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™ Electronic Publishers TS IN PRODUI FO MINITEL G AR E 3615 Franklinfo 1,27 F / minute D ANT IE ETEN U Dictionnaire Encyclopédique Electronic Publishers Mode d’emploi DMF-640 Accord de Licence VEUILLEZ LIRE L’ACCORD DE LICENCE AVANT D’UTILISER UNE CARTE BOOKMAN. PAR L’UTILISATION D’UNE CARTE BOOKMAN VOUS INDIQUEZ VOTRE ACCEPTATION IMPLICITE DES CONDITIONS DE LA LICENCE. SI VOUS N’ÊTES PAS D’ACCORD AVEC CES CONDITIONS, VOUS POUVEZ RETOURNER LE PAQUET, AVEC VOTRE REÇU DE CAISSE, AU MAGASIN OÙ VOUS AVEZ ACHETÉ LA CARTE BOOKMAN, ET LE MONTANT DE VOTRE ACHAT VOUS SERA REMBOURSÉ. CARTE BOOKMAN signifie le logiciel et la documentation fournis dans le paquet et FRANKLIN signifie Franklin Electronic Publishers, Inc. LICENCE D’USAGE LIMITÉ Tous les droits relatifs à la CARTE BOOKMAN demeurent la propriété de FRANKLIN. Par votre achat, FRANKLIN vous accorde une licence personnelle et non exclusive d’utilisation de la CARTE BOOKMAN sur un seul système FRANKLIN BOOKMAN à la fois. Vous n’êtes autorisé à faire de copies ni de la CARTE BOOKMAN, ni des données qui y sont sauvegardées, que ce soit sous forme électronique ou par impression sur papier. De telles copies constitueraient une violation des lois applicables en matière de copyrights. En outre, vous n’êtes autorisé ni à modifier ni à adapter, démonter, décompiler, traduire ou créer des travaux dérivés, ni à effectuer aucune opération de rétro-technique sur la CARTE BOOKMAN. Vous n’êtes pas autorisé à exporter, ou à réexporter, directement ou indirectement, la CARTE BOOKMAN sans vous conformer à la réglementation nationale en vigueur. La CARTE BOOKMAN contient des informations de type confidentiel et exclusives, et vous acceptez de prendre les mesures nécessaires pour protéger ces informations contre toute divulgation ou usage non autorisés. La licence demeure en vigueur jusqu’à ce qu’elle soit révoquée. La licence est révoquée immédiatement, sans que FRANKLIN ait l’obligation de notifier un préavis, si vous manquez à vous conformer à l’une quelconque des dispositions de la licence. 1 Table des matières Vous possédez désormais un puissant dictionnaire électronique portatif. Votre nouveau dictionnaire contient neuf rubriques. Vous pouvez également vérifier les formes fléchies de noms et d’adjectifs ainsi que des conjugaisons extensives de verbes, trouver et corriger l’orthographe, et jouer à cinq jeux passionnants portant sur les mots et l’orthographe. Installation des piles ...................................................... 4 Installation des cartes ................................................... 4 Sélection de livres ......................................................... 5 Usage des touches couleur ............................................ 5 Modification des paramètres ......................................... 6 Démonstration ou instructions ...................................... 6 Recherche de définitions ............................................... 7 Recherche de conjugaisons ........................................... 8 Recherche de locutions ................................................. 9 Recherche d’autres sujets ............................................. 9 Recherche de lettres dans des mots .............................. 11 Recherche en fonction hypertexte ................................. 11 Jeux ............................................................................... 12 Envoi d’un mot ............................................................... 14 Entretien de la carte ...................................................... 14 Remise à zéro du BOOKMAN ........................................ 15 2 Guide des touches Autres touches Touches de fonction Efface les mots entrés. AIDE MENU Affiche les menus. CONJ (rouge) Affiche les conjugaisons. Permet de retourner à l’écran précédent, d’effacer des lettres ou d’arrêter une mise en évidence. ENTRER Permet d’activer une recherche, de choisir une option de menu ou de commencer une mise en évidence. Permet de changer le mode du MAJ clavier pour taper les majuscules. EFFAC ACC (vert) Tape un accent. JEUX (jaune) Affiche la liste des jeux. PHR (bleu) Affiche les phrases. CARTE Permet de quitter le livre. ON/OFF Active ou inactive le BOOKMAN. Affiche les messages d’aide. ARR Tape un ? pour remplacer une lettre inconnue dans un mot ; en mode majuscule, tape un ✽ pour remplacer une série de lettres inconnues. ?✱ ➤ Signification des touches couleur Les touches couleur (rouge, vert, jaune et bleu) permettent d’accomplir les fonctions énumérées ci-dessus, uniquement avec le livre BOOKMAN décrit dans ce Guide de l’utilisateur. Touches à flèches Déplacement dans la direction indiquée. BAS HT ESPACE Les autres livres possèdent leurs propres touches couleur attribuées à leurs fonctions propres qui sont indiquées sur leurs cartes et énumérées dans leurs Guides de l’utilisateur. Pour de plus amples renseignements, prière de se reporter à « Utilisation des touches couleur ». Page bas/haut. Introduction d’un espace, ou affichage de l’écran suivant. Combinaisons avec la touche étoile 3 ✩ + ✩ + ou BAS CARD HT Envoie un mot d’un livre à l’autre. Affichent l’article précédent ou suivant. Installation des piles Installation des cartes Le modèle BOOKMAN 640 utilise quatre piles AAA. Suivez la méthode cidessous pour installer ou remplacer les piles. Attention : Ne jamais installer ni enlever une carte lorsque le BOOKMAN est en marche. Au cas où ceci arriverait, toutes les données saisies dans le livre incorporé et dans la carte installée seraient effacées. Attention : Lorsque les piles faiblissent ou lorsque vous les retirez du BOOKMAN, les données saisies dans le livre incorporé et dans la carte installée sont effacées. 1. Retournez le BOOKMAN. 2. Faites glisser le couvercle du compartiment des piles dans la direction du triangle. 3. Installez les piles, leurs signes (+) correctement alignés comme le montre schéma. 4. Remettez en place le couvercle du compartiment à piles. 1. Arrêtez le BOOKMAN. 2. Retournez le BOOKMAN. 3. Alignez les languettes de la carte avec les encoches de la fente. 4. Appuyez sur la carte jusqu’à ce qu’elle s’enclenche dans son logement. ➤ Reprise des activités ➤ Remplacement des cartes Attention : Lorsqu’on enlève une carte pour la remplacer par une autre, les données saisies dans la carte que l’on remplace sont effacées. Vous pouvez arrêter le BOOKMAN à tout moment, quel que soit l’écran affiché. Lorsque vous remettez le BOOKMAN en marche, le dernier écran affiché réapparaît. 4 Sélection de livres Usage des touches couleur Une fois que l’on a installé une carte dans le BOOKMAN, il faut choisir quel livre on désire utiliser. 1. Mettez le BOOKMAN en marche. 2. Appuyez sur CARTE . Les touches rouge, verte, jaune et bleue du BOOKMAN changent de fonction selon le livre avec lequel elles sont utilisées. Lorsqu’on choisit le livre incorporé, les touches couleur remplissent les fonctions indiquées sur le clavier BOOKMAN. Lorsqu’on choisit une carte, les touches couleur remplissent les fonctions indiquées sur la carte en question. Voici des exemples de livres. ou 3. Appuyez sur les touches pour mettre en évidence le titre du livre que vous désirez utiliser. 4. Appuyez sur la sélection. ENTRER pour faire Il faut se rappeler que les touches couleur des livres BOOKMAN en cartes remplissent les fonctions indiquées sur les cartes et non celles indiquées sur le clavier. ➤ Illustrations des écrans Il est possible que certaines illustrations reproduites dans le Mode d’ Emploi diffèrent de ce qui est réellement affiché sur l’écran. Ceci ne signifie pas que votre BOOKMAN ne fonctionne pas correctement. 5 Modification des paramètres Démonstration ou instructions Vous pouvez ajuster la dimension des caractères, le temps avant la mise à l’arrêt automatique et le contraste de l’écran. 1. Appuyez sur EFFAC . 2. Appuyez sur MENU . 3. Appuyez sur les touches à flèches pour mettre en évidence le menu Autre. Avant de commencer à utiliser un livre, on peut obtenir une démonstration des fonctions et du contenu de ce livre. S’il s’agit du livre incorporé, la démonstration apparaît auto-matiquement la première fois qu’on choisit le livre. Pour arrêter la démonstration, appuyer sur EFFAC . Pour désactiver la fonction démonstration, appuyer sur MENU , puis choisir Supprimer la démo dans le menu Autre. Lorsqu’une carte-livre est installée, sélectionnez Actionner la démo à partir du menu, afin de visualiser la démo. 4. Mettez en évidence Taille des lettres ou Arret automatique. 5. Appuyez sur ENTRER . 6. Mettez un paramètre en évidence. Pour sortir sans modifier les paramètres, appuyez sur ARR . 7. Appuyez sur ENTRER pour sélectionner le paramètre. ➤ Affichage de l’aide Vous pouvez à tout moment afficher un message d’aide approprié. Appuyez sur puis à l’aide des touches de AIDE défilement, lisez le texte. Appuyez sur ARR pour revenir à l’écran d’où vous êtes parti. ➤ Modification du contraste Lorsque vous utilisez le DMF-640, vous pouvez changer le contraste de l’écran en appuyant sur EFFAC , et ensuite en appuyant de manière ou . répétée sur Pour lire les instructions concernant l’usage des fonctions et des touches principales du livre, choisissez l’option Instructions dans le menu Autre, ou Overview si vous parlez anglais. 6 Recherche de définitions Recherche de définitions Suivez ces étapes afin d’apprendre la façon la plus simple de trouver les définitions d’un mot. ➤ Taper les accents Il est inutile de taper des accents pour trouver des définitions. Cependant, si vous souhaitez ajouter un accent sur une lettre dans Entrez un mot, tapez la lettre puis appuyez sur ACC jusqu’à ce que l’accent correct apparaisse. 1. Appuyez sur EFFAC . 2. Tapez un mot (par ex. : arbre). ➤ Correction orthographique Pour effacer des lettres, appuyez sur ARR . 3. Appuyez sur ENTRER . Si vous entrez un mot mal orthographié, l’orthographe correcte est affichée automatiquement. Mettez simplement en évidence une correction et appuyez ensuite sur ENTRER pour visualiser les définitions. 4. Appuyez sur ou pour faire défiler vers le haut ou vers le bas. 5. Maintenez la touche ✩ enfoncée et appuyez sur BAS ou pour afficher l’article suivant ou précédent dans le dictionnaire. 6. Appuyez sur EFFAC pour effacer votre entrée. ➤ Une autre façon de trouver les définitions Vous pouvez également trouver les définitions en appuyant sur MENU et ensuite en tapant le mot que vous voulez chercher. Lorsque le mot est mis en évidence sur le menu Dictionnaire, appuyez sur ENTRER pour visualiser les définitions. HT 7 Recherche de conjugaisons Recherche de conjugaisons suite pour revenir à l’écran Entrez un mot. 9. Appuyez sur EFFAC quand vous avez terminé. Vous pouvez afficher les formes grammaticales des noms, verbes et adjectifs dans ce dictionnaire. 1. Appuyez sur EFFAC . 2. Tapez un mot (par ex. : voir). 3. Appuyez sur ENTRER . 4. Appuyez sur CONJ . Une liste de catégories grammaticales apparaît. 5. Mettez en evidence une catégorie et appuyez sur ENTRER . ➤ Conjugaisons pouvant être affichées • présent de l’indicatif • imparfait de l’indicatif • passé simple • futur • conditionnel • présent du subjonctif • imparfait du subjonctif • passé composé • plus-que-parfait de l’indicatif • passé antérieur • futur antérieur • conditionnel passé • passé du subjonctif • plus-que-parfait du subjonctif • impératif • participe présent • participe passé 6. Appuyez sur pour faire défiler vers le bas. 7. Maintenez la touche ✩ enfoncée et appuyez sur BAS ou pour afficher les conjugaisons suivantes ou précédentes. HT 8. Appuyez sur ARR deux fois de 8 Recherche de locutions Recherche d’autres sujets Des phrases et autres locutions figurent à la fin de nombreux articles du dictionnaire. Vous pouvez trouver une locution en entrant un mot qui la compose. Vous pouvez utiliser ce dictionnaire pour trouver des informations sur d’autres sujets, comme les départements français et les éléments chimiques 1. Appuyez sur EFFAC . 2. Appuyez sur MENU . 3. Mettez en évidence un sujet du menu Sujets (par ex. : Pays, langues, monnaies). 1. Appuyez sur PHR . 2. Tapez un mot (par ex. : autre). 3. Appuyez sur ENTRER . 4. Appuyez sur ENTRER . 5. Tapez un mot (par ex. : Zimbabwe). Vous n’avez pas besoin de taper des majuscules. Pour effacer une lettre tapée, appuyez sur ARR . 6. Lorsque le mot est mis en évidence, appuyez sur ENTRER . 4. Maintenez la touche ✩ enfoncée et appuyez sur BAS ou de manière répétée pour afficher les locutions suivantes ou précédentes contenant le mot entré. ou pour 5. Appuyez sur visualiser le texte ambiant. 6. Appuyez sur EFFAC pour effacer le mot entré. HT 7. Appuyez sur au sujet. 9 ARR pour revenir Recherche d’autres sujets Recherche d’autres sujets ➤ Explication des sujets ➤ Explication des sujets Pour utiliser ces sujets, sélectionnezles d’abord à partir du menu Sujets. • Départements français fournit les codes postaux et les chefs-lieux. Tapez un département et appuyez sur ENTRER . • Dictionnaire est le sujet par défaut. Lorsque vous appuyez sur EFFAC , Dictionnaire est sélectionné. • Eléments chimiques donne la liste des noms, symboles, et nombres atomiques pour les éléments de la classification périodique. Tapez un élément pour visualiser les informations. • Noms propres vous permet de taper un nom, puis appuyer sur ENTRER pour le chercher dans ce dictionnaire. Vous n’avez pas besoin de taper les lettres en majuscules sur l’écran d’entrée. • Pays, langues, monnaies fournit les langues officielles et les principales unités monétaires de différents pays. Tapez un pays et appuyez ensuite sur ENTRER pour visualiser les informations. Vous pouvez également chercher un nom propre en l’entrant lorsque Dictionnaire est sélectionné. • Préfixes et suffixes fournit les significations et les dérivations. Tapez un préfixe ou un suffixe et appuyez ensuite sur ENTRER . • Locutions affiche le même écran d’entrée que celui qui apparaît lorsque vous appuyez sur PHR . Tapez un mot et appuyez sur ENTRER pour trouver les locutions. • Sons du français donne une liste d’exemples et de transcriptions phonétiques des lettres françaises. Tapez une lettre pour visualiser l’information. • Abréviations donne la liste des abréviations dans ce dictionnaire. Tapez une abréviation pour visualiser sa signification. 10 Recherche de lettres dans des mots Recherche en fonction hypertexte Si vous n’êtes pas certain d’une lettre dans un mot, tapez un point d’interrogation (?) à sa place. Essayez l’exemple suivant. Vous pouvez mettre en évidence des mots dans les définitions puis afficher leurs définitions. Essayez l’exemple suivant. 1. Appuyez sur EFFAC . 2. Tapez ve?ll????. 1. Appuyez sur EFFAC . 2. Tapez valve. 3. Appuyez sur ENTRER . 4. Appuyez à nouveau sur ENTRER . Le premier mot est en évidence. Pour désactiver la mise en évidence, appuyez sur ARR . 5. Appuyez sur les touches fléchées pour mettre en évidence mollusques. 3. Appuyez sur ENTRER . 4. Mettez un mot en évidence. 5. Appuyez sur ENTRER pour l’afficher. Si vous n’êtes pas sûr d’une série de lettres dans un mot, tapez un astérisque (✽) à leur place. 1. A l’écran Entrez un mot, tapez mnemo✽ . Pour taper l’astérisque, maintenez la touche MAJ enfoncée tout en appuyant sur ? * . 2. Appuyez sur ENTRER . 3. Mettez un mot en évidence. 4. Appuyez sur ENTRER pour l’afficher. 6. Appuyez sur ENTRER . 7. Appuyez sur ARR pour revenir au premier article. 11 Jeux Jeux Sélection d’options de jeux Le Pendu Pour jouer avec différents niveaux de difficulté, sélectionnez les options de jeu avant de sélectionner un jeu. 1. Appuyez sur JEUX . 2. Appuyez sur ENTRER pour sélectionner Options des jeux. 3. Appuyez sur les touches à flèches pour mettre en évidence une option du menu Mots, Longueur, ou Difficulté. 4. Appuyez sur ENTRER pour sélectionner l’option. Remarque : Si vous sélectionnez Tapez votre mot sous Mots, vous devrez entrer un mot avant de jouer à un jeu. 5. Sélectionnez d’autres options des jeux maintenant, si vous voulez. L’objet du Pendu est de deviner toutes les lettres d’un mot mystérieux avant que le petit homme ne soit pendu. Les points d’interrogation indiquent les lettres du mot mystérieux et le nombre indique le nombre de mauvaises réponses restantes. Commencez par taper les lettres. Pour révéler le mot, appuyez sur ? * . Anagrammes Personnelles L’objet d’Anagrammes Personnelles est de taper tous les anagrammes d’un mot. Les anagrammes doivent se composer des lettres d’un mot affiché dans le coin supérieur gauche. Le nombre indique combien il reste d’anagrammes à taper. Tapez un anagramme puis appuyez sur ENTRER . Pour révéler tous les anagrammes d’un mot, appuyez sur ? * puis faites défiler vers le bas. Sélection des jeux 1. Appuyez sur JEUX . 2. Mettez en évidence un jeu. 3. Appuyez sur ENTRER pour commencer à jouer. 12 Pour jouer à ce jeu avec vos propres mots ou avec une chaîne de lettres, JEUX et appuyez d’abord sur Jeux Jeux sélectionnez Options des Jeux. Ensuite, sélectionnez Tapez votre mot à partir du menu Mots. Maintenant, lorsque vous commencez à jouer aux Anagrammes Personnelles, vous devez entrer les lettres à partir desquelles vous voulez former des anagrammes. Remarque : Le Petit Train sélectionne des mots de ce dictionnaire au hasard. Les options de jeux sélectionnées ne s’appliquent pas. Conjugaison Le jeu Conjugaison teste votre compétence à conjuguer des verbes. Cartes Eclair Tapez la conjugaison demandée de la forme à l’infinitif puis appuyez sur ENTRER . Si votre réponse est correcte, Conjugaison vous demande d’entrer une autre forme du verbe. Le jeu Cartes Eclair teste votre capacité à définir des mots. Essayez de définir le mot du haut. Pour afficher sa définition, appuyez sur ENTRER puis sur ARR pour revenir à Cartes Eclair. Pour définir un nouveau mot, appuyez sur ESPACE . Le Petit Train Pour afficher la conjugaison correcte, appuyez sur ? * . Pour conjuguer un autre verbe, maintenez la touche ✩ enfoncée et appuyez sur BAS . L’objet du Petit Train est de taper la dernière lettre d’un mot dans le dernier wagon du train. Si le train tape la dernière lettre ou si vous tapez une lettre qui ne figure pas dans le dictionnaire, vous avez perdu. Remarque : Pour qu’une conjugaison soit correcte, les accents doivent être corrects. Pour ajouter un accent sur une lettre, tapez la lettre puis appuyez sur ACC jusqu’à ce que l’accent correct apparaisse. Tapez des lettres tour à tour avec le train. Pour révéler le mot, appuyez sur ? * . 13 Envoi d’un mot Entretien de la carte Votre dictionnaire BOOKMAN peut envoyer des mots dans un autre livre BOOKMAN et recevoir de même des mots de cet autre livre. Pour envoyer un mot, il faut d’abord installer une carte dans le BOOKMAN, puis s’assurer que la carte a la capacité d’envoyer ou de recevoir des mots. Pour déterminer si la carte possède cette capacité, il faut lire le mode d’emploi qui l’accompagne. • Ne pas endommager les contacts de la carte ni du logement. Attention : Le fait de toucher ces contacts électriques à l’aide d’objets chargés électriquement, y compris les doigts, peut effacer les informations entrées dans une carte ou dans le livre intégré. 1. Mettez en évidence un mot du livre en cours d’étude. • Ne pas appuyer trop fortement sur les cartes. Pour mettre en évidence un mot faisant partie d’un texte, appuyer sur ENTRER , puis utiliser les touches à flèches. 2. Maintenez la touche ✩ enfoncée et appuyez sur CARTE . 3. Mettez l’autre livre en évidence. 4. Appuyez sur ENTRER . Le mot qui a été mis en évidence apparaît dans l’autre livre. LBS. • Ne pas exposer les cartes à la chaleur, au froid ni aux liquides. 14 Remise à zéro du BOOKMAN Droits d’auteur et brevets Si le clavier du BOOKMAN ne répond plus aux commandes, ou si l’écran fonctionne mal, appuyez d’abord sur EFFAC , puis sur ON/OFF deux fois. Si rien ne se produit, suivez les étapes indiquées ci-dessous pour remettre l’appareil à zéro. Attention : En appuyant un peu trop fort sur le bouton de remise à zéro, vous risquez d’endommager définitivement le BOOKMAN. La remise à zéro a également pour effet d’effacer les paramètres et les données préalablement saisis dans le livre incorporé et dans les cartes installées. 1. Maintenez la touche EFFAC enfoncée et appuyez sur ON/OFF . Si rien ne se produit, passez à l’étape 2. 2. À l’aide d’un trombone, appuyez très légèrement sur le bouton de remise à zéro du BOOKMAN. On trouve ce bouton encastré dans un trou gros comme une tête d’épingle, à l’arrière du BOOKMAN, près du couvercle à piles ou près de l’emplacement à carte. Modèle: DMF-640 • Quatre piles AAA de 1,5 volt • 14 (L) x 10,3 (l) x 2,5 (h) cm • 170 g sans les piles © 1994-1995 Franklin Electronic Publishers, Inc., 08060 USA. Tous droits réservés. © 1992 Hachette Dictionnaire Universel de Poche. Tous droits réservés. BOOKMAN est une marque commerciale appartenant à Sherwin M. Borsuk, utilisée sous licence. Notice FCC : L’appareil est conforme aux limites fixées pour les calculatrices de Catégorie B, conformément aux dispositions de la Sous-Section B, Section 15 de la réglementation FCC. Le fonctionnement de l’appareil est soumis aux deux conditions suivantes : (1) cet appareil ne doit causer aucune interférence nuisible; et (2) cet appareil doit pouvoir tolérer toutes les interférences reçues, y compris celles qui pourraient provoquer un fonctionnement inadéquat. Brevets U.S. 4,490,811; 4,830,618; 4,891,775; 4,982,181; 5,007,019; 5,113,340; 5,153,831; 5,203,705; 5,218,536; 5,229,936; 5,249,965; 5,295,070; 5,321,609; 5,333,313; 5,396,606. Brevets allemands M9409743.7, M9409744.5. U.K. Reg. DES 2043954. Brevet européen 0 136 379. BREVETS EN INSTANCE. ISBN 1-56712-222-1 15 Limited Warranty (U.S. only) FRANKLIN warrants to you that the BOOKMAN PRODUCT will be free from defects in materials and workmanship for one year from purchase. In the case of such a defect in your BOOKMAN PRODUCT, FRANKLIN will repair or replace it without charge on return, with purchase receipt, to the dealer from which you made your purchase or Franklin Electronic Publishers, Inc., One Franklin Plaza, Burlington, New Jersey 08016-4907, within one year of purchase. Alternatively, FRANKLIN may, at its option, refund your purchase price. Data contained in the BOOKMAN PRODUCT may be provided under license to FRANKLIN. FRANKLIN makes no warranty with respect to the accuracy of data in the BOOKMAN PRODUCT. No warranty is made that the BOOKMAN PRODUCT will run uninterrupted or error free. You assume all risk of any damage or loss from your use of the BOOKMAN PRODUCT. This warranty does not apply if, in the sole discretion of FRANKLIN, the BOOKMAN PRODUCT has been tampered with, damaged by accident, abused, misused, or misapplication, or as a result of service or modification by any party, including any dealer, other than FRANKLIN. This warranty applies only to products manufactured by or for FRANKLIN. Batteries, corrosion, or battery contacts and any damage caused by batteries are not covered by this warranty. NO FRANKLIN DEALER, AGENT, OR EMPLOYEE IS AUTHORIZED TO MAKE ANY ADDITIONAL WARRANTY IN THIS REGARD OR TO MAKE ANY MODIFICATION OR EXTENSION OF THIS EXPRESS WARRANTY. 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