Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE ALADDIN Manuel utilisateur

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16 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE ALADDIN Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
© 2005 Disney. Tous droits réservés.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et renforcer
leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux,
parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile, la première console
de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile représente une véritable innovation dans le monde du
jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui
allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau
système se branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants
que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des
connaissances fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour la console V.Smile et V.Smile Pocket, dans lesquels vos enfants pourront
retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une
tranche d’âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent
désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Disney Aladdin – Les fabuleuses
aventures d’Aladdin de VTech®. Félicitations !
Avec Aladdin, lance-toi dans une aventure passionnante pour vaincre le
diabolique Jafar et gagner le cœur de la princesse Jasmine ! Tu devras
utiliser toutes tes connaissances en calcul, en orthographe et en logique
pour aider Aladdin à trouver son chemin dans ce monde magique. Trouve
les mots de passe pour ouvrir des portes secrètes, déplace-toi en tapis
volant et relève de nombreux défis !
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Disney Aladdin – Les fabuleuses aventures
d’Aladdin
3. La carte de garantie de 1 an
POUR COMMENCER À JOUER…
Connecter la console V.Smile à la télévision.
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
Insérer le jeu éducatif Disney Aladdin – Les fabuleuses aventures
d’Aladdin dans l’emplacement prévu à cet effet.
INTRODUCTION
2. Le manuel d’utilisation
Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à
jouer.
1 – Choisir un mode de jeu
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour
valider ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Options
Aventure éducative : rejoins Aladdin dans une aventure palpitante en
parcourant six environnements inspirés des grandes scènes du film Disney.
1
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant grâce aux quatre ateliers
de jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence
particulière !
Options
POUR COMMENCER À JOUER…
Sur l’écran des options, tu peux désactiver la musique de fond pour
jouer dans le calme ou choisir le mode Nombre de vies : illimité pour
jouer sans jamais perdre. Oriente la manette vers le haut ou le bas pour
sélectionner Musique ou Nombre de vies.
Musique : activée
Musique : désactivée
Nombre de vies : illimité
Bouton OK
Nombre de vies : standard
Musique Activée / Désactivée
Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis
l’option Désactivée à l’aide de la manette, puis appuie sur OK pour
confirmer.
Nombre de vies Standard / Illimité
Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis
l’option Illimité à l’aide de la manette et appuie sur OK pour confirmer.
Bouton OK : appuie sur ce bouton pour valider tes choix.
2 – Choisir les paramètres de jeu
Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu. À toi
de décider du nombre de joueurs et du niveau de difficulté avec lequel
tu vas jouer.
Paramètres de l’Aventure éducative
Dans le mode Aventure éducative, guide Aladdin à travers quatre
aventures palpitantes et deux jeux bonus. Si tu veux suivre l’ordre de
l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Pour jouer directement à tes jeux
préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.
2
Jouer l’aventure
Parcours libre
• Parcours libre : ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux
jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire.
Oriente la manette vers la gauche ou la droite pour sélectionner un jeu
et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer.
Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la
partie pour reprendre la partie que tu as commencée, ou Nouvelle partie
pour en commencer une autre.
Continuer la partie
Nouvelle partie
Remarque :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que
tu joues.
POUR COMMENCER À JOUER…
• Jouer l’aventure : aide Aladdin à vaincre le diabolique Jafar et à gagner
le cœur de la princesse Jasmine en jouant dans l’ordre de l’histoire. Dans
ce mode, tu devras terminer chaque niveau pour accéder au suivant.
- Afin que la console V.Smile mémorise les paramètres du jeu, n’enlève
pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne
sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins.
Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la
partie que tu avais commencée.
Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau
de difficulté et le nombre de joueurs.
3
Niveau facile
Niveau difficile
Mode 1 joueur
Mode 2 joueurs
Valider les options choisies
FONCTIONNALITÉS
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de
jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque
le jeu est utilisé avec la console V.Smile. Dans l’Aventure éducative, les
2 joueurs jouent l’un après l’autre de manière coopérative. Les points
sont additionnés pour obtenir un score commun. Dans les Ateliers
découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément, de manière compétitive.
Le premier qui trouve la bonne réponse marque le point.
3 - Commencer à jouer
Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la
rubrique Activités : Aventure éducative (p. 5).
Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte
la rubrique Activités : Ateliers découvertes (p. 9).
FONCTIONNALITÉS
Touche AIDE
Appuie sur la touche AIDE située sur la manette pour entendre à nouveau
les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Touche QUITTER
4
Appuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie.
Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix.
Choisis pour quitter la partie ou pour continuer à jouer. Confirme ton
choix en appuyant sur OK. Le bouton QUITTER te permet également de
revenir à l’écran précédent ou de faire une pause au cours de la partie
(dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque
tu veux reprendre la partie).
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet
d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au
cours d’une partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu
veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes,
choisis . Pour continuer ta partie, choisis .
Aventure éducative
Contenu éducatif
Jeu 1 : Le marché d’Agrabah
Jeu 2 : La Caverne aux Merveilles
Jeu bonus 1 : L’évasion
Jeu 3 : Balade en tapis volant
Jeu 4 : Retour au palais
Vocabulaire/orthographe
Suites numériques
Coordination main-œil et
repérage dans l’espace
Vocabulaire/orthographe
Mathématiques
Jeu bonus 2 : Au secours de la princesse
Classification
Ateliers découvertes
Contenu éducatif
Jeu 1 : La machine à compter
Jeu 2 : Les nombres magiques
Jeu 3 : Le Génie des lettres
Additions
Calcul mental
Vocabulaire/orthographe
Jeu 4 : Les jouets du Sultan
Calcul
ACTIVITÉS
ACTIVITÉS
Activités : Aventure éducative
Introduction
Dans le mode Aventure éducative, une introduction narrative apparaît
avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas écouter cette introduction, appuie
sur OK pour commencer directement à jouer.
L’Aventure éducative se compose de 4 jeux et 2 jeux bonus. Utilise la
manette pour sélectionner un jeu (Parcours libre), puis appuie sur le
bouton OK pour confirmer ton choix.
L’écran de jeu
Dans chaque activité, les éléments de l’écran de jeu te permettent de
voir ta progression.
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Question
Pomme
Réponses
Diamant
Mot de passe
Obstacle
Score
Énergie
ACTIVITÉS
Question
Réponses
6
- question ou énigme à résoudre.
- attrape les bonnes réponses pour obtenir le mot
de passe et marquer des points.
Mot de passe - si tu réponds correctement à un certain nombre de
questions, tu obtiens un mot de passe qui te permet
d’entrer dans la pièce suivante.
Pomme
- ramasse des pommes pour marquer des points.
Diamant
- ramasse des diamants pour gagner des points bonus.
Obstacle
- quand Aladdin touche l’un de ces objets, il perd une
partie de son énergie.
Énergie
- représente l’énergie d’Aladdin.
Score
- nombre de points obtenus.
Jeu 1 : Le marché d’Agrabah
L’aventure commence au marché d’Agrabah.
Aide Aladdin à attraper les bulles magiques
contenant les lettres qui complètent le mot
affiché en haut de l’écran et obtiens les mots
de passe qui te permettront de sortir du
marché. Il te faut trois mots de passe pour
pouvoir sortir du marché.
Objectif pédagogique : orthographe
Niveau facile : orthographe (mots simples), lettres majuscules.
Niveau difficile : orthographe (mots plus compliqués), lettres
minuscules.
Commandes :
Manette vers le haut : escalader un obstacle
Manette vers le bas : se baisser
Manette vers le bas + OK : faire une roulade
Manette vers la gauche : aller vers la gauche
Manette vers la droite : aller vers la droite
Bouton OK : sauter
Jeu 2 : La Caverne aux Merveilles
La Caverne aux Merveilles recèle de nombreux
dangers cachés ! Attrape les bulles magiques
appropriées pour compléter les suites de
nombres et trouve trois mots de passe
pour sortir de la Caverne. Fais attention aux
obstacles !
Objectif pédagogique : développement du sens logique
Niveau facile : suites simples (de 1 à 50).
Niveau difficile : suites plus complexes (50 à 99).
Jeu bonus 1 : L’évasion
Abu a tenté de s’emparer du trésor interdit
et la Caverne aux Merveilles s’écroule !
Dirige le tapis volant d’Aladdin à travers les
cercles pour sortir de la caverne. Pendant ton
vol, ramasse le plus de pierres précieuses
possible. Le type de pierres précieuses dont
tu as besoin est indiqué en haut de l’écran.
Objectif pédagogique : coordination main-œil et repérage dans l’espace
Niveau facile : coordination main-œil et repérage dans l’espace
(rythme lent).
Niveau difficile : coordination main-œil et repérage dans l’espace
(rythme rapide).
ACTIVITÉS
Commandes :
Manette vers le haut : escalader un obstacle
Manette vers le bas : se baisser
Manette vers le bas + OK : faire une roulade
Manette vers la gauche : aller vers la gauche
Manette vers la droite : aller vers la droite
Bouton OK : sauter
Commandes :
Manette vers le haut : déplacer le tapis vers le haut
Manette vers le bas : déplacer le tapis vers le bas
Manette vers la gauche : déplacer le tapis vers la gauche
Manette vers la droite : déplacer le tapis vers la droite
Bouton OK : non valide
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Jeu 3 : Balade en tapis volant
ACTIVITÉS
Le Génie de la lampe a transformé Aladdin
en Prince Ali. Celui-ci emmène la ravissante
princesse Jasmine sur son tapis volant.
Accompagne-les dans cette escapade
romantique. En chemin, récupère les images
correspondant au mot écrit en haut de
l’écran. Déplace la manette vers la droite pour
accélérer et vers la gauche pour ralentir.
Objectif pédagogique : vocabulaire / orthographe
Niveau facile : mots simples.
Niveau difficile : mots plus compliqués.
Commandes :
Manette vers le haut : déplacer le tapis volant vers le haut
Manette vers le bas : déplacer le tapis volant vers le bas
Manette vers la gauche : ralentir le tapis volant
Manette vers la droite : faire accélérer le tapis volant
Bouton OK : non valide
Jeu 4 : Retour au palais
Jafar a capturé la princesse Jasmine. Avec
Aladdin, explore les trois pièces du palais
pour la retrouver. Résous les équations en
attrapant les bonnes réponses contenues
dans les bulles magiques et obtiens les mots
de passe pour ouvrir les portes de chaque
pièce.
Astuce : sers-toi des barres pour te balancer
et éviter les ennemis.
Objectif pédagogique : mathématiques
Niveau facile : additions.
Niveau difficile : additions et soustractions.
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Commandes :
Manette vers le haut : escalader un obstacle
Manette vers le bas : se baisser
Manette vers le bas + OK : faire une roulade
Manette vers la gauche : aller vers la gauche
Manette vers la droite : aller vers la droite
Bouton OK : sauter
Jeu bonus 2 : Au secours de la princesse
Commandes :
Manette vers le haut : déplacer la cible vers le haut
Manette vers le bas : déplacer la cible vers le bas
Manette vers la gauche : déplacer la cible vers la gauche
Manette vers la droite : déplacer la cible vers la droite
Bouton OK : lancer la pomme
Activités : Ateliers Découvertes
ACTIVITÉS
Pour sauver la princesse, Aladdin doit
affronter Jafar, transformé en gigantesque
serpent ! Observe bien les différents objets
ou animaux placés dans la bouche de Jafar.
Lorsque tu en vois un qui correspond à la
catégorie indiquée en haut de l’écran, place
ta cible dessus et appuie sur OK pour lancer
une pomme.
Les bonnes réponses affaiblissent Jafar
tandis que les mauvaises affaiblissent
Aladdin ! Alors, fais bien attention !
Objectif pédagogique : classification
Niveau facile : classification simple.
Niveau difficile : classification plus complexe.
Apprends en t’amusant grâce à ces quatre jeux qui te permettront chacun
d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
Oriente la manette vers la droite ou la gauche pour choisir un jeu. Appuie
sur OK pour confirmer ton choix. Tu peux également choisir ton niveau
de difficulté et le nombre de joueurs en déplaçant la manette vers le bas.
Appuie sur OK pour confirmer ton choix.
Jeu 1 : La machine à compter
Fais tourner la machine à compter du Génie.
Appuie sur OK une fois que les nombres
alignés forment une opération correcte. Tu
peux changer la couleur des lumières en
appuyant sur les boutons colorés.
Astuce : tu peux aussi utiliser ta manette pour
faire défiler les nombres.
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Objectif pédagogique : s’entraîner au calcul mental
Niveau facile : additions (2 nombres).
Niveau difficile : additions (3 nombres).
Commandes :
Manette vers le haut : non valide
Manette vers le bas : non valide
Manette vers la gauche : non valide
Manette vers la droite : non valide
Bouton OK : confirmer ton choix
ACTIVITÉS
Jeu 2 : Les nombres magiques
Additionne les blocs de nombres qui tombent
pour parvenir à la somme indiquée en haut
de l’écran. Utilise la manette pour déplacer
les nombres et appuie sur OK pour les laisser
tomber. Tu devras parfois empiler plus de
deux nombres pour parvenir à la somme
indiquée. Attention ! Ne laisse pas les blocs
atteindre le haut de l’écran ! Appuie sur les
boutons colorés pour mettre le jeu en pause
puis le reprendre.
Objectif pédagogique : s’entraîner au calcul mental
Niveau facile : additions / calcul mental (rythme lent).
Niveau difficile : additions / calcul mental (rythme rapide).
Commandes :
Manette vers le haut : non valide
Manette vers le bas : non valide
Manette vers la gauche : déplacer les blocs vers la gauche
Manette vers la droite : déplacer les blocs vers la droite
Bouton OK : accélérer la descente des blocs
Jeu 3 : Le Génie des lettres
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Les ballons qui tombent du haut de l’écran
affichent un mot et l’image correspondante.
Fais éclater celui contenant la lettre qui ne
fait pas partie du mot. Utilise la manette
pour déplacer la main du Génie et appuie
sur OK pour faire éclater le ballon. Attention
à ne pas laisser les ballons atteindre le doigt
du Génie !
Astuce : appuie sur les boutons colorés pour changer la couleur des
ballons.
Objectif pédagogique : identifier les fautes d’orthographe
Niveau facile : orthographe (rythme lent).
Niveau difficile : orthographe (rythme rapide).
Commandes :
Manette vers le haut : non valide
Manette vers le bas : non valide
Manette vers la gauche : déplacer la main du Génie vers la gauche
Manette vers la droite : déplacer la main du Génie vers la droite
Bouton OK : faire éclater le ballon
Jouons avec les jouets du Sultan ! Sur chaque
jouet se trouve un nombre indiquant sa
hauteur (en unités). Empile les jouets jusqu’à
la hauteur indiquée en haut de l’écran en
additionnant les nombres. Utilise la manette
pour déplacer la main du Génie et appuie sur
OK pour saisir ou lâcher un jouet.
Astuce : appuie sur les boutons colorés pour
allumer ou éteindre les flambeaux.
ACTIVITÉS
Jeu 4 : Les jouets du Sultan
Objectif pédagogique : introduire la notion de hauteur
Niveau facile : hauteur comprise entre 9 et 14.
Niveau difficile : hauteur comprise entre 15 et 20.
Commandes :
Manette vers le haut : déplacer la main du Génie vers le haut
Manette vers le bas : déplacer la main du Génie vers le bas
Manette vers la gauche : déplacer la main du Génie vers la gauche
Manette vers la droite : déplacer la main du Génie vers la droite
Bouton OK : saisir ou lâcher un jouet
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ENTRETIEN
- Pour nettoyer la console V.Smile, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
- Retirer les piles lorsque la console V.Smile n’est pas utilisée pendant
une longue période.
- Ranger la console V.Smile et ses accessoires dans un endroit sec.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures.
EN CAS DE PROBLÈME
ENTRETIEN
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de
toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez
une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou
REDÉMARRER, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console
ou retirez puis remettez les piles. Si le problème persiste, appuyez sur
la touche RESET située sous la console, à l’aide d’un objet pointu (un
stylo par exemple).
SERVICES CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château d’Eau-BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
/ min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
12
Pour le Canada :
VTECH Electronics Canada Ltd
Suite 103- 5407 Eglinton Avenue
West Etobicoke
Ontario M9C 5K6
Canada
Tél : 1 877 352 8697
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS
- Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
- Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
- Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue
à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon
de raccordement.
- Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue,
notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains
jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont
pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d’épilepsie.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer
et consulter un médecin.
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Tous droits réservés.
Imprimé en Chine.
91-02088-131-000

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