Manuel du propriétaire | VTech MAXI COFFRET GARE PARLANTE + CIRCUIT TRAIN ABC Manuel utilisateur

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13 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech MAXI COFFRET GARE PARLANTE + CIRCUIT TRAIN ABC Manuel utilisateur | Fixfr
Maxi-Coffret Gare parlante +
Circuit Train ABC
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Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos
enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous
nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé
à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie
VTech® sont mis au service du développement de
l’enfant : la découverte de son corps, sa relation
au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech ®, nous nous engageons à tout
faire pour que nos enfants grandissent dans les
meilleures conditions et abordent l’avenir en
toute confiance.
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Vous venez d’acquérir le Maxi-Coffret Gare parlante + Circuit Train
ABC de VTech®. Félicitations !
Voici un maxi-coffret composé d’une gare, d’un circuit alphabet, d’une
locomotive, de 8 animaux et de 5 accessoires interactifs. Ce coffret
est magique : il détecte et reconnaît chaque animal, distingue chaque
objet. Il offre à Bébé 2 modes de jeu : Découverte et Apprentissage pour
découvrir les lettres, les mots, les nombres, les formes, les couleurs,
les animaux et leur cri, l’heure et la musique.
En déplaçant la locomotive sur le circuit, Bébé découvre l’alphabet et
des mots associés à chaque lettre. Un grand écran lumineux sur le toit
de la gare affiche les lettres, les nombres et des animations.
Une horloge interactive permet à Bébé de découvrir les nombres et de
se familiariser avec le repérage dans le temps.
Les 8 animaux et 5 accessoires interactifs déclenchent des phrases et
des effets sonores amusants lorsque Bébé les place dans les zones
de détection.
Aiguille de l’horloge
à faire tourner
5 touches
Formes/Couleur
Introduction
INTRODUCTION
Ecran lumineux
Zones de
détection
Marche/Arrêt/Sélecteur
de modes
Bouton Salle d'attente
Bouton jaune au
bord des rails
Animaux
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Accessoires
Rails
Bouton jaune au
bord des rails
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•
Une gare parlante et un circuit train ABC.
•
8 animaux
Le lion
•
Le tigre
La girafe
Le crocodile
Le perroquet
Le paon
Le singe
Contenu de la boîte
CONTENU DE LA BOÎTE
Le guépard
5 accessoires
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Un panneau
Stop
Une cabine
téléphonique
Une poubelle
Une locomotive
Un drapeau
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•
•
Un manuel d’utilisation
Un bon de garantie
Important : Pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs,
feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie du jouet.
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
sous la base verte de la gare à l’aide
d’un tournevis.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
Alimentation
1. ALIMENTATION
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin,
mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances
maximales, nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles
alcalines. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi
piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
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•
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
•
•
•
•
•
•
•
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en
court-circuit (en reliant directement le + et le –).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec
des usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Alimentation
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Notes :
Le Maxi-Coffret Gare parlante + Circuit Train ABC se met en
veille automatiquement après quelques minutes de non-utilisation.
Pour le réactiver appuyer sur n’importe quel bouton.
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
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Afin de préserver l’environnement, VTech ® vous
recommande de déposer vos piles usagées dans les
containers et points de collecte prévus à cet effet (de
plus en plus de magasins et de grandes surfaces en
disposent).
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. CURSEUR MARCHE/ARRÊT/
SÉLECTEUR DE MODES
Pour mettre en marche le Maxi-Coffret
Gare parlante + Circuit Train ABC,
déplacer le curseur situé sous l’écran
lumineux sur la position Découverte
pour choisir le mode Découverte ou sur
la position Apprentissage pour choisir le
mode Apprentissage.
Pour arrêter le jouet, déplacer le curseur
sur la position Arrêt.
Pour commencer à jouer...
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants
aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils
la portent à la bouche ou aux narines).
2.2. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant
quelques secondes, deux mélodies sont
jouées, puis on demande à Bébé de
trouver un animal en mode Découverte
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et une lettre en mode Apprentissage. Si Bébé ne manipule toujours
aucun bouton, le jouet s’éteint automatiquement. Pour le réactiver
appuyer sur n’importe quel bouton.
1. D é p l a c e r l e c u r s e u r M a r c h e /
Arrêt/Sélecteur de modes sur le
mode Découverte ou sur le mode
Apprentissage. Bébé entend « Tchou Tchou ! », suivi de « Bienvenue en
gare de Smartville ! », puis d’une
chanson. Une animation apparaît à
l’écran.
2. Appuyer sur les touches Formes/
Couleurs pour entendre des notes
de musique en mode Découverte et
entendre le nom des couleurs et des
formes en mode Apprentissage. Une
animation apparaît à l’écran.
Activités
3. ACTIVITÉS
3. Faire tourner l’aiguille de l’horloge
pour entendre des petites phrases qui
familiarisent Bébé avec le repérage
dans le temps en mode Découverte
et pour entendre les nombres de 1
à 12 en mode Apprentissage. Une
animation apparaît à l’écran.
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4. Appuyer sur le bouton de la salle
d’attente pour entendre des phrases
et des effets sonores amusants. Une
animation apparaît à l’écran.
6. Placer les animaux dans les zones de
détection pour les entendre parler ! Ils
se présentent, donnent leur couleur,
une de leurs caractéristiques et
font entendre leur cri. Maintenir les
animaux appuyés sur les zones de
détection pour entendre encore plus
de phrases et d’effets sonores. Placer
les accessoires dans les zones de
détection pour entendre une phrase
amusante ou un effet sonore en
rapport avec l’accessoire. Appuyer
sur le bouton de la salle d’attente pour
entendre des phrases et des effets
sonores amusants. Une animation
apparaît à l’écran.
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Activités
5. Appuyer sur les boutons jaunes au
bord des rails pour entendre des
phrases, une chanson et des effets
sonores amusants. Une animation
apparaît à l’écran.
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7. Placer un animal dans chacune
des deux zones de détection en
même temps pour entendre une petite
conversation entre les deux animaux.
Une animation apparaît à l’écran.
Activités
8. Appuyer sur les zones de détection sans
placer d’animaux ou d’accessoires pour
entendre des phrases amusantes, l’une
des 6 mélodies ou pour déclencher un
jeu de cache-cache. On demande à
Bébé de placer un animal dans une
zone de détection ou de trouver un
objet sur les rails. Une animation
apparaît à l’écran.
9. Appuyer sur les illustrations sur
les rails du circuit pour entendre
le nom des objets illustrés suivi de
l’effet sonore correspondant en mode
Découverte et pour entendre les
lettres en mode Apprentissage. Une
animation apparaît à l’écran.
10. Appuyer sur la touche Chanson pour
entendre la chanson dans les deux
modes de jeu. Une animation apparaît
à l’écran.
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A
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12. Appuyer sur le bouton Note de musique
sur les rails pour entendre une variété
de mélodies.
4. PAROLES DE LA CHANSON
« Voilà le train qui entre en gare,
Tchou-tchou, et bon voyage, c’est le départ !
Voilà le train qui entre en gare,
Etes-vous prêts, voyageurs ? C’est le départ ! »
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Paroles de la chanson
11. Faire rouler la locomotive sur les
rails pour entendre le nom des
objets illustrés sur les rails en mode
Découverte et les lettres en mode
Apprentissage. Lorsque la locomotive
roule sur plus d’une illustration à la
fois, Bébé entend la chanson ou une
variété d’effets sonores, de phrases et
de mélodies. Une animation apparaît
à l’écran.
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5. ENTRETIEN
Pour nettoyer le Maxi-Coffret Gare parlante + Circuit Train ABC
utiliser un linge légèrement humide.
• Eviter toute exposition prolongée du Maxi-Coffret Gare parlante +
Circuit Train ABC au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer le Maxi-Coffret Gare parlante + Circuit Train ABC
dans un endroit sec.
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Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.��
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs
accessoires, ou pour obtenir des informations complémentaires au
sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118
/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
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Entretien & Service Consommateurs
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