Mode d'emploi | MAGIX Samplitude Music Studio 2008 Manuel utilisateur

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510 Des pages
Mode d'emploi | MAGIX Samplitude Music Studio 2008 Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel
2
Copyright
Copyright
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Avant-propos
Avant-propos
Nous vous félicitons pour votre achat de Samplitude Music Studio
2008 !
La création de vos propres morceaux ou de sonorisation de vidéos à
l’aide de l’ordinateur dans un petit studio personnel devient de plus en
plus populaire. Cependant le choix de l’équipement, du logiciel et du
matériel n’est pas toujours facile, que ce soit pour le débutant ou le
professionnel : de quoi ai-je vraiment besoin ? Où puis-je me procurer
tout cet équipement au meilleur prix ?
Samplitude Music Studio 2008 offre ici une solution idéale : il vous
permet de produire votre propre musique de bonne qualité,
simplement et rapidement.
Avec ce programme, vous pourrez obtenir des résultats de qualité
professionnelle, aussi bien avec le matériel que vous possédez déjà
qu'avec un futur nouvel équipement.
Les pages qui vont suivre vous permettront de vous familiariser assez
rapidement avec les multiples fonctions et possibilités que vous offre
Samplitude Music Studio 2008.
Amusez-vous bien avec Samplitude Music Studio 2008.
L’équipe de MAGIX
www.magix.com
3
4
Avant-propos
Sommaire
Copyright
2
Avant-propos
3
Avant de commencer
Contenu de la boîte
Configuration nécessaire
Installation
15
15
15
16
Numéro de série
17
Assistance
18
En savoir plus sur MAGIX
myGOYA
MAGIX Premium Club
20
20
20
Introduction
En quoi consiste Samplitude Music Studio 2008?
Nouveautés dans Samplitude Music Studio 2008?
Caractéristiques
22
22
23
25
Tutoriel
Créer un VIP
Travailler avec MIDI
Éditer des objets
Mixeur
Effets
Graver un CD
31
31
37
39
45
46
49
Aperçu de l’interface du programme
Fenêtre VIP
Contrôle de transport
Éditeur de pistes
Boîte de piste
Zones de travail
50
50
52
55
58
59
Aperçu du mode de fonctionnement
Travailler avec des objets dans le VIP
Plages
60
60
64
www.magix.com
Avant-propos
Travailler sur des projets wave
Utilisation des marqueurs
Volume
Mode de sortie
Enregistremen sur le disque dur
Conseils et astuces
67
68
69
70
70
75
Effets et plugins d'effets
79
Quels sont les effets disponibles et comment les utiliser ?
79
Sauvegarde des paramètres d'effets (presets)
80
Dehisser
81
« Sound FX » (éditeur d’objet, canaux du mixeur, « mixmaster »)
82
Égaliseur paramétrique (canaux du mixeur, « mixmaster »)
86
MAGIX Mastering Suite
87
Vintage Effects Suite (Plugin MAGIX)
92
Dynamiques de pistes (effets de pistes, canaux du mixeur)
108
Retard/réverbération de piste (effets de pistes)
110
Elastic Audio
111
Installation de plugins VST
120
Calcul d’effets et du traitement du signal
121
Samplitude Music Studio 2008 comme un dispositif d’effets externe
122
Automatisation
Automatisation - Menu contextuel
Modes d'automatisation
Plugins VST / Dialogue des paramètres VST
Interface plugin / instrument
Mode de dessin Panorama
Éditer les courbes d'automatisation
Déplacer des courbes d'automatisation avec des données
audio/MIDI.
123
123
126
127
127
127
128
Mixeur
Vue d'ensemble
Utilisation du mixeur
Canaux
Section Master
Boutons généraux
Bus et routage
Relier des dispositifs d'effets externes
Trucs et astuces
129
130
130
132
136
138
140
142
143
MIDI dans Samplitude Music Studio 2008
144
www.magix.com
128
5
6
Avant-propos
MIDI
Connexion d'un dispositif externe
Modifier des objets MIDI en fichiers audio
Paramètres MIDI
MIDI : importer, enregistrer, éditer
Éditeur d'objets MIDI
144
145
146
147
147
151
Éditeur MIDI
Affichage des notes, déplacement, zoom
Section d'image synchronisée VIP et éditeur MIDI
Édition multi-objets
Sélectionner un événement
Éditer des événements : éditeur de matrice (Piano Roll)
Èditeur de contrôleur
Éditeur de listes (Liste événement MIDI)
Éditeur de percussion
Éditeur score
Quantifier
Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI
155
155
156
156
158
159
165
167
170
172
188
188
Instruments logiciel/VST
Installation d'instruments et paramètres des chemins d'accès
Charger des instruments
Définir les paramètres des instruments
Jouer et écouter des instruments en direct
Routage d'entrées d'instruments MIDI
Instruments avec sorties multi-canaux
Routage des instruments VST à l'aide du gestionnaire de VST
Gestion des presets
Geler des instruments
Astuces pour l'utilisation des instruments virtuels
Rewire
191
191
192
193
194
196
196
197
198
199
200
200
Objets Synth
Le travail avec les Objets Synth
Machine Drum & Bass 2.0
Beatbox 4.0
Atmos
Vita (modèle)
LiViD - Little Virtual Drummer
SampleTank 2 SE
ROBOTA
SilverSynth Pro
CopperSynth
203
203
204
208
212
213
215
216
220
231
234
www.magix.com
Avant-propos
REVOLTA
Revolta 2
234
244
Jam-session auto
Ouvrir
Maniement
Modes Jam-session auto
Effets de boucle
Boîte de dialogue avancée de la fonction Jam-session auto
248
248
250
251
251
252
Les gestionnaires
Explorateur de fichiers
Gestionnaire d’objets
Gestionnaire de pistes
Gestionnaire de marqueurs
Gestionnaire de plages
Gestionnaire VSTi
255
255
258
261
262
264
266
Son surround
Module panoramique surround
Traitement des signaux stéréo et mono avec surround bicanal
Automatisation du surround bicanal
268
268
270
271
Gravure de CD
Redbook
Graver des CD
Graver des CDs dans Samplitude Music Studio 2008
Affichage DSP
274
274
274
275
276
Menu Fichier
Nouveau projet Virtual(VIP)
Ouvrir
Charger/Importer
Charger piste(s) Audio CD
Sauver Projet
Sauver Projet sous
Sauver VIP complet vers
Sauver projet comme Modèle
Sauver Projet sur CD
Sauvegarder un objet
Enregistrer une session
Renommer projet
Supprimer un fichier Wave HD
Supprimer un projet virtuel
277
277
278
280
280
283
283
283
283
284
284
284
284
284
285
www.magix.com
7
8
Avant-propos
Convertir l'audio
Exportation audio
Créer un podcast
Traitement par lots
Connexion Internet
Téléchargement FTP
Envoi du Projet sous E-Mail
Fermer le projet
Quitter
285
286
286
290
290
291
291
291
291
Menu Editer
Annuler l’édition
Rétablier l´édition
Historique des Editions
Couper
Supprimer
Copier
Coller / Insérer
Extraire
Plus
Supprimer les points de la courbe
Supprimer la séquence Annuler
Éditeur de fondus enchaînés
Fondu enchaîné automatique actif
292
292
293
293
293
294
295
295
296
296
298
299
300
302
Menu Affichage
Actualiser graphique
Sections
Fixer verticalement
Montrer/Cacher les Bus
Grille
Type de Grille
Unités de mesure
Grille activée
Paramètres de la grille
Affichage VIP
Sauvegarder position et facteur de zoom
Restaurer la position et le facteur de zoom
Horizontalement
Verticalement
303
303
303
304
304
304
304
304
305
305
306
307
307
307
307
Menu Piste
Ajouter nouvelles pistes
Couper Piste(s)
308
308
310
www.magix.com
Avant-propos
Copier Piste(s)
Insérer Piste(s)
Supprimer Piste(s)
Propriétés de Pistes
Effets de piste
Éditeur Surround
Plug-Ins DirectX
Maximiser la piste
Annuler Minimiser
Gel des pistes
Dégeler une piste
Active Piste Suivante/Précédente
310
310
310
310
311
312
312
312
312
312
313
313
Menu Objet
Nouvel Objet
Nouvel objet synth
Couper objets
Diviser Objet
Rogner des objets
Coller objets ensemble
Fixer les objets
Déplacer des objets
Placer objet sur la tête de lecture
Placer objet à la position originale
Nouvelle position originale
Mettre objets en mode silencieux
Créer un objet boucle
Fixer le Point d´Alignement
Sélectionner Objets
Sélectionner Objets > Basculer Sélection
Grouper Objets
Dégrouper Objets
Couleur/nom de l'objet
Editeur d’objet
Gestionnaire d’objets
Gestionnaire de prises
Edition Destructive
314
314
314
314
317
317
317
317
318
319
319
319
319
319
319
320
320
320
320
320
321
322
323
323
Menu Plage
Tout Sélectionner
Déplacer le curseur de lecture
Manipuler une plage
Durée de la plage
Ajuster la plage
325
325
325
326
328
328
www.magix.com
9
10
Avant-propos
Ajuster la plage à la vidéo
Mémoriser une plage
Restaurer une plage
Appliquer durée de Sélection
Sauvegarder marqueur
Appliquer un marqueur
Placer un marqueur sur les bords de plage
Placer marqueur sur silences
Supprimer marqueur
Effacer tous les index
Restaurer dernière sélection
Éditeur de plages
Gestionnaire de plage
Éditer l'affichage du temps
Lasso d´Objets
329
329
330
330
330
330
331
331
331
332
332
332
333
333
333
Menu effets en temps réel
335
Menu effets en ligne
Amplitude/normaliser
Échanger les canaux
Stereo FX
Inverser la phase
Égaliseur
Égaliseur Filtre FFT
Correcteur Dynamique
Multimax
Declipping
Supprimer tension continue
Dehisser
Amp Simulation
Vocodeur
Simulation d’espace
Écho / Réverbération
Rééchantillonnage/Timestretching/Pitchshifting
Convertir Fréquence d’échantillonnage
En arrière
Construire Boucle
Plugins DirectX
Éditer uniquement le canal gauche/droit
336
337
339
340
341
341
343
344
345
347
348
349
350
351
353
354
355
358
359
360
361
363
Menu Outils
Prémixage de Piste
Prémixer et Insérer
364
364
364
www.magix.com
Avant-propos
Supprimer échantillons non utilisés
Supprimer des données gelées
Générateur de Formes d´Ondes
Ouvrir un nouveau gestionnaire
Gestionnaire
Gestionnaire des Prises
Correcteur d’allongement du temps (d'étirage)
le Remix Agent
365
365
367
368
368
368
370
371
Menu Lecture/Enregistrement
Lecture Unique
Lire en Boucle
Lire la sélection
Lecture avec préchargement
Jouer uniquement les objets sélectionnés
Arrêt
Arrêt avec saut à la position actuelle
Changer Direction Lecture
Relancer Lecture
Paramètres de lecture
Enregistrement
Options d’enregistrement
Mode enregistrement/Punch In
Contrôle
Jam Session Auto
379
379
379
379
379
380
380
380
380
380
381
383
383
386
390
391
Menu Tempo
392
Marqueur de tempo/de mesure...
392
Placer un nouveau marqueur de tempo
393
Placer un nouveau marqueur de mesure
393
Placer un nouveau marqueur de position de mesure
393
Ignorer tous les marqueurs de tempo, utiliser le tempo du projet
uniquement
395
Métronome activé
395
Paramètres du métronome
395
Menu MIDI
Nouvel objet MIDI
Nouvelle piste MIDI
Éditeur MIDI
Édition d'objets
Coller des objets MIDI ensemble
Recoupe d'objets MIDI
Bounce MIDI
www.magix.com
397
397
397
397
397
398
398
398
11
12
Avant-propos
Séparer les objets MIDI par canaux
Quantification MIDI (Début et durée)
Quantification MIDI
Quantification de durée MIDI
Informations des pistes
Enregistrer piste MIDI
Édition d'instruments VST
Paramètres MIDI
Mode d'enregistrement MIDI
MIDI Panic - Désactiver toutes les notes
398
398
398
399
399
399
399
399
400
400
Menu CD
Charger piste(s) Audio CD
Placer piste
Placer Sous-index
Placer pause
Définition de la fin du CD
Reconnaissance automatique des pistes/Options
Placer pistes aux objets
Supprimer index
Supprimer tous les index
Graver un CD
Informations Enregistreur CDR Drive
Informations disque CDROM
Options des pistes CD
Options de disque CD
Éditeur de texte CD / MPEG ID3
Definir le temps de pause
Définir pause première piste
Mode arrangement CD
FreeDB
Audio ID
401
401
401
401
402
402
402
403
403
403
403
406
406
406
407
408
408
409
409
409
410
Menu Options
Propriétés du projet
Options du projet
Informations de Piste
Synchronisation
Paramètres du programme
Système/Options
411
411
416
416
416
417
420
Menu Fenêtre
Cascader
Accolées
421
421
421
www.magix.com
Avant-propos
Restaurer
Organiser les icones
Barre d’outils
Barre de Position
Barre de Mode Souris
Barre de Sélection
Barre d´espace de travail
Barre de Bouton
Barre d´Etat
Table de Mixage
Affichage du temps
Visualisation
Panneau de Transport
Gestionnaire
Fermer toutes les Fenêtres
Icôniser Projets Physiques
Cacher Projets Physiques
Moitié Supérieure
421
421
421
422
422
422
422
422
422
422
423
424
424
427
427
427
427
427
Menu Tâches
428
Menu @Services
MAGIX Services en ligne
MAGIX Communauté
Créer un podcast
428
428
428
429
Menu Aide
Index Aide
Aide Contextuelle
A propose de l´aide
A propos de Samplitude Music Studio 2008
Sélection de départ / recommandation de la rédaction
Informations système
MAGIX Mise à jour automatique
Activation Encoder
433
433
433
433
433
433
434
434
434
Mode Souris
Mode Universel
Mode Courbes/Objet
Mode plage (Mode sécurité)
Mode courbes
Mode découpe (ciseaux)
Mode pitchshift/timestrech
Mode Tracé du Volume
438
438
440
440
441
442
442
442
www.magix.com
13
14
Avant-propos
Mode
Mode
Mode
Mode
Tracé du Panorama
édition Wave (uniquement projets Wave)
de souris Scrub
zoom
442
443
443
443
Barre des symboles
Barre d‘outils (partie gauche)
Barre d'outils (partie droite)
Barre mode de souris
Barre des positions (partie gauche)
Barre des positions (partie de droite)
Barre secteurs
444
444
444
445
445
446
446
Raccourcis clavier pré-définis
Menu Fichier
Menu Édition
Menu Affichage
Menu Piste
Menu Objet
Menu Effets en temps réel
Menu Effets destructifs
Menu Plage
Menu CD/DVD
Menu Outils
Menu Lecture
Menu MIDI
Menu Options
Menu Fenêtre
Menu Aide
Souris
448
448
448
449
450
450
453
453
453
454
454
455
455
455
456
456
456
Paramètres généraux
Système/Options
Programme
Édition des raccourcis clavier et des menus
Design
457
457
473
473
476
Paramètres de projet
Options de Projet
Configuration du mixeur
Synchronisation / Paramètres de synchronisation
Options d'enregistrement
480
480
481
482
485
Index
489
www.magix.com
Avant de commencer
Avant de commencer
Contenu de la boîte
CD du programme : ce CD contient le gestionnaire d'installation de
Samplitude Music Studio 2008.
Manuel imprimé : le manuel imprimé contient l'essentiel pour une
prise en main rapide du programme.
Remarque : La documentation complète se trouve en fichier PDF
dans le répertoire de programmes de Samplitude Music Studio 2008.
Vous pouvez la lire directement sur l'écran ou bien l'imprimer. Pour
cela vous avez besoin du programme « Adobe reader ». Si ce
programme n'est pas déjà sur votre ordinateur, vous pouvez le
télécharger gratuitement.
Configuration nécessaire
Ordinateur :
• Intel® Pentium® ou AMD® Athlon® à partir de 700 MHz, 256 Mo de
RAM min. (512 recommandés).
• Disque dur 3 Go min. d'espace libre.
• Carte graphique résolution min. 1024 x 768 avec 16 bits High Colour.
• Carte son Voll-Duplex-16-Bit ou carte son compatible ASIO
(recommandée)
• Lecteur de DVD-ROM
• Souris compatible avec Microsoft®
• Système d'exploitation : Microsoft® Windows® 2000 | XP | VistaTM
En option :
Graveur CD/DVD avec enregistreur CD/DVD±R(W
Accès et publication sur www.magix.com et MAGIX Services en ligne
uniquement avec une connexion Internet et Microsoft® Internet
ExplorerTM 6.0 ou version supérieure.
www.magix.com
15
16
Avant de commencer
Envoi d'e-mails avec accès Internet et logiciel de messagerie standard
Microsoft® OutlookTM ou Microsoft® Outlook ExpressTM déjà installé sur le
système.
Installation
Étape 1 : insérez le disque du programme dans le lecteur. Le
programme d’installation démarre automatiquement. Si cela n'était
pas le cas,
• ouvrez l'Explorateur et cliquez sur la lettre de référence de votre
lecteur de CD/DVD.
• effectuez un double-clic sur « start.exe » afin de lancer le programme
d'installation.
Étape 2 : pour débuter l’installation de Samplitude Music Studio 2008,
cliquez sur « Installation ». L'assistant d'installation de Samplitude
Music Studio 2008 s'affiche.
Remarque : au cours de l'installation, il vous est demandé si vous
souhaitez utiliser le programme en exclusivité ou le partager avec
d'autres utilisateurs du PC. L'option « Administrateur uniquement »
attribue tous les droits d'utilisation à l'administrateur inscrit. L'option «
Tous les utilisateurs » permet à quiconque utilisant le PC d'utiliser le
programme.
Suivez simplement les instructions à l'écran et cliquez sur
« Continuer ». Tous les fichiers sont ensuite copiés sur le disque dur.
Étape 3 : lorsque l'installation est terminée, confirmez en cliquant sur
« Terminer ». Vous pouvez démarrer le programme à tout instant à
partir du menu Démarrer de Windows.
www.magix.com
Numéro de série
Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de série
est nécessaire pour installer le logiciel et vous permet d'utiliser des
services additionnels. Il est donc recommandé de conserver ce
numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, Samplitude Music Studio 2008 peut vous
être directement associé. Cela nous permet d'assurer un service
clientèle plus rapide et efficace. Ce numéro de série contribue
également à limiter les abus éventuels et nous permet ainsi de
continuer à proposer un rapport prix/qualité optimal.
Où trouver le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si
votre produit est livré dans un emballage DVD Box par exemple, le
numéro de série se trouve à l'intérieur de la boîte.
Pour les versions optimisées pour Internet (e-versions), le numéro de
série pour activer le logiciel vous sera envoyé par e-mail après l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou
enregistrement de Samplitude Music Studio 2008.
Remarque : nous
vous
recommandons
de
procéder
à
l'enregistrement du produit qui vous ouvre l'accès au MAGIX Club
Premium (voir page 20), à des actualisations du programme ou à
l'utilisation des services de notre assistance technique. Vous aurez
également besoin du numéro pour activer des codecs.
www.magix.com
17
18
Assistance
Assistance
Si vous avez des problèmes avec votre logiciel, veuillez prendre
contact avec votre équipe d'assistance.
Assistance site Web :http://support.magix.net.
Ce site vous dirigera vers la page de service des utilisateurs qui
contient, entre autres, les offres gratuites suivantes :
FAQ (Foire Aux Questions) et des trucs et astuces d'ordre général.
Dans la plupart des cas, c'est ici que vous trouverez une solution à
votre problème. Sinon, il conviendra d'utiliser le formulaire
d'assistance par Messagerie Électronique : (E-mail).
Formulaire d'assistance par e-mail : à l'aide de ce formulaire spécial
vous précisez votre système à notre équipe d'assistance. Cette
information servira à résoudre vos problèmes rapidement et avec
efficacité. Remplissez-le puis renvoyez-le par simple clic de souris !
Forum : vous n'êtes pas seul. Il se peut que d'autres utilisateurs aient
connu un problème identique au vôtre et puissent vous aider à le
résoudre. Notre personnel d'assistance intervient aussi régulièrement
sur ce forum.
Section Téléchargement : via Download, vous pouvez accéder
gratuitement aux mises à jour, améliorations et correctifs (Patchs).
Nous avons les réponses à la plupart des problèmes qui peuvent se
présenter à vous et ils peuvent se résoudre en téléchargeant le tout
dernier correctif. Outre ces correctifs, les Assistants vous permettront
de vérifier et d'optimiser votre système.
Liens : sur la liste des liens vous trouverez les adresses de contact
des principaux fabricants de matériel informatique.
www.magix.com
Assistance
Vous pouvez aussi joindre notre équipe d'assistance par téléphone .
Notre hotline francophone vous accueille du lundi au vendredi de 10 à
13h puis de 14 à 17h (CET) aux numéros suivants :
Depuis la France :
0 1 76 60 74 39
Depuis le Canada (Montréal) :
+1 514 448-4537
Depuis la Belgique (Bruxelles) :
0 2 747 03 14
Depuis la Suisse (Genève) :
0 22 533 01 17
Veuillez préparer les renseignements suivants :
• Version du programme
• Détails de configuration (système d'exploitation,
mémoire, disque dur...)
• Configuration de la carte son (type, logiciel)
• Informations concernant d'autres logiciels installés
www.magix.com
processeur,
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pratiques et directes vers l'univers multimédia en ligne :
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votre Album en ligne ou sur les communautés Internet du monde
entier.
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MAGIX Premium Club
Le club exclusif, pour les clients MAGIX ayant enregistré leur produit.
Les membres du MAGIX Premium Club ont accès à une large gamme
de services :
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En savoir plus sur MAGIX
Remarque : vous pouvez enregistrer votre produit MAGIX à partir du
menu « Aide » ou avec le numéro d'enregistrement du produit sur
www.magix.com. Vous trouvez le numéro d'enregistrement sur le CD
d’installation. Les anciens numéros de la carte membre (ex. :
XY-58241-45) sont toujours valables.
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21
22
Introduction
Introduction
En quoi consiste Samplitude Music Studio
2008?
Samplitude Music Studio 2008 est un puissant programme
d’enregistrement et d’édition multipiste compatible avec des
documents audio de tous types. Les options d’édition sont infinies et
son fonctionnement est simple. Il comprend trois étapes :
Téléchargement et enregistrement
Vous pouvez charger de multiples sources sonores comme les pistes
d’un CD audio, des chansons au format compressé MP3, des fichiers
de qualité WAV, les pistes sons d’une vidéo, ainsi que des sons et des
échantillons en tout genre issus de vos disques durs, du lecteur de
CD-ROM ou bien via Internet. Vous pourrez même réaliser vos
propres enregistrements sonores soit à l’aide d’un système hi-fi
stéréo ou par un microphone. Tout ce que vous allez charger ou
enregistrer dans Samplitude Music Studio 2008 s’affiche comme un
objet sur les pistes de l’arrangeur.
Arranger et éditer
En mode multipiste, tous les éléments superposés dans les pistes
seront lus simultanément et tous les éléments qui se suivent seront
joués en séquence linéaire. Il est toutefois possible de mettre en
sourdine (« Mute ») ou en Solo un objet sonore ou une piste donnée.
Chaque objet, autrement dit chaque son et chaque morceau peut être
découpé ou se voir ajouter des effets. Par exemple, si vous souhaitez
raccourcir un morceau, déplacez l’objet avec votre souris sur la
longueur souhaitée. Vous souhaitez traiter le son ? Ouvrez ensuite
l’égaliseur et sélectionnez un preset approprié ou modifiez votre son
de manière manuelle.
L’arrangement et l’édition se résument principalement au découpage,
aux transitions, à l’ajout et au mix d’effets ainsi qu’à la position des
documents audio dans l’arrangement et sur les pistes appropriées.
Mais il s’agit également de lecture et d’expérimentation. Si tout cadre,
ajoutez-les ! Sans expérimentation, pas d’innovation possible… Avec
Samplitude Music Studio 2008, libre à vous de faire des expériences.
Il n’y a aucun risque d’endommager votre document audio car toutes
les fonctions d’édition sont « non destructives ».
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Introduction
Exportation et utilisation
Peu importe vos expérimentations, le résultat doit être exploitable.
Samplitude Music Studio 2008 fournit tout pour :
• produire des CD audio, lisibles sur les lecteur de CD courants,
• rassembler des collections de MP3 individuelles, par exemple pour
votre lecteur MP3,
• publier directement en ligne sur MAGIX web publishing area, le forum
en ligne pour les musiciens créatifs, les débutants et les
professionnels,
• et beaucoup plus. L'exportation : « What you hear is what you get ».
Le morceau exporté sonnera exactement comme l'arrangement dans
Samplitude Music Studio 2008.
Nouveautés dans Samplitude Music
Studio 2008?
100 % Samplitude
Music Studio est maintenant 100% Samplitude. Ainsi, vous pouvez
profiter - comme le font depuis des années les studios
d'enregistrement, stations radio et télé de par le monde - de la
technologie de pointe du logiciel de musique Samplitude ®
Hybrid Audio Engine
Le Hybrid Audio Engine® de Samplitude Music Studio 2008 confère
une dimension professionnelle à vos productions musicales : une
combinaison du nouvel Low Latency Engine et du très puissant
Samplitude® Playback Engine permet d'obtenir une latence minimale
et une performance maximale. Le Low Latency Engine offre des
temps de réaction particulièrement courts lors du calcul des effets de
piste et vous permet par exemple le contrôle lors de l'enregistrement
en direct par latences basses. Le Playback Engine classique, de son
côté, ménage les ressources et permet l'intégration d'effets
nécessitant d'importants calculs.
VST MultiOut
Samplitude Music Studio 2008 offre à présent plusieurs sorties par
instrument VST. Vous pouvez atteindre les instruments VST par
l'éditeur de pistes. Un clic sur le bouton à droite du champ situé à
côté de la désignation « Plug-Ins » active et ouvre la boîte de dialogue
des plugins DirectX / VST, dans laquelle vous pouvez configurer le
plugin pour cette piste.
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Introduction
Édition multi-objets MIDI
L'édition multi-objets MIDI vous permet d'éditer plusieurs objets MIDI
en même temps dans l'éditeur MIDI. Vous pouvez, par le biais d'un
nouveau bouton, passer d'un objet MIDI à l'autre.
Automatisation d'effets et VSTi
A présent, vous avez aussi la possibilité de modifier les paramètres
des instruments VST ou des effets plugin directement dans la piste.
Ceci fonctionne même pendant l'enregistrement !
• Choisissez d'abord dans l'éditeur de pistes l'instrument VST ou l'effet
plugin à régler (via le bouton « Plug-in »)
• Effectuez ensuite un clic droit dans l'éditeur de pistes sur le bouton
d'automatisation afin de déterminer quel paramètre doit être modifié.
• À l'aide de l'outil crayon, dessinez enfin la courbe d'effet dans la
piste.
Astuce : pour l'automatisation des effets, vous pouvez aussi utiliser
les bus AUX. Le principe : dans le menu « Piste » -> « Propriétés de
piste » créez une piste auxiliaire, ajoutez-lui un effet de piste devant
être réglé par une courbe - par exemple un écho - et dessinez à laide
de l'outil crayon une courbe de volume dans la piste AUX. La courbe
de la piste AUX règle la part de l'effet qui doit être routée vers la piste
audio. La crête de la courbe dit donc correspondre à l'endroit où
l'écho doit être le plus fort.
Nouveaux instruments Vita
Le synthétiseur MAGIX Vita, spécialisé dans la reproduction très
réaliste de « vrais » instruments, s'est vu attribuer de nouveaux
programmes sonores. Entre autres E-Guitar Power Chords, Clean
E-Guitar (Producer Edition) et Soundtrack Percussion. En outre,
l'activation de l'interface utilisateur Vita n'est plus nécessaire. Vous
accédez maintenant aux instruments Vita via la commande
« Synthétiseur ».
Revolta 2
Revolta 2 est un synthétiseur analogique aux sons variés et
professionnels. Il possède 12 voix, de nombreuses fonctions
avancées, une matrice de sons, un générateur de bruits et une toute
nouvelle section d'effets avec 9 types d'effets.
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Introduction
Avec ce synthétiseur, vous pouvez créer tous les sons possibles et
imaginables pour la musique électronique. Les préconfigurations
sonores ont été créées par des designers pour Access Virus et Rob
Papens Albino, ce qui fait du Revolta 2 une vraie mine, que ce soit
pour les amateurs ou les spécialistes.
Prise en charge de contrôleurs de matériel
Samplitude Music Studio 2008 peut être contrôlé à distance grâce à
des contrôleurs de matériel comme par exemple Mackie Control.
Vue d'ensemble
Une meilleure vue d'ensemble des arrangements longs : la nouvelle
vue d'ensemble permet l'affichage de toutes les pistes et de tous les
objets.
magix.info
Vous pouvez accéder directement depuis le programme à la MAGIX
Communauté de savoirs multimédia. Vous y trouverez les réponses à
la plupart des questions sur les produits et services MAGIX. Vous
trouverez magix.info dans le menu « @Services ».
Caractéristiques
Formats et interfaces
Importation : formats MIDI standard (MID, GM, GS, XG), formats
échantillons (SF2), WAV (24 & 32 bits), WAV avec Codec, OGG
Vorbis, MP3, CD-A (CD audio, avec préécoute), AIFF, MOV, AVI
Exportation : MID, WAV (24-Bit), WAV avec Codec, OGG Vorbis, MP3
(encodeur démo 20 cycles libres), CD-A (CD audio), AIFF, WMA,
RealAudio (Helix), QuickTime
Interfaces : VST(i), DirectX, ASIO, Rewire
Vous pouvez, en outre, sauvegarder des projets et sons sur DVD,
extraire et exporter des sons vidéo, synchroniser avec SMPTE, MTC,
MC (Master and Slave), envoyer des titres par e-mail.
Catooh
Vous trouverez toujours les sons et les images adaptés grâce au
Catooh. La recherche devient un jeu d’enfant grâce à l’archivage
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Introduction
simplifié. Il suffit d’écouter la séquence retenue puis de la télécharger,
si elle vous convient.
Synthétiseur
Samplitude Music Studio 2008 fournit les synthétiseurs suivants, que
vous pouvez commander directement avec le clavier de votre
ordinateur, avec la souris ou avec un clavier MIDI :
• Sample Tank : un échantillonneur pour instruments acoustiques et
électroniques
• MAGIX Vita + Vital Instruments : un échantillonneur supplémentaire
produisant des sons d'instruments classiques extrêmement réalistes
• Drum&Bass Machine : pour des pistes de basses et percussions
avec un son « Drum&Bass »
• Beatbox pour battements et sons générés par ordinateur
• LiVid (Little Virtual Drummer) : pour des pistes de batterie à
l'acoustique très réaliste
• Robota : pour des sons électroniques puissants
• Revolta 2 : un synthétiseur Bass & Lead
• Atmos : pour des bruits de l'environnement naturel, comme la pluie,
le tonnerre ou le vent
Effets et plugins d'effets
Samplitude Music Studio 2008 offre les effets et plugins d'effets
suivants :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Égaliseur graphique et paramétrique
Filtre FFT
Écho
Réverbération (MAGIX VariVerb)
Vocoder
AmpSim (simulation d'amplificateurs à tube classiques)
Vintage Effects Suite avec Chorus, Flanger, Analog Delay,
distorsion, filtres et l'effet Low Fi BitMachine (optionnel et
téléchargeable gratuitement)
Mastering Suite avec égaliseur, compresseur multibande,
amplificateur stéréo et audiomètre
Compresseur (dans plusieurs versions dont compresseur
multibande Multimax, avec de nombreuses préconfigurations
comme par exemple Limiter, DeEsser, Noise Gate, Expander ou
Leveler)
Simulation tape (simulation de compressions de bandes
analogiques)
Effets stéréo - pour l'édition de la largeur de la bande stéréo
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Introduction
• Effet Cleaning :Dehisser et Denoiser (pour la réduction de bruits et
autres perturbations)
• Declipping (pour la suppression de surmodulations digitales)
• Timestretching/Resampling/Pitchshifting (pour la correction de la
longueur et de la hauteur du son)
• Elastic Audio (correction dynamique de la hauteur de son)
Plugins DirectX et VST
Samplitude Music Studio 2008 permet l'utilisation directe des plugins
DirectX et VST, qui peuvent être obtenus dans tous commerces
spécialisés ou directement sur Internet. Ces plugins (effets audio ou
synthétiseurs d'autres fabricants) augmentent les performances de
Samplitude Music Studio 2008.
Intégration MIDI
Samplitude Music Studio 2008 permet de charger, arranger, éditer et
lire des fichiers MIDI aussi simplement que des fichiers Audio. Vous
pouvez en outre combiner des fichiers Wave avec des fichiers MIDI
pour commander la puce de la carte son, les plugins des instruments
VST ou des synthétiseurs externes et composer un arrangement
complet.
Vous disposez d'un éditeur MIDI avancé avec Piano Roll, un éditeur
de percussions, un éditeur de vélocité et contrôleur ainsi qu'une liste
d'événements pour tous vos enregistrements et éditions MIDI.
L'enregistrement d'objets MIDI peut être initié depuis l'arrangeur tout
simplement en définissant le mode d'enregistrement MIDI dans la
boîte de pistes.
32 bits en virgule flottante de haute qualité
L’édition du son est faite en 32 bits en virgule flottante. Grâce aux
calculs informatiques poussés, vous obtiendrez une haute qualité
sonore du niveau de celle des studios professionnels. De cette
manière, le son produit est particulièrement dynamique.
Playout 24 bits et édition native
Les Playout 24 bits haute résolution sont devenus le standard pour les
cartes son et échantillons sonores. Pour conserver cet avantage de la
production jusqu'à la gravure sur CD standard 16 bits, Samplitude
Music Studio 2008 prend en charge la lecture de ces fichiers si le
matériel adéquat est installé, mais sans recalibrer en direct à 16 bits.
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Introduction
MAGIX Jam-session auto
La fonction Jam-session auto vous offre la possibilité de créer des
morceaux de musique complets, sans la présence de tous les
musiciens. Le programme simule le mode de fonctionnement d’un
délai de boucle du matériel, comme par exemple, le Gibson Echoplex,
avec la différence essentielle que Samplitude Music Studio 2008 crée
un arrangement que vous pouvez, par la suite, éditer et compiler,
jusqu’à finition de la chanson.
Pendant une jam-session auto, tout ce que vous faites est enregistré.
N’oubliez pas que le plus important avec cette fonction, c’est le plaisir
de jouer !
Gestionnaire et explorateur
Un gestionnaire de projets pour l'administration d'objets, de pistes,
domaines et marqueurs permet une gestion et un archivage efficace,
ainsi que la gestion de toutes les données et contenus du projet
directement dans l'environnement de travail. Un glisser-déposer
élégant, sans détour par Windows, y compris les fonctions chercher
et trouver.
Éditeur de pistes
L'éditeur de pistes, situé dans la partie gauche de la fenêtre de
l'arrangeur, permet d'accéder à tous les principaux paramètres de la
piste sélectionnée. Ainsi, vous pouvez visualiser de manière claire, en
sections ouvrables, la progression de la gravure et du contrôle, le
volume, le panorama, les entrées et sorties MIDI/audio, les plugins et
la configuration de l'égaliseur, et procéder à des éditions directement
dans cet affichage. Tous les paramètres sont instantanément
accessibles.
Pour ouvrir l'éditeur de pistes, cliquez sur le bouton correspondant
situé en bas à gauche dans VIP, sous le champ de sélection de la
zone de travail, ou via le menu « Fenêtre -> Éditeur de pistes ».
MAGIX module de remixage
Le module Remix Agent est l'outil idéal pour la réalisation de remixes
en direct et pour les DJ. Il reconnaît automatiquement les battements
de fichiers MP3 ou de CD audio et les segmente en mesure dans les
boucles. Il suffit de transférer les chansons dans l'arrangeur, et le
remix est un jeu d'enfant. Les boucles automatiques sont la base
idéale pour réaliser rapidement des remixes plus importants.
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Introduction
Fonction « Gel »
Vous pouvez « geler » (« freeze ») des pistes complètes, y compris
tous les effets objets et pistes : les pistes sont comprimées et
remplacées dans le VIP par un simple objet. Cela permet
d'économiser de la puissance afin d'éditer d'autres effets. Si vous
souhaitez apporter une modification à une piste, elle peut être
« dégelée » (Unfreeze) en un tour de main.
Traitement par lots
Vous pouvez convertir toutes les bibliothèques d'échantillons,
produire des MP3 à partir de collections ou affiner tous les
enregistrements d'une session, le tout automatiquement.
Prise en charge du pilote ASIO
Vous pouvez également utiliser Samplitude Music Studio 2008
comme outil d'effets externe grâce à la prise en charge du pilote
ASIO. Le signal de sortie est poli à l'aide des instruments d'effets en
temps réel de Samplitude Music Studio 2008. Les effets en temps réel
du mixeur peuvent être utilisés directement : simulation d'amplification
MAGIX AmpSimulation, MAGIX Multimax, réverbération, écho,
compresseur, égaliseur 4 bandes et Vocoder. Unique condition : un
pilote ASIO doit être installé pour votre carte son.
Interfaces faciles d'utilisation
Des Presets speciaux permettent d'ajuster complètement l'interface
utilisateur de Samplitude Music Studio 2008 aux applications
concrètes. Vous disposez par exemple de presets pour le matriçage
de CD, pour l'édition Wave, pour l'enregistrement multiple (Multitrack
Recording) et les grands utilisateurs. Ces presets faciles d'utilisation
apportent de la clarté dans les nombreux menus et barres d'outils de
Samplitude Music Studio 2008 et se laissent très facilement adapter à
vos idées.
Assistant de tâches
À l’aide de brefs clips vidéo, l’assistant de tâches présente la prise en
main facile des effets et fonctions sophistiqués.
En outre :
• Fonction BPM-Tap : réglage du tempo intuitif dans le contrôle de
transport
• MAGIX Guitar Tuner : instrument d'accords (pas uniquement pour
guitares)
• Support vidéo pour une post-sonorisation précise
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Introduction
• Bons de téléchargement pour les échantillons MAGIX Soundpool
• MAGIX Music Manager : enregistrement, archivage et gravure
• MAGIX Photo Manager avec MAGIX Services en ligne inclus
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Tutoriel
Tutoriel
Le présent chapitre présente, étape par étape, les principales
fonctions de Samplitude Music Studio 2008. Vous allez ainsi
apprendre à créer un arrangement avec audio et MIDI, et découvrir les
avantages de chacun de ces deux formats. Vous obtiendrez, en outre,
des indications sur des parties essentielles du programme, afin de
tirer avantage, dès le début, de toutes les possibilités de Samplitude
Music Studio 2008.
Créer un VIP
Créez tout d'abord un nouveau projet en cliquant sur « Nouveau
projet multipiste (VIP) » dans la sélection de départ, au démarrage du
programme. Si vous avez déjà ouvert Samplitude Music Studio 2008,
sélectionnez « Nouveau projet virtuel (VIP)... » dans le menu
« Fichier ».
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Tutoriel
Nommez votre nouveau projet et définissez un chemin pour
l'enregistrement du VIP. Configurez ensuite les paramètres et
confirmez avec « OK ».
• 4 pistes (vous pouvez à tout moment ajouter de nouvelles pistes à
votre arrangement via le menu Pistes)
• Sélectionnez « [0] Stereo Master » comme configuration du mixeur.
• Taux d'échantillonnage : 44100Hz (pour un enregistrement en qualité
CD)
Pour un premier essai, nous allons d'abord enregistrer deux pistes
stéréo à la suite l'une de l'autre. Nous allons partir du principe que
vous utilisez une source audio, telle qu'un micro ou un instrument de
musique. Connectez cette source à l'entrée de votre carte son, à
l'aide d'un câble adapté.
La première piste de votre projet virtuel (VIP) est déjà
activée pour l'enregistrement. Vous pouvez voir cela
au « R » rouge dans la piste.
Enregistrer la première piste
1. Réalisez maintenant un clic droit sur le bouton d'enregistrement du
contrôle de transport.
Dans la boîte de dialogue d'enregistrement qui s'affiche, vous pouvez
configurer tous les paramètres nécessaires à l'enregistrement.
Note : si le contrôle de transport n'est pas visible, affichez-le en
cliquant sur « Transport » dans la zone inférieure de Samplitude Music
Studio 2008.
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Tutoriel
2. Cliquez sur le bouton « Moniteur ». Cette fonction vous permet
d'écouter le matériel avant ou pendant l'enregistrement. L'indicateur
de niveau indique ce qui arrive par l'entrée de votre carte son. Si
l'indicateur atteint la zone supérieure rouge, cela signifie que le niveau
d'entrée est trop élevé et que l'enregistrement est surchargé. Le cas
échéant, réduisez le volume d'entrée.
3. Cliquez sur le bouton « Enregistrement ». Samplitude Music Studio
2008 démarre alors l'enregistrement et affiche dans la fenêtre
d'enregistrement un compteur qui indique le temps d'enregistrement
écoulé.
4. Stoppez l'enregistrement à un moment approprié en cliquant sur le
bouton « Stop ».
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Tutoriel
Samplitude Music Studio 2008 suspend alors le processus
d'enregistrement. Vous avez maintenant la possibilité d'utiliser
l'enregistrement ou de le supprimer. Vous pouvez ainsi répéter le
processus d'enregistrement sans sauvegarder le premier essai sur
votre disque dur. Si vous souhaitez utiliser l'enregistrement,
Samplitude Music Studio 2008 ajoute le nouveau matériel audio
comme objet dans la première piste.
Enregistrer une piste supplémentaire
Nous allons maintenant enregistrer une deuxième piste. Si la boîte de
dialogue d'enregistrement est encore ouverte, veuillez la fermer.
Procédez ensuite aux étapes suivantes.
1. Activez la commande d'enregistrement pour la deuxième piste en
cliquant sur « R », à gauche de cette deuxième piste. La piste est
maintenant prête pour l'enregistrement.
2. Réalisez un clic droit sur le bouton d'enregistrement dans le
contrôle de transport. Vous pouvez alors procéder à une configuration
supplémentaire pour l'enregistrement. Comme nous souhaitons jouer
la première piste pendant l'enregistrement de la seconde, activez
« Lecture pendant enregistrement ».
3. Cliquez de nouveau sur le bouton « Enregistrement ».
4. Stoppez l'enregistrement à un moment approprié en cliquant sur le
bouton « Stop ».
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Tutoriel
Note : le mode « Lecture pendant enregistrement » nécessite que
votre carte son soit capable de lire du matériel audio au cours d'un
enregistrement (mode Full Duplex). Certaines cartes son peuvent soit
enregistrer, soit lire, mais ne sont pas capables d'exécuter les deux
actions simultanément. Si c'est le cas de la vôtre, désactivez la
fonction « Lecture pendant enregistrement ».
Intégrer du matériel audio
Ajoutez maintenant à votre enregistrement du nouveau matériel audio,
déjà existant. Ce matériel audio peut provenir de différentes sources
et être intégré dans votre projet virtuel (VIP) dans divers formats. Ainsi,
vous pouvez utiliser des CD audio, des fichiers WAV, des fichiers
MP3, des CD de samples (tels que MAGIX Soundpool DVD) ou autres
fichiers audio. Vous disposez de multiples possibilités pour charger le
matériel audio.
• Cliquez dans la barre des menus supérieure sur « Fichier » >
« Charger/Importer » > « Charger fichier audio... ».
• Vous pouvez également ajouter un fichier dans l'arrangement de
Samplitude Music Studio 2008 par simple glisser-déposer depuis
l'Explorateur de Windows®.
• Les pistes de CD audio doivent d'abord être copiées sur le disque
dur. Pour cela, cliquez dans la barre des menus supérieure de
Samplitude Music Studio 2008 sur « Fichier » > « Charger/Importer »
> « Charger piste(s) CD audio... ».
Vous avez désormais créé votre premier arrangement à partir de deux
enregistrements personnels et un fichier audio. Vous pouvez à tout
moment écouter le résultat en cliquant sur le bouton de lecture du
contrôle de transport ou à l'aide de la barre d'espacement de votre
clavier.
VIP et projets Wave
Pour chaque objet audio qui s'affiche dans l'arrangeur, un projet
Wave est créé. Vous pouvez travailler dans deux types de projets.
• Projet virtuel (VIP) : il s'agit d'un arrangement à partir de différents
objets. Les pistes dans le projet virtuel servent à l'enregistrement ou
au chargement de matériel audio sur plusieurs pistes. Vous pouvez
ainsi créer aisément divers enregistrements et sons sur des pistes
différentes.
• Projet Wave : il s'agit du matériel audio d'un objet.
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Tutoriel
Note : si vous supprimez un objet dans un projet virtuel (VIP), le
matériel audio et le projet Wave correspondant sont conservés sur le
disque dur.
Passez par exemple votre premier enregistrement dans un projet
Wave : pour cela, sélectionnez à l'aide de la souris l'objet
correspondant dans le VIP, puis dans la barre des menus supérieure
de Samplitude Music Studio 2008, cliquez sur « Objet » et
sélectionnez l'option « Éditer un projet Wave... ».
Si vous avez ouvert le projet Wave, vous pouvez voir une présentation
sinusoïdale du matériel audio dans une vue agrandie. Les propriétés
acoustiques sont directement représentées dans la forme sinusoïdale.
Sous-entendu, s'il y a quelque chose à voir, il y a quelque chose à
entendre. Plus l'oscillation de la forme sinusoïdale est haute, plus le
volume est élevé. Pour exécuter le projet Wave, appuyez sur la barre
d'espacement de votre clavier.
Vous pouvez éditer votre matériel audio directement dans les projets
Wave. La coupure précise du matériel se fait de manière
particulièrement confortable : sélectionnez à l'aide de la souris une
plage dans le projet Wave et appuyez ensuite sur la touche « Suppr ».
Après édition du matériel audio, fermez le projet Wave. Vous devez
maintenant choisir d'utiliser ou de supprimer le travail d'édition. Si
vous souhaitez appliquer les modifications entreprises, cliquez sur
« Sauvegarder projet ». Le fichier audio d'origine sera alors écrasé.
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Tutoriel
Travailler avec MIDI
MIDI
Quelques mots à propos du système MIDI. Les fichiers MIDI ne
contiennent pas de sons définitifs comme les fichiers Wave, mais
uniquement des informations de notes qui vont être analysées et
traitées par le synthétiseur de la carte son. Cela présente quelques
avantages :
1.
2.
3.
4.
les fichiers MIDI nécessitent beaucoup moins de place en mémoire
que les fichiers Wave. On peut donc placer plus de fichiers MIDI
sur un CD-Rom ;
les fichiers MIDI peuvent être adaptés à un tempo quelconque
(BPM), sans perte de qualité sonore. Il suffit de modifier la vitesse
de lecture ;
de la même façon, on peut facilement transposer les fichiers MIDI
dans un autre registre de tonalité et on n’a pas besoin par exemple
de mémoriser un morceau dans différents registres de tonalité. La
version en do majeur est largement suffisante et on pourra la
transposer dans une tonalité quelconque facilement avec un clic
de souris ;
les instruments VST qui jouent les notes se trouvant dans les
fichiers MIDI peuvent être appliqués dans Samplitude Music Studio
2008.
Désavantages des fichiers MIDI : le son généré n’est pas définitif. Il
doit tout d’abord être produit par la lecture de la puce du synthétiseur
de la carte audio, de sources de son MIDI externe ou d’instruments
virtuels (instruments VST). Naturellement, le son provenant de cartes
audio de haute qualité ou de synthétiseurs externes est d’une bien
meilleure qualité que le son provenant de cartes audio
conventionnelles.
Audio et MIDI dans un programme
La séparation connue du programme « Music Studio » en deux parties
distinctes et indépendantes « audio studio » et « midi studio » n'existe
plus. On parle maintenant du programme Music Studio, dans lequel
les fonctionnalités Audio et MIDI sont entièrement intégrées.
Préparer l'enregistrement MIDI
Dans votre VIP, mettez en place une piste libre en vue de
l'enregistrement. Pour cela, cliquez sur « R ». Cliquez ensuite sur
« Éditeur de pistes » dans la partie inférieure de l'interface du
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38
Tutoriel
programme de Samplitude Music Studio 2008, afin de pouvoir
configurer les paramètres de la piste.
À l'aide du petit triangle, ouvrez la section « MIDI ». Vous pouvez
maintenant définir l'entrée et la sortie de vos données MIDI pour la
piste sélectionnée.
• Entrée (In) : il peut s'agir d'un clavier MIDI, avec lequel vous jouez
des notes MIDI qui seront ensuite enregistrées par Samplitude Music
Studio 2008.
• Sortie (Out) : il peut s'agir, par exemple, d'un instrument virtuel
(instrument VST), lequel reproduira les notes MIDI jouées avec le
clavier MIDI. Pour sélectionner un instrument VST, cliquez dans
l'éditeur de pistes sur le petit triangle à côté de la désignation « Out »
et choisissez « Nouvel instrument ».
Note : vous trouverez les paramètres MIDI généraux dans la
sous-boîte de dialogue « MIDI », sous la boîte de dialogue du système
(raccourci : « Y »).
Via les canaux d'entrée et de sortie
dans l'éditeur de pistes, vous pouvez
attribuer à chaque piste un canal de
réception et un canal d'émission pour
les données MIDI. Ceci est important
si, par exemple, vous souhaitez
contrôler un synthétiseur externe via
un clavier MIDI.
Si votre clavier MIDI émet par exemple sur le canal MIDI 1, vous devez
alors entrer la valeur « 1 » dans le menu du canal d'entrée (Chanel In).
Samplitude Music Studio 2008 peut ensuite recevoir toutes les notes
MIDI qui ont été transmises par un clavier MIDI via le canal 1, dans le
cas d'un enregistrement MIDI.
Vous pouvez attribuer un canal MIDI déterminé à un synthétiseur MIDI
externe dans Généralités. Par exemple, si votre synthétiseur externe
est qualifié par le canal MIDI 4, vous devez alors entrer la valeur « 4 »
dans le menu du canal de sortie (Chanel Out) de l'éditeur de pistes,
afin de pouvoir contrôler le synthétiseur externe via cette piste.
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Tutoriel
Modes d'enregistrement MIDI
MIDI peut être enregistré de différentes manières. Vous pouvez définir
le mode d'enregistrement MIDI dans le contrôle de transport.
• Normal : ce mode d'enregistrement correspond à celui de
l'enregistrement audio, c'est-à-dire qu'à chaque processus
d'enregistrement, un nouvel objet MIDI est créé sur l'objet existant.
L'ancien objet est maintenu. De cette manière, vous pouvez
enregistrer plusieurs prises d'un passage, puis les comparer dans le
gestionnaire de prises.
• Overdub : les données sont enregistrées dans un objet déjà existant,
les données MIDI disponibles ou nouvellement créées sont mixées
ensemble.
• Multi-Overdub : les données sont enregistrées dans un objet déjà
existant, les données MIDI disponibles ou nouvellement créées sont
mixées ensemble. Les objets existants sont maintenus.
• Replace : enregistrement dans des objets existants, écrasement des
données MIDI déjà disponibles.
Après avoir sélectionné le mode d'enregistrement MIDI, activez la
piste en cliquant sur le bouton « R ». Démarrez l'enregistrement en
cliquant sur le bouton correspondant dans le contrôle de transport.
Éditer des objets
De nombreuses éditions d'objets requièrent que les objets soient
sélectionnés au préalable.
Cliquez sur un objet pour le sélectionner. Pour sélectionner plusieurs
objets, procédez de même, mais en maintenant la touche Maj de
votre clavier enfoncée. Toujours en maintenant la touche Maj du
clavier enfoncée, si vous cliquez sur la piste à côté d'un objet, vous
pouvez alors former un rectangle en faisant glisser la souris. Tous les
objets qui se trouvent dans ce rectangle sont alors sélectionnés
(« sélection élastique »).
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40
Tutoriel
Vous pouvez raccourcir ou agrandir tous les objets dans un VIP. Pour
cela, placez le curseur de votre souris dans un des angles inférieurs
de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement
(double-flèche). Vous pouvez alors réduire la taille de l'objet. Si « Créer
un objet boucle » est activé dans la barre de menus supérieure, vous
pouvez étirer l'objet à l'aide de la poignée inférieure droite. Il vous est
ainsi possible de créer des pistes rythmiques complètes à partir
d'échantillons de batterie, en les étirant.
Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu
qui peuvent être tirées vers l'intérieur pour afficher ou masquer l'objet.
La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume de l'objet.
La poignée fonctionne de manière similaire, qu'il s'agisse d'objets
audio ou MIDI.
Astuce : vous pouvez rassembler plusieurs objets en un groupe, pour
éviter par exemple un déplacement inopiné. Pour cela, vous devez
d'abord sélectionner les objets. Puis, cliquez dans la barre des outils
sur le symbole « Grouper ».
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Tutoriel
Éditeur d'objets
Réalisez un clic droit sur l'objet pour ouvrir un menu contextuel dans
lequel vous pouvez sélectionner l'éditeur d'objets. Vous pouvez éditer
tous les principaux paramètres pour l'objet concerné. Vous avez, par
exemple, la possibilité d'ajouter des effets aux objets audio dans
l'éditeur d'objets et de modifier la quantification pour les objets MIDI.
Astuce : l'éditeur d'objets peut être maintenu ouvert en permanence.
Il ajustera ses paramètres en fonction de l'objet alors sélectionné.
Éditeur MIDI
Pour l'édition de données MIDI, revenez à l'éditeur MIDI. Pour
atteindre l'éditeur MIDI, ouvrez le menu contextuel (clic droit sur un
objet) et sélectionnez l'option « Éditeur MIDI ». L'éditeur MIDI affiche
les données MIDI de l'objet MIDI.
Les données MIDI peuvent être éditées dans cinq zones de l'éditeur
MIDI :
•
•
•
•
•
Matrix Editor (Piano Roll)
Drum Editor (bascule entre Drum Editor et Piano Roll possible)
le contrôleur (ex. : intensité du battement, volume MIDI...)
l'éditeur de listes (listes d'événéments)
l'éditeur Score
Vous disposez ici de divers outils, comme par exemple un crayon
pour le dessin ou un outil de suppression.
En général, toutes les modifications, par exemple le déplacement ou
la suppression de notes, de même que certains enregistrements se
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Tutoriel
réfèrent à tous les événements MIDI sélectionnés (affichés en rouge).
Vous pouvez, par exemple, sélectionner un groupe de notes dans
l'outil Piano Roll, puis ajuster l'intensité de ce groupe de notes dans
l'éditeur de vélocité à l'occasion de quoi toutes les notes
sélectionnées seront modifiées.
Travailler avec Matrix Editor
Matrix Editor (Piano Roll) est
l'arrangement des notes MIDI.
particulièrement
pratique
pour
Dans Matrix Editor, vous pouvez définir et éditer des notes MIDI, afin
de contrôler un générateur de sons, comme par exemple un
synthétiseur, une boîte à rythmes, des instruments virtuels
(instruments VST). Si un instrument MIDI est activé, vous pouvez en
jouer via le clavier dans la zone de gauche. Un clic sur une touche
génère le son correspondant dans le générateur de sons.
Sélectionnez maintenant un crayon et dessinez les
notes dans le champ prévu à cet effet. Vous pouvez
également ajouter des notes MIDI en réalisant un
glisser-déposer. L'outil Gomme vous permet d'effacer
les notes du champ des notes.
Astuce : l'outil de dessin de motif est particulièrement intéressant. À
l'aide de l'outil de sélection, choisissez certaines notes, puis effectuez
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la combinaison de touches « CTRL + P ». Les notes MIDI
sélectionnées sont alors enregistrées comme motif sonore. Passez
maintenant à l'outil de dessin de motif. Vous pouvez alors esquisser
aisément le motif sonore en un clic.
Astuce : à l'aide des touches fléchées gauche et droite de votre
clavier, vous pouvez sélectionner la note précédente ou suivante dans
le champ des notes. Les touches fléchées vers le haut et le bas
permettent de modifier pas à pas la tonalité des notes sélectionnées.
Travailler avec le contrôleur
Dans le contrôleur, vous pouvez ajuster des paramètres
MIDI, comme la vélocité. Un simple clic dans la zone
inférieure gauche de l'éditeur MIDI ouvre le contrôleur. Si
vous cliquez sur le petit bouton en-dessous, vous ouvrez
un menu contextuel. Vous pouvez alors rechercher un
paramètre MIDI, puis le dessiner avec l'outil crayon dans le
contrôleur.
Édition multi-objets
L'édition multi-objets MIDI vous permet d'éditer plusieurs objets MIDI
en même temps. Pour cela, marquez l'un après l'autre les objets MIDI
dans l'arrangeur en maintenant la touche Ctrl appuyée puis cliquez
sur le bouton « Éditeur MIDI » pour ouvrir l'éditeur MIDI. Vous pouvez
ajouter des objets MIDI dans l'éditeur MIDI en cliquant dessus tout en
maintenant la touche Maj de votre clavier.
Dans l'éditeur MIDI, vous atteignez les
différents objets MIDI via le menu déroulant.
Astuce : un clic droit à cet endroit ouvre l'éditeur d'objet de manière à
ce que vous puissiez passer rapidement de l'éditeur d'objet à l'éditeur
MIDI et inversement.
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Tutoriel
De MIDI à audio
Si vous utilisez un synthétiseur MIDI externe dans votre arrangement,
vous pouvez convertir ses sons à l'aide de la fonction
d'enregistrement de Samplitude Music Studio 2008 en pistes audio.
Cette opération est particulièrement recommandée, si vous souhaitez
enrichir d'effets audio les sons créés avec votre synthétiseur externe,
convertir votre projet en MP3 ou le graver sur disque.
1.
2.
3.
Reliez la sortie audio du synthétiseur MIDI externe avec l'entrée
audio de la carte son.
Activez une piste audio en cliquant sur « R ».
Démarrez l'enregistrement audio comme d'habitude. Le fichier
MIDI est lu et réenregistré simultanément grâce à la fonction
d'enregistrement. Vous obtenez un fichier audio qui peut être édité
et exporté avec d'autres fichiers multimédias.
Astuce : ne supprimez aucune piste MIDI dans l'arrangement après
avoir généré des fichiers audio à partir de ces pistes. Activez
simplement la fonction « Mute », muet. Vous avez ainsi la possibilité
de modifier les mélodies et battements composés avec MIDI et de les
enregistrer de nouveau comme fichier audio.
Remarque : lorsque vous créez des sons en utilisant les instruments
VST, utilisez la fonction « Gel des pistes (voir page 312) » depuis le
menu contextuel de la piste.
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Mixeur
À l'aide du mixeur (raccourci : M), vous pouvez régler et automatiser le
volume et le panorama des pistes enregistrées. Vous pouvez
également ajouter des effets. Avec les réglettes de la zone inférieure
du mixeur, ajustez le volume des pistes, jusqu'à obtenir un résultat
équilibré, de sorte que chaque instrument puisse être suffisamment
mis en valeur. N'hésitez pas à faire des tests sur les pistes à l'aide des
effets à votre disposition.
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Tutoriel
Effets
Les effets vous permettent de mettre en valeur votre production
musicale. Un usage mesuré des effets permet d'ajouter de la
profondeur à un titre ou simplement de l'améliorer. Samplitude Music
Studio 2008 vous propose un très large choix d'effets. Testez les
différents effets de Samplitude Music Studio 2008 et apprenez à les
utiliser dans un but précis.
Effets hors ligne et effets en temps réel
Dans la barre de menus supérieure de Samplitude Music Studio 2008,
vous pouvez accéder directement aux « Effets en temps réel » et aux
« Effets hors ligne ». Les effets hors ligne vous permettent de changer
les données audio dans un projet Wave. Cela signifie que le fichier
audio d'origine est directement modifié par l'effet.
Au contraire, les effets en temps réel ne sont pas calculés dans les
projets Wave. Ces effets sont de nouveau calculés à chaque lecture et
peuvent à tout moment être modifiés, sans que le matériel audio
d'origine n'en pâtisse.
Note : pour visualiser un objet audio avec un effet, l'objet doit d'abord
être sélectionné à l'aide de la souris.
Calcul des effets audio
Vous pouvez ajouter des effets audio à trois niveaux différents : objets
audio, pistes et master. Lorsque vous jouez, les effets sont d'abord
calculés dans les objets audio, puis dans les pistes et enfin, pour
l'intégralité du projet (master).
Commencez d'abord avec les effets d'objets : ajoutez un effet de
distorsion à certains objets, tandis que d'autres objets de la même
piste restent inchangés. Si vous avez, par exemple, enregistré sur une
seule piste un groove composé de plusieurs objets audio. Éditez le
dernier objet du groove avec une distorsion.
Puis, utilisez des effets de pistes. Ajoutez, par exemple, un effet de
réverbération modéré qui sera appliqué à tous les objets qui se
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trouvent sur la piste. Finalisez votre titre avec un effet master puissant
qui aura une influence sur l'intégralité du morceau.
Effets dans des objets audio : pour ajouter un effet à un objet,
réalisez un clic droit pour ouvrir le menu contextuel qui vous permet
d'accéder directement aux effets des objets. Les effets d'objets
peuvent être sélectionnés et édités via l'éditeur d'objets.
Effets dans les pistes : pour définir
des effets de pistes dans le mixeur,
ouvrez le mixeur en cliquant sur le
bouton correspondant dans la zone
inférieure de Samplitude Music Studio
2008. Dans la section « Ins », cliquez
sur la flèche d'un slot d'effet dans le
canal correspondant et sélectionnez
un effet.
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Tutoriel
Effets master : pour ajouter un effet
master, ouvrez le mixeur. Dans la
partie droite du mixeur se trouve la
section Master. C'est ici que vous
accédez aux effets master.
Note : les effets de pistes et les effets
master sont toujours des effets en
temps réel.
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Graver un CD
Dès que votre VIP est prêt, vous pouvez le graver sur disque. Pour
cela, cliquez sur le bouton avec le symbole du CD. La boîte de
dialogue de gravure de CD s'ouvre alors.
Cliquez maintenant sur le bouton « Graver un CD ».
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Aperçu de l’interface du programme
Aperçu de l’interface du
programme
Fenêtre VIP
1 Barre de menus : les menus se situent dans la fenêtre principale de
Samplitude Music Studio 2008, directement sous la barre de titre.
Un raccourci clavier a été attribué à chaque entrée du menu.
2 Barre d'outils : les barres d'outils se composent de boutons qui
exécutent des commandes au moyen d'un clic de souris. Elles se
trouvent au-dessus et au-dessous de la fenêtre du projet. Pour de
plus amples informations sur les barres d'outils, référez-vous à la
vue d'ensemble des raccourcis clavier.
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Aperçu de l’interface du programme
3 Grille/barre de marqueur : la grille/barre de marqueurs se situe
au-dessus de la première piste dans le VIP. Dans la moitié
supérieure se trouve la barre de marqueurs sur laquelle peuvent être
positionnés les marqueurs et le curseur de lecture. Dans la moitié
inférieure figure la grille qui affiche la durée du projet selon l'unité de
mesure sélectionnée. Vous pouvez également ouvrir différentes
sections.
4 Fenêtre du projet / Segment : « Segment » désigne la partie visible
d'un projet dans la fenêtre du projet. La partie du projet dont il s'agit
dépend de la position du segment et du niveau de zoom.
Vous disposez d'un grand nombre de commandes pour déplacer le
segment visible (défiler) et ajuster sa taille (zoomer). Ces
commandes sont accessibles par le menu Affichage, la grille/barre
de marqueurs ou les raccourcis clavier.
5 Boîte de piste : la boîte de piste est la zone située juste avant une
piste VIP. Une boîte de piste contient divers éléments, tels que les
fonctions de mixage, les commandes de contrôle ou autres
paramètres de la piste. Pour de plus amples informations sur ces
éléments, référez-vous à la vue d'ensemble de la boîte de piste.
6 Éditeur de pistes : l'éditeur de pistes permet d'accéder à tous les
principaux paramètres de la piste sélectionnée. Ainsi, vous pouvez
visualiser de manière claire, en sections ouvrables, la progression de
la gravure et du contrôle, le volume, le panorama, les entrées et
sorties MIDI/audio, les plugins et la configuration de l'égaliseur et
procéder à des éditions directement dans cet affichage.
7 Boutons de configuration / zoom / boutons de position : cette
partie de la zone de travail permet de gérer chacune des quatre
options de configuration et de zoom du segment du projet affiché
dans la fenêtre VIP. Les champs « Pos », « Len », « End », « Mouse »
et « Mixer » peuvent également être configurés au moyen d'un clic
droit de la souris.
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Aperçu de l’interface du programme
8 Indicateur d'état : l'indicateur d'état apparaît sur le bord inférieur de
la fenêtre VIP. Dans le cas d'opérations ou calculs un peu longs,
une barre, dont la longueur indique l'état actuel de l'opération,
s'affiche.
Ici s'affichent aussi des informations sur les performances de votre
processeur, la latence, le tampon, etc. Vous pouvez également
ouvrir l'indicateur d'état via le menu « Fenêtre »-> « Indicateur
d'état ».
Contrôle de transport
Raccourci :
Crtl + Maj + T
La fenêtre du contrôle de transport contient les principales
commandes pour la lecture, l'enregistrement et le positionnement.
Boutons Lecture/Stop/Avance rapide/Retour rapide : fonctionnent
de la même manière que les boutons d'un lecteur traditionnel.
Clic droit sur le bouton Lecture : ouvre la fenêtre de configuration de
la reproduction pour une lecture en mode master stéréo. Vous pouvez
ici configurer, entre autres, le taux d'échantillonnage, le dispositif de
lecture et les options Varipitch/Scrubbing.
Clic droit sur le bouton Enregistrement : ouvre la fenêtre de
configuration de l'enregistrement. Vous pouvez définir les paramètres
de l'enregistrement, par exemple « Lecture pendant enregistrement ».
Vous pouvez, en outre, démarrer un enregistrement directement en
stéréo ou en mono.
Bouton enregistrement : démarre l'enregistrement pour toutes les
pistes activées, c'est-à-dire les pistes avec le bouton « R » en rouge
dans les infos de pistes à gauche. Vous devez préalablement
configurer le périphérique d'enregistrement en réalisant un clic droit
sur le bouton « R ».
Affichage du temps : indique immédiatement la position de lecture.
Vous pouvez choisir entre diverses unités de mesure en cliquant sur le
petit triangle.
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Aperçu de l’interface du programme
Boutons de plage : vous pouvez enregistrer les plages avec des
boutons « 1 » et « 2 ». Le symbole de la flèche vous permet d'ouvrir
les plages précédemment utilisées.
Indicateur de temps L/E : indique la durée (L) et la position finale (E)
d'une plage. Peut être édité en réalisant un double-clic.
Bouton « Marqueur » : ouvre le gestionnaire des marqueurs afin
d'éditer les marqueurs suivants. Pour de plus amples informations,
référez-vous au chapitre « Le gestionnaire ».
Boutons de marqueurs 1...12 : la position de lecture peut être
sauvegardée en différents endroits à l'aide de chacun des 12 boutons
de marqueurs. Dès qu'une position est sauvegardée d'un simple clic,
un marqueur apparaît à cet endroit, en sur-brillance. Un nouveau clic
sur le marqueur définit la position de lecture sur ce même marqueur.
Enfin, un clic droit supprime le marqueur qui peut alors être de
nouveau attribué.
Modes d'enregistrement :
d'enregistrement adapté.
vous
pouvez
définir
ici
le
mode
Enregistrement sans reproduction (lecture après écriture) : si cette
option est sélectionnée, la lecture des objets disponibles est
désactivée pendant l'enregistrement, le curseur reste au début de
l'enregistrement.
Mode standard (lecture pendant enregistrement) : mode
d'enregistrement typique pour les productions multipistes. De
nouvelles pistes sont ajoutées au matériel audio déjà disponible
pendant la lecture.
Mode marqueur Punch : cette configuration implique un processus
d'enregistrement qui peut être lancé et stopper au cours de la
reproduction. Cette configuration correspond à l'utilisation des
boutons « Punch ».
Jam-session auto : ouvre la fenêtre « Jam-session auto ».
Bouton « Moni » : ce bouton active le contrôle (monitoring) de
l'enregistrement, ainsi toutes les pistes avec le bouton « R » activé
montrent un signal d'entrée au moyen d'un crête-mètre. Un clic droit
sur le bouton « Moni » permet de sélectionner les différents modes de
contrôle.
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Aperçu de l’interface du programme
Bouton « Sync » : ouvre la boîte de dialogue de configuration de la
synchronisation. Pour de plus amples informations, référez-vous au
chapitre « MIDI -> Synchronisation ».
Bouton « Punch » : permet de faire basculer le programme en mode
Punch. Cela signifie que, pendant la reproduction, vous pouvez
démarrer à tout moment un enregistrement « à la volée » au moyen de
la touche d'enregistrement, même plusieurs fois à la suite. Les
marqueurs Punch In et Punch Out sont alors automatiquement
définis. Pour terminer un enregistrement Punch, cliquez de nouveau
sur le bouton d'enregistrement.
Bouton « In » : indique le point de départ pour un enregistrement
Punch.
Bouton « Out » : indique le point de fin pour un enregistrement Punch.
Une fois que les marqueurs Punch In et Punch Out sont définis,
l'enregistrement Punch peut être démarré à l'aide du bouton
d'enregistrement. Tant que le bouton d'enregistrement clignote, cela
indique que vous êtes en mode Lecture et que vous n'avez pas atteint
le marqueur Punch In. Dès que le marqueur Punch In est atteint, le
bouton d'enregistrement devient rouge. L'enregistrement a alors lieu
jusqu'à ce que le marqueur Punch Out soit atteint. Le marqueur
Punch Out une fois dépassé, vous repassez en mode Lecture.
En maintenant la touche Alt, vous pouvez définir des marqueurs
Punch In/Out supplémentaires.
Bouton « Loop » : vous permet de passer en mode Loop, c'est-à-dire
que le programme joue en boucle une plage définie.
Modes d'enregistrement MIDI : vous disposez de plusieurs modes
d'enregistrement MIDI : Normal, Overdub, Multi-Overdub et Replace.
Ils définissent lesquelles des données MIDI nouvellement enregistrées
seront ajoutées au VIP.
Section tempo : dans la section tempo de le contrôle de transport,
vous pouvez modifier la vitesse de lecture et la mesure de
l'arrangement complet. Les objets similaires dans le VIP sont ajustés
selon vos souhaits par Timestretching (allongement du temps) à vos
paramètres de vitesse. En outre, vous pouvez afficher la grille de
mesures avec le bouton « SNAP » et activer le clic du métronome
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Aperçu de l’interface du programme
avec le bouton « CLIC ». Pour ouvrir la fenêtre des paramètres du
métronome, réalisez un clic droit sur le bouton « CLIC ».
Contrôle Scrub : vous pouvez ajuster la vitesse de la lecture à l'aide
de la roue de contrôle Scrub. Ceci s'avère particulièrement utile pour
localiser certains passages audio, par exemple.
À l'aide des boutons situés en-dessous, vous pouvez démarrer une
reproduction en avant ou en arrière à une vitesse plus lente. Cette
fonction permet un meilleur contrôle des passages audio, afin, par
exemple, de rectifier des erreurs.
Éditeur de pistes
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Affichage des numéros et des noms de piste : un clic droit sur le
nom d'une piste ouvre la boîte de dialogue des paramètres de la
piste.
« S »: rend toutes les pistes muettes à l'exception de la piste
sélectionnée.
« M » : rend cette piste muette.
« REC » : active la piste pour l'enregistrement.
Symbole du haut-parleur : active la reproduction du signal
entrant avec la touche « REC » activée, si vous avez configuré
l'option « Contrôle manuel » dans les options du système.
Verrouillage : permet de protéger les objets d'une piste contre
une suppression ou un déplacement inopiné.
Indicateur de contrôle : les deux affichages LED indiquent les
signaux d'entrée et de sortie de la piste.
Champ de saisie du volume et réglette de volume
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Aperçu de l’interface du programme
« FX » : vous avez ici accès aux paramètres d'effets de la piste
active. Vous pouvez copier, coller, réinitialiser, enregistrer ou
charger cette configuration. Créez votre configuration
personnalisée d'effets de piste dans le répertoire du programme
sous « FX Preset » -> « Track FX ». Vous pouvez naturellement y
créer de nouveaux sous-répertoires.
10 « MIDI » : place la piste en enregistrement MIDI et ouvre la section
MIDI dans l'éditeur de pistes.
11 Panorama : règle la position dans le mix.
9
Automatisation
A : un clic avec le bouton droit de la
souris ouvre le menu contextuel
Plug-in : sélectionnez ici le plugin à
automatiser.
Param. :sélectionnez ici les paramètres à
automatiser.
MIDI
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8
Flèche : affiche et masque chaque boîte de dialogue.
In Device : permet d'ouvrir le menu du périphérique d'entrée
MIDI.
Out Device : permet d'ouvrir le menu du périphérique de
sortie MIDI.
Channel In : permet de configurer le canal d'entrée MIDI.
Channel Out : permet de configurer le canal de sortie MIDI.
Programme : permet la sélection des instruments MIDI.
Bank MSB : permet de configurer les messages de
changement de contrôle (Control Change Messages)
spécifiques au dispositif pour le contrôle des instruments
externes.
LSB : permet de configurer les messages de changement de
contrôle (Control Change Messages) spécifiques au dispositif
pour le contrôle approfondi des instruments externes.
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Aperçu de l’interface du programme
9
Transpose : permet de transposer vers le haut ou vers le bas
les notes pour l'entrée ou la sortie MIDI respective.
10
Drum map : permet de sélectionner un Drum map (mappage
de percussions) pour l'attribution de la note MIDI au son
spécifique au dispositif.
Autres :
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Slot « In » : définit le périphérique
d'entrée audio, par exemple la carte
son.
Slot « Out » : définit le périphérique
de sortie audio. Cela peut être une
sortie de carte son ou (en mode
MIDI) un instrument VST.
Plugins : vous pouvez ici activer le
son FX-Rack avec différents effets
de pistes ainsi qu'un compresseur
additionnel.
Dans le premier emplacement, vous
pouvez aussi choisir un synthétiseur
MAGIX ou un instrument VST
devant être contrôlé à partir de la
piste. Un clic sur le bouton à droite
du champ situé à côté de la
désignation « Plugins » active et
ouvre la boîte de dialogue des
plugins DirectX / VST, dans laquelle
vous pouvez configurer le plugin
pour cette piste.
Aux : vous pouvez ici définir
l'alimentation des pistes des envois
Aux (Aux-Sends) pour lesquelles
vous pouvez ensuite sélectionner
dans l'affichage du mixeur les effets
désirés dans le canal de retour Aux
(Aux-Return).
EQ : vous disposez d'un égaliseur
paramétrique pour la piste. Réalisez
un clic droit pour afficher une
fenêtre de saisie pratique.
Comments : section d'informations
permettant d'ajouter des
remarques sur les pistes.
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Aperçu de l’interface du programme
Boîte de piste
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Indicateur de contrôle : les deux affichages LED indiquent les
signaux d'entrée et de sortie de la piste.
Bouton « S » : rend toutes les pistes muettes à l'exception de la
piste sélectionnée.
Bouton « M » : rend cette piste muette.
Bouton « R » : active la piste pour l'enregistrement.
Symbole du haut-parleur : active la reproduction du signal
entrant avec la touche « R » activée, si vous avez configuré
l'option « Contrôle manuel » dans les options du système.
Bouton de verrouillage : permet de protéger les objets d'une
piste contre une suppression ou un déplacement inopiné.
Nom de piste : un clic droit sur le nom d'une piste ouvre la boîte
de dialogue des paramètres de la piste.
« FX » : ouvre la boîte de dialogue d'effets/routage dans laquelle
vous pouvez configurer et éditer les chaînes d'effets. Réalisez un
clic droit pour ouvrir un menu contextuel avec tous les effets de
piste disponibles.
Bouton « Vol » : affiche la courbe d'automatisation du volume.
Cette option permet de contrôler les modifications de volume
dans la piste à l'aide d'une courbe d'automatisation et de
dessiner le mouvement du niveau du canal.
« Pan » : affiche l'automatisation du panorama.
Régulateurs de volume et de panorama
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Aperçu de l’interface du programme
Zones de travail
Les zones de travail servent à organiser les options des menus et les
barres d'icônes, de manière à toujours conserver un aperçu de toutes
les fonctions les plus fréquemment utilisées dans le programme. Les
zones de travail combinent les commandes en fonction de certaines
tâches, comme le matriçage, l'édition ou l'enregistrement.
Outre la possibilité de masquer des options de menus (menu Options
-> Paramètres du programme -> Éditer raccourcis et menus ->
Masquer menus) et de modifier les barres d'icônes (clic droit sur la
barre d'icône), vous pouvez sauvegarder les paramètres modifiés des
zones de travail dans un preset.
Vous voyez le champ de sélection pour les zones de travail en bas à
gauche de la fenêtre VIP. Les différentes zones de travail sont
prédéfinies. « Power User » affiche toutes les barres d'outils et les
commandes, et constitue un bon point de départ pour définir des
espaces de travail personnalisés.
Créer une nouvelle zone de travail : pour créer une nouvelle zone de
travail, ouvrez le menu contextuel en réalisant un clic droit sur la barre
de la zone de travail, puis sélectionnez « Nouvelle zone de travail ».
Vous devez alors lui attribuer un nom. La nouvelle zone de travail
contient tous les paramètres de la zone de travail précédemment
activée, ainsi que vos modifications actuelles. Toutes les modifications
supplémentaires seront automatiquement sauvegardées dans la zone
de travail. Une sauvegarde manuelle de la zone de travail n'est donc
pas nécessaire.
Ajustage de la zone de travail : ouvrez le menu contextuel et cliquez
sur « Ajuster la zone de travail ». Vous pouvez alors sélectionner les
barres d'icône que vous souhaitez afficher dans votre nouvelle zone
de travail, et les éditer le cas échéant. Vous pouvez également activer
et désactiver individuellement chaque barre, ou encore supprimer ou
ajouter des icônes individuelles. En outre, vous pouvez masquer
certaines options du menu via l'entrée « Éditer menus ». Pour cela,
sélectionnez dans les raccourcis clavier l'option de menu souhaitée et
cliquez sur « Afficher menu » ou « Masquer menu ».
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Aperçu du mode de fonctionnement
Aperçu du mode de
fonctionnement
Travailler avec des objets dans le VIP
Intégration de fichiers audio dans le VIP
Charger des plages de projets Wave dans le VIP
• Ouvrir un Projet Wave (Menu Fichier > Ouvrir)
• Repérez une plage qui doit être incorporée dans un Projet Virtuel
• Créez un nouveau Projet Virtuel avec : « Fichier » dans « Nouveau
Projet Multipiste » ( raccourci clavier E) ou avec le bouton
correspondant de la barre d’outils.
• La fenêtre s’ouvre en pressant sur la touche Entrée.
• Déplacez la plage sélectionnée dans le Projet Wave dans le projet
Virtuel en cliquant sur la touche gauche de la souris pour déplacer la
plage dans la piste VIP.
• Un nouvel Objet est créé dans le VIP à la position de la sélection.
Accéder au matériel audio dans un Objet
• Sélectionnez un Objet.
• Dans le menu Objet, sélectionnez « Édition destructive » (la même
option de menu est disponible dans le cadre du menu activé quand
vous cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris).
• Cela ouvre une fenêtre du Projet Wave correspondant. Le pointeur de
la plage représente la matériel audio qui est utilisé dans l’Objet VIP.
Sélection d’un Objet avec la souris
Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour sélectionner l’objet
désiré. Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en
cliquant sur la plage inférieure de l’objet.
Le cinquième rectangle de réglage sur la ligne supérieure de l’objet
identifie une sélection d’objet. Pendant que le bouton est maintenu
appuyé, la ligne supérieure de l’objet est aussi affichée. En cliquant le
bouton de la souris à l’extérieur de l’objet, vous annulez la sélection.
Si la touche Maj ou Ctrl est appuyée en même temps que vous cliquez
sur la souris, les objets additionnels sont sélectionnés sans annuler
l’objet déjà sélectionné.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Condition préalable pour que cette sélection appropriée du mode
souris : mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.)
Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur
l'échelle inférieure de l’objet.
Une autre méthode de sélection de multiple objet est utilisée :
« Lasso ». Cliquez sur le bouton gauche de la souris dans une piste
VIP vide.
Une fois le bouton de la souris relâché, l’objet entouré par le « lasso »
est sélectionné.
Déplacement et copie d’objets
Après avoir sélectionné un ou plusieurs objets, vous pouvez les
déplacer horizontalement (axe temporel) ou verticalement (dans le
numéro de piste) en maintenant la touche gauche de la souris
appuyée.
Lorsque plusieurs objets se trouvant dans des pistes différentes sont
sélectionnés, le déplacement vertical est limité : tous les objets
doivent toujours se trouver sur une piste. Si vous cliquez sur la touche
Maj pendant le déplacement, la position temporelle est conservée,
uniquement la piste est modifiée.
En cliquant sur Ctrl, vous pouvez copier les objets. La copie est
déplacée sur une nouvelle position, les objets originaux restent
inchangés.
Modification des limites d’Objets dans un Projet Virtuel
Les limites des objets peuvent être modifiées en utilisant les boutons
« Poignées ». La souris sera utilisée pour modifier le commencement
et la fin de l’objet. La longueur de l’objet peut seulement être modifiée
dans les limites affichées du Projet Wave. Cela veut dire que le
commencement ou la fin de l’objet ne peuvent pas être étendu au
delà du commencement de la fin d’un Projet Wave correspondant.
Condition préalable pour que cette sélection appropriée du mode
souris : mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.)
Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur
la plage inférieure de l’objet.
Fondu en entrée/fondu en sortie et volume des objets
Les objets manipulés dans l'échelle au dessus du point central
peuvent être utilisés pour jouer le volume objet. Le niveau exact de
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Aperçu du mode de fonctionnement
volume en dB pendant la modification est visible dans la plage du coin
gauche supérieure de la fenêtre VIP.
Les réglages en plage supérieure gauche et droite de l’objet
permettent de modifier la configuration des fondus en entrée et en
sortie de l’objet.
Ces modifications sont réalisées en temps réel durant la reproduction
du projet (lecture) et le matériel audio original demeure intact. Cela
permet de régler facilement le fondu et le niveau de volume sans
perdre de données.
Condition préalable pour cette sélection appropriée du mode souris :
mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.) Dans le
mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur la plage
inférieure de l’objet.
Les différents types de courbe peuvent être configurés dans l'éditeur
de fondus croisés.
Chevauchement d’Objets
Une piste (voie) ne peut jouer qu’un objet en même temps.
Si un objet est déplacé sur un autre objet, la plage recouverte
(invisible) de l’objet n’est peut être reproduite. En déplaçant l’objet qui
recouvre l’autre, la plage de l’objet précédemment recouverte est à
nouveau audible. Pour créer un fondu enchaîné à l’intersection de
deux objets, utilisez la fonction Fondu Enchaîné dans le menu Édition.
Editeur d’objets
L’éditeur d’objets est un outil très pratique pour l’édition des
paramètres les plus importants pour les objets.
Pour ouvrir l’éditeur d’objets, double-cliquez sur la moitié inférieure
d’un objet.
Dans l’éditeur d’objets, vous pouvez éditer de façon numérique des
paramètres importants tels que la longueur, la position et le volume.
Pour régler la hauteur de tonalité ou le tempo de lecture, il existe un
effet Pitch-shifting/Time-streching.
Cliquez sur OK pour sauvegarder les paramètres. Cela ferme l’éditeur
d’objets. Les paramètres affecteront maintenant uniquement l’objet
lors de sa lecture. Bien entendu, vous pouvez également éditer l’EQ
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Aperçu du mode de fonctionnement
dans la console de mixage. Il existe une quantité infinie de
combinaisons d’effets à utiliser.
Il n’est pas nécessaire de fermer la nouvelle version de l’éditeur
d’objets. Vous pouvez basculer entre différents objets dans le projet
VIP. L’éditeur d’objets ouvert ajustera automatiquement l’objet
couramment sélectionné.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Plages
Les plages sont des sections marquées de l'arrangement que vous
déterminez afin de les éditer ou de les ouvrir plus tard. Lors de la
création de plages, il n'est pas nécessaire de vous en tenir aux bords
des objets, à une seule piste ou à toute autre limitation. Les plages
sélectionnées sont affichées de façon inversée. Si vous activez la
fonction « Grille » dans les Options du projet, vous pouvez déterminer
la taille de la sélection.
Vous trouverez des informations détaillées sur les options du projet
dans le menu de référence sous «Options -> Options du projet ».
Marquer une plage
Pour marquer une plage, cliquez sur la partie supérieure d'un objet et
maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Déplacez le curseur
de la souris à l'intérieur de l'objet tout en maintenant le bouton
enfoncé. Vous pouvez constater qu'un rectangle s'affiche entre le
point de départ et la position actuelle du curseur de la souris. La plage
est sélectionnée lorsque vous relâchez le bouton de la souris. Le
curseur de lecture se place alors automatiquement au début de la
plage, même si celui-ci n'est pas visible à ce moment dans
l'arrangeur. Pour élargir la plage à d'autres pistes, cliquez de nouveau
sur la moitié supérieure de l'objet marqué et tirez la sélection
verticalement tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Vous pouvez également marquer une plage dans l'axe temporel. Elle
s'affiche alors en vert. En double-cliquant dans celle-ci vous marquez
d'abord une plage dans la piste sélectionnée, un nouveau double-clic
marque la plage sur toutes les pistes, un troisième double-clic vous
permet de revenir une la simple sélection dans l'axe temporel. Dans la
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Aperçu du mode de fonctionnement
sélection de l'axe temporel, vous avez aussi la possibilité de placer le
curseur de lecture hors de la plage. Cette dernière sera tout de même
maintenue. Vous pouvez ainsi commencer la lecture avant ou à
l'intérieur d'une boucle. Il est possible de modifier les limites de la
plage pendant la lecture. Vous pouvez supprimer la zone de lecture en
amenant la règle sur la taille 0.
Quitter une plage
Si vous souhaitez marquer une nouvelle plage, cliquez dans le projet
en dehors de la plage existante et marquez une nouvelle plage
comme expliqué précédemment.
Réactiver une plage
Saisissez le raccourcis : «Maj + Retour ». En effectuant cette
commande, vous pouvez rétablir jusqu'à cinq plages. Vous pouvez
également cliquer sur le bouton marqué d'une flèche montrant vers la
gauche qui se trouve dans la console de transport.
Modifier les limites d'une plage
Dans la sélection de l'axe temporel, vous pouvez modifier les limites
d'une plage en positionnant la souris au-delà des limites de la plage.
Le curseur de la souris se transforme alors en flèche double. Vous
pouvez alors modifier les limites de la plage en tirant horizontalement
sur celle-ci.
Si vous souhaitez modifier une seule limite d'une plage déjà existante
(c'est-à-dire le début, la fin, le bord supérieur ou inférieur), cliquez sur
la plage et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé.
Déplacez maintenant le curseur de la souris, en maintenant le bouton
enfoncé, dans la direction que vous souhaitez modifier. Dès que la
limite de la plage existante sera dépassée, le bord de la plage suivra le
mouvement du curseur. Une fois la limite souhaitée atteinte, relâchez
le bouton de la souris. Le début d'une plage peut également être
modifié à l'aide des touches flèches du clavier, la fin d'une plage peut
être modifiée à l'aide de la touche Maj + touches flèches.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Déplacement vertical d'une plage
Tout en maintenant la touche Maj appuyée, cliquez dans une plage
existante, maintenez le bouton de la souris appuyé et déplacez la
plage horizontalement.
Enregistrement et ouverture de plages / Commandes spéciales
pour les plages
Les plages sélectionnées peuvent être enregistrées et ouvertes depuis
le menu « Plage ». Elles peuvent aussi être enregistrées en utilisant les
combinaisons « Alt » + touches « F2...F10 » et ouvertes en utilisant les
combinaisons « Ctrl » + « F2...F10 ».
La combinaison « Alt + F4 » ne fonctionne pas car c'est un raccourci
Windows destiné à la fermeture de fenêtres. La combinaison
« Alt + F9 » n'est pas non plus définie car elle correspond dans
Samplitude Music Studio 2008 à la commande de coupe en 4 points.
Pour Samplitude Music Studio 2008, vous pouvez cependant définir
ce
raccourci
a
posteriori
en
allant
dans
le
menu
« Options » > « Paramètres du programme » > « Raccourcis » puis
dans le menu « Éditer ».
Avec la combinaison « Alt + F11 », vous pouvez enregistrer et
nommer des plages sans restriction.
Vous trouverez dans le menu « Plage » d'autres fonctions spéciales de
définition, modification et utilisation des plages. Vous y trouverez un
dialogue d'édition des plages pour la saisie numérique précise de
celles-ci et le Gestionnaire de plages pour l'affichage des plages et le
passage confortable de l'une à l'autre.
Vous trouverez plus d'informations sur les plages dans le menu
« Plage »
Exemple du travail avec les plages
Exemple 1 : plusieurs objets voisins doivent tous être déplacés sur
une nouvelle position. Au lieu de les cliquer les uns après les autres en
maintenant la touche « Ctrl » appuyée, vous pouvez créer une plage
contenant tous les objets. Sélectionnez-les ensuite avec la fonction
« Objet > Sélectionner objets > Sélectionner objets sous le curseur
de lecture/plage ».
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Aperçu du mode de fonctionnement
Exemple 2 : un extrait d'un titre doit être complètement supprimé de
la fenêtre VIP. Il peut par exemple s'agir d'une strophe d'une chanson
à couper. Marquez la strophe concernée en créant une plage et en
activant toutes les pistes par un double-clic. Puis, sélectionnez
« Édition > Plus > Supprimer » pour enlever la strophe.
Exemple 3 »: une plage sélectionnée peut être jouée en boucle. Vous
pouvez alors modifier les limites de la plage. Avant d'effectuer des
coupes, vous pouvez ainsi pré-écouter le résultat.
Travailler sur des projets wave
Un projet wave contient les fichiers audio. Des objets dans un projet
VIP se réfèrent à ces fichiers audio.
L’accès au projet wave passe par la fenêtre wave respective.
Quand un projet VIP est ouvert, normalement vous ne pouvez pas voir
la fenêtre wave. Afin de l’afficher comme un icône, activez l’option
«wave project as icon» (projet wave comme icône) dans le menu
Fenêtre. Pour la masquer à nouveau, sélectionnez «Hide wave
project» (Masquer projet Wave).
Dans la barre de titres de la fenêtre de wave, vous trouverez le nom
du projet Wave, la résolution binaire, la longueur de l’échantillon et la
mémoire requise. Pour activer un projet Wave, vous devez cliquer sur
la fenêtre appropriée avec la souris. Samplitude Music Studio 2008
peut administrer simultanément plusieurs projets Wave à l’écran.
Edition wave virtuelle
Samplitude Music Studio 2008 offre désormais l’édition wave non
destructrice (virtuelle). En fait, les modifications de projets Wave sont
sauvegardées dans un domaine virtuel tant que l’édition est en cours
de traitement. Cela permet de gagner beaucoup de temps lors de
l’édition des waves !
Afin de lancer l’édition de waves non destructrice, désactivez les
paramètres dans « Options > Propriétés du projet > mode d’édition de
wave non destructif ».
Si vous sélectionnez « Wave Editing » (Edition wave), le projet wave
sera défini par défaut sur le mode d’édition non destructif.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Si vous sélectionnez l’édition destructrice, le projet wave se limite au
mode d’édition de wave destructrice.
Vous pouvez toujours afficher dans la barre des titres de la fenêtre de
wave le mode d’édition dans lequel vous travaillez (destructrice ou
non). Le projet wave dans l’image ci-dessus est donc en mode
destructif.
Utilisation des marqueurs
Marqueurs de position
Les marqueurs de position permettent de se « rappeler » de certains
emplacements. Ils sont situés dans la bordure supérieure du projet
dans une barre spéciale et sont représentés sous la forme d'une barre
orange avec leur nom. Les marqueurs peuvent être définis aussi bien
pendant la lecture qu'au cours de l'enregistrement.
• Dans le cas de projets Wave, les marqueurs sont enregistrés comme
marqueurs audio dans un fichier audio (*.wav) et peuvent ainsi être
disponibles pour d'autres applications.
• Les marqueurs de projets Wave peuvent également être affichés
dans les objets VIP (options d'affichage VIP).
• Un projet peut contenir de nombreux marqueurs. Les dix premiers
peuvent être directement accessibles à l'aide des touches chiffrées
et portent le nom desdites touches (« 1 » à « 10 »). Pour les
enregistrer, utilisez la combinaison de touches « Maj + touche
chiffrée ». Par la suite, il vous suffira d'appuyer sur un des chiffres
pour atteindre directement le marqueur correspondant.
• L'option de menu « Plage -> Retenir marqueur -> Autres » permet de
définir et de nommer d'autres marqueurs.
• Pour supprimer un marqueur, cliquez dessus pour le sélectionner et
appuyez sur la touche Suppr. Les marqueurs peuvent être déplacés
par un clic de souris et leur taille modifiée à l'aide de la souris donc le
curseur se change en double-flèche.
• Si vous réalisez un clic droit dans la barre des marqueurs, un menu
contextuel, dans lequel vous accédez aisément à toutes les
principales commandes, s'affiche.
• Pour gérer et nommer vos marqueur, utilisez le gestionnaire des
marqueurs (menu Outils ou menu contextuel des marqueurs).
• Pour étendre la plage entre deux marqueurs, cliquez d'abord sur le
premier marqueur. Puis, tout en maintenant la touche Maj du clavier
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Aperçu du mode de fonctionnement
enfoncée, cliquez sur le deuxième marqueur. Une nouvelle plage est
alors sélectionnée.
• Pour vous déplacer rapidement d'un marqueur à un autre, utilisez les
raccourcis clavier (Menu Plage -> Déplacer curseur de lecture ->
Marqueur gauche/droite).
Marqueurs de CD
Les marqueurs de CD sont des marqueurs triangulaires pour les
différentes fonctions de gravure CD. Il existe :
• les marqueurs de pistes CD
• les marqueurs de sous-index CD
• les marqueurs de pause CD.
Marqueurs MIDI
• Marqueur de tempo pour le changement de tempo à une position
déterminée du projet.
• Marqueur de signature pour les modifications de type de mesures à
partir de la position du marqueur (ex. : d'une mesure 4/4 à une
mesure 3/4).
• Marqueur de mesure (option : « Définir position musicale (mesure) »).
Les marqueurs de mesures attribuent une certaine position musicale
à un certain emplacement. Ainsi, la grille de mesures et les
événements MIDI sont aisément synchronisés avec le matériel audio
existant.
Volume
Le niveau de volume de l’objet et les pistes / voies peuvent être
modifiés à différentes étapes. Ici nous vous présentons une vue
d’ensemble des différentes possibilités.
Niveau Projet Wave
Les modifications du niveau de volume sont utilisées par le matériel
audio avec « Effets » à normaliser à Fichier Normaliser ou avec fondus
en entrée et en sortie.
Les données audio sont modifiées. L’utilisation de l’ordinateur n’est
pas affecté pendant cette tâche.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Niveau Objet
Tous les objets peuvent avoir leur propre niveau de volume. « Effets »
à Normaliser à Normaliser Objet. Les données audio ne sont pas
modifiées. Le calcul est réalisé en temps réel durant la reproduction.
Niveau Piste
Le volume de toutes les pistes peut être modifié avec l’automatisation
des courbes de volume et le potentiomètre de volume du mixeur du
VIP.
Les données audio ne sont pas modifiées. Le calcul est réalisé en
temps réel durant la reproduction.
Mode de sortie
Vous pouvez paramétrer le mode de sortie dans la boîte de dialogue
de paramétrage de la lecture (touche P). A l’aide de l’option
« fréquence d'échantillonnage », vous pouvez choisir une autre
fréquence de lecture des échantillons.
Il faut remarquer que toutes les cartes son ne permettent pas de lire
toutes les fréquences des échantillons. Les cartes à entrée/sortie
numérique ne permettent que des lectures à 48, 44,1 et 32 kHz.
Il vous est possible de sélectionner le périphérique de lecture voulu
dans «Périphérique» (si vous disposez de plus d’une carte son active).
Veuillez également vous reporter à Enregistrement de pistes multiples.
Remarque : vous pouvez sélectionner différents périphériques
d’enregistrement et de relecture pour les pistes individuelles dans la
boîte de dialogue d’informations sur les pistes, plutôt que dans la
fenêtre des paramètres de lecture. Pour obtenir les informations sur
les pistes, cliquez sur le numéro de piste.
Enregistremen sur le disque dur
Enregistrement sur le disque dur
Le périphérique utilisé pour numériser des signaux audio est déjà
inclus
sur
la
carte
son
et
s’intitule
Convertisseur
analogique/numérique (A/N). Pour enregistrer, le convertisseur A/N
collecte, dans un laps de temps déterminé, des échantillons du signal
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Aperçu du mode de fonctionnement
qui doivent être numérisés en mesurant sa fréquence. Ce taux
s’intitule « Taux d’échantillonnage » et se situe habituellement dans
les bandes de kHz, autrement dit plusieurs milliers de fois par
seconde. Plus ce taux est élevé, plus le convertisseur A/N prélèvera
des échantillons et plus la transformation numérique du son sera
naturelle.
La précision avec laquelle le convertisseur A/N mesure le signal
analogique est déterminée par la résolution d’échantillonnage. A
nouveau, plus la résolution est fine, plus la conversion numérique est
riche.
Les enregistrements sonores de qualité CD sont enregistrés avec un
taux d’échantillonnage de 44,1 kHz et une résolution de 16 bits.
Source d’enregistrement
Avant tout, la source d’enregistrement doit être connectée à la carte
son. Plusieurs possibilités vous sont offertes selon votre matériel.
Microphone : les signaux du microphone doivent tout d’abord être
amplifiés pour que le modificateur de carte audio puisse l‘enregistrer.
La plupart des cartes audio possèdent une entrée microphone
séparée qui pré-amplifie les signaux, mais les résultats sont rarement
de qualité professionnelle. La connexion à un mixeur externe ou à un
amplificateur de microphone externe produit de bien meilleurs
résultats.
Amplificateur : si vous possédez par exemple un amplificateur de
guitare, qui possède une sortie en ligne, vous pouvez le connecter à
l’entrée de ligne de la carte audio.
Système stéréo : vous devez en général transférer le document à
partir d’un système stéréo.
Si l’amplificateur de votre système stéréo a des sorties lignes
séparées de type auxiliaire-out-sockets, vous devez utiliser toutes ces
prises pour vos enregistrements. Vous devez les connecter à l’entrée
de la carte son (normalement rouge). En général, l’amplificateur hi-fi a
des prises jack et la carte son des mini-jack stéréo. Vous devez avoir
le câble correspondant.
Si l’amplificateur n’a pas de sorties distinctes (autre que les
haut-parleurs), vous pouvez utiliser la prise casque pour
l’enregistrement. Vous aurez ainsi besoin d’un câble avec deux
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Aperçu du mode de fonctionnement
mini-jacks stéréo. Ce processus présente un avantage : vous pouvez
contrôler le niveau de signal via l’entrée casque. L’inconvénient est
que les sorties casque ne sont généralement pas très satisfaisantes.
Avec les enregistrements sur cassette, vous devez toujours utiliser la
Ligne sortie des consoles d’enregistrement. Avec les transferts
d’enregistrement, vous n’avez souvent pas le choix. Vous ne devez
jamais brancher les sorties de votre platine directement sur la carte
son car le signal phono doit d’abord être pré-amplifié. Si vous n’avez
pas de pré-amplificateur, il ne vous reste plus qu’à utiliser la sortie
casque ou un amplificateur externe.
Egalisation du signal
Les enregistrements numériques via la carte son nécessitent
également un contrôle optimal afin d’obtenir la meilleure qualité
sonore possible.
Quand la source d’enregistrement est connectée à la carte son,
ouvrez la boîte de dialogue d’enregistrement avec le bouton
d’enregistrement et lancez la source d’enregistrement.
Vous pouvez surveiller le contrôle sur les écrans lumineux de la boîte
de dialogue d’enregistrement.
Si le niveau est trop élevé, réduisez le signal entrant. Si la source est
connectée au moyen des connecteurs Line-out de l’amplificateur ou
de la console d’enregistrement, vous pourrez uniquement le réduire
au moyen des cartes son de la fenêtre de console de mixage. Elle se
trouve dans la boîte de dialogue d’enregistrement, sous l’onglet
«Contrôle de niveau».
Si vous réduisez la sensibilité de l’entrée avec la règle du fader, vous
réduisez également sur de nombreuses cartes son la précision de la
résolution avec laquelle le signal analogique est numérisé. C’est la
raison pour laquelle ces contrôles doivent être conservés sur le
paramètre le plus élevé possible !
Le standard pour l’égalisation optimale est naturellement la section la
plus forte du document. Il doit être défini sur le paramètre maximum.
Transfert numérique
Grâce à la fonction d’enregistrement, vous pouvez transférer les
données audio-numériques vers le disque dur au moyen d’une
interface numérique (S/PDIF ou ADAT par exemple).
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Aperçu du mode de fonctionnement
Les enregistreurs ADAT ou DAT produisent en général des données
avec un taux d’échantillonnage de 48 kHz. Pour un projet de CD avec
44,1 kHz, vous devez convertir le taux d’échantillonnage. Samplitude
Music Studio 2008 y pourvoit en temps réel. Le signal numérique est
lu à 48 kHz mais il est automatiquement converti et inséré dans le
projet comme un fichier son à 44,1 kHz. Cependant, vous devez
d’abord définir le taux d’échantillonnage du signal entrant dans la
boîte de dialogue d’enregistrement. Cliquez sur le bouton «Dev.» dans
la boîte de dialogue d’enregistrement. Dans la boîte de dialogue
« Caractéristiques de carte son », vous pouvez définir les formats
d’enregistrement audio pris en charge par la carte son.
Tout ce qu’il vous reste à faire est de connecter la sortie numérique de
votre enregistreur à l’entrée numérique de votre carte son et de lancer
l’enregistrement.
Support audio 24 bits
Les fichiers audio dans Samplitude Music Studio 2008 peuvent non
seulement être enregistrés en qualité 16 bits, mais également à une
résolution qualitativement supérieure de 24 bits. Cliquez simplement
sur le bouton « Périphérique » dans la boîte de dialogue
d’enregistrement, puis sélectionnez l’option « 24 bits » sous
« Caractéristiques de carte son ». Les enregistrements 24 bits
nécessitent une carte son de qualité supérieure, dotée de
convertisseurs 20 ou 24 bits et d’un pilote compatible NME 24 bits.
Vous pouvez également transmettre vos documents audio 24 bits au
moyen de cartes son dotées d’interfaces numériques SPDIF.
Nous avons mené des expériences concluantes avec les cartes son
24 bits manufacturées par Marian, RME, SEKD et Terratec.
Les fichiers audio haute résolution sont stockés et édités au format de
fichier 32 bits «virgule flottante» par Samplitude Music Studio 2008.
Cela assure la qualité 24 bits indépendamment de la jauge. Les
dynamiques peuvent s’élever jusqu’à 140 dB, alors que la
transmission d’interférences de l’enregistrement baisse jusqu’à 110
dB, voire plus selon le type de carte audio. Grâce au traitement en
virgule flottante, vous n’avez plus à craindre la distorsion lors de
l’édition interne. Le calcul en virgule flottante démarre uniquement
pour distordre à environ 1 500 dB au dessus de zéro, par contraste
avec un signal 16 bits qui distord dès que le niveau zéro dB a été
traversé.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Même si les documents sonores doivent être gravés sur un CD 16
bits, il est intéressant de sélectionner un enregistrement 24 bits car
tous les calculs d’effets sont réalisés dans une qualité supérieure et
donc aucune erreur d’arrondi ne peut être détectée dans la plage de
16 bits audible.
Le stockage des enregistrements 24 bits (via le stockage sous fichiers
virgule flottante 32 bits) occupe deux fois plus d’espace sur le disque
dur que les enregistrements 16 bits. Toutefois, avec les capacités de
stockage sur disque dur actuelles, c’est un bon compromis si l’on
considère le gain de qualité qui en découle.
Les fichiers audio haute résolution peuvent être importés et exportés
sous forme de fichiers WAV 24 bits, ce qui permet d’échanger
aisément des fichiers avec d’autres systèmes audio de haute qualité,
tels que Samplitude Music Studio 2008.
Autres possibilités dans la boîte de dialogue Enregistrement
La boîte de dialogue Enregistrement offre aussi :
• un tuner instrument à cordes, pour créer le meilleur son possible
avant l’enregistrement. Les déviations depuis le pitch standard sont
affichées graphiquement ;
• la possibilité de poser des marqueurs de pistes (manuellement ou
automatiquement) durant l’enregistrement d’un CD ;
• la possibilité d’incorporer directement une variété de formats audio
pour, par exemple, économiser de l’espace disque dur.
Veuillez lire la section « Option d‘Enregistrement » du chapitre « Menu
Lecture » pour connaître toutes les options de boîte de dialogue
Enregistrement !
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Aperçu du mode de fonctionnement
Conseils et astuces
Voilà une série d’astuces qui vous aideront à mieux travailler avec
Samplitude Music Studio 2008.
Travailler dans un Projet
• La touche du clavier « A » sélectionne l’intégralité d’un échantillon
comme une plage.
• Avec les touches « Début » et « Fin », vous placez la tête de lecture
au début ou à la fin. Les échelles sélectionnées disparaissent.
• Une piste est sélectionnée à l’aide d’un seul point de repère en
cliquant sur le point de repère au-dessus de la forme d’onde (wave).
Ensuite, maintenez appuyée la touche « MAJ » et cliquez sur le
second point de repère.
• Utilisez « MAJ » + clic de souris sur la piste pour la déplacer
horizontalement.
• « MAJ » + « Ctrl » + touches fléchées droite/gauche fait déplacer la
sélection active à droite ou à gauche de manière linéaire. C’est une
bonne méthode pour tester une boucle à différents endroits du VIP.
• Les Objets d’un Projet Virtuel sont affichés de deux façons
différentes. En appuyant sur la touche « TAB » on bascule d’un mode
d’affichage à l’autre. En appuyant sur « MAJ » + « TAB » vous ouvrez
une fenêtre de dialogue (Mode d’affichage dans les projets virtuels)
depuis laquelle vous pouvez choisir les informations affichées.
• Un clic de souris + touche « Ctrl » sur un Objet copie ce dernier.
• Un double clic de souris sur la courbe de volume crée ou efface un
réglage de volume. Activez le volume d’automation de la courbe
(Courbe de volume active) avec les touches « Alt + K » dans chaque
piste du Projet. Modifiez la fonction du bouton actif de la souris dans
le VIP grâce au menu « Options » puis « Mode Souris VIP » ou bien
utilisez directement un des boutons des modes souris dans la barre
d’outils spécifique.
• La fonction « Verrouiller Objets » du menu « Objet » permet de
verrouiller l’Objet afin d’éviter les mauvaises manœuvres. Ceci est
recommandé en enregistrement multipiste pour s’assurer que les
pistes restent synchronisées.
• Pour déterminer le tempo de l’échelle sélectionnée (BPM) ouvrez la
boîte de dialogue « Options de Projet » pour définir l’alignement de la
grille.
• Essayez le bouton droit de la souris sur les composantes variables de
la fenêtre VIP. Un menu déroulant vous donne alors accès à des
fonctions dépendantes de la fenêtre où vous avez cliqué.
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Aperçu du mode de fonctionnement
• La touche annulation supprime les points de repère quand la tête de
lecture est positionnée exactement sur le point de repère. La même
touche supprime les Objets sélectionnés et les échelles activées.
• La touche « T » sépare un Objet sélectionné de la position de la tête
de lecture. Si une échelle est sélectionnée sans l’Objet, l’Objet est
séparé sur une limite d’échelle qui résulte de trois Objets. Si le mode
« Crossfade Auto » est activé dans la barre d’icône pendant que la
séparation s’opère, Samplitude Music Studio 2008 ajoute un
crossfade en pente douce au point d’interéchelle. Ce crossfade peut
ensuite être édité pour être amélioré. Utilisez l’éditeur de crossfade
(Editer crossfade dans la barre d’icône ou les touches « Ctrl + F »)
pour modifier les aspects de ce crossfade.
• Les niveaux multiples de zoom peuvent être sauvegardés sur quatre
boutons nommés « Zoom » en bas de la fenêtre VIP. Ces boutons
sont utilisés avec le bouton gauche de la souris et se mémorisent
dans le menu « Affichage » puis « Mémoriser Zoom ». Cela inclus la
position de l’ascenseur et les Mute / Solo des pistes. Cette fonction
offre quatre groupe de Mute / Solo qui peuvent être appelées
instantanément. Les Objets multiples sont sélectionnés en
maintenant appuyé la touche « Ctrl » et en cliquant sur l’Objet désiré.
• Pour sélectionner les Objets entre deux points : placez-vous derrière
le dernier Objet que vous voulez sélectionner, puis, appuyez sur la
touche « MAJ » et cliquant sur le bouton de la souris.
• WAV , HDP et le Projet RAP : l’explorateur Windows ouvre les objets
mémorisés en les déplaçant depuis la fenêtre de Explorateur jusque
dans la fenêtre de Samplitude Music Studio 2008.
• MAJ + TAB : est utilisé pour afficher la boîte de dialogue « Mode
d’affichage dans les projets virtuels ». Le dialogue permet de changer
l’aspect de l’affichage du VIP quand un Objet ou une piste est
déplacée à travers les limites de la fenêtre actuellement affichée
(Défilement bordure).
• Quand vous appuyez sur la touche Entrée toutes les fenêtres
ouvertes sont redimensionnées à l’écran de Samplitude Music Studio
2008. Cette astuce sera très utile avec la fonction Drag & Drop.
Mixage
• En cliquant sur une commande de contrôle d’effets de mixage (menu
« Effets ») cela implique l’ouverture d’une fenêtre spécifique associée.
• Un double clic sur le milieu de la commande de contrôle et l’élément
revient à une configuration par défaut. Un autre double clic initialise
l’élément (réglages précédents).
• Cliquer sur la gauche ou la droite en dehors des limites des
commandes de contrôle modifie la configuration par incrémentation.
• Dans la fenêtre de mixage, les voies multiples peuvent être placées
en écoute solo simultanément. Pour désactiver d’un coup le solo de
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Aperçu du mode de fonctionnement
l’ensemble des voies, maintenez appuyée la touche MAJ et cliquez
sur le bouton Solo. La fonction « Normaliser accès rapide » dans le
menu « Effets » est utilisée pour ajuster instantanément le niveau
d’entrée à 0 dB. Le niveau de signal en sortie importe peu.
Performances
Si des erreurs surviennent au cours de la reproduction, vous avez
plusieurs possibilités :
• augmentez le tampon VIP et HD dans la boîte de dialogue
« Système » (touche « Y ») ;
• dézoomez complètement de sorte que l'intégralité du projet soit
visible (bouton « A » dans la barre de position) ;
• désactivez la fonction « Défilement automatique » dans la boîte de
dialogue des paramètres de lecture (touche « P ») ;
• réduisez le nombre d'éléments affichés de la fenêtre VIP dans la boîte
de dialogue « Affichage des objets dans des projets virtuels » (Maj +
Tab) ;
• compilez plusieurs pistes avec l'option Mixdown et désactivez le son
des pistes originales ;
• réduisez les effets en temps réel définis dans l'éditeur d'objet ou le
mixeur ;
• n'utilisez aucun plugin requérant de trop grandes performances de
votre ordinateur ;
• sous Windows NT, les performances de lecture du disque dur sont
généralement bonnes, quand les fichiers correspondants sont joués
en premier. Si un VIP avec plusieurs pistes n'est pas parfaitement
joué, sauvegardez, fermez toutes les fenêtres (touche H) et ouvrez de
nouveau le VIP : le système fichires de NT a de nouveau ses
performances maximales ;
• il peut parfois s'avérer utile d'ouvrir deux fois Samplitude Music
Studio 2008 en parallèle (démarrer deux fois depuis le Bureau). Ainsi,
dans une des exécutions, vous pouvez réaliser une opération qui
nécessite un long enregistrement ou une effet destructif requérant du
temps, tandis que vous continuez à travailler en avant-plan dans
l'autre exécution du programme sur un autre matériel. De ce fait, une
exécution du programme peut, par exemple, faire un plus long
enregistrement ou calculer de manière destructive un effet qui
nécessite du temps, lorsque vous travaillez en avant-plan dans l'autre
exécution sur un autre matériel. Sous Windows NT, avec les
systèmes bi-processeur, les deux exécutions du programme
disposent des performances maximales du programme. Ce mode de
fonctionnement est également possible sous Windows 95/98. Il vous
faudra cependant désactiver l'option « Tester barre d'espacement »
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Aperçu du mode de fonctionnement
dans l'arrière-plan, dans la boîte de dialogue du système (touche Y),
afin que le programme ne soit pas stoppé par mégarde en
arrière-plan.
Enregistrement / lecture
• La fenêtre d’enregistrement est affichée en pressant la touche de
raccourci « R ». L’enregistrement débute par une pression sur la
touche « E » et s’arrête en appuyant sur « S » quand la fenêtre
d’enregistrement est affichée et activée.
• La lecture débute et s’arrête avec la barre d’espace. Quand elle
s’arrête, la tête de lecture revient à son point de départ. Si pendant la
lecture vous appuyez sur la touche « 0 » du pavé numérique, la tête
de lecture reprend automatiquement à son point de départ.
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Effets et plugins d'effets
Effets et plugins d'effets
Samplitude Music Studio 2008 contient de nombreux effets et plugins
d'effets (« MAGIX Plugins ») de grande qualité ainsi que des interfaces
pour des plugins VST externes et plugins DirectX.
Quels sont les effets disponibles et
comment les utiliser ?
Les effets sont répartis en plusieurs groupes dans Samplitude Music
Studio 2008.
Effets en temps réel : ces effets sont également appelés « effets
non-destructifs » ou « effets virtuels ». Ils sont ajoutés au son original
pendant la lecture. Cela signifie que que le fichier original reste
inchangé sur le disque dur.
Effets hors ligne : ces effets sont également appelés « effets
destructifs ». Ils sont calculés dans le fichier audio avant lecture. Cela
signifie que le fichier d'origine est écrasé ou qu'une copie de travail à
été préalablement créée sur le disque dur.
Plugins d'effets : ces effets sont des modules d'effets indépendants
qui sont proposés notamment par des fabricants extérieurs. Dans
Samplitude Music Studio 2008, vous pouvez distinguer trois types de
plugins d'effets : « Plugins MAGIX », « Plugins DirectX » et « Plugins
VST ».
Ils se différencient également par leur activation et leur utilisation.
• Effets d'objets (accessibles via l'éditeur d'objets ou via le menu des
effets en temps réel) : ces effets servent à l'édition d'objets
individuels.
• Effets Wave (accessibles via le menu des effets hors ligne) : ces
effets servent à l'édition immédiate de matériel audio dans les projets
Wave.
• Effets de pistes (accessibles via l'éditeur de pistes, la boîte de piste
et le menu Piste) : ces effets en temps réel servent à l'édition des
pistes dans leur intégralité. Vous pouvez ainsi ajouter des paramètres
d'effets différents aux pistes de voix et aux pistes de basses.
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Effets et plugins d'effets
• Effets de canal du mixeur (accessibles via la section Insert dans le
mixeur) : ces effets en temps réel, tout comme les effets de pistes,
s'appliquent à l'intégralité des pistes.
• Effets AUX (accessibles via l'éditeur de pistes et la boîte de piste) :
ces effets peuvent être appliqués à l'identique pour plusieurs pistes,
ou individuellement.
• Effets Surround (accessibles via le champ de sélection Insert du
canal de bus Surround respectif, l'éditeur de pistes et la boîte de
piste) : ces effets servent à l'édition du matériel Surround.
• Effets master (accessibles via la section Master dans le mixeur) : ces
effets éditent le son dans son intégralité.
La plupart des modules d'effets (égaliseur, compresseur,
réverbération, écho, etc.) peuvent être utilisés dans plusieurs des
versions
susmentionnées.
Cependant,
dans
la
présente
documentation, ils ne seront décrits qu'à un emplacement. Tous les
effets et plugins d'effets qui ne peuvent PAS être activés comme
effets hors ligne via le menu « Effets hors ligne », sont expliqués dans
les paragraphes suivants du présent chapitre. Les autres effets, qui
peuvent être activés via le menu des effets hors ligne sont décrits
ensuite, dans le chapitre correspondant.
Sauvegarde des paramètres d'effets
(presets)
La plupart des effets sont dotés de boîtes de sélection de presets.
Lorsque les fichiers de presets sont créés dans le répertoires « FX
preset » (sous-répertoire de Samplitude Music Studio 2008) ou y ont
été sauvegardés à l'aide de la fonction « Enregistrer preset », ils
apparaissent dans la boîte de sélection.
Si les fichiers de presets ne se trouvent pas dans le répertoire FX
preset, vous pouvez les charger avec la fonction « Charger
configuration », ils n'apparaitront cependant pas dans la boîte de
sélection.
Dans le mixeur ou l'éditeur d'objets, les effets sont configurés à
l'ouverture des valeurs associées au projet virtuel. Si le projet virtuel
ou les objets doit importer les paramètres modifiés de la boîte de
dialogue des effets, vous devez confirmer avec OK.
Vous avez la possibilité d'utiliser les paramètres des dernières
opérations destructives des effets. Pour cela, vous disposez d'une
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Effets et plugins d'effets
option spéciale dans la boîte de sélection (si aucune action destructive
n'a été réalisée, les paramètres seront définis sur les paramètres par
défaut pour l'édition destructive, pour la sélection de l'entrée de la
liste).
Dehisser
Le Dehisser sert à la suppression de bruits blancs typiques des
enregistrements analogiques sur bande, des préamplificateurs de
microphones ou des convertisseurs analogique-numérique.
Noise Level (Niveau du bruit) : vous devez ici configurer de façon
précise le seuil d'utilisation du Dehisser. Des valeurs trop basses se
solderont par une suppression incomplète du bruit. Une suppression
incomplète du bruit entraîne des artefacts et doit être évitée. Les
valeurs trop hautes peuvent aboutir aux résultats trop sourds. Les
éléments du signal apparentés à du bruit (par exemple le souffle pour
les instruments à vent) sont aussi filtrés.
Ce paramétrage ne pose pas de problème lorsque le niveau de bruit
est bas.
Type audio : vous pouvez ici déterminer le type de matériel audio
édité et l'algorithme sera automatiquement adapté.
Noise Reduction (Réduction du bruit) : vous pouvez ici configurer
l'atténuation du bruit en décibels. Il est souvent judicieux de ne pas
supprimer totalement les bruits, mais de les réduire de 3 à 6 décibels
par exemple afin de conserver le naturel du matériel audio.
Removed Hiss (Bruit supprimé) : il est possible, dans un souci de
test, de pré-écouter la partie de la musique filtrée par le Dehisser.
Quality : il existe deux niveaux de qualité du calcul. Dans la boîte de
dialogue de la qualité standard, vous pouvez saisir une valeur précise
sans gêner la lecture puis sélectionner ensuite la qualité optimale pour
la gravure finale.
Adaptative : ici, la valeur du Noise Level (Niveau de bruit) est fixée
automatiquement via le calcul du niveau de bruit contenu dans le
signal. Si le Noise Level est modifié, l'effet sera relatif, c’est-à-dire que
la valeur obtenue provient de la fonction automatique et du réglage du
Noise Level.
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Effets et plugins d'effets
L’avantage : il n'est plus nécessaire de régler le Noise Level
manuellement et celui-ci est également adapté en cas de variations
des perturbations, par ex. si vous utilisez des morceaux avec des
bruits de fond d'intensité variable dans un projet
Lorsque le volume du bruit est constant, le réglage manuel (Adaptive
désactivé) peut donner de meilleurs résultats. Le Noise Level doit alors
être défini de manière très précise.
« Sound FX » (éditeur d’objet, canaux du
mixeur, « mixmaster »)
Sound FX ouvre un un rack d'effets avec les dispositifs virtuels
suivants :
Égaliseur
L´égaliseur 10 bandes subdivise le spectre de la fréquence en 10
plages (« bandes ») et les dote de boutons de volumes individuels.
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Effets et plugins d'effets
Réglettes : chacune des 10 bandes peut être ajustée individuellement
à l'aide des 10 réglettes de volume.
Link Bands (Relier bandes) : avec cette commande, les bandes
peuvent être reliées les unes aux autres de manière très flexible, afin
d'éviter la sur-accentuation de certaines bandes par rapport aux
autres.
A/B : si vous avez choisi un preset pour un effet et que vous souhaitez
le modifier manuellement, vous pouvez comparer le son du preset
initial avec les nouveaux paramètres en actionnant le bouton A/B
Reset : Reset rétablit l'égaliseur dans son état initial, dans lequel
aucune ressource système n’est utilisée et aucun effet n’est ajouté au
son.
Écran tactile (fenêtre de droite de l'égaliseur) : l´écran tactile est le
« champ sensoriel » de l´égaliseur. À l'aide de la souris, vous pouvez
dessiner une courbe qui sera immédiatement traduite par une
configuration correspondante dans la partie gauche de l'égaliseur.
Compresseur
Le compresseur est principalement un contrôle de volume dynamique
automatisé. La dynamique est limitée, les passages forts restent forts
et les passages faibles sont accentués. On utilise souvent la
compression pour donner plus de puissance à votre document. Le
degré de compression se règle avec le contrôle de ratio, et le « Seuil
de déclenchement » détermine le seuil d’entrée. L’augmentation et la
réduction de la durée peuvent être influencées par l’attaque et le
relâchement. Le traitement est réalisé «en avance» comme c’est le
cas pour l’équipement Samplitude Music Studio 2008 haut de
gamme. Autrement dit, il n’y aura pas de crêtes « écrêtées » ou
d’autres artefacts, car l’algorithme n’est jamais surpris par des
niveaux de crête.
Sensor (Champ Capteur) : le champ capteur du compresseur peut
être manipulé de façon intuitive, par simples déplacements de souris,
selon la couleur du graphique et le réglage des effets.
Ratio : ce paramètre contrôle l’intensité de compression.
Threshold (Seuil) : ajustez ici le seuil d’entrée, au-dessus ou
au-dessous de la compression.
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Effets et plugins d'effets
Attaque : ajuste la durée durant laquelle l’algorithme réagit à
l’augmentation des niveaux. Des délais d’attaque rapides peuvent
produire un son « vigoureux », car le volume sera élevé ou baissé très
rapidement.
Release (Relâchement) : cette valeur contrôle la durée durant laquelle
l’algorithme réagit à la baisse des niveaux.
A/B : si vous avez choisi une valeur de preset pour l’effet puis que
vous la modifiez manuellement, vous pourrez comparer les
paramètres de son initiaux avec les nouveaux en appuyant sur les
boutons A/B.
Reset : rétablit les valeurs initiales de l’effet sonore ; aucune ressource
système n’est utilisée et aucun effet n’est ajouté au son original.
Load/Save (Charger/Sauvegarder) : cette option vous permet de
sauvegarder les paramètres courants sous un fichier d’effets afin de
les utiliser pour d’autres projets.
AmpSim (simulateur d'amplification)
L‘AmpSimulator est un effet en temps réel développé récemment qui
simule les propriétés des sons d’un amplificateur à tube. Il convient
particulièrement pour les sons de guitare mais peut aussi être utilisé
pour les enregistrements d’orgue ou de voix.
Modèle Amp : ici, vous pouvez choisir depuis une sélection
d’amplificateurs dont les sons peuvent être simulés.
Modèle Speaker : vous pouvez choisir ici depuis une sélection de
speakers dont les sons peuvent être simulés.
Section EQ : un égaliseur à 3 bandes pour régler les graves,
demi-tons et aigus.
Brillant : le bouton Brillant sert à un son particulièrement aigu qui peut
vibrer quand il est utilisé avec les contrôleurs automatiques suivants :
Distorsion : crée des distorsions comme un amplificateur analogique
typique.
Volume : règle tout le volume du module d‘amplification.
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Effets et plugins d'effets
Écho / Réverbération
Réverbération
La réverbération fournit un écho de haute qualité qui peut être
personnalisé grâce aux options « Room Size » (Taille de la pièce),
« Time » (Temps d'écho) et « Color » (Couleur), puis mixé dans un son
original via l'option « Mix ». Il est possible de choisir entre différents
types d'écho dans la liste des presets.
Room Size (taille de la pièce) : ce régulateur contrôle un simulateur
d´espace qui calcule l´effet de réverbération en fonction de la taille de
la pièce. En tournant le régulateur vers la gauche, le son est reproduit
comme s'il avait été enregistré dans une petite pièce, inversement, en
tournant le régulateur vers la droite, l'audio semble avoir été enregistré
dans une cathédrale.
Time (temps) : définit la durée de la réverbération, c´est à dire la phase
de diminution du son.
Color (couleur) : permet de régler le type d'écho, plutôt sourd ou
plutôt clair.
Mix : ce régulateur permet de définir le taux de mélange entre le son
original non édité (signal « sec ») et la partie réverbération (signal
traité).
Écho
L´effet écho est défini par les paramètres « Delay » et « Feedback » et
intégré au son original via le « Mix ».
Delay : vous permet de spécifier l'intervalle entre les échos. Plus le
régulateur est ajusté vers la gauche, plus l´espace entre les échos sera
court.
Feedback : vous permet de définir le nombre d´échos. Si vous ajustez
le régulateur complètement vers la gauche, vous n´aurez pas d´écho;
vers la droite, vous obtiendrez une répétition de l'écho sans fin.
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Effets et plugins d'effets
Égaliseur paramétrique (canaux du
mixeur, « mixmaster »)
Cette boîte de dialogue comprend un égaliseur paramétrique 4
bandes. Afin d’adapter la sonorisation d’un échantillon, il est possible
d’activer des filtres sur 3 bandes de fréquence qui peuvent être
choisies en toute liberté. Ceci permet de procéder aussi bien à une
intensification des basses et des aiguës qu’à des rectifications
extrêmes à bande étroite sur la réponse fréquentielle.
À cet effet, il convient de cocher un champ dans le projet concerné ou
l’ensemble du projet avec la touche A (projets Wave).
Fréquence : les régulateurs de fréquence permettent de régler la
fréquence moyenne de chaque filtre entre 10 Hz et 24 Hz. La
fréquence pouvant être choisie librement, plusieurs filtres peuvent
également être réglés sur la même fréquence afin d’obtenir un meilleur
effet.
Largeur : à cet endroit, il est possible de régler la largeur de bande de
chaque filtre entre 10 Hz et 10 kHz.
Décibel : ces régulateurs permettent de régler l’intensification ou la
diminution du filtre. Le régulateur positionné sur O désactive le filtre et
ne consomme ainsi aucun temps de calcul.
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Effets et plugins d'effets
Volume : ce régulateur permet d’ajuster la puissance sonore globale
au cas où le filtrage entraînerait une trop forte amplification ou la
diminution du niveau.
Configuration 1-3 : vous pouvez ici activer 3 configurations de filtres,
de sorte qu'un comparatif acoustique puisse être rapidement réalisé
entre les différents paramétrages, par exemple pendant l'exécution de
la fonction de préécoute (bouton de lecture).
MAGIX Mastering Suite
Égaliseur paramétrique
L’égaliseur paramétrique consiste en quatre « bandes » de filtre, grâce
auxquelles vous pouvez former principalement le son des pistes
musicales. Chaque bande est un filtre avec une « forme de cloche »
typique. Dans un certain champ de fréquence, autour d’une fréquence
médiane ajustable, vous pouvez augmenter ou réduire le niveau du
signal (Gain). La largeur de ce champ de fréquence est appelé largeur
de bande. La largeur de bande est définie par la valeur Q (qualité du
filtre). Plus la valeur Q est élevée, plus la courbe de filtre est étroite et
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Effets et plugins d'effets
raide.Vous pouvez influencer le son de base d’un mix en augmentant
ou en réduisant la largeur de bande, en lui donnant plus de
« profondeur » (basses médianes 200-600 Hz) ou plus « d’air » (aiguës
10 Khz ). Vous pouvez également diminuer la largeur de la bande
étroite (valeur Q élevée) dans le tracé de la fréquence, par exemple
pour supprimer les fréquences gênantes.
Graphique : le tracé de la fréquence résultat de l’égaliseur est affiché
dans le graphique. La fréquence est affichée horizontalement, son
augmentation ou sa réduction, verticalement. Les bulles bleues 1-4
symbolisent les quatre bandes de fréquence. Vous pouvez les
déplacer avec la souris, afin de définir le tracé de fréquence souhaité.
Crête-mètre : le crête-mètre vous permet de contrôler le niveau de
sortie de l’égaliseur. Le régulateur de gain principal adjacent peut être
utilisé pour équilibrer le niveau avec l’EQ.
Éditer : le bouton « Edit » ouvre la fonction de syntonisation pour les
quatre bandes.
Sélection des paramètres : les boutons sur la droite vous permettent
de sélectionner les paramètres, ajustables pour chaque bande à l’aide
des quatre poignées. En outre, vous disposez pour chaque paramètre
des bandes d’un champ de saisie numérique.
Gain dB : ces régulateurs vous permettent d’augmenter ou de réduire
le filtre. La position 0 du régulateur désactive le filtre et ne nécessite
plus de puissance de la part de votre PC.
Freq. Hz : la fréquence centrale des filtres individuels peut être définie
entre 10 Hz et 24 Hz, à l’aide des régulateurs de fréquence. Le choix
libre de la fréquence permet de définir de nombreux filtres à la même
fréquence, de manière à obtenir un effet époustouflant.
Q (largeur de bande) : vous pouvez définir la largeur de bande des
filtres individuels entre 10 Hz et 10 KHz.
Les bandes 1 et 4 disposent en outre d’une particularité
supplémentaire : leur courbe de filtre vous permet de choisir entre un
filtre EQ « Peaking » normal, un filtre « Shelving » (configuration de
base) et un filtre passe-Haut (bande 1) ou passe-Bas (bande 4). En
utilisant le filtre « Shelving », une légère augmentation ou réduction de
toutes les fréquences se produit au-dessus ou au-dessous de la
fréquence du filtre, le paramètre Q n’a pas de fonction ici. Avec un
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Effets et plugins d'effets
filtre passe-Haut ou passe-Bas, toutes les fréquences au-dessus ou
au-dessous de la fréquence définie sont filtrées.
Stereo FX
Avec le FX stéréo Enhancer, vous pouvez manipuler la transmission
du signal audio dans le panorama stéréo. Lorsque des
enregistrements stéréo semblent flous et peu différenciés,
l’élargissement de la base stéréo peut apporter une certaine
transparence.
Réglette de largeur de base : permet de définir la largeur de base
entre Mono (à gauche), la largeur inchangée ( milieu) et la largeur de
base maximale (à droite). La diminution de la largeur de base peut
provoquer une augmentation du niveau. Dans les cas extrêmes, si les
canaux de gauche et de droite comprennent un matériel sonore
identique et que la réglette de largeur se trouve en position Mono tout
à gauche, il peut se produire une augmentation de niveau de 3 dB.
L'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100) peut
entraîner une diminution de la compatibilité mono. Cela signifie que ce
genre d'enregistrement sonne creux lorsqu'il est lu en mode mono.
Réglette du volume : permet de régler le volume ainsi que le
panorama complet pour chacun des canaux de volume. L'atténuation
est indiquée sous les réglettes pour la gauche et la droite en dB. Cela
permet de déplacer ultérieurement un enregistrement mixé au centre
vers la gauche ou la droite dans l'image stéréo.
Stereo Meter (Indicateur de corrélation) : affiche l'intensité du signal
audio sous forme de graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la
transmission du signal dans le panorama stéréo ainsi que les effets du
stéréo Enhancer.
Pour atteindre une compatibilité mono la plus élevée possible, vous
devez obtenir une ligne diagonale dans l'affichage. Dans le cas
contraire, les plages de fréquence peuvent s'anéantir réciproquement
lorsque le signal stéréo est lu sur un équipement mono.
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Effets et plugins d'effets
Presets Karaoké : ces presets (préréglages) permettent d'employer
un effet spécial pour Karaoké qui élimine plus ou moins le chant. Dans
ce procédé, les fréquences centrales courantes, dans lesquelles la
voix humaine est le plus à l'aise, sont effacées durant la lecture. Ainsi
une autre personne peut se charger de la partie chant.
Dans la plupart des chansons pour Karaoké, le texte est affiché sous
forme de sous-titre dans le clip vidéo, pour donner plus d'assurance
au chanteur. Samplitude Music Studio 2008 propose ici également
une fonction adéquate : un éditeur de titre qui permet de créer des
textes pour Karaoké. Pour plus d'informations, référez-vous à la
section « Objets image et vidéo » du chapitre « Éditeur de titres ».
Multimax
Le MultiMax est un compresseur doté de trois bandes de fréquences
indépendantes. Le traitement dynamique se produit séparément pour
chaque bande.
L’avantage principal d’un compresseur multi-bandes sur un
compresseur normal est que les effets secondaires de voile et autres
effets ennuyeux sont considérablement réduits par le traitement
dynamique. Par exemple, un niveau de crête unique dans la section
des basses ne rabaissera pas le niveau du signal d’ensemble.
Sinon, la technologie multi-bandes permet de traiter précisément
chaque bande de fréquence.
Link Bands : lorsque ce bouton est activé, la modification d’une
réglette entraîne la modification de toutes les autres réglettes. Ainsi, le
mode d’édition de la dynamique n’est pas influencé.
High Quality : lorsque le paramètre « High Quality » est activé, un
algorithme encore plus précis est utilisé. Nous vous recommandons
de désactiver ce paramètre avant l’exportation du projet, car il requiert
un fort rendement de la part de votre PC.
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Effets et plugins d'effets
Configuration de la bande de fréquence : la configuration de la
bande de fréquence peut être modifiée directement à partir du
graphique. Cliquez simplement sur les lignes de séparation et
déplacez-les.
Basses/Demi/Hautes : règle le degré de compression pour chaque
bande de fréquence.
Limiter : le MultiMax contient un limiteur qui harmonise les niveaux de
sorte que, par exemple, un niveau trop haut est automatiquement
réduit, et les passages faibles ne sont pas affectés.
Préréglages
Quelques fonctions spéciales peuvent être appelées en utilisant les
préréglages dans MultiMax :
Dynamikexpander : une compression trop élevée provoque des effets
secondaires audibles. C'est particulièrement le cas des
enregistrements radio réalisés à un taux de compression très élevé
afin d'augmenter le volume perçu. Malheureusement, la compression
réduit les dynamiques (intervalle entre les parties les plus silencieuses
et les plus bruyantes). L'Expander améliore la dynamique de
l'enregistrement.
Décodeur cassettes NR-B : Samplitude Music Studio 2008 simule le
décodage de la suppression de bruits Dolby B + C si aucun lecteur
Dolby n'est disponible. Le son des cassettes enregistrées en Dolby B
ou C semblent plus sourd et plus monotone s'il est reproduit sans le
Dolby correspondant.
Noise Gate : cette fonction de nettoyage permet d’étouffer les bruits
en-dessous d’un certain volume. Cela permet, par exemple de
générer des fondus parfaits, sans aucune perturbation acoustique.
Leveler : ce paramètre définit automatiquement un niveau de volume
identique pour l'intégralité du matériel. La poignée de contrôle du
volume est annulée. Des grandes différences de volume peuvent être
adaptées à l’intérieur d'une chanson. Pour égaliser les variations de
volume entre les différentes chansons, vous pouvez également utiliser
la fonction « Adaptation de l'intensité » du menu Effets.
DeEsser : ces préréglages spéciaux suppriment les sons « s » trop
prononcés dans les enregistrements de discours.
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Effets et plugins d'effets
Astuce : le Limiter peut être utilisé indépendamment du MultiMax. Le
Leveler sera, quant à lui, toujours utilisé en combinaison avec le
Limiter.
Audiomètre numérique
Dans la partie inférieure de la MAGIX Mastering Suite se trouve un
audiomètre numérique qui fournit, pour chaque canal séparément,
des affichages de contrôle individuels pour 10 bandes de fréquence.
Ce dispositif est utilisé pour l'orientation, par exemple, de l'édition
d'un égaliseur sélectif.
Vintage Effects Suite (Plugin MAGIX)
Retard analogique
L'outil Analog Delay (retard analogique) vous offre des possibilités
créatives différentes des effets de retard habituels. « Analogique »
signifie ici que vous pouvez modifier les durée de retard lors de la
lecture, sans que les artefacts de craquement numériques courants
ne se produisent. Au lieu de cela, les durées sont réglées de manière
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Effets et plugins d'effets
similaire aux anciens périphériques d'écho de bandes, avec lesquels
une modification du temps de retard était réalisée via la rapidité de la
bande et le système possédait une lenteur inévitable.
En outre, « analogique » avec ce retard, signifie que vous pouvez faire
une copie des sons d'écho à bandes, comme par exemple des
fluctuations parallèles et des pertes d'aigus à chaque répétition
(« feedback »). Le feedback propose un filtre deux bandes avec lequel
vous pouvez créer des répétitions sombres, claires ou moyennes,
selon les paramètres.
Vous pouvez profiter de ces propriétés et créer par exemple des
retards en style Dub/Reggae dont le son devient de plus en plus
« centrique » avec chaque répétition et qui deviennent légèrement
« monotones ». Dans ce cas, « analogique » signifie en outre, que
vous ne pouvez pas surmoduler « numériquement ». Même dans le
cas de répétition « sans fin », le signal ne sera pas perturbé sans
contrôle, mais légèrement compressé et sera similaire à une bande.
Configuration du retard analogique (Analog Delay)
L'Analog Delay met à votre disposition les paramètres suivants :
Delay Type (type de retard)
Delay Type (L + R) (type de retard - gauche/droite) : les temps Delay
peuvent être réglés séparément pour la gauche et la droite (voir
ci-dessous). Vous pouvez sélectionner la valeur de note à laquelle les
commutateurs rotatifs s’enclenchent. Des valeurs de notes droites et
pointillées peuvent être choisies de 1/2 à 1/32. Veuillez tenir compte
du fait que les temps Delay se rapportent toujours au tempo actuel
dans le projet.
Bouton Link : appuyez sur ce bouton pour modifier les canaux
simultanément au moyen d’une réglette « Delay Type ».
Mix : permet de définir le comportement entre le signal original et le
signal écho.
Modulation
Speed (vitesse) : la vitesse de « scintillement et pleurage ». Les
petites valeurs ne modifient le pleurage qu’assez lentement, les
valeurs élevées ont un effet de pleurage très dramatique.
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Effets et plugins d'effets
Depth (profondeur) : l’intensité de la fluctuation. En cas de butée
gauche de la réglette, il n’y a pas de modulation de la hauteur de ton.
Pour un effet analogique subtil, nous vous recommandons de placer
la réglette entre les positions 9 et 11 heures environ.
Filtre
Bas
Haut
ce régulateur supprime les graves des répétitions dans
le sens des aiguilles d’une montre de sorte que le son
devient de plus en plus faible « en bas ».
en cas de butée à droite, seule une très légère
atténuation des aiguës a lieu ; plus le régulateur est
tourné vers la gauche, plus le son des répétitions
devient « mat ».
Feedback
Width (largeur) : ce bouton vous permet de régler a largeur stéréo des
répétitions. Lorsque vous tournez « Width » vers la droite, un effet
supplémentaire est créé : on obtient un effet « ping-pong ».
Drive : tourné vers la gauche, une seule répétition a lieu. En cas de
butée à droite, le feedback est presque infini, les répétitions
nécessitent beaucoup de temps pour s'estomper.
La force effective de l'effet dépend du matériel, car la boucle de
feedback fonctionne avec un effet de compression et un effet de
saturation de la bande. Si vous envoyez un signal « fort » dans le
retard, le feedabck retentira plus longtemps qu'avec un niveau
d'entrée plus bas, car la compression et la saturation vont chercher
jusqu'à un certain degré. Si vous êtes habitués à un retard purement
numérique, vous pouvez avoir besoin d'un bref temps d'adaptation.
Les résultats sonnent cependant de manière beaucoup plus
« vivante ».
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Effets et plugins d'effets
Flanger
L'effet « Flanger » est similaire au « Chorus », mais dispose cependant
d'un autre arrière-plan technique et historique. Il a été créé un peu par
hasard : quelqu'un (la légende dit qu'il s'agit de John Lennon) a un
jour dans son studio freiné avec sa main la bobine de l'un des deux
lecteurs
de
bandes
reliés.
Résultat : du fait du bref retard du second signal par rapport au
premier, des effaçages dans le spectre des fréquences se sont
manifestés, occasionnant ce que l'on nomme un effet de filtre en
peigne (la somme des deux signaux forme après retard des
« montagnes » et des « vallées » dans le spectre, qui rappellent les
dents d'un peigne).
Le flanger possède cependant un temps de retard plus court (inférieur
à 10ms) à celui du chorus. Le « détachement » ou le « doublement »
de signaux ne se produit pas, dans ce cas, au premier plan. Il s'agit
plutôt une déformation créative de la courbe de réponse.
Un effet Flanger avec « Feedback » donne lieu à l’effet « Jet » dont le
son se rapproche du bruit d’un avion à réaction qui décolle.
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Effets et plugins d'effets
Paramètres du Flanger
Speed : la vitesse de modulation.
Depth : la proportion de modulation au son global.
Feedback : l’intensité de la rétroaction interne.
Mode
Normal : Flanging.
Dual : 2 voix, réparties à gauche + droite dans le panorama.
Quad : 4 voix, réparties alternativement à gauche + droite dans le
panorama.
Quad Pan : comme « Quad »; en plus, le régleur « Depth » détermine
l’intensité de mouvement du signal dans le panorama (entre gauche +
droite).
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Effets et plugins d'effets
Filtre
Les domaines d’utilisation sont les sons de synthétiseur (« sweep »
de filtre sur les surfaces ou pads) ou des distanciations créatives de
boucles de batterie (« drumloop », par ex. variations, fills, etc…). Dans
le cas des guitares, des effets « Wah » typiques peuvent être obtenus.
Paramètres des effets de filtre
Speed (vitesse) : la vitesse de modulation, réglable en valeurs de
notes de 1/1 à 1/16, au choix ligne droite ou pointillée. Tout comme
dans le cas de l’effet Delay (retard), l’information de tempo est prise
de l’arrangement.
Notez la dernière place de bouton rotatif :
La synchronisation du tempo sera désactivée et la modulation du filtre
sera contrôlée par le volume du signal.
Freq (Fréquence) : ici, vous déterminez la fréquence d’utilisation de la
modulation de filtre.
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Effets et plugins d'effets
Depth (Profondeur) : ce régleur règle la profondeur de modulation,
c'est-à-dire le déplacement de la fréquence d’utilisation vers le haut
par le régleur de vitesse (ou le mode d’enveloppante mentionné
ci-dessus). Pour obtenir un effet maximal par exemple, vous tournez
« Freq » à fond à gauche et « Depth » tout à fait vers la droite.
Mode de filtre
Tiefpass
(passe-bas)
Bandpass
(bande
passante)
Notch filter
(filtre à
élimination
de bande)
Hochpass
(passe-haut
)
Filtre de 24 dB/octet avec un peu de résonance
qui limite fortement les aiguës au-dessus de la
fréquence d’utilisation. Utilisation possible :
boucles de batterie, par exemple.
Seules les fréquences autour du point
d’utilisation peuvent passer (24dB avec
résonance). Convient par exemple aux effets
« Wah-Wah » des guitares.
Deux filtres parallèles (-36dB) avec fréquences
d’utilisation séparées qui sont déplacées en
même temps et qui assurent deux « encoches »
(Notch = angl.: ‘encoche’) dans la courbe de
fréquence. Des sons intéressants peuvent par
ex. être obtenus pour les accords de guitare,
l’effet rappelle un peu un « phaser ».
Quasiment la variante opposée du passe-bas.
Les fréquences en dessous du point d’utilisation
sont abaissées à flanc raide. Par
‘l’amincissement’ basé sur le tempo des sons,
différents passages (par exemple dans le cas
des batteries) peuvent attirer une plus grande
attention, surtout lorsque le spectre complet est
ensuite de nouveau disponible (par exemple
pour un objet suivant sans filtre).
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Effets et plugins d'effets
Chorus
L'outil Chorus génère le son typique « suspendu » connu des guitares
ou des synthétiseurs. Vous pouvez ainsi « épaissir » un instrument, lui
donner davantage de volume ou créer l’illusion qu’il est disponible en
plusieurs exemplaires.
Le son Chorus est créé à l'aide de ce que l'on nomme l'effet
« doppler ». Vous en avez sûrement fait l'expérience dans la vie
quotidienne : les sirènes des ambulances, par exemple, semblent
toujours plus aigües quand elles approchent et plus graves quand
elles s'éloignent. Cet effet provient de la vitesse du son, qui ce faisant
augmente puis diminue, modifiant ainsi la tonalité. Si une deuxième
sirène se trouvait à proximité de vous, sans se déplacer, une
interférence se produirait entre les deux sons (comme avec une
discordance entre deux instruments).
Avec l'outil Chorus, le signal est tout d'abord divisé en deux : une part
directe et une part effet. L'effet doppler est ici occasionné par un bref
retard du signal de la part effet.
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Effets et plugins d'effets
Ce retard se situe dans une plage de 10-30 ms, c'est-à-dire
suffisamment brève pour ne pas être perçue comme un « écho ».
Musicien expérimenté, vous pouvez vous-même obtenir ce genre
d'effet, par exemple en doublant une piste de guitare. Dans le mix, un
bref retard avec un signal direct retentit comme doublé, mais n'a
cependant pas l'air authentique. C'est là que la discordance évoquée
ci-dessus entre en jeu : le signal effet, en dérivant dans la boucle de
retard, est facilement modulé dans la tonalité : on obtient ainsi une
suspension dont la vivacité est influencée par la rapidité de la
dérivation.
Paramètres des effets chorus
Speed : la vitesse de modulation. Les tempos lourds génèrent un effet
calme et continu : les vitesses élevées donnent lieu à un effet
« Vibrato » ou, dans les cas extrêmes, comme « sous l’eau ».
Depth : la profondeur de modulation. Elle détermine l’effet exercé par
la vitesse sur la modulation de la hauteur de ton.
Mix : ici, vous déterminez le rapport de mélange entre le signal direct
et le signal d’effet.
Mode
Normal : correspond à la combinaison du signal direct et le retard
désaccordé.
Normal, low cut : est avantageux pour les guitares basses de sorte
qu’en « bas », la sonorité demeure claire et définie et que l’effet s’y
ajoute à partir de la gamme centrale.
Dual : par cela, la sonorité demeure plus vive que dans le cas d’une
seule voix. De plus, ce mode semble être plus large en raison de la
répartition sur la gamme stéréo.
Quad, low cut’ : idéal pour poser par ex. des « tapis Synth » qui
doivent toutefois demeurer « tendus » dans les basses.
Astuce : tout comme dans le cas des modèles « réels », vous pouvez
activer et désactiver l’effet pour la comparaison A/B en cliquant sur la
surface « gommée » de la pédale (en dessous de l’écriture). Ceci
concerne d’ailleurs tous les effets de cette suite.
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Effets et plugins d'effets
Distorsion
La pédale de distorsion est un déformateur « High-Gain » pour des
sonorités de guitare crunch et lead. Si vous aimez les sons amplifiés
typiquement « britanniques » et que vous souhaitez enregistrer
rapidement et aisément une piste de guitare, cette pédale est faite
pour vous.
Un circuit de pré-amplification de tube complet a été modelé, en
incluant la courbe EQ typique. De ce fait, la déformation est de type
« tube », c’est-à-dire qu’elle ne commence pas soudainement, mais
de manière harmonieuse et douce. Même en puissance maximale, la
pédale réagit toujours sensiblement à la guitare et ses paramètres (par
exemple, la sélection de pick-up et le régulateur de tonalité). Vous
pouvez influencer la distorsion en utilisant le bouton de volume de la
guitare.
Cet effet dispose de trois paramètres, cependant, ils interagissent les
uns avec les autres et peuvent, de ce fait, générer un son très
variable :
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Effets et plugins d'effets
• Basse : le régulateur des basses. Il vous permet de définir la part des
basses, même après distorsion. Le type de préfiltrage est important
pour les amplis de guitare en particulier, et est caractéristique pour le
son de base. Nous vous recommandons de définir le régulateur de
basses en fonction du son de base de la guitare et du son que vous
souhaitez obtenir (« grave » ou « aigu »).
• Aiguës : ce régulateur vous permet de définir la part d’aiguës avant et
après la distorsion. Si vous n’utilisez pas de haut-parleur de guitare
externe pour l’écoute, nous vous recommandons de régler le
régulateur sur la position du milieu ou de le déplacer légèrement vers
la droite. De cette manière, les aiguës trop perçants, générés par
tous les amplis de guitare sans haut-parleur adapté, disparaissent.
Simultanément, les médianes sont plus apparentes, ce qui donne
plus de « punch » au son. D’autre part, vous pouvez donner de
l’ampleur aux aiguës si vous souhaitez obtenir un son plus neutre.
• Drive : le niveau de distorsion. Vous permet de régler l’amplification
utilisée pour opérer le « circuit du tube virtuel » (max. 60 dB). Plus
vous augmentez le niveau, plus le tube est surviré et génère des
distorsions typiques. Pour un son légèrement déformé (« crunch »),
définir le régulateur sur 10-11 heures maximum est suffisant. En
outre, le circuit modelé fournit le « poids » usuel pour des accords
puissants. Plus vous tournez ce régulateur vers la droite, plus les
médianes du signal se déplacent vers l’avant, par conséquent, le son
lead « high gain » est mieux perçu.
Vous pouvez également utiliser l’effet de distorsion en association
avec le simulateur d’amplification.
BitMachine (disponible au téléchargement uniquement après
enregistrement du produit)
Avec Samplitude Music Studio 2008, le matériel audio est toujours
édité en qualité supérieure. Cependant, il existe des situations dans
lesquelles un son « Lo-Fi » incomplet serait adapté à une boucle de
batterie ou à un son de synthétiseur, par exemple.
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Effets et plugins d'effets
Rappelez-vous les premiers échantillonneurs informatiques des
années 80, qui travaillaient aves des taux d’échantillonnage réduits et
la plupart du temps, uniquement dans des résolutions en 8 ou 12 bits.
Grâce à BitMachine, la conversion sonore avec un outil du style
« ancien » est tout à fait possible. Avec BitMachine, faîtes revivre
l’époque des sons minimalistes et rauques des ordinateurs de
maison !
Pour les « voyages acoustiques dans le temps », BitMachine met à
votre disposition une section de réduction du débit binaire et du taux
d’échantillonnage, ainsi qu’un filtre intercalé selon des modèles
analogiques.De plus, l’effet dispose d’une section de modulation avec
laquelle vous pouvez commander vous-même le signal d’entrée ou
des paramètres individuels par un oscillateur (LFO).
Pour démontrer les « capacités de voyages dans le temps » de
BitMachine, nous avons conçu une série de préréglages « typiques »
que vous pouvez afficher en cliquant en haut à droite de l’interface.
Section « Filtre »
Dans la BitMachine, un filtre est le modèle numérique d’un des filtres
les plus connus de la musique électronique : le filtre « Chamberlin à 2
pôles », autrefois utilisé dans les vieux synthétiseurs Oberheim. Ce
type de filtre dispose d’une sonorité musicale exceptionnelle. Il peut
également être utilisé de façon créative dans BitMachine et ne doit
pas être uniquement utilisé pour lisser les artefacts qui en résultent.
Le filtre s’utilise dans le mode « passe-bas », ce qui signifie que les
aiguës sont atténués à partir d’une certaine fréquence.
freq :
Ce régulateur vous permet de spécifier la fréquence passe-bas du
filtre. Le filtrage s’effectue au-dessus.
reso :
Ce régulateur permet au signal d’être fortement rehaussé dans une
zone située autour des fréquences passe-bas (« résonnance » : juste
au-dessous de l’auto-oscillation). Les sonorités aiguës, tranchantes,
sont ainsi possibles. L’effet devient plus net encore lorsque vous
variez les fréquences passe-bas.
drive :
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Effets et plugins d'effets
Les deux filtres individuels des connexions mentionnées ci-dessus
permettent de se surmoduler en interne. Avec le régulateur « drive »,
vous pouvez régler le niveau de surmodulation. Plus vous tournez ce
régulateur, plus le signal est surmomdulé. Il en résulte des interactions
entre les paramètres à l’intérieur du filtre. Ainsi, en augmentant le
drive, la résonnance est affaiblie, et simultanément, le signal prend en
volume, ses basses prennent de l’ampleur et le signal devient plus
complet sur le plan acoustique.
Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus
d’informations sur les deux plus petits régulateurs.
Section « Modulation »
Vous pouvez automatiser les effets à l’aide des paramètres de la
section Modulation.
Vous trouverez ici un oscillateur à basses fréquences (LFO), qui oscille
à une vitesse paramétrable. Vous pouvez influencer la vitesse et le
mode de la résonance.
Pour influencer la résonance, utilisez les deux petits régulateurs des
secteurs Réduction et Filtre. Ces quatre régulateurs affichent les
objectifs de modulation.
Exemple : le régulateur est configuré pour le taux d’échantillonnage
par défaut. Tournez le petit régulateur du bas vers un côté ou l’autre.
La modulation de la valeur du régulateur s’ajoute au taux
d’échantillonnage : le LFO contrôle ces paramètres et la réduction du
taux d’échantillonnage résonne en fonction de cette modulation.
Vous pouvez également appliquer ce principe aux autres régulateurs.
Vous devez seulement prendre en compte le fait que le principal
régulateur ne doit pas être tourné au maximum, sinon la modulation
n’aurait aucun effet. La modulation est toujours ajoutée à la valeur
réglée.
Exemple : tournez le petit régulateur situé au-dessous du régulateur
de « bits » vers la gauche (valeur : - 50) et celui d’à côté (au-dessous
de « taux d’échantillonnage ») vers la droite (+ 50). Vous avez ainsi
affecté une modulation aux deux paramètres à l’aide du LFO. Ces
deux paramètres ne se modifient pas de façon homogène, mais de
façon opposée : un réglage négatif n’est rien de plus qu’un
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Effets et plugins d'effets
inversement de la modulation : vous retournez le signal de
commande.
Formes des ondes de la section Modulation
Nous avons commenté l’exemple au moyen d’une oscillation
sinusoïdale. Pour le LFO, vous disposez des formes suivantes :
• forme sinusoïdale,
• onde carrée (0 ou 1, pas de niveau intermédiaire),
• valeur aléatoire (un générateur aléatoire interne est interrogé au
rythme ajusté)
Vitesse de l’oscillateur
La vitesse LFO est déterminée par le régulateur de vitesse « speed ».
Si le bouton « sync » est actif, le LFO s’adapte au rythme de la
chanson et le régulateur s’arrête sur des valeurs musicales (ex : ¼
note). Ainsi, des processus rythmiques de distorsion sonore sont
facilement possibles. Mais vous pouvez également déconnecter cette
synchronisation et déterminer manuellement le rythme (en Hz).
Modulation avec « Envelope-Follower
Dans la section Modulation se trouve un quatrième bouton : le signal
d’entrée audio. Lorsque ce mode est actif, le signal provoque la
production d’une « tension de modulation », que l’on appelle Envelope
Follower (suivi de courbe intrinsèque) et qui balaie continuellement le
signal d’entrée selon son volume.
Note : BitMachine ne reconnaît pas automatiquement le type du
signal audio. Par conséquent, vous devriez régler la sensibilité de
l’entrée à l’aide du régulateur « gain ». Utilisez pour cela le DEL de
contrôle. Grâce à une détection précise des dynamiques du signal,
Avec une saisie correcte de la dynamique du signal, les attributions
parviennent alors plus facilement aux quatre petits régulateurs pour la
profondeur de la modulation et vous pouvez utiliser l’intégralité de leur
champ de régulation.
En mode Envelope, le régulateur « speed » est utilisé pour contrôler la
vitesse de réponse de la courbe intrinsèque (l’affichage passe alors en
millisecondes). Des durées réduites provoquent une réponse rapide,
des durées plus longues font augmenter (et baisser) plus lentement la
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Effets et plugins d'effets
courbe intrinsèque. Nous vous recommandons de procéder à
diverses expérimentations du signal. Les préréglages fournis donnent
seulement une direction générale.
Section « Réduction »
Bits: Ce régulateur commande la résolution du matériel audio. En
tournant le régulateur tout à gauche, la quantification est effectuée en
16 bits, ainsi la qualité du CD est intacte. Plus vous tournez le
régulateur vers la droite, plus la dynamique de votre signal se dissout.
Dans un cas extrême (1 bit), il n’existe plus que l’état « allumé » ou
« éteint ».
Dans les niveaux intermédiaires, vous percevrez une augmentation du
niveau des bruits de fond et une réduction des dynamiques. Par
exemple, une quantification en 8 bits ne présente plus qu’une
dynamique de 48 dB. Les emplacements silencieux du matériel
sonnent de manière bruyante et les très silencieux sonnent
« couverts ». Cet effet se renforce lorsque vous tournez le régulateur
vers la droite, jusqu’à provoquer des craquements.
Taux d’échantillonnage: Avec ce régulateur, le matériel audio est
« minimisé », ce qui signifie que le taux d’échantillonnage interne est
réduit. Un nouveau taux de séparation entre l’ancien et le nouveau
taux est créé. En fonction de ce taux, un échantillon du flux de
données est « laissé tombé » à différents emplacements.
Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus
d’informations sur les deux plus petits régulateurs.
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Effets et plugins d'effets
Simulation de bande magnétique
La simulation de bande magnétique permet de donner une « touche
analogique » à vos enregistrements en recréant les caractéristiques
propres à un enregistrement sur bande. Dans de nombreux studios,
on utilise encore des enregistreurs sur bande magnétique 1" et 2"
auxquels on atteste une « chaleur » et saturation au son,
contrairement à la technologie numérique, neutre et analytique.
De nombreux facteurs influencent l’impression
enregistrements sur bande. Notamment :
du
son
des
• les déformations créées lorsque la bande est « chargée » dans la
zone saturée ;
• les variations de la réponse en fréquence, car les niveaux de filtrage
lors de l’enregistrement et de la lecture modifient le signal. En outre,
sur toutes les machines, le spectre de fréquences affiche des crêtes
plus ou moins prononcées, surtout dans les basses fréquences
(« head bumps »);
• les pertes de hautes dues à la suppression automatique en raison du
flux HF (« bias », prémagnétisation) et l’intermodulation entre le signal
utile et le signal HF.
Level : définition du niveau d’entrée. Vous déterminez le moment où la
« bande virtuelle » est saturée et l’intensité de la coloration du son.
Vous obtenez en même temps plus de « bruyance ».
Eq low/hi : adaptation de la réponse en fréquence (réglage spectral
de la balance). Vous choisissez un signal de sortie riche en basses ou
riche en hautes. Ce réglage adapte le pré-filtrage « lors de
l’enregistrement » ainsi que la correction lors de la lecture.
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Effets et plugins d'effets
Notez que la réponse en fréquence de la simulation sera jamais
neutre, même lorsque le réglage « eq low/hi » est en position neutre : il
y a toujours une accentuation sélective en fonction de la fréquence.
Avec les déformations issues de l’utilisation de la simulation de bande
magnétique, un état de « fatigue acoustique » peut rapidement
s’instaurer, surtout avec du matériel riche en aigus. Les différences
sont plus facilement audibles en rapport direct 1:1 avec section de
bande désactivée. En général, une légère retouche avec la simulation
suffit à apporter une « touche analogique ».
Dynamiques de pistes (effets de pistes,
canaux du mixeur)
Samplitude Music Studio 2008 offre deux modules de dynamiques :
un accessible depuis le menu « Effets hors ligne » dont il est question
dans le chapitre du même nom et l'autre, accessible uniquement via
les effets de pistes et dans le mixeur.
Cet éditeur permet de travailler la dynamique d'un échantillon. Toutes
les fonctions peuvent être préécoutées en temps réel.
L'affichage graphique indique la courbe dynamique qui en résulte
pour un meilleur aperçu.
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Effets et plugins d'effets
Vous disposez des fonctions suivantes :
Compresseur : les dynamiques d'un morceau sont limitées, les
passages les plus forts restent inchangés, le volume des passages les
plus bas augmente. La compression est souvent utilisée pour rendre
le matériel plus impressionnant et particulièrement adapté au mixage.
Le degré de compression est défini à l'aide de la réglette de taux.
L'activation du seuil est déterminée par le seuil. Vous pouvez
également influencer Attack et Release.
Limiter : seuls les passages les plus hauts (au-delà du seuil) sont
limités, les passages bas restent inchangés. Les limiters sont utilisés
pour réduire l'apparition de pics de niveau élevés sans réduction des
dynamiques générales. Après utilisation du Limiter, le niveau master
peut être augmenté à l'aide de la normalisation, sans s'inquiéter d'une
quelconque surmodulation. Le preset de configuration >Limiter<
définit un seuil de -0.2 db pour l'utilisation du Limiter comme
peak-limiter (limiteur de crête) dans la plage master du mixeur.
Limiter 100% : réalise la même fonction que le Limiter. Cependant, le
niveau est immédiatement augmenté à 0 db, ce qui correspond à une
normalisation ultérieure dans une seule étape.
Expander : la dynamique d'un morceau est augmentée, les passages
les plus forts restent inchangés, le volume des passages les plus bas
est encore diminué. L'expansion de dynamique est souvent utilisée
pour les enregistrements de voix avec un bruit de fond perturbateur
élevé. L'expansion provoque l'augmentation du niveau de la voix et la
suppression du signal perturbateur. Notez qu'un algorithme de
denoising performant vous est fourni.
Gate : les passages très silencieux (sous le niveau du seuil) sont
étouffés ou définis sur zéro. De cette manière, les sifflements sont
supprimés pendant les pauses entre chaque prises. La fonction Gate
peut également donner du sens aux degrés de compression élevés
(taux > 5), afin d'augmenter les passages les plus silencieux et de
prévenir les bruits de fond.
Ratio : le paramètre ratio (taux) contrôle l'intensité de l'effet
correspondant. 1.0 signifie « aucun effet ».
Seuil : ceci vous permet de définir le seuil au-dessus ou en-dessous
duquel l'effet agit.
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Effets et plugins d'effets
Attack (attaque) : vous permet de définir le temps avec lequel
l´algorithme réagit à une crête.
Release (relâchement) : vous permet de définir le temps avec lequel
l´algorithme réagit à une crête négative.
Gate (Level - niveau) : ce paramètre spécifie quel niveau doit être
défini sur 0.
Retard/réverbération de piste (effets de
pistes)
Samplitude
Music
Studio
2008
offre
deux
modules
d'écho/réverbération : un accessible depuis le menu « Effets hors
ligne » dont il est question dans le chapitre du même nom et l'autre,
accessible uniquement via les effets de pistes et dans le mixeur.
Cet éditeur permet de calculer un effet d'écho dans un échantillon.
Pour éviter toute surmodulation de l'échantillon, vous devez disposer
d'une réserve de contrôle du volume, c'est-à-dire que les données de
l'échantillon ne doivent pas atteindre le maximum/minimum. Ceux-ci
peuvent être atteints, si nécessaire, à l'aide de la fonction de
normalisation (environ 70%).
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Effets et plugins d'effets
Echo Delay / Rev. Time : ce bouton affiche le délai entre les échos/le
signal d'origine et le premier écho en milliseconde. Notez que le délai
dépend du taux d'échantillonnage, c'est-à-dire qu'un changement
dans le taux d'échantillonnage après création de l'écho entraîne
logiquement une modification du délai de l'écho.
Propriétés de la réverbération : les valeurs pour la taille de la salle
simulée et la coloration de la réverbération peuvent être spécifiées
numériquement ou à l'aide des barres de défilement.
Wet-/ Dry Balance % : l'atténuation entre les échos individuels est
indiquée ici en pourcentage. Un chiffre proche de 100% entraîne des
échos dont l'intensité diminue progressivement. Une valeur sous 40%
provoque un retard dont l'intensité décroît rapidement.
Elastic Audio
Elastic Audio Editor : généralités
Elastic Audio est un éditeur spécialisé permettant la modification de la
tonalité du matériel audio. Les algorithmes de rééchantillonnage et de
Pitchsifting, ainsi que la reconnaissance basique des fréquences,
permettent à l’utilisateur de modifier considérablement la tonalité du
matériel audio monophonique.
Les algorithmes de Pitchshifting peuvent modifier la tonalité d’une
mélodie sans affecter le tempo. Samplitude Music Studio 2008 met à
votre disposition différents algorithmes de Pitchshifting, qui peuvent
être configurés en fonction du matériel existant.
Elastic Audio offre les possibilités suivantes :
• reconnaissance de la fréquence de base dans du matériel audio
monophonique ;
• correction automatique et manuelle du tracé de la fréquence de base
dans du matériel audio monophonique ;
• correction manuelle de la tonalité des notes du matériel audio
monophonique ;
• modification des mélodies dans du matériel audio monophonique ;
• harmoniseur pour la création de voix additionnelles.
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Effets et plugins d'effets
Remarque à propos de l’allongement du temps : l’allongement du
temps ne peut être automatisé, mais il peut être continué à être utilisé
de manière statique pendant l’utilisation d’Elastic audio.
Fenêtre d’édition
Le tracé de la tonalité s’affiche dans la fenêtre d’édition. Vous devez,
bien entendu, connaître la tonalité originale pour pouvoir adapter la
tonalité correspondante. L’analyse de la tonalité du matériel audio est
donc la base de la fonctionnalité. En principe, celle -ci n’est
nécessaire qu’en cas de matériel monophonique (solo de voix, solo
d’instruments, une voix).
La fonction d’analyse se lance automatiquement à l’ouverture de
l’éditeur. L’analyse peut requérir un certain temps en cas d’objets
longs. Après l’analyse, les objets sont divisés en segments individuels,
en fonction des tonalités reconnues. La tonalité moyenne d’un
objet-segment détermine sa position dans le graphique,
indépendamment du tracé concret de la courbe de tonalité à
l’intérieur d’un objet-segment. Au bord des objets-segments, deux
poignées sont créées sur la courbe de tonalité. Ces poignées peuvent
être déplacées, afin d’agrandir ou de réduire le tracé de la tonalité, et
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Effets et plugins d'effets
ainsi, d’obtenir de petites modifications de la fréquence de base
(Vibrato).
La fonction de syntonisation pour la correction automatique de la
tonalité se trouve à côté de la fonction de dessin de la tonalité.
Dénomination des axes et des légendes
Axe Y : tonalité dans les notes. Les notes peuvent être
désélectionnées via le clavier. Elles ne seront alors pas utilisées dans
la correction automatique de la tonalité ou dans la quantification du
tracé de la tonalité. Les lignes directrices correspondantes pour
l’échelonnage peuvent être utilisées en sélectionnant la tonalité
basique et les échelles dans la boîte de dialogue « Éditer objet
segment ».
Ligne orange : nouveau tracé de la tonalité (éditable).
Ligne grise : tracé de la tonalité originale (résultat de l’analyse).
Ligne rouge : voix de l’harmoniseur.
Principes de base de l’éditeur d’Elastic Audio
Ouvrir l’éditeur d’Elastic Audio : Sélectionnez l’objet que vous
souhaitez éditer dans l’éditeur. Ouvrez l’éditeur d’Elastic Audio via le
menu Effets -> Audio.
Interaction entre l’éditeur d’Elastic Audio et les objets : Les
corrections du temps des notes ne sont pas effectives dans l’éditeur
lui-même, mais via la segmentation et le déplacement des objets dans
VIP.
Description de tous les éléments de contrôle
Outils de l’éditeur Elastic Audio easy
Pour retoucher les tranches et la courbe de hauteur de son, vous
pouvez utiliser divers outils. Il est possible d’assigner deux outils à
chaque touche de souris. L’outil assigné au bouton gauche devient
bleu, celui assigné au bouton droit devient rouge. Cliquez avec le
bouton de souris sur la touche souhaitée. L’outil zoom fait exception
car il est automatiquement assigné aux deux touches de la souris.
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Effets et plugins d'effets
Outil de sélection (flèche)
Vous pouvez déplacer verticalement les objets tranche.
La hauteur de son des objets tranche est alors modifiée. Vous pouvez
aussi sélectionner des objets tranche et les curseurs des courbes.
Vous pouvez procéder à une sélection multiple à l’aide des touches
Ctrl ou Maj, voire au déploiement d’un lasso d’objet tranche.
Fonction dessin à main levée
Le stylet permet de tracer la courbe de hauteur de son.
Si vous appuyez en plus sur la touche Maj, une ligne sera tracée entre
la position de début et la position actuelle de la souris. Si vous
appuyez en plus sur la touche Ctrl, les objets tranche sont regroupés
lors du tracé.
Tracé avec quantification
Il s’agit de l’outil de tracé mesuré.
Quantifié signifie que la ligne horizontale est libre. À la verticale, la
courbe se place sur les sons de la chaîne sonore sélectionnée sous
« Accord ».
Le tracé d’une ligne droite avec la touche Maj et l’insertion groupée
d’objets tranche lors du tracé avec la touche Ctrl sont possibles en
mode tracé quantifié.
Outil bande en caoutchouc
L’outil bande en caoutchouc permet de tordre les courbes de
hauteur de son entre deux curseurs voisins.
Le milieu de la courbe est déplacé, les curseurs restent inchangés et
la courbe est quasiment pliée. En combinaison avec le déplacement
des curseurs de courbe sur les limites de l’objet tranche, vous pouvez
tordre le tracé de la hauteur de son et conserver les structures
microtonales (Vibrato).
Outil de découpe
Il permet de découper manuellement le matériel audio en
objets tranche (selon les notes) lorsque la détection
automatique n’est pas suffisante.
Il est possible d’associer les objets tranche aux stylets avec Ctrl+.
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Effets et plugins d'effets
Gomme
La gomme permet de restaurer la valeur de sortie de la courbe
orange, c’est-à-dire que le tracé de la hauteur de son
correspond à nouveau à l’origine, la courbe correspond à la
courbe reconnue.
Outil zoom loupe
Le zoom de la touche gauche de la souris agrandit, celui de la
touche de droite diminue.
Vous pouvez étendre une zone en appuyant sur le bouton gauche de
la souris et en tirant, puis zoomer sur toute sa taille.
Outil de navigation
Cet outil permet de déplacer à l’horizontale et à la verticale la
section visible.
Utilisation de l’éditeur d’Elastic Audio
Correction de la tonalité (Correction de l’intonation) dans le cas de
matériel audio monophonique.
Premiers pas (pour toutes les éditions suivantes)
• chargement des objets dans l’éditeur d’Elastic Audio ;
• création de la sélection. Tous les segments sont sélectionnés
directement après analyse ;
• sélection de l’algorithme approprié ; toujours essayer la voix
monophonique ;
• édition de la tonalité avec les outils de la souris en éditant la courbe
orange ou la tonalité des objets-segments.
Correction manuelle de toute la tonalité d’un segment
• Sélectionnez le segment à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ;
• déplacez verticalement à l’aide de la souris.
Correction automatique du tracé de la tonalité
• sélectionnez les objets-segments à l’aide de l’outil de sélection
(flèche) ;
• sélectionnez la gamme dans le groupe Édite objet-segment et, si
besoin, désélectionnez les tonalités qui n’ont pas été quantifiées en
cliquant dessus ;
• cliquez sur « Caractéristiques du tracé de la tonalité » ;
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Effets et plugins d'effets
• vous pouvez réduire la « Force » de la quantification à l’aide du
paramètre « Lissage de la quantification ».
En principe, les tracés de la tonalité dans un segment sont en principe
plus ou moins aplanis.
Correction de l’augmentation ou de la diminution de la tonalité
• Sélectionnez les objets-segments à l’aide de l’outil de sélection
(flèche) ;
• déplacez ma courbe de tonalité orange en déplaçant les deux
poignées aux extrémités de chaque objet ou en cliquant sur la ligne
orange et en la faisant glisser.
Définition libre de la tonalité / Création de modulations de
fréquences comme trilles et vibrato
• Sélectionnez les segments à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ;
• sélectionnez l’outil de dessin (quantifié ou non-quantifié) ;
• dessinez la modulation de la tonalité.
Création de « Voix plastiques » (suppression du vibrato au moyen
d’une forte quantification du tracé de la tonalité du micro)
• Définissez le paramètre de lissage de la quantification sur 0 ;
• cliquez sur « Caractéristiques du tracé de la tonalité » ;
• si vous utilisez l’algorithme « Voix monophonique », désactivez la
correction des formants.
Création de « Voix de robot » - quantification dans une tonalité
• Sélectionnez le(s) segment(s) à l’aide de l’outil de sélection ;
• sélectionnez l’outil de dessin pour dessiner la quantification ;
• avec des artefacts : augmentez le paramètre de lissage de la
quantification.
Création de voix parallèles
• Définissez un accord ;
• le cas échéant, modifiez les paramètres d’humanisation et cliquez sur
le bouton « Crée voix » pour générer de nouveau des voix.
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Effets et plugins d'effets
Objets-segments de tonalité et objets VIP
Pendant l'analyse de la fréquence de base, les objets sont divisés en
segments de tonalité qui correspondent à une note de la mélodie
dans le cas d'une musique monophonique ou à une syllabe, dans le
cas d'un commentaire. Dans le commentaire, les tonalités
correspondent aux voyelles.
Après l'analyse, tous les segments sont affichés comme sélectionnés
(bleu).
La division en segments peut être corrigée manuellement. L'outil
Ciseaux permet de couper les segments ; l'outil Pinceau/crayon
permet de les fusionner (maintenir la touche Ctrl enfoncée).
La ligne bleue affiche la tonalité moyenne de chaque objet ; elle
correspond en moyenne à la tonalité du segment.
Les fonctions Correction du tracé de la tonalité et de la tonalité
moyenne, qui se trouvent dans le groupe « Édite objet-segment »,
peuvent être utilisées sur les objets-segments sélectionnés. En outre,
vous disposez d'une option de rétablissement des corrections pour
les segments sélectionnés.
Sélectionner des objets-segments
Vous pouvez sélectionner tous les objets-segments à l'aide de la
touche Ctrl + a, et les désélectionner en cliquant sur « Espace vide ».
Correction de l’analyse de fréquence de base
L’analyse de fréquence de base et l’analyse de tranche de tonalité
dépendante de l’analyse de fréquence de base peuvent échouer ou
être interrompues pour les raisons suivantes :
•
•
•
•
•
matériel défectueux
stéréophonie temps écoulé
analyse manquante
voyelle sans voix (sifflement…)
sons avec bruits
Dans les deux derniers cas, l’analyse ne donne pas de résultats car il
n’existe pas de fréquence de base.
MAGIX Elastic Audio easy a pour but de donner à l’utilisateur la
possibilité d’obtenir de bons résultats à l’aide d’interventions
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118
Effets et plugins d'effets
manuelles multiples si l’analyse de la fréquence de base ne produit
pas de résultats.
Erreurs dans l’analyse de fréquence de base
Symptômes :
Son : la hauteur de son diminue fortement et brièvement, elle ne
correspond pas à la valeur réglée ou au tracé.
En utilisant l’algorithme de voix monophone, des sons fortement
déformés sont créés. L’algorithme qui dépend de la détection de la
fréquence de base échoue.
Graphique dans l’éditeur : la courbe présente une crête élevée et
courte, elle est instable.
Aide :
• avec la gomme, on peut tenter de lisser la courbe à cet endroit.
• des valeurs de lissage plus élevées permettent d’adoucir ou
d’éliminer les « extrêmes ».
Correction des limites de tranche
Pour que la correction automatique ou manuelle de la hauteur de son
moyenne des tranches de tonalité donne de bons résultats, les limites
de tranche doivent correspondre parfaitement aux limites des notes.
Les limites de notes peuvent être
modifiées manuellement en associant deux Ctrl +
tranches avec la fonction Coller
et en coupant au bon endroit avec l’outil
de coupe.
ou
Commandes du clavier et molette de la souris
Défilement horizontal
molette
Défilement vertical
Alt + molette
Zoom vertical
Maj + molette
Zoom horizontal
Ctrl + molette
Zoom hor. + vert
Ctrl + Maj + molette
Ctrl + barre d’espacement
Barre d’espacement
Lecture solo/Arrêt
Lecture/Arrêt
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Effets et plugins d'effets
Ctrl + A
A
Ctrl + Z
Ctrl + 1-8
Ctrl + Maj + 1-8
Maj + Alt +P
Ctrl + curseur vers le haut
Ctrl + curseur vers le bas
Curseur droite
Ctrl + curseur gauche
Ctrl + curseur droite
Maj + R
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Tout sélectionner
Actualiser l’affichage
Annuler
Sélectionner l’outil pour la touche
gauche de la souris
Sélectionner l’outil pour la touche droite
de la souris
Afficher/masquer Courbe de hauteur de
son
Agrandir la forme d'onde
Réduire la forme d'onde
Curseur vers la droite
Zoom avant
Zoom arrière
Modifier l’accord des échelles (fréquence
pour tonalité standard a)
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Effets et plugins d'effets
Installation de plugins VST
Installez les instruments VST selon les instructions de leurs fabricants.
Les instruments et les effets VST ne seront pas insérés au registre
Windows mais doivent être placés dans un répertoire spécifique.
Samplitude Music Studio 2008 recherche les instruments VST
installés dans le sous-répertoire « VSTPlugins ». Vous pouvez installer
les instruments VST dans ce répertoire ou dans un autre répertoire de
votre choix. Si vous avez déjà installé des plugins VST sur votre
système, utilisez le répertoire existant. Saisissez le chemin dans la
configuration du système (touche « Y ») dans le sous-dialogue « Effets
-> VST / DirectX / ReWire ». Vous pouvez entrer plusieurs chemins
d'accès : saisissez-les l'un après l'autre pour qu'ils soient tous pris en
compte. Samplitude Music Studio 2008 retrouve automatiquement les
plugins nouvellement installés dans les répertoires indiqués.
Lors du premier démarrage, une recherche des instruments et plugins
disponibles est lancée lorsque vous ouvrez les paramètres des pistes.
Selon leur nombre, cette recherche peut durer plus ou moins
longtemps. La compatibilité des plugins avec le programme est
également vérifiée. Cette recherche est nécessaire une seule fois, par
la suite, les paramètres des pistes seront disponibles immédiatement.
Conseil : si des problèmes surviennent dans la configuration actuelle,
vous pouvez annuler tous les chemins d'accès et instruments ou
plugins installés.
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Effets et plugins d'effets
Calcul d’effets et du traitement du signal
Quand vous travaillez dans Samplitude Music Studio 2008, la
traitement de l’audio peut être réalisé sur cinq niveaux . Le signal
circule à travers ces cinq niveaux dans la séquence :
1.
2.
3.
4.
5.
Wave Editing ;
manipulation sur un niveau d’Objet dans un Projet Virtuel (real time
processing);
automatisation Volume et Panoramique incluant les pistes de
volume Fader dans la table de mixage ou VIP (real time
processing) ;
les effets temps réel dans les voies de la tables de mixage (real
time processing) ;
les effets temps réel de la tranche « master » de la table de mixage
(real time processing).
L’effet exécuté dans la séquence ainsi que les traitement (automation
de volume et de panoramique) affectent souvent le résultat. Beaucoup
d’effets dépendent du niveau du signal d’entrée. Quand vous travaillez
avec le volume, le panoramique, et le filtre, la séquence n’a pas
d’importance. Parmi eux, on dispose de d’effets de réverbération, de
retard et d’écho, de fonctions de ré-échantillonnage, de compression
et d’expansion temporelle et Pitch.
Cependant, toutes les fonctions dynamiques de réduction de bruit
(Déhesser et Noise Reduction) dépendent du niveau d’entrée du
signal et souvent, sur le fréquence de réponde du signal d’entrée. Si
vous avez trouvé une configuration optimale pour les paramètres vous
n’appliquerez de modifications aux blocs des effets qui précède ce
type d’effets
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Effets et plugins d'effets
Samplitude Music Studio 2008 comme un
dispositif d’effets externe
A l’aide de la prise en charge du pilote ASIO, vous pouvez utiliser
Samplitude Music Studio 2008 comme un dispositif d’effets externe.
Le signal est alors raffiné et émis depuis la section Effet en temps réel
de Samplitude Music Studio 2008. L‘ensemble des effets en temps
réel du Mixeur peut être utilisé directement : MAGIX AmpSimulationTM ,
MAGIX multiMAXTM, la réverbe, l‘écho, le compresseur, l‘égaliseur
4-pistes et le vocodeur. Conditions : Vous avez besoin d’un pilote
ASIO pour votre carte audio.
Voici comment cela fonctionne :
• dans la boîte de dialogue Système (touche Y), sélectionnez l’option
«Contrôle de Logiciel ASIO avec Effets Piste» depuis la carte
«Options d’enregistrement» ;
• connectez votre instrument (ex. : amplificateur de guitare) à la carte
audio ;
• sélectionnez un effet en temps réel ou plus pour la piste activée pour
l’enregistrement ;
• lisez-la. Les effets sont maintenant ajoutés au son.
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Automatisation
Automatisation
Samplitude Music Studio 2008 offre de nombreuses possibilités
d'automatisation sur les pistes. Vous pouvez saisir les mouvements
d'automatisation en temps réel et les dessiner manuellement. Les
données d'automatisation créées sont affichées sous forme de
mouvements de régulateurs dans le plugin correspondant ou sous
forme de courbe dans la piste d'automatisation. Pour chaque piste,
vous disposez d'un nombre illimité de courbes d'automatisation. La
courbe d'automatisation du volume est à 0dB au milieu de la piste, à
+6db aux bords supérieurs de la piste.
Vous disposez dans chaque piste de l'automatisation du volume, du
panorama et d'éléments de contrôle des plugins.
Automatisation - Menu contextuel
Pour ouvrir l'automatisation, effectuez un clic-droit sur le bouton
« Vol » dans la boîte de piste ou sur le bouton « A » dans l'éditeur de
piste, rubrique « Automatisation ».
La première entrée montre quels paramètres vous avez automatisés,
par exemple « Effet 0 Volume » ou « Effet 1 Plan ». En cochant à
droite à côté de l'entrée, vous activez la courbe
d'automatisation correspondante. Si vous n'avez pas automatisé
d'élément, l'entrée « Pas d'effet (Track) » apparaît.
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Automatisation
Éditer la courbe
Créer
Le générateur de courbes crée pour vous une courbe de volume dont
la pulsation est basée sur les battements d'un cycle d'un huitième de
note, d'un quart de note, d'une demi-note ou d'une note. En option,
vous pouvez indiquer pour le calcul de la courbe enveloppe basée sur
les battements une valeur maximale et une valeur minimale ou une
valeur de retardement de l'écriture.
Vous pouvez aussi, grâce au générateur de courbes, créer un scan de
la courbe d'enveloppe.
Inverser
Cette commande inverse les courbes d'automatisation actives.
Affiner
Cette fonction affine la courbe d'automatisation active en réduisant le
nombre des évènements d'automatisation. Lors de l'enregistrement,
les évènements d'automatisation seront placés à des intervalles très
courts. La commande « Affiner » réduit le nombre des points de la
courbe. L'automatisation sera cependant affichée et lue de façon
précise.
Copier / Ajouter / Supprimer
La courbe d'automatisation active peut être copiée, ajoutée à d'autres
pistes et supprimée.
Inactif
Grâce à cette commande, vous pouvez désactiver la courbe
d'automatisation sélectionnée. Ceci signifie qu'elle est conservée mais
qu'elle n'a plus d'effet sur le paramètre correspondant.
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Automatisation
Supprimer toutes les courbes
Cette commande supprime toutes les courbes d'automatisation de la
piste correspondante.
Mode d'automatisation
Vous pouvez ici déterminer le mode d'automatisation (voir page 126).
Afficher aucune automatisation
Avec cette option, vous désactivez l'affichage de toutes les courbes
d'automatisation pour toutes les pistes.
Afficher automatisation de la piste (paramètre standard)
Si vous choisissez cette option d'affichage, seules les automatisations
de la piste seront affichées.
Afficher uniquement les courbes sélectionnées
Cette fonction vous permet d'afficher les courbes sélectionnées. Ceci
améliore la visibilité au cas où vous auriez créé plusieurs
automatisations de courbe.
Afficher les courbes non sélectionnées (non-activables)
(paramètre standard)
Affiche en gris les courbes d'automatisation non sélectionnées. Vous
ne pouvez pas les activer avec la souris.
Afficher les courbes non sélectionnées (activables)
Ici aussi, les courbes d'automatisation non sélectionnées sont
affichées en gris mais elles sont également activables au moyen de la
souris.
Dans la dernière partie du menu contextuel, vous voyez une liste des
plages pour lesquelles le réglage d'automatisation est disponible lors
de l'automatisation de la piste ou de l'objet correspondant.
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126
Automatisation
Modes d'automatisation
Grâce aux modes d'automatisation; vous pouvez déterminer
comment les données d'automatisation sont écrites et lues. Vous
pouvez déterminer un mode d'automatisation par piste. Vous pouvez
sélectionner les différents modes d'automatisation en effectuant un
clic-droit sur le bouton d'automatisation dans le canal du mixeur. Avec
l'option « Appliquer à toutes les pistes », vous appliquez le mode
d'automatisation sélectionné à toutes les pistes/à tous les canaux.
Mode off
Dans ce mode, toutes les fonctions d'automatisation sont
désactivées, tous les passages précédemment automatisés sont
ignorés.
Mode lecture
En mode lecture, tous les paramètres d'automatisation enregistrés
sont lus.
Mode tactile
En mode tactile, les données d'automatisation sont enregistrées aussi
longtemps que vous touchez l'élément de contrôle sélectionné avec
votre souris ou par le biais de votre contrôleur externe. Dès que vous
relâchez la touche correspondante, l'enregistrement s'arrête. Après
que vous ayez relâché le bouton, l'élément de contrôle se replace à la
position enregistrée à cet endroit. La durée du fondu peut être
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Automatisation
déterminée dans le dialogue « Contrôleur MIDI/Automatisation FX »
sous « Paramètres -> Constante temporelle pour saisie utilisateur ».
Plugins VST / Dialogue des paramètres
VST
Vous pouvez également sélectionner et activer tous les paramètres
que vous souhaitez automatiser dans le dialogue des paramètres du
plugin VST.
Ceci vous permet de dessiner les automatisations directement à l'aide
des régulateurs du paramètre sélectionné et ce directement pendant
la lecture.
Vous pouvez ouvrir le dialogue des paramètres depuis le tableau des
plugins dans le menu « Plugin ».
Interface plugin / instrument
En mode lecture, vous pouvez également dessiner très facilement une
automatisation en utilisant la combinaison «Ctrl + Alt + Régulateur »
directement dans l'interface de l'instrument. Vous pouvez ainsi
dessiner facilement et à tout moment une automatisation. Vous êtes
en mesure d'automatiser les paramètres sélectionnés en mode lecture
tant que vous maintenez cette combinaison enfoncée.
Mode de dessin Panorama
Pour dessiner la courbe d'un paramètre d'automatisation ou d'un
contrôleur MIDI, sélectionnez le mode de dessin panorama dans la
barre des symboles.
Vous pouvez alors dessiner à l'aide de l'outil crayon la courbe
d'automatisation du paramètre sélectionné directement dans la piste
choisie.
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Automatisation
Éditer les courbes d'automatisation
Pour éditer des courbes déjà créées, vous avez à votre disposition,
outre le mode souris standard (création/suppression de points de
courbe par double-clic)
un mode spécial d'édition de courbes
ou un mode objets/courbe
.
Dans le mode d'édition de courbes vous pouvez supprimer les points
de courbe en appuyant sur « Suppr » après les avoir marqués. Si vous
déplacez des points en actionnant la touche « Alt », la limite sera
remplacée par les points voisins se trouvant sur la droite.
Vous trouverez des informations détaillées sur les modes courbe dans
le chapitre «Éléments de l'écran ->Barre des symboles -> Barre de
mode souris »
Déplacer des courbes d'automatisation
avec des données audio/MIDI.
Vous aurez certainement plus d'une fois à déplacer du matériel audio
sur l'axe temporel. Si vous souhaitez également déplacer les courbes
d'automatisation, il vous faut lier celles-ci aux objets. C'est possible
en allant dans le mode souris « Lier courbes aux objets ». Pour cela,
cliquez sur le bouton du même nom dans la barre d'outils du mode
souris.
Vous pouvez alors déplacer ou copier les objets avec leurs points de
courbe.
Remarque : si vous souhaitez déplacer ou copier les points de la
courbe, procédez comme expliqué plus haut et effacez simplement
les objets après le déplacement/la copie. Les courbes sont
conservées.
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Mixeur
Pour copier les points de la courbe, vous pouvez, dans le mode
d'édition de courbes, tirer un rectangle de droite à gauche au-dessus
la partie de la courbe d'automatisation souhaitée puis copier les
points ainsi sélectionnés en effectuant la combinaison « Ctrl + C » et la
coller dans une autre piste en effectuant la combinaison « Ctrl + V ».
Mixeur
Vous pouvez ouvrir le mixeur via le menu « Fenêtre » -> « Mixeur ». Le
mixeur ressemble en tous points à un véritable mixeur. Cependant,
étant issu d'un environnement numérique, il est bien plus flexible
qu'un mixeur analogique.
Tous les paramètres que vous définissez dans le mixeur sont calculés
et édités en temps réel. Cela comprend les effets de pistes et master,
les paramètres de panorama et de niveau, l'attribution des dispositifs
pour les pistes et les bus, ainsi que l'attribution pour la section
master.
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Mixeur
Vue d'ensemble
Vous pouvez ouvrir le mixeur via le menu « Fenêtre » -> « Mixeur ». Le
mixeur ressemble en tous points à un véritable mixeur. Cependant,
étant issu d'un environnement numérique, il est bien plus flexible
qu'un mixeur analogique.
Tous les paramètres que vous définissez dans le mixeur sont calculés
et édités en temps réel. Cela comprend les effets de pistes et master,
les paramètres de panorama et de volume, l'attribution des dispositifs
pour les pistes et les bus, ainsi que l'attribution pour la section
master.
Utilisation du mixeur
Chaque piste dans un arrangement (VIP) est attribuée à un canal dans
le mixeur. Vous pouvez cependant organiser vous-même l'affichage
des pistes dans le VIP ou les canaux dans le mixeur, via le
gestionnaire des pistes.
Choix du design du mixeur
Dans les options du système (raccourci : Y) sous « Design -> Skins »,
vous pouvez rechercher les différents skins du mixeur à votre
disposition. Vous pouvez également changer de skin en cliquant sur le
menu Système dans la fenêtre du mixeur (symbole dans l'angle
supérieur gauche de la fenêtre du mixeur).
Utilisation du clavier
• Touches fléchées : sélection de l'élément actif du mixeur
(atténuateur, bouton ou commande).
• Pg. préc./Pg. suiv. : modifie la valeur de l'élément actif du mixeur.
• Orig : réinitialise l'élément du mixeur sur sa valeur par défaut
(passive). Si vous appuyez de nouveau sur Orig, l'élément sera rétabli
sur la dernière valeur, vous permettant ainsi un comparatif rapide et
simple entre l'état actif et passif de l'élément.
• Fin : ouvre la sous-boîte de dialogue d'un élément, par exemple la
boîte dialogue de l'égaliseur avec un des boutons de l'égaliseur.
Cette fonction correspondant à un clic droit de la souris sur un
bouton.
• Entrée : permet la saisie numérique d'une valeur avec la boîte de
dialogue sélectionnée.
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Mixeur
Utilisation du mixeur avec la souris et le clavier
Clic gauche : sélection d'un élément de contrôle.
Ctrl + clic gauche : sélection de plusieurs éléments de contrôle
(sélection multiple).
Maj + clic gauche sur bouton : les fonctions spéciales comme Mute
ou Solo sont exécutées bien que des groupes soient constitués.
Maj + clic gauche sur boutons et atténuateurs : inversion (sélection
négative).
Alt + clic gauche : un élément de contrôle peut être temporairement
défini de manière individuelle à l'intérieur d'un groupe.
Double-clic sur les chiffres : ouvre le champ de saisie numérique.
Double-clic sur les boutons : réinitialise l'élément de contrôle sur la
valeur par défaut (passive). En double-cliquant de nouveau, l'élément
retrouve sa valeur précédente.
Clic gauche sur l'affichage des valeurs : la zone sous les
atténuateurs ou les boutons à gauche provoque une diminution de la
valeur.Si vous maintenez le bouton enfoncé, la valeur est
automatiquement réduite jusqu'à ce que vous relâchiez la touche ou
que la fin de l'échelle soit atteinte (raccourci : Pg. Suiv.).
Clic droit sur l'affichage des valeurs : la zone au-dessus des
atténuateurs ou les boutons à droite provoque une augmentation de
la valeur. Si vous maintenez le bouton enfoncé, la valeur est
automatiquement augmentée jusqu'à ce que vous relâchiez la touche
ou que la fin de l'échelle soit atteinte (raccourci : Pg. Préc.).
Clic droit sur les boutons : (ex. EQ) ouvre la boîte de dialogue
correspondante (raccourci : Fin).
Atténuateur de niveau : un atténuateur (fader) permet un réglage très
précis. Quand vous cliquez sur l'atténuateur de niveau et que vous
maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, vous pouvez
éloigner le pointeur de la souris vers la gauche ou la droite de
l'atténuateur et procéder à des modifications de paramètres en
effectuant un déplacement vertical. Plus le pointeur de la souris est
éloigné de l'atténuateur sélectionné, plus la largeur incrémentielle est
affinée.
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Mixeur
La largeur incrémentielle du déplacement de l'atténuateur est
également affinée lorsque vous maintenez la touche Maj du clavier
enfoncée tandis que vous faites glisser le bouton le long du rail de
l'atténuateur.
Potentiomètres : peuvent être paramétrés de deux manières
différentes. Une fois que vous avez cliqué sur un potentiomètre, vous
pouvez soit faire tourner votre souris autour, il s'agit alors des
préréglages, soit déplacer la souris de haut en bas comme avec les
atténuateurs. Il est alors possible de diminuer la largeur incrémentielle
de la modification des valeurs en maintenant la touche Maj enfoncée.
Pour savoir comment ajuster les potentiomètres, référez-vous à la
boîte de dialogue Système/Options (raccrouci : Y) sous
« Système/Options ».
Canaux
Chaque piste dans le VIP est transmise via un canal du mixeur
spécifique, c'est-à-dire que les paramètres du son du canal du mixeur
respectif sont appliqués aux objets sur la piste.
Chaque canal offre les possibilités de configuration suivantes. Chaque
section individuelle peut être ouverte et fermée en cliquant sur le
symbole de la flèche correspondant.
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Mixeur
Input : définit l'entrée audio pour l'enregistrement.
Gain : contrôle le rapport entrée du signal/sortie du signal
pour chaque canal.
Aux Sends : permet de définir les parties AUX pour les
différents bus AUX. Un clic droit ouvre la boîte de
dialogue de routage AUX.
Inserts : « Insert » signifie que les effets qui peuvent être
librement sélectionnés, outre les effets du mixeur,
peuvent être mis en place dans le canal. Un clic sur la
flèche de droite à côté du slot Insert correspondant ouvre
le menu de sélection. Différents Inserts FX sont à votre
disposition (il s'agit d'effets en temps réel de Samplitude
Music Studio 2008) : filtre FFT, Dehisser, dynamiques
multibandes, dynamiques avancées, Enhancer
multibande, simulateur de pièce, simulateur
d'amplificateur et Vocoder), ainsi que les plugins MAGIX,
VST et DirectX.
Dynamics/Distortion/Delay (Echo/Hall) : un clic droit
ouvre la boîte de dialogue
Dynamics/Distortion/Delay/Echo/Hall pour la piste
(uniquement dans le mixeur d'enregistrement,
Samplitude Music Studio 2008 et l'affichage du mixeur
de piste unique).
Equalizer : permet de modifier l'image sonore du signal
des pistes à l'aide d'un égaliseur paramétrique 4 bandes.
Les boutons rotatifs modifient le volume de la plage de
fréquence.
Dans les champs de saisie des chiffres, vous pouvez
éditer numériquement le volume et la largeur de
fréquence de la bande de votre choix.
Pour une syntonisation détaillée, réalisez un clic droit sur
un des boutons rotatifs. Samplitude Music Studio 2008
affiche alors la boîte de dialogue de l'égaliseur dans
laquelle vous pouvez définir les paramètres avec
précision.
Panorama : vous pouvez définir ici la direction du signal
dans le panorama stéréo. La configuration du bouton
rotatif a un effet différent sur les pistes mono et stéréo.
Dans la position du milieu, la configuration maintient le
signal des pistes dans le milieu de l'image stéréo, qu'il
s'agisse d'une piste mono ou stéréo. Si le bouton rotatif
quitte la position du milieu, un signal mono dans l'image
stéréo sera déplacé (vers la gauche ou vers la droite).
Pour une piste stéréo, l'alignement entre les canaux de
gauche et de droite dans le signal des pistes sera
modifié.
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Mixeur
À côté du bouton rotatif du panorama se trouve un interrupteur pour
l'inversion de la phase.
Link : ce bouton connecte le canal correspondant à celui directement
à sa droite. Tous les paramètres et modifications entrepris seront
désormais appliqués aux deux canaux.
Automatisation : en cours de lecture, les déplacements des boutons
des atténuateurs de volume, des réglettes de panorama et des
réglettes AUX, comme les courbes Vol/Pan/Surround ou AUX sont
enregistrés. Les courbes déjà existantes sont affichées dans le mixeur
via les déplacements des barres AUX, des réglettes du panorama et
des atténuateurs de volume.
Solo : met toutes les pistes en mode silencieux à l'exception de la
piste sélectionnée. Un clic droit permet la sélection du dispositif de
sortie pour la piste.
REC : active la piste et démarre l'enregistrement.
Mute : rend la piste silencieuse. Un clic droit permet la sélection du
dispositif de sortie pour la piste.
Volume Fader : règle le niveau des pistes.
Monitoring (contrôle) : un clic sur le bouton du haut-parleur active la
fonction de contrôle. Cela signifie que le matériel audio peut être joué
à tout moment via les entrées de la carte son et transmis aux sorties.
Si « Hybrid Engine » est configuré pour le contrôle, tous les effets du
canal de mixeur sont utilisés pour l'alimentation. Pour cela, il est
nécessaire de travailler avec des pilotes ASIO pour la carte son.
Samplitude Music Studio 2008 peut ainsi, par exemple, être défini
comme un dispositif d'effets live.
Pour de plus amples informations sur le contrôle, référez-vous au
chapitre « Configuration système -> Options audio globales ->
Paramètres du contrôle ».
Nom de piste : permet d'attribuer un nom à la piste VIP. Un clic ouvre
la boîte de dialogue des paramètres de la piste, dans laquelle vous
pouvez notamment modifier le nom de la piste.
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Mixeur
FX : active les effets DirectX ou VST supplémentaires pour la piste
correspondante, grâce auxquels vous pouvez éditer et configurer les
enchaînements d'effets de votre choix. Vous pouvez spécifier la
séquence dans laquelle les effets doivent être utilisés.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Effets et
plugins d'effets -> Séquence de calculs d'effets ».
Un clic droit sur le bouton ouvre la boîte de dialogue de contrôle qui
vous permet d'ajouter ou supprimer des effets et d'accéder aux
paramètres d'effets de pistes individuels. Les paramètres d'effets de
pistes peuvent être copiés, collés, réinitialisés, enregistrés et chargés.
Créez votre configuration personnalisée d'effets de piste dans le
répertoire du programme sous « FX Preset -> Track FX ». Bien sûr,
vous pouvez également créer de nouveaux sous-dossiers.
Out : définit la sortie audio pour le canal. Il peut s'agir soit d'un bus
Submix dans le mixeur, soit d'un dispositif de sortie Wave.
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Mixeur
Section Master
La section Master se trouve à droite, près des canaux.
Plugins master : permet de définir les plugins VST
ou DirectX pour le signal de sortie master.
Réalisez un clic droit sur le bouton de contrôle
pour afficher la boîte de dialogue des plugins. Si
vous voulez activer/désactiver rapidement les
effets plugins, cliquez sur le bouton de contrôle.
Dehisser : l'effet master Dehisser permet de
réduire les distorsions existantes que l'on perçoit
souvent comme un sifflement de haute fréquence.
Un clic droit ouvre la boîte de dialogue du
Dehisser.
FFT EQ : un clic droit ouvre la boîte de dialogue
du filtre FFT.
Vocoder : un clic droit ouvre la boîte de dialogue
du vocoder pour l'intégralité du signal.
RoomSim : simulateur de salles pour l'intégralité
du signal. Un clic droit ouvre la boîte de dialogue.
Multiband Dyn : un clic droit ouvre la section des
dynamiques multibandes.
Dyn./Limiter : un clic droit ouvre le limiter pour le
signal master.
Master-Equalizer : cet égaliseur influence
l'ensemble du signal.
Stereo-Enhancer (StE) : permet de modifier
l'image stéréo de l'intégralité du signal.
Mono : joue l'intégralité du signal en mono.
Permet une vérification temporaire de la
compatibilité mono.
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Mixeur
Normaliser (N) : normalisation master. Si vous cliquez sur ce bouton,
les atténuateurs de sortie seront ajustés de sorte que les segments les
plus forts atteignent 0 db.
Pour pouvoir utiliser cette fonction, les segments les plus bruyants
doivent d'abord être trouvés dans le VIP et joués. Après avoir cliqué
sur le bouton de normalisation, le programme définit la valeur de la
crête du signal entier sur 0 db. Pour afficher les valeurs maximum
après avoir procédé à des modifications, utilisez le bouton Peak Reset
(réinitialisation de la crête). Ce dernier permet d'effacer l'affichage de
la crête. Un clic sur l'affichage numérique de la valeur de la crête en
mode arrêt place le curseur de lecture sur la position VIP de cette
valeur.
Link : relie les deux atténuateurs. Utilisez cette fonction si vous
souhaitez modifier simultanément les atténuateurs de gauche et de
droite.
Atténuateurs : ajustent le signal master à gauche et à droite. Un
double-clic sur un atténuateur le réinitialise sur 0 db.
FX : ouvre la boîte de dialogue d'effets/routage dans laquelle vous
pouvez configurer et éditer les séquences d'effets. Vous pouvez
spécifier la séquence dans laquelle les effets doivent être utilisés. Pour
de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Effets et
plugins d'effets -> Séquence de calculs d'effets ».
Mix to File : l'ensemble du VIP est calculé dans un fichier avec tous
les paramètres. Pour de plus amples informations, référez-vous au
menu « Outils -> Trackbouncing ».
On : cette fonction permet de mélanger le signal intégral dans un
fichier WAV stéréo à chaque lecture. Cette fonction est utile si vous
souhaitez utiliser le signal de sortie du mixeur, par exemple lors du
contrôle (monitoring).
Assurez-vous que le bouton « On » est désactivé si vous ne souhaitez
pas mélanger le signal master dans une nouveau fichier. Dans le cas
contraire, le système créera un fichier Wave chaque fois que le fichier
sera joué.
Note : vous ne devez pas utiliser le mix dans la fonction Fichier pour
enregistrer des mouvements dynamiques du mixeur pendant la
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138
Mixeur
lecture. Il est généralement préférable de contrôler les mouvements
d'effets via les bus AUX, afin d'enregistrer les courbes de volume et
de panorama, puis d'utiliser la fonction Mixdown.
Device/Master Out : vous pouvez entrer pour le signal entier le
périphérique de reproduction qui peut être configuré dans la boîte de
dialogue Système/Options sous « Audio Devices ».
Boutons généraux
Dans les marges de la fenêtre du mixeur se trouve encore une série de
boutons permettant la configuration globale de la fenêtre du mixeur et
du comportement du mixeur.
Parmi lesquels (dans le sens des aiguilles d'une montre) :
Start Track : si le VIP a été disposé sur de nombreuses pistes, seul un
extrait des canaux du mixeur correspondants sera affiché dans la
fenêtre du mixeur. Les barres de défilement dans les marges du
mixeur permettent de déplacer l'affichage et de visualiser ainsi
l'intégralité du VIP.
Pour enregistrer le morceau actuel, cliquez sur le bouton « Start
Track » tout en maintenant la touche Maj enfoncée (la première fois,
un clic suffit).
Un second clic sur le bouton « Start Track » rouvre le morceau
précédemment enregistré.
Preset : permet de sélectionner diverses configurations du mixeur.
Setup : ouvre la boîte de dialogue de configuration du mixeur.
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Menu Options »,
section « Propriétés du projet > Configuration du mixeur ».
Fonctions de présentation : à droite, près des atténuateurs de
volume master, vous pouvez afficher et masquer des sections de la
fenêtre du mixeur, parmi lesquelles les pistes individuelles, la section
Master, la zone d'entrée, la section AUX, la zone Inserts, la zone de
l'égaliseur et la fenêtre de visualisation.
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Mixeur
Commande : outre les fonctions de présentation, la rubrique AUX
dispose d'une commande permettant de réduire ou d'augmenter le
nombre de voies AUX et de slots Inserts.
Solo/Mute : active/désactive les fonctions Solo et Mute.
BypassFX : active tous les effets du mixeur pour un comparatif.
AutoRec : clignote si l'enregistrement automatique du panorama ou
du niveau est en cours pour un canal.
Play/Stop : permet de démarrer et stopper la lecture du VIP. Un clic
droit ouvre le contrôle de transport.
Groupement des contrôles sélectionnés : ces deux boutons
permettent de grouper et de dégrouper des éléments du mixeur. Si
vous souhaitez former un groupe de contrôle (Control Group),
sélectionnez les éléments de votre choix en maintenant la touche Ctrl
du clavier enfoncée, puis cliquez sur le bouton « Grouper les contrôles
sélectionnés ». Pour dégrouper, sélectionnez un des éléments du
groupe et cliquez sur « Dissoudre le groupe de contrôles ».
Snapshots : la fonction Snapshots est utile pour comparer différents
mixages. Vous pouvez ainsi aisément revenir sur vos paramètres.
Vous pouvez nommer chacun de vos instantanés en réalisant un
double-clic sur la fenêtre du nom. Les deux boutons sous la dernière
fenêtre du nom vous permettent d'enregistrer et de charger des
instantanés.
Réalisez un clic droit sur l'instantané pour ouvrir un menu contextuel
dans lequel vous pouvez charger, enregistrer, supprimer des
instantanés. Vous pouvez sauvegarder jusqu'à 32 instantanés de
mixeur.
Les paramètres du mixeur peuvent être définis séparément comme
fichier dans ce menu.
En chargeant un instantané, les paramètres actuels du mixeur sont
temporairement enregistrés et peuvent être répétés avec la
commande « Charger les derniers paramètres du mixeur », rendant
ainsi possible un comparatif.
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Mixeur
Reset (Mono) : redéfinit tous les paramètres du mixeur par défaut
pour les pistes mono (en ayant recours aux projets Wave mono ou
LR).
Reset (Stereo) : redéfinit tous les paramètres du mixeur par défaut
pour les pistes stéréo (en ayant recours aux projets Wave stéréo).
Reset AUX : réinitialise toutes les parties AUX dans les canaux sur la
position de sortie (= pas de partie AUX).
Reset EQ : réinitialise tous les paramètres de l'égaliseur.
Reset Peaks : le crête-mètre LED est réinitialisé.
Reset FX : réinitialise la configuration de tous les effets sur les
paramètres de sortie, de sorte qu'aucun effet ne soit plus calculé.
Bus et routage
• La création d'un bus AUX/Submix peut être exécutée à n'importe
quel emplacement dans le mixeur. Pour relier, par exemple, un bus
Submix après tous les canaux normaux, réalisez un clic droit sur le
numéro du canal représenté en dernier dans le mixeur. Dans le menu
contextuel qui s'affiche, sélectionnez « Ajouter pistes -> Nouveau bus
Submix ». Si vous définissez dans plusieurs des canaux antérieurs
l'attribution de sortie sur ce bus, vous pouvez contrôler le volume de
tous ces canaux sélectionnés de manière centrale à l'aide du
nouveau bus créé. Si vous avez créé un nouveau bus AUX avec
« Insérer pistes -> Nouveau bus AUX », vous pouvez jouer les
signaux dans le nouveau bus AUX créé, dans les canaux répertoriés
dans la section AUX. Les bus AUX sont également les adresses
cibles pour les AUX-Sends avec un numéro de canal plus petit.
• Réalisez un clic droit sur le numéro du canal correspondant pour
sélectionner « AUX Bus », « Submix BUS » ou les deux pour le
chemin du canal dans les propriétés de la piste.
• Les bus Submix ou AUX sont toujours des bus stéréo.
• Les bus Submix peuvent être contrôlés par des pistes avec un
numéro de canal plus petit, tout comme les autres dispositifs de
sortie.
• Les bus Submix et AUX peuvent utiliser tous les effets de canaux, y
compris l'automatisation du volume et du panorama et les
AUX-Sends. Vous pouvez ajuster votre sortie, comme tous les autres
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Mixeur
canaux, sur le dispositif de sortie ou les bus Submix avec un numéro
de canal plus élevé.
• L'automatisation du volume et du panorama pour les bus AUX et
Submix est la même qu'avec tous les autres canaux.
Bus AUX
Un bus AUX est une barre omnibus combinant tous les signaux des
AUX Sends des canaux individuels correspondants. Les bus AUX sont
souvent utilisés pour le contrôle des effets en temps réel, à l'aide de
courbes de volume. Pour cela, une partie du signal du canal du mixeur
souhaité est transmis au bus AUX (AUX Send), dans lequel des effets
seront ajoutés. L'atténuateur du bus AUX représente le « AUX
Return ». Plus le volume du bus AUX est élevé, plus l'effet sera audible
dans le mix.
Note : dans l'affichage VIP, les pistes AUX ne contiennent
normalement pas d'objet. Elles fournissent uniquement des effets
dynamiques aux autres pistes.
Fonctionnement
• La création d'un bus AUX/Submix peut être exécutée à n'importe
quel emplacement dans le mixeur. Pour relier, par exemple, un bus
Submix après tous les canaux normaux, réalisez un clic droit sur le
numéro du canal représenté en dernier dans le mixeur. Dans le menu
contextuel qui s'affiche, sélectionnez « Ajouter pistes -> Nouveau bus
Submix ». Si vous définissez dans plusieurs des canaux antérieurs
l'attribution de sortie sur ce bus, vous pouvez contrôler le volume de
tous ces canaux sélectionnés de manière centrale à l'aide du
nouveau bus créé. Si vous avez créé un nouveau bus AUX avec
« Insérer pistes -> Nouveau bus AUX », vous pouvez jouer les
signaux dans le nouveau bus AUX créé, dans les canaux répertoriés
dans la section AUX. Les bus AUX sont également les adresses
cibles pour les AUX-Sends avec un numéro de canal plus petit.
• En effectuant un clic droit sur le numéro du canal correspondant vous
accédez aux propriétés de la piste où vous pouvez sélectionner
« AUX Bus », « Submix BUS » ou les deux pour le chemin du canal.
• Les bus Submix ou AUX sont toujours des bus stéréo.
• Les bus Submix peuvent être contrôlés par des pistes avec un
numéro de canal plus petit, tout comme les autres dispositifs de
sortie.
• Les bus Submix et AUX peuvent utiliser tous les effets de canaux, y
compris l'automatisation du volume et du panorama et les
AUX-Sends. Vous pouvez ajuster votre sortie, comme tous les autres
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Mixeur
canaux, sur le dispositif de sortie ou les bus Submix avec un numéro
de canal plus élevé.
• L'automatisation du volume et du panorama pour les bus AUX et
Submix fonctionne de la même façon qu'avec tous les autres
canaux.
Bus Submix
Un bus Submix rassemble plusieurs pistes. Il régule les paramètres de
volume, de panorama, d'effets pour toutes les pistes qui sont routées
sur le bus Submix. Par exemple, toutes les pistes de batterie (piste
Hit-Hat, piste Bassdrum, etc.) peuvent être rassemblées sur un bus
Submix, de sorte que l'ensemble de la batterie puisse être mélangée à
l'aide du régulateur de volume du bus Submix.
Relier des dispositifs d'effets externes
Pour relier un dispositif d'effets externe, une interface audio avec
plusieurs entrées et sorties est nécessaire, dont une paire
entrée/sortie sera réservée pour le dispositif d'effets externe.
Routage du signal
• Vous pouvez établir le signal soit comme effet, soit comme Insert.
• Insert Send : routez la sortie du canal directement sur la sortie
physique de la carte qui doit alimenter votre dispositif externe.
• Insert Return : sélectionnez le canal du mixeur qui doit faire fonction
de canal Insert Return. Dans la section d'entrée de ce canal,
sélectionnez l'entrée de la carte son qui est connectée à la sortie du
dispositif que vous souhaitez installer.
• Effet d'émission externe : créez un nouveau bus AUX qui sera
alimenté par les AUX Sends correspondants de différents canaux. La
sortie du bus AUX doit être routée sur une sortie physique de la carte
son. La sortie du dispositif d'effet doit être reliée à l'entrée de la carte
son souhaitée. L'entrée de la carte son est reliée avec un canal du
mixeur, en sélectionnant dans la boîte de dialogue de la section
entrée du canal de retour AUX l'entrée correspondante de la carte
son.
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Mixeur
Trucs et astuces
• Dans le mixeur, avec la fonction de normalisation master, vous
disposez d'une caractéristique vous permettant de définir rapidement
le niveau de sortie sur 0 db. Lorsque le Limiter est activé dans la
section master, le niveau de sortie est également contrôlé en
prévention de toute distorsion.
• Un clic sur l'affichage numérique des valeurs des crêtes du master
place le curseur sur la position VIP de la crête. La position peut être
contrôlée avec la fonction « Lecture sur coupure ».
• La fonction du mixeur « Mix to File » (en bas à droite dans le mixeur)
inscrit la sortie master du mixeur dans un fichier Wave (ou un projet
Wave HD). Si les paramètres ont été modifiés en cours de lecture, le
son modifié sera enregistré en direct. Si vous utilisez l'entrée directe
(live) de Samplitude Music Studio 2008, tous les effets du mixeur
peuvent alors être utilisés dans le fichier mix pendant
l'enregistrement. Attention toutefois, à chaque fois que vous cliquez
sur le bouton de lecture, le fichier mix est écrasé. Si vous souhaitez
conserver le résultat, renommez le fichier ou sauvegardez-le sous un
nom différent.
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MIDI dans Samplitude Music Studio
2008
MIDI dans Samplitude Music
Studio 2008
MIDI
Quelques mots à propos du système MIDI. Les fichiers MIDI ne
contiennent pas de sons définitifs comme les fichiers Wave, mais
uniquement des informations de notes qui vont être analysées et
traitées par le synthétiseur de la carte son. Cela présente quelques
avantages :
1.
2.
3.
4.
les fichiers MIDI nécessitent beaucoup moins de place en mémoire
que les fichiers Wave. On peut donc placer plus de fichiers MIDI
sur un CD-Rom ;
les fichiers MIDI peuvent être adaptés à un tempo quelconque
(BPM), sans perte de qualité sonore. Il suffit de modifier la vitesse
de lecture ;
de la même façon, on peut facilement transposer les fichiers MIDI
dans un autre registre de tonalité et on n’a pas besoin par exemple
de mémoriser un morceau dans différents registres de tonalité. La
version en do majeur est largement suffisante et on pourra la
transposer dans une tonalité quelconque facilement avec un clic
de souris ;
les instruments VST qui jouent les notes se trouvant dans les
fichiers MIDI peuvent être appliqués dans Samplitude Music Studio
2008.
Désavantages des fichiers MIDI : le son généré n’est pas définitif. Il
doit tout d’abord être produit par la lecture de la puce du synthétiseur
de la carte audio, de sources de son MIDI externe ou d’instruments
virtuels (instruments VST). Naturellement, le son provenant de cartes
audio de haute qualité ou de synthétiseurs externes est d’une bien
meilleure qualité que le son provenant de cartes audio
conventionnelles.
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MIDI dans Samplitude Music Studio
2008
Connexion d'un dispositif externe
Connexion de l’interface
Veuillez consulter le mode d’emploi de votre carte son ou de votre
interface MIDI afin de les connecter correctement. Pour profiter des
fonctions MIDI avec votre ordinateur, vous pouvez utiliser :
•
•
•
•
des interfaces MIDI multi-port, avec pilotes séparés ;
(Unitor 8/MkII ou AMT 8 de Emagic).
une carte son avec interface MIDI intégrée ;
un clavier ou un module Général MIDI avec interface ‹ To Host ›
intégrée.
Cablâge MIDI
Entrées/sorties MIDI : si une carte son équipée de fonctions MIDI est
installée sur votre ordinateur, ou si votre ordinateur dispose d’un port
MIDI interne ou externe, connectez la sortie « MIDI Out » de votre
clavier MIDI à l’entrée « MIDI In » de l’interface, carte son, etc. Si votre
clavier MIDI peut générer lui-même ses propres sons, reliez son entrée
« MIDI In » à la sortie « MIDI Out » de l’ordinateur. Si votre ordinateur
(ou interface MIDI) comporte plusieurs sorties MIDI, connectez-y
d’autres générateurs de sons.
S’il comporte une seule sortie MIDI, connectez l’entrée MIDI du
second générateur de sons au port MIDI Thru du clavier. Un troisième
périphérique peut être connecté au port MIDI Thru du second
générateur, etc. Le port MIDI Thru restitue toujours tels quels les
signaux transmis au port MIDI In. Il est toutefois préférable d’utiliser
une connexion directe entre le port MIDI Out de l’ordinateur et un
périphérique au lieu de connecter en chaîne un trop grand nombre de
périphériques. Si un grand nombre de commandes MIDI sont
transmises dans un bref intervalle de temps, des problèmes de
synchronisation risquent de survenir dans la chaîne à cause des légers
retards induits par chaque transmission du signal entre les ports MIDI
In et MIDI Thru. Si votre ordinateur dispose de plusieurs entrées MIDI,
vous pouvez y connecter des expanseurs MIDI.
MIDI Local Off : si votre clavier dispose d’une source sonore interne,
vous devez le configurer de façon à l’empêcher de générer
directement des sons. Si vous achetez un nouveau clavier à utiliser
sans séquenceur et le connectez directement à un amplificateur, il
génère des sons dès lors que vous appuyez sur ses touches.
Autrement dit, le clavier est relié au générateur de sons par une
connexion interne.
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MIDI dans Samplitude Music Studio
2008
Or, il ne s’agit pas du genre de scénario que vous recherchez lorsque
vous utilisez votre clavier avec midi studio. Dans ce cas, le clavier est
utilisé comme périphérique d’entrée de l’ordinateur, et midi studio
transmet les informations MIDI aux générateurs de sons connectés,
qu’il s’agisse du générateur de sons propre au clavier, d’une carte
son ou d’un autre module de sons connecté.
Si vous souhaitiez contrôler et enregistrer un autre module de sons
avec votre clavier comme périphérique d’entrée, les propres sons du
clavier joueraient parallèlement à ceux de l’autre générateur de sons.
C’est pourquoi le clavier doit être coupé de son propre générateur de
sons interne.
Cette fonction s’appelle « Local OFF », et est directement accessible
depuis votre clavier. Consultez le mode d’emploi de votre clavier pour
obtenir de plus amples détails. N’ayez aucune crainte à « couper » le
lien entre le clavier et son générateur de sons interne—midi studio fait
office de « lien manquant ». Pour jouer de votre clavier sans utiliser
l’ordinateur ou sans ouvrir midi studio, il suffit de faire basculer votre
clavier de Local OFF sur Local ON. De nombreux claviers basculent
automatiquement en mode Local ON à la mise sous tension. Si vous
ne trouvez pas la fonction « Local » sous le menu MIDI de votre
clavier, consultez son mode d’emploi. Certains claviers vous
permettent de sélectionner entre « Local », « MIDI » et « Both » pour
chacune de leurs Parties. Dans ce cas, le réglage « MIDI » est
équivalent à « Local Off ».
Modifier des objets MIDI en fichiers audio
Si vous utilisez des instruments VST, il n'est pas nécessaire de
transformer les objets MIDI en fichiers audio avec l'exportation de
l'arrangement, car leur sonorité est produite et éditée dans
l'ordinateur.
Si vous souhaitez quand même réaliser la transformation (par ex. pour
alléger votre PC), mettez la piste MIDI souhaitée en mode « Solo » et
procédez à l'exportation de l'enregistrement. Puis réintroduisez le
fichier exporté dans l'arrangement et supprimez les objets MIDI dans
la piste exportée.
Pour exporter des objet MIDI qui sont dirigés par un producteur
sonore externe via une interface MIDI, vous devez les convertir en
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MIDI dans Samplitude Music Studio
2008
objets audio auparavant. Ils comprennent uniquement
informations de commande pour la production sonore.
des
Pour cela, la sortie de la production sonore MIDI (par ex. la carte son)
doit être connectée à l'entrée de la carte son. Le fichier MIDI peut ainsi
être lu et réenregistré simultanément à la fonction d'enregistrement.
Vous obtenez un fichier audio qui peut être édité et exporté avec
d'autres fichiers multimédia.
Paramètres MIDI
Vous trouverez les paramètres MIDI généraux dans le sous-dialogue
« MIDI », sous le dialogue du système (raccourci : « Y »).
Pour plus de détails, référez-vous au chapitre « Paramètres du
système -> Paramètres MIDI ».
MIDI : importer, enregistrer, éditer
Enregistrement de pistes MIDI
Comme avec les paramètres de routage des pistes audio, vous devez
d'abord ouvrir le programme utilisant le dispositif d'entrée MIDI.
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MIDI dans Samplitude Music Studio
2008
Pour cela, ouvrez la boîte de dialogue « Paramètres de la piste » en
réalisant un clic droit sur le champ, qui contient les noms des pistes
(boîte d'infos des pistes). Dans la zone « MIDI » des paramètres de la
piste, sélectionnez votre dispositif d'enregistrement MIDI (le dispositif
d'entrée MIDI que vous utilisez, par exemple, MIDI IN de votre carte
son), auquel le clavier ou un séquenceur externe doit être connecté.
Comme « dispositif de lecture » ou dispositif de sortie MIDI,
sélectionnez le périphérique de lecture MIDI que vous utilisez (ex. :
MIDI OUT de votre carte son ou un instrument VST). Enfin, dans la
même boîte de dialogue, activez le bouton radio « MIDI » dans la zone
« Enregistrement ».
Remarque : vous pouvez également activer la section MIDI de la piste
en cliquant sur le bouton « MIDI » dans l'éditeur de pistes (menu
Fenêtre -> Éditeur de pistes). Enfin, réalisez un clic droit sur le bouton
« REC » afin de sélectionner le dispositif d'entrée MIDI ainsi que les
sorties instruments de chaque dispositif de lecture sélectionné depuis
le menu contextuel. Vous pouvez également vérifier les sorties
instruments si le signal MIDI est visible dans l'affichage du niveau
(aucun son ne sera reproduit) et les adapter au dispositif de sortie
MIDI (instruments VST).
Vous disposez de plusieurs modes d'enregistrement MIDI : Normal,
Overdub, Multi-Overdub et Replace. Ils définissent lesquelles des
données MIDI nouvellement enregistrées seront ajoutées au VIP.
Vous pouvez définir les modes d'enregistrement MIDI dans le contrôle
de transport. Cliquez sur la flèche de gauche, à côté du bouton
Fermer dans le contrôle de transport pour afficher cette section.
Alternativement,
vous
d'enregistrement MIDI
d'enregistrement MIDI ».
pouvez
sélectionner
les
via le menu « MIDI » ->
modes
« Mode
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MIDI dans Samplitude Music Studio
2008
Normal : ce mode d'enregistrement correspondant à celui de
l'enregistrement audio, c'est-à-dire qu'à chaque processus
d'enregistrement, un nouvel objet MIDI est créé sur l'objet existant.
L'ancien objet est maintenu. De cette manière, vous pouvez
enregistrer plusieurs prises d'un passage, puis les comparer dans le
gestionnaire de prises.
Overdub : les données sont enregistrées dans un objet déjà existant,
les données MIDI disponibles ou nouvellement créées sont mixées
ensemble. Si vous enregistrez sur plusieurs objets, ces derniers
seront combinés en un nouvel objet unique.
Multi-Overdub : les données sont enregistrées dans un objet déjà
existant, les données MIDI disponibles ou nouvellement créées sont
mixées ensemble. Les objets existants sont maintenus. Ce mode est
utile notamment pour enregistrement des modifications du contrôleur
MIDI sur plusieurs objets.
Replace : enregistrement dans des objets existants, écrasement des
données MIDI déjà disponibles. Si vous enregistrez sur plusieurs
objtes existants, ces derniers seront combinés en un nouvel objet
unique.
Après avoir sélectionné un mode, assurez-vous que l'enregistrement
est activé pour la piste. Le bouton d'enregistrement s'affiche en violet
pour signaler que la piste doit enregistrer des données MIDI.
Démarrez maintenant l'enregistrement MIDI avec le raccourci « R ».
Après l'enregistrement, vous recevez un message vous demandant si
vous souhaitez utiliser ou supprimer l'enregistrement. Simultanément,
dans cette même boîte de dialogue, vous avez la possibilité de
modifier le mode d'enregistrement pour les données MIDI
enregistrées. Après avoir confirmé avec « OK », votre matériel
nouvellement enregistré apparaît comme « Prise MIDI » dans VIP.
Importation de fichiers MIDI
Les fichiers MIDI déjà existants peuvent être importés comme objets
dans les projets Samplitude Music Studio 2008. Il est également
possible de charger un fichier MIDI comme projet séparé, de la même
manière qu'un projet WAV, HDP ou RAP.
Menu : Fichier/Ouvrir/MIDI (*.MID)...
Raccourci : Maj+M
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MIDI dans Samplitude Music Studio
2008
Souris : glisser-déposer depuis
l'Explorateur de Windows.
le
navigateur
de
fichiers
ou
Si vous importer des fichiers MIDI, n'oubliez pas que seuls des
données MIDI standard de type 0 ou 1 sont compatibles avec la
fonction d'importation. Chaque fichier doit posséder l'extension *.MID,
afin d'être reconnus comme format d'importation valable.
Le processus d'importation d'un fichier MIDI se déroule de manière
similaire au chargement d'un fichier WAV, que vous l'importiez d'une
fenêtre VIP ou d'un projet MIDI. Pour un VIP vous pouvez définir la
position à laquelle le nouvel objet MIDI sera inséré. Placez le curseur
de lecture à cette position, sélectionnez une plage dans la piste
souhaitée ou ajoutez le fichier depuis l'Explorateur interne ou
l'Explorateur Windows directement à la bonne position par
glisser-déposer.
Remarque : la boîte de dialogue suivante s'affiche automatiquement
lorsqu'un VIP est déjà ouvert comme fenêtre active. Si vous voulez
ouvrir le fichier MIDI dans une fenêtre de projet MIDI séparée, sans
ajouter le contenu dans un VIP, assurez-vous qu'aucune fenêtre de
projet VIP n'est active. Samplitude Music Studio 2008 affichera aussi
la boîte de dialogue d'importation MIDI si une seule plage de la fenêtre
d'un projet MIDI est déplacée dans une piste VIP.
La boîte de dialogue d'importation contient des informations sur l'état
du fichier MIDI à charger.
Chaque fichier MIDI standard comporte des informations de tempo.
Samplitude Music Studio 2008 affiche ces informations dans un
segment de la boîte de dialogue. Avant l'importation, vous pouvez
décider si vous souhaitez adapter le tempo VIP au tempo du fichier
MIDI que vous voulez importer. Le cas échéant, un marqueur de
tempo sera créé dans le VIP.
Sélectionnez l'option « Tous les canaux MIDI dans une piste VIP ».
Samplitude Music Studio 2008 insère ainsi l'objet MIDI dans la piste
VIP actuellement sélectionnée. L'objet MIDI contient tous les canaux
MIDI du fichier MIDI.
Édition d'objets MIDI
L'édition d'objets MIDI dans Samplitude Music Studio 2008
fonctionne sur le même principe que l'édition d'objets audio : les
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MIDI dans Samplitude Music Studio
2008
objets MIDI peuvent être copiés, coupés et segmentés, ils disposent
de poignées pour régler les fondus en entrée et en sortie, ainsi que
d'une poignée pour le volume, laquelle règle la dynamique (force de
pulsation) MIDI. Les objets MIDI se réfèrent aux données MIDI
importées ou enregistrées, mais ne se trouvent cependant pas
comme fichier MIDI sur le disque dur : ils sont enregistrés dans le
fichier du projet.
Les objets MIDI peuvent être édités dans l'éditeur d'objets MIDI,
comme dans les autres éditeurs MIDI : Piano Roll, Drum Editor,
contrôleur, éditeur de listes et éditeur Score.
Éditeur d'objets MIDI
Menu : objet/éditeur d'objet
Raccourci : Ctrl + O
Souris : Maj + Double clic
Vous pouvez éditer simplement des paramètres pour les objets MIDI à
l'aide de l'éditeur d'objets MIDI, semblable à l'éditeur d'objets audio.
Vous pouvez ici configurer individuellement pour chaque objet MIDI le
son, la durée, le volume et les modifications de programme.
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MIDI dans Samplitude Music Studio
2008
Un objet MIDI Samplitude Music Studio 2008 peut contenir des événements,
répartis jusqu'à 16 canaux. Cela permet par exemple de commander un
instrument VST à sorties multiples sur plusieurs canaux à l'aide d'un seul
objet. Depuis cet objet, il est possible d'éditer des notes dans l'éditeur MIDI
respectif dans tous les canaux simultanément ou dans les canaux
sélectionnées uniquement.
Pour obtenir un aperçu des canaux MIDI
disponibles dans un objet MIDI, utilisez le mode maxi de l'éditeur d'objets
(Checkbox, Max).
Lorsqu'un objet MIDI ne comprend qu'un seul canal MIDI, les
paramètres sont disponibles uniquement pour ce canal MIDI.
L'éditeur d'objets MIDI permet également de quantifier des données
MIDI dans un objet MIDI. Ces paramètres affectent l'objet MIDI en
temps réel et non de manière destructive, de sorte que les
modifications ne seront pas visibles dans le MIDI-Key ou l'éditeur
Drum.
Fonctions importantes et paramètres de l'éditeur d'objets MIDI :
Vélocité : le curseur de vélocité fonctionne comme le curseur de
volume dans l'éditeur d'objets Wave.
Chaque note MIDI comprend une valeur de vélocité qui définit
l'intensité avec laquelle la note est jouée. Lorsque vous modifiez cette
valeur de vélocité dans l'éditeur d'objets, le volume des notes est
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MIDI dans Samplitude Music Studio
2008
calibré dans l'objet MIDI jusqu'aux valeurs physiques maximales ou
minimales (0 ou 127) pour compenser avec la valeur de note de
vélocité réelle. Le déplacement du curseur est semblable à la poignée
de milieu de l'objet MIDI dans la piste VIP.
Pos./Durée : vous pouvez définir ici la position de départ de l'objet
MIDI et sa durée. Vous pouvez déplacer l'objet dans la piste VIP ou
modifier la durée à l'aide des marqueurs à gauche et à droite dans
l'objet
Fondus enchaînés (Mode maxi) : vous pouvez programmer les
paramètres des fondus dans les menus des fondus en entrée et sortie
comme paramètres généraux.
L'éditeur de fondus enchaînés permet un paramétrage global pour
tous les fondus enchaînés MIDI du projet. Vous pouvez réaliser des
fondus enchaînés entre des objets audio et des objets MIDI.
Produisez un fondu entre deux objets puis sélectionnez « Définir un
fondu enchaîné général » via les touches du menu, afin de
l'enregistrer. Vous pourrez ensuite appliquer ce fondu à tout autre
objet, en sélectionnant « Chercher un fondu enchaîné général ».
Fondus en entrée et en sortie (mode maxi) : ces paramètres
définissent les valeurs des fondus enchaînés d'entrée et de sortie pour
un objet. Lorsque vous appliquez un fondu à un objet MIDI, cela
modifie les valeurs de vélocité des notes concernées. Vous pouvez
modifier la durée des fondus directement sur l'objet à l'aide des
curseurs à gauche et droite de l'objet. L'éditeur d'objets propose
dans le mode maxi une sélection de divers tracés de courbes.
Nom de l'objet : donnez un nom à l'objet.
Effets MIDI en temps réel : vous trouverez dans le mode maxi les 16
canaux MIDI disponibles. Lorsqu'un objet MIDI ne comprend pas
d'informations relatives à un canal, celui-ci est affiché en gris. Le
mode prédéfini ne comprend des paramètres que pour un seul canal
MIDI.
Canal d'entrée MIDI (seulement en mode maxi) : permet de mettre le
canal de l'objet MIDI en mode silencieux.
Canal de sortie MIDI : acheminer les données MIDI d'un canal vers un
autre.
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MIDI dans Samplitude Music Studio
2008
Transp. : transposer toutes les notes MIDI du canal.
Changement de programme ou de base: les valeurs paramétrées ici
seront toujours transmises lorsque l'objet est rejoué. Appliquez ces
paramètres lorsque divers objets d'une piste MIDI utilisent divers
programmes d'un générateur de sons.
Quantification : alors que la quantification appliquée dans l'éditeur
MIDi agit immédiatement sur la position de départ de la note, il s'agit
ici d'une quantification rapide virtuelle. « Absolu » se réfère à la
résolution absolue du projet VIP, alors que « Relatif » se rapporte à la
résolution relative de l'objet lui-même.
Contrôleurs Mute : permet de désactiver le contrôleur MIDI.
Mute SysEx : empêche les commandes via les données SysEx
Effet Bypass : désactive tous les effets en temps réel pour cet objet
MIDI.
Connexion des canaux : les paramètres sont modifiés dans tous les
canaux simultanément.
Arrière-plan : permet de modifier la couleur d'arrière-plan de l'objet
MIDI.
Recharger l'objet : il est parfois nécessaire de recharger les données
MIDI depuis le fichier, depuis lequel l'objet MIDI a été créé. Attention :
toutes les modifications précédentes sont écrasées !
Éditeur MIDI : ouvre l'éditeur MIDI (Piano Roll), dans lequel vous
pouvez définir des événements MIDI, éditer et quantifier.
Lecture/Stop : démarre et arrête la lecture depuis la position actuelle.
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Éditeur MIDI
Éditeur MIDI
Affichage des notes, déplacement, zoom
Affichage des notes dans le Piano Roll et le contrôleur d'édition
(avec des courbes de vélocité)
Les notes non sélectionnées à l'intérieur de l'éditeur sont indiquées en
bleu. L'intensité de la couleur symbolise l'intensité du battement
(vélocité) : plus la couleur est foncée, plus la vélocité est intense.
Notes sélectionnées : plusieurs notes sélectionnées apparaissent en
rouge. Plus la couleur est foncée, plus la vélocité est intense.
Événement actuel : apparaît en rouge avec une bordure rouge. Les
propriétés de l'événement actuel sélectionné s'affichent dans les
champs d'édition via Piano Roll. Si un événement est sélectionné à
l'aide de la souris, il devient alors l'événement actuel.
Affichage des événements filtrés : pour un meilleur aperçu des
événements d'un objet MIDI, vous pouvez filtrer certains événements
pour l'affichage.
Exemple : l'objet MIDI dispose de notes dans les canaux MIDI 1,2 et
5. Vous pouvez maintenant rendre toutes les notes accessibles pour
les outils de sélection et d'édition dans les canaux 2 et 5 via la
sélection des canaux MIDI dans le filtre du canal, en sélectionnant les
deux canaux dans le menu. Toutes les notes non sélectionnées dans
le canal 1 sont affichées en gris dans Piano Roll et l'éditeur de listes.
Les événements des canaux filtrés peuvent être masqués avec la
commande « Masquer les données MIDI filtrées » du menu Options.
L'éditeur de listes offre d'autres filtres d'affichage qui affectent
uniquement la liste. Les filtres d'affichage sont d'abord initialisés avec
la configuration des filtres de reproduction (configuration Mute), mais
les filtres peuvent être ensuite configurés indépendamment.
Affichage des événements muets : via les paramètres d'un objet MIDI
(dans l'éditeur d'objet MIDI, « Ctrl+O »), vous pouvez rendre certaines
notes muettes et filtrer d'autres événements MIDI. Tout événement
muet s'affiche de manière plus claire ou plus pâle dans Piano Roll et
l'éditeur de listes.
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Éditeur MIDI
Dans l'éditeur, les événements situés avant ou après le début de
l'objet ou la fin de l'objet sont reconnaissables à leur ligne bleue. Ou si
l'affichage transparent est activé (zone grisée), ils apparaissent
également de manière plus pâle que les événements non muets dans
les limites de l'objet.
Événéments au-dessus ou en-dessous du segment d'image actuel :
deux petits affichages rouges au-dessus et au-dessous de la barre de
défilement verticale située dans la bordure droite de l'écran de
l'éditeur MIDI indique en rouge si des notes se trouvent en dehors de
l'actuel affichage de l'écran.
Mouvement et zoom
Le segment d'affichage vertical et horizontal, ainsi que le zoom,
peuvent être configurés avec les barres de défilement, comme dans la
fenêtre du projet.
Molette de la souris : défilement horizontal
Maj+molette de la souris : zoom vertical
Maj+Ctrl+molette de la souris : défilement vertical
Ctrl+molette de la souris : zoom horizontal
Section d'image synchronisée VIP et
éditeur MIDI
Vous pouvez modifier la section horizontale ou le zoom à l'aide des
barres de défilement. Avec la touche Maj, vous pouvez synchroniser la
section simultanément dans le VIP.
Lecture/Lecture solo : en mode « Lecture solo », seul l'objet MIDI se
trouvant ouvert dans l'éditeur MIDI est joué (correspondant à la
configuration du filtre dans le menu d'options). La fonction « Lecture »
lit tout l'arrangement.
Édition multi-objets
L'éditeur MIDI vous permet d'éditer plusieurs objets MIDI
simultanément. Tous les objets MIDI marqués dans l'arrangeur sont
ouvert dans l'éditeur MIDI lorsque vous cliquez sur le bouton « Éditeur
MIDI » dans l'arrangeur.
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Éditeur MIDI
Vous pouvez ajouter des objets MIDI de l'arrangeur dans l'éditeur
MIDI en cliquant dessus tout en maintenant la touche « Maj » de votre
clavier enfoncée.
En édition multi-objets, il y a toujours un objet actif (et ainsi une piste
active). De nouveaux évènements MIDI peuvent toujours être ajoutés à
l'objet actif - en mode partition, les portées sont aussi prises en
considération. En marquant les notes ou les évènements MIDI ou en
les cliquant avec l'outil crayon, l'objet actif et la portée actuelle sont
automatiquement adaptées.
L'objet actif et la piste active peuvent être affichés en haut à droite
dans l'éditeur MIDI et y être modifiés. Dans les champs de sélection
sont listés tous les objets et pistes contenus dans l'éditeur MIDI.
La plage de l'objet actuel peut être mise en évidence via le bouton se
trouvant derrière le champ de sélection. Les plages en dehors de
l'objet actuel seront alors affichées plus foncées et les notes des
autres objets plus pâles, tout en restant sélectionnables.
En édition multi-objets, vous pouvez activer un Filtre d'affichage pour
la piste actuelle. Les données des autres pistes peuvent alors être
grisées ou rendues invisibles.
Dans le mode partition de l'éditeur de vélocité, seules les valeurs de
vélocité de la portée actuelle sont affichées.
Dans l'affichage notes, la portée de la piste active est mise en
évidence par des lignes bleues.
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Éditeur MIDI
Sélectionner un événement
Choix d'événements MIDI
• Sélectionner un événement : clic gauche sur l'événement
• Ajouter/supprimer un événement dans une sélection : Ctrl+clic
gauche sur l'événement
• Définir ou modifier l'événement actif dans une sélection multiple : clic
gauche sur l'événement sélectionné
• Définir l'événement actif, désélectionner tous les autres événements :
double clic sur l'événement
• Sélection d'événements dans une ligne ou une zone : Maj+clic
• Sélection de toutes les notes d'une tonalité : double clic sur la touche
correspondante sur le clavier gauche
• Sélection de toutes les notes : Ctrl+A (pour les tonalités
sélectionnées avec la touche clavier, seules les notes de cette
tonalité sont prises en compte)
• Sélectionner la note suivante ou précédente : touches fléchées du
clavier
Possibilités de sélection spéciales dans le Piano Roll
Pour sélectionner directement toutes les notes d'une certaine tonalité,
effectuez un double-clic sur un espace libre de cette tonalité dans
l'éditeur Piano Roll ou du clavier. Maintenez la touche Alt appuyée
pour sélectionner les notes de cette tonalité uniquement à partir de la
position de clic.
Maj+double-clic sur un espace vide sélectionne toutes les notes (de
toutes les tonalités) à partir de la position du clic.
Remarque : en maintenant la touche Ctrl appuyée pour toutes ces
méthodes de sélection, vous pouvez ajouter la nouvelle sélection à
celle existant déjà (la sélection précédente n'est pas annulée).
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Éditeur MIDI
Éditer des événements : éditeur de
matrice (Piano Roll)
Outils d'édition : les modes de souris offrent diverses possibilités
d'éditer des notes dans le Piano Roll. Les fonctions sont toujours
semblables dans tous les modes d'édition (excepté Supprimer). Ces
modes ne se différencient que lors d'un clic dans un espace libre.
Sélection (1)
Lasso : vous pouvez dessiner un cadre de sélection en maintenant la
touche de la souris appuyée.
Il vous suffit de cliquer sur un espace vide pour annuler la sélection.
Dessiner (2)
Vous pouvez dessiner une note à l'aide d'un clic gauche. La position
et la durée sont définies en fonction des paramètres de quantification
actuels (éditeur de barre d'outils).
Crayon Drum (3)
Une suite de notes est dessinée. La durée et la distance des notes
sont définies par les paramètres de quantification actuels.
Si vous maintenez la touche <Alt> appuyée, la tonalité de la première
note sera appliquée à toutes les suivantes. En déplaçant la souris en
arrière (vers la gauche) tout en maintenant la touche appuyée, vous
pouvez effacer des notes.
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Éditeur MIDI
Dessiner une mesure (4)
Vous pouvez dessiner un motif de notes au choix (Ctrl+P).
Si vous maintenez la touche <Alt> appuyée, la tonalité de la première
note sera appliquée à toutes les suivantes. Si vous déplacez la souris
en arrière (vers la gauche), vous effacez les notes ajoutées.
Modifier la vélocité (5)
Vous pouvez modifier la valeur de vélocité d'événements sélectionnés,
augmenter ou diminuer en relation, par un glissement vertical de la
souris en maintenant la touche appuyée. En cliquant sur Maj, vous
modifiez les valeurs de façon absolue, c'est-à-dire que tous les
événements auront la même valeur de vélocité après la modification.
Dans le mode d'affichage graphique de la vélocité, vous pouvez
modifier plusieurs valeurs de vélocité simultanément en cliquant et
glissant avec la souris sur les notes.
Supprimer (6)
En cliquant sur une note sélectionnée, vous supprimez toutes les
notes sélectionnées. En tirant avec la souris, vous effacez les notes
situées sous la Gomme.
Loupe (7)
Bouton gauche de la souris : zoomer
Bouton droit de souris : dézoomer
Clic gauche+glisser : un zoom est effectué dans la zone définie. Le
mode zoom peut être activé à tout moment temporairement en
maintenant une touche spéciale appuyée (touche Z prédéfinie). En
lachant la touche, le mode souris original est à nouveau actif.
Assembler des notes (8)
Rassemble une note cliquée avec la prochaine note de même tonalite.
Séparer des notes (9)
En cliquant sur une barre de notes dans la matrice, vous créez deux
notes. La séparation sera effectuée au prochain point de la grille.
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Éditeur MIDI
Mode silencieux (M)
• Vous pouvez mettre des notes uniques ou des groupes de notes
sélectionnées en mode silencieux ou les activer à nouveau par simple
clic. Cette fonction est également disponible dans le menu
« fonctions MIDI ».
Conseils :
• Vous pouvez définir librement les raccourcis clavier pour le
changement de mode de souris (outils). Vous pouvez activer le mode
Supprimer à tout moment à l'aide de la touche droite de la souris.
Vous pouvez par exemple ajouter de nouvelles notes avec le
pinceau/crayon à l'aide d'un clic gauche et supprimer avec un clic
droit des notes existantes, sans devoir changer d'outil.
• Les notes créées dans le mode dessin se voient attribuer un canal
MIDI et une valeur de vélocité depuis les champs d'édition du Piano
Roll.
• Vous pouvez sélectionner la note précédante ou suivante avec les
touches fléchées gauche et droite. Les touches fléchées vers le haut
et vers le bas permettent de modifier pas à pas la hauteur des notes
sélectionnées.
Édition de notes avec la souris
Si vous positionnez la souris sur une note, le curseur se modifie, et
suivant la position sur la barre de la note, vous avez plusieurs
possibilités.
• Modifier le temps de départ de la note : déplacez la barre de la note
devant, la fin de la note reste inchangée.
• Modifier la durée de la note (déplacer la barre de la note à l'arrière)
• Définir des durées de notes fixes par sélection multiple : maintenez la
touche Maj appuyée et allongez ou raccourcissez la durée de la note
de référence. La durée sera attribuée à toutes les notes
sélectionnées.
• Calibrer la durée des notes fixes par sélection multiple : maintenez la
touche Ctrl appuyée et allongez ou raccourcissez la durée de la note
de référence. La durée sera modifiée de manière relative, c'est-à-dire
que si la durée de la note de référence double, la durée de toutes les
autres notes sera également doublée.
• Déplacer librement une note, la tonalité et le temps de départ seront
modifiés.
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Éditeur MIDI
• Si lors du déplacement libre de la note vous maintenez la touche Alt
appuyée, la note ne sera déplacée que horizontalement et la tonalité
sera conservée.
• Si lors du déplacement libre de la note vous maintenez la touche Maj
appuyée, seule la tonalité sera modifiée, la position de la note restera
inchangée.
Fonctions MIDI
Les commandes du menu « Fonctions MIDI » se réfèrent toujours aux
notes sélectionnées. Si aucune note n'est sélectionnée, les fonctions
sont appliquées à toutes les notes.
Legato : les notes sont allongées si nécessaire afin d'être jouées liées.
Supprimer les superpositions (polyphonie) : les notes sont
raccourcies si nécessaire, afin de supprimer toutes les superpositions.
Le programme reconnaît et ne corrige pas les accords (plusieurs
notes jouées simultanément), ils ne sont pas éclatés.
Supprimer les superpositions (monophonie) : les notes sont
raccourcies si nécessaire, afin de supprimer toutes les superpositions.
Oblige une voix de tête monophonique.
Notes en mode silencieux (Mute) : permet de mettre les notes en
mode silencieux ou de les réactiver.
Quantifier : permet de corriger les petites irrégularités survenues lors
de l'enregistrement. La fonction « Swing » permet au contraire de
donner du groove à des séquences un peu trop méchaniques.
En cliquant sur « Quantifier », vous pouvez déplacer toutes les notes
sélectionnées dans une grille de quantification modifiable. Si vous
n'effectuez pas de sélection, toutes les notes seront quantifiées.
Vous avez le choix entre des 1/4 , 1/8, 1/16, 1/32 de notes pour le
point de départ (grille) et la durée. (Vous pouvez créer des valeurs de
quantification impaires comme des triolets, avec le n-Tuplet [voir
tableau]).
Options de quantification (menu options dans l'éditeur MIDI) : «
intensité » de la quantification en %. « 100 » permet de déplacer
l'événement exactement sur le point de la grille de quantification,
« 50 » exactement entre la position actuelle et le point de la grille de
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Éditeur MIDI
quantification, « 0 » permet d'annuler la quantification (pas de
déplacement).
« Swing » définit le jeu avec des impairs (par ex. des triolets). Effectue
la division pour les pointes de la grille impairs. 50.
Division « 50-50 »: le huitième impair se situe exactement entre le
huitième pair (jeu « pair »)67..., le jeu de triolets, division 3-2
« Fenêtre » : fenêtre de quantification, les événements dans la fenêtre
sont quantifiés, les événements en-dehors de la fenêtre restent à leur
position.
100 : la fenêtre recouvre toute la zone entre les points de la grille de la
grille de quantification.
50 : la fenêtre recouvre la moitié de l'intervalle de quantification. Les
événements éloignées d'1/4 des bords de la grille à gauche et à droite
du point de la grille sont quantifiés. 0 : pas de fenêtre, les événements
ne sont pas quantifiés.
« Offset » : la grille de quantification entière est déplacée. -100
correspond à une décalage de 1/2 des bords de la grille vers la
gauche (avant), +100 correspond au décalage vers la droite (après).
« N-Tuplet » : La grille est subdivisée au nombre de morceaux définis
sous N-Tuplet. En plus des valeurs prédéfinies, vous pouvez entrer un
nombre au choix.
« Réinitialiser »: les valeurs standard sont rétablies. Lorsque le snap
est activé, les notes conservent la valeur de quantification pendant la
création et l'édition. Les options de quantification sont également
prises en compte. Par exemple, lors de déplacement, les notes sont
placées dans la fenêtre de quantification sur la position
correspondante.
Édition d'événements sélectionnés (champs d'édition) : les
paramètres de chaque événement dans le Piano Roll, le contrôleur
d'édition et l'éditeur de listes peuvent être édités avec les champs
d'édition sous les outils d'édition. Les champs suivants sont
disponibles pour chaque note :
• Canal
• Byte1 (ou tonalité)
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Éditeur MIDI
• Byte2 (ou vélocité)
• Le temps (de démarrage) s'affiche en mesures, battements, signes
• La durée s'affiche en mesures, battements, signes
(L'affichage des signes a une résolution de 384 ppq, c'est-à-dire 384
signes correspondent à un quart de note)
Pour éditer, cliquez et faites glisser la valeur affichée. Pour augmenter
ou réduire cette valeur, faites glisser la souris vers le haut ou le bas, en
maintenant la touche gauche appuyée.
Remarque : en appuyant sur Ctrl, les modifications de valeurs seront
plus importantes.
Vous pouvez également éditer la valeur sous forme numérique, en
effectuant un double-clic sur le nombre.
La sélection multiple
particularités :
d'événements
donne
lieu
à
quelques
Vous obtenez une modification relative des valeurs en glissant avec la
souris ou avec la molette de la souris ou par entrée numérique puis la
touche Entrée pour les notes (tonalité et vitesse).
Si vous cliquez la touche Maj lors d'un glisser-déposer ou si vous
validez une entrée par Maj+Entrée, les modifications réalisées seront
absolues.
Remarque : les modifications du canal MIDI sont toujours absolues.
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Éditeur MIDI
Èditeur de contrôleur
Ouvrir : Le éditeur de contrôleur se trouve sous Piano Roll et peut être
éventuellement masqué. Il permet d'afficher et éditer jusqu'à 4 types
de contrôleurs MIDI ou valeurs de vélocité simultanément.
Vous pouvez ouvrir le contrôleur soit en cliquant sur
clavier ou utilisez le raccourci « Alt+V ».
le bouton sous le
Les valeurs des événéments existants sont affichées dans le
contrôleur en couleurs et sous forme de barres : les barres les plus
sombres et les plus hautes symbolisent les valeurs les plus grandes.
Les barres se trouvent directement sous les notes, à la verticale.
Sélection
L'outil combiné permet aussi de modifier des valeurs, et de dessiner à
main levée ou tracer des lignes. Vous pouvez sélectionner les barres
du contrôleur glisser-déposer ou par un simple clic dans la barre.
Clic sur la fin de la barre : permet de modifier la valeur du contrôleur
en faisant glisser à la verticale.
Maj+Glisser : permet de définir la même valeur pour toutes les barres.
Ctrl+Glisser : calibrage (modification relative des valeurs)
Maj : dessiner des lignes (courbes enveloppantes)
Alt : dessiner à main levée (courbes enveloppantes)
Dessiner à main levée : dessiner une courbe de contrôleur avec un
clic et glissement de la souris. Vous pouvez corriger la courbe
pendant le dessin en glissant en arrière.
Un simple clic : produit un seul événement de contrôle individuel.
Maj+Clic : dessiner une ligne
Remarque : lorsque vous éditez la vitesse (vélocité), aucune nouvelle
note n'ést créée, seules les valeurs existantes sont modifiées.
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Éditeur MIDI
Dessiner des lignes : cliquer et glisser pour dessiner une rampe de
contrôle.
Un simple clic : produit un seul événement de contrôle individuel.
Remarque : lorsque vous éditez la vitesse (vélocité), aucune nouvelle
note n'est créée, seules les valeurs existantes sont modifiées.
Affichage multiple
À l'aide des quatre boutons combinés, vous pouvez activer ou
désactiver l'affichage des quatre courbes de contrôle possibles. Un
clic dans le menu du bouton permet d'ouvrir un menu de sélection,
dans lequel vous pouvez sélectionner un contrôleur MIDI au choix
pour le slot du contrôleur.
Sélection et édition des notes : cliquez sur la zone supérieure d'une
barre de contrôle pour modifier instantanément la valeur du contrôleur
en l'étirant. Cliquez dans les deux tiers inférieurs de la barre pour
sélectionner l'événement du contrôleur ou la note correspondante et
l'afficher en rouge dans l'éditeur.
Conseils :
Vous pouvez définir la taille de l'éditeur de commandes en faisant
glisser la souris sur le bord supérieur (directement sous la barre de
défilement horizontale).
Vous pouvez déplacer plusieurs événements du contrôleur
simultanément (éventuellement sélectionner plusieurs types de
contrôleurs avec la touche Ctrl). Vous pouvez maintenant déplacer la
sélection dans le champ temporel avec la touche Entrée ou par
glisser-déposer.
Utilisez la fonction du filtre d'affichage pour les valeurs de vitesse :
Dans les passages à plusieurs voix, les barres de vitesse sont souvent
superposées, ce qui rend une sélection difficile. Pour éditer les notes
avec une certaine tonalité (par exemple toutes les notes C1 dans le
contrôleur d'édition), cliquez sur la touche correspondante sur le
clavier. La touche et l'arrière-fond de la tonalité sélectionnée sont
accentués. Seules les notes dans cette tonalité sont affichées dans le
contrôleur d'édition.
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Éditeur MIDI
Vous pouvez simplement marquer plusieurs tonalités pour le filtre
d'affichage de vitesse : la combinaison Ctrl+Clic (ou Maj+Clic pour
une zone de touches) sur la clavier permet de sélectionner plusieurs
tonalités. Il s'agit uniquement d'une option d'affichage du contrôleur
d'édition.
Il existe une autre possibilité d'éditer des barres de vitesse
superposées : la souris sélectionne/édite toujours la barre de la note
actuellement sélectionnée. Cliquez sur la note dans le Piano Roll, ou
cliquez sur les barres superposées et sélectionnez ensuite la note
désirée avec les touches fléchées du clavier. Modifiez ensuite la valeur
du contrôleur en cliquant dans la partie supérieure de la zone rouge
(actuelle) de la barre.
En plus de la possibilité de dessiner directement des valeurs de
contrôle, vous pouvez modifier plusieurs valeurs de vitesse
simultanément en cliquant sur un espace vide puis en faisant glisser la
souris. Vous pouvez ainsi produire des tracés en dessinant des
courbes avec la souris. Les sélections multiples existantes sont alors
ignorées. Cela permet de réaliser facilement un crescendo ou
decrescendo à l'aide d'une courbe de vitesse.
Éditeur de listes (Liste événement MIDI)
Ouvrir l'éditeur de listes (liste événement MIDI) : L'éditeur MIDI
dispose d'un affichage liste intégré pour tous les évènements,
comprenant également des options d'affichage et d'édition. Pour
ouvrir l'éditeur, cliquez sur le bouton au-dessus du clavier ou utilisez le
raccourci « Alt+L ».
Lorsque l'éditeur est ouvert et prêt pour de nouvelles entrées, il est
entouré d'un fin bord rouge. Cela permet de différencier les fonctions
s'appliquant aux listes uniquement, comme la sélection de
l'évènement précédent/suivant (touches de déplacement du clavier)
ou la commande Sélectionner tout (Ctrl+A).
Travailler avec l'éditeur de listes : l'éditeur de listes n'affiche pas
uniquement des évènements, mais également le contrôleur MIDI et les
messages Sysex. Ce contrôleur et ces messages peuvent être
masqués ou même filtrés lors de la lecture (mode silencieux « Mute »).
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Éditeur MIDI
En double-cliquant sur une entrée Sysex dans la liste, vous ouvrez un
éditeur simple permettant de visionner et éditer le message Sysex.
Une note se voit toujours attribuer deux événements, « Note On » et «
Note Off » (ou un « Note On » avec une vitesse 0), toujours
sélectionnés et édités ensemble (les événements Note Off peuvent
être affichés ou masqués en cochant la case correspondante sous
l'éditeur).
Vous pouvez produire de nouveaux événements directement dans
l'éditeur de listes à l'aide du bouton Ajouter. Les valeurs actuelles du
champ d'édition sont toujours valables pour cette opération. Vérifiez
donc qu'aucun événement ne soit sélectionné dans le Piano Roll
avant d'éditer ce champ.
Astuce : lorsqu'aucun événement existant n'est sélectionné, vous
pouvez définir la position d'insertion avec le positionnement du
curseur de lecture.
L'éditeur de listes propose pour chaque colonne un filtre d'affichage,
permettant d'éditer certains évènements uniquement. Vous pouvez
l'activer en cochant la case correspondante au-dessus des colonnes
de l'éditeur de listes.
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Éditeur MIDI
Sélectionnez un événement représentatif. Par exemple une note dans
une certaine tonalité. Cliquez ensuite sur un filtre d'affichage pour une
certaine colonne, afin de n'afficher que les événements de ce type,
par exemple avec la tonalité sélectionnée. Tous les autres événements
sont alors masqués.
Les filtres d'affichage peuvent être combinés. Ainsi, vous pouvez filtrer
uniquement tous les événements de modification de contrôle de type
10 (Volume) sur le canal MIDI 6 pour l'affichage puis, à l'aide de la
commande Tout sélectionner (Ctrl+A), les sélectionner et les éditer
ensemble (champ d'édition) ou les supprimer (touche Suppr.)
Conseils et astuces pour l'éditeur MIDI
• Il est possible de copier et coller des données MIDI dans l'éditeur et
entre des objets MIDI. Les données MIDI sont toujours insérées à la
position actuelle du curseur de lecture.
• Dupliquer : les notes sélectionnées sont copiés et insérées derrière la
sélection après le prochain point de grille lorsque la grille est active
(menu options, grille de quantification activée), ou juste après la
sélection.
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Éditeur MIDI
Éditeur de percussion
Modes de la souris
Pour éditer des événements, comme dans le Piano Roll, vous
disposez des modes souris suivants :
Mode sélection (1) : ce mode vous permet de sélectionner, déplacer
un événement Drum ou de modifier la longueur d'un ou plusieurs
événements simultanément.
Mode dessin (2) : ce mode permet de dessiner un événement Drum.
Si une valeur de quantification a été définie, les événements seront
placés les uns à la suite des autres.
Crayon Drum (3) : dans ce mode de dessin, la longueur de
quantification prédéfinie est prise en compte lors du dessin.
Crayon de profil (4) : ce mode permet de dessiner des profils
complets de percussions (ou également modèles de mélodies). Si
vous souhaitez créer un nouveau profil, vous devez d'abord le
sélectionner dans le « mode sélection » et cliquer sur les touches
Ctrl+P simultanément (ou menu « Éditer » [dans éditeur
MIDI/Drum-Editor]« Crée un modèle à partir de la sélection »). Si vous
avez créé un préset, vous pouvez dessiner à n'importe quel endroit.
La note la plus basse du profil est également la tonalité dans laquelle
vous créez.
Mode vélocité (5) : Dans ce mode, vous pouvez sélectionner des
évènements et modifier la vélocité de tous les évènements
sélectionnés en relation. Lorsque vous maintenez la touche Maj
appuyée, Les valeurs absolues sont entrées, c'est-à-dire que la même
valeur de vélocité est attribuée à tous les évènements modifiés.
Mode supprimer (6) : ce mode permet de supprimer des événements
individuels par un simple clic de souris.
Mode zoom/loupe (7) : à l'aide de la souris dessinez un rectangle
dans lequel il sera zoomé. Le bouton gauche de la souris permet de
zoomer, le bouton droit permet de dézoomer.
Vélocité
Lorsque ce bouton est activé, les hauteurs de barres sont utilisées
pour afficher les notes, afin de visualiser la valeur de vitesse de
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Éditeur MIDI
chaque note. Dans tous les modes souris (excepté « Supprimer »), il
est possible de modifier la vitesse directement en cliquant avec la
souris, sans devoir basculer dans le contrôleur d'édition.
Drum-Maps
Les Drum Maps définissent des instruments comme le Bass Drum,
HiHat, Snare, etc. Vous pouvez définir pour chaque instrument une
note de sortie, un canal MIDI et le calibrage de vitesse. Pour la
répartition des noms de batterie, on utilise en général un mappage
« General MIDI ».
Vous pouvez définir la Drum Map dans la boîte d'information de la
piste via le champ « Drum » (si la piste est programmée pour un
enregistrement MIDI), ou dans l'éditeur Drum lui-même en cliquant sur
le champ « Map ».
Il se peut toutefois que votre synthétiseur, véritable ou virtuel, utilise
un autre mappage (Mapping).
Cela signifie que lors de la lecture de l'évènement Drum, vous
n'entendrez pas le son que vous souhaitez (par exemple une note
haute à la place d'une percussion basse). Dans ce cas, vous devez
retrier le mappage.
Editeur Drum Map
Cet éditeur permet d'acheminer n'importe quelle note jouée vers une
autre et de lui donner un nom. En outre, vous pouvez attribuer à
chaque instrument une quantification propre ainsi qu'un nouveau
canal de sortie (MIDI).
Hauteur : il s'agit de la note d'entrée MIDI.
Instrument : le nom de la batterie, par exemple « Bassdrum 1 ».
Grille : vous pouvez définir, si vous le souhaitez, une trame pour le
point de départ de l'évènement Drum.
Durée : dans ce champ, vous pouvez définir la trame pour la durée
des notes.
Note de sortie : il s'agit de la note vers laquelle la batterie (la note
MIDI d'entrée dans le champ « Hauteur » doit être acheminée (ou «
gemappt »).
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Éditeur MIDI
Canal : vous pouvez définir ici un canal MIDI propre à chaque
instrument. Vous pouvez en outre, dans l'éditeur de Drum Map, pour
chaque instrument, définir le Swing, la fenêtre et la quantification
approximative.
Quantifier
Vous trouverez les paramètres de quantification globaux dans le menu
« options > options de quantification ». Pour appeler les options de
quantification générales, cliquez sur « Q ». Vous pouvez attribuer une
quantification propre à chaque instrument de percussion. Afin de
procéder au paramétrage, sélectionnez la flèche à côté du nom de la
piste de l'instrument à modifier puis appelez les options de
quantification.
Éditeur score
Ouvrir l'éditeur de notes
L'éditeur de notes est intégré à l'éditeur MIDI. Dans l'éditeur MIDI
vous pouvez activer l'affichage linéaire des notes en appuyant sur le
bouton « Éditeur Score (linéaire) ».
Éditeur Score (linéaire)
Navigation : vous pouvez placer le curseur de lecture directement
dans la partition en cliquant sur la position souhaitée en maintenant
MAj appuyé. Vous pouvez définir la zone de lecture par Maj+clic
gauche pour le début et Maj+clic droit pour la fin. Vous pouvez
zoomer sur la taille de la note à l'aide des boutons + dans la barre de
défilement des notes sur la droite.
Mode d'édition des notes
Samplitude Music Studio 2008 propose deux vues alternatives des
notes, l'affichage linéaire des notes et la vue avant impression.
L'affichage des notes linéaire peut être combiné avec un affichage
sous forme de matrice. Cela permet une édition MIDI optimale
puisque les détails de l'éditeur de matrice et la vue d'ensemble
qu'offre la répartition sur plusieurs portées se complètent. Vous
pouvez ainsi sélectionner des notes dans la partition et opérer de
modifications dans la Piano Roll (comme la vélocité ou la longueur des
notes). La sélection et l'extrait sont synchronisés dans toutes les vues
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Éditeur MIDI
de l'éditeur (affichage linéaire, Piano Roll, liste d'événements, éditeur
de vitesse).
Affichage linéaire
Éditeur Score (linéaire)
Pour une édition détaillée des données MIDI dans la partition, utilisez
de préférence l'affichage linéaire, l'affichage sous forme de matrice et
de la vitesse étant disponibles en parallèle. Tous les paramètres
comme la tonalité, la longueur des notes et la vitesse sont affichés
clairement sous forme graphique.
Veuillez considérer que lors de l'affichage parallèle des notes et de la vélocité,
seules les notes de la portée active sont affichées dans l'éditeur de vitesse.
La portée active est signalée par la signature de la mesure.
Dans l'affichage des notes dans le mode linéaire, vous pouvez
modifier les hauteurs (déplacer les barres entre score et matrice).
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Éditeur MIDI
Le zoom horizontal/l'extrait au-dessus de la barre de défilement
horizontale zoome parallèlement à l'affichage sous forme de matrice.
Dans le mode linéaire, les détails de la partition peuvent ne plus être
correctement affichés, en raison de la superposition de symboles du à
un zoom arrière horizontal trop fort. Vous pouvez être amenés à
réduite la taille des symboles de notation (boutons + sur la droite).
Malgré la perte de vue des détails, un zoom arrière donne un aperçu
rapide et pratique, en particulier pour les grandes partitions.
Samplitude Music Studio 2008 peut également adapter
automatiquement la taille des symboles de notation : cliquez sur
« zoom automatique » dans le menu score.
Affichage page
Le mode page propose un affichage comme sur une page et constitue
également une vue avant impression. Vous pouvez ici sélectionner
des notes, attribuer ou supprimer des voix/portée, mais pas dessiner
avec le crayon ou déplacer à l'aide de la souris.
Éditeur de partition Score (mode pages)
L'affichage page n'est pas uniquement utile pour la création de la
partition (titre, marges), mais également pour l'édition de passages
longs. Grâce au retour à la ligne des notes, il est possible d'afficher
plus de mesures sur l'écran que dans l'affichage linéaire.
Naviguer dans la vue page : vous pouvez feuilleter les pages à l'aide
de la barre de défilement verticale.
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Éditeur MIDI
Mode page comme vue avant impression : vous devez d'abord
ajuster le format de page (dans le dialogue des paramètres partition)
au format du papier d'impression avant d'opérer les modifications
pour l'impression, l'affichage étant dépendant du format de la page.
Vous verrez ensuite la partition exactement comme elle sera
imprimée.
La partition
La qualité d'adaptation automatique de données MIDI pour la partition est en
règle générale suffisante pour la simple édition de données MIDI, si
l'effectivité et la vitesse sont plus importantes qu'un affichage parfait pour
impression. Il peut s'avérer pourtant utile, dès l'édition, d'ajuster certaines
des options d'affichage de la partition actuelle ou du matériel musical actuel.
Les options d'affichage se trouvent dans la boîte de dialogue « Paramètres
partition MIDI », que vous pouvez appeler en cliquant sur le bouton
correspondant.
Ouvrir la fenêtre de dialogue des paramètres de partition
pour la portée et les propriétés des pages.
Vous trouverez ici des presets. Il s'agit de paramètres standard
préprogrammés pour certains instruments ou également pour des
quatuors à cordes ou des orchestres. Les presets permettent de
rendre la partition plus lisible et plus claire simplement :
Vue clé de violon (prédéfinie)
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Éditeur MIDI
Conversion de la partition avec le choix d'un preset de clé de basses.
Vous trouverez plus d'explications sur les paramètres de la portée
ci-dessous.
Éditer des données MIDI dans la partition
Sélection
Vous pouvez comme habituellement sélectionner des notes
individuelles en cliquant dessus. Vous pouvez sélectionner un groupe
de notes (un accord) en cliquant et faisant glisser un cadre autour des
notes. Vous pouvez sélectionner des notes en vrac en cliquant dessus
en appuyant sur Ctrl.
Paramètres des notes
Les paramètres de tonalité, vélocité et longueur (durée) peuvent être
modifiés pour une ou plusieurs notes sélectionnées. Lorsque une ou
plusieurs notes sont sélectionnées, les valeurs des données de la note
actuelle apparaissent au-dessus de l'affichage des notes. Les
modifications d'un des paramètres agissent de manière relative sur
toutes les notes sélectionnées, comme dans l'éditeur de matrice.
Déplacer et transposer
Pour déplacer des notes, sélectionnez d'abord puis faites glisser la
sélection à la position souhaitée. Les informations concernant la
modification de la tonalité ou la position apparaissent lors du
déplacement. Les étapes du déplacement sont définies par la
quantification de la grille dans l'éditeur MIDI.
Copier
Sélectionnez les notes souhaitées, et copiez-les à la position
souhaitée par un glisser-déposer et la touche Ctrl. Vous pouvez
également utiliser la fonction copier du menu d'édition.
Ajouter des notes
Vous pouvez ajouter des notes dans l'éditeur de notes avec le crayon.
Cliquez simplement sur la position souhaitée avec le crayon,
maintenez la touche de la souris appuyée, et corrigez si nécessaire la
tonalité et la position. Si vous lachez la touche de la souris, Sequoia
ajoute une note dont la durée s'oriente à la valeur de quantification de
durée choisie. Vous pouvez ajouter des notes uniquement dans la
ligne de portée activée. Pour par exemple insérer une note en bas de
la portée (main gauche) dans une partition de piano, cliquez sur la
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Éditeur MIDI
ligne de portée du bas dans la zone de partition sur le côté gauche.
Les notes ajoutées auront la même tonalité actuelle. Les tons
étrangers ou les étapes chromatiques sont sautées. Lors de l'ajout de
matériel musical conventionnel avec la souris, l'insertion diatonique
permet une plus grande précision. Si un nouveau signe doit être
attribué à une note, vous pouvez déplacer chromatiquement la note
d'un demi-ton à l'aide des touches fléchées. Vous pouvez ainsi
transformer un Fa dans la tonalité Do Majeur en un Fa dièse en
appuyant sur la touche « Vers le haut ».
Supprimer des notes
Vous pouvez supprimer des notes, en les
• sélectionnant puis cliquez sur « Suppr. » ou
• en cliquant sur la gomme (ou un clic droit de la souris).
Ajouter des symboles de notation
Vous pouvez insérer des symboles de clés à la position actuelle du
curseur de lecture en cliquant le bouton du symbole de clé
correspondant dans la portée actuelle.
Supprimer des symboles de notation
Les symboles de note comme les clés ou tonalité ne peuvent pas être
sélectionnés car ils ne s'agit pas une information Meta pour l'affichage
des notes et qu'aucun é´vénement MIDI ne leur est attribué. Vous
pouvez néanmoins les supprimer en cliquant sur la gomme (ou un clic
droit de la souris).
Ajustement et optimisation de la partition
Samplitude Music Studio 2008 calcule automatiquement un affichage
de note à partir des événements MIDI compris dans l'objet MIDI. La
tonalité et la position sont toujours correctes dans cet affichage. Mais
l'affichage sous forme de note n'est pas pour autant optimal dans la
mesure ou la durée des notes joue également un rôle important. La
notation musicale permet ici une grande liberté dans l'interprétation,
de sorte que l'aide de l'utilisateur est nécessaire.
Où réside le problème lorsque l'affichage est correct mais illisible? Les
événements MIDI comprennent des informations très exactes sur le
début d'une note, sa durée et sa tonalité, qui doivent être prises en
compte lors de la lecture. Cela peut avoir une grande influence sur le
groove d'un morceau, si les notes sont toujours un peu plus courtes
qu'1/16 de note. Un tel affichage de la notation serait illisible sur une
partition, comme dans l'exemple ci-dessus. En outre, les simples
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Éditeur MIDI
événements MIDI ne contiennent pas d'information au sujet de l'écart
entre deux notes (s'agit-il d'une pause ?), sur les contextes
harmoniques, sur les liaisons à effectuer ou pas, ainsi que sur le
comportement des tracés dynamiques. Pour cette raison, le calcul
automatique de la partition diffère toujours de l'idéal. Samplitude
Music Studio 2008 fournit un groupe de fonctions automatiques et
manuelles, afin d'améliorer la lisibilité de la partition.
Attribution des notes dans des portées multiples
Le terme « Portée » peut se rapporter à une seule ligne ou à
l'ensemble des lignes de portée de la partition (« accolade »). Dans les
cas où une distinction est nécessaire, nous utiliserons le terme «
portée » pour l'accolade et « ligne de portée » pour une seule portée.
Le contexte permet toutefois de comprendre le sens du terme, par
exemple lorsque l'on parle de la portée « du haut » et la portée « du
bas » pour un morceaux de piano.
Samplitude Music Studio 2008 propose des portées multiples,
comme par exemple pour la notation pour piano ou des partitions
entières, composées de 16 portées différentes.
Pour attribuer manuellement des notes à une portée, cliquez sur
,
pour déplacer la note sélectionnée sur la ligne de portée supérieure et
donc vers
,
afin de la rabaisser. Après cette action, la note est reliée à la ligne de
portée (indépendamment du canal MIDI ou de la tonalité). En cliquant
sur
Attribution automatique des voix
vous pouvez annuler cette attribution manuelle.
Pour retranscrire un enregistrement clavier MIDI, nous vous
recommandons d'abord de répartir des notes sur une partition pour
piano à l'aide du point de clivage, c'est-à-dire que toutes les notes
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Éditeur MIDI
supérieures ou égales à la tonalité de clivage seront placées dans la
portée du haut, toutes les autres notes seront attribuées à la portée
du bas. Vous pouvez ensuite effectuer des corrections en attribuant
manuellement la note à la bonne portée, en cliquant dessus.
L'attribution automatique des notes sur une ligne de portée est
flexible : le canal MIDI de l'événement de note, la tonalité ou encore
une combinaison des deux peuvent servir de critère pour cette action.
Cela permet souvent de répartir rapidement et simplement les notes
MIDI sur les lignes de la portée.
Exemple : il arrive couramment, dans certains fichiers MIDI, que les
notes de la portée du bas ont un canal MIDI différent des notes de la
portée du haut dans des partitions pour clavier. Supposons que les
notes de la main droite se trouvent sur le canal 1, et celles de la main
gauche sur le canal 2. Dans un tel cas, vous pouvez paramétrer les
portées avec le preset « Piano ». Définissez le canal MIDI pour la
première ligne de portée dans la boîte de sélection pour « canal » en
sélectionnant « Ch 1 » et pour la deuxième ligne de portée «Ch 2 ».
Vous pouvez désactiver l'attribution selon la tonalité en plaçant le
point de clivage sur 0 (voir dialogue de paramétrage partition MIDI).
Les règles d'attribution sont les suivantes :
Lorsque l'option « Répartition automatique » est activée pour une
note, le programme passe en revue les lignes de la portée du haut
vers le bas, jusqu'à ce que le canal MIDI corresponde et que la
tonalité soit supérieure ou égale au point de clivage.
Attention : il peut arriver que certaines notes ne soient pas affichées,
car elles n'ont pu être attribuées à aucune portée.
Notation à plusieurs voix
Vous pouvez noter jusqu'à deux voix différentes dans une ligne de
portée. Les voix seront différenciées par la position de la hampe des
notes : les notes de la première voix seront représentées avec une
hampe supérieure (vers le haut), les notes de la deuxième voix avec
une hampe inférieure (vers le bas). Les pauses sont affichées
individuellement pour chaque voix.
La notation à plusieurs voix peut simplifier grandement une partition ou
permettre de représenter plusieurs instruments ou parties sur une même ligne
de portée. Vous pouvez définir les voix en sélectionnant les notes et cliquant
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Éditeur MIDI
sur
le menu « Partition -> Attribuer 1. voix aux notes sélectionnées », ou
le menu « Partition -> Attribuer 2. voix aux notes sélectionnées ». Cela
permet de définir la direction de la hampe des notes et donc
l'attribution de la voix.
En sélectionnant l'
attribution automatique des voix,
vous pouvez annuler cette attribution manuelle.
L'évaluation du canal MIDI de la note sert de base lors de l'attribution
automatique des voix.
Définissez un canal MIDI pour la deuxième voix dans la boîte de
dialogue « Paramètres de la portée ». Vous pouvez répéter l'opération
pour chaque ligne de la portée. Toutes les notes d'une portée dont le
canal MIDI n'est pas attribué à la deuxième voix seront ajoutées à la
première voix.
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Éditeur MIDI
L'attribution des voix à l'aide du canal MIDI est utile pour, par
exemple, afficher des fichiers MIDI standard sur des partitions de
clavier à plusieurs voix, lorsque les voix de la main droite sont définies
par rapport aux canaux MIDI 1 et 2, et les voix de la main gauche par
rapport aux canaux 3 et 4. Choisissez ensuite les paramètres
suivants :
Remarque : lorsque le canal MIDI pour l'attribution des voix est
précisé, la notation représente une seule voix, si aucune autre
attribution n'est effectuée.
Paramètres des partitions MIDI
Ouvrir la fenêtre de dialogue des paramètres de partition
pour la portée et les propriétés des pages.
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Éditeur MIDI
Vous pouvez paramétrer ici la portée et le format de page. Les
paramètres n'ont pas d'influence sur les données MIDI, mais sur leur
représentation dans la partition.
Remarque : les paramètres des portées concernées sont valables
pour tous les objets MIDI de la piste activée. Les paramètres du
format de page sont généraux et valables pour tous les VIP.
Paramètres de la portée
Cette fenêtre de dialogue permet d'accéder à de nombreux
paramètres de configuration pour la portée, les options d'affichage.
Vous pouvez définir ici la tonalité, la clé, et bien plus encore.
Samplitude Music Studio 2008 fournit pour les données MIDI jusqu'à
16 lignes de portée pour une piste. Vous pouvez définir la clé, la
tonalité, la quantification et transposition d'affichage (pour les
instruments transpositeurs comme par exemple le saxophone) pour
chaque ligne de portée, individuellement.
En outre, vous pouvez nommer un instrument (« Nom ») et préciser le
canal MIDI pour l'attribution automatique des voix ou de la portée.
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Éditeur MIDI
Le point de clivage constitue également un critère pour l'attribution
automatique de la portée : les notes supérieures au point de clivage
sont attribuées à la portée supérieure, les notes inférieures à la portée
inférieure (si le canal MIDI correspond).
La ligne de portée active est indiquée par l'index rouge. Vous pouvez
naviguer dans la liste des 16 lignes de portée à l'aide des boutons
fléchés (Haut/Bas) verticalement. Dans la partie inférieure, vous
trouverez les options d'affichage de la ligne de portée active.
Une option vous permet d'appliquer toutes les modifications de
configuration des options d'affichage, tonalité et quantification à
toutes les lignes de la portée.
Affichage des notes : options d'interprétation
Aucune option n'influe sur les données MIDI et donc sur la lecture.
Affichage simplifié des durées (Interprétation) : permet d'afficher les
pauses et notes liées de telle sorte, que la partition soit très lisible,
sans influencer la lecture.
Produit signe d'articulation staccato
Les notes dont la durée est nettement supérieure à celle de la «
véritable note MIDI » se voient attribuer un symbole Staccato. Cela est
utile en relation avec la représentation simplifiée des durées.
Option « Affichage simplifié des durées (interprétation) » sélectionnée
Option supplémentaire « Produit signe d'articulation staccato »
sélectionnée
Pas de superposition de notes
permet de corriger des liaisons superposées de notes se suivant,
comme cela arrive dans un jeu Legato.
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Éditeur MIDI
Reconnaissance des triolets
Si l'objet MIDI comprend des triolets, activez cette option.
Veuillez noter : la valeur de quantification d'affichage doit toujours
être un peu plus fine que la plus petite des valeurs de tuplets. Ainsi,
pour reconnaître des triolets 1/8 de note, la quantification d'affichage
doit être au moins définie pour 1/16 de note (de même, une valeur de
1/64 pour les 1/32 de note).
Division stricte en sous-groupes de mesures
Aucune note ou pause n'a une durée supérieure au sous-groupe de
mesure (pulsation). Les notes plus longues sont représentées si
nécessaire sous la forme de plusieurs notes liées. Cela peut dans
certains cas faciliter la lecture de la partition.
Mixer les groupes de barres
Des groupes de barre sont parfois mélangés dans des sous-groupes
de mesure. Cela peut dans certains cas faciliter la lecture de la
partition.
Reconnaître automatiquement les notes proposées
Les notes dont la valeur est bien inférieure à la valeur de quantification
d'affichage sont notées comme notes proposées, lorsque la note de
référence est proche.
Notation polyphonique : l'affichage de la notation est toujours
polyphonique.
Symboles de notation
Clé
Samplitude Music Studio 2008 fournit quatre clés pour la notation :
clé de violon (clé de sol), clé de basses (clé de fa), clé ténor (clé d'ut)
et alto. Samplitude Music Studio 2008 différencie les clés basiques et
les variations de clés. La clé basique est définie pour chaque portée
dans les « Paramètres de la portée » (valable pour tous les objets MIDI
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Éditeur MIDI
sur la piste active). Une clé insérée depuis la barre des symboles est
interprétée comme une variation de clé. Ces variations sont possibles
dans un morceau ou dans des mesures aussi souvent que vous le
souhaitez.
Ajouter : activez d'abord la ligne de portée dans laquelle la clé doit
être insérée (en cliquant sur la signature des lignes de portée à
gauche).
Positionnez le curseur de lecture à l'endroit souhaité pour l'insertion et
cliquez sur la clé sélectionnée dans la barre des symboles. La clé est
insérée musicalement et non graphiquement : lors d'un changement
de clé à la position 10:01:000 (début de la dixième mesure), le
symbole de la clé est ajouté à la fin de la neuvième mesure,
conformément à la notation musicale.
Vous pouvez néanmoins supprimer ces variations en cliquant sur le
symbole de la clé avec la gomme (ou un clic droit de la souris).
Signature de la mesure
La métrique et les symboles de signature de la mesure sont produits
automatiquement à partir des marqueurs de tempo du projet VIP.
Vous pouvez réaliser des changements de rythme, qui sont possibles
uniquement à la fin d'un battement complet, en plaçant un marqueur
d'unités de mesure avec la nouvelle signature (par exemple 6/8) à la
position souhaitée. Si aucun changement d'unité de mesure
n'intervient, il suffit de définir le type de mesure du morceau (par
exemple 3/4) dans le contrôleur de tranport.
Signe
Confusion de l'harmonie
Samplitude Music Studio 2008 place les signes en fonction des
informations de ton que vous avez donné. Il arrive cependant souvent
que la confusion de l'harmonie oblige à optimiser certains passages
afin d'améliorer la lisibilité. Vous pouvez opérer des modifications
manuellement. Afin d'échanger une ou plusieurs notes
harmoniquement, cliquez sur le bouton correspondant. La fonction
transforme le signe bémol en dièse et inversement.
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Éditeur MIDI
Paramètres du format de page
Vous pouvez sélectionner le format de page indépendamment de la
configuration de l'imprimante, de sorte que vous obtenez toujours la
même représentation des notes, même sur plusieurs postes de travail
différents.
Dans les options de configuration du format de page de la partition,
vous pouvez entrer du texte pour la description du tempo, le nom du
compositeur ou d'autres informations. De même, vous définissez
quels éléments de mise en page apparaîtront sur la page (cases à
cocher pour les numéros de mesure, les numéros de page et le texte).
Vous pouvez convertir les unités des millimètres vers les pouces.
Mise en page
Samplitude Music Studio 2008 réalise automatiquement la mise en
page de la partition et répartit de manière optimale les lignes de la
portée et les portées sur la page. Vous devez uniquement définir la
taille de la page, l'orientation et les bords de page.
• Taille des notes : vous pouvez calibrer ici la taille des symboles de
note ou de l'impression. Cela ne concerne pas le travail à l'écran,
puisque vous pouvez zoomer à tout moment. La taille des notes
influe sur les emplacements des sauts de ligne ou de page.
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Éditeur MIDI
• Définissez une valeur inférieure à 100% pour obtenir plus de
mesures/portées sur une feuille.
• Définissez une valeur supérieure à 100% pour obtenir des symboles
plus grands à l'impression.
Imprimer des notes
Vous pouvez activer l'impression dans le menu « Partition > Imprimer
les notes » ou directement avec le bouton de l'imprimante. Une autre
fenêtre de dialogue d'impression s'affiche, qui diffère un peu pour
chaque type d'imprimante. Différentes options sont proposées,
dépendant de l'imprimante, comme le choix des pages que vous
voulez imprimer ou le nombre d'exemplaires. N'oubliez pas de définir
pour l'impression le même format de papier que pour le mode page,
sinon l'impression pourrait être calibrée et le format non conservé.
Les éléments suivants ne sont pas imprimés, et donc visibles
uniquement à l'écran :
• les lignes marquant les bords de page à l'écran,
• le pointeur de la souris,
• l'affichage en couleurs des notes sélectionnées et du passage joué.
Lors de l'impression d'un fichier (par exemple dans un fichier PDF à
l'aide d'un pilote d'imprimante), considérez que vous devez
éventuellement activer l'option « Sauvegarder également les polices
du document » pour que les symboles de notation apparaissent
correctement à l'impression.
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Éditeur MIDI
Quantifier
Swingin % (Intensité 0..100) :
Définit un jeu swinguant, groovy (par exemple avec des triolets).
Effectue la division pour les points de la grille impairs.
• 50 ... Division « 50-50 » : le huitième impair se situe exactement entre
le huitième pair (jeu « pair »)
• 67..., le jeu de triolets, division 3-2
Fenêtre en % (Intensité 0..100) :
Fenêtre de quantification, les événements dans la fenêtre sont
quantifiés, les événements en-dehors de la fenêtre restent à leur
position.
• 100 : la fenêtre recouvre toute la zone entre les points de la grille de
la grille de quantification.
• 50 : la fenêtre recouvre la moitié de l'intervalle de quantification. Les
événements avec un intervalle de 1/4 du bord de la grille sur la
gauche et sur la droite du point de grille sont quantifiés.
• 0 : pas de fenêtre. Il n'y a pas de quantification.
Offset :
• -Zone de valeurs: -100...+100
• « Offset » : la grille de quantification entière est déplacée.
• -100 correspond à une décalage de 1/2 des bords de la grille vers la
gauche (avant), +100 correspond au décalage vers la droite (après).
N-Tuplet (désactivé, 3, 5, 7, 9)
La grille est divisée en valeurs de quantification n-tuplet (par exemple
8T, 16T). En plus des valeurs prédéfinies, vous pouvez entrer un
nombre au choix. N'oubliez pas qu'il est possible de travailler
uniquement avec les paramètres Swing ou n-tuplet.
Réinitialiser
les valeurs standard sont rétablies.
Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI
Les raccourcis clavier peuvent être définis librement (à l'exception de
certains comme la barre d'espace pour lecture/stop). Pour cela
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Éditeur MIDI
ouvrez simplement l'éditeur pour les raccourcis clavier, le menu et la
souris. Les raccourcis clavier de certaines fonctions de base comme
le défilement ou le zoom sont semblables à ceux de la zone VIP. Vous
pouvez définir vos propres raccourcis pour toutes les commandes
existantes dans l'éditeur MIDI.
Remarque : l'attribution de la molette de la souris est semblable à
celle de la zone VIP, ainsi que la commande pour le mode zoom
temporaire (spécial), à laquelle on a attribué la touche « Z ».
Lecture/Stop
Barre espace
Fermer l'éditeur MIDI (appliquer les modifications) Annuler
Fermer l'éditeur MIDI (rejeter les modifications)
Echap
Fichier
Importation MIDI
Exportation MIDI
Édition
Annuler
Rétablir
Couper
Copie
Ajouter
Dupliquer
Sélectionner tout
Crée un modèle à partir de la sélection
Supprimer les données MIDI sélectionnées
Ctrl+l
Ctrl+E
Sélectionner événement suivant
Sélectionner événement précédent
Ctrl+Z
Ctrl+Y
Ctrl+X
Ctrl+C
Ctrl+V
Ctrl+D
Ctrl+A
Ctrl+P
Retour,
supprimer
Ctrl+en arrière,
Ctrl+supprimer
flèche droite
flèche gauche
Fonctions MIDI
Legato
Quantifier les notes
Ctrl+L
Ctrl+Q
Options
Défilement Page
Afficher liste d'événements
Afficher éditeur de vitesse/contrôle
F
Alt+L
Alt+V
Supprimer toutes les données MIDI
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Éditeur MIDI
Jouer les notes sélectionnées
Activer la grille de quantification
Afficher la grille de quantification
Options de quantification...
Éditeur d'objet MIDI
Audition Panic - Terminer lecture notes éditées
Mode Souris
Sélection
Dessiner
Battement
Modèle
Modification vélocité
Mode supprimer
Loupe
Mode Assembler des notes
Mode séparer des notes
Mode Notes en mode silencieux (Mute)
Sélectionner événement suivant
Sélectionner événement précédent
Hausser la tonalité événement
Baisser la tonalité événement
Choix de la valeur de quantification de la grille
suivante
Choix de la valeur de quantification de la grille
précédente
Choix de la valeur de quantification de longueurs
suivante
Choix de la valeur de quantification de longueurs
précédente
Avancer le curseur de lecture
Avance rapide du curseur de lecture
Retour du curseur de lecture
Retour rapide du curseur de lecture
Sélection vélocité/contrôleur
Dessiner à main levée vélocité/contrôleur
Dessiner des lignes vélocité/contrôleur
Alt+P
Ctrl+G
Alt+G
Alt+Q
Ctrl+O
Ctrl+F
1
2
3
4
5
6
7
8
9
M
flèche droite
flèche gauche
Flèche vers le
haut
Flèche vers le
bas
Alt+Flèche bas
Alt+Flèche haut
Alt+Flèche droite
Alt+Flèche
gauche
Pg. préc.
Ctrl+Pg. préc.
Pg. suiv.
Ctrl+Pg. suiv.
Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+3
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Instruments logiciel/VST
Instruments logiciel/VST
Installation d'instruments et paramètres
des chemins d'accès
Installez les instruments VST selon les instructions du fabricant. Samplitude
Music Studio 2008 recherche les instruments VST installés dans le
sous-répertoire « VSTPlugins ». Vous pouvez installer les instruments VST
dans ce répertoire ou utiliser un chemin d'accès vers un autre répertoire
existant, par exemple une application hôte. Vous devez ensuite entrer ce
chemin d'accès externe dans la configuration du système (touche « Y ») dans
le sous-dialogue « Effets -> VST / DirectX / ReWire ». Vous pouvez entrer
plusieurs chemins d'accès : saisissez-les l'un après l'autre pour qu'ils soient
tous pris en compte. Samplitude Music Studio 2008 retrouve
automatiquement les plugins nouvellement installés dans les répertoires
indiqués.
Lors du premier démarrage, une recherche des instruments et plugins
disponibles est lancée lorsque vous ouvrez les paramètres des pistes.
Selon leur nombre, cette recherche peut durer plus ou moins
longtemps. La compatibilité des plugins avec le programme est
vérifiée. Cette recherche est nécessaire une seule fois, par la suite, les
paramètres des pistes seront disponibles immédiatement.
Astuce : si des problèmes surviennent dans la configuration actuelle,
vous pouvez annuler tous les chemins d'accès et instruments installés
ou exécuter des plugins. Pour cela, supprimer le fichier
« VSTPlugins.ini » dans le répertoire Samplitude Music Studio 2008.
Vous devrez ensuite entrer tous les chemins d'accès à nouveau. Les
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Instruments logiciel/VST
plugins masqués auparavant dans le programme sont à nouveau
affichés.
Charger des instruments
Les instruments sont administrés dans Samplitude Music Studio 2008
sous « Menu pistes -> Éditeur d'instruments VST ». Vous pouvez
attribuer directement un instrument à chaque piste, l'instrument étant
sélectionné comme appareil de lecture MIDI.
Les instruments sélectionnés ou la sortie unique sont affichés directement
dans le premier plugin VSTi/Insert-Slot de la boîte des pistes et du mixeur de
pistes. Un clic gauche permet de les mettre en mode silencieux, un clic droit
permet de les ouvrir.
• Pour charger un instrument, sélectionnez dans la fenêtre du projet un
« nouvel instrument » comme sortie de piste. Plusieurs positions sont
possibles.
• Menu appareil de lecture (clic droit sur le bouton « Mute » -> MIDI ->
Nouvel instrument »)
• Slot Plugins -> VSTi- dans l'éditeur de pistes
• Slot d'insertion d'effet du mixeur -> VSTi : cette option n'est
disponible que dans les slots d'insertion supérieurs des différents
canaux de mixage.
• Slot de sortie : nouvel instrument dans la section MIDI de l'éditeur de
piste.
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Instruments logiciel/VST
• Slot de sortie -> MIDI -> nouvel instrument dans la section audio de
l'éditeur de pistes.
Définir les paramètres des instruments
Interface graphique des instruments et dialogues des paramètres
L'éditeur d'instruments (Panel) s'affiche lors du chargement d'un
instrument, et peut être ultérieurement appelé à l'aide d'un clic droit
sur le slot VSTi, dans lequel le nom de l'instrument est affiché. Vous
pouvez également ouvrir l'éditeur VSTi à l'aide d'un clic droit sur le
bouton d'enregistrement de la piste -> Sortie instrument -> Éditeur
VSTi.
L'interface graphique est prédéfinie. Si l'instrument (ou le plugin)
sélectionné ne possède pas d'interface propre, le dialogue des
paramètres s'affiche. Ce mode d'affiche est limité à quelques
éléments de commande et peut-être appelé depuis le menu de la
fenêtre instruments. Utilisez ce mode lorsque le panel du plugin est
trop confuse ou qu'elle prend trop de place sur l'écran. Ce dialogue
affiche huit paramètres d'instruments au choix, clairement. Les
commandes des barres règlent les valeurs des paramètres.
Parallèlement aux combobox pour la sélection des paramètres des
instruments, vous pouvez également activer la case « Auto ».
Lorsqu'elle est activée, l'automatisation des paramètres sélectionnés
est lancée. La courbe d'automatisation est alors affichée dans le
projet et peut être modifiée. La réglette permet d'automatiser les
paramètres.
La case de contrôle « Auto » permet d'activer des paramètres pour
l'automatisation.
La sélection des paramètres est sauvegardée pour chaque Plugin, de
sorte que vous pouvez utiliser les mêmes paramètres lors de la
prochaine utilisation du même plugin dans un autre projet. Cela
permet de toujours garder à disposition des paramètres souvent
utilisés et d'y accéder rapidement.
Menu dialogue
Des options supplémentaires se trouvent dans le menu de la fenêtre
de l'instrument :
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Instruments logiciel/VST
Bypass : désactive l'instrument et le met en mode muet. N'oubliez
pas que certains instruments utilisent l'alimentation du processeur
même lorsqu'ils se trouvent en mode Bypass et ne sont que dans le
slot d'insertion. Dans ce type de cas, l'instrument devrait être
supprimé de l'insertion lorsqu'il n'est plus requis.
Contrôle : vous devez activer cette option pour entendre l'instrument
lors du jeu ou de l'enregistrement. Si le contrôle doit rester actif
lorsque la touche REC est activée dans la piste, sélectionnez dans la
boîte de dialogue Système / Options audio globales (Touche « Y »,
Tab : configuration audio), sous état de commutation, l'option
« Contrôle des magnétophones ».
Charger / sauvegarder des patchs / bases : sauvegardez ici la
configuration et les sons d'un instrument. Les formats disponibles
sont : *.fxp pour les patchs ou *.fxb pour des bases de données
complètes. Certains instruments possèdent leur propre format de
patch/base, les paramètres sont alors généralement chargés et
sauvegardés directement via l'interface de l'instrument.
Définir les paramètres aléatoirement : cette fonction permet d'activer
le mode aléatoire pour toutes les valeurs des paramètres d'un
instrument. Pour les synthétiseurs, cette option peut conduire à des
résultats surprenants et intéressants pour obtenir un nouveau son.
Seuls les paramètres accessibles depuis l'interface peuvent être
définis aléatoirement. Pour certains synthétiseurs virtuels complexes,
il est possible que certains paramètres ne soient pas modifiables avec
cette option. L'attribution aléatoire de certains paramètres permet de
produire des sons extrêmes. Dans ce cas, il est possible qu'aucun
son ne retentisse ou que des volumes et fréquences extrêmes soient
atteints. Il convient donc de toujours vérifier le volume lors de ces
essais.
Jouer et écouter des instruments en
direct
Contrôle
Un générateur de notes MIDI est nécessaire pour jouer d'un
instrument logiciel virtuel. Il s'agit généralement d'un clavier MIDI. Il
peut également s'agir d'un autre ordinateur générant des données
MIDI ou d'un séquenceur.
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Instruments logiciel/VST
Pour écouter en direct (contrôle) le jeu de l'instrument, une interface
audio avec pilote ASIO est nécessaire. Des pilotes MME ou WDM sont
au contraire suffisants pour simplement jouer d'un instrument.
• Pour le contrôle en direct, vous devez définir les paramètres
suivants :
• - pilote ASIO (Options -> Configuration du système -> Options audio
globales -> Configuration Audio -> Système de pilote) ;
• - activer le contrôle d'enregistrement global dans le contrôle de
transport (Bouton « Moni. ») ;
• - activer le bouton de contrôle dans la piste (symbole du
haut-parleur) ;
• - contrôle logiciel ou moteur hybride (options -> système/options
audio globales -> configuration audio).
Astuce : vous pouvez également sélectionner le mode de contrôle
avec un clic droit sur le bouton de contrôle d'enregistrement dans le
contrôle de transport.
Latence : lors du jeu d'instruments logiciels virtuels, un léger décalage
se produit entre le clic sur la touche MIDI et le son de l'instrument. La
période de latence est déterminée par la taille du tampon définie dans
le pilote ASIO. Pour obtenir un jeu agréable, nous vous
recommandons de fixer un tampon maximum de 1024 échantillons.
Cela correspond à 23 ms pour 44.1kHz. La latence optimale pour de
nombreux utilisateurs représente 3 ms, c'est-à-dire 128 échantillons.
La charge de l'unité centrale augmente si la taille du tampon est
réduite. Le décalage du direct ne se produit que lorsque la latence de
la lecture d'une piste MIDI déjà enregistrée est compensée
automatiquement par un instrument virtuel ultérieurement.
Les instruments logiciels étant entièrement intégrés au moteur audio
du programme, les signaux des instruments peuvent être redirigés,
mixés ou édités avec des plugins. Cette fonction peut être limitée lors
du jeu et complète lors de la lecture.
Remarque : pour le contrôle avec des effets, le « mode contrôle des
effets de la piste » ou « contrôle des effets de mixage/moteur
hybride » doit être activé.
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Instruments logiciel/VST
Enregistrement et lecture d'un instrument
L'enregistrement d'un instrument est semblable à celui d'une piste
MIDI. Vérifiez que l'enregistrement MIDI est activé dans la piste
sélectionnée, et cliquez sur le bouton enregistrement dans le contrôle
de transport. L'enregistrement commence immédiatement.
Le contrôle de la piste doit être désactivé pour la lecture d'une piste
MIDI déjà enregsitrée.
Routage d'entrées d'instruments MIDI
Presque tous les instruments logiciels nécessitent des données MIDI
pour retentir. Pour diriger une entrée MIDI sur une certaine piste
comprenant des données MIDI, cliquez sur le bouton VSTi dans
l'éditeur de pistes de la piste correspondante, et sélectionnez
l'instrument de votre choix dans le slot de sortie. Les instruments déjà
chargés sont listés dans ce menu.
Pour ouvrir une nouvelle instance d'instrument, indépendante des
instruments existants déjà dans le projet, sélectionnez son nom dans
le sous-menu « nouvel instrument ».
Instruments avec sorties multi-canaux
Le nombre de sorties disponibles dépend généralement de
l'instrument est peut être déterminée dans celui-ci. Les sorties
peuvent aussi bien être mono que stéréo.
Voici deux exemples du maniement des sorties :
Commande d'un instrument sur un canal MIDI et distribution des
sons sur plusieurs pistes.
Ce procédé est par exemple utile pour des échantillons Drum, lorsque
vous voulez contrôler tout le set de percussions, mais désirez mixer et
éditer les sons Drum individuellement.
Commande d'un instrument MIDI sur plusieurs canaux
Pour les générateurs de son multi-timbres, qui peuvent lire plusieurs
sons simultanément sur différents canaux MIDI, plusieurs pistes MIDI
sont en générale utilisées, de façon à ce que chaque piste commande
un programme sonore (part) sur un canal MIDI fixe. L'avantage est
que ces instruments n'ont besoin que d'une instance du plugin,
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Instruments logiciel/VST
même pour plusieurs sons. Les instruments multi-timbres offrent
souvent aussi des sorties audio individuelles. N'oubliez pas, dans
l'instrument VST, de diriger les parts individuelles vers la sortie
désirée.
Routage des instruments VST à l'aide du
gestionnaire de VST
Vous disposez de nombreuses possibilités pour le routage du signal
des instruments.
Comme décrit dans le paragraphe précédent, un instrument peut être
utilisé avec plusieurs pistes MIDI et inversement, les sorties d'un
instrument peuvent être envoyées vers plusieurs pistes différentes.
Routage des sorties instruments
L'attribution de la sortie d'un instrument est définie de façon très
simple dans le gestionnaire VSTi. Pour cela, ouvrez l'instrument VST
afin de voir les différentes sorties et effectuez ensuite un clic-droit
dans la colonne «Sortie de piste ».
Sélectionnez maintenant la piste que vous souhaitez assigner à la sortie. La
sortie apparaît dans le slot du plugin de la piste cible.
Vous pouvez aussi effectuer le routage directement depuis la boîte
de piste de l'arrangeur :
Pour faire passer la sortie d'un instrument déjà chargé sur une
certaine piste, effectuez un clic droit sur le bouton d'enregistrement
de cette piste et sélectionnez, dans le sous-menu « Sorties
instruments » la sortie de l'instrument compris dans le projet et qui
doit être lu dans cette piste, en cochant la case correspondante. Il est
possible de diriger plusieurs sorties d'un instrument vers une même
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Instruments logiciel/VST
piste. De même, il est possible de jouer les sorties de différents
instruments dans la même piste.
De la même manière, vous pouvez désactiver les sorties instruments.
Décochez les sorties à supprimer dans le sous-menu « Sorties
instruments ».
Vous disposez également de toutes les possibilités de routage du
moteur de mixage. Vous pouvez diriger n'importe quelle piste
contenant les retours audio d'un instrument vers un bus, un bus aux
un le master de votre choix.
Routage d'entrées d'instruments MIDI
La plupart des instruments logiciels nécessitent des données MIDI.
Pur router une entrée MIDI sur une piste qui contient les données
MIDI, cliquez dans l'éditeur de la piste correspondante sur le bouton
MIDI et sélectionnez dans « Slot de sorite » l'instrument souhaité. Les
instruments déjà chargés sont listés dans ce menu.
Pour ouvrir une nouvelle instance d'instrument, indépendante des
instruments existants déjà dans le projet, sélectionnez son nom dans
le sous-menu « Nouvel instrument ». Les différentes instances d'un
même plugin VST peuvent être reconnues au chiffre (index) situé
devant le nom de l'instrument.
Écouter les sorties d'un instrument VST en mode solo
Pour écouter des sorties d'instruments en solo, activez le mode solo
pour la piste sur laquelle se trouve le signal de l'instrument. Même
lorsque les objets MIDI dont dépend la sonorité ne se trouvent pas sur
cette piste, vous entendrez la piste en mode solo. Le programme
reconnaît automatiquement la piste MIDI correspondant à la sortie et
laisse l'instrument recevoir toutes les données MIDI comme
auparavant.
Gestion des presets
Si un instrument dispose de presets, ils s'affichent avec leur nom
interne lorsque le mode MIDI de la piste dans le Slot du programme
(« Prg ») est activé.
Utilisez le menu déroulant pour configurer les presets de l'instrument.
Il s'agit des presets également accessibles via le menu « Programme »
de la fenêtre des instruments.
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Instruments logiciel/VST
Si votre appareil MIDI peut envoyer des commandes « Changement
de programme », vous pouvez également sélectionner le programme
de l'instrument directement de cette manière. Le slot du programme
est automatiquement actualisé dans la piste, pour donner un aperçu
continu du programme.
Geler des instruments
Les instruments logiciel nécessitent une grande puissance, qui peut
parfois être considérable. Vous pouvez utiliser la fontion « Gel » pour
libérer temporairement votre ordinateur de certaines pistes VSTi. Vous
conservez le contrôle total des objets MIDI de cette piste, qui peut
être « dégelée » à tout moment.
Pour « geler » un instrument, sélectionnez l'option « Geler une piste »
(Raccourci : Ctrl+Maj+F) dans le menu des pistes. Après un court
calcul, tous les objets audio et MIDI de la piste sont remplacés par un
objet audio stéréo unique de 32 bits, qui nécessite moins de
puissance et vient remplacer l'original. Les données d'automatisation
existantes et les effets des pistes sont calculés dans cet objet gelé.
L'instrument d'origine de la piste n'est plus contrôlé par des fichiers
MIDI se trouvant sur cette piste et peut être désactivé, s'il n'est pas
utilisé par d'autres pistes MIDI.
Pour modifier les données MIDI originales ultérieurement, sélectionnez
l'option de piste « dégeler la piste » ( Raccourci : Ctrl+Maj+U). La piste
est immédiatement à nouveau disponible dans son état original,
nécessitant une plus grande puissance.
Vous pouvez également utiliser l'option « Édition des pistes gelées ».
Dans ce cas, une nouvelle piste VIP est ouverte avec la piste originale.
Vous ne pouvez pas écouter cette piste en même temps que votre
arrangement. Dès que vous cliquez sur sauvegarder dans le projet, un
nouvel objet gelé est calculé et intégré au projet original.
Vous pouvez également utiliser l'option « Gel » pour des sorties
uniques, qui ne sont pas acheminées vers la piste de sortie principale
(Sortie instrument 1+2). Vous pouvez geler ces pistes si elles ne
contiennent pas d'informations ou objets MIDI. Les données MIDI qui
ont été acheminées vers sur cette piste ou sur la sortie unique de
l'instrument sont automatiquement transformées en donnée audio,
qui sera jouée à la place de l'instrument original. Pour éviter une
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Instruments logiciel/VST
double lecture des données, désactivez manuellement la sortie unique
de l'instrument dans la piste gelée.
Pour éditer des données gelées, vous ne pouvez pas utiliser la
fonction d'édition des pistes gelées, car aucune donnée MIDI ne se
trouve sur la piste. Il faut donc « dégeler » la piste puis éditer les
données MIDI de la piste. Vous pouvez ensuite geler à nouveau la
piste.
Remarque : l'instrument est conservé dans la mémoire RAM aussi
longtemps qu'il n'est pas entièrement déchargé de la piste. Les
échantillons ou instruments nécessitant un grand espace mémoire le
conserveront même lorsque leur piste est gelée.
Astuces pour l'utilisation des instruments
virtuels
• Vous pouvez créer des sons appelés « Stack », des sons utilisant
plusieurs générateurs de sons et les jouant à l'unisson, en ouvrant
plusieurs intruments et en activant le contrôle dans toutes les pistes.
• Pour programmer des rythmes basés sur des instruments de
percussion, vous pouvez créer et sauvegarder des Drum-Maps
individuelles dans l'éditeur MIDI, qui seront accordées à l'instrument
correspondant.
• Si un instrument permet de limiter le nombre de voix, utilisez cette
option pour économiser l'énergie de l'unité centrale lorsque vous
n'utilisez pas toutes les voix.
• Certains instruments utilisent des packs de sons d'après le standard
général MIDI. Vous pouvez utilser alors ces instruments pour jouer
des fichiers MIDI selon le standard. Importez pour cela le fichier MIDI
entier, avec tous les canaux MIDI, dans une seule piste.
Assurez-vous que l'instrument virtuel peut recevoir des commandes
de changement de programme enregistrés dans un tel fichier, afin
que la lecture soit effectuée correctement.
Rewire
Il est possible d'intégrer dans Samplitude Music Studio 2008, des
applications client compatibles Rewire (ex. : Propellerheads Reason)
comme synthétiseurs.
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Instruments logiciel/VST
Activez la fonctionnalité Rewire dans les paramètres du programme
(touche Y). Les applications Rewire installées peuvent alors être
chargées comme instrument dans un slot MIDI. Toutes les
applications client Rewire apparaissent comme sections individuelles
dans le menu de sélection du slot du plugin de la piste et sont
chargées comme instruments logiciels (VSTi). Nous vous
recommandons de toujours lancer l'application client après
Samplitude et de la fermer avant de quitter Samplitude. Certaines
applications client peuvent être automatiquement ouvertes en
réalisant un clic droit sur leur nom dans le slot MIDI (rouge), comme il
est possible d'ouvrir la fenêtre du plugin pour les instruments VST par
un clic droit.
L'application Rewire est accessible, comme tout instrument logiciel,
via MIDI. Le signal de sortie audio du client Rewire peut être routé aux
pistes de Samplitude Music Studio 2008 (pour plus de détails,
référez-vous au chargement des instruments logiciels). L'application
client s'exécute, se démarrer et s'arrête en synchronisation avec la
position temporellent de Samplitude.
Rewire prend en charge jusqu'à 4096 bus MIDI. Un client Rewire
signale uniquement les bus MIDI qui sont actuellement disponibles
pour l'hôte (Samplitude Music Studio 2008). Vous pouvez donc
sélectionner le bus à l'intérieur de la piste dans le menu du canal MIDI
(par exemple, l'instrument reçu).
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Instruments logiciel/VST
Le canal MIDI « classique » des
notes et événements MIDI ne joue
aucun rôle important : il est
remplacé par le système de bus
MIDI Rewire. Pour chaque piste,
un objet MIDI peut contrôler un
bus MIDI Rewire. Cela signifie que
tous les événements d'un objet
MIDI sur la piste valent pour ce
bus Rewire, indépendamment du
numéro du canal initialement
attribué aux événements. Les
objets MIDI multitimbraux, comme
ceux créés pendant l'importation
de fichiers MIDI par exemple, ne
peuvent pas être correctement
joués avec Rewire. Vous pouvez
cependant accéder au client
Rewire via plusieurs pistes sur les
différents bus MIDI Rewire.
Seuls quelques clients Rewire prennent en charge l'ouverture directe
de l'application client via l'application hôte (Samplitude Music Studio
2008). Dans ce cas, vous devez démarrer manuellement l'application
client. L'application client reconnaît alors automatiquement l'existence
d'un hôte et démarre dans un mode client spécial.
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Objets Synth
Objets Synth
Samplitude Music Studio 2008 offre plusieurs Plugins pour
synthétiseur afin de produire vos propres échantillons de batterie ou
lignes de basses ou de mélodies. Les synthétiseurs produisent des
« Objets Synth » qui peuvent être arrangés avec les autres Objets sur
les pistes.
Le travail avec les Objets Synth
Accéder au synthétiseur
Les synthétiseurs du logiciel se trouvent dans un répertoire différent,
configuré sur le disque dur lors de l'installation. Pour l'ouvrir, cliquez
sur le bouton Synth.
Tous les plugins de synthétiseur disponibles s'affichent dans la boîte
de sélection.
Synthétiseurs objets et synthétiseurs pistes
Dans Samplitude Music Studio 2008, il existe deux sortes de
synthétiseurs logiciels.
Synthétiseurs objets : ces synthétiseurs forment dans Samplitude
Music Studio 2008 des objets synthétiseurs individuels. Un objet
synthétiseur peut être déplacé sur les pistes de votre choix, sans que
les paramètres du synthétiseur soient modifiés. Les synthétiseurs
objets sont les suivants : Drum&Bass Machine, Beatbox, Atmos, Vita,
LiViD, Robota, SilverSynth et CopperSynth.
Synthétiseurs pistes : ces synthétiseurs ne forment pas d'objets
synthétiseurs individuels dans Samplitude Music Studio 2008, mais
des objets MIDI « normaux ». Ils correspondent aux synthétiseurs
matériels externes fonctionnels ou aux plugins VSTi contrôlés via
MIDI. Ils sont reliés aux pistes comme tous les objets MIDI,
c'est-à-dire que les synthétiseurs de pistes sont définis dans les
paramètres de pistes MIDI. Par conséquent, les synthétiseurs pistes
peuvent etre sélectionnés dans l'éditeur de pistes. Parmi ces
synthétiseurs vous retrouvez Vita, Sample Tank et Revolta.
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Objets Synth
Programmation des Objets Synth
Selon le PlugIn et grâce à la console de maniement, on peut utiliser
diverses fonctions pour produire et contrôler des sons. Lisez les
chapitres suivants sur les différents synthétiseurs.
Si la console est ouverte, la lecture peut être démarrée et arrêtée à
tout instant avec la touche espace pour surveiller la programmation. Si
le Plugin Synth possède son propre bouton Play (p.ex. la Boîte de
Rythme), ce bouton démarre le Plugin en solo, sans jouer les autres
pistes de l’Arrangement.
Arrangement de l’Objet Synth
Quand la programmation des mélodies et des rythmes de l’Objet
Synth est terminée, on peut fermer la console de maniement et
arranger l’Objet Synth dans la piste. Avec les prises on peut les
allonger ou les comprimer, faire des fondus, régler le volume, etc. Ces
manipulations sont identiques pour tous les Objets.
Pour reprogrammer l’Objet, on peut ouvrir plus tard la console de
maniement de chaque Objet Synth par double-clic ou par le Bouton
Synth en bas de l’Arrangeur. En outre, on peut traîner sur les pistes
autant d’Objets Synth du même logiciel synthétiseur que l’on veut et
ensuite les programmer séparément.
Machine Drum & Bass 2.0
La machine Drum & Bass est un synthétiseur binaire, réunissant les
deux éléments stylistiques de la direction musicale Drum‘n‘Bass dans
un seul « appareil » : des beats rapides et forts et des Basslines
sourdes. Avec la machine Drum & Bass, vous pouvez créer des sons
authentiques pour vos chansons Drum’n’Bass sans connaissances
préalables.
Conseil : pour Drum’n’Bass, la vitesse typique s’élève d’habitude à
160-180 BPM. La machine Drum & Bass peut aussi être utilisée pour
d’autres styles musicaux, par exemple pour BigBeat (120 BPM) ou
Trip-Hop (80-90 BPM).
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Objets Synth
Programmation
La moitié supérieure du synthétiseur règle la section rythmique tandis
que la moitié inférieure règle la section Basse. Entre les deux, se
trouve, sur le bord gauche, un symbole, à l’aide duquel les deux
sections peuvent individuellement être activées ou éteintes. Ainsi, la
section Basse peut être désactivée, afin de seulement reprendre le
Breakbeat de la section Drum dans l’arrangement. Dans le cas de
Mixage de l’arrangement Samplitude Music Studio 2008 Plus, seule la
section Drum est calculée dans le fichier résultant du mixage.
Sur le côté droit, se trouvent deux curseurs, régulant le volume des
deux sections. A l’aide des boutons Play et Stop, vous pouvez
écouter vos créations Drum’n’Bass à l’avance dans Samplitude Music
Studio 2008 PLUS. Dans « Drum’n’Bass » se cache un menu,
contenant des fonctions pour charger et sauvegarder des
« Drum’n’Bass »-patterns (Load Machine State / Save Machine State)
et des fonctions pour supprimer ou générer des patterns (Clear All /
Random All). Dans le sous-menu « Velocity Presets », se trouvent
quelques fonctions d’aide pour la programmation de la rangée
Velocity.
La section rythmique (moitié supérieure)
Vous pouvez créer des Jungle-Breakbeats complexes et authentiques
de façon très simple. Dans des studios de son professionnels, des
Jungle-Breakbeats sont créés en divisant un Drum-Loop quelconque
en un grand nombre de petites « parties » et en le composant à
nouveau. Ces étapes difficiles sont énormément simplifiées avec la
machine Drum & Bass. Vous devez seulement déterminer un nouvel
ordre de reproduction selon votre idée.
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Objets Synth
Dans la rangée supérieure, la rangée « Steps », vous déterminez le
nouvel ordre. Les cellules bleues indiquent les étapes individuelles
(« notes ») dont le Loop est composé.
En appuyant sur une des cellules bleues avec le bouton gauche de la
souris, vous choisissez un des six symboles possibles. Chaque
symbole indique une autre note ou un autre mode de reproduction de
la note. Chaque fois que vous appuyez sur une des cellules bleues, le
symbole suivant est sélectionné.
Pour la programmation de vos Beats, il vaut mieux faire confiance à
votre intuition et à votre créativité. Il n’est pas nécessaire de connaître
la signification précise des symboles individuels pour créer des Beats
cools et authentiques.
Voici une courte description des symboles :
1 : jouer Drum-Loop à partir du début
2 : jouer Drum-Loop à partir de la deuxième note
3 : jouer Drum-Loop à partir de la troisième note
4 : jouer Drum-Loop à partir de la quatrième note
Symbole Ordre Inverse : à partir de cette position, jouer à l’envers.
Symbole Stop : Arrêter la lecture.
Avec le bouton droit de la souris, vous supprimez les cellules Step
individuellement. A l’aide du bouton « Clear » à droite, toutes les
cellules Step sont supprimées ; le Drum-Loop est reproduit dans
l’ordre original. A l’aide du bouton « Random Rhythm », un ordre
fortuit est généré. Ce rythme peut être modifié selon vos propres
souhaits.
En cliquant sur le champ bleu en bas de la section Rythme, un menu
Popup s’ouvre, dans lequel vous pouvez sélectionner le son du
Drum-Loop. Si vous choisissez un autre Drum-Loop, il est chargé et
reproduit dans le mode que vous avez programmé.
Avec l’option « Flam », vous pouvez déterminer si la note doit être
jouée deux fois de suite au lieu d’une seule fois. Ainsi, vous pouvez
programmer des Rolls et des Fill-Ins.
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Avec l’option « Velocity », vous pouvez déterminer des valeurs
d’intensité de 0 à 16 grâce aux boutons de la souris (bouton gauche
augmente la valeur, bouton droit diminue la valeur). La façon dont ces
valeurs influencent le son de votre Loop est déterminée à l’aide des
trois boutons sous la rubrique « Velocity ». Si « Volume » est
sélectionné, la valeur Velocity modifie le volume de cette cellule (16 =
fort, 0 = bas). Si vous avez sélectionné « Filter », la valeur Velocity
détermine la force du filtre dans cette cellule (16 = clair, 0 = sourd).
Avec le bouton « None » vous désactivez les valeurs Velocity qui,
alors, ne sont pas utilisées.
La section Basse (moitié inférieure)
La section Basse vous donne la possibilité de créer des cycles Basse
pour votre rythme. Tout comme dans la section Rythme, il y a aussi
deux rangées Step. Avec la première, l’option « Notes », vous
déterminez le déroulement des notes, donc l’ordre des tons. Si vous
appuyez avec le bouton gauche de la souris sur une cellule, une
fenêtre Popup s’ouvre, dans laquelle vous pouvez choisir la note. En
cliquant avec le bouton droit de la souris, vous supprimez une cellule.
Si vous cliquez avec le bouton droit sur une cellule vide, un symbole
« Stop » apparaît. Ce symbole se comporte comme dans la section
Rythme : il arrête la reproduction du ton Basse à cet endroit.
Avec l’option « Octave », vous pouvez déterminer l’octave du ton
Basse. Octave 1 donne un ton grave, octave 3 donne un ton haut. Les
valeurs Octave peuvent seulement être activées si une note se trouve
dans la rangée en face. Tout comme dans la section Rythme, il y a les
boutons « Clear », « Random Notes » et un champ de sélection rouge
au bord supérieur de la section Basse. Avec le champ de sélection
rouge, vous pouvez déterminer le son Basse.
En outre, vous trouvez deux curseurs pour des changements de sons
sous les barres. Avec le curseur « Vibrato », vous déterminez que la
hauteur du ton Basse « oscille ». Si le curseur se trouve complètement
à droite, le ton oscille plus fortement, tandis qu’à gauche, la hauteur
ne change pas du tout.
A l’aide du curseur « Decay », vous pouvez déterminer le délai
d’achèvement du ton. A droite, le ton s’achève très vite (environ après
1/4 sec.), à gauche le ton sonne en permanence.
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Beatbox 4.0
La Beatbox (boîte à rythme) est un synthétiseur de rythme de grande
qualité. Elle permet de générer des rythmes tout à fait nouveaux et
des lignes de batterie.
Programmation
Chaque ligne de la matrice de rythme correspond à un instrument de
batterie, par exemple une caisse claire ou une cymbale. Chaque
colonne correspond à un battement (le préréglage est à un seizième
de temps).
Dans la matrice de rythme, on peut déclencher sur toutes les
positions chaque instrument de batterie à l’aide d’un seul clic de
souris. En plaçant une note dans la ligne inférieure (grosse caisse) sur
les positions de battement 1, 5, 9 et 13 on obtient déjà une ligne de
rythme de grosse caisse à laquelle on peut facilement adjoindre
d’autres instruments de percussion.
Kits de rythme
En cliquant sur le bouton « Drumkit », on obtient une liste des kits
rythmiques disponibles. Un kit rythmique est un ensemble
d’instruments de percussion dont les tonalités s’harmonisent, par
exemple acoustique pour une batterie de type rock ou électronique
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Objets Synth
style TR-808 pour des styles plus modernes. En changeant de
« Drumkit » on peut conférer au rythme déjà enregistré un son
totalement différent.
Piste FX
La piste d’effets est située à droite de la matrice de rythme. On peut
ainsi effectuer des réglages pour l’instrument de percussion
actuellement actif. Pour cela il faut le sélectionner à l’aide d’un clic de
souris dans la liste des instruments rythmiques, l’instrument reçoit
alors un marquage coloré.
Boutons
Lecture : ce bouton permet d’écouter le rythme en mode solo. On
peut donc entendre uniquement la boîte à rythme, les autres pistes
présentes dans l’arrangement étant rendues muettes. Si l’on désire
lire l’ensemble de l’arrangement, il est nécessaire de démarrer
l’écoute à l’aide de la commande de transport par le bouton « Play ».
Stop : arrête l’écoute ou l’enregistrement.
Record (Enregistrement) : cette option démarre la fonction
d’enregistrement en temps réel de la boîte à rythme. On peut
enregistrer jusqu’à 16 sons de percussion différents en temps réel à
l’aide des touches du clavier (1 à 0), ou des touches du pavé
numérique. A chaque appui sur une touche, on entend le son de la
percussion et de la note correspondante qui sera enregistrée dans la
matrice de rythme.
Random Rythm (Rythme aléatoire) : cette fonction génère un rythme
au hasard pour l’instrument sélectionné. Essayez cette fonction afin
de découvrir des figures originales et complètement folles.
Random Velocity (Vélocité aléatoire) : ce bouton fait varier au hasard
le volume des différentes notes. On peut ainsi rendre un rythme
nettement plus vivant que dans le cas où tous les battements
possédaient le même volume.
Volume : cette option permet de régler le volume de l’instrument
sélectionné.
Pitch : cette fonction permet de régler la hauteur de la tonalité de
l’instrument rythmique sélectionné. On peut ainsi arriver à concevoir
des effets intéressants sur une grosse caisse ou une caisse claire.
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Objets Synth
Pan : grâce à cette fonction, il est possible de régler le panoramique
stéréo de l’instrument rythmique sélectionné. Chargez deux pistes
avec le même instrument, réglez en une vers la gauche, et l’autre vers
la droite, puis modifiez quelques effets. Les rythmes utilisés
alternativement sur les deux pistes apporteront plus de richesse dans
la séquence.
Reso : on peut ici, régler le filtre de résonance. Plus sa valeur est
proche de la fréquence de coupure (Cutoff), et plus on entendra
distinctement la fréquence filtrée jusqu’aux effets de résonance qui
sont connus sur les synthétiseurs analogiques.
Cutoff : ce régulateur permet de régler la fréquence du filtre. La
sonorité du son sera fortement modifiée jusqu’à la fréquence réglée.
Les fréquences supérieures seront amorties, rendant ainsi un son
typique du à ce filtre.
Distortion : ce régulateur commande une distorsion du son de
batterie actuel. On peut ainsi générer des sons salis altérant leurs
sonorités d’origines.
Shuffle : ce curseur modifie la synchronisation temporelle de la boîte à
rythme lui donnant une sensation ternaire de « groove ». Quand on
pousse le régleur vers la droite les huitièmes de rythme deviennent de
plus en plus joués comme des triolets. Si c’est trop abstrait pour
vous, essayez pour mieux vous en rendre compte un exemple sur un
HiHat (Cymbale charleston) en seizième.
Note Velocity : ce curseur permet de régler la vélocité (intensité de
volume) des différentes notes liées à l’instrument rythmique
sélectionné. Si vous sélectionnez plusieurs instruments elles seront
modifiées ensemble.
Bars 1- 2- 4 : ce bouton permet de régler la longueur visible d’un
pattern de la boîte à rythme par mesures. Vous pouvez sélectionner 1,
2 ou 4 mesures visibles.
Auto Draw : si une longueur de boucle de plus d’une mesure est
activée, le mode « Auto Draw » s’assure que les notes des
instruments rythmiques soient placées automatiquement dans la
première mesure et dans les mesures suivantes. Ce qui permet
facilement et rapidement de créer un rythme complet d’une longueur
de boucle de quatre mesures. Les notes placées dans les mesures
suivantes ne sont pas concernées par la fonction « Auto-Draw » ainsi
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Objets Synth
par exemple, on peut introduire très facilement une variation
uniquement sur le quatrième temps.
Quant : on peut ici régler la résolution temporelle de la boîte à rythme.
Le choix concerne des huitièmes de note (utilisables uniquement pour
les rythmes très simples), des seizièmes de note (préréglage par
défaut), des 32èmes de note (pour des rythmes plus complexes) et un
choix libre via l’option « No ». Le réglage de temps est alors donné
uniquement avec exactitude sur les battements indiqués.
Lecture du BeatBox sur le clavier de l’ordinateur
L'octave inférieure se trouve sur les touches : < w x c v b n , ; et
l'octave supérieure sur les touches : a z e r t y u i.
Chaque touche noire se trouve respectivement entre les deux touches
blanches, soit, par exemple, la touche « q » pour la note #C (Cis).
Lecture du BeatBox avec le clavier MIDI
Quand vous avez sélectionné le pilote correct, il vous suffit de jouer !
Les sons de la colonne de gauche sont joués avec les touches de
l’octave C0.
Automatisation d’effets
La nouvelle version BeatBox 4.0 rend l’automatisation possible de
tous les effets liés à la boite à rythme. Durant la lecture, il suffit de
valider le mode « Automation », puis de lancer l’enregistrement. A
partir de ce moment, toutes les commandes d’effets sont enregistrées
et seront prises en considération au moment de la lecture de l’objet
synth dans l’arrangement.
Dans le menu Options du BeatBox, vous pouvez supprimer toutes les
automations des effets déjà enregistrées.
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Objets Synth
Atmos
Si vous enregistrez votre Samplitude Music Studio 2008, vous pouvez
télécharger gratuitement le synthétiseur Atmos.
Atmos est un outil complet qui permet de produire des bruits de la
nature très réalistes tout en s'amusant. Avec Atmos, vous pouvez
recréer des bruits environnants fidèles à la nature comme la pluie ou
l'orage, ou encore des animaux ou la circulation routière.
• Sélectionnez au bord supérieur de la fenêtre la catégorie principale, le
« scénario ». Un terme générique pour les bruits de la nature
souhaités (par exemple « Pluie et orage ») est sélectionné.
• Puis une accumulation d'éléments de base, qui peuvent être
agrémentés de l'ambiance choisie, s'affiche au milieu de la fenêtre.
Chacun de ces éléments possède une inscription (par ex.
« Tonnerre ») et 2 boutons de réglage « Volume » et « Intensité ». Le
bouton de « Volume » permet de définir le volume de l'élément
uniquement.
• La réglette « Intensité » contrôle le son selon les éléments de réglage.
Par exemple : pour le « Tonnerre », vous définissez la fréquence des
coups de tonnerre et des éclairs. Pour la pluie, vous choisissez la
puissance des précipitations (vers la gauche, précipitations faibles,
vers la droite, le déluge).
• Sur le bord inférieur droit, vous trouverez une réglette de volume qui
vous permet de définir le volume général du synthétiseur. Vous
trouverez aussi la commande « Randomize » (mode aléatoire) qui
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Objets Synth
modifie de manière automatique les paramètres des éléments de
réglage.
Vita (modèle)
Le synthétiseur MAGIX Vita est spécialisé dans la reproduction très
réaliste de « vrais » instruments. Il utilise pour cela la technologie
d'échantillonage, c'est-à-dire que des enregistrements courts
(échantillons) de vrais instruments dans des tonalités, techniques de
jeu et volume divers sont combinés puis lus dans la tonalité adéquate.
Le synthétiseur Vita est commandé par des objets MIDI. Lorsque vous
chargez Vita depuis le Media Pool, vous voyez d'abord un objet MIDI
préprogrammé s'afficher. Vous pouvez ensuite charger les différents
sons Vita depuis le menu Sortie dans l'éditeur MIDI.
Vous pouvez également définir les sons de Vita via le menu
instruments dans la boîte des pistes.
L'interface de MAGIX Vita
1. Choix des couches/Crête-mètre : choisissez ici les sons du Vita,
appelés « couches », à l'aide des touches fléchées. Un clic droit sur
ce message ouvre le menu Couches.
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Objets Synth
2. Paramètres principaux : vous pourrez régler ici le volume, choisir la
position panoramique, un éventuel changement de ton (« Transpose »)
et l'ambiance générale (« Master Tune »).
3. AMP : voici le réglage de la courbe de l'enveloppe de volume. Vous
pourrez ici intervenir sur le déroulement du volume de votre son dans
le temps. A(ttack) correspond à l'augmentation du volume au début,
D(ecay) au temps de décroissance du volume d'une section fixée avec
S(ustain) sur le volume maximum. R (elease) est le temps de
rétablissement à la fin de la note.
4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son.
Dans « FILTER TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » règle la
fréquence de coupure du filtre, « Resonance » l'intensité de la
résonance de la fréquence du filtre. « Velocity » indique dans quelle
mesure l'intensité de la frappe agit sur la fréquence du filtre, avec «
Gain » vous pouvez corriger le volume. L'enveloppe de la courbe du
filtre (réglette ADSR) agit sur la fréquence du filtre en fonction du
temps.
5. DELAY : vous pouvez ici activer un effet d'écho, « Time » règle le
temps de décroissance, « Level » le niveau de l'écho.
6. REVERB : vous pouvez ici activer un effet de réverbération, « Time »
règle le temps de décroissance, « Level » le niveau de la réverbération.
7. VALUE DISPLAY : l'affichage de valeurs indique toujours la valeur
exacte du paramètre venant d'être modifié.
8. DYNAMIC RANGE : normalement, le rapport entre l'intensité du
volume produit et l'intensité de la frappe MIDI est proportionnel.
Comme certains claviers MIDI nécessitent une frappe trop intense
pour obtenir des sons forts ou inversement, livrent un son trop élevé
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pour une intensité de frappe faible, ce rapport peut être rééquilibré à
l'aide de la « MIDI Input Curve » (courbe d'entrée MIDI). Il est possible
d'intervenir sur la dynamique du son, à savoir sur le rapport entre les
sons les plus bas et les plus hauts à l'aide de la « dynamic » et de la «
dynamic curve ».
9. Voices : ici vous pouvez régler le nombre de voix reproduites
simultanément. Si, lors de passages rapides, certaines notes ne
passent plus, vous pourrez augmenter ici le nombre de voix, au
détriment de la qualité.
10. Keyboard : vous pouvez ici écouter un échantillon des sons du
Vita. Ceci n'est possible que lors de l'exécution ou de l'enregistrement
!
LiViD - Little Virtual Drummer
MAGIX LiViD est une grande aide lors de la création de chansons.
Selon quelques directives seulement, il joue une piste de batterie
complète avec intro, strophe, refrain, fill-in, etc… et définit exactement
la structure du morceau complet. Les « Stereo Drum Samples »
brillants insérés par les professionnels de studio et un « Humanize »
progressivement réglable assurent un sentiment « drum » réel et un
son parfait.
Sélectionnez un de quatre styles (Pop, Rock, Funk, Latin) qui est
divisé en quatre sous-styles, en outre de six parties de chanson par
Style/Substyle (Intro, Verse, Bridge, Chorus, Outro, Fill-in).
Scramble : de manière interne, une suite aléatoire de quatre pattern à
une mesure est générée par Style/Substyle/Songpart, le « scramble »
génère une nouvelle suite.
Shuffle : déplace la deuxième et la quatrième double croche d’un beat
progressivement vers l’arrière (100% = triolique).
Humanize : déplace la position de tous les événements de manière
aléatoire vers l’avant/l’arrière ou pas du tout.
Attention : les déplacements ne sont que très faibles et ne sont
audibles clairement qu’en partie!
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Snare : modifie le type de frappe de « snare » entre « normal », « side
stick » (coup sur le bord lorsque le stick est posé sur la peau) et « rim
shot » (coup sur le bord et la peau en même temps).
Exception : le niveau de vélocité le plus bas de snare demeure
toujours normal (« Ghost Notes »).
Hi-Hat : modifie le type de frappe de la snare entre « soft » (pas
ouverte) et « hard » (ouverte à moitié). Exception : Hihat complètement
ouverte (Pop, Typ1, Verse).
Ride : modifie le type de frappe de la cymbale ride entre « ride » (au
bord) et « ride bell » (sur le sommet de cymbale).
SampleTank 2 SE
Qu'est-ce que SampleTank 2 SE ?
SampleTank 2 MX est une station de travail d'échantillonnage
polyphonique et multitimbrale, disposant d'une unité d'effets multiples
et de ses propres musiques. L'ensemble est réuni dans un seul
plug-in. SampleTank 2 MX (SE) utilise les échantillons comme les
ondes d'un oscillateur, cependant, le dispositif de synthétisation est
beaucoup plus flexible que les échantillonneurs de matériel
traditionnels. Ainsi, SampleTank 2 MX (SE) constitue une station de
travail complète, de qualité exceptionnelle.
Avec SampleTank 2 MX (SE), vous povuez parcourir des centaines de
sonorités naturelles ou synthétiques de très grande qualité. Vous
pouvez sélectionner un son par simple clic, et il est disponible
immédiatement. Le programme comprend de nombreux sons
produits de manière professionnelle et de grande qualité, prêts à être
utilisés.
6 ou 10 sons (version Classic/version deLuxe) sont immédiatement
opérationnels : claviers, guitares, basses, instruments à cordes,
orchestres, batteries et percussions rassemblés dans des échantillons
programmés et uniques. SampleTank 2 MX (SE) propose une variété
exceptionnelle de sons incroyables.
Vous pouvez télécharger des instruments supplémentaires
directement depuis votre programme MAGIX, via le MAGIX Catalogue
médias en ligne.
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Objets Synth
SampleTank 2 MX (SE) est automatiquement intégré à votre logiciel
MAGIX. Nous vous recommandons d'utiliser une carte audio adaptée
(avec des pilotes de basse latence), ainsi qu'un clavier MIDI, afin de
pouvoir utiliser le programme comme un véritable instrument.
Interface utilisateur
Charger des sonneries et contrôler des instruments
Les instruments disponibles sont affichés au centre du SampleTank 2
MX (SE), dans l'interface du navigateur. La liste déroulante des
instruments affiche 6/10 instruments (classic/deluxe). Pour visualiser
tous les instruments disponibles, vous pouvez les charger
simultanément dans le module SampleTank 2 MX (SE) (16 PARTS).
La liste des instruments et des dossiers se présente sous une forme
similaire à celle des instruments et dossiers du répertoire du disque
dur dans lequel se trouvent vos sons. Ce répertoire est désigné
comme répertoire « racine » et son emplacement est sauvegardé dans
les options de configuration du SampleTank 2 MX (SE) (il peut être
modifié en cliquant sur le bouton PREF).
Les dossiers sont indiqués par un triangle blanc. Pour ouvrir un
dossier, cliquez sur son nom dans la liste ou sur le triangle. Un dossier
ouvert affiche la liste des instruments qu'il contient. Pour fermer un
dossier, cliquez de nouveau sur son nom ou sur le triangle.
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Objets Synth
Pour charger un instrument dans SampleTank 2 MX (SE),
double-cliquez simplement sur ledit instrument. L'instrument sera
alors chargé dans la PART 1 (si c'est le premier instrument chargé).
Tous les paramètres de SampleTank 2 MX (SE) qui se trouvent sur
l'interface reflètent les paramètres des PARTS chargées.
La fenêtre MIX vous permet de charger jusqu'à 6/10 instruments
SampleTank 2 MX (SE) par module. Chaque instrument est chargé
dans une PART. Pour sélectionner la PART dans laquelle vous
souhaitez charger l'instrument, cliquez sur le numéro de la PART ou
au milieu de la fenêtre de la PART.
Une fois la PART sélectionnée, l'instrument est chargé dans cette
PART. Au cas où la PART sélectionnée contiendrait déjà un
instrument, le nouvel instrument chargé remplacerait le précédent
instrument (cette action peut être annulée en cliquant sur la
commande UNDO).
Chaque PART correspond à un canal MIDI (CH). En cliquant sur le
numéro du canal d'une PART, vous sélectionnez le canal MIDI
correspondant à cette PART.
Si vous attribuez un même canal MIDI à plusieurs PARTS, jusqu'à 16
PARTS superposées répondront au même canal MIDI pour la création
de sons.
Vous pouvez désormais jouer de l'instrument en utilisant un clavier
master connecté au séquenceur, en utilisant une séquence MIDI dans
la piste, ou en utilisant le mini-clavier de SampleTank 2 MX (SE).
L'activité de MIDI dans une PART est indiquée par l'activation d'une
DEL MIDI dans la PART correspondante, lors de la réception de
données.
Dès que vous cliquez sur un instrument, il est chargé dans une PART.
À droite du champ apparaît l'image de la BIBLIOTHÈQUE à laquelle
appartient l'instrument. En cliquant sur le symbole de la
BIBLIOTHÈQUE, vous affichez des informations supplémentaires, tels
que des détails sur les instruments, les droits d'auteur, des
commandes MACRO (au cas où l'instrument en disposerait).
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Fenêtre MIX
Toutes les commandes comprises dans la fenêtre MIX sont conçues
pour vous permettre un contrôle immédiat de votre instruments. Vous
disposez de plusieurs commandes :
• vous pouvez modifier le canal MIDI associé à cette PART ;
• vous pouvez utiliser les fonctions SOLO et MUTE sur les
instruments ;
• vous pouvez visualiser la quantité de RAM en méga-octets (ici MB)
utilisée par l'instrument. En cliquant sur le bouton MB en haut, vous
affichez le total de la mémoire RAM utilisée par l'ensemble des
instruments chargés ;
• vous pouvez définir la polyphonie maximale pour chaque instrument
spécifique (en cliquant dans la valeur POLY) ;
• vous pouvez effacer tout le contenu de la PART en cliquant sur la
commande EMPTY.
Vous pouvez modifier le VOLUME et le PAN de chaque PART (en
cliquant les valeurs VOL et PAN)
• Vous pouvez définir la sortie STEREO via laquelle la PART doit être
exécutée (le nombre maximum de sorties stéréo est défini dans
PREFERENCE, en cliquant sur la commande PREF), en cliquant dans
la valeur OUT.
• Vous pouvez visualiser le niveau audio de l'instrument joué, via
l'affichage LEVEL.
Effets
Un ou plusieurs effets prédéfinis peuvent être chargés et affichés dans
la section EFFETS de l'interface du SampleTank 2 MX (SE).
Chaque instrument de SampleTank 2 MX (SE) peut être programmé
avec cinq effets. Les effets seront affichés dans les emplacements
correspondants. L'emplacement 1 comporte toujours un
compresseur EQ. Les cinq autres emplacements peuvent contenir un
des 32 autres effets.
Pour visualiser la liste des effets disponibles, une fois que vous avez
chargé un instrument, cliquez sur la flèche à droite des cinq
emplacements pour effets. Un menu s'affiche alors avec les 32 effets
DSP disponibles dans SampleTank 2 MX (SE).
Déplacez maintenant la sélection avec la souris et cliquez sur un effet
pour le charger. Le nom de l'effet sélectionné s'affiche alors dans
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Objets Synth
l'emplacement pour effet. Pour vider un emplacement, sélectionnez
simplement l'option PAS D'EFFET.
Pour visualiser et modifier les paramètres de chaque effet, cliquez sur
l'emplacement pour effet souhaité. Un cadre apparaît, ce qui signifie
que l'effet a été sélectionné. Seul l'effet sélectionné est affiché dans
l'interface. Les commandes des effets sont nommées conformément
aux paramètres des effets.
Les commandes non utilisées apparaissent grisées. Au-dessus de
chaque commande d'effet s'affiche une description de la fonction.
Sous la réglette s'affiche la valeur correspondante.
Pour activer un effet, cliquez sur la commande droite ON. La
commande s'allume et l'effet est activé. Tous les effets activés sont
ajoutés verticalement dans la chaîne de l'instrument selon un modèle
de chemin. Pour désactiver un effet, cliquez de nouveau sur la
commande ON. La commande de l'effet reprend son aspect normal.
Vous pouvez CONTOURNER tous les effets simultanément (par
exemple pour écouter directement le son) en cliquant sur la
commande BYPASS. Vous pouvez également BLOQUER des
EMPLACEMENTS d'effets afin qu'ils ne soient pas modifiés lors du
chargement d'un nouvel instrument. Vous évitez ainsi que les
paramètres des instruments ne supplantent les paramètres que vous
avez définis.
À l'aide des commandes SAVE, MUlTI et LOAD, vous pouvez charger
et enregistrer de nombreux paramètres d'effets. Les paramètres
d'effets sont sauvegardés sous un fichier STFX. Une boîte de dialogue
s'ouvre lorsque vous cliquez sur une de ces commandes. Il vous est
alors demandé si vous acceptez ou refusez la sauvegarde des
fichiers.
ROBOTA
Le Robota est une batterie informatique à quatre voix avec une
production de sons analogiques virtuels et de sons fondés sur
l’échantillonnage. La procédure de production des sons analogiques
virtuels est la suivante : les sons sont synthétisés en temps réel,
c’est-à-dire produits à l’aide d’un synthétiseur. On obtient ainsi les
sons analogiques classiques des batteries comme la Roland TR-808,
TR-909, mais aussi des modèles plus modernes de ce type
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d’instrument, comme la Korg Electribe ou la Jomox X-Base. La
production des sons fondée sur l’échantillonnage signifie que les
échantillons (des enregistrements de sons de batterie mais aussi
d’autres enregistrements) sont chargés et utilisés comme base pour
créer des sons.
Après la sélection de la production de ces sons élémentaires, les sons
de chacune des 4 voix ou « instruments » peuvent être retouchés et
entièrement transformés grâce à des régulateurs (modulateurs) très
efficaces.
Le Robota est activé au moyen d’un séquenceur d’étape intégrant
une programmation avec témoin de fonctionnement. 4 impulsions de
quart de temps (ou 2 impulsions de huitième de temps) sont alors
commutées en boucle. À chaque position d’impulsion peut être
attribuée une position de lecture via un simple clic de bouton. En
mode « Evènement », les instruments sont répartis sur la trame des
impulsions. En mode « Instantané », différents réglages sonores
peuvent être également assignés aux instruments.
Création de sons
Les quatre instruments du Robota sont élaborés à l’identique. Chaque
instrument peut créer tous les types de sons de batterie, depuis les
cymbales charleston jusqu’à la grosse caisse.
Pour la production des sons élémentaire de l’instrument, il faut choisir
entre :
• un oscillateur avec forme d’onde sélectionnable (sinusoïdale,
triangulaire ou en dent de scie)
• un échantillon.
Un générateur de bruit (parasite) peut également être ajouté.
L’oscillateur possède une courbe d’enveloppe de la hauteur du son et
une courbe d’enveloppe du volume acoustique (attaque/déclin). Il
peut en outre être modulé selon la fréquence et l’anneau. La
profondeur de modulation est commandée par le paramètre des
courbes d’enveloppe (Fm/ann déc). Une section « LO-FI » vient alors
se joindre au dispositif, comportant la distorsion (rectification), la
réduction du débit binaire (écrasement) et la réduction du taux
d’échantillonnage. La puissance des effets « LO-FI » peut également
se commander temporairement via une courbe d’enveloppe (déc lofi).
Un filtre à modes multiples (passe-bas/passe-bande/passe-haut) vient
se raccorder, avec une pente des fronts de 12/24 db, au choix. Par
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Objets Synth
ailleurs, il est possible d’associer un filtre à peignes. La fréquence du
filtre peut aussi être modulée via une courbe d’enveloppe. Enfin, un
compresseur (réac comp) à puissance et comportement réglables
ainsi qu’un système de simulation de l’amplification à tubes prennent
en charge la pression indispensable.
Pour simplifier, il n'est pas possible de
modifier tous les paramètres (1) pour un
même son, mais seulement ceux qui sont
utiles pour le son sélectionné (Snare,
Kick, High Hat, etc.).
Il existe quatre paramètres variables
sélectionnés, qui coïncident exactement
avec le son preset sélectionné.
Forme d'onde de l'oscillateur (2) : vous
pouvez définir ici la forme de l'onde de
l'oscillateur (sinusoïdal, triangulaire, en
dent de scie). Si « Smpl » est sélectionné,
vous pouvez sélectionner un échantillon à
l'aide du bouton rotatif à l'infini, soit un
son de batterie précédemment enregistré.
Les échantillons sont, du reste,
enregistrés dans le répertoire
/Synth/robota/samples/. Vous pouvez
également enregistrer vos propres
échantillons dans ce répertoire en le
sélectionnant dans la liste.
(3) : les options systématiquement
réglables pour chaque voix sont :
Coupure filtre (voir page 223), Résonance
(voir page 223), Tube (voir page 223),
Volume et Panoramique. (voir page 223)
Avec « select », vous choisissez l'instrument de
retouche dans le séquenceur d'étape.
Avec « M » vous mettez l'instrument en mode muet,
avec « S » en mode solo.
Via le bouton Haut-parleur vous pouvez préécouter
l'instrument.
Section Master
Via l’option Volume, vous réglez le volume acoustique global du
Robota. L’option « Distorsion » ajoute une déformation réglable des
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Objets Synth
tubes afin de rendre le son encore plus impressionnant et plus sale.
Le crête-mètre sert à contrôler le niveau de sortie. S’il oscille dans la
zone rouge, réduisez le volume acoustique global.
Schéma de production sonore Robota
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Objets Synth
Vous trouverez ici un schéma de voix Robota avec description de tous
les paramètres de commande.
Pitch Envelope (pitch env)
Définit l'intensité de la retombée de la tonalité.
Tune (Ton)
Définit la tonalité de base de l'instrument.
Oscillator Shape (osc shape)
Le Shaper ajoute des éléments de fréquence supplémentaires au son
original de l'oscillateur en modifiant artificiellement les formes des
courbes. Une onde sinusoïdale (shape=0) peut être transformée en
onde rectangulaire (shape=max).
Oscillator Waveform (vagues)
La forme de l'onde de base de l'oscillateur est sélectionnée parmi les
échantillons d'ondes sinusoïdales/triangulaires/en dent de scie.
Lorsque « échantillon » est sélectionné, vous pouvez, à l'aide du
régulateur continu, sélectionner un échantillon, c'est-à-dire un rythme
préenregistré. Vous trouverez les échantillons dans le répertoire
./Synth/robota/samples/ (échantillons). Les échantillons que vous
enregistrez dans ce répertoire apparaissent dans la liste de sélection.
Noise (bruit)
La relation entre la sonorité de l'oscillateur et le générateur de bruits
est définie ici.
Attaque
La durée de montée de l'enveloppe du volume. Plus la valeur est
élevée, plus faible sera l'augmentation de la sonorité. La valeur
d'attaque est également valable pour les effets Lo-Fi et l'enveloppe
filtre.
Decay (déclin)
La durée de retombée de l'enveloppe de volume après le pic. Plus la
valeur est élevée, plus l'instrument retentira lentement.
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FM/Ringmodulation frequency (Fm/rng frq)
Fréquence de base de la modulation de fréquence ou modulation de
phase.
FM Level (fm lvl)
Sur une fréquence basse, la modulation FM produit une vibration du
son. Sur une fréquence haute et niveau plus bas, la FM produit un son
de cloche. Sur un niveau plus élevé, on obtient des sons métalliques
et enfin des éléments sonores bruyants.
Ringmodulation Level (rng lvl)
La modulation de phase produit des fréquences secondaires
typiques.
FM/Ringmodulation decay (Fm/rng dcy)
Temps de déclin de la modulation FM/de phase. Lors d'un petit
déclin, seul le début du rythme est concerné par la modulation.
Rectify (rectifier)
Distorsion du signal audio
Crush
Réduction du débit binaire. Des paramétrages plus importants
permettent d'entendre des artefacts numériques.
Downsample (dwnsmple)
Reduction du taux d'échantillonage. Parfait pour produire des sons
« vieille école » sur d'anciennes machines Drum numériques. Plus la
valeur est élevée et plus le son sera sourd.
Lo-Fi decay (lofi dcy)
Constante du temps de déclin des trois effets Lo-Fi pour « salir » le
son. Lors d'un petit déclin, uniquement le début du son rythmique est
affecté par les effets Lo-Fi. Vous pouvez ainsi agrémenter de manière
intéressante le Kick d'un Kick Drum.
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Objets Synth
Modes filtre (flt mode)
Mode du filtre : filtre passe-bas (LP) - tous les éléments du son situés
au-dessus de la fréquence rectangulaire sont filtrés. Filtre
passe-bande (BP) - tous les éléments du son situés au-dessus et
au-dessous de la fréquence rectangulaire sont filtrés. Filtre
passe-haut (HP) - tous les éléments du son situés au-dessous de la
fréquence rectangulaire sont filtrés. Le mode, fixé dans les presets, ne
peut être modifié.
Fréquence du filtre (flt freq)
Fréquence de coupure effective du filtre.
Résonance du filtre (flt reso)
Il y a résonance du filtre si d'autres éléments du son sont ajoutés à la
fréquence de coupure effective du filtre. Lorsqu'il y a haute
résonance, le filtre peut devenir lui-même oscillateur.
Modulation -/+ du filtre (flt mod -+)
Définit la puissance et la direction vers laquelle l'enveloppe filtre
déplace la fréquence du filtre.
Filter-Modulation decay (flt mod dcy)
Temps de déclin de la modulation du filtre. Des petites valeurs par
grande résonance produisent un grésillement du filtre. Pour des
valeurs plus grandes, on obtient une distraction du temps du filtre
typique.
Filter Modulation Velocity (flt mod vel)
Définit la dépendance de la profondeur de la modulation du filtre par
rapport à la vitesse des notes. Si vous augmentez cette valeur, Les
battements forts produiront un tracé du filtre plus puissant que les
battements plus doux.
24dB
Le filtre travaille avec des transitions de 12 db ou 24 db. Le mode, fixé
dans les presets, ne peut être modifié.
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Comb Filter (comb filt on)
Vous pouvez activer un filtre en peigne. Il s'agit d'un déclin réfléchi qui
produit des sonorités résonantes semblables à une corde pincée. La
temporisation et la puissance de la réponse sont étroitement liées aux
paramètres du filtre (fréquence et résonance). Le filtre en peigne, fixé
dans les presets, ne peut être modifié.
Compresseur
Définit la puissance du compresseur. Vous pouvez ainsi augmenter l'
« impression » des sonorités Drum.
Compressor Response (comp resp)
Définit le temps de réponse du compresseur. Plus la valeur est faible,
plus le compresseur ajustera rapidement le volume.
Tube
Définit la puissance de la simulation de l'amplificateur. Il « sature » le
signal de sortie de la voix et génère en peu de paramètres une
sonorité chaude, qui, lors d'une utilisation plus poussée, peut passer
à un effet « sale ».
Volume/Pan
Définit le volume et la position panoramique de l'instrument Drum.
Séquenceur
Pour les motifs de batterie, c’est la programmation traditionnelle à
témoin de fonctionnement qui est employée comme système de
commande, étant donné que dans la pratique elle est utilisée sur
toutes les batteries informatiques et boîtes à rythme classiques. Le
séquenceur d’étape comporte 16 boutons-paliers différents avec des
diodes qui correspondent chacune à une subdivision d’une impulsion.
Quart ou huitième (une demi-impulsion est alors présentée
systématiquement).
Un
bouton
lumineux
correspond
au
déclenchement de l’instrument à cet emplacement de l’impulsion (=
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Objets Synth
étape). Un clic gauche active l’étape, un autre clic gauche la désactive
à nouveau.
Un motif comprend au maximum 4 impulsions. La
longueur peut être sélectionnée via le petit poussoir sur la
bordure du bouton.
L'impulsion à retravailler peut être sélectionnée via le bouton « Éditer »
correspondant. Le bouton « Suite » permet de déterminer si la
présentation de l'étape d'une impulsion suit l'impulsion en cours de
lecture.
« 1>2-4 » Auto Draw : si plus d'une mesure a été activée comme
modèle, le mode « Auto Draw » se charge de définir les notes de
batterie, qui ont été définies dans la première mesure, également
automatiquement dans les mesures suivantes. Il devient ainsi très
facile de créer un battement continu à partir d'une boucle de 4
mesures. Les notes qui sont définies dans les mesures suivantes ne
sont pas prises en compte par Auto Draw, de sorte que vous pouvez
créer une variation dans les quatre mesures, très aisément.
Pour programmer un nouveau motif :
• sélectionnez la durée du motif à l’aide du poussoir ;
• sélectionnez le mode « Événement » ;
• si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de
préférence la « Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les
boutons « Éditer » ;
• avec l’option « Sélectionner », choisissez
l’instrument à retoucher ;
• le bouton « Nettoyer barre des tâches » permet
d’effacer toutes les étapes de l’impulsion pour
l’instrument sélectionné ;
•
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Objets Synth
• activez les boutons d’étape correspondants
grâce au régulateur de « Vitesse » vous pouvez
ajuster au préalable la puissance d’action pour
un rythme à composer ;
• répétez la procédure avec les autres instruments.
Instantanés
Les paramètres sonores en cours d’un instrument peuvent être
mémorisés sur ce qu’on appelle des « instantanés » à chaque
emplacement d’impulsion. Vous pouvez ainsi créer des modifications
sonores très dynamiques au sein de la boucle.
Pour automatiser un instrument de batterie avec des instantanés :
• mettez le mode Edition en position « Instantané » ;
• si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de
préférence la « Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les
boutons « Editer » ;
• sélectionnez un instrument et modifiez-en le son en fonction de vos
présentations. À tout moment, vous pouvez contrôler le son d’un
instrument, et ce même lorsque la reproduction est arrêtée, en
cliquant sur le bouton du haut-parleur ;
• sauvegardez le son comme instantané sur l’un des boutons d’étape ;
• modifiez maintenant le son de l’instrument et enregistrez la
configuration sur d’autres boutons d’étape.
Attention : les modifications de paramétrage n’interviennent pas de
manière abrupte, mais sont effectuées en fondu en interne afin
d’éviter toute rupture. Si deux instantanés avec des différences de
paramétrage importantes se trouvent trop près l’un de l’autre, les
sons de batterie donneront un son autre que celui escompté lors de la
lecture du motif.
• Lorsque la reproduction est stoppée, vous pouvez
passer d’un instantané à l’autre grâce aux touches
fléchées.
• Activez à présent l’automatisation instantanée via l’option « On ».
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Objets Synth
Réglage du Groove
Le secret de battements « groove » tient dans le fait que les
battements simples sont ralentis ou anticipés par certains motifs.
Robota propose les presets Groove Velocity et Groove Swing.
Groove Velocity contient pour chaque étape d'une mesure un certain
offset, pour lequel la force de la frappe est augmentée ou diminuée.
Groove Swing contient pour chaque étape d'un déplacement
temporel pour lequel l'étape est ralentie ou anticipée. Le résultat est
un séquence de batterie nettement plus vivante. L'intensité de l'effet
peut être définie avec la réglette %.
Configurations, jeux de batterie, pré-réglages et motifs
Chaque son instrumental est
mémorisé dans un
pré-réglage
Les pré-réglages des quatre
instruments sont enregistrés
conjointement sous un jeu de
batterie.
Toutes les informations
concernant les notes et les
instantanés sont
sauvegardé(e)s dans un
motif.
Tous ces éléments combinés
(jeu de batterie + motif)
forment une configuration.
Charger/Enregistrer
Les pré-réglages, jeux de batterie, motifs et configurations peuvent
être sélectionnés via le régulateur continu près du champ d'affichage.
Pour effectuer une sauvegarde, cliquez sur le bouton
« Enregistrer ». Vous pouvez alors indiquer un nouveau nom dans le
champ de saisie. La touche « Entrée » permet de réaliser la
mémorisation effective.
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Objets Synth
Attention : un jeu de batterie n'enregistre que les noms des
pré-réglages, pas les paramètres en eux-mêmes. Si vous avez créé
vos propres sons de batterie en modifiant les pré-réglages existants,
et que vous souhaitez les enregistrer en tant que jeu de batterie, vous
devez tout d'abord sauvegarder les sons de batterie comme
nouveaux pré-réglages puis mémoriser le nouveau jeu de batterie ! La
même procédure vaut pour les configurations, qui ne contiennent que
les noms des motifs et des jeux de batterie.
De même, enregistrez toujours (si nécessaire) dans l'ordre
chronologique suivant :
Pré-réglage > Jeu de batterie > Motif > Configuration.
Cette précision n'est bien entendu valable que pour la création de vos
propres «modèles» ; lorsque vous sauvegardez votre arrangement
tout à fait normalement, c'est toujours le statut en cours complet
(synthétiseur + séquenceur) du Robota qui est mémorisé et
ultérieurement correctement chargé avec l'arrangement.
SilverSynth Pro
Le Silver Synth est un synthétiseur analogique virtuel créé suivant le
principe de la légendaire bassline Roland TB-303. Cet appareil étant
apparu sur le marché des instruments électroniques au début des
années 80. Il était destiné au départ à servir d’accompagnement de
basse, mais son intérêt est resté très modeste.
Plus tard, alors que la musique Techno commençait à démarrer,
l’appareil devint soudain très prisé. Les sons brutaux et perçants que
l’on pouvait tirer de cette machine devinrent d’un seul coup des
éléments essentiel pour ce nouveau genre musical. Dans les
productions Techno actuelles, on se tourne encore vers ces sonorités
minimalistes et synthétiques.
Le Silver Synth propose aujourd’hui sa troisième version. L’utilisateur
a maintenant plus d’influence sur le son. Il dispose d’un potentiomètre
d’effet « EnvMod » avec lequel le son typique de la TB-303 peut être
rendu encore plus grinçant. On y a aussi ajouté un régulateur de
distorsion et un effet d’écho incorporé.
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Objets Synth
De plus le Silver Synth possède un potentiomètre « Shuffle » avec
lequel on peut générer des aspects plus groovy. De la même manière,
avec le bouton « Volume » de la section « Master » il est possible de
régler le volume du synthétiseur en lui-même.
Un clic sur l’indication « Silver Synth » envoie un menu comprenant les
fonctions de chargement et d’enregistrement d’échantillons, ainsi que
celles de suppression ou de génération de modèles (« Clear »,
« Random », « Load Pattern », « Save Pattern », etc.).
Programmation
SilverSynth dispose de quatre boutons tournants sur le côté gauche
et d'un commutateur, qui règle le son du synthétiseur. Sur le côté
droit se trouvent des séquenceurs pas-à-pas, une sorte de grille de
notes, dans laquelle vous pouvez programmer des mélodies.
Filtre automatique
Le Silver Synth comporte des boutons de réglage automatiques
permettant d’ajuster les paramètres du filtre (Cutoff et Resonance) et
la modulation sonore. Chaque mouvement sur les potentiomètres
peut être enregistré.
Lecture et Stop : la séquence peut être lue puis arrêtée, y compris en
intégrant l’enregistrement de mouvements des boutons de contrôles.
Enregistrement : cette fonction permet d’enregistrer les mouvements
des boutons de contrôles. Il est possible de modifier la position des
boutons et d’enregistrer le résultat en temps réel.
Annuler enregistrement : cette fonction permet d’annuler
l’enregistrement des mouvements de la position des boutons de
contrôles. Il convient de veiller à ce que les notes de la séquence
soient repositionnées, modifiées ou effacées dans le séquenceur.
Les boutons « Controls »
Forme sinusoïdale : à cet endroit on peut choisir parmi deux formes
d’onde fondamentales qui colorent la sonorité du synthétiseur. On
peut commuter entre la forme d’onde carrée ou celle en dents de
scie.
Cutoff : le bouton de Cutoff commande le filtre passe-bas du
synthétiseur. A l’aide de ce potentiomètre on détermine la clarté du
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Objets Synth
son. Sur le niveau supérieur le synthétiseur sonne le plus clair, en
butée inférieure le synthétiseur sonne plus caverneux.
Resonance : d’un point de vue technique, le bouton de résonance
détermine la valeur de résonance du filtre passe-bas qui agira sur la
fréquence de coupure (Cuttoff), fréquence déterminée et commandée
par le bouton « Cutoff ». En résumé, ce régleur sert à régler la chaleur
de la sonorité.
Decay : ce bouton permet de déterminer si le filtre Cutoff doit toujours
rester sur une fréquence donnée ou si la fréquence filtrée peut être
modifiée lors de l’écoute d’une note. Si le « Decay » se trouve en
butée haute, chaque nouvelle note jouée sonne tout d’abord plus clair
et sa sonorité se modifie ensuite en perdant de plus en plus de clarté.
Tune : avec ce régulateur, on peut augmenter ou diminuer la tonalité
de la séquence.
EnvMode : ce bouton détermine la course de la courbe enveloppante
et sa modulation. Plus on le tourne à droite, plus on mélange des
aigus au son.
Distortion : Ici, on peut surpasser les tons et produire des distorsions.
Delay : avec un effet de Delay (retard), on peut introduire des
résonances et des effets d’écho. Pour cela, il existe deux boutons.
Avec celui de « Feedback » (nombre de répétitions du ton), on règle
l’intensité de l’écho. Avec « Length » (longueur), on règle le temps
qu’elle va durer. La longueur de l’écho est réglée en raison du rythme
et elle s’adaptera au nombre actuel de BPM (tempo).
Master : dans cette section on peut régler le volume d’ensemble avec
le bouton « Volume » et le « Shuffle », c’est-à-dire la manière de
rendre la séquence plus ternaire et plus groovy.
Shuffle : cette réglette confère plus de « Groove » aux séquences des
synthétiseurs.
Le séquenceur pas à pas
La partie supérieure du séquenceur pas à pas représente la suite de
notes sur une grille de 16 x 12. A l’aide de la touche gauche de souris
on peut insérer une note, avec la touche droite on peut l’effacer. A
noter qu’il est possible de n’insérer qu’une seule note par colonne que
vous choisirez en fonction des notes repérées sur la colonne gauche.
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Objets Synth
Si on clique plusieurs fois sur la même cellule de note, on change
l’octave de cette note. La couleur de la cellule se modifie en fonction
de l’octave. Bleu correspond à la première octave de référence, rouge
à une deuxième octave plus aiguë et vert à une troisième encore plus
aiguë.
Les deux dernières rangées (Accent et Slide) détermine le
comportement des notes à l’intérieur de la séquence. Ainsi l’effet
« Accent » accentue la vélocité d’une note tandis que l’effet placé
dans la rangée « Slide » permet le glissement progressif de deux notes
entre elles.
CopperSynth
Le Copper Synth est comme le Silver Synth un séquenceur de mode
pas à pas. Il lui ressemble et fonctionne également de manière très
semblable.
La différence essentielle se fera dans le son. La production du son se
fait par un système additionnel qui ressemble à celui d’un Mini-Moog
qui utilise entre deux et trois oscillateurs pour produire les formes
d’onde de base. Le son du synthétiseur correspond à celui des
synthétiseurs typiques des années 80. Comme le Silver Synth est
surtout utilisé pour les tons hauts, il forme un magnifique duo avec le
Copper Synth.
Pour le fonctionnement, voir le chapitre sur le Silver Synth (voir page
231).
REVOLTA
OSCILLATEURS
REVOLTA dispose de deux oscillateurs générateurs de sons. Ce sont
eux qui donnent les formes des ondes de base sinusoïdale, en dents
de scie et pulsée.
L'onde sinusoïdale n'a aucun son harmonique, elle ne se compose
que de sa propre « fréquence fondamentale ». Le son (cf. la fameuse
tonalité du téléphone), est « mat », simple, pur. En position basse, il
peut être utilisé pour « épaissir » une seconde onde lorsque certains
harmoniques manquent (par ex. une octave en dessous). La « pureté »
garantit ainsi que le son conserve une tonalité claire puisqu'il ne s'agit
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Objets Synth
que d'un son fondamental. Les oscillations sinusoïdales (c'est-à-dire
sans autres éléments) sont volontiers utilisées en Drum & Bass, où
l'on descend très « bas » et où la transparence sonore est un élément
de style fondamental.
La dent de scie semble plus variée car elle dispose d'un large
ensemble
d'harmoniques.
Dans
ce
contexte
on
parle
d'« harmonique » comme de multiples entiers de la fréquence de
base. Une onde en dents de scie comprend des harmoniques pairs et
impairs dans les mêmes proportions. Cela signifie que le diapason, le
LA (440Hz de fréquence de base), est chargé de fréquences à 880Hz,
1320Hz, 1760Hz, 2200Hz etc. La baisse est exponentielle, chaque
harmonique est plus basse de 6dB que le précédent. Cela est
toutefois le cas en théorie.
Dans la pratique, des
harmoniques différemment.
souvent plus arrondie. De
modification du spectre en
des composants.
synthétiseurs analogiques gèrent les
La forme de l'onde sur oscilloscope est
plus, les circuits utilisés entraînent une
raison des distorsions et des tolérances
Onde en dents de
scie idéale
Onde en dents de
scie « analogique »
du REVOLTA
Les dents de scie sont la forme d'onde classique de reproduction des
sons d'instruments à cordes. Des basses remarquables dynamiques
peuvent également être obtenues. Les fameuses basses TB-303-Acid
sont la plupart du temps des ondes en dents de scie (avec un
oscillateur uniquement). Le type de son produit avec les dents de scie
est généralement qualifié de « chaud ».
L'onde carrée / pulsée est généralement composée de deux dents de
scie, tel que dans REVOLTA également. Théoriquement, une onde
carrée ne peut avoir que deux états : une valeur minimale et une
maximale, c'est-à-dire un pic aller et retour régulier en fonction de la
fréquence. L'ensemble des harmoniques ressemble à celui de l'onde
en dents de scie, toutefois un signal carré comporte uniquement des
harmoniques impairs (comme pour le LA à 440Hz 1320, 2200Hz etc.
par ex., toujours au-dessus de l'octave). Ainsi cette forme d'onde
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Objets Synth
donne-t-elle une impression nasale. Des exemples typiques sont les
instruments à vent en bois tels que le hautbois ou les flûtes.
Normalement, dans le monde analogique, un carré peut être réalisé
via un interrupteur à bascule. Avec les instruments, on passe
volontiers par deux dents de scie : la seconde est mélangée à la
première, la forme d'onde en est inversée (pratiquement retournée) et
reculée dans le temps (déphasage). En additionnant les deux ondes,
on obtient un signal rectangulaire à « largeur de pulsation » variable
(« pulse width », PW, voir graphique). La largeur de pulsation dépend
du retardement de la deuxième onde en dents de scie et a des effets
sonores sur les harmoniques : plus elle est petite, plus il y a
d'harmoniques et moins le son fondamental ressort. Ainsi, des petites
largeurs de pulsations rendent un son plus « mince ».
Composition d'une onde de pulsation
constituée de deux dents de scie (A =
normal, B = inversé + déphasé)
Onde de pulsation (50% et 10%) dans
REVOLTA
La largeur de pulsation se laisse également moduler et produit alors
des sons flottants (PWM, pulse width modulation). Le Roland
JP-8000, par exemple. est connu pour ses sons PWM qu'on retrouve
sur de nombreuses production de dance. Pour ces sons flottants
« épais », il vous faudra toutefois un « Modulateur »/LFO. Nous
reviendrons sur ce point plus tard...
La particularité du choix de la forme d'onde du REVOLTA est qu'elle
ne se limite pas au seul choix des formes d'onde comme c'est
généralement le cas. Bien au contraire, sur ce synthétiseur, vous
pouvez parcourir la sélection à l'aide de la réglette « forme d'onde » et
paramétrer un mélange d'ondes en dents de scie et en carrés par ex.
Mieux encore : vous pouvez faire défiler les différentes formes d'ondes
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Objets Synth
automatiquement. Nous reviendrons également sur ce point plus
tard...
Avec deux oscillateurs, des sons intéressants peuvent être créés via la
modulation de fréquence (FM). Vous avez certainement connu cela
avec les fameux synthétiseurs numériques tels que le Yamaha DX7 ou
les anciennes cartes son OPL. Mais la synthèse analogique FM est
également possible. Avec REVOLTA, l'oscillateur 1 est modulé par
l'oscillateur 2. Normalement, la modulation de fréquence signifie que
l'un des oscillateurs commande la tonalité de l'autre. Comme
toutefois les sons ainsi obtenus ne suivent plus la gamme
chromatique habituelle et ont un son « aléatoire », sur presque tous
les synthétiseurs FM, on module la phase de l'oscillateur plutôt que la
tonalité. Par conséquent, au lieu de l'intensité, seule la couleur du son
est modifiée, ce qui est très souvent utilisé en musique. La
désignation exacte de cette technique est la modulation de phase
(PM) que la plupart des fabricants appellent toutefois FM. Ce terme
étant répandu dans le domaine de l'électronique musicale, nous
l'utiliserons également.
À l'aide de « mix », déterminez le degré de mixage des deux
oscillateurs.
Options de l'oscillateur 2
Pour la tonalité, le deuxième oscillateur peut être influencé par le
premier. Le paramètre « semitone » détermine le nombre de
demi-tons vers le bas ou vers le haut entre l'oscillateur 2 et
l'oscillateur 1. Ceci est intéressant pour les Bass-Sounds (sons basse,
comme mentionné ci-dessus au sujet du « Drum & Bass »), afin de
produire une « pression » vers le bas. Mais vous pouvez également
obtenir quasiment deux sons en augmentant l'oscillateur 2 par
exemple de 3, 5 ou 7 demi-tons vers le haut afin de produire un
intervalle d'accord classique. Ou bien vous simulez un orgue à tuyaux
à l'aide de deux ondes sinusoïdales en désaccordant la deuxième
onde de 5 demi-tons...
La réglette « detune » désaccorde le second oscillateur d'un demi-ton
au maximum par rapport au premier. Ainsi, de légers battements se
produisent dans le cas de valeurs faibles. L'idéal pour « épaissir » les
sons Bass et Lead...
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Objets Synth
ENVELOPE
Le terme « Envelope » signifie littéralement « enveloppant ».
Effectivement, le signal est « enveloppé » dans quelque chose, à
savoir dans le tracé de volume dans le temps.
Si vous perceviez le signal directement derrière le module de
l'oscillateur, un son continu se ferait tout simplement entendre, tout
comme par un générateur de fréquences de laboratoire. Cela ne serait
non pas seulement statique, mais également monotone. Les « vrais »
instruments/sons ont toujours un tracé de volume caractéristique. Par
exemple, on n'entendra pas la même attaque pour un piano que pour
un instrument à cordes. Afin d'ajuster cette caractéristique, les
synthétiseurs possèdent un « Envelope Generator ». Ce dernier est
activé par une pression de touche (« Triggern ») et suit plusieurs
étapes. Ces étapes sont généralement désignées par « ADSR » :
« attack » (durée de la frappe), « Decay » (durée de décroissance du
son tout en gardant la touche enfoncée), « sustain » (maintien à l'issue
de la phase de décroissance) et « release » (durée de retour au
volume initial après avoir relâché la touche).
Selon les synthétiseurs, la courbe ADSR donnera un son final
différent. Cela s'explique en partie par le fait que le tracé de volume
résulte des modifications de tension, ces tensions étant interprétées
différemment. Il se peut donc qu'une durée d'« Attack » courte sur un
synthétiseur A sonne différemment que sur un synthétiseur B. Dans le
module ADSR REVOLTA, la simulation de couplage fonctionne avec
un réseau « virtuel » de condensateurs, qui sont chargés et déchargés
en fonction du niveau et du temps. Le réglage peut être considéré
comme plutôt « doux » ou « rond ».
REVOLTA comporte deux générateurs ADSR : le premier détermine le
tracé du volume (AMP, « amplificateur »). Le second se trouve dans le
module de filtre et gère le tracé temporel du filtrage si nécessaire.
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Le paramètre « legato » est un paramètre commun aux « Envelopes ».
Une fois ce bouton enclenché, elles ne sont pas lancées en cas de
nouvelles notes tant que des touches sont enfoncées. Conformément
au sens du mot « Legato », les sons sont « liés »
FILTER
Le filtre du REVOLTA n'est pas un filtre numérique habituel tel qu'on
l'utilise souvent dans les logiciels de synthétiseurs, mais une réplique
fidèle du « monde réel ».
Nous utilisons une structure de filtre Sallen-Key qui présente des
similitudes avec le filtre passe-Haut ou passe-Bas du Korg MS-20. Il
s'agit là en substance d'un module d'amplificateur avec deux réseaux
de filtre de 6 dB/octave et une boucle de Feedback (contre-réaction).
Le circuit atteint ainsi une pente de 12 dB/octave et est capable d'une
grande résonance ou d'une oscillation (les fameux sons de sifflet) en
cas d'amplification interne suffisante. Le filtre REVOLTA travaille dans
la partie Feedback avec un circuit actif supplémentaire qui limite la
rétroaction du signal. Ce filtre, à l'inverse des filtres numériques
habituels, peut être saturé, ce qui donne des sons typiquement
analogiques qui vont du léger enrouement au grincement jusqu'aux
sons qui rappellent la modulation de fréquence.
Paramètres du filtre
Type : vous pouvez ici déterminer le type de filtre. Vous pouvez
sélectionner le filtre passe-haut, passe-bande ou passe-bas. Le filtre
passe-bas est un montage en série de deux modules de filtres destiné
à atteindre une pente de 24dB/octave. Pour les autres modes, les
12dB proposés sont généralement suffisants, de sorte qu'un seul
module est utilisé.
Cutoff : fréquence de coupure du filtre.
Resonance : facteur d'amplification du circuit et feedback interne en
découlant. Attention, surveillez le niveau sonore en cas de départ
d'oscillation.
Drive : lors d'une frappe de la main gauche, le filtre est « vierge ». En
cas de résonance élevée, des bruits de sifflets caractéristiques se font
entendre. Plus il y a de « Drive », plus le degré de saturation apparaît
sur la boucle de feedback et plus le comportement du filtre se modifie.
Simultanément, l'ensemble des circuits semble « plus chaud ».
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Objets Synth
Env Mod : le filtre possède une propre enveloppe (Envelope) avec les
réglettes Attack, Decay, Sustain et Release. Cette enveloppe est
généralement très importante pour les sons live. Contrairement à la
« Amp-Envelope » elle gère non pas le tracé de volume mais le
paramètre « Cutoff ». À l'aide de la réglette « Env-Mod » (Envelope
Modulation), déterminez dans quelle mesure l'enveloppe agit sur le
« Cutoff ». Positionnée au centre, la réglette « Env-Mod » n'a aucun
effet. Vers la droite, la tension de commande virtuelle de l'enveloppe
s'ajoute à la réglette « Cutoff », et se soustrait vers la gauche.
LFO (Low-Frequency Oscillators, oscillateurs basse fréquence)
La plupart des synthétiseurs disposent au minimum d'un oscillateur
basse fréquence. REVOLTA en a deux. Les LFO sont généralement
des oscillateurs normaux qui n'oscillent toutefois pas dans la zone de
fréquence correspondant à la musique mais en très basse fréquence.
Notre oreille ne peut pas percevoir directement ces fréquences
(comme avec un oscillateur normal) ; elles sont utilisées pour
« moduler » d'autres paramètres, à savoir au rythme du LFO. Les LFO
servent généralement pour la tonalité (->Vibrato), le volume
(Voltage-Controlled Amplifier, amplificateur contrôlé par la tension)
pour un effet trémolo (modulation de volume) ou la fréquence
« Cutoff » d'un filtre.
Paramètres du LFO 1 et du LFO 2
Type : vous pouvez ici déterminer la forme de l'oscillation du LFO.
Vous avez le choix entre une sinusoïde, un carré et « Sample&Hold »
(fonction aléatoire).
Sync : ce bouton permet une synchronisation au rythme du morceau afin de
produire une modulation rythmique exacte. L'intervalle temporel est
déterminé par le paramètre suivant :
Freq : vous pouvez paramétrer les deux LFO de REVOLTA sur leur
fréquence dans une large gamme. Lorsque le bouton Sync est activé,
la réglette ne se « repose » qu'à des intervalles rythmiques, (par ex.
une noire, une croche, une triple croche ou une croche pointée). En
cas d'arrêt du rythme Sync, vous pouvez gérer la fréquence
directement depuis ici en Hertz. Elle peut pénétrer dans la bande
sonore audible, ce qui permet des effets radicaux comme le « Filtre
FM ».
Delay : ce réglage détermine la durée pendant laquelle la tension de
commande des LFO passe de 0 à sa valeur maximum (c'est ce que
l'on appelle un fondu en entrée). Le Timer redémarre à chaque
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pression de touche. Vous pouvez ainsi par exemple faire entendre une
modulation de tonalité en maintenant un ton plus longtemps, tout
comme le vibrato d'un chanteur se déploie dans le temps.
Le « Delay » se désactive d'une frappe de la main gauche. Dans ce
cas, le LFO continue de fonctionner constamment et oscille avec une
amplitude maximum.
Destination : lorsque vous cliquez sur cette liste, un menu de
sélection apparaît avec (presque) tous les paramètres accessibles du
synthétiseur. Vous choisissez ici l'objectif de modulation. La plupart
de ces sélections sont modulées par le LFO selon le principe additif,
c'est-à-dire que la tension de commande est ajoutée à la position
correspondante du réglage. La tension du LFO est alors positive (cas
A dans le graphique ci-dessous), seule la balance stéréo ainsi que les
paramètres « Semitone » et « Detune » de l'oscillateur 2 seront
modulés avec une tension symétrique (positive et négative, centrée
autour du zéro), de façon à ce que la variation ait lieu à gauche ou à
droite de la position du réglage (cas B).
Depth : ce réglage détermine l'amplitude maximum des LFO. Il agit
ainsi sur l'intensité de la modulation.
Module master/Paramètre global
Sur le côté gauche de REVOLTA, vous voyez les réglages suivants :
Volume : volume total du synthétiseur. Ce réglage agit sur le facteur
d'amplification du niveau de sortie avec une courbe de distorsion
douce. Ce niveau garantit que la position de sortie ne dépasse jamais
0 dB, en amenant doucement le signal à saturation. Dans le cas d'un
signal trop fort (en raison d'une forte résonance de filtre par exemple),
des distorsions internes se produisent, qui restent toutefois plus
douces et musicales que si elles avaient surmodulé les
préamplificateurs ou l'enregistreur externes à l'instrument. Le cas
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Objets Synth
échéant, vous devrez surveiller le niveau à l'oreille et vous fier aux
presets pour le volume.
Pan : réglage de la balance stéréo. Sur un synthétiseur
monophonique, il est généralement inutile, mais nous avons déjà
abordé le sujet : vous pouvez automatiser ce paramètre afin d'obtenir
des effets stéréo intéressants.
Transpose : vous pourrez ici modifier la hauteur de son du preset
sélectionné par demi-tons et également par octaves. Vous pourrez
par exemple voir si un son n'est pas meilleur avec une octave de plus
ou de moins, sans avoir à transposer les données MIDI.
Glide : sur certains synthétiseurs, ce paramètre est connu sous le
nom de « Portamento ». Le réglage détermine le temps nécessaire
pour passer du dernier son joué au son présent. Plus il est élevé, plus
long sera le processus. En réglage automatique, les sons Bass et
Lead sont très en avant. En réglage statique, on obtient également un
court effet de glide sur les lignes de basses en ajustant la réglette de
façon à ce que le son soit un peu « déchirant ».
SETUP / CONFIG VIEW
Lorsque vous cliquez sur le symbole avec la clé à molette, la section
LFO disparaît (elle reste toutefois active). Apparaît alors la vue
Configuration (« Setup »).
Ici, vous pourrez effectuer de nombreux réglages généraux et
déterminer dans quelle mesure et si REVOLTA doit réagir aux
messages « Midi Control Change » (Midi CC) entrant.
Les réglages sont indépendants des presets sélectionnés. Ils sont
valables pour l'ensemble de l'instrument. Si vous avez chargé
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plusieurs prises de son dans un projet de morceau, elles se
répartissent toutes dans la même configuration.
Paramètres
Receive Channel : REVOLTA répond normalement sur le canal MIDI
1. Si vous avez envoyé vos données sur un autre canal, vous pourrez
les modifier ici.
Pitch-Bend Range : paramétrez ici le nombre de demi-tons pour
modifier/désaccorder le son avec la molette « Pitch » du clavier.
Master Tuning : dans la majorité des cas, tous les instruments sont
accordés au diapason LA, 440 Hz. Si vous avez un arrangement qui
en diffère, vous pouvez paramétrer REVOLTA sur un diapason entre
400 et 480 Hz.
Oscillator Drift : ce qui différencie les anciens synthétiseurs
analogiques des numériques, est le manque de stabilité de la tonalité.
De nombreux circuits basés sur des transistors ont des difficultés à
conserver leurs paramètres d'usine sur la durée. Le problème a
fréquemment des causes thermiques, l'augmentation de la
température agissant sur le mouvement des électrons et les
propriétés de certains matériaux semi-conducteurs. Les synthétiseurs
analogiques modernes possèdent généralement des circuits intégrés,
stables vis-à-vis des variations de températures, mais qui sont
également soumis au « mouvement thermique aléatoire », de sorte
que les oscillateurs subissent constamment des petites oscillations. À
l'aide du paramètre « Oscillator Drift » (Dérive de l'oscillateur),
déterminez le degré de « comportement analogique » que vous
souhaitez autoriser. En position maximum, certains désaccords
peuvent être perceptibles. Les valeurs du réglage moyen ou du
premier tiers sont particulièrement adaptées pour obtenir un son de
deux oscillateurs moins stable, plus chaud, notamment lorsque
l'oscillateur 2 n'a pas été désaccordé par rapport au premier. Le
paramètre « Drift » a bien entendu un grand impact sur le son global
lorsque REVOLTA est utilisé avec d'autres instruments dans un
arrangement dense.
Contrôleur MIDI / Destination
Pratiquement tous les paramètres disponibles de REVOLTA sont non
seulement réglables directement sur l'interface, par LFO, mais
également en externe via « Midi Control Change ». Si vous possédez
un contrôleur ou un clavier doté de réglettes correspondantes ou de
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Objets Synth
curseurs, vous pourrez l'utiliser pour le contrôle en temps réel de ce
synthétiseur.
Comme il n'existe pas d'attribution standard de source ou de cible, il
est important de savoir ce que l'appareil connecté transmet pour un
réglage précis. Pour cela, il est nécessaire de suivre les étapes
suivantes :
• Quels paramètres parmi les 8 externes souhaitez-vous contrôler ?
Vous trouverez une sélection adaptée telle que « Filter Cutoff »,
« Filter Resonance » etc. dans la liste de « Destination ».
• Quel nombre MIDI-CC ce paramètre doit-il contrôler depuis
l'extérieur ? Savez-vous déjà quelle réglette/quel curseur/quel bouton
envoie tel ou tel numéro à votre appareil et pouvez-vous les
sélectionner dans la liste ? Dans le cas contraire, reportez-vous au
Mode apprentissage dans Configuration, cliquez sur le champ
correspondant dans la colonne « Learn ». Si vous actionnez
désormais un réglage sur votre contrôleur, le type correspondant
(son numéro CC) sera intégré et apparaîtra dans la liste. Vous
pourrez ensuite parcourir la liste et attribuer ainsi 8 contrôleurs au
maximum.
IMPORTANT : si vous souhaitez conserver les paramètres de
configuration, n'oubliez pas d'appuyer sur le bouton « Setup » avant
de quitter la vue ou de fermer l'interface. Vos modifications seront
ainsi sauvegardées.
Si vous quittez le menu de configuration de façon anticipée, toutes
vos modifications seront rejetées et vous retrouverez l'état précédent.
Revolta 2
REVOLTA 2 est une version améliorée de REVOLTA 1. Il est
polyphonique et permet de jouer jusqu'à 12 voix, équipé d'un
générateur de bruits supplémentaire, un séquenceur de step et une
matrice de modulation extrêmement flexible. La section d'effets
propre avec 9 effets et presets différents créés par un designer audio
de renom en font un synthétiseur complet pour toutes les sortes de
Lead, séquences et sons Pads.
REVOLTA 2 propose de nombreux presets ou réglages
pré-programmés. Les sons ont été créés par des designers sonores
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professionnels et sont la preuve, dès le départ usine, du fort potentiel
de cet instrument. Nous souhaitons vous inciter dès maintenant à le
manipuler au gré de vos désirs. Votre créativité ne connaîtra pas de
frontières.
Interface de Revolta 2
Attention : vous trouverez ici seulement un aperçu des éléments de
commande de Revolta 2.
Pour obtenir une documentation complète de ce synthétiseur
complexe, cliquez sur le bouton Aide de l'interface utilisateur du
Revolta 2.
L'interface de Revolta 2 peut être affiché en deux tailles. Dans le mode
Rack, seuls les éléments nécessaires au chargement de presets sont
affichés.
En cliquant sur Edition, vous ouvrez l'interface utilisateur
complète.
1. Paramètres principaux : vous pourrez régler ici le volume, choisir la
position panoramique, un éventuel changement de ton (« Transpose »)
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Objets Synth
et les modes de lecture (Poly, Mono, Legato). GLIDE permet de régler
le temps de Portamento.
2. Section oscillateur : 2 oscillateurs avec courbes réglables et un
générateur de bruits sont disponibles. Les deux oscillateurs peuvent
être réglés par rapport à l'autre et moduler des fréquences
ensembles.
3. AMP : voici le réglage de la courbe de l'enveloppe de volume. Vous
pourrez ici intervenir sur le déroulement du volume de votre son dans
le temps. A(ttack) correspond à l'augmentation du volume au début,
D(ecay) au temps de décroissance du volume d'une section fixée avec
S(ustain) sur le volume maximum. R (elease) est le temps de
rétablissement à la fin de la note. VEL définit la dépendance de
l'enveloppe rapport à la vitesse des notes.
4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son.
Dans « FILTER TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » règle la
fréquence de coupure du filtre, « Resonance » l'intensité de la
résonance de la fréquence du filtre. « VEL » permet de déterminer à
quel point la dynamique des frappes influe sur la fréquence du filtre,
« KEY » permet de modifier la fréquence de filtre selon la valeur des
notes (« Keytracking »). L'enveloppe de la courbe du filtre (réglette
ADSR) agit sur la fréquence du filtre en fonction du temps. « Env
mod » permet de régler la puissance de la courbe de filtre, avec «
drive » vous pouvez commander le filtre.
5. FX1/FX2 : vous pouvez ici mixer 2 effets différents, et vous
disposez de 9 effets pour cela.
6. LFO1/LFO2/STEPSEQUENCER : deux LFo et le Séquencer de
Step sont à votre disposition pour définir les différents paramètres
sonores du Revolta 2.
7. Options et matrice de modulation : les deux boutons ouvrent la
page d'options du Revolta pour les paramètres généraux et
spécifiques aux presets, ou à la matrice de modulation. Dans la
matrice de modulation, les sources de modulation sont liées avec
cibles de modulation. Des modulations simples, comme par exemple
un oscillateur modulé par un LFO dans les tonalités (Vibrato), sont
plus simples à réaliser directement dans l'interface. La matrice permet
néanmoins de réaliser des modulations bien plus complexes car elle
propose des sources de modulation (Contrôleur MIDI, Oscillateurs) et
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Objets Synth
une source de modulation permet d'influencer plusieurs cibles et
inversement.
8. VALUE DISPLAY : l'affichage de valeurs indique toujours la valeur
exacte du paramètre venant d'être modifié. Vous pouvez en outre lire
la capacité des 12 voix.
9. Section presets : vous pouvez sélectionner ici les presets de
Revolta. Vous pouvez pré-écouter chacun des sons grâce au symbole
haut-parleur, et effectuer un comparatif A-B entre deux sons (par
exemple entre un preset édité et l'original).
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Jam-session auto
Jam-session auto
La fonction Jam-session auto vous permet de créer des chansons
complètes manuellement. Commencez avec une idée simple, un petit
riff ou une succession d’accords. Ceux-ci sont d’abord enregistrés,
puis aussitôt restitués en boucle après enregistrement. À présent,
rajoutez l’enregistrement d’une mélodie sur une autre piste.
Le programme simule le mode de fonctionnement d’un délai de
boucle du matériel, comme par exemple, le Gibson Echoplex, avec la
différence essentielle que Samplitude Music Studio 2008 crée un
arrangement que vous pouvez, par la suite, éditer et compiler, jusqu’à
finition de la chanson.
Pendant une jam-session auto, tout ce que vous faites est enregistré.
N’oubliez pas que le plus important avec cette fonction, c’est le plaisir
de jouer !
Ouvrir
1.
Lancez Samplitude Music Studio 2008 et sélectionnez « Nouvelle
Jam-session auto » ou
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Jam-session auto
2.
créez un nouvel arrangement. La Jam-session auto peut être
automatiquement lancée via le menu « Lecture/Enregistrer » ou via
le bouton dans la barre d’outils supérieure.
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Jam-session auto
Maniement
Après le démarrage s’affiche la fenêtre de la Jam-session auto. Dans
la partie à droite, découvrez des astuces sur l’utilisation du
programme sans avoir besoin d’ouvrir la rubrique d’aide avec la
touche F1 ou le bouton Aide.
Action : l’élément le plus important pour l’utilisation du logiciel est
représenté par le bouton Action (en bas à gauche), qui peut
également être contrôlé à l’aide de la barre espace ou via un clavier
MIDI.
1er clic : la lecture commence. Rien n’est encore enregistré.
2ème clic : lance le premier enregistrement. Enregistrez vos premiers
battements. Le bouton Action apparaît alors en rouge pour signaler
que l’enregistrement est en cours.
3ème clic : stoppe l’enregistrement. La partie enregistrée est insérée
tant l’arrangement en tant que boucle et est répétée sans fin. Cette
boucle sert de mesure de vitesse pour la boucle suivante.
4ème clic : lance l’enregistrement dans la piste suivante. Vous
entendez simultanément la boucle qui a été précédemment
enregistrée. Ajoutez maintenant des voix.
5ème clic : stoppe l’enregistrement. La première boucle et la boucle
nouvellement enregistrée sont jouées en continu.
Les clics suivants lancent et stoppent à chaque fois d’autres
enregistrements (les clics 4 et 5 se répètent). À chaque nouveau
lancement, une nouvelle piste est enregistrée. Toutes les boucles
enregistrées précédemment sont lues en continu pendant et après
l’enregistrement.
Un double-clic sur le bouton Action arrête la dernière boucle
enregistrée. Si vous cliquez trois fois, la lecture de toutes les boucles
en cours est suspendue. Ainsi, vous pouvez utiliser le bouton Action
pour séparer différentes parties de la chanson.
Un clic sur Stop arrête aussitôt la lecture ou l’enregistrement.
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Jam-session auto
Modes Jam-session auto
Il existe différents moyens d’enregistrer une chanson.
• Enregistrez tout vous-même. Pour cela, la première boucle
enregistrée constitue la mesure pour la vitesse de la chanson en
BPM (battements par minute). Les boutons 1-8 fonctionnent comme
boutons Mute et Solo selon les modes définis (voir ci-dessous).
• Choisissez parmi les différents accompagnements existants. La
vitesse de la chanson dépend du modèle. Il existe 2 modes :
• le mode Instrument (mute) : les accompagnements consistent en
plusieurs instruments que vous pouvez rendre silencieux à l’aide des
boutons 1 à 8 (ou des touches correspondantes sur le clavier de
l’ordinateur) ;
• le mode Variations (solo) : les accompagnements contiennent
plusieurs variations du même instrument et vous pouvez passer de
l’une à l’autre pendant la lecture.
Reset : remet tous les boutons à leur état initial et stoppe soit la
dernière boucle enregistrée, soit chaque boucle enregistrée, soit
l’ensemble des boucles ou bien, efface l’intégralité du projet.
Effets de boucle
Avec ces effets en temps réel, vous pouvez modifier votre
arrangement. Les effets de boucle agissent soit sur toutes les pistes,
soit uniquement sur la dernière piste enregistrée (voir ci-dessous).
Sur le plan technique, ces effets sont des effets d’objet. Lorsque vous
activez ou désactivez les effets, des objets séparés sont créés à partir
des boucles.
Half Speed (demi-vitesse) : le facteur de vitesse se divise en deux,
lorsque vous appuyez sur ce bouton (si vous appuyez 2 fois sur ce
bouton, la lecture est effectuée au ¼ de sa vitesse, etc.).
Double Speed (vitesse double) : le facteur de vitesse est doublé,
lorsque vous appuyez sur ce bouton.
Cet effet peut être notamment utilisé pour réaliser des solos de guitare
« impossibles » ! Réglez votre arrangement sur Half Speed,
enregistrez alors votre solo de guitare et cliquez ensuite sur la fonction
de vitesse double « Double Speed ». Votre accompagnement est
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Jam-session auto
reproduit en vitesse originale et votre solo « sonne » à présent deux
fois plus rapide et un octave plus aigu.
Reverse : cet effet reproduit tout l’arrangement en arrière. Ouvrez-le
une seconde fois pour le ramener en arrière.
Boîte de dialogue avancée de la fonction
Jam-session auto
Cliquez sur le bouton « >> » pour ouvrir la boîte de dialogue avancée
de Jam-session auto.
Tempo
Vous pouvez choisir un tempo dans la liste ou en entrer un au choix.
« — » signifie que la vitesse s’oriente selon la première boucle
enregistrée ou selon l’accompagnement (si celui-ci a été sélectionné).
Quantification
La quantification garantit que les boucles nouvellement enregistrées
s’adaptent à l’arrangement existant en enregistrant des boucles dont
la longueur correspond exactement à quatre celle de la première
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Jam-session auto
boucle enregistrée ou que les boucles commencent ou se terminent
aux limites de la boucle.
Il existe de nombreuses variantes de quantification.
Appliquer la durée à la boucle suivante : la nouvelle boucle est
enregistrée avec la même longueur ou un multiple entier (2x, 3x, 4x...)
de la longueur initiale de la boucle. Les boucles restent toujours
synchrones, mais n’ont pas forcément le même point de départ. Il
s’agit du mode de quantification prédéfini.
Début + Appliquer la durée à la boucle suivante : l’enregistrement
commence uniquement à partir de la limite de la boucle suivante. La
longueur est quantifiée comme avec l’application de la « durée à la
boucle suivante ». Les points de départ des boucles se situent tous au
même points.
Appliquer la durée à la boucle précédente : la fin de la boucle est
raccourcie à la dernière limite de boucle passée. Cette option est
particulièrement utile, lorsque à l’enregistrement, vous en arrivez
toujours, juste après la boucle suivante, à cliquer sur le bouton Action
(barre d’espacement).
Début + Appliquer la durée à la mesure suivante : le point de départ
de l’enregistrement et la longueur de la boucle s’adaptent au rythme.
Cette option est pratique, lorsque vous avez enregistré la première
boucle à plusieurs mesures.
Début + Appliquer la durée au battement suivant : le point de départ
de l’enregistrement et la longueur de la boucle s’adaptent aux quarts
de battement. C’est pratique, lorsque vous voulez enregistrer des
boucles très courtes ou impaires (ex : ¾ de mesure).
Ces deux options sont particulièrement utiles lorsqu’un rythme a été
fixé (spécifié dans le tempo ou par l’accompagnement).
Freestyle : la quantification est désactivée. Les débuts de boucles et
les longueurs de boucles ne sont plus adaptés à l’enregistrement.
Cette variante est uniquement recommandée lorsque vous souhaitez
réaliser une production chaotique ou si vous avez l’oreille très
« précise ».
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Jam-session auto
Quantifier mute/solo/effets : cette option quantifie le contrôle des
fonctions mute, solo et autres effets (Double Speed, Half Speed,
reverse).
Les effets de boucle ne doivent être utilisés que sur la dernière piste.
Dispositif d’enregistrement
Dans le menu déroulant, sélectionnez la carte son souhaitée ou
l’entrée souhaitée pour votre carte son.
Visualizer : ce bouton permet d’afficher et de masquer la fenêtre de
visualisation.
Moniteur : ce bouton active ou désactive le contrôle. Cela signifie que
le signal entrant est affiché dans la fenêtre de visualisation et qu’il est
restitué par la carte son.
Tuner : ce bouton permet d’ouvrir une fenêtre de visualisation
supplémentaire en mode « Tuner », avec laquelle vous pouvez
accorder votre instrument (ex : guitare).
Informations sur l’enregistrement
Durée d’enregistrement : indique la durée de l’enregistrement que
vous avez déjà réalisé.
Temps restant : indique combien de temps vous pouvez encore
enregistrer sur votre disque dur. Au cas où vous auriez plusieurs
disques durs ou des partitions sur votre disque dur, la capacité de
chacun d’entre eux est aussi indiquée.
MIDI / Joystick ...
Ce bouton ouvre l’éditeur de raccourcis de la Jam-session auto. Pour
de plus amples informations à ce sujet, référez-vous à la partie
« Éditeur de raccourcis -> Jam-session auto ». Cette partie vous
renseignera également sur les commandes MIDI.
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Les gestionnaires
Les gestionnaires
Le gestionnaire regroupe les fonctions d’administration et de
commande fréquemment utilisées, notamment pour les repères et les
pistes, au sein d’une même fenêtre. Un explorateur de fichiers y est
intégré et permet de rechercher, de pré-écouter et de charger des
fichiers multimédia.
Le gestionnaire s’ouvre à l’intérieur et à l’extérieur de la fenêtre
principale et ne bloque pas cette dernière. La fenêtre du gestionnaire
est compatible multimoniteur et enregistre la dernière position lors de
la fermeture. Il est possible d’ouvrir simultanément plusieurs
gestionnaires dans différentes fenêtres indépendantes.
Pour ouvrir le gestionnaire, cliquez dans la barre d’outils sur
« Gestionnaire » ou sélectionnez « Ouvrir un nouveau gestionnaire »
dans le « Menu outil ». Vous pouvez ouvrir de nouvelles fenêtres de
gestionnaire lorsque le gestionnaire est ouvert avec cette entrée de
menu.
Cliquez sur l’onglet de la fenêtre sur le bord inférieur de la fenêtre du
gestionnaire pour ouvrir la sous-fenêtre souhaitée.
Explorateur de fichiers
Samplitude Music Studio 2008 comprend un explorateur de fichiers
intégré au gestionnaire avec lequel les fichiers peuvent être
pré-écoutés et chargés directement dans les projets. L’explorateur
permet de définir des répertoires de favoris et d’accéder aux derniers
répertoires ouverts.
Pour afficher l’explorateur de fichiers, cliquez sur le bouton
« Gestionnaire » dans la barre d’outils et sélectionnez l’onglet
« Explorateur de fichiers » sur le bord inférieur de la fenêtre du
gestionnaire.
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Les gestionnaires
Menu : Outils/Gestionnaire/Explorateur de fichiers
Navigation / Favoris
Le navigateur de fichiers se comporte comme l'Explorateur Windows.
Les répertoires et les fichiers sont présentés sous la forme de listes
avec des symboles de répertoires et de fichiers.
La navigation est possible via la souris ou le clavier. Une combo-box
se trouvant dans la barre d'outils permet de passer rapidement d'un
support de données à l'autre.
Un filtre se trouvant dans la barre d'outils permet de limiter l'affichage
à certains types de médias, par ex. seulement les fichiers Wave ou
MIDI etc. Par défaut, « Tous les médias » sont affichés.
Tout comme dans d'autres fenêtres de gestionnaire, une option de
recherche permet de chercher des répertoires ou fichiers dans la
fenêtre actuelle. Entrez simplement un mot-clé dans le champ de
recherche puis appuyez sur « Entrée ». Les dossiers et fichiers trouvés
sont mis en surbrillance. Vous pouvez n'indiquer que la ou les
premières lettres de l'objet à rechercher. Toutes les entrées
correspondant à ce critère seront mises en surbrillance.
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Les gestionnaires
Par défaut, le navigateur s'ouvre sous la forme d'une fenêtre divisée
en deux. La zone de droite contient la liste des favoris qui peut être, si
vous le désirez, masquée depuis les « Options » de la barre d'outils.
Les fonctions « Ajouter » et « Supprimer » vous permettent d'ajouter
ou de supprimer des répertoires dans la liste des favoris.
Au-dessous de la liste des favoris se trouve une combo-box avec une
liste des derniers chemins utilisés et la possibilité de passer au dossier
du projet actuel.
Préécouter les fichiers
Vous pouvez préécouter un fichier audio en appuyant sur le symbole
de lecture de la barre d'outils. Si vous activez la fonction de lecture
automatique, tous les fichiers audio seront lus immédiatement. Vous
avez ainsi la possibilité d'écouter par exemple une liste complète
simplement en actionnant les touches flèches. La lecture peut être
stoppée en cliquant de nouveau sur le bouton de lecture.
Conseil : durant la lecture, les contrôles de la console de transport
sont assignés au fichier média et les fonctions de lecture et de
position sont disponibles dans leur intégralité.
La lecture n'est pas possible via le mixeur ou les effets internes.
Contrairement à la fonction de lecture du dialogue de chargement qui
utilise les routines du système d'exploitation, cette fonction de lecture
utilise les paramètres (« P ») du dispositif audio sélectionné. Il peut
s'agir de dispositifs MME, WDM ou ASIO. Si la lecture reste muette,
contrôlez d'abord les réglages du routage de ce dispositif.
Remarque : pour préécouter certaines fichiers média (par exemple au
format WMA), il est nécessaire de les convertir au format Wave. La
conversion se fait automatiquement à l'arrière-plan.
Charger des fichiers dans le projet depuis le navigateur
Un fichier média peut être apporté depuis navigateur dans le projet
ouvert par glisser-déposer. Si la liste du navigateur se trouve au
premier plan, l'actionnement de la touche « Entrée » a le même
résultat.
Lorsqu'un fichier audio est amené par glisser-déposer depuis la liste
des clips jusque dans une zone libre ou la ligne de titre de la fenêtre
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Les gestionnaires
du programme, celui-ci s'ouvre directement dans l'aperçu d'édition
Wave.
Si plusieurs fichiers sont marqués dans la liste, tous les fichiers situés
à la position actuelle du curseur seront ajoutés comme nouveaux
objets selon les options de chargement fixées (barre d'outils
« Options »). Vous pouvez ainsi déterminer si les fichiers doivent être
ajoutés les uns derrière les autres, les uns sous les autres,
alphabétiquement ou selon leur position temporelle actuelle. Les
options de chargement choisies valent également pour les fichiers
ajoutés depuis le dialogue de chargement du programme.
D'autres options sont disponibles depuis le menu contextuel d'un
fichier média (clic droit) :
• Charger fichier
• Effacer fichier : supprimer le fichier du support de données.
Attention ! Cette action ne peut pas être annulée !
• Marquer tous les fichiers
• Ouvrir via la liaison standard : le fichier s'ouvre dans le programme
Windows™ désigné par défaut pour l'ouverture de ce type de fichier.
Ça peut être par exemple un lecteur MP3 ou un autre éditeur WAV.
• Ouvrir dans l'Explorateur Windows™ : ouvre le dossier actuel comme
nouvelle fenêtre de l'Explorateur Windows™.
Gestionnaire d’objets
Le gestionnaire d’objets dresse la liste des objets du projet actuel et
permet de modifier les paramètres d’un objet sélectionné.
Pour afficher le gestionnaire d’objets, cliquez sur le bouton
« Gestionnaire » dans la barre d’outils et sélectionnez l’onglet
« Objets » sur le bord inférieur de la fenêtre du gestionnaire.
Menu : Outils/Gestionnaire/Gestionnaire d’objets
Raccourci :
Ctrl+Maj+O
Vous pouvez exporter des informations du gestionnaire d’objets sous
forme de fichier texte. Cliquez sur le bouton « Exporter texte » dans la
barre d’outils. L’éditeur de texte de Windows s’ouvre avec un extrait
de la liste du gestionnaire d’objets. Les informations suivantes sont
enregistrées :
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Les gestionnaires
•
•
•
•
nom et chemin d’accès du projet ;
nom de la piste et de l’objet ;
position de début dans le projet ;
chemin du fichier source.
Vous trouverez ce fichier dans votre dossier de projet (nom de
projet.txt).
Aperçu et sélection d'objet
Les objets sont affichés par pistes sous forme d'une arborescence.
Seules les pistes contenant effectivement des objets sont affichées.
On option, vous pouvez également demander de n'afficher que les
objets de la piste actuelle (barre d'outil « Options »).
Vous pouvez ouvrir et fermer l'affichage de l'objet de piste dans la
fenêtre en actionnant les touches plus/moins de la barre d'outils. Pour
élargir une piste individuelle, cliquez sur le symbole « plus » devant le
numéro de la piste.
Choisir objets :une case placée devant le nom de l'objet permet la
sélection d'objets qui apparaissent alors dans la fenêtre du projet
comme éléments sélectionnés. Si vous marquez un objet appartenant
à un groupe d'objet, les autres objets de la sélection seront aussi
sélectionnés dans la fenêtre de projet ou le gestionnaire d'objets.
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Les gestionnaires
Vous pouvez reconnaître les objets groupés par le numéro du groupe
d'objets dans la barre de groupe du gestionnaire d'objets.
Chercher objets :le gestionnaire d'objet offre une fonction de
recherche avec laquelle vous pouvez rechercher un objet dans la
fenêtre actuelle. Entrez simplement un mot-clé dans le champ de
recherche puis appuyez sur « Entrée ». Les objets trouvés seront mis
en surbrillance mais ne seront pas sélectionnés pour autant dans la
fenêtre du projet.
Effacer, renommer et éditer des objets
Vous pouvez supprimer des objets directement dans le gestionnaire
d'objets en en sélectionnant un ou plusieurs puis en cliquant sur
Suppr. Vous pouvez également supprimer un objet à l'aide de l'option
correspondante dans son menu contextuel.
Vous pouvez renommer un objet en double-cliquant sur le nom de
l'objet puis en entrant le nouveau nom. Vous avez également la
possibilité d'utiliser ici le menu contextuel.
Pour éditer un objet directement dans le gestionnaire d'objets,
effectuez un clic droit sur l'objet concerné et démarrez l'éditeur
d'objets.
Modification des paramètres d’un objet
Vous pouvez modifier les paramètres suivants dans le gestionnaire
d’objets :
•
•
•
•
•
Position de début
Longueur
Fin
Volume
Verrouillage
Pour retoucher un paramètre, double-cliquez sur la valeur
correspondante et entrez une nouvelle valeur. Les valeurs numériques
peuvent être modifiées par glisser-déplacer avec la souris. Ctrl+Maj
permet d’augmenter ou de réduire la valeur. La touche de tabulation
permet de passer à la valeur modifiable suivante. « Curseur vers le
haut/bas » permet de naviguer verticalement dans une colonne de
texte.
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Les gestionnaires
Gestionnaire de pistes
Le gestionnaire de pistes regroupe toutes les pistes du projet actuel. Il
permet l’accès direct au solo, muet et enregistrement et la
dissimulation des pistes dans la fenêtre du projet et dans le mixeur.
Pour afficher le gestionnaire de pistes, cliquez sur le bouton
« Gestionnaire » dans la barre d’outils et sélectionnez l’onglet
« Pistes » sur le bord inférieur de la fenêtre du gestionnaire.
Menu : Outils/Gestionnaire/Gestionnaire de pistes
Sélection et affichage des pistes
Le gestionnaire de pistes regroupe toutes les pistes du projet actuel.
Pour sélectionner une piste, effectuez un double-clic sur le numéro de
la piste. La piste est alors affichée sélectionnée dans la fenêtre du
projet. Si une piste se trouve en-dehors de l'affichage visible, la
fenêtre de projet défile verticalement jusqu'à la piste.
Chercher des pistes : comme dans d'autres fenêtres de
gestionnaires, le gestionnaire de pistes propose une fonction de
recherche permettant de chercher des noms de pistes dans la fenêtre
actuelle. Entrez simplement un mot-clé dans le champ de recherche
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262
Les gestionnaires
puis cliquez
sur-brillance.
« Entrée ».
Les
pistes
trouvées
sont
mises en
Renommer, supprimer et ajouter des pistes
Vous pouvez supprimer des pistes directement dans le gestionnaire
en en sélectionnant une ou plusieurs puis en cliquant sur Suppr.
Vous pouvez également supprimer une piste à l'aide de l'option
correspondante dans son menu contextuel.
Vous pouvez renommer une piste en double-cliquant sur le nom de la
piste puis en entrant le nouveau nom. Vous avez également la
possibilité d'utiliser ici le menu contextuel. Le tabulateur permet de
sauter directement à la prochaine valeur éditable. Les flèches
haut/bas permettent de naviguer verticalement dans une colonne,
lorsqu'il s'agit de champs de texte.
Pour éditer un objet directement dans le gestionnaire d'objets,
effectuez un clic droit sur l'objet concerné et démarrez l'éditeur
d'objets. Toutes les fonctions sont disponibles de la même manière
que si vous aviez ouvert l'éditeur d'objets dans la fenêtre de projet.
Vous pouvez insérer de nouvelles pistes également directement dans
le gestionnaire de pistes. Effectuez un clic droit sur une entrée de
piste et sélectionnez « Ajouter une piste » depuis le menu contextuel.
Une nouvelle piste sera alors insérée derrière la dernière piste du
projet.
Gestionnaire de marqueurs
Le gestionnaire de marqueurs regroupe tous les marqueurs du projet
actuel, quel que soit leur type. Il permet d’y accéder ou de les lire
directement à partir de la liste.
Pour afficher le gestionnaire de marqueurs, cliquez sur le bouton
« Gestionnaire » dans la barre d’outils et sélectionnez l’onglet
« Marqueurs » sur le bord inférieur de la fenêtre du gestionnaire.
Menu : Outils/Gestionnaire/Gestionnaire de marqueurs
Vous pouvez exporter des informations du gestionnaire de marqueurs
sous forme de fichier texte. Cliquez sur le bouton « Exporter texte »
dans la barre d’outils. L’éditeur de texte de Windows s’ouvre avec un
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Les gestionnaires
extrait de la liste du gestionnaire de marqueurs. Les informations
suivantes sont enregistrées.
•
•
•
•
Nom du projet
Type de marqueur
Nom du marqueur
Position du marqueur dans le projet
Vous trouverez ce fichier dans votre dossier de projet (nom de
projet.txt).
Affichage et sélection des marqueurs
Le gestionnaire de marqueurs permet de visionner tous les marqueurs
du projet actuel.
Chercher des marqueurs : comme dans d'autres fenêtres de
gestionnaires, le gestionnaire de marqueurs propose une fonction de
recherche permettant de chercher des noms de marqueurs dans la
fenêtre actuelle. Entrez simplement un mot-clé dans le champ de
recherche puis cliquez « Entrée ». Les marqueurs trouvés sont mis en
surbrillance.
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264
Les gestionnaires
Sauter et lire à partir du marqueur
Pour placer le marqueur de lecture à une autre position,
double-cliquez sur le marqueur correspondant dans la colonne de
type.
Exécuter les marqueurs : sélectionnez un marqueur et cliquez sur
« exécuter le marqueur » dans la barre d'outils. Une plage est créée
autour du marqueur sélectionné et la lecture démarre.
Supprimer un marqueur, modifier le nom, la position et le type de
marqueur
Vous pouvez supprimer des marqueurs sélectionnés directement
depuis le gestionnaire en sélectionnant un ou plusieurs marqueurs et
en cliquant sur « Suppr ». Vous pouvez également supprimer un ou
plusieurs marqueurs depuis le menu contextuel.
Vous pouvez renommer un marqueur en double-cliquant sur le nom
du marqueur puis en entrant le nouveau nom. Vous avez également la
possibilité d'utiliser ici le menu contextuel. Pour modifier la position du
marqueur, directement depuis la liste, procédez de la même manière.
Le tabulateur permet de sauter directement à la prochaine valeur
pouvant être éditée. Les flèches haut/bas permettent de naviguer
verticalement dans une colonne, lorsqu'il s'agit de champs de texte.
Astuce : vous pouvez à tout moment modifier le type d'un marqueur
dans le menu contextuel correspondant pour par exemple transformer
un marqueur de position en un marqueur de piste CD.
Gestionnaire de plages
Le gestionnaire de plages regroupe toutes les plages d’un projet et
permet de les sélectionner directement dans la liste.
Pour afficher le gestionnaire de plages, cliquez sur le bouton
« Gestionnaire » dans la barre d’outils et sélectionnez l’onglet
« Plages » sur le bord inférieur de la fenêtre du gestionnaire.
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Les gestionnaires
Menu : Outils/Gestionnaire/Gestionnaire de plages
Définir et chercher des plages
Définir des plages : pour sauvegarder une plage dans le gestionnaire,
vous devez d'abord la définir dans la fenêtre du projet. Puis cliquez
dans la barre d'outils du gestionnaire de plages sur « Définir une
nouvelle plage ».
Les plages sélectionnées via l'option « Sélectionner la plage » (Alt+F2,
Alt+F3, etc.) du programme apparaissent dans la liste avec la mention
F2, F3, etc.
Rechercher une plage : comme dans les autres fenêtres du
gestionnaire, vous disposez ici aussi d'une fonction de recherche
avec laquelle vous pouvez rechercher des plages dans la fenêtre
active. Entrez simplement un mot-clé dans le champ de recherche
puis cliquez « Entrée ». Les plages trouvées sont mises en
surbrillance.
Éditer les paramètres de la plage
Dans le gestionnaire de plages, vous pouvez éditer les paramètres
suivants :
• Nom
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Les gestionnaires
• Démarrage
• Durée
• Fin
Pour éditer un paramètre effectuez un double-clic sur la valeur
correspondante et entrez une nouvelle valeur. Les valeurs numériques
peuvent être entrées par glisser-déposer avec la souris, le raccourci
Ctrl+Maj permettant des petites et grandes modifications. Le
tabulateur permet de sauter directement à la prochaine valeur
éditable. Les flèches haut/bas permettent de naviguer verticalement
dans une colonne, lorsqu'il s'agit de champs de texte.
Gestionnaire VSTi
Le gestionnaire VSTi permet l'affichage, l'insertion et la suppression
d'instruments VST, MAGIX et Rewire dans le projet actuel. Pour les
instruments ouverts, les différentes sorties sont affectées à différentes
pistes. Un clic droit sur l'instrument sélectionné ouvre la boîte de
dialogue du plugin du VSTi sélectionné. L'attribution de la sortie d'un
instrument est définie dans le gestionnaire VSTi sous les «
configuration de routage ». Vous pouvez configurer le routage des
sorties dans la boîte de dialogue affichée. Vous pouvez attribuer
toutes les sorties à la piste actuelle ou produire au choix une nouvelle
piste mono ou stéréo pour chaque sortie. En cliquant sur la touche
« Suppr » vous supprimez un élément sélectionné entièrement du
projet. Si uniquement les canaux de sortie sont sélectionnés, vous
pouvez annuler le routage sur une piste en cliquant sur la touche
« Suppr ».
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Les gestionnaires
Des informations détaillées sur les Paramètres de routage
d'instruments ainsi que la gestion des sorties individuelles se trouvent
dans le chapitre « Instruments VST/Logiciels » > « Routage
d'instruments » (voir page 197).
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Son surround
Son surround
Module panoramique surround
Le panoramique d’une piste ou d’un objet est réglé et retouché sur le
bus surround dans le module panoramique surround.
Ouverture de la boîte de dialogue
• Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l’écran panoramique
surround du canal correspondant dans le mixeur (uniquement
possible lorsque le mode surround bicanal est déjà activé) ou
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton ou la règle
dans la piste correspondante dans VIP ou
• ouvrez le menu piste avec le bouton droit de la souris dans les
informations de piste de VIP et sélectionnez « Éditeur
panoramique/surround » ou
• sélectionnez la piste souhaitée dans VIP et sélectionnez « Piste » —>
« Module panoramique surround » dans la barre de menu
La piste retouchée s’affiche dans la barre de titre du module
panoramique surround.
Exemple : « Module panoramique surround : piste 4 »
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Son surround
Éléments d’affichage
Les canaux du haut-parleur de la configuration surround s’affichent
dans l’écran panoramique sous forme de points bleus. L’activation
des options sous l’écran panoramique permet d’afficher les
informations suivantes :
Nom
Les haut-parleurs sont désignés par les abréviations suivantes « G »
(gauche), « C » (centre), « D » (droite), « Gs » (gauche surround) et
« Ds » (droite surround).
Volume
Avec chaque haut-parleur s’affiche le niveau. Ce niveau représente la
valeur de la part du niveau dans le bus surround accordée par la
source sonore. Pour les modes stéréo, la somme des niveaux des
deux sources s’affiche. Si vous cliquez sur une source en enfonçant la
touche Maj, seule la valeur de cette source s’affiche brièvement.
Champ sonore
Le signal d’entrée est représenté sous la forme d’un champ de
cercles concentriques. Chaque ligne rouge correspond à une baisse
de niveau de 3 dB du champ sonore. Les haut-parleurs sont placés à
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Son surround
intervalle régulier. Ce positionnement permet de répartir régulièrement
la source sonore entre les canaux. Des rapports de niveau, absents
dans les autres modes, apparaissent entre les canaux.
Réglages
Traitement des signaux stéréo et mono
avec surround bicanal
Mono
Pour les signaux stéréo : une somme mono est constituée à partir du
signal. Celle-ci est positionnée en tant que source sonore mono dans
le panorama.
Pour les signaux mono : le signal est positionné en tant que source
sonore mono dans le panorama.
X-Sym.
Pour les signaux stéréo : le canal de droite et celui de gauche sont
orientés symétriquement par rapport à l’axe x. Il est possible
d’appliquer un panoramique à un signal stéréo sur G avant / surround
G.
Pour les signaux mono : outre la source mono originale, une seconde
source sonore de réflexion (mono) de ce signal est positionnée.
L’axe de réflexion est l’axe x.
Y-Sym
Pour les signaux stéréo : le canal de droite et celui de gauche sont
orientés symétriquement par rapport à l’axe y. Il est possible
d’appliquer un panoramique à un signal stéréo sur G / D avant.
Pour les signaux mono : outre la source mono originale, une seconde
source sonore de réflexion (mono) de ce signal est positionnée.
L’axe de réflexion est l’axe y.
XY-Sym.
Pour les signaux stéréo : le canal de droite et celui de gauche sont
orientés symétriquement par rapport à l’axe x et l’axe y. Il est possible
d’appliquer un panoramique à un signal stéréo sur G avant / surround
D.
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Son surround
Pour les signaux mono : outre la source mono originale, une seconde
source sonore de réflexion (mono) de ce signal est positionnée.
Celle-ci est symétrique par réflexion à la source originale par rapport à
l’axe x et y.
Parallèle
Pour les signaux stéréo : les canaux de gauche et de droite sont
maintenus à une distance constante et déplacés ensemble
parallèlement en cas de mouvements. En maintenant enfoncée la
touche Ctrl, la distance entre les deux sources sonore peut être
modifiée.
Pour les signaux mono : la source sonore originale et la source de
réflexion sont maintenues à une distance constante et déplacées
ensemble parallèlement en cas de mouvements. En maintenant
enfoncée la touche Ctrl, la distance entre les deux sources sonore
peut être modifiée.
Stéréo Thru
Pour les signaux stéréo : les mêmes parts de niveau qu’avec une
source mono sont rendues sur les différents canaux, en fonction de la
position de la source sonore. Toutefois, pour tous les canaux de
gauche, seul le signal de gauche est utilisé, pour tous les canaux de
droite, seul le signal de droite est utilisé et pour les canaux
centre+LFE, la part mono est utilisée.
Pour les signaux mono : pas de fonction particulière, idem mode
mono.
Automatisation du surround bicanal
Module panoramique surround
Les mouvements panoramiques du panoramique surround de la piste
peuvent être automatisés. On active d’abord l’automatisation dans le
module panoramique surround. Vous pouvez procéder en appuyant
sur le bouton de la piste correspondante dans la fenêtre VIP. Si la
source sonore est déplacée pendant la lecture, ce mouvement est
enregistré et représenté dans VIP sous forme de courbe. Il est
possible de modifier ultérieurement cette courbe dans le mode tracé
panoramique de la souris dans VIP.
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272
Son surround
Tracé
Pour ce mode d’automatisation, la zone de modification doit d’abord
être définie dans VIP. Le mode de tracé est alors activé dans le
module panoramique surround. Vous pouvez maintenant dessiner le
mouvement de la source sonore dans le panoramique surround. Ce
processus sera exécuté à la prochaine lecture VIP dans la zone
temporelle définie préalablement. Il est possible de modifier
ultérieurement cette courbe dans le mode de modification de la
courbe de la souris dans VIP.
Retouche de l’automatisation du son surround
Première possibilité : enregistrement automatique dans la boîte de
dialogue panoramique surround
Pendant un enregistrement automatique, le signal source peut être
placé librement dans un espace. Samplitude Music Studio 2008
enregistre ce mouvement pendant la lecture ou l’enregistrement et
crée des automatismes sur la courbe correspondante dans la piste
VIP. Vous pouvez placer le repère de début de l’automatisation avant
la lecture à un endroit défini.
Si vous souhaitez déplacer le repère, l’enregistrement doit
commencer avec la lecture du projet. Pendant la lecture, vous pouvez
simplement cliquer dans la fenêtre du module panoramique. La
position du signal source est automatiquement enregistrée et les
mouvements suivants sont enregistrés par Samplitude Music Studio
2008. Samplitude Music Studio 2008 signale l’enregistrement par un
voyant rouge « enregistrement » situé dans la fenêtre.
Mode tracé dans la boîte de dialogue de panoramique surround
Pour préparer le tracé et le déplacement pour le positionnement d’un
son surround du signal source, vous devez d’abord sélectionner une
zone dans la piste VIP dans laquelle se produira l’automatisation. La
fonction « Mode tracé » doit être activée dans la boîte de dialogue du
panoramique surround. Vous pouvez ensuite déplacer le signal source
dans la boîte de dialogue du panoramique. Samplitude Music Studio
2008 crée automatiquement les automatismes pour créer ce
mouvement pour les courbes d’automatisation.
Tracé de courbes d’automatisation dans la piste VIP
Samplitude Music Studio 2008 vous permet de tracer de nouvelles
courbes d’automatisation de son surround dans la piste VIP et de
modifier les courbes existantes. Vérifiez que la touche de la piste VIP
correspondante est activée. Dans la boîte de dialogue du
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Son surround
panoramique surround, il est possible d’activer la fonction
« Automatisation ». Vous devez ensuite sélectionner le mode tracé
panoramique dans la barre d’outils. Vous pouvez ainsi tracer de
nouvelles courbes dans la piste VIP. Placez le pointeur de la souris
près d’une courbe et cliquez avec le bouton gauche de la souris.
Lorsque la touche est enfoncée, vous pouvez créer de nouveaux
événements pour cette courbe.
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Gravure de CD
Gravure de CD
La gravure de CD audio compatible Redbook est une caractéristique
essentielle de Samplitude Music Studio 2008. Pour graver un CD,
vous n'avez pas besoin d'autres programmes. Vous pouvez graver les
CD « à la volée », processus au cours duquel toutes les opérations en
temps réel sont calculées au cours de la gravure. Comme le « track
bouncing » n'a pas été réalisé en premier et qu'aucune image n'a été
créée, aucune place supplémentaire n'est requise sur le disque dur.
Pour le calcul en cours de gravure, les ressources du système doivent
être calculées de manière suffisamment large. Si votre ordinateur
s'avère trop lent et que le processus de gravure s'interrompt, vous
pouvez bien entendu avoir recours à la méthode conventionnelle avec
le track bouncing.
Redbook
Pour unifier la structure des données des CD et pour les adapter aux
lecteurs de CD, on a établi différents standard pour les différents
types de CD. Les noms résultent simplement de la couleur des livres
dans lesquels les standards sont mis par écrit.
Le terme « Redbook », ou Livre Rouge, est une norme définissant les
spécifications standard du disque compact audionumérique. Les
conditions répertoriées ici ont été observées pour la production
industrielle de CD. Les lecteurs de CD audio lisent exclusivement des
CD correspondant à la norme du format Redbook. C'est pourquoi les
fichiers doivent être d'abord convertis dans cette norme, avant de
pouvoir être gravés sur un CD audio compatible avec tous les lecteurs
de CD audio.
Graver des CD
Jusqu’à il y peu, un petit nombre de studios de qualité avait la
possibilité d’effectuer le mastering de CD. De nos jours, l’écriture de
CD audio n’est rien d’extraordinaire et la baisse continue des prix de
CD-R-writer et médias le rend abordable pour tout le monde.
Le matériel audio se trouve sur le CD sous forme de données
digitales, lues par le lecteur laser et remises sur le niveau analogue.
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Gravure de CD
Des indices des chansons montrent au lecteur où la chanson
concernée commence.
Samplitude Music Studio 2008 peut écrire un CD audio directement à
partir du programme. Avant le processus d’écriture, les indices des
chansons sont directement mis dans la fenêtre VIP. Ensuite,
Samplitude Music Studio 2008 modifie les données stéréo et les
indices en un flot de données, rendues au graveur de CD.
A l’aide d’un laser, le lecteur CD-R change une couche prévue dans le
médium de façon à ce que un lecteur laser audio puisse lire ces
données comme données audio digitales.
Graver des CDs dans Samplitude Music
Studio 2008
1. Pour graver un CD audio, la fenêtre VIP doit d’abord contenir du
matériel audio. Vous pouvez l’enregistrer à nouveau ou importer des
fichiers WAV existants dans le projet virtuel.
2. Mélangez vos enregistrements à l’aide des fonctions en temps réel
de la fenêtre VIP et de la fenêtre de mélange. Le CD sonnera
exactement comme la reproduction par une carte de son stéréo. De
nombreux réglages pour la reproduction seront aussi audibles sur le
CD.
Vous pouvez adapter les pistes ou objets individuels avec Equalizer,
Compressor ou Delay et révaloriser le total stéréo par des effets
master comme par exemple l‘Enhancer stéréo. Avec les courbes
d’automation, vous pouvez harmoniser les proportions de volume.
3. Mettez les indices des chansons afin de marquer les positions de
départ des chansons individuelles. Les indices des chansons donnent
au lecteur laser les positions de départ des chansons individuelles. Vu
que les indices sont un type spécial d’indication, ils peuvent être
traités comme des indications. Ils peuvent par exemple être déplacés
après coup.
4. Après la mise des indices, le CD peut être écrit. A cette fin, un
lecteur CD-R, soutenu par Samplitude Music Studio 2008, doit être
connecté à l’ordinateur et une CD-R vide doit se trouver dans le
lecteur. Cliquez maintenant sur le bouton «Créer CD» dans la barre
d’outils ou sélectionnez dans le menu «CD > créer CD».
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Gravure de CD
Ce dialogue donne deux options :
• écrire « on the fly ». Tous les effets sont calculés en temps réel ;
• générer fichier complètement nouveau. Samplitude Music Studio
2008 crée un nouveau fichier stéréo, qui contient de nombreuses
informations sur le projet à plusieurs pistes.
La première option est la possibilité la plus simple et comfortable pour
créer un CD.
5. En cliquant sur le bouton « OK », l‘écriture est commencée et
Samplitude Music Studio 2008 cherche des lecteurs CD-R
disponibles. Si plusieurs lecteurs sont connectés au système, le
programme vous demande de sélectionner le lecteur souhaité. Avant
la gravure, le processus d’écriture peut être simulé. Ainsi, vous
pouvez tester si la performance de l’ordinateur suffit pour le
processus d‘écriture. Si ce processus est commencé, il ne peut plus
être interrompu.
Affichage DSP
Dans la gravure de CD en temps réel. Après l’introduction du
processus d’écriture, ce processus ne peut plus être interrompu. Si
une annulation se produit, parce que le système n’est pas assez
rapide, le CD complet devient inutilisable. Lors de l’écriture « on the
fly », l’ordinateur doit calculer la reproduction avec toutes les fonctions
en temps réel et en même temps écrire les données sur le CD.
L’affichage DSP est un bon moyen d’aide pour pouvoir évaluer des
problèmes éventuels lors de l’écriture du CD. La liste ci-dessous
donne un point de répère pour la vitesse d’écriture maximale. En
fonction de la configuration de votre système et de la vitesse des
composantes, des déviations individuelles peuvent se produire.
Affichage DSP et vitesse d‘écriture
Juste en-dessous de 100 %:
vitesse simple
Jusque 50 % :
vitesse double
jusque 25 % :
vitesse quadruple
Particulièrement lors du premier processus d’écriture avec un
système nouveau et inconnu, il est recommandé de simuler le
processus d’écriture d’abord afin de connaître les limites du système.
Si le système est surchargé, une réduction du nombre de pistes ou
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Menu Fichier
des effets en temps réel, en rassemblant des parties de la fenêtre VIP
par le trackbouncing, peut être la solution.
Une autre possibilité est la variante offline du processus d’écriture.
Dans ce cas, un nouveau fichier stéréo est d’abord créé pour être la
base du processus d‘écriture.
Menu Fichier
Le Menu Fichier contient des fonctions de large secteur pour générer,
diriger, transférer et sauvegarder des projets.
Nouveau projet Virtual(VIP)
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Menu Fichier
Un nouveau projet virtuel est ouvert, vous choisissez la piste et
sélectionnez un nom pour le nouveau VIP. Le nombre de piste dépend
de la version utilisée de Samplitude Music Studio 2008.
Nombre de pistes : 96 pistes au maximum.
Taux d’échantillonnage : jeu de fréquence d’échantillon d’un projet
virtuel.
Nom : chaque nouveau VIP peut-être nommer ici.
Afficher Grille : affiche la grille. L’unité de mesure détermine le type de
grille.
Ajuster aux objets : active le grille d’objet. Les Objets sont coupés
ensemble en échantillon bien précis lorsque cette option est active.
Mode Crossfade automat. : voir «menu Editer>Crofffade automatique
actif»!
Verrouiller objets enregistrés : les objets enregistrés sont
immédiatement verrouillé une fois qu’il sont placé dans la piste d’un
VIP. Cela permet d’éviter des erreurs de déplacement et peut-être
utilisé particulièrement pour les projets multi-piste.
Unités de mesure : sélectionne 6 différents types d’affichage.
Modèle de projet : les projets (arrangements) peuvent être
sauvegardés dans le menu Fichiers également en tant que modèles.
On entend par modèles des arrangements vides qui reprennent
l’ensemble des préréglages (par exemple pour la représentation VIP)
d’un autre projet.
Touche:
E
Ouvrir
Cette commande ouvre différents types de fichier dans Samplitude
Music Studio 2008.
Raccourci :
L pour les projets Wave RAM
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Menu Fichier
Raccourci :
MAJ+L pour les projets Wave HD
Raccourci :
O pour les projets virtuels
Raccourci :
W pour les fichiers WAV
Raccourci :
ALT+S pour les sessions
Virtual Projet
Le projet multi-piste dans Samplitude Music Studio 2008, qui fait une
utilisation du projet Wave.
Quand on charge un projet virtuel, tout les projets Wave (RAM et HD
projets Wave) sont ouverts si ils n’ont pas été ouverts au moment du
chargement du VIP. Les fenêtres du projet Wave individuel seront
minimisées pour éviter d’encombrer l’écran. Ils seront visibles
simplement sous forme d’icônes.
Une fois que les projets Wave Once sont chargés, la fenêtre du projet
VIP est affichée.
HD Wave
Les projets HD Wave contiennent les données audio, qui sont
directement chargés à partir du disque dur, avec les informations
graphiques, les informations de la position du marqueur, etc. Le
format audio utilisé pour ces fichiers est le format WAV.
RAM Wave
Les projets RAM Wave contient des données audio dans le format
propriétaire de Samplitude Music Studio 2008. Ces fichiers sont
chargés dans la mémoire RAM de votre ordinateur, incluant leurs
fichiers graphiques associés, les informations sur la position des
pointeurs de repère, etc
Objet
Contient les instructions de lecture (liée à un projet Wave, piste,
position du compteur, paramètre, etc.) pour les données audio. Les
objets sont utilisés dans les projets virtuels.
Session
Une session Samplitude Music Studio 2008 précédemment
sauvegardée peut-être chargée avec ces commandes.
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Menu Fichier
Charger/Importer
Différence entre Ouvrir fichier audio et Importer fichier audio
La commande Open ouvre un fichier audio existant et edite le fichier
comme un projet HD Wave. Samplitude Music Studio 2008
automatiquement drée un fichier HDP et le fichier graphique
correspondant dans le dossier source.
Quand vous importez un fichier WAV, le fichier complet est copié.
Vous aurez besoin d’un espace suffisant sur le disque dur et la
procédure prendra plus de temps, quand le fichier audio a été copié
Ouvrir le projet à WAV. Importation d’échantillon à WAV a été utilisé
quand vous vez l’intention d’utiliser le fichier WAV comme un projet
Wave.
Importer Audio
Samplitude Music Studio 2008 vous donne des options d’importer
Wave, AIFF , MP3, MPEG2 ou les fichiers Sample Dump dans un
projet Samplitude Music Studio 2008. Vous avez besoin de spécifier
quel type de projet qui sera importer, un projet RAM Wave, ou un
projet HD Wave.
Charger piste(s) Audio CD
Cette fonction permet d’importer des données audio de plusieurs
CD-ROM et CD enregistreur dans le domaine digital, sans perdre de la
qualité. Veuillez contacter notre support technique pour la mise à jour
des derniers pilotes disponibles.
Les projets HD Wave sont enregistrés comme des fichiers WAV et
peuvent être édité avec d’autre programme d’édition audio sans avoir
à les convertir en premier.
Pour faire cela, veuillez suivre les étapes suivantes :
1.
2.
3.
4.
5.
ouvrir la liste de pilote dans la boite de dialogue, et sélectionnez le
pilote CD-ROM désiré, si vous avez plus d’un pilote dans la liste ;
cliquez la touche « liste de pistes » ;
dans la liste de pistes CD de la boite de dialogue, sélectionnez un
ou plusieurs pistes dans la liste ;
cliquez sur « Copie de(s) piste(s) sélectionnée(s) » ;
sélectionnez un nom de fichier pour le nouveau nom de fichier
WAV ou projet HD Wave et cliquez O.K. ;
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Menu Fichier
6.
maintenant les données audio sont copiées du CD-ROM sur votre
disque dur comme un nouveau fichier WAV ;
7. fermez la liste des pistes dans la boite de dialogue et la boite de
dialogue de la liste des pilotes, dans votre VIP apparaît un ou
plusieurs objets, contenant les données audio de votre CD.
Caractéristiques dans la boite de dialogue des listes de pilote
Liste des pistes (Copie, Lecture)... : ce bouton ouvre la boite de
dialogue de la liste des pistes pour sélectionner plusieurs pistes audio
de votre CD.
Configuration : ce bouton ouvre la boite de dialogue de la
configuration des pilotes, ou vous sélectionnerez en mode copie
spéciale et SCSI IDs…
Initialisation : restaure la configuration du pilote standard.
Ajout de pilote : ajoute un nouveau pilote dans la liste pour l’édition
des données de configuration.
Supprimez : supprime les pilotes sélectionnés à partir d’une liste de
pilote.
Boîte de dialogue des listes de pistes
Copier piste(s) sélectionnée(s) : ce bouton lance le processus de
copie audio. Toutes les pistes sélectionnées sont copiées dans un
fichier WAV ou un projet HD Wave.
Lecture : démarre la lecture audio de la première piste sélectionnée
dans la liste (test).
Stop : stoppe la lecture
Pause : arrête la lecture momentanément. Peut être reprise
ultérieurement.
Resume : redémarre la lecture, si elle a été mise en pause auparavant.
Sélectionner toutes les pistes : toutes les pistes audio sont
sélectionnées pour graver un CD entier. Vous pouvez sélectionner des
pistes à l'aide de la touche Maj ou Alt et des touches flechées. Ctrl +
clic permet de sélectionner plusieurs pistes.
Désélectionner toutes les pistes : toutes les sélections sont
annulées.
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Menu Fichier
Sauvegarde de la configuration : sauvegarde de la liste de pilote ainsi
que toutes les configurations de données dans un fichier *.cfg .
Chargement de configuration : chargez la liste de pilote et toute les
données de configuration d’un fichier *.cfg.
Caractéristiques dans la boite de dialogue de configuration du
pilote de CD ROM
Nom du pilote : laissez éditer le nom du pilote depuis la liste. C’est
plus facile si vous créez plus d’une seule entrée accessible
physiquement au même pilote.
Nombre d’adaptateur à connecter : laissez spécifier le nombre de
votre adaptateur SCSI: normalement 0.
SCSI-ID : laissez jouer le ID de votre pilote de CD-ROM. Soyez certain
de jouer le bon ID, il n’y aura pas d’erreur de contrôle!
SCSI-LUN : séléctionne le paramètre SCSI LUN, normalement 0.
Alias : sélectionnez le type de fabriquant pour votre pilote de CD
ROM.
Copie en mode normal : copie les données audio sans correction de
logiciel.
Copie en mode synchronisation secteur : copie les données audio
utilisant un logiciel d’algorithme de correction. C’est plus simple,
parce que beaucoup de pilotes de CD-ROM ne peuvent pas chercher
exactement la même position entre deux accès de lecture mais
Samplitude Music Studio 2008 corrige cette différences en utilisant
cet algorithme.
Copie Mode salve : optimise la vitesse des procédures de copie, pas
de correction de logiciel effectuée.
Secteurs par lecture : définit le nombre de secteurs audio par cycle
de lecture. Tous les adaptateurs SCSI ne supportent pas plus de 27
secteurs !
Sync. secteurs : définit le nombre de secteurs audio utilisés pour la
synchronisation des secteurs. Plus le nombre de secteurs sera
important plus le résultats n’en sera que meilleur mais la copie de la
procédure n’en sera que plus lente.
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Menu Fichier
Sauver Projet
Le projet courant est sauvegardé avec le nom affiché dans la fenêtre
du projet. Si vous n’avez pas précédemment spécifié un nom pour
votre projet, Samplitude Music Studio 2008 vous demandera de lui
donner un nom.
Touche:
S
Sauver Projet sous
Vous pouvez sauvegarder votre travail en définissant le chemin et le
nom d’un nouveau projet. Les projet RAM et les projets virtuels seront
sauvegardés avec le nouveaux nom (le fichier source reste inchangé).
Les projets HD Wave sont renommés sur le disque dur. Samplitude
Music Studio 2008 ne conserve pas de copie de cela afin de
conserver de la place sur votre dur.
Touche:
Maj + S
Sauver VIP complet vers
Cette fonction dans le menu « Projet » permet de sauvegarder un VIP
avec tout les projets Wave (*.RAP. *.HDP) dont il a besoin dans un
répertoire spécifique. Cela fait c’est facile de copier tout les fichiers
d’un VIP sur une disquette etc.
Sauver projet comme Modèle
Cette option permet de créer des modèles de projets qui
sauvegardent l’ensemble des réglages inhérents au projet – par
exemple type de grille, nombre de pistes etc. – sans pour autant
sauvegarder les objets et HDP utilisés. Les modèles peuvent être
chargés lors de la création d’un nouveau projet multipiste (Menu
Fichiers > Nouveau projet multipiste).
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Menu Fichier
Sauver Projet sur CD
Cette option vous permet de créer facilement une copie de
sauvegarde de votre projet en le gravant sur un CD. À cette fin, le
programme de gravure de CD externe MAGIXCDR est ouvert.
Sauvegarder un objet
Vous pouvez sauvegarder un objet. Ce fichier ne comprend que les
données en temps réel (fichier Wave, fondus, noms, etc.), mais les les
données audio. Le projet Wave auquel se réfère l'objet doit donc être
également disponible lorsque vous souhaitez charger cet objet.
Enregistrer une session
Vous pouvez ici enregistrer une session complète de Samplitude
Music Studio 2008. Si une session est enregistrée sous le nom
« startup.sam », elle sera automatiquement chargée lors du prochain
démarrage de Samplitude Music Studio 2008.
Renommer projet
Cette fonction vous permet de renommer un fichier projet tant qu’il
porte un nom différent de fichier existant. Pour les projets RAM Wave,
seulement les noms internes sont changés (sans être sauvegardés).
Mais tout les fichiers correspondant sont renommés immédiatement
dans le cas des projets HD Wave.
Les projets HD Wave ont besoin d’être sauvegardés avant de
renommer le projet.
Supprimer un fichier Wave HD
Ce menu vous permet de supprimer aisément des projets Wave HD
de votre disque dur. Tous les fichiers qui se rapportent à un projet
Wave HD (les fichiers WAV avec les données audio, les fichiers avec
les données graphiques et les fichiers HDP avec les informations de
projets) seront également supprimés.
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Menu Fichier
Si vous souhaitez supprimer complètement un projet Wave HD dans
le gestionnaire de fichiers, l'Explorateur, etc., vous devez toujours
supprimer tous ces fichiers de votre disque dur.
Supprimer un projet virtuel
La commande Supprimer Projet Virtuel (VIP) vous permet de
supprimer des projets VIP, ainsi que tous les fichiers Wave qui leur
sont associés.
Attention, vous ne recevrez aucun message supplémentaire de
sécurité, dès lors que vous aurez confirmé avec OK, les données
seront immédiatement et irrémédiablement supprimées.
Convertir l'audio
Sauver au Format
Avec cette fonction, vous avez la possibilité de convertir les projets
entre les différents format de projet Wave de Samplitude Music Studio
2008. Par exemple, un projet RAM Wave doit être converti en projet
HD Wave ou en projet L&R Wave (deux liés en fichier mono). L’autres
options est la conversion d’un projet Wave stéréo en projet Wave
mono.
Stéréo > 2 Mono
Parfois il est nécessaire de diviser un projet bicanal stéréo en deux
projets mono indépendants.
2 Mono - D&G/Stéreo
Deux projets mono sont liés en un projet Wave D&G. C’est un moyen
pratique pour monter des échantillons mono assemblés par les
mêmes opérations.
Assurez-vous que les fenêtres des deux projets à lier sont ouvertes.
Sélectionnez un des objets comme objet en cours (cliquez sur la
moitié inférieure avec le bouton gauche de la souris) et appelez « Lier
Projets », menu option Suivant. Cliquez sur le projet que vous voulez
lier: Samplitude Music Studio 2008 liera les deux projets.
Samplitude Music Studio 2008 ajustera automatiquement la longueur
des échantillons des deux projets mais pas la quantification.
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Menu Fichier
L&R-Wave - 2 Mono
Parfois il est nécessaire de diviser un projet bicanal stéréo (deux
projets mono assemblés, projet D&G Wave) en deux projets mono
indépendants. Avec cette option de menu vous pouvez mettre fin à la
connexion statique entre deux projets.
Si vous voulez lier à nouveau les projets, sélectionnez simplement « 2
Mono->Stéréo/Wave GD » du menu « Fichier » (voir ci-dessous).
Wave GD > 1 Mono
Le projet Wave D&G est converti en mode mono. S’il s’agissait
auparavant d’un projet stéréo, les deux canaux sont mixés. Les
échantillons sont d’abord ajoutés à 100 % de leur image et divisés
ensuite par deux pour éviter l’écrêtage (distorsion). Cela correspond à
une réduction du volume de 6 dB.
1 Mono - GD Wave
Le projet Wave mono original est dupliqué et converti en un projet
Wave G&D unique avec les mêmes échantillons dans les deux
canaux.
Exportation audio
Vous pouvez ici exporter des projets VIP, Wave HD, Wave RAM au
format WAV, MPEG (1:10), Dump, MS-Audio, AIFF avec Quicktime,
AIFF 16 bits, Real Audio ou MP3
Note : les données audio des projets Wave HD peuvent être
directement éditées ou importées depuis d'autres applications, sous
forme de fichiers WAV. L'application « Exporter échantillon » n'est
dans ce cas utile uniquement si les données doivent être copiées.
L'espace requis sur le disque dur augmente alors ; la copie nécessite
naturellement plus de temps.
Créer un podcast
Podcasting est le nom donné à une nouvelle forme d'émission sur
Internet. Il est composé de : « Pod », de iPod, nom d'un fameux
lecteur MP3 portable, et du mot anglais « Broadcasting » pour
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« radiodiffusion », à savoir la transmission de contenus médias vers le
plus grand nombre de destinataires possible.
Un podcast peut être considéré comme une sorte de station de radio
sur Internet. Les stations de radio Internet diffusent en temps réel,
c'est-à-dire que vous pouvez uniquement écouter et enregistrer
l'émission diffusée sur le moment. Le podcasting fonctionne
différemment : les émissions sont pré-produites et chargées sur un
serveur Internet pour téléchargement. En tant qu'auditeur, vous
pouvez vous abonner à des podcasts et télécharger les fichiers et les
écouter quand vous le souhaitez, sur votre lecteur MP3 par exemple !
Choisissez la commande « Télécharger arrangement comme émission
de podcast (audio) » dans le menu En > Ex pour lancer le fabuleux
voyage de votre podcast sur les sites des plus grands fournisseurs de
podcasts.
La première station est votre MAGIX Album en ligne personnel,
l'endroit où votre podcast aura élu domicile sur Internet. C'est depuis
cet emplacement qu'il pourra être téléchargé dans le monde entier.
Inscrivez-vous avec votre mot de passe existant ou enregistrez-vous
comme nouveau.
Par ailleurs : vous pouvez ouvrir un espace Web MAGIX Album en
ligne de 128 Mo gratuit à tout moment. Vous pourrez alors y accéder
de n'importe où dans le monde.
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287
288
Menu Fichier
Lors du chargement via « Créer podcast », le podcast est envoyé vers
votre MAGIX Album en ligne personnel. Le titre au nouveau format est
à disposition dans le MAGIX Online Photo & Video Manager de votre
MAGIX Album en ligne , dans le dossier nouvellement créé « Mes
podcasts ».
À présent, regardez sur le site de votre album : vous pouvez y écouter
le podcast sur votre propre site. Vous reconnaîtrez immédiatement le
petit bouton « Abonnement flux RSS » permettant désormais à tout
autre visiteur de votre site MAGIX Album en ligne de recevoir vos
podcasts automatiquement.
Comment se diffuse un podcast ?
La technologie du podcast le permettant, votre « Flux RSS » sera
automatiquement envoyé à de nombreux podcatchers, dont le Ex,
www.magix.com
Menu Fichier
depuis votre MAGIX Album en ligne. Un large public pourra alors
s'abonner à votre podcast et l'écouter depuis là. Pour le moment, un
podcast créé dans MP3 et configuré dans MAGIX Album en ligne sera
envoyé vers 10 à 20 podcatchers internationaux. Sa diffusion
dépendra de la langue et du thème du podcast.
Il se peut donc que vous trouviez votre propre podcast sur un moteur
de recherche sans avoir pensé au chemin qu'un podcast peut
parcourir sur le Web.
Avec Créer un podcast, vous publiez votre projet comme titre dans
un de vos podcasts.
La boîte de dialogue Exporter un podcast s'ouvre. Vous devez saisir
les informations nécessaires pour votre titre podcast.
Titre : indique le titre de votre contribution. Un podcast comprend
généralement plusieurs titres et de nouveaux titres viennent
régulièrement s'y ajouter. Ce n'est pas ici que vous spécifiez le nom
du podcast dans lequel sera inclus le titre. Ce paramètre est défini au
cours du téléchargement dans MAGIX Album en ligne. Un podcast
correspond en quelque sorte à un album.
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290
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Exporter un podcast : le projet est encodé comme fichier MP3 et
téléchargé sur MAGIX Album en ligne. Vous ne pouvez télécharger
qu'une seule contribution (un fichier) à la fois.
Description : la description, comme la désignation du titre, est très
importante car elle permet aux auditeurs de distinguer votre émission
de podcast d'autres émissions.
Responsable : vous pouvez saisir ici votre adresse e-mail pour
quiconque souhaiterait des précisions, par exemple.
Traitement par lots
Le traitement par lots vous permet d'automatiser le processus de
travail. Vous pouvez étendre la fonction d'édition spécifique d'un
projet Wave à une liste de fichiers de taille quelconque (un lot). Les
fichiers peuvent alors être automatiquement exécutés au cours de la
nuit, par exemple.
Les fonctions d'édition possibles sont les suivantes :
•
•
•
•
Normalisation
Fondus en entrée et en sortie linéaires
Tous les effets en temps réel disponibles dans le mixeur master
Conversions de format : largeur du mot (13/24/32 float), taux
d'échantillonnage, stéréo/mono/gauche/droite
• Enregistrer dans tous les formats d'exportation disponibles.
Par exemple, vous pouvez normaliser un dossier complet de fichiers
Wave 24 bits à 96%, ajouter 5 ms de fondu au début et à la fin de
chaque fichier, compresser le tout avec le compresseur multibande, le
convertir en 16 bits, le rééchantillonner à 22 kHz et le sauvegarder au
format MP3.
Connexion Internet
Ce menu vous permet de réaliser une connexion Internet directement
depuis le menu de Samplitude Music Studio 2008. Il vous suffit de
communiquer les données de connexion et un modem doit être
correctement installé. Pour réaliser la connexion, cliquez sur le bouton
« Sélectionner ».
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Menu Fichier
Attention : la connexion Internet ne fonctionne que si vous êtes
enregistrés auprès d'un fournisseur d'accès ou que vous possédez
des données d'accès !
Téléchargement FTP
Cette option permet de créer une connexion directe vers n’importe
quel serveur FTP sur Internet afin de charger et de traiter, à partir de
cet endroit, le matériel audio directement dans le Samplitude Music
Studio 2008. Le serveur MAGIX est préréglé dès qu’il existe un
nouveau matériel sonore. Une seule condition : une connexion
Internet qui fonctionne bien.
Envoi du Projet sous E-Mail
Le projet est prémixé puis exporté vers un fichier Windows Media.
L’écran de composition d’un nouveau message est ouvert et le fichier
audio créé est attaché à l’e-mail envoyé à l’adresse du destinataire
par défaut.
Fermer le projet
Le projet actuel est fermé.
Quitter
Cette commande permet de quitter Samplitude Music Studio 2008.
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Menu Editer
Menu Editer
Ce menu contient toutes les fonctions, lesquelles sont similaires aux
magnétophones.
Dans un Projet Virtuel, vous pouvez sélectionner les secteurs
sensibles de la piste, ainsi seules les pistes sélectionnées sont
manipulées. Le contenu d’un coupé/collé constitue aussi un projet
nommé quand « Clip » est activé. Une fenêtre apparaît pour ce projet
si on double-clic sur l’icône.
Certaines fonctions sont seulement disponibles pour les Projets Wave.
D’autres, seulement pour les Projets virtuels (VIP), mais d’autres
encore travaillent dans tous les types de projets.
Quand on travaille avec un Projet Virtuel (VIP), le choix d’un secteur
est toujours demandé pour les fonctions de coupé/collé. Le
commencement et la fin d’un secteur affiché détermine le point de
départ et le point d’arrivé du coupé. La position verticale désigne les
pistes affectées par l’édition.
Il est recommandé d’utiliser le la fonction automatique de Fondu
Enchaîné pour égaliser les transitions entre les différents points
d’édition. Cela crée automatiquement des fades sur les extrémités
des objets.
Veuillez noter que ces fonctions effectuent un traitement sur les deux
canaux, en travaillant en stéréo et L&R Projet Wave (si un seul canal
est utilisé vous devez le convertir le projet wave en deux mono Projets
Wave. Après la conversion, les deux Projets wave mono peuvent être
à nouveau mélangés).
Annuler l’édition
Samplitude Music Studio 2008 procure un nombre confortable de
voies pour effectuer des modifications dans les Projets Virtuels.
Jusqu’à 100 changement peuvent être conservés en mémoire et
retracés en arrière.
Touche :
Ctrl + Z
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Menu Editer
Rétablier l´édition
La fonction Refaire abroge la dernière commande d’annulation.
Touche :
Ctrl + A
Historique des Editions
Cette fonction permet de supprimer les niveaux d’annulation du projet
virtuel.
Couper
Projets Wave
Les données audio désignées dans le secteur sont copiées depuis le
courant Projet Wave dans le Clip. Le matériel de secteur avant le
prélèvement est relié avec le matériel de secteur situé en arrière du
prélèvement. Le Projet de Wave est désormais plus court.
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Menu Editer
Gardez à l’esprit que l’échantillon copié ou prélevé dans le Clip
contient toujours les mêmes attributs.
Si vous coupez le matériel à partir d’un Projet Wave Mono, le Clip
devient un Projet Wave Mono. Si un matériel est copié depuis un
Projet Wave Stéréo, le Clip est convertit en Projet wave Stéréo.
Un autre paramètre adopté la résolution (en bits) et la fréquence
d’échantillonnage du Projet Wave original. Le contenu précédent du
Clip est effacé.
Après avoir réalisé avec succès la suppression du matériel audio, Cela
vous permet d’insérer le contenu du Clip dans un Projet Wave,
strictement au même endroit ou, par accident, le matériel à été
enlevé. Utilisez la fonction « Edit à Paste/Insert Clip » pour insérer le
contenu du Clip.
Projets Virtuels (VIP)
Dans un projet virtuel, le secteur sélectionné est copié dans le Clip
Virtuel et retiré du projet VIP courant. Le Clip virtuel ne contient pas
réellement des données audio, seulement un lien avec le fichier audio.
Le Clip Virtuel contient aussi de nombreuse pistes et les secteurs
enlevés.
Le matériel en arrière des secteurs enlevé sont joint au matériel situé
en devant des secteurs enlevés. Le projet VIP est plus court si le
secteur sélectionné recouvre toutes les pistes. De cette manière vous
pouvez raccourcir les Vips qui contiennent des espaces vides derrière
le dernier objet.
Comme avec le Projet Wave, Samplitude Music Studio 2008 fait un
saut au point de marquage de début du secteur enlevé. Ceci vous
autorise à insérer un matériel enlevé avec Edit à Paste/Insert Clip
Touche :
Ctrl + X ou X
Supprimer
Les données du secteur courant sont supprimées. Les données
d’échantillon après le secteur supprimé sont ajoutées à la position de
départ de la suppression. La longueur de l’échantillonnage est plus
courte.
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Menu Editer
S’il vous plaît, notez que cette commande ne peut sauver les données
supprimées à l’intérieur du Clip. Si vous voulez que les données
d’échantillons soient sauvegardées, utilisez le commande « Couper ».
Utilisez la commande «Supprimer» pour supprimer les données
voulues de l’échantillon courant et conserver le contenu sur le Clip.
Touche:
Suppr
Copier
Le Secteur courant est copié dans le Clip et il n’est pas supprimé
dans le projet. La longueur de l’échantillon ne varie pas. S’il vous plaît,
notez que le contenu précédent du Clip est supprimé. Le Clip
possède encore les mêmes attributs que le projet.
Touche :
Ctrl + C ou C
Coller / Insérer
Le contenu du Clip est inséré dans le projet courant derrière la
position du curseur de lecture ou au commencement du secteur
actuellement sélectionné. Les données ou objets placés derrière le
position d’insertion laissent la place au contenu du Clip. Les
échantillons et les pistes audio se sont allongées. Le Clip est resté le
même durant la procédure. Si le Clip est vide, un message d’erreur
apparaît.
Après avoir inséré le contenu, le programme sélectionne un secteur.
Si vous sélectionnez « Editer à Effacer », le contenu de l’insertion est
enlevé du projet et retourne à son état d’origine.
Dans un projet virtuel utilisant une sélection de secteurs, le
programme exploite la position de départ et aussi le position relative
de la piste pour le point d’insertion du Clip Virtuel (VirtClip) ou du
contenu du Clip.
Voir plus bas le tableau qui montre comment Samplitude Music Studio
2008 réagit selon le nombre de canaux utlisés par un Clip ou un
projet.
Clip
Projet
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Voie Clip
Voie Projet
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Menu Editer
Mono
Stereo
Mono
Stereo
Mono
Stereo
Stereo
Mono
Touche :
Canal
Canal
Canal
Canal
Canal
Canal
1
1
2
1
1
1
Canal
Canal
Canal
Canal
Canal
Canal
1
1
2
1
2
1
Ctrl + V ou V
Extraire
Cette fonction joue le rôle contraire de la fonction « Couper ».
Projet Wave : le secteur sélectionné demeurant inchangé, seule les
parties situées avant et après le secteur sélectionné sont effacées de
façon permanente. Le fichier audio est plus court. Le contenu du Clip
est inchangé.
Projet Virtuel (VIP) : le secteur sélectionné détermine le matériel de
l’ensemble des piste VIP qui demeurent dans le projet et ce n’est pas
important si le secteur sélectionné après avoir utilisé la fonction.
Cela démontre que cette fonction ne peut pas travailler les pistes de
façon sélective. Les objets placés avant et après la secteur défini sont
supprimés du projet. Le contenu du Clip Virtuel demeure inchangé.
Plus
Insérer Silence
L’option d’insertion d’un espace de travail permet d’insérer des
données « vierges » au point désigné par le curseur de lecture ou à la
position actuelle du secteur activé.
Combiner Projets
Avec cette fonction, un projet peut être ajouté à un autre projet c’est à
dire que le matériau d’un projet est copié directement à la suite du
matériau du premier.
Vous devez sélectionner d’abord l’objet auquel vous voulez ajouter
des éléments. Ensuite vous activez le menu et cliquez sur le projet que
vous voulez ajouter au projet.
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Menu Editer
Une utilisation particulière de cette option est de nettoyer les VIP qui
contiennent de nombreux échantillons physiques.
Appliquer mode silence
Les données de la plage courante sont remplacées par du silence.
Notez que cette commande ne peut sauver les données supprimées à
l’intérieur du clip.
Si vous voulez que les données d’échantillons soient préservées,
utilisez les commandes « Couper » ou « Copier ». Utilisez la
commande « Supprimer » pour supprimer les données voulues de
l’échantillon et conserver le contenu sur le clip.
Raccourci :
Alt + Suppr
Copier+Silence
Le Secteur courant est copié dans le Clip et effacé du projet. La
longueur du projet a diminuée.
Notez que le contenu précédent du Clip est supprimé.
Touche :
Alt + C
Copier sous
Le Secteur courant du projet wave (HDP ou RAP) est copié dans un
nouveau fichier. Une fenêtre apparaît et vous demande de nommer le
nouveau projet.
Touche :
Shift + C
Remplacer la Copie
Le secteur courant est remplacé par le contenu du clip. La longueur
totale de l’échantillon reste inchangée. Les données qui occupaient
cette position auparavant ne peuvent plus être rappelées. Le Contenu
du Clip n’a pas changé. Les attributions de canaux du Clip obéissent
à une règle mentionnée ci-dessous.
Dans un Projet Virtuel, un secteur sélectionné détermine la position et
la piste où le Clip est inséré.
Touche :
Alt + V ou Touche Insert
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Menu Editer
Mélanger avec la Copie
Le contenu du Secteur et le contenu du Clip sont mélangés.
L’assignation des canaux entre le projet et le Clip suit le tableau
ci-dessus (regardez fonction « Insérer »). Le contenu du Clip n’est pas
altéré.
Quand l’une ou l’autre des composantes mélangées contiennent une
grande valeur de paramètres d’échantillons, prenez garde à ce qu’il
n’y ait pas une sur modulation. Cette fonction accomplie l’addition
des voies.
Assurez-vous au préalable, que l’amplitude de l’échantillon du projet
ne diminue pas de façon brutale. D’autre part, une correction de
l’amplitude peut être réalisée avant le mélange afin d’éviter les
coupures et la distorsion de l’échantillon. Pour de plus amples
information sur la modulation, regardez dans « Menu Édition ».
Mélanger avec la Copie
Le contenu du Secteur et le contenu du Clip sont mélangés.
Supprimer les points de la courbe
Supprimer points de volume
Cette fonction supprime les événements de volume, lesquels doivent
être préalablement sélectionnés. Les événements individuels de
volume peuvent être supprimés en utilisant le mode souris mode Objet
et courbes et en cliquant avec le bouton gauche de la souris dans la
courbe de volume. Toutefois, quand vous supprimez plusieurs
événements de courbes, l’outil « Supprimer poignées de volume » est
le meilleur outil. Utilisez « mode courbe » et « l’outil de capture » pour
sélectionner plusieurs événements de Courbes.
Supprimer points de panorama
Cette fonction supprime les événements de panoramique, lesquels
doivent être préalablement sélectionnés. Les événements individuels
de panoramique peuvent être supprimés en utilisant le mode souris
mode Objet et courbes et en cliquant avec le bouton gauche de la
souris dans la courbe de volume. Toutefois, quand vous supprimez
plusieurs événements de courbes, l’outil « Supprimer points de
volume » est le meilleur outil. Utilisez « mode courbe » et « l’outil de
capture » pour sélectionner plusieurs événements de Courbes.
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Menu Editer
Courbes de volume/pan activées
Cette option a la même fonctionnalité que celle de la commande de la
boîte d'infos de piste : la courbe correspondante est activée, afin de
pouvoir être éditée.
Supprimer la séquence Annuler
Permet de supprimer la séquence d'annulation d'un projet. Cela peut
s'avérer utile, par exemple lorsque des projets Wave, auparavant
contenus dans le VIP, doivent être supprimés ou modifiés. Ceci
empêche normalement toute séquence d'annulation, de sorte que la
destruction involontaire du VIP est empêchée. Après suppression de
la séquence d'annulation, les projets peuvent être manipulés à vos
propres risques ou fermés.
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Menu Editer
Éditeur de fondus enchaînés
Dans l'éditeur de fondus enchaînés tous les aspects d'un fondu croisé
peuvent être édités de manière confortable et rationnelle. Toutes les
options d'édition sont non-destructives et peuvent être annulées
grâce à la fonction correspondante.
Durée du fondu croisé : la durée du fondu croisé est défini en
plusieurs étapes. Cliquez sur le bouton « + » / « - » pour
augmenter/réduire la durée en petites étapes. Les boutons « ++ » et
« -- » permettent d'ajuster les intervalles selon vos besoins. La durée
du fondu croisé peut être également défini par une plage sélectionné
dans le VIP, il vous suffit pour cela de cliquer sur le bouton « Obtenir la
durée de la plage ». Cette plage doit être sélectionnée avant que vous
n'ouvriez l'éditeur de fondus croisés.
Fondu en entrée/Fondu en sortie : vous disposez de plusieurs types
de courbes :
linéaire (0)
exponentielle
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Menu Editer
logarithme
cosinus
sinus/cosinus
À l'aide des atténuateurs, vous pouvez modifier les courbes dans la
plage correspondante disponible. Les courbes linéaires requièrent
moins de performances de la part de votre ordinateur que les courbes
non-linéaires.
Attention : les paramètres pour les fondus en entrée et en sortie dans
l'éditeur de fondus croisés sont appliqués à l'objet sélectionné si
aucun autre objet ne le chevauche.
Paramètres généraux : Définir : les paramètres actuels sont définis
comme paramètres prédéfinis. Ceci peut s'avérer utile, par exemple,
lorsqu'on divise un objet avec la touche « T » et que l'on souhaite
ajouter un fondu croisé entre les deux objets ainsi créés. Les
paramètres définis sont ensuite sauvegardés comme presets à
l'ouverture de l'éditeur de fondus croisés.
Paramètres généraux : Obtenir : ce bouton permet d'obtenir les
paramètres prédéfinis de l'éditeur de fondus croisés.
Obtenir la durée de la plage : la durée de la plage sélectionnée dans
le VIP est définie comme durée du fondu croisé.
Fondu croisé désactivé : ce bouton désactive le fondu croisé de
l'objet sélectionné. Le temps du fondu en sortie du première objet est
remis à 0.
Lecture/Stop : démarrer la lecture de la plage sélectionnée ou à partir
de la position du curseur.
Déplacer la position du fondu croisé : la fin du premier et du
deuxième objet est déplacée simultanément. Les boutons ++/--/+/servent à configurer la durée du fondu croisé.
Raccourci :
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Ctrl + F
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Menu Editer
Fondu enchaîné automatique actif
Quand cette option est activée, tous les nouveaux enregistrements ou
les matériels insérés dans le VIP ou bien les matériels copiés depuis le
projet wave dans un piste VIP, bénéficient du traitement automatique
du Fondu Enchaîné.
La configuration des réglages de paramètres du fade-in fadeout est appliqué à l’objet. Ces réglages peuvent être changés avec
l’éditeur de Fondu Enchaîné dans Edition à Editeur Fondu Enchaîné.
Si deux objets se recouvrent partiellement, le fondu enchaîné
automatique est appliqué en temps réel pour l’ensemble.
Le mode Fondu Enchaîné automatique est un excellent outil pour
acomplir aisément des coupures dans des pistes parlées ou de
bruitages, etc, lequel est encore nécessaire pour les extraits superflus
de musique. Si nécessaire chaque Fondu Enchaîné peut être édité
dans l’éditeur ou manipulé à la main via les poignées (carrés).
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Menu Affichage
Menu Affichage
Ce menu contient les outils nécessaires à la manipulation des fenêtres
de Samplitude Music Studio 2008.
Actualiser graphique
L’affichage devenu compliqué après l’édition de forme d’onde peut
être arrangé avec cette option. L’écran (windows) sera « nettoyé » et
le graphisme redessiné proprement.
Sections
Samplitude Music Studio 2008 permet l’affichage simultané de une
deux ou trois parties de l’échantillon appartenant à un projet wave ou
au VIP lui même. Idem pour d’autres applications d’édition de l’audio
ordinairement
utilisées seulement visualisées sur une fenêtre
d’échantillon.
Si vous sélectionnez « 2 », Samplitude Music Studio 2008 affiche le
même dans deux parties. Chaque partie peut être manipulée
séparément.. Il est par exemple possible de visualiser un échantillon
complet dans une partie et un zoom d’une partie du même échantillon
dans une autre partie.
Le mode « 3 parties » est spécialement destiné à rechercher les points
de bouclage des échantillons dans un Projet Wave.
La totalité de l’échantillon peut être montrer dans la partie supérieure
de la partie, tandis que la parties inférieures montre où débute le point
de bouclage et aussi dans le bas à droite la position de fin de la partie.
Utilisez pour cela la fonction de séparation de partie (touche b).
Utilisez les touches Shift b pour revenir sur l’affichage « 1 ».
L’exemple d’affichage du mode « 3 » n’est qu’une démonstration.
Toutes les parties peuvent être manipulées indépendamment.
Vous pouvez également déplacer l’étendue à chaque extrémité de la
partie. Définir le point de départ du secteur en cliquant, puis
maintenez le bouton de la souris appuyé, et changez déplacer encore
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Menu Affichage
vers une autre partie. Samplitude Music Studio 2008 vous montre la
taille du secteur et le point de localisation de la fin du secteur est
déterminé en relâchant le bouton de la souris.
Fixer verticalement
Les secteurs peuvent être déplacés aussi bien horizontalement que
verticalement dans Samplitude Music Studio 2008. Si cette option
semble trop étsecteur pour vous, vous pouvez fixer le bord supérieur
du secteur à une valeur maximum et la fin plus basse à une valeur
minimum. Cela, vous montre la représentation habituelle du
déplacement dans un secteur. Cependant, on a fait primer, que vous
ne serez pas en mesure de définir une extension verticale d’une partie
en choisissant le bouton vertical du secteur.
Montrer/Cacher les Bus
Cette commande permet d’afficher/masquer les bus (si tant est qu’il y
en ait).
Grille
Cette fonction du menu affiche la grille sur la fenêtre du projet. Les
unités de mesure, définissables dans « Unité de mesure »,
apparaissent dans la partie supérieure de la grille.
Raccourci :
#
Type de Grille
Avec cette option, vous pouvez définir le type de grille que vous
utilisez pour l’option d’affichage de la grille.
Unités de mesure
Les « Unités de mesure » sont utilisées pour spécifier la dimension de
la grille. Plusieurs options d’affichage disponibles apparaîtront sur
partie supérieure de la grille.
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Menu Affichage
Les unités fournies avec Samplitude Music Studio 2008 sont :
« Echantillons », « Millisecondes », « Heures/Min/Sec », « SMPTE »,
« SMPTE/Millisecondes » (trames instantanées), « Barres/Temps », le
format MSF pour le livre rouge CD (SMPTE avec 75 trames) et « Pied
et images » pour l’affichage BPM.
Grille activée
Cette fonction permet masquer ou d'afficher la grille. Quand vous
travaillez avec un projet virtuel, la grille est disponible. Les objets
peuvent être déplacés à n'importe quel endroit, comme au début ou à
la fin. Le point de référence est généralement le début de l’objet
devant être déplacé. Si plusieurs objet ont été sélectionnés, le
transport est accompli linéairement à partir du début du dernier objet
sélectionné dans la séquence, avec la référence d’objet ou la règle de
la grille. Cette option permet de repérer aisément certains motif audio.
Il existe différents types de grilles pour tous les types de projets.
Paramètres de la grille
Critères d´Alignement Automatique
Objet : active la grille de l´objet.
Plage (Echelle) : active la grille du secteur et est en état de faire
exécuter le secteur courant sélectionné comme une base de grille (en
cliquant sur le bouton « Choisir étendu »). Cette option est très utilisée
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Menu Affichage
si vous avez trouver la position parfaite définissant une mesure
particulière de musique dans un échantillon. Pour transférer le secteur
dans la grille, utilisez la commande « Choisir étendu ».
Ajustement de barre: Active une grille, qui est basée sur les mesures
et les battements du commencement du projet. Vous pouvez
spécifier le tempo de la mesure en entrant la valeur de BPM (
battement par mesure) dans une boite de dialogue. En cliquant sur le
bouton « Options mesure » vous avez plus d’options des paramètres
spécifiques pour cette option tel que la signature du morceau.
Définitions de mesure : ce dialogue vous spécifiera la configuration de
mesure, ex. : Numérateur/Dénominateur, le tempo des battements
par minutes et la résolution du temps dans un pic par un quart de
note.
Raccourci :
Maj + R
Affichage VIP
Définir
Ouvre la boîte de dialogue pour les paramètres généraux dans
l'affichage « Design > options d'affichage » (voir page 476).
Mode 1
Le Mode 1 convient à la représentation des projets virtuels.
Mode 2
Le Mode 2 convient également à la représentation de projets virtuels
mais permet par ailleurs une représentation plus claire des points de
courbes de volume et de panoramique. Vous pouvez utiliser la touche
de tabulation de votre clavier afin d’alterner rapidement entre ces
deux types d’affichage.
Basculer Modes
Permet d’alterner entre les deux modes de représentation des projets
virtuels.
Touche de raccourci : Tabulation
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Menu Affichage
Sauvegarder position et facteur de zoom
Cette fonction correspond aux commandes d'instantané (snapshot),
en bas à gauche du VIP. Vous pouvez ici utiliser 4 raccourcis clavier
pour sauvegarder la segmentation actuelle de l'écran.
Restaurer la position et le facteur de
zoom
Cette fonction ouvre une segmentation de l'écran précédemment
sauvegardée avec le niveau de zoom correspondant.
Horizontalement
Ce menu contient toutes les fonctions de la barre de position (rouge)
horizontal.
Verticalement
Ce menu contient toutes les fonctions de la barre de position (bleue)
vertical.
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Menu Piste
Menu Piste
Ajouter nouvelles pistes
Ajuter une Piste
Une piste nouvelle est ajoutée.
Ajouter Plusieurs Pistes
Plusieurs pistes nouvelles sont ajoutées.
Insérer Piste(s) Vide(s)
Permet d’insérer une nouvelle piste dans le projet virtuel, en dessous
de la piste sélectionnée.
Nouveau bus Submix/AUX
Permet d’insérer une nouvelle piste dans le projet virtuel, en-dessous
de la piste sélectionnée. Vous pouvez aussi, pour cela, utiliser le menu
« Nouveau bus AUX ». Le nouveau bus est toujours ajouté derrière la
piste active.
Dossier nouvelle piste
Ajoute une nouvelle piste avant le dossier sélectionné. Dans le cas où
de multiples pistes ont été sélectionnées avant la création du dossier,
toutes ces pistes seront ajoutées dans le dossier.
Les pistes peuvent être copiées dans le dossier par glisser-déposer,
en cliquant sur une plage libre de la boîte de piste. Le curseur de la
souris se transforme alors en symbole de main. De la même manière,
les pistes peuvent être supprimées du dossier par glisser-déposer en
les sortant de la boîte de piste.
Certaines actions peuvent être groupées. Cela signifie qu'une action
exécutée dans une piste du dossier affecte toutes les pistes
contenues dans ledit dossier. Les pistes dans un dossier peuvent être
• masquées avec le bouton de réduction de la piste. Dans le dossier
des pistes, toutes les pistes contenues sont affichées de manière
réduite.
• passées en mode Mute (silencieux), Lock (verrouilé), Monitoring
(contrôle) et Solo.
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Menu Piste
• Leur volume peut être contrôlé. Les atténuateurs de volume
individuels sont échelonnés les uns par rapport aux autres,
indépendamment de la fonction actuelle de l'atténuateur de volume
de la piste (MIDI, CC ou niveau audio).
• activées (les conditions d'affichage correspondent à la première piste
du dossier, l'activation commune n'est possible qu'avec des
dispositifs d'enregistrement divers/multipistes).
Si le dossier des pistes est affiché en grand, toutes les pistes incluses
seront affichées avec un cadre de la couleur du dossier. La couleur de
la piste peut être sélectionnée dans les paramètres de la piste. Si la
piste est minimisée, les pistes incluses dans le VIP sont masquées.
Elles restent cependant disponibles dans le mixeur.
Généralement, toutes les pistes se présentent avec leurs objets dans
le dossier, dans un affichage réduit. La sélection d'une plage dans le
dossier peut être effectuée pour toutes les pistes. Utilisez le mode
d'affichage pour les opérations de coupures des plages.
Un clic droit sur la boîte de piste du dossier permet d'utiliser la piste
un des pistes contenues comme piste de référence. Les objets de
cette pistes sont affichés dans le dossier et peuvent être utilisés pour
les opérations générales de coupure orientées objet pour tous les
objets des autres pistes du dossier groupés avec l'objet de référence.
Ce genre de groupes est généralement constitué d'enregistrements
multipistes.
La méthode de travail habituelle avec le dossier de pistes est le
suivant :
1.
2.
3.
4.
initiez un enregistrement multipiste. Plusieurs objets groupés, les
uns à la suite des autres, sont ainsi créés.
Créez une sélection de plage sur tous les objets que vous
souhaitez éditer ensemble. Créez ensuite un dossier de pistes.
Minimisez le dossier de pistes et sélectionnez une des pistes
contenues comme piste de référence.
L'objet de la piste de référence apparaît désormais dans le dossier
de pistes à la place de l'affichage de toutes les pistes contenus.
Toutes les opérations d'édition d'objets, coupures, transitions et
effets d'objets réalisés sur cet objet sont alors également
appliqués à tous les objets des pistes du dossier (les modifications
dans l'éditeur d'objets prennent effet uniquement après avoir
confirmé avec le bouton Appliquer/OK).
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309
310
Menu Piste
Les pistes du dossier ne sont pas visibles dans le mixeur.
Couper Piste(s)
Permet de couper l’ensemble des pistes sélectionnées dans le VIP
puis de les copier dans le Virtual Copie.
Copier Piste(s)
Permet de copier l’ensemble des pistes sélectionnées dans le VIP
dans le Virtual Copie.
Insérer Piste(s)
L’ensemble des pistes contenues dans le Virtual Copie sont insérées
dans le VIP courant, en dessous de la sélection courante.
Supprimer Piste(s)
Permet de supprimer toutes les pistes sélectionnées dans la fenêtre
VIP.
Propriétés de Pistes
Ce sous-menu donne accès aux mêmes propriétés de pistes que
celles accessibles via les boutons correspondants de la fenêtre VIP.
L’intérêt de ce sous-menu réside dans les raccourcis clavier affectés
aux fonctions et vous permettant de piloter Samplitude Music Studio
2008 depuis le clavier de votre ordinateur.
En outre, vous pouvez alterner le type de la piste de façon à ce qu’elle
fonctionne comme un bus auxiliaire ou comme un Sous-Groupe.
Les options de ce sous-menu affectent uniquement la piste
sélectionnée (celle dont le cadre extérieur est jaune).
Mute : permet de couper la piste
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Menu Piste
Solo : permet de couper toutes les autres pistes sauf celles déjà
configurées pour l’écoute solo
Solo-exclusif : permet de couper toutes les autres pistes
Enregistrement : permet d’armer la piste en enregistrement
Verrouiller : permet de verrouiller la piste en interdisant tout
déplacement d’objet ou toute modification de la longueur des objets.
Courbe de Volume active : permet d’afficher/masquer la courbe de
volume
Courbe de Pan active : permet d’afficher/masquer la courbe de
panoramique
Sous-Groupe : la piste fonctionne comme un bus
Bus Auxiliaire : la piste fonctionne comme un bus auxiliaire
Effets de piste
Pour en savoir plus sur les effets de piste, référez-vous au chapitre
« Menu Effets ».
Copier les paramètres des effets de piste
Grâce à cette option vous pouvez copier l'ensemble des paramètres
d'effets de la piste en cours dans le presse-papiers.
Ajouter des effets à une piste
Ajoute des paramètres d'effets de piste à la piste actuellement active.
Vous devez bien sur au préalable copier une configuration dans le
presse-papier.
Réinitialiser les paramètres des effets de piste
Réinitialiser tous les paramètres des effets de piste vers leurs valeurs
par défaut, c'est-à-dire sans aucun effet appliqué.
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312
Menu Piste
Éditeur Surround
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Surround ».
Plug-Ins DirectX
Voir Menu Effets!
Maximiser la piste
Cette option permet de réduire la taille d’affichage de toutes les pistes
sauf celle de la piste sélectionnée. Un zoom vertical de niveau
maximum est appliqué à la piste sélectionnée.
Annuler Minimiser
Cette option permet d’annuler la commande « Minimiser toutes les
pistes » .
Gel des pistes
La commande de gel de piste (dans le menu piste) permet de lancer
une impulsion de la piste en cours au format flottant 32 bits et au taux
d’échantillonnage du projet. Un nouvel objet dépourvu d’effet,
facilement identifiable par sa couleur bleue indiquant qu’il est gelé et
se référant au fichier WAV nouvellement créé, remplace l’objet
d’origine doté de réglages d’effets complexes. Ce nouveau fichier
WAV est placé dans le répertoire de gel, créé à l’arrière plan en tant
que sous-répertoire du répertoire du projet lors de la première
utilisation de l’option de gel.
Ce processus inclut les paramètres de piste suivants :
• les objets audio (dont les instruments internes) ;
• les fondus d’objets, les croisements de fondus et les regroupements
d’objets, les effets de piste internes et les plugiciels ;
• les effets des objets internes et les plugiciels ;
• les données d’automatisation (volume, panoramique).
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Menu Piste
Dégeler une piste
Cette fonction permet de supprimer le fichier Wave créé au cours de
l'action de gel d'une piste et de remettre la piste sauvegardée (fichier
temporaire) dans le VIP.
Les modifications entreprises dans ce projet sont appliquées à la
piste.
Note : si les pistes sont ajoutées au projet de référence (le projet créé
pendant le gel), le dégel des pistes est impossible.
Active Piste Suivante/Précédente
Permet de sélectionner la piste précédente/suivante. Vous pouvez
également utiliser les touches fléchées haut/bas de votre clavier.
Touche :
Activer piste suivante
Activer piste précédente
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Curseur vers le bas
Curseur vers le haut
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Menu Objet
Menu Objet
Contrairement au menu Édition, toutes les fonctions dans ce menu
manipule exclusivement les objets sélectionnés dans le projet virtuel.
Les parties sélectionnées n’ont pas d’effet avec ces fonctions. Les
parties sont utilisées pour déterminer les points d’insertions ou les
positions de coupe des objets. Quand un matériel est inséré dans un
projet virtuel, le commencement du secteur a la même fonction
comme la tête de lecture: le matériel est inséré au commencement du
secteur.
Nouvel Objet
Utilise cette fonction pour créer un objet virtuel. Le secteur courant
dans le projet Wave est inséré dans le projet virtuel à la position de la
tête de lecture. Cela se fera aussi dans l’objet sélectionné.
C’est le même procédure que lq méthode drag&drop explicité plutôt
dans ce chapitre. L’objet est inséré à la position du secteur actuel
dans le VIP.
Nouvel objet synth
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « objets
synth ».
Couper objets
Couper Objets
L’objet courant sélectionné est replacé avec un espace vide et copié
dans le VirtClip. La longueur du projet courant reste et tous le autres
objets non sélectionnés restes à leur position. Les contenus
précédent du VirtClip sont remplacés avec les objets coupés. Si une
partie est sélectionnée tous le projets actifs sont séparés sur le
secteur.
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Menu Objet
Copier Objet
Pour placer une copie de l’objet couramment sélectionné dans le
VirtClip. Le contenu du VirtClip peu lui même être inséré dans le projet
utilisant. l’option « Objet inséré » (voir ci-dessous). Les contenus
précédant du VirtClip sont remplacés.
Insérer Objet
Les objet dans le VirtClip peuvent être inséré dans le projet à la
position courante de la tête de lecture. Les autres objets dans le
projet garde leurs positions. Veuillez noter que l’objet nouvellement
inséré doit couvrir une portion des objets pré-existants. Glissez
simplement le nouvel objet à un jeu de piste différent ou re-positionné
l’objet sur la même piste.
Effacer Objet
Les objets sélectionnés sont supprimés du projet courant. La
longueur du projet courant reste le même. Précédemment les objets
sélectionnés gardent leurs positions. Le contenu du VirtClip reste
inchangé.
Touche :
Ctrl + Supprimer
Extraire Objet
Tous les objets non sélectionné présentement sont supprimés.
Veuillez noter que la fonction Édition à Extraction travaille de façon
similaire. Cependant la fonction du menu d’édition a besoin
auparavant d’un secteur sélectionné !
Dupliquer Objet
Tous les objets sélectionnés sont dupliqués et déplacés à la même
position que l’objet originel. L’objet originel est avec l’objet copié.
L’objet dupliqué peut être facilement déplacé à une position désiré en
utilisant la souris. Si plusieurs objets ont été sélectionnés avant la
duplication, appuyez sur la touche MAJ avant de changer pour être
sur que tous le objets restant dans le statut sélectionné sont
ensemble.
Cette option n’est pas faite pour utiliser des VirtClip, si tout le contenu
de VirtClip reste inchangé.
Cette fonction est aussi disponible en utilisant votre souris. Appuyez
et maintenir la touche Ctrl. Cliquez sur l’objet que vous voulez
dupliquer et glisser la copie à une nouvelle position dans le projet.
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Menu Objet
Une autre option est d’utiliser les fonctionnalités de Drag & Drop pour
l’objet ou le mode souris universel;
Si de multiple objet sont sélectionnés, appuyez sur la touche Ctrl et
glissez les objets sélectionnés à la nouvelle position. Cela vous permet
de dupliquer les objets sélectionnés facilement et sans utiliser le
VirtClip.
Dupliquer objets multiples
Cette fonction duplique de multiples objets et les places dans la
séquence. Une autre boite de dialogue est affichée, qui vous permet
de déterminer combien de copies d’objets sélectionnés vont être
dupliqués, la distance les séparant et la longueur de la duplication.
C’est aussi une autre manière de construire les boucles d’objet!
Les paramètres suivants sont disponibles :
Nombre d’objets : détermine le nombre d’objets qui sont crées.
Groupe les objets crées : tous le objets crées sont groupés
ensemble.
Ecart de temps : cela détermine la position relative de chaque objet
crée proche (du commencement d’un objet au commencement du
suivant). La configuration par défaut est la longueur des objet
sélectionné. La configuration par défaut des objets dupliqués sans un
espace entre eux, cela crée une boucle sans liens.
Durée : la durée peut être spécifiée comme une alternative, qui sont
les différentes combinaisons de temps et du nombre d’objets
dupliqués.
Sépare objets à la position du marqueur de projet
L'objet est découpé en plusieurs parties à l'intérieur des frontières de
l'objet, définies par les marqueurs de position. Les noms de ces
nouveaux objets sont appliqués à partir des noms des marqueurs du
projet.
Sépare objets à la position du marqueur de piste
L'objet est découpé en plusieurs parties à l'intérieur des frontières de
l'objet, définies par les marqueurs de position. Les noms de ces
nouveaux objets sont appliqués à partir des noms des marqueurs de
piste.
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Menu Objet
Diviser Objet
Cette fonction sépare les objets sélectionnés si les parties d’objet
individuel peuvent être manipulés. Tous le objets sont séparés à la
position de la tête de lecture, qui résulte dans deux objets
indépendants.
Si un secteur est sélectionné, la coupure apparaît sur deux cadres de
secteur. Ce n’est pas nécessaire de sélectionner les objets
précédents pour choisir le secteur et appeler la fonction Sépare objet,
si un objet sous la ligne est séparé, l’objet nouvellement crée couvre
l’objet original du dessous.
Touche:
T
Rogner des objets
Cette fonction permet d'ajuster les limites d’objet aux limites courante
du secteur sélectionné.
Les secteurs sélectionnés ont besoin d’être localisés sans le
confinement des objets que vous voulez.
Touche :
Ctrl + T
Coller objets ensemble
Un nouvel objet est créé à partir des objets sélectionnés dans une
piste. La fonction Trackbouncing est ici utilisée.
Fixer les objets
Verrouiller objets
Pour protéger les objets de fausse manoeuvre, il est conseillé d’utiliser
cette option. Sélectionnez les objets que vous voulez verrouiller en
activant la fonction verrouillage. Une ligne diagonale est placée en
travers de l’objet verrouillé.
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Menu Objet
Deverrouiller objets
A cet endroit, un objet est déverrouillé pour être à nouveau déplacé.
La fixation est annulée pour tous les objets sélectionnés.
Options de verrouiller
A cet endroit, il est possible de sélectionner les fonctions qui ne
doivent pas être appliquées à la suite de la fixation de l’objet.
Vous avez le choix entre :
désactiver le déplacement : les objets ne peuvent être déplacés par
mégarde (préréglage). Ceci est particulièrement utile en cas
d’enregistrements multipiste afin d’éviter d’emblée un décalage non
intentionnel entre les différentes pistes !
Désactiver le volume : les poignées du volume des objets sont
désactivées.
Désactiver les fondus : les poignées de régulation des objets sont
désactivées.
Désactiver les changements de longueur : les poignées des durées
des objets sont désactivées.
Déplacer des objets
Ce menu contient les fonctions servant à déplacer des objets et des
projets Wave dans un objet.
De plus, il existe des fonctions de déplacement d’un fondu entre 2
objets et de modification du volume d’objet.
Ce menu est principalement destiné à attribuer des commandes de
clavier qui apparaissent à côté des entrées dans le menu et qui
peuvent être modifiées avec la fonction « Modifier les
raccourcis-clavier
et
le
menu ».
Dans cette illustration, le menu contient les réglages standard des
commandes de clavier.
Les commandes de déplacement des objets se trouvent aussi dans
les barres d’outils ci-dessous (barre de zone).
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Menu Objet
Placer objet sur la tête de lecture
Déplace l’objet sur la position du curseur de lecture.
Placer objet à la position originale
Les objets verrouillés peuvent être déverrouillés pour être disponible
pour les déplacer. Vérifier que vous avez activé la fonction de
déverrouillage avant de sélectionner les objets que vous voulez
déverrouiller.
Nouvelle position originale
Choix d´une nouvelle position pour la « Position originale » attribuée à
l'objet sélectionné.
Mettre objets en mode silencieux
Cette fonction permet de mettre l'objet en mode silencieux.
Créer un objet boucle
Pour définir des boucles, vous devez marquer une plage au-dessus
de l'objet, qui définit la durée de la boucle. L'objet devient alors un
objet en boucle. Vous pouvez ensuite augmenter le nombre de
boucles en déplaçant la poignée des longueurs (en bas à droite de
l'objet). Les objets en boucle sont très utiles pour créer de longues
pistes de boucles à partir d'une seule boucle. Les objets en boucle
permettent d'économiser de l'espace mémoire dans la mesure ou un
seul objet est édité dans le VIP.
Fixer le Point d´Alignement
La position courante de la tête de lecture est considérée comme un
point de référence pour les fonctions instantanées. Cela permet
d'utiliser les points de synchronisation (Hotspots) et non les bords de
l'objet comme point de référence pour le déplacement de l'objet. Les
mouvements des lignes verticales qui se déplacent représentent le
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Menu Objet
point de repère. Les points de repère peuvent rester en dehors d’un
objet (en avant ou en arrière de l’objet). Cette fonction est très utilisée
dans le cas où la portion d’un objet synchronisé doit être alignée avec
un départ d’objet.
Sélectionner Objets
Pour sélectionner tout les objets partiellement ou entièrement dans le
secteur visé, ou à l’emplacement courant de la tête de lecture.
Sélectionner Objets > Basculer Sélection
Cette fonction permet de sélectionner tous les objets non
sélectionnés.
Parallèlement,
tous
les
objets
sélectionnés
antérieurement sont désélectionnés.
Grouper Objets
Tout les objets sélectionnés sont groupés ensembles. Toutes les
opérations sont appliquées dans tout le groupe.
Dégrouper Objets
Les objets sélectionnés ne forment plus un groupe et redeviennent
des objets individuels.
Couleur/nom de l'objet
Couleur de l'objet
Tous les objets sélectionnés se voient attribuer la couleur sélectionnée
dans la fenêtre de choix des couleurs.
Couleur de fond de l'objet
Tous les objets sélectionnés se voient attribuer la couleur de fond
sélectionnée.
Nom de l'objet
Tous les objets sélectionnés se voient attribuer le nom sélectionné.
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Menu Objet
Editeur d’objet
Parmi les propriétés exceptionnelles du système Audio Studio figure
l'éditeur d'objet.
L'éditeur d'objets permet de retoucher avec précision et jusque dans
les moindres détails l'une des caractéristiques de chaque objet audio
(de façon plus exacte qu'avec la souris dans le VIP), pour par exemple
saisir la longueur de l'objet en numérique ou bien déterminer les traits
de fondu.
Attention : les objets synthés peuvent également, comme tous les
autres objets, être retouchés à l'aide de l'éditeur d'objet. Dans ce cas,
l'éditeur d'objet peut être ouvert via le « menu Objet > Éditeur
d'objet » ou bien par un double-clic sur l'objet synthé tout en
appuyant simultanément sur la touche Maj.
D'autre part, le dispositif permet d'obtenir des effets en temps réel
ainsi que des retouches EQ et de la dynamique, sans avoir besoin
d'accéder aux effets de piste dans le mixeur. La retouche
sélectionnée ne dépend pas des modifications suivantes de la
position de l'objet (par exemple, Déplacer/Copier sur une autre piste) ;
par ailleurs, vous pouvez intégrer des effets extrêmement
perfectionnés de façon très ciblée puisque vous ne les appliquez que
lorsque vous en avez besoin.
Conseil : vous pouvez ainsi « automatiser » les effets du système
Audio Studio ! Si un passage précis au sein d'un objet implique un
« traitement » spécial, vous pouvez facilement sectionner l'objet à cet
emplacement et modifier les valeurs correspondantes dans l'éditeur
d'objet du nouvel objet ainsi créé.
Fenêtre des effets d'objet
Fenêtre des fondus/de position
Dans la section Position/Longueur, vous pouvez saisir le début, la
longueur et la fin d'un objet en numérique et dans différents formats.
Dans chaque champ de saisie contenant une donnée temporelle,
l'unité de mesure peut être modifiée vers la droite d'un simple clic.
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Menu Objet
La fenêtre d'étirage/de changement de tonalité
La hauteur du son et la durée d'un objet peuvent être modifiées
simultanément mais indépendamment l'une de l'autre. Dans cette
fenêtre, vous pouvez ajuster les paramètres d'allongement du temps
et de changement de tonalité pour l'objet sélectionné. Pour obtenir
des détails à ce propos, notamment quant aux modes utilisés, veuillez
lire la rubrique Rééchantillonnage/Étirage/Changement de tonalité
dans la section « Effets ».
L'allongement du temps et le changement de tonalité s'effectuent
simultanément mais indépendamment l'un de l'autre (sauf en cas de
rééchantillonnage).
Changement de tonalité : il est possible d'entrer une modification de
la hauteur du son, soit comme facteur relatif à la valeur de sortie, soit
comme facteur absolu, exprimé en demi-tons et en centièmes.
Allongement du temps ou étirage (modification du tempo) : il est
possible d'entrer une modification de la vitesse, soit comme facteur
relatif à la valeur de sortie, soit comme facteur absolu exprimé comme
nouvelle longueur d'objet. Vous pouvez en outre saisir un nouveau
tempo. Pour ce faire, il est indispensable de connaître le tempo
d'origine de l'objet. Celui-ci est lu soit directement depuis le projet
d'ondes, soit depuis la longueur de boucle ou bien déterminé
automatiquement à partir d'une plage déployée sur l'objet.
Remarque: l'une des applications les plus courantes de l'éditeur
d'objet est la création de CD personnels. Chaque chanson peut
représenter un objet isolé. C'est ainsi que se développe un
environnement d'exploitation très flexible et rapide garantissant une
méthode de travail efficiente.
Gestionnaire d’objets
Le Gestionnaire d’Objets répertorie par ordre de succession
temporelle tous les objets contenus dans un VIP. La fonction du
Gestionnaire d’Objets est similaire à celle des « Play Lists » dont sont
équipés de nombreux autres programmes.
Les objets que vous sélectionnez dans le Gestionnaire d’Objets sont
automatiquement activés dans le VIP. Si vous appuyez sur le bouton
Lecture, une sélection (zone de lecture) est délimitée au-dessus de
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Menu Objet
l’objet sélectionné. Vous pouvez ainsi identifier et manipuler très
aisément les objets de petite taille.
Appliquez un Ctrl + clic pour sélectionner plusieurs objets ; appliquez
un Shift + clic pour sélectionner tous les objets compris entre deux
positions temporelles (comme dans l’Explorateur Windows).
La fonction de recherche
particulièrement pratique :
du
Gestionnaire
d’Objets
est
vous pouvez en effet rechercher des objets spécifiques en mode texte
et non seulement d’après la représentation graphique des objets. Par
exemple, vous pouvez rechercher tous les projets Wave sauvegardés
sur le disque dur portant le nom « XYZ.HDP » ou tous les objets
contenant le mot « Intro » . Il suffit de saisir le critère de recherche
dans le champ de saisie et de cliquer sur « Rechercher » . Les
différents objets trouvés sont sélectionnés. Vous n’avez plus qu’à les
éditer.
Gestionnaire de prises
La description est dans le menu Outils, puisque figurant deux fois en
tant qu’inscription au menu.
Edition Destructive
Le projet Wave inhérent à un objet (contient les données audio) est
ouvert et représenté dans la fenêtre Wave.
Le champ ouvert correspond exactement à la partie des données
audio auxquelles l’objet a recours. Dans la fenêtre Wave, il est
possible de procéder à des manipulations destructives (édition Wave).
Les manipulations destructives peuvent être réalisées à l’aide de
simples fonctions couper coller (menu édition) ou également au
moyen d’effets complexes (menu Effets)
La manipulation destructive est un mode de travail qui n’est pas à
recommander !
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Menu Objet
Si vous avez copié des objets, c’est-à-dire lorsque plusieurs objets
ont recours aux mêmes données audio, une modification du projet
Wave entraîne la modification de l’ensemble de ces objets.
Notez que vous pouvez réaliser, sans les détruire, les opérations
couper et copier, les fondus, etc. de manière beaucoup plus élégante
et rapide dans le projet virtuel.
Pratiquement tous les effets peuvent être utilisés sur des objets
directement dans le projet virtuel. Notez également que l’opération
dans des projets virtuels (unipiste) est plus avantageuse également si
vous souhaitez éditer uniquement des fichiers WAV avec MAGIX audio
studio. Toutes les opérations peuvent y être réalisées beaucoup plus
facilement et rapidement. Si vous travaillez avec des fichiers WAV plus
longs, vous devez par exemple, dès lors que vous procédez à des
manipulations destructives, attendre, pour chaque fonction couper,
que les données audio soient copiées sur le disque. En revanche, si
vous travaillez avec des objets dans des projets virtuels, vous pourrez
couper à toute vitesse. La fonction trackbouncing permet ensuite de
générer un nouveau fichier WAV à partir du projet virtuel.
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Menu Plage
Menu Plage
Vous trouverez dans ce menu de nombreuses fonctions pour gérer
des plages sélectionnées. Les boutons de fonctions et de chiffres
permettent de sauvegarder, nommer et activer confortablement les
plages et les marqueurs de position.
Tout Sélectionner
Vous devez définir le secteur sur l’échantillon tout entier. C’est utile
quand on veut réaliser des opérations particulières sur l’ensemble de
l’échantillon. Ces dernières ne pouvant être réalisées que dans
secteur activé.
Touche :
A
Déplacer le curseur de lecture
Les commandes de ce sous-menu définissent la position de départ du
curseur de lecture (ligne de position) pour différents endroits du projet.
Au début
À la fin
Début de la plage
Fin de la plage
Déplacement vers la gauche en
mode pages
Déplacement vers la gauche en
mode défilement
Déplacement vers la droite en
mode pages
Déplacement vers la droite en
mode défilement
Bord d'objet gauche
Bord d'objet droit
Marqueur de piste gauche
Marqueur de piste droite
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Accueil
Fin
Ctrl + Accueil
Ctrl + Fin
Curseur à gauche
Alt + curseur à gauche
Curseur vers la droite
Alt + curseur vers la droite
F2
F3
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Menu Plage
Manipuler une plage
Ce sous-menu comprend des options et des raccourcis pour ajuster
la plage de lecture et d'édition dans le VIP.
Début de plage vers la gauche/vers la droite
Déplace le début de la plage vers la gauche (droite).
Raccourci clavier :
Alt+Pavé numérique/(gauche)
Alt+Pavé numérique * (droite)
Fin de la plage vers la gauche/droite
Déplace la fin de la plage.
Raccourci clavier :
Vers la gauche :
Alt+Pavé numérique « - »
ou Maj+Flèche gauche
Vers la droite :
Alt+Pavé numérique « + »
(ou Maj+Flèche droite)
Placer plage au début
Le début de la plage s’allonge vers le commencement du projet*
Touche :
Maj + Home
Placer la plage vers la fin
La fin de la plage est allongée vers la fin du projet.
Touche :
Maj. + Fin
Déplacer la plage vers la gauche
La plage activée est décalée de sa longueur vers la gauche. Son fin
correspond maintenant à son commencement initial. S’il n’y a pas
suffisamment d’espace pour placer la plage, la commande ne
s’exécute pas.
Touche :
Ctrl + Maj. + gauche
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Menu Plage
Déplacer la plage vers la droite
La plage activée est décalée de sa longueur vers la droite. Son
commencement correspond maintenant à sa fin initiale. S’il n’y a pas
suffisamment d’espace pour placer la plage, la commande ne
s’exécute pas.
Touche :
Ctrl + Maj. + droite
Début de la sélection -> 0
Avec cette fonction, le début de la plage est déplacée vers la gauche
jusqu’au point de localisation zéro précédent.
Touche :
Page / haut (page up)
Début de la sélection <- 0
Avec cette fonction, le début de la plage est déplacée vers la droite
jusqu’au prochain point de localisation 0.
Touche :
Maj. + Page / haut (Page Up)
Fin de la sélection -> 0
Avec cette fonction, la fin de la plage va être déplacée (vers la droite)
jusqu’au point de localisation zéro (inversion de polarité). On prend
soit la valeur du prochain balayage ayant comme valeur ZERO, soit la
valeur de limite entre une valeur de balayage positive et négative (ou
inversement). Cette fonction est très utile, en particulier lors de la
recherche de points de boucle.
Touche :
Ctrl + Page /bas (Page down)
Fin de la sélection <- 0
Avec cette fonction, la fin de la plage va être déplacée vers la gauche
jusqu’au point de localisation zéro.
Touche :
Maj. + Page / Bas (Page Down)
0 -> Plage <- 0
Cette fonction permet de définir le début de la plage au prochain
passage 0 et la fin de la plage au passage 0 précédent.
Raccourci :
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Maj + Pg. préc.
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Menu Plage
Début de la plage au marqueur de gauche
Déplace le début de la plage jusqu'au prochain marqueur sur le côté
gauche, c'est-à-dire que la plage est étendue.
Raccourci clavier :
Maj+F2
Début de plage au coin de l'objet gauche
Déplace le début de la plage vers le coin gauche de l'objet,
c'est-à-dire que la plage est étendue jusqu'à la fin du prochain objet
sur le côté gauche.
Fin de la plage au marqueur de droite
Déplace la fin de la plage jusqu'au prochain marqueur sur le côté
droit, c'est-à-dire que la plage est étendue.
Raccourci clavier :
Maj+F3
Fin de la plage au bord de l'objet droit
Déplace la fin de la plage jusqu'au bord de l'objet droit, c'est-à-dire
que la plage est étendue jusqu'au début de l'objet suivant sur la
droite.
Durée de la plage
La durée d'une plage peut être définie par un beat de 1,2,4, 8 ou 16
beats.
Ajuster la plage
Cette fonction est particulièrement utile lors des recherches de points
de bouclages. Pour effectuer cette commande de séparation sur un
secteur, le projet doit d’abord être commuté dans le mode d’affichage
« trois portions » dans l’écran.
On verra apparaître dans la portion supérieure l’échantillon complet,
alors que dans la portion inférieure gauche apparaîtront les données
voisines du début de secteur.
Dans la partie inférieure droite, se trouvent les données voisines de la
fin de secteur. Vous pourrez alors définir très exactement, dans les
parties inférieures, les limites du secteur, pendant que vous vérifierez
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Menu Plage
dans la partie supérieure où se trouve exactement ce secteur. Utilisez
aussi la possibilité de définir des secteurs sur des portions différentes.
Touche :
B
Désactiver :
Maj. + B
Ajuster la plage à la vidéo
Cette fonction est particulièrement intéressante quand on travaille
avec des fichiers vidéo AVI.
On verra apparaître dans la portion supérieure l’échantillon complet,
alors que dans la portion inférieure gauche apparaîtront les données
voisines du début de secteur.
Dans la partie inférieure droite, se trouvent les données voisines de la
fin de secteur. Vous pourrez alors définir très exactement, dans les
parties inférieures, les limites du secteur, pendant que vous vérifierez
dans la partie supérieure où se trouve exactement ce secteur. Utilisez
aussi la possibilité de définir des secteurs sur des portions différentes.
Les portions d’affichage inférieures ont un zoom pour un calage à
l’image près. Pour annuler la séparation, l’affichage doit revenir à la
première section d’affichage : Maj. + b ou « Affichage » —> Section
—> 1.
Mémoriser une plage
Samplitude Music Studio 2008 offre l’option de sauvegarder un très
grand nombre de coordonnées différentes.
Un nombre illimité de plages peuvent être définis. Vous pouvez par
exemple définir différentes boucles et les comparer leur qualité
respective.
Toutes les plages d’un projet peuvent être visualisées dans le menu
Outils à Gestion Secteur. Là, les plages peuvent être renommées et
jouées.
Quand vous choisissez cette option, il faudra absolument donner un
numéro de mémoire / rappel du secteur actuel.
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Menu Plage
Touche :
Maj + F2 ..... F10
Restaurer une plage
Ici vous pourrez définir une des plages reconnues comme plage en
cours.
Il est possible d'aller chercher une plage même pendant l’écoute. On
entendra alors tout de suite la plage en cours, qu’on aura été
chercher. De cette façon, vous pourrez permuter entre deux plages
différentes pour les comparer.
La plage peut aussi être nommée et rappelée avec le Gestionnaire des
plages (Menu Outils).
Touche :
Ctrl + F2…F10
Appliquer durée de Sélection
En sélectionnant cette option, vous pourrez choisir la longueur de la
première des plages définies dans le secteur actif.
Touche :
Maj + Ctrl + F2…F10
Sauvegarder marqueur
Vous pouvez mémoriser un nombre illimités de marqueurs partout où
se trouve le curseur de lecture.
Touche :
Maj. + 1…0
Appliquer un marqueur
Ce menu permet de situer facilement un repère de marqueur. Il suffit
simplement d’indiquer une position avec le marqueur et Samplitude
Music Studio 2008 y place aussitôt le curseur de lecture.
Vous pouvez définir un nouveau repère durant la lecture du projet.
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Menu Plage
Gardez à l’esprit que, chaque fois qu’un marqueur est défini, le
secteur entre le marqueur et la fin de l’échantillon est joué.
Touche:
1 ...9, 0 (clavier Alpha)
Placer un marqueur sur les bords de
plage
Cette fonction place deux marqueurs qui délimitent le commencement
(S pour Start) et la fin (E pour End) du secteur sélectionné.
Placer marqueur sur silences
Cette fonction place automatiquement des marqueurs aux endroits
sans niveau ou avec un niveau bas. Dans le dialogue, il est possible
d’introduire une valeur seuil ou un temps minimum pour la
reconnaissance.
Temps min. (ms) : à cet endroit, vous réglez le temps minimum pour
la reconnaissance.
Threshold (dB) : à cet endroit, vous réglez la valeur seuil. La hauteur
du champ dans le projet est placée sur le niveau de la valeur seuil en
vue de sa représentation graphique.
Numéro de lancement : à partir du numéro indiqué à cet endroit, les
numéros des marqueurs créés par cette fonction seront numérotés en
continu.
Préfixe : à cet endroit, il est possible d’introduire des caractères
supplémentaires (de préférence des lettres) qui précéderont les
numéros des marqueurs créés par cette fonction. Il est ainsi possible
de bien les distinguer des marqueurs éventuellement déjà existants.
Supprimer marqueur
Le marqueur sélectionné est effacé.
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Menu Plage
Effacer tous les index
Tous les marqueurs sont effacés.
Restaurer dernière sélection
Cette fonction restaure les réglages du secteur précédemment
sélectionné. Ce peut être très utile si, par mégarde, vous avez effacé
la plage.
Éditeur de plages
Le début, la fin et la longueur d’un secteur sélectionné peuvent être
modifiés en numérique par différentes unités de traitement. Cette
fonction vous permet d’être informé avec précision sur une
particularité de la plage que vous besoin de connaître.
Si vous changez n’importe quelle valeur dans le début de la plage,
Longueur plage et Fin plage, et toutes les autres valeurs, seront
automatiquement mises à jour avec les exceptions suivantes :
- changer les valeurs dans le début de la plage. La fin de la plage est
préservée ;
- changer les valeurs en fin de plage. Le début de la plage est
préservé ;
- changer les valeurs de longueur de la plage. Le début de la plage est
préservé.
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Menu Plage
Regardez le format de la boîte de dialogue « Mesure ». Le format
affiché est mesure en 4/4 mesures avec une résolution de 96
pulsations par mesure (384 / mesure). L’affichage indique la mesure,
le beat et clics.
Le nombre de beats par minute (BPM) peut être programmé dans la
boîte de dialogue BPM dans « Vue > Magnétisme Configuration ».
Gestionnaire de plage
Toutes les plages enregistrées du projet actuel sont affichées dans le
gestionnaire de plage.
Une barre colorée indique la plage active.
En sélectionnant le nom d'une plage, la plage correspondante dans le
projet actuel est sélectionnée et activée.
Dans la partie inférieure, vous pouvez entrer un nom de plage ou le
modifier. En outre, dans le gestionnaire de plages, vous pouvez
supprimer des plages ou sauvegarder de nouvelles plages.
Le bouton Play Once (lire une fois) permet de lire une fois la plage
sélectionnée. Le bouton Play Loop (jouer en boucle) permet de lire la
plage en boucle. Le gestionnaire de plage peut ainsi être également
utilisé comme lecteur de Jingle.
Éditer l'affichage du temps
Vous pouvez indiquer ici diverses paramètres numériques de la plage
dans l'unité de mesure actuelle, par exemple le début de la plage, la
durée, etc...
Lasso d´Objets
La méthode normale pour sélectionner simultanément plusieurs objets
consiste à cliquer sur l’espace vide à droite de l’objet dans la partie
inférieure de la piste et à faire glisser la souris de façon à dessiner un
cadre autour des objets que vous souhaitez sélectionner.
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Menu Plage
Or, l’espace entre les objets est parfois insuffisant. La technique de
sélection au lasso permet de résoudre ce problème.
Une fois la fonction Lasso d’objets activée, cliquez sur un objet puis
dessinez un cadre de sélection. Vous pouvez remarquer que l’objet
sur lequel vous cliquez n’est pas déplacé (contrairement à ce qui se
passerait en mode normal).
Une fois vos objets sélectionnés, la souris retrouve son mode
d’utilisation normale. Autrement dit, il vous faut réactiver le lasso
d’objets à chaque fois que vous souhaitez l’utiliser.
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Menu effets en temps réel
Menu effets en temps réel
Ces entrées de menu permettent un accès rapide aux effets
correspondants au niveau des objets. Il existe donc pour chaque effet
objet des entrées de menu correspondantes.
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Menu effets en ligne
Menu effets en ligne
Ce menu regroupe les différentes possibilités qui vous sont offertes
pour attribuer des effets audio de qualité à un objet Wave.
Remarque sur l'édition destructive d'effets :
• La plupart des fonctions peuvent être appliquées directement à un
objet VIP.
• La plupart des fonctions comprises dans la fenêtre Wave ne
s'appliquent que à la zone sélectionnée. Pour appliquer ces fonctions
à tout l'échantillon, vous devez sélectionner tout l'échantillon (touche
A pour sélectionner).
• Les objets sélectionnés dans un projet VIP sont au contraire modifiés
indépendemment de la zone sélectionnée. (À l'exception de la
fonction échantillon bruit)
• Si vous ne souhaitez pas modifier l'objet complet, vous devez
d'abord le découper (ouvrir la zone de durée souhaitée + T). Il est
conseillé d'activer le mode de fondu automatique (raccourci B/A)
pour éviter des transitions désagréables.
• Il est même possible d'appliquer un effet à plusieurs objets
sélectionnés. Lorsque plusieurs objets sont sélectionnés dans le VIP,
l'effet est calculé à la suite sur le matériel audio auquel les objets sont
liés.
• Remarque sur les comportements différents des projets Wave RAM
et HD : dans les projets Wave RAM, vous pouvez décider après
l'édition si vous souhaitez conserver le matériel audio ou non. Il a été
dans un premier temps transformé uniquement dans la mémoire vive
de l'ordinateur.
• Pour conserver le résultat, vous devez sauvegarder le projet sur le
disque dur (Touche S).
• Dans les projets Wave HD au contraire, le matériel audio modifié est
immédiatement enregistré sur le disque dur. Pour effectuer des tests,
il est recommandé de procéder comme suit.
• Utilisez les fonctions test ou aperçu des effets.
• Travaillez d'abord avec une copie du matériel audio. Pour cela, vous
pouvez copier tout d'abord la zone sélectionnée dans un clip (Touche
C). Ouvrez ensuite ou activez la fenêtre Clip et sélectionnez le clip
entier (Touche A). Vous pouvez maintenant tester différents effets.
• Vous pouvez appeler les effets qui ne sont pas disponibles sous
forme d'effets destructifs en temps réel dans le mixeur dans la
fenêtre de dialogue directement depuis le mixeur. Effectuez pour cela
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Menu effets en ligne
un clic droit sur les réglettes des effets dans le mixeur. Vous avez
ainsi tous les effets à disposition dans le mixeur.
Amplitude/normaliser
Normaliser
Cette fonction modifie totalement l’amplitude (la dynamique) de
l’échantillon. Les données sont modifiées de telle sorte que le secteur
présente le meilleur rapport signal / bruit, une amplitude maximum
indiquant une meilleure dynamique du signal, lequel ici est traité par
n’importe quelle valeur comprise entre 1 et 400%. La normalisation
permet de compenser un manque de dynamique (amplitude) du
signal, un enregistrement trop faible sera plus ou moins sur-modulé
avec un facteur généralement de 100%.
Attention, le cumul d’instruments peut produire une sur-modulation
exagérée du signal. Nous vous suggérons de réduire les volumes
respectifs à 50 ou 70 % selon le type d’instrument (flûte ou batterie). A
l’inverse, une sur-modulation de l’ordre de 100% à 200% peut
volontairement être appliquée à un échantillon de rythmes pour
obtenir des effets de « pompage » du son. La fonction de
normalisation est par exemple préconisée avant de réaliser une
conversion à la baisse de la fréquence d’échantillonnage d’un matériel
audio.
Plus la fréquence d’échantillonnage est faible, plus la bande passante
se rétrécie.
Mode d’Édition : dans des projets virtuels se trouve une fonction de
normalisation virtuelle. Les données d’échantillons restent inchangées
– le volume de l’objet est adapté de telle manière que le passage le
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Menu effets en ligne
plus fort dans l’objet est égal à 0 dB (correspondant à 100%). Cette
normalisation virtuelle est non-destructive et extrêmement rapide!
Sélectionner différents objets : si vous avez sélectionné différents
objets, vous pouvez décider ici si vous voulez normaliser les objets
individuellement ou ensemble.
Accès rapide : cette section vous permet de définir les paramètres
pour un accès rapide. Au lieu d’avoir à ouvrir la boîte de dialogue
chaque fois que vous voulez normaliser, vous pouvez simplement
presser la touche « n ».
Remarque importante : si le niveau de volume est relativement faible
pendant l’enregistrement et que le matériel est normaliser plus tard, le
résultat sera de moins bonne qualité comparé à un fichier d’onde où
le niveau a été optimisé dès l’enregistrement. Pour l’exemple, avec un
niveau de volume d’entrée réglé seulement à 50%, la définition du
matériel audio enregistré ne le sera pas dans sa meilleure résolution
(généralement 16 bits). Dans ce cas, le fait de normaliser la forme
d’onde ne changera pas son aspect.
Touche :
Maj + N
(fichier)
N
(objet « Quick Access »)
Adaptation du volume
Cette fonction applique le volume maximum à tous les objets sans
que le matériel ne soit excessivement sollicité. Contrairement à la
fonction de normalisation maître, chaque objet est normalisé
séparément. Cette fonction permet d’adapter le volume aux chansons
finies (en tant qu’objet). Le volume des chansons est ainsi uniformisé.
Selon le producteur, le volume des titres peut varier car le rapport des
passages faibles et forts du morceau est décisif pour créer une
« sensation de volume ». Mis à part le niveau absolu (le passage le
plus fort du morceau), le volume moyen (RMS) de la chanson est
également détecté et le niveau d’objet adapté en conséquence.
Il peut arriver que les chansons avec des valeurs de crête élevées et
un volume faible soient normalisées sur une valeur supérieure à 0 dB
(déviation pleine échelle). Pour éviter les sollicitations excessives, le
limiteur est automatiquement activé (voir MultiMax).
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Menu effets en ligne
Conseil : les variations de volume d’un morceau peuvent être
supprimées avec les valeurs prédéfinies du leveler de MultiMAX.
Fade Entrée/Sortie
Cette fonction permet de diminuer le volume en sortie (fade out) ou
d'augmenter le volume en entrée (fade in) dans le matériel audio. Le
terme couramment utilisé en France est fade in/fade out. Avec un fade
in, le volume augmente progressivement, sur une échelle et dans un
laps de temps déterminés, depuis la plus petite valeur jusqu’à la
valeur maximum de volume souhaité (0% à 100%).
Avec un fade out, le volume s’amenuise progressivement, sur une
échelle et dans un laps de temps déterminés, depuis la plus forte
valeur jusqu’à la plus petite valeur désirée.(100% à 0%).
Quand la fonction est sélectionnée, une fenêtre apparaît dans laquelle
vous pouvez spécifier les paramètres pour ce traitement.
Les courbes de fade peuvent être ajustées de façon linéaire,
exponentielle ou logarithmique.
Notez que le fade en temps réel est seulement appliqué dans les
projets virtuels (avec poignées). Pour toutes les autres formes de
projets les données d’échantillon sont modifiées physiquement.
Touche:
F
Silence
Les valeurs de paramètres de l’échantillon sélectionné dans le secteur
se mettent à zéro (pas de données). Les bruits et imperfections de
l’échantillon sont ainsi éradiqués.
Échanger les canaux
Cette fonction permet d'échanger les canaux de droite et de gauche
pour les échantillons stéréo.
Cela peut être très utile pour corriger l'inversion de canaux durant
l'enregistrement. Cette fonction est réversible, c'est-à-dire que si vous
ne sélectionnez pas la plage à nouveau, le matériel original sera
restitué lors de la prochaine activation de la fonction.
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Menu effets en ligne
Stereo FX
Avec le FX stéréo Enhancer, vous pouvez manipuler la transmission
du signal audio dans le panorama stéréo. Lorsque des
enregistrements stéréo semblent flous et peu différenciés,
l’élargissement de la base stéréo peut apporter une certaine
transparence.
Réglette de largeur de base : permet de définir la largeur de base
entre Mono (à gauche), la largeur inchangée ( milieu) et la largeur de
base maximale (à droite). La diminution de la largeur de base peut
provoquer une augmentation du niveau. Dans les cas extrêmes, si les
canaux de gauche et de droite comprennent un matériel sonore
identique et que la réglette de largeur se trouve en position Mono tout
à gauche, il peut se produire une augmentation de niveau de 3 dB.
L'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100) peut
entraîner une diminution de la compatibilité mono. Cela signifie que ce
genre d'enregistrement sonne creux lorsqu'il est lu en mode mono.
Réglette du volume : permet de régler le volume ainsi que le
panorama complet pour chacun des canaux de volume. L'atténuation
est indiquée sous les réglettes pour la gauche et la droite en dB. Cela
permet de déplacer ultérieurement un enregistrement mixé au centre
vers la gauche ou la droite dans l'image stéréo.
Stereo Meter (Indicateur de corrélation) : affiche l'intensité du signal
audio sous forme de graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la
transmission du signal dans le panorama stéréo ainsi que les effets du
stéréo Enhancer.
Pour atteindre une compatibilité mono la plus élevée possible, vous
devez obtenir une ligne diagonale dans l'affichage. Dans le cas
contraire, les plages de fréquence peuvent s'anéantir réciproquement
lorsque le signal stéréo est lu sur un équipement mono.
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Menu effets en ligne
Presets Karaoké : ces presets (préréglages) permettent d'employer
un effet spécial pour Karaoké qui élimine plus ou moins le chant. Dans
ce procédé, les fréquences centrales courantes, dans lesquelles la
voix humaine est le plus à l'aise, sont effacées durant la lecture. Ainsi
une autre personne peut se charger de la partie chant.
Dans la plupart des chansons pour Karaoké, le texte est affiché sous
forme de sous-titre dans le clip vidéo, pour donner plus d'assurance
au chanteur. Samplitude Music Studio 2008 propose ici également
une fonction adéquate : un éditeur de titre qui permet de créer des
textes pour Karaoké. Pour plus d'informations, référez-vous à la
section « Objets image et vidéo » du chapitre « Éditeur de titres ».
Inverser la phase
Les données des échantillons sont inversés dans la plage
sélectionnée le long de l'axe d'amplitude, c'est-à-dire que leur phase
est inversée : les valeurs négatives deviennent positives et les valeurs
positives, négatives. Cette fonction est réversible. Ainsi vous pouvez
ajuster entre eux des échantillons dont les durées de phases diffèrent.
Conjuguée aux fonctions de mixage disponibles, qui additionne des
valeurs de battement de façon mathématique, cette fonction permet
grâce à ses applications, de soustraire des échantillons. Cette
fonction est réversible.
Égaliseur
L’équaliseur 10 bandes décompose le spectre de fréquences en 10
bandes (pistes) et leur fournit des contrôles de volume distincts, qui
vous permettent de réaliser des effets impressionants, d’une simple
amplification des basses à une saturation complète de votre son.
Toutefois, une augmentation excessive des basses fréquences via le
niveau général peut générer des distorsions. Dans ce cas, vous devez
réduire le niveau de son principal à l’aide des contrôleurs de volume
maître du menu principal.
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Menu effets en ligne
Contrôles de volume : vous pouvez élever ou réduire les 10 zones de
fréquence séparément à l’aide des 10 contrôles de volume
correspondants.
Link Bands (Lier bandes) : ce bouton permet de lier aisément les
différentes bandes de fréquences pour éviter de trop accentuer les
bandes de fréquences isolées, ce qui se traduirait par un son artificiel.
A/B : si vous avez choisi une valeur de preset pour un effet et que
vous souhaitez la modifier manuellement, vous pouvez comparer le
son au preset initial avec les nouveaux paramètres en appuyant sur le
bouton A/B.
Reset : rétablit les paramètres initiaux (neutres) de l’égaliseur ; aucune
ressource système n’est utilisée et aucun effet n’est ajouté au son.
Touchscreen (section droite de l’EQ) : c’est le « champ capteur » de
l’EQ. Utilisez votre souris pour tracer une courbe de fréquences qui
sera immédiatement transférée dans le réglage de contrôle de l’EQ
correspondant.
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Menu effets en ligne
Égaliseur Filtre FFT
L'égaliseur FFT permet de produire les effets de filtre les plus
sauvages avec la souris. La boîte de dialogue pour l'égaliseur en
temps réel FFT peut être utilisée comme objet individuel (via le menu
« Effets > Égaliseur FFT » ou le menu contexte (clic droit) « Effets >
Égaliseur FFT ») ou comme effets master dans le masteur de mixage
(via le bouton « FFT EQ » dans le mixeur).
Dans le champ graphique, vous dessinez une ligne rouge à l'aide de la
souris. La partie gauche du graphique représente les sons bas, la
partie droite représente les sons hauts.
Le bouton « Test » active la lecture en direct. Toutes les modifications
apportées à la ligne rouge sont audibles immédiatement. Une
« montagne » dans la partie gauche du graphique produit une
accentuation des basses, une « montagne » dans la partie droite a
pour effet d'accentuer les sons hauts. Vous pouvez produire des
effets intéressants en supprimant une courbe de filtre sur toute une
plage (sur l'écran, placé sur les tons bas). Le son est ainsi
pratiquement supprimé. En cliquant dans la partie supérieure de
l'écran, vous pouvez rendre seulement quelques plages de fréquence
audibles, et transformer ainsi une boucle de percussion rapidement en
un son de science-fiction. Le bouton Reset permet de replacer la
courbe de filtre à son état initial. L'option « Éviter clipping » tente
d'éviter automatiquement une surmodulation du matériel audio. La
réglette de volume controle le volume sonore du matériel.
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Menu effets en ligne
Correcteur Dynamique
Le compresseur est principalement un contrôle de volume dynamique
automatisé. La dynamique est limitée, les passages forts restent forts
et les passages faibles sont accentués. On utilise souvent la
compression pour donner plus de puissance à votre document. Le
degré de compression se règle avec le contrôle de ratio, et le « Seuil
de déclenchement » détermine le seuil d’entrée. L’augmentation et la
réduction de la durée peuvent être influencées par l’attaque et le
relâchement.
Le traitement est réalisé « en avance » comme c’est le cas pour
l’équipement Samplitude Music Studio 2008 haut de gamme.
Autrement dit, il n’y aura pas de crêtes « écrêtées » ou d’autres
artefacts, car l’algorithme n’est jamais surpris par des niveaux de
crête.
Sensor (Champ Capteur) : le champ capteur du compresseur peut
être manipulé de façon intuitive, par simples déplacements de souris,
selon la couleur du graphique et le réglage des effets.
Ratio : ce paramètre contrôle l’intensité de compression.
Threshold (Seuil) : ajustez ici le seuil d’entrée, au-dessus ou
au-dessous de la compression.
Attaque : ajuste la durée durant laquelle l’algorithme réagit à
l’augmentation des niveaux. Des délais d’attaque rapides peuvent
produire un son « vigoureux », car le volume sera élevé ou baissé très
rapidement.
Release (Relâchement) : cette valeur contrôle la durée durant laquelle
l’algorithme réagit à la baisse des niveaux.
A/B : si vous avez choisi une valeur de preset pour l’effet puis que
vous la modifiez manuellement, vous pourrez comparer les
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paramètres de son initiaux avec les nouveaux en appuyant sur les
boutons A/B.
Reset : rétablit les valeurs initiales de l’effet sonore ; aucune ressource
système n’est utilisée et aucun effet n’est ajouté au son original.
Load/Save (Charger/Sauvegarder) : cette option vous permet de
sauvegarder les paramètres courants sous un fichier d’effets afin de
les utiliser pour d’autres projets.
Multimax
Le MultiMax est un compresseur doté de trois bandes de fréquences
indépendantes. Le traitement dynamique se produit séparément pour
chaque bande.
L’avantage principal d’un compresseur multi-bandes sur un
compresseur normal est que les effets secondaires de voile et autres
effets ennuyeux sont considérablement réduits par le traitement
dynamique. Par exemple, un niveau de crête unique dans la section
des basses ne rabaissera pas le niveau du signal d’ensemble.
Sinon, la technologie multi-bandes permet de traiter précisément
chaque bande de fréquence.
Link Bands : lorsque ce bouton est activé, la modification d’une
réglette entraîne la modification de toutes les autres réglettes. Ainsi, le
mode d’édition de la dynamique n’est pas influencé.
High Quality : lorsque le paramètre « High Quality » est activé, un
algorithme encore plus précis est utilisé. Nous vous recommandons
de désactiver ce paramètre avant l’exportation du projet, car il requiert
un fort rendement de la part de votre PC.
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Menu effets en ligne
Configuration de la bande de fréquence : la configuration de la
bande de fréquence peut être modifiée directement à partir du
graphique. Cliquez simplement sur les lignes de séparation et
déplacez-les.
Basses/Demi/Hautes : règle le degré de compression pour chaque
bande de fréquence.
Limiter : le MultiMax contient un limiteur qui harmonise les niveaux de
sorte que, par exemple, un niveau trop haut est automatiquement
réduit, et les passages faibles ne sont pas affectés.
Préréglages
Quelques fonctions spéciales peuvent être appelées en utilisant les
préréglages dans MultiMax :
Dynamikexpander : une compression trop élevée provoque des effets
secondaires audibles. C'est particulièrement le cas des
enregistrements radio réalisés à un taux de compression très élevé
afin d'augmenter le volume perçu. Malheureusement, la compression
réduit les dynamiques (intervalle entre les parties les plus silencieuses
et les plus bruyantes). L'Expander améliore la dynamique de
l'enregistrement.
Décodeur cassettes NR-B : Samplitude Music Studio 2008 simule le
décodage de la suppression de bruits Dolby B + C si aucun lecteur
Dolby n'est disponible. Le son des cassettes enregistrées en Dolby B
ou C semblent plus sourd et plus monotone s'il est reproduit sans le
Dolby correspondant.
Noise Gate : cette fonction de nettoyage permet d’étouffer les bruits
en-dessous d’un certain volume. Cela permet, par exemple de
générer des fondus parfaits, sans aucune perturbation acoustique.
Leveler : ce paramètre définit automatiquement un niveau de volume
identique pour l'intégralité du matériel. La poignée de contrôle du
volume est annulée. Des grandes différences de volume peuvent être
adaptées à l’intérieur d'une chanson. Pour égaliser les variations de
volume entre les différentes chansons, vous pouvez également utiliser
la fonction « Adaptation de l'intensité » du menu Effets.
DeEsser : ces préréglages spéciaux suppriment les sons « s » trop
prononcés dans les enregistrements de discours.
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Astuce : le Limiter peut être utilisé indépendamment du MultiMax. Le
Leveler sera, quant à lui, toujours utilisé en combinaison avec le
Limiter.
Declipping
Samplitude Music Studio 2008 intègre une fonction qui permet
d’éradiquer la saturation numérique. Tout ceux qui ont réalisé un
enregistrement audio ont été confrontés à ce qui suit : un
enregistrement live même parfaitement exécuté peut contenir des
clics à des endroits décisifs. Dans le pire des cas, cela peut rendre
l’enregistrement inutilisable.
Samplitude Music Studio 2008 à recours à une haute catégorie
d’algorithme pour introduire des corrections dans les endroits de
l’enregistrement où les clics sont repérés. L’algorithme se cale en
amont et en aval du matériel audio où se situe le clic comme point de
repère du traitement. L’algorithme de suppression des clics sera plus
ou moins efficace selon la nature du matériel audio : une voix lead ou
un piano solo pourront être traités avec « finesse » mais il sera plus
difficile, voire impossible, de récupérer une boucle de batterie
enregistrée avec de la distorsion.
Échantillons surmodulés à niveau minimal : vous pouvez indiquer ici
à partir de quel niveau l'algorithme doit considérer un échantillon
comme surchargé, et donc le corriger. Cela est important dans la
mesure où différentes cartes son utilisent différents clippings. Certains
enregistreurs DAT disposent d'un couplage de protection analogique,
de sorte que le niveau n'atteint jamais le niveau plein numérique. Il
suffit alors d'entrer une valeur de -0.5 dB ou inférieure.
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Avec une entrée de -6 dB par exemple, tous les échantillons
au-dessus de la moitié du volume de contrôle sont enregistrés comme
surmodulés et sont recalculés.
Vous pouvez ainsi également améliorer du matériel analogique
déformé.
Supprimer tension continue
Cette fonction permet de supprimer la tension continue dans la plage
sélectionnée d’un projet (RAP ou HDP). Certaines cartes son
produisent un décalage d’Offset durant l’enregistrement, et il est utile
de pouvoir l’enlever.
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Dehisser
Le Dehisser supprime les bruits « blancs » réguliers généralement
présents sur les enregistrements sur bande analogique, les préamplis
de microphones ou les transformateurs.
Noise level (Niveau de bruit) : le seuil de déclenchement d’entrée du
Dehisser doit être défini aussi précisément que possible. Des
paramètres faibles se traduisent par une suppression incomplète du
sifflement qui est à éviter car cela produit des artefacts. Des
paramètres élevés produisent des résultats ternes ; des signaux utiles
(par exemple le souffle d’un instrument à vent) qui sont identiques au
sifflement sont également supprimés au moyen d’un filtrage.
Si le niveau de sifflement est faible, le paramètre ne pose aucun
problème.
Audiotype : définissez ici le type de matériel audio édité, l’algorithme
s’adapte automatiquement
Noise reduction (Réduction du bruit) : ici vous pouvez définir
l’atténuation du sifflement en décibels. Il est souvent judicieux de
réduire le sifflement de -3 à -6 dB uniquement afin de préserver le
caractère naturel de l’enregistrement.
Removed Hiss (Sifflement supprimé) : pour faire un test, vous pouvez
procéder à une pré-écoute de l’extrait du morceau filtré.
Quality : la qualité du calcul est réglable en deux étapes. Vous pouvez
choisir précisément le niveau de qualité standard dans la boîte de
dialogue sans interrompre la lecture et sélectionner la qualité optimale
pour la gravure finale.
Adaptive : le niveau de bruit est automatiquement défini en
déterminant le niveau du bruit de fond du signal. Si le niveau de bruit
est modifié, il sera relatif, c’est-à-dire que la valeur obtenue provient
de la fonction automatique et du réglage du niveau de bruit.
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L’avantage est qu’il n’est plus nécessaire de régler le niveau de bruit
manuellement. De même, ce niveau est réglé en cas de perturbation
variable, par ex. si vous utilisez des morceaux avec des bruits de fond
à intensité variable dans un projet.
Lorsque le volume du bruit est constant, le réglage manuel (sauf
adaptive) peut donner de meilleurs résultats. Le niveau de bruit doit
alors être défini de manière très précise.
Amp Simulation
L‘Amp Simulator est un effet en temps réel développé récemment qui
simule les propriétés des sons d’un amplificateur à tube. Il convient
particulièrement pour les sons de guitare mais peut aussi être utilisé
pour les enregistrements d’orgue ou de voix.
Modèle Amp : ici, vous pouvez choisir depuis une sélection
d’amplificateurs dont les sons peuvent être simulés.
Modèle Speaker : vous pouvez choisir ici depuis une sélection de
speakers dont les sons peuvent être simulés.
Section EQ : un égaliseur à 3 bandes pour régler les graves,
demi-tons et aigus.
Brillant : le bouton Brillant sert à un son particulièrement aigu qui peut
vibrer quand il est utilisé avec les contrôleurs automatiques suivants :
Distorsion : crée des distorsions comme un amplificateur analogique
typique.
Volume : règle tout le volume du module d‘amplification.
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Vocodeur
Le principe du vocodeur est le suivant : un matériel porteur (par
exemple, une surface de couchage ou un accord de synthé) est
influencé par un modulateur (voix ou chanson) de façon à donner
l'impression que le son va soudain être voisé ou chanté. Un autre
champ d'application concerne les sons rythmiques qui naissent
lorsqu'une surface est modulée par une boucle de batterie.
Ce phénomène se produit grâce à la transmission des signes
fréquentiels caractéristiques du modulateur (voix) au porteur (accord).
Entrée porteur
C'est ici qu'est sélectionné le signal porteur pour le vocodeur. En
cliquant sur le bouton 6, vous pouvez choisir dans le champ des listes
supérieur (« OND ») l'un des échantillons porteurs pré-définis.
Grâce au bouton « Ouvrir fichier » , vous pouvez toutefois
charger également n'importe quel autre échantillon porteur.
L'échantillon porteur peut faire l'objet d'une pré-écoute via le
petit bouton « Lecture » .
Grâce au champ des listes inférieur (« Piste »), vous pouvez utiliser le
signal de sortie de n'importe quelle autre piste de l'arrangement
comme signal porteur.
Le bouton central permet de régler le volume acoustique du signal
porteur. Via « M<->C », on peut échanger le signal du porteur et du
modulateur ; l'audio de l'objet est ensuite modulé par l'échantillon ou
le signal de piste choisi.
Grâce au régulateur « Parasitage », il est en outre possible de mêler
un bruit blanc au signal porteur afin d'améliorer l'intelligibilité voisée.
Le rôle d'échantillon porteur convient aux matériaux spécifiques qui
prennent en charge toutes les fréquences de façon régulière, comme:
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les accords de couchage ou d'orchestre, les vastes surfaces de
synthétiseur, les bruits de murmure et de vent, etc.
Filtre
Dynam. Influence la dynamique du signal du modulateur pour réduire
la profondeur de modulation du vocodeur.
On peut alors éviter deux effets connexes non-souhaités fréquents
dans la modulation. D'une part, la modification du volume acoustique
du signal du modulateur est prise en charge sur une portée réduite
dans le signal de sortie, de sorte que la capacité de passage de la
voix du vocodeur puisse être améliorée dans le mixage. D'autre part,
les parties de faible niveau du signal du modulateur sont ignorées afin
d'éviter toute modulation du porteur par un bruit de souffle ou un
signal de perturbation.
« Égaliseur » influence la vitesse de poursuite du vocodeur sur le
spectre du modulateur. Plus cette valeur est élevée, plus le vocodeur
suit le modulateur, et plus il le suit en souplesse, mais plus les
modifications acoustiques rendent un son « évanoui » dans le porteur.
Graphique du filtre
Ici, comme pour le filtre librement modulable, on peut intégrer
précisément n'importe quel tracé de fréquence afin d'optimiser les
performances du vocodeur. Par exemple, on peut éliminer très
facilement des basses fréquences gênantes en corrigeant la courbe
en l'orientant vers le bas dans la zone de gauche. Les hauteurs faibles
peuvent aussi être renforcées en remontant la courbe vers la droite.
Mixeur
Dans le mixeur, vous pouvez encore mêler des parties du signal du
porteur et du modulateur au signal de sortie du vocodeur (« Out »).
Lorsque le signal de sortie d'une piste est utilisé comme porteur dans
le vocodeur, cette piste est mise en sourdine pour des raisons
techniques. Elle peut être rendue à nouveau audible dans le mixeur du
vocodeur.
Pré-réglages
Le champ des listes Pré-réglage permet d'appeler les réglages
pré-définis du vocodeur. Vous pouvez ajouter vos propres
pré-réglages via l'icône de la disquette. Ces pré-réglages comportent
toutes les configurations du vocodeur, à l'exception du signal ou des
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échantillons du porteur sélectionnés. L'option Réinitialisation permet
de remettre le vocodeur dans sa configuration standard.
Simulation d’espace
Cette fonction produit une haute qualité d’effets de réverbération.
Vous disposez de trois types de réverbération.
Hall Typ : vous pouvez choisir ici entre une réverbération courte,
moyenne ou longue.
Partie réverbération : vous pouvez définir ici la balance entre le signal
original (sans réverbération) et la réverbération.
Volume : vous pouvez définir ici le volume général.
Test : ce bouton active la fonction de prévisualisation. Un petit
morceau de réverbération est calculé lu, afin de donner un aperçu du
résultat de la configuration.
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Menu effets en ligne
Écho / Réverbération
Le dispositif pour l'effet de réverbération offre des algorithmes
novateurs et réalistes pour ajouter plus de profondeur à vos
enregistrements.
Reverb
Reverb (Réverbération) livre un écho de grande qualité qui peut être
défini plus finement avec « Room Size », « Time » et « Color » et mixé
au son original avec « Mix ».
Room Size : ce régulateur commande un simulateur de salle qui
calcule l’effet écho en fonction de la grandeur de la salle. Si le
régulateur est tourné complètement à gauche, cela s’écoute comme
si l’objet audio était enregistré dans une petite chambre ; tourné
complètement à droite comme s’il l’était dans une cathédrale.
Time : ici on détermine la durée de la réverbération, c’est à dire,
« l’extinction » du son.
Color : ici on règle le type d’écho, plutôt clair ou sourd.
Mix : ce Bouton règle le rapport du mélange entre le son original non
traité (Signal « sec ») et la partie écho (Signal « traité » [« wet »] ).
Echo
L’Effet Écho est déterminé par « Delay (retard) » et « Feedback
(retour) » et introduit dans le son original avec « Mix ».
Delay (retard) : ici on peut fixer l’intervalle entre les échos. Plus le
régulateur est tourné vers la gauche et plus les échos se suivent.
Feedback (retour) : ici on fixe le nombre d‘échos. À gauche il n’y a
pas d´écho, à droite le nombre d’échos est pratiquement infini.
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Rééchantillonnage/Timestretching/Pitchs
hifting
Cette fonction permet d'éditer la durée et ou la tonalité d'un
enregistrement audio.
Astuce : si vous voulez modifier uniquement le taux d'échantillonnage
d'un fichier audio, par exemple passer de 48 à 44,1 kHz, utilisez la
fonction « Ajuster le taux d'échantillonnage » directement dans le
menu « Effets hors ligne ».
Tous les algorithmes de cette boîte de dialogue utilisent le facteur
temporel et le pitch comme paramètres d'entrée.
Dans la section de calcul du facteur temporel, vous pouvez calculer
aisément le facteur requis à partir de la durée originale/le tempo
original et la durée souhaitée/le tempo souhaité.
Arrangement (Ré-échantillonnage)
Avec un facteur inférieur à 1.0, le matériel audio voit sa tonalité
s’élever et sa vitesse de lecture accélérée. Le résultat est semblable à
celui obtenu sur un magnétophone analogique dont on peut accélérer
ou ralentir la vitesse. Idem avec les échantillonneurs (samplers) et les
pcm des synthétiseurs qui utilisent ce type d’algorithmes pour
transposer les échantillons ou les formes d’ondes. Utilisez ce mode
pour modifier la hauteur ou la vitesse du son, ce seul dernier
traitement ayant pour résultat de modifier la durée de l’échantillon.
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Standard
Un algorithme, qui fournit normalement de très bons résultats avec
des facteurs allant de 0,9 à 1,1, est mis en place. Cet algorithme
travaille de manière rigide en phase et ainsi, conserve l'impression
d'espace des signaux stéréo. Pour les boucles de percussions ou
autre matériel rythmique, cet algorithme est seulement utilisé en
partie, car il peut modifier le groove et, dans de rares cas, peut
doubler ou atténuer les battements.
Cet algorithme est plus adapté à la compression temporelle (la durée
de l'échantillon est diminuée) qu'à l'allongement du temps
(Timestretching), c'est-à-dire qu'il est plus efficace dans la réduction
d'échantillons longs, que dans le processus inverse, pour l'ajustage
de deux échantillons.
Méthode lissée
Un algorithme plus complexe, qui nécessite plus de temps de calcul,
est utilisé ici. Le matériel peut désormais être édité avec de très
grands facteurs (0,2... 50), sans apparition d'artefacts. Ce lissage est
à peine audible avec les voix, les chants ou les instruments solo. Au
contraire, des problèmes peuvent se présenter dans le cas de
spectres complexes, c'est-à-dire, avec le mélange de sons de
différents instruments ou des mix. Cet algorithme n'est pas vriament
adapté pour les boucles de percussions et autre matériel ryhtmique.
Le groove reste, certes, inchangé, mais du fait du déplacements des
phases, les attaques sont brouillées. Dans le cas de petites
corrections (facteurs d'environ 0,9 à 1,1), il est recommandé de définir
le niveau de lissage le plus bas possible.
Recommandé pour :
•
•
•
•
instruments d'orchestre : instruments à cordes, à vent, ...
les voix, les chants solo ou à plusieurs voix
les voix avec fond sonore, par exemple, le bruit de la télé
Plages de synthétiseurs, guitares...
Inapproprié pour :
• Mix stéréo
• Boucles de batterie, percussion
Performances de l'UC : très élevées
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Méthode de marqueur de mesure en tranche
Ce mode a été spécialement conçu pour l'ajustage des boucles de
percussions, mais peut également être utilisé pour tout autre matériel
telles que des pistes de basses monophoniques ou des séquences.
L'algorithme divise le matériel en composants, notes ou battements
individuels, qui sont ensuite sélectionnés à l'aide du marqueur de
battement.
Ces « petits morceaux » sont ensuite compilés dans les nouvelles
mesures temporelles : si le tempo est augménté, les battements
individuels se chevaucheront, s'il est ralenti, de courtes pauses entre
les battements seront alors audibles.
Si cet algorithme peut être utilisé, alors nous vous recommandons de
le faire, car dans ce cas, les modifications de temps se produisent
sans perte de qualité, pour un besoin en performances faible de la
part de l'ordinateur.
Recommandé pour :
• échantillons pouvant être divisés en notes ou battements individuels
• boucles de percussions si les battements ne se chevauchent pas et
s'il n'y a pas trop de réverbération
Inapproprié pour :
• tout le reste... si aucun marqueur de battement n'existe, l'algorithme
ne fonctionne absolument pas et le résultat se solde par un silence.
Performances de l'UC : très faibles
Expansion des marqueurs de battement
Cet algorithme fonctionne comme les algorithmes standard. À la seule
différence qu'il synchronise le matériel étendu aux marqueurs de
battements. Ainsi le groove reste parfaitement inchangé et aucun
dédoublement ou atténuation des battements n'est possible. Au
contraire de l'algorithme « Découpage basé sur le marqueur de
battement », cet algorithme n'échoue pas entièrement quand il n'y a
aucun marqueur ou que des marqueurs sont incorrectement placés,
mais la qualité de la synchronisation est réduite ou présente des
erreurs. En pratique, la création automatique de marqueurs produit
généralement de bons résultats. Nous vous recommandons d'éviter
les marqueurs de battements qui se suivent de trop près (<1000
samples).
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Voix monophonique
Il s'agit d'un allongement du temps et d'un changement de tonalité
spéciaux pour solos de voix, d'instruments ou de chants. Le matériel
ne doit pas comporter de bruit de fond et une réverbération excessive
peut également nuire à l'utilisation de cette méthode. Avec un matériel
adapté, la qualité audio est très élevée.
Avec l'option « Utiliser la correction du formant », les formants restent
les mêmes pendant le changement de tonalité, c'est-à-dire que l'effet
de voix à la « Mickey Mouse » n'a pas lieu. De cette manière, des
chœurs de fond réalistes peuvent être « composés » à partir d'une
seule voix. Les formants, cependant, peuvent être déplacés de + ou 12 demi-tons. Vous pouvez ainsi parvenir à des distorsions.
Applications typiques de cet algorithme :
• correction de l'intonation (la note avec la tonalité imprécise devrait
être coupée comme objet, de sorte qu'elle puisse être manœuvrée
indépendamment des autres notes).
• Effets de l'harmoniseur : un objet avec des voix peut être copié et
déplacé vers le bas. Si la tonalité est modifiée, la seconde voix est
modifiée, etc.
• Création de voix de fond à partir d'échantillons de voix existants
• Allongement du temps/Distorsion d'un échantillon de voix, par
exemple pour créer une voix de grand-père.
Recommandé pour : les voix, les chants solos, les instruments solos
sans chevauchement, avec une faible réverbération et peu de bruits
de fond.
Convertir Fréquence d’échantillonnage
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Cette fonction change le fréquence d’échantillonnage de l ‘ensemble
d’un fichier audio. Il peut être nécessaire de convertir de 48 kHz à
44,1kHz un enregistrement sur DAT pour la gravure d’un CD audio.
Après avoir choisis le fréquence d’échantillonnage vous pouvez
donner un nom au nouveau projet.
Si la fréquence est augmentée, le changement de fréquence
d’échantillonnage se fera sans perte de qualité (l’espace nécessaire
sur le disque dur augmentera peut-être).
Si la résolution est revue à la baisse, les fréquences les plus élevées
seront altérées par le changement de fréquence d’échantillonnage. Il
faut retenir que la bande passante d’un échantillon est toujours limitée
à la moitié de sa fréquence d’échantillonnage. Par exemple, un
échantillon original à 44,1kHz dont la fréquence d’échantillonnage est
réduite à 22,05kHz voit sa bande passante réduite à 11,05kHz (les
fréquences au dessus sont ignorée). D’ou une perte sensible des
fréquences aigues à l’écoute, une oreille d’un humain dans la force de
l’âge peut entendre des fréquences jusqu’à 20kHz. La fréquence de
48kHz
est
souvent
employée
pour
la
conversion
numérique/analogique qui exige une très haute précision.
Notez que le changement de fréquence d’échantillonnage à 44,1kHz
peut aussi êrtre fait en temps réel pendant un enregistrement.
La fenêtre des paramètres de lecture (raccourci p) contient un
variateur de vitesse (varispeed) pour modifier en temps réel la vitesse
de lecture (donc la fréquence d’échantillonnage). La fenêtre
d’enregistrement (raccourci r) vous permet d’effectuer en temps réel
de ré-échantillonner a 44,1kHz n’importe quelle autre fréquence
d’échantillonnage.
En arrière
Les données de l'échantillon sont inversées dans la plage
sélectionnée le long de l'axe temporel, de sorte qu'elles peuvent être
lues d'arrière en avant. Cela permet de produire des effets
intéressants, sans parler des « messages cachés » dans diverses
chansons...Cette fonction est réversible.
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Menu effets en ligne
Construire Boucle
Avec cette fonction, il sera possible de lancer un calcul algorithmique
complexe pour la création idéale de boucles dans des projets
physiques. Ceci est très utile lorsqu’on traitera des échantillons avec
passages instrumentaux ou plus particulièrement lorsque l’on utilisera
le pupitre synthétiseur Wave
La condition pour cette fonction est l’existence d’un secteur marqué
qui possède déjà, à peu près, la position de la boucle. Notez qu’il
vous est possible de déplacer ou de modifier un secteur durant sa
reproduction afin de pouvoir localiser les bons endroits pour la boucle.
Pour cela le mode de partage du secteur convient parfaitement
(Touche b), permettant ainsi la représentation d’un échantillon en 3
parties.
Avec la fonction Construire boucle on déterminera exactement les
limites du secteur permettant ainsi la création d’une boucle sans
perturbation. De plus, on effectuera à la fin de la boucle un fondu
enchaîné (Crossfade) du morceau avant le début de la boucle d’un
autre morceau afin d’obtenir une transition douce entre fin de boucle
et début de boucle. S’il existe un curseur juste avant le secteur
marqué, on utilisera pour ce fondu enchaîné le secteur entre curseur
et début de secteur. Ainsi, on pourra modifier aussi la longueur du
fondu enchaîné comme pour les échantillons professionnels :
Curseur près du début du secteur = fondu enchaîné court
Curseur loin du début du secteur = fondu enchaîné long
Notez bien que pour qu’un fondu enchaîné soit possible, la longueur
entre Curseur et début du secteur ne doit naturellement pas être
supérieure à celle du secteur lui même.
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Menu effets en ligne
Plugins DirectX
Cette boîte de dialogue permet d’appliquer des plugins compatibles
Microsoft DirectX et VST pour le calcul d’effets dans Samplitude
Music Studio 2008. Vous avez la possibilité d’appliquer des
algorithmes d’effets tiers en plus des effets intégrés à Samplitude
Music Studio 2008.
Il est possible d’intégrer des plugins en tant qu’effets en temps réel
dans le mixeur Samplitude Music Studio 2008. Les plugins doivent
être capables de traiter les blocs de données audio immédiatement et
complètement sans modification de la longueur. C’est le cas de la
plupart des plugins (par ex. hall, écho, compresseurs dynamiques,
etc.). Les autres algorithmes sont écartés, par exemple le
timestreching, car ils modifient la longueur.
Méthode de travail et utilisation
Voyez à droite la liste des plugins DirectX ou VST installés sur votre
ordinateur. Activez un plugin et appuyez sur la flèche du milieu : le
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Menu effets en ligne
plugin activé sera pris en compte à gauche dans la liste des plugins
actifs. L’interface des plugins s’ouvre au même moment. Vous pouvez
y définir des effets spécifiques. C’est ainsi que vous créez une chaîne
d’effets. Il faut que les plugins soient compatibles les uns avec les
autres : les plugins stéréo et mono doivent pouvoir s’associer entre
eux. Un plugin sélectionné dans la liste de gauche peut être supprimé
avec le bouton Suppression.
Pré et post dans la boîte de dialogue des plugins
Vous pouvez former une boucle avec les effets « pré » ou « post » de
la boîte de dialogue des plugins dans les pistes VIP et dans le mixeur.
Sélectionnez pré ou post à gauche dans la liste des plugins avant de
charger un plugin. Le plugin « pré » ou « post » est alors inséré dans la
boucle.
Glisser-déplacer les plugins VST
Si vous avez installé des plugins VST dans d’autres répertoires que
ceux de Samplitude Music Studio 2008, vous pouvez directement
déplacer les fichiers dll correspondant vers une piste d’Samplitude
Music Studio 2008 à partir de l’explorateur. Ce plugin VST est
enregistré et prend désormais la forme d’un effet VST dans la boîte de
dialogue des plugins.
Suppression des plugins VST disponibles dans la liste.
Les plugins VST que vous ne souhaitez plus voir apparaître dans la
liste peuvent être supprimés en cliquant et en sélectionnant la touche
Suppr à partir de la liste.
Boutons
Enregistrer/Charger : avec les deux boutons situés en-haut à droite
dans le champ de la boîte de dialogue, vous pouvez enregistrer et
insérer une configuration plugicielle complète (l’ordre des plugins avec
tous les paramètres définis). Les configurations plugicielles peuvent
être aisément transférées lorsque les diverses possibilités d’utilisation
de plugins dans Samplitude Music Studio 2008 sont épuisées.
Copier/Coller : des configurations plugicielles complètes peuvent être
transférées entre les pistes ou les objets.
Lecture/Arrêt : ce bouton active l’aperçu en temps réel avec les
plugins actifs dans la liste de gauche. Cette fonction convient
particulièrement au test des paramètres d’un plugiciel lorsque celui-ci
est assez rapide pour le calcul en temps réel.
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Menu effets en ligne
Supprimer : le plugin sélectionné est supprimé de la liste des plugins
d’effet.
Paramètres : ouvre cette boîte de dialogue…
Configuration plugicielle Direct X / VST
• L’option Écrire un journal DirectX a été créée à des fins de support et
doit être habituellement désactivée.
• L’option Démarrer tous les plugins objet au démarrage de la lecture
doit être activée. Certains plugins entraînent des retards lorsqu’ils
sont activés : dans ce cas, les plugins doivent être activés au début
de la lecture car la lecture des objets peut être interrompue.
• Désactiver tous les effets DirectX pendant le nettoyage/réglage
progressif : il peut arriver que les plugins DirectX causent des erreurs
pendant le nettoyage ou le réglage progressif ou perturbent le
fonctionnement. Cette option permet de désactiver les plugins
DirectX et de poursuivre.
Éditer uniquement le canal gauche/droit
Vous pouvez définir ici si vous souhaitez éditer le canal gauche ou
droit séparément. Cela prend son sens lorsque le signal éditable est
un signal stéréo.
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Menu Outils
Menu Outils
Prémixage de Piste
Le projet multipiste courant (VIP) peut être convertit en fichier WAV, ou
en Samplitude Music Studio 2008 HD Projet Wave, et sauvegardé
avec un nouveau nom. Toutes les pistes sont mixées et traitées en
temps réel par le coupé/collé, le fondu enchaîné, les configurations de
mixage, les Plug-in DirectX, l’automation des volumes et des
panoramiques étant également inclus dans la version reportée. La
fonction « Saut de Piste » réclame une plus ou moins grande quantité
de mémoire disque, c’est selon la longueur du projet. Un projet quatre
pistes est mélanger en interne en une combinaison de deux pistes en
sortie pour une lecture sur chaque canal. Pour prévenir une crête, une
réduction d’amplitude de : 6dB est appliquée (laquelle correspond
une représentation à 50% du matériel source).
Pour un projet à huit pistes, la réduction est réglé par défaut à -12dB.
Vous pouvez cependant changer cette valeur dans Fichier à
propriétés à Infos projet
Uniquement la sélection : Samplitude Music Studio 2008 utilise
n’importe quelle plage dans le VIP pour le piste à piste. La commande
ne traite pas la piste sélectionnée, ce qui veut dire que le nombre de
pistes étendues par la plage sélectionnée n’a que peu d’importance.
Le Piste à Piste utilisent toujours toutes les piste pour une période
d’un Secteur activé.
Projet complet : le contenu intégral du projet VIP est utilisé.
Avec calcul amplitude maximum : au moment du contrôle, cette
option affiche en dB le niveau de crête (peak) du mixage du fichier
WAV. De plus le traitement du fichier audio peut utiliser des loupes
pour faire des réglages plus précis. Utilise ces spécifications pour
exécuter méticuleusement les réglages.
Prémixer et Insérer
Utilisez cette fonction pour convertir les objets à l’intérieur d’une plage
sélectionnée en un nouveau fichier Wave. Les objets sélectionnés
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Menu Outils
dans le VIP sont remplacés par la version «Bouncing» des pistes. Ceci
est très utile pour combiner plusieurs objets en un seul de façon à ce
que la fonction permettant de créer automatiquement des marqueurs
de piste puisse être utilisée.
Supprimer échantillons non utilisés
Cette fonction supprime tous les matériels d’un projet Wave
appartenant au VIP courant qui ne sont utilisés par n’importe quel
autre Objet VIP.
L’usage de cette fonction permet de libérer de la mémoire disque.
Cependant, la finalité de cette option en cours est qu’il est possible de
changer la longueur de l’objet seulement de manière limitée. L’objet
peut être fait de façon courte, mais il ne peut être étendu.
Conseil : si vous avez besoin du contenu intégral d’un fichier audio
pour une autre production Projet, il est recommandé d’archiver le
projet achevé selon ce qui suit. Sauvegardez le projet complet dans
un nouveau répertoire (Fichier à Sauvegarde complète du projet à).
L’intégralité du VIP est maintenant placé dans une autre version du
fichier audio, et il demeure inchangé (WAV, RAP, etc) dans le même
répertoire que la sauvegarde initiale du VIP. Ensuite, utilisez la
commande ‘Supprimer échantillons inutilisés’. Le même répertoire
contient seulement maintenant les données audio ou d’échantillon
que celui actuellement utilisé par l’archive VIP. Le contenu peut
aisément sauvegardé sur n’importe quel support tel que le CD Rom,
DAT ou autre.
Supprimer des données gelées
Gestion des fichiers gelés
Lors de l'enregistrement de données gelées, la quantité de données
peut être très importante. Une gestion automatique des données
gelées est donc nécessaire.
Le principe est simple : comme indiqué, les données gelées et les VIP
gelés sont enregistrés dans un répertoire spécial dans le répertoire
actuel du projet. Lorsque le projet actuel est terminé, toutes les
données gelées qui ne sont plus utilisées sont automatiquement
supprimées en fond.
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Menu Outils
Les données qui doivent être dégelées sont conservées aussi
longtemps que les objets ou pistes correspondants se trouvent dans
le projet actuel.
Il existe pourtant une limitation : les données gelées existant déjà au
moment où le projet est enregistré temporairement sont conservées,
même lorsque au moment de terminer le projet, elles ne sont pas
destinées à être dégelées.
Exemple : les pistes 1 et 2 sont gelées. La piste 2 est dégelée avant la
fin du projet actuel. Le projet est ensuite sauvegardé et terminé. À ce
moment-là, toutes les données gelées et les VIP gelés de la piste 2
sont supprimés. Les données gelées et les VIP gelés de la piste 1 sont
au contraire conservés.
Si le projet est enregistré temporairement, avant le dégel de la piste 2,
toutes les données gelées de la piste 2 sont conservées.
Supprimer manuellement des données gelées
Il existe une commande spéciale pour supprimer des données non
utilisées : supprimer données gelées (menu outils).
S'il n'existe pas (encore) de données gelées dans le projet actuel, la
commande est affichée désactivée et ne peut être activée.
Toutes les données audio gelées non utilisées dans le projet actuel
sont alors supprimées.
Les projets gelés existants sont conservés. Comme l'état originel des
données avant l'utilisation de la commande freeze est conservé dans
un VIP gelé, il est possible de le restituer à condition que la donnée
audio de départ se trouve toujours à la sortie.
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Menu Outils
Générateur de Formes d´Ondes
Ce dialogue contient un puissant générateur pour différents tests
sonores. Soyez sûr d’avoir activé un projet Wave (HDP ou RAP) avant
d’ouvrir ce dialogue !
La forme d’onde générée est stockée dans le presse papier avec les
mêmes propriétés que celle du projet Wave. Veuillez renommer le Clip
après avoir généré la forme d’onde, ainsi il est possible de l’inclure
dans d’autres projet sans risque de conflit de nom.
Vous pouvez ajuster le type, la fréquence et la longueur de la forme
d’onde.
L’échantillon généré l’est toujours amplifié au maximum du niveau. Le
niveau de volume peut être facilement diminué avec la fonction
« Normaliser ».
Les types de formes d’ondes ci-dessous peuvent être sélectionnés :
Carré, pulse, triangle, sinusoidale, dent de scie haute ; dent de scie
bas, et bruits de fond.
Taux d’échantillonnage : vous disposez de 44,1 kHz et 48 kHz,
comme taux d’échantillonnage. Dans la section suivante, définissez le
type de signal créé.
Types disponibles : rectangulaire, triangulaire, sinusoïdal, en dents
de scie vers le bas et bruit blanc.
Durée : définissez la durée du signal en millisecondes ou SMPTE.
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Menu Outils
« Paramètres
sinusoïdaux »,
Paramètres
sinusoïdaux : sous
définissez le volume et la tonalité. Une fois que vous avez procédé à la
configuration de tous les paramètres, cliquez sur OK ou sur la touche
ENTRÉE pour confirmer. Le signal créé apparaît alors dans une
nouvelle fenêtre. Il peut être édité ultérieurement.
Ouvrir un nouveau gestionnaire
Cette option de menu permet l’ouverture d’une nouvelle fenêtre de
gestionnaire. Il est possible d’ouvrir simultanément plusieurs
gestionnaires.
Gestionnaire
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Le
gestionnaire ».
Gestionnaire des Prises
La Gestionnaire de prise est une caractéristique majeure pour tous les
utilisateurs qui doivent gérer de nombreux takes d’enregistrement.
Samplitude Music Studio 2008 enregistre lors de chaque opération
d’enregistrement la position où le matériel sera utilisé dans le VIP. Ce
« cachet temps » (timestamp) sera classé dans le projet RAM-Wave
en tant qu’information et offre ainsi la possibilité de classer les
passages enregistrés sous leur « temps original » respectif autant de
fois que souhaité.
Les exemples d’utilisation de la Gestionnaire de prise sont entre
autres :
• sélection du meilleur take après 5 passages loop-punch-recording
• recherche du meilleur take à partir de 12 takes d’une production
classique entre mesure 32 et 34
• aperçu clair et net de l’ensemble des takes disponibles dans le laps
de temps SMPTE 30:00 à 35:00.
Pour être en mesure de travailler avec la Gestionnaire de prise, il faut
toujours avoir un objet sélectionné, par exemple le dernier objet
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Menu Outils
produit après un enregistrement punch-in. Cet objet sera identifié par
un O en couleur dans la liste des takes.
Attention : le Gestionnaire de prise ne fonctionne pas lorsque des
objets qui n’ont pas été créés par un enregistrement– mais par
exemple par une importation WAV ou une lecture CD – sont utilisés
dans le VIP !
Dans de tels cas, si certains objets n’ont pas été créés par un
enregistrement, il est possible d’attribuer manuellement un cachet
temps à chaque objet en utilisant la fonction « Objet > Crée une
nouvelle position originale ». Le cachet temps sera ensuite utilisé dans
la Gestionnaire de prise.
Affichage Filtres
Même fichier seulement : seront affichés uniquement les takes placés
dans le même fichier que l’objet sélectionné.
Même piste seulement : seront affichés uniquement les takes placés
dans la même piste que l’objet sélectionné.
Faire concorder la durée : seront affichés uniquement les takes qui
couvrent la même position temps originale que l’objet sélectionné.
Play : lance la reproduction. Avant l’ouverture de la Gestionnaire de
prise, indique la fréquence de reproduction souhaitée !
Remplacer : remplace l’objet avec le take sélectionné à partir de la
liste.
Statistique (longue) : crée un nouveau VIP à partir des takes indiqués
; à cet effet, chaque take occupe une nouvelle piste. Chacun des
takes pourra ensuite être comparé, dans ce VIP, tout simplement par
le biais de la fonction solo et mute.
Statistique (courte) : crée un nouveau VIP à partir des takes indiqués ;
à cet effet, les takes qui se suivent dans le temps seront placés sur la
même piste. Chacun des takes pourra ensuite être comparé, dans ce
VIP, tout simplement par le biais de la fonction solo et mute.
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Menu Outils
Correcteur d’allongement du temps
(d'étirage)
Cet outil permet de corriger les fichiers d'onde utilisés dans
Samplitude Music Studio 2008 et dans d'autres programmes MAGIX
(par exemple, MAGIX Music Maker).
D'autres informations et configurations sont écrites dans le projet
d'onde afin d'en faciliter la recherche, garantissant ainsi de meilleurs
résultats d'allongement du temps ou de changement de tonalité.
Les éléments suivants peuvent être corrigés :
• algorithmes de changement de tonalité/allongement du temps
• BPM
• Beat-Marker
Vue d'ensemble
Cet outil permet d'installer un patch pour utiliser des fichiers Wave
dans Samplitude Music Studio 2008 et d'autres programmes de
MAGIX (comme par exemple MAGIX Music Maker).
Des informations supplémentaires et paramètres sont alors inscrits
dans le projet Wave, permettant de calculer de manière optimale le
Timestretching ou Pitchshifting. Sinon, les paramètres et informations
supplémentaires doivent être recherchés et définis à chaque fois.
Il est possible d'installer des patchs pour :
• l'algorithme pour le Timestretching/Pitchshifting
• BPM
• le marqueur de battements
Algorithmes de changement de tonalité/allongement du temps
Différents algorithmes (hormis l'algorithme standard) peuvent être
exploités pour l'étirage et/ou le changement de tonalité en temps réel,
en
vue
d'obtenir
de
meilleurs
résultats.
Voir
Ré-échantillonnage/étirage/changement de tonalité pour plus de
détails. Grâce au correcteur, vous pouvez stocker l'algorithme
d'étirage optimal dans le projet d'onde. Ainsi, vous êtes assuré que le
« bon » algorithme est automatiquement utilisé lorsque vous appliquez
un allongement du temps/changement de tonalité à ces projets
comme effets d'objet (par exemple avec le mode souris d'étirage).
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Menu Outils
Repère de mesure
Les repères de mesure sont aussi enregistrés dans le projet d'onde
lorsque vous utilisez des algorithmes fondés sur les marqueurs de
rythme.
Par opposition à la boîte de dialogue d'étirage, le correcteur n'est pas
modal, c'est-à-dire que si le système correctif est ouvert, vous pouvez
déplacer les marqueurs de mesure dans un projet d'onde tout en
contrôlant les résultats de l'allongement du temps.
Valeur BPM
Corrige la valeur BPM (mesures par minute). C'est un procédé très
utile lorsque le facteur d'étirage doit être déterminé ultérieurement afin
d'adapter le projet d'onde au tempo d'un arrangement existant.
Procédé de patch
Les corrections fonctionnent exclusivement si vous avez ouvert le
projet d'onde en mode d'édition d'onde destructive et s'il n'est pas
ouvert en parallèle dans un VIP.
À droite de la boîte de dialogue (Correction) vous pouvez sélectionner
l'algorithme à utiliser et spécifier le tempo du fichier d'onde. À gauche
(Test) se trouve l'élément de contrôle de la Boîte de dialogue
allongement du temps/changement de tonalité.
Ce système vous permet d'éprouver l'algorithme sélectionné en
liaison avec les boutons Lecture/Arrêt et Lire original. Le correctif
mémorise les informations dans le fichier d'onde.
le Remix Agent
Le module de remixage Remix Agent est un outil performant avec
lequel le tempo (BPM) et les positions des impulsions des notes noires
de vos chansons préférées peuvent être définies. Ceci peut être
particulièrement important lorsque le titre d'un CD audio est lu dans
Samplitude Music Studio 2008 et que vous souhaitez lui attribuer
d'autres sons comme des boucles de percussion, des effets ou des
voix synthétiseur.
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Menu Outils
Agent de remixage (Remix Agent)
Si, lors du traitement par l’Agent de Remix, les informations relatives
au tempo et à la mesure ont été stockées dans le fichier audio, il est
possible de créer des objets de remixage via cette commande. Si
l’Agent de Remixage n’a pas encore été activé, il démarrera la
création de nouveaux objets de remixage sur la base des pré-réglages
corrects. L’Agent de Remixage va détecter les impulsions et identifier
les mesures. Il indiquera automatiquement la vitesse en BPM (« beats
per minute » battements/temps par minute) et créera de nouveaux
objets de remixage pouvant être ouverts via le menu contextuel ou le
menu effets.
Ceci est important quand par exemple le titre d’un CD audio a été
enregistré dans le Samplitude Music Studio 2008 et qu’il faut y ajouter
des sons complémentaires tels que des boucles de batterie, des
effets ou des voix de synthèse.
Quand utiliser l’Agent de Remixage ?
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Menu Outils
• Pour adapter le tempo de l’arrangement à celui de la chanson.
• Pour adapter le tempo de la chanson à celui d’un arrangement
existant.
• Pour couper correctement une chanson et obtenir des objets de
remixage à réarranger librement.
Conditions requises
• Les chansons doivent faire plus de 15 secondes.
• Les chansons doivent comporter une musique « rythmée »
(dansante).
• Les chansons doivent être disponibles au format stéréo.
Préparation
Avant d’ouvrir l’assistant de reconnaissance de tempo, le marqueur
de début ( S) doit être placé dans l’arrangeur à la position où doit
débuter la détection. Lorsque le morceau contient une longue intro ne
comprenant pas de rythmes, mais uniquement un son doux
synthétique par exemple, le marqueur de début devrait être placé
après l’intro.
En règle générale, l’assistant de reconnaissance de tempo ne devrait
s’utiliser que pour des musiques rythmiques.
De plus, il vaudrait mieux placer le marqueur de début juste avant un
battement de noire ou, encore mieux, avant le premier temps d’une
mesure.
Lorsque le marqueur de début se trouve avant l’objet audio, l’objet
sera contrôlé dans son ensemble.
Si vous souhaitez abréger la détection, il suffit de raccourcir l’objet à
l’aide des poignées au bout de l’objet.
Contrôle de la reconnaissance de tempo
Si l’assistant Auto Remix est activé, la chanson sélectionnée est
analysée. Puis l’objet est lu. Pendant la lecture, un métronome
s’active en fonction du résultat et, dans l’écran formateur d’ondes,
des barres visualisent la position des noires.
Il convient de différencier les cas suivants :
• position en début de mesure (le un) : barres rouges ;
• position des autres noires (la deux, la trois, la quatre) : barres vertes ;
• positions repérées avec certitude : barres en gras ;
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• positions repérées sans certitude : barres fines ;
• le fait de battre la mesure provoque l’apparition de lignes bleues
supplémentaires.
Si l’information de tempo et de mesure est déjà fournie, les positions
correspondantes sont signalées à l’aide de points au-dessus de
l’écran. Le volume du métronome peut être réglé à gauche, en
dessous de l’écran formateur d’ondes. La valeur BPM s’affiche à
droite. Si une valeur BPM valide est repérée, l’affichage est vert.
Si le tic-tac du métronome correspond au rythme de la musique, les
débuts de mesure sont signalés. Dans le cas contraire, il est possible
de corriger manuellement le tempo.
Correction : Réglage manuel du tempo et du temps/contretemps
Si le résultat est incorrect, il est possible de mettre l’assistant Auto
Remix « sur la bonne voie » en cliquant sur les boutons de correction
avec la souris.
Il existe deux possibilités. D’une part, la liste « Correction du tempo »
propose des mesures BPM alternatives pouvant être adaptées à la
musique. Ces valeurs BPM ont été détectées automatiquement – leur
nombre peut varier d’une chanson à l’autre.
« Tap Tempo » : en cas de difficulté avec le matériel audio, nous
conseillons d’opter pour la solution de saisie en battant la mesure. Au
rythme de la musique, il faut appuyer sur la touche T ou cliquer avec la
souris sur le bouton « Tap Tempo ». En cas de correction répétée, il
faut surveiller la couleur d’affichage dans l’écran BPM. La position
« Unlocked » (rouge) signale que le battement de mesure ne
correspond pas au rythme de la musique. Il faut battre la mesure
jusqu’à l’apparition du signal « Locked ». Peu après, le métronome
réenclenché indique si le résultat est correct.
Puis le contretemps est corrigé, si nécessaire. Si les noires détectées
sont toujours décalées d’une croche derrière les véritables positions
des noires, il est possible de sélectionner une ou plusieurs alternatives
dans le champ de listes de correction temps/contretemps.
Déterminer le début de la mesure
Cette étape consiste à corriger le début de la mesure. Le temps en
début de mesure doit toujours correspondre au son élevé du
métronome, c’est-à-dire correspondre à la ligne rouge dans l’écran
formateur d’ondes.
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La correction peut être effectuée en battant une seule mesure. Si le
début de mesure est audible, veuillez cliquer une fois à l’aide de la
souris sur « Tap Un », ou appuyer sur la touche T. Vous pouvez
également sélectionner directement le nombre de noires nécessaires
pour reculer le « Un ».
Si la marque de démarrage a été placée avant le temps d’une mesure,
aucune correction ne s’impose.
Remarque : pour toutes les corrections, le métronome et la
visualisation des barres dans le formateur d’ondes ne réagissent
qu’après un certain temps.
Utilisation du BPM et de la détection de la mesure
Dans la dernière étape, vous définissez ce qui se produira avec le
matériel qui vient d’être analysé.
Vous avez 3 possibilités :
1.
vous souhaitez créer des objets de remixage à partir de la chanson
(le matériel analysé)
2. vous souhaitez adapter le tempo du projet au tempo de la chanson
ou vice versa
3. vous souhaitez enregistrer uniquement le tempo et les informations
de mesure dans le fichier audio pour les traiter ultérieurement.
Création d’objets de remixage
La chanson est découpée en objets en fonction de la mesure. Ces
objets seront utilisés et traités dans VIP. Voici quelques exemples
d’application :
• création de boucles à partir de morceaux complets que vous pourrez
utiliser avec votre matériel.
• remixage de chansons, modifier l’ordre des objets de remixage,
couper et doubler des sections ou des mesures de la chanson ou
ajouter des boucles ou des échantillons à la chanson.
Attention ! L’option « Création d’objets de remixage » peut être
uniquement sélectionnée lorsque le module de remixage est ouvert à
partir de VIP !
Quantification audio : elle permet d’ajuster avec précision les
nouveaux objets dans la trame de mesures de l’arrangement.
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La production manuelle de musique entraîne des variations de rythme,
pouvant provoquer des mesures de longueurs différentes. Pour que
les objets puissent néanmoins s’adapter à la trame de mesures de
l’arrangement, le timestretching de l’objet est automatiquement activé
et réglé de manière à corriger les différences de longueur.
Utiliser le rééchantillonnage pour les corrections mineures : si les
corrections à effectuer sont mineures, il est possible d’utiliser le
rééchantillonnage de meilleure qualité, plutôt que le « timestreching ».
Remarque : si vous modifiez le tempo de votre projet multipiste (avec
adaptation des objets audio dans VIP à la nouvelle valeur du tempo),
des variations de la hauteur de son clairement audibles apparaîtront
dans les objets de remixage.
Objets de remixage dans le mode boucle : les nouveaux objets sont
transposés dans le mode boucle. En rallongeant l’objet à l’aide du
côté droit de la souris, l’objet sera toujours lu dans la longueur initiale.
Positionner le tempo de l’arrangement sur le tempo de l’objet :
l’arrangement (VIP) prend la valeur BPM repérée en considération. Si
le découpage de la chanson doit servir de base pour la nouvelle
composition, comme lors du remixage, il faut activer cette option.
Remarque : la correction temporelle appliquée aux objets s’effectue
en appliquant le timestretching en temps réel de l’objet et peut être
corrigée dans l’éditeur d’objets.
À l’inverse, les réglages TS déjà appliqués sont écrasés.
Groupage : les objets de remixage sont regroupés.
Utiliser des fondus : les objets de remixage sont fondus. Les
paramètres des fondus peuvent être réglés dans l’éditeur de fondus.
Coupure : la boîte de dialogue est fermée sans tenir compte des
changements.
Adapter le tempo : cette option vous permet d’adapter le tempo de la
chanson à la vitesse du projet ou vice versa.
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Attention ! L’option « Adapter le tempo » peut être uniquement
sélectionnée lorsque le module de remixage est ouvert à partir de
VIP !
Positionner le tempo de l’objet sur le tempo de l’arrangement : ceci
permet d’adapter la longueur de l’objet à l’arrangement existant. Il est
possible d’opérer de trois manières différentes :
Timestretching : en procédant au « timestretching », la hauteur du
son de la chanson reste constante, mais cela peut affecter la qualité
du son.
Rééchantillonnage : le « rééchantillonnage » modifie la hauteur du son
(comme lors de la modification de la vitesse d’un tourne-disque) mais
permet d’obtenir la meilleure qualité de son possible.
Remarque : si vous modifiez le tempo de votre projet multipiste (avec
adaptation des objets audio dans le VIP à la nouvelle valeur du
tempo), des variations de la hauteur de son clairement audibles
apparaîtront dans les objets de remixage retouchés avec le
rééchantillonnage.
Quantification audio : en procédant par quantification audio, les
réglages du tempo sont pris en compte dans le fichier audio comme si
les objets de remixage (voir ci-dessous) avaient été créés et
immédiatement repris dans un nouveau fichier audio. Quand la
reconnaissance est incertaine, le résultat peut présenter des
variations de tempo extrêmes. Il est important de placer le repère de
début avant l’ouverture du module de remixage de façon à ce que le
tempo soit détecté.
La quantification audio compense avantageusement les petites
variations du tempo de la musique. Les débuts de mesure de la
musique correspondent toujours à ceux de l’arrangement sans
altération graduelle.
Positionner le tempo de l’arrangement sur le tempo de l’objet :
l’arrangement (VIP) prend la valeur BPM repérée en considération. Si
le découpage de la chanson doit servir de base pour la nouvelle
composition, comme lors du remixage, il faut activer cette option.
Modifier la configuration globale : la valeur BPM de l’arrangement
(VIP) est placée sur la valeur communiquée.
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Menu Outils
Adapter la map tempo : un repère de tempo est placé dans
l’arrangement (VIP) à partir de la position du curseur de lecture
jusqu’à la position finale des objets de remixage pour chaque mesure.
Repère de mesure généré dans la zone actuelle : cette option
permet de placer des repères aux débuts des mesures de la chanson.
(les positions des traits rouges dans la forme d’onde).
Repère de quart généré dans la zone actuelle : sélectionnez cette
option pour placer les repères des débuts de mesure de quart en
position. (les positions de tous les traits dans la forme d’onde).
Exemple d’application dans les deux cas.
Mixage de 2 chansons :
1.
2.
3.
adaptez d’abord le tempo du projet à la chanson avec laquelle
vous souhaitez fondre la seconde chanson. (« Adapter le tempo de
l’arrangement au tempo de l’objet » « Modifier la configuration
globale »)
adapter ensuite le tempo de la seconde chanson au tempo du
projet (« Adapter le tempo de l’objet au tempo de l’arrangement »)
Lorsque le tempo du projet correspond parfaitement aux tempos
des deux chansons, on peut enchaîner sans difficulté entre les
deux chansons.
N’enregistrer que le tempo et l’information de mesure : en
choisissant cette option, les informations relatives au tempo et à la
mesure sont inscrites dans le fichier audio. Les objets dans VIP ou VIP
reste(nt) inchangé(s).
Repère de mesure généré dans la zone actuelle : cette option
permet de placer des repères aux débuts des mesures de la chanson.
(les positions des traits rouges dans la forme d’onde).
Repère de quart généré dans la zone actuelle : sélectionnez cette
option pour placer les repères des débuts de mesure de quart en
position. (les positions de tous les traits dans la forme d’onde).
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Menu Lecture/Enregistrement
Menu Lecture/Enregistrement
Lecture Unique
Le projet ou la section sont lus une fois.
Touche:
Espace
Lire en Boucle
Le projet ou la section sont lus en boucle.
Touche:
Espace
Lire la sélection
Si vous avez déterminé une section, le choix de cette option de menu
(ou du bouton) démarre la lecture de l’échantillon depuis le début de la
section et continue en boucle jusqu’à ce que vous pressiez la touche
stop (ou le bouton). Ce mode est très utile pour tester les bouches
d’échantillons d’instrument.
Touche :
Espace
Lecture avec préchargement
Tous les tampons sont chargés et la lecture est prête à démarrer. Une
autre fenêtre, avec laquelle la lecture est commandée à votre gré,
apparaît. Aucune attente ne doit se produire. Cette fonction est utile
sur les systèmes lents et si une synchronisation doit être démarrée
manuellement avec un démarrage précis.
Touche :
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Maj + Espace
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Menu Lecture/Enregistrement
Jouer uniquement les objets sélectionnés
Seuls les objets sélectionnés sont joués. Tous les objets non
sélectionnés sont momentanément mis en mode silencieux. Si le
curseur de lecture ne se trouve pas à la position de départ du premier
objet sélectionné, il est déplacé automatiquement.
Touche :
Alt + Ctrl + P / Alt Gr + P
Arrêt
La lecture est arrêtée pour tous les types de projets.
Arrêt avec saut à la position actuelle
L’opération d’écoute est arrêtée ; le curseur play se place sur la
position actuelle (fonction pause).
Changer Direction Lecture
La direction de lecture peut être changée, même durant la lecture.
Relancer Lecture
La lecture repart au début, même pendant la lecture.
Touche:
Retour Arrière.
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Menu Lecture/Enregistrement
Paramètres de lecture
Ce menu permet d'ouvrir la fenêtre des paramètres de lecture.
Taux
d’échantillonage :
vous
pouvez
modifier
le
taux
d’échantillonnage dans la mesure où la carte son prend en charge le
nouveau taux (certaines cartes son gèrent même la modification de ce
taux pendant la lecture de l’échantillon!). Ceci est particulièrement
utile pour écouter des notes dans un taux d’échantillonnage joué à
une octave différente.Si vous sélectionnez la moitié du taux
d’échantillonnage, la hauteur doit être identique. L’échantillon sera
joué une octave plus bas.
Appareil : utilisez cette boîte de dialogue pour spécifier le pilote de
carte son. Ceci est particulièrement important si plusieurs
périphériques de sortie se trouvent dans l’ordinateur.
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Menu Lecture/Enregistrement
Défilement automatique (Autoscroll) : la partie « défilement
automatique » vous permet d’activer la fonction de défilement
automatique. Ceci est particulièrement utile si vous travaillez avec des
fichiers disques longs. La fenêtre de projet HD-Wave suivra le curseur
durant la lecture.
Si vous travaillez sous un mode d’affichage à « 2 » ou « 3 » sections et
que vous utilisez la fonction de défilement automatique, chaque
section suivra le curseur de lecture. Si vous faites un zoom sur une
des sections, le curseur de lecture se déplacera plus rapidement dans
celle-ci, et l’écran devra être fréquemment actualisé.
Vous pouvez choisir entre le défilement par page ou tête fixe.
Attention cependant : le processus de défilement nécessite un certain
temps de calcul (dépendant du processeur, de la carte graphique et
de la résolution), ce qui peut conduire à une surcharge de l'ordinateur,
provoquant des erreurs de lecture. Désactivez alors le mode de
défilement automatique.
Scrubbing (Nettoyage) : en pressant sur la touche 0 du pavé
numérique (avec Verr num activé) tout en déplaçant la souris, vous
pouvez procéder à une purge. Samplitude Music Studio 2008 lance la
lecture à une très faible vitesse et la position de la souris relative au
curseur de démarrage de lecture contrôle la vitesse.
Contrairement a de nombreux systèmes d'enregistrement HD, cela
fonctionne même dans un projet multipiste virtuel.
Le mode scrubbing permet de rechercher très simplement des
passages dans un matériel confus, de retrouver des
craquements,...un mode de travail analogique très connu des
ingénieurs du son.
Il existe 2 modes de scrubbing (dans la fenêtre des paramètres de
lecture - touche P) :
Relatif : utilise l'écart relatif entre le curseur de lecture (ligne de
position) et la position de la souris pour commander le tempo. Le
curseur de lecture suit les mouvements de la souris.
Absolu : la position de la souris dans la fenêtre est la base de la
commande du tempo.
Bord gauche = vitesse arrière doublée
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Menu Lecture/Enregistrement
Milieu = arrêt
Bord droit = vitesse avant doublée
Conseil pour le scrubbing : si vous travaillez avec des tailles de
tampon inférieures (4000, 2000 échantillons), le défilement est plus
« lent ». Veuillez vérifier les performances de votre système
informatique et les tampons de petite taille pour obtenir une lecture
fluide.
Combiné à un mode de défilement tête-fixe, il permet de travailler
confortablement sur des ordinateurs puissants.
Enregistrement
Démarre
l'enregistrement
d'enregistrement.
audio
selon
les
paramètres
Options d’enregistrement
Ce menu option ouvre la fenêtre d’enregistrement. Toutes les
configurations nécessaires pour l’enregistrement peuvent être
réalisées ici.
Mode d’enregistrement : sélection entre le mono et la stéréo, si vous
voulez faire un enregistrement audio dans un projet RAM Wave ou sur
le disque dur d'un projet HD Wave.
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Menu Lecture/Enregistrement
Préchargement : l'enregistrement est préparé, tous les tampons sont
chargés. En cliquant sur le message de confirmation qui s'affiche,
vous lancez l'enregistrement sans délai. Cette fonction est utile
lorsque le démarrage de l'enregistrement doit se faire dans décalage
temporel.
Fréquence : sélectionnez la fréquence d’échantillonnage de fichier
audio. Contrôlez que la carte son supporte le choix de fréquence
d’échantillonnage.
Rééchantillonnage à 44100 Hz : cette fonction vous permet
d'indiquer si un enregistrement à 48 kHz ou 32 kHz doit être converti
à 44.1 kHz durant l'enregistrement. Cela prend son sens lors
d'enregistrements DAT via des cartes sons numériques, lorsque le
matériel doit ensuite être utilisé sur CD à 44.1 kHz.
Dev. : sélectionne le matériel du pilote désiré que vous voulez utilisez
pour l’enregistrement. Si vous avez plus d’une carte son installée
dans votre système, cette fenêtre vous indiquera quel type de carte
utiliser. Veillez à ce que la carte son soit correctement installée et
fonctionne correctement dans Windows.
Info : boîte de dialogue détaillant les propriétés de carte audio. Si
votre carte audio prend en charge l’enregistrement 24 bits, vous
pouvez activer ce mode d’enregistrement via la boîte de dialogue Info.
Lecture pendant enregistrement : la fonction de lecture et
enregistrement simultané est spécialement importante quand vous
souhaitez exécuter une piste existence pendant l’enregistrement
d’une nouvelle piste. Cette option vous permet de lancer l’exécution.
Pour conserver les ressources du système et garder l’enregistrement
sans erreurs avec un système plus lent vous avez besoin d’arrêter
l’exécution.
Jouez un échantillon avec une impulsion marquante au début et
enregistrez-le en utilisant une boucle à partir de la sortie de la carte
son vers l'entrée. Ensuite, effectuez un zoom dans le VIP afin de
reconnaître et mesurer exactement le Delay (décalage).
Fichier/Chemin d’accès au fichier : le nom du fichier son à produire et
le chemin d’accès aux index prédéfini s’affichent en bas de la fenêtre
d’enregistrement. Vous pouvez les modifier en cliquant sur le bouton
Fichier.
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Menu Lecture/Enregistrement
Fixer marqueur de pistes CD : lorsque l’enregistrement est en cours,
vous pouvez déjà définir les marqueurs de piste en cliquant sur
l’onglet «Définir marqueur de piste CD» dans la boîte de dialogue
d’enregistrement.
Stop de l’enregistrement automatique : quand ce champ est activé,
l’enregistrement se termine automatiquement après 16 secondes de
silence environ. Cela vous permet par exemple de réaliser un
enregistrement sans vous soucier de l’interrompre à la fin.
Reconnaissance de pistes de CD automatique : si ce champ est
activé, les marqueurs de piste seront automatiquement définis à la fin
des pauses entre les morceaux.
Vip : le chemin sur le bouton gauche indique la localisation du fichier
VIP que vous utilisez. Vous devez réassigner le VIP dans un nouvel
endroit sur le disque dur ou dans un autre répertoire.
Moniteur : active l'affiche LED du niveau de crête. Notez que vous
devez sélectionner auparavant l'appareil d'enregistrement. Durant
l'enregistrement, l'affichage LED se déplace plus lentement, mais
affiche également le niveau maximal de crête.
Visual : permet de voir si le niveau du signal à numériser est défini
correctement. Pour cela, activez la partie la plus bruyante du matériel
qui doit etre enregistré et vérifiez l'affichage.
Une configuration trop basse conduit à une réduction de la qualité
sonore, un réglage trop haut produit des clipping désagréables.
Vous pouvez définir le niveau de l'enregistrement directement pour
l'objet son ou dans la fenêtre du mixeur de la carte son.
Oszi/ Korrel : vous pouvez afficher ici un oscillographe ou un
corrélateur de phases. L'oscillographe affiche les courbes à l'entrée
dans une fenêtre dont vous pouvez modifier la taille.
Le corrélateur de phases montre la durée des phases d'un signal. Un
trait vertical correspond à un signal monophonique, un trait horizontal
correspond un signal modifié à 180 degrés, ce qui en général résulte
d'une erreur de câblage.
Reset Peakmeter : le crête-mètre LED est réinitialisé..
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Menu Lecture/Enregistrement
Tuner : Pour accorder les guitares et d’autres instruments à cordes.
Une ligne de calibrage apparaît quand la note A0 est jouée. Si des
tons déviés sont joués, la déviation peut être lue sur la base de la ligne
de calibrage et le pitch indiqué numériquement est corrigé en
conséquence.
Offset Enregistrement : cette option vous permet de spécifier un
offset, qui est calculé dans les échantillons. Quelque fois, il est
nécessaire de compenser pour n’importe quel délai provoqué par la
vitesse d’exécution et d’autres facteurs, tel que les capacité de votre
carte son de passer du mode enregistrement au mode lecture. Les
délais peuvent apparaître entre l’enregistrement et la lecture de l’audio
quand l’écoute pendant l’enregistrement est activée. Cette option
permet des ajustement si cela se produit. Les bonnes valeurs pour
démarrer sont les fréquences d’échantillon situées à 20-2000.
Marqueur 1 : vous pouvez installer des points de repère dans le
projet. La position courante de la tête de lecture est utilisée pour
placer un point de repère à une position que vous voulez sélectionner
pour effacer le dernier ou effectuer une tâche similaire.
Enregistrement : ce bouton lance l’enregistrement. Durant
l’enregistrement, la durée d’enregistrement et la mémoire restante sur
le disque dur s’affiche. Vous pouvez suivre le niveau d’enregistrement
sur l’affichage lumineux.
Stop : termine le processus d'enregistrement en cours. Si l'ordinateur
devait être surchargé, à la suite par exemple de Swapping ou d'accès
répétés sur le disque dur, il est possible d'arrêter l'enregistrement à
l'aide d'un clic droit.
OK : vous quittez la fenêtre d'enregistrement.
Touche :
R
Mode enregistrement/Punch In
Enregistrement sans lecture
Ce fonction démarre et arrête l'enregistrement punch-in.
Activer lecture pendant l'enregistrement
Cette option correspond à l'option du même nom dans les options
d'enregistrement.
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Menu Lecture/Enregistrement
Mode Punch In activé
Ce bouton/fonction démarre et arrête l’enregistrement punch-in.
Cette option active le mode Punch. Punch-In et Punch-Out sont un
processus automatique de départ et d'arrêt d'enregistrement d'un
segment audio. Une fois le mode Punch actif, l' Enregistrement
Punch-In peut être utilisé pou enregistrer des segments audio sans
arrêter la lecture.
Conditions d'utilisation : pour ce mode, une piste d'enregistrement
doit être en attente. Utilises le bouton "ENR" sur chaque piste pour y
activer l'enregistrement punch !
L'enregistrement punch peut être réalisé de deux façons :
1. Punch-In/Out ‘Volant´
Cela vous permet de démarrer l'enregistrement (punch in) à n'importe
quel moment pendant la lecture. Une fois l'enregistrement démarré, il
peut être arrêté à n'importe quel moment (punch out) pendant que la
lecture continue.
C'est une fonction très similaire à celle des enregistreurs multipistes à
bande magnétique qui permettent de corriger les erreurs d'une prise
précédente en remplaçant certains segments de la bande.
Démarrez simplement la lecture avec la barre d'Espace.
L'enregistrement Punch-In peut être démarré en cliquant sur le
bouton Enregistrement Punch dans la barre d'outils. Le même bouton
déclenche le "Punch Out" pendant que la lecture continue. Pour
arrêter la lecture appuyer sur Espace.
2. Punch-In/Out avec Marqueurs
La seconde méthode est l'enregistrement punch in et out en utilisant
des marqueurs spéciaux C'est un mode plus automatisé d'employer
l'enregistrement punch in/out. Particulièrement utile quand des points
d'entrée et de sortie ont été choisis et que vous ne voulez pas prendre
de risques lors de l'enregistrement. Ne vous inquiétez pas ! Les points
d'entrée et de sortie punch par marqueurs vous permet de spécifier
exactement les points où l'enregistrement doit démarrer et s'arrêter.
Comme vous travaillez dans un mode non destructif, toute erreur ou
prise non souhaitée peut être retirée ou annulée sans aucun
problème. Le matériau original sur la piste est toujours là!
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Menu Lecture/Enregistrement
C'est simplement une méthode très utile lorsqu'il est minuit et que vos
doigts deviennent maladroits !
Pour travailler dans ce mode une section doit être sélectionnée pour
définir le début et la fin de l'enregistrement. Les fonctions Mettre
Marqueur Punch-In and Mettre Marqueur Punch-Out sont utilisées
pour indiquer à Samplitude Music Studio 2008 où effectuer punch in
et punch out. Ensuite mettez le curseur à la position voulue avant le
point punch in et démarrez l'enregistrement/lecture avec le bouton
Enregistrement Punch dans la Barre d'outils Punch.
Important : quand vous travaillez avec les fonctions punch in/out
assurez-vous que le mode Auto Crossfade est actif, en cliquant sur le
bouton correspondant dans la barre d'outils de Samplitude Music
Studio 2008 . La fonction « fondu auto » crée des transitions en
douceur entre les prises. Cela vous aide à éviter les « clocks » et
autres bruits !
Il y a aussi une méthode pour réaliser des enregistrements punch-in
en boucle ! Sélectionnez simplement une section dans la zone punch.
La section est lue jusqu'à ce que vous stoppiez la lecture avec la
barre d'Espace. Chaque fois que le programme boucle sur la section
une nouvelle prise est enregistrée entre les marqueurs punch. Pour
sélectionner la meilleure prise après la fin d'enregistrement, utilisez le
Gestionnaire de prise!
Enregistrement Punch In
Vous pouvez ici activer et terminer l'enregistrement en mode Punch.
Placer Marque d'Entrée
Cette fonction met un marqueur d'entrée pour l’enregistrement
Punch.
Placer Marque de Sortie
Cette fonction met un marqueur de sortie pour l’enregistrement
Punch.
Supprimer les points d'Entrée/Sortie
Cette fonction permet de supprimer
l’enregistrement Punch.
les
marqueurs
pour
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Menu Lecture/Enregistrement
Mode d'entrée en direct activé
Ce bouton discret active une fonction puissante : le mode d'entrée en
direct de Samplitude Music Studio 2008. Il vous permet d'utiliser tous
les effets de la table de mixage de Samplitude Music Studio 2008
comme effets en direct.
Le mode d'entrée en direct fonctionne en principe comme un
enregistrement. Une piste doit donc être activée pour
l'enregistrement. Lorsque vous lancez la lecture du VIP avec la barre
d'espace, les entrées en direct sont insérées dans le mixeur, mixées
puis rendues à nouveau. Si des objets supplémentaires se trouvent
dans le VIP, ils sont lus en parallèle.
Période de latence : le processus de préparation audio dans
Samplitude Music Studio 2008 requiert quelques minutes, afin que le
matériel de sortie soit légèrement décalé par rapport au matériel en
entrée. Ce décalage est principalement dépendant de la taille du
tampon de l'appareil audio utilisé (taille du tampon du VIP, défini dans
la fenêtre de dialogue du système, touche Y). Plus le tampon que la
carte audio peut traiter est petit, et plus la période de latence définie
pourra être courte. Une configuration avec 4 tampons à une longueur
d'échantillons stéréo de 8000 produit un décalage d'environ 0,7
secondes. Une réduction de la taille du tampon à 2000 échantillons
produit un décalage de seulement environ 0,2 secondes.
Expérimentez avec les tampons pour trouver la configuration optimale
pour votre système.
Cette période de latence ne permet pas naturellement de remplacer la
sonorisation à l'aide d'une table de mixage analogique, mais autorise
toutefois des utilisations intéressantes :
Utilisation : Samplitude Music Studio 2008 comme appareil d'effets
en direct. Si vous recherchez des effets spéciaux qu'aucun autre
appareil ne peut vous fournir, essayez donc les nombreux effets
intégrés de Samplitude Music Studio 2008 : un signal en direct peut
être matricé à l'aide d'un filtre FFT, d'un égaliseur paramétrique et du
Stereo-Enhancer. Vous pouvez en outre insérer autant de plugins
DirectX que vous le souhaitez : votre créativité ne connaîtra pas de
frontières.
Attention : si vous disposez d'un pilote ASIO pour votre carte son,
vous pouvez pratiquement désactiver la période de latence. Pour en
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Menu Lecture/Enregistrement
savoir plus, veuillez consulter le chapitre « Effets » au paragraphe
« Samplitude Music Studio 2008 comme appareil d'effet externe » !
Contrôle
Un nouveau contrôle du signal d'entrée, plus flexible, est désormais
disponible via la prise en charge du lecteur ASIO.
Activer/désactiver l’entrée du contrôle
Cette fonction vous permet d’activer et désactiver l’entrée du contrôle
(correspond au bouton « REC M » sur la console de transport). Avec
un contrôle actif, le signal d’entrée pour le contrôle des pistes actives
(bouton du haut-parleur dans VIP ou dans le mixeur activé) est restitué
selon le type de contrôle à la sortie. De plus, les crête-mètres DEL
réagissent dans le VIP et le mixeur selon le signal d’entrée.
Note : si, sur une piste, le bouton REC est activé, le bouton du
haut-parleur est simultanément activé, afin d’activer le contrôle.
Contrôle du magnétophone, contrôle manuel
La méthode de pré-réglage du contrôle comme sur un lecteur de
cassette et bien connue grâce aux versions Samplitude Music Studio
2008 précédentes :
lorsque l'indication ARRÊT apparaît, le signal d'entré est délivré ;
LECTURE délivre le contenu de la piste ; ENREGISTREMENT délivre le
signal d'entrée. Lorsque l'option est désactivée, c'est à l'utilisateur de
décider si le signal d'entrée doit apparaître. Utilisez le bouton
« Accentuer
monitorage »
(petit
symbole
de
haut-parleur
près/au-dessus du crêtemètre dans le VIP/mixeur).
Contrôle crête-mètre
Le signal d'entrée est fourni seulement lorsque le type de contrôle a
été sélectionné. Néanmoins, le crête-mètre continue de fonctionner
(contrôle du crêtemètre). Lorsque le type de contrôle a été
sélectionné, le contrôle audio est activé.
Contrôle logiciel / Contrôle logiciel FX
Pour les cartes avec lecteurs ASIO, il est également possible d'utiliser
le contrôle logiciel si la carte ne supporte pas le contrôle matériel
(Contrôle direct ASIO).
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Menu Lecture/Enregistrement
Le contrôle logiciel FX calcule aussi les effets de piste dans le signal
de contrôle, à l'exception de toutes les insertions FX de haute latence
comme les filtres FFT, le désiffleur ou le vocodeur. Toutefois, le
simulateur d'amplification est applicable. Samplitude Music Studio
2008 est donc également utilisable comme périphérique d'effets avec
lequel on peut jouer directement en « live » (direct).
Si vous avez besoin de tous les effets de mixeur, utilisez le
conventionnel Mode d'entrée directe qui fonctionne sans ASIO mais
comporte de hautes latences.
En outre, le contrôle logiciel ou logiciel FX doit être actif pour pouvoir
jouer des instruments VST en direct via le port MIDI In.
Jam Session Auto
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Jam
Session Auto » (voir page 248).
Raccourci clavier :
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J
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Menu Tempo
Menu Tempo
Marqueur de tempo/de mesure...
Les changements de tempo et de mesure représentent un critère
déterminant dans tout morceau musical et Samplitude Music Studio
2008 fournit de nombreuses possibilités de création.
La définition du tempo et les modifications de mesure peuvent se faire
à l'aide de marqueurs dans la fenêtre du projet. Des changements de
mesure ou de tempo linéaires ou immédiats sont définis à l'aide de
marqueurs de tempo ou de mesure. Les nouveaux tracés sont
calculés automatiquement. Le contrôle optique du tempo actuel ou de
l'unité de mesure est simplifié par l'affichage dans la fenêtre de
transport, dans laquelle sont affichées les valeurs actuelles lors de la
lecture ou d'un déplacement.
• Vous pouvez ajuster le cadre musical grâce à des marqueurs
temporels ou grâce à des événements MIDI ou audio existants, par
exemple une piste de batterie de référence (Advanced Tempo
Mapping).
Le programme met trois types de marqueurs différents pour définir :
• - le tempo ;
• - l'unité des mesures (Signature musicale) ;
• - la position dans la mesure
à votre disposition.
Vous pouvez bien entendu également intégrer des informations sur le
tempo lors de l'import de fichiers MIDI dans le projet actuel.
Samplitude Music Studio 2008 produit les marqueurs de tempo
nécessaires automatiquement.
Vous pouvez au choix coupler les événements MIDI/audio avec le
cadre musical ou les positionner exactement lors de modifications du
tempo.
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Menu Tempo
Placer un nouveau marqueur de tempo
Un nouveau projet comprend généralement un seul « Master » de
tempo, qui doit être défini dans la console de transport ou dans la
configuration du projet (Raccourci : I).
Vous pouvez à tout moment définir dans la fenêtre du projet un
changement de tempo. Le marqueur de tempo est une aide précieuse
avec lequel vous pouvez définir un changement de tempo à un endroit
bien précis, qui peut au choix interpoler de façon linéaire avec un
tempo défini précédemment.
Placer un nouveau marqueur de mesure
Les marqueurs de mesure modifient le rythme à partir de la position
du marqueur, pour par exemple passer d'une mesure 4/4 à une
mesure 3/4. Un nouveau projet ne comprend généralement qu'une
seule unité de mesure (4/4) qui peut être définie dans la console de
transport ou les paramètres du projet (Raccourci : I).
Pour des raisons claires, les marqueurs de mesure ne peuvent être
insérés qu'en début de mesure. Si un fichier MIDI importé comprend
des modifications de mesure, des marqueurs de mesure seront
générés automatiquement.
Placer un nouveau marqueur de position
de mesure
Les marqueurs de position de mesure indiquent une certaine position
temporelle pour une certaine position musicale. Ainsi, la grille de
mesures et les événements MIDI sont aisément synchronisés avec le
matériel audio existant.
Marqueur de position de mesure (Advanced Tempo Mapping)
Généralement, le tempo d'un morceau musical est défini durant la
composition. Si le tempo doit être augmenté à une certaine position
de la mesure, définissez simplement un marqueur de tempo, au choix
par interpolation avec les précédents marqueurs de tempo.
Il arrive souvent qu'un matériel audio déjà enregistré ne corresponde
pas au tempo du projet, par exemple une piste de référence de
batterie, qui doit fixer avec des nuances le tempo d'enregistrements
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Menu Tempo
supplémentaires ou du matériel à composer. Plutôt que d'attribuer
des marqueurs de tempo ou devoir ajuster le matériel de référence à
l'aide de la fonction d'allongement du temps (Timestretching), vous
pouvez simplement placer des marqueurs de position de mesure sur
la grille musicale à certaines positions temporelles sur la durée linéaire
de la lecture. Cela vous permet de synchroniser la grille des mesures,
la grille musicale ainsi que les données MIDI qui s'y rattachent avec le
matériel audio existant.
Exemple : le batteur a joué son morceau au métronome, tout en
modifiant volontairement certaines mesures importantes. Afin de
conserver le groove de cet enregistrement, la grille musicale est
ajustée au jeu du musicien. Par exemple, vous pouvez placer la
mesure 20 du projet, qui marque le début du refrain, exactement à la
position de début du jeu de la 20e mesure du batteur, en insérant un
marqueur de position de mesure.
Cet exemple pratique montre comment les marqueurs de position
permettent de relier la position audio temporelle ou d'échantillons (ou
SMPTE) avec la position musicale de la mesure à l'aide de ces
marqueurs définis. Il devient donc facile d'éditer des projets
comprenant plusieurs tempo musicaux changeants et d'éditer des
grilles musicales en temps réel (« La mesure 20 doit commencer à ce
moment précis ! »)
La différence avec un marqueur de tempo est claire. Le marqueur de
tempo définit une commande : « jouer plus vite (ou plus lentement) à
partir d'ici ». Un marqueur de position de mesure au contraire définit le
tempo indirectement, dans la mesure où le tempo placé avant le
marqueur est ajusté pour que la position musicale souhaitée (« mesure
20 ») se trouve exactement à la position du marqueur.
La grille, le quadrillage, le métronome et les événements de l'éditeur
MIDI sont automatiquement ajustés au nouveau tempo musical.
Remarque : les marqueurs de position de mesure placés directement
après un marqueur de tempo produisent un tracé de tempo.
Lorsqu'un marqueur de tempo se trouve directement devant un
marqueur de position de mesure, un tracé de tempo est défini à la
place d'un saut du tempo. Le marqueur de tempo se trouvant avant le
marqueur de position de mesure fixant le tempo, l'ajustement de la
position musicale doit se faire par ralentissement ou augmentation de
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Menu Tempo
la vitesse, afin que le marqueur de position de mesure se trouve à la
position de mesure souhaitée sur la position temporelle souhaitée.
Marqueurs de tempo et de mesure
Ignorer tous les marqueurs de tempo,
utiliser le tempo du projet uniquement
Commande qui permet d'ignorer les marqueurs de tempo, seul le
tempo du projet est pris en compte.
Métronome activé
Active/désactive le métronome. Cette fonction peut être activée
également via le bouton clic du contrôle de transport.
Paramètres du métronome
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez activer un métronome qui
vous aide à jouer en mesure durant l'enregistrement. Pour l'utiliser,
vous avez besoin d'une carte son avec des fonctions MIDI ainsi que
d'un instrument externe MIDI, qui assure le battement du métronome.
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Menu Tempo
Actif pendant l'enregistrement : cette option rend le clic du
métronome audible durant l'enregistrement.
Actif pendant la lecture : cette option rend le clic du métronome
audible lors de la lecture.
Périphérique de sortie MIDI : il s'agit ici de configurer l'appareil qui
doit produire le tic-tac du métronome (généralement la carte son).
Canal MIDI : c'est ici que se règle le canal MIDI par lequel sont
envoyées les commandes MIDI.
Mesure/battre la mesure : ici vous pouvez régler les différentes
valeurs de note et puissances d'impulsion (vitesse) pour la première
impulsion de chaque mesure ou les impulsions restantes de la
mesure.
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Menu MIDI
Menu MIDI
Nouvel objet MIDI
Cette fonction crée un nouvel objet MIDI dans la piste actuel. Lorsque
vous ouvrez cette fonction, un menu s'affiche : vous pouvez alors
choisir entre un objet MIDI vide ou un modèle. (Ils sont disponibles
dans le répertoire Templates du programme). Vous pouvez également
enrichir le menu avec vos propres modèles en copiant simplement vos
fichiers MIDI dans le dossier « Templates » ou en les exportant
directement du répertoire de Samplitude Music Studio 2008 en tant
que template.
Nouvelle piste MIDI
Cette fonction permet de créer une nouvelle piste en mode MIDI dans
laquelle vous pouvez insérer et éditer des objets MIDI.
Éditeur MIDI
Ce menu permet d'ouvrir l'éditeur MIDI. Vous pouvez consulter et
éditer ici le contenu de l'objet MIDI sélectionné dans le VIP. Pour cela
vous disposez de l'éditeur de matrice, l'éditeur Drum, l'éditeur de
partition, la liste d'événements et le contrôleur d'édition/vélocité.
Si aucun objet MIDI n'a été sélectionné, le programme vous
demandera si vous souhaitez en créer un nouveau. Confirmez avec
« Oui » pour créer un nouvel objet MIDI dans la piste activée, à la
position actuelle du curseur ou au début de la zone active.
Pour en savoir plus sur l'éditeur MIDI, référez-vous au chapitre Éditeur
MIDI (voir page 155).
Édition d'objets
L'éditeur d'objets permet de travailler autour de l'objet. Vous pouvez
ainsi éditer chaque objet sélectionné de manière flexible, rapidement
et indépendamment des paramètres généraux.
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Menu MIDI
Raccourci : Ctrl + O
Coller des objets MIDI ensemble
Créer un nouvel objet à partir des objets sélectionnés dans une piste.
Raccourci :
Ctrl+Alt+G
Recoupe d'objets MIDI
Cette fonction permet de placer les bords de l'objet sélectionné aux
bords de la zone sélectionnée. La plage marquée doit se trouver
entièrement dans les bordures de l'objet.
Bounce MIDI
Tous les objets MIDI sélectionnés sont mixés pour obtenir un seul
objet MIDI.
Séparer les objets MIDI par canaux
Lorsqu'un objet MIDI comprend plusieurs canaux, il est possible de le
segmenter en plusieurs objets MIDI à l'aide de cette option de menu.
Remarque : veuillez vous assurer que les pistes créées sont bien
affectées à l'instrument/à l'appareil MIDI correspondant.
Quantification MIDI (Début et durée)
Tous les événements Note On et Note Off sont quantifiés dans l'objet
sélectionné en fonction des paramètres.
Quantification MIDI
Seuls les points de départ des événements ?« Note On » dans l'objet
MIDI sélectionné sont déplacés, les durées de notes sont conservées.
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Menu MIDI
Quantification de durée MIDI
Les durées de notes dans l'objet MIDI sélectionné sont modifiées
selon les paramètres de quantification.
Informations des pistes
Pour configurer des données MIDI, ouvrez le dialogue des
informations des pistes. Vous pouvez définir ici par exemple l'appareil
de lecture pour les données MIDI.
Pour de plus amples informations, référez-vous au paragraphe
correspondant du chapitre « Menu pistes ».
Raccourci :
Alt + I
Enregistrer piste MIDI
Le mode d'enregistrement MIDI pour la piste sélectionnée est activé.
Édition d'instruments VST
Les instruments logiciels comme les synthétiseurs MAGIX (Robota
Pro) peuvent être intégrés dans des projets virtuels et commandés par
les fonctions et éditeurs MIDI internes. Tous les instruments sont
insérés sans câble avec toutes les options d'effets et
d'acheminement.
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « MIDI dans Samplitude
Music Studio 2008 » dans le manuel d'utilisation.
Paramètres MIDI
Vous pouvez définir ici quels appareils MIDI (voir page 461) vous
souhaitez utiliser dans Samplitude Music Studio 2008.
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Menu MIDI
Mode d'enregistrement MIDI
Les modes d'enregistrement MIDI définissent la manière dont les
nouvelles données MIDI sont insérées dans le VIP si des objets MIDI
se trouvent déjà sur la position d'enregistrement.
Normal
Ce mode d'enregistrement correspondant à celui de l'enregistrement
audio, c'est-à-dire qu'à chaque processus d'enregistrement, un
nouvel objet MIDI est créé sur l'objet existant. L'ancien objet est
maintenu. De cette manière, vous pouvez enregistrer plusieurs prises
d'un passage, puis les comparer.
Overdub
Les données MIDI sont enregistrées dans l'objet existant, les
nouvelles données sont mélangées avec les données existantes. Si
vous enregistrez sur plusieurs objets, ces derniers seront combinés en
un nouvel objet unique.
Multi-Overdub
Dans ce mode, les nouvelles données sont mixées avec les données
existantes, mais les différents objets sont conservés.
Remplacer
Les données MIDI de l'objet existant sont remplacées. Si vous
enregistrez sur plusieurs objets, ces derniers seront combinés en un
nouvel objet unique.
Contrairement à l'enregistrement audio, dans le mode « Lecture
pendant l'enregistrement » les objets MIDI se trouvant sur la piste
d'enregistrement sont également lus. Cela permet de choisir l'un des
modes d'enregistrement même après un enregistrement réussi.
MIDI Panic - Désactiver toutes les notes
Cette commande envoie à tous les appareils MIDI non désactivés
dans les options MIDI une commande Note Off pour toutes les 128
notes sur les 16 canaux. En outre, l'effet sustain (Controller 64) est
désactivé, la molette de pitch et la modulation sont définies à 0. Une
commande All-Notes-Off est également envoyée à tous les VSTI du
projet.
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Menu CD
Lorsque le projet comprend des pistes MIDI ou des objets, vous
pouvez utiliser cette fonction via la touche Stop dans le contrôle de
transport ou la barre d'outils, lorsque le projet se trouve en mode
stop.
Menu CD
Le menu CD comprend toutes les fonctions spéciales pour les CD
audio et le processus de mastering du CD, comme par exemple la
définition de pistes du CD et d'indices ou encore la fonction « Graver
un CD ». Aperçu des options :
Charger piste(s) Audio CD
Voir Charger piste(s) Audio CD (Menu Fichier) (voir page 280)!
Placer piste
Utilisez cette fonction pour placer un marqueur de piste (marqueur
d’index) sur la position effective du curseur de lecture. Tous les
marqueurs postérieurs au point d’insertion sont renumérotés en
conséquence.
Chaque piste de votre CD nécessite un marqueur de piste,
habituellement positionné après une courte pause au début du titre
suivant.
Utilisez la fonction « Marqueurs de piste aux limites de l’objet » pour
créer des marqueurs automatiquement aux extrémités des
objets-sample.
Pour manipuler ou renommer les marqueurs, utilisez « Manipulation
des pistes de CD/Marqueurs » dans le menu « Outils ».
Touche:
T
Placer Sous-index
Servez-vous de cette fonction pour positionner un marqueur de
sous-index sur la position effective du curseur de lecture. Tous les
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Menu CD
marqueurs de sous-index postérieurs au point d’insertion sont
renumérotés en conséquence.
Les sous-index ne sont pas indispensable à votre CD mais sont très
utiles pour sélectionner différentes zones dans une même piste.
Placer pause
Servez-vous de cette fonction pour positionner un marqueur de pause
sur la position effective du curseur de lecture. Ceci provoque la
fermeture de la sortie du lecteur CD et par conséquent un silence
absolu lors de la lecture jusqu’à ce que le prochain index/marqueur de
piste soit atteint.
Définition de la fin du CD
Cette fonction permet de définir un marqueur de fin pour le CD à
graver. Sans ce marqueur de fin, c'est le projet entier qui est gravé sur
le CD.
Reconnaissance automatique des
pistes/Options
Si vous intégrez un fichier audio plus long qui contient plusieurs titres
(par exemple coupure live ou matériel d’enregistrement sur DAT),
cette fonction permet de placer automatiquement des marqueurs de
pistes entre les titres.
Temps min : laps de temps considéré comme silence
Seuil db : seuil de la puissance sonore
Numéro de lancement : numéro du marqueur à partir duquel doit
démarrer l’indexation automatique.
Préfixe : à cet endroit, il est possible d’introduire des caractères
supplémentaires (de préférence des lettres) qui précéderont les
numéros des marqueurs créés par cette fonction. Il est ainsi possible
de bien les distinguer des marqueurs éventuellement déjà existants.
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Menu CD
Efface marqueurs identiques : tous les marqueurs affichant le préfixe
indiqué du projet sont effacés.
Efface tous les marqueurs : efface tous les marqueurs.
Placer pistes aux objets
Cette fonction définit automatiquement des marqueurs de piste
(Marqueurs d’index) au début de chaque objet VIP, sur la première
piste VIP.
Avant d’utiliser cette fonction, activez tout d’abord la fonction
« Supprimer tous les index » afin d’effacer tous les marqueurs de piste
existants.
Lorsque plusieurs objets constituent une seule piste ou un seul titre, il
vous est possible d’utiliser la fonction « Bouncing » pour combiner les
objets afin de garantir des affectations de pistes appropriées.
Supprimer index
Utilisez cette fonction pour supprimer un marqueur de piste ou de
sous-index défini au préalable. Cliquez d’abord sur le marqueur (le
petit rectangle en dessous du numéro) puis activez cette fonction
pour l’effacer.
Supprimer tous les index
Utilisez cette fonction pour supprimer tous les marqueurs de piste ou
de sous-index définis au préalable. Ceci est très utile avant d’avoir
recours à la fonction « Définir les index de piste aux limites de l’objet ».
Graver un CD
Cette boîte de dialogue permet d’entamer le processus de gravure
d’un CD. Samplitude Music Studio 2008 se compose de routines de
création de CD de qualité supérieure qui sont constamment mises à
jour.
Le code logiciel fait l’objet d’une licence de Point Software & Systems.
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Menu CD
Samplitude Music Studio 2008 créé un fichier TOC («Table of
contents» : table des matières) avant d’entamer la création du CD. Le
nom utilisé est celui du VIP effectif avec l’extension *.tcx. Le fichier
TOC est placé dans le même dossier que le VIP effectif. C’est
pourquoi il est important de sauvegarder le VIP sur le disque dur avant
d’entamer le processus gravure.
Graver «à la volée (On The Fly)»
Utilisez ce mode extrêmement puissant si vous souhaiter créer le CD
directement à partir du VIP. Tous les calculs nécessaires sont
effectués en temps réel lors du processus de gravure. Les tâches en
temps réel suivantes sont calculées au cours du processus :
•
•
•
•
le réglage du volume et du panorama
les achèvements et les enchaînements
le mixage des pistes
les effets de piste du mixer
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Menu CD
• les effets de section du mixer maître
Afin d’évaluer si la puissance du disque dur est suffisante pour
supporter le traitement en temps réel nécessaire à cette fonction,
procédez comme indiqué :
Lisez les parties de votre VIP pourvues du plus grand nombre de
pistes et/ou les parties dotées du plus grand nombre d’effets en
temps réel. Relevez le compteur DSP (en bas à gauche). Les
rendements correspondant aux différentes valeurs DSP sont indiqués
ci-dessous :
•
•
•
•
inférieur à 25% : création de CD jusqu’en mode 4x.
inférieur à 50% : création de CD jusqu’en mode 2x.
inférieur à 90% : création de CD jusqu’en mode 1x.
supérieur à 90% : la création en temps réel n’est pas possible; utiliser
le second mode (« Bouncing »).
Générer un nouveau fichier complet
Servez-vous de cette option lorsque votre système n’est pas assez
rapide pour supporter la création en temps réel du CD (voir ci-dessus).
Ce mode prend en compte tous les fichiers WAVE avec les
achèvements et les enchaînements et automatisations de volume
dans un nouveau fichier audio. Tout autre processus en temps réel est
également pris en compte dans le nouveau fichier. Assurez-vous que
vous disposez d’un espace libre suffisant sur votre disque dur avant
d’entamer le processus (env. 700 méga-octets pour un CD complet).
Vos fichiers WAVE originaux utilisés dans le VIP ne subissent pas de
modifications. Il s’agit d’un processus non destructeur.
Imprimer TOC
Ceci démarre l’application de l’imprimante TOC externe. Cet outil est
pratique pour imprimer les informations relatives au contenu du CD
effectif.
Vous avez la possibilité de choisir entre un format texte pour imprimer
la documentation d’information et une impression au format adapté
au boîtier du CD.
Veuillez vous référer à l’aide en ligne de l’imprimante TOC pour de
plus amples informations.
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Menu CD
Afficher TOC
Ce bouton ouvre une fenêtre de texte affichant le contenu du TOC
effectif. Il vous est possible d’utiliser la fonction « copier » pour copier
le contenu dans le presse-papiers Windows et l’exploiter dans
d’autres applications d’édition de texte.
Informations Enregistreur CDR Drive
Cette boîte de dialogue affiche les informations relatives au(x)
lecteur(s) CD-R actif(s). Parmi les informations mentionnées, figurent
le fabriquant, le nom du lecteur, la révision matérielle, la taille du cache
et les fonctions supportées par le mécanisme du lecteur.
La fonction « CD instantané » est très importante puisqu’elle est
nécessaire pour produire des CD compatibles au Red Book qui sont
agrées en tant que masters par les usines de pressage de disques.
Informations disque CDROM
Cette boîte de dialogue affiche les informations relatives au média du
CD-R inséré.
L’information la plus importante est la durée maximale qui ne peut en
aucun cas être dépassée lors de la production (par ex. 74 minutes et
5 secondes).
Options des pistes CD
La boîte de dialogue des pistes du CD affiche toutes les pistes du CD
ainsi que les sous-index utilisés dans le VIP effectif.
Un nom peut être attribué à chaque piste. Ce nom est également
affiché dans le VIP.
D’autres options telles que la pré-accentuation, la protection contre la
copie et les marqueurs de protection de la deuxième génération
peuvent être activées pour chaque piste.
Le bouton Activer tous vous permet d’utiliser les marqueurs effectifs
pour soumettre toutes les pistes aux options choisies.
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Menu CD
Les codes ISRC pour chaque piste constituent également d’autres
options.
Options de disque CD
Cette boîte de dialogue configure les options pour le CD effectif. Parmi
ces options figurent :
Titre CD
Le titre est écrit sur le CD et écrit dans l’application de l’imprimante
TOC afin d’imprimer les informations relatives au CD.
Code Ean/UPC
Ce code est également écrit sur le CD et peut être requis par des
lecteurs CD spéciaux qui utilisent ce format.
Numéro de la première piste de CD
Dans certaines circonstances telles que l’écriture de piste
instantanée, le numéro de la première piste peut être déterminé par
cette option. Lorsque vous utilisez le mode Disque instantané cette
option n’a pas de réel intérêt. Lorsque ce mode est activé, le CD
commence obligatoirement par la piste 1.
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Menu CD
Éditeur de texte CD / MPEG ID3
Cette fonction vous permet d'attribuer des informations comme le
nom de l'album ou de l'artiste à une chanson ou un CD.
Exemple : des fichiers MP3 ne transportent pas uniquement des
informations audio, mais également des informations concernant la
musique codée. Les « tags ID3 » sont prévus à cet effet. Ils s'agit de
données accrochées au fichier, dans lesquelles un encodeur peut
enregistrer des informations standardisées, Les Tags ID3 sont
reconnus par les décodeurs et affichés sous forme d'information
concernant le morceau dans les lecteurs MP3.
Definir le temps de pause
Utilisez cette fonction pour définir la longueur de la pause par défaut
entre deux pistes. Ce temps de pause est nécessaire pour la fonction
grille qui raccorde les objets échantillons aux limites d’autres objets
avec un temps de pause. Un temps de pause de 2 secondes est
habituellement employé.
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Menu CD
Définir pause première piste
Utilisez cette fonction pour définir la longueur de pause par défaut
avant la première piste. Habituellement un début de temps de pause
de 2 secondes est employé.
Mode arrangement CD
Si vous activez ce menu, Samplitude Music Studio 2008 classe les
objets dernièrement insérés de telle sorte qu’une pause conforme Red
Book Standard soit insérée entre les objets.
Il est recommandé de procéder comme suit :
• ouvrez un nouveau VIP avec 4 pistes, par exemple, ce qui permettra,
si besoin est, de procéder à un mixage ultérieur.
• activez le mode Spécial CD Arrange dans le menu CD.
• ouvrez un nouveau VIP
• chargez des fichiers Wave, audio tracks ou faites un enregistrement
en utilisant le microphone.
Dans le VIP, vous apercevez maintenant des vides entre les différents
objets ; ils symbolisent les pauses ajoutées. La durée des pauses
insérées peut être définie dans le dialogue « Régler le temps de pause
».
FreeDB
Affichage infos disque FreeDB
Choisissez cet option pour demander les informations FreeDB
(banque de données) complètes pour un CD audio. Pour pouvoir
utiliser les caractéristiques FreeDB, vous devez vous inscrire.
Insérer disque dans FreeDB
Avec cette fonction, vous pouvez enregistrer de nouveaux CDs sur la
base de données de CDs en ligne. Le projets FreeDB™(banque de
données) vit de la collaboration des utilisateurs du monde entier– c’est
cette collaboration qui permet de maintenir à jour une collection de
données aussi vaste.
Alors si vous possédez un CD qui n’est pas dans la base de données,
vous pouvez enregistrer ses informations sur celle-ci.
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Menu CD
• Assurez-vous que le CD soit visible dans la liste gauche de
l’Explorateur (avec le bouton « Scan CD »).
• Activez le menu « Options > FreeDB - Transmet CD »
• Entrez toutes les informations du CD dans le dialogue présenté et
contrôlez leur exactitude !
• Pressez « OK » pour enregistrer les données
• Il faudra attendre quelques heures avant que les nouvelles données
ne soient disponibles dans la base de données.
Options Efface Cache FreeDB
La base de données en ligne FreeDB™(Banque de données) produit
un cache sur le disque dur local. Ce cache contient toutes les
données qui ont déjà été lues en ligne par le bouton FreeDB. En cas
de besoin, on peut accéder à ces données sans être chaque fois en
ligne. On peut vouloir effacer ce cache, par exemple, s‘il contient des
données avec erreurs, ou s’il y a de nouvelles données en ligne.
Utilisez alors cette fonction – et toutes les informations
FreeDB™(Banque de données) seront demandées en ligne !
Audio ID
Cette fonction vous permet d’identifier des fichiers audio. À l'opposé
de la recherche FreeDB (voir page 409), il n'est pas nécessaire que le
fichier audio appartienne à un album ou un CD, ou qu'il s'agisse d'un
enregistrement complet.
Samplitude Music Studio 2008 analyse les propriétés sonores
typiques d’un titre ou d’un extrait de titre et transfère ces données à
un serveur Internet. Le serveur compare alors ces « empreintes
acoustiques » avec des informations de titres déjà connues et renvoie
les informations de titres manquantes.
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Menu Options
Menu Options
Propriétés du projet
Configuration mixeur
Vous pouvez ouvrir ici la boîte de dialogue « Configuration du mixeur »
(voir page 481). Définissez le nombre de pistes, des bus submix et
AUX ainsi que la configuration de routage pour les cas les plus
fréquents.
Paramètres de lecture
Ce menu permet d'ouvrir la fenêtre des paramètres de lecture.
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Menu Options
le
taux
Taux
d’échantillonage :
vous
pouvez
modifier
d’échantillonnage dans la mesure où la carte son prend en charge le
nouveau taux (certaines cartes son gèrent même la modification de ce
taux pendant la lecture de l’échantillon!). Ceci est particulièrement
utile pour écouter des notes dans un taux d’échantillonnage joué à
une octave différente.Si vous sélectionnez la moitié du taux
d’échantillonnage, la hauteur doit être identique. L’échantillon sera
joué une octave plus bas.
Appareil : utilisez cette boîte de dialogue pour spécifier le pilote de
carte son. Ceci est particulièrement important si plusieurs
périphériques de sortie se trouvent dans l’ordinateur.
Défilement automatique (Autoscroll) : la partie « défilement
automatique » vous permet d’activer la fonction de défilement
automatique. Ceci est particulièrement utile si vous travaillez avec des
fichiers disques longs. La fenêtre de projet HD-Wave suivra le curseur
durant la lecture.
Si vous travaillez sous un mode d’affichage à « 2 » ou « 3 » sections et
que vous utilisez la fonction de défilement automatique, chaque
section suivra le curseur de lecture. Si vous faites un zoom sur une
des sections, le curseur de lecture se déplacera plus rapidement dans
celle-ci, et l’écran devra être fréquemment actualisé.
Vous pouvez choisir entre le défilement par page ou tête fixe.
Attention cependant : le processus de défilement nécessite un certain
temps de calcul (dépendant du processeur, de la carte graphique et
de la résolution), ce qui peut conduire à une surcharge de l'ordinateur,
provoquant des erreurs de lecture. Désactivez alors le mode de
défilement automatique.
Scrubbing (Nettoyage) : en pressant sur la touche 0 du pavé
numérique (avec Verr num activé) tout en déplaçant la souris, vous
pouvez procéder à une purge. Samplitude Music Studio 2008 lance la
lecture à une très faible vitesse et la position de la souris relative au
curseur de démarrage de lecture contrôle la vitesse.
Contrairement a de nombreux systèmes d'enregistrement HD, cela
fonctionne même dans un projet multipiste virtuel.
Le mode scrubbing permet de rechercher très simplement des
passages dans un matériel confus, de retrouver des
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Menu Options
craquements,...un mode de travail analogique très connu des
ingénieurs du son.
Il existe 2 modes de scrubbing (dans la fenêtre des paramètres de
lecture - touche P) :
Relatif : utilise l'écart relatif entre le curseur de lecture (ligne de
position) et la position de la souris pour commander le tempo. Le
curseur de lecture suit les mouvements de la souris.
Absolu : la position de la souris dans la fenêtre est la base de la
commande du tempo.
Bord gauche = vitesse arrière doublée
Milieu = arrêt
Bord droit = vitesse avant doublée
Conseil pour le scrubbing : si vous travaillez avec des tailles de
tampon inférieures (4000, 2000 échantillons), le défilement est plus
« lent ». Veuillez vérifier les performances de votre système
informatique et les tampons de petite taille pour obtenir une lecture
fluide.
Combiné à un mode de défilement tête-fixe, il permet de travailler
confortablement sur des ordinateurs puissants.
Lien Média
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Menu Options
Hole Audio depuis AVI : avec ses capacités, Samplitude Music Studio
2008 est un excellent outil pour le découpage de musique de film. Les
films et les clips vidéo sont enregistrés comme des fichiers AVI. Un
projet virtuel Samplitude Music Studio 2008 peuvent être synchronisé
comme cela.
Remplace audio dans le fichier AVI original : cette option réalise un
Trackbouncing du VIP actuel. Un fichier Wav temporaire est créé, qui
sera ensuite intégré au fichier AVI indiqué, à condition que ce dernier
dispose d'une piste audio du même format (taux d'échantillonnage et
résolution bits).
Produit une copie AVI/Audio : Diesecette option réalise un
Trackbouncing du VIP actuel.Un fichier Wav temporaire est créé, qui
sera ensuite copié dans un nouveau ficher AVI, avec le fichier AVI
indiqué. Ce processus comprend le fichier original AVI.
Vidéo sans son : avec cette option, Samplitude Music Studio 2008
insère le fichier AVI sans le son propre, de sorte que le son peut être
ensuite pris en charge par Samplitude Music Studio 2008.
Vidéo dans la fenêtre Samplitude Music Studio 2008 : cette option
permet d'ouvrir la fenêtre AVI uniquement sur l'écran principal de
Samplitude Music Studio 2008. Cela est souvent plus pratique qu'une
vidéo AVI complètement indépendante.
Affiche la piste vidéo dans le VIP : il s'agit d'une fonction importante
de Samplitude Music Studio 2008. Dans le projet virtuel, un timeline
vidéo est affiché au-dessus de la piste audio. Une bande de film dont
vous pouvez définir la taille s'affiche, sur laquelle vous pouvez lire la
position vidéo actuelle exacte. L'affichage de début et de fin pour les
marqueurs de plage ou d'objets est précis à l'image près. Grâce à
cette fonction, le montage vidéo devient un jeu d'enfants !
Offset SMPTE : vous pouvez indiquer ici une valeur Offset qui
indiquera la valeur de déplacement du fichier média par rapport à
Samplitude Music Studio 2008. Une valeur de 30:00 (30 secondes, 0
images) implique qu'au début du projet Samplitude Music Studio
2008, le fichier média ne se trouve pas à la position 0, mais sera lancé
à 30 secondes.
Notez qu'il est plus facile de réaliser de petits Offsets en déplaçant les
objets Samplitude Music Studio 2008 dans le VIP que en entrant une
valeur numéraire dans la boîte de dialogue.
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Menu Options
FX : l’option FX permet l’ajustement de petits délais qui peuvent
entraîner par exemple le ralentissement de votre ordinateur. Les liens
des fichiers média avec le VIP ou les projets Wave sont basés sur
deux procédures d’écoute, une pour la fenêtre Samplitude Music
Studio 2008 et l’autre pour la fenêtre du fichier média. Aucune
synchronisation de matériel s’effectue pendant la procédure d’écoute.
C’est une méthode qu’utilise un ordinateur qui a des problèmes
d’horloge du aux ressources insuffisantes du système ou à la vitesse
des pistes audio numériques et du fichier média de travailler « hors
sync ». Avec l’option FX vous pouvez spécifier un facteur qui est utilisé
pour faire la conversion de la fréquence d’échantillonnage. Comment
cela fonctionne?
Nous ne pouvons pas influencer la vitesse de lecture du fichier média,
nous avons besoin de régler la vitesse de lecture des pistes audio
numériques. Imaginez que la vitesse normale de l’écoute soit
représenté avec un facteur 100. Si les pistes numériques jouent en
tête de fichier média, l’écoute sera plus longue. Il suffit de multiplier la
vitesse d’écoute de 100 par un facteur FX juste voisin de 1, par
exemple 0,998. Il en résultera une vitesse de lecture de 99,8, qui est
un tout petit peu plus lente que la vitesse normale. Cette voie alignera
les pistes numériques avec le fichier média.
D’une autre façon, si la piste audio décale le fichier média de lecture, il
sera nécessaire d’entrer un facteur plus grand que 1. Une valeur de
1,002 pourra être utilisée par exemple. En règle générale, pour ces
facteurs, on utilise des petites valeurs d’incrément. Ces valeurs se
situent autour de 1. Vous aurez besoin d’essayer avec ces réglages, il
n’existe pas de règles préétablies concernant les performances
systèmes des ordinateurs individuels.
Vision préalable : le bouton test permet de tester le lient courant.
Éliminer la jonction : ce bouton enlève le lien du fichier média de la
fenêtre Samplitude Music Studio 2008.
Commentaires Texte
Vous pouvez entrer les commentaires de texte du projet courant par
un simple éditeur de texte. Ce texte peut être affiché à chaque
ouverture de projet. Cela préserve des informations importantes au
sujet du projet avec le matériel audio.
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Menu Options
Statut projet
Cette boîte de dialogue indique plusieurs informations spécifiques au
projet comme le nom, le chemin, le nombre de plages et de
marqueurs, les dates de création et modifications, le nombre d'objets
et la taille du fichier.
En outre, vous trouverez ici une liste de tous les fichiers audio utilisés
dans le projet.
Raccourci : Alt + I
Mode Arangement CD
Voir menu « CD » !
Mode d'édition Wave destructif
Vous pouvez éditer des projets Wave en mode destructif ou virtuel.
Pour de plus amples informations, veuillez consulter la première partie
du manuel. Vous pouvez définir ici le mode d'édition.
Unités de Mesure
Voir « menu affichage » !
Options du projet
Cette option de menu ouvre la boîte de dialogue contenant les
informations et options concernant le projet (voir page 480).
Informations de Piste
Pour de plus amples informations, veuillez vous référer au chapitre
« Menu piste ».
Synchronisation
La boîte de dialogue de synchronisation (voir page 482) s'ouvre. Vous
pouvez définir ici le mode de fonctionnement de Samplitude Music
Studio 2008 comme master ou slave, quel protocole doit être utilisé et
à quelle interface MIDI les données de synchronisation doivent être
livrées ou reçues.
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Menu Options
Paramètres du programme
Mode Souris VIP
Ce sous menu présente les différentes sélections disponibles (Elles
sont aussi accessible depuis le mode souris de la barre d’outils).
Mode Souris Wave (HDP/RAP)
Dans les projets Wave (projets Wave HD et RAM), vous avez la
possibilité de choisir entre 5 modes de dessin pour la fenêtre Wave.
Pour de plus amples informations, veuillez consulter le chapitre
« Fonctions et modes de souris ».
Mode objet
Relier courbes et objets
Dans ce mode, les courbes de volume et de panorama sont reliées
aux objets situés en-dessous, afin de les déplacer ensemble. Cela est
utile lorsque les courbes sont ajustées exactement au matériel audio
de l'objet et que l'objet doit être déplacé.
Relier les objets à une piste
Dans ce mode, tous les objets se trouvant sur la piste active sont
sélectionnés et déplacés ensemble après la position de la souris. Cela
est très utile lorsque la partie suivante du projet est terminée et que
vous souhaitez encore travailler la partie avant. Ainsi la partie arrière
n'est pas modifiée lorsque vous insérez ou déplacez des objets dans
la partie avant.
Cela fonctionne également avec plusieurs objets sélectionnés qui
doivent alors se trouver sur plusieurs pistes différentes.
Éditer les raccourcis et le menu
Vous ouvrez ici la boîte de dialogue d'édition des raccourcis, options
de menu et fonctions de souris (voir page 473).
Nouveau Style de Barre d´Outils
Change le design des barres d’outils. Vous devez redémarrer
Samplitude Music Studio 2008 pour que les modifications prennent
effet.
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Menu Options
Configuration de la barre d´outils
Change le design des barres d’outils. Vous devez redémarrer
Samplitude Music Studio 2008 pour que les modifications prennent
effet.
Vous trouverez une aide contextuelle dans l'éditeur.
Réinitialiser la barre d'outils
La barre d'outils est réinitialisée et retrouve ses paramètres standard.
Affichage grille
Pour de plus amples informations, veuillez consulter le chapitre
« Menu affichage ».
Hauteur Piste Vidéo
Samplitude Music Studio 2008 vous permet de lier un fichier film AVI.
Le fichier film AVI est visualisé en fond dès qu’un projet Virtuel ou un
projet wave est en lecture ou en enregistrement. A condition
d’afficher les images AVI dans la fenêtre Windows du Projet Virtuel, la
hauteur des images AVI est déterminé au moyen du cadre.
Sélection Police
Samplitude Music Studio 2008 vous permet de choisir la fonte de
caractère utilisée dans l’affichage du texte des différents objets.
Police pour compteur
Cette option permet de sélectionner la police de caractères utilisée
pour l’affichage du compteur .
Paramètres MIDI
Pour en savoir plus, référez-vous au menu de référence sous «
Options -> Système/Options -> Paramètres MIDI ».
Paramètres du métronome
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Menu MIDI ->
Paramètres du métronome ».
Options d'affichage
Pour de plus amples informations, veuillez consulter le chapitre
« Menu affichage ».
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Menu Options
Couleurs
Samplitude Music Studio 2008 vous permet de choisir la couleur pour
diverses région de l’écran. Utilisez le menu option si vous voulez
changer la couleur par défaut par une autre.
Sélecteur de couleurs
Le sélecteur de couleurs standard de Windows dispose de sa propre
aide en ligne, accessible via le bouton F1 ou le bouton ? de la boîte de
dialogue. En plus des caractéristiques des fonctions mentionnées,
vous pouvez sauvegarder les réglages des couleurs définies par
l’utilisateur dans un fichier et également le recharger.
Réalisez un clic droit dans la boîte de dialogue du sélecteur de
couleurs pour accéder au menu vous offrant toutes les palettes de
couleurs définies par l’utilisateur et sauvegardées. Avec « Enregistrer
les couleurs personnalisées sous... », vous pouvez sauvegarder la
palette actuelle dans un nouveau fichier qui apparaît sous Palettes de
couleurs, dans le menu.
Paramètres d'annulation
Spécifie le degré des annulations.
Le niveau d´annulation peut être précisé quand vous travaillez dans un
Projet Virtuel. Une valeur réglée à « 20 » signifie que les 20 dernières
modifications peuvent être retrouvées.
Paramètres à définir
Vous pouvez définir ici les fonctions qui doivent être évités en
définissant l'objet.
Au choix :
Déplacer : les objets ne peuvent pas être déplacés par mégarde
(préréglage). Cela est particulièrement utile lors d'un enregistrement
sur canaux multiples, afin d'éviter un Offset entre les différentes pistes
dès le début.
Modification du volume : les poignées de volume des objets sont
déactivées.
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Menu Options
Système/Options
Cette option de menu ouvre la boîte de dialogue « Système/Options »
(voir page 457) dans laquelle vous pouvez définir la plupart des
paramètres du projet pour Samplitude Music Studio 2008.
Raccourci : Y
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Menu Fenêtre
Menu Fenêtre
Cascader
Toute les fenêtres ouvertes sont déplacées suivant chacune d’elle,
vous utiliserez toute la surface affichée.
Accolées
Toute les fenêtres ouvertes sont déplacées suivant chacune d’elle,
vous utiliserez toute la surface affichée. Vous utiliserez cette option
lorsque vous déplacez physiquement une plage d'échantillon dans le
VIP.
Touche:
Entrée
Restaurer
Cette fonction rétablira l’organisation précédente des fenêtres.
Touche :
Maj + Entrée.
Organiser les icones
Tous les icônes sont réorganisés dans la partie inférieure de l’écran.
Barre d’outils
Affiche ou masque la barre d’outils supérieure. Vous trouvez ici les
boutons des commandes les plus souvent utilisées dans Samplitude
Music Studio 2008.
Lorsque le point de menu est suivi d'une coche, cela signifie que la
barre d'outils est visible.
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Menu Fenêtre
Barre de Position
Affiche ou masque la barre de positionnement sur la partie inférieure
de l’écran.
Barre de Mode Souris
Affiche ou masque la barre de statut sur la partie inférieure de l’écran.
Barre de Sélection
Affiche ou masque la barre de plage sur la partie inférieure de l’écran.
Barre d´espace de travail
Permet d'afficher ou masquer la barre d'espace de travail dans la
partie inférieure de l'écran.
Barre de Bouton
Permet d’afficher ou de masquer la barre de Bouton située dans la
partie inférieure de l’écran. Les boutons de la barre de Bouton
permettent d’ouvrir/fermer les principales fenêtres de Samplitude
Music Studio 2008
Barre d´Etat
Affiche ou cache la barre d'état dans la partie inférieure de l’affichage.
Une coche à la suite du menu indique si la barre d'état est visible.
La barre d'état s'affiche tout en bas de l'écran et décrit l'état actuel du
programme.
Table de Mixage
Affiche ou cache la table de mixage. Voir « Mixage » !
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Menu Fenêtre
Touche:
M
Affichage du temps
Vous pouvez activer un affichage du temps que l'on peut zoomer via
le menu « fenêtre -> affichage du temps ».
Cela permet, par exemple lors d'une synchronisation externe, de
toujours pouvoir lire la position actuelle, même en cas d'éloignement.
Vous pouvez définir la police et la couleur de l'affichage dans le menu
contexte (clic droit sur l'affichage du temps).
Le menu contexte de l'affichage du temps permet également de
définir le nombre de lignes ou champs affichés, compris entre 1 et 5.
La taille d'affichage est définie pour chaque ligne ou champ dans le
menu contexte également.
Vous pouvez éditer la taille en double-cliquant (à l'exception de la
position actuelle de la souris et de la valeur actuelle du mixeur).
Les principales options :
Position/début de la section : affichage de la position actuelle ou de
l'actuel curseur de lecture ou du début de la section. En déplaçant un
objet, vous pouvez voir la position de départ de l'objet. Si vous entrez
un nombre négatif lors de l'édition, le curseur de lecture sera placé à
la fin de la section.
Longueur de la section : via le menu Objets -> longueur d'objets ; un
nombre négatif -> la fin de la section est retenue, et non le début.
Fin de la section : -> fin de l'objet, nombre négatif -> début de la
section
Position actuelle de la souris : ne peut être éditée.
Valeur actuelle du mixeur : nouvelle valeur du bouton rotatif ou du
curseur du mixeur, ou réglette du panorama ou de volume dans le
VIP. N'est pas éditable.
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Menu Fenêtre
Visualisation
Affiche ou masque la barre de visualisation.
Vous avez le choix entre les outils d'affichage suivants : crête-mètre,
oscillographe,
corrélation
des
phases,
spectroscope
et
spectrogramme.
Vous pouvez configurer l'affichage de visualisation selon votre choix.
Avec la souris, cliquez sur Configuration pour ouvrir un menu contexte
dans lequel vous pouvez définir entre autre des domaines de valeurs,
la vitesse d'actualisation, les temps de retombée et les couleurs. Vous
avez en outre la possibilité de sauvegarder et charger vos paramètres.
La fonction Réinitialiser vous permet d'annuler des valeurs de crête.
Crête-mètre
Oscilloscope
Corrélation de phase
Spectroscope
Spectrogramme
Tuner
Pour accorder les guitares ou d’autres instruments à cordes. Une
ligne de calibrage apparaît quand la note A0 est jouée, la déviation
peut être lue sur la base de la ligne de calibrage et le pitch indiqué
numériquement est corrigé en conséquence.
Panneau de Transport
Samplitude Music Studio 2008 est équipé d’une fenêtre de transport
sympa à utiliser !
Boutons Lecture/Arrêt/Avance Rapide/Retour Rapide : commandes
de transport et de déplacement identiques à celles d’un
magnétophone.
Cliquez avec le bouton droit sur le bouton «Lecture» pour ouvrir la
fenêtre «Paramètres de lecture». Cette fenêtre détermine la lecture du
signal de sortie stéréo général. Vous pouvez y définir la fréquence
d’échantillonnage, le périphérique de lecture ainsi que les options de
repérage et de variation de vitesse «Scrub/Varipitch».
Bouton Enregistrement : lance l’enregistrement de toutes les pistes
actives. Toutes les pistes dont le bouton REC est armé (allumé en
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Menu Fenêtre
rouge) doivent être configurées et affectées aux périphériques
d’enregistrement désirés avant de lancer l’enregistrement. Cliquez sur
le bouton REC de chaque piste avec le bouton droit de la souris afin
d’en sélectionner le périphérique d’entrée.
Appliquez un clic droit sur le bouton Enregistrement pour ouvrir la
fenêtre Paramètres d’Enregistrement. Vous pouvez y configurer les
réglages d’enregistrement (par exemple, choisir d’activer l’option
« Lecture pendant l’enregistrement ») et y lancer directement
l’enregistrement.
Compteur de position : affiche la position actuelle du curseur de
lecture dans le projet. Un double-clic sur le compteur ouvre un champ
de saisie numérique vous permettant d’éditer la position de lecture.
Cliquez sur la flèche verte pour d’ouvrir un menu vous permettant de
choisir l’unité de mesure du compteur.
Compteur L/R : ce compteur affiche la durée d’une sélection donnée
qui peut être éditée par un double clic.
Boutons Marker 1-12 : il suffit de cliquer sur l’un de ces boutons pour
y affecter la position actuelle du curseur de lecture. Si une position est
déjà affectée au bouton (la marque apparaît alors en couleur claire), le
curseur de lecture vient se placer directement à l’endroit
correspondant. Un clic droit sur le bou ton permet d’effacer la position
qui lui est affectée et permet de lui en attribuer une nouvelle.
Bouton Marker : ce bouton ouvre le Gestionnaire des marqueurs vous
permettant de procéder à une édition plus fine des marqueurs.
Bouton Punch : ce bouton fait passer Samplitude Music Studio 2008
en mode d’enregistrement par Punch In/Out. Dans ce mode,
l’enregistrement peut être lancé à n’importe quel moment de la
lecture. On parle aussi « d’enregistrement à la volée ». Dans ce mode,
l’enregistrement peut être répété à plusieurs reprises. Les marqueurs
de Punch In et de Punch Out sont définis automatiquement. Pour
arrêter un enregistrement par Punch In/Out en cours, il suffit de
cliquer sur le bouton Enregistrement. Par contre, la lecture du projet
n'est pas interrompue.
Bouton Punch In : affecte le point de Punch In.
Bouton Punch Out : affecte le point de Punch Out. Lorsque les
marqueurs de Punch In et de Punch Out ont été définis, il est possible
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Menu Fenêtre
de lancer l’enregistrement par le biais du bouton Lecture. Le
programme lance alors la lecture du projet jusqu’au point de Punch In
où il bascule en enregistrement. L’enregistrement continue jusqu’au
point de Punch Out, où Samplitude Music Studio 2008 repasse alors
en lecture. La lecture continue ensuite de manière normale.
Bouton Sync : ce bouton ouvre la fenêtre Synchronisation.
Bouton Loop : ce bouton active le mode de lecture en boucle. Ce
mode permet de relire en boucle à l’infini une sélection préalablement
délimitée.
Bouton RCMON : ce bouton active la fonction d’écoute en
enregistrement de Samplitude Music Studio 2008. Le signal affecté à
toutes les pistes dont le bouton REC est activé est alors audible et
mesuré sur les crête-mètres. Les signaux reliés aux entrées du ou des
périphériques audio sont directement redirigés vers les sorties de la
carte son (si celle-ci propose une telle fonctionnalité – consultez le
fabricant de la carte son). Fonction identique à un magnétophone à
bandes.
Boutons Scrub : ces boutons permettent d’effectuer un repérage
dans le projet. Lors du repérage, la vitesse et le sens de lecture sont
variables. Vous pouvez ainsi retrouver facilement des sections audio
précises (sections présentant des bruits parasites ou des erreurs, par
exemple).
Molette Jog Shuttle : cette molette permet de faire varier la vitesse de
lecture du projet. Elle peut ainsi servir à isoler à l’oreille un endroit
précis du projet. La fonction Scrubbing fonctionne comme un
magnétophone. Lorsque les moteurs sont désactivés, la bande est
encore sur la tête de lecture. En rembobinant les bandes
manuellement, il est possible de trouver des positions exactes. Dans
un système numérique, le Scrubbing est plus difficile à réaliser, car il
n'y a pas de partie mécanique. La fonction Scrubbing dans
Samplitude Music Studio 2008 est semblable a celle du
magnétophone dans la mesure où la lecture suit le mouvement de la
souris. La vitesse de lecture est plus élevée lors d'un mouvement
rapide de la souris, la vitesse est réduite lors d'un mouvement plus
lent.
Tempo : dans la section tempo du panneau de contrôle, vous pouvez
modifier la vitesse de lecture et la mesure pour tout l'arrangement.
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Menu Fenêtre
Vous pouvez ajuster la vitesse de certains objets dans le VIP au choix
avec la fonction Timestretching.
L'entrée « Tap Tempo .. »“ ouvre une boite de dialogue, dans laquelle
vous pouvez « taper » le tempo en cliquant sur « Tab » ou avec la
touche « T » sur le clavier de l'ordinateur.
La commande « Snap » permet d'afficher la grille de mesure et la
commande « Click » active le décompte du métronome.
Gestionnaire
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Le
gestionnaire ».
Fermer toutes les Fenêtres
Cette commande referme tous les projets ouverts. Samplitude Music
Studio 2008 vous demande si vous souhaitez sauvegarder les
modifications apportées au projet avant de le refermer.
Touche:
H
Icôniser Projets Physiques
Cette fonction réduit tous les projets Wave sous forme d’icône pour
afficher à l'écran les projets virtuels VIP.
Cacher Projets Physiques
Cette fonction masque tous les projets Wave afin de libérer de
l’espace pour l’affichage des projets virtuels.
Moitié Supérieure
Cette commande permet de réduire de moitié la taille de la fenêtre de
Samplitude Music Studio 2008 qui est alors affichée dans la moitié
supérieure de l’écran.
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Menu Tâches
Ceci est particulièrement utile si vous faites tourner un autre logiciel en
multitâche et que les deux programmes doivent être affichés
simultanément à l'écran car vous n’avez pas besoin de
redimensionner les fenêtres.
Menu Tâches
Ce menu vous propose des solutions directes ou de courtes vidéos
tutorielles des tâches courantes. En plus de trouver des explications,
pas à pas, relatives à l'image et au son, vous avez également accès à
de nombreuses fonctions.
Lorsque vous cliquez sur une entrée marquée du symbole de la
caméra, une vidéo tutorielle s´ouvre et vous fait une démonstration.
Les entrées sans symbole résolvent directement la tâche.
Menu @Services
MAGIX Services en ligne
Avec MAGIX Services en ligne, MAGIX offre toute une gamme de
nouveaux services intéressants pour vos photos, vos vidéos et votre
musique. Reliez Samplitude Music Studio 2008 et les services à un
monde complètement multimédia et enrichissez ainsi vos projets.
Vous accédez aux Services en ligne par le menu.
MAGIX Communauté
MAGIX Communauté vous permet de discuter et partager vos avis et
expériences sur le thème de la photo, la vidéo et la musique avec des
amis et le monde entier. Vous pouvez vous inscrire gratuitement, et
disposer de toutes les possibilités immédiatement.
www.magix.com
Menu @Services
Créer un podcast
Podcasting est le nom donné à une nouvelle forme d'émission sur
Internet. Il est composé de : « Pod », de iPod, nom d'un fameux
lecteur MP3 portable, et du mot anglais « Broadcasting » pour
« radiodiffusion », à savoir la transmission de contenus médias vers le
plus grand nombre de destinataires possible.
Un podcast peut être considéré comme une sorte de station de radio
sur Internet. Les stations de radio Internet diffusent en temps réel,
c'est-à-dire que vous pouvez uniquement écouter et enregistrer
l'émission diffusée sur le moment. Le podcasting fonctionne
différemment : les émissions sont pré-produites et chargées sur un
serveur Internet pour téléchargement. En tant qu'auditeur, vous
pouvez vous abonner à des podcasts et télécharger les fichiers et les
écouter quand vous le souhaitez, sur votre lecteur MP3 par exemple !
Choisissez la commande « Télécharger arrangement comme émission
de podcast (audio) » dans le menu @Services > MAGIX Service
Podcast pour lancer le fabuleux voyage de votre podcast sur les sites
des plus grands fournisseurs de podcasts.
La première station est votre MAGIX Album en ligne personnel,
l'endroit où votre podcast aura élu domicile sur Internet. C'est depuis
cet emplacement qu'il pourra être téléchargé dans le monde entier.
Inscrivez-vous avec votre mot de passe existant ou enregistrez-vous
comme nouveau.
Par ailleurs : vous pouvez ouvrir un espace Web MAGIX Album en
ligne de 128 Mo gratuit à tout moment. Vous pourrez alors y accéder
de n'importe où dans le monde.
www.magix.com
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Menu @Services
Lors du chargement via « Créer podcast », le podcast est envoyé vers
votre MAGIX Album en ligne personnel. Le titre au nouveau format est
à disposition dans le MAGIX Online Photo & Video Manager de votre
MAGIX Album en ligne , dans le dossier nouvellement créé « Mes
podcasts ».
À présent, regardez sur le site de votre album : vous pouvez y écouter
le podcast sur votre propre site. Vous reconnaîtrez immédiatement le
petit bouton « Abonnement flux RSS » permettant désormais à tout
autre visiteur de votre site MAGIX Album en ligne de recevoir vos
podcasts automatiquement.
Comment se diffuse un podcast ?
La technologie du podcast le permettant, votre « Flux RSS » sera
automatiquement envoyé à de nombreux podcatchers, dont le Ex,
www.magix.com
Menu @Services
depuis votre MAGIX Album en ligne. Un large public pourra alors
s'abonner à votre podcast et l'écouter depuis là. Pour le moment, un
podcast créé dans MP3 et configuré dans MAGIX Album en ligne sera
envoyé vers 10 à 20 podcatchers internationaux. Sa diffusion
dépendra de la langue et du thème du podcast.
Il se peut donc que vous trouviez votre propre podcast sur un moteur
de recherche sans avoir pensé au chemin qu'un podcast peut
parcourir sur le Web.
Avec Créer un podcast, vous publiez votre projet comme titre dans
un de vos podcasts.
La boîte de dialogue Exporter un podcast s'ouvre. Vous devez saisir
les informations nécessaires pour votre titre podcast.
Titre : indique le titre de votre contribution. Un podcast comprend
généralement plusieurs titres et de nouveaux titres viennent
régulièrement s'y ajouter. Ce n'est pas ici que vous spécifiez le nom
du podcast dans lequel sera inclus le titre. Ce paramètre est défini au
cours du téléchargement dans MAGIX Album en ligne. Un podcast
correspond en quelque sorte à un album.
www.magix.com
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Menu @Services
Exporter un podcast : le projet est encodé comme fichier MP3 et
téléchargé sur MAGIX Album en ligne. Vous ne pouvez télécharger
qu'une seule contribution (un fichier) à la fois.
Description : la description, comme la désignation du titre, est très
importante car elle permet aux auditeurs de distinguer votre émission
de podcast d'autres émissions.
Responsable : vous pouvez saisir ici votre adresse e-mail pour
quiconque souhaiterait des précisions, par exemple.
www.magix.com
Menu Aide
Menu Aide
Index Aide
Utilisez cette commande pour vous renseigner au sujet du système
Online de l’Aide en ligne. De là, vous pouvez accéder à certaines
commandes ou lire les instructions pas à pas.
Aide Contextuelle
Utilisez cette commande pour demander de l’aide sur n’importe quelle
partie de Samplitude Music Studio 2008. Cliquez le {bml
hlp\curhelp.bmp} bouton sur la barre d’outils supérieure, puis, cliquez
sur n’importe quel bouton du menu pour obtenir les informations.
A propose de l´aide
Utilisez cette commande pour vous renseigner au sujet du système
Online de l´Aide en ligne.
A propos de Samplitude Music Studio
2008
La loi de droit d’auteur de la notice (Copyright) et le numéro de version
s’affichent ici.
Sélection de départ / recommandation de
la rédaction
Cette commande permet d'afficher la fenêtre de sélection de départ
ainsi que les recommandations de la rédaction.
Pour consulter les recommandations de la rédaction, vous avez
besoin du fichier « tips.txt » dans le répertoire du programme.
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Menu Aide
Informations système
La fenêtre qui s´affiche contient les informations sur les paramètres de
mémoire et paramètres d´autres fonctions.
Particulièrement utile pour s´informer sur la capacité mémoire disque
restante, les ressources système utilisées par Samplitude Music
Studio 2008 et l´état de la mémoire disque utilisée. Assurez-vous que
la somme des paramètres système utilisés par Samplitude Music
Studio 2008 ne soient pas réglés plus haut que la capacité mémoire
RAM totale de l´ordinateur (RAM Physique).
MAGIX Mise à jour automatique
Recherche indépendante des mises à jour de Samplitude Music
Studio 2008 sur Internet. La connexion à Internet est requise.
Activation Encoder
A quoi sert l'activation ?
L'importation (Decoding) et l'exportation (Encoding) de certains
formats audio et vidéo nécessitent un codec adapté, qui permet de
lire ces formats. L'intégration de décodeurs et encodeurs de
fournisseurs externes est généralement payante. En vous proposant
l'activation d'un encodeur de manière optionelle, MAGIX est en
mesure de vous proposer une relation qualité/prix optimale pour vos
logiciels.
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Menu Aide
Comment fonctionne l'activation ?
Pour utiliser le -Export, vous devez activer le Encoder. L'activation est
payante et peut être réalisée directement en ligne ou par la poste ou
par fax. Le moyen le plus simmple et la plus rapide d'obtenir un code
d'activation est de le commander en ligne. Vous recevez votre code
d'activation en quelques minutes seulement, par e-mail. L'envoi par la
poste ou par fax prend quelques jours.
L'activation se déroule comme suit :
• Commander le code d'activation en ligne
Cliquez simplement sur « Commander en ligne... » (champ 1). Puis
vous serez dirigé vers un site Web dans lequel vous pourrez
commander l'activation correspondante.
• Commander le code d'activation par la poste ou par fax
Après avoir cliqué sur « Commander par la poste/par fax » (champ 2),
votre code utilisateur s'affiche. Celui-ci attribue votre code
d'activation personnel à votre PC, automatiquement. Puis cliquez sur
« Accès au formulaire de commande » pour transférer votre code
utilisateur automatiquement dans le formulaire de commande par la
poste ou par fax. Remplissez puis imprimez le formulaire que vous
enverrez à l'adresse ou au fax indiqués. À la suite du paiement, le
code d'activation vous sera envoyé courrier ou fax (et en option par
e-mail).
• Entrer le code d'activation
www.magix.com
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Menu Aide
Après avoir reçu le code d'activation, vous pouvez ouvrir la boîte de
dialogue d'activation pour le format choisi dans votre programme à
l'aide de l'option « Activer » dans le menu « Aide -> Activer... » Copiez
le code d'activation dans votre e-mail et insérez-le dans le champ de
saisie du dialogue, puis cliquez sur « Activer... ».
Dysfonctionnements possibles et dépannage
Le site Internet MAGIX ne s'ouvre pas
Vérifiez votre connexion Internet. Connectez-vous éventuellement
manuellement.
Le formulaire de commande par la poste/par fax ne s'ouvre pas
• Vérifiez qu'un programme de traitement de texte adapté (par
exemple MS Word) soit correctement installé et activé.
Vous n'avez pas reçu l'e-mail contenant le code d'activation
• Vérifiez que votre boîte mail n'est pas pleine.
• Vérifiez que l'e-mail ne se trouve pas dans la boîte spam.
Vous pouvez également adresser vos questions à tout moment à
l'assistance technique par e-mail. Gardez les informations suivantes à
portée de main, afin que nous puissions vous apporter une aide
rapide et ciblée :
• Nom complet du produit
• Version exacte du produit (dans la boîte à propos sous l'entrée « A
propos » dans le menu « Aide »)
• Nom de l'encodeur/décodeur
Votre code utilisateur (accessible via la boîte de dialogue « Activation
par la poste/par fax »)
J'ai installé mon programme MAGIX sur un nouvel ordinateur ou j'ai
installé un nouveau disque dur (ou nouvelle carte son, mémoire,
etc.) sur mon ordinateur. Mon code d'activation n'est plus accepté.
L'activation est liée à un ordinateur précis. Toute modification du
matériel informatique (mise en place d'un autre disque dur, par
exemple) peut entraîner la non-reconnaissance de l'ordinateur pour le
code d'activation donné. Ceci est également valable lorsque
Samplitude Music Studio 2008 est installé sur un autre ordinateur.
Dans ce cas, il vous suffit de demander un nouveau code d'activation.
www.magix.com
Menu Aide
Comme vous êtes inscrit comme client MAGIX, vous n'avez, bien
entendu, pas à payer de nouveau l'activation de votre programme !
Post/fax : imprimez le formulaire de commande et envoyez-le à
l'adresse ou au numéro de fax indiqué.
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438
Mode Souris
Mode Souris
Mode Universel
Le bouton droit de la souris : menu contexte
Le bouton gauche de la souris : en mode universel, les parties
supérieures et inférieures d'une piste dans le VIP sont différenciées.
La touche gauche de la souris dispose des fonctions suivantes :
Rectangle supérieur de la piste
• échelle : sélection et déplacement d’échelles (avec touche Maj)
• curseur de lecture : par un simple clic, place la tête de lecture
n’importe où sur la piste
• zoom : un double-clic à l’extérieur d’un échelle sélectionné diminue le
zoom.
• un double-clic à l’intérieur d’une échelle sélectionnée augmente le
zoom.
Sélectionner des objets
Un simple clic sélectionne l’objet ou le groupe d’objets.
Un simple clic + Maj sélectionne plusieurs objets, incluant tous les
objets sélectionnés entre deux clic.
Simple clic + Ctrl sélectionne plusieurs objets individuels.
Si vous cliquez à gauche de l'objet, vous pouvez dessiner un cadre en
glissant sur la droite tout en maintenant la touche appuyée. Tous les
objets se trouvant à l'intérieur sont sélectionnés (fonction Lasso).
Déplacer un objet
Déplacer des objets ou groupes d’objets.
Déplacement + Maj déplace l’Objet ou le groupe d’Objets vers le haut
ou la bas de liste des pistes, sans changement des positions
temporelles.
Déplacement + K décale l’Objet sous le pointeur de la souris ainsi que
tous les Objets situés après sur la même piste.
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Mode Souris
Dupliquer Objets
Déplacement + Ctrl duplique un ou plusieurs Objets.
Déplacement + Maj + Ctrl duplique un ou plusieurs Objets permettant
à l’objet d’être déplacé vers le haut ou le bas de la liste des pistes
sans modification des positions temporelles
Fonction Lasso
Cliquez sur l’objet, et entourez-le en vous déplaçant sur la droite. La
capture (lasso) peut contenir un ou plusieurs objets sans leurs
paramètres associés. Cliquez encore sur l’objet mais entourez-le
maintenant en vous déplaçant sur la gauche. La capture qui résulte
contient plusieurs courbes de volumes ou de panoramiques.
Volume et durée pour objets individuels
Les cinq poignées objets permettent de définir individuellement le
volume et la durée pour les objets.
Poignée supérieure : modifie le volume de l'objet. La valeur exacte en
-dB s'affiche en haut à gauche dans le VIP.
Poignée latérale : fondu enchaîné en entrée ou en sortie. Vous
pouvez définir les courbes des fondus utilisées dans l'éditeur de
fondus.
Poignée inférieure : modifie la durée d'un objet.
Développement de volume et de panorama pour la piste complète
A l’aide des courbes de volume et de panorama, les développements
de volumes et de panorama stéréo des pistes peuvent être dessiner
de façon graphique. A cette fin, des points de contact, qui sont
déplacés, sont créés sur la courbe.
Un double clique sur la courbe de volume et de panorama crée un
nouveau point, un autre double clique le supprime.
Des points sélectionnés peuvent aussi être supprimés en
sélectionnant l’option « Supprimer points » dans le menu « Adapter ».
Un point de volume ou de panorama est sélectionné par un simple
clique. Plusieurs points sont sélectionnés en appuyant sur la touche
CNTR lors de cliquer.
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440
Mode Souris
Si vous cliquez dans la piste à droite à côté d’un objet, vous pouvez
former un rectangle avec la touche de la souris appuyée. Tous les
points de volume et de panorama, se trouvant dans ce rectangle, sont
sélectionnés (fonction lasso).
Des points de volume et de panorama peuvent être déplacés avec la
souris. Afin de déplacer plusieurs points, vous appuyez sur la touche
Ctrl en déplaçant.
Mode Courbes/Objet
Ce mode diffère uniquement du mode universel dans la mesure où la
piste n’est pas divisée en deux moitiés.
Le curseur de lecture, les champs et le zooming ne sont pas définis
dans la partie supérieure de la piste, mais plutôt dans la timeline
au-dessus de la première piste. Toutes les autres fonctions sont
gérées par le mode universel (vous devez uniquement travailler sur
des pistes splitées).
Le mode Courbes/Objet est plus simple d’utilisation et c’est donc le
mode par défaut.
Mode plage (Mode sécurité)
Le bouton droit de la souris : affiche instantanément le menu
déroulant (pop-up)
Le bouton gauche de la souris :
Créer des plages
Sélection et déplacement de plages (avec touche MAJ), l’objet ou
l’automatisation de courbe ne peuvent pas être modifié par accident
(d’où l’appellation de Mode Sécurité).
Curseur de lecture
Par un simple clic, place la tête de lecture n’importe où sur la piste.
Zoom
Un double-clic à l’extérieur d’une plage sélectionnée diminue le zoom.
Un double-clic à l’intérieur d’une plage.
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Mode Souris
Basculer bri_èvement dans d'autres modes souris
Utilisez le « . » pour un déplacement temporaire de l’Objet.
Utilisez la touche « moins » qui permet le déplacement et la
manipulation des événements d’automatisation de courbes.
Mode courbes
Touche droite : menu contexte
Touche gauche:
fonctions suivantes :
la touche gauche de la souris contrôle les
Lasso de volume et de panorama
Si vous cliquez à côté d’un objet dans la piste, vous pouvez former un
rectangle en déplaçant la souris à gauche ou à droite en gardant
appuyée la touche gauche. Tous les points de volume et de
panorama, se trouvant dans ce rectangle, sont sélectionnés.
Volume et plan du panorama pour la piste entière
À l'aide des courbes de volume et de panorama vous pouvez dessiner
le volume et le plan de panorama stéréo des pistes. Pour cela vous
disposez de poignées placées sur les courbes et que vous pouvez
déplacer.
En effectuant un double-clic sur la courbe de volume ou de panorama
vous créez un nouveau point, un double-clic supplémentaire permet
de le supprimer. Les points sélectionnés peuvent aussi être supprimés
à l'aide de l'option de menu « Supprimer des points » dans le menu
« Éditer ».
Vous pouvez sélectionner un point de la courbe de volume ou de
panorama par un simple clic. Vous pouvez sélectionner plusieurs
points à l'aide de la touche Ctrl.
Si vous cliquez sur la droite de l'objet dans la piste, il est possible de
dessiner un rectangle en maintenant la touche de souris enfoncée.
Tous les points de volume et de panorama qu'il contient sont
sélectionnés (Fonction lasso).
Vous pouvez ensuite déplacer cette sélection à l'aide de la souris.
Pour déplacer plusieurs points, vous devez maintenir la touche Ctrl
appuyée pendant le déplacement.
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Mode Souris
Mode découpe (ciseaux)
Touche droite : menu contexte
Touche gauche : vous pouvez utiliser la souris comme des ciseaux
afin de découper des objets.
Mode pitchshift/timestrech
Touche droite : menu Contexte
Touche gauche de la souris : à l’aide de la poignée, en bas à droite, il
est possible de produire un effet « timestrechning » en rapprochant ou
en étirant l’objet en glissant.
L’objet n’est donc pas joué « en boucle » ou « réduit » mais modifié au
niveau de la vitesse d’écoute.
Mode Tracé du Volume
Le bouton droit de la souris : affiche le contenu du menu déroulant
(pop-up) .
Le bouton gauche de la souris : trace le volume des courbes
d’automatisation dans la piste VIP. Activez d’abord la touche « V »
d’une piste pour dessiner le volume de la courbe.
Mode Tracé du Panorama
Le bouton droit de la souris : affiche le contenu du menu déroulant
(pop-up) .
Le bouton gauche de la souris : dessine le panoramique des courbes
d’automation dans la piste VIP. Activez d’abord la touche « V » d’une
piste pour dessiner le panoramique de la courbe.
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Mode Souris
Mode édition Wave (uniquement projets
Wave)
Touche droite de la souris : menu Contexte
Touche gauche de la souris : fonction caractères main libre pour la
forme de l’onde
Mode de souris Scrub
Touche droite : menu contexte
Touche gauche : fonction Scrub. Préécoute avec commande de la
vitesse de lecture. Vous pouvez lire le projet en avant et en arrière, la
vitesse augmentant avec l'éloignement entre la position du clic et la
position du curseur de lecture.
Mode zoom
Touche droite : s’éloigne de l‘objet
Touche gauche : s’approche de l‘objet
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444
Barre des symboles
Barre des symboles
Lors du premier chargement du programme, seulement les outils et la
souris sont activés en haut de l‘écran. Tous les autres modes peuvent
être activés par le menu « Fenêtre ».
Toutes les barres d’outils peuvent être positionnées librement dans la
fenêtre et sont automatiquement mises sur la ligne-titre en double
cliquant.
Barre d‘outils (partie gauche)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Nouveau projet multipiste
Ouvrir VIP
Ouvrir fichier WAV /projet HD-Wave
Sauvegarder projet
Couper
Copier
Insérer
Séparer objet
Coller objets ensemble
Annuler denière action
Rétablir denière action
Barre d'outils (partie droite)
1
2
3
4
5
6
7
Activer/Désactiver la grille
Activer/Désactiver les fondus auto
Éditeur de fondus
Grouper
Dégrouper
Mettre indice chanson
Placer début de piste
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Barre des symboles
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Mettre sous indice
Mettre indice pause
Définir fin du CD
Définir indice aux bords de l'objet
Écrire CD
Lire une fois
Lire en boucle
Lire la plage
Interrompre la lecture (Stop)
Options enregistrement [R]
Multi-cartes/Enregistrement MIDI
Mixeur
Barre mode de souris
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Universel
Sélection
Objet
Courbe
Objet et Courbe
Coupe
Pitch-shifting/Time-Streching
Souris 4.0
volume-dessiner
panorama-dessiner
dessin sinusoïdal à main levée (uniquement projets Wave)
Scrub
Zoom
Barre des positions (partie gauche)
1
2
3
4
5
Extrait au début
Extrait à gauche
Demi-extrait à gauche
Demi-extrait à droite
Extrait à droite
www.magix.com
445
446
Barre des symboles
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Extrait à la fin
Bord d’objet gauche
Bord d’objet droite
Secteur à la dernière indication
Secteur à la prochaine indication
Agrandir extrait (Zoom In)
Réduire extrait (Zoom Out)
Extrait de tout
Secteur comme extrait
1 Pixel = 1 échantillon
Barre des positions (partie de droite)
Secteur zoom
1
2
3
4
5, 6, 7, 8
9
10
11
12
13
14
15
1sec
10 sec
60 sec
10 min
Définition libre du secteur de zoom
Agrandir extrait (Zoom In) verticalement
Réduire extrait (Zoom Out) verticalement
Extrait vertical de tout
Secteur comme extrait vertical
Zoom in sinusoïdal
Zoom out sinusoïdal
Mode Vue d'ensemble
Barre secteurs
1
2
3
4
Curseur de lecture au début du secteur
Curseur de lecture à la fin du secteur
Rabattre secteur à gauche
Rabattre secteur à droite
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Barre des symboles
5
6
7
8
9
Début d’étendue
Début d’étendue
Fin d’étendue au
Fin d’étendue au
Édition secteur
www.magix.com
au précédent passage à zéro
au prochain passage à zéro
précédent passage à zéro
prochain passage à zéro
447
448
Raccourcis clavier pré-définis
Raccourcis clavier pré-définis
Remarque : créez, modifiez ou supprimez vos propres raccourcis
clavier dans le menu « Options > Paramètres du programme > Éditer
les raccourcis et le menu ». Lorsque vous cliquez sur « Tous » dans le
menu, un aperçu de tous les raccourcis définis dans le menu s'affiche.
Les raccourcis compris entre les signes <> ne peuvent pas être
modifiés.
Menu Fichier
Nouveau projet virtuel (VIP)...
Ouvrir
Projet virtuel (*.vip)...
MIDI (*.MID)...
Projet Wave HD (*.hdp)...
Charger fichier audio
Enregistrer
Enregistrer sous...
Importer audio...
Exporter audio
WAV...
E
O
Maj + M
Maj + L
W
Ctrl + S
Maj + S
Ctrl + I
Ctrl + E
Menu Édition
Annuler
Rétablir
Couper dans le cip
Supprimer
Copier
Ajouter un clip
Ctrl + Z
Ctrl + Y
X
Suppr
C / Ctrl + C / Ctrl +
Inser
V / Maj + Inser
Plus
Effacer par déplacement
Remplacer par du silence
Couper par déplacement
Copier et Supprimer
Ctrl + Suppr
Alt + Suppr
Ctrl + Alt + X
Ctrl + Alt + C
www.magix.com
Raccourcis clavier pré-définis
Copier sous...
Ajouter par déplacement
Écraser avec le clip
Maj + C
Ctrl + Alt + V
Alt + V / Inser
Menu Affichage
Extraits
1
Activer le prochain extrait
Activer l'extrait précédent
Grille
Grille activée
Paramètres de la grille...
Définir l'affichage VIP...
Passer en mode 1/2
Maj + B
Pg. préc.
Pg. suiv.
#
Ctrl + #
Ctrl + Maj + #, I
Maj + Tab
Tab
Enregistrer la position et le facteur de zoom
1
Ctrl + pavé numérique
'1'
2
Ctrl + pavé numérique
'2'
Ctrl + pavé numérique
3
'3'
Enregistrer le facteur de zoom
1
Ctrl + pavé numérique
'4'
2
Ctrl + pavé numérique
'5'
Ctrl + pavé numérique
3
'6'
Obtenir la position et le facteur de zoom
1
Pavé numérique '1'
2
Pavé numérique '2'
3
Pavé numérique '3'
Obtenir le facteur de zoom
1
'2
3
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Pavé numérique '4'
Pavé numérique '5'
Pavé numérique '6'
449
450
Raccourcis clavier pré-définis
Horizontal
Demi-extrait vers la gauche
Extrait global
Plage comme extrait
Ctrl + Alt + Flèche
gauche
Ctrk + Alt + Flèche
droite
Ctrl + Alt + « , »
Flèche haut, Ctrl +
Flèche droite
Flèche bas, Ctrl +
Flèche gauche
Ctrl + Alt + Flèche haut
Ctrl + Alt + Flèche bas
Vertical
Demi-extrait vers le haut
Maj + Flèche haut
Demi-extrait vers le bas
Maj + Flèche bas
Zoomer la forme des ondes
Dézoomer la forme des ondes
Ctrl + Flèche haut
Ctrl + Flèche bas
Demi-extrait vers la droite
Extrait au marqueur de lecture
Agrandir l'extrait
Réduire l'extrait
Menu Piste
Propriétés de la piste
Muet
Mute / inactivé
Solo
Solo exclusivement
Enregistrer
Contrôle
Verrouillage
Courbe de volume activée
Courbe pan activée
Éditer volume
Éditer panoramique
Alt + M
Ctrl + Alt + M
Alt + S
Ctrl + Alt + S
Alt + R
Ctrl + Alt + Maj + F
Alt + L
Alt + K
Alt + P
Ctrl + Maj + K
Ctrl + Maj + P
Menu Objet
Couper objets
Dupliquer et déplacer
Séparer avec fondu croisé alternatif
Ctrl + D
Maj + T
www.magix.com
Raccourcis clavier pré-définis
Diviser des objets
Recouper des objets
Annuler la division des objets
Coller objets ensemble
T
Ctrl + T
Ctrl + Alt + T
Ctrl + Alt + G
Déplacer/éditer des objets/fondus croisés
Largeur incrémentielle de l'objet 1
Objet (gauche) vers la gauche
Ctrl + 1
Objet droit vers la gauche
Alt + 1
Objet (gauche) vers la droite
Ctrl + 2
Objet droit vers la droite
Alt + 2
Objet(s) vers la gauche
Ctrl + Alt + 1
Objet(s) vers la droite
Ctrl + Alt + 2
Début de l'objet vers la gauche
Ctrl + 3
Début de l'objet vers la droite
Ctrl + 4
Fin de l'objet vers la gauche
Alt + 3
Fin de l'objet vers la droite
Alt + 4
Ctrl + Alt + 3
Fondu croisé vers la gauche
Fondu croisé vers la droite
Ctrl + Alt + 4
Offset du début de l'objet vers la gauche Ctrl + 5
Offset du début de l'objet vers la droite
Ctrl + 6
Offset de fin de l'objet vers la gauche
Alt + 5
Offset de fin de l'objet vers la droite
Alt + 6
Augmenter le volume de gauche
Ctrl + 8
Diminuer le volume de gauche
Ctrl + 7
Augmenter le volume de droite
Alt + 8
Diminuer le volume de droite
Alt + 7
Augmenter le volume
Ctrl + Alt + 8
Diminuer le volume
Ctrl + Alt + 7
Contenu de l'objet (gauche) vers la
Ctrl + 9
gauche
Contenu de l'objet (gauche) vers la droite Ctrl + 0
Alt + 9
Contenu de l'objet droit vers la gauche
Contenu de l'objet droit vers la droite
Alt + 0
Contenu objet(s) vers la gauche
Ctrl + Alt + 9
Contenu objet(s) vers la droite
Ctrl + Alt + 0
Largeur incrémentielle de l'objet 2
Objet (gauche) vers la gauche
Objet droit vers la gauche
Objet (gauche) vers la droite
Objet droit vers la droite
www.magix.com
Ctrl + Maj + 1
Alt + Maj + 1
Ctrl + Maj + 2
Alt + Maj + 2
451
452
Raccourcis clavier pré-définis
Objet(s) vers la gauche
Objet(s) vers la droite
Début de l'objet vers la gauche
Début de l'objet vers la droite
Fin de l'objet vers la gauche
Fin de l'objet vers la droite
Fondu croisé vers la gauche
Fondu croisé vers la droite
Offset du début de l'objet vers la gauche
Offset du début de l'objet vers la droite
Offset de fin de l'objet vers la gauche
Offset de fin de l'objet vers la droite
Augmenter le volume de gauche
Diminuer le volume de gauche
Augmenter le volume de droite
Diminuer le volume de droite
Augmenter le volume
Diminuer le volume
Contenu de l'objet (gauche) vers la
gauche
Contenu de l'objet (gauche) vers la droite
Contenu de l'objet droit vers la gauche
Contenu de l'objet droit vers la droite
Contenu objet(s) vers la gauche
Contenu objet(s) vers la droite
Objet sur la position du marqueur de
lecture
Objet sur la position originale
Ordonner les objets
Objets en mode silencieux
Créer un objet boucle
Sélectionner un objet
Sélectionner tous les objets
Désélectionner tous les objets
Sélectionner l'objet suivant
Sélectionner l'objet précédent
Objet lasso
Grouper
Dégrouper
Nom de l'objet
Éditeur d'objets
Ctrl + Alt + Maj
Ctrl + Alt + Maj
Ctrl + Maj + 3
Ctrl + Maj + 4
Alt + Maj + 3
Alt + Maj + 4
Ctrl + Alt + Maj
Ctrl + Alt + Maj
Ctrl + Maj + 5
Ctrl + Maj + 6
Alt + Maj + 5
Alt + Maj + 6
Ctrl + Maj + 8
Ctrl + Maj + 7
Alt + Maj + 8
Alt + Maj + 7
Ctrl + Alt + Maj
Ctrl + Alt + Maj
Ctrl + Maj + 9
+1
+2
+3
+4
+8
+7
Ctrl + Maj + 0
Alt + Maj + 9
Alt + Maj + 0
Ctrl + Alt + Maj + 9
Ctrl + Alt + Maj + 0
Ctrl + Alt + P
Ctrl + Alt + O
Ctrl + Alt + Maj + A
Ctrl + M
Ctrl + L
Ctrl + A
Ctrl + Maj + A
> / Ctrl + Alt + W
< / Ctrl + Alt + Q
Ctrl + Alt + L
Ctrl + G
Ctrl + U
Ctrl + N
Ctrl + O
www.magix.com
Raccourcis clavier pré-définis
Gestionnaire d'objets
Gestionnaire de prises
Ctrl + Maj + O
Ctrl + Alt + Maj + T
Menu Effets en temps réel
Elastic Audio
Ctrl + Maj + E
Menu Effets destructifs
Normaliser...
Normaliser (accès rapide)
Declicker manuel
Maj + N
N
Ctrl + Maj + D
Menu Plage
Plage sur tout
Déplacer le marqueur de lecture
Marqueur au début
Marqueur à la fin
Déplacement vers la gauche en mode
pages
Déplacement vers la gauche en mode
défilement
Déplacement vers la droite en mode
pages
Déplacement vers la droite en mode
défilement
Bord d'objet gauche
Bord d'objet droit
Marqueur de piste gauche
Marqueur de piste droite
Manipuler une plage
Début de la plage vers la gauche
Début de la plage vers la droite
Fin de la plage vers la gauche
Fin de la plage vers la droite
Ouvrir la plage vers la gauche
www.magix.com
A
Orig
Fin
Flèche gauche
Alt + Flèche gauche
Flèche droite
Alt + Flèche droite
Ctrl + Q
Ctrl + W
F 2 / Alt + Q
F 3 / Alt + W
Alt + '/'
Alt + '*'
Maj + Flèche gauche / Alt +
'-'
Alt + '+' / Maj + Flèche droite
Ctrl + Maj + Flèche gauche
453
454
Raccourcis clavier pré-définis
Ouvrir la plage vers la droite
Début de la plage -> 0
Début de la plage <- 0
Fin de la plage -> 0
Fin de la plage <- 0
Début de la plage au marqueur de
gauche
Fin de la plage au marqueur de droite
Diviser la plage
Marquer la plage
Autres...
Obtenir la plage
Obtenir longueur de plage
Sauvegarder marqueur
Marqueurs avec noms...
Marqueurs avec numérisation
automatique
Définir un marqueur à la position
d'enregistrement
Obtenir marqueur
Récupérer la dernière plage
Champ 1
Champ 2
Champ 3
Champ 4
Champ 5
Ctrl + Maj + Flèche droite
Ctrl + Pg. suiv.
Maj + Pg. préc.
Ctrl + Pg. suiv.
Maj + Pg. suiv.
Maj+F2
Maj+F3
B
Alt + F2-F10 (sauf : Alt + F4
et F9)
Alt + F11
Ctrl + F2-F10
Ctrl + Maj + F2-F10
Maj + 0-9
?
Maj + #
Alt + ?
1 - 9, 0
Maj + Retour arrière
Alt + Pavé numérique
Alt + Pavé numérique
Alt + Pavé numérique
Alt + Pavé numérique
Alt + Pavé numérique
'1'
'2'
'3'
'4'
'5'
Menu CD/DVD
Définir index de pistes CD
Supprimer tous les index
Gestionnaire d'index CD
Ctrl + Alt + I
Ctrl + Alt + Maj + I
Ctrl + Alt + Maj + D
Menu Outils
Gestionnaire
Navigateur de fichiers
Gestionnaire d'objets
Gestionnaire de pistes
Gestionnaire de marqueurs
Ctrl + Maj + B
Ctrl + Maj + O
Ctrl + Maj + S
Ctrl + Alt + Maj + M
www.magix.com
Raccourcis clavier pré-définis
Gestionnaire de plages
Gestionnaire de prises
Ctrl + Alt + Maj + B
Ctrl + Alt + Maj + T
Menu Lecture
Lecture
Répéter la lecture
Lecture avec préchargement
Jouer en boucle/dans la plage
Jouer uniquement les objets sélectionnés
Barre espace
Barre espace
Maj + Barre espace
Maj + P
Ctrl + Barre espace
Stop et atteindre
la position actuelle
Paramètres de lecture
Pavé numérique ','
P
Mode de reproduction
Défilement automatique
Défilement automatique lent
Nettoyage activé
Défil
Maj + Défil
Alt + Maj + Flèche bas
Nettoyage gauche
Alt + Maj + Flèche gauche
Nettoyage droit
Alt + Maj + Flèche droite
Enregistrement
Options d'enregistrement...
Contrôle d'entrée
R
Maj + R
Alt + Maj + M
Menu MIDI
Éditeur d'objets
Coller les objets MIDI ensemble
Informations des pistes
Contrôleurs MIDI
Ctrl + O
Ctrl + Alt + G
Alt + I
Ctrl + Alt + A
Menu Options
Propriétés du projet
Configuration mixeur
Paramètres de lecture
État du projet
www.magix.com
Ctrl + Maj + M
P
Maj + I
455
456
Raccourcis clavier pré-définis
Options du projet
Informations des pistes...
Synchronisation active
Paramètres de synchronisation...
Options d'affichage
Système
Ctrl + Maj + # / I
Alt + I
G
Maj + G
Maj + Tab
Y
Menu Fenêtre
Côte à côte
Restaurer
Mixeur
Affichage du temps
Visualisation
Contrôle de transport
Fermer toutes les fenêtres
Entrée
Maj + Retour arrière
M
Ctrl + Maj + Z
Ctrl + Alt + Maj + V
Ctrl + Maj + T
Ctrl + H
Menu Aide
Aide
Aide contextuelle
F1
Maj + F1
Souris
Clic du milieu
Molette
Lecture/Stop
Défilement horizontal
Maj + Molette
+ Ctrl
Vous pouvez affiner
les paramètres des
boutons/atténuateurs
activés
Zoom horizontal
+ Maj
Zoom vertical
(augmenter/réduire la
forme des ondes)
+ Ctrl + Maj
défilement vertical
dans le VIP (pistes)
www.magix.com
Paramètres généraux
Paramètres généraux
Vous trouverez ici les paramètres de Samplitude Music Studio 2008
indépendants du projet. Les configurations définies ici sont donc
appliquées globalement.
Raccourci : Y
Système/Options
Dans le menu « Système », vous avez les options pour les accords fin
dans Samplitude Music Studio 2008.
En détail :
•
•
•
•
•
•
•
paramètres de lecture audio (Appareils de lecture)
paramètres d'enregistrement audio (Appareils d'enregsitrement)
configuration du programme (Options du programme)
configuration des chemins et de l'interface (Pathes/Skins)
options d'affichage (Options vue)
configuration des couleurs (Couleurs)
configuration du métronome (Options MIDI)
Vous pouvez activer la plupart des boîtes de dialogue séparément via
les divers menus. Vous trouverez ci-dessous des explications
concernant les paramètres du système qui ne sont accessible que
directement via la boîte de dialogue du système.
Audio Setup (Paramètres de lecture audio)
Activation de l'appareil/communication pilote
www.magix.com
457
458
Paramètres généraux
Sélectionnez ici la résolution pour l'activation du pilote audio
d'enregistrement et de lecture. Cette sélection se fait normalement
automatiquement. Si l'appareil de sortie ne peut livrer la résolution
souhaitée (par exemple 24 bits), Samplitude Music Studio 2008
produit automatiquement une résolution plus faible et la transmet au
pilote. Sous certaines conditions, si le programme produit un
message d'erreur (s'il annonce certaines résolutions mais ne peut pas
les lire/enregistrer), vous pouvez appliquer une activation du pilote
avec 16 bits.
Système de pilote
Vous avez le choix entre MME, Multicanal, MME et ASIO, MME étant
la système de pilote multimédia propre à Windows. Multicanal, MME
(compatible WDM) : si votre carte son prend en charge la lecture
audio 24 et 32 bits et que des problèmes surviennent lors de la lecture
de fichiers audio à haute résolution, utilisez ce pilote.
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Paramètres généraux
ASIO
En comparaison avec le système MME, les pilotes ASIO vous
apportent certains avantages (en supposant que votre modèle de
carte son est équipé d'un pilote ASIO) :
MAGIX LoLa, un pilote ASIO universel utilisable avec de nombreuses
cartes son qui ne disposent par de pilote ASIO, est fourni.
• Moindre latence du système de pilote. Les temps de réponse sont
nettement réduits lors de l'édition du son en temps réel. Cela permet
le contrôle logiciel des entrées (et des instruments VST). La charge
de l'unité centrale diminue et il est possible d'obtenir un plus grand
nombre d'effets de grande qualité sans opérations Bounce
intermédiaires.
• Le pilote effectue une synchronisation entre l'enregistrement et la
lecture. Les enregistrements Overdub ainsi respectent à 100% le
timing, en outre, il est possible d'utiliser des mécanismes pour
compenser des latences pour les effets, ce qui permet un contrôle
logiciel des effets.
• ASIO propose en outre une méthode générale pour l'utilisation des
canaux audio multiples. Tous les problèmes de résolution bit ou de
canaux multiples, qui peuvent sinon apparaître avec des pilotes WDM
sous Win2000 ou XP, sont ainsi contournés d'entrée.
• Le contrôle ASIO direct (routage plus flexible y compris du panorama
et du volume, dépendant de la carte son) donne accès à des options
étendues de contrôle de matériel.
Paramètres ASIO
Pilote ASIO : affiche une liste de tous les pilotes des appareils ASIO
présents actuellement ou ayant été disponibles dans le système.
Paramètres ouvre la boîte de dialogue des paramètres du pilote de la
carte son, vous trouverez de plus amples informations dans le manuel
de la carte son.
Réglages tampon
Règle absolue concernant les mémoires tampons : plus la taille de la
mémoire tampon est faible, plus il y a de risques d'erreur de lecture
des fichiers audio (tout particulièrement sur les ordinateurs lents ou en
configuration 16 pistes). Par contre, plus vous augmentez la taille de
la mémoire tampon, plus le temps de traitement est long et des
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Paramètres généraux
retards risquent d'apparaître. Vous devez donc trouver le bon
compromis en fonction des performances de votre ordinateur.
RAM tampon : par défaut, ce paramètre est réglé sur
4000 échantillons. Cette mémoire tampon est réservée à la lecture
des projets RAM Wave. Pour un meilleur temps de réaction lors de la
lecture des projets RAM Wave, essayez des valeurs plus faibles.
VIP tampon : par défaut, ce paramètre est réglé sur
16000 échantillons. Cette mémoire tampon est réservée à la lecture
des projets virtuels. Comme la fiabilité de la lecture prime sur le temps
de réaction, indiquez de préférence une valeur comprise entre 16000
et 32000 lorsque vous travaillez sur un grand nombre de pistes. Il
s’agit du réglage le plus important si vous travaillez sur des projets VIP
et avec la table de mixage.
Test tampon : par défaut, ce paramètre est réglé sur
8000 échantillons. Cette mémoire tampon est réservée uniquement à
la fonction de pré-écoute en temps réel des boîtes de dialogue du
menu Effets.
Nombre de tampons : ce paramètre définit le nombre des mémoires
tampons ci-dessus utilisées (entre 2 et 9). Plus ce nombre est élevé,
plus les opérations sont stables, mais plus cela consomme de
mémoire et plus le temps de réaction s'allonge. Vous pouvez
consulter la consommation en cours de la mémoire tampon au niveau
de la barre d‘état dans le coin inférieur droit de Samplitude Music
Studio 2008.
Tampon d’enregistrement : par défaut, ce paramètre est réglé sur
16000 échantillons. Cette mémoire tampon est utilisée au cours de
l'enregistrement des données audio. Elle fixe la longueur des blocs de
données enregistrés sur le disque dur.
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Paramètres généraux
Audio Devices (Appareils d'enregistrement audio)
Les cartes son installées sont affichées dans la partie supérieure de la
fenêtre de dialogue. Le bouton Information appareil permet d'ouvrir
une petite boîte de dialogue, dans laquelle vous trouverez des
informations (taux d'échantillonnage pris en charge, fabricant, etc.)
concernant la carte son activée dans la fenêtre.
Contrôle du logiciel ASIO avec effets de pistes : cette option vous
permet d'utiliser Samplitude Music Studio 2008 comme appareil
d'effets externe. Pour cela, vous devez installer un pilote ASIO pour
votre carte son.
Paramètres MIDI
Pour en savoir plus, référez-vous au menu de référence sous
« Options -> Paramètres du programme -> Paramètres MIDI ».
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Paramètres généraux
Contrôleur matériel
Samplitude Music Studio 2008 permet de contrôler confortablement
le logiciel à l'aide de contrôleurs matériels externes. Plusieurs
paramètres sont pré-définis (fichiers .cps) pour les contrôleurs
courants. Le nombre d'appareils pris en charge est continuellement
étendu et adapté aux nouveaux appareils du marché.
Pour utiliser un contrôleur matériel, une interface MIDI ou USB est
requise, permettant d'accéder aux ports MIDI du système. Veuillez
vous assurer que les fonctions MIDI du programme ne sont pas
désactivées car elles sont nécessaires pour les commandes des
contrôleurs MIDI.
Installation d'un contrôleur matériel
Ouvrez la boîte de dialogue pour la configuration du contrôleur
matériel en cliquant sur Y. Vous vous trouvez maintenant dans les
options du système. Cliquez ensuite sur la sous-catégorie
« Contrôleur matériel ».
La configuration du contrôleur matériel comprend deux registres.
Dans le premier, vous pouvez procéder à une configuration normale,
le second permet d'intégrer des fonctions.
1.
Cliquez sur « Sélectionner un contrôleur ». Sélectionnez ensuite
un contrôleur dans la liste. Vous pouvez annuler votre sélection en
cliquant sur « Supprimer » ou à l'aide de la touche Suppr. Par
glisser-déposer vous pouvez modifier l'ordre des contrôler ainsi
que leur classement interne. Un contrôleur listé avec un retrait par
rapport à un autre est en fait un module d'extension. Vous pouvez
désactiver un contrôleur temporairement à l'aide des cases à
cocher ou via le bouton « Activer le contrôleur ».
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Paramètres généraux
2.
3.
Sur la droite sélectionnez les ports MIDI auxquels votre contrôleur
est connecté.
Lorsque vous fermez la boîte de dialogue, le contrôleur est prêt
pour l'utilisation.
Nombre de pistes
Indique le nombre de pistes disponibles dans le contrôleur dans une
banque. Dans la plupart des cas, il y a 8 pistes. Mackie Control et le
protocole HUI ne peuvent utiliser que 8 canaux par banque. Mais il
existe également le contrôleur disposant d'un mode natif permettant
de créer des canaux supplémentaires. Vous pouvez ici définir le
nombre comme 16 ou 24 (64 max.). Dans les contrôleurs à une piste,
la valeur est égale à 1.
Ignorer les données d'entrée SysEx
Les données SysEx envoyées par le contrôleur ne sont pas traitées
dans Samplitude Music Studio 2008.
Mode interne
Les modes internes servent à l'adaptation de divers modèles de
contrôleurs matériels. Selon le mode, l'écran du contrôleur est
commandé différemment et les actualités du contrôleur de Samplitude
Music Studio 2008 sont interprétées en conséquence.
Remarque : lorsque vous utilisez un autre modèle de contrôleur
matériel que celui prévu, veillez à sélectionner dans la liste un modèle
proche de la structure et conception du vôtre.
Répartition des différents modes internes :
Mackie Multipistes
Spurmodus (Standard)
Activation : piste affectée
Activer le mode contrôleur
Activation : 2 x piste affectée
Fonction : modifie la valeur de l'élément sélectionné dans le mixeur
avec le 1e curseur.
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Paramètres généraux
Mode panorama
Activation : panorama affecté
Fonction : les valeurs du panorama sont affichées sur l'écran.
Mode PhatChannel AUX
Activation : affectation AUX
Fonction : commande toutes les émissions AUX dans le canal
sélectionné.
Mode de piste AUX
Activation : 2 x affectation AUX
Fonction : commande les émissions AUX des différentes pistes dans
le Slot sélectionné.
Le Slot actif peut être sélectionné à l'aide des touches pour « Mixer
pistes 8 haut » et « Mixer pistes 8 bas ».
Mode PhatChannel EQ
Activation : affectation EQ
Fonction : commande l'EQ de la piste sélectionnée avec les réglettes
(VPots).
Vous pouvez basculer dans les différents affichages à l'aide des
touches pour « Mixer pistes 8 haut/bas ».
Mode PhatChannel EQ par bandes
Activation : 2 x affectation EQ
Fonction : commande l'EQ de la piste sélectionnée avec les réglettes
(VPots) dans un ordre différent.
Mode plugin
Activation : affectation du plugin
Fonction :
• Sélectionnez le plugin en cliquant sur le potentiomètre
correspondant, par exemple 2e plugin avec 2e potentiomètre.
(« Push VPot »peut également être affecté avec d'autres touches).
• Vous pouvez à présent commander les paramètres du plugin
correspondant avec les potentiomètres. Vous pouvez basculer dans
les différents affichages à l'aide des touches pour « Mixer pistes 8
haut/bas ».
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Paramètres généraux
Frontier AlphaTrack
Mode Panorama
Activation : piste affectée
Fonctions :
• Commander le panorama
• Aller aux marqueurs
• Déplacer la piste sélectionnée
Activer le mode contrôleur
Activation : 2 x piste affectée
Fonction : modifie la valeur de l'élément sélectionné dans le mixeur
avec le curseur.
Mode AUX
Activation : affectation AUX
Fonctions :
• Sélectionner une autre piste
• Sélectionner un autre slot
• Modifier l'émission AUX de la piste sélectionnée/du slot sélectionné
Mode EQ
Activation : affectation EQ
Fonction : commande par bandes du volume d'entrée, de la
fréquence et bonté de l'EQ sélectionné.
Les différentes bandes sont sélectionnées avec « Mixer piste
haut/bas ».
Mode plugin
Activation : affectation du plugin
Fonctions :
• Sélectionner une piste
• Sélectionner le slot plugin de la piste à l'aide de la touche « Mixer
piste haut/bas »
• Vous pouvez à présent commander 3 paramètres du plugin
correspondant avec les potentiomètres. Vous pouvez basculer dans
les différents affichages à l'aide des touches pour « Mixer pistes
haut/bas ».
Frontier Tranzport
Fonctions : pour le transport uniquement
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Paramètres généraux
JLCooper (MCS)
Spurmodus (Standard)
Activation : piste affectée
Activer le mode contrôleur
Activation : 2 x piste affectée
Fonction : modifie la valeur de l'élément sélectionné dans le mixeur
avec le 1er curseur.
Mode AUX
Activation : affectation AUX
Fonction : commande toutes les émissions AUX dans le canal
sélectionné.
Mode EQ
Activation : affectation EQ
Fonction : commande l'EQ de la piste sélectionnée avec les réglettes
(VPots).
Sortie
Désactiver : si votre contrôleur ne possède aucun curseur moteur,
vous pouvez désactiver ici l'envoi de données du contrôleur.
Simple envoi : les données du contrôleur MIDI sont reçues et traitées.
Les données du programme (par exemple modification des curseurs
dans le mixeur) sont envoyées au contrôleur.
Envoyer un écho : les données du contrôleur MIDI sont reçues et
traitées et renvoyées au contrôleur de la même manière. Les
contrôleurs nécessitent ce type d'envoi pour créer l'affichage
(lampes/écran). Les données du programme (par exemple
modification des curseurs dans le mixeur) sont envoyées au
contrôleur. Si votre contrôleur rencontre des problèmes (Logic
Control), activez l'« Envoi simple ».
Envoyer un écho (sans curseur) : les données du contrôleur MIDI
sont reçues et traitées et renvoyées au contrôleur de la même
manière. Toutefois, les valeurs du curseur ne sont pas renvoyées
durant le mouvement du curseur (Fadertouch actif), mais uniquement
la dernière valeur après relâchement du curseur, afin d'éviter une trop
grande augmentation des transfert de données. Les données du
programme (par exemple modification des curseurs dans le mixeur)
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Paramètres généraux
sont envoyées au contrôleur. Si votre contrôleur rencontre des
problèmes (Logic Control), activez l'« Envoi simple ».
Ajustement du contrôleur matériel/Création d'un set
personnalisé
La plupart des appareils sur le marché reconnaissent les protocoles
Mackie Control ou HUI. Si votre appareil n'est pas disponible dans la
liste de sélection, sélectionnez un appareil compatible.
Si votre appareil n'est pas dans la liste ou si vous souhaitez modifier
les paramètres des presets, veuillez procéder comme suit :
Avant d'ajuster un modèle disponible sur votre ordinateur, il est
recommandé d'enregistrer sous un nouveau nom à l'aide de l'option
« Enregistrer sous... ».
Allez ensuite dans le registre « Ajuster le contrôleur ». La boîte de
dialogue suivante apparaît alors :
Utilisez ensuite le Mackie Control, si votre contrôleur permet d'émuler
ce mode. Dans ce cas, des valeurs de 7 bit seront envoyés. Vous
reconnaissez cela également dans l'écran d'entrée MIDI. Un clic sur
une nouvelle touche affiche une nouvelle ligne, et en lâchant une
autre. En mode HUI, des messages de 14 bit, c'est-à-dire deux
lignes, sont reçus.
Dans le mixeur ouvert en parallèle vous pouvez maintenant
sélectionner un élément que vous souhaitez programmer dans votre
contrôleur. La fonction affichée dans la section Fonction du
programme, par exemple « Fader Master » pour le Fader Master dans
le mixeur Samplitude Music Studio 2008. Alternativement pour pouvez
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Paramètres généraux
ouvrir le menu contextuel dans « Fonction Samplitude/Sequoia ». Il
contient une liste de toutes les fonctions contrôlables à distance de
Samplitude Music Studio 2008. Vous pouvez leur attribuer l'une après
l'autre les messages de votre contrôleur. Les commandes supérieures
sont de simples fonctions de mixeur et pensées explicitement pour
l'utilisation avec un contrôleur. Les commandes inférieures
représentent une structure de menu complète de Samplitude Music
Studio 2008. Vous pouvez ainsi attribuer chaque commande d'un
menu à une touche de votre contrôleur. Veuillez noter que pour les
commandes de menu la lampe des touches du contrôleur ne
fonctionne pas.
Déplacez à présent le curseur ou cliquez sur la touche
correspondante de votre contrôleur. Les données MIDI de cet élément
sont affichées dans la section dernières données MIDI. Cliquez sur
« Apprendre » pour attribuer les nouvelles données à la fonction.
Attention : les contrôleurs matériel avec des curseurs sensibles au
toucher envoient des messages à Samplitude Music Studio 2008
lorsque vous touchez ou relâchez les curseurs, de sorte que la
commande « Apprendre » doit être activée après le déplacement et
avant le relâchement d'un curseur.
Souhaitez-vous apprendre une touche/un curseur pour plusieurs
pistes (par ex. Mute), sélectionnez la fonction « Mixer/Pistes/Piste
Mute » sous « Samplitude/Sequoia ». Activez ensuite la coche de la
piste « Increment Auto » et commencez la programmation de la
première piste. Après avoir cliqué sur « Apprendre » la valeur pour la
piste sera automatiquement augmentée de 1. Il vous suffit donc
d'activer le prochain élément de votre contrôleur et de cliquer sur
« Apprendre ».
Via le bouton « Supprimer », vous pouvez annuler l'attribution d'une
fonction. Mais il est également possible d'écraser les données en
répétant l'opération d'attribution avec la touche « Apprendre ».
Si une réglette devait se déplacer dans le mauvais sens après la
programmation, veuillez répéter cette opération et activez l'option
« Échanger la direction du bouton/Action au relâchement du
bouton ».
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Paramètres généraux
Si vous voulez savoir quelle fonction est attribuée à une touche de
votre contrôleur, activez cette touche. Les données apparaissent
dans la liste des fonctions affectées.
De cette manière vous pouvez apprendre à des commandes uniques
de votre contrôleur matériel de Samplitude Music Studio 2008.
Remarque : si le mode objet est activé, il est possible de sauter à
l'objet précédent ou suivant à l'aide des touches « Retour/Avance
rapide » de la console de transport de votre contrôleur matériel. Il en
est de même pour le mode marqueurs, dans lequel vous pouvez
passer au marqueur précédant ou suivant du projet.
Paramètres du métronome
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre Paramètres du
métronome (Menu Options) (voir page 395).
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Paramètres généraux
Paramètres de lecture
Raccourci clavier :
P
Il est possible de fixer le taux de lecture pour les taux
d'échantillonnage si la carte son le permet. Utilisez la fonction
Varipich pour modifier la vitesse durant la lecture ou pour les taux
d'échantillonnage non pris en charge !
L'option Périphérique permet d'entrer le pilote de la carte son par
lequel la lecture sera effectuée lorsque la lecture est exécutée via une
carte. Ceci est particulièrement important si plusieurs cartes son
installées sur votre ordinateur.
L'option Défilement automatique permet d'activer une fonctionnalité
très utile pour les projets Wave HD longs : la représentation graphique
défile en continu lorsque le marqueur de position quitte l'extrait visible.
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Paramètres généraux
Cette opération permet de conserver en permanence la vue
d'ensemble, ce qui est apparu comme essentiel pour afficher le projet
actuel en deux sections (Configuration > 2 extraits), l'une contenant
tout le projet, l'autre étant un extrait zoomé avec défilement
automatique.
Vous avez le choix entre un défilement par page ou un défilement
doux. Mais attention : le processus de défilement nécessite un certain
temps de calcul (selon le processeur, la carte graphique et la
résolution), de sorte que l'ordinateur peut dans certains cas critiques
être surchargé, provoquant des erreurs de lecture. Désactivez alors le
mode de défilement automatique.
Scrubbing : si vous cliquez sur la touche d'insertion (Inser ou 0 sur le
pavé numérique), Samplitude Music Studio 2008 passe
automatiquement en « Mode Scrubbing ». Cela signifie que la vitesse
de lecture est commandée par la souris. Plus la souris se déplace sur
la droite, et plus Samplitude Music Studio 2008 va jouer le morceau
rapidement !
Cela fonctionne également dans les projets multipistes virtuels,
contrairement à de nombreux systèmes d'enregistrement HD.
Le mode scrubbing permet de rechercher facilement des extraits dans
un matériel confus, de trouver immédiatement les craquements, etc.Il
ne fait aucun doute que les ingénieurs du son depuis longtemps actifs
connaissent ce procédé de l'édition de bandes analogiques.
Il existe 2 modes de scrubbing (dans la fenêtre des paramètres de
lecture, touche P) :
Relatif : la distance relative entre les marqueurs de lecture et la
position de la souris est utilisée pour contrôler la vitesse de lecture.
Ainsi, le marqueur de lecture suit pratiquement le mouvement de la
souris.
Absolu : c'est ici la position absolue de la souris dans la fenêtre qui
détermine la vitesse de lecture.
• Bord gauche : vitesse double en arrière.
• Centre : pas de mouvement.
• Bord droit : vitesse double en avant.
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Paramètres généraux
Conseils pour le scrubbing : pour les petites tailles de tampon (4000,
2000 échantillons), le défilement sera doux. Veuillez vérifier que votre
ordinateur peut rendre la lecture sans erreur avec de telles tailles de
tampon. Combiné avec le mode de défilement doux, il est facile de
travailler sur des ordinateurs rapides.
Varipitch/mode exercice
Activez le mode Varispeed (Vitesse de variation) avec le bouton
« Actif ». Vous pouvez désormais modifier la vitesse de lecture de
différentes façons :
Mode exercice : lorsque le mode exercice est activé, la hauteur de
son n’est pas tributaire de la vitesse de lecture. Ce mode convient
particulièrement aux morceaux qui doivent être lus plus lentement
pour s’exercer (par ex. un accompagnement à la guitare), car le
musicien pourrait être dépassé.
Réglette verticale (Vertical Slider) : permet de modifier la vitesse de
lecture de - 200% à +200%.
Demi-tons: permet de spécifier une valeur de demi-tons. La lecture
sera transposée dans le nombre de demi-tons donné.
Taux Int.: vous permet de définir un taux d’échantillonage pour le
calcul de varipitch. Si vous souhaitez jouer un fichier WAV avec un
taux d’échantillonage de 48 KHz, mais que votre carte son peut
seulement gérer des taux de 44,1 KHz maximum, il vous suffit de
définir le taux interne sur 48 et d’activer varispeed. A l’écoute, le
résultat est identique à celui d’une lecture à 48 KHz !
Cette fonction est également très utile pour la lecture numérique de
DAT avec des échantillons de 44,1 KHz et vice versa !
BPM : permet d’entrer la valeur de bpm initiale de votre document
ainsi qu’une valeur bpm de destination, qui sera atteinte à l’aide de
varipitch.
Important : Varipitch fonctionne également pendant l’enregistrement !
Vous pouvez ainsi définir la hauteur sur -2 demi-tons, chantez une
chanson à l’ordinateur, puis désactivez « varipitch »; votre piste est
transposée dans deux demi-tons supérieurs ! Il existe un arrangement
en temps réel servant à modifier le taux de lecture sans changer le
taux d’échantillonage de la carte son. Pour optimiser les
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Paramètres généraux
performances, utilisez de petites tailles de tampon de lecture ainsi
qu’un processeur rapide.
Touche :
P
Programme
Édition des raccourcis clavier et des
menus
Dans cette boîte de dialogue, les raccourcis clavier peuvent être
réglés librement pour toutes les fonctions du menu principal et pour
les Jam-session auto de Samplitude Music Studio 2008. Ainsi, il est
possible d’attribuer aux commandes les plus fréquemment utilisées
des combinaisons spéciales de touches, afin de pouvoir les utiliser
facilement et rapidement.
Les réglages des raccourcis sont sauvegardés par Samplitude Music
Studio 2008 dans le fichier MusStu40.ini dans le répertoire Windows,
afin qu’ils soient remis automatiquement en place au prochain
démarrage du programme.
Il est cependant possible d’exporter des réglages de raccourcis
clavier ou de définitions de menu dans des fichiers. L’affichage de
toute l’arborescence du menu est la fonction principale de Samplitude
Music Studio 2008.
Ici, vous pouvez définir pour quel point du menu vous voulez établir un
nouveau raccourci et si le point du menu doit apparaître dans le menu
principal de Samplitude Music Studio 2008.
Liste des raccourcis
Exporter la liste : avec cette fonction, vous pouvez exporter les
raccourcis, sous forme de liste, dans un fichier texte en différents
formats. Dans l’éditeur des raccourcis, une fenêtre s’ouvre : elle
contient la liste complète des raccourcis actuels. Le bouton « Copier »
vous permet de copier cette liste dans le bloc-notes Windows, puis de
l’éditer et de l’imprimer à l’aide d’un éditeur de texte.
Reset : réactive tous les raccourcis clavier prédéfinis.
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Paramètres généraux
Charger/Enregistrer : les raccourcis précédemment sauvegardés
sont chargés et activés ou les raccourcis actuels sont sauvegardés
sous un nom de fichier.
Raccourci
Pour ajouter un nouveau raccourci, cliquez sur le point de menu
souhaité, puis dans le champ de saisie en bas. Cliquez ensuite sur les
touches du raccourci clavier.
Vous pouvez également utiliser des combinaisons de touche avec
Maj, Alt et Ctrl. Évitez d’utiliser la barre espace ou les touches Echap
et Inser (Insert ou le 0 du pavé numérique) : les fonctions de ces
touches sont programmées de façon permanente dans Samplitude
Music Studio 2008 et ne peuvent pas être modifiées.
Attribuer raccourci : avec ce bouton, la combinaison de touches
saisie est activée en tant que nouveau raccourci. Si celle-ci est déjà
attribuée à une autre commande, vous recevez un message d’erreur.
Vous pouvez vérifier au préalable que la combinaison de touches n’est
pas déjà attribuée en cliquant sur le bouton Rechercher (jumelles)
après avoir saisi la combinaison de touches dans le champ de saisie.
Si c’est le cas, une commande de menu sera affichée dans la liste
supérieure.
Supprimer : efface le raccourci sélectionné.
Attribué : affiche tous les raccourcis attribués aux points de menu.
Vous pouvez également attribuer plusieurs raccourcis à une même
commande.
Jam-session auto
L’édition d’une Jam-session auto est fondamentalement identique à
celle du menu principal. Vous ne pouvez déterminer aucun raccourci
clavier, mais vous pouvez définir des instructions MIDI.
Les instructions mentionnées ici n’existent dans aucun menu. Par
conséquent, les boutons « Afficher/Masquer le point du menu » et
« Reset » sont grisés et inutilisables. De la même manière, la liste ne
peut pas être exportée, ni sauvegardée.
Reset : réactive tous les raccourcis clavier prédéfinis.
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Paramètres généraux
Note : le dispositif d’entrée MIDI peut être configuré dans les options
du métronome.
Raccourci
• Pour attribuer un nouveau raccourci à une instruction, indiquez le
type de raccourci dans le menu déroulant « État ».
Note : les instructions MIDI peuvent également être apprises. Si vous
deviez utiliser des Control Change comme « télécommande »,
choisissez sous « État » entre « CtrlUpDn » et « CtrlChg ».
• CtrlUpDn : il s’agit d’une adaptation spéciale pour l’utilisation d’une
pédale de maintien du clavier MIDI. Une instruction est activée,
uniquement lorsque la pédale est légèrement « appuyée », car en
jouant, la pédale de maintien reste appuyée plus longtemps que
nécessaire pour déclencher l’instruction affectée.
• NoteOn : les événements Note On sont toujours transmis lorsqu’une
touche du clavier MIDI est activée. Il est également possible que
d’autres touches du clavier MIDI puissent envoyer des événements
Note On. Veuillez vous référer aux instructions de votre appareil MIDI.
• CtrlChg : des événements Control Change sont transmis à l’appareil
MIDI. L’appareil MIDI peut également être programmé en appuyant
sur une touche qui transmet ce type d’événement. Veuillez vous
référer aux instructions de votre appareil MIDI.
• PrgChg : les événements Program Change sont là pour occasionner
un changement de son dans le générateur sonore.
• PitchWheel : le Pitch Wheel sert normalement à moduler la tonalité
du son joué. Un mouvement bref suffit pour exécuter l’instruction
attribuée.
• Joystick1/2 : utilisez les boutons 1-4 de votre joystick pour
commander la Jam-session auto. Dans le champ adjacent, saisissez
le chiffre correspondant au bouton souhaité. Ici, aucun canal ne peut
être réglé, car les joysticks n’ont rien à voir avec les appareils MIDI.
• Canal : le canal MIDI 1 est le canal par défaut. Au cas où votre
appareil MIDI émettrait sur un autre canal MIDI, vous pouvez le définir
ici.
• Attribution : avec ce bouton, l’événement MIDI indiqué ou le bouton
joystick réglé peut être activé en tant que nouveau raccourci. Au cas
où celui-ci serait déjà affecté à une autre instruction, vous recevez un
message d’erreur.
• Supprimer : efface le raccourci sélectionné.
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Paramètres généraux
• Attribué : indique tous les raccourcis attribués aux fonctions. Vous
pouvez également attribuer plusieurs raccourcis à une seule fonction.
Formation aux commandes MIDI
1.
2.
3.
4.
Sélectionnez, en haut dans la liste, la fonction que vous souhaitez
commander via MIDI.
Cliquez sur le bouton « Former ». Celui-ci s’affiche en rouge.
Déclenchez à présent, sur l’appareil MID, la commande MIDI qui
doit lancer la fonction.
Cliquez dans la boîte de dialogue sur le bouton « Attribuer », pour
terminer la formation.
Design
Définir...
Cette boîte de dialogue sert à la modification et à la sélection des
deux formats d'affichage alternatifs pour les objets dans les projets
virtuels.
Vous pouvez sélectionner ici les propriétés de l'affichage pour les
deux formats.
Raccourci :
Maj + Tab
Mode d'édition 1/2
Permet d’alterner entre les deux modes de représentation des projets
virtuels. Vous pouvez utiliser la touche de tabulation de votre clavier
afin d’alterner rapidement entre ces deux types d’affichage.
Affichage des formes d'ondes
T racer forme d’onde : sélectionnez cette option afin d’activer la
représentation des formes d’ondes. La désactivation de cette option
permet d’obtenir une représentation plus claire des courbes de
volume et de panoramique.
S uivre fondus/courbes : ce mode de représentation des formes
d’ondes suit les fondus en entrée et en sortie et les courbes de
volume. Le déclin du signal pendant un fondu en sortie et les
variations de volume induites par les courbes de volume apparaissent
ainsi très distinctement à l’écran.
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Paramètres généraux
D emi-alternance : seule la moitié de la forme d’onde s’affiche à
l’écran. Nous vous conseillons d’utiliser ce mode parce que la Grille
(raccourci #) et les fonctions de zoom vertical (Ctrl + curseur haut/bas)
y sont parfaitement adaptés.
D iviser stéréo : cochez cette case pour afficher séparément les deux
canaux d’une piste stéréo d’un projet VIP. Cela vous permet d’avoir à
l’écran les deux canaux de la piste stéréo au lieu d’un seul canal
composite.
Attention : les projets Wave stéréo sont alors également affichés sous
la forme de deux canaux.
Z eichne Hüllkurve: Zeichne Hüllkurve: Diese Option bewirkt die
Darstellung der Hüllkurve in den Objekten.
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Paramètres généraux
A usgrauen stummer Objekte/Spuren: Stummgeschaltete Spuren
und Objekte können hiermit ausgegraut dargestellt werden.
In der zweiten Spalte kann die Darstellung der Crossfades bestimmt
werden
Standard: Die Wellenform des zweiten Objekts eines Crossfades wird
vor der Wellenform des ersten Objekts dargestellt:
C ontour seul : ce mode d’affichage représente uniquement le contour
des formes d’ondes, permettant une excellente visibilité des zones de
fondu croisé.
T ransparent : lorsque vous sélectionnez ce mode d’affichage, les
couleurs des deux formes d’ondes d’une zone de fondu croisé se
chevauchent. Choisissez de préférence une couleur d’arrière-plan
foncée (celle proposée par défaut) afin de faire ressortir au mieux la
zone de fondu croisé. Nous vous conseillons de combiner ce mode et
l’option « Couleur de la forme d’onde > Alternance rouge/bleu » afin
d’obtenir une représentation optimale des zones de fondu croisé !
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Paramètres généraux
Entrelacé : dans ce mode d’affichage, un échantillon de l’objet
gauche et un échantillon de l’objet droit sont représentés en
alternance dans une zone de fondu croisé. Vous pouvez ainsi
parfaitement visualiser la zone du fondu croisé, surtout si les objets
adjacents sont représentés dans des couleurs différentes.
VIP
Divers composants du VIP (commande, réglette, crête-mètre, cadres
et texte de l'arrangement) peuvent être activés/désactivés.
Objets
Dessiner arrière-plan : les couleurs de fond des objets sont activés. À
chaque objet peut être attribuée une couleur (menu « Objet > Couleur
de fond de l'objet »).
Nom d'objet : les noms d'objets sont affichés. Chaque objet peut
avoir un nom qui lui est propre dans Samplitude Music Studio 2008.
Grandes poignées de l'objet : les poignées de l'objet sont affichées
en grande taille.
Nom du projet : le nom du projet s'affiche. Vous pouvez ainsi avoir un
rapide aperçu à quels projets Wave (données audio) les objets VIP
renvoient.
Propriétés de l'objet : ces options vous permet d'afficher les
paramètres depuis l'éditeur d'objets (égaliseur, dynamiques,
panoramique, etc.) comme raccourcis dans l'objet.
Numéro de groupe : les objets d'un VIP peuvent être groupés. Les
groupés sont numérotés. L'affichage de ces numéros de groupe pour
permet de savoir rapidement quels objets appartiennent à un groupe.
Symbole du verrouillage de l'objet : dans la partie inférieure d'un
objet, un cadenas s'affiche. Il permet d'activer/désactiver facilement
l'objet.
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Paramètres de projet
Couleur de la forme d'onde
Alternance rouge/bleu : ce mode représente les formes d’ondes des
objets adjacents tantôt en rouge tantôt en bleu, optimisant ainsi la
visibilité des fondus croisé en mode d’affichage « Transparent » et
« Entrelacé ».
Paramètres de projet
Vous trouverez ici toutes les informations concernant les paramètres
dépendant d'un projet Wave (.HDP) ou d'un projet virtuel (.VIP).
Options de Projet
Cela vous montre les information d’un projet courant. Cela inclus la
date de création, taille mémoire, le chemin et le nom du fichier, une
liste de les fichiers physiques inclus est affichés. Les projets virtuels
affichent aussi une liste de projet Wave liés.
Réduction de volume dans un projet virtuel : la boite de dialogue des
informations du projet caractérise un réglage de volume par
atténuation d’un palier de 6 dB. Ce réglage vous permet de régler le
volume d’entrée d’un projet virtuel. Théoriquement, chaque piste et 4
pistes de projet stéréo doit être réduit de 2 bits (12 dB). Dans une
application réelle, les pistes ne sont pas souvent enregistrées ou
écoutées à leur niveau maximum tant que cette réduction peut être
réglée correctement. Cependant, le réglage du volume peut être fait
dans le clip. Veuillez garder à l’esprit que Samplitude Music Studio
2008 réduit le volume des projets Wave par le réglage dans le projet
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Paramètres de projet
qui utilise le projet Wave. Cela permet de changer entre le VIP et le
projet Wave sans rencontrer de différences de volume entre les types
de projets. Si un projet Wave est ouvert par lui même (sans l’utilisation
du projet Wave dans un VIP), Samplitude Music Studio 2008 utilise
automatiquement le volume maximum d’écoute.
Touche:
I
Configuration du mixeur
Cette boîte de dialogue permet de configurer la Table de mixage pour
les options générales d’affectation de signaux. Les configurations de
mixage peuvent être sauvegardées sous forme de présélections et
chargées depuis le champ Mixer Preset.
Configuration du projet et de la table de mixage : cette section vous
permet de configurer rapidement le nombre de pistes, de bus
auxiliaires et de sous-groupes, mais aussi l’affectation du signal
Master
Configuration appareil : vous pouvez définir ici les diverses chemins
de routage.
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Paramètres de projet
Synchronisation / Paramètres de
synchronisation
Synchronisation Master : Samplitude Music Studio 2008 deviendra
esclave de SMPTE/MTC/MC et peut être considéré comme le Master
pour l’horloge MIDI et le temps codé MIDI.
Si Samplitude Music Studio 2008 a besoin d’être synchronisé à partir
d'un magnétophone, tel que un enregistreur vidéo ou un enregistreur
multi-piste, une interface SMPTE avec un pilote Windows est
nécessaire.
Les interfaces d’ordinateurs exécutent le code SMPTE comme un
temps codé MIDI (MTC). Vous pouvez aussi utiliser un SMPTE externe
au convertisseur MTC et fournir le signal MTC à l’entrée MIDI sur une
interface MIDI dans l’ordinateur.
Lorsque Samplitude Music Studio 2008 est activé comme Master,
placez le facteur FX sur 1.0 !
Synchronisation slave avec le véritable « chase lock » : Samplitude
Music Studio 2008 pratique un vérrouillage suivi de la synchronisation
(Horloge Midi, Midi Time Code /SMPTE). Cela signifie que la vitesse de
lecture ou d’enregistrement de l’échantillon chargé dans Samplitude
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Paramètres de projet
Music Studio 2008 varie très peu et reste inféodée aux changements
de tempo définis dans le menu «master synchro». C’est très utile pour
synchroniser Samplitude Music Studio 2008 (esclave) avec des
magnétophones multipistes ou des magnétoscopes analogiques à
bandes (Master), parce que la vitesse de défilement des machines
analogiques à bandes n’est pas rigoureuse et que l’on peut constater
un décalage avec les données de son jouées par Samplitude Music
Studio 2008 si l’on n'active pas le verrouillage de la synchronisation.
Si le décalage de tempo est trop important, Samplitude Music Studio
2008 provoque de brusques changements du tempo, lesquels
peuvent être limités en entrant une valeur plus faible de prise en
compte des variations de tempo dans le menu « vitesse de
synchronisation » de la boîte de dialogue de synchronisation. Essayez
avec une valeur réglée à 200 ou plus, quand il est nécessaire de
modifier rapidement un changement de hauteur en mode de
synchronisation.
En bas et à droite de la barre de statut vous pouvez lire la variation de
hauteur actuelle/maximum exprimée en centièmes = 1/100 de
demi-ton. S’il vous plaît, comprenez que le vérrouillage de la
synchronisation accompli un ré-échantillonnage en temps réel (si vous
n’utilisez pas les cartes son ARC44 ou 88 du fabricant Sek’D), lequel
exige une certaine puissance de processeur, c’est pourquoi elle sera
utilisée avec prudence sur des machines lentes. A réception du code
SMPTE/MTC, vous pouvez démarrer et arrêter la reproduction avec la
barre d’espace : Samplitude Music Studio 2008 se trouve toujours
synchronisé.
Périphérique d’entrée des messages d’horloge MIDI (MIDI Clock
Input) : ici, il faut sélectionner le périphérique à partir duquel
Samplitude Music Studio 2008 va recevoir les messages de l'horloge
pour se synchroniser.
Appareil de sortie horloge MIDI : sélectionnez ici le pilote qui doit
envoyer la synchronisation des horloges MIDI via Samplitude Music
Studio 2008.
BPM : pulsation par minute (beats per minute). Ici le tempo peut être
défini avec lequel les messages d’horloge doivent être reçus.
Appareil Input SMPTE/MTC : sélectionnez ici le pilote qui doit
recevoir le signal Timecode MIDI via Samplitude Music Studio 2008.
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Paramètres de projet
Vitesse de synchronisation : plus la vitesse de synchronisation est
élevée, plus rapidement Samplitude Music Studio 2008 s'adaptera à
une modification du tempo du Master de synchronisation et plus
importantes seront les vibrations de tonalité dans le matériel audio.
Utilisez des valeurs supérieures à 100 lorsque Samplitude Music
Studio 2008 n'est pas synchronisé exactement comme dans le cas
standard.
Appareil de sortie MTC : sélectionnez ici le pilote qui doit envoyer le
Timecode MIDI via Samplitude Music Studio 2008.
Type : vous devez sélectionner ici la fréquence d'image adaptée, par
exemple 24 pour un film cinéma, 25 pour une vido PAL et une
synchronisation audio, 29,97 drop/non drop ou 30 pour des vidéos
NTSC.
Pré-départ d’images : vous pouvez spécifier le nombre d’images que
Samplitude Music Studio 2008 attend avant de démarrer le départ de
la synchronisation. Ici, vous pouvez vous rendre compte du fait que
certains instruments analogiques prennent un certain temps avant
d’atteindre la vitesse correcte. Afin que Samplitude Music Studio
2008 soit relié à la valeur temps appropriée, certains décomptes de
pré-départs d’images peuvent être spécifiés.
Décalage du SMPTE (Offset) : le décalage (offset) SMPTE est affiché
en millisecondes et en nombre d’images SMPTE. La valeur de
décalage est déduite du signal de code temporel SMPTE entrant pour
compenser les écarts entre le magnétophone à bandes et
l’enregistrement d’échantillons dans Samplitude Music Studio 2008.
Avec un décalage de «60 :00 : 00» millisecondes (1 heures), le
magnétophone peut être programmé pour démarrer une session
d’enregistrement/lecture démarrant à 1 heure. Samplitude Music
Studio 2008 peut néanmoins démarrer à une autre position.
FX : avec ce paramètre, une possible inexactitude de position d’un
échantillon long est rectifiée. Cela est nécessaire pour une
synchronisation parfaite de l’échantillon au départ. Suivre les
instructions dans le chapitre «Problèmes et Solutions».
Touche:
G
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Paramètres de projet
Options d'enregistrement
Raccourci :
R
Mode d'enregistrement : vous pouvez ici opérer plusieurs sélections
entre stéréo et mono, l'enregistrement dans RAM via les projets RAM
Wave ou sur le disque dur via les projets HD Wave.
Précharger : l'enregistrement est préparé, tous les tampons sont
chargés. Une requête apparaît : lorsque vous confirmez, la lecture
démarre immédiatement. Cette fonction est utile lorsque
l'enregistrement doit démarrer immédiatement.
Taux d'échantillonnage : vous pouvez ici sélectionner le taux
d'échantillonnage. Veuillez vérifier que votre carte son prend en
charge ce taux d'échantillonnage.
Rééchantillonner à 44100 Hz : cette option permet de définir si
l'enregistrement doit être réalisé à 48 Hz ou 32 Hz, ou s'il doit être
converti à 44,1 Hz durant l'enregistrement même. Cela est utile par
exemple lors de l'enregistrement par DAT via des cartes sons
numériques, lorsque le matériel doit être réutilisé sur CD avec 44,1
kHz.
Enregistreur : le pilote de la carte son pour l'enregistrement doit être
sélectionné. C'est comme ca. Si une entrée incorrecte ou aucune
entrée n'apparaît, votre carte son est probablement mal installée sous
Windows™. Essayez alors la procédure sous Système > Pilote.
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Paramètres de projet
Info : vous accédez ici à une boîte de dialogue contenant les
informations des propriétés de la carte son. Si vos cartes son
prennent en charge les enregistrements 24 bit, vous pouvez activer ce
mode d'enregistrement via la boîte de dialogue d'infos.
Lecture pendant enregistrement : vous pouvez activer ici la lecture et
l'enregistrement simultanément, lorsque la carte son le permet. Si la
lecture et l'enregistrement se font avec des cartes son différentes, des
petites différences peuvent apparaître sur des passages longs. Il est
recommandé d'utiliser la même carte pour la lecture et
l'enregistrement. Si une carte présente un décalage entre le début de
l'enregistrement et le début de la lecture, vous pouvez compenser ce
retard dans le champ Record Offset.
Pour cela, lisez un échantillon avec un battement marquant au début
et enregistrez-le en utilisant une boucle de la sortie vers l'entrée de la
carte son. Puis effectuez un zoom dans le VIP jusqu'à ce que vous
puissiez reconnaître le délai et le mesurer.
Nom du fichier/chemin du fichier : dans la partie inférieure de la
fenêtre d'enregistrement, le nom du fichier audio a créer et le chemin
pré-défini sont affichés. Vous pouvez modifier les deux par un simple
clic sur l'icône du dossier.
Définir marqueur de piste CD : durant l'enregistrement, vous pouvez
définir des marqueurs de pistes en cliquant sur « Définir marqueur de
piste CD » dans la boîte de dialogue d'enregistrement.
Arrêt automatique de l'enregistrement : lorsque cette fonction est
activée, l'enregistrement s'arrête automatiquement au bout de 16
secondes de silence. Cela permet par exemple d'enregistrer un
disque sans devoir arrêter l'enregistrement à la fin du disque.
Reconnaissance automatique de piste CD : lorsque cette fonction
est activée, des marqueurs de piste sont placés automatiquement à la
fin de chaque pause entre les chansons.
Création d'un objet VIP : ce mode permet de définir si tous les
enregistrements doivent être automatiquement intégrés dans un
projet virtuel ou pas.
Écran : vous pouvez activer ici les affichages de contrôle LED.
Assurez-vous que vous avez défini le bon périphérique
d'enregistrement au préalable. Durant l'enregistrement, les affichages
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Paramètres de projet
de contrôle LED se déplacent plus lentement, mais indiquent toujours
le niveau maximum.
Visuel : cette fonction permet de visualiser si le niveau du signal à
numériser est correct. Pour cela, lisez le passage le plus fort du
matériel à enregistrer et observez l'affichage.
Les sousmodulations altèrent la qualité du son, les surmodulations
produisent des « clippings » (distorsions numériques) désagréables.
Le niveau d'enregistrement peut être défini directement à la source
sonore ou dans la fenêtre du mixeur de la carte son.
Oscillographe/Corrélateur : vous pouvez ici ouvrir un oscillographe ou
un corrélateur de phases. L'oscillographe affiche les ondes à l'entrée
dans une fenêtre qui peut être calibrée.
Le corrélateur de phases indique les phases d'un signal stéréo. Un
trait droit correspond à un signal de phases inversé à 180 degrés, ce
qui en règle générale correspond à une erreur de câblage.
Réinitialiser le crête-mètre : le crête-mètre LED est réinitialisé.
Tuner : cette option permet d'accorder les guitares et d'autres
instruments à cordes. La visualisation montre un trait repère pour la
note A0. Lorsque des tons décalés sont joués, vous pouvez lire le
désaccord grâce au trait et à la valeur numérique de la tonalité, et
corriger les erreurs.
Record Offset : vous pouvez ici insérer un décalage dans les
échantillons et qui sera visible entre le début de l'enregistrement de la
carte son et le début de la lecture, voire dans le mode « Enregistrer
pendant la lecture ». Cette fonction permet d'ajuster les décalages de
certaines cartes entre le début de l'enregistrement et le début de la
lecture. Les valeurs typiques sont situées entre 20 et 1000
échantillons. Définissez cette valeur en lisant un projet avec un début
marquent dans une multipiste VIP tout en enregistrant. À l'aide de la
fonction zoom, vous pouvez ensuite mesurer exactement le décalage !
Placer marqueur 1 : durant l'enregistrement, vous avez la possibilité
de sélectionner un marqueur à la position actuelle du marqueur de
lecture, par exemple pour marquer un passage contenant une erreur
que vous corrigerez ultérieurement.
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Paramètres de projet
Enregistrement : cette commande permet de lancer l'enregistrement.
Veuillez noter que lorsque la synchronisation externe est activée
comme Slave, l'enregistrement ne débute pas immédiatement mais
seulement au début de chaque Master.
Stop : termine un processus d'enregistrement. Si l'ordinateur est
surchargé, par exemple à la suite de Swappings ou d'accès au
disque, l'enregistrement peut également être annulé à l'aide de la
touche droite.
OK : permet de quitter la fenêtre d'enregistrement.
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Index
Index
0
0 -> Plage <- 0 ............................................................................. 327
1
1 Mono - GD Wave....................................................................... 286
100 % Samplitude ..........................................................................23
2
2 Mono - D&G/Stéreo ................................................................... 285
3
32 bits en virgule flottante de haute qualité......................................27
A
A propos de Samplitude Music Studio 2008.................................. 433
A propose de l´aide ....................................................................... 433
A quoi sert l'activation ?................................................................ 434
Accéder au matériel audio dans un Objet ........................................60
Accéder au synthétiseur................................................................ 203
Accolées ...................................................................................... 421
Activation Encoder....................................................................... 434
Active Piste Suivante/Précédente.................................................. 313
Activer lecture pendant l'enregistrement........................................ 386
Activer/désactiver l’entrée du contrôle........................................... 390
Actualiser graphique ..................................................................... 303
Adaptation du volume ................................................................... 338
Affichage des formes d'ondes....................................................... 476
Affichage des notes : options d'interprétation................................ 183
Affichage des notes dans le Piano Roll et le contrôleur d'édition (avec
des courbes de vélocité) ............................................................... 155
Affichage des notes, déplacement, zoom ...................................... 155
Affichage DSP .............................................................................. 276
Affichage DSP et vitesse d‘écriture................................................ 276
Affichage du temps....................................................................... 423
Affichage et sélection des marqueurs ............................................ 263
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Index
Affichage Filtres ............................................................................ 369
Affichage grille .............................................................................. 418
Affichage infos disque FreeDB ...................................................... 409
Affichage linéaire .......................................................................... 173
Affichage multiple ......................................................................... 166
Affichage page ............................................................................. 174
Affichage VIP ................................................................................ 306
Afficher aucune automatisation ..................................................... 125
Afficher automatisation de la piste (paramètre standard)................ 125
Afficher les courbes non sélectionnées (activables)........................ 125
Afficher les courbes non sélectionnées (non-activables) (paramètre
standard)...................................................................................... 125
Afficher TOC................................................................................. 406
Afficher uniquement les courbes sélectionnées ............................. 125
Affiner........................................................................................... 124
Agent de remixage (Remix Agent) ................................................. 372
Aide Contextuelle ......................................................................... 433
Ajouter des effets à une piste........................................................ 311
Ajouter des notes ......................................................................... 176
Ajouter des symboles de notation ................................................. 177
Ajouter nouvelles pistes ................................................................ 308
Ajouter Plusieurs Pistes ................................................................ 308
Ajustement du contrôleur matériel/Création d'un set personnalisé . 467
Ajustement et optimisation de la partition ...................................... 177
Ajuster la plage............................................................................ 328
Ajuster la plage à la vidéo ............................................................. 329
Ajuter une Piste ............................................................................ 308
Algorithmes de changement de tonalité/allongement du temps ..... 370
Amp Simulation ............................................................................ 350
Amplitude/normaliser .................................................................... 337
AmpSim (simulateur d'amplification)................................................ 84
Annuler l’édition............................................................................ 292
Annuler Minimiser ......................................................................... 312
Aperçu de l’interface du programme ............................................... 50
Aperçu du mode de fonctionnement ............................................... 60
Aperçu et sélection d'objet ........................................................... 259
Appliquer durée de Sélection ........................................................ 330
Appliquer mode silence ................................................................ 297
Appliquer un marqueur ................................................................. 330
Arrangement (Ré-échantillonnage) ................................................ 355
Arrangement de l’Objet Synth ....................................................... 204
Arranger et éditer............................................................................ 22
Arrêt............................................................................................. 380
Arrêt avec saut à la position actuelle ............................................. 380
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Index
Assistance ......................................................................................18
Assistant de tâches ........................................................................29
Astuces pour l'utilisation des instruments virtuels .......................... 200
Atmos........................................................................................... 212
Attribution des notes dans des portées multiples........................... 178
Audio Devices (Appareils d'enregistrement audio).......................... 461
Audio et MIDI dans un programme..................................................37
Audio ID ....................................................................................... 410
Audio Setup (Paramètres de lecture audio).................................... 457
Audiomètre numérique....................................................................92
Automatisation........................................................................ 56, 123
Automatisation - Menu contextuel ................................................. 123
Automatisation d’effets ................................................................. 211
Automatisation d'effets et VSTi .......................................................24
Automatisation du surround bicanal .............................................. 271
Autres :...........................................................................................57
Autres possibilités dans la boîte de dialogue Enregistrement ...........74
Avant de commencer......................................................................15
Avant-propos....................................................................................3
B
Barre d´espace de travail............................................................... 422
Barre d´Etat .................................................................................. 422
Barre d‘outils (partie gauche)......................................................... 444
Barre d’outils ................................................................................ 421
Barre de Bouton ........................................................................... 422
Barre de Mode Souris ................................................................... 422
Barre de Position .......................................................................... 422
Barre de Sélection ........................................................................ 422
Barre des positions (partie de droite) ............................................. 446
Barre des positions (partie gauche) ............................................... 445
Barre des symboles ...................................................................... 444
Barre d'outils (partie droite) ........................................................... 444
Barre mode de souris ................................................................... 445
Barre secteurs .............................................................................. 446
Basculer bri_èvement dans d'autres modes souris ........................ 441
Basculer Modes............................................................................ 306
Beatbox 4.0.................................................................................. 208
BitMachine (disponible au téléchargement uniquement après
enregistrement du produit) ............................................................ 102
Boîte de dialogue avancée de la fonction Jam-session auto .......... 252
Boîte de dialogue des listes de pistes............................................ 281
Boîte de piste .................................................................................58
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Index
Bounce MIDI ................................................................................ 398
Boutons ............................................................................... 209, 362
Boutons généraux ........................................................................ 138
Bus AUX....................................................................................... 141
Bus et routage.............................................................................. 140
Bus Submix.................................................................................. 142
C
Cablâge MIDI................................................................................ 145
Cacher Projets Physiques ............................................................. 427
Calcul d’effets et du traitement du signal....................................... 121
Calcul des effets audio ................................................................... 46
Canaux......................................................................................... 132
Caractéristiques ............................................................................. 25
Caractéristiques dans la boite de dialogue de configuration du pilote
de CD ROM.................................................................................. 282
Caractéristiques dans la boite de dialogue des listes de pilote....... 281
Cascader ..................................................................................... 421
Catooh ........................................................................................... 25
Champ sonore.............................................................................. 269
Changer Direction Lecture ............................................................ 380
Charger des fichiers dans le projet depuis le navigateur................. 257
Charger des instruments............................................................... 192
Charger des plages de projets Wave dans le VIP ............................ 60
Charger des sonneries et contrôler des instruments ...................... 217
Charger piste(s) Audio CD .................................................... 280, 401
Charger/Importer .......................................................................... 280
Chevauchement d’Objets ............................................................... 62
Choix d'événements MIDI ............................................................. 158
Choix du design du mixeur ........................................................... 130
Chorus ........................................................................................... 99
Clé ............................................................................................... 184
Code Ean/UPC............................................................................. 407
Coller / Insérer .............................................................................. 295
Coller des objets MIDI ensemble ................................................... 398
Coller objets ensemble ................................................................. 317
Combiner Projets.......................................................................... 296
Commandes du clavier et molette de la souris .............................. 118
Comment fonctionne l'activation ? ................................................ 435
Commentaires Texte .................................................................... 415
Compresseur.................................................................................. 83
Conditions requises ...................................................................... 373
Configuration de la barre d´outils................................................... 418
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Index
Configuration du mixeur ................................................................ 481
Configuration du retard analogique (Analog Delay)...........................93
Configuration mixeur..................................................................... 411
Configuration nécessaire.................................................................15
Configuration plugicielle Direct X / VST.......................................... 363
Configurations, jeux de batterie, pré-réglages et motifs ................. 230
Connexion de l’interface ............................................................... 145
Connexion d'un dispositif externe ................................................. 145
Connexion Internet........................................................................ 290
Conseils et astuces.........................................................................75
Construire Boucle ......................................................................... 360
Contenu de la boîte ........................................................................15
Contrôle ............................................................................... 194, 390
Contrôle crête-mètre..................................................................... 390
Contrôle de la reconnaissance de tempo ...................................... 373
Contrôle de transport......................................................................52
Contrôle du magnétophone, contrôle manuel ................................ 390
Contrôle logiciel / Contrôle logiciel FX............................................ 390
Contrôleur matériel ....................................................................... 462
Contrôleur MIDI / Destination ........................................................ 243
Convertir Fréquence d’échantillonnage.......................................... 358
Convertir l'audio ........................................................................... 285
Copier .................................................................................. 176, 295
Copier / Ajouter / Supprimer ......................................................... 124
Copier les paramètres des effets de piste...................................... 311
Copier Objet ................................................................................. 315
Copier Piste(s) .............................................................................. 310
Copier sous .................................................................................. 297
Copier+Silence ............................................................................. 297
CopperSynth ................................................................................ 234
Copyright..........................................................................................2
Correcteur d’allongement du temps (d'étirage) .............................. 370
Correcteur Dynamique .................................................................. 344
Correction : Réglage manuel du tempo et du temps/contretemps . 374
Correction de l’analyse de fréquence de base ............................... 117
Corrélation de phase..................................................................... 424
Couleur de fond de l'objet............................................................. 320
Couleur de la forme d'onde........................................................... 480
Couleur de l'objet ......................................................................... 320
Couleur/nom de l'objet ................................................................. 320
Couleurs....................................................................................... 419
Couper ......................................................................................... 293
Couper objets............................................................................... 314
Couper Objets .............................................................................. 314
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Index
Couper Piste(s) ............................................................................. 310
Courbes de volume/pan activées .................................................. 299
Création d’objets de remixage ...................................................... 375
Création de sons .......................................................................... 221
Créer............................................................................................ 124
Créer des plages .......................................................................... 440
Créer un objet boucle ................................................................... 319
Créer un podcast.................................................................. 286, 429
Créer un VIP ................................................................................... 31
Crête-mètre.................................................................................. 424
Curseur de lecture ........................................................................ 440
D
De MIDI à audio.............................................................................. 44
Début de la plage au marqueur de gauche.................................... 328
Début de la sélection -> 0............................................................ 327
Début de la sélection <- 0............................................................. 327
Début de plage au coin de l'objet gauche ..................................... 328
Début de plage vers la gauche/vers la droite ................................. 326
Declipping .................................................................................... 347
Définir........................................................................................... 306
Définir et chercher des plages....................................................... 265
Definir le temps de pause ............................................................. 408
Définir les paramètres des instruments.......................................... 193
Définir pause première piste.......................................................... 409
Définir........................................................................................... 476
Définition de la fin du CD .............................................................. 402
Dégeler une piste.......................................................................... 313
Dégrouper Objets ......................................................................... 320
Dehisser ................................................................................. 81, 349
Dénomination des axes et des légendes ....................................... 113
Déplacement et copie d’objets ....................................................... 61
Déplacement vertical d'une plage ................................................... 66
Déplacer des courbes d'automatisation avec des données
audio/MIDI.................................................................................... 128
Déplacer des objets...................................................................... 318
Déplacer et transposer ................................................................. 176
Déplacer la plage vers la droite ..................................................... 327
Déplacer la plage vers la gauche................................................... 326
Déplacer le curseur de lecture....................................................... 325
Déplacer un objet ......................................................................... 438
Description de tous les éléments de contrôle ................................ 113
Design.......................................................................................... 476
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Index
Déterminer le début de la mesure.................................................. 374
Développement de volume et de panorama pour la piste complète439
Deverrouiller objets ....................................................................... 318
Différence entre Ouvrir fichier audio et Importer fichier audio.......... 280
Dispositif d’enregistrement............................................................ 254
Distorsion ..................................................................................... 101
Diviser Objet ................................................................................. 317
Dossier nouvelle piste ................................................................... 308
Drum-Maps .................................................................................. 171
Dupliquer Objet............................................................................. 315
Dupliquer Objets ........................................................................... 439
Dupliquer objets multiples ............................................................. 316
Durée de la plage.......................................................................... 328
Dynamiques de pistes (effets de pistes, canaux du mixeur)............ 108
Dysfonctionnements possibles et dépannage................................ 436
E
Échanger les canaux..................................................................... 339
Echo............................................................................................. 354
Écho / Réverbération .............................................................. 85, 354
Écouter les sorties d'un instrument VST en mode solo .................. 198
Éditer des données MIDI dans la partition...................................... 176
Éditer des événements : éditeur de matrice (Piano Roll) ................. 159
Éditer des objets.............................................................................39
Éditer la courbe ............................................................................ 124
Éditer l'affichage du temps............................................................ 333
Éditer les courbes d'automatisation .............................................. 128
Éditer les paramètres de la plage .................................................. 265
Éditer les raccourcis et le menu..................................................... 417
Éditer uniquement le canal gauche/droit........................................ 363
Editeur d’objet .............................................................................. 321
Editeur d’objets ..............................................................................62
Èditeur de contrôleur .................................................................... 165
Éditeur de fondus enchaînés ......................................................... 300
Éditeur de listes (Liste événement MIDI) ........................................ 167
Éditeur de percussion ................................................................... 170
Éditeur de pistes....................................................................... 28, 55
Éditeur de plages.......................................................................... 332
Éditeur de texte CD / MPEG ID3 ................................................... 408
Éditeur d'objets ..............................................................................41
Éditeur d'objets MIDI .................................................................... 151
Editeur Drum Map......................................................................... 171
Éditeur MIDI.................................................................... 41, 155, 397
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496
Index
Éditeur score ................................................................................ 172
Éditeur Surround .......................................................................... 312
Édition de notes avec la souris...................................................... 161
Édition des raccourcis clavier et des menus .................................. 473
Edition Destructive........................................................................ 323
Édition d'instruments VST............................................................. 399
Édition d'objets ............................................................................ 397
Édition d'objets MIDI..................................................................... 150
Édition multi-objets ................................................................. 43, 156
Édition multi-objets MIDI ................................................................. 24
Edition wave virtuelle ...................................................................... 67
Effacer Objet ................................................................................ 315
Effacer tous les index.................................................................... 332
Effacer, renommer et éditer des objets.......................................... 260
Effets...................................................................................... 46, 219
Effets de boucle............................................................................ 251
Effets de piste .............................................................................. 311
Effets et plugins d'effets............................................................ 26, 79
Effets hors ligne et effets en temps réel ........................................... 46
Egalisation du signal ....................................................................... 72
Égaliseur ................................................................................ 82, 341
Égaliseur Filtre FFT ....................................................................... 343
Égaliseur paramétrique ................................................................... 87
Égaliseur paramétrique (canaux du mixeur, ..................................... 86
Elastic Audio ................................................................................ 111
Éléments d’affichage .................................................................... 269
En arrière...................................................................................... 359
En outre : ....................................................................................... 29
En quoi consiste Samplitude Music Studio 2008? ........................... 22
En savoir plus sur MAGIX................................................................ 20
Enregistremen sur le disque dur...................................................... 70
Enregistrement ............................................................................. 383
Enregistrement / lecture.................................................................. 78
Enregistrement de pistes MIDI ...................................................... 147
Enregistrement et lecture d'un instrument ..................................... 196
Enregistrement et ouverture de plages / Commandes spéciales pour
les plages ....................................................................................... 66
Enregistrement Punch In............................................................... 388
Enregistrement sans lecture.......................................................... 386
Enregistrement sur le disque dur..................................................... 70
Enregistrer la première piste ........................................................... 32
Enregistrer piste MIDI ................................................................... 399
Enregistrer une piste supplémentaire .............................................. 34
Enregistrer une session................................................................. 284
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Index
Entrée porteur .............................................................................. 351
ENVELOPE................................................................................... 238
Envoi du Projet sous E-Mail........................................................... 291
Exemple du travail avec les plages ..................................................66
Expansion des marqueurs de battement ....................................... 357
Explorateur de fichiers .................................................................. 255
Exportation audio.......................................................................... 286
Exportation et utilisation ..................................................................23
Extraire ......................................................................................... 296
Extraire Objet................................................................................ 315
F
Fade Entrée/Sortie ........................................................................ 339
Fenêtre d’édition........................................................................... 112
Fenêtre des effets d'objet ............................................................. 321
Fenêtre des fondus/de position ..................................................... 321
Fenêtre en % (Intensité 0..100) :.................................................... 188
Fenêtre MIX .................................................................................. 219
Fenêtre VIP.....................................................................................50
Fermer le projet ............................................................................ 291
Fermer toutes les Fenêtres............................................................ 427
FILTER ......................................................................................... 239
Filtre ....................................................................................... 97, 352
Fin de la plage au bord de l'objet droit .......................................... 328
Fin de la plage au marqueur de droite ........................................... 328
Fin de la plage vers la gauche/droite ............................................. 326
Fin de la sélection -> 0................................................................. 327
Fin de la sélection <- 0.................................................................. 327
Fixer le Point d´Alignement ............................................................ 319
Fixer les objets.............................................................................. 317
Fixer verticalement ........................................................................ 304
Flanger ...........................................................................................95
Fonction .........................................................................................29
Fonction Lasso ............................................................................. 439
Fonctionnement............................................................................ 141
Fonctions MIDI.............................................................................. 162
Fondu en entrée/fondu en sortie et volume des objets.....................61
Fondu enchaîné automatique actif................................................. 302
Formats et interfaces ......................................................................25
FreeDB ......................................................................................... 409
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Index
G
Gel des pistes .............................................................................. 312
Geler des instruments................................................................... 199
Générateur de Formes d´Ondes .................................................... 367
Générer un nouveau fichier complet.............................................. 405
Gestion des fichiers gelés ............................................................. 365
Gestion des presets...................................................................... 198
Gestionnaire ......................................................................... 368, 427
Gestionnaire d’objets............................................................ 258, 322
Gestionnaire de marqueurs........................................................... 262
Gestionnaire de pistes .................................................................. 261
Gestionnaire de plage ................................................................... 333
Gestionnaire de plages ................................................................. 264
Gestionnaire de prises .................................................................. 323
Gestionnaire des Prises ................................................................ 368
Gestionnaire et explorateur ............................................................. 28
Gestionnaire VSTi ......................................................................... 266
Glisser-déplacer les plugins VST ................................................... 362
Graphique du filtre ........................................................................ 352
Graver .......................................................................................... 404
Graver des CD.............................................................................. 274
Graver des CDs dans Samplitude Music Studio 2008 ................... 275
Graver un CD ......................................................................... 49, 403
Gravure de CD ............................................................................. 274
Grille............................................................................................. 304
Grille activée ................................................................................. 305
Grouper Objets............................................................................. 320
H
Hauteur Piste Vidéo ...................................................................... 418
HD Wave...................................................................................... 279
Historique des Editions ................................................................. 293
Horizontalement ........................................................................... 307
Hybrid Audio Engine ....................................................................... 23
I
Icôniser Projets Physiques ............................................................ 427
Ignorer les données d'entrée SysEx .............................................. 463
Ignorer tous les marqueurs de tempo, utiliser le tempo du projet
uniquement .................................................................................. 395
Importation de fichiers MIDI .......................................................... 149
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Index
Importer Audio.............................................................................. 280
Imprimer des notes ....................................................................... 187
Imprimer TOC ............................................................................... 405
Inactif ........................................................................................... 124
Index Aide .................................................................................... 433
Informations de Piste .................................................................... 416
Informations des pistes ................................................................. 399
Informations disque CDROM......................................................... 406
Informations Enregistreur CDR Drive ............................................ 406
Informations sur l’enregistrement .................................................. 254
Informations système .................................................................... 434
Insérer disque dans FreeDB .......................................................... 409
Insérer Objet................................................................................. 315
Insérer Piste(s) .............................................................................. 310
Insérer Piste(s) Vide(s) ................................................................... 308
Insérer Silence .............................................................................. 296
Installation ......................................................................................16
Installation de plugins VST ............................................................ 120
Installation d'instruments et paramètres des chemins d'accès....... 191
Installation d'un contrôleur matériel ............................................... 462
Instruments avec sorties multi-canaux........................................... 196
Instruments logiciel/VST................................................................ 191
Intégration de fichiers audio dans le VIP ..........................................60
Intégration MIDI ..............................................................................27
Intégrer du matériel audio ...............................................................35
Interface de Revolta 2 ................................................................... 245
Interface graphique des instruments et dialogues des paramètres . 193
Interface plugin / instrument.......................................................... 127
Interface utilisateur........................................................................ 217
Interfaces faciles d'utilisation ...........................................................29
Introduction ....................................................................................22
Inverser ........................................................................................ 124
Inverser la phase........................................................................... 341
J
Jam Session Auto......................................................................... 391
Jam-session auto ................................................................. 248, 474
Jouer et écouter des instruments en direct.................................... 194
Jouer uniquement les objets sélectionnés ..................................... 380
K
Kits de rythme .............................................................................. 208
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499
500
Index
L
L&R-Wave - 2 Mono ..................................................................... 286
La fenêtre d'étirage/de changement de tonalité............................. 322
La partition ................................................................................... 175
La section Basse (moitié inférieure) ............................................... 207
La section rythmique (moitié supérieure)........................................ 205
L'activation se déroule comme suit : ............................................. 435
Lasso d´Objets ............................................................................. 333
Lasso de volume et de panorama ................................................. 441
le Remix Agent ............................................................................. 371
Le séquenceur pas à pas.............................................................. 233
Le travail avec les Objets Synth..................................................... 203
Lecture avec préchargement ........................................................ 379
Lecture du BeatBox avec le clavier MIDI ....................................... 211
Lecture du BeatBox sur le clavier de l’ordinateur........................... 211
Lecture Unique ............................................................................. 379
Les boutons ................................................................................. 232
Les gestionnaires.......................................................................... 255
LFO (Low-Frequency Oscillators, oscillateurs basse fréquence) ..... 240
Lien Média.................................................................................... 413
L'interface de MAGIX Vita ............................................................. 213
Lire en Boucle .............................................................................. 379
Lire la sélection............................................................................. 379
Liste des raccourcis...................................................................... 473
LiViD - Little Virtual Drummer ........................................................ 215
M
Machine Drum & Bass 2.0 ............................................................ 204
MAGIX Communauté .................................................................... 428
MAGIX Jam-session auto ............................................................... 28
MAGIX Mastering Suite ................................................................... 87
MAGIX Mise à jour automatique .................................................... 434
MAGIX module de remixage ........................................................... 28
MAGIX Premium Club ..................................................................... 20
MAGIX Services en ligne ............................................................... 428
magix.info....................................................................................... 25
Maniement ................................................................................... 250
Manipuler une plage ..................................................................... 326
Marquer une plage ......................................................................... 64
Marqueur de position de mesure (Advanced Tempo Mapping) ...... 393
Marqueur de tempo/de mesure... ................................................. 392
Marqueurs de tempo et de mesure ............................................... 395
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Index
Maximiser la piste ......................................................................... 312
Mélanger avec la Copie................................................................. 298
Mémoriser une plage .................................................................... 329
Menu @Services ........................................................................... 428
Menu Affichage..................................................................... 303, 449
Menu Aide ............................................................................ 433, 456
Menu CD ...................................................................................... 401
Menu CD/DVD.............................................................................. 454
Menu dialogue .............................................................................. 193
Menu Editer .................................................................................. 292
Menu Édition ................................................................................ 448
Menu Effets destructifs ................................................................. 453
Menu effets en ligne...................................................................... 336
Menu effets en temps réel............................................................. 335
Menu Effets en temps réel ............................................................ 453
Menu Fenêtre ....................................................................... 421, 456
Menu Fichier ......................................................................... 277, 448
Menu Lecture ............................................................................... 455
Menu Lecture/Enregistrement ....................................................... 379
Menu MIDI ............................................................................ 397, 455
Menu Objet........................................................................... 314, 450
Menu Options ....................................................................... 411, 455
Menu Outils .......................................................................... 364, 454
Menu Piste ........................................................................... 308, 450
Menu Plage .......................................................................... 325, 453
Menu Tâches................................................................................ 428
Menu Tempo ................................................................................ 392
Méthode de marqueur de mesure en tranche ................................ 357
Méthode de travail et utilisation ..................................................... 361
Méthode lissée ............................................................................. 356
Métronome activé ......................................................................... 395
Mettre objets en mode silencieux .................................................. 319
MIDI ................................................................................. 37, 56, 144
MIDI : importer, enregistrer, éditer ................................................. 147
MIDI / Joystick ............................................................................. 254
MIDI dans Samplitude Music Studio 2008 ..................................... 144
MIDI Panic - Désactiver toutes les notes ....................................... 400
Mise en page ................................................................................ 186
Mixage ...........................................................................................76
Mixeur ............................................................................ 45, 129, 352
Mode 1......................................................................................... 306
Mode 2......................................................................................... 306
Mode Arangement CD .................................................................. 416
Mode arrangement CD ................................................................. 409
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501
502
Index
Mode courbes .............................................................................. 441
Mode Courbes/Objet .................................................................... 440
Mode d'automatisation ................................................................. 125
Mode de dessin Panorama ........................................................... 127
Mode de sortie ............................................................................... 70
Mode de souris Scrub .................................................................. 443
Mode découpe (ciseaux)............................................................... 442
Mode d'édition 1/2 ....................................................................... 476
Mode d'édition des notes ............................................................. 172
Mode d'édition Wave destructif..................................................... 416
Mode d'enregistrement MIDI......................................................... 400
Mode d'entrée en direct activé...................................................... 389
Mode édition Wave (uniquement projets Wave) ............................. 443
Mode enregistrement/Punch In ..................................................... 386
Mode interne ................................................................................ 463
Mode lecture ................................................................................ 126
Mode objet................................................................................... 417
Mode off....................................................................................... 126
Mode pitchshift/timestrech ........................................................... 442
Mode plage (Mode sécurité).......................................................... 440
Mode Punch In activé ................................................................... 387
Mode Souris................................................................................. 438
Mode Souris VIP........................................................................... 417
Mode Souris Wave (HDP/RAP) ..................................................... 417
Mode tactile ................................................................................. 126
Mode tracé dans la boîte de dialogue de panoramique surround ... 272
Mode Tracé du Panorama ............................................................ 442
Mode Tracé du Volume ................................................................ 442
Mode Universel............................................................................. 438
Mode zoom .................................................................................. 443
Modes d'automatisation ............................................................... 126
Modes de la souris ....................................................................... 170
Modes d'enregistrement MIDI ......................................................... 39
Modes Jam-session auto.............................................................. 251
Modification des limites d’Objets dans un Projet Virtuel ................... 61
Modification des paramètres d’un objet ........................................ 260
Modifier des objets MIDI en fichiers audio ..................................... 146
Modifier les limites d'une plage ....................................................... 65
Module master/Paramètre global .................................................. 241
Module panoramique surround ............................................. 268, 271
Moitié Supérieure.......................................................................... 427
Mono ........................................................................................... 270
Montrer/Cacher les Bus ................................................................ 304
Mouvement et zoom..................................................................... 156
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Index
Multimax................................................................................. 90, 345
Multi-Overdub............................................................................... 400
myGOYA ........................................................................................20
N
Navigation / Favoris ...................................................................... 256
Niveau Objet...................................................................................70
Niveau Piste....................................................................................70
Niveau Projet Wave.........................................................................69
Nom ............................................................................................. 269
Nom de l'objet .............................................................................. 320
Nombre de pistes ......................................................................... 463
Normal ......................................................................................... 400
Normaliser .................................................................................... 337
Notation à plusieurs voix ............................................................... 179
Nouveau bus Submix/AUX ............................................................ 308
Nouveau projet Virtual(VIP) ............................................................ 277
Nouveau Style de Barre d´Outils .................................................... 417
Nouveautés dans Samplitude Music Studio 2008? ..........................23
Nouveaux instruments Vita..............................................................24
Nouvel Objet................................................................................. 314
Nouvel objet MIDI ......................................................................... 397
Nouvel objet synth ........................................................................ 314
Nouvelle piste MIDI ....................................................................... 397
Nouvelle position originale............................................................. 319
N-Tuplet (désactivé, 3, 5, 7, 9) ...................................................... 188
Numéro de la première piste de CD .............................................. 407
Numéro de série .............................................................................17
O
Objet ............................................................................................ 279
Objets .......................................................................................... 479
Objets Synth................................................................................. 203
Objets-segments de tonalité et objets VIP ..................................... 117
Offset : ......................................................................................... 188
Options d’enregistrement.............................................................. 383
Options d'affichage....................................................................... 418
Options de disque CD................................................................... 407
Options de l'oscillateur 2............................................................... 237
Options de Projet.......................................................................... 480
Options de verrouiller .................................................................... 318
Options d'enregistrement.............................................................. 485
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503
504
Index
Options des pistes CD.................................................................. 406
Options du projet.......................................................................... 416
Options Efface Cache FreeDB ...................................................... 410
Organiser les icones ..................................................................... 421
OSCILLATEURS ........................................................................... 234
Oscilloscope................................................................................. 424
Outils de l’éditeur Elastic Audio easy............................................. 113
Ouverture de la boîte de dialogue ................................................. 268
Ouvrir ................................................................................... 248, 278
Ouvrir l'éditeur de notes................................................................ 172
Ouvrir un nouveau gestionnaire..................................................... 368
Overdub ....................................................................................... 400
P
Panneau de Transport .................................................................. 424
Parallèle ....................................................................................... 271
Paramètres................................................................................... 243
Paramètres à définir...................................................................... 419
Paramètres d'annulation ............................................................... 419
Paramètres de la grille .................................................................. 305
Paramètres de la portée ............................................................... 182
Paramètres de lecture................................................... 381, 411, 470
Paramètres de projet .................................................................... 480
Paramètres des effets chorus ....................................................... 100
Paramètres des effets de filtre......................................................... 97
Paramètres des notes................................................................... 176
Paramètres des partitions MIDI ..................................................... 181
Paramètres du filtre ...................................................................... 239
Paramètres du Flanger ................................................................... 96
Paramètres du format de page ..................................................... 186
Paramètres du LFO 1 et du LFO 2 ................................................ 240
Paramètres du métronome ........................................... 395, 418, 469
Paramètres du programme ........................................................... 417
Paramètres généraux.................................................................... 457
Paramètres MIDI................................................... 147, 399, 418, 461
Performances ................................................................................. 77
Piste FX........................................................................................ 209
Placer la plage vers la fin .............................................................. 326
Placer Marque de Sortie ............................................................... 388
Placer Marque d'Entrée ................................................................ 388
Placer marqueur sur silences ........................................................ 331
Placer objet à la position originale ................................................. 319
Placer objet sur la tête de lecture .................................................. 319
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Index
Placer pause................................................................................. 402
Placer piste................................................................................... 401
Placer pistes aux objets ................................................................ 403
Placer plage au début ................................................................... 326
Placer Sous-index......................................................................... 401
Placer un marqueur sur les bords de plage ................................... 331
Placer un nouveau marqueur de mesure ....................................... 393
Placer un nouveau marqueur de position de mesure ..................... 393
Placer un nouveau marqueur de tempo......................................... 393
Plages ............................................................................................64
Playout 24 bits et édition native.......................................................27
Plugins DirectX ............................................................................. 361
Plug-Ins DirectX ............................................................................ 312
Plugins DirectX et VST ....................................................................27
Plugins VST / Dialogue des paramètres VST ................................. 127
Plus .............................................................................................. 296
Police pour compteur ................................................................... 418
Possibilités de sélection spéciales dans le Piano Roll..................... 158
Pré et post dans la boîte de dialogue des plugins.......................... 362
Préécouter les fichiers................................................................... 257
Prémixage de Piste ....................................................................... 364
Prémixer et Insérer........................................................................ 364
Préparation................................................................................... 373
Préparer l'enregistrement MIDI........................................................37
Pré-réglages ................................................................................. 352
Principes de base de l’éditeur d’Elastic Audio ............................... 113
Prise en charge de contrôleurs de matériel......................................25
Prise en charge du pilote ASIO........................................................29
Procédé de patch ......................................................................... 371
Programmation ............................................................. 205, 208, 232
Programmation des Objets Synth.................................................. 204
Programme .................................................................................. 473
Projets Virtuels (VIP) ...................................................................... 294
Projets Wave ................................................................................ 293
Propriétés de Pistes...................................................................... 310
Propriétés du projet ...................................................................... 411
Q
Quantification................................................................................ 252
Quantification de durée MIDI ......................................................... 399
Quantification MIDI........................................................................ 398
Quantification MIDI (Début et durée) .............................................. 398
Quantifier.............................................................................. 172, 188
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505
506
Index
Quels sont les effets disponibles et comment les utiliser ? ............... 79
Qu'est-ce que SampleTank 2 SE ? ............................................... 216
Quitter .......................................................................................... 291
Quitter une plage ............................................................................ 65
R
Raccourci..................................................................................... 474
Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI............................................... 188
Raccourcis clavier pré-définis ....................................................... 448
RAM Wave ................................................................................... 279
Réactiver une plage ........................................................................ 65
Reconnaissance automatique des pistes/Options ......................... 402
Recoupe d'objets MIDI ................................................................. 398
Rectangle supérieur de la piste ..................................................... 438
Redbook ...................................................................................... 274
Rééchantillonnage/Timestretching/Pitchshifting............................. 355
Réglages ...................................................................................... 270
Réinitialiser ................................................................................... 188
Réinitialiser la barre d'outils........................................................... 418
Réinitialiser les paramètres des effets de piste............................... 311
Relancer Lecture .......................................................................... 380
Relier courbes et objets ................................................................ 417
Relier des dispositifs d'effets externes........................................... 142
Relier les objets à une piste .......................................................... 417
Remplacer.................................................................................... 400
Remplacer la Copie ...................................................................... 297
Renommer projet.......................................................................... 284
Renommer, supprimer et ajouter des pistes .................................. 262
Repère de mesure ........................................................................ 371
Restaurer ..................................................................................... 421
Restaurer dernière sélection.......................................................... 332
Restaurer la position et le facteur de zoom.................................... 307
Restaurer une plage ..................................................................... 330
Rétablier l´édition .......................................................................... 293
Retard analogique .......................................................................... 92
Retard/réverbération de piste (effets de pistes).............................. 110
Retouche de l’automatisation du son surround ............................. 272
Reverb ......................................................................................... 354
REVOLTA ..................................................................................... 234
Revolta 2 ................................................................................ 24, 244
Rewire.......................................................................................... 200
ROBOTA ...................................................................................... 220
Rogner des objets ........................................................................ 317
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Index
Routage d'entrées d'instruments MIDI .................................. 196, 198
Routage des instruments VST à l'aide du gestionnaire de VST ...... 197
Routage des sorties instruments ................................................... 197
Routage du signal......................................................................... 142
S
SampleTank 2 SE ......................................................................... 216
Samplitude Music Studio 2008 comme un dispositif d’effets externe122
Sauter et lire à partir du marqueur ................................................. 264
Sauvegarde des paramètres d'effets (presets) .................................80
Sauvegarder marqueur ................................................................. 330
Sauvegarder position et facteur de zoom ...................................... 307
Sauvegarder un objet.................................................................... 284
Sauver au Format ......................................................................... 285
Sauver Projet ................................................................................ 283
Sauver projet comme Modèle ....................................................... 283
Sauver Projet sous........................................................................ 283
Sauver Projet sur CD .................................................................... 284
Sauver VIP complet vers ............................................................... 283
Schéma de production sonore Robota.......................................... 223
Section ......................................................................... 103, 104, 106
Section d'image synchronisée VIP et éditeur MIDI ......................... 156
Section Master ............................................................................. 136
Sections ....................................................................................... 303
Sélecteur de couleurs ................................................................... 419
Sélection .............................................................................. 165, 176
Sélection d’un Objet avec la souris..................................................60
Sélection de départ / recommandation de la rédaction .................. 433
Sélection et affichage des pistes ................................................... 261
Sélection Police ............................................................................ 418
Sélectionner des objets................................................................. 438
Sélectionner Objets....................................................................... 320
Sélectionner Objets > Basculer Sélection ...................................... 320
Sélectionner un événement ........................................................... 158
Sépare objets à la position du marqueur de piste .......................... 316
Sépare objets à la position du marqueur de projet......................... 316
Séparer les objets MIDI par canaux ............................................... 398
Séquenceur .................................................................................. 227
Session ........................................................................................ 279
SETUP / CONFIG VIEW ................................................................ 242
Signature de la mesure ................................................................. 185
Signe............................................................................................ 185
Silence ......................................................................................... 339
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508
Index
SilverSynth Pro ............................................................................. 231
Simulation d’espace ..................................................................... 353
Simulation de bande magnétique .................................................. 107
Son surround ............................................................................... 268
Sortie ........................................................................................... 466
Source d’enregistrement ................................................................ 71
Souris........................................................................................... 456
Spectrogramme ........................................................................... 424
Spectroscope............................................................................... 424
Standard ...................................................................................... 356
Statut projet ................................................................................. 416
Stéréo > 2 Mono .......................................................................... 285
Stereo FX ............................................................................... 89, 340
Stéréo Thru .................................................................................. 271
Support audio 24 bits ..................................................................... 73
Supprimer .................................................................................... 294
Supprimer des données gelées..................................................... 365
Supprimer des notes .................................................................... 177
Supprimer des symboles de notation ............................................ 177
Supprimer échantillons non utilisés ............................................... 365
Supprimer index ........................................................................... 403
Supprimer la séquence Annuler .................................................... 299
Supprimer les points de la courbe................................................. 298
Supprimer les points d'Entrée/Sortie............................................. 388
Supprimer manuellement des données gelées .............................. 366
Supprimer marqueur..................................................................... 331
Supprimer Piste(s) ........................................................................ 310
Supprimer points de panorama..................................................... 298
Supprimer points de volume ......................................................... 298
Supprimer tension continue .......................................................... 348
Supprimer tous les index .............................................................. 403
Supprimer toutes les courbes ....................................................... 125
Supprimer un fichier Wave HD ...................................................... 284
Supprimer un marqueur, modifier le nom, la position et le type de
marqueur ..................................................................................... 264
Supprimer un projet virtuel ............................................................ 285
Swingin % (Intensité 0..100) :........................................................ 188
Symboles de notation ................................................................... 184
Synchronisation ............................................................................ 416
Synchronisation / Paramètres de synchronisation ......................... 482
Synthétiseur ................................................................................... 26
Synthétiseurs objets et synthétiseurs pistes .................................. 203
Système/Options.................................................................. 420, 457
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Index
T
Table de Mixage ........................................................................... 422
Téléchargement et enregistrement ..................................................22
Téléchargement FTP..................................................................... 291
Tempo.......................................................................................... 252
Titre CD........................................................................................ 407
Tout Sélectionner.......................................................................... 325
Tracé............................................................................................ 272
Tracé de courbes d’automatisation dans la piste VIP..................... 272
Traitement des signaux stéréo et mono avec surround bicanal ...... 270
Traitement par lots.................................................................. 29, 290
Transfert numérique........................................................................72
Travailler avec des objets dans le VIP ..............................................60
Travailler avec le contrôleur .............................................................43
Travailler avec Matrix Editor.............................................................42
Travailler avec MIDI .........................................................................37
Travailler dans un Projet..................................................................75
Travailler sur des projets wave ........................................................67
Trucs et astuces ........................................................................... 143
Tuner............................................................................................ 424
Tutoriel ...........................................................................................31
Type de Grille ............................................................................... 304
U
Unités de mesure.......................................................................... 304
Unités de Mesure.......................................................................... 416
Utilisation de l’éditeur d’Elastic Audio ............................................ 115
Utilisation des marqueurs................................................................68
Utilisation du BPM et de la détection de la mesure ........................ 375
Utilisation du clavier ...................................................................... 130
Utilisation du mixeur...................................................................... 130
Utilisation du mixeur avec la souris et le clavier .............................. 131
V
Valeur BPM .................................................................................. 371
Varipitch/mode exercice................................................................ 472
Vélocité ........................................................................................ 170
Verrouiller objets ........................................................................... 317
Verticalement................................................................................ 307
Vintage Effects Suite (Plugin MAGIX) ...............................................92
VIP ............................................................................................... 479
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Index
VIP et projets Wave ........................................................................ 35
Virtual Projet ................................................................................. 279
Visualisation ................................................................................. 424
Vita (modèle) ................................................................................ 213
Vocodeur ..................................................................................... 351
Voix monophonique...................................................................... 358
Volume................................................................................... 69, 269
Volume et durée pour objets individuels ........................................ 439
Volume et plan du panorama pour la piste entière ......................... 441
VST MultiOut .................................................................................. 23
Vue d'ensemble.............................................................. 25, 130, 370
W
Wave GD > 1 Mono...................................................................... 286
X
X-Sym. ......................................................................................... 270
XY-Sym. ....................................................................................... 270
Y
Y-Sym .......................................................................................... 270
Z
Zones de travail .............................................................................. 59
Zoom ........................................................................................... 440
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Manuels associés