Mode d'emploi | Quark QuarkXPress 10.1 Manuel utilisateur

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430 Des pages
Mode d'emploi | Quark QuarkXPress 10.1 Manuel utilisateur | Fixfr
Guide QuarkXPress 10.1
TABLE DES MATIÈRES
Table des matières
À propos de ce guide.................................................................15
Principes de départ.........................................................................................15
Où trouver de l'aide........................................................................................15
Conventions....................................................................................................16
Note concernant la technologie......................................................................16
Interface utilisateur....................................................................18
Outils...............................................................................................................18
Menus..............................................................................................................21
Menu QuarkXPress (Mac OS uniquement)..............................................................21
Menu Fichier............................................................................................................22
Menu Édition...........................................................................................................22
Menu Style..............................................................................................................24
Menu Bloc...............................................................................................................27
Menu Page..............................................................................................................29
Menu Mise en page................................................................................................29
Menu Tableau.........................................................................................................30
Menu Affichage.......................................................................................................31
Menu Utilitaires.......................................................................................................32
Menu Fenêtre..........................................................................................................34
Menu Aide ..............................................................................................................36
Menus contextuels..........................................................................................36
Palettes...........................................................................................................36
Palette Contrôle d'image avancé............................................................................37
Palette Styles de légende.......................................................................................38
Palette Couleurs......................................................................................................38
Palette Styles conditionnels....................................................................................39
Palette Contenu......................................................................................................39
Palette Livres...........................................................................................................39
Palette Glyphes.......................................................................................................40
Palette Styles de grille.............................................................................................40
Palette Repères.......................................................................................................41
Palette HTML5.........................................................................................................41
Palette Index...........................................................................................................41
Palette Styles d'élément..........................................................................................42
Palette Calques.......................................................................................................42
Palette Listes...........................................................................................................43
Palette Spécifications..............................................................................................43
ii | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TABLE DES MATIÈRES
Palette Spécifications - Mac OS X...........................................................................44
Palette Spécifications - Windows............................................................................46
palette Disposition de page....................................................................................47
Palette Info. de profils.............................................................................................48
Palette Redline........................................................................................................48
Palette Table des matières redistribuée..................................................................48
Palette Balisage de redistribution...........................................................................48
Palette Échelle.........................................................................................................48
Palette Feuilles de style...........................................................................................49
Palette Outils...........................................................................................................49
Groupes de palettes et ensembles de palettes..............................................49
Contrôles de mise en page..............................................................................51
Vues et ensembles de vues.............................................................................52
Division d'une fenêtre.............................................................................................52
Création d'une fenêtre............................................................................................53
Utilisation de la vue Editeur d'histoire....................................................................53
Ensembles de vues..................................................................................................53
Projets et mises en page............................................................56
Utilisation des projets.....................................................................................56
Options pour les mises en page papier..................................................................57
Enregistrement et appellation d'un projet QuarkXPress.........................................58
Exportation des mises en page et des projets........................................................58
Utilisation des mises en page..........................................................................58
Ressources de niveau projet et de niveau mise en page........................................59
Utilisation des repères....................................................................................60
Repères de colonnes et de marges.........................................................................60
Repères de règle.....................................................................................................61
Magnétisation contre les repères............................................................................61
Repères dynamiques...............................................................................................62
Annulation et répétition des actions...............................................................63
Blocs, traits et tableaux..............................................................64
Présentation des éléments et du contenu.......................................................64
Présentation des poignées..............................................................................65
Présentation des formes de Bézier.................................................................66
Utilisation des blocs........................................................................................68
Création des blocs d'image et de texte..................................................................68
Redimensionnement des blocs...............................................................................70
Verrouillage des proportions de bloc et d'image...................................................71
Modification de la forme des blocs.........................................................................71
Ajout de cadres aux blocs.......................................................................................71
Application de couleurs aux blocs..........................................................................72
Application de dégradés à des blocs......................................................................72
Fusion et division des blocs....................................................................................73
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | iii
TABLE DES MATIÈRES
Ajout de texte et d'images aux blocs......................................................................74
Modification du type d'un bloc...............................................................................74
Création d'un bloc à partir d'un chemin de détourage..........................................74
Utilisation des traits........................................................................................74
Création des traits...................................................................................................74
Modes des lignes droites........................................................................................75
Redimensionnement des traits................................................................................76
Modification de la forme des traits.........................................................................76
Contrôle de l'apparence des traits..........................................................................76
Jonction des traits...................................................................................................77
Jonction, extension et fermeture de chemins ouverts............................................77
Manipulation des éléments.............................................................................77
Sélection des éléments...........................................................................................77
Déplacement des éléments....................................................................................78
Couper, copier et coller des éléments....................................................................78
Contrôle de l'ordre de superposition des éléments...............................................78
Groupement des éléments.....................................................................................79
Duplication des éléments........................................................................................80
Espacement et alignement des éléments ..............................................................81
Rotation des éléments.............................................................................................81
Inclinaison des éléments.........................................................................................81
Verrouillage et déverrouillage des éléments..........................................................82
Ancrage d'éléments et de groupes dans du texte..................................................82
Utilisation des légendes..................................................................................82
Présentation des légendes......................................................................................82
Création d'une légende..........................................................................................85
Configuration d'une ancre de légende...................................................................86
Utilisation des styles de légende.............................................................................87
Légendes et habillage.............................................................................................88
Utilisation des tableaux...................................................................................89
Tracé d'un tableau..................................................................................................89
Conversion de texte en tableaux............................................................................90
Importation des tableaux Excel...............................................................................91
Importation des graphiques Excel..........................................................................92
Ajout de texte et d'images aux tableaux................................................................93
Modification du texte d'un tableau ........................................................................93
Chaînage des cellules d'un tableau........................................................................94
Formatage des tableaux.........................................................................................94
Formatage du quadrillage.......................................................................................94
Insertion et suppression des rangées et des colonnes...........................................96
Fusion des cellules..................................................................................................96
Redimensionnement manuel des tableaux, rangées et colonnes...........................96
Reconversion des tableaux en texte.......................................................................97
Utilisation des tableaux et des groupes..................................................................97
Continuation des tableaux à d'autres emplacements.............................................97
iv | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TABLE DES MATIÈRES
Texte et typographie................................................................102
Modification du texte....................................................................................102
Importation et exportation de texte.............................................................103
Filtres d'importation/exportation..........................................................................103
Importation et exportation de texte avec des options Unicode...........................104
Recherche et remplacement de texte...........................................................104
Codes de caractères spéciaux...............................................................................105
Vérification de l'orthographe........................................................................106
Dictionnaires auxiliaires.........................................................................................107
Comptage des mots et des caractères..........................................................108
Application des attributs de caractère..........................................................108
Application d'une police.......................................................................................109
Sélection d'un corps de police..............................................................................109
Application des styles typographiques.................................................................110
Application des couleurs, teintes et opacités.......................................................110
Application d'une échelle horizontale ou verticale...............................................111
Application d'un décalage de ligne de base........................................................111
Application d'une accentuation............................................................................112
Contrôle des caractères demie chasse .................................................................112
Comptage des caractères.....................................................................................112
Utilisation des jeux de polices...............................................................................112
Utilisation des caractères groupés........................................................................113
Alignement de caractères sur une ligne................................................................114
Application de plusieurs attributs de caractère....................................................116
Application des attributs de paragraphe......................................................117
Contrôle de l'alignement......................................................................................117
Contrôle de l'indentation......................................................................................118
Contrôle de l'interlignage.....................................................................................119
Contrôle de l'espace avant et après les paragraphes...........................................120
Définition des tabulations.....................................................................................120
Contrôle des lignes veuves et orphelines.............................................................121
Utilisation des jeux de caractères insécables........................................................121
Contrôle de l'approche de paire...................................................................122
Approche de paire manuelle.................................................................................122
Approche de paire automatique...........................................................................122
Contrôle de la césure et de la justification....................................................123
Définition des exceptions de césure.....................................................................125
Utilisation de la césure conditionnelle..................................................................125
Contrôle de l'approche de groupe................................................................125
Approche de groupe manuelle.............................................................................126
Modification des tables d'approche de groupe....................................................126
Fixe .......................................................................................................................126
Utilisation de feuilles de style.......................................................................127
Création et modification des feuilles de style de paragraphe..............................127
Création et modification des feuilles de style de caractères.................................129
Application des feuilles de style............................................................................131
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | v
TABLE DES MATIÈRES
Ajout des feuilles de style.....................................................................................132
Utilisation des styles conditionnels...............................................................132
Création d'un style conditionnel...........................................................................134
Application d'un style conditionnel.......................................................................136
Suppression de styles conditionnels.....................................................................137
Utilisation des marqueurs de style conditionnel...................................................137
Modification d'un style conditionnel.....................................................................139
Puces et numéros..........................................................................................139
Utilisation des styles de puce................................................................................140
Utilisation des styles de numérotation..................................................................141
Utilisation des styles de relief................................................................................143
Puces, numérotation, reliefs et feuilles de style....................................................145
Positionnement du texte dans des blocs de texte........................................146
Utilisation de la grille des lignes de base..............................................................146
Alignement vertical du texte.................................................................................146
Sélection des retraits de texte...............................................................................147
Définition de la direction d'une histoire................................................................147
Contrôle des polices utilisées........................................................................148
Conversion de texte en blocs........................................................................148
Utilisation de l'habillage de texte.................................................................148
Habillage par le texte de tous les côtés d'un élément..........................................149
Habillage par le texte des lignes et des chemins de texte...................................149
Habillage par le texte des blocs de texte ............................................................150
Habillage par le texte des images.........................................................................150
Finition d'un chemin d'habillage...........................................................................151
Modification d'un chemin d'habillage...................................................................152
Utilisation des chemins de texte...................................................................152
Création des lettrines....................................................................................153
Création de filets au-dessus et en dessous des paragraphes........................153
Utilisation des blocs ancrés...........................................................................153
Ancrage des blocs et des lignes dans le texte......................................................154
Couper, copier, coller et effacer des blocs et des lignes ancrés..........................154
Désancrage des blocs et des lignes......................................................................154
Utilisation des polices OpenType..................................................................154
Application des styles OpenType.........................................................................155
Utilisation des ligatures.........................................................................................157
Utilisation de la palette Glyphes...................................................................158
Affichage des caractères invisibles...............................................................160
Insertion de caractères spéciaux...................................................................160
Insertion d'espaces................................................................................................160
Insertion d'autres caractères spéciaux..................................................................160
Spécification de la langue des caractères......................................................160
Utilisation de Font Fallback...........................................................................160
Importation et exportation de texte avec des options Unicode...................161
Utilisation des règles de mappage des polices.............................................161
Grilles de conception.....................................................................................162
vi | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TABLE DES MATIÈRES
Description des grilles de conception...................................................................162
Grille de conception : notions de base.................................................................165
Utilisation des styles de grille................................................................................177
Utilisation des grilles de conception.....................................................................180
Manipulation du texte rubi............................................................................182
Options d'alignement Rubi...................................................................................184
Monorubi...............................................................................................................187
Options d'alignement de base Rubi.....................................................................188
Options de dépassement Rubi..............................................................................190
Utilisation des caractères hors justification...................................................192
Création des classes de caractères hors justification............................................194
Création des jeux de caractères hors justification ................................................195
Application des jeux de caractères hors justification............................................196
Utilisation des jeux et des classes mojigumi.................................................196
Création et édition de classes de caractères mojigumi........................................197
Création et modification de jeux Mojigumi...........................................................198
Application de jeux Mojigumi...............................................................................200
Character mapping for legacy projects.........................................................201
Mappage pour des projets utilisant des caractères UDA/VDA.............................201
Mappage pour des projets utilisant des caractères personnalisés.......................203
Images......................................................................................204
Utilisation des images...................................................................................204
Importation d'une image.......................................................................................204
Déplacement des images......................................................................................205
Redimensionnement des images..........................................................................205
Recadrage des images..........................................................................................205
Rotation et inclinaison des images........................................................................205
Application de couleurs et de teintes à des images.............................................206
Retournement des images....................................................................................206
Liste, vérification du statut et mise à jour des images..........................................206
Définition des couleurs de fond des images.........................................................206
Gestion des attributs d'image...............................................................................207
Utilisation des chemins de détourage...........................................................207
Création des chemins de détourage.....................................................................207
Utilisation des chemins de détourage imbriqués..................................................209
Manipulation des chemins de détourage.............................................................209
Création d'effets spéciaux à l'aide de chemins de détourage..............................209
Utilisation des masques alpha.......................................................................210
Utilisation des images PSD............................................................................210
Préparation des fichiers PSD.................................................................................211
Utilisation des calques PSD...................................................................................211
Utilisation des couches PSD..................................................................................212
Utilisation des chemins PSD..................................................................................213
Impression avec PSD Import.................................................................................214
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | vii
TABLE DES MATIÈRES
Couleur, opacité et ombres portées.........................................215
Utilisation des couleurs.................................................................................215
Palette Couleurs....................................................................................................215
Boîte de dialogue Couleurs..................................................................................215
Création d'une couleur..........................................................................................216
Modification d'une couleur...................................................................................217
Duplication d'une couleur.....................................................................................217
Suppression d'une couleur....................................................................................217
Importation des couleurs à partir d'un autre article ou projet..............................218
Remplacement de toutes les occurrences d'une couleur par une autre couleur...218
Application des couleurs, des teintes et des dégradés........................................218
Application des couleurs et des teintes au texte..................................................218
Application d'une couleur et d'une teinte aux traits.............................................219
Utilisation de l'opacité..................................................................................219
Définition de l'opacité...........................................................................................219
Définition de l'opacité pour les groupes...............................................................219
Création des dégradés avec transparence............................................................220
Gestion de la couleur....................................................................................220
Paramétrages source et de sortie..........................................................................220
Gestion de la couleur vécue par les utilisateurs....................................................220
Utilisation des paramétrages source et de sortie d'un expert de la couleur........222
Utilisation d'un environnement de gestion de la couleur patrimonial..................222
Vérification de la couleur à l'écran (révision à l'écran)...........................................223
Gestion de la couleur pour les spécialistes...........................................................223
Création d'un paramétrage source.......................................................................224
Création d'un paramétrage de sortie....................................................................224
Gestion des profils................................................................................................226
Utilisation des ombres portées.....................................................................226
Application des ombres portées...........................................................................227
Personnalisation des ombres portées...................................................................227
Intégration des ombres portées aux éléments.....................................................227
Construction des documents....................................................229
Numérotation automatique des pages..........................................................229
Création d'un bloc de texte automatique.....................................................229
Utilisation de pages maquette......................................................................230
Création d'une page maquette.............................................................................230
Application de pages maquette............................................................................235
Mise à jour des pages maquette...........................................................................235
Pages maquette et familles de mises en page......................................................236
Utilisation des calques...................................................................................236
Présentation des calques......................................................................................237
Création des calques.............................................................................................238
Sélection des calques............................................................................................238
Affichage et masquage des calques.....................................................................238
viii | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TABLE DES MATIÈRES
Identification du calque sur lequel un élément est placé......................................239
Suppression des calques.......................................................................................239
Modification des options de calque......................................................................240
Déplacement des éléments sur un calque différent..............................................240
Copier et coller des éléments entre des calques..................................................241
Modification de l'ordre de superposition des calques..........................................241
Calques et habillage de texte...............................................................................242
Duplication des calques........................................................................................242
Fusion des calques................................................................................................243
Verrouillage des éléments sur des calques...........................................................243
Utilisation des pages maquette avec les calques..................................................244
Annulation de l'impression des calques................................................................244
Utilisation des calques PDF...................................................................................244
Utilisation des listes......................................................................................245
Préparation des listes............................................................................................245
Création d'une liste...............................................................................................245
Importation des listes à partir d'un autre document.............................................246
Navigation dans les listes......................................................................................246
Génération des listes.............................................................................................247
Mise à jour des listes.............................................................................................247
Utilisation des index......................................................................................248
Définition de la couleur des indicateurs d'index...................................................248
Création des entrées d'index................................................................................248
Création des références croisées..........................................................................251
Modification d'une entrée d'index........................................................................252
Suppression d'une entrée d'index........................................................................252
Définition de la ponctuation d'un index................................................................252
Génération d'un index..........................................................................................253
Modification des index finals.................................................................................254
Utilisation des livres......................................................................................255
Création des livres.................................................................................................256
Utilisation des chapitres........................................................................................256
Contrôle de la numérotation des pages...............................................................258
Synchronisation des chapitres...............................................................................259
Impression des chapitres.......................................................................................261
Génération d'un PDF à partir d'un livre................................................................261
Création des index et des tables des matières pour les livres..............................262
Utilisation des bibliothèques.........................................................................263
Création des bibliothèques...................................................................................264
Ajout d'entrées à une bibliothèque......................................................................264
Récupération des entrées de bibliothèque...........................................................264
Traitement des entrées de bibliothèque...............................................................264
Utilisation des étiquettes.......................................................................................265
Enregistrement des bibliothèques........................................................................266
Sortie........................................................................................267
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | ix
TABLE DES MATIÈRES
Impression des mises en page.......................................................................267
Mise à jour des chemins d'accès aux images........................................................267
Paramétrage des contrôles de la boîte de dialogue Imprimer.............................267
Boîte de dialogue Imprimer..................................................................................269
Impression des séparations de couleurs...............................................................275
Impression de composites en couleur..................................................................276
Exportation des mises en page.....................................................................277
Exportation d'une mise en page au format EPS...................................................277
Exportation d'une mise en page au format PDF...................................................278
Création d'un fichier PostScript.............................................................................280
Exportation d'une mise en page en tant qu'image...............................................280
Utilisation de la fonction Rassembler les informations pour la sortie...........281
Utilisation des styles de sortie......................................................................282
Utilisation de la défonce................................................................................283
Problèmes d'aplanissement et de production...............................................283
Notes........................................................................................285
Création de notes..........................................................................................285
Utilisation des notes......................................................................................286
Ouverture et fermeture des notes.........................................................................286
Affichage et masquage des notes.........................................................................286
Suppression des notes..........................................................................................286
Conversion entre notes et texte............................................................................286
Affichage des notes par auteur, date, nom ou couleur.........................................287
Déplacement et redimensionnement des notes...................................................287
Impression des notes............................................................................................287
Notes dans les fichiers PDF...................................................................................287
Redline......................................................................................288
Suivi des modifications..................................................................................288
Affichage des modifications suivies..............................................................289
Validation et refus des modifications............................................................290
Collaboration et source unique................................................291
Utilisation du contenu partagé......................................................................291
Partage et synchronisation de contenu.................................................................292
Fonctionnement des options de synchronisation.................................................294
Placement d'un élément synchronisé....................................................................295
Placement de contenu synchronisé.......................................................................295
Importation de contenu dans la bibliothèque de contenu partagé......................295
Utilisation de la fonction Composition Zones...............................................296
Présentation de Composition Zones.....................................................................296
Création d'un élément Composition Zones..........................................................299
Placement d'un élément Composition Zones.......................................................301
Modification d'une mise en page de composition : Contenu...............................303
x | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TABLE DES MATIÈRES
Modification du contenu d'une mise en page de composition............................303
Désynchronisation d'une mise en page de composition......................................304
Suppression d'une mise en page de composition................................................304
Livrels.......................................................................................305
Utilisation de la vue Redistribution...............................................................305
Création d'articles redistribués..............................................................................307
Mappage de feuilles de style à des balises Redistribution...................................311
Ajout de contenu à un article redistribué..............................................................312
Division d'un composant de redistribution...........................................................313
Réorganisation des composants dans un article redistribué.................................313
Modification de contenu dans la vue Redistribution.............................................313
Mise à jour de contenu dans la vue Redistribution...............................................317
Ajout d'interactivité aux livrels ePub............................................................318
Ajout de son à un livrel ePub................................................................................318
Ajout de vidéo à un livrel ePub.............................................................................318
Ajout d'hyperliens et d'ancres à un livrel ePub.....................................................319
Création d'une table des matières pour ePUB ou Kindle..............................319
Utilisation des métadonnées de livrel...........................................................320
Exportation pour ePub..................................................................................321
Définition CSS pour une exportation ePub...........................................................321
Exportation pour Kindle................................................................................322
Job Jackets...............................................................................324
Présentation de la fonction Job Jackets.......................................................324
Description des fichiers Job Jackets (dossiers de fabrication)..............................325
Structure Job Jackets............................................................................................325
Exemple de flux de travail Job Jackets.................................................................329
Utilisation de Job Jackets.............................................................................330
Modes de base et avancé.....................................................................................330
Création des fichiers Job Jackets..........................................................................331
Utilisation des bons de travail.......................................................................335
Création d'un gabarit de bon de travail................................................................335
Ajout d'une définition de mise en page à un bon de travail : mode avancé........340
Application d'un gabarit de bon de travail à un projet.........................................341
Application d'une définition de mise en page à un projet...................................344
Exportation et importation des bons de travail.....................................................344
Fichier Job Jackets par défaut......................................................................345
Modification du gabarit de bon de travail par défaut : Menu Fichier...................345
Modification du gabarit de bon de travail par défaut : Menu Utilitaires...............346
Modification du fichier Job Jackets par défaut.....................................................346
Utilisation des ressources : mode avancé......................................................346
Accès aux ressources : mode avancé....................................................................347
Configuration des ressources : mode avancé.......................................................348
Définition de l'emplacement des ressources : mode avancé................................349
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | xi
TABLE DES MATIÈRES
Utilisation des spécifications de mise en page..............................................350
Création d'une spécification de mise en page : mode avancé.............................350
Application d'une spécification à une mise en page............................................351
Utilisation des règles et des jeux de règles..................................................353
Création des règles : mode avancé.......................................................................354
Ajout de règles à un jeu de règles : mode avancé...............................................356
Application d'un jeu de règles à une mise en page.............................................357
Évaluation d'une mise en page......................................................................358
Verrouillage des dossiers Job Jackets..........................................................360
Impression avec sortie JDF...........................................................................362
Travail en plusieurs langues......................................................363
Application d'une langue de caractère..........................................................363
Modification de la langue du programme.....................................................364
Logiciels XTensions...................................................................365
Utilisation des modules XTensions................................................................365
Installation des modules XTensions......................................................................365
Activation et désactivation des logiciels XTensions..............................................365
Utilisation des groupes de modules XTensions (Windows uniquement) .............366
Logiciel Custom Bleeds XTensions................................................................366
Utilisation de Custom Bleeds................................................................................367
Utilisation de l'option Détourer au bord du fond perdu.......................................367
Logiciel XTensions DejaVu (Windows uniquement) ......................................368
Logiciel XTensions Drop Shadow..................................................................368
Logiciel Guide Manager Pro XTensions.........................................................369
Utilisation de la palette Repères...........................................................................370
Menu de la palette Repères..................................................................................371
Création de repères avec Guide Manager Pro.....................................................372
Création de grilles avec Guide Manager Pro........................................................373
Création de rangées et de colonnes.....................................................................374
Création des repères de fond perdu et de sécurité..............................................375
Logiciel XTensions Item Find/Change...........................................................377
Logiciel XTensions Item Styles......................................................................378
Utilisation de la palette Styles d'élément..............................................................379
Création de styles d'élément................................................................................380
Vérification de l'usage des styles d'éléments........................................................381
Logiciel PDF Filter XTensions........................................................................381
Importation d'un fichier PDF dans un bloc d'image.............................................382
Logiciel XTensions Scale................................................................................382
Logiciel XTensions Scissors...........................................................................384
logiciel XTensions Script................................................................................384
Sous-menu Box Tools............................................................................................385
Sous-menu Grid....................................................................................................385
Sous-menu Images................................................................................................385
xii | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TABLE DES MATIÈRES
Sous-menu Picture Box.........................................................................................386
Sous-menu Saving.................................................................................................386
Sous-menu Special................................................................................................386
Sous-menu Stories.................................................................................................386
Sous-menu Tables.................................................................................................387
Sous-menu Typography........................................................................................387
Logiciel XTensions Shape of Things..............................................................387
Utilisation de l'outil Étoile.....................................................................................387
Logiciel XTensions Super Step and Repeat...................................................388
Utilisation de Super Step and Repeat...................................................................388
Logiciel Table Import XTensions...................................................................389
Type Tricks....................................................................................................389
Faire fraction.........................................................................................................389
Faire prix................................................................................................................390
Approche de groupe intermots............................................................................390
Contrôler lignes.....................................................................................................390
Soulignement personnalisé...................................................................................391
Word 6–2000 Filter.......................................................................................391
Logiciel XTensions Cloner.............................................................................392
LogicielXTensions ImageGrid........................................................................393
Logiciel XTensions Linkster...........................................................................395
Logiciel XTensions ShapeMaker....................................................................396
Rubrique Vagues ShapeMaker..............................................................................397
Rubrique Polygones ShapeMaker.........................................................................397
Rubrique Spirales ShapeMaker.............................................................................398
Rubrique Rectangles ShapeMaker........................................................................399
Rubrique Présélections ShapeMaker.....................................................................400
Autres modules XTensions............................................................................401
Préférences...............................................................................403
Présentation des préférences.......................................................................403
Alerte Préférences différentes...............................................................................403
Modifications apportées aux préférences QuarkXPress........................................404
Contenu des fichiers de préférences....................................................................404
Préférences pour l'application......................................................................405
Préférences — Application — Affichage...............................................................406
Préférences - Application - Thème chromatique...................................................406
Préférences — Application — Paramètres de saisie.............................................407
Préférences — Application — Police de remplacement.......................................408
Préférences - Application - Annulation.................................................................409
Préférences — Application — Ouvrir et enregistrer..............................................409
Préférences — Application — Gestionnaire d'XTensions.....................................410
Préférences - Application - Partage.......................................................................410
Préférences — Application — Polices...................................................................410
Préférences - Application - Mise en évidence du texte........................................410
Préférences — Application — Est-asiatique..........................................................411
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | xiii
TABLE DES MATIÈRES
Préférences - Application - Couleurs des repères dynamiques............................411
Préférences — Application — Liste de fichiers.....................................................411
Préférences — Application — Chemin par défaut................................................412
Préférences — Application — Index.....................................................................412
Préférences — Application — Job Jackets...........................................................412
Préférences - Application - Notes.........................................................................413
Préférences — Application — PDF.......................................................................413
Préférences - Application - Redline.......................................................................413
Préférences — Application — SpellCheck............................................................414
Préférences — Application — Tableaux...............................................................414
Préférences — Application — Fraction/Prix..........................................................415
Préférences pour un projet...........................................................................415
Préférences - Projet - Générales............................................................................415
Préférences pour la mise en page.................................................................416
Préférences — Mise en page — Générales..........................................................416
Préférences — Mise en page — Mesures.............................................................417
Préférences - Mise en page - Paragraphe.............................................................418
Préférences — Mise en page — Caractère...........................................................419
Préférences — Mise en page — Outils.................................................................421
Préférences - Mise en page - Repères et grille.....................................................422
Préférences - Mise en page - Remplissage des cellules de grille.........................422
Préférences — Mise en page — Gestionnaire des couleurs.................................422
Préférences — Mise en page — Calques..............................................................423
Mentions légales.......................................................................424
xiv | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
À PROPOS DE CE GUIDE
À propos de ce guide
Vous n'avez pas besoin de lire la documentation QuarkXPress de bout en bout. Utilisez
plutôt ce guide afin de retrouver rapidement les informations dont vous avez besoin
pour poursuivre votre travail.
Principes de départ
Lors de la rédaction de ce guide, nous sommes partis du principe que vous maîtrisez
votre ordinateur et que vous savez :
• lancer une application ;
• ouvrir, enregistrer et fermer des fichiers ;
• utiliser des menus, des boîtes de dialogue et des palettes ;
• travailler dans un environnement informatique en réseau ;
• utiliser la souris, les commandes clavier et les touches de modification.
Si vous avez besoin d'aide dans ces domaines, veuillez consulter la documentation
fournie avec votre ordinateur ou toute autre ressource.
Où trouver de l'aide
Si vous ne connaissez pas encore QuarkXPress ou si vous souhaitez en savoir plus sur
les autres fonctions plus anciennes, consultez les ressources suivantes :
• Guide QuarkXPress
• Aide QuarkXPress
• Livres tiers
• Des livres généraux sur la PAO.
Si vos questions concernent le système (enregistrement et déplacement de fichiers,
activation de polices, par exemple), consultez la documentation fournie avec votre
ordinateur.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 15
À PROPOS DE CE GUIDE
Conventions
Les conventions de formatage mettent en évidence les informations pour vous aider
à trouver rapidement ce dont vous avez besoin.
• Caractères gras : le nom des boîtes de dialogue, des champs et autres contrôles apparaît
en gras. Exemple : Cliquez sur OK.
• Références : dans les descriptions de fonctions, les références entre parenthèses vous
permettent d'accéder à ces fonctions. Exemple : La boîte de dialogue
Rechercher/Remplacer (menu Édition) vous permet de rechercher et de remplacer
du texte.
• Flèches : des flèches sont souvent utilisées (>) pour détailler le chemin du menu d'une
fonction. Exemple : Choisissez Édition > Feuilles de style pour afficher la boîte de
dialogue Feuilles de style.
• Icônes : même si de nombreux outils et boutons sont appelés par leurs noms, visibles
dans les astuces outils, dans certains cas, des icônes sont affichées pour une
identification aisée. Exemple : Cliquez sur le bouton
dans la palette Spécifications
pour centrer le texte.
• Problèmes de différences entre les plates-formes : Cette application est assez cohérente
d'un système d'exploitation à un autre. Toutefois, certains libellés, boutons,
combinaisons de touches et autres aspects de l'application sont différents dans Mac OS®
et dans Windows® à cause des conventions d'interface utilisateur ou d'autres facteurs.
Dans de tels cas, les versions Mac OS et Windows sont séparées par une barre oblique,
la version Mac OS apparaissant en premier. Par exemple, si un bouton est libellé
Sélectionner dans la version Mac OS et Parcourir dans la version Windows,
l'instruction indique : Cliquez sur Sélectionner/Parcourir. D'autres différences plus
complexes sont mentionnées dans des remarques ou entre parenthèses.
Note concernant la technologie
Quark a développé QuarkXPress pour Mac OS X et Windows afin de permettre aux
éditeurs de contrôler la typographie, la couleur et la collaboration. Outre des contrôles
typographiques uniques, QuarkXPress offre une prise en charge complète des polices,
dont TrueType®, OpenType® et Unicode®. Les graphistes peuvent utiliser PANTONE®
(PANTONE MATCHING SYSTEM®), Hexachrome®, Trumatch®, Focoltone®, DIC®
et Toyo pour ajouter de la couleur aux mises en page.
QuarkXPress sert de concentrateur pour les environnements de publication collaborative
car il permet d'importer et d'exporter du contenu dans divers formats de fichier, et de
partager des composants de conception avec d'autres utilisateurs. Vous pouvez importer
des fichiers d'applications telles que Microsoft® Word, Microsoft Excel®, Adobe®
Illustrator® et Adobe Photoshop®. Vous pouvez produire du contenu en PostScript®
ou au format PDF pour Adobe Acrobat® Reader®. Vous pouvez également exporter
des fichiers à consulter dans QuickTime®, Internet Explorer®, Safari™, Firefox® et
Netscape Navigator®. Avec Quark Interactive Designer™, vous pouvez exporter des
mises en page au format Flash®. Grâce à des fonctions comme Job Jackets® et
Composition Zones®, vous vous assurez que plusieurs utilisateurs partagent des
16 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
À PROPOS DE CE GUIDE
spécifications afin de produire des publications homogènes, même s'ils travaillent
simultanément sur une publication unique.
L'architecture du logiciel QuarkXPress vous permet à vous et aux développeurs de
logiciels d'étendre votre capacité éditoriale. Grâce à la technologie des logiciels
XTensions®, des développeurs tiers peuvent créer des modules personnalisés pour
QuarkXPress. Les modules QuarkXTensions® (logiciels XTensions de Quark®)
fournissent également une approche modulaire pour répondre à vos besoins éditoriaux
particuliers. Et si vous écrivez des scripts AppleScript®, vous pouvez utiliser ce langage
de script d'Apple® pour automatiser de nombreuses activités QuarkXPress.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 17
INTERFACE UTILISATEUR
Interface utilisateur
En parcourant l'interface utilisateur de QuarkXPress, vous vous rendrez compte que
de nombreuses commandes sont familières ou explicites. Une fois habitué aux menus
et boîtes de dialogue de QuarkXPress, vous découvrirez que les commandes clavier et
palettes offrent un accès pratique aux fonctionnalités également disponibles par le
biais des menus.
Outils
Palette Outils
La palette Outils comprend les contrôles suivants :
18 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Utilisez l'outil Déplacement
pour sélectionner, déplacer, redimensionner et
transformer des éléments (blocs, traits, chemins de texte et groupes). Lorsque l'outil
Déplacement n'est pas sélectionné, vous pouvez y accéder provisoirement en appuyant
sur Pomme/Ctrl.
• Utilisez l'outil Modification de texte
pour tracer des blocs de texte et manipuler
leur contenu.
• Utilisez l'outil Chaînage de texte
•
pour chaîner des blocs de texte.
Utilisez l'outil Séparation de texte
pour séparer des blocs de texte.
• Utilisez l'outil Modification d'image
pour tracer des blocs d'image et manipuler
leur contenu.
• Utilisez l'outil Bloc rectangulaire
pour créer un bloc rectangulaire. Pour tracer un
bloc carré, appuyez sur la touche Majuscule et maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
• Utilisez l'outil Bloc ovale
pour créer un bloc ovale. Pour tracer un bloc circulaire,
appuyez sur la touche Majuscule et maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
• Utilisez l'outil Étoile
pour créer un bloc en forme d'étoile.
• Utilisez l'outil Composition Zones
• Utilisez l'outil Trait
pour créer un bloc Composition Zones.
pour créer des diagonales de n'importe quel angle. Pour
contraindre un angle de trait à 45 degrés, appuyez sur la touche Majuscule et
maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
• Utilisez l'outil Plume de Bézier
pour créer des traits et des blocs de Bézier. Pour
contraindre un angle de trait à 45 degrés, appuyez sur la touche Majuscule et
maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
• Utilisez l'outil Ajouter point
pour ajouter un point à n'importe quel type de chemin.
L'ajout d'un point à un bloc de contenu transforme automatiquement ce dernier en
élément de Bézier.
• Utilisez l'outil Retirer point
pour retirer un point de n'importe quel type de chemin.
• Utilisez l'outil Convertir point
pour convertir automatiquement des points
angulaires en points courbes, et vice-versa. Cliquez et faites glisser pour modifier la
position d'un point, la courbe d'un segment de courbe ou la position d'un segment de
ligne droite. Sélectionnez cet outil et cliquez sur un bloc rectangulaire ou une ligne
droite pour convertir l'élément en bloc ou trait de Bézier.
• Utilisez l'outil Ciseaux
pour couper un élément en chemins distincts.
• Utilisez l'outil Sélection de point
pour sélectionner des courbes ou des points afin
de les déplacer ou de les supprimer. Appuyez sur Maj et cliquez pour sélectionner
plusieurs points. Appuyez sur alt/Alt et cliquez sur un point pour le rendre symétrique.
• Utilisez l'outil Tracé à main levée
pour tracer un trait ou un bloc d'une forme
quelconque. Si vous ne fermez pas un bloc à main levée, il demeure un trait. Pour
fermer automatiquement un bloc à main levée, appuyez sur Option/Alt.
• Utilisez l'outil Tableaux
pour créer un tableau.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 19
INTERFACE UTILISATEUR
• Utilisez l'outil Loupe
pour agrandir ou réduire la vue du document.
• Utilisez l'outil Panoramique
pour repositionner la mise en page active.
Vous pouvez également utiliser des commandes clavier pour déclarer le type de contenu
du bloc lorsque vous le tracez à l'aide de l'outil Bloc rectangle : appuyez sur T pendant
le tracé pour déclarer un contenu Image ou sur R pour déclarer un contenu Texte. Pour
modifier le type de contenu d'un bloc existant, cliquez avec le bouton droit sur le bloc
et choisissez Contenu > Texte, Image ou Néant.
Pour plus d'informations sur les blocs et les traits de Bézier, reportez-vous à Création
des blocs de Bézier et à Création des courbes de Bézier.
Pour effectuer un panoramique sur la mise en page lorsqu'un outil Plume est sélectionné,
appuyez sur Maj+barre d'espacement, puis cliquez et faites glisser.
Pour ajouter du texte à un trait ou à un chemin, sélectionnez l'outil Modification de
texte
et double-cliquez sur le trait ou le chemin.
Pour plus d'informations sur Composition Zones, reportez-vous à Création d'un élément
Composition Zones.
Les utilisateurs peuvent afficher la palette Outils (menu Fenêtre) horizontalement ou
verticalement. Pour afficher la palette horizontalement, sous Windows, double-cliquez
sur la barre de titre en appuyant sur la touche Ctrl et sous Mac OS X, arrimez la palette
d'outils au bord supérieur.
Commandes clavier des outils
Si aucun bloc ou chemin de texte n'est actif, vous pouvez permuter rapidement entre
les outils à l'aide des commandes clavier suivantes :
Outil
Windows
Mac OS X
Outil Déplacement
V
V
Outil Modification de texte
T
T
Outil Chaînage de texte
T
N
Outil Séparation de texte
T
N
Outil Modification d'image
R
R
Outil Bloc rectangulaire
B
B
Outil Bloc ovale
B
B
Outil Étoile
B
B
Outil Composition Zones
L
B
Outil Trait
P
L
Outil Plume de Bézier
P
P
20 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
Outil
Windows
Mac OS X
Outil Ajouter point
P
P
Outil Retirer point
P
P
Outil Convertir point
P
P
Outil Ciseaux
P
P
Outil Sélection de point
P
P
Outil Tracé à main levée
P
P
Outil Tableaux
G
G
Outil Loupe
Z
Z
Outil Panoramique
X
X
Menus
Les rubriques ci-dessous décrivent les menus et options de menu disponibles dans
QuarkXPress.
Menu QuarkXPress (Mac OS uniquement)
Le menu QuarkXPress fait partie de QuarkXPress pour Mac OS X. Il contient les mêmes
commandes que le menu du même nom des autres applications Mac OS X. Ces
commandes permettent de masquer ou d'afficher QuarkXPress et d'autres applications,
d'accéder aux préférences et de quitter QuarkXPress. Ce menu comprend les commandes
suivantes :
• À propos de QuarkXPress : utilisez cette commande pour afficher des informations
sur QuarkXPress telles que le numéro de version.
• Modification du code de licence : cette commande permet de modifier le code de
validation d'un exemplaire installé de QuarkXPress. En modifiant ce code, vous pouvez
transformer une version d'essai (anciennement appelée « exemplaire d'évaluation »)
de QuarkXPress en version entièrement fonctionnelle, changer les langues prises en
charge par l'interface utilisateur ou changer QuarkXPress en édition Plus.
• Activer QuarkXPress : utilisez cette commande pour activer QuarkXPress sur votre
ordinateur. Elle est disponible uniquement lorsque QuarkXPress est exécuté en mode
de démonstration.
• Rechercher des mises à jour : utilisez cette commande pour vérifier l'existence de
mises à jour pour QuarkXPress.
• Paramètres QuarkUpdate : utilisez cette commande pour configurer des paramètres
de mise à jour automatique.
• Préférences : permet de modifier les valeurs et les paramètres par défaut. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Préférences.
• Quitter QuarkXPress : utilisez cette commande pour quitter l'application.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 21
INTERFACE UTILISATEUR
Menu Fichier
Le menu Fichier permet de manipuler des fichiers électroniques de différentes manières
comme la création, l'ouverture, l'impression et l'enregistrement. Ce menu comprend
les commandes suivantes :
• Créer : choisissez une option dans le sous-menu Créer pour créer un projet. Si vous
choisissez Nouveau projet du bon, vous pouvez sélectionner un bon de travail à partir
duquel créer le projet. Vous pouvez également utiliser ce sous-menu pour créer des
bibliothèques et des livres.
• Ouvrir : utilisez cette option pour ouvrir des fichiers de projet.
• Ouvrir les articles récents : utilisez cette option pour ouvrir un projet à partir de la
liste des derniers fichiers ouverts.
• Fermer : utilisez cette option pour fermer le projet actif.
• Enregistrer : utilisez cette option pour enregistrer le projet actif.
• Enregistrer sous : utilisez cette option pour enregistrer une copie du projet actif.
• Version enregistrée : utilisez cette option pour rétablir le projet actif à l'état de son
dernier enregistrement.
• Importer : utilisez cette commande pour importer du texte dans un bloc de texte ou
pour importer une image dans un bloc d'image.
• Enregistrer texte : utilisez cette option pour enregistrer le contenu du bloc de texte
actif comme fichier distinct.
• Ajouter : utilisez cette option pour ajouter des feuilles de style, des couleurs, des mises
en page et d'autres types de ressources provenant d'un autre fichier.
• Exporter : utilisez cette option pour exporter une mise en page dans un type de fichier
ou dans une version différents.
• Rassembler les informations pour la sortie : utilisez cette option pour copier un
fichier, un rapport de sortie et des ressources sélectionnées dans un dossier.
• Job Jackets : utilisez ce sous-menu pour accéder aux spécifications et règles de création
et d'inspection d'une mise en page, lier un projet à un fichier Job Jackets, modifier un
bon de travail et évaluer une mise en page.
• Imprimer : utilisez cette option pour imprimer le fichier actif.
• Quitter (Windows uniquement) : utilisez cette option pour quitter l'application.
Menu Édition
Le menu Édition comprend les commandes suivantes :
• Annuler : annule la dernière action.
• Recommencer : rétablit une action annulée.
• Couper : coupe le contenu sélectionné.
• Copier : copie le contenu sélectionné dans le Presse-papiers.
• Coller : colle le contenu du Presse-papiers sur la page active.
• Coller sans formatage : colle le contenu du Presse-papiers sous forme de texte brut.
22 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Coller même position : colle un élément dupliqué ou copié sur la page active à sa
position d'origine.
• Coller spécial (Windows uniquement) : permet de choisir le mode de collage de l'objet
dans votre document à l'aide de la fonction Microsoft Windows OLE (Object Linking
and Embedding).
• Supprimer (Windows uniquement) : supprime le contenu actif.
• Tout sélectionner : sélectionne tout le contenu du bloc ou du chemin de texte actif.
• Afficher le presse-papiers (Windows only) : affiche le contenu du Presse-papiers.
• Rechercher/Remplacer : affiche la palette Rechercher/Remplacer qui permet de
rechercher et de modifier du texte par contenu et/ou par formatage.
• Rechercher/Remplacer un élément : affiche et masque la palette
Rechercher/Remplacer un élément.
• Préférences (Windows uniquement) : permet de modifier les valeurs et les paramètres
par défaut. Pour plus d'informations, reportez-vous à Préférences.
• Couleurs : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de couleurs.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des couleurs.
• Feuilles de style : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de
feuilles de style. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de feuilles de style.
• Styles d'élément : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions
applicables à des éléments QuarkXPress avec la palette Styles d'élément (menu Fenêtre).
• Styles de légende : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des styles de légende.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des légendes.
• Styles conditionnels : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des styles
conditionnels. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles
conditionnels.
• Styles de puce, de numérotation et de relief : permet d'ajouter, de modifier et de
supprimer des styles de puce, de numérotation et de relief. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Puces et numéros.
• Styles de soulignement : permet d'accéder à des styles de soulignés et de les modifier.
• Hyperliens : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des hyperliens tels que des
URL, ancres et liens de page.
• Caractères hors justification : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des
définitions de caractères hors justification. Pour plus d'informations, reportez-vous à
Utilisation des caractères hors justification.
• Listes : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de listes. La
fonction Listes est un outil de génération automatique des tables des matières et d'autres
types de contenu répertorié. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des
listes.
• C&J : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de C&J (césure et
justification). Ces dernières permettent de contrôler la coupure du texte. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Contrôle de la césure et de la justification.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 23
INTERFACE UTILISATEUR
• Styles de grille : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des motifs de grille de
conception non imprimables applicables aux composants texte. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Grilles de conception.
• Tirets et rayures : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des motifs de lignes
personnalisés.
• Jeux de polices : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer les mises en échelle,
dimensionnement et direction de polices particulières.
• Styles de sortie : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de styles
de sortie. Les styles de sortie permettent de passer facilement d'un ensemble d'options
de sortie à un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles de
sortie.
• Mojigumi : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des jeux et des classes
Mojigumi. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des jeux et des classes
mojigumi.
• Jeu de caractères insécables : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des règles
pour des jeux de caractères à deux octets.
• Paires d'approche (Mac OS X uniquement) : permet de contrôler l'approche de paire
des polices installées.
• Tables d'approche de groupe de police (Mac OS X uniquement) : permet de contrôler
l'approche de groupe des polices installées.
• Définir les préférences pour les outils à partir de la sélection (Mac OS X uniquement) :
permet de définir les préférences pour les outils sur les attributs du bloc actuellement
sélectionné.
• Rétablir les valeurs par défaut des préférences pour les outils (Mac OS X uniquement) :
permet de rétablir les préférences pour les outils par défaut.
• Paramétrages couleur : permet d'accéder aux options des paramétrages source et de
sortie, et de les modifier.
• Langue du programme (Windows uniquement) : permet de modifier la langue de
l'interface utilisateur.
• Caractères spéciaux (Mac OS X uniquement) : permet d'ajouter, de modifier et de
supprimer des définitions de caractères spéciaux.
• Note : permet d'insérer, de supprimer et de parcourir des notes. La fonction Notes ne
fait pas partie de l'installation standard. Pour utiliser la fonction Notes, le logiciel
XTensions Notes doit être installé. Pour plus d'informations, reportez-vous à Notes.
Menu Style
Le menu Style change selon l'élément actif : un bloc de texte ou d'image, ou un trait.
Menu Style pour le texte
Le menu Style comporte des commandes de définition d'attributs de caractères et de
formats de paragraphes. Ce menu comprend les commandes suivantes :
• Police : permet de changer la police du texte sélectionné.
• Taille : permet de changer la taille du texte sélectionné.
24 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Style : permet d'appliquer des styles typographiques, tels que le gras, l'italique et le
souligné au texte sélectionné.
• Couleur : permet de changer la couleur du texte sélectionné.
• Teinte : permet de définir la teinte d'une couleur appliquée.
• Opacité : permet de contrôler la transparence du texte sélectionné.
• Échelle horizontale/verticale (Windows uniquement) : permet d'étirer le texte
sélectionné horizontalement ou verticalement.
• Approche de paire (Windows uniquement) : permet d'ajouter ou de supprimer toutes
les approches manuelles appliquées entre les caractères ou de supprimer l'approche
d'une paire.
• Direction d'histoire : permet de spécifier la direction horizontale ou verticale de
l'histoire du bloc de texte sélectionné.
• Rubi : permet de contrôler les caractères Rubi appliqués au texte.
• Caractères de groupe : permet de placer du texte horizontal dans une histoire verticale.
• Alignement : permet d'aligner les paragraphes actifs sur la gauche, la droite ou le
centre. Permet également de justifier les paragraphes sélectionnés ou de forcer leur
justification.
• Alignement de caractère : permet d'aligner les caractères actifs sur le haut, le centre,
la ligne de base ou le bas.
• Décalage ligne de base (Windows uniquement) : permet de faire monter ou descendre
du texte par rapport à la ligne de base sans changer l'espacement des lignes.
• Caractère (Windows uniquement) : affiche la boîte de dialogue Attributs de caractères
qui permet de contrôler tous les aspects du formatage des caractères du texte sélectionné.
• Interlignage (Windows uniquement) : permet de changer l'espacement des lignes des
paragraphes sélectionnés.
• Formats (Windows uniquement) : affiche la boîte de dialogue Attributs de caractères
qui permet de contrôler tous les aspects du formatage des paragraphes du texte
sélectionné.
• Tabulations (Windows uniquement) : permet de définir des taquets de tabulation pour
les paragraphes sélectionnés.
• Filets (Windows uniquement) : permet de créer des lignes automatiques au-dessus et en
dessous des paragraphes sélectionnés.
• Feuille de style de paragraphe : permet d'appliquer des feuilles de style de paragraphe
au texte sélectionné.
• Feuille de style de caractères : permet d'appliquer des feuilles de style de caractères
au texte sélectionné.
• Mettre à jour la feuille de style : permet de mettre à jour une définition de feuille de
style de caractères ou de paragraphe en fonction de modifications locales apportées à
la feuille de style appliquée.
• Styles d'élément : permet de visualiser et de mettre à jour les styles d'élément appliqués.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 25
INTERFACE UTILISATEUR
• Changer la casse : permet de changer la casse du texte sélectionné en majuscules,
minuscules ou casse du titre.
• Retourner horizontalement : permet de retourner le texte sélectionné horizontalement.
• Retourner verticalement : permet de retourner le texte sélectionné verticalement.
• Hyperlien : permet de modifier et d'appliquer un hyperlien, un lien de page ou une
ancre au texte sélectionné.
• Ancre : permet de créer ou de modifier une ancre pour le texte sélectionné.
• Supprimer approche manuelle (Mac OS uniquement) : permet de supprimer toutes les
approches manuelles appliquées entre les caractères ou de supprimer l'approche d'une
paire.
• Styles de soulignement (Windows uniquement) : permet de modifier et d'appliquer un
style de soulignement au texte sélectionné.
Menu Style pour les images
Le menu Style pour les images comporte des commandes de formatage et de
modification des images. Ce menu comprend les commandes suivantes :
• Couleur : applique une couleur à une image à niveaux de gris ou un bit sélectionnée.
• Teinte : permet de définir l'intensité d'une couleur appliquée.
• Opacité : permet de contrôler la transparence d'une image sélectionnée.
• Demi-teintes (Windows uniquement) : permet d'appliquer un motif de trame de
demi-teintes à une image à niveaux de gris sélectionnée.
• Étirer l'image dans le bloc : réduit ou agrandit l'image sélectionnée horizontalement
et verticalement pour remplir son bloc.
• Mettre l'image à l'échelle du bloc : réduit ou agrandit l'image sélectionnée de manière
proportionnelle pour remplir son bloc.
• Adapter le bloc aux dimensions de l'image : réduit ou agrandit le bloc pour l'adapter
à la taille de l'image sélectionnée.
• Styles d'élément : permet de visualiser et de mettre à jour les styles d'élément appliqués.
• Centrer l'image : permet de centrer l'image sélectionnée dans son bloc.
• Retourner horizontalement : retourne l'image sélectionnée horizontalement.
• Retourner verticalement : retourne l'image sélectionnée verticalement.
• Ancre : permet de créer ou de modifier une ancre pour une image ou un bloc
sélectionné.
Menu Style pour les traits
Le menu Styles pour les traits comprend les commandes suivantes :
• Style de trait : permet d'appliquer un style à la ligne sélectionnée.
• Flèches : permet d'appliquer un style de flèche à la ligne sélectionnée.
• Largeur : permet d'ajuster l'épaisseur d'une ligne sélectionnée.
26 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Couleur : permet de changer la couleur d'une ligne sélectionnée.
• Teinte : permet de définir l'intensité d'une couleur appliquée.
• Opacité : permet de contrôler la transparence d'une ligne sélectionnée.
• Styles d'élément : permet de visualiser et de mettre à jour les styles d'élément appliqués.
• Hyperlien : permet de modifier et d'appliquer un hyperlien, un lien de page ou une
ancre à une ligne sélectionnée.
• Ancre : permet de créer ou de modifier l'ancre d'une ligne sélectionnée.
Menu Bloc
Le menu Bloc comporte des commandes pour contrôler notamment des attributs,
positions, regroupement et partage de blocs.
• Modifier (Windows uniquement) : permet d'accéder à un ensemble complet de contrôles
tels que couleur, teinte, position, taille, cadre, habillage, chemin de détourage, etc.
pour un bloc.
• Cadre (Windows uniquement) : permet de définir des attributs de cadre tels que
l'épaisseur, le style, la couleur et l'opacité pour un bloc.
• Habillage (Windows uniquement) : permet de définir si le texte s'écoule à l'intérieur, à
l'extérieur ou à travers une image ou son bloc d'image.
• Détourage (Windows uniquement) : permet de sélectionner le type de détourage d'un
bloc particulier et de contrôler sa réserve extérieure.
• Dupliquer : permet de créer une copie d'un bloc et de son contenu.
• Dupliquer et déplacer (Windows uniquement) : permet de dupliquer un bloc actif
plusieurs fois et dans la position que vous définissez.
• Super Dupliquer et déplacer : permet de dupliquer plusieurs fois un bloc actif et de
définir l'échelle, la rotation et l'ombre des copies.
• Supprimer : permet de supprimer un bloc sélectionné et son contenu.
• Verrouiller : permet d'interdire des changements accidentels aux blocs et à leur contenu
en verrouillant leur position ou contenu.
• Éloigner et rapprocher (Mac OS X uniquement) : permet de reculer un élément d'un
niveau sur la page ou dans l'ordre de superposition du calque, de placer un élément à
l'arrière de la page ou du calque, de placer un élément à l'avant de la page ou du calque,
ou d'avancer un élément d'un niveau sur la page ou dans l'ordre de superposition du
calque.
• Éloigner (Windows uniquement) : recule un élément d'un niveau sur la page ou dans
l'ordre de superposition des calques.
• Arrière-plan (Windows uniquement) : place un élément à l'arrière de la page ou du
calque.
• Rapprocher (Windows uniquement) : avance un élément d'un niveau sur la page ou
dans l'ordre de superposition des calques.
• Premier plan (Windows uniquement) : place un élément à l'avant de la page ou du
calque.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 27
INTERFACE UTILISATEUR
• Grouper : permet de combiner en un groupe deux éléments actifs (traits, blocs, chemins
de texte ou autres groupes) au moins.
• Dégrouper : dégroupe les éléments regroupés sélectionnés.
• Tout dégrouper : permet de décomposer un groupe en ses éléments ou groupes.
• Espacer/Aligner : permet de positionner les éléments sélectionnés à distance égale
entre eux ou par rapport à la page ou à la planche.
• Contraindre : permet de restreindre un élément afin de l'empêcher de dépasser les
limites du bloc qui le contient.
• Contenu : permet de modifier le type de contenu d'un élément.
• Forme : permet de modifier la forme d'un élément actif.
• Fusionner : permet de fusionner des blocs sélectionnés de différentes façons. (Mac OS X :
Fusionner ou diviser les chemins)
• Diviser : permet de diviser des blocs sans zones de recouvrement, des blocs contenant
des figures à l'intérieur d'autres figures ou des blocs dont les contours s'entrecroisent
(comme le chiffre 8). (Mac OS X : Fusionner ou diviser les chemins)
• Type de point/segment : permet de modifier le type de point ou de segment d'un
élément afin de manipuler des points, des poignées de courbe et des segments linéaires.
• Convertir le texte en blocs : permet de convertir le contenu d'un bloc de texte
sélectionné en bloc de Bézier.
• Modifier : permet de modifier la forme, l'habillage ou le chemin de détourage d'un
élément.
• Retourner la forme : permet de retourner une forme de Bézier dans son cadre
verticalement ou horizontalement.
• Partager : permet d'accéder aux propriétés de partage d'un élément et de synchroniser
ou de réutiliser du contenu tel que du texte, des images, des blocs, des traits et des
éléments Composition Zones.
• Désynchroniser taille : supprime la synchronisation d'une instance particulière de
l'élément sans affecter les autres occurrences de ce dernier (ou les attributs de
synchronisation).
• Désynchroniser élément/contenu : supprime la synchronisation d'une instance
particulière de l'élément sans affecter les autres occurrences de ce dernier (ou les attributs
de synchronisation).
• Ombre portée (Windows uniquement) : permet d'appliquer ou de modifier l'ombre
portée d'un élément.
• Copier vers d'autres mises en page : permet de copier des éléments sélectionnés sur
une autre mise en page.
• Ancre de légende : permet de configurer des légendes et leur ancre. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Utilisation des légendes.
• Composition Zones : permet de créer ou de modifier des éléments Composition Zones.
• Digital Publishing : permet de configurer des éléments pour la publication numérique
aux formats ePub et App Studio. Pour plus d'informations, reportez-vous à Livrels et
au guide App Studio.
28 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Nouveau bloc du détourage : permet de créer un bloc à partir d'un chemin de
détourage.
• Échelle : permet de définir les paramètres d'échelle.
Menu Page
Le menu Page comporte des commandes pour insérer, supprimer et déplacer des pages ;
manipuler des repères, grilles et sections ; passer d'une page à l'autre, etc.
• Insérer : permet d'ajouter de nouvelles pages.
• Supprimer : permet de supprimer des pages.
• Déplacer : permet de placer une page à un emplacement différent.
• Repères et grille de maquette : permet de modifier la position des repères de page et
des grilles de conception sur les pages maquette.
• Section : permet de changer le système de numérotation d'une mise en page ou d'une
série de pages dans une mise en page.
• Précédente : affiche la page précédente.
• Suivante : affiche la page suivante.
• Première : affiche la première page.
• Dernière : affiche la dernière page.
• Aller à : permet d'afficher une page particulière.
• Afficher : permet d'afficher une page ou une page maquette.
Menu Mise en page
Le menu Mise en page comporte des commandes pour l'utilisation et la consultation
des mises en page.
• Créer : permet d'ajouter une nouvelle mise en page.
• Dupliquer : permet de dupliquer une mise en page pour copier ses éléments et contenu
dans une autre.
• Supprimer : permet de supprimer une mise en page.
• Nouvelle/Modifier spécification de mise en page : permet de créer ou de modifier
des propriétés Job Jackets pour une mise en page.
• Propriétés de mise en page : permet de modifier des propriétés de mise en page telles
que les nom, type et taille.
• Propriétés de mise en page avancées : permet de modifier le partage des propriétés
d'une mise en page.
• Métadonnées du livrel : permet d'appliquer des métadonnées à la mise en page pour
exportation de livrel. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des
métadonnées de livrel.
• Ajouter des pages dans la vue Redistribution : permet d'ajouter des pages à un article
redistribué. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue Redistribution.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 29
INTERFACE UTILISATEUR
• Précédente : active l'onglet de la mise en page qui était sélectionnée avant la mise en
page actuelle.
• Suivante : active l'onglet de la mise en page placée immédiatement à droite de la mise
en page active.
• Première : active l'onglet de la mise en page la plus à gauche.
• Dernière : active l'onglet de la mise en page la plus à droite.
• Aller à : permet d'activer une mise en page particulière, puis de choisir cette mise en
page dans le sous-menu.
Menu Tableau
Le menu Tableau comporte des commandes permettant d'ajouter des rangées et des
colonnes aux tableaux, de modifier les attributs d'un tableau, de convertir des tableaux,
etc.
• Insérer : permet d'ajouter une rangée ou une colonne à un tableau.
• Sélectionner : permet de sélectionner une série de rangées et de colonnes ou d'autres
éléments de tableau. Ceci facilite l'application d'un formatage alterné, ombrer une
rangée sur deux, par exemple.
• Supprimer : permet de supprimer une sélection du tableau.
• Fusionner les cellules : permet de fusionner une sélection rectangulaire de cellules de
tableau adjacentes, même des rangées et des colonnes entières, en une cellule unique.
• Saut de tableau : permet de reprendre un tableau à un autre emplacement. Il s'agit de
la taille maximale qu'un tableau peut atteindre avant de se scinder en deux tableaux
liés.
• Faire tableaux distincts : permet d'éliminer le lien entre des tableaux continus afin
que chacun soit complètement autonome. Ainsi, les modifications apportées à une
partie du tableau n'affectent pas tous les tableaux continus.
• Répéter comme en-tête : permet de définir une rangée d'en-tête à répéter
automatiquement dans les instances continues d'un tableau.
• Répéter comme pied de page : permet de définir une rangée en pied de page à répéter
automatiquement dans les instances continues d'un tableau.
• Convertir le texte en tableau : permet de convertir un texte déjà importé ou entré
dans un bloc de texte en tableau. Cette méthode est plus pratique si le texte est délimité
d'une façon ou d'une autre pour indiquer comment répartir les informations en
colonnes et rangées.
• Convertir tableau : permet de convertir les données d'un tableau en texte ou en groupe
de blocs associés. Vous pouvez convertir un tableau pour exporter facilement des
données courantes ou pour enregistrer un document contenant des fonctions non
prises en charge par des versions antérieures de QuarkXPress.
• Sens du tableau : permet de définir une orientation horizontale ou verticale pour un
tableau.
• Lier cellules de texte : permet de lier des cellules de tableau entre elles, tout comme
les blocs et les chemins de texte. Le texte tapé, importé ou collé dans une cellule liée
remplit la première cellule de texte, puis s'écoule dans chaque cellule liée suivante.
30 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Maintenir la géométrie : permet d'empêcher la modification de la largeur et de la
hauteur d'un tableau lorsque vous insérez ou supprimez des rangées ou des colonnes.
Menu Affichage
Le menu Affichage offre des options permettant de visualiser votre document et de
définir ce qui s'affiche lorsque l'option de menu est cochée. Ce menu comprend les
commandes suivantes :
• Taille écran : met la vue automatiquement à l'échelle pour faire tenir (et centrer) une
page entière dans la fenêtre de mise en page.
• 50% : met la vue de mise en page à l'échelle à 50%.
• 75% : met la vue de mise en page à l'échelle à 75%.
• Taille réelle : met la vue de mise en page à l'échelle à 100 %.
• 200 % : met la vue de mise en page à l'échelle à 200 %.
• Chemin de fer : affiche des représentations réduites de chaque page que vous pouvez
réorganiser et copier entre les projets.
• Entrer Plein écran (Mac OS X uniquement) : permet de passer en mode Plein écran.
• Repères dynamiques : affiche des lignes non imprimables qui apparaissent lorsque
vous créez ou manipulez des éléments sur les pages. Ils vous permettent d'aligner, de
modifier et de transformer des éléments par rapport à d'autres de la page en affichant
des valeurs d'emplacement et de mesure. Affiche un sous-menu qui vous permet
d'activer et de désactiver des repères dynamiques. et de définir le type de repères
dynamiques et les informations qui apparaissent (comme Aligner sur le centre de
l'élément, Aligner sur les contours de l'élément, Aligner sur le centre de la page,
Afficher des dimensions égales, Afficher un espacement égal et Afficher des mesures
pour les dimensions/l'espacement). Contrairement aux repères, qui sont des
paramètres de document, les repères dynamiques qui s'affichent sont des paramètres
particuliers à l'application.
• Repères : affiche des lignes non imprimables utilisées pour positionner des éléments
sur les pages, notamment des repères de marge, les contours des blocs, le motif X des
blocs d'image vides et des repères de règle.
• Masquer la sélection : permet de faire passer QuarkXPress dans un mode où les
sélections ne sont pas indiquées visuellement dans le document (aucune mise en
évidence de texte, aucune poignée), mais la sélection est toujours respectée par
QuarkXPress.
• Grilles de page : affiche des quadrillages non imprimables définis pour la page maquette
sur laquelle la page de mise en page active est basée.
• Grilles de bloc de texte : affiche des quadrillages non imprimables appliqués aux blocs
de texte.
• Magnétiser les repères : permet d'aligner rapidement des éléments avec des repères
afin de magnétiser les premiers au repère le plus proche.
• Magnétiser les grilles de page : permet d'aligner rapidement des éléments avec des
repères de page afin de magnétiser les premiers au repère le plus proche.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 31
INTERFACE UTILISATEUR
• Règles : affiche des règles qui vous permettent de positionner des éléments et des
repères, le long des bords supérieurs et gauches ou droits de la fenêtre de mise en page.
• Direction règle : permet de positionner les règles de page sur les bords supérieurs et
gauches ou droits de la fenêtre de mise en page.
• Caractères invisibles : affiche les caractères modifiables, non imprimables, tels que
les espaces, les tabulations et les retours de paragraphe dans le texte.
• Indicateurs visuels : affiche des indicateurs pour les éléments non imprimables, tels
que les hyperliens et les rollovers.
• Vue Rognage : simule l'aspect de la page après rognage par la découpe des éléments
situés en dehors des limites de la page. Vous pouvez contrôler la couleur de la table
de montage qui s'affiche lorsque cet élément est sélectionné dans le volet Affichage
de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition > Préférences).
• Masquer les éléments supprimés : masque tous les éléments dont la case Ne pas
imprimer est cochée dans le volet Bloc, Ligne, Image ou Mise en page de la boîte de
dialogue Modifier, ainsi que les calques dont la case Ne pas imprimer est cochée dans
la boîte de dialogue Attributs. En outre, cette option masque les soulignés des
hyperliens, ancres d'hyperlien, indicateurs d'index et le symbole de débordement de
texte.
• Masquer les éléments supprimés : masque tous les éléments dont la case Ne pas
imprimer est cochée dans le volet Bloc, Ligne, Image ou Mise en page de la boîte de
dialogue Modifier, ainsi que les calques dont la case Ne pas imprimer est cochée dans
la boîte de dialogue Attributs. En outre, cette option masque les soulignés des
hyperliens, ancres d'hyperlien, indicateurs d'index et le symbole de débordement de
texte.
• Afficher/Masquer les notes : permet de masquer ou d'afficher des notes dans votre
projet.
• Sortie préliminaire : permet de prévisualiser l'aspect de la mise en page à la sortie vers
différents supports et pour différentes méthodes d'impression. Cette simulation
d'affichage est assez exacte pour la révision à l'écran.
• Vue Redistribution : affiche la vue Redistribution (éventuelle) de cette mise en page.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue Redistribution.
• Éditeur d'histoire : affiche l'histoire active dans la vue Éditeur d'histoire. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue Editeur d'histoire.
• Ensembles de vues : permet de créer des options de vues différentes et de passer
aisément de l'une à l'autre.
Menu Utilitaires
Le menu Utilitaires comprend les commandes suivantes :
• Insérer caractère : permet d'insérer aisément des caractères spéciaux, notamment des
espaces sécables et insécables.
• Vérifier l'orthographe : utilisez le sous-menu pour afficher la palette Vérifier
l'orthographe pour vérifier l'orthographe d'un mot, d'une sélection de texte, d'une
histoire, d'une mise en page ou de toutes les pages maquette d'une mise en page.
32 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Dictionnaire auxiliaire (Windows uniquement) : permet de spécifier un dictionnaire
auxiliaire pour la vérification orthographique.
• Modifier le dictionnaire auxiliaire (Windows uniquement) : permet de modifier le
dictionnaire auxiliaire associé à la mise en page active.
• Nombre de mots et de caractères : affiche la boîte de dialogue Nombre de mots et
de caractères. Cette boîte de dialogue affiche le nombre de caractères pleine chasse,
demie chasse et divers autres types de caractères dans le composant texte actif.
• Contrôler lignes : affiche un sous-menu qui permet de trouver les lignes veuves,
orphelines, incorrectement justifiées ou se terminant par un trait d'union, ainsi que
les débordements de texte.
• Césure proposée : affiche la césure suggérée pour le mot contenant le point d'insertion
de texte.
• Exceptions de césure : permet d'indiquer si et comment des mots particuliers de
l'article actif doivent être coupés.
• Convertir la langue du projet : permet de convertir tous les caractères du projet actif
utilisant une langue de caractère particulière à une autre.
• Usage : permet d'afficher et de mettre à jour le statut des polices, des images, des effets
QuarkVista, des profils chromatiques, des tableaux, des éléments Composition Zones,
des éléments multimédias utilisés dans des mises en page App Studio et dans
l'interactivité Blio. Plusieurs fichiers numériques manquants peuvent maintenant être
mis à jour simultanément dans la boîte de dialogue Usage.
• Usage Styles d'élément : permet de visualiser et de mettre à jour les styles d'élément
appliqués.
• Gestionnaire Job Jackets : affiche la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets.
• Générer un index (Windows uniquement) : permet de créer un index à partir du contenu
de la palette Index.
• Insérer un indicateur de position texte : génère du texte aléatoire dans le bloc de
texte actif pour vous donner un aperçu de l'écoulement et du style du texte, même si
vous ne disposez pas encore de contenu réel.
• Cloner : affiche la boîte de dialogue Cloner. Pour plus d'informations, reportez-vous
à Logiciel XTensions Cloner.
• ImageGrid : affiche la boîte de dialogue ImageGrid. Pour plus d'informations,
reportez-vous à LogicielXTensions ImageGrid.
• Modifier l'approche de groupe (Windows uniquement) : permet de contrôler l'approche
de groupe des polices installées.
• Modifier la table de l'approche de paire (Windows uniquement) : permet de contrôler
l'approche de paire des polices installées.
• Linkster : affiche la boîte de dialogue Linkster. Pour plus d'informations, reportez-vous
à Logiciel XTensions Linkster.
• ShapeMaker : affiche la boîte de dialogue ShapeMaker. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Logiciel XTensions ShapeMaker.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 33
INTERFACE UTILISATEUR
• Supprimer approche manuelle (Windows uniquement) : permet de supprimer toutes
les approches manuelles appliquées entre les caractères ou de supprimer l'approche
d'une paire.
• Mappage de police : permet de créer et de modifier les règles de remplacement d'une
police exigée par un projet mais non installée sur votre ordinateur.
• Statut composant (Windows uniquement) : permet d'afficher le statut des composants
logiciels requis.
• Gestionnaire PPD (Windows uniquement) : permet de contrôler les fichiers PPD
(PostScript Printer Description) chargés dans la boîte de dialogue Imprimer.
• Convertir anciens soulignés : convertit tous les soulignés de la chaîne de texte active
du format QuarkXPress 3.x (Stars & Stripes) au format Type Tricks.
• Gestionnaire d'XTensions : permet de contrôler les modules XTensions à charger au
lancement de l'application.
• Gestionnaire de profils : permet de contrôler les profils chromatiques à charger dans
l'application.
• Faire code QR : permet de générer des codes vectoriels Quick Response (QR) directement
au sein de QuarkXPress, puis de leur appliquer des styles et des couleurs comme vous
le souhaitez. Vous pouvez choisir de créer des codes QR au format vectoriel ou en pixel.
Si vous choisissez des codes QR en pixel, ils seront créés dans votre dossier Documents.
Lorsque vous appelez à nouveau la boîte de dialogue de code QR, les données derrière
le code QR sont affichées.
• Redline : ce sous-menu permet d'activer et de désactiver le suivi et la mise en évidence
automatiques. Vous pouvez également l'utiliser pour afficher la palette Redline.
• Retirer licence/Déposer licence : apparaît uniquement si vous avez installé
l'application pour une utilisation avec Quark License Administrator (QLA). Permet de
déposer et de retirer des licences.
Menu Fenêtre
Le menu Fenêtre permet de contrôler l'affichage des fenêtres et des palettes ouvertes.
Ce menu comprend les commandes suivantes :
• Nouvelle fenêtre : affiche le projet actif dans une nouvelle fenêtre. Vous pouvez alors
visualiser différentes parties du projet dans chaque fenêtre.
• Diviser la fenêtre : divise en deux la fenêtre du projet. Vous pouvez alors visualiser
différentes parties du projet dans chaque moitié de fenêtre.
• Tout au premier plan (Mac OS X uniquement) : positionne et affiche toutes les fenêtres
ouvertes.
• Cascade (Windows uniquement) : superpose plusieurs projets ouverts de manière à
laisser apparaître uniquement une portion de la barre de menus de chaque projet.
• Mosaïque (Mac OS X uniquement) : affiche toutes les fenêtres ouvertes en mosaïque
horizontale dans l'écran.
• Mosaïque horizontale (Windows uniquement) : affiche toutes les fenêtres ouvertes en
mosaïque horizontale dans l'écran.
34 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Mosaïque verticale (Windows uniquement) : affiche toutes les fenêtres ouvertes en
mosaïque verticale dans l'écran.
• Réorganiser les icônes (Windows uniquement) : réduit tous les projets actifs.
• Tout fermer (Windows uniquement) : ferme tous les projets actifs.
• Ensembles de palettes : utilisez le sous-menu pour stocker et rappeler les dispositions
de palettes.
• Activer le masquage (Mac OS X uniquement) : permet d'afficher et de masquer des
groupes de palettes arrimées.
• Contrôle d'image avancé : affiche et masque la palette Contrôle d'image avancé.
• App Studio Publishing : affiche et masque la palette App Studio Publishing. Pour
plus d'informations, reportez-vous au guide App Studio.
• Livres : affiche et masque la palette Livres. Pour plus d'informations, reportez-vous à
Utilisation des livres.
• Styles de légende : affiche la palette Styles de légende. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Utilisation des styles de légende.
• Couleurs : affiche et masque la palette Couleurs.
• Styles conditionnels : affiche la palette Styles conditionnels. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Utilisation des styles conditionnels.
• Contenu : affiche et masque la palette Contenu.
• Glyphes : affiche et masque la palette Glyphes.
• Styles de grille : affiche et masque la palette Styles de grille.
• Repères : affiche et masque la palette Repères.
• HTML5 : affiche et masque la palette HTML5.
• Hyperliens : affiche et masque la palette Hyperliens.
• Index : affiche et masque la palette Index.
• Styles d'élément : affiche et masque la palette Styles d'élément.
• Calques : affiche et masque la palette Calques.
• Listes (Mac OS X uniquement) : affiche et masque la palette Listes.
• Spécifications : affiche et masque la palette Spécifications.
• Disposition de page : affiche et masque la palette Disposition de page.
• Informations de profils : affiche et masque la palette Informations de profils.
• Redline : affiche et masque la palette Redline.
• Table des matières redistribuée : affiche la palette Table des matières redistribuée.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Création d'une table des matières pour ePUB
ou Kindle.
• Balisage de redistribution : affiche la palette Balisage de redistribution. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Modification de contenu dans la vue Redistribution.
• Échelle : affiche et masque la palette Échelle. Pour plus d'informations, reportez-vous
à Logiciel XTensions Scale.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 35
INTERFACE UTILISATEUR
• Feuilles de style : affiche et masque la palette Feuilles de style.
• Outils : affiche et masque la palette Outils.
• Écran d'accueil : affiche l'écran de bienvenue.
En outre, ce menu comporte une option pour chaque fenêtre ouverte. Ces options
permettent de permuter aisément entre les fenêtres.
Menu Aide
Le menu Aide permet d'accéder à l'aide en ligne. Ce menu comprend les commandes
suivantes :
• Rechercher : utilisez cette commande pour effectuer une recherche dans le fichier
d'aide local.
• Rubriques d'aide (Mac OS uniquement) : utilisez cette commande pour afficher l'aide
en ligne.
• Contenu (Windows uniquement) : utilisez cette option pour afficher la rubrique Contenu
de la fenêtre Aide.
• Index (Windows uniquement) : utilisez cette option pour afficher la rubrique Index de
la fenêtre Aide.
• Transférer la licence QuarkXPress (Windows uniquement) : utilisez cette option pour
transférer votre licence sur un autre ordinateur.
• À propos de QuarkXPress (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour
afficher des informations sur QuarkXPress telles que le numéro de version.
• Modifier le code de licence (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour
modifier le code de validation d'un exemplaire installé de QuarkXPress. En modifiant
ce code, vous pouvez transformer une version d'essai (anciennement appelée
« exemplaire d'évaluation ») de QuarkXPress en version entièrement fonctionnelle,
changer les langues prises en charge par l'interface utilisateur ou changer QuarkXPress
en édition Plus.
• Rechercher des mises à jour (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour
vérifier l'existence de mises à jour pour QuarkXPress.
• Paramètres Quark Update (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour
configurer des paramètres de mise à jour automatique.
Menus contextuels
QuarkXPress offre une grande variété de fonctionnalités par des menus contextuels.
Pour afficher un menu contextuel, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle
(Mac OS X) ou à l'aide du bouton droit de la souris dans le texte, sur une image ou sur
une palette.
Palettes
Pour ouvrir ou afficher une palette, cochez son nom dans le menu Fenêtre.
36 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
Pour fermer une palette, cliquez sur la case de fermeture dans l'angle supérieur gauche
de la palette, désactivez le nom de la palette dans le menu Fenêtre ou utilisez
l'équivalent clavier approprié.
(Mac OS X uniquement) Les palettes peuvent être arrimées verticalement aux bords
gauche et droit de l'écran. Elles forment alors un groupe et peuvent être déplacées
ensemble. Vous pouvez également masquer des groupes de palettes arrimées en
choisissant Fenêtre > Activer le masquage. Les palettes arrimées sont magnétisées, ce
qui donne un aspect unifié à l'application. Dans la fenêtre du document, le bouton de
redimensionnement (+) permet de démagnétiser/magnétiser une fenêtre aux palettes.
Un séparateur est ajouté entre les bords de la fenêtre et de la palette : le
redimensionnement de celle-ci entraîne ainsi celui de la fenêtre.
En raison de sa largeur, la palette Spécifications ne peut être arrimée
qu'horizontalement au bord supérieur ou inférieur de l'écran. La palette Outils peut
être arrimée verticalement ou horizontalement.
(Mac OS X uniquement) Vous pouvez faire glisser les palettes pour les fusionner dans
n'importe quel groupe. Pendant le glissement, une vignette apparaît indiquant si la
palette sera fusionnée ou placée au-dessus. Une ligne bleue s'affiche dans le groupe
pour indiquer l'emplacement de la palette.
Palette Contrôle d'image avancé
La palette Contrôle d'image avancé vous permet de contrôler l'affichage des images
importées. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des images PSD.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 37
INTERFACE UTILISATEUR
La palette Contrôle d'image avancé vous permet de manipuler des images importées.
Palette Styles de légende
La palette Styles de légende permet de travailler sur des styles de légende. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles de légende.
Palette Couleurs
La palette Couleurs permet de visualiser et d'appliquer des couleurs définies dans le
projet actif. Les boutons affichés à son sommet permettent de créer, modifier et
supprimer des couleurs.
La création des couleurs s'effectue dans la boîte de dialogue Couleurs (Édition >
Couleurs). Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des couleurs.
38 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
La palette Couleurs permet d'afficher et d'appliquer des couleurs.
Palette Styles conditionnels
La palette Styles conditionnels permet de travailler sur des styles conditionnels. Pour
plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles conditionnels.
Palette Contenu
La palette Contenu permet d'accéder aux éléments de la bibliothèque de contenu
partagé. À partir de celle-ci, vous pouvez dupliquer et synchroniser ce contenu dans
différentes mises en page. Les boutons en haut de cette palette vous permettent
d'ajouter, importer, insérer, modifier et contrôler la synchronisation du contenu.
Les utilisateurs peuvent créer des éléments partagés par le biais de la boîte de dialogue
Propriétés élément partagé (Elément > Partager). Pour plus d'informations,
reportez-vous à Utilisation du contenu partagé.
La palette Contenu permet d'accéder aux éléments de la bibliothèque de contenu partagé.
Palette Livres
La palette Livres permet de travailler sur des livres. Les boutons en haut de cette palette
vous permettent de créer et d'ouvrir des livres, et d'ajouter, de modifier et de supprimer
des chapitres dans ceux-ci.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des livres.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 39
INTERFACE UTILISATEUR
La palette Livres permet de travailler sur des livres.
Palette Glyphes
La palette Glyphes permet d'accéder aisément à tous les caractères de chaque police
de votre ordinateur. Vous pouvez afficher tous les caractères de la police sélectionnée
ou limitez la liste en choisissant une option dans le second menu déroulant. La valeur
des caractères Unicode sélectionnés apparaît en bas à droite. Vous pouvez ajouter des
caractères à une histoire en double-cliquant sur ceux-ci. La zone Glyphes favoris au
bas de la palette vous permet de stocker les caractères utilisés fréquemment pour y
accéder aisément.
La palette Glyphes permet d'accéder aisément à tous les caractères de chaque police.
Palette Styles de grille
Un style de grille est un ensemble nommé de paramètres décrivant une grille ;
l'équivalent d'une feuille de style pour une grille de conception. Vous pouvez appliquer
des styles de grille aux blocs de texte et les utiliser comme base pour les grilles de page
maquette. Vous pouvez également baser des styles de grille sur d'autres. Les styles de
grille figurent dans la palette Styles de grille (menu Fenêtre). Pour plus d'informations,
reportez-vous à Utilisation des styles de grille.
40 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
La palette Styles de grille permet de créer et d'appliquer des styles de grille.
Palette Repères
La palette Repères permet de travailler sur des repères. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la rubrique Utilisation de la palette Repères.
Palette HTML5
La palette HTML5 vous permet de créer et de configurer des films, des diaporamas,
des boutons, etc. pour les parutions App Studio. Pour plus d'informations, reportez-vous
au guide App Studio.
Palette Index
La palette Index permet de baliser du texte pour la génération d'index. Lorsque vous
créez un index (Utilitaires > Générer un index), toutes les balises créées avec la palette
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 41
INTERFACE UTILISATEUR
Index sont automatiquement converties en index personnalisable. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Utilisation des listes.
La palette Index permet de baliser du texte à inclure dans un index généré
automatiquement.
Palette Styles d'élément
La palette Styles d'élément permet de travailler sur des styles d'élément. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Logiciel XTensions Item Styles.
Palette Calques
La palette Calques permet de créer des calques, de modifier des propriétés de calques,
de contrôler si ces calques sont affichés et imprimés, et de déplacer des objets entre
les calques. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des calques.
La palette Calques permet de manipuler des calques et les objets placés dessus.
42 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
Palette Listes
La palette Listes aide à visualiser et à générer des listes. Cette fonction est utile pour
créer des éléments tels que des tables des matières. La création de listes s'effectue dans
la boîte de dialogue Listes (Édition > Listes).
Le menu déroulant Nom de la liste permet de choisir parmi les listes définies dans le
projet actif et le bouton Mettre à jour permet d'actualiser la liste affichée dans la
palette.
Le bouton Rechercher permet de localiser des éléments dans la palette Listes. Vous
pouvez également accéder à un mot ou à un titre en double-cliquant simplement
dessus dans la palette.
Le bouton Générer permet d'insérer la liste active dans la chaîne de texte active. Si la
liste figure déjà dans l'histoire, vous pouvez mettre à jour celle-ci au lieu d'en insérer
une autre copie. Les feuilles de style Formater comme pour la liste sont appliquées
automatiquement.
La palette Listes permet de créer des éléments tels que des tables des matières.
Palette Spécifications
La palette Spécifications (menu Fenêtre) permet de modifier rapidement plusieurs
contrôles fréquemment utilisés. Les options proposées dans la palette Spécifications
varient en fonction de l'outil ou de l'élément sélectionné. Lorsque vous sélectionnez
plusieurs éléments de même type (trois blocs d'image distincts, par exemple), les
contrôles de la palette Spécifications s'appliquent à tous les éléments choisis.
La palette Spécifications affiche une rangée d'icônes appelée onglet de navigation
au-dessus du centre de la palette. Vous pouvez passer de gauche à droite d'une icône
à l'autre des onglets de navigation de la palette Spécifications en appuyant sur les
touches Pomme+Option+,/Ctrl+Alt+$. Vous pouvez aller en sens inverse (de droite à
gauche) en appuyant sur les touches Pomme+Option+;/Ctrl+Alt+,.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 43
INTERFACE UTILISATEUR
Pour afficher en permanence l'onglet de navigation, cliquez tout en appuyant sur la
touche Contrôle/à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette
Spécifications et choisissez Toujours afficher barre onglets. Pour masquer de façon
permanente l'onglet de navigation, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle/à
l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette Spécifications et
choisissez Toujours masquer barre onglets. Pour faire apparaître la barre d'onglets de
navigation de manière interactive, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle/à
l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette Spécifications et
choisissez Afficher onglet pendant rollover.
Palette Spécifications - Mac OS X
La sélection des onglets affichés dans la palette Spécifications dépend des éléments
actifs et la présentation d'une rubrique change suivant les éléments actifs. Les rubriques
disponibles sont les suivantes :
• Accueil : contient les contrôles les plus utilisés. s'affiche différemment pour les blocs
de texte, blocs d'image, traits et tableaux.
• Caractère : contient des contrôles permettant de définir les attributs de caractère du
texte sélectionné.
• Paragraphe : contient des contrôles permettant de définir les attributs de paragraphe
du bloc de texte sélectionné.
• Filets : contient des contrôles permettant de définir les attributs des filets du bloc de
texte sélectionné.
• Tabulations : contient des contrôles permettant de définir les tabulations du bloc de
texte sélectionné.
44 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Bloc de texte : contient des contrôles permettant de définir les attributs de texte du
bloc de texte sélectionné.
• Bloc d'image : contient des contrôles permettant de définir les attributs d'image du
bloc d'image sélectionné.
• Détourage : contient des contrôles permettant de définir les attributs de détourage du
bloc d'image sélectionné.
• Cadre : contient des contrôles permettant de définir les attributs de cadre du bloc de
texte sélectionné.
• Habillage : contient des contrôles permettant de définir les attributs de cadre de l'objet
sélectionné. Apparaît différemment pour les blocs de texte, blocs d'image et traits.
• Espacer/Aligner : contient les contrôles du sous-menu Espacer/Aligner (Bloc >
Espacer/Aligner).
• Ombre portée : contient des contrôles permettant de définir les attributs d'ombre
portée de l'objet sélectionné.
• Tableau : contient des contrôles permettant de définir les attributs de tableau du
tableau sélectionné.
• Composition Zones : contient des contrôles permettant de définir les attributs du
bloc Composition Zone sélectionné.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 45
INTERFACE UTILISATEUR
• Composant : contient des contrôles permettant de définir les attributs du composant
sélectionné.
Lorsque vous sélectionnez un bloc d'image contenant une image, le nombre à côté de
l'icône Résolution d'image effective
dans la rubrique Accueil de la palette
Spécifications affiche la résolution effective de l'image. Celle-ci est égale à la résolution
de l'image réelle divisée par l'échelle de l'image. Par exemple, si vous importez une
image dont la résolution réelle est de 100 ppp, puis augmentez l'échelle de 100 % à
200 %, la résolution effective est de 50 ppp. Plus la résolution effective est élevée,
meilleure est la qualité de l'image reproduite. Notez que si vous sélectionnez plusieurs
blocs d'image avec des résolutions effectives diverses, aucun chiffre ne s'affiche à côté
de l'icône Résolution d'image effective.
Palette Spécifications - Windows
La sélection des onglets affichés dans la palette Spécifications dépend des éléments
actifs et la présentation d'une rubrique change suivant les éléments actifs. Les rubriques
disponibles sont les suivantes :
•
Classique : contient les contrôles les plus utilisés. S'affiche différemment pour les
blocs de texte, blocs d'image, traits et tableaux.
•
Texte : contient les contrôles de la rubrique Texte de la boîte de dialogue Modifier
(Bloc > Modifier).
•
Cadre : contient les contrôles de la rubrique Cadre de la boîte de dialogue Modifier.
•
Habillage : contient les contrôles de la rubrique Habillage de la boîte de dialogue
Modifier. Apparaît différemment pour les blocs de texte, blocs d'image et traits.
•
Détourage : contient les contrôles de la rubrique Détourage de la boîte de dialogue
Modifier.
•
Attributs de caractères : contient les contrôles de la boîte de dialogue Attributs
de caractères (Style > Caractère).
•
Attributs de paragraphe : contient les contrôles de la rubrique Format de la boîte
de dialogue Attributs de paragraphe (Style > Format).
•
Chemin de texte : contient les contrôles de la rubrique Chemin de texte de la
boîte de dialogue Modifier.
•
Espacer/Aligner : contient les contrôles du sous-menu Espacer/Aligner (Bloc >
Espacer/Aligner).
•
Exporter : contient les contrôles de la rubrique Exporter de la boîte de dialogue
Modifier. (Mises en page Web uniquement).
•
Grille : contient les contrôles de la rubrique Grille de la boîte de dialogue Modifier.
(Tableaux sélectionnés uniquement).
•
Ombre portée : contient les contrôles de la rubrique Ombre portée de la boîte de
dialogue Modifier.
•
Tabulations : contient les contrôles de la rubrique Tabulations de la boîte de
dialogue Attributs de paragraphe.
46 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
lorsque vous sélectionnez un bloc d'image contenant une image, le nombre à côté de
l'icône Résolution d'image effective
dans la rubrique Classique de la palette
Spécifications affiche la résolution effective de l'image. Celle-ci est égale à la résolution
de l'image réelle divisée par l'échelle de l'image. Par exemple, si vous importez une
image dont la résolution réelle est de 100 ppp, puis augmentez l'échelle de 100 % à
200 %, la résolution effective est de 50 ppp. Plus la résolution effective est élevée,
meilleure est la qualité de l'image reproduite. Notez que si vous sélectionnez plusieurs
blocs d'image avec des résolutions effectives diverses, aucun chiffre ne s'affiche à côté
de l'icône Résolution d'image effective.
La barre d'onglets apparaît au-dessus du centre de la palette Spécifications.
palette Disposition de page
La palette Disposition de page offre différentes fonctions pour les pages et la
navigation.
La palette Disposition de page permet de manipuler des pages maquette et des pages
de mise en page.
La partie supérieure de la palette permet de créer, dupliquer et supprimer des pages
maquette. Pour afficher et modifier une page maquette, double-cliquez dessus ; elle
s'affiche dans la fenêtre du projet actif. Une maquette simple s'affiche sous forme de
rectangle alors qu'une maquette de pages en regard présente deux coins repliés.
La partie inférieure de la palette permet de parcourir les pages dans la mise en page
active. Pour aller à une page de la mise en page, double-cliquez sur cette partie de la
palette.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 47
INTERFACE UTILISATEUR
Pour appliquer une page maquette à une page de mise en page, faites glisser l'icône de
la première sur l'icône de la deuxième. Vous pouvez également sélectionner les icônes
de page de mise en page dans la palette, puis cliquez sur l'icône de la page maquette
tout en appuyant sur la touche Pomme/Ctrl.
Palette Info. de profils
La palette Info. de profils permet d'afficher et de mettre à jour les paramètres de gestion
de la couleur des images. Pour en savoir plus, reportez-vous à Gestion de la couleur.
La palette Info. profils permet de contrôler avec précision les paramètres de gestion de
la couleur des images.
Palette Redline
La palette Redline permet de configurer le suivi des modifications dans vos projets.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Redline.
La palette Redline permet de travailler sur le suivi.
Palette Table des matières redistribuée
La palette Table des matières redistribuée permet de créer une table des matières
pour l'exportation aux formats ePUB ou Kindle. Pour plus d'informations, reportez-vous
à Création d'une table des matières pour ePUB ou Kindle.
Palette Balisage de redistribution
La palette Balisage de redistribution permet de baliser du contenu dans la vue
Redistribution. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue
Redistribution.
Palette Échelle
La palette Échelle permet d'effectuer des opérations de mise à l'échelle avancées. Pour
plus d'informations, reportez-vous à Logiciel XTensions Scale.
48 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
Palette Feuilles de style
La palette Feuilles de style (Fenêtre > Afficher les feuilles de style) vous permet
d'appliquer des feuilles de style de caractères et de paragraphe en cliquant sur leur
nom. Les boutons en haut de chaque section de cette palette vous permettent de créer,
de modifier, de dupliquer, de mettre à jour et de supprimer des feuilles de style.
Un signe plus à côté d'une feuille de style indique qu'un formatage local a été appliqué.
La palette Feuilles de style permet de visualiser et d'appliquer des feuilles de style de
paragraphe et de caractères.
Palette Outils
La palette Outils vous permet de permuter aisément entre une grande variété d'outils
pour travailler dans des mises en page. Pour plus d'informations, reportez-vous à Outils.
Groupes de palettes et ensembles de palettes
QuarkXPress offre deux fonctions pour la gestion des palettes : les groupes de palettes
et les ensembles de palettes.
Utilisation des groupes de palettes
La fonction Groupes de palettes permet de combiner plusieurs palettes en une seule.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 49
INTERFACE UTILISATEUR
Ce groupe de palettes affiche les palettes Couleurs, Contrôle d'image avancé et Feuilles
de style reliées en une seule, ce qui permet d'économiser de l'espace tout en offrant un
accès aisé aux fonctions.
(Windows uniquement) Pour lier une palette à un groupe, cliquez en appuyant sur la
touche Contrôle/avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'un groupe de
palettes et choisissez un nom de palette non coché. Lorsque vous reliez une palette
déjà affichée, celle-ci se déplace pour se rattacher au groupe. Pour dissocier une palette
d'un groupe, appuyez sur la touche Contrôle+cliquez/cliquez avec le bouton droit sur
le nom de la palette et choisissez Détacher [nom de la palette].
(Mac OS X uniquement)Pour lier une palette à un groupe, cliquez sur l'icône
dans
la partie supérieure droite d'une palette et choisissez un nom de palette non coché
dans la liste. Vous pouvez également faire glisser les palettes déjà affichées pour les
fusionner à un groupe. Pendant le glissement, une vignette apparaît indiquant si la
palette sera fusionnée ou placée au-dessus. Une ligne bleue s'affiche dans le groupe
pour indiquer l'emplacement de la palette.
(Mac OS X uniquement)Les palettes arrimées aux bords de l'écran forment un groupe et
peuvent être déplacées ensemble. Les groupes de palettes peuvent être définis pour un
affichage/masquage automatique.
Utilisation des ensembles de palettes
La fonction Ensembles de palettes permet de stocker et de mémoriser la position et le
statut de toutes les palettes et bibliothèques ouvertes, afin de permuter facilement
entre des configurations de palettes différentes.
Pour créer un ensemble de palettes, affichez toutes les palettes dont vous aurez besoin
pour une tâche particulière et masquez toutes les autres. Choisissez ensuite Fenêtre >
Ensembles de palettes > Enregistrer l'ensemble de palettes sous pour afficher la
50 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
boîte de dialogue Enregistrer l'ensemble de palettes sous, entrer un nom et affecter
le cas échéant une commande clavier.
Pour ouvrir un ensemble de palettes, choisissez Fenêtre > Ensembles de palettes >
[nom de l'ensemble de palettes] ou utilisez la combinaison clavier associée à cet
ensemble.
Contrôles de mise en page
Lorsque vous ouvrez un projet, vous avez immédiatement accès à quelques
fonctionnalités de base en bas à gauche de la fenêtre du projet.
Contrôles de mise en page
1 Zoom : entrez un pourcentage de zoom ou choisissez une valeur dans le menu déroulant
(la limite maximum est de 8 000 %).
2 Numéro page : entrez une valeur dans le champ Numéro page ou choisissez une page
dans la liste qui apparaît lorsque vous cliquez sur la flèche vers le haut à droite du
champ.
3 Page précédente : permet d'aller à la page précédente.
4 Page suivante : permet d'aller à la page suivante.
5 Afficher la page maquette : permet de permuter entre la page de mise en page active
et sa page maquette.
6 Diviser l'écran horizontalement : affiche la mise en page dans deux volets distincts
au moins l'un au-dessus de l'autre.
7 Diviser l'écran verticalement : affiche la mise en page dans deux volets distincts au
moins côte à côte.
8 Exporter : affiche les options d'exportation disponibles lorsque vous choisissez Fichier
> Exporter.
Cliquez sur la flèche haut en regard du champ Numéro page pour afficher une vue
en chemin de fer de toutes les pages de la mise en page. Les utilisateurs Mac OS X
peuvent continuer à cliquer sur la flèche haut pour agrandir les vignettes du chemin
de fer.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 51
INTERFACE UTILISATEUR
Vues et ensembles de vues
QuarkXPress vous offre de multiples façons d'afficher vos mises en page. Vous pouvez
diviser une fenêtre ou en créer une nouvelle pour présenter deux mises en page
différentes, ou deux vues différentes de la même mise en page. Vous pouvez utiliser
Éditeur d'histoire pour vous concentrer sur le texte sans avoir à consulter la mise en
page. Et la fonction Ensembles de vues vous permet de créer des options de vues
différentes et de passer aisément de l'une à l'autre.
Division d'une fenêtre
La division d'une fenêtre en deux volets ou plus permet d'afficher plusieurs vues d'un
projet en même temps, et de visualiser les modifications dans tous les volets
simultanément. Vous pouvez même utiliser différentes vues dans chaque volet, visualiser
vos modifications dans un volet et effectuer une mise à jour dans l'autre volet en temps
réel. Vous pouvez diviser plusieurs vues horizontalement et verticalement dans une
fenêtre.
En divisant une fenêtre, vous pouvez visualiser votre travail à deux agrandissements
différents simultanément.
Il existe trois manières de diviser une fenêtre :
• Choisissez Fenêtre > Diviser la fenêtre > Horizontal ou Fenêtre > Diviser la fenêtre >
Vertical.
• (Windows uniquement) Cliquez sur la barre de division à droite de la barre de défilement
(pour une division verticale) ou au sommet de la barre de défilement (pour une division
horizontale).
• Cliquez sur les icônes de division d'écran dans la barre des contrôles de mise en page
au bas de la fenêtre du projet.
Une fois la fenêtre divisée, vous pouvez modifier la largeur et la hauteur de la division
en faisant glisser les barres de division.
Pour supprimer les divisions d'une fenêtre, utilisez l'une des techniques suivantes :
52 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Choisissez Fenêtre > Diviser la fenêtre > Tout supprimer.
• Cliquez sur le bouton de fermeture dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
Création d'une fenêtre
Pour créer une fenêtre affichant le projet actif, choisissez Fenêtre > Nouvelle fenêtre.
Si vous ouvrez plusieurs fenêtres pour un projet, modifiez ce dernier, puis fermez les
fenêtres, l'application ne vous invite à enregistrer le projet que lorsque vous tentez de
fermer la dernière fenêtre contenant le projet.
Utilisation de la vue Editeur d'histoire
La vue Editeur d'histoire vous permet de vous concentrer sur le texte d'une histoire
sans être distrait par la mise en page. Dans la vue Editeur d'histoire, tout le texte
possède la même taille et la même police, il remplit l'ensemble de la fenêtre, et seul le
formatage de caractères le plus élémentaire (gras et italique, par exemple) est affiché.
Un fond rouge indique où le texte a débordé du dernier bloc ou chemin de texte de
l'histoire.
Pour afficher le contenu de l'histoire active dans une nouvelle fenêtre Editeur d'histoire,
sélectionnez un bloc ou une ligne contenant l'histoire cible et choisissez Affichage >
Editeur d'histoire. (Si une fenêtre Editeur d'histoire est déjà ouverte, l'histoire de
l'élément sélectionné apparaît dans cette fenêtre.)
Pour surveiller l'apparence générale d'une page à mesure que vous modifiez son texte
à une taille confortable, vous pouvez positionner une fenêtre Editeur d'histoire en
regard d'une fenêtre de mise en page de la même histoire.
Histoire dans une vue de mise en page (à gauche) et dans une fenêtre Editeur d'histoire
(à droite)
Ensembles de vues
Le menu Affichage propose diverses options pour l'affichage d'une mise en page. Vous
pouvez afficher ou masquer des repères, des grilles, des caractères invisibles, des
indicateurs visuels, etc. Pour plus d'informations, reportez-vous à Menu Affichage. La
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 53
INTERFACE UTILISATEUR
fonction Ensembles de vues permet de stocker et de mémoriser différentes combinaisons
de ces paramètres. Les paramètres stockés dans un ensemble de vues sont les suivants :
• Affichage > Repères
• Affichage > Grilles de page
• Affichage > Grilles de bloc de texte
• Affichage > Règles
• Affichage > Direction de la règle
• Affichage > Indicateurs visuels
• Affichage > Caractères invisibles
• Affichage > Vue Rognage
• Affichage > Masquer les éléments supprimés
QuarkXPress est livré avec plusieurs ensembles de vues par défaut :
• Défaut : il s'agit de l'ensemble de vues par défaut qui s'affiche lorsque vous créez votre
première mise en page après le premier lancement de QuarkXPress.
• Prévisualisation de sortie : cet ensemble de vues simule une page imprimée aussi
précisément que possible. Les repères, les grilles, les caractères invisibles et les indicateurs
visuels sont masqués. Les options Affichage > Vue Rognage, Affichage > Masquer
les éléments supprimés et Affichage > Prévisualisations pleine résolution sont
activées. La table de montage s'affiche dans la couleur indiquée dans le volet Affichage
de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition > Préférences).
• Vue de création : cet ensemble de vues affiche des repères, des caractères invisibles,
des indicateurs visuels, la règle et des prévisualisations pleine résolution.
Pour créer un ensemble de vues, activez d'abord uniquement les options d'affichage
que vous souhaitez y stocker. Choisissez ensuite Affichage > Ensembles de vues >
Enregistrer l'ensemble de vues sous pour afficher la boîte de dialogue du même nom,
entrer un nom et affecter le cas échéant une commande clavier.
Pour passer à un ensemble de vues, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez Affichage > Ensembles de vues > [nom de l'ensemble de vues].
• Utilisez la combinaison clavier associée à cet ensemble.
• Affichez la palette Ensembles de vues (Affichage > Ensembles de vues > Gérer les
ensembles de vues), cliquez sur le nom de l'ensemble dans la palette, puis cliquez sur
Appliquer
(ou double-cliquez simplement sur le nom de l'ensemble de vues).
Pour gérer les ensembles de vues que vous avez créés, choisissez Affichage > Ensembles
de vues > Gérer les ensembles de vues. La palette Ensembles de vues s'affiche. Vous
pouvez utiliser les boutons en haut de cette palette pour modifier
supprimer
54 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
l'ensemble de vues sélectionné.
, appliquer
et
INTERFACE UTILISATEUR
Palette Ensembles de vues
Les ensembles de vues sont enregistrés au niveau de l'application. Toutefois, les
paramètres d'affichage que vous appliquez à une mise en page à l'aide d'ensembles de
vues sont enregistrés avec celle-ci.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 55
PROJETS ET MISES EN PAGE
Projets et mises en page
Les fichiers QuarkXPress sont appelés projets et chaque projet contient une ou plusieurs
mises en page. Toutes les mises en page sont stockées au sein d'un projet et chaque
projet en contient au moins une. Chaque mise en page peut contenir jusqu'à 2 000
pages et mesurer jusqu'à 122 x 122 cm (ou 61 x 122 cm pour une planche à double
page). Un projet peut contenir un nombre illimité de mises en page.
Plusieurs mises en page peuvent être stockées dans un seul fichier, vous pouvez donc
partager du contenu entre différentes versions d'un document, par exemple, une lettre
au texte identique dans des tailles de mise en page Lettre US et A4.
Un projet QuarkXPress peut inclure trois types de mises en page : papier, Web et
interactive. Vous pouvez utiliser un projet afin de créer du contenu pour des supports
divers : papier, PDF, SWF et HTML.
Utilisation des projets
Pour créer un projet, choisissez Fichier > Créer > Projet. La boîte de dialogue Nouveau
projet s'affiche.
56 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PROJETS ET MISES EN PAGE
Boîte de dialogue Nouveau projet pour les mises en page papier
Chaque projet QuarkXPress contient au moins une mise en page. Aussi, lorsque vous
créez un projet, vous devez définir une mise en page par défaut pour le fichier. Vous
pouvez utiliser le nom de la mise en page par défaut ou en entrer un nouveau dans le
champ Nom mise en page. Pour indiquer le type de la mise en page par défaut,
choisissez Papier, App Studio ou ePub dans le menu déroulant Type de mise en page.
Pour plus d'informations sur les mises en page App Studio, reportez-vous au guide App
Studio.
Pour plus d'informations sur la création de mises en page pour l'exportation ePub,
reportez-vous à Livrels.
Par défaut, des onglets s'affichent au sommet de la fenêtre du projet pour chacune des
mises en page de ce dernier. Pour empêcher leur affichage, cochez Mode mise en page
unique. (Vous pouvez toujours ajouter des mises en page à un projet, mais le mode
Mise en page unique sera désactivé.) Sous Mac OS X uniquement, vous pouvez modifier
l'ordre des mises en page affichées dans la rubrique correspondante en faisant glisser
et en déplaçant les onglets de nom de mise en page. Ce paramètre est enregistré avec
le document et l'ordre est conservé.
Un projet créé dans une édition dans une langue de QuarkXPress peut être modifié,
imprimé et enregistré dans n'importe quelle autre édition dans une autre langue de
QuarkXPress. Tous les dictionnaires de vérification orthographique et de règles de
césure sont pris en charge par toutes les éditions en différentes langues.
Options pour les mises en page papier
Les contrôles de la zone Page permettent de définir les taille et orientation de page
pour la mise en page par défaut.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 57
PROJETS ET MISES EN PAGE
Utilisez les contrôles Direction histoire par défaut permettent de définir un sens
horizontal ou vertical pour la mise en page.
La case à cocher Pages en regard permet de créer des planches. Dans un projet dont
la direction d'histoire par défaut est horizontale, la case à cocher Autoriser pages
impaires à gauche permet de placer des pages impaires à gauche. Dans un projet dont
la direction d'histoire par défaut est verticale, la case à cocher Autoriser pages impaires
à droite permet de placer des pages impaires à droite.
La case à cocher Bloc de texte automatique permet d'ajouter un bloc de texte à la
page maquette par défaut de la mise en page.
Les contrôles Repères de marges permettent de définir des marges par défaut pour la
mise en page et ceux de la zone Repères de colonnes, de créer une page à plusieurs
colonnes par défaut.
Enregistrement et appellation d'un projet QuarkXPress
Lorsque vous enregistrez un projet QuarkXPress pour la première fois, la boîte de
dialogue Enregistrer sous s’affiche. Utilisez cette boîte de dialogue pour préciser les
nom, emplacement et type d'un projet.
Lorsque vous enregistrez un projet QuarkXPress, vous pouvez choisir une option dans
le menu déroulant Type d'objet :
• Choisissez Projet pour enregistrer un projet que vous pouvez modifier.
• Choisissez Gabarit projet pour enregistrer une version en lecture seule du projet.
Exportation des mises en page et des projets
Pour exporter des mises en page du projet actif, choisissez Fichier > Exporter > Mise
en page comme projet. Renseignez le champ Enregistrer sous et choisissez un
emplacement.
Pour exporter toutes les mises en page d'un projet, cochez la case Tout sélectionner
dans la zone Mises en page. Pour exporter des mises en page individuelles, cochez-les
dans cette zone.
Pour exporter des mises en page sélectionnées que vous pouvez ouvrir dans une version
antérieure de QuarkXPress, choisissez le numéro concerné dans le menu déroulant
Version.
Utilisation des mises en page
Il est facile de passer d'une mise en page à une autre, d'ajouter, dupliquer et supprimer
des mises en page.
Pour passer d'une mise en page à une autre, utilisez les onglets au sommet de la fenêtre
de projet.
Pour ajouter une mise en page au projet actif, choisissez Mise en page > Créer ou
cliquez sur un onglet de mise en page et choisissez Créer dans le menu contextuel.
58 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PROJETS ET MISES EN PAGE
Pour dupliquer une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise en page >
Dupliquer ou choisissez Dupliquer dans le menu contextuel de l'onglet de la mise en
page.
Pour modifier les propriétés d'une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise
en page > Propriétés de la mise en page ou choisissez Propriétés de la mise en page
dans le menu contextuel de l'onglet Mise en page. La boîte de dialogue Propriétés de
la mise en page s'affiche. Vous pouvez l'utiliser pour modifier le type de mise en page
d'un projet, mais non pour transformer une mise en page en type de mise en page App
Studio et vice versa. (Pour plus d'informations, reportez-vous au guide App Studio.)
Pour supprimer une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise en page >
Supprimer ou choisissez Supprimer dans le menu contextuel de l'onglet Mise en
page.
Lorsque vous utilisez les commandes ci-après, seule la mise en page active est incluse
dans la sortie qui en résulte :
• Fichier > Exporter > Mise en page en PDF
• Fichier > Exporter > Mise en page comme projet
• Fichier > Exporter > Page en EPS
• Fichier > Exporter > Redistribuer sous ePUB
• Fichier > Exporter > Redistribuer sous Kindle
Les calques s'appliquent à la mise en page active lorsque vous les créez et modifiez.
Lorsque vous exécutez une action au niveau du projet (Édition > Annuler), celle-ci
est ajoutée à l'historique des annulations de toutes les mises en page.
Lorsque vous effectuez une vérification orthographique (menu Utilitaires), QuarkXPress
ne vérifie que la mise en page active.
La fonction Rechercher/Remplacer (menu Édition) effectue la recherche dans la mise
en page active uniquement.
Ressources de niveau projet et de niveau mise en page
Certaines ressources sont définies au niveau projet, d'autres au niveau mise en page.
Ressources de niveau projet
Les ressources de niveau projet peuvent être utilisées par toutes les mises en page du
projet et sont identiques dans toutes les mises en page qui les utilisent. Elles
comprennent les préférences pour l'application, feuilles de style, couleurs, spécifications
C&J, listes, tirets et rayures, menus en cascade (mises en page Web uniquement), balises
méta (mises en page Web uniquement) et menus (mises en page Web uniquement).
Même si chaque définition de liste que vous créez peut être utilisée dans toutes les
mises en page du projet, une liste n’extrait ses éléments que de la mise en page active
lors de sa génération.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 59
PROJETS ET MISES EN PAGE
Ressources de niveau mise en page
Les ressources de niveau mise en page peuvent être différentes pour chaque mise en
page du projet. Les ressources de niveau mise en page comprennent :
• Préférences de mise en page (QuarkXPress/Édition > Préférences > Mise en page)
• (Windows uniquement) Paramètres d’approche de paire (Utilitaires > Modifier
l'approche de groupe) (mises en page papier uniquement)
• (Mac OS X uniquement) Paramètres d’approche de paire (Édition > Paires d'approche
de paire) (mises en page papier uniquement)
• (Windows uniquement) Paramètres d’approche de groupe (Utilitaires > Modifier la
table d'approche de paire) (mises en page papier uniquement)
• (Mac OS X uniquement) Paramètres d’approche de groupe (Édition > Tables d'approche
de groupe de police) (mises en page papier uniquement)
• Exceptions de césure (Utilitaires > Exceptions de césure)
• Valeurs de zoom.
Utilisation des repères
Les repères sont des indicateurs non imprimables qui vous aident à aligner des éléments
et du texte dans une mise en page. Il existe trois types de repères : les repères de règle,
les repères de colonnes et de marges et les repères dynamiques.
Les grilles de conception sont des indicateurs non imprimables permettant d'aligner des
éléments et du texte selon la taille et la position du texte.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Logiciel Guide Manager Pro XTensions et à
Description des grilles de conception.
Repères de colonnes et de marges
Les repères de colonnes et de marges indiquent la position des marges extérieures et,
le cas échéant, des colonnes.
QuarkXPress place automatiquement des repères de colonnes et de marges dans toutes
les nouvelles mises en page papier. Vous pouvez définir leur position dans les champs
Repères de colonnes et Repères de marges de la boîte de dialogue Nouveau projet
(Fichier > Créer > Projet) ou dans la boîte de dialogue Nouvelle mise en page (Mise
en page > Créer).
Lorsqu'une page maquette est affichée dans la fenêtre de projet, la position des repères
de marges et de colonnes peut être modifiée dans la boîte de dialogue Repères et grille
de maquette (Page > Repères et grille de maquette). Lorsque vous cochez la case
Bloc de texte automatique de la boîte de dialogue Nouveau projet (Fichier > Créer >
Projet) ou Nouvelle mise en page (Mise en page > Créer), les valeurs définies dans
la zone Repères de marges définissent les dimensions et la position du bloc de texte
automatique.
Pour en savoir plus sur la création des repères de colonnes et de marges, reportez-vous
à Configuration d'une grille de page maquette.
60 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PROJETS ET MISES EN PAGE
Pour plus d'informations, reportez-vous à Logiciel Guide Manager Pro XTensions.
Repères de règle
Les repères de règle (ou simplement repères) sont des indications non imprimables
positionnées manuellement. Les repères de règle se créent par glissement hors des
règles horizontale et verticale (Affichage > Règles). Vous pouvez en créer sur les pages
maquette ou sur chaque page d'une mise en page.
• Pour créer un repère de règle horizontale, cliquez sur la règle supérieure. Lorsque le
pointeur apparaît, faites glisser le repère à l'emplacement souhaité. Pour créer un
repère de règle verticale, cliquez sur celle-ci et, à l'apparition du pointeur
, faites
glisser le repère à l'emplacement souhaité. Si la palette Spécifications est ouverte au
moment où vous faites glisser un repère de règle, vous pouvez y observer la position
du repère dans le champ X (pour les repères de la règle verticale) ou dans le champ Y
(pour les repères de la règle horizontale).
• Au cas où vous relâchez le bouton de la souris alors que vous faites glisser un repère
de la règle horizontale au-dessus de la table de montage, le repère traversera la table
de montage et toutes les pages de la planche. Si vous relâchez le bouton de la souris
alors que le repère de la règle horizontale se trouve au-dessus d'une page de document,
le repère n'apparaîtra que sur la page en question.
• Pour repositionner un repère de règle, cliquez dessus et faites-le glisser à la position
souhaitée alors que le pointeur est affiché. Vous pouvez également double-cliquer sur
le repère de règle alors que l'outil Déplacement est sélectionné et entrer un nouvel
emplacement dans la boîte de dialogue Guide Manager Pro.
• Pour supprimer un repère de règle, faites-le glisser hors de la page.
• Pour retirer tous les repères de règle d'une page, affichez une partie de celle-ci, puis
appuyez sur Option/Alt et faites glisser à nouveau le repère sur la règle.
• Pour supprimer tous les repères de règle de la table de montage d'une planche, affichez
une partie de celle-ci, puis appuyez sur la touche Option/Alt et cliquez sur une zone
de la règle.
Reportez-vous également à Logiciel Guide Manager Pro XTensions.
Magnétisation contre les repères
QuarkXPress permet de créer un champ magnétique autour des repères. Ainsi, lorsque
vous faites glisser un élément près d'un repère, il s'aligne automatiquement avec lui.
Cette fonction s'appelle Magnétiser les repères (menu Affichage) et la largeur du
champ magnétique s'appelle la distance de magnétisme.
Pour contrôler la magnétisation avec des contrôles QuarkXPress, assurez-vous que
l'option Affichage > Magnétiser les repères est activée. Pour modifier la distance,
choisissez QuarkXPress/Édition > Préférences > Mise en page papier > Repères et
grille, entrez une valeur de pixel dans le champ Dist. magnétisme.
Vous pouvez également choisir Affichage > Magnétiser les grilles de page pour forcer
les éléments à s'aligner sur la grille de page maquette. La valeur du champ Dist.
magnétisme s'applique aux grilles de page maquette également. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Magnétisation des éléments contre les grilles de conception..
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 61
PROJETS ET MISES EN PAGE
Repères dynamiques
Les repères dynamiques sont des repères temporaires non imprimables qui apparaissent
lorsque vous créez ou manipulez des éléments sur une page. Ils vous aident à aligner
des éléments par rapport à d'autres et par rapport à une page de mise en page. Vous
pouvez définir le type de repères dynamiques et les informations qui apparaissent.
Lorsque vous créez, transformez ou déplacez un élément, les repères dynamiques
apparaissent automatiquement pour vous aider à positionner le nouvel élément par
rapport à un élément existant ou à la page.
Choisissez Affichage > Repères dynamiques > Afficher/Masquer les repères
dynamiques pour activer ou désactiver les repères.
Vous pouvez modifier le moment et le mode d'apparition des repères dynamiques en
utilisant le sous-menu Affichage > Repères dynamiques pour sélectionner les options
suivantes :
• Sélectionnez Aligner sur le centre de l'élément pour afficher des repères générés
lorsque le centre d'éléments est aligné sur le centre et/ou les contours d'autres éléments.
Ils sont générés lorsque vous créez et déplacez des éléments.
• Sélectionnez Aligner sur les contours de l'élément pour afficher des repères générés
lorsque des contours d'éléments sont alignés sur les contours d'autres éléments. Ils
sont générés lorsque vous créez et déplacez des éléments.
• Sélectionnez Aligner sur le centre de la page pour afficher des repères générés lorsque
les contours ou le centre d'éléments sont alignés sur le centre de la page. Ils sont générés
lorsque vous créez et déplacez des éléments.
• Sélectionnez Afficher des dimensions égales pour afficher des repères générés lorsque
les dimensions des éléments sont égales à celles d'autres éléments. Ils sont générés
lorsque vous créez et redimensionnez des éléments.
• Sélectionnez Afficher un espacement égal pour afficher des repères générés lorsque
la distance horizontale et/ou verticale entre des éléments est égale à celle séparant
d'autres éléments de la page. Ils sont générés lorsque vous créez et déplacez des éléments.
• Sélectionnez Afficher des mesures pour les dimensions/l'espacement pour afficher
la valeur des dimensions lorsque l'option Afficher des dimensions égales est
sélectionnée et la valeur de l'espacement lorsque l'option Afficher un espacement
égal est sélectionnée.
Cette option est disponible uniquement lorsque l'option Afficher des dimensions
égales ou Afficher un espacement égal est sélectionnée.
Les repères dynamiques sont activés et les options, toutes sélectionnées par défaut.
Sous Windows, utilisez le volet Couleurs des repères dynamiques de la boîte de
dialogue Préférences pour définir la couleur de chaque type de repère dynamique.
Reportez-vous à Préférences - Application - Couleurs des repères dynamiques. Sous Mac OS X,
vous paramétrez la couleur des repères dynamiques dans le volet Thème chromatique
de la boîte de dialogue Préférences. Reportez-vous à Préférences - Application - Thème
chromatique.
62 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PROJETS ET MISES EN PAGE
Annulation et répétition des actions
La commande Annuler (menu Édition) annule la dernière action exécutée sur un
élément. Par exemple, si vous coupez involontairement un bloc d'image, la commande
Annuler ramènera le bloc dans la mise en page depuis le Presse-papiers. La commande
Recommencer (menu Édition) vous permet de réactiver une action que vous avez
annulée.
Choisissez Édition > Annuler (Pomme+Z/Ctrl+Z) pour annuler la dernière action
effectuée. L'option du menu identifie l'action spécifique pouvant être annulée. Par
exemple, la commande Annuler Supprimer est disponible dans le menu Édition après
que vous avez utilisé la commande Bloc > Supprimer. La commande Impossible
d'annuler s'affiche en grisé lorsque la fonction Annuler n'est pas disponible.
Pour recommencer une action, choisissez Édition > Recommencer
(Pomme+Maj+Z/Ctrl+Y) après l'avoir annulée.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 63
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Blocs, traits et tableaux
Pour réussir vos mises en page, vous devez agencer vos textes et vos images de manière
méthodique. Pour cela, vous pouvez utiliser des blocs. Les blocs englobent le texte et
les images, mais parfois même aucun contenu, pour créer des éléments de conception
colorés sur une page, par exemple. Leurs contours donnent au texte et aux images une
forme, des dimensions et un emplacement particuliers sur la page.
Présentation des éléments et du contenu
QuarkXPress fonctionne d'après le concept des éléments (conteneurs) et du contenu
(objets placés à l'intérieur des éléments).
Les éléments sont les éléments de base d'une mise en page. L’outil Déplacement
permet de déplacer, faire pivoter, transformer, couper, copier et coller des éléments.
Les types d'éléments de base sont les suivants :
• Les blocs, comme les blocs de texte, d'image et sans contenu. Les blocs sont de formes
diverses telles que rectangulaire, arrondie et de Bézier.
• Les traits, comme les lignes simples et les chemins de texte (qui peuvent comporter
du texte). Les traits peuvent être droits ou de Bézier.
• Les groupes, ensembles d'éléments collés ensemble pour agir comme un élément unique.
• Les tableaux peuvent contenir du texte et des images.
Le contenu est simplement du texte et des images. Pour créer une mise en page, vous
tracez généralement des blocs de texte et d'image puis y insérez du texte et des images.
Les éléments et le contenu sont différents, vous utilisez donc des outils distincts pour
les manipuler :
• L'outil Modification texte
permet de créer des blocs de texte rectangulaires et de
formater du texte dans des blocs de texte ou sur des chemins de texte. Vous pouvez
également utiliser l'outil Modification texte pour couper, copier et coller du texte.
• L'outil Modification image
permet de créer des blocs d'image rectangulaires et de
manipuler des images dans des blocs d'image. Vous pouvez également utiliser l'outil
Modification image pour couper, copier et coller des images.
64 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Présentation des poignées
Les blocs de contrainte des chemins de texte, traits et blocs sélectionnés présentent
des petits carrés blancs appelés poignées d'élément. Elles permettent de redimensionner
et faire pivoter un élément sélectionné.
Poignées d'élément
Pour redimensionner un élément, cliquez et faites glisser ses poignées. Pour le faire
pivoter, cliquez et faites glisser juste en dehors d'une de ses poignées d'angle. Le pointeur
de la souris change lorsque vous le placez sur ou près d'une poignée pour indiquer
l'action possible :
Vous pouvez utiliser les poignées d'élément pour redimensionner et faire pivoter un
élément.
Poignées d'image
Lorsque vous sélectionnez l'outil Modification image et cliquez sur un bloc d'image
contenant une image, cette dernière comporte des poignées en forme de grands cercles.
Ces poignées s'appellent poignées de modification d'image. Lorsque vous cliquez sur une
portion de l'image, vous pouvez utiliser le pointeur Déplacement
pour déplacer
l'image au sein de son bloc.
Bloc d'image présentant des poignées de modification d'image
Les poignées de modification d'image s'affichent même si l'image sélectionnée dépasse
de son bloc (voir l'illustration précédente). L'image s'affiche au-delà des limites du bloc.
Vous pouvez recadrer l'image en redimensionnant le bloc d'image.
Vous pouvez utiliser les poignées de modification d'image pour redimensionner ou
faire pivoter une image sans changer la taille ou l'angle de son bloc d'image.
• Pointeurs Redimensionnement :
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 65
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Pointeurs Rotation :
Image pivotée dans un bloc non pivoté
Si vous souhaitez déplacer un bloc d'image ou visualiser l'apparence de son rognage
sans le revêtement transparent, appuyez sur la touche Pomme/Ctrl. Le revêtement est
temporairement retiré et vous pouvez interagir avec le bloc comme si l'outil
Déplacement était sélectionné.
Si vous cliquez et faites glisser la souris avec l'outil Modification image lorsque le
pointeur de la souris est positionné sur un point où une poignée de bloc d'image et
une poignée de modification d'image se chevauchent, seule l'image est redimensionnée
ou pivotée. Si vous souhaitez modifier la poignée de l'élément, sélectionnez l'outil
Déplacement.
Présentation des formes de Bézier
Avant de modifier la forme des blocs et des courbes de Bézier, il vous faut comprendre
les définitions suivantes.
Point : un point connecte des segments et en définit les extrémités. Les points qui
relient des lignes courbes sont dotés de poignées permettant de contrôler la forme des
courbes. QuarkXPress propose trois types de points : angulaire, lisse et symétrique.
Point angulaire : un point angulaire relie deux lignes droites, une ligne droite et une
courbe, ou deux courbes discontinues. Avec les courbes, les poignées de courbe des
points angulaires peuvent être manipulées indépendamment, en général pour marquer
une transition nette entre les deux segments :
66 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Exemples de points angulaires
Point lisse : un point lisse relie deux lignes courbes pour former une courbe continue.
Les poignées de courbe prennent toujours appui sur une ligne droite à travers le point,
mais peuvent être étirées indépendamment :
Point lisse
Point symétrique : un point symétrique relie deux courbes pour former une courbe
continue. Le résultat est similaire à celui obtenu avec un point lisse, sauf que les
poignées de courbe sont toujours équidistantes par rapport à ce point :
Point symétrique
Poignées de courbe : les poignées de courbe s'étirent de chaque côté d'un point et
permettent de contrôler la forme de la courbe :
Poignées de courbe (supérieur gauche)
Segments linéaires : les segments linéaires sont des sections linéaires droites ou courbes
positionnées entre deux points :
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 67
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Segments linéaires
Lorsque l'outil Sélection de point est positionné sur une courbe ou un bloc de Bézier
actif, plusieurs pointeurs apparaissent pour indiquer si vous pouvez sélectionner un
point, des poignées de courbe ou un segment. Cliquez sur les pointeurs et étirez-les
pour changer la forme du bloc ou de la courbe de Bézier.
• Pour modifier complètement la forme, choisissez une option différente dans le
sous-menu Bloc > Forme.
• Pour ajouter un point à un bloc de Bézier lorsque vous travaillez avec l'outil Plume
de Bézier
, cliquez sur un segment linéaire. Vous pouvez également utiliser l'outil
Ajouter point
.
• Pour retirer un point d'un bloc de Bézier lorsque vous travaillez avec l'outil Plume de
Bézier
, cliquez sur le point. Vous pouvez également utiliser l'outil Supprimer point
.
• Pour convertir un point en un autre type lorsque vous travaillez avec l'outil Plume de
Bézier
, appuyez sur alt+cliquez/Alt+cliquez sur le point. Vous pouvez également
utiliser l'outil Convertir point
.
• Pour déplacer un point ou modifier la forme d'un segment linéaire lorsque vous
travaillez avec l'outil Plume de Bézier
, appuyez sur la touche cmd+faites
glisser/Ctrl+faites glisser le point ou le segment de ligne.
• Utilisez l'outil Sélection de point
pour sélectionner des courbes ou des points afin
de les déplacer ou de les supprimer. Appuyez sur Maj et cliquez pour sélectionner
plusieurs points. Appuyez sur la touche alt+cliquez/Alt+cliquez sur un point pour le
rendre symétrique.
Pour effectuer un panoramique sur la mise en page lorsqu'un outil Plume est sélectionné,
appuyez sur Maj+barre d'espacement, puis cliquez et faites glisser.
Utilisation des blocs
Il existe trois types de blocs : blocs de texte, blocs d'image et blocs sans contenu (à
contenu Néant). Ces trois types peuvent contenir de la couleur, des teintes, des dégradés
et des cadres. Lorsque vous tracez un bloc de texte, d'image ou sans contenu, les
contrôles disponibles correspondent au type de bloc créé. Mais vous pouvez importer
du texte dans des blocs d'image contenant des images et vous pouvez importer des
images dans des blocs de texte contenant du texte. Outre le type de contenu, vous
pouvez modifier la forme et d'autres attributs d'un bloc.
Création des blocs d'image et de texte
Il existe trois manières de créer des blocs :
• Pour créer un bloc sans contenu (bloc pouvant être changé en bloc d'image ou de texte),
cliquez et faites glisser la souris à l'aide de l'outil Bloc rectangle
ovale
ou de l'outil Étoile
68 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
, de l'outil Bloc
. Vous pouvez choisir un contenu texte en appuyant
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
sur la touche T lorsque vous tracez le bloc sans contenu. Vous pouvez choisir un
contenu image en appuyant sur la touche R lorsque vous tracez le bloc sans contenu.
• Pour créer un bloc de texte ou d'image rectangulaire, cliquez et faites glisser la souris
à l'aide de l'outil Modification texte
ou de l'outil Modification image
• Pour créer un bloc de Bézier, utilisez l'outil Crayon de Bézier
.
. Pour en savoir plus,
reportez-vous à Création des blocs de Bézier.
pour contraindre des blocs rectangulaires dans des carrés et des blocs ovales dans des
cercles, appuyez sur Majuscule lorsque vous faites glisser la souris.
Vous pouvez créer des blocs à l'aide des outils suivants :
Pour changer un bloc sans contenu en bloc de texte, appuyez sur Pomme+E/Alt+E et
importez un fichier texte.
Pour changer un bloc sans contenu en bloc d'image, appuyez sur Pomme+E/Alt+E et
importez un fichier image.
Vous pouvez définir des angles arrondis, concaves et biseautés pour les blocs
rectangulaires à l'aide du sous-menu Bloc > Forme ou du menu déroulant Style d'angle
de la palette Spécifications. Vous pouvez ajouter et modifier des angles arrondis en
renseignant le champ Rayon angulaire du bloc dans la rubrique Accueil/Classique
de la palette Spécifications. Sous Windows, vous pouvez également renseigner le
champ Rayon angulaire (Bloc > Modifier > onglet Bloc).
Création des blocs de Bézier
L'outil Crayon de Bézier
permet de tracer des blocs et des courbes de Bézier à
plusieurs côtés dotés de segments droits ou courbes (reportez-vous à Présentation des
formes de Bézier).
Pour connaître une autre façon de créer des blocs de forme unique, reportez-vous à
Logiciel XTensions ShapeMaker.
Pour tracer un bloc de Bézier :
1 Sélectionnez l'outil Crayon de Bézier
Croix
dans la palette Outils. Positionnez le pointeur
à l'endroit voulu sur la page et cliquez pour établir le premier point.
2 Placez le pointeur où vous souhaitez positionner le point suivant. Pour contraindre le
mouvement du pointeur à un angle de 45 degrés par rapport à la page, appuyez sur la
touche Maj.
3 Cliquez pour créer des points et des segments linéaires.
• Cliquez sur un point sans glissement pour créer une ligne droite et un point angulaire.
Pour créer un segment courbe et un point lisse, cliquez et faites glisser la souris à
l'emplacement souhaité pour le point suivant. Un point doté de deux poignées de
courbe apparaît. Vous pouvez contrôler la taille et la forme de la courbe en étirant ces
poignées. Appuyez sur Option/Alt en faisant glisser le point lisse pour créer un segment
courbe et un point angulaire.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 69
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
4 Si vous le souhaitez, modifiez la forme de Bézier pendant que vous la tracez.
• Pour ajouter un point à un segment existant de la forme, cliquez sur le segment linéaire
sur lequel placer le point.
• Pour supprimer un point de la forme active pendant que vous la tracez, cliquez sur
celui-ci.
5 Pour fermer le bloc, fermez le chemin en positionnant le pointeur de la souris sur le
début de la courbe et cliquez lorsque le pointeur de fermeture de bloc
s'affiche.
Lorsqu'un des outils de dessin est actif, vous pouvez appuyer sur Pomme/Ctrl pour
passer temporairement à l'outil Sélection point. Lorsque l'outil Sélection point est
actif, vous pouvez appuyer sur Pomme+Option/Ctrl+Alt pour passer temporairement
à l'outil Déplacement.
Vous pouvez joindre, étendre ou fermer des chemins ouverts. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Jonction, extension et fermeture de chemins ouverts.
Redimensionnement des blocs
Un bloc peut être redimensionné en modifiant la taille de son bloc de contrainte,
c'est-à-dire la forme rectangulaire non imprimable qui le renferme. Les poignées
d'élément du bloc marquent le contour du bloc de contrainte. La meilleure manière
d'afficher clairement le bloc de contrainte est d'utiliser l'outil Déplacement pour
sélectionner les poignées d'élément sur un bloc de Bézier.
Vous pouvez redimensionner les blocs actifs en choisissant l'une des méthodes
suivantes :
• Sélectionnez l'outil Déplacement
ou un outil Modification
et placez le
pointeur de la souris sur une poignée d'élément du bloc sélectionné pour afficher le
pointeur Redimensionnement. Cliquez et faites glisser la poignée vers un nouvel
emplacement pour réduire ou agrandir le bloc. Appuyez sur la touche Majuscule pour
conserver le rapport hauteur/largeur du bloc. Appuyez sur la touche Option/Alt pour
redimensionner le bloc à partir du centre. Appuyez sur Pomme/Ctrl pour
redimensionner le contenu du bloc en même temps que ce dernier.
• Renseignez les champs L et H des rubriques Accueil/Classique ou Espacer/Aligner
de la palette Spécifications pour modifier les largeur et hauteur, puis appuyez sur
Retour/Entrée.
• (Windows uniquement) Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), puis cliquez
sur l'onglet Bloc. Renseignez les champs Largeur et Hauteur pour changer les
dimensions du bloc de manière précise, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez verrouiller les proportions d'un bloc, de sorte que vous n'avez pas besoin
d'appuyer sur la touche Majuscule pour conserver le rapport hauteur/largeur. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Verrouillage des proportions de bloc et d'image.
70 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Verrouillage des proportions de bloc et d'image
Pour verrouiller les proportions du bloc sélectionné, affichez la rubrique
Accueil/Classique de la palette Spécifications et cliquez sur le contrôle de verrouillage
des proportions en regard des champs L et H. Si ce contrôle est verrouillé, QuarkXPress
conserve le rapport hauteur/largeur de l'élément au cours des opérations de
redimensionnement. Sous Windows, vous pouvez également verrouiller des proportions
de bloc dans la rubrique Bloc de la boîte de dialogue Modifier.
Contrôles de verrouillage des proportions à l'état désactivé (en haut) et activé (en bas)
Pour verrouiller les proportions de l'image du bloc sélectionné, affichez la rubrique
Accueil/Classique de la palette Spécifications et cliquez sur le contrôle de verrouillage
des proportions en regard des champs X% et Y%. Si ce contrôle est verrouillé,
QuarkXPress conserve le rapport hauteur/largeur de l'image au cours des opérations
de redimensionnement. Sous Windows, vous pouvez également verrouiller des
proportions de bloc dans la rubrique Image de la boîte de dialogue Modifier.
Pour utiliser la fonction de verrouillage des proportions avec la fonction
Rechercher/Remplacer élément, affichez la rubrique Bloc ou Image de la palette
Rechercher/Remplacer élément (menu Édition), puis cochez ou décochez Proportions
dans la zone Rechercher ou Remplacer par.
Pour utiliser la fonction de verrouillage des proportions avec des styles d'éléments,
affichez la rubrique Bloc ou Image de la boîte de dialogue Modifier style d'élément
(Édition > Styles d'éléments) et cochez Proportions.
Modification de la forme des blocs
Vous pouvez modifier la forme d'un bloc de trois manières :
• Vous pouvez la modifier complètement en choisissant une option différente dans le
sous-menu Bloc > Forme.
• (Windows uniquement) Vous pouvez ajouter et modifier des angles arrondis en blocs
rectangulaires en renseignant le champ Rayon angulaire (Bloc > Modifier > onglet
Bloc).
• Vous pouvez également utiliser le champ Rayon angulaire bloc de la rubrique
Accueil/Classique ou Espacer/Aligner de la palette Spécifications.
• Vous pouvez modifier la forme des blocs de Bézier en repositionnant des points,
poignées de courbe et segments. Pour plus d'informations, reportez-vous à Présentation
des formes de Bézier.
Ajout de cadres aux blocs
Les cadres sont des bordures ornementales dont on peut entourer tous les types de
blocs. Pour accéder aux contrôles de cadre pour les blocs actifs :
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 71
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• (Windows uniquement) Choisissez Bloc > Cadre pour afficher la rubrique Cadre de la
boîte de dialogue Modifier.
• Affichez la rubrique Cadre de la palette Spécifications.
Utilisez les contrôles de ces rubriques pour définir les style, épaisseur, couleur et opacité
d'un cadre. Si le style du cadre contient des intervalles, vous pouvez également définir
la couleur et l'opacité de ces derniers.
Vous pouvez également créer vos propres styles de cadre dans la boîte de dialogue
Tirets et rayures (menu Édition) et définir des paramètres de cadre dans un style
d'élément. Pour en savoir plus sur Item Styles, reportez-vous à Logiciel XTensions Item
Styles.
Application de couleurs aux blocs
Pour appliquer une couleur de fond aux blocs actifs, effectuez une des opérations
suivantes :
• (Windows uniquement) Choisissez Bloc > Modifier (Ctrl+M), cliquez sur l'onglet Bloc,
puis utilisez les contrôles de la zone Bloc.
• Affichez la palette Couleurs (Fenêtre > Couleurs), cliquez sur le bouton Couleur de
fond
, puis utilisez les contrôles de la palette.
• Utilisez les contrôles de la rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications.
Les contrôles disponibles dans ces rubriques et palette sont les suivants :
• Bloc ou couleur de fond : permet de définir la couleur de fond du bloc.
• Teinte : permet de définir la teinte de la couleur de fond (0 % = blanc, 100 % = couleur
pleine).
• Opacité : permet de contrôler la transparence de la couleur de fond (0 % = entièrement
transparent, 100 % = entièrement opaque).
Vous pouvez également définir la couleur de bloc dans un style d'élément. Pour en
savoir plus sur Item Styles, reportez-vous à Logiciel XTensions Item Styles.
Application de dégradés à des blocs
Un dégradé est une transition progressive entre deux couleurs. Pour appliquer un
dégradé au fond des blocs actifs, effectuez une des opérations suivantes :
• (Windows uniquement) Choisissez Bloc > Modifier (Ctrl+M), cliquez sur l'onglet Bloc,
puis utilisez les contrôles de la zone Dégradé.
• (Mac OS X uniquement) Utilisez les contrôles de la rubrique Accueil/Classique de la
palette Spécifications.
• Affichez la palette Couleurs (Fenêtre > Couleurs), cliquez sur le bouton Couleur de
fond
, puis utilisez les contrôles de la palette.
Les contrôles de dégradés disponibles dans cette rubrique sont les suivants :
• Style : permet de contrôler le type du dégradé.
72 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Angle : permet de contrôler l'angle de la transition d'une couleur à une autre.
Les dégradés ont deux couleurs ; chacune dispose de ses propres teinte et opacité. La
couleur de la zone Bloc est la première couleur et celle de la zone Dégradé est la
deuxième. Dans la palette Couleurs, cliquez sur nº1 pour configurer la première couleur
et sur nº2 pour configurer la seconde.
Vous pouvez également définir des dégradés dans un style d'élément. Pour en savoir
plus sur Item Styles, reportez-vous à Logiciel XTensions Item Styles.
Fusion et division des blocs
Les options proposées dans le sous-menu Fusionner ou diviser les chemins (menu
Bloc) permettent de créer des blocs de Bézier aux formes complexes à partir de blocs
existants. Par exemple, lorsqu'un bloc rectangulaire chevauche un bloc ovale, vous
pouvez sélectionner le sous-menu et choisir une option afin de créer un bloc unique
avec le même contenu. Si vous fusionnez deux blocs d'image, une image s'affiche dans
le bloc combiné. Si vous fusionnez deux blocs de texte, le texte est distribué comme
une histoire dans les deux blocs.
Pour utiliser la fonction Fusionner, sélectionnez deux éléments, puis choisissez une
des options ci-après dans le sous-menu Fusionner ou diviser les chemins :
• La commande Intersection ne conserve que les zones où les éléments recouvrent
l'élément d'arrière-plan et supprime tout le reste.
• La commande Union combine tous les éléments en un seul bloc, en conservant les
zones qui se chevauchent et celles qui ne se chevauchent pas.
• La commande Différence supprime les éléments de premier plan. Toutes les zones de
chevauchement sont éliminées.
• La commande Inverser la différence supprime l'élément d'arrière-plan. Toutes les
zones de chevauchement sont éliminées.
• La commande Exclusif ou laisse toutes les figures intactes en n’éliminant que les zones
de chevauchement. Si vous souhaitez modifier les points qui entourent la zone
découpée, vous remarquerez que deux points apparaissent à l’endroit où deux lignes
s’entrecroisaient initialement.
• La commande Combiner est similaire à la commande Exclusif ou, mais si vous observez
les points entourant la zone découpée, vous remarquerez qu'aucun point n'a été ajouté
à l'intersection des deux lignes.
• La commande Diviser permet de diviser en plusieurs blocs distincts un bloc fusionné,
de diviser en plusieurs blocs distincts un bloc complexe contenant des chemins à
l’intérieur d’autres chemins ou de diviser un bloc dont les contours s’entrecroisent
(comme pour un 8). Pour utiliser cette fonction, sélectionnez deux éléments, puis
choisissez une des options ci-après dans le sous-menu Fusionner ou diviser les
chemins :
• La commande Chemins extérieurs s'applique à un bloc fusionné contenant plusieurs
formes qui ne se chevauchent pas. Elle conserve l’ensemble des informations relatives
aux chemins extérieurs et divise en plusieurs blocs distincts ceux qui ne se chevauchent
pas.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 73
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• La commande Tous chemins crée des blocs individuels à partir de toutes les formes
d'un bloc complexe.
Ajout de texte et d'images aux blocs
Pour ajouter du texte à un bloc de texte, sélectionnez l'outil Modification texte
,
double-cliquez sur le bloc, puis entrez du texte, collez du texte copié d'un autre endroit
ou choisissez Fichier > Importer.
Pour placer une image dans un bloc, sélectionnez ce dernier à l'aide de l'outil
Modification image
, puis collez une image copiée d'un autre endroit ou choisissez
Fichier > Importer.
Modification du type d'un bloc
Pour convertir un bloc sélectionné dans un type différent, choisissez Image, Texte ou
Néant dans le sous-menu Contenu (menu Bloc). Toutefois, vous pouvez également
modifier un bloc de texte en bloc d'image en choisissant Fichier > Importer et en
sélectionnant une image. Vous pouvez changer un bloc d'image en bloc de texte en
choisissant Fichier > Importer et en sélectionnant un fichier texte.
Pour convertir un bloc sélectionné en chemin de texte, choisissez une forme de trait
dans le sous-menu Bloc > Forme.
Lorsque vous sélectionnez un outil Bloc, vous pouvez utiliser les touches de
modification ci-après pour créer des blocs de texte ou d'image :
• Appuyez sur T pour tracer un bloc de texte.
• Appuyez sur R pour tracer un bloc d'image.
Création d'un bloc à partir d'un chemin de détourage
Lorsqu'un bloc d'image est associé à un chemin de détourage (imbriqué ou créé
automatiquement), vous pouvez créer un bloc de la forme de ce chemin de détourage
en sélectionnant le bloc d'image et en choisissant Bloc > Nouveau bloc du détourage.
Utilisation des traits
On distingue deux types de traits : droits et de Bézier. Vous pouvez appliquer des
couleurs et des styles à tous les types de traits.
Création des traits
Pour créer un trait, sélectionnez tout d'abord l'outil Trait
placez le pointeur Croix
dans la palette Outils et
n'importe où sur la page. Cliquez et faites glisser la souris
pour tracer le trait.
Vous pouvez contraindre un trait à 0, 45 ou 90 degrés en appuyant sur la touche Maj
pendant que vous le tracez.
74 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Création des courbes de Bézier
L'outil Crayon de Bézier
permet de tracer des blocs et des courbes de Bézier à
plusieurs côtés dotés de segments droits ou courbes (reportez-vous à Présentation des
formes de Bézier).
Pour tracer une courbe de Bézier :
1 Sélectionnez l'outil Crayon de Bézier
Croix
dans la palette Outils. Positionnez le pointeur
à l'endroit voulu sur la page et cliquez pour établir le premier point.
2 Placez le pointeur où vous souhaitez positionner le point suivant. Pour contraindre le
mouvement du pointeur à un angle de 45 degrés par rapport à la page, appuyez sur la
touche Maj.
3 Cliquez pour créer un point et des segments linéaires.
• Pour créer un segment courbe, cliquez et faites glisser la souris à l'emplacement souhaité
pour le point suivant. Un point doté de deux poignées de courbe apparaît. Vous pouvez
contrôler la taille et la forme de la courbe en étirant ces poignées.
• Pour créer un point angulaire, appuyez sur la touche Option/Alt avant de cliquer. Si
vous cliquez et maintenez le bouton enfoncé, vous pouvez contrôler le rayon du point
angulaire en faisant glisser une poignée de courbe.
• Pour ajouter un point à un segment existant de la forme, cliquez sur le segment linéaire
sur lequel placer le point.
• Pour supprimer un point de la forme active pendant que vous la tracez, cliquez sur
celui-ci.
4 Pour terminer la ligne, double-cliquez.
Lorsqu'un des outils de dessin est actif, vous pouvez appuyer sur Pomme/Ctrl pour
passer temporairement à l'outil Sélection point. Lorsque l'outil Sélection point est
actif, vous pouvez appuyer sur Pomme+Option/Ctrl+Alt pour passer temporairement
à l'outil Déplacement.
Modes des lignes droites
Il existe quatre modes de lignes : Extrémités, Premier point, Milieu et Dernier point.
Selon le mode que vous choisissez dans la rubrique Trait (Bloc > Modifier) sous
Windows ou dans la palette Spécifications (rubriques Accueil/Classique et
Espacer/Aligner), la longueur et la position d'une ligne seront décrites de façon
différente.
• Mode Extrémités : le champ X1 indique la position horizontale de la première
extrémité ; le champ Y1, sa position verticale. Le champ X2 indique la position
horizontale de la deuxième extrémité ; le champ Y2, sa position verticale.
• Mode Premier point : le champ X1 indique la position horizontale de l'extrémité de
gauche ; le champ Y1, sa position verticale.
• Mode Milieu : le champ XC indique la position horizontale du milieu de la ligne ; le
champ YC, sa position verticale.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 75
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Mode Dernier point : le champ X2 indique la position horizontale de l'extrémité la
plus à droite ; le champ Y2, sa position verticale.
Redimensionnement des traits
Vous pouvez redimensionner les lignes droites actives à l'aide d'une des méthodes
suivantes :
• Sélectionnez l'outil Déplacement
et placez le pointeur Flèche sur une Présentation
des poignées pour afficher le pointeur Redimensionnement. Cliquez et faites glisser la
poignée vers un nouvel emplacement pour réduire ou allonger le trait.
• (Windows uniquement) Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), puis cliquez
sur l'onglet Trait. Cliquez sur le menu déroulant Mode pour afficher les quatre options
de mode disponibles (reportez-vous à Modes des lignes droites). Choisissez l'option
Premier point, Milieu ou Dernier point pour afficher un champ Longueur. Renseignez
le champ Longueur pour modifier la longueur d'une ligne avec précision, puis cliquez
sur le bouton OK.
• Choisissez Premier point, Milieu ou Dernier point dans le menu déroulant Mode
dans la rubrique Classique ou Espacer/Aligner de la palette Spécifications pour
afficher le champ L (champ Longueur). Pour modifier la longueur d'une ligne avec
précision, renseignez le champ L, puis appuyez sur la touche Retour/Entrée.
Vous pouvez redimensionner une courbe de Bézier en modifiant la taille de son bloc
de contrainte. Pour cela, vérifiez que l'option Bloc > Éditer > Forme est désactivée,
puis redimensionnez le trait comme s'il s'agissait d'un bloc.
Modification de la forme des traits
Vous pouvez modifier la forme d'un trait des manières suivantes :
• Vous pouvez la modifier complètement en choisissant une option différente dans le
sous-menu Bloc > Forme.
• Vous pouvez changer la forme des lignes de Bézier en repositionnant des points,
poignées de courbe et segments. Pour plus d'informations, reportez-vous à Présentation
des formes de Bézier.
Pour effectuer un panoramique sur la mise en page lorsqu'un outil Plume est sélectionné,
appuyez sur Maj+barre d'espacement, puis cliquez et faites glisser.
Contrôle de l'apparence des traits
Pour contrôler l'apparence des traits actifs, utilisez les commandes aux emplacements
suivants :
• Rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications
• (Windows uniquement) Rubrique Trait de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc)
• Palette Couleurs (menu Fenêtre), pour la couleur de trait uniquement
Outre les couleur, teinte et opacité, vous pouvez contrôler les caractéristiques ci-après
des traits :
76 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Style de trait : cette option permet de contrôler l'apparence générale d'un trait. Plusieurs
styles de trait sont inclus par défaut et vous pouvez en ajouter de nouveaux dans la
boîte de dialogue Tirets et rayures (menu Édition).
• Largeur : vous pouvez définir l'épaisseur des traits dans n'importe système de mesure.
Vous pouvez également définir une épaisseur Filet maigre ; l'épaisseur à l'impression
d'un filet maigre est de 0,125 sur une photocomposeuse PostScript, cette valeur est
plus élevée sur certaines imprimantes laser.
• Flèches : vous pouvez appliquer des pointes de flèche aux traits à l'aide du menu
déroulant Flèches.
Vous pouvez également définir l'apparence des traits dans un style d'élément. Pour en
savoir plus sur Item Styles, reportez-vous à Logiciel XTensions Item Styles.
Jonction des traits
Pour fusionner deux traits, sélectionnez l'outil Déplacement
, les traits, puis choisissez
Bloc > Fusionner > Joindre extrémités. La commande Joindre extrémités est
disponible lorsque les extrémités des lignes ou des chemins de texte sont distantes de
six points au plus.
Jonction, extension et fermeture de chemins ouverts
Vous pouvez cliquer sur une extrémité d'une forme existante, ce point est sélectionné
puis passe en mode de dessin régulier ; le clic suivant ajoute un nouveau point et un
segment à la courbe sélectionnée. Vous pouvez ajouter autant de segments que
nécessaire.
Double-cliquez sur une extrémité pour finir la ligne en chemin ouvert.
Cliquez sur une extrémité opposée pour fermer le chemin (comme pendant l'opération
de dessin d'origine).
Pendant le dessin, si vous cliquez sur l'extrémité d'un autre chemin ouvert, puis sur le
chemin dessiné, ce dernier est joint. En utilisant ces techniques ensemble, vous pouvez
étendre un chemin, puis le joindre à un autre.
Manipulation des éléments
Les éléments peuvent être coupés, puis collés ailleurs, verrouillés pour ne pas être
déplacés, dupliqués une ou plusieurs fois, superposés pour créer des effets visuels
extraordinaires et manipulés de bien d’autres façons.
Sélection des éléments
Vous devez sélectionner des éléments pour les manipuler. Une fois sélectionnés, la
plupart des éléments affichent des contours et des poignées permettant de changer
leur forme.
Pour sélectionner un élément, activez en premier lieu l'outil Déplacement
Modification texte
ou l'outil Modification image
, l'outil
,et placez le pointeur Flèche
sur un élément. Cliquez une fois pour sélectionner un seul élément ou en appuyant
sur la touche Majuscule sur des éléments individuels pour sélectionner plusieurs
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 77
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
éléments à la fois. Vous pouvez également sélectionner plusieurs éléments en activant
l'outil Déplacement
et en traçant une zone les englobant.
(Windows uniquement) Lorsque l'outil Déplacement
est sélectionné, si vous
double-cliquez sur un bloc de texte, la boîte de dialogue Modifier s'affiche. Si vous
double-cliquez sur un bloc d'image vide avec l'outil Modification image
sélectionné,
la boîte de dialogue Importer s'affiche. Si le bloc d'image contient une image, l'outil
Modification image
est sélectionné et la boîte de dialogue Modifier l'original
s'affiche.
Pour désélectionner un élément actif, cliquez en dehors de celui-ci. Lorsque l'outil
Déplacement
est sélectionné, vous pouvez appuyer sur la touche Tabulation pour
désélectionner les éléments actifs.
Déplacement des éléments
Pour déplacer des éléments, vous pouvez :
• (Windows uniquement) Renseigner les champs Origine horizontale et Origine verticale
de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc).
• Renseigner les champs X et Y de la rubrique Accueil/Classique de la palette
Spécifications.
• Déplacer les éléments manuellement à l'aide de l'outil Déplacement
. Si vous
maintenez le bouton de la souris enfoncé avant de déplacer un bloc ou chemin de
texte, vous pouvez voir le contenu tandis que vous déplacez l'élément. Vous pouvez
déplacer légèrement les éléments en sélectionnant l'outil Déplacement et en appuyant
sur une touche fléchée du clavier.
Les poignées d'élément du bloc marquent le contour du bloc de contrainte. La meilleure
manière d'afficher clairement le bloc de contrainte est d'utiliser l'outil Déplacement
pour sélectionner les poignées d'élément sur un bloc de Bézier.
Couper, copier et coller des éléments
Lorsque l'outil Déplacement
est sélectionné, les commandes Couper, Copier et
Coller (menu Édition) sont disponibles pour les blocs, traits et chemins de texte actifs.
Choisissez Édition > Coller (Pomme+V/Ctrl+V) pour placer au centre de la fenêtre de
projet une copie des éléments stockés dans le Presse-papiers.
Lorsque l'outil Déplacement
est sélectionné, vous pouvez supprimer des éléments
à l'aide de la commande Supprimer. Les éléments supprimés ne sont pas copiés dans
le Presse-papiers.
Contrôle de l'ordre de superposition des éléments
Lorsque deux objets au moins sont superposés, l'un des deux est positionné devant ou
derrière l'autre. Le terme ordre de superposition désigne la relation avant-arrière des
divers éléments figurant sur une page. Chaque objet créé occupe son propre niveau
dans l'ordre de superposition. Tout nouvel objet est placé au premier plan.
78 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Le menu Bloc offre des commandes permettant de contrôler l'ordre de superposition
des éléments.
• Choisissez Bloc > Arrière-plan pour placer un élément à l'arrière de la page ou du
calque.
• Choisissez Bloc > Premier plan pour placer un élément à l'avant de la page ou du
calque.
• Pour déplacer un élément d'un niveau vers l'arrière de la page ou du calque sous
Mac OS X, appuyez sur la touche Option et choisissez Bloc > Éloigner. Sous Windows,
choisissez Bloc > Éloigner.
• Pour déplacer un élément d'un niveau vers l'avant de la page ou du calque sous
Mac OS X, appuyez sur la touche Option et choisissez Bloc > Rapprocher. Sous
Windows, choisissez Bloc > Rapprocher.
Dans un document contenant des calques, ces derniers sont superposés selon un ordre
spécifique ; au sein de chaque calque, chaque élément a sa place particulière dans
l'ordre de superposition. Lorsque vous utilisez les commandes Arrière-plan, Éloigner,
Premier plan et Rapprocher (menu Bloc), l'ordre de superposition des éléments change
au sein du calque.
pour activer un élément caché derrière d'autres, sélectionnez l'outil Déplacement
et appuyez sur les touches Pomme+Option+Majuscule/Ctrl+Alt+Majuscule tout en
cliquant à plusieurs reprises à l'endroit où les divers éléments se superposent. Appuyez
sur les touches Pomme+Option+Majuscule/Ctrl+Alt+Majuscule tout en cliquant pour
activer les éléments, de l'avant à l'arrière dans l'ordre de superposition.
Groupement des éléments
Vous pouvez combiner en un groupe plusieurs éléments d'une page ou d'une planche.
Le groupement d'éléments est utile lorsque vous souhaitez sélectionner ou déplacer
plusieurs éléments en même temps. Vous pouvez déplacer, couper, copier, dupliquer
un groupe et réaliser un certain nombre d'autres opérations. Vous pouvez, par exemple,
regrouper tous les éléments qui composent le titre d'une publication, puis modifier ou
déplacer le groupe ainsi formé comme si vous manipuliez un bloc, un trait ou un
chemin de texte individuel.
Après la création d'un groupe, les éléments peuvent toujours être modifiés,
redimensionnés et repositionnés individuellement tout en conservant leur relation de
groupe. En outre, vous pouvez placer une copie d'un groupe dans une bibliothèque
QuarkXPress ouverte afin de l'utiliser dans d'autres documents.
Il est possible de grouper des éléments quand deux éléments ou plus (traits, blocs,
chemins de texte ou autres groupes) sont actifs. Pour sélectionner plusieurs éléments
avec l'outil Déplacement
, cliquez sur chaque élément tout en appuyant sur la touche
Majuscule ou tracez un rectangle de sélection autour des éléments à grouper. Choisissez
Bloc > Grouper (Pomme+G/Ctrl+G) pour réunir plusieurs éléments sélectionnés en
un seul groupe.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 79
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Vous pouvez grouper des groupes et sélectionner simultanément un groupe (ou
plusieurs) avec des blocs, des traits et des chemins de texte pour créer un groupe plus
large.
L'outil Déplacement
sélectionné, vous pouvez déplacer, couper, copier, coller,
dupliquer, faire pivoter un groupe et lui appliquer une couleur. L'outil Modification
texte
ou Modification image
sélectionné, vous pouvez manipuler chaque élément
du groupe comme si vous manipuliez un élément non groupé.
Pour déplacer un élément au sein d'un groupe, appuyez sur Pomme/Ctrl et sélectionnez
l'élément à l'aide de l'outil Déplacement
l'outil Modification image
, de l'outil Modification texte
ou de
.
(Windows uniquement) Si un groupe actif contient des éléments de même type (des
blocs d'image, par exemple), la boîte de dialogue Modifier inclut une rubrique (ou
plusieurs) se rapportant spécifiquement à ces éléments. Si un groupe actif contient des
éléments différents, la boîte de dialogue Modifier affiche uniquement la rubrique
Grouper.
(Mac OS X uniquement) Les champs actifs des rubriques de la palette Spécifications
affecteront le groupe actif.
Choisissez Bloc > Dégrouper (Pomme+U/Ctrl+U) pour diviser un groupe ou Bloc >
Tout dégrouper pour séparer tous les composants d'un groupe contenant d'autres
groupes.
Redimensionnement des éléments groupés
Pour redimensionner en même temps tous les éléments d’un groupe, cliquez et étirez
les poignées d'élément du groupe. Si vous appuyez sur les touches Pomme+Maj/Ctrl+Maj
alors que vous redimensionnez un groupe, toutes les épaisseurs de cadre et de ligne,
toutes les images et tout le texte sont redimensionnés proportionnellement. Si vous
appuyez sur la touche Pomme/Ctrl alors que vous redimensionnez un groupe, les
épaisseurs de cadre, images et texte sont redimensionnés, mais non
proportionnellement.
Duplication des éléments
QuarkXPress permet de réaliser une ou plusieurs copies de blocs, de traits et de chemins
de texte.
Créez une seule copie d'un élément sélectionné à l'aide de la commande Dupliquer
(menu Bloc). Vous pouvez également appuyer sur la touche Option/Alt tout en faisant
glisser un élément ou un groupe pour créer un double.
La fonction Dupliquer et déplacer est utile lors de la mise en page d'éléments de
conception qui contiennent un certain nombre de copies d'un élément uniformément
espacées. Créez plusieurs copies d'un élément et définissez la distance qui les sépare à
l'aide de la commande Super Dupliquer et déplacer (menu Bloc).
Pour connaître une autre façon de créer des blocs de forme unique, reportez-vous à
Logiciel XTensions ShapeMaker.
80 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Espacement et alignement des éléments
Vous pouvez contrôler la position de plusieurs éléments sélectionnés les uns par rapport
aux autres à l'aide du sous-menu Bloc > Espacer/Aligner ou de la rubrique
Espacer/Aligner de la palette Spécifications.
Vous pouvez choisir parmi huit options d'espacement et six d'alignement dans la
palette Spécifications et pouvez définir l'alignement par rapport aux éléments
sélectionnés, à la page ou (pour les mises en page papier avec pages en regard) à la
planche. Le sous-menu Bloc > Espacer/Aligner inclut les modes Relatif élément et
Relatif page décrits ci-dessous. La palette Spécifications comprend également un
troisième mode, Relatif planche.
Les modes espacer/aligner sont les suivants :
• Le mode relatif élément
positionne les éléments par rapport à l'élément actif le plus
haut, qui est immobile. Celui-ci est déterminé par l'emplacement de son sommet. Si
les sommets d'au moins deux éléments sont au même niveau, les éléments sont espacés
par rapport à l'élément de gauche.
• Le mode relatif page
positionne les éléments par rapport aux bords de la page (gauche,
droite, haut ou bas).
• Le mode relatif planche
est disponible pour les mises en page papier actives
comprenant des pages en regard. Par exemple, vous ouvrez une mise en page avec
planche, puis sélectionnez un élément sur la page de gauche et un autre sur celle de
droite. Si vous cliquez ensuite sur l'icône Mode relatif planche dans la palette
Spécifications et choisissez Espacer centres horizontalement
, les éléments
sélectionnés se positionnent à l'extrême gauche et à l'extrême droite de la planche.
Rotation des éléments
Pour effectuer la rotation des éléments actifs, utilisez une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l'outil Déplacement
et placez la souris sur une poignée d'angle. Lorsque
le pointeur Rotation s'affiche, cliquez pour établir un point de rotation, puis faites-le
glisser en un mouvement circulaire pour faire pivoter l'élément. Le pointeur Flèche et
la position de l'élément apparaissent au cours du glissement. Si vous appuyez sur la
touche Majuscule pendant la rotation, les mouvements sont contraints à des angles
de 45 degrés.
• (Windows uniquement) Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), renseignez le
champ Angle, puis cliquez sur OK.
• Renseignez le champ
de la palette Spécifications (rubriques Accueil/Classique et
Espacer/Aligner) et appuyez sur Retour/Entrée.
Pour faire pivoter une ligne droite, choisissez Premier point, Milieu ou Dernier point
dans le menu local Mode (boîte de dialogue Modifier ou palette Spécifications) pour
afficher le champ Angle.
Inclinaison des éléments
Pour incliner des éléments actifs dans des blocs de contrainte :
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 81
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• (Windows uniquement) Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), puis cliquez
sur l'onglet Trait. Renseignez le champ Inclinaison.
• Renseignez le champ Inclinaison du bloc dans la rubrique Accueil/Classique de la
palette Spécifications.
Les valeurs positives inclinent les objets vers la droite, les valeurs négatives les inclinent
vers la gauche.
Verrouillage et déverrouillage des éléments
Le verrouillage permet de protéger des éléments et du contenu des modifications
accidentelles. Vous pouvez procéder comme suit :
• Pour empêcher la modification des dimensions et de la position d'un élément (ainsi
que la suppression de ce dernier), cochez la case Bloc > Verrouiller > Position.
• Pour empêcher la modification du contenu d'un élément, cochez la case Bloc >
Verrouiller > Histoire ou Bloc > Verrouiller > Image.
Pour déverrouiller des éléments sélectionnés, désélectionnez l'option correspondante
dans le sous-menu Bloc > Verrouiller. Vous pouvez également, sous Windows, choisir
Bloc > Modifier et cliquez sur l'icône de verrouillage
placée à côté d'un champ.
Ancrage d'éléments et de groupes dans du texte
Vous pouvez ancrer un élément ou un groupe afin qu'il s'écoule comme un caractère
au sein d'un texte. Pour ancrer un élément ou un groupe dans un texte, utilisez l'outil
Déplacement
pour sélectionner cet élément ou ce groupe, puis choisissez Édition >
Copier (Pomme+C/Ctrl+C) ou Édition > Couper (Pomme+X/Ctrl+X). Puis, l'outil
Modification texte
sélectionné, placez le point d'insertion de texte à l'endroit où
vous souhaitez ancrer l'élément ou le groupe et choisissez Édition > Coller
(Pomme+V/Ctrl+V).
Utilisation des légendes
La fonction Légendes vous permet de créer des blocs flottants qui s'affichent toujours
sur la même page ou planche que le contenu auquel ils se rapportent. Exemple :
• Vous pouvez créer des figures avec des images et du texte suivant leurs références page
à page.
• Vous pouvez créer des accroches se déplaçant automatiquement sur une autre page
avec leur texte source.
• Vous pouvez créer des icônes flottantes placées dans l'espace à gauche d'un paragraphe
pour indiquer qu'il s'agit d'une astuce, d'une remarque, d'un avertissement, etc.
Pour plus d'informations, reportez-vous aux rubriques ci-dessous.
Présentation des légendes
Une légende est un bloc flottant qui s'affiche toujours sur la même page ou planche
que le contenu auquel il se rapporte. Chaque légende est ancrée à un point particulier
82 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
d'une histoire de texte appelé ancre de légende. Cette dernière se comporte comme un
caractère et s'écoule avec le texte. Lorsqu'une ancre de légende passe sur une nouvelle
page ou planche, la légende se déplace avec elle. Lorsque des repères sont affichés, une
ligne relie chaque ancre à la légende associée (le cas échéant).
Ancre de légende et légende associée
La position d'une légende dans une mise en page est basée sur deux critères :
• L'emplacement de son ancre. Une légende se trouve toujours sur la même page ou
planche que son ancre.
• Les paramètres de l'ancre de légende. Vous pouvez placer une légende par rapport à la
planche, la page, le bloc ou la cellule contenant l'ancre de légende, au paragraphe
contenant l'ancre de légende ou à l'ancre elle-même.
Par exemple, vous pouvez configurer une légende dont l'emplacement horizontal est
systématiquement contre la marge extérieure, mais dont l'emplacement vertical est
toujours aligné avec le paragraphe contenant son ancre de légende. Les paramètres
pour une telle configuration se présentent comme suit :
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 83
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Paramètres concernant une légende avec emplacement horizontal fixe et emplacement
vertical variable
Il est important de noter que les paramètres d'une légende sont stockés avec son ancre,
et non avec la légende elle-même.
Vous pouvez contrôler le positionnement d'une légende en configurant son ancre
directement ou en appliquant un style de légende à cette ancre. Un style de légende est
un ensemble nommé de paramètres de légende qui s'affiche dans une palette. Les styles
de légende sont utiles dans les documents où vous employez constamment différents
paramètres de légende ; au lieu de recréer à chaque fois ces paramètres, il vous suffit
de sélectionner l'ancre de légende et de cliquer sur le style de légende approprié dans
la palette Styles de légende.
84 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Palette Styles de légende
Vous pouvez assimiler les styles de légende à des feuilles de style (pour plus
d'informations, reportez-vous à Utilisation de feuilles de style). Comme les feuilles de
style et d'autres ressources, les styles de légende peuvent être gérés avec Job Jackets
(pour plus d'informations, reportez-vous à Job Jackets).
Une légende peut être sélectionnée ou désélectionnée. Lorsqu'une légende est
sélectionnée, elle est entourée de rouge et son style (éventuel) est sélectionné dans la
palette Styles de légende.
Ancre de légende sélectionnée (gauche) et ancre de légende non sélectionnée (droite)
Lorsque les repères sont désactivés, vous ne voyez que l'ancre de légende sélectionnée.
Lorsque vous coupez ou copiez et collez du texte contenant une ancre associée à une
légende, cette dernière est coupée ou copiée et collée avec le texte.
Création d'une légende
Pour créer une légende :
1 Sélectionnez l'outil Modification de texte
et placez le curseur à l'endroit du texte
où vous souhaitez placer l'ancre de la légende.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 85
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
2 Choisissez Bloc > Ancre de légende > Insérer une ancre de légende. Une ancre de
légende est insérée et automatiquement sélectionnée.
Ancre de légende sélectionnée
3 Sélectionnez l'élément ou le groupe que vous souhaitez transformer en légende.
4 Choisissez Bloc > Ancre de légende > Associer à une ancre de légende. L'élément
ou le groupe devient une légende, et une ligne apparaît entre la légende et son ancre.
Ancre de légende associée à une légende
5 Configurez l'ancre de légende. Il existe pour cela deux méthodes :
• Pour appliquer un style de légende à l'ancre, affichez la palette Styles de légende
(menu Fenêtre) et cliquez sur le nom du style, ou choisissez Bloc > Ancre de légende >
Styles de légende > [nom du style de légende]. Pour plus d'informations, reportez-vous
à Utilisation des styles de légende.
• Pour modifier directement les paramètres de l'ancre de légende, choisissez Bloc > Ancre
de légende > Modifier les paramètres de légende. Si un style de légende a été appliqué
à l'ancre, les modifications apportées supplanteront les paramètres du style.
Pour plus d'informations sur la configuration d'une ancre ou d'un style de
légende, reportez-vous à Configuration d'une ancre de légende.
Configuration d'une ancre de légende
Pour l'essentiel, le processus de configuration d'une ancre de légende est le même que
vous configuriez un style de légende ou directement une ancre.
Pour configurer une ancre de légende :
86 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
1 Sélectionnez l'ancre de légende et choisissez Bloc > Ancre de légende > Modifier les
paramètres de légende. La boîte de dialogue Modifier les paramètres de légende
s'affiche.
2 Pour définir l'alignement horizontal de la légende, utilisez les contrôles de la zone
Aligner la légende horizontalement par rapport à. (Le champ Décalage vous permet
d'ajuster le positionnement horizontal de la légende par rapport à l'emplacement
prévu.)
Si vous choisissez Planche dans le menu déroulant Aligner la légende horizontalement
par rapport à et spécifiez un décalage horizontal, ce décalage est inversé sur les pages
en regard. Ceci vous permet, par exemple, de configurer une légende toujours située
à 0,25 pouce dans la marge intérieure ; selon qu'il s'agit d'une page de gauche ou de
droite, ce décalage déplace la légende vers la gauche ou vers la droite.
3 Pour définir l'alignement vertical de la légende, utilisez les contrôles de la zone Aligner
la légende verticalement par rapport à. (Le champ Décalage vous permet d'ajuster
le positionnement vertical de la légende par rapport à l'emplacement prévu.)
4 Pour permettre un repositionnement manuel de la légende, cochez la case Autoriser
le positionnement manuel de la légende. Si vous déplacez par la suite la légende, les
valeurs des champs Décalage seront automatiquement mises à jour pour refléter sa
nouvelle position.
Pour empêcher un repositionnement manuel de la légende, laissez la case non cochée.
5 Pour éviter que la légende ne dépasse les marges de la page, cochez la case Garder dans
les marges.
6 Cliquez sur OK.
Utilisation des styles de légende
Les styles de légende facilitent l'application de paramètres fréquents à des ancres de
légende. Pour créer, modifier, dupliquer ou supprimer des styles de légende, utilisez
la boîte de dialogue Styles de légende (Edition > Feuilles de légende). Vous pouvez
également utiliser cette boîte de dialogue pour ajouter des styles de légende provenant
d'autres projets.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 87
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Boîte de dialogue Styles de légende
Vous pouvez modifier le style de légende Défaut, mais pas le supprimer.
Légendes et habillage
Si une légende avec habillage entraîne un déplacement de son ancrage, ceci peut
engendrer un état d'erreur. Par exemple, si l'habillage d'une légende pousse son ancre
sur la page suivante, la légende se déplace sur la page suivante, ce qui permet à l'ancre
de retourner sur la page précédente, ce qui entraîne un retour de la légende sur la page
précédente, et ainsi de suite.
Quand QuarkXPress détecte ce type de situation, les opérations ci-après se produisent :
1 La légende utilise les paramètres définis dans le style de légende par défaut. L'icône
apparaît à côté du nom du style de légende dans la palette Styles de légende lorsque
l'ancre de la légende est sélectionnée.
2 Si la condition de l'erreur demeure, QuarkXPress applique les paramètres Aucun style
à la légende et cette dernière est positionnée sur son dernier emplacement correct.
3 Si l'application ne parvient pas à trouver d'emplacement correct, elle désactive l'habillage
pour la légende. Ce faisant, elle place également cet indicateur visuel sur la légende :
Pour voir les indicateurs visuels, cochez Affichage > Indicateurs visuels.
Pour réactiver l'habillage pour une telle légende, utilisez la rubrique Habillage de la
boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) ou le menu déroulant de la rubrique Habillage
de la palette Spécifications.
88 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Utilisation des tableaux
Dans QuarkXPress, un tableau est un élément distinct, comme un bloc de texte, un
bloc d'image, un chemin de texte ou un trait. Lorsque vous manipulez des tableaux,
vous pouvez en quelque sorte considérer chaque cellule comme un bloc de texte,
d'image ou sans contenu individuel, et vous pouvez traiter ces cellules comme ces
autres éléments. Pour manipuler les éléments du tableau lui-même, tels que des rangées
et des colonnes, utilisez le menu Tableau.
Tracé d'un tableau
Pour tracer un tableau et spécifier ses propriétés, procédez comme suit :
1 Sélectionnez l'outil Tableaux
dans la palette Outils, faites glisser la souris pour tracer
un rectangle de la taille approximative du tableau final, puis relâchez le bouton de la
souris. La boîte de dialogue Propriétés du tableau s'affiche.
Boîte de dialogue Propriétés du tableau
2 Indiquez le nombre de rangées horizontales dans le champ Rangées et le nombre de
colonnes verticales dans le champ Colonnes.
3 Pour indiquer le type de cellule par défaut, cliquez sur Cellules de texte ou sur Cellules
d'image dans la zone Type de cellule. Vous pourrez par la suite sélectionner des
cellules spécifiques et convertir le type de contenu si nécessaire.
4 Vous pouvez toutefois créer des cellules de texte qui s'élargissent à l'ajout de texte à
l'aide des contrôles de la zone Ajustement auto.
5 Si vous avez une préférence pour parcourir les cellules d'un tableau lorsque vous appuyez
sur les touches Contrôle+Tab, vous pouvez choisir une option différente dans le menu
déroulant Ordre de tabulation.
6 Pour lier des cellules de texte afin que le texte importé soit réparti entre les cellules
spécifiées, de manière similaire aux blocs de texte liés, cochez la case Lier cellules. Si
vous cochez Lier cellules, vous pouvez choisir la séquence de liaison des cellules de
texte dans le menu déroulant Ordre de chaînage.
Si vous ne liez pas les cellules de cette manière, vous pouvez effectuer cette opération
ultérieurement à l'aide de l'outil Chaînage ou de la commande Lier cellules de texte
(menu Tableau). En outre, même si vous ne liez pas les cellules de texte, vous pouvez
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 89
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
utiliser les touches Contrôle+Tab pour passer d'une cellule à l'autre lors de la saisie ou
de la modification des données.
7 Si vous envisagez d'importer des données depuis Excel, cochez la case Relier à des
données externes. Pour plus d'informations, reportez-vous à Importation des tableaux
Excel.
8 Si le tableau doit conserver la même taille si vous ajoutez ou supprimez des rangez,
cochez Maintenir la géométrie.
9 Cliquez sur OK.
Conversion de texte en tableaux
La réussite de la conversion dépend de la préparation du texte lui-même. Il est important
d'utiliser les paragraphes, les tabulations, les espaces ou les virgules (que QuarkXPress
peut convertir) de manière cohérente dans un bloc de texte car ces caractères permettent
de définir les rangées et les colonnes dans une conversion en tableau. Les utilisateurs
se servent fréquemment de plusieurs tabulations dans un traitement de texte pour
aligner des colonnes de données, au lieu de définir les taquets de tabulation appropriés.
Si le bloc de texte à convertir contient plusieurs tabulations, leur nombre est
probablement incohérent entre les différentes colonnes de données. Vous devrez les
ajuster avant de convertir le texte en tableau.
Pour convertir du texte en tableau :
1 À l'aide de l'outil Modification texte
, sélectionnez tout le texte à convertir en
tableau.
2 Choisissez Tableau > Convertir le texte en tableau pour afficher la boîte de dialogue
correspondante. En fonction du texte sélectionné, QuarkXPress détermine la valeur
des options Séparer les rangées par et Séparer les colonnes par, et le nombre de
rangées et de colonnes nécessaires dans la pire des hypothèses pour le texte sélectionné.
Boîte de dialogue Convertir le texte en tableau
3 Vous pouvez toutefois créer des cellules de texte qui s'élargissent à l'ajout de texte à
l'aide des contrôles de la zone Ajustement auto.
4 Si vous souhaitez répartir différemment les informations dans le tableau, par exemple
si les valeurs sont actuellement organisées en ordre décroissant mais auraient plus
d'impact en ordre croissant, vous pouvez modifier leur direction. Choisissez une option
dans le menu déroulant Ordre de remplissage de la cellule (par défaut, De gauche à
droite, de haut en bas).
90 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
5 Cliquez sur OK. Un tableau est créé, décalé par rapport au bloc de texte d'origine.
Importation des tableaux Excel
Les données de tableau proviennent souvent d'un tableur, tel qu'Excel, et vous pouvez
les importer comme des images. Même si la technique est légèrement différente, les
résultats sont identiques : le tableau dans QuarkXPress est lié au fichier Excel pour le
suivi et la mise à jour.
Vous pouvez importer à la fois des fichiers .xls et .xlsx.
Si vous importez un tableau d'Excel à l'aide de la fonction Relier à un tableau externe
de la boîte de dialogue Propriétés du tableau, le suivi de l'usage du tableau est effectué
comme celui des images. Ceci garantit que vous êtes ainsi averti de la modification du
tableau source et que vous disposez des données les plus récentes lorsque vous produisez
la mise en page par impression, rassemblement des informations pour la sortie,
enregistrement en PDF ou exportation en HTML. Pour vérifier le statut d'un tableau,
choisissez Utilitaires > Usage, puis cliquez sur l'onglet Tableaux.
Même si la mise à jour des tableaux est identique à celle des images, gardez les points
suivants à l'esprit :
• Si vous cochez la case Importer les formats dans la boîte de dialogue Liaison de
tableaux à l'importation d'un tableau Excel, son formatage Excel est conservé (dans
la mesure du possible) dans QuarkXPress. Si vous mettez le tableau à jour par la suite,
le formatage local appliqué dans QuarkXPress est supprimé et remplacé par le formatage
du fichier Excel.
• Si vous ne cochez pas la case Importer les formats dans la boîte de dialogue Liaison
de tableaux à l'importation d'un tableau Excel, son formatage Excel est supprimé. Si
vous mettez le tableau à jour par la suite, QuarkXPress tente de préserver le formatage
local appliqué au tableau dans QuarkXPress.
Pour importer un tableau Excel et préserver le lien dans QuarkXPress :
1 À l'aide de l'outil Tableaux, faites glisser le curseur pour tracer un tableau aux
dimensions nécessaires approximatives. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris,
la boîte de dialogue Propriétés du tableau apparaît.
2 Cochez Relier à des données externes.
3 Cliquez sur OK pour afficher la boîte de dialogue Liaison de tableaux.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 91
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Boîte de dialogue Liaison de tableaux
4 Cliquez sur Parcourir pour localiser et sélectionner un fichier Excel à importer.
5 Si le fichier contient plusieurs feuilles de calcul, choisissez celle que vous souhaitez
importer dans le menu déroulant Feuille. Pour n'importer qu'une partie des données,
vous pouvez indiquer une plage de cellules dans le champ Série ou choisir une plage
nommée dans le menu déroulant.
6 Dans la zone Options, cochez les attributs que vous souhaitez importer.
7 Cliquez sur OK.
Les formules et les références ne sont pas importées, mais les valeurs finales en résultant
le sont. Les images insérées ne sont pas importées. Le texte auquel les options Filtre
automatique ou Filtre élaboré (Données > Filtre) sont appliquées est importé sous
forme de texte statique.
Un moyen plus rapide de créer un tableau à partir de données Excel, sans relier le
tableau source au projet QuarkXPress pour les mises à jour, consiste à copier et à coller.
Pour cela, sélectionnez une partie quelconque d'une feuille de calcul Excel et copiez
les données sélectionnées. Puis, passez simplement à QuarkXPress et choisissez Édition
> Coller. QuarkXPress crée un tableau pouvant recevoir les données et insère le texte.
Importation des graphiques Excel
Si vous souhaitez utiliser des graphiques ou des images créés dans Excel via Insérer >
Graphique ou Insérer > Image dans une mise en page QuarkXPress, vous pouvez les
importer de la même façon que les autres images. Pour cela, utilisez la rubrique Insérer
un diagramme de la boîte de dialogue Importer image (menu Fichier). Le suivi des
graphiques et images importés depuis Excel s'effectue via la rubrique Images de la
boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires) comme pour les autres images.
92 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Ajout de texte et d'images aux tableaux
Lorsque vous travaillez avec des tableaux, vous pouvez considérer une cellule comme
un bloc de texte ou d'image. Chaque bloc possède un contenu, du texte lié ou non à
la cellule suivante, une image individuelle ou rien (peut-être un simple dégradé). Vous
pouvez donc ajouter du contenu aux tableaux comme vous le faites pour les blocs, en
saisissant ou en important du texte, ou en important des images.
La conversion de cellules de texte en cellules d'image est semblable à la conversion d'un
bloc de texte en bloc d'image. Sélectionnez toutes les cellules à convertir et choisissez
Bloc > Contenu > Image.
Modification du texte d'un tableau
Deux éléments importants doivent être présents à l'esprit lors de la modification du
texte dans des tableaux : le mode de navigation entre les cellules et la sélection de
texte pour le formatage. Comme c'est systématiquement le cas lors de la manipulation
de texte, vous devez d'abord sélectionner l'outil Modification
.
La navigation à travers un tableau fonctionne de la façon suivante :
• Cliquez dans la cellule où le texte doit être saisi ou importé.
• Appuyez sur Contrôle+Tabulation pour passer à la cellule suivante.
• Appuyez sur Contrôle+Majuscule+Tabulation pour retourner à la cellule précédente.
• Utilisez les touches fléchées pour parcourir le texte d'une cellule et vous déplacer d'une
cellule à l'autre.
Pour insérer un caractère de tabulation dans une cellule de texte, appuyez sur la touche
Tabulation. Pour insérer une tabulation de retrait droit, appuyez sur les touches
Option+Tabulation/Majuscule+Tabulation. Si vous devez aligner les nombres d'un
tableau sur la virgule décimale ou un autre caractère, vous pouvez insérer des tabulations
dans chaque cellule et indiquez les taquets appropriés dans le champ Aligner sur
(Style > Tabulations).
La sélection de texte dans les rangées et les colonnes fonctionne comme suit :
• Pour sélectionner tout le texte d'une rangée, cliquez en dehors du bord gauche ou droit
du tableau.
• Pour sélectionner tout le texte d'une colonne, cliquez sur le bord supérieur ou inférieur
du tableau.
• Pour sélectionner tout le texte de plusieurs rangées ou colonnes, cliquez et faites glisser
le pointeur le long d'un des bords du tableau.
• Pour sélectionner du texte dans des rangées ou des colonnes non adjacentes, appuyez
sur la touche Majuscule tout en cliquant sur les rangées et les colonnes souhaitées.
• Pour choisir le texte dans diverses rangées et colonnes, utilisez les options du sous-menu
Sélectionner du menu Tableau. Les options sont les suivantes : Cellule, Rangée,
Rangées impaires, Rangées paires, Colonne, Colonnes impaires, Colonnes paires,
Toutes cellules, Rangées en-tête, Rangées pied de page et Rangées corps. Les
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 93
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
commandes Sélectionner du menu Tableau sont utiles pour appliquer différents
formatages à des rangées ou des colonnes alternées.
Chaînage des cellules d'un tableau
Lorsque les cellules sont liées, le texte saisi, importé ou collé dans une cellule remplit
la première cellule de texte de l'histoire chaînée, puis chaque cellule liée suivante.
Comme pour le texte des blocs chaînés, le caractère Colonne suivante (Entrée sur le
pavé numérique) est utile pour contrôler le flux de texte dans les cellules chaînées.
Outre les cellules de tableau entre elles, vous pouvez chaîner des cellules à et depuis
des blocs et des chemins de texte.
• Pour chaîner toutes les cellules d'un tableau, cochez la case Lier les cellules dans la
boîte de dialogue Propriétés du tableau lorsque vous créez le tableau.
• Pour chaîner des cellules sélectionnées dans un tableau, choisissez Tableau > Lier les
cellules de texte. Toutes les cellules à l'exception de la première doivent être vides.
• Pour lier manuellement des cellules de tableau, utilisez l'outil Chaînage
. Comme
pour les blocs de texte, cliquez sur la cellule de début pour la sélectionner, puis sur la
suivante que vous souhaitez ajouter. Pour rediriger les liens existants, cliquez à l'aide
de l'outil Chaînage tout en appuyant sur la touche Maj.
•
Pour supprimer le chaînage de cellules d'un tableau, utilisez l'outil Séparation
pour cliquer sur l'extrémité épointée de la flèche entre deux cellules.
• Pour lier des cellules de tableau à des blocs ou chemins de texte, utilisez l'outil Chaînage
.
Si vous combinez des cellules de texte chaînées (Tableau > Fusionner les cellules),
elles sont retirées de la chaîne de texte ; les autres liens ne sont pas affectés. Si une
cellule fusionnée est fractionnée (Tableau > Diviser cellule), les liens sont maintenus
et le texte est réparti selon l'ordre de chaînage spécifié.
Formatage des tableaux
Sous Windows, tout comme d'autres éléments de QuarkXPress, les tableaux disposent
de leur propre version de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) pour le formatage
de leurs attributs. Les rubriques disponibles dans la boîte de dialogue Modifier
dépendent de l'élément sélectionné. Vous pouvez, par exemple, sélectionner le tableau
entier à l'aide de l'outil Déplacement
de l'outil Modification
, des cellules ou des groupes de cellules à l'aide
, ou des grilles, des cellules d'image ou de texte spécifiques.
Les options des palettes Spécifications et Couleurs reflètent également les sélections
de tableau, vous permettant d'effectuer des ajustements.
Sous Mac OS X, la rubrique Tableau de la palette Spécifications est disponible lorsqu'un
outil Modification est sélectionné, sinon, les options sont disponibles dans la rubrique
Accueil.
Formatage du quadrillage
Le quadrillage est formé par les lignes horizontales entre les rangées et les lignes
verticales entre les colonnes. Lorsque le quadrillage est sélectionné, vous pouvez utiliser
94 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
la rubrique Grilles de la boîte de dialogue Modifier (Windows) ou la rubrique
Accueil/Classique de la palette Spécifications pour définir des styles de ligne,
épaisseurs, couleurs, couleurs d'intervalle, teintes et opacités.
1 Pour formater un quadrillage, sélectionnez-le comme suit :
• Cliquez sur un quadrillage unique avec l'outil Modification texte
.
• Pour sélectionner plusieurs quadrillages, cliquez sur chacun tout en maintenant la
touche Maj enfoncée.
• Pour le tableau entier, tout le quadrillage horizontal ou vertical, sélectionnez le tableau
à l'aide de l'outil Déplacement
. Vous pouvez alors effectuer une sélection dans la
boîte de dialogue Modifier.
• Choisissez une option dans le sous-menu Sélectionner du menu Tableau : Grilles
horizontales, Grilles verticales, Bordure ou Toutes grilles.
2 Lorsque le quadrillage approprié est sélectionné, sous Windows, choisissez Bloc >
Modifier, puis cliquez sur l'onglet Grille.
La rubrique Grille de la boîte de dialogue Modifier s'affiche.
3 Pour sélectionner toutes les grilles, grilles verticales ou grilles horizontales, cliquez sur
un des boutons à droite de la zone Prévisualisation. Ceux-ci permettent de sélectionner,
de haut en bas : Toutes grilles, Grilles horizontales ou Grilles verticales.
4 Modifiez des valeurs dans la rubrique Grille, en utilisant la zone Prévisualisation et
le bouton Appliquer pour vous aider à prendre des décisions.
Dans la rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications, se trouve une section
pour le formatage du quadrillage sélectionné.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 95
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Insertion et suppression des rangées et des colonnes
Vous pouvez insérer des rangées et des colonnes n'importe où dans un tableau. Il suffit
de cliquer dans la cellule immédiatement au-dessus ou au-dessous de l'emplacement
où vous souhaitez ajouter une rangée. Ou cliquez dans une cellule à droite ou à gauche
de l'emplacement où vous souhaitez ajouter une colonne. Choisissez ensuite Tableau >
Insérer > Rangée ou Tableau > Insérer > Colonne.
Pour sélectionner des rangées ou des colonnes à supprimer, faites glisser le pointeur
flèche sur le bord d'un tableau, puis cliquez ce pointeur tout en appuyant sur la touche
Maj, ou utilisez les commandes du sous-menu Sélectionner du menu Tableau (telles
que Rangées impaires). Choisissez ensuite Tableau > Supprimer > Rangée ou
Tableau > Supprimer > Colonne.
Lorsque l'option Maintenir la géométrie est activée dans le menu Tableau et que
vous supprimez une colonne ou une rangée, la taille des colonnes ou des rangées
restantes augmente pour remplir l'espace qui était occupé par les colonnes ou rangées
supprimées. Si cette option n'est pas activée, le tableau est réduit selon les besoins.
Fusion des cellules
Pour fusionner des cellules, cliquez à l'aide de l'outil Modification de texte
sur une
sélection rectangulaire de cellules tout en appuyant sur la touche Maj. Choisissez
Tableau > Fusionner les cellules. Pour annuler la fusion des cellules afin de les adapter
au tableau qui les contient, sélectionnez-les, puis choisissez Tableau > Diviser cellules.
Si vous fusionnez des cellules non liées contenant du texte ou des images, le contenu
de la cellule supérieure gauche de la sélection est conservé dans la cellule fusionnée.
Redimensionnement manuel des tableaux, rangées et colonnes
Vous pouvez redimensionner des rangées, des colonnes et des tableaux, comme d'autres
éléments de QuarkXPress. Pour redimensionner une rangée ou une colonne, cliquez
sur une ligne de quadrillage afin d'afficher le pointeur de redimensionnement. Faites-le
glisser vers le haut ou le bas pour redimensionner une rangée et vers la gauche ou la
droite pour redimensionner une colonne. Pour redimensionner l'intégralité d'un
tableau, appuyez sur l'une des commandes clavier suivantes tout en faisant glisser une
poignée de redimensionnement.
Effet sur le tableau
Commande Mac OS X
Commande Windows
Tableau et contenu
redimensionnés
Commande
Ctrl
Tableau (non son contenu)
redimensionné
proportionnellement
Maj
Maj
Tableau et contenu
redimensionnés
proportionnellement
Pomme+Maj
Ctrl+Maj
96 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Reconversion des tableaux en texte
Pour exporter les données actuelles d'un tableau, par exemple, pour enregistrer les
données dans un fichier Word, vous pouvez convertir les informations en texte. Pour
cela, sélectionnez le tableau, puis choisissez Tableau > Convertir tableau > En texte.
Utilisation des tableaux et des groupes
Pour des questions de flexibilité, vous pouvez grouper des tableaux à d'autres éléments
à l'aide de la commande Groupe (menu Bloc). En outre, vous pouvez désassembler un
tableau en convertissant ses cellules en une série de blocs de texte et/ou d'image groupés.
Cette méthode vous permet de séparer les éléments d'un tableau et de les utiliser ailleurs
dans la mise en page. Pour ce faire, sélectionnez un tableau et choisissez Tableau >
Convertir tableau > En groupe. Pour manipuler les blocs individuels, choisissez Bloc >
Dégrouper.
Continuation des tableaux à d'autres emplacements
Comme les tableaux ne tiennent pas toujours sur une page ou une planche, ou dans
l'espace alloué dans votre projet, ils peuvent être automatiquement continués ailleurs
dans une mise en page.
Il existe deux manières de continuer des tableaux :
• Vous pouvez ancrer le tableau dans un bloc de texte. Il s'agit de la méthode privilégiée
dans la plupart des situations, car plus simple d'utilisation.
• Vous pouvez interrompre le tableau manuellement. Cette méthode est nécessaire
lorsque vous interrompez un tableau horizontalement (par exemple, si vous souhaitez
mettre les cinq premières colonnes d'un tableau sur une page et les trois restantes sur
une autre page).
Dans ce cas, il vous faudra sans doute utiliser une légende expliquant le contenu du
tableau. Vous pouvez l'ajouter sous la forme de rangées d'en-tête et de pied de page
créées et synchronisées automatiquement, et créer des en-têtes spéciaux de suite du
tableau pour les parties suivantes.
Ancrage de tableaux dans le texte
Une manière de continuer un tableau à un autre emplacement consiste à l'ancrer dans
un bloc de texte. Un tableau ancré suit le texte comme tout autre objet ancré, mais il
s'interrompt également automatiquement s'il est trop long pour le bloc et que c'est le
seul élément du paragraphe qui le contient.
Pour ancrer un tableau dans le texte :
1 Créez le tableau.
2 Sélectionnez le tableau avec l'outil Déplacement
.
3 Choisissez Édition > Couper.
4 Sélectionnez l'outil Modification de texte
et placez le point d'insertion de texte là
où vous souhaitez placer le tableau.
5 Choisissez Édition > Coller.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 97
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Le tableau s'interrompra automatiquement à ce point en suivant le texte. Il ne possédera
cependant pas d'en-tête sauf si vous l'ajoutez. Pour plus d'informations, reportez-vous
à Ajout de rangées d'en-tête et de pied de page à des tableaux.
Interruption manuelle d'un tableau
Une manière de continuer un tableau à un autre emplacement consiste à définir un
saut de tableau. Il s'agit de la taille maximale qu'un tableau peut atteindre avant de se
scinder en deux tableaux liés. Dans un tableau continu, toute modification, comme
l'insertion de colonnes, est répercutée sur la totalité du tableau. Pour créer
manuellement une instance continue d'un tableau :
1 Choisissez Tableau > Saut de tableau pour afficher la boîte de dialogue Propriétés
saut de tableau.
Boîte de dialogue Propriétés saut de tableau
2 Cochez la case Largeur pour couper le tableau lorsque sa largeur dépasse la valeur du
champ. Par défaut, la largeur actuelle du tableau apparaît dans le champ Largeur, la
réduction de cette valeur scinde le tableau.
3 Cochez la case Hauteur pour couper le tableau lorsque sa hauteur dépasse la valeur
du champ. Par défaut, la hauteur actuelle du tableau apparaît dans le champ Hauteur,
la réduction de cette valeur scinde le tableau.
4 Vous pouvez spécifier le nombre de rangées d'en-tête en entrant une valeur dans le
champ Rangées en-tête. (Pour plus d'informations, reportez-vous à Ajout de rangées
d'en-tête et de pied de page à des tableaux.)
5 Si le tableau comporte un en-tête, vous pouvez cocher la case En-tête continu pour
créer une version différente de l'en-tête s'affichant dans les instances continues d'un
tableau. Par exemple, si l'en-tête de la première partie du tableau est Liste des
participants, l'en-tête continu peut être Liste des participants (suite). Cliquez sur
Première rangée en-tête pour limiter l'en-tête continu à la première rangée d'en-tête,
98 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
ou Toutes rangées en-tête pour créer des en-têtes continus pour toutes les rangées
d'en-tête.
Pour définir le contenu de l'en-tête continu, fermez cette boîte de dialogue, puis accédez
à une partie du tableau après la première, et changez-y le contenu de l'en-tête.
6 Vous pouvez spécifier le nombre de rangées de pied de page en entrant une valeur
dans le champ Rangées pied de page.
7 Cliquez sur le bouton OK. Si la hauteur ou la largeur du tableau atteint les critères de
saut de tableau, celui-ci se scinde en deux tableaux liés ou plus. Vous pouvez déplacer
les tableaux continus ailleurs dans la mise en page. Le tableau sera peut-être scindé
plus tard lorsque vous l'ajusterez par redimensionnement ou par ajout de rangées et
de colonnes.
Tableau interrompu avec en-tête continu
La fonction Saut de tableau opère dans les deux directions : elle continue le tableau à
l'aide de sous-tableaux supplémentaires si nécessaire si celui-ci s'agrandit et fusionne
à nouveau des tableaux si le tableau se raccourcit.
Pour éliminer les liens, sélectionnez une instance du tableau continu et choisissez
Tableau > Faire tableaux distincts.
Ajout de rangées d'en-tête et de pied de page à des tableaux
Vous pouvez spécifier que ces rangées doivent se répéter automatiquement dans les
instances continues de tableaux. De plus, les rangées d'en-tête et de pied de page sont
automatiquement synchronisées ; toute modification du texte est répercutée sur toutes
les instances d'un tableau continu.
Dans ce tableau continu, les deux premières rangées, l'en-tête du tableau et les intitulés
de colonne, se répètent comme rangées d'en-tête dans les instances continues du tableau.
La première rangée est un en-tête continu.
Pour ajouter des rangées d'en-tête et de pied de page dans un tableau :
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 99
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
1 Configurez le tableau pour le couper. Pour plus d'informations, reportez-vous à
Interruption manuelle d'un tableau et Ancrage de tableaux dans le texte.
2 Il existe deux manières de créer des rangées d'en-tête et de pied de page :
• Pour créer un en-tête automatique, sélectionnez au moins la première rangée du tableau
et choisissez Tableau > Répéter comme en-tête. Pour créer un pied de page
automatique, sélectionnez au moins la dernière rangée du tableau et choisissez
Tableau > Répéter comme bas de page.
• Choisissez Tableau > Saut de tableau. La boîte de dialogue Options saut de tableau
s'affiche. Pour définir le nombre de rangées d'en-tête et de pied de page, entrez
respectivement des valeurs dans les champs Rangées en-tête et Rangées pied de page.
Boîte de dialogue Propriétés saut de tableau pour tableau ancré
Pour créer un en-tête secondaire apparaissant après la première partie d'un tableau,
cochez En-tête continu. Par exemple, si l'en-tête de la première partie du tableau est
Liste des participants, l'en-tête continu peut être Liste des participants (suite). Cliquez
sur Première rangée en-tête pour limiter l'en-tête continu à la première rangée
d'en-tête, ou Toutes rangées en-tête pour créer des en-têtes continus pour toutes les
rangées d'en-tête.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
3 Pour définir le contenu d'un en-tête ou d'un pied de page continu, accédez à une partie
du tableau après la première et changez-y le contenu de l'en-tête.
Vous pouvez désactiver la case Répéter comme en-tête ou Répéter comme pied de
page dans le menu Tableau à tout moment pour supprimer les rangées d'en-tête ou
de pied de page des tableaux continus.
100 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Une fois les rangées d'en-tête et de pied de page automatiques ajoutées, les autres
rangées du tableau sont considérées comme des rangées de corps. Des options du
sous-menu Sélectionner du menu Tableau vous permettent de choisir toutes les
rangées d'en-tête, rangées de pied de page et rangées de corps dans n'importe quelle
instance d'un tableau continu pour le formatage.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 101
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Texte et typographie
Le texte fait partie intégrante de pratiquement toute publication. QuarkXPress permet
de créer et de modifier du texte directement dans vos publications ou d'importer du
texte à partir des applications de traitement de texte courantes. En complément des
mécanismes standard de formatage et d'édition du texte, QuarkXPress offre des
fonctions, telles que la recherche et la modification du texte et de ses attributs, la
vérification de l'orthographe, la création de dictionnaires orthographiques personnalisés
et un utilitaire d'usage des polices permettant d'effectuer des changements globaux au
formatage du texte d'un projet.
La typographie, c'est l'art de véhiculer le ton ou le sens du contenu par l'apparence du
texte. QuarkXPress vous permet de contrôler le ton du texte grâce au réglage de chaque
facette de la typographie, notamment les polices de caractères, le style typographique,
l'interlignage et l'espacement.
L'icône
indique des fonctions de texte considérées comme fonctions est-asiatiques
et qui ne sont disponibles que lorsque la préférence est-asiatique est activée
(QuarkXPress/Édition > Préférences > Est-asiatique).
Modification du texte
Pour entrer et importer du texte dans des blocs de texte actifs, utilisez l'outil
Modification de texte
. Les caractères sont saisis au point d'insertion de texte, indiqué
par la ligne clignotante. Toute le texte contenu dans un bloc représente une histoire.
Si une série de blocs sont liés, le texte de tous ces blocs constitue une même histoire.
Vous pouvez sélectionner du texte en cliquant plusieurs fois avec la souris. Cliquez
deux fois pour sélectionner le mot dans lequel se trouve le point d'insertion de texte ;
trois fois pour sélectionner la ligne dans laquelle se trouve le point d'insertion de texte ;
quatre fois pour sélectionner le paragraphe complet dans lequel se trouve le point
d'insertion de texte ; cinq fois pour sélectionner l'histoire entière.
Lorsque vous cliquez deux fois sur un mot pour le sélectionner et que vous le coupez
ou le copiez, l'application examine le contexte du mot et, au besoin, ajoute ou supprime
un espace automatiquement lorsque vous collez ce mot à son nouvel emplacement.
Cette fonction est appelée Espace typographique. Si vous souhaitez que le signe de
ponctuation qui accompagne un mot soit également inclus, cliquez deux fois entre le
mot et le signe de ponctuation qui lui est adjacent.
102 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Importation et exportation de texte
Pour importer du texte, effectuez une des opérations suivantes :
• L'outil Modification de texte
sélectionné, placez le point d'insertion de texte à
l'endroit où vous souhaitez placer le texte, puis choisissez Fichier > Importer. Cochez
la case Convertir les guillemets pour transformer les tirets doubles en cadratins et les
guillemets simples et doubles en apostrophes et guillemets typographiques. Cochez la
case Inclure feuilles de style pour importer les feuilles de style d'un fichier Microsoft
Word ou WordPerfect, ou convertir les codes XPress Tags en texte formaté.
• Faites glisser un fichier texte du système de fichiers sur un bloc de texte.
• Faites glisser du texte d'une autre application sur un bloc de texte.
• Appuyez sur Pomme/Ctrl et faites glisser un fichier texte du système de fichiers sur un
bloc d'image ou un bloc sans contenu.
• Appuyez sur Pomme/Ctrl et faites glisser du texte d'une autre application sur un bloc
d'image ou un bloc sans contenu.
Si vous faites glisser du contenu sur un bloc contenant déjà du texte ou une image,
QuarkXPress crée un nouveau bloc pour le contenu déplacé. Si vous préférez remplacer
le contenu du bloc, appuyez sur Pomme/Ctrl tout en faisant glisser le contenu vers le
bloc. Pour créer systématiquement un bloc pour du contenu amené par glissement,
appuyez sur Option/Alt pendant l'opération.
Si l'ensemble du texte importé ne peut être contenu dans le bloc de texte, le symbole
de débordement s'affiche. Si l'option Insertion auto. pages (QuarkXPress/Édition >
Préférences > Mise en page papier > volet Générales) est activée, des pages sont alors
insérées selon les besoins, pour contenir le texte (si vous importez le texte dans un
bloc de texte automatique).
Pour exporter du texte, placez le point d'insertion dans un bloc de texte (si vous
souhaitez enregistrer tout le texte dans ce bloc) ou sélectionnez le texte à exporter.
Choisissez ensuite Fichier > Enregistrer texte, choisissez une option dans le menu
local Format, entrez un nom, choisissez un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour exporter au format .docx, choisissez Document Word dans le menu déroulant
Format. Pour exporter au format .doc, choisissez Microsoft Word 97/98/2000.
Filtres d'importation/exportation
Ces logiciels XTensions permettent d'importer et d'exporter du texte dans une série
de formats, notamment ceux décrits dans cette section.
Ichitaro Filter
Ichitaro Filter permet l'importation de documents Ichitaro des versions 7 et ultérieures
d'Ichitaro.
Word 6–2000 Filter
Word 6–2000 Filter permet l'importation de documents depuis ou leur exportation
vers les formats Microsoft Word 97/98/2000 (Word 8) et .docx.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 103
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Pour éviter les problèmes d'importation, désactivez la case Autoriser les enregistrements
rapides (dans l'onglet Enregistrement de la boîte de dialogue Options) dans Microsoft
Word ou utilisez la commande Enregistrer sous pour créer une copie du fichier Word
à importer.
Importation et exportation de texte avec des options Unicode
Vous pouvez spécifier un type de codage lors de l'importation et de l'exportation de
texte. Le type de codage spécifie la séquence d'octets utilisée pour représenter chaque
glyphe du texte. Lorsque vous manipulez du texte dans d'autres langues ou HTML,
vous pouvez choisir l'encodage approprié pour convertir tous les caractères du fichier
en Unicode. Les options fonctionnent comme suit :
• La boîte de dialogue Importer comprend un menu déroulant Codage lorsque du texte
brut ou un fichier de texte « XPress Tags » est sélectionné. Le logiciel tente de déterminer
le codage des fichiers texte sélectionnés et d'appliquer un type de codage approprié.
Vous pouvez, toutefois, choisir une option différente pour le texte.
• La boîte de dialogue Enregistrer texte présente un menu déroulant Codage lorsque
vous exportez du texte brut ou au format « XPress Tags ».
• L'option Convertir guillemets continue de convertir des guillemets droits en guillemets
typographiques et les tirets doubles en cadratins.
Recherche et remplacement de texte
La palette Rechercher/Remplacer (menu Édition) permet d'effectuer des opérations
standard de recherche et de remplacement. En outre, vous pouvez utiliser cette palette
pour :
• rechercher et remplacer à l'aide de caractères joker : Pomme+/ (Mac OS) ou Ctrl+/
(Windows)
• rechercher et remplacer le formatage du texte, notamment la feuille de style, la police,
la taille, la couleur et le style typographique (styles OpenType inclus) ;
• limiter les opérations de recherche/remplacement à une seule histoire, ou à une mise
en page entière ;
• rechercher et remplacer du texte en fonction de la langue de caractère (reportez-vous
à Application d'une langue de caractère) ;
• rechercher et remplacer les ligatures ;
• rechercher et remplacer des caractères spéciaux (voir Codes de caractères spéciaux).
Appuyez sur la touche Option/Alt pour remplacer le bouton Rechercher par le bouton
Début. Pour rechercher et remplacer les attributs de formatage de base, désactivez la
case Ignorer attributs.
104 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Utilisez la boîte de dialogue Rechercher/Remplacer pour rechercher et remplacer du
texte. Pour rechercher et remplacer les attributs de formatage de base, désactivez la case
Ignorer attributs.
Codes de caractères spéciaux
Vous pouvez utiliser des codes pour rechercher/remplacer des caractères spéciaux. Vous
pouvez également utiliser ces codes lors de la création de styles conditionnels.
Code
Caractère
Tabulation
\t
Nouveau paragraphe
\p
Nouvelle ligne
\n
Nouvelle colonne
\c
Nouveau bloc
\b
Barre oblique
\\
Espace de ponctuation
\.
Espace variable
\f
Césure conditionnelle
\h
Alignement sur l'alinéa
\i
Retour à la ligne optionnel
\d
Espace cadratin
\m
Espace demi-cadratin
\e
Tiers de cadratin
\5
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 105
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Code
Caractère
Quart de cadratin
\$
Sixième de cadratin
\^
Espace numérique
\8
Espace fine
\{
Espace mi-fine
\[
Espace sans chasse
\z
Gluon de mots
\j
Marqueur de style conditionnel
(Rechercher/Remplacer uniquement)
\r
Vérification de l'orthographe
Pour vérifier l'orthographe, choisissez une option dans le sous-menu Utilitaires >
Vérifier l'orthographe. La palette Vérifier l'orthographe s'affiche.
Palette Vérifier l'orthographe
Pour modifier la portée de la vérification orthographique, choisissez une option dans
le menu déroulant Vérifier. Les options sont Mot, Sélection, En fin d'histoire, Histoire
ou Mise en page. Si vous choisissez Mise en page, la fonction omet les éléments de
page maquette, puis contrôle les pages maquette après avoir vérifié l'orthographe de
tous les pages de mise en page. Pour vérifier l'orthographe des blocs, des cellules et des
chemins de texte verrouillés, cochez Rechercher contenu verrouillé. La vérification
orthographique démarre toujours au point d'insertion.
106 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Pour lancer la vérification orthographique, cliquez sur Démarrer. Pour lancer la
vérification orthographique depuis le début de l'histoire active, Maj+cliquez sur
Démarrer.
Pour remplacer un mot mal orthographié, tapez la correction dans le champ Remplacer
par ou choisissez le mot correct dans la liste, puis cliquez sur Remplacer. Pour remplacer
toutes les occurrences du mot mal orthographié, cliquez sur Tout remplacer.
Pour consulter des suggestions correspondant au mot du champ Remplacer par, cliquez
sur Liste.
Pour omettre le mot sélectionné, cliquez sur Passer.
Pour ajouter le mot du champ Remplacer par à un dictionnaire auxiliaire, cliquez sur
Ajouter. En l'absence de dictionnaire auxiliaire ouvert, vous pouvez en sélectionner
ou en créer un après avoir cliqué sur Ajouter. Pour ajouter tous les mots douteux à un
dictionnaire auxiliaire ouvert, appuyez sur Option+Maj/Alt+Maj et cliquez sur Tout
ajouter.
Pour fermer la palette Vérifier l'orthographe, cliquez sur Terminé.
Vous pouvez cliquer en dehors de la palette Vérifier l'orthographe et retourner à la
palette pour relancer le vérificateur d'orthographe.
Pour annuler les modifications depuis la palette Vérifier l'orthographe, choisissez
Édition > Annuler Modification texte.
Pour afficher les préférences en matière de vérification de l'orthographe, cliquez sur
Préférences. Pour plus d'informations, reportez-vous à Préférences — Application —
SpellCheck.
Dictionnaires auxiliaires
Pour empêcher l'arrêt du correcteur orthographique sur un mot, créez un dictionnaire
auxiliaire et ajoutez-y ce mot. Pour créer un dictionnaire auxiliaire :
• (Windows) Choisissez Utilitaires > Dictionnaire auxiliaire, entrez un nom, puis cliquez
sur Nouveau.
• (Mac OS X) Choisissez Utilitaires > Vérifier l'orthographe > Dictionnaire auxiliaire,
entrez un nom, puis cliquez sur Nouveau.
Pour ajouter des mots à un dictionnaire auxiliaire :
• (Windows) Choisissez Utilitaires > Modifier le dictionnaire auxiliaire.
• (Mac OS X) Choisissez Utilitaires > Vérifier l'orthographe > Modifier le dictionnaire
auxiliaire
Un seul dictionnaire auxiliaire à la fois peut être utilisé avec un article. Un dictionnaire
auxiliaire reste associé à un article jusqu'à ce que vous cliquiez sur Fermer dans la boîte
de dialogue Dictionnaire auxiliaire ou que vous ouvriez un autre dictionnaire
auxiliaire.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 107
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Les dictionnaires auxiliaires sont enregistrés dans des fichiers distincts sur votre disque
dur. Le chemin d'accès au dictionnaire auxiliaire d'un article est enregistré avec le
projet. Si vous placez un dictionnaire auxiliaire ouvert dans un dossier ou volume
différent, l'application ne le trouvera pas.
Pour créer ou ouvrir un dictionnaire auxiliaire sans fermer la palette Vérifier
l'orthographe, cliquez sur Ajouter avec le mot à conserver en surbrillance.
Pour ajouter tous les mots douteux à un dictionnaire auxiliaire ouvert, appuyez sur
Option+Maj/Alt+Maj et cliquez sur Tout ajouter.
Comptage des mots et des caractères
Pour afficher le compte des mots et des caractères d'une histoire, choisissez Utilitaires >
Nombre de mots et de caractères.
Boîte de dialogue Nombre de mots et de caractères
La zone Nombre de mots affiche le nombre total de mots et le nombre de mots distincts
dans l'histoire.
La zone Nombre de caractères affiche le nombre total de caractères et le nombre de
caractères d'une langue spécifique.
Les caractères à utilisation privée sont des caractères uniques spécifiés dans une série
du jeu de caractères Unicode définis par des particuliers, des organisations et des éditeurs
de logiciels en dehors du consortium ISO et Unicode.
Application des attributs de caractère
QuarkXPress permet de conserver un contrôle caractère par caractère précis sur le
formatage du texte.
108 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Application d'une police
Pour appliquer une police à du texte sélectionné, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez Style > Police et sélectionnez une police dans le sous-menu.
• (Windows uniquement) : Affichez la boîte de dialogue Attributs de caractère (Style >
Caractère) et choisissez une police dans le menu Police.
• Choisissez une police dans le menu déroulant Police de la rubrique Accueil/Classique
ou Caractère/Attributs de caractère de la palette Spécifications.
• Appuyez sur les touches Commande+Option+Maj+M/Ctrl+Alt+Maj+M pour accéder
directement au champ de police de la palette Spécifications, entrez les premiers
caractères du nom de la police jusqu'à ce qu'elle soit reconnue et appuyez sur
Retour/Entrée.
Les dernières polices utilisées s'affichent en haut de la liste des polices.
(Windows uniquement) Pour afficher des aperçus des polices dans les menus de police,
cochez la case Afficher dans le menu de police du volet Polices de la boîte de dialogue
Préférences (menu QuarkXPress/Édition). Appuyez sur Maj pour supplanter
temporairement cette préférence.
(Mac OS uniquement) QuarkXPress affiche automatiquement un aperçu de toutes les
polices de caractères dans les fenêtres contextuelles de police. Appuyez sur Maj pour
supplanter temporairement cette préférence.
Sélection d'un corps de police
Vous pouvez utiliser des corps de police allant de 2 à 3456 points. Pour appliquer un
corps de police à du texte sélectionné, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez Style > Corps et sélectionnez une taille en points dans le sous-menu.
• Cliquez sur la flèche placée en regard du corps de police actif pour afficher une liste
de corps et en choisir un ou en saisir un.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous.
Mac OS X
• Augmenter d'un pt : Pomme+Option+Maj+$
• Réduire d'un pt : Pomme+Option+Maj+=
• Augmenter selon la fourchette prédéfinie : Pomme+Maj+$
• Réduire selon la fourchette prédéfinie : Pomme+Maj+=
Windows
• Augmenter d'un pt : Ctrl+Alt+Maj+£
• Réduire d'un pt : Ctrl+Alt+Maj+=
• Augmenter selon la fourchette prédéfinie : Ctrl+Maj+£
• Réduire selon la fourchette prédéfinie : Ctrl+Maj+=
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 109
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Application des styles typographiques
Pour appliquer un style typographique à du texte sélectionné, effectuez une des
opérations suivantes :
• Choisissez Style > Style et sélectionnez un style typographique dans le sous-menu.
• (Windows uniquement) Choisissez Style > Caractère et cliquez sur les cases à cocher de
la zone Style.
• Choisissez un style typographique dans le menu déroulant Styles typographiques de
la palette Spécifications. Appliquez des styles gras et italiques à l'aide des icônes placées
à gauche du menu déroulant Styles typographiques. Pour supprimer tous les styles
du texte sélectionné, choisissez Supprimer tous les styles du menu déroulant Styles
typographiques.
Les polices prédéfinies sont des styles de police distincts intégrés à des familles de polices,
tels que « Times New Roman MT Std Bd » à la famille « Times New Roman MT Std ».
Les polices simulées sont des polices prédéfinies ordinaires qui ont été modifiées pour
simuler le gras, l'italique ou le gras italique. Lorsqu'une famille de polices n'inclut pas
de variation en gras ou en italique en tant que police prédéfinie séparée, vous pouvez
appliquer les styles typographiques gras et italique pour permettre au système
d'exploitation d'effectuer une transformation afin de créer un rendu en gras ou en
italique de la police. Une police simulée en résulte.
Lorsque vous appliquez du gras à une police ordinaire, l'application tente dans un
premier temps de trouver une version en gras prédéfinie de la police ; si elle n'en trouve
pas, elle crée une version en gras simulée de la police.
Des icônes d'avertissement identifient les polices simulées dans une mise en page car
ces dernières risquent d'entraîner des problèmes à la sortie. Les polices simulées
s'affichent avec une icône d'avertissement dans la palette Spécifications, la palette
Glyphes, la boîte de dialogue Attributs de caractère, le sous-menu Style > Style, la
boîte de dialogue Modifier la feuille de style de caractères, la zone Remplacer par
de la palette Rechercher/Remplacer, le volet Polices de la boîte de dialogue Usage
(menu Utilitaires), la boîte de dialogue Remplacer la police accessible depuis la boîte
de dialogue Usage et l'onglet Attributs de caractère de la boîte de dialogue Rubi.
Application des couleurs, teintes et opacités
Pour appliquer une couleur, une teinte et une opacité à du texte sélectionné, effectuez
une des opérations suivantes :
• Choisissez des options dans les sous-menus Style > Couleur, Style > Teinte et Style >
Opacité.
• Affichez la palette Couleurs (Fenêtre > Afficher les couleurs), cliquez sur une couleur,
puis choisissez ou renseignez les champs Teinte et Opacité.
• Utilisez les contrôles de couleur, teinte et opacité dans la rubrique Accueil/Classique
ou Attributs de caractère de la palette Spécifications.
110 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Application d'une échelle horizontale ou verticale
Pour appliquer une échelle horizontale ou verticale au texte sélectionné, effectuez une
des opérations suivantes :
• Windows uniquement Choisissez Style > Échelle horizontale/verticale, puis Horizontale
ou Verticale dans le menu déroulant Échelle, renseignez le champ, puis cliquez sur
OK.
• Choisissez Échelle horizontale du texte ou Échelle verticale du texte dans la rubrique
Caractère/Attributs de caractère de la palette Spécifications, et renseignez le champ.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous. Si l'échelle d'une section de texte
sélectionnée est modifiée à la fois horizontalement et verticalement, les commandes
augmenteront ou réduiront le texte conformément.
Il est impossible d'appliquer simultanément à un texte des valeurs d'échelle horizontale
et verticale.
Mac OS X
• Condenser de 5% : Pomme+,
• Agrandir de 5% : Pomme+;
• Condenser de 1 % : Pomme+Option+,
• Agrandir de 1 % : Pomme+Option+;
Windows
• Condenser de 5% : Ctrl+Maj+,
• Agrandir de 5% : Ctrl+Maj+. (point)
• Condenser de 1 % : Ctrl+Alt+Maj+,
• Agrandir de 1 % : Ctrl+Alt+Maj+. (point)
Application d'un décalage de ligne de base
Vous pouvez placer des caractères au-dessus ou au-dessous de leur ligne de base sans
affecter l'espacement des paragraphes. Une valeur positive élève le texte, tandis qu'une
valeur négative l'abaisse. Pour appliquer un décalage de ligne de base au texte
sélectionné, effectuez une des opérations suivantes :
• (Windows uniquement) Choisissez Style > Décalage ligne de base, renseignez le champ
Décalage ligne de base, puis cliquez sur OK.
• Renseignez le champ Ligne de base de la rubrique Caractère/Attributs de caractère
de la palette Spécifications.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous.
Mac OS X
• 1 pt vers le bas : Commande+Option+Maj+)
• 1 pt vers le haut : Commande+Option+Maj+<
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 111
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Windows
• 1 pt vers le bas : Ctrl+Alt+Maj+1
• 1 pt vers le haut : Ctrl+Maj+1
Application d'une accentuation
Pour appliquer une marque d'accentuation à un caractère, sélectionnez ce dernier,
cliquez sur le menu déroulant Marque d'accentuation de la rubrique
Paragraphe/Attributs de paragraphe de la palette Spécifications pour afficher les
options de marque d'accentuation, puis cliquez sur une d'entre elles. Ces options sont
également disponibles dans le menu déroulant Marque d'accentuation sous Style >
Style. Sous Windows, ces options sont également disponibles dans le menu déroulant
Marque d'accentuation de la palette Attributs de caractères (Style > Caractère).
Contrôle des caractères demie chasse
Pour garder les caractères demie chasse (tels que les caractères romains) horizontaux
dans une histoire verticale :
• (Windows uniquement) Cochez la case Laisser les caractères demie chasse droits dans
la boîte de dialogue Attributs de caractère (Style > Caractère).
• (Mac OS X uniquement) Cochez la case Laisser les caractères demie chasse droits dans
la rubrique Caractère de la palette Spécifications.
Comptage des caractères
La boîte de dialogue Nombre de caractères (menu Utilitaires) affiche le nombre de
caractères à pleine largeur, demi-chasse, Bopomofo, Hangul, Kana et Han utilisés dans
l'article actif. Elle affiche également le nombre de symboles et de caractères à utilisation
privée dans l'article sélectionné.
Utilisation des jeux de polices
Les jeux de polices permettent de contrôler comment les différents types de
caractères, tels que les caractères alphabétiques (romains) et Han, s'affichent lorsqu'ils
se retrouvent dans un même texte.
La création des jeux de polices s'effectue dans la boîte de dialogue de modification
des jeux de polices (Édition > Jeux de polices). Chaque jeu est composé d'un ensemble
de types de polices ayant chacun leurs propres paramètres.
112 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Utilisez la boîte de dialogue de modification des jeux de polices pour configurer un jeu
de polices.
Pour chaque type d'un jeu, vous pouvez contrôler les options suivantes :
• Police : définissez une police pour chaque type de groupe de caractères.
• Taille relative : définissez la taille relative de chaque police suivant le corps utilisé
dans la mise en page. Par exemple, si le corps de police dans votre mise en page est de
12 points et que vous spécifiez un paramètre relatif de 200 %, la police s'affiche à
24 points.
• Décalage ligne de base : définissez une valeur pour hausser ou baisser la police de sa
ligne de base.
• Orientation échelle : indiquez si la police est mise à l'échelle horizontalement ou
verticalement.
• Valeur d'échelle : indiquez la quantité d'échelle horizontale et verticale.
La zone Échantillon de texte de la boîte de dialogue affiche un échantillon de texte
utilisant chacune des polices du jeu.
Vous pouvez appliquer un jeu de polices à un texte de la même façon que vous
appliquez une police à du texte. Il vous suffit de sélectionner le texte et de choisir un
jeu de polices dans le menu déroulant des polices de la palette Spécifications. Les jeux
de polices s'affichent en haut de la liste.
Pour ajouter un jeu de polices à un projet, utilisez le bouton Ajouter dans la boîte de
dialogue Jeux de polices (Édition > Jeux de polices).
Utilisation des caractères groupés
Utilisez la boîte de dialogue Caractères de groupe (menu Style) pour inclure un
groupe de caractères horizontaux, tels que des caractères romains, dans une ligne de
texte verticale. Les caractères groupés s'affichent systématiquement à l'horizontal et
ne sont pas coupés en fin de ligne. Pour grouper des caractères sélectionnés :
1 Choisissez Style > Grouper les caractères.
2 Choisissez Verticale ou Horizontale dans le menu déroulant Échelle et entrez un
pourcentage dans le champ placé à droite.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 113
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
3 Pour modifier l'espacement des caractères, renseignez le champ Approche de
groupe/Distance fixe.
4 Cliquez sur OK.
Alignement de caractères sur une ligne
La fonction Alignement de caractère offre plusieurs options pour aligner des petits
caractères d'une ligne de texte jusqu'au plus grand caractère de celle-ci. Vous pouvez
aligner des caractères d'après leurs lignes de base, leurs carrés em ou leurs carrés ICF.
Les carrés em sont des blocs de contrainte de caractères. Le carré ICF (ideographic
character face) est une limite à l'intérieur du carré em au-delà de laquelle un glyphe
ne peut pas s'étendre. Les carrés ICF sont nécessaires pour s'assurer que les glyphes
d'un texte en langue est-asiatique ne se touchent pas l'un l'autre. La zone rouge du
schéma ci-dessous représente les limites du carré em. La zone jaune représente le carré
ICF.
Le rouge représente le carré em. Le jaune représente le carré ICF.
Vous pouvez aligner des caractères plus petits sur des plus grands qui apparaissent sur
la même ligne de texte de l'une des façons suivantes :
• Choisissez une option dans le sous-menu Style > Alignement de caractère.
• (Windows uniquement) : Choisissez Style > Format, puis sélectionnez une option dans
le menu déroulant Alignement caractère sous l'onglet Formats.
• (Mac OS X uniquement) : Choisissez une option dans le menu déroulant Alignement
caractère de l'onglet Paragraphe de la palette Spécifications.
Les options d'alignement sont les suivantes :
• Carré ICF haut : aligne les petits caractères sur le haut du carré ICF.
114 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• En haut : aligne de petits caractères sur le bord supérieur du carré em du plus grand
caractère d'une ligne de texte horizontal.
• En bas : aligne de petits caractères sur le bord inférieur du carré em du plus grand
caractère d'une ligne de texte horizontal.
• Centré : aligne de petits caractères sur le centre du carré em du plus grand caractère.
• Droit : aligne de petits caractères sur le bord droit du carré em du plus grand caractère
d'une ligne de texte vertical.
• Gauche : aligne de petits caractères sur le bord gauche du carré em du plus grand
caractère d'une ligne de texte vertical.
• Ligne de base romaine : aligne les petits caractères sur la ligne de base du plus grand
caractère.
• Carré ICF bas : aligne les petits caractères sur le bas du carré ICF.
Exemples d'alignement de caractère horizontal
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 115
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Exemples d'alignement vertical
Application de plusieurs attributs de caractère
Vous pouvez consulter et modifier tous les attributs de caractère en même temps à
l'aide de la boîte de dialogue Attributs de caractère (Style > Caractère) sous Windows
ou en utilisant la rubrique Paragraphe de la palette Spécifications sous Mac OS X.
Des champs vides et des cases à cocher grises indiquent que plusieurs styles sont
appliqués au texte sélectionné. Par exemple, si le champ Police est vide, cela signifie
que plusieurs polices ont été appliquées.
Lorsque vous renseignez un champ vide, la valeur entrée s'appliquera à l'ensemble du
texte sélectionné. Activez ou désactivez une case à cocher grise pour appliquer au texte
ou en supprimer le paramètre sélectionné.
116 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Utilisez la boîte de dialogue Attributs de caractère pour formater le texte.
Application des attributs de paragraphe
Les attributs de paragraphe sont des options de formatage qui s'appliquent à la totalité
d'un paragraphe. Il s'agit des paramètres d'alignement, de retrait, d'interlignage et de
tabulation. Pour appliquer des attributs aux paragraphes sélectionnés, utilisez la rubrique
Paragraphe/Attributs de paragraphe de la palette Spécifications et sous Windows,
vous pouvez également utiliser la boîte de dialogue Attributs de paragraphe (Windows
uniquement) (Style > Format).
Vous pouvez copier tous les formats de paragraphe appliqués, d'un paragraphe à d'autres
du même bloc ou de la même chaîne de texte. Pour copier des formats de paragraphe
appliqués, sélectionnez les paragraphes que vous souhaitez modifier, puis appuyez sur
les touches Option+Majuscule/Alt+Majuscule tout en cliquant n'importe où dans le
paragraphe qui contient les formats que vous souhaitez copier. Copier des formats de
paragraphe de cette manière ne change aucun attribut de caractère.
Contrôle de l'alignement
Vous pouvez choisir parmi cinq alignements de paragraphe : Gauche, Centré, Droite,
Justifié et Forcé. L'option Forcé aligne toutes les lignes entre les retraits gauche et droit,
comme l'option Justifié, mais justifie également la dernière ligne (si un retour est placé
à la fin du paragraphe).
Pour définir l'alignement du texte sélectionné, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez un alignement dans le sous-menu Style > Alignement.
• Cliquez sur une icône d'alignement dans la rubrique Accueil/Classique ou
Paragraphe/Attributs de paragraphe de la palette Spécifications.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 117
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Mac OS X
• Gauche
: Commande+Maj+L
• Centré
: Commande+Maj+C
• Droite
: Commande+Maj+R
• Justifié
: Commande+Maj+J
• Forcé
: Commande+Option+J
Windows
• Gauche
: Ctrl+Maj+L
• Centré
: Ctrl+Maj+C
• Droite
: Ctrl+Maj+R
• Justifié
: Ctrl+Maj+J
• Forcé
: Ctrl+Alt+Maj+J
Contrôle de l'indentation
Vous pouvez définir des retraits pour des paragraphes sélectionnés de manières
différentes :
• Utilisez le sous-menu Style > Alignement.
• (Windows uniquement) Utilisez la boîte de dialogue Attributs de paragraphe (Style >
Format)
• Utilisez la rubrique Paragraphe/Attributs de paragraphe de la palette Spécifications.
Utilisez les champs suivants pour définir les retraits :
• Pour spécifier le retrait d'un paragraphe à partir du bord gauche d'un bloc ou d'une
colonne, renseignez le champ Retrait gauche.
• Pour spécifier la distance de retrait de la première ligne d'un paragraphe à partir de la
valeur Retrait gauche, renseignez le champ Alinéa. Notez que l'alinéa est relatif au
retrait gauche appliqué à un paragraphe. Par exemple, si vous spécifiez un retrait
gauche et un alinéa de 1,27 cm, l'alinéa sera placé à 2,54 cm du bord gauche du bloc
de texte.
• Pour spécifier le retrait d'un paragraphe à partir du bord droit d'un bloc ou d'une
colonne, renseignez le champ Retrait droit. Cliquez sur OK.
• Pour créer des retraits descendants, spécifiez un retrait gauche positif et un alinéa
négatif ou faites glisser les icônes de retrait sur la règle des colonnes. Dans Fenêtres,
vous pouvez utiliser le bouton Appliquer de la rubrique Format de la boîte de dialogue
Attributs de paragraphe (Style > Format) pour faire des essais de retraits descendants.
Vous pouvez non seulement établir des retraits descendants en tant qu'attributs de
paragraphe, mais également saisir un caractère spécial entraînant le retrait de toutes
les lignes de texte, de ce caractère au retour de paragraphe suivant. Appuyez sur les
118 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
touches Commande+Maj+= (Mac OS X) ou Ctrl+Alt+Maj+! (Windows) pour saisir un
caractère d'alignement sur l'alinéa. (Ce caractère est invisible ; pour l'afficher, choisissez
Affichage > Afficher caractères invisibles (Commande+I/Ctrl+I).
L'alignement et les retraits se mesurent l'un et l'autre à l'aide du retrait de texte spécifié
dans la rubrique Texte de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) sous Windows,
ou dans le champ Retrait du texte dans l'onglet Bloc de texte de la palette
Spécifications. La valeur Retrait texte affecte les quatre côtés d'un bloc de texte, mais
non les colonnes qu'il contient.
Contrôle de l'interlignage
L'interlignage mesure l'espacement des lignes, soit la distance entre les lignes de base
de texte des paragraphes. La valeur d'interlignage que vous spécifiez est appliquée à
toutes les lignes des paragraphes sélectionnés. L'interlignage peut être spécifié de trois
façons :
• L'interlignage absolu précise la distance qui sépare les lignes de base du texte,
indépendamment de la taille des caractères sur ces lignes. Par exemple, si vous appliquez
à un paragraphe une valeur d'interlignage absolu de 16 points, toutes les lignes de base
seront séparées de 16 points. Lorsque vous spécifiez un interlignage absolu, choisissez
une valeur égale à la distance verticale totale dont vous souhaitez séparer les lignes de
base du texte.
• L'interlignage automatique incrémentiel associe une valeur d'interlignage automatique
de base à une valeur absolue définie dans le champ Interlignage. Les valeurs
d'interlignage incrémentiel doivent être précédées du signe plus (+) ou moins (–).
• L'interlignage automatique signifie que l'application utilise la valeur du champ
Interlignage automatique (QuarkXPress/Édition > Préférences > volet Paragraphe)
pour décider si l'interlignage automatique doit être incrémentiel ou exprimé en
pourcentage. L’interlignage par défaut, c’est-à-dire exprimé en pourcentage, s’appuie
sur une valeur de base d’interlignage automatique à laquelle il ajoute un pourcentage
fixe du corps de police le plus grand situé sur la ligne supérieure, pour déterminer la
valeur totale d’espacement entre une ligne à laquelle a été appliquée la méthode
d’interlignage automatique et la ligne supérieure. La valeur par défaut de l'interlignage
automatique en pourcentage est 20 %. Pour définir l'interlignage automatique, entrez
auto dans le champ Interlignage.
Pour définir l'alignement des paragraphes sélectionnés, effectuez une des opérations
suivantes :
• (Windows uniquement) Choisissez Style > Interlignage, puis entrez une valeur
d'interlignage absolu, une valeur d'interlignage incrémentiel (précédée du signe plus
ou moins) ou le mot auto dans le champ Interlignage.
• Utilisez les contrôles Interlignage de la palette Spécifications.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous.
Mac OS X
• Réduire d'un pt : Commande+Maj+: (deux-points)
• Réduire de 0,1 pt : Commande+Option+Maj+: (deux-points)
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 119
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Augmenter d'un pt : Commande+Maj+ù
• Augmenter de 0,1 pt : Commande+Option+Maj+ù
Windows
• Réduire d'un pt : Ctrl+ù
• Réduire de 0,1 pt : Ctrl+Alt+ù
• Augmenter d'un pt : Ctrl+*
• Augmenter de 0,1 pt : Ctrl+Alt+*
Contrôle de l'espace avant et après les paragraphes
Les commandes Espace avant et Espace après vous permettent de spécifier l'espace à
ajouter avant ou après des paragraphes sélectionnés.
Pour définir l'espace avant et après des paragraphes sélectionnés, effectuez une des
opérations suivantes :
• (Windows uniquement) Choisissez Style > Format, puis renseignez les champs Espace
avant ou Espace après.
• Utilisez les commandes Espace avant paragraphe et Espace après paragraphe dans
la rubrique Paragraphe/Attributs de paragraphe de la palette Spécifications.
Définition des tabulations
Vous pouvez choisir parmi six types de taquets de tabulation :
• Gauche aligne le texte fer à gauche sur le taquet de tabulation.
• Centré centre le texte sur le taquet.
• Droite aligne le texte fer à droite sur le taquet.
• Point aligne le texte sur un point.
• Virgule aligne le texte sur une virgule.
• Aligné sur aligne le texte sur le caractère de votre choix. Lorsque vous sélectionnez
cette tabulation, le champ Aligné sur s'affiche. Sélectionnez l'entrée existante et entrez
le caractère d'alignement.
Si vous ne définissez pas de tabulations personnalisées, l'application pose des tabulations
alignées à gauche par défaut tous les 12 millimètres.
Vous pouvez appliquer des tabulations à des paragraphes sélectionnés des manières
suivantes :
• (Windows uniquement) Utilisez les contrôles de la rubrique Tabulations de la boîte de
dialogue Attributs de paragraphe (Style > Tabulations).
• Utilisez les contrôles de la rubrique Tabulations de la palette Spécifications. La palette
Spécifications permet de préserver l'espace à l'écran, et vous pouvez visualiser en
continu les effets des modifications apportées aux paramètres de tabulation. Vous
pouvez faire glisser les icônes de tabulation vers la règle ou directement dans le texte.
120 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Lorsque vous faites glisser les tabulations vers la règle ou le texte, une ligne verticale
apparaît à l'écran pour vous aider à positionner la tabulation.
Contrôle des lignes veuves et orphelines
Les lignes veuves et orphelines sont deux types de lignes indésirables d'un point de
vue typographique. Une veuve est généralement définie comme la dernière ligne d'un
paragraphe qui apparaît en haut d'une colonne. Une orpheline est la première ligne
d'un paragraphe qui apparaît en bas d'une colonne.
Grâce à la fonction Joindre les lignes, vous pouvez choisir de ne pas couper les
paragraphes ; si toutes ses lignes ne peuvent tenir dans une colonne ou sur une page,
le paragraphe entier se déplace au début de la colonne ou page suivante. Vous pouvez
également conserver la coupure des paragraphes en précisant le nombre de lignes
devant demeurer au bas d'une colonne ou d'un bloc et en haut de la colonne ou du
bloc suivant. La fonction Lier au ¶ suivant permet également de ne pas séparer un
paragraphe du suivant. De cette manière, vous pouvez par exemple lier un paragraphe
avec le sous-titre qui le précède ou lier plusieurs lignes de texte formant un ensemble
logique.
Il est courant de spécifier Lier au paragraphe suivant pour les feuilles de style de titre
et de sous-titre et Joindre les lignes (en général avec les paramètres Début et Fin) pour
les feuilles de style du corps du texte.
Pour activer ou désactiver les fonctions Joindre les lignes et Lier au ¶ suivant pour
des paragraphes sélectionnés :
• (Windows uniquement) Choisissez Style > Format pour afficher la rubrique Format de
la boîte de dialogue Attributs de paragraphe, puis cochez ou décochez les options
Joindre les lignes et Lier au ¶ suivant.
• (Mac OS X uniquement) Utilisez la rubrique Paragraphe de la palette Spécifications.
Utilisation des jeux de caractères insécables
Les caractères insécables sont des caractères qui ne peuvent ni débuter ni terminer
une ligne, et ne peuvent pas être séparés l'un de l'autre aux sauts de ligne. La boîte de
dialogue Jeu de caractères insécables (Édition > Jeux de caractères insécables) inclut
des jeux de cactères insécables pour Japonais - Fort, Japonais - Faible, Coréen
standard, Chinois simplifié standard et Chinois traditionnel standard.
Pour créer des jeux de caractères insécables personnalisés :
1 Choisissez Édition > Jeux de caractères insécables. La boîte de dialogue Jeux de
caractères insécables s'affiche.
2 Cliquez sur Créer.
3 Renseignez le champ Nom.
4 Entrez des caractères dans les champs Entrer les caractères ne pouvant pas débuter
une ligne, Entrer les caractères ne pouvant pas terminer une ligne et Entrer des
caractères inséparables.
5 Cliquez sur OK.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 121
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
6 Cliquez sur Enregistrer.
Pour appliquer un jeu de caractères insécables à un paragraphe, choisissez-en un dans
le menu déroulant Jeu de caractères insécables de la boîte de dialogue Modification
de la césure et de la justification (Édition > C&J > Modifier).
Contrôle de l'approche de paire
L'approche de paire est l'ajustement de l'espace qui sépare deux caractères. En effet,
certains caractères aux formes particulières auront un aspect plus avantageux selon
qu'ils sont rapprochés ou écartés. L'approche de paire s'applique automatiquement ou
manuellement.
Les valeurs d'approche s'expriment en 1/200ème de cadratin. Une valeur d'approche
positive éloigne deux caractères, une valeur négative les rapproche.
Approche de paire manuelle
Pour appliquer l'approche de paire entre deux caractères, effectuez une des opérations
suivantes :
• (Windows uniquement) Choisissez Style > Approche de paire et renseignez le champ
Approche de paire. Cliquez sur OK.
• Utilisez les contrôles Approche de paire de la palette Spécifications.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous.
Mac OS X
• Réduire d'1/20ème de cadratin : Pomme+Maj+,
• Augmenter d'1/20ème de cadratin : Pomme+Maj+;
• Réduire d'1/200ème de cadratin : Pomme+Option+Maj+,
• Augmenter d'1/200ème de cadratin : Pomme+Option+Maj+;
Windows
• Réduire d'1/20ème de cadratin : Ctrl+Maj+ù
• Augmenter d'1/20ème de cadratin : Ctrl+Maj+*
• Réduire d'1/200ème de cadratin : Ctrl+Alt+Maj+ù
• Augmenter d'1/200ème de cadratin : Ctrl+Alt+Maj+*
Approche de paire automatique
Pour effectuer automatiquement l'approche de paire de caractères au-dessus d'un corps
de police spécifique, affichez le volet Caractère de la boîte de dialogue Préférences
(menu QuarkXPress/Édition), cochez la case Approche auto. à partir de et renseignez
le champ.
122 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
QuarkXPress utilise les données d'approche de paire intégrées à la police (la table
d'approche de la police). Une table d'approche comporte un certain nombre de paires
de caractères, comme Ta par exemple, à chacune desquelles une valeur d'approche est
associée. Vous ne pouvez pas modifier cette table, mais vous pouvez créer une table
personnalisée pour une police à l'aide de la boîte de dialogue Modifier la table
d'approche de paire (menu Utilitaires). Vous pouvez utiliser cette boîte de dialogue
pour personnaliser l'espace horizontal (Rapprocher) et vertical (Décaler) des paires
d'approche.
Vous pouvez créer vos propres tables d'approche dans QuarkXPress.
Contrôle de la césure et de la justification
Une spécification de césure et de justification (C&J) est un ensemble nommé de
paramètres pour la césure des mots dépassant la marge d'une ligne de texte et pour la
justification des espaces entre des mots et des caractères. Vous pouvez appliquer des
spécifications C&J à un paragraphe individuel ou les associer à une feuille de style de
paragraphe. Utilisez la boîte de dialogue Modification de la césure et de la
justification (Édition > C&J > Créer) pour contrôler ces paramètres.
Boîte de dialogue Modification de la césure et de la justification
• Césure automatique : indiquez si la césure automatique est autorisée.
• Le plus petit mot : indique le nombre minimum de caractères qu'un mot doit contenir
pour être coupé.
• Minimum avant : indique le nombre minimum de caractères avant le trait d'union.
• Minimum après : indique le nombre minimum de caractères après le trait d'union.
• Césure des mots à maj. : indique si la césure des mots en majuscules est autorisée.
• Césures consécutives : inique combien de mots peuvent être coupés dans des fins de
ligne consécutives.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 123
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Zone de césure : indique la zone avant le retrait droit dans lequel la césure se produit.
Par exemple, si vous définissez la zone de césure à 1,27 mm, le mot est coupé lorsqu'un
point de césure acceptable se trouve à moins de 1,27 mm du retrait droit. Le mot
précédent le mot coupé ne doit pas se trouver dans la zone de césure.
• Zone de césure : pour des mots contenant des caractères romains, indique la zone
avant le retrait droit dans lequel la césure se produit. Par exemple, si vous définissez
la zone de césure à 1,27 mm, le mot est coupé lorsqu'un point de césure acceptable se
trouve à moins de 1,27 mm du retrait droit. Le mot précédent le mot coupé ne doit
pas se trouver dans la zone de césure.
• Mode de justification : indique comment les mots et les caractères sont espacés.
• Espace : indique l'espace minimum et maximum entre les mots dans des paragraphes
comportant un alignement justifié ou forcé. Indiquez l'espace optimum entre des mots
dans tous les paragraphes, quel que soit leur alignement.
• Caract. : indique l'espace minimum et maximum entre les caractères dans des
paragraphes comportant un alignement justifié ou forcé. Indiquez l'espace optimum
entre des caractères dans tous les paragraphes, quel que soit leur alignement.
•
Jeu de caractères insécables : choisissez un jeu de caractères insécables dans le
menu déroulant. Pour plus d'informations sur les jeux de caractères insécables,
reportez-vous à Utilisation des jeux de caractères insécables.
•
Mode insécable : choisissez un mode insécable dans le menu déroulant. Lorsque
le dernier caractère d'une ligne de texte justifié est un caractère insécable qui ne peut
pas terminer une ligne, l'option Monter fait monter le premier caractère de la ligne
suivante sur la ligne actuelle, suivant la valeur du champ Min.. L'option Descendre
fait passer le caractère sur la ligne suivante, selon la valeur du champ Max.. Pour plus
d'informations sur les caractères insécables, reportez-vous à Utilisation des jeux de
caractères insécables.
•
Espace R : définit l'espace entre les mots contenant des caractères romains dans
des paragraphes justifiés. Indiquez l'espace optimum entre des mots contenant des
caractères romains dans tous les paragraphes, quel que soit leur alignement.
•
Ponct. EA : indique l'espace minimum et maximum entre les caractères de
ponctuation est-asiatiques dans des paragraphes justifiés. Indiquez l'espace optimum
entre des caractères de ponctuation est-asiatiques dans tous les paragraphes, quel que
soit leur alignement.
•
Kana/Hangeul/ZhuYin : indique l'espace minimum et maximum entre les
caractères Kana, Hangeul ou Zhu Yin dans des paragraphes justifiés. Indiquez l'espace
optimum entre des caractères Kana, Hangeul ou Zhu Yin dans tous les paragraphes,
quel que soit leur alignement.
•
Han : indique l'espace minimum et maximum entre les caractères Han dans des
paragraphes justifiés. Indiquez l'espace optimum entre des caractères Han dans tous
les paragraphes, quel que soit leur alignement.
•
Caract. R : indique l'espace minimum et maximum entre les caractères romains
dans des paragraphes justifiés. Indiquez l'espace optimum entre des caractères romains
dans tous les paragraphes, quel que soit leur alignement.
124 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Zone justif. : indique la zone avant le retrait droit à l'intérieur de laquelle le dernier
mot de la dernière ligne d'un paragraphe justifié doit se trouver pour justifier cette
ligne. Par exemple, si vous entrez 25,4 mm, la dernière ligne d'un paragraphe à laquelle
la spécification de césure et de justification est appliquée ne sera pas justifiée si le
dernier mot de la ligne ne se trouve pas à moins de 25,4 mm du retrait droit.
• Mot justifié : indique si un mot isolé sur une ligne d'un paragraphe justifié s'étend du
retrait gauche au retrait droit. Lorsque cette case est vide, un mot isolé sur une ligne
est aligné à gauche.
• Césure sur espaces : indique si du texte en chinois, japonais et coréen se coupe sur
des espaces.
Définition des exceptions de césure
Dans QuarkXPress, vous pouvez créer des listes spécifiques d'exceptions de césure. La
boîte de dialogue Exceptions de césure (menu Utilitaires) comprend un menu
déroulant Langue qui permet de définir la langue à laquelle une exception de césure
s'applique. Lorsque la césure automatique est effectuée dans un paragraphe, l'application
contrôle la liste des exceptions de césure associée à la langue de paragraphe appropriée.
La boîte de dialogue Césure proposée (menu Utilitaires) affiche la césure recommandée
pour un mot en se basant sur la méthode de césure définie pour le paragraphe et sur
les exceptions de césure associées à la langue de celui-ci.
Utilisation de la césure conditionnelle
Outre la césure automatique, l'insertion de traits d'union manuels ou conditionnels
(Pomme+- (trait d'union)/Ctrl+!) vous permet de contrôler les ruptures de ligne et la
distribution du texte. Un tiret conditionnel n'est inséré que si un mot est coupé en fin
de ligne.
Contrôle de l'approche de groupe
L'approche de groupe permet d'ajuster l'espace qui sépare des caractères ou mots
sélectionnés à des fins de calibrage ou pour produire des effets typographiques. Les
valeurs d'approche s'expriment en 1/200ème de cadratin. Une valeur d'approche de
groupe positive augmente l'espace qui suit chaque caractère, une valeur négative le
réduit.
L'approche de groupe est surtout utilisée pour le calibrage. Cependant, abuser de cette
technique peut affecter l'aspect général et la lisibilité d'un document. Dans l'optique
du calibrage, vous devriez respecter les règles suivantes :
• Effectuez l'approche de paragraphes entiers et non pas d'une ligne ou d'un mot seul.
• Établissez des limites d'approche, par exemple de +3 à –3.
• Veillez à ce qu'une approche de groupe identique soit appliquée aux paragraphes placés
côte à côte.
Ces règles ne sont que des lignes directrices ; les valeurs d'approche adéquates dépendent
de la conception, de la police, de la largeur des colonnes, ainsi que d'autres facteurs.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 125
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Approche de groupe manuelle
Pour appliquer une approche de groupe à du texte sélectionné, effectuez une des
opérations suivantes :
• (Windows uniquement) Choisissez Style > Approche de groupe, renseignez le champ
Approche de groupe, puis cliquez sur OK.
• Utilisez les contrôles Approche de groupe de la palette Spécifications.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous.
Mac OS X
• Réduire d'1/20ème de cadratin : Pomme+Maj+,
• Augmenter d'1/20ème de cadratin : Pomme+Maj+;
• Réduire d'1/200ème de cadratin : Pomme+Option+Maj+,
• Augmenter d'1/200ème de cadratin : Pomme+Option+Maj+;
Windows
• Réduire d'1/20ème de cadratin : Ctrl+Maj+ù
• Augmenter d'1/20ème de cadratin : Ctrl+Maj+*
• Réduire d'1/200ème de cadratin : Ctrl+Alt+Maj+ù
• Augmenter d'1/200ème de cadratin : Ctrl+Alt+Maj+*
Modification des tables d'approche de groupe
L'application utilise les données d'approche de groupe intégrées à la police (la table
d'approche de la police). Vous ne pouvez pas modifier cette table, mais vous pouvez
créer une table personnalisée pour une police à l'aide de la boîte de dialogue Approche
de groupe (menu Utilitaires).
Fixe
L'option Fixe permet de fixer la distance entre les bords gauches de blocs de
contrainte de caractères successifs dans du texte horizontal ou les bords supérieurs de
blocs de contrainte de caractères successifs dans du texte vertical. Vous pouvez appliquer
cette option en sélectionnant du texte et en entrant une mesure explicite (telle que
2 mm ou 8 q) dans le champ Approche de groupe dans la rubrique Accueil/Classique
ou Caractère/Attributs de caractère de la palette Spécifications. Sous Windows, vous
pouvez également choisir Style > Approche de groupe/Fixe et entrer une mesure
explicite (telle que 2 mm ou 8 q) dans le champ Approche de groupe de la boîte de
dialogue Attributs de caractères.
Si vous entrez un nombre dans un champ Approche de groupe sans définir de système
de mesure, une approche est appliquée plutôt qu'une mesure fixe. Pour appliquer
l'option Fixe, définissez une unité de mesure.
Vous pouvez utiliser l'option Fixe à des caractères auxquels les langues chinoise,
japonaise et coréenne ne sont pas appliquées. Il vous suffit de cocher la case Appliquer
126 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
la valeur fixe aux caractères non-CJK dans la boîte de dialogue Attributs de caractères
(Édition > Caractère) (Windows uniquement) ou dans la rubrique Caractère de la
palette Spécifications (Mac OS X uniquement).
Utilisation de feuilles de style
Une feuille de style est un groupe d'attributs de paragraphes et/ou de caractères que
l'on peut appliquer en une seule étape aux paragraphes et aux caractères sélectionnés.
Utilisez des feuilles de style pour convertir un texte non formaté en manchette,
sous-titre, légende, corps du texte, etc. L'utilisation de feuilles de style pour appliquer
plusieurs attributs de paragraphes et de caractères en même temps réduit le temps
consacré à la mise en page et contribue à maintenir une homogénéité typographique.
Création et modification des feuilles de style de paragraphe
Une feuille de style de paragraphe est un ensemble nommé d'attributs de paragraphe
et de caractère. Vous pouvez appliquer tous les attributs de formatage d'une feuille de
style de paragraphe au texte en associant simplement celle-ci au texte. Pour créer,
modifier, dupliquer ou supprimer des feuilles de style de paragraphe, utilisez la boîte
de dialogue Feuilles de style (Édition > Feuilles de style).
La boîte de dialogue Feuilles de style permet de créer, modifier et supprimer des feuilles
de style.
Pour créer une feuille de style de paragraphe, choisissez Paragraphe depuis le bouton
déroulant Créer. La boîte de dialogue Modification de la feuille de style de
paragraphe s'affiche. Utilisez les contrôles de cette boîte de dialogue pour configurer
les attributs de la feuille de style.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 127
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
La boîte de dialogue Modification de la feuille de style de paragraphe permet de
configurer une feuille de style de paragraphe.
Configurez d'abord les contrôles de la rubrique Générales :
• Nom : entrez un nom dans ce champ ou l'application emploiera la désignation par
défaut Nouvelle feuille de style.
• Équivalent clavier : saisissez dans ce champ un équivalent clavier défini pour la
feuille de style. Vous pouvez saisir n'importe quelle combinaison des touches
Commande, Option, Maj ou Contrôle/Ctrl ou Ctrl+Alt avec une touche de fonction
ou du pavé numérique.
• Si vous attribuez à une feuille de style un équivalent clavier correspondant à une
commande existante, le raccourci de la feuille de style supplante la commande existante
lorsque l'outil Modification de texte
est sélectionné et qu'un bloc de texte est actif.
• Basé sur : pour baser les attributs d'une nouvelle feuille de style sur une feuille existante,
cliquez sur le menu déroulant Basé sur et choisissez une feuille de style dans la liste.
Si vous utilisez le menu déroulant Basé sur de la boîte de dialogue Modification de
la feuille de style de paragraphe pour baser une feuille de style sur une feuille
existante, les changements apportés à l'original s'appliquent automatiquement à la
copie.
• Style suivant : pour sélectionner une transition d'une feuille de style de paragraphe
à une autre après la saisie d'un retour chariot, choisissez une feuille de style de
paragraphe dans le menu déroulant Style suivant.
• Style : pour associer une feuille de style de caractères à la feuille de style de paragraphe,
choisissez une option dans le menu déroulant Style de la zone Attributs de caractère.
Pour créer une feuille de style de caractères, reportez-vous à Création et modification des
feuilles de style de caractères.
128 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Utilisez ensuite les rubriques Format, Tabulations et Filets afin de définir des attributs
supplémentaires pour la feuille de style de paragraphe. Lorsque vous avez terminé,
cliquez sur OK pour retourner à la boîte de dialogue Feuilles de style, puis sur
Enregistrer pour sauvegarder la feuille de style. Une fois une feuille de style de
paragraphe enregistrée, elle apparaît dans le sous-menu Feuille de style de paragraphe
(menu Style), ainsi que dans la palette Feuilles de style.
Les feuilles de style créées sans projet ouvert sont intégrées à la liste des feuilles de style
par défaut et s'appliquent à tous les projets créés par la suite. Lorsque vous créez une
feuille de style avec un projet ouvert, elle est incluse uniquement dans la liste des
feuilles de style du projet actif.
Pour créer une feuille de style de paragraphe basée sur du texte formaté, placez d'abord
le point d'insertion de texte dans un paragraphe comportant les attributs de format
que vous souhaitez incorporer à la feuille de style. Choisissez Édition > Feuilles de
style pour afficher la boîte de dialogue Feuilles de style. Choisissez Créer > Paragraphe
et renseignez le champ Nom. Cliquez sur Enregistrer. Appliquez ensuite la nouvelle
feuille de style au paragraphe. Lorsque vous cochez la préférence Appliquer la feuille
de style après la création, la feuille de style est appliquée automatiquement au
paragraphe actuellement sélectionné.
Mise à jour des feuilles de style de paragraphe
Lorsque vous placez le curseur dans un paragraphe auquel un formatage local uniforme
est appliqué, vous pouvez mettre à jour la feuille de style appliquée au texte pour
inclure le formatage local en cliquant sur le bouton Mettre à jour
. Vous pouvez
également choisir Style > Mettre à jour la feuille de style > Paragraphe.
Pour mettre à jour les feuilles de style de paragraphe et de caractères appliquées au
texte afin qu'elles reflètent le formatage local, choisissez Style > Mettre à jour la feuille
de style > Les deux.
Création et modification des feuilles de style de caractères
Un feuille de style de caractères est un ensemble nommé d'attributs de caractère. Vous
pouvez appliquer tous les attributs de formatage d'une feuille de style de caractères au
texte en associant simplement celle-ci au texte. Pour créer, modifier ou supprimer des
feuilles de style de caractères, utilisez la boîte de dialogue Feuilles de style (Édition >
Feuilles de style).
Pour créer une feuille de style de caractères, choisissez Caractère depuis le bouton
déroulant Créer. La boîte de dialogue Modification de la feuille de style de caractères
s'affiche. Utilisez les contrôles de cette boîte de dialogue pour configurer les attributs
de la feuille de style.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 129
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
La boîte de dialogue Modification de la feuille de style de caractères permet de
configurer une feuille de style de caractères.
Configurez d'abord les contrôles de la rubrique Générales :
• Nom : entrez un nom dans ce champ ou l'application emploiera la désignation par
défaut Nouvelle feuille de style.
• Équivalent clavier : saisissez dans ce champ un équivalent clavier défini pour la feuille
de style. Vous pouvez saisir n'importe quelle combinaison des touches Commande,
Option, Maj ou Contrôle/Ctrl ou Ctrl+Alt avec une touche de fonction ou du pavé
numérique.
• Basé sur : pour baser les attributs d'une nouvelle feuille de style sur une feuille existante,
choisissez cette dernière dans le menu déroulant Basé sur.
Choisissez ensuite des attributs de caractère dans la partie inférieure de la boîte de
dialogue Modification de la feuille de style de caractères. Lorsque vous avez terminé,
cliquez sur OK pour retourner à la boîte de dialogue Feuilles de style, puis sur
Enregistrer pour sauvegarder la feuille de style. Une fois une feuille de style de caractères
enregistrée, elle apparaît dans la liste du sous-menu Feuille de style de caractères
(menu Style), ainsi que dans la palette Feuilles de style.
Mise à jour des feuilles de style de caractères
Lorsque vous sélectionnez du texte auquel un formatage local uniforme est appliqué,
vous pouvez mettre à jour la feuille de style appliquée au texte pour inclure le formatage
local en cliquant sur le bouton Mettre à jour
Mettre à jour la feuille de style > Caractère.
130 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
. Vous pouvez également choisir Style >
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Pour mettre à jour les feuilles de style de paragraphe et de caractères appliquées au
texte afin qu'elles reflètent le formatage local, choisissez Style > Mettre à jour la feuille
de style > Les deux.
Application des feuilles de style
Pour appliquer une feuille de style au texte sélectionné, effectuez une des opérations
suivantes :
• Choisissez le nom de la feuille de style dans le sous-menu Style > Feuille de style de
paragraphe ou Style > Feuille de style de caractères.
• Affichez la palette Feuilles de style (menu Fenêtre), puis cliquez sur le nom de la
feuille de style dans la palette.
• Utilisez la commande clavier (le cas échéant) affichée face au nom de la feuille de style
dans la paletteFeuilles de style.
De plus, le menu de la palette Feuilles de style et le menu contextuel des feuilles de
style proposent les options suivantes :
• Appliquer la feuille de style et conserver les styles locaux : applique la feuille de
style sélectionnée, en ne laissant intacts que les styles locaux (comme gras et italique).
• Appliquer la feuille de style et conserver les styles locaux et OpenType : applique
la feuille de style sélectionnée, en laissant intacts les styles locaux (comme gras et
italique) et OpenType.
• Appliquer la feuille de style et supprimer le formatage local : applique la feuille de
style sélectionnée et supprime tout le formatage local. Équivaut à cliquer sur le nom
de la feuille de style tout en appuyant sur la touche Option/Alt.
• Appliquer la feuille de style et supprimer le formatage de paragraphe local :
applique la feuille de style sélectionnée et supprime uniquement le formatage de
paragraphe local. Tout le formatage de caractères local est laissé intact.
• Appliquer la feuille de style et maintenir l'aspect : applique la feuille de style
sélectionnée, ainsi que tout formatage local nécessaire pour conserver l'aspect actuel
du paragraphe.
Si vous utilisez une des commandes suivantes, QuarkXPress applique la feuille de style
de paragraphe indiquée au texte sélectionné, puis si cette feuille de style possède un
Style suivant spécifié, applique ce style au paragraphe suivant. Ce processus continue
jusqu'à ce que QuarkXPress rencontre un paragraphe sans Style suivant spécifié. Les
options de cette fonction sont les suivantes :
• Appliquer avec le style suivant : applique les feuilles de style de manière habituelle.
• Appliquer avec le style suivant et conserver les styles de type local : applique les
feuilles de style, en laissant intacts les styles locaux (comme gras et italique).
• Appliquer avec le style suivant et conserver les styles de type local et OpenType :
applique les feuilles de style, en laissant intacts les styles locaux (comme gras et italique)
et OpenType.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 131
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Appliquer avec le style suivant et supprimer le formatage local : applique les feuilles
de style, ainsi que tout formatage local nécessaire pour conserver l'aspect actuel de
chaque paragraphe.
Lorsque des attributs locaux de paragraphe ou de caractère se trouvent dans du texte
sélectionné, un signe plus s'affiche face au nom de la feuille de style dans la palette
Feuilles de style. Pour supprimer les attributs locaux, cliquez sur Aucun style et
sélectionnez de nouveau la feuille de style, ou cliquez sur son nom tout en appuyant
sur la touche Option/Alt.
Ajout des feuilles de style
Pour importer des feuilles de style de paragraphe et de caractères depuis un article ou
un projet différent, choisissez Fichier > Ajouter, accédez au fichier d'article ou de
projet cible, puis affichez la rubrique Feuilles de style et importez les feuilles de style
souhaitées.
Si une feuille de style du fichier source porte le même nom qu'une feuille de style du
projet cible, mais est définie différemment, la boîte de dialogue Conflit né de l'ajout
s'affiche. Vous pouvez utiliser cette boîte de dialogue pour déterminer comment
résoudre ces conflits.
Utilisation des styles conditionnels
Les styles conditionnels vous permettent d'appliquer automatiquement du formatage
au texte en fonction du contenu de celui-ci. Par exemple, considérez les conventions
en matière de formatage de texte présentées dans l'image suivante :
Le texte peut être formaté avec des styles conditionnels.
Les conventions utilisées ici pourraient être décrites comme suit :
1 Appliquez la feuille de style de paragraphe Manchette au premier paragraphe.
2 Appliquez la feuille de style de caractère Corps en gras à la première phrase du second
paragraphe.
132 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
3 Appliquez la feuille de style de paragraphe Corps jusqu'à la fin de l'histoire.
4 Lorsque vous êtes parvenu à la fin, remontez et appliquez la feuille de style de caractère
Signature à l'envers jusqu'à ce que vous parveniez à un tiret cadratin.
Chaque étape est exécutée uniquement après l'étape précédente, et à l'endroit du texte
dont part cette dernière. En cas d'échec d'une étape, le reste n'est pas exécuté.
La fonction Styles conditionnels vous permet de saisir de telles instructions et de les
appliquer automatiquement au texte. Par exemple, vous pouvez mettre en œuvre les
conventions ci-dessus avec le style conditionnel suivant :
Un style conditionnel qui produit le formatage ci-dessus
Une fois ces règles saisies dans un style conditionnel, vous pouvez appliquer le style
à une portion de texte simplement en la sélectionnant et en cliquant sur le nom du
style conditionnel dans la palette Styles conditionnels.
Palette Styles conditionnels
Il est important de comprendre que les styles conditionnels sont appliqués au niveau
du paragraphe. Un seul style conditionnel peut être appliqué à chaque paragraphe. Si
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 133
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
aucun style conditionnel n'est appliqué à un paragraphe, ce dernier ne peut pas être
reformaté par un style conditionnel appliqué à un paragraphe différent.
Il est également important de comprendre que lorsque vous appliquez un style
conditionnel à une série de paragraphes, ce style affecte uniquement cette série de
paragraphes. Si un style conditionnel est appliqué à une série de paragraphes au début
d'une histoire et à une série de paragraphes à la fin de la même histoire, ils ne peuvent
pas s'impacter mutuellement, même si (par exemple) la série au début de l'histoire
inclut une règle avec une référence Fin de l'histoire.
Création d'un style conditionnel
Pour créer un style conditionnel :
1 Choisissez Édition > Styles conditionnels. La boîte de dialogue Styles conditionnels
s'affiche.
2 Cliquez sur Créer. La boîte de dialogue Modifier le style conditionnel s'affiche.
Boîte de dialogue Modifier le style conditionnel
3 Entrez le nom du style conditionnel dans le champ Nom.
4 Pour lancer l'élaboration d'une règle, choisissez une option dans la première colonne :
• Appliquer : utilisez cette option pour appliquer du formatage au texte.
• Aller : utilisez cette option pour vous déplacer à un point différent du texte. La règle
suivant une règle Aller est appliquée à partir du point où s'arrête la règle Aller.
L'option choisie dans la première colonne détermine les options disponibles dans les
autres colonnes.
5 Si vous avez choisi Appliquer dans la première colonne, choisissez la feuille de style
de paragraphe ou de caractères à appliquer dans la seconde colonne.
6 Utilisez les trois colonnes suivantes pour indiquer le texte à traiter ou à passer. Démarrez
à la troisième colonne :
• Jusqu'à : avance et s'arrête immédiatement avant le point indiqué.
134 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Après : avance et s'arrête immédiatement après le point indiqué.
• Remonter jusqu'à : revient en arrière et s'arrête immédiatement avant le point indiqué.
• Remonter après : revient en arrière et s'arrête immédiatement après le point indiqué.
L'option sélectionnée dans la cinquième colonne contrôle si toutes ces options sont
disponibles dans cette colonne.
7 Dans la quatrième colonne, indiquez le nombre d'occurrences de l'option dans la
cinquième colonne applicables ou à dépasser.
8 Dans la cinquième colonne, choisissez l'entité à atteindre/à formater ou à dépasser :
• Position du curseur : choisissez cette option pour appliquer une feuille de style de
paragraphe à l'emplacement courant sans vous déplacer.
• Marqueur de style conditionnel : choisissez cette option pour avancer ou formater
jusqu'au marqueur de style conditionnel suivant. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la rubrique Marqueurs de style conditionnel.
• Caractère : choisissez cette option pour cibler un caractère particulier, puis entrez le
caractère dans la colonne suivante. Si vous souhaitez atteindre ou dépasser un caractère
parmi plusieurs, entrez-les tous sans caractère entre eux. Par exemple, si vous entrez
abc, l'application s'arrêtera sur a, b ou c.
• Nombre : choisissez cette option pour formater, atteindre ou dépasser l'occurrence
suivante d'un nombre.
• Texte : choisissez cette option pour cibler un morceau de texte particulier, puis entrez
le texte cible dans la colonne suivante.
• Nombre de caractères : choisissez cette option pour formater un nombre particulier
de caractères.
• Nombre de mots : choisissez cette option pour formater un nombre particulier de
mots.
• Début de la phrase : choisissez cette option pour appliquer un format en remontant
jusqu'au début de la phrase en cours.
• Fin de la phrase : choisissez cette option pour appliquer un format jusqu'à la fin de
la phrase en cours.
• Début du paragraphe : choisissez cette option pour appliquer un format en remontant
jusqu'au début du paragraphe en cours ou pour atteindre ce dernier.
• Fin du paragraphe : choisissez cette option pour formater jusqu'à ou atteindre la fin
du paragraphe en cours.
• Paragraphe suivant : choisissez cette option pour atteindre ou dépasser le paragraphe
suivant.
• Dernier paragraphe : choisissez cette option pour atteindre ou dépasser le paragraphe
final.
• Nombre de phrases : choisissez cette option pour formater un nombre particulier de
phrases.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 135
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Fin de l'histoire : choisissez cette option pour dépasser ou formater jusqu'à la fin de
l'histoire.
• Début de l'histoire : choisissez cette option pour appliquer un format en remontant
jusqu'au début de l'histoire ou pour l'atteindre.
Lorsque vous utilisez du texte dans le cadre d'un style conditionnel, vous pouvez
également utiliser des caractères spéciaux (voir Codes de caractères spéciaux).
9 Pour ajouter une règle, cliquez sur le bouton + à la fin de la première rangée. (Pour
supprimer une règle, cliquez sur le bouton -.)
10 Pour répéter les règles, cochez Répéter le style conditionnel à et choisissez une option :
• Texte : choisissez cette option pour effectuer la répétition lorsqu'un morceau de texte
particulier est détecté, puis entrez le texte cible dans le champ.
• Caractère : choisissez cette option pour effectuer la répétition lorsqu'un caractère
particulier est détecté, puis entrez le caractère dans la colonne suivante. Pour effectuer
la répétition à chaque instance d'un ou de plusieurs caractères, entrez-les sans les
séparer par des caractères. Par exemple, si vous entrez abc, l'application effectuera la
répétition lorsqu'elle rencontrera a, b ou c.
• Marqueur de style conditionnel : choisissez cette option pour effectuer la répétition
lorsqu'un marqueur de style conditionnel est détecté.
• Chaque paragraphe : choisissez cette option pour effectuer la répétition au début de
chaque paragraphe.
11 Cliquez sur OK.
Vous pouvez également créer un style conditionnel en cliquant sur Créer
dans la
palette Styles conditionnels. Vous pouvez dupliquer un style conditionnel en cliquant
sur Dupliquer
dans la palette Styles conditionnels.
Application d'un style conditionnel
Pour appliquer un style conditionnel :
1 Affichez la palette Styles conditionnels (menu Fenêtre).
136 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Palette Styles conditionnels
2 Sélectionnez l'outil Modification de texte
et sélectionnez les paragraphes cibles
ou placez le curseur là où le style conditionnel doit débuter.
3 Cliquez sur le nom du style conditionnel dans la palette Styles conditionnels.
Notez qu'une fois que vous avez appliqué un style conditionnel à du texte, ce texte
continue d'être formaté automatiquement jusqu'au retrait du style conditionnel. Pour
retirer un style conditionnel d'un paragraphe, sélectionnez le paragraphe ou placez le
point d'insertion de texte dans le paragraphe, puis cliquez sur Aucun style conditionnel
dans la palette Styles conditionnels.
Suppression de styles conditionnels
Il existe deux manières de supprimer des styles conditionnels du texte auquel ils ont
été appliqués :
• Pour supprimer les styles conditionnels des paragraphes sélectionnés et réappliquer
au texte ses feuilles de style de paragraphe sous-jacentes, choisissez Revenir au style
de base dans le menu de la palette Styles conditionnels.
• Pour supprimer les styles conditionnels des paragraphes sélectionnés et laisser en place
le formatage appliqué par ces styles, cliquez sur Aucun style conditionnel dans la
palette Styles conditionnels ou choisissez Résoudre le style conditionnel dans le
menu de la palette Styles conditionnels.
Utilisation des marqueurs de style conditionnel
En l'absence d'aspect naturel du flux de texte (comme un caractère spécifique ou la fin
d'une phrase) où vous pouvez arrêter ou démarrer l'application d'un style conditionnel,
vous pouvez insérer un caractère de largeur nulle appelé marqueur de style conditionnel.
Par exemple, supposons un fichier texte brut contenant une série d'articles de plusieurs
paragraphes, possédant chacun un titre sur un paragraphe. Vous pouvez encore utiliser
des styles conditionnels pour les formater, comme suit :
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 137
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
1 Insérez un marqueur de style conditionnel au début de chaque titre. Pour ce faire,
choisissez Utilitaires > Insérer caractère > Spécial > Marqueur de style conditionnel.
Texte brut avec marqueurs de style conditionnel (surlignés en jaune)
2 Créez un style conditionnel appliquant la feuille de style de paragraphe Titre au premier
paragraphe et la feuille de style Corps jusqu'à l'occurrence suivante d'un marqueur de
style conditionnel. En bas de la boîte de dialogue Modifier le style conditionnel,
cochez Répéter le style conditionnel à et sélectionnez Marqueur de style
conditionnel.
Style conditionnel utilisant des marqueurs de style conditionnel
3 Appliquez le style conditionnel au texte. Chaque article est formaté automatiquement.
138 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Texte avec style conditionnel appliqué
Modification d'un style conditionnel
Il existe deux manières de modifier un style conditionnel :
• Choisissez Édition > Styles conditionnels, sélectionnez le style, puis cliquez sur
Modifier.
• Sélectionnez le style conditionnel dans la palette Styles conditionnels et cliquez sur
Modifier
.
Pour supprimer un style conditionnel, utilisez le bouton Supprimer de la boîte de
dialogue Styles conditionnels, ou sélectionnez le style conditionnel dans la palette
Styles conditionnels et cliquez sur Supprimer
.
Puces et numéros
Au lieu d'utiliser des puces et des numéros créés et formatés manuellement, vous pouvez
créer des listes à puces et numérotées à l'aide de styles de puce, de numérotation et de
relief.
Un style de puce décrit l'aspect d'une puce, son retrait par rapport au texte, ainsi que
son alignement.
Un style de numérotation décrit l'aspect d'un numéro, son format, son retrait par rapport
au texte, ainsi que son alignement.
Un style de relief définit des retraits pour neuf niveaux d'indentation maximum. Vous
pouvez associer un style de puce ou de numérotation à chaque niveau. Vous pouvez
également décider si les numéros des niveaux précédents doivent être inclus, comme
vous le feriez dans certains types de plans.
Pour appliquer un style de puce, de numérotation ou de relief, utilisez le menu
déroulant •/123 sur la droite de la rubrique Paragraphe/Attributs de paragraphe de
la palette Spécifications. Si vous avez appliqué un style de relief, les boutons Réduire
le retrait et Augmenter le retrait vous permettent d'augmenter et de diminuer le
niveau d'indentation d'un paragraphe.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 139
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Menu déroulant •/123 et boutons de retrait
Outre les paramètres des styles de puce, de numérotation et de plan, il existe un attribut
de paragraphe appelé Distance minimum de la puce/du numéro du texte :
• (Windows) Style > Formats > rubrique Formats)
• (Mac OS X) rubrique Paragraphe de la palette Spécifications
Cette valeur permet de gérer les situations dans lesquelles un numéro aligné à gauche
ou au centre intègre le paragraphe.
Utilisation des styles de puce
Un style de puce décrit l'aspect de la puce, sa position par rapport au texte et son
alignement.
Pour créer un style de puce, choisissez Édition > Styles de puce, de numérotation et
de relief, puis Style de puce dans le bouton Créer de la boîte de dialogue Styles de
puce, de numérotation et de relief. La boîte de dialogue Modifier le style de puce
s'affiche.
Boîte de dialogue Modifier le style de puce
Pour définir le style de la puce, choisissez une option dans le menu déroulant Style
caractère. Choisissez Hériter du paragraphe pour utiliser le formatage de caractères
du paragraphe pour la puce, ou choisissez une feuille de style de caractères pour utiliser
le formatage correspondant.
Entrez le ou les caractères de puce souhaités dans le champ Caractères de puce.
Si vous héritez le formatage de la puce du paragraphe, vous pouvez changer la taille
du ou des caractères de puce à l'aide du champ Corps.
La valeur Réserve externe détermine l'éloignement de la puce par rapport au
paragraphe. Vous pouvez spécifier cette distance en valeur Absolue, ou cliquer sur
Relative (en cadratins) et spécifier la valeur en cadratins. L'option Relative (en
cadratins) peut être préférable lorsque vous utilisez le style de puce avec du texte de
taille différente.
140 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Réserve externe de la puce
L'option Alignement définit l'alignement de la puce avec le point de réserve externe.
Puces alignées à gauche, au centre et à droite
Trois méthodes d'application d'un style de puce vous sont proposées :
• Vous pouvez choisir le nom du style de puce dans le menu •/123 de la rubrique
Attributs de paragraphe de la palette Spécifications. Dans ce cas, la puce est
positionnée à gauche de l'alinéa du paragraphe, selon sa valeur Réserve externe.
• Vous pouvez choisir un style de relief utilisant le style de puce dans le menu •/123 de
la rubrique Attributs de paragraphe de la palette Spécifications. Dans ce cas, la
position de la puce est déterminée par le style de relief. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Utilisation des styles de relief.
• Associez le style de puce à une feuille de style de paragraphe, puis appliquez cette
feuille de style au texte. Pour plus d'informations, reportez-vous à Puces, numérotation,
reliefs et feuilles de style.
Utilisation des styles de numérotation
Un style de numérotation décrit l'aspect d'un numéro, son format, sa position par
rapport au texte et son alignement.
Pour créer un style de numérotation, choisissez Édition > Styles de puce, de
numérotation et de relief, puis Style de numérotation dans le bouton Créer de la
boîte de dialogue Styles de puce, de numérotation et de relief. La boîte de dialogue
Modifier le style de numérotation s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 141
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Boîte de dialogue Modifier le style de numérotation
Pour définir le style des numéros, choisissez une option dans le menu déroulant Style
caractère. Choisissez Hériter du paragraphe pour utiliser le formatage de caractères
du paragraphe pour les numéros, ou choisissez une feuille de style de caractères pour
utiliser le formatage correspondant.
Choisissez un format numérique dans le menu déroulant Format.
Pour entourer le numéro de caractères de préfixe ou de suffixe, entrez ces derniers dans
les champs Préfixe et Suffixe.
Si vous héritez du formatage des numéros du paragraphe, vous pouvez changer leur
taille à l'aide du champ Corps.
La valeur Réserve externe détermine l'éloignement de chaque numéro par rapport au
paragraphe. Vous pouvez spécifier cette distance en valeur Absolue, ou cliquer sur
Relative (en cadratins) et spécifier la valeur en cadratins. L'option Relative (en
cadratins) peut être préférable lorsque vous utilisez le style de numérotation avec du
texte de taille différente.
Le décalage et l'alignement des numéros fonctionnent de la même manière que pour
les puces. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles de puce.
Trois méthodes d'application d'un style de numérotation vous sont proposées :
• Choisissez le nom du style de numérotation dans le menu •/123 de la rubrique
Paragraphe/Attributs de paragraphe de la palette Spécifications. Dans ce cas, les
numéros sont positionnés à gauche de l'alinéa du paragraphe, suivant la valeur Réserve
externe.
• Choisissez un style de relief utilisant le style de numérotation dans le menu •/123 de
la rubrique Paragraphe/Attributs de paragraphe de la palette Spécifications. Dans
ce cas, la position des numéros est déterminée par le style de relief. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles de relief.
• Associez le style de numérotation à une feuille de style de paragraphe, puis appliquez
cette feuille de style au texte. Pour plus d'informations, reportez-vous à Puces,
numérotation, reliefs et feuilles de style.
Pour modifier le numéro de départ d'un paragraphe :
142 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• (Windows uniquement) Choisissez Style > Format, cochez Recommencer la
numérotation et renseignez le champ Commencer à.
• (Mac OS X uniquement) Utilisez la rubrique Puces et numéros de la palette
Spécifications.
Utilisation des styles de relief
Un style de relief définit des retraits jusqu'à neuf niveaux d'indentation. Vous pouvez
associer un style de puce ou de numérotation à chaque niveau. Vous pouvez également
décider si les numéros des niveaux précédents doivent être inclus, comme vous le feriez
dans certains types de plans.
Pour créer un style de relief, choisissez Édition > Styles de puce, de numérotation
et de relief, puis Style de relief dans le bouton Créer de la boîte de dialogue Styles
de puce, de numérotation et de relief. La boîte de dialogue Modifier le style de relief
s'affiche.
Boîte de dialogue Modifier le style de relief
Chaque style de relief dispose de neuf niveaux, mais vous n'êtes pas obligé de les utiliser
tous. Chaque niveau est doté d'un retrait, que vous pouvez indiquer dans le champ
Indentation pour ce niveau. Les retraits sont appliqués de manière cumulative ; si le
niveau 1 est doté d'un retrait de 6 points, ainsi que le niveau 2, un paragraphe au
niveau 2 est indenté de 12 points.
Les retraits de style de plan sont appliqués en plus des retraits de paragraphes. Si un
paragraphe est doté d'un retrait gauche de 12 points et que le retrait du premier niveau
d'un style de relief est de 6 points, un paragraphe au niveau 1 serait indenté
visuellement de 18 points.
Chaque niveau peut disposer d'un style de puce ou de numérotation, ou d'aucun. Pour
affecter un style de puce ou de numérotation à un niveau, choisissez une option dans
la colonne Style de puce ou de numérotation pour ce niveau.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 143
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Ce diagramme illustre la relation entre les retraits de niveau et les réserves de puce. Les
réserves de numérotation fonctionnent de la même façon.
La colonne Inclure niveaux inférieurs/séparateur vous permet de choisir d'ajouter
les numéros des niveaux inférieurs au début d'un numéro et d'indiquer le mode de
séparation des numéros des différents niveaux. Par exemple, si vous cochez cette case
pour le niveau 3 et indiquez un point comme séparateur, la numérotation du texte de
niveau 3 aura l'aspect suivant :
1.3.1 Ce paragraphe figure au niveau 3.
1.3.2 Ce paragraphe figure au niveau 3.
1.3.3 Ce paragraphe figure au niveau 3.
Pour modifier le caractère inséré entre les niveaux d'un niveau donné, double-cliquez
à droite de la case à cocher Inclure niveaux inférieurs/séparateur et entrez un ou
plusieurs nouveaux caractères.
Lorsque vous incluez les numéros des niveaux inférieurs et utilisez un alignement à
gauche ou au centre, les numéros risquent de s'étendre au-delà de la réserve et de
chevaucher le texte. Dans ce cas, procédez comme suit :
• (Windows uniquement) : il existe un attribut de paragraphe appelé Distance minimum
de la puce/du numéro par rapport au texte (rubrique Style > Format > Format). Si
la longueur d'un numéro dépasse sa réserve externe, l'application déplace le texte du
paragraphe vers la droite afin de continuer à maintenir cette même distance entre le
numéro et le texte.
• (Mac OS X uniquement) :l'attribut de paragraphe Distance minimum de la puce/du
numéro par rapport au texte peut se trouver dans la rubrique Paragraphe de la palette
Spécifications.
144 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Mode d'application de la valeur Distance minimum de la puce/du numéro par rapport
au texte
Il existe deux manières d'appliquer un style de relief au texte :
• Choisissez le nom du style de relief dans le menu •/123 de la rubrique
Paragraphe/Attributs de paragraphe de la palette Spécifications.
• Associez le style de relief à une feuille de style de paragraphe, puis appliquez cette
feuille de style au texte. Pour plus d'informations, reportez-vous à Puces, numérotation,
reliefs et feuilles de style.
Puces, numérotation, reliefs et feuilles de style
Pour associer un style de puce, de numérotation ou de relief à une feuille de style de
paragraphe :
1 Affichez la rubrique Format de la boîte de dialogue Modification de la feuille de style
de paragraphe (Edition > Feuilles de style > Créer ou Modifier).
2 Choisissez un style de puce, de numérotation ou de relief dans le menu déroulant
•/123.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 145
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Association d'un style de puce, de numérotation ou de relief à une feuille de style de
paragraphe
Lorsque vous appliquez cette feuille de style à un paragraphe, le style de puce,
de numérotation ou de relief est également appliqué.
Positionnement du texte dans des blocs de texte
Les rubriques ci-dessous présentent différentes méthodes pour contrôler le
positionnement vertical et horizontal du texte dans les blocs de texte.
Utilisation de la grille des lignes de base
Les versions 7.0 et antérieures de QuarkXPress comportaient une fonction appelée
Grille des lignes de base. La grille des lignes de base représentait une série de lignes
horizontales invisibles espacées régulièrement de haut en bas de chaque page. Le
verrouillage des paragraphes contre cette grille permettait d'aligner les lignes de base
de colonne en colonne et de bloc en bloc à travers une page ou une planche.
Dans QuarkXPress 8.0, la fonction Grille des lignes de base a été remplacée par la
fonction Grille de conception. Pour plus d'informations, reportez-vous à Grilles de
conception.
Alignement vertical du texte
Il existe quatre positions verticales possibles des lignes de texte dans les blocs de texte :
146 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• En haut : dans les blocs de texte réglés sur cette option, les lignes du texte s'alignent
dans le bloc avec le haut de la première ligne à la position spécifiée dans la zone
Première ligne de base.
• Centré : dans les blocs de texte réglés sur cette option, les lignes de texte sont centrées
entre l'ascendante de la première ligne de base et le bas du bloc de texte.
• En bas : dans les blocs de texte réglés sur cette option, les lignes de texte s'alignent
avec la dernière ligne justifiée au bas du bloc.
• Justifié : dans les blocs de texte réglés sur cette option, les lignes de texte s'alignent
selon la position de la première ligne spécifiée dans la zone Première ligne de base,
la dernière ligne s'alignant le long du retrait de texte à la base du bloc et les lignes
intermédiaires étant justifiées. Lorsque vous justifiez du texte verticalement, vous
pouvez préciser l'écart vertical maximal entre les paragraphes.
Pour utiliser ces options :
• (Windows uniquement) choisissez une option dans le menu déroulant Type (Bloc >
Modifier > rubrique Texte > zone Alignement vertical.
• (Mac OS X uniquement) Choisissez une option dans la rubrique Bloc de texte de la
palette Spécifications.
Le champ Max Inter ¶ (disponible uniquement lorsque l'option Justifié est sélectionnée
dans le menu déroulant Type) permet de définir l'espace pouvant être inséré entre les
paragraphes justifiés verticalement.
Les options d'alignement Centré, En bas et Justifié ne s'appliquent qu'aux zones de
texte rectangulaires et peuvent être interrompues par des éléments faisant obstruction.
Sélection des retraits de texte
Le retrait du texte détermine la distance à laquelle les caractères sont décalés par rapport
au bord intérieur d'un bloc de texte. Pour spécifier le retrait du texte dans un bloc actif,
utilisez les commandes correspondantes :
• (Windows uniquement) (Bloc > Modifier > rubrique Texte > zone Retrait du texte)
• (Mac OS X uniquement) Utilisez la rubrique Bloc de texte de la palette Spécifications.
Pour spécifier un retrait égal pour les quatre côtés, ne cochez pas la case Retraits
multiples, mais entrez un chiffre dans le champ Tous les côtés. Pour spécifier des
retraits de texte différents pour chaque côté, cochez la case Retraits multiples, puis
entrez des chiffres dans les champs Haut, Gauche, Bas et Droite.
Définition de la direction d'une histoire
Vous pouvez positionner du texte afin qu'il s'écoule de gauche à droite et de haut
en bas, ou de haut en bas et de droite à gauche. Pour indiquer la direction d'une histoire,
choisissez Style > Direction histoire, puis Horizontal ou Vertical.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 147
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Contrôle des polices utilisées
Pour visualiser et remplacer les polices, affichez la rubrique Polices de la boîte de
dialogue Usage (menu Utilitaires). Cette rubrique répertorie toutes les polices utilisées
dans le projet actif. Pour remplacer toutes les occurrences d'une police, sélectionnez
le nom de celle-ci, cliquez sur Remplacer et choisissez une police de remplacement.
Si une police apparaît dans la rubrique Polices (Utilitaires > Usage) sous la forme
[Nom de la police] précédé d'un nombre négatif, cette police n'est pas installée dans
le système que vous utilisez. Dans ce cas, vous pouvez installer la police requise et
rouvrir le document, ou vous pouvez utiliser la commande Usage pour rechercher les
occurrences de la police et en appliquer une autre.
Conversion de texte en blocs
Pour convertir les caractères sélectionnés en bloc de Bézier, choisissez une option dans
le sous-menu Bloc > Texte en bloc.
Pour convertir le texte sélectionné en blocs de Bézier non ancrés, choisissez Bloc >
Convertir texte en blocs > Non ancré.
Pour convertir le texte sélectionné en blocs de Bézier non ancrés, choisissez Bloc >
Convertir texte en blocs > Ancré.
Pour convertir tout le contenu de blocs de texte en blocs de Bézier non ancrés, choisissez
Bloc > Convertir texte en blocs > Convertir le bloc entier.
Pour en savoir plus, reportez-vous à Présentation des formes de Bézier et Utilisation des
blocs ancrés.
dans les versions 8 et supérieures de QuarkXPress, vous pouvez convertir plusieurs
lignes de texte à la fois en blocs.
Utilisation de l'habillage de texte
La fonction d'habillage permet de contrôler la distribution du texte derrière, autour
ou à l'intérieur des éléments et des images. Vous pouvez spécifier la distribution du
texte autour d'un objet existant ou vous pouvez créer des chemins d'habillage
personnalisés, puis les modifier.
148 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
L'habillage permet de différencier une page du point de vue visuel.
Habillage par le texte de tous les côtés d'un élément
Pour habiller de texte tous les côtés d'un texte, sélectionnez un bloc de texte à l'aide
de l'outil Modification de texte
ou de l'outil Déplacement
, puis :
• (Windows uniquement) :Affichez la rubrique Texte de la boîte de dialogue Modifier
(menu Bloc), puis cochez la case Habiller chaque côté de texte.
• (Mac OS X uniquement) : Utilisez la rubrique Bloc de texte de la palette Spécifications.
La préférence Habiller chaque côté de texte est activée par défaut.
le bloc de texte, et non pas l'élément qui fait obstacle au texte, détermine si le texte
habille trois côtés ou tous les côtés de l'élément. Il s'agit de la seule commande
d'habillage qui agit sur le bloc de texte même. Toutes les autres commandes d'habillage
agissent sur les éléments placés devant le bloc de texte.
Habillage par le texte des lignes et des chemins de texte
Pour appliquer un habillage de texte à une ligne ou un chemin de texte devant un
bloc de texte, sélectionnez la ligne ou le chemin, sous Windows, choisissez Bloc >
Habillage, ou sous Mac OS X, utilisez la rubrique Habillage de la palette Spécifications,
puis choisissez une option du menu déroulant Type :
• Choisissez Néant pour distribuer le texte derrière la ligne ou le chemin de texte.
• Choisissez Bloc pour distribuer le texte autour de la ligne ou du chemin de texte. Vous
pouvez indiquer la distance que conserve le texte par rapport aux bords supérieur,
inférieur, gauche et droit de l'élément sélectionné. Dans le cas d'un chemin de texte,
le texte n'habillera que le chemin, et non le texte qui se trouve dessus.
• Choisissez Manuel pour créer un chemin d'habillage modifiable. Vous pouvez définir
une distance du nouveau chemin au texte, puis modifier ce chemin sous Windows en
choisissant Bloc > Éditer > Habillage et sous Mac OS X en choisissant le champ
approprié de la rubrique Habillage de la palette Spécifications. Pour plus
d'informations sur la modification d'un chemin d'habillage, reportez-vous à Finition
d'un chemin d'habillage et Modification d'un chemin d'habillage.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 149
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Habillage par le texte des blocs de texte
Pour habiller de texte un bloc de texte devant un autre, sélectionnez le bloc de texte
de devant, puis :
• (Windows uniquement) Choisissez Bloc > Habillage, puis une option dans le menu
déroulant Type :
• Choisissez Néant pour distribuer le texte derrière le bloc de texte actif.
• Choisissez Bloc pour que le texte habille le bloc de texte actif. Si celui-ci est
rectangulaire, renseignez les champs Haut, Gauche, Bas et Droite afin de spécifier la
réserve intérieure ou extérieure de la zone d'habillage. S'il n'est pas rectangulaire, seul
le champ Réserve extérieure est disponible.
• (Mac OS uniquement) Utilisez la rubrique Habillage de la palette Spécifications.
Habillage par le texte des images
Les applications de retouche d'images peuvent imbriquer des chemins et des couches
alpha dans une image. Un chemin est une forme de Bézier lisse, tandis qu'une couche
alpha est généralement une image à niveaux de gris. Les chemins et les couches alpha
servent généralement à déterminer les parties affichées d'une image, les parties masquées
ou transparentes.
Si vous importez une image intégrant un chemin ou une couche alpha, vous pouvez
utiliser ces derniers pour contrôler le mode d'habillage du texte autour de l'image. Plus
précisément : l'application peut balayer un chemin ou des couches, et créer un chemin
d'habillage du texte en fonction de ces informations.
Pour appliquer un habillage de texte à un bloc d'image devant un bloc de texte,
sélectionnez le bloc d'image, sous Windows, choisissez Bloc > Habillage, puis une
option du menu déroulant Type. Sous Mac OS X, utilisez la rubrique Habillage de la
palette Spécifications :
• Choisissez Néant pour distribuer le composant image actif.
• Choisissez Bloc pour distribuer le texte autour des limites du composant image. Si
celui-ci est rectangulaire, renseignez les champs Haut, Gauche, Bas et Droite afin de
spécifier la réserve intérieure ou extérieure de la zone d'habillage. S'il n'est pas
rectangulaire, seul le champ Réserve extérieure est disponible.
• Choisissez Image automatique pour créer un chemin de détourage et d'habillage de
Bézier en fonction des zones non blanches de l'image.
• Choisissez Chemin imbriqué pour distribuer le texte autour d'un chemin intégré à
une image par une application de retouche.
• Choisissez Couche alpha pour distribuer le texte autour d'une couche alpha intégrée
à une image par une application de retouche.
• Choisissez Zones non blanches pour créer un chemin d'habillage basé sur le sujet de
l'image. Selon la valeur du champ Seuil, le chemin d'habillage souligne une figure
sombre dans un fond plus large blanc ou presque blanc (ou vice versa).
• Choisissez Idem détourage pour régler le chemin d'habillage de texte sur le chemin
de détourage sélectionné dans la rubrique Détourage.
150 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Choisissez Limites de l'image pour distribuer le texte autour de la toile rectangulaire
du fichier image importé. Celle-ci comprend toutes les zones d'arrière-plan blanches
enregistrées avec le fichier original. Renseignez les champs Haut, Gauche, Bas et Droite
pour définir la réserve intérieure ou extérieure du texte par rapport aux limites de
l'image.
Le chemin interne de la zone Prévisualisation représente le chemin d'habillage et le
contour externe représente le bloc.
Rubrique Habillage de la boîte de dialogue Image, affichant un aperçu de l'habillage
(Mac OS X uniquement) : Pour appliquer un habillage de texte à un bloc d'image devant
un bloc de texte, sélectionnez le bloc d'image, utilisez la rubrique Habillage de la
palette Spécifications.
Finition d'un chemin d'habillage
Lorsque l'option Image automatique, Chemin imbriqué, Couche alpha, Zones non
blanches ou Idem détourage est sélectionnée dans le menu déroulant Type (Bloc >
Habillage) (Windows), ou la rubrique Habillage de la palette Spécifications (Mac OS X),
les champs suivants vous permettent de manipuler le chemin d'habillage :
1 Réserve extérieure modifie la taille du chemin d'habillage. Des valeurs positives
produisent un chemin d'habillage éloigné du paramètre original, tandis que les valeurs
négatives réduisent la surface de l'image incluse dans le chemin d'habillage.
2 Le champ Bruit permet de spécifier le plus petit chemin fermé autorisé. Tout chemin
fermé plus petit que la valeur de bruit est ignoré. Les valeurs de bruit sont utiles pour
épurer les chemins d'habillage et faciliter leur sortie.
3 Régularité permet de contrôler la précision du chemin. Une valeur plus petite crée un
chemin plus complexe avec un plus grand nombre de points. Une valeur plus élevée
crée un chemin moins précis.
4 Seuil détermine la façon dont le « blanc » est défini. Tous les pixels définis comme
« blancs » sont exclus. Par exemple, si la valeur du champ Seuil est 20 % et que la
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 151
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
tonalité du gris d’un pixel est inférieure ou égale à 20 %, on considérera que ce pixel
est blanc. Il sera donc exclu du chemin de détourage.
Modification d'un chemin d'habillage
Pour ajuster un chemin d'habillage, cochez Habillage (Bloc > Édition). Le chemin
d'habillage apparaît sous forme de contour magenta. Vous pouvez alors modifier le
chemin comme tout autre objet de Bézier.
Vous pouvez donc modifier les types de points et les segments du chemin d'habillage
à l'aide des contrôles de la palette Spécifications. Pour remplacer le type d'un point,
utilisez un des trois boutons suivants :
• Point symétrique
: un point symétrique relie deux courbes pour former une courbe
continue. Le résultat est semblable à un point lisse, mais les poignées de courbe reposent
toujours sur une ligne droite traversant le point et se trouvent toujours à une distance
égale par rapport à ce point.
• Point lisse
: un point lisse relie deux lignes courbes pour former une courbe
continue. Les poignées de courbe prennent toujours appui sur une ligne droite
traversant le point, mais peuvent être étirées indépendamment.
• Point angulaire
: un point angulaire relie deux lignes droites, une ligne droite et
une courbe, ou deux courbes discontinues. Les poignées attachées aux points angulaires
des lignes courbes peuvent être manipulées indépendamment, en général pour marquer
une transition nette entre les deux segments.
Pour modifier le caractère d'un segment linéaire, utilisez un des boutons suivants :
• Segment droit
• Segment courbe
: convertit le segment actif en segment droit.
: convertit le segment actif en segment courbe.
Vous pouvez également modifier les types de points et de segments à l'aide du
sous-menu Style > Type de point/segment.
Utilisation des chemins de texte
Un chemin de texte est une ligne à laquelle vous pouvez ajouter du texte. Vous pouvez
manipuler la position et l'orientation du texte sur le chemin, les attributs du texte
(police, couleur, corps, etc.), ainsi que la forme et les attributs de style du chemin.
Pour ajouter du texte à un trait ou à un chemin, sélectionnez l'outil Modification de
texte
et double-cliquez sur le trait ou le chemin.
Pour contrôler comment le texte suit le chemin de texte sélectionné :
• (Windows uniquement) Pour contrôler l'orientation du texte tout au long du chemin,
affichez la rubrique Chemin de texte de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc),
puis cliquez sur un bouton de la zone Orientation du texte pour effectuer votre
sélection. Vous pouvez également choisir une option dans le menu déroulant Aligner
texte afin de déterminer quelle partie d'une police servira à positionner les caractères
sur le chemin.
152 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• (Mac OS X uniquement) Utilisez la rubrique Bloc de texte de la palette Spécifications.
Création des lettrines
Les lettrines sont des majuscules initiales qui descendent de deux lignes au moins en
dessous de la première ligne d'un paragraphe. Grâce à la fonction automatique, les
lettrines sont agrandies et automatiquement habillées du texte du paragraphe. Elles
apparaissent avec les mêmes polices et styles typographiques que ceux appliqués au
reste du paragraphe.
Pour appliquer des lettrines à un paragraphe sélectionné, affichez la rubrique Format
de la boîte de dialogue Attributs de paragraphe (Windows) ou la rubrique
Paragraphe/Attributs de paragraphe de la palette Spécifications, puis cochez
Lettrines. Pour spécifier le nombre de caractères à utiliser comme lettrines, saisissez
une valeur comprise entre 1 et 127 dans le champ Nombre de caractères. Pour spécifier
le nombre de lignes le long desquelles les caractères descendent, saisissez une valeur
comprise entre 2 et 16 dans le champ Nombre de lignes.
Les lettrines permettent de distinguer visuellement le texte.
les lettrines sont mesurées en pourcentage plutôt qu'en points. Lorsque vous
sélectionnez une lettrine, la taille par défaut est 100 %.
Création de filets au-dessus et en dessous des paragraphes
Les filets sont souvent appliqués au-dessus ou au-dessous du texte pour rehausser des
paragraphes, indiquer des informations connexes ou simplement enrichir une mise
en page d'une note graphique. Pour créer des filets, utilisez la rubrique Filets de la
boîte de dialogue Attributs de paragraphe (menu Style) (Windows) ou de la palette
Spécifications (Mac OS X).
Utilisation des blocs ancrés
Vous pouvez coller des blocs et des lignes de toute forme dans du texte. Ceux-ci se
comportent alors comme des caractères et se déplacent avec le texte. Ceci est
particulièrement utile lorsque le texte est redistribué. Si des élément placés dans un
texte redistribué ne sont pas ancrés, ils se déplacentet risquent de chevaucher le texte.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 153
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Ancrage des blocs et des lignes dans le texte
Lorsqu'un élément est ancré, il se comporte comme un caractère et se positionne avec
le texte. Pour ancrer un élément :
1 Choisissez l'outil Déplacement
, puis choisissez l'élément que vous souhaitez ancrer.
2 Choisissez Édition > Couper ou Édition > Copier.
3 Sélectionnez l'outil Modification texte
et placez la barre d'insertion de texte où
vous souhaitez ancrer l’élément.
4 Choisissez Édition > Coller pour ancrer l'élément au point d'insertion de texte.
Couper, copier, coller et effacer des blocs et des lignes ancrés
Pour couper ou copier un élément ancré, sélectionnez-le comme n'importe quel
caractère de texte et choisissez Édition > Couper ou Édition > Copier. Pour déplacer
l'élément ancré, placez la barre d'insertion de texte à l'emplacement souhaité et
choisissez Édition > Coller. Pour supprimer un élément ancré, sélectionnez-le ou
faites-le suivre de la barre d'insertion de texte et appuyez sur la touche
Suppression/Retour arrière.
Désancrage des blocs et des lignes
Pour désancrer un élément, sélectionnez-le avec l'outil Déplacement et choisissez
Bloc > Dupliquer pour créer une copie non ancrée de l'élément — l'élément dupliqué
sera placé sur la page suivant les paramètres de la boîte de dialogue Dupliquer et
déplacer (menu Bloc). Supprimez ensuite l'élément ancré dans le texte en le
sélectionnant à l'aide de l'outil Déplacement
et en appuyant sur la touche
Suppression/Retour arrière.
Si vous souhaitez ancrer des objets qui doivent rester en dehors des limites d'un bloc
de texte ou qui sont plus larges que le bloc de texte dans lequel vous essayez de les
ancrer, utilisez la fonctionnalité Légende.
Utilisation des polices OpenType
OpenType est un format de police multi-plate-forme élaboré par Adobe et Microsoft,
comprenant des jeux de caractères et des glyphes importants, comportant souvent des
fractions, des ligatures conditionnelles et des chiffres elzéviriens, etc Lorsqu'une police
OpenType est appliquée au texte, vous pouvez accéder à toutes les options de style
intégrées à celle-ci via la boîte de dialogue Attributs de caractères (Style > Caractère)
(Windows uniquement), ou la rubrique Caractère/Attributs de caractères de la palette
Spécifications.
Apprendre à faire le distinction entre des caractères et des glyphes vous aidera à mieux
comprendre le fonctionnement des styles OpenType. Un caractère est un élément de
langage écrit : les majuscules, minuscules, chiffres et signes de ponctuation sont tous
des caractères. Un glyphe est en fait une image représentant un caractère, peut-être
sous des formes différentes. Par exemple, le chiffre 1 standard est un caractère, le chiffre
elzévirien 1 est un glyphe. Autre exemple : f et i placés côte à côte sont des caractères,
la ligature fi est un glyphe.
154 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Une relation réciproque n'existe pas toujours entre des caractères et des glyphes. Dans
certains cas, trois caractères (tels qu'un 1, une barre oblique et un 4) forment un glyphe
de fraction unique (1/4). Ou un caractère peut être représenté par trois glyphes possibles
(trois symboles de perluète différents, par exemple). Vous pouvez sélectionner des
caractères individuels à formater et à modifier, indépendamment des glyphes utilisés.
Application des styles OpenType
Vous pouvez appliquer un style OpenType aux caractères pour afficher des glyphes
différents, conçus spécifiquement ou repositionnés dans la police actuelle. Par exemple,
vous pouvez appliquer le style Fractions afin d'accéder à des glyphes de fraction
spécifiques plutôt que de formater manuellement des fractions en redimensionnant
et en repositionnant des caractères existants. De même, l'application du style Ligatures
standard représente des caractères suivant les ligatures disponibles dans la police.
(Reportez-vous à Utilisation des ligatures pour plus d'informations.) Vous pouvez
appliquer de nombreux styles combinés, mais certains, comme Exposant et Indice
s'excluent mutuellement.
Pour appliquer des styles OpenType dans la boîte de dialogue Attributs de caractère
(Style > Caractère) (Windows uniquement) ou dans la rubrique Caractère/Attributs
de caractère de la palette Spécifications, et les volets Modification des attributs de
caractère (Édition > Feuilles de style) afin de définir des feuilles de style de caractères
et de paragraphe, cliquez sur la flèche à côté d'OpenType pour afficher les styles, puis
utilisez les cases à cocher pour appliquer ceux-ci. Une case à cocher non disponible
ou une option de menu déroulant entre crochets indique un style OpenType non pris
en charge par la police active.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 155
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Styles OpenType disponibles dans la boîte de dialogue Attributs de caractère
Les styles OpenType sont les suivants :
• Ligatures standard : applique des ligatures conçues pour améliorer la lisibilité et à
utilisation standard.
• Ligatures conditionnelles : applique des ligatures non utilisées en standard. Cette
fonction concerne les ligatures permettant de produire un effet spécial à la discrétion
de l'utilisateur.
• Chiffres tabulaires : applique des épaisseurs égales aux nombres.
• Chiffres proportionnels : applique des épaisseurs inégales aux nombres.
• Petites majuscules : applique des petites majuscules aux caractères non CJK (chinois,
japonais et coréen) en minuscules.
• Petites capitales : applique des petites majuscules à tous les caractères non CJK (chinois,
japonais et coréen).
• Chiffres linéaires : applique des styles numériques modernes qui s'alignent mieux
avec le texte en majuscules.
• Chiffres garaldes : applique des styles numériques convenant mieux aux nombres
intégrés au texte.
• Italique : applique des glyphes en italique.
• Fractions : applique des glyphes de fraction à barre oblique.
• Lettres ornées italiques : applique des glyphes calligraphiques.
• Ordinaux : applique des glyphes de nombres ordinaux.
156 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Variantes titre : applique des glyphes en majuscules conçus pour les titres à corps plus
important.
• Variantes contextuelles : applique des variations de glyphe suivant des juxtapositions
contextuelles de texte.
• Formes localisées : remplace des formes par défaut de glyphes par des formes localisées.
•
Variantes kana h/v : applique des formes de kana horizontales et verticales créées
spécialement qui correspondent à la direction de l'histoire (verticale ou horizontale).
• Position : applique des glypes en exposant, indice, inférieur scientifique, numérateur
et dénominateur au texte sélectionné.
•
Autres mesures : applique d'autres largeurs ou hauteurs suivant la direction de
l'histoire (verticale ou horizontale).
Autres demi-mesures verticales : calibre des glyphes selon des hauteurs individuelles
proportionnelles.
Autres mesures verticales : centre les glyphes dans une hauteur d'un cadratin plein.
Autres mesures proportionnelles : calibre des glyphes selon des largeurs individuelles
proportionnelles.
Chasses pleines : remplace les glyphes définis sur d'autres largeurs de cadratin par des
glyphes réglés sur des largeurs d'un cadratin plein.
Demi-chasses : remplace les glyphes de largeur d'un cadratin plein par des glyphes de
largeur d'un demi-cadratin.
Chasses d'un tiers de cadratin : remplace les glyphes définis sur d'autres largeurs de
cadratin par des glyphes réglés sur des largeurs d'un tiers de cadratin.
Chasses d'un quart de cadratin : remplace les glyphes définis sur d'autres largeurs de
cadratin par des glyphes réglés sur des largeurs d'un quart de cadratin.
Autres chasses proportionnelles : calibre des glyphes selon des largeurs individuelles
proportionnelles.
•
Autres formes : applique des formes de glyphes différentes, telles que JIS2004,
JIS78, JIS90, Simplifiée et Traditionnelle. Ces formes de glyphes sont conçues
spécialement pour certaines polices OpenType japonaises.
Utilisation des ligatures
Il existe deux méthodes d'utilisation des ligatures : la méthode patrimoniale et la
méthode OpenType. La méthode patrimoniale prend en charge les ligatures standard
telles que fi et fl dans des polices PostScript. La méthode OpenType permet d'accéder
aux ligatures standard et conditionnelles dans des polices OpenType. Ces deux
méthodes sont appliquées comme attributs de caractères ; vous pouvez donc les
appliquer à n'importe quel texte sélectionné.
• Pour appliquer des ligatures au texte sélectionné à l'aide de la méthode patrimoniale,
cochez Activer ligatures dans la rubrique Caractère/Attributs de caractères de la
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 157
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
palette Spécifications (menu Fenêtre) ou cochez Ligatures dans la boîte de dialogue
Attributs de caractères (Style > Caractère) (Windows uniquement).
• Pour appliquer des ligatures au texte sélectionné à l'aide de la méthode OpenType,
sélectionnez du texte utilisant OpenType, puis choisissez Ligatures standard dans le
menu OpenType de la rubrique Accueil/Classique ou Caractère/Attributs de
caractères de la palette Spécifications (menu Fenêtre). Les ligatures telles que fi, fl,
ff, ffi, ffl, fj, ffj et th seront appliquées si elles sont intégrées à la police. Vous pouvez
également choisir Ligatures conditionnelles pour appliquer des ligatures rares, telles
que ct, sp, st et fh. Si l'une de ces options de ligature s'affiche entre crochets, la police
OpenType active ne la prend pas en charge. Sous Windows, vous pouvez également
cocher Ligatures standard et Ligatures conditionnelles dans la zone OpenType de
la boîte de dialogue Attributs de caractères.
Préférences pour les ligatures
Vous pouvez définir des préférences pour les ligatures dans le volet Caractère de la
boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition > Préférences > Mise en page
papier > Caractère) :
• Césure à partir de : la valeur de ce champ précise une valeur d'approche de groupe
ou de paire au-dessus de laquelle les ligatures seront coupées. Avec la valeur par défaut 1,
si vous utilisez une approche de groupe +1 pour le texte (1/200ème de cadratin), les
ligatures sont remplacées par des lettres standard.
• Pas «ffi» ou «ffl» : cochez cette case pour interdire les ligatures fi et fl dans des mots
tels que « office » ou « affluent » si la police active ne les contient pas.
Utilisation de la palette Glyphes
Un glyphe est la plus petite unité d'une police ; chaque lettre majuscule, par exemple,
est constituée de son glyphe propre. Pour accéder à tous les glyphes d'une police,
particulièrement dans le cas d'une police OpenType qui peut en compter des dizaines
de milliers, il vous faut afficher une table de caractères complète. Vous pouvez accéder
à cette table de caractères dans la palette Glyphes (menu Fenêtre) qui vous permet de
visualiser tous les glyphes de la police sélectionnée, d'afficher les glyphes en gras ou
en italique, de double-cliquer sur un glyphe pour l'insérer dans le texte et d'enregistrer
vos glyphes favoris pour y accéder facilement.
158 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
La palette Glyphes facilite la manipulation de jeux de caractères importants et de polices
de qualité professionnelle.
Pour visualiser les glyphes dans une police, affichez la palette Glyphes (menu Fenêtre)
et choisissez une police dans le menu Police dans l'angle supérieur gauche. Les options
disponibles dans la palette Glyphes sont les suivantes :
• Vous pouvez utiliser les boutons Gras et Italique pour afficher les versions en gras et
en italique des glyphes ; si l'instance gras, italique ou gras italique de la police n'est
pas active dans votre système, l'application les simule sur les glyphes comme elle le
fait lorsque vous appliquez les styles typographiques Gras et Italique à l'aide de la
palette Spécifications.
• Pour afficher un sous-ensemble des glyphes de la police, choisissez une option dans
le menu déroulant Afficher.
• Pour afficher les variantes disponibles pour un glyphe, cliquez sur la case dans le coin
inférieur droit de la cellule de ce glyphe.
• Le cas échéant, cliquez sur l'outil Loupe de la palette pour les agrandir.
• Si vous avez besoin du point de code Unicode d'un glyphe, pour la création HTML,
par exemple, il apparaît dans la partie inférieure de la palette.
• Pour insérer un glyphe au point d'insertion de texte, double-cliquez dessus dans la
palette Glyphes.
• Si vous utilisez fréquemment certains glyphes d'une police, vous pouvez les enregistrer
comme favoris pour y accéder rapidement. Pour créer une liste de favoris, cliquez
d'abord sur le triangle d'affichage en regard de Glyphes favoris dans la palette Glyphes
(menu Fenêtre). Puis, faites simplement glisser un glyphe vers une cellule vide dans
la zone Glyphes favoris. Pour supprimer un favori, cliquez tout en appuyant sur la
touche Contrôle/cliquez avec le bouton droit sur le glyphe et utilisez le menu
contextuel.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 159
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Affichage des caractères invisibles
L'option Caractères invisibles (menu Affichage) est toujours utile lors de la
modification d'un texte ou de la mise au point de la typographie, car elle permet de
voir les caractères invisibles courants tels que les espaces, les tabulations et les retours
de paragraphe.
Insertion de caractères spéciaux
Il existe toutes sortes de caractères spéciaux à des fins de typographie et de formatage.
Vous pouvez entrer ces caractères spéciaux à l'aide de commandes clavier ou les choisir
dans le sous-menu Utilitaires > Insérer caractère. Chaque caractère s'affiche
différemment lorsque les caractères invisibles apparaissent (Affichage > Caractères
invisibles).
Insertion d'espaces
Pour insérer un espace particulier, comme un cadratin, au point d'insertion de texte,
choisissez Utilitaires > Insérer caractère > Spécial > Cadratin ou Utilitaires > Insérer
caractère > Spécial (insécable) > Cadratin. Les options du sous-menu Espace insécable
servent à « coller » deux mots, deux nombres, etc., et empêchent ainsi les césures entre
ces deux éléments en fin de ligne.
Insertion d'autres caractères spéciaux
Pour insérer un caractère spécial autre qu'un espace ; tel qu'un tiret cadratin ou un
caractère d'indicateur de position du numéro de la page courante ; au point d'insertion
de texte, choisissez Utilitaires > Insérer caractère > Spécial ou Utilitaires > Insérer
caractère > Spécial (insécable).
Spécification de la langue des caractères
Vous pouvez spécifier la langue à utiliser pour la césure et la vérification de
l'orthographe en appliquant une langue de caractère au texte. Vous pouvez ainsi mêler
des mots de langues différentes dans le même paragraphe sans provoquer de césures
erronées ou davantage de mots douteux dans Vérifier l'orthographe (menu
Utilitaires). En plus d'appliquer une langue particulière à des caractères, vous pouvez
appliquer Néant afin d'interdire la césure ou la vérification orthographique d'un mot.
Pour appliquer une langue aux caractères sélectionnés, utilisez le menu déroulant
Langue de la boîte de dialogue Attributs de caractères (Style > Caractère) (Windows
uniquement), ou la rubrique Caractère/Attributs de caractères de la palette
Spécifications.
Utilisation de Font Fallback
Lorsque Font Fallback est activé, si l'application détecte un caractère non disponible
dans la police actuelle, il recherche parmi les polices actives de votre système une qui
contient ce caractère. Par exemple, si Helvetica est appliqué au point d'insertion de
texte et que vous importez ou collez du texte contenant un caractère Kanji, l'application
160 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
peut lui appliquer une police Hiragino. Si l'application ne trouve pas de police active
contenant le caractère, celui-ci s'affiche sous forme de carré ou de symbole.
Font Fallback est mis en œuvre en tant que préférence pour l'application, c'est-à-dire
que la fonction est activée ou désactivée dans votre exemplaire du programme. La
fonction est activée par défaut, mais si vous devez la désactiver, désactivez la case Font
Fallback dans le volet du même nom de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences).
Pour plus d'informations sur la fonction Font Fallback, reportez-vous à Préférences —
Application — Police de remplacement.
Importation et exportation de texte avec des options Unicode
Vous pouvez spécifier un type de codage lors de l'importation et de l'exportation de
texte. Le type de codage spécifie la séquence d'octets utilisée pour représenter chaque
glyphe du texte. Lorsque vous manipulez du texte dans d'autres langues ou HTML,
vous pouvez choisir l'encodage approprié pour convertir tous les caractères du fichier
en Unicode. Les options fonctionnent comme suit :
• La boîte de dialogue Importer comprend un menu déroulant Codage lorsque du texte
brut ou un fichier de texte « XPress Tags » est sélectionné. Le logiciel tente de déterminer
le codage des fichiers texte sélectionnés et d'appliquer un type de codage approprié.
Vous pouvez, toutefois, choisir une option différente pour le texte.
• La boîte de dialogue Enregistrer texte présente un menu déroulant Codage lorsque
vous exportez du texte brut ou au format « XPress Tags ».
• L'option Convertir guillemets continue de convertir des guillemets droits en guillemets
typographiques et les tirets doubles en cadratins.
Utilisation des règles de mappage des polices
Lorsque vous ouvrez un projet, l'application vérifie que toutes les polices appliquées
au texte sont actives dans votre système. Sinon, l'alerte Polices manquantes apparaît
pour vous donner la possibilité de remplacer les polices manquantes par des polices
actives. Vous pouvez enregistrer ces remplacements comme des règles de mappage de
polices globales qui peuvent être appliquées automatiquement chaque fois que vous
ouvrez un projet.
Pour créer une règle de mappage de polices, ouvrez d'abord un projet utilisant une
police manquante (inactive). Cliquez sur Liste des polices pour afficher l'alerte Polices
manquantes. Utilisez le bouton Remplacer pour choisir des polices de remplacement
pour toutes les polices manquantes, puis cliquez sur Enregistrer en tant que règle.
Tous les remplacements répertoriés dans l'alerte Polices manquantes sont enregistrés
comme règles, même si certains remplacements seulement sont sélectionnés. Si vous
changez d'avis concernant un remplacement, sélectionnez la ligne correspondante et
cliquez sur Réinitialiser. Vous pouvez également choisir Fichier > Version enregistrée
après avoir ouvert l'article. Ceci réaffiche l'alerte Polices manquantes et vous permet
d'effectuer des changements. (Notez que les changements s'appliquent uniquement à
cet article, et non à toutes les règles que vous venez d'enregistrer.)
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 161
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Une fois que vous avez créé une règle de mappage des polices en cliquant sur
Enregistrer en tant que règle dans l'alerte Polices manquantes, la règle est enregistrée
dans les préférences de votre exemplaire de l'application et appliquée à tous les articles.
Pour modifier, supprimer ou partager des règles de mappage des polices, choisissez
Utilitaires > Mappage police.
Vous pouvez utiliser le volet Mappage de police (QuarkXPress/Édition > Préférences)
pour spécifier une police de remplacement par défaut et décider si l'alerte Polices
manquantes s'affiche lorsque vous ouvrez un projet où des polices sont manquantes.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Préférences — Application — Polices.
Grilles de conception
La fonction Grille de conception est une extension de la fonction Grille de lignes de
base des versions 7 et antérieures de QuarkXPress et QuarkCopyDesk. Les grilles de
conception facilitent davantage la définition des grilles en vous permettant d'aligner
du texte et des objets précisément au niveau de la page et du bloc de texte.
Pour plus d'informations sur les préférences relatives aux grilles de conception,
reportez-vous à Préférences - Mise en page - Repères et grille.
Pour plus d'informations sur les préférences relatives aux grilles de conception,
reportez-vous à Préférences - Mise en page - Repères et grille et Préférences - Mise en page Remplissage des cellules de grille.
Description des grilles de conception
Une grille de conception est une séquence de lignes non imprimables permettant
l'alignement du texte et des éléments.
Lignes de grille
Chaque grille de conception comporte les lignes de grille suivantes : ligne inférieure,
ligne de base, ligne centrale et ligne supérieure. En outre, les grilles de conception
comprennent un bloc de cellule pleine, qui facilite l'alignement des caractères
verticalement ou horizontalement. Vous pouvez aligner du texte et des éléments sur
n'importe quelle ligne de grille.
Une ligne d'une grille de conception comprend une ligne inférieure, une ligne de base,
une ligne centrale et une ligne supérieure.
162 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
In the horizontal story direction, a line in a design grid includes a bottomline, a baseline,
a centerline, a topline, and a full cell box.
In the vertical story direction, a line in a design grid includes a leftline, a baseline, a
centerline, a rightline, and a full cell box.
Grilles de page maquette et grilles de bloc de texte
There are two kinds of default design grids: les grilles de page maquette et les grilles de
bloc de texte. Toutes les pages et tous les blocs de texte sont associés à une grille de
conception. Pour masquer ou afficher les grilles de conception d'une mise en page
entière, choisissez Affichage > Grilles de page ou Affichage > Grilles de bloc de
texte.
Vous pouvez configurer la grille de conception d'une page en affichant la page maquette
de cette dernière et en choisissant Page > Repères et grilles de maquette. Pour contrôler
la grille de conception d'un bloc de texte, choisissez Paramètres de grille dans le menu
contextuel du bloc de texte.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 163
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Page affichant sa grille de page maquette où toutes les lignes de grille sont visibles
A page with its master page grid displayed, with only full cell boxes showing.
164 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Bloc de texte affichant sa grille de bloc de texte où toutes les lignes de grille sont visibles
A text box with its text box grid displayed, with the baseline and full cell boxes showing.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation d'une grille de page maquette.
Pour utiliser la fonction de grille des lignes de base qui existait dans QuarkXPress et
QuarkCopyDesk 7.x et antérieur, affichez la ligne de base et masquez les autres lignes
de grille.
Styles de grille
Un style de grille est un ensemble nommé de paramètres décrivant une grille ;
l'équivalent d'une feuille de style pour une grille de conception. Vous pouvez appliquer
des styles de grille aux blocs de texte et les utiliser comme base pour les grilles de page
maquette. Vous pouvez également baser des styles de grille sur d'autres. Les styles de
grille figurent dans la palette Styles de grille (menu Fenêtre). Pour plus d'informations,
reportez-vous à Utilisation des styles de grille.
Grille de conception : notions de base
Les rubriques ci-après expliquent le fonctionnement des grilles de conception. Pour
en savoir plus sur les styles de grille, reportez-vous à Utilisation des styles de grille.
Configuration d'une grille de page maquette
Pour configurer une grille de page maquette, affichez une page maquette, puis choisissez
Page > Repères et grille de maquette. La boîte de dialogue Repères et grille de
maquette s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 165
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Utilisez la boîte de dialogue Repères et grille de maquette pour contrôler les grilles de
page maquette.
• Sous Repères de marges, utilisez les champs Haut, Bas, Gauche et Droite pour définir
la position de la marge par rapport aux bords supérieurs, inférieurs, gauches et droits
de la page. Pour synchroniser les valeurs des champs Haut et Bas ou Gauche et Droite,
cliquez sur l'icône de chaîne placée à côté.
• Sous Repères de colonnes, renseignez le champ Colonnes pour indiquer le nombre
de colonnes sur la page maquette. Renseignez le champ Largeur gouttière pour spécifier
l'espace entre les colonnes.
• Le champ Dimensions du contenu affiche la zone entre les repères de marges.
• Pour contrôler la position et l'espacement de la grille, utilisez les contrôles de la rubrique
Paramètres de texte. Pour en savoir plus, reportez-vous à Grilles de conception : rubrique
Paramètres texte.
• Pour contrôler l'affichage de la grille, utilisez les contrôles de la rubrique Paramètres
d'affichage. Pour en savoir plus, reportez-vous à Grilles de conception : rubrique Paramètres
texte.
• Pour visualiser les changements que vous effectuez, cochez Prévisualisation.
166 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Pour utiliser les spécifications d'une grille de page maquette, d'un style de grille ou
d'une feuille de style, cliquez sur Charger les paramètres. Pour en savoir plus,
reportez-vous à Chargement des paramètres de grille.
Configuration d'une grille de bloc de texte
Pour configurer une grille de bloc de texte, cliquez sur le bloc de texte en appuyant
sur la touche Contrôle/à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Paramètres
de grille. La boîte de dialogue Paramètres de grille s'affiche.
Boîte de dialogue Paramètres de grille
• Pour contrôler la position et l'espacement de la grille, utilisez les contrôles de la rubrique
Paramètres de texte. Pour en savoir plus, reportez-vous à Grilles de conception : rubrique
Paramètres texte.
• To control the alignment of cells, use the controls in the Cell Alignment tab. For
more information, see "Grilles de conception Cell Alignment tab."
• Pour définir l'affichage des lignes de la grille, utilisez les contrôles de la rubrique
Paramètres d'affichage. Pour en savoir plus, reportez-vous à Grilles de conception :
rubrique Paramètres d'affichage.
• Pour visualiser les changements que vous effectuez, cochez Prévisualisation.
• Pour utiliser les spécifications d'une grille de page maquette, d'un style de grille ou
d'une feuille de style, cliquez sur Charger les paramètres. Pour en savoir plus,
reportez-vous à Chargement des paramètres de grille.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 167
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Grilles de conception : rubrique Paramètres texte
Pour déterminer la taille, l'échelle et la position d'une grille de conception, utilisez les
contrôles de la rubrique Paramètres texte. La rubrique Paramètres texte s'affiche dans
les boîtes de dialogue Repères et grille de maquette, Modifier style de grille et
Paramètres de grille.
Si vous cochez Prévisualisation, vous pouvez afficher le résultat des modifications au
fur et à mesure que vous les effectuez.
Rubrique Paramètres texte de Repères et grille de maquette
Rubrique Paramètres texte de la boîte de dialogue Paramètres de grille
• Corps de police : entrez un corps pour déterminer la hauteur de chaque ligne de la
grille de conception. Cette valeur détermine également la hauteur et la largeur de
cellule entière.
• Mise à l'échelle verticale : entrez un pourcentage pour ajuster la hauteur de chaque
ligne d'une grille de conception, en fonction du corps de police.
• Police : Choisissez Horizontal ou Vertical, et entrez un pourcentage du corps dans le
champ. Si vous choisissez Horizontal, cette valeur détermine la largeur complète de
la cellule. Si vous choisissez Vertical, cette valeur détermine la hauteur complète de
la cellule.
168 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Espacement de lignes et Interlignage : ces valeurs déterminent l'espacement de grille.
Il est calculé selon la formule suivante : Corps de police multiplié par Mise à l'échelle
verticale plus Espacement de lignes égale Interlignage. Par exemple, si le corps de
police est de 12 pt, la mise à l'échelle verticale de 100 % et l'espacement de lignes
de 2 pt, la valeur d'interlignage est de 14 pt.
• Espacement de lignes et Interlignage : ces valeurs déterminent l'espacement de grille
et des cellules. L'espacement de lignes est calculé selon la formule suivante : corps
multiplié par la mise à l'échelle verticale ou horizontale de la police plus l'espacement
de lignes égale l'interlignage. Par exemple, si le corps de police est de 12 pt, la mise
à l'échelle verticale de 100 % et l'espacement de lignes de 2 pt, la valeur
d'interlignage est de 14 pt.
• Lorsqu'une grille de conception est basée sur une feuille de style de paragraphe, la
valeur Interlignage est définie dans la feuille de style. La valeur Interlignage peut être
un nombre spécifique, ou si la valeur est auto, elle est calculée à partir de la valeur
Interlignage auto. de la rubrique Paragraphe de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences). Reportez-vous à Chargement des paramètres de
grille pour plus d'informations sur l'association des feuilles de style aux styles de grille.
• Character Spacing and Sending: The Character Spacing and Sending values
determine the horizontal Full Cell spacing in horizontal story direction and the vertical
Full Cell spacing in vertical story direction.
• Position de ligne de base : choisissez une option dans cette zone pour indiquer le
positionnement de la ligne de base dans la grille de conception.
Pour indiquer l'origine du décalage, cliquez sur Placer à, choisissez Ligne supérieure,
Centrer (haut), Centrer (bas) ou Ligne inférieure dans le menu déroulant à partir
de, puis entrez un pourcentage dans le champ pour définir la position de la ligne de
base par rapport à la ligne supérieure, centrale ou inférieure.
Pour déterminer l'origine du décalage à partir d'une police, cliquez sur Lire à partir
de la police et sélectionnez une police dans le menu déroulant. La ligne de base définie
pour la police sélectionnée détermine la position de la ligne de base de chaque ligne
de la grille. Le pourcentage affiché sous la liste de polices indique la relation entre la
ligne de base et la ligne inférieure dans la configuration de la police.
• Décalage : pour contrôler la position de la première ligne de la grille de conception
sur la page ou dans le bloc, choisissez Ligne supérieure, Ligne centrale, Ligne de
base ou Ligne inférieure, et entrez une mesure dans le champ.
• Ajuster : cliquez ici pour afficher la boîte de dialogue Ajuster les lignes dans les marges
pour les grilles de page maquette. Pour plus d'informations, reportez-vous à Boîte de
dialogue Ajuster les lignes dans les marges.
• Ajuster : Click to display the Adjust Lines Within Margins dialog box for master page
grids, or the Adjust Lines Within Box dialog box for text box grids. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Boîte de dialogue Ajuster les lignes dans les marges.
• Lignes au sein de la marge ou Lignes au sein du bloc : ce champ affiche le nombre
de lignes qui tiennent sur une page ou dans un bloc, en fonction des paramètres
précédents.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 169
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Cells per line: This field displays the number of cells that can fit on a line, based on
the settings above.
Boîte de dialogue Ajuster les lignes dans les marges
La boîte de dialogue Ajuster les lignes dans les marges (Repères et grille de
maquette > Ajuster) permet de modifier le nombre de lignes de grille contenues entre
les marges d'une page maquette. La boîte de dialogue Ajuster les lignes dans les
marges (Repères et grille de maquette > Ajuster) permet de modifier le nombre de
lignes de grille contenues entre les marges d'une page maquette. De nombreux contrôles
de cette boîte de dialogue se trouvent également dans la rubrique Paramètres texte ;
les modifications sont reflétées aux deux emplacements.
La boîte de dialogue Ajuster les lignes dans les marges permet d'ajuster les paramètres
de grille d'une page maquette.
• Le champ Lignes par page affiche le nombre de lignes sur une page. Cette valeur est
mise à jour lorsque vous effectuez des changements.
• Cliquez sur + ou sur – à côté d'un champ pour augmenter ou réduire le nombre de
lignes sur la page par incréments d'une ligne. Par exemple, si la valeur du champ Lignes
par page est de 50, la valeur du champ Corps est de 12 points et l'échelle de la police
verticale est de 100 %, lorsque vous cliquez sur + à côté du champ Corps, la valeur du
champ Lignes par pagedevient 51 et celle du champ Corps devient 11,765 points.
• Renseignez les champs Cellules par ligne et Lignes par page pour modifier le nombre
de cellules et de lignes d'une page.
When you click Adjust Margins, changes to the Cells per line and Lines per page
fields affect the Content Height and Content Width values. When you click Adjust
170 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Spacing, changes to the Cells per line and Lines per page fields affect the Leading
and Sending values.
• La barre d'incrément affiche un pourcentage (de 0 à +1) pour indiquer l'excédent du
schéma de grille par rapport à la page. Si les incréments de la grille s'alignent
parfaitement, la barre d'incrément affiche 0. Si les incréments de la grille ne s'alignent
pas parfaitement avec la page, une estimation de l'excédent s'affiche dans la barre
d'incrément.
• The Characters per page field displays the number of characters that can fit on a page,
based on the current values.
• Click Adjust Margins to adjust the Cells per line and Lines per page values based on
changes to margin guide positions. Click one of the nine squares to anchor the base
margin from which changes are calculated. The four outside squares anchor the top
and left, top and right, bottom and left, and bottom and right margins. The middle
squares anchor margins and link corresponding margins.
The Content Height and Content Width fields update according to your margin
changes.
• Cliquez sur Ajuster l'espacement pour adapter les valeurs Cellules par ligne et Lignes
par page aux modifications apportées aux champs Espace de ligne et Interlettrage.
Les valeurs Interlignage et Fixe s'actualisent en fonction de vos modifications.
• Open Other Adjustments to access the Font Size, Offset, and Horizontal/Vertical
scale controls. Changes to these values increase or decrease the Cells per line and
Lines per page values.
• Cliquez sur Réinitialiser pour rétablir les valeurs affichées de tous les champs avant
l'ouverture de la boîte de dialogue.
Si vous cochez Prévisualisation avant d'afficher cette boîte de dialogue, vous pouvez
visualiser les résultats des changements pendant que vous les effectuez.
Boîte de dialogue Ajuster les lignes dans les marges
Use the Adjust Lines Within Box dialog box (Grid Settings > Adjust) to change the
number of cells per line and the number of grid lines that fit within the text box. De
nombreux contrôles de cette boîte de dialogue se trouvent également dans la rubrique
Paramètres texte ; les modifications sont mises à jour aux deux emplacements.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 171
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
La boîte de dialogue Ajuster les lignes au sein du bloc permet d'ajuster les paramètres
de grille d'un bloc de texte actif.
• Renseignez les champs Cellules par ligne et Lignes dans le bloc pour modifier le
nombre de cellules et de lignes du bloc actif.
• Les barres d'incrément affichent un pourcentage (de 0 à +1) pour indiquer l'excédent
du schéma de grille par rapport au bloc. Si les incréments Cellules par ligne ou Lignes
dans le bloc s'alignent parfaitement, la barre d'incrément affiche 0. Si les incréments
de grille ne s'alignent pas parfaitement avec le bloc, une estimation de la fraction
apparaît dans la barre d'incrément.
• Le champ Caractères dans le bloc affiche le nombre de caractères que le bloc de texte
actif peut contenir, en fonction des valeurs de la boîte de dialogue Ajuster les lignes
au sein du bloc. Il n'est pas modifiable.
• Cliquez sur Ajuster la taille du bloc de texte pour adapter automatiquement le bloc
de texte aux nouvelles valeurs des champs Cellules par ligne et Lignes dans le bloc.
Les champs Largeur bloc et Hauteur bloc s'actualisent en fonction de vos
modifications.
• Cliquez sur Ajuster l'espacement pour adapter les valeurs Cellules par ligne et Lignes
dans le bloc aux modifications apportées aux champs Espace de ligne et Interlettrage.
Les valeurs Interlignage et Fixe s'actualisent en fonction de vos modifications.
• Ouvrez Autres ajustements pour accéder aux contrôles d'échelle Corps, Décalage et
Horizontal/Vertical. La modification de ces valeurs entraîne l'augmentation ou la
diminution des valeurs Cellules par ligne et Lignes dans le bloc.
• Cliquez sur Réinitialiser pour rétablir les valeurs affichées de tous les champs avant
l'ouverture de la boîte de dialogue.
172 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Si vous cochez Prévisualisation avant d'afficher la boîte de dialogue Ajuster les lignes
au sein du bloc, vous pouvez visualiser le résultat des modifications à la fermeture de
la boîte de dialogue.
Grilles de conception : rubrique Paramètres d'affichage
Une grille de conception comporte des lignes distinctes indiquant la ligne supérieure,
la ligne centrale, la ligne de base et la ligne inférieure. Une grille de conception
comporte des lignes distinctes indiquant la ligne supérieure, la ligne centrale, la ligne
de base, la ligne inférieure et le bloc de cellule pleine. Utilisez les contrôles de la rubrique
Paramètres d'affichage pour afficher ou masquer des lignes de grille, et pour définir
les couleurs, épaisseur et style de ces lignes. La rubrique Paramètres d'affichage s'affiche
dans les boîtes de dialogue Repères et grille de maquette, Modifier le style de la
grille et Paramètres de grille.
Rubrique Paramètres d'affichage de la boîte dialogue Repères et grille de maquette
• Cochez Afficher <type de ligne de grille> pour afficher chaque type de ligne de grille
lorsque la grille apparaît.
• Cliquez sur la case de couleur pour définir une couleur pour chaque ligne de grille.
• Choisissez une épaisseur dans le menu déroulant d'épaisseur.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 173
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Choisissez un style dans le menu déroulant de style.
• Choisissez une forme de cellule dans le menu déroulant Forme.
• Boîte de dialogue Repères et grille de maquette uniquement : pour définir les limites
de la grille de la page maquette, choisissez Dans les marges, À la page ou Table de
montage dans le menu déroulant Afficher la grille.
Grilles de conception Cell Alignment tab
Use the Cell Alignment tab to specify how cells are aligned within the grid.
The Cell Alignment tab in the Grid Settings and Edit Grid Style dialog boxes
Chargement des paramètres de grille
Pour utiliser un style de grille, une feuille de style ou une grille de page maquette
comme base d'une grille de page maquette ou d'un bloc de texte :
1 Cliquez sur Charger les paramètres de la boîte de dialogue Repères et grille de
maquette, Paramètres de grille ou Modifier style de grille. La boîte de dialogue
Charger les paramètres s'affiche.
174 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Sélectionnez un style de grille, une feuille de style ou une page maquette dans la boîte
de dialogue Charger les paramètres.
2 Choisissez Tous, Styles de grille, Pages maquette ou Feuilles de style de paragraphe
dans le menu déroulant Afficher.
3 Sélectionnez un style de grille, une feuille de style ou une page maquette dans la liste,
puis cliquez sur OK.
Les spécifications du style de grille, de la feuille de style ou de la page maquette que
vous chargez sont affichées dans la boîte de dialogue Repères et grille de maquette,
Paramètres de grille ou Modifier style de grille. Vous pouvez modifier ces paramètres
de grille après leur chargement.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 175
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Style de grille avec feuille de style Body Copy chargée
Si vous chargez une feuille de style pour un style de grille, cochez Lier à feuille de
style de paragraphe <nom de feuille de style> pour indiquer que les modifications
ultérieures de la feuille de style se répercutent automatiquement sur le style de grille.
Notez que les contrôles de police et d'espacement deviennent inaccessibles.
176 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Style de grille avec feuille de style Body Copy chargée et liée
Utilisation des styles de grille
Un style de grille inclut des attributs que vous pouvez appliquer à un bloc de texte ou
utiliser comme base pour une grille de page maquette ou un autre style de grille.
Création des styles de grille
Pour créer, modifier, dupliquer ou supprimer des styles de grille, utilisez la boîte de
dialogue Styles de grille (Édition > Styles de grille).
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 177
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
La boîte de dialogue Styles de grille permet de créer, de modifier, de dupliquer et de
supprimer des styles de grille.
Lorsque vous cliquez sur Créer, Modifier ou Dupliquer dans la boîte de dialogue Styles
de grille, la boîte de dialogue Modifier le style de grille s'affiche.
178 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Boîte de dialogue Modifier le style de grille
• Pour nommer un style de grille, renseignez le champ Nom.
• Pour contrôler la position et l'espacement de la grille, utilisez les contrôles de la rubrique
Paramètres de texte. Pour en savoir plus, reportez-vous à Grilles de conception : rubrique
Paramètres texte.
• To control the alignment of the full cell to the grid, use the controls in the Cell
Alignment tab. For more information, see "Grilles de conception Cell Alignment tab."
• Pour définir l'affichage des lignes de la grille, utilisez les contrôles de la rubrique
Paramètres d'affichage. Pour en savoir plus, reportez-vous à Grilles de conception :
rubrique Paramètres d'affichage.
• Pour utiliser les spécifications d'une grille de page maquette, d'un style de grille ou
d'une feuille de style, cliquez sur Charger les paramètres. Pour en savoir plus,
reportez-vous à Chargement des paramètres de grille.
Lorsque vous créez un style de grille sans projet ouvert, ce style est intégré à la liste
des styles de grille par défaut et s'applique à tous les projets créés par la suite.
Application d'un style de grille à un bloc de texte
Pour appliquer un style de grille au bloc de texte sélectionné :
1 Pour afficher les grilles de bloc de texte, assurez-vous que l'option Affichage > Grilles
de bloc de texte est cochée.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 179
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
2 Pour afficher la palette Styles de grille, assurez-vous que l'option Fenêtre > Styles de
grille est cochée.
Utilisez la palette Styles de grille pour appliquer des styles de grille aux blocs de texte.
3 Cliquez sur le nom de la feuille de style de grille dans la palette Styles de grille.
Un signe plus en regard du nom d'un style de grille dans la palette Styles de grille
indique que la grille de bloc de texte a été modifiée depuis l'application du style de
grille au bloc de texte. Pour appliquer à nouveau le style de grille et supplanter le
formatage de la grille de bloc de texte, cliquez sur Aucun style, puis sur le nom du
style de grille (ou appuyez sur Option/Alt et cliquez sur le nom du style de grille
modifié).
Utilisation des grilles de conception
Après avoir appliqué des grilles de conception aux blocs de texte ou configurer des
grilles de page maquette, vous pouvez utiliser les grilles pour l'alignement. Vous pouvez
visuellement aligner les éléments sur les grilles de conception, et vous pouvez choisir
Affichage > Magnétiser les grilles de page pour forcer les éléments à s'aligner sur les
grilles de page maquette.
Utilisation d'une grille de page maquette
Pour spécifier la grille de page maquette d'une page de mise en page, appliquez la page
maquette à la page de projet.
Verrouillage du texte sur une grille
À l'aide d'une feuille de style ou du formatage de paragraphe local, vous pouvez
verrouiller le texte sur la grille de la page maquette ou d'un bloc de texte. Pour
verrouiller du texte sur une grille :
1 Pour paramétrer le verrouillage de texte d'une feuille de style, choisissez Édition >
Feuilles de style, sélectionnez une feuille de style de paragraphe, cliquez sur Modifier,
180 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
puis sur l'onglet Formats. Pour paramétrer le verrouillage de texte d'un paragraphe,
sélectionnez ce dernier, puis choisissez Style > Format (Windows uniquement), ou
utilisez la rubrique Paragraphe/Attributs de paragraphe de la palette Spécifications.
Rubrique Attributs de paragraphe de la palette Spécifications
2 Dans la rubrique Formats, cochez Verrouiller sur la grille.
3 Pour indiquer la grille sur laquelle le texte doit être verrouillé, choisissez Grille de
page ou Grille de bloc de texte dans le premier menu déroulant sous Verrouiller sur
la grille.
4 Pour indiquer la ligne de grille sur laquelle le texte doit être verrouillé, choisissez Ligne
supérieure, Ligne centrale, Ligne de base ou Ligne inférieure dans le second menu
déroulant sous Verrouiller sur la grille.
Magnétisation des éléments contre les grilles de conception.
Vous pouvez magnétiser des éléments aux lignes de grille de page maquette, et à la
grille de bloc de texte lorsque vous redimensionnez un bloc de texte.
Pour magnétiser les éléments à une ligne de grille de page maquette, affichez la grille
de page maquette (Affichage > Grille de page), puis choisissez Affichage > Magnétiser
les grilles de page.
Le champ Distance magnétisme du volet Repères et grilles de la boîte de dialogue
Préférences vous permet de modifier la distance de 6 pixels par défaut à laquelle les
éléments se magnétisent aux grilles de page si l'option Magnétiser les grilles de page
est sélectionnée (menu Affichage).
Pour magnétiser à une ligne de grille de bloc de texte lorsque le bloc est redimensionné,
affichez la grille et redimensionner le bloc.
Alignement de grilles
Pour aligner une ligne de grille de bloc de texte sur une ligne de grille de page maquette
ou sur un repère : Pour aligner une ligne ou une cellule de grille de bloc de texte sur
une ligne de grille de page maquette ou sur un repère :
1 Assurez-vous que les options Affichage > Repères, Affichage > Grilles de page et
Affichage > Grilles de bloc de texte sont cochées.
2 Sélectionnez l'outil Déplacement
.
3 Cliquez sur une ligne de grille dans le bloc de texte, puis faites glisser le bloc. Notez
que même si vous déplacez la ligne de grille, la position d'origine du bloc s'affiche
toujours. Vous pouvez aligner la ligne de grille sélectionnée sur une autre du bloc, sur
une ligne de grille de page maquette ou sur un repère. (Reportez-vous aux remarques
sur le glissement en direct ci-dessous.)
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 181
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Glissement en direct est une fonctionnalité qui vous permet de voir le contenu d'un
élément pendant que vous le déplacez. Toutefois, les lignes de grille sélectionnées ne
s'affichent pas lorsque le glissement en direct est actif.
Live drag is a feature that lets you see the contents of an item while you are moving
the item. However, selected grid lines or cells do not display when live drag is active.
Manipulation du texte rubi
Le texte Rubi clarifie la signification ou la prononciation du texte de base. Le texte
de base peut s'écouler verticalement ou horizontalement, et le texte rubi suit
généralement la direction de celui-ci. Le texte rubi peut être placé à droite ou à gauche
du texte de base dans une histoire verticale, et au-dessus ou au-dessous dans une histoire
horizontale.
On distingue deux types de texte rubi : monorubi et rubi de groupe. Monorubi désigne
un texte rubi associé à un seul caractère du texte de base. Rubi de groupe désigne un
texte rubi associé à plusieurs caractères du texte de base.
Vous pouvez manipuler l'alignement, le placement, l'échelle, la police, la couleur,
l'opacité, la teinte, le style typographique et la taille relative du texte rubi. En outre,
vous pouvez choisir parmi plusieurs options qui vous permettent de contrôler le texte
rubi qui dépasse du texte de base non associé.
Utilisez la boîte de dialogue Rubi (menu Style) pour ajouter du texte rubi au texte de
base sélectionné.
Boîte de dialogue Rubi
Vous pouvez appliquer automatiquement des caractères rubi à une série de mots
(séparés par des espaces ou des signes de ponctuation) en sélectionnant une plage de
texte puis en appuyant sur Commande+Option+R/Ctrl+Alt+R. Pour plus d'informations
sur le rubi automatique, reportez-vous à la puce Texte Rubi dans la liste sous Rubrique
Texte ci-après.
182 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Rubrique Texte
La rubrique Texte de la boîte de dialogue Rubi vous permet de contrôler les options
suivantes :
• Texte Rubi : utilisez ce champ pour indiquer le texte rubi à appliquer au texte de base
sélectionné. Lorsque vous affichez la boîte de dialogue Rubi pour un nouveau texte
rubi, l'application renseigne automatiquement ce champ avec une lecture phonétique
du texte de base provenant de l'éditeur de méthode d'entrée (IME). Cette fonction est
opérationnelle pour les langues disposant de dictionnaires IME (à ce jour, le chinois
et le japonais uniquement).
• Extraire Rubi : utilisez ce bouton pour rafraîchir le contenu du champ Texte Rubi à
partir de l'IME.
• Texte de base : ce champ affiche le texte de base sélectionné.
• Alignement Rubi : utilisez ce menu déroulant pour contrôler le mode d'alignement
du texte rubi non dépassant avec le texte de base. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Options d'alignement Rubi.
• Placement Rubi : utilisez ce menu déroulant pour indiquer si le texte rubi s'affiche
au-dessus ou au-dessous du texte de base (dans une histoire horizontale), ou à sa gauche
ou à sa droite (dans une histoire verticale).
• Taille relative : utilisez ce champ pour indiquer la taille du texte rubi par rapport au
texte de base.
• Décalage : utilisez ce champ pour contrôler la distance de décalage du texte rubi par
rapport au texte de base.
• Dépassement Rubi : utilisez ce champ pour contrôler la distance jusqu'à laquelle le
texte rubi peut dépasser du texte de base qui ne lui est pas associé. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Options de dépassement Rubi. Notez que cette fonction
est désactivée lorsque l'option Alignement de base est définie sur Néant.
• Alignement de base : utilisez ce champ pour contrôler le mode d'alignement du texte
de base avec le texte rubi dépassant. Pour plus d'informations, reportez-vous à Options
d'alignement de base Rubi.
• Alignement automatique aux bords de ligne : cochez cette case pour aligner
automatiquement le texte rubi à la bordure d'un bloc de texte lorsque le texte rubi
dépasse le texte de base et touche la bordure du bloc de texte.
Rubrique Attributs de caractères
La rubrique Attributs de caractères de la boîte de dialogue Rubi vous permet de
contrôler le formatage du texte rubi.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 183
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
La rubrique Attributs de caractères sert à indiquer le mode d'affichage des caractères
rubi.
• Les commandes Police, Taille, Couleur, Teinte, Opacité, Échelle, Approche de
groupe/Fixe, Décalage de la ligne de base et Styles vous permettent d'appliquer du
formatage de base au texte.
• Pour activer ou désactiver l'utilisation de glyphes Kana conçus spécialement pour le
texte rubi, cochez ou décochez la case Annotations Rubi. Ces glyphes ne sont
disponibles que dans certaines polices OpenType japonaises.
Options d'alignement Rubi
Les options Alignement Rubi dans l'onglet Texte de la boîte de dialogue Rubi (menu
Style) sont :
• Gauche : Aligne du texte rubi avec le côté gauche du texte de base dans une histoire
horizontale.
• Centré : Aligne du texte rubi avec le centre du texte de base dans une histoire
horizontale ou verticale.
• Droit : Aligne du texte rubi avec le côté droit du texte de base dans une histoire
horizontale.
• En haut : Aligne du texte rubi avec le haut du texte de base dans une histoire verticale.
• En bas : Aligne du texte rubi avec le bas du texte de base dans une histoire verticale.
• Justifié : Centre le texte rubi au-dessus ou à côté du texte de base comme représenté
dans le schéma ci-dessous.
184 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Alignement Justifié du texte rubi
• Forcé : Aligne du texte rubi entre les côtés gauche et droit du texte de base dans une
histoire horizontale, ou entre le haut et le bas du texte de base dans une histoire
verticale.
Alignement Forcé du texte rubi
• Règle 1–2–1 (JIS) : Aligne le texte rubi avec le texte de base selon un rapport 1:2:1,
laissant ainsi une certaine quantité d'espace au début et à la fin de la ligne de texte
rubi.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 185
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Alignement Règle 1–2–1 (JIS) de texte rubi
• Espace égal : Aligne le texte rubi de sorte que l'espace au début de la ligne de texte
rubi, l'espace à la fin de la ligne de texte rubi et les espaces entre chaque caractère de
texte rubi sont égaux.
Alignement Espace égal du texte rubi
• 1 espace Rubi: Aligne le texte rubi de sorte que l'espace au début de la ligne de texte
rubi et l'espace à la fin de la ligne de texte rubi est égal à la largeur d'un caractère de
texte rubi, mais différent des espaces entre chaque caractère de texte rubi. Les espaces
entre les caractères de texte rubi sont répartis uniformément.
186 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Alignement 1 espace Rubi du texte rubi
Monorubi
Pour contrôler le placement des caractères de texte rubi individuels, insérez une barre
oblique inversée ou le symbole du yen entre les caractères dans le champ Texte Rubi
de la boîte de dialogue Rubi (menu Style).
Les barres obliques inversées entre les caractères de texte rubi indiquent du monorubi.
Par exemple, si vous sélectionnez deux caractères du texte de base associés à trois
caractères de texte rubi, et que vous souhaitez placer uniquement le premier caractère
de texte rubi au-dessus du premier caractère du texte de base et les deux autres au-dessus
du second, insérez une barre oblique inversée entre le premier et le second caractères
de texte rubi. Les barres obliques inversées correspondent aux espaces entre les caractères
du texte de base ; vous pouvez donc placer autant de caractères de texte rubi que vous
le souhaitez entre des barres obliques inversées.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 187
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Les barres obliques inversées correspondent à l'espace entre les caractères du texte de
base.
Options d'alignement de base Rubi
Vous pouvez appliquer des options Alignement de base uniquement lorsque le texte
rubi dépasse le texte de base. Les options Alignement de base sont les suivantes :
• Néant : aucun alignement du texte de base n'est appliqué.
• Gauche : aligne le texte de base avec le côté gauche du texte rubi dans une histoire
horizontale.
• Centré : aligne le texte de base au-dessous ou à côté du texte rubi ; celui dépasse donc
de manière égale de chaque côté du texte de base.
• Droite : aligne le texte de base avec le côté droit du texte rubi dans une histoire
horizontale.
• En haut : aligne le texte de base avec le haut du texte rubi dans une histoire verticale.
• En bas : aligne le texte de base avec le bas du texte rubi dans une histoire verticale.
• Justifié : centre le texte de base au-dessous ou à côté du texte rubi, comme illustré
dans le diagramme ci-dessous. (Notez que ce diagramme suppose que l'option
Dépassement Rubi est définie sur Néant. Si le texte rubi est défini pour dépasser d'une
valeur donnée, les caractères rubi s'étendent au-delà des bords gauche et droit de la
séquence de caractères de base de cette valeur, et les caractères de base sont justifiés
dans l'espace restant.)
188 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Alignement justifié du texte de base
• Forcé : aligne le texte de base fer avec la gauche et la droite du texte rubi dans une
histoire horizontale, ou fer avec le haut et le bas du texte rubi dans une histoire
verticale. (Notez que ce diagramme suppose que l'option Dépassement Rubi est définie
sur Néant. Si le texte rubi est défini pour dépasser d'une valeur donnée, les caractères
rubi s'étendent au-delà des bords gauche et droit de la séquence de caractères de base
de cette valeur, et la justification des caractères de base est forcée dans l'espace restant.)
Alignement de texte de base forcé
• Règle 1–2–1 (JIS) : aligne le texte de base avec le texte rubi selon un rapport 1:2:1,
laissant une certaine quantité d'espace au début et à la fin de la ligne de texte de base.
Alignement selon la règle 1–2–1 (JIS) du texte de base
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 189
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Espace égale : aligne le texte de base de manière que l'espace au début de la ligne de
texte de base, à la fin de la ligne de texte de base et les espaces entre les caractères de
texte de base soient égales. (Notez que ce diagramme suppose que l'option Dépassement
Rubi est définie sur Néant. Si le texte rubi est défini pour dépasser d'une valeur donnée,
les caractères rubi s'étendent au-delà des bords gauche et droit de la séquence de
caractères de base de cette valeur, et les caractères de base sont répartis dans l'espace
restant.)
Alignement de texte de base Espace égale
Options de dépassement Rubi
Les options de Dépassement Rubi dans la rubrique Texte de la boîte de dialogue Rubi
(menu Style) vous permettent de contrôler de combien des caractères de texte rubi
peuvent dépasser de chaque côté d'un caractère de texte de base qui n'est pas associé
à des caractères de texte rubi en surplomb. Les diagrames en couleur ci-dessus
démontrent les différentes options de Dépassement Rubi. Jaune signifie du texte de
base et du texte rubi qui sont associés. Bleu signifie du texte de base qui n'est pas associé
au texte rubi en surplomb.
• Néant : Aucun dépassement n'est autorisé.
• Jusqu'à 1 caractère Rubi: Permet à la pleine largeur d'un caractère de texte rubi de
dépasser d'un caractère de texte de base non associé.
Jusqu'à 1 caractère Rubi
190 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Jusqu'à ½ caractère Rubi: Permet à la demi-largeur d'un caractère de texte rubi de
dépasser d'un caractère de texte de base non associé.
Jusqu'à ½ caractère Rubi
• Jusqu'à 1 caractère de base: Permet à la pleine largeur d'un caractère de texte de base
d'être placée sous des caractères de texte rubi non associés.
Jusqu'à 1 caractère de base
• Jusqu'à ½ caractère de base: Permet à la demi-largeur d'un caractère de base d'être
placée sous des caractères de texte rubi non associés.
Jusqu'à ½ caractère de base
• Sans restriction : Permet un dépassement sans aucune restriction.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 191
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Utilisation des caractères hors justification
Les jeux de caractères hors justification gèrent la ponctuation hors justification et
l'alignement de marge. L'alignement de marge vous permet de placer les caractères
partiellement en dehors de la marge pour créer un alignement de texte uniforme
visuellement le long de la marge. La ponctuation hors justification vous permet de
placer les caractères de ponctuation entièrement en dehors de la marge pour que le
texte s'aligne contre une marge uniforme au début ou à la fin d'une ligne de texte. Par
exemple, les guillemets du premier exemple ci-dessous se trouvent en dehors de la
marge de début de ligne : le premier caractère de la première ligne de texte peut ainsi
s'aligner uniformément avec les lignes de texte du dessous. Les guillemets du second
exemple ci-dessous se trouvent en dehors de la marge de fin. Par exemple, le point
du second exemple ci-dessous se trouve en dehors de la marge de fin.
Les guillemets ouvrants de cet exemple de texte sont des caractères hors justification de
début de ligne.
Les guillemets fermants de cet exemple de texte sont des caractères hors justification de
fin de ligne.
192 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
The second line in this sample text shows no hang on the left, but shows a leading hang
on the right.
The punctuation characters in this sample text are trailing hanging characters.
Vous pouvez créer des classes de caractères hors justification et des jeux de caractères hors
justification personnalisés, ou utiliser les classes et les jeux par défaut fournis avec le
logiciel. Une classe de caractères hors justification est un groupe de caractères qui
doivent être systématiquement placés en dehors de la marge ou en retrait à l'intérieur
de la marge par le même pourcentage. Un jeu de caractères hors justification est un
groupe de classes de caractères hors justification. Vous pouvez utiliser un jeu de
caractères hors justification pour appliquer une ou plusieurs classes de caractères hors
justification à des paragraphes.
Pour afficher, créer, modifier, dupliquer et supprimer des jeux et classes de caractères
hors justification, utilisez la boîte de dialogue Caractères hors justification (Édition >
Caractères hors justification).
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 193
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Boîte de dialogue Caractères hors justification
Les jeux de caractères hors justification sont précédés de l'icône
caractères hors justification sont précédées de l'icône
. Les classes de
.
Si vous sélectionnez un jeu de caractères hors justification dans la zone centrale de la
boîte de dialogue, la zone inférieure affiche les classes appartenant à celui-ci. Si vous
sélectionnez une classe dans la zone centrale de la boîte de dialogue, la zone inférieure
affiche les jeux auxquels la classe appartient et les attributs de la classe sélectionnée.
Pour comparer des jeux ou des classes de caractères hors justification, sélectionnez-en
deux dans la boîte de dialogue Caractères hors justification et appuyez sur Option/Alt.
Le bouton Ajouter devient Comparer.
Création des classes de caractères hors justification
Utilisez la boîte de dialogue Modifier la classe de caractères hors justification
(Édition > Caractères hors justification > Créer > Classe) pour définir les caractères
à inclure dans une classe de caractères hors justification, le pourcentage hors
justification de la classe et s'il s'agit d'une classe de début ou de fin de ligne.
194 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Boîte de dialogue Modifier la classe de caractères hors justification
Entrez des caractères dans la rubrique Caractères. Choisissez un pourcentage dans le
menu déroulant Hors justification. Le pourcentage hors justification indique quelle
portion de la largeur du glyphe doit toujours déborder de la marge ou doit toujours
être en retrait. Par exemple, si vous choisissez -50%, les caractères de la classe sont
indentés à l'intérieur de la marge de la moitié de la largeur de glyphe. Si vous choisissez
100 %, ils débordent de la marge de la largeur totale de glyphe.
Choisissez ensuite si la classe de caractères est De début ou De fin. Les caractères d'une
classe De début débordent de la marge de début. Les caractères d'une classe De fin
débordent de la marge de fin.
Après avoir enregistré une classe de caractères hors justification dans un jeu de caractères
hors justification, vous pouvez cocher Prévisualisation pour visualiser les changements
apportés à la classe.
Création des jeux de caractères hors justification
Utilisez la boîte de dialogue Modifier le jeu de caractères hors justification (Édition >
Caractères hors justification > Créer > Jeu) pour choisir les classes de caractères hors
justification à inclure dans un jeu.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 195
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Boîte de dialogue Modifier le jeu de caractères hors justification
La zone centrale de la boîte de dialogue affiche toutes les classes de caractères hors
justification disponibles que vous pouvez ajouter à un jeu. Cochez les blocs en regard
des classes à ajouter, nommez le jeu de caractères hors justification, puis cliquez sur
OK.
Pour modifier une classe de caractères hors justification avant d'enregistrer le nouveau
jeu, sélectionnez celle-ci et cliquez sur Modifier la classe.
Vous ne pouvez pas définir des valeurs de début et de fin différentes pour un seul
caractère dans un jeu de caractères hors justification.
Application des jeux de caractères hors justification
Pour appliquer un jeu de caractères hors justification à un texte, choisissez une option
dans le menu déroulant Jeu de caractères hors justification de la boîte de dialogue
Attributs de paragraphe (Édition > Format).
Pour appliquer un jeu de caractères hors justification à une feuille de style de
paragraphe, choisissez une option dans le menu déroulant Jeu de caractères hors
justification de la rubrique Format de la boîte de dialogue Modification de la feuille
de style de paragraphe (Édition > Feuilles de style > Créer > Paragraphe ou Édition >
Feuilles de style > Modifier).
Utilisation des jeux et des classes mojigumi
La fonction Mojigumi vous permet de contrôler l'espacement pour des caractères
de ponctuation spécifiques lorsqu'ils se trouvent dans des emplacements particuliers.
Pour utiliser cette fonction, vous devez choisir ou créer une classe de caractères mojigumi
et un jeu mojigumi.
• Une classe de caractères mojigumi est un jeu défini de caractères de ponctuation devant
toujours être espacés d'une manière particulière.
196 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Un jeu mojigumi est un ensemble de spécifications d'espacement de caractères basé sur
les largeurs de carré cadratin des caractères. Par exemple, un jeu mojigumi pourrait
imposer qu'une ponctuation simplifiée utilise un espacement fixe demi-largeur
lorsqu'elle intervient au début d'une ligne, et qu'une ponctuation complète utilise un
espacement pleine largeur ou demi-largeur lorsqu'elle intervient à la fin d'une ligne.
Chaque jeu mojigumi est associé à une classe de caractères mojigumi.
Pour utiliser la fonction Mojigumi, appliquez un jeu mojigumi à un paragraphe. Les
paramètres du jeu mojigumi sont appliqués aux caractères dans la classe de caractères
mojigumi associée.
Par exemple, si vous ne voulez pas qu'une parenthèse occupe toute la largeur d'un
carré cadratin lorsqu'elle se trouve entre deux caractères à pleine chasse, vous pouvez
créer une classe de caractères mojigumi qui contient des parenthèses puis spécifier
dans les paramètres du jeu mojigumi que ces caractères doivent toujours utiliser une
largeur d'un demi-cadratin lorsqu'ils se trouvent entre deux caractères en cadratin
pleine largeur.
Un seul jeu mojigumi peut être appliqué à chaque paragraphe.
Pour plus d'informations sur la différence entre caractères et glyphes, voir "Utilisation
de la palette Glyphes."
Création et édition de classes de caractères mojigumi
Une classe de caractères mojigumi est un jeu défini de caractères de ponctuation conçu
pour être utilisé avec un jeu mojigumi (pour plus d'informations, voir "Utilisation des
jeux et des classes mojigumi"). Vous pouvez créer des classes de caractères mojigumi
personnalisées, ou bien utiliser les classes de caractères mojigumi fournies par défaut
avec le logiciel.
Pour créer une classe de caractères mojigumi personnalisée :
1 Choisissez Édition > Mojigumi > Classes de caractères. La boîte de dialogue Classes
de caractères Mojigumi s'affiche.
2 Cliquez sur Créer. La boîte de dialogue Modifier la classe de caractères Mojigumi
s'affiche.
3 Renseignez le champ Nom.
4 Entrez des caractères dans le champ Ponctuation ouverte, le champ Ponctuation
fermée (Paren), le champ Ponctuation fermée (Kutoh-ten) et le champ Ponctuation
moyenne.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Kutoh-ten est un mot japonais qui signifie "point et virgule".
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 197
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Création et modification de jeux Mojigumi
Un jeu Mojigumi est un ensemble de spécifications qui peut être associé à une classe
de caractères Mojigumi, puis appliqué à des paragraphes. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Utilisation des jeux et des classes mojigumi.
Pour créer un jeu Mojigumi, choisissez Édition > Mojigumi > Ensembles pour afficher
la boîte de dialogue Jeux Mojigumi. Cliquez ensuite sur Nouveau. Lorsque la boîte
de dialogue Modifier un jeu Mojigumi s'affiche, renseignez le champ Nom, puis
choisissez une classe de caractères mojigumi dans le menu déroulant Classe.
Les paramètres de la boîte de dialogue Modifier les jeux Mojigumi permettent de
contrôler la largeur ou l'espacement des caractères de la classe Mojigumi spécifiée.
Vous pouvez décider de l'ordre de priorité des ajustements.
Boîte de dialogue Modifier les jeux Mojigumi
• Nom : affiche le nom du jeu Mojigumi modifié.
• Unités : indique les unités que vous souhaitez afficher dans cette boîte de dialogue.
• Classe : affiche le nom de la classe de caractères Mojigumi modifiée.
Ponctuation ouvrante
• Début de ligne : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la ponctuation
ouvrante au début d'une ligne.
• Milieu de ligne : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la ponctuation
ouvrante au milieu d'une ligne.
198 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Début de paragraphe : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la
ponctuation ouvrante au début d'un paragraphe. Ce paramètre est prioritaire par
rapport à Début de ligne.
Ponctuation fermante
• Milieu de ligne (Parens) : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la
ponctuation fermante au milieu d'une ligne.
• Milieu de ligne (Kutoh-ten) : indique la largeur ou l'espacement de caractères Kutoh-ten
au milieu d'une ligne. Kutoh-ten est un mot japonais signifiant point et virgule.
• Fin de ligne : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la ponctuation
fermante à la fin d'une ligne.
Ponctuation intermédiaire
• Début de ligne : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la ponctuation
intermédiaire au début d'une ligne.
• Milieu de ligne : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la ponctuation
intermédiaire au milieu d'une ligne.
• Fin de ligne : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la ponctuation
intermédiaire à la fin d'une ligne.
• Début de paragraphe : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la
ponctuation intermédiaire au début d'un paragraphe. Ce paramètre est prioritaire par
rapport à Début de ligne.
Ponctuation contiguë
• Ouvrante — Ouvrante : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la
ponctuation ouvrante adjacente. Par exemple : ((
• Fermante (Parens) — Ouvrante : indique la largeur ou l'espacement de caractères de
la ponctuation fermante et ouvrante adjacente. Par exemple : )(
• Kutoh-ten — Ouvrante : indique la largeur ou l'espacement de caractères pour un
Kutoh-ten adjacent à une ponctuation ouvrante. Kutoh-ten est un mot japonais signifiant
point et virgule. Par exemple : . (
• Fermante — Fermante : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la
ponctuation fermante adjacente. Par exemple : ))
• Fermante — Intermédiaire : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la
ponctuation fermante et intermédiaire adjacente. Par exemple : ;)
• Intermédiaire — Ouvrante : indique la largeur ou l'espacement de caractères de la
ponctuation intermédiaire et ouvrante adjacente. Par exemple : (:
Espace CJK & R
Définissez l'espacement de caractères chinois, japonais ou coréens adjacents
aux caractères romains. Cette fonction remplace le pourcentage du champ
Espace entre CJK & R des volets Caractère de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences). Toutefois, ceci n'affecte que les
caractères du jeu Mojigumi.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 199
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Paramètre de chasse de caractère, paramètre d'espacement de caractère
Indiquez la chasse ou l'espacement de caractères pour les options Ponctuation
ouvrante, Ponctuation fermante, Ponctuation intermédiaire et Ponctuation
contiguë.
• Chasse pleine fixe : règle la chasse de caractère à un cadratin plein fixe.
• Demi-chasse fixe : règle la chasse de caractère à un demi-cadratin fixe.
• Chasse pleine à demi-chasse : règle la chasse de caractère à un cadratin plein, mais
permet de resserrer les caractères à un demi-cadratin.
• Demi-chasse à chasse pleine : règle la chasse de caractère à un demi-cadratin, mais
permet d'étendre les caractères à un cadratin plein.
• Chasse pleine ou demi-chasse : permet aux caractères d'utiliser une chasse d'un
cadratin plein ou d'un demi-cadratin. La chasse pleine a priorité.
• Demi-chasse ou chasse pleine : permet aux caractères d'utiliser une chasse d'un
demi-cadratin ou d'un cadratin plein. La demi-chasse a priorité.
• Espace de chasse pleine : règle l'espace entre les glyphes de caractère à un cadratin
plein.
• Espace de demi-chasse : règle l'espace entre les glyphes de caractère à un demi-cadratin.
• Chasse pleine à aucun espace : règle l'espace entre les glyphes de caractère à un
cadratin plein, mais permet de resserrer les espaces à aucun cadratin.
• Demi-chasse à aucun espace : règle l'espace entre les glyphes de caractère à un
demi-cadratin, mais permet de resserrer les espaces à aucun cadratin.
• Aucun à espace de demi-cadratin : règle l'espace entre les glyphes de caractère à
aucun cadratin, mais permet d'étendre les espaces à un demi-cadratin.
• Espace d'un quart de cadratin : règle l'espace entre les glyphes de caractère à un quart
de cadratin.
• Quart de cadratin à aucun espace : règle l'espace entre les glyphes de caractère à un
quart de cadratin, mais permet de resserrer les espaces à aucun cadratin.
Priorité
Indique l'ordre d'ajustement de l'espacement Mojigumi.
• Élevée : à ajuster en premier.
• Moyenne : à ajuster en second.
• Basse : à ajuster en dernier.
Prévisualisation
Activez ou désactivez un aperçu modifiable des paramètres de chasse et d'espacement.
Application de jeux Mojigumi
Pour appliquer un jeu Mojigumi à un paragraphe, choisissez son nom dans le menu
déroulant Jeux Mojigumi de la boîte de dialogue Attributs de paragraphe (Style >
Format) (Windows) ou la rubrique Paragraphe de la palette Spécifications (Mac OS X).
200 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Pour appliquer un jeu Mojigumi à une feuille de style de paragraphe, choisissez ce jeu
dans le menu déroulant Jeux Mojigumi de la rubrique Format de la boîte de dialogue
Modification de la feuille de style de paragraphe (Édition > Feuilles de style >
Nouveau > Paragraphe ou Édition > Feuilles de style > Modifier).
Vous ne pouvez appliquer qu'un seul jeu Mojigumi à un paragraphe.
Character mapping for legacy projects
Projects saved in East Asian versions of QuarkXPress earlier than 8.0 do not contain
Unicode text. Rather, they contain text that is stored with a particular encoding (such
as GB2312, Big5, ShiftJIS, or x-mac-korean). When you open such files in QuarkXPress 8
or later, the application attempts to automatically convert encoding-specific characters
to Unicode characters. However, the default Unicode conversion may not work for
the following types of characters:
• Characters that are in a Traditional Chinese encoding's UDA/VDA (User Defined
Area/Vendor Defined Area) range.
• Characters that are in an encoding's custom character range.
Those characters may not map to specific Unicode glyphs, so the glyphs that correspond
to these code points may differ from font to font. For example, a character that is in
an encoding's UDA/VDA range may map to one glyph in a font that uses the Taiwanese
Big5 character mapping standard, but map to a different glyph in a font that uses
Hong Kong's Big5 character mapping standard. A character in an encoding's custom
character range may be mapped to glyphs that are specific to a particular language or
industry.
QuarkXPress includes mapping tables that make it easy to solve the first problem. You
can also create your own mapping tables to accommodate projects that use custom
characters.
Mappage pour des projets utilisant des caractères UDA/VDA
Lorsque vous ouvrez un projet créé dans une version en chinois de QuarkXPress
antérieure à 8.0, QuarkXPress met automatiquement en surbrillance tous les caractères
UDA/VDA pour indiquer que vous devez vérifier que le glyphe correct s'affiche. Vous
pouvez désactiver cette mise en surbrillance en décochant la case Mettre en valeur
les caractères définis par des fournisseurs de polices de chinois traditionnel dans
le volet Polices de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition >
Préférences).
Si les glyphes mis en surbrillance d'un projet s'affichent de manière erronée, il vous
faudra mapper les caractères de ce projet en Unicode à l'aide d'une table de mappage.
Une table de mappage est un fichier texte qui indique à QuarkXPress comment convertir
du texte utilisant un type particulier de codage Unicode. Chacune contient une liste
de points de code particuliers au codage et les points de code Unicode qui leur
correspondent.
Si vous savez qu'un projet antérieur à 8.0 utilise, par exemple, le codage Hong Kong
Big5, vous pouvez utiliser une table de mappage Hong Kong Big5 pour convertir ses
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 201
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
caractères en Unicode à la première ouverture du projet dans QuarkXPress 8.0 ou
supérieur. QuarkXPress est livré avec plusieurs tables de mappage : Pour les utiliser,
allez en premier lieu au dossier CustomMappingTables :
• Mac OS X : [LECTEUR]:Library:Application
Support:Quark:QuarkXPress[version]:CustomMappingTables
• Windows :
[LECTEUR]:\ProgramData\Quark\QuarkXPress[version]\CustomMappingTables
Dans ce dossier se trouvent les fichiers de table de mappage suivants :
• chinsimpmac.txt : utilisé pour les fichiers patrimoniaux comportant des codages
Mac OS X pour le chinois simplifié.
• chintradbig5.txt : utilisé pour les fichiers patrimoniaux comportant des codages pour
le chinois traditionnel.
• japanesemac.txt : utilisé pour les fichiers patrimoniaux comportant des codages Mac OS X
pour le japonais.
• japanesewin.txt : utilisé pour les fichiers patrimoniaux comportant des codages Windows
pour le japonais.
• koreanmac.txt : utilisé pour les fichiers patrimoniaux comportant des codages Mac OS X
pour le coréen.
• koreanwin.txt : utilisé pour les fichiers patrimoniaux comportant des codages Windows
pour le coréen.
Une fois installées, ces tables de mappage contiennent des instructions pour la création
de mappages personnalisés, mais elles ne comprennent aucun mappage. Pour utiliser
un mappage spécial, vous devez remplacer un de ces fichiers par un autre contenant
des mappages pour un type particulier de codage. Vous trouverez ceux-ci dans les
dossiers du répertoire LegacyMappingTables (dans le dossier CustomMappingTables) :
• Hong Kong : contient un fichier chintradbig5.txt qui mappe les caractères Hong Kong
Big5 en Unicode.
• Korean : contient un fichier koreanmac.txt qui mappe les caractères coréens Mac OS
X en Unicode.
• Taiwanese : contient un fichier chintradbig5.txt qui mappe les caractères Taiwan Big5
en Unicode.
Par exemple, si votre projet antérieur à 8.0 utilise le codage Hong Kong Big5, copiez
le fichier chintradbig5.txt du dossier LegacyMappingTables/Hong Kong dans le
répertoire CustomMappingTables pour remplacer le fichier chintradbig5.txt existant
(enregistrez une copie du fichier chintradbig5.txt original ailleurs). Quittez ensuite
QuarkXPress, relancez-le et ouvrez le projet. Lorsque vous ouvrez le projet, QuarkXPress
utilise la table de mappage particulière à Hong Kong pour convertir le texte Big5 du
projet en Unicode.
Les tables de mappage servent uniquement à l'ouverture de projets antérieurs à la
version 8.0. Une fois le projet enregistré dans le format de la version actuelle de
QuarkXPress, le texte est en Unicode et la table de mappage n'est plus nécessaire.
202 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Mappage pour des projets utilisant des caractères personnalisés
Si les caractères d'un projet patrimonial utilisent une gamme de codes étendue, ils
risquent de s'afficher de manière erronée lorsque vous ouvrez ce projet dans
QuarkXPress 8.0 ou supérieur. Pour corriger ce problème, vous pouvez changer le mode
de mappage des caractères fautifs aux caractères Unicode à l'aide d'une table de mappage
personnalisée. Une table de mappage est un fichier texte qui indique à QuarkXPress
comment convertir du texte utilisant un type particulier de codage Unicode. Chacune
contient une liste de points de code particuliers au codage et les points de code Unicode
qui leur correspondent.
Pour créer une table de mappage, allez en premier lieu dans le dossier
CustomMappingTables :
• Mac OS X : [LECTEUR]:Library:Application
Support:Quark:QuarkXPress[version]:CustomMappingTables
• Windows : [LECTEUR]:\Documents and
Settings\ProgramData\Quark\QuarkXPress[version]\CustomMappingTables
Dans ce dossier se trouvent les fichiers de table de mappage suivants :
• chinsimpmac.txt : utilisé pour les fichiers patrimoniaux comportant des codages
Mac OS X pour le chinois simplifié.
• chintradbig5.txt : utilisé pour les fichiers patrimoniaux comportant des codages pour
le chinois traditionnel.
• japanesemac.txt : utilisé pour les fichiers patrimoniaux comportant des codages Mac OS X
pour le japonais.
• japanesewin.txt : utilisé pour les fichiers patrimoniaux comportant des codages Windows
pour le japonais.
• koreanmac.txt : utilisé pour les fichiers patrimoniaux comportant des codages Mac OS X
pour le coréen.
• koreanwin.txt : utilisé pour les fichiers patrimoniaux comportant des codages Windows
pour le coréen.
Une fois installées, ces tables de mappage contiennent des instructions pour la création
de mappages personnalisés, mais elles ne comprennent aucun mappage. Pour créer
des mappages personnalisés, ouvrez le fichier correspondant au codage utilisé par le
projet cible, puis suivez les instructions du fichier pour créer ce dont vous avez besoin.
Quittez ensuite QuarkXPress, relancez-le et ouvrez le projet. Lorsque vous ouvrez le
projet, QuarkXPress utilise votre table de mappage personnalisée pour convertir les
caractères du projet en Unicode.
Les tables de mappage servent uniquement à l'ouverture de projets antérieurs à la
version 8.0. Une fois le projet enregistré dans le format de la version actuelle de
QuarkXPress, le texte est en Unicode et la table de mappage n'est plus nécessaire.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 203
IMAGES
Images
Vous pouvez importer et coller dans QuarkXPress des images d'applications de retouche
d'images ou d'autres applications graphiques. Une fois que l'image est dans un bloc,
vous pouvez lui appliquer diverses opérations telles que modifier sa position, sa taille,
l'incliner ou la retourner.
Utilisation des images
QuarkXPress fournit un grand nombre d'outils de manipulation des images.
Importation d'une image
Pour importer une image, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez Fichier > Importer.
• L'outil Modification d'image
sélectionné, cliquez sur un bloc d'image, puis choisissez
Fichier > Importer.
• L'outil Modification d'image
sélectionné, cliquez sur un bloc d'image, puis collez
une image depuis le Presse-papiers.
• Faites glisser un fichier image du système de fichiers sur un bloc d'image.
• Faites glisser un fichier image du système de fichiers sur une page.
• Faites glisser une image d'une autre application sur un bloc d'image.
• Appuyez sur Pomme/Ctrl et faites glisser un fichier image du système de fichiers sur
un bloc de texte, un bloc sans contenu, un bloc d'image vide ou un bloc contenant
une image.
• Appuyez sur Pomme/Ctrl et faites glisser une image d'une autre application sur un
bloc de texte, un bloc sans contenu, un bloc d'image vide ou un bloc contenant une
image.
Si vous faites glisser du contenu sur un bloc contenant déjà du texte ou une image,
QuarkXPress crée un nouveau bloc pour le contenu déplacé. Si vous préférez remplacer
le contenu du bloc, appuyez sur Pomme/Ctrl tout en faisant glisser le contenu vers le
bloc. Pour créer systématiquement un bloc pour du contenu amené par glissement,
appuyez sur Option/Alt pendant l'opération.
Lorsque vous importez une image, celle-ci est importée à sa taille réelle, l'origine (coin
supérieur gauche) étant placée dans l'angle supérieur gauche du bloc de contrainte du
204 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
IMAGES
bloc. L'outil Modification d'image
sélectionné, l'image entière s'affiche au-delà des
limites du bloc.
Il vous faudra peut-être redimensionner ou repositionner l'image après l'avoir importée
afin de l'adapter à son bloc.
Déplacement des images
Vous pouvez déplacer des images à l’intérieur de leur bloc avec :
• l'outil Modification d'image
• la palette Spécifications
• (Windows uniquement) la boîte de dialogue Modifier (Bloc > Modifier)
Avec l'outil Modification d'image
sélectionné, vous pouvez cliquer sur n'importe
quelle partie d'une image, quelle que soit sa position au sein de son bloc. Vous pouvez
également déplacer légèrement une image dans son bloc à l'aide des touches fléchées.
Si l'outil Déplacement
est sélectionné lorsque vous utilisez les touches fléchées du
clavier, le bloc se déplacera et non l'image qu'il contient. Reportez-vous à Déplacement
des éléments pour en savoir plus sur le déplacement des images.
Redimensionnement des images
Vous pouvez agrandir ou réduire des images à l'aide des méthodes suivantes :
• l'outil Modification d'image
• la palette Spécifications
• le menu Style
• (Windows uniquement) le menu Bloc (Bloc > Modifier)
Une fois une image importée dans un bloc, vous pouvez choisir Adapter le bloc aux
dimensions de l'image et Cadrer l'image dans le bloc dans le menu contextuel (ou
dans le menu Style). Appuyez sur la touche Maj lorsque vous manipulez une image à
l'aide de l'outil Modification d'image
pour redimensionner celle-ci
proportionnellement.
Recadrage des images
Si vous souhaitez que seulement une partie de l'image apparaisse, vous pouvez
manuellement la recadrer en ajustant la taille du bloc.
Rotation et inclinaison des images
Faire pivoter une image la place à un angle différent à l'intérieur du bloc, tandis que
l'incliner lui donne une apparence penchée.
Pour faire pivoter une image, sélectionnez l'outil Modification d'image
la souris sur une des poignées d'angle de l'image. Un pointeur Rotation
et placez
apparaît
suivant l'angle sélectionné. Faites glisser le pointeur pour faire pivoter l'image. Vous
pouvez également entrer des valeurs de rotation pour une image dans le champ Angle
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 205
IMAGES
d'image de la boîte de dialogue Modifier (Bloc > Modifier > Image) sous Windows
ou la palette Spécifications (rubrique Accueil/Classique).
Pour incliner une image, renseignez le champ Inclinaison de la boîte de dialogue
Modification (Bloc > Modifier) sous Windows ou la palette Spécifications (rubrique
Accueil/Classique).
Application de couleurs et de teintes à des images
Vous pouvez appliquer des valeurs de couleur et de teinte aux ombres et aux tons
moyens des images en noir et blanc et à niveaux de gris à l'aide de la palette Couleurs
(Fenêtre > Couleurs), de la boîte de dialogue Modifier (Windows uniquement) (menu
BIoc) (Style > Image), de la palette Spécifications ou du menu Style. Vous pouvez
également appliquer une couleur au fond de l'image et du bloc.
• Pour appliquer de la couleur à une image en noir et blanc ou à niveaux de gris,
sélectionnez l'icône Couleur image
et cliquez sur un nom de couleur.
• Pour appliquer de la couleur au fond d'une image en noir et blanc ou à niveaux de
gris, sélectionnez l'icône Couleur fond image
et cliquez sur un nom de couleur.
Retournement des images
Vous pouvez retourner le contenu d'un bloc d'image de gauche à droite et de haut en
bas à l'aide du menu Style (Style > Retourner horizontalement ou Style > Retourner
verticalement) ou de la rubrique Accueil/Classique de la palette Spécifications
(cliquez sur l'icône de retournement horizontal
ou de retournement vertical
).
Liste, vérification du statut et mise à jour des images
La fonction Usage (menu Utilitaires) permet d'effectuer le suivi de toutes les images
importées. Pour utiliser cette fonction, choisissez Utilitaires > Usage, puis cliquez sur
Images pour afficher la rubrique Images.
Le bouton Afficher fait apparaître l'image sélectionnée dans la mise en page.
Le bouton Mettre à jour permet d'actualiser des images manquantes et modifiées. Pour
actualiser des images modifiées sans alerte de confirmation, cliquez sur le bouton
Mettre à jour tout en appuyant sur la touche Option/Alt.
Définition des couleurs de fond des images
Pour améliorer vos options en matière de conception des images, vous pouvez modifier
les couleurs de bloc, d'image et de fond d'image. Reportez-vous à Application de couleurs
et de teintes à des images pour plus d'informations.
• Pour les pixels gris, les couleurs de l'image et du fond de l'image sont mélangées.
• Si vous spécifiez différentes opacités pour ces couleurs, elles interagiront entre elles et
avec la couleur du bloc.
Images en niveaux de gris et 1 bit uniquement : lorsque vous ouvrez un projet d'une
version précédente de QuarkXPress, la couleur de bloc est mappée sur la couleur de
fond de l'image afin que l'image semble identique.
206 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
IMAGES
Gestion des attributs d'image
Lorsque vous importez une image dans un bloc d'image, que le bloc contienne déjà
une image ou non, vous pouvez conserver tous les attributs de l'image. Par exemple,
si un bloc d'image vide dans un gabarit spécifie que l'image doit être mise à l'échelle
de 50 % et pivotée à 90°, vous pouvez importer une nouvelle image et ces attributs lui
seront automatiquement appliqués.
Pour importer une image et conserver les attributs indiqués pour le bloc et/ou l'image
existante, cochez la case Conserver les attributs d'image dans la boîte de dialogue
Importer (menu Fichier).
Utilisation des chemins de détourage
Un chemin de détourage est une forme de Bézier fermée indiquant les parties d'une
image à afficher et celles à traiter comme transparentes. Les chemins de détourage sont
particulièrement utiles lorsqu'il s'agit d'isoler le sujet d'une image de l'arrière-plan qui
l'entoure dans le fichier image d'origine.
Vous pouvez créer des chemins de détourage entièrement dans QuarkXPress ou
QuarkCopyDesk, ou utiliser des informations de chemin ou de couche alpha imbriquées
pour créer des chemins de détourage. Les chemins de détourage créés par QuarkXPress
ou QuarkCopyDesk sont basés sur le fichier image ; ils sont stockés avec la mise en
page.
Un chemin de détourage permet de contrôler les parties d'une image à afficher et à
masquer.
Création des chemins de détourage
Pour créer ou affecter un chemin de détourage, choisissez Bloc > Détourage sous
Windows, puis sélectionnez une option dans le menu déroulant Type, ou utilisez la
rubrique Détourage de la palette Spécifications sous Mac OS X :
• Choisissez Bloc pour recadrer l'image aux limites du bloc. Cette option ne crée pas de
chemin de détourage, mais recadre simplement l'image aux dimensions de son bloc.
• Choisissez Chemin imbriqué pour découper l'image selon un chemin déjà imbriqué
dans le fichier image. Sélectionnez un chemin dans le menu déroulant Chemin si le
fichier image contient plusieurs chemins imbriqués.
• Choisissez Couche alpha pour découper une image selon une couche alpha déjà
imbriquée dans un fichier image. Sélectionnez une couche alpha dans le menu
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 207
IMAGES
déroulant Alpha si le fichier image contient plusieurs couches alpha imbriquées. Notez
que l'utilisation d'un chemin de détourage autour d'une couche alpha entraîne la
création d'un contour dur plutôt qu'un effet de dégradé. Si vous souhaitez obtenir un
dégradé semi-opaque, utilisez un masque alpha. (Reportez-vous à Utilisation des masques
alpha.)
• Choisissez Zones non blanches pour créer un chemin de détourage basé sur le sujet
de l'image. Selon l'image et la valeur du champ Seuil, le chemin de détourage délimitera
une figure non blanche à l'intérieur d'une image blanche ou presque blanche plus
grande (ou vice versa). L'option Zones non blanches donne de meilleurs résultats
lorsque les zones inutiles d'une image sont beaucoup plus claires que le sujet
proprement dit (ou vice versa).
• Choisissez Limites de l'image pour découper une image selon la « toile » rectangulaire
du fichier image importé. Cette zone inclut tous les espaces blancs d'arrière-plan
enregistrés avec le fichier image original. Renseignez les champs Haut, Gauche, Bas
et Droite pour définir la réserve du chemin de détourage à partir des limites de l'image.
Les valeurs positives augmentent la réserve, tandis que les valeurs négatives la réduisent.
Rubrique Détourage de la boîte de dialogue Modifier
Le chemin vert dans la zone Prévisualisation correspond au chemin de détourage et
le contour bleu, au bloc d'image.
208 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
IMAGES
Utilisation des chemins de détourage imbriqués
Vous pouvez utiliser des applications de retouche d'images pour imbriquer des chemins
et des couches alpha dans une image. Si une image stockant ces informations est
importée dans QuarkXPress, vous pouvez accéder aux informations sur le chemin et
la couche dans la rubrique Détourage de la boîte de dialogue Modifier sous Windows
, ou la rubrique Détourage de la palette Spécifications sous Mac OS X .
Les fichiers TIFF et PSD peuvent inclure des chemins et des couches alpha imbriqués.
Les fichiers EPS, BMP, JPEG, PCX et PICT peuvent uniquement inclure des chemins
imbriqués.
Manipulation des chemins de détourage
Après avoir appliqué un chemin de détourage, choisissez Bloc > Éditer > Chemin de
détourage pour le modifier. Sélectionnez ensuite un des outils suivants : Sélection de
point
, Ajouter point
, Retirer point
et Convertir point
. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Outils.
Vous pouvez également manipuler les chemins de détourage à l'aide des contrôles de
la palette Spécifications. Pour remplacer le type d'un point, utilisez un des trois boutons
suivants :
• Point symétrique
: un point symétrique relie deux courbes pour former une courbe
continue. Le résultat est semblable à un point lisse, mais les poignées de courbe reposent
toujours sur une ligne droite traversant le point et se trouvent toujours à une distance
égale par rapport à ce point.
• Point lisse
: un point lisse relie deux lignes courbes pour former une courbe
continue. Les poignées de courbe prennent toujours appui sur une ligne droite
traversant le point, mais peuvent être étirées indépendamment.
• Point angulaire
: un point angulaire relie deux lignes droites, une ligne droite et
une courbe, ou deux courbes discontinues. Les poignées attachées aux points angulaires
des lignes courbes peuvent être manipulées indépendamment, en général pour marquer
une transition nette entre les deux segments.
Pour modifier le caractère d'un segment linéaire, utilisez un des boutons suivants :
• Segment droit
• Segment courbe
: convertit le segment actif en segment droit.
: convertit le segment actif en segment courbe.
vous pouvez également modifier les types de points et de segments à l'aide du sous-menu
Bloc > Type de point/segment.
Création d'effets spéciaux à l'aide de chemins de détourage
Diverses options de la rubrique Détourage permettent d’inverser un chemin de
détourage ou de spécifier si une image est coupée à l’aide des contours externes
uniquement ou si l’image est contenue dans son bloc. Vous pouvez créer des effets
spéciaux tels que rendre transparentes des régions visibles et inversement, autoriser
les trous sur un chemin, rogner l'image jusqu'aux contours du bloc d'image ou retirer
les portions du chemin de détourage placées au-delà des limites du bloc.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 209
IMAGES
Utilisation des masques alpha
Contrairement aux chemins de détourage qui produisent un contour lisse permettant
de séparer une image de premier plan d'une image de fond, les masques alpha peuvent
inclure des informations de transparence pour fondre subtilement une image de premier
plan dans un nouveau fond. Pour utiliser des masques alpha dans QuarkXPress, il vous
faut tout d'abord créer un masque alpha dans une application de retouche d'images
telle qu'Adobe Photoshop. Vous pouvez ensuite manipuler le masque alpha dans
QuarkXPress.
Le masque alpha sur les flammes permet au texte du fond d'apparaître.
Pour manipuler des masques alpha dans QuarkXPress, vous devrez les enregistrer avec
l'image dans un format prenant en charge les couches alpha.
Pour appliquer un masque alpha à l'image sélectionnée, choisissez une couche alpha
dans le menu déroulant Masque de la palette Spécifications. Sous Windows, vous
pouvez également appliquer un masque alpha avec le menu déroulant Couche de la
rubrique Image de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc).
Par défaut, ce menu déroulant est défini sur Composite, ce qui préserve la transparence
générale de l'image.
Utilisation des images PSD
Vous pouvez importer des fichiers images natifs et non aplanis d'Adobe Photoshop
directement dans QuarkXPress avec le logiciel XTensions PSD Import. Une fois les
fichiers importés, vous pouvez manipuler tous les calques, couches et chemins
210 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
IMAGES
enregistrés avec les fichiers Photoshop (PSD). L'intégration entre Photoshop et
QuarkXPress rationalise votre flux de production en vous permettant d'ignorer
l'aplanissement ; économise de l'espace disque en vous autorisant à utiliser des fichiers
natifs ; et améliore vos capacités créatives en vous offrant un accès à des calques,
couches et chemins.
Lorsque le logiciel XTensions PSD Import est exécuté, vous pouvez utiliser Fichier >
Importer pour importer un fichier PSD dans le bloc d'image QuarkXPress sélectionné.
Pour utiliser des calques, couches et chemins dans l'image, choisissez Fenêtre > Contrôle
d'image avancé. Vous pouvez utiliser la palette Contrôle d'image avancé pour fondre
des calques, travailler avec des couches couleur et sélectionner des chemins.
Pour utiliser des fichiers PSD dans QuarkXPress, il vous faut charger le module
XTensions PSD Import.
Préparation des fichiers PSD
Lorsque vous préparez des images dans Photoshop pour les utiliser avec la fonction
Contrôle d'image avancé, vous devez garder plusieurs choses à l'esprit :
• Vous n'avez pas besoin d'enregistrer l'image dans un autre format de fichier, ce qui
signifie que vous n'avez pas à aplanir les calques.
• Créez des couches alpha ou des chemins de détourage pour tous les contours que vous
souhaitez habiller de texte.
• Créez des couches pour les zones dans lesquelles vous souhaitez appliquer une couleur
d'accompagnement ou un vernis différents.
• La fonction Contrôle d'image avancé ne peut pas lire les informations de calque de
certaines images, notamment celles utilisant les effets de calque. Une image composite
est utilisée à la place.
Les effets d'image ne sont pas disponibles pour les images Photoshop.
La fonction Contrôle d'image avancé prend en charge les fichiers PSD en modes niveaux
de gris, RVB, CMJN, index et multicouches.
Utilisation des calques PSD
La manipulation des calques vous permet de voir différentes images dans le contexte
de la mise en page complète. De plus, vous pouvez modifier l'opacité d'un calque et
essayer différents modes de fusion, tels que dissoudre, éclaircir et différence, pour voir
comment ces effets s'intègrent au reste du concept.
Vous pouvez utiliser la rubrique Calques de la palette Contrôle d'image avancé pour
afficher, masquer, fondre et modifier l'opacité des calques dans des images PSD. La
palette Contrôle d'image avancé affiche des informations concernant le mode de
création du fichier image, mais ne vous autorise pas à apporter des changements
fondamentaux à ce dernier :
• vous ne pouvez pas créer, nommer, copier, dupliquer, aligner, repositionner, supprimer
ou fusionner des calques dans la rubrique Calques.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 211
IMAGES
• Si le fichier PSD ne contient pas de calque, la palette Contrôle d'image avancé affiche
uniquement le calque de fond.
Fusion des calques PSD
Le menu déroulant Mode de fusion de la rubrique Calques vous permet de contrôler
l'interaction des pixels d'un calque sélectionné avec ceux de tous les calques sous le
calque sélectionné. Les modes de fusion sont semblables à ceux des applications de
retouche d'image : ils comprennent des options telles que Produit, Densité, Exclusion
et Saturation.
Affichage et masquage des calques Photoshop
Vous pouvez afficher et imprimer des calques visibles ; les calques masqués ne se voient
ni à l'écran ni à l'impression. Le contrôle d'image avancé vous permet de masquer des
calques, y compris celui de fond.
• Pour afficher un calque, cliquez sur l'icône de bloc vide à sa gauche.
• Pour afficher tous les calques, cliquez sur l'icône de bloc vide tout en appuyant sur les
touches Option+Majuscule/Alt+Majuscule.
• Pour masquer un calque, cliquez sur l'icône de l'œil
.
• Pour masquer tous les calques sauf un, cliquez sur l'icône de l'œil
tout en appuyant
sur la touche Option/Alt.
Lorsque la modification des fusions et de l'opacité des calques produit des résultats
indésirables, vous pouvez rétablir les calques à leur état d'origine dans le fichier PSD
importé à l'aide des options Rétablir calque ou Rétablir tous les calques dans le menu
de la palette Contrôle d'image avancé.
Modification de l'opacité des calques PSD
Un champ de la rubrique Calques permet de contrôler la transparence des pixels d'un
calque sélectionné. Vous pouvez définir une transparence allant de 0 % (transparent)
à 100 % (opaque).
Utilisation des masques de calque
Si des masques de calque sont enregistrés avec les fichiers PSD, vous pouvez activer et
désactiver ces masques dans la rubrique Calques de la palette Contrôle d'image avancé
en appuyant sur la touche Maj-en cliquant sur la prévisualisation en mode chemin de
fer du masque de calque.
Utilisation des couches PSD
Les couches Photoshop stockent des informations concernant les couleurs des images.
Par défaut, les images en niveaux de gris et en couleurs indexées ont une couche, les
images RVB en ont trois et les images CMJN, quatre. Ces couches sont appelées
collectivement couches par défaut. Vous pouvez utiliser la rubrique Couches de la palette
Contrôle d'image avancé pour afficher et masquer toutes les couches, pour modifier
la solidité de la couleur et de l'encre d'une couche de couleur d'accompagnement ou
alpha sélectionnée, et pour associer des couleurs d'accompagnement aux couleurs
212 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
IMAGES
indexées sélectionnées. Par exemple, vous pouvez affecter des effets spéciaux tels que
des vernis, un relief et des découpes aux couches.
Affichage et masquage des couches
Les couches visibles dans les fichiers PSD importés s'affichent à l'écran et peuvent être
imprimées ; les couches masquées ne s'affichent pas et ne peuvent pas être imprimées.
La procédure d'affichage et de masquage des couches est identique à celle des calques.
Cliquez sur la couche composite pour afficher toutes les couches par défaut, telles que
CMJN ou RVB.
Modification de la couleur et de la solidité des couches
Vous pouvez utiliser Contrôle d'image avancé pour changer les couleurs, teintes et
solidité d'encre des couleurs d'accompagnement, masques ou couches alpha créés dans
Photoshop. Vous pouvez affecter des couleurs d'accompagnement aux couches qui se
surimpriment aux images composites et vous pouvez définir une solidité pour l'affichage
des couches et l'impression des composites couleur.
Les couches définies comme couches de masque dans Photoshop sont importées
différemment de celles définies comme couleurs d'accompagnement. Dans Photoshop,
les couches de masque reçoivent un paramètre d'opacité tandis que les couches
d'accompagnement reçoivent un paramètre de solidité. Comme PSD Import prend en
charge la solidité d'encre, les couches de masque sont importées avec une solidité
d'encre de 0 %. Pour visualiser les couches de masque dans des fichiers PSD importés,
il vous faut activer manuellement les couches de masque dans la rubrique Couches
de la palette Contrôle d'image avancé. Les couches de couleur d'accompagnement,
en revanche, conservent le paramètre de solidité enregistré dans le fichier PSD et sont
mappées vers les couleurs QuarkXPress par défaut.
Pour modifier la couleur, la teinte ou la solidité de l'encre des pixels d'une couche de
couleur d'accompagnement ou alpha, utilisez la boîte de dialogue Options de couche.
Pour afficher cette dernière, double-cliquez sur une couche de la rubrique Couches de
la palette Contrôle d'image avancé (menu Fenêtre).
Utilisation des couches de couleurs indexées
Par défaut, lorsque vous imprimez des séparations de couleur à partir de QuarkXPress
à l'aide de PSD Import, les couleurs des images à couleurs indexées se séparent en
CMJN. Vous pouvez supplanter cette option en créant une couleur d'accompagnement
ou Multi-Ink (Édition > Couleurs) et en associant celle-ci aux couleurs indexées
sélectionnées de l'image. L'option Contrôle d'image avancé permet également de créer
des couleurs d'accompagnement à partir des couleurs de l'image en couleurs indexées.
Les couleurs indexées que vous ne modifiez pas se séparent toujours en CMJN.
Utilisation des chemins PSD
Vous pouvez également utiliser PSD Import pour effectuer une sélection parmi des
chemins imbriqués pour définir le détourage et l'habillage. La rubrique Chemins de
la palette Contrôle d'image avancé offre un accès pratique aux fonctions de chemin
de détourage et d'habillage de texte dans QuarkXPress.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 213
IMAGES
Elle vous permet de sélectionner différents chemins de détourage à utiliser pour les
contours d'habillage de texte. Pour sélectionner un contour d'habillage de texte, cliquez
sur la zone vide de la première colonne. L'icône Habillage de texte s'affiche et le texte
s'enroule autour des contours du chemin de détourage.
Pour obtenir un habillage de texte, le bloc d'image doit être devant le texte. Si le texte
n'est pas renvoyé à la ligne, sélectionnez le bloc d'image et choisissez Bloc > Rapprocher
ou Bloc > Premier plan.
La rubrique Chemins permet également de contrôler l'affichage d'une image grâce à
la sélection d'un chemin de détourage créé dans Photoshop. Pour sélectionner un
chemin de détourage, cliquez dans la zone vide de la deuxième colonne. L'icône
Chemin de détourage s'affiche et la zone de l'image apparaît au sein du chemin de
détourage sélectionné.
Vous pouvez annuler les modifications apportées aux chemins dans PSD Import. Les
chemins retournent à leur état d'origine au moment de leur création dans le fichier
PSD importé. Pour ce faire, choisissez Rétablir chemin ou Rétablir tous les chemins
dans la palette Contrôle d'image avancé ou dans le menu contextuel.
Impression avec PSD Import
Lorsque vous imprimez une mise en page à l'aide de Contrôle d'image avancé, vous
pouvez indiquer les calques, les couches et les chemins de chaque image PSD à
imprimer. Étant donné que l'icône Œil
de la palette Contrôle d'image avancé
contrôle l'affichage et l'impression, les images s'impriment telles qu'elles apparaissent
à l'écran.
214 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Couleur, opacité et ombres portées
QuarkXPress vous permet de créer des couleurs personnalisées ou de choisir des couleurs
dans l'un des systèmes de synthèse des couleurs et de les modifier. Vous pouvez
appliquer des couleurs et des teintes au texte et aux images. Vous pouvez également
contrôler l'opacité du texte de la même manière que vous contrôlez sa couleur. Vous
pouvez appliquer des ombres portées aux éléments comme au texte.
Utilisation des couleurs
Certaines couleurs sont automatiquement incluses à la palette Couleurs. Pour en
utiliser d'autres, vous devez les créer ou modifier des couleurs via la boîte de dialogue
Couleurs, qui permet de créer des couleurs à l'aide de roues chromatiques, de champs
numériques ou de systèmes de synthèse des couleurs.
Palette Couleurs
Vous pouvez utiliser la palette Couleurs (Fenêtre > Couleurs) pour créer, modifier,
dupliquer et gérer des couleurs de projet. Cette palette permet également de contrôler
les paramètres de surimpression et d'aucun débord.
La palette Couleurs permet de créer, de modifier et de supprimer des couleurs.
Boîte de dialogue Couleurs
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Couleurs (Édition > Couleurs) pour créer,
modifier, dupliquer, supprimer et ajouter des couleurs.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 215
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
La boîte de dialogue Couleurs permet de créer, de modifier et de supprimer des définitions
de couleur.
Création d'une couleur
Vous pouvez choisir parmi plusieurs modèles chromatiques et systèmes de synthèse
pour créer des couleurs. En outre, vous pouvez ajouter à la liste de couleurs par défaut,
lorsqu'aucun fichier n'est ouvert, les couleurs le plus fréquemment employées. Vous
pouvez créer jusqu'à 1 000 couleurs par défaut ou spécifiques à un article. Pour créer
une couleur, choisissez Édition > Couleurs afin d'afficher la boîte de dialogue Couleurs
et cliquez sur Créer afin d'afficher la boîte de dialogue Définition de couleur. Puis,
renseignez le champ Nom et indiquez le modèle chromatique de votre nouvelle couleur.
Cliquez sur le bouton Nouveau de la palette Couleurs pour créer des couleurs.
• RVB : ce système de synthèse additive des couleurs s'utilise le plus souvent pour des
enregistreurs de diapositives ou des écrans vidéo couleur. Il est également recommandé
pour les pages Web. Des radiations lumineuses rouges, vertes et bleues sont combinées
pour restituer les couleurs sur écran vidéo.
• HSB : ce modèle chromatique est surtout employé par les artistes parce qu'il simule la
méthode qu'ils utilisent pour mélanger les couleurs. La teinte correspond au pigment
utilisé, la saturation à la proportion de pigment dans le mélange et la luminosité à la
proportion de noir.
• LAB : cet espace chromatique est conçu de façon à être indépendant des différences
d'interprétation de la couleur inévitables entre les différents modèles d'imprimantes
et de moniteurs. Le modèle chromatique LAB, également appelé espace chromatique
LAB, est un modèle tridimensionnel standard de représentation des couleurs. Les
216 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
couleurs sont définies par une coordonnée de luminance (L) et deux coordonnées de
chrominance (A pour vert-rouge) et (B pour bleu-jaune).
• Multi-Ink : ce modèle chromatique est basé sur les pourcentages de pigments dans les
encres polychromiques ou d'accompagnement.
• CMJN : CMJN (CMYK) est un système de synthèse soustractive utilisé par les
imprimeurs. Les couleurs sont reproduites par combinaison des encres cyan, magenta,
jaune et noire sur une presse.
• Couleurs Web-Safe ou Web Named : les couleurs Web standard sont utilisées pour
obtenir des couleurs cohérentes dans les applications Web.
• Pour sélectionner une couleur dans un système de synthèse et l'ajouter à votre liste de
couleurs, choisissez d'abord le système de synthèse dans le menu déroulant Modèle.
Modification d'une couleur
Pour modifier une couleur existante, choisissez Édition > Couleurs, sélectionnez la
couleur à modifier dans la liste Couleurs, puis cliquez sur Modifier pour afficher la
boîte de dialogue Définition de couleur. Vous pouvez également cliquer deux fois
sur la couleur que vous souhaitez modifier dans la liste Couleurs pour afficher la boîte
de dialogue Définition de couleur.
Boîte de dialogue Définition de couleur
Duplication d'une couleur
Pour dupliquer une couleur existante, choisissez Édition > Couleurs, sélectionnez la
couleur à dupliquer dans la liste Couleurs, puis cliquez sur Dupliquer pour afficher
la boîte de dialogue Définition de couleur.
Suppression d'une couleur
Vous ne pouvez pas supprimer certaines couleurs par défaut, mais il est possible de
supprimer les couleurs nouvelles ou dupliquées que vous avez créées. Pour supprimer
une couleur de la liste, choisissez Édition > Couleurs, sélectionnez la couleur à retirer
de la liste Couleurs, puis cliquez sur Supprimer.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 217
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Importation des couleurs à partir d'un autre article ou projet
Vous pouvez ajouter des couleurs depuis un autre article ou projet à l'aide de la boîte
de dialogue Couleurs (Édition > Couleurs) ou de la commande Ajouter (Fichier >
Ajouter).
Remplacement de toutes les occurrences d'une couleur par une autre couleur
Pour changer globalement la couleur de tous les éléments, remplacez-la par la couleur
souhaitée ou choisissez Édition > Couleurs pour afficher la boîte de dialogue Couleurs,
sélectionnez le nom de la couleur à modifier, puis cliquez sur Modifier et effectuez
vos changements.
Lorsque vous changez la couleur de l'ensemble des objets et du texte, n'oubliez pas de
sauvegarder au préalable votre travail. Ainsi, si vous appliquez au tout la mauvaise
couleur accidentellement, vous pouvez annuler cette erreur sans perdre le reste de votre
travail en choisissant simplement Fichier > Version enregistrée.
Application des couleurs, des teintes et des dégradés
Il existe trois manières d'appliquer des couleurs et des teintes à des blocs, des cadres
et des images :
• (Windows uniquement) Utilisez les rubriques Bloc et Cadre de la boîte de dialogue
Modifier (Bloc > Modifier).
• Utilisez la palette Couleurs (Fenêtre > Couleurs).
• Utilisez la palette Spécifications.
Vous pouvez appliquer une couleur aux zones sombres des images bitmap en noir et
blanc et aux images en niveaux de gris en choisissant la commande Couleur (Style >
Couleur) lorsqu'un bloc d'image contenant une image dans l'un de ces formats est
actif.
Utilisation de la palette Couleurs pour créer des dégradés
Un dégradé est une transition entre deux couleurs. Dans la palette Couleurs, vous
pouvez définir les deux couleurs d'un dégradé ainsi que leur teinte, la forme du dégradé
et l'angle d'orientation de celui-ci par rapport au bloc. Un dégradé peut être créé avec
n'importe quelle combinaison de deux couleurs disponibles dans un projet.
Application des couleurs et des teintes au texte
Pour appliquer une couleur et une teinte à du texte, cinq méthodes sont possibles :
• vous pouvez appliquer une couleur et une teinte à l'aide des commandes Style >
Couleur et Style > Teinte ;
• Vous pouvez utiliser les couleurs de la palette Couleurs (Fenêtre > Couleurs).
• vous pouvez utiliser la commande Feuille de style de caractères (Style > Feuille de
style de caractères) pour appliquer une couleur et une teinte au texte sélectionné en
utilisant les feuilles de style de caractères que vous avez créées ;
218 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
• (Windows uniquement) Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Attributs de caractère
(Style > Caractère).
• Vous pouvez utiliser la palette Spécifications.
Application d'une couleur et d'une teinte aux traits
Pour appliquer une couleur et une teinte à des traits, quatre méthodes sont possibles :
• (Windows uniquement) Vous pouvez utiliser la rubrique Ligne de la boîte de dialogue
Modifier (Bloc > Modifier).
• Vous pouvez utiliser les couleurs de la palette Couleurs (Fenêtre > Couleurs).
• Vous pouvez appliquer des paramètres de couleur, de teinte et d'intervalle de ligne à
l'aide des commandes Style > Couleur et Style > Teinte.
• Vous pouvez utiliser la palette Spécifications.
Utilisation de l'opacité
L'opacité est appliquée au niveau de la couleur, vous pouvez donc spécifier une opacité
pour tout élément auquel vous pouvez appliquer une couleur, même la première ou
la seconde couleur d'un dégradé. Vous pouvez utiliser des opacités variées sur les
différents attributs d'un même élément — un cadre de bloc de texte, un fond, une
image et chaque caractère du texte, par exemple.
Définition de l'opacité
La définition de l'opacité est aussi simple que celle de la teinte d'une couleur. En fait,
partout où vous pouvez sélectionner une couleur, dans la palette Couleurs, la palette
Spécifications, le menu Style, différentes rubriques de la boîte de dialogue Modifier,
etc., vous pouvez entrer une valeur d'opacité comprise entre 0 % (transparent) et 100 %
(opaque) par incréments de 0,1 %.
Pour définir l'opacité d'une image :
• (Windows uniquement) Renseignez le champ Opacité de la rubrique Image (Bloc >
Modifier).
• (Mac OS X uniquement) Renseignez le champ Opacité de la rubrique Bloc d'image de
la palette Spécifications.
Définition de l'opacité pour les groupes
N'oubliez pas que lorsque vous empilez des éléments de différentes opacités, les couleurs
sont combinées et peuvent produire une accumulation d'encre. Par exemple, si vous
placez un bloc jaune d'une opacité de 30 % devant un bloc cyan d'une opacité de
100 %, le bloc supérieur devient légèrement verdâtre.
Vous pouvez contrôler cet effet en regroupant les éléments et en définissant une opacité
de groupe plutôt que des opacités individuelles par élément. Pour cela, sous Windows,
utilisez le champ Opacité groupe de la rubrique Groupe de la boîte de dialogue
Modifier (menu Bloc) et sous Mac OS X, utilisez la rubrique Accueil de la palette
Spécifications. Suivant l'effet souhaité, il vous faudra rétablir le champ Opacité pour
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 219
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
les différents éléments à 100 % (sinon, vous obtenez une opacité d'élément plus une
opacité de groupe).
Avec ces trois éléments regroupés, comparez l'opacité individuelle à celle de groupe. À
gauche, chaque élément est opaque à 50 % : les éléments supérieurs sont composés par
rapport à ceux du dessous. À droite, l'opacité de chaque élément est de 100 %, celle du
groupe est de 50 % : le groupe entier est composé par rapport au fond. Les éléments du
groupe pourraient cependant utiliser une opacité individuelle en plus de celle du groupe.
Création des dégradés avec transparence
Vous pouvez appliquer un dégradé à une couleur à l'aide de l'option Néant plutôt
qu'avec simplement du blanc. Il vous suffit de choisir Néant pour la première ou la
seconde couleur du dégradé dans la palette Couleurs ou, sous Windows, vous pouvez
utiliser la rubrique Bloc de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc).
Gestion de la couleur
QuarkXPress permet de produire une couleur prévisible grâce à des outils de gestion
de la couleur ICC nécessitant très peu de la part des utilisateurs. Pour les experts de la
couleur, cependant, QuarkXPress permet de contrôler tous les aspects de la gestion de
la couleur. Outre une implémentation rationalisée de la gestion de la couleur,
QuarkXPress permet une véritable révision à l'écran à l'aide de prévisualisations simulant
la sortie sur divers périphériques.
Paramétrages source et de sortie
L'implémentation de la gestion des couleurs dans QuarkXPress permet aux experts de
créer et d'affiner des ensembles de paramètres de gestion de la couleur appelés
paramétrages source et de sortie. Les paramétrages source spécifient individuellement
les profils et modes de rendu pour les couleurs unies et les images dans les espaces
chromatiques RVB, CMJN, LAB et à niveaux de gris ; définissent les espaces
chromatiques source des couleurs nommées ; et indiquent les espaces chromatiques
sous-jacents des encres. Les paramétrages de sortie spécifient les profils et modèles
chromatiques de sortie, et configurent les options d'épreuvage pour simuler différents
types de sortie à l'écran.
Gestion de la couleur vécue par les utilisateurs
Vous avez plusieurs possibilités quant à la méthode de travail : vous pouvez travailler
avec des paramètres par défaut éprouvés, implémenter des paramétrages source et de
sortie fournis par un expert ou travailler dans un environnement de gestion de la
couleur patrimonial.
220 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Utilisation de l'environnement de gestion de la couleur par défaut
Ces paramétrages par défaut sont conçus pour fournir des prévisualisations précises et
des sorties excellentes dans la majorité des cas. Vous n'avez rien à définir, mais si vous
souhaitez consulter ces paramétrages par défaut, vous pouvez vérifier les options
Affichage et Gestionnaire des couleurs dans la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition).
Définition d'un profil moniteur
Le volet Affichage présente le profil du moniteur utilisé. Le paramètre par défaut,
Automatique, se rapporte au moniteur actuel reconnu par Mac OS X ou Windows.
Vous pouvez choisir un profil différent dans le menu déroulant Profil de moniteur.
Vous pouvez changer le profil moniteur par défaut, par exemple, si vous disposez d'un
profil personnalisé pour votre moniteur ou si vous passez d'un ordinateur portable à
un ordinateur de bureau et souhaitez simuler le même environnement d'affichage.
Définition d'un paramétrage source
La zone Options source de la rubrique Gestionnaire des couleurs affiche le
paramétrage source par défaut, QuarkXPress 7 0 défaut, qui fournit l'environnement
de gestion de la couleur éprouvé le plus récent. Si vous préférez l'environnement de
gestion de la couleur d'une version de QuarkXPress antérieure à 7.0, vous pouvez
choisir QuarkXPress Émuler ancienne version dans le menu déroulant Paramétrage
source.
Définition d'un paramétrage de sortie préliminaire
Afin de spécifier un paramétrage de sortie préliminaire par défaut pour l'affichage des
couleurs dans les mises en page papier, choisissez une option dans la liste déroulante
Sortie préliminaire.
Définition d'un usage final du rendu
Le menu déroulant Usage final du rendu présente la méthode utilisée pour convertir
les couleurs d'un espace chromatique à un autre. Le paramètre par défaut, Colorimétrie
relative, conserve les couleurs qui font partie à la fois de la gamme source et de la
gamme de destination. Les seules couleurs source modifiées sont celles qui ne font pas
partie de la gamme de destination. Suivant le type de projet sur lequel vous travaillez
(par exemple, si l'accent est mis sur les images au trait et les couleurs Pantone plutôt
que sur les photographies), il est recommandé de choisir une option différente dans
le menu déroulant Usage final du rendu.
Gestion de la couleur dans les images EPS et PDF à multiples espaces
colorimétriques
Certains fichiers EPS et PDF contiennent parfois des éléments qui utilisent différents
espaces chromatiques. Par exemple, un fichier PDF ou EPS peut contenir une image
qui utilise l'espace RVB et une couleur utilisant l'espace CMJN. Pour permettre à
QuarkXPress de gérer correctement ces différents éléments, à l'aide du paramétrage de
sortie défini, dans les images EPS et PDF importées par la suite, cochez l'option Gérer
couleur EPS/PDF vectoriels.
Pour gérer la couleur du contenu vectoriel dans des fichiers EPS et PDF déjà importés
dans le projet actif, cochez la case Inclure EPS/PDF vectoriels dans mise en page.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 221
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Utilisation des paramétrages source et de sortie d'un expert de la couleur
Si un expert crée des paramétrages source et de sortie personnalisés spécifiques à votre
flux de production, ou même pour des travaux ou clients individuels, vous pouvez
facilement les employer via les préférences, options d'affichage, paramètres de sortie
et dossiers de fabrication Job Jackets. Par exemple, un atelier de photocomposition ou
un imprimeur peut vous fournir des paramétrages qui assurent une sortie conforme
pour leur équipement.
Ajout des paramétrages source
Si les paramétrages source sont créés pour un projet sur lequel vous travaillez, vous
pouvez les ajouter aux autres projets. Utilisez le bouton Ajouter de la boîte de dialogue
Paramétrages source (Édition > Paramétrages couleur > Source) pour rechercher et
sélectionner un paramétrage source.
Importation des paramétrages de sortie
Si des paramétrages de sortie sont créés pour vous, importez-les via la boîte de dialogue
Paramétrages de sortie (Édition > Paramétrages couleur > Sortie). Utilisez le bouton
Importer pour rechercher et sélectionner les fichiers de paramétrage de la sortie.
Sélection des paramétrages source et de sortie
Pour utiliser des paramétrages source et de sortie personnalisés, vous les sélectionnez
de divers menus de gestion de la couleur comme suit :
• Sources couleur : pour utiliser un paramétrage source personnalisé, sélectionnez-le
dans le menu déroulant Paramétrage source du volet Gestionnaire des couleurs de
la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition) pour la mise en page.
• Affichage couleur : pour utiliser un paramétrage de sortie personnalisé pour l'épreuvage,
choisissez-le dans le sous-menu Sortie préliminaire du menu Affichage.
• Sortie couleur : pour utiliser un paramétrage de sortie personnalisé pour l'impression
ou d'autres types de sortie, choisissez-le dans le menu déroulant Réglage de la rubrique
Couleurs de la boîte de dialogue Imprimer (Fichier > Imprimer).
Utilisation des paramétrages source et de sortie dans Job Jackets
Lorsque vous créez un projet à partir d'un fichier Job Jackets, les paramétrages source
et de sortie appropriés sont intégrés et sélectionnés pour vous. Vous pouvez toujours
importer, ajouter et créer des paramétrages supplémentaires, et sélectionner ceux-ci
pour l'affichage et la sortie.
Utilisation d'un environnement de gestion de la couleur patrimonial
Vous pouvez ouvrir des projets QuarkXPress 7.x, 8.x, ou 9.x dont l'affichage et la sortie
couleur seront conservés.
Vous pouvez continuer de travailler dans un environnement de gestion de la couleur
patrimonial des versions 7.x, 8.x ou 9.x de QuarkXPress. Si vous choisissez de travailler
dans un environnement de gestion de la couleur patrimonial, vous pouvez toujours
bénéficier des fonctions de révision à l'écran de QuarkXPress 7.
222 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Vous pouvez facilement passer aux méthodes QuarkXPress 7 en remplaçant le
paramétrage source par QuarkXPress 7.0 Défaut (ou à une option personnalisée)
dans les préférences Gestionnaire des couleurs (menu QuarkXPress/Édition >
Préférences). Le paramétrage source dépend de la mise en page. Aussi, lorsque vous
ouvrez un projet contenant plusieurs mises en page, vous pouvez changer le
paramétrage source pour chacune d'entre elles. Vérifiez ensuite que les paramètres de
sortie utilisés (Édition > Paramétrages couleur > Sortie) utilisent les profils
QuarkXPress 7.0 Défaut plutôt que ceux des versions précédentes.
Vérification de la couleur à l'écran (révision à l'écran)
QuarkXPress offre une simulation d'affichage assez précise pour la vérification à l'écran
d'une portion de la sortie. À l'aide des informations des paramétrages source et de
sortie, et de tout autre paramétrage personnalisé (tel que les différents profils appliqués
aux images), les options souples de simulation présentent l'apparence de la même mise
en page sortie sur différents supports et pour différents modes d'impression.
Pour réviser à l'écran, choisissez une option dans le sous-menu Sortie préliminaire
du menu Affichage. Ce menu répertorie tous les paramètres de sortie disponibles dans
la mise en page. Si vous avez importé des paramétrages de sortie personnalisés par un
expert, ils sont affichés ici. Une fois l'option choisie, toute la mise en page s'affiche
dans cet espace chromatique, y compris la palette Couleurs (menu Fenêtre) et les
nuanciers affichés dans QuarkXPress.
Le sous-menu Sortie préliminaire (menu Affichage) offre des options de simulation
d'affichage pour vous permettre de visualiser les couleurs qui seront produites. Par exemple,
si vous décidez de convertir des couleurs d'accompagnement en couleurs de séparation
ou de sortir une mise en page RVB en niveaux de gris, vous pouvez visualiser votre choix.
Gestion de la couleur pour les spécialistes
Même si QuarkXPress est conçu pour fournir immédiatement des couleurs
exceptionnelles à travers tout le flux de production, un expert de la couleur peut
toujours personnaliser et affiner les paramètres de gestion de la couleur pour des projets,
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 223
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
équipements et processus de sortie spécifiques. Si vous comprenez la théorie de la
couleur et toute la terminologie de la gestion de la couleur (profils et modes de rendu,
par exemple), vous pouvez créer des paramétrages source et de sortie personnalisables
reflétant des flux de production particuliers. Ces paramètres sont transférables, vous
pouvez donc les partager avec d'autres utilisateurs afin d'éviter des surprises en matière
de couleurs, à l'écran et à l'impression.
Création d'un paramétrage source
Un paramétrage source décrit les couleurs d'une mise en page telles qu'elles existent
avant la sortie ; il s'agit, en d'autres termes, de la provenance des couleurs. Un
paramétrage source contient des profils et des modes de rendu pour les couleurs unies
et les images en RVB, CMJN, LAB et niveaux de gris. En outre, il inclut des informations
sur l'espace chromatique sous-jacent des couleurs nommées (telles que des couleurs
Pantone Process Coated) et des encres (comme cyan, magenta, jaune, noir et couleurs
Multi-Ink). Vous pouvez créer des paramètres source pour des clients en fonction de
leurs flux de production standard, ou pour un projet spécifique.
Pour créer un paramétrage source, vous devez au préalable connaître des détails sur le
matériel et les logiciels impliqués dans le flux de production d'un client, le type
d'appareils photo numériques et de scanners utilisés par exemple, et vous assurer que
les profils pertinents sont disponibles. Il est également utile d'étudier des exemples de
projets pour connaître les types d'images, de couleurs, d'encres et de périphériques
utilisés, comme des logos, des diagrammes et des graphiques, des photographies, des
éléments Duotone, des sorties SWOP ou un affichage sur le Web.
Pour créer un paramétrage source, choisissez Édition > Paramétrages couleur > Source.
Création d'un paramétrage de sortie
Un paramétrage de sortie décrit les capacités de divers types de périphériques de sortie
et détermine le mode de gestion des couleurs dans différents scénarios de production.
Un paramétrage de sortie peut être considéré comme la désignation de l'emplacement
des couleurs. Il précise s'il s'agit d'une sortie composite ou avec séparation, indique un
mode et un profil de sortie. Vous pouvez créer des paramètres de sortie pour la
simulation à l'aide des commandes Affichage > Sortie préliminaire et pour la sortie
réelle sur papier, en PDF et dans d'autres formats.
Comme pour les paramètres source, la création d'un paramétrage de sortie nécessite
au préalable la connaissance des détails des travaux standard, des méthodes et du
matériel de sortie. Par exemple, il est utile de connaître le nom et de disposer des profils
des périphériques d'impression composite. QuarkXPress est fourni avec des paramètres
de sortie par défaut pour divers flux de production :
• Niveaux de gris
• Niveaux de gris 100K
• Composite RVB
• Composite CMJN
• CMJN composite et accompagnement
• Telle quelle
224 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
• Séparations In-RIP
Pour créer un paramétrage de sortie, choisissez Édition > Paramètres couleur > Sortie.
Partage des paramétrages source et de sortie
Les paramétrages source et de sortie sont transférables, les experts en couleurs peuvent
donc les distribuer aisément aux utilisateurs et aux groupes de travail. Les paramétrages
source peuvent être ajoutés à partir d'autres projets et les paramétrages de sortie peuvent
être exportés dans des fichiers individuels et enregistrés dans les styles de sortie. Ces
deux types de paramétrages, source et sortie, peuvent être partagés par inclusion dans
des dossiers de fabrication Job Jackets. Avant de distribuer des paramétrages à un groupe
de travail ou à des clients, veillez à les tester avec des travaux standard.
• Pour partager, ajouter, exporter ou importer des paramétrages, choisissez Édition >
Paramétrages couleur et modifiez le paramètre souhaité.
• Pour incorporer des paramétrages dans Job Jackets et définir les paramétrages source
et de sortie utilisés dans une structure Job Jackets ou un bon de travail, dans la boîte
de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires) :
1 (Windows uniquement) Cliquez sur Paramètres avancés.
2 Sélectionnez un projet qui contient des paramétrages source ou de sortie dans la liste
à gauche.
3 Faites glisser les paramétrages source ou de sortie dans la structure Job Jackets ou le
bon de travail cible.
Vous pouvez également choisir un style de sortie qui comporte des paramétrages de
sortie spécifiques.
• Pour utiliser un paramétrage de sortie personnalisé pour l'impression ou d'autres types
de sortie, choisissez-le dans le menu déroulant Réglage de la rubrique Couleur de la
boîte de dialogue Styles de sortie (Édition > Styles de sortie > Créer/Modifier).
Finition de la gestion de la couleur pour des images individuelles
Si vous devez spécifier des profils et des modes de rendu pour des images individuelles,
vous pouvez effectuer ces opérations de la même façon quasiment que dans les versions
précédentes de QuarkXPress. Ceci supplante les paramètres par défaut QuarkXPress
ou le paramétrage source sélectionné. Par exemple, vous pouvez remplacer l'usage final
du rendu d'un logo EPS par saturation, en laissant les images restantes dans une mise
en page, surtout des photographies, avec l'option Perceptible.
Pour accéder aux contrôles de gestion des couleurs des images individuelles, rendez
les fonctions disponibles en cochant Activer accès aux profils image dans le volet
Gestionnaire des couleurs de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition). Pour appliquer et modifier des profils d'images :
• Importation des images : la boîte de dialogue Importer image (menu Fichier) présente
une rubrique Gestion des couleurs qui vous permet de spécifier un profil et un usage
final du rendu pour l'image sélectionnée.
• Modification des profils : la palette Informations de profils (menu Fenêtre) affiche
des renseignements sur le type et l'espace chromatique de l'image sélectionnée. Cette
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 225
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
palette vous permet de modifier rapidement les paramètres Profil, Usage final du
rendu et Gestion couleur vers [type de périphérique] de l'image.
Gestion des profils
À la base, la gestion de la couleur est pilotée par profil. Au fur et à mesure de l'adoption
de nouveaux flux de production, de l'acquisition de nouveaux périphériques et de la
résolution des incidents de production, vous devrez peut-être installer de nouveaux
profils, contrôler la disponibilité des profils et déterminer leur mode d'utilisation dans
une mise en page. Vous pouvez exécuter ces tâches à l'aide des fonctions Gestionnaire
de profils et Usage des profils.
Il s'agit de fonctions avancées en matière de gestion de la couleur.
Installation des profils
Si vous vous procurez de nouveaux profils auprès de fabricants et que ceux-ci ne sont
pas automatiquement installés au niveau système, vous pouvez les faire glisser dans
le dossier Profiles du répertoire Required Components du dossier d'application
QuarkXPress.
Le système doit être redémarré avant l'utilisation du nouveau profil.
Au lancement suivant de QuarkXPress, les profils seront disponibles dans les menus
déroulants pertinents de gestion de la couleur. La boîte de dialogue Gestionnaire de
profils (menu Utilitaires) vous permet également de définir un nouveau dossier de
profils.
Chargement des profils
Si vous disposez de plus de profils que nécessaire pour un flux de production particulier,
vous pouvez rationaliser les profils disponibles dans QuarkXPress. Pour ce faire, utilisez
la boîte de dialogue Gestionnaire de profils (menu Utilitaires).
Vérification de l'usage des profils
Lorsque vous manipulez les mises en page d'autres utilisateurs, vous pouvez déterminer
rapidement comment la gestion de la couleur a été implémentée dans la rubrique
Profils de la boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires). Semblable aux fonctions
Usage des images et Usage des polices, la fonction Usage des profils permet de voir où
les profils sont disponibles dans la mise en page et s'ils sont spécifiés dans les paramètres
source/de sortie ou appliqués aux images. Dans ce dernier cas, vous pouvez remplacer
un profil par un autre.
Utilisation des ombres portées
Une ombre portée est un attribut d'élément, comme la couleur, que vous appliquez
via la palette Spécifications, ou sous Windows, la rubrique Ombre portée de la boîte
de dialogue Modifier (menu Bloc). Vous pouvez créer des ombres portées pour des
éléments, des cadres, du texte, des images, etc., suivant leur mode de formatage.
226 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
QuarkXPress vous permet de créer des ombres portées automatiques.
Pour utiliser des ombres portées, il vous faut charger le logiciel XTensions DropShadow.
Application des ombres portées
Pour appliquer une ombre portée, sélectionnez l'élément et cochez la case Appliquer
une ombre portée dans la rubrique Ombre portée de la palette Spécifications ou,
sous Windows, de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc). Vous pouvez appliquer
des ombres portées à la forme d'un élément (bloc, trait, chemin de texte, tableau) si
ce dernier dispose d'une couleur de fond. Vous pouvez appliquer des ombres portées
au texte lorsque le fond du bloc a une opacité inférieure à 100 %. Vous pouvez appliquer
des ombres portées au contour d'une image lorsqu'un chemin de détourage ou un
masque alpha est sélectionné, et que le fond du bloc est Néant. Vous pouvez appliquer
à un groupe une ombre portée reflétant la forme collective de tous ses éléments.
Personnalisation des ombres portées
Les contrôles de la palette Spécifications ou, sous Windows, de la rubrique Ombre
portée de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) permettent de personnaliser
l'apparence des ombres portées, notamment leur distance par rapport à l'élément, leur
dimension par rapport à l'élément d'origine, les décalage, angle de la source lumineuse,
couleur, teinte, opacité, flou, etc. Vous pouvez également synchroniser l'angle avec
d'autres ombres portées de la mise en page, ce qui permet d'homogénéiser la source
lumineuse sur toute la mise en page et rendre les ombres portées plus naturelles.
Intégration des ombres portées aux éléments
Des options supplémentaires contrôlent l'interaction des ombres portées avec des
éléments, telle que le traitement de l'opacité et l'habillage de texte. Comme pour les
autres contrôles, ces options sont placées dans la palette Spécifications ou, sous
Windows, dans la rubrique Ombre portée de la boîte de dialogue Modifier (menu
Bloc).
• Utilisez l'option Conserver opacité élément pour que l'ombre portée reflète les
différentes opacités de l'élément, telles que les différences du fond et du cadre du bloc.
• Utilisez l'option Ombre portée masquée par l'élément pour empêcher l'ombre
d'apparaître à travers les zones semi-opaques d'un élément ; pour l'empêcher de percer
à travers son bloc, par exemple.
• Utilisez Habiller ombre portée pour inclure une ombre portée avec le contour
d'habillage de texte.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 227
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
• Utilisez ensemble les options Conserver opacité élément et Ombre portée masquée
par l'élément pour obtenir des résultats différents suivant la combinaison de ces
paramètres, comme présenté ici.
À l'extrême gauche, les deux options Conserver opacité élément et Ombre portée
masquée par l'élément sont désactivées. Dans le deuxième exemple, seule l'option
Conserver opacité élément est activée. À l'extrême droite, les deux options sont activées.
228 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Construction des documents
La fonction Calques vous permet de facilement masquer, afficher et interdire
l'impression des groupes d'objets. La fonction Listes permet de créer des tables de
matières et d'autres listes. La fonction Index permet de générer automatiquement
l'index d'une mise en page. La fonction Bibliothèques permet de placer les éléments
les plus utilisés à un endroit facile d'accès.
Numérotation automatique des pages
Pour insérer un numéro de page automatique sur chaque page :
1 Affichez une page maquette en choisissant son nom dans le sous-menu Visualiser
(Page > Visualiser), ou en cliquant sur l'icône dans l'angle inférieur gauche de la fenêtre
de document.
2 Créez le bloc de texte où vous souhaitez afficher un numéro de page.
3 Appuyez sur les touches Commande+3/Ctrl+3 pour entrer le caractère de numérotation
de la page courante <#>. Les pages de la mise en page basées sur cette page maquette
affichent le numéro à l’endroit où est placé le caractère.
4 Sélectionnez le caractère de numéro de page courante <#> et définissez-en les attributs.
Création d'un bloc de texte automatique
Un bloc de texte automatique permet de distribuer du texte d'une page à une autre.
Pour créer un bloc de texte automatique :
1 Affichez une page maquette en choisissant son nom dans le sous-menu Visualiser
(Page > Visualiser).
2 Créez un bloc de texte à l'endroit où vous souhaitez faire apparaître le bloc de texte
automatique.
3
Sélectionnez l'outil Chaînage
.
4 Cliquez sur l'icône de chaînage de bloc de texte automatique
dans le coin supérieur
gauche de la page.
5 Cliquez sur le bloc créé à l'étape 2.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 229
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Toutes les pages basées sur cette page maquette contiennent un bloc de texte
automatique. Le texte inséré dans ce bloc sera automatiquement distribué
d'une page à l'autre.
Utilisation de pages maquette
Les pages maquette sont similaires aux gabarits pour les pages. Si vous souhaitez utiliser
les mêmes en-tête, pied de page, fond, position de numéro de page, etc. sur certaines
de vos pages, vous pouvez créer ces éléments sur une page maquette, puis appliquer
celle-ci aux pages de mise en page sélectionnées. Si vous souhaitez utiliser un ensemble
différent de contenu de page de chaque côté d'une planche, vous pouvez le faire
également. Une même mise en page peut comporter plusieurs pages maquette, ce qui
vous permet de formater automatiquement différentes parties.
Les rubriques ci-dessous détaillent davantage les pages maquette.
Création d'une page maquette
La meilleure façon d'expliquer les pages maquette est d'en fournir un exemple. Dans
cet exemple, nous allons créer une page maquette avec pages en regard avec un bloc
de texte automatique, des numéros de page automatiques dans le pied de page et des
marges intérieures larges. Pour créer cette page maquette :
1 Créez une mise en page avec pages en regard avec un bloc de texte automatique.
2 Choisissez Fenêtre > Disposition de page. La palette Disposition de page s'affiche.
Palette Disposition de page
Notez qu'il existe déjà une page maquette par défaut nommée A-Maquette A. Vous
pouvez voir que cette page maquette a déjà été appliquée à la première page à cause
du A affiché sur l'icône de la page dans la partie inférieure de la palette.
3 Vous pouvez créer des pages maquette à page unique en faisant glisser l'icône Page
simple vierge
dans la zone de page maquette au sommet de la palette. Dans les
documents avec pages en regard, vous pouvez également créer des pages maquette
230 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
avec pages en regard en faisant glisser l'icône Page en regard vierge
de page maquette. Faites glisser l'icône Page en regard vierge
dans la zone
. Une nouvelle page
maquette avec pages en regard nommée B-Maquette B s'affiche dans la palette.
Palette Disposition de page avec une nouvelle page maquette
4 Pour afficher la nouvelle page maquette afin de la modifier, double-cliquez sur l'icône
B-Maquette B. La page maquette s'affiche dans la fenêtre principale. Notez que comme
il s'agit d'une page maquette avec pages en regard, elle comporte deux pages : la gauche
et la droite. Notez également les icônes de chaînes brisées
dans le coin supérieur
gauche.
Page maquette avec pages en regard vierges
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 231
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
5 Pour ajouter des numéros de page, tracez deux blocs dans les coins inférieurs gauche
et droit, comme illustré ci-dessous. Cliquez dans chacun de ces blocs avec l'outil
Modification
, puis choisissez Utilitaires > Insérer caractère > Spécial > N° page
bloc en cours. Un caractère représentant le numéro de la page active dans les pages
de mise en page est inséré. Formatez et justifiez ce caractère comme vous le souhaitez.
(Bien entendu, vous pouvez placer les numéros de page où vous le souhaitez.)
Caractères de numéro de page de chaque côté de la page maquette avec pages en regard
6 Pour indiquer la position du texte, tracez deux repères, puis deux blocs de texte comme
illustré ci-dessous.
232 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Page maquette avec repères et blocs de texte
7 Vous devez maintenant lier les blocs de texte à la chaîne de texte automatique. L'outil
Chaînage de texte
sélectionné, cliquez sur l'icône de chaîne brisée
au sommet
de la page gauche, puis sur le bloc de texte sur cette même page. Cliquez ensuite sur
une partie vierge de la page. Enfin, cliquez sur l'icône de chaîne brisée
au sommet
de la page droite, puis sur le bloc de texte de cette même page. Les blocs de texte de
ces deux pages maquette sont maintenant liés à la chaîne de texte automatique.
8 Double-cliquez sur le nom de la page maquette dans la palette Disposition de page,
puis remplacez le nom B-Maquette B par B-Planche.
9 Choisissez Page > Afficher > Mise en page. Les pages de la mise en page sont affichées
à nouveau.
10 Cliquez sur le bloc de texte de la page 1 avec l'outil Modification texte
.
11 Pour ajouter deux nouvelles pages utilisant la nouvelle page maquette, choisissez
Page > Insérer. La boîte de dialogue Insertion de pages s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 233
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Boîte de dialogue Insertion de pages
Vous pouvez également ajouter des pages en appuyant sur les touches alt/Alt, puis en
faisant glisser une page maquette à l'endroit souhaité dans la partie inférieure de la
boîte de dialogue Disposition de page.
12 Entrez 4 dans le champ page(s), cliquez après page, puis choisissez B-Planche dans le
menu déroulant Page maquette. Après avoir choisi la page maquette, cochez la case
Relier à la chaîne courante, puis cliquez sur OK. Quatre nouvelles pages sont ajoutées
à la mise en page, et deux d'entre elles contiennent les blocs de texte et numéros de
page créés sur la page maquette.
Pour vérifier que les nouvelles pages maquette ont bien été liées à la chaîne de texte
maquette, cliquez dans un des blocs de texte principaux à l'aide de l'outil Modification
texte
, puis choisissez Utilitaires > Insérer un indicateur de position texte. La
chaîne entière s'emplit de texte.
234 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Pages maquette remplies à l'aide de texte indicateur de position.
Application de pages maquette
Il existe deux méthodes d'application d'une page maquette à une page de mise en
page :
• Faites glisser la page maquette depuis la partie supérieure de la palette Disposition de
page (menu Fenêtre) à la page cible dans la partie inférieure de la palette.
• Sélectionnez la ou les pages cible dans la partie inférieure de la palette Disposition de
page, et appuyez sur alt/Alt et cliquez sur la page maquette souhaitée dans la partie
supérieure de la palette.
Mise à jour des pages maquette
Lorsque vous apportez une modification à une page maquette, cette modification est
automatiquement effectuée à toutes les pages de mise en page utilisant cette page
maquette. En d'autres termes, si vous déplacez le bloc du numéro de page sur la page
maquette, ce bloc sera automatiquement repositionné sur chaque page utilisant cette
page maquette.
Si vous apportez une modification à un élément de page maquette sur une page de
mise en page, puis appliquez à nouveau la page maquette, une de ces deux choses peut
se produire :
• Si l'option Eléments de maquette est définie sur Conserver modifications (volet
QuarkXPress/Édition > Préférences > Mise en page papier > Générales), l'élément
modifié est laissé à la même place, mais n'est plus lié à la page maquette, et une copie
de l'élément de la page maquette est ajoutée.
• Si l'option Eléments de maquette est définie sur Supprimer modifications (volet
QuarkXPress/Édition > Préférences > Mise en page papier > Générales), l'élément
modifié est supprimé et remplacé par une copie de l'article de la page maquette.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 235
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Pages maquette et familles de mises en page
Les pages maquette fonctionnent un peu différemment avec des familles de mises en
page qu'elles ne le font avec des mises en page sans famille. (Pour plus d'informations
sur les familles de mises en page, reportez-vous à Description des familles de mises en
page dans le guide App Studio.)
• Si vous ajoutez, supprimez ou renommez une page maquette dans une famille de mises
en page, la page maquette l'est également dans toutes les mises en page de cette famille.
• Si vous ajoutez des pages à une mise en page d'une famille comportant une page
maquette particulière, les pages comportant cette même page sont ajoutées aux autres
mises en page de la famille.
• Si vous appliquez une page maquette à une page de mise en page dans une des mises
en page d'une famille, cette page maquette n'est pas appliquée aux pages
correspondantes des autres mises en page de la famille. Ceci vous permet d'utiliser des
pages maquette différentes pour les versions verticale et horizontale d'une page dans
une famille de mises en page.
• Si vous modifiez une page maquette donnée dans une des mises en page d'une famille,
cette modification n'est pas répercutée dans les pages maquette du même nom des
autres mises en page. Vous pouvez ainsi personnaliser des pages maquette pour chacune
des maquettes de page d'une famille de mises en page.
Utilisation des calques
La palette Calques est le centre de contrôle des calques. Vous pouvez masquer, afficher,
verrouiller ou déverrouiller des calques d'un simple clic sur cette palette. Elle vous
permet également d'indiquer le calque actif (où les nouveaux objets dessinés seront
disposés), de réorganiser l'ordre de superposition des calques, de fusionner ceux-ci et
de déplacer des objets d'un calque à un autre.
Chaque calque créé a une couleur unique dans la palette Calques. Lorsque vous créez
un élément sur un calque, le bloc de contrainte et les poignées de cet élément utilisent
la couleur du calque.
Pour ouvrir la palette Calques, choisissez Affichage > Calques.
236 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
La palette Calques vous permet de manipuler des calques.
Chaque mise en page est dotée d'un calque Défaut. Il est possible d'ajouter des éléments
au calque Défaut ou d'en retirer, mais celui-ci ne peut pas être supprimé. Lorsque vous
ouvrez un document créé dans une version de QuarkXPress antérieure à la version 5.0,
tous les éléments apparaissent sur le calque Défaut.
Une mise en page peut contenir jusqu'à 256 calques, calque Défaut compris.
Présentation des calques
Un calque QuarkXPress est comme un revêtement transparent qui couvre chaque page
d'une mise en page. Vous pouvez placer pratiquement n'importe quoi sur un calque :
des blocs d'image, des blocs de texte, des lignes, des tableaux, des objets interactifs et
tout autre type d'élément QuarkXPress.
Les calques peuvent se révéler utiles sur différents plans :
• Vous pouvez placer toutes les images sur un calque et tout le texte sur un autre, vous
travaillerez ainsi plus facilement avec les blocs dans le cas où ils se chevauchent.
• Vous pouvez placer les traductions d'un document sur différents calques et ainsi stocker
toutes les versions linguistiques de celui-ci dans une même mise en page. Lorsque vous
imprimez la mise en page, vous pouvez masquer tous les calques hormis celui où figure
la langue souhaitée.
• Vous pouvez placer différentes versions d'un concept sur différents calques. Vous
pouvez ainsi passer d'une variation à l'autre du thème lorsque vous présentez le concept
à un client.
• Le verrouillage des calques empêche leur modification accidentelle s'ils contiennent
des éléments de page qui ne doivent pas changer. Par exemple, si vous devez imprimer
sur du papier préimprimé comportant un en-tête et un graphique de fond, vous pouvez
inclure ces éléments dans un calque pour visualiser l'aspect final de l'impression. Vous
pouvez ensuite verrouiller le calque et l'omettre à l'impression.
Si vous avez utilisé des applications de retouche d'images, telles qu'Adobe Photoshop,
vous êtes peut-être déjà familiarisé avec le concept de calques. Toutefois, certaines
implications des calques dans QuarkXPress sont absentes de la retouche d'images :
• Même si un calque supérieur est affiché, vous pouvez cliquer à travers n'importe quelle
portion vide de ce calque pour sélectionner des éléments des calques sous-jacents, sans
changer de calque actif.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 237
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• Chaque calque existe sur toutes les pages d'une mise en page QuarkXPress, et n'est pas
spécifique à une page ou à une planche. L'apparence de chaque page d'une longue
mise en page est ainsi plus facile à contrôler.
• Le texte d'un calque inférieur peut entourer les objets d'un calque supérieur.
Création des calques
Pour créer un calque, cliquez sur le bouton Nouveau calque
de la palette Calques.
Le nouveau calque s'ajoute à la palette Calques, devant le calque actif. Le nouveau
calque est actif par défaut, ce qui signifie que tout nouvel élément créé est placé dessus.
Pour créer des éléments sur un calque donné, cliquez d'abord sur le nom du calque
dans la palette Calques afin de l'activer. Utilisez ensuite l'un des outils de création
standard pour ajouter des éléments au calque.
Sélection des calques
Le calque actif est identifié dans la palette Calque par l'icône Édition
. Le calque
actif est celui sur lequel les nouveaux éléments créés seront placés. La définition du
calque actif s'effectue de deux façons :
• Cliquez sur le nom du calque dans la palette Calques.
• Sélectionnez un élément sur la page. Le calque correspondant devient automatiquement
le calque actif.
Un seul calque peut être actif à la fois (même si vous sélectionnez des éléments de
plusieurs calques à la fois). Toutefois, vous pouvez choisir plusieurs calques à la fois
(pour fusionner des calques, par exemple). Pour sélectionner plusieurs calques, effectuez
une des opérations suivantes :
• Sélectionnez des éléments dans plusieurs calques (choisissez tout le contenu de la page,
par exemple).
• Pour sélectionner plusieurs calques consécutifs dans la palette, cliquez sur le nom du
premier et du dernier de la fourchette à sélectionner tout en appuyant sur la touche
Maj.
• Pour sélectionner plusieurs calques non-consécutifs dans la palette, appuyez sur la
touche Pomme/Ctrl tout en cliquant sur les calques à sélectionner.
Pour désélectionner un calque alors que plusieurs sont sélectionnés, appuyez sur la
touche Pomme/Ctrl, puis cliquez sur le calque souhaité.
Affichage et masquage des calques
La colonne Visible
de la palette Calques contrôle les calques affichés à tout
moment. Lorsque l'icône Visible
apparaît dans cette colonne, cela signifie qu'un
calque est visible.
• Pour afficher ou masquer un calque, cliquez sur l'icône Visible à gauche de son nom.
Vous pouvez également double-cliquer sur un calque pour afficher la boîte de dialogue
Attributs correspondante, activer ou désactiver l'option Visible, puis cliquer sur le
bouton OK.
238 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• Pour afficher ou masquer simultanément tous les calques d'une mise en page,
sélectionnez le nom d'un calque et choisissez Afficher tous les calques ou Masquer
tous les calques dans le menu contextuel de la palette Calques.
• Pour masquer tous les calques hormis le calque actif, sélectionnez le nom de celui-ci,
puis choisissez Masquer les autres calques dans le menu de la palette Calques. Vous
pouvez également appuyer sur la touche Contrôle/Ctrl pendant que vous cliquez sur
l'icône Visible du calque à afficher. Tous les autres calques sont alors masqués.
• Pour afficher tous les calques hormis le calque actif, choisissez Afficher les autres
calques du menu de la palette Calques.
Lorsque vous utilisez la fonction Rechercher/Remplacer, QuarkXPress inspecte les
calques masqués et les calques visibles. Si une correspondance est trouvée sur un calque
masqué, QuarkXPress affiche temporairement le bloc ou le chemin de texte caché.
Lorsque vous passez le correcteur orthographique dans une mise en page ou une
histoire, QuarkXPress vérifie tous les calques de la mise en page ou de l'histoire. Si une
faute d'orthographe est trouvée sur un calque masqué, QuarkXPress affiche
temporairement le bloc ou le chemin de texte caché.
Lorsqu'un calque est masqué, il apparaît par défaut sans coche dans la rubrique Calques
de la boîte de dialogue Imprimer, et ne s'imprime donc pas (sauf si vous le cochez
vous-même dans la boîte de dialogue Imprimer).
Lorsque vous créez un élément dans un calque masqué, il reste visible jusqu'à ce que
vous le désactiviez.
Identification du calque sur lequel un élément est placé
Il existe deux façons de déterminer sur quel calque un élément est placé :
• Examinez le bloc de contrainte et les poignées de l'objet (il vous faudra peut-être choisir
Affichage > Repères pour les afficher). Chaque calque (sauf le calque Défaut) est
associé à une couleur unique dans la palette Calques, et les blocs de contrainte et
poignées des objets placés dessus sont de cette couleur.
• Examinez la palette Calques. Lorsque vous sélectionnez un élément de page, l'icône
Élément
s'affiche dans la palette Calques à côté du nom du calque contenant
l'élément sélectionné. Si vous sélectionnez plusieurs éléments situés sur des calques
différents, l'icône Élément s'affiche en regard de chaque calque contenant un élément
sélectionné.
Suppression des calques
Même si vous ne pouvez pas supprimer le calque Défaut, vous pouvez effacer tous les
autres. Lorsque vous supprimez des calques, vous avez le choix entre supprimer les
éléments qui s'y trouvent ou les placer sur d'autres calques. Pour supprimer un calque :
1 Dans la palette Calques, sélectionnez les calques à supprimer.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer le calque
.
3 Si le calque à supprimer comporte des éléments, la boîte de dialogue Supprimer le
calque s'affiche. Choisissez une option :
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 239
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• Pour supprimer les éléments des couches, cochez la case Supprimer les éléments
du/des calque(s) sélectionné(s).
• Pour déplacer ces éléments dans un autre calque, désactivez l'option Supprimer les
éléments du/des calque(s) sélectionné(s), puis choisissez un calque de destination
dans le menu déroulant Placer les éléments sur le calque.
4 Cliquez sur OK.
Pour supprimer tous les calques inutilisés d'une mise en page, choisissez Supprimer
les calques non utilisés dans le menu de la palette.
Modification des options de calque
Vous pouvez contrôler les options ci-après pour le calque sélectionné dans la boîte de
dialogue Attributs :
• Nom : nom du calque, tel qu'affiché dans la palette Calques.
• Couleur du calque : couleur utilisée pour les blocs de contrainte et les poignées des
objets de ce calque.
• Visible : contrôle si le calque est visible dans QuarkXPress.
• Ne pas imprimer : contrôle si le calque doit être imprimé en même temps que la mise
en page. Vous pouvez supplanter ce paramètre dans la boîte de dialogue Imprimer.
• Verrouillés : contrôle si vous pouvez manipuler des objets sur ce calque.
• Conserver l'habillage : contrôle si l'habillage des objets de ce calque s'applique aux
calques sous-jacents lorsque le premier est masqué.
Pour afficher la boîte de dialogue Attributs pour un calque, double-cliquez sur le nom
de ce dernier dans la palette Calques ou sélectionnez un nom de calque dans la palette,
puis choisissez Modifier le calque dans son menu.
Vous pouvez contrôler les options de calque dans la boîte de dialogue Attributs.
Vous pouvez définir des valeurs par défaut pour les cases à cocher Visible, Verrouillés,
Ne pas imprimer et Conserver l'habillage pour les nouveaux calques dans les volets
Calques de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition).
Déplacement des éléments sur un calque différent
La palette Calques offre trois façons de déplacer des éléments existants sur un calque
différent. Sélectionnez les éléments à déplacer à l'aide de l'outil Déplacement
240 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
, puis :
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• cliquez sur le bouton Placer l'élément sur le calque
, puis choisissez le calque cible
dans la boîte de dialogue Déplacer éléments
• faites glisser l'icône Élément
sur le calque cible
• coupez les éléments de leur calque actuel et collez-les sur le calque cible
Pour placer la copie d'un élément sur un autre calque, appuyez sur la touche
Contrôle/Ctrl pendant que vous faites glisser l'icône Élément
vers le calque cible
dans la palette Calques.
Il est possible de déplacer des éléments de page maquette depuis le calque Défaut vers
d'autres calques, mais ils cessent alors d'être des éléments de page maquette.
Copier et coller des éléments entre des calques
Une option de la palette Calques permet de définir l'option Le collage doit conserver
les calques.
Indicateur de position de l'image de la palette Calques.
Cette option est activée par défaut. Lorsqu'elle est activée et qu'un élément au moins
est copié et collé, les éléments seront collés sur le même calque où ils ont été copiés.
La reconnaissance des calques est effectuée selon le nom, donc, si l'élément vient d'un
autre document comportant des noms de calques différents, un nouveau calque
contenant ce nom est créé.
Si la préférence est désactivée, tous les éléments seront collés sur le calque actif.
Modification de l'ordre de superposition des calques
La superposition sur un calque fonctionne de la même manière que sur une page
simple. Dans un calque, chaque élément a sa propre position dans l'ordre de
superposition (le positionnement du haut vers le bas des éléments sur le calque).
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 241
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Lorsque vous dessinez des éléments sur un calque, ceux-ci viennent se superposer
devant les éléments existants. Vous pouvez utiliser les commandes Arrière-plan,
Éloigner, Premier plan et Rapprocher (menu Bloc) pour modifier l'ordre de
superposition des éléments d'un calque, mais elles ne permettent pas de déplacer
ceux-ci sur des calques différents. Cependant, tout ce qui se trouve sur un calque de
premier plan s'affiche devant tout ce que contient un calque d'arrière-plan.
Pour modifier l'ordre de superposition des calques, vous pouvez faire glisser un calque
à sa nouvelle position dans la palette Calques. (Le premier calque de la palette Calques
est le premier de la mise en page.)
Calques et habillage de texte
Les éléments des calques suivent la règle standard de l'habillage dans QuarkXPress : le
texte enveloppe uniquement les éléments qui sont devant lui. Par exemple, si vous
dessinez un petit bloc d'image au centre d'une colonne de texte, le texte habille par
défaut le bloc d'image.
QuarkXPress évalue également le paramètre Type de la rubrique Habillage dans la
boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) pour déterminer si le texte doit habiller les
éléments.
Lorsque vous masquez un calque, vous pouvez soit afficher soit masquer l'habillage
provoqué par ses éléments. Par défaut, l'habillage imposé par des éléments masqués
est conservé.
• Pour masquer l'habillage de texte provoqué par des éléments d'un calque masqué,
double-cliquez sur ce dernier dans la palette Calques pour afficher la boîte de dialogue
Attributs, puis désactivez la case Conserver l'habillage et cliquez sur OK.
• Pour modifier ce paramètre d'habillage par défaut pour les nouveaux calques, désactivez
la case Conserver l'habillage dans le volet Calques de la boîte de dialogue Préférences
(menu QuarkXPress/Édition).
Duplication des calques
Pour dupliquer un calque, sélectionnez celui-ci dans la palette Calques et choisissez
Dupliquer le calque dans le menu. Le nouveau calque dupliqué est placé directement
devant le calque original.
Si vous dupliquez une histoire contenant des blocs de texte chaînés placés sur des
calques différents, vous observez les comportements suivants :
• si vous dupliquez le calque contenant le premier bloc de l'histoire, tout le texte de ce
dernier et celui des blocs chaînés qui complètent l'histoire sont reproduits. Le premier
bloc s'affiche sur le calque dupliqué et présente un symbole de débordement ;
• si vous dupliquez un calque contenant l'un des blocs intermédiaires d'une histoire,
tout le texte de ce bloc et celui des blocs chaînés qui terminent l'histoire sont reproduits.
Le bloc intermédiaire apparaît sur le calque dupliqué et affiche un symbole de
débordement. Le texte des blocs précédents dans l'histoire n'est pas copié sur le calque
dupliqué ;
242 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• si vous dupliquez le calque contenant uniquement le dernier bloc de l'histoire, seul le
texte de cette dernière, et non celui des blocs précédents dans l'histoire, sera copié
dans le calque dupliqué.
Fusion des calques
Lorsque vous fusionnez deux calques ou plus, tous leurs éléments se déplacent sur le
même calque. L'ordre de superposition est conservé à l'intérieur et parmi tous les
calques fusionnés (en d'autres termes, tout ce qui se trouve sur un calque supérieur
reste devant le contenu d'un calque inférieur). Pour fusionner des calques :
1 Dans la palette Calques, sélectionnez les calques à fusionner.
2 Cliquez sur le bouton Fusionner les calques
dans la palette Calques. La boîte de
dialogue Fusionner les calques s'affiche.
3 Choisissez un calque cible dans le menu déroulant Choisir calque de destination.
4 Cliquez sur OK. Les indicateurs visuels des éléments fusionnés prennent la couleur du
calque de destination de la fusion. Les autres calques sélectionnés sont supprimés.
Il est impossible de procéder à la fusion de calques si l'un d'entre eux est verrouillé.
Les éléments peuvent être fusionnés à partir du calque Défaut, mais ce dernier n'est
jamais supprimé par une opération de fusion.
Verrouillage des éléments sur des calques
Pour éviter les modifications accidentelles des éléments d'un calque, vous pouvez
utiliser la palette Calques pour verrouiller le calque entier.
Le verrouillage des calques est indépendant du verrouillage des éléments. Les éléments
verrouillés à l'aide de la commande Bloc > Verrouiller peuvent encore être sélectionnés
et modifiés ; les éléments sur un calque verrouillé ne peuvent pas du tout être
sélectionnés. Si vous verrouillez un élément sur un calque à l'aide de la commande
Bloc > Verrouiller, puis verrouillez et déverrouillez le calque, l'élément reste verrouillé
même si le calque ne l'est plus.
La colonne Verrouiller
de la palette Calques contrôle le verrouillage des calques.
Pour verrouiller des calques, utilisez l'une des trois méthodes suivantes :
• pour verrouiller ou déverrouiller un calque, cliquez dans la colonne Verrouiller à
gauche du nom du calque. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un calque
pour afficher la boîte de dialogue Attributs correspondante, activer ou désactiver
l'option Verrouillés, puis cliquer sur le bouton OK.
• Pour verrouiller tous les calques à l'exception d'un seul, appuyez sur la touche
Contrôle/Ctrl et cliquez dans la colonne Verrouiller à côté du calque que vous souhaitez
modifier.
• Pour verrouiller tous les calques, choisissez Verrouiller tous les calques dans le menu
de la palette.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 243
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Utilisation des pages maquette avec les calques
Vous pouvez également utiliser des calques sur les pages maquette. Souvenez-vous que
les éléments provenant d'une page maquette résidant sur le même calque seront
toujours placés derrière des éléments sur la page du document.
Si vous effectuez un enregistrement dans QuarkXPress 9 (qui ne prenait pas en charge
les calques sur les pages maquette), tous les éléments de la page maquette sont placés
sur le calque par défaut et ceci risque de créer un ordre de superposition différent de
celui de QuarkXPress 10.
Annulation de l'impression des calques
De la même façon que vous pouvez annuler l'impression d'éléments tels que des blocs
d'image dans la boîte de dialogue Modifier, vous pouvez annuler l'impression des
calques. Pour annuler l'impression d'un calque, double-cliquez sur son nom dans la
palette Calques. Dans la boîte de dialogue Attributs, cochez Ne pas imprimer, puis
cliquez sur OK.
Lorsque l'option Ne pas imprimer est activée pour un calque, celui-ci apparaît par
défaut désactivé dans le volet Calques de la boîte de dialogue Imprimer, et ne s'imprime
donc pas (sauf si vous cochez vous-même ce calque dans la boîte de dialogue Imprimer).
La boîte de dialogue Imprimer fournit des paramètres permettant de définir les calques
à imprimer.
Pour modifier ce paramètre d'impression par défaut pour les nouveaux calques,
désactivez la case Ne pas imprimer dans le volet Calques de la boîte de dialogue
Préférences (menu QuarkXPress/Édition).
Le paramètre Ne pas imprimer d'un calque est indépendant des contrôles Ne pas
imprimer et Ne pas imprimer l'image de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc).
Utilisation des calques PDF
Si vous exportez une mise en page comprenant des calques dans un fichier PDF, vous
pouvez contrôler séparément les éléments suivants :
244 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• les calques inclus dans les fichiers PDF exportés,
• l'exportation éventuelle des calques QuarkXPress comme calques PDF natifs.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Exportation d'une mise en page au format PDF.
Utilisation des listes
La fonction Listes permet de rassembler le texte de paragraphes auxquels des feuilles
de style de caractères ou de paragraphe spécifiques ont été appliquées. Même si elle
est surtout utilisée pour créer des tables des matières, la fonction Listes peut également
servir à créer un document répertoriant les illustrations ou les images d'une publication.
Préparation des listes
Avant d'établir une liste, vous devez créer et appliquer des feuilles de style dans votre
document. Commencez par créer des feuilles de style à utiliser dans une table des
matières, telles que Nom du chapitre, Nom de la section et Corps du texte. Créez
ensuite une autre feuille de style de paragraphe pour la table des matières formatée.
Ajout des feuilles de style dans une liste
Lorsque vous créez une liste, la première étape consiste à sélectionner les feuilles de
style que vous souhaitez y inclure. Si la liste créée correspond à une table des matières,
il peut être utile d'y inclure des feuilles de style de chapitre et de section, car une table
des matières répertorie en général le titre et le numéro de page de chaque chapitre.
Vous pouvez inclure des feuilles de style de paragraphe et de caractères dans les listes.
Définition des niveaux de liste
Vous devez également définir les différents niveaux des feuilles de style de paragraphe
avant de générer une liste. Les titres de chapitre figurent souvent au premier niveau
et les rubriques de chaque chapitre au second niveau. Si vous rédigez un manuel sur
une application et qu'un chapitre du manuel est intitulé Menu Fichier, vous pouvez
placer ce titre au premier niveau de la liste. Placez ensuite les sous-titres Créer, Ouvrir,
Fermer et Enregistrer (titres secondaires du chapitre Menu Fichier) au second niveau.
En prenant ce type de décision au préalable, vous simplifiez le processus de création
de listes.
Création d'une liste
Une fois que vous avez conçu et appliqué les feuilles de style dans le document et
sélectionné celles à inclure dans la liste, vous pouvez commencer à créer cette dernière.
Choisissez Édition > Listes, puis cliquez sur Créer pour afficher la boîte de dialogue
Modification de la liste et renseignez le champ Nom.
La liste Styles disponibles affiche toutes les feuilles de style du projet actif. Sélectionnez
chaque feuille de style que vous souhaitez utiliser dans la liste et cliquez sur Ajouter
pour l'insérer dans la liste Styles de la liste. Par exemple, pour inclure tous les titres
utilisant les feuilles de style Titre 1 et Titre 2 dans une table des matières, ajoutez ces
deux feuilles dans la liste Styles de la liste.
Une fois que vous avez indiqué les feuilles de style déterminant le contenu de la table
des matières, vous pouvez spécifier le formatage de celle-ci. Pour chaque style de la
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 245
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
liste Styles de la liste, choisissez un niveau, une option de numérotation et une
feuille de style Formater comme :
• Niveau détermine le mode d'indentation du contenu de la liste sur la palette Listes
(les niveaux supérieurs sont davantage en retrait).
• Numérotation permet de contrôler la présence et l'emplacement du numéro de page
dans la liste pour chaque occurrence d'une feuille de style.
• Formater comme permet de spécifier la feuille de style à appliquer à chaque niveau
de la table des matières générée automatiquement.
La boîte de dialogue Modification de la liste permet de créer des listes pour des tables
des matières automatiques, par exemple.
Importation des listes à partir d'un autre document
QuarkXPress permet d'ajouter des listes d'un autre document ou de la boîte de dialogue
Listes (menu Édition > Listes), ou à l'aide de la commande Ajouter (Fichier > Ajouter).
Navigation dans les listes
Pour visualiser une liste, affichez la palette Listes (menu Fenêtre), sélectionnez la liste
dans le menu déroulant Nom de la liste, puis cliquez sur Mettre à jour. La liste
sélectionnée s'affiche dans la palette Listes.
246 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Vous pouvez utiliser la palette Listes pour naviguer dans une mise en page.
Si votre article contient plusieurs mises en page, vous pouvez en choisir une autre dans
la liste déroulante Afficher la liste pour.
Pour localiser une ligne particulière dans la liste active, entrez un mot de cette ligne
dans le champ Rechercher de la palette. La liste dans la palette défile jusqu'à la première
occurrence du mot.
Pour aller à un paragraphe particulier, double-cliquez dessus dans la palette Listes. La
fenêtre défile jusqu'à l'emplacement de ce paragraphe dans la mise en page.
Génération des listes
Pour créer une table des matières (ou un autre type de liste) dans la mise en page,
placez le point d'insertion de texte à l'endroit où la liste doit figurer, puis cliquez sur
Générer dans la palette Listes. La liste est générée automatiquement. Les feuilles de
style sélectionnées pour la liste dans le menu local Formater comme (boîte de dialogue
Nouvelle liste) sont automatiquement appliquées.
Si le texte du document se trouve dans la table de montage, un obèle (Mac OS X) ou
les caractères PB (Windows) sont apposés au texte de la liste compilée à la place du
numéro de page.
Mise à jour des listes
La palette Listes ne se met pas automatiquement à jour pendant que vous travaillez.
Lorsque vous apportez des modifications au texte, vous devez actualiser la liste pour
qu'elle soit à jour. Si vous cliquez sur le bouton Mettre à jour de la palette Listes, le
programme recherche les éléments de liste dans le document, puis recompile la liste
dans la palette.
Pour actualiser une liste déjà distribuée dans un bloc de texte, sélectionnez le bloc,
cliquez sur Mettre à jour pour vous assurer de l'exactitude de la liste, puis cliquez sur
Générer. L'application détecte la présence d'une copie de la liste dans la mise en page
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 247
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
et affiche une alerte vous demandant si vous souhaitez insérer un nouvel exemplaire
de la liste ou remplacer la version existante. Pour mettre à jour la liste existante, cliquez
sur Remplacer.
Utilisation des index
Dans QuarkXPress, l'indexation s'effectue par repérage des mots dans les documents
en tant qu'entrées d'index de premier, deuxième, troisième ou quatrième niveau. Vous
pouvez créer des références croisées et spécifier qu'une entrée d'index englobe un mot,
un nombre donné de paragraphes, une sélection de texte ou tout le texte jusqu'à la
prochaine occurrence d'une feuille de style particulière. Au moment de compiler l'index,
définissez un format (imbriqué ou continu), une ponctuation, une page maquette et
des feuilles de style pour les différents niveaux. QuarkXPress peut alors vous créer un
index sur mesure.
Un logiciel peut se charger d'automatiser le processus de saisie, de formatage et de mise
à jour des numéros de page au sein d'un index, mais seul un être humain peut créer
un index au contenu significatif et utile. Comme il ne peut être entièrement automatisé,
le processus d'indexation peut se révéler assez long, mais cela en vaut la peine : vos
lecteurs apprécieront fortement de pouvoir trouver facilement les informations dont
ils ont besoin.
Définition de la couleur des indicateurs d'index
Lors de l'ajout d'un mot à un index, QuarkXPress le balise à l'aide de crochets ou d'un
bloc, appelés indicateurs d'index. Les indicateurs d'index sont affichés dans un
document lorsque la palette Index est ouverte (Fenêtre > Index). Vous pouvez
personnaliser la couleur de ces indicateurs dans la boîte de dialogue Préférences pour
l'index.
1 Choisissez QuarkXPress/Édition > Préférences.
2 Cliquez sur le bouton Couleur des indicateurs d'index pour afficher un nuancier.
3 Utilisez les curseurs, les flèches, les champs ou la roue chromatique pour attribuer une
couleur aux indicateurs d'index.
4 Cliquez sur OK pour fermer le nuancier. Cliquez de nouveau sur OK pour fermer la
boîte de dialogue Préférences pour l'index.
Toute portion de texte indexée est affichée entre crochets. Lorsque vous placez la barre
d'insertion de texte dans le texte, puis saisissez une entrée d'index, celle-ci est indiquée
par un bloc.
Création des entrées d'index
Chaque élément d'index, qu'il s'agisse d'un ou de plusieurs mots, s'appelle une entrée.
Chaque entrée se voit attribuer un niveau. Il existe jusqu'à quatre niveaux différents
qui signalent la position hiérarchique des entrées. Les entrées de premier niveau
constituent les entrées les plus génériques, et celles de quatrième niveau sont les plus
précises.
248 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
QuarkXPress permet de créer quatre niveaux d'entrées dans un index imbriqué et deux
niveaux d'entrées dans un index continu.
Création d'une entrée d'index de premier niveau
Les entrées de premier niveau correspondent à des sujets principaux triés par ordre
alphabétique dans un index.
Avant d'insérer des termes dans un index, vous devez décider du type d'index à créer :
imbriqué ou continu. Un index imbriqué comporte jusqu'à quatre niveaux d'information ;
les entrées sont séparées par des retours de paragraphe et des feuilles de style différentes.
Un index continu comporte deux niveaux d'information où les entrées de second
niveau suivent immédiatement les entrées de premier niveau dans le même paragraphe.
1 Placez la barre d'insertion de texte dans le texte concerné ou sélectionnez une portion
de texte pour désigner le début du texte à indexer.
2 Pour saisir le contenu de la première entrée dans le champ Texte de la palette Index
(menu Affichage), sélectionnez le texte dans le document ou renseignez le champ.
3 Pour supplanter l'indexation alphabétique d'une entrée d'index, saisissez-en le texte
dans le champ Classer comme. Par exemple, vous pouvez faire apparaître l'entrée
20ème siècle sous la forme Vingtième siècle. Cela n'affecte pas l'orthographe de l'entrée
d'index.
4 Choisissez l'option Premier niveau dans le menu déroulant Niveau.
5 Pour supplanter le formatage de caractère attribué par défaut à un numéro de page ou
à une référence croisée, choisissez une autre feuille de style de caractère dans le menu
déroulant Style. Le formatage par défaut est le style de caractère appliqué au texte de
l'entrée.
6 Choisissez une option dans le menu déroulant Étendue pour définir la portion de
texte couverte par l'entrée d'index.
7 Cliquez sur le bouton Ajouter
dans la palette Index. L'entrée d'index de premier
niveau est classée par ordre alphabétique dans la liste Entrées. Le texte indexé est
entouré de crochets ou d'un bloc dans le document. Cliquez sur le bouton Tout ajouter
si vous souhaitez insérer toutes les occurrences du texte sélectionné dans la liste
Entrées.
Vous pouvez ajouter une entrée d'index en sélectionnant le texte voulu dans le
document, en affichant le menu contextuel, puis en sélectionnant la commande
Ajouter dans index. L'entrée est alors ajoutée en tenant compte des niveaux, du style
et de la portion de texte sélectionnés. La seule différence entre ce menu contextuel et
celui des blocs de texte est la commande Ajouter dans index.
Si vous sélectionnez un mot, l'ajoutez à un index, puis essayez de l'intégrer de nouveau
à l'index (à un niveau différent, par exemple), l'alerte suivante apparaît : Une référence
d'index existe déjà à cet emplacement. Pour indexer le même mot plusieurs fois, vous
devez placer la barre d'insertion de texte dans le mot, puis saisir le texte souhaité dans
le champ Texte. La seconde entrée d'index est alors repérée par un bloc et des crochets.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 249
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Appuyez sur la touche Option/Alt pour remplacer le bouton Ajouter par le bouton
Ajouter ordre inverse
. Ce dernier permet d'ajouter avec une virgule et dans l'ordre
opposé un nouvel élément à la liste Entrées. L'entrée Henri Matisse, par exemple, vient
s'ajouter sous la forme Matisse, Henri si vous cliquez sur le bouton Ajouter ordre
inverse . De même, l'entrée Vincent Van Gogh vient s'ajouter sous la forme Gogh,
Vincent Van.
Appuyez sur la touche Option/Alt pour remplacer le bouton Tout ajouter par le bouton
Ajouter tout inversé
. Ce dernier permet d'ajouter à la liste Entrées, dans l'ordre
inverse, toutes les occurrences du texte sélectionné.
Création d'une entrée d'index de deuxième, troisième ou quatrième niveau
Dans un index imbriqué, les entrées des deuxième, troisième et quatrième niveaux
sont positionnées en retrait par rapport aux entrées de premier niveau dans un nouveau
paragraphe. Dans un index continu, les entrées de second niveau suivent les entrées
de premier niveau dans le même paragraphe.
1 Placez la barre d'insertion de texte au début de la portion de texte à indexer.
2 Utilisez les contrôles Texte, Classer comme, Style et Étendue de la même manière
que pour créer une entrée d'index de premier niveau.
3 Cliquez en regard d'une entrée dans la colonne située à gauche de la liste Entrées pour
désigner l'entrée de niveau supérieur sous laquelle la nouvelle entrée de deuxième,
troisième ou quatrième niveau va figurer.
Les entrées des deuxième, troisième et quatrième niveaux sont positionnées en retrait
si la feuille de style de paragraphe utilisée dans l'index inclut une valeur de retrait
gauche.
4 Choisissez Deuxième niveau, Troisième niveau ou Quatrième niveau dans le menu
déroulant Niveau.
La position de la flèche
détermine les options de niveau disponibles. L'option
Deuxième niveau est disponible lorsque la flèche se trouve en regard d'une entrée de
premier ou de deuxième niveau ; l'option Troisième niveau est disponible lorsque la
flèche se trouve en regard d'une entrée de premier, deuxième ou troisième niveau ;
l'option Quatrième niveau est disponible lorsque la flèche se trouve en regard d'une
entrée de premier, deuxième, troisième ou quatrième niveau.
5 Cliquez sur le bouton Ajouter
. La nouvelle entrée d'index est classée par ordre
alphabétique et en retrait sous l'entrée appropriée.
Choisissez l'option Supprimer n° de page dans le menu déroulant Étendue pour
qu'une entrée d'index soit utilisée comme en-tête de plusieurs niveaux d'information.
Par exemple, si vous créez un livre de cuisine, vous pouvez définir une entrée pour
Gâteau, en supprimer le numéro de page, puis répertorier différents types de gâteaux
(chocolat et citron, par exemple) comme entrées de deuxième ou de troisième niveau.
250 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Création des références croisées
En plus de répertorier les numéros de page associés aux entrées d'index, vous pouvez
renvoyer vos lecteurs à d'autres rubriques. Dans un chapitre sur la typographie, par
exemple, vous pouvez faire apparaître la mention Voir aussi Polices. Pour ce faire, vous
devez créer des références croisées. Ces références croisées mènent à des entrées d'index
existantes ou à de nouvelles entrées créées spécifiquement à cette fin. Utilisez la palette
Index (Affichage > Afficher l'index) pour créer des références croisées.
Création d'une référence croisée de nouvelle entrée d'index
Pour créer une référence croisée de nouvelle entrée d'index :
1 Placez la barre d'insertion de texte n'importe où dans le texte (la position de la barre
n'a pas d'importance, car l'entrée sera répertoriée sans numéro de page).
2 Saisissez le texte de l'entrée dans le champ Texte de la palette Index.
3 Utilisez les contrôles Classer comme et Niveau de la même manière que pour la
création des autres entrées d'index.
4 Choisissez l'option Référence croisée dans le menu déroulant Étendue. Choisissez le
type de référence croisée souhaité dans le menu déroulant : Voir, Voir aussi ou Voir
ici.
5 Spécifiez l'entrée d'index à laquelle renvoie la référence croisée en saisissant son texte
dans le champ ou en cliquant sur une entrée existante dans la liste.
6 Cliquez sur le bouton Ajouter. Développez l'entrée pour afficher le texte de la référence
croisée.
Création d'une référence croisée d'entrée d'index existante
Pour créer une référence croisée d'entrée d'index existante :
1 Placez la barre d'insertion de texte n'importe où dans le texte (la position de la barre
n'a pas d'importance, car l'entrée sera répertoriée sans numéro de page).
2 Sélectionnez une entrée dans la liste Entrées. Elle est automatiquement placée dans
le champ Texte.
3 Cliquez sur le bouton Modifier
dans la palette Index, puis double-cliquez sur l'entrée
ou sélectionnez-la, et affichez le menu contextuel.
4 Choisissez l'option Référence croisée dans le menu déroulant Étendue. Choisissez le
type de référence croisée souhaité dans le menu déroulant : Voir, Voir aussi ou Voir
ici.
5 Spécifiez l'entrée d'index à laquelle renvoie la référence croisée en saisissant son texte
dans le champ ou en cliquant sur une entrée existante dans la liste.
Pour afficher le texte de la référence croisée dans la liste Entrées, ainsi que les références
aux numéros de page, développez l'entrée.
Lors de la génération d'un index, les références croisées suivent immédiatement les
références aux numéros de page. Leur formatage est déterminé par la feuille de style
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 251
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
de caractères définie dans la boîte de dialogue Préférences pour l'index (Édition >
Préférences > Index). Si vous choisissez Style d'entrée, la référence croisée utilise la
même feuille de style que l'entrée qu'elle suit. Le menu déroulant Style (palette Index)
permet de définir une feuille de style de caractères pour une référence croisée et
d'annuler la feuille de style spécifiée dans la boîte de dialogue Préférences pour l'index.
Cette même feuille de style est alors appliquée au texte saisi dans le champ Référence
croisée, mais pas à la section Voir, Voir aussi ou Voir ici de la référence croisée.
La ponctuation qui précède les références croisées est définie dans le champ Avant
référence croisée de la boîte de dialogue Préférences pour l'index
(QuarkXPress/Édition > Préférences > Index). Si vous souhaitez faire suivre une
référence croisée d'un signe de ponctuation, entrez-le à la suite du texte de la référence
croisée figurant dans la palette Index.
Modification d'une entrée d'index
Vous pouvez sélectionner une entrée d'index, puis modifier les informations des champs
Texte ou Classer comme. Vous pouvez également sélectionner une référence croisée
ou une référence à un numéro de page, et modifier les informations des menus
déroulants Style et Étendue. Vous pouvez aussi modifier le niveau d'une entrée.
1 Sélectionnez une entrée ou une référence dans la liste Entrées. (Pour afficher les
références, développez une entrée.)
2 Cliquez sur le bouton Modifier
dans la palette Index, puis double-cliquez sur l'entrée
ou sélectionnez-la, et choisissez Modifier dans le menu contextuel.
Lorsque vous êtes en mode d'édition, le bouton Modifier
apparaît à l'envers.
3 Appliquez les changements nécessaires à l'entrée ou à la référence sélectionnée. Le cas
échéant, sélectionnez et modifiez d'autres entrées et références.
4 Cliquez de nouveau sur le bouton Modifier
pour quitter le mode d'édition.
Suppression d'une entrée d'index
Pour supprimer une entrée d'index et retirer ses indicateurs du texte :
1 Sélectionnez une entrée ou une référence dans la liste Entrées. (Pour afficher les
références, développez une entrée.)
2 Affichez le menu contextuel et choisissez Supprimer ou cliquez sur le bouton du même
nom
dans la palette Index.
Définition de la ponctuation d'un index
La boîte de dialogue Préférences pour l'index permet de définir la ponctuation
appliquée automatiquement lors de la compilation d'un index.
1 Choisissez QuarkXPress/Édition > Préférences.
2 Précisez la ponctuation à utiliser dans l'index (y compris les espaces éventuels) en
renseignant les champs de la zone Caractères de séparation.
252 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• Le champ Entrée suivante permet de définir la ponctuation suivant immédiatement
chaque entrée de l'index (en général, les deux-points). Par exemple, QuarkXPress : xii,
16–17, 19 utilise les deux-points et un espace après l'entrée d'index QuarkXPress.
Lorsqu'une référence croisée suit immédiatement une entrée d'index, les caractères
définis au niveau du champ Avant référence croisée sont utilisés à la place des
caractères définis dans le champ Entrée suivante.
• Le champ Entre numéros de page permet de définir les mots ou les signes de
ponctuation utilisés pour séparer plusieurs numéros de page (en général une virgule
ou un point-virgule). Par exemple, QuarkXPress : xii, 16–17, 19 utilise une virgule et
un espace entre les numéros de page.
• Le champ Entre série de pages permet de définir les mots ou les signes de ponctuation
utilisés pour indiquer une série de pages (en général un tiret demi-cadratin ou la
préposition « à » entourée d'espaces comme suit : « à »). Par exemple, QuarkXPress :
xii, 16–17, 19 utilise un tiret demi-cadratin entre une série de pages.
• Le champ Avant référence croisée permet de définir les mots ou les signes de
ponctuation utilisés avant une référence croisée (en général un point, un point-virgule
ou un espace). Par exemple, QuarkXPress : xii, 16–17, 19. Voir aussi Mise en page utilise
un point et un espace avant le renvoi.
• Le champ Style référence croisée permet de définir la feuille de style utilisée pour une
référence croisée. Cette feuille est appliquée uniquement pour Voir, Voir aussi et Voir
ici.
• Le champ Entre entrées permet de définir les mots ou les signes de ponctuation utilisés
entre les niveaux d'entrées dans un index continu (en général un point-virgule ou un
point). Un index continu répertorie les entrées et les sous-entrées d'un index dans un
seul paragraphe plutôt que dans des tabulations imbriquées. Par exemple, QuarkXPress :
xii, 16–17, 19 ; Impression dans : 62–64 ; Composition : 32, 34, par exemple, inclut
entre les entrées un point-virgule précédé et suivi d'un espace.
Dans un index imbriqué, les caractères définis au niveau du champ Entre entrées sont
utilisés comme ponctuation finale de chaque paragraphe.
3 Cliquez sur OK.
L'index final se compose d'un texte avec formatage et non de liens dynamiques menant
au texte indexé. Si vous apportez de nouvelles modifications au texte ou à la liste
Entrées, vous devez recompiler l'index.
Les champs de la zone Caractères de séparation peuvent contenir jusqu'à 72 caractères.
Certaines balises XPress Tags sont prises en charge par les champs Caractères de
séparation. Si vous entrez \t dans le champ Entrée suivante, par exemple, une
tabulation par défaut sera automatiquement insérée après l'entrée lors de la compilation
de l'index.
Génération d'un index
Utilisez la boîte de dialogue Générer un index pour créer un index à partir du contenu
de la palette Index.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 253
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Lorsque vous composez un index, QuarkXPress compile la liste, la formate
conformément à vos spécifications et effectue sa distribution selon la page maquette
que vous avez choisie. Si vous définissez des préférences d'indexation dans un document
ouvert, elles ne s'appliquent qu'à celui-ci.
Avant de générer l'index, attribuez-lui une page maquette comprenant un bloc de texte
automatique. Créez ensuite les feuilles de style de paragraphe applicables aux titres de
section et à chaque niveau de l'index. En général, les niveaux se distinguent les uns
des autres grâce à des retraits différents.
Pour générer un index :
1 Choisissez Utilitaires > Générer un index ou affichez le menu contextuel de la palette
Index et choisissez Générer un index.
2 Cliquez sur Imbriqué ou Continu dans la zone Format. Si votre index est organisé
avec plus de deux niveaux d'information, vous devriez créer un index imbriqué. Si
vous décidez de créer un index continu, tous les niveaux d'information de chaque
entrée seront répertoriés dans le même paragraphe sans aucune hiérarchie.
3 Cochez la case Remplacer index existant pour écraser l'index existant.
4 Pour ajouter un titre à chaque section alphabétique de l'index, cochez la case Ajouter
lettres d'en-tête, puis choisissez une feuille de style dans le menu déroulant.
5 Choisissez une maquette pour l'index (seules les pages maquette contenant des blocs
de texte automatiques sont répertoriées). QuarkXPress ajoute automatiquement en fin
de document les pages nécessaires à l'index. Si vous définissez une page maquette en
regard, une page de droite est insérée en premier.
6 Choisissez des feuilles de style pour chaque niveau d'index dans les menus déroulants
Styles des niveaux. Si vous avez cliqué sur Continu dans la zone Format, seul le menu
déroulant Premier niveau est disponible (car tous les niveaux sont placés dans le
même paragraphe).
7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Générer un index et créer l'index.
Pour comparer deux versions d'un index, désactivez la case à cocher Remplacer index
existant de la boîte de dialogue Générer un index (menu Utilitaires).
Modification des index finals
Un index compilé doit être examiné avec soin. Vérifiez que votre index est complet,
que les références croisées sont correctes et que les niveaux sont logiques. Vérifiez
également la ponctuation et le formatage utilisés. Vous ne serez sans doute pas
entièrement satisfait du premier index généré. Certains problèmes ne requièrent qu'un
formatage local du texte de l'index tandis que d'autres impliquent une recompilation
totale de l'index après correction.
Texte non imprimable dans un index
Si le texte figurant entre crochets n'apparaît pas à l'impression parce qu'il se trouve sur
la table de montage, qu'il est caché par un autre élément ou qu'il déborde de son bloc,
un obèle † (Mac OS X) ou les caractères PB suivis d'un espace (PB ) (Windows) s'affichent
en regard de l'entrée associée dans l'index à la place du numéro de page.
254 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Mac OS uniquement : pour rechercher les occurrences de l'obèle †, saisissez Option+T
dans le champ Rechercher de la boîte de dialogue Rechercher/Remplacer (menu
Édition). Décidez ensuite si le problème doit être corrigé dans le document ou si la
suppression des obèles de l'index suffit.
Windows uniquement : pour rechercher les occurrences des caractères PB , saisissez-les
(avec l'espace) dans le champ Rechercher de la boîte de dialogue
Rechercher/Remplacer (menu Édition). Décidez ensuite si le problème doit être
corrigé dans le document ou si la suppression des caractères de l'index suffit.
Modification et recompilation de l'index
Si vous rencontrez des problèmes liés à la ponctuation, aux entrées d'index ou à
l'organisation de l'index, revenez à la palette Index, à la boîte de dialogue Préférences
pour l'index (QuarkXPress/Édition > Préférences > Index) ou à la boîte de dialogue
Générer un index (menu Utilitaires). Apportez les modifications nécessaires, puis
recompilez l'index.
Mise à jour de l'index
Tout index compilé dans un document que vous modifiez doit être recompilé. En effet,
QuarkXPress n'actualise pas automatiquement le texte de l'index. Aussi est-il préférable
de compiler l'index final uniquement lorsque vous êtes relativement certain que le
document est définitif.
Application d'un formatage local à l'index
Lorsque vous disposez d'un index qui vous convient et que vous êtes quasiment certain
que la publication est définitive, vous pouvez améliorer l'apparence de cet index en
lui appliquant un formatage local. Par exemple, si une seule entrée figure sous les
en-têtes W, X, Y et Z, vous pouvez les combiner en un en-tête W–Z. Vous pouvez
également utiliser la boîte de dialogue Rechercher/Remplacer (menu Édition) afin
d'appliquer des styles typographiques à certains mots. N'oubliez pas que les suppressions
ou modifications d'entrées effectuées à ce stade ne figureront pas dans les versions
ultérieures de l'index.
Utilisation des livres
La gestion des publications composées de plusieurs documents constitue parfois un
véritable défi. En effet, alors qu'ils doivent être stockés près les uns des autres, les
documents associés doivent demeurer distincts. Mais les livres sont là pour vous aider
à relever le défi.
Les livres sont des fichiers QuarkXPress qui s'affichent sous la forme de fenêtres
comportant des liens vers des documents indépendants appelés chapitres. Une fois
que vous avez ajouté des chapitres à un livre, vous pouvez les ouvrir, les fermer et
assurer leur suivi à partir de la palette Livre. QuarkXPress permet la synchronisation
des feuilles de style et d'autres spécifications propres aux chapitres d'un livre,
l'impression des chapitres figurant dans la palette Livre et la mise à jour automatique
des numéros de page sur plusieurs chapitres.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 255
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
QuarkXPress permet d'ouvrir jusqu'à 25 livres à la fois. Comme les livres peuvent être
ouverts simultanément par plusieurs utilisateurs, les membres d'un groupe de travail
peuvent accéder à différents chapitres en même temps. Les livres restent ouverts jusqu'à
ce que vous les fermiez ou que vous quittiez QuarkXPress. Les modifications apportées
sont enregistrées lorsque vous refermez la palette Livre ou quittez QuarkXPress.
Les modifications apportées (l'ajout ou la réorganisation des chapitres, par exemple)
sont enregistrées automatiquement lorsque vous refermez les livres ou que vous quittez
QuarkXPress. Lorsque vous ouvrez et modifiez des chapitres, vous devez enregistrer
les documents correspondants comme s'il s'agissait de projets QuarkXPress autonomes
à l'aide de la commande Enregistrer (menu Fichier).
Toute modification (ouverture ou réorganisation des chapitres, par exemple) apportée
par les membres d'un groupe de travail est reportée au fur et à mesure dans le livre.
Cliquez n'importe où dans la palette Livre pour forcer la mise à jour.
Création des livres
Dans QuarkXPress, un livre correspond à un ensemble de documents (ou chapitres).
Vous pouvez créer un livre à tout moment. Pour créer un livre :
1 Choisissez Fichier > Créer > Livre.
2 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue pour préciser l'emplacement du nouveau
fichier de livre.
3 Renseignez le champ Nom du livre/Nom de fichier.
4 Cliquez sur Créer. Le nouveau livre s'affiche sous la forme d'une fenêtre devant tous
les documents ouverts.
En stockant des fichiers de livre dans un emplacement partagé, vous permettez à
plusieurs utilisateurs d'ouvrir les livres et de modifier les chapitres. Pour utiliser la
fonction Livre dans un environnement multiutilisateurs, chaque utilisateur doit disposer
du même chemin d'accès entre son ordinateur et le livre. Le livre doit donc être stocké
sur un serveur réseau commun et non sur l'ordinateur d'un utilisateur faisant partie
du réseau.
Utilisation des chapitres
Les livres contiennent des documents QuarkXPress indépendants appelés chapitres. La
création de chapitres revient à ajouter des documents à des livres ouverts. Les chapitres
s'ouvrent généralement via la palette Livre plutôt que la commande Ouvrir (menu
Fichier). Il est possible de changer l'ordre des chapitres dans un livre ainsi que de
supprimer des chapitres. Les chapitres doivent être stockés sur le même volume que
le livre dont ils font partie.
Ajout de chapitres à des livres
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 000 chapitres à un livre. Pour ajouter des chapitres à
un livre ouvert :
1 Cliquez sur le bouton Ajouter chapitre
256 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
dans la palette Livre.
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
2 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue pour rechercher le premier document à
ajouter au livre. Le premier chapitre attribué à un livre devient le chapitre maquette
par défaut. Il détermine les feuilles de style, les couleurs, les spécifications de césure
et de justification, les listes, les tirets et rayures utilisés tout au long du livre. Ces
attributs sont spécifiques au chapitre maquette : les autres chapitres sont dotés
d'attributs indépendants de ceux du chapitre maquette.
3 Sélectionnez le document dans la liste, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Si le
document a été créé dans une version antérieure de QuarkXPress, un message d'alerte
vous informant que l'ajout du document entraînera une mise à jour de son format
s'affiche. Si vous cliquez sur le bouton OK, le document est mis à jour et réenregistré
comme chapitre de livre QuarkXPress.
4 Répétez les étapes 1 à 3 pour ajouter d'autres chapitres au livre.
Au fur et à mesure de leur ajout, les chapitres sont répertoriés dans la palette Livre. Si
un chapitre est sélectionné dans la palette Livre lorsque vous cliquez sur le bouton
Ajouter chapitre
, le chapitre suivant est ajouté immédiatement après ce chapitre.
Si aucun chapitre n'est sélectionné, le nouveau chapitre apparaît en fin de liste.
Un chapitre ne peut appartenir qu'à un seul livre. Si vous voulez utiliser un même
chapitre dans un autre livre, créez-en une copie avec la commande Enregistrer sous
(menu Fichier). Ajoutez ensuite cette copie à l'autre livre. La numérotation des pages
d'un livre dans lequel un nouveau chapitre vient d'être inséré peut être modifiée.
Statut des chapitres
Après avoir inséré des chapitres dans un livre, vous, ainsi que d'autres utilisateurs,
pouvez les ouvrir, les fermer et assurer leur suivi dans la palette Livre. Celle-ci comporte
une colonne État qui affiche le statut actuel de chaque chapitre :
• Disponible indique que vous pouvez ouvrir le chapitre.
• Ouvert indique que le chapitre est ouvert sur votre ordinateur.
• [Nom utilisateur] indique que le chapitre est ouvert par un autre utilisateur. Le nom
de l'utilisateur correspond au nom attribué à l'ordinateur de l'utilisateur. Pour plus
d'informations sur le partage des fichiers et l'attribution de noms aux ordinateurs,
consultez la documentation fournie avec votre ordinateur.
• Modifié indique que le chapitre a été ouvert et modifié indépendamment du livre.
Pour faire passer son état à Disponible, rouvrez le chapitre à l'aide de la palette Livre,
puis refermez-le.
• Absent indique que le fichier du chapitre a été déplacé depuis son ajout au livre.
Double-cliquez sur le nom du chapitre pour accéder à une boîte de dialogue vous
permettant de rechercher le fichier.
Ouverture des chapitres dans les livres
Même si plusieurs utilisateurs peuvent ouvrir un même livre, un chapitre ne peut être
ouvert que par un seul utilisateur à la fois. Pour qu'un chapitre puisse être ouvert, il
doit afficher Disponible ou Modifié dans la colonne État. Double-cliquez sur le nom
d'un chapitre disponible pour l'ouvrir.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 257
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Ouverture des chapitres indépendamment des livres
Si vous devez travailler sur un ordinateur qui ne fait pas partie du réseau sur lequel un
livre réside (pour modifier un chapitre de chez vous, par exemple), vous pouvez effectuer
une copie d'un chapitre et travailler dessus indépendamment du livre. Lorsque vous
avez terminé de travailler sur le chapitre, recopiez-le à son emplacement initial sur le
réseau. Son état dans la palette Livre affiche alors Modifié.
Pour vous assurer que d'autres utilisateurs ne travaillent pas sur le chapitre original
situé sur le réseau pendant que vous modifiez une copie, placez le fichier sur le réseau
dans un autre dossier de sorte que son état dans la palette Livre passe à Absent.
Réorganisation des chapitres d'un livre
Vous pouvez à tout moment changer l'ordre des chapitres d'un livre, quel que soit leur
statut. Les numéros de page automatiques sont alors actualisés pour refléter la nouvelle
organisation des chapitres. Cliquez sur le nom d'un chapitre pour le sélectionner, puis
sur un bouton Placer chapitre
dans la palette Livre. Le chapitre sélectionné se
déplace d'une rangée vers le haut ou vers le bas.
Suppression des chapitres d'un livre
Vous pouvez supprimer à tout moment un chapitre d'un livre. Cliquez sur le nom du
chapitre pour le sélectionner, puis cliquez sur le bouton Retirer chapitre
/ . Le nom
du chapitre disparaît de la palette Livre et les liens pointant vers lui sont rompus. Le
chapitre se transforme en document QuarkXPress standard.
Contrôle de la numérotation des pages
Les sections (Page > Section) et les numéros de page d'un chapitre sont conservés
lorsqu'il est inséré dans un livre. Chaque chapitre d'un livre peut constituer une nouvelle
section, par exemple. Si les chapitres insérés ne sont pas dotés de sections, QuarkXPress
leur attribue automatiquement des numéros de page séquentiels dans le livre. Ainsi,
si le premier chapitre contient 10 pages, le deuxième commence à la page 11.
Il est possible d'ajouter et de supprimer des sections afin de modifier la numérotation
des pages d'un livre. Si une page de document comporte un caractère de numéro de
page automatique, elle affiche le numéro de page approprié.
Utilisation des chapitres divisés en sections
Lorsqu'un chapitre comporte un début de section, la numérotation des pages de celle-ci
demeure effective tout au long du livre jusqu'à ce que QuarkXPress rencontre le début
d'une nouvelle section. Si le premier chapitre d'un livre est une section dont les numéros
de page sont dotés du préfixe A, par exemple, toutes les pages des chapitres suivants
portent aussi le préfixe A jusqu'à ce que QuarkXPress identifie une nouvelle section.
Dans cet exemple, le deuxième chapitre peut constituer une nouvelle section dotée
du préfixe B.
Vous pouvez à tout moment ajouter, modifier et supprimer les sections incluses dans
les chapitres d'un livre (Page > Section). Si vous supprimez toutes les sections de tous
les chapitres d'un livre, la numérotation séquentielle des pages est rétablie.
258 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Pour voir les numéros de page des chapitres dans la palette Livre, vous devez activer
la numérotation automatique des pages.
Utilisation des chapitres non divisés en sections
Si les chapitres ne comportent pas de sections, QuarkXPress crée un début de chapitre
pour la première page de chaque chapitre. Cette option indique à un chapitre de
commencer la numérotation de ses pages après la dernière page du chapitre précédent.
Pour annuler un début de chapitre et créer une section, ouvrez le chapitre concerné,
puis choisissez Page > Section. Cochez la case Début de section ; la case à cocher
Début de chapitre est alors désactivée. Lorsque vous ajoutez des pages à un chapitre,
réorganisez ou supprimez des chapitres, les pages et les chapitres suivants sont
numérotés en fonction du début de section défini.
Pour que les pages des chapitres finals reflètent la numérotation du livre, leur numéro
doit être inséré avec le caractère de numéro de page courante.
Tout utilisateur qui ouvre un livre peut y ajouter, réorganiser et supprimer des chapitres.
Il peut également ajouter des sections aux chapitres afin de mettre en place une nouvelle
numérotation séquentielle des pages ou de synchroniser des chapitres. Il est
recommandé de confier ces tâches à un seul utilisateur (le réviseur, par exemple) et de
limiter les tâches des autres utilisateurs à l'ouverture et à la fermeture des livres par le
biais de la palette.
L'ouverture d'un chapitre en dehors du livre QuarkXPress auquel il est associé
(c'est-à-dire sans utiliser la palette Livre) modifie parfois temporairement la
numérotation de ses pages. Si l'option Début de chapitre est activée pour un chapitre
(permettant ainsi la mise à jour automatique de la numérotation des pages sur plusieurs
chapitres), la première page du chapitre en cours de modification devient alors la
page 1. Lorsque vous rouvrez le chapitre via la palette Livre, la numérotation de ses
pages est automatiquement mise à jour. En revanche, si l'option standard Début de
section est activée, la numérotation des pages du chapitre en cours de modification
reste la même.
Synchronisation des chapitres
Pour veiller à ce que les mêmes feuilles de style, couleurs, spécifications de césure et
de justification, listes, tirets et rayures soient utilisés dans l'ensemble des chapitres
d'un livre, vous pouvez les synchroniser afin qu'ils correspondent à ceux du chapitre
maquette. Par défaut, le premier chapitre d'un livre est considéré comme étant le
chapitre maquette. Vous pouvez toutefois en désigner un autre à tout moment.
Lors de la synchronisation de chapitres, tous les attributs de chaque chapitre sont
comparés à ceux du chapitre maquette et modifiés au besoin. Une fois la
synchronisation effectuée, chaque chapitre du livre sera doté de feuilles de style,
couleurs, spécifications de césure et de justification, listes, tirets et rayures identiques
à ceux du chapitre maquette.
Définition du chapitre maquette
Par défaut, le premier chapitre ajouté à un livre est le chapitre maquette. La présence
de la lettre M en regard de son nom dans la palette Livre indique qu'il s'agit du chapitre
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 259
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
maquette. Pour désigner un nouveau chapitre maquette, cliquez sur le nom du nouveau
chapitre pour le sélectionner. Cliquez ensuite sur la zone vierge à gauche de son nom.
L'icône M qui désigne les chapitres maquette apparaît alors en regard du nom du
chapitre.
Synchronisation des spécifications
Avant de synchroniser les spécifications d'un livre, vérifiez que les feuilles de style, les
couleurs, les spécifications de césure et de justification, les listes, les tirets et rayures
du chapitre maquette sont définis correctement. Puis :
1 Assurez-vous que tous les chapitres du livre sont dotés du statut Disponible. Si l'un
d'entre eux ne l'est pas, ses spécifications ne peuvent pas être synchronisées.
2 Sélectionnez les chapitres à synchroniser. Pour sélectionner une série de chapitres,
cliquez sur le nom du premier chapitre, et appuyez sur la touche Maj tout en cliquant
sur le nom du dernier chapitre. Pour sélectionner des chapitres non-consécutifs, appuyez
sur la touche Pomme/Ctrl tout en cliquant sur leur nom.
3 Cliquez sur le bouton Synchroniser livre
dans la palette Livre. La boîte de dialogue
Synchroniser les chapitres sélectionnés s'affiche.
4 Cliquez sur l'onglet Feuilles de style, Couleurs, C&J, Listes ou Tirets et rayures afin
de sélectionner les spécifications voulues. La liste Disponible affiche toutes les
spécifications appropriées. Sélectionnez les spécifications à synchroniser et cliquez
deux fois dessus ou cliquez sur la flèche pour les placer dans la colonne Inclure.
5 Pour synchroniser toutes les spécifications de la boîte de dialogue Synchroniser les
chapitres sélectionnés, cliquez sur le bouton Tout synchroniser.
6 Cliquez sur OK. Chaque chapitre du livre est ouvert, comparé au chapitre maquette,
modifié si nécessaire et enregistré. Lorsque vous synchronisez des chapitres, ceux-ci
sont modifiés comme suit :
• Les spécifications portant le même nom sont comparées. Le cas échéant, les
spécifications des chapitres sont modifiées pour correspondre à celles du chapitre
maquette.
• Les spécifications du chapitre maquette absentes d'autres chapitres y sont ajoutées.
• Les spécifications d'autres chapitres qui ne sont pas définies dans le chapitre maquette
restent telles quelles.
Si vous apportez des modifications qui affectent les spécifications d'un livre, vous devez
synchroniser de nouveau les chapitres.
Vous pouvez utiliser la synchronisation pour apporter des modifications globales à
l'une des spécifications d'un livre. Si vous décidez de changer une couleur
d'accompagnement utilisée tout au long d'un livre, par exemple, modifiez sa définition
dans le chapitre maquette, puis cliquez sur le bouton Synchroniser livre
260 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
.
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Impression des chapitres
La palette Livre permet d'imprimer rapidement plusieurs chapitres dotés des mêmes
paramètres. Il est possible d'imprimer un livre entier ou simplement quelques chapitres
sélectionnés dans la palette Livre. Pour imprimer des chapitres d'un livre ouvert :
1 Assurez-vous que tous les chapitres à imprimer ont le statut Disponible ou Ouvert. Il
est impossible d'imprimer des chapitres manquants ou utilisés par d'autres personnes.
2 Pour imprimer le livre entier, assurez-vous qu'aucun chapitre n'est sélectionné. Pour
sélectionner un chapitre, cliquez dessus. Pour sélectionner des chapitres consécutifs,
appuyez sur la touche Maj tout en cliquant sur leur nom. Pour sélectionner des chapitres
non-consécutifs, appuyez sur la touche Pomme/Ctrl tout en cliquant sur leur nom.
3 Cliquez sur le bouton Imprimer les chapitres
de la palette Livre pour accéder à la
boîte de dialogue Imprimer.
4 Pour imprimer toutes les pages des chapitres sélectionnés, choisissez l'option Toutes
dans le menu déroulant Pages.
5 Définissez les autres paramètres d'impression ou choisissez une option dans le menu
déroulant Style d'impression. L'ensemble des pages ou des chapitres s'impriment avec
ces paramètres.
6 Cliquez sur OK. QuarkXPress ouvre alors, imprime et ferme chacun des chapitres. Si
un chapitre est manquant ou utilisé par une autre personne, le livre ne peut pas être
imprimé.
Dans les champs requérant la saisie de numéros de page (tels que les champs de la
boîte de dialogue Imprimer), vous devez entrer un numéro de page complet (préfixe
inclus) ou un numéro de page absolu. Un numéro de page absolu reflète la position
réelle d'une page par rapport à la première page d'un document, quelle que soit la façon
dont le document est divisé en sections. Tout numéro de page absolu saisi dans une
boîte de dialogue doit être précédé d'un signe plus (+). Pour afficher la première page
d'un document, par exemple, vous devez saisir +1.
Génération d'un PDF à partir d'un livre
La palette Livre offre une méthode rapide de production de PDF. Vous pouvez créer
un PDF unique basé sur un livre entier ou des PDF distincts de chapitres choisis. Pour
produire un PDF :
1 Assurez-vous que les chapitres à inclure dans le PDF ont le statut Disponible ou Ouvert.
Il est impossible d'utiliser des chapitres manquants ou actuellement utilisés par d'autres
personnes.
2 Pour inclure la totalité du livre, vérifiez qu'aucun chapitre n'est sélectionné. Pour
choisir un chapitre, cliquez dessus. Pour sélectionner des chapitres consécutifs, appuyez
sur la touche Maj tout en cliquant sur leur nom. Pour sélectionner des chapitres
non-consécutifs, appuyez sur la touche Pomme/Ctrl tout en cliquant sur leur nom.
3
À côté du bouton Exporter en PDF se trouve la case à cocher Fichier unique
:
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 261
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• Cochez celle-ci pour générer un PDF unique de tous les chapitres ou des chapitres
sélectionnés. Un message vous invite à entrer un nom pour le PDF.
• Ne cochez pas la case si vous souhaitez générer plusieurs PDF par chapitre. Vous êtes
invité à entrer un nom pour le PDF ; le premier chapitre est exporté sous le nom donné
et les chapitres suivants utilisent ce même nom avec le suffixe _002, _003, etc.
4
Cliquez sur le bouton Exporter en PDF
de la palette Livre pour afficher la boîte de
dialogue Exporter en PDF.
5 Pour imprimer toutes les pages des chapitres sélectionnés, choisissez l'option Toutes
dans le menu déroulant Pages.
6 Choisissez une option dans le menu déroulant Style PDF. L'ensemble des pages ou
des chapitres s'impriment avec ces paramètres.
7 Cliquez sur Options pour définir les autres options de sortie en PDF.
8 Cliquez sur OK. QuarkXPress ouvre tous les chapitres, produit les PDF, puis ferme
chacun des chapitres. Si un chapitre est absent ou utilisé par une autre personne, le
PDF n'est pas créé.
Dans les champs requérant la saisie de numéros de page (par exemple, la boîte de
dialogue Exporter en PDF), vous devez entrer un numéro de page complet, préfixe
inclus, ou un numéro de page absolu. Un numéro de page absolu reflète la position
réelle d'une page par rapport à la première page d'un document, quelle que soit la façon
dont le document est divisé en sections. Tout numéro de page absolu saisi dans une
boîte de dialogue doit être précédé d'un signe plus (+). Pour afficher la première page
d'un document, par exemple, vous devez saisir +1.
Création des index et des tables des matières pour les livres
QuarkXPress permet de compiler l'index et la table des matières d'un livre entier. Ces
opérations sont effectuées à l'aide de fonctions de listes et d’index, plutôt qu'au moyen
de la palette Livre. Cependant, tous les chapitres du livre doivent être disponibles pour
que la création d'une liste ou d'un index complet soit possible.
Index des livres
Les fonctions d'indexation ne sont disponibles que lorsque le module QuarkXTensions
Index est chargé. La création d'un index s'effectue depuis la palette Index (menu
Affichage), dans laquelle un texte peut être désigné comme constituant une entrée
d'index. La ponctuation de l'index est définie dans la boîte de dialogue Préférences
pour l'index (QuarkXPress/Édition > Préférences > Index). Lorsqu'un livre est
terminé, l'index se compile à partir de la boîte de dialogue Composer un index (menu
Utilitaires).
Listes pour les livres
Dans QuarkXPress, une liste est une compilation de texte formaté à l'aide de feuilles
de style de paragraphe particulières. Vous pouvez, par exemple, extraire le texte inclus
dans la feuille de style Nom du chapitre et celui de la feuille de style Titre de section
pour compiler une table des matières à deux niveaux. Les listes ne sont pas limitées
262 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
aux tables des matières ; vous pouvez notamment créer une liste d'illustrations à partir
des feuilles de style appliquées à des légendes. Les listes sont générées dans la boîte de
dialogue Listes (menu Édition) et la palette Listes (menu Affichage).
Utilisation des bibliothèques
Les bibliothèques permettent de stocker les éléments de page fréquemment utilisés,
tels que les logos, les titres de publication, les mentions légales et les photographies.
Une bibliothèque peut contenir jusqu'à 2 000 entrées. Une entrée de bibliothèque
correspond à un bloc ou chemin de texte, à un bloc d'image, à un trait, à une sélection
d'éléments multiples (non groupés) ou à un groupe. Pour inclure et extraire des éléments
de bibliothèque, il vous suffit de les faire glisser ou de les couper et de les copier avant
de les coller.
Les bibliothèques sont utiles pour stocker des éléments dont vous pouvez avoir besoin
à tout moment dans une mise en page. Les logos de sociétés, les mentions légales, les
images et le texte fréquemment utilisés ainsi que les formats de diagramme et les images
clip art constituent d'excellents exemples d'entrées de bibliothèque. Il en va de même
des éléments dont le formatage est difficile à mémoriser.
Utilisez la barre de défilement de la palette Bibliothèque pour consulter les différentes
entrées verticalement. Faites glisser la case de redimensionnement dans l'angle inférieur
droit de la palette pour la redimensionner. Vous pouvez développer une palette
Bibliothèque en cliquant sur sa case d'agrandissement/de réduction. Cliquez de
nouveau sur cette même case pour rétablir la taille antérieure de la palette.
Palette Bibliothèque
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 263
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Les bibliothèques QuarkXPress ne sont pas multiplateformes ; vous devez donc les
ouvrir sur la plate-forme utilisée pour les créer.
Création des bibliothèques
Vous pouvez créer une bibliothèque à tout moment, à condition d'avoir moins de
25 fichiers ouverts. Pour créer une bibliothèque :
1 Choisissez Fichier > Créer > Bibliothèque.
Lorsque vous créez une bibliothèque, elle demeure ouverte jusqu'à ce que vous la
fermiez manuellement. Lorsque vous redémarrez QuarkXPress, les palettes des
bibliothèques précédemment ouvertes sont automatiquement rouvertes en tant que
bibliothèques par défaut.
2 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue pour préciser l'emplacement du fichier de
la nouvelle bibliothèque.
3 Renseignez le champ Nom de bibliothèque/Nom de fichier.
4 Cliquez sur le bouton Créer.
Ajout d'entrées à une bibliothèque
Lorsque vous ajoutez des entrées à une bibliothèque, des copies des éléments y sont
placées et affichées en mode chemin de fer. Les éléments d'origine ne sont pas retirés
du document. Pour ajouter des entrées à une bibliothèque ouverte :
1 Sélectionnez l'outil Déplacement
.
2 Sélectionnez les éléments ou le groupe d'éléments à placer dans la bibliothèque. Pour
sélectionner plusieurs éléments simultanément, appuyez sur la touche Maj en cliquant
sur chaque élément. Notez toutefois que si vous sélectionnez plusieurs éléments, ceux-ci
sont enregistrés dans la bibliothèque sous la forme d'une entrée unique et non comme
éléments distincts.
3 Faites glisser les éléments ou le groupe dans la bibliothèque et relâchez le bouton de
la souris lorsque le pointeur Bibliothèque
apparaît. L'entrée de bibliothèque est
placée entre les icônes en forme de flèche.
Récupération des entrées de bibliothèque
Pour placer une entrée de bibliothèque dans un document, sélectionnez l'outil de votre
choix, puis cliquez sur l'entrée à insérer. Faites-la glisser dans le document. Une copie
de l'entrée est placée dans le document.
Traitement des entrées de bibliothèque
Il est possible de réorganiser l'ordre des entrées dans une bibliothèque, de transférer
des entrées d'une bibliothèque à une autre ou encore de remplacer et de supprimer
des entrées de ce type.
• Pour modifier la position d'une entrée dans une bibliothèque, cliquez dessus et faites-la
glisser à l'endroit souhaité.
264 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• Pour copier une entrée d'une bibliothèque à une autre, cliquez dessus et faites-la glisser
vers la bibliothèque cible ouverte.
• Pour remplacer une entrée dans une bibliothèque, sélectionnez les éléments de
remplacement dans un document, puis choisissez Édition > Copier. Cliquez sur l'entrée
dans la bibliothèque pour la sélectionner et choisissez Édition > Coller.
• Pour supprimer une entrée de bibliothèque sous Mac OS X, cliquez dessus, puis
choisissez Édition > Effacer, Édition > Couper ou appuyez sur la touche Supprimer.
Pour supprimer une entrée de bibliothèque sous Windows, choisissez Édition (menu
de la palette Bibliothèque) > Supprimer ou Édition > Couper.
Windows uniquement : pour copier, coller ou supprimer des éléments de bibliothèque
sous Windows, utilisez le menu Édition situé dans la partie supérieure de la palette
Bibliothèque.
Si vous déplacez une image haute résolution après l'avoir importée dans votre document,
mettez à jour son chemin d'accès à l'aide de la commande Usage (menu Utilitaires)
pour pouvoir déplacer l'entrée de bibliothèque dans un document.
Utilisation des étiquettes
QuarkXPress permet de gérer les entrées de bibliothèque en leur appliquant des
étiquettes. Vous pouvez appliquer la même étiquette à plusieurs entrées et afficher de
manière sélective les entrées de bibliothèque selon leurs étiquettes. Si vous disposez
d'une bibliothèque contenant de nombreux logos, par exemple, vous pouvez étiqueter
chaque entrée avec le nom de l'entreprise correspondant.
Libellé des entrées de bibliothèque
Après avoir libellé une entrée de bibliothèque, vous pouvez utiliser l'étiquette définie
pour d'autres entrées. Vous pouvez également attribuer à chaque entrée de bibliothèque
un nom unique. Pour libeller des entrées de bibliothèque :
1 Double-cliquez sur une entrée pour accéder à la boîte de dialogue Entrée de
bibliothèque.
2 Renseignez le champ Étiquette à l'aide d'un nom descriptif ou choisissez-en un dans
la liste Étiquette. Pour renommer une entrée de bibliothèque, saisissez un nouveau
nom d'étiquette ou choisissez-en un dans la liste.
3 Cliquez sur OK.
Affichage des entrées de bibliothèque par étiquette
Pour afficher les entrées par étiquette, cliquez sur le menu local (Mac OS X) ou sur le
menu Étiquettes (Windows) situé dans l'angle supérieur gauche d'une palette
Bibliothèque. Choisissez des étiquettes pour afficher les entrées correspondantes.
• Le menu répertorie les options Toutes, Sans étiquette ainsi que toutes les étiquettes
créées et appliquées aux entrées.
• Vous avez la possibilité de choisir plus d'une étiquette afin d'afficher plusieurs catégories
d'entrées ; une coche s'affiche en regard de chaque étiquette sélectionnée.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 265
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• Si vous choisissez plusieurs étiquettes sous Mac OS X, la mention Plusieurs étiquettes
apparaît dans le menu déroulant. Si vous sélectionnez le menu Étiquettes sous Windows,
une coche apparaît en regard des étiquettes affichées dans la palette.
• Pour visualiser toutes les entrées de bibliothèque, sans tenir compte des étiquettes,
choisissez l'option Toutes.
• Pour visualiser les entrées auxquelles aucune étiquette n'a été attribuée, choisissez
l'option Sans étiquette. Vous pouvez choisir cette option en plus d'autres étiquettes.
• Pour masquer les entrées auxquelles une étiquette précise a été attribuée, choisissez
de nouveau l'étiquette concernée.
Enregistrement des bibliothèques
Lorsque vous cliquez sur la case de fermeture d'une palette Bibliothèque, QuarkXPress
enregistre automatiquement les modifications que vous y avez apportées. Si vous
préférez, vous pouvez utiliser la fonction Enregistrement bibliothèque automatique
pour enregistrer chaque changement à la volée. Pour activer l'option Enregistrement
bibliothèque automatique :
1 Choisissez QuarkXPress/Édition > Préférences, puis cliquez sur Enregistrer dans la
liste située sur la gauche pour accéder au panneau Enregistrer.
2 Cochez la case Enregistrement bibliothèque automatique.
3 Cliquez sur OK.
266 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
SORTIE
Sortie
Qu'il s'agisse de l'impression préalable d'épreuves sur imprimante laser ou de la sortie
finale de films sur imageuse ou photocomposeuse haute résolution, QuarkXPress est
là pour vous aider à obtenir à chaque fois des résultats satisfaisants. Étant donné que
QuarkXPress 9.0 ne prend plus en charge les séparations basées hôte, vous pouvez
toujours utiliser des séparations In-RIP ou une sortie Composite.
Impression des mises en page
Dans de nombreux environnements de publication, vous pouvez imprimer sur une
grande variété de périphériques de sortie, des imprimantes à jet d'encre aux imprimantes
laser de bureau ou même aux imageuses de plaques haut de gamme. Les rubriques
ci-dessous décrivent l'impression à partir de QuarkXPress.
Mise à jour des chemins d'accès aux images
QuarkXPress se sert des deux types d'informations suivants pour les images importées :
les informations de haute et de basse résolution. Les informations de basse résolution
permettent l'affichage de prévisualisations d'image. Pendant l'impression, les
informations de haute résolution figurant dans les fichiers image d'origine sont
accessibles grâce à leur chemin.
Le chemin d'accès à une image est établi lorsque vous importez cette dernière. Les
informations relatives au chemin d'accès et à la dernière date de modification de chaque
image sont conservées par l'application.
Si vous déplacez ou modifiez une image après l'avoir importée, l'application affiche
un message d'alerte lorsque vous exécutez la commande Sortie (sorties papier, PDF,
EPS ou numériques) ou Rassembler les informations pour la sortie (menu Fichier).
Si vous conservez vos images dans le même dossier que le projet, il est inutile de garder
leur chemin d'accès à jour. Si vous conservez vos images dans le même dossier que
l'article, il est inutile de garder leur chemin d'accès à jour. L'application retrouve toujours
les images stockées dans le même dossier que le document, qu'elles se soient trouvées
ou non dans ce dossier au moment de leur importation.
Paramétrage des contrôles de la boîte de dialogue Imprimer
Pour imprimer une mise en page papier :
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 267
SORTIE
1 Choisissez Fichier > Imprimer (Commande+P/Ctrl+P). La boîte de dialogue Imprimer
s'affiche.
2 Sélectionnez le pilote d'imprimante souhaité dans le menu déroulant Imprimante.
• Windows uniquement : si vous cliquez sur le bouton Propriétés, vous accédez à une
boîte de dialogue répertoriant les contrôles propres au pilote d'imprimante sélectionné.
Pour plus d'informations sur les options de cette boîte de dialogue ou sur l'installation
des imprimantes, consultez la documentation fournie avec le logiciel Microsoft
Windows.
3 Définissez les options de sortie de l'une des façons suivantes :
• Pour utiliser un style de sortie existant, choisissez une option dans le menu déroulant
Style d'impression.
• Pour configurer les options d'impression manuellement, utilisez les contrôles situés
dans la moitié inférieure de la boîte de dialogue. Cette partie de la boîte de dialogue
Imprimer est divisée en plusieurs rubriques. Pour afficher une rubrique, cliquez sur
son nom dans la liste située dans la partie inférieure gauche. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Boîte de dialogue Imprimer.
• Pour enregistrer les options d'impression sélectionnées dans un nouveau style de sortie,
choisissez Nouveau style sortie papier dans le menu déroulant Style d'impression.
4 Pour définir le nombre d'exemplaires à imprimer, renseignez le champ Copies.
5 Pour définir les pages à imprimer, renseignez le champ Pages. Ce champ permet de
définir l'impression de séries de pages, de groupes de pages discontinues et de
combinaisons de séries de pages continues et discontinues. Utilisez des virgules et des
traits d'union pour définir des séries de pages continues et discontinues. Par exemple,
pour imprimer les pages 3 à 9, 12 à 15 et la page 19 d'une mise en page de 20 pages,
entrez 3-9, 12-15, 19 dans le champ Pages.
6 Pour préciser si seules les pages impaires ou seules les pages paires ou encore si toutes
les pages doivent être imprimées, choisissez l'option appropriée dans le menu déroulant
Séq. de pages. Toutes (valeur par défaut) permet d'imprimer toutes les pages
consécutives. Si vous choisissez l'option Impaires, seules les pages dont le numéro est
impair sont imprimées. Si vous choisissez l'option Paires, seules les pages dont le
numéro est pair sont imprimées.
7 Pour augmenter ou diminuer la taille du document à l'impression, entrez un
pourcentage dans le champ Échelle. La valeur par défaut est 100 %.
8 Si vous imprimez au moins deux exemplaires de la mise en page et que vous souhaitez
que tous les exemplaires soient imprimés dans un ordre séquentiel, cochez la case
Trier. Si cette case n'est pas cochée, l'application imprime plusieurs exemplaires de
chaque page en même temps.
9 Pour imprimer des planches (c'est-à-dire des pages contiguës horizontalement) côte à
côte sur le film ou le papier, cochez la case Planches.
10 Pour imprimer une mise en page de plusieurs pages dans l'ordre opposé d'apparition
des pages, activez la case à cocher Ordre inverse. La dernière page de la mise en page
s'imprime alors en premier.
268 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
SORTIE
11 Cochez la case Ajuster à zone imprimable pour réduire ou augmenter la taille d'une
page de document afin de l'ajuster à la zone imprimable du support sélectionné.
12 Mac OS uniquement : cliquez sur le bouton Imprimante pour ouvrir la boîte de dialogue
du pilote d'imprimante. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la documentation
fournie avec votre ordinateur.
13 Cliquez sur Imprimer pour imprimer la mise en page.
14 Cliquez sur le bouton Annuler pour fermer la boîte de dialogue Imprimer sans
enregistrer les paramètres et sans imprimer la mise en page.
(Windows uniquement) La zone dans la partie supérieure droite de la boîte de dialogue
Imprimer est la zone de prévisualisation des pages. Vous pouvez utiliser cette image
pour prévisualiser les pages telles qu'elles apparaîtront sur le périphérique de sortie.
(Mac OS X uniquement) La boîte de dialogue Imprimer a été améliorée pour présenter
la sortie réelle.
Boîte de dialogue Imprimer
Les rubriques de la boîte de dialogue Imprimer sont décrites dans les rubriques
ci-dessous.
Rubrique Périphérique
Utilisez la rubrique Périphérique pour contrôler des paramètres propres au périphérique,
notamment la sélection des fichiers PPD et le positionnement de la page :
• Une fois le fichier PPD choisi, les champs Taille papier, Largeur et Hauteur affichent
automatiquement les données par défaut fournies par ce fichier. Si vous sélectionnez
le fichier PPD d'une photocomposeuse, les champs Décalage et Intervalle de page
deviennent également disponibles. Sous Windows, la boîte de dialogue Gestionnaire
PPD (menu Utilitaires) permet de personnaliser la liste des fichiers PPD disponibles
dans le menu déroulant PPD. Sous Mac OS X, vous devez installer les fichiers PPD dans
le dossier MAC HD > Library > Imprimantes > PPD et relancez QuarkXPress. Tous
les fichiers PPD sont maintenant répertoriés dans la liste correspondante de la boîte
de dialogue Imprimer. Si vous ne disposez pas du fichier PPD approprié, choisissez
un fichier similaire générique et intégré.
• Pour définir la taille du support utilisé par l'imprimante, choisissez une option dans
le menu déroulant Taille papier.
• Pour définir la largeur et la hauteur d'un support personnalisé pris en charge par
l'imprimante, choisissez Personnalisée dans le menu déroulant Taille papier, puis
renseignez les champs Largeur et Hauteur. Si le document est produit sur
photocomposeuse à alimentation continue ou sans tambour, utilisez le paramètre
Automatique dans le champ Hauteur.
• Pour positionner le document sur le support de sortie sélectionné, choisissez une option
dans le menu déroulant Position.
• La résolution par défaut du fichier PPD sélectionné apparaît automatiquement dans
le champ Résolution.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 269
SORTIE
• Photocomposeuses uniquement : renseignez le champ Décalage pour définir la distance
de décalage (ou de retrait) entre le bord gauche de la page et le bord gauche du support
en rouleau.
• Photocomposeuses uniquement : renseignez le champ Intervalle de page pour définir
l'espace entre les pages imprimées sortant du rouleau.
• Pour imprimer des images en négatif, activez la case à cocher Impression négative.
• Pour recevoir des rapports imprimés sur les erreurs PostScript identifiées au cours de
la sortie, cochez la case Traitement d'erreurs PostScript.
Rubrique Pages
Utilisez la rubrique Pages pour définir l'orientation des pages, la fonction Mosaïque,
le retournement des pages, ainsi que d'autres options associées :
• Pour définir un mode d'impression Portrait ou Paysage, cliquez sur un bouton radio
Orientation (Portrait ou Paysage).
• Pour inclure des pages vierges dans la sortie, cochez la case Inclure les pages vierges.
• Pour imprimer plusieurs pages de la mise en page en chemin de fer (taille réduite),
cochez Chemin de fer.
• Pour retourner le document à imprimer verticalement ou horizontalement, sélectionnez
une option dans le menu déroulant Retourner la page.
Pour imprimer en sections (c'est-à-dire en mosaïque) une mise en page de taille
importante, choisissez une option dans le menu déroulant Mosaïque page. L'application
imprime des coches et des repères sur chaque section pour vous aider à les rassembler :
• L'option Manuelle permet de contrôler la division d'une page grâce au positionnement
du bord de la règle.
• Pour que l'application détermine le nombre de mosaïques nécessaires à l'impression
de chaque page de document en fonction de la taille de la mise en page, de la taille
du support, de l'activation ou non de l'option Recouvrement absolu et de la valeur
du champ Largeur recouvrement, sélectionnez Automatique. La valeur du champ
Largeur recouvrement correspond à la taille d'agrandissement de la page utilisée par
l'application pour créer la section. Si vous activez l'option Recouvrement absolu,
l'application utilise la valeur saisie dans le champ Largeur recouvrement pour agrandir
la page lors de la création de la section. Si vous n'activez pas l'option Recouvrement
absolu, l'application utilise au minimum la quantité définie dans le champ Largeur
recouvrement pour créer la section ; il peut utiliser une largeur supérieure si nécessaire.
Si vous souhaitez obtenir une mise en page centrée sur les sections assemblées finales,
ne cochez pas la case Recouvrement absolu.
Rubrique Images
La rubrique Images permet de contrôler le mode d'impression des images :
• Pour définir le mode d'impression des images, choisissez une option dans le menu
déroulant Qualité. L'option Normal(e) permet d'obtenir une qualité haute résolution
des images en utilisant les données des fichiers source. L'option Basse résolution
permet d'imprimer les images en utilisant la résolution de prévisualisation à l'écran.
270 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
SORTIE
L'option Brouillon permet de supprimer l'impression des images et des dégradés et de
les remplacer par un bloc contenant un x (comme un bloc d'image vide à l'écran).
• Pour sélectionner le format des données d'impression, choisissez une option dans le
menu déroulant Données. Même si les documents s'impriment plus rapidement au
format binaire, le format ASCII est plus portable car il s'agit d'un format standard
lisible par une plus grande variété d'imprimantes et de spouleurs. Combinaison des
formats ASCII et binaire, le format Clean 8 bits est extrêmement souple et portable.
• Cochez la case Surimprimer le noir EPS pour que tous les éléments noirs des images
EPS importées soient surimprimés (indépendamment de leurs paramètres de
surimpression dans le fichier EPS).
• Pour imprimer des images TIFF 1 bit en pleine résolution (dans les limites de la
résolution définie dans l'élément de liste Périphérique), cochez la case Sortie TIFF
pleine résolution. Si vous n'activez pas cette option, les images de plus d'un (1) bit
sont sous-échantillonnées à deux fois la valeur du paramètre lpp.
Rubrique Polices
La rubriquePolices permet de définir les polices incluses dans la sortie. Notez que de
nombreuses options de cette rubrique sont disponibles uniquement pour l'impression
sur un périphérique de sortie PostScript.
• Pour consulter la liste des polices téléchargées du fichier PPD de l'imprimante, cochez
la case Utiliser paramètres polices PPD. Les polices répertoriées dans le fichier PPD
ne sont pas téléchargées. Cochez cette case pour désactiver de nombreux contrôles de
cette rubrique.
• Cochez la case Optimiser formats police si vous imprimez vers un périphérique de
sortie PostScript niveau 3 ou ultérieur ou vers un périphérique utilisant PostScript 2
version 2015 ou ultérieure.
• Pour télécharger toutes les polices utilisées dans la mise en page, cochez la case
Télécharger les polices de la mise en page. Pour choisir les polices à télécharger,
désactivez la case Télécharger les polices de la mise en page, puis cochez Télécharger
pour chaque police voulue. Vous pouvez sélectionner les polices à répertorier en
choisissant une option dans le menu déroulant Afficher.
• Pour télécharger toutes les polices nécessaires aux fichiers PDF et EPS importés, cochez
la case Télécharger les polices PDF/EPS importées.
• Pour obtenir la liste de toutes les polices incluses dans l'imprimante active, cliquez sur
Interroger imprimante. Notez que cette opération peut prendre beaucoup de temps ;
nous vous recommandons de cocher la case Utiliser paramètres polices PPD et
d'utiliser le fichier PPD du fabricant de votre imprimante.
Rubrique Couleur
Utilisez la rubrique Couleur pour contrôler la sortie de la couleur.
• Pour imprimer toutes les couleurs d'une page, choisissez Composite dans le menu
déroulant Mode. Pour imprimer sur un périphérique prenant en charge les séparations
In-RIP, choisissez Séparations dans le menu déroulant Mode. Pour plus d'informations
sur la sortie composite, reportez-vous à Impression de composites en couleur. Pour plus
d'informations sur les séparations, reportez-vous à Impression des séparations de couleurs.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 271
SORTIE
• Pour définir un paramètre de sortie pour le périphérique de sortie, choisissez une option
dans le menu déroulant Réglage. Pour plus d'informations sur la gestion de la couleur,
reportez-vous à Paramétrages source et de sortie.
• Pour définir des formes et des fréquences de demi-teinte, utilisez les menus déroulants
Demi-teintes et Fréquence. L'option Imprimante du menu déroulant Demi-teintes
permet au périphérique de sortie de déterminer tous les paramétrages de demi-teinte.
Volet Marques de repérage
La rubrique Marques de repérage permet d'inclure des marques de repérage, des
hirondelles et des marques de fond perdu dans la sortie. Les marques de repérage sont
des lignes courtes verticales et horizontales imprimées en dehors des limites de la page
finale et désignant l'endroit où couper cette dernière. Les hirondelles sont des symboles
utilisés pour aligner des films superposés. Les marques de fond perdu indiquent la limite
des fonds perdus de la page.
• Pour inclure des marques de repérage et des hirondelles sur chaque page, choisissez
Centré ou Décentré dans le menu déroulant Mode.
• Si vous choisissez l'option Centré ou l'option Décentré, les champs Largeur, Longueur
et Décalage sont disponibles. Les valeurs saisies dans les champs Largeur et Longueur
correspondent à la largeur et à la longueur des marques de repérage. La valeur saisie
dans le champ Décalage correspond à la distance entre les marques de repérage et le
bord de la page.
• Pour inclure des marques indiquant l'emplacement des fonds perdus, sélectionnez
l'option Inclure marques de fond perdu.
Rubrique Calques
La rubrique Calques permet de définir les calques qui seront imprimés et ceux qui ne
le seront pas.
Boîte de dialogue Imprimer et Sortie PDF uniquement : si vous souhaitez appliquer des
paramètres de la rubrique Calques à la mise en page, cochez Appliquer à la mise en
page.
Rubrique Fond perdu
Utilisez la rubrique Fond perdu pour permettre aux éléments de s'étendre au-delà des
limites de la page à l'impression. Les paramètres de fond perdu s'appliquent à chaque
page de mise en page.
Pour créer un fond perdu en définissant la longueur de dépassement du fond perdu
par rapport à chaque bord de la page, choisissez Symétrique ou Asymétrique dans le
menu déroulant Type de fond perdu.
• Pour créer un fond perdu équidistant de chaque bord de la page, choisissez Symétrique
et renseignez le champ Quantité afin de préciser la distance voulue.
• Pour définir différentes longueurs de dépassement entre le fond perdu et chaque bord
de la page, choisissez Asymétrique et renseignez les champs Haut, Bas, Gauche et
Droite afin de préciser les distances voulues.
272 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
SORTIE
• Sorties papier et PDF uniquement : pour que le fond perdu englobe tous les éléments de
page situés en dehors des limites de la page, choisissez Eléments de page.
• Sorties papier et PDF uniquement : pour définir si les éléments qui dépassent sont coupés
au bord du fond perdu ou peuvent être imprimés entièrement, cochez la case Détourer
au bord du fond perdu.
La rubrique Fond perdu est disponible uniquement lorsque le logiciel XTensions
Custom Bleeds est installé.
Rubrique Transparence
La rubrique Transparence permet de définir le traitement de la transparence au moment
de l'exportation.
• Le contrôle Images vectorielles permet de définir une résolution pour les images
rastérisées comprenant des données vectorielles lorsqu'elles apparaissent dans une
relation de transparence. Il est généralement recommandé d'utiliser une valeur assez
élevée car les images vectorielles comportent habituellement des traits nets qui semblent
irréguliers aux résolutions inférieures.
• Le contrôle Dégradés permet de définir la résolution des dégradés apparaissant dans
une relation de transparence. Les dégradés peuvent généralement être rastérisés à une
résolution relativement basse parce qu'ils ne contiennent pas de contours nets.
• Le contrôle Ombres portées permet de définir la résolution des ombres portées
rastérisées. Cette valeur peut être relativement basse, à moins que vous ne souhaitiez
créer des ombres portées pour lesquelles l'option Flou indique zéro.
Choisissez une valeur de résolution inférieure pour un de ces champs au moins afin
de réduire le temps nécessaire à la mise à plat et la durée de traitement lorsque vous
envoyez la mise en page à la sortie.
Les éléments pivotés ou inclinés participant à une relation de transparence doivent
être rastérisés avant d'être envoyés vers le RIP. Comme les opérations de rotation et
d'inclinaison aux résolutions inférieures dégradent la qualité d'une image, QuarkXPress
peut suréchantillonner les éléments avant de les pivoter ou de les incliner, la
dégradation des images est ainsi réduite. Cochez la case Suréchantillonner les rotations
si vous souhaitez paramétrer manuellement la résolution suréchantillonnée des éléments
et images pivotés ou inclinés, impliqués dans une relation de transparence. Si vous
utilisez des valeurs de résolution basses et qu'un élément pivoté ou incliné apparaît
en mosaïque ou dégradé, cochez cette case, puis renseignez le champ À. La valeur du
champ À doit être au moins égale à celle de résolution la plus élevée parmi les champs
Images vectorielles, Dégradés et Ombres portées.
Le champ ppp pour les images inférieures à permet de définir une valeur au-dessus
de laquelle les éléments pivotés ou inclinés ne sont pas suréchantillonnés. Le but de
ce champ est d'empêcher les éléments pivotés ou inclinés proches de la valeur À de
l'option Suréchantillonner les rotations d'être suréchantillonnés inutilement. En
général, paramétrez cette valeur à 100 ppp de moins que la valeur Suréchantillonner
les rotations.
Pour imprimer des éléments sans tenir compte de leur valeur d'opacité, cochez la case
Ignorer mise à plat de transparence. Tous les éléments sont traités comme si leur
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 273
SORTIE
opacité était de 100 %, quelle que soit la valeur d'opacité appliquée, et les ombres
portées et les masques d'image sont ignorés. Cette option peut être utile pour la
résolution des problèmes de sortie liés à la transparence.
Pour contrôler la résolution de la transparence aplanie dans les fichiers PDF et Adobe
Illustrator importés, renseignez le champ Résolution d'aplanissement.
le dispositif de mise à plat ne rastérise que les zones contenant un élément matriciel,
comme une ombre portée, un dégradé, une image semi-opaque ou une image masquée
par une couche alpha. Le dispositif de mise à plat ne rastérise pas les zones de couleur
unie (même si elles sont le résultat de couches semi-opaques) à moins qu'elles ne soient
couvertes par un élément matriciel.
Rubrique JDF
La rubrique JDF permet de déterminer si un fichier JDF doit être enregistré à partir de
la structure Job Jackets du projet. Lorsque vous cochez la case JDF sortie, la liste
déroulante Inclure contact Job Jackets devient disponible ; choisissez alors un contact
parmi les ressources dans la structure Job Jackets du projet.
Rubrique Avancé
Dans la rubrique Avancé, vous pouvez définir le niveau PostScript du périphérique de
sortie.
Rubrique Résumé
La rubrique Résumé permet d'afficher le récapitulatif des paramètres des autres
rubriques.
Zone de prévisualisation des pages
Sous Windows, la boîte de dialogue Imprimer (menu Fichier) pour les mises en page
papier offre une représentation graphique des pages de sortie appelée zone de
prévisualisation des pages. Elle ne sert pas à afficher les éléments figurant réellement
dans les pages de la mise en page ; elle a plutôt pour fonction de montrer la forme et
l'orientation des pages par rapport au support cible.
Sous Mac OS X, la zone de prévisualisation des pages a été améliorée. Elle affichera les
éléments sur les pages réelles de la mise en page ou des pages définies ; elle représente
la page réelle.
• Le rectangle bleu représente une page.
• Le rectangle vert représente la zone imprimable pour le support de sortie sélectionné.
• Si vous avez sélectionné un périphérique à feuilles dans le menu déroulant PPD
(rubrique Périphérique), un rectangle noir représentant la zone de support apparaît.
• Si vous avez défini un paramètre de fond perdu via le logiciel XTensions Custom Bleeds
(rubrique Fond perdu), une zone grise entourant la mise en page et représentant le
fond apparaît.
• Si la page (y compris les marques de repérage et/ou le fond perdu) dépasse la zone
imprimable du support de sortie, une zone rouge signalant les portions qui débordent
274 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
SORTIE
et doivent donc être coupées apparaît. Si vous avez activé une mise en mosaïque
automatique des pages dans la rubrique Pages, la zone rouge n'apparaît pas.
• Un R s'affiche pour l'impression négative. Les pages pivoteront suivant l'orientation
et la taille du papier.
• La flèche à gauche de la prévisualisation graphique indique le sens d'alimentation des
films ou des pages.
• Deux icônes plus petites figurent à gauche de la prévisualisation graphique. L'icône
de feuille séparée indique que vous avez sélectionné un périphérique de sortie pour
feuilles séparées dans le menu déroulant PPD (rubrique Périphérique), alors que l'icône
d'alimentation en rouleau indique que vous avez sélectionné dans ce même menu un
périphérique de sortie pour papier en rouleau. Le point d'interrogation est un bouton
déroulant affichant une légende pour les couleurs utilisées dans la zone de
prévisualisation des pages.
• Lorsque vous activez les hirondelles (volet Marques de repérage), celles-ci sont
également affichées dans la zone de prévisualisation des pages.
• Lorsque la case Chemin de fer est cochée (rubrique Pages), la prévisualisation se fait
sous forme de vignettes.
Impression des séparations de couleurs
Pour imprimer des séparations de couleurs :
1 Affichez la rubrique Couleur de la boîte de dialogue Imprimer (menu Fichier).
2 Choisissez Séparation dans le menu déroulant Mode.
3 Choisissez une option dans la liste déroulante Réglage :
• L'option Séparations In-RIP permet d'imprimer tous les films des couleurs de séparation
et d'accompagnement, et la sortie est au format composite. Cependant, le fichier
PostScript à imprimer contient des informations sur la séparation des couleurs. L'option
Séparations In-RIP ne doit être sélectionnée que si vous utilisez un périphérique
PostScript niveau 3. Notez aussi que le menu déroulant Réglage contient également
tous les paramètres de sortie relatifs aux séparations répertoriés dans la boîte de dialogue
Paramétrages sortie par défaut (Édition > Paramétrages sortie).
4 Choisissez une option dans le menu déroulant Demi-teintes :
• Pour utiliser les paramètres de demi-teintes spécifiés, choisissez Conventionnelles.
• Pour utiliser les paramètres de demi-teintes intégrés au processeur RIP, choisissez
Imprimante. Le choix de cette option désactive les contrôles de demi-teintes de ce
volet.
5 Pour définir une linéature différente, entrez une valeur en lignes par pouce (lpp) dans
le champ Linéature ou choisissez une option dans le menu déroulant Linéature.
6 La liste située dans la partie inférieure de la rubrique Couleur répertorie les films utilisés
dans la mise en page, ainsi que les paramètres par défaut suivants : Demi-teintes,
Linéature, Angle et Fonction. En règle générale, ces paramètres par défaut produisent
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 275
SORTIE
des résultats satisfaisants. Toutefois, il est parfois nécessaire de les adapter. Un tiret
figurant dans une colonne indique que l'élément désigné n'est pas modifiable.
• La colonne Film répertorie les couleurs d'accompagnement et les encres primaires du
document lorsque vous sélectionnez l'option Séparations dans le menu déroulant
Mode. Le menu déroulant Réglage dans la partie supérieure de la rubrique Couleur
définit les films de mise en page répertoriés.
• Le menu déroulant Demi-teintes permet d'attribuer un nouvel angle de trame à une
couleur d'accompagnement. Les valeurs de trame par défaut des couleurs
d'accompagnement sont définies dans le menu déroulant Demi-teintes de la boîte de
dialogue Définition de couleur (Édition > Couleurs > Créer).
• La colonne Linéature affiche la valeur de la linéature de la trame lignée. Exprimée en
lignes par pouce (lpp), cette valeur s'applique à chaque film de couleur. Pour attribuer
à un film une valeur différente de la valeur par défaut, choisissez l'option Autre dans
le menu déroulant Linéature. La boîte de dialogue Linéature/Autre s'affiche alors.
• La colonne Angle indique l'angle de trame de chaque film de couleur. Pour attribuer
une valeur différente de la valeur par défaut, choisissez l'option Autre dans le menu
déroulant Angle. La boîte de dialogue Angle/Autre s'affiche alors.
• Pour définir des formes de point différentes dans les trames imprimées, choisissez une
option dans le menu déroulant de la colonne Fonction.
Impression de composites en couleur
Pour imprimer une sortie en composites couleurs (par opposition aux séparations des
couleurs) :
1 Affichez la rubrique Couleur de la boîte de dialogue Imprimer (menu Fichier).
2 Choisissez Composite dans la liste déroulante Mode.
3 Choisissez une option dans la liste déroulante Réglage :
• Niveaux de gris
• Niveaux de gris 100K
• Composite RVB
• Composite CMJN
• Composite CMJN et accompagnement (permet d'imprimer en PostScript composite
vers un périphérique prenant en charge les séparations In-RIP)
• Telle quelle (désigne des éléments colorés utilisant leur espace colorimétrique source
lors de la sortie vers un périphérique couleur composite PostScript)
Le menu déroulant Réglage contient également tous les styles de sortie répertoriés
dans la boîte de dialogue Styles de sortie par défaut (Édition > Styles de sortie).
4 Choisissez l'option Conventionnel ou Imprimante dans le menu local Demi-teintes.
L'option Conventionnel s'appuie sur les valeurs de la trame de simili calculées par
QuarkXPress. L'option Imprimante s'appuie sur les valeurs de la trame de simili
276 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
SORTIE
effectives sur l'imprimante sélectionnée ; dans ce cas, QuarkXPress n'envoie pas
d'informations de tramage.
5 Pour définir une linéature différente, entrez une valeur en lignes par pouce (lpp) dans
le champ Linéature ou choisissez une option dans le menu déroulant Linéature.
Exportation des mises en page
Vous pouvez produire des fichiers dans les formats ci-après à l'aide des commandes
Exporter, Imprimer et autres :
• Image (PNG ou JPEG) ;
• PostScript (PS) ;
• Encapsulated PostScript (EPS) ;
• Portable Document Format (PDF), avec ou sans vérification PDF/X ;
• HyperText Markup Language (HTML) ;
• Extensible HyperText Markup Language (XHTML) ;
• Extensible Markup Language (XML) ;
• Extensible Stylesheet Language (XSL) ;
• Extensible Stylesheet Language Translator (XSLT) ;
• ePUB (pour plus d'informations, voir Exportation pour ePub) ;
• Kindle (pour plus d'informations, voir Exportation pour Kindle).
Pour accéder aux options d'exportation, choisissez Fichier > Exporter ou cliquez sur
le bouton Exporter
.
Le type de la mise en page active détermine vos options d'exportation QuarkXPress.
Par exemple, lorsqu'une mise en page papier est affichée, la commande d'exportation
d'une mise en page Web au format HTML (Fichier > Exporter > HTML) n'est pas
disponible.
Exportation d'une mise en page au format EPS
Lorsque vous exportez une page d'une mise en page sous forme de fichier Encapsulated
PostScript (EPS), vous pouvez spécifier un nom de fichier et un emplacement, et définir
plusieurs paramètres d'exportation EPS (par l'intermédiaire de contrôles personnalisés
ou d'un style de sortie EPS). Pour utiliser les contrôles d'exportation EPS de base :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Page en EPS. La boîte de dialogue correspondante
apparaît.
2 Entrez une série de pages dans le champ Page.
3 Pour utiliser un style de sortie existant, choisissez une option dans le menu déroulant
Style EPS.
4 Pour modifier des paramètres de sortie, cliquez sur Options. Utilisez les rubriques de
la boîte de dialogue qui s'affiche pour contrôler le format du fichier exporté.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 277
SORTIE
• Pour utiliser un style de sortie EPS, choisissez une option dans le menu déroulant Style
EPS. Pour créer un style de sortie EPS utilisant les réglages courants, choisissez Nouveau
style sortie EPS.
• Utilisez la rubrique Générales pour spécifier l'échelle du fichier EPS, le format de sa
prévisualisation, le format des données (ASCII, binaire ou Clean 8 bits), si les zones
blanches de la page doivent être considérées comme transparentes ou opaques, et si
le fichier EPS doit être généré sous forme de planche.
• Utilisez la rubrique Couleur pour choisir un paramétrage de sortie pour le fichier EPS
et sélectionner les films à inclure dans la sortie.
• Utilisez la rubrique Polices pour spécifier les polices incorporées dans le fichier EPS
exporté.
• Utilisez la rubrique Marques de repérage pour spécifier le positionnement, la largeur
et la longueur des hirondelles dans le fichier EPS.
• Utilisez la rubrique Fond perdu pour désigner un type de fond perdu symétrique ou
asymétrique, et définir la distance de fond perdu autour du fichier EPS.
• Utilisez la rubrique Transparence pour activer ou désactiver la transparence, et contrôler
la résolution des éléments aplatis dans le fichier EPS.
• Utilisez la rubrique JDF pour indiquer si un fichier JDF (Job Definition Format) doit
être créé en même temps que le fichier EPS. Ceci peut être utile si vous utilisez des
dossiers de fabrication dans un flux de production JDF.
• Utilisez la rubrique Avancé pour choisir si le fichier EPS est conforme à la norme
PostScript niveau 2 ou PostScript niveau 3.
• La rubrique Résumé permet d'afficher le récapitulatif des options choisies dans les
rubriques précédentes.
5 Cliquez sur OK. (Pour enregistrer les paramètres actuels sans créer de fichier EPS, cliquez
sur Saisir réglages.)
6 Cliquez sur Enregistrer.
Exportation d'une mise en page au format PDF
Pour exporter la mise en page active au format PDF :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Mise en page en PDF. La boîte de dialogue Exporter
au format PDF apparaît.
2 Entrez une série de pages dans le champ Pages.
3 Pour utiliser un style de sortie existant, choisissez une option dans le menu déroulant
Style PDF.
4 Pour modifier des paramètres de sortie, cliquez sur Options. Utilisez les rubriques de
la boîte de dialogue qui s'affiche pour contrôler le format du fichier exporté.
• Pour utiliser un style de sortie PDF, choisissez une option dans le menu déroulant
Style PDF. Pour créer un style de sortie PDF utilisant les réglages courants, choisissez
Nouveau style sortie PDF.
278 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
SORTIE
• Pour utiliser la vérification PDF/X, choisissez une option dans le menu déroulant
Vérification. Les options disponibles comprennent PDF/X 1a et PDF/X 3. Notez que
la vérification PDF/X 1a autorise uniquement les couleurs CMJN et d'accompagnement,
tandis que la vérification PDF/X 3 vous permet d'inclure des couleurs et images
recourant à d'autres espaces colorimétriques, ainsi que des profils de couleurs ICC
(définis dans les paramétrages source et de sortie pour la gestion des couleurs).
• Utilisez la rubrique Couleur pour spécifier la création d'une sortie composite ou de
séparations, choisir un paramétrage de sortie pour le fichier PDF, et sélectionner les
films à inclure dans la sortie.
• Utilisez la rubrique Compression afin de spécifier des options de compression pour
différents types d'images dans le fichier PDF.
• Utilisez la rubrique Pages pour spécifier éventuellement l'exportation de planches,
l'exportation de chaque page comme fichier PDF distinct, l'inclusion des pages blanches
et l'incorporation d'une vignette du fichier PDF.
• Utilisez la rubrique Marques de repérage pour spécifier le positionnement, la largeur
et la longueur des hirondelles dans le fichier PDF.
• Utilisez la rubrique Hyperlien pour spécifier la manière dont les liens et listes de la
mise en page sont exportés et dont les hyperliens doivent apparaître dans le PDF. Vous
pouvez également utiliser cette rubrique pour définir le zoom par défaut du fichier
PDF.
• Utilisez la rubrique Métadonnées pour fournir les détails s'affichant dans la rubrique
Description de la boîte de dialogue Propriétés du document dans Adobe Acrobat
Reader.
• Utilisez la rubrique Polices pour spécifier les polices incorporées dans le fichier PDF
exporté.
• Utilisez la rubrique Fond perdu pour spécifier le mode de gestion des fonds perdus
dans le fichier PDF.
• Le volet Calques permet de spécifier les calques à inclure dans le fichier PDF et de créer
des calques PDF à partir des calques de la mise en page QuarkXPress.
• Le volet Transparence permet de contrôler le mode d'aplanissement des éléments
transparents. Pour désactiver l'aplanissement et conserver les relations de transparence
dans le PDF exporté, cliquez sur Exporter la transparence en mode natif. Pour
produire des éléments sans tenir compte de leur valeur d'opacité, cochez la case Ignorer
la transparence. Pour activer l'aplanissement, cliquez sur Aplanir la transparence.
Lorsque l'aplanissement est activé, vous pouvez spécifier une résolution pour les images
rastérisées comprenant des données vectorielles dans une relation de transparence.
Pour cela, cliquez sur le menu déroulant Images vectorielles et choisissez ou entrez
une valeur en ppp. Ce contrôle s'aplique uniquement lorsque l'aplanissement est activé.
Pour définir une résolution pour les dégradés (que l'aplanissement soit activé ou non),
cliquez sur le menu déroulant Dégradés et choisissez ou entrez une valeur en ppp.
Pour définir une résolution pour les ombres portées rastérisées (que l'aplanissement
soit activé ou non), cliquez sur le menu déroulant Ombres portées et choisissez ou
entrez une valeur en ppp.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 279
SORTIE
Pour définir une résolution pour les objets pivotés ou inclinés lorsque l'aplanissement
est activé, cochez Suréchantillonner les rotations, puis renseignez le champ À. La
valeur du champ À doit être au moins égale à celle de résolution la plus élevée parmi
les champs Images vectorielles, Dégradés et Ombres portées.
Pour contrôler la résolution de la transparence aplanie dans les fichiers PDF et Adobe
Illustrator importés, renseignez le champ Résolution d'aplanissement.
L'option Exporter la transparence en mode natif n'est pas disponible si vous choisissez
PDF/X–1a: 2001 ou PDF/X–3: 2002 dans le menu déroulant Vérification. Cette
fonction n'est pas non plus disponible si vous choisissez Séparations dans le menu
déroulant Mode du volet Couleur.
• Utilisez la rubrique JDF pour indiquer si un fichier JDF (Job Definition Format) doit
être créé en même temps que le fichier PDF. Ceci peut être utile si vous utilisez des
dossiers de fabrication dans un flux de production JDF.
• Utilisez la rubrique Résumé pour afficher un récapitulatif des options d'exportation
PDF sélectionnées.
5 Cliquez sur OK. (Pour enregistrer les paramètres actuels sans créer de fichier PDF,
cliquez sur Saisir réglages.)
6 Cliquez sur Enregistrer.
Si vous utilisez un programme de distillation tiers et que vous souhaitez créer un fichier
PostScript, modifiez vos paramètres dans le volet PDF de la boîte de dialogue
Préférences (menu QuarkXPress/Édition). Pour plus d'informations, reportez-vous à
Préférences — Application — PDF.
Création d'un fichier PostScript
Pour créer un fichier PostScript à partir d'une mise en page, affichez la rubrique PDF
de la boîte de dialogue Préférences (Édition/QuarkXPress > Préférences) et cochez
la case Créer un fichier PostScript pour distillation ultérieure. Lorsque vous choisissez
Fichier > Exporter > Mise en page en PDF, QuarkXPress génère un fichier PostScript
avec le nom et l'emplacement que vous avez définis au lieu de créer un fichier PDF.
Exportation d'une mise en page en tant qu'image
Lorsque vous exportez une page d'une mise en page sous forme de fichier image, vous
pouvez définir un nom et un emplacement de fichier, ainsi que différentes options
d'exportation d'image. Pour exporter une mise en page en tant qu'image :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Image. La boîte de dialogue Exporter les pages en
tant qu'images apparaît.
2 Choisissez la mise en page à exporter dans le menu déroulant Nom du fichier.
3 Pour modifier des paramètres de sortie, cliquez sur Options. Utilisez les rubriques de
la boîte de dialogue qui s'affiche pour contrôler le format de l'image exportée.
• Renseignez le champ Résolution.
280 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
SORTIE
• Choisissez un format d'image (PNG ou JPEG) dans le menu déroulant Format.
• Choisissez une valeur dans le menu déroulant Compression.
• Sélectionnez Fond transparent pour rendre le fond de l'image transparent.
• Sélectionnez Planches pour exporter des planches.
• Sélectionnez Inclure les repères pour conserver les repères affichés à l'écran dans
l'image.
• Sélectionnez Inclure les grilles de texte pour conserver les grilles du texte dans l'image.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Utilisation de la fonction Rassembler les informations pour la sortie
Pour utiliser la fonction Rassembler les informations pour la sortie :
1 Affichez la rubrique Polices de la boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires) afin de
confirmer que toutes les polices sont disponibles. Vérifiez ensuite dans la rubrique
Images de la boîte de dialogue Usage que toutes les images importées sont reliées au
document et dotées de l'état OK.
2 Choisissez Fichier > Rassembler les informations pour la sortie. La boîte de dialogue
Rassembler les informations pour la sortie s'affiche.
3 Affichez la rubrique Rassembler les informations pour la sortie. Lorsque vous utilisez
cette fonction, un rapport est généré automatiquement. Pour générer ce rapport
uniquement, cochez la case Rapport seulement dans la rubrique Rassembler les
informations pour la sortie. Si vous ne cochez pas cette case, vous pouvez activer
l'une des cases suivantes au moins :
• L'option Mise en page permet de copier le fichier du projet dans le dossier cible défini.
• L'option Images reliées permet de copier les fichiers image importés devant rester
reliés au document pour une sortie haute résolution. Lorsqu'il rassemble des images
avec un document, QuarkXPress met à jour leur chemin d'accès afin de refléter leur
nouvel emplacement dans le sous-dossier « Images » du dossier cible.
• L'option Profils couleurs permet de copier tous les profils ICC (International Color
Consortium) associés au document ou aux images importées.
• Mac OS uniquement : l'option Polices écran permet de copier toutes les polices écran
nécessaires à l'affichage du document.
• Mac OS uniquement : l'option Polices imprimante permet de copier toutes les polices
d'imprimante nécessaires à l'impression du document.
• Windows uniquement : l'option Polices permet de copier toutes les polices nécessaires
à l'impression du document.
Les polices TrueType fonctionnent sous Mac OS X comme polices d'écran et
d'imprimante. Si un document n'est basé que sur des polices TrueType, QuarkXPress
les rassemble lorsque vous cochez Polices écran ou Polices imprimante. Si un
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 281
SORTIE
document est basé sur une combinaison de polices TrueType et Type 1 ou sur des
polices Type 1 uniquement, cochez Polices écran et Polices imprimante pour assurer
le rassemblement complet des polices Type 1.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Lorsque vous choisissez de rassembler les polices, QuarkXPress collecte également les
polices au sein des fichiers EPS importés, si celles-ci sont actives sur l'ordinateur.
La fonction Rassembler les informations pour la sortie n'est pas conçue pour être utilisée
avec les mises en page personnalisées pour l'exportation au format de parution App
Studio. Vous pouvez utiliser cette fonction avec ces mises en page, mais elle ne
rassemblera pas tous les éléments multimédias employés dans l'interactivité App Studio,
ni chaque mise en page d'une famille.
Utilisation des styles de sortie
Les styles de sortie permettent de capturer les paramètres de sortie dans les formats
papier, PDF, ePub, Kindle et EPS. Vous pouvez utiliser des styles de sortie lorsque vous
vous servez des commandes Fichier > Imprimer, Fichier > Exporter > Mise en page
en PDF, Fichier > Exporter > Mises en page en tant que projet, Fichier > Exporter
> Page en EPS, Fichier > Exporter > Redistribuer sous ePub et Fichier > Exporter >
Redistribuer sous Kindle. QuarkXPress comprend des paramètres par défaut pour
toutes les options de sortie, ce qui peut vous servir de base de personnalisation selon
vos besoins. Vous pouvez aussi créer des styles de sortie de toutes pièces.
Pour créer un style de sortie :
1 Choisissez Édition > Styles de sortie. La boîte de dialogue Styles sortie apparaît.
282 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
SORTIE
La boîte de dialogue Styles de sortie permet de créer, d'importer, d'exporter, de modifier
et de retirer des styles de sortie.
2 Choisissez une option dans le menu déroulant Créer.
3 Renseignez le champ Nom pour le style en cours de création.
4 Définissez des paramètres dans les rubriques. Pour plus d'informations sur les options
EPS, reportez-vous à Exportation d'une mise en page au format EPS. Pour plus
d'informations sur les options PDF, reportez-vous à Exportation d'une mise en page au
format PDF. Pour plus d'informations sur les options ePub, reportez-vous à Exportation
pour ePub. Pour plus d'informations sur les options Kindle, reportez-vous à Exportation
pour Kindle.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Utilisation de la défonce
Les commandes de surimpression et d'aucun débord sont disponibles dans la palette
Couleurs.
Problèmes d'aplanissement et de production
L'aplanissement est le processus de simulation de la transparence par la modification
des éléments de page pour produire le concept prévu. Ce phénomène se produit pendant
le flux d'impression (lorsque les éléments sont transmis au moteur d'impression), vos
mises en page QuarkXPress ne sont donc jamais vraiment modifiées. Dans QuarkXPress,
l'aplanissement fonctionne comme suit.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 283
SORTIE
Premièrement, les blocs sont décomposés, les éléments transparents, identifiés, et les
relations entre les formes discrètes (contours de texte compris), déconstruites. Les
régions qui n'ont pas besoin d'être rastérisées sont remplies d'une nouvelle couleur
créée en fusionnant les couleurs existantes. (Les zones d'opacité Néant et 0 % n'ont
pas besoin d'être aplanies sauf quand elles sont utilisées pour les dégradés et les images.)
Les régions qui doivent être rastérisées génèrent des chemins de détourage. (Les images
semi-opaques, les ombres portées, les dégradés et éléments semi-opaques qui
chevauchent des éléments de page doivent être rastérisés.)
Les paramètres de la rubrique Transparence de la boîte de dialogue Imprimer (menu
Fichier) contrôlent la résolution de sortie des éléments de page rastérisés à cause d'effets
de transparence ou d'ombres portées. Pour plus d'informations, reportez-vous à la
rubrique Rubrique Transparence.
En général, lorsque vous travaillez avec des relations de transparence, la défonce n'est
pas nécessaire. Dans ce cas, les surimpressions d'éléments opaques sont héritées par
les chemins créés pendant la décomposition ; les contractions et les dilatations pour
les éléments transparents sont ignorées. Tous les autres éléments créés par la
décomposition sont paramétrés sur Aucun débord et envoyés à l'aide de la défonce
QuarkXPress pendant les séparations basées hôte.
Lors de l'exportation d'un fichier PDF, vous pouvez choisir d'aplanir les éléments dans
des relations de transparence ou d'utiliser la transparence PDF native. Si vous exportez
un fichier PDF avec une transparence PDF native, les images vectorielles dans des
relations de transparence demeurent en format vectoriel. Ceci peut entraîner une sortie
plus rapide et faciliter la gestion des couleurs.
284 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
NOTES
Notes
La fonction Notes permet de stocker des commentaires dans un projet sans affecter
son contenu réel. Vous pouvez utiliser des notes pour ajouter des rappels, des
commentaires sur le contenu ou des URL à un projet. Une note ouverte ressemble aux
notes adhésives ou autocollantes que vous pouvez coller sur du papier.
Pour utiliser la fonction Notes, le logiciel XTensions Notes doit être installé.
Avec Quark Publishing Platform, la fonction Notes utilise des paramètres définis dans
Quark Publishing Platform. Pour plus d'informations, consultez le guide Quark Publishing
Platform.
Création de notes
Pour utiliser des notes, choisissez d'abord Affichage > Afficher les notes pour garantir
que les notes sont visibles. (Si l'option de menu Masquer les notes apparaît, les notes
sont déjà visibles.) Lorsque cette option n'est pas cochée, les icônes de note ne sont
plus visibles dans le texte et les options de menu concernant les notes sont désactivées.
Pour créer une note, placez le point d'insertion de texte à l'endroit où vous souhaitez
entrer la note et choisissez Édition > Note > Insérer. Une icône Note apparaît à droite
du point d'insertion de texte et une fenêtre de note s'ouvre. Entrez le texte de la note
dans la fenêtre.
Vous pouvez utiliser les notes pour stocker des commentaires dans des projets.
Veillez à placer la note au début ou à la fin d'un mot, et non au milieu. Si vous placez
une note au milieu d'un mot, le texte masqué contenant la note divise le mot, lequel
est considéré par QuarkXPress comme deux mots distincts lors de l'exécution du
correcteur orthographique ou d'un comptage de mots.
L'icône Note est en fait un caractère de texte spécial. Il n'affecte pas le flux du texte,
mais par d'autres aspects, il fonctionne comme un caractère de texte standard. Par
exemple, si vous sélectionnez un segment de texte contenant une icône Note et que
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 285
NOTES
vous commencez à taper, le segment (icône Note comprise) est remplacé par les
caractères saisis et la note est perdue.
Pour modifier le formatage des notes, utilisez les préférences Notes. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Préférences - Application - Notes.
Utilisation des notes
Vous pouvez utiliser les commandes du sous-menu Édition > Notes pour parcourir
des notes, en créer et en supprimer, et pour ouvrir et fermer toutes les notes d'un projet.
Ouverture et fermeture des notes
Pour ouvrir et fermer des notes lorsque vous révisez des commentaires :
• Pour ouvrir une note, cliquez sur l'icône Note , puis choisissez Édition > Notes >
Ouvrir la note.
• Pour ouvrir toutes les notes du projet, choisissez Édition > Notes > Ouvrir toutes les
notes.
• Pour fermer une note, cliquez sur la case de fermeture dans le coin supérieur gauche
(Mac OS X) ou supérieur droit (Windows) de la fenêtre de note, ou choisissez Édition >
Notes > Fermer la note.
• Pour fermer toutes les notes du projet, choisissez Édition > Notes > Fermer toutes les
notes.
• Pour déplacer le point d'insertion de texte vers la note suivante dans le texte, choisissez
Édition > Note > Suivante. Pour déplacer le point d'insertion de texte vers la note
précédente dans le texte, choisissez Édition > Note > Précédente.
Affichage et masquage des notes
Pour afficher les notes masquées, choisissez Affichage > Afficher les notes. Pour
masquer les notes visibles, choisissez Affichage > Masquer les notes.
Suppression des notes
Pour supprimer une note, effectuez une des opérations suivantes :
• Cliquez sur l'icône Note , puis choisissez Édition > Notes > Supprimer.
• Cliquez sur une fenêtre de note ouverte, puis choisissez Édition > Notes > Supprimer.
• Placez la barre d'insertion de texte à droite de l'icône de note et appuyez sur la touche
Supprimer/Retour arrière.
• Sélectionnez une plage de texte contenant une icône de note, et appuyez sur Supprimer
ou Retour arrière.
Conversion entre notes et texte
Pour convertir le texte sélectionné en note, choisissezÉdition > Note > Convertir la
sélection en note .
286 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
NOTES
Affichage des notes par auteur, date, nom ou couleur
Pour afficher les notes d'un auteur donné ou par date de création, choisissez Affichage >
Afficher les notes pour activer les notes, choisissez Édition > Notes > Ouvrir les notes
par pour afficher la boîte de dialogue Ouverture de notes, cliquez sur Toutes les notes,
puis utilisez les contrôles de la zone Toutes les notes.
Pour afficher les notes par nom ou par couleur, choisissez Édition > Notes > Ouvrir
toutes les notes dans un nouveau document , puis sélectionnez une option dans le
sous-menu Par nom ou Par couleur. Les notes s'affichent sous forme de texte dans
un nouveau projet.
Déplacement et redimensionnement des notes
Pour déplacer une fenêtre de note, faites glisser sa barre de titre. Vous pouvez déplacer
les fenêtres de note n'importe où dans un projet. Si une note a été déplacée, vous
pouvez la renvoyer à son emplacement d'origine en cliquant sur son bouton
.
Pour redimensionner une note, cliquez et faites glisser la case de redimensionnement
dans le coin inférieur droit de la fenêtre de note. Sous Mac OS X, vous pouvez également
cliquer sur l'icône dans le coin supérieur droit de la fenêtre de note pour redimensionner
cette dernière et afficher tout le texte de la note.
Impression des notes
Lorsque vous imprimez un projet, vous pouvez choisir d'inclure les notes et comment
les formater. Dans la boîte de dialogue Imprimer (menu Fichier), cliquez sur Notes
dans la liste de gauche pour afficher la rubrique Notes, puis cochez Imprimer les notes
afin d'inclure les notes à la sortie. Vous pouvez choisir d'inclure toutes les notes ou
uniquement les notes ouvertes.
Notes dans les fichiers PDF
Lorsque vous créez un PDF à partir d'un projet contenant des notes, vous pouvez choisir
d'inclure celles-ci dans le PDF. Les notes sont incluses en tant que notes PDF.
Pour inclure des notes dans un fichier PDF, cliquez sur Options dans la boîte de dialogue
Exporter en PDF ( Fichier > Exporter > Mise en page PDF ), cliquez sur Notes dans
la liste de gauche, puis cochez Inclure les notes dans le PDF.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 287
REDLINE
Redline
Dans un environnement documentaire, les réviseurs et les correcteurs apportent des
modifications aux projets. Redline est une fonctionnalité qui effectue le suivi de ces
changements et permet aux rédacteurs, relecteurs, chefs de projets et autres utilisateurs
de visualiser l'évolution d'un projet et de confirmer la validité des modifications. Grâce
à la fonctionnalité Redline, vous pouvez afficher les insertions et les suppressions
apportées à un projet, et décider de les accepter ou de les refuser.
Pour utiliser la fonction Redline, le logiciel XTensions Redline doit être installé.
Avec Quark Publishing Platform®, la fonction Redline utilise des paramètres définis
dans cette application. Pour plus d'informations, consultez le guide Quark Publishing
Platform.
Suivi des modifications
Pour activer le suivi, effectuez une des opérations suivantes :
• Assurez-vous que la case Utilitaires > Redline > Suivi est cochée.
• Affichez la barre d'outils Redline (Utilitaires > Redline > Afficher la barre d'outils),
puis cliquez sur le bouton Suivi
.
La barre d'outils Redline permet d'activer et de désactiver le suivi des modifications.
Lorsque l'option est activée, QuarkXPress effectue le suivi de toutes les modifications
apportées au texte du projet actif. Le texte effacé ne s'affiche pas, mais le suivi des
suppressions est tout de même effectué.
288 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
REDLINE
La fonction Redline permet d'effectuer le suivi des modifications effectuées.
Le suivi ne concerne pas les modifications apportées au formatage.
Affichage des modifications suivies
Pour afficher toutes les modifications suivies, effectuez une des opérations suivantes :
• Assurez-vous que la case Utilitaires > Redline > Mise en évidence est cochée.
• Affichez la barre d'outils Redline (Utilitaires > Redline > Afficher la barre d'outils),
puis cliquez sur le bouton Mise en évidence
.
Vous pouvez parcourir les modifications apportées au composant à l'aide des boutons
de navigation (Précédente
et Suivante
) de la barre d'outils Redline.
Pour contrôler le type des modifications affichées, cliquez sur Options d'affichage
dans la barre d'outils Redline. La boîte de dialogue Options d'affichage apparaît. Dans
le menu déroulant Mise en valeur, vous pouvez choisir de visualiser les insertions
uniquement, les suppressions uniquement ou les insertions et suppressions. Vous
pouvez utiliser la liste Sélectionner les réviseurs pour n'afficher que les modifications
effectuées par un réviseur donné, ou cocher Tous pour afficher les modifications
effectuées par tous les réviseurs.
La boîte de dialogue Options d'affichage permet de contrôler les réviseurs dont vous
visualisez les modifications, et si vous affichez les insertions et/ou les suppressions.
Seules les insertions et les suppressions apportées au composant avec la fonction Suivi
activée sont mises en évidence.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 289
REDLINE
Pour modifier l'apparence du format de suivi des modifications, utilisez les contrôles
dans le volet Redline de la boîte de dialogue Préférences pour l'application (Édition >
Préférences).
Validation et refus des modifications
Lorsqu'une insertion est acceptée, sa mise en évidence est supprimée et le texte est
ajouté au contenu du composant. La validation d'une suppression efface le contenu
du composant. Pour valider une modification, sélectionnez le texte cible, puis choisissez
une option dans le menu déroulant Accepter
(barre d'outils Redline) :
• Accepter modification : accepte la modification sélectionnée.
• Accepter toutes les modifications affichées : accepte toutes les modifications en
évidence dans le composant.
• Accepter toutes les modifications : accepte toutes les modifications apportées par
tous les réviseurs.
Lorsqu'une insertion est rejetée, le texte correspondant est retiré du composant ; le
rejet d'une suppression efface sa mise en évidence et le texte est conservé dans le
composant. Pour rejeter une modification, sélectionnez le texte cible, puis choisissez
une option dans le menu déroulant Refuser
(barre d'outils Redline) :
• Refuser la modification : refuse la modification sélectionnée.
• Refuser toutes les modifications affichées : refuse toutes les modifications mises en
surbrillance dans le composant.
• Refuser toutes les modifications : refuse toutes les modifications apportées par tous
les réviseurs.
290 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Collaboration et source unique
Vous pouvez utiliser la fonction de synchronisation afin de présenter la même
information pour la distribution sur plusieurs formats et différents canaux. En plus de
personnaliser des concepts en fonction du support, papier ou numérique, vous pouvez
créer des projets contenant plusieurs tailles de mise en page. Mieux encore, vous pouvez
rationaliser votre travail en synchronisant automatiquement le contenu entre des
mises en page de types différents.
Utilisation du contenu partagé
Si vous avez déjà travaillé sur un projet où le même contenu doit être conservé à
plusieurs emplacements, vous savez que cela implique un certain degré de risque. Que
se passe-t-il si la version imprimée d'un document est mise à jour, mais non la version
Web ? Pour résoudre ce problème, QuarkXPress comporte la fonction contenu partagé.
Cette fonction permet de lier un contenu utilisé à différents emplacements dans un
fichier de projet. Si une copie du contenu change, les autres copies sont immédiatement
et automatiquement mises à jour pour refléter ces modifications.
Pour la plupart des éléments synchronisés, QuarkXPress tient à jour une version
principale dans une partie invisible du fichier de projet appelé bibliothèque de contenu
partagé. Lorsque vous modifiez un élément synchronisé dans une mise en page, cette
modification est écrite sur la version principale dans la bibliothèque de contenu partagé,
puis QuarkXPress met automatiquement à jour toutes les copies synchronisées de cet
élément dans le projet afin de refléter le changement. Ainsi, si vous mettez à jour
l'élément A, l'élément B est automatiquement mis à jour via l'élément principal dans
la bibliothèque de contenu partagé. Lorsque vous mettez à jour l'élément B, l'élément A
est actualisé de la même manière.
La bibliothèque de contenu partagé peut contenir des images, blocs, traits, texte formaté
ou non, chaînes de blocs de texte, groupes et éléments Composition Zones. Lorsque
vous y ajoutez un objet, vous pouvez contrôler quels aspects de ce contenu ou de cet
élément doivent être synchronisés (identiques dans chaque instance) et ceux qui ne
doivent pas l'être.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 291
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
La bibliothèque de contenu partagé contient du texte, des images, des lignes, des éléments
Composition Zones, ainsi que des éléments pouvant être utilisés dans différentes mises
en page d'un projet. Lorsque vous modifiez une occurrence d'une entrée de la bibliothèque
de contenu partagé dans une mise en page, toutes les occurrences dans toutes les mises
en page sont automatiquement mises à jour car elles sont toutes liées à la version principale.
Les éléments de la bibliothèque de contenu partagé sont affichés dans la palette
Contenu. À partir de celle-ci, vous pouvez dupliquer et synchroniser ce contenu dans
différentes mises en page, comme illustré ci-dessous.
La palette Contenu permet d'accéder aux éléments de la bibliothèque de contenu partagé.
Ici, Mise en page papier 1 utilise Bloc d'image d'article principal et l'image qu'il contient,
mais Mise en page Web 1 n'utilise que l'image (dans un bloc d'image plus grand). Si
l'image change dans une des mises en page, les deux mises en page sont automatiquement
mises à jour.
Pour en savoir plus sur l'inclusion de différents types de mises en page dans un projet
unique, reportez-vous à Projets et mises en page.
Partage et synchronisation de contenu
Pour partager et synchroniser des blocs, lignes, groupes et contenu :
1 Affichez la palette Contenu (menu Fenêtre).
292 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
2 Sélectionnez les éléments à synchroniser.
3 Cliquez sur Ajouter un élément
dans la palette Contenu. Si un élément est
sélectionné, la boîte de dialogue Propriétés élément partagé s'affiche. Si plusieurs
objets sont sélectionnés, la boîte de dialogue Partager plusieurs éléments s'affiche.
Utilisez la boîte de dialogue Propriétés élément partagé pour partager et synchroniser
des éléments individuels.
Utilisez la boîte de dialogue Partager plusieurs éléments pour partager et synchroniser
plusieurs éléments.
Si la case Afficher automatiquement les éléments sélectionnés dans la mise en page
est cochée, vous pouvez accéder à un élément en cliquant sur son nom dans la liste.
Seuls les attributs des lignes partagées peuvent être synchronisés.
4 Pour partager les caractéristiques d'un élément sélectionné, cochez la case Synchroniser
les attributs de bloc correspondante.
5 Pour partager le texte ou l'image d'un élément sélectionné, cochez la case Synchroniser
le contenu de ce bloc. Pour partager le texte ou l'image et son formatage, cliquez sur
ou choisissez Contenu et attributs. Pour ne partager que le texte ou l'image, cliquez
sur ou choisissez Contenu uniquement. Reportez-vous à Fonctionnement des options
de synchronisation pour obtenir la description des options de bloc et de contenu.
6 Cliquez sur OK pour ajouter les éléments sélectionnés à la palette Contenu.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 293
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
La palette Contenu permet d'accéder aux éléments et au contenu de la bibliothèque de
contenu partagé.
Fonctionnement des options de synchronisation
Lorsque vous ajoutez des éléments et du contenu dans la palette Contenu, vous pouvez
choisir diverses options de synchronisation dans la boîte de dialogue Propriétés
élément partagé.
• Pour synchroniser le contenu du bloc de texte, chemin de texte ou bloc d'image
sélectionné sans synchroniser le bloc ou le chemin lui-même, désactivez la case
Synchroniser attribut bloc et cochez Synchroniser le contenu. Vous devez faire
glisser le texte synchronisé de cette manière dans un bloc ou sur un chemin de texte,
et les images dans un bloc d'image.
• Vous pouvez synchroniser le texte ou l'image et ses attributs de contenu (comme le
formatage pour le texte et la mise à l'échelle, la rotation et les effets pour les images)
en cliquant sur ou en choisissant Contenu et attributs.
• Vous pouvez synchroniser le texte ou l'image tout en autorisant les modifications
d'attributs de contenu uniques en cliquant sur Contenu uniquement. Dans ce cas, le
texte ou l'image peuvent être formatés différemment dans différentes parties du projet.
Mais si vous remplacez le texte ou mettez à jour l'image à un endroit, cette modification
s'applique partout.
• Pour synchroniser un bloc de texte, un chemin de texte ou un bloc d'image et ses
attributs sans synchroniser son contenu, cochez la case Synchroniser attribut bloc
et désactivez Synchroniser le contenu. Par exemple, vous effectuez cette opération
avec un bloc de texte ou d'image, puis déplacez deux copies du bloc avec la souris. Si
vous redimensionnez ensuite un des blocs et lui ajoutez un cadre, l'autre bloc est
automatiquement redimensionné et acquiert le même cadre. Vous pouvez cependant
importer un contenu différent dans chaque bloc.
Pour synchroniser des attributs d'élément, du contenu et des attributs de contenu,
cochez les cases Synchroniser attribut bloc et Synchroniser le contenu, puis cliquez
sur Contenu et attributs. Si vous synchronisez deux blocs de cette manière, toute
modification apportée à l'un d'eux est automatiquement appliquée à l'autre, y compris
les changements de taille du bloc, de contenu et de formatage.
294 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Placement d'un élément synchronisé
Pour placer un élément ou un groupe synchronisé :
1 Sélectionnez une entrée cible dans la palette Contenu.
2 Faites glisser l'entrée de la palette Contenu sur la page.
Placement de contenu synchronisé
Pour placer un contenu synchronisé :
1 Sélectionnez un bloc de texte, un chemin de texte ou un bloc d'image.
2 Sélectionnez l'entrée de contenu de texte ou d'image dans la palette Contenu et cliquez
sur Insérer. Notez la manière dont les poignées de redimensionnement de l'élément
se transforment en symboles de synchronisation. Vous pouvez également faire glisser
l'entrée de texte ou d'image de la palette Contenu vers un bloc de texte, un chemin
de texte ou un bloc d'image actif.
Vous pouvez également faire glisser l'entrée de texte ou d'image de la palette Contenu
vers un bloc de texte, un chemin de texte ou un bloc d'image actif.
Importation de contenu dans la bibliothèque de contenu partagé
En plus d'importer du texte ou des images dans des blocs de texte ou d'image, vous
pouvez utiliser deux méthodes pour importer un contenu directement dans la palette
Contenu.
Pour importer un contenu à l'aide de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration :
1 Avec un projet actif, choisissez Fichier > Paramétrage collaboration. Le contenu
partagé s'affiche dans la rubrique Contenu de la boîte de dialogue Paramétrage
collaboration et dans la palette Contenu.
Rubrique Contenu de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration
2 Cliquez sur Importer texte pour afficher la boîte de dialogue correspondante.
Sélectionnez un fichier et cliquez sur Ouvrir. Utilisez les contrôles de la boîte de
dialogue Propriétés élément partagé pour indiquer le mode de partage du contenu
et des attributs.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 295
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
3 Cliquez sur Importer image pour afficher la boîte de dialogue correspondante.
Sélectionnez un fichier image et cliquez sur Ouvrir. Utilisez les contrôles de la boîte
de dialogue Propriétés élément partagé pour indiquer le mode de partage du contenu
et des attributs.
Vous pouvez également importer du contenu à l'aide du bouton Importer
de la
palette Contenu. Toutefois, ce bouton n'est disponible que si vous sélectionnez une
icône de contenu texte
ou de contenu image
dans la palette Contenu. Notez
que le texte importé de cette manière est imbriqué dans le fichier du projet ; aucun
lien n'est conservé avec le fichier texte source. Les images importées de cette manière,
en revanche, peuvent être affichées et mises à jour dans la rubrique Images de la boîte
de dialogue Usage.
Utilisation de la fonction Composition Zones
Les rubriques ci-après décrivent comment les éléments Composition Zones peuvent
rationaliser des flux de production existants en permettant aux membres d'une équipe
de travailler simultanément sur un même projet QuarkXPress.
Présentation de Composition Zones
Un élément Composition Zones est une mise en page ou une zone définie par l'utilisateur
dans une mise en page qui peut être partagée avec d'autres utilisateurs de QuarkXPress.
pour utiliser des éléments Composition Zones dans QuarkXPress, le logiciel XTensions
Composition Zones doit être chargé.
Imaginez un maquettiste chargé des fichiers de projet QuarkXPress pour un magazine.
Il peut utiliser la fonction Composition Zones pour partager du contenu avec des
rédacteurs, réviseurs, graphistes et collaborateurs distants qui utilisent également
QuarkXPress.
Avec QuarkXPress, le maquettiste peut extraire la zone du projet réservée à une publicité
à l'aide de l'outil Composition Zones, puis exporter cet élément Composition Zones
comme fichier distinct. Le fichier ainsi créé inclut les spécifications correctes et cette
approche fait gagner du temps au créateur distant qui reçoit le fichier. Le créateur
publicitaire travaille dans QuarkXPress pour ajouter le contenu, puis renvoie le fichier,
avec les images et polices nécessaires, au maquettiste. Le maquettiste place alors le
fichier mis à jour dans le dossier approprié et la mise en page est automatiquement
actualisée pour faire apparaître la publicité. Comme les éléments Composition Zones
fonctionnent comme les mises en page QuarkXPress, le maquettiste peut ouvrir le
fichier pour le modifier.
Entre-temps, le maquettiste peut définir un autre élément Composition Zones pour
un article sur la même page que la publicité. Il dessine trois blocs : un pour la
manchette, un pour le corps de l'article et un pour une image. En utilisant la touche
Majuscule pour sélectionner les trois blocs, le maquettiste crée un nouveau fichier
Composition Zones à partir des trois blocs, exporte ce fichier, puis indique au rédacteur
que le fichier est disponible dans le dossier réseau partagé du personnel. Au fur et à
mesure que le rédacteur travaille sur le fichier et enregistre chaque version mise à jour,
296 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
les changements apparaissent dans le projet du maquettiste. Comme la publicité,
l'article peut aussi être modifié ultérieurement dans le projet.
En haut : le maquettiste principal exporte des parties d'un projet comme éléments
Composition Zones, puis envoie un fichier par courriel à un concepteur publicitaire distant
et place un autre fichier sur un serveur de réseau local. Au milieu : le maquettiste principal,
le journaliste et le concepteur publicitaire travaillent tous sur leur partie de la page
simultanément. En bas : le concepteur publicitaire envoie la publicité achevée au
maquettiste principal par courriel, la page se met à jour automatiquement. La mise en
page est terminée.
Le scénario ci-dessus présente les principaux usages de la fonction Composition Zones,
mais celle-ci peut également répondre à d'autres problèmes de flux de production
collaboratifs. Par exemple, les éléments Composition Zones peuvent être limitées au
projet dans lequel elles sont définies, et ce pour diverses raisons. Peut-être le maquettiste
souhaite-t-il utiliser une publicité à plusieurs emplacements du projet et la publicité
peut inclure plusieurs blocs de texte et d'image. Vous ne pouvez pas utiliser la palette
Contenu pour synchroniser un groupe d'éléments, mais si le maquettiste crée un
élément Composition Zones basé sur une sélection de plusieurs éléments, cet élément
Composition Zones est synchronisé et disponible pour utilisation dans tout le projet.
Le maquettiste peut désigner une mise en page pour le magazine imprimé et une autre
mise en page du même projet pour une page Web incluant la publicité. Le maquettiste
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 297
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
peut restreindre l'usage de cet élément Composition Zones à ce seul projet, mais la
publicité peut être identique sur le papier et sur le Web.
Terminologie Composition Zones
Les éléments Composition Zones sont uniques car ils sont dotées des caractéristiques
des éléments lorsque vous les placez dans une mise en page, mais ils se comportent
comme des mises en page lorsque vous modifiez leur contenu.
• Élément Composition Zones : élément présentant le contenu d'une mise en page existant
ailleurs. Vous pouvez vous représenter un élément Composition Zones comme une
fenêtre à travers laquelle vous pouvez voir le contenu d'une autre mise en page. La
mise en page affichée dans un élément Composition Zones est appelée sa mise en page
de composition (voir la définition suivante). Chaque élément Composition Zones obtient
son contenu d'une (et d'une seule) mise en page de composition.
• Mise en page de composition : type particulier de mise en page utilisé uniquement pour
fournir le contenu d'un élément Composition Zones. Vous pouvez vous représenter
une mise en page de composition comme la mise en page visible par la fenêtre d'un
élément Composition Zones. Plusieurs éléments Composition Zones synchronisés
peuvent afficher le contenu d'une seule mise en page de composition. Cependant, une
mise en page de composition peut être modifiée par une seule personne à la fois.
Lorsque vous créez un élément Composition Zones, QuarkXPress crée automatiquement
une mise en page de composition pour fournir le contenu de celui-ci.
Lorsque vous ajoutez un contenu à une mise en page de composition, il met
automatiquement à jour toutes les éléments Composition Zones correspondants. Les mises
à jour apparaissent dans les éléments Composition Zones en fonction des préférences
298 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
définies pour les mises en page contenant ces éléments (immédiatement, au moment de
l'impression ou lors de l'ouverture du projet).
• Élément Composition Zones d'origine : mise en page initiale ou zone définie par l'utilisateur
à partir de laquelle un élément Composition Zones a été créé.
• Élément Composition Zones placé : élément Composition Zones que vous avez positionné
dans une mise en page à l'aide de la palette Contenu.
• Mise en page hôte d'origine : mise en page dans laquelle un élément Composition Zones
a été créé.
• Mise en page hôte : mise en page dans laquelle un élément Composition Zones a été
placé.
Création d'un élément Composition Zones
Trois méthodes permettent de créer un élément Composition Zones (et sa mise en
page de composition correspondante) :
• vous pouvez sélectionner plusieurs objets et choisir Bloc > Composition Zones >
Créer.
• Vous pouvez désigner une mise en page complète comme élément Composition Zones.
• Vous pouvez sélectionner l'outil Composition Zones et délimiter manuellement
l'espace de votre élément Composition Zones.
Les rubriques ci-après présentent les trois méthodes de création d'un élément
Composition Zones, pour usage exclusif dans un projet (c'est-à-dire une mise en page
de composition de projet unique).
Création d'un élément Composition Zones à partir d'une sélection de plusieurs
éléments
Pour créer un élément Composition Zones basé sur une sélection de plusieurs éléments :
1 Sélectionnez l'outil Déplacement
ou un outil Modification
, appuyez sur la
touche Maj et sélectionnez plusieurs éléments.
2 Choisissez Bloc > Composition Zones > Créer. Un bloc de la dimension des limites
du groupe remplace ce dernier.
3 Pour terminer la création de l'élément Composition Zones, choisissez Bloc > Partager
ou affichez la palette Contenu (menu Fenêtre) et cliquez sur Ajouter un élément.
Dans les deux cas, la boîte de dialogue Propriétés élément partagé apparaît.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 299
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Utilisez la boîte de dialogue Propriétés élément partagé pour nommer votre mise en
page de composition et indiquer sa disponibilité.
4 Entrez le nom de la mise en page de composition dans le champ Nom.
5 Choisissez Ce projet uniquement dans le menu déroulant Disponibilité.
6 Cochez la case Afficher onglet dans fenêtre projet pour permettre l'accès à la mise
en page de composition à partir de l'onglet de mise en page au bas de la fenêtre de
projet.
7 Cliquez sur OK pour enregistrer la mise en page de composition.
Si la position d'un élément sélectionné au moins est verrouillée (Bloc > Verrouiller >
Position), vous ne pouvez pas créer d'élément Composition Zones.
Création d'un élément Composition Zones à partir d'une mise en page
Pour créer un élément Composition Zones basé sur une mise en page complète, procédez
comme suit :
1 Affichez la mise en page que vous souhaitez désigner comme élément Composition
Zones (par exemple, Mise en page 1).
2 Choisissez Mise en page > Propriétés mise en page avancées.
3 Cochez la case Partager la mise en page.
Utilisez la boîte de dialogue Propriétés mise en page avancées pour spécifier le partage
pour une mise en page de composition basée sur une mise en page complète.
4 Choisissez Ce projet uniquement dans le menu déroulant Disponibilité.
5 Cochez la case Afficher onglet dans fenêtre projet pour afficher la mise en page de
composition afin d'en faciliter l'accès à partir de l'onglet de mise en page situé en bas
de la fenêtre de projet. Si vous désactivez la case à cocher Afficher onglet dans fenêtre
projet, vous pouvez accéder à la mise en page de composition en sélectionnant l'élément
Composition Zones et en choisissant Bloc > Composition Zones > Modifier.
6 Cliquez sur OK. La mise en page de composition apparaît dans la palette Contenu.
Une mise en page de composition peut contenir plusieurs pages. Vous pouvez utiliser
le menu Page ou la palette Disposition de page pour ajouter, supprimer ou déplacer
des pages.
300 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Création d'un élément Composition Zones avec l'outil Composition Zones
Pour définir manuellement un élément Composition Zones :
1 Sélectionnez l'outil Composition Zones dans la palette Outils.
2 Faites glisser la souris pour tracer l'élément Composition Zones.
3 Pour terminer la création de l'élément Composition Zones, choisissez Bloc > Partager
ou affichez la palette Contenu (menu Fenêtre) et cliquez sur Ajouter un élément
.
Dans les deux cas, la boîte de dialogue Propriétés élément partagé apparaît.
Utilisez la boîte de dialogue Propriétés élément partagé pour nommer votre mise en
page de composition, indiquer sa disponibilité et spécifier si un onglet s'affiche en bas
de la fenêtre de projet.
4 Entrez le nom de la mise en page de composition dans le champ Nom.
5 Choisissez Ce projet uniquement dans le menu déroulant Disponibilité.
6 Cliquez sur OK. La mise en page de composition apparaît dans la palette Contenu.
Placement d'un élément Composition Zones
Après avoir ajouté une mise en page de composition dans la palette Contenu, vous
pouvez placer un élément Composition Zones basé sur celle-ci sur une page. Pour
placer un élément Composition Zones :
1 Affichez la palette Contenu (menu Fenêtre).
La palette Contenu répertorie les mises en page de composition ainsi que tout autre
contenu partagé.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 301
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
2 Sélectionnez la mise en page de composition à placer.
3 Faites glisser la zone de composition de la palette Contenu à la mise en page.
Gestion de plusieurs pages dans un élément Composition Zones placé
Une mise en page de composition peut contenir plusieurs pages. Cependant, un élément
Composition Zones basé sur cette dernière ne peut présenter qu'une seule page à la
fois. Pour indiquer la page à afficher dans un élément Composition Zones :
1 Sélectionnez l'élément Composition Zones.
2 Choisissez Bloc > Modifier, puis cliquez sur l'onglet Mise en page.
3 Choisissez une page dans le menu déroulant Page.
Utilisez le menu déroulant Page de la rubrique Mise en page de la boîte de dialogue
Modifier pour afficher une page spécifique d'une mise en page de composition dans
l'élément Composition Zones placé.
4 Cliquez sur OK.
Modification des attributs d'un élément Composition Zones
Pour modifier les attributs d'un élément Composition Zones :
1 Sélectionnez un élément Composition Zones.
2 Choisissez Bloc > Modifier.
3 Utilisez la rubrique Bloc de la boîte de dialogue Modifier pour spécifier le
positionnement, la taille, l'alignement, la couleur, l'opacité et la possibilité d'impression.
4 Utilisez les rubriques Cadre, Habillage et Ombre portée pour effectuer d'autres
ajustements structurels.
5 Utilisez la rubrique Mise en page pour naviguer entre les pages, supprimer ou autoriser
l'impression, et ajuster l'opacité de la mise en page.
302 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Conversion d'un élément Composition Zones en image
Pour créer un fichier image externe à partir d'un élément Composition Zones, choisissez
Bloc > Composition Zones > Convertir en image. Une image adaptée au type de la
mise en page dans laquelle l'élément Compositions Zones a été créé apparaît.
Avant sa conversion en image, un élément Composition Zones s'affiche dans la rubrique
Composition Zones de la boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires). Mais lorsque
vous choisissez Bloc > Composition Zones > Convertir en image, une alerte indique
que l'élément Composition Zones ne sera plus synchronisé. L'image créée apparaît
dans la rubrique Image de la boîte de dialogue Usage. Cependant, la mise en page de
composition reste dans la palette Contenu.
Désynchronisation d'un élément Composition Zones
Lorsque vous désynchronisez un élément Composition Zones, sa mise en page de
composition reste disponible dans le projet. Pour désynchroniser un élément
Composition Zones :
1 Sélectionnez l'élément Composition Zones dans la fenêtre de mise en page.
2 Choisissez Bloc > Désynchroniser. La mise en page de composition demeure dans la
palette Contenu et dans la rubrique Mises en page partagées de la boîte de dialogue
Paramétrage collaboration pour un usage ultérieur. Notez que les modifications
suivantes apportées aux éléments Composition Zones désynchronisés dans la fenêtre
de mise en page ne seront pas synchronisées.
Modification d'une mise en page de composition : Contenu
Lorsque vous modifiez une mise en page de composition, vous pouvez changer le
contenu et ajuster les attributs au niveau de la mise en page.
Pour modifier le contenu d'une mise en page de composition :
1 Cliquez sur le nom de la mise en page dans la rubrique de mise en page située en bas
de la fenêtre du projet (disponible si la case Afficher onglet dans fenêtre projet est
cochée). Si le nom de la mise en page de composition n'apparaît pas dans la rubrique,
sélectionnez l'outil Déplacement
et double-cliquez sur l'élément Compositions
Zones.
2 Lorsque la mise en page de composition apparaît, tout son contenu est modifiable.
Vous pouvez utiliser les commandes de menu et de palette pour modifier le texte, les
graphiques et les éléments, ainsi que des outils pour ajouter du contenu.
3 La fermeture de la fenêtre met à jour le contenu de l'élément Composition Zones.
Modification du contenu d'une mise en page de composition
Votre mode d'accès à une mise en page de composition pour modification est
déterminée par le paramètre Afficher onglet dans fenêtre projet de la boîte de dialogue
Propriétés mise en page avancées. Lorsque vous cochez la case Afficher onglet dans
fenêtre projet, vous pouvez accéder à la mise en page de composition à partir de la
rubrique de mise en page en haut de la fenêtre du projet. Cliquez simplement sur
l'onglet pour activer la mise en page de composition afin de modifier son contenu et
ses attributs.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 303
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Si vous ne cochez pas la case Afficher onglet dans fenêtre projet, vous devez
sélectionner l'outil Déplacement et double-cliquer sur l'élément Composition Zones
d'origine. La mise en page de composition apparaît.
Pour accéder aisément à une mise en page de composition créée à partir d'une mise
en page complète, cochez la case Afficher onglet dans fenêtre projet dans la boîte
de dialogue Propriétés mise en page avancées. Sinon, sélectionnez la mise en page
de composition dans la palette Contenu, cliquez sur Modifier, puis cochez la case
Afficher onglet dans fenêtre projet.
Désynchronisation d'une mise en page de composition
Lorsque vous désynchronisez une mise en page de composition, QuarkXPress rompt
le lien entre celle-ci et tous les éléments Composition Zones existants, basés sur elle.
Pour désynchroniser toutes les instances d'un élément Composition Zones dans un
projet, sélectionnez la mise en page de composition dans la palette Contenu et cliquez
sur le bouton Tout désynchroniser
. Cependant, si vous modifiez par la suite la
mise en page de composition, puis placez un nouvel élément Composition Zones basé
sur elle, ce dernier reflétera la modification.
Suppression d'une mise en page de composition
Pour supprimer une mise en page de composition :
1 Affichez la palette Contenu.
2 Sélectionnez la mise en page de composition dans la palette et cliquez sur Supprimer
.
304 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LIVRELS
Livrels
Vous pouvez créer des livrels de deux formats :
• Livrels ePub, pour les liseuses iPad®, Sony® Reader et NOOK®
• Livrels Kindle, pour les liseuses Amazon® Kindle®
Le processus de création de livrels ePUB et Kindle est très similaire. La principale
différence réside dans le fait que certaines fonctions disponibles dans un format ne le
sont pas dans d'autres. Ces différences sont décrites dans les rubriques ci-dessous.
Pour obtenir des informations sur la publication d'un livrel, reportez-vous au Guide de
la publication numérique avec QuarkXPress.
Utilisation de la vue Redistribution
Les formats de livrel ePub et Kindle offrent une vue de redistribution du texte,
permettant à l'utilisateur final de voir le contenu dans un format plein écran avec du
texte redimensionnable. Cette vue est conçue pour permettre à l'utilisateur final de
visualiser le contenu sans être contraint ni distrait par la mise en page.
Pour profiter de cette fonction, vous devez créer au moins un article redistribué dans
QuarkXPress. Si cela s'avère utile pour votre organisation, vous pouvez créer un article
par chapitre ou section, mais ce n'est pas une obligation.
Un article redistribué constitue simplement une copie du contenu formant un chapitre
ou une section spécifique. Les articles redistribués sont nécessaires pour deux raisons :
• Le contenu d'une mise en page type QuarkXPress n'est pas adapté à une présentation
dans la vue de redistribution de texte sans quelques modifications. Par exemple, une
mise en page peut contenir des caractères Placer retrait ici, des sauts de ligne manuels
ou le style Tout majuscules, pouvant tous générer un affichage étrange dans la vue de
redistribution du texte. En tant que maquettiste, vous devez ajuster le contenu de
chaque article redistribué pour garantir la meilleure expérience de lecture pour
l'utilisateur final.
• Vous avez besoin d'un moyen d'appliquer des balises sémantiques (telles que Titre,
Manchette et Corps) au texte. Le lecteur électronique utilise ces balises pour déterminer
comment afficher le texte.
La vue de redistribution présente le contenu à peu près comme un traitement de texte.
Une seule police est utilisée, avec seulement quelques options de formatage. Chaque
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 305
LIVRELS
article redistribué est divisé en composants, chacun correspondant à une histoire ou
une image dans la mise en page. Vous pouvez changer l'ordre des composants dans
un article redistribué pour qu'il corresponde à l'ordre de lecture souhaité.
Il existe deux manières de créer un article redistribué :
• En choisissant eBook (ePub, Kindle) dans le menu déroulant Type de mise en page
lorsque vous créez un projet.
• En balisant et en ajoutant du contenu à partir d'une mise en page papier.
Si, lorsque vous créez un projet, vous choisissez eBook (ePub, Kindle) dans le menu
déroulant Type de mise en page, QuarkXPress crée un projet comportant une mise
en page papier unique avec un bloc d'image pleine page et un article redistribué unique
avec un composant texte par défaut. Il est recommandé d'utiliser la première page de
la mise en page papier pour créer la couverture du livrel ePub ou Kindle, et l'article
redistribué pour créer son contenu. (Aucune des pages ajoutées après la page 1 de la
mise en page papier n'est utilisée lorsque vous exportez cette dernière comme livrel
ePub.) Lorsque vous convertissez une mise en page papier en livrel ePub ou Kindle,
QuarkXPress exporte systématiquement la première page de celle-ci pour l'utiliser
comme couverture du livrel.
Si vous choisissez de créer un article redistribué à partir d'une mise en page papier, la
procédure à suivre est présentée dans les schémas ci-après :
Étape 1 : créez la mise en page.
Étape 2 : identifiez les chapitres ou sections, ainsi que les parties de la mise en page à
exclure totalement de la vue de redistribution du texte.
306 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LIVRELS
Étape 3 : créez des articles redistribués à partir de chaque chapitre et section,
personnalisez-les pour la vue de redistribution du texte, et ajoutez des balises sémantiques.
Étape 4 : exportez la mise en page comme livrel et visualisez-la sur la liseuse.
Création d'articles redistribués
Le contenu d'un article redistribué n'est pas synchronisé avec le contenu de la mise
en page. Si vous devez apporter des modifications à du texte après avoir créé un article
redistribué à partir de ce contenu, vous devrez mettre à jour le contenu (voir Mise à
jour de contenu dans la vue Redistribution). Par conséquent, la création d'un article
redistribué doit constituer la dernière étape de la préparation d'une mise en page à
exporter au format ePub ou Kindle.
Il existe trois manières de créer des articles redistribués :
• À partir d'une sélection. Cette approche vous permet de sélectionner les blocs spécifiques
à inclure dans l'article redistribué. Elle est préférable si la mise en page comporte
beaucoup de contenu ne devant pas être visible dans la vue Redistribution (comme
des en-têtes et des pieds de page).
• À partir de pages. Cette approche consiste à tout copier sur les pages indiquées dans
l'article redistribué. Elle convient mieux si l'ensemble ou presque du contenu de la
mise en page doit être visible dans la vue Redistribution. (Vous pouvez retirer
manuellement tout contenu n'appartenant pas à la vue Redistribution.)
• En choisissant eBook (ePub, Kindle) dans le menu déroulant Type de mise en page
dans la boîte de dialogue Nouveau projet (menu Fichier).
Les projets créés avec Quark Publishing Platform® ou modifiés avec QuarkCopyDesk®
peuvent déjà comporter un ou plusieurs articles. Si vous ouvrez un article
QuarkCopyDesk ou un fichier projet incluant des articles avec des composants, vous
devez basculer en vue Redistribution (Affichage > Vue Redistribution) pour ajouter
ce contenu à un article redistribué.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 307
LIVRELS
Pour afficher ou masquer les pointillés et les libellés au-dessus des composants, cliquez
sur le bouton Afficher/Masquer les en-têtes de composant
au bas de la fenêtre.
Dans un livrel exporté, des sauts de page sont insérés entre les articles redistribués.
Création d'un article redistribué à partir d'une sélection
Pour créer un article redistribué à partir d'un ou de plusieurs éléments sélectionnés :
1 Finalisez tout le texte à placer dans la vue de redistribution. (Vous pouvez mettre à
jour le contenu d'une vue de redistribution, mais dans ce cas, vous perdrez tout
formatage supplémentaire appliqué dans cette vue.)
2 Affichez la palette Balisage de redistribution (menu Fenêtre).
3 Il existe différentes manières d'ajouter un contenu sélectionné dans la vue de
redistribution :
• Pour créer un nouvel article à partir d'une sélection, sélectionnez les blocs contenant
le contenu cible et choisissez Bloc > Digital Publishing > Ajouter dans la vue
Redistribution > Nouvel article ou cliquez sur Nouvel article
dans la palette
Balisage de redistribution. QuarkXPress crée un nouvel article redistribué et insère
tout le texte et les images dans les blocs sélectionnés.
• Pour ajouter du contenu à un article existant, sélectionnez les blocs contenant le
contenu cible et choisissez Bloc > Digital Publishing > Ajouter dans la vue
Redistribution > [Nom de l'article] ou cliquez sur Ajouter élément
dans la palette
Balisage de redistribution. QuarkXPress ajoute le contenu à la fin de l'article redistribué
sélectionné.
• Pour créer un nouvel article à partir de plusieurs pages de contenu, choisissez Mise en
page > Ajouter des pages dans la vue Redistribution. Dans la boîte de dialogue
Ajouter des pages pour redistribuer, vous pouvez choisir les pages à ajouter, et indiquer
si vous voulez en faire un seul article ou un article par planche.
Boîte de dialogue Ajouter des pages pour redistribuer
4 Pour vérifier la création de l'article redistribué, affichez la palette Balisage de
redistribution (menu Fenêtre).
308 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LIVRELS
Palette Balisage de redistribution avec un article nouvellement créé. Cet article contient
une histoire à un seul bloc, une image, ainsi qu'une histoire s'étendant sur plusieurs blocs.
5 Pour changer le nom du nouvel article, sélectionnez-le et cliquez sur Modifier les
propriétés
. Saisissez un nouveau nom et cliquez sur OK.
6 Affichez l'article redistribué dans la vue Redistribution et apportez les changements
nécessaires. (Pour plus d'informations, reportez-vous à Modification de contenu dans la
vue Redistribution.)
Création d'un article redistribué à partir de pages
Utilisez la procédure suivante pour convertir le contenu d'une ou de plusieurs pages
dans un ou plusieurs articles simultanément.
1 Finalisez tout le texte à placer dans la vue de redistribution. (Vous pouvez mettre à
jour le contenu d'une vue de redistribution, mais dans ce cas, vous perdrez tout
formatage supplémentaire appliqué dans cette vue.)
2 Choisissez Mise en page > Ajouter des pages dans la vue Redistribution. La boîte
de dialogue Ajouter des pages pour redistribuer s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 309
LIVRELS
Boîte de dialogue Ajouter des pages pour redistribuer
3 Utilisez la zone Pages pour indiquer si vous souhaitez ajouter toutes les pages dans la
mise en page ou uniquement une plage spécifique. Utilisez la zone Articles pour
indiquer si vous souhaitez insérer toutes les pages dans le même article, ou pour créer
un article distinct par planche.
4 Cliquez sur OK. QuarkXPress crée les articles redistribués nécessaires et y insère tout
le contenu des pages sélectionnées.
5 Pour vérifier la création de l'article redistribué, affichez la palette Balisage de
redistribution (menu Fenêtre).
310 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LIVRELS
Palette Balisage de redistribution avec un article nouvellement créé. Cet article contient
une histoire à un seul bloc, une image, ainsi qu'une histoire s'étendant sur plusieurs blocs.
6 Pour changer le nom du nouvel article, sélectionnez-le et cliquez sur Modifier les
propriétés
. Saisissez un nouveau nom et cliquez sur OK.
7 Affichez l'article redistribué dans la vue Redistribution et apportez les changements
nécessaires. (Pour plus d'informations, reportez-vous à Modification de contenu dans la
vue Redistribution.)
Mappage de feuilles de style à des balises Redistribution
Par défaut, lorsque vous copiez du contenu d'une vue de mise en page à une vue
Redistribution, il est copié sous forme de paragraphes de corps de texte à l'intérieur de
composants de corps de texte, et seul le style de type (tel que gras et italique) est capturé.
Vous pouvez toutefois utiliser des règles de mappage pour baliser le contenu de la vue
Redistribution en fonction des feuilles de style appliquées à ce contenu dans la vue de
mise en page.
Pour mapper des feuilles de style à des balises Redistribution :
1 Choisissez Bloc > Digital Publishing > Mappage des balises de redistribution ou
cliquez sur Modifier le mappage des balises de redistribution
dans la palette
Balisage de redistribution (menu Fenêtre). La boîte de dialogue Modifier le mappage
des balises de redistribution s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 311
LIVRELS
Boîte de dialogue Modifier le mappage des balises de redistribution
Dans cette boîte de dialogue, la colonne Feuille de style répertorie chacune des feuilles
de style de paragraphe du projet actif. La colonne Balise de redistribution fournit un
menu déroulant qui répertorie toutes les balises de paragraphe disponibles dans la vue
Redistribution.
2 Sélectionnez une feuille de style dans la colonne correspondante, puis choisissez la
balise de redistribution à laquelle vous souhaitez mapper cette feuille de style dans la
colonne Balise de redistribution. Pour éviter toute copie du texte utilisant la feuille
de style dans un article redistribué, choisissez Ne pas extraire.
3 Répétez l'étape précédente pour chaque feuille de style à mapper à une balise de
redistribution différente de Body (Corps de texte).
4 Cliquez sur OK.
5 Ajoutez votre contenu à la vue Redistribution. (Pour plus d'informations, reportez-vous
à Création d'articles redistribués et à Ajout de contenu à un article redistribué.) QuarkXPress
utilise les règles de mappage que vous avez créées pour déterminer comment les balises
de redistribution sont appliquées.
Ajout de contenu à un article redistribué
Il existe différentes manières d'ajouter du contenu à un article redistribué existant :
• Sélectionnez un ou plusieurs blocs d'image ou de texte, puis choisissez Bloc > Digital
Publishing > Ajouter dans la vue Redistribution > [nom de l'article redistribué].
• Affichez la palette Balisage de redistribution (menu Fenêtre), sélectionnez l'article
redistribué cible, puis un ou plusieurs blocs d'image ou de texte, et cliquez sur Ajouter
composant
dans la palette Balisage de redistribution.
• Cliquez en appuyant sur la touche Contrôle/avec le bouton droit sur un ou plusieurs
blocs d'image ou de texte sélectionnés, puis choisissez Digital Publishing > Ajouter
dans la vue Redistribution > [nom de l'article redistribué] dans le menu contextuel.
• Dans la vue Redistribution, cliquez sur Nouvel article
redistribution.
312 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
dans la palette Balisage de
LIVRELS
• Dans la vue Redistribution, cliquez sur Nouveau composant
dans la palette Balisage
de redistribution et choisissez Composant texte, Composant image, Composant
audio ou Composant vidéo. Notez que le nouveau composant est ajouté à l'article
redistribué, mais non à la mise en page papier d'origine.
Si vous choisissez Composant image, une boîte de dialogue Importer s'affiche. Vous
pouvez sélectionner le fichier image à placer dans le composant.
Si vous choisissez Composant audio ou Composant vidéo, la boîte de dialogue
Attributs interactifs s'affiche. Pour plus d'informations, reportez-vous à Ajout de son
à un livrel ePub et Ajout de vidéo à un livrel ePub.
Division d'un composant de redistribution
Pour diviser un composant existant en deux, appuyez sur Contrôle+cliquez/cliquez
avec le bouton droit à l'endroit où vous souhaitez fractionner l'article et choisissez
Composant divisé. Pour diviser un composant existant en trois, sélectionnez le texte
qui composera le composant du milieu et choisissez Composant divisé.
Réorganisation des composants dans un article redistribué
Chaque bloc de texte, histoire ou image ajoutés à un article redistribué le sont en tant
que composant. Par défaut, les composants d'un article redistribué peuvent ne pas
apparaître dans le bon ordre. Pour changer l'ordre des composants dans un article
redistribué :
1 Affichez la palette Balisage de redistribution (menu Fenêtre).
2 Agrandissez l'article redistribué cible et sélectionnez le composant à déplacer.
3 Dans la palette Balisage de redistribution, faites un glisser-déplacer ou utilisez le
bouton Déplacer vers le haut
ou Déplacer vers le bas
pour repositionner le
composant.
Modification de contenu dans la vue Redistribution
Vous pouvez modifier le contenu d'un article redistribué. Pour modifier un article
redistribué :
1 Pour afficher la vue Redistribution, choisissez Affichage > Vue Redistribution. Une
nouvelle fenêtre de vue Redistribution s'affiche.
Vous pouvez redimensionner et déplacer la fenêtre de la vue Redistribution le long de
la vue de mise en page. Ceci facilite leur comparaison visuelle.
2 Affichez la palette Balisage de redistribution (menu Fenêtre).
3 Dans la fenêtre de la vue Redistribution, agrandissez l'article redistribué cible, puis
cliquez sur le composant à modifier.
Pour afficher un composant dans la vue de mise en page, sélectionnez-le dans la palette
Balisage de redistribution, puis cliquez sur Afficher l'élément dans la mise en page
. Pour afficher un composant dans la vue Redistribution, sélectionnez-le dans la
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 313
LIVRELS
palette Balisage de redistribution, puis cliquez sur Afficher l'élément en vue
Redistribution
.
4 Procédez aux modifications nécessaires sur le texte.
5 La partie inférieure de la palette Balisage de redistribution présente le balisage basé
sur des paragraphes et des styles de caractères. Les balises de paragraphe ne sont pas
des feuilles de style ; il s'agit de balises de paragraphe ePub.
Palette Balisage de redistribution lorsque la vue Redistribution est active
6 La balise Corps est appliquée automatiquement à tout le texte lorsque vous créez un
article redistribué à partir du contenu d'une mise en page. Pour baliser un paragraphe
avec une autre balise, sélectionnez ou placez le curseur dans ce paragraphe, puis cliquez
sur une balise de paragraphe dans la palette Balisage de redistribution.
Bien que les balises de paragraphe soient similaires aux feuilles de style de paragraphe,
elles diffèrent de deux manières. Elles possèdent tout d'abord moins de caractéristiques
et ne peuvent pas être ajoutées, modifiées, ni supprimées. D'autre part, elles vous
permettent d'indiquer le type d'information représenté par le texte, et non simplement
son apparence.
314 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LIVRELS
Styles de paragraphe dans la vue Redistribution
7 Pour appliquer des balises de caractère à du texte, sélectionnez-le, puis cliquez sur une
balise de caractère dans la palette Balisage de redistribution.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 315
LIVRELS
Styles de caractères dans la vue Redistribution
8 Pour modifier le mode d'affichage d'une image dans la vue Redistribution, sélectionnez
l'image, puis utilisez les contrôles Echelle de l'image au bas de la palette Balisage de
redistribution. Si vous cliquez sur Découper, vous pouvez découper et pivoter l'image
de manière dynamique.
Contrôles Echelle de l'image dans la palette Balisage de redistribution
Vous pouvez modifier l'échelle ou le cadrage d'une image dans la vue de mise en page
sans effacer les modifications apportées dans la vue Redistribution.
9 Pour modifier les paramètres d'exportation d'un composant image, sélectionnez-le
dans la palette Balisage de redistribution, puis cliquez sur Modifier les propriétés
La boîte de dialogue Modifier les propriétés du composant image s'affiche.
316 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
.
LIVRELS
Boîte de dialogue Modifier les propriétés du composant image
Pour utiliser les propriétés d'image définies lorsque vous exportez le fichier, cliquez
sur Utiliser des paramètres globaux.
Pour utiliser des paramètres de résolution, de format et de qualité d'image particuliers,
cliquez sur Utiliser des paramètres personnalisés pour cette image. Vous pouvez
remplacer ces paramètres à l'exportation. Pour plus d'informations, reportez-vous à
Exportation pour ePub et Exportation pour Kindle.
10 Pour supprimer un composant d'un article redistribué, sélectionnez-le dans la palette
Balisage de redistribution, puis cliquez sur Supprimer élément
.
Mise à jour de contenu dans la vue Redistribution
Dans l'idéal, le contenu doit être final dans la mise en page avant de commencer à
créer un article redistribué à partir de ce contenu. Cependant, les choses ne se passent
pas toujours ainsi. Si vous apportez des modifications importantes au texte ou à des
images dans la mise en page après avoir créé une vue de redistribution à partir de ce
texte, vous pouvez mettre à jour le contenu de la vue de redistribution pour qu'il
corresponde au contenu de la mise en page.
Pour mettre à jour un composant :
1 Dans la vue de mise en page, sélectionnez le bloc associé au contenu.
2 Choisissez Bloc > Digital Publishing > Remplacer le contenu en vue Redistribution.
QuarkXPress remplace le contenu du composant par celui du bloc.
Lorsque vous mettez à jour un contenu, vous perdez tout le balisage appliqué en vue
Redistribution.
Cette fonction ne s'applique pas aux composants interactifs.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 317
LIVRELS
Ajout d'interactivité aux livrels ePub
Les rubriques ci-après expliquent comment ajouter différents types d'interactivité à
un article redistribué. Lorsque vous avez ajouté un objet interactif à une mise en page
redistribuée, vous pouvez exporter celle-ci comme fichier ePub.
Vous ne pouvez pas ajouter d'interactivité ePub aux objets d'une mise en page App
Studio. Pour plus d'informations, reportez-vous au guide App Studio.
Ajout de son à un livrel ePub
Vous pouvez associer un fichier audio à un bloc d'image dans un livrel ePub. Lorsque
l'utilisateur clique sur ce bloc, le son démarre. Pour ajouter du son à un livrel ePub :
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Si vous adaptez du contenu provenant d'une mise en page papier, tracez un bloc
d'image de la taille et à l'emplacement souhaités pour l'utilisation du contenu audio,
puis sélectionnez le bloc d'image et choisissez Bloc > Digital Publishing > Modifier
l'interactivité ePub.
• Si vous créez un article redistribué sans mise en page papier correspondante,
sélectionnez le composant après lequel vous souhaitez ajouter le nouveau son dans la
palette Balisage de redistribution, puis cliquez sur le bouton Ajouter un composant
et choisissez Composant audio dans le menu déroulant qui s'affiche. Si vous
sélectionnez un article, le nouveau composant est ajouté à la fin de celui-ci.
La boîte de dialogue Attributs interactifs s'affiche.
2 Choisissez Audio dans le menu déroulant Type.
3
Cliquez sur Annexer
et sélectionnez le fichier audio.
Vous pouvez utiliser des fichiers audio au format MP3.
4 Cliquez sur Ouvrir.
5 Cliquez sur OK.
Pour afficher le fichier audio sélectionné dans le système de fichiers, cliquez sur Afficher
.
6 Si vous adaptez du contenu à partir d'une mise en page papier, ajoutez le bloc d'image
à un article redistribué. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue
Redistribution.
Ajout de vidéo à un livrel ePub
Pour ajouter un film à un livrel ePub :
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
318 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LIVRELS
• Si vous adaptez du contenu provenant d'une mise en page papier, tracez un bloc
d'image de la taille et à l'emplacement souhaités pour l'utilisation de la vidéo, puis
sélectionnez le bloc d'image et choisissez Bloc > Digital Publishing > Modifier
l'interactivité ePub. Si vous souhaitez afficher une image dans le bloc lorsque la vidéo
ne joue pas, importez cette image dans le bloc. Vous pouvez également importer une
image dans le bloc en vue Redistribution. Pour ce faire, cliquez sur le composant, puis
choisissez Fichier > Importer.
• Si vous créez un article redistribué sans mise en page papier correspondante,
sélectionnez le composant après lequel vous souhaitez ajouter la nouvelle vidéo dans
la palette Balisage de redistribution, puis cliquez sur le bouton Ajouter un composant
et choisissez Composant vidéo dans le menu déroulant qui s'affiche. Si vous
sélectionnez un article, le nouveau composant est ajouté à la fin de celui-ci.
La boîte de dialogue Attributs interactifs s'affiche.
2 Sélectionnez le bloc d'image et choisissez Bloc > Digital Publishing > Modifier
l'interactivité ePub. La boîte de dialogue Attributs interactifs s'affiche.
3 Choisissez Vidéo dans le menu déroulant Type.
4
Cliquez sur Annexer
et sélectionnez le fichier du film.
ePub ne prend en charge que les fichiers .mp4 enregistrés avec le codec H.264.
5 Cliquez sur OK.
6 Si vous adaptez du contenu à partir d'une mise en page papier, ajoutez le bloc d'image
à un article redistribué. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue
Redistribution.
Ajout d'hyperliens et d'ancres à un livrel ePub
Utilisez la palette Hyperliens de QuarkXPress pour ajouter des hyperliens et des ancres
à votre fichier ePub exporté.
Les hyperliens que vous définissez peuvent être des liens externes (URL de sites Web)
ou internes (à des ancres dans la vue Redistribution de QuarkXPress).
Les hyperliens et les ancres que vous insérez dans votre mise en page papier seront
également ajoutés dans la vue Redistribution automatiquement.
Création d'une table des matières pour ePUB ou Kindle
Lorsque vous exportez un article redistribué comme livrel ePUB ou Kindle, vous pouvez
créer la table des matières de ce dernier de deux manières :
• Utilisez l'ordre des articles redistribués et une entrée de table des matières pour chacun
d'entre eux. Vous pouvez changer l'ordre des articles redistribués dans la vue
Redistribution à l'aide de la palette Balisage de redistribution (menu Fenêtre). Pour
déplacer un article vers le haut ou vers le bas dans la séquence, sélectionnez-le dans
la palette Balisage de redistribution et cliquez sur le bouton Déplacer vers le haut
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 319
LIVRELS
ou Déplacer vers le bas . Pour mettre à jour la table des matières, cliquez sur Mettre
à jour
.
• Créez manuellement la table des matières. Pour ce faire, affichez la palette Table des
matières redistribuée (menu Fenêtres), puis cliquez sur Modifier
pour ouvrir la
boîte de dialogue Modifier la table des matières redistribuée. Utilisez les boutons
fléchés pour ajouter à la liste de droite les balises à inclure dans la table des matières.
Pour définir le niveau d'une balise, sélectionnez-la, puis choisissez une option dans le
menu déroulant au sommet de la colonne Niveau.
Utilisation des métadonnées de livrel
Il est souhaitable d'associer certaines métadonnées aux livrels créés, pour que les
utilisateurs puissent aisément chercher et obtenir des informations les concernant.
Pour ajouter ou modifier des métadonnées pour une mise en page à exporter comme
livrel :
1 Affichez la mise en page dans la vue de mise en page.
2 Choisissez Mise en page > Métadonnées du livrel. La boîte de dialogue Métadonnées
du livrel s'affiche.
Boîte de dialogue Métadonnées du livrel
3 Utilisez les champs de cette boîte de dialogue pour saisir des informations concernant
votre livrel. Dans le champ Mots-clés, utilisez une virgule pour séparer les mots-clés.
4 Utilisez la fenêtre contextuelle pour indiquer la langue du livrel. Elle peut être utilisée
par les lecteurs pour rechercher le livre correct.
Si vous n'indiquez aucune métadonnée de titre ici, QuarkXPress ajoutera le texte par
défaut suivant au livrel exporté : Créé avec QuarkXPress. Dès que vous ajouterez votre
propre titre, ce texte sera automatiquement supprimé.
320 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LIVRELS
Exportation pour ePub
Pour exporter une mise en page au format ePub, procédez comme suit :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Redistribuer sous ePub. La boîte de dialogue Exporter
en ePub s'affiche.
2 Entrez un nom pour le livrel exporté. QuarkXPress ajoutera l'extension de fichier
correcte.
3 Choisissez un style de sortie dans le menu déroulant Style ePub ou cliquez sur le
bouton Options. Si vous cliquez sur le bouton Options, la boîte de dialogue Options
d'exportation ePub s'affiche.
Boîte de dialogue Options d'exportation ePub
• Le volet Images permet de définir la résolution, le format et la qualité des images dans
le fichier ePub. Pour supplanter des attributs personnalisés appliqués à des composants
image particuliers, cochez la case Supplanter les paramètres de bloc.
• Le volet Table des matières permet de définir des options pour la table des matières
du fichier ePub. Vous pouvez décider d'utiliser la table des matières définie dans la
palette Table des matières redistribuée ou la structure de l'article. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Création d'une table des matières pour ePub. Vous pouvez
également définir le nom de l'entrée TdM pour la couverture et le titre affiché au-dessus
de la table des matières dans la version HTML de cette dernière.
• Le volet Est-asiatique permet de définir une direction d'histoire par défaut et de choisir
d'exporter du Rubi natif ou entre parenthèses.
Lorsque vous avez terminé de configurer les options, cliquez sur OK.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Définition CSS pour une exportation ePub
Le formatage du contenu d'un livrel ePub est contrôlé par CSS (Feuilles de style en
cascade). Grâce à CSS, vous pouvez contrôler les retraits, l'alignement et le formatage
associés aux balises appliquées dans la vue Redistribution.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 321
LIVRELS
Certaines options CSS ne sont pas prises en charge par tous les lecteurs ePub. Veillez
à tester toutes les personnalisations CSS que vous apportez avec chacun des lecteurs
ePub cible que vous souhaitez prendre en charge.
Les spécifications CSS qui sont imbriquées dans un livrel ePub exporté sont déterminées
par les fichiers style.css et vertical_style.css à l'emplacement suivant :
[dossier d'application QXP]/XTensions/DigitalPublishing/Templates/css
Par exemple, si vous souhaitez modifier la taille de la balise Headline 1 (Manchette 1)
et la mettre en gras, vous devez d'abord repérer cette section dans le fichier style.css :
.headline1 { font-size: 1.5em; }
et la remplacer par ce qui suit :
.headline1 { font-size: 2em; font-weight: bold; }
Pour plus d'informations sur CSS, consultez un tutoriel CSS, tel que celui-ci disponible
à l'adresse http://www.w3schools.com/css/.
Le dossier css inclut également un dossier Examples, qui contient divers fichiers CSS
personnalisés qui produisent des apparences différentes. Pour tester l'un de ces exemples,
effectuez une copie de sauvegarde de votre fichier styles.css. Effectuez ensuite une
copie du fichier CSS que vous souhaitez tester, renommez-le styles.css et placez-le dans
le dossier css. Lors de l'exportation du livre ePub suivant, les nouveaux paramètres
seront utilisés.
Il est possible de modifier la configuration CSS d'un fichier ePub déjà exporté, mais la
procédure peut être complexe. Par conséquent, Quark vous recommande plutôt de
modifier le fichier style.css avant l'exportation.
Exportation pour Kindle
Pour exporter une mise en page au format Kindle, procédez comme suit :
1 Téléchargez KindleGen du site Web d'Amazon et installez-le à son emplacement par
défaut.
Au moment de la rédaction de ceci, le téléchargement de KindleGen s'effectue à partir
du site http://amzn.to/HHMgj8, mais cette adresse peut changer.
2 Choisissez Fichier > Exporter > Redistribuer sous Kindle. La boîte de dialogue
Exportation pour Kindle s'affiche.
3 Entrez un nom pour le livrel exporté. QuarkXPress ajoutera l'extension de fichier
correcte.
4 Choisissez un style de sortie dans le menu déroulant Style Kindle ou cliquez sur le
bouton Options. Si vous cliquez sur le bouton Options, la boîte de dialogue Options
d'exportation Kindle s'affiche.
322 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LIVRELS
Boîte de dialogue Options d'exportation Kindle
• Le volet Images permet de définir la résolution, le format et la qualité des images dans
le fichier Kindle. Pour supplanter des attributs personnalisés appliqués à des composants
image particuliers, cochez la case Supplanter les paramètres de bloc.
• Le volet Table des matières permet de définir des options pour la table des matières
du livrel ePub. Vous pouvez décider d'utiliser la table des matières définie dans la
palette Table des matières redistribuée ou la structure de l'article. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Création d'une table des matières pour ePub. Vous pouvez
également définir le nom de l'entrée TdM pour la couverture et le titre affiché au-dessus
de la table des matières dans la version HTML de cette dernière.
Lorsque vous avez terminé de configurer les options, cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Si KindleGen n'est pas installé ou s'il est installé à un emplacement autre que celui par
défaut, une boîte de dialogue s'affiche pour vous demander de le télécharger ou de le
rechercher.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 323
JOB JACKETS
Job Jackets
La fonction Job Jackets constitue une étape révolutionnaire au-delà du preflight
(préparation de copie) : elle permet de vérifier qu'un travail d'impression respecte les
spécifications depuis sa création, et qu'il continue de les respecter jusqu'après son passage
sous presse. De plus, la fonction Job Jackets étend le concept d'application des
spécifications du travail au-delà du domaine de l'utilisateur individuel en reliant des
projets à des spécifications de conception synchronisées, actualisables de manière
dynamique, comprenant tous les éléments nécessaires, des feuilles de style et des
couleurs aux dimensions et nombre de pages.
Présentation de la fonction Job Jackets
La fonction Job Jackets a deux fonctions principales :
• permettre au créateur de projet d'élaborer des spécifications détaillées pour les mises
en page papier et Web ;
• permettre à un maquettiste de créer des projets et des mises en page à partir de ces
spécifications, de partager celles-ci avec d'autres maquettistes et de vérifier qu'une mise
en page respecte ses spécifications.
Les dossiers de fabrication Job Jackets ont été créés pour simplifier la tâche complexe
représentée par l'élaboration d'une mise en page et son envoi à la production.
Par exemple, pensez à certaines difficultés qui compliquent le travail des créateurs de
mises en page papier. Les diverses presses ont des capacités différentes et les applications
de mise en page modernes doivent être suffisamment polyvalentes pour prendre en
charge toutes ces capacités. Aussi, plusieurs problèmes peuvent se poser, surtout quand
on compte l'inévitable possibilité d'une erreur humaine. En voici quelques exemples :
• Un maquettiste peut utiliser des couleurs ou des graphiques importés qui ne peuvent
pas être reproduits correctement sur la presse cible.
• Un document envoyé à la production compte 112 pages au lieu des 100 prévues.
• Un projet peut être envoyé vers le périphérique de sortie sans les fichiers graphiques
ou les polices nécessaires.
• Une mise en page avec un petit texte en une couleur d'accompagnement peut être
envoyée sur une machine à quatre couleurs, ce qui produit un texte illisible.
• Les paramètres de gestion de la couleur peuvent être configurés de manière erronée
pour le périphérique de sortie, ce qui provoque des résultats inattendus.
324 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
Les travaux d'impression volumineux et complexes sont davantage susceptibles aux
erreurs et le coût de celles-ci est encore plus important. La fonction Job Jackets empêche
la création de travaux impossibles à imprimer ou construits de manière erronée.
Description des fichiers Job Jackets (dossiers de fabrication)
Du point de vue technique, les dossiers de fabrication sont des structures XML
comprenant des spécifications et des règles de création et d'inspection des mises en
page QuarkXPress. D'un point de vue conceptuel, une structure Job Jackets peut être
comparée à celle d'un dossier contenant des bons de travail décrivant les différents
types de projets et de mises en page, et donnant d'autres informations.
Les dossiers de fabrication sont basés sur la dernière version du schéma JDF (Job
Definition Format). Job Jackets vous laisse contrôler les spécifications QuarkXPress et
permet également de définir des valeurs pour diverses autres spécifications couvertes
par la norme JDF, telles que les paramètres de reliure et de transition. Lorsque vous
envoyez une mise en page en production, vous avez la possibilité d'inclure les données
JDF de cette mise en page afin que les systèmes en aval les utilisent à des fins
d'automatisation et d'information. La spécification Job Jackets est extensible. Les
développeurs de systèmes compatibles JDF peuvent intégrer des paramètres spécifiques
à leur propre implémentation dans des dossiers de fabrication avant de transmettre
ces derniers au maquettiste. Ces paramètres peuvent alors être conservés dans le fichier
Job Jackets et utilisés par des logiciels XTensions, par des applications compatibles JDF
ou par d'autres systèmes, pour automatiser et rationaliser un grand nombre de processus.
Job Jackets vous permet également de collaborer au sein d'un groupe de travail. Plusieurs
maquettistes travaillant sur des mises en page utilisant un même ensemble de
spécifications peuvent relier leurs projets à un fichier Job Jackets partagé. Ainsi,
lorsqu'un maquettiste modifie une feuille de style, par exemple, ce changement peut
être appliqué automatiquement aux mises en page de ses collègues.
Structure Job Jackets
Les dossiers de fabrication Job Jackets sont des structures XML contenant des
spécifications et des règles. Les rubriques ci-dessous décrivent l'organisation de celles-ci
dans ces dossiers.
Ressources
Les dossiers de fabrication Job Jackets contiennent des ressources, notamment :
1 des ressources de niveau projet : éléments qui peuvent être appliqués à un objet particulier,
tels que les feuilles de style, les couleurs, les styles de sortie et les paramètres de gestion
de la couleur.
2 des ressources de niveau mise en page : éléments qui peuvent être appliqués à une mise
en page particulière, notamment :
• des spécifications de mise en page : paramètres pouvant être utilisés pour attribuer une
taille, une orientation particulières, etc. à une mise en page.
• des règles et ensembles de règles : tests à exécuter pour inspecter une mise en page et
vérifier qu'elle respecte les spécifications.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 325
JOB JACKETS
En plus des ressources décrites ci-dessus, les dossiers de fabrications Job Jackets peuvent
contenir certaines ressources informationnelles, notamment :
• descriptions de travail : cette catégorie comprend un numéro de travail, une révision,
des instructions, des notes et des mots-clés.
• Contacts : coordonnées des créateurs du projet et des autres utilisateurs associés à
celui-ci. L'ajout de contacts facilite la recherche de l'utilisateur concerné en cas de
problème.
bons de travail
Les ressources dans Job Jackets sont classées dans un ou plusieurs bons de travail. Chacun
d'entre eux contient un ensemble de ressources particulières pouvant être appliquées
à un projet QuarkXPress.
Dans un bon de travail, les ressources sont groupées comme suit :
1 Paramètres de projet : ensemble de ressources de niveau projet pouvant être appliquées
à un projet unique. Les paramètres de projet comportent des éléments comme des
feuilles de style, des couleurs, des styles de sortie et des paramètres de gestion de la
couleur. Chaque bon de travail contient un ensemble de paramètres de projet.
2 Définitions de mise en page : ensembles de ressources de niveau mise en page pouvant
être chacun appliqué à une mise en page unique. Chaque bon de travail peut contenir
zéro définition de mise en page ou plus. Chaque définition de mise en page peut
comprendre les éléments suivants :
• une spécification de mise en page (dimensions, orientation de page, etc.)
• zéro spécification de sortie ou plus (configurations pour un périphérique de sortie
particulier)
• zéro ensemble de règles ou plus (pour inspecter la mise en page)
• un type de support (papier ou Web)
• des paramètres de gestion de la couleur (paramétrages de la source et de la sortie)
• des spécifications d'épreuves (sortie et mode colorimétrique des épreuves)
• des ressources informationnelles (description, description du travail et instructions).
326 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
Les ressources sont définies et stockées dans une structure Job Jackets. Un bon de travail
contient un ensemble de paramètres de projet pour un type particulier de projet et des
définitions de mise en page pour zéro mise en page ou plus. Notez que les définitions de
ressources ne résident pas dans les bons de travail ; ceux-ci réfèrent à ou pointent vers
des définitions de ressources, stockées dans la structure Job Jackets.
Bons de travail et gabarits de bon de travail
Il existe trois types de bons de travail :
• Un gabarit de bon de travail définit une matrice de bon de travail. Par certains aspects,
un gabarit de bon de travail est semblable à une page maquette ou à un fichier de
gabarit QuarkXPress.
• Un bon de travail actif est une copie d'un gabarit de bon de travail associée à un projet
particulier.
• Un bon de travail différé est une copie d'un gabarit de bon de travail qui était associée
à un projet, mais ne l'est plus (par exemple, si le projet a été fermé sans être enregistré).
Un fichier Job Jackets peut contenir des gabarits de bon de travail (comportant des
définitions de bons de travail), des bons de travail actifs (associés à un projet particulier)
et des bons de travail différés (qui étaient associés à un projet, mais ne le sont plus).
Chaque gabarit permet de générer des bons de travail pour un ou plusieurs projets.
Chaque gabarit de travail ne peut s'appliquer qu'à un seul projet. À ce moment, les
ressources de ce bon de travail sont disponibles dans le projet (par exemple, le projet
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 327
JOB JACKETS
hérite de toutes les définitions de couleur, de feuille de style et de mise en page listées
dans le bon de travail).
Il existe deux méthodes d'application d'un bon de travail à un projet :
• Lorsque vous créez le projet, choisissez Fichier > Créer > Projet du bon, puis
sélectionnez un gabarit de bon de travail. QuarkXPress copie les informations du gabarit
dans un nouveau bon de travail pour le nouveau projet. Ce dernier contient
automatiquement une mise en page préconfigurée pour chacune des définitions de
mise en page du gabarit, plus tous les paramètres du projet définis dans le gabarit du
bon de travail.
• Créez ou ouvrez un projet, puis choisissez Fichier > Job Jackets > Lier projet et
sélectionnez un gabarit de bon de travail. QuarkXPress copie à nouveau les informations
du gabarit dans un nouveau bon de travail pour ce projet particulier. Le projet acquiert
tous les paramètres du projet définis dans le gabarit de bon de travail. Une nouvelle
mise en page préconfigurée est créée pour chacune des définitions de mise en page
dans le gabarit de bon de travail.
Un bon de travail ne conserve aucun lien au gabarit à partir duquel il a été créé. Les
modifications apportées à ce dernier ne sont pas transmises aux bons de travail existants.
Dossiers Job Jackets liés et imbriqués
Chaque projet QuarkXPress est associé à une structure Job Jackets. Celle-ci peut être
imbriquée dans le projet ou stockée dans un fichier Job Jackets XML du système de
fichiers local. L'emplacement de cette structure dépend du mode de création du projet ;
pour plus d'informations, reportez-vous à Application d'un gabarit de bon de travail
à un projet.
Une structure Job Jackets peut exister en tant que fichier XML dans le système de fichiers
ou peut être imbriquée dans le fichier du projet.
Par défaut, les fichiers Job Jackets non imbriqués sont stockés à l'emplacement indiqué
dans le volet Job Jackets de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition). Vous pouvez toutefois stocker des fichiers Job Jackets où vous
le souhaitez. Par exemple, si vous partagez un fichier Job Jackets entre les maquettistes
328 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
d'un groupe de travail (voir Dossiers Job Jackets partagés), vous pouvez décider de placer
ce fichier sur un serveur réseau auquel tout le monde a accès.
Pour changer l'emplacement de stockage par défaut des dossiers de fabrication
Job Jackets, ouvrez le volet Job Jackets de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition), cliquez sur Spécifier chemin, sur le bouton Sélectionner et
accédez au répertoire cible.
Exemple de flux de travail Job Jackets
Cette rubrique décrit un flux de production Job Jackets possible. Notez qu'il ne s'agit
pas du seul flux possible ; il s'agit simplement d'un exemple d'utilisation des dossiers
de fabrication. Les définitions ci-après sont utilisées :
• Créateur de projet : celui qui sait en quoi consiste le travail d'impression, par exemple,
nombre de pages, dimensions, couleurs, etc.
• Spécialiste de la sortie : celui qui sait comment le travail d’impression doit être créé et
configuré afin d’être imprimé correctement sur la presse cible.
• Maquettiste : créateur réel de la mise en page dans QuarkXPress.
Le flux de production prévu pour Job Jackets se présente comme suit :
1 Un spécialiste de la sortie et un créateur de projet définissent ensemble les spécifications
et règles de sortie convenant à un travail d'impression (ou pour un ensemble de travaux
d'impression), notamment des éléments tels que les dimensions de page, le nombre
de pages, la liste des couleurs, les paramètres de défonce, les feuilles de style, l'épaisseur
des traits et les espaces colorimétriques valables pour les images importées.
2 Le créateur du projet utilise ces spécifications et ces règles pour construire un gabarit
de bon de travail dans un fichier Job Jackets. Le gabarit de bon de travail décrit un
projet particulier et peut comporter des spécifications et des règles différentes pour
chaque mise en page du projet (ici, une seule mise en page est définie dans le gabarit
de bon de travail). Lorsque le fichier Job Jackets est terminé, le créateur du projet le
donne à la maquettiste.
3 Celle-ci crée un projet à partir du gabarit de bon de travail à l'aide de la commande
Fichier > Créer > Projet du bon. QuarkXPress crée automatiquement un bon de travail
à partir du gabarit et l'associe au projet. QuarkXPress lit le bon de travail et insère
automatiquement toutes les ressources de ce dernier dans le projet (telles que les
couleurs, les feuilles de style et les paramètres de gestion de la couleur). QuarkXPress
crée également automatiquement toutes les mises en page définies dans le bon de
travail.
4 En utilisant le bon de travail comme ensemble de directives, la maquettiste construit
la mise en page. De temps en temps, elle choisit Fichier > Job Jackets > Évaluer mise
en page pour vérifier qu'elle respecte bien les directives définies dans le bon de travail.
À ce moment, une boîte de dialogue lui permet d'identifier et de rechercher les éléments
de conception qui ne respectent pas les règles définies dans le bon de travail. Elle peut
ainsi résoudre les problèmes dès leur apparition plutôt que d'attendre leur découverte
au prépresse.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 329
JOB JACKETS
5 Lorsqu'une mise en page est terminée, la maquettiste l'envoie en production via une
des méthodes suivantes : publipostage, rassemblement des informations pour la sortie
ou exportation en PDF ou PDF/X. Si le fichier Job Jackets inclut des spécifications de
sortie, elles peuvent être utilisées pour générer le document dans des formats et avec
des paramètres spécifiques. La mise en page ayant été élaborée selon les spécifications
fournies par le gabarit de bon de travail, elle est correcte lorsqu'elle arrive sous presse.
Utilisation de Job Jackets
Les données Job Jackets stockées au format XML. Toutefois, QuarkXPress fournit une
interface complète qui facilite la création et la modification des fichiers Job Jackets.
Les rubriques suivantes décrivent les éléments de base de l'interface utilisateur
Job Jackets.
Modes de base et avancé
Le mode de base n'est disponible que sous Windows.
La boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (Utilitaires > Gestionnaire Job Jackets)
propose une interface unifiée dans laquelle un créateur de projet peut élaborer et
configurer des dossiers de fabrication Job Jackets et leurs composants.
La boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets présente les dossiers de fabrication dans
le dossier Job Jackets par défaut (reportez-vous à Fichier Job Jackets par défaut), ainsi que
les dossiers de fabrication associés aux projets ouverts. Le projet actif (le cas échéant)
est affiché en gras avec un astérisque.
La boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets fonctionne en deux modes :
• (Windows uniquement) Le mode de base est destiné aux maquettistes et aux créateurs de
projet qui n'ont pas besoin des fonctionnalités JDF avancées de Job Jackets. Ce mode
offre tous les contrôles nécessaires à la création, à la gestion et au partage des dossiers
de fabrication ;
• Le mode avancé est conçu pour les administrateurs de production qui souhaitent utiliser
les fonctions JDF pour automatiser et intégrer des éléments de leur flux de production.
Ce mode utilise une interface utilisateur différente qui fournit un accès aux fonctions
du mode de base et à des ressources supplémentaires, telles que les règles et des
ressources spécifiques JDF, telles que les spécifications de transition et de reliure.
(Windows uniquement) Pour utiliser le mode avancé, ouvrez la boîte de dialogue
Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires) et cliquez sur le bouton Paramètres
avancés. Pour retourner en mode de base, cliquez sur le bouton Paramètres de base.
330 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
La boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (Utilitaires > Gestionnaire Job Jackets)
permet aux créateurs de projet de manipuler des fichiers Job Jackets et leurs composants.
Cette boîte de dialogue fonctionne en mode de base (à gauche) et en mode avancé (à
droite).
Création des fichiers Job Jackets
Premièrement, quand et pourquoi un créateur de projet élabore-t-il un nouveau fichier
Job Jackets (dossier de fabrication) ? Il n'existe pas de règles précises pour répondre à
cette question : si vous le souhaitez, vous pouvez placer des bons de travail pour tous
vos travaux d'impression dans un grand fichier Job Jackets. Cependant, voici quelques
raisons pour lesquelles nous vous recommandons de créer des fichiers Job Jackets
distincts.
• Si vous envisagez de réaliser plusieurs travaux d'impression partageant les mêmes
ressources (telles que les couleurs, feuilles de style, paramètres de défonce et de gestion
de la couleur, dimensions de page, etc.), vous pouvez créer un fichier Job Jackets pour
tous ces travaux d'impression. Par exemple, si votre studio de création traite avec
plusieurs clients ayant chacun leur propre identité visuelle, vous pouvez créer un fichier
Job Jackets pour chaque client.
• Si vous êtes responsable d'un groupe de conception et que vous souhaitez vous assurer
que tous les maquettistes travaillant sur un projet particulier (tel qu'une campagne
publicitaire) utilisent exactement les mêmes ressources, vous pouvez créer un fichier
Job Jackets et un gabarit de bon de travail contenant ces ressources, et demander à
tous les maquettistes de partager ce fichier.
• Si vous êtes prestataire de services prépresse et d'impression, et possédez une presse
particulière avec des spécifications précises, vous pouvez créer un fichier Job Jackets
détaillant ces spécifications pour vos clients (et les aider ainsi à les respecter). Vous
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 331
JOB JACKETS
pourriez même télécharger un fichier Job Jackets contenant les spécifications d'une
presse du fabricant.
Création d'un fichier Job Jackets : mode de base(Windows uniquement)
Pour créer un fichier Job Jackets en mode de base :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (Utilitaires > Gestionnaire Job
Jackets).
2 Si plusieurs listes s'affichent dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres de base
pour afficher la rubrique de base.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau fichier Job Jackets
. La boîte de dialogue Nouveaux
fichiers Job Jackets s'affiche.
4 Entrez le nom du fichier Job Jackets dans le champ Nom.
5 Si vous souhaitez autoriser plusieurs utilisateurs à partager ce fichier, cochez la case
Partager ce fichier Job Jackets. Si vous ne cochez pas cette case, le fichier Job Jackets
sera imbriqué dans le projet actif (le cas échéant). Notez que si vous ne partagez pas
immédiatement le fichier Job Jackets, vous pouvez le faire ultérieurement dans la boîte
de dialogue Paramétrage collaboration (menu Fichier). Pour plus d'informations,
reportez-vous à Collaboration via des dossiers de fabrication Job Jackets partagés.)
6 Si vous avez coché la case Partager ce fichier Job Jackets à l'étape précédente, indiquez
l'emplacement de stockage du fichier Job Jackets en choisissant une option dans le
menu déroulant Enregistrer dans :
• Pour utiliser l'emplacement par défaut (reportez-vous à Dossiers Job Jackets liés et
imbriqués), choisissez Répertoire dossier par défaut.
• Pour stocker le fichier Job Jackets partagé dans le même dossier que le projet actif,
choisissez Dossier projet.
• Pour stocker le fichier partagé ailleurs, choisissez Autre et recherchez un répertoire
cible (comme un volume réseau accessible par tous les maquettistes).
7 Cliquez sur le contrôle Paramètres pour afficher les rubriques Bons, Paramètres style,
Contacts et Spécifications mise en page.
332 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
La boîte de dialogue Nouveau fichier Job Jackets permet d'ajouter des ressources à un
nouveau fichier Job Jackets.
8 Utilisez la rubrique Bons pour ajouter des gabarits de bon de travail au fichier Job
Jackets. Pour plus d'informations, reportez-vous à Création d'un gabarit de bon de travail :
mode de base(Windows uniquement) .
9 Utilisez la rubrique Paramètres style pour ajouter des ressources au fichier Job Jackets.
Vous pouvez ajouter des ressources de niveau projet provenant de sources diverses à
l'aide de l'option Ajouter depuis :
• Pour ajouter des ressources depuis les valeurs par défaut de l'application, cliquez sur
Application.
• Pour ajouter des ressources d'un fichier du projet ou d'un autre fichier Job Jackets,
cliquez sur Autre, puis sur Sélectionner et recherchez le fichier souhaité.
Pour copier des ressources du gabarit de bon de travail, utilisez les trois listes au bas
de la boîte de dialogue. Choisissez un type de ressource dans la première liste, puis des
ressources spécifiques dans la seconde et cliquez sur le bouton pour copier ces ressources
dans la troisième liste (qui affiche les ressources de ce type dans le gabarit du bon de
travail).
Pour retirer des ressources du fichier Job Jackets, choisissez un type de ressource dans
la première liste, puis des ressources spécifiques dans la troisième, et cliquez sur le
bouton Supprimer.
10 Les contacts permettent à tous ceux qui travaillent avec un fichier QuarkXPress de
joindre le créateur du projet en cas de problème. Pour ajouter les coordonnées d'un
contact JDF dans le fichier Job Jackets, cliquez sur l'onglet Contacts, puis sur le bouton
Nouvel élément
. Cliquez sur l'icône de développement à côté du nouveau contact
pour en afficher les champs, puis renseignez ces derniers.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 333
JOB JACKETS
11 La rubrique Spécifications mise en page permet de définir des attributs tels que les
dimensions de page et le nombre de pages pour les mises en page générées
automatiquement. Pour ajouter une spécification de mise en page dans le fichier Job
Jackets, cliquez sur l'onglet Spécifications mise en page, puis sur le bouton Nouvel
élément
. Cliquez sur l'icône de développement à côté de la nouvelle spécification
pour en afficher les champs, puis renseignez ces derniers.
12 Cliquez sur OK.
Création d'un fichier Job Jackets : mode avancé
Pour créer un fichier Job Jackets en mode avancé :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Si une seule liste apparaît dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres avancés
pour afficher la rubrique avancée.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau fichier Job Jackets
. La boîte de dialogue Nouveaux
fichiers Job Jackets s'affiche.
4 Entrez le nom du fichier Job Jackets, localisez le répertoire cible et cliquez sur
Enregistrer. Si vous souhaitez permettre à plusieurs maquettistes d'utiliser le même
fichier, vous devriez choisir un répertoire accessible à tous sur le réseau.
5 Ajoutez des ressources au fichier Job Jackets comme décrit dans la rubrique Ajout de
ressources à un dossier de fabrication : mode avancé.
Ajout de ressources à un dossier de fabrication : mode avancé
La procédure suivante est utile si vous souhaitez créer un fichier Job Jackets à l'aide
des ressources d'un projet existant. Par exemple, si vous avez la copie de l'année
précédente d'un projet de brochure et que vous souhaitez inclure toutes les feuilles de
style, couleurs, etc., du projet dans un nouveau fichier Job Jackets, vous pouvez le faire
en suivant cette procédure. Vous pouvez également l'utiliser pour copier des ressources
d'un fichier Job Jackets dans un autre.
Pour ajouter des ressources à un fichier Job Jackets en mode avancé :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Si une seule liste apparaît dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres avancés
pour afficher la rubrique avancée.
3 Spécifiez la provenance des ressources à copier :
• Pour copier des ressources d'une structure Job Jackets, d'un gabarit de bon de travail
ou d'un bon de travail, sélectionnez l'élément source dans la liste à gauche.
• Pour copier des ressources d'un projet ouvert, sélectionnez celui-ci dans la liste à gauche.
• Pour copier des ressources des valeurs par défaut de l'application, cliquez sur le bouton
Charger ressources application
.
4 Sélectionnez une catégorie de ressources dans la liste en haut à droite.
334 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
5 Faites glisser chaque ressource de la liste en bas à droite vers l'icône Job Jackets de la
liste de gauche.
Vous pouvez également faire glisser des ressources vers un bon de travail ou un projet.
Pour plus d'informations sur le changement d'emplacement des ressources dans un
bon de travail, reportez-vous à Définition de l'emplacement des ressources : mode avancé.
Utilisation des bons de travail
Un bon de travail est un ensemble de ressources (spécifications et règles) pouvant être
appliqué à un ou plusieurs projets QuarkXPress. Tous les bons de travail portent un
nom et sont stockés dans une structure Job Jackets particulière. Un bon de travail
contient des ressources de niveau projet (telles que les couleurs, les feuilles de style et
les paramètres de gestion de la couleur) et de niveau mise en page (telles que les
spécifications et les définitions de mise en page).
Il existe trois types de bons de travail :
• Un gabarit de bon de travail définit une matrice de bon de travail. Par certains aspects,
un gabarit de bon de travail est semblable à une page maquette ou à un fichier de
gabarit QuarkXPress.
• Un bon de travail actif est une copie d'un gabarit de bon de travail associée à un projet
particulier.
• Un bon de travail différé est une copie d'un gabarit de bon de travail qui était associée
à un projet, mais ne l'est plus (par exemple, si le projet a été fermé sans être enregistré).
Création d'un gabarit de bon de travail
Voici quelques raisons pour lesquelles nous vous recommandons de créer des gabarits
de bon de travail distincts :
• Si vous effectuez un travail d'impression récurrent, tel qu'une lettre d'information ou
un magazine, vous devriez créer un gabarit de bon de travail pour lui.
• Si vous souhaitez créer plusieurs types de mises en page (tels que des posters, des cartes
postales, des sites Web et des présentations Flash) pour une même campagne ou un
même thème, vous devriez créer un gabarit de bon de travail pour chaque mise en
page et stocker tous ces bons dans un fichier Job Jackets unique. Ainsi, toutes les mises
en page pourront partager les mêmes feuilles de style, couleurs, etc.
• Si vous disposez d'un format standard utilisé par plusieurs personnes, tel qu'un format
d'annonce, vous devriez créer un gabarit de bon de travail pour aider vos clients à
construire leurs annonces suivant les directives.
• Si des maquettistes doivent s'assurer qu'ils utilisent tous les mêmes feuilles de style,
couleurs ou autres ressources, et pour que ces ressources soient toujours synchronisées
entre ces maquettistes si elles sont modifiées, vous devriez stocker celles-ci dans un
gabarit de bon de travail afin qu'ils y accèdent via un fichier Job Jackets partagé. Cette
approche peut vous aider à respecter les standards de la marque dans une grande
société.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 335
JOB JACKETS
Création d'un gabarit de bon de travail : mode de base(Windows uniquement)
Pour ajouter un gabarit de bon de travail dans une structure Job Jackets en mode de
base :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (Utilitaires > Gestionnaire Job
Jackets). Si plusieurs listes s'affichent dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres
de base pour afficher la rubrique de base.
Vous pouvez créer des gabarits de bon de travail dans le panneau de base de la boîte de
dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Sélectionnez la structure Job Jackets qui contiendra le gabarit de bon de travail.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau gabarit bon
de travail s'affiche.
336 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
. La boîte de dialogue Nouveau bon
JOB JACKETS
Vous pouvez affecter des ressources à un nouveau gabarit de bon de travail dans la boîte
de dialogue Nouveau bon de travail.
4 Configurez le nouveau gabarit de bon de travail comme décrit dans Utilisation des
ressources dans un bon de travail : mode de base(Windows uniquement) .
Modification d'un bon de travail : mode de base (Windows uniquement)
Pour modifier le bon de travail actif d'un projet, ouvrez ce dernier, puis choisissez
Fichier > Job Jackets > Modifier bon de travail.La boîte de dialogue Modifier bon
de travail s'affiche. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la boîte de dialogue
Modifier bon de travail, reportez-vous à Utilisation des ressources dans un bon de travail :
mode de base(Windows uniquement) .
Utilisation des ressources dans un bon de travail : mode de base(Windows
uniquement)
Cette rubrique décrit comment ajouter et retirer des ressources dans un bon de travail
ou un gabarit de bon de travail à l'aide de la boîte de dialogue Nouveau bon de travail
ou Modifier bon de travail. Ces deux boîtes de dialogue sont essentiellement
identiques, sauf que la boîte de dialogue Modifier bon de travail diffère légèrement
pour les bons de travail et pour les gabarits.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 337
JOB JACKETS
Vous pouvez ajouter des ressources à un gabarit de bon de travail ou à un bon de travail
dans les boîtes de dialogue Nouveau bon de travail et Modifier bon de travail.
Pour affecter des ressources dans la boîte de dialogue Nouveau bon de travail ou
Modifier bon de travail :
1 Pour ajouter ou retirer des ressources de niveau projet, utilisez les contrôles de la
rubrique Paramètres style (pour les gabarits) ou de la rubrique Paramètres projet
(pour les bons de travail actifs et différés).
Vous pouvez ajouter des ressources de niveau projet provenant de sources diverses à
l'aide du menu déroulant Ajouter depuis :
• Pour ajouter des ressources provenant de la structure Job Jackets parent du bon de
travail, choisissez Fichier Job Jackets en cours.
• Pour ajouter des ressources du projet actif, choisissez Projet lié.
• Pour ajouter des ressources provenant des valeurs par défaut de l'application, choisissez
Application.
• Pour ajouter des ressources d'un fichier du projet ou d'un fichier Job Jackets, cliquez
sur Autre, puis sur Sélectionner et recherchez le fichier cible.
Pour copier des ressources dans le bon de travail, utilisez les trois listes au bas de la
boîte de dialogue. Choisissez un type de ressource dans la première liste, puis des
ressources spécifiques dans la seconde et cliquez sur la flèche droite pour copier ces
ressources dans la troisième liste (qui affiche les ressources de ce type dans le bon de
travail).
Pour retirer des ressources du bon de travail, choisissez un type de ressource dans la
première liste, puis des ressources spécifiques dans la troisième, et cliquez sur la flèche
gauche.
2 La présence d'une définition de mise en page indique que QuarkXPress créera
automatiquement une mise en page lorsque ce bon de travail sera appliqué à un projet.
Lors de la création d'une définition de mise en page, vous pouvez définir une
spécification de mise en page (avec des informations, telles que les dimensions de page
et le nombre de pages), un type de support (papier ou Web), des jeux de règles et des
spécifications de sortie.
338 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
Pour ajouter une définition de mise en page au bon de travail, cliquez sur l'onglet
Paramètres mise en page, puis cliquez sur le bouton
; une nouvelle définition de
mise en page est ajoutée à la liste.
Pour configurer la définition de mise en page sélectionnée, cliquez sur le contrôle
Propriétés de la mise en page pour afficher les contrôles de propriétés, puis :
• Pour nommer la définition, renseignez le champ Nom mise en page. Ce nom sera
appliqué à la mise en page générée automatiquement.
• Pour spécifier des informations, telles que les dimensions de page et le nombre de
pages dans la définition de mise en page, choisissez une option dans le menu déroulant
Spécifications mise en page. (Notez qu'une spécification de mise en page doit se
trouver dans la structure Job Jackets pour vous permettre d'en choisir une ici ;
reportez-vous à Création des fichiers Job Jackets pour plus d'informations.)
• Pour indiquer le type de la mise en page à créer automatiquement avec cette définition,
choisissez une option dans le menu déroulant Type support.
• Pour copier les jeux de règles et les spécifications de sortie de la structure de dossier
de fabrication parent dans la définition de mise en page, utilisez les trois listes au bas
de la boîte de dialogue. Choisissez un type de ressource dans la première liste, puis des
ressources spécifiques dans la seconde et cliquez sur le bouton pour copier ces ressources
dans la troisième liste (qui affiche les ressources de ce type dans la définition de mise
en page).
Pour supprimer une définition de mise en page, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton
.
3 Lorsque vous avez terminé la configuration du bon de travail, cliquez sur OK.
Création d'un gabarit de bon de travail : mode avancé
Pour ajouter un gabarit de bon de travail dans une structure Job Jackets en mode
avancé :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (Utilitaires > Gestionnaire
Job Jackets). Si une seule liste apparaît dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres
avancés pour afficher la rubrique avancée.
2 Pour indiquer l'emplacement de stockage du nouveau gabarit de bon de travail, créez
ou sélectionnez une icône Job Jackets dans la liste de gauche.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau gabarit bon
. Un nouveau gabarit de bon de travail
est ajouté dans la structure Job Jackets sélectionnée.
4 Configurez le nouveau gabarit de bon de travail comme décrit dans Utilisation des
ressources d'un bon de travail : mode avancé.
Utilisation des ressources dans un bon de travail : mode avancé
Vous devrez utiliser des ressources de bon de travail dans plusieurs situations :
• vous pouvez utiliser cette procédure si vous souhaitez créer un gabarit de bon de travail
en utilisant les ressources d'un projet existant. Par exemple, si vous avez la copie de
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 339
JOB JACKETS
l'année dernière d'un projet de brochure et que vous souhaitez inclure toutes les feuilles
de style, couleurs, etc., du projet dans un nouveau gabarit de bon de travail ou dans
un bon de travail actif d'un projet existant, vous pouvez le faire en suivant cette
procédure.
• Vous pouvez également utiliser cette procédure pour copier des ressources d'un bon
de travail dans un autre.
• Vous pouvez l'utiliser pour copier des ressources d'une structure Job Jackets ou d'un
projet dans un bon de travail.
Pour ajouter des ressources à une structure Job Jackets en mode avancé :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Si une seule liste apparaît dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres avancés
pour afficher la rubrique avancée.
3 Spécifiez la provenance des ressources à copier :
• Pour copier des ressources d'une structure Job Jackets, d'un gabarit de bon de travail
ou d'un bon de travail, sélectionnez l'élément source dans la liste en haut à gauche.
• Pour copier des ressources d'un projet ouvert, sélectionnez celui-ci dans la liste à gauche.
• Pour copier des ressources des valeurs par défaut de l'application, cliquez sur le bouton
Charger ressources application
.
4 Sélectionnez une catégorie de ressources dans la liste en haut à droite.
5 Faites glisser chaque ressource de la liste en bas à droite vers le gabarit de bon de travail
ou le bon de travail souhaité de la liste à gauche.
Ajout d'une définition de mise en page à un bon de travail : mode avancé
Une définition de mise en page est un groupe de spécifications qui se combinent pour
décrire une seule mise en page. Elle comporte des ressources telles qu'un type de support
(sortie) (papier, Web ou interactif), des spécifications de sortie et des jeux de règles.
Lorsque vous créez un projet à partir d'un gabarit de bon de travail, QuarkXPress crée
automatiquement une mise en page pour chaque définition de ce gabarit. Si une
définition de mise en page ne contient pas de spécification de mise en page,
QuarkXPress affiche la boîte de dialogue Nouveau projet pour vous permettre de
définir des dimensions de page, des marges, etc.
Lorsque vous ajoutez une définition de mise en page à un bon de travail, une mise en
page est créée de cette définition et ajoutée automatiquement au projet correspondant.
Pour ajouter une définition de mise en page à un gabarit de bon de travail ou à un bon
de travail :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (Utilitaires > Gestionnaire
Job Jackets) et sélectionnez le bon de travail cible dans la liste de gauche.
2 Pour afficher des contrôles de ressource, cliquez sur le bouton Paramètres avancés.
340 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
3 Sélectionnez Mises en page dans la liste en haut à droite. Toutes les définitions de
mise en page dans le bon de travail s'affichent dans la liste en bas à droite.
4 Cliquez sur le bouton Nouvel élément
placé au-dessus de cette liste. Une nouvelle
définition appelée Mise en pages est ajoutée. (Le nom que vous donnez à une définition
est celui qui sera appliqué à la mise en page à la création du projet. Pour renommer
une définition, double-cliquez sur son nom et entrez-en un nouveau.)
5 Cliquez sur le bouton de développement à côté du nom de la définition pour en afficher
les champs.
6 Spécifiez ou entrez une valeur pour les champs que vous souhaitez utiliser.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des définitions de mise en page, reportez-vous
à Application d'une définition de mise en page à un projet.
Application d'un gabarit de bon de travail à un projet
Vous pouvez appliquer un gabarit de bon de travail à un projet de deux façons :
• en créant un projet à partir du gabarit de bon de travail ;
• en reliant un projet existant à un gabarit de travail.
Dans les deux cas, un bon de travail est créé à partir du gabarit et cette nouvelle instance
est appliquée au nouveau projet. Les rubriques ci-dessous décrivent les deux approches.
Création d'un projet à partir d'un gabarit de bon de travail
Lorsque vous créez un projet à partir d'un gabarit de bon de travail, QuarkXPress crée
toujours un bon de travail à partir de ce gabarit. Vous pouvez décider de l'emplacement
de stockage de ce bon de travail : dans un fichier Job Jackets partagé ou dans une
structure Job Jackets imbriquée dans le fichier de projet.
Pour créer un projet à partir d'un gabarit de bon de travail :
1 Choisissez Fichier > Créer > Projet du bon. La boîte de dialogue Nouveau projet du
bon s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 341
JOB JACKETS
La boîte de dialogue Nouveau projet du bon permet de sélectionner un gabarit de bon
de travail pour un nouveau projet.
2 Si la structure Job Jackets souhaitée ne s'affiche pas, cliquez sur Parcourir, recherchez
le fichier Job Jackets, puis cliquez sur Ouvrir.
3 Sélectionnez le gabarit de bon de travail cible dans la liste. (Notez que vous pouvez
également sélectionner un bon de travail différé.)
4 Cochez ou désactivez la case Partager fichier Job Jackets, comme suit :
• Pour stocker le bon de travail actif de ce projet dans un fichier Job Jackets externe afin
que ce bon partage des ressources avec d'autres utilisateurs du fichier, cochez la case
Partager fichier Job Jackets. (Pour plus d'informations, reportez-vous à Collaboration
via des dossiers de fabrication Job Jackets partagés.)
• Pour stocker le bon de travail de ce projet dans une structure Job Jackets imbriquée du
fichier de projet, désactivez la case Partager fichier Job Jackets.
5 Cliquez sur Sélectionner. Le nouveau projet hérite des paramètres de projet du gabarit
et QuarkXPress crée automatiquement des mises en page pour toutes les définitions
de ce dernier.
Vous ne pouvez pas stocker de bon de travail dans la structure Job Jackets par défaut.
Si vous créez un projet à partir d'un gabarit de bon de travail placé dans la structure
Job Jackets par défaut et que vous cochez la case Partager fichier Job Jackets, vous
serez invité à enregistrer un nouveau fichier Job Jackets dans le système de fichiers.
Liaison d'un projet existant à un fichier Job Jackets
Lorsque vous reliez un projet existant à un fichier Job Jackets, vous retirez le bon de
travail actif actuel de ce projet et liez ce dernier à un nouveau bon de travail créé à
partir d'un gabarit d'un autre fichier Job Jackets. Vous pouvez choisir de procéder ainsi
342 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
lorsque, par exemple, vous souhaitez relier un projet existant à un fichier Job Jackets
dans lequel un autre maquettiste dispose d'un bon de travail actif et synchroniser de
cette façon certaines ou toutes les ressources que vous utilisez tous les deux. (Pour plus
d'informations, reportez-vous à Collaboration via des dossiers de fabrication Job Jackets
partagés.)
Pour appliquer un bon de travail à un projet existant :
1 Créez ou ouvrez le projet.
2 Choisissez Fichier > Job Jackets > Lier projet. La boîte de dialogue Lier projet s'affiche.
3 Si le fichier Job Jackets souhaité ne s'affiche pas, cliquez sur Parcourir, recherchez-le,
puis cliquez sur Ouvrir.
4 Sélectionnez le gabarit de bon de travail cible dans la liste.
5 Cochez ou désactivez la case Partager fichier Job Jackets, comme suit :
• Pour stocker le bon de travail de ce projet dans le fichier Job Jackets contenant le
gabarit de bon de travail cible, cochez la case Partager fichier Job Jackets.
• Pour stocker le bon de travail de ce projet dans une structure Job Jackets imbriquée du
fichier de projet, désactivez la case Partager fichier Job Jackets.
6 Cliquez sur Annexer. Le projet hérite des paramètres de projet du gabarit de bon de
travail et des mises en page sont créées automatiquement pour toutes les définitions
de ce dernier.
Si vous utilisez un gabarit de bon de travail de la structure Job Jackets par défaut et que
vous cochez la case Partager fichier Job Jackets, vous serez invité à enregistrer un
nouveau fichier Job Jackets dans le système de fichiers. En effet, vous ne pouvez pas
stocker de bon de travail dans cette structure.
Affichage des relations d'un bon de travail
Vous pouvez visualiser les relations entre des fichiers Job Jackets, des gabarits de bon
de travail, des bons de travail et des projets dans la boîte de dialogue Gestionnaire
Job Jackets (menu Utilitaires). Les icônes affichées dans cette boîte de dialogue sont
les suivantes :
• Structure Job Jackets (liée)
• Structure Job Jackets (imbriquée)
• Gabarit de bon de travail
• Bon de travail actif ou différé
• Projet (un nom de projet en gras indique le projet actif.)
Un projet relié à un bon de travail actif est repéré de cette manière :
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 343
JOB JACKETS
Projet relié à un bon de travail actif
Un bon de travail différé est associé à l'icône
, mais n'est pas lié à un projet. Ceci
signifie que le projet a été déplacé, supprimé ou n'a jamais été enregistré.
Application d'une définition de mise en page à un projet
Une définition de mise en page fournit un groupe de paramètres qui se combinent
pour décrire une mise en page. Ces paramètres peuvent comporter un type de support
(papier, Web ou interactif), des jeux de règles, des paramètres de sortie et un paramètre
source de gestion de la couleur. Une définition de mise en page peut également inclure
une spécification de mise en page, qui contient des informations relatives notamment
aux dimensions de page et au nombre de pages (notez que les spécifications de mise
en page peuvent être créées au niveau des dossiers de fabrication Job Jackets).
Lorsque vous associez un projet à un gabarit de bon de travail, QuarkXPress crée
automatiquement une mise en page pour chaque définition de ce gabarit. Ces mises
en page portent le même nom que les définitions qui leur servent de base.
Vous pouvez appliquer une définition de mise en page à un projet de deux façons :
• en créant un projet à partir du bon de travail contenant la définition de mise en page,
comme décrit dans Création d'un projet à partir d'un gabarit de bon de travail ;
• en reliant le bon de travail au projet actif après la création de ce dernier, comme décrit
dans Liaison d'un projet existant à un fichier Job Jackets.
Quelle que soit l'approche utilisée, les mises en page définies sont créées
automatiquement.
Exportation et importation des bons de travail
Parfois, le créateur de projet peut avoir besoin de copier un gabarit de bon de travail
ou de bon de travail d'un fichier Job Jackets à un autre, ou d'importer tous les gabarits
de bon de travail et bons de travail d'une structure Job Jackets dans une autre. Vous
pouvez effectuer ces deux opérations à l'aide des fonctions d'exportation et
d'importation de bons de travail.
Exportation d'un gabarit de bon de travail ou d'un bon de travail
Pour exporter un gabarit de bon de travail ou un bon de travail d'une structure
Job Jackets :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires) et sélectionnez
le ou les bons de travail cible dans la liste de gauche.
2 Cliquez sur le bouton Exporter bon
placé au-dessus de cette liste. La boîte de
dialogue Nouveaux fichiers Job Jackets s'affiche.
3 Indiquez un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer. Tous les bons de
travail sélectionnés sont enregistrés dans un fichier Job Jackets avec le nom de fichier
indiqué et les ressources dont ils ont besoin.
344 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
Importation d'un gabarit de bon de travail ou d'un bon de travail
Pour importer un gabarit de bon de travail ou un bon de travail dans une structure
Job Jackets :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires) et sélectionnez
l'icône Job Jackets cible dans la liste de gauche.
2 Cliquez sur le bouton Importer
placé au-dessus de cette liste. La boîte de dialogue
Sélectionner fichier Job Jackets s'affiche.
3 Sélectionnez un fichier Job Jackets et cliquez sur Ouvrir. Tous les gabarits de bon de
travail et les bons de travail du fichier sélectionné sont importés dans la structure
Job Jackets, avec toutes les ressources dont ils ont besoin.
Fichier Job Jackets par défaut
Lorsque QuarkXPress est installé, un fichier Job Jackets par défaut (contenant un gabarit
de bon de travail par défaut) nommé DefaultJacket.xml est également installé à
l'emplacement indiqué dans le volet Job Jackets de la boîte de dialogue Préférences
(menu Édition/QuarkXPress).
Lorsque vous créez un projet à l'aide de la commande Fichier > Créer > Projet, les
événements ci-après se produisent :
• QuarkXPress génère une copie de ce fichier Job Jackets par défaut (nommé Dossiers
Job Jackets par défaut) et l'imbrique dans le nouveau projet. La structure Job Jackets
imbriquée est appelée [nom de fichier] Job Jacket.
• Dans la structure Job Jackets imbriquée, QuarkXPress crée un bon de travail à partir
du gabarit par défaut (nommé Bon de travail par défaut). Le nouveau de travail est
appelé [nom de travail] Bon.
• QuarkXPress associe le bon de travail dans la structure imbriquée au nouveau projet.
Vous pouvez utiliser le fichier Job Jackets par défaut pour contrôler les ressources
employées dans de nouveaux projets QuarkXPress. Vous pouvez également modifier
le gabarit de bon de travail par défaut utilisé par les projets créés via la commande
Fichier > Créer > Projet. Cette section explique les deux procédures.
Vous ne pouvez pas stocker de nouveau bon de travail dans le fichier Job Jackets par
défaut. Pour plus d'informations, reportez-vous à Création d'un projet à partir d'un gabarit
de bon de travail.
Modification du gabarit de bon de travail par défaut : Menu Fichier
Le gabarit de bon de travail par défaut est utilisé par les projets créés à l'aide de Fichier >
Créer > Projet. Le gabarit de bon de travail par défaut peut être modifié de deux façons :
Pour modifier le gabarit de bon de travail par défaut depuis le menu Fichier :
1 Fermez tous les projets ouverts.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 345
JOB JACKETS
2 Pour ouvrir le gabarit de bon de travail par défaut dans la boîte de dialogue Modifier
bon de travail, choisissez Fichier > Job Jackets > Modifier bon de travail.
3 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue Modifier bon de travail pour configurer
le gabarit de bon de travail par défaut, puis cliquez sur OK.
Modification du gabarit de bon de travail par défaut : Menu Utilitaires
Pour modifier le gabarit de bon de travail par défaut depuis la boîte de dialogue
Gestionnaire Job Jackets :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Cliquez sur le bouton Ouvrir fichier Job Jackets, accédez au fichier Job Jackets par
défaut et cliquez sur Ouvrir.
3 Développez la structure Job Jackets par défaut et sélectionnez le gabarit de bon de
travail nommé Bon de travail par défaut dans la liste.
4 Cliquez sur le bouton Modifier . La boîte de dialogue Modifier bon de travail
s'affiche.
5 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue Modifier bon de travail pour configurer
le gabarit de bon de travail par défaut.
6 Cliquez sur OK.
Le prochain projet créé via la commande Fichier > Créer > Projet utilisera le gabarit
de bon de travail par défaut modifié.
Modification du fichier Job Jackets par défaut
Vous pouvez utiliser le fichier Job Jackets par défaut pour contrôler les ressources
employées dans de nouveaux projets QuarkXPress. Pour modifier le fichier Job Jackets
par défaut :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Cliquez sur le bouton Ouvrir fichier Job Jackets
, accédez au fichier Job Jackets par
défaut et cliquez sur Ouvrir.
3 Sélectionnez la structure Job Jackets nommée Default Job Jackets (fichiers Job Jackets
par défaut) dans la liste.
4 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets pour configurer
la structure Job Jackets par défaut, puis cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des ressources, reportez-vous à Utilisation des
ressources dans un bon de travail : mode avancé.
Utilisation des ressources : mode avancé
Ressources est une catégorie générique qui décrit la plupart des composants d'un dossier
de fabrication et d'un bon de travail. Les ressources incluent tous les éléments, des
feuilles de style aux spécifications de dimensions de page. Les rubriques ci-après
346 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
décrivent comment accéder à, créer et mettre à jour des ressources dans la rubrique
avancée de la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
Les créateurs de projet peuvent utiliser cette procédure souvent, dans des buts divers.
Les maquettistes, cependant, n'auront probablement jamais à s'en servir.
Accès aux ressources : mode avancé
Avant d'utiliser une ressource, vous devez pouvoir y accéder. Pour accéder à une
ressource :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Si une seule liste apparaît dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres avancés
pour afficher la rubrique Avancé.
3 Dans la liste de gauche, ouvrez
ou créez
un fichier Job Jackets. Les catégories de
ressources du fichier Job Jackets sont répertoriées par ordre alphabétique dans la liste
sur le côté supérieur droit.
4 Pour utiliser des ressources spécifiques à une structure Job Jackets, sélectionnez la
structure cible dans la liste de gauche. Notez que les catégories de ressources
inaccessibles représentent des ressources à définir au niveau du bon de travail.
5 Pour travailler avec des ressources spécifiques à un bon de travail, développez la
structure Job Jackets ; créez
, dupliquez
ou importez
un bon de travail ; puis
vérifiez que le bon de travail cible est sélectionné dans la liste de gauche. Notez que
les catégories de ressources en grisé représentent des ressources à définir au niveau des
dossiers de fabrication.
6 Sélectionnez un type de ressources dans la liste en haut à droite. Les ressources existantes
du type sélectionné sont répertoriées dans la liste en bas à droite.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 347
JOB JACKETS
Utilisez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets pour afficher, créer, dupliquer,
supprimer, importer et exporter des ressources.
Configuration des ressources : mode avancé
Une fois que vous avez accédé à une ressource dans la boîte de dialogue Gestionnaire
Job Jackets, vous pouvez la configurer. Différentes options sont disponibles pour les
divers types de ressources dans cette boîte de dialogue :
• Vous pouvez spécifier un emplacement pour la plupart des ressources.
• Vous pouvez supprimer la plupart des ressources.
• Vous pouvez créer et modifier certains types de ressources, mais d'autres doivent être
créés et modifiés à l'aide d'autres composants de l'interface utilisateur de QuarkXPress.
• Vous pouvez créer, dupliquer, supprimer et configurer des définitions de mise en page,
des spécifications de sortie et de mise en page, des descriptions de travail, des contacts,
des règles et des jeux de règles dans une structure Job Jackets.
Dans Job Jackets, les mises en page App Studio sont représentées par des ressources de
mises en page numériques.
Si une ressource le permet, vous pouvez la créer et la configurer dans la boîte de dialogue
Gestionnaire Job Jackets comme suit :
1 Pour créer une ressource du type sélectionné dans la liste en haut à droite, cliquez sur
le bouton Nouvel élément dans la liste en bas à droite. Pour renommer la ressource,
cliquez sur son nom.
348 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
2 Si une ressource affiche l'icône adéquate, cliquez dessus pour développer la ressource,
puis configurez les champs ainsi affichés. Certains champs de ressource comportent
des menus déroulants, tandis que d'autres peuvent être renseignés manuellement.
3 Si une ressource affiche un bouton
, cliquez sur celui-ci pour créer des instances
supplémentaires de la ressource. Par exemple, lorsque vous créez une spécification de
mise en page, vous pouvez cliquer sur ce bouton de la ressource Couleur
d'accompagnement pour créer des couleurs d'accompagnement supplémentaires.
Définition de l'emplacement des ressources : mode avancé
Les ressources peuvent être placées à plusieurs endroits :
• Dans un fichier Job Jackets : elles sont stockées dans une structure Job Jackets, mais
ne sont utilisées dans aucun des gabarits de bon de travail ou bons de travail de celle-ci.
• Dans un bon : elles sont stockées dans une structure Job Jackets et associées à un
gabarit de bon de travail ou à un bon de travail. Si une ressource Dans bon se trouve
dans un gabarit de bon de travail associé à un projet, elle est également disponible
dans ce dernier.
• Dans un projet : elles sont stockées dans un projet, mais NE SONT PAS associées à
une structure Job Jackets ni à un bon de travail.
Vous pouvez spécifier l'emplacement des ressources comme suit :
1 Accédez à une ressource à l'aide de la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets,
comme décrit dans Accès aux ressources : mode avancé.
2 Sélectionnez la ressource dans la liste en bas à droite.
3 Choisissez un emplacement dans la liste déroulante de la colonne État :
• si l'élément sélectionné dans la liste de gauche est une structure Job Jackets, vous
pouvez uniquement choisir Dans le fichier Job Jackets.
• si l'élément sélectionné dans la liste de gauche est un gabarit de bon de travail ou un
bon de travail, vous pouvez spécifier si la ressource est associée à ce gabarit ou à ce
bon en choisissant Dans le fichier Job Jackets ou Dans bon.
• si l'élément sélectionné dans la liste de gauche est un projet, vous pouvez spécifier si
la ressource est définie uniquement dans le projet (État = Dans projet) ou si elle utilise
la définition du bon de travail actif du projet (État = Dans bon).
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 349
JOB JACKETS
Utilisez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires) pour spécifier
l'emplacement de stockage des ressources.
Utilisation des spécifications de mise en page
Une spécification de mise en page permet de définir des informations spécifiques à la
mise en page, telles que les dimensions de page, le nombre de pages, les marges, les
informations de planche, de fond perdu, de reliure, etc.
La procédure standard d'utilisation des spécifications de mise en page est la suivante :
1 Créez une spécification de mise en page (voir Création d'une spécification de mise en
page : mode avancé). Cette partie du travail est généralement effectuée par un créateur
de projet.
2 Associez la spécification à une mise en page via un gabarit de bon de travail ou un bon
de travail. Cette tâche est généralement effectuée par le maquettiste.
Les rubriques ci-dessous détaillent chacune des procédures précédentes.
Création d'une spécification de mise en page : mode avancé
Les spécifications de mise en page sont des ressources et doivent donc être créées dans
la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets, comme décrit dans Utilisation des
ressources : mode avancé.
350 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires)
pour créer des spécifications de mise en page.
Application d'une spécification à une mise en page
Vous pouvez associer une spécification à une mise en page de deux façons : en créant
la mise en page à partir d'un gabarit de bon de travail ou en appliquant la spécification
au bon de travail actif d'une mise en page existante.
Un créateur de projet ajoute généralement une spécification de mise en page à une
définition de mise en page dans un fichier Job Jackets avant la création même du projet
et de la mise en page. Comme la spécification de mise en page est une ressource, vous
pouvez l'ajouter à une définition de mise en page comme n'importe quelle autre
ressource (reportez-vous à Utilisation des ressources : mode avancé).
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 351
JOB JACKETS
Pour configurer un gabarit de bon de travail afin de créer automatiquement une mise en
page utilisant une spécification particulière, associez la spécification à une définition de
mise en page à l'aide de la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets.
Un maquettiste peut appliquer une spécification au bon de travail actif d'une mise en
page après la création du projet et de la mise en page à l'aide de la boîte de dialogue
Modifier bon de travail (Fichier > Job Jackets > Modifier bon de travail). Pour
ajouter une spécification à un bon de travail actif, cliquez sur l'onglet Paramètres mise
en page, sélectionnez la mise en page dans la liste et choisissez une option dans la
liste déroulante Spécifications mise en page.
352 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Modifier bon de travail (Fichier > Job Jackets >
Modifier bon de travail) pour affecter une spécification à une mise en page du projet
actif.
Utilisation des règles et des jeux de règles
Une règle est un test exécuté sur la mise en page active lorsque vous choisissez Fichier >
Job Jackets > Évaluer mise en page.
Chaque règle peut tester une condition. Par exemple, une règle peut indiquer que tous
les caractères de texte devraient être paramétrés sur surimpression. Les règles peuvent
également inclure des descriptions, des politiques (pour indiquer au maquettiste si
une condition donnée est obligatoire, recommandée ou interdite) et des instructions
pour résoudre les situations problématiques.
La procédure standard d'utilisation des règles et des jeux de règles est la suivante :
1 Créez des règles (reportez-vous à Création des règles : mode avancé) et ajoutez-les à un
jeu (reportez-vous à Ajout de règles à un jeu de règles : mode avancé). Cette opération est
généralement effectuée par un créateur de projet, éventuellement en collaboration
avec un spécialiste de la sortie.
2 Associez le jeu de règles à une mise en page via un gabarit de bon de travail
(reportez-vous à Application d'un jeu de règles à une mise en page). Cette tâche est
généralement effectuée par le créateur de projet.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 353
JOB JACKETS
3 Utilisez le jeu de règles pour évaluer la mise en page (reportez-vous à Évaluation d'une
mise en page). Cette tâche est généralement effectuée par un maquettiste.
Les rubriques ci-dessous détaillent chacune des procédures précédentes.
Création des règles : mode avancé
Pour construire une règle, accédez d'abord aux ressources de règle dans la boîte de
dialogue Gestionnaire Job Jackets, comme décrit dans Utilisation des ressources :
mode avancé. Utilisez ensuite l'assistant Règles, comme suit :
1 Cliquez sur le bouton Créer
. La boîte de dialogue Modifier règle (première partie
de l'assistant Règles) s'affiche.
2 Entrez le nom du jeu de règles dans le champ Nom.
3 Pour indiquer le type d'objet auquel la règle doit s'appliquer, choisissez une option
dans le menu déroulant Sujet. Parmi les objets disponibles, on trouve tous les blocs,
blocs de texte, blocs d'image, caractères de texte, traits, chemins de texte, images et
polices.
La boîte de dialogue Modifier règle permet de créer des règles.
4 Pour indiquer ce que la règle doit vérifier, cochez une option de la zone Conditions.
Les conditions disponibles dépendent du sujet sélectionné.
Répétez cette étape pour chaque condition que vous souhaitez inclure à la règle. Les
conditions sont combinées à l'aide d'un opérateur logique AND. Par exemple, pour
créer une règle spécifiant que le fond des blocs de texte doit être 50 % Bleu, choisissez
Blocs de texte, puis cochez Fond et Teinte.
5 Cliquez sur Suivant pour afficher la boîte de dialogue suivante de l'assistant Règles.
Dans cette boîte de dialogue, vous devez définir les conditions qui déclenchent la règle
(par exemple, « n'est pas en surimpression » ou « est inférieur à 10pt »). Pour configurer
chaque condition, cliquez sur l'icône de développement pour développer l'élément de
la liste, puis choisissez des options et renseignez les champs présentés.
354 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
La seconde boîte de dialogue de l'assistant Règles permet de configurer une règle.
Si une condition affiche un bouton
, vous pouvez cliquer dessus pour ajouter des
clauses supplémentaires à la condition. Les clauses sont combinées à l'aide d'un
opérateur logique OR. Par exemple, pour spécifier que l'élément indiqué doit utiliser
une couleur CMJN ou une couleur d'accompagnement, configurez la première ligne
sur CMJN, puis ajoutez une seconde ligne et configurez-la sur Encre
d'accompagnement.
6 Cliquez sur Suivant pour afficher la troisième et dernière boîte de dialogue de l'assistant
Règles. Elle permet de définir une description de la règle, une politique (qui détermine
l'icône qui s'affiche si la règle est enfreinte) et des instructions pour résoudre le
problème. Les informations entrées dans le champ Instructions s'affichent lorsqu'un
maquettiste choisit Évaluer mise en page en cas de violation de la règle.
La troisième boîte de dialogue de l'assistant Règles permet de contrôler ce qui se produit
en cas d'infraction à une règle.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 355
JOB JACKETS
Ajout de règles à un jeu de règles : mode avancé
Les règles doivent être placées dans des jeux de règles, collections nommées de règles.
Un créateur de projet peut inclure un ou plusieurs jeux de règles dans une définition
de mise en page dans un gabarit de bon de travail. Un maquettiste travaillant sur une
mise en page basée sur cette définition peut alors évaluer cette dernière à l'aide des
règles de ces jeux (reportez-vous à Évaluation d'une mise en page). Pour ajouter une règle
à un jeu de règles :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Si une seule liste apparaît dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres avancés
pour afficher la rubrique Avancé.
3 Créez ou sélectionnez une structure Job Jackets.
4 Sélectionnez Jeux de règles dans la liste en haut à droite.
5 Cliquez sur le bouton Créer pour générer un jeu de règles. La boîte de dialogue Modifier
jeu règles s'affiche.
Utilisez la boîte de dialogue Modifier jeu règles pour travailler sur des jeux de règles.
6 Entrez le nom du jeu de règles dans le champ Nom.
7 Sélectionnez les règles souhaitées dans la liste Disponible et cliquez sur le bouton, ou
cliquez sur Tout inclure pour ajouter toutes les règles de la liste Disponible au jeu de
règles actif.
356 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
8 Cliquez sur OK.
Application d'un jeu de règles à une mise en page
Une fois un jeu de règles associé à une instance du gabarit de bon de travail d'une mise
en page, le maquettiste peut évaluer la mise en page par rapport à ce jeu de règles
(reportez-vous à Évaluation d'une mise en page). Vous pouvez associer un jeu de règles
à une mise en page de deux façons :
un créateur de projet ajoute généralement un jeu de règles à une définition de mise
en page dans un fichier Job Jackets avant la création même du projet et de la mise en
page. Comme le jeu de règles est une ressource, vous pouvez l'ajouter à une définition
de mise en page comme toute autre ressource (voir Utilisation des ressources : mode
avancé).
Pour qu'un jeu de règles soit disponible dans une mise en page dès que cette dernière
est créée, associez le jeu à la définition de mise en page dans la boîte de dialogue
Gestionnaire Job Jackets.
Un maquettiste peut ajouter un jeu de règles à une mise en page après la création du
projet et de la mise en page. Pour plus d'informations sur cette procédure, reportez-vous
à Utilisation des ressources dans un bon de travail : mode de base(Windows uniquement) .
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 357
JOB JACKETS
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Modifier bon de travail (Fichier > Job Jackets >
Modifier bon de travail) pour affecter un jeu de règles à une mise en page du projet actif.
Évaluation d'une mise en page
Les jeux de règles, les spécifications de mise en page et de sortie fournissent des tests
qui peuvent être évalués pour déterminer si une mise en page respecte les spécifications
définies par le créateur de projet. La commande Évaluer mise en page permet
d'effectuer ces tests et de déterminer si (et où) des violations se produisent. Cette
commande compare également la mise en page avec sa définition, pour vérifier le type
de support (papier, Web ou Interactif) et les paramètres de gestion des couleurs. Une
fois ces violations identifiées, un maquettiste peut décider comment les traiter (le cas
échéant).
Avant de tenter d'évaluer une mise en page, assurez-vous que le projet est bien associé
à un bon de travail qui définit les jeux de règles ou les spécifications de sortie pour la
mise en page active.
La fonction Évaluer mise en page est conçue pour mettre en évidence les problèmes
de mise en page et indiquer où les résoudre. Cependant, elle ne peut pas empêcher un
maquettiste d'effectuer des changements en violation avec les spécifications et règles
définies dans un bon de travail.
358 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
Pour évaluer une mise en page :
1 Choisissez Fichier > Job Jackets > Évaluer mise en page. La boîte de dialogue
Évaluation mise en page s'affiche, qui répertorie les jeux de règles, les spécifications
de mise en page et de sortie disponibles. Pour développer un jeu de règles, une
spécification de mise en page ou de sortie, et en voir les éléments, cliquez sur l'icône
placée à côté.
La boîte de dialogue Évaluation mise en page permet de comparer la mise en page
active aux jeux de règles et aux spécifications de mise en page et de sortie.
2 Pour changer la règle sélectionnée, cliquez sur son nom, puis sur le bouton Modifier
règle. Tous les changements apportés à la règle sont réinscrits dans le fichier Job Jackets
et s'appliquent à tous les autres projets utilisant ce bon de travail.
3 Pour indiquer qu'une règle doit être vérifiée, cochez la case placée à côté. Pour indiquer
que toutes les règles d'un jeu, d'une spécification de mise en page ou de sortie doivent
être vérifiées, cochez la case à côté du nom du jeu ou de la spécification.
4 Pour évaluer la mise en page active par rapport aux règles cochées, cliquez sur Évaluer.
La colonne Cas est mise à jour pour indiquer si le document réussit chaque vérification
de règle.
5 Pour afficher des informations plus détaillées concernant une règle enfreinte, cliquez
sur son nom, puis vérifiez les zones Instructions et Détails. La zone Instructions
présente des instructions écrites par le créateur de la règle, la zone Détails fournit des
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 359
JOB JACKETS
informations sur le projet (comme par exemple, s'il a été modifié depuis la dernière
évaluation).
La boîte de dialogue Évaluation mise en page présente les règles respectées et celles
qui ont été enfreintes.
6 Pour faire défiler la mise en page et localiser les violations, cliquez sur les boutons
Afficher cas. Ceci facilite la résolution des infractions aux règles.
Vous pouvez configurer QuarkXPress pour évaluer automatiquement chaque mise en
page lorsque le projet est ouvert, enregistré, fermé et lorsque la mise en page est envoyée
en production. Pour plus d'informations, reportez-vous à Préférences — Application —
Job Jackets.
Verrouillage des dossiers Job Jackets
Pour empêcher deux personnes de modifier une ressource au même moment,
QuarkXPress verrouille les fichiers Job Jackets dans les cas suivants :
• Lorsque l'utilisateur d'un projet partageant un fichier Job Jackets ouvre la boîte de
dialogue Modifier bon de travail (Fichier > Job Jackets > Modifier bon de travail),
QuarkXPress verrouille ce fichier Job Jackets ;
360 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
JOB JACKETS
• Lorsqu'un utilisateur ouvre la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu
Utilitaires), QuarkXPress verrouille tous les fichiers Job Jackets affichés dans celle-ci ;
• lorsque l'utilisateur d'un projet partageant un fichier Job Jackets crée, duplique, modifie
ou supprime une ressource figurant dans celui-ci, QuarkXPress verrouille le fichier
Job Jackets. Par exemple, si Tara travaille sur un projet partageant le fichier Job Jackets
Liste de produits et qu'elle choisit Édition > Couleurs afin de modifier une couleur
figurant sur le bon de travail du projet, QuarkXPress verrouille toutes les ressources
partagées du fichier Job Jackets Liste de produits pour que seule Tara soit autorisée à
les changer.
Quand un fichier Job Jackets est verrouillé :
• vous ne pouvez pas créer de projet à partir d'un gabarit de bon de travail de ce fichier ;
• vous ne pouvez pas lier de projet au fichier Job Jackets ;
• vous ne pouvez pas afficher la boîte de dialogue Modifier bon de travail (Fichier >
Job Jackets > Modifier bon de travail) pour un projet partageant ce fichier Job Jackets ;
• vous pouvez afficher la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires),
mais vous ne pouvez pas modifier le fichier Job Jackets verrouillé ou ses bons de travail ;
• vous ne pouvez pas modifier une ressource partagée dans le fichier Job Jackets. Par
exemple, si Tara a verrouillé le fichier Job Jackets Liste de produits et que Samuel choisit
Édition > Couleurs pour modifier une couleur figurant dans le bon de travail du projet,
la couleur apparaît en grisé et n'est pas disponible tant que Tara n'a pas déverrouillé
le fichier Job Jackets ;
• vous ne pouvez ni ajouter ni renommer de mise en page dans un projet partageant ce
fichier Job Jackets ;
• vous ne pouvez pas modifier de règle à partir de la boîte de dialogue Évaluation mise
en page (Fichier > Job Jackets > Évaluer mise en page).
Un fichier Job Jackets verrouillé est déverrouillé dans les cas suivants :
• lorsque l'utilisateur à l'origine du verrouillage ferme la boîte de dialogue Modifier bon
de travail ;
• lorsque l'utilisateur à l'origine du verrouillage ferme la boîte de dialogue Gestionnaire
Job Jackets ;
• lorsque l'utilisateur à l'origine du verrouillage finit de modifier une ressource figurant
dans le fichier Job Jackets partagé. Pour reprendre l'exemple précédent, ceci se produirait
lorsque Tara clique sur Enregistrer ou Annuler dans la boîte de dialogue Couleurs
après modification de la couleur partagée.
En raison du verrouillage intégré à Job Jackets, il est important de n'ouvrir les boîtes
de dialogue Modifier bon de travail et Gestionnaire Job Jackets que si nécessaire, et
de les refermer dès que vous avez terminé le travail.
Si vous ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires) et
découvrez que vous ne pouvez pas modifier le fichier Job Jackets associé à votre projet,
ce fichier est probablement verrouillé par un autre utilisateur.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 361
JOB JACKETS
Impression avec sortie JDF
Lorsque vous envoyez un projet en production, vous pouvez maintenant demander
qu'un fichier JDF soit généré et stocké à l'enregistrement du fichier de sortie. (Notez
que si vous imprimez directement sur le périphérique de sortie, aucun fichier JDF n'est
généré.)
Utilisez la rubrique JDF de la boîte de dialogue Imprimer pour que les informations
Job Jackets oient incluses à la sortie sous forme de fichier XML conforme JDF.
362 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
TRAVAIL EN PLUSIEURS LANGUES
Travail en plusieurs langues
QuarkXPress est disponible dans plusieurs configurations linguistiques. Si votre
configuration linguistique prend en charge ces fonctions, vous pouvez :
• ouvrir et modifier des projets utilisant n'importe quelle langue de caractère prise en
charge. La langue de caractère est un attribut que vous pouvez appliquer au texte pour
indiquer les règles de césure et de vérification de l'orthographe à utiliser avec ce texte.
Vous pouvez appliquer la langue de caractère au niveau du caractère. Ainsi, même si
une phrase utilise des mots dans deux langues différentes, chaque mot peut être coupé
et vérifié correctement. Pour plus d'informations, reportez-vous à Application d'une
langue de caractère.
• (Windows uniquement) Changez les commandes de l'interface utilisateur et clavier dans
une des langues du programme prises en charge. Langue du programme fait référence à
la langue utilisée dans les menus d'application et boîtes de dialogue. La langue du
programme affecte uniquement l'interface utilisateur ; elle n'affecte pas la vérification
de l'orthographe et la césure. Pour plus d'informations, reportez-vous à Modification
de la langue du programme.
• (Mac OS X uniquement) La langue du programme est déterminée par la langue de votre
système d'exploitation pendant l'installation.
Toutes les éditions linguistiques de QuarkXPress peuvent ouvrir, afficher et produire
un projet utilisant des fonctions de langues est-asiatiques. Toutefois, vous ne pouvez
modifier du texte utilisant des fonctions est-asiatiques que si la préférence est-asiatique
est activée (QuarkXPress/Édition > Est-asiatique)..
Application d'une langue de caractère
L'attribut de langue de caractère détermine le dictionnaire utilisé pour la vérification
de l'orthographe ainsi que les règles et exceptions de césure. Lorsque vous vérifiez
l'orthographe d'un texte en plusieurs langues, chaque mot est vérifié à l'aide du
dictionnaire de la langue attribuée. Lorsque la césure automatique est activée pour un
projet utilisant différentes langues de caractère, chaque mot est coupé suivant les règles
et exceptions de cette langue.
Pour appliquer une langue de caractère à du texte :
• (Windows uniquement) Utilisez le menu déroulant Langue de la boîte de dialogue
Attributs de caractère (Style > Caractère).
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 363
TRAVAIL EN PLUSIEURS LANGUES
• Utilisez les feuilles de style et le volet Caractère/Attributs de caractère de la palette
Spécifications.
Modification de la langue du programme
Pour définir la langue du programme :
• (Windows uniquement) Choisissez une option dans le sous-menu Édition > Langue
du programme.
• (Mac OS X uniquement) La langue du programme est déterminée par la langue de votre
système d'exploitation pendant l'installation.
Les menus, boîtes de dialogue et palettes s'affichent dans la langue choisie. Les
commandes clavier sont basées sur la langue du programme.
La langue du programme n'a aucun effet sur la césure et la vérification de l'orthographe.
364 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
Logiciels XTensions
Vous pouvez grâce aux modules XTensions ajouter des fonctionnalités, telles que des
palettes, des commandes, des outils et des menus, afin de prolonger la quasi-totalité
des activités que vous réalisez.
Utilisation des modules XTensions
QuarkXPress est fourni avec un ensemble par défaut de modules XTensions, présentés
dans ce chapitre. Vous pouvez également installer des logiciels XTensions
supplémentaires mis au point par Quark ou par des sociétés tierces.
La plupart des logiciels XTensions comportent deux parties : un fichier pour la
fonctionnalité du module XTensions, et un autre fichier pour son interface utilisateur.
Le nom du module d'interface utilisateur se termine généralement par UI. Les modules
XTensions ne possédant pas d'interface utilisateur n'ont pas besoin de fichier UI.
Installation des modules XTensions
Pour installer des modules XTensions, placez-les dans le répertoire XTensions du dossier
de votre application. Les modules XTensions nouvellement installés sont chargés au
lancement suivant.
Activation et désactivation des logiciels XTensions
Désactivez les modules XTensions si la mémoire est insuffisante ou pour effectuer des
opérations de dépannage. Pour activer ou désactiver un module XTensions, choisissez
Utilitaires > Gestionnaire d'XTensions afin d'afficher la boîte de dialogue Gestionnaire
d'XTensions.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 365
LOGICIELS XTENSIONS
La boîte de dialogue Gestionnaire d'XTensions permet d'activer et de désactiver des
modules XTensions.
Pour activer un module, cochez la case en regard de son nom dans la colonne Activer.
Pour désactiver un module, désélectionnez la case. La modification prend effet au
prochain démarrage de l'application.
Utilisation des groupes de modules XTensions (Windows uniquement)
Si vous êtes amené à activer et à désactiver fréquemment des groupes particuliers de
modules XTensions, vous pouvez créer un groupe de modules XTensions pour faciliter
la permutation entre ces groupes.
Pour créer un groupe de modules XTensions, affichez la boîte de dialogue Gestionnaire
d'XTensions (menu Utilitaires) et activez les modules XTensions souhaités dans le
groupe. Cliquez ensuite sur Enregistrer sous et entrez le nom du groupe. Lorsque vous
souhaitez passer à ce groupe, il vous suffit d'afficher la boîte de dialogue Gestionnaire
d'XTensions et de choisir le nom du groupe dans le menu déroulant Groupe.
Vous pouvez également importer et exporter des groupes de modules XTensions à
l'aide des boutons Importer et Exporter, si vous souhaitez les partager avec d'autres
utilisateurs.
Logiciel Custom Bleeds XTensions
Le terme fond perdu est employé pour décrire les éléments imprimés jusqu'au bord
d'une page terminée. Le logiciel Custom Bleeds XTensions offre des fonctionnalités
de fond perdu améliorées pour QuarkXPress, vous donnant un contrôle accru sur les
fonds perdus.
Pour créer un fond perdu dans QuarkXPress, ajoutez simplement des éléments
débordant de la page sur la table de montage, puis spécifiez quelle quantité de la zone
au-delà du bord de la page doit être imprimée. Il existe deux types de fonds perdus :
• Un fond perdu symétrique couvre la même distance de chaque côté de la page.
• Un fond perdu asymétrique est caractérisé par différentes valeurs de fond perdu pour
chaque côté de la page.
• Un fond perdu d'élément de page imprime intégralement tous les éléments débordant
de la page.
366 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
Le rectangle de fond perdu représente la distance sur laquelle le fond perdu déborde des
limites de la page et est défini par les valeurs de fond perdu entrées. Par exemple, si
vous créez un fond perdu symétrique d'une valeur de 2 picas, le rectangle englobe tout
ce qui se situe à 2 picas au plus de chaque bord de la page. Il est important de noter
que Custom Bleeds crée le rectangle du fond perdu automatiquement, mais les éléments
ne sont pas étendus systématiquement dans cette zone. Ils doivent être placés de
manière à déborder de la page de la mise en page pour créer le fond perdu.
Avant d'imprimer une mise en page sur film, prenez le temps de la prévisualiser pour
vérifier que le fond perdu sera imprimé selon vos prévisions. Choisissez Fichier >
Imprimer > Résumé. L'icône de page graphique située sur le côté supérieur droit affiche
la zone de fond perdu pour la première page de la mise en page et indique si une partie
de la mise en page ou du fond perdu est située en dehors de la zone imageable. N'oubliez
pas d'ajouter la zone de fond perdu aux dimensions de la mise en page lorsque vous
comparez la taille de cette dernière à la zone imageable.
Utilisation de Custom Bleeds
Le logiciel Custom Bleeds XTensions permet de créer des fonds perdus lors de
l'impression ou de l'enregistrement d'une page dans un fichier EPS, de l'exportation
d'une mise en page dans un fichier PDF ou au format PPML. La procédure est similaire
pour toutes ces options de sortie, mais certaines options de fond perdu ne sont
disponibles que pour certaines méthodes de sortie.
• Imprimer : le menu déroulant Type de fond perdu se trouve dans la rubrique Fonds
perdu de la boîte de dialogue Imprimer.
• EPS : le menu déroulant Type de fond perdu se trouve dans la boîte de dialogue
Enregistrer page en EPS. Lorsque vous enregistrez une page dans un fichier EPS, les
options Éléments de page et Détourer au bord du fond perdu ne sont pas disponibles.
En effet, ces options créent un bloc de contrainte qui inclut tout élément débordant
de la page. Chaque page de la mise en page comporterait alors un bloc de contrainte
différent, ce qui entraînerait une sortie incorrecte.
• PDF : le menu déroulant Type de fond perdu se trouve dans la boîte de dialogue
Exporter au format PDF.
Utilisation de l'option Détourer au bord du fond perdu
Lorsque vous créez un fond perdu symétrique ou asymétrique, la case à cocher Détourer
au bord du fond perdu vous permet de définir si QuarkXPress se sert de la valeur de
fond perdu pour détourer des éléments :
• Si la case Détourer au bord du fond perdu est cochée, QuarkXPress imprime tous les
éléments de la page et de la table de montage au moins partiellement inclus dans le
rectangle de fond perdu, et utilise les valeurs de fond perdu pour détourer les éléments.
• Si la case Détourer au bord du fond perdu est désactivée, QuarkXPress imprime tous
les éléments de la page et de la table de montage au moins partiellement inclus dans
le rectangle de fond perdu et ne les détoure que s'ils dépassent des limites de la zone
imageable du périphérique d'impression. Les éléments de la table de montage non
inclus dans le rectangle de fond perdu ne sont pas imprimés.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 367
LOGICIELS XTENSIONS
Si vous stockez des éléments sur la table de montage, assurez-vous qu'ils sont placés à
l'extérieur du rectangle de fond perdu lorsque vous utilisez un fond perdu symétrique
ou asymétrique. S'ils sont inclus dans le rectangle, ils peuvent s'imprimer sur la sortie
finale.
Logiciel XTensions DejaVu (Windows uniquement)
Le logiciel XTensions DejaVu ajoute une liste des derniers projets ouverts dans le menu
Fichier, au bas du menu ou sous forme de menu hiérarchique à partir du sous-menu
Fichier > Ouvrir. Cette liste vous permet d'accéder aux projets plus rapidement et plus
facilement. DejaVu permet également de désigner des dossiers par défaut pour
l'extraction de texte et d'images, et l'ouverture et l'enregistrement de projets.
La fonctionnalité Liste de fichiers ajoute une liste des derniers projets ouverts dans le
menu Fichier, au bas du menu ou sous forme de menu hiérarchique à partir du
sous-menu Fichier > Ouvrir. Vous pouvez choisir d'afficher trois à neuf projets modifiés
et enregistrés récemment. Pour modifier les paramètres Liste de fichiers, utilisez les
contrôles du volet Liste de fichiers de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition).
La fonctionnalité Chemin par défaut permet de désigner des dossiers par défaut pour
les commandes de menu Fichier suivantes : Ouvrir, Importer, Enregistrer et
Enregistrer sous.
La fonctionnalité Chemin par défaut n'est active que si vous spécifiez des chemins par
défaut. Pour cela, affichez le volet Chemin par défaut de la boîte de dialogue
Préférences (menu QuarkXPress/Édition). Une fois le chemin par défaut défini pour
une commande du menu Fichier, l'application l'utilise à chaque exécution de la
commande.
Logiciel XTensions Drop Shadow
Le logiciel XTensions Drop Shadow vous permet d'appliquer des ombres portées lissées
automatiques à des éléments et du texte dans une mise en page.
Deux méthodes permettent d'appliquer des effets d'ombre portée à des éléments actifs :
à l'aide de la rubrique Ombre portée de la palette Spécifications et de la rubrique
Ombre portée de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc). Dans les deux cas
toutefois, les options sont les suivantes :
• Champ Angle : entrez une valeur comprise entre 180° et -180° par incréments de 0,001
pour définir l'angle de la source lumineuse provoquant l'ombre portée.
• Case à cocher Synchroniser l'angle : cochez cette case pour synchroniser l'angle avec
les autres ombres portées de la mise en page pour laquelle cette fonction est activée.
Si vous modifiez la valeur Angle d'une ombre portée pour laquelle la case Synchroniser
l'angle est cochée, toutes les ombres portées pour lesquelles cette option est activée
seront affectées.
• Champ Distance : entrez une valeur de décalage pour l'élément ; le décalage de l'ombre
portée est calculé à partir du coin supérieur gauche du bloc de contrainte de l'élément.
368 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
• Champ Échelle : entrez une valeur comprise entre 0 et 1 000 % pour spécifier la taille
de l'ombre portée par rapport à l'élément d'origine.
• Champ Flou : entrez une valeur pour définir le flou des bords de l'ombre portée : plus
la valeur est élevée, plus les bords sont flous.
• Champ Inclinaison : entrez une valeur comprise entre -75° et 75° pour incliner l'ombre
portée selon un certain angle.
• Couleur, Teinte et Opacité : choisissez une couleur dans le menu déroulant et
renseignez les champs pour définir la couleur, la teinte et l'opacité de l'ombre portée.
• Multiplier ombre portée : ce paramètre contrôle la combinaison de l'ombre à son
fond. Lorsque cette case est cochée, la couleur de l'ombre est combinée aux couleurs
de fond à l'aide d'un mode de flou multiplicateur, qui produit un résultat plus foncé
(similaire à une surimpression). Lorsqu'elle n'est pas cochée, la couleur du fond est
combinée à celle de l'ombre pour créer les teintes intermédiaires que vous voyez à
l'écran. En général, cette case doit être cochée lorsque l'ombre est noire (quelle que
soit la teinte ou l'opacité), mais désactivée lorsque l'ombre est de couleur claire.
• Conserver opacité élément : activez cette option pour que l'ombre portée reflète les
différentes opacités de l'élément, telles que les différences du fond et du cadre du bloc.
• Ombre portée masquée par l'élément : activez cette option pour empêcher l'ombre
d'apparaître à travers les zones semi-opaques d'un élément ; pour l'empêcher de percer
à travers son bloc, par exemple.
• Habiller ombre portée : activez cette option pour inclure une ombre portée avec le
contour d'habillage de texte défini dans la rubrique Habillage (Bloc > Modifier). La
valeur Réserve extérieure est mesurée à partir des bords de l'ombre portée. Par exemple,
si le texte habille une relance rectangulaire à ombre portée, le texte ne chevauchera
pas cette dernière si la case Habiller ombre portée est cochée.
Pour créer du texte avec ombre portée, placez-le dans un bloc avec un fond Néant et
appliquez l'ombre portée au bloc.
Lorsque vous appliquez des ombres portées à plusieurs éléments non groupés, ils
peuvent projeter des ombres les uns sur les autres s'ils se chevauchent. En revanche,
lorsque vous appliquez une ombre portée à un groupe, celui-ci projette une seule
ombre.
Logiciel Guide Manager Pro XTensions
Guide Manager Pro offre des contrôles de précision pour la création et la modification
des repères à l'écran. Vous pouvez définir un emplacement pour un repère, choisir s'il
est horizontal ou vertical, s'il s'applique à une page ou à une planche entière, une
couleur d'affichage et une échelle d'affichage du repère. Vous pouvez modifier, copier
et coller des repères ; réfléchir des repères ; créer des grilles, rangées et colonnes de
repères ; créer des repères à partir d'un bloc ; et ajouter des repères de fond perdu et
de sécurité.
Ce logiciel XTensions ajoute la palette Repères à QuarkXPress (menu Fenêtre).
Reportez-vous à Utilisation des repères.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 369
LOGICIELS XTENSIONS
Utilisation de la palette Repères
La palette Repères fournit des contrôles puissants pour manipuler les repères.
Palette Repères
La palette Repères fonctionne comme suit :
• Les contrôles du haut de la palette, de gauche à droite, vous permettent de créer ou
de réfléchir des repères, d'afficher des repères horizontaux et/ou verticaux, de n'afficher
que les repères actuels et de supprimer des repères.
• Pour trier les repères en fonction d'un attribut, cliquez sur l'en-tête de colonne de cet
attribut.
• Pour ajouter des colonnes de données à la palette, choisissez une option du bouton
Sélecteur de colonnes à droite de la liste des colonnes.
• La colonne Planche affiche un numéro pour chaque page ou planche de la mise en
page. Pour afficher une page ou planche, cliquez sur cette planche dans la colonne
Planche. Pour afficher les repères d'une planche dans la palette, cliquez sur la flèche
en regard de la planche. Pour modifier un repère, double-cliquez dessus.
• Pour afficher un menu contextuel d'options de modification, appuyez sur
Contrôle+cliquez/cliquez avec le bouton droit dans chaque colonne. Par exemple, le
menu contextuel de la colonne Repère inclut les options suivantes : Couper repère,
Copier repère, Coller repère, Supprimer repère et Sélectionner tous les repères.
Pour plus d'informations sur les options du menu de la palette, reportez-vous à Menu
de la palette Repères.
Que les repères apparaissent ou non à l'écran, vous pouvez travailler avec eux dans la
palette Repères (menu Fenêtre) comme suit :
• Pour afficher les repères d'une page ou planche, cliquez sur la flèche en regard de
celle-ci dans la colonne Repère.
• Pour afficher les repères sur toutes les pages ou planches, appuyez sur Option/Alt et
cliquez sur la flèche en regard d'une planche.
370 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
• Pour n'afficher que des repères verticaux ou horizontaux, choisissez Afficher repères
verticaux ou Afficher repères horizontaux dans le menu de la palette. Pour afficher
tous les repères, choisissez les deux.
• Pour n'afficher que des repères de page (repères horizontaux limités à une seule page)
ou de planche (repères horizontaux qui englobent toutes les pages d'une planche),
choisissez Afficher repères de page ou Afficher repères de planche dans le menu de
la palette. Pour afficher tous les repères, choisissez les deux.
• Pour n'afficher des repères que sur la page ou planche figurant dans la fenêtre du projet,
choisissez Afficher actuel seulement dans le menu de la palette.
Menu de la palette Repères
La palette Repères comprend les options suivantes :
• Nouveau repère : permet de créer un repère. Reportez-vous à Création de repères avec
Guide Manager Pro.
• Couper repère : coupe le repère sélectionné.
• Copier repère : copie le repère sélectionné dans le Presse-papiers.
• Coller repère : colle le repère stocké dans le Presse-papiers sur la page ou la planche
active.
• Tout sélectionner : sélectionne tous les repères de la page ou la planche active.
• Réfléchir repère : copie le repère sélectionné sur le côté opposé de la page ou de la
planche.
• Supprimer repère : supprime le repère sélectionné.
• Créer une grille : permet de créer une grille. Reportez-vous à Création de grilles avec
Guide Manager Pro.
• Créer rangées et colonnes : permet de créer des rangées et des colonnes de repères.
Reportez-vous à Création de rangées et de colonnes de repères.
• Créer des repères à partir d'un bloc : permet de créer des repères à partir d'un bloc.
Reportez-vous à Création de repères avec Guide Manager Pro.
• Créer des repères de fond perdu et de sécurité : permet de créer des repères de fond
perdu et de sécurité. Reportez-vous à Création des repères de fond perdu et de sécurité.
• Afficher/Masquer les repères verticaux : affiche ou masque des repères verticaux.
• Afficher/Masquer les repères de planche : affiche ou masque des repères horizontaux.
• Afficher/Masquer les repères de page : affiche ou masque les repères de la page active.
• Afficher/Masquer les repères de planche : affiche ou masque les repères de la planche
active.
• Repères devant : place les repères et les grilles de page devant ou derrière le contenu
de la page.
• Magnétiser les repères : active ou désactive la fonction de magnétisation des repères.
• Dist. magnétisme : permet de contrôler la distance de magnétisme de la fonction
Magnétiser les repères.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 371
LOGICIELS XTENSIONS
• Modifier les couleurs : permet de modifier les couleurs disponibles pour les repères
créés dans Guide Manager Pro.
• Importer : permet d'importer des repères à partir d'un fichier de repère exporté.
• Exporter : permet d'exporter des repères dans un fichier distinct.
Reportez-vous également à Utilisation des repères.
Création de repères avec Guide Manager Pro
Guide Manager Pro offre deux méthodes de création des repères.
• Pour créer des repères manuellement avec Guide Manager Pro, cliquez sur le bouton
Créer un repère au sommet de la palette Repères ou choisissez Créer dans le menu
de la palette. Dans la boîte de dialogue Attributs de repère, renseignez les champs
Emplacement, Direction et Type pour le repère. Vous pouvez également définir
l'échelle à laquelle le repère s'affiche (à la valeur par défaut, 0 %, le repère est toujours
affiché). Renseignez le champ Couleur du repère et indiquez si le repère est verrouillé
afin d'interdire son déplacement par la souris. Cliquez sur Prévisualisation pour voir
le repère à l'écran avant de le créer, puis cliquez sur OK.
Boîte de dialogue Attributs de repère
Vous pouvez également afficher la boîte de dialogue Attributs de repère en
double-cliquant sur un repère existant de la mise en page.
• Pour créer des repères automatiquement à partir des limites d'un bloc, sélectionnez ce
dernier, puis choisissez Créer des repères à partir du bloc dans le menu de la palette.
Utilisez les contrôles Créer des repères à partir du bloc pour ajuster les positions des
repères qui seront placés sur les côtés Haut, Bas, Gauche et Droite du bloc. Les contrôles
restants fonctionnent de la même manière que ceux de la boîte de dialogue Attributs
de repère.
372 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
Options Créer des repères du bloc pour la création de repères autour des limites
rectangulaires d'un bloc de n'importe quelle forme.
Création de grilles avec Guide Manager Pro
Guide Manager Pro permet de créer rapidement une grille de repères régulièrement
espacés sur des pages et planches.
Guide Manager Pro facilite la création d'une grille comme celle-ci.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 373
LOGICIELS XTENSIONS
Pour créer une grille sur la page ou planche active :
1 Choisissez Créer une grille dans le menu de la palette Repères.
Contrôle de la boîte de dialogue Créer grille
2 Dans la zone Lignes de grille, cochez Horizontale et/ou Verticale.
3 Si les repères doivent démarrer à un emplacement spécifique, par exemple à l'intérieur
des marges, cochez les champs Début et/ou Fin, puis entrez la distance de début et de
fin des repères depuis les bords de la page.
4 Pour créer des repères régulièrement espacés, choisissez Nombre et entrez le nombre
de repères souhaités dans le champ. Pour créer des repères espacés d'une distance
spécifique, choisissez Écart et entrez la distance dans le champ.
5 Utilisez les contrôles Type, Série, Couleur, Échelle et Verrouillé comme vous le faites
dans la boîte de dialogue Attributs de repère (reportez-vous à Création de repères avec
Guide Manager Pro).
6 Cliquez sur Prévisualisation pour afficher la grille à l'écran, puis cliquez sur OK.
Création de rangées et de colonnes
Guide Manager Pro vous permet de créer des rangées et des colonnes régulièrement
espacées de repères avec gouttières. Pour créer des rangées et des colonnes de repères
sur la page ou planche active :
1 Choisissez Créer des rangées et des colonnes dans le menu de la palette Repères.
374 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
Boîte de dialogue Créer des rangées et des colonnes
2 Entrez le nombre de rangées horizontales dans le champ Rangées. Pour ajouter de
l'espace entre les rangées, renseignez le champ Gouttière.
3 Entrez le nombre de colonnes verticales dans le champ Colonnes. Pour ajouter de
l'espace entre les colonnes, renseignez le champ Gouttière.
4 Pour créer des repères au sein des repères de maquette, cliquez sur Marges. Sinon,
laissez l'option Limite de page activée.
5 Utilisez les contrôles Type, Série, Couleur, Échelle et Verrouillé comme vous le faites
dans la boîte de dialogue Attributs de repère (reportez-vous à Création de repères avec
Guide Manager Pro).
6 Cliquez sur Prévisualisation pour afficher les repères à l'écran, puis cliquez sur OK.
Création des repères de fond perdu et de sécurité
Si vous avez besoin de repères de fond perdu et/ou de sécurité, vous pouvez les ajouter
à l'aide de Guide Manager Pro au lieu de modifier les dimensions de page ou de tracer
vos propres repères.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 375
LOGICIELS XTENSIONS
Ici, des repères de fond perdu rouges sont placés 9 points en dehors de la page, tandis
que des repères de sécurité verts sont placés à 9 points à l'intérieur de la page.
Pour créer des repères de fond perdu et/ou de sécurité sur la page active :
1 Choisissez Créer repères fond perdu et sécurité dans le menu de la palette Repères.
2 Pour les repères de fond perdu, cochez Fond perdu, renseignez le champ Gouttière
pour indiquer à quelle distance placer les repères en dehors de la page, puis choisissez
une option dans le menu Couleur.
3 Pour les repères de sécurité, cochez Sécurité, renseignez le champ Gouttière pour
indiquer à quelle distance placer les repères à l'intérieur de la page, puis choisissez une
option dans le menu Couleur.
4 Utilisez les contrôles Echelle et Verrouillé comme vous le faites dans la boîte de
dialogue Attributs de repère (reportez-vous à Création de repères avec Guide Manager
Pro).
5 Pour appliquer les repères de fond perdu et de sécurité à plusieurs pages, utilisez les
contrôles Série de planches.
376 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
Vous pouvez ajouter des repères de fond perdu et de sécurité aux pages maquette et aux
pages de mise en page.
6 Cliquez sur Prévisualisation pour afficher les repères à l'écran, puis cliquez sur OK.
Logiciel XTensions Item Find/Change
Ce logiciel XTensions ajoute la palette Rechercher/Remplacer dans QuarkXPress
(Édition > Rechercher/Remplacer). Vous pouvez utiliser cette palette pour effectuer
des opérations de recherche sur des blocs de texte, d'image et sans contenu, des traits
et des chemins de texte. Vous pouvez trouver et modifier des attributs tels que les
emplacement, forme, couleur, opacité, style de cadre, échelle d'image, nombre de
colonnes, etc.
Palette Rechercher/Remplacer
Item Find/Change does not support tables.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 377
LOGICIELS XTENSIONS
La palette Rechercher/Remplacer fonctionne comme suit :
• Les onglets au sommet affichent le type d'attributs que vous pouvez rechercher : Bloc,
Couleur bloc, Cadre, Trait, Image, Texte et Ombre portée. Les attributs de chaque
rubrique correspondent aux attributs de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc)
pour chaque type d'élément.
• Chaque rubrique comporte deux côtés : Rechercher et Remplacer par. Vous cochez
les attributs à rechercher du côté Rechercher, puis les attributs de remplacement du
côté Remplacer par de la palette. Vous pouvez rechercher des attributs dans plusieurs
rubriques en même temps.
• Le menu de la palette permet de placer les attributs de l'élément sélectionné du côté
Rechercher de la palette. Vous pouvez sélectionner des options dans toutes les rubriques
de la palette Rechercher/Remplacer en choisissant Acquérir tous les attributs ou
renseignez une rubrique à la fois en choisissant Acquérir les attributs de la rubrique.
Vous pouvez utiliser Effacer tous les attributs and Effacer les attributs de la rubrique
pour vider des rubriques.
• La rubrique Résumé reprend les paramètres de toutes les rubriques.
• Les cases à cocher au bas de la palette permettent de limiter votre recherche à des types
d'éléments spécifiques. Pour rechercher et remplacer tous les types d'éléments, laissez
toutes ces cases vides.
• Lorsque vous cliquez sur Rechercher, Item Find/Change recherche dans toute la mise
en page, du début à la fin. Pour limiter une recherche à la planche active, appuyez sur
la touche Option/Alt tout en cliquant sur le bouton Rechercher.
Logiciel XTensions Item Styles
Item Styles permet d'enregistrer les attributs d'éléments, tels que la couleur, le style de
cadre, l'épaisseur de trait, l'échelle des images et les retraits de texte, en tant que styles
que vous pouvez appliquer à l'aide d'une palette.
Le logiciel XTensions ItemStyles ajoute la palette Styles d'élément (Fenêtre > Styles
d'éléments), la boîte de dialogue Modifier styles d'élément (Édition > Styles
d'éléments) et la boîte de dialogue Usage styles d'éléments (Utilitaires > Usage styles
d'éléments).
ItemStyles n'affecte pas les attributs d'éléments verrouillés (position, histoire ou image).
Par exemple, si vous appliquez un style ItemStyle à un élément dont la position est
verrouillée (Bloc > Verrouiller > Position), l'élément ne se déplacera pas en fonction
des valeurs X, Y indiquées par ItemStyle. Lorsque l'élément est sélectionné, le nom de
son style ItemStyle s'affiche avec un signe +.
N'utilisez pas ItemStyles avec les fonctions Contenu partagé et Composition Zones.
Item Styles ne prend pas en charge les tableaux.
378 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
Utilisation de la palette Styles d'élément
Pour appliquer un style d'élément à tous les éléments sélectionnés, cliquez sur le nom
du style d'élément dans la palette Styles d'élément. Les boutons Créer
et Supprimer
permettent d'ajouter et de supprimer des styles d'élément. Le bouton Mettre à jour
permet d'actualiser la définition de style d'un élément d'après des modifications
locales apportées au style d'élément appliqué.
Vous pouvez également appliquer un style à des éléments sélectionnés en choisissant
le nom de celui-ci dans le sous-menu Style > Styles d'élément.
Palette Styles d'élément
Pour appliquer un style d'élément, sélectionnez les éléments cible, puis cliquez sur le
nom du style dans la palette Styles d'élément. Vous pouvez également appuyer sur la
commande clavier figurant à droite du nom du style d'élément.
Le style appliqué à l'élément sélectionné (le cas échéant) s'affiche en gras dans la palette
Styles d'élément. Si le signe + figure en regard du nom, l'élément utilise un formatage
local différent de celui défini dans le style d'élément. Pour supprimer le formatage
local d'un élément, sélectionnez ce dernier, cliquez sur Aucun style en haut de la
palette Styles d'élément, puis cliquez à nouveau sur le nom du style. Pour supprimer
le formatage local, vous pouvez également cliquer sur le nom du style d'élément en
appuyant sur la touche Option/Alt.
Pour créer, modifier, dupliquer, supprimer, importer ou exporter des styles d'élément,
utilisez la boîte de dialogue Styles d'élément (Édition > Styles d'élément). Vous
pouvez également modifier des styles d'élément en cliquant sur le nom du style tout
en appuyant sur la touche Option/Alt dans la palette Styles d'élément, ou en
sélectionnant le style d'élément et en choisissant Modifier dans le menu de la palette
Styles d'élément.
Reportez-vous également à Création de styles d'élément etVérification de l'usage des styles
d'éléments.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 379
LOGICIELS XTENSIONS
Création de styles d'élément
Vous pouvez baser un style d'élément sur un élément formaté ou le créer de toutes
pièces. Pour créer un style d'élément :
1 Pour partir d'un élément formaté, sélectionnez-le. Pour créer un style de toutes pièces,
assurez-vous qu'aucun élément n'est sélectionné.
2 Cliquez sur le bouton Créer
de la palette Styles d'élément. Vous pouvez également
choisir Créer dans le menu de la palette, ou choisissez Édition > Styles d'élément,
puis cliquez sur Créer dans la boîte de dialogue.
Boîte de dialogue Modification du style d'élément
3 Dans la rubrique Générales, entrez un nom descriptif dans le champ Nom.
4 Si vous souhaitez créer un raccourci clavier, entrez-le dans le champ Équivalent clavier.
Sous Mac OS X, vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison des touches Pomme,
Option, Contrôle et Maj avec les chiffres du pavé numérique ou les touches de fonction.
Sous Windows, vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison des touches Ctrl
et Alt avec les chiffres du pavé numérique, ou des touches Ctrl, Alt et Maj avec les
touches de fonction.
si vous décidez d'utiliser les touches de fonction, vous supplanterez les commandes
QuarkXPress et les commandes système.
5 Pour baser ce style d'élément sur un autre, choisissez une option dans le menu déroulant
Basé sur.
6 Si vous partez d'un élément sélectionné, vérifiez les attributs répertoriés dans la zone
Description ou cliquez sur les onglets pour vérifier leurs paramètres.
7 Pour apporter des modifications au style d'élément, cliquez sur un onglet, puis :
• Cochez Appliquer pour inclure des attributs d'une rubrique au style d'élément. Cochez
ensuite chaque attribut que vous souhaitez inclure et modifiez-le selon les besoins.
380 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
• Désactivez Appliquer si vous ne souhaitez inclure aucun attribut d'une rubrique entière.
• Désactivez un attribut particulier pour le retirer du style d'élément.
Vérification de l'usage des styles d'éléments
Pour savoir où sont utilisés les styles d'éléments et où se produisent les remplacements
locaux, choisissez Usage dans le menu de la palette Styles d'éléments. La boîte de
dialogue Usage styles d'éléments répertorie toutes les utilisations d'un style d'élément,
son numéro de page et son statut.
Boîte de dialogue Usage styles d'éléments
Les options de la boîte de dialogue Usage styles d'éléments fonctionnent de la manière
suivante :
• Pour faire défiler l'affichage jusqu'à un élément utilisant un style d'élément, cliquez
dessus dans la colonne Nom, puis cliquez sur Afficher.
• Lorsqu'un élément sélectionné est répertorié comme Modifié, des remplacements
locaux se sont produits. Cliquez sur Mettre à jour pour supprimer tous les
remplacements locaux.
• Si l'usage de votre style d'élément indique des erreurs, cliquez sur Afficher les erreurs.
Logiciel PDF Filter XTensions
Le logiciel PDF Filter XTensions permet deux opérations :
• L'enregistrement d'une page ou d'une série de pages d'une mise en page QuarkXPress
dans un fichier PDF (Portable Document Format). Pour plus d'informations,
reportez-vous à Exportation d'une mise en page au format PDF.
• L'importation d'une page d'un fichier PDF dans un bloc d'image. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Importation d'un fichier PDF dans un bloc d'image.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 381
LOGICIELS XTENSIONS
Importation d'un fichier PDF dans un bloc d'image
Pour importer un fichier PDF dans le bloc d'image actif :
1 Choisissez Fichier > Importer image.
• Bloc rogne : utilise les dimensions de la page après le rognage. Cette option n'inclut
pas les hirondelles et n'est pas affectée par les fonds perdus appliqués à l'espace de mise
en page lorsque le fichier PDF est créé.
• Bloc découpage : utilise les dimensions de la page, plus l'espace des fonds perdus
définis et l'espace alloué aux hirondelles. Bloc découpage représente les dimensions
de l'espace de mise en page du point de vue du logiciel PDF Boxer XT.
• Bloc fond perdu : utilise les dimensions de la page plus l'espace des fonds perdus.
• Bloc média : utilise les dimensions de la page, espace réservé aux fonds perdus ou aux
hirondelles non inclus.
2 Cliquez sur Ouvrir.
La prévisualisation d'une page PDF s'affiche avec la résolution de couleur spécifiée dans
le menu déroulant TIFF en couleurs du volet Affichage de la boîte de dialogue
Préférences (menu QuarkXPress/Édition).
Pour prévisualiser une page différente d'un fichier PDF dans la boîte de dialogue
Importer image, cochez la case Prévisualisation, puis entrez le numéro de page dans
le champ Page PDF.
Pour retrouver quelle page d'un fichier PDF a été importée dans une mise en page,
affichez la rubrique Images de la boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires), puis
vérifiez la zone Informations supplémentaires.
Logiciel XTensions Scale
Le logiciel XTensions Scale vous permet de mettre rapidement à l'échelle les mises en
page, éléments, groupes et contenus QuarkXPress de la même manière que les
programmes de dessin mettent à l'échelle les objets. Grâce à la boîte de
dialogueParamètres de mise à l'échelle, vous indiquez les éléments à mettre à l'échelle :
texte, cadres, décalages, épaisseurs de ligne, etc.
Le logiciel XTensions Scale ajoute les options suivantes à QuarkXPress :
• Bloc > Mettre à l'échelle permet de définir une nouvelle largeur, une nouvelle longueur,
ou les deux, pour les éléments ou le groupe sélectionnés.
• Fenêtre > Mettre à l'échelle affiche la palette de mise à l'échelle, qui offre les mêmes
contrôles que la commande Mettre à l'échelle. Cette palette permet de mettre à l'échelle
toute la mise en page. Vous pouvez également réduire et augmenter la taille des
éléments, du groupe ou de la mise à page de 5 % en choisissant Augmenter la taille
ou Réduire la taille dans le menu de la palette.
382 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
Boîte de dialogue et palette Mettre à l'échelle
La boîte de dialogue et la palette Mettre à l'échelle offrent les fonctions suivantes :
• Vous pouvez mettre à l'échelle des éléments à l'aide de pourcentage de leur taille
actuelle ou en entrant de nouvelles dimensions (en unités de mesure courantes).
Choisissez tout d'abord Pourcentage ou Unités dans les menus à droite des champs
Largeur et Hauteur, puis renseignez ces derniers.
• Pour mettre à l'échelle les éléments proportionnellement, cliquez sur le bouton
Contraindre . Lorsque vous contraignez la mise à l'échelle, l'option Hauteur n'est pas
disponible et les éléments sont mis à l'échelle de manière égale verticalement et
horizontalement selon la valeur entrée dans le champ Largeur.
• Les dimensions Original et Mis à l'échelle du bloc de contrainte de l'élément ou du
groupe sont affichées (en unités de mesure courantes). Ces valeurs sont mises à jour
lorsque vous changez une valeur dans le champ Largeur ou dans le champ Hauteur.
• Pour modifier les paramètres de mise à l'échelle, cliquez sur le bouton Paramètres de
la boîte de dialogue Mettre à l'échelle ou choisissez Paramètres de mise à l'échelle
dans le menu de la palette Mettre à l'échelle. La boîte de dialogue Paramètres de mise
à l'échelle s'affiche. Chaque case à cocher contrôle si un élément ou un attribut
particulier est mis à l'échelle ou non.
Boîte de dialogue Paramètres de mise à l'échelle
Dans la palette Mettre à l'échelle, vous pouvez cocher Mise en page pour mettre à
l'échelle la mise en page entière et tout ce qu'elle contient.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 383
LOGICIELS XTENSIONS
Scale XT permet de mettre à l'échelle un élément pour le rendre plus petit ou plus
grand que ce qu'autorise QuarkXPress. Cet élément est imprimé correctement, mais si
vous tentez de le modifier avec les outils ou les commandes QuarkXPress, un message
d'erreur s'affiche.
Scale XT n'est pas conçu pour fonctionner avec tous les éléments synchronisés à l'aide
de la palette Contenu (Fenêtre > Contenu). Des instances de l'élément partagé hérite
uniquement des modifications de largeur et de hauteur de Scale XT. En outre, ne mettez
pas à l'échelle des mises en page entières comprenant des éléments Composition Zones.
Les éléments pivotés sont mis à l'échelle selon leur géométrie originale. Par exemple,
si vous mettez à l'échelle la largeur d'un bloc carré pivoté de 45 degrés, un rectangle
pivoté apparaît (à la place du losange plus grand souhaité).
Logiciel XTensions Scissors
Le logiciel XTensions Scissors ajoute l'outil Ciseaux à la palette Outils. Vous pouvez
utiliser l'outil Ciseaux pour couper le contour d'un bloc et le transformer en ligne, ou
pour couper une ligne ou un chemin de texte en deux.
Lorsque le logiciel XTensions Scissors est chargé, l'outil Ciseaux s'affiche dans la palette
Outils de QuarkXPress. Pour utiliser l'outil Ciseaux :
1 Sélectionnez l'outil Ciseaux
.
• Lorsqu'un bloc d'image est découpé, il est converti en ligne de Bézier. Le contenu d'un
bloc n'est donc pas conservé après la découpe.
• Lorsqu'un bloc de texte est coupé, il est converti en chemin de texte.
• Lorsqu'un chemin de texte est coupé, il est converti en deux chemins de texte chaînés.
2 Sélectionnez l'outil Sélection de point
, puis cliquez sur le point et faites-le glisser
pour l'ajuster.
logiciel XTensions Script
Lorsque le logiciel XTensions Script est chargé, le menu Scripts
est disponible dans
la barre de menus QuarkXPress. Depuis ce menu, vous pouvez exécuter un script
AppleScript quelconque du dossier Scripts du dossier d'application QuarkXPress. Par
défaut, le logiciel XTensions Script met à disposition un ensemble de scripts AppleScript
à partir de ce menu, et vous pouvez insérer vos propres scripts AppleScript dans le
menu en les ajoutant au dossier Scripts.
Pour utiliser le logiciel XTensions Script, choisissez simplement un script dans le menu
Scripts
pour l'exécuter. Les scripts par défaut fournis sont organisés dans des
sous-menus.
Veuillez noter que ces scripts ont été conçus pour fonctionner dans le plus grand
nombre possible de flux de production. Néanmoins, certains réglages propres au flux
384 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
sont susceptibles de perturber leur fonctionnement. Il vous est donc recommandé
d'enregistrer vos mises en page avant d'exécuter un script les affectant.
Le logiciel XTensions Script est réservé à Mac OS X.
Le logiciel XTensions Script doit être chargé si vous souhaitez exécuter des scripts
AppleScript affectant QuarkXPress, qu'ils soient exécutés à partir de ce dernier ou d'un
autre emplacement (tel que le Bureau).
Les autres composants requis sont les suivants :
• Standard Additions Scripting Addition
• AppleScript Extension
Sous-menu Box Tools
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Box Tools
du menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Add Crop Marks permet de placer des marques de coupe autour du bloc
sélectionné.
• Le script Easy Banner permet de créer un bandeau (bloc de texte) dans le coin supérieur
gauche du bloc sélectionné ; vous indiquez le texte du bandeau.
• Le script Make Caption Box permet de créer un bloc de légende (bloc de texte) sous
le bloc sélectionné.
• Le script Shrink or Grow at Center permet de redimensionner un bloc à partir de son
centre et non de son origine (coordonnées 0,0).
Sous-menu Grid
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Grid du menu
Scripts
lorsque le logiciel Script XTensions est installé.
Utilisez le script By Dividing a Box pour créer une grille de blocs basée sur les
dimensions du bloc sélectionné.
Sous-menu Images
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Images du
menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Contents to PICT File permet d'enregistrer la prévisualisation PICT de l'image
sélectionnée dans un fichier.
• Le script Copy to Folder permet d'enregistrer une copie de l'image du bloc d'image
sélectionné dans un dossier défini.
• Le script Fldr to Select PBoxes permet d'importer des fichiers image d'un dossier
spécifié dans des blocs d'image sélectionnés. Les images sont importées par ordre
alphabétique.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 385
LOGICIELS XTENSIONS
Sous-menu Picture Box
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Picture Box
du menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Crop Marks & Name permet de placer des marques de coupe autour d'un
bloc d'image actif et d'entrer le nom du fichier image dans un bloc de texte sous le
bloc d'image.
• Le script Place Name permet d'entrer le nom d'une image dans un bloc de texte sous
le bloc d'image contenant l'image.
• Le script Set All Bkgnd None permet de remplacer la couleur de fond de tous les blocs
d'image de la mise en page par Néant.
• Le script Set All Bkgnd permet de remplacer le fond de tous les blocs d'image de la
mise en page par une couleur et une teinte spécifiques.
Sous-menu Saving
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Saving du
menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
Le script Each Page as EPS permet d'enregistrer chaque page de la mise en page dans
un fichier EPS individuel avec une prévisualisation TIFF en couleurs.
• Pour enregistrer les pages de la mise en page active dans des fichiers EPS, cliquez sur
Active.
• Pour enregistrer les pages d'une mise en page dans un projet différent, cliquez sur
Choose (choisir) pour afficher la boîte de dialogue Choose a File (choisir un fichier),
accédez au projet cible, puis cliquez sur Choose. Le script enregistre les pages de la
mise en page active à la dernière sauvegarde du projet.
Sous-menu Special
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Special du
menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Move to Scripts Folder permet de copier ou de déplacer un script AppleScript
sélectionné dans un répertoire spécifique du dossier Scripts.
• Le script Open Apple Events Scripting PDF permet d'ouvrir le fichier A Guide to
Apple Events Scripting.pdf. Ce fichier PDF contient des informations détaillées sur la
rédaction de scripts AppleScript pour QuarkXPress.
• Le script Open QuarkXPress Folders permet d'ouvrir les dossiers spécifiés dans le
dossier QuarkXPress.
Sous-menu Stories
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Stories du
menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Link Selected Text Boxes permet de lier des blocs de texte sélectionnés.
L'ordre de la chaîne de texte est déterminé par l'ordre de superposition des blocs de
texte.
386 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
• Le script To or From XPress Tags convertit le texte du bloc sélectionné en codes XPress
Tags, ou les codes XPress Tags en texte formaté (le texte est formaté à l'aide des codes
XPress Tags). Ce script requiert l'installation de XPress Tags Filter.
• Le script Unlink Selected Boxes brise les liens entre les blocs de texte sélectionnés
tout en conservant la position du texte dans la chaîne.
Sous-menu Tables
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Tables du
menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Row or Column Color permet d'appliquer une couleur et une teinte
spécifiques à une rangée ou colonne sur deux d'un tableau.
Sous-menu Typography
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Typography
du menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Baseline Grid +1pt permet d'augmenter la taille de la grille des lignes de base
(l'espace entre les lignes) d'un point.
• Le script Baseline Grid -1pt permet de réduire la taille de la grille des lignes de base
(l'espace entre les lignes) d'un point.
• Le script Columns & Gutter Width (largeur des colonnes et de la gouttière) permet
de définir la largeur des colonnes et de la gouttière (espace entre les colonnes) d'un
bloc de texte sélectionné.
• Le script Make Fractions permet de convertir toutes les instances de nombres de
chaque côté d'une barre oblique (par exemple, 1/2) en fractions formatées.
• Le script Set Textbox Insets permet de spécifier les valeurs de retrait pour chaque côté
du bloc de texte sélectionné.
Logiciel XTensions Shape of Things
Le logiciel XTensions Shape of Things ajoute l'outil Étoile à QuarkXPress. Cet outil
vous permet de créer rapidement et facilement des blocs en forme d'étoiles.
Utilisation de l'outil Étoile
Vous pouvez créer un bloc d'image en forme d'étoile de deux façons.
1 Sélectionnez l'outil Étoile
, puis cliquez et faites glisser la souris.
2 Sélectionnez l'outil Étoile, puis positionnez le pointeur Croix
à l'emplacement
souhaité du bloc en forme d'étoile et cliquez une fois. Lorsque la boîte de dialogue
Étoile s'affiche, renseignez les champs suivants, puis cliquez sur OK :
• Largeur de l'étoile
• Hauteur de l'étoile
• Nombre de branches
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 387
LOGICIELS XTENSIONS
• Longueur des branches : entrez la distance souhaitée de la pointe à la base de la
branche sous forme de pourcentage.
• Branches irrégulières : entrez une valeur comprise entre 0 et 100, où 0 représente une
application non aléatoire et 100 une application totalement aléatoire.
Logiciel XTensions Super Step and Repeat
Le logiciel Super Step and Repeat vous permet de transformer des éléments lorsque
vous les dupliquez en les mettant à l'échelle, en les faisant pivoter ou en les inclinant.
Utilisation de Super Step and Repeat
Super Step and Repeat permet la duplication rapide et simple d'éléments, ainsi que
leur rotation, mise à l'échelle ou inclinaison. Pour utiliser Super Step and Repeat :
1 Sélectionnez un bloc d'image, un bloc de texte, un chemin de texte ou une ligne.
• Pour indiquer le nombre de copies de l'élément à réaliser, entrez un nombre compris
entre 1 et 100 dans le champ Répétition(s).
• Pour indiquer la position horizontale des copies par rapport à l'élément d'origine,
renseignez le champ Déplacement horizontal. Une valeur négative place les copies
à gauche de l'original et une valeur positive les place à droite.
• Pour indiquer la position verticale des copies par rapport à l'élément d'origine,
renseignez le champ Déplacement vertical. Une valeur négative place les copies
au-dessus de l'original et une valeur positive les place au-dessous.
• Pour faire pivoter chaque élément dupliqué, entrez une valeur de rotation en degrés
pour chacun dans le champ Angle. Par exemple, si vous entrez 10, le premier élément
dupliqué pivotera de 10 degrés par rapport à l'original ; le second de 20 degrés, etc. La
rotation s'effectue dans le sens trigonométrique par rapport à l'original.
• Pour indiquer l'épaisseur du cadre dupliqué final (pour un bloc d'image ou de texte)
ou de la ligne dupliquée finale (pour un chemin de texte ou une ligne), entrez une
valeur en points dans le champ Épaisseur cadre/ligne de fin ou Épaisseur ligne de
fin.
• Si vous dupliquez un bloc ou une ligne, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %
dans le champ Teinte bloc final ou Teinte ligne finale pour indiquer la teinte de
fond du dernier bloc dupliqué ou la teinte du dernier trait du chemin de texte ou de
la ligne dupliqués finals.
• Si vous dupliquez un bloc dont le fond est en dégradé, le champ Teinte bloc final 2
est activé. Entrez une valeur comprise entre 0 et 100 % dans ce champ pour définir la
seconde teinte de fond pour le dégradé du dernier bloc dupliqué.
• Pour indiquer l'échelle des derniers bloc d'image, bloc de texte, chemin de texte ou
ligne dupliqués, entrez une valeur comprise entre 1 et 1000 % dans le champ Échelle
bloc final ou Échelle ligne finale.
• Pour incliner un bloc dupliqué, entrez une valeur comprise entre 75 et –75° dans le
champ Inclinaison bloc final pour indiquer l’inclinaison du dernier bloc dupliqué.
388 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
• Pour mettre à l'échelle le contenu d'un bloc d'image, d'un bloc de texte ou d'un chemin
de texte et l'ajuster aux blocs dupliqués, cochez la case Contenu à l’échelle.
• Pour établir un point de base de toutes les rotations et mises à l’échelle de l'élément,
choisissez une option dans le menu déroulant Permuter & mettre à l’échelle par
rapport à. Notez que l'option Point sélectionné n'est disponible dans le menu
déroulant Permuter & mettre à l'échelle par rapport à que si un point est sélectionné
sur un élément de Bézier.
2 Cliquez sur OK.
Logiciel Table Import XTensions
Le logiciel Table Import XTensions vous permet de créer un tableau dans QuarkXPress
en utilisant un fichier Microsoft Excel comme source des données, et de mettre à jour
ce même tableau QuarkXPress lorsque les données du fichier Excel changent. Ce module
XTensions permet également d'importer et de mettre à jour des diagrammes et images
de Microsoft Excel.
Lorsque le logiciel Table Import XTensions est actif ou chargé, les éléments suivants
sont ajoutés à l'interface QuarkXPress :
• La case à cocher Relier à des données externes est ajoutée à la boîte de dialogue
Propriétés du tableau.
• La rubrique Tableaux est ajoutée à la boîte de dialogue Usage.
• La rubrique Insérer un diagramme est ajoutée à la boîte de dialogue Importer image
et affiche tous les diagrammes du classeur.
Type Tricks
Type Tricks est un logiciel XTensions qui ajoute les utilitaires typographiques suivants :
Faire fraction, Faire prix, Approche de groupe intermots, Contrôler les lignes et
Soulignement personnalisé.
Faire fraction
La commande Faire fraction (Style > Style) permet de formater automatiquement des
fractions. Cette commande devient active lorsqu'une fraction est sélectionnée ou que
le curseur est placé à côté des caractères constituant la fraction (et sur la même ligne
qu'eux). Voici des exemples de fractions pouvant être formatées : 11/42, 131/416 et
11/4x.
Pour convertir des caractères en fraction, sélectionnez les caractères et choisissez Style >
Style > Faire fraction.
Les caractères de la fraction sont convertis à l'aide du décalage de la ligne de base et
du formatage spécifié dans la rubrique Fraction/Prix de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences > Application > Fraction/Prix).
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 389
LOGICIELS XTENSIONS
Faire prix
La commande Faire prix (Style > Style) permet de formater automatiquement des
prix. Cette commande est disponible lorsque le texte pouvant être formaté en tant
que prix (tel que 1,49 €, 20 £ et a,bc) est sélectionné ou que le curseur est placé à côté
de (et sur la même ligne que) l'un des caractères. Un prix doit contenir une base
(symbole décimal) représentée par un point ou une virgule. Les caractères placés avant
ou après la base doivent être des chiffres ou des lettres uniquement.
Pour convertir des caractères en prix, sélectionnez-les et choisissez Style > Style > Faire
prix.
Lorsque vous appliquez la fonction Faire prix, QuarkXPress applique automatiquement
le style Supérieur aux caractères suivant la base.
L'aspect des fractions et des prix convertis est déterminé par les valeurs et les sélections
entrées dans le volet Fraction/Prix de la boîte de dialogue Préférences ( QuarkXPress
/Édition > Préférences > Application > Fraction/Prix).
Approche de groupe intermots
La fonction Approche de groupe intermots permet d'appliquer l'approche de groupe
aux espaces intermots uniquement. (Les valeurs d'approche de groupe sont
généralement appliquées entre les caractères et les mots.) Cette fonctionnalité est
accessible uniquement par les commandes clavier.
Mac OS X
Valeur d'approche de groupe
Commande
Pour augmenter l'espace de 0,05 cadratin
Commande+Maj+;
Pour augmenter l'espace de 0,005 cadratin
Commande+Option+Maj+;
Pour diminuer l'espace de 0,05 cadratin
Commande+Maj+,
Pour diminuer l'espace de 0,005 cadratin
Commande+Option+Maj+,
Windows
Valeur d'approche de groupe
Commande
Pour augmenter l'espace de 0,05 cadratin
Ctrl+Maj+*
Pour augmenter l'espace de 0,005 cadratin
Ctrl+Alt+Maj+*
Pour diminuer l'espace de 0,05 cadratin
Ctrl+Maj+ù
Pour diminuer l'espace de 0,005 cadratin
Ctrl+Alt+Maj+ù
L'approche de groupe intermots est implémentée par l'application de l'approche de
paire manuelle après chaque espace sélectionné. Pour retirer l'approche de groupe
intermots, sélectionnez le texte, puis choisissez Utilitaires > Supprimer approche
manuelle.
Contrôler lignes
La fonction Contrôler lignes permet de rechercher les lignes veuves, orphelines,
incorrectement justifiées ou se terminant par un trait d'union, ainsi que les
390 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
débordements de texte. La fonction Contrôler lignes (Utilitaires > Contrôler lignes)
analyse tout le document et met en surbrillance les lignes à corriger.
Pour indiquer ce que la fonction Contrôler lignes doit rechercher, affichez la boîte de
dialogue Critères de recherche (Utilitaires > Contrôler lignes > Critères de recherche)
et cochez les catégories de typographie indésirable à rechercher.
Pour inspecter tout le document, placez le curseur n'importe où dans le texte et
choisissez Utilitaires > Contrôler lignes > Première ligne. Pour effectuer une recherche
à partir de l'emplacement du curseur jusqu'à la fin du document, placez le curseur où
vous souhaitez démarrer la recherche et choisissez Utilitaires > Contrôler les lignes >
Ligne suivante ou appuyez sur les touches Pomme+;/Ctrl+;. Pour continuer la
recherche, appuyez sur ces mêmes touches.
Soulignement personnalisé
La fonction Soulignement personnalisé permet d'individualiser les couleur, teinte,
épaisseur et décalage des soulignés. Les soulignements personnalisés se comportent
de manière fort similaire aux traits de soulignement, mais offrent un plus grand contrôle
sur les attributs de soulignement.
Les styles de soulignement personnalisé fonctionnent de manière similaire aux feuilles
de style. Pour créer, modifier ou supprimer un style de soulignement, choisissez
Édition > Styles de soulignement. Pour appliquer un style de soulignement
personnalisé, choisissez son nom dans le sous-menu Style > Styles de soulignement
sous Windows et dans le sous-menu Style > Style > Styles de soulignement sous
Mac OS X.
Pour appliquer un soulignement personnalisé, sélectionnez le texte à souligner et
choisissez Style > Styles de soulignement > Personnalisé sous Windows et Style >
Style > Styles de soulignement > Personnalisé sous Mac OS X. Dans la boîte de
dialogue Attributs de soulignement, vous pouvez spécifier la couleur, la teinte, la
largeur et le décalage du soulignement.
Pour supprimer un soulignement personnalisé, sélectionnez le texte, puis choisissez
Style > Style > Supprimer soulignement personnalisé.
Word 6–2000 Filter
Word 6–2000 Filter permet l'importation de documents depuis ou leur exportation
vers le format Word 2007 et Word 2010 (.docx). Vous pouvez également importer des
documents à partir de Microsoft Word 6.0/95 (Word 6 et Word 7).
Pour éviter les problèmes d'importation, désactivez la case Autoriser les enregistrements
rapides (dans l'onglet Enregistrement de la boîte de dialogue Options) dans Microsoft
Word ou utilisez la commande Enregistrer sous pour créer une copie du fichier Word
à importer.
Pour exporter au format .docx, choisissez Document Word dans le menu déroulant
Format. Pour exporter au format .doc, choisissez Microsoft Word 97/98/2000.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 391
LOGICIELS XTENSIONS
Logiciel XTensions Cloner
Le logiciel XTensions Cloner vous permet de copier des éléments sélectionnés au même
emplacement sur différentes pages ou dans un projet différent. Vous pouvez également
copier des pages dans un projet distinct.
Pour utiliser Cloner, sélectionnez d'abord les éléments à cloner ou désélectionnez tous
les éléments si vous souhaitez cloner des pages. Choisissez ensuite Utilitaires > Cloner
pour afficher la boîte de dialogue Cloner.
Boîte de dialogue Cloner
La zone Source du clone vous permet de choisir ce que vous souhaitez cloner. Cliquez
sur Sélection pour cloner les éléments sélectionnés, ou sur Pages pour cloner une série
de pages (spécifiées en termes de position absolue).
La zone Destination du clone vous permet de choisir la destination du contenu cloné.
Choisissez une option dans le menu déroulant Destination :
• Mise en page actuelle : copie les éléments sélectionnés à un emplacement différent
de cette mise en page.
• Fichier Quark : copie les pages ou les éléments sélectionnés dans un projet QuarkXPress
existant.
• Nouveau projet : copie les pages ou les éléments sélectionnés dans un nouveau projet
QuarkXPress.
• Nouvelle mise en page : copie les pages ou les éléments sélectionnés dans une nouvelle
mise en page de ce projet QuarkXPress.
• Fractionner en pages simples : crée un fichier de projet d'une page à partir de chaque
page indiquée.
• Fractionner les mises en page en projets : crée un projet de mise en page unique à
partir de chaque mise en page de ce projet.
• Toutes les mises en page ouvertes : copie les éléments sélectionnés vers toutes les
mises en page de ce projet.
392 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
• [Nom mise en page] : copie les pages ou les éléments sélectionnés dans cette mise en
page.
Entrez la page cible dans le champ A la page.
Si vous clonez une sélection, utilisez le champ Copies pour entrer le nombre de copies
à effectuer des éléments sélectionnés. Par exemple, si A la Page est défini sur 2 et
Copies sur 5, des copies seront créées sur les pages 2, 3, 4, 5 et 6. Si vous travaillez dans
une mise en page en regard, les copies sont placées des deux côtés de la planche.
Si vous clonez des pages, cochez Créer section(s) pour créer des sections dans les clones
de page, puis choisissez une option :
• Maintenir contiguës : conserve toutes les copies de page dans une seule mise en page
dans la mise en page de destination, même si elles proviennent de différentes sections.
• Plusieurs sections : si la série de pages indiquée inclut des sauts de section, ces derniers
sont préservés dans les copies.
Si vous clonez dans un nouveau projet ou fractionnez en projets, cochez Copier les
feuilles de style pour inclure toutes les feuilles de style de la mise en page source dans
le ou les nouveaux projets. Si vous ne cochez pas cette case, seules les feuilles de style
utilisées sont copiées.
Vous ne pouvez pas cloner dans des mises en page membres d'une mise en page App
Studio. Pour plus d'informations, reportez-vous au guide App Studio.
LogicielXTensions ImageGrid
Le logiciel XTensions ImageGrid vous permet de créer automatiquement une grille
d'images à partir d'un dossier de fichiers d'images.
Page créée par Linkster
Pour utiliser ImageGrid avec la mise en page active, choisissez Utilitaires > ImageGrid.
La boîte de dialogue ImageGrid s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 393
LOGICIELS XTENSIONS
Boîte de dialogue ImageGrid
Pour spécifier manuellement la taille des blocs constituant la grille, entrez des valeurs
dans les champs Taille du bloc, puis cliquez sur Taille fixe. (Les valeurs Taille du
bloc sont ignorées si vous cliquez sur Dimensionnement automatique pour.) Indiquez
l'espacement souhaité entre les images dans le champ Intervalle.
Pour spécifier le nombre de rangées et de colonnes à inclure dans la grille et permettre
à l'application de dimensionner les blocs pour s'ajuster automatiquement, cliquez sur
Dimensionnement automatique pour et entrez des valeurs dans les champs rangées
et colonnes.
Pour dimensionner automatiquement les blocs suivant leurs proportions, avec les
valeurs de la zone Taille du bloc comme taille maximum, cliquez sur Remplissage
automatique des pages avec la taille fixe comme limite.
Cochez Ajouter les infos d'image pour ajouter un bloc de texte de légende sous chaque
bloc d'image, indiquant le nom du fichier d'image, la résolution, les dimensions en
pixels, le format du fichier, ainsi que l'espace des couleurs. Pour limiter cette légende
au nom du fichier d'image, cochez Nom seul. Pour contrôler la taille du texte de
légende, cochez Taille du texte (si vous ne cochez pas cette case, l'application utilise
la taille de police spécifiée dans la feuille de style de caractères Normal(e)).
Pour appliquer une ombre portée automatique aux blocs d'image, cochez Appliquer
ombre portée et entrez un décalage de l'ombre portée dans le champ Décalage.
Les contrôles Forme du bloc vous permettent de spécifier la forme des blocs d'image.
Pour utiliser les attributs de bloc d'image par défaut spécifiés dans les préférences
d'outils (rubrique QuarkXPress/Édition > Préférences > Outils), cochez Utiliser les
préférences d'outils. Si vous ne cochez pas cette case, les blocs d'image auront un fond
blanc.
Dans la zone Dimensionnement de l'image, choisissez une des options suivantes :
• Importer à : vous permet d'indiquer l'échelle d'importation des images. Pour modifier
également la taille du bloc pour s'ajuster à l'image, cochez Adapter le bloc aux
394 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
dimensions de l'image. Notez que ceci peut supplanter certains des paramètres de la
zone Dimensionnement et distribution du nouveau bloc.
• Proportionnelle au bloc : permet d'ajuster l'image au bloc de manière proportionnelle.
• Etirée à la taille du bloc : permet d'ajuster l'image au bloc de manière non
proportionnelle.
Cochez Traiter les sous-dossiers pour inclure les images des sous-dossiers du dossier
cible.
Pour choisir le dossier cible et lancer le processus, cliquez sur Traiter le dossier. Pour
lancer le processus avec le dossier cible actuellement sélectionné, cliquez sur OK.
Logiciel XTensions Linkster
Le logiciel XTensions Linkster vous permet de lier et séparer des blocs de texte sans
entraîner de redistribution.
Pour utiliser Linkster, sélectionnez d'abord les éléments que vous souhaitez associer
ou dissocier. Choisissez ensuite Utilitaires > Linkster pour afficher la boîte de dialogue
Linkster.
Boîte de dialogue Linkster
Cliquez sur Sélection pour dissocier les éléments sélectionnés, ou sur Pages pour
dissocier une série de pages (spécifiées en termes de position absolue).
Pour dissocier des histoires, cliquez sur Dissocier, puis choisissez une des options
suivantes :
• L'option 1 crée trois histoires : une pour les blocs placés avant le bloc sélectionné, une
pour le bloc sélectionné et une pour les blocs placés après.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 395
LOGICIELS XTENSIONS
• L'option 2 crée deux histoires : une pour les blocs placés avant et après le bloc
sélectionné, et une pour le bloc sélectionné.
• L'option 3 crée deux histoires : une pour les blocs placés avant le bloc sélectionné et
pour le bloc sélectionné, et une pour les blocs placés après.
• L'option 4 crée deux histoires : une pour les blocs placés avant le bloc sélectionné, et
une pour le bloc sélectionné et les blocs placés après.
Pour lier des blocs de texte, cliquez sur Lier. Si l'option Pages est sélectionnée, cette
option ne lie que les blocs dissociés par Linkster. Si l'option Sélection est sélectionnée,
Linkster essaie de lier les blocs sélectionnés dans l'ordre de leur sélection.
Cliquez sur Conserver le texte dans les mêmes blocs pour tenter de garder le texte
dans les mêmes blocs après l'association.
Logiciel XTensions ShapeMaker
Le logiciel XTensions ShapeMaker vous permet de créer une grande variété de formes
complexes. Vous pouvez créer des formes de toutes pièces ou en appliquer de nouvelles
à des blocs existants.
Pour afficher la boîte de dialogue ShapeMaker, choisissez Utilitaires > ShapeMaker.
La boîte de dialogue ShapeMaker contient des rubriques permettant de créer divers
types de formes. Toutes les rubriques possèdent les contrôles suivants :
• Bloc : permet de créer un bloc de texte, un bloc d'image, un bloc vide, un chemin de
texte ou un chemin de règle.
• Largeur et Hauteur : permet de spécifier la largeur et la hauteur du bloc ou du chemin.
Si un ou plusieurs éléments sont sélectionnés lorsque vous choisissez Utilitaires >
ShapeMaker, ces valeurs sont complétées automatiquement pour correspondre aux
éléments.
• Colonnes et Gouttières : lorsque Bloc de texte est sélectionné dans le menu Bloc,
vous pouvez utiliser ces champs pour spécifier le nombre de colonnes que le bloc de
texte doit posséder et la largeur des gouttières.
• Lignes et Espacement : lorsque Chemin de texte est sélectionné dans le menu Bloc,
vous pouvez utiliser ces champs pour spécifier le nombre de lignes à créer, ainsi que
leur espacement. (Si un bloc est sélectionné et que la valeur Lignes est nulle,
l'application crée autant de chemins que nécessaire pour remplir la zone décrite par
ce bloc.)
396 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
• Modifier le bloc actuel : si un bloc est sélectionné lorsque vous choisissez Utilitaires >
ShapeMaker, l'application met à jour la forme de ce bloc au lieu de créer un nouvel
élément.
Les contrôles des onglets sont décrits dans les rubriques ci-dessous.
Rubrique Vagues ShapeMaker
La rubrique Vagues de la boîte de dialogue ShapeMaker (Utilitaires > ShapeMaker)
permet de créer des blocs dotés de côtés onduleux. Pour utiliser cette rubrique, décrivez
les vagues souhaitées dans les zones Vague 1 et Vague 2, puis affectez-les aux quatre
côtés du bloc à l'aide des contrôles dans la partie supérieure de la rubrique.
Rubrique Vagues de la boîte de dialogue ShapeMaker
Les contrôles de cette rubrique sont les suivants :
Haut, Gauche, Bas et Droite : Ces contrôles vous permettent de configurer les quatre
côtés du bloc. Vous pouvez choisir Vague 1, Vague 2 ou Plat.
Réinitialiser : aplatit les quatre côtés du bloc.
G-D : applique le paramètre Vague 1 aux côtés gauche et droit du bloc.
H-B : applique le paramètre Vague 1 aux côtés haut et bas du bloc.
Tous : applique le paramètre Vague 1 à tous les côtés du bloc.
Garder les vagues parallèles : garde les vagues des deux côtés du bloc parallèles entre
elles.
Les contrôles des zones Vague 1 et Vague 2 permettent de choisir le type de vague à
utiliser, sa fréquence, sa phase (point de départ), ainsi que son amplitude (profondeur).
Rubrique Polygones ShapeMaker
La rubrique Polygones de la boîte de dialogue ShapeMaker (Utilitaires > ShapeMaker)
permet de créer des blocs polygonaux.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 397
LOGICIELS XTENSIONS
Rubrique Polygones de la boîte de dialogue ShapeMaker
Les contrôles de cette rubrique sont les suivants :
Le menu déroulant Type vous permet de choisir le type de polygone à créer. Les
contrôles figurant immédiatement sous ce menu déroulant varient selon le type de
polygone sélectionné.
• Polygones ordinaires : permet de spécifier le nombre de côtés du polygone.
• Etoiles : en plus du nombre de côtés du polygone, vous pouvez spécifier le rayon de
l'espace à l'intérieur des branches et superposer une étoile secondaire à une taille
différente.
• Polygrammes : similaire à Etoiles, mais au lieu de spécifier un rayon, vous pouvez
définir la manière dont les côtés s'alignent avec le champ Saut de point.
• Spirogrammes : similaire à Polygrammes, mais crée uniquement un contour.
• Polygones aléatoires : permet de créer des polygones avec des côtés aléatoires.
• Rectangle doré : permet de créer un polygone avec le rapport idéal (environ 1:1,618).
• Carré double : permet de créer un polygone de la forme de deux carrés adjacents.
Arêtes : permet de définir si les arêtes du bloc sont droites ou incurvées. Si vous
choisissez une option autre que Plat, vous pouvez indiquer la courbure des côtés avec
les contrôles Courbure. Si vous choisissez une des options Volute, vous pouvez indiquer
la direction de la volute avec les contrôles Orientation.
Rendre les points aléatoires : permet de définir le degré d'irrégularité de la forme, de
0 (aucune) à 100 (maximum).
Créer aléatoire : applique une certaine irrégularité à la forme.
Rubrique Spirales ShapeMaker
La rubrique Spirales de la boîte de dialogue ShapeMaker (Utilitaires > ShapeMaker)
permet de créer des spirales.
398 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
Rubrique Spirales de la boîte de dialogue ShapeMaker
Les contrôles de cette rubrique sont les suivants :
Type : permet de choisir Archimède (spirale circulaire à espacement régulier), Spirale
dorée (spirale construite avec le rapport idéal) ou Personnalisée (ceci rend le champ
Spires disponible, de sorte que vous pouvez définir le nombre de tours de la spirale).
Taux : permet de définir à quelle vitesse la largeur de la spirale augmente.
Sens horaire et Sens antihoraire : permet de définir le sens de la spirale.
Segment par spire : permet de définir la circularité de la spirale.
Régularité : permet de définir la régularité de la spirale. Vous pouvez obtenir une
forme aux contours plus marqués en diminuant les valeurs Segment par spire et
Régularité.
Rubrique Rectangles ShapeMaker
La rubrique Rectangles de la boîte de dialogue ShapeMaker (Utilitaires > ShapeMaker)
permet de créer des blocs rectangulaires avec des angles personnalisés.
Rubrique Rectangles de la boîte de dialogue ShapeMaker
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 399
LOGICIELS XTENSIONS
Cette rubrique vous permet de configurer séparément chaque coin du bloc en
désactivant la case Identique pour tous, ou de cocher Identique pour tous et de
configurer les quatre coins avec un ensemble de contrôles unique. Quel que soit le
mode choisi, vous pouvez utiliser le menu déroulant pour spécifier un type d'angle
(Normal, Arrondi, En biseau, Concave, Pointu ou Creux) et un diamètre (pour les
options concernées).
Courbure : définit la courbure des angles si vous sélectionnez une option impliquant
une courbure.
Equilibre : pour certaines options, permet de définir si les angles sont inclinés vers les
côtés du bloc ou vers le sommet.
Radiale : pour certaines options, permet de définir si les angles du bloc sont alignés
avec son centre.
Rubrique Présélections ShapeMaker
La rubrique Présélections de la boîte de dialogue ShapeMaker (Utilitaires >
ShapeMaker) vous permet de stocker les paramètres qui vous conviennent afin de les
réutiliser ultérieurement.
Rubrique Présélections de la boîte de dialogue ShapeMaker
Pour stocker tous les paramètres de toutes les rubriques de la boîte de dialogue
ShapeMaker, entrez un nom dans le champ Nom et cliquez sur Enregistrer. Une
entrée est ajoutée à la liste de gauche, avec une image de la forme de la dernière rubrique
consultée.
Pour charger un ensemble de paramètres enregistrés, sélectionnez-le dans la liste de
gauche, cliquez sur Utiliser les paramètres, puis accédez à la rubrique souhaitée et
créez la forme voulue.
Pour remplacer les paramètres stockés avec une entrée, sélectionnez l'entrée et cliquez
sur Remplacer.
Pour supprimer une entrée, sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
Pour renommer une entrée, sélectionnez-la et cliquez sur Renommer.
400 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
LOGICIELS XTENSIONS
Pour rétablir les paramètres de toutes les rubriques à leur valeur lors de l'ouverture de
la boîte de dialogue ShapeMaker, cliquez sur Tout rétablir.
Autres modules XTensions
Cette rubrique répertorie les modules XTensions supplémentaires installés avec
QuarkXPress.
• Composition Zones : active la fonction Composition Zones (reportez-vous à Utilisation
de la fonction Composition Zones).
• Design Grid : active la fonction Design Grid (reportez-vous à Grilles de conception).
• EA Text : permet à QuarkXPress d'ouvrir des projets utilisant des fonctions
typographiques est-asiatiques, telles que le texte rubi, les caractères groupés, l'alignement
des caractères est-asiatiques, les marques d'accentuation et le compte des caractères
est-asiatiques.
• Edit Original : permet d'ouvrir des images à l'aide d'une application par défaut et de
mettre à jour les images modifiées à l'aide des commandes Modifier original et Mettre
à jour pour les blocs et cellules d'image. Lorsque le logiciel XTensions Edit Original
est chargé, vous pouvez afficher la boîte de dialogue Modifier original en utilisant
l'outil Modification image
pour double-cliquer sur un bloc d'image contenant une
image importée.
• Error Reporting : permet à QuarkXPress d'envoyer des rapports à Quark lorsque
l'application se ferme de manière inopinée.
• GlyphPalette : active la palette Glyphes (reportez-vous à Utilisation de la palette Glyphes).
• HyphDieckmann (Mac OS X uniquement) : active et référence les ressources de césure
Dieckmann dans le dossier Resources.
• Hyph_CNS_1, Hyph_CNS_2, Hyph_CNS_3 (Mac OS X uniquement) : active les ressources
Circle Noetics.
• Ichitaro Import : permet d'importer des documents Ichitaro.
• Index : active la fonction Index (reportez-vous à Utilisation des index).
• Insert Placeholder Text : génère du texte aléatoire. Pour créer du texte aléatoire,
sélectionnez un bloc de texte à l'aide de l'outil Modification texte
, puis choisissez
Utilitaires > Insérer un indicateur de position texte.
• Kern-Track : active les tables d'approche de paire et les ensembles d'approche de groupe
personnalisés (reportez-vous à Approche de paire automatique et Modification des tables
d'approche de groupe).
• Mojigumi : active la fonction Mojigumi dans les projets en langues est-asiatiques
(reportez-vous à Mojigumi).
• PNG Filter : permet d'importer des images au format PNG (Portable Network Graphics).
• PSD Import : active la fonction Contrôle d'image avance (reportez-vous à Utilisation
des images PSD).
• RTF Filter : permet d'importer et d'exporter du texte au format RTF.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 401
LOGICIELS XTENSIONS
• Special Line Break : active la fonction Espace entre CJK & R dans les projets en langues
est-asiatiques (reportez-vous à Préférences — Mise en page — Caractère).
402 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PRÉFÉRENCES
Préférences
Les préférences vous permettent de contrôler le comportement par défaut de
QuarkXPress.
Présentation des préférences
La commande Préférences (QuarkXPress/Édition > Préférences) affiche la boîte de
dialogue Préférences. Cette boîte de dialogue comporte plusieurs volets où vous pouvez
définir les paramètres par défaut des diverses fonctions de l'application. Pour afficher
un volet, cliquez sur son nom dans la liste de gauche. Il existe trois types de préférences :
• Les préférences pour l'application se rapportent à l'application et affectent la manière
dont tous les projets sont gérés.
• Les préférences pour un projet affectent toutes les mises en page du projet actif. Toutefois,
si vous modifiez des préférences sans projet ouvert, les nouvelles préférences deviennent
les paramètres par défaut de tous les nouveaux projets.
• Les préférences pour une mise en page n'affectent que la mise en page active. Toutefois,
si vous modifiez des préférences sans projet ouvert, les nouvelles préférences deviennent
les paramètres par défaut de toutes les nouvelles mises en page.
Des volets et des options supplémentaires apparaissent parfois dans le sous-menu
Préférences lorsque certains logiciels XTensions sont chargés.
Alerte Préférences différentes
L'alerte Préférences différentes s'affiche à l'ouverture d'un projet dont le dernier
enregistrement comprenait des informations sur les tables d'approche de paire ou de
groupe, ou des exceptions de césure différentes des paramètres inclus dans les fichiers
actuels de préférences. Vous avez le choix entre utiliser les paramètres du projet ou
ceux des fichiers de préférences.
• Si vous cliquez sur Utiliser les préférences XPress, les informations de préférences
enregistrées avec le projet sont ignorées et toutes les mises en page reprennent les
paramètres de vos fichiers de préférences.
• Si vous cliquez sur Conserver les réglages du document, le projet conservera les
préférences définies précédemment pour chaque mise en page.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 403
PRÉFÉRENCES
Modifications apportées aux préférences QuarkXPress
Les modifications apportées aux préférences QuarkXPress sont traitées des manières
suivantes :
• Si vous modifiez les préférences d'application dans la boîte de dialogue Préférences
(menu QuarkXPress/Édition) avec ou sans projet ouvert, les changements sont
enregistrés dans les fichiers de préférences et affectent immédiatement tous les projets
ouverts et ceux qui le sont par la suite.
• Si vous modifiez les paramètres du gestionnaire d'XTensions (menu Utilitaires) avec
ou sans projet ouvert, les changements sont enregistrés dans les fichiers de préférences
et affectent tous les projets après le redémarrage de QuarkXPress.
• (Windows uniquement) Si vous modifiez les paramètres du gestionnaire PPD (menu
Utilitaires) avec ou sans projet ouvert, les changements sont enregistrés dans les
fichiers de préférences et affectent immédiatement tous les projets ouverts et ceux qui
le sont par la suite.
• Si vous modifiez les préférences pour la mise en page dans la boîte de dialogue
Préférences (menu QuarkXPress/Édition) avec un projet ouvert, les changements ne
sont enregistrés qu'avec la mise en page active.
• Si vous choisissez un autre dictionnaire auxiliaire avec un projet ouvert, ce changement
n'est enregistré qu'avec le projet actif.
• Si vous modifiez les informations incluses dans les tables d'approche et les exceptions
de césure d'un nouveau projet, ces changements sont enregistrés avec le projet actif
et dans les fichiers de préférences.
Si l'alerte Préférences différentes apparaît lorsque vous ouvrez un projet et que vous
cliquez sur Utiliser les préférences XPress, les modifications apportées aux tables
d'approche de paire et de groupe, et aux exceptions de césure sont stockées à la fois
dans ce projet et dans les fichiers de préférences.
Contenu des fichiers de préférences
Le contenu des fichiers de préférences est le suivant. La liste est divisée en trois groupes
selon la manière dont les préférences sont enregistrées.
Groupe A
Le groupe A contient les informations suivantes :
• Tables d'approche de paire (Utilitaires > Modification de la table d'approche de
paire)
• Tables d'approche de groupe (Utilitaires > Approche de groupe)
• Exceptions de césure (Utilitaires > Exceptions de césure)
Tous les changements apportés aux paramètres du groupe A sans projet ouvert sont
stockés dans les fichiers de préférences et sont appliqués à tous les projets créés par la
suite.
Si la boîte de dialogue d'alerte Préférences différentes s'affiche à l'ouverture d'un projet
et que vous cliquez sur Utiliser les préférences XPress, tous les changements apportés
404 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PRÉFÉRENCES
par la suite aux paramètres du groupe A sont enregistrés avec le projet et dans les
fichiers de préférences. (Les paramètres de groupe A définis initialement pour le projet
sont ignorés lorsque vous cliquez sur Utiliser les préférences XPress.)
Si l'alerte Préférences différentes s'affiche à l'ouverture d'un projet et que vous cliquez
sur Conserver les réglages du document, tous les changements apportés par la suite
aux paramètres du groupe A sont enregistrés uniquement avec le projet.
Groupe B
Le groupe B contient les informations suivantes :
• Feuilles de style, couleurs, tirets et cadres, listes et spécifications de césure et de
justification par défaut (menu Édition)
• Paramètres du volet Projet de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition
> Préférences)
• Informations relatives au chemin d'accès au dictionnaire auxiliaire par défaut : Windows
(Utilitaires > Dictionnaire auxiliaire) et Mac OS X (Utilitaires > Vérifier
l'orthographe > Dictionnaire auxiliaire)
Tous les changements apportés aux paramètres du groupe B sans projet ouvert sont
stockés dans les fichiers de préférences et sont appliqués à tous les projets créés par la
suite. Tous les changements apportés aux paramètres du groupe B alors qu'un projet
est ouvert ne sont enregistrés qu'avec celui-ci.
Groupe C
Le groupe C contient les informations suivantes :
• Styles de sortie (Édition > Styles de sortie)
• Paramètres de la boîte de dialogue Gestionnaire d'XTensions
• (Windows uniquement) Paramètres des boîtes de dialogue Gestionnaire PPD (menu
Utilitaires)
• Paramètres des volets Application de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences)
Tous les changements apportés aux paramètres du groupe C sont toujours stockés dans
les préférences, qu'un projet soit ouvert ou non.
Préférences pour l'application
Les contrôles des volets Application de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences) affectent le fonctionnement de QuarkXPress
sur tous les projets, notamment, leurs modes d'affichage et d'enregistrement. Ces
paramètres sont enregistrés avec l'application, mais jamais avec les projets.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 405
PRÉFÉRENCES
Préférences — Application — Affichage
Le volet Affichage de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir la façon dont la table de montage et d'autres éléments de l'application
apparaissent à l'écran pour tous les projets.
Les paramètres de la zone Table de montage sont les suivants :
• Le champ Largeur table de montage permet de définir la largeur de la table de montage
de chaque côté d'une page ou d'une planche dans une mise en page papier. Cette
largeur se mesure en pourcentage de la largeur de la mise en page.
• Utilisez le contrôle Couleur pour définir une couleur pour la table de montage.
• Pour afficher la table de montage de la planche active d'une autre couleur, cochez
Changer la couleur de la table de montage pour indiquer la planche active, puis
choisissez une couleur avec le contrôle Couleur correspondant.
• Pour afficher la table de montage dans une couleur différente en vue Rognage
(Affichage > Vue Rognage), cochez Couleur de la table de montage de la vue
Rognage, puis choisissez une couleur à l'aide du contrôle Couleur correspondant.
Les paramètres de la zone Affichage sont les suivants :
• Si vous cochez la case Modification de blocs de texte opaques, les blocs de texte que
vous modifiez deviennent temporairement opaques.
• (Windows uniquement) La liste déroulante TIFF en couleurs permet de définir la
résolution de couleurs des prévisualisations à l'écran d'images TIFF couleur importées.
• (Windows uniquement) La liste déroulante TIFF gris permet de définir la résolution des
prévisualisations créées pour des images TIFF à niveaux de gris importées.
• (Windows uniquement) Le champ Val. ppp pour l'affichage permet de régler le moniteur
afin qu'il affiche la meilleure représentation possible d'un document à l'écran.
• Choisissez le profil qui correspond à votre moniteur dans le menu déroulant Profil
de moniteur ou choisissez Automatique. Les profils peuvent être placés dans le
répertoire Profiles du dossier de l'application QuarkXPress. (Pour plus d'informations
sur les préférences de gestion de la couleur, reportez-vous à Préférences — Mise en page
— Gestionnaire des couleurs.)
Préférences - Application - Thème chromatique
Mac OS X uniquement.
Le volet Thème chromatique de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de définir un thème chromatique pour QuarkXPress.
Utilisez le menu déroulant Thème chromatique pour sélectionner un des thèmes
existants, ou cliquez sur l'icône
pour dupliquer un thème existant.
Utilisez le contrôle Couleur pour définir une couleur pour chacune des catégories.
406 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PRÉFÉRENCES
Volet Thème chromatique de la boîte de dialogue Préférences
Préférences — Application — Paramètres de saisie
Le volet Paramètres de saisie de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de personnaliser le défilement et autres actions à la
volée.
• La zone Défilement permet de définir la vitesse de défilement et de rafraîchissement
des mises en page à l'écran. (Windows uniquement) La case cocher Défilement direct
permet de rafraîchir l'affichage d'une mise en page au fur et à mesure que vous faites
glisser les cases des barres de défilement de la fenêtre. Pour activer et désactiver le
défilement direct pendant que vous faites défiler l'article, appuyez sur Option/Alt
tout en faisant glisser une case de défilement.
• Le menu déroulant Format et la case à cocher Guillemets typographiques permettent
de choisir un style de conversion ou de saisie des guillemets. Pour définir les caractères
par défaut à utiliser avec la fonction Guillemets typographiques et avec l'option
Convertir guillemets de la boîte de dialogue Importer (Fichier > Importer), choisissez
une option dans le menu déroulant Guillemets. La case à cocher Guillemets
typographiques force le remplacement automatique, au fur et à mesure de la saisie
du texte, des symboles ' et " par les guillemets que vous avez sélectionnés.
• Les traits d'union et les virgules sont les séparateurs utilisés par défaut pour définir des
séries de pages continues et discontinues dans le champ Pages de la boîte de dialogue
Imprimer d'une mise en page papier. Si vous avez saisi des virgules et des traits d'union
comme éléments des numéros de page dans la boîte de dialogue Section (menu Page),
vous devez remplacer les séparateurs par défaut. Dans le cas de numéros de page définis
sous la forme A-1, A-2, par exemple, il est impossible d'utiliser un trait d'union dans
le champ Page(s) pour définir une série. Pour modifier les séparateurs, entrez de
nouveaux caractères dans les champs Continu et Discontinu.
• Mac OS X uniquement Utilisez la zone Touche active pour préciser la fonction de la
touche Contrôle. Cliquez sur Loupe pour que la touche invoque temporairement
l'outil Loupe
. Cliquez sur Menu contextuel pour que la touche Contrôle invoque
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 407
PRÉFÉRENCES
un menu contextuel. (La combinaison Contrôle+Maj effectue la fonction qui n'est pas
sélectionnée.)
• Windows uniquement : Le champ Délai avant rafraîchissement permet de définir
l'intervalle entre le clic et le déplacement pour le rafraîchissement. Le rafraîchissement
montre en temps réel les modifications d'habillage provoquées par l'élément en
déplacement. Si l'option est cochée, vous pouvez activer le rafraîchissement en appuyant
sur le bouton de la souris jusqu'à la disparition des poignées de redimensionnement,
puis en faisant glisser l'élément.
• La case à cocher Déplacer le texte par glissement permet de couper, de copier et de
coller du texte dans une histoire au moyen de la souris plutôt que de commandes de
menu ou clavier. Sous Mac OS X, vous pouvez activer temporairement cette fonction
en enfonçant les touches Contrôle+Commande avant d'effectuer le glissement.
Sélectionnez le texte à couper et coller, puis faites-le glisser à son nouvel emplacement.
Sélectionnez le texte à copier et coller, et appuyez sur la touche Maj tout en le faisant
glisser vers son nouvel emplacement.
• Cochez la case Afficher astuces outil pour afficher le nom des outils ou des icônes de
palette sur lesquels se trouve le pointeur.
• Cochez la case Conserver attributs bloc d'image pour qu'un bloc d'image mémorise
son échelle et autres attributs par défaut lorsque vous y importez une nouvelle image.
• (Windows uniquement) Par défaut, vous pouvez saisir du texte directement dans des
blocs de texte comme vous le feriez dans une fenêtre de saisie fournie par le système
pour les caractères est-asiatiques. Pour désactiver cette fonction, désactivez Saisie
directe.
• (Windows uniquement) Pour autoriser également l'analyse des polices OpenType lorsque
vous cliquez sur Interroger l'imprimante dans le volet Polices de la boîte de dialogue
Imprimer (menu Fichier), cochez Activer l'interrogation des polices d'imprimante
OTF.
Préférences — Application — Police de remplacement
Le volet Police de remplacement de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de contrôler ce qui se produit lorsque l'application
ouvre un projet utilisant des polices manquantes.
Cochez la case Police de remplacement pour activer la fonction Font Fallback. Lorsque
cette fonction est active, si l'application détecte un caractère qu'elle ne peut pas afficher
dans la police en cours, elle tente de trouver une police pouvant le faire.
Si l'application détecte une police manquante à l'ouverture d'un projet, elle utilise les
préférences de ce volet pour déterminer les polices de substitution à utiliser.
Si vous ajoutez des caractères à un projet existant et que la police ne prend pas en
charge ces caractères, l'application recherche dans le système une police pouvant
afficher les caractères.
Cochez Rechercher pour que l'application recherche une police qui convient, utilisée
dans le projet actif. Pour limiter la recherche à une portion de texte particulière, cochez
Dernier, puis entrez un nombre dans le champ Paragraphes. Pour étendre la recherche
à l'histoire entière où une police fait défaut, cochez Histoire entière.
408 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PRÉFÉRENCES
Pour indiquer les polices de remplacement à utiliser lorsqu'aucune autre n'a été trouvée
(en tenant compte des paramètres Rechercher), choisissez une option dans la colonne
Police pour tous les scripts et/ou langues indiqués dans la colonne Script/Lang.
Pour indiquer les polices à utiliser pour la ligne lorsqu'une mise en page est imprimée
avec des marques de repérage activées, choisissez une option dans le menu déroulant
Police de ligne.
Préférences - Application - Annulation
Windows uniquement.
Le volet Annulation de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de contrôler les options Répétition d'annulations.
• Dans le menu déroulant Touches Recommencer, indiquez la commande clavier
permettant d'appeler la commande Recommencer.
• Le champ Maximum des actions dans l'historique permet d'indiquer le nombre
d'actions que vous pouvez stocker dans votre historique d'annulations. L'historique
des annulations peut contenir jusqu'à 30 actions ; le paramètre par défaut est 20.
Préférences — Application — Ouvrir et enregistrer
Le volet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de personnaliser comment l'application enregistre et
effectue les sauvegardes.
• La case à cocher Enregistrement automatique permet de protéger le travail en cours
contre les pannes de courant ou du système. Lorsque cette option est cochée,
l'application enregistre automatiquement et selon l'intervalle défini toutes les
modifications dans un fichier temporaire du dossier du projet. Saisissez un intervalle
dans le champ Toutes les minutes. Vous pouvez spécifier un délai minimum de
0,25 minute. Lorsque la case Enregistrement automatique est cochée, le paramètre
par défaut est Toutes les 5 minutes. L'application n'écrase les données du fichier
d'origine que lorsque vous enregistrez manuellement (Fichier > Enregistrer). Lorsque
vous ouvrez le projet à la suite d'une interruption du système, l'application affiche une
alerte indiquant que la dernière version enregistrée du projet automatiquement sera
restaurée.
• Cochez la case Sauvegarde automatique et renseignez le champ Conserver révisions
pour garder jusqu'à 100 révisions d'un projet. Chaque fois que vous effectuez un
enregistrement manuel (Fichier > Enregistrer), l'application copie la version précédente
enregistrée manuellement dans le dossier Destination que vous définissez. Par défaut,
le paramètre Sauvegarde automatique est désactivé. Cliquez sur Dossier du projet
pour stocker les révisions dans le dossier où se trouve le projet. Cliquez sur Autre
dossier, puis sur Parcourir pour choisir un dossier différent pour le stockage des
révisions. Des numéros consécutifs sont ajoutés au nom du fichier pour chaque
sauvegarde. Lorsque la dernière révision est créée (par exemple, 5 sur 5), la révision la
plus ancienne du dossier est supprimée. Pour extraire une sauvegarde du dossier de
destination, ouvrez simplement le fichier de révision.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 409
PRÉFÉRENCES
• La case à cocher Enregistrer position mise en page permet à l'application de mémoriser
automatiquement la taille, la position et les proportions de la fenêtre d'un projet.
• Sous Prise en charge non Unicode, choisissez une option dans le menu déroulant
Codage pour indiquer comment l'application doit afficher les caractères dans un texte
non Unicode.
Préférences — Application — Gestionnaire d'XTensions
Le volet Gestionnaire d'XTensions de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de contrôler l'affichage de la boîte de dialogue
Gestionnaire d'XTensions.
Préférences - Application - Partage
Le volet Partage de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir des options par défaut pour le nouveau contenu partagé. Pour plus
d'informations sur la signification de ces options, reportez-vous à Partage et
synchronisation du contenu.
Pour toujours utiliser les options définies dans ce volet lors de l'ajout de plusieurs
éléments dans l'espace de contenu partagé, cochez Ne pas afficher de boîte de dialogue
lors du partage de plusieurs éléments.
Préférences — Application — Polices
Le volet Polices de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir les préférences suivantes.
(Windows uniquement) Dans la zone Prévisualisations de polices, cochez Afficher
dans le menu de police pour afficher le nom de chaque police dans la police
correspondante.
Dans la zone Mappage police :
• Pour annuler l'affichage de la boîte de dialogue Polices manquantes, cochez la case
Ne pas afficher la boîte de dialogue Polices manquantes. Les boutons radio sous
cette case à cocher déterminent ce qui se produit lorsque vous ouvrez un projet
contenant une police manquante pour laquelle vous n'avez défini aucun remplacement.
• Pour indiquer une police de remplacement par défaut, cochez Spécifiez la police de
remplacement par défaut et choisissez une option dans le menu déroulant Police de
remplacement par défaut.
• Pour définir des polices de remplacement par défaut, cochez Spécifiez la police de
remplacement par défaut et choisissez des options dans le menu déroulant Roman
et Est-asiatique.
• Pour mettre en valeur des caractères d'une série UDA/VDA (zone définie par
l'utilisateur/zone définie par le fournisseur) d'un codage en chinois traditionnel afin
qu'ils puissent être vérifiés à l'écran, cochez Mettre en valeur les séries de caractères
définies par des fournisseurs de chinois traditionnel.
Préférences - Application - Mise en évidence du texte
Windows uniquement.
410 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PRÉFÉRENCES
Le volet Mise en évidence du texte de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de définir les préférences suivantes.
Dans la zone Fond des polices manquantes :
• Utilisez la commande Couleur pour définir une couleur.
• Utilisez la commande Opacité pour définir une valeur d'opacité allant de 0 %
(transparente) à 100 % (opaque).
Préférences — Application — Est-asiatique
Le volet Est-asiatique de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet d'activer les fonctionnalités de langues est-asiatiques.
Préférences - Application - Couleurs des repères dynamiques
Windows uniquement. Sous MAC OS X, définissez la couleur des repères dynamiques
à l'aide du volet Thème chromatique de la boîte de dialogue Préférences.
(Windows uniquement) Utilisez le volet Couleurs des repères dynamiques de la boîte
de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition) pour indiquer une couleur
pour chaque type de repère dynamique.
Utilisez le contrôle Couleur pour définir une couleur pour chacun des types suivants
de repères dynamiques :
• Repères dynamiques centre de l'élément
• Repères dynamiques centre de la page
• Repères dynamiques contours de l'élément
• Repères dynamiques dimensions égales
• Repères dynamiques espacement égal
Préférences — Application — Liste de fichiers
Windows uniquement. Sous Mac OS X, vous héritez des préférences du niveau du
système d'exploitation.
Le volet Liste de fichiers de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de personnaliser l'affichage dans le menu Fichier des
fichiers QuarkXPress ouverts et enregistrés récemment :
• Dans le champ Nombre de fichiers récents à afficher, entrez le nombre de fichiers
ouverts et enregistrés récemment à afficher.
• La zone Emplacement de la liste de fichiers permet de choisir le menu qui affiche
la liste des fichiers ouverts récemment.
• Cochez la case Classer les noms par ordre alphabétique pour afficher la liste de
fichiers dans l'ordre alphabétique.
• Cochez Afficher le chemin entier pour faire apparaître l'emplacement des fichiers.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 411
PRÉFÉRENCES
Préférences — Application — Chemin par défaut
(Windows uniquement) Le volet Chemin par défaut de la boîte de dialogue Préférences
(menu QuarkXPress/Édition) permet de définir un emplacement par défaut dans le
système de fichiers ou sur le réseau pour les commandes Ouvrir, Enregistrer/Enregistrer
sous et Importer.
Préférences — Application — Index
Le volet Index permet de personnaliser la couleur et la ponctuation des indicateurs
dans les index générés.
Pour modifier la couleur des indicateurs d'index, cliquez sur le bouton Couleur des
indicateurs d'index.
Les paramètres de la zone Caractères de séparation permettent de contrôler la
ponctuation de l'index généré :
• Renseignez le champ Suivant l'entrée pour définir les signes de ponctuation à utiliser
immédiatement après chaque entrée d'index.
• Renseignez le champ Entre numéros de page afin de définir les mots ou les signes de
ponctuation à utiliser pour séparer une liste de numéros de page dans un index.
• Renseignez le champ Entre série de pages afin de définir les mots ou les signes de
ponctuation à utiliser pour séparer une série de pages dans un index.
• Renseignez le champ Avant renvoi pour définir les mots ou les signes de ponctuation
à utiliser avant un renvoi (en général un point, un point-virgule ou un espace).
• La liste déroulante Style référence croisée permet de sélectionner une feuille de style
de caractères à appliquer aux renvois. Cette feuille de style n'est appliquée qu'aux
mentions Voir, Voir aussi et Voir ici, et non aux entrées ou aux références.
• Renseignez le champ Entre entrées pour définir les mots ou les signes de ponctuation
à insérer entre les entrées d'un index continu ou à la fin d'un paragraphe dans un
index imbriqué.
Préférences — Application — Job Jackets
Le volet Job Jackets de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir des préférences pour l'évaluation automatique des mises en page et
l'emplacement par défaut des fichiers Job Jackets.
Utilisez les options de la zone Évaluation mise en page pour contrôler quand
QuarkXPress exécute automatiquement la commande Fichier > Évaluer mise en page.
Par exemple, en cochant la case À la sortie, vous êtes assuré de toujours évaluer une
mise en page avant son envoi en production. Les options sont les suivantes :
• À l'ouverture
• À l'enregistrement
• À la sortie
• À la fermeture
Utilisez les options de la zone Emplacement pour indiquer le lieu de stockage par
défaut des fichiers Job Jackets. Pour enregistrer les fichiers Job Jackets à l'emplacement
412 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PRÉFÉRENCES
par défaut, cliquez sur Utiliser chemin par défaut pour dossiers partagés.
L'emplacement par défaut est le dossier Documents sous Mac OS X et Mes documents
sous Windows.
Préférences - Application - Notes
Le volet Notes de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition) permet de
contrôle le mode d'affichage des notes.
Dans la zone Attributs des notes autocollantes :
• Utilisez le menu déroulant Police pour choisir une police.
• Utilisez le menu déroulant Taille pour définir un corps de police.
• Utilisez le champ Interlignage pour définir l'espacement des lignes.
• Utilisez le menu Couleur de la section Fond pour définir la couleur de fond.
Préférences — Application — PDF
Le volet PDF de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition) permet
de définir des préférences pour l'exportation en PDF.
Utilisez les options de la zone Flux de production PDF pour déterminer comment les
fichiers PDF sont distillés :
• Cliquez sur Direct en PDF pour que QuarkXPress distille le fichier PDF.
• Cliquez sur Créer un fichier PostScript pour distillation ultérieure pour exporter
un fichier PostScript comportant des marques PDF. À l'aide de cette option, vous pouvez
générer ultérieurement le fichier PDF à l'aide d'une application de distillation PDF
tierce. Si vous cochez cette option, vous pouvez également cocher Utiliser le "dossier
surveillé" et indiquer le répertoire où les fichiers PostScript doivent être placés (pour
traitement automatique éventuel par un outil de distillation PDF). Si vous ne cochez
pas l'option Utiliser le "dossier surveillé", vous êtes invité à indiquer l'emplacement
du fichier PostScript.
Mac OS uniquement : pour accroître la quantité de mémoire virtuelle disponible pour
le rendu des fichiers PDF volumineux au cours d'une opération d'exportation en PDF,
augmentez la valeur du champ Mémoire virtuelle.
Dans le menu déroulant Nom par défaut, choisissez le nom par défaut des fichiers
PDF exportés.
Cochez la case Consigner erreurs pour créer un journal des erreurs (éventuellement)
détectées au cours de la création des fichiers PDF. Si cette option est activée, vous
pouvez cocher Utiliser dossier journal pour indiquer où enregistrer le fichier journal.
Si l'option Utiliser dossier journal n'est pas cochée, le fichier journal est créé dans le
répertoire du fichier PDF exporté.
Préférences - Application - Redline
Le volet Redline de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet d'indiquer le mode d'affichage du texte inséré et supprimé.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 413
PRÉFÉRENCES
Volet Redline de la boîte de dialogue Préférences
Dans la zone Vue WYSIWYG :
• Utilisez la commande Couleur pour définir une couleur.
• Utilisez le menu déroulant Style pour définir un style.
Préférences — Application — SpellCheck
Le volet SpellCheck de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir des options de vérification orthographique.
Dans la zone Exceptions de vérification orthographique :
• Pour exclure des mots comprenant des nombres de la vérification orthographique,
cochez Ignorer les mots avec des nombres.
• Pour exclure des adresses électroniques et des URL de la vérification orthographique,
cochez Ignorer les adresses Internet et de fichier.
• Pour exclure la vérification des majuscules et des espaces pour les mots paramétrés sur
les langues allemandes (allemand, allemand (suisse), allemand (réformé) et allemand
(suisse réformé)) lors de la vérification de l'orthographe, cochez la case Ignorer l'emploi
des majuscules pour les langues allemandes.
• Pour exclure la vérification des majuscules et des espaces pour les mots paramétrés sur
les langues non allemandes lors de la vérification de l'orthographe, cochez la case
Ignorer l'emploi des majuscules pour les langues non allemandes.
Dans la zone Langues réformées, cochez Utiliser allemand réformé 2006 pour utiliser
les règles de l'allemand réformé lorsque vous vérifiez l'orthographe d'un texte en
allemand.
Préférences — Application — Tableaux
Le volet Tableaux de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet d'activer et de désactiver la fonctionnalité Autoriser la scission automatique
des tableaux.
414 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PRÉFÉRENCES
Préférences — Application — Fraction/Prix
Le volet Fraction/Prix de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de formater automatiquement des fractions et des prix.
• Dans la zone Numérateur, l'option Décalage positionne le numérateur par rapport à
la ligne de base ; l'option Éch.V détermine la hauteur du numérateur en tant que
pourcentage du corps de police ; l'option Éch.H détermine la largeur du numérateur
en tant que pourcentage de la largeur normale du caractère ; et l'option Approche de
paire ajuste l'espacement entre les caractères et la barre oblique.
• Dans la zone Dénominateur, l'option Décalage positionne le dénominateur par rapport
à la ligne de base ; l'option Éch.V détermine la hauteur du dénominateur en tant que
pourcentage du corps de police ; l'option Éch.H détermine la largeur du dénominateur
en tant que pourcentage de la largeur normale du caractère ; et l'option Approche de
paire ajuste l'espacement entre les caractères et la barre oblique.
• Dans la zone Barre oblique, l'option Décalage positionne la barre oblique par rapport
à la ligne de base ; l'option Éch.V détermine la hauteur de la barre oblique en tant que
pourcentage du corps de police ; l'option Éch.H détermine la largeur de la barre oblique
en tant que pourcentage de la largeur normale du caractère ; et l'option Approche de
paire ajuste l'espacement entre les caractères et la barre oblique. Cochez la case Barre
fraction pour conserver le corps lorsque vous choisissez Style > Style > Faire fraction.
• Dans la zone Prix, l'option Souligner les cents place un souligné sous les caractères
de centimes et l'option Supprimer le séparateur décimal retire la virgule ou le point
décimal du prix.
Préférences pour un projet
Les volets Projet de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition >
Préférences) affectent toutes les mises en page du projet actif. Toutefois, si vous
modifiez des préférences sans projet ouvert, les nouvelles préférences deviennent les
paramètres par défaut de tous les nouveaux projets.
Préférences - Projet - Générales
La version Projet du volet Générales de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet d'indiquer des paramètres par défaut pour l'importation
automatique d'images, le mode de mise en page unique et l'approche de paire OpenType
(pour les polices OpenType).
Le menu déroulant Importation d'image automatique permet de préciser si
l'application met automatiquement à jour les images modifiées depuis la dernière
ouverture de la mise en page.
• Pour activer la fonction Importation d'image automatique, choisissez Oui. Lorsque
vous ouvrez un projet, l'application réimporte automatiquement les images modifiées.
• Pour désactiver la fonction Importation d'image automatique, choisissez sur Non.
• Pour afficher une alerte avant que l'application n'importe les images modifiées,
choisissez Vérifier.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 415
PRÉFÉRENCES
L'activation de l'option Mode mise en page unique sans projet ouvert entraîne
l'activation de cette option dans la boîte de dialogue Nouveau projet.
Cochez la case Utiliser approche de paire OpenType afin d'activer les valeurs
d'approche de paire par défaut pour les polices OpenType. Lorsque cette option est
active, elle supplante toutes les approches de paire définies via l'option Modification
de la table d'approche de paire (menu Utilitaires) pour les polices OpenType.
Pour désactiver l'approche de paire OpenType pour les caractères à largeur pleine,
cochez Aucune approche de paire pour caractères à largeur pleine.
Préférences pour la mise en page
Les volets Mise en page de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition >
Préférences) affectent la manière dont certaines fonctions QuarkXPress agissent sur
les documents, comme par exemple, l'insertion automatique ou non de pages en cas
de débordement de texte ou la défonce des couleurs.
Préférences — Mise en page — Générales
Les versions Mise en page du volet Générales de la boîte de dialogue Préférences
(menu QuarkXPress/Édition) permettent de définir divers paramètres à appliquer par
défaut à la mise en page (distance de magnétisme des repères et couleur des hyperliens
et des ancres, par exemple).
Dans la zone Affichage :
• Lorsque vous cochez la case Faux texte sous et renseignez le champ associé,
QuarkXPress accélère la reproduction d'écran en créant un faux texte (c'est-à-dire, en
affichant des bandes grises à la place du texte d'une taille inférieure à celle définie).
Ce procédé n'affecte pas le texte à l'impression ou à l'exportation. La création de faux
texte est déterminée par le taux d'affichage.
• Si vous cochez la case Fausses images, QuarkXPress affiche les images importées sous
la forme de blocs gris. Si vous sélectionnez un bloc contenant une fausse image, celle-ci
s'affiche normalement. Cette case est désactivée par défaut.
La zone Hyperliens permet de choisir la couleur des icônes d'ancre et des hyperliens.
L'option de couleur est disponible tant dans les mises en page papier et Web pour les
icônes d'ancre, mais elle n'est disponible que dans les mises en page papier pour les
hyperliens. Vous pouvez choisir les couleurs d'ancre et d'hyperlien d'une mise en page
papier si vous envisagez de l'exporter dans un fichier PDF.
Utilisez la zone Éléments de maquette pour contrôler le traitement des éléments
maquette à l'application de pages maquette. De nouvelles pages maquette sont
appliquées aux pages de mise en page dans les situations suivantes : (1) vous faites
glisser l'icône d'une page maquette de la zone des pages maquette de la palette Mise
en page à l'icône d'une page de mise en page dans cette même palette (Fenêtre >
Afficher la mise en page) ; (2) vous supprimez une page maquette appliquée à des
pages de mise en page dans la palette Mise en page ; (3) vous ajoutez, supprimez ou
déplacez un nombre impair de pages dans une mise en page composée de pages en
regard.
416 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PRÉFÉRENCES
• Pour que les éléments de maquette modifiés demeurent dans les pages de mise en page
après application d'une nouvelle page maquette, cliquez sur Conserver modifications.
Les éléments conservés ne sont plus des éléments maquette.
• Cliquez sur Supprimer modifications si vous souhaitez retirer les éléments de maquette
modifiés lors de l'application d'une nouvelle page maquette.
La zone Cadre permet de définir si les cadres sont placés à l'intérieur ou à l'extérieur
des blocs de texte et d'image.
• Si vous cliquez sur Intérieur, la distance qui sépare le texte du cadre est déterminée
par les valeurs de la zone Retrait de texte pour le bloc concerné (Bloc > Modifier).
Lorsque vous placez un cadre à l'intérieur d'un bloc d'image, le cadre vient se superposer
à l'image.
• Si vous cliquez sur Extérieur, le cadre est placé en dehors du bloc, ce qui augmente la
largeur et la hauteur de ce dernier. Le cadre ne peut pas dépasser les limites d'un bloc
de contrainte ou de la table de montage.
Mises en page papier uniquement : les options du menu déroulant Insertion auto. pages
permettent de définir l'insertion automatique ou non de pages dès qu'un texte déborde
de son bloc automatique ou de sa chaîne (sur une page associée à une page maquette
qui contient un bloc de texte automatique). Ce menu déroulant permet également de
définir l'endroit où insérer les pages :
Préférences — Mise en page — Mesures
Le volet Mesures de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir les unités de mesure par défaut des règles de mise en page et de la
palette Spécifications :
• Les menus déroulants Horizontale et Verticale permettent de définir le système de
mesure des règles affichées au sommet et à gauche de la fenêtre de mise en page. Le
menu Horizontale s'applique à la règle supérieure, le menu Verticale à la règle gauche.
• Divers autres aspects de l'interface utilisateur sont affectés par ces deux menus locaux,
notamment les coordonnées X et Y par défaut de la palette Spécifications. QuarkXPress
convertit automatiquement en points l'épaisseur des cadres et des traits ainsi que le
corps des polices et l'interlignage, quelle que soit l'unité de mesure choisie.
• Le champ Points/Pouce permet de supplanter la valeur par défaut de 72 points par
pouce. QuarkXPress se base sur cette valeur pour réaliser toutes les mesures en points
et en picas ainsi que toutes les conversions en pouces des points et des picas. Même
s'il s'agit de la norme utilisée en PAO, l'étalon employé en typographie traditionnelle
et qui figure sur la plupart des règles métalliques est d'environ 72,27 ou 72,307 points
par pouce (fourchette = 60 à 80 pt, système de mesure = points, incrément minimal =
0,001).
• Le champ Cicéros/cm permet de définir une valeur de conversion des cicéros en
centimètres différente de la valeur standard 2,1967 (fourchette = 2 à 3 c, système de
mesure = cicéros, incrément minimal = 0,001)
• Mises en page papier uniquement : les boutons Coordonnées élém. permettent de préciser
si les graduations de la règle horizontale repartent de zéro à chaque nouvelle page ou
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 417
PRÉFÉRENCES
continuent sans interruption à travers toute une planche. Ce paramètre détermine
les coordonnées des éléments affichées dans les champs. L'option par défaut est Page.
• Utilisez le menu déroulant Unités de mesure pour définir l'unité par défaut des
nouvelles mises en page.
Préférences - Mise en page - Paragraphe
Le volet Paragraphe de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de contrôler divers paramètres au niveau du paragraphe.
La fonction Interlignage automatique permet de définir automatiquement
l'espacement des lignes. Ce paramètre peut être appliqué à un paragraphe en entrant
auto ou 0 dans le champ Interlignage de la boîte de dialogue Attributs de paragraphe
(Style > Interlignage). Contrairement aux paragraphes auxquels un interlignage absolu
(espacement identique des lignes) est appliqué, les paragraphes auxquels un interlignage
automatique est appliqué peuvent inclure des lignes avec espacement différent si
plusieurs polices et corps de polices figurent dans un même paragraphe.
L'interlignage automatique part d'une quantité de base que QuarkXPress calcule à
partir des valeurs des hampes ascendantes et descendantes intégrées aux polices utilisées
sur la ligne à laquelle l'interlignage est appliqué et sur la ligne située au-dessus.
Toutefois, le corps de texte défini par l'utilisateur (Style > Corps) est le déterminant
principal de la quantité d'interlignage utilisée. Enfin, la valeur définie par l'utilisateur
dans le champ Interlignage automatique est ajoutée à la quantité de base pour obtenir
la quantité totale d'interlignage.
Pour définir un interlignage automatique en pourcentage, entrez une valeur comprise
entre 0 et 100 % par incréments de 1 %. Comme expliqué ci-après, cette valeur
détermine la quantité d'espace séparant deux lignes de texte : le corps de police le plus
élevé sur la ligne supérieure est multiplié par le pourcentage saisi. Le résultat est ajouté
à la quantité de base d'interlignage automatique entre les deux lignes. Bien que le style
de certaines polices complique quelque peu l'opération, voici un exemple simplifié :
un texte de 10 points composé uniformément dans une police standard et pour lequel
la valeur d'interlignage automatique a été définie sur 20 % se voit appliquer un
interlignage de 12 points (10 pt + [20 % de 10] = 12 pt). Pour définir un interlignage
automatique incrémentiel, entrez une valeur précédée du signe plus (+) ou moins (–)
comprise entre – 63 et + 63 points avec l'unité de mesure de votre choix. La saisie de
+ 5, par exemple, ajoute 5 points d'interlignage à la quantité de base d'interlignage
automatique, tandis que la saisie de + 5 mm ajoute 5 millimètres.
La case à cocher Conserver l'interlignage permet de contrôler la position d'une ligne
de texte placée immédiatement sous un objet constituant un obstacle dans une colonne
ou un bloc. Si cette option est cochée, la ligne de base est positionnée selon la valeur
d'interlignage qui lui est attribuée. Si elle est désactivée, l'ascendante de la ligne s'appuie
contre la base de l'obstacle ou en fonction de la valeur d'habillage appliquée (Bloc >
Habillage).
Dans la zone Verrouiller sur la grille selon :
• Cliquez sur Ascendante et descendante pour verrouiller le texte sur la grille en fonction
des hampes ascendantes et descendantes des caractères.
418 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PRÉFÉRENCES
• Cliquez sur Corps de police (carré cadratin) pour verrouiller du texte sur la grille en
fonction de la taille des carrés cadratins des caractères.
Pour chaque langue de la liste Césure, le menu déroulant Méthode de la zone Césure
permet de spécifier la méthode utilisée par QuarkXPress pour couper les mots des
paragraphes lorsqu'aucune entrée applicable ne figure dans votre dictionnaire
Exceptions de césure. Le paramètre choisi n'affecte que les paragraphes pour lesquels
l'option Césure automatique (Édition > C&J) est activée :
• Choisissez la méthode Standard afin d'utiliser l'algorithme de césure intégré aux
versions antérieures à la version 3.1 de QuarkXPress. Les documents créés dans
les versions de QuarkXPress antérieures à 3.1 utilisent par défaut l'option Standard
lorsqu'ils sont ouverts dans les versions 3.1 ou ultérieures.
• Choisissez la méthode Avancée afin d'utiliser l'algorithme de césure intégré aux
versions 3.1 et ultérieures de QuarkXPress.
• L'option Étendue 2 utilise le même algorithme que l'option Avancée, mais consulte
tous les dictionnaires de césure intégrés avant de faire appel à cet algorithme. Étendue 2
utilise les ressources et algorithmes d'exception Dieckmann pour la césure. Cette option
a été utilisée pour la première fois dans QuarkXPress 4.11 pour l'allemand (réformé)
et a été étendue à d'autres langues dans les versions plus récentes. Si elle est disponible
pour une langue, cette méthode est utilisée par défaut pour les projets créés dans
QuarkXPress.
Préférences — Mise en page — Caractère
Le volet Partage de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir des options par défaut pour le nouveau contenu partagé. Le volet
Caractère de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition) vous
permet de définir comment QuarkXPress construit des styles typographiques, tels
qu'Exposant et Indice :
• La zone Exposant permet de contrôler la position et l'échelle (corps) des caractères
mis en exposant. Le champ Décalage détermine la hauteur à laquelle QuarkXPress
place un exposant au-dessus de la ligne de base. Sa valeur se mesure en pourcentage
du corps de police. La valeur par défaut est 33 %. Le champ Éch. V détermine la hauteur
du caractère en pourcentage du corps de sa police. La valeur Éch. H détermine la largeur
en pourcentage de la largeur normale du caractère (définie par le créateur de la police).
La valeur par défaut pour les deux échelles est 60% (fourchette = 0 à 100 %, système
de mesure = pourcentage, incrément minimal = 0,1).
• La zone Indice permet de contrôler la position et l'échelle (corps) des caractères mis
en indice. Le champ Décalage détermine le niveau auquel QuarkXPress place un indice
sous la ligne de base. Sa valeur se mesure en pourcentage du corps de police. La valeur
par défaut est 33 %. Le champ Éch. V détermine la hauteur du caractère en pourcentage
du corps de sa police. La valeur Éch. H détermine la largeur en pourcentage de la
largeur normale du caractère (définie par le créateur de la police). La valeur par défaut
pour les deux échelles est 100 % (fourchette = 0 à 100 %, système de
mesure = pourcentage, incrément minimal = 0,1).
• La zone Petites majuscules permet de contrôler l'échelle des caractères auxquels ce
style typographique est appliqué. Le champ Éch.V détermine la hauteur du caractère
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 419
PRÉFÉRENCES
en pourcentage du corps de sa police. Le champ Éch.H détermine la largeur en
pourcentage de la largeur normale des caractères (définie par le créateur de la police).
La valeur par défaut pour les deux échelles est 75 % (fourchette = 0 à 100 %, système
de mesure = pourcentage, incrément minimal = 0,1).
• La zone Supérieur permet de contrôler l'échelle des caractères supérieurs. Le champ
Éch.V détermine la hauteur du caractère en pourcentage du corps de sa police. Le
champ Éch.H détermine la largeur en pourcentage de la largeur normale des caractères
(définie par le créateur de la police). La valeur par défaut pour les deux échelles est
60 % (fourchette = 0 à 100 %, système de mesure = pourcentage, incrément
minimal = 0,1).
• La zone Ligatures permet d'utiliser les ligatures intégrées à une police. Une ligature
est une convention typographique qui lie certaines lettres en un seul glyphe. La plupart
des polices prévoient une ligature entre la lettre f et la lettre i ou l. Le champ Césure
à partir de permet de définir la valeur d'approche de paire ou de groupe (mesurée en
incréments d'1/200ème de cadratin) au-dessus de laquelle les caractères ne doivent pas
être combinés en ligatures. Un titre doté d'une valeur d'approche élevée ne contiendra
vraisemblablement aucune ligature, par exemple. La valeur par défaut est 1
(fourchette = 0 à 10, système de mesure = 0,005 (1/200ème) de cadratin, incrément
minimal = 0,001). Pour empêcher la ligature des deux dernières lettres dans les
combinaisons ffi et ffl (comme dans affiche et affliger), cochez la case Pas "ffi" ou "ffl".
Les ligatures de trois lettres sont fréquentes dans les systèmes typographiques
traditionnels, mais ne sont pas standardisées dans les polices conçues pour Mac OS X.
Aussi certains typographes préfèrent-ils conserver les trois lettres séparées au lieu de
ne combiner que deux d'entre elles. Notez que de nombreuses polices PostScript ne
disposent pas des ligatures ffi et ffl, contrairement à la plupart des polices OpenType.
Cette option est désactivée par défaut.
• Cochez la case Approche automatique à partir de permet à QuarkXPress d'utiliser
des tables d'approche de paire, intégrées à la plupart des polices, pour contrôler
l'espacement des caractères. Le champ Approche automatique à partir de permet de
définir le corps en points au-dessus duquel une approche de paire automatique doit
être réalisée. La fonction Approche automatique à partir de met également en œuvre
les informations d'approche de groupe personnalisées définies dans la boîte de dialogue
Valeurs d'approche de groupe d'une police donnée (Utilitaires > Approche de
groupe). Cette option est cochée par défaut, avec un seuil de 4 points (fourchette = 0
à 72 pt, système de mesure = divers (", pt, cm, etc.), incrément minimal = 0,001).
• La case à cocher Cadratin standard permet de définir un cadratin équivalant au corps
du texte en points (un texte de 24 points est doté d'un cadratin de 24 points, par
exemple). Si la case à cocher Cadratin standard est désactivée, QuarkXPress base la
largeur du cadratin sur la largeur de deux zéros dans la police active. Cette option est
cochée par défaut. Pour insérer un espace cadratin dans un texte, appuyez sur les
touches Option+Espace/Ctrl+Maj+6.
• Le champ Espace variable permet de changer la largeur par défaut de 50 % d'un espace
variable. Pour créer un espace variable sécable, appuyez sur
Option+Maj+Espace/Ctrl+Maj+5 ; pour créer un espace variable insécable, appuyez sur
Commande+Option+Maj+Espace/Ctrl+Alt+Maj+5. La valeur du champ Espace variable
est exprimée en pourcentage d'un demi-cadratin normal dans une police et un corps
donnés (fourchette = 0 à 400 %, système de mesure = pourcentage, incrément
minimal = 0,1).
420 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PRÉFÉRENCES
• La case à cocher Accentuer les majuscules permet d'utiliser ou non des accents sur
les lettres accentuées auxquelles le style typographique Tout majuscules est appliqué.
Cette option est cochée par défaut.
• Le champ Espace entre CJK & R permet de définir l'espace à insérer par défaut entre
un caractère chinois, japonais ou coréen et un caractère romain adjacent.
Préférences — Mise en page — Outils
Les volets Outils de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permettent de définir les caractéristiques par défaut des outils Loupe
et Déplacement
, et les valeurs par défaut des éléments conçus avec les outils de création.
Windows
• Pour configurer les options de l'outil Déplacement
, sélectionnez l'outil Déplacement,
puis cliquez sur Modifier. Utilisez la zone Maj + incrément de déplacement pour
contrôler sur combien de pixels l'outil Déplacement fait bouger un élément. Utilisez
les boutons radio sous Double-clic sur un bloc pour déterminer ce qui se produit
lorsque vous double-cliquez sur un bloc : Vous pouvez choisir de passer de l'outil
Déplacement à l'outil de modification approprié ou d'ouvrir la boîte de dialogue
Modifier.
• Pour contrôler l'échelle et l'incrément de changement de la vue pour l'outil Loupe
,
sélectionnez ce dernier, puis cliquez sur Modifier.
• Pour configurer les options de glissement des outils Modification de texte et
Modification d'image, sélectionnez l'outil de modification combiné
, puis cliquez
sur Modifier. Cliquez sur Créer des blocs pour créer un bloc quand vous effectuez un
glissement lorsqu'un outil de modification est sélectionné. Cliquez sur Sélectionner
des blocs pour sélectionner un bloc quand vous effectuez un glissement lorsqu'un
outil de modification est sélectionné.
• Pour modifier les attributs par défaut des éléments conçus à l'aide d'un ou de plusieurs
outils de création liés, sélectionnez les outils, puis cliquez sur Modifier.
• Si vous avez modifié les préférences d'un outil et souhaitez rétablir les paramètres par
défaut, sélectionnez l'outil concerné dans la liste, puis cliquez sur Restaurer. Si vous
avez modifié les préférences de plusieurs outils et souhaitez rétablir les paramètres par
défaut de tous, cliquez sur Tout rétablir.
Mac OS X
Vous définissez les préférences pour les outils par défaut pour la mise en page
directement à partir des blocs. Pour définir les préférences pour les outils, paramétrez
un bloc de la manière souhaitée, puis utilisez Édition > Définir les préférences pour
les outils à partir de la sélection pour placer les attributs du bloc dans les préférences.
Utilisez l'option Édition > Rétablir les valeurs par défaut des préférences pour les
outils pour rétablir les paramètres par défaut des préférences pour les outils.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 421
PRÉFÉRENCES
Préférences - Mise en page - Repères et grille
Le volet Repères et grille de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de définir divers paramètres par défaut pour les repères
et les grilles de conception.
Le champ Dist. magnétisme permet de modifier la distance par défaut de 6 pixels à
laquelle les objets sont magnétisés contre les repères de page lorsque vous sélectionnez
la commande Magnétiser les repères (menu Affichage) (fourchette = 1 à 216, système
de mesure = pixels, incrément minimal = 1).
Dans la zone Repères :
• Pour indiquer la couleur par défaut des marges et des repères, utilisez les boutons
Couleur de marge et Couleur de repère.
• Cliquez sur Devant le contenu ou Derrière le contenu pour indiquer si les repères
de règle et de page sont placés devant ou derrière tous les éléments d'une page.
Dans la zone Grille de page :
• Pour contrôler la valeur de zoom minimum à laquelle la grille de page maquette et les
grilles de bloc de texte deviennent visibles, renseignez le champ Visibilité du zoom.
• Cliquez sur Devant le contenu ou Derrière le contenu pour indiquer si la grille de
page maquette est placée devant ou derrière tous les éléments d'une page. Si vous
cliquez sur Devant le contenu, vous pouvez également indiquer si la grille de page
maquette doit figurer devant ou derrière les repères.
Préférences - Mise en page - Remplissage des cellules de grille
Le volet Remplissage de cellule de grille de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de contrôler le mode de remplissage des cellules de
grille de conception.
Lorsque vous cochez Afficher cellule pleine dans la rubrique Paramètres d'affichage
(reportez-vous à Grilles de conception : rubrique Paramètres d'affichage) pour un style de
grille ou une grille de page maquette, vous pouvez indiquer une des cellules de la
séquence à remplir de la couleur qui entoure les autres cellules de la grille. Pour indiquer
le numéro et la position de la cellule dans la séquence, utilisez les contrôles du volet
Remplissage de cellule de grille de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences) :
• Pour indiquer les cellules à remplir, cochez Remplissage par incrément et renseignez
le champ. Par exemple, pour remplir les cellules quatre, huit et douze, entrez 4.
• Pour redémarrer le compte des cellules au début de chaque ligne d'un bloc de texte,
cliquez sur Début de ligne. Pour démarrer le compte des cellules au début de l'histoire
et le poursuivre sans tenir compte des sauts de ligne, cliquez sur Début d'histoire.
Préférences — Mise en page — Gestionnaire des couleurs
Le volet Gestionnaire des couleurs de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de définir des couleurs pour assurer la cohérence de
l'affichage et de la sortie sur tous les périphériques.
422 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
PRÉFÉRENCES
Dans la zone Options source :
• Le menu déroulant Paramétrage source permet de spécifier l'espace chromatique
source des images et des couleurs utilisées dans QuarkXPress.
• Pour activer la commande Informations de profils du menu Fenêtre et de la rubrique
Gestion des couleurs de la boîte de dialogue Importer image, cochez Activer accès
aux profils image. Cette option vous permet de visualiser des informations sur les
profils.
Mises en page papier uniquement : pour indiquer le mode d'affichage des mises en page
lorsque vous utilisez le sous-menu Affichage > Sortie préliminaire, utilisez les options
de la zone Vérification à l'écran :
• Pour spécifier un paramétrage de sortie préliminaire par défaut, choisissez une option
dans le menu déroulant Sortie préliminaire.
• Pour indiquer le mode de rendu de la vérification à l'écran, choisissez une option dans
la liste déroulante Usage final du rendu. Perceptible modifie l'échelle des couleurs
de la gamme source pour que la gamme cible puisse toutes les contenir. Colorimétrie
relative conserve les couleurs qui font partie à la fois de la gamme source et de la
gamme de destination. Les seules couleurs source modifiées sont celles qui ne font pas
partie de la gamme de destination. L'option Saturation examine la saturation des
couleurs source, puis remplace ces dernières par des couleurs présentant la même
saturation relative dans la gamme cible. Colorimétrie absolue conserve les couleurs
qui font partie à la fois de la gamme source et de la gamme de destination. Les couleurs
hors de la gamme cible sont ajustées par rapport à leur apparence sur papier blanc.
Défini par sources utilise les usages finals du rendu spécifiés dans le paramétrage
source pour toutes les couleurs et images.
Mises en page papier uniquement : Dans la zone Fichiers vectoriels EPS/PDF :
• Pour gérer la couleur du contenu vectoriel dans des fichiers EPS et PDF importés, cochez
la case Gérer couleur EPS/PDF vectoriels. Notez que cette préférence ne s'applique
qu'aux fichiers EPS et PDF importés après l'activation de cette case.
• Pour gérer la couleur du contenu vectoriel dans des fichiers EPS et PDF déjà importés
dans le projet actif, cochez la case Inclure EPS/PDF vectoriels dans mise en page.
Préférences — Mise en page — Calques
Le volet Calques de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir les paramètres utilisés à la création d'un calque.
• Pour rendre les nouveaux calques visibles par défaut, cochez la case Visible.
• Pour annuler l'impression des nouveaux calques par défaut, cochez la case Ne pas
imprimer.
• Pour verrouiller les nouveaux calques par défaut, cochez la case Verrouillés.
• Cochez la case Conserver l'habillage pour que le texte des calques visibles continue
d'habiller les éléments situés dans les calques masqués.
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 423
MENTIONS LÉGALES
Mentions légales
©2014 Quark Software Inc. et ses concédants de licence. Tous droits réservés.
Protégé par les brevets américains suivants : 5,541,991 ; 5,907,704 ; 6,005,560 ;
6,052,514 ; 6,081,262 ; 6,633,666 B2 ; 6,947,959 B1 ; 6,940,518 B2 ; 7,116,843 ;
7,463,793 et autres brevets en instance d'homologation.
Quark, le logo Quark, QuarkXPress et QuarkCopyDesk sont des marques déposées ou
non de Quark Software Inc. et de ses filiales aux États-Unis et/ou dans d'autres pays.
Toutes les autres marques sont détenues par leur propriétaire respectif.
Les couleurs PANTONE® utilisées dans le logiciel ou la documentation utilisateur
peuvent être différentes des normes identifiées PANTONE. Consultez la dernière
documentation PANTONE Color pour obtenir les couleurs exactes. PANTONE® et les
autres marques Pantone sont la propriété de PANTONE LLC. © Pantone LLC 2010.
Pantone est détenteur du droit d'auteur sur les données et/ou les logiciels chromatiques,
pour lesquels Quark Software Inc. est détenteur d'une licence de distribution dans le
cadre de leur utilisation exclusive avec les logiciels Quark. Les données et/ou logiciel
chromatiques PANTONE ne peuvent en aucun cas être copiés sur disquette ou sur
support mémoire, sauf dans le cadre de l’exécution des logiciels Quark.
424 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
INDEX
Index
A
accentuer les majuscules 419
affichage 406
afficher les notes 32
aide 36
ajout 22, 246
alignement 81, 117
alignement de marge 192
alignement du texte vertical 146
allemand réformé 2006 414
ancres 319
annotations rubi 182
annuler 63, 409
blocs 64, 65, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 77, 78, 79,
80, 81, 82
blocs ancrés 82, 153, 154
blocs d'image 68, 74
blocs de Bézier 69, 148
blocs de texte 68, 74, 146, 150
blocs non ancrés 154
boîte de dialogue Imprimer 267
bons de travail 326, 327, 335, 336, 337, 339, 340,
341, 343, 344, 345
Bons de travail 344
C
aperçu 274
cadratin standard 419
aplanissement 283
cadres 71
AppleScript 384, 385, 386, 387
calques 42, 211, 212, 236, 237, 238, 239, 240, 241,
Approche automatique à partir de 419
242, 243, 244, 272, 423
approche de groupe 125
calques PDF 244
Approche de groupe intermots 390
caractères à utilisation privée 112
approche de groupe manuelle 126
caractères demie chasse 112
approche de paire 122
caractères groupés 113
approche de paire automatique 122
caractères hors justification 192, 194, 195, 196
approche de paire manuelle 122
caractères invisibles 160
approche de paire OpenType 415
caractères spéciaux 160
arrière-plan 78
cell alignment 174
articles redistribués 305
césure 123
astuces outil 407
césure conditionnelle 125
attributs de caractère 108, 109, 116
chapitre maquette 259, 260
attributs de paragraphe 117, 153
chapitres 256, 257, 258, 259, 260
audio 318
chemin par défaut 412
avancé 274
chemins 213
chemins d'accès aux images 267
B
balisage du texte 313
basculement de page maquette 51
Bézier 66, 71, 73, 75, 76
bibliothèque de contenu partagé 291
bibliothèques 263, 264, 266
Blio eReader 305
bloc de cellule pleine 162
chemins de détourage 74, 207, 209, 213
chemins de texte 149, 152
classes de caractères hors justification 192, 194
Cloner 392
CMJN 216
collaboration 291
coller 78, 154
commandes clavier 18
composants 305, 313
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 425
INDEX
Composition Zones 296, 298, 299, 300, 301, 303,
Edit Original 401
304, 401
effets d'image 401
Composition Zones 296, 299, 302
éléments 64, 65, 68, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 149
Compressed Image Import 401
éléments Composition Zones 296, 298, 299, 300,
comptage des caractères 112
301, 303
contenu 64
éléments Composition Zones 299, 302
contenu partagé 39, 291, 292, 294, 295, 301, 410
éléments de page maquette 416
Contrôle d'image avancé 37
éloigner 78
Contrôler lignes 390
en-têtes 99
copie 78
encadrement 416
copier 154
enregistrement 409
corps de police 109
ensembles de palettes 49
couches 212, 213
ensembles de vues 53
couleur 110, 206, 271
EPS 277
couleur d'ancre 416
ePub 305, 321
couleur d'hyperlien 416
Error Reporting 401
couleur des repères dynamiques 411
espace variable 419
couleurs 38, 72, 215, 216, 217, 218, 219
espacement 81
couleurs de fond 206
espacement des paragraphes 120
couleurs indexées 213
espaces 160
couleurs Multi-Ink 216
est-asiatique 411
couleurs Web named 216
exceptions de césure 125
couleurs Web-safe 216
exportation 103, 104, 161
couper 78
exportation des mises en page 58
courbes 26, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 149, 219
exposant 419
créateur de projet 329
extrémités 75
D
F
décalage de ligne de base 111
Faire fraction 389
défilement en direct 407
Faire prix 390
défilement rapide 407
familles de mises en page 236
définitions de mise en page 326, 340, 344
faux texte-fausses images 416
défonce 283
fenêtres 52
dégradés 72, 218, 220
feuilles de calcul Excel 389
DejaVu 368
feuilles de style 49, 127, 131, 132
déplacement 78
feuilles de style de caractères 129
Design Grid 401
feuilles de style de paragraphe 127
dictionnaires auxiliaires 107
fichier image 280
diviser l'écran 51
fichiers Job Jackets partagés 345
division 73
fichiers Photoshop 210, 211, 212, 213, 214, 401
division de fenêtres 52
filets inférieurs 153
docx 103, 391
filets supérieurs 153
duplication 80
flèches 76
dupliquer et déplacer 388
fond perdu 272
fonds perdus 366, 367, 375
E
EA Text 401
échelle horizontale 111
échelle verticale 111
426 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
formatage 313
formatage de texte 24
formes 65, 66
fractions 415
INDEX
fusion 73
G
J
Jabberwocky 401
JDF 274, 325, 362
gabarits 58
jeux de caractères hors justification 192, 195, 196
gabarits de bon de travail 327, 336, 337, 339, 341,
jeux de polices 112
342, 343, 344, 345, 346
jeux de règles 353, 356, 357, 358
gestion de la couleur 48, 220, 222, 223, 224, 225,
Job Jackets 222, 324, 325, 326, 327, 328, 329, 330,
226, 422
331, 332, 334, 335, 336, 337, 339, 340, 341, 342,
gestion de la couleur patrimoniale 222
343, 344, 345, 346, 347, 348, 349, 350, 351, 353,
gestion de la couleur, EPS 220
354, 356, 357, 358, 360, 362, 412
gestion de la couleur, images 225
jonction 77
gestion de la couleur, PDF 220
JPEG 280
glisser-déplacer du texte 102, 407
justification 123
glyphes 158
graphiques Excel 92, 389
grille des lignes de base 146
grilles 373
grilles de bloc de texte 163, 167, 179
grilles de conception 162, 163, 165, 167, 168, 170,
171, 173, 174, 177, 179, 180, 181, 422
K
Kern-Track Editor 401
Kindle 305, 322
L
grilles de page 177, 180
LAB 216
grilles de page maquette 163, 165, 177, 180
langue des caractères 160
groupement 79
légendes 82
groupes 80, 97, 219
lettrines 153
groupes de modules XTensions 366
ligatures 157, 419
groupes de palettes 49
ligne centrale 162
Guide Manager Pro 369, 370, 371, 372, 373, 374,
ligne de base 162
375
ligne inférieure 162
guillemets typographiques 407
ligne supérieure 162
lignes ancrées 154
H
habillage 148, 149, 150, 151, 152, 213, 242
HSB 216
HTML5 41
hyperliens 319
Hyph_CNS_1 401
Hyph_CNS_2 401
Hyph_CNS_3 401
HyphDieckmann 401
I
Ichitaro 103
Ichitaro import 401
ImageGrid 393
Importation Photoshop 37
Index 254
Item Find/Change 377
lignes non ancrées 154
Linkster 395
liste de fichiers 411
listes 43, 245, 246, 247, 262
livrels 321, 322
livres 39, 255, 256, 257, 258, 259, 260, 261, 262
logiciel Script XTensions 385
logiciel XTensions Script 384, 385, 386, 387
M
magnétisation contre les repères 181
mappage de polices 161, 410
maquettiste 329
marques 272
marques d'accentuation 112
Masquer les éléments supprimés 32
masquer les notes 32
masques alpha 210
menus contextuels 36
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 427
INDEX
mesures 417
outil Tableaux 18
métadonnées 320
outil Trait 18
Microsoft Word 103
outil Trait à main levée 18
milieux 75
outils 49, 421
mise à jour de contenu 317
ouverture 409
mise en évidence du texte 411
mises en page 29, 56, 58, 59, 267, 277, 300, 302
mises en page App Studio 348
Mises en page App Studio 56
mises en page de composition 298, 299, 303, 304
mises en page ePub 318
Mises en page interactives 401
Mises en page papier 56
Mises en page Web 56
mode mise en page unique 56, 415
modes de césure 418
modes de fusion 212
modification 102
modification de la forme 71, 76
Mojikumi 401
monorubi 182, 187
moteur de couleurs 220
N
P
pages 29
pages maquette 47, 230, 236, 244
palette Disposition de page 47
palette Glyphes 40, 401
palette Outils 18, 49
Palette Spécifications 43
palettes 36
Paramétrage collaboration 295
paramétrage source 220
paramétrages source 224
paramètres de projet 326
paramètres de saisie 407
paramètres de sortie 220, 222, 223, 224, 225
paramètres source 220, 222, 223
partage 410
PDF 278, 381, 382, 413
PDF Filter 381, 382
notes 413
petites majuscules 419
numérotation des pages 258, 259
pieds de page 99
PNG 280
O
ombres portées 226, 227, 368
opacité 110, 212, 219, 220
ordre de superposition 78
orphelines 121
outil Ajouter point 18
outil Bloc étoile 18, 387
outil Bloc ovale 18
outil Bloc rectangulaire 18
Outil Chaînage 18
outil Ciseaux 18
outil Convertir point 18
outil de Bézier 18
outil Déplacement 18
Outil Étoile 387
outil Loupe 18
outil Modification d'image 18
outil Modification de texte 18
outil Panoramique 18
outil Retirer point 18
outil Sélection de point 18
outil Séparation 18
428 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
poignées 65
poignées d'élément 65
poignées d'image 65
point d'insertion de texte 102
points 66
police de remplacement 160, 407, 408
polices 109, 148, 271
polices manquantes 408, 410, 411
polices OpenType 154
ponctuation hors justification 192
positionnement du texte 146
PostScript 280
préférences 403, 404, 405, 406, 407, 408, 409, 410,
411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419, 421,
422, 423
préférences différentes 403
préférences pour l'application 403, 405, 406, 407,
408, 409, 410, 411, 412, 413, 414, 415
préférences pour la mise en page 416
préférences pour un projet 403, 415
préférences pour une mise en page 403, 416, 417,
418, 419, 421, 422, 423
INDEX
preflighting (préparation de copie) 358
sections 258, 259
premier plan 78
segments linéaires 66
Prévisualisation de sortie 53
sélection 77
prix 415
séparateurs de pages 407
profil de moniteur 220
Shape of Things 387
profils 48, 226
ShapeMaker 396
profils ICC 220
sortie 267, 269, 271, 272, 273, 274, 277, 278, 280,
projets 56, 58, 59
281, 282, 283
PSD Import 37, 210, 211, 212, 213, 214, 401
Soulignement personnalisé 391
source unique 291
Q
quadrillage 94
QuarkVista 401
R
Special Line Break 401
spécialiste de la sortie 329
spécifications de mise en page 350, 351
styles d'élément 379
Styles d'élément 380
Styles d'éléments 378, 381
rapprocher 78
styles de grille 177, 179
Rassembler les informations pour la sortie 281
styles de sortie 282
recadrage 205
styles OpenType 155
recherche/remplacement 104
styles typographiques 110
recommencer 63
Super Step and Repeat 388
redimensionnement 70, 76, 80
supérieur 419
redline 48, 413
supprimer 154
références croisées 251
SWF Import 401
règles 353, 354, 356, 358
SWF Toolkit 401
renvois 251
synchronisation 259, 260, 291, 292, 294, 295, 303,
repères 60, 61, 62, 369, 370, 371, 372, 373, 374,
304, 410
375, 422
repères dynamiques 411
répertoires d'exportation 416
résolution 43
résolution d'image effective 43
ressources 59, 325, 326, 334, 336, 337, 339, 340,
346, 347, 348, 349, 350, 351
Ressources 335, 341
ressources de mises en page numériques 348
résumé 274
retournement 206
retrait de texte 147
révision à l'écran 223
rotation 81, 205
RTF Filter 401
rubi 182
rubi de groupe 182
RVB 216
S
T
table des matières 245, 246, 247, 262
Table Import 389
tableaux 30, 64, 89, 90, 91, 93, 94, 96, 97, 99, 414
tableaux Excel 91
tables d'approche de groupe 126
tabulations 120
teinte 110, 206, 218, 219
texte 102, 103, 104, 106, 107, 148, 149, 150, 151,
152, 153, 154, 161
texte aléatoire 401
texte en bloc 148
texte rubi 182, 184, 187, 188, 190
thème chromatique 406
traits 64, 77, 81
transparence 273
Type Tricks 389, 390, 391
typographie 102, 109, 110, 111, 116, 117, 118,
119, 120, 121, 122, 123, 125, 126, 127, 129, 131,
saisie directe 407
132, 146, 147, 148, 153, 154, 155, 157, 158, 160,
Scissors 384
161
GUIDE QUARKXPRESS 10.1 | 429
INDEX
U
Unicode 40
usage 206
usage final du rendu 220
vue redistribution du texte 305
vue Rognage 32, 406
W
Word 391
V
vérification orthographique 106, 107, 414
verrouillage 82, 243, 295
verrouiller sur la grille 418
Word 6–2000 Filter 391
WordPerfect 103
X
veuves 121
XML Import 401
vidéos 318
XTensions 365, 366, 401, 410
Vue de création 53
Vue Editeur d'histoire 53
vue redistribution 305
430 | GUIDE QUARKXPRESS 10.1
Z
zoom 51

Manuels associés