Mode d'emploi | Avanquest Architecte Architecte 3D 2005 Manuel utilisateur

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Mode d'emploi | Avanquest Architecte Architecte 3D 2005 Manuel utilisateur | Fixfr
C:\Develop\French User Guide\French FM\0-0_cover.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 1 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Guide de l’utilisateur
Architecte 3D
page 2 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
© 2005 Punch! Software, L.L.C.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Tous droits réservés. Ce document, ainsi que le logiciel qui y est décrit, sont fournis sous licence et
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C:\Develop\French User Guide\French FM\0-0_cover.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
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Sommaire
C:\Develop\French User Guide\French FM\Livre0509TOC.fm
printed Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page i of Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Section 1: Avant tout pratique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Présentation de l’interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Bref aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Gestion des fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Accrochages et annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Gestion des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Onglets de plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Section 2: De fond en comble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Editeur Topographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Onglet de plan Fondations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Onglet de plan Étage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Section 3: Les utilités dans votre plan de maison . . . . . . . . . . . . 83
Onglet de plan Électricité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Onglet de plan Plomberie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Onglet de plan CVCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Section 4: Aménagement de l'extérieur de votre maison . . . . . 105
Onglet de plan Toiture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Assistant Toiture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet de plan Terrasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Assistant Terrasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet de plan Paysage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet de plan DAO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
107
117
127
133
149
159
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
i
Sommaire
Section 5: Personnalisation de votre dessin . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Modification de votre dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Le travail avec la Vue 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation de la conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editeur de matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
171
179
187
201
Editeur de Parcelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editeur de portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editeur de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Assistant Placard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Assistant Cheminée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editeur de plantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Assistant Habillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
C:\Develop\French User Guide\French FM\Livre0509TOC.fm
215
221
235
249
261
269
275
Section 7: Outils PowerTools généraux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Tracé du Plan d’Etage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
PhotoView et Editeur PhotoView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Export et Import en format DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
(Fonction Import uniquement disponible sur la version Platinium) .
Editeur de clôtures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vue en élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editeur de charpentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Estimateur de Coût . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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page ii of Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Section 6: Outils PowerTools d'aide à la conception . . . . . . . . 213
ii
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
287
291
301
301
307
319
333
345
Sommaire
Section 8: Outils PowerTools de présentation et CAO . . . . . . 351
RealModel® . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Assistant Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editeur de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Détails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
353
357
373
395
Section 9: Animator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Gestion des fichiers et commandes d'édition . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Points-clés et trajets d'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Segment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
417
423
427
435
Présentation de l’interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Grilles de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessin en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessin en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d’objets 2D en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Édition d’objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de couleur et de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
441
445
449
455
467
475
479
489
495
C:\Develop\French User Guide\French FM\Livre0509TOC.fm
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page iii of Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Section 10: Editeur de mobilier 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D iii
C:\Develop\French User Guide\French FM\Livre0509TOC.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page iv du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Chapitre
iv
1
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
page 1 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-0_part.fm
Section 1
Avant tout
pratique
Chapitre 2 :
Chapitre 3 :
Chapitre 4 :
Chapitre 5 :
Chapitre 6 :
Chapitre 7 :
Chapitre 8 :
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Présentation de l’interface . . . . . . . . . . . . . . 7
Bref aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Gestion des fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Accrochages et annotations . . . . . . . . . . . . 21
Gestion des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Onglets de plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-0_part.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 2 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
Chapitre 2
Bienvenue
Punch! Architecte 3D est un logiciel de conception de maison de niveau professionnel. Ce programme est destiné à tous
ceux qui ont besoin de plans de maison précis et rapides à réaliser, pour pouvoir les visualiser et les modifier en 3D.
Quelques applications de Punch! Architecte 3D :
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-1_welco.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 3 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
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Plans architecturaux
Présentations
Conception de cuisines
Visualisation en 3D
Installation de plomberie
Importation et exportation en DXF/DWG
Plans d’installations électriques
Charpenterie sur mesure
Visualisation en 3D
Décoration intérieure
Aménagement paysager
Punch! Architecte 3D vous offre en plus toute une série d’outils « PowerTools » pratiques qui vous permettent chacun de
réaliser des tâches bien spécifiques. À titre d’exemple, Editeur de Charpentes vous permet de personnaliser pratiquement
tous les aspects de la conception structurelle, tels que les matériaux, les espacements et même la disposition des colombes
et des fermes. Assistant Présentation vous permet, quant à lui, de facilement préparer vos plans de manière professionnelle
pour ensuite pouvoir les présenter à un architecte ou un entrepreneur. Une fois la conception parachevée, vous pouvez la
transposer sur film AVI pour envoyer à vos amis, à l'architecte, à l'entrepreneur, etc.
Vous pouvez ainsi aisément vous mettre à concevoir la maison de vos rêves. N’hésitez pas à prendre quelques minutes
pour vous familiariser avec ce manuel, vous trouverez les réponses à vos questions beaucoup plus rapidement par la suite.
Ne manquez pas de lire les chapitres 2 et 3 qui vous présentent les grands traits de ce programme et vous donnent une vue
d’ensemble de l’interface.
Avant de commencer à travailler avec Punch! Architecte 3D, il est primordial de configurer votre écran sur une définition
de 32 bits. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’icône Bureau puis choisissez l’option Propriétés du
menu contextuel. Dans la boîte de dialogue des propriétés d'affichage, cliquez sur l’onglet Paramètres, puis sélectionnez
Couleurs vraies (32 bits), ou si votre ordinateur ne vous le permet pas, choisissez 24 bits.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
Chapitre
2 Bienvenue
Contenu de la boîte
2
Ouvrez la copie du fichier.
Punch! Architecte 3D est livré avec tout ce dont vous avez
besoin pour installer et utiliser le logiciel. Le lot contient les
éléments suivants :
3
Définissez les murs extérieurs de votre plan. Pour de plus
amples informations, veuillez consulter la rubrique
« Pour convertir des murs intérieurs en murs extérieurs »
à partir de la page 69.
4
Utilisez la boîte de dialogue Propriétés des pans de mur
pour faire correspondre tous les pans du toit. Pour de plus
amples informations, veuillez consulter la rubrique
« Définition de pans de mur pignon » à partir de la
page 69.
5
Utilisez la fonction Plancher automatique pour les étages
supérieurs. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Pour gérer le plancher
automatique » à partir de la page 69.
6
Dessinez le plancher des étages supérieurs. Pour de plus
amples informations, veuillez consulter la rubrique
« Ajout d’un plancher » à partir de la page 81.
7
Personnalisez toute partie complexe de la toiture. Pour de
plus amples informations, veuillez consulter la rubrique
« Utilisation des outils de conception de toit à main
levée » à partir de la page 109.
■
■
Le logiciel Punch! Architecte 3D
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Configuration requise
Nous vous conseillons d’utiliser Punch! Architecte 3D sur un
ordinateur équipé d’un processeur Pentium. Votre système
informatique devra également comprendre les éléments
suivants :
Configuration requise
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-1_welco.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 4 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
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Processeur 650 Mhz Intel® Pentium®, Celeron®,
AMD® Athlon™, Duron™
Windows® 98, Me, 128 Mo RAM
Windows® XP Sp1 et Sp2 , 256 Mo de RAM
2 Go d’espace disque dur
Carte vidéo 3D , 32 Mo de mémoire compatible
DirectX 8.1Affichage en 800 x 600 et de 16 bits (ou de
24 bits si possible)
Lecteur CD-ROM/DVD-ROM
Souris ou autre système de pointage
32 Mo de mémoire vidéo
Conseils aux usagers d’autres
programmes Punch!
Punch! Architecte 3D ouvrira tous les plans d’étage créés
dans des programmes Punch! plus anciens. Une des
principales différences avec les premières versions des
programmes Punch! concerne l’utilisation des murs
intérieurs, extérieurs et de fondation. Les murs créés dans
certains programmes Punch! plus anciens,peuvent être
importés sous forme de murs intérieurs et devront être
personnalisés dans Punch! Architecte 3D. Il faudra peut-être
également redessiner le plancher des étages supérieurs et
certaines parties de la toiture.
De surcroît, l'outil PowerTool Editeur Topographique vous
permettra de mettre à jour toute topographie tracée dans des
programmes Punch! plus anciens. Pour de plus amples
informations, veuillez consulter la rubrique « Editeur
Topographique » à partir de la page 43..
Pour actualiser un fichier créé dans un programme
Punch! antérieur
1
Faite une copie de votre fichier et conservez-en l'original.
4
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Conseil : Il est important de vous rappeler que pour chaque
nouveau dessin, vous devez commencer par établir les murs
de fondation ou les murs extérieurs. Un périmètre extérieur
correctement fermé garantit l’exactitude des mesures de
surface du sol.
Installation de Punch! Architecte 3D
Pour installer Punch! Architecte 3D, vous devez exécuter le
programme d’installation. Vous ne pouvez pas installer ou
reconfigurer Punch! Architecte 3D en copiant simplement les
fichiers du CD ou DVD sur votre disque dur.
Pour installer Punch! Architecte 3D
1
Insérez le CD ou DVD Punch! Architecte 3D dans votre
lecteur. L’installation commence automatiquement après
l’insertion du CD ou DVD.
2
Suivez les invites du programme d’installation.
Remarque : Si l’installation de Punch! Architecte 3D n’a
pas automatiquement commencé à l'insertion du CD ou du
DVD, la fonction Exécution Automatique de votre ordinateur
est peut-être désactivée.
Sous Windows® Xp :
Il faut impérativement être en mode Administrateur afin de
pouvoir installer et utiliser correctement le programme.
Conseils concernant le rendement
Pour installer Punch! Architecte 3D si l’installation
ne débute pas automatiquement
1
Insérez le CD ou DVD Punch! Architecte 3D dans votre
lecteur CD-ROM/DVD-ROM.
2
Double-cliquez sur Poste de Travail.
3
Double-cliquez sur le lecteur de CD-ROM ou DVDROM (sur la plupart des ordinateurs, l'installation se
déclenche automatiquement à ce stade).
4
Double-cliquez sur Setup.
Conseils concernant le rendement
Vous pouvez accélérer l'exécution de Punch! Architecte 3D
en modifiant quelques paramètres par défaut du programme.
page 5 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
■
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C:\Develop\French User Guide\French FM\1-1_welco.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
■
■
■
Lorsque vous ne travaillez pas en 3D, fermez la fenêtre
Vue 3D. Aucun calcul de 3D ne peut être effectué
lorsque la fenêtre Vue 3D est fermée.
En ce qui concerne la fenêtre Vue 3D, choisissez Vue un
quart plutôt que Vue plein écran afin d’augmenter la
vitesse de rendu en 3D. Plus la fenêtre Vue 3D est petite,
plus l'image sort vite en 3D.
Désactivez les ombres. Pour de plus amples
informations, veuillez consulter la rubrique « Ajout
d’éclairage et d’ombres » à partir de la page 183.
Configurez les paramètres d'affichage à 24 bits (ou 32
bits si vous le pouvez) et 65 000 couleurs pour un rendu
optimal.
Vous n’êtes pas obligé d’attendre chaque fois le rendu
d’une vue en 3D. Cliquez simplement sur la fenêtre Vue
3D pour interrompre le rendu.
Masquez les étages sur lesquels vous n’êtes pas en train
de travailler. Le programme ne consacre pas de
ressources aux étages désactivés. Pour de plus amples
informations, veuillez consulter la rubrique « Pour voir
l’étage actif uniquement » à partir de la page 34.
Cliquez sur la commande Options de rendu du menu
Affichage. La boîte de dialogue Options de rendu
apparaît. Plus vous choisissez une qualité de rendu faible,
plus vite Vue 3D vous donne un résultat.
Paramètres importants du système
Certains paramètres de votre ordinateur peuvent affecter
le rendement de Punch! Architecte 3D. En en modifiant un
ou plusieurs, vous serez en mesure d'influer sur les
performances du programme.
■
Configurez les paramètres d'affichage sur 800 x 600
pixels et sur Couleurs haute définition (24 bits) ou
■
■
Couleurs vraies (32 bits). Depuis le menu Démarrer,
cliquez sur Paramètres>Panneau de configuration>
Affichage>Paramètres.
Si l’affichage 3D ne vous semble pas net, réduisez
l’accélération graphique. Depuis le menu Démarrer,
cliquez sur Paramètres>Panneau de configuration>
Système>Performance>Graphique, puis réduisez
l’accélération d’un cran.
Toutes les mesures apparaissent par défaut en pouces ;
pour passer aux centimètres, allez à Conception>Unité de
mesure… et choisissez Métrique.
Paramètres de l’affichage
Punch! Architecte 3D est conçu pour bien fonctionner tant
que les conditions de configuration indiquées sur l’emballage
du logiciel sont remplies. Vous pouvez cependant modifier
quelques paramètres bien spécifiques afin d’optimiser
l'affichage.
Pour ajuster vos paramètres d’affichage
1
Depuis le menu Démarrer, cliquez sur Paramètres puis
sur Panneau de configuration. Le groupe de programmes
Panneau de configuration apparaît.
2
Double-cliquez sur Affichage. La boîte de dialogue
Propriétés d'affichage apparaît.
3
Cliquez sur l’onglet de page Paramètres.
4
Dans la zone de liste Couleurs, choisissez Couleurs
vraies [32 bits].
Remarque : À défaut, cliquez sur Couleurs vraies [24
bits].
5
Dans l’onglet Paramétres , déplacez le curseur pour
obtenir au moins 800 x 600 pixels.
6
Cliquez sur OK. Les nouveaux paramètres de fenêtre
sont appliqués. Il est possible qu'il vous soit demandé
de redémarrer votre ordinateur pour mettre les nouveaux
paramètres en vigueur. Si tel est le cas, cliquez sur OK ou
Oui.
Aide en ligne
Punch! Architecte 3D comprend un système d’aide en ligne
très complet. Ce système reprend toutes les informations que
vous pourrez trouver dans le Guide de l’utilisateur PUNCH!
Architecte 3D.
Pour accéder aux fichiers d’aide en ligne
■
Dans le menu Aide, cliquez sur Sommaire ou appuyez
sur F1.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 5
Chapitre
2 Bienvenue
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le bouton d'aide contextuelle.
3
Cliquez ensuite sur la fonction, l’objet ou la plante
sur lequel ou laquelle vous souhaitez de l’aide. Le
menu rapide correspondant apparaît alors sur la partie
droite de l’écran.
4
Cliquez sur la liste Aide outil de la fenêtre contextuelle.
L’aide concernant la fonction, l’objet ou la plante en
question s'affiche.
5
Si vous appuyez sur F1 alors que de nombreux outils sont
activés, vous accéderez au fichier d’aide de l'outil actif.
6
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-1_welco.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 6 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour accéder à l’aide relative à un élément
particulier de votre dessin en 2D
Chapitre 3
Présentation de l’interface
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-2_layout.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 7 du Guide de l’utilisateur PUNCH!Architecte 3D
La fenêtre de Punch! Architecte 3D vous donne accès à une variété de fonctions qui rendent aisée la création d'un plan de
maison précis. Ce chapitre en décrit les composants de base.
De manière générale, ce chapitre ne fournit aucune information détaillée sur les concepts standard de Windows ni sur les
articles spécifiques de menu. Si vous souhaitez avoir des informations sur les concepts fondamentaux de Windows comme
la souris, le menu Système, le cadre de fenêtre, le bouton Agrandir, les commandes des boîtes de dialogue, etc., veuillez
consulter l’aide en ligne de Windows.
icônes Vue
3D
barre
de titre
barre de
menu
guide outils
onglet
de plan
barre d’outils
standard
barre d’outils de plan
barre d’annotation
et de dimension
bouton d'aide
contextuelle
bouton
d'accrochages
Barre
d'aperçu
barre de
propriétés
fenêtre de
conception
règle
virtuelle
curseur
d’élévation
outils de mesure
barre de défilement
vertical
bouton d'étage actif
barre d’état
barre de défilement horizontal
Guide de l’utilisateur PUNCH!Architecte 3D
7
Chapitre
3 Présentation de l’interface
Barre de titre
La barre de titre est située en tête de la fenêtre de
l'application, sur toute sa largeur. On peut y lire le nom du
programme et le nom du fichier de dessin actuellement
ouvert. Les boutons situés à l’extrême droite de cette barre
permettent de réduire, d’agrandir, de fermer ou de restaurer la
fenêtre. Il est également possible d’agrandir ou de restaurer
une fenêtre en double-cliquant sur la barre de titre. En outre,
vous pouvez quitter rapidement le programme en doublecliquant sur la case du menu Système située à l’extrême
gauche de la barre de titre. Si l’application fonctionne dans
une fenêtre, plutôt qu’en « plein écran », le fait de faire
glisser la barre de titre déplacera toute la fenêtre sur le
bureau.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 8 du Guide de l’utilisateur PUNCH!Architecte 3D
Barre de menus
Vous pouvez choisir des articles de menu soit avec la souris,
soit avec le clavier. Avec la souris, il vous suffit de cliquer
sur le nom du menu pour qu’il se déroule puis de choisir
l'article qui vous intéresse. Les commandes de menu qui
disposent d’une flèche à leur droite affichent d’autres menus
en cascade lorsque vous placez le curseur dessus. Si vous
mettez un article de menu en surbrillance, sa description
apparaît dans la barre d’état.
Si vous souhaitez utiliser le clavier, appuyez sur la touche
ALT et la lettre soulignée du nom du menu, puis sur la lettre
soulignée de l’article du menu. S'il s'agit d'un article de menu
à cascade, vous devrez taper une autre lettre. Vous pouvez
également utiliser les touches fléchées de votre clavier pour
vous déplacer entre les articles de menu puis la touche
ENTRÉE pour confirmer votre choix. La touche ÉCHAP
vous renvoie à l’article de menu précédent (niveau par
niveau).
Certains articles de menu fréquemment utilisés disposent
de raccourcis clavier simples ou à combinaison. Chaque
raccourci clavier d’article de menu figure à droite du nom de
l’article. Vous pouvez combiner ces méthodes de sélection
d'article de menu.
Si vous souhaitez savoir ce que représente un outil en
particulier, il vous suffit de maintenir le pointeur sur l’icône
de l’outil et de lire la description qui s’affiche dans la barre
d’état (en bas de la fenêtre).
Guides outil
Punch! Architecte 3D facilite la tâche du débutant en
fournissant des trucs et astuces en ce qui concerne chaque
outil. Les guides outil vous fournissent des informations sur
chaque outil et d’autres plus générales sur le programme.
Selon les préférences, vous pouvez choisir de désactiver les
guides outil ou de les réactiver.
Pour accéder aux guides outil génériques
■
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l'outil
Trucs & Astuces.
Pour accéder au guide d'un outil particulier
1
Sur un onglet de plan quelconque, cliquez sur l’outil sur
lequel vous souhaitez en savoir plus.
2
Cliquez sur l’outil Trucs & Astuces pour faire apparaître
le menu Trucs et astuces correspondant.
Pour accéder aux guides outil relatifs à un élément
particulier de votre dessin en 2D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le bouton d'aide contextuelle.
3
Cliquez ensuite sur la fonction, l’objet ou la plante
sur lequel ou laquelle vous souhaitez de l’aide. Le
menu rapide correspondant apparaît alors sur la
partie droite de l’écran.
4
Cliquez sur la liste de guides outil du haut de la fenêtre
contextuelle (Trucs & Astuces). Le menu Conseils outil
de la fonction, de l’objet ou de la plante s'affiche.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-2_layout.fm
Onglets de plan et barres d’outils
Cliquez sur un des onglets de plan pour activer la barre
d’outils de cette couche de plan. Par exemple, l’onglet
Paysage fait apparaître la barre d’outils du même nom. De
plus, vous avez la possibilité d'afficher ou de masquer les
autres plans en cliquant sur la petite flèche en regard du titre
de l’onglet. Ceci peut s’avérer utile si vous souhaitez par
exemple voir le plan des fondations avec le paysage, mais
sans les murs intérieurs ni extérieurs.
8
Guide de l’utilisateur PUNCH!Architecte 3D
Curseur d’élévation
dessus et faites-la glisser par le milieu. Pour modifier sa
taille, cliquez dessus et faites glisser un des deux gros
boutons noirs à chaque extrémité.
5
Cliquez sur les boutons Précédent ou Suivant pour vous
déplacer entre les conseils disponibles pour cette
fonction, cet objet ou cette plante (facultatif).
Pour activer ou désactiver les guides outil
■
Pour désactiver les guides outil, cliquez sur Désactiver
les guides outil
Drag
La règle virtuelle n’est pas limitée verticalement ni
horizontalement, vous pouvez l’étirer comme vous le
souhaitez.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-2_layout.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 9 du Guide de l’utilisateur PUNCH!Architecte 3D
Barre d'accrochages
■
Pour activer les guides outil, cliquez sur la commande
Activer les guides outil du menu Aide.
Curseur d’élévation
Le curseur d’élévation de Punch! Architecte 3D
vous permet de facilement « soulever » (déplacer
verticalement) des éléments sélectionnés. Grâce à
cette fonction, vous êtes sûr et certain que les fenêtres,
portes, plantes et autres détails se trouvent exactement
là où vous voulez. Il vous suffit de sélectionner l’objet
ou l'élément à élever et de déplacer le curseur en
cliquant dessus et en le faisant glisser à l’aide de la souris.
Pour de plus amples informations, consultez « Utilisation du
curseur d’élévation » à la page 176.
Règle virtuelle
La règle virtuelle fonctionne exactement comme un vrai
mètre à ruban. Elle est rangée dans le coin de votre fenêtre
jusqu'à ce que vous en ayez besoin. Faites un clic dessus pour
la faire apparaître au centre de la fenêtre, où vous pouvez
alors la déplacer comme vous l’entendez pour procéder à vos
mesures. Puis elle est de nouveau rentrée jusqu’à la
prochaine fois. Pour déplacer la règle virtuelle, cliquez
La barre d'accrochages contient des outils qui vous
deviendront rapidement indispensables ! Chaque
outil a un rôle bien particulier, qui consiste à placer
des murs, portes, fenêtres ou autres exactement où
vous le souhaitez, du premier coup ! Pour de plus
amples informations, veuillez consulter la rubrique
« Accrochages et annotations » à partir de la page 21.
Qu'il s'agisse de placer une fenêtre à exactement 2 m
d’un coin ou de poser une lampe de table au beau
milieu de la table d’extrémité, vous finirez par
utiliser les « accrochages » de concert avec presque
tous les autres outils de dessin de Punch! Architecte 3D.
Barre d'annotations
La barre d'annotations dispose de deux outils de texte,
droit et en biais, et de plusieurs outils qui permettent de
coter une partie de votre dessin, si le dimensionnement
automatique n’est pas disponible.
Ces outils vous offrent la possibilité de mesurer et
d'étiqueter n'importe quelle partie de votre dessin. Si
vous le souhaitez, vous pouvez conserver ces étiquettes
sous l’onglet DAO pour avoir l'option de les désactiver
et ainsi de faire apparaître votre dessin plus clairement.
Pour de plus amples informations, veuillez consulter la
rubrique « Accrochages et annotations » à partir de la page
21.
Outils de mesure
Les outils de mesure comprennent des dimensions
associatives, des légendes pour les fenêtres et les portes, et
des raccourcis pour calculer la surface du sol.
Guide de l’utilisateur PUNCH!Architecte 3D
9
Chapitre
3 Présentation de l’interface
Par dimensionnement associatif, on entend les mesures qui
apparaissent à mesure que vous ajoutez des éléments.
Notamment, la fonction dimensionnement associatif vous
permet de savoir à quelle distance des bouts des murs se
trouve une fenêtre.
Si vous cochez l’option Légendes des portes/fenêtres, les
mesures de toutes les ouvertures pour porte et fenêtre
s’afficheront, avec les mesures des murs, dans la vue d’étage.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-2_layout.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 10 du Guide de l’utilisateur PUNCH!Architecte 3D
Si vous sélectionnez une des trois options de superficie,
Punch! Architecte 3D procédera au calcul correspondant et
vous donnera le résultat dans la barre d’état.
Bouton étage actif
Utilisez le bouton d'étage actif pour changer de vue
suivant le nombre d’étages de votre plan de maison.
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, un menu contextuel
apparaît. Cliquez simplement sur l’étage sur lequel vous
souhaitez travailler pour en faire l’étage actif.
Barre d’état
Icônes Vue 3D
Votre dessin prend vie dans cette fenêtre, la fenêtre
Vue 3D ! La vue par défaut est la vue Plan complet.
Il s’agit de la première vue lorsque vous lancez
Punch! Architecte 3D. L’option de Vue un quart 3D vous
permet de voir votre dessin en 3D tout en disposant d'une
grande partie de la fenêtre pour dessiner. Pour une
explication complète, consultez le chapitre «Le travail avec
la vue 3D» à partir de la page 189.
Si vous souhaitez principalement voir vos actions en 2D tout
en gardant une vue claire de votre projet en 3D, sélectionnez
Vue 3D demi-écran. Par la suite, il vous sera beaucoup plus
facile d’ajouter des matériaux et couleurs à la maison de vos
rêves en passant au mode de Vue complète 3D.
Barre de propriétés
La barre d’état est située dans la partie inférieure gauche de
la fenêtre et affiche des invites, messages du programme et
mesures. C’est là que vous devez regarder lorsque vous
maintenez le pointeur sur certains boutons ou articles de
menu pour en connaître la fonction exacte.
Vous pouvez aisément modifier un objet précédemment
dessiné en le sélectionnant et en changeant ses attributs au
moyen de la barre de propriétés. Vous pouvez même régler
la barre de propriétés de sorte qu'elle apparaisse chaque fois
qu'un objet est sélectionné, en cliquant sur Activation
automatique.
Barres de défilement
Barres d'aperçu
Les barres de défilement vous permettent de panoramiquer
sur votre dessin, à savoir visualiser la partie non visible sans
avoir à modifier le niveau d'agrandissement.
Vous pouvez cliquer-glisser des objets, modèles, matériaux,
couleurs, etc. sur votre plan depuis les barres d'aperçu. La
barre d'aperçu s'adapte à ce qui est sélectionné. Par exemple,
si vous cliquez sur la barre Plante, ce sont les options de
plante qui apparaissent.
■
■
■
■
10
Pour panoramiquer par petits incréments, cliquez sur la
flèche de défilement indiquant le sens qui vous intéresse.
Pour panoramiquer par plus grands incréments, cliquez
sur la partie de la barre entre la case de défilement et une
des flèches.
Pour un panoramique par incréments précis, faites glisser
la case de défilement dans le sens souhaité.
Pour vous positionner sur un endroit particulier de la
page, faites un clic du bouton droit sur la barre de
défilement, puis cliquez sur la zone désirée dans le menu
contextuel qui apparaît.
Guide de l’utilisateur PUNCH!Architecte 3D
Cliquez sur un des boutons de la barre des « PowerTools »
pour exécuter une des applications Punch! Architecte 3D
associées.
■
■
Lancement de Editeur Topographique. Pour en savoir
plus sur Editeur Topographique, consultez le chapitre
«Editeur Topographique à partir de la page 49.
Lancement de Personnalisation de matériaux. Pour en
savoir plus sur Personnalisation de matériaux, consultez
Barres d'aperçu
■
le chapitre «Editeur de Matériaux» à partir de la page
211.
Lancement de l’Assistant Toiture. Pour en savoir plus sur
l’Assistant Toiture, consultez le chapitre «Assistant
Toiture» à partir de la page 127.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-2_layout.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 11 du Guide de l’utilisateur PUNCH!Architecte 3D
Tous les outils « PowerTools » se lancent de la même façon,
qu'ils aient été développés par Punch! Software, LLC ou par
un tiers.
Guide de l’utilisateur PUNCH!Architecte 3D
11
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-2_layout.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 12 du Guide de l’utilisateur PUNCH!Architecte 3D
Chapitre
12
3 Présentation de l’interface
Guide de l’utilisateur PUNCH!Architecte 3D
Chapitre 4
Bref aperçu
Punch! Architecte 3D n’est pas un simple logiciel, mais plutôt plusieurs applications qui travaillent de concert. Une fois
que vous maîtrisez Punch! Architecte 3D, des outils supplémentaires sont à votre disposition pour personnaliser vos plans
de maison : Estimateur de coût, Personnalisation de Matériaux, PhotoView, RealModel et Personnalisation de Matériaux
3D. Vous trouverez dans ce manuel des informations relatives à l’utilisation de tous ces outils.
Punch! Architecte 3D vous permet d’établir une échelle de dessin précise, de définir des unités de mesure et de configurer
une grille de référence. Il existe également de nombreux paramètres de performances à votre disposition pour optimiser la
vitesse de dessin et la visualisation en 3D.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-3_tour.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 13 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Nous vous conseillons de prendre quelques minutes pour vous familiariser avec les concepts fondamentaux de Punch!
Architecte 3D et pouvoir en tirer le meilleur parti qui soit. Ce chapitre décrit quelques paramètres que vous devez connaître
et explique quelques termes couramment utilisés dans ce manuel.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
13
Chapitre
4 Bref aperçu
À propos de ce manuel
Symboles graphiques
Les textes et graphiques qui apparaissent dans ce manuel sont
là pour vous aider à trouver rapidement l’information dont
vous avez besoin et ainsi profiter pleinement de Punch!
Architecte 3D. Chaque section de ce manuel est subdivisée
en instructions expliquées pas à pas ; vous pouvez ainsi
survoler une page pour y trouver exactement ce qui vous
intéresse. L’index est également là pour vous aider à trouver
des sujets en rapport avec ce que vous cherchez, si vous le
souhaitez.
Plusieurs symboles graphiques sont utilisés dans ce manuel.
Certains illustrent l’interface ou une boîte de dialogue qui
apparaît pendant une opération. Lorsque ce type de symbole
graphique est utilisé, l'illustration tente de reproduire aussi
fidèlement que possible ce qui apparaît dans la fenêtre.
Symboles graphiques utilisés dans ce manuel
Symbole
clic de sélection d'un point (le chiffre, si
spécifié, indique la position du clic dans une
série de clics)
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-3_tour.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 14 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Il n’existe, dans ce manuel, aucune instruction sur
l’installation et l’utilisation de Microsoft Windows. Si vous
n’êtes pas familiarisé avec Windows ou les concepts qui y
sont associés, nous vous conseillons de revoir l’aide en ligne
de Windows avant de commencer à travailler sérieusement
avec Punch! Architecte 3D.
Termes fondamentaux
Voici une liste de termes fréquemment utilisés dans ce
manuel. Prenez le temps de vous familiariser avec ce langage
et de bien comprendre la terminologie de base.
Signification
2
Drag
opération cliquer-glisser (le début de la
flèche indique où commencer et la fin de la
flèche où s’arrêter)
clic droit (le chiffre, si spécifié, indique la
position du clic dans une série de clics)
2
Cliquer
Appuyer (une seule fois) sur le bouton gauche de la souris et
le relâcher.
Cliquer avec le bouton droit
Appuyer (une seule fois) sur le bouton droit de la souris et le
relâcher.
Double-cliquer
Appuyer sur le bouton gauche de la souris et le relâcher, deux
fois.
Cliquer-glisser
Maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé tout en
déplaçant la souris.
Glisser-déposer
Cliquer pour sélectionner un élément, maintenir le bouton de
la souris enfoncé, faire glisser la sélection et relâcher le
bouton.
Faire défiler
Utiliser les barres de défilement de chaque côté de la fenêtre
de l’application en cliquant sur la case de défilement, en
maintenant le bouton de la souris enfoncé et en faisant glisser
cette case.
14
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
PowerTools™ Punch!
Punch! Architecte 3D est activé par
PowerTool. Les outils PowerTools de
Punch! étendent en toute harmonie la
fonctionnalité de votre programme pour
vous aider à créer la maison de vos rêves !
Création d'une taille de parcelle et d'une
topographie
Les outils Editeur de parcelles et Editeur Topographique des
PowerTools de Punch! Architecte 3D vous permettent
d'établir les dimensions de votre parcelle et de les
accompagner d'informations topographiques.
Pour de plus amples informations, veuillez consulter la
rubrique « Editeur Topographique » à partir de la page 43.
Pour de plus amples informations, veuillez consulter la
rubrique « Editeur de Parcelles » à partir de la page 215.
Réglage de l’échelle
L’échelle est le rapport entre la taille réelle des objets et
éléments de votre dessin et leur taille à l’impression.
L’échelle de dessin par défaut est de 1/4. Vous pouvez
personnaliser les paramètres de l’échelle quand vous le
Réglage de l’unité de mesure
souhaitez pour l’adapter à vos besoins ou imprimer votre
dessin à l’échelle.
Vous pouvez également accéder aux propriétés de la grille
par le menu qui s'ouvre d'un clic du bouton droit (alors que
rien n'est sélectionné).
Pour régler l’échelle de dessin
1
2
Dans le menu Conception, cliquez sur Échelle plan. La
boîte de dialogue Échelle plan apparaît.
Pour définir les paramètres Grille magnétique
1
Dans le menu Options, cliquez sur Propriétés Grille ou
cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre de conception
et choisissez Propriétés Grille dans le menu contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés Grille apparaît.
2
Dans la boîte de dialogue Espacement Grille, saisissez
les nouvelles mesures à l’intérieur de la zone Grille
Magnétique, puis cliquez OK. Les éléments que vous
dessinez ou glissez-déposez dans la fenêtre de conception
vont désormais s'accrocher en fonction des mesures que
vous venez de définir.
Choisissez une nouvelle valeur d’échelle puis cliquez sur
OK. La nouvelle échelle est appliquée au dessin.
Réglage de l’unité de mesure
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-3_tour.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 15 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Punch! Architecte 3D vous permet de choisir entre le système
anglais de mesure (pieds et pouces) et le système métrique
(mètres et centimètres).
Pour définir l’unité de mesure
1
Dans le menu Conception, cliquez sur Unité de mesure.
La boîte de dialogue Unité de mesure s’ouvre.
2
Cliquez soit sur Système de mesure anglo-saxon. ou
Système métrique, puis sur OK. L’unité de mesure
sélectionnée est appliquée.
Remarque : La grille est, par défaut, configuré sur 12
pouces, chaque carré de plan correspondant ainsi exactement
à un pied au carré. Vous pouvez modifier cette valeur en
fonction de vos besoins.
Utilisation de la grille
Punch! Architecte 3D vous permet de configurer les
propriétés spécifiques de la grille qui vous aide à dessiner le
plan de votre maison. La grille de référence vous permet de
configurer des points de manière précise, ce qui peut s’avérer
très utile.
Les paramètres de la grille influent directement sur la facilité
d’alignement d’objets, de leur accrochage à la grille, etc.
Lorsque vous utilisez la fonction Grille magnétique, les
éléments que vous glissez-déposez sur la fenêtre de
conception sont automatiquement « accrochés » (placés) pour
s’aligner sur la grille actuele. La fonction Grille magnétique
est activée par défaut.
Vous pouvez personnaliser les paramètres de la grille
(espacement, style et masquage/affichage).
Remarque : Même définie à 0,10 pouce (syst. anglosaxon), 0,002 m (syst. métrique), la configuration
d'accrochage vous permet toujours de voir les mouvements le
long de la grille. La configuration d’accrochage est au
maximum de 500 pouces (syst. anglo-saxon), 12,70 m (syst.
métrique).
Pour sélectionner un espacement de la grille
1
Dans le menu Options, cliquez sur Propriétés Grille
Magnétique ou cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre
de conception et choisissez Propriétés Grille magnétique
dans le menu contextuel. La boîte de dialogue Propriétés
Grille Magnétique apparaît.
2
Saisissez de nouvelles mesures horizontale et verticale
dans la zone Grille Points/lignes de la page Espacement
Grille , puis cliquez sur OK. Les nouvelles mesures
d’espacement de la grille sont appliquées.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
15
Chapitre
4 Bref aperçu
Pour désactiver la grille magnétique
■
Dans le menu Options, cliquez pour décocher la
commande Grille magnétique, appuyez sur CTRL+R, ou
cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre de conception
puis sur Grille magnétique dans le menu contextuel. La
fonction est désactivée. Pour activer la grille magnétique,
cochez à nouveau la commande sur le menu.
Pour afficher la grille
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-3_tour.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 16 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour modifier le style de Grille
1
Dans le menu Options, cliquez sur Propriétés Grille ou
cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre de conception
et choisissez Propriétés Grille dans le menu contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés Grille apparaît.
2
Cliquez sur l’onglet de page Style grille.
3
Cliquez sur Grille Points ou Grille Lignes, puis sur OK.
Le nouveau style de grille est appliqué.
Remarque : Les points ou lignes de grille même définis à 1
pouce (syst. anglo-saxon), 0,02 m (syst. métrique) sont
toujours visibles. Ils peuvent être configurés au maximum à
500 pouces (syst. anglo-saxon), 12,70 m (syst. métrique).
Pour déplacer des objets/éléments le long de la
grille
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet ou l’élément que vous souhaitez
déplacer.
3
À l’aide des touches fléchées de votre clavier,
positionnez l’objet ou l’élément.
Remarque : Chaque fois que vous appuyez sur une flèche,
l’objet ou l’élément se déplace d’un incrément selon la
configuration que vous avez choisie (cf. « Pour définir les
paramètres Grille magnétique » à la page 15).
16
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Dans le menu Options, cliquez pour cocher la commande
Grille visible ou cliquez avec le bouton droit sur la
fenêtre de conception et cliquez sur Grille visible dans le
menu contextuel qui apparaît. La grille s’affiche sur la
fenêtre de conception.
Chapitre 5
Gestion des fichiers
Plusieurs fichiers peuvent être ouverts en même temps. Le nombre exact de fichiers qu’il est possible d’ouvrir dépend
des ressources de mémoire de votre système informatique et de la complexité des plans. Lorsque vous ouvrez un fichier,
Punch! Architecte 3D l’affiche dans une nouvelle fenêtre.
Les changements que vous apportez à un dessin de plan ne sont stockés dans la mémoire de l’ordinateur que lorsque
vous les y enregistrez. Pour sauvegarder un dessin et pouvoir l'utiliser par la suite, vous devez l'enregistrer dans un fichier.
Utilisez la commande Enregistrer pour enregistrer un dessin sous son nom actuel ou pour en enregistrer un nouveau qui n'a
pas encore de titre. Pour enregistrer un dessin sous un nouveau nom, choisissez la commande Enregistrer sous.
Vous pouvez importer, à tout moment, des objets créés dans Personnalisation de Matériaux 3D pour ajouter des touches
encore plus personnelles à votre projet. De plus, vous pouvez exporter un rendu Vue 3D pour pouvoir partager facilement
votre création avec vos connaissances.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-4_file.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 17 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Lorsque vous lancez Punch! Architecte 3D, un nouveau fichier de dessin vierge est automatiquement ouvert. Si vous
souhaitez continuer à travailler sur un dessin existant, vous devez l’ouvrir ou l’afficher à l’écran. Pour ouvrir un fichier,
cliquez sur la commande Ouvrir du menu Fichier et indiquez le nom du fichier. Une fois le fichier ouvert, vous pouvez
l’éditer, l’importer, l’exporter, l’imprimer, le visualiser et l'enregistrer.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
17
Chapitre
5 Gestion des fichiers
Ouverture d’un fichier
Lorsque vous ouvrez un fichier, les données qu’il contient
sont copiées temporairement en mémoire afin de vous
permettre de modifier ou d'imprimer le plan dessiné.
Pour enregistrer un nouveau fichier qui n'a pas
encore de nom
1
Cliquez sur la commande Enregistrer sous du menu
Fichier. La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
2
Cliquez sur la commande Ouvrir du menu Fichier. La
boîte de dialogue Ouverture apparaît.
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier. Si vous n’indiquez aucune extension, Punch!
Architecte 3D ajoutera automatiquement PRO.
3
Cliquez sur OK.
Dans la zone de texte Nom de fichier, saisissez le nom du
fichier que vous souhaitez ouvrir ou bien recherchez-le
dans les dossiers ou lecteurs disponibles.
Pour enregistrer un fichier sous un nom, sur un
lecteur ou dans un dossier différent
Pour ouvrir un fichier existant
1
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-4_file.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 18 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
1
Cliquez sur la commande Enregistrer sous du menu
Fichier. La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
4
Cliquez sur OK.
2
Si vous souhaitez enregistrer le dessin sous un autre nom,
saisissez-le dans la zone de texte Nom de fichier.
3
Si vous souhaitez enregistrer le dessin sur un autre
lecteur ou dans un dossier différent, choisissez celui-ci
ou saisissez le chemin d’accès complet dans la zone de
texte Nom de fichier.
4
Cliquez sur OK.
Pour consulter une liste des fichiers récemment
ouverts
1
Depuis le menu Fichier, mettez Ouvrir récents en
surbrillance. La liste Ouvrir récents apparaît.
2
Dans la fenêtre contextuelle Ouvrir récents, cliquez sur
le fichier que vous souhaitez ouvrir. Le fichier est alors
chargé en mémoire.
Enregistrement d’un fichier
Lorsque vous ouvrez un fichier, Punch! Architecte 3D le
copie dans la mémoire de votre ordinateur. À mesure que
vous travaillez sur ce fichier, vous en modifiez la copie en
mémoire. Tout incident du système ou toute coupure de
courant élimine cette copie. Pour sauvegarder votre travail
de manière définitive, vous devez l'enregistrer sur un fichier
stocké sur disque. Un bon conseil : sauvegardez votre travail
tous les quarts d’heure ou après chaque tâche que vous
n’aimeriez pas refaire !
Fermeture d’un fichier
Une fois votre travail sur un fichier terminé, fermez-le pour
faire disparaître la fenêtre de l'écran et libérer de la mémoire
d'ordinateur. Lorsque vous avez fini de travailler dans Punch!
Architecte 3D, fermez tous les fichiers et quittez le
programme.
Pour fermer un fichier
■
Cliquez sur la commande Fermer du menu Fichier. Si
vous avez fait des changements sur votre dessin de plan
et ne les avez pas encore enregistrés, Punch! Architecte
3D vous invite à le faire avant de fermer le fichier.
Lorsque vous cliquez sur la commande Enregistrer, Punch!
Architecte 3D enregistre le dessin actif en utilisant les
derniers nom et lieu que vous avez indiqués. Vous pouvez
créer plusieurs versions d’un même dessin ou en enregistrer
des copies de sauvegarde sur un autre disque. Chaque version
de votre dessin peut être enregistrée sous un nom différent ou
sous le même nom, mais dans des dossiers ou sur des disques
différents.
Pour fermer tous les fichiers ouverts et quitter
Punch! Architecte 3D
Pour enregistrer un fichier existant
Punch! Architecte 3D comprend une grande variété de plans
de maison que vous êtes libre de modifier. Les plans fournis
se trouvent dans le répertoire dans lequel vous avez installé le
programme, dans un sous-répertoire appelé « Plans ».
■
18
Cliquez sur la commande Enregistrer du menu Fichier ou
du menu contextuel qui s’ouvre d'un clic du bouton droit
; vous pouvez également appuyer sur CTRL+S.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Cliquez sur la commande Quitter du menu Fichier. Si un
des dessins contient des changements que vous n’avez
pas encore enregistrés, Punch! Architecte 3D vous invite
à le faire avant de fermer le fichier correspondant.
Accès aux plans de maison pré-dessinés
Importation de fichiers
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-4_file.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 19 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour ouvrir un plan de maison pré-dessiné
1
Cliquez sur la commande Ouvrir du menu Fichier.
2
Rendez-vous au répertoire d’installation de Punch!
Architecte 3D.
3
Double-cliquez sur le sous-répertoire Plans. Celui-ci
s’ouvre.
4
Cliquez sur le plan que vous souhaitez ouvrir. Cliquez
sur OK.
Remarque : Tous les plans fournis avec Punch! Architecte
3D sont la propriété de Wolfgang Trost Architects. Les plans
et images informatiques en 3D sont fournis seulement pour
aider à la conception. Tout plan fourni par Punch! Architecte
3D ou créé à l'aide de ce programme devra être vérifié par un
architecte professionnel avant la construction. Punch
Software LLC et Wolfgang Trost Architects ne seront en
aucun cas responsables des erreurs, omissions ou autres
défaillances de ces plans conceptuels. Des séries complètes
de plans de construction pour ces maisons sont disponibles
chez Wolfgang Trost Architects, www.wolfgangtrost.com.
de haute résolution de votre dessin avant de l’exporter. La
taille correspond également à celle de la fenêtre Vue 3D :
plus celle-ci est grande, plus le fichier est volumineux. Pour
de plus amples informations sur le contrôle de
l’environnement Vue 3D, veuillez consulter la rubrique «Le
travail avec la Vue 3D» à partir de la page 189.
Une fois votre création exportée en langage VRML,
vous pouvez la voir avec un visualiseur VRML ou par
l'intermédiaire d'un navigateur Web (à condition que le
plugiciel approprié soit installé). Ces applications et
plugiciels d’aide peuvent être téléchargés gratuitement
sur Internet.
Pour exporter
1
Cliquez sur la commande Exporter en 3D>format du
menu Fichier. La boîte de dialogue Exporter image
apparaît.
2
Saisissez un nom dans la zone de texte Nom de fichier,
Punch! Architecte 3D ajoutera automatiquement
l’extension, puis cliquez sur OK.
Importation de fichiers
Punch! Architecte 3D, c’est 30 programmes en un ! Tous ces
programmes s'intégrant parfaitement, les objets créés dans
l’Editeur de mobilier 3D et les placards conçus dans
l’Assistant Placard peuvent être importés dans votre plan
d’étage.
Pour importer un objet d’Editeur de mobilier 3D
1
Dans le menu Fichier, cliquez sur Importer>Objet
Editeur de mobilier 3D. La boîte de dialogue Objet
Editeur de mobilier 3D s’affiche.
2
Dans la zone de texte Nom de fichier, saisissez le nom du
fichier que vous souhaitez ouvrir ou bien recherchez-le
dans les dossiers ou lecteurs disponibles.
3
4
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
Cliquez sur OK. L’objet est placé au centre du dessin 2D.
Remarque : Double-cliquez sur l’objet pour l'ouvrir de
nouveau dans Editeur de mobilier 3D.
Exportation de fichiers
Vous pouvez exporter un rendu de la fenêtre Vue 3D en
format BMP, JPG, PDS, PNG, TGA ou WMF. Il est possible
d’exporter des fichiers dans les modes Texturé, Fil de fer et
ClearView. Le fichier exporté aura exactement le même
aspect que votre fenêtre Vue 3D. Veillez à obtenir un rendu
Remarque : Pour obtenir des informations sur
l’impression de ce fichier, consultez « Impression d’un rendu
Vue 3D » à la page 20.
Pour exporter en format VRML
1
Cliquez sur la commande Exporter en 3D>VRML du
menu Fichier.
2
Saisissez un nom dans la zone de texte Nom de fichier,
Punch! Architecte 3D ajoutera automatiquement
l’extension, puis cliquez sur OK.
Partage de fichiers à l'aide du dossier Mes
documents
Punch! Architecte 3D cherche tout ce qu'il manque à un
dessin dans le dossier Mes documents : textures ou plantes
personnalisées, fichiers de grille topographique, images
PhotoView, etc.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
19
Chapitre
5 Gestion des fichiers
Pour partager une conception comprenant des éléments
personnalisés, ces éléments doivent être réunis et placés dans
le dossier Content et celui-ci envoyé de façon électronique
avec le plan de maison.
Pour imprimer à l’échelle
1
Dans le menu Conception, cliquez sur Échelle plan. La
boîte de dialogue Échelle plan apparaît.
2
Cliquez sur la case d’option en regard de l’échelle que
vous souhaitez utiliser. Cliquez sur OK.
Impression de plans d’étage
Punch! Architecte 3D utilise les modèles actuels de pilotes
d’imprimante Windows. Vous pouvez cependant utiliser
n'importe quelle imprimante installée. Grâce à la boîte de
dialogue Impression, vous pouvez choisir une des
imprimantes ou un des traceurs actuellement installés. Selon
vos goûts, vous pouvez imprimer votre dessin en couleurs ou
en noir et blanc, à l’échelle ou tenant sur une seule page.
Procédez comme suit pour imprimer votre dessin 2D.
Remarque : Les lignes de la grille seront imprimées si
elles sont visibles à l’impression du dessin.
3
Cliquez sur Imprimer à l’échelle dans le menu Fichier.
Le gestionnaire d’impression vous demande si vous souhaitez imprimer votre dessin en couleurs. Cliquez sur Oui
si c’est ce que vous souhaitez, ou sur Non pour imprimer
en échelle de gris.
4
La boîte de dialogue Impression apparaît.
5
Cliquez sur l’imprimante que vous souhaitez utiliser.
6
Changez l'orientation et le format du papier (facultatif).
7
Cliquez sur OK.
Pour imprimer sur une seule page
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-4_file.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 20 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Depuis le menu Fichier, cliquez sur Imprimer sur une
seule page ou appuyez sur CTRL+P. Un gestionnaire
d’impression vous demandera si vous souhaitez imprimer
votre dessin en couleurs. Cliquez sur Oui si c’est ce que
vous souhaitez, ou sur Non pour imprimer en échelle de
gris.
Impression d’un rendu Vue 3D
Remarque : Les lignes de la grille seront imprimées si
elles sont visibles à l’impression du dessin.
2
La boîte de dialogue Impression apparaît.
3
Cliquez sur l’imprimante que vous souhaitez utiliser.
4
Changez l'orientation et le format du papier (facultatif).
5
Cliquez sur OK.
20
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Punch! Architecte 3D simplifie le procédé d’impression
d’images Vue 3D. En quelques clics, vous pouvez imprimer
des rendus attrayants et en couleurs de votre projet.
Pour imprimer un rendu Vue 3D
1
Dans le menu Fichier, cliquez sur Imprimer Vue 3D ,
puis choisissez la qualité. La boîte de dialogue Imprimer
apparaît.
2
Cliquez sur l’imprimante que vous souhaitez utiliser.
3
Changez l'orientation et le format du papier (facultatif).
4
Cliquez sur OK.
Chapitre 6
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-5_snaps.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 21 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Accrochages et
annotations
La barre de puissants outils d'accrochage de Punch! Architecte 3D est la clé du placement de précision. Elle fournit en effet
une grande variété d’aides au dessin de précision pour vous épauler dans le positionnement exact des murs, portes, fenêtres
et autres.
Généralement, pour que les mesures d’un plan soient précises, dessiner à l’échelle ne suffit pas. Il devient alors important
de noter les mesures à l’aide de cotes manuelles. Par défaut, Punch! Architecte 3D affiche automatiquement les cotes au fur
et à mesure que vous dessinez. Il est ainsi plus simple de créer des dessins tout de suite précis.
En plus de la règle virtuelle, Punch! Architecte 3D vous propose différents outils de dimensionnement pour mesurer les
éléments dont les dimensions ne sont pas calculées automatiquement. Grâce à la commande de menu Dimesion, vous
pouvez également obtenir la superficie de chaque étage de la maison que vous dessinez.
Les outils de texte vous permettent d’ajouter du texte (normal ou en italique) à n'importe quelle partie de votre dessin. Cette
fonction peut s’avérer utile si vous souhaitez attribuer un nom à votre plan ou ajouter votre adresse au dessin final, par
exemple. Vous pouvez utiliser toutes les polices installées sur votre ordinateur, ainsi que tous les styles et tailles.
Ce chapitre décrit les outils de dimensionnement et de mesure de Punch! Architecte 3D, et indique comment annoter votre
dessin.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
21
Chapitre
6 Accrochages et annotations
Accrocher à l'extrémité
Punch! Architecte 3D vous offre une fonctionnalité complète
d'accrochage. Les accrochages vous permettent entre autres
de définir avec exactitude la distance entre les murs intérieurs
et les autres murs, ou de débuter votre dessin d’un pan de toit
exactement à la fin d’un mur. Utilisez la touche de tabulation
pour vous déplacer dans la barre d’outils d'accrochage.
Chaque fois que vous appuyez sur Tabulation, vous
passez d’un outil d'accrochage à un autre ; appuyez sur
MAJ+Tabulation pour aller dans l'autre sens.
5
Une fois la longueur de mur atteinte, relâchez le bouton
de la souris.
Les exemples suivants vous montrent comment les
accrochages peuvent vous aider durant la conception ;
chaque outil d'accrochage peut être combiné avec de
nombreux autres outils de Punch! Architecte 3D.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-5_snaps.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 22 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Accès à la barre d'outils d'accrochage
■
Cliquez sur l’outil Activation
d'accrochages. La barre d'outils
d'accrochage apparaît.
Pour accrocher un mur à l’extrémité d’un autre mur
Remarque : Après emploi, chaque outil d'accrochage
retourne automatiquement au statut « Pas d'accrochage» ;
vous devez double-cliquer dessus pour le bloquer en mode
actif. Si vous avez bloqué un outil d'accrochage et passez à
un autre en utilisant la touche de tabulation, ce dernier sera
également bloqué en mode actif. Pour le débloquer, cliquez
sur « Pas d’accrochage ».
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil Mur
Intérieur.
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher à l'extrémité ou appuyez sur
Tabulation.
Remarque : Les murs sont dessinés à partir d’une
ligne médiane. Lorsque vous les déplacez ou modifiez, vous
travaillez toujours depuis la ligne médiane ; il en va de même
avec l'accrochage.
3
Cliquez sur un mur à l'intérieur de la fenêtre de
conception. Le mur « s’accroche » alors à l’extrémité la
plus proche de l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un toit
4
22
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
Remarquez que le mur suit le pointeur et que sa longueur
s’affiche automatiquement.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Sur l’onglet de plan Toiture, cliquez sur un des
outils de toit. La barre d'aperçu montre les pentes
disponibles.
2
Cliquez sur une pente de Toit pour la sélectionner.
3
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher à l'extrémité ou appuyez sur
Tabulation.
4
Cliquez sur un mur à l'intérieur de la fenêtre de
conception. Le toit « s’accroche » alors à l’extrémité la
plus proche de l’endroit où vous avez cliqué.
Accrocher au centre d’un segment
la touche de tabulation pour vous déplacer dans la barre
d’outils d'accrochage. Chaque fois que vous appuyez sur
Tabulation, vous passez d’un outil d'accrochage à un autre ;
appuyez sur MAJ+Tabulation pour aller dans l'autre sens.
Pour accrocher un mur depuis le centre d’un
autre mur
6
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez le
curseur jusqu’à ce qu’il touche un autre mur.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-5_snaps.fm
7
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil Mur
intérieur.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre d'un segment ou
appuyez sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un mur à l'intérieur de la fenêtre de
conception. Le nouveau mur « s’accroche » au centre du
mur.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
Remarquez que le mur suit le pointeur et que sa longueur
s’affiche automatiquement.
5
Une fois la longueur de mur atteinte, relâchez le bouton
de la souris.
Appuyez sur Tabulation pour réactiver l’outil Accrocher
à l'extrémité. Le toit s’allonge automatiquement pour
couvrir tout le périmètre.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:36am
page 23 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
5
1
Relâchez le bouton de la souris.
Accrocher au centre d’un segment
L’outil Accrocher au centre d'un segment est très utile pour
dessiner des murs, placer des portes et fenêtres, etc. Utilisez
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
23
Chapitre
Remarque : Après emploi, chaque outil d'accrochage
retourne automatiquement au statut « Pas d'accrochage » ;
vous devez double-cliquer dessus pour le bloquer en mode
actif. Si vous avez bloqué un outil d'accrochage et passez à
un autre en utilisant la touche de tabulation, ce dernier sera
également bloqué en mode actif. Pour le débloquer, cliquez
sur « Pas d’Accrochage »
Accrocher au centre de l’objet
Pour accrocher une fenêtre au centre d’un mur
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Escalier Droit.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre de l’objet ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un escalier à l'intérieur de la fenêtre de
conception. Le curseur « s’accroche » au centre de
l’escalier.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
jusqu'à ce que le curseur touche le périmètre extérieur de
la pièce. Remarquez qu’une flèche rouge est présente
pour indiquer la ligne médiane de l’escalier. Dès que
le curseur touche le périmètre, l’escalier est
automatiquement placé au centre de la pièce.
1
2
Sous l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Fenêtre. La barre d'aperçu montre les styles
disponibles.
L’outil Accrocher au centre d'objet facilite le centrage
d'éléments dans des pièces. Des opérations comme le
placement d'une table basse en plein centre du tapis sont
réalisables en simplement quelques clics !
Pour accrocher un escalier au centre d’une pièce
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre d'un segment ou
appuyez sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un mur à l'intérieur de la fenêtre de
conception. La fenêtre « s’accroche » au centre du mur.
4
Personnalisez les propriétés de la fenêtre comme indiqué
à la rubrique « Pour ajouter une fenêtre », page 75
(facultatif).
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-5_snaps.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 24 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
6 Accrochages et annotations
24
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Accrocher au centre de l’objet
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-5_snaps.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 25 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
5
Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Après emploi, chaque outil d'accrochage
retourne automatiquement au statut «Pas d'accrochage» ;
vous devez double-cliquer dessus pour le bloquer en mode
actif. Si vous avez bloqué un outil d'accrochage et passez à
un autre en utilisant la touche de tabulation, ce dernier sera
également bloqué en mode actif. Pour le débloquer, cliquez
sur « Pas d'accrochage ».
Pour accrocher une lampe au centre d’une table
1
Cliquez sur l'onglet Objets. La barre d'aperçu montre les
objets d’ameublement.
2
Cliquez sur la flèche en regard du mot « Objets » en haut
de la barre d'aperçu pour voir apparaître la liste de
Bibliothèques des Objets en 3D, puis cliquez sur un autre
type de bibliothèque (symboles en 2D, accessoires).
3
Faites défiler la liste des objets disponibles. Glissezdéposez une table et une lampe sur votre fenêtre de
conception.
4
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre de l’objet ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
5
Cliquez sur la lampe à l'intérieur de la fenêtre de
conception. Le curseur « s’accroche » au centre de la
lampe.
6
Utilisez la touche Tabulation pour vous déplacer entre les
outils d'accrochage de la barre et activez de nouveau
l'outil Accrocher au centre de l’objet.
7
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
jusqu'à ce que le curseur touche le périmètre extérieur de
la table.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
25
Chapitre
6 Accrochages et annotations
Remarque : Dès que le curseur touche ce périmètre, la
lampe est placée automatiquement au centre de la table.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-5_snaps.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 26 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
8
5
Cliquez sur la jardinière à l'intérieur de la fenêtre de
conception. Lorsque vous faites glisser la jardinière,
le curseur l'« accroche » au coin.
6
Utilisez la touche Tabulation pour vous déplacer entre
les outils de la barre d'accrochages jusqu'à ce que l'outil
Accrocher au coin de l'objet soit de nouveau actif.
7
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
jusqu'à ce que le curseur touche le périmètre extérieur de
la terrasse.
Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Pour en savoir plus sur le placement des
objets, veuillez consulter la rubrique « Barre d'aperçu des
objets » à partir de la page 188.
Accrocher au coin de l’objet
L’outil Accrocher au coin de l'objet vous permet de
facilement « saisir » un objet ou un autre élément par un coin
et de le placer à un endroit exact. Vous pouvez utiliser un des
outils d'accrochage avec un autre pour positionner des
éléments et objets exactement là où vous le souhaitez… et du
premier coup !
Pour accrocher une jardinière au coin d’une
terrasse
1
Cliquez sur l'onglet Objets. La barre d'aperçu montre les
objets d’ameublement.
2
Cliquez sur la flèche en regard du mot « Objets » en haut
de la barre d'aperçu pour voir apparaître la liste
Bibliothèques des Objets en 3D, puis cliquez sur un autre
type de bibliothèque (symboles en 2D, accessoires).
3
Faites défiler la liste des objets disponibles. Glissezdéposez une jardinière à l'intérieur de votre fenêtre de
conception.
4
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au coin de l'objet ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
26
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Accrocher à une intersection
Remarque : Dès que le curseur touche ce périmètre, la
jardinière est placée automatiquement au coin de la terrasse.
8
Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Pour en savoir plus sur le placement des
objets, veuillez consulter la rubrique « Barre d'aperçu des
objets » à partir de la page 188.
Accrocher à une intersection
L’outil Accrocher à l’intersection vous permet de positionner
des murs, objets et autres éléments du premier coup là où
vous le souhaitez.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-5_snaps.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 27 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour accrocher un mur exactement en face d'un
autre
Remarque : Après emploi, chaque outil d'accrochage
retourne automatiquement au statut « Pas d'accrochage) »;
vous devez double-cliquer dessus pour le bloquer en mode
actif. Si vous avez bloqué un outil d'accrochage et passez à
un autre en utilisant la touche de tabulation, ce dernier sera
également bloqué en mode actif.
Remarque : Les murs sont dessinés à partir d’une
ligne médiane. Lorsque vous les manipulez, vous travaillez
toujours à partir de la ligne médiane ; il en va de même avec
l’accrochage.
Accrocher à l’Intersection Perpendiculaire
L’outil Accrocher à l’Intersection Perpendiculaire vous
permet de facilement ajouter une ligne de CAO
perpendiculaire à un cercle ou à un ovale. Prenons par
exemple le cas d’un chemin qui doit être tracé à la
perpendiculaire d'un mur de soutènement courbe.
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil Mur
Intérieur.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à l’Intersection ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
Pour accrocher à une ligne perpendiculaire
1
3
Cliquez sur un mur à l'intérieur de la fenêtre de
conception. Le mur « s’accroche » alors à l’extrémité
la plus proche de l’endroit où vous avez cliqué.
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l'outil
Ligne.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à l’Intersection Perpendiculaire
ou appuyez sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur la circonférence d’un cercle ou d’un ovale
précédemment tracé. La ligne « s’accroche » à un angle
perpendiculaire au bord.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
Remarquez que la ligne suit le pointeur et ses dimensions
sont automatiquement affichées.
5
Une fois la longueur atteinte, relâchez le bouton de la
souris.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
Remarquez que le mur suit le pointeur et que sa longueur
s’affiche automatiquement.
Accrocher au segment en décalage
5
Une fois la longueur de mur atteinte, relâchez le bouton
de la souris.
Grâce à l’outil Accrocher à un segment en décalage, vous
pouvez facilement placer des murs, objets et autres du
premier coup là où vous le souhaitez.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
27
Chapitre
6 Accrochages et annotations
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 28 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour accrocher une jardinière à 18 pouces du coin
d’une terrasse
1
Cliquez sur l'onglet Objets. La barre d'aperçu montre les
objets d’ameublement.
2
Cliquez sur la flèche en regard du mot « Objets » en haut
de la barre d'aperçu pour voir apparaître la liste de
Bibliothèques des Objets en 3D, puis cliquez sur un autre
type de bibliothèque (symboles en 2D, accessoires).
3
Faites défiler la liste des objets disponibles. Glissezdéposez une jardinière à l'intérieur de votre fenêtre de
conception.
4
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher au segment en décalage. La
boîte de dialogue Accrocher au segment en décalage
apparaît.
5
Dans la zone de texte, saisissez 18. Cliquez sur OK.
6
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au coin de l'objet ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
jusqu'à ce que le curseur touche le périmètre extérieur de
la terrasse.
Remarque : Dès que le curseur touche le périmètre de la
terrasse, la jardinière se place automatiquement à la distance
du coin de la terrasse que vous avez précisée à l’étape 4.
10 Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Après emploi, chaque outil d'accrochage
retourne automatiquement au statut « Pas d'accrochage » ;
vous devez double-cliquer dessus pour le bloquer en mode
actif. Si vous avez bloqué un outil d'accrochage et passez à
un autre en utilisant la touche de tabulation, ce dernier sera
également bloqué en mode actif.
7
8
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-5_snaps.fm
9
28
Cliquez sur la jardinière à l'intérieur de la fenêtre de
conception. Le curseur « s’accroche » au coin de la
jardinière.
Utilisez la touche Tabulation pour vous déplacer entre les
outils de la barre d'accrochages jusqu'à ce que l'outil
Accrocher à un segment en décalage soit actif.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Insertion et suppression de points
Vous pouvez insérer ou supprimer des points sur des murs,
clôtures, terrasses, etc. pour les changer rapidement de forme.
Pour insérer un point
1
Cliquez sur l’outil Insérer point de la barre d’outils
d'accrochage. Le curseur est alors modifié pour
indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur le mur, la partie de clôture, la terrasse ou
l'endroit quelconque que vous voulez remodeler.
Dimensionnement
Pour supprimer un point
1
Cliquez sur l’outil Supprimer point de la barre
d’outils. Le curseur est alors modifié pour indiquer
le mode de dessin.
2
Cliquez sur n'importe quel point que vous souhaitez
supprimer.
12
Drag
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-5_snaps.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 29 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Dimensionnement
Au fur et à mesure que vous dessinez, Punch! Architecte 3D
vous montre automatiquement les dimensions afin de faciliter
le positionnement de murs, portes et autres éléments sur votre
plan. Le puissant outil Dimension entre murs vous sera
particulièrement utile pour ajouter des cotes interactives
entre des murs, là où aucune mesure ne peut être générée
automatiquement. Les dimensions créées avec l’outil
Dimension entre murs s’actualisent automatiquement lorsque
vous déplacez un des murs. Ceci s’avère très utile lorsqu’il
s’agit de mesurer des distances entre les murs de la maison
principale et ceux d’autres bâtiments comme une remise à
outils ou un cabanon. Dans certains cas, vous désirerez peutêtre imprimer votre plan sans les annotations des dimensions.
Pour cela, vous avez la possibilité de désactiver le
dimensionnement automatique si vous ne voulez pas qu’il
apparaisse sur la page imprimée de votre plan ou lorsque
vous dessinez.
3
Relâchez le bouton de la souris.
4
Déplacez la souris dans le sens dans lequel vous
souhaitez décaler la dimension.
22
Pour utiliser l’outil de dimension d’espacement
entre murs
1
Dans la barre d'outils Annotation, cliquez sur
l'outil Dimension Espacement Mur.
2
Cliquez sur un mur à l'intérieur de votre fenêtre de
conception pour définir le point de départ ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et glissez jusqu’au second
mur.
3
Relâchez le bouton de la souris pour établir la mesure.
5
Cliquez pour terminer.
Pour utiliser l’outil de dimension de décalage
1
Dans la barre d'outils Annotation, cliquez sur
l'outil Dimension de décalage.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir un point
de départ ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et
glissez jusqu’au point d’arrivée de la distance que vous
souhaitez mesurer.
Pour utiliser l’outil de dimension de longueur
1
Dans la barre d'outils Annotation, cliquez sur
l'outil Dimension Longueur.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
29
Chapitre
2
6 Accrochages et annotations
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir un point
de départ ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et
glissez jusqu’au point d’arrivée de la distance que vous
souhaitez mesurer.
12
3
Relâchez le bouton de la souris.
4
Déplacez la souris dans le sens dans lequel vous
souhaitez décaler la dimension.
page 30 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
1
Dans la barre d'outils Annotation, cliquez sur
l'outil Dimension sans décalage.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir un point
de départ ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et
glissez jusqu’au point d’arrivée de la distance que vous
souhaitez mesurer.
3
Relâchez le bouton de la souris pour établir la mesure.
Pour utiliser l’outil de dimension Diamètre
Drag
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-5_snaps.fm
Pour utiliser l’outil de dimension sans décalage
1
Dans la barre d'outils Annotation, cliquez sur
l'outil Dimension Diamètre.
2
Cliquez sur le bord d’un cercle dessiné sur l'onglet
Détails pour établir le point de départ. La cote s'accroche
automatiquement au bord opposé.
3
Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une
montre, ou dans le sens contraire, pour placer la
dimension de diamètre avant de relâcher le bouton de la
souris (facultatif).
Pour utiliser l’outil Flèche Directricei
1
Dans la barre d'outils Annotation, cliquez sur
l'outil Flèche Directrice.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir un point
de départ ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et
glissez pour tracer le premier segment de la dimension.
3
Relâchez le bouton de la souris et déplacez-la dans le
sens dans lequel vous souhaitez positionner le second
segment.
4
Cliquez pour terminer.
22
5
Cliquez pour terminer.
Pour désactiver le dimensionnement automatique
■
Dans le menu Options, décochez d'un clic l’option
Dimensions automatiques.
OU
■
Cliquez sur le bouton Dimension du bas de
la fenêtre, puis décochez d'un clic l’option
Dimensionnement Automatique du menu contextuel qui
apparaît.
Pour masquer les dimensions de fenêtre et de porte
■
30
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Cliquez sur le bouton Dimension du bas de la
fenêtre, puis décochez d'un clic l’option Légendes
fenêtre/porte du menu contextuel qui apparaît.
Utilisation de la Règle virtuelle
Pour modifier le style d’extrémité
1
Dans le menu Options, cliquez sur Propriétés des
dimensions. Le menu Propriétés des dimensions apparaît.
chaussée, ou simplement d'obtenir la superficie totale de la
maison. Si la superficie est incorrecte, vérifiez que le
périmètre extérieur est bien intact. Pour de plus amples
informations, veuillez consulter la rubrique « Définition du
périmètre de fondation » à partir de la page 60.
Pour calculer la superficie d’un étage
■
2
Cliquez sur le style d’extrémité que vous souhaitez
utiliser, puis sur OK.
Cliquez sur le bouton Dimension situé au bas de
la fenêtre, puis sur superficie rez-de-chaussée, ou
pour le premier ou le deuxième étage. Punch! Architecte
3D procède au calcul de superficie automatiquement et
affiche le total dans la barre d’état.
Remarque : Le calcul de la superficie est basé sur les
mesures à partir des lignes médianes de mur.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-5_snaps.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 31 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour supprimer les dimensions personnalisées
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Appuyez sur SUPPRESSION.
Utilisation de la Règle virtuelle
La Règle virtuelle est très pratique pour mesurer les éléments
de votre plan de maison qui ne sont pas dimensionnés
automatiquement. Vous pouvez « sortir » la règle quand vous
le souhaitez en la laissant active ou la masquer en un seul
clic. La Règle virtuelle est également un moyen très facile
de mesurer un angle.
Ajout de texte
Utilisez du texte pour ajouter des informations à votre dessin.
Vous pouvez, par exemple, ajouter du texte pour les pièces,
préciser une adresse ou bien la date de création du dessin,
annoter un élément particulier de votre plan, etc. Punch!
Architecte 3D vous donne la possibilité de placer du texte là
où vous le souhaitez et en utilisant des formats différents
pour chaque annotation. Tout texte que vous placez sur votre
dessin apparaîtra sur les copies papier 2D.
Pour placer du texte dans votre dessin
1
Dans la barre d'outils Annotation, cliquez sur
l'outil Texte multiligne.
2
Cliquez à l'endroit de votre dessin où vous souhaitez
placer du texte. Une boîte de dialogue d’éditeur de texte
apparaît.
3
Saisissez l'annotation dans la zone de texte. Cliquez sur
OK pour mettre fin au mode d’édition.
4
Cliquez sur Police pour faire apparaître la boîte de
dialogue Police (facultatif). Choisissez une police, un
style et une taille puis cliquez sur OK.
Pour mesurer avec la Règle virtuelle
1
Cliquez sur le bouton Règle virtuelle du bas de la
fenêtre de conception. La Règle virtuelle apparaît
alors sur la page de dessin.
2
Cliquez sur l’un des cercles noirs des bords de la règle et
glissez en direction du point que vous souhaitez mesurer.
La mesure apparaît au centre de la Règle virtuelle.
3
Cliquez au centre de la Règle virtuelle et faites-la glisser
à un autre endroit de la fenêtre de conception (facultatif).
Pour masquer la Règle virtuelle
■
Cliquez sur le bouton Règle virtuelle du bas de la
fenêtre de conception. La Règle virtuelle est alors
« rentrée ».
Calcul de la superficie
Punch! Architecte 3D peut automatiquement calculer la
superficie de chaque étage de votre plan de maison. Cette
fonction vous permet, par exemple, de facilement évaluer la
superficie de moquette dont vous aurez besoin pour le rez-de-
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
31
Chapitre
6 Accrochages et annotations
3
Saisissez votre annotation dans la zone de texte.
4
Cliquez sur la case d’option située à côté de l’angle
désiré ou saisissez un angle dans la boîte de dialogue.
5
Cliquez sur OK pour mettre fin au mode d’édition.
6
Cliquez sur Police pour faire apparaître la boîte de
dialogue Police (facultatif). Choisissez une police, un
style et une taille puis cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-5_snaps.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 32 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour modifier l’alignement d’un Texte Multiligne
1
À l’aide de l’outil de sélection, cliquez sur le texte que
vous souhaitez modifier.
2
Cliquez sur Centrer sur la barre de propriétés.
3
Cliquez sur À droite sur la barre de propriétés (facultatif).
Pour modifier le format d’un texte existant
1
À l’aide de l’outil de sélection, cliquez sur le texte que
vous souhaitez modifier. Des poignées de sélection
apparaissent autour du texte.
2
Dans le menu Options, cliquez sur Texte ou doublecliquez directement sur le texte sélectionné. La boîte de
dialogue Police apparaît.
3
Pour modifier la police du texte, choisissez-en une
nouvelle sur la liste Police.
4
Pour modifier le style du texte, choisissez-en un nouveau
sur la liste Police style.
Pour éditer du texte
■
Double-cliquez sur le texte que vous souhaitez éditer.
ou
■
Cliquez sur le texte à éditer puis sur la
commande Edition de la barre de propriétés.
Pour placer du texte en biais
1
Dans la barre d'outils Annotation, cliquez sur
l'outil Inclinaison du Texte.
5
2
Cliquez à l'endroit de votre dessin où vous souhaitez
placer du texte. Une boîte de dialogue d’éditeur de texte
apparaît.
Pour modifier la taille du texte, choisissez-en une
nouvelle sur la liste Taille.
6
Cliquez sur OK.
32
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 7
Gestion des vues
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D offre de nombreuses options de visualisation de votre plan de maison à
l’écran. Vous pouvez afficher plusieurs fenêtres contenant chacune une vue différente de votre plan. Vous pouvez ainsi
voir votre dessin entièrement en 2D, à la fois en 2D et en 3D, ou seulement sur une vue Punch!Vue 3D.
La visualisation en 3D vous donne accès à de nombreuses options : parcourir votre maison, survoler le plan, visualiser la
charpente ou le projet terminé, etc. Vous pouvez ajuster les paramètres de l’affichage 3D grâce à différentes fonctions de
visualisation, notamment ajouter des ombres, pour un effet plus réel, ou ajuster l’intensité de l'éclairage de la vue. Enfin,
vous pouvez créer une vue de votre plan aussi réaliste qu’une photo.
Ce chapitre présente les nombreuses commandes de visualisation de votre maison en 2D et en 3D.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-6_view.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 33 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Lorsque vous consultez votre plan de maison en 2D, vous pouvez modifier la vue en faisant un zoom avant ou un zoom
arrière, afficher une zone précise grâce à l’outil Point de vue, ou panoramiquer la vue dans le sens que vous voulez.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
33
Chapitre
7 Gestion des vues
Visualisation du plan 2D
Pour zoomer en avant
Au début de la conception de votre plan de maison, vous
souhaiterez probablement vous en tenir au 2D. Une fois le
plan terminé, vous pouvez le voir à la fois en 2D et 3D, ou
entièrement en 3D. De plus, Punch! Architecte 3D stratifie le
plan d'étage en plusieurs couches accessibles en un seul clic.
Vous pouvez, par exemple, choisir de voir le plan de la
terrasse avec le paysage pendant un moment, puis de passer
rapidement aux installations d'électricité et de plomberie. La
combinaison qui vous arrange … quand ça vous arrange !
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Zoom.
2
Cliquez ensuite sur la fenêtre de conception et glissez
vers le haut pour faire un zoom avant.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception et glissez vers le bas
pour faire un zoom arrière.
Pour voir le plan en 2D uniquement
Pour zoomer en avant avec la souris à roulette
■
■
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue plein écran. La
vue 2D du plan apparaît.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-6_view.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 34 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour voir toutes les vues de plan d’étage 2D en
même temps
■
Cliquez sur le bouton Étage actif en bas à gauche
de la fenêtre de conception, puis cliquez pour
cocher Visualiser Tous les Etages.
Pour voir l’étage actif uniquement
■
Cliquez sur le bouton Étage actif en bas à gauche
de la fenêtre de conception, puis cliquez pour
cocher Visualiser l’Etage Actif Seulement.
Remarque : Cliquez et la zone indiquée par le curseur se
retrouve au centre de la fenêtre de conception.
Cliquez sur la fenêtre de conception puis utilisez la
roulette de la souris pour zoomer en avant ou en arrière.
Remarque : Pour les pilotes de souris à roulette plus
anciens, configurez la taille de défilement sur « Aucune »
dans la boîte de dialogue Boutons que vous trouverez sous
Panneau de configuration>Souris>Propriétés de la souris.
Pour régler le coefficient de zoom
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Définir zoom de vue
du plan. La boîte de dialogue Définir zoom de vue
apparaît.
2
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
Pour voir des combinaisons de couches de dessin
1
Cliquez sur un onglet de plan.
2
Cliquez sur la flèche à droite de
l’étiquette de l’onglet. Un menu
déroulant apparaît.
3
Cliquez sur le plan que vous souhaitez
voir.
4
Répétez la procédure jusqu’à ce que la
combinaison recherchée soit obtenue
(facultatif).
Zooms avant et arrière en 2D
Vous pouvez regarder une zone de plus près ou voir une
portion agrandie de votre dessin en zoomant. En faisant
glisser votre souris sur le dessin, la vue se rapproche ou
s’éloigne de manière dynamique. Vous pouvez également
définir un coefficient de zoom pour obtenir un zoom de
précision. Après avoir fait un gros plan, vous pouvez
retourner à la vue complète précédente en un seul clic de
souris.
34
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour restaurer la vue du plan en 2D
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Restaurer vue plan
ou appuyez sur CTRL+E. Votre plan retourne alors à la
vue originale par défaut.
Panoramique sur le dessin 2D
Vous pouvez déplacer la fenêtre de conception en
panoramiquant pour visualiser des parties du plan qui se
trouvent en dehors de la vue actuelle. Ce panoramique vous
permet également de voir lentement des zones de votre
dessin, portion par portion.
Pour panoramiquer dans une direction quelconque
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton
Curseur de Défilement. Le pointeur change pour
indiquer que vous vous trouvez en mode de
panoramique.
Utilisation de points de vue
2
Cliquez sur la fenêtre de conception et glissez dans le
sens de ce que vous voulez voir. La vue se modifie de
manière dynamique au fur et à mesure du mouvement
de la souris.
Pour afficher uniquement la vue du plan 2D
■
Dans le menu Fenêtre, cliquez pour cocher Vue
plein écran ou cliquez directement sur l'icône Vue
3D plein écran.
Utilisation de points de vue
Grâce à l’outil Point de vue, vous pouvez sélectionner un
endroit donné de votre dessin de plan 2D et le voir en 3D.
Ceci peut s’avérer utile par exemple si vous voulez voir un
mur intérieur en particulier. Vous n’avez qu’à cliquer sur la
zone que vous souhaitez voir dans la fenêtre du plan 2D et
Punch! Architecte 3D lance automatiquement la fenêtre Vue
3D présentant la zone sélectionnée en 3D.
Dans la barre d'outils standard, cliquez sur l'outil
Point de vue. Une fenêtre Vue 3D s’ouvre.
page 35 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
Cliquez sur la zone de la fenêtre du plan 2D que vous
souhaitez voir. Punch! Architecte 3D génère
automatiquement la vue 3D et l’affiche dans la fenêtre
Vue 3D.
Organisation des fenêtres 2D et 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-6_view.fm
1
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
Pour sélectionner une zone du plan 2D et la voir
en 3D
3
Pour modifier dynamiquement la vue Vue 3D, cliquez la
flèche de point de vue dans la vue du plan 2D, maintenez
le bouton de la souris enfoncé et faites glisser (facultatif).
4
Pour fermer la fenêtre Vue 3D et retourner à la vue du
plan 2D, cliquez sur Vue plan plein écran du menu
Fenêtre, ou cliquez directement sur l’icôneVue plan plein
écran (facultatif).
Pour afficher la vue du plan 2D et une petite vue 3D
■
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur l’option Vue 3D
quart d’écran.
Au cours de votre travail, vous pouvez organiser les fenêtres
du plan 2D et Vue 3D de différentes façons. Vous pouvez
diviser la fenêtre pour afficher les deux vues, ne voir que
celle du plan ou au contraire celle en 3D ou bien encore
afficher une petite fenêtre de vue 3D à côté de la vue du plan.
Vous n’êtes en aucun cas limité aux quatre présentations
préprogrammées et vous pouvez redimensionner et changer
de place la fenêtre Vue 3D comme vous l’entendez. Les
options Vue 3D sont également disponibles dans le menu
d’options du plan que vous pouvez ouvrir d'un clic du bouton
droit. Pour de plus amples informations, veuillez consulter la
rubrique « Déplacement en 3D » à partir de la page 180.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
35
Chapitre
7 Gestion des vues
Pour afficher les vues 2D et 3D sur écran divisé
Pour afficher une vue 3D uniquement
■
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-6_view.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 36 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D demiécran.
36
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Plan plein écran
ou cliquez directement sur l'icône Vue 3D plein
écran.
Chapitre 8
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D utilise une série de couches qui sont accessibles en cliquant sur les onglets
situés en haut et à droite de la fenêtre de conception. En cliquant sur un onglet de plan, vous accédez à un ensemble d’outils
de conception de plan d’étage ; par exemple, cliquez sur l’onglet Électricité pour accéder aux prises, interrupteurs et
ventilateurs de plafond, ou sur l’onglet Aménagement paysage pour accéder aux outils de création de bordures et clôtures,
de terre comblée, d'excavation, etc. Cliquez sur une barre de contenu pour accéder aux éléments tels qu'objets
d'ameublement, matériaux, couleurs, etc.
Une fois introduit, n'importe quel élément (porte, fenêtre, plante, prise, etc.) peut être modifié à souhait. Cliquez sur
l'élément pour faire apparaître la barre d'outils de propriétés au premier-plan (cette configuration par défaut peut être
modifiée) et voir les propriétés de cet élément qui peuvent être personnalisées.
Vous pouvez également déterminer quelle couche de plan, ou quelle combinaison de couches vous souhaitez voir activée.
De plus, vous pouvez attribuer une couleur différente à chaque couche de plan de manière à savoir en un clin d’œil quelle
est la couche active. Au besoin, vous pouvez même déplacer des éléments sur un plan différent.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-7_tabs.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 37 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Onglets de plan
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
37
Chapitre
8 Onglets de plan
Sélection d’un onglet de plan
Pour visualiser une couche de plan
Les onglets de plan sont très faciles d’accès et vous
permettent d'arriver rapidement à chaque ensemble d’outils
quand vous le souhaitez.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’onglet de plan que vous souhaitez utiliser.
L’onglet de plan s’active et vous montre les outils qui lui
sont associés.
3
Cliquez sur la flèche à droite du nom du plan, puis sur la
couche que vous souhaitez faire apparaître.
Pour sélectionner un onglet de plan
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’onglet de plan que vous souhaitez utiliser.
L’onglet de plan s’active et vous montre les outils qui lui
sont associés.
Durant la conception de votre plan d’étage, vous pouvez
souhaiter voir certaines couches masquées par défaut.
Prenons un exemple : lorsque vous travaillez sur le plan
d’électricité, vous pourriez avoir besoin de savoir où se
trouvent les tuyauteries. Punch! Architecte 3D vous permet
de facilement personnaliser la disposition des couches de
plan visibles.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-7_tabs.fm
Pour personnaliser la couleur d’une couche de plan
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’onglet de plan que vous souhaitez
personnaliser. L’onglet de plan s’active et vous montre
les outils qui lui sont associés.
3
Cliquez sur la flèche à droite du nom du plan, puis sur
Couleur plan d’étage. La matrice de couleurs apparaît.
Pour masquer une couche de plan
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets .
2
Cliquez sur l’onglet de plan que vous souhaitez utiliser.
L’onglet de plan s’active et vous montre les outils qui lui
sont associés.
3
Cliquez sur la flèche à droite du nom du plan, puis sur la
couche que vous souhaitez masquer.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 38 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Personnalisation des plans visibles
Remarque : Les éléments d’une couche masquée ne sont
pas disponibles sous le procédé Sélectionner tout et ne sont
pas non plus modifiés avec les autres éléments de votre
dessin.
38
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Déplacement d’éléments vers des plans différents
3
Dans le menu Édition, cliquez sur Déplacer vers plan,
puis précisez le plan de destination dans le menu
contextuel qui s'affiche.
4
Cliquez avec le bouton droit sur la sélection puis cliquez
sur Déplacer vers plan dans le menu contextuel qui
s'affiche et cliquez sur le plan (facultatif). La sélection est
transférée au plan que vous avez indiqué.
Remarque : Les éléments d'une couche masquée ne sont
pas disponibles sous le procédé Sélectionner tout et ne sont
pas non plus déplacés avec les autres éléments de votre
dessin.
4
Cliquez sur une couleur de la liste Couleurs de base.
Cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-7_tabs.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 39 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : La zone d’aperçu Couleur|Unie montre la
couleur choisie.
5
Cliquez sur une couleur de la liste Couleurs
personnalisées (facultatif). Cliquez sur OK.
6
Déplacez la flèche vers la droite de la barre de couleurs, à
droite de la boîte de dialogue Couleurs (facultatif).
Cliquez sur OK.
7
Dans la zone Spectre de couleurs, cliquez sur une couleur
ou cliquez-glissez le marqueur de couleurs (facultatif).
Cliquez sur OK.
8
Saisissez les variables de teinte, saturation et luminosité
(facultatif). Cliquez sur OK.
9
Saisissez les variables de combinaison rouge, vert et bleu
(facultatif). Cliquez sur OK.
Déplacement d’éléments vers des plans
différents
Sélection de la barre de propriétés
Pour accéder à la barre de propriétés, il suffit de cliquer sur
un élément de votre plan d'étage. Par exemple, un clic sur une
porte et les propriétés personnalisables des portes s'affichent ;
de même pour les plantes.
Pour sélectionner la barre de propriétés
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l'élément que vous souhaitez personnaliser.
La barre de propriétés s'affiche.
Remarque : Si la barre de propriétés
n'apparaît pas automatiquement, elle est
peut-être configurée sur “Activation
manuelle” . Pour la réinitialiser, cliquez
sur la flèche en regard de Propriétés puis
sur la commande Activation automatique
du menu contextuel qui apparaît.
Punch! Architecte 3D vous permet de déplacer des sélections
vers des couches de plan différentes ; l’option Déplacer vers
le plan efface ces objets de leur position originale. Les
éléments déplacés vers d’autres onglets de plan prennent
automatiquement la couleur attribuée à leur nouvel
emplacement.
Pour déplacer des éléments d’un plan à l’autre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’élément ou l’objet que vous souhaitez
déplacer. Pour sélectionner plusieurs objets à la fois,
appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée
tout en cliquant sur les objets un par un.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
39
C:\Develop\French User Guide\French FM\1-7_tabs.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 40 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
40
8 Onglets de plan
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
page 41 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-0_part.fm
Section 2
De fond
en comble
Chapitre 9 : Editeur Topographique . . . . . . . . . . . . . . . 43
Chapitre 10 : Onglet de plan Fondations . . . . . . . . . . . 59
Chapitre 11 : Onglet de plan Étage . . . . . . . . . . . . . . . . 65
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-0_part.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 42 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
Chapitre 9
Editeur Topographique
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 43 du PUNCH! Architecte 3D
L'outil Editeur Topographique de Punch! Architecte 3D vous permet d'intégrer des informations sur les contours de votre
terrain dans votre création puis de faire apparaître ces informations en 3D. Vous pouvez faire appel à des courbes
complexes ou de simples formes géométriques pour représenter votre topographie. Vous pouvez même utiliser des dessins
topographiques existants pour tracer les contours de votre terrain. Toutes les modifications effectuées dans Editeur
Topographique peuvent être appliquées dansPunch! Architecte 3D. Les lignes de relief tracées seront affichées sous
l'onglet Paysage et leur visibilité peut être tour à tour activée et désactivée.
PUNCH! Architecte 3D
43
Chapitre
9 Editeur Topographique
Ajout d’objets topographiques
Pour régler la taille de terrain
Editeur Topographique vous permet de créer des objets
topographiques selon diverses méthodes. Vous avez l'option
de créer des terrains en plan incliné, de tracer des contours de
toutes pièces à l'aide de simples outils 2D et même d'importer
une image topographique de votre terrain et d'en tirer les
contours exacts.
1
Dans le menu Conception, cliquez sur Propriétés du
Terrain ou appuyez sur CTRL+L. La boîte de dialogue
Propriétés du Terrain apparaît.
2
Saisissez la nouvelle taille de terrain dans les zones de
texte et cliquez sur OK. Le terrain est modifié en
conséquence.
3
Cliquez pour sélectionner les mètres si vous souhaitez
utiliser le système métrique (facultatif).
Lancement de Editeur Topographique
■
Exécutez Editeur Topographique en cliquant sur
son icône sur la barre des PowerTool.
Conseils aux usagers d’autres
programmes Punch!
page 44 du PUNCH! Architecte 3D
Une topographie tracée dans un programme Punch!
précédent est à caractère cumulatif. Editeur Topographique
trace toutes les élévations en tant qu'absolues.
Exemple : Si dans une version précédente, vous aviez tracé
une aire circulaire et aviez défini son élévation à quatre pieds
puis que vous aviez fait chevauché par-dessus une aire celleci de trois pieds d'élévation, le résultat aurait été une butte de
sept pieds. Editeur Topographique présente ceci sous forme
de butte de quatre pieds avec un renfoncement d'un pied sur
le haut.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
Conseils de conversion de topographie
■
■
Veillez à paramétrer l'élévation de travail avant de tracer des
objets topographiques. Tous les autres objets topographiques
seront tracés par rapport à cette élévation.
Pour définir l’élévation active
1
Cliquez sur la commande Définir l’élévation de travail du
menu Conception. La boîte de dialogue Elévation Active
apparaît.
2
Saisissez une nouvelle valeur d'élévation active dans la
zone Elévation active (facultatif).
Définition de la taille de la terrain
3
Cliquez sur OK.
Editeur Topographique vous permet de définir une taille de
terrain correspondant à la vôtre. La terrain par défaut est de
200 x 200 pieds (soit 61 m x 61 m).
Utilisation des outils de dessin 2D
■
■
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
Les lignes de relief ne devraient pas se chevaucher.
La nouvelle topographie n'est pas automatiquement
relative à zéro. Si l'unique contour topographique est
défini à 4 pieds, toute la terrainterrain est d'une élévation
de 4 pieds.
Les objets de terrain inclinée, complets ou en section,
doivent être convertis en contours topographiques.
Sélectionnez l'objet terrain inclinée, définissez
l'espacement du contour et l'angle de descente puis
appuyez sur le bouton «Convertir en contours » .
Sélectionnez l'objet Section de terrain inclinée et
définissez l'angle de descente puis appuyez sur le bouton
« Convertir en contours ».
Définition de l'élévation active
44
PUNCH! Architecte 3D
Les lignes de contours représentent une série de points reliés
entre eux qui ont en commun la même élévation. Les outils
de dessin 2D de Editeur Topographique vous permettent de
Utilisation des outils de dessin 2D
tracer des contours ouverts ou fermés pour représenter la
topographie de votre terrain.
Remarque : Les élévations des objets topographiques ne
sont pas cumulatives, chacune étant considérée par rapport à
l'élévation active de votre dessin.
Conseil : Lorsque vous tracez plusieurs occurrences d'un
même objet topographique, veillez à désactiver la fonction
Réinitialiser automatiquement les outils en la décochant sur
le menu Options. Quand Réinitialiser automatiquement les
outils est décochée, vous pouvez tracer des objets
topographiques concurrents sans sélectionner l'outil
topographique requis à chaque fois.
2
La barre de propriétés Topo qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
3
Saisissez une nouvelle valeur d'élévation dans
la zone Elévation (facultatif).
4
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît (facultatif).
Remarque : Il y a deux méthodes de dessin
préprogrammées : polygone fermé et polygone ouvert.
5
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone. Une polyligne extensible
s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 45 du PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner des objets topographiques incurvés
1
Cliquez sur l'outil Topographie Courbe. Le
curseur est alors modifié pour indiquer le mode de
dessin.
6
Cliquez et déplacez le pointeur vers le point suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
7
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
2
La barre de propriétés Topo qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
Pour dessiner des objets topographiques
rectangulaires
3
Saisissez une nouvelle valeur d'élévation dans
la zone Elévation (facultatif).
4
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît (facultatif).
1
Cliquez sur l’outil Topographie Rectangle. Le
curseur est alors modifié pour indiquer le mode de
dessin.
2
La barre de propriétés Topo qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
Remarque : Il y a deux méthodes de dessin
préprogrammées : courbe fermée et courbe ouverte.
3
Saisissez une nouvelle valeur d'élévation dans
la zone Elévation (facultatif).
5
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la courbe. Une courbe extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur.
4
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît (facultatif).
6
Cliquez et déplacez le pointeur vers le point suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
Remarque : Bien que les lignes apparaissent tout d’abord
angulaires, elles sont arrondies dès que vous sortez du mode
de dessin.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
7
Remarque : Il y a quatre méthodes de dessin
préprogrammées : dessin d'un rectangle depuis un coin,
dessin d'un rectangle depuis le centre, dessin d'un carré
depuis un coin et dessin d'un carré depuis le centre.
5
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du rectangle. Un rectangle extensible s’affiche
et suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
6
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le rectangle de la taille souhaitée soit obtenu.
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
Pour dessiner des objets topographiques droits
1
Cliquez sur l'outil Topographie Bord raide. Le
curseur est alors modifié pour indiquer le mode de
dessin.
PUNCH! Architecte 3D
45
9 Editeur Topographique
Chapitre
Pour dessiner des objets topographiques en arc
12
1
Cliquez sur l'outil Topographie en arc. Le curseur
est alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
La barre de propriétés Topo qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
3
Saisissez une nouvelle valeur d'élévation dans
la zone Elévation (facultatif).
4
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît
(facultatif).
Drag
7
Relâchez le bouton de la souris.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 46 du PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner des objets topographiques
circulaires et ovales
1
Cliquez sur l’outil Topographie circulaire/ovale.
Le curseur est alors modifié pour indiquer le
mode de dessin.
2
La barre de propriétés Topo qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
3
Saisissez une nouvelle valeur d'élévation dans
la zone Elévation (facultatif).
4
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît (facultatif).
Remarque : Il y a deux méthodes de dessin
préprogrammées : arc de forme libre et arc de 90 degrés.
Les arcs dessinés peuvent être de type ouvert ou fermé.
5
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de l’arc. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur. Les dimensions apparaissent à
mesure que vous dessinez.
6
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
l’arc soit de la taille souhaitée.
Remarque : Il y a quatre méthodes de dessin
préprogrammées : dessin d'un ovale depuis un coin, dessin
d'un ovale depuis le centre, dessin d'un cercle depuis un coin
et dessin d'un cercle depuis le centre.
5
6
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la forme. Une forme extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
la forme soit de la taille souhaitée.
12
Drag
7
46
Relâchez le bouton de la souris.
PUNCH! Architecte 3D
12
Drag
7
Relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner des objets topographiques en arc de
cercle
1
Cliquez sur l’outil Topographie en arc de cercle.
Le curseur est alors modifié pour indiquer le mode
de dessin
2
La barre de propriétés Topo qui s'affiche
présente la zone de texte Elevation.
3
Saisissez une nouvelle valeur d'élévation dans
la zone Elévation (facultatif).
4
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point central de l’arc
de cercle. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur. Cette ligne représente le rayon
de votre arc.
Création d’un massif
Drag
2
La barre de propriétés Topo qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
3
Saisissez une nouvelle valeur d'élévation dans
la zone Elévation (facultatif).
4
Sur la barre de propriétés, tapez le nombre de
côtés égaux que vous voulez dessiner.
5
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le
point de départ du multigone. Un multigone extensible
s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
6
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le multigone de la taille souhaitée soit obtenu.
12
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et étirez le
rayon jusqu’à la taille souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture
de position.
6
Relâchez le bouton de la souris.
7
Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une
montre ou à l’inverse jusqu’à ce que la forme recherchée
soit obtenue.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 47 du PUNCH! Architecte 3D
5
22
12
7
Drag
Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Pour modifier la taille du multigone tout en
limitant son orientation, appuyez sur CTRL en dessinant.
Création d’un massif
8
Cliquez pour quitter le mode de dessin.
Pour dessiner des objets topographiques
multigones
1
Cliquez sur l’outil Topographie multigone. Le
curseur est alors modifié pour indiquer le mode
de dessin.
Servez-vous des outils de massif pour tracer un ouvrage
d'appui à votre construction. Vous pouvez tracer le massif à
l'aide d'un outil polygone spécial ou bien à partir d'un autre
objet topographique que vous convertissez. Lorsque vous
revenez à Punch! Architecte 3D, vous pouvez faire apparaître
le massif que vous avez conçu en activant la couche Paysage
de l’onglet Fondations.
Pour dessiner un massif
1
Cliquez sur l'outil Aire de massif. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Saisissez une nouvelle valeur d'élévation dans
la zone Elévation (facultatif).
PUNCH! Architecte 3D
47
Chapitre
9 Editeur Topographique
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone. Une courbe extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur.
4
Cliquez et déplacez le pointeur vers le point suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
5
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
Pour convertir un objet topographique existant
en massif
1
Cliquez sur une forme de contour à l'intérieur de la
fenêtre de conception. La barre de propriétés Topo qui
s'affiche présente les options de ce contour qui peuvent
être personnalisées.
2
Cliquez sur le bouton Convertir en massif.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 48 du PUNCH! Architecte 3D
Ajout de déclivités
De nombreuses cartes topographiques montrent la déclivité
au lieu de reliefs complexes. Vous pouvez vous servir de
Editeur Topographique pour créer des déclivités multiples
aux différents angles de descente. Une fois la déclivité
définie, vous pouvez déplacer certaines lignes de relief pour
créer des plateaux ou apporter d'autres touches personnelles à
votre topographie.
Pour définir des sections en pente
1
Cliquez sur l’outil Section de terrain en pente.
2
Sur la boîte de dialogue de la barre de
propriétés Pente de topographie, tapez un angle
de descente différent dans la zone Angle de
descente (facultatif).
3
Cliquez sur la fenêtre de conception ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et
faites glisser.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Répétez les étapes 3 et 4 jusqu’à ce que la topographie
tracée soit conforme au profil réel du terrain.
48
PUNCH! Architecte 3D
Calquage d'une image de topographie
Si vous possédez déjà une représentation topologique de
votre terrain, par exemple un schéma topologique ou une
photographie aérienne numérisé(e), Editeur Topographique
vous permet de calquer des objets topographiques à même
cette image. Il vous suffit d'importer l'image, de la
positionner dans le dessin puis de calquer dessus à l'aide d'un
des outils topographiques.
Pour importer une image à calquer
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Charger
image topographique à calquer ou bien cliquez sur
l'outil Propriétés de topographie à calquer. La boîte de
dialogue Ouverture apparaît.
2
Dans la zone de texte Nom de fichier, saisissez le nom du
fichier d'image que vous souhaitez ouvrir ou bien
recherchez-le dans les dossiers ou lecteurs disponibles.
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
4
Cliquez sur OK.
Pour déplacer une image à calquer
1
Cliquez sur l'outil Propriétés de topographie à
calquer. La barre de propriétés Propriétés de
calque d'image qui s'affiche présente les options de cet
outil qui peuvent être personnalisées.
2
Cliquez sur l’outil Décalage de calque. Une
boîte de dialogue contextuelle apparaît.
Calquage d'une image de topographie
Propriétés de calque d'image qui s'affiche présente les
options de cet outil qui peuvent être personnalisées.
2
3
Cliquez sur les flèches de défilement horizontale ou
verticale pour changer de place l'image à calquer.
4
Cliquez sur OK. L'image à calquer est changée de
position.
OU
1
Sur le menu Conception, cliquez sur
Redimensionner image topographique à
calquer. La boîte de dialogueRedimensionner
image topographique à calquer apparaît.
2
Selon si vous voulez étirer à l'horizontale ou à la
verticale, cochez la case Etirer à l'horizontale ou Etirer à
la verticale puis cliquez sur OK. L’image à calquer est
étirée en conséquence, aux dimensions de la page.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 49 du PUNCH! Architecte 3D
Pour redimensionner une image à calquer
1
Cliquez sur l'outil Propriétés de topographie à
calquer. La barre de propriétés Propriétés de
calque d'image qui s'affiche présente les options de cet
outil qui peuvent être personnalisées.
2
À la rubrique Section d'échelle, saisissez une
nouvelle valeur dans la zone de texte
Horizontal ou Vertical puis appuyez sur
ENTRÉE. L’image à calquer est
redimensionnée.
OU
1
Sur le menu Conception, cliquez sur
Redimensionner image topographique à
calque). La boîte de dialogue Resize
Topography Trace Image apparaît.
À la rubrique Section d'échelle, cliquez sur
l'outil d'étirement Horizontal ou Vertical.
L’image à calquer est étirée en conséquence,
aux dimensions de la page.
Remarque : Vous pouvez cliquer sur le bouton Taille
d'Origine de la boîte de dialogue Redimensionner image
topographique à calquer ou sur la barre de propriétés image
topographique à calquer pour ramener l'image à calquer à sa
taille d'origine.
Pour contrôler la visibilité d'une image à calquer
2
Saisissez une nouvelle valeur dans la zone de texte
Horizontal ou Vertical, puis cliquez sur OK. L’image à
calquer est redimensionnée.
Remarque : Vous pouvez cliquer sur le bouton Original
Size de la boîte de dialogue Resize Topography Trace Image
ou sur la barre de propriétés Image Trace Properties pour
ramener l'image à calquer à sa taille d'origine.
Pour étirer une image à calquer aux dimensions de
la fenêtre de conception.
1
1
Cliquez sur l'outil Propriétés de topographie à
calquer. La barre de propriétés Propriétés de
calque d'image qui s'affiche présente les options de cet
outil qui peuvent être personnalisées.
2
Cochez la case Visible du bas de la barre de
propriétés. Lorsque la case ne comporte pas de
coche, l'image à calquer n'est pas visible.
OU
■
Sur le menu Conception, cliquez sur Image de
topographie à calquer visible. Lorsque cette
case ne comporte pas de coche, l'image à
calquer n'est pas visible.
Cliquez sur l'outil Propriétés de topographie à
calquer. La barre de propriétés Image Trace
PUNCH! Architecte 3D
49
Chapitre
9 Editeur Topographique
Gestion des propriétés du terrain
La boîte de dialogue Propriétés du terrain vous permet de
contrôler non seulement la taille de votre terrain mais la
façon dont il est rendu en 3D.
Pour modifier les propriétés du terrain
1
2
Dans le menu Conception, cliquez sur Propriétés
terrain ou cliquez sur l'outil Propriétés terrain. La
boîte de dialogue Propriétés terrain apparaît.
Saisissez une valeur dans la zone de texte Largeur ou
Profondeur, puis choisissez une unité de mesure sur la
liste déroulante (facultatif).
9
Cliquez sur OK.
Édition d’objets topographiques
Vous pouvez contrôler la précision de votre dessin
topographique en modifiant l'élévation ou en ajoutant ou
supprimant certains points topographiques sur les objets
topographiques que vous avez créés.
Pour augmenter ou diminuer l’élévation
1
Cliquez sur un objet topographique à l'intérieur de la
fenêtre de conception.
2
Sur la boîte de dialogue de la barre de
propriétés Objets topographiques, tapez une
élévation différente (facultatif).
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 50 du PUNCH! Architecte 3D
Pour ajouter un point topographique
1
Cliquez sur l’outil Ajouter point topographique.
Le curseur est alors modifié pour indiquer le mode
de dessin.
2
Cliquez pour entrer un nouveau point sur l'un des objets
topographiques que vous avez créés.
Pour supprimer un point topographique
3
4
Saisissez une valeur dans la zone de texte Largeur ou
Profondeur, puis choisissez une unité de mesure sur la
liste déroulante (facultatif).
Cliquez pour augmenter ou diminuer la valeur Résolution
du terrain (facultatif). Le rendu 3D de la topographie est
d'autant plus précis que la valeur est basse mais les
performances risquent d'être réduites.
5
Cochez la case Rendu des lignes de terrain si vous voulez
faire paraître ces lignes en mode de rendu ClearView
(facultatif).
6
Cochez la case Rendu de la base de terrain si vous voulez
faire paraître la sous-surface sous forme de solide
(facultatif).
7
Cliquez si vous désirez augmenter ou diminuer la valeur
Qualité de génération de la rubrique Génération de
topographie) (facultatif). La vitesse de rendu est d'autant
plus lente que la qualité de génération est élevée.
8
50
Cochez la case Générer automatiquement selon le besoin
si vous voulez actualiser la fenêtre Vue 3Dchaque fois
que vous ajoutez ou modifiez un objet topographique
(facultatif).
PUNCH! Architecte 3D
1
Cliquez sur l’outil Supprimer point topographique.
Le curseur est alors modifié pour indiquer le mode
de dessin.
2
Cliquez pour enlever un point de l'un des objets
topographiques que vous avez créés.
Gestion de tension de lissage
Pour un contrôle encore un peu plus pointu des formes
dessinées avec un outil quelconque de Editeur
Topographique, vous pouvez modifier le degré de tension de
lissage auquel elles sont soumises. L'option Redresser de la
barre de propriétés permet de créer aisément des formes
angulaires, tandis que l'option Ajuster permet de préciser
exactement une tension de lissage. Lorsque cette valeur est
à 0, la tension de lissage est nulle et lorsqu'elle est à 10, la
courbe obtenue est accentuée à l'extrême.
Pour modifier la tension de lissage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme topographique en cliquant
dessus. La barre de propriétés de cette forme s'affiche.
Utilisation de la fonction Nudge
3
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Adjust
(Ajuster) dans la zone Curve (Courbe). La
boîte de dialogue Smooth (Lissage) apparaît
alors.
Utilisation de la fonction Nudge
Après avoir placé un objet topographique, vous pouvez le
positionner avec plus de précision grâce à Pousser. Pousser
utilise les touches fléchées pour pousser les objets ou
éléments sélectionnés d’une certaine distance. Nudge
fonctionne de concert avec la fonction Grille Magnétique .
Pour en savoir plus sur Grille Magnétique, consultez «
Utilisation de la grille » à la page 53.
Pour ajuster les paramètres de Nudge
4
Saisissez la valeur de tension de courbe (Curve Tension)
souhaitée. La tension de courbe que vous avez indiquée
est appliquée.
Exemples :
1
Dans le menu Options, vérifiez que la case Grille
Magnétique est cochée. Vous êtes ainsi sûr que Grille
Magnétique est bien activée.
2
Depuis le menu Options, cliquez sur Propriétés Grille ou
appuyez sur CTRL+G. La boîte de dialogue Propriétés
Grille apparaît.
3
Saisissez en pouces la distance que vous souhaitez
configurer pour la Grille Magnétique. Cliquez sur OK.
4
Cliquez sur la commandePousser du menu Édition puis
choisissez la direction (haut, bas, gauche ou droite) en
cliquant sur la case appropriée ou à l'aide des touches
fléchées de votre clavier.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 51 du PUNCH! Architecte 3D
Lissage nul (0) :
Tension de courbe à 3 :
Tension de courbe à 6 :
Remarque : Lorsque la fonctionGrille Magnétique est
désactivée, Nudge pousse l’objet topographique pixel par
pixel au lieu de l’accrocher à la grille, selon la distance
indiquée.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
Tension de courbe à 10 :
Pour déplacer une sélection en la poussant
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez l’objet topographique en cliquant dessus.
3
Cliquez sur la commande Pousser du menu Édition, puis
indiquez la direction (haut, bas, gauche, droite).
4
Utilisez les touches fléchées de votre clavier pour
pousser l’objet topographique (facultatif).
PUNCH! Architecte 3D
51
Chapitre
9 Editeur Topographique
Rotation d’une sélection
Grâce à la fonction de rotation, vous pouvez facilement faire
tourner un objet topographique autour d'un point quelconque.
Ceci peut s’avérer utile lorsque vous souhaitez orienter un
objet dans un autre sens que celui dans lequel vous l’avez
dessiné. Vous pouvez faire pivoter une sélection librement
grâce à l’outil Faire pivoter ou bien préciser le degré exact de
rotation sur la boîte de dialogue Rotate.
autres et des objets de CAO. Utilisez la touche de tabulation
pour vous déplacer dans la barre d’outils d'accrochage.
Chaque fois que vous appuyez sur Tabulation, vous
passez d’un outil d'accrochage à un autre ; appuyez sur
MAJ+Tabulation pour aller dans l'autre sens.
Remarque : Après emploi, chaque outil d'accrochage
retourne automatiquement au statut « Pas d'accrochage »;
vous devez double-cliquer dessus pour le bloquer en mode
actif.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 52 du PUNCH! Architecte 3D
Pour faire pivoter un objet librement
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour accrocher un objet topographique à
l’extrémité d’un autre objet de CAO
2
Cliquez sur l'objet topographique que vous souhaitez
faire pivoter.
1
Cliquez sur un des boutons de l'outil de topographie.
2
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Rotation.
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher à l'extrémité du segment ou
appuyez sur Tabulation.
4
Cliquez sur l’objet topographique ; maintenez le bouton
de la souris enfoncé et déplacez le pointeur dans la
direction dans laquelle vous souhaitez faire pivoter
l’objet. Le degré de rotation apparaît au fur et à mesure
dans la barre d’état. Appuyez sur MAJ pour passer outre
la contrainte de 45 degrés.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre de
conception. Le contour topographique « s’accroche »
alors à l’extrémité la plus proche de l’endroit où vous
avez cliqué.
5
Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : L'élément pivote autour de son axe.
Pour accrocher un objet topographique au centre
du segment d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons de l'outil de topographie.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre d'un segment ou
appuyez sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre de
conception. L'objet topographique « s’accroche » alors
au centre de segment le plus proche de l’endroit où vous
avez cliqué.
Pour faire pivoter selon un degré précis
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet, le mur ou l’élément que vous
souhaitez faire pivoter.
3
Cliquez avec le bouton droit sur la sélection puis
choisissez Rotation dans le menu contextuel qui apparaît.
4
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à l’objet, puis cliquez sur OK.
L’objet pivote.
Utilisation des accrochages pour dessiner
des objets topographiques
Les accrochages vous permettent de définir avec exactitude
la distance qui sépare les objets topographiques les uns des
52
PUNCH! Architecte 3D
Pour accrocher un objet topographique au centre
d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons de l'outil de topographie.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre de l’objet ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre de
conception. L’objet de topographie « s’accroche » au
centre de l’objet de CAO sur lequel vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet topographique au coin
d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons de l'outil de topographie.
Utilisation de la grille
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à l’objet d’angle ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
Pour accrocher un objet topographique à un
segment d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons de l'outil de topographie.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
de conception. L’objet de topographie « s’accroche » au
coin de l’objet de CAO sur lequel vous avez cliqué.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher sur le segment ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
Pour accrocher un objet topographique depuis une
intersection
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
de conception. L’objet topographique « s’accroche » au
segment de l’objet de CAO sur lequel vous avez cliqué.
1
Cliquez sur un des boutons de l'outil de topographie.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à l’intersection ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
de conception. L’objet topographique « s’accroche » à
l’extrémité la plus proche de l’endroit où vous avez
cliqué.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 53 du PUNCH! Architecte 3D
Pour accrocher un objet topographique à angle
droit d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons de l'outil de topographie.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à une intersection
perpendiculaire ou appuyez sur Tabulation pour arriver à
cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre de
conception. L’objet topographique « s’accroche »
perpendiculairement au segment le plus proche de
l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet topographique à une
distance donnée d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons de l'outil de topographie.
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher au segment de décalage. La boîte
de dialogue Accrocher au segment de décalage apparaît.
3
Saisissez une valeur dans la zone de texte et cliquez sur
OK.
4
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
de conception. L’objet topographique « s’accroche » au
point à la distance spécifiée de l’objet de CAO sur lequel
vous avez cliqué.
Utilisation de la grille
Editeur Topographique vous permet de configurer les
propriétés spécifiques de la grille qui vous aide à dessiner le
plan de votre topographie. La grille de référence vous permet
de configurer des points de manière précise, ce qui peut
s’avérer très utile.
Les paramètres de la grille influent directement sur la facilité
d’alignement d’objets topographiques, de leur accrochage à
la grille, etc. Lorsque vous utilisez la fonction Accrocher à la
grille, les éléments que vous glissez-déposez sur la fenêtre de
conception sont automatiquement « accrochés » (placés)
pour s’aligner sur la grille actuelle. La fonction Accrocher à
la grille est activée par défaut.
Vous pouvez personnaliser les paramètres de la grille
(espacement, style et masquage/affichage).
Vous pouvez également accéder aux propriétés de la grille
par le menu qui s'ouvre d'un clic du bouton droit (alors que
rien n'est sélectionné).
Pour définir les paramètres d'accrochage à la grille
1
Dans le menu Options, cliquez sur Propriétés de la grille
ou cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre de
conception et choisissez Propriétés de la grille dans le
menu contextuel. La boîte de dialoguePropriétés de la
grille apparaît.
PUNCH! Architecte 3D
53
Chapitre
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 54 du PUNCH! Architecte 3D
2
9 Editeur Topographique
Dans la zone de texte Espacement de la grille, saisissez
les nouvelles mesures à l’intérieur de la zone grille
d'accrochage, puis cliquez OK. Les éléments que vous
dessinez ou glissez-déposez dans la fenêtre de conception
vont désormais s'accrocher en fonction des mesures que
vous venez de définir.
Remarque : La grille est, par défaut, configurée sur 12
pouces, chaque carré de plan correspondant ainsi exactement
à un pied au carré. Vous pouvez modifier cette valeur en
fonction de vos besoins.
Remarque : Même définie à 0,10 pouce (syst. anglais),
0,002 m (syst. métrique), la configuration d'accrochage vous
permet toujours de voir les mouvements le long de la grille.
La configuration d’accrochage est au maximum de 500
pouces (syst. anglais), 12,70 m (syst. métrique).
Pour modifier le style de grille
1
Dans le menu Options, cliquez sur Propriétés de la grille
ou cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre de
conception et choisissez Propriétés de la grille dans le
menu contextuel. La boîte de dialogue Propriétés de la
grille apparaît.
2
Cliquez sur l’onglet de page Style grille.
3
Cliquez sur Points grille ou Lignes grille, puis sur OK. Le
nouveau style de grille est appliqué.
Remarque : Les points ou lignes de grille même définis à 1
pouce (syst. anglais), 0,02 m (syst. métrique) sont toujours
visibles. Ils peuvent être configurés au maximum à 500
pouces (syst. anglais), 12,70 m (syst. métrique).
Pour sélectionner un espacement de la grille
Pour déplacer des objets topographiques le long de
la grille
1
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection.
2
Cliquez sur l’objet topographique que vous souhaitez
déplacer.
3
À l’aide des touches fléchées de votre clavier,
positionnez l’objet topographique.
2
Dans le menu Options, cliquez sur Propriétés de la grille
ou cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre de
conception et choisissez Propriétés de la grille dans le
menu contextuel. La boîte de dialogue Propriétés de la
grille apparaît.
Saisissez de nouvelles mesures horizontale et verticale
dans la zone Points/lignes grille de la page Espacement
de la grille, puis cliquez sur OK. Les nouvelles mesures
d’espacement de la grille sont appliquées.
Remarque : Chaque fois que vous appuyez sur une flèche,
l’objet topographique se déplace d’un incrément selon la
configuration que vous avez choisie (cf. « Pour définir les
paramètres d'accrochage à la grille » à la page 53).
Pour désactiver l'accrochage à la grille
■
54
PUNCH! Architecte 3D
Dans le menu Options, cliquez pour décocher la
commande Accrocher à la grille, appuyez sur CTRL+R,
ou cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre de
conception puis sur Accrocher à la grille dans le menu
contextuel. La fonction est désactivée. Pour activer
Utilisation de la règle virtuelle
Accrocher à la grille, cochez à nouveau la commande sur
le menu.
Pour gérer le dimensionnement automatique
■
Pour afficher la grille
■
Dans le menu Options, cliquez pour cocher la commande
Grille visible ou cliquez avec le bouton droit sur la
fenêtre de conception et cliquez sur Grille visible dans le
menu contextuel qui apparaît. La grille s’affiche sur la
fenêtre de conception.
Utilisation de la règle virtuelle
La règle virtuelle est très pratique pour mesurer les éléments
de votre plan topographique qui ne sont pas dimensionnés
automatiquement. Vous pouvez « sortir » la règle quand vous
le souhaitez en la laissant active ou la masquer en un seul
clic. La règle virtuelle est également un moyen très facile de
mesurer un angle.
OU
■
page 55 du PUNCH! Architecte 3D
2
3
Cliquez sur le bouton Règle virtuelle du bas de la
fenêtre de conception. La règle virtuelle apparaît
alors sur la page de dessin.
Cliquez sur l’un des cercles noirs des bords de la règle et
glissez en direction du point que vous souhaitez mesurer.
La mesure apparaît au centre de la règle virtuelle.
Cliquez au centre de la règle virtuelle et faites-la glisser à
un autre endroit de la fenêtre de conception (facultatif).
Cliquez sur le bouton Dimension du bas de la
fenêtre, puis cochez d'un clic l’option
Dimensionnement automatique du menu contextuel qui
apparaît.
Remarque : Lorsque cette option est cochée, le
dimensionnement automatique est activé. Lorsque cette
option n'est pas cochée, le dimensionnement automatique
est désactivé.
Pour gérer le dimensionnement de fenêtre et de
porte
■
Pour mesurer avec la règle virtuelle
1
Dans le menu Options, cochez d'un clic l’option
Dimensionnement automatique.
Dans le menu Options, cochez d'un clic l'option
Légendes fenêtres/portes.
OU
■
Cliquez sur le bouton Dimension du bas de la
fenêtre, puis cochez d'un clic l’option Légendes
fenêtres/portes du menu contextuel qui apparaît.
Remarque : Lorsque cette option est cochée, les légendes
apparaissent sur les fenêtres/portes. Lorsqu'elle n'est pas
cochée, les légendes ne sont pas visibles.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
Visualisation du dessin topographique
Pour masquer la règle virtuelle
■
Cliquez sur le bouton Règle virtuelle du bas de la
fenêtre de conception. La règle virtuelle est alors
« rentrée ».
Durant la conception de votre plan topographique, vous
souhaiterez probablement vous en tenir au 2D. Une fois le
plan terminé, vous pouvez le voir à la fois en 2D et 3D, ou
entièrement en 3D.
Utilisation des dimensions
Pour voir le plan topographique en 2D uniquement
Editeur Topographique vous permet d'ajouter du texte au
dessin à l'aide des outils de dimension. Si vous voulez
comparer à une valeur connue la distance entre deux points
de votre plan, reliez ceux-ci par une ligne de dimension.
■
Pour travailler sur un étage donné
■
Pour utiliser l’outil de dimension de décalage nul
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Dimension décalage nul.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir un point
de départ ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et
glissez jusqu’au point d’arrivée de la distance que vous
souhaitez mesurer.
3
Relâchez le bouton de la souris pour établir la mesure.
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue plein écran. La
vue 2D du plan apparaît.
Sur le menu Conception, cliquez sur Travailler
sur l’étage ou cliquez sur le bouton Étage actif en
bas à gauche de la fenêtre de conception, puis cliquez
pour cocher l'étage sur lequel vous voulez travailler.
Pour voir toutes les vues de plan d’étage 2D en
même temps
■
Sur le menu Conception, cliquez sur Étages
visibles ou bien cliquez sur le bouton Étage actif
PUNCH! Architecte 3D
55
Chapitre
9 Editeur Topographique
en bas à gauche de la fenêtre de conception, puis cliquez
pour cocher Voir tous les étages.
2
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
Pour voir l’étage actif uniquement
■
Sur le menu Conception, cliquez sur Visible
Étages visibles ou bien cliquez sur le bouton
Étage actif en bas à gauche de la fenêtre de conception,
puis cliquez pour cocher Voir seulement l’étage actif.
Pour voir des combinaisons de couches de dessin
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 56 du PUNCH! Architecte 3D
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Plans visibles
ou bien cliquez sur le bouton Plans visibles en bas
à gauche de la fenêtre de conception. Un menu déroulant
apparaît.
2
Cliquez sur le plan que vous souhaitez voir.
3
Répétez la procédure jusqu’à ce que la
combinaison recherchée soit obtenue
(facultatif).
Zooms avant et arrière en 2D
Vous pouvez regarder une zone de plus près ou voir une
portion agrandie de votre dessin en zoomant. En faisant
glisser votre souris sur le dessin, la vue se rapproche ou
s’éloigne de manière dynamique. Vous pouvez également
définir un coefficient de zoom pour obtenir un zoom de
précision. Après avoir fait un gros plan, vous pouvez
retourner à la vue complète précédente en un seul clic de
souris.
Pour restaurer la vue du plan en 2D
■
Panoramique sur le dessin topographique
Vous pouvez déplacer la fenêtre de conception en
panoramiquant pour visualiser des parties du plan
topographique qui se trouvent en dehors de la vue actuelle.
Ce panoramique vous permet également de voir lentement
des zones de votre dessin, portion par portion.
Pour faire un panoramique dans une direction
quelconque
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton
Curseur de Défilement. Le pointeur change pour
indiquer que vous vous trouvez en mode de
panoramique.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception et glissez dans le
sens de ce que vous voulez voir. La vue se modifie de
manière dynamique au fur et à mesure du mouvement de
la souris.
Pour zoomer en avant
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Zoom.
2
Cliquez ensuite sur la fenêtre de conception et glissez
vers le haut pour faire un zoom avant.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception et glissez vers le bas
pour faire un zoom arrière.
Remarque : Cliquez et la zone indiquée par le curseur se
retrouve au centre de la fenêtre de conception.
Pour zoomer en avant avec la souris à roulette
■
Cliquez sur la fenêtre de conception puis utilisez la
roulette de la souris pour zoomer en avant ou en arrière.
Options de la fenêtre Vue 3D
Tout comme pour PUNCH! Architecte 3D, il existe trois
tailles de fenêtre Vue 3D préprogrammées. La fenêtre Vue
3D peut être repositionnée ou redimensionnée selon vos
besoins. Tous les formats préprogrammés de la fenêtre Vue
3D sont accessibles depuis le menu contextuel (clic droit)
d’options de plan.
Remarque : Cliquez toujours sur le bouton Générer
topographie afin d'actualiser les données 3D avant de
lancer une fenêtre Vue 3D.
Pour afficher la vue du plan 2D et une petite vue 3D
■
Pour régler le coefficient de zoom
1
56
Dans le menu Affichage, cliquez sur Définir zoom de vue
du plan. La boîte de dialogue Définir zoom de vue du
plan apparaît.
PUNCH! Architecte 3D
Dans le menu Affichage, cliquez sur Restaurer vue plan
ou appuyez sur CTRL+E. Votre plan retourne alors à la
vue originale par défaut.
Cliquez sur l'icône Vue un quart 3D ou, sur le
menu Fenêtre, cliquez sur Vue un quart 3D, ou
encore faites un clic du bouton droit sans que rien ne soit
sélectionné et choisissez Vue un quart 3D dans le menu
contextuel qui apparaît.
Options de la fenêtre Vue 3D
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Méthode de
visualisation 3D, Survoler, ou cliquez sur le
bouton Survol de la fenêtre Vue 3D.
3
Déplacez le pointeur de survol à l’intérieur de la fenêtre
Vue 3D et voyez la vue bouger de manière dynamique.
Pour modifier l’altitude de survol avec la souris
■
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour modifier le point de vue.
Pour préciser un centre de référence en mode de
survol
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 57 du PUNCH! Architecte 3D
Pour voir votre maison en la parcourant
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Méthode de
visualisation 3D, Parcourir, ou cliquez sur le
bouton Parcours de la fenêtre Vue 3D.
3
Placez le pointeur de la souris dans la fenêtre Vue 3D
puis cliquez-glissez vers le haut pour vous déplacer vers
l’intérieur.
4
Placez le pointeur de la souris dans la fenêtre Vue 3D
puis cliquez-glissez vers le bas pour vous déplacer vers
l'extérieur.
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur l’icône
du centre de référence et faites-la glisser jusqu'à
une nouvelle position.
Remarque : La position de l’icône sera le point autour
duquel tournera l’hélicoptère.
Pour préciser une altitude absolue de survol
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Méthode de
visualisation 3D puis sur Altitude de survol. La boîte de
dialogue Altitude de survol apparaît.
3
Saisissez une nouvelle hauteur puis cliquez sur OK.
Pour modifier la hauteur de parcours avec la souris
■
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour tour à tour élever et abaisser le point de
vue.
Pour préciser une hauteur absolue de parcours
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Méthode de
visualisation 3D puis Hauteur de parcours. La boîte de
dialogue Hauteur de parcours apparaît.
3
Saisissez une nouvelle hauteur en pouces, puis cliquez
sur OK.
Pour ajuster l’angle de prise de vue 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la
flèche droite de l’angle de prise de vue pour
élargir la vue.
3
Au bas de la fenêtre Vue 3DVue 3D, cliquez sur la flèche
gauche de l’angle de prise de vue pour restreindre la vue.
Pour augmenter ou diminuer la vitesse de survol et
de parcours
Pour voir votre maison en la survolant
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la
flèche droite de vitesse pour augmenter la
vitesse de visualisation.
PUNCH! Architecte 3D
57
Chapitre
3
9 Editeur Topographique
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la flèche gauche
de vitesse pour diminuer la vitesse de visualisation.
Pour masquer les ombres d’une vue 3D
■
Remarque : Plus la vitesse de visualisation est élevée,
moins la qualité du rendu 3D est bonne.
Ajout d’éclairage et d’ombres
Tout comme dans Punch! Architecte 3D, Editeur
Topographique vous permet de personnaliser l’éclairage et
les ombres.
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Éclairage 3D
ou directement sur le bouton Éclairage 3D de la
fenêtre Vue 3D. La boîte de dialogue Éclairage 3D
apparaît.
3
Cliquez sur la direction de laquelle vous voulez que la
lumière vienne, dans la zone Direction de la boîte de
dialogue Éclairage 3D.
4
Augmentez ou diminuez l’intensité de la lumière en
cliquant-glissant le curseur d’intensité.
5
Augmentez ou diminuez la luminosité générale en
cliquant-glissant le curseur de luminosité.
6
Cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-1_TopoDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 58 du PUNCH! Architecte 3D
Pour régler l’intensité de l’éclairage dans une
vue 3D
Pour contrôler la qualité de l’ombre
■
La technologie de Punch! Architecte 3D bénéficie d'un
photoréalisme anticrénelage. Ceci signifie que vous pouvez
voir votre plan dans les moindres détails, que vous soyez en
mode de matériau, ClearView, charpenterie, etc.
Pour rendre un plan en qualité 3D finale
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu 3D
qualité finale ou sur le bouton Qualité finale 3D de
la fenêtre Vue 3D.
Pour régler la qualité de rendu 3D
■
■
■
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Ombres 3D
ou directement sur le bouton Ombres 3D de la
fenêtre Vue 3D.
58
PUNCH! Architecte 3D
Dans le menu Affichage, cliquez sur Qualité de l’ombre
et sur Élevée [lent] ou Faible [rapide].
Réglage de la qualité du rendu
■
Pour ajouter des ombres à une vue 3D
Sur le menu Affichage, cliquez sur Ombres 3D pour
décocher cette option, ou cliquez sur le bouton Ombres
3D de la fenêtre Vue 3D.
Choisissez Qualité finale 3D, Faible dans le menu View
Affichage). Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
rapidement, mais de moindre qualité.
Choisissez Qualité finale 3D, Élevée dans le menu View.
Vous obtiendrez ainsi un rendu relativement rapidement,
mais de qualité moyenne.
Choisissez Qualité finale 3D, Très élevée dans le menu
View. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus lentement,
mais de bonne qualité.
Choisissez Qualité finale 3D, Excellent dans le menu
View. Vous obtiendrez ainsi un rendu très lentement,
mais de très bonne qualité.
Chapitre 10
Onglet de plan Fondations
Punch! Architecte 3D facilite la création de sous-sols ou de maisons à demi-niveaux. En un ou deux clics de souris, vous
pouvez amener votre sous-sol à la bonne hauteur grâce au curseur d’élévation, un outil des plus polyvalents.
Des PowerTools pour parfaire votre projet
■
■
■
« Editeur Topographique » à la page 43
« Editeur de matériaux » à la page 201
« Editeur de Parcelles » à la page 215
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-2_foun.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 59 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Que ce soit sur ordinateur ou dans la réalité, le meilleur moyen de commencer une construction est de le faire par les
fondations. L’onglet de plan Fondations contient les outils permettant d'ajouter les détails des fondations à votre plan. Vous
allez apprendre à préciser les largeur de mur et de semelle, ajouter des poutres, dessiner des palées et définir la posttension.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
59
Chapitre
10 Onglet de plan Fondations
Définition du périmètre de fondation
Punch! Architecte 3D fournit les outils nécessaires à la
création d’une solide fondation de votre maison. Il existe des
options de configuration de l’épaisseur des murs, de la
largeur de la semelle, des poutres et des palées de fondation.
Remarque : À mesure que vous dessinez la fondation,
vous tracez également les murs de votre rez-de-chaussée.
Pour définir le périmètre de fondation
Sur l'onglet de plan Fondations, cliquez sur l'outil
Périmètre Fondation.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ des fondations. La ligne extensible qui apparaît
suit le mouvement du pointeur. La ligne représente la
première bordure des fondations. Notez que les
dimensions apparaissent à mesure que vous dessinez.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-2_foun.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 60 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
12
22
Remarque : Les lignes pointillées représentent la largeur
de la semelle et les diagonales bleu ciel la zone des
fondations.
Configuration du périmètre
de fondation
Punch! Architecte 3D dessine les murs de
votre rez-de-chaussée à mesure que vous
définissez le périmètre de fondation. Une fois
le périmètre de fondation de votre dessin
défini, il vous est possible de personnaliser
nombre d’éléments : l’épaisseur du mur, la
hauteur de l’étage et l’espacement des pannes,
les options de revêtement automatique, la
largeur du revêtement, etc. Il existe une
alternative pour pratiquement chaque élément.
Et vous pouvez modifier ces paramètres
n'importe quand. Pour la définition du style de
mur, veuillez consulter la rubrique «
Définition de pans de mur pignon » à partir de
la page 69.
Pour définir la largeur de fondation
42
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez
sur l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le mur des fondations pour le
sélectionner ; la barre de propriétés Murs
apparaît.
32
3
Remarque : La conception est limitée à des angles de
15 degrés ; pour passer outre, maintenez la touche MAJ
enfoncée tout en dessinant.
Cliquez sur la case d’option en regard de la largeur de
semelle que vous souhaitez utiliser.
4
Au besoin, saisissez une largeur sur mesure (facultatif).
3
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle suivant.
Répétez la procédure jusqu’à ce que le dessin des
fondations soit terminé.
Pour définir l'espacement des colombes
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
2
Cliquez sur le mur des fondations pour le sélectionner ; la
barre de propriétés Murs apparaît.
3
Saisissez l'espacement désiré pour les poteaux dans la
boîte de dialogue Espacement Poteau.
4
Pour désactiver le dimensionnement automatique
■
Dans le menu Options, décochez d'un clic l’option
Dimensions automatiques.
OU
■
60
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Cliquez sur le bouton Dimension du bas de la
fenêtre, puis décochez d'un clic l’option
Modification des murs de fondation
Dimensionnement Automatique du menu contextuel
qui apparaît.
Pour changer l'emplacement des dimensions
1
Dans la barre d'outils Standard,
cliquez sur l'outil Sélectionner
Objets.
2
Cliquez sur le mur des fondations
pour le sélectionner ; la barre de
propriétés Mur apparaît.
3
Cliquez sur le bouton Retourner
dimensions.
OU
■
Sur la barre de propriétés Murs, décochez d'un clic la
case d'option Dimensionnement Automatique.
Pour masquer les dimensions de fenêtre et de porte
■
Dans le menu Options, décochez d'un clic l'option
Légendes porte/fenêtre.
OU
■
Cliquez sur le bouton Dimension du bas de la
fenêtre, puis décochez d'un clic l’option/Légendes
porte/fenêtre du menu contextuel qui apparaît.
OU
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 61 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Sur la barre de propriétés Murs, décochez d'un clic la
case d'option Légendes.
Pour dimensionner à partir du centre d’un mur
Les mesures s’effectuent par défaut de la surface d’un mur à
la surface d’un autre mur ; pour mesurer des murs « centre à
centre », procédez comme suit.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le mur des fondations pour le sélectionner ; la
barre de propriétés Murs apparaît.
3
Cliquez sur la case d’option Centres.
Pour gérer le plancher automatique
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur un mur des fondations pour le sélectionner ;
la barre de propriétés Murs apparaît.
3
Cochez la case Plancher automatique. Le plancher est
alors inséré automatiquement entre les murs extérieurs
qui se joignent.
4
Décochez la case Plancher automatique. Le plancher
disparaît.
5
Saisissez une profondeur dans la boîte de dialogue
Profondeur pour personnaliser la profondeur du plancher
(facultatif).
Modification des murs de fondation
Les murs de fondation peuvent être déplacés,
redimensionnés, supprimés, etc. à n'importe quel stade de la
conception de votre maison.
Pour déplacer les fondations
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez-glissez sur la fenêtre de conception pour
sélectionner tous les points des fondations à déplacer.
3
Cliquez sur un des murs sélectionnés ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser les fondations
jusqu'à leur nouvel emplacement.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
61
Chapitre
10 Onglet de plan Fondations
Pour changer les fondations de forme
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le mur des fondations dont vous souhaitez
changer la forme.
3
Cliquez sur un coin des fondations ; maintenez le bouton
de la souris enfoncé et glissez.
4
Cliquez sur le coin suivant ; maintenez le bouton de la
souris enfoncé et faites glisser.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé alors que vous
étendez la poutre jusqu’au côté opposé des fondations.
5
Cliquez sur un côté des fondations pour déplacer deux
coins en même temps (facultatif).
5
Relâchez le bouton de la souris pour quitter le mode de
dessin.
Pour convertir des murs de fondation en
murs intérieurs
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-2_foun.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 62 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
2
Dans la barre d'outils
Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Cliquez avec le bouton droit
de la souris sur un mur de
fondation à l'intérieur de la
fenêtre de conception. Cliquez sur Convertir en mur
intérieur dans le menu contextuel. Tous les murs
connectés se transforment en murs intérieurs, les
semelles disparaissent et les murs passent de l’onglet de
plan Fondations à l’onglet de plan Étage.
Ajout de poutres
Comme les poutres sont utilisées pour soutenir les
fondations, ils s'étendent généralement sur toute la longueur
de celles-ci. Vous pouvez gérer la longueur, la largeur et la
profondeur de chacune de ces « poutres ».
Pour disposer des poutres
1
Sur l'onglet de plan Fondations, cliquez sur l'outil
poutre.
2
Sur la barre de propriétés Poutres, tapez la
largeur et la profondeur souhaitées pour le
poutre.
3
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur
de la fenêtre de conception pour définir le
point de départ de la poutre. La ligne extensible qui
apparaît suit le mouvement du pointeur.
62
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
12
22
Remarque : Le dessin est contraint à des angles de 15
degrés. Pour passer outre, maintenez la touche MAJ enfoncée
tout en dessinant.
Pour déplacer une poutre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la poutre que vous souhaitez déplacer. Des
poignées de sélection apparaissent.
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la poutre jusqu'à son nouvel
emplacement.
Remarque : Pour en savoir plus sur les mouvements de
précision à l'aide des accrochages, consultez le chapitre
« Accrochages et annotations » à partir de la page 21.
Pour modifier la longueur d’une poutre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la poutre que vous souhaitez modifier. Des
poignées de sélection apparaissent.
3
Cliquez sur une extrémité de la poutre ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser la poutre.
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d’allonger la
poutre.
Pour modifier les dimensions d’une poutre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Sur la barre de propriétés Poutres, tapez la
largeur et la profondeur souhaitées pour la
poutre.
Définition des poteaux de fondation
Définition des poteaux de fondation
Pour placer un câble de tension
Les poteaux soutiennent les fondations. Il s’agit de blocs de
béton qui viennent renforcer une colonne de support. Même
après les avoir placées, vous pouvez toujours les
personnaliser.
1
Sur l'onglet de plan Fondation, cliquez sur l'outil
Câble de Tension.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ du
câble. La ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur.
Pour placer des poteaux de fondation
1
Sur l’onglet de plan Fondations, cliquez sur
l’outil Poteau de Fondation .
2
Sur la barre de propriétés Fondations Poteau,
tapez le diamètre souhaité pour les Fondations
Poteau.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-2_foun.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 63 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de
conception. Un poteau de fondation sera placé à
l'emplacement de chaque clic.
12
22
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé alors que vous
étendez le câble de tension jusqu’au côté opposé des
fondations.
4
Relâchez le bouton de la souris pour quitter le mode de
dessin.
Pour déplacer un câble de tension
Pour déplacer un poteau de fondation
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la poteau de fondation que vous souhaitez
déplacer.
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser le poteau jusqu'à son nouvel
emplacement.
Remarque : Pour en savoir plus sur les mouvements de
précision à l'aide des accrochages, consultez le chapitre
« Accrochages et annotations » à partir de la page 21.
Pour redimensionner une palée de fondation
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sur la barre de propriétés palée, tapez le
nouveau diamètre souhaité pour les palées.
Ajout de câbles de post-tension
Les câbles de post-tension sont utilisés afin d’éviter les
fissures dans les fondations avec dalle de béton. Ils
s’étendent d’un bout à l’autre des fondations et sont
boulonnés au châssis et fixés dans le béton.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le câble de tension que vous souhaitez
déplacer.
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser le câble jusqu'à son nouvel
emplacement.
Pour redimensionner un câble de post-tension
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le câble de tension que vous souhaitez
redimensionner.
3
Cliquez sur une extrémité du câble ; maintenez le bouton
de la souris enfoncé et faites glisser. Relâchez le bouton
de la souris.
Dessin de la pente de fondation
La pente de fondation est généralement précisée pour les
garages ou les sous-sols avec bouche d'évacuation. Elle
spécifie le sens de la déclivité du sol.
Pour dessiner une pente de fondation
1
Sur l'onglet de plan Fondations, cliquez sur l'outil
Pente de Fondation .
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
63
Chapitre
10 Onglet de plan Fondations
2
Cliquez une fois sur votre dessin puis faites glisser votre
curseur dans le sens dans lequel vous voulez incliner le
sol.
3
Relâchez le bouton de la souris. La pente est alors
définie.
2
Dessinez les fondations de la partie de votre maison qui
va être différente du reste de la maison. Si vous avez
besoin d’aide pour dessiner des fondations, consultez
« Définition du périmètre de fondation » à la page 60.
3
Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée en
cliquant sur chaque mur de fondation pour tous les
sélectionner.
4
Faites descendre le curseur d’élévation, situé à gauche
sur votre écran, jusqu’au demi-niveau.
Le curseur d’élévation vous permet de facilement créer des
sous-sols.
5
Dessinez les fondations du reste de la maison et
continuez la conception de votre plan de maison.
Pour créer un sous-sol
Création d’une plaque d'assise
Pour modifier le sens de la pente
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur une extrémité de l’indicateur de pente.
3
Déplacez la souris dans le sens dans lequel vous
souhaitez orienter la pente.
4
Relâchez le bouton de la souris.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 64 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Création d’un sous-sol
1
Sur l'onglet de plan Fondations, cliquez sur l'outil
Périmètre Fondation.
2
Dessinez des fondations. Pour de plus amples
informations sur l’ajout de fondations, consultez
« Définition du périmètre de fondation » à la page 60.
3
Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée en
cliquant sur chaque mur de fondation pour tous les
sélectionner.
4
Faites descendre le curseur d’élévation, situé à gauche
sur votre écran, jusqu’au niveau du sous-sol.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-2_foun.fm
Création d’une fondation à demi-niveaux
La conception d'une maison à demi-niveaux n'a rien de
compliqué. Les fondations doivent être dessinées en deux
parties et mises en place avec l’aide du curseur d’élévation.
Pour créer un demi-niveau
1
64
Sur l'onglet de plan Fondations, cliquez sur l'outil
Périmètre Fondation.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
La plaque d'assise est le type de fondation préféré dans
nombre de cas. Avec Punch! Architecte 3D, vous pourrez en
dessiner une facilement. L’épaisseur standard d’une plaque
d'assise est de quatre pouces. Des câbles de post-tension sont
ajoutés pour éviter la fissuration.
Pour créer une plaque d'assise
1
Sur l'onglet de plan Fondations, cliquez sur l'outil
Périmètre Fondation.
2
Dessinez des fondations. Pour de plus amples
informations sur l’ajout de fondations, consultez
« Définition du périmètre de fondation » à la page 60.
3
Cliquez sur le mur des fondations pour le sélectionner ; la
barre de propriétés Murs apparaît.
4
Choisissez 4 (ou la profondeur requise) dans la boîte de
dialogue Profondeur de revêtement de sol, puis cliquez
sur OK.
5
Dessinez des câbles de tension. Pour de plus amples
informations sur l’ajout de câbles de Câble de Tension,
consultez « Ajout de câbles de post-tension » à la
page 63.
Chapitre 11
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 65 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Onglet de plan Étage
Si vous commencez par l’étape de fondations, les murs extérieurs du rez-de-chaussée se créent automatiquement. L’étape
suivante consiste à dessiner les murs extérieurs des étages supérieurs et les murs intérieurs sur tous les étages. Pour
dessiner les murs, il suffit de cliquer et faire glisser l’objet. Punch! Architecte 3D affiche les dimensions des murs et
effectue automatiquement la connexion dans les coins. Pour ajouter des dimensions interactives entre les murs, quand cela
ne se fait pas automatiquement, veuillez consulter la rubrique « Accès à la barre d'outils d'accrochage » à partir de la page
22.
Les murs extérieurs, y compris ceux générés par les outils de fondations et les murs intérieurs peuvent être redimensionnés,
déplacés ou effacés après avoir été positionnés. Punch! Architecte 3D permet de créer le plan final de la maison de vos
rêves sans aucune difficulté, exactement comme vous le souhaitez.
Vous pouvez définir l’épaisseur des murs avant de les positionner et créer des murs sur mesure en un tournemain.
Personnalisez ensuite votre dessin en ajoutant des fenêtres, portes, escaliers, meubles, etc.
Des PowerTools pour parfaire votre projet
■
■
■
■
■
« Editeur de matériaux » à la page 201
« Editeur de portes » à la page 221
« Editeur de fenêtres » à la page 235
« Assistant Placard » à la page 249
« Assistant Cheminée » à la page 261
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
65
Chapitre
11 Onglet de plan Étage
Dessin des murs extérieurs
Les murs extérieurs du rez-de-chaussée se créent par défaut
durant la conception des fondations. Toutefois, si vous
voulez passer la section sur les fondations, vous pouvez
commencer par dessiner les murs extérieurs au moyen des
deux outils réservés à cet effet. Avec ces outils, vous pouvez
dessiner des « formes libres » ou des formes de dimensions
spécifiques selon vos besoins. Lorsque vous dessinez, les
murs sont joints et mis d’équerre automatiquement. Il est
primordial d'employer les outils Murs extérieurs pour
dessiner le périmètre complet des murs extérieurs afin que
Punch! Architecte 3D calcule correctement la surface de
l'étage.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser. Remarquez
que le mur suit le pointeur et que sa longueur s’affiche
automatiquement.
3
Relâchez le bouton de la souris à n’importe quel endroit.
Le menu Longueur de mur personnalisée s’affiche.
4
Saisissez la longueur nécessaire et cliquez sur OK.
5
Procédez de la même façon pour dessiner les murs
horizontaux et verticaux. Comme vous pouvez le voir,
Punch! Architecte 3D effectue la jonction automatique
des murs pour former les coins.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 66 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner des murs extérieurs
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil Mur
Extérieur.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser. Remarquez
que le mur suit le pointeur et que sa longueur s’affiche
automatiquement.
3
Une fois la longueur de mur atteinte, relâchez le bouton
de la souris.
4
Procédez de la même façon pour dessiner les murs
horizontaux et verticaux. Comme vous pouvez le voir,
Punch! Architecte 3D effectue la jonction automatique
des murs pour former les coins.
Remarque : Pour positionner le dernier mur
perpendiculairement au premier, placez le curseur sur le
point de départ du premier puis relâchez le bouton de la
souris.
Remarque : La conception est limitée à des angles de
5 degrés ; pour passer outre, maintenez la touche MAJ
enfoncée tout en dessinant.
Remarque : Si le dimensionnement automatique
n’apparaît pas alors que vous dessinez, c’est peut-être
qu’il n’est pas activé. Pour activer le dimensionnement
automatique, cliquez sur la commande Dimensionnement
automatique du menu Options. Pour ajouter des dimensions
interactives entre les murs quand cela ne se fait pas
automatiquement, veuillez consulter la rubrique « Accès à la
barre d'outils d'accrochage » à partir de la page 22.
Pour dessiner des murs extérieurs aux
longueurs exactes
1
66
Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Mur
Extérieur (Longueur personnalisée).
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Les dimensions doivent être saisies en pouces,
ou en pieds et en pouces séparés par un trait d’union. Par
exemple, 10-0 indique dix pieds tandis que 10 veut dire dix
pouces.
Remarque : Pour positionner le dernier mur
perpendiculairement au premier, placez le curseur sur le
point de départ du premier puis relâchez le bouton de la
souris.
Modification de la longueur d'un pan de
mur extérieur
Une fois les murs extérieurs de votre plan dessinés, vous
pouvez aisément modifier la longueur de pans de mur
individuels. En plus de pouvoir modifier la longueur d’un
mur, vous pouvez également déplacer un mur attenant avec le
pan.
Pour modifier la longueur d’un pan de mur à partir
du centre
1
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l'outil
Redimensionner Segment (Longueur
personnalisée).
2
Cliquez sur un mur extérieur. La boîte de dialogue
Modifier longueur de pan apparaît.
3
Saisissez la nouvelle longueur en pouces ou en pieds et
pouces séparés par un tiret. Par exemple, 10-0 indique
dix pieds tandis que 10 veut dire dix pouces.
Dessin des murs intérieurs
4
Cliquez sur Modifier Paramétres. Le pan de mur est
redimensionné.
3
Une fois la longueur de mur atteinte, relâchez le bouton
de la souris.
Pour modifier la longueur d’un pan de mur à partir
de l'extrémité
1
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l'outil
Redimensionner Segment (Longueur
personnalisée).
2
Cliquez sur le mur extérieur à redimensionner. La boîte
de dialogue Modifier longueur de pan apparaît.
12
4
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 67 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
Saisissez la nouvelle longueur en pouces ou en pieds et
pouces séparés par un tiret. Par exemple, 10-0 indique
dix pieds tandis que 10 veut dire dix pouces.
4
Cliquez sur la case d’option pour changer l’emplacement
de l’extrémité gauche du pan de mur à l'aide du point
rouge, puis cliquez sur Modifier.
5
Cliquez sur la case d’option pour Modifier
l’emplacement de l’extrémité droite du pan de mur à
l'aide du point vert, puis cliquez sur Modifier (facultatif).
Dessin des murs intérieurs
Une fois l'enveloppe extérieure de la maison dessinée, vous
pouvez commencer à dessiner ses murs intérieurs. Deux
outils pour les murs intérieurs sont disponibles : l’un dessine
les murs à la volée, l’autre permet de définir une longueur
absolue. Pour en savoir plus sur le dessin de précision au
moyen des accrochages, consultez le chapitre « Accrochages
et annotations » à partir de la page 21.
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil Mur
Intérieur.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser. Remarquez
que le mur suit le pointeur et que sa longueur s’affiche
automatiquement.
Procédez de la même façon pour dessiner les murs
horizontaux et verticaux. Comme vous pouvez le voir,
Punch! Architecte 3D effectue la jonction automatique
des murs pour former les coins.
Conseil : Par défaut, Punch! Architecte 3D asservit les
murs aux murs attenants ; pour passer outre, commencez à
dessiner à partir du milieu de la pièce et faites glisser vers le
mur.
Remarque : La conception est limitée à des angles de
15 degrés ; pour passer outre, maintenez la touche MAJ
enfoncée tout en dessinant.
Remarque : Si le dimensionnement automatique
n’apparaît pas alors que vous dessinez, c’est peut-être
qu’il n’est pas activé. Pour activer le dimensionnement
automatique, cliquez sur la commande Dimensionnement
automatique du menu Options. Pour ajouter des dimensions
interactives entre les murs quand cela ne se fait pas
automatiquement, veuillez consulter la rubrique « Accès à la
barre d'outils d'accrochage » à partir de la page 22.
Pour dessiner des murs intérieurs aux
longueurs exactes
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil Mur
Intérieur (Longueur personnalisée).
2
Cliquez sur la fenêtre de conception ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser. Remarquez
que le mur suit le pointeur et que sa longueur s’affiche
automatiquement.
3
Relâchez le bouton de la souris à n’importe quel endroit.
Le menu Longueur de mur personnalisée s’affiche.
4
Saisissez la longueur exacte nécessaire et cliquez sur OK.
Pour dessiner les murs intérieurs à la volée
1
22
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
67
Chapitre
5
11 Onglet de plan Étage
Procédez de la même façon pour dessiner les murs
horizontaux et verticaux. Comme vous pouvez le voir,
Punch! Architecte 3D effectue la jonction automatique
des murs pour former les coins.
Remarque : Les dimensions doivent être saisies en pouces,
ou en pieds et en pouces séparés par un trait d’union. Par
exemple, 10-0 indique dix pieds tandis que 10 veut dire dix
pouces.
Remarque : Pour positionner le dernier mur
perpendiculairement au premier, placez le curseur sur le
point de départ du premier puis relâchez le bouton de la
souris.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 68 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Configuration des options de
mur
Une fois les murs intérieurs ou extérieurs de
votre plan dessinés, vous pouvez
personnaliser de nombreuses caractéristiques.
Un large éventail d’options, de l’épaisseur des
murs, hauteur des étages et espacement des
pannes au revêtement automatique des sols,
est disponible pour presque toutes les
caractéristiques.
Pour désactiver tout dimensionnement
automatique
■
OU
■
Dans la barre d'outils Standard, cliquez
sur l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur un mur pour le sélectionner ;
la barre de propriétés Murs apparaît.
3
Cliquez sur la case d’option en regard de
la largeur des murs que vous souhaitez
utiliser.
4
Au besoin, saisissez une largeur sur
mesure (facultatif).
Cliquez sur le bouton Dimension du bas de la
fenêtre, puis décochez d'un clic l’option
Dimensionnement automatique du menu contextuel qui
apparaît.
Pour masquer toutes les dimensions de fenêtre et
de porte
■
Dans le menu Options, décochez d'un clic l'option
Légendes fenêtre/porte.
OU
■
Cliquez sur le bouton Dimension du bas de la
fenêtre, puis décochez d'un clic l’option Légendes
fenêtre/porte du menu contextuel qui apparaît.
Pour désactiver les dimensions ou légendes d'un
mur particulier
■
Pour définir la largeur de mur
1
Dans le menu Options, décochez d'un clic l’option
Dimensionnement automatique.
Sur la barre de propriétés Murs, décochez d'un clic la
case d'option Dimension automatique.
OU
■
Sur la barre de propriétés Murs, décochez d'un clic la
case d'option Légendes.
Pour dimensionner à partir de la surface d’un mur
Les mesures s’effectuent par défaut du centre d’un mur au
centre d’un autre mur ; pour mesurer des murs d'une surface à
l'autre, procédez comme suit.
1
Remarque : Appuyez sur ENTRÉE après
chaque modification pour la faire entrer en vigueur.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur un mur pour le sélectionner ; la barre de
propriétés Murs apparaît.
Pour définir l'espacement des colombes
3
Cliquez sur la case d’option Surfaces.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour Modifier l'emplacement des dimensions
2
Cliquez sur un mur pour le sélectionner ; la barre de
propriétés Murs apparaît.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
3
Saisissez l'espacement désiré pour les colombes dans la
boîte de dialogue Espacement Poteaux.
2
Cliquez sur un mur pour le sélectionner ; la barre de
propriétés Murs apparaît.
3
Cliquez sur le bouton Retourner dimensions.
68
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Modification des murs
Pour couper et coller un mur
Pour gérer le plancher automatique
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur un mur pour le sélectionner ; la barre de
propriétés Murs apparaît.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 69 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
4
5
Cochez la case Plancher automatique. Le plancher est
alors inséré automatiquement entre les murs extérieurs
qui se joignent.
Décochez la case Plancher automatique. Le plancher
disparaît.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un mur en cliquant dessus.
3
Cliquez sur Couper dans le menu Édition ou bien
appuyez sur CTRL+X sur le clavier. Le groupe de murs
ou le pan de mur sélectionné n’apparaît plus à l’écran.
4
Cliquez sur Coller dans le menu Edit ou bien appuyez sur
CTRL+V. Le mur supprimé de votre dessin au point 3
apparaît.
5
Faites glisser le mur à son nouvel emplacement.
Pour convertir des murs extérieurs en murs
intérieurs
1
Dans la barre d'outils Standard,
cliquez sur l'outil Sélectionner
Objets.
2
Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur un mur extérieur de la
fenêtre de conception. Cliquez
sur Convertir en mur intérieur dans le menu contextuel.
Tous les murs joints deviennent des murs intérieurs.
Saisissez une profondeur dans la boîte de dialogue
Profondeur pour personnaliser la profondeur du plancher
(facultatif).
Modification des murs
Les murs extérieurs et intérieurs peuvent tous être déplacés,
redimensionnés, supprimés, etc. à n'importe quel stade de la
conception de votre maison.
Pour déplacer un mur
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un mur en cliquant dessus.
3
Cliquez sur un des murs sélectionnés ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser les fondations
jusqu'à leur nouvel emplacement.
Pour supprimer un mur
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le mur que vous souhaitez
supprimer. Des pattes de couleur orange apparaissent
alors à chaque extrémité du mur.
3
1
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier.
Pour convertir des murs intérieurs en murs
extérieurs
1
Dans la barre d'outils Standard,
cliquez sur l'outil Sélectionner
Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur
un mur intérieur dans la fenêtre
de conception. Cliquez sur
Convertir en mur extérieur dans le menu contextuel.
Tous les murs joints deviennent des murs extérieurs.
Définition de pans de mur pignon
Si le mur que vous dessinez est destiné à supporter un pan de
toit pignon, vous pouvez aisément faire correspondre le mur
à la pente du toit. Que vous commenciez par dessiner le toit
ou par modifier le pan de mur n’a pas d’importance.
Pour définir un pan de mur pignon
1
Cliquez sur le pan de mur destiné à s'adapter à un toit
pignon ; la barre de propriétés Murs apparaît.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
69
Chapitre
11 Onglet de plan Étage
2
Cliquez sur le bouton Style de mur
puis sur Style de pignon, dans le
menu contextuel.
3
Saisissez la hauteur de base . La
hauteur de base, indiquée par la barre
bleue, est généralement la hauteur du
plafond.
Saisissez les Pentes – A et B en
fonction de celles du pan de toit de
jonction.
5
Saisissez les Hauteurs – C et D (si
besoin est). Cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 70 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
4
1
Conseil : Par défaut, Punch! Architecte 3D asservit les
murs aux murs attenants ; pour passer outre, commencez à
dessiner à partir du milieu de la pièce et faites glisser vers le
mur.
Pour définir des murs obliques
1
Cliquez sur le pan de mur destiné à s'adapter à un toit
pignon ; la barre de propriétés Murs apparaît.
2
Cliquez sur le bouton Style de mur
puis sur Style de pignon, dans le
menu contextuel.
3
Saisissez la hauteur de base. La
hauteur de base, indiquée par la barre
bleue, est généralement la hauteur du
plafond.
4
Saisissez les pentes A et B si vous les
faites correspondre avec une ligne de
toit.
5
Saisissez les Hauteurs C et D (si besoin est) puis cliquez
sur OK.
Pour élever des murs
Dessin de murs irréguliers
Grâce à Punch! Architecte 3D, vous pouvez dessiner des
murs en diagonale, créer des murs pignons et élever des pans
de mur. Vous pouvez créer un plan d’étage unique en
quelques clics.
Pour dessiner des murs en diagonale
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil Mur
Intérieur.
2
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur la largeur de mur
désirée.
3
4
70
Maintenez la touche MAJ enfoncée, cliquez sur la fenêtre
de conception et faites-la glisser. Remarquez que le mur
suit le pointeur et que sa longueur s’affiche
automatiquement.
Une fois la longueur de mur diagonal atteinte, relâchez le
bouton de la souris.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un mur en cliquant dessus.
3
Utilisez le curseur d’élévation à gauche de la fenêtre pour
élever ou abaisser le mur à la position souhaitée.
Pour faire pivoter des murs
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un mur en cliquant dessus.
3
Cliquez sur Rotation dans le menu Édition. La boîte de
dialogue Rotation apparaît.
4
Cliquez sur Degrés ou Radians puis, dans la zone de texte
Angle, saisissez la valeur de l’angle de pivotement désiré
pour le mur.
5
Cliquez sur OK. Le pan de mur ou le groupe de murs
sélectionné effectue une rotation selon l’angle spécifié.
Modification de la longueur d'un pan de mur intérieur
Modification de la longueur d'un pan de
mur intérieur
Une fois les murs extérieurs de votre plan dessinés, vous
pouvez aisément modifier la longueur de pans de mur
individuels. En plus de pouvoir modifier la longueur d’un
mur, vous pouvez également déplacer un mur attenant avec le
pan en maintenant les murs perpendiculaires.
Remarque : Les dimensions doivent être saisies en pouces,
ou en pieds et en pouces séparés par un trait d’union. Par
exemple, 10-0 indique dix pieds tandis que 10 veut dire dix
pouces.
Pour définir la longueur d’un pan de mur à partir
d’une extrémité
1
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l'outil
Redimensionnement de pan (Longueur
personnalisée).
2
Cliquez sur le mur intérieur que vous voulez
redimensionner. La boîte de dialogue Modifier longueur
de pan apparaît.
3
Saisissez la longueur souhaitée.
4
Continuez à glisser jusqu'à ce que la longueur du mur
désirée soit atteinte, puis relâchez le bouton de la souris.
Cliquez sur la case d’option pour changer l’emplacement
de l’extrémité gauche du pan de mur à l'aide du point
rouge, puis cliquez sur Modifier.
5
Pour définir la longueur d’un pan de mur à partir du
centre
Cliquez sur la case d’option pour changer l’emplacement
de l’extrémité droite du pan de mur à l'aide du point vert,
puis cliquez sur Modifier (facultatif).
6
Décochez la case Lié si vous voulez que le mur soit
redimensionné sans que le mur attenant ne lui reste
perpendiculaire (facultatif).
Pour allonger ou raccourcir des pans de mur
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 71 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur un point d’extrémité du mur que vous voulez
redimensionner pour le sélectionner.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
l'extrémité. Remarquez que les dimensions du mur
apparaissent à mesure que vous bougez le pointeur.
Drag
4
1
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l'outil
Redimensionner le pan (longueur personnalisée).
2
Cliquez sur un mur intérieur. La boîte de dialogue
Modifier longueur de pan apparaît.
Remarque : Les dimensions doivent être saisies en pouces,
ou en pieds et en pouces séparés par un trait d’union. Par
exemple, 10-0 indique dix pieds tandis que 10 veut dire dix
pouces.
Définition de la hauteur d’un mur
3
Saisissez la longueur nécessaire et cliquez sur Modifier .
Le pan de mur est redimensionné.
4
Décochez la case Lié si vous voulez que le mur soit
redimensionné sans que le mur attenant ne lui reste
perpendiculaire (facultatif).
Punch! Architecte 3D permet de définir aisément la hauteur
de mur de tout un étage. De plus, vous pouvez définir des
hauteurs de mur personnalisées pour des pans de mur
individuels.
Pour changer la hauteur d’un mur
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un pan de mur sur votre dessin en
cliquant dessus. La barre de propriétés Murs
s'affiche.
3
Tapez une nouvelle hauteur dans la partie
(Style de mur) de cette barre de propriétés.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
71
Chapitre
11 Onglet de plan Étage
Pour changer la hauteur de tout un étage
1
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 72 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
Dans le menu Conception, cliquez sur Hauteurs de
plafond par défaut, Rez-de-chaussée. La boîte de
dialogue Rez-de-chaussée apparaît.
Saisissez une nouvelle hauteur dans la zone de texte
Hauteurs et cliquez sur OK.
Pour déplacer un mur en indiquant
les coordonnées
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un mur en cliquant dessus.
3
Remarque : Une fois la hauteur du plafond modifiée
de cette façon, elle s'applique à tous les murs dessinés
dorénavant. Si les murs ont été dessinés avant le changement
de hauteur, il faut en ajuster la hauteur un par un.
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Déplacer apparaît.
4
Cliquez sur Cartésien ou Polaire, puis saisissez les
nouvelles coordonnées des axes X et Y dans les zones de
texte appropriées.
3
5
Cliquez sur OK. Le pan de mur ou le groupe de murs
sélectionné est déplacé selon les coordonnées spécifiées.
Sur le menu Édition, cliquez sur Sélectionner tout ou
faites Ctrl+A pour sélectionner tous les murs de l'étage
actif de votre dessin, puis tapez une nouvelle hauteur
dans la partie Style de mur de la barre de propriétés Murs
(facultatif).
Déplacement de murs
Une fois les murs en position, vous pouvez les déplacer
soit en les faisant glisser par incréments précis au moyen de
Pousser, soit en spécifiant exactement les coordonnées
cartésiennes ou polaires correspondant au quadrillage de
référence.
Dessin d’un mur courbe
Grâce à Punch! Architecte 3D, le dessin de fenêtres arquées
et de murs courbes est un jeu d’enfant. Vous pourriez même
dessiner une maison ronde ! Une fois les murs dessinés, vous
pouvez ajouter à votre gré fenêtres, portes, etc.
Pour dessiner un mur courbe
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil Mur
Courbe. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil
Mur courbe apparaît.
2
Saisissez la longueur du pan de mur dans la zone de texte
Longueur Segment Mur puis cliquez sur OK.
3
Dans la fenêtre de conception, cliquez pour définir une
extrémité du pan de mur circulaire et faites-le glisser.
Une ligne extensible apparaît et suit le mouvement du
pointeur. Cette ligne représente le diamètre du mur
courbe.
4
Une fois le mur à la longueur adéquate, relâchez le
bouton de la souris.
5
Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une
montre ou à l’inverse jusqu’à ce que le mur ait la forme
souhaitée.
6
Cliquez pour terminer.
Pour de plus amples informations, consultez « Utilisation de
la fonction Pousser » à la page 174.
Pour en savoir plus sur le quadrillage de référence, consultez
«Utilisation de le grille» à la page 17.
Pour savoir comment ajouter des dimensions entre des
éléments lorsque le dimensionnement automatique n’est pas
disponible, veuillez consulter la rubrique « Accès à la barre
d'outils d'accrochage » à partir de la page 22.
Pour déplacer un mur en le faisant glisser
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un mur en cliquant dessus.
3
Faites glisser le pan de mur ou le groupe de murs jusqu'au
nouvel emplacement et relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Les murs sont déplacés horizontalement ou
verticalement par défaut ; pour passer outre, appuyez sur la
touche MAJ tout en déplaçant le mur.
Remarque : Pour en savoir plus sur les mouvements de
précision à l'aide des accrochages, consultez le chapitre
« Accrochages et annotations » à partir de la page 21.
72
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Sectionnement de mur
Remarque : Appuyez sur MAJ pour inverser le sens dans
lequel l’arc est tracé.
page 73 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner une fenêtre arquée
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Mur Courbe. La boîte de dialogue C Propriétés
de l'outil Mur Courbe apparaît.
2
Pour la longueur du pan de mur, saisissez 4-0 (quatre
pieds, zéro pouce) dans la boîte de dialogue et cliquez sur
OK.
3
Dans la fenêtre de conception, cliquez pour définir une
extrémité du pan de mur circulaire et faites-le glisser.
Une ligne extensible apparaît et suit le mouvement du
pointeur. Cette ligne représente le diamètre du mur
courbe.
4
Une fois le mur à la longueur adéquate, relâchez le
bouton de la souris.
5
Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une
montre ou à l’inverse jusqu’à ce que le mur ait la forme
souhaitée.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez-la
pour marquer la coupure en utilisant le dimensionnement
associatif (facultatif).
Ajout de portes et ouvertures
Toutes les portes et ouvertures encastrées sont
automatiquement dimensionnées selon les murs, portes
et fenêtres qui les jouxtent. Punch! Architecte 3D met à votre
disposition trois styles d’ouvertures et neuf styles de portes,
tous positionnés de la même manière. Vous pouvez
également concevoir des portes personnalisées à l'aide de
Punch! Editeur de portes . Pour de plus amples informations,
veuillez consulter la rubrique « Editeur de portes » à partir de
la page 221.
Pour ajouter une porte
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil Porte.
La barre de propriétés Porte s'affiche.
2
Sur la barre de propriétés Porte, cliquez sur le
bouton Style de porte puis choisissez un style
de porte dans le menu contextuel qui apparaît.
3
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur un mur
où vous voulez mettre une porte.
4
Au besoin, cliquez pour indiquer le sens dans lequel la
porte s'ouvre (facultatif).
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Sectionner Mur.
5
Sur la fenêtre de conception, cliquez à l'endroit du mur
où vous voulez placer le « sectionnement».
Saisissez la largeur, la hauteur , l’élévation et la largeur
d’habillage pour les personnaliser.
6
Si besoin est, saisissez l’Angle d’ouverture de la porte .
6
Cliquez pour terminer.
7
Glissez-déposez les fenêtres sur les facettes de la fenêtre
arquée. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Ajout de fenêtres » à partir de la
page 75.
Remarque : Appuyez sur MAJ pour inverser le sens dans
lequel l’arc est tracé.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
Sectionnement de mur
Grâce à Punch! Architecte 3D, vous pouvez peindre chaque
pièce de votre plan d’une couleur différente sans aucune
difficulté. Une fois les murs extérieurs et intérieurs dessinés
selon vos spécifications, vous pouvez simuler différentes
pièces à l’aide de l’outil Coupure de mur, qui permet
d’appliquer des couleurs ou matériaux différents dans chaque
pièce. Pour de plus amples informations, veuillez consulter la
rubrique « Application de couleurs » à partir de la page 197.
Pour « sectionner» un mur
1
2
Remarque : Les changements apportés sur la barre de
propriétés Portes deviennent les paramètres appliqués par
défaut la prochaine fois qu'une porte est placée.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
73
Chapitre
11 Onglet de plan Étage
Déplacement d’une ouverture ou d’une
porte
Après avoir positionné une porte, vous aurez parfois besoin
de la déplacer voire même de l’effacer. Ces deux procédures
sont simples.
3
Pour redimensionner une porte en la faisant glisser
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une porte en cliquant dessus.
3
Placez le curseur sur une extrémité de la porte, maintenez
le bouton de la souris enfoncé et glissez pour
redimensionner la porte, puis relâchez le bouton.
Pour déplacer une porte
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 74 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une porte en cliquant dessus.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé pour amener la
porte à son nouvel emplacement puis relâchez le bouton.
Veillez à faire glisser la porte à partir d’un point central.
Si vous la glissez depuis une extrémité, sa taille va être
modifiée.
Drag
Remarque : Les portes peuvent être déplacées uniquement
sur le mur où elles ont été positionnées.
Modification des paramètres d'une porte
Il n’est pas nécessaire de redessiner une porte simplement
pour en changer la taille ou le style. Vous pouvez gérer de
nombreuses caractéristiques à partir de la boîte de dialogue
Porte personnalisée.
Sur la barre de propriétés Porte, saisissez la
largeur , la hauteur , l’élévation et la largeur
d’habillage pour les personnaliser.
Pour retourner une porte
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la porte que vous souhaitez modifier.
3
Sur la barre de propriétés Porte, cliquez sur le bouton
Retourner porte. La porte est retournée dans l'autre sens.
Pour changer l’ouverture de la porte
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la porte que vous souhaitez modifier.
3
Sur la barre de propriétés Porte, tapez le nouvel angle
d'ouverture . L’ouverture de la porte est changée en
conséquence.
Pour modifier le type de porte
1
Dans la barre d'outils Standard,
cliquez sur l'outil Sélectionner
Objets.
2
Cliquez sur la porte que vous
souhaitez modifier.
3
Sur la barre de propriétés Porte,
cliquez sur le bouton Style porte puis choisissez un style
de porte dans le menu contextuel qui apparaît.
Pour redimensionner une porte en spécifiant les
dimensions
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la porte que vous souhaitez modifier.
74
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour modifier l’élévation d’une porte
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une porte en cliquant dessus.
3
Dans la zone de texte Elever de la barre de propriétés
Porte, tapez une nouvelle élévation.
4
Utilisez le curseur d’élévation à gauche de l’écran pour
élever ou abaisser la porte sélectionnée comme souhaité
(facultatif).
Création de portes à deux vantaux
Les portes à deux vantaux donnent une touche élégante à
n'importe quelle pièce. Pour créer des portes-fenêtres, utilisez
des portes vitrées à la place des portes en bois employées
dans cet exemple.
Ajout de fenêtres
Pour tracer des portes à deux vantaux
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil Porte.
La barre de propriétés Porte s'affiche.
2
Sur la barre de propriétés Porte, cliquez
sur le bouton Style de porte puis cliquez
sur le style Porte personnalisée du bas de
la liste. La barre d'aperçu Porte s'affiche.
3
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
Pour en savoir plus sur les placements de précision à l'aide
des accrochages, consultez le chapitre « Accrochages et
annotations » à partir de la page 21.
Pour ajouter une fenêtre
1
Sous l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Fenêtre. La barre de propriétés Fenêtres s'affiche.
2
Sur la barre de propriétés Fenêtres, cliquez sur
le bouton Style Fenêtres puis choisissez un
style de fenêtre dans le menu contextuel qui
apparaît.
3
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le mur
où vous voulez mettre une fenêtre.
4
Saisissez la largeur, la hauteur , l’Elévation et la largeur
d’habillage pour les personnaliser.
5
Pour les fenêtres à guillotine ou les fenêtres à chassis
fixe, précisez l’espacement de la grille (facultatif).
Cliquez sur la porte gauche sur la barre
d'aperçu des portes à deux vantaux.
Remarque : Les portes droite et gauche sont
placées chacune à leur tour.
5
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur un
mur où vous voulez mettre une porte.
6
Cliquez pour établir l’ouverture de la porte.
7
Répétez les étapes 4 à 6 pour la porte droite.
Faites-les légèrement se chevaucher pour que le montant
central ne soit pas trop important.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 75 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
4
Cliquez sur la flèche en regard du
mot « Portes » en haut de la barre
d'aperçu pour voir apparaître la
liste de bibliothèques de portes,
puis cliquez sur Portes à deux
vantaux. La barre d'aperçu affiche les portes à deux
vantaux disponibles.
les murs, portes et fenêtres qui les jouxtent. Dans Punch!
Architecte 3D, 19 styles de fenêtres sont disponibles, tous
positionnés de la même manière. Vous pouvez également
concevoir des fenêtres personnalisées à l'aide de l’Editeur de
fenêtres. Pour de plus amples informations, veuillez consulter
la rubrique « Editeur de fenêtres » à partir de la page 235.
Remarque : Les changements apportés sur la barre de
propriétés Windows deviennent les paramètres appliqués par
défaut la prochaine fois qu'une fenêtre est placée.
Déplacement d’une fenêtre
Si vous avez positionné des fenêtres dans votre plan mais
décidez de les déplacer pour bénéficier d'une meilleure vue,
par exemple, rien de plus facile avec Punch! Architecte 3D.
Pour déplacer une fenêtre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Ajout de fenêtres
2
Sélectionnez une fenêtre en cliquant dessus.
Comme pour les portes et les ouvertures encastrées, Punch!
Architecte 3D met à votre disposition un large éventail de
fenêtres. Elles sont automatiquement dimensionnées selon
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé pour faire
glisser la fenêtre puis relâchez le bouton une fois la
fenêtre à son nouvel emplacement.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
75
Chapitre
11 Onglet de plan Étage
3
Drag
Remarque : Veillez à faire glisser la fenêtre à partir d’un
point central. Si vous la glissez depuis une extrémité, sa taille
va être modifiée.
Remarque : L’option Retourner n’est pas
disponible pour les fenêtres à guillotine à deux châssis
mobiles ou les fenêtres à vantaux/panoramiques.
Pour modifier les paramètres de grille d’une fenêtre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Une fois les fenêtres en place, il est facile de les
redimensionner. Pour ce faire, vous pouvez préciser les
dimensions exactes ou faire glisser une extrémité jusqu’à ce
que la taille requise soit obtenue. Vous pouvez gérer l’aspect
de vos fenêtres en changeant les paramètres de grille. Vous
pouvez également retourner les fenêtres verticalement ou
horizontalement pour créer de beaux ensembles selon le style
de chaque pièce.
2
Sélectionnez une fenêtre en cliquant dessus.
3
Sur la barre de propriétés Fenêtres cliquez sur
À guillotine à deux châssis mobiles ou À
vantaux/panoramiques. La commande de
paramètres Grille s’affiche.
Pour redimensionner une fenêtre en précisant les
dimensions
4
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 76 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Modification des paramètres de fenêtre
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
Sur la barre de propriétés Fenêtres, cliquez sur
l'un des boutons Retourner.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une fenêtre en cliquant dessus.
3
Sur la barre de propriétés Fenêtres, saisissez la
largeur , la hauteur, l’élévation et la largeur
d’habillage pour les personnaliser.
Pour redimensionner une fenêtre en la faisant
glisser
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une fenêtre en cliquant dessus.
3
Placez le curseur sur une extrémité de la fenêtre,
maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez, puis
relâchez le bouton une fois la taille désirée atteinte.
Pour retourner une fenêtre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une fenêtre en cliquant dessus.
76
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : La boîte de dialogue Grille n’apparaît que
lorsqu'une fenêtre à guillotine ou à chassis fixe est
sélectionnée.
Ajustez l’aspect de la grille à l’aide des barres de
défilements de la zone Grille de la boîte de dialogue.
Les nouveaux paramètres de grille sont appliqués.
Élévation d’une fenêtre
Avec Punch! Architecte 3D, vous pouvez créer facilement
des groupes de fenêtres ou des traverses. C'est l'affaire d'un
simple clic avec le curseur d’élévation.
Pour élever une fenêtre
1
Positionnez les fenêtres selon la méthode expliquée à la
rubrique « Ajout de fenêtres » à la page 75.
2
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
3
Sélectionnez la fenêtre en cliquant dessus.
4
Dans la zone de texte Elever de la barre de propriétés
Fenêtre, tapez une nouvelle élévation.
5
Utilisez le curseur d’élévation à gauche de l’écran pour
élever ou abaisser la fenêtre sélectionnée comme
souhaité (facultatif).
6
Continuez à sélectionner et élever les fenêtres afin
d'atteindre l’effet désiré.
Superposition des fenêtres
Superposition des fenêtres
Avec Punch! Architecte 3D, vous pouvez créer facilement
des groupes de fenêtres ou des traverses. C'est l'affaire d'un
simple clic avec le curseur d’élévation.
3
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur l'accessoire
que vous voulez placer.
4
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur un
mur où vous voulez placer l'accessoire.
Remarque : Maintenez le bouton de la souris
enfoncé pour déplacer l'accessoire le long du mur.
5
Cliquez sur l'accessoire pour le sélectionner. La barre de
propriétés s'affiche.
6
Saisissez la largeur, la hauteur , le décalage du
mur et l’élévation pour les personnaliser.
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 77 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour superposer des fenêtres
1
Positionnez les fenêtres selon la méthode expliquée à la
rubrique « Ajout de fenêtres » à la page 75.
2
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
3
Sélectionnez la fenêtre en cliquant dessus.
4
Utilisez le curseur d’élévation à gauche de l’écran pour
élever ou abaisser la fenêtre à la position souhaitée.
5
Continuez à placer et élever les fenêtres afin d'atteindre
l’effet désiré.
Remarque : Les fenêtres superposées apparaîtront les
unes sur les autres dans la fenêtre de conception 2D. Pour
sélectionner des fenêtres superposées, il vous faudra peutêtre déplacer le long du mur les dernières fenêtres placées
pour accéder à celles qui se trouvent derrière.
Ajout d’un premier étage
Punch! Architecte 3D vous permet de concevoir une maison
à un ou deux étages. Une fois les caractéristiques des
fondations et du rez-de-chaussée fixées, vous pouvez
commencer à ajouter des étages supérieurs à votre plan de
maison. Pour en savoir plus sur la conception des fondations,
veuillez voir le chapitre « Onglet de plan Fondations » à
partir de la page 59.
Ajout d'accessoires
Vous pouvez aisément habiller n'importe quelle fenêtre avec
tentures, rideaux, stores, etc. De par leur conception, les
accessoires sont « asservis aux murs », ce qui veut dire qu'ils
ne peuvent être placés que sur des pans de mur et se
déplacent avec.
Pour copier tous les murs extérieurs du rez-dechaussée au premier étage
1
Sur l’onglet Fondations,
décochez toutes les
autres couches de plan
sélectionnées pour
l’affichage simultané.
2
Appuyez sur MAJ tout
en cliquant sur chaque
mur extérieur jusqu’à ce
qu’ils soient tous
sélectionnés.
3
Dans le menu Édition,
cliquez sur Copier sur l’étage et sur Étage supérieur.
Tous les murs extérieurs sont copiés sur le premier étage.
Pour ajouter des accessoires
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Accessoires. La barre de propriétés Accessoires
s'affiche.
2
Cliquez sur la flèche près du mot
Accessoire en haut de la barre
d'aperçu pour faire apparaître la
liste de bibliothèques d’accessoires,
puis cliquez sur Volets - Persiennes(facultatif). Les
magasins disponibles apparaissent sur la barre d'aperçu.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
77
Chapitre
11 Onglet de plan Étage
Pour dessiner les murs du premier étage
1
2
Dans le menu Conception, cliquez sur Travailler sur
l’étage puis Travailler sur le premier étage, ou bien
cliquez sur l’icône Étage Travailler sur le premier étage
actif en bas à gauche de l’écran puis sur Travailler sur le
premier étage dans le menu contextuel qui apparaît.
page 78 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
3
Dans le menu Édition,
cliquez sur Sélectionner
tout ou faites CTRL+A.
4
Dans le menu Edit
Édition, cliquez sur
Déplacer sur l’étage et
sur Étage supérieur.
Sélectionner Étage
inférieur si vous voulez
déplacer sur l’étage inférieur.
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil Mur
Extérieur. En suivant les techniques expliquées
sous « Dessin des murs extérieurs » à la page 66 et «
Dessin des murs intérieurs » à la page 67, dessinez des
murs extérieurs et intérieurs.
Remarque : L’étage sur lequel vous ne travaillez pas
apparaît en couleur pâle comme référence, ou bien vous
pouvez choisir de ne voir que l’étage sur lequel vous
travaillez. Cliquez sur l’icône Étage actif et sur Visualiser
l’Etage actif seulement (Voir seulement l’étage actif).
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
Étage actif et sur Travailler sur le premier étage dans le
menu contextuel qui apparaît.
Remarque : Pour pouvoir identifier facilement l’étage
actif, vous pouvez attribuer des couleurs distinctes à l'étage
actif et aux étages d’arrière-plan. Pour en savoir plus sur la
personnalisation des couleurs d'étage, consultez le chapitre
« Modification de votre dessin » à partir de la page 171.
Création d'un demi-niveau
Grâce au curseur d’élévation de Punch! Architecte 3D, la
conception d'une maison à demi-niveaux est un jeu d’enfant.
Vous pouvez positionner parfaitement votre demi-niveau en
un ou deux clics.
Pour créer un demi-niveau
1
Dans le menu Conception, cliquez sur Travailler sur
l’étage, Travailler sur le premier étage, ou bien
cliquez sur l’icône Étage actif et sur Travailler sur le
premier étage dans le menu contextuel qui apparaît.
2
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil Mur
extérieur. En utilisant les techniques expliquées à
la rubrique « Dessin des murs extérieurs », page 66,
dessinez une zone entièrement séparée.
3
Sélectionnez tous les points de la section que vous venez
de dessiner en cliquant sur chaque mur tout en
maintenant la touche MAJ enfoncée.
4
À gauche de votre fenêtre, faites glisser le curseur
d’élévation à la position de la division souhaitée.
Pour tout copier d’un étage à l’autre
1
2
3
4
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Dans le menu Conception, cliquez sur Travailler sur
l’étage,Travailler sur le premier étage, selon l’étage
que vous voulez copier, ou bien cliquez sur l’icône Étage
actif puis sur Travailler sur le premier étage dans le menu
contextuel qui apparaît.
Dans le menu Édition,
cliquez sur Sélectionner
tout ou faites CTRL+A.
Dans le menu Édition,
cliquez sur Copier sur
l’étage et sur Étage
supérieur. Sélectionnez
Étage inférieur si vous
voulez copier sur l’étage
inférieur.
Pour tout déplacer d’un étage à l’autre
Positionnement d’un escalier
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Dans le menu Conception, cliquez sur Travailler sur
l’étage, Travailler sur le premier étage, selon l’étage
que vous voulez déplacer, ou bien cliquez sur l’icône
Si votre plan comporte plus d’un étage, il vous faut un
escalier. Lorsque vous mettez un escalier en place, Punch!
Architecte 3D affiche sa longueur pour vous tenir informé
des dimensions exactes à mesure du dessin.
78
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Modification d’un escalier
Pour dessiner un escalier droit
Modification d’un escalier
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Escalier droit. La barre de propriétés Escalier droit
s'affiche.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de l'escalier. L'escalier extensible qui s'affiche
accompagné de ses dimensions suit le mouvement du
pointeur.
Une fois un escalier dessiné, vous pouvez en modifier les
caractéristiques et l'emplacement à votre gré. Punch!
Architecte 3D vous permet de gérer la largeur de l'escalier,
les dimensions des contremarches et du giron, ainsi que la
hauteur et le placement de la main courante, et choisir entre
un escalier ouvert ou enfermé.
3
Étendez cet escalier jusqu'à l'emplacement désiré, puis
cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre fin
au mode de dessin.
page 79 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
22
4
Pour passer outre à la contrainte de 15 degrés, maintenez
la touche MAJ enfoncée tout en dessinant (facultatif).
Pour dessiner un escalier courbe
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Escalier Courbe. La barre de propriétés Escalier
Courbe s'affiche.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de l'escalier. L'escalier extensible qui s'affiche
accompagné de ses dimensions suit le mouvement du
pointeur.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
3
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
12
Déplacez le pointeur dans la direction dans laquelle vous
voulez que l'escalier s'élève, puis cliquez pour placer
l'escalier.
22
12
4
Pour contraindre l'escalier à suivre un arc en plein cintre,
appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée tout
en dessinant (facultatif).
Inversion du sens d'un escalier
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez avec le bouton droit sur
la ligne médiane de l'escalier que
vous désirez modifier.
3
Dans le menu contextuel affiché,
cliquez sur Inverser sens de
l'escalier. Le sens de l'escalier
est alors inversé.
Remarque : Cette option peut être utilisée sur les escaliers
courbes et sur les escaliers droits.
Personnalisation des caractéristiques d’un
escalier
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner l'escalier que vous
souhaitez personnaliser. La barre de propriétés
Escalier s'affiche.
3
Saisissez une nouvelle Hauteur et une nouvelle
largeur pour l'escalier (facultatif).
4
Cochez la case d'option Murs d'Habillage si
vous désirez ajouter des murs d'habillage
(facultatif).
5
Sous Marche, saisissez une nouvelle hauteur
pour les contremarches (facultatif).
6
Toujours sous Marche, saisissez une Profondeur pour le
giron (facultatif).
7
Sous Main courante, indiquez la hauteur de la main
courante et si elle est située à gauche ou à droite, vu du
pied de l'escalier (facultatif).
Déplacement d'un escalier
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
79
Chapitre
2
11 Onglet de plan Étage
Cliquez sur la ligne médiane de l'escalier que vous
désirez repositionner.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la rampe. La rampe extensible qui s'affiche
accompagnée de ses dimensions suit le mouvement du
pointeur.
3
Étendez cette rampe jusqu'à l'emplacement désiré, puis
faites un clic du bouton droit pour mettre fin au mode de
dessin.
4
Pour passer outre à la contrainte de 15 degrés, maintenez
la touche MAJ enfoncée tout en dessinant (facultatif).
Drag
12
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 80 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser l'escalier jusqu'à son nouvel
emplacement.
Redimensionnement d'un escalier
Pour dessiner une rampe courbe
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Rampe Courbe. La barre de propriétés Rampe
Courbe s'affiche.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la rampe. La rampe extensible qui s'affiche
accompagnée de ses dimensions suit le mouvement du
pointeur.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Remarque : La rampe apparaît angulaire tandis qu'elle est
dessinée mais elle s'arrondit lorsque le point suivant est
défini.
2
Cliquez sur la ligne médiane de l'escalier que vous
désirez redimensionner.
3
3
Cliquez sur une extrémité ou sur le point médian de
l'escalier ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et
faites glisser.
Pour copier et coller un escalier
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour contraindre la rampe à suivre un arc en plein cintre,
appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée tout
en dessinant (facultatif).
Modification d’une rampe
Une fois la rampe dessinée, vous pouvez modifier ses
caractéristiques.
Personnalisation des caractéristiques de rampe
2
Cliquez sur la ligne médiane de l'escalier que vous
désirez copier.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
3
Cliquez sur Copier dans le menu Édition ou bien faites
CTRL+C sur le clavier.
2
4
Cliquez sur Coller dans le menu Editer ou bien faites
CTRL+V. L'escalier copié est maintenant affiché.
Cliquez sur la rampe que vous souhaitez
personnaliser. La barre de propriétés Rampe
s'affiche.
3
Sous Main courante, saisissez une nouvelle
Hauteur de rampe (facultatif).
Ajout de rampes
4
Une fois l’escalier dessiné, il vous faut dessiner une rampe
comme garde-fou autour de l’ouverture.
Sous Balustre, saisissez un nouvel espacement
(facultatif).
5
Sous Poteaux, précisez si vous voulez des barreaux
(facultatif).
Pour dessiner une rampe droite
1
80
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Rampe Droite. La barre de propriétés Rampe
Droite s'affiche.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour copier et coller une rampe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Ajout d’un plancher
2
Cliquez sur la rampe que vous souhaitez copier.
3
Cliquez sur Copier dans le menu Édition ou bien faites
CTRL+C sur le clavier.
2
Cliquez sur Coller dans le menu Editer, ou bien faites
CTRL+V. La rampe copiée est maintenant affichée.
52
4
5
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la nouvelle rampe jusqu'à son
emplacement.
page 81 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
22
3
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle suivant.
Recommencez jusqu’à ce que tout le plancher soit
dessiné.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
4
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
2
Cliquez sur la rampe que vous souhaitez redimensionner.
5
3
Cliquez sur une extrémité de la rampe ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
Pour personnaliser l'épaisseur du plancher, tapez une
nouvelle valeur dans la zone Epaisseur de la barre de
propriétés (facultatif).
Ajout d’un plancher
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
42
32
Redimensionnement d'une rampe
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
12
Que vous vouliez moquetter tout l’étage ou donner une
touche personnelle à chaque pièce, Punch! Architecte 3D
vous permet de faire l'essai des différentes options de
plancher afin d’éviter de dépenser des sommes exubérantes
pour un résultat décevant. Une fois le plancher dessiné, vous
pouvez le personnaliser en appliquant des revêtements de sol
différents comme un dallage, de la moquette, du parquet, etc.
Pour de plus amples informations, veuillez consulter la
rubrique « Application de matériaux de construction » à
partir de la page 198.
Pour dessiner le plancher
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Plancher. La barre de propriétés Plancher s'affiche.
Remarque : Si besoin est, vous pouvez désactiver l'option
de construction automatique du plancher. Cliquez sur un mur
extérieur et décochez l'option Plancher automatique de la
barre de propriétés Murs.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du plancher. La ligne extensible qui apparaît
suit le mouvement du pointeur. Cette ligne se réfère au
premier bord du plancher. Notez que les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
Pour déplacer le plancher
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Entourez en glissant tous les points du plancher pour le
sélectionner.
3
Cliquez sur un côté du plancher ; maintenez le bouton
de la souris enfoncé et faites glisser jusqu'au nouvel
emplacement.
Pour changer le plancher de forme
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets
2
Cliquez sur un côté du plancher dont vous voulez
changer la forme.
3
Cliquez sur un coin du plancher ; maintenez le bouton de
la souris enfoncé et faites glisser.
4
Cliquez sur le coin suivant ; maintenez le bouton de la
souris enfoncé et faites glisser.
5
Cliquez sur un côté du plancher pour déplacer les deux
coins en même temps (facultatif).
Pour créer un plafond
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Entourez en glissant tous les points du plancher pour le
sélectionner.
3
Faites un clic du bouton droit sur le contour du plafond et
cliquez sur Configurer l’Elévation Active dans le menu
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
81
Chapitre
11 Onglet de plan Étage
contextuel qui s’affiche. La boîte de dialogue Configurer
l’Elévation Active apparaît.
2
Entourez en glissant tous les points de la Trémie Plancher
pour la sélectionner.
4
Saisissez l’élévation désirée (généralement la hauteur du
plafond) dans la zone de texte puis cliquez sur OK. La
zone de sol est élevée au niveau requis.
3
Cliquez sur un côté de la découpe ; maintenez le bouton
de la souris enfoncé et faites glisser jusqu'au nouvel
emplacement.
5
Utilisez le curseur d’élévation à gauche de l’écran pour
hausser ou baisser le sol à la position souhaitée
(facultatif).
C:\Develop\French User Guide\French FM\2-3_flor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 82 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour calculer la surface d’un plancher
Pour changer de forme une Trémie Plancher
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur un côté de la découpe dont vous souhaitez
changer la forme.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
3
2
Cliquez sur un côté du plancher que vous souhaitez
mesurer pour le sélectionner. La barre de propriétés
Plancher s'affiche.
Cliquez sur un coin de la découpe ; maintenez le bouton
de la souris enfoncé et faites glisser.
4
Cliquez sur le coin suivant ; maintenez le bouton de la
souris enfoncé et faites glisser.
3
Cliquez sur le bouton Calcul de surface sur la barre de
propriétés.
5
Cliquez sur un côté de la Trémie Plancher pour déplacer
les deux coins en même temps (facultatif).
4
Le résultat est affiché dans la barre de propriétés.
Ajout d’une Trémie Plancher
Avec Punch! Architecte 3D, la conception de greniers ou
d'ouvertures d’escalier originales, par exemple, est un jeu
d’enfant. De même, vous pouvez convertir facilement
l’espace au-dessus du garage en pièce tous usages.
Pour dessiner une découpe dans le plancher
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Trémie Plancher. La barre de propriétés Plancher
s'affiche.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la découpe dans le sol. La ligne extensible
qui apparaît suit le mouvement du pointeur. Cette ligne
se réfère au premier bord du plancher. Notez que les
dimensions apparaissent à mesure que vous dessinez.
3
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle suivant.
Recommencez jusqu’à ce que la zone de découpe dans le
sol soit entièrement dessinée.
4
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
5
Pour personnaliser l'épaisseur de la découpe, tapez une
nouvelle valeur dans la zone Epaisseur de la barre de
propriétés (facultatif).
Pour déplacer la Trémie Plancher
1
82
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-0_part.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 83 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
Section 3
Les utilités
dans votre plan
de maison
Chapitre 12 : Onglet de plan Électricité . . . . . . . . . . . . 85
Chapitre 13 : Onglet de plan Plomberie . . . . . . . . . . . . 93
Chapitre 14 : Onglet de plan CVCA . . . . . . . . . . . . . . 99
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-0_part.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 84 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
Chapitre 12
Onglet de plan Électricité
Punch! Architecte 3D offre des fonctions de placement pratiques comme le dimensionnement automatique et
l'asservissement aux murs. Grâce au dimensionnement automatique, vous pouvez placer des composants à une distance
donnée d’un mur voisin ou d’autres composants électriques. L'asservissement automatique aux murs vous permet de vous
assurer que les composants tels que les prises électriques ou les interrupteurs sont placés sans erreur.
Symbol Editor vous permet de créer vos propres symboles 2D. Pour de plus amples informations, veuillez consulter la
rubrique « Editeur de symboles » à partir de la page 373.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-1_Elec.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 85 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour ajouter des composants électriques à votre conception de maison, il vous suffit de les sélectionner et de cliquer sur le
dessin. Vous pouvez même éteindre et allumer les lumières !
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
85
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-1_Elec.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 86 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
12 Onglet de plan Électricité
Placement des prises et interrupteurs
Pour placer des prises au sol ou au plafond
Punch! Architecte 3D vous permet de facilement ajouter des
composants électriques au plan de votre maison. Pour cela, il
vous suffit de sélectionner ces composants depuis les outils
utilitaires rangés sous onglets pratiques, puis de cliquer. Des
lignes de dimension apparaissent automatiquement pour
faciliter le placement de composants à une distance
spécifique d’un autre composant électrique ou d’un pan de
mur voisin. Vous remarquez que dans certains cas du
placement de prises et d'interrupteurs, le composant est
automatiquement attiré au pan de mur afin d’assurer un
positionnement simple et précis. Les prises au sol et au
plafond ne sont pas régies par cette fonction. Si la prise doit
être placée à 6 pouces ou moins d’une source d’eau, par
exemple dans une cuisine, une salle de bain ou même dehors,
utilisez toujours une prise de terre. Ces disjoncteurs sont
conçus pour automatiquement se protéger contre les
projections d’eau.
1
Sur l'onglet de plan Électricité, cliquez sur l'outil
Prise au sol/plafond 220.
2
Depuis la barre d'aperçu, cliquez sur
une prise au Sol ou au Plafond .
3
Cliquez sur la fenêtre de conception
pour placer la prise.
Pour déplacer une prise au sol ou plafond d’une
certaine distance
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner la prise à déplacer. Des
poignées de sélection apparaissent.
3
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Déplacer apparaît.
4
Choisissez entre les coordonnées cartésiennes ou polaires
.
5
Saisissez les mesures des axes X et Y, puis cliquez sur
OK.
6
La prise est déplacée à l’endroit que vous avez spécifié.
Pour en savoir plus sur les placements de précision à l'aide
des accrochages, consultez le chapitre « Accrochages et
annotations » à partir de la page 21.
Pour placer des prises et interrupteurs
1
Sur l’onglet de plan Électricité, cliquez sur l’un des outils
de prise ou d'interrupteur.
2
Cliquez sur un pan de mur ; maintenez le
bouton de souris enfoncé et faites glisser.
Les dimensions apparaissent au fur et à
mesure que vous glissez la prise ou
l’interrupteur le long du mur. Les lignes de dimension
indiquent la distance depuis le centre de la prise ou de
l’interrupteur jusqu’au mur ou autre composant
électrique le plus proche.
2
3
Pour déplacer une prise ou un interrupteur par
glissement
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner la prise ou l’interrupteur que
vous souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Faites glisser la prise ou l’interrupteur jusqu'au nouvel
emplacement. Au fur et à mesure du déplacement du
composant, le dimensionnement automatique est affiché.
Relâchez le bouton de la souris pour placer la prise ou
l’interrupteur.
Drag
Remarque : Pour placer un interrupteur à 4 ou 5 voies,
cliquez sur le bouton d'interrupteur à 3 voies de la barre
d'aperçu Style d'interrupteur et cliquez sur l'interrupteur
désiré dans le menu contextuel qui apparaît.
86
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer la prise ou
l’interrupteur au nouvel emplacement.
Ajout d’interrupteurs de connexion
page 87 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour supprimer une prise ou un interrupteur
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner la prise ou l’interrupteur que
vous souhaitez supprimer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. La
prise ou l’interrupteur disparaît de votre plan.
Pour déplacer des interrupteurs de connexion
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Ajout d’interrupteurs de connexion
2
Vous pouvez facilement ajouter des interrupteurs de
ventilateur de plafond au plan de votre maison. Grâce à
l’outil Interrupteur de ventilateur de plafond, il vous suffit
de cliquer-glisser pour définir le câblage.
Cliquez pour sélectionner le connecteur que vous
souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Faites glisser l’interrupteur de connexion jusqu'au nouvel
emplacement.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer l’interrupteur
de connexion au nouvel emplacement.
Pour placer des interrupteurs de connexion
1
2
Sur l'onglet de plan Électricité, cliquez sur l'outil
Câblage.
Cliquez sur un pan de mur ; maintenez le bouton de la
souris enfoncé et faites glisser. Le câblage apparaît au fur
et à mesure que vous vous glissez.
Pour supprimer des interrupteurs de connexion
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le connecteur que vous
souhaitez supprimer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. Le
connecteur disparaît de votre plan.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-1_Elec.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
Drag
Pour déplacer des interrupteurs de connexion
d’une certaine distance
3
Cliquez sur le ventilateur de plafond ou le dispositif
d'éclairage que vous souhaitez connecter. Le câblage
apparaît sur votre dessin.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner l’interrupteur de connexion
que vous souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Déplacer apparaît.
4
Choisissez entre les coordonnées cartésiennes ou polaires
.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
87
Chapitre
12 Onglet de plan Électricité
5
Saisissez les mesures des axes X et Y, puis cliquez sur
OK.
6
Le connecteur est déplacé à l’endroit que vous avez
spécifié.
Ajout d’appareils d'éclairage
Le placement d'appareils d’éclairage sur votre plan est très
similaire à celui d'autres composants électriques, si ce n'est
qu'ils ne sont pas soumis à l'asservissement aux murs ni au
dimensionnement automatique.
Punch! Architecte 3D donne un grand choix d'appareils
d'éclairage dont les luminaires encastrés et les luminaires de
chaleur/ventilation. De plus, vous pouvez réguler la quantité
de lumière émanant de chaque appareil.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-1_Elec.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 88 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour ajouter des appareils d'éclairage
1
Sur l'onglet de plan Électricité, cliquez sur l'outil
Installation Luminaires. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin
2
La barre de propriétés Installation
Luminaires qui s'affiche présente les
options de cet outil qui peuvent être
personnalisées.
3
4
Cliquez sur le bouton Style de
luminaires pour accéder à un style de
luminaires différent puis choisissez
une option sur le menu contextuel
qui apparaît (facultatif).
Cliquez une fois sur le dessin pour
placer chaque luminaire.
Drag
Drag
Remarque : Un appareil d'éclairage sera placé à chaque
clic. Pour terminer la procédure, faites un clic du bouton droit
et (ou) sélectionnez un outil différent.
2
Cliquez pour sélectionner l'appareil d'éclairage que vous
souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Faites glisser l'appareil jusqu'au nouvel emplacement.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer l'appareil au
nouvel emplacement.
Pour déplacer un appareil d'éclairage d’une
certaine distance
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner l'appareil d'éclairage que vous
souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Déplacer apparaît.
4
Choisissez entre les coordonnées cartésiennes ou polaires
.
5
Saisissez les mesures des axes X et Y, puis cliquez sur
OK.
6
L'appareil est déplacé à l’endroit que vous avez spécifié.
Pour allumer et éteindre les lumières
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l'appareil d'éclairage que vous
souhaitez allumer ou éteindre. La barre de
propriétés Style de luminaires s'affiche.
3
Cochez ou décochez l'option Allumer/Éteindre (On/Off).
La fenêtre Vue 3D fait état du changement.
Pour atténuer l’éclairage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner l'appareil
d'éclairage que vous souhaitez atténuer. La
barre de propriétés Style de luminaires
s'affiche.
3
Cliquez sur la flèche haute ou basse de la barre de
défilement Gradateur ou déplacez la case de défilement
Pour déplacer un appareil d'éclairage
1
88
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Ajout de projecteurs
pour régler l'intensité de la lumière. La fenêtre Vue 3D
fait état du changement.
du mur. Les lignes de dimension indiquent la distance
depuis le centre du luminaire jusqu’au mur ou autre
composant électrique le plus proche.
Pour régler le faisceau des luminaires
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l'appareil d'éclairage que vous
souhaitez régler. La barre de propriétés Style
de luminaire s'affiche.
3
Cliquez sur la flèche haute ou basse de la barre
de défilement Rayon ou déplacez la case de défilement
pour régler le faisceau lumineux. La fenêtre Vue 3D fait
état du changement.
3
Pour déplacer un projecteur
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le projecteur que vous
souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Faites glisser le projecteur jusqu'au nouvel emplacement.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer le projecteur
au nouvel emplacement.
Pour régler le taux d'affaiblissement de l'intensité
lumineuse
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-1_Elec.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 89 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
2
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
Cliquez sur l'appareil d'éclairage que vous
souhaitez régler. La barre de propriétés Style
de luminaires s'affiche.
Cliquez sur la flèche haute ou basse de la barre
de défilement Affaiblissement ou déplacez la case de
défilement pour régler le taux d'affaiblissement de
l'intensité lumineuse. La fenêtre Vue 3D fait état du
changement.
Pour supprimer un appareil d'éclairage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Relâchez le bouton de la souris pour placer le projecteur.
Pour allumer et éteindre les lumières
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le projecteur que vous souhaitez
allumer ou éteindre. La barre de propriétés Projecteurs
s'affiche.
3
Cochez ou décochez l'option Allumer/Éteindre (On/Off ).
La fenêtre Vue 3D fait état du changement.
Pour atténuer l’éclairage
2
Cliquez pour sélectionner l'appareil d'éclairage. Des
poignées de sélection apparaissent.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier.
2
Cliquez pour sélectionner le projecteur que
vous souhaitez atténuer. La barre de propriétés
Projecteurs s'affiche.
La procédure pour les projecteurs est la même que pour
les prises et interrupteurs : ils sont fixés aux murs et y sont
asservis, et il est possible de les allumer et de les éteindre et
de voir le résultat dans la fenêtre Vue 3D.
3
Cliquez sur la flèche haute ou basse de la barre
de défilement Gradateur ou déplacez la case de
défilement pour régler l'intensité de la lumière. La fenêtre
Vue 3D fait état du changement.
Pour ajouter un projecteur
Pour régler le faisceau des luminaires
1
Sur l'onglet de plan Électricité, cliquez sur l'outil
Projecteurs.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur un pan de mur ; maintenez le bouton de
la souris enfoncé et faites glisser. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure que vous glissez le long
2
Cliquez sur l'appareil d'éclairage que vous
souhaitez régler. La barre de propriétés
Projecteurs s'affiche.
Ajout de projecteurs
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
89
Chapitre
3
12 Onglet de plan Électricité
Cliquez sur la flèche haute ou basse de la barre de
défilement Rayon ou déplacez la case de défilement pour
régler le faisceau lumineux. La fenêtre Vue 3D fait état
du changement.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-1_Elec.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 90 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour régler le taux d'affaiblissement de
l'intensité lumineuse
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le projecteur que
vous souhaitez régler. La barre de propriétés
Projecteur s'affiche.
3
Cliquez sur la flèche haute ou basse de la barre
de défilement Affaiblissement ou déplacez la case de
défilement pour régler le taux d'affaiblissement de
l'intensité lumineuse. La fenêtre Vue 3D fait état du
changement.
Pour déplacer un ventilateur de plafond d’une
certaine distance
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le ventilateur que vous
souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Move apparaît.
4
Choisissez entre les coordonnées cartésiennes ou polaires
.
5
Saisissez les mesures des axes X et Y, puis cliquez sur
OK.
6
Le ventilateur de plafond est déplacé à l’endroit que vous
avez spécifié.
Pour supprimer un appareil d'éclairage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets
2
Cliquez pour sélectionner le projecteur. Des poignées de
sélection apparaissent.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier.
Pour déplacer un ventilateur en le faisant glisser
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Ajout d’un ventilateur de plafond
2
Un simple clic suffit pour placer des ventilateurs de plafond.
Après en avoir placé un, vous pouvez le déplacer en le faisant
glisser ou en précisant ses coordonnées exactes.
Cliquez pour sélectionner le ventilateur que vous
souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Faites glisser le ventilateur jusqu'au nouvel
emplacement.
Pour placer un ventilateur de plafond
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer le ventilateur
au nouvel emplacement.
1
Sur l'onglet de plan Électricité, cliquez sur l'outil
Ventilateur de Plafond.
2
Cliquez sur votre dessin pour placer le ventilateur.
Placement de prises jacks de téléphone et
de câblodiffusion
La procédure de placement de prises de câblodiffusion et de
téléphone est la même que pour les prises de courant murales
et interrupteurs. Vous remarquerez que dans le cas du
placement des prises jacks, l'objet est automatiquement
« asservi » au pan de mur afin d’assurer un positionnement
simple et précis.
Pour placer des prises téléphoniques et
de câblodiffusion
1
90
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Sur l'onglet de plan Électricité, cliquez sur l'outil
Jack de téléphone ou câble.
Ajout de détecteurs de fumée et de thermostats
2
Cliquez sur un pan de mur ; maintenez le bouton de la
souris enfoncé et faites glisser. La prise téléphonique ou
de câblodiffusion s’affiche avec les dimensions au fur et
à mesure que vous glissez. Les lignes de dimension
indiquent la distance depuis le centre de la prise jack
jusqu’au mur ou autre composant électrique le plus
proche.
2
page 91 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
Pour déplacer une prise téléphonique ou
de câblodiffusion
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner la prise de téléphone ou de
câblodiffusion que vous souhaitez déplacer. Des
poignées de sélection apparaissent.
3
Faites glisser le jack jusqu'à son nouvel emplacement. À
mesure du déplacement de la prise de téléphone ou de
câblodiffusion, le dimensionnement automatique est
affiché.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
4
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-1_Elec.fm
Relâchez le bouton de la souris pour placer la prise de
téléphone ou de câblodiffusion.
Ajout de détecteurs de fumée et de
thermostats
La procédure de placement de détecteurs de fumée et de
thermostats est la même que pour les prises murales et
interrupteurs. Vous remarquerez que dans le cas du
placement de ces composants, l'objet est automatiquement
« asservi » au pan de mur afin d’assurer un positionnement
simple et précis.
Pour en savoir plus sur les placements de précision à l'aide
des accrochages, consultez le chapitre « Accrochages et
annotations » à partir de la page 21.
Pour placer des détecteurs de fumée et des
thermostats
1
Sur l'onglet de plan Électricité, cliquez sur l'outil
Détecteur de Fumée ou Thermostat.
2
Cliquez sur un pan de mur ; maintenez le bouton
de la souris enfoncé et faites glisser. Le détecteur
de fumée ou thermostat s’affiche avec les dimensions au
fur et à mesure que vous glissez. Les lignes de dimension
indiquent la distance depuis le centre du détecteur (ou
thermostat) jusqu’au mur ou autre composant électrique
le plus proche.
2
3
Relâchez le bouton de la souris pour placer le jack au
nouvel emplacement.
Relâchez le bouton de la souris pour placer le détecteur
ou le thermostat.
Pour supprimer une prise téléphonique ou
de câblodiffusion
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour déplacer un détecteur de fumée ou
un thermostat
2
Cliquez pour sélectionner le jack que vous souhaitez
supprimer. Des poignées de sélection apparaissent.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. Le
jack disparaît de votre plan.
2
Cliquez pour sélectionner le détecteur ou le thermostat
que vous souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Faites glisser le détecteur ou le thermostat jusqu'au
nouvel emplacement.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer le détecteur
ou le thermostat au nouvel emplacement.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
91
Chapitre
12 Onglet de plan Électricité
Pour supprimer un détecteur de fumée ou
un thermostat
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le détecteur ou le thermostat
que vous souhaitez supprimer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. Le
détecteur ou le thermostat disparaît de votre plan.
92
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-1_Elec.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 92 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Chapitre 13
Une fois les fondations et le plan du sol de votre maison terminés, l’étape suivante consiste à planifier les commodités.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D vous offre toute une suite d’installations de plomberie allant des toilettes
standard aux baignoires balnéo. Punch! Architecte 3D a également pensé aux arrivées de gaz et aux tuyaux d’écoulement
au sol, des éléments importants. De par leur conception, la plupart des éléments de plomberie sont « asservis aux murs », ce
qui veut dire qu'ils ne peuvent être placés que sur des pans de mur pour éviter toute erreur d'agencement. Les baignoires et
douches sont automatiquement annotées et leurs dimensions apparaissent au fur et à mesure de l'installation de la
plomberie afin de garantir des placements précis. Chaque symbole de plomberie est facile à incorporer au dessin et peut
être aisément modifié n'importe quand.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-2_plumb.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 93 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Onglet de plan Plomberie
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
93
Chapitre
13 Onglet de plan Plomberie
Placement d’un robinet
d’arrosage extérieur
Lorsque vous placez une arrivée d’eau, les lignes de
dimension apparaissent automatiquement pour que vous
puissiez facilement placer les objets à une distance donnée
d’un autre appareil de plomberie ou de l’extrémité d’un pan
de mur. Vous remarquerez que dans le cas du placement des
arrivées d’eau, l'objet est automatiquement « asservi » au pan
de mur afin d’assurer un positionnement simple et précis.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-2_plumb.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 94 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour placer un robinet d’arrosage extérieur
1
Sur l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil
Arrivée d’Eau.
2
Cliquez sur un pan de mur ; maintenez le bouton de la
souris enfoncé et faites glisser. L’Arrivée d’Eau apparaît
avec ses dimensions au fur et à mesure que vous glissez.
Les lignes de dimension indiquent la distance depuis le
centre Arrivée d’Eau jusqu’à l’extrémité du mur
ou jusqu’à l'appareil de plomberie le plus proche.
Pour supprimer un robinet d’arrosage extérieur
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le robinet que vous souhaitez
supprimer. Des poignées de sélection apparaissent.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. Le
robinet d’arrosage disparaît de votre plan.
Placement d’une arrivée gaz
Lorsque vous placez une arrivée gaz, les lignes de dimension
apparaissent automatiquement pour que vous puissiez
facilement placer les objets à une distance donnée d’un autre
appareil ou de l’extrémité d’un pan de mur. Vous
remarquerez que dans le cas du placement des arrivées de
gaz, l'objet est automatiquement « asservi » au pan de mur
afin d’assurer un positionnement simple et précis.
Pour placer une arrivée gaz
1
Sur l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil
Arrivée gaz.
2
Cliquez sur un pan de mur ; maintenez le bouton de la
souris enfoncé et faites glisser. L’arrivée gaz apparaît
avec ses dimensions au fur et à mesure que vous glissez.
Les lignes de dimension indiquent la distance depuis le
centre Arrivée gaz jusqu’à l’extrémité du mur ou jusqu’à
l’appareil de plomberie le plus proche.
Drag
3
Relâchez le bouton de la souris pour placer l’ Arrivée
d’Eau.
Drag
3
Relâchez le bouton de la souris pour placer l’Arrivée gaz.
Pour déplacer une Arrivée d’Eau extérieur
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner l’Arrivée robinet que vous
souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Faites glisser l’Arrivée d’Eau jusqu'au nouvel
emplacement. Au fur et à mesure du déplacement du
robinet, le dimensionnement automatique est affiché.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer l’Arrivée
d’Eau au nouvel emplacement.
94
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Pour en savoir plus sur les placements de
précision à l'aide des accrochages, consultez le chapitre
« Accrochages et annotations » à partir de la page 21.
Pour déplacer une arrivée gaz
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Ajout d’un tuyau d’écoulement au sol
2
Cliquez pour sélectionner le robinet que vous souhaitez
déplacer. Des poignées de sélection apparaissent.
2
Cliquez pour sélectionner le Tuyau d’écoulement au Sol .
Des poignées de sélection apparaissent.
3
Faites glisser le robinet de gaz jusqu'au nouvel
emplacement. Au fur et à mesure du déplacement du
robinet, le dimensionnement automatique est affiché.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. Le
Tuyau d’écoulement au Sol disparaît de votre plan.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer le robinet au
nouvel emplacement.
Placement des toilettes
Pour supprimer un robinet de gaz extérieur
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le robinet que vous souhaitez
supprimer. Des poignées de sélection apparaissent.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. Le
robinet de gaz disparaît de votre plan.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-2_plumb.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 95 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Ajout d’un tuyau d’écoulement au sol
Une fois votre plan de plomberie terminé, l'étape finale est
d'ajouter des Tuyaux d’écoulement au Sol. Un simple clic
vous permet d’ajouter des Tuyaux d’écoulement au Sol.
Pour ajouter un tuyau d’écoulement au sol
1
2
Sur l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil
Tuyau d’écoulement au Sol .
Punch! Architecte 3D vous permet de facilement ajouter la
plomberie au plan de votre maison. Pour cela, il vous suffit
de sélectionner ces éléments depuis les outils utilitaires
rangés sous onglets pratiques, puis de cliquer. Des lignes
de dimension apparaissent automatiquement pour faciliter
le placement d’objets à une distance spécifique d’un autre
appareil de plomberie ou d’un pan de mur voisin. Vous
remarquerez que dans le cas du placement des toilettes,
l'objet est automatiquement « asservi » au pan de mur afin
d’assurer un positionnement simple et précis.
Pour en savoir plus sur les placements de précision à l'aide
des accrochages, consultez le chapitre « Accrochages et
annotations » à partir de la page 21.
Pour placer des toilettes
1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil
Toilettes.
2
Cliquez sur un pan de mur ; maintenez le bouton de la
souris enfoncé et faites glisser. Les toilettes apparaissent
avec les dimensions au fur et à mesure que vous glissez.
Les lignes de dimension indiquent la distance depuis le
centre des toilettes jusqu’au mur ou à l’appareil de
plomberie voisin.
Cliquez une fois sur votre dessin. Le Tuyau
d’écoulement au Sol est alors placé.
2
Pour déplacer un tuyau d’écoulement au sol
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le Tuyau d’écoulement au Sol
que vous souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Faites glisser le Tuyau d’écoulement au Sol jusqu'au
nouvel emplacement.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer le Tuyau
d’écoulement au Sol au nouvel emplacement.
Pour supprimer un Tuyau d’écoulement au Sol
1
3
Relâchez le bouton de la souris pour placer les toilettes.
Pour déplacer des toilettes
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner les toilettes que vous souhaitez
déplacer. Des poignées de sélection apparaissent.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
95
Chapitre
13 Onglet de plan Plomberie
3
Faites glisser les toilettes jusqu'au nouvel emplacement.
Au fur et à mesure du déplacement des toilettes, le
dimensionnement automatique est affiché.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer les toilettes
au nouvel emplacement.
Pour supprimer des toilettes
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner les toilettes que vous souhaitez
supprimer. Des poignées de sélection apparaissent.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. Les
toilettes disparaissent de votre plan.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-2_plumb.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 96 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Placement de lavabos
Punch! Architecte 3D vous propose différents styles de
lavabos. Comme les toilettes, les lavabos sont
automatiquement asservis aux pans de mur lors de leur
installation et automatiquement dimensionnés par rapport
aux murs et appareils de plomberie qui les jouxtent. En outre,
le dimensionnement automatique vous permet de facilement
calculer l’emplacement de la tuyauterie. Les quatre styles
de lavabos offerts par Punch! Architecte 3D se placent tous
de la même manière.
Pour placer des lavabos
1
Sur l’onglet de plan Plomberie, cliquez sur
un des outils Lavabo.
2
Cliquez sur un pan de mur ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
Le lavabo apparaît avec les dimensions au fur et à mesure
que vous glissez. Les lignes de dimension indiquent la
distance depuis le centre du lavabo jusqu’au mur ou
jusqu’à l’autre appareil de plomberie voisin.
2
Cliquez pour sélectionner le lavabo que vous souhaitez
déplacer. Des poignées de sélection apparaissent.
3
Faites glisser le lavabo jusqu'au nouvel emplacement.
Au fur et à mesure du déplacement du lavabo, le
dimensionnement automatique est affiché.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer le lavabo au
nouvel emplacement.
Remarque : Pour en savoir plus sur les mouvements de
précision à l'aide des accrochages, consultez le chapitre
« Accrochages et annotations » à partir de la page 21.
Pour supprimer un lavabo
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le lavabo que vous souhaitez
supprimer. Des poignées de sélection apparaissent.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. Le
lavabo disparaît de votre plan.
Placement de baignoires et de baignoires
balnéo
Les baignoires et bains se placent de la même manière que
les lavabos. En plus du dimensionnement automatique et de
l'asservissement aux murs à mesure du placement d'une
baignoire ou d'un bain, Punch! Architecte 3D ajoute
automatiquement des annotations au plan une fois ce
placement effectué. Vos plans seront ainsi beaucoup lisibles
par la suite. Si vous ne trouvez pas la taille exacte de
baignoire ou de bain que vous recherchez, placez simplement
une baignoire de taille similaire, puis ajustez ses propriétés à
la taille exacte recherchée pour votre plan de maison.
Pour placer une baignoire ou un baignoire balnéo
1
Sur l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur
l'outil Baignoire ou Baignoire Balnéo. La
barre de propriétés Baignoire ou Baignoire Balnéo
s'affiche.
2
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur le
mur où vous souhaitez placer la baignoire. Les lignes de
dimension indiquent la distance depuis le centre de la
baignoire jusqu’au mur ou jusqu’à l’appareil de
plomberie le plus proche.
3
Faites glisser la baignoire le long du mur jusqu’à ce
qu’elle soit en place.
2
3
Relâchez le bouton de la souris pour placer le lavabo.
Pour déplacer un lavabo
1
96
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Placement d'une douche
Placement d'une douche
2
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer la baignoire.
Remarquez que les annotations s’affichent
automatiquement sur le symbole de la baignoire.
Les douches se placent de la même manière que les
baignoires ou les baignoires balnéo. En plus du
dimensionnement automatique et de l'asservissement aux
murs à mesure du placement d'une douche, Punch! Architecte
3D ajoute automatiquement des annotations à votre plan une
fois ce placement effectué. Si vous ne trouvez pas la taille
exacte de douche que vous recherchez, placez simplement
une douche de taille similaire, puis ajustez ses propriétés à la
taille exacte recherchée pour votre plan de maison.
Pour placer une douche
Pour déplacer une baignoire
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-2_plumb.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 97 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner la baignoire ou le baignoire
balnéo que vous souhaitez déplacer. Des poignées de
sélection apparaissent.
3
Faites glisser la baignoire ou le baignoire balnéo jusqu'au
nouvel emplacement. Au fur et à mesure du déplacement
de la baignoire ou baignoire balnéo, le dimensionnement
automatique est affiché.
4
1
Sur l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil
Douche. La barre de propriétés Douche s'affiche.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception, à l’emplacement où
vous souhaitez placer la douche. La douche s’affiche,
accompagnée de ses dimensions. Les lignes de
dimension vous indiquent la distance depuis le centre de
la douche jusqu’au mur ou jusqu’à l’appareil de
plomberie le plus proche.
3
Faites glisser la douche le long du mur jusqu’à ce qu’elle
soit en place.
Relâchez le bouton de la souris pour placer la baignoire
ou la baignoire balnéo au nouvel emplacement.
2
Pour redimensionner une baignoire ou un baignoire
balnéo
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez la baignoire ou baignoire balnéo
en cliquant dessus. La barre de propriétés
Baignoire ou baignoire balnéo s'affiche.
3
Saisissez une nouvelle longueur de baignoire ou de bain
dans la zone de texte Longueur.
4
Saisissez une nouvelle largeur dans la zone de texte
Largeur . La baignoire ou le bain est redimensionné(e).
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer la douche.
Remarquez que les annotations s’affichent
automatiquement sur le symbole de la douche.
Pour déplacer une douche
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour supprimer une baignoire ou un baignoire
balnéo
2
Cliquez pour sélectionner la douche que vous souhaitez
déplacer. Des poignées de sélection apparaissent.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
3
2
Cliquez pour sélectionner la baignoire ou le bain à
remous que vous souhaitez supprimer. Des poignées de
sélection apparaissent.
Faites glisser la douche jusqu'au nouvel emplacement.
Au fur et à mesure du déplacement de la douche, le
dimensionnement automatique est affiché.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer la douche au
nouvel emplacement.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. La
baignoire ou baignoire balnéo disparaît de votre plan.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
97
Chapitre
13 Onglet de plan Plomberie
Pour redimensionner une douche
Pour supprimer un chauffe-eau
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez la douche en cliquant dessus. La
barre de propriétés Douche s'affiche.
2
Cliquez pour sélectionner le chauffe-eau. Des poignées
de sélection apparaissent.
3
Saisissez une nouvelle longueur de douche
dans la zone de texte Longueur.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier.
4
Saisissez une nouvelle largeur dans la zone de texte
Largeur . La douche est alors redimensionnée.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-2_plumb.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 98 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour supprimer une douche
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner la douche que vous souhaitez
supprimer. Des poignées de sélection apparaissent.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. La
douche disparaît de votre plan.
Placement d'un chauffe-eau
Un simple clic suffit pour ajouter un chauffe-eau à votre plan
de maison.
Pour ajouter un chauffe-eau
1
Sur l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil
Chauffe-eau.
2
Cliquez une fois sur votre dessin. Le chauffe-eau est
alors mis en place.
Pour déplacer un chauffe-eau
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le chauffe-eau que vous
souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Faites glisser le chauffe-eau jusqu'à son nouvel
emplacement.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer le chauffeeau au nouvel emplacement.
98
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 14
Onglet de plan CVCA
En quelques clics, vous aurez installé un système CVCA dont vous pourrez ajuster ou déplacer certains éléments par la
suite, à votre convenance. Vous pourrez également déplacer des composants d’une certaine distance grâce aux
coordonnées polaires ou cartésiennes, voire même les faire pivoter.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-3_HVAC.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 99 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Une partie importante de la création de votre maison consiste à ajouter des conduits ou unités CVCA (chauffage,
ventilation et climatisation d'air). Il est important que ce processus soit mis en œuvre correctement. C’est pourquoi Guide
de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D vous permet de concevoir de manière sûre un système CVCA qui offrira à chaque
pièce une ventilation adéquate.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
99
Chapitre
14 Onglet de plan CVCA
Placement de Gaines de Ventilation
Punch! Architecte 3D vous propose plusieurs conduits
d’aération de différentes tailles afin que vous trouviez celui
qui est le mieux adapté à votre plan de système CVCA. Pour
placer des conduits d’aération, il vous suffit de cliquerglisser. Les conduits sont dessinés horizontalement et
verticalement, comme dans les installations CVCA standard
réelles. Selon les besoins de votre projet, vous pouvez
déplacer des conduits d’aération en les faisant glisser, en
précisant une distance donnée ou en les faisant pivoter.
Si vous ne trouvez pas le conduit d’aération ad-hoc, vous
pouvez spécifier sa taille vous-même sur la boîte de dialogue
de propriétés CVCA.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-3_HVAC.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 100 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour en savoir plus sur les placements de précision à l'aide
des accrochages, consultez le chapitre « Accrochages et
annotations » à partir de la page 21.
Pour déplacer des gaines de ventilation en les
faisant glisser
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le conduit d’aération que vous
souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
Pour placer des gaines de ventilation
1
Sur l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'outil
Gaine de Ventilation.
3
Faites glisser la gaine de ventilation jusqu'au nouvel
emplacement.
2
Cliquez sur le plan ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser. La Gaine de Ventilation
s’affiche au fur et à mesure que vous le faites glisser,
accompagné de ses mesures.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer la gaine de
ventilation au nouvel emplacement.
Pour déplacer des gaines de ventilation d’une
certaine distance
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner la gaine de ventilation que
vous souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Déplacer apparaît.
4
Choisissez entre les coordonnées cartésiennes ou polaires
.
5
Saisissez les mesures des axes X et Y, puis cliquez sur
OK.
6
La gaine de ventilation est déplacé à l’endroit que vous
avez spécifié.
Drag
Remarque : Le dessin est contraint à des angles de 15
degrés ; pour passer outre, maintenez la touche MAJ
enfoncée tout en dessinant.
3
Relâchez le bouton de la souris pour placer le segment de
Gaine de Ventilation.
100
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Placement de bouches d’aération et de registres
Pour faire pivoter des gaines de ventilation
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner la gaine de ventilation que
vous souhaitez faire pivoter. Des poignées de sélection
apparaissent.
3
Cliquez sur la commande Rotation du menu Édition. La
boîte de dialogue Rotation apparaît.
vous propose différentes sortes de bouches d’aération aussi
bien pour le sol que pour le plafond.
Pour placer des bouches d’aération et registres
1
Sur l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'un des
outils de bouche d’aération.
2
Cliquez une fois sur votre dessin. La bouche
sélectionnée est mise en place.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-3_HVAC.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 101 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Drag
4
Choisissez Degrés ou Radians, puis saisissez la mesure
dans la zone de texte Angle.
5
Cliquez sur OK. La Gaine de Ventilation choisie pivote,
suivant l’angle que vous avez précisé.
Pour redimensionner une Gaine de Ventilation
1
2
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Sélectionnez la gaine de ventilation en cliquant
dessus. La barre de propriétés Gaine de
Ventilation s'affiche.
Saisissez de nouvelles mesures de largeur et de
profondeur dans les zones de texte
correspondantes. La gaine de ventilation sélectionné est
redimensionnée.
Pour déplacer des bouches d’aération et registres
en les faisant glisser
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner la bouche que vous souhaitez
déplacer. Des poignées de sélection apparaissent.
3
Faites glisser la bouche vers le nouvel emplacement.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer la bouche
d’aération au nouvel emplacement.
Pour supprimer des Gaines de Ventilation
Pour déplacer une bouche d'aération ou un registre
d’une certaine distance
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner la Gaine de Ventilation que
vous souhaitez supprimer. Des poignées de sélection
apparaissent.
2
Cliquez pour sélectionner la bouche que vous souhaitez
déplacer. Des poignées de sélection apparaissent.
3
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. La
Gaine de Ventilation disparaît de votre plan.
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Déplacer apparaît.
4
Choisissez entre les coordonnées cartésiennes ou polaires
.
5
Saisissez les coordonnées des axes X et Y, puis cliquez
sur OK.
Placement de bouches d’aération et
de registres
Le placement de bouches d’aération et de registres s’effectue
en un seul clic. Une fois les bouches installées, vous pouvez
les déplacer en les faisant glisser ou en précisant des
coordonnées spécifiques. Vous pouvez même les faire
pivoter selon des angles personnalisés pour qu’elles
s’adaptent parfaitement à votre dessin. Punch! Architecte 3D
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 101
Chapitre
6
14 Onglet de plan CVCA
La bouche est déplacée à l’endroit que vous avez
spécifié.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-3_HVAC.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 102 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour faire pivoter des bouches d’aération ou des
registres
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le registre ou la bouche
d'aération que vous souhaitez faire pivoter. Des poignées
de sélection apparaissent.
3
Cliquez sur la commande Rotation du menu Édition. La
boîte de dialogue Rotation apparaît.
4
Choisissez Degrés ou Radians, puis saisissez la mesure
dans la zone de texte Angle.
5
Cliquez sur OK. La bouche d’aération choisie pivote,
suivant l’angle que vous avez précisé.
Pour déplacer des unités de chauffage ou de
climatisation en les faisant glisser
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner l’unité que vous souhaitez
déplacer. Des poignées de sélection apparaissent.
3
Faites glisser l’unité jusqu'au nouvel emplacement.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer l’unité au
nouvel emplacement.
Pour déplacer une unité de chauffage ou de
climatisation d’une certaine distance
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner l’unité que vous souhaitez
déplacer. Des poignées de sélection apparaissent.
3
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Déplacer apparaît.
4
Choisissez entre les coordonnées cartésiennes ou polaires
.
5
Saisissez les coordonnées des axes X et Y, puis cliquez
sur OK.
6
L’unité est déplacée à l’endroit que vous avez spécifié.
Ajout d’unités de chauffage/climatisation
et de pompes
Vous pouvez placer des unités de chauffage et de
climatisation en un seul clic. Une fois mises en place, vous
pouvez les déplacer d’une distance donnée, les faire glisser
ou même les faire pivoter pour les adapter parfaitement à
votre plan de maison.
Pour placer des unités de chauffage et
de climatisation
1
Sur l'onglet de plan CVCA, cliquez sur un
des outils de chauffage ou de climatisation.
2
Cliquez une fois sur votre dessin. L’unité
sélectionnée est mise en place.
Pour faire pivoter des unités de chauffage ou de
climatisation
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner l’unité que vous souhaitez faire
pivoter. Des poignées de sélection apparaissent.
3
Cliquez sur la commande Rotation du menu Édition. La
boîte de dialogue Rotation apparaît.
4
Choisissez Degrés ou Radians, puis saisissez la mesure
dans la zone de texte Angle.
5
Cliquez sur OK. L’unité choisie pivote suivant l’angle
que vous avez précisé.
Drag
102
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Placement de registres pour plinthe
Pour supprimer une unité de chauffage ou
de climatisation
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’unité pour la sélectionner. Des poignées de
sélection apparaissent.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier.
L’unité disparaît.
4
Relâchez le bouton de la souris pour placer le registre au
nouvel emplacement.
Placement de registres pour plinthe
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 103 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
À mesure du placement des registres pour plinthe sur votre
plan de maison, les lignes de dimension correspondantes
apparaissent automatiquement pour vous dire à combien vous
vous trouvez d’un autre composant CVCA ou d’un pan de
mur voisin. Vous remarquerez que lors du placement des
registres, l'objet est automatiquement « asservi » au pan de
mur afin d’assurer un positionnement simple et précis.
Pour placer des registres pour plinthe
1
Sur l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'outil
Registre pour plinthe.
2
Cliquez sur un pan de mur ; maintenez le bouton de la
souris enfoncé et faites glisser. Le registre s’affiche au
fur et à mesure que vous le faites glisser, accompagné de
ses dimensions. Les lignes de dimension indiquent la
distance depuis le centre du registre jusqu’au mur ou
autre composant CVCA le plus proche.
2
3
Relâchez le bouton de la souris pour placer le registre.
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-3_HVAC.fm
Pour déplacer un registre pour plinthe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner le registre que vous souhaitez
déplacer. Des poignées de sélection apparaissent.
3
Faites glisser le registre jusqu'au nouvel emplacement.
Au fur et à mesure du déplacement du registre, le
dimensionnement automatique apparaît.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 103
C:\Develop\French User Guide\French FM\3-3_HVAC.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 104 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
104
14 Onglet de plan CVCA
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-0_part.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 105 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
Section 4
Aménagement
de l'extérieur de
votre maison
Chapitre 15 :
Chapitre 16 :
Chapitre 17 :
Chapitre 18 :
Chapitre 19 :
Chapitre 20 :
Onglet de plan Toiture . . . . . . . . . . . . .
Assistant Toiture . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet de plan Terrasse . . . . . . . . . . . .
Assistant Terrasse . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet de plan Paysage . . . . . . . . . . . .
Onglet de plan DAO . . . . . . . . . . . . . . .
107
117
127
133
149
159
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-0_part.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 106 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
Chapitre 15
Onglet de plan Toiture
Ce chapitre explique comment créer des pièces individuelles qui, une fois réunies, forment des toits complexes ad hoc.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-1_Roof.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 107 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Une des signes distinctifs de votre projet de maison est l’esthétique du toit. Grâce aux outils de toiture de Punch! Architecte
3D, vous pouvez facilement concevoir des toits complexes. Des toits en croupe ou à pignon aux toits plus rares comme les
toits à versants inégaux ou les toits à la Mansart, en passant par les toits construits sur une fenêtre arquée, vous pourrez
créer le style de toit idéal pour votre plan de maison.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
107
Chapitre
15 Onglet de plan Toiture
Ajout d’un toit
Punch! Architecte 3D vous propose plusieurs types de toit
avec notamment, trois puissants outils de dessin de toiture à
main levée. Pour faire correspondre les murs pignons de ces
styles de toit , consultez « Définition de pans de mur pignon »
à la page 69. Pour dessiner un plafond plat au lieu d’un
plafond cathédrale, consultez « Pour créer un plafond » à la
page 81.
Le dimensionnement automatique permet d’optimiser le
placement du toit avec aisance. Bien qu’il existe neuf outils
de toit disponibles, six d’entre eux sont placés de la même
manière. Les styles disponibles sont les suivants :
■
■
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-1_Roof.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 108 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
■
■
Drag
5
Relâchez le bouton de la souris.
en croupe
à connecteur de pignon
à pignon
à connecteur de croupe
en croupe/à pignon
à connecteur croisé
Pour dessiner un toit
1
Sur l’onglet de plan Toiture, cliquez sur un
des outils de toit. La barre de propriétés
Toits montre les pentes disponibles.
2
Cliquez sur une pente de Toit pour la
sélectionner.
3
Sur le menu Conception, cliquez sur Travailler sur
l’étage, Travailler sur le premier étage, selon l'étage
auquel vous voulez ajouter une toiture, ou bien cliquez
sur l’icône Étage actif puis sur la commande Travailler
sur le premier étage du menu contextuel qui apparaît
(facultatif).
4
Cliquez sur la fenêtre de conception ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
108
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Les flèches indiquent le sens de retombée du
pan de toit. La hauteur de chaque coin est notée.
Pour accrocher un toit
1
Sur l’onglet de plan Toiture, cliquez sur un des
outils de toit. La barre de propriétés Toits montre
les pentes disponibles.
2
Cliquez sur une pente de Toit pour la sélectionner.
3
Cliquez sur l’outil Activation d'accrochages. La
barre d'outils d'accrochage apparaît.
4
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher à l'extrémité ou appuyez sur
Tabulation.
5
Cliquez sur un mur à l'intérieur de la fenêtre de
conception. Le toit « s’accroche » alors à l’extrémité la
plus proche de l’endroit où vous avez cliqué.
Utilisation des outils de conception de toit à main levée
Utilisation des outils de conception de toit
à main levée
6
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
le curseur jusqu’à ce qu’il touche un mur.
Punch! Architecte 3D dispose de trois outils puissants et
polyvalents de création de toit à main levée qui facilitent le
dessin de plans de toitures complexes. Par le biais des outils à
main levée trois points et quatre points, les pans de toit sont
fixés aux murs afin que vous puissiez facilement les dessiner
tout de suite de la bonne taille. Une fois le dessin des pans de
toit terminé, vous pouvez personnaliser tous les détails :
pente, positionnement, forme, etc. Les outils à main levée
trois et quatre points permettent de préciser la largeur de la
sous-face. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Ajout d’une sous-face » à partir de la
page 114.
7
1
Sur l'onglet de plan Toiture, cliquez sur l'outil Toit
à main levée. La barre de propriétés Toits affiche
les pentes disponibles.
2
Sur la barre de propriétés, cliquez sur une pente
ou spécifiez-en une sur mesure dans la boîte de
dialogue.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ du pan de toit. La
ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur. La ligne représente le premier bord
du pan. Notez que les dimensions apparaissent
à mesure que vous dessinez.
Appuyez sur Tabulation pour réactiver l’outil Accrocher
à l'extrémité. Le toit s’allonge automatiquement pour
couvrir tout le périmètre.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-1_Roof.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 109 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner au moyen d'un outil de toit à
main levée
8
Relâchez le bouton de la souris.
12
22
42
32
4
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle suivant.
Répétez la procédure jusqu’à ce que le pan de toit soit
achevé.
5
Cliquez pour sélectionner la flèche au centre du pan de
toit, puis faites pivoter la flèche en gras pour modifier
l’orientation du versant de toit (facultatif).
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 109
Chapitre
15 Onglet de plan Toiture
5
Sur la barre de propriétés, cliquez sur une pente
ou spécifiez-en une sur mesure dans la boîte de
dialogue.
6
Cliquez sur un mur de la fenêtre de conception
pour définir le point de départ du pan de toit.
7
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et
glissez hors du pan de mur. La ligne extensible
qui apparaît suit le mouvement du pointeur.
Cette ligne indique l’orientation (vers le haut)
de ce pan de toit. Notez que les dimensions apparaissent
à mesure que vous dessinez.
8
Relâchez le bouton de la souris. Le pan de toit est
dessiné.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-1_Roof.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 110 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : La hauteur de chaque point sélectionné du pan
de toit est indiquée ; utilisez ces cotes pour faire correspondre
les pans de toit.
6
Cliquez sur le pan de toit pour le sélectionner.
La barre de propriétésToits montre les pentes
disponibles.
7
Cliquez sur la case d'option Élévation de la base
pour mesurer la hauteur au sol de la base du pan
de toit.
8
Cliquez sur la case d'option Élévation de la crête pour
mesurer la hauteur au sol de la crête du pan de toit.
9
Élevez le pan de mur grâce au curseur d’élévation situé à
gauche sur l'écran (facultatif).
Pour dessiner au moyen de l’outil de toit à main
levée à quatre points
1
2
Sur l'onglet de plan Toiture, cliquez sur l'outil Toit
à main levée à quatre points. La boîte de dialogue
Propriétés de l'outil Toit à main levée à quatre points
apparaît.
Dans cette boîte de dialogue, saisissez la profondeur de
Sous-Face .
Remarque : Les dimensions doivent être saisies en pouces,
ou en pieds et en pouces séparés par un trait d’union. Par
exemple, 10-0 indique dix pieds tandis que 10 veut dire dix
pouces.
3
Cliquez pour cocher le(s) bord(s) qui doivent présenter
une sous-face, puis cliquez sur OK.
4
Cochez la case Aucune sous-face (facultatif).
110
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner au moyen de l’outil de toit à main
levée à trois points
1
Sur l’onglet de planToiture, cliquez sur l’outil Toit
à main levée à trois points. La boîte de dialogue
Propriétés de l'outil Toit à main levée à trois points
apparaît.
2
Saisissez-y la profondeur de la Sous-Face et cliquez sur
OK.
Remarque : Les dimensions doivent être saisies en pouces,
ou en pieds et en pouces séparés par un trait d’union. Par
exemple, 10-0 indique dix pieds tandis que 10 veut dire dix
pouces.
3
Cochez la case Aucune Sous-Face (facultatif).
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-1_Roof.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 111 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Modification de toits
4
Sur la barre de propriétés, cliquez sur une pente
) ou spécifiez-en une sur mesure dans la boîte
de dialogue.
3
Sur la barre de propriétés, cliquez sur une pente
ou spécifiez-en une sur mesure dans la boîte de
dialogue.
5
Cliquez sur un mur de la fenêtre de conception
pour définir le point de départ du pan de toit.
4
6
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et
glissez hors du pan de mur. La ligne extensible
qui apparaît suit le mouvement du pointeur.
Cette ligne indique l’orientation (vers le haut)
de ce pan de toit. Notez que les dimensions apparaissent
à mesure que vous dessinez.
Cliquez sur la case d’option en regard de
Personnaliser et saisissez une pente de 0,0 dans
la boîte de dialogue pour créer un toit plat
(facultatif).
5
Cliquez sur OK.
Pour élever un toit au moyen du curseur d'élévation
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté du toit pour le sélectionner.
3
Faites monter ou descendre le curseur d’élévation situé à
gauche de votre écran.
4
Relâchez le bouton de la souris. Le toit est alors changé
de position.
Pour modifier l’orientation d'un versant de toit
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté du toit pour le sélectionner.
3
Faites pivoter la flèche en gras au centre du pan de toit
jusqu’à ce qu'elle soit orientée dans le sens dans lequel
vous souhaitez qu’il tombe.
Même dessinés, il est possible de modifier des pans de toit
pour les adapter à votre conception. Du redimensionnement à
la modification de la pente, en passant par la rotation du
versant, Punch! Architecte 3D vous permet de facilement
créer des toits, même les plus complexes.
4
Relâchez le bouton de la souris. Le versant est changé de
position.
Pour redimensionner le toit
Ajouter une Lucarne
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté du toit pour le sélectionner.
3
Cliquez sur un point d’angle du toit ; maintenez le bouton
de la souris enfoncé et faites glisser jusqu’à ce que le toit
soit de la taille souhaitée.
Les Lucarnes sont
des fenêtres coupées
dans le toit. Elles
apportent une touche
d’élégance en plus de
laisser entrer de la
lumière naturelle.
4
Relâchez le bouton de la souris.
7
Relâchez le bouton de la souris. Le pan de toit est
dessiné.
Modification de toits
Pour modifier la pente d’un toit
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté du toit pour le sélectionner.
Remarque : La rotation est contrainte à des angles de
quinze (15) degrés.
Vous pouvez même
concevoir des
lucarnes
personnalisées dans
Editeur de fenêtres.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 111
Chapitre
15 Onglet de plan Toiture
Ajouter une lucarne
1
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-1_Roof.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 112 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
3
Sur l’onglet Plan Toiture, cliquez sur l’Outil
Lucarne.La barre des Propriétés de Lucarne affiche
les options disponibles.
Cochez l’option Aucune sous-face puis cliquez sur OK
(facultatif).
4
Cliquez sur 12:12 sur la barre de propriétés.
5
Cliquez sur le bouton Style de
Lucarne,ensuite cliquez sur Style
de Lucarne du menu
déroulant(facultatif).
Cliquez sur un mur de la fenêtre de conception pour
définir le point de départ du pan de toit.
6
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez hors
du pan de mur. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur. Cette ligne indique l’orientation
(vers le haut) de ce pan de toit. Notez que les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
7
Relâchez le bouton de la souris. Le pan de toit est
dessiné.
8
Cliquez sur la commande Copier du menu Édition ou
dans le menu contextuel qui s’ouvre d'un clic du bouton
droit de la souris, ou encore faites CTRL+C au clavier.
9
Cliquez sur la commande Coller du menu Edition ou
dans le menu contextuel qui s’ouvre d'un clic du bouton
droit de la souris, ou encore faites CTRL+V. Un double
du pan de toit est alors créé.
3
Cliquez sur l’option Personnaliser
Lucarne,ensuite cliquez sur le mot
Fenêtre pour voir une liste
disponible de lucarnes (sur
mesure) .
4
Cliquez sur une zone de toit dans fenêtre de conception
pour définir l’emplacement de la lucarne.
Dessin d’un toit à la Mansart
Le toit à la Mansart
ou mansardé est un
type de toit populaire
du fait qu’il permet
d’augmenter l’espace
utile du grenier. Un
toit mansardé se
compose de deux
pentes. Vous devez
utiliser l’outil Toit à
main levée à quatre
points pour créer les
pans inférieurs et l’outil Toit à pignon pour tracer la pente
supérieure.
Pour dessiner un toit à la Mansart
1
Sur l'onglet de planToiture, cliquez sur l'outil Toit
à main levée à quatre points. La boîte de dialogue
Propriétés de l'outil Toit à main levée à quatre points
apparaît.
2
Saisissez 1" (un pouce) dans la boîte de dialogue
Profondeur de Sous-Face.
112
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
10 Faites pivoter la flèche en gras au centre du pan de toit de
180 degrés pour qu’elle soit orientée à l’opposé de l’autre
flèche.
11 Alignez ce pan de toit sur un autre côté du plan d’étage.
Notez l’élévation indiquée en rouge comme élévation
supérieure du pan de toit.
Dessin d’un toit à versants inégaux
Remarque : À ce stade, vous verrez un espace entre les
deux pans de toit, lequel va être comblé par le pan de toit à
pignon.
12 Sur l'onglet de plan Toiture, cliquez sur l'outil Toit
à pignon.
13 Pour le pan supérieur, cliquez sur 4:12 sur la barre de
propriétés.
14 Cliquez sur la fenêtre de conception ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
15 Cliquez avec le bouton droit sur le pan supérieur de toit,
puis sur l’option Élever toit du menu contextuel qui
apparaît.
Dessin d’un toit à versants inégaux
Les toits à versants
inégaux sont
similaires aux toits
à pignon mais
disposent d’un
faîtage décalé. Bien
qu’ils ne soient pas
symétriques, ils
sont jolis à voir et
faciles à créer.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-1_Roof.fm
1
Sur l'onglet de planToiture, cliquez sur l'outil Toit
à main levée à quatre points. La boîte de dialogue
Propriétés de l'outil Toit à main levée à quatre points
apparaît.
2
Saisissez 1" (un pouce) dans la boîte de dialogue
Profondeur de Sous-Face.
3
Cochez l’option Aucune sous-face) puis cliquez sur OK
(facultatif).
4
Cliquez sur 08:12:00 sur la barre de propriétés.
5
Cliquez sur un mur de la fenêtre de conception pour
définir le point de départ du pan de toit.
6
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez hors
du pan de mur. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur. Cette ligne indique l’orientation
(vers le haut) de ce pan de toit. Notez que les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
16 Saisissez la valeur notée à l’étape 11.
Remarque : L’exemple précédent utilisait les pentes 12:12
et 4:12, mais toutes les combinaisons sont possibles pour ce
toit.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 113 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner un toit à versants inégaux
Remarque : Pour fermer les murs pignons de ce style de
toit, servez-vous de l'outil Coupure de mur sur les pans de
mur pignon. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Sectionnement de mur » à partir de la
page 73 et « Définition de pans de mur pignon » à la page 69.
veuillez consulter la rubrique « Définition de pans de mur
pignon » à partir de la page 69
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 113
Chapitre
15 Onglet de plan Toiture
12 Cliquez sur le pan de toit pour le sélectionner.
La barre de propriétés Toits montre les pentes
disponibles.
13 Cliquez sur la case d'option Élévation de la base
pour mesurer la hauteur au sol de la crête du
pan de toit.
14 Faites un clic du bouton droit sur le curseur d'élévation et
cliquez sur Définir l’élévation dans le menu contextuel
qui s’affiche.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-1_Roof.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 114 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
15 Saisissez la valeur notée à l’étape 7 puis cliquez sur OK.
7
Cliquez-glissez pour entourer d'un cadre tous les points
du pan de toit et le sélectionner. Notez l’élévation
indiquée comme élévation supérieure du pan de toit.
8
Cliquez sur la commande Copier du menu Edition ou
faites CTRL+C.
9
Cliquez sur la commande Coller du menu Edition ou
faites CTRL+V. Un double du pan de toit est alors créé.
10 Faites pivoter la flèche en gras au centre du pan de toit de
180 degrés pour qu’elle soit orientée à l’opposé de l’autre
flèche.
Remarque : Pour fermer les murs pignons de ce style de
toit, consultez « Définition de pans de mur pignon » à la page
69.
11 Cliquez sur le bord inférieur du second pan de toit et
redimensionnez le toit.
Ajout d’une sous-face
Une sous-face établit une protection entre le mur extérieur et
la queue de vache (le débord). Vous devez ajouter une sousface après avoir dessiné les murs extérieurs et tous les pans
de toit.
Pour dessiner une sous-face
1
114
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Plancher. La barre d'aperçu montre les épaisseurs
de plancher disponibles.
Ajout d’une sous-face
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-1_Roof.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 115 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
Sur le menu Conception, cliquez sur
Travailler sur l’étage, Travailler sur
le premier étage, selon l'étage que
vous voulez recouvrir d'un toit, ou
bien cliquez sur l’icône Étage actif
puis sur l’option Travailler sur le premier étage du menu
contextuel qui apparaît.
3
Entrez l'épaisseur de plancher sur la barre de propriétés.
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la sous-face. La ligne extensible qui apparaît
suit le mouvement du pointeur. La ligne représente le
premier bord de la sous-face. Notez que les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
5
En suivant le périmètre extérieur du toit, cliquez et
déplacez le pointeur vers le point d’angle suivant.
Répétez la procédure jusqu’à ce que la sous-face soit
achevée.
6
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
12
42
22
12
22
42
Avant
32
Après
32
7
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Trémie Lucarne. La barre d'aperçu montre les
épaisseurs de plancher disponibles.
8
Définissez l'épaisseur sur la barre de propriétés. Il s'agit
de la même épaisseur qu'à l'étape 3.
9
En suivant le périmètre intérieur des murs extérieurs,
cliquez et déplacez le pointeur vers le point d’angle
suivant. Répétez la procédure jusqu’à ce que la découpe
de la sous-face soit achevée.
10 Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 115
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-1_Roof.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 116 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
116
15 Onglet de plan Toiture
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 16
Assistant Toiture
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-2_RoofingWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 117 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Avec l’Assistant Toiture de Punch! Architecte 3D, pas question de créer des toits en croupe au petit bonheur pour les
projets de maison, qu'ils soient simples ou compliqués. Laissez-vous guider par l’Assistant Toiture puis fignolez à l'aide
des outils manuels de toiture.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
117
Chapitre
16 Assistant Toiture
Lancement de Assistant Toiture
■
projets plus complexes (p. ex. plans de maison à deminiveau) (facultatif).
Exécutez Assistant Toiture en cliquant sur son
icône sur la barre des PowerTools.
Conception de toits
Remarque : Pour que Assistant Toiture puisse tracer une
toiture, votre projet doit déjà avoir un périmètre entièrement
clos et des murs extérieurs. En l'absence de périmètre
continu, aucune toiture ne peut être dessinée.
Pour créer un toit à l'aide de Assistant Toiture
1
Cliquez sur la commande Assistant Toiture Lancer du
menu Fichier. L'assistant Assistant Toiture apparaît.
Cliquez sur Suivant pour définir la pente et la sous-face.
2
À la rubrique Pente de toit, saisissez une valeur dans la
zone de texte Rapport ou Angle.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-2_RoofingWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 118 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Une fois l'enveloppe de la maison dessinée dans Punch!
Architecte 3D, vous pouvez employer Assistant Toiture pour
générer automatiquement la toiture complète ou une ébauche
de celle-ci. Lorsque vous exécutez Assistant Toiture,
l’Assistant Toiture apparaît pour vous guider
automatiquement au fil de la conception d'une toiture pour
votre projet de maison ; vous pouvez également lancer
l'assistant automatisé Assistant Toiture après avoir tracé
certains pans de toit.
6
Cochez Enlever les plaques de toiture créées lors de
séances précédentes si vous voulez éliminer les plaques
de toiture créées lors de séances précédentes avec
Assistant Toiture (facultatif).
Remarque : Les pans de toit tracés depuis l’onglet de plan
Toiture dans Punch! Architecte 3D ne peuvent pas être
automatiquement supprimés.
7
Cochez Bloquer propriétés de mur si vous voulez
protéger les objets de mur contre les changements de
hauteur, forme, etc. (facultatif).
8
Cochez Bloquer plaques de toiture si vous voulez
empêcher les modifications de plaques de toiture créées
par Assistant Toiture (facultatif).
9
Sur le menu déroulant Méthode de hauteur, cliquez sur la
méthode que Assistant Toiture doit suivre pour créer un
toit au-dessus de murs irréguliers (facultatif).
10 Cochez Ajuster hauteurs de mur à la hauteur du toit si
vous voulez faire correspondre automatiquement les
hauteurs de mur à la hauteur du toit (facultatif).
11 Cochez Aplatir pignons si vous désirez convertir les murs
pignon de votre conception en murs rectangulaires
(facultatif).
3
Cochez l'option Inclure une sous-face le long des bords
exposés de la toiture si vous voulez automatiquement
doter d'une sous-face tous les bords exposés de la toiture,
puis saisissez une valeur dans la zone de texte Profondeur
(facultatif).
4
Cliquez sur Suivant pour paramétrer l'assistant.
5
Cochez Libérer pans de toiture sur étages se chevauchant
si vous voulez éviter de tracer des toits intérieurs sur les
118
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
12 Cliquez sur Suivant pour enregistrer les options et
générer le toit.
13 Cochez Enregistrer ces paramètres de toiture comme
valeurs par défaut pour désormais utiliser ces paramètres
de toiture comme valeurs par défaut (facultatif).
Conception de toits
5
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-2_RoofingWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 119 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
14 Cochez Générer les pans pour tous les éléments de murs
(facultatif).
15 Cliquez sur Terminer.
Cochez Enlever les pans de toit générés précédemment si
vous voulez éliminer les pans de toit générés lors de
séances précédentes avec Assistant Toiture (facultatif).
Pour générer un toit avec options
Remarque : Les pans de toit tracés depuis l’onglet de plan
Toiture dans Punch! Architecte 3D ne peuvent pas être
automatiquement supprimés.
1
Faites un clic du bouton droit sur un mur puis choisissez
Générer un toit avec options dans le menu contextuel. La
boîte de dialogue Propriétés du toit apparaît.
6
Cochez Vérrouiller propriétés de mur si vous voulez
protéger les objets de mur contre les changements de
hauteur, forme, etc. (facultatif).
2
À la rubrique Pente de toit de l'onglet Dimensions,
saisissez une valeur dans la zone de texte Rapport ou
Angle (facultatif).
7
Cochez Vérrouiller pans de toit générés si vous voulez
empêcher les modifications de pans de toit créées par
Assistant Toiture (facultatif).
8
Sur le menu déroulant Méthode de hauteur, cliquez sur la
méthode que Assistant Toiture doit suivre pour créer un
toit au-dessus de murs irréguliers (facultatif).
9
Cochez Ajuster les hauteurs de mur à la hauteur du toit si
vous voulez faire correspondre automatiquement les
hauteurs de mur à la hauteur du toit (facultatif).
10 Cochez Aplatir les structures à deux pans si vous désirez
convertir les structures à deux pans de votre conception
en murs rectangulaires (facultatif).
11 Cliquez sur OK.
3
Cochez l'option Inclure une sous-face le long des bords
exposés de la toiture si vous voulez automatiquement
doter d'une sous-face tous les bords exposés de la toiture,
puis saisissez une valeur dans la zone de texte Profondeur
(facultatif).
4
Cochez l'option Libérer pans de toit sur étages se
chevauchant de l'onglet Options étendues si vous voulez
éviter de tracer des toits intérieurs sur les projets plus
complexes (p. ex. plans de maison à demi-niveau)
(facultatif).
Pour générer un toit simple
■
Faites un clic du bouton droit sur un mur puis choisissez
Générer un toit dans le menu contextuel. Un toit est créé
en fonction des paramètres par défaut que vous avez
définis avec Assistant Toiture.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 119
Chapitre
16 Assistant Toiture
Dessin de composants de toit
supplémentaires
6
Assistant Toiture vous permet de créer des objets de toit à
l'aide des mêmes outils que vous trouvez sous l'onglet de plan
Toiture, dans Punch! Architecte 3D. Des toits en croupe ou à
pignon aux toits plus rares comme les toits à versants inégaux
ou les toits à la Mansart, en passant par les toits construits sur
une fenêtre arquée, vous pouvez créer le style de toit idéal
pour votre plan de maison.
page 120 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Aux outils manuels de toiture que réunit l'onglet de plan
Toiture, Assistant Toiture ajoute trois puissants outils de
dessin de toiture à main levée destinés aux endroits difficiles
à définir. Pour en savoir plus sur les outils manuels de toiture,
veuillez consulter la rubrique « Onglet de plan Toiture » à
partir de la page 107.
Vous pouvez également modeler un pan de toit selon vos
exigences en lui ajoutant ou enlevant certains points.
7
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du pan de toit. La ligne extensible qui apparaît
suit le mouvement du pointeur. La ligne représente le
premier bord du pan. Notez que les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
12
22
42
32
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle suivant.
Répétez la procédure jusqu’à ce que le pan de toit soit
achevé.
Pour dessiner un toit en croupe à main levée
1
2
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Zone de Toit Personnalisée. La boîte de dialogue
Zone de Toit Personnalisée sur mesure apparaît.
À la rubrique Pente de Toit, saisissez une valeur dans la
zone de texte Rapport ou Angle.
Pour ajouter un point de toit
1
Cliquez sur l’outil Ajouter point de toit. Le
curseur est alors modifié pour indiquer le mode de
dessin.
2
Cliquez pour entrer un nouveau point sur l'un des objets
de toit que vous avez créés.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-2_RoofingWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
Pour retirer un point de toit
1
Cliquez sur l’outil Retirer point de toit. Le curseur
est alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez pour retirer un point de l'un des objets de toit que
vous avez créés.
Édition de composants de toit et de mur
3
Cochez l'option Inclure une sous-face le long des bords
exposés de la toiture si vous voulez automatiquement
doter d'une sous-face tous les bords exposés de la toiture,
puis saisissez une valeur dans la zone de texte Profondeur
(facultatif).
4
Saisissez une valeur de hauteur de crête du toit ou de
bord inférieur dans la zone de texte Elévation.
5
Cliquez sur OK. Le curseur se change alors en outil de
dessin.
120
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Les toits complexes doivent parfois être dessinés à partir
d'une élévation donnée. Vous pouvez contrôler la précision
de votre dessin de toit en changeant l'élévation. Vous pouvez
également bloquer des pans de toit pour les protéger contre
des modifications accidentelles.
Les murs peuvent également être modifiés à mesure de la
conception de votre toit. Les commandes de la barre de
propriétés vous permettent de changer la hauteur du mur,
l'espacement des colombes, ainsi que la forme générale et les
dimensions du mur. Comme pour les pans de toit, vous
pouvez bloquer des murs pour les protéger contre des
modifications accidentelles.
Utilisation de la fonction Pousser, des outils d'accrochage et de la grille
Pour modifier la pente d’un pan de toit
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté du toit pour le sélectionner.
3
Sur la barre de propriétés Objets de toit, cliquez sur un
rapport différent à la rubrique Pente ou choisissez Sur
mesure et saisissez un nouveau rapport.
3
Cliquez-glissez le curseur d’élévation, situé à gauche de
la fenêtre de conception, pour l'amener à la hauteur
désirée.
4
Si vous avez choisi une plaque de toiture à
main levée, cliquez sur une option Elevation
de la barre de propriétés (facultatif). Le fait de
cliquer sur l'option Base applique la valeur
d'élévation au bord inférieur du toit. Le fait de
cliquer sur l'option Crête applique la valeur au
bord supérieur du toit.
Pour changer la hauteur d’un mur
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-2_RoofingWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 121 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour supprimer des pans de toit générés
2
Cliquez sur un mur pour le sélectionner ; la barre de
propriétés Murs apparaît.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
3
Sur la barre de propriétés Murs, cliquez sur une hauteur
de mur différente ou choisissez Sur mesure et saisissez
une nouvelle hauteur.
2
Faites un clic du bouton droit sur un mur puis choisissez
Supprimer plaques de toiture générées dans le menu
contextuel.
Pour définir l'espacement des colombes
Pour contrôler l'état de blocage d'un pan de toit
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur un mur pour le sélectionner ; la barre de
propriétés Murs apparaît.
2
Cliquez sur le côté du toit pour le sélectionner.
3
3
Saisissez un nouvel espacement des colombes dans la
zone de texte Espacement Poteaux.
Vérifiez la case à cocher Vérrouillé sur la barre de
propriétés. La plaque de toiture sélectionnée ne peut pas
être modifiée tant que cette case est cochée.
Pour changer de type de mur
Pour contrôler l'état de blocage d'un mur
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur un mur pour le sélectionner ; la barre de
propriétés Murs apparaît.
2
Cliquez sur un mur pour le sélectionner ; la barre de
propriétés Murs apparaît.
3
Cliquez sur le bouton Style de mur puis choisissez un
style dans le menu contextuel.
3
4
Tapez des nouvelles valeurs pour redéfinir le mur suivant
la forme retenue.
Vérifiez la case à cocher Vérrouillé sur la barre de
propriétés. Le mur sélectionné ne peut pas être modifié
tant que cette case est cochée.
Remarque : Pour en savoir plus sur les murs obliques, à
pignon ou autres types, veuillez consulter la rubrique
« Définition de pans de mur pignon » à partir de la page 69.
Utilisation de la fonction Pousser, des outils
d'accrochage et de la grille
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Après avoir placé un objet de toit, vous pouvez le positionner
avec plus de précision grâce à la fonction Pousser. Cette
fonction utilise les touches fléchées pour pousser les objets
ou éléments sélectionnés d’une certaine distance. Pour en
savoir plus sur l'emploi de Pousser, veuillez consulter la
rubrique « Utilisation de la fonction Pousser » à partir de la
page 174.
2
Cliquez sur la plaque de toiture que vous souhaitez
élever.
Pousser fonctionne de concert avec la fonction Grille
Magnétique. Pour en savoir plus sur Grille Magnétique,
Pour augmenter ou diminuer l’élévation d'un pan
de toit
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 121
Chapitre
16 Assistant Toiture
veuillez consulter la rubrique « Utilisation de la grille » à
partir de la page 15.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-2_RoofingWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 122 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Les accrochages vous permettent de définir avec exactitude
l'emplacement des objets de toit. Utilisez la touche de
tabulation pour vous déplacer dans la barre d’outils
d'accrochage. Chaque fois que vous appuyez sur Tabulation,
vous passez d’un outil d'accrochage à un autre ; appuyez sur
MAJ+Tabulation pour aller dans l'autre sens. Pour de plus
amples informations, veuillez consulter la rubrique
« Accrochages et annotations » à partir de la page 21.
Les paramètres de la grille influent directement sur la facilité
d’alignement d’objets de toit, de leur accrochage à la grille,
etc. Lorsque vous utilisez la fonction Grille Magnétique, les
éléments que vous glissez-déposez sur la fenêtre de
conception sont automatiquement « accrochés » (placés) pour
s’aligner sur la grille actuelle. La fonction Grille Magnétique
est activée par défaut. Pour de plus amples informations,
veuillez consulter la rubrique « Utilisation de la grille » à
partir de la page 15.
Rotation d’une sélection
Grâce à la fonction de rotation, vous pouvez facilement faire
tourner un objet de toit autour d'un point quelconque. Ceci
peut s’avérer utile lorsque vous souhaitez orienter un objet
dans un autre sens que celui dans lequel vous l’avez dessiné.
Vous pouvez faire pivoter une sélection librement grâce à
l’outil Faire pivoter ou bien préciser le degré exact de
rotation sur la boîte de dialogue Rotation.
Pour faire pivoter selon un degré précis
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet, le mur ou l’élément que vous
souhaitez faire pivoter.
3
Cliquez avec le bouton droit sur la sélection puis
choisissez Rotation dans le menu contextuel qui apparaît.
4
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à l’objet, puis cliquez sur OK.
L’objet pivote.
Définition de l'élévation active
Veillez à paramétrer l'élévation de travail avant de tracer des
objets de toit. Tous les objets seront tracés par rapport à cette
élévation.
Pour définir l’élévation active
1
Cliquez sur la commande Définir l’élévation active du
menu Conception. La boîte de dialogue Définir
l’élévation active active apparaît.
Pour faire pivoter un objet librement
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur un côté du toit que vous souhaitez faire
tourner pour le sélectionner.
2
Saisissez une nouvelle valeur d'élévation active dans la
zone Elévation active (facultatif).
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Rotation.
3
Cliquez sur OK.
4
Cliquez sur l’objet de toit ; maintenez le bouton de la
souris enfoncé et déplacez le pointeur dans la direction
dans laquelle vous souhaitez faire pivoter l’objet. Le
degré de rotation apparaît au fur et à mesure dans la barre
d’état. Appuyez sur MAJ pour passer outre la contrainte
de 45 degrés.
5
Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : L'élément pivote autour de son axe.
Utilisation des dimensions
Assistant Toiture vous permet d'ajouter du texte au dessin à
l'aide des outils de dimension. Si vous voulez comparer à une
valeur connue la distance entre deux points de votre plan,
reliez ceux-ci par une ligne de dimension.
Pour gérer le dimensionnement automatique
■
Dans le menu Options, cochez d'un clic l’option
Dimensions automatiques.
OU
122
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Visualisation du dessin de toit
■
Cliquez sur le bouton Dimension du bas de la
fenêtre, puis cochez d'un clic l’option
Dimensionnement automatique du menu contextuel qui
apparaît.
Remarque : Lorsque cette option est cochée, le
dimensionnement automatique est activé. Lorsque cette
option n'est pas cochée, le dimensionnement automatique est
désactivé.
Pour voir l’étage actif uniquement
■
Pour voir des combinaisons de couches de dessin
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Plans visibles
ou bien cliquez sur le bouton Plans visibles en bas
à gauche de la fenêtre de conception. Un menu déroulant
apparaît.
2
Cliquez sur le plan que vous souhaitez voir.
3
Répétez la procédure jusqu’à ce que la
combinaison recherchée soit obtenue
(facultatif).
Pour gérer le dimensionnement de fenêtre et de
porte
■
Dans le menu Options, cochez d'un clic l'option
Légendes des portes/ fenêtres
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-2_RoofingWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 123 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
OU
■
Cliquez sur le bouton Dimension du bas de la
fenêtre, puis cochez d'un clic l’option Légendes
fenêtre/porte du menu contextuel qui apparaît.
Remarque : Lorsque cette option est cochée, les légendes
apparaissent sur les fenêtres/portes. Lorsqu'elle n'est pas
cochée, les légendes ne sont pas visibles.
Visualisation du dessin de toit
Durant la conception de votre plan de toit, vous souhaiterez
probablement vous en tenir au 2D. Une fois le plan terminé,
vous pouvez le voir à la fois en 2D et 3D, ou entièrement en
3D.
Pour voir le plan de toit en 2D uniquement
■
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Plan Vue complète de
plan. La vue 2D du plan apparaît.
Pour travailler sur un étage donné
■
Sur le menu Conception, cliquez sur Travailler
sur l’étage ou cliquez sur le bouton Afficher
l’étage actif uniquement en bas à gauche de la fenêtre de
conception, puis cliquez pour cocher l'étage sur lequel
vous voulez travailler.
Pour voir toutes les vues de plan d’étage 2D en
même temps
■
Sur le menu Conception, cliquez sur Étages visibles ou
bien cliquez sur le bouton Étage actif uniquement en bas
à gauche de la fenêtre de conception, puis cliquez pour
cocher Afficher Tous les Etages.
Sur le menu Conception, cliquez sur Étages visibles ou
bien cliquez sur le bouton Afficher Tous les Etages en
bas à gauche de la fenêtre de conception, puis cliquez
pour cocher Afficher l’étage actif uniquement.
Zooms avant et arrière en 2D
Vous pouvez regarder une zone de plus près ou voir une
portion agrandie de votre dessin de toit en zoomant. En
faisant glisser votre souris sur le dessin, la vue se rapproche
ou s’éloigne de manière dynamique. Vous pouvez également
définir un coefficient de zoom pour obtenir un zoom de
précision. Après avoir fait un gros plan de votre toit, vous
pouvez retourner à la vue complète précédente en un seul clic
de souris.
Pour zoomer en avant
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Zoom.
2
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de conception.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez vers
le haut pour faire un zoom avant.
3
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de conception.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez vers
le bas pour faire un zoom arrière.
Remarque : Cliquez et la zone indiquée par le curseur se
retrouve au centre de la fenêtre de conception.
Pour régler le coefficient de zoom
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Définir Zoom de
Vue du Plan. La boîte de dialogue Définir zoom de vue
du plan apparaît.
2
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 123
Chapitre
16 Assistant Toiture
Pour restaurer la vue du plan en 2D
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Restaurer vue plan
ou appuyez sur CTRL+E. Votre plan retourne alors à la
vue originale par défaut.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 124 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Panoramique sur le dessin de toit
Vous pouvez déplacer la fenêtre de conception en
panoramiquant pour visualiser des parties du plan de toit qui
se trouvent en dehors de la vue actuelle. Ce panoramique
vous permet également de voir lentement des zones de votre
dessin, portion par portion.
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Méthode de
visualisation 3D, Parcourir, ou cliquez sur le
bouton Parcours de la fenêtre Vue 3D.
3
Placez le pointeur de la souris dans la fenêtre Vue 3D
puis cliquez-glissez vers le haut pour vous déplacer vers
l’intérieur.
4
Placez le pointeur de la souris dans la fenêtre Vue 3D
puis cliquez-glissez vers le bas pour vous déplacer vers
l'extérieur.
Pour faire un panoramique dans une
direction quelconque
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton
Curseur de défilement. Le pointeur change pour
indiquer que vous vous trouvez en mode de Curseur de
défilement.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception et glissez dans le
sens de ce que vous voulez voir. La vue se modifie de
manière dynamique au fur et à mesure du mouvement de
la souris.
Options de la fenêtre Vue 3D
Tout comme pour Punch! Architecte 3D, il existe trois tailles
de fenêtre Vue 3D préprogrammées. La fenêtre Vue 3D peut
être repositionnée ou redimensionnée selon vos besoins.
Tous les formats préprogrammés de la fenêtre Vue 3D sont
aussi accessibles depuis le menu Fenêtre.
Pour modifier la hauteur de parcours avec la souris
■
Cliquez sur l'icône Vue un quart 3D ou, sur le
menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D quart d’écran,
ou encore faites un clic du bouton droit sans que rien ne
soit sélectionné et choisissez Vue un quart 3D dans le
menu contextuel qui apparaît.
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour tour à tour élever et abaisser le point de
vue.
Pour préciser une hauteur absolue de parcours
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Méthode de
visualisation 3D puis Hauteur de parcours. La boîte de
dialogue Hauteur de parcours apparaît.
3
Saisissez une nouvelle hauteur en pouces, puis cliquez
sur OK.
Pour afficher la vue du plan 2D et une petite vue 3D
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-2_RoofingWizard.fm
Pour voir votre maison en la parcourant
Pour voir votre maison en la survolant
1
124
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
Ajout d’éclairage et d’ombres
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Méthode de
visualisation 3D, Survol, ou cliquez sur le bouton
Survol de la fenêtre Vue 3D.
3
Déplacez le pointeur de survol à l’intérieur de la fenêtre
Vue 3D et voyez la vue bouger de manière dynamique.
Pour modifier l’altitude de survol avec la souris
■
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour modifier le point de vue.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-2_RoofingWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 125 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour préciser un centre de référence en mode
de survol
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur l’icône
du centre de référence et faites-la glisser jusqu'à
une nouvelle position.
Remarque : La position de l’icône sera le point autour
duquel tournera l’hélicoptère.
Pour préciser une altitude absolue de survol
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Méthode de
visualisation 3D puis sur Altitude de survol. La boîte de
dialogue Altitude de survol apparaît.
3
Saisissez une nouvelle altitude puis cliquez sur OK.
3
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la flèche gauche
de vitesse pour diminuer la vitesse de visualisation.
Remarque : Plus la vitesse de visualisation est élevée,
moins la qualité du rendu 3D est bonne.
Ajout d’éclairage et d’ombres
Tout comme dans Punch! Architecte 3D, Assistant Toiture
vous permet de personnaliser l’éclairage et les ombres.
Pour régler l’intensité de l’éclairage dans une
vue 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Éclairage 3D
ou directement sur le bouton Éclairage 3D de la
fenêtre Vue 3D. La boîte de dialogue Éclairage 3D
apparaît.
3
Cliquez sur la direction de laquelle vous voulez que la
lumière vienne, dans la zone Direction de la boîte de
dialogue Éclairage 3D.
4
Augmentez ou diminuez l’intensité de la lumière en
cliquant-glissant le curseur d’intensité.
5
Augmentez ou diminuez la luminosité générale en
cliquant-glissant le curseur de luminosité.
6
Cliquez sur OK.
Pour ajuster l’angle de prise de vue 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la
flèche droite de l’angle de prise de vue pour
élargir la vue.
3
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la flèche gauche
de l’angle de prise de vue pour restreindre la vue.
Pour augmenter ou diminuer la vitesse de survol et
de parcours
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la
flèche droite de vitesse pour augmenter la
vitesse de visualisation.
Pour ajouter des ombres à une vue 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage cliquez sur Ombres 3D
ou directement sur le bouton Ombres 3D de la
fenêtre Vue 3D.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 125
Chapitre
16 Assistant Toiture
Pour masquer les ombres d’une vue 3D
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Ombres 3D pour
décocher cette option, ou cliquez sur le bouton Ombres
3D de la fenêtre Vue 3D.
Remarque : La Vue 3D effectuera un rendu plus rapide de
votre projet si les ombres sont masquées.
Pour contrôler la qualité de l’ombre
■
Pour visualiser une pièce au moyen du curseur de
découpe 3D
1
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D plein
écran ou cliquez directement sur l'icône Vue 3D
plein écran.
2
Dans la fenêtre Vue 3D, cliquez-glissez le curseur
de découpe 3D vers le haut et vers le bas pour
obtenir une vue découpée de votre conception.
Dans le menu Affichage, cliquez sur Qualité de l’ombre
et sur Élevée (lent) ou Faible (rapide).
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-2_RoofingWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 126 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Réglage de la qualité du rendu
La technologie de Punch! Architecte 3D bénéficie d'un
photoréalisme anticrénelage. Ceci signifie que vous pouvez
voir votre plan dans les moindres détails, que vous soyez en
mode de matériau, ClearView, charpenterie, etc.
Pour rendre un plan en qualité 3D finale
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu 3D
qualité finale ou sur le bouton Qualité finale 3D de
la fenêtre Vue 3D.
Pour régler la qualité de rendu 3D
■
■
■
■
Choisissez Qualité finale 3D, Faible dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
rapidement, mais de moindre qualité.
Choisissez Qualité finale 3D, Élevée dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu relativement
rapidement, mais de qualité moyenne.
Choisissez Qualité finale 3D, Très élevée dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
lentement, mais de bonne qualité.
Choisissez Qualité finale 3D, Excellent dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu très
lentement, mais de très bonne qualité.
Utilisation du curseur de découpe 3D
Le curseur de découpe 3D de Assistant Toiture permet de
facilement trancher des couches de l'ossature de votre plan.
Vous pouvez détacher couche après couche de votre projet,
par un côté quelconque ou par le haut.
126
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Pour changer le sens de découpe du plan,
cliquez sur l'icône au-dessus du curseur de découpe.
Chapitre 17
Onglet de plan Terrasse
Ce chapitre va vous apprendre à créer des terrasses à plusieurs étages et niveaux et d'y ajouter des mains courantes,
habillages et marches.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-3_Deck.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 127 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Si vous cherchez un moyen d’ajouter plus d’espace habitable à votre maison sans construire de bâtiment supplémentaire,
une terrasse vous satisfera. Punch! Architecte 3D vous offre un ensemble complet d’outils pour la création de zones
habitables extérieures.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
127
Chapitre
17 Onglet de plan Terrasse
Ajout d’une terrasse
L’ajout d’une terrasse est une très bonne façon d'augmenter
l’espace habitable de votre maison. Punch! Architecte 3D
permet de construire des sections de terrasse à la volée, avec
ou sans main courante. Si vous changez d’idée en cours de
route, toutes les sections peuvent être modifiées. Pour en
savoir plus sur les placements de précision à l'aide des
accrochages, consultez le chapitre « Accrochages et
annotations » à partir de la page 21.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse que vous souhaitez
changer de forme.
3
Cliquez sur un coin ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser.
Pour supprimer une terrasse
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse que vous souhaitez
supprimer.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. La
terrasse disparaît de votre plan.
Pour dessiner une terrasse
Sur l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur un outil
Terrasse.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le
point de départ de la terrasse. La ligne extensible
qui apparaît suit le mouvement du pointeur. La ligne
représente la première bordure de la terrasse. Notez que
les dimensions apparaissent à mesure que vous dessinez.
page 128 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
En simplement trois clics, vous pouvez calculer la surface
d’une partie de la terrasse. Cette fonction peut s’avérer utile
pour le calcul du coût des matériaux de la terrasse.
Pour calculer la surface d’une terrasse
12
42
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-3_Deck.fm
Calcul de la surface d’une terrasse
3
32
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle suivant.
Répétez la procédure jusqu’à ce que la terrasse soit
terminée.
Pour déplacer une terrasse
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse que vous souhaitez
déplacer.
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la terrasse jusqu'à son nouvel
emplacement.
Pour changer une terrasse de forme
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
128
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la partie de la terrasse que
vous souhaitez calculer, puis sur Calcul surface
sur la barre de propriétés Terrasse.
3
Le résultat du calcul apparaît dans l'espace sous le bouton
Calcul Surface.
22
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Modification de la hauteur de la terrasse
Il est facile de créer des terrasses à plusieurs étages et
plusieurs niveaux. En quelques clics de souris, vous pourrez
créer une terrasse élégante et sophistiquée.
Pour modifier la hauteur d’une terrasse
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse que vous
souhaitez relever ou abaisser pour le
sélectionner.
3
Sur la barre de propriétés, dans la boîte de
dialogue Terrasse - Hauteur , tapez la hauteur
en mètres. Un chiffre positif élève la terrasse,
un chiffre négatif l’abaisse.
Remarque : Les fractions de mètres doivent être saisies
sous forme décimale.
Options d'édition d’habillage
Options d'édition d’habillage
Pour modifier l’espacement d’un balustre
Les habillages sont, par défaut, posés sur tous les côtés de la
terrasse. Vous pouvez non seulement limiter l'habillage à
certains côtés mais aussi en personnaliser les couleurs ou les
matériaux. Pour en savoir plus sur les couleurs et matériaux,
consultez le chapitre «Le travail avec la vue 3D» à partir de la
page 189.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse que vous souhaitez
personnaliser.
3
Sur la barre de propriétés, dans la boîte de dialogue
Rampe - Ecart Balustre, tapez l'espacement en mètres.
Pour supprimer l’habillage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse où vous
souhaitez enlever l'habillage puis décochez
Habillage sur la barre de propriétés Terrasse.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-3_Deck.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 129 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Pour sélectionner plusieurs côtés
de la terrasse à la fois, appuyez sur la touche MAJ
et maintenez-la enfoncée tout en cliquant sur les côtés.
Options d'édition de main courante
Options d'édition de marche
Grâce à Punch! Architecte 3D, vous pouvez ajouter des
marches à un côté quelconque de votre terrasse, puis les
adapter à vos besoins. Des marches sont, par défaut, ajoutées
au milieu du côté de la terrasse, mais elles peuvent être
facilement déplacées n'importe où.
Pour ajouter des marches
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Punch! Architecte 3D vous permet de facilement
personnaliser les options de terrasse. La hauteur par défaut
d’une main courante est de 36" et l’espacement du balustre
de 6".
Cliquez sur le côté de la terrasse auquel vous
souhaitez ajouter des marches.
3
Sur la barre de propriétés Marches, cliquez
sur Insérer nouvelles. Les marches seront
insérées au milieu du côté sélectionné.
Pour supprimer des mains courantes
Pour déplacer des marches
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse pour le
sélectionner. La barre de propriétés Terrasse
s'affiche.
2
Cliquez sur les marches que vous souhaitez déplacer.
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser les marches jusqu'à leur nouvel
emplacement.
Remarque : Pour sélectionner plusieurs côtés
de la terrasse à la fois, appuyez sur la touche MAJ
et maintenez-la enfoncée tout en cliquant sur les
côtés.
Pour redimensionner des marches en
cliquant-glissant
3
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner les marches que vous souhaitez
redimensionner.
3
Cliquez sur une extrémité des marches ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser pour
redimensionner.
Décochez la case Rampe - Inclure .
Pour modifier la hauteur d’une main courante
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse que vous souhaitez
personnaliser.
3
Sur la barre de propriétés, dans la boîte de dialogue
Rampe - Hauteur, tapez la hauteur en mètres.
Pour redimensionner des marches d’une
certaine mesure
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 129
Chapitre
17 Onglet de plan Terrasse
2
Cliquez sur les marches que vous souhaitez
redimensionner. La barre de propriétés
Marches s'affiche.
3
Étendez cette rampe jusqu'à l'emplacement désiré, puis
faites un clic du bouton droit pour mettre fin au mode de
dessin.
3
Saisissez la nouvelle largeur, en mètres.
4
Pour passer outre à la contrainte de 15 degrés, maintenez
la touche MAJ enfoncée tout en dessinant (facultatif).
Pour modifier la hauteur de marche
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur les marches que vous souhaitez modifier. La
barre de propriétés Marches s'affiche.
3
Saisissez la nouvelle hauteur, en mètres.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-3_Deck.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 130 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Ceci s’avère particulièrement utile lorsque
vous créez des terrasses à plusieurs niveaux ou lorsque vous
souhaitez que les marches n’atteignent que le niveau de
terrasse suivant, pas le sol.
Pour dessiner une rampe courbe
1
Sur l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur l'outil
Rampe courbe. La barre de propriétés Rampe
s'affiche.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la rampe. La rampe extensible qui s'affiche
accompagnée de ses dimensions suit le mouvement du
pointeur.
Pour modifier l’emplacement de la rampe
Remarque : La rampe apparaît angulaire tandis qu'elle est
dessinée mais elle s'arrondit lorsque le point suivant est
défini.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
3
2
Cliquez sur les marches que vous souhaitez modifier. La
barre de propriétés Marches s'affiche.
3
Décochez la case Gauche ou Droite à côté de Rampes.
Les rampes du côté sélectionné seront supprimées.
Pour supprimer des marches
Pour contraindre la rampe à suivre un arc en plein cintre,
appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée tout
en dessinant (facultatif).
Modification d’une rampe personnalisée
Une fois une rampe dessinée, vous pouvez en modifier les
caractéristiques et l'emplacement selon vos besoins. Punch!
Architecte 3D vous permet de gérer entièrement la hauteur de
la main courante, l'espacement du balustre et la présence de
barreaux.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur les marches que vous souhaitez sélectionner.
Personnalisation des caractéristiques de rampe
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. Les
marches disparaissent de votre plan.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la rampe que vous souhaitez
personnaliser. La barre de propriétés Rampes
s'affiche.
3
Sous Rampes, saisissez une nouvelle hauteur de
rampe (facultatif).
4
Sous Balustres, saisissez un nouvel espacement
(facultatif).
5
Sous Poteaux, précisez si vous voulez des barreaux
(facultatif).
Ajout de rampes personnalisées
Punch! Architecte 3D permet de facilement personnaliser les
rampes et d'en ajouter là où vous le souhaitez sur votre
terrasse.
Pour dessiner une rampe droite
1
Sur l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur l'outil
Rampe droite. La barre de propriétés Rampes
s'affiche.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la rampe. La rampe extensible qui s'affiche
accompagnée de ses dimensions suit le mouvement du
pointeur.
130
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Déplacement d’une rampe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la rampe que vous souhaitez repositionner.
Placement d'un escalier personnalisé
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-3_Deck.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 131 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
2
Remarque : Pour en savoir plus sur les mouvements de
précision à l'aide des accrochages, consultez le chapitre
« Accrochages et annotations » à partir de la page 21.
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de l'escalier. L'escalier extensible qui s'affiche
accompagné de ses dimensions suit le mouvement du
pointeur.
3
Étendez cet escalier jusqu'à l'emplacement désiré, puis
cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre fin
au mode de dessin.
Pour copier et coller une rampe
4
Pour passer outre à la contrainte de 15 degrés, maintenez
la touche MAJ enfoncée tout en dessinant (facultatif).
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la rampe jusqu’à son nouvel
emplacement.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la rampe que vous souhaitez copier.
3
Cliquez sur Copier dans le menu Edition ou bien faites
CTRL+C sur le clavier.
4
Cliquez sur Coller dans le menu Edition ou bien faites
CTRL+V. La rampe copiée est maintenant affichée.
5
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la nouvelle rampe jusqu'à son
emplacement.
Pour dessiner un escalier courbe
1
Sur l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur l'outil
Escalier courbe. La barre de propriétés Escalier
s'affiche.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de l'escalier. L'escalier extensible qui s'affiche
accompagné de ses dimensions suit le mouvement du
pointeur.
3
Déplacez le pointeur dans la direction dans laquelle vous
voulez que l'escalier s'élève, puis cliquez pour placer
l'escalier.
4
Pour contraindre l'escalier à suivre un arc en plein cintre,
appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée tout
en dessinant (facultatif).
Redimensionnement d'une rampe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la rampe que vous souhaitez redimensionner.
3
Cliquez sur une extrémité de la rampe; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser. La rampe est
redimensionnée.
Suppression d’une rampe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la ligne médiane de la rampe que vous
souhaitez supprimer.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. La
rampe disparaît de votre plan.
Modification d'un escalier personnalisé
Une fois un escalier dessiné, vous pouvez en modifier les
caractéristiques et l'emplacement selon vos besoins. Grâce à
Punch! Architecte 3D, vous avez le contrôle total de la
largeur d’escalier, des dimensions de contremarches et de
girons, ainsi que de la hauteur et du placement de la main
courante.
Placement d'un escalier personnalisé
Outre la fonction Ajouter des marches, Punch! Architecte 3D
vous permet de facilement dessiner vos propres escaliers
personnalisés.
Pour dessiner un escalier droit
1
Sur l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur l'outil
Escalier droit. La barre de propriétés Escalier
s'affiche.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 131
17 Onglet de plan Terrasse
Personnalisation des caractéristiques d’un escalier
Redimensionnement d'un escalier
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez pour sélectionner l'escalier que vous
souhaitez personnaliser. La barre de propriétés
Escalier s'affiche.
2
Cliquez sur la ligne médiane de l'escalier que vous
désirez redimensionner.
3
3
Saisissez une nouvelle hauteur et une nouvelle
largeur pour l'escalier (facultatif).
Cliquez sur une extrémité ou sur le point médian de
l'escalier ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et
faites glisser.
4
Cochez la case d'option Habillage si vous
désirez ajouter des murs d'habillage (facultatif).
5
Sous Marches, saisissez une nouvelle hauteur
pour les contremarches (facultatif).
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
6
Toujours sous Marches, saisissez une
profondeur pour le giron (facultatif).
2
Cliquez sur la ligne médiane de l'escalier que vous
désirez copier.
7
Sous Rampe, indiquez la hauteur de la rampe et
si elle est située à gauche ou à droite, vu du pied de
l'escalier (facultatif).
3
Cliquez sur Copier dans le menu Édition ou bien faites
CTRL+C sur le clavier.
4
Cliquez sur Coller dans le menu Edition ou bien faites
CTRL+V. L'escalier copié est maintenant affiché.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-3_Deck.fm
Pour copier et coller un escalier
Déplacement d'un escalier
1
2
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Inversion du sens d'un escalier
1
Cliquez sur la ligne médiane de l'escalier que vous
désirez repositionner.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser l'escalier jusqu'à son nouvel
emplacement.
Cliquez avec le bouton droit sur
la ligne médiane de l'escalier que
vous désirez modifier.
3
Dans le menu contextuel affiché,
cliquez sur Inverser sens de
l'escalier. Le sens de l'escalier
est alors inversé.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 132 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
Remarque : Cette option peut être utilisée sur les escaliers
courbes et sur les escaliers droits.
Suppression d'un escalier
132
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la ligne médiane de l'escalier que vous
désirez supprimer.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier.
L'escalier disparaît de votre plan.
Chapitre 18
Assistant Terrasse
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 133 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Avec l'outil PowerTool Assistant Terrasse de Punch! Architecte 3D, la conception des terrasses les plus élaborées se fait
avec l'aisance la plus complète. Lorsque vous exécutez l’Assistant Terrasse, votre plan d'étage est automatiquement
affiché; l'Assistant Terrasse est exécuté et vous êtes prêt à vous lancer.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
133
Chapitre
18 Assistant Terrasse
Conception à l'aide de l'Assistant Terrasse
5
Cliquez sur Inverser (double flèche verticale) si vous
voulez retourner le plan par rapport à la verticale
(facultatif).
6
Cliquez sur Suivant.
L'Assistant Terrasse est là pour vous prêter main forte dans
l'élaboration d'une terrasse. L'Assistant Terrasse offre quinze
formes dont vous êtes libre de personnaliser chaque détail.
Pour choisir une forme de terrasse (première de
trois étapes)
1
Ouvrez l’Assistant Terrasse en cliquant sur son
icône sur l'onglet PowerTools. L’Assistant
Terrasse se charge et il est automatiquement
exécuté.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 134 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Si vous ne souhaitez pas que l'assistant soit
exécuté chaque fois que l’Assistant Terrasse est chargé,
décochez la case Afficher au démarrage.
2
Cliquez sur une des formes proposées en haut de l'écran.
Dans cet exemple, nous allons choisir l'avant-dernière.
3
Saisissez les dimensions de chaque côté de la forme, en
mètres.
4
Cliquez sur Inverser (double flèche horizontale) si vous
voulez retourner le plan par rapport à l'horizontale
(facultatif).
Remarque : À n'importe quel moment du processus de
conception, vous pouvez revenir en arrière en cliquant sur le
bouton Précédent.
Pour personnaliser les éléments (deuxième de trois
étapes)
1
134
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Saisissez la hauteur et l'élévation dans les zones
appropriées, en mètres.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 135 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Conception à l'aide de l'Assistant Terrasse
Remarque : La hauteur, l'élévation et l'espacement de
balustre spécifiés sont appliqués à la terrasse entière, tandis
que les spécifications de segment ne sont appliquées qu'au
côté sélectionné (à moins que vous ne cliquiez sur le bouton
Appliquer à tous les côtés).
2
Cliquez sur la flèche en regard du côté
choisi puis sur la lettre désignant le côté à
modifier, sur le menu déroulant.
3
Décochez la case Habillage le côté
sélectionné n'a pas besoin d'un habillage.
4
Décochez la case Rampes si le côté
sélectionné n'a pas besoin de rampes.
5
Saisissez une nouvelle hauteur de rampe
en mètres (facultatif).
6
Saisissez un nouvel écart de balustre en mètres
(facultatif).
7
Cliquez sur Suivant.
3
Saisissez les nouvelles largeur et hauteur en mètres
(facultatif).
4
Cliquez sur Gauche ou Droite pour indiquer à quel
endroit mettre les rampes (facultatif).
5
Cliquez sur Marches ouvertes si un escalier dégagé est
désiré (facultatif).
6
Cliquez sur Terminer. La terrasse est placée au milieu de
la fenêtre de conception Assistant Terrasse.
Pour ajouter des marches (troisième et dernière
étape)
1
2
Cliquez sur la flèche en regard du côté
choisi puis sur la lettre désignant le côté à
modifier, sur le menu déroulant.
Déplacement d’une terrasse
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Cochez la case Marches si vous voulez
que le côté sélectionné ait des marches.
2
Cliquez sur la terrasse que vous souhaitez repositionner.
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la terrasse jusqu'à son nouvel
emplacement.
Remarque : Pour en savoir plus sur les placements de
précision à l'aide des accrochages, consultez le chapitre
« Accrochages et annotations » à partir de la page 21.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 135
Chapitre
18 Assistant Terrasse
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 136 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour faire pivoter la terrasse selon un angle
spécifié
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic droit sur un des côtés de la terrasse puis
cliquez sur Sélectionner terrasse entière pour la
sélectionner.
3
Cliquez sur Rotation dans le menu Édition. La boîte de
dialogue Rotation apparaît.
4
Cliquez sur Degrés ou Radians puis, dans la zone de texte
Angle, saisissez la valeur de l’angle de pivotement désiré
pour la terrasse.
5
Cliquez sur OK. La terrasse effectue alors une rotation
selon l’angle que vous avez spécifié.
Pour faire pivoter la terrasse librement
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur un des côtés de la
terrasse puis cliquez sur Sélectionner terrasse entière
pour la sélectionner.
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Rotation.
4
Cliquez sur la terrasse; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et déplacez.
5
Relâchez le bouton lorsque la terrasse est à
l’emplacement désiré.
Remarque : Le degré de rotation apparaît dans la barre
d’état.
Conception d'une terrasse en forme
de polygone
L'outil Terrasse polygone vous permet de commencer vite et
bien votre nouvelle terrasse. Grâce à lui, vous pouvez créer
des terrasses se conformant aux murs extérieurs.
Pour dessiner une terrasse en polygone
1
Ouvrez l’Assistant Terrasse en cliquant sur son
icône sur l'onglet PowerTools.
136
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
Cliquez sur l’outil Terrasse en polygone. Le
curseur est alors modifié pour indiquer le mode de
dessin.
3
La barre de propriétés Terrasse en polygone
qui s'affiche présente les options de cet outil
qui peuvent être personnalisées.
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ du polygone. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Les dimensions apparaissent à
mesure que vous dessinez.
5
Cliquez et déplacez la souris vers le coin
suivant. Répétez jusqu’à ce que la forme
recherchée ait été obtenue.
6
Faites un clic du bouton droit pour quitter le
mode de dessin.
Dessin d’une terrasse rectangulaire
Dessin d’une terrasse rectangulaire
Conception d'une terrasse circulaire
L'assistant Terrasse vous aide à créer en un tournemain les
terrasses rectangulaires, lesquelles sont les plus courantes.
Servez-vous de l'outil Terrasse circulaire pour créer une
terrasse autour de votre piscine ou bain à remous. Vous
pouvez même utiliser cet outil pour construire le niveau
initial d'un pavillon de jardin.
Pour dessiner une terrasse rectangulaire
1
Ouvrez l’Assistant Terrasse en cliquant sur son icône sur
l'onglet PowerTools.
2
Cliquez sur l’outil Terrasse rectangulaire. Le
curseur est alors modifié pour indiquer le mode de
dessin.
3
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 137 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
4
La barre de propriétés Terrasse rectangulaire
qui s'affiche présente les options de cet outil
qui peuvent être personnalisées.
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît
(facultatif).
Remarque : Il y a quatre méthodes de dessin
préprogrammées : dessin d'un rectangle depuis un
coin, dessin d'un rectangle depuis le centre, dessin
d'un carré depuis un coin et dessin d'un carré
depuis le centre.
5
6
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du rectangle. Un rectangle extensible s’affiche
et suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
Pour dessiner une terrasse circulaire ou ovale
1
Ouvrez l’Assistant Terrasse en cliquant sur son icône sur
l'onglet PowerTools.
2
Cliquez sur l’outil Terrasse cercle/ovale. Le
curseur est alors modifié pour indiquer le mode de
dessin.
3
La barre de propriétés Terrasse cercle/ovale
qui s'affiche présente les options de cet outil
qui peuvent être personnalisées.
4
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît
(facultatif).
Remarque : Il y a quatre méthodes de dessin
préprogrammées : dessin d'un ovale depuis un
coin, dessin d'un ovale depuis le centre, dessin d'un
cercle depuis un coin et dessin d'un cercle depuis le
centre.
5
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la forme. Une
forme extensible s’affiche et suit le mouvement du
pointeur. Les dimensions apparaissent à mesure que vous
dessinez.
6
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
la forme soit de la taille souhaitée.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le rectangle de la taille souhaitée soit obtenu.
12
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
Drag
12
7
Relâchez le bouton de la souris.
Drag
7
Relâchez le bouton de la souris.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 137
18 Assistant Terrasse
Chapitre
Conception d'une terrasse en demi-cercle
Dessin d’une terrasse en arc de cercle
L'outil Terrasse arrondie permet de concevoir simplement
une terrasse circulaire sur le côté de la maison.
« Casez » aisément une terrasse dans un coin quelconque de
l'extérieur de votre maison à l'aide de l'outil Terrasse en arc
de cercle.
Pour dessiner une terrasse en demi-cercle
1
2
3
page 138 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
4
Pour dessiner une terrasse en arc de cercle
1
Cliquez sur l'outil Terrasse en demi-cercle. Le
curseur est alors modifié pour indiquer le mode de
dessin.
Ouvrez l’Assitant Terrasse en cliquant sur son icône sur
l'onglet PowerTools.
2
La barre de propriétés Terrasse en demi-cercle
qui s'affiche présente les options de cet outil
qui peuvent être personnalisées.
Cliquez sur l’outil Terrasse en arc de cercle. Le
curseur est alors modifié pour indiquer le mode de
dessin.
3
La barre de propriétés Terrasse en arc de cercle
qui s'affiche présente les options de cet outil
qui peuvent être personnalisées.
4
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur
de la fenêtre de conception pour définir le
point central de l’arc de cercle. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Cette ligne représente le rayon de
votre arc.
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît
(facultatif).
Remarque : Il y a deux méthodes de dessin
préprogrammées : arc de forme libre et arc de 90
degrés.
5
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
6
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
Ouvrez l’Assistant Terrasse en cliquant sur son icône sur
l'onglet PowerTools.
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de l’arc. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Les dimensions apparaissent à
mesure que vous dessinez.
Drag
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
l’arc soit de la taille souhaitée.
12
12
5
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et étirez
le rayon jusqu’à la taille souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture
de position.
6
Relâchez le bouton de la souris.
7
Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une
montre ou à l’inverse jusqu’à ce que la forme recherchée
soit obtenue.
Drag
7
Relâchez le bouton de la souris.
138
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Dessin d’une terrasse en forme de polygone régulier
22
Drag
12
page 139 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
8
Dessin d’une terrasse en forme de
polygone régulier
Vous pouvez rapidement tracer des terrasses à côtés égaux à
l'aide de l'outil Terrasse en polygone régulier.
Pour dessiner une terrasse en polygone régulier
1
Ouvrez l’Assistant Terrasse en cliquant sur son icône sur
l'onglet PowerTools.
2
Cliquez sur l’outil Terrasse en polygone régulier.
Le curseur est alors modifié pour indiquer le mode
de dessin.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
3
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
Cliquez pour quitter le mode de dessin.
La barre de propriétés Terrasse en polygone
régulier qui s'affiche présente les options de cet
outil qui peuvent être personnalisées.
4
Sur la barre de propriétés, tapez le nombre de
côtés égaux que vous voulez dessiner.
5
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ du polygone régulier.
Un polygone régulier extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur.
6
Maintenez le bouton de la souris enfoncé
jusqu’à ce que le polygone régulier de la taille
souhaitée soit obtenu.
7
Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Pour modifier la taille du polygone régulier
tout en limitant son orientation, appuyez sur CTRL en
dessinant.
Ajout de rampes personnalisées
Punch! Architecte 3D permet de facilement personnaliser les
rampes et d'en ajouter là où vous le souhaitez sur votre
terrasse.
Pour dessiner une rampe droite
1
Sur la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Rampe droite. La barre de propriétés Rampes
s'affiche.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la rampe. La rampe extensible qui s'affiche
accompagnée de ses dimensions suit le mouvement du
pointeur.
3
Étendez cette rampe jusqu'à l'emplacement désiré, puis
faites un clic du bouton droit pour mettre fin au mode de
dessin.
Pour dessiner une rampe courbe
1
Cliquez sur l'outil Rampe courbe. La barre de
propriétés Rampes s'affiche.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la rampe. La rampe extensible qui s'affiche
accompagnée de ses dimensions suit le mouvement du
pointeur.
Remarque : La rampe apparaît angulaire tandis qu'elle est
dessinée mais elle s'arrondit lorsque le point suivant est
défini.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 139
Chapitre
3
18 Assistant Terrasse
Pour contraindre la rampe à suivre un arc en plein cintre,
appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée tout
en dessinant (facultatif).
3
Cliquez sur un mur à l'intérieur de la fenêtre de
conception pour définir le point de départ du rectangle.
Un rectangle extensible s’affiche et suit le mouvement du
pointeur. Les dimensions apparaissent à mesure que vous
dessinez.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
la terrasse de la taille souhaitée soit obtenue.
5
Relâchez le bouton de la souris. La terrasse se conforme
au périmètre du mur.
Placement d'un escalier personnalisé
Outre la fonction Ajouter des marches, Punch! Architecte 3D
vous permet de facilement dessiner vos propres escaliers
personnalisés.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 140 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner un escalier droit
1
Cliquez sur l’outil Escalier droit. La barre de
propriétés Escalier s'affiche.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de l'escalier. L'escalier extensible qui s'affiche
accompagné de ses dimensions suit le mouvement du
pointeur.
3
Étendez cet escalier jusqu'à l'emplacement désiré, puis
cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre fin
au mode de dessin.
Pour dessiner un escalier courbe
1
Cliquez sur l'outil Escalier courbe. La barre de
propriétés Escalier s'affiche.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de l'escalier. L'escalier extensible qui s'affiche
accompagné de ses dimensions suit le mouvement du
pointeur.
3
Déplacez le pointeur dans la direction dans laquelle vous
voulez que l'escalier s'élève, puis cliquez pour placer
l'escalier.
4
Pour contraindre l'escalier à suivre un arc en plein cintre,
appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée tout
en dessinant (facultatif).
Calquage du périmètre d'un mur extérieur
Les deux outils de calquage de terrasse sur mur permettent
de créer aisément une terrasse le long de la série la plus
complexe de murs extérieurs. Vous pouvez visualiser à tout
moment votre création en 3D.
Pour dessiner une terrasse au périmètre d'un mur
1
Ouvrez l’Assistant Terrasse en cliquant sur son icône sur
l'onglet PowerTools.
2
Cliquez sur l'outil Périmètre Tracé mur à calquer.
Le curseur est alors modifié pour indiquer le mode
de dessin.
140
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Calquage du périmètre d'un mur extérieur
1
Ouvrez l’Assistant Terrasse en cliquant sur son icône sur
l'onglet PowerTools.
2
Cliquez sur l'outil Polygone Tracé mur à calquer.
Le curseur est alors modifié pour indiquer le mode
de dessin.
3
Cliquez sur un mur à l'intérieur de la fenêtre de
conception pour définir le point de départ.
4
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
5
6
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle suivant.
Répétez la procédure jusqu’à ce que la terrasse soit
terminée.
7
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
Faites glisser pour définir le sens dans lequel vous
souhaitez tracer la terrasse. La flèche extensible qui
s’affiche suit le mouvement du pointeur. Relâchez le
bouton de la souris.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 141 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner une terrasse en polygone le long
d’un mur
Cliquez sur le mur à l'endroit où vous voulez changer de
sens. La terrasse se conforme au périmètre du mur.
Remarque : Seuls les bords de la terrasse qui ne touchent
pas le périmètre de la maison sont dotés de rampes.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 141
Chapitre
18 Assistant Terrasse
Ajout et suppression de points de terrasse/
rampe
Vous pouvez ajouter ou retirer des points de terrasse/rampe à
tout moment pour apporter les touches finales.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse que vous
souhaitez relever ou abaisser pour le
sélectionner.
3
Sur la barre de propriétés, dans la boîte de
dialogue Terrasse, tapez la hauteur en mètres.
Un chiffre positif élève la terrasse, un chiffre
négatif l’abaisse.
Pour ajouter un point de terrasse/rampe
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 142 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Cliquez sur l’outil Ajouter Point Terrasse/Rampe
de la barre d’outils. Le curseur est alors modifié
pour indiquer le mode de dessin.
Remarque : Les fractions de mètres doivent être saisies
sous forme décimale.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse auquel vous souhaitez
ajouter un point.
Options d'édition d’habillage
3
Continuez à ajouter des points et faites un clic du bouton
droit quand vous avez terminé.
Les habillages sont, par défaut, posés sur tous les côtés de la
terrasse. Vous pouvez de surcroît limiter l'habillage à certains
côtés.
Pour retirer un point de terrasse/rampe
1
Cliquez sur l’outil Retirer Point Terrasse/Rampe
de la barre d’outils. Le curseur est alors modifié
pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur le point que vous souhaitez retirer.
3
Continuez à retirer des points et faites un clic du bouton
droit quand vous avez terminé.
Calcul de la surface d’une terrasse
En simplement trois clics, vous pouvez calculer la surface
d’une partie de la terrasse. Cette fonction peut s’avérer utile
pour le calcul du coût des matériaux de la terrasse.
Pour calculer la surface d’une terrasse
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la partie de la terrasse que
vous souhaitez calculer, puis sur Calcul surface
sur la barre de propriétés Terrasse.
3
Le résultat du calcul apparaît dans l'espace sous le bouton
Calcul Surface.
Modification de la hauteur de la terrasse
Il est facile de créer des terrasses à plusieurs étages et
plusieurs niveaux. En quelques clics de souris, vous pourrez
créer une terrasse élégante et sophistiquée.
Pour supprimer l’habillage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse où vous
souhaitez enlever l'habillage puis décochez
Habillage sur la barre de propriétés Terrasse.
Remarque : Pour sélectionner plusieurs côtés
de la terrasse à la fois, appuyez sur la touche MAJ
et maintenez-la enfoncée tout en cliquant sur les côtés.
Options d'édition de rampes
L’Assistant Terrasse vous permet de facilement personnaliser
les options de terrasse. La hauteur par défaut d’une main
courante est de 36" et l’espacement du balustre de 6".
Pour supprimer des rampes
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse pour le
sélectionner. La barre de propriétés Terrasse
s'affiche.
Remarque : Pour sélectionner plusieurs côtés
de la terrasse à la fois, appuyez sur la touche MAJ
et maintenez-la enfoncée tout en cliquant sur les
côtés.
3
Décochez la case Inclure Rampe.
Pour modifier la hauteur d’une terrasse
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
142
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour modifier la hauteur d’une rampe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Options d'édition de marche
2
Cliquez sur le côté de la terrasse que vous souhaitez
personnaliser.
3
Sur la barre de propriétés, dans la boîte de dialogue
Hauteur de main courante, tapez la hauteur en mètres.
page 143 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
Cliquez sur une extrémité des marches ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser pour
redimensionner.
Pour modifier l’espacement d’un balustre
Pour redimensionner des marches d’une
certaine mesure
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse que vous
souhaitez personnaliser.
2
3
Sur la barre de propriétés, dans la boîte de
dialogue Espacement Balustre, tapez
l'espacement en mètres.
Cliquez sur les marches que vous souhaitez
redimensionner. La barre de propriétés
Marches s'affiche.
3
Saisissez la nouvelle largeur, en mètres.
Options d'édition de marche
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
3
Grâce à l’Assistant Terrasse, vous pouvez ajouter des
marches à un côté quelconque de votre terrasse, puis les
adapter à vos besoins. Des marches sont, par défaut, ajoutées
au milieu du côté de la terrasse, mais elles peuvent être
facilement déplacées n'importe où.
Pour ajouter des marches
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le côté de la terrasse auquel vous
souhaitez ajouter des marches.
3
Sur la barre de propriétés Marches de terrasse,
cliquez sur Insér. nouv. Les marches seront
insérées au milieu du côté sélectionné.
Pour déplacer des marches
Pour modifier la hauteur de marche
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur les marches que vous souhaitez modifier. La
barre de propriétés Marches s'affiche.
3
Saisissez la nouvelle hauteur, en mètres.
Remarque : Ceci s’avère particulièrement utile lorsque
vous créez des terrasses à plusieurs niveaux ou lorsque vous
souhaitez que les marches n’atteignent que le niveau de
terrasse suivant, pas le sol.
Pour modifier l’emplacement de la rampe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur les marches que vous souhaitez modifier. La
barre de propriétés Marches s'affiche.
3
Décochez la case Gauche ou Droite à côté de Rampes.
Les Rampes du côté sélectionné seront supprimées.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour supprimer des marches
2
Cliquez sur les marches que vous souhaitez déplacer.
1
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser les marches jusqu'à leur nouvel
emplacement.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur les marches que vous souhaitez sélectionner.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. Les
marches disparaissent de votre plan.
Pour redimensionner des marches en cliquantglissant
1
2
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Cliquez pour sélectionner les marches que vous souhaitez
redimensionner.
Modification d’une rampe personnalisée
Une fois une rampe dessinée, vous pouvez en modifier les
caractéristiques et l'emplacement selon vos besoins.
L’Assistant Terrasse vous permet de gérer entièrement la
hauteur de la main courante, l'espacement du balustre et la
présence de barreaux.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 143
Chapitre
18 Assistant Terrasse
Personnalisation des caractéristiques de rampe
Suppression d’une rampe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la rampe que vous souhaitez
personnaliser. La barre de propriétés Rampes
s'affiche.
2
Cliquez sur la ligne médiane de la rampe que vous
souhaitez supprimer.
3
3
Sous Rampes, saisissez une nouvelle hauteur de
rampe (facultatif).
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. La
rampe disparaît de votre plan.
4
Sous Balustres, saisissez un nouvel espacement
(facultatif).
5
Sous Poteaux, précisez si vous voulez des barreaux
(facultatif).
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 144 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Déplacement d’une rampe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la rampe que vous souhaitez repositionner.
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la rampe jusqu’à son nouvel
emplacement.
Remarque : Pour en savoir plus sur les mouvements de
précision à l'aide des accrochages, consultez le chapitre
« Accrochages et annotations » à partir de la page 21.
Modification d'un escalier personnalisé
Une fois un escalier dessiné, vous pouvez en modifier les
caractéristiques et l'emplacement selon vos besoins. Grâce à
Punch! Architecte 3D, vous avez le contrôle total de la
largeur d’escalier, des dimensions de contremarches et de
girons, ainsi que du placement de la main courante.
Personnalisation des caractéristiques d’un escalier
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l'escalier que vous souhaitez
personnaliser. La barre de propriétés Escalier
s'affiche.
3
Saisissez une nouvelle hauteur et une nouvelle
largeur pour l'escalier (facultatif).
4
Cochez la case d'option Habillage si vous
désirez ajouter des murs d'habillage (facultatif).
Pour copier et coller une rampe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
5
Sous Marches, saisissez une nouvelle hauteur
pour les contremarches (facultatif).
2
Cliquez sur la rampe que vous souhaitez copier.
6
3
Cliquez sur Copier dans le menu Édition ou bien faites
CTRL+C sur le clavier.
Toujours sous Marches, saisissez une
profondeur pour le giron (facultatif).
7
4
Cliquez sur Coller dans le menu Edition ou bien faites
CTRL+V. La rampe copiée est maintenant affichée.
Cochez la case d'option Marches ouvertes si
vous désirez ajouter un escalier dégagé (facultatif).
8
5
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la nouvelle rampe jusqu'à son
emplacement.
Sous Rampes, indiquez la hauteur de la rampe et si elle
est située à gauche ou à droite , vu du pied de l'escalier
(facultatif).
Redimensionnement d'un escalier
Redimensionnement d'une rampe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la rampe que vous souhaitez redimensionner.
3
Cliquez sur une extrémité de la rampe ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser. La rampe est
redimensionnée.
144
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la ligne médiane de l'escalier que vous
désirez redimensionner.
3
Cliquez sur une extrémité ou sur le point médian de
l'escalier ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et
faites glisser.
Utilisation de la fonction Pousser, des outils d'accrochage et de la grille
4
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser le nouvel escalier jusqu'à son
emplacement.
Pour copier et coller un escalier
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la ligne médiane de l'escalier que vous
désirez copier.
3
Cliquez sur Copier dans le menu Édition ou bien faites
CTRL+C sur le clavier.
4
Cliquez sur Coller dans le menu Edition ou bien faites
CTRL+V. L'escalier copié est maintenant affiché.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 145 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Inversion du sens d'un escalier
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne
médiane de l'escalier que vous désirez modifier.
3
Dans le menu contextuel affiché, cliquez sur Inverser
sens de l'escalier. Le sens de l'escalier est alors inversé.
Remarque : Cette option peut être utilisée sur les escaliers
courbes et sur les escaliers droits.
Pousser fonctionne de concert avec la fonction Grille
magnétique. Pour en savoir plus sur la grille magnétique,
veuillez consulter la rubrique «Utilisation de la grille» à
partir de la page 17.
Les accrochages vous permettent de définir avec exactitude
l'emplacement des objets de toit. Utilisez la touche de
tabulation pour vous déplacer dans la barre d’outils
d'accrochage. Chaque fois que vous appuyez sur Tabulation,
vous passez d’un outil d'accrochage à un autre ; appuyez sur
MAJ+Tabulation pour aller dans l'autre sens. Pour de plus
amples informations, veuillez consulter la rubrique
« Accrochages et annotations » à partir de la page 21.
Les paramètres de la grille influent directement sur la facilité
d’alignement d’objets de toit, de leur accrochage à la grille,
etc. Lorsque vous utilisez la fonction Grille magnétique, les
éléments que vous glissez-déposez sur la fenêtre de
conception sont automatiquement « accrochés » (placés) pour
s’aligner sur la grille actuelle. La fonction Grille magnétique
est activée par défaut. Pour de plus amples informations,
veuillez consulter la rubrique «Utilisation de la grille» à
partir de la page 17.
Utilisation de la Règle virtuelle
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
La Règle virtuelle est très pratique pour mesurer les éléments
de votre plan de maison qui ne sont pas dimensionnés
automatiquement. Vous pouvez « sortir » la règle quand vous
le souhaitez en la laissant active ou la masquer en un seul
clic. La Règle virtuelle est également un moyen très facile de
mesurer un angle.
2
Cliquez sur la ligne médiane de l'escalier que vous
désirez repositionner.
Pour mesurer avec la Règle virtuelle
Déplacement d'un escalier
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser l'escalier jusqu'à son nouvel
emplacement.
Remarque : Pour en savoir plus sur les mouvements de
précision à l'aide de la grille magnétique, consultez
« Utilisation de la grille».
1
Cliquez sur le bouton Règle virtuelle qui se trouve
en bas à gauche de la fenêtre de conception. La
Règle virtuelle apparaît alors sur la page de dessin.
2
Cliquez sur l’un des cercles noirs des bords de la règle et
glissez en direction du point que vous souhaitez mesurer.
La mesure apparaît au centre de la Règle virtuelle.
3
Cliquez au centre de la Règle virtuelle et faites-la glisser
à un autre endroit de la fenêtre de conception (facultatif).
Utilisation de la fonction Pousser, des
outils d'accrochage et de la grille
Après avoir placé un objet de toit, vous pouvez le positionner
avec plus de précision grâce à la fonction Pousser. Cette
fonction utilise les touches fléchées pour pousser les objets
ou éléments sélectionnés d’une certaine distance. Pour en
savoir plus sur l'emploi de la fonction Pousser, veuillez
consulter la rubrique « Utilisation de la fonction Pousser » à
partir de la page 174.
Pour masquer la Règle virtuelle
■
Cliquez sur le bouton Règle virtuelle du bas de la
fenêtre de conception. La Règle virtuelle est alors
«rentrée ».
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 145
Chapitre
18 Assistant Terrasse
Travail dans la vue 3D
Pour voir l’étage actif uniquement
Au cours de votre travail, vous pouvez organiser les fenêtres
du plan 2D et de la vue 3D de différentes façons, comme
dans Punch! Architecte 3D. Pour de plus amples
informations, veuillez consulter la rubrique «Le travail avec
la vue 3D» à partir de la page 189.
■
Pour afficher uniquement la vue du plan 2D
■
Dans le menu Fenêtre, cliquez pour cocher Plan
Plein écran ou cliquez directement sur l'icône Plan
Plein écran .
Pour voir des combinaisons de couches de dessin
1
Cliquez sur un onglet de plan.
2
Cliquez sur la flèche à droite de
l’étiquette de l’onglet. Un menu
déroulant apparaît.
3
Cliquez sur le plan que vous
souhaitez voir.
4
Répétez la procédure jusqu’à ce que la combinaison
recherchée soit obtenue (facultatif).
Pour afficher la vue du plan 2D et une petite vue 3D
page 146 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur l’option Vue 3D
Quart écran ou cliquez directement sur l'icône Vue
3D Quart écran.
Pour afficher les vues 2D et 3D sur demi-écran
■
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Demiécran ou cliquez sur l’icône Vue 3D Demi-écran.
Pour afficher une vue 3D uniquement
■
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Plein
écran ou cliquez directement sur l'icône Vue 3D
Plein écran.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
Visualisation du plan 2D
Au début de la conception de votre plan, vous souhaiterez
probablement vous en tenir au 2D. Une fois le plan terminé,
vous pouvez le voir à la fois en 2D et 3D, ou entièrement en
3D. De plus, Punch! Architecte 3D stratifie la création en
plusieurs couches accessibles en un seul clic. Vous pouvez,
par exemple, choisir de voir le plan de la terrasse avec le
paysage pendant un moment, puis de passer rapidement aux
murs et à la toiture. La combinaison qui vous arrange …
quand ça vous arrange !
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
Pour voir le plan en 2D uniquement
■
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Plan plein écran. La
vue 2D du plan apparaît.
Pour voir toutes les vues de plan d’étage 2D en
même temps
■
Cliquez sur le bouton Étage actif en bas à gauche
de la fenêtre de conception, puis cliquez pour
cocher Voir tous les étages.
146
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Cliquez sur le bouton Étage actif en bas à gauche
de la fenêtre de conception, puis cliquez pour
cocher Voir étage actif uniquement.
Zooms avant et arrière en 2D
Vous pouvez regarder une zone de plus près ou voir une
portion agrandie de votre dessin en zoomant. En faisant
glisser votre souris sur le dessin, la vue se rapproche ou
s’éloigne de manière dynamique. Vous pouvez également
définir un coefficient de zoom pour obtenir un zoom de
précision. Après avoir fait un gros plan, vous pouvez
retourner à la vue complète précédente en un seul clic de
souris.
Pour zoomer en avant
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Zoom.
2
Cliquez ensuite sur la fenêtre de conception et glissez
vers le haut pour faire un zoom avant.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception et glissez vers le bas
pour faire un zoom arrière.
Remarque : Cliquez et la zone indiquée par le curseur se
retrouve au centre de la fenêtre de conception.
Pour régler le coefficient de zoom
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Zoom Vue du plan.
La boîte de dialogue Définir Zoom Vue du plan apparaît.
2
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
Faire défiler le dessin 2D
Pour restaurer la vue du plan en 2D
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rétablir la vue ou
appuyez sur CTRL+E. Votre plan retourne alors à la vue
originale par défaut.
Faire défiler le dessin 2D
Vous pouvez déplacer la fenêtre de conception en la faisant
défiler pour visualiser des parties du plan qui se trouvent en
dehors de la vue actuelle. Ce défilement vous permet
également de voir lentement des zones de votre dessin,
portion par portion.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 147 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour faire défiler dans une direction quelconque
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton
Curseur de défilement. Le pointeur change pour
indiquer que vous vous trouvez en mode Défilement.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception et glissez dans le
sens de ce que vous voulez voir. La vue se modifie de
manière dynamique au fur et à mesure du mouvement de
la souris.
Utilisation de points de vue
Grâce à l’outil Point de Vue, vous pouvez sélectionner un
endroit donné de votre dessin de plan 2D et le voir en 3D.
Ceci peut s’avérer utile par exemple si vous voulez voir un
mur intérieur en particulier. Vous n’avez qu’à cliquer sur la
zone que vous souhaitez voir dans la fenêtre du plan 2D et
Punch! Architecte 3D lance automatiquement la fenêtre Vue
3D présentant la zone sélectionnée en 3D.
Pour sélectionner une zone du plan 2D et la voir en
3D
1
Dans la barre d'outils standard, cliquez sur l'outil
Point de vue. Une fenêtre Vue 3D s’ouvre.
2
Cliquez sur la zone de la fenêtre du plan 2D que vous
souhaitez voir. Punch! Architecte 3D génère
automatiquement la vue 3D et l’affiche dans la fenêtre
Vue 3D.
3
Pour modifier dynamiquement la vue 3D, cliquez la
flèche de point de vue dans la vue du plan 2D, maintenez
le bouton de la souris enfoncé et faites glisser (facultatif).
4
Pour fermer la fenêtre Vue 3D et retourner à la vue du
plan 2D, cliquez sur Plan Plein écran du menu Fenêtre,
ou cliquez directement sur l’icône Plan Plein écran
(facultatif).
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 147
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-4_DeckDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 148 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
148
18 Assistant Terrasse
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 19
Onglet de plan Paysage
De l’ajout de plates-bandes autour du perron à l'élaboration d’un bassin complexe, Punch! Architecte 3D vous offre un
ensemble complet d’outils d'aménagement extérieur de votre propriété.
Des PowerTools pour parfaire votre projet
■
■
■
■
■
« Editeur Topographique » à la page 43
« Assistant Terrasse » à la page 133
« Editeur de Parcelles » à la page 215
« Editeur de plantes » à la page 269
« Editeur de clôtures » à la page 307
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-5_Land.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 149 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Ce chapitre va vous apprendre à ajouter un bassin, des chemins et des clôtures à votre plan de maison. Vous pouvez
également concevoir des plates-bandes à partir des fleurs, arbustes et arbres offerts par l'onglet Plante.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
149
Chapitre
19 Onglet de plan Paysage
Définition de la propriété en cours
Pour supprimer la propriété en cours
Si vous travaillez sur une zone confinée ou de forme peu
habituelle, il peut être utile de délimiter la propriété. La ligne
séparative n’apparaît que dans la fenêtre de conception 2D.
Pour reproduire les informations d'un levé de site, « Editeur
de Parcelles » à la page 215.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la Propriété en cours pour la sélectionner.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier. La
Propriété en cours disparaît de votre plan.
Pour définir la propriété en cours
1
Sur l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil
Propriété en cours.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la limite de propriété. La ligne extensible qui
apparaît suit le mouvement du pointeur. La ligne
représente la première bordure de la limite de propriété.
Notez que les dimensions apparaissent à mesure que vous
dessinez.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la Propriété en cours pour la
sélectionner puis sur Calcul surface sur la barre
de propriétés.
Remarque : Le résultat du calcul apparaît dans l'espace
sous le bouton Calcul surface.
Ajout d’une zone de remplissage
page 150 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-5_Land.fm
Pour calculer la surface
Des simples entrées et plates-bandes rectangulaires aux aires
de plantation élaborées, Punch! Architecte 3D vous permet
de tout agencer facilement. Vous pouvez concevoir des
plates-bandes en harmonie parfaite avec le plan de votre
maison.
Pour dessiner une zone de remplissage du sol
3
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle suivant.
Répétez la procédure jusqu’à ce que la ligne séparative
soit achevée.
4
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
Pour éditer la propriété en cours
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la propriété en cours pour la sélectionner.
3
Cliquez sur un coin de la propriété en cours; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
4
Cliquez sur le point de sélection suivant, maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
150
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
1
Sur l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil
Zone Remplissage Sol.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la zone. La ligne extensible qui apparaît suit
le mouvement du pointeur. La ligne représente la
première bordure de la zone de remplissage. Notez que
les dimensions apparaissent à mesure que vous dessinez.
Dessin de trottoirs, de chemins ou d’allées
3
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle suivant.
Répétez la procédure jusqu’à ce que la zone
deremplissage du sol soit achevée.
Pour calculer la surface d’une zone comblée
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la zone comblée pour la
sélectionner.
3
Cliquez sur Calcul surface sur la barre de propriétés.
Remarque : Le résultat du calcul apparaît dans l'espace
sous le bouton Calcul surface.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-5_Land.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 151 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Dessin de trottoirs, de chemins ou d’allées
4
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
5
Glissez-déplacez des matériaux sur cette zone
(facultatif).
Vous pouvez dessiner des trottoirs, des chemins et des allées
en utilisant un seul et même outil de Punch! Architecte 3D.
Une fois un chemin dessiné, vous pouvez le personnaliser en
appliquant un matériau de votre choix. Pour en savoir plus
sur les couleurs et matériaux, consultez le chapitre« Le
travail avec la Vue 3D » à la page 179.
Pour ajouter une allée ou une voie privée
1
Sur l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil
Allée/Voie privée.
2
Saisissez une nouvelle largeur dans la zone de
texte de la barre de propriétés (facultatif).
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de l’allée. La ligne extensible
qui apparaît suit le mouvement du pointeur. Notez que
les dimensions apparaissent à mesure que vous dessinez.
4
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'au point suivant.
Répétez jusqu’à ce que l’allée soit achevée.
5
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
Pour changer la forme d'une zone de remplissage
du sol
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur un côté de la zone dont vous souhaitez
changer la forme.
3
Cliquez sur un point de sélection de la zone; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
4
Cliquez sur le point de sélection suivant; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
151
Chapitre
19 Onglet de plan Paysage
Remarque : Remarquez que lorsque vous dessinez les
allées en courbe, elles sont tout d'abord angulaires, mais ils
s'arrondissent dès le second clic de souris.
Pour supprimer un chemin
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour redresser un chemin courbe
2
Cliquez sur la ligne médiane de l’allée que vous
souhaitez supprimer.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION. Le chemin
disparaît de votre plan.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’allée que vous souhaitez redresser.
3
Cliquez sur la case d'option Droit de la barre de
propriétés.
page 152 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour courber un chemin droit
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic droit sur l’allée que vous souhaitez courber.
3
Cliquez sur la case d'option Courbe de la barre de
propriétés.
Pour déplacer une allée
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la ligne médiane du chemin que vous
souhaitez déplacer.
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser le chemin jusqu'à son nouvel
emplacement.
Pour calculer la surface
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le chemin pour le sélectionner.
3
Cliquez sur Calcul surface sur la barre de
propriétés.
Remarque : Le résultat du calcul apparaît dans l'espace
sous le bouton Calcul surface.
Ajout d’un remblai
Vous pouvez utiliser l’outil Remblai pour mettre du paillis
autour des arbres ou des arbustes ou pour ajouter un bassin ou
un ruisseau à votre paysage.
Pour pailler autour d’un arbre
1
Sur l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil
Remblai.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser. Une forme
extensible s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
Notez que les dimensions apparaissent à mesure que vous
dessinez.
3
Relâchez le bouton de la souris.
4
Si besoin est, repositionnez correctement le remblai
(facultatif).
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-5_Land.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
Pour changer la forme d’une allée
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la ligne médiane du chemin dont vous
souhaitez changer la forme.
3
Cliquez sur un point de sélection du chemin ; maintenez
le bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
4
Cliquez sur le point de sélection suivant ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
Pour modifier la largeur d’un chemin
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la ligne médiane du chemin pour la
sélectionner. La barre de propriétés Allée/Voie
privée s'affiche.
3
Saisissez la nouvelle largeur en mètres.
152
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Bordure d’une zone
Remarque : Par défaut, du paillis va être versé à l'endroit
que vous avez tracé. Pour changer de paillis, consultez « Pour
appliquer un matériau » à la page 198.
page 153 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour ajouter un bassin
1
Sur l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil
Remblai.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser pour obtenir
la forme de bassin désirée.
3
Relâchez le bouton de la souris.
4
Cliquez sur la flèche située à droite du terme Matériaux
de la barre d'outils Matériaux, au-dessus de la barre
d'aperçu, et sélectionnez Paillis.
5
Faites défiler les différents matériaux disponibles pour
trouver les textures d’eau.
6
Glissez-déposez la texture d’eau sur le bassin, dans la
fenêtre Vue 3D.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
Déplacez le pointeur vers le point suivant. Faites un clic
du bouton droit pour quitter le mode de dessin.
Bordure d’une zone
Punch! Architecte 3D vous permet de facilement créer une
bordure autour de vos plates-bandes ou le long de vos
chemins. Une fois dessinée, vous pouvez appliquer à cette
bordure des couleurs ou matériaux en harmonie avec la
palette de couleurs de votre plan de maison. Pour en savoir
plus sur les couleurs et matériaux, consultez le chapitre « Le
travail avec la Vue 3D » à la page 179.
Pour dessiner une bordure courbe
Pour dessiner une bordure droite
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-5_Land.fm
4
1
Sur l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil
Bordure.
2
Cliquez sur la case d'option Droit de la barre de
propriétés.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la bordure. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du pointeur.
Notez que les dimensions apparaissent à mesure que vous
dessinez.
1
Sur l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil
Bordure.
2
Cliquez sur la case d'option Courbe de la barre
de propriétés.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la bordure. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du pointeur.
Notez que les dimensions apparaissent à mesure que vous
dessinez.
4
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'au point suivant.
Répétez jusqu’à ce que la bordure soit achevée.
5
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
Remarque : Remarquez que lorsque vous dessinez une
bordure courbe, ses lignes sont tout d'abord angulaires, mais
elles s'arrondissent dès le second clic de souris.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
153
Chapitre
19 Onglet de plan Paysage
Pour redresser une bordure courbe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
clôture à mailles losangées typique. Le matériau est un
matériau de clôture personnalisé créé dans l’Assistant
Clôture pour ajouter et personnaliser une clôture
2
Cliquez sur la bordure que vous souhaitez redresser.
1
3
Cliquez sur la case d'option Droit de la barre de
propriétés.
Sur l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil
Clôture. La barre de propriétés affiche les styles de
clôture disponibles.
2
Cliquez sur Sur mesure. Les propriétés
Clôture personnalisée s'affichent.
3
À titre d'exemple, tapez les mesures
suivantes :
Pour courber une bordure droite
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic droit sur la bordure que vous souhaitez
courber.
3
page 154 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
■
■
Cliquez sur la case d'option Courbe de la barre de
propriétés.
Pour déplacer une bordure
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-5_Land.fm
■
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le segment de bordure que vous souhaitez
déplacer.
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la bordure jusqu'à son nouvel
emplacement.
■
■
Longueur de portée - 72"
Hauteur de portée- 48"
Largeur de poteau- 2"
Hauteur de poteau- 48"
Hauteur de portail- 48"
Remarque : Appuyez sur ENTRÉE après
chaque saisie.
Remarque : Vous pouvez faire varier les
mesures en fonction de vos besoins.
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la clôture. La
ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur. Notez que les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
Pour changer la forme d’une bordure
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la bordure dont vous souhaitez changer la
forme.
3
Cliquez sur un point de sélection de la bordure ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
4
Cliquez sur le point de sélection suivant ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
Dessin de clôtures et de portails
Punch! Architecte 3D vous permet de facilement dessiner des
clôtures et barrières. Une fois une clôture ou une barrière
dessinée, vous pouvez la personnaliser en lui appliquant
n'importe quel matériau. Pour en savoir plus sur les couleurs
et matériaux, consultez le chapitre« Le travail avec la Vue
3D » à la page 179.
En outre, vous pouvez créer votre propre clôture
personnalisée. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique «Assistant Clôture» à partir de la page
313. L'exemple suivant vous montre comment dessiner une
154
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Départ
Point
5
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'au point suivant.
Répétez jusqu’à ce que la clôture soit achevée.
Dessin de clôtures et de portails
10 Cliquez sur Mailles losangées. Glissez-déposez le
matériau à mailles losangées sur votre clôture dans la
fenêtre Vue 3D.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-5_Land.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 155 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
6
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
11 Cliquez sur l'onglet Couleurs.
12 En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur la flèche bas en
regard de « Couleurs », puis sur Tons gris dans le menu
déroulant. La palette de couleurs est affichée dans la
barre d'aperçu.
7
Cliquez sur l'onglet Matériaux.
8
Cliquez sur la flèche noire de l'onglet Matériaux puis
choisissez Bibliothèque de matériaux personnalisés dans
le menu contextuel qui s'affiche.
9
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur la flèche bas en
regard de « Matériaux », puis cliquez sur Clôtures
personnalisées et choisissez le type de clôture que vous
souhaitez employer. Les options de matériaux de clôture
personnalisés apparaissent dans la barre d'aperçu.
13 Sélectionnez un gris pour simuler les piquets en acier et
glissez-déposez cette couleur sur les piquets dans votre
fenêtre Vue 3D.
Pour déplacer une clôture
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la clôture que vous souhaitez déplacer.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
155
Chapitre
3
19 Onglet de plan Paysage
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la clôture jusqu'à son nouvel
emplacement.
Pour redimensionner un portail
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la clôture dont vous souhaitez changer la
forme.
2
Cliquez sur le portail que vous souhaitez
redimensionner.
3
Cliquez sur un point de sélection de la clôture ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
3
Saisissez une nouvelle largeur dans la zone de
texte Propriétés de portail.
4
Cliquez sur le point de sélection suivant ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser.
4
Cliquez sur une extrémité du portail; maintenez le bouton
de la souris enfoncé et faites-la glisser (facultatif).
5
Relâchez le bouton de la souris. Le portail est
redimensionnée.
page 156 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
1
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la barrière jusqu'à son nouvel
emplacement.
Pour changer la forme d’une clôture
Pour ajouter un portail
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-5_Land.fm
3
Sur l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil
Portail. La barre de propriétés montre les largeurs
de portail disponibles.
2
Saisissez une nouvelle largeur de portail dans la zone de
texte Largeur de la barre de propriétés (facultatif).
3
Cliquez sur la fenêtre de conception, à l’emplacement où
vous souhaitez placer le portail.
Utilisation d'images de l’Assistant Clôture
Une fois que vous avez créé des matériaux de clôture ou de
barrière personnalisés dans l’Assistant Clôture (veuillez
consulter la rubrique «Assistant Clôture» à partir de la page
313), vous pouvez facilement les réappliquer à votre projet
Punch! Architecte 3D. Lorsque vous avez dessiné une clôture
sur l'onglet Aménagement paysage, il vous suffit de vous
rendre à la bibliothèque où vous avez stocké la nouvelle
image et de faire glisser cette dernière sur la clôture dans
votre fenêtre Vue 3D.
Pour appliquer des images de l’Assistant Clôture
1
Cliquez sur l'onglet Matériaux. La barre
d'aperçu montre les matériaux disponibles.
2
Cliquez sur la flèche noire de l'onglet
Matériaux puis choisissez Bibliothèque de
matériaux personnalisés dans le menu
contextuel qui s'affiche.
3
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur la flèche bas en
regard de « Matériaux », puis cliquez sur Clôtures
personnalisées et choisissez le type de clôture que vous
souhaitez employer. Les options de matériaux de clôture
personnalisés apparaissent dans la barre d'aperçu.
Remarque : Le style de portail sera toujours conforme au
type de matériau de la clôture ; autrement dit, si un portail est
placée sur une palissade, elle sera du type palissade.
Pour déplacer un portail
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le portail que vous souhaitez déplacer.
156
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Dessin de murs de soutènement
4
Cliquez sur le matériau de clôture personnalisé que vous
souhaitez appliquer ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites-le glisser sur la clôture ou le portail,
dans la fenêtre Vue 3D. Le matériau de clôture
personnalisé que vous avez choisi est appliqué.
Dessin de murs de soutènement
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-5_Land.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 157 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Punch! Architecte 3D vous permet facilement de rendre votre
aménagement extérieur plus intéressant et plus fonctionnel en
le dotant de murs de soutènement. Les murs de soutènement
peuvent être utilisés pour surélever des plates-bandes, pour
border une piscine hors sol, etc.
Pour dessiner un mur de soutènement
Remarque : La conception est limitée à des angles de 15
degrés ; pour passer outre, maintenez la touche MAJ
enfoncée tout en dessinant.
Remarque : Si le dimensionnement automatique
n’apparaît pas alors que vous dessinez, c'est peut-être qu'il est
désactivé. Pour l’activer, cochez l’option Dimensionnement
automatique du menu Options.
1
Sur l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil
Mur de soutènement.
Pour modifier la hauteur d’un mur
1
2
Cliquez sur la fenêtre de conception ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites glisser. Remarquez
que le mur de soutènement suit le pointeur et que sa
longueur est automatiquement affichée.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un pan de mur sur votre dessin en
cliquant dessus. La barre de propriétés Murs
s'affiche.
3
Une fois la longueur de mur atteinte, relâchez le bouton
de la souris.
3
Tapez une nouvelle hauteur dans la partie
Style de mur de cette barre de propriétés.
4
Répétez les étapes 2 et 3 pour dessiner des murs
individuels jusqu'à ce que le mur de soutènement soit
achevé.
Remarque : Les dimensions doivent être saisies en mètres.
Placement des têtes d’arroseur
Punch! Architecte 3D est d'une aide précieuse pour disposer
les têtes d’arroseur d'un système d’arrosage extérieur.
Mur extérieur existant
Pour placer une tête d’arroseur
1
Sur l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil
Arroseur.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le centre
de la zone d’arrosage, puis faites glisser. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du pointeur.
Remarquez que la dimension du rayon de la zone
d’arrosage apparaît au fur et à mesure que vous dessinez.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
157
Chapitre
19 Onglet de plan Paysage
Excavation de topographie
Des maisons à contact à la terre aux terrains divisés sur l'axe
longitudinal, vous pouvez creuser l’empreinte de votre plan
du sol avec aisance.
Pour creuser une zone
3
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-5_Land.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 158 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
4
5
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
jusqu’à ce que la couverture souhaitée soit atteinte.
1
Sur l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil
Excavation.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la zone à creuser. La ligne extensible qui
apparaît suit le mouvement du pointeur. Notez que les
dimensions apparaissent à mesure que vous dessinez.
Relâchez le bouton de la souris.
12
22
42
32
Cliquez pour déterminer l'oscillation de la tête
d’arroseur.
Remarque : La conception est limitée à des angles de 15
degrés ; pour passer outre, maintenez la touche MAJ
enfoncée tout en dessinant.
Remarque : En utilisant toute une série de têtes d’arroseur
de différentes couvertures, vous réussirez à créer une zone
d’arrosage complète.
Pour déplacer une tête d’arroseur
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la tête d’arroseur que vous souhaitez
déplacer.
3
Cliquez à nouveau ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la tête d’arroseur jusqu'à son
nouvel emplacement.
158
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
3
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle suivant.
Répétez la procédure jusqu’à ce que la zone soit achevée.
4
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
5
Faites descendre le curseur d'élévation, situé à gauche sur
votre écran, jusqu’au niveau de déblaiement souhaité
(facultatif).
Remarque : L’élévation par défaut est de -3' (moins trois
pieds).
Chapitre 20
Onglet de plan DAO
De plus, les outils de l’onglet de plan DAO permettent de facilement convertir des formes DXF/DWG importées en
plusieurs « entités intelligentes » telles que murs, escaliers, plancher, lignes séparatives, etc.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-6_Detail.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 159 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Punch! Architecte 3D fournit des outils spécialement conçus pour le dessin en 2D. Les éléments que vous dessinerez avec
ces outils n’apparaîtront pas dans la fenêtre Vue 3D, à moins que vous ne les convertissiez en objets 3D. Ces outils vous
permettront de facilement étiqueter votre plan, qu'il s'agisse de blocs indicateurs de ce qui va être imprimé sur chaque page
ou d'annotations concernant la surface de chaque étage.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
159
20 Onglet de plan DAO
Chapitre
Dessin de rectangles et de carrés
Punch! Architecte 3D permet de dessiner des éléments
visibles uniquement sur la fenêtre de conception 2D. Si vous
le souhaitez, ces formes peuvent être converties en une
variété d’éléments tels que des murs, escaliers, chemins,
bordures, etc.
Vous pouvez vous servir des rectangles comme des cases
d’étiquetage pour vos plans imprimés, ou bien les convertir
en murs ou plancher. Les outils d'accrochage permettent de
facilement créer et placer ces formes avant de les convertir en
d'autres éléments. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Accrochages et annotations » à partir
de la page 21.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-6_Detail.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 160 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner des rectangles et des carrés
1
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l'outil
Rectangle. Le curseur est alors modifié pour
indiquer le mode de dessin.
2
La barre de propriétés Détails qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
3
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît
(facultatif).
Remarque : Il y a quatre méthodes de dessin
préprogrammées : dessin d'un rectangle depuis un
coin, dessin d'un rectangle depuis le centre, dessin
d'un carré depuis un coin et dessin d'un carré
depuis le centre.
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ du rectangle. Un
rectangle extensible s’affiche et suit le
mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
5
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le rectangle de la taille souhaitée soit obtenu.
6
Relâchez le bouton de la souris.
Dessin de cercles et d’ovales
Vous pouvez dessiner des cercles et des ovales que vous
pouvez convertir par la suite en murs, escaliers, zones de
remblai et autres éléments courbes.
Pour dessiner des cercles et des ovales
1
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l'outil
Cercle. Le curseur est alors modifié pour indiquer
le mode de dessin.
2
La barre de propriétés Détails qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
3
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît
(facultatif).
Remarque : Il y a quatre méthodes de dessin
préprogrammées : dessin d'un ovale depuis un
coin, dessin d'un ovale depuis le centre, dessin d'un
cercle depuis un coin et dessin d'un cercle depuis le
centre.
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la forme. Une
forme extensible s’affiche et suit le mouvement du
pointeur. Les dimensions apparaissent à mesure que vous
dessinez.
5
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
la forme soit de la taille souhaitée.
12
Drag
12
6
Relâchez le bouton de la souris.
Dessin de lignes
Drag
160
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Vous pouvez dessinez des lignes qui pourront ensuite être
converties en murs, escaliers, conduits, poutres, bordures,
chemins, etc.
Dessin de polygones
Pour dessiner des lignes
1
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l'outil
Ligne. Le curseur est alors modifié pour indiquer
le mode de dessin.
2
La barre de propriétés Détails qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
3
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît
(facultatif).
2
La barre de propriétés Détails qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
3
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît
(facultatif).
Remarque : Il y a deux méthodes de dessin
préprogrammées : polygone fermé et polygone
ouvert.
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ du polygone. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Les dimensions apparaissent à
mesure que vous dessinez.
5
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée ait été
obtenue.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-6_Detail.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 161 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Il y a deux méthodes de dessin
préprogrammées : dessin depuis une extrémité et
dessin depuis un point central.
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la ligne. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Les dimensions apparaissent à
mesure que vous dessinez.
5
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
la ligne soit de la longueur souhaitée.
12
12
2
52
Drag
42
Dessin de polygones
Il vous est possible de dessiner des polygones ouverts et
fermés pouvant facilement être convertis en murs, pans de
toit, planchers ou découpes de plancher, topographie, etc.
32
6
22
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
Pour dessiner un polygone
1
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l'outil
Polygone. Le curseur est alors modifié pour
indiquer le mode de dessin.
Dessin d’arcs
Punch! Architecte 3D permet de dessiner des arcs pouvant
facilement être convertis en éléments incurvés : murs,
bordures, escaliers, etc.
Pour dessiner un arc
1
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l'outil Arc.
Le curseur est alors modifié pour indiquer le mode
de dessin.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 161
20 Onglet de plan DAO
Chapitre
2
La barre de propriétés Détails qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
2
La barre de propriétés Détails qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
3
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît
(facultatif).
3
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur
de la fenêtre de conception pour définir le point
central de l’arc de cercle. La ligne extensible
qui apparaît suit le mouvement du pointeur.
Cette ligne représente le rayon de votre arc.
Remarque : Il y a deux méthodes de dessin
préprogrammées : arc de forme libre et arc de 90
degrés.
4
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-6_Detail.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 162 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
5
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de l’arc. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Les dimensions apparaissent à
mesure que vous dessinez.
Drag
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
l’arc soit de la taille souhaitée.
12
12
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et étirez
le rayon jusqu’à la taille souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture
de position.
5
Relâchez le bouton de la souris.
6
Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une
montre ou à l’inverse jusqu’à ce que la forme recherchée
soit obtenue.
Drag
6
Relâchez le bouton de la souris.
Dessin d’arcs de cercle
Punch! Architecte 3D permet de dessiner des arcs pouvant
facilement être convertis en éléments incurvés : murs,
bordures, escaliers, etc.
Pour dessiner un arc de cercle
1
22
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l'outil Arc
de cercle. Le curseur est alors modifié pour
indiquer le mode de dessin.
7
162
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Cliquez pour quitter le mode de dessin.
Dessin de polygones réguliers
Dessin de polygones réguliers
Dessin de courbes
Vous pouvez dessiner des terrasses à deux parties
symétriques, des étages et même des maisons dans les arbres
en utilisant Polygone régulier, un outil convivial qui s'utilise
avec la fonction Convertir en. Pour de plus amples
informations, veuillez consulter la rubrique « Conversion des
détails en éléments intelligents » à partir de la page 177.
Grâce aux outils Courbe et Convertir en de Punch! Architecte
3D, il vous est possible de dessiner, entre autres, des parterres
de fleurs et des murs incurvés complexes.
Pour dessiner une courbe
1
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l'outil
Courbe. Le curseur est alors modifié pour indiquer
le mode de dessin.
1
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l'outil
Polygone régulier. Le curseur est alors modifié
pour indiquer le mode de dessin.
2
La barre de propriétés Détails qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
2
La barre de propriétés Détails qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
3
3
Sur la barre de propriétés, tapez le nombre de
côtés égaux que vous voulez dessiner.
Cliquez sur le bouton Méthode pour accéder à
un style de dessin différent puis choisissez une
option sur le menu contextuel qui apparaît
(facultatif).
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ du polygone régulier.
Un polygone régulier extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur.
5
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la courbe. Une
courbe extensible s’affiche et suit le
mouvement du pointeur.
5
Cliquez et déplacez le pointeur vers le point suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
6
Drag
12
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
Utilisation de réglures et de remplissages
Vous pouvez modifier l’épaisseur (graisse) des lignes ou les
remplissages des formes dessinées avec les outils de l’onglet
de plan DAO.
Pour modifier l’épaisseur d’une ligne
6
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-6_Detail.fm
Maintenez le bouton de la souris enfoncé
jusqu’à ce que le polygone régulier de la taille
souhaitée soit obtenu.
Remarque : Il y a deux méthodes de dessin
préprogrammées : courbe fermée et courbe
ouverte.
Remarque : Bien que les lignes apparaissent tout d’abord
angulaires, elles sont arrondies dès que vous sortez du mode
de dessin.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 163 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner un polygone régulier
Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Pour modifier la taille du polygone régulier
tout en limitant son orientation, appuyez sur CTRL en
dessinant.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 163
Chapitre
20 Onglet de plan DAO
3
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l’icône
Épaisseur de réglure. La liste déroulante
Épaisseur de réglure apparaît.
4
Cliquez sur une épaisseur de la liste
déroulante. L’épaisseur de la réglure profilant
la forme de détail est modifiée.
5
Cliquez sur Autre pour définir une épaisseur
sur mesure (facultatif).
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur
l’icône Style de réglure. La liste
déroulante Style de réglure apparaît.
4
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-6_Detail.fm
Pour définir un remplissage uni
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l’icône
Remplissage uni. La forme s'emplit d’une couleur
unie.
Cliquez sur un style de la liste
déroulante. Le style de la réglure
profilant la forme de détail est modifié.
Pour définir un remplissage
transparent
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l’icône
Remplissage transparent. La forme devient alors
transparente.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 164 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour modifier le style d’une ligne
Pour définir un remplissage blanc
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l’icône
Remplissage blanc. La forme s'emplit de blanc.
164
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour définir un motif de remplissage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de plan DAO, cliquez sur l’une des
icônes de motif de remplissage. La forme s'emplit
de ce motif.
Conversion des détails en éléments « intelligents »
Pour gérer l'organisation en couches des formes de
détail
Pour convertir un ovale en terrasse
1
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un ovale en cliquant dessus.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
3
La barre de propriétés Détails qui s'affiche
présente les options de cette forme qui peuvent
être personnalisées.
La barre de propriétés Détails qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
4
4
Sur cette barre, cliquez sur le bouton Au premier-plan
pour placer la forme sélectionnée par-dessus les autres.
Sur cette barre, cliquez sur le bouton Convertir
en puis sur l'option Terrasse sans rampe du
menu contextuel.
5
Toujours sur cette barre, cliquez sur le bouton À l'arrièreplan pour placer la forme sélectionnée en dessous des
autres (facultatif).
5
L'ovale est transformé en terrasse.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-6_Detail.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 165 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Conversion des détails en éléments
« intelligents »
Punch! Architecte 3D permet de dessiner des éléments
visibles uniquement sur la fenêtre de conception 2D ou de les
convertir en éléments dits « intelligents ». Par exemple, vous
pouvez convertir une ligne en une clôture, un rectangle en
quatre murs extérieurs, un cercle en une terrasse ou même un
escalier tournant, etc. Il n'y a virtuellement aucune limite à ce
que vous pouvez dessiner armé de ces outils. Voici quelques
exemples des options que cette puissante fonctionnalité vous
offre.
Pour convertir un rectangle en ligne séparative
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un rectangle en cliquant dessus.
3
La barre de propriétés Détails qui s'affiche
présente les options de cet outil qui peuvent
être personnalisées.
4
5
Sur cette barre, cliquez sur le bouton Convertir
en puis sur l'option Propriété en cours du menu
contextuel.
Le rectangle est transformé en limite de propriété.
Remplissage d'une forme avec des plantes
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l'onglet Plantes. La barre d'aperçu montre les
plantes disponibles.
3
En haut de cette barre, cliquez sur la flèche bas en regard
du terme « Plantes » pour afficher le menu des catégories
de plantes, puis cochez le type de plantes que vous
souhaitez utiliser.
4
Utilisez la barre de défilement pour voir le reste des
plantes disponibles dans la barre d'aperçu.
5
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur la plante que vous
voulez placer.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 165
Chapitre
20 Onglet de plan DAO
6
Faites un clic droit sur une forme et cliquez sur l'option
Remblai du menu contextuel qui s’affiche.
7
La boîte de dialogue Remblai apparaît.
5
Relâchez le bouton de la souris pour terminer.
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-6_Detail.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 166 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour utiliser le mode de sélection de point
8
Cochez l'option que vous souhaitez utiliser.
9
Saisissez l'espacement des plantes dans la zone de texte
et cliquez sur OK.
Édition de formes de détails
L’édition de niveau objet est activée par défaut. L'édition de
niveau objet de même que l'édition de niveau point contrôlent
l’impact de vos modifications sur un objet. Si vous vous
trouvez en mode de sélection d’objet, les modifications
influent sur l’objet dans son ensemble. Si vous travaillez en
mode de sélection de point, chaque bord d’objet est traité
séparément durant l'édition. Pour les touches finales, servezvous des outils Insérer Point ou Retirer Point. Accessibles en
permanence, ces outils sont particulièrement utiles pour
l'édition de formes.
Pour utiliser le mode de sélection d’objet
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme de détail en cliquant dessus. La
barre de propriétés de cette forme s'affiche.
3
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Point dans la zone
Niveau d'édition.
4
Cliquez sur un point de l’objet et faites-le glisser pour
qu'il prenne sa nouvelle position et change de forme.
5
Relâchez le bouton de la souris pour terminer.
Pour insérer un point
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Cliquez sur l’outil Insérer Point de la barre d’outils
d'accrochage.
2
Sélectionnez une forme de détail en cliquant dessus. La
barre de propriétés de cette forme s'affiche.
2
Cliquez l'endroit de la forme où vous souhaitez ajouter un
point. Un point est inséré à chaque clic.
3
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Objet
dans la zone Niveau d'édition.
4
Cliquez sur l’objet et faites-le glisser pour qu'il
prenne sa nouvelle position ou forme.
Pour retirer un point
1
Cliquez sur l’outil Retirer Point de la barre d’outils
d'accrochage.
2
Cliquez sur le point que vous souhaitez retirer.
Ajout de tension de lissage
Pour un contrôle encore un peu plus pointu des formes
dessinées avec les outils de l’onglet de plan DAO, vous
pouvez modifier le degré de tension de lissage auquel elles
166
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Ajout de tension de lissage
sont soumises. L'option Redresser de la barre de propriétés
permet de créer aisément des formes angulaires, tandis que
l'option Ajuster permet de préciser exactement une tension de
lissage. Lorsque cette valeur est à 0, la tension de lissage est
nulle et lorsqu'elle est à 10, la courbe obtenue est accentuée à
l'extrême.
Tension de courbe à 10 :
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-6_Detail.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 167 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour modifier la tension de lissage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme de détail en cliquant dessus. La
barre de propriétés de cette forme s'affiche.
3
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Ajuster
dans la zone Courbe. La boîte de dialogue
Lisser apparaît alors.
4
Saisissez la valeur de tension de courbe souhaitée. La
tension de courbe que vous avez indiquée est appliquée.
Exemples :
Lissage nul (0) :
Tension de courbe à 3 :
Tension de courbe à 6 :
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 167
C:\Develop\French User Guide\French FM\4-6_Detail.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 168 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
168
20 Onglet de plan DAO
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-0_part.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 169 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
Section 5
Personnalisation
de votre dessin
Chapitre 21 :
Chapitre 22 :
Chapitre 23 :
Chapitre 24 :
Modification de votre dessin . . . . . . . .
Le travail avec la Vue 3D . . . . . . . . . . .
Personnalisation de la conception . . . .
Editeur de matériaux . . . . . . . . . . . . . .
171
179
187
201
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-0_part.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 170 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
Chapitre 21
Aux fonctions courantes de Windows, comme couper, copier, coller et supprimer, Punch! Architecte 3D ajoute des modes
plus sophistiqués de manipulation de dessin. Vous pouvez copier ou déplacer des objets, des murs ou autres entre différents
étages et entre différentes couches de plan.
Vous pouvez renverser votre dessin aussi bien verticalement qu’horizontalement, et ainsi le visualiser facilement sous tous
les angles. Vous pouvez aussi déplacer ou faire pivoter d'un seul coup votre plan d’étage entier.
Des concepts plus complexes sont abordés dans ce chapitre, comme par exemple la rotation individuelle d’objets pour les
adapter à votre dessin ou leur changement de hauteur pour un placement optimal grâce au curseur d'élévation. Apprenez à
personnaliser des paramètres comme le coefficient de poussée, pour tirer le meilleur parti possible de Punch! Architecte
3D.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-1_edit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 171 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Modification de votre
dessin
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
171
Chapitre
21 Modification de votre dessin
Édition à l'aide de Couper, Copier, Coller
et Effacer
La fonction Couper supprime la sélection du document
original et la place dans le Presse-papiers. Cette fonction crée
un duplicata de la sélection et le place dans le Presse-papiers.
Coller introduit le contenu du Presse-papiers dans votre
dessin. Vous pouvez coller le contenu du Presse-papiers
autant de fois que vous le souhaitez. Effacer tout supprime la
sélection.
plus vous spécifiez un grand nombre de niveaux pour cette
fonction, plus vous utilisez de ressources système. Afin de ne
pas trop monopoliser de ressources système, configurez le
niveau d’Annulation le plus bas possible.
Pour utiliser Annuler
■
Cliquez sur Annuler depuis le menu Édition ou appuyez
sur CTRL+Z. L’action antérieure est alors annulée.
Pour désactiver Annuler
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-1_edit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 172 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour éditer à l'aide de la commande Couper
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la sélection que vous souhaitez couper.
3
Cliquez sur la commande Couper du menu Édition, ou
bien, depuis votre clavier, appuyez sur CTRL+X. La
sélection est alors supprimée et placée dans le Pressepapiers.
Pour éditer à l'aide de la commande Copier
1
Cliquez sur la commande Options d’annulation du menu
Édition pour faire apparaître la boîte de dialogue Options
d’annulation.
2
Cliquez sur la case Désactiver Annuler (Plus rapide),
puis sur OK.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la sélection que vous souhaitez copier.
Pour configurer les paramètres Annulation
3
Cliquez sur la commande Copier du menu Edition, ou
bien faites CTRL+C au clavier. La sélection est alors
copiée dans le Presse-papiers.
1
Cliquez sur la commande Options d’annulation du menu
Édition pour faire apparaître la boîte de dialogue Options
d’annulation.
2
Saisissez le nombre de niveaux d’annulation Niveaux
d’annulation que vous souhaitez utiliser, puis cliquez sur
OK.
Pour éditer à l'aide de la commande Coller
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la commande Coller du menu Edition, ou
bien faites CTRL+V au clavier La sélection est copiée du
Presse-papiers à la fenêtre de conception.
Pour utiliser Rétablir
■
Cliquez sur Rétablir depuis le menu Édition ou appuyez
sur CTRL+Y. L’action antérieure est alors annulée.
Pour éditer à l'aide de la commande Effacer tout
Copie d’objets vers différents étages
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la sélection que vous souhaitez couper.
3
Cliquez sur la commande Effacer tout du menu Edition,
ou bien appuyez sur la touche SUPPR. La sélection
disparaît de votre dessin.
Il peut arriver que vous souhaitiez utiliser les mêmes objets
sur plusieurs étages. La fonction Copier sur l'étage laisse
l’objet original à sa place et insère un duplicata à l'endroit
que vous définissez.
Utilisation de Annuler
Grâce à la fonction Annuler de Punch! Architecte 3D, vous
pouvez « annuler » jusqu’à 50 actions en arrière, afin de
facilement récupérer votre travail. Mais rappelez-vous que
172
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Déplacement d’objets vers différents étages
Pour copier d’un étage à l’autre
Pour déplacer des éléments d’un plan à l’autre
1
Dans la barre d'outils
Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner
Objets.
1
Dans la barre d'outils
Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner
Objets.
2
Cliquez sur l'objet ou
les objets que vous
souhaitez dupliquer.
2
3
Dans le menu Édition,
cliquez sur Copier
vers l’étage et sur
Étage supérieur.
Sélectionnez Étage
inférieur si vous voulez copier sur l’étage inférieur.
Cliquez sur l’élément
ou l’objet que vous
souhaitez déplacer.
Pour sélectionner
plusieurs objets à la
fois, appuyez sur la
touche MAJ et
maintenez-la enfoncée
tout en cliquant sur les
objets un par un.
3
Cliquez sur la commande Déplacer vers le plan du menu
Édition, puis précisez le plan sur lequel vous souhaitez
voir apparaître l’élément.
4
Cliquez avec le bouton droit sur la sélection puis cliquez
sur Déplacer vers le plan dans le menu contextuel qui
s'affiche et cliquez sur le plan (facultatif). La sélection est
alors déplacée sur un plan différent.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-1_edit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 173 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Déplacement d’objets vers
différents étages
Punch! Architecte 3D permet de déplacer des sélections entre
différentes couches de plan ; l’option Déplacer vers l'étage
efface ces objets de leur position originale.
Pour déplacer des objets ou éléments d’un étage à
l’autre
1
2
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Cliquez sur l'objet ou
les objets que vous
souhaitez déplacer.
Pour sélectionner
plusieurs objets à la
fois, appuyez sur la
touche MAJ et
maintenez-la enfoncée
tout en cliquant sur les
objets un par un.
Dans le menu Édition,
cliquez sur Déplacer à
l’étage et sur Étage supérieur. Sélectionnez Étage
inférieur si vous voulez déplacer sur l’étage inférieur.
Déplacement d’éléments vers des plans
différents
Punch! Architecte 3D permet de déplacer des sélections vers
des couches de plan différentes ; l’option Déplacer à l'étage
efface ces objets de leur position originale. Ceci peut s’avérer
utile si vous souhaitez placer un étage entre deux étages
existants.
Déplacement du plan d’étage entier
Vous pouvez déplacer le plan dans son ensemble à tout
moment durant le processus de conception. En quelques
clics, vous pouvez faire apparaître votre maison de rêve à
différents endroits sur la parcelle.
Pour déplacer le plan d’étage entier
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Déplacer tout le
plan. La boîte de dialogue Déplacer tout le plan apparaît.
2
Cliquez sur Cartésien ou Polaire, puis saisissez les
coordonnées du déplacement désiré dans les zones de
texte appropriées.
3
Cliquez sur OK. Le plan est déplacé selon les
coordonnées que vous avez saisies.
Remarque : Les coordonnées doivent être saisies en
mètres.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 173
Chapitre
21 Modification de votre dessin
Rotation du plan d’étage entier
Pour ajuster les paramètres de la fonction Pousser
Vous pouvez faire pivoter le plan dans son ensemble à tout
moment durant le processus de conception. En quelques
clics, vous pouvez orienter votre maison de rêve de façon
différente sur la parcelle.
1
Dans le menu Options, vérifiez que la case Grille
magnétique est cochée. Vous êtes ainsi sûr que Grille
magnétique est bien activée.
2
Depuis le menu Options, cliquez sur Propriétés Grille ou
appuyez sur CTRL+G. La boîte de dialogue Propriétés
Grille apparaît.
3
Saisissez en mètres la distance que vous souhaitez
configurer pour le grille magnétique. Cliquez sur OK.
4
Cliquez sur la commande Pousser du menu Édition puis
choisissez la direction (haut, bas, gauche ou droite) en
cliquant sur la case appropriée ou à l'aide des touches
fléchées de votre clavier.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-1_edit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 174 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour faire pivoter le plan d’étage entier
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Rotation du plan. La
boîte de dialogue Rotation du plan apparaît.
2
Cliquez sur Degrés ou Radians, puis, dans la zone de
texte Angle, saisissez l’angle de rotation désiré pour le
plan.
3
Cliquez sur OK. Le plan effectue alors une rotation selon
l’angle que vous avez spécifié.
Basculement du plan d’étage entier
Punch! Architecte 3D permet de créer une image inversée de
votre plan d'étage. Vous pouvez ainsi facilement admirer
votre maison sous d’autres angles et dans des sens différents.
Pour basculer le plan d’étage verticalement
■
Cliquez sur Basculer
tout le plan sur le
menu Conception, puis
sur Verticalement. Le
plan d’étage est
renversé.
Remarque : Lorsque la fonction Grille magnétique est
désactivée, la fonction Pousser pousse l’objet ou l’élément
pixel par pixel au lieu de l’accrocher à la grille, selon la
distance indiquée.
Pour déplacer une sélection en la poussant
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet ou l’élément que vous souhaitez
sélectionner.
3
Cliquez sur la commande Pousser du menu Édition, puis
indiquez la direction (haut, bas, gauche, droite).
4
Utilisez les touches fléchées de votre clavier pour
pousser l’objet ou l’élément (facultatif).
Pour basculer le plan d’étage horizontalement
■
Cliquez sur Basculer tout le plan sur le menu Conception,
puis sur Horizontalement. Le plan d’étage est renversé.
Utilisation de la fonction Pousser
Après avoir placé un objet ou un élément, vous pouvez le
positionner avec plus de précision grâce à la fonction
Pousser. Cette fonction utilise les touches fléchées pour
pousser les objets ou éléments sélectionnés d’une certaine
distance. Elle fonctionne de concert avec la fonction Grille
magnétique. Pour en savoir plus, reportez-vous au
paragraphe « Utilisation de la grille » à la page 15
174
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Rotation d’une sélection
Grâce à la fonction de rotation, vous pouvez facilement faire
tourner un objet autour d'un point quelconque. Ceci peut
s’avérer utile lorsque vous souhaitez orienter un objet dans
un autre sens que celui dans lequel vous l’avez dessiné. Vous
pouvez faire pivoter une sélection librement grâce à l’outil
Rotation ou bien préciser le degré exact de rotation sur la
boîte de dialogue Rotation.
Personnalisation des couleurs du plan d'étage
Pour faire pivoter un objet librement
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet, le mur ou l’élément que vous
souhaitez faire pivoter.
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Rotation.
4
Cliquez sur l’objet ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et déplacez le pointeur dans la direction dans
laquelle vous souhaitez faire pivoter l’objet. Le degré de
rotation apparaît au fur et à mesure dans la barre d’état.
Appuyez sur MAJ pour passer outre la contrainte de
45 degrés.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-1_edit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 175 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
5
2
Relâchez le bouton de la souris.
Cliquez sur une couleur de la liste Couleurs de base.
Cliquez sur OK.
Remarque : L'élément pivote autour de son axe.
Remarque : La zone d’aperçu Couleur|Unie montre la
couleur choisie.
Pour faire pivoter selon un degré précis
3
Cliquez sur une couleur de la liste Couleurs
personnalisées (facultatif). Cliquez sur OK.
4
Déplacez la flèche vers la droite de la barre de couleurs, à
droite de la boîte de dialogue Couleurs (facultatif).
Cliquez sur OK.
5
Dans la zone Spectre de couleurs, cliquez sur une couleur
ou cliquez-glissez le marqueur de couleurs (facultatif).
Cliquez sur OK.
6
Saisissez les variables de teinte, saturation et luminosité
(facultatif). Cliquez sur OK.
7
Saisissez les variables de combinaison rouge, vert et bleu
(facultatif). Cliquez sur OK.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet, le mur ou l’élément que vous
souhaitez faire pivoter.
3
Cliquez avec le bouton droit sur la sélection puis
choisissez Rotation dans le menu contextuel qui apparaît.
4
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à l’objet, puis cliquez sur OK.
L’objet pivote.
Pour assigner une couleur à l’étage inactif
1
Cliquez sur la commande Couleurs d'écran du menu
Options, puis sur Inactive Couleur d'étage inactif. La
matrice de couleurs apparaît.
2
Cliquez sur une couleur de la liste Couleurs de base.
Cliquez sur OK.
Personnalisation des couleurs du plan
d'étage
Punch! Architecte 3D permet d’assigner des couleurs
personnalisées aux zones de votre dessin. Toutes les couleurs
de plan d'étage peuvent être modifiées par le biais du menu
Options.
Pour assigner une couleur à l’étage actif
1
Cliquez sur la commande Couleurs d'écran du menu
Options, puis sur Couleur d'étage actif. La matrice de
couleurs apparaît.
Remarque : La zone d’aperçu Couleur |Unie montre la
couleur choisie.
3
Cliquez sur une couleur de la liste Couleurs
personnalisées (facultatif). Cliquez sur OK.
4
Déplacez la flèche vers la droite de la barre de couleurs, à
droite de la boîte de dialogue Couleurs (facultatif).
Cliquez sur OK.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 175
Chapitre
21 Modification de votre dessin
5
Dans la zone Spectre de couleurs, cliquez sur une couleur
ou cliquez-glissez le marqueur de couleurs (facultatif).
Cliquez sur OK.
6
Saisissez les variables de teinte, saturation et luminosité
(facultatif). Cliquez sur OK.
7
Saisissez les variables de combinaison rouge, vert et bleu
(facultatif). Cliquez sur OK.
2
Cliquez sur l’objet, le mur ou l’élément que vous
souhaitez élever.
3
Cliquez sur la commande Élevation de l’objet du menu
Édition. La boîte de dialogue Définir l’élévation apparaît.
4
Saisissez la hauteur à laquelle vous souhaitez élever
l’objet puis cliquez sur OK. L’objet est élevé.
5
L’option Adapter à la topographie fait suivre aux objets
le contour du terrain (facultatif).
Pour assigner une couleur d’arrière-plan
1
2
Cliquez sur la commande Couleurs d'écran du menu
Options, puis sur Couleur d'arrière-plan. La matrice de
couleurs apparaît.
Cliquez sur une couleur de la liste Couleurs de base.
Cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-1_edit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 176 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : La zone d’aperçu Couleur|Unie montre la
couleur choisie.
Utilisation du curseur d’élévation
Le curseur d’élévation permet de facilement déplacer
verticalement certains éléments. Grâce à cette fonction, vous
êtes sûr et certain de placer des fenêtres, portes, plantes et
autres éléments exactement là où vous le voulez.
3
Cliquez sur une couleur de la liste Couleurs
personnalisées (facultatif). Cliquez sur OK.
4
Déplacez la flèche vers la droite de la barre de couleurs, à
droite de la boîte de dialogue Couleurs (facultatif).
Cliquez sur OK.
Pour utiliser le curseur d’élévation
1
Dans la zone Spectre de couleurs, cliquez sur une couleur
ou cliquez-glissez le marqueur de couleurs (facultatif).
Cliquez sur OK.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet, le mur ou l’élément que vous
souhaitez élever.
3
Cliquez sur le curseur d’élévation situé à gauche
de votre fenêtre et faites-le monter ou descendre
jusqu’à ce que l’objet soit dans la position désirée.
4
Relâchez le bouton de la souris. La hauteur de
l’objet est alors modifiée.
5
6
Saisissez les variables de teinte, saturation et luminosité
(facultatif). Cliquez sur OK.
7
Saisissez les variables de combinaison rouge, vert et bleu
(facultatif). Cliquez sur OK.
Pour restaurer toutes les couleurs
■
Cliquez sur la commande Couleurs écran du menu
Options, puis sur Restaurer couleurs. Toutes les couleurs
sont alors remises sur leurs valeurs par défaut.
Pour définir l’élévation active
1
Faites un clic droit sur le curseur d’élévation à gauche de
la fenêtre, puis cliquez sur Définir l’élévation active dans
le menu contextuel qui apparaît. Une boîte de dialogue
Définir l’élévation active s’affiche.
La commande Élever objet va vous être d’une aide précieuse.
Qu'il s'agisse de « soulever » une lampe pour la poser sur une
table ou de surélever des jardinières et bancs sur votre
terrasse, vous apprécierez la précision et l'aisance de cet outil
de positionnement.
2
Saisissez la nouvelle hauteur en mètres. Cliquez sur OK.
Pour élever un objet
3
Cliquez avec le bouton droit sans que rien ne soit
sélectionné, puis sur l’option Définir l’élévation active
du menu contextuel qui apparaît (facultatif).
Élévation d'objets
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
176
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Utilisation du curseur d’élévation
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-1_edit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 177 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour définir l’élévation d’un groupe d’objets
1
Dans la barre d'outils Standard,
cliquez sur l'outil Sélectionner
Objets.
2
Appuyez sur MAJ et cliquez sur
chacun des objets que vous
souhaitez élever.
3
Faites un clic droit sur le curseur
d’élévation à gauche de la fenêtre,
puis cliquez sur Définir l’élévation active dans le menu
contextuel qui apparaît. Une boîte de dialogue Définir
l’élévation active s’affiche.
4
Saisissez la hauteur en mètres. Cliquez sur OK.
Remarque : Même s'ils étaient initialement placés à
différentes hauteurs, tous les objets sélectionnés sont élevés à
la hauteur spécifiée.
Pour faire suivre à des éléments la topographie
personnalisée
1
Dans la barre d'outils Standard,
cliquez sur l'outil Sélectionner
Objets.
2
Cliquez sur le ou les éléments qui
doivent suivrent la topographie personnalisée.
3
Faites un clic du bouton droit sur le curseur d’élévation à
gauche de la fenêtre, puis cliquez sur Adapter à la
topographie dans le menu contextuel qui apparaît.
4
Faites un clic du bouton droit sur le curseur d’élévation à
gauche de la fenêtre, puis cliquez sur Définir l’élévation
active dans le menu contextuel qui apparaît (facultatif).
5
Cochez la case Adapter à la topographie. Cliquez sur OK.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 177
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-1_edit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 178 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
178
21 Modification de votre dessin
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 22
Le travail avec la Vue 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-2_live.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 179 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Punch! Architecte 3D vous permet de voir votre maison en 3D, comme sur une vraie photo. Vous pouvez choisir la couleur
des murs intérieurs et extérieurs, ajouter des matériaux de toiture des plus réalistes et sélectionner parmi toute une série de
textures de bois pour donner un look unique à votre maison. La fenêtre Vue 3D vous montre votre projet sous différents
angles.
Grâce à l'application de couleurs et textures, vous pouvez décorer la maison de vos rêves au fil de votre imagination. Vous
être ainsi libre de faire des essais avec toute une gamme de couleurs, aussi bien pour l’intérieur que pour l’extérieur, avant
même de prendre un pinceau en main !
La puissante fonction ClearView vous fera littéralement pénétrer à l’intérieur des murs pour voir les circuits électriques, la
plomberie, etc.
Sélecteur de
style de rendu
Parcourir et
survoler
Parcours et
survol contrôlés
Éclairage
Vue finale
de rendu
Ombres
Commande
d'affichage/
masquage
d'élément
Curseur de
découpe 3D
Angle
de prise
Vitesse de
visualisation
Curseur de
translucidité
Orientation de
point de vue
Sélection 3D
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
179
Chapitre
22 Le travail avec la Vue 3D
Ouverture d’une fenêtre Vue 3D
Pour afficher une vue 3D uniquement
Vous n’êtes pas limité aux trois formats de fenêtre Vue 3D
qui sont préprogrammés. La fenêtre Vue 3D peut être
repositionnée ou redimensionnée selon vos besoins. Tous les
formats préprogrammés de la fenêtre Vue 3D sont
accessibles depuis le menu contextuel (clic droit) d’options
de plan.
■
Sur le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Plein
Ecran, ou cliquez sur l'icône Vue 3D Plein écran, ou
faites un clic du bouton droit sans que rien ne soit
sélectionné et choisissez Vue 3D Plein écran, dans le
menu contextuel qui apparaît.
Pour afficher la vue du plan 2D et une petite vue 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-2_live.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 180 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Sur le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Quart
écran, ou cliquez sur l'icône Vue 3D Quart écran, ou
encore faites un clic du bouton droit sans que rien ne soit
sélectionné et choisissez Vue 3D Quart écran dans le
menu contextuel qui apparaît.
Déplacement en 3D
Punch! Architecte 3D propose deux options de visualisation
3D interactives : le parcours et le survol. Dans le cadre de ces
vues interactives, vous pouvez changer de point de vue en
réglant l’altitude et la hauteur. La vitesse de visualisation et
l’angle de prise de vue sont également ajustables pour
optimiser la visualisation.
Pour afficher les vues 2D et 3D sur écran divisé
Pour voir votre maison en la parcourant
■
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D, Parcours, ou cliquez sur le bouton
Parcours de la fenêtre Vue 3D.
3
Placez le pointeur de la souris dans la fenêtre Vue 3D
puis cliquez-glissez vers le haut pour vous déplacer vers
l’intérieur.
4
Placez le pointeur de la souris dans la fenêtre Vue 3D
puis cliquez-glissez vers le bas pour vous déplacer vers
l'extérieur.
Sur le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Demiécran, ou cliquez sur l'icône Vue 3D Demi-écran, ou
encore faites un clic du bouton droit sans que rien ne soit
sélectionné et choisissez Vue 3D Demi-écran dans le
menu contextuel qui apparaît.
Pour voir votre maison en parcours contrôlé
180
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Cliquez sur le bouton Parcours contrôlé de la
fenêtre Vue 3D.
Déplacement en 3D
3
Pour regarder vers la gauche, placez le pointeur de la
souris dans la fenêtre Vue 3D puis cliquez-glissez vers la
gauche.
4
Pour regarder vers la droite, placez le pointeur de la
souris dans la fenêtre Vue 3D puis cliquez-glissez vers la
droite.
5
6
Pour regarder vers le haut, placez le pointeur de la souris
dans la fenêtre Vue 3D puis cliquez-glissez dans la
direction opposée à vous.
Pour regarder vers le bas, placez le pointeur de la souris
dans la fenêtre Vue 3D puis cliquez-glissez dans votre
direction.
3
Pour modifier l’altitude de survol avec la souris
■
page 181 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-2_live.fm
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour tour à tour élever et abaisser le point de
vue.
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour modifier le point de vue.
Pour préciser un centre de référence en mode de
survol
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur l’icône
du centre de référence et faites-la glisser jusqu'à
une nouvelle position.
Pour modifier la hauteur de parcours avec la souris
■
Cliquez-glissez le pointeur de survol à l’intérieur de la
fenêtre Vue 3D et voyez la vue bouger de manière
dynamique.
Remarque : La position de l’icône sera le point autour
duquel tournera l’hélicoptère.
Pour préciser une hauteur absolue de parcours
Pour préciser une altitude absolue de survol
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D puis Hauteur de parcours. La boîte de
dialogue Hauteur de parcours apparaît.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D puis sur Altitude de survol. La boîte de
dialogue Altitude de survol apparaît.
3
Saisissez une nouvelle hauteur en mètres, puis cliquez
sur OK.
3
Saisissez une nouvelle hauteur puis cliquez sur OK.
Pour ajuster l’angle de prise de vue 3D
Pour voir votre maison en la survolant
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D, Survol, ou cliquez sur le bouton
Survol de la fenêtre Vue 3D.
3
Déplacez le pointeur de survol à l’intérieur de la fenêtre
Vue 3D et voyez la vue bouger de manière dynamique.
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la
flèche droite de l’angle de prise de vue pour
élargir la vue.
3
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la flèche gauche
de l’angle de prise de vue pour restreindre la vue.
Pour voir votre maison en survol contrôlé
Pour augmenter ou diminuer la vitesse de survol et
de parcours
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Cliquez sur le bouton Survol contrôlé de la fenêtre
Vue 3D.
2
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la
flèche droite de vitesse pour augmenter la
vitesse de visualisation.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 181
Chapitre
3
22 Le travail avec la Vue 3D
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la flèche gauche
de vitesse pour diminuer la vitesse de visualisation.
Remarque : Plus la vitesse de visualisation est élevée,
moins la qualité du rendu 3D est bonne.
Accès aux styles de rendu
Les quatre options de rendu de Punch! Architecte 3D vous
permettent de voir votre plan d'étage tridimensionnel de
plusieurs façons. Grâce à ClearView, vous pouvez
notamment découvrir les incohérences éventuelles à
l’intérieur des murs entres les utilités, le système CVCA, etc.
Pour voir l'image en mode fil de fer
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-2_live.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 182 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
2
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Plein
écran ou cliquez directement sur l'icône Vue 3D
Plein écran.
Pour voir l'image en mode fil de fer ombré
2
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Plein
écran ou cliquez directement sur l'icône Vue 3D
Plein écran.
Sur la fenêtre Vue 3D, cliquez sur le
bouton Rendu Style puis sur l'option
Structure en fil de fer ombré du menu
contextuel.
Remarque : En mode fil de fer ombré,
votre plan est affiché sur fond noir. Chaque
élément de votre plan d'étage est rendu de la
couleur du matériau que vous lui avez appliqué.
Pour voir une pièce avec ClearView
1
2
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu
ClearView ou cliquez sur l’outil ClearView.
2
Cliquez sur la flèche pointant vers la gauche
du curseur de translucidité. Votre plan
d’étage paraît plus translucide.
3
Cliquez sur la flèche pointant vers la droite du curseur de
translucidité. Votre plan paraît plus « solide ».
Sur la fenêtre Vue 3D, cliquez sur le
bouton Style de rendu puis sur l'option
Structure en fil de fer du menu
contextuel.
Remarque : En mode fil de fer, votre plan
est affiché sur fond noir. Chaque élément de
votre plan d'étage est rendu de la couleur de
l'onglet de plan auquel il appartient. Par exemple, les murs
sont affichés de la couleur définie pour l'onglet de plan Étage.
1
Pour contrôler l’opacité d’un rendu ClearView
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Plein écran,
ou cliquez sur l'icône Vue 3D Plein écran.
Sur la fenêtre Vue 3D, cliquez sur le
bouton Rendu Style puis sur l'option
Rendu ClearView du menu contextuel.
182
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Le curseur de translucidité n’apparaît que
lorsque vous travaillez dans ClearView.
Pour rendre les matériaux
1
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue
3D Plein écran ou cliquez directement
sur l'icône Vue 3D Plein écran.
2
Sur la fenêtre Vue 3D, cliquez sur le
bouton Rendu Style puis sur l'option
Rendu des matériaux du menu contextuel.
Réglage de la qualité du rendu
La technologie de Punch! Architecte 3D bénéficie d'un
photoréalisme anticrénelage. Ceci signifie que vous pouvez
voir votre plan dans les moindres détails, que vous soyez en
mode texturé, ClearView, charpenterie, etc.
Pour rendre un plan en qualité 3D finale
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
Configuration des options de rendu
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu 3D
en qualité finale ou sur le bouton Rendu en
qualité finale de la fenêtre Vue 3D.
Pour régler la qualité de rendu 3D
■
■
■
■
Choisissez Qualité finale 3D, Faible dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
rapidement, mais de moindre qualité.
Choisissez Qualité finale 3D, Élevée dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu relativement
rapidement, mais de qualité moyenne.
Choisissez Qualité finale 3D, Très élevée dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
lentement, mais de bonne qualité.
Choisissez Qualité finale 3D, Excellent dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu très
lentement, mais de très bonne qualité.
Ajout d’éclairage et d’ombres
Punch! Architecte 3D permet de personnaliser les lumières et
les ombres. Vous pouvez virtuellement voir l’ombre produite
par ce grand chêne sur votre fenêtre de salon.
Pour régler l’intensité de l’éclairage dans une vue 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Éclairage 3D
ou directement sur le bouton Éclairage 3D de la
fenêtre Vue 3D. La boîte de dialogue Eclairage 3D
apparaît.
3
Cliquez sur la direction de laquelle vous voulez que la
lumière vienne, dans la zone Direction de la boîte de
dialogue Eclairage 3D.
4
Augmentez ou diminuez l’intensité de la lumière en
cliquant-glissant le curseur d’intensité.
5
Augmentez ou diminuez la luminosité générale en
cliquant-glissant le curseur de luminosité.
6
Cliquez sur OK.
Punch! Architecte 3D permet de personnaliser la qualité du
rendu de nombre des éléments sur mesure que vous
employez. En baissant cette qualité, vous pouvez accélérer
les performances de rendu.
Pour paramétrer les options de rendu
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Cliquez sur la commande Options de rendu du menu
Affichage. La boîte de dialogue Options de rendu
apparaît.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-2_live.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 183 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Configuration des options de rendu
Pour rendre des ombres dans une vue 3D
3
Cliquez-glissez le coulisseau selon la qualité de rendu
souhaitée pour chaque élément.
4
Cliquez sur OK.
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Ombres 3D ou
directement sur le bouton Ombres 3D de la fenêtre
Vue 3D.
Remarque : Les ombres sont également rendues lorsque
l'option de rendu qualité finale est choisie.
Remarque : Plus vous choisissez une qualité de rendu
faible, plus vite Vue 3D vous donne un résultat.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 183
Chapitre
22 Le travail avec la Vue 3D
Pour contrôler la qualité de l’ombre
Pour masquer/afficher des plantes en 3D
■
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Sur le menu Vue 3D, cliquez sur l'outil
Afficher/Masquer les composants puis sur
l'icône Afficher/Masquer les plantes 3D de la barre
d'outils contextuelle.
Dans le menu Affichage, cliquez sur Qualité de l’ombre
et sur Élevée (lent) ou Faible (rapide).
Personnalisation de Vue 3D
Vous pouvez avoir besoin de voir votre projet sans
plantes, topographie, objets, etc. Avec Punch!
Architecte 3D, vous pouvez complètement maîtriser les
parties de votre dessin que vous souhaitez voir. L'outil
Afficher/Masquer les composants active une barre d'outils
contextuelle qui donne accès aux commandes individuelles.
Ces commandes fonctionnent de manière simple : si l’icône
est rayée d’un « X » rouge, cet élément est masqué ; sinon, il
est visible.
Pour masquer/afficher des toits en 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Sur le menu Vue 3D, cliquez sur l'outil
Afficher/Masquer les composants puis sur
l'icône Afficher/Masquer les toits 3D de la barre d'outils
contextuelle.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-2_live.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 184 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour masquer/afficher des portes en 3D
1
2
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
Sur le menu Vue 3D, cliquez sur l'outil
Afficher/Masquer les composants puis sur
l'icône Afficher/Masquer les portes 3D de la barre
d'outils contextuelle.
Pour masquer/afficher des matériaux en 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Sur le menu Vue 3D, cliquez sur l'outil
Afficher/Masquer les composants puis sur
l'icône Afficher/Masquer les matériaux 3D de la barre
d'outils contextuelle.
Pour masquer/afficher une topographie en 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Sur le menu Vue 3D, cliquez sur l'outil
Afficher/Masquer les composants puis sur
l'icône Afficher/Masquer la topographie 3D de la barre
d'outils contextuelle.
Pour masquer/afficher des objets en 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Sur le menu Vue 3D, cliquez sur l'outil
Afficher/Masquer les composants puis sur
l'icône Afficher/Masquer les objets 3D de la
barre d'outils contextuelle.
Remarque : Pour masquer les reliefs à l'intérieur de la
fenêtre de conception 2D, décochez d'un clic l'option
Afficher les lignes topographiques du menu Options.
Pour supprimer l’animation d’arrière-plan en 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Sur le menu Vue 3D, cliquez sur l'outil
Afficher/Masquer les composants puis sur
l'icône Animer arrière-plan 3D de la barre d'outils
contextuelle.
Remarque : Lorsque l’animation d’arrière-plan
(mouvement des nuages) est supprimée, aucune ressource
système n'est utilisée pour faire bouger les nuages dans le
ciel.
184
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Utilisation du curseur de découpe 3D
Pour masquer/afficher l’électricité en 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Sur le menu Vue 3D, cliquez sur l'outil
Afficher/Masquer les composants puis sur
l'icône Afficher/Masquer l'électricité 3D de la barre
d'outils contextuelle.
Pour masquer/afficher la plomberie en 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Sur le menu Vue 3D, cliquez sur l'outil
Afficher/Masquer les composants puis sur
l'icône Afficher/Masquer la plomberie 3D de la barre
d'outils contextuelle.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-2_live.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 185 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour masquer/afficher le système CVCA en 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D comme il a été expliqué
précédemment.
2
Sur le menu Vue 3D, cliquez sur l'outil
Afficher/Masquer les composants puis sur
l'icône Afficher/Masquer le système CVCA 3D de la
barre d'outils contextuelle.
Utilisation du curseur de découpe 3D
Le curseur de découpe 3D de Punch! Architecte 3D permet
de facilement trancher des couches de votre plan d'étage.
Vous pouvez détacher couche après couche de votre projet,
par un côté quelconque ou par le haut, et voir ainsi facilement
l’agencement des pièces, la disposition des meubles, etc.
Pour visualiser une pièce au moyen du curseur de
découpe 3D
1
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Plein
écran ou cliquez directement sur l'icône Vue 3D
Plein écran.
2
Cliquez sur l'un des boutons directionnels pour
choisir le sens de la découpe (facultatif).
3
Dans la fenêtre Vue 3D, cliquez-glissez le curseur
de découpe 3D vers le haut et vers le bas pour
obtenir une vue découpée de votre conception.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 185
Chapitre
22 Le travail avec la Vue 3D
Définition de l’angle de point de vue
Punch! Architecte 3D dispose de quatre angles de point de
vue préprogrammés pratiques.
Pour utiliser l’outil de sélection 3D
1
Cliquez sur l’outil Sélection 3D.
1
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Plein
écran ou cliquez directement sur l'icône Vue 3D
Plein écran.
2
2
Dans la fenêtre Vue 3D, cliquez sur un des boutons
directionnels de point de vue.
Dans la fenêtre Vue 3D, cliquez sur un élément
pour le sélectionner. Cet élément est activé à l'intérieur
de la fenêtre de conception et ses propriétés sont
affichées sur la barre d'outils des propriétés.
page 186 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour définir un angle de point de vue
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-2_live.fm
fenêtre Vue 3D et les activer sur votre plan 2D. Cette option
facilite les ajustements minutieux sur la conception.
Remarque : Si vous cliquez sur les trois autres boutons
directionnels de point de vue, vous verrez votre plan d´étage
depuis les autres bords de la parcelle.
Sélection d'éléments en 3D
Avec le nouvel outil de sélection 3D de Punch! Architecte
3D, vous pouvez cliquer sur des éléments à l'intérieur de la
186
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Conseil : Vous pouvez sélectionner des éléments
appartenant uniquement à l'étage actif. Si l'élément sur lequel
vous cliquez ne s'active pas, assurez-vous qu'il se trouve bien
sur l'étage actif.
Chapitre 23
page 187 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Personnalisation de la
conception
Punch! Architecte 3D vous permet de voir votre maison en 3D, comme sur une vraie photo. Vous pouvez choisir la couleur
des murs intérieurs et extérieurs, ajouter des matériaux de toiture des plus réalistes et sélectionner parmi toute une gamme
de bois pour donner un look unique à votre maison. Voyez l'effet de vos touches personnelles dans la fenêtre Vue 3D.
Grâce à l'application de couleurs, habillages et matériaux, vous pouvez décorer la maison de vos rêves au fil de votre
imagination. Vous être ainsi libre de faire des essais avec toute une gamme de couleurs, aussi bien pour l’intérieur que pour
l’extérieur, avant même de prendre un pinceau en main !
Vous pouvez même aménager votre maison de rêve à partir de la bibliothèque d'objets Punch! Architecte 3D !
Des PowerTools pour parfaire votre projet
■
■
■
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-3_content.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
■
■
« Editeur de matériaux » à la page 201
« Editeur de portes » à la page 221
« Editeur de fenêtres » à la page 235
« Assistant Placard » à la page 249
« Assistant Habillage » à la page 275
« Editeur de mobilier 3D » à la page 439
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
187
Chapitre
23 Personnalisation de la conception
Barre d'aperçu des objets
Punch! Architecte 3D vous laisse agrémenter de divers objets
n'importe quelle pièce; Objets 3D, symboles 2D et
accessoires sont réunis dans les bibliothèques fournies. La
barre d'aperçu des objets est accessible en permanence et ses
objets peuvent être placés sur n'importe quel onglet de plan.
Par contre, les accessoires ne peut être placés que sur un pan
de mur.
En outre, vous pouvez créer votre propre système d'archivage
pour les objets que vous avez conçus à l'aide de l’Editeur de
mobilier 3D ou redisposer les objets en fonction de vos
besoins.
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 188 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
N’oubliez pas que les objets n’apparaissent en 3D que
lorsque vous êtes en mode affichage 3D. Dans le dessin de
plan, les objets apparaissent sous forme de symboles 2D.
2
Dans la zone de texte Nom de fichier, saisissez le nom du
fichier que vous souhaitez ouvrir ou bien recherchez-le
dans les dossiers ou lecteurs disponibles.
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
4
Cliquez sur OK. L’objet est importé et placé au milieu de
la conception.
5
Cliquez sur l’outil de sélection puis sur l’objet que vous
venez de placer pour le faire glisser à un autre endroit de
la fenêtre de conception (facultatif).
Pour ajouter des symboles 2D
1
Cliquez sur l'onglet Objets.
2
Cliquez sur la flèche en regard de
« Objets » de l'onglet Objets, puis
sélectionnez Symboles 2D sur le
menu.
3
En haut de la barre d'aperçu, cliquez
sur la flèche bas en regard de
« Symboles » puis choisissez plus
précisément le type de symbole que
vous souhaitez employer. Les
options de symboles 2D
apparaissent dans la barre d'aperçu.
4
Cliquez sur le symbole que vous désirez introduire ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
le symbole sur la fenêtre de conception.
5
Cliquez sur l’outil de sélection puis sur le symbole que
vous venez de placer pour le faire glisser à un autre
endroit de la fenêtre de conception (facultatif).
Pour ajouter des objets 3D en les glissant-déposant
1
Cliquez sur l'onglet Objets. La barre
d'aperçu montre les objets de conception.
2
Cliquez sur la flèche en regard de «Objets»
de l'onglet Objets, puis sélectionnez la
bibliothèque d'objets requise sur le menu
(facultatif).
3
Cliquez sur la flèche près du mot Objets en haut de la
barre d'aperçu pour faire apparaître la liste de
bibliothèques d’objets, puis cliquez sur une autre
bibliothèque (facultatif).
4
Faites défiler la liste des objets disponibles.
5
Cliquez sur l’objet que vous désirez introduire ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
l’objet sur la fenêtre de conception.
6
Cliquez sur l’outil de sélection puis sur l’objet que vous
venez de placer pour le faire glisser à un autre endroit de
la fenêtre de conception (facultatif).
Pour ajouter des objets 3D en les important
1
Dans le menu Fichier, cliquez sur Importer puis sur Objet
Editeur de mobilier 3D.
188
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Conseil : En outre, vous pouvez créer vos propres
symboles 2D pour donner une touche encore plus personnelle
à votre création. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Editeur de symboles » à partir de la
page 375.
Pour ajouter des accessoires
1
Cliquez sur l'onglet Objets.
2
Cliquez sur la flèche en regard de
«Objets» de l'onglet Objets, puis
sélectionnez Accessoires sur le
menu.
Placement par clic automatique
3
4
En haut de la barre d'aperçu, cliquez
sur la flèche bas en regard de
« Accessoires » puis choisissez plus
précisément le type d'accessoire que
vous souhaitez employer. Les
options d'accessoire apparaissent dans la barre d'aperçu.
Cliquez sur l'accessoire que vous désirez introduire ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
l'accessoire sur un mur, à l'intérieur de la fenêtre de
conception.
Pour employer le placement par clic automatique
1
Cliquez sur l'onglet Habillage qui
contient l'élément que vous
souhaitez placer. La barre d'aperçu
montre les habillages disponibles.
2
Cliquez sur la flèche en regard de
«Habillage» sur l'onglet Habillage,
puis sur l'option Placement par clic
automatique.
3
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur la flèche bas en
regard de « Habillage », puis sélectionnez l'habillage
requis sur le menu. Les options d'habillage apparaissent
dans la barre d'aperçu.
4
Cliquez sur l'habillage que vous souhaitez appliquer.
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 189 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Lorsque vous cliquez sur un accessoire de la
barre d'aperçu, l'outil Accessoire de l'onglet de plan Étage est
également sélectionné.
Conseil : En outre, vous pouvez créer vos propres
accessoires pour donner une touche encore plus personnelle à
votre création. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Editeur de matériaux » à partir de la
page 201.
5
Faites un clic du bouton droit sur le pan de mur sur lequel
vous souhaitez voir apparaître l'habillage.
6
Faites un clic du bouton gauche pour terminer.
L'habillage sélectionné est appliqué.
Pour ajouter des composants pour maison en bois
en les glissant-déposant
Édition d’objets
1
Cliquez sur l'onglet Objets. La barre d'aperçu montre les
objets d’ameublement.
2
Cliquez sur la flèche près du mot
Objets en haut de la barre d'aperçu
puis sur Composants pour maison en
bois (facultatif).
3
Faites défiler la liste pour consulter
les composants disponibles.
4
Cliquez sur le composant que vous
désirez placer ; maintenez le bouton
de la souris enfoncé et faites glisser
l'objet sur votre fenêtre de conception.
5
Une fois les objets placés dans votre dessin, vous pouvez
facilement les déplacer, supprimer, copier et faire pivoter;
c'est généralement l'affaire d'un ou deux clics de souris. Vous
pouvez également éditer des objets en utilisant Editeur de
mobilier 3D. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Editeur de mobilier 3D » à partir de la
page 439.
Pour faire pivoter des objets selon un angle
spécifié
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un objet en cliquant dessus. Pour
sélectionner plusieurs objets à la fois, appuyez sur la
touche MAJ et maintenez-la enfoncée, puis cliquez sur
les objets un par un.
3
Cliquez sur Rotation dans le menu Édition. La boîte de
dialogue Rotation apparaît.
4
Cliquez sur Degrés ou Radians puis, dans la zone de texte
Angle, saisissez la valeur de l’angle selon lequel vous
voulez faire pivoter l’objet.
Cliquez sur l’outil de sélection puis
sur l’objet que vous venez de placer pour le faire glisser à
un autre endroit de la fenêtre de conception (facultatif).
Placement par clic automatique
Vous pouvez appliquer le même objet, habillage ou la même
plante en faisant appel à l'option à bascule de placement par
clic automatique. Nous utilisons l'habillage dans cet exemple
mais les étapes de placement par clic automatique sont les
mêmes pour tout ce que vous insérez ou appliquez.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 189
Chapitre
5
23 Personnalisation de la conception
Cliquez sur OK. L’objet ou le groupe d’objets
sélectionné effectue une rotation suivant l’angle que vous
avez spécifié.
touche MAJ et maintenez-la enfoncée, puis cliquez sur
les objets un par un.
3
Cliquez sur Déplacer dans le menu Edition. La boîte de
dialogue Déplacer apparaît.
4
Cliquez sur Cartésien ou Polaire, puis saisissez les
nouvelles coordonnées des axes X et Y dans les zones de
texte appropriées.
5
Cliquez sur OK. L’objet ou le groupe d’objets
sélectionné est déplacé selon les coordonnées spécifiées.
Pour faire pivoter des objets librement
page 190 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez l’objet à faire pivoter en cliquant dessus.
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Rotation.
4
Cliquez sur l’objet ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et déplacez.
5
Relâchez le bouton lorsque l’objet est à l’emplacement
désiré.
Remarque : La rotation est limitée à 45 degrés ; pour
passer outre, maintenez la touche MAJ enfoncée tout en
faisant pivoter.
Déplacement des objets
Une fois les objets en place, vous pouvez les « pousser » en
les faisant glisser avec des mouvements très précis au moyen
de la fonction Pousser (cf. « Utilisation de la fonction
Pousser » à la page 174), ou en spécifiant les coordonnées
cartésiennes ou polaires exactes par rapport à la grille de
référence. Pour en savoir plus sur la grille de référence,
consultez « Utilisation de la grille » à la page 15.
Gestionnaires
Vous pouvez créer des catégories et listes sur mesure
d'objets, d'habillages, d'accessoires et autres pour
personnaliser Punch! Architecte 3D. Dans cet exemple, nous
allons nous servir du gestionnaire d'objets mais tous les
gestionnaires se comportent de la même façon.
Pour ouvrir le Gestionnaire d'objets
1
Cliquez sur l'onglet Objets.
2
Cliquez sur la flèche en regard du mot
« Objets » en haut de la barre d'aperçu
pour voir apparaître la liste de
bibliothèques d’objets, puis cliquez
sur Gestionnaire d’objets. La boîte de
dialogue Gestionnaire d’objets
apparaît.
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
Pour déplacer des objets en les faisant glisser
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un objet en cliquant dessus. Pour
sélectionner plusieurs objets à la fois, appuyez sur la
touche MAJ et maintenez-la enfoncée, puis cliquez sur
les objets un par un.
3
Faites glisser l’objet ou le groupe d’objets jusqu'à son
nouvel emplacement puis relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Pour en savoir plus sur les mouvements de
précision à l'aide des accrochages, consultez le chapitre
« Accrochages et annotations » à la page 21.
Pour déplacer des objets en précisant les
coordonnées
Pour déplacer des objets d’une catégorie à l’autre
1
1
Cliquez sur l'onglet Objets.
2
Cliquez sur la flèche en regard du mot « Objets » en haut
de la barre d'aperçu pour voir apparaître la liste de
bibliothèques d’objets, puis cliquez sur Gestionnaire
2
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Sélectionnez un objet en cliquant dessus. Pour
sélectionner plusieurs objets à la fois, appuyez sur la
190
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Gestionnaires
d’objets. La boîte de dialogue Gestionnaire d’objets
apparaît.
3
Cliquez sur la flèche au-dessus de la colonne de droite
pour accéder à une liste des catégories d'objets
disponibles. Cliquez sur la catégorie dans laquelle vous
souhaitez déplacer l'objet.
3
Cliquez sur Supprimer dans la zone Objet de
la barre d'aperçu du gestionnaire d'objets.
L'objet disparaît de la liste.
Remarque : Pour accéder à tous les objets que
vous avez supprimés. Cliquez sur le bouton Recycler. La liste
de tous les objets supprimés apparaît.
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 191 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour créer une catégorie
4
Cliquez sur l'objet dans la colonne de gauche que
vous voulez placer dans la nouvelle catégorie puis
cliquez sur la flèche droite. L'objet est transféré
de la catégorie de gauche à celle de droite.
5
Répétez l'étape 6 jusqu'à ce que tous les objets que vous
voulez réorganiser aient été déplacés dans la nouvelle
catégorie (facultatif).
1
Cliquez sur l'onglet Objets.
2
Cliquez sur la flèche en regard du mot « Objets » en haut
de la barre d'aperçu pour voir apparaître la liste de
bibliothèques d’objets, puis cliquez sur Gestionnaire
d’Objets. La boîte de dialogue Gestionnaire d’Objets
apparaît.
3
Cliquez sur Nouvelle dans la zone Catégorie
de la barre d'aperçu du gestionnaire d'objets.
La boîte de dialogue Rechercher le dossier
s’ouvre.
4
Cliquez sur le dossier auquel vous souhaitez ajouter une
catégorie puis cliquez sur OK. La boîte de dialogue Nom
de catégorie apparaît.
5
Saisissez un nom pour la nouvelle catégorie puis cliquez
sur OK. Le gestionnaire d'objets qui s'affiche fait état de
la nouvelle catégorie.
Pour accéder à des informations au sujet d'un objet
1
Cliquez sur l'onglet Objets.
2
Cliquez sur la flèche en regard du mot « Objets » en haut
de la barre d'aperçu pour voir apparaître la liste de
bibliothèques d’objets, puis cliquez sur Gestionnaire
d’objets. La boîte de dialogue Gestionnaire d’objets
apparaît.
3
Cliquez sur Info dans la zone Objets de la
barre d'aperçu du gestionnaire d'objets. La
boîte de dialogue Info sur l'objet apparaît.
4
Saisissez un nouveau nom ou une
nouvelle description dans la zone de texte et
cliquez sur OK (facultatif).
Pour supprimer un objet d'une catégorie
1
Cliquez sur l'onglet Objets.
2
Cliquez sur la flèche en regard du mot « Objets » en haut
de la barre d'aperçu pour voir apparaître la liste de
bibliothèques d’objets, puis cliquez sur Gestionnaire
d’objets. La boîte de dialogue Gestionnaire d’objets
apparaît.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 191
Chapitre
23 Personnalisation de la conception
3
Cliquez sur Renommer dans la zone Catégorie
de la barre d'aperçu du gestionnaire d'objets.
La boîte de dialogue Rechercher le dossier
s’ouvre.
4
Cliquez sur le dossier dont vous souhaitez
changer le nom puis cliquez sur OK. La boîte de dialogue
Nom de catégorie apparaît.
5
Saisissez le nouveau nom puis cliquez sur OK. Le
gestionnaire d'objets qui s'affiche fait état du nouveau
nom.
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 192 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour supprimer une catégorie entière
1
Cliquez sur l'onglet Objets.
2
Cliquez sur la flèche en regard du mot « Objets » en haut
de la barre d'aperçu pour voir apparaître la liste de
bibliothèques d’objets, puis cliquez sur Gestionnaire
d’objets. La boîte de dialogue Gestionnaire d’objets
apparaît.
3
4
Cliquez sur Supprimer dans la zone Catégorie
de la barre d'aperçu du gestionnaire d'objets.
La boîte de dialogue Rechercher le dossier
s’ouvre.
Cliquez sur la catégorie que vous souhaitez supprimer
puis cliquez sur OK. La catégorie disparaît.
Pour renommer une catégorie
1
Cliquez sur l'onglet Objets.
2
Cliquez sur la flèche en regard du mot « Objets » en haut
de la barre d'aperçu pour voir apparaître la liste de
bibliothèques d’objets, puis cliquez sur Gestionnaire
d’Objets. La boîte de dialogue Gestionnaire d’Objets
apparaît.
192
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Élévation d'objets
Avec Punch! Architecte 3D, vous pouvez élever des objets à
une hauteur que vous définissez. Ceci est pratique si vous
voulez placer quelque chose sur une table par exemple.
Pour élever des objets en précisant une mesure
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un objet en cliquant dessus. Pour
sélectionner plusieurs objets à la fois, appuyez sur la
touche MAJ et maintenez-la enfoncée, puis cliquez sur
les objets un par un.
3
Cliquez sur Définir élévation d'objet dans le menu
Édition. La boîte de dialogue Définir Elévation apparaît.
4
Saisissez la hauteur d'élévation souhaitée en mètres puis
cliquez sur OK.
Remarque : De même, vous pouvez abaisser un objet en
entrant un nombre négatif dans la boîte de dialogue Élever un
objet.
Pour élever des objets à l'aide du curseur
d’élévation
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un objet en cliquant dessus. Pour
sélectionner plusieurs objets à la fois, appuyez sur la
touche MAJ et maintenez-la enfoncée, puis cliquez sur
les objets un par un.
3
Faites monter ou descendre le curseur d’élévation situé à
gauche de votre écran.
Conception de pièces à partir de modèles
4
Relâchez le bouton de la souris. L’objet est changé de
place.
Pour créer un modèle
1
Une fois la pièce conçue exactement
selon votre goût, choisissez tous les
murs, portes et autres éléments que
vous voulez inclure au modèle.
2
Cliquez sur l'onglet Modèles. La
barre d'aperçu montre les modèles
de pièce.
3
Cliquez sur la flèche en regard de
Modèles en haut de la barre d'aperçu
pour voir apparaître la liste, puis cliquez sur Créer
modèle. La boîte de dialogue Enregistrer Modèle
apparaît.
4
Cliquez sur Catégorie de modèle puis choisissez la
catégorie appropriée sur le menu qui se déroule.
5
Saisissez un nom de modèle.
6
Saisissez une description de modèle puis cliquez sur OK.
Le modèle est ajouté à la catégorie en question et il
s'affiche sur la barre d'aperçu.
Conception de pièces à partir de modèles
Punch! Architecte 3D propose des douzaines de modèles de
pièce pour vous faciliter la tâche de conception et vous
donner des idées. Dans les catégories offertes, choisissez le
modèle qui vous convient le mieux.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 193 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour placer un modèle
1
Cliquez sur l'onglet Modèles. La barre
d'aperçu montre les modèles de pièce.
2
Cliquez sur la flèche en regard du terme
«Modèles» en haut de la barre d'aperçu pour
faire apparaître la bibliothèque de pièces,
puis cliquez sur une autre bibliothèque
(facultatif).
3
Faites défiler pour consulter les modèles
disponibles.
4
Cliquez sur le modèle que vous désirez
placer; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser le modèle sur votre fenêtre de
conception.
5
Pour changer de catégorie
1
Cliquez sur l'onglet Modèles. La barre d'aperçu montre
les modèles de pièce.
2
Cliquez sur la flèche près du mot
Modèles en haut de la barre d'aperçu
pour faire apparaître la bibliothèque
de pièces, puis cliquez sur une autre
bibliothèque (facultatif).
3
4
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-3_content.fm
Cliquez sur l’outil de sélection puis sur le modèle que
vous venez de placer pour le faire glisser à un autre
endroit de la fenêtre de conception (facultatif).
Barre d'aperçu des plantes
Punch! Architecte 3D comprend des milliers de plantes pour
vous faciliter l'aménagement de votre paysage, et vous
donner des idées. Dans les différentes catégories, vous
pouvez choisir les plantes qui s’adaptent le mieux au type de
terrain.
Faites défiler pour consulter les
modèles disponibles.
Pour ajouter des plantes
1
Cliquez sur l'onglet Paysage.
Cliquez sur le modèle que vous
désirez placer; maintenez le bouton de la souris enfoncé
et faites glisser le modèle sur votre fenêtre de conception.
2
Cliquez sur l'onglet Plantes. La barre d'aperçu montre les
plantes disponibles.
3
En haut de cette barre, cliquez sur la flèche bas en regard
du terme « Plantes » pour afficher le menu des catégories
de plantes, puis cochez le type de plantes que vous
souhaitez utiliser.
4
Utilisez la barre de défilement pour voir le reste des
plantes disponibles dans la barre d'aperçu.
Création de modèles
Punch! Architecte 3D facilite la création de modèles de pièce
ad hoc.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 193
Chapitre
23 Personnalisation de la conception
Remarque : Tenez le curseur par-dessus l'aperçu de la
plante pour faire apparaître la description de la plante dans la
barre d'état.
5
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur la plante que vous
souhaitez placer ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites-la glisser dans la fenêtre de conception.
2
Cliquez sur la plante que vous souhaitez
personnaliser.
3
Sur la barre d'aperçu des plantes, saisissez
l’âge de la plante au moment de la plantation.
Remarque : Vous ne pouvez préciser l’âge d’une plante
qu’une fois celle-ci placée.
Pour identifier la plante placée
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sur la fenêtre de conception, faites un clic du bouton
droit sur la plante que vous souhaitez identifier, puis
cliquez sur la commande Détails de plante du menu
contextuel.
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 194 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Visualisation des zones de rusticité
Punch! Architecte 3D comprend des cartes des zones de
rusticité publiées par le Ministère de l’Agriculture des ÉtatsUnis (USDA), qui englobent les 48 états américains,
l’Alaska, Hawaï, le Canada, l’Europe et l’Australie. Toutes
les plantes proposées dans Punch! Architecte 3D peuvent être
répertoriées selon ce système.
Pour visualiser une carte des zones de rusticité
Pour déplacer une plante
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la plante que vous souhaitez déplacer.
3
Cliquez à nouveau; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites glisser la plante jusqu'à son nouvel
emplacement.
Pour personnaliser l’âge des plantations
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
194
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Cliquez sur l'onglet Plantes. La
barre d'aperçu montre les plantes
disponibles.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard
du terme « Plantes », en haut de la
barre d'aperçu, pour afficher le
menu des catégories de plantes,
puis cliquez sur la carte des zones de rusticité que vous
souhaitez visualiser.
Rechercher une plante
Pour masquer la carte des zones de rusticité
Pour localiser une plante sur la barre d'aperçu
■
1
Cliquez n’importe où sur la carte des zones.
Rechercher une plante
Punch! Architecte 3D comprend des milliers de plantes pour
vous faciliter l'aménagement de votre paysage, et vous
donner des idées. Rechercher une plantes est un puissant
moteur de tri qui vous permet de ne voir que les plantes qui
répondent à vos critères.
Pour trier les plantes
1
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 195 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
3
Cliquez sur l'onglet Plantes. La
barre d'aperçu montre les plantes
disponibles.
Remarque : Ne seront affichées dans la barre d'aperçu que
les plantes qui satisfont toutes les variables sélectionnées.
Pour élargir votre recherche, cochez moins de cases.
4
Pour trouver une plante par son nom
1
Cliquez sur l'onglet Plantes. La
barre d'aperçu montre les plantes
disponibles.
2
Cliquez sur la flèche bas située en
regard du terme « Plantes », en
haut de la barre d'aperçu, pour
afficher le menu des catégories
de plantes, puis cliquez sur
Trouver une plante à partir de son nom. La boîte de
dialogue Trouver une plante à partir de son nom apparaît.
3
Saisissez-y l'appellation courante ou le nom botanique de
la plante.
4
Décochez les critères qui ne vous intéressent pas, puis
cliquez sur OK. La plante ciblée est affichée dans la barre
d'aperçu.
Cliquez sur la flèche bas en regard
du terme « Plantes », en haut de la
barre d'aperçu, pour afficher le
menu des catégories de plantes,
puis cliquez sur Rechercher une
plante. La boîte de dialogue
Rechercher une plante apparaît.
Décochez les critères qui ne vous intéressent pas, puis
cliquez sur OK.
Cliquez sur le bouton Voir toutes pour sélectionner toutes
les options d’une catégorie (facultatif).
Sur la fenêtre de conception, faites un
clic du bouton droit sur la plante que
vous souhaitez localiser, puis cliquez
sur la commande Localiser plante du
menu contextuel qui s'affiche. La
plante va être sélectionnée et affichée
sur la barre d'aperçu.
Remarque : Si vous ne précisez aucune catégorie, Punch!
Architecte 3D recherche dans la catégorie « Arbres » par
défaut.
Pour voir toutes les plantes
■
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme « Plantes »,
en haut de la barre d'aperçu, pour afficher le menu des
catégories de plantes, puis cliquez sur Voir toutes les
plantes.
Croissance des plantes
Punch! Architecte 3D vous permet de voir comment va se
développer votre paysage au fil des années. En quelques clics
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 195
Chapitre
23 Personnalisation de la conception
simplement, vous pourrez voir l’évolution de votre paysage
sur 20 ans.
Pour faire croître votre paysage
1
Sur le menu Fenêtre, ouvrez la fenêtre Vue 3D et
positionnez-la de manière à bien visualiser le paysage
que vous souhaitez voir évoluer.
2
Si vous cliquez sur le petit arbre à gauche
du compteur de croissance de plante, vos
plantes rajeunissent, tandis que le gros arbre de droite les
fait vieillir.
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:37am
page 196 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Application d'habillages
Tous les murs intérieurs sont dessinés avec un habillage de
base standard de 6 po. Pour une pointe d'élégance, il est facile
d’ajouter un habillage de base, une moulure de corniche ou
du lambris style bibliothèque, ou d’utiliser du lambris
d’appui si vous souhaitez appliquer deux matériaux différents
sur un même mur. Vous pouvez également agrémenter portes
et fenêtres de contre-chambranle. L’Assistant Habillage vous
permet en outre de créer votre propre habillage. Pour de plus
amples informations, veuillez consulter la rubrique
« Assistant Habillage » à partir de la page 275.
Remarque : L’âge apparaît dans la barre d’état.
Remarque : Pour modifier l’âge d’une plante particulière,
consultez « Pour personnaliser l’âge des plantations » à la
page 194.
196
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Nous employons l'habillage de base dans cet exemple mais
l'application se fait exactement pareil pour une moulure de
corniche, un contre-chambranle de porte, un lambris style
bibliothèque ou un lambris d’appui.
Pour appliquer un habillage de base
1
Cliquez sur l'onglet Habillage.
2
Cliquez sur la flèche en regard de
«Habillage» de l'onglet Habillage,
puis sélectionnez la bibliothèque
d'habillages requise sur le menu.
3
En haut de la barre d'aperçu, cliquez
sur la flèche bas en regard de «
Plinthes » puis choisissez plus
précisément le type d'habillage de base que vous
souhaitez employer. Les options d’habillage de base
apparaissent dans la barre d'aperçu.
4
Cliquez sur l'habillage que vous souhaitez appliquer ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites-le
glisser jusqu’au mur de votre maison, dans la fenêtre Vue
3D. L'habillage sélectionné est appliqué.
Suppression d’habillages muraux
Suppression d’habillages muraux
Tous les habillages muraux s'enlèvent de la même façon :
glissez-déposez un matériau « pas d’habillage» sur le mur.
Pour appliquer une couleur depuis la baguette de
couleurs
1
Cliquez sur l'onglet Couleurs.
La barre d'aperçu montre les
matériaux disponibles.
2
Sur l'onglet Couleurs, cliquez
sur la flèche sous le terme
Couleurs, puis cliquez sur
Baguette de couleurs. Vingtcinq dégradés de la même couleur apparaissent dans la
barre d’aperçu.
3
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur le
plus (+) ou le moins (-) situés à côté du
spectre de couleurs pour changer de gamme de couleurs
(facultatif).
Application de couleurs
4
Faites défiler pour voir les nuances de cette couleur.
Punch! Architecte 3D vous permet de faire aisément des
essais de palettes de couleurs. Vous pouvez désormais choisir
parmi différentes gammes de couleurs en quelques clics. Il
est possible de peindre non seulement les murs, mais aussi les
meubles, boiseries de fenêtres, portes, clôtures, etc. Pour
appliquer des peintures de couleurs différentes à différentes
pièces, consultez « Sectionnement de mur » à la page 73.
5
Cliquez sur la couleur que vous souhaitez appliquer ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
la couleur jusqu’aux murs extérieurs de votre maison,
dans la fenêtre Vue 3D. La couleur sélectionnée est
appliquée.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-3_content.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 197 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour supprimer un habillage mural
1
Cliquez sur l'onglet Habillage. La barre d'aperçu montre
les habillages disponibles.
2
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur la flèche bas en
regard de « Habillage », puis sélectionnez Habillage de
base standard sur le menu. Les options d’habillage de
base apparaissent dans la barre d'aperçu.
3
Appliquez la dernière option d’habillage de la
barre d'aperçu pour supprimer tout l’habillage
mural.
Pour appliquer une couleur depuis une palette
personnalisable
1
Cliquez sur l'onglet Couleurs. La barre
d'aperçu montre les matériaux disponibles.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme
« Couleurs », en haut de la barre d'aperçu,
pour afficher le menu des styles de couleurs,
puis cliquez sur Couleurs printanières ou une
autre catégorie de votre choix (facultatif). La
palette de couleurs est affichée dans la barre
d'aperçu.
3
Faites défiler la liste pour consulter les
couleurs de printemps disponibles.
4
Cliquez sur la couleur que vous souhaitez appliquer ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
la couleur jusqu’aux murs extérieurs de votre maison,
dans la fenêtre Vue 3D. La couleur sélectionnée est
appliquée.
Remarque : Pour personnaliser une couleur, consultez
« Pour définir une couleur personnalisée » à la page 198.
Pour appliquer plusieurs fois la même couleur
1
Cliquez sur l'onglet Couleurs. La barre d'aperçu montre
les matériaux disponibles.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du
terme «Couleurs», en haut de la barre
d'aperçu, pour afficher le menu des
styles de couleurs, puis cliquez sur
Printemps (facultatif). La palette de
couleurs printanières est affichée dans
la barre d'aperçu.
3
Faites défiler la liste pour consulter les couleurs de
printemps disponibles.
4
Faites un clic du bouton droit sur la couleur que vous
souhaitez appliquer.
5
À partir de la fenêtre Vue 3D, faites un clic du bouton
droit sur chaque mur sur lequel vous souhaitez appliquer
la couleur choisie.
6
Faites un clic du bouton gauche pour terminer. La
couleur sélectionnée est appliquée.
Utilisation de couleurs personnalisées
Punch! Architecte 3D vous permet de définir vos propres
couleurs par le biais de la boîte de dialogue Couleurs. Vous
pouvez débuter avec une des couleurs fondamentales
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 197
Chapitre
23 Personnalisation de la conception
disponibles, puis en modifier les valeurs de rouge, bleu et
vert, ou cliquer sur une couleur de la fenêtre de spectre pour
«mélanger » votre propre couleur. En personnalisant les
couleurs, vous êtes certain de trouver exactement la teinte
recherchée.
Pour définir une couleur personnalisée
1
Cliquez sur l'onglet Couleurs. La barre d'aperçu montre
les matériaux disponibles.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme «Couleurs»,
en haut de la barre d'aperçu, pour afficher le menu des
styles de couleurs, puis cliquez sur Couleurs estivales
(facultatif). La palette de couleurs estivales est affichée
dans la barre d'aperçu.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-3_content.fm
Vous pouvez même appliquer deux matériaux différents sur
un même mur au moyen de la fonction Lambris d’appui. Pour
de plus amples informations, veuillez consulter la rubrique
« Application d'habillages » à partir de la page 196.
Pour appliquer un matériau
1
Cliquez sur l'onglet Matériaux. La barre
d'aperçu montre les matériaux disponibles.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme
« Matériaux », en haut de la barre d'aperçu,
pour afficher le menu des styles de
matériaux, puis cliquez sur le matériau
souhaité : brique, stuc, pierre, bardage, etc.
(facultatif). Les options du matériau choisi
apparaissent sur la barre d’aperçu.
3
Faites défiler pour consulter les matériaux
disponibles.
4
Cliquez sur le bardage que vous souhaitez appliquer ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
le matériau jusqu’aux murs extérieurs de votre maison,
dans la fenêtre Vue 3D. Le matériau sélectionné est
appliqué.
Double-cliquez sur une des couleurs de la barre d'aperçu.
La boîte de dialogue Couleurs apparaît.
page 198 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
consulter la rubrique « Editeur de matériaux » à partir de la
page 201.
Remarque : Pour améliorer la précision de l’application de
matériaux, il peut s’avérer utile de zoomer sur la surface de
travail.
4
Cliquez sur une des couleurs fondamentales ou
personnalisées ou cliquez sur le bloc du spectre de
couleurs pour en sélectionner une.
5
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
6
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur, puis ajustez les valeurs
RVB, si besoin est (facultatif).
7
Cliquez sur OK. La couleur définie est alors affichée
dans la barre d'aperçu.
Pour appliquer des matériaux personnalisés
1
Cliquez sur l'onglet Matériaux. La barre
d'aperçu montre les matériaux disponibles.
2
Cliquez sur la flèche noire de l'onglet
Matériau puis choisissez Bibliothèque de
matériaux personnalisés dans le menu
contextuel qui s'affiche.
3
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur la flèche bas en
regard de « Matériaux », puis sélectionnez une
bibliothèque sur le menu. Les options de matériaux
personnalisés apparaissent dans la barre d'aperçu.
Application de matériaux de construction
Avec Punch! Architecte 3D, il suffit de glisser-déposer pour
arranger l’extérieur de votre maison à votre goût. Les
matériaux disponibles incluent la brique, le stuc, le gravier, la
toiture, etc. Vous pouvez créer vos propres matériaux
« maison ». Pour de plus amples informations, veuillez
198
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Application de matériaux de construction
Cliquez sur le matériau personnalisé que vous souhaitez
appliquer ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et
faites-le glisser sur une surface de votre maison, dans la
fenêtre Vue 3D. Le matériau personnalisé que vous avez
choisi est appliqué.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-3_content.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 199 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
4
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 199
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-3_content.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 200 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
200
23 Personnalisation de la conception
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 24
Editeur de matériaux
Qu'il s'agisse de peinture, de maçonnerie, de pose de moquette ou de tapisserie, l’Editeur de matériaux vous permet de
personnaliser des images de qualité photographique de textures authentiques pour donner un rendu réaliste de votre plan de
maison sous Punch! Architecte 3D. Modifiez un matériau d'une des bibliothèques de Punch! Architecte 3D ou bien
importez-en un des vôtres en vous aidant des puissants outils d'édition et de gestion d'image de l’Editeur de matériaux.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-4_MaterialWorkshop.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 201 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
(Uniquement disponible sur la version Platinium)
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
201
Chapitre
24 Editeur de matériaux
Lancement de l’Editeur de matériaux
Pour ouvrir une définition de matériau existante
■
1
Cliquez sur l'onglet Matériau ou bien sur le bouton
Bibliothèque de matériaux. La barre d'aperçu
affiche le contenu de la bibliothèque de matériaux
actuelle.
2
Choisissez une nouvelle collection de bibliothèque en
cliquant dans le menu déroulant Matériaux, en haut de la
barre d'aperçu (facultatif).
3
Cliquez sur l'image de matériau que vous
souhaitez modifier et faites-la glisser dans la
fenêtre de conception, ou bien cliquez sur le bouton
Ouvrir matériau sélectionné.
Exécutez l’Editeur de matériaux en cliquant sur
son icône sur la barre des PowerTools.
Gestion des fichiers
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 202 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
L’Editeur de matériaux vous donne plusieurs options de
création d'image d'un nouveau matériau. Vous pouvez
importer une image numérique d'une texture, de la
maçonnerie ou du papier peint par exemple, vous pouvez
créer un matériau à partir de zéro ou vous pouvez modifier un
des articles de la collection de Punch! Architecte 3D. Editeur
de matériaux vous permet d'enregistrer le résultat sous forme
d'image BMP neuve et éventuellement de stocker l'image
dans une de ses bibliothèques.
Pour importer un fichier de nouvelle image
1
Pour mettre une image de matériau ou d'accessoire
à jour
1
Sur le menu Fichier, Mettre à jour/Enregistrer
dans bibliothèque ou cliquez sur le bouton
Enregistrer/mettre à jour dans bibliothèque. La boîte de
dialogue Enregistrer dans bibliothèque apparaît.
2
Choisissez entre une bibliothèque de matériaux et une
bibliothèque d'accessoires comme destination
d'enregistrement de votre nouvelle image puis cliquez sur
OK. La boîte de dialogue Enregistrer/mettre à jour
apparaît.
2
Dans la zone Chercher dans, saisissez le nom du fichier
que vous souhaitez insérer ou bien recherchez-le dans les
différents dossiers ou lecteurs.
3
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
Cliquez sur Mettre à jour ce qui existe si vous voulez
remplacer la définition actuelle de matériau ou
d'accessoire.
4
4
Cliquez sur OK.
Cliquez sur Oui si vous voulez fusionner tous les objets
d'image dans votre dessin en une seule image ou bien sur
Non si vous préférez maintenir les objets distincts. Les
éditions futures sur l'image enregistrée seront ainsi
facilitées.
Pour importer un fichier d'image vierge
1
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-4_MaterialWorkshop.fm
Cliquez sur la commande Ouvrir nouvelle image du
menu Fichier. La boîte de dialogue Ouverture apparaît.
Remarque : Cette méthode peut également servir à
extraire une image de la bibliothèque de matériaux
personnalisés.
2
Cliquez sur la commande Cadre blanc du menu Fichier.
La boîte de dialogue Couleur apparaît.
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur d’arrière-plan, puis ajustez
les valeurs, si besoin est.
3
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
4
Cliquez sur Ouvrir. La couleur définie est alors appliquée
sur le fond du dessin.
202
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour enregistrer une nouvelle image de matériau
ou d'accessoire
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Mettre à jour/
enregistrer dans bibliothèque ou cliquez sur le
bouton Mettre à jour/Enregistrer dans bibliothèque. La
boîte de dialogue Enregistrer dans bibliothèque apparaît.
2
Choisissez entre une bibliothèque de matériaux et une
bibliothèque d'accessoires comme destination
d'enregistrement de votre nouvelle image puis cliquez sur
OK. La boîte de dialogue Mettre à jour/Enregistrer
apparaît.
Gestion des fichiers
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-4_MaterialWorkshop.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 203 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
Cliquez sur Créer nouveau. La boîte de dialogue
Enregistrer correspondante apparaît.
Pour utiliser le gestionnaire de matériaux
1
Cliquez sur l'onglet Personnaliser ou bien sur
l'outil Bibliothèque de matériaux personnalisés.
La barre d'aperçu affiche le contenu de la bibliothèque de
matériaux personnalisés actuelle.
2
Cliquez sur la flèche bas en haut de la barre d'aperçu puis
choisissez Gestionnaire de matériaux sur le menu
déroulant. La boîte de dialogue Gestionnaire de
matériaux apparaît.
3
Sélectionnez une catégorie du côté gauche du
gestionnaire de matériaux.
4
Sélectionnez une catégorie du côté droit du gestionnaire
de matériaux.
5
Cliquez pour sélectionner le matériau à déplacer.
Conseil : La représentation du noir en transparent est utile
non seulement pour les vitres de fenêtre mais aussi pour les
treillis, clôtures à mailles losangées et interstices de lamelles
de store.
6
Cliquez sur le bouton Info pour faire apparaître des
informations sur le matériau choisi (facultatif).
7
Cliquez sur le bouton Supprimer pour faire disparaître
pour de bon le matériau choisi (facultatif).
10 Cochez l'option Conserver état pour enregistrer l'image
avec toutes ses couches intactes (facultatif). Les éditions
futures sur l'image enregistrée seront ainsi facilitées.
8
Cliquez sur une flèche pour faire passer le matériau
choisi d'une catégorie sélectionnée à l'autre.
9
Cliquez sur Fermer.
4
Cliquez sur Nouvelle pour créer une nouvelle
bibliothèque (facultatif). Sélectionnez un dossier de
destination pour la bibliothèque à créer puis saisissez le
nom de celle-ci et cliquez sur OK.
5
Dans la zone de texte Nom du matériau, saisissez le nom
du nouveau matériau. Les noms de nouveau matériau
peuvent contenir jusqu'à 44 caractères.
6
Dans la zone de texte Description du matériau, saisissez
la description du nouveau matériau. Les descriptions de
nouveau matériau peuvent contenir jusqu'à 78 caractères.
7
Saisissez les dimensions réelles de l'image de matériau
dans les zones de texte Largeur et Hauteur.
8
Cochez l'option Étirer de la largeur ou de la hauteur selon
le sens dans lequel vous voulez étirer l'image, au lieu de
la dupliquer (facultatif).
9
Cochez l'option Noir transparent pour désigner toutes les
zones noires (RVB=0,0,0) de l'image du matériau comme
transparentes (facultatif).
11 Cliquez sur OK.
Pour enregistrer une image
Pour créer, supprimer ou renommer une catégorie
de matériaux
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer image sous
BMP ; la boîte de dialogue Enregistrer Image s'affiche.
1
2
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier.
Cliquez sur l'onglet Personnaliser ou bien sur
l'outil Bibliothèque de matériaux personnalisés.
La barre d'aperçu affiche le contenu de la bibliothèque de
matériaux personnalisés actuelle.
3
Cliquez sur Enregistrer.
2
Cliquez sur la flèche bas en haut de la barre d'aperçu puis
choisissez Gestionnaire de matériaux sur le menu
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 203
Chapitre
24 Editeur de matériaux
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-4_MaterialWorkshop.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 204 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
déroulant. La boîte de dialogue Gestionnaire de
matériaux apparaît.
3
4
5
6
Cliquez sur le bouton Nouvelle de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez un dossier de destination pour la
nouvelle catégorie à créer puis saisissez le nom de celleci et cliquez sur OK.
Cliquez sur le bouton Supprimer de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez le dossier que vous souhaitez
supprimer et cliquez sur OK.
Cliquez sur le bouton Renommer de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez le dossier à changer de nom et
cliquez sur OK. Saisissez un nouveau nom pour la
catégorie et cliquez de nouveau sur OK.
Cliquez sur Fermer.
Pour utiliser le gestionnaire d'accessoires
1
Cliquez sur l'onglet Accessoires ou bien sur l'outil
Bibliothèque d'accessoires. La barre d'aperçu
affiche le contenu de la bibliothèque d'accessoires
actuelle.
2
Cliquez sur la flèche bas en haut de la barre d'aperçu puis
choisissez Gestionnaire d’accessoires sur le menu
déroulant. La boîte de dialogue Gestionnaire
d’accessoires apparaît.
204
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
Sélectionnez une catégorie du côté gauche du
gestionnaire d'accessoires.
4
Sélectionnez une catégorie du côté droit de le
gestionnaire d'accessoires.
5
Cliquez pour sélectionner l'accessoire à déplacer.
6
Cliquez sur le bouton Info pour faire apparaître des
informations sur l'accessoire choisi (facultatif).
7
Cliquez sur le bouton Supprimer pour faire disparaître
pour de bon l'accessoire choisi (facultatif).
8
Cliquez sur une flèche pour faire passer l'accessoire
choisi d'une catégorie sélectionnée à l'autre.
9
Cliquez sur Fermer.
Pour créer, supprimer ou renommer une catégorie
d'accessoires
1
Cliquez sur l'onglet Accessoires ou bien sur l'outil
Bibliothèque d'accessoires. La barre d'aperçu
affiche le contenu de la bibliothèque d'accessoires
actuelle.
2
Cliquez sur la flèche bas en haut de la barre d'aperçu puis
choisissez Gestionnaire d’accessoires sur le menu
déroulant. La boîte de dialogue Gestionnaire
d’accessoires apparaît.
Édition d'images de Editeur de matériaux
Édition d'images de Editeur de matériaux
À l'aide de l’Editeur de matériaux, vous pouvez tracer des
formes qui serviront à colorer, remplir ou dupliquer votre
image, ou la doter de matériaux. Il vous suffit de sélectionner
un onglet, de choisir une couleur ou un matériau sur la barre
d'aperçu puis de tracer une forme à l'aide d'un des outils de
dessin.
Editeur de matériaux offre huit modes d'édition :
■
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-4_MaterialWorkshop.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 205 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
3
Cliquez sur le bouton Nouvelle de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez un dossier de destination pour la
nouvelle catégorie à créer puis saisissez le nom de celleci et cliquez sur OK.
4
Cliquez sur le bouton Supprimer de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez le dossier que vous souhaitez
supprimer et cliquez sur OK.
5
Cliquez sur le bouton Renommer de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez le dossier à changer de nom et
cliquez sur OK. Saisissez un nouveau nom pour la
catégorie et cliquez de nouveau sur OK.
6
■
■
■
Cliquez sur Fermer.
■
Pour ouvrir une liste de couleurs personnalisées
1
Cliquez sur la commande Ouvrir liste de couleurs
personnalisées du menu Fichier. La boîte de dialogue
Ouvrir liste de couleurs apparaît.
2
Dans la zone de texte Nom de fichier, saisissez le nom du
fichier que vous souhaitez ouvrir ou recherchez-le dans
les différents dossiers ou lecteurs.
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
4
Cliquez sur OK.
Pour enregistrer une liste de couleurs
personnalisées
1
Cliquez sur la commande Enregistrer liste de couleurs
personnalisées du menu Fichier. La boîte de dialogue
Enregistrer liste de couleurs apparaît.
2
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier.
3
Cliquez sur OK.
■
Couleur. Les outils de ce mode permettent
d'ajouter une teinte à la zone de votre choix.
Remplissage. Les outils de ce mode permettent
d'intégralement remplacer la couleur d'origine de
la zone sélectionnée par une couleur de votre choix.
Dupliquer. Cet outil copie la zone sélectionnée pour
permettre son placement ailleurs.
Matériau. Les outils de ce mode permettent
d'intégralement remplacer le matériau d'origine de
la zone sélectionnée par un matériau Punch! standard de
votre choix.
Personnaliser. Si vous avez déjà enregistré de
matériaux personnalisés, les outils de ce mode
permettent d'intégralement remplacer le matériau
d'origine de la zone sélectionnée par un matériau
personnalisé de votre choix.
Accessoire. Les outils de ce mode permettent
d'intégralement remplacer le matériau d'origine de
la zone sélectionnée par un accessoire de votre choix.
Luminosité. Cet outil règle la luminosité de la
zone sélectionnée.
Opacité. Cet outil règle l'opacité de la zone
sélectionnée. Vous pouvez changer la couleur
d'arrière-plan en cliquant sur la zone couleur du bas de la
barre d’aperçu.
Conseil : Lorsque vous tracez plusieurs occurrences d'un
même objet de CAO, veillez à ce que la commande Maintenir
Outil sélectionné du menu Édition soit cochée. En effet,
quand cette fonction est activée, vous pouvez tracer des
objets de CAO concurrents sans devoir sélectionner l'outil de
CAO requis à chaque fois.
Pour dessiner des rectangles et des carrés
1
Cliquez sur l’outil Rectangle. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
Remarque : Si vous souhaitez tracer plusieurs rectangles,
cliquez sur la commande Maintenir Outil sélectionné du
menu Édition. Pour désactiver l'outil, cliquez sur l’outil de
sélection dans la barre d’outils Standard.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 205
24 Editeur de matériaux
Chapitre
2
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur ou un matériau sur la barre
d'aperçu.
Pour dessiner un polygone
1
Cliquez sur l’outil Polygone. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du rectangle. Un rectangle extensible s’affiche
et suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
2
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur ou un matériau sur la barre
d'aperçu.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le rectangle de la taille souhaitée soit obtenu.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone. La ligne extensible qui apparaît
suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
4
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée ait été
obtenue.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-4_MaterialWorkshop.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 206 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
12
12
2
Drag
5
Relâchez le bouton de la souris.
52
42
Pour dessiner des cercles et des ovales
1
Cliquez sur l’outil Cercle/Ovale. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur ou un matériau sur la barre
d'aperçu.
3
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la forme. Une forme extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
la forme soit de la taille souhaitée.
12
Drag
5
Relâchez le bouton de la souris.
206
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
32
5
22
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
Pour dessiner un polygone régulier
1
Cliquez sur l’outil Polygone régulier. Le curseur
est alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
Remarque : Sur le menu Options, cliquez sur Options
Polygone régulier si vous voulez changer le nombre de côtés.
2
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur ou un matériau sur la barre
d'aperçu.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone régulier. Un polygone régulier
extensible s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le polygone régulier de la taille souhaitée soit obtenu.
Édition des propriétés d'images de l’Editeur de matériaux
Vertical : les images sont mêlées par le haut et le bas ;
Les deux: la fusion se fait à l'horizontale et à la verticale ;
Néant : la fusion n'est pas faite.
Drag
12
5
Relâchez le bouton de la souris.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-4_MaterialWorkshop.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 207 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner une courbe
1
Cliquez sur l’outil Courbe. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur ou un matériau sur la barre
d'aperçu.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la courbe. Une courbe extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur.
4
Cliquez et déplacez le pointeur vers le point suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
Remarque : Bien que les lignes apparaissent tout d’abord
angulaires, elles sont arrondies lorsque vous sortez du mode
de dessin.
5
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
3
Cliquez sur une des Options de mélange suivantes.
Faible: la fusion se concentre aux bords de l'image ;
Intense: la fusion porte de la même façon sur toute
l'image.
4
Cliquez sur un des boutons d'aperçu pour voir l’aspect de
l'image en juxtaposition à l'horizontale, à la verticale ou
sur les deux plans.
5
Cliquez sur Homogénéité.
Pour ajouter des informations à un objet de
matériau
1
Cliquez sur l'outil Infos matériau. La boîte de
dialogue Info matériau apparaît.
2
Dans la zone de texte Description du matériau, saisissez
la description du nouveau matériau. Les descriptions de
nouveau matériau peuvent contenir jusqu'à 78 caractères.
3
Saisissez les dimensions réelles de l'image de matériau
dans les zones de texte Largeur et Hauteur.
4
Cochez l'option Étirer de la largeur ou de la hauteur selon
le sens dans lequel vous voulez étirer l'image, au lieu de
la dupliquer (facultatif).
Édition des propriétés d'images de
l’Editeur de matériaux
Punch! Editeur de matériaux vous permet de gérer des
caractéristiques supplémentaires de votre image, en ajoutant
notamment des informations aux matériaux figurant dans vos
bibliothèques personnalisées ou dans les bibliothèques
permanentes de Punch!. Vous pouvez également gérer la
façon dont chaque occurrence de votre image se mêle à ce qui
l'entoure. L'outil d'homogénéité vous permet d'éliminer les
filets de cadre qui témoignent du passage d'une instance à
l'autre de la même image de matériau.
Pour rendre une image homogène
1
Cliquez sur l’outil Homogénéité. La boîte de
dialogue Matériau homogène apparaît.
2
Cliquez sur une des Options d'homogénéité suivantes.
Horizontal: les images sont mêlées sur leurs côtés;
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 207
Chapitre
24 Editeur de matériaux
5
Cochez l'option Noir transparent pour désigner toutes les
zones noires (RVB=0,0,0) de l'image du matériau comme
transparentes (facultatif).
3
6
Cliquez sur OK.
Remarque : La fonction Rotation n'est pas disponible sur
l'onglet Reproduire.
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à l’objet, puis cliquez sur OK.
La forme pivote.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-4_MaterialWorkshop.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 208 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Édition de formes
Toutes les formes tracées dans Editeur de matériaux peuvent
être modifiées de diverses façons. Elles peuvent être
déplacées d'une certaine quantité, pivotées, superposées,
rognées et même converties en d'autres types de formes de
dessin. L’édition de niveau objet est activée par défaut.
L'édition de niveau objet de même que l'édition de niveau
point contrôlent l’impact de vos modifications sur un objet.
Si vous vous trouvez en mode de sélection d’objet, les
modifications influent sur l’objet dans son ensemble. Si vous
travaillez en mode de sélection de point, chaque bord d’objet
est traité séparément durant l'édition.
Pour déplacer une forme
1
2
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Faites un clic du bouton droit sur la forme que vous
voulez déplacer puis choisissez Déplacer sur le menu
contextuel qui apparaît. La boîte de dialogue Déplacer
apparaît.
3
Choisissez entre les coordonnées cartésiennes ou
polaires.
4
Saisissez les mesures des axes X et Y, puis cliquez sur
OK.
5
La forme est déplacée à l’endroit que vous avez spécifié.
Pour faire pivoter selon un degré précis
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Rotation de l’image. La boîte de dialogue Rotation
de l’image apparaît.
208
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour rogner une image
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Rogner image.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du rectangle de rognage. Un rectangle
extensible s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
Les dimensions apparaissent à mesure que vous dessinez.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le rectangle de la taille souhaitée soit obtenu.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Dans la barre d'outils Standard, cliquez de
nouveau sur l'outil Rogner image.
Pour gérer la superposition
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur une forme pour la
sélectionner.
3
Cliquez sur la commande Au premier-plan du menu
contextuel qui s'affiche pour placer la forme sélectionnée
par-dessus les autres.
4
Cliquez sur le bouton À l'arrière-plan du menu contextuel
pour placer la forme sélectionnée en dessous des autres
(facultatif).
Pour utiliser le mode de sélection d’objet
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur une forme pour la
sélectionner et cliquez sur l'option Édition de niveau
objet du menu contextuel qui s’affiche.
3
Cliquez sur l’objet et faites-le glisser pour qu'il prenne sa
nouvelle position ou forme.
Édition de perspective de matériau
Pour sélectionner tous les objets de matériau du
dessin
■
Dans le menu Édition, cliquez sur Sélectionner objets,
Tous les objets de matériau.
Pour sélectionner tous les objets de luminosité du
dessin
■
4
Relâchez le bouton de la souris pour terminer.
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-4_MaterialWorkshop.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 209 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour utiliser le mode de sélection de point
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur une forme pour la
sélectionner et cliquez sur l'option Édition de niveau
point du menu contextuel qui s’affiche.
3
Cliquez sur un point de l’objet et faites-le glisser pour
qu'il prenne sa nouvelle position et change de forme.
Dans le menu Édition, cliquez sur Sélectionner objets,
Tous les objets de luminosité.
Pour sélectionner tous les objets d'opacité du
dessin
■
Dans le menu Édition, cliquez sur Sélectionner objets,
Tous les objets d'opacité.
Pour sélectionner tous les objets du dessin
■
Cliquez sur la commande Sélectionner tout du menu
Édition.
Pour convertir en un autre style de dessin
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur une forme pour la
sélectionner, puis cliquez sur l'option Convertir en du
menu contextuel qui s’affiche.
3
Cliquez sur le type d'objet désiré pour le sélectionner.
Édition de perspective de matériau
4
Relâchez le bouton de la souris pour terminer.
Pour sélectionner tous les objets de couleur du
dessin
■
Dans le menu Édition, cliquez sur Sélectionner objets,
Tous les objets de couleur.
Pour sélectionner tous les objets de remplissage
du dessin
■
Pour modifier la taille de la forme
■
Dans le menu Édition, cliquez sur Sélectionner
objets,Tous les objets de remplissage.
Pour sélectionner tous les objets répliqués du
dessin
■
Outre les possibilités de rotation, déplacement, édition de
niveau point, et autres, les formes de matériau peuvent être
adaptées à la perspective de l'image. Sélectionnez une forme
en cliquant dessus. Le mode d'édition de perspective est ainsi
activé. Dans ce mode, plusieurs commandes de couleur
permettent d'effectuer des manipulations diverses.
Cliquez-glissez les points rouges afin de contrôler la
surface de la forme. Faites glisser un coin de la forme
pour l'agrandir ou la diminuer.
Pour régler la perspective
■
Dans le menu Édition, cliquez sur Sélectionner objets,
Tous les objets reproduits
Cliquez-glissez un point vert pour modifier le point de
fuite du matériau.
Pour régler l'angle de perspective
■
Cliquez sur la flèche bleue et faites-la tourner pour
changer de place le point de fuite.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 209
Chapitre
■
24 Editeur de matériaux
Faites un clic du bouton droit sur le matériau puis cliquez
sur Changer angle du matériau dans le menu contextuel
qui s'affiche (facultatif). Saisissez l'angle dans la zone de
texte et cliquez sur OK.
Pour modifier la ligne médiane
■
Cliquez-glissez un point jaune pour modifier la ligne
médiane du matériau.
Pour régler l’échelle
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-4_MaterialWorkshop.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 210 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Faites un clic du bouton droit sur le matériau puis cliquez
sur Changer échelle du matériau dans le menu contextuel
qui s'affiche. Saisissez un nouveau pourcentage dans la
zone de texte et cliquez sur OK.
Pour annuler les modifications de perspective
■
4
Cliquez sur l'accessoire personnalisé que vous souhaitez
appliquer ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et
faites-le glisser sur une surface de votre maison, dans la
fenêtre Vue 3D. Le matériau personnalisé que vous avez
choisi est appliqué.
Conseil : Pour appliquer le même accessoire à plusieurs
surfaces, choisissez Placement par clic automatique sur le
menu contextuel (cf. étape 2 ci-dessus). Choisissez ensuite
simplement un accessoire sur la barre d'aperçu et cliquez sur
chaque surface destinée à le recevoir puis faites un clic du
bouton droit lorsque vous avez terminé.
Pour appliquer des matériaux personnalisés
1
Cliquez sur l'onglet Matériaux. La barre
d'aperçu montre les matériaux disponibles.
2
Cliquez sur la flèche noire de l'onglet
Matériaux puis choisissez Bibliothèque de
matériaux personnalisés dans le menu
contextuel qui s'affiche.
3
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur la flèche bas en
regard de « Matériaux », puis sélectionnez l'emplacement
approprié pour le matériau personnalisé sur le menu. Les
options de matériaux personnalisés apparaissent dans la
barre d'aperçu.
4
Cliquez sur le matériau personnalisé que vous souhaitez
appliquer ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et
faites-le glisser sur une surface de votre maison, dans la
fenêtre Vue 3D. Le matériau personnalisé que vous avez
choisi est appliqué.
Faites un clic du bouton droit sur le matériau puis cliquez
sur Restaurer attributs du matériau dans le menu
contextuel qui s'affiche.
Utilisation d'images de Editeur de
matériaux dans votre projet Punch!
Architecte 3D
Une fois que vous avez créé des matériaux et accessoires
personnalisés dans Editeur de matériaux, vous pouvez
facilement les réappliquer à votre projet Punch! Architecte
3D. Il vous suffit de vous rendre à la bibliothèque où vous
avez stocké la nouvelle image et de faire glisser cette dernière
sur une surface dans votre fenêtre Vue 3D.
Pour appliquer des accessoires personnalisés
1
Cliquez sur l'onglet Objets. La barre d'aperçu
montre les objets disponibles.
2
Cliquez sur la flèche noire de l'onglet Objets
puis choisissez Bibliothèque d'accessoires
dans le menu contextuel qui s'affiche.
Conseil : Pour appliquer le même matériau personnalisé à
plusieurs surfaces, choisissez Placement par clic automatique
sur le menu contextuel (cf. étape 2 ci-dessus). Choisissez
ensuite simplement un matériau personnalisé sur la barre
d'aperçu et cliquez sur chaque surface destinée à le recevoir
puis faites un clic du bouton droit lorsque vous avez terminé.
3
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur la flèche bas en
regard de « Accessoires », puis sélectionnez
l'emplacement approprié pour l'accessoire personnalisé
sur le menu. Les options d'accessoires personnalisés
apparaissent dans la barre d'aperçu.
210
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Conseils d’utilisation de Editeur de
matériaux
Punch! Architecte 3D Editeur de matériaux vous permet de
prendre des photos numériques et de les ajouter à votre
création de maison sous forme de textures personnalisées.
Conseils d’utilisation de Editeur de matériaux
Bien qu’il s’agisse d’un procédé simple, voici quelques
astuces qui optimiseront vos résultats.
■
■
■
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-4_MaterialWorkshop.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 211 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Vérifiez que l’image est droite et de niveau lorsque vous
prenez une photo numérique ou numérisez une
photographie. Si l'image initiale est de travers, utilisez
votre logiciel graphique pour la faire pivoter par
incréments d’un demi-degré afin de la redresser.
Prenez la photo lorsque le soleil brille. Vous êtes ainsi
assuré d’une plus grande saturation couleur et d’une
image avec plus de détails.
Appliquez-vous lorsque vous masquez l’image, vous
verrez la différence au niveau des résultats.
Les images doivent toucher le bas de la zone image. Si
elles sont centrées dans la zone, elles flotteront au-dessus
du niveau du sol.
Lors de l'enregistrement d'une image dans la bibliothèque
des matériaux, cochez l'option Conserver état pour
sauvegarder l'image avec toutes ses couches intactes. Les
éditions futures sur l'image enregistrée seront ainsi
facilitées.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 211
C:\Develop\French User Guide\French FM\5-4_MaterialWorkshop.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 212 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
212
24 Editeur de matériaux
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
page 213 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-0_part-DesignAids.fm
Section 6
Outils PowerTools
d'aide à la
conception
Chapitre 25 :
Chapitre 26 :
Chapitre 27 :
Chapitre 28 :
Chapitre 29 :
Chapitre 30 :
Chapitre 31 :
Editeur de Parcelles . . . . . . . . . . . . . . .
Editeur de portes . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editeur de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . .
Assistant Placard . . . . . . . . . . . . . . . . .
Assistant Cheminée . . . . . . . . . . . . . . .
Editeur de plantes . . . . . . . . . . . . . . . . .
Assistant Habillage . . . . . . . . . . . . . . . .
215
221
235
249
261
269
275
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-0_part-DesignAids.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 214 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
Chapitre 25
Editeur de Parcelles
L’Editeur de parcelles vous permet de reproduire exactement la parcelle à partir du levé de l'arpenteur. L’Editeur de
parcelles offre trois méthodes de définition de points de la parcelle :
Azimut : Les points sont définis en degrés, minutes et secondes, dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du nord.
Relèvement : Les points sont définis en angles, minutes et secondes, en se guidant sur les quatre points cardinaux.
Relatif: Les points sont définis en pieds et pouces, par rapport au point précédent.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-1_SitePlanner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 215 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
(Uniquement disponible sur la version Platinium)
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
215
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-1_SitePlanner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 216 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Chapitre
216
25 Editeur de Parcelles
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Lancement de Editeur de parcelles
Lancement de Editeur de parcelles
Si vous disposez d'un plan de service de votre propriété, vous
pouvez tracer les lignes de celle-ci avec exactitude à l'aide de
l’Editeur de parcelles.
Lancement de l’Editeur de parcelles
■
Exécutez l’Editeur de parcelles en cliquant sur
son icône sur la barre des PowerTools.
Choix d'une méthode de dessin
Il y a trois méthodes de dessin dans l’Editeur de parcelles.
Les points étant définis de façon très similaire dans les trois,
choisissez celle qui vous convient le mieux.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-1_SitePlanner.fm
1
Dans la barre d'outils Définition de
levé, cliquez sur l'outil nécessaire.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de direction
puis choisissez la méthode désirée (facultatif).
Gestion des points
Vous pouvez rapidement ajouter, supprimer et modifier des
points dans l’Editeur de parcelles.
Ajout d'un point
1
Dans la barre d'outils Définition de levé, cliquez
sur l'outil Ajouter Nouveau point. Le menu
Ajouter Nouveau point s'affiche.
2
Choisissez Nord ou Sud comme méridien de référence.
3
Remplissez les zones de texte Angles, Minutes et
Secondes.
4
Choisissez l'option Direction de ligne.
5
Dans Longueur Ligne, saisissez la longueur de ligne.
Cliquez sur OK.
6
Continuez à définir des points jusqu'à ce que le périmètre
entier de la parcelle ait été établi.
Relèvement : Les points sont définis en angles,
minutes et secondes, en se guidant sur les quatre points
cardinaux.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 217 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Azimut: Les points sont définis en degrés, minutes et
secondes, dans le sens des aiguilles d’une montre à
partir du nord.
Définition d'une méthode de dessin
Relatif : Les points sont définis en pieds et pouces,
par rapport au point précédent.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
217
Chapitre
25 Editeur de Parcelles
2
Dans la barre d'outils Définition de levé, cliquez
sur l'outil Modifier Point. Le menu Modifier Point
s'affiche.
3
Effectuez les modifications nécessaires dans les menus et
boîtes de dialogue.
4
Cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-1_SitePlanner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 218 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Suppression d'un point
1
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le point que
vous souhaitez supprimer.
2
Dans la barre d'outils Définition de levé, cliquez
sur l'outil Supprimer point. La boîte de dialogue de
confirmation Suppression de point apparaît.
3
Cliquez sur Oui pour supprimer le point.
4
Cliquez sur Non si vous avez choisi le point par erreur
(facultatif).
Gestion des dimensions des ligne
Remarque : Pour désactiver la confirmation de
suppression de point, décochez la commande Confirmer
Suppression Point du menu Options.
Dans chaque méthode de dessin, les dimensions des ligne
apparaissent sur le dessin avec l’ID du point (Identificateur
du point), la direction et la longueur. Vous pouvez choisir de
ne pas afficher toutes ces définitions.
Insertion d'un point
Gestion des dimensions des lignes
1
■
Dans le menu Options, cliquez sur Dimensions des ligne
puis sur Afficher l’ID du point. Si cette option est cochée,
l’ID est visible. Si elle est décochée, l’ID est masqué.
■
Dans le menu Options, cliquez sur Dimensions de ligne
puis sur Afficher Point. Si cette option est cochée, la
direction est visible. Si elle est décochée, la direction est
masquée.
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le point avant
lequel vous souhaitez ajouter un point.
Remarque : Les points sont toujours ajoutés avant celui
qui est sélectionné.
2
Dans la barre d'outils Définition de levé, cliquez
sur l'outil Insérer Nouveau point. Le menu Insérer
Nouveau point s'affiche.
3
Choisissez Nord ou Sud comme méridien de référence.
4
Remplissez les zones de texte Angles, Minutes et
Secondes.
5
Choisissez l'option Direction de ligne.
6
Dans Longueur Ligne, saisissez la longueur de ligne.
Cliquez sur OK.
Modification d'un point
1
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le point que
vous souhaitez modifier.
218
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Enregistrement des limites de propriété
2
Saisissez le nom dans la zone de texte Nom de fichier.
Surveyor ajoute automatiquement l’extension SDO.
3
Cliquez sur Enregistrer.
Fermeture d’un fichier
■
Dans le menu Options, cliquez sur Dimensions ese ligne
puis sur Afficher la longueur. Si cette option est cochée,
la longueur est visible. Si elle est décochée, la longueur
est masquée.
Une fois votre travail sur un fichier terminé, fermez-le pour
faire disparaître la fenêtre de l'écran et libérer de la mémoire
d'ordinateur. Vous avez la possibilité d'introduire les limites
de la propriété dans votre plan de maison.
Pour fermer un fichier
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 219 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
■
Cliquez sur la commande Quitter du menu Fichier. Si vos
changements n’ont pas encore été enregistrés, Guide de
l’utilisateur Punch! Architecte 3D vous invite à le faire
avant de fermer le fichier et vous demande si vous
souhaitez ajouter le levé au fichier de conception de la
maison. Cliquez sur Oui. Les limites de propriété sont
placées au milieu de la fenêtre de conception.
Enregistrement des limites de propriété
Lorsque vous ouvrez un fichier, l’Editeur de parcelles le
copie dans la mémoire de votre ordinateur. À mesure que
vous travaillez sur ce fichier, vous en modifiez la copie en
mémoire. Tout incident du système ou toute coupure de
courant élimine cette copie. Pour sauvegarder votre travail de
manière définitive, vous devez l'enregistrer sur un fichier
stocké sur disque. Un bon conseil : sauvegardez votre travail
tous les quarts d’heure ou après chaque tâche que vous
n’aimeriez pas refaire !
Lorsque vous cliquez sur la commande Enregistrer, l’Editeur
de parcelles enregistre le dessin actif en utilisant les derniers
nom et lieu que vous avez indiqués. Vous pouvez créer
plusieurs versions d’un même dessin ou en enregistrer des
copies de sauvegarde sur un autre disque. Chaque version de
votre dessin peut être enregistrée sous un nom différent ou
bien vous pouvez enregistrer les différentes versions sous le
même nom, mais dans des dossiers ou sur des disques durs
différents.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-1_SitePlanner.fm
Pour enregistrer un fichier existant
■
Cliquez sur la commande Enregistrer du menu Fichier ou
appuyez sur CTRL+S.
Pour enregistrer un nouveau fichier qui n'a pas
encore de nom
1
Cliquez sur la commande Enregistrer sous du menu
Fichier. La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
219
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-1_SitePlanner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 220 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Chapitre
220
25 Editeur de Parcelles
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Chapitre 26
Editeur de portes
Qu'il s'agisse de dessiner un croisillon personnalisé ou une porte destinée à un endroit bien particulier, l’Editeur de portes
vous permet de créer des portes sur mesure qui se comportent exactement comme n'importe quelle autre porte de Guide de
l’utilisateur Punch! Architecte 3D et sont pareillement rendues.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-2_DoorDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 221 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
(Uniquement disponible sur la version Platinium)
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
221
Chapitre
26 Editeur de portes
Conception de portes sur mesure
L’Editeur de portes vous permet de créer des portes
personnalisées à partir d'une variété illimitée des trois
composants de porte proposés.
Le composant Encadrement est l'encadrement de la porte.
Vous pouvez tracer une simple ouverture rectangulaire ou
combiner plusieurs formes pour créer un encadrement plus
orné.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 222 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Le composant Panneaux permet d'ajouter des panneaux à la
porte en dessinant des formes 2D au sein de l'encadrement.
En faisant varier l'épaisseur des panneaux, vous pouvez en
surélever certains pour donner un aspect distinctif à la porte.
Si vous voulez que certaines parties de la porte soient vitrées,
laissez-les vides pour le moment.
Une fois l'encadrement et les panneaux définis, vous pouvez
utiliser le composant Croisillons pour ajouter une note
d'élégance avec un croisillon en relief. À mesure que vous
avancez dans votre travail, vous pouvez régler la largeur du
croisillon sur la barre de propriétés. Si vous voulez que
certaines parties de la porte soient vitrées, laissez-les vides
pour le moment.
Conseil : Lorsque vous tracez plusieurs occurrences d'un
même objet de porte, veillez à désactiver la fonction
Restauration automatique des outils en la décochant sur le
menu Options. Quand la fonction Restauration automatique
des outils est décochée, vous pouvez tracer des objets de
porte concurrents sans sélectionner l'outil de porte requis à
chaque fois.
Pour dessiner un composant de porte rectangulaire
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Rectangle. La barre de propriétés affiche
les autres modes de dessin et le curseur est alors modifié
pour indiquer celui qui est choisi.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du rectangle. Un rectangle extensible s’affiche
et suit le mouvement du pointeur.
12
Lancement de l’Editeur de portes
■
Exécutez l’Editeur de portes en cliquant sur son
icône sur la barre des PowerTools.
Dessin de composants de porte
Vous pouvez modifier une création de porte qui existe déjà
ou en composer une à partir de zéro. À mesure que vous
élaborez chaque composant, Punch! présente votre création
en 3D. L’Editeur de portes propose trois modes de création
de portes de toutes pièces.
■
■
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-2_DoorDesigner.fm
accrochages pour dessiner des éléments de porte » à la
page 230. Pour en savoir plus sur les outils d'édition,
consultez « Modification de votre création de porte » à la
page 225.
Encadrement. Commencez par tracer l'encadrement de
votre porte sur mesure.
Panneaux. Ensuite, créez les panneaux de bois qui
constituent le corps visible de la porte.
Croisillons. Pour finir, ajouter les traverses et montants
pour définir les fenêtres dans une porte. Si vous voulez
que certaines parties de la porte soient vitrées, laissez-les
vides pour le moment.
Chacun de ces trois modes de dessin comporte un assortiment
d'outils de dessin 2D. La géométrie de dessin est la même
pour les trois. Pour obtenir les meilleurs résultats possibles,
combinez ces outils à ceux d'accrochage et d'édition afin de
changer la forme d'éléments de porte, minimiser les
répétitions et augmenter la précision. Pour en savoir plus sur
les outils d'accrochage, consultez « Utilisation des
222
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Drag
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le rectangle de la taille souhaitée soit obtenu. Les
dimensions apparaissent au fur et à mesure dans la barre
de lecture de position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Cliquez sur l'option Ouvrir de la barre de propriétés pour
laisser un des côtés de l'encadrement ouvert (facultatif).
Conseil : Pour tracer un encadrement ouvert ou un
croisillon avec le bas ouvert, tracez votre rectangle du haut
vers le bas.
Pour dessiner un composant de porte circulaire
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Cercle/Ovale. La barre de propriétés
affiche les autres modes de dessin et le curseur est alors
modifié pour indiquer celui qui est choisi.
Dessin de composants de porte
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du cercle ou de l'ovale. Une forme extensible
s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
4
Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Vous pouvez modifier la valeur des côtés du
polygone régulier si vous voulez changer le nombre de côtés
du Polygone régulier. Pour de plus amples informations,
veuillez consulter la rubrique « Gestion des paramètres de
dessin » à partir de la page 228.
Pour dessiner un composant de porte polygone
12
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Polygone. La barre de propriétés affiche
les autres modes de dessin et le curseur est alors modifié
pour indiquer celui qui est choisi.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone. La ligne extensible qui apparaît
suit le mouvement du pointeur. Cette ligne représente le
premier côté du polygone.
3
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
4
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin. Les
dimensions apparaissent dans la barre de lecture de
position.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
la taille souhaitée de cercle/ovale soit atteinte. Les
dimensions apparaissent au fur et à mesure dans la barre
de lecture de position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée en
dessinant pour tracer un cercle parfait (facultatif).
Pour dessiner un composant de porte polygone
régulier
Pour dessiner un composant de porte en arc ouvert
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Polygone régulier. La barre de propriétés
affiche les autres modes de dessin et le curseur est alors
modifié pour indiquer celui qui est choisi.
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Arc. La barre de propriétés affiche les
autres modes de dessin et le curseur est alors modifié
pour indiquer celui qui est choisi.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ
(centre) du polygone régulier. Un polygone régulier
extensible s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ de
l’arc fermé. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 223 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Drag
12
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-2_DoorDesigner.fm
Drag
12
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
le Polygone régulier de la taille souhaitée soit obtenu. Le
rayon apparaît au fur et à mesure dans la barre de lecture
de position.
Drag
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
la forme de l'arc recherchée soit atteinte. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
223
Chapitre
5
26 Editeur de portes
Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée en
dessinant pour forcer l’arc à suivre un angle droit
(facultatif).
Pour dessiner un composant de porte en arc de
cercle
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Arc de cercle. La barre de propriétés
affiche les autres modes de dessin et le curseur est alors
modifié pour indiquer celui qui est choisi.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point central de
l’arc. La ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur. Cette ligne représente le rayon de votre arc.
6
Cliquez pour quitter le mode de dessin.
Pour dessiner un composant de porte linéaire
page 224 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-2_DoorDesigner.fm
22
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Ligne. La barre de propriétés affiche les
autres modes de dessin et le curseur est alors modifié
pour indiquer celui qui est choisi.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ de la
ligne. La ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur.
Drag
12
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et étirez le
rayon jusqu’à la taille souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une
montre ou à l’inverse jusqu’à ce que la forme recherchée
soit obtenue.
12
Drag
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
la ligne soit de la longueur souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Pour contraindre la ligne à suivre l'horizontale ou la
verticale, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la
enfoncée tout en dessinant (facultatif).
Pour dessiner un composant de porte courbe
224
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Courbe. La barre de propriétés affiche les
autres modes de dessin et le curseur est alors modifié
pour indiquer celui qui est choisi.
2
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
Modification de votre création de porte
Remarque : Bien que les lignes apparaissent tout d’abord
angulaires, elles sont arrondies dès que vous sortez du mode
de dessin. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Modification de la tension de courbe »
à partir de la page 228.
3
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
4
Cliquez sur l'option Ouvrir de la barre de propriétés pour
laisser un des côtés de l'encadrement ouvert (facultatif).
5
Remarque : L'élément pivote autour de son axe.
Pour faire pivoter selon un degré précis
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le plan que vous souhaitez faire pivoter.
3
Cliquez sur la commande Rotation du menu Édition. La
boîte de dialogue Rotation apparaît.
4
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à l’objet, puis cliquez sur OK.
L’objet pivote.
Modification de votre création de porte
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-2_DoorDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 225 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Au lieu de tracer séparément chaque élément géométrique de
votre encadrement, panneau ou croisillon de porte, servezvous des outils d'édition de l’Editeur de portes pour changer
la forme, la position ou l'orientation des éléments de porte
existants, voire même les joindre.
Voici comment déplacer, redimensionner et faire tourner des
éléments de porte. Pour en savoir plus sur le changement de
forme et la jointure d'objets, consultez « Changement de
forme des éléments de porte » à la page 226. Pour en savoir
plus sur le retournement et l’inversion d'objets, consultez
« Retournement et inversion d'objets » à la page 227.
Pour pousser un élément de porte
Relâchez le bouton de la souris.
Pour redimensionner des éléments de porte
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un élément de porte en cliquant dessus.
3
Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé,
faites glisser le segment ou le point et relâchez le bouton
lorsque le segment ou le point est à l'endroit souhaité.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez l’objet en cliquant dessus.
3
Cliquez sur la commande Pousser du menu Édition, puis
indiquez la direction (haut, bas, gauche, droite).
Remarque : Pour ne faire que des mouvements
horizontaux ou verticaux, maintenez le bouton MAJ enfoncé
tout en changeant l’objet de forme.
4
Utilisez les touches fléchées de votre clavier pour
pousser l’objet ou l’élément (facultatif).
Pour déplacer des éléments de porte
Remarque : Pour en savoir plus sur l'ajustement du facteur
de poussée, consultez « Gestion des paramètres de dessin » à
la page 228.
Pour faire pivoter des éléments de porte
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le plan que vous souhaitez faire pivoter.
3
Cliquez sur le bouton Rotation.
4
Cliquez sur l'indicateur de préhension de l’objet ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez le
pointeur dans la direction dans laquelle vous souhaitez
faire pivoter l’objet. Le degré de rotation apparaît au fur
et à mesure dans la barre d’état. Appuyez sur MAJ pour
passer outre la contrainte de 45 degrés.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un élément de porte en cliquant dessus.
3
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Translation apparaît.
4
Cliquez sur Cartésien ou Polaire, puis saisissez la valeur
du déplacement désirée dans les zones de texte
appropriées.
5
Cliquez sur OK. L’objet est déplacé selon les
coordonnées que vous avez saisies.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
225
Chapitre
26 Editeur de portes
Remarque : Les coordonnées doivent être saisies en
pouces, ou en pieds et en pouces séparés par un trait d’union.
Pour placer un élément de porte par dessus un
autre objet
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez placer par-dessus.
3
Choisissez la commande Au premier-plan du menu
Édition ou bien cliquez sur le bouton Au premier plan de
la barre de propriétés qui s'affiche.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-2_DoorDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 226 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour placer un élément de porte derrière un autre
objet
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le groupe que vous souhaitez placer au fond.
3
Choisissez la commande À l'arrière-plan du menu
Édition ou bien cliquez sur le bouton A l’arrière-plan de
la barre de propriétés qui s'affiche.
Pour arrondir le coin en convexe d'un élément de
porte
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez arrondir le coin.
Des poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
3
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Points dans la zone
Niveau d'édition ou faites un clic du bouton droit et
choisissez Sélection point.
4
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Arrondir coin en convexe.
5
Cliquez sur un point d'angle de l'objet ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur vers le
centre de l’objet.
Drag
Pour supprimer des éléments de porte
■
Sélectionnez l'objet en cliquant dessus, faites un clic du
bouton droit et choisissez Effacer tout.
6
Pour sélectionner l'élément de porte suivant
■
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection objet suivant (Suivant). L’Editeur de
portes sélectionne les objets dans l'ordre que vous les
avez placés.
Pour sélectionner l'élément de porte précédent
■
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l' objet
précédent (Préc). L’Editeur de portes sélectionne
les objets dans l'ordre inverse.
Changement de forme des éléments de
porte
L’Editeur de portes vous permet de manipuler des formes de
CAO selon les besoins de votre conception en insérant ou
supprimant des points, ainsi qu'en arrondissant les coins ou
en les découpant en biseau. Vous pouvez même joindre des
traits, arcs et polylignes en une seule et même entité à des
fins d'édition.
226
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
Pour arrondir le coin en concave d'un élément de
porte
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez arrondir le coin.
Des poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
3
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Points dans la zone
Niveau d'édition ou faites un clic du bouton droit et
choisissez Sélection point.
4
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Arrondir coin en concave.
5
Cliquez sur un point d'angle de l'objet ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur vers le
centre de l’objet.
Retournement et inversion d'objets
Remarque : Les extrémités des objets doivent être
suffisamment proches pour que les objets puissent être joints.
Vous pouvez augmenter ou diminuer la distance en modifiant
le coefficient de sensibilité de jointure ; cf « Gestion des
paramètres de dessin ».
Drag
3
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 227 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
6
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Jointure. Les objets sont joints en une polyligne.
Remarque : Vous pouvez séparer les segments de
n'importe quelle polyligne (que vous l'ayez créée ou non
à l'aide de l'outil Jointure) en sélectionnant celle-ci et en
cliquant sur l'outil Séparation de la barre d'outils Standard.
Pour biseauter le coin d'un élément de porte
Pour ajouter des points à un élément de porte
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Cliquez sur l’outil Ajouter point. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez couper en biseau.
Des poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
2
Cliquez pour entrer un nouveau point sur l'un des
éléments de porte que vous avez créés.
3
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Points dans la zone
Niveau d'édition ou faites un clic du bouton droit et
choisissez Sélection point.
Pour supprimer un point d'un élément de porte
1
4
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Biseauter coin.
Cliquez sur l’outil Supprimer point. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
5
Cliquez sur un point d'angle de l'objet ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur vers le
centre de l’objet.
Cliquez pour enlever un point de l'un des éléments de
porte que vous avez créés.
Retournement et inversion d'objets
Drag
La fonction Retouner vous permet de retourner l’objet
original horizontalement ou verticalement. La fonction
Inverser opère pratiquement de la même manière que la
fonction Retourner. La différence est que Inverser crée un
double et ne modifie pas l’original. La fonction Inverser crée
deux objets identiques, l’un en face de l’autre.
Pour retourner un objet à l'horizontale
6
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez retourner.
3
Cliquez sur la commande Retourner du menu
Édition et choisissez Horizontal, ou bien cliquez sur
le bouton Retourner horizontalement.
Pour joindre des arcs, lignes ou polylignes
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez un par un
sur les objets à joindre.
Pour retourner un objet à la verticale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez retourner.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
227
Chapitre
3
26 Editeur de portes
Cliquez sur la commande Retourner du menu
Édition et choisissez Vertical, ou bien cliquez sur le
bouton Retourner verticalement.
Pour régler la précision de dessin
■
Pour inverser l’image d’un objet à l'horizontale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez créer une image
inversée.
3
Cliquez sur la commande Inverser du menu Édition
et choisissez Horizontal, ou bien cliquez sur le
bouton Inverser horizontalement.
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 228 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour inverser l’image d’un objet à la verticale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez créer une image
inversée.
3
Cliquez sur la commande Inverser du menu Édition
et choisissez Vertical, ou bien cliquez sur le bouton
Inverser verticalement.
Gestion des paramètres de dessin
Une variété d'outils vous permettent de contrôler la façon
dont vous dessinez, sélectionnez ou modifiez des éléments de
porte. La barre de propriétés vous permet de modifier divers
paramètres, notamment le nombre de côtés d'un Polygone
régulier et la taille de votre espace de travail.
Pour définir les limites de l'espace de travail
1
Saisissez les nouvelles valeurs dans les zones de texte
Largeur et Hauteur de la barre de propriétés et appuyez
sur ENTRÉE.
2
Si vous avez déjà dessiné des objets dans la fenêtre de
conception, cochez l'option Dessiner Objets à l’échelle
pour les redimensionner en conséquence (facultatif).
Cliquez sur Pouces ou Pieds - Pouces dans la zone
Précision de la barre de propriétés. La barre d'état
s'adapte au degré de précision sélectionné.
Pour définir les contraintes d'asservissement
■
Cliquez sur l'option Limiter à l'angle ou Limiter à la
pente de toit de la zone Contraintes d'asservissement de
la barre de propriétés. Lorsque Limiter à la pente de toit
est sélectionnée, les polygones et lignes du haut de la
porte créée sont automatiquement limités par la pente du
toit de votre projet de maison.
Pour gérer le dimensionnement automatique
■
Lorsque vous vous trouvez dans un mode de dessin actif,
cochez la case Dim Auto de la barre de propriétés si vous
voulez introduire une dimension pour chaque élément de
porte que vous dessinez.
Utilisation des modes de sélection d’objet
ou de point
Le mode de sélection d’objet est actif par défaut. La sélection
d’objet de même que la sélection de point contrôlent l’impact
de vos modifications sur un objet. Si vous vous trouvez en
mode de sélection d’objet, les modifications influent sur
l’objet dans son ensemble. Si vous travaillez en mode de
sélection de point, chaque bord ou coin de l’objet est traité
séparément durant l'édition.
En mode de sélection de point, vous pouvez changer la taille
ou la forme d'un objet en déplaçant l'un de ses points
individuels. Il est bien plus simple de déplacer un objet entier
en mode de sélection d’objet, alors que le mode de sélection
de point facilite les modifications de détails.
Pour utiliser le mode de sélection d’objet
■
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Objet dans la zone
Niveau d'édition ou faites un clic du bouton droit sur un
objet et choisissez Sélection objet.
Pour ajuster le facteur de poussée
■
Saisissez un nouveau facteur de poussée dans la zone de
texte Taux de poussée de la barre de propriétés puis
appuyez sur ENTRÉE.
Pour utiliser le mode de sélection de point
■
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Points dans la zone
Niveau d'édition ou faites un clic du bouton droit sur un
objet et choisissez Sélection point.
Pour régler le coefficient de sensibilité de jointure
■
Saisissez une nouvelle sensibilité de jointure dans la zone
de texte Sensibilité de la barre de propriétés puis appuyez
sur ENTRÉE. Plus la valeur est réduite, plus les objets
doivent être placés proches pour être joints.
228
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Modification de la tension de courbe
Pour un contrôle encore un peu plus pointu des formes
dessinées avec les outils d'arc ou de courbe, vous pouvez
Modification de la configuration de la grille
modifier le degré d'incurvation auquel elles sont soumises.
La fonction Redressement vous permet de facilement créer
des formes angulaires, tandis que la fonction Tension de
courbe vous permet d'en changer l'aspect. La tension de
courbe se mesure entre 1 et 10. Lorsque cette valeur est à 1, la
tension exercée est quasiment nulle et lorsqu'elle est à 10, la
courbe obtenue est légèrement exagérée.
activant ou en désactivant la fonction Grille magnétique,
vous pouvez faciliter le placement de précision des objets.
Pour modifier l’espacement de la grille
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés de la grille.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille apparaît.
2
Saisissez les mesures horizontale et verticale dans la zone
Espacement grille, puis cliquez sur OK.
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 229 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour modifier la tension de courbe
1
Sélectionnez un objet en cliquant dessus.
2
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Ajuster dans la
zone Courbe. La boîte de dialogue Lisser apparaît alors.
3
Saisissez la valeur de tension souhaitée.
4
Cliquez sur OK. La tension de courbe que vous avez
indiquée est appliquée.
Exemples :
Tension de courbe par défaut (8) :
Pour modifier l’espacement de la grille magnétique
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés de la grille.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille apparaît.
2
Saisissez les mesures horizontale et verticale dans la zone
Espacement Grille magnétique, puis cliquez sur OK.
Pour modifier le style de grille
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés de la grille.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille apparaît.
2
Cliquez sur Points ou Lignes dans la zone Style de grille,
puis sur OK.
Tension de courbe à 2 :
Remarque : Les points ou lignes de la grille même définis
à 1 pouce (syst. anglo-saxon), 0,02 m (syst. métrique) sont
toujours visibles. Ils peuvent être configurés au maximum à
500 pouces (syst. anglo-saxon), 12,70 m (syst. métrique).
Pour éliminer la tension de courbe
1
Sélectionnez un objet en cliquant dessus.
Pour contrôler la visibilité de la grille
2
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Redresser dans la
zone Courbe. La courbe se change en polyligne.
■
Modification de la configuration de la grille
La grille est, par défaut, visible et configuré sur un pouce.
Ainsi, chaque petit carré que vous pouvez voir dans la fenêtre
de conception correspond à un (1) pouce carré. Vous pouvez
personnaliser une grille selon vos besoins. De plus, en
Sur le menu Options, cliquez sur Grille visible ou cochez
la case Grille visible de la barre de propriétés. Si l’option
Grille visible est cochée, la grille apparaît. Si elle est
décochée, la grille est masqué.
Pour contrôler la visibilité des lignes directrices
■
Sur le menu Options, cliquez sur Lignes directrices
visibles ou cochez la case Lignes directrices visibles de la
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
229
Chapitre
26 Editeur de portes
barre de propriétés. Si l’option Lignes directrices visibles
est cochée, les lignes directrices apparaissent. Si elle est
décochée, les lignes sont masquées.
Pour désactiver la grille magnétique
■
Sur le menu Options, cliquez sur Grille magnétique ou
cochez la case Grille magnétique de la barre de
propriétés. Si l’option Grille magnétique est cochée, la
grille magnétique est effectuée. Si elle est décochée, cet
accrochage ne se fait pas.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-2_DoorDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 230 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Utilisation des accrochages pour dessiner
des éléments de porte
Punch! Architecte 3D comprend une fonctionnalité complète
d'accrochage. Les accrochages vous permettent de définir
avec exactitude la distance qui sépare les éléments de porte
les uns des autres. Utilisez la touche de tabulation pour vous
déplacer dans la barre d’outils d'accrochage. Chaque fois que
vous appuyez sur Tabulation, vous passez d’un outil
d'accrochage à un autre ; appuyez sur MAJ+Tabulation pour
aller dans l'autre sens.
Remarque : Après emploi, chaque outil d'accrochage
retourne automatiquement au statut «Pas d'accrochage» ;
vous devez double-cliquer dessus pour le bloquer en mode
actif.
Pour accrocher un élément de porte au centre d'un
autre
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de porte.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au point central d'un objet ou
appuyez sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un élément de porte dans la fenêtre Editeur
de portes. L'élément « s’accroche » alors au point central
de l’élément de porte sélectionné.
Pour accrocher un élément de porte au coin d'un
autre
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de porte.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au coin d'un objet ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un élément de porte dans la fenêtre Editeur
de portes. L'élément « s’accroche » alors au coin de
l’élément de porte sélectionné.
Pour accrocher un élément de porte à une
intersection
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de porte.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur l'outil
Accrocher à une intersection ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un élément de porte dans la fenêtre Editeur
de portes. L'élément « s’accroche » alors à l’extrémité la
plus proche de l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un élément de porte à l'extrémité
d'un autre
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de porte.
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher à l'extrémité ou appuyez sur
Tabulation.
3
Cliquez sur un élément de porte dans la fenêtre Editeur
de portes. L'élément « s’accroche » alors à l’extrémité la
plus proche de l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un élément de porte à angle droit
d'un autre
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de porte.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à une perpendiculaire ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un élément de porte dans la fenêtre Editeur
de portes. L’élément de porte « s’accroche »
perpendiculairement au segment le plus proche de
l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un élément de porte au centre du
segment d'un autre élément de porte
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de porte.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au point central d'un segment ou
appuyez sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un élément de porte dans la fenêtre Editeur
de portes. L'élément « s’accroche » alors au point central
de segment le plus proche de l’endroit où vous avez
cliqué.
230
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour accrocher un élément de porte à une distance
donnée d'un autre
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de porte.
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher au segment en décalage. La boîte
Visualisation du dessin
de dialogue Accrocher au un segment en décalage
apparaît.
2
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
Pour rétablir la vue
3
Saisissez une valeur dans la zone de texte et cliquez sur
OK.
4
Cliquez sur un élément de porte dans la fenêtre Editeur
de portes. L’élément de porte « s’accroche » au point à la
distance spécifiée de l’élément sélectionné.
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 231 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour accrocher un élément de porte à un segment
d'un autre
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de porte.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à segment actif ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un élément de porte dans la fenêtre Editeur
de portes. L'élément « s’accroche » alors au segment de
l’élément de porte sélectionné.
Visualisation du dessin
L’Editeur de portes possède des fonctions de zoom et de
panoramique identiques à celles que vous utilisez lors de
l’affichage de votre création en 2D.
■
Pour faire défiler dans une direction quelconque
1
Sur la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Curseur de défilement. Le pointeur change pour
indiquer que vous vous trouvez en mode de défilement.
2
Cliquez sur la fenêtre Editeur de portes et glissez dans la
direction que vous souhaitez regarder. La vue se modifie
de manière dynamique au fur et à mesure du mouvement
de la souris.
Visualisation du dessin en 3D
L’Editeur de portes affiche votre création de porte en 3D
dans le coin supérieur droit de son écran. Vous gérez cette
vue 3D comme vous le feriez d'un rendu Vue 3D en le
survolant.
Pour afficher votre porte en 3D
■
Pour zoomer en avant
1
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Zoom.
2
Cliquez ensuite sur la fenêtre Editeur de portes et glissez
vers le haut pour faire un zoom avant.
3
Cliquez sur la fenêtre Editeur de portes et glissez vers le
bas pour faire un zoom arrière.
Remarque : Cliquez et la zone indiquée par le curseur se
retrouve au centre de la fenêtre Editeur de portes.
Cliquez sur la fenêtre Editeur de portes puis utilisez la
roulette de la souris pour zoomer en avant ou en arrière.
Pour régler le coefficient de zoom
1
Déplacez le pointeur de survol à l’intérieur de la fenêtre
Vue 3D et voyez la vue bouger de manière dynamique.
Pour modifier l’altitude de survol avec la souris
■
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour modifier le point de vue.
Pour augmenter ou diminuer la vitesse de survol
■
Pour zoomer en avant avec la souris à roulette
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rétablir la vue ou
appuyez sur CTRL+E. Votre plan retourne alors à la vue
originale par défaut.
Cliquez sur la commande Vitesse d'hélicoptère du menu
Affichage et choisissez une vitesse sur le menu
contextuel qui apparaît. Plus la vitesse de visualisation
est élevée, moins la qualité du rendu 3D est bonne.
Pour rétablir la vue 3D
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Rétablir la vue
3D ou cliquez sur l’outil Rétablir la vue 3D.
Dans le menu Affichage, cliquez sur Définir Zoom Vue
du plan. La boîte de dialogue Définir Zoom Vue du plan
apparaît.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
231
Chapitre
26 Editeur de portes
Pour voir une création de porte avec ClearView
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu
ClearView ou cliquez sur l’outil Activation/
désactivation ClearView.
4
Pour enregistrer une nouvelle création de porte
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer Porte dans
bibliothèque ou cliquez sur le bouton Enregistrer Porte
dans bibliothèque de la barre de propriétés. La boîte de
dialogue Enregistrer Porte dans catégorie apparaît.
2
Choisissez une catégorie différente de la zone Catégorie
de portes en cliquant dessus pour enregistrer la porte sous
une autre catégorie (facultatif).
3
Cliquez sur Nouvelle pour créer une nouvelle catégorie
de portes (facultatif). Sélectionnez un dossier de
destination pour la nouvelle catégorie à créer puis
saisissez le nom de celle-ci et cliquez sur OK.
4
Dans la zone de texte Nom de porte, saisissez le nom de
la nouvelle porte. Les noms de nouvelle porte peuvent
contenir jusqu'à 44 caractères.
5
Dans la zone de texte Description de porte, saisissez la
description de la nouvelle porte. Les descriptions de
nouvelle porte peuvent contenir jusqu'à 78 caractères.
6
Cliquez sur OK.
Pour rendre une création de porte en qualité 3D
finale
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Rendu 3D en
qualité finale ou cliquez sur l’outil Qualité finale
du rendu.
Cliquez sur une création de porte sur la barre d'aperçu et
faites-la glisser dans la fenêtre de conception.
Pour régler la qualité de rendu 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-2_DoorDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 232 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
■
■
■
■
Choisissez Qualité finale 3D, Faible dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
rapidement, mais de moindre qualité.
Choisissez Qualité finale 3D, Élevée dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu relativement
rapidement, mais de qualité moyenne.
Choisissez Qualité finale 3D, Très élevée dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
lentement, mais de bonne qualité.
Choisissez Qualité finale 3D, Excellente dans le menu
Afficher. Vous obtiendrez ainsi un rendu très lentement,
mais de très bonne qualité.
Gestion des créations de porte
L’Editeur de portes non seulement vous permet d'enregistrer
de nouveaux projets de porte dans vos dessins Punch! mais
met à votre disposition des outils pratiques d'organisation et
de gestion de bibliothèques de portes.
Pour importer une création de porte existante
1
Cliquez sur la flèche bas en regard de « Portes » sur la
barre de propriétés puis sélectionnez une bibliothèque de
portes. La barre d'aperçu change pour afficher le contenu
de cette bibliothèque de portes.
2
Cochez la case Remplacer Existant de la barre de
propriétés si vous voulez enlever les créations de porte de
la fenêtre de conception à mesure que vous importez de
la bibliothèque (facultatif). Lorsque cette fonction est
décochée, les créations importées sont placées par dessus
les créations actuelles.
3
Cochez la case À l'échelle de l'espace de travail de la
barre de propriétés si vous voulez automatiquement
redimensionner la création de porte à la taille de l'espace
de travail actuel à mesure que vous importez de la
bibliothèque (facultatif).
232
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour changer une porte de catégorie
1
Cliquez sur la flèche bas en regard de « Portes » sur la
barre de propriétés puis sélectionnez Gestionnaire de
portes. La boîte de dialogue Gestionnaire de portes
apparaît.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 233 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Placement de portes personnalisées dans un projet Punch!
2
Sélectionnez une catégorie du côté gauche du
gestionnaire de portes.
3
Sélectionnez une catégorie du côté droit du gestionnaire
de portes.
4
Sélectionnez la porte à déplacer en cliquant dessus.
5
Cliquez sur le bouton Info pour faire apparaître des
informations sur la porte choisie (facultatif).
6
Cliquez sur le bouton Supprimer pour faire disparaître
pour de bon la porte choisie (facultatif).
7
Cliquez sur une flèche pour faire passer la porte choisie
d'une catégorie sélectionnée à l'autre.
8
Cliquez sur Fermer.
Pour créer, supprimer ou renommer une catégorie
de portes
1
Cliquez sur la flèche bas en regard de « Portes » sur la
barre de propriétés puis sélectionnez Gestionnaire de
portes. La boîte de dialogue Gestionnaire de portes
apparaît.
2
Cliquez sur le bouton Nouvelle de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez un dossier de destination pour la
nouvelle catégorie à créer puis saisissez le nom de celleci et cliquez sur OK.
3
Cliquez sur le bouton Supprimer de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez le dossier que vous souhaitez
supprimer et cliquez sur OK.
4
Cliquez sur le bouton Renommer de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez le dossier à changer de nom et
cliquez sur OK. Saisissez un nouveau nom pour la
catégorie et cliquez de nouveau sur OK.
5
Cliquez sur Fermer.
Placement de portes personnalisées dans
un projet Punch!
Une fois que vous avec conçu une porte sur mesure, vous
pouvez la placer dans votre projet Punch! comme n'importe
quelle autre porte, en veillant à sélectionner la bibliothèque
des portes personnalisées avant de procéder au placement.
Dans la fenêtre de conception 2D, les portes personnalisées
ont le même aspect que les portes ordinaires mais elles sont
rendues intégralement sous Vue 3D.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-2_DoorDesigner.fm
Pour ajouter une porte personnalisée
1
Sur l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Portes. La barre de propriétés Portes s'affiche.
2
Sur la barre de propriétés Portes, cliquez sur le
bouton Style de porte puis choisissez
Personnaliser dans le menu contextuel qui apparaît. La
barre d'aperçu affiche le contenu de la bibliothèque de
portes actuelle.
3
Cliquez sur la flèche bas en regard de « Portes » en haut
de la barre d'aperçu puis sélectionnez une bibliothèque.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
233
26 Editeur de portes
4
Sélectionnez une porte de la barre d'aperçu en cliquant
dessus.
5
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur un mur où vous
voulez mettre une porte.
6
Au besoin, cliquez pour indiquer le sens dans lequel la
porte s'ouvre (facultatif).
7
Saisissez la largeur, la hauteur, l’élévation et la largeur
d’habillage pour les personnaliser (facultatif).
Remarque : Les changements apportés sur la barre de
propriétés Porte deviennent les paramètres appliqués par
défaut la prochaine fois qu'une porte est placée.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-2_DoorDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 234 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Chapitre
234
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Chapitre 27
Editeur de fenêtres
Qu'il s'agisse de choisir le nombre de vitres d'une fenêtre arquée ou de fignoler d'autres détails de fenêtre, l’Editeur de
fenêtres vous permet de créer des fenêtres sur mesure qui se comportent exactement comme n'importe quelle autre fenêtre
de Punch! Architecte 3D et sont pareillement rendues.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 235 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
(Uniquement disponible sur la version Platinium)
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
235
Chapitre
27 Editeur de fenêtres
Conception de fenêtres sur mesure
L’Editeur de fenêtres vous permet de créer des fenêtres
personnalisées à partir d'une combinaison illimitée des trois
composants de fenêtre proposés.
Le composant Chambranle est l'encadrement de la fenêtre.
Vous pouvez tracer une simple ouverture rectangulaire ou
combiner plusieurs formes pour créer un encadrement plus
orné.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 236 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Le composant Rebord permet d'ajouter un seuil à la création
en dessinant des formes 2D au sein de l'encadrement.
Une fois l'encadrement et le seuil définis, vous pouvez
utiliser le composant Croisillons pour ajouter une note
d'élégance avec un croisillon en relief. À mesure que vous
avancez dans votre travail, vous pouvez régler la largeur du
croisillon sur la barre de propriétés. Pour le moment, laissez
vides les parties de la fenêtre qui doivent être vitrées.
Conseil : Lorsque vous tracez plusieurs occurrences d'un
même objet de fenêtre, veillez à désactiver la fonction
Restaurer automatiquement outils en la décochant sur le
menu Options. Quand Restaurer automatiquement outils est
décochée, vous pouvez tracer des objets de fenêtre
concurrents sans sélectionner l'outil de fenêtre requis à
chaque fois.
Pour dessiner un composant de fenêtre
rectangulaire
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Rectangle. La barre de propriétés affiche
les autres modes de dessin et le curseur est alors modifié
pour indiquer celui qui est choisi.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du rectangle. Un rectangle extensible s’affiche
et suit le mouvement du pointeur.
Lancement de l’Editeur de fenêtres
■
12
Exécutez l’Editeur de fenêtres en cliquant sur
son icône sur la barre des PowerTools.
Dessin de composants de fenêtre
Vous pouvez modifier une création de fenêtre qui existe déjà
ou en composer une à partir de zéro. À mesure que vous
élaborez chaque composant, Punch! présente votre création
en 3D. L’Editeur de fenêtres propose trois modes de création
de fenêtres de toutes pièces.
■
■
■
Chambranle. Commencez par tracer l'encadrement de
votre fenêtre sur mesure.
Rebord. Ensuite, créez l'habillage de bois qui constitue la
base de votre fenêtre.
Croisillons. Pour finir, ajouter les traverses et montants
pour définir les vitres d'une fenêtre. Pour le moment,
laissez vides les parties de la fenêtre qui doivent être
vitrées.
Chacun de ces trois modes de dessin comporte un assortiment
d'outils de dessin 2D. Pour obtenir les meilleurs résultats
possibles, combinez ces outils à ceux d'accrochage et
d'édition afin de changer la forme d'éléments de fenêtre,
minimiser les répétitions et augmenter la précision. Pour en
savoir plus sur les outils d'accrochage, consultez « Utilisation
des accrochages pour dessiner des éléments de fenêtre » à la
page 244. Pour en savoir plus sur les outils d'édition,
consultez « Modification de votre création de fenêtre » à la
page 239.
236
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Drag
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
le rectangle de la taille souhaitée soit obtenu. Les
dimensions apparaissent au fur et à mesure dans la barre
de lecture de position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Cliquez sur l'option Ouvert de la barre de propriétés pour
laisser un des côtés de l'encadrement ouvert (facultatif).
Conseil : Pour tracer un encadrement ouvert, avec le bas
ouvert, tracez votre rectangle du haut vers le bas.
Pour dessiner un composant de fenêtre circulaire
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Encadrement Fenêtre Cercle/Ovale. La
barre de propriétés affiche les autres modes de dessin et
le curseur est alors modifié pour indiquer celui qui est
choisi.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du cercle ou de l'ovale. Une forme extensible
s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
Dessin de composants de fenêtre
Remarque : Vous pouvez modifier la valeur des côtés du
polygone régulier si vous voulez changer le nombre de côtés
du polygone régulier. Pour de plus amples informations,
consultez Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Gestion des paramètres de dessin » à
partir de la page 242..
12
Pour dessiner un composant de fenêtre polygone
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
la taille souhaitée d'ovale soit atteinte. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée en
dessinant pour tracer un cercle parfait (facultatif).
Pour dessiner un composant de fenêtre polygone
régulier
1
2
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 237 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Drag
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Encadrement Fenêtre Polygone régulier.
La barre de propriétés affiche les autres modes de dessin
et le curseur est alors modifié pour indiquer celui qui est
choisi.
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ
(centre) du polygone régulier. Un polygone régulier
extensible s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Encadrement Fenêtre Polygone. La barre
de propriétés affiche les autres modes de dessin et le
curseur est alors modifié pour indiquer celui qui est
choisi.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone. La ligne extensible qui apparaît
suit le mouvement du pointeur. Cette ligne représente le
premier côté du polygone.
3
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
4
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin. Les
dimensions apparaissent dans la barre de lecture de
position.
Pour dessiner un composant de fenêtre en arc
ouvert
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Encadrement Fenêtre Arc. La barre de
propriétés affiche les autres modes de dessin et le curseur
est alors modifié pour indiquer celui qui est choisi.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ de
l’arc fermé. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur.
Drag
12
12
Drag
3
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
le polygone régulier de la taille souhaitée soit obtenu. Le
rayon apparaît au fur et à mesure dans la barre de lecture
de position.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
la forme de l'arc recherchée soit atteinte. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
Relâchez le bouton de la souris.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
237
Chapitre
5
27 Editeur de fenêtres
Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée en
dessinant pour forcer l’arc à suivre un angle droit
(facultatif).
Pour dessiner un composant de fenêtre en arc de
cercle
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Encadrement Fenêtre Arc de cercle. La
barre de propriétés affiche les autres modes de dessin et
le curseur est alors modifié pour indiquer celui qui est
choisi.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point central de
l’arc. La ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur. Cette ligne représente le rayon de votre arc.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 238 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
1
22
6
Cliquez pour quitter le mode de dessin.
Pour dessiner un composant de fenêtre linéaire
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Encadrement Fenêtre Ligne. La barre de
propriétés affiche les autres modes de dessin et le curseur
est alors modifié pour indiquer celui qui est choisi.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ de la
ligne. La ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur.
Drag
12
12
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et étirez le
rayon jusqu’à la taille souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une
montre ou à l’inverse jusqu’à ce que la forme recherchée
soit obtenue.
Drag
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
la ligne soit de la longueur souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Pour contraindre la ligne à suivre l'horizontale ou la
verticale, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la
enfoncée tout en dessinant (facultatif).
Pour dessiner un composant de fenêtre courbe
238
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
1
Cliquez pour choisir le mode de dessin puis cliquez
sur l’outil Courbe. La Barre de propriétés affiche les
autres modes de dessin et le curseur est alors modifié
pour indiquer celui qui est choisi.
2
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
Modification de votre création de fenêtre
Remarque : Bien que les lignes apparaissent tout d’abord
angulaires, elles sont arrondies dès que vous sortez du mode
de dessin. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Modification de la tension de courbe »
à partir de la page 242.
3
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
4
Cliquez sur l'option Ouvert de la barre de propriétés pour
laisser un des côtés de l'encadrement ouvert (facultatif).
5
Remarque : L'élément pivote autour de son axe.
Pour faire pivoter selon un degré précis
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le plan que vous souhaitez faire pivoter.
3
Cliquez sur la commande Rotation du menu Édition. La
boîte de dialogue Rotation apparaît.
4
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à l’objet, puis cliquez sur OK.
L’objet pivote.
Modification de votre création de fenêtre
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 239 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Au lieu de tracer séparément chaque élément géométrique de
votre encadrement, seuil ou croisillon de fenêtre, servez-vous
des outils d'édition de l’Editeur de fenêtres pour changer la
forme, la position ou l'orientation des éléments de fenêtre
existants, voire même les joindre.
Voici comment déplacer, redimensionner et faire tourner des
éléments de fenêtre. Pour en savoir plus sur le changement de
forme et la jointure d'objets, consultez « Changement de
forme des éléments de fenêtre » à la page 240. Pour en savoir
plus sur le retournement et l’inversion d'objets, consultez
« Retournement et inversion d'objets » à la page 241.
Pour pousser un élément de fenêtre
Relâchez le bouton de la souris.
Pour redimensionner des éléments de fenêtre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un élément de fenêtre en cliquant dessus.
3
Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé,
faites glisser le segment ou le point et relâchez le bouton
lorsque le segment ou le point est à l'endroit souhaité.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez l’objet en cliquant dessus.
3
Cliquez sur la commande Pousser du menu Édition, puis
indiquez la direction (haut, bas, gauche, droite).
Remarque : Pour ne faire que des mouvements
horizontaux ou verticaux, maintenez le bouton MAJ enfoncé
tout en changeant l’objet de forme.
4
Utilisez les touches fléchées de votre clavier pour
pousser l’objet ou l’élément (facultatif).
Pour déplacer des éléments de fenêtre
Remarque : Pour en savoir plus sur l'ajustement du facteur
de poussée, consultez « Gestion des paramètres de dessin » à
la page 242.
Pour faire pivoter des éléments de fenêtre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le plan que vous souhaitez faire pivoter.
3
Cliquez sur le bouton Rotation.
4
Cliquez sur l'indicateur de préhension de l’objet ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez le
pointeur dans la direction dans laquelle vous souhaitez
faire pivoter l’objet. Le degré de rotation apparaît au fur
et à mesure dans la barre d’état. Appuyez sur MAJ pour
passer outre la contrainte de 45 degrés.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un élément de fenêtre en cliquant dessus.
3
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Translation apparaît.
4
Cliquez sur Cartésien ou Polaire, puis saisissez la valeur
du déplacement désirée dans les zones de texte
appropriées.
5
Cliquez sur OK. L’objet est déplacé selon les
coordonnées que vous avez saisies.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
239
Chapitre
27 Editeur de fenêtres
Remarque : Les coordonnées doivent être saisies en
mètres.
Pour placer un élément de fenêtre par dessus un
autre objet
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez placer par-dessus.
3
Choisissez la commande Au premier plan du menu
Édition ou bien cliquez sur le bouton Au premier plan de
la barre de propriétés qui s'affiche.
page 240 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour placer un élément de fenêtre derrière un autre
objet
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le groupe que vous souhaitez placer au fond.
3
Choisissez la commande À l'arrière-plan du menu
Édition ou bien cliquez sur le bouton À l'arrière-plan de
la barre de propriétés qui s'affiche.
Pour arrondir le coin en convexe d'un élément de
fenêtre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez arrondir le coin.
Des poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
3
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Points dans la zone
Niveau d'édition ou faites un clic du bouton droit et
choisissez Sélection point.
4
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Arrondir coin en convexe.
5
Cliquez sur un point d'angle de l'objet ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur vers le
centre de l’objet.
Drag
Pour supprimer des éléments de fenêtre
■
Sélectionnez l'objet en cliquant dessus, faites un clic du
bouton droit et choisissez Effacer tout.
6
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
Pour sélectionner l'élément de fenêtre suivant
■
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection objet suivant (Suivant). L’Editeur de
fenêtres sélectionne les objets dans l'ordre que vous les
avez placés.
Pour sélectionner l'élément de fenêtre précédent
■
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection objet précédent (Préc). L’Editeur de
fenêtres sélectionne les objets dans l'ordre inverse.
Changement de forme des éléments de
fenêtre
L’Editeur de fenêtres vous permet de manipuler des formes
de fenêtre selon les besoins de votre conception en insérant
ou supprimant des points, ainsi qu'en arrondissant les coins
ou en les découpant en biseau. Vous pouvez même joindre
des traits, arcs et polylignes en une seule et même entité à des
fins d'édition.
240
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
Pour arrondir le coin en concave d'un élément de
fenêtre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez arrondir le coin.
Des poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
3
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Points dans la zone
Niveau d'édition ou faites un clic du bouton droit et
choisissez Sélection point.
4
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Arrondir coin en concave.
5
Cliquez sur un point d'angle de l'objet; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur vers le
centre de l’objet.
Retournement et inversion d'objets
Remarque : Les extrémités des objets doivent être
suffisamment proches pour que les objets puissent être joints.
Vous pouvez augmenter ou diminuer la distance en modifiant
le coefficient de sensibilité de jointure. Pour de plus amples
informations, veuillez consulter la rubrique « Gestion des
paramètres de dessin » à partir de la page 242.
Drag
3
6
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 241 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour biseauter le coin d'un élément de fenêtre
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Jointure. Les objets sont joints en une polyligne.
Remarque : Vous pouvez séparer les segments de
n'importe quelle polyligne (que vous l'ayez créée ou non
à l'aide de l'outil Jointure) en sélectionnant celle-ci et en
cliquant sur l'outil Séparation de la barre d'outils Standard.
Pour ajouter des points à un élément de fenêtre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez couper en biseau.
Des poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
Cliquez sur l’outil Ajouter un point. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
3
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Points dans la zone
Niveau d'édition ou faites un clic du bouton droit et
choisissez Sélection point.
Cliquez pour entrer un nouveau point sur l'un des
éléments de fenêtre que vous avez créés.
Pour supprimer un point d'un élément de fenêtre
4
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Biseauter coin.
1
Cliquez sur l’outil Retirer point. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
5
Cliquez sur un point d'angle de l'objet ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur vers le
centre de l’objet.
2
Cliquez pour enlever un point de l'un des éléments de
fenêtre que vous avez créés.
Retournement et inversion d'objets
Drag
La fonction Retourner vous permet de retourner l’objet
original à l'horizontale ou à la verticale. La fonction Inverser
opère pratiquement de la même manière que la fonction
Inverser. La différence est que Inverser crée un double et ne
modifie pas l’original. Inverser crée deux objets identiques,
l’un en face de l’autre.
Pour retourner un objet à l'horizontale
6
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
Pour joindre des arcs, lignes ou polylignes
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez un par un
sur les objets à joindre.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez retourner.
3
Cliquez sur la commande Retourner du menu
Édition et choisissez Horizontal, ou bien cliquez sur
le bouton Retourner horizontalement.
Pour retourner un objet à la verticale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez retourner.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
241
Chapitre
3
27 Editeur de fenêtres
Cliquez sur la commande Retourner du menu
Édition et choisissez Vertical, ou bien cliquez sur le
bouton Retourner verticalement.
Pour régler la précision de dessin
■
Pour inverser l’image d’un objet à l'horizontale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez créer une image
inversée.
3
Cliquez sur la commande Inverser du menu Édition
et choisissez Horizontal, ou bien cliquez sur le
bouton Inverser horizontalement.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 242 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour inverser l’image d’un objet à la verticale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez créer une image
inversée.
3
Cliquez sur la commande Inverser du menu Édition
et choisissez Vertical, ou bien cliquez sur le bouton
Inverser verticalement.
Gestion des paramètres de dessin
Une variété d'outils vous permettent de contrôler la façon
dont vous dessinez, sélectionnez ou modifiez des éléments de
fenêtre. La barre de propriétés vous permet de modifier
divers paramètres, notamment le nombre de côtés d'un
polygone régulier et la taille de votre espace de travail.
Pour définir les limites de l'espace de travail
1
Saisissez les nouvelles valeurs dans les zones de texte
Largeur et Hauteur de la barre de propriétés et appuyez
sur ENTRÉE.
2
Si vous avez déjà dessiné des objets dans la fenêtre de
conception, cochez l'option Dessiner Objets à l’échelle
pour les redimensionner en conséquence (facultatif).
Cliquez sur mètres dans la zone Précision de la barre de
propriétés. La barre d'état s'adapte au degré de précision
sélectionné.
Pour définir les contraintes d'asservissement
■
Cliquez sur l'option Limiter à l'angle ou Limiter à la
pente de toit de la zone Contraintes d'asservissement de
la barre de propriétés. Lorsque Limiter à la pente de toit
est sélectionnée, les polygones et lignes du haut de la
fenêtre créée sont automatiquement limités par la pente
du toit de votre projet de maison.
Pour gérer le dimensionnement automatique
■
Lorsque vous vous trouvez dans un mode de dessin actif,
cochez la case Dim-Auto de la barre de propriétés si vous
voulez introduire une dimension pour chaque élément de
fenêtre que vous dessinez.
Utilisation des modes de sélection d’objet
ou de point
Le mode de sélection d’objet est actif par défaut. La sélection
d’objet de même que la sélection de point contrôlent l’impact
de vos modifications sur un objet. Si vous vous trouvez en
mode de sélection d’objet, les modifications influent sur
l’objet dans son ensemble. Si vous travaillez en mode de
sélection de point, chaque bord ou coin de l’objet est traité
séparément durant l'édition.
En mode de sélection de point, vous pouvez changer la taille
ou la forme d'un objet en déplaçant l'un de ses points
individuels. Il est bien plus simple de déplacer un objet entier
en mode de sélection d’objet, alors que le mode de sélection
de point facilite les modifications de détails.
Pour utiliser le mode de sélection d’objet
■
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Objet dans la zone
Niveau d'édition ou faites un clic du bouton droit sur un
objet et choisissez Sélection objet.
Pour ajuster le facteur de poussée
■
Saisissez un nouveau facteur de poussée dans la zone de
texte Taux de poussée de la barre de propriétés puis
appuyez sur ENTRÉE.
Pour utiliser le mode de sélection de point
■
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Points dans la zone
Niveau d'édition ou faites un clic du bouton droit sur un
objet et choisissez Sélection point.
Pour régler le coefficient de sensibilité de jointure
■
Saisissez une nouvelle sensibilité de jointure dans la zone
de texte Sensiblité de la barre de propriétés puis appuyez
sur ENTRÉE. Plus la valeur est réduite, plus les objets
doivent être placés proches pour être joints.
242
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Modification de la tension de courbe
Pour un contrôle encore un peu plus pointu des formes
dessinées avec les outils d'arc ou de courbe, vous pouvez
Modification de la configuration de la grille
modifier le degré d'incurvation auquel elles sont soumises.
La fonction Redressement vous permet de facilement créer
des formes angulaires, tandis que la fonction Tension de
courbe vous permet d'en changer l'aspect. La tension de
courbe se mesure entre 1 et 10. Lorsque cette valeur est à 1, la
tension exercée est quasiment nulle et lorsqu'elle est à 10, la
courbe obtenue est légèrement exagérée.
activant ou en désactivant la fonction Grille magnétique,
vous pouvez faciliter le placement de précision des objets.
Pour modifier l’espacement de la grille
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés de la grille.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille apparaît.
2
Saisissez les mesures horizontale et verticale dans la zone
Espacement grille, puis cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 243 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour modifier la tension de courbe
1
Sélectionnez un objet en cliquant dessus.
Pour modifier l’espacement de la grille magnétique
2
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Ajuster dans la
zone Courbe. La boîte de dialogue Lisser apparaît alors.
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés de la grille.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille apparaît.
2
Saisissez les mesures horizontale et verticale dans la zone
Espacement Grille magnétique, puis cliquez sur OK.
Pour modifier le style de grille
3
Saisissez la valeur de tension souhaitée.
4
Cliquez sur OK. La tension de courbe que vous avez
indiquée est appliquée.
Exemples :
Tension de courbe par défaut (8) :
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés de la grille.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille apparaît.
2
Cliquez sur Points ou Lignes dans la zone Style de la
Grille, puis sur OK.
Remarque : Les points ou lignes de la grille même définis
à 1 pouce (syst. anglo-saxon), 0,02 m (syst. métrique) sont
toujours visibles. Ils peuvent être configurés au maximum à
500 pouces (syst. anglo-saxon), 12,70 m (syst. métrique).
Pour contrôler la visibilité de la grille
■
Tension de courbe à 2 :
Sur le menu Options, cliquez sur Grille visible ou cochez
la case Grille Visible de la barre de propriétés. Si l’option
Grille Visible est cochée, la grille apparaît. Si elle est
décochée, la grille est masquée.
Pour contrôler la visibilité des lignes directrices
■
Pour éliminer la tension de courbe
Sur le menu Options, cliquez sur Lignes directrices
visibles ou cochez la case Lignes directrices visibles de la
barre de propriétés. Si l’option Lignes directrices visibles
est cochée, les Lignes directrices apparaissent. Si elle est
décochée, les lignes sont masquées.
1
Sélectionnez un objet en cliquant dessus.
Pour désactiver la grille magnétique
2
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Redresser dans la
zone Courbe. La courbe se change en polyligne.
■
Modification de la configuration de la grille
La grille est, par défaut, visible et configurée sur un pouce.
Ainsi, chaque petit carré que vous pouvez voir dans la fenêtre
de conception correspond à un (1) cm carré. Vous pouvez
personnaliser une grille selon vos besoins. De plus, en
Sur le menu Options, cliquez sur Grille magnétique ou
cochez la case Grille magnétique de la barre de
propriétés. Si l’option Grille magnétique est cochée,
l'accrochage à la grille est effectué. Si elle est décochée,
cet accrochage ne se fait pas.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
243
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 244 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Chapitre
27 Editeur de fenêtres
Utilisation des accrochages pour dessiner
des éléments de fenêtre
Pour accrocher un élément de fenêtre au coin d'un
autre
Punch! Architecte 3D comprend une fonctionnalité complète
d'accrochage. Les accrochages vous permettent de définir
avec exactitude la distance qui sépare les éléments de fenêtre
les uns des autres. Utilisez la touche de tabulation pour vous
déplacer dans la barre d’outils d'accrochage. Chaque fois que
vous appuyez sur Tabulation, vous passez d’un outil
d'accrochage à un autre ; appuyez sur MAJ+Tabulation pour
aller dans l'autre sens.
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de fenêtre.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au coin d'un objet ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un élément de fenêtre dans la fenêtre Editeur
de fenêtres. L'élément « s’accroche » alors au coin de
l’élément de fenêtre sélectionné.
Remarque : Après emploi, chaque outil d'accrochage
retourne automatiquement au statut « Pas d'accrochage »;
vous devez double-cliquer dessus pour le bloquer en mode
actif.
Pour accrocher un élément de fenêtre à une
intersection
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de fenêtre.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à l’intersection ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un élément de fenêtre dans la fenêtre Editeur
de fenêtres. L'élément « s’accroche » alors à l’extrémité
la plus proche de l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un élément de fenêtre à l'extrémité
d'un autre
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de fenêtre.
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher à l'extrémité ou appuyez sur
Tabulation.
3
Cliquez sur un élément de fenêtre dans la fenêtre Editeur
de fenêtres. L'élément « s’accroche » alors à l’extrémité
la plus proche de l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un élément de fenêtre à angle droit
d'un autre
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de fenêtre.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à la perpendiculaire ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un élément de fenêtre dans la fenêtre Editeur
de fenêtres. L’élément de fenêtre « s’accroche »
perpendiculairement au segment le plus proche de
l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un élément de fenêtre au centre du
segment d'un autre élément de fenêtre
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de fenêtre.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre du segment ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un élément de fenêtre dans la fenêtre Editeur
de fenêtres. L'élément « s’accroche » alors au point
central de segment le plus proche de l’endroit où vous
avez cliqué.
Pour accrocher un élément de fenêtre à une
distance donnée d'un autre
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de fenêtre.
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher au segment en décalage. La boîte
de dialogue Accrocher au segment en décalage apparaît.
3
Saisissez une valeur dans la zone de texte et cliquez sur
OK.
Pour accrocher un élément de fenêtre au centre
d'un autre
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de fenêtre.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre de l’objet ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un élément de fenêtre dans la fenêtre Editeur
de fenêtres. L'élément « s’accroche » alors au point
central de l’élément de fenêtre sélectionné.
244
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Visualisation du dessin
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 245 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
4
Cliquez sur un élément de fenêtre dans la fenêtre Editeur
de fenêtres. L’élément de fenêtre « s’accroche » au point
à la distance spécifiée de l’élément sélectionné.
Pour restaurer la vue
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rétablir la vue ou
appuyez sur CTRL+E. Votre plan retourne alors à la vue
originale par défaut.
Pour accrocher un élément de fenêtre à un segment
d'un autre
Pour faire défiler dans une direction quelconque
1
Cliquez sur un des boutons de l'élément de fenêtre.
1
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à segment actif ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
Sur la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Curseur de défilement. Le pointeur change pour
indiquer que vous vous trouvez en mode défilement.
2
3
Cliquez sur un élément de fenêtre dans la fenêtre Editeur
de fenêtres. L'élément « s’accroche » alors au segment de
l’élément de fenêtre sélectionné.
Cliquez sur la fenêtre Editeur de fenêtres et glissez dans
la direction que vous souhaitez regarder. La vue se
modifie de manière dynamique au fur et à mesure du
mouvement de la souris.
Visualisation du dessin
Visualisation du dessin en 3D
L’Editeur de fenêtres possède des fonctions de zoom et de
panoramique identiques à celles que vous utilisez lors de
l’affichage de votre création en 2D.
L’Editeur de fenêtres affiche votre création de fenêtre en 3D
dans le coin supérieur droit de son écran. Vous gérez cette
vue 3D comme vous le feriez d'un rendu Vue 3D en le
survolant.
Pour zoomer en avant
1
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Zoom.
2
Cliquez ensuite sur la fenêtre Editeur de fenêtres et
glissez vers le haut pour faire un zoom avant.
3
Cliquez sur la fenêtre Editeur de fenêtres et glissez vers
le bas pour faire un zoom arrière.
Remarque : Cliquez et la zone indiquée par le curseur se
retrouve au centre de la fenêtre Editeur de fenêtres.
Pour zoomer en avant avec la souris à roulette
■
Pour afficher votre fenêtre en 3D
■
Déplacez le pointeur de survol à l’intérieur de la fenêtre
Vue 3D et voyez la vue bouger de manière dynamique.
Pour modifier l’altitude de survol avec la souris
■
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour modifier le point de vue.
Pour augmenter ou diminuer la vitesse de survol
■
Cliquez sur la fenêtre Editeur de fenêtres puis utilisez la
roulette de la souris pour zoomer en avant ou en arrière.
Cliquez sur la commande Vitesse d'hélicoptère du menu
Affichage et choisissez une vitesse sur le menu déroulant
qui apparaît. Plus la vitesse de visualisation est élevée,
moins la qualité du rendu 3D est bonne.
Pour régler le coefficient de zoom
Pour restaurer la vue 3D
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Définir Zoom Vue
du plan. La boîte de dialogue Définir Zoom Vue du plan
apparaît.
■
2
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
Pour voir une création de fenêtre avec ClearView
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Rétablir la vue
3D ou cliquez sur l’outil Rétablir la vue 3D.
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu
ClearView ou cliquez sur l’outil Activation/
désactivation ClearView.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
245
Chapitre
27 Editeur de fenêtres
Pour rendre une création de fenêtre en qualité 3D
finale
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Rendu 3D
Qualité finale ou cliquez sur l’outil Rendu Qualité
finale.
Barre de propriétés. La boîte de dialogue Enregistrer la
fenêtre dans la catégorie apparaît.
2
Choisissez une catégorie différente de la zone Catégorie
de fenêtre en cliquant dessus pour enregistrer la fenêtre
sous une autre catégorie (facultatif).
3
Cliquez sur Créer... pour créer une nouvelle catégorie de
fenêtres (facultatif). Sélectionnez un dossier de
destination pour la nouvelle catégorie à créer puis
saisissez le nom de celle-ci et cliquez sur OK.
4
Dans la zone de texte Nom de fenêtre, saisissez le nom de
la nouvelle fenêtre. Les noms de nouvelle fenêtre
peuvent contenir jusqu'à 44 caractères.
5
Dans la zone de texte Description de la fenêtre, saisissez
la description de la nouvelle fenêtre. Les descriptions de
nouvelle fenêtre peuvent contenir jusqu'à 78 caractères.
6
Cliquez sur OK.
Pour régler la qualité de rendu 3D
■
■
page 246 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
■
■
Choisissez Qualité finale 3D, Faible dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
rapidement, mais de moindre qualité.
Choisissez Qualité finale 3D, Élevée dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu relativement
rapidement, mais de qualité moyenne.
Choisissez Qualité finale 3D, Très élevée dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
lentement, mais de bonne qualité.
Choisissez Qualité finale 3D, Excellente dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu très
lentement, mais de très bonne qualité.
Gestion des créations de fenêtre
L’Editeur de fenêtres non seulement vous permet
d'enregistrer de nouveaux projets de fenêtre dans vos dessins
Punch! mais met à votre disposition des outils pratiques
d'organisation et de gestion de bibliothèques de fenêtres.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
Pour importer une création de fenêtre existante
1
Cliquez sur la flèche bas en regard de « Fenêtres » sur la
barre de propriétés puis sélectionnez une bibliothèque de
fenêtres. La barre d'aperçu change pour afficher le
contenu de cette bibliothèque de fenêtres.
2
Cochez la case Remplacer Existant de la barre de
propriétés si vous voulez enlever les créations de fenêtre
de la fenêtre de conception à mesure que vous importez
de la bibliothèque (facultatif). Lorsque cette fonction est
décochée, les créations importées sont placées par dessus
les créations actuelles.
3
Cochez la case Mettre à l'échelle dans l’encadré Options
d’Import Bibliothèque de la barre de propriétés si vous
voulez automatiquement redimensionner la création de
fenêtre à la taille de l'espace de travail actuel à mesure
que vous importez de la bibliothèque (facultatif).
4
Cliquez sur une création de fenêtre sur la barre d'aperçu
et faites-la glisser dans la fenêtre de conception.
Pour enregistrer une nouvelle création de fenêtre
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Ajouter à la bibliothèque
ou cliquez sur le bouton Ajouter à la bibliothèque dans la
246
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour changer une fenêtre de catégorie
1
Cliquez sur la flèche bas en regard de « Fenêtres » sur la
barre de propriétés puis sélectionnez Gestionnaire de
fenêtres. La boîte de dialogue Gestionnaire de fenêtres
apparaît.
2
Sélectionnez une catégorie du côté gauche du
gestionnaire de fenêtres.
Placement de fenêtres personnalisées dans un projet Punch!
3
Sélectionnez une catégorie du côté droit du gestionnaire
de fenêtres.
Placement de fenêtres personnalisées
dans un projet Punch!
4
Cliquez pour sélectionner la fenêtre à déplacer.
5
Cliquez sur le bouton Info pour faire apparaître des
informations sur la fenêtre choisie (facultatif).
6
Cliquez sur le bouton Supprimer pour faire disparaître
pour de bon la fenêtre choisie (facultatif).
7
Cliquez sur une flèche pour faire passer la fenêtre choisie
d'une catégorie sélectionnée à l'autre.
Une fois que vous avec conçu une fenêtre sur mesure, vous
pouvez la placer dans votre projet Punch! comme n'importe
quelle autre fenêtre, en veillant à sélectionner la bibliothèque
des fenêtres personnalisées avant de procéder au placement.
Dans la fenêtre de conception 2D, les fenêtres personnalisées
ont le même aspect que les fenêtres ordinaires mais elles sont
rendues intégralement sous Vue 3D.
8
Cliquez sur Fermer.
1
Sous l'onglet de plan Étage, cliquez sur l'outil
Fenêtre. La barre de propriétés Fenêtre s'affiche.
2
Sur la barre de propriétés Fenêtres, cliquez sur
le bouton Style de fenêtre puis choisissez
Personnaliser dans le menu contextuel qui apparaît. La
barre d'aperçu affiche le contenu de la bibliothèque de
fenêtres actuelle.
3
Cliquez sur la flèche bas en regard de « Fenêtres » en
haut de la barre d'aperçu puis sélectionnez une
bibliothèque.
4
Sélectionnez une fenêtre de la barre d'aperçu en cliquant
dessus.
5
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le mur où vous
voulez mettre une fenêtre.
Cliquez sur le bouton Créer... de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez un dossier de destination pour la
nouvelle catégorie à créer puis saisissez le nom de celleci et cliquez sur OK.
6
Saisissez la largeur, la hauteur, l’élévation et la largeur
d’habillage pour les personnaliser (facultatif).
7
Pour les fenêtres à guillotine ou les fenêtres Chassis fixe
précisez l’espacement de la grille (facultatif).
3
Cliquez sur le bouton Supprimer de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez le dossier que vous souhaitez
supprimer et cliquez sur OK.
Remarque : Les changements apportés sur la barre de
propriétés Fenêtres deviennent les paramètres appliqués par
défaut la prochaine fois qu'une fenêtre est placée.
4
Cliquez sur le bouton Renomm. de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez le dossier à changer de nom et
cliquez sur OK. Saisissez un nouveau nom pour la
catégorie et cliquez de nouveau sur OK.
5
Cliquez sur Fermer.
Pour créer, supprimer ou renommer une catégorie
de fenêtres
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 247 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
1
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
Pour ajouter une fenêtre personnalisée
2
Cliquez sur la flèche bas en regard de « Fenêtres » sur la
barre de propriétés puis sélectionnez Gestionnaire de
fenêtres. La boîte de dialogue Gestionnaire de fenêtres
apparaît.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
247
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-3_WindowDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 248 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Chapitre
248
27 Editeur de fenêtres
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Chapitre 28
Assistant Placard
page 249 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Punch! Architecte 3D dispose de toute une gamme de placards, meubles et appareils ménagers que vous pouvez glisserdéposer sur votre création depuis la barre d'aperçu d'objet. Pour de plus amples informations, veuillez consulter la rubrique
« Barre d'aperçu des objets » à partir de la page 188.
En plus des objets pré-dessinés disponibles, l’Assistant Placard vous permet de construire vos propres placards sur mesure.
Que vous souhaitiez ajouter des placards à votre atelier, cuisine, salle de bains ou autre, l’Assistant Placard est là pour vous
seconder.
Bien que rien ne vous oblige à les suivre, voici quelques dimensions et espaces de conception de cuisines standard :
■
■
■
■
■
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-4_CabinetMaker.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
■
■
■
■
■
■
■
■
Les placards standard sont disponibles à partir d’une largeur de 9 po. et augmentent par incréments de 3 po.
Les placards sur plancher standard sont disponibles à partir de 36 po. de haut et au moins 21 po. de profondeur
Les placards suspendus standard mesurent 12 po. de profondeur et 30 po. de haut (ils peuvent être plus petits si vous les
placez au-dessus d’un réfrigérateur, d’un micro-ondes ou autres)
Laissez un espace de 18 po. entre le plan de travail et le bas du placard mural situé au-dessus
Laissez un espace de 24 po. de plan de travail sur au moins un des côtés de l’évier
Installez le lave-vaisselle à environ 3 pieds de l’évier
Laissez un espace de plan de travail de 15 à 18 po. à côté du réfrigérateur et à côté du plan de cuisson
Les plans de cuisson doivent être à au moins 3 po. du mur
Les prises électriques installées près d’un point d’eau doivent être équipées de disjoncteurs différentiels (GFI)
Laissez au moins 30 po. d’espace libre devant la baignoire ou la cabine de douche
Les coiffeuses standard mesurent 32 po. de haut, mais cette hauteur est une affaire de goût
Les bains à remous requièrent généralement un espace d'au moins 36 x 72 po.
Laissez au moins 36 po. d’espace libre devant les toilettes ou le bidet
Placez le lavabo à au moins 15 po. du mur le plus proche, et laissez au moins 30 po. d’espace entre les deux lavabos
lorsqu’il s’agit de lavabos doubles
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
249
Chapitre
28 Assistant Placard
Conception de placards complets
Un placard complet se compose d’un placard sur plancher et
d’un placard supérieur. Les placards standard sont
disponibles à partir de 9 po. et augmentent par incréments de
3 po. L’Assistant Placard vous permet de concevoir des
placards sur mesure en quelques clics seulement. Les
placards sur plancher standard font 36 po. de haut et au moins
21 po. de profondeur. Les placards muraux standard
mesurent 12 po. de profondeur et 30 po. de haut, mais
peuvent être plus petits si vous les placez au-dessus d’un
réfrigérateur, d’un micro-ondes ou autre. Laissez un espace
de 18 po. entre le plan de travail et le bas du placard suspendu
au-dessus.
4
Cliquez sur la case d’option correspondant à l’orientation
du devant du placard lorsque vous l’importez dans votre
plan, puis cliquez sur Suivant.
5
Saisissez un angle dans la boîte de dialogue puis cliquez
sur Suivant (facultatif).
6
Saisissez la longueur, la largeur et la profondeur de base
dans les zones de texte A, B et C.
7
Saisissez l’élévation, la hauteur et la profondeur du
placard supérieur dans les zones de texte D, E et F.
8
Précisez la largeur et la hauteur du coup-de-pied dans la
zone de texte G.
9
Indiquez l’épaisseur du plan de travail dans la zone de
texte H.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-4_CabinetMaker.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 250 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour concevoir un placard complet
1
Ouvrez l’Assistant Placard depuis Punch!
Architecte 3D en cliquant sur son icône de
l'onglet PowerTools pour faire apparaître la boîte
de dialogue Assistant Placard.
10 Saisissez les dimensions des traverses et montants dans
les zones de texte I et J.
11 Saisissez la hauteur de porte dans la zone de texte K.
12 Précisez le nombre de portes que vous souhaitez installer.
2
Cliquez sur la case d’option en regard de Placard complet
; le rendu de placard s'adapte en conséquence.
13 Décochez l'option Tiroirs si vous ne souhaitez pas munir
de tiroirs le placard sur plancher.
3
Cliquez sur Suivant.
14 Décochez l'option Dosseret si vous ne souhaitez pas
installer de dosseret, ou saisissez la hauteur de dosseret
dans la zone de texte L.
15 Cliquez sur la case d’option située à côté du style
d’habillage recherché. Cliquez sur Terminer.
16 Vous pouvez cliquer sur Précédent à tout moment pour
revenir à la zone antérieure (facultatif).
Conception de placards sur plancher
L’Assistant Placard offre quatre types de placards sur
plancher : un standard et trois avec des appareils
électroménagers encastrés. Les placards sur plancher
standard font 36 po. de haut et au moins 21 po. de
profondeur. Vous pouvez choisir de concevoir des placards
250
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Conception d’éléments hauts
sur plancher de deux hauteurs : une pour les activités qui se
font debout (généralement 36-45 po.) et une autre, plus basse,
pour ce qui se fait assis (généralement 28-36 po.).
Pour concevoir un élément bas
Exécutez Assistant Placard.
2
Cliquez sur la case d’option en regard de l’élément bas;
le rendu de placard s'adapte en conséquence.
1
Exécutez l’Assistant Placard.
3
Cliquez sur Suivant.
2
4
Cliquez sur la case d’option correspondant à l’orientation
du devant du placard lorsque vous l’importez dans votre
plan, puis cliquez sur Suivant.
Cliquez sur la case d’option en regard de l’élément haut;
le rendu de placard s'adapte en conséquence.
3
Cliquez sur Suivant.
4
Cliquez sur la case d’option correspondant à l’orientation
du devant du placard lorsque vous l’importez dans votre
plan, puis cliquez sur Suivant.
5
Saisissez un angle dans la zone de texte puis cliquez sur
Suivant (facultatif).
6
Saisissez la longueur de base dans la zone de texte A.
7
Saisissez les dimensions des traverses et montants dans
les zones de texte I et J.
8
Précisez le nombre de portes que vous souhaitez installer.
9
Cliquez sur la case d’option située à côté du style
d’habillage recherché. Cliquez sur Terminer.
Saisissez un angle dans la zone de texte puis cliquez sur
Suivant (facultatif).
page 251 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
L’Assistant Placard offre deux types d’éléments hauts: un
standard et un avec micro-ondes encastré. Les éléments hauts
standard mesurent 36 po. de haut, au moins 21 po. de
profondeur et se situent à 18 po. au-dessus de l’élément bas.
1
5
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-4_CabinetMaker.fm
Conception d’éléments hauts
6
Saisissez la longueur, la largeur et la profondeur de base
dans les zones de texte A, B et C.
7
Précisez la largeur et la hauteur du coup-de-pied dans la
zone de texte G.
8
Indiquez l’épaisseur du plan de travail dans la zone de
texte H.
9
Saisissez les dimensions des traverses et montants dans
les zones de texte I et J.
10 Saisissez la hauteur de porte dans la zone de texte K.
Pour concevoir un élément haut
11 Précisez le nombre de portes que vous souhaitez installer.
10 Vous pouvez cliquer sur Précédent à tout moment pour
revenir à la zone antérieure (facultatif).
12 Décochez l'option Tiroirs si vous ne souhaitez pas munir
de tiroirs l’élément bas.
Conception d’îlots
13 Décochez l'option Dosseret si vous ne souhaitez pas
installer de dosseret, ou saisissez la hauteur de dosseret
dans la zone de texte L.
14 Cliquez sur la case d’option située à côté du style
d’habillage recherché. Cliquez sur Terminer.
15 Vous pouvez cliquer sur Précédent à tout moment pour
revenir à la zone antérieure (facultatif).
Vous pouvez augmenter l’espace de plan de travail en
concevant un îlot de cuisine. Il existe de nombreux styles
d'îlot avec plans de cuisson, éviers et autres. Dans une cuisine
correctement conçue, un îlot s'intègre au « triangle de
travail » partant de l’évier, allant jusqu’à la surface de
cuisson en passant par le réfrigérateur et retournant
finalement à l’évier.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 251
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-4_CabinetMaker.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 252 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
28 Assistant Placard
Pour concevoir un îlot
Pour encastrer un réfrigérateur dans un placard
1
Exécutez l’Assistant Placard.
1
Exécutez l’Assistant Placard.
2
Cliquez sur la case d’option en regard d'Îlot; le rendu de
placard s'adapte en conséquence.
2
3
Cliquez sur Suivant.
4
Cliquez sur la case d’option correspondant à l’orientation
du devant du placard lorsque vous l’importez dans votre
plan, puis cliquez sur Suivant.
Cliquez sur la case d’option en regard de l’Elément pour
Réfrigérateur (Côte à côte) ou Elément pour
Réfrigérateur (Superposé) ; le rendu du placard s'adapte
en conséquence.
3
Cliquez sur Suivant.
4
5
Saisissez un angle dans la zone de texte puis cliquez sur
Suivant (facultatif).
Cliquez sur la case d’option correspondant à l’orientation
du devant du placard lorsque vous l’importez dans votre
plan, puis cliquez sur Suivant.
5
Saisissez un angle dans la zone de texte puis cliquez sur
Suivant (facultatif).
6
Saisissez la longueur, la largeur et la profondeur de base
dans les zones de texte A, B et C.
7
Saisissez les dimensions des traverses et montants dans
les zones de texte I et J.
8
Précisez le nombre de portes que vous souhaitez installer.
9
Cliquez sur la case d’option située à côté du style
d’habillage recherché. Cliquez sur Terminer.
6
Saisissez la longueur, la largeur et la profondeur de base
dans les zones de texte A, B et C.
7
Précisez la largeur et la hauteur du coup-de-pied dans la
zone de texte G.
8
Indiquez l’épaisseur du plan de travail dans la zone de
texte H.
9
Saisissez les dimensions des traverses et montants dans
les zones de texte I et J.
10 Saisissez la hauteur de porte dans la zone de texte K.
11 Précisez le nombre de portes que vous souhaitez installer.
12 Décochez l'option Tiroirs si vous ne souhaitez pas munir
de tiroirs l’élément bas.
13 Cliquez sur la case d’option située à côté du style
d’habillage recherché. Cliquez sur Terminer.
10 Vous pouvez cliquer sur Précédent à tout moment pour
revenir à la zone antérieure (facultatif).
Pour encastrer un four dans un placard
1
Exécutez l’Assistant Placard.
2
Cliquez sur la case d’option en regard de l’Elément Four
double, Elément Four simple ou Elément combiné Four/
plaque; le rendu de placard s'adapte en conséquence.
3
Cliquez sur Suivant.
4
Cliquez sur la case d’option correspondant à l’orientation
du devant du placard lorsque vous l’importez dans votre
plan, puis cliquez sur Suivant.
5
Saisissez un angle dans la zone de texte puis cliquez sur
Suivant (facultatif).
14 Vous pouvez cliquer sur Précédent à tout moment pour
revenir à la zone antérieure (facultatif).
Conception de placards avec appareils
électro-ménagers encastrés
L’Assistant Placard vous permet également d'équiper votre
cuisine. Vous pouvez facilement ajouter à votre création des
réfrigérateurs, que ce soit à compartiments côte-à-côte ou
superposés, des plans de cuisson et des fours.
252
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-4_CabinetMaker.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 253 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Conception de placards avec appareils électro-ménagers encastrés
6
Saisissez la longueur, la largeur et la profondeur de base
dans les zones de texte A, B et C.
6
Saisissez la longueur, la largeur et la profondeur de base
dans les zones de texte A, B et C.
7
Saisissez les dimensions des traverses et montants dans
les zones de texte I et J.
7
Saisissez les dimensions des traverses et montants dans
les zones de texte I et J.
8
Précisez le nombre de portes que vous souhaitez installer.
8
Sous Portes, indiquez 0 (zéro).
9
Cliquez sur la case d’option située à côté du style
d’habillage recherché. Cliquez sur Terminer.
9
Cliquez sur la case d’option située à côté du style
d’habillage recherché.
10 Vous pouvez cliquer sur Précédent à tout moment pour
revenir à la zone antérieure (facultatif).
10 Vous pouvez cliquer sur Précédent à tout moment pour
revenir à la zone antérieure (facultatif). Cliquez sur
Terminer.
Pour élever un four encastré
1
Ouvrez l’Assistant Placard depuis Punch!
Architecte 3D en cliquant sur son icône de
l'onglet PowerTools pour faire apparaître la boîte
de dialogue Assistant Placard.
2
Cliquez sur la case d’option en regard de Four double ou
Four simple ; le rendu de placard s'adapte en
conséquence.
3
Cliquez sur Suivant.
4
Cliquez sur la case d’option correspondant à l’orientation
du devant du placard lorsque vous l’importez dans votre
plan, puis cliquez sur Suivant.
5
Saisissez un angle dans la zone de texte puis cliquez sur
Suivant (facultatif).
11 Cliquez sur la commande Élévation Appareil du menu
Taille. La zone de texte Elévation Appareil apparaît.
12 Saisissez la dimension dans la zone de texte et cliquez sur
OK.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 253
Chapitre
28 Assistant Placard
2
Cliquez sur la case d’option en regard du style
d’habillage désiré pour vos placards, puis cliquez sur
OK.
Personnalisation d’éléments de placard
Une fois que l’Assistant Placard a placé le placard au centre
de la fenêtre de conception, vous pouvez en personnaliser la
taille, le matériau, la couleur, etc.
Pour modifier la largeur de l’élément bas
1
Cliquez sur l'outil Largeur de l’élémént bas de la
barre d’outils standard ou sur la commande Largeur
de l’élément bas du menu Taille. La boîte de dialogue
Largeur de l’élément bas apparaît.
2
Saisissez la largeur du placard dans la zone de texte.
3
Cliquez sur OK. La largeur du placard est modifiée en
conséquence.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 254 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Définition d’incréments de dimension
Vous pouvez contrôler de façon encore plus précise les
modifications apportées aux dimensions de chaque placard
en spécifiant un incrément de dimension. Cet incrément sera
la valeur de la mesure utilisée chaque fois que vous cliquez
sur les flèches pour modifier une dimension.
Pour modifier l’incrément de dimension
1
Pour modifier la largeur de l’élément bas par
incréments donnés
■
2
Saisissez la dimension dans la zone de texte et cliquez sur
OK.
Indication de style d’habillage
Punch! Architecte 3D vous propose trois styles d’habillage
pour le devant de vos placards. Vous pouvez les combiner ou
choisir le même habillage pour tous les placards.
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la
flèche haut ou bas en regard de l’outil
Largeur de l’élément bas. Chaque clic fait augmenter (ou
diminuer) la dimension d’un incrément donné.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Pour modifier la hauteur de l’élément bas
1
Cliquez sur l'outil Hauteur de l’élément bas de la
barre d’outils standard ou sur la commande Hauteur
de l’élément bas du menu Taille. La boîte de dialogue
Hauteur de l’élément bas apparaît.
2
Saisissez la hauteur du placard dans la zone de texte.
3
Cliquez sur OK. La hauteur du placard est modifiée en
conséquence.
Pour indiquer un style d’habillage
1
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-4_CabinetMaker.fm
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Incrément dimension. La zone de texte
Incrément apparaît.
Sur le menu Options, cliquez sur Style de finition. La
boîte de dialogue Style de finition apparaît.
254
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-4_CabinetMaker.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 255 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Personnalisation d’éléments de placard
Pour modifier la hauteur de l’élément bas par
incréments donnés
Pour modifier l’élévation de l’élément haut par
incréments donnés
■
■
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la flèche haut
ou bas en regard de l’outil Largeur de l’élément bas.
Chaque clic fait augmenter (ou diminuer) la dimension
d’un incrément donné.
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la flèche haut
ou bas en regard de l’outil Élévation placard supérieur.
Chaque clic fait augmenter (ou diminuer) la dimension
d’un incrément donné.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Pour modifier la profondeur de l’élément bas
Pour modifier la hauteur de l’élément haut
1
Cliquez sur l'outil Profondeur de l’élément bas de la
barre d’outils standard ou sur la commande
Profondeur de l’élément bas du menu Taille. La boîte de
dialogue Profondeur de l’élément bas apparaît.
1
Cliquez sur l'outil Hauteur de l’élément haut de la
barre d’outils standard ou sur la commande Hauteur
de l’élément haut du menu Taille. La boîte de dialogue
Hauteur de l’élément haut apparaît.
2
Saisissez la profondeur du placard dans la zone de texte.
2
Saisissez la hauteur du placard dans la zone de texte.
3
Cliquez sur OK. La profondeur du placard est modifiée
en conséquence.
3
Cliquez sur OK. La hauteur du placard est modifiée en
conséquence.
Pour modifier la profondeur de l’élément bas par
incréments donnés
Pour modifier la hauteur de l’élement haut par
incréments donnés
■
■
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la flèche haut
ou bas en regard de l’outil Largeur de l’élément bas.
Chaque clic fait augmenter (ou diminuer) la dimension
d’un incrément donné.
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la flèche haut
ou bas en regard de l’outil Hauteur de l’élément bas.
Chaque clic fait augmenter (ou diminuer) la dimension
d’un incrément donné.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Pour modifier l’élévation de l’élément haut
Pour modifier la profondeur de l’élément haut
1
Cliquez sur l'outil Élévation de l’élement haut de la
barre d’outils standard ou sur la commande
Élévation de l’élement haut du menu Taille. La boîte de
dialogue Élévation de l’élement haut apparaît.
1
Cliquez sur l'outil Profondeur de l’élément haut de la
barre d’outils standard ou sur la commande
Profondeur de l’élément haut du menu Taille. La boîte de
dialogue Profondeur de l’élément haut apparaît.
2
Saisissez l’élévation du placard dans la zone de texte.
2
Saisissez la profondeur du placard dans la zone de texte.
3
Cliquez sur OK. L’élévation du placard est modifiée en
conséquence.
3
Cliquez sur OK. La largeur du placard est modifiée en
conséquence.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 255
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-4_CabinetMaker.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 256 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
28 Assistant Placard
Pour modifier la profondeur du placard supérieur
par incréments donnés
Pour modifier la hauteur du dosseret par
incréments donnés
■
■
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la flèche haut
ou bas en regard de l’outil Profondeur placard supérieur.
Chaque clic fait augmenter (ou diminuer) la dimension
d’un incrément donné.
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la flèche haut
ou bas en regard de l’outil Hauteur Dosseret. Chaque clic
fait augmenter (ou diminuer) la dimension d’un
incrément donné.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Pour modifier l’épaisseur du plan de travail
Pour modifier l’épaisseur du dosseret
1
Cliquez sur l'outil Épaisseur plan de travail de la
barre d’outils standard ou sur la commande
Épaisseur plan de travail du menu Taille. La boîte de
dialogue Épaisseur Plan de travail apparaît.
1
Cliquez sur l'outil Épaisseur Dosseret de la barre
d’outils standard ou sur la commande Épaisseur
Dosseret du menu Taille. La boîte de dialogue Épaisseur
Dosseret apparaît.
2
Saisissez l’épaisseur du plan de travail dans la zone de
texte.
2
Saisissez l’épaisseur du dosseret dans la zone de texte.
3
3
Cliquez sur OK. L’épaisseur du plan de travail est
modifiée en conséquence.
Cliquez sur OK. L’épaisseur du dosseret est modifiée en
conséquence.
Pour modifier l’épaisseur du plan de travail par
incréments donnés
■
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la flèche haut
ou bas en regard de l’outil Épaisseur plan de travail.
Chaque clic fait augmenter (ou diminuer) la dimension
d’un incrément donné.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Pour modifier l’épaisseur du dosseret par
incréments donnés
■
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la flèche haut
ou bas en regard de l’outil Épaisseur Dosseret. Chaque
clic fait augmenter (ou diminuer) la dimension d’un
incrément donné.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Pour modifier les dimensions du coup-de-pied
Pour modifier la hauteur du dosseret
1
1
Cliquez sur l'outil Coup-de-pied de la barre d’outils
standard ou sur la commande Coup-de-pied du
menu Taille. La boîte de dialogue Hauteur de coup-depied) apparaît.
2
Saisissez la taille du coup-de-pied dans la zone de texte.
3
Cliquez sur OK. Les dimensions du coup-de-pied sont
modifiées en conséquence.
Cliquez sur l'outil Hauteur Dosseret de la barre
d’outils standard ou sur la commande Hauteur
Dosseret du menu Taille. La boîte de dialogue Hauteur
Dosseret apparaît.
2
Saisissez la hauteur du dosseret dans la zone de texte.
3
Cliquez sur OK. La hauteur du dosseret est modifiée en
conséquence.
256
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 257 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Déplacement dans l’Assistant Placard
Pour modifier le coup-de-pied par incréments
donnés
Pour modifier la largeur du montant par incréments
donnés
■
■
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la flèche haut
ou bas en regard de l’outil Coup-de-pied. Chaque clic fait
augmenter (ou diminuer) la dimension d’un incrément
donné.
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la flèche haut
ou bas en regard de l’outil Largeur montant. Chaque clic
fait augmenter (ou diminuer) la dimension d’un
incrément donné.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Pour modifier la hauteur de la rampe
Pour modifier la hauteur de porte
1
Cliquez sur l'outil Hauteur rampe de la barre d’outils
standard ou sur la commande Hauteur Rampe du
menu Taille. La boîte de dialogue Hauteur Rampe
apparaît.
1
Cliquez sur l'outil Hauteur Porte de la barre d’outils
standard ou sur la commande Hauteur Porte du menu
Taille. La boîte de dialogue Hauteur Porte apparaît.
2
Saisissez la hauteur de porte dans la zone de texte.
2
Saisissez la hauteur de la rampe dans la zone de texte.
3
3
Cliquez sur OK. La hauteur de la rampe est modifiée en
conséquence.
Cliquez sur OK. La hauteur de porte est modifiée en
conséquence.
Pour modifier la hauteur de la rampe par
incréments donnés
■
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la flèche haut
ou bas en regard de l’outil Hauteur Rampe. Chaque clic
fait augmenter (ou diminuer) la dimension d’un
incrément donné.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Pour modifier la hauteur de porte par incréments
donnés
■
Sur la barre d’outils standard, cliquez sur la flèche haut
ou bas en regard de l’outil Hauteur porte. Chaque clic fait
augmenter (ou diminuer) la dimension d’un incrément
donné.
Remarque : La mesure actuelle apparaît toujours à côté
des flèches d’incrémentation.
Déplacement dans l’Assistant Placard
Pour modifier la largeur du montant
1
Cliquez sur l'outil Largeur Montant de la barre
d’outils standard ou sur la commande Largeur
Montant du menu Taille. La boîte de dialogue Largeur
Montant apparaît.
L’Assistant Placard vous propose les deux mêmes options de
visualisation 3D interactives que Vue 3D: vues de parcours et
de survol 3D. Grâce à ces outils, vous pourrez optimiser le
niveau de visualisation en ajustant l’angle.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-4_CabinetMaker.fm
Pour voir votre création en la parcourant
2
Saisissez la largeur du montant dans la zone de texte.
3
Cliquez sur OK. La largeur du montant est modifiée en
conséquence.
1
Sur le menu Affichage, cliquez sur Méthode de
visualisation 3D> Parcours, ou cliquez sur le
bouton Parcours de la fenêtre Assistant Placard.
2
Placez le pointeur de la souris dans la fenêtre Assistant
Placard puis cliquez-glissez vers le haut pour vous
déplacer vers l'intérieur, ou vers le bas pour vous
déplacer vers l’extérieur.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 257
Chapitre
28 Assistant Placard
Pour modifier la hauteur de parcours avec la souris
Pour appliquer un matériau à un placard
■
1
Dans la fenêtre Assistant Placard, cliquez sur
l’outil Matériau. Les matériaux apparaissent dans
la barre d'aperçu.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme
« Matériaux », en haut de la barre d'aperçu, pour afficher
le menu des styles de matériaux, puis cliquez sur le
matériau de votre choix. Les options du matériau choisi
apparaissent sur la barre d’aperçu.
3
Faites défiler pour consulter les matériaux disponibles.
4
Cliquez sur le matériau que vous souhaitez appliquer ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
le matériau sur le placard à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Placard. Le matériau sélectionné est appliqué.
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour élever ou abaisser le point de vue.
Pour préciser une hauteur absolue de parcours
1
Sur le menu Affichage, cliquez sur Méthode visualisation
3D>Hauteur de parcours. La boîte de dialogue Hauteur
de parcours apparaît.
2
Saisissez une nouvelle hauteur puis cliquez sur OK.
page 258 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour voir votre création en la survolant
1
Sur le menu Affichage, cliquez sur Méthode de
visualisation 3D>Survol, ou cliquez sur le bouton
Survol de la fenêtre Assistant Placard.
2
Déplacez le pointeur de survol à l’intérieur de la fenêtre
Cabinet Wizard et regardez votre maison de manière
dynamique.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
1
Dans la fenêtre Assistant Placard, cliquez sur
l’outil Matériau personnalisé. Les matériaux
apparaissent dans la barre d'aperçu.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme
« Matériaux », en haut de la barre d'aperçu, pour afficher
les bibliothèques de matériaux personnalisés, puis
cliquez sur la bibliothèque de votre choix. Les options
du matériau choisi apparaissent sur la barre d’aperçu.
3
Faites défiler pour consulter les matériaux disponibles.
4
Cliquez sur le matériau que vous souhaitez appliquer ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
le matériau sur le placard à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Placard. Le matériau sélectionné est appliqué.
Pour modifier l’altitude de survol avec la souris
■
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour modifier le point de vue.
Pour préciser une altitude absolue de survol
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-4_CabinetMaker.fm
Pour appliquer un matériau personnalisé à un
placard
1
Sur le menu Affichage, cliquez sur Méthode visualisation
3D>Altitude de survol. La boîte de dialogue Altitude de
survol apparaît.
2
Saisissez une nouvelle hauteur puis cliquez sur OK.
Pour appliquer plusieurs fois le même matériau
Application de matériau ou de couleur aux
placards
Vous pouvez personnaliser l’aspect de vos placards en
appliquant différents matériaux ou couleurs. Tout comme
dans Punch! Architecte 3D, il suffit de glisser-déposer pour
personnaliser vos placards. Vous pouvez créer vos propres
matériaux « maison ». Pour de plus amples informations,
veuillez consulter la rubrique « Editeur de matériaux » à
partir de la page 201.
258
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la fenêtre Assistant Placard cliquez sur l’outil
Matériau. Les matériaux à glisser-déposer apparaissent
dans la barre d’aperçu.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme
« Materials », en haut de la barre d'aperçu, pour afficher
le menu des styles de matériaux, puis cliquez sur le
matériau de votre choix. Les options du matériau choisi
apparaissent sur la barre d’aperçu.
3
Faites défiler pour consulter les matériaux disponibles.
4
Faites un clic du bouton droit sur le matériau à appliquer.
5
Faites un clic du bouton droit sur chacune des surfaces
concernées.
6
Faites un clic du bouton gauche pour terminer. Le
matériau sélectionné est appliqué.
Ajout d’éclairage et d’ombres
Pour appliquer une couleur depuis la baguette de
couleurs
3
Faites défiler la liste pour consulter les couleurs de
printemps disponibles.
1
4
Faites un clic du bouton droit sur la couleur que vous
souhaitez appliquer.
5
À partir de la fenêtre Vue 3D, faites un clic du bouton
droit sur chaque surface sur laquelle vous souhaitez
appliquer la couleur choisie.
6
Faites un clic du bouton gauche pour terminer. La
couleur sélectionnée est appliquée.
2
Dans la fenêtre Assistant Placard, cliquez sur
l’outil Baguette de couleurs. Vingt-cinq dégradés
de la même couleur à glisser-déposer apparaissent dans la
barre d’aperçu.
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur le plus
(+) ou le moins (-) en regard du spectre de couleurs pour
changer de gamme de couleurs.
3
Faites défiler pour voir les nuances de cette couleur.
4
Cliquez sur la couleur que vous souhaitez appliquer ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
la couleur sur un côté du placard à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Placard. La couleur sélectionnée est appliquée.
Ajout d’éclairage et d’ombres
L’Assistant Placard vous permet de personnaliser le rendu de
l’éclairage et des ombres.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-4_CabinetMaker.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 259 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour régler l’intensité de l’éclairage
Pour appliquer une couleur depuis une palette
personnalisable
1
Dans la fenêtre Assistant Placard, cliquez sur l’outil
Couleur. Les couleurs apparaissent dans la barre
d'aperçu.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du
terme « Couleurs », en haut de la barre
d'aperçu, pour afficher le menu des
styles de couleurs, puis cliquez sur
Printemps ou une autre catégorie de
votre choix. La palette de couleurs est
affichée dans la barre d'aperçu.
3
Faites défiler la liste pour consulter les couleurs de
printemps disponibles.
4
Cliquez sur la couleur que vous souhaitez appliquer ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
la couleur sur un côté du placard à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Placard. La couleur sélectionnée est appliquée.
1
Sur le menu Affichage, cliquez sur Éclairage 3D
ou cliquez sur le bouton Éclairage 3D de la
fenêtre Assistant Placard. La boîte de dialogue Eclairage
3D apparaît.
2
Cliquez sur la direction de laquelle vous voulez que la
lumière vienne, dans la zone Direction de la boîte de
dialogue Eclairage 3D.
3
Augmentez ou diminuez l’intensité de la lumière en
cliquant-glissant le curseur d’intensité.
4
Augmentez ou diminuez la luminosité générale en
cliquant-glissant le curseur de luminosité.
5
Cliquez sur OK.
Remarque : Pour personnaliser une couleur, consultez
« Pour définir une couleur personnalisée » à la page 198.
Pour appliquer plusieurs fois la même couleur
1
2
Dans la fenêtre Assistant Placard, cliquez sur l’outil
Couleur. Les couleurs apparaissent dans la barre
d'aperçu.
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme « Couleurs
», en haut de la barre d'aperçu, pour afficher le menu des
styles de couleurs, puis cliquez sur Printemps ou une
autre catégorie de votre choix. La palette de couleurs est
affichée dans la barre d'aperçu.
Pour ajouter des ombres à une vue 3D
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Ombres 3D ou
cliquez sur le bouton Ombres 3D de la fenêtre
Assistant Placard.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 259
Chapitre
28 Assistant Placard
Pour masquer les ombres d’une vue 3D
Exportation vers l’Editeur de mobilier 3D
■
En exportant une création de Assistant Placard vers l’Editeur
de mobilier 3D, vous pouvez modifier ou ajouter les plus
petits détails. Vous pouvez par exemple ajouter des boutons à
vos portes de placard, déplacer la poignée du réfrigérateur de
la droite vers la gauche, etc. Pour de plus amples
informations, veuillez consulter la rubrique « Editeur de
mobilier 3D » à partir de la page 439.
Sur le menu Affichage, cliquez sur Ombres 3D pour
décocher cette option, ou cliquez sur le bouton Ombres
3D de la fenêtre Assistant Placard.
Options de rendu
Les options de rendu de Assistant Placard vous permettent de
voir votre placard soit en qualité finale soit dans ClearView.
Pour voir un placard avec ClearView
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu
ClearView ou cliquez sur l’outil ClearView.
page 260 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
1
Cliquez sur la commande Exporter vers l’Editeur de
mobilier 3D du menu Fichier.. La boîte de dialogue
Enregistrer sous apparaît.
2
Saisissez le nom dans la zone de texte Nom de fichier.
Assistant Placard ajoute automatiquement l’extension
POB. Cliquez sur OK.
Remarque : Vous pouvez alors ouvrir le fichier en 3D sous
l’Editeur de mobilier 3D.
Pour rendre un placard en qualité 3D finale
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-4_CabinetMaker.fm
Pour exporter un placard vers l’Editeur de mobilier
3D
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Rendu 3D
qualité finale ou cliquez sur l’outil Qualité finale
3D.
260
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 29
Assistant Cheminée
Une fois que vous avez profité de toute l'aide offerte par cet assistant logiciel, vous êtes libre de personnaliser chaque
aspect de votre cheminée. Vous pouvez la doter de matériaux et de couleurs pour en faire un élément unique de votre
maison !
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-5_FireWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 261 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Sur la « Liste des choses qui donnent de la valeur à votre maison », la cheminée se classe au 10ème rang! Avec l’Assistant
Cheminée, rien de plus facile que d'ajouter une cheminée.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
261
Chapitre
29 Assistant Cheminée
Assistant Cheminée
L’Assistant Cheminée vous guide pas à pas durant la
conception initiale puis vous donne le contrôle total de la
finition de chaque élément.
Pour concevoir une cheminée complète
1
Ouvrez l’Assistant Cheminée depuis Punch!
Architecte 3D en cliquant sur son icône de
l'onglet PowerTools pour faire apparaître la boîte
de dialogue Assistant Cheminée.
4
Saisissez de nouvelles dimensions dans la zone de texte
appropriée puis cliquez sur Suivant (facultatif).
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-5_FireWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 262 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Remarque : N'ayez pas peur de vous lancer car vous
pouvez toujours modifier ces dimensions par la suite.
2
3
Cliquez sur Suivant.
5
Cochez la ou les caractéristiques désirées et tapez de
nouvelles dimensions dans les boîtes de dialogue
appropriées (facultatif)
6
Cliquez sur Terminer. Votre cheminée apparaît.
Cliquez sur la case d’option en regard du type de
cheminée désiré, puis cliquez sur Suivant.
262
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Définition d’incréments de dimension
Définition d’incréments de dimension
Vous pouvez contrôler de façon encore plus précise les
modifications apportées aux dimensions de chaque partie de
la cheminée conçue en spécifiant un incrément de dimension.
Cet incrément sera la valeur de la mesure utilisée chaque fois
que vous cliquez sur les flèches pour modifier une
dimension.
cliquez sur la flèche haut ou bas. Chaque clic fait
augmenter (ou diminuer) la dimension d’un incrément
donné.
3
Sur l'onglet Généralités, tapez une nouvelle profondeur
de côté dans la zone de texte Profondeur du côté ou bien
cliquez sur la flèche haut ou bas. Chaque clic fait
augmenter (ou diminuer) la dimension d’un incrément
donné.
Pour modifier l’incrément de dimension
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-5_FireWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 263 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
1
2
Sur le menu Conception, cliquez sur Réinitialiser
Dimensions Incrément de dimensions. La boîte de
dialogue Valeur Incrément apparaît.
Pour modifier les dimensions du foyer
1
Sur l'onglet Généralités, tapez une
nouvelle largeur de foyer dans la zone de
texte Largeur du foyer ou bien cliquez sur
la flèche haut ou bas. Chaque clic fait
augmenter (ou diminuer) la dimension
d’un incrément donné.
2
Sur l'onglet Généralités, tapez une
nouvelle hauteur de foyer dans la zone de
texte Hauteur du foyer ou bien cliquez sur la flèche haut
ou bas. Chaque clic fait augmenter (ou diminuer) la
dimension d’un incrément donné.
3
Sur l'onglet Généralités, tapez une nouvelle profondeur
de foyer dans la zone de texte Profondeur du foyer ou
bien cliquez sur la flèche haut ou bas. Chaque clic fait
augmenter (ou diminuer) la dimension d’un incrément
donné.
4
Sur l'onglet Généralités, tapez une nouvelle élévation de
foyer dans la zone de texte Elévation du foyer ou bien
cliquez sur la flèche haut ou bas. Chaque clic fait
augmenter (ou diminuer) la dimension d’un incrément
donné.
Saisissez la dimension dans la zone de texte et cliquez sur
OK.
Personnalisation des dimensions
générales
L'onglet Généralités sous l’Assistant Cheminée vous donne
la maîtrise complète de chaque côté et même du foyer. Les
modifications apparaissent au fur et à mesure dans la fenêtre
d'aperçu.
Pour sélectionner un côté
1
Cliquez sur la commande Côté du menu Conception puis
choisissez le côté désiré sur le menu contextuel.
2
Cliquez sur un bouton Travailler sur côté au-dessus de la
zone Dimension de côté de l'onglet Généralités
(facultatif).
Remarque : Les côtés ne sont pas toujours toutes
disponibles. Certaines cheminées peuvent comporter trois
côtés alors que d'autres n'en n'ont qu'une.
Pour modifier les dimensions de côtés
1
Sur l'onglet Généralités, tapez une
nouvelle largeur de côté dans la zone
de texte Largeur du côté ou bien
cliquez sur la flèche haut ou bas.
Chaque clic fait augmenter (ou
diminuer) la dimension d’un incrément
donné.
2
Sur l'onglet Généralités, tapez une nouvelle hauteur de
côté dans la zone de texte Hauteur du côté ou bien
Personnalisation des dimensions de l'âtre
et du manteau
L'onglet Âtre et manteau permet de personnaliser ces
caractéristiques. Les modifications apparaissent au fur et à
mesure dans la fenêtre d'aperçu.
Pour spécifier un âtre
■
Cochez la case Inclure âtre de l'onglet Âtre & manteau.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
263
Chapitre
29 Assistant Cheminée
Pour modifier les dimensions de l'âtre
1
2
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-5_FireWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 264 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
3
Sur l'onglet Âtre & manteau, tapez une
nouvelle largeur d'âtre dans la zone de
texte Largeur de l’âtre ou bien cliquez
sur la flèche haut ou bas. Chaque clic
fait augmenter (ou diminuer) la
dimension d’un incrément donné.
Sur l'onglet Âtre & manteau, tapez une
nouvelle hauteur d'âtre dans la zone de texte Hauteur de
l’âtre ou bien cliquez sur la flèche haut ou bas. Chaque
clic fait augmenter (ou diminuer) la dimension d’un
incrément donné.
Sur l'onglet Âtre & manteau, tapez une nouvelle
profondeur d'âtre dans la zone de texte Profondeur de
l’âtre ou bien cliquez sur la flèche haut ou bas. Chaque
clic fait augmenter (ou diminuer) la dimension d’un
incrément donné.
Personnalisation des dimensions de la
gaine de ventilation de fumée
L'onglet Gaine de ventilation sous Assistant Cheminée vous
permet d'indiquer si vous voulez une Gaine de ventilation de
fumée et d'en spécifier les dimensions. Les modifications
apparaissent au fur et à mesure dans la fenêtre d'aperçu.
Pour spécifier une Gaine de ventilation de fumée
■
Pour modifier les dimensions de la gaine de
ventilation
1
Sur l'onglet Gaine de ventilation, tapez
une nouvelle largeur de Gaine de
ventilation dans la zone de texte Largeur
de la gaine de ventilation ou bien cliquez
sur la flèche haut ou bas. Chaque clic fait
augmenter (ou diminuer) la dimension
d’un incrément donné.
2
Sur l'onglet Âtre & manteau, tapez une
nouvelle largeur de manteau dans la zone
de texte Largeur du manteau ou bien
cliquez sur la flèche haut ou bas. Chaque
clic fait augmenter (ou diminuer) la
dimension d’un incrément donné.
Sur l'onglet Gaine de ventilation, tapez une nouvelle
hauteur de Gaine de ventilation dans la zone de texte
Hauteur de la gaine de ventilation ou bien cliquez sur la
flèche haut ou bas. Chaque clic fait augmenter (ou
diminuer) la dimension d’un incrément donné.
3
Sur l'onglet Âtre & manteau, tapez une
nouvelle hauteur de manteau dans la zone
de texte Hauteur du manteau ou bien cliquez sur la flèche
haut ou bas. Chaque clic fait augmenter (ou diminuer) la
dimension d’un incrément donné.
Sur l'onglet Gaine de ventilation, tapez une nouvelle
profondeur de Gaine de ventilation dans la zone de texte
Profondeur de la gaine de ventilation ou bien cliquez sur
la flèche haut ou bas. Chaque clic fait augmenter (ou
diminuer) la dimension d’un incrément donné.
Pour modifier les dimensions du tuyau
Pour spécifier un manteau
■
Cochez la case Inclure manteau de l'onglet Âtre &
manteau.
Pour modifier les dimensions du manteau
1
2
Cochez la case Inclure Gaine de ventilation de l'onglet
Gaine de ventilation.
3
Sur l'onglet Âtre & manteau, tapez une nouvelle
profondeur de manteau dans la zone de texte Profondeur
du manteau ou bien cliquez sur la flèche haut ou bas.
Chaque clic fait augmenter (ou diminuer) la dimension
d’un incrément donné.
4
Sur l'onglet Âtre & manteau, tapez une nouvelle
élévation de manteau dans la zone de texte Elévation du
manteau ou bien cliquez sur la flèche haut ou bas.
Chaque clic fait augmenter (ou diminuer) la dimension
d’un incrément donné.
264
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
1
Sur l'onglet Gaine de ventilation,
tapez une nouvelle largeur de souche
dans la zone de texte Largeur du tuyau
ou bien cliquez sur la flèche haut ou
bas. Chaque clic fait augmenter (ou
diminuer) la dimension d’un incrément
donné.
2
Sur l'onglet Gaine de ventilation,
tapez une nouvelle hauteur de souche dans la zone de
texte Hauteur du tuyau ou bien cliquez sur la flèche haut
ou bas. Chaque clic fait augmenter (ou diminuer) la
dimension d’un incrément donné.
3
Sur l'onglet Gaine de ventilation, tapez une nouvelle
profondeur de souche dans la zone de texte Profondeur
du tuyau ou bien cliquez sur la flèche haut ou bas.
Déplacement dans l’Assistant Cheminée
Chaque clic fait augmenter (ou diminuer) la dimension
d’un incrément donné.
Pour préciser une altitude absolue de survol
1
Sur le menu Affichage, cliquez sur Mode de visualisation
3D>Altitude de survol. La boîte de dialogue Altitude de
survol apparaît.
2
Saisissez une nouvelle hauteur puis cliquez sur OK.
Déplacement dans l’Assistant Cheminée
L’Assistant Cheminée vous propose les deux mêmes options
de visualisation 3D interactives que la Vue 3D: Parcours et
Survol. Grâce à ces outils, vous pourrez optimiser le niveau
de visualisation en ajustant l’angle.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-5_FireWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 265 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour voir votre maison en la parcourant
1
Sur le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D>Parcours, ou cliquez sur le
bouton Parcours de la fenêtre Assistant Cheminée.
2
Placez le pointeur de la souris dans la fenêtre Assistant
Cheminée puis cliquez-glissez vers le haut pour vous
déplacer vers l'intérieur, ou vers le bas pour vous
déplacer vers l’extérieur.
Pour modifier la hauteur de parcours avec la souris
■
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour élever ou abaisser le point de vue.
Application de matériau ou de couleur aux
cheminées
Vous pouvez personnaliser l’aspect de votre cheminée en
appliquant différents matériaux ou couleurs. Tout comme
dans Punch! Architecte 3D, il suffit de glisser-déposer pour
personnaliser votre cheminée. Vous pouvez créer vos propres
matériaux « maison ». Pour de plus amples informations,
veuillez consulter la rubrique « Editeur de matériaux » à
partir de la page 201.
Pour appliquer un matériau à une cheminée
1
Dans la fenêtre Assistant Cheminée, cliquez sur
l’outil Matériau. Les matériaux apparaissent dans
la barre de propriétés.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard
du terme « Matériaux », en haut
de la barre d'aperçu, pour afficher
le menu des styles de matériaux,
puis cliquez sur le matériau de
votre choix. Les options du
matériau choisi apparaissent sur la
barre d’aperçu.
3
Faites défiler pour consulter les
matériaux disponibles.
4
Cliquez sur le matériau que vous
souhaitez appliquer, maintenez le
bouton de la souris enfoncé et
faites glisser le matériau sur la
cheminée à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Cheminée. Le matériau sélectionné est
appliqué.
Pour préciser une hauteur absolue de parcours
1
2
Sur le menu Affichage, cliquez sur Mode de visualisation
3D>Hauteur de parcours. La boîte de dialogue Hauteur
de parcours apparaît.
Saisissez une nouvelle hauteur puis cliquez sur OK.
Pour voir votre maison en la survolant
1
2
Sur le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D>Survol, ou cliquez sur le bouton
Survol de la fenêtre Assistant Cheminée.
Déplacez le pointeur de survol à l’intérieur de la fenêtre
Assistant Cheminée et regardez votre maison de manière
dynamique.
Pour modifier l’altitude de survol avec la souris
■
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour modifier le point de vue.
Pour appliquer un matériau personnalisé à une
cheminée
1
Dans la fenêtre Assistant Cheminée, cliquez sur
l’outil Matériau personnalisé. Les matériaux
apparaissent dans la barre d'aperçu.
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
265
Chapitre
2
29 Assistant Cheminée
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme
« Matériaux », en haut de la barre d'aperçu, pour afficher
les bibliothèques de matériaux personnalisés, puis
cliquez sur la bibliothèque de votre choix. Les options
du matériau choisi apparaissent sur la barre d’aperçu.
Pour appliquer une couleur depuis une palette
personnalisable
1
Dans la fenêtre Assistant Cheminée, cliquez sur
l’outil Couleur. Les couleurs apparaissent dans la
barre d'aperçu.
3
Faites défiler pour consulter les matériaux disponibles.
2
4
Cliquez sur le matériau que vous souhaitez appliquer,
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
le matériau sur le placard à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Cheminée. Le matériau sélectionné est
appliqué.
Cliquez sur la flèche bas en regard du
terme « Couleurs », en haut de la barre
d'aperçu, pour afficher le menu des
styles de couleurs, puis cliquez sur
Printemps ou une autre catégorie de
votre choix. La palette de couleurs est
affichée dans la barre d'aperçu.
3
Faites défiler la liste pour consulter les couleurs de
printemps disponibles.
4
Cliquez sur la couleur que vous souhaitez appliquer,
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
la couleur sur un côté de la cheminée à l'intérieur de la
fenêtre Assistant Cheminée. La couleur sélectionnée est
appliquée.
Pour appliquer plusieurs fois le même matériau
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-5_FireWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 266 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
1
2
Dans la fenêtre Assistant Cheminée, cliquez sur l’outil
Matériau. Les matériaux apparaissent dans la barre
d'aperçu.
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme
« Matériaux », en haut de la barre d'aperçu, pour afficher
le menu des styles de matériaux, puis cliquez sur le
matériau de votre choix. Les options du matériau choisi
apparaissent sur la barre d’aperçu.
Pour appliquer plusieurs fois la même couleur
3
Faites défiler pour consulter les matériaux disponibles.
1
4
Faites un clic du bouton droit sur le matériau à appliquer.
5
Faites un clic du bouton droit sur chacun des composants
auquel le matériau est destiné (manteau, Gaine de
ventilation, etc.).
Dans la fenêtre Assistant Cheminée, cliquez sur
l’outil Couleur. Les couleurs apparaissent dans la
barre d'aperçu.
2
6
Faites un clic du bouton gauche pour terminer. Le
matériau sélectionné est appliqué.
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme «Couleurs»,
en haut de la barre d'aperçu, pour afficher le menu des
styles de couleurs, puis cliquez sur Printemps ou une
autre catégorie de votre choix. La palette de couleurs est
affichée dans la barre d'aperçu.
Pour appliquer une couleur depuis la baguette de
couleurs
3
Faites défiler la liste pour consulter les couleurs de
printemps disponibles.
1
4
Faites un clic du bouton droit sur la couleur que vous
souhaitez appliquer.
5
Faites un clic du bouton droit sur chacun des composants
auquel la couleur est destinée (manteau, Gaine de
ventilation, etc.).
6
Faites un clic du bouton gauche pour terminer. La
couleur sélectionnée est appliquée.
2
Dans la fenêtre Assistant Cheminée, cliquez sur
l’outil Baguette de couleurs. Vingt-cinq dégradés
de la même couleur apparaissent dans la barre d’aperçu.
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur le plus
(+) ou le moins (-) en regard du spectre de couleurs pour
changer de gamme de couleurs.
3
Faites défiler pour voir les nuances de cette couleur.
4
Cliquez sur la couleur que vous souhaitez appliquer,
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
la couleur sur un côté de la cheminée à l'intérieur de la
fenêtre Assistant Cheminée. La couleur sélectionnée est
appliquée.
Ajout d’éclairage et d’ombres
Assistant Cheminée vous permet de personnaliser le rendu de
l’éclairage et des ombres.
Pour régler l’intensité de l’éclairage
1
266
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Sur le menu Affichage, cliquez sur Éclairage 3D
ou cliquez sur le bouton Éclairage 3D de la
Options de rendu
fenêtre Assistant Cheminée. La boîte de dialogue
Eclairage 3D apparaît.
2
Cliquez sur la direction de laquelle vous voulez que la
lumière vienne, dans la zone Direction de la boîte de
dialogue Eclairage 3D.
3
Augmentez ou diminuez l’intensité de la lumière en
cliquant-glissant le curseur d’intensité.
4
Augmentez ou diminuez la luminosité générale en
cliquant-glissant le curseur de luminosité.
5
Cliquez sur OK.
page 267 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour rendre une cheminée en qualité 3D finale
■
Pour ajouter des ombres à une vue 3D
■
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
Sur le menu Affichage, cliquez sur Ombres 3D ou
cliquez sur le bouton Ombres 3D de la fenêtre
Assistant Cheminée.
Pour masquer les ombres d’une vue 3D
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Ombres 3D pour
décocher cette option, ou cliquez sur le bouton Ombres
3D de la fenêtre Assistant Cheminée.
Options de rendu
Les options de rendu de Assistant Cheminée vous permettent
de voir votre cheminée soit en qualité finale soit dans
ClearView.
Pour voir une cheminée avec ClearView
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-5_FireWizard.fm
Sur le menu Affichage, cliquez sur Rendu 3D
qualité finale ou cliquez sur l’outil Qualité finale
3D.
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu
ClearView ou cliquez sur l’outil ClearView.
Remarque : Si votre cheminée est actuellement en mode
ClearView, vous devez cliquez sur l'outil ClearView si vous
voulez la voir avec les matériaux.
Enregistrement d’une cheminée
Lorsque vous ouvrez un fichier, l’Assistant Cheminée le
copie dans la mémoire de votre ordinateur. À mesure que
vous travaillez sur ce fichier, vous en modifiez la copie en
mémoire. Tout incident du système ou toute coupure de
courant élimine cette copie. Pour sauvegarder votre travail de
manière définitive, vous devez l'enregistrer sur un fichier
stocké sur disque. Un bon conseil : sauvegardez votre travail
tous les quarts d’heure ou après chaque tâche que vous
n’aimeriez pas refaire !
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
267
Chapitre
29 Assistant Cheminée
Lorsque vous cliquez sur la commande Enregistrer sous,
l’Assistant Cheminée enregistre le dessin actif en utilisant les
derniers nom et lieu que vous avez indiqués. Vous pouvez
créer plusieurs versions d’un même dessin ou en enregistrer
des copies de sauvegarde sur un autre disque. Chaque version
de votre dessin peut être enregistrée sous un nom différent ou
sous le même nom, mais dans des dossiers ou sur des disques
différents.
Pour enregistrer un fichier existant
■
Cliquez sur la commande Enregistrer du menu Fichier ou
appuyez sur CTRL+S.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-5_FireWizard.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 268 du Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
Pour enregistrer un nouveau fichier qui n'a pas
encore de nom
1
Cliquez sur la commande Enregistrer sous du menu
Fichier. La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
2
Saisissez le nom dans la zone de texte Nom de fichier.
Assistant Cheminée ajoute automatiquement l’extension
PFW.
3
Cliquez sur Enregistrer.
Fermeture d’un fichier
Une fois votre travail sur un fichier terminé, fermez-le pour
faire disparaître la fenêtre de l'écran et libérer de la mémoire
d'ordinateur. Vous avez la possibilité de placer votre
cheminée dans le plan de votre maison puis de la mettre en
position.
Pour fermer un fichier
■
Sur le menu Fichier, cliquez sur Quitter et retourner à la
conception de la maison. L'écran affiche une invite à
enregistrer la cheminée dans la conception actuelle.
Cliquez sur Oui. La cheminée est placée au milieu de la
fenêtre de conception.
Exportation vers l’Editeur de mobilier 3D
En exportant une création de Assistant Cheminée vers
l’Editeur de mobilier 3D, vous pouvez modifier ou ajouter les
plus petits détails. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Editeur de mobilier 3D » à partir de la
page 439.
Pour exporter une cheminée vers l’Editeur de
mobilier 3D
1
Cliquez sur la commande Exporter vers Editeur de
mobilier 3D du menu Fichier. La boîte de dialogue
Enregistrer sous apparaît.
268
Guide de l’utilisateur Punch! Architecte 3D
2
Saisissez le nom dans la zone de texte Nom de fichier.
Assistant Cheminée ajoute automatiquement l’extension
POB. Cliquez sur OK.
Remarque : Vous pouvez alors ouvrir le fichier en 3D sous
l’Editeur de mobilier 3D.
Chapitre 30
Editeur de plantes
page 269 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
(Uniquement disponible sur la version Platinium)
L’Editeur de plantes vous permet de prendre des photos numériques de vos plantes préférées et de les ajouter à votre
architecture de paysage. Bien qu’il s’agisse d’un procédé simple, voici quelques astuces qui optimiseront vos résultats.
Conseils d’utilisation de l’Editeur de plantes
■
■
■
■
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-6_PlantEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
■
Vérifiez que l’image est droite et de niveau lorsque vous prenez une photo numérique ou numérisez une photographie.
Si la photographie initiale est de travers, utilisez votre logiciel graphique pour la faire pivoter par incréments d’un
demi-degré afin de la redresser.
Prenez la photo lorsque le soleil brille. Vous êtes ainsi assuré d’une plus grande saturation couleur et d’une image avec
plus de détails.
Appliquez-vous lorsque vous masquez la plante, vous verrez la différence au niveau des résultats.
Veillez à masquer les endroits de la plante traversés par le soleil, afin de donner des ombres plus réalistes.
Les images sont placées au centre de la parcelle. Lorsque vous importez des images multiples, déplacez chaque image
insérée afin d’éviter qu’elles ne se chevauchent.
Les images doivent toucher le bas de la zone image. Si elles sont centrées dans la zone, elles flotteront au-dessus du
niveau du sol.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
269
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-6_PlantEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 270 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
270
30 Editeur de plantes
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Editeur de plantes
Editeur de plantes
Vous pouvez désormais créer des bibliothèques de plantes
personnalisées à l'aide du puissant outil Editeur de plantes de
Punch! Architecte 3D
Exécution de l’ Editeur de plantes
Exécutez l’Editeur de plantes en cliquant sur son
icône sur la barre des PowerTools. Editeur de
plantes s'ouvre automatiquement et la boîte de
dialogue Ouvrir fichier Bitmap apparaît.
2
Dans la zone de texte Nom de fichier, saisissez le nom du
fichier que vous souhaitez ouvrir ou bien recherchez-le
dans les dossiers ou lecteurs disponibles.
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
4
Cliquez sur Ouvrir.
5
Le message de bienvenue à l’Editeur de plantes s'affiche.
Cliquez sur Suivant.
6
Le menu Description de plante s'affiche. Saisissez les
informations appropriées dans les boîtes de dialogue.
Cliquez sur Suivant.
7
Le menu Critères de plante s'affiche. Saisissez les
informations appropriées dans les boîtes de dialogue.
Cliquez sur Suivant.
8
Le menu Divers s'affiche. Entrez les informations
appropriées. Cliquez sur Suivant.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-6_PlantEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 271 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 271
Chapitre
30 Editeur de plantes
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du rectangle. Un rectangle extensible s’affiche
et suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le rectangle de la taille souhaitée soit obtenue.
12
9
L’écran Terminer s’affiche. Cliquez sur l'endroit où vous
voulez enregistrer la plante, puis tapez un nom de fichier.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 272 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
10 Cliquez sur Terminer. Le fichier BMP apparaît dans la
fenêtre d'édition de Editeur de plantes.
Drag
4
Pour dessiner des cercles et des ovales
1
Cliquez sur l’outil Cercle. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la forme. Une forme extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
la forme soit de la taille souhaitée.
Modification de votre image
À l'aide de l’Editeur de plantes, vous pouvez tracer des
formes qui serviront à masquer les parties de votre
photographie que vous souhaitez transparentes.
12
Vous avez le choix de cinq formes dans l’Editeur de plantes
pour masquer une image. Vous pouvez les faire se
chevaucher à loisir afin de faire disparaître les endroits dont
vous ne voulez pas.
Drag
4
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-6_PlantEditor.fm
Relâchez le bouton de la souris.
Relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner des rectangles et des carrés
1
Cliquez sur l’outil Rectangle. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
Remarque : Si vous souhaitez tracer plusieurs rectangles,
cliquez sur la commande Maintenir Outil Sélectionné du
menu Édition. Pour désactiver l'outil, cliquez sur l’outil
Sélectionner Objets dans la barre d’outils Standard.
272
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner un polygone
1
Cliquez sur l’outil Polygone. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone. La ligne extensible qui apparaît
suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
Zooms avant et arrière
3
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée ait été
obtenue.
12
2
52
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la courbe. Une courbe extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur.
3
Cliquez et déplacez le pointeur vers le point suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
Remarque : Bien que les lignes apparaissent tout d’abord
angulaires, elles sont arrondies lorsque vous sortez du mode
de dessin.
4
42
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
Zooms avant et arrière
22
32
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-6_PlantEditor.fm
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
Pour dessiner un polygone régulier
1
Cliquez sur l’outil Polygone régulier. Le curseur
est alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
Pour zoomer en avant
Remarque : Sur le menu Options, cliquez sur Option
Polygone régulier si vous voulez changer le nombre de côtés.
1
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Zoom.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du Polygone régulier. Un polygone régulier
extensible s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
2
Cliquez ensuite sur la fenêtre de conception et glissez
vers le haut pour faire un zoom avant.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le Polygone régulier de la taille souhaitée soit obtenu.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception et glissez vers le bas
pour faire un zoom arrière.
Remarque : Cliquez et la zone indiquée par le curseur se
retrouve au centre de la fenêtre de conception.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 273 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
4
Vous pouvez regarder une zone de plus près ou voir une
portion agrandie de votre plante en zoomant vers l'avant ou
vers l'arrière. En faisant glisser votre souris sur le dessin, la
vue se rapproche ou s’éloigne de manière dynamique. Vous
pouvez également définir un coefficient de zoom pour
obtenir un zoom de précision. Après avoir fait un gros plan,
vous pouvez retourner à la vue complète précédente en un
seul clic de souris.
Pour régler le coefficient de zoom
Drag
1
Sur le menu Affichage, cliquez sur Définir le zoom. La
boîte de dialogue Définir le Zoom apparaît.
2
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
12
4
Relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner une courbe
1
Cliquez sur l’outil Courbe. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
Pour restaurer la vue
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Rétablir la Vue ou
appuyez sur CTRL+E. Votre plante retourne alors à la
vue originale par défaut.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 273
Chapitre
30 Editeur de plantes
Panoramique sur la plante
Ouverture d'un masque de superposition
Vous pouvez déplacer la fenêtre de conception en
panoramiquant pour visualiser des parties de la plante qui se
trouvent en dehors de la vue actuelle. Ce panoramique vous
permet également de voir lentement certaines zones, une
partie à la fois.
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir masque de
superposition; la boîte de dialogue Ouvrir masque de
superposition Editeur de Plantes s’affiche.
2
Dans la zone de texte Nom du fichier, saisissez le nom du
fichier que vous souhaitez ouvrir ou bien recherchez-le
dans les dossiers ou lecteurs disponibles.
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
4
Cliquez sur Ouvrir.
Pour faire un panoramique dans une direction
quelconque
1
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-6_PlantEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 274 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le
Curseur de Défilement. Le pointeur change pour
indiquer que vous vous trouvez en mode de
panoramique.
Cliquez sur la fenêtre de conception et glissez dans le
sens de ce que vous voulez voir. La vue se modifie de
manière dynamique au fur et à mesure du mouvement de
la souris.
Duplicata de parties d'une plante
Vous pouvez reproduire des parties de votre plante à l'aide de
l'outil Reproduire pour ajouter facilement une feuille ou une
branche ici et là.
Pour dupliquer certaines parties de la plante
1
Cliquez sur l’outil Objet de Reproduction.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le
point de départ. Un rectangle extensible s’affiche et suit
le mouvement du pointeur.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé tout en
délimitant la zone à reproduire.
4
Relâchez le bouton de la souris. La sélection est active.
5
Cliquez sur la sélection et amenez-la à sa place.
Gestion des fichiers
Avec l’Editeur de plantes, vous pouvez enregistrer votre
image sous forme d'image BMP ou bien l'inscrire par-dessus
le fichier actuel.
Enregistrement d'une image
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer l’image en
BMP; la boîte de dialogue Enregistrer Image comme un
fichier Bitmap s'affiche.
2
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom du
fichier.
3
Cliquez sur Enrgistrer.
274
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Enregistrement d'un masque de superposition
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer masque de
superposition; la boîte de dialogue Enregistrer masque de
superposition Editeur de Plantes s'affiche.
2
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier.
3
Cliquez sur Enregistrer.
Chapitre 31
Assistant Habillage
Tout comme des boiseries sophistiquées peuvent être façonnées à partir de planches de bois standard, l’Assistant Habillage
vous permet de créer des habillages exactement comme vous le voulez à partir d'une forme fondamentale. Modifiez un
habillage d'une des bibliothèques de Punch! Architecte 3D ou bien créez-en un de toutes pièces en vous aidant des
puissants outils d'édition et de gestion d'image de l’Assistant Habillage.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-7_TrimDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 275 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
(Uniquement disponible sur la version Platinium)
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
275
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-7_TrimDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 276 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
276
31 Assistant Habillage
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Conception d'habillages sur mesure
Lancement de Assistant Habillage
■
Exécutez l’Assistant Habillage en cliquant sur
son icône sur la barre des PowerTools.
Conception d'habillages sur mesure
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-7_TrimDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 277 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Au lieu de vous demander de dessiner des habillages de base
et en corniche personnalisés, Assistant Habillage vous invite
à remodeler une forme rectangulaire de base pour faire naître
la boiserie parfaite pour votre projet de maison, comme s'il
s'agissait d'en fabriquer une à partir de planches. Vous avez
également l'option de modifier un des articles de la
bibliothèque d'habillages. Servez-vous d'outils d'édition
standard pour changer l'emplacement, la forme ou
l'orientation de segments particuliers de la face de l'habillage
et ainsi la doter de courbes gracieuses ou d'arêtes de
précision.
Pour pousser un segment d'habillage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez l’objet en cliquant dessus.
3
Cliquez sur la commande Pousser du menu Édition, puis
indiquez la direction (haut, bas, gauche, droite).
4
Utilisez les touches fléchées de votre clavier pour
pousser l’objet ou l’élément (facultatif).
Remarque : Pour en savoir plus sur l'ajustement du facteur
de poussée, consultez « Gestion des paramètres de dessin » à
la page 279.
Pour redimensionner des segments d'habillage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un segment d'habillage en cliquant dessus.
3
Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé,
faites glisser le segment et relâchez le bouton lorsqu'il est
à l'endroit souhaité.
2
Saisissez de nouvelles valeurs dans les zones de texte
Largeur et Hauteur.
3
Cliquez sur OK.
Redimensionnement des segments
d'habillage
Assistant Habillage vous permet de manipuler des formes
d'habillage selon les besoins de votre conception en insérant
ou supprimant des points, ainsi qu'en arrondissant les coins
ou en les découpant en biseau. Vous pouvez même joindre
des traits, arcs et polylignes en une seule et même entité à des
fins d'édition.
Pour arrondir le coin en convexe d'un objet
d'habillage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le coin de l’objet d'habillage dont vous
souhaitez arrondir le coin. Des poignées de sélection
apparaissent autour de l’objet.
3
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Arrondir coin en convexe.
4
Cliquez sur un point d'angle de l'objet d'habillage ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez le
pointeur vers le centre de l’objet.
Drag
Pour redimensionner l'objet d'habillage entier
1
Cliquez sur le bouton Redimensionner habillage de la
barre de propriétés. La boîte de dialogue Taille
d'habillage apparaît.
5
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 277
Chapitre
31 Assistant Habillage
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-7_TrimDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 278 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour arrondir le coin en concave d'un objet
d'habillage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le coin de l’objet d'habillage dont vous
souhaitez arrondir le coin. Des poignées de sélection
apparaissent autour de l’objet.
3
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Arrondir coin en concave.
4
Cliquez sur un point d'angle de l'objet d'habillage;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez le
pointeur vers le centre de l’objet.
5
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
Pour ajouter des points à un objet d'habillage
1
Cliquez sur l’outil Ajouter point. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez pour entrer un nouveau point sur l'un des objets
d'habillage que vous avez créés.
Pour supprimer un point d'un objet d'habillage
1
Cliquez sur l’outil Supprimer point. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez pour enlever un point de l'objet d'habillage que
vous avez créé.
Retournement d'objets
La fonction Retourner vous permet de retourner l’objet
d'habillage original à la verticale.
Drag
Pour retourner un objet à la verticale
■
5
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
Pour biseauter le coin d'un objet d'habillage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le coin de l’objet d'habillage que vous
souhaitez couper en biseau. Des poignées de sélection
apparaissent autour de l’objet.
3
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Biseauter coin.
4
Cliquez sur un point d'angle de l'objet d'habillage ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez le
pointeur vers le centre de l’objet.
Cliquez sur la commande Retourner verticalement du
menu Édition.
Modification de la tension de courbe
Pour un contrôle encore un peu plus poussé de l'aspect des
segments d'habillage, vous pouvez modifier le degré
d'incurvation auquel ils sont soumis. La fonction
Redressement vous permet de facilement créer des formes
angulaires, tandis que la fonction Tension de courbe vous
permet d'en changer l'aspect. La tension de courbe se mesure
entre 1 et 10. Lorsque cette valeur est à 1, la tension exercée
est quasiment nulle et lorsqu'elle est à 10, la courbe obtenue
est légèrement exagérée.
Pour modifier la tension de courbe
1
Sélectionnez un objet en cliquant dessus.
2
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Ajuster dans la
zone Courbe. La boîte de dialogue Lisser apparaît alors.
3
Saisissez la valeur de tension souhaitée.
Drag
278
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Gestion des paramètres de dessin
4
Cliquez sur OK. La tension de courbe que vous avez
indiquée est appliquée.
désactivant la fonction Grille Magnétique, vous pouvez
faciliter le placement de précision des objets.
Exemples :
Pour modifier l’espacement de la grille
Tension de courbe par défaut (8) :
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés Grille . La
boîte de dialogue Propriétés de la Grille apparaît.
2
Saisissez les mesures horizontale et verticale dans la zone
Espacement Grille, puis cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-7_TrimDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 279 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Tension de courbe à 2 :
Pour éliminer la tension de courbe
1
Sélectionnez un objet en cliquant dessus.
2
Sur la barre de propriétés, cliquez sur Redresser dans la
zone Courbe. La courbe se change en polyligne.
Pour modifier l’espacement de la grille magnétique
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés Grille. La
boîte de dialogue Propriétés de la Grille apparaît.
Gestion des paramètres de dessin
2
Une variété d'outils vous permettent de contrôler la façon
dont vous dessinez, sélectionnez ou modifiez des segments
d'habillage sous Assistant Habillage.
Saisissez les mesures horizontale et verticale dans la zone
Espacement Grille magnétique, puis cliquez sur OK.
Pour modifier le style de grille
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés de la Grille.
La boîte de dialogue Propriétés de la Grille apparaît.
2
Cliquez sur Points ou Lignes dans la zone Style de Grille,
puis sur OK.
Pour ajuster le facteur de poussée
■
Saisissez un nouveau facteur de poussée dans la zone de
texte Taux de poussée de la barre de propriétés puis
appuyez sur ENTRÉE.
Pour gérer le dimensionnement automatique
■
Dans le menu Options, cochez d'un clic l’option
Dimensionnement automatique pour introduire une
dimension concernant n'importe quel segment d'habillage
que vous dessinez.
Modification de la configuration de la grille
La grille est, par défaut, visible et configuré sur 0,0625 (1/
16ème) pouce. Ainsi, chaque petit carré que vous pouvez voir
dans la fenêtre de conception correspond à un seizième
(0,0625) de pouce carré. Vous pouvez personnaliser une
grille selon vos besoins. De plus, en activant ou en
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 279
Chapitre
31 Assistant Habillage
Remarque : Les points ou lignes de la grille même définis
à 1 pouce (syst. anglo-saxon), 0,02 m (syst. métrique) sont
toujours visibles. Ils peuvent être configurés au maximum à
500 pouces (syst. anglo-saxon), 12,70 m (syst. métrique).
Pour régler le coefficient de zoom
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Configurer zoom de
vue du plan. La boîte de dialogue Configurer zoom de
vue du plan apparaît.
Pour contrôler la visibilité de la grille
2
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
■
Sur le menu Options, cliquez sur Grille visible ou cochez
la case Grille visible de la barre de propriétés. Si l’option
Grille visible est cochée, la grille apparaît. Si elle est
décochée, la grille est masquée.
Pour contrôler la visibilité des lignes directrices
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-7_TrimDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 280 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Sur le menu Options, cliquez sur Lignes directrices
visibles ou cochez la case Lignes directrices visibles de la
barre de propriétés. Si l’option Lignes directrices visibles
est cochée, les lignes directrices apparaissent. Si elle est
décochée, les lignes sont masquées.
Pour désactiver la grille magnétique
■
Sur le menu Options, cliquez sur Grille Magnétique ou
cochez la case Grille Magnétique de la barre de
propriétés. Si l’option Grille Magnétique est cochée,
l'accrochage au quadrillage est effectué. Si elle est
décochée, cet accrochage ne se fait pas.
Pour restaurer la vue
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Réinitialiser Vue du
Plan ou appuyez sur CTRL+E. Votre plan retourne alors
à la vue originale par défaut.
Pour faire un panoramique dans une direction
quelconque
1
Sur la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Panoramique. Le pointeur change pour indiquer que
vous vous trouvez en mode de panoramique.
2
Cliquez sur la fenêtre Assistant Habillage et glissez dans
la direction que vous souhaitez regarder. La vue se
modifie de manière dynamique au fur et à mesure du
mouvement de la souris.
Visualisation de votre création d'habillage
L’Assistant Habillage possède des fonctions de zoom et de
panoramique identiques à celles que vous utilisez lors de
l’affichage de votre création en 2D.
Visualisation de votre création d'habillage
en 3D
Pour zoomer en avant
Assistant Habillage affiche votre création d'habillage en 3D
dans le coin supérieur droit de sa fenêtre. Vous gérez cette
vue 3D comme vous le feriez d'un rendu Vue 3D en survol.
1
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Zoom.
2
Cliquez ensuite sur la fenêtre Assistant Habillage et
glissez vers le haut pour faire un zoom avant.
3
Cliquez sur la fenêtre Assistant Habillage et glissez vers
le bas pour faire un zoom arrière.
Remarque : Cliquez et la zone indiquée par le curseur se
retrouve au centre de la fenêtre Assistant Habillage.
Pour afficher votre habillage en 3D
■
Déplacez le pointeur de survol à l’intérieur de la fenêtre
Assistant Habillage et voyez la vue bouger de manière
dynamique.
Pour modifier l’altitude de survol avec la souris
■
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour modifier le point de vue.
Pour zoomer en avant avec la souris à roulette
■
Cliquez sur la fenêtre Assistant Habillage puis utilisez la
roulette de la souris pour zoomer en avant ou en arrière.
280
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour augmenter ou diminuer la vitesse de survol
■
Cliquez sur la commande Vitesse d'hélicoptère du menu
Affichage et choisissez une vitesse sur le menu
contextuel qui apparaît. Plus la vitesse de visualisation
est élevée, moins la qualité du rendu 3D est bonne.
Gestion des créations d'habillage
Pour restaurer la vue 3D
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Réinitialiser
vue 3D ou cliquez sur l’outil Réinitialiser vue 3D.
Pour voir une création d'habillage avec ClearView
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu
ClearView ou cliquez sur l’outil Activation/
Désactivation ClearView.
Pour rendre une création d'habillage en qualité 3D
finale
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Rendu 3D
qualité finale ou cliquez sur l’outil Rendu qualité
finale.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-7_TrimDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 281 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour régler la qualité de rendu 3D
■
■
■
■
Choisissez Qualité finale 3D, Faible dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
rapidement, mais de moindre qualité.
Choisissez Qualité finale 3D, Élevée dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu relativement
rapidement, mais de qualité moyenne.
Choisissez Qualité finale 3D, Très élevée dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
lentement, mais de bonne qualité.
Choisissez Qualité finale 3D, Excellent dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu très
lentement, mais de très bonne qualité.
2
Cliquez sur un des modèles fondamentaux d'habillage
pour le sélectionner.
3
Saisissez de nouvelles valeurs dans les zones de texte
Largeur et Hauteur (facultatif).
4
Cliquez sur OK.
Pour importer une création d'habillage existante
1
Cliquez sur la flèche bas en regard de «Habillages » sur
la barre de propriétés puis sélectionnez une bibliothèque
d'habillages. La barre d'aperçu change pour afficher le
contenu de cette bibliothèque d'habillages.
2
Faites un double clic sur une création d'habillage figurant
sur la barre d'aperçu pour la placer dans la fenêtre de
conception.
Pour enregistrer une nouvelle création d'habillage
Gestion des créations d'habillage
1
Assistant Habillage non seulement vous permet d'enregistrer
de nouveaux projets d'habillage dans vos dessins Punch! mais
met à votre disposition des objets pratiques d'organisation et
de gestion de bibliothèques d'habillages.
Sur le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer Habillage
dans Bibliothèque ou cliquez sur le bouton Enregistrer
dans Bibliothèque de la barre de propriétés. La boîte de
dialogue Enregistrer Habillage dans Catégorie apparaît.
2
Choisissez une catégorie différente de la zone Catégorie
Habillage en cliquant dessus pour enregistrer l'habillage
sous une autre catégorie (facultatif).
3
Cliquez sur Nouvelle pour créer une nouvelle catégorie
d'habillages (facultatif). Sélectionnez un dossier de
destination pour la nouvelle catégorie à créer puis
saisissez le nom de celle-ci et cliquez sur OK.
Pour ouvrir une nouvelle création d'habillage
1
Cliquez sur la commande Nouvel habillage du menu
Fichier. La boîte de dialogue Sélection Conception
Habillage apparaît.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 281
Chapitre
31 Assistant Habillage
4
Dans la zone de texte Nom de l’Habillage, saisissez le
nom du nouvel habillage. Les noms de nouvel habillage
peuvent contenir jusqu'à 44 caractères.
5
Dans la zone de texte Description de l’Habillage,
saisissez la description du nouvel habillage. Les
descriptions de nouvel habillage peuvent contenir jusqu'à
78 caractères.
6
Cliquez sur OK.
d'habillages. La boîte de dialogue Gestionnaire
Habillages apparaît.
Pour changer un habillage de catégorie
Cliquez sur la flèche bas en regard de « Habillages » sur
la barre de propriétés puis sélectionnez Gestionnaire
d'habillages. La boîte de dialogue Gestionnaire
Habillages apparaît.
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-7_TrimDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 282 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
2
Sélectionnez une catégorie du côté gauche du
Gestionnaire d'habillages.
3
Sélectionnez une catégorie du côté droit de Gestionnaire
d'habillages.
4
Cliquez pour sélectionner l'habillage à déplacer.
5
Cliquez sur le bouton Info pour faire apparaître des
informations sur l'habillage choisi (facultatif).
6
Cliquez sur le bouton Supprimer pour faire disparaître
pour de bon l'habillage choisi (facultatif).
7
Cliquez sur une flèche pour faire passer l'habillage choisi
d'une catégorie sélectionnée à l'autre.
8
Cliquez sur Fermer.
Pour créer, supprimer ou renommer une catégorie
d'habillages
1
Cliquez sur la flèche bas en regard de « Habillages » sur
la barre de propriétés puis sélectionnez Gestionnaire
282
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
Cliquez sur le bouton Nouvelle de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez un dossier de destination pour la
nouvelle catégorie à créer puis saisissez le nom de celleci et cliquez sur OK.
3
Cliquez sur le bouton Supprimer de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez le dossier que vous souhaitez
supprimer et cliquez sur OK.
4
Cliquez sur le bouton Renommer de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez le dossier à changer de nom et
cliquez sur OK. Saisissez un nouveau nom pour la
catégorie et cliquez de nouveau sur OK.
5
Cliquez sur Fermer.
Placement d'habillages personnalisés
dans un projet Punch!
Une fois que vous avez créé des habillages personnalisés
dans Assistant Habillage, vous pouvez facilement les
appliquer de nouveau à votre projet Punch! Architecte 3D.
Il vous suffit de vous rendre à la bibliothèque où vous avez
stocké le nouvel habillage et de faire glisser l'image sur une
surface dans votre fenêtre Vue 3D.
Impression de fichiers
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-7_TrimDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 283 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour appliquer des habillages personnalisés
1
Cliquez sur l'onglet Habillage. La barre
d'aperçu montre les habillages disponibles.
2
Cliquez sur la flèche noire de l'onglet
Habillage puis choisissez une des
bibliothèques dans le menu contextuel qui
s'affiche.
3
Remarque : Le menu Propriétés représenté ci-dessous est
celui d'une imprimante couleur courante. Pour vous
renseigner sur les fonctions spécifiques de votre imprimante,
veuillez vous référer à sa documentation.
5
Sélectionnez l'orientation du papier.
6
Sélectionnez le format du papier. Il s'agit généralement
de 8,5 x 11 po. (format commercial) ou 8,5 x 14 po.
(grand format).
7
Cliquez sur la flèche bas en regard du type de support.
Sélectionnez ensuite le type de support que vous
souhaitez utiliser.
8
Choisissez ensuite votre méthode d’approvisionnement :
approvisionnement automatique ou manuelle, puis
cliquez sur OK.
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur l'habillage
personnalisé que vous souhaitez appliquer; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites-le glisser sur une
surface de votre maison, dans la fenêtre Vue 3D.
L'habillage personnalisé que vous avez sélectionné est
appliqué.
Conseil : Pour appliquer le même habillage à plusieurs
surfaces, choisissez Placement par clic automatique sur le
menu contextuel. Choisissez ensuite simplement un habillage
sur la barre d'aperçu et cliquez sur chaque surface destinée à
le recevoir puis faites un clic du bouton droit lorsque vous
avez terminé.
Impression de fichiers
Assistant Habillage utilise l’imprimante Windows
actuellement configurée. Vous pouvez cependant utiliser
n'importe quelle imprimante installée. Vous pouvez imprimer
votre dessin en couleur ou en noir et blanc.
Pour imprimer sur une seule page
1
Depuis le menu Fichier, cliquez sur Imprimer sur une
seule page ou appuyez sur CTRL+P. Un gestionnaire
d’impression vous demandera si vous souhaitez imprimer
votre Conception en couleurs. Cliquez sur Oui si c’est ce
que vous souhaitez, ou sur Non pour imprimer en échelle
de gris. La boîte de dialogue Impression apparaît.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du nom de
l’imprimante.
3
Cliquez sur l’imprimante que vous souhaitez utiliser.
4
Cliquez sur le bouton Propriétés. Le menu Propriétés
s'affiche.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 283
C:\Develop\French User Guide\French FM\6-7_TrimDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 284 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
284
31 Assistant Habillage
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-0_part-General.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 285 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Section 7
Outils PowerTools
généraux
Chapitre 32 :
Chapitre 33 :
Chapitre 34 :
Chapitre 35 :
Chapitre 36 :
Chapitre 37 :
Chapitre 38 :
Tracé du Plan d’Etage . . . . . . . . . . . . .
PhotoView et Editeur PhotoView . . . .
Export et Import en format DXF/DWG
Editeur de clôtures . . . . . . . . . . . . . . . .
Vue en élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editeur de charpentes . . . . . . . . . . . . . .
Estimateur de Coût . . . . . . . . . . . . . . . .
287
291
301
307
319
333
345
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-0_part-General.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 286 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 32
Punch! Architecte 3D vous permet d’importer une image numérisée et de la placer en arrière-plan de votre conception. Une
fois l’image numérisée et chargée dans votre fichier de conception, vous pouvez la calquer et créer un plan d'étage Punch!
Architecte 3D. Vous pouvez même régler l’échelle du nouveau dessin sur l’échelle de l’image. Une fois que vous avez
terminé de calquer, vous pouvez sauvegarder le nouveau fichier, sans l’image mode point en arrière-plan.
Trouvez ou esquissez un plan d’étage qui vous plaît. Servez-vous d'un scanner ou d'un appareil photonumérique, avec ou
sans l’aide d’un service de numérisation et numérisez le plan pour ensuite l'enregistrer dans la plupart des formats courants.
Le concepteur ou propriétaire de la plupart des plans de maison possède un droit de propriété (copyright) sur ceux-ci.
Veillez à bien être autorisé à copier un plan avant de le faire.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-1_FloorPlanTrace.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 287 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Tracé du Plan d’Etage
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
287
Chapitre
32 Tracé du Plan d’Etage
Importation d’une image d’un plan d’étage
Après avoir numérisé le plan que vous souhaitez calquer et
l’avoir enregistré, vous êtes prêt à l’importer dans Punch!
Architecte 3D. Vous pouvez également importer une image
de plan d’étage vers le premier ou deuxième étage. Pour être
bien certain que tous les étages soient parfaitement alignés,
numérisez tous les plans à la même taille et utilisez la même
échelle unilatéralement (cf. section suivante).
6
Configurez-la de manière à ce qu’elle soit parallèle au
pan de mur.
Remarque : Il est préférable de mesurer un mur
relativement long afin de minimiser la marge d’erreur.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-1_FloorPlanTrace.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 288 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour charger une image de plan d’étage à calquer
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Charger image du
tracé du plan d’étage.
2
Situez le répertoire dans lequel vous avez enregistré le
fichier.
3
Cliquez sur le fichier puis sur Ouvrir. Le plan d’étage se
charge alors dans la fenêtre.
7
Sur le menu Conception, cliquez sur Redimensionner
image du tracé du plan d’étage. La boîte de dialogue
Redimensionner image du tracé du plan d’étage apparaît.
8
Saisissez les valeurs dans les zones de texte Horizontal et
Vertical afin de modifier l’échelle du dessin entier, en
conservant les proportions. Répétez la procédure jusqu’à
obtention de l’échelle correspondante.
9
Cliquez sur OK.
Correspondance avec l’échelle du dessin
Si le plan d’étage n’est pas à la bonne échelle, Punch!
Architecte 3D vous permet de la modifier. Veillez à utiliser la
même échelle lorsque vous vous préparez à calquer sur un
étage supérieur.
Pour faire correspondre à l’échelle du dessin
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Charger image du
tracé du plan d’étage .
2
Sur l’image numérisée, recherchez un pan de mur dont
vous connaissez la longueur.
Remarque : Si vous souhaitez que l’image importée soit
plus grande, le pourcentage à saisir doit être supérieur à
100 %. Inversement, si vous souhaitez que l’image soit plus
petite, saisissez un pourcentage inférieur à 100 %.
Calquage du plan d’étage importé
3
Cliquez sur la règle virtuelle. Pour de plus amples
informations sur l’utilisation de la règle virtuelle,
consultez « Règle virtuelle » à la page 9. Si vous ne
voyez pas la règle virtuelle, zoomez en arrière jusqu’à ce
que vous la trouviez.
4
Placez la Règle virtuelle en position le long du mur de
l’image numérisée.
5
Étirez la Règle virtuelle afin qu’elle corresponde à la
longueur connue de l’image.
288
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Le calquage de l’image n’a rien de compliqué. En vous
aidant des outils que nous avons détaillés auparavant, vous
obtiendrez vite un plan d’étage modifiable calqué sur l'image
numérisée.
Pour calquer l’image d’un plan d’étage
■
■
Pour calquer les fondations, veuillez consulter la rubrique
« Pour définir le périmètre de fondation » à partir de la
page 60.
Pour calquer les murs extérieurs, veuillez consulter la
rubrique « Pour dessiner des murs extérieurs » à partir de
la page 66.
Masquage d'un plan d’étage importé
■
■
■
Pour calquer les murs intérieurs, veuillez consulter la
rubrique « Pour dessiner les murs intérieurs à la volée » à
partir de la page 67.
Pour ajouter des composants électriques, veuillez
consulter la rubrique « Onglet de plan Électricité » à
partir de la page 85.
Pour ajouter des plantes paysagères, veuillez consulter la
rubrique « Pour ajouter des plantes » à partir de la page
193.
Masquage d'un plan d’étage importé
Pour masquer l’image de plan d’étage à calquer
■
Sur le menu Conception, cliquez sur image du tracé du
plan d’étage visible. Si cette commande de menu n’est
pas cochée, l’image à calquer est visible.
Pour afficher l’image de plan d’étage à calquer
■
Sur le menu Conception, cliquez sur image du tracé du
plan d’étage visible. Si cette commande de menu est
cochée, l’image est invisible.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-1_FloorPlanTrace.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 289 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Il est parfois plus facile de travailler sur votre plan d’étage si
l'image à calquer n'est plus visible. Il est très simple de tour à
tour faire apparaître et disparaître l’image de plan d’étage à
calquer.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 289
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-1_FloorPlanTrace.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 290 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
290
32 Tracé du Plan d’Etage
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 33
PhotoView et Editeur
PhotoView
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 291 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
(Editeur PhotoView uniquement disponible sur la version Platinium)
Punch! Architecte 3D vous permet d’importer une photographie numérique ou numérisée de votre maison et de concevoir
un paysage autour. Du traitement des portes et fenêtres à des façades entières, vous pouvez facilement simuler votre
maison.
Des voitures aux animaux de compagnie, des fenêtres aux cheminées, des portes aux voisins, vous pouvez ajouter tout un
tas de touches personnelles pour parfaire votre conception. Vous pouvez même placer une image importée de votre propre
arrière-cour pour l'apercevoir par la fenêtre.
L’Editeur PhotoView, quant à lui, vous permet d'appliquer des matériaux de construction différents sur l'image de votre
maison. Pas besoin de retracer les murs, d'ajouter des fenêtres et portes... il suffit de cliquer-déposer le nouveau matériau
sur votre maison.
Conseils d’utilisation de PhotoView
Punch! Architecte 3D vous permet de prendre des photos numériques et de les ajouter à votre architecture de paysage. Bien
qu’il s’agisse d’un procédé simple, voici quelques astuces qui optimiseront vos résultats.
■
■
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-2_PhotoView.fm
■
■
■
Vérifiez que l’image est droite et de niveau lorsque vous prenez une photo numérique ou numérisez une photographie.
Si la photographie initiale est de travers, utilisez votre logiciel graphique pour la faire pivoter par incréments d’un
demi-degré afin de la redresser.
Prenez la photo lorsque le soleil brille. Vous êtes ainsi assuré d’une plus grande saturation couleur et d’une image avec
plus de détails.
Vérifiez toujours les dimensions des images PhotoView que vous importez.
Appliquez-vous lorsque vous masquez l’image, vous verrez la différence au niveau des résultats.
Les images sont placées au centre de la parcelle. Lorsque vous importez des images multiples, déplacez chaque image
insérée afin d’éviter qu’elles ne se chevauchent.
Les images doivent toucher le bas de la zone image. Si elles sont centrées dans la zone, elles flotteront au-dessus du
niveau du sol.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
291
Chapitre
33 PhotoView et Editeur PhotoView
Importation d’images PhotoView
Que vous souhaitiez importer une image de la façade de votre
maison pour l'agrémenter d'un paysage ou pour la doter d'une
porte ou fenêtre personnalisée, Editeur PhotoView est là pour
vous aider. Vous pouvez importer les images que vous
voulez, même de votre voisin ou de votre animal préféré.
Pour importer des images PhotoView
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Insérer une
image PhotoView ou sur l’icône PhotoView. La
boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-2_PhotoView.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 292 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Les images PhotoView apparaissent sous
forme de lignes dans la fenêtre 2D, semblables à des murs.
2
Dans la zone Nom du fichier, saisissez le nom du fichier
que vous souhaitez insérer ou bien recherchez-le dans les
différents dossiers ou lecteurs.
Remarque : À mesure du défilerment des images
disponibles, chaque image mise en surbrillance apparaît dans
la zone d'aperçu.
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
4
Cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue Propriétés
PhotoView apparaît.
Pour supprimer des images PhotoView
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Dans la fenêtre de conception, cliquez sur une image
PhotoView pour la sélectionner.
3
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier.
Déplacement d’images PhotoView
Lorsque vous importez une image PhotoView dans votre
fichier, elle est placée au centre de votre parcelle. Vous
pouvez parfaitement la déplacer dans la fenêtre du plan ou
d'un onglet de plan à un autre.
Pour déplacer des images PhotoView en les faisant
glisser
5
Saisissez la largeur et la hauteur en pouces, ou en pieds et
en pouces séparés par un trait d’union, puis cliquez sur
OK.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Dans la fenêtre de conception, cliquez sur une image
PhotoView pour la sélectionner.
Remarque : Dans un plan 2D, une image PhotoView
apparaît sous forme de ligne.
292
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remplacement d’images PhotoView
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé, faites glisser
l’image jusqu'à son nouvel emplacement puis relâchez le
bouton.
Remarque : Veillez à bien faire glisser l’image en la
saisissant par son centre; si vous cliquez sur une extrémité,
vous la redimensionnerez.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-2_PhotoView.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 293 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour déplacer des images PhotoView d’un onglet
de plan à l’autre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur l’image que
vous souhaitez déplacer. Pour sélectionner plusieurs
images à la fois, appuyez sur la touche MAJ et
maintenez-la enfoncée, puis cliquez sur les images une
par une.
3
Cliquez sur la commande Déplacer vers plan du menu
Édition. Précisez ensuite le plan où vous souhaitez placer
l’élément en choisissant dans le menu contextuel qui
apparaît.
4
Cliquez avec le bouton droit sur la sélection puis cliquez
sur Déplacer vers plan dans le menu contextuel qui
s'affiche et cliquez sur le plan (facultatif). La sélection est
alors déplacée sur un plan différent.
Remplacement d’images PhotoView
Grâce à l’option Configurer l’Elécation Active qui apparaît
dans le menu contextuel (accessible d'un clic droit), vous
pouvez faire l'essai notamment de différentes images de
portes ou de fenêtres.
5
Saisissez la largeur et la hauteur en pouces, ou en pieds et
pouces séparés d’un trait d'union, dans les zones de texte
appropriées de la barre d'outils de propriétés (facultatif).
L’image est redimensionnée.
Pour localiser des images PhotoView
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur l’image
PhotoView. Cliquez ensuite sur le bouton Infos sur
l'image de la barre d'outils de propriétés. La boîte de
dialogue Info PhotoView qui s'affiche indique le chemin
d'accès au fichier sur votre disque dur.
3
Cliquez sur Configurer image pour charger un autre
fichier (facultatif).
Conseil : Nous vous conseillons de stocker les images
PhotoView dans le dossier Contenu du répertoire Punch!
Architecte 3D. Ce dossier est censé être le premier endroit où
vous cherchez des fichiers manquants : fichiers PhotoView,
matériaux ou habillages personnalisés, etc.
Élévation d’images PhotoView
Vous pouvez élever des images PhotoView selon une hauteur
que vous précisez.
Pour remplacer des images PhotoView
Pour élever des images PhotoView en précisant
une hauteur
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection Objets.
1
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur
l’image PhotoView. Cliquez ensuite sur le
bouton Configurer image de la barre
d'outils de propriétés. La boîte de dialogue
Ouvrir apparaît.
2
Dans la fenêtre de conception, cliquez sur une image
pour la sélectionner. Pour sélectionner plusieurs images à
la fois, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la
enfoncée, puis cliquez sur les images une par une.
2
Dans la zone de texte Nom de fichier,
saisissez le nom du fichier que vous souhaitez introduire
ou bien recherchez-le dans les dossiers ou lecteurs
disponibles.
3
Cliquez sur la commande Configurer élévation d’objet du
menu Édition. La boîte de dialogue Configurer Elévation
apparaît.
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
4
Cliquez sur Ouvrir . La boîte de dialogue Propriétés
PhotoView apparaît.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 293
Chapitre
4
33 PhotoView et Editeur PhotoView
Saisissez la valeur d'élévation en pouces souhaitée pour
l’image puis cliquez sur OK.
Remarque : De même, vous pouvez abaisser un objet en
entrant un nombre négatif dans la boîte de dialogue
Configurer Elévation.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-2_PhotoView.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 294 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour élever des images PhotoView à l'aide du
curseur d’élévation
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection Objets.
2
Dans la fenêtre de conception, cliquez sur une image
pour la sélectionner. Pour sélectionner plusieurs objets à
la fois, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la
enfoncée, puis cliquez sur les objets un par un.
3
Faites monter ou descendre le curseur d’élévation situé à
gauche sur votre fenêtre.
4
Relâchez le bouton de la souris. L’image est changée de
place.
Modification d’images PhotoView
Après avoir importé votre image PhotoView, vous avez la
possibilité d'en modifier l'aspect. Vous avez cette option à
n'importe quel stade de la conception. Vous pouvez la
redimensionner, en modifier l’élévation, la faire pivoter, la
retourner, etc.
3
Placez le curseur sur une extrémité de l'image, maintenez
le bouton de la souris enfoncé et glissez, puis relâchez le
bouton une fois la taille désirée atteinte.
Remarque : Le fait de faire glisser une extrémité ne
modifie que la largeur de l’image; pour rester dans les
proportions, modifiez la hauteur dans la zone de texte des
propriétés PhotoView, comme nous venons de l’expliquer.
Pour retourner des images PhotoView
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur
l’image PhotoView que vous souhaitez
retourner puis cliquez sur le bouton
<<Retourner>> de la barre d'outils des
propriétés. L’image est retournée.
Masquage des images PhotoView
Si vous souhaitez que vos images s’intègrent encore mieux
dans Punch! Architecte 3D, vous pouvez en masquer
(recouvrir de noir) une partie. Le procédé de masquage efface
les parties inutiles d’une photo (pancartes, boîtes aux lettres,
allées, pelouse, arbres, etc.)
Bien que d'autres programmes existent à cet effet, nous vous
conseillons de faire vos retouches d'images PhotoView à
l'aide de l'outil PowerTool, Editeur PhotoView.
Pour redimensionner des images PhotoView en
spécifiant les dimensions
Pour masquer des images PhotoView
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur
l’image PhotoView que vous souhaitez
redimensionner.
2
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur l’image
PhotoView que vous souhaitez masquer.
3
3
Saisissez la largeur et la hauteur en
pouces, ou en pieds et pouces séparés d’un
trait d'union, dans les zones de texte
appropriées de la barre d'outils de propriétés. L’image est
redimensionnée.
Sur la barre d’outils des PowerTools, cliquez sur
le bouton Editeur PhotoView. L'image sélectionnée est automatiquement ouverte sous Editeur.
4
Cliquez sur l'onglet Remplir.
Pour redimensionner des images PhotoView en les
faisant glisser
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Dans la fenêtre de conception, cliquez sur une image
PhotoView pour la sélectionner.
294
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Aménagement du paysage à partir d'images PhotoView
5
Double-cliquez sur une des couleurs de la barre d'aperçu.
La boîte de dialogue Couleur apparaît. Définissez à 0-0-0
la couleur noire à utiliser pour masquer. Si cette
combinaison n’est pas utilisée, le masque ne sera pas
transparent dans Punch! Architecte 3D.
Résultat : La maison originale, non masquée apparaît à
gauche et la version masquée, à droite.
Aménagement du paysage à partir
d'images PhotoView
page 295 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
7
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-2_PhotoView.fm
6
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
Un moyen facile de commencer à aménager vos extérieurs
est d’importer une image PhotoView de votre maison. Vous
pouvez ensuite l'embellir en ajoutant des objets paysagers et
autres.
À l'aide des outils Editeur PhotoView, colorez tout ce
que vous voulez qui apparaisse en transparent dans
Punch! Architecte 3D.
Pour aménager le paysage à partir d'images
PhotoView
1
Importez l’image de votre maison en suivant les
explications données précédemment.
Lorsque vous avez fini les modifications, cliquez sur la
commande Quitter et retourner à Punch! Architecte 3D
du menu Fichier. La boîte de dialogue de confirmation
Quitter apparaît.
Remarque : Il est primordial de saisir les dimensions
correctes de votre maison. Pour de plus amples informations,
veuillez consulter la rubrique « Pour importer des images
PhotoView » à partir de la page 292.
8
2
Sur le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D QuartEcran, cliquez sur l'icône Vue 3D Quart-Ecran, ou
faites un clic du bouton droit alors que rien n'est
sélectionné et choisissez Vue 3D Quart-Ecran dans le
menu contextuel qui apparaît. Si vous le souhaitez, vous
pouvez choisir une autre taille de fenêtre Vue 3D.
3
À l'aide des outils et méthodes traités aux chapitres
précédents, ajoutez des chemins, des plantes, des
meubles, une topographie, etc.
Cliquez sur OK. Pour sauvegarder un exemplaire du
fichier pré-édition, cochez la case Enregistrer copie de
sauvegarde et suivez les invites de l'écran.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 295
Chapitre
33 PhotoView et Editeur PhotoView
4
Dans la fenêtre de conception, placez l’image PhotoView
de façon à pouvoir la voir depuis votre maison virtuelle.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-2_PhotoView.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 296 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Les images PhotoView apparaissent sous
forme de lignes dans la fenêtre de conception 2D, semblables
à des murs intérieurs.
Vue sur votre arrière-cour
Punch! Architecte 3D vous permet même de regarder par la
fenêtre de votre nouvelle maison et de voir votre propre
arrière-cour. En prenant une photo numérique de votre
arrière-cour, vous pouvez la positionner de sorte que vous
vous sentiez chez vous lorsque vous visualisez votre projet en
Vue 3D.
Remarque : Dans cet exemple, l’image PhotoView est
représentée par la ligne située au bas de la fenêtre de
conception.
Editeur PhotoView
Vous pouvez désormais prendre une photo numérique de
votre maison et appliquer des matériaux et couleurs
directement dessus à l'aide de Editeur PhotoView, puis
l'importer dans Punch! Architecte 3D !
Pour voir votre arrière-cour
1
2
3
Concevez votre maison en utilisant les outils et méthodes
préalablement décrits.
Sur le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D QuartEcran, cliquez sur l'icône Vue 3D Quart-Ecran. Si
vous le souhaitez, vous pouvez choisir une autre taille de
fenêtreVue 3D.
Importez l’image PhotoView de votre arrière-cour.
296
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Exécution de Editeur PhotoView
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur l’image
PhotoView que vous souhaitez masquer.
3
Exécutez Editeur PhotoView en cliquant sur son
icône sur la barre des PowerTool. La boîte de
dialogue Ouvrir apparaît.
4
Dans la zone Rechercher dans, saisissez le nom du fichier
que vous souhaitez insérer ou bien recherchez-le dans les
différents dossiers ou lecteurs.
Gestion des fichiers
5
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
6
Cliquez sur OK.
Remarque : Si une image PhotoView est déjà sélectionnée
lorsque vous cliquez sur l'icône Lancer Editeur PhotoView,
cette image est chargée dans l'éditeur.
Gestion des fichiers
Avec Editeur PhotoView, vous pouvez enregistrer votre
image personnalisée en tant que nouveau fichier ou bien
l'inscrire par-dessus le fichier actuel.
Enregistrement d'une image
Sur le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer image sous
BMP; la boîte de dialogue Enregistrer image en tant que
Bitmap s'affiche.
2
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier.
3
Cliquez sur OK.
Ouverture d'un masque de superposition
Sur le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir un masque de
superposition; la boîte de dialogue Ouvrir masque de
superposition Editeur PhotoView s'affiche.
2
Dans la zone de texte Nom de fichier, saisissez le nom du
fichier que vous souhaitez ouvrir ou bien recherchez-le
dans les dossiers ou lecteurs disponibles.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
1
3
2
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-2_PhotoView.fm
page 297 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
3
Cliquez sur OK.
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
4
Cliquez sur OK.
2
Dans la zone de texte Nom de fichier, saisissez le nom du
fichier que vous souhaitez ouvrir ou recherchez-le dans
les différents dossiers ou lecteurs.
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
4
Cliquez sur OK.
Enregistrement d'une liste de couleurs
personnalisée
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer liste de
couleurs personnalisées; la boîte de dialogue Enregistrer
la liste des couleurs de l’Editeur PhotoView s'affiche.
2
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier.
3
Cliquez sur OK.
Édition de votre image PhotoView
À l'aide de l’Editeur PhotoView, vous pouvez tracer des
formes qui serviront à colorer, remplir, dupliquer ou ajouter
des matériaux dans votre photographie.
Editeur PhotoView offre quatre styles de dessin :
■
■
■
■
Enregistrement d'un masque de superposition
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer le masque de
superposition; la boîte de dialogue Enregistrer le masque
de superposition Editeur PhotoView s'affiche.
Ouverture d'une liste de couleurs personnalisée
1
Couleur. Les outils de cet onglet permettent de créer des
formes servant à teinter votre photographie.
Remplissage. Les outils de cet onglet permettent
d'intégralement remplacer la couleur d'origine par une
couleur de votre choix.
Dupliquer. Les outils de cet onglet copient ce qui se
trouve sur l'original de la photographie pour permettre de
le placer ailleurs.
Matériau. Les outils de cet onglet permettent
d'intégralement remplacer le matériau d'origine par un
matériau de votre choix.
Pour dessiner des rectangles et des carrés
1
Cliquez sur l’outil Rectangle. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
Remarque : Si vous souhaitez tracer plusieurs rectangles,
cliquez sur la commande Maintenir l’Outil Sélectionné du
menu Édition. Pour désactiver l'outil, cliquez sur l’outil de
sélection dans la barre d’outils Standard.
Sur le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir une liste de
couleurs personnalisées; la boîte de dialogue Ouvrir la
liste des couleurs de l’Editeur PhotoView s'affiche.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 297
33 PhotoView et Editeur PhotoView
Chapitre
2
Cliquez sur la couleur, le remplissage ou le matériau que
vous souhaitez appliquer.
2
Cliquez sur la couleur, le remplissage ou le matériau que
vous souhaitez appliquer.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du rectangle. Un rectangle extensible s’affiche
et suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone. La ligne extensible qui apparaît
suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le rectangle de la taille souhaitée soit obtenu.
4
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée ait été
obtenue.
12
12
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-2_PhotoView.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 298 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
52
Drag
5
42
Relâchez le bouton de la souris.
32
Pour dessiner des cercles et des ovales
1
Cliquez sur l’outil Cercle. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
5
2
Cliquez sur la couleur, le remplissage ou le matériau que
vous souhaitez appliquer.
Pour dessiner un Polygone régulier
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la forme. Une forme extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
la forme soit de la taille souhaitée.
12
Drag
5
Relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner un polygone
1
Cliquez sur l’outil Polygone. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
298
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
22
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
Cliquez sur l’outil Polygone régulier. Le curseur
est alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
Remarque : Sur le menu Options, cliquez sur Options de
Polygone régulier si vous voulez changer le nombre de côtés.
2
Cliquez sur la couleur, le remplissage ou le matériau que
vous souhaitez appliquer.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone régulier. Un polygone régulier
extensible s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le polygone régulier de la taille souhaitée soit obtenu.
Édition de formes
contextuel qui apparaît. La boîte de dialogue Déplacer
apparaît.
Drag
12
5
3
Choisissez entre les coordonnées cartésiennes ou
polaires.
4
Saisissez les mesures des axes X et Y, puis cliquez sur OK.
5
La forme est déplacée à l’endroit que vous avez spécifié.
Relâchez le bouton de la souris.
Pour faire pivoter selon un degré précis
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-2_PhotoView.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 299 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner une courbe
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur la forme que vous
voulez faire pivoter puis choisissez Rotation sur le menu
contextuel qui apparaît. La boîte de dialogue Rotation
apparaît.
Remarque : Bien que les lignes apparaissent tout d’abord
angulaires, elles sont arrondies lorsque vous sortez du mode
de dessin.
3
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à l’objet, puis cliquez sur OK.
La forme pivote.
5
Remarque : La fonction Rotation n'est pas disponible sur
l'onglet Dupliquer.
1
Cliquez sur l’outil Courbe. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur la couleur, le remplissage ou le matériau que
vous souhaitez appliquer.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la courbe. Une courbe extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur.
4
Cliquez et déplacez le pointeur vers le point suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
Édition de formes
Toutes les formes tracées sous Editeur PhotoView peuvent
être modifiées de diverses façons. Elles peuvent être
déplacées d'une certaine quantité, pivotées, superposées,
éditées et même converties en d'autres types de formes
de dessin. L’édition de niveau objet est activée par défaut.
L'édition de niveau objet de même que l'édition de niveau
point contrôlent l’impact de vos modifications sur un objet.
Si vous vous trouvez en mode de sélection d’objet, les
modifications influent sur l’objet dans son ensemble. Si vous
travaillez en mode de sélection de point, chaque bord d’objet
est traité séparément durant l'édition.
Pour déplacer une forme
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur la forme que vous
voulez déplacer puis choisissez Déplacer sur le menu
Pour gérer la superposition
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur une forme pour la
sélectionner.
3
Cliquez sur la commande Au premier-plan du menu
contextuel qui s'affiche pour placer la forme sélectionnée
par-dessus les autres.
4
Cliquez sur le bouton À l'arrière-plan du même menu
pour placer la forme sélectionnée en dessous des autres
(facultatif).
Pour utiliser le mode de sélection d’objet
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 299
Chapitre
2
3
33 PhotoView et Editeur PhotoView
Faites un clic du bouton droit sur une forme pour la
sélectionner et cliquez sur l'option Édition de niveau
objet du menu contextuel qui s’affiche.
Cliquez sur l’objet et faites-le glisser pour qu'il prenne sa
nouvelle position ou forme.
Édition de perspective de matériau
Outre les possibilités de rotation, déplacement, édition de
niveau point, et autres, les formes de matériau peuvent être
adaptées à la perspective de la photographie. Sélectionnez
une forme en cliquant dessus. Le mode d'édition de perspective est ainsi activé. Dans ce mode, plusieurs commandes de
couleur permettent d'effectuer des manipulations diverses.
Pour modifier la taille de la forme
■
Cliquez-glissez les points rouges afin de contrôler la
surface de la forme. Faites glisser un coin de la forme
pour l'agrandir ou la diminuer.
Pour régler la perspective
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-2_PhotoView.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 300 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
4
Relâchez le bouton de la souris pour terminer.
Cliquez-glissez un point vert pour modifier le point de
fuite du matériau.
Pour utiliser le mode de sélection de point
Pour régler l'angle de perspective
1
■
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur une forme pour la
sélectionner et cliquez sur l'option Édition de niveau
point du menu contextuel qui s’affiche.
3
Cliquez sur un point de l’objet et faites-le glisser pour
qu'il prenne sa nouvelle position et change de forme.
■
Cliquez sur la flèche bleue et faites-la tourner.
Faites un clic du bouton droit sur le matériau puis cliquez
sur Changer angle du matériau dans le menu contextuel
qui s'affiche (facultatif). Saisissez l'angle dans la zone de
texte et cliquez sur OK.
Pour retourner l'orientation d'un matériau
■
■
Faites un clic du bouton droit sur le matériau puis cliquez
sur Retourner orientation du matériau dans le menu
contextuel qui s'affiche. Le matériau est retourné.
Faites un clic du bouton droit sur le matériau puis cliquez
sur Restaurer orientation du matériau si vous voulez
rétablir l'orientation initiale (facultatif).
Pour modifier la ligne médiane
■
4
Relâchez le bouton de la souris pour terminer.
Pour convertir en un autre style de dessin
Cliquez-glissez un point jaune pour modifier la ligne
médiane du matériau.
Pour régler l’échelle
■
Faites un clic du bouton droit sur le matériau puis cliquez
sur Changer échelle du matériau dans le menu contextuel
qui s'affiche. Saisissez un nouveau pourcentage dans la
zone de texte et cliquez sur OK.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur une forme pour la
sélectionner, puis cliquez sur l'option Convertir en du
menu contextuel qui s’affiche.
Pour annuler les modifications de perspective
Cliquez sur le type d'objet désiré pour le sélectionner.
■
3
300
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Faites un clic du bouton droit sur le matériau puis cliquez
sur Réinitialiser attributs du matériau dans le menu
contextuel qui s'affiche.
Chapitre 34
Export et Import en format
DXF/DWG
Parmi les outils PowerTool de Punch! Architecte 3D figurent DXF/DWG Importer et Exporter. DXF (abréviation de
Drawing Exchange File) constitue un format standard de partage des fichiers de dessin. DXF est un format de fichier
graphique en deux dimensions pris en charge par la plupart des programmes de CAO destinés aux ordinateurs personnels.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-3_DXF.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 301 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
(Fonction Import uniquement disponible sur la version Platinium)
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
301
Chapitre
34 (Fonction Import uniquement disponible sur la version Platinium)
Exportation et importation d’un fichier
DXF/DWG
Pour importer un plan d’étage DXF/DWG
1
Cliquez sur l'outil Import des fichiers DXF de
la barre des PowerTools. La boîte de dialogue
Importer DXF/DWG apparaît.
2
Dans la zone de texte Nom de Fichier, saisissez le nom
du fichier que vous souhaitez ouvrir ou recherchez-le
dans les différents dossiers ou lecteurs.
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le en double-cliquant dessus. Le menu Unité
de mesure s'affiche.
4
Cliquez sur la case d’option en regard de l’unité que vous
souhaitez utiliser.
5
Cliquez sur OK.
Vous pourrez trouver utile d’échanger des fichiers avec votre
architecte, votre entrepreneur, etc. L’importation et
l’exportation de votre plan de maison en format DXF ou
DWG facilitent le partage de vos fichiers.
Pour exporter un plan d’étage DXF/DWG
Cliquez sur l'outil Export des fichiers DXF de
la barre des PowerTools. La boîte de dialogue
Options d’exportation apparaît.
2
Cliquez sur la case d’option en regard du Format et de la
Version que vous souhaitez utiliser.
3
Cliquez sur OK. La boîte de dialogue Exporter DXF
apparaît.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-3_DXF.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 302 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Conversion de lignes et de formes DXF/DWG
4
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier. Le programme DXF/ Exporter de Punch!
Architecte 3D ajoute automatiquement l’extension DXF
ou DWG.
5
Cliquez sur Enregistrer.
302
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Après avoir importé un fichier DXF ou DWG contenant votre
plan de maison, vous pouvez facilement convertir les lignes,
arcs et autres formes en entités Punch! Architecte 3D
intelligentes. Il s’agit là de l’application la plus puissante de
l’importation. Vous pouvez sélectionner chaque élément de
votre plan d’étage puis cliquer sur une icône de la barre
Convertir en pour automatiquement le transformer.
L’image DXF/DWG importée est alors placée sur l’onglet de
plan et l’étage actif. À mesure de la conversion des formes,
elles sont placées sur d’autres onglets de plan, si besoin est.
Elles peuvent également être déplacées ou copiées vers
d’autres étages.
Copie d’objets vers différents étages
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-3_DXF.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 303 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour convertir une ligne en mur extérieur
1
Faites un clic du bouton droit sur une ligne à l'intérieur de
la fenêtre de conception pour la sélectionner.
2
Maintenez le bouton de la souris enfoncé tout en mettant
en surbrillance la commande Convertir en du menu
contextuel qui est apparu.
3
Cliquez sur l'option Extérieur du menu contextuel
ou sur le bouton Mur extérieur de la barre
Convertir en. La ligne est alors convertie en mur
extérieur et amenée sur la couche de Plan d’étage.
Pour convertir une ellipse Trémie Lucarne
1
Faites un clic du bouton droit sur une ellipse à l'intérieur
de la fenêtre de conception pour la sélectionner.
2
Maintenez le bouton de la souris enfoncé tout en mettant
en surbrillance la commande Convertir en du menu
contextuel qui est apparu.
3
Cliquez sur l'option Découpe de plancher du
menu contextuel ou sur le bouton Découpe de
plancher de la barre Convertir en. La ligne est
convertie en découpe de plancher et déplacée vers la
couche de Plan d’étage.
Pour confirmer un procédé de conversion
quelconque
1
Depuis le menu Fichier, cliquez sur Quitter et retourner à
Punch! Architecte 3D ou appuyez sur CTRL+Q.
2
Ouvrez une fenêtre Vue 3D pour vérifier l'évolution.
Copie d’objets vers différents étages
Il peut arriver que vous souhaitiez utiliser les mêmes objets
sur plusieurs étages. La fonction Copier sur l'étage laisse
l’objet original à sa place et insère un duplicata à l'endroit
que vous définissez.
Pour copier d’un étage à l’autre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection.
2
Cliquez sur l'objet ou les objets que vous souhaitez
dupliquer.
3
Dans le menu Édition, cliquez sur Copier sur l’étage et
sur Étage supérieur. Sélectionnez Étage inférieur si vous
voulez copier sur l’étage inférieur.
Déplacement d’éléments DXF/DWG
Tout comme dans Punch! Architecte 3D, vous pouvez
déplacer des sélections entre des couches de plan ou entre des
étages. L’option Déplacer vers étage élimine ces objets de
leur position initiale.
Pour tout déplacer d’un étage à l’autre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 303
Chapitre
2
3
34 (Fonction Import uniquement disponible sur la version Platinium)
Cliquez sur l'objet ou les objets que vous souhaitez
déplacer. Pour sélectionner plusieurs objets à la fois,
appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée tout
en cliquant sur les objets un par un.
Dans le menu Édition, cliquez sur Copier sur l’étage et
sur Étage supérieur. Sélectionnez Étage inférieur si vous
voulez déplacer sur l’étage inférieur.
Pour voir des combinaisons de couches de dessin
Cliquez sur un onglet de plan.
Cliquez sur la flèche à droite de l’étiquette de l’onglet.
Un menu déroulant apparaît.
3
Cliquez sur le plan que vous souhaitez voir.
Cliquez sur l’élément ou l’objet que vous souhaitez
déplacer. Pour sélectionner plusieurs objets à la fois,
appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée tout
en cliquant sur les objets un par un.
4
Répétez la procédure jusqu’à ce que la combinaison
recherchée soit obtenue (facultatif).
3
Cliquez sur la commande Déplacer vers plan du menu
Édition, puis précisez le plan sur lequel vous souhaitez
voir apparaître l’élément.
4
Cliquez avec le bouton droit sur la sélection puis cliquez
sur Déplacer vers plan dans le menu contextuel qui
s'affiche et cliquez sur le plan (facultatif). La sélection est
alors déplacée sur un plan différent.
Vous pouvez regarder une zone de plus près ou voir une
portion agrandie de votre dessin en zoomant. En faisant
glisser votre souris sur le dessin, la vue se rapproche ou
s’éloigne de manière dynamique. Vous pouvez également
définir un coefficient de zoom pour obtenir un zoom de
précision. Après avoir fait un gros plan, vous pouvez
retourner à la vue complète précédente en un seul clic de
souris.
2
page 304 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Cliquez sur le bouton Étage actif en bas à gauche
de la fenêtre de conception, puis cliquez pour
cocher Voir étage actif uniquement.
2
1
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
■
1
Pour déplacer des éléments d’un plan à l’autre
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-3_DXF.fm
Pour voir l’étage actif uniquement
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection.
Visualisation du plan 2D
Zooms avant et arrière en 2D
Pour zoomer en avant
Au début de la conception de votre plan de maison, vous
souhaiterez probablement vous en tenir au 2D. Une fois le
plan terminé, vous pouvez le voir à la fois en 2D et 3D, ou
entièrement en 3D. De plus, Punch! Architecte 3D stratifie le
plan d'étage en plusieurs couches accessibles en un seul clic.
Vous pouvez, par exemple, choisir de voir le plan de la
terrasse avec le paysage pendant un moment, puis de passer
rapidement aux installations de système CVCA (chauffage,
ventilation et climatisation d’air), électricité et plomberie. La
combinaison qui vous arrange … quand ça vous arrange !
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Zoom.
2
Cliquez ensuite sur la fenêtre de conception et glissez
vers le haut pour faire un zoom avant.
3
Cliquez sur la fenêtre de conception et glissez vers le bas
pour faire un zoom arrière.
Pour voir le plan en 2D uniquement
Pour régler le coefficient de zoom
■
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue Plein Ecran du
plan. La vue 2D du plan apparaît.
Pour voir toutes les vues de plan d’étage 2D en
même temps
■
Cliquez sur le bouton Étage actif en bas à gauche
de la fenêtre de conception, puis cliquez pour
cocher Voir tous les étages.
304
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Cliquez et la zone indiquée par le curseur se
retrouve au centre de la fenêtre de conception.
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Configurer zoom de
vue du plan. La boîte de dialogue Configurer zoom de
vue du plan apparaît.
2
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
Panoramique sur le dessin 2D
Pour restaurer la vue du plan en 2D
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Réinitialiser vue
plan ou appuyez sur CTRL+E. Votre plan retourne alors
à la vue originale par défaut.
3
Saisissez en pouces la distance que vous souhaitez
configurer pour la Grille Magnétique. Cliquez sur OK.
4
Cliquez sur la commande Pousser du menu Édition puis
choisissez la direction (haut, bas, gauche ou droite) en
cliquant sur la case appropriée ou à l'aide des touches
fléchées de votre clavier.
Panoramique sur le dessin 2D
Vous pouvez déplacer la fenêtre de conception en
panoramiquant pour visualiser des parties du plan qui se
trouvent en dehors de la vue actuelle. Ce panoramique vous
permet également de voir lentement des zones de votre
dessin, portion par portion.
Remarque : Lorsque la fonction Grille Magnétique est
désactivée, la fonction «Pousser» pousse l’objet ou l’élément
pixel par pixel au lieu de l’accrocher à la grille selon la
distance indiquée.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-3_DXF.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 305 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour déplacer une sélection en la poussant
Pour faire un panoramique dans une direction
quelconque
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton
Panoramique. Le pointeur change pour indiquer que
vous vous trouvez en mode de panoramique.
2
Cliquez sur l’objet ou l’élément que vous souhaitez
sélectionner.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception et glissez dans le
sens de ce que vous voulez voir. La vue se modifie de
manière dynamique au fur et à mesure du mouvement de
la souris.
3
Cliquez sur la commande Pousser du menu Édition, puis
indiquez la direction (haut, bas, gauche, droite).
4
Utilisez les touches fléchées de votre clavier pour
pousser l’objet ou l’élément (facultatif).
Utilisation de la fonction Pousser
Rotation d’une sélection
Après avoir placé un objet ou un élément, vous pouvez le
positionner avec plus de précision grâce à Pousser. La
fonction Pousser utilise les touches fléchées pour pousser les
objets ou éléments sélectionnés d’une certaine distance.
Pousser fonctionne de concert avec la fonction Grille
magnétique. Pour en savoir plus sur Grille magnétique,
consultez « Utilisation de la grille » à la page 15.
Grâce à la fonction de rotation, vous pouvez facilement faire
tourner un objet autour d'un point quelconque. Ceci peut
s’avérer utile lorsque vous souhaitez orienter un objet dans
un autre sens que celui dans lequel vous l’avez dessiné. Vous
pouvez faire pivoter une sélection librement grâce à l’outil
Faire pivoter ou bien préciser le degré exact de rotation sur la
boîte de dialogue Rotation.
Pour ajuster les paramètres de la fonction Pousser
Pour faire pivoter un objet librement
1
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection.
2
Cliquez sur l’objet, le mur ou l’élément que vous
souhaitez faire pivoter.
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Rotation.
4
Cliquez sur l’objet; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et déplacez le pointeur dans la direction dans
laquelle vous souhaitez faire pivoter l’objet. Le degré de
rotation apparaît au fur et à mesure dans la barre d’état.
Appuyez sur MAJ pour passer outre la contrainte de
45 degrés.
5
Relâchez le bouton de la souris.
2
Dans le menu Options, vérifiez que la case Grille
Magnétique est cochée. Vous êtes ainsi sûr que la Grille
Magnétique est bien activée.
Depuis le menu Options, cliquez sur Propriétés Grille ou
appuyez sur CTRL+G. La boîte de dialogue Propriétés
Grille apparaît.
Remarque : L'élément pivote autour de son axe.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 305
Chapitre
34 (Fonction Import uniquement disponible sur la version Platinium)
Pour faire pivoter selon un degré précis
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection.
2
Cliquez sur l’objet, le mur ou l’élément que vous
souhaitez faire pivoter.
3
Cliquez avec le bouton droit sur la sélection puis
choisissez Rotation dans le menu contextuel qui apparaît.
4
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à l’objet, puis cliquez sur OK.
L’objet pivote.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-3_DXF.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 306 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
306
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 35
Editeur de clôtures
Qu'il s'agisse de choisir le type de piquet d'une clôture en fer ornemental, de définir les hauteurs des Rampes d'une barrière
ou d'ajouter couleur ou texture à des sections de clôture, Editeur de clôture vous permet de personnaliser des images de
clôture et de barrières de façon à ce que vous puissiez visualiser un rendu réaliste de votre plan de jardin dans Punch!
Architecte 3D.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-4_FenceDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 307 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
(Uniquement disponible sur la version Platinium)
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
307
Chapitre
35 Editeur de clôtures
Conception de clôture
Editeur de clôture vous propose deux jeux d'outils puissants
pour concevoir vos clôture. L’outil Détail contrôlé vous
permet de contrôler les attributs tels que le placement des
Rampes et les capuchons de piquet. L’outil Détail à main
levée vous permet de modifier l'apparence de ces éléments ou
même de dessiner de nouveaux éléments.
Lancement de l’Editeur de clôture
■
Exécutez Editeur de clôture en cliquant sur son
icône sur la barre des PowerTools.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 308 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Spécification des attributs de la clôture
L’ outil Détail contrôlé de l’Editeur de clôture, facile à
utiliser, vous permet de spécifier les attributs Structurels
d'une clôture ou d'une barrière. Il vous suffit de sélectionner
un type de clôture ou de barrière dans la boîte de dialogue
Nouvelle conception, puis d'entrer vos préférences dans une
série d'onglets. L'affichage de la fenêtre de conception est
mis à jour à chacune de vos décisions de conception.
Cliquez sur OK. La clôture grillagée s’affiche dans la
fenêtre de conception.
6
Cliquez sur l'onglet Détail contrôlé; des onglets
apparaissent à droite de la fenêtre de conception.
7
Sur l'onglet Structure grillage sélectionnez la taille de
chaque losange du matériau à partir du menu déroulant
Dimensions.
8
Sur l'onglet Structure grillage, sélectionnez la taille du fil
métallique du matériau à partir du menu déroulant
Épaisseur.
9
Sur l'onglet Charpente précisez (en mètres) la hauteur et
l'élévation dans les zones de texte correspondantes.
10 Si vous créez une barrière, sur l'onglet Charpente,
précisez la largeur (en mètres) des rails latéraux dans la
zone de texte Largeur (facultatif).
11 Si vous désirez inclure un rail au bas de la clôture, sur
l'onglet Charpente, cochez Poutre inférieure, puis
précisez la hauteur (en mètres) du rail inférieur dans la
zone de texte Hauteur (facultatif).
Pour concevoir une clôture ou barrière en fer
ornemental
Pour concevoir une clôture ou barrière à mailles
losangées (Grillage)
1
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-4_FenceDesigner.fm
5
2
Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau ou
cliquez directement sur le bouton Nouvelle
conception de la barre d’outils. La boîte de dialogue
Nouvelle conception apparaît.
Cliquez sur Conception Section Clôture ou Conception
Portail Clôture.
3
Choisissez Grillage dans le menu déroulant Style.
4
Précisez (en mètres) la largeur et la hauteur de chaque
barrière ou section dans les zones de texte
correspondantes.
308
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau ou
cliquez directement sur le bouton Nouvelle
conception de la barre d’outils. La boîte de dialogue
Nouvelle conception apparaît.
2
Cliquez sur Conception Section Clôture ou Conception
Portail Clôture.
3
Choisissez Fer ornemental dans le menu déroulant Style.
4
Précisez (en mètres) la largeur et la hauteur de chaque
barrière ou section dans les zones de texte
correspondantes.
5
Cliquez sur OK. La clôture en fer s’affiche dans la
fenêtre de conception.
6
Cliquez sur l'onglet Détail contrôlé; des onglets
apparaissent à droite de la fenêtre de conception.
7
Sur l'onglet Piquets en fer, précisez (en mètres) la
largeur, la hauteur et l'espacement des piquets en fer dans
les zones de texte correspondantes.
8
Sur l'onglet Piquets en fer, sélectionnez le Style des
piquets en fer dans le menu déroulant Style, puis précisez
la hauteur et la largeur du capuchon dans les zones de
texte correspondantes.
9
Sur l'onglet Rampes, sélectionnez l'une des rampes,
cochez la case correspondante pour l'inclure dans le
Spécification des attributs de la clôture
dessin puis précisez (en mètres) la hauteur et l'élévation
de chaque rampe.
Remarque : En cliquant sur chaque rampe, vous pouvez
contrôler ses caractéristiques individuellement.
Style, puis précisez le point supérieur le plus bas (en
mètres) dans la zone de texte Hauteur min.
Pour concevoir une palissade
1
Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau ou
cliquez directement sur le bouton Nouvelle
conception de la barre d’outils. La boîte de dialogue
Nouvelle conception apparaît.
11 Sélectionnez un style et une épaisseur pour chaque
accessoire dans les menus déroulants correspondants.
2
Cliquez sur Conception Section Clôture ou Conception
Portail Clôture.
12 Précisez (en mètres) la hauteur et l'élévation de chaque
accessoire.
3
Choisissez Palissade dans le menu déroulant Style.
4
Précisez (en mètres) la largeur et la hauteur de chaque
barrière ou section dans les zones de texte
correspondantes.
5
Cliquez sur OK. La clôture de type « Palissade »
s’affiche dans la fenêtre de conception.
6
Cliquez sur l'onglet Détail contrôlé; des onglets
apparaissent à droite de la fenêtre de conception.
7
Sur l'onglet Planches, précisez (en mètres) la largeur, la
hauteur et l'espacement des planches dans les zones de
texte correspondantes.
8
Pour laisser un petit espace entre les planches de la
clôture, cochez la case Prévoir espace entre les planches
(facultatif).
9
Sur l'onglet Planches, sélectionnez le Style des planches
dans le menu déroulant Style, puis précisez la hauteur du
capuchon dans la zontexte Hauteur.
10 Sur l'onglet Décoration, sélectionnez l'un des accessoires
d'ornementation; cochez la case correspondante pour
l'inclure dans le dessin.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-4_FenceDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 309 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : En cliquant sur chaque accessoire, vous
pouvez contrôler ses caractéristiques individuellement.
Pour concevoir une clôture ou barrière en Piquet
1
Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau ou
cliquez directement sur le bouton Nouvelle
conception de la barre d’outils. La boîte de dialogue
Nouvelle conception apparaît.
2
Cliquez sur Conception d'une section de clôture ou
Conception d'une barrière de clôture.
3
Choisissez Piquet dans le menu déroulant Style.
4
Précisez (en mètres) la largeur et la hauteur de chaque
barrière ou section dans les zones de texte
correspondantes.
5
Cliquez sur OK. La clôture en lattes verticales s’affiche
dans la fenêtre de conception.
6
Cliquez sur l'onglet Détail contrôlé; des onglets
apparaissent à droite de la fenêtre de conception.
7
Sur l'onglet Piquet, précisez (en mètres) la largeur, la
hauteur et l'espacement des lattes dans les zones de texte
correspondantes.
8
Sur l'onglet Piquet, sélectionnez le Style des lattes dans le
menu déroulant Style, puis précisez la hauteur du
capuchon dans la zone de texte Hauteur.
9
Sur l'onglet Rampes arrière, sélectionnez l'une des
rampes, cochez la case correspondante pour l'inclure
dans le dessin puis précisez (en mètres) la hauteur et
l'élévation de chaque rampe.
10 Sur l'onglet Rampe arrière, sélectionnez l'une des rampes,
cochez la case correspondante pour l'inclure dans le
dessin puis précisez (en mètres) la hauteur et l'élévation
de chaque rampe.
Remarque : En cliquant sur chaque rampes, vous pouvez
contrôler ses caractéristiques individuellement.
Pour concevoir une clôture ou barrière horizontale
1
Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau ou
cliquez directement sur le bouton Nouvelle
conception de la barre d’outils. La boîte de dialogue
Nouvelle conception apparaît.
Remarque : En cliquant sur chaque rampe, vous pouvez
contrôler ses caractéristiques individuellement.
2
Cliquez sur Conception Section Clôture ou Conception
Portail Clôture.
10 Sur l'onglet Haie supérieure, sélectionnez une forme pour
la section de clôture ou la barrière dans le menu déroulant
3
Choisissez Barrière horizontale dans le menu déroulant
Style.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 309
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-4_FenceDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 310 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
35 Editeur de clôtures
4
Précisez (en mètres) la largeur et la hauteur de chaque
barrière ou section dans les zones de texte
correspondantes.
5
Cliquez sur OK. La clôture de barrière s’affiche dans la
fenêtre de conception.
6
Cliquez sur l'onglet Détail contrôlé; des onglets
apparaissent à droite de la fenêtre de conception.
7
Sur l'onglet Rampes, sélectionnez l'une des rampes dans
le menu déroulant Rampe, puis précisez (en mètres) la
hauteur et l'élévation de chaque perche.
8
Pour inclure une troisième rampe, cochez la case Rampe
Tertiaire, puis précisez (en mètres) la hauteur et
l'élévation de la troisième rampe (facultatif).
Pour redimensionner une section de clôture ou une
barrière
1
Cliquez sur la commande Ajuster Dimensions
Conception du menu Édition. La boîte de dialogue
Dimensions Conception apparaît.
textures. Vous pouvez même ajouter des formes
personnalisées au dessin.
Toutes les formes tracées sous l’Editeur de clôture peuvent
être modifiées de diverses façons. Elles peuvent être
déplacées d'une certaine quantité, pivotées, superposées et
même converties en d'autres types de formes de dessin.
L’édition de niveau objet est activée par défaut. L'édition de
niveau objet de même que l'édition de niveau point contrôlent
l’impact de vos modifications sur un objet. Si vous vous
trouvez en mode de sélection d’objet, les modifications
influent sur l’objet dans son ensemble. Si vous travaillez en
mode de sélection de point, chaque bord d’objet est traité
séparément durant l'édition.
L’Editeur de clôture offre quatre modes d'édition :
■
■
■
■
Baguette de couleurs. L’ outil de ce mode
permettent d'intégralement remplacer la couleur
d'origine de la zone sélectionnée par une couleur de votre
choix.
Couleurs personnalisées. L’ outil de ce mode
permettent d'intégralement remplacer la couleur
d'origine de la zone sélectionnée par une couleur
personnalisée de votre choix.
Bibliothèque de matériau. L’ outil de ce mode
permettent d'intégralement remplacer le matériau
d'origine de la zone sélectionnée par un matériau Punch!
standard de votre choix.
Bibliothèque des Matériaux personnalisés. Si vous
avez déjà enregistré de matériaux personnalisés,
L’ outil de ce mode permettent d'intégralement remplacer
le matériau d'origine de la zone sélectionnée par un
matériau personnalisé de votre choix
■
■
2
3
4
■
Cliquez sur Redimensionner en utilisant les dimensions
ou Redimensionner avec pourcentage puis saisissez de
nouvelles valeurs pour la largeur et la hauteur dans les
zones de texte correspondantes.
Cochez Redimensionner Géométrie à main levée si vous
désirez remettre à l'échelle certaines formes que vous
avez déjà dessinées (facultatif).
Pour appliquer une couleur ou texture à un
composant de clôture ou une forme
1
Cliquez sur l'onglet Détail à main levée; une barre
d'outils s'affiche en haut de la fenêtre de conception.
2
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur ou un matériau sur la barre
d'aperçu.
3
Sélectionner un composant de clôture (rampe ou piquet)
ou une forme. La couleur ou texture est appliquée à cette
forme.
Cliquez sur OK.
Modification de votre clôture
personnalisée
En mode Détail à main levée, il vous est possible de déplacer
et de faire pivoter des composants individuels de la clôture ou
de la barrière, ou de leur appliquer des couleurs et des
310
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
.
Modification de votre clôture personnalisée
Pour dessiner des rectangles et des carrés
1
Cliquez sur l'onglet Détail à main levée; une barre
d'outils s'affiche en haut de la fenêtre de conception.
2
Cliquez sur l’outil Rectangle. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
3
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur ou un matériau sur la barre
d'aperçu.
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du rectangle. Un rectangle extensible s’affiche
et suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
page 311 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
5
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le rectangle de la taille souhaitée soit obtenu.
12
12
Drag
6
Pour dessiner des lignes
1
Cliquez sur l'onglet Détail à main levée; une barre
d'outils s'affiche en haut de la fenêtre de conception.
2
Cliquez sur l’outil Ligne. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
3
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur sur la barre d'aperçu.
Remarque : Vous ne pouvez pas appliquer de matériaux
aux lignes et aux arcs.
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la ligne. La ligne extensible qui apparaît suit
le mouvement du pointeur. Les dimensions apparaissent
à mesure que vous dessinez.
5
Maintenez le bouton de votre souris enfoncé jusqu’à
atteindre la taille de ligne souhaitée.
Relâchez le bouton de la souris.
Drag
6
Relâchez le bouton de la souris.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
Pour dessiner des cercles et des ovales
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-4_FenceDesigner.fm
Relâchez le bouton de la souris.
1
Cliquez sur l'onglet Détail à main levée; une barre
d'outils s'affiche en haut de la fenêtre de conception.
6
2
Cliquez sur l’outil Cercle. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
Pour dessiner un arc
1
3
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur ou un matériau sur la barre
d'aperçu.
Cliquez sur l'onglet Détail à main levée; une barre
d'outils s'affiche en haut de la fenêtre de conception.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la forme. Une forme extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
Sur l'onglet de Détail à main levée, cliquez sur
l'outil Arc. Le curseur est alors modifié pour
indiquer le mode de dessin.
3
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur sur la barre d'aperçu.
4
5
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
la forme soit de la taille souhaitée.
Remarque : Vous ne pouvez pas appliquer de matériaux
aux lignes et aux arcs.
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de l’arc. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur. Les dimensions apparaissent à
mesure que vous dessinez.
5
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
l’arc soit de la taille souhaitée soit obtenu.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 311
35 Editeur de clôtures
Chapitre
12
22
Drag
6
Relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner un Arc circulaire
Cliquez sur l'onglet Détail à main levée; une barre
d'outils s'affiche en haut de la fenêtre de conception.
2
Sur l'onglet de Détail à main levée, cliquez sur
l'outil Arc circulaire. Le curseur est alors modifié
pour indiquer le mode de dessin.
3
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur sur la barre d'aperçu.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-4_FenceDesigner.fm
8
Cliquez pour quitter le mode de dessin.
Pour dessiner un polygone
1
Cliquez sur l'onglet Détails à main levée; une barre
d'outils s'affiche en haut de la fenêtre de conception.
Remarque : Vous ne pouvez pas appliquer de matériaux
aux lignes et aux arcs.
2
Cliquez sur l’outil Polygone. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
4
3
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur ou un matériau sur la barre
d'aperçu.
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone. La ligne extensible qui apparaît
suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
5
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée ait été
obtenue.
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
central de l’Arc circulaire. La ligne extensible qui
apparaît suit le mouvement du pointeur. Cette ligne
représente le rayon de votre arc.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 312 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Drag
12
12
2
5
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et étirez le
rayon jusqu’à la taille souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
6
Relâchez le bouton de la souris.
7
Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une
montre ou à l’inverse jusqu’à ce que la forme recherchée
soit obtenue.
312
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
52
42
32
6
22
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
Modification de votre clôture personnalisée
Pour dessiner un polygone régulier
1
Cliquez sur l'onglet Détail à main levée; une barre
d'outils s'affiche en haut de la fenêtre de conception.
2
Cliquez sur l’outil polygone régulier. Le curseur
est alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
Remarque : Sur le menu Options, cliquez sur Options de
polygone régulier si vous voulez changer le nombre de côtés.
3
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone régulier. Un polygone régulier
extensible s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
5
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le polygone régulier de la taille souhaitée soit obtenu.
page 313 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-4_FenceDesigner.fm
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur ou un matériau sur la barre
d'aperçu.
Remarque : Bien que les lignes apparaissent tout d’abord
angulaires, elles sont arrondies lorsque vous sortez du mode
de dessin.
6
Pour déplacer un composant de clôture ou une
forme
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur le composant de clôture
ou la forme que vous voulez déplacer puis choisissez
Déplacer sur le menu contextuel qui apparaît. La boîte de
dialogue Déplacer apparaît.
3
Choisissez entre les coordonnées cartésiennes ou
polaires.
4
Saisissez les mesures des axes X et Y, puis cliquez sur
OK.
5
La forme est déplacée à l’endroit que vous avez spécifié.
Drag
12
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
Pour faire pivoter selon un degré précis
6
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets puis choisissez un composant de
clôture ou une forme dans la fenêtre de conception.
2
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Rotation. La boîte de dialogue Rotation apparaît.
3
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à l’objet, puis cliquez sur OK.
La forme pivote.
Relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner une courbe
1
Cliquez sur l'onglet Détail à main levée; une barre
d'outils s'affiche en haut de la fenêtre de conception.
2
Cliquez sur l’outil Courbe. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
3
Cliquez sur le mode d'édition à appliquer puis
sélectionnez une couleur ou un matériau sur la barre
d'aperçu.
4
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de la courbe. Une courbe extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur.
5
Cliquez et déplacez le pointeur vers le point suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
Pour gérer la superposition
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur un composant de
clôture ou une forme pour le ou la sélectionner.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 313
Chapitre
3
4
35 Editeur de clôtures
Cliquez sur la commande Au premier-plan du menu
contextuel qui s'affiche pour placer le composant de
clôture ou la forme sélectionné(e) par-dessus les autres.
Pour changer Lisser le matériau
1
Faites un clic du bouton droit sur un objet auquel le
matériau a été appliqué puis cliquez sur Lisser. La boîte
de dialogue Lisser apparaît.
2
Spécifiez une nouvelle échelle horizontale et verticale
dans les zones de texte correspondantes.
3
Cliquez sur OK.
Cliquez sur le bouton À l'arrière-plan du menu contextuel
qui s'affiche pour placer le composant de clôture ou la
forme sélectionné(e) en dessous des autres (facultatif).
page 314 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour utiliser le mode de sélection d’objet
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur un composant de
clôture ou une forme pour le ou la sélectionner et cliquez
sur l'option Édition de niveau objet du menu contextuel
qui s’affiche.
3
Pour revenir
à un projet
Editeur de
clôture, il vous suffit de rouvrir un fichier de conception de
clôture existant. Les conceptions de clôture sont enregistrées
avec l'extension *.FDD. Lorsque vous êtes prêt à utiliser
votre conception de clôture dans un projet de conception de
maison, il vous suffit de l'exporter dans l'une des
bibliothèques de matériaux personnalisés.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
4
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-4_FenceDesigner.fm
Gestion
des
fichiers
Cliquez sur l’objet et faites-le glisser pour qu'il prenne sa
nouvelle position ou forme.
Relâchez le bouton de la souris pour terminer.
Pour ouvrir une définition de clôture existante
1
Cliquez sur la commande Ouvrir du menu Fichier
ou sur le bouton Ouvrir. La boîte de dialogue
Ouvrir conception apparaît.
2
Dans la zone de texte Nom de Fichier, saisissez le nom
du fichier que vous souhaitez ouvrir ou recherchez-le
dans les différents dossiers ou lecteurs.
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
4
Cliquez sur Ouvrir.
Pour utiliser le mode de sélection de point
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur un composant de
clôture ou une forme pour le ou la sélectionner et cliquez
sur l'option Édition de niveau de point du menu
contextuel qui s’affiche.
3
Cliquez sur un point de l’objet et faites-le glisser pour
qu'il prenne sa nouvelle position et change de forme.
Pour enregistrer une image de clôture dans une
bibliothèque de matériaux
1
4
Relâchez le bouton de la souris pour terminer.
314
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Cliquez sur la commande Exporter vers bibliothèque de
matériaux du menu Fichier. La boîte de dialogue Editeur
de clôtures apparaît.
Utilisation d'images de l’Editeur de clôture dans votre projet Punch! Architecte 3D
Dans la zone de texte Nom de fichier matériau, saisissez
le nom de la nouvelle clôture ou barrière.
Gestion des paramètres de dessin
3
Dans la zone de texte Description du matériau, saisissez
la description de la nouvelle clôture ou barrière.
4
Cliquez sur OK.
L’Editeur de clôture vous permet de configurer les propriétés
spécifiques de la grille qui vous aide à dessiner votre clôture
ou barrière. Les paramètres de la grille influent directement
sur la facilité d’alignement d’objets, de leur accrochage à la
grille, etc. Lorsque vous utilisez la fonction Grille
Magnétique, les éléments que vous glissez-déposez sur la
fenêtre de conception sont automatiquement « accrochés »
(placés) pour s’aligner sur la grille actuelle. La fonction
Grille Magnétique est activée par défaut.
Pour appliquer des images de l’Editeur de clôtures
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-4_FenceDesigner.fm
2
page 315 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Cliquez sur le matériau de clôture personnalisé que vous
souhaitez appliquer; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et faites-le glisser sur la clôture ou barrière, dans
la fenêtre Vue 3D. Le matériau personnalisé que vous
avez choisi est appliqué.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
4
Utilisation d'images de l’Editeur de clôture
dans votre projet Punch! Architecte 3D
Une fois que vous avez créé des matériaux de clôture ou de
barrière personnalisés dans l’Editeur de clôture, vous pouvez
facilement les réappliquer à votre projet Punch! Architecte
3D. Lorsque vous avez dessiné une clôture sur l'onglet
Aménagement paysage, il vous suffit de vous rendre à la
bibliothèque où vous avez stocké la nouvelle image et de
faire glisser cette dernière sur la clôture dans votre fenêtre
Vue 3D.
1
Cliquez sur l'onglet Matériaux. La barre
d'aperçu montre les matériaux disponibles.
2
Cliquez sur la flèche noire de l'onglet
Matériau puis choisissez Bibliothèque des
Matériaux personnalisés dans le menu
contextuel qui s'affiche.
3
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur la flèche bas en
regard de «Matériaux », puis cliquez sur clôture
personnalisées et choisissez le type de clôture que vous
souhaitez employer. Les options de matériaux de clôture
personnalisés apparaissent dans la barre d'aperçu.
Vous pouvez personnaliser les paramètres de la grille
(espacement, style et masquage/affichage).
D'autres paramètres de dessin contrôlent si l’Editeur de
clôture affiche des messages d'avertissement aux
changements de mode de dessin ou des dimensions
automatiques pendant le dessin.
Pour définir les paramètres de la grille magnétique
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés de la grille.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille apparaît.
2
Dans l'onglet Espacement Grille, saisissez les nouvelles
mesures à l’intérieur de la zone Grille Magnétique, puis
cliquez sur. Les éléments que vous dessinez ou glissezdéposez dans la fenêtre de conception vont désormais
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 315
Chapitre
35 Editeur de clôtures
s'accrocher en fonction des mesures que vous venez de
définir.
Remarque : Même définie à 0,10 pouce (syst. anglosaxon), 0,002 m (syst. métrique), la configuration
d'accrochage vous permet toujours de voir les mouvements le
long de la grille. La configuration d’accrochage est au
maximum de 500 pouces (syst. anglo-saxon), 12,70 m (syst.
métrique).
Pour sélectionner un espacement de grille
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-4_FenceDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 316 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés de la grille.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille apparaît.
Remarque : Les points ou lignes de la grille même définis
à 1 pouce (syst. anglo-saxon), 0,02 m (syst. métrique) sont
toujours visibles. Ils peuvent être configurés au maximum à
500 pouces (syst. anglo-saxon), 12,70 m (syst. métrique).
Pour déplacer des objets/éléments le long de la
grille
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet ou l’élément que vous souhaitez
déplacer.
3
À l’aide des touches fléchées de votre clavier,
positionnez l’objet ou l’élément.
Remarque : Chaque fois que vous appuyez sur une flèche,
l’objet ou l’élément se déplace d’un incrément selon la
configuration que vous avez choisie (cf. «Pour définir les
paramètres de la grille magnétique» à la page 322).
Pour désactiver la grille magnétique
■
2
Saisissez de nouvelles mesures horizontale et verticale
dans la zone Grille Points/lignes de la page Espacement
Grille, puis cliquez sur OK.
3
Les nouvelles mesures d’espacement de la grille sont
appliquées.
Dans le menu Options, décochez Grille magnétique ou
faites CTRL+R. L’élément est alors désactivé. Pour
activer Grille Magnétique, cochez à nouveau la
commande sur le menu.
Pour afficher la grille
■
Dans le menu Options, cochez d'un clic l’option grille
visible. La grille s’affiche sur la fenêtre de conception.
Pour modifier le style de grille
Pour gérer les dimensions automatiques
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés de grille. La
boîte de dialogue Propriétés de grille apparaît.
■
2
Dans l'onglet Style de grille, cliquez sur Grille Points ou
Grilles Lignes , puis sur OK. Le nouveau style de grille
est appliqué.
Dans le menu Options, cochez d'un clic l’option Afficher
dimensions automatiques. Lorsque cette option est
cochée, l’Editeur de clôture clôture affiche
automatiquement les dimensions à mesure que vous
dessinez, ce qui vous permet de placer, facilement et avec
précision, des formes dans votre dessin.
Pour changer les préférences de dessin
1
316
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Dans le menu Options, cliquez sur Préférences. La boîte
de dialogue Préférences apparaît.
2
Cochez la case Avertir lors du passage du mode Main
levée au mode Contrôlé (facultatif).
3
Cochez la case Avertir si tentative d'utilisation de l'outil
de rotation en mode Contrôlé (facultatif).
4
Cochez la case Montrer la boîte de dialogue de la
Nouvelle conception au lancement du programme
(facultatif).
5
Cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-4_FenceDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 317 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Gestion des paramètres de dessin
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 317
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-4_FenceDesigner.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 318 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
318
35 Editeur de clôtures
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 36
Outil puissant de Punch! Architecte 3D, la Vue en élévation vous permet de visualiser et d’éditer votre conception en 3D
Vous pouvez ajouter et supprimer des fenêtres ou des portes, ou changer leur élévation, et voir s'appliquer toutes les
modifications automatiquement au plan d’étage en 2D. Vous pouvez même enregistrer l’image achevée en vue de son
usage ultérieur sous Assistant Présentation.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 319 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Vue en élévation
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
319
Chapitre
36 Vue en élévation
Exécution de Vue en Elévation
Punch! Architecte 3D comprend un outil PowerTool appelé
Vue en élévation.
Exécution de Vue en élévation
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
Exécutez Vue en élévation en cliquant sur son
icône sur la barre des PowerTools.
Après avoir positionné une porte, vous aurez parfois besoin
de la déplacer ou de l’effacer entièrement. Ces deux
procédures sont simples.
Pour déplacer une porte
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Ajout et modification de portes et fenêtres
2
Sélectionnez une porte en cliquant dessus.
Avec Punch! Architecte 3D, pas question de placer des portes
et fenêtres à l'aveuglette puisque vous pouvez les ajouter et
les modifier tout en gardant un oeil sur la création en 3D.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé pour amener la
porte à son nouvel emplacement puis relâchez le bouton.
Vue en élévation met à votre disposition de nombreux styles
d’ouvertures et de portes, tous positionnés de la même
manière.
Pour ajouter une ouverture ou une porte
1
Cliquez sur l’outil Porte.
2
La barre d'aperçu montre les styles
disponibles.
3
Cliquez sur la flèche à droite du terme
Portes, au-dessus de la barre d'aperçu, pour
choisir entre Teindre et Peindre.
4
Cliquez sur le style de porte de votre choix
et le menu Propriétés des portes apparaît.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 320 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Déplacement d’une ouverture ou d'une
porte
Remarque : Les portes peuvent être déplacées uniquement
sur le mur où elles ont été positionnées.
Modification des paramètres de porte
Il n’est pas nécessaire de redessiner une porte simplement
pour en changer la taille ou le style. Vous pouvez gérer
nombre des caractéristiques de la porte par l'intermédiaire de
la boîte de dialogue Personnaliser une porte.
Pour changer le type de porte
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur votre dessin, puis
cliquez sur Propriétés de la porte dans le menu contextuel
qui apparaît. La boîte de dialogue Propriétés des portes
s'affiche.
3
Dans cette boîte de dialogue, choisissez un nouveau type
de porte dans la section Type, puis cliquez sur OK.
Pour modifier la taille d’une porte en précisant les
dimensions
5
Cliquez sur la case d’option en regard d’un autre style
pour choisir un style de porte différent (facultatif).
6
Saisissez la largeur, la hauteur, l’élévation et la largeur
d’habillage pour les personnaliser.
7
Cliquez sur OK.
8
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre Vue en élévation pour
choisir le mur sur lequel vous voulez placer la porte ou
l'ouverture.
320
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur votre dessin, puis
cliquez sur Propriétés de la porte dans le menu contextuel
qui apparaît. La boîte de dialogue Propriétés des portes
s'affiche.
Ajout de fenêtres
5
Utilisez le curseur d’élévation à gauche de l’écran pour
élever ou abaisser la porte sélectionnée comme souhaité
(facultatif).
Pour supprimer des portes
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une porte en cliquant dessus.
3
Appuyez sur la touche SUPPR du clavier ou bien faites
un clic du bouton droit puis cliquez sur Effacer dans le
menu contextuel affiché.
Saisissez les nouvelles dimensions dans la zone
Dimensions de la boîte de dialogue, puis cliquez sur OK.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner O bjets.
Faites un clic du bouton droit sur votre dessin, puis
cliquez sur Propriétés de la porte dans le menu contextuel
qui apparaît. La boîte de dialogue Propriétés des portes
s'affiche.
Comme c’est le cas pour les portes et les ouvertures
encastrées, la Vue en élévation met à votre disposition une
grande variété de fenêtres, toutes placées de la même
manière.
page 321 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Ajout de fenêtres
1
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
Pour changer l’ouverture de la porte
2
2
Faites un clic du bouton droit sur votre dessin, puis
cliquez sur Propriétés de la porte dans le menu contextuel
qui apparaît. La boîte de dialogue Propriétés des portes
s'affiche.
3
Cochez Porte Charnières Inversées dans la section
Propriétés des portes. Cliquez sur OK. La porte est
retournée dans l'autre sens.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
1
3
Saisissez le nouvel angle d’ouverture de porte dans la
zone de texte Angle d’ouverture de la section Attributs de
porte. Cliquez sur OK. L’ouverture de la porte est
changée en conséquence.
Pour ajouter une fenêtre
1
Cliquez sur l’outil Fenêtre.
2
La barre d'aperçu montre les styles
disponibles.
3
Cliquez sur la flèche à droite du terme
Fenêtres, au-dessus de la barre d'aperçu, pour
choisir entre Teindre et Peindre.
4
Cliquez sur le style de fenêtre de votre choix.
La boîte de dialogue Propriétés de fenêtre
s'affiche.
5
Saisissez la largeur, la hauteur, l’élévation et la largeur
d’habillage pour les personnaliser.
6
Pour les fenêtres à guillotine ou les fenêtres à chassis
fixe, précisez l’espacement de la grille (facultatif).
7
Cliquez sur la case d’option en regard d’un autre style
pour choisir une fenêtre différente (facultatif).
Pour retourner une porte
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour modifier l’élévation d’une porte
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une porte en cliquant dessus.
3
Faites un clic du bouton droit sur votre dessin, puis
cliquez sur Propriétés de la porte dans le menu contextuel
qui apparaît. La boîte de dialogue Propriétés des portes
s'affiche.
4
Entrez la valeur de l’élévation dans la zone de texte.
Cliquez sur OK. La porte est relevée ou abaissée en
conséquence.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 321
Chapitre
36 Vue en élévation
8
Cliquez sur OK.
9
À l'intérieur de la fenêtre Vue en élévation, cliquez sur le
mur sur lequel vous voulez placer une fenêtre.
Remarque : Si vous modifiez l’élévation, les fenêtres sont
dorénavant placées en fonction de celle-ci.
Déplacement d’une fenêtre
Si vous souhaitez modifier la disposition des fenêtres dans
votre maison, la Vue en élévation facilite le déplacement des
fenêtres.
3
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 322 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour déplacer une fenêtre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une fenêtre en cliquant dessus.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé pour faire
glisser la fenêtre puis relâchez le bouton une fois la
fenêtre à son nouvel emplacement.
Pour retourner une fenêtre
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Faites un clic du bouton droit sur une fenêtre de votre
dessin, puis cliquez sur Propriétés de la fenêtre dans le
menu contextuel qui apparaît. La boîte de dialogue
Propriétés des fenêtres s'affiche.
3
Cochez la case Baculer horizontalement ou Basculer
verticalement, ou les deux, puis cliquez sur OK.
Remarque : Appuyez sur la touche MAJ pour limiter le
mouvement à l’horizontale et à la verticale.
Modification des paramètres de fenêtre
Vue en élévation vous donne la possibilité de modifier la
taille, la position ou les propriétés des fenêtres. Vous pouvez
préciser des dimensions exactes, modifier les paramètres de
grille, retourner les fenêtres à la verticale ou à l'horizontale,
ou en modifier l'élévation.
Saisissez les nouvelles dimensions dans l’espace
Dimensions de la boîte de dialogue Propriétés des
fenêtres, puis cliquez sur OK.
Remarque : L’option Retourner n'est pas disponible pour
les fenêtres à guillotine à deux châssis mobiles ou à vantaux/
panoramiques.
Pour modifier les paramètres de grille d’une fenêtre
Pour redimensionner une fenêtre en précisant les
dimensions
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
2
Faites un clic du bouton droit sur une fenêtre de votre
dessin, puis cliquez sur Propriétés de la fenêtre dans le
menu contextuel qui apparaît. La boîte de dialogue
Propriétés des fenêtre s'affiche.
Faites un clic du bouton droit sur une fenêtre de votre
dessin, puis cliquez sur Propriétés de la fenêtre dans le
menu contextuel qui apparaît. La boîte de dialogue
Propriétés des fenêtres s'affiche.
322
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Gestion des vues
3
Cliquez sur l’option Guillotine ou sur l’option Chassis
fixe. La boîte de dialogue Paramètres Grille s’affiche.
Remarque : Cette boîte de dialogue apparaît seulement
lorsque l’option de fenêtre à guillotine à deux châssis mobiles
ou à vantaux/panoramiques est choisie.
4
Ajustez l'aspect de la grille à l'aide des barres de
défilements de la zone Grille de la boîte de dialogue, puis
cliquez sur OK. Les nouveaux paramètres de grille sont
appliqués.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez la fenêtre en cliquant dessus.
3
Utilisez le curseur d’élévation à gauche de l’écran pour
élever ou abaisser la fenêtre comme souhaité.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
Vue en élévation comporte divers outils permettant d'obtenir
une vue précise de votre maison depuis un angle quelconque.
Vue en élévation possède des fonctions de zoom et de
panoramique identiques à celles que vous utilisez lors de
l’affichage de votre création en 2D, sans compter l'option du
curseur de découpe 3D qui permet d'obtenir des vues
transversales.
Pour utiliser une orientation d’affichage
préprogrammée
■
Sur le menu Conception, cliquez sur Vue et sélectionnez
Avant, Arrière, Gauche ou Droite, ou cliquez sur l’onglet
Avant, Arrière, Gauche ou Droite.
Remarque : La vue avant de Vue en élévation correspond
au côté inférieur de votre plan d’étage 2D.
Pour personnaliser une orientation d’affichage
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Vue puis sur
Personnalisée, ou cliquez sur l'onglet Personnel ou
encore sur le bouton Parcours.
2
Pointez la souris dans la fenêtre Vue en élévation puis
cliquez-glissez vers la gauche (ou vers le bas) afin de
faire pivoter la vue vers la gauche. Cliquez-glissez vers la
droite (ou vers le haut) pour faire pivoter la vue vers la
droite.
Pour zoomer en avant
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 323 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour élever une fenêtre
Gestion des vues
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Zoom.
2
Cliquez sur la fenêtre Vue en élévation et glissez vers le
haut pour faire un gros plan.
3
Cliquez sur la fenêtre Vue en élévation et glissez vers le
bas pour revenir vers le plan général.
Remarque : Au clic de la souris, le curseur se centre au
milieu de la fenêtre Vue en élévation.
Pour supprimer des fenêtres
Pour zoomer en avant avec la souris à roulette
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Zoom.
2
Sélectionnez une fenêtre en cliquant dessus.
2
3
Appuyez sur la touche SUPPR du clavier ou bien faites
un clic du bouton droit puis cliquez sur Effacer dans le
menu contextuel affiché.
Cliquez sur la fenêtre de conception puis utilisez la
roulette de la souris pour zoomer en avant ou en arrière.
Remarque : Pour les pilotes de souris à roulette plus
anciens, configurez la taille de défilement sur « Aucune »
dans la boîte de dialogue Boutons que vous trouverez sous
Panneau de configuration>Souris>Propriétés de la souris.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 323
Chapitre
36 Vue en élévation
Pour régler le coefficient de zoom
1
Sur le menu Affichage, cliquez sur Facteur de zoom. La
boîte de dialogue Zoom apparaît.
2
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
Pour restaurer la vue
page 324 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Rétablir la vue ou
appuyez sur CTRL+E. Votre plan retourne alors à la vue
originale par défaut.
Pour faire un panoramique dans une direction
quelconque
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton
Curseur de défilement. Le pointeur change pour
indiquer que vous vous trouvez en mode de
panoramique.
2
Cliquez sur la fenêtre Vue en élévation et glissez dans la
direction que vous souhaitez regarder. La vue se modifie
de manière dynamique au fur et à mesure du mouvement
de la souris.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
Utilisation du curseur de découpe 3D
En utilisant le curseur de découpe 3D dans Vue en élévation,
vous pouvez détacher couche après couche de votre projet,
par un côté quelconque, et voir ainsi facilement l'agencement
des pièces, la disposition des meubles, etc.
Pour visualiser une pièce au moyen du curseur de
découpe 3D
■
Cliquez-glissez le curseur de découpe 3D de haut en
bas pour obtenir une vue découpée de votre
conception.
324
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Gestion de l'aspect de votre dessin
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 325 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Pour découper par un autre sens, cliquez sur
un autre onglet de direction : Avant, Arrière, Gauche, Droite
ou Personnalisée.
Gestion de l'aspect de votre dessin
Vue en élévation permet de modeler l’apparence de votre
dessin selon l’aspect réel de votre maison. Vous pouvez
ajouter des matériaux (brique, stuc, etc.) ou appliquer des
couleurs aux murs extérieurs ou intérieurs. Vous pouvez
même ajouter des habillages muraux (par ex., lambris
d’appui) aux murs intérieurs pour plus de réalisme.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme
« Matériaux », en haut de la barre d'aperçu, pour afficher
le menu des styles de matériaux, puis cliquez sur le
matériau souhaité : brique, stuc, pierre, bardage, etc.
(facultatif). Les options du matériau choisi apparaissent
sur la barre d’aperçu.
3
Faites défiler pour consulter les matériaux disponibles.
4
Cliquez sur le matériau que vous souhaitez appliquer ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
le matériau jusqu’aux murs extérieurs de votre maison,
dans la fenêtre Vue 3D. Le matériau sélectionné est
appliqué.
Remarque : Pour augmenter la précision d'application des
matériaux, faites un zoom avant vers la surface de travail.
Remarque : Pour appliquer un matériau à une porte,
appliquez-le sur le chambranle et non sur la porte elle-même.
Pour appliquer plusieurs fois le même matériau
1
Cliquez sur l'outil Bibliothèque des Matériaux. Les
matériaux à glisser-déposer apparaissent dans la barre
d’aperçu.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme
«Matériaux», en haut de la barre d'aperçu, pour afficher
le menu des styles de matériaux, puis cliquez sur le
matériau souhaité : brique, stuc, pierre, bardage, etc.
(facultatif). Les options du matériau choisi apparaissent
sur la barre d’aperçu.
3
Faites défiler pour consulter les matériaux disponibles.
4
Faites un clic du bouton droit sur le matériau à appliquer.
5
Faites un clic du bouton droit sur le pan de mur sur lequel
vous souhaitez voir apparaître le matériau.
6
Faites un clic du bouton gauche pour terminer la
commande. Le matériau sélectionné est appliqué.
Application de matériau
Avec Punch! Architecte 3D, la personnalisation de
l’apparence extérieure de votre maison est un jeu d’enfant.
Les matériaux disponibles incluent la brique, le stuc, le
gravier, la toiture, etc. Tous les matériaux peuvent être
personnalisés à l’aide de la fonction Matériaux personnalisés.
Pour de plus amples informations, veuillez consulter la
rubrique « Application de matériaux de construction » à
partir de la page 198. Vous pouvez même appliquer deux
matériaux différents sur un même mur au moyen de la
fonction Lambris d’appui. Pour de plus amples informations,
veuillez consulter la rubrique « Application d'habillages » à
partir de la page 196.
Pour appliquer un matériau
1
Dans la Vue en élévation, cliquez sur l’outil
Bibliothèque des Matériaux. Les matériaux à
glisser-déposer apparaissent dans la barre d’aperçu.
Remarque : Lorsque vous exécutez Vue en
élévation, votre création est rendue en mode Rendu
ClearView. Cliquez sur l’outil ClearView si vous voulez la
voir avec les matériaux réels.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 325
Chapitre
36 Vue en élévation
Pour appliquer des matériaux personnalisés
1
2
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 326 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
Cliquez sur l'onglet Bibliothèque des
Matériaux. La barre d'aperçu montre les
matériaux disponibles.
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur la
flèche bas en regard de « Matériaux », puis
sélectionnez une bibliothèque sur le menu.
Les options de matériaux personnalisés
apparaissent dans la barre d'aperçu.
Cliquez sur le matériau personnalisé que
vous souhaitez appliquer ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et faites-le
glisser sur une surface de votre maison, dans
la fenêtre Vue 3D. Le matériau personnalisé
que vous avez choisi est appliqué.
Remarque : Pour en savoir plus sur la création de
matériaux personnalisés,réfrez-vous à la rubrique « Editeur
de matériaux » à la page 201.
Application de couleur
Punch! Architecte 3D vous permet de faire aisément des
essais de palettes de couleurs. Vous pouvez désormais choisir
parmi différentes gammes de couleurs en quelques clics. Il
est possible de peindre non seulement les murs, mais aussi les
meubles, boiseries de fenêtres, portes, clôtures, etc.
Pour appliquer une couleur depuis une palette
personnalisable
1
Cliquez sur l’outil Couleurs Personnalisées. Les
couleurs à glisser-déposer apparaissent dans la
barre d’aperçu.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme «Couleurs»,
en haut de la barre d'aperçu, pour afficher le menu des
styles de couleurs, puis cliquez sur Couleurs Printanières
ou une autre catégorie de votre choix (facultatif). La
palette de couleurs est affichée dans la barre d'aperçu.
3
Faites défiler la liste pour consulter les couleurs de
printemps disponibles.
4
Cliquez sur la couleur que vous souhaitez appliquer;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
la couleur jusqu’aux murs extérieurs de votre maison,
dans la fenêtre Vue en élévation. La couleur sélectionnée
est appliquée.
Remarque : Pour personnaliser une couleur, consultez
« Pour définir une couleur personnalisée » à la page 327.
Pour appliquer plusieurs fois la même couleur
1
Cliquez sur l’outil Barre de Couleurs. Les couleurs
à glisser-déposer apparaissent dans la barre
d’aperçu.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme «Couleurs»,
en haut de la barre d'aperçu, pour afficher le menu des
styles de couleurs, puis cliquez sur Couleurs Printanières
(facultatif). La palette de couleurs Printemps est affichée
dans la barre d'aperçu.
3
Faites défiler la liste pour consulter les couleurs de
printemps disponibles.
4
Faites un clic du bouton droit sur la couleur que vous
souhaitez appliquer.
5
À l'intérieur de la fenêtre Vue en élévation, faites un clic
du bouton droit sur chaque mur sur lequel vous souhaitez
appliquer la couleur choisie.
6
Faites un clic du bouton gauche pour terminer la
commande. La couleur sélectionnée est appliquée.
Pour appliquer une couleur depuis la baguette de
couleurs
1
2
Cliquez sur l’outil Barre de couleurs. Vingt-cinq
dégradés de la même couleur à glisser-déposer
apparaissent dans la barre d’aperçu.
En haut de la barre d'aperçu, cliquez sur le
plus (+) ou le moins (-) situés à côté du
spectre de couleurs pour changer de gamme de couleurs
(facultatif).
3
Faites défiler pour voir les nuances de cette couleur.
4
Cliquez sur la couleur que vous souhaitez appliquer ;
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser
la couleur jusqu’aux murs extérieurs de votre maison,
dans la fenêtre Vue en élévation. La couleur sélectionnée
est appliquée.
Remarque : Pour appliquer une couleur à une porte,
appliquez-la sur le chambranle et non sur la porte elle-même.
326
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Utilisation de couleurs personnalisées
Punch! Architecte 3D vous permet de définir vos propres
couleurs par le biais de la boîte de dialogue Couleurs
Personnalisées. Vous pouvez débuter avec une des couleurs
fondamentales disponibles, puis en modifier les valeurs de
rouge, bleu et vert, ou cliquer sur une couleur de la fenêtre de
spectre pour « mélanger » votre propre couleur. En
Changement de l'éclairage et de méthode de rendu
personnalisant les couleurs, vous êtes certain de trouver
exactement la teinte recherchée.
Pour voir votre dessin au moyen de ClearView
■
Pour définir une couleur personnalisée
1
2
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 327 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
Cliquez sur l’outil Couleurs Personnalisées. Les
couleurs à glisser-déposer apparaissent dans la
barre d’aperçu.
Cliquez sur la flèche bas en regard du terme «Couleurs»,
en haut de la barre d'aperçu, pour afficher le menu des
styles de couleurs, puis cliquez sur Été (facultatif). La
palette de couleurs Eté est affichée dans la barre d'aperçu.
Double-cliquez sur une des couleurs de la barre d'aperçu.
La boîte de dialogue Couleurs apparaît.
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu
ClearView ou cliquez sur l’outil ClearView.
Pour régler l’intensité de l’éclairage
1
Sur le menu Affichage, cliquez sur Éclairage 3D ou
cliquez sur le bouton Éclairage de la fenêtre Vue en
élévation. La boîte de dialogue Éclairage 3D apparaît.
2
Augmentez ou diminuez l’intensité de la lumière en
cliquant-glissant le curseur d’intensité.
3
Augmentez ou diminuez la luminosité générale en
cliquant-glissant le curseur de luminosité.
4
Cliquez sur OK.
Personnalisation de la Vue 3D
4
Cliquez sur une des Couleurs de Basie ou Couleurs
Personnalisées ou cliquez sur le bloc du spectre de
couleurs pour en sélectionner une.
5
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
6
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur, puis ajustez les valeurs
RVB, si besoin est (facultatif).
7
Cliquez sur OK. La couleur définie apparaît alors dans la
barre d'aperçu à la place de la couleur d’origine.
Changement de l'éclairage et de méthode
de rendu
Avec Punch! Architecte 3D, vous pouvez changer du tout au
tout l’apparence de votre dessin en alternant entre les
méthodes de rendu ClearView et Qualité finale. ClearView
ombre le dessin à la façon d’un bleu tandis que Qualité finale
rend les matériaux, objets et couleurs dans leur intégralité.
Vous pouvez également modifier l’aspect de votre maison en
réglant l’intensité et la luminosité de l'éclairage.
Vous pouvez avoir besoin de voir votre projet sans plantes,
topographie, objets, etc. Avec Punch! Architecte 3D, vous
pouvez complètement maîtriser les parties de votre dessin
que vous souhaitez voir. Les boutons situés le long à droite
de la fenêtre Vue en élévation activent et désactivent nombre
d'options d'affichage. Ces commandes fonctionnent de
manière simple : si l’icône est rayée d’un « X » rouge, cet
élément est masqué ; sinon, il est visible.
Pour masquer/afficher des objets en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer objets
3D.
Pour masquer/afficher des plantes en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer plantes
3D.
Pour masquer/afficher des matériaux en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
matériaux 3D.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 327
Chapitre
36 Vue en élévation
Pour masquer/afficher des toits en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer toits
3D.
Cliquez pour terminer.
■
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Dimension sans décalage.
2
Cliquez sur la fenêtre Vue en élévation pour définir le
point de départ; maintenez le bouton de la souris enfoncé
et glissez jusqu’au point d’arrivée de la distance désirée.
3
Relâchez le bouton de la souris pour établir la mesure.
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
topographie 3D.
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
électricité 3D.
Pour masquer/afficher la plomberie en 3D
■
page 328 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
5
Pour utiliser l’outil de dimension de décalage nul
■
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
Déplacez la souris dans le sens dans lequel vous
souhaitez décaler la dimension.
Pour masquer/afficher une topographie en 3D
Pour masquer/afficher l’électricité en 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
4
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
plomberie 3D.
Pour masquer/afficher le système CVCA en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer CVCA
3D.
Pour utiliser l’outil de dimension de l’arrondi
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Flèche Directrice.
2
Cliquez sur la fenêtre Vue en élévation pour définir le
point de départ ; maintenez le bouton de la souris enfoncé
et glissez pour tracer le premier segment de la dimension.
3
Relâchez le bouton de la souris et déplacez-la dans le
sens dans lequel vous souhaitez positionner le second
segment.
4
Cliquez pour terminer.
Dimensionnement
Punch! Architecte 3D permet de dimensionner votre dessin
même en vue d’élévation. Ces outils donnent la possibilité de
combiner la puissance des outils 2D et l'esthétique de Vue en
élévation.
Pour utiliser l’outil de dimension de décalage
1
Sur la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Dimension décalage.
2
Cliquez sur la fenêtre Vue en élévation pour définir le
point de départ; maintenez le bouton de la souris enfoncé
et glissez jusqu’au point d’arrivée de la distance désirée.
3
Relâchez le bouton de la souris.
4
Déplacez la souris dans le sens dans lequel vous
souhaitez décaler la dimension.
5
Cliquez pour terminer.
Pour dimensionner automatiquement une porte ou
une fenêtre
■
Faites un clic du bouton droit sur une porte ou une
fenêtre, puis choisissez Fixer automatiquement la hauteur
ou Fixer automatiquement l’élévation dans le menu
contextuel qui s’affiche.
Pour modifier le style d’extrémité
1
Dans le menu Options, cliquez sur Propriétés dimension.
La boîte de dialogue Propriétés dimension apparaît.
2
Cliquez sur le style d’extrémité que vous souhaitez
utiliser, puis sur OK.
Pour utiliser l’outil de dimension de longueur
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Dimension longueur.
2
Cliquez sur la fenêtre Vue en élévation pour définir le
point de départ; maintenez le bouton de la souris enfoncé
et glissez jusqu’au point d’arrivée de la distance désirée.
3
Relâchez le bouton de la souris.
328
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Ajout de texte
Pour supprimer les dimensions personnalisées
Pour placer du texte en biais
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Sur la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Inclinaison du texte.
2
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier.
2
Cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer du texte dans
la fenêtre Vue en élévation. Une boîte de dialogue
d’éditeur de texte apparaît.
3
Saisissez votre annotation dans la zone de texte.
4
Cliquez sur la case d’option située à côté de l’angle
désiré ou saisissez un angle dans la boîte de dialogue.
5
Cliquez sur OK pour mettre fin au mode d’édition.
6
Cliquez sur Police pour faire apparaître la boîte de
dialogue Police (facultatif). Choisissez une police, un
style et une taille puis cliquez sur OK.
Ajout de texte
Utilisez du texte pour ajouter des informations à votre dessin.
Vous pouvez, par exemple, ajouter du texte pour préciser une
adresse, la date de création du dessin ou annoter un élément
particulier de votre plan. Punch! Architecte 3D vous donne la
possibilité de placer du texte là où vous le souhaitez et en
utilisant des formats différents pour chaque annotation.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 329 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour placer du texte sur votre dessin
1
Sur la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Texte multiligne.
2
Cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer du texte dans
la fenêtre Vue en élévation. Une boîte de dialogue
d’éditeur de texte apparaît.
Pour modifier le format d’un texte existant
3
4
1
Saisissez votre annotation dans la zone de texte. Cliquez
sur OK pour mettre fin au mode d’édition.
Sur la barre d’outils Standard, utilisez l’outil de sélection
pour sélectionner le texte que vous voulez modifier. Des
poignées de sélection apparaissent autour du texte.
2
Cliquez sur Police pour faire apparaître la boîte de
dialogue Police (facultatif). Choisissez une police, un
style et une taille puis cliquez sur OK.
Dans le menu Options, cliquez sur Texte ou doublecliquez directement sur le texte sélectionné. La boîte de
dialogue Police apparaît.
3
Pour modifier la police du texte, choisissez-en une
nouvelle sur la liste Police.
4
Pour modifier le style du texte, choisissez-en un nouveau
sur la liste Style Police.
5
Pour modifier la taille du texte, choisissez-en une
nouvelle sur la liste Taille .
6
Cliquez sur OK.
Modification des options de la Vue en
élévation
Rien de plus facile que de changer les paramètres de Vue en
élévation tels que les unités de mesure ou l’espacement de la
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 329
Chapitre
36 Vue en élévation
grille. Vous pouvez ainsi dessiner dans Vue en élévation avec
la même précision que dans Punch! Architecte 3D.
Pour définir l’unité de mesure
1
Dans le menu Conception, cliquez sur Unité de mesure.
La boîte de dialogue Unité de mesure s’ouvre.
2
Cliquez soit sur Anglo-saxon soit sur Métrique, puis sur
OK. L’unité de mesure sélectionnée est appliquée.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 330 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour modifier l'espacement de la grille
1
Sur le menu Options, cliquez sur Propriétés de la grille.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille apparaît.
2
Saisissez de nouvelles mesures horizontale et verticale
dans la zone Grille Magnétique, puis cliquez sur OK.
3
Remarque : La zone d’aperçu Couleur|Unie montre la
couleur choisie.
3
Cliquez sur une couleur de la liste Couleurs
personnalisées (facultatif). Cliquez sur OK.
4
Déplacez la flèche vers la droite de la Barre de Couleurs,
à droite de la boîte de dialogue Couleurs (facultatif).
Cliquez sur OK.
5
Dans la zone Spectre de couleurs, cliquez sur une couleur
ou cliquez-glissez le marqueur de couleurs (facultatif).
Cliquez sur OK.
6
Saisissez les variables de teinte, saturation et luminosité
(facultatif). Cliquez sur OK.
7
Saisissez les variables de combinaison rouge, vert et bleu
(facultatif). Cliquez sur OK.
Pour assigner une couleur d’arrière-plan
1
Cliquez sur la commande Couleurs du menu Options,
puis sur Couleur d'arrière-plan. La matrice de couleurs
apparaît.
2
Cliquez sur une couleur de la liste Couleurs de base.
Cliquez sur OK.
Les nouvelles mesures d’espacement de la grille sont
appliquées.
Remarque : La zone d’aperçu Couleur|Unie montre la
couleur choisie.
Pour désactiver la grille magnétique
■
Dans le menu Options, décochez Grille Magnétique ou
faites CTRL+R. L’élément est alors désactivé. Pour
activer Grille Magnétique, cochez à nouveau la
commande sur le menu.
Modification des couleurs d’écran
Vous pouvez modifier les couleurs d’écran de base dans Vue
en élévation en quelques clics. La couleur d’élévation est la
couleur dans laquelle le texte, les dimensions et Clearview
sont dessinés. La couleur d’arrière-plan est celle du fond de
votre dessin.
3
Cliquez sur une couleur de la liste Couleurs
Personnalisées (facultatif). Cliquez sur OK.
4
Déplacez la flèche vers la droite de la Barre de Couleurs,
à droite de la boîte de dialogue Couleurs (facultatif).
Cliquez sur OK.
5
Dans la zone Spectre de couleurs, cliquez sur une couleur
ou cliquez-glissez le marqueur de couleurs (facultatif).
Cliquez sur OK.
6
Saisissez les variables de teinte, saturation et luminosité
(facultatif). Cliquez sur OK.
7
Saisissez les variables de combinaison rouge, vert et bleu
(facultatif). Cliquez sur OK.
Pour restaurer toutes les couleurs
■
Pour assigner une couleur d’élévation
1
Cliquez sur Couleurs dans le menu Options, puis sur
Couleur Elévation. La matrice de couleurs apparaît.
2
Cliquez sur une couleur de la liste Couleurs de base.
Cliquez sur OK.
330
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Cliquez sur la commande Couleurs du menu Options,
puis sur Standard. Toutes les couleurs sont alors remises
sur leurs valeurs par défaut.
Sortie des données d’élévation
Une fois la modification de votre conception achevée sous
Vue en élévation, vous pouvez enregistrer la vue en mode
Sortie des données d’élévation
point, l’imprimer ou enregistrer ses modifications dans
Punch! Architecte 3D, puis fermer Vue en élévation.
Pour enregistrer une vue d’élévation
1
Cliquez sur la commande Exporter l’image du menu
Fichier puis choisissez le format désiré. La boîte de
dialogue Exporter image apparaît.
2
Saisissez un nom dans la zone de texte Nom de fichier.
Punch! Architecte 3D ajoute automatiquement
l'extension appropriée; cliquez ensuite sur OK.
Pour sauvegarder les modifications et retourner à
la conception de la maison
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 331 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Sur le menu Fichier, cliquez sur Quitter et retourner à la
conception de la maison. Vos modifications sont
enregistrées et la fenêtre Vue en élévation se ferme.
Pour imprimer une vue d’élévation
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Imprimer et choisissez la
qualité désirée. La boîte de dialogue Imprimer apparaît.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du nom de
l’imprimante.
3
Cliquez sur l’imprimante que vous souhaitez utiliser.
4
Cliquez sur le bouton Propriétés. La boîte de dialogue
Propriétés apparaît.
5
Sélectionnez l'orientation du papier.
6
Sélectionnez le format du papier. Il s'agit généralement
de 8,5 x 11 po. (format commercial) ou 8,5 x 14 po.
(grand format).
7
Cliquez sur la flèche bas en regard de «Type de support »
puis sélectionnez le support requis.
8
Choisissez ensuite votre méthode d'approvisionnement :
automatique ou manuelle.
9
Cliquez sur OK.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 331
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-5_ElevationEditor.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 332 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
332
36 Vue en élévation
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 37
Editeur de charpentes
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-6_Framer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 333 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Outil très polyvalent de Punch! Architecte 3D, l’Editeur de charpentes vous permet de visualiser et d'éditer la charpente de
votre création. Vous pouvez ajouter des poutres, solives et autres supports, et maîtriser entièrement la taille du bois de
construction et son usage. Toutes les modifications effectuées dans l’Editeur de Charpentes peuvent être appliquées dans
Punch! Architecte 3D.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
333
Chapitre
37 Editeur de charpentes
Exécution de l’ Editeur de Charpentes
2
Cliquez sur la case d’option en regard du type de
matériau que vous souhaitez utiliser ou précisez un type
de mur personnalisé.
3
Cliquez sur la case Mur isolé selon que vous voulez
ajouter ou supprimer l'isolation (facultatif).
4
Cliquez sur la case Mur porteur s'il s'agit d'un mur
porteur ou non (facultatif).
Punch! Architecte 3D inclut un outil PowerTool appelé
Editeur de Charpentes.
Exécution de Editeur de Charpentes
■
Exécutez Editeur de Charpentes en cliquant sur
son icône de la barre des PowerTools.
Ajout de composants de charpenterie
Personnalisation des propriétés de
l'ossature murale
Bien que vous dessiniez les murs sous Punch! Architecte 3D,
l’Editeur de Charpentes vous permet de préciser ceux qui
sont isolés, ceux qui sont porteurs, etc.
L’Editeur de Charpentes vous permet de définir avec
précision où vous allez installer le bois de construction et
quel type de bois ou de matière devra être utilisé pour édifier
la structure de votre création.
Pour ajouter une poutre de charpenterie
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-6_Framer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 334 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour indiquer une isolation
■
■
Cliquez sur un mur puis choisissez
Mur isolé dans le menu contextuel
qui apparaît.
ou
Cliquez sur un mur puis choisissez
Propriétés du mur dans le menu
contextuel qui apparaît. Cochez la case Mur isolé.
1
Cliquez sur l’outil Poutre de charpente. La barre
d'aperçu affiche les tailles de poutre prédéfinies.
2
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur la taille de
votre choix.
3
Appuyez sur le bouton de la souris à
l'intérieur de la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la poutre. La
ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et
étirez jusqu’à ce que la poutre soit de la longueur
souhaitée.
5
Relâchez le bouton de la souris pour quitter le mode de
dessin.
Pour charger la position
■
■
Cliquez sur un mur puis choisissez
Charger position dans le menu
contextuel qui apparaît.
ou
Cliquez sur un mur puis choisissez
Propriétés du mur dans le menu
contextuel qui apparaît. Cochez la case Mur porteur.
Pour préciser les propriétés d'ossature murale
1
Cliquez sur un mur puis choisissez Propriétés du mur
dans le menu contextuel qui apparaît. Le menu Propriétés
Mur de Charpente apparaît.
334
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : La conception est limitée à des angles de
15 degrés; pour passer outre, maintenez la touche MAJ
enfoncée tout en dessinant.
Pour ajouter des solives de plancher
1
Cliquez sur l’outil Solives. La barre
d'aperçu affiche les tailles des solives
prédéfinies.
Personnalisation des propriétés des poutres de charpenterie
2
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur la taille de
votre choix.
3
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de
conception pour définir le point de départ des
solives de plancher. La ligne extensible qui
apparaît suit le mouvement du pointeur. Cette
ligne représente le premier bord des solives
de plancher. Notez que les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
12
2
52
42
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-6_Framer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 335 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
32
4
5
2
Cliquez sur la case d’option en regard du type de poutre
désiré.
3
Cliquez sur OK.
Pour personnaliser un type de poutre
22
Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle suivant.
Recommencez jusqu’à ce que la zone de solives de
plancher soit entièrement dessinée.
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
1
Double-cliquez sur la poutre de charpenterie. Le menu
Propriétés Poutre s'affiche.
2
Cliquez sur la case d’option située en regard de Type de
Poutre sur Mesure.
3
Saisissez le nom que vous souhaitez donner au type de
poutre personnalisé
4
Cliquez sur Matériau. Le menu Choisir Matériau
Charpenterie apparaît.
5
Cliquez sur la case d’option située en regard du matériau
que vous souhaitez utiliser.
6
Cliquez sur Couleur et choisissez une couleur
personnalisée (facultatif).
7
Cliquez sur OK.
Pour placer des colonnes d’appui
1
Cliquez sur l’outil Colonne d’appui. La
barre d'aperçu affiche les diamètres de
colones prédéfinis.
2
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur le diamètre
qui vous convient.
3
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de
conception. Une colonne dappui est placée à
l'emplacement de chaque clic.
Personnalisation des propriétés des
poutres de charpenterie
Après avoir ajouté une poutre de charpenterie, vous pouvez
en modifier le type et la taille.
Pour préciser un type de poutre
1
Double-cliquez sur la poutre de charpenterie. Le menu
Propriétés Poutre s'affiche.
Pour modifier la taille d’une poutre de charpenterie
1
Double-cliquez sur la poutre de charpenterie. Le menu
Propriétés Poutre s'affiche.
2
Saisissez la largeur et la profondeur de la poutre que vous
souhaitez utiliser.
3
Cliquez sur OK.
Personnalisation des propriétés des
solives
L’Editeur de Charpentes construit automatiquement
l'ossature de chaque segment de plancher, pan de mur et pan
de toit selon les spécifications préprogrammées dans Punch!
Architecte 3D. Vous pouvez facilement modifier tous ces
paramètres.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 335
Chapitre
37 Editeur de charpentes
Pour indiquer un matériau de solive
Pour modifier la taille des solives
1
1
Double-cliquez sur le périmètre d’une section de
charpenterie. Le menu Propriétés solives s'affiche.
2
Saisissez la nouvelle taille en pouces ou en pieds et
pouces séparés d’un trait d'union. Par exemple, 10-0
indique dix pieds tandis que 10 veut dire dix pouces.
3
Cliquez sur OK.
Double-cliquez sur le périmètre d’une section de
charpenterie. Le menu Propriétés Solives s'affiche.
Pour indiquer des linteaux
2
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-6_Framer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 336 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
Cliquez sur la case d’option en regard du matériau que
vous souhaitez utiliser.
1
Double-cliquez sur le périmètre d’une section de
charpenterie. Le menu Propriétés Solives s'affiche.
2
Cochez la case en regard de Solives Bord (Linteaux).
3
Cliquez sur OK.
Cliquez sur OK.
Pour personnaliser un matériau de solive
Spécification des propriétés d'un poteau
de support
1
Double-cliquez sur le périmètre d’une section de
charpenterie. Le menu Propriétés Solives s'affiche.
Après avoir ajouté une colonne d’appui dans l’Editeur de
Charpentes, vous pouvez en modifier la taille et le matériau.
2
Cliquez sur la case d’option en regard de Type de solives
sur mesure.
Pour indiquer un matériau de colonne
3
Saisissez le nom que vous souhaitez donner au type de
solives personnalisé.
4
Cliquez sur Matériau. Le menu Choisir Matériau
Charpenterie apparaît.
5
Cliquez sur la case d’option située en regard du matériau
que vous souhaitez utiliser.
6
Cliquez sur Couleur et choisissez une couleur
personnalisée (facultatif).
7
Cliquez sur OK.
Pour changer l’angle des solives
1
Double-cliquez sur une colonne d’appui. Le menu
Propriétés Colonne s'affiche.
2
Cliquez sur la case d’option en regard du type de colonne
que vous souhaitez utiliser.
Cliquez sur OK.
1
Double-cliquez sur le périmètre d’une section de
charpenterie. Le menu Propriétés Solives s'affiche.
3
2
Saisissez le degré auquel vous souhaitez placer la solive.
Pour personnaliser un matériau de colonne
3
Cliquez sur OK.
1
Double-cliquez sur une colonne d’appui. Le menu
Propriétés Colonne s'affiche.
2
Cliquez sur la case d’option située en regard de Type de
colonne sur mesure.
3
Saisissez le nom que vous souhaitez donner au type de
pcolonne personnalisé.
4
Cliquez sur Matériau. Le menu Choisir Matériau
Charpenterie apparaît.
Pour modifier l’espacement des solives
1
Double-cliquez sur le périmètre d’une section de
charpenterie. Le menu Propriétés Solives s'affiche.
2
Saisissez le nouvel espacement en pouces ou en pieds et
pouces séparés d’un trait d'union. Par exemple, 10-0
indique dix pieds tandis que 10 veut dire dix pouces.
3
Cliquez sur OK.
336
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Personnalisation des linteaux de porte et de fenêtre
5
Cliquez sur la case d’option située en regard du matériau
que vous souhaitez utiliser.
6
Cliquez sur Couleur et choisissez une couleur
personnalisée (facultatif).
7
Cliquez sur OK.
Pour indiquer le matériau des chevrons
1
Double-cliquez sur le périmètre d’un pan de toit. Le
menu Propriétés des chevrons apparaît.
2
Cliquez sur la case d’option en regard du matériau que
vous souhaitez utiliser.
3
Cliquez sur OK.
Pour modifier la taille d’une colonne
1
Double-cliquez sur une colonne d’appui. Le menu
Propriétés Colonnes s'affiche.
2
Saisissez le diamètre et la hauteur de la colonne que vous
souhaitez utiliser.
3
Cliquez sur OK.
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 337 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Personnalisation des linteaux de porte et
de fenêtre
L’Editeur de Charpentes ajoute automatiquement des
linteaux de porte et de fenêtre de 2 x 12 po. au-dessus de
toutes les ouvertures. Vous pouvez modifier ce paramètre
préprogrammé si vous souhaitez utiliser un linteau de taille
différente.
Pour personnaliser le matériau des chevrons
1
Double-cliquez sur le périmètre d’un pan de toit. Le
menu Propriétés des Chevrons apparaît.
2
Cliquez sur la case d’option en regard de Type de
Chevron Personnalisé.
3
Saisissez le nom que vous souhaitez donner au type de
chevron personnalisé.
4
Cliquez sur Matériau. Le menu Choisir Matériau
Charpente apparaît.
5
Cliquez sur la case d’option située en regard du matériau
que vous souhaitez utiliser.
6
Cliquez sur CouleurS et choisissez une couleur
personnalisée (facultatif).
7
Cliquez sur OK.
Pour indiquer une taille de linteau
1
Cliquez sur une fenêtre ou une porte à l'intérieur de la
fenêtre de conception, puis cliquez sur Taille de linteau
sur le menu contextuel qui apparaît. Le menu Taille de
linteau s'affiche.
Pour modifier l’espacement des chevrons
2
Cliquez sur la case d’option en regard de la taille de
linteau que vous souhaitez utiliser.
3
Cliquez sur OK.
Personnalisation des propriétés des
chevrons
L’Editeur de charpentes construit automatiquement l'ossature
de chaque pan de toit selon les spécifications
préprogrammées dans Punch! Architecte 3D. Vous pouvez
facilement modifier tous ces paramètres.
1
Double-cliquez sur le périmètre d’un pan de toit. Le
menu Propriétés des Chevrons apparaît.
2
Saisissez le nouvel espacement en pouces ou en pieds et
pouces séparés d’un trait d'union. Par exemple, 10-0
indique dix pieds tandis que 10 veut dire dix pouces.
3
Cliquez sur OK.
Pour modifier la taille des chevrons
1
Double-cliquez sur le périmètre d’un pan de toit. Le
menu Propriétés des Chevrons apparaît.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 337
Chapitre
2
3
37 Editeur de charpentes
Saisissez la nouvelle taille en pouces ou en pieds et
pouces séparés d’un trait d'union. Par exemple, 10-0
indique dix pieds tandis que 10 veut dire dix pouces.
Pour afficher la vue du plan 2D et une petite vue 3D
■
Cliquez sur l'icône Vue 3D Quart écran ou sur le
menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Quart-écran ou
encore faites un clic du bouton droit sans que rien ne soit
sélectionné et choisissez Vue 3D Quart-écran dans le
menu contextuel qui apparaît.
■
Pour les autres options de taille de fenêtre Vue 3D,
consultez « Ouverture d’une fenêtre Vue 3D » à la
page 180 (facultatif).
Cliquez sur OK.
Pour indiquer des options d’estimation
1
Double-cliquez sur le périmètre d’une section de
charpenterie. Le menu Propriétés Solives s'affiche.
2
Cliquez sur la case en regard de l'option que vous
souhaitez estimer.
3
Cliquez sur OK.
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imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 338 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Spécification des options d’estimation
L’Editeur de Charpentes emploie de nombreux paramètres de
Punch! Architecte 3D pour faire le devis de votre création
une fois la charpenterie terminée. Vous pouvez personnaliser
ces paramètres en fonction de vos besoins.
Pour indiquer des options d’estimation
1
Cliquez sur la commande Options Estimation du menu
Options. Le menu Options Estimation apparaît.
Pour voir votre maison en la parcourant
2
Saisissez les mesures requises dans les zones de texte
appropriées.
3
Cliquez sur OK.
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D, Parcours, ou cliquez sur le bouton
Parcours de la fenêtre Vue 3D.
3
Placez le pointeur de la souris dans la fenêtre Vue 3D
puis cliquez-glissez vers le haut pour vous déplacer vers
l’intérieur.
4
Placez le pointeur de la souris dans la fenêtre Vue 3D
puis cliquez-glissez vers le bas pour vous déplacer vers
l'extérieur.
Pour modifier la hauteur de parcours avec la souris
■
Options de la fenêtre Vue 3D
Tout comme pour Punch! Architecte 3D, il existe trois tailles
de fenêtre Vue 3D préprogrammées. La fenêtreVue 3D peut
être repositionnée ou redimensionnée selon vos besoins.
Tous les formats préprogrammés de la fenêtre Vue 3D sont
accessibles depuis le menu contextuel (clic droit) d’options
de plan. Pour en savoir plus sur Vue 3D, consultez
« Ouverture d’une fenêtre Vue 3D » à la page 180.
338
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour tour à tour élever et abaisser le point de
vue.
Pour préciser une hauteur absolue de parcours
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D .
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D puis Hauteur de parcours. La boîte de
dialogue Hauteur de parcours apparaît.
Ajout d’éclairage et d’ombres
3
Saisissez une nouvelle hauteur en pouces, puis cliquez
sur OK.
3
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la flèche gauche
de l’angle de prise de vue pour restreindre la vue.
Pour augmenter ou diminuer la vitesse de survol et
de parcours
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la
flèche droite de vitesse pour augmenter la
vitesse de visualisation.
3
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la flèche gauche
de vitesse pour diminuer la vitesse de visualisation.
Pour voir votre maison en la survolant
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D, Survol, ou cliquez sur le bouton
Survol de la fenêtre Vue 3D.
3
Déplacez le pointeur de survol à l’intérieur de la fenêtre
Vue 3D et voyez la vue bouger de manière dynamique.
Remarque : Plus la vitesse de visualisation est élevée,
moins la qualité du rendu 3D est bonne.
Ajout d’éclairage et d’ombres
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-6_Framer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 339 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour modifier l’altitude de survol avec la souris
■
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour modifier le point de vue.
Tout comme dans Punch! Architecte 3D, l’Editeur de
Charpentes vous permet de personnaliser l’éclairage et les
ombres.
Pour préciser un centre de référence en mode de
survol
Pour régler l’intensité de l’éclairage dans une vue
3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur l’icône
du centre de référence et faites-la glisser jusqu'à
une nouvelle position.
2
Dans le menu Affichage cliquez sur Éclairage 3D
ou directement sur le bouton Éclairage 3D de la
fenêtre Vue 3D. La boîte de dialogue Éclairage 3D
apparaît. Cliquez sur la direction de laquelle vous voulez
que la lumière vienne, dans la zone Direction de la boîte
de dialogue Éclairage 3D.
3
Augmentez ou diminuez l’intensité de la lumière en
cliquant-glissant le curseur d’intensité.
4
Augmentez ou diminuez la luminosité générale en
cliquant-glissant le curseur de luminosité.
5
Cliquez sur OK.
Remarque : La position de l’icône sera le point autour
duquel tournera l’hélicoptère.
Pour préciser une altitude absolue de survol
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D puis sur Altitude de survol. La boîte de
dialogue Altitude de survol apparaît.
3
Saisissez une nouvelle hauteur puis cliquez sur OK.
Pour ajuster l’angle de prise de vue 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
2
Au bas de la fenêtre Vue 3D, cliquez sur la
flèche droite de l’angle de prise de vue pour
élargir la vue.
Pour ajouter des ombres à une vue 3D
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 339
Chapitre
2
37 Editeur de charpentes
Dans le menu Affichage, cliquez sur Ombres 3D
ou directement sur le bouton Ombres de la fenêtre
Vue 3D.
2
Pour masquer les ombres d’une vue 3D
Pour régler la qualité de rendu 3D
■
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Ombres 3D pour
décocher cette option, ou cliquez sur le bouton Ombres
de la fenêtre Vue 3D.
■
Pour contrôler la qualité de l’ombre
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Qualité de l’ombre
et sur Haute (lent) ou Faible (rapide).
Utilisation de ClearView
■
■
L’option ClearView de l’Editeur de Charpentes vous permet
de voir l'ossature de votre plan d’étage tridimensionnel selon
différents degrés d’opacité.
Pour voir une pièce avec ClearView
Choisissez Qualité 3D finale Médiocre dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
rapidement mais de moindre qualité.
Choisissez Qualité 3D finale Bonne dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu relativement
rapidement mais de qualité moyenne.
Choisissez Qualité 3D finale Très bonne dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus lentement
mais de bonne qualité.
Choisissez Qualité 3D finale Excellente dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu très lentement
mais de très bonne qualité.
Vue des élévations
1
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Plein
écran ou cliquez directement sur l'icône Vue 3D
Plein écran.
L’Editeur de Charpentes peut vous montrer une vue
d’élévation de l'ossature de votre plan d’étage. En deux clics
de souris, la fenêtre s'emplit d'une vue en élévation, selon l'un
quelconque des quatre angles préprogrammés.
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu
ClearView ou cliquez sur l’outil ClearView.
Pour voir des élévations
Pour contrôler l’opacité d’un rendu ClearView
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu
ClearView ou cliquez sur l’outil ClearView.
Cliquez sur la flèche pointant vers la gauche
du curseur de translucidité. Votre plan
d’étage paraît plus translucide.
3
Cliquez sur la flèche pointant vers la droite du curseur de
translucidité. Votre plan paraît plus « solide ».
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Plan plein écran
ou cliquez directement sur l'icône Plan vue plein
écran.
2
Dans la fenêtre Vue 3D, cliquez sur un des
boutons directionnels de point de vue. La boîte de
dialogue Configurer zoom d’élévation apparaît.
3
Saisissez le zoom d’élévation que vous souhaitez
utiliser puis cliquez sur OK.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
1
1
2
Remarque : Pour retourner à la vue normale, cliquez sur
l’outil ClearView.
Remarque : En cliquant sur un des trois autres boutons
Elevations, vous pourrez voir votre plan d’étage depuis un
angle différent.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-6_Framer.fm
page 340 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu 3D
qualité finale ou sur le bouton Qualité du Rendu
Final de la fenêtre Vue 3D.
Réglage de la qualité du rendu
Pour retourner au mode de vue par défaut
La technologie de Punch! Architecte 3D bénéficie d'un
photoréalisme anticrénelage. Ceci signifie que vous pouvez
voir votre plan dans les moindres détails, que vous soyez en
mode de matériau, ClearView, charpenterie, etc.
■
Remarque : Le curseur de translucidité n’apparaît que
lorsque vous travaillez dans ClearView.
Pour rendre un plan en qualité 3D finale
1
Ouvrez une fenêtre Vue 3D.
340
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Remarque : Plus le pourcentage de zoom d’élévation est
élevé, plus la vue en élévation semble proche.
■
Cliquez indifféremment sur l'icône Parcours ou
l'icône Survol.
Personnalisation de la Vue 3D
Personnalisation de la Vue 3D
Pour masquer/afficher des escaliers en 3D
Il vous sera peut-être parfois utile de voir l'ossature de votre
plan sans les solives, les poutres, les toits, etc. L’Editeur de
Charpentes vous permet de décider des parties visibles de
votre création. Les boutons situés le long à droite de la
fenêtre Vue 3D activent et désactivent nombre d’options
d'affichage. Ces commandes fonctionnent de manière simple
: si l’icône est rayée d’un « X » rouge, cet élément est masqué
; sinon, il est visible.
■
Pour masquer/afficher des poutres en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
poutres 3D.
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
escaliers 3D.
Pour masquer/afficher des matériaux en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
matériaux 3D.
Pour masquer/afficher une topographie en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
topographie 3D.
Pour masquer/afficher une animation en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
animation 3D.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 341 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Utilisation du curseur de découpe 3D
Le curseur de découpe 3D de l’Editeur de Charpentes permet
de facilement trancher des couches de l'ossature de votre
plan. Vous pouvez détacher couche après couche de votre
projet, par un côté quelconque ou par le haut.
Pour masquer/afficher des solives en 3D
■
Pour visualiser une pièce au moyen du curseur de
découpe 3D
1
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D plein
écran ou cliquez directement sur l'icône Vue 3D
plein écran.
2
Dans la fenêtre Vue 3D, cliquez-glissez le curseur
de découpe 3D vers le haut et vers le bas pour
obtenir une vue découpée de votre conception.
Pour masquer/afficher des colonnes d’appui en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
colonnes d’appui 3D.
Pour masquer/afficher des toits en 3D
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-6_Framer.fm
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer solives
3D.
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer toits
3D.
Pour masquer/afficher des terrasses en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
terrasses 3D.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 341
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-6_Framer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 342 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
37 Editeur de charpentes
Remarque : Pour changer le sens de découpe du plan,
cliquez sur l'icône au-dessus du curseur de découpe.
Impression et exportation de fichiers
L’Editeur de Charpentes utilise l’imprimante Windows
actuellement configurée. Vous pouvez cependant utiliser
n'importe quelle imprimante installée. Selon vos goûts, vous
pouvez imprimer votre dessin en couleurs ou en noir et blanc,
à l’échelle ou tenant sur une seule page. Vous pouvez
également exporter un rendu en format BMP pour son usage
ultérieur sous Assistant Présentation.
3
Cliquez sur la flèche bas en regard du nom de
l’imprimante.
4
Cliquez sur l’imprimante que vous souhaitez utiliser.
5
Cliquez sur le bouton Propriétés. Le menu Propriétés
s'affiche.
Remarque : Le menu Propriétés représenté ci-dessous est
celui d'une imprimante couleur courante. Pour vous
renseigner sur les fonctions spécifiques de votre imprimante,
veuillez vous référer à sa documentation.
6
Sélectionnez l'orientation du papier.
7
Sélectionnez le format du papier. Il s'agit généralement
de 8,5 x 11 po. (format commercial) ou 8,5 x 14 po.
(grand format).
8
Cliquez sur la flèche bas en regard du type de support.
Sélectionnez ensuite le type de support que vous
souhaitez utiliser.
9
Choisissez ensuite votre méthode d’approvisionnement :
automatique ou manuelle, puis cliquez sur OK.
Pour imprimer sur une seule page
1
2
Depuis le menu Fichier, cliquez sur Imprimer sur une
seule page ou appuyez sur CTRL+P. Un gestionnaire
d’impression vous demandera si vous souhaitez imprimer
votre dessin en couleurs. Cliquez sur Oui si c’est ce que
vous souhaitez, ou sur Non pour imprimer en échelle de
gris.
Pour imprimer à l’échelle
1
Cliquez sur Imprimer à l’échelle dans le menu Fichier.
Le gestionnaire d’impression vous demande si vous
souhaitez imprimer votre dessin en couleurs. Cliquez sur
Oui si c’est ce que vous souhaitez, ou sur Non pour
imprimer en échelle de gris.
La boîte de dialogue Impression apparaît.
2
La boîte de dialogue Impression apparaît.
3
Cliquez sur la flèche bas en regard du nom de
l’imprimante.
4
Cliquez sur l’imprimante que vous souhaitez utiliser.
5
Cliquez sur le bouton Propriétés. Le menu Propriétés
s'affiche.
342
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Déplacement d’éléments vers des plans différents
6
Sélectionnez l'orientation du papier.
Pour déplacer des éléments d’un plan à l’autre
7
Sélectionnez le format du papier. Il s'agit généralement
de 8,5 x 11 po. (format commercial) ou 8,5 x 14 po.
(grand format).
1
8
Cliquez sur la flèche bas en regard du type de support.
Sélectionnez ensuite le type de support que vous
souhaitez utiliser.
Dans la barre d'outils Standard cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets. Cliquez sur l’élément ou
l’objet que vous souhaitez déplacer. Pour sélectionner
plusieurs objets à la fois, appuyez sur la touche MAJ et
maintenez-la enfoncée tout en cliquant sur les objets un
par un.
9
Choisissez ensuite votre méthode d’approvisionnement :
automatique ou manuelle, puis cliquez sur OK.
2
Dans le menu Édition, cliquez sur Déplacer vers plan,
puis précisez le plan de destination dans le menu
contextuel qui s'affiche.
3
Cliquez avec le bouton droit sur la sélection puis cliquez
sur Déplacer vers plan dans le menu contextuel qui
s'affiche et cliquez sur le plan (facultatif). La sélection est
transférée au plan que vous avez indiqué.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-6_Framer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 343 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour imprimer un rendu Vue 3D
1
Dans le menu Fichier, cliquez sur Imprimer Vue 3D puis
choisissez la qualité . La boîte de dialogue Impression
apparaît.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du nom de
l’imprimante.
3
Cliquez sur l’imprimante que vous souhaitez utiliser.
4
Cliquez sur le bouton Propriétés. Le menu Propriétés
s'affiche.
5
Sélectionnez l'orientation du papier.
6
Sélectionnez le format du papier. Il s'agit généralement
de 8,5 x 11 po. (format commercial) ou 8,5 x 14 po.
(grand format).
7
Cliquez sur la flèche bas en regard du type de support.
Sélectionnez ensuite le type de support que vous
souhaitez utiliser.
8
Choisissez ensuite votre méthode d'approvisionnement :
automatique ou manuelle.
9
Cliquez sur OK.
Remarque : Les éléments d'une couche masquée ne sont
pas disponibles sous le procédé Sélectionner tout et ne sont
pas non plus déplacés avec les autres éléments de votre
dessin.
Pour exporter en format BMP
1
Cliquez sur la commande Exporter BMP du menu
Fichier. La boîte de dialogue Exporter BMP apparaît.
2
Saisissez le nom dans la zone de texte Nom de fichier.
L’Editeur de Charpentes ajoute automatiquement
l'extension BMP; cliquez sur OK.
Déplacement d’éléments vers des plans
différents
Tout comme dans Punch! Architecte 3D, vous pouvez
déplacer des sélections vers des couches de plan différentes.
L’option Déplacer vers plan élimine ces objets de leur
position originale.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 343
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-6_Framer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 344 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
344
37 Editeur de charpentes
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 38
Punch! Architecte 3D prend note des matériaux de construction au fur et à mesure de la conception de votre maison.
Estimateur de Coût fait le compte, de manière automatique et continue, de vos dépenses et des matériaux de construction. Il
donne ensuite un devis sous forme de feuille de calcul modifiable, imprimable ou exportable. Comme l’Estimateur de Coût
suit également le système des onglets de plan de Punch! Architecte 3D, vous pouvez facilement trouver les matériaux
nécessaires à une certaine partie de votre conception.
Au fur et à mesure que vous entrez les coûts pour votre zone, Estimateur de Coût calcule les totaux partiels de chaque
porte, fenêtre, type de plante (y compris la terre), matériel pour couverture, ferme, etc. Il calcule ensuite le total du projet
entier.
Vous pouvez même créer des listes de prix personnalisées afin d’utiliser les vendeurs ou grossistes qui conviennent à
chaque partie du projet.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-7_Estimator.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 345 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Estimateur de Coût
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
345
Chapitre
38 Estimateur de Coût
Exécution d'Estimateur de Coût
5
Punch! Architecte 3D inclut un outil PowerTool
extrêmement polyvalent, désigné Estimateur de Coût.
Estimateur de Coût répertorie pratiquement tous les éléments
de votre conception. Les prix seront peut-être plus élevés
pendant la haute saison de construction et dépendent de
l’endroit dans lequel vous construisez votre nouvelle maison.
Vous pouvez obtenir des coûts spécifiques de votre
fournisseur local ou de votre entrepreneur.
Cliquez sur l’option Calcul de la couverture de votre
choix. Par défaut, Estimateur de Coût estime le nombre
de plaques de toiture dont vous avez besoin pour votre
projet. Cliquez sur Désactivé si vous n’avez pas besoin
de ce calcul.
6
Cliquez sur OK.
7
Cliquez sur Quitter et retourner à Conception de la
maison si vous ne souhaitez pas exécuter l’Estimateur de
Coût et préférez retourner à Punch! Architecte 3D
(facultatif).
Exécution d'Estimateur de Coût
Exécutez Estimateur de Coût en cliquant sur son
icône sur la barre des PowerTools. Le menu
Options apparaît.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-7_Estimator.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 346 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Personnalisation du tableur
Punch! Architecte 3D vous permet de modifier les couleurs
de certaines zones pour pouvoir utiliser ou lire les données du
tableur plus aisément. Vous pouvez attribuer une couleur
quelconque à certaines parties du tableur.
Pour personnaliser les couleurs
2
Cliquez sur l’option Estimation cloisons sèches de votre
choix. Par défaut, Estimateur de Coût estime la quantité
de cloison sèche nécessaire sans prendre en compte la
position des portes ou des fenêtres. Cliquez sur Exclure
zones portes et fenêtres si vous souhaitez soustraire ces
zones du calcul.
3
Cliquez sur l’option Estimation des matériaux des murs
de votre choix. Par défaut, Estimateur de Coût fait des
estimations sans prendre en compte l’emplacement des
portes ou fenêtres ni la présence ou l'absence d’habillage
de base sur les murs. Cliquez sur Exclure zones portes et
fenêtres et (ou) Exclure zone habillage de base si vous
souhaitez soustraire ces zones du calcul.
4
Cliquez sur l’option Isolation de votre choix. Par défaut,
Estimateur de Coût estime la quantité d'isolation dont
vous avez besoin sans prendre en compte la position des
portes ou des fenêtres. Cliquez sur Exclure zones portes
et fenêtres si vous souhaitez soustraire ces zones du
calcul.
346
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Sur le menu Options, cliquez sur Couleurs
2
. La boîte de dialogue Couleurs apparaît.
3
Cliquez sur le bloc de couleur situé à côté de l’élément
que vous souhaitez personnaliser. La boîte de dialogue
Couleurs apparaît.
Sélection d’un onglet de plan
4
Cliquez sur une des couleurs de bases ou couleurs
personnalisées ou cliquez sur le bloc du spectre de
couleurs pour en sélectionner une.
5
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
6
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur, puis ajustez les valeurs
RVB, si besoin est (facultatif).
7
8
Cliquez sur OK. La couleur définie apparaît dans le bloc
de couleur de la boîte de dialogue Modifier couleur.
Cliquez sur OK. La couleur est appliquée au tableur.
Pour restaurer la configuration par défaut d’une
couleur
Cliquez sur le bouton Rétablir situé à côté de l’élément
dont vous souhaitez rétablir la couleur par défaut.
Cliquez ensuite sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-7_Estimator.fm
1
Cliquez sur l’onglet de plan que vous souhaitez utiliser.
L’onglet de plan est sélectionné et la liste des matériaux
de cet onglet apparaît.
2
Cliquez sur la commande Estimations du menu
Affichage,
3
puis cliquez sur le plan individuel qui vous intéresse
(facultatif).
Calcul des coûts de construction
L’Estimateur de Coût calcule automatiquement la surface
totale de chacun des étages de votre projet. Le coût de
construction par pied carré dépend de variables propres à
votre zone. Vous pouvez obtenir des coûts spécifiques de
votre fournisseur local ou de votre entrepreneur.
Pour calculer les coûts de construction
1
Cliquez sur la cellule verte située à côté de Construction
Coût de construction par pied carré.
2
Saisissez l’estimation de coût.
3
Appuyez sur ENTRÉE. Punch! Architecte 3D calcule
alors automatiquement le total et le place dans la cellule
grisée à l’opposé de Coût total.
Pour restaurer toutes les couleurs
■
Cliquez sur le bouton Rétablir tout. Cliquez ensuite sur
OK.
Pour masquer les outils
■
■
Décochez la case Afficher les outils du menu Affichage
ou exécutez la commande Ctrl+T
Les icônes d’outil du tableur disparaissent.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 347 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Pour sélectionner un onglet de plan
Élaboration des différents tableaux
L’Estimateur de Coût répertorie les éléments de votre
conception qui apparaissent sur chaque onglet de plan. Des
verges cubes de béton pour plaque d'assise aux interrupteurs
d'éclairage, tous les éléments apparaissent sur des lignes
individuelles et les calculs se basent sur les prix que vous
avez obtenus auprès d’une entreprise de construction locale.
Pour remplir les tableaux Estimateur de Coût
Sélection d’un onglet de plan
Estimateur de Coût affiche automatiquement les éléments et
matériaux utilisés sur tous les onglets de plan de votre
conception. Vous pouvez choisir d’estimer des zones
spécifiques de votre projet, comme les matériaux du système
CVCA ou ceux de la terrasse uniquement.
1
Cliquez sur la cellule ombrée en vert et correspondant au
coût unitaire de chaque matériau ou élément de votre
projet.
2
Saisissez l’estimation de coût.
3
Appuyez sur ENTRÉE. Punch! Architecte 3D calcule
automatiquement le total et l’affiche dans la colonne
Coût total, tout en actualisant un total de chaque
programme.
Remarque : Utilisez les touches fléchées de votre clavier
pour vous déplacer à l’intérieur de votre feuille de calcul.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 347
Chapitre
38 Estimateur de Coût
Création d’une liste de prix principale
L’Estimateur de Coût enregistre les prix que vous avez saisis
dans un fichier de liste de prix principale afin de pouvoir
remettre facilement un nouveau devis une fois que vous avez
apporté des modifications de conception. Vous pouvez en
plus créer des listes de prix individuelles pour chaque
entreprise de construction, fournisseur ou grossiste chez qui
vous vous fournissez.
6
Appuyez sur ENTRÉE ou cliquez sur Actualiser
estimation. Punch! Architecte 3D actualise alors
automatiquement l’information.
7
Si vous souhaitez enregistrer le dessin sur un autre
lecteur ou dans un dossier différent, choisissez celui-ci
ou saisissez le chemin d’accès complet dans la zone de
texte Nom de Fichier (facultatif). Cliquez sur Enregistrer.
Pour ouvrir une liste de prix principale
Pour conserver une liste de prix principale
1
Cliquez sur la commande Liste des prix du menu
Affichage. Le menu Liste de coûts homogénéisés
apparaît.
2
Cliquez sur Ouvrir liste-maître. La boîte de dialogue
Ouvrir apparaît.
3
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
Fichier ou cliquez pour sélectionner la liste principale
que vous souhaitez utiliser. Cliquez sur Ouvrir.
Cliquez sur la commande Liste des prix du menu
Affichage. Le menu Liste de coûts homogénéisés
apparaît.
2
Saisissez les coûts recueillis chez le fournisseur auquel
vous allez acheter des matériaux.
3
Cliquez sur Enregistrer liste-maître une fois les prix
actualisés. La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-7_Estimator.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 348 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
4
5
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier, Punch! Architecte 3D ajoutera automatiquement
l’extension PCL.
Cliquez sur Enregistrer.
348
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Exportation d’une liste de prix
Vous pouvez exporter l’information contenue dans une
feuille de calcul Estimateur de Coût afin de pouvoir l’utiliser
sous un autre programme.
Impression d’une liste de prix
Pour exporter une liste de prix dans Excel
1
2
Sur le menu Fichier, cliquez sur Exporter puis sur Fichier
Excel. La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier, Punch! Architecte 3D ajoutera automatiquement
l’extension. Cliquez sur Enregistrer.
Impression d’une liste de prix
Vous pouvez imprimer des listes de prix présentées de la
façon que vous souhaitez. Vous pouvez personnaliser vos
devis de nombreuses manières différentes.
2
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier, Punch! Architecte 3D ajoutera automatiquement
l’extension XLS. Cliquez sur Enregistrer.
Pour imprimer une liste de prix
1
Dans le menu Fichier, cliquez sur Imprimer. La boîte de
dialogue Options de l’aperçu avant impression apparaît.
2
Cliquez pour cocher et décocher les options de
configuration de l'impression.
3
Cliquez sur Portrait ou Paysage.
4
Cliquez sur Configuration de l’imprimante pour préciser
l’imprimante que vous souhaitez utiliser. Pour en savoir
plus sur les paramètres d’imprimante, veuillez consulter
la rubrique « Impression de plans d’étage » à partir de la
page 20.
5
Cliquez sur Aperçu pour voir l’aspect de la page avant
impression.
6
Cliquez sur Imprimer une fois la configuration des
options terminée.
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-7_Estimator.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 349 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour exporter un fichier délimité par des virgules
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Exporter puis sur Séparé
par virgules. La boîte de dialogue Enregistrer sous
apparaî.
2
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier, Punch! Architecte 3D ajoutera automatiquement
l’extension TXT. Cliquez sur Enregistrer.
Pour exporter un fichier délimité par des
tabulations
1
2
Sur le menu Fichier, cliquez sur Exporter puis sur Séparé
par tabulations. La boîte de dialogue Enregistrer sous
apparaît.
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier, Punch! Architecte 3D ajoutera automatiquement
l’extension TXT. Cliquez sur Enregistrer.
Pour exporter un fichier HTML
1
Sur le menu Fichier cliquez sur Exporter puis sur Fichier
HTML. La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
2
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom de
fichier, Punch! Architecte 3D ajoutera automatiquement
l’extension HTM. Cliquez sur Enregistrer.
Remarque : Tous les graphiques utiles sont copiés dans le
répertoire dans lequel vous avez sauvegardé le fichier
HTML. Vous aurez besoin de charger tous les fichiers sur
votre serveur Web pour qu’ils puissent être visualisés par des
tiers.
Pour exporter une liste QuickBooks
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Exporter puis sur Liste
d'éléments QuickBooks. La boîte de dialogue Enregistrer
sous apparaît.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 349
C:\Develop\French User Guide\French FM\7-7_Estimator.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 350 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
350
38 Estimateur de Coût
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
page 351 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-0_part-Pres&Cad.fm
Section 8
Outils PowerTools
de présentation et
CAO
Chapitre 39 :
Chapitre 40 :
Chapitre 41 :
Chapitre 42 :
RealModel® . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Assistant Présentation . . . . . . . . . . . . . .
Editeur de symboles . . . . . . . . . . . . . . .
Détails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
353
357
373
395
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-0_part-Pres&Cad.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 352 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
Chapitre 39
RealModel®
Une fois la conception de votre maison terminée, les détails sont automatiquement transférés vers l’application RealModel.
Comme les instructions de construction de la maquette de votre maison sont imprimées, les sections sont numérotées et des
modèles de plans d’étage sont fournis, l’assemblage n'a rien de compliqué.
Cette maquette pratique peut vous montrer comment améliorer la conception avant même d’avoir commencé à creuser,
d'où économie sur les coûts de construction. Il s’agit là de l’outil parfait pour présenter vos idées à un entrepreneur ou un
architecte.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-1_RealModel.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 353 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Punch! Architecte 3D intègre l’exclusive technologie sous brevet RealModel® qui va vous permettre de facilement
construire une maquette de la maison que vous venez de dessiner.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
353
Chapitre
39 RealModel®
Préparation à la construction d’une
maquette RealModel
Avant de construire une maquette RealModel, vous aurez
besoin de vous procurer certaines fournitures. Achetez ce
matériel dans un magasin de fournitures pour activités
manuelles ou pour hobbies.
Matériel dont vous avez besoin pour construire une
maquette RealModel :
■
■
■
■
page 354 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour choisir une échelle
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-1_RealModel.fm
■
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
■
Matériau de construction : carton-mousse ou carton pour
affiche
Adhésif : colle à pulvériser, colle gomme, bâton de colle,
etc.
Ruban adhésif
Épingles
Règle plate graduée
Stylet ou cutter
3
Si les mesures exactes ne s’affichent pas, utilisez la barre
de défilement d’épaisseur du matériau pour choisir le
matériau de construction (facultatif).
4
Cliquez sur OK.
Configuration de l'impression
Punch! Architecte 3D utilise l’imprimante Windows
actuellement configurée. Vous pouvez cependant utiliser
n'importe quelle imprimante installée, tant qu'elle est
compatible avec Windows. Sur la boîte de dialogue
Impression, vous pouvez choisir une des imprimantes ou un
des traceurs actuellement installés.
Pour configurer les paramètres d’impression
1
Cliquez sur Configurer l'imprimante dans le menu
Fichier. La boîte de dialogue Configuration de
l’impression apparaît.
2
Cliquez sur la flèche bas en regard du nom de
l’imprimante.
3
Cliquez sur l’imprimante que vous souhaitez utiliser.
4
Cliquez sur la flèche bas en regard du format de papier.
5
Sélectionnez le format de papier pour votre imprimante.
Il s'agit généralement de 8,5 x 11 po. (format
commercial) ou 8,5 x 14 po. (grand format).
6
Cliquez sur la flèche bas en regard de la source de papier.
7
Cliquez sur l’option qui convient. Il s'agit généralement
de Sélection Automatique ou Magasin manuel.
8
Cliquez soit sur Portrait soit sur Paysage dans la zone
Orientation.
9
Cliquez sur OK
Exécutez RealModel en cliquant sur son bouton
situé sur l'onglet PowerTool ou sur la commande
Exécuter RealModel du menu Fichier.
Définition de l’échelle
L’échelle que vous choisissez définit la taille réelle de votre
modèle. Tous les modèles de la maquette s’imprimeront à
cette échelle. Prenons un exemple : si vous choisissez
1/2"=1', un mur de dix pieds s'imprimera sous forme d'un
modèle de cinq pouces.
1
Sur le menu Maquette, cliquez sur Échelle.
2
Cliquez sur une échelle d’architecture puis sur OK.
Choix du matériau de construction
Choisissez un matériau de construction robuste comme du
carton-mousse pour la construction des murs et des toits.
Choisissez un matériau plus mince pour la base du deuxième
et du troisième étages, car un matériau épais laisserait un
espace entre les étages du produit final.
Pour choisir le matériau de construction
1
Sur le menu Maquette, cliquez sur Matériau de
construction.
2
Cliquez sur le bouton correspondant à l’épaisseur du
matériau que vous allez utiliser pour construire la
maquette. Un aperçu de la taille réelle de votre matériau
de construction s’affiche.
354
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Impression de modèles
Les modèles sont là pour vous assister dans la création de
votre maquette RealModel. Ils indiquent l'ordre d'assemblage
Construction de modèles de mur
des pans de mur et la disposition des portes et fenêtres. Les
modèles de sol indiquent la disposition des murs. Vous
pouvez choisir d’imprimer tous les modèles (mur, toit et sol)
à la fois ou de les imprimer individuellement.
Pour construire un modèle de mur
1
Fixez chaque modèle de mur à votre matériau de
construction en utilisant un produit adhésif permanent.
2
Découpez chaque pan de mur en suivant exactement le
modèle. Veillez à bien inclure les zones ombrées.
3
Joignez chaque modèle à celui qui va avec.
Pour imprimer des modèles de mur
1
Cliquez sur Imprimer tous les modèles de mur sur le
menu Fichier. La boîte de dialogue Imprimer apparaît.
2
Confirmez la sélection de l’imprimante par défaut puis
cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-1_RealModel.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 355 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour imprimer des modèles de toit
1
Cliquez sur Imprimer tous les modèles de toit sur le menu
Fichier. La boîte de dialogue Imprimer apparaît.
2
Confirmez la sélection de l’imprimante par défaut puis
cliquez sur OK.
Construction de modèles de toit
Bien que vos modèles de toit peuvent s’imprimer joints par
endroits, découpez chaque pan de toit séparément dans votre
matériau de construction, en suivant exactement le modèle.
Pour construire un modèle de toit
1
Fixez chaque modèle de toit à votre matériau de
construction en utilisant un produit adhésif permanent.
2
Découpez chaque pan de toit en suivant exactement le
modèle.
3
Joignez chaque modèle de toit à celui qui va avec.
4
Fixez le toit aux murs.
Pour imprimer des modèles de sol
1
2
Dans le menu Fichier, cliquez sur Imprimer le modèle de
dalle puis sur Rez-de-chaussée ou tout autre étage que
vous souhaitez imprimer. La boîte de dialogue Imprimer
apparaît.
Confirmez la sélection de l’imprimante par défaut puis
cliquez sur OK.
Pour imprimer un modèle particulier
1
Cliquez sur la commande Imprimer le modèle du menu
Fichier. La boîte de dialogue Imprimer le modèle
apparaît.
Impression de matériaux et de couleurs
pour modèle
Pour ajouter un aspect réaliste à votre maquette RealModel,
vous pouvez imprimer des feuilles de matériaux et de
couleurs à appliquer sur la maquette une fois ajustées. Grâce
à ce procédé, vous pourrez voir de quoi va avoir l'air votre
projet. Suivez les étapes ci-après pour chaque mur et chaque
toit de votre maquette.
Pour imprimer des matériaux et couleurs pour
modèle
1
2
Saisissez le numéro du modèle que vous souhaitez
imprimer puis cliquez sur Imprimer. La boîte de dialogue
Imprimer apparaît.
3
Confirmez la configuration d'impression puis cliquez sur
Imprimer.
Choisissez d’abord le matériau que vous souhaitez
imprimer.
Construction de modèles de mur
Vous remarquerez que certains modèles de mur ont des
bordures grisées plus sombres. Ces zones grisées indiquent
l’épaisseur de votre matériau de construction. Utilisez ces
indications pour joindre vos murs. Les instructions pour la
« connexion » des murs seront imprimées sur chaque page.
Veillez à bien transférer cette information sur le modèle
avant de le découper.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 355
Chapitre
Cliquez sur la commande Imprimer les textures et
couleurs du modèle du menu Fichier. La boîte de
dialogue Imprimer les textures et couleurs du modèle
apparaît.
Apposition de matériaux et de couleurs de
modèle sur votre maquette
Saisissez le numéro de modèle de texture et de la couleur
que vous souhaitez imprimer puis cliquez sur Imprimer.
La boîte de dialogue Imprimer apparaît.
Pour apposer les matériaux et couleurs de modèle
1
Apposez le matériau au modèle de mur approprié, luimême déjà joint au matériau de construction.
Confirmez la configuration d'impression puis cliquez sur
Imprimer.
2
Découpez les bordures extérieures du modèle de mur,
avec précaution.
Remarque : Il est préférable d’imprimer et d’assembler le
matériau et la couleur sur chaque mur avant de vous attaquer
au mur suivant. Sinon, étiquetez chaque modèle de matériau
et couleur au fur et à mesure de leur impression pour pouvoir
les identifier facilement avant de les fixer à la maquette.
3
Découpez les ouvertures pour les fenêtres et les portes.
4
Joignez chaque modèle à celui qui va avec.
2
3
4
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-1_RealModel.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 356 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
39 RealModel®
356
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Une fois les matériaux et couleurs imprimés, vous devez les
fixer au modèle approprié et les ajuster à la taille. Il est
préférable d’utiliser de la colle à pulvériser, de la colle en
bâton ou du papier adhésif étant donné que la colle liquide
risque de froisser le papier.
Chapitre 40
L’Assistant Présentation fait partie des outils PowerTools de Punch! Architecte 3D. L’Assistant Présentation vous permet
de créer facilement une présentation de votre projet. Vous pouvez présenter des vues d'élévation montrant les quatre côtés
sur une même feuille, ou un plan d’étage en 2D et uneVue 3D avec vue transversale du toit pour révéler l’étage en question.
Les combinaisons n'ont de limite que votre imagination.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:38am
page 357 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Assistant Présentation
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
357
Chapitre
40 Assistant Présentation
Exécution de Assistant Présentation
Pour changer les étages visibles
Punch! Architecte 3D inclut un outil PowerTool appelé
Assistant Présentation.
1
Sélectionnez d’un clic un encadré de présentation
Conception de Maison, faites un clic du bouton droit et
choisissez Propriétés de la présentation de la conception.
La boîte de dialogue Propriétés du cadre de présentation
apparaît.
2
Sous Étages visibles, sélectionnez le ou les étages que
vous voulez afficher.
Création d’une présentation
3
Cliquez sur OK.
Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner trois types
d’encadrés de présentation :
Pour changer d’étage actif
Exécution de l’Assistant Présentation
■
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 358 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
■
■
Exécutez l’Assistant Présentation en cliquant
sur son icône sur la barre des PowerTools.
Les encadrés de présentation Conception de Maison
montrent une vue de plan 2D de votre maison. Vous
pouvez afficher un seul ou plusieurs étages et
sélectionner les vues de plan que vous voulez afficher.
Les encadrés de présentation d’image affichent une
image en mode point de votre maison créée dans Editeur
d’Elévation ou exportée depuis Punch! Architecte 3D.
Les encadrés de présentation Vue 3D montrent une
image 3D interactive en direct de votre maison. Vous
pouvez utiliser la fonction de survol pour créer une vue
personnalisée de votre maison ou le curseur de découpe
3D pour révéler l’intérieur de votre maison.
Sélectionnez d’un clic un encadré de présentation
Conception de Maison, faites un clic du bouton droit et
choisissez Propriétés de présentation Conception de
Maison. La boîte de dialogue Propriétés présentation
apparaît.
2
Sous Étage actif, sélectionnez le ou les étages que vous
voulez afficher.
3
Cliquez sur OK.
Ajout d’encadrés de présentation de la
conception de la maison
Votre présentation peut contenir autant d’encadrés que
nécessaire pour montrer votre plan de maison sous tous ses
aspects.
Pour supprimer des encadrés de présentation
Pour introduire un encadré de présentation de la
conception de la maison
1
1
2
3
■
Cliquez sur l’icône Encadré Boîte de Présentation
Architecte 3D. Cliquez-glissez pour créer un
rectangle. Le plan d’étage apparaît.
Pour changer les plans visibles
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
1
Sélectionnez d’un clic un encadré de présentation
Conception de Maison, faites un clic du bouton droit et
choisissez Propriétés de la présentation de la conxeption.
La boîte de dialogue Propriétés du cadre de présentation
apparaît.
Sous Plans visibles, sélectionnez les plans que vous
voulez afficher.
Cliquez sur OK.
358
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Sélectionnez d’un clic un encadré de présentation
Conception de Maison, faites un clic du bouton droit et
choisissez Supprimer ou appuyez sur Suppr sur le
clavier.
Ajout d’encadrés de présentation d’image
Par le biais de l'encadré de présentation d’image, vous
pouvez importer une image du plan de maison dans la
présentation.
Pour introduire un encadré de présentation d’image
1
Cliquez sur l’icône Boîte de présentation Image.
2
Cliquez-glissez pour créer un rectangle. La boîte
de dialogue Ouvrir apparaît.
3
Sélectionnez le fichier pour le plan que vous souhaitez
afficher.
Ajout d’encadrés de présentation Vue 3D
4
Cliquez sur Ouvrir.
déplacez le pointeur vers la gauche ou la droite pour
tourner dans ces directions.
Pour modifier l’image à l'intérieur de l’encadré de
présentation d’image
Pour modifier la hauteur de parcours avec la souris
1
Sélectionnez d’un clic un encadré de présentation
d’image, faites un clic du bouton droit et choisissez
Modifier image. La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
■
2
Sélectionnez le fichier.
3
Cliquez sur Ouvrir.
Pour préciser une hauteur absolue de parcours
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D puis Hauteur de parcours. La boîte de
dialogue Hauteur de parcours apparaît.
2
Saisissez une nouvelle hauteur en pouces, puis cliquez
sur OK.
Pour modifier les proportions de l’image
page 359 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Cliquez sur l’encadré de présentation d’image pour le
sélectionner, faites un clic du bouton droit et choisissez
Etirer aux bonnes dimensions ou Maintien Ratio.
Ajout d’encadrés de présentation Vue 3D
Grâce à l'encadré de présentation Vue 3D, vous pouvez
inclure une vue en temps réel de votre plan de maison dans la
présentation.
Pour voir votre maison en la survolant
Pour introduire un encadré de présentation Vue 3D
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D, Survol, ou cliquez sur l'outil
Survol de la barre d'outils Vue 3D.
2
Déplacez le pointeur de survol à l’intérieur de la fenêtre
Vue 3D et voyez la vue bouger de manière dynamique.
1
Cliquez sur l’icône Boîte de présentation Vue 3D.
2
Cliquez-glissez pour créer un rectangle. Une vue
en direct de la maison est créée et la barre d’outils Vue
3D s’affiche.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
Utilisation des outils Vue 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour tour à tour élever et abaisser le point de
vue.
Les outils Vue 3D vous offrent la possibilité d’explorer votre
projet de maison sous tous ses aspects en mode de parcours
ou de survol pour changer d’angle de vue, mais également de
contrôler l’aspect de votre dessin.
Punch! Architecte 3D propose deux options de visualisation
3D interactives : le parcours et le survol. Dans le cadre de ces
vues interactives, vous pouvez changer de point de vue en
réglant l’altitude et la hauteur. La vitesse de visualisation et
l’angle de prise de vue sont également ajustables pour
optimiser la visualisation.
Pour modifier l’altitude de survol avec la souris
■
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le
enfoncé pour modifier le point de vue.
Pour préciser une altitude absolue de survol
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D puis sur Altitude de survol. La boîte de
dialogue Altitude de survol apparaît.
2
Saisissez une nouvelle hauteur puis cliquez sur OK.
Pour voir votre maison en la parcourant
1
2
Dans le menu Affichage, cliquez sur Mode de
visualisation 3D, Parcours ou cliquez sur l'outil
Parcours de la barre d'outils Vue 3D.
Pointez dans l’encadré de présentation Vue 3D, puis
cliquez-glissez vers le haut pour vous déplacer vers
l’intérieur ou vers le bas pour aller vers l’extérieur, ou
Pour ajuster l’angle de prise de vue 3D
1
Au bas de la barre d’outils Vue 3D, cliquez
sur la flèche droite de l’angle de prise de
vue pour élargir la vue.
2
Au bas de la barre d’outils Vue 3D, cliquez sur la flèche
gauche de l’angle de prise de vue pour restreindre la vue.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 359
Chapitre
40 Assistant Présentation
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 360 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour augmenter ou diminuer la vitesse de survol et
de parcours
1
Au bas de la barre d’outils Vue 3D, cliquez
sur la flèche droite de vitesse pour augmenter
la vitesse de visualisation.
2
Au bas de la barre d’outils Vue 3D, cliquez sur la flèche
gauche de vitesse pour diminuer la vitesse de
visualisation.
Pour masquer les ombres d’une vue 3D
■
Sur le menu Affichage, cliquez sur Ombres 3D pour
décocher cette option, ou cliquez sur l'outil Ombres de la
barre d'outils Vue 3D.
Remarque : La désactivation du rendu des ombres permet
d’augmenter la vitesse de rendu.
Pour contrôler la qualité de l’ombre
Remarque : Plus la vitesse de visualisation est élevée,
moins la qualité du rendu 3D est bonne.
■
Ajout d’éclairage et d’ombres
Définition de l’angle de point de vue
Punch! Architecte 3D permet de personnaliser les lumières et
les ombres. Vous pouvez virtuellement voir l’ombre produite
par ce grand chêne sur votre fenêtre de salon.
Punch! Architecte 3D dispose de quatre angles de point de
vue préprogrammés pratiques.
Dans le menu Affichage, cliquez sur Qualité de l’ombre
et sur Basse (rapide) ou Haute (lent).
Pour définir un angle de point de vue
Pour régler l’intensité de l’éclairage dans une vue
3D
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Éclairage 3D
ou directement sur l'outil Éclairage de la barre
d'outils Vue 3D. La boîte de dialogue Éclairage 3D
apparaît.
2
Cliquez sur la direction de laquelle vous voulez que la
lumière vienne, dans la zone Direction de la boîte de
dialogue Éclairage 3D.
3
Augmentez ou diminuez l’intensité de la lumière en
cliquant-glissant le curseur d’intensité.
4
Augmentez ou diminuez la luminosité générale en
cliquant-glissant le curseur de luminosité, puis cliquez
sur OK.
■
Sur la barre d'outils Vue 3D, cliquez sur un des
outils directionnels de point de vue.
Remarque : Si vous cliquez sur les trois autres outils
directionnels de point de vue, vous verrez votre plan d´étage
depuis les autres bords de la parcelle.
Utilisation de ClearView
Avec Punch! Architecte 3D, vous pouvez changer du tout au
tout l’apparence de votre dessin en faisant apparaître l’image
en ClearView ou en Qualité finale. ClearView ombre le
dessin à la façon d’un bleu tandis que Qualité finale rend les
matériaux, objets et couleurs dans leur intégralité. En
quelques clics de souris, vous serez en mesure de découvrir
les incohérences éventuelles à l’intérieur des murs entres les
utilités, le système CVCA, etc.
Pour voir une pièce avec ClearView
■
Pour ajouter des ombres à une vue 3D
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Ombres 3D
ou directement sur l'outil Ombres de la barre
d'outils Vue 3D.
360
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu
ClearView ou cliquez sur l’outil ClearView de la
barre d'outils Vue 3D.
Réglage de la qualité du rendu
Pour contrôler l’opacité d’un rendu ClearView
1
Cliquez sur la flèche pointant vers la gauche
du curseur de translucidité. Votre plan
d’étage paraît alors plus translucide.
2
Cliquez sur la flèche pointant vers la droite du curseur de
translucidité. Votre plan paraît plus « solide ».
Remarque : Le curseur de translucidité n’apparaît que
lorsque vous travaillez dans ClearView.
Réglage de la qualité du rendu
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 361 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
La technologie de Punch! Architecte 3D bénéficie d'un
photoréalisme anticrénelage. Grâce à cette technologie, vous
pouvez voir votre plan dans les moindres détails, que vous
soyez en mode Qualité finale ou ClearView.
Pour rendre un plan en qualité 3D finale
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rendu 3D
en qualité finale ou sur l'outil Qualité Rendu
Final de la barre d'outils Vue 3D.
Pour régler la qualité de rendu 3D
■
Cliquez sur Qualité 3D Finale et sélectionnez la qualité
de rendu dans le menu Affichage. La valeur Bas
augmente la vitesse de rendu mais diminue la qualité de
sortie. La valeur Élevée entraîne une vitesse de rendu
relativement bonne, mais une sortie de qualité moyenne.
La valeur Très élevée ralentit la vitesse de rendu et
augmente la qualité de sortie. La valeur Excellent
entraîne une vitesse de rendu extrêmement lente, mais un
résultat de très bonne qualité.
Pour visualiser une pièce au moyen du curseur de
découpe 3D
1
Dans le menu Fenêtre, cliquez sur Vue 3D Plein
écran ou cliquez directement sur l'icône Vue 3D
Plein écran .
2
Cliquez sur l'un des boutons directionnels pour
choisir le sens de la découpe (facultatif).
3
Dans la fenêtre Vue 3D, cliquez-glissez le curseur
de découpe 3D vers le haut et vers le bas pour
obtenir une vue découpée de votre conception.
Personnalisation de Vue 3D
Vous pouvez avoir besoin de voir votre projet sans plantes,
topographie, objets, etc. Avec Punch! Architecte 3D, vous
pouvez complètement maîtriser les parties de votre dessin
que vous souhaitez voir. Les boutons situés le long à droite
de la barre d’outils Vue 3D activent et désactivent nombre
d'options d'affichage. Ces commandes fonctionnent de
manière simple. Si l’icône est rayée d’un « X » rouge, cet
élément est masqué; sinon il est visible.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 361
Chapitre
40 Assistant Présentation
Pour masquer/afficher des toits en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer toits 3D
de la barre d’outils Vue 3D.
Manipulation des encadrés de présentation
Pour dupliquer un encadré de présentation existant
■
Pour masquer/afficher des matériaux en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
matériaux 3D de la barre d’outils Vue 3D.
Sélectionnez d’un clic l’encadré de présentation, faites un
clic du bouton droit et choisissez Reproduire la
présentation.
Pour déplacer un encadré de présentation
Pour masquer/afficher des portes en 3D
1
Cliquez sur l’encadré que vous souhaitez déplacer.
■
2
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition.
3
La boîte de dialogue Déplacer apparaît.
4
Cliquez sur Cartésien ou Polaire, puis saisissez la valeur
du déplacement de l’encadré désirée dans les zones de
texte appropriées.
5
Cliquez sur OK. L’encadré de présentation est alors
déplacé selon les coordonnées que vous avez saisies.
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer portes
3D de la barre d’outils Vue 3D.
Pour masquer/afficher des objets en 3D
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 362 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer objets
3D de la barre d’outils Vue 3D.
Pour masquer/afficher des plantes en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer plantes
3D de la barre d’outils Vue 3D.
Pour masquer/afficher une topographie en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
topographie 3D de la barre d’outils Vue 3D.
Remarque : Les coordonnées doivent être saisies en
pouces, ou en pieds et en pouces séparés par un trait d’union.
Pour supprimer l’animation d’arrière-plan en 3D
■
Cliquez sur l’icône Animer arrière-plan 3D
de la barre d’outils Vue 3D.
Pour pousser un encadré de présentation
1
Cliquez sur l’encadré que vous souhaitez déplacer.
Remarque : Lorsque l’animation d’arrière-plan
(mouvement des nuages) est supprimée, aucune ressource
système n'est utilisée pour faire bouger les nuages dans le
ciel.
2
Cliquez sur la commande Poussée du menu Édition.
3
puis choisissez la direction (haut, bas, gauche ou droite)
en cliquant sur la case appropriée ou à l'aide des touches
fléchées de votre clavier.
Pour masquer/afficher l’électricité en 3D
Pour effacer un encadré de présentation
■
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
électricité 3D de la barre d’outils Vue 3D.
Sélectionnez d’un clic l’encadré, faites un clic du bouton
droit et choisissez Supprimer ou appuyez sur Suppr sur le
clavier.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
Pour masquer/afficher la plomberie en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer
plomberie 3D de la barre d’outils Vue 3D.
Pour masquer/afficher le système CVCA en 3D
■
Cliquez sur l’icône Afficher/Masquer CVCA
3D de la barre d’outils Vue 3D.
362
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Annotation de votre présentation à l'aide
d'outils CAO
Les objets de CAO, tels que rectangles, courbes et polygones,
peuvent constituer de puissants outils d’annotation dans le
cadre de votre présentation. Les outils CAO, qu’ils créent une
case avec une ombre grise pour le texte ou qu’ils montrent
l’évolution du dessin au moyen d’une courbe s’étendant sur
plusieurs encadrés de mise en page d’image, rendent votre
mise en page plus utilisable et lui donnent une apparence plus
professionnelle.
Annotation de votre présentation à l'aide d'outils CAO
Pour dessiner des rectangles et des carrés
1
2
Cliquez sur l’outil Rectangle. La barre d'aperçu
affiche les méthodes de dessin prédéfinies
disponibles.
suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
la forme soit de la taille souhaitée.
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur l'une des
méthodes de dessin. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
Remarque : Il existe quatre méthodes de dessin
prédéfinies : dessiner un rectangle depuis un coin,
dessiner un rectangle depuis le centre, dessiner un
carré depuis un coin et dessiner un carré depuis le
centre.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 363 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
4
12
Drag
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre Assistant
Présentation pour définir le point de départ du
rectangle. Un rectangle extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur. Les dimensions
apparaissent à mesure que vous dessinez.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le rectangle de la taille souhaitée soit obtenu.
5
Relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner des lignes
1
Cliquez sur le bouton Ligne. La barre d'aperçu
affiche les méthodes de dessin prédéfinies
disponibles.
2
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur l'une des
méthodes de dessin. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
12
Remarque : Il existe deux méthodes de dessin
prédéfinies : dessiner depuis une extrémité et
dessiner depuis un point central.
3
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre Assistant Présentation
pour définir le point de départ de la ligne. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du pointeur.
Les dimensions apparaissent à mesure que vous dessinez.
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
la ligne soit de la longueur souhaitée.
Drag
5
Relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner des cercles et des ovales
1
Cliquez sur le bouton Cercle. La barre d'aperçu
affiche les méthodes de dessin prédéfinies
disponibles.
2
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur l'une des
méthodes de dessin. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
Remarque : Il existe quatre méthodes de dessin
prédéfinies : dessiner un ovale depuis un coin,
dessiner un ovale depuis le centre, dessiner un
cercle depuis un coin et dessiner un cercle depuis
le centre.
3
12
Drag
Pour dessiner un polygone
1
Cliquez sur le bouton Polygone. La barre d'aperçu
affiche les méthodes de dessin prédéfinies
disponibles.
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre Assistant
Présentation pour définir le point de départ de
la forme. Une forme extensible s’affiche et
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 363
Chapitre
2
40 Assistant Présentation
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur l'une des
méthodes de dessin. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
12
Remarque : Il existe deux méthodes de dessin
prédéfinies : polygone fermé et polygone ouvert.
3
4
Cliquez sur la fenêtre Assistant Présentation
pour définir le point de départ du polygone. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du pointeur.
Les dimensions apparaissent à mesure que vous dessinez.
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée ait été
obtenue.
Drag
5
Relâchez le bouton de la souris.
6
Faites un clic du bouton droit sur l’arc, puis choisissez
Convertir en et Polygone fermé pour créer une forme
fermée (facultatif).
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 364 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner un arc de cercle
12
2
52
Cliquez sur le bouton Arc de cercle. Le curseur
est alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point central de l’arc
de cercle. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur. Cette ligne représente le rayon
de votre arc.
42
32
5
1
22
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
Drag
Pour dessiner un arc
1
2
Cliquez sur le bouton Arc. La barre d'aperçu
affiche les méthodes de dessin prédéfinies
disponibles.
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur l'une des
méthodes de dessin. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
Remarque : Il existe deux méthodes de dessin
prédéfinies: arc de forme libre et arc de 90 degrés.
3
4
12
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre Assistant
Présentation pour définir le point de départ de l’arc. La
ligne extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Les dimensions apparaissent à mesure que vous
dessinez.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
l’arc soit de la taille souhaitée.
364
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et étirez le
rayon jusqu’à la taille souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une
montre ou à l’inverse jusqu’à ce que la forme recherchée
soit obtenue.
Utilisation de réglures et de remplissages
5
Relâchez le bouton de la souris.
6
Cliquez sur la dernière icône de la barre d'aperçu
(facultatif). Le menu Personnaliser Polygone régulier
apparaît.
7
Saisissez le nombre de côtés égaux que vous désirez, puis
cliquez sur OK.
22
page 365 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
6
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
Cliquez pour quitter le mode de dessin.
Pour dessiner une courbe
Pour dessiner un polygone régulier
1
Cliquez sur le bouton Polygone régulier. La barre
d'aperçu affiche les méthodes de dessin prédéfinies
disponibles.
2
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur l'une des
méthodes de dessin. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
Remarque : Le nombre au milieu de la forme
indique combien de côtés le polygone régulier
comporte.
3
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
Remarque : Pour modifier la taille du Polygone régulier
tout en limitant son orientation, appuyez sur CTRL en
dessinant.
4
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre Assistant
Présentation pour définir le point de départ du
Polygone régulier. Un polygone régulier
extensible s’affiche et suit le mouvement du
pointeur.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé
jusqu’à ce que le polygone régulier de la taille
souhaitée soit obtenu.
1
Cliquez sur le bouton Courbe. La barre d'aperçu
affiche les méthodes de dessin prédéfinies
disponibles.
2
Sur la barre d'aperçu, cliquez sur l'une des
méthodes de dessin. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
Remarque : Il existe deux méthodes de dessin
prédéfinies : courbe fermée et courbe ouverte.
3
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre Assistant
Présentation pour définir le point de départ de la courbe.
Une courbe extensible s’affiche et suit le mouvement du
pointeur.
4
Cliquez et déplacez le pointeur vers le point suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
Remarque : Bien que les lignes apparaissent tout d’abord
angulaires, elles sont arrondies dès que vous sortez du mode
de dessin.
5
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
Utilisation de réglures et de remplissages
Vous pouvez modifier l’épaisseur (graisse) des lignes ou les
remplissages des formes de CAO.
Drag
12
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 365
Chapitre
40 Assistant Présentation
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 366 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour modifier l’épaisseur d’une ligne
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Cliquez sur l’icône Épaisseur de réglure. La
liste déroulante Épaisseur de réglure
apparaît.
4
Cliquez sur une épaisseur de la liste
déroulante. L’épaisseur de la réglure
profilant la forme de détail est modifiée.
5
Cliquez sur Autre pour définir une épaisseur sur mesure
(facultatif).
Pour définir un remplissage blanc
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour modifier le style d’une ligne
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez
sur l'outil Sélectionner Objets.
3
Sur l'onglet de plan Détails, cliquez sur l’icône
Remplissage blanc. La forme s'emplit de blanc.
2
Sélectionnez une forme en cliquant
dessus.
3
Cliquez sur l’icône Style de réglure.
La liste déroulante Style de réglure
apparaît.
4
Cliquez sur un style de la liste déroulante. Le style de la
réglure profilant la forme de détail est modifié.
Pour modifier le remplissage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour définir un remplissage uni
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
1
3
Cliquez sur une des icônes Remplissage. Le style de
remplissage est modifié.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de plan Détails, cliquez sur l’icône
Remplissage uni. La forme s'emplit d’une couleur
unie.
Pour définir un remplissage transparent
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de plan Détails, cliquez sur l’icône
Remplissage transparent. La forme devient alors
transparente.
366
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 367 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Utilisation de réglures et de remplissages
Pour définir un motif de remplissage
Pour faire pivoter selon un degré précis
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
2
Cliquez sur le plan que vous souhaitez faire pivoter.
3
Sur l'onglet de plan Détails, cliquez sur l’une des
icônes de motif de remplissage. La forme s'emplit
de ce motif.
3
Cliquez avec le bouton droit sur la sélection puis
choisissez Rotation dans le menu contextuel qui apparaît.
4
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à l’objet, puis cliquez sur OK.
L’objet pivote.
Pour redimensionner les objets de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour pousser un objet de CAO
2
Sélectionnez un objet de CAO en cliquant dessus.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
3
2
Cliquez sur l’objet ou l’élément que vous souhaitez
sélectionner.
Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé;
faites glisser le segment ou le point et relâchez le bouton
lorsque le segment ou le point est à l'endroit souhaité.
3
Cliquez sur la commande Pousser du menu Édition, puis
indiquez la direction (haut, bas, gauche, droite).
Remarque : Pour ne faire que des mouvements
horizontaux ou verticaux, maintenez le bouton MAJ enfoncé
tout en changeant l’objet de forme.
4
Utilisez les touches fléchées de votre clavier pour
pousser l’objet ou l’élément (facultatif).
Pour déplacer les objets de CAO
Pour faire pivoter les objets de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet, le mur ou l’élément que vous
souhaitez faire pivoter.
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton
Faire pivoter.
4
Cliquez sur l’objet; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et déplacez le pointeur dans la direction dans
laquelle vous souhaitez faire pivoter l’objet. Le degré de
rotation apparaît au fur et à mesure dans la barre d’état.
Appuyez sur MAJ pour passer outre la contrainte de
45 degrés.
5
Relâchez le bouton de la souris.
1
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez déplacer.
2
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Déplacer apparaît.
3
Cliquez sur Cartésien ou Polaire, puis saisissez la valeur
du déplacement désirée dans les zones de texte
appropriées.
4
Cliquez sur OK. L’objet est déplacé selon les
coordonnées que vous avez saisies.
Remarque : Les coordonnées doivent être saisies en
pouces, ou en pieds et en pouces séparés par un trait d’union.
Remarque : L'élément pivote autour de son axe.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 367
Chapitre
40 Assistant Présentation
Pour effacer des objets de CAO
■
Sélectionnez l'objet en cliquant dessus, faites un clic du
bouton droit et choisissez Effacer.
Utilisation des accrochages pour dessiner
des objets CAO
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 368 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Punch! Architecte 3D comprend une fonctionnalité complète
d'accrochage. Les accrochages vous permettent de définir
avec exactitude la distance qui sépare les objets de CAO les
uns des autres. Utilisez la touche de tabulation pour vous
déplacer dans la barre d’outils d'accrochage. Chaque fois que
vous appuyez sur Tabulation, vous passez d’un outil
d'accrochage à un autre; appuyez sur MAJ+Tabulation pour
aller dans l'autre sens.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
3
Remarque : Après emploi, chaque outil d'accrochage
retourne automatiquement au statut «Pas d'accrochage»; vous
devez double-cliquer dessus pour le bloquer en mode actif.
Pour accrocher un objet de CAO à l’extrémité d’un
autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons d'objet CAO.
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher à l'extrémité ou appuyez sur
Tabulation.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Présentation. L’objet de CAO « s’accroche » à
l’extrémité la plus proche de l’endroit où vous avez
cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO au centre du
segment d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons d'objet CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre du segment ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Présentation. L'objet de CAO « s’accroche »
alors au point central de segment le plus proche de
l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO au centre d’un
autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons d'objet CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre de l’objet ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
368
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Présentation. L’objet de CAO « s’accroche » au
point central de l’objet de CAO sur lequel vous avez
cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO au coin d’un autre
objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons d'objet CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au coin de l’objet ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Présentation. L’objet de CAO « s’accroche » à
l’angle de l’objet de CAO sur lequel vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO à une intersection
1
Cliquez sur un des boutons d'objet CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à l’intersection ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Présentation. L’objet de CAO « s’accroche » à
l’intersection la plus proche de l’endroit où vous avez
cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO à angle droit d’un
autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons d'objet CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à l’intersection perpendiculaire
ou appuyez sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Présentation. L’objet de CAO « s’accroche »
perpendiculairement au segment le plus proche de
l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO à une distance
donnée d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons d'objet CAO.
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher au segment en décalage. La boîte
de dialogue Segment magnétique avec décalage apparaît.
Ajout de texte
3
Saisissez une valeur dans la zone de texte et cliquez sur
OK.
4
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Présentation. L’objet de CAO « s’accroche » au
point à la distance spécifiée de l’objet de CAO sur lequel
vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO à un segment d’un
autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des boutons d'objet CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au segment ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 369 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Assistant Présentation. L’objet de CAO « s’accroche » au
segment de l’objet de CAO sur lequel vous avez cliqué.
Pour placer du texte en biais
1
Sur la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Inclinaison du texte.
2
Cliquez à l'endroit de la fenêtre Assistant Présentation où
vous souhaitez placer du texte. Une boîte de dialogue
d’éditeur de texte apparaît.
3
Saisissez votre annotation dans la zone de texte.
4
Cliquez sur la case d’option située à côté de l’angle
désiré ou saisissez un angle dans la boîte de dialogue.
5
Cliquez sur OK pour mettre fin au mode d’édition.
6
Cliquez sur Police pour faire apparaître la boîte de
dialogue Police (facultatif). Choisissez une police, un
style et une taille puis cliquez sur OK.
Ajout de texte
Utilisez du texte pour ajouter des informations à votre dessin.
Vous pouvez, par exemple, ajouter du texte pour préciser une
adresse, la date de création du dessin ou annoter un élément
particulier de votre plan. Punch! Architecte 3D vous donne la
possibilité de placer du texte là où vous le souhaitez et en
utilisant des formats différents pour chaque annotation.
Pour placer du texte sur votre dessin
1
Sur la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Texte multiligne.
2
Cliquez à l'endroit de la fenêtre Assistant Présentation où
vous souhaitez placer du texte. Une boîte de dialogue
d’éditeur de texte apparaît.
3
Saisissez votre annotation dans la zone de texte. Cliquez
sur OK pour mettre fin au mode d’édition.
4
Cliquez sur Police pour faire apparaître la boîte de
dialogue Police (facultatif). Choisissez une police, un
style et une taille puis cliquez sur OK.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 369
Chapitre
40 Assistant Présentation
enfoncé et glissez pour tracer le premier segment de la
dimension.
3
Relâchez le bouton de la souris et déplacez-la dans le
sens dans lequel vous souhaitez positionner le second
segment.
4
Cliquez pour terminer.
Visualisation de votre présentation
Assistant Présentation possède des fonctions de zoom et de
panoramique identiques à celles que vous utilisez lors de
l’affichage de votre création en 2D.
Pour modifier le format d’un texte existant
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 370 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
2
Dans la barre d’outils Standard, utilisez l’outil de
sélection pour sélectionner le texte que vous voulez
modifier. Des poignées de sélection apparaissent autour
du texte.
Dans le menu Configuration, cliquez sur Texte ou
double-cliquez directement sur le texte sélectionné. La
boîte de dialogue Police apparaît.
Pour zoomer en avant
1
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Zoom.
2
Cliquez ensuite sur la fenêtre Assistant Présentation et
glissez vers le haut pour faire un gros plan.
3
Cliquez sur la fenêtre Assistant Présentation et glissez
vers le bas pour revenir vers le plan général.
Remarque : Cliquez et la zone indiquée par le curseur se
retrouve au centre de la fenêtre Assistant Présentation.
Pour zoomer en avant avec la souris à roulette
1
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Zoom.
2
Cliquez sur la fenêtre Assistant Présentation puis utilisez
la roulette de la souris pour zoomer en avant ou en
arrière.
Pour régler le coefficient de zoom
3
Pour modifier la police du texte, choisissez-en une
nouvelle sur la liste Police.
4
Pour modifier le style du texte, choisissez-en un nouveau
sur la liste Style.
5
Pour modifier la taille du texte, choisissez-en une
nouvelle sur la liste Taille.
6
Cliquez sur OK.
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Zoom Vue du Plan.
La boîte de dialogue Zoom apparaît.
2
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
Pour dessiner une dimension de l’arrondi
Pour restaurer la vue
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Remplir Dimension.
■
2
Cliquez sur la fenêtre Assistant Présentation pour définir
un point de départ; maintenez le bouton de la souris
370
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rétablir la vue ou
appuyez sur CTRL+E. Votre plan retourne alors à la vue
originale par défaut.
Impression de votre présentation
Pour faire un panoramique dans une direction
quelconque
1
Sur la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Curseur de défilement. Le pointeur change pour
indiquer que vous vous trouvez en mode de
panoramique.
2
Cliquez sur la fenêtre Assistant Présentation et glissez
dans le sens de ce que vous voulez voir. La vue se
modifie de manière dynamique au fur et à mesure du
mouvement de la souris.
3
Pour appliquer un modèle à votre présentation
■
Impression de votre présentation
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 371 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Punch! Architecte 3D utilise l’imprimante Windows
actuellement configurée.
Pour modifier les paramètres d’impression
■
Cliquez sur la commande Taille du papier du menu
Configuration; la boîte de dialogue Configuration de
l’impression s'ouvre.
Cliquez sur OK.
Si vous avez déjà sauvegardé un modèle, ouvrez
Assistant Présentation et cliquez-glissez le modèle depuis
la barre d’aperçu Modèles.
Pour supprimer un modèle de présentation
■
Faites un clic du bouton droit sur un modèle de la barre
d’aperçu Modèles et cliquez sur la commande Supprimer
présentation du menu contextuel.
Pour imprimer votre présentation
■
Cliquez sur la commande Imprimer du menu Fichier; la
boîte de dialogue Impression s'ouvre.
Utilisation des modèles de présentation
Les modèles de présentation vous permettent de concevoir
une mise en page et de l'enregistrer sous forme d'un modèle
générique. Si vous ouvrez un autre dessin et appliquez le
modèle de présentation, la nouvelle présentation aura la
même disposition générale. Si vous avez utilisé les encadrés
de présentation Conception de Maison dans le modèle, ces
encadrés afficheront le nouveau dessin avec les mêmes
options. La nouvelle présentation montrera même la Vue 3D
du nouveau dessin.
Pour enregistrer votre présentation sous forme de
modèle
1
Cliquez sur la commande Enregistrer en tant que modèle
de présentation du menu Fichier. La boîte de dialogue
Enregistrer dans la bibliothèque des modèles de
présentation apparaît.
2
Saisissez un nom et une description pour le modèle de
présentation.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 371
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-2_LayoutManager.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 372 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
372
40 Assistant Présentation
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 41
Editeur de symboles
Punch! Architecte 3D Editeur de symboles vous permet de créer des symboles sur mesure ou de modifier des symboles qui
existent déjà en vue de leur emploi dans des dessins de plan 2D. À l'aide des outils de conception 2D standard, vous avez
l'option de tracer le symbole, l'enregistrer dans une bibliothèque et même noter une brève description à son sujet. Vous
pouvez gérer vos symboles personnalisés ainsi que toute la bibliothèque de symboles Punch! Architecte 3D à l'aide du
Gestionnaire de symboles.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 373 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
(Uniquement disponible sur la version Platinium)
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
373
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 374 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
374
41 Editeur de symboles
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Gestion des symboles
Lancement de Editeur de symboles
■
Exécutez Editeur de symboles en cliquant sur
son icône sur la barre des PowerTools.
Gestion des symboles
Editeur de symboles non seulement vous permet d'enregistrer
de nouveaux symboles à l'intention de vos dessins 2D mais
met à votre disposition des outils pratiques d'organisation et
de gestion des catégories de symboles.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 375 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour enregistrer un nouveau symbole
1
Sur le menu déroulant Symboles, cliquez sur
Créer symbole ou cliquez sur le bouton Ajouter
symbole à bibliothèque. La boîte de dialogue Enregistrer
Symbole dans Bibliothèque apparaît.
2
Choisissez une catégorie différente de la zone Catégorie
de Symbole en cliquant dessus pour enregistrer le
symbole sous une autre catégorie (facultatif).
3
4
Cliquez sur Nouvelle pour créer une nouvelle catégorie
de symboles (facultatif). Sélectionnez un dossier de
destination pour la nouvelle catégorie à créer puis
saisissez le nom de celle-ci et cliquez sur OK.
Dans la zone de texte Nom du Symbole, saisissez le nom
du nouveau symbole. Les noms de nouveau symbole
peuvent contenir jusqu'à 44 caractères.
5
Dans la zone de texte Description du Symbole, saisissez
la description du nouveau symbole. Les descriptions de
nouveau symbole peuvent contenir jusqu'à 78 caractères.
6
Cliquez sur OK.
2
Sélectionnez une catégorie du côté gauche de
l'organisateur de symboles.
3
Sélectionnez une catégorie du côté droit de Gestionnaire
de symboles.
4
Cliquez pour sélectionner le symbole à déplacer.
5
Cliquez sur le bouton Info pour faire apparaître des
informations sur le symbole choisi (facultatif).
6
Cliquez sur le bouton Supprimer pour faire disparaître
pour de bon le symbole choisi (facultatif).
7
Cliquez sur une flèche pour faire passer le symbole choisi
d'une catégorie sélectionnée à l'autre.
8
Cliquez sur Fermer.
Pour créer, supprimer ou renommer une catégorie
de symboles
1
Sur le menu déroulant Symboles, cliquez sur
Gestionnaire symboles. La boîte de dialogue
Gestionnaire de symboles apparaît.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
Pour changer un symbole de catégorie
1
Sur le menu déroulant Symboles, cliquez sur
Organisateur symboles. La boîte de dialogue
Gestionnaire de symboles apparaît.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 375
Chapitre
41 Editeur de symboles
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du rectangle. Un rectangle extensible s’affiche
et suit le mouvement du pointeur.
12
Drag
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 376 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
3
4
5
Cliquez sur le bouton Nouveau de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez un dossier de destination pour la
nouvelle catégorie à créer puis saisissez le nom de celleci et cliquez sur OK.
Cliquez sur le bouton Supprimer de la zone (Catégorie)
(facultatif). Sélectionnez le dossier que vous souhaitez
supprimer et cliquez sur OK.
Cliquez sur le bouton Renommer de la zone Catégorie
(facultatif). Sélectionnez le dossier à changer de nom et
cliquez sur OK. Saisissez un nouveau nom pour la
catégorie et cliquez de nouveau sur OK.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que
le rectangle de la taille souhaitée soit obtenu. Les
dimensions apparaissent au fur et à mesure dans la barre
de lecture de position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner un ovale
1
Cliquez sur l’outil Ovale. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de l'ovale. Une forme extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur.
Cliquez sur Fermer.
Utilisation des outils de dessin 2D pour
tracer des symboles
Editeur de symboles propose un éventail complet d'outils de
dessin et d'édition de CAO 2D. Vous pouvez composer des
symboles de toutes pièces en utilisant des lignes, des arcs, des
cercles, du texte, etc. Ou bien vous pouvez ajouter des
éléments géométriques de CAO à des symboles qui existent
déjà pour les changer à votre façon.
Conseil : Lorsque vous tracez plusieurs occurrences d'un
même objet de CAO, veillez à désactiver la fonction
Réinitialiser automatiquement outils. Quand Réinitialiser
automatiquement outils est décochée, vous pouvez tracer des
objets de CAO concurrents sans sélectionner l'outil de CAO
requis à chaque fois. Pour de plus amples informations,
consultez à la rubrique « Gestion des paramètres de dessin »,
page 385.
12
Drag
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
la taille souhaitée de l’ovale soit atteinte. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée en
dessinant pour tracer un cercle parfait (facultatif).
Pour dessiner un Polygone régulier
Pour dessiner un rectangle
1
Cliquez sur l’outil Rectangle. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
376
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Cliquez sur l’outil Polygone régulier. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
Utilisation des outils de dessin 2D pour tracer des symboles
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ
(centre) du Polygone régulier. Un Polygone régulier
extensible s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
12
Drag
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
la forme de l'arc recherchée soit atteinte. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée en
dessinant pour forcer l’arc à suivre un angle droit
(facultatif).
Drag
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 377 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
12
3
4
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
le polygone régulier de la taille souhaitée soit obtenu. Le
rayon apparaît au fur et à mesure dans la barre de lecture
de position.
Pour dessiner un arc circulaire
1
Cliquez sur l’outil Ouvrir Arc Circulaire. Le curseur
est alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point central de
l’arc. La ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur. Cette ligne représente le rayon de votre arc.
Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Vous pouvez modifier la valeur de Polygone
régulier si vous voulez changer le nombre de côtés du
Polygone régulier. Pour de plus amples informations,
veuillez consulter la rubrique « Gestion des paramètres de
dessin » à partir de la page 385.
Pour dessiner un polygone
1
Cliquez sur l’outil Polygone. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone. La ligne extensible qui apparaît
suit le mouvement du pointeur. Cette ligne représente le
premier côté du polygone.
3
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
4
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin. Les
dimensions apparaissent dans la barre de lecture de
position.
Drag
12
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et étirez le
rayon jusqu’à la taille souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture
de position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une
montre ou à l’inverse jusqu’à ce que la forme recherchée
soit obtenue.
Pour dessiner un arc ouvert
1
2
Cliquez sur l’outil Arc ouvert. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ de
l’arc fermé. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 377
Chapitre
41 Editeur de symboles
3
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
Annotation de symboles
Utilisez du texte pour ajouter des informations à votre
symbole. Vous pouvez par exemple préciser un numéro de
modèle ou annoter un endroit particulier du symbole. Editeur
de symboles vous donne la possibilité de placer du texte
n'importe où dans le dessin en utilisant des formats différents
pour chaque annotation.
22
Pour placer du texte sur votre dessin
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 378 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
6
Cliquez pour quitter le mode de dessin.
1
Sur la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Texte.
2
Cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer du texte dans
la fenêtre Editeur de symboles. Une boîte de dialogue
d’éditeur de texte apparaît.
3
Saisissez votre annotation dans la zone de texte. Cliquez
sur OK pour mettre fin au mode d’édition.
4
Cliquez sur Police pour faire apparaître la boîte de
dialogue Editer Texte (facultatif). Choisissez une police,
un style et une taille puis cliquez sur OK.
Pour dessiner une ligne
1
Cliquez sur l’outil Ligne. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ de la
ligne. La ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur.
12
3
Drag
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
la ligne soit de la longueur souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Pour contraindre la ligne à suivre l'horizontale ou la
verticale, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la
enfoncée tout en dessinant (facultatif).
Pour dessiner une courbe
1
Cliquez sur l’outil Courbe. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
Remarque : Bien que les lignes apparaissent tout d’abord
angulaires, elles sont arrondies dès que vous sortez du mode
de dessin. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Modification de la tension de courbe »
à partir de la page 388.
378
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour placer du texte en biais
1
Sur la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Texte (pivoté) Cliquez à l'endroit où vous souhaitez
Utilisation de réglures et de remplissages
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 379 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
placer du texte dans la fenêtre Editeur de symboles. Une
boîte de dialogue d’éditeur de texte apparaît.
2
Saisissez votre annotation dans la zone de texte.
3
Cliquez sur la case d’option située à côté de l’angle
désiré ou saisissez un angle dans la boîte de dialogue.
4
Cliquez sur OK pour mettre fin au mode d’édition.
5
Cliquez sur Police pour faire apparaître la boîte de
dialogue Police (facultatif). Choisissez une police, un
style et une taille puis cliquez sur OK.
3
Pour modifier la police du texte, choisissez-en une
nouvelle sur la liste Police.
4
Pour modifier le style du texte, choisissez-en un nouveau
sur la liste style.
5
Pour modifier la taille du texte, choisissez-en une
nouvelle sur la liste Taille .
6
Cliquez sur OK.
Pour dessiner une dimension de l’arrondi
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Flèche Directrice.
2
Cliquez sur la fenêtre Editeur de symboles pour définir le
point de départ; maintenez le bouton de la souris enfoncé
et glissez pour tracer le premier segment de la dimension.
3
Relâchez le bouton de la souris et déplacez-la dans le
sens dans lequel vous souhaitez positionner le second
segment.
4
Cliquez sur le bouton doit pour terminer.
Utilisation de réglures et de remplissages
Pour modifier le format d’un texte existant
1
2
Sur la barre d’outils Standard, utilisez l’outil
Sélectionner Objets pour sélectionner le texte que
vous voulez modifier. Des poignées de sélection
apparaissent autour du texte.
Dans la colonne de gauche, cliquez sur Texte ou doublecliquez directement sur le texte sélectionné. La boîte de
dialogue Editer Texte apparaît.
Vous pouvez modifier l’épaisseur (graisse) des lignes ou les
remplissages des formes de CAO.
Pour modifier l’épaisseur d’une ligne
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur
l'outil Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Cliquez sur l’icône Épaisseur de réglure. La
liste déroulante Épaisseur de réglure
apparaît.
4
Cliquez sur une épaisseur de la liste
déroulante. L’épaisseur de la réglure
profilant la forme de détail est modifiée.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 379
Chapitre
5
41 Editeur de symboles
Cliquez sur Autre pour définir une épaisseur sur mesure
(facultatif).
3
Sur l'onglet de Plan Détails, cliquez sur l’icône
Remplissage blanc. La forme s'emplit de blanc.
Pour modifier le style d’une ligne
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez
sur l'outil Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant
dessus.
3
Cliquez sur l’icône Style de réglure.
La liste déroulante Style de réglure
apparaît.
4
Cliquez sur un style de la liste déroulante. Le style de la
réglure profilant la forme de détail est modifié.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 380 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour modifier le remplissage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Cliquez sur une des icônes Remplissage. Le style de
remplissage est modifié.
Pour définir un remplissage uni
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de Plan Détails, cliquez sur l’icône
Remplissage uni. La forme s'emplit d’une couleur
unie.
Pour définir un remplissage transparent
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de Plan Détails, cliquez sur l’icône
Remplissage transparent. La forme devient alors
transparente.
Pour définir un remplissage blanc
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
380
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour définir un motif de remplissage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de Plan Détails, cliquez sur l’une des
icônes de motif de remplissage. La forme s'emplit
de ce motif.
Édition d’objets de CAO
Édition d’objets de CAO
Vous pouvez déplacer, faire pivoter et modifier les objets de
CAO à l'aide de l'éventail d'outils d'édition offert par Editeur
de symboles.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 381 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour pousser un objet de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet ou l’élément que vous souhaitez
sélectionner.
3
Cliquez sur la commande Pousser du menu Édition, puis
indiquez la direction (haut, bas, gauche, droite).
4
Utilisez les touches fléchées de votre clavier pour
pousser l’objet ou l’élément (facultatif).
3
Cliquez sur la commande Rotation du menu Édition ou
sur l’onglet rotation de la barre d’outild etandard..
4
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à l’objet, puis cliquez sur OK.
L’objet pivote.
Pour redimensionner les objets de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un objet de CAO en cliquant dessus.
3
Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé,
faites glisser le segment ou le point et relâchez le bouton
lorsque le segment ou le point est à l'endroit souhaité.
Remarque : Pour ne faire que des mouvements
horizontaux ou verticaux, maintenez le bouton MAJ enfoncé
tout en changeant l’objet de forme.
Pour déplacer les objets de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets. Sélectionnez un objet de CAO
en cliquant dessus.
2
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Outil Installer aileurs apparaît.
3
Cliquez sur Cartésien ou Polaire, puis saisissez la valeur
du déplacement désirée dans les zones de texte
appropriées.
4
Cliquez sur OK. L’objet est déplacé selon les
coordonnées que vous avez saisies.
Pour faire pivoter les objets de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet, le mur ou l’élément que vous
souhaitez faire pivoter.
3
Cliquez sur le bouton Rotation .
4
Cliquez sur l’objet; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et déplacez le pointeur dans la direction dans
laquelle vous souhaitez faire pivoter l’objet. Le degré de
rotation apparaît au fur et à mesure dans la barre d’état.
Appuyez sur MAJ pour passer outre la contrainte de
45 degrés.
5
Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : L'élément pivote autour de son axe.
Pour faire pivoter selon un degré précis
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le plan que vous souhaitez faire pivoter.
Remarque : Les coordonnées doivent être saisies en mètre
ou en pieds et en mètre sséparés par un trait d’union.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 381
Chapitre
41 Editeur de symboles
page 382 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour mettre à l'échelle des objets de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un objet de CAO en cliquant dessus.
3
Cliquez sur la commande Sélection Echelle du
menu Options ou cliquez sur l’outil
Redimensionner Sélection. La boîte de dialogue Echelle
Sélection apparaît.
4
Choisissez entre Taille objet et Pourcentage puis entrez
les valeurs de mise à l'échelle de l'objet (facultatif).
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
5
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter l’inclinaison
de l’objet.
Pour ajuster un objet de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez ajuster. Des
poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
3
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Habillage.
4
Cliquez sur le point du segment à l'endroit où vous
voulez que l'objet soit ajusté, à savoir coupé en deux
segments séparés.
Pour arrondir le coin en convexe d'un objet de CAO
5
6
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
Drag
Dans la zone À partir de, cliquez sur un emplacement à
utiliser comme base durant l'opération de mise à l'échelle
(facultatif). Par exemple, Bas droit veut dire que le coin
droit inférieur demeure constant.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez arrondir le coin.
Des poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
3
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Coin Arrondi vers l’Extérieur.
4
Cliquez sur un point d'angle de l'objet; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur vers le
centre de l’objet.
Cliquez sur OK.
Pour incliner des objets de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Sélectionnez un objet de CAO en cliquant dessus.
3
Sur la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Incliner.
4
Cliquez sur un point d’angle de l’objet; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur dans
la direction dans laquelle vous souhaitez incliner l’objet.
Les dimensions apparaissent au fur et à mesure dans la
barre de lecture de position.
Drag
5
382
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
Édition d’objets de CAO
Pour arrondir le coin en concave d'un objet de CAO
Pour joindre des arcs, lignes ou polyligne
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez arrondir le coin.
Des poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
2
Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez un par un
sur les objets à joindre.
3
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Coin Arrondi vers l’Intérieur.
4
Cliquez sur un point d'angle de l'objet; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur vers le
centre de l’objet.
Remarque : Les extrémités des objets doivent être
suffisamment proches pour que les objets puissent être joints.
Vous pouvez augmenter ou diminuer la distance en modifiant
le coefficient de sensibilité de jointure. Pour de plus amples
informations, veuillez consulter la rubrique « Gestion des
paramètres de dessin » à partir de la page 385.
3
Remarque : Vous pouvez séparer les segments de
n'importe quelle polyligne (que vous l'ayez créée ou non
à l'aide de l'outil Jointure) en sélectionnant celle-ci et en
cliquant sur l'outil Séparation de la barre d'outils Standard.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 383 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Drag
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Jointure. Les objets sont joints en une polyligne.
Pour ajouter des points à un objet de CAO
5
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
1
Cliquez sur l’outil Ajouter point. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez pour entrer un nouveau point sur l'un des objets
de CAO que vous avez créés.
Pour biseauter le coin d'un objet de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Pour supprimer un point d'un objet de CAO
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez couper en biseau.
Des poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
1
Cliquez sur l’outil Supprimer point. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
3
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Coin Chanfrein.
2
Cliquez pour enlever un point de l'un des objets de CAO
que vous avez créés.
4
Cliquez sur un point d'angle de l'objet; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur vers le
centre de l’objet.
Pour placer un objet de CAO par dessus un autre
objet
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le groupe que vous souhaitez placer pardessus.
3
Choisissez la commande Au premier-plan dans la
colonne de droite ou bien faites un clic du bouton
droit et cliquez sur la commande Au premier-plan du
menu contextuel. Pour placer un objet de CAO derrière
un autre objet
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le groupe que vous souhaitez placer au fond.
Drag
5
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 383
Chapitre
3
41 Editeur de symboles
Choisissez la commande À l'arrière-plan dans la
colonne de droite ou bien faites un clic du bouton
droit et cliquez sur la commande À l'arrière-plan du menu
contextuel.
Pour effacer des objets de CAO
■
Sélectionnez l'objet en cliquant dessus, faites un clic du
bouton droit et choisissez Effacer tout.
page 384 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez créer une image
inversée.
3
Cliquez sur le bouton Inverser verticalement dans la
colonne de droite.
Duplicata d’objets
Retournement d'objets
Similaire au copier-coller, la fonction Dupliquer crée une
copie exacte de l’objet sélectionné. Dans la boîte de dialogue
Décalages duplicata, vous pouvez préciser le nombre et le
décalage exact d’une série de duplicata.
La fonction Retourner vous permet de retourner l’objet
original à l'horizontale ou à la verticale.
Pour créer un duplicata
Pour retourner un objet à l'horizontale
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
2
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez retourner.
3
Cliquez sur le bouton Retourner horizontalement
dans la colonne de droite.
Pour retourner un objet à la verticale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez retourner.
3
Cliquez sur le bouton Retourner verticalement dans
la colonne de droite.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez dupliquer.
3
Cliquez sur la commande Reproduire du menu Édition ou
faites CTRL+D.
Pour créer une série de duplicata
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez dupliquer.
3
Cliquez sur la commande Reproduire Décalages du menu
Édition. La boîte de dialogue Reproduire des décalages
apparaît.
4
Saisissez les décalages horizontal et vertical ainsi que le
nombre de copies.
Inversion d'objets
La fonction Image inversée opère pratiquement de la même
manière que la fonction Retourner. La différence est que
Image inversée crée un double et ne modifie pas l’original.
Image inversée crée deux objets identiques, l’un en face de
l’autre.
Pour inverser l’image d’un objet à l'horizontale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez créer une image
inversée.
3
Cliquez sur le bouton Inverser horizontalement dans
la colonne de droite.
Pour inverser l’image d’un objet à la verticale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
384
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Groupement d’objets
Remarque : Ces variables contrôlent la distance qui sépare
chacun des duplicata de l’original.
5
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez bloquer.
3
Cliquez sur la commande Verrouiller dans la
colonne de droite.
Cliquez sur OK. L’objet est dupliqué et placé au décalage
défini.
Pour débloquer des objets
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur l’objet bloqué que vous souhaitez débloquer.
3
Cliquez sur la commande Débloquer dans la
colonne de droite.
Gestion des paramètres de dessin
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 385 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Groupement d’objets
En définissant un groupe, vous créez un ensemble d’objets
donnés qui sont ensuite traités en un tout. Un dessin peut se
composer d’un nombre illimité de groupes.
Une variété d'outils vous permettent de contrôler la façon
dont vous dessinez, sélectionnez ou modifiez des objets de
CAO et des symboles. La boîte de dialogue Préférences vous
permet de modifier divers paramètres, notamment le nombre
de côtés d'un polygone régulier et la sensibilité d'outils
d'accrochage ou de jointure.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
En bas de la fenêtre de dessin, des outils vous permettent de
tracer des segments parallèles, de changer de mode de
sélection (objet ou point) ou de mode de dessin (depuis centre
ou depuis coin).
2
Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez un par un
sur les objets à inclure dans le groupe.
Pour changer les préférences de dessin
Pour grouper des objets
3
Cliquez sur la commande Grouper (colonne de
droite) ou faites un clic du bouton droit puis
choisissez Grouper dans le menu contextuel qui apparaît.
1
Dans le menu Options, cliquez sur Préférences. La boîte
de dialogue Préférences apparaît.
2
Saisissez un nouveau nombre de côtés de polygone
régulier dans la zone de texte Côtés de polygone régulier
(facultatif). Cette valeur détermine le nombre de côtés
d'un polygone régulier sélectionné et influe de même sur
les polygones réguliers futurs.
3
Saisissez un nouveau facteur de lissage de courbe dans la
zone de texte Lissage de courbe (facultatif). La courbe
est d'autant moins prononcée que la valeur saisie est
faible.
Pour dégrouper des objets
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur le groupe que vous souhaitez défaire.
3
Cliquez sur la commande Dégrouper dans la
colonne de droite ou faites un clic du bouton droit
puis choisissez Dégrouper dans le menu contextuel qui
apparaît.
Blocage d'objets
Vous avez l'option de bloquer des objets de CAO ou des
symboles pour les protéger contre les modifications fortuites.
Le nombre d'objets qui peut être bloqué dans un dessin est
illimité.
Pour bloquer des objets
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 385
Chapitre
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 386 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
4
41 Editeur de symboles
Saisissez un nouveau coefficient de zoom dans la zone de
texte Pourcentage Zoom (facultatif). Il s'agit du niveau
d'agrandissement appliqué chaque fois que vous cliquez
sur l'outil Zoom.
Pour modifier le format du papier
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Taille du papier. La
boîte de dialogue Taille du papier apparaît.
2
Choisissez l'un des quatre types de sortie puis
sélectionnez un format standard sur le menu déroulant
correspondant (facultatif).
3
Cliquez sur Personnaliser puis saisissez de nouvelles
valeurs dans les zones de texte Largeur et Hauteur, et
choisissez une unité de mesure sur le menu déroulant
(facultatif).
Pour modifier l’échelle de dessin
4
Cliquez sur OK.
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Échelle du dessin.
La boîte de dialogue Échelle du dessin apparaît.
Pour déplacer l'origine du dessin
1
Cliquez sur la commande Déplacer l’origine du menu
Conception. La boîte de dialogue Déplacer origine
apparaît.
Saisissez une nouvelle unité de mesure « écran » dans la
zone Screen Units (facultatif). Il est d'autant plus facile
de dessiner des petits détails que cette valeur est élevée.
2
Saisissez une nouvelle valeur dans la zone de texte
Horizontal (facultatif).
3
Saisissez une nouvelle valeur dans la zone de texte
Vertical (facultatif).
4
Cliquez sur Déplacer (facultatif). L'origine du dessin est
déplacée selon le pas horizontal et vertical que vous avez
défini.
5
Cliquez sur Réinitialiser (facultatif). L'origine du dessin
revient à son emplacement par défaut.
5
Augmentez ou diminuez la vitesse de défilement en
Pixels dans la zone Vitesse de défilement (facultatif). Il
s'agit de la vitesse à laquelle bouge la fenêtre de dessin
lorsque vous cliquez sur les flèches de défilement.
6
Augmentez ou diminuez le coefficient de sensibilité des
outils d'accrochage et de sélection dans la zone Outil
Accrochage & Sensibilité Sélection (facultatif). Plus la
valeur est réduite, plus vous devez cliquer près d'un objet
pour y accrocher quelque chose ou le sélectionner.
7
Augmentez ou diminuez le coefficient de sensibilité de
jointure dans la zone Sensibilité de Jointure (facultatif).
Plus la valeur est réduite, plus les objets doivent être
placés proches pour être joints.
8
Désactivez la fonction Réinitialiser automatiquement
outils (facultatif). Quand Réinitialiser automatiquement
outils est décochée, vous pouvez tracer des objets de
CAO concurrents sans sélectionner l'outil de CAO requis
à chaque fois.
9
2
3
Cliquez sur OK.
Saisissez une nouvelle unité de mesure « monde » dans la
zone Unités de Mesure «Monde»(facultatif). Il est
d'autant plus facile de dessiner des grands détails que
cette valeur est élevée.
4
Cochez Remettre à échelle objets si vous voulez mettre
les objets existants à une nouvelle échelle (facultatif).
5
Cliquez sur OK.
386
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Dessin de segments parallèles
Pour afficher les pages de dessin
Dessin de segments parallèles
■
Vous pouvez tracer un ou plusieurs segments parallèles pour
n'importe quel objet de CAO. Servez-vous de la boîte de
dialogue Parallel pour préciser le nombre de segments
parallèles ainsi que leurs distance et sens par rapport à
l'original.
Cochez Afficher sauts de page en cliquant dessus sur le
menu Conception. Lorsque cette fonction est activée,
Editeur de symboles affiche les sauts de page réels dans
le dessin.
Pour afficher l'axe du dessin
■
Cochez Dessiner Axe en cliquant dessus sur le menu
Conception. Lorsque cette fonction est activée, Editeur
de symboles affiche les axes horizontal et vertical réels
dans le dessin.
Pour tracer des segments parallèles
■
Cliquez sur l'outil Ouvrir dessin parallèle dans le
coin gauche inférieur de la fenêtre.
Pour tracer des segments simples
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 387 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour changer la couleur des axes
1
Sur le menu Conception cliquez sur Couleur Axe. La
boîte de dialogue Couleurs apparaît.
2
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur, puis ajustez les valeurs, si
besoin est.
3
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
4
Cliquez sur OK. La couleur définie est alors appliquée à
l'axe.
■
Cliquez sur l'outil Changer pour dessiner à partir
du centre dans le coin gauche inférieur de la
fenêtre.
Pour paramétrer les segments parallèles
1
Cliquez sur la commande Parallèle du menu Options. La
boîte de dialogue Parallèle apparaît.
Pour changer la couleur du dessin
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Couleur pour
dessiner. La boîte de dialogue Couleurs apparaît.
2
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur puis ajustez les valeurs, si
besoin est.
3
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
2
Cliquez sur OK. La couleur définie est alors appliquée au
dessin.
Choisissez une direction dans laquelle tracer le segment
parallèle décalé (facultatif).
3
Sur le menu Conception cliquez sur Couleur arrière-plan.
La boîte de dialogue Couleurs apparaît.
Saisissez un nouvel espacement en parallèle dans la zone
de texte Largeur Parallèle (facultatif). Il s'agit de la
distance entre le segment d'origine et les segments
parallèles.
4
2
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur, puis ajustez les valeurs, si
besoin est.
Cochez l'option Grouper si vous voulez automatiquement
grouper le segment d'origine et les segments parallèles
(facultatif).
5
Cliquez sur OK.
3
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
4
Cliquez sur OK. La couleur définie est alors appliquée
sur le fond du dessin.
4
Pour changer la couleur d'arrière-plan
1
Utilisation des modes de sélection d’objet
ou de point
Le mode de sélection d’objet est actif par défaut. La sélection
d’objet de même que la sélection de point contrôlent l’impact
de vos modifications sur un objet. Si vous vous trouvez en
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 387
Chapitre
41 Editeur de symboles
mode de sélection d’objet, les modifications influent sur
l’objet dans son ensemble. Si vous travaillez en mode de
sélection de point, chaque bord d’objet est traité séparément
durant l'édition.
En mode de sélection de point, vous pouvez changer la taille
ou la forme d'un objet en déplaçant l'un de ses points
individuels. Il est bien plus simple de déplacer un objet entier
en mode de sélection d’objet, alors que le mode de sélection
de point facilite les modifications de détails.
Dessin depuis le Point ou le Centre
Vous pouvez tracer un objet de CAO d'un coin à l'autre ou du
centre au coin. Le dessin depuis un coin facilite la conception
de placards, de tables et de la plupart des autres objets avec
angles. Le dessin depuis un coin ne gère que les outils de
rectangle, ovale et ligne/plan.
Pour dessiner à partir d’un Point
1
Pour utiliser le mode de sélection d’objet
Cliquez sur la commande Sélection Point du menu
Options ou sur l’outil Changer pour mode
Sélection Point situé dans le coin gauche inférieur de la
fenêtre.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
Pour dessiner à partir du centre
■
Pour utiliser le mode de sélection de point
■
Cliquez sur la commande Sélection Point du menu
Options ou sur l’outil Changer pour mode
Sélection Point situé dans le coin gauche inférieur de la
fenêtre.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 388 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Cliquez sur la commande Sélection Point du menu
Options ou sur l’outil Changer pour Mode
Sélection objet situé dans le coin gauche inférieur de la
fenêtre.
Cliquez sur la commande Dessiner à partir du
Centre du menu Options ou sur l’outil Changer
pour Dessiner à partir du Centre dans le coin gauche
inférieur de la fenêtre.
Modification de la tension de courbe
Pour un contrôle encore un peu plus pointu des formes
dessinées avec les outils d'arc ou de courbe, vous pouvez
modifier le degré d'incurvation auquel elles sont soumises.
La fonction Lissage nul vous permet de facilement créer des
formes angulaires, tandis que la fonction Tension de courbe
vous permet d'en changer l'aspect. La tension de courbe se
mesure entre 1 et 20. Si vous indiquez 1 dans la boîte de
dialogue, vous obtiendrez une tension très faible. Au
contraire, si vous indiquez 20, vous obtiendrez la tension
maximum et une courbe exagérée.
Pour modifier la tension de courbe
1
Sélectionnez un objet en cliquant dessus.
2
Cliquez sur la commande Lissage courbe du menu
Options et choisissez Tension ou bien cliquez sur le
bouton Lisser. La boîte de dialogue Tension apparaît.
3
Saisissez la valeur de tension souhaitée.
4
Cliquez sur OK. La tension de courbe que vous avez
indiquée est appliquée.
Exemples :
388
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Modification de la configuration de la grille
Tension de courbe par défaut (8) :
Pour modifier l’espacement de la grille magnétique
1
Dans le menu Conception, cliquez sur Grille puis
sur Propriétés Grille ou cliquez sur le bouton
Propriétés de la grille en bas à gauche dans la barre
d’outils standard. La boîte de dialogue Propriétés
Quadrillage apparaît.
2
Saisissez les mesures horizontale et verticale dans la zone
Espacement Grille magnétique puis cliquez sur OK.
Tension de courbe à 2 :
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 389 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour modifier le style de grille
1
Dans le menu Conception, cliquez sur Grille puis
sur Propriétés Grille ou cliquez sur le bouton
Propriétés de la Grille en bas à gauche dans la barre
d’outils standard. La boîte de dialogue Propriétés
Quadrillage apparaît.
Modification de la configuration de la grille
2
La grille est, par défaut, visible et configurée sur douze
pouces. Ainsi, chaque grand carré que vous pouvez voir sur
la fenêtre de conception correspond à un (1) pied carré. Vous
pouvez personnaliser une grille selon vos besoins. De plus,
en activant ou en désactivant la fonction Grille Magnétique,
vous pouvez faciliter le placement de précision des
composants de symbole.
Cliquez sur Points ou Lignes dans la zone Style Grille,
puis cliquez sur OK.
Remarque : Les points ou lignes de la grille même définis
à 1 pouce (syst. anglo-saxon), 0,02 m (syst. métrique) sont
toujours visibles. Ils peuvent être configurés au maximum à
500 pouces (syst. anglo-saxon), 12,70 m (syst. métrique).
Pour modifier l’espacement de la grille
1
Dans le menu Conception, cliquez sur Grille puis
sur Propriétés Grille ou cliquez sur le bouton
Propriétés de la Grille en bas à gauche dans la barre
d’outils standard. La boîte de dialogue Propriétés
Quadrillage apparaît.
2
Saisissez les mesures horizontale et verticale dans la zone
Espacement Grille puis cliquez sur OK.
Pour contrôler la visibilité de la grille
■
Cliquez sur le bouton à bascule Grille
visible/non visible en bas à gauche dans la
barre d’outils standard, ou cochez l'option Grille visible
dans Grille du menu Conception. Si l’option Grille
visible est cochée la Grille apparaît. Si elle est décochée,
la grille est masquée.
Pour activer/désactiver l’accrochage à la Grille.
1
Cliquez sur le bouton à bascule Activer/
Désactiver Accrochage à la grille en bas à
gauche dans la barre d’outils standard ou cochez l'option
Grille magnétique dans Grille du menu Conception. Si
l’option Grille magnétique est cochée, la grille
magnétique est effectuée. Si elle est décochée, cet
accrochage ne se fait pas.
Pour changer la couleur de grille
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Couleur Grille. La
boîte de dialogue Couleurs apparaît.
2
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur, puis ajustez les valeurs, si
besoin est.
3
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 389
Chapitre
4
41 Editeur de symboles
Cliquez sur OK. La couleur définie est alors appliquée à
la grille du dessin.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre de l’Objet ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Editeur de symboles. L’objet de CAO « s’accroche » au
point central de l’objet de CAO sur lequel vous avez
cliqué.
5
Utilisation des accrochages pour dessiner
des objets CAO
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 390 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Punch! Architecte 3D comprend une fonctionnalité complète
d'accrochage. Les accrochages vous permettent de définir
avec exactitude la distance qui sépare les objets de CAO les
uns des autres. Utilisez la touche de tabulation pour vous
déplacer dans la barre d’outils d'accrochage. Chaque fois que
vous appuyez sur Tabulation, vous passez d’un outil
d'accrochage à un autre ; appuyez sur MAJ+Tabulation pour
aller dans l'autre sens.
Remarque : Après emploi, chaque outil d'accrochage
retourne automatiquement au statut « Pas d'accrochage »;
vous devez double-cliquer dessus pour le bloquer en mode
actif.
Pour accrocher un objet de CAO à l’extrémité d’un
autre objet de CAO
Pour accrocher un objet de CAO au coin d’un autre
objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au Coin de l’Objet ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Editeur de symboles. L’objet de CAO « s’accroche » à
l’angle de l’objet de CAO sur lequel vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO à l'intersection
d’autres objets de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher à l'extrémité ou appuyez sur
Tabulation.
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à l’Intersection ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Editeur de symboles. L’objet de CAO « s’accroche » à
l’extrémité la plus proche de l’endroit où vous avez
cliqué.
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Editeur de symboles. L’objet de CAO « s’accroche » à
l’intersection la plus proche de l’endroit où vous avez
cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO au centre du
segment d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre du segment ou appuyez
sur Tabulation pour vous déplacer entre les outils de cette
même barre.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Editeur de symboles. L'objet de CAO « s’accroche »
alors au point central du segment le plus proche de
l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO au centre d’un
autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
390
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour accrocher un objet de CAO à angle droit d’un
autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher l’Intersection perpendiculaire ou
appuyez sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Editeur de symboles. L’objet de CAO « s’accroche »
perpendiculairement au segment le plus proche de
l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO à une distance
donnée de l'extrémité d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher au Pourcentage du segment. La
boîte de dialogue Accrocher au Poucentage Segment
apparaît.
Visualisation du dessin
3
Saisissez une valeur dans la zone de texte et cliquez sur
OK.
4
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Editeur de symboles. L’objet de CAO « s’accroche » au
point à la distance spécifiée de l’extrémité de l'objet de
CAO sur lequel vous avez cliqué.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 391 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour accrocher un objet de CAO à une distance
donnée d’un autre objet de CAO
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à l'Origine du Dessin ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil d'accrochage.
3
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre Editeur de symboles.
L’objet de CAO « s’accroche » à l’origine du dessin.
Remarque : Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Gestion des paramètres de dessin » à
partir de la page 385.
Visualisation du dessin
Editeur de symboles possède des fonctions de zoom et de
panoramique identiques à celles que vous utilisez lors de
l’affichage de votre création en 2D.
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
Pour zoomer en avant
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher au Segment en décalage. La
boîte de dialogue Accrocher au segment en décalage
apparaît.
1
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Zoom.
2
Cliquez sur la fenêtre Editeur de symboles et glissez vers
le haut pour faire un gros plan.
3
Cliquez sur la fenêtre Editeur de symboles et glissez vers
le bas pour revenir vers le plan général.
Remarque : Cliquez et la zone indiquée par le curseur se
retrouve au centre de la fenêtre Editeur de symboles.
3
4
Saisissez une valeur dans la zone de texte et cliquez sur
OK.
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Editeur de symboles. L’objet de CAO « s’accroche » au
point à la distance spécifiée de l’objet de CAO sur lequel
vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO à un segment d’un
autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au segment actif ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Editeur de symboles. L’objet de CAO « s’accroche » au
segment de l’objet de CAO sur lequel vous avez cliqué.
Pour zoomer en avant avec la souris à roulette
■
Pour régler le coefficient de zoom
1
Dans le menu Affichage, cliquez sur Définir Zoom. La
boîte de dialogue Configurer Zoom Vue de Plan apparaît.
2
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
Pour restaurer la vue
■
Pour accrocher un objet de CAO à l'origine du
dessin
1
Cliquez sur la fenêtre Editeur de symboles puis utilisez la
roulette de la souris pour zoomer en avant ou en arrière.
Dans le menu Affichage, cliquez sur Rétablir Affichage
ou cliquez sur Taille Actuelle (CTRL+E). Votre plan
retourne alors à la vue originale par défaut.
Cliquez sur un des outils de CAO.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 391
Chapitre
41 Editeur de symboles
Pour faire un panoramique dans une direction
quelconque
1
2
Sur la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Curseur de défilement. Le pointeur change pour
indiquer que vous vous trouvez en mode de
panoramique.
4
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom du
fichier. Editeur de symboles ajoute automatiquement
l’extension.
5
Cliquez sur Enregistrer.
Pour importer un symbole DXF/DWG
1
Cliquez sur Importer DXF/DWG depuis le menu Fichier.
La boîte de dialogue Importer DXF apparaît.
2
Dans la zone de texte Nom du Fichier, saisissez le nom
du fichier que vous souhaitez ouvrir ou recherchez-le
dans les différents dossiers ou lecteurs.
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le en double-cliquant dessus. Le menu
Échelle s'affiche.
Cliquez sur la case d’option en regard du Format et de la
Version que vous souhaitez utiliser.
4
Cliquez sur OK. La boîte de dialogue Exporter DXF/
DWG apparaît.
Cliquez sur la case d’option en regard de l’échelle que
vous souhaitez utiliser.
5
Cliquez sur OK.
Cliquez sur la fenêtre Editeur de symboles et glissez dans
la direction que vous souhaitez regarder. La vue se
modifie de manière dynamique au fur et à mesure du
mouvement de la souris.
Exportation et importation
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 392 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Il peut arriver que vous souhaitiez exporter votre symbole en
format DXF/DWG.
Pour exporter un symbole en DXF/DWG
1
2
3
Cliquez sur Exporter DXF/DWG depuis le menu Fichier.
La boîte de dialogue Options Exportation apparaît.
Impression de votre dessin
Editeur de symboles utilise l’imprimante Windows
actuellement configurée.
Pour modifier les paramètres d’impression
■
Cliquez sur la commande Configurer l’imprimante du
menu Fichier pour faire apparaître la boîte de dialogue
Configuration de l’impression.
Pour imprimer votre dessin
■
392
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Cliquez sur la commande Imprimer du menu Fichier; la
boîte de dialogue Imprimer s'ouvre.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 393 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Impression de votre dessin
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 393
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-3_SymbolEdit.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 394 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
394
41 Editeur de symboles
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 42
Détails
Vous pouvez emmagasiner tout un tas de détails sur votre conception de maison sans l'encombrer pour autant grâce à
Détails. Élaborez un plan détaillé distinct d'étagères encastrés ou d'un tableau de distribution secondaire puis faites-le
figurer par le biais d'un indicateur de référence dans le corps du projet.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 395 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
(uniquement disponible sur la version Platinium)
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
395
Chapitre
42 Détails
Lancement de Détails
Pour ouvrir un détail existant
■
1
Cliquez sur la commande changer détails du menu
Conception ou sur le bouton Changer détails actifs.
La boîte de dialogue Choisir Détail apparaît.
Gestion des détails de section
2
Détails vous permet non seulement de stocker des détails à
l'intention de vos dessins 2D mais met également à votre
disposition des outils pratiques de gestion de l'affichage de
ces détails dans les dessins en question.
Choisissez le nom du détail que vous voulez ouvrir dans
la zone Nom du lien Détail.
3
Cliquez sur OK.
Exécutez Détails en cliquant sur son icône sur la
barre des PowerTools.
Pour ouvrir un nouveau détail
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
1
Dans le menu Conception, cliquez sur Propriétés
détail lien ou cliquez sur le bouton Propriétés
détails. La boîte de dialogue Style du lien Détail apparaît.
2
Choisissez l'un des six types de lien de détail pour retenir
celui qui apparaîtra sur votre dessin.
3
Saisissez un libellé de détail dans la zone de texte
étiquette.
4
Choisissez la taille du lien de détail qui apparaîtra sur
votre dessin dans la zone Taille.
5
Cochez la case Ligne épaisse si vous voulez que votre
détail soit tracé au trait gras (facultatif).
6
Cliquez sur OK.
Cliquez sur la commande Changer Détails du menu
Conception ou sur le bouton Passer au détail actif.
La boîte de dialogue Choisir Détail apparaît.
page 396 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Pour modifier les propriétés de lien d'un détail
2
Cochez la case Créer nouveau lien Détail.
3
Choisissez l'un des six types de liens Détail pour retenir
celui qui apparaîtra sur votre dessin.
4
Saisissez un nom de détail dans la zone de texte Nom.
5
Choisissez la taille du lien de détail qui apparaîtra sur
votre dessin dans la zone Taille.
6
Cochez la case Ligne épaisse si vous voulez que votre
détail soit tracé au trait gras (facultatif).
7
Cliquez sur OK.
396
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Utilisation des outils de dessin 2D pour
tracer des détails
Détails propose un éventail complet d'outils de dessin et
d'édition de CAO 2D. Vous pouvez composer des détails de
toutes pièces en utilisant des lignes, des arcs, des cercles, du
texte, etc. Ou bien vous pouvez ajouter des éléments
géométriques de CAO à des détails qui existent déjà pour les
changer à votre façon.
Utilisation des outils de dessin 2D pour tracer des détails
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 397 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Conseil : Lorsque vous tracez plusieurs occurrences d'un
même objet de CAO, veillez à désactiver la fonction
Réinitialiser automatiquement outils. Quand Réinitialiser
automatiquement outils est décochée, vous pouvez tracer des
objets de CAO concurrents sans sélectionner l'outil de CAO
requis à chaque fois. Pour de plus amples informations,
veuillez consulter la rubrique « Gestion des paramètres de
dessin » à partir de la page 407.
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
la taille souhaitée d'ovale soit atteinte. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée en
dessinant pour tracer un cercle parfait (facultatif).
Pour dessiner un rectangle
Pour dessiner un polygone régulier
1
Cliquez sur l’outil Rectangle. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
1
Cliquez sur l’outil polygone régulier. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du rectangle. Un rectangle extensible s’affiche
et suit le mouvement du pointeur.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ
(centre) du polygone régulier. Un polygone régulier
extensible s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
12
Drag
Drag
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce
que le rectangle de la taille souhaitée soit obtenu. Les
dimensions apparaissent au fur et à mesure dans la barre
de lecture de position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
12
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
le polygone régulier de la taille souhaitée soit obtenu. Le
rayon apparaît au fur et à mesure dans la barre de lecture
de position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner un ovale
1
Cliquez sur l’outil Ovale. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ de l'ovale. Une forme extensible s’affiche et
suit le mouvement du pointeur.
Remarque : Vous pouvez modifier le nombre de côtés du
polygone régulier. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Gestion des paramètres de dessin » à
partir de la page 407.
Pour dessiner un polygone
1
Cliquez sur l’outil Polygone. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du polygone. La ligne extensible qui apparaît
suit le mouvement du pointeur. Cette ligne représente le
premier côté du polygone.
3
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
12
Drag
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 397
Chapitre
4
42 Détails
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin. Les
dimensions apparaissent dans la barre de lecture de
position.
Drag
Pour dessiner un arc ouvert
1
Cliquez sur l’outil Arc ouvert. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ de
l’arc fermé. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 398 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
12
Drag
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
la forme de l'arc recherchée soit atteinte. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée en
dessinant pour forcer l’arc à suivre un angle droit
(facultatif).
12
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et étirez le
rayon jusqu’à la taille souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une
montre ou à l’inverse jusqu’à ce que la forme recherchée
soit obtenue.
22
Pour dessiner un arc de cercle
1
Cliquez sur l’outil Arc de cercle. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point central de
l’arc. La ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur. Cette ligne représente le rayon de votre arc.
6
Cliquez pour quitter le mode de dessin.
Pour dessiner une ligne
398
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Cliquez sur l’outil Ligne. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Appuyez sur le bouton de la souris à l'intérieur de la
fenêtre de conception pour définir le point de départ de la
ligne. La ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur.
Annotation de détails
12
Drag
3
Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que
la ligne soit de la longueur souhaitée. Les dimensions
apparaissent au fur et à mesure dans la barre de lecture de
position.
4
Relâchez le bouton de la souris.
5
Pour contraindre la ligne à suivre l'horizontale ou la
verticale, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la
enfoncée tout en dessinant (facultatif).
3
Saisissez votre annotation dans la zone de texte. Cliquez
sur OK pour mettre fin au mode d’édition.
4
Cliquez sur Police pour faire apparaître la boîte de
dialogue Police (facultatif). Choisissez une police, un
style et une taille puis cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 399 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner une courbe
1
Cliquez sur l’outil Courbe. Le curseur est alors
modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez et déplacez la souris vers le coin suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
Remarque : Bien que les lignes apparaissent tout d’abord
angulaires, elles sont arrondies dès que vous sortez du mode
de dessin. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter la rubrique « Modification de la tension de courbe »
à partir de la page 410.
3
Double-cliquez pour quitter le mode de dessin.
Annotation de détails
Utilisez du texte pour ajouter des informations à votre détail.
Vous pouvez par exemple préciser un numéro de modèle ou
annoter un endroit particulier du détail. Détails vous donne la
possibilité de placer du texte n'importe où dans le dessin en
utilisant des formats différents pour chaque annotation.
Pour placer du texte en biais
1
Sur la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Texte (A incliné).
2
Cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer du texte dans
la fenêtre Détails. Une boîte de dialogue d’éditeur de
texte apparaît.
3
Saisissez votre annotation dans la zone de texte.
Pour placer du texte sur votre dessin
1
Sur la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Texte (A).
2
Cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer du texte dans
la fenêtre Détails. Une boîte de dialogue Editer texte
apparaît.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 399
Chapitre
4
42 Détails
Cliquez sur la case d’option située à côté de l’angle
désiré ou cliquez sur Personnaliser et saisissez un angle
sur mesure dans la zone de texte.
Pour dessiner une flèche directrice
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Flèche directrice.
5
Cliquez sur OK pour mettre fin au mode d’édition.
2
6
Cliquez sur Police pour faire apparaître la boîte de
dialogue Police (facultatif). Choisissez une police, un
style et une taille puis cliquez sur OK.
Cliquez sur la fenêtre Détails pour définir un point de
départ ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et
glissez pour tracer le premier segment de la flèche.
3
Relâchez le bouton de la souris et déplacez-la dans le
sens dans lequel vous souhaitez positionner le second
segment.
4
Cliquez pour terminer.
Vous pouvez modifier la couleur et l’épaisseur des lignes ou
les remplissages des formes de CAO qui composent votre
dessin de détail.
Pour modifier l’épaisseur d’une ligne
Pour modifier le format d’un texte existant
1
Sur la barre d’outils Standard, utilisez l’outil
Déplacer/Redimensionner pour sélectionner le texte
que vous voulez modifier. Des poignées de sélection
apparaissent autour du texte.
2
Double-cliquez sur le texte sélectionné. La boîte de
dialogue Editer Texte apparaît.Cliquez sur Police. La
boîte de dialogue Police apparaît.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 400 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Utilisation de réglures et de remplissages
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Cliquez sur la commande Trait du menu
Options ou sur l’icône Épaisseur de trait. La
liste déroulante Épaisseur de trait apparaît.
4
Cliquez sur une épaisseur de la liste
déroulante. L’épaisseur du trait profilant la
forme de détail est modifiée.
5
Cliquez sur Autre pour définir une épaisseur
sur mesure (facultatif).
Pour modifier le style d’une ligne
3
Pour modifier la police du texte, choisissez-en une
nouvelle sur la liste Police.
4
Pour modifier le style du texte, choisissez-en un nouveau
sur la liste Style de police.
5
Pour modifier la taille du texte, choisissez-en une
nouvelle sur la liste Taille.
6
Cliquez sur OK.
400
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Cliquez sur la commande Trait du
menu Options ou sur l’icône Épaisseur
de trait. La liste déroulante Style de
trait apparaît.
4
Cliquez sur un style de la liste
déroulante. Le style de la réglure
profilant la forme de détail est modifié.
Pour définir la couleur du tracé
1
Cliquez sur la commande trait du menu Options
puis sur Couleur ou bien cliquez sur l’icône
Utilisation de réglures et de remplissages
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
Pour définir un remplissage dégradé
1
Cliquez sur la commande Remplissage du menu Options
puis sur Dégradé. La boîte de dialogue Remplissage du
dégradé apparaît.
2
Cliquez sur un des dégradés pour le sélectionner.
3
Cliquez sur l'icône de couleur foncée du côté gauche de
la palette de dégradés. La boîte de dialogue Couleur
apparaît.
4
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur, puis ajustez les valeurs, si
besoin est.
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur, puis ajustez les valeurs, si
besoin est.
5
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
3
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
6
Cliquez sur OK pour définir la première couleur du
dégradé.
4
Cliquez sur OK.
7
Répétez les étapes 3 à 6 pour la deuxième couleur du
dégradé.
8
Cliquez sur OK.
2
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur, puis ajustez les valeurs, si
besoin est.
3
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
4
Cliquez sur OK.
Pour définir la couleur de remplissage
1
Cliquez sur la commande Remplissage du menu
Options puis sur Couleur ou bien cliquez sur
l’icône Couleur de remplissage. La boîte de dialogue
Couleur apparaît.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 401 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Couleur de crayon. La boîte de dialogue Couleur
apparaît.
2
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 401
Chapitre
42 Détails
Pour modifier le remplissage
Pour définir un remplissage uni
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
1
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Cliquez sur une des icônes Remplissage. Le style de
remplissage est modifié.
3
Sur l'onglet de plan Détails, cliquez sur l’icône
Remplissage uni. La forme s'emplit d’une couleur
unie.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 402 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour définir un remplissage transparent
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de plan Détails, cliquez sur l’icône
Remplissage transparent. La forme devient alors
transparente.
Pour définir un motif de remplissage
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de plan Détails, cliquez sur l’une des
icônes de motif de remplissage. La forme s'emplit
de ce motif.
Pour définir un remplissage blanc
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Sélectionnez une forme en cliquant dessus.
3
Sur l'onglet de plan Détails, cliquez sur l’icône
Remplissage blanc. La forme s'emplit de blanc.
Édition d’objets de CAO
Vous pouvez déplacer, faire pivoter et modifier les objets de
CAO à l'aide de l'éventail d'outils d'édition offert par Détails.
Pour pousser un objet de CAO
402
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet ou l’élément que vous souhaitez
sélectionner.
3
Cliquez sur la commande Poussée du menu Édition, puis
indiquez la direction (haut, bas, gauche, droite).
Édition d’objets de CAO
4
Utilisez les touches fléchées de votre clavier pour
pousser l’objet ou l’élément (facultatif).
Pour faire pivoter les objets de CAO
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 403 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet, le mur ou l’élément que vous
souhaitez faire pivoter.
3
Cliquez sur le bouton Rotation.
4
Cliquez sur l’objet ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et déplacez le pointeur dans la direction dans
laquelle vous souhaitez faire pivoter l’objet. Le degré de
rotation apparaît au fur et à mesure dans la barre d’état.
Appuyez sur MAJ pour passer outre la contrainte de
45 degrés.
5
Pour déplacer les objets de CAO
1
2
Sélectionnez un objet de CAO en cliquant dessus.
3
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Déplacer apparaît.
4
Cliquez sur Cartésien ou Polaire, puis saisissez la valeur
du déplacement désirée dans les zones de texte
appropriées.
5
Cliquez sur OK. L’objet est déplacé selon les
coordonnées que vous avez saisies.
Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : L'élément pivote autour de son axe.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
Pour faire pivoter selon un degré précis
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
Remarque : Les coordonnées doivent être saisies en
pouces, ou en pieds et en pouces séparés par un trait d’union.
2
Cliquez sur le plan que vous souhaitez faire pivoter.
Pour redimensionner des objets de CAO
3
Cliquez sur la commande Rotation du menu Édition.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Sélectionnez un objet de CAO en cliquant dessus.
3
Cliquez sur la commande Sélection échelle du menu
Options ou cliquez sur l’outil Redimensionner
sélectionné. La boîte de dialogue Echelle Sélection
apparaît.
4
Choisissez entre Taille objet et Pourcentage puis entrez
les valeurs de redimensionnement de l'objet (facultatif).
5
Dans la zone Echelle à partir de, cliquez sur un
emplacement à utiliser comme base durant l'opération de
mise à l'échelle (facultatif). Par exemple, Bas droit veut
dire que le coin droit inférieur demeure au même endroit.
4
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à l’objet, puis cliquez sur OK.
L’objet pivote.
Pour redimensionner les objets de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Sélectionnez un objet de CAO en cliquant dessus.
3
Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé,
faites glisser le segment ou le point et relâchez le bouton
lorsque le segment ou le point est à l'endroit souhaité.
Remarque : Pour ne faire que des mouvements
horizontaux ou verticaux, maintenez le bouton MAJ enfoncé
tout en changeant l’objet de forme.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 403
Chapitre
6
42 Détails
Cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 404 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour obliquer des objets de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Sélectionnez un objet de CAO en cliquant dessus.
3
Sur la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Obliquer.
4
Cliquez sur un point d’angle de l’objet ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur dans
la direction dans laquelle vous souhaitez obliquer l’objet.
Les dimensions apparaissent au fur et à mesure dans la
barre de lecture de position.
Drag
5
Pour arrondir le coin vers l’intérieur d'un objet de
CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez arrondir le coin.
Des poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
3
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Coin arrondi vers l’intérieur.
4
Cliquez sur un point d'angle de l'objet ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur vers le
centre de l’objet.
Drag
5
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter l’inclinaison
de l’objet.
Pour Découper un objet de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez découper. Des
poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
3
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Découper.
4
Cliquez sur le point du segment à l'endroit où vous
voulez que l'objet soit découpé.
Drag
5
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter d'arrondir le
coin de l’objet.
Pour arrondir le coin vers l’extérieurd'un objet de
CAO
Pour chanfreiner le coin d'un objet de CAO
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez arrondir le coin.
Des poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez chanfreiner. Des
poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.
3
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Coin arrondi vers l’éxtérieur.
3
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Coin Chanfrein.
4
Cliquez sur un point d'angle de l'objet ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur vers le
centre de l’objet.
4
Cliquez sur un point d'angle de l'objet ; maintenez le
bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur vers le
centre de l’objet.
404
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Retournement d'objets
Drag
2
Cliquez sur le groupe que vous souhaitez placer pardessus.
3
Choisissez la commande Au premier-plan du
menu gestionnaire, ou bien faites un clic du
bouton droit et cliquez sur la commande Au premier-plan
du menu contextuel, ou encore cliquez sur le bouton Au
premier-plan .
Pour placer un objet de CAO derrière un autre objet
5
Relâchez le bouton de la souris pour arrêter de
chanfreiner le coin de l’objet.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 405 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour joindre des arcs, lignes ou polylignes
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez un par un
sur les objets à joindre.
Remarque : Les extrémités des objets doivent être
suffisamment proches pour que les objets puissent être joints.
Vous pouvez augmenter ou diminuer la distance en modifiant
le coefficient de sensibilité de jointure. Pour de plus amples
informations, veuillez consulter la rubrique « Gestion des
paramètres de dessin » à partir de la page 407.
3
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Joindre. Les objets sont joints en une polyligne.
Remarque : Vous pouvez séparer les segments de
n'importe quelle polyligne (que vous l'ayez créée ou non
à l'aide de l'outil Joindre) en sélectionnant celle-ci et en
cliquant sur l'outil Disjoindre de la barre d'outils Standard.
Pour ajouter un ou des point(s) à un objet de CAO
1
Cliquez sur l’outil Ajouter point. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez pour entrer un nouveau point sur l'un des objets
de CAO que vous avez créés.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur le groupe que vous souhaitez placer au fond.
3
Choisissez la commande À l'arrière-plan du menu
gestionnaire, ou bien faites un clic du bouton droit
et cliquez sur la commande À l'arrière-plan du menu
contextuel, ou encore cliquez sur le bouton À l'arrièreplan .
Pour effacer des objets de CAO
■
Retournement d'objets
La fonction Retourner vous permet de retourner l’objet
original à l'horizontale ou à la verticale.
Pour retourner un objet à l'horizontale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez retourner.
3
Cliquez sur la commande Retourner du menu
gestionnaire et choisissez Horizontalement, ou bien
cliquez sur le bouton Retourner horizontalement.
Pour retourner un objet à la verticale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez retourner.
3
Cliquez sur la commande Retourner du menu
gestionnaire et choisissez Verticalement, ou bien
cliquez sur le bouton Retourner verticalement.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
Pour Retirerer un point d'un objet de CAO
1
2
Cliquez sur l’outil Retirer point. Le curseur est
alors modifié pour indiquer le mode de dessin.
Cliquez pour enlever un point de l'un des objets de CAO
que vous avez créés.
Pour placer un objet de CAO par dessus un autre
objet
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
Sélectionnez l'objet en cliquant dessus, faites un clic du
bouton droit et choisissez Effacer.
Inversion d'objets
La fonction Inverser opère pratiquement de la même manière
que la fonction Retourner. La différence est que la fonction
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 405
Chapitre
42 Détails
Inverser crée un double et ne modifie pas l’original. Elle crée
deux objets identiques, l’un en face de l’autre.
Pour inverser l’image d’un objet à l'horizontale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez créer une image
inversée.
3
Cliquez sur la commande Inverser du menu
gestionnaire et choisissez Horizontalement, ou bien
cliquez sur le bouton Inverser Horizontalement.
3
Cliquez sur la commande Décalage de reproduction du
menu Édition. La boîte de dialogue Décalage de
reproduction apparaît.
4
Saisissez les décalages horizontal et vertical ainsi que le
nombre de répétitions.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 406 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour inverser l’image d’un objet à la verticale
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez créer une image
inversée.
3
Cliquez sur la commande Inverser du menu
gestionnaire et choisissez Verticalement, ou bien
cliquez sur le bouton Inverser Verticalement.
Reproduction d’objets
Similaire au copier-coller, la fonction Reproduire crée une
copie exacte de l’objet sélectionné. Dans la boîte de dialogue
Décalage de reproduction, vous pouvez préciser le nombre et
le décalage exact d’une série de duplicata.
Remarque : Ces variables contrôlent la distance qui sépare
chacun des duplicata de l’original.
5
Cliquez sur OK. L’objet est reproduit et placé au
décalage défini.
Pour créer un duplicatas
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez dupliquer.
3
Cliquez sur la commande Reproduire du menu Édition ou
faites CTRL+D.
Pour créer une série de duplicata
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez reproduire.
Groupement d’objets
En définissant un groupe, vous créez un ensemble d’objets
donnés qui sont ensuite traités en un tout. Un dessin peut se
composer d’un nombre illimité de groupes.
Pour grouper des objets
1
406
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
Verrouillage d'objets
2
Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez un par un
sur les objets à inclure dans le groupe.
3
Cliquez sur la commande Grouper du menu
gestionnaire, ou faites un clic du bouton droit puis
choisissez Grouper dans le menu contextuel qui apparaît,
ou encore cliquez sur le bouton Grouper.
sélection (objet ou point) ou de mode de dessin (à partir du
centre ou du coin).
Pour changer les préférences de dessin
1
Dans le menu Options, cliquez sur Préférences. La boîte
de dialogue Préférences apparaît.
2
Saisissez un nouveau nombre de côtés de polygone
régulier dans la zone de texte Côtés (facultatif). Cette
valeur détermine le nombre de côtés d'un polygone
régulier sélectionné et influe de même sur les polygones
réguliers futurs.
3
Saisissez un nouveau facteur de lissage dans la zone de
texte Lissage de courbe (facultatif). La courbe est
d'autant moins prononcée que la valeur saisie est faible.
4
Saisissez un nouveau coefficient de zoom dans la zone de
texte Pourcentage (facultatif). Il s'agit du niveau
d'agrandissement appliqué chaque fois que vous cliquez
sur l'outil Zoom.
5
Augmentez ou diminuez la vitesse de défilement en
Pixels dans la zone Vitesse de défilement(facultatif). Il
s'agit de la vitesse à laquelle bouge la fenêtre de dessin
lorsque vous cliquez sur les flèches de défilement.
6
Augmentez ou diminuez le coefficient de sensibilité des
outils d'accrochage et de sélection dans la zone Outil
accrochage et sélection sensibilité (facultatif). Plus la
valeur est réduite, plus vous devez cliquer près d'un objet
pour y accrocher quelque chose ou le sélectionner.
7
Augmentez ou diminuez le coefficient de sensibilité de
jointure dans la zone Sensibilité (facultatif). Plus la
valeur est réduite, plus les objets doivent être placés
proches pour être joints.
8
Désactivez la fonction Outils réinitialisation auto
(facultatif). Quand Outils réinitialisation auto est
décochée, vous pouvez tracer des objets de CAO
concurrents sans sélectionner l'outil de CAO requis à
chaque fois.
9
Cliquez sur OK.
Pour dégrouper des objets
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 407 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur le groupe que vous souhaitez défaire.
3
Cliquez sur la commande Dégrouper du menu
gestionnaire, ou faites un clic du bouton droit puis
choisissez Dégrouper dans le menu contextuel qui
apparaît, ou encore cliquez sur le bouton Dégrouper.
Verrouillage d'objets
Vous pouvez verrouiller des objets de CAO ou des symboles
pour les protéger contre les modifications fortuites. Le
nombre d'objets qui peut être verrouillé dans un dessin est
illimité.
Pour verrouiller des objets
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet que vous souhaitez Verrouiller.
3
Cliquez sur la commande Verrouiller du menu
gestionnaire ou sur le bouton Verrouiller.
Pour déverrouiller des objets
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Déplacer/Redimensionner.
2
Cliquez sur l’objet bloqué que vous souhaitez
Déverrouiller.
3
Cliquez sur la commande Déverrouiller du menu
gestionnaire ou sur le bouton Déverrouiller.
Gestion des paramètres de dessin
Une variété d'outils vous permettent de contrôler la façon
dont vous dessinez, sélectionnez ou modifiez des objets de
CAO et des symboles. La boîte de dialogue Préférences vous
permet de modifier divers paramètres, notamment le nombre
de côtés d'un polygone régulier et la sensibilité d'outils
d'accrochage ou de jointure.
En bas de la fenêtre de dessin, des outils vous permettent de
tracer des segments parallèles, de changer de mode de
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 407
Chapitre
42 Détails
Pour modifier l’échelle de dessin
1
3
4
5
Saisissez une nouvelle unité de mesure dans la zone
«Unités écran» à gauche (facultatif). Il est d'autant plus
facile de dessiner des petits détails que cette valeur est
élevée.
Saisissez une nouvelle unité de mesure dans la zone
«Unités réelles» à droite (facultatif). Il est d'autant plus
facile de dessiner des grands détails que cette valeur est
élevée.
Cochez Redimensionner les objets si vous voulez mettre
les objets existants à une nouvelle échelle (facultatif).
Pour modifier le format du papier
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Taille papier. La
boîte de dialogue Taille papier apparaît.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
Cliquez sur OK.
Pour déplacer l'origine du dessin
1
Cliquez sur la commande Déplacer l’origine dans le
menu Conception. La boîte de dialogue Déplacer Origine
apparaît.
2
Saisissez une nouvelle valeur dans la zone de texte
Horizontal (facultatif).
3
Saisissez une nouvelle valeur dans la zone de texte
Vertical (facultatif).
4
Cliquez sur Déplacer (facultatif). L'origine du dessin est
déplacée selon le pas horizontal et vertical que vous avez
défini.
5
Cliquez sur Réinitialiser (facultatif). L'origine du dessin
revient à son emplacement par défaut.
Cliquez sur OK.
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 408 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
Sur le menu Conception, cliquez sur Échelle dessin. La
boîte de dialogue Échelle dessin apparaît.
4
Pour afficher les pages de dessin
■
Cochez Dessiner sauts de page en cliquant dessus sur le
menu Conception. Lorsque cette fonction est activée,
Détails affiche les sauts de page réels dans le dessin.
Pour afficher l'axe du dessin
■
Cochez Dessiner l’axe en cliquant dessus sur le menu
Conception. Lorsque cette fonction est activée, Détails
affiche les axes horizontal et vertical réels dans le dessin.
Pour changer la couleur des axes
1
2
Choisissez l'un des quatre types de sortie puis
sélectionnez un format standard sur le menu déroulant
correspondant (facultatif).
3
Ou alors cliquez sur Personnaliser puis saisissez de
nouvelles valeurs dans les zones de texte Largeur et
Hauteur, et choisissez une unité de mesure sur le menu
déroulant (facultatif).
408
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Sur le menu Conception, cliquez sur Couleur de l'Axe. La
boîte de dialogue Couleur apparaît.
Dessin de segments parallèles
2
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur, puis ajustez les valeurs, si
besoin est.
3
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
4
Cliquez sur OK. La couleur définie est alors appliquée à
l'axe.
page 409 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour changer la couleur d'arrière-plan
1
Sur le menu Conception, cliquez sur Couleur arrièreplan. La boîte de dialogue Couleur apparaît.
2
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur, puis ajustez les valeurs, si
besoin est.
2
Choisissez l’emplacement du segment parallèle décalé
(facultatif).
3
Saisissez un nouvel espacement en parallèle dans la zone
de texte Largeur (facultatif). Il s'agit de la distance entre
le segment d'origine et les segments parallèles.
4
Cochez l'option Groupe si vous voulez automatiquement
grouper le segment d'origine et les segments parallèles
(facultatif).
Dessin de segments parallèles
5
Cliquez sur OK.
Vous pouvez tracer un ou plusieurs segments parallèles pour
n'importe quel objet de CAO. Servez-vous de la boîte de
dialogue Parallè le pour préciser le nombre de segments
parallèles ainsi que leurs distance et sens par rapport à
l'original.
Utilisation des modes sélection objet ou
point
3
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
4
Cliquez sur OK. La couleur définie est alors appliquée
sur le fond du dessin.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
Pour tracer des segments parallèles
■
Cliquez sur l'outil Ouvrir dessin parallèle, dans le
coin gauche inférieur de la fenêtre.
Pour tracer des segments simples
■
Cliquez sur l'outil Quitter dessin parallèle, dans le
coin gauche inférieur de la fenêtre.
Pour paramétrer les segments parallèles
1
Cliquez sur la commande Parallèle du menu Options. La
boîte de dialogue Parallèle apparaît.
Le mode sélection objet est actif par défaut. La sélection
d’objet de même que la sélection de point contrôlent l’impact
de vos modifications sur un objet. Si vous vous trouvez en
mode de sélection d’objet, les modifications influent sur
l’objet dans son ensemble. Si vous travaillez en mode de
sélection de point, chaque bord d’objet est traité séparément
durant l'édition.
En mode de sélection de point, vous pouvez changer la taille
ou la forme d'un objet en déplaçant l'un de ses points
individuels. Il est bien plus simple de déplacer un objet entier
en mode de sélection d’objet, alors que le mode de sélection
de point facilite les modifications de détails.
Pour utiliser le mode sélection objet
■
Cliquez sur la commande Sélection objet du menu
Options ou sur l’outil Changer pour Mode
sélection objet situé dans le coin gauche inférieur de la
fenêtre.
Pour utiliser le mode sélection point
■
Cliquez sur la commande Sélection point du menu
Options ou sur l’outil Changer pour Mode
sélection point situé dans le coin gauche inférieur de la
fenêtre.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 409
Chapitre
42 Détails
Dessin depuis le coin ou le centre
Exemples :
Vous pouvez tracer un objet de CAO d'un coin à l'autre ou du
centre au coin. Le dessin depuis un coin facilite la conception
de placards, de tables et de la plupart des autres objets avec
angles. Le dessin depuis un coin ne gère que les outils de
rectangle, ovale et ligne/plan.
Tension de courbe par défaut (8) :
Pour dessiner depuis un coin
■
Décochezez la commande Dessiner à partir du
centre du menu Options ou cliquez sur l’outil
changer pour dessiner à partir du coin situé dans le coin
gauche inférieur de la fenêtre.
Tension de courbe à 2 :
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 410 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour dessiner depuis le centre
■
Cochez sur la commande Dessiner à partir du
centre du menu Options ou sur l’outil Changer
pour dessiner à partir du centre situé dans le coin gauche
inférieur de la fenêtre.
Modification de la tension de courbe
Pour un contrôle encore un peu plus pointu des formes
dessinées avec les outils d'arc ou de courbe, vous pouvez
modifier le degré d'incurvation auquel elles sont soumises.
La fonction Ne pas lisser vous permet de facilement créer des
formes angulaires, tandis que la fonction Tension de courbe
vous permet d'en changer l'aspect. La tension de courbe se
mesure entre 1 et 20. Si vous indiquez 1 dans la boîte de
dialogue, vous obtiendrez une tension très faible. Au
contraire, si vous indiquez 20, vous obtiendrez la tension
maximum et une courbe exagérée.
Pour modifier la tension de courbe
1
Sélectionnez un objet en cliquant dessus.
2
Cliquez sur la commande Lissage de courbe du
menu Options et choisissez Tension ou bien cliquez
sur le bouton Lissage des courbes puis sur Lisser... La
boîte de dialogue Tension apparaît.
3
Saisissez la valeur de tension souhaitée.
4
Cliquez sur OK. La tension de courbe que vous avez
indiquée est appliquée.
410
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Modification de la configuration de la grille
La grille est, par défaut, visible et configurée sur douze
pouces. Ainsi, chaque grand carré que vous pouvez voir sur
la fenêtre de conception correspond à un pied carré. Vous
pouvez personnaliser une grille selon vos besoins. De plus,
en activant ou en désactivant la fonction Grille magnétique,
vous pouvez faciliter le placement de précision des
composants de Détails.
Pour modifier l’espacement de la grille
1
Dans le menu Conception, cliquez sur Grille puis
sur Propriétés de la grille ou cliquez sur le bouton
Propriétés de la grille. La boîte de dialogue Propriétés de
la grille apparaît.
2
Saisissez les mesures horizontale et verticale dans la zone
Espacement grille, puis cliquez sur OK.
Utilisation des accrochages pour dessiner des objets CAO
Pour modifier l’espacement de la grille magnétique
1
2
Dans le menu Conception, cliquez sur Grille puis
sur Propriétés de la grille ou cliquez sur le bouton
Propriétés de la grille. La boîte de dialogue propriétés de
la grille apparaît.
Saisissez les mesures horizontale et verticale dans la zone
Espacement grille magnétique, puis cliquez sur OK.
Grille > grille visible du menu Conception. Si l’option
Grille Visible est cochée, la grille apparaît. Si elle est
décochée, la grille est masquée.
Pour désactiver la grille magnétique
■
Cliquez sur le bouton à bascule Grille
magnétique on/off en bas à gauche de la
fenêtre, ou cochez l'option Grille > Grille magnétique du
menu Conception. Si l’option Grille magnétique est
cochée, l'accrochage à la grille est effectué. Si elle est
décochée, cet accrochage ne se fait pas.
Pour modifier le style de grille
1
2
Dans le menu Conception, cliquez sur Grille puis
sur Propriétés grille ou cliquez sur le bouton
Propriétés de la grille. La boîte de dialogue Propriétés de
la grille apparaît.
Cliquez sur Points ou Lignes dans la zone Style de grille,
puis sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 411 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour changer la couleur de la grille
1
Sur le menu Conception, cliquez sur couleur Grille. La
boîte de dialogue Couleur apparaît.
2
Cliquez sur une zone de la fenêtre du spectre de couleurs
pour sélectionner une couleur, puis ajustez les valeurs, si
besoin est.
3
Ajustez les valeurs actuelles de rouge, vert et bleu pour
créer une couleur sur mesure (facultatif).
4
Cliquez sur OK. La couleur définie est alors appliquée à
la grille du dessin.
Utilisation des accrochages pour dessiner
des objets CAO
Punch! Architecte 3D comprend une fonctionnalité complète
d'accrochage. Les accrochages vous permettent de définir
avec exactitude la distance qui sépare les objets de CAO les
uns des autres. Utilisez la touche de tabulation pour vous
déplacer dans la barre d’outils d'accrochage. Chaque fois que
vous appuyez sur Tabulation, vous passez d’un outil
d'accrochage à un autre ; appuyez sur MAJ+Tabulation pour
aller dans l'autre sens.
Remarque : Après emploi, chaque outil d'accrochage
retourne automatiquement au statut « Pas d'accrochage »;
vous devez double-cliquer dessus pour le bloquer en mode
actif.
Remarque : Les points ou lignes de la grille même définis
à 1 pouce (syst. anglo-saxon), 0,02 m (syst. métrique) sont
toujours visibles. Ils peuvent être configurés au maximum à
500 pouces (syst. anglo-saxon), 12,70 m (syst. métrique).
Pour contrôler la visibilité de la grille
■
Cliquez sur le bouton Grille on/off en bas à
gauche de la fenêtre, ou cochez l'option
Pour accrocher un objet de CAO à l’extrémité d’un
autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher à l'extrémité ou appuyez sur
Tabulation.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Détails. L’objet de CAO « s’accroche » à l’extrémité la
plus proche de l’endroit où vous avez cliqué.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 411
Chapitre
42 Détails
Pour accrocher un objet de CAO au centre du
segment d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre du segment ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Détails. L'objet de CAO « s’accroche » alors au point
central de segment le plus proche de l’endroit où vous
avez cliqué.
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 412 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour accrocher un objet de CAO au centre d’un
autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au centre d'un objet ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Détails. L’objet de CAO « s’accroche » au point central
de l’objet de CAO sur lequel vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO au coin d’un autre
objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au coin de l’objet ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Détails. L’objet de CAO « s’accroche » à l’angle de
l’objet de CAO sur lequel vous avez cliqué.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à l’intersection perpendiculaire
ou appuyez sur Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Détails. L’objet de CAO « s’accroche »
perpendiculairement au segment le plus proche de
l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO à une distance
donnée de l'extrémité d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher au pourcentage du segment. La
boîte de dialogue Accrocher au segment (pourcentage)
apparaît.
3
Saisissez une valeur dans la zone de texte et cliquez sur
OK.
4
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Détails. L’objet de CAO « s’accroche » au point à la
distance spécifiée de l’extrémité de l'objet de CAO sur
lequel vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO à une distance
donnée d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d’outils d'accrochage, cliquez sur
l’outil Accrocher au segment en décalage. La boîte
de dialogue Accrocher au segment en décalage apparaît.
3
Saisissez une valeur dans la zone de texte et cliquez sur
OK.
4
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Détails. L’objet de CAO « s’accroche » au point à la
distance spécifiée de l’objet de CAO sur lequel vous avez
cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO à l’intersection
d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à l’intersection ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Détails. L’objet de CAO « s’accroche » à l’extrémité la
plus proche de l’endroit où vous avez cliqué.
Pour accrocher un objet de CAO à la
perpendiculaire d’un autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
412
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Visualisation du dessin
Pour accrocher un objet de CAO à un segment d’un
autre objet de CAO
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher au segment actif ou appuyez sur
Tabulation pour arriver à cet outil.
3
Cliquez sur un objet de CAO à l'intérieur de la fenêtre
Détails. L’objet de CAO « s’accroche » au segment de
l’objet de CAO sur lequel vous avez cliqué.
2
Pour restaurer la vue
■
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 413 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour accrocher un objet de CAO à l'origine du
dessin
1
Cliquez sur un des outils de CAO.
2
Sur la barre d'outils d'accrochage, cliquez sur
l'outil Accrocher à l'origine du dessin ou appuyez
sur Tabulation pour arriver à cet outil d'accrochage.
3
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre Détails. L’objet de
CAO « s’accroche » à l’origine du dessin.
Remarque : Pour en savoir plus sur le déplacement de
l’origine du dessin, consultez veuillez consulter la rubrique
« Gestion des paramètres de dessin » à partir de la page 407.
Visualisation du dessin
Tapez un nouveau coefficient de zoom puis cliquez sur
OK.
Dans le menu affichage, cliquez sur Rétablir la vue ou
appuyez sur CTRL+E. Votre plan retourne alors à la vue
originale par défaut.
Pour faire défiler la conception dans une direction
quelconque
1
Sur la barre d’outils Standard, cliquez sur le curseur
de défilement. Le pointeur se change en main pour
indiquer que vous vous trouvez en mode défilement.
2
Cliquez sur la fenêtre Détails et glissez dans la direction
que vous souhaitez regarder. La vue défile de manière
dynamique au fur et à mesure du mouvement de la souris.
Exportation et importation d’un fichier
DXF/DWG
Détails possède des fonctions de zoom et de panoramique
identiques à celles que vous utilisez lors de l’affichage de
votre création en 2D.
Vous pourrez trouver utile d’échanger des fichiers avec votre
architecte, votre entrepreneur, etc. L’importation et
l’exportation de vos dessins de détail en format DXF ou
DWG facilitent le partage de vos fichiers.
Pour zoomer en avant
Pour exporter un dessin en DXF/DWG
1
Dans la barre d’outils Standard, cliquez sur l’outil
Zoom.
1
Cliquez sur Exporter DXF/DWG depuis le menu fichier.
La boîte de dialogue Options Exportation apparaît.
2
Cliquez ensuite sur la fenêtre Détails et glissez vers le
haut pour faire un zoom avant.
3
Cliquez sur la fenêtre Détails et glissez vers le bas pour
faire un zoom arrière.
2
Choisissez un format pour votre fichier en cliquant
dessus.
3
Choisissez une version pour votre fichier en cliquant
dessus.
Remarque : Cliquez et la zone indiquée par le curseur se
retrouve au centre de la fenêtre Détails.
Pour zoomer en avant avec la souris à roulette
■
Cliquez sur la fenêtre Détails puis utilisez la roulette de la
souris pour zoomer en avant ou en arrière.
Pour régler le coefficient de zoom
1
Dans le menu affichage, cliquez sur Définir zoom. La
boîte de dialogue Définir zoom de vue du plan apparaît.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 413
Chapitre
42 Détails
4
Cliquez sur OK. La boîte de dialogue Exporter DXF/
DWG apparaît.
5
5
Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte(Nom de
fichier. Le programme DXF Exporter de Punch!
Architecte 3D ajoute automatiquement l’extension DXF
ou DWG.
Impression de votre dessin
Cliquez sur Enregistrer.
Pour modifier les paramètres d’impression
6
Détails utilise l’imprimante Windows actuellement
configurée.
■
Pour importer un dessin DXF/DWG
1
Cliquez sur Ouvrir.
Cliquez sur Importer DXF/DWG depuis le menu fichier.
La boîte de dialogue Importer DXF apparaît.
Cliquez sur la commande Configurer imprimante dans le
menu Fichier pour faire apparaître la boîte de dialogue
Configuration de l’impression.
Pour imprimer votre dessin
C:\Develop\French User Guide\French FM\8-4_SectionDetailer.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 414 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
2
Dans la zone de texte Nom de Fichier, saisissez le nom
du fichier que vous souhaitez ouvrir ou recherchez-le
dans les différents dossiers ou lecteurs.
3
Cliquez sur le nom du fichier désiré pour le sélectionner.
4
Cochez Objets du Groupe sur importer pour regrouper
tous les éléments du DXF/DWG (facultatif).
5
Cliquez sur Ouvrir.
Pour importer un symbole
1
Cliquez sur la commande Importer symboles du menu
fichier. La boîte de dialogue Importer Symbole apparaît.
2
Dans la zone de texte Nom de Fichier, saisissez le nom
du fichier que vous souhaitez ouvrir ou recherchez-le
dans les différents dossiers ou lecteurs.
3
Cliquez sur le nom du fichier désiré pour le sélectionner.
4
Cochez Redimensionner à l’actuel si vous voulez
employer l'échelle définie actuellement (facultatif).
414
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Cliquez sur la commande Imprimer du menu fichier ; la
boîte de dialogue Imprimer s'ouvre.
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-0_part.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 415 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
Section 9
Animator
Chapitre 43 :
Chapitre 44 :
Chapitre 45 :
Chapitre 46 :
Gestion des fichiers et commandes d'édition 417
Points-clés et trajets d'animation . . . . . 423
Onglet Segment . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Onglet Vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-0_part.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 416 du Guide de l'utilisateur PUNCH! Home Design Architectural Series 4000
Chapitre 43
Lorsque vous lancez Animator, le fichier actuel du PowerTool actif est chargé en mémoire et affiché. Si vous souhaitez
continuer à travailler sur un fichier d'animation existant, vous devez l’ouvrir ou l’afficher à l’écran. Pour ouvrir un fichier,
cliquez sur la commande Ouvrir du menu Fichier et indiquez le nom du fichier. Une fois le fichier ouvert, vous pouvez
l’éditer, l’importer, l’exporter, l’imprimer, le visualiser et l'enregistrer.
Les changements que vous apportez à un dessin de plan ne sont stockés dans la mémoire de l’ordinateur que lorsque vous
les y enregistrez. Pour sauvegarder un dessin et pouvoir l'utiliser par la suite, vous devez l'enregistrer dans un fichier.
Utilisez la commande Enregistrer pour enregistrer un dessin sous son nom actuel ou pour en enregistrer un nouveau qui n'a
pas encore de titre. Pour enregistrer un dessin sous un nouveau nom, choisissez la commande Enregistrer sous.
Aux fonctions courantes de Windows, comme couper, copier, coller et supprimer, Animator ajoute des modes plus
sophistiqués de manipulation de dessin. Vous pouvez déplacer ou faire pivoter des points-clés, segments d'animation ou
trajets d'animation. Apprenez à personnaliser des paramètres comme le coefficient de poussée, pour tirer le meilleur parti
possible de Animator.
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-1_file.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 417 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Gestion des fichiers et
commandes d'édition
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
417
Chapitre
43 Gestion des fichiers et commandes d'édition
Exportation d'un fichier AVI
Ouverture d’un fichier vidéo
Animator exporte des fichiers AVI pour que vous puissiez
facilement montrer à votre architecte, vos amis et
connaissances votre création dans toute sa beauté.
Vous pouvez visualiser un fichier vidéo exporté quelconque à
n'importe quel moment.
Pour ouvrir et lire un AVI fichier existant
Pour exporter un fichier AVI
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-1_file.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 418 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Cliquez sur la
commande
Exporter une vidéo
du menu Fichier ou
appuyez sur
CTRL+S. La boîte
de dialogue
Enregistrer vidéo apparaît.
2
Sur la barre d'outils, cliquez sur le bouton
Exporter vidéo (facultatif). La boîte de dialogue
Enregistrer vidéo apparaît.
3
Saisissez le nom dans la zone de texte Nom de fichier.
Animator ajoute automatiquement l’extension AVI.
4
Si vous souhaitez enregistrer le dessin sur un autre
lecteur ou dans un dossier différent, choisissez celui-ci
ou saisissez le chemin d’accès complet dans la zone de
texte Nom de Fichier (facultatif).
5
Cliquez sur OK.
Remarque : Pour passer la vidéo juste après l'exportation,
veillez à ce que l'option Lire la vidéo après export. soit
cochée sous l'onglet Vidéo.
1
Sur le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir une vidéo ou
appuyez sur CTRL+O.
2
Dans la zone de texte Nom de fichier, saisissez le nom du
fichier que vous souhaitez ouvrir ou bien recherchez-le
dans les dossiers ou lecteurs disponibles.
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
4
Cliquez sur OK. La fenêtre du lecteur multimédia dépend
du dispositif installé sur votre ordinateur mais elle peut
être similaire à celle qui apparaît ici.
5
Passez la séquence animée en vous servant des boutons
Lecture, Pause, Arrêt, etc. du diffuseur de médias que
vous utilisez.
Pour définir le répertoire temporaire
1
Sous l'onglet Vidéo, cliquez sur Dossier
temporaire. La boîte de dialogue
Rechercher un dossier s’ouvre.
Enregistrement de trajets d'animation
Animator vous permet d'enregistrer plusieurs trajets
d'animation pour donner différents points de vue.
Pour enregistrer un trajet d'animation
2
Cliquez sur le dossier dans lequel vous souhaitez
enregistrer les fichiers de travail. Cliquez sur OK.
418
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Cliquez sur la commande Enregistrer le trajet d'animation
du menu Fichier. La boîte de dialogue Enregistrer sous
apparaît.
2
Si vous souhaitez enregistrer le trajet sous un autre nom,
saisissez-le dans la zone de texte Nom du fichier.
3
Si vous souhaitez enregistrer le trajet sur un autre lecteur
ou dans un dossier différent, choisissez celui-ci ou
saisissez le chemin d’accès complet dans la zone de texte
Nom du fichier.
4
Cliquez sur OK.
Importation de trajets d'animation
Importation de trajets d'animation
Une fois que vous avez décidé la vue qui vous intéresse, vous
pouvez importer son trajet d'animation tant qu'il a été
enregistré en mémoire.
Pour importer un trajet d'animation
1
Cliquez sur la commande Importer le trajet d'animation
du menu Fichier. La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2
2
Dans la zone de texte Nom du fichier, saisissez le nom du
fichier que vous souhaitez ouvrir ou bien recherchez-le
dans les dossiers ou lecteurs disponibles.
Pour configurer les paramètres d’Annulation
3
Après avoir localisé le fichier que vous souhaitez ouvrir,
sélectionnez-le d'un clic.
4
Cliquez sur OK.
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-1_file.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 419 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Fermeture d’un fichier
Une fois votre travail sur un fichier terminé, fermez-le pour
faire disparaître la fenêtre de l'écran et libérer de la mémoire
d'ordinateur. Lorsque vous avez fini de travailler dans
Animator, fermez tous les fichiers et revenez à Punch!
Architecte 3D.
Pour fermer un fichier
■
Cliquez sur la commande Quitter PowerTool du menu
Fichier, ou appuyez sur CTRL+Q. Si vous avez fait des
changements sur votre dessin de plan et ne les avez pas
encore enregistrés, Animator vous invite à le faire avant
de fermer le fichier.
Utilisation de Annuler
Grâce à la fonction Annuler de Animator, vous pouvez
«défaire » jusqu’à 50 actions en arrière, afin de facilement
récupérer votre travail. Mais rappelez-vous que plus vous
spécifiez un grand nombre de niveaux pour cette fonction,
plus vous utilisez de ressources système. Afin de ne pas trop
monopoliser de ressources système, configurez le niveau
d’annulation le plus bas possible.
Pour utiliser Annuler
■
Cliquez sur Annuler depuis le menu Édition ou appuyez
sur CTRL+Z. L’action antérieure est alors annulée.
Pour désactiver Annuler
1
Cliquez sur la commande Options d’annulation du menu
Édition pour faire apparaître la boîte de dialogue Options
d’annulation.
Cliquez sur la case Désactiver l’annulation (Plus rapide),
puis sur OK.
1
Cliquez sur la commande Options d’annulation du menu
Édition pour faire apparaître la boîte de dialogue Options
d’annulation.
2
Saisissez le nombre de niveaux d’annulation que vous
souhaitez utiliser, puis cliquez sur OK.
Pour utiliser Rétablir
■
Cliquez sur Rétablir depuis le menu Édition ou appuyez
sur CTRL+Y. L’annulation antérieure est alors annulée.
Édition à l'aide de Couper, Copier, Coller et
Supprimer
Couper supprime la sélection du document original et la
place dans le Presse-papiers. Copier créé un duplicata de la
sélection et le place dans le Presse-papiers. Coller introduit le
contenu du Presse-papiers dans votre dessin. Vous pouvez
coller le contenu du Presse-papiers autant de fois que vous le
souhaitez. Supprimer supprime la sélection.
Pour éditer à l'aide de la commande Couper
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la sélection que vous souhaitez couper.
3
Cliquez sur la commande Couper du menu Édition ou
faites CTRL+X. La sélection est alors supprimée et
placée dans le Presse-papiers.
Pour éditer à l'aide de la commande Copier
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la sélection que vous souhaitez copier.
3
Cliquez sur la commande Copier du menu Edition ou
faites CTRL+C. La sélection est alors copiée dans le
Presse-papiers.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 419
Chapitre
43 Gestion des fichiers et commandes d'édition
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-1_file.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 420 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour éditer à l'aide de la commande Coller
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la commande Coller du menu Edition ou
faites CTRL+V. La sélection est copiée du Pressepapiers à la fenêtre de conception.
cliquant sur la case appropriée ou à l'aide des touches
fléchées de votre clavier.
Remarque : Lorsque la fonction grille magnétique est
désactivée, Poussée pousse le point-clé ou le trajet
d'animation pixel par pixel au lieu de l’accrocher au
quadrillage, selon la distance indiquée.
Pour éditer à l'aide de la commande Supprimer
Pour déplacer une sélection en la poussant
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner Objets.
2
Cliquez sur la sélection que vous souhaitez couper.
2
3
Cliquez sur la commande Supprimer du menu Édition, ou
appuyez sur SUPPR, ou encore faites un clic du bouton
droit sur la sélection et choisissez Effacer sur le menu
contextuel qui apparaît. La sélection disparaît de votre
dessin.
Cliquez sur le point-clé ou le trajet d'animation que vous
souhaitez sélectionner.
3
Cliquez sur la commande Poussée du menu Édition, puis
indiquez la direction (haut, bas, gauche, droite).
4
Utilisez les touches fléchées de votre clavier pour
pousser le point-clé ou le trajet d'animation (facultatif).
Utilisation de la fonction Poussée
Déplacement d’une sélection
Après avoir placé un point-clé ou un trajet d'animation, vous
pouvez le positionner avec plus de précision grâce à Poussée.
Utilisez les touches fléchées pour pousser la sélection d’une
certaine distance. Poussée fonctionne de concert avec la
fonction Grille magnétique. Pour en savoir plus sur la Grille
magnétique, consultez « Utilisation de la grille » à la
page 15.
Vous pouvez déplacer des points-clés ou trajets d'animation à
tout moment durant le processus de conception.
Pour déplacer un point-clé ou trajet d'animation
1
Cliquez sur la commande Déplacer du menu Édition. La
boîte de dialogue Déplacer apparaît.
2
Cliquez sur Cartésien ou Polaire, puis saisissez les
coordonnées du déplacement désiré dans les zones de
texte appropriées.
3
Cliquez sur OK. La sélection est déplacée selon les
coordonnées que vous avez saisies.
Pour ajuster les paramètres de Poussée
1
Dans le menu Options, vérifiez que la case Grille
magnétique est cochée. Vous êtes ainsi sûr que Grille
magnétique est bien activée.
2
Depuis le menu Options, cliquez sur Propriétés de la
grille ou appuyez sur CTRL+G. La boîte de dialogue
Propriétés de la grille apparaît.
Rotation d’une sélection
Grâce à la fonction de rotation, vous pouvez facilement faire
tourner un trajet d'animation autour d'un point quelconque.
Vous pouvez faire pivoter une sélection librement grâce à
l’outil Faire pivoter ou bien préciser le degré exact de
rotation sur la boîte de dialogue Rotation.
Pour faire pivoter un objet librement
3
Saisissez en mètres la distance que vous souhaitez
configurer pour la grille magnétique. Cliquez sur OK.
4
Cliquez sur la commande Poussée du menu Édition puis
choisissez la direction (haut, bas, gauche ou droite) en
420
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélectionner objets.
Rotation d’une sélection
2
Cliquez sur le segment d'animation ou le trajet
d'animation que vous souhaitez faire pivoter.
3
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Rotation.
4
Cliquez sur la sélection ; maintenez le bouton de la souris
enfoncé et déplacez le pointeur dans la direction dans
laquelle vous souhaitez faire pivoter la sélection. Le
degré de rotation apparaît au fur et à mesure dans la barre
d’état. Appuyez sur MAJ pour passer outre la contrainte
de 45 degrés.
5
Relâchez le bouton de la souris.
1
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur l'outil
Sélection.
2
Cliquez sur le segment d'animation ou le trajet
d'animation que vous souhaitez faire pivoter.
3
Cliquez sur la commande Rotation du menu Édition. La
boîte de dialogue Rotation apparaît.
4
Saisissez, en degrés ou radians, le degré de rotation que
vous souhaitez appliquer à la sélection, puis cliquez sur
OK. La sélection pivote.
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-1_file.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 421 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour faire pivoter selon un degré précis
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 421
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-1_file.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 422 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
422
43 Gestion des fichiers et commandes d'édition
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 44
Les points-clés, segments d'animation et trajets d'animation sont parmi les fonctions les plus courantes de Animator. Ces
trois termes sont employés tout au long du présent guide de l'utilisateur. Tous les fichiers AVI se composent de
combinaisons de ces trois entités.
Les fichiers AVI que vous créez avec l'aide de Animator n'ont de limite que la quantité d'espace libre sur le disque dur de
votre ordinateur !
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-2_keypoints.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 423 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Points-clés et
trajets d'animation
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
423
Chapitre
44 Points-clés et trajets d'animation
Traçage de trajets d'animation
Animator vous permet de tracer des trajets d'animation très
complexes. Vous pouvez ensuite fixer chaque vue de pointclé individuellement. Pour en savoir plus sur la
personnalisation des vues de point-clé, veuillez consulter la
rubrique « Onglet Segment » à partir de la page 427.
Pour supprimer un ou des points-clés sur un trajet
d'animation
1
Cliquez sur l’outil Retirer point-clé de la barre
d’outils. Le curseur est alors modifié pour
indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur un trajet d'animation à l'endroit où vous
souhaitez enlever un point-clé.
3
Continuez à supprimer des points-clés et faites un clic du
bouton droit quand vous avez terminé.
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-2_keypoints.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 424 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour tracer un trajet d'animation
1
Cliquez sur l'outil Trajet d'animation de la barre
d'outils. Le curseur est alors modifié pour
indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point
de départ du trajet d'animation. Une courbe extensible
s’affiche et suit le mouvement du pointeur.
3
Cliquez et déplacez le pointeur vers le point suivant.
Répétez jusqu’à ce que la forme recherchée soit achevée.
4
Faites un clic du bouton droit pour quitter le mode de
dessin.
Attribution de nom aux trajets d'animation
et montage
Remarque : Bien que les lignes apparaissent tout d’abord
angulaires, elles s'arrondissent quand vous continuez à
dessiner.
Animator permet de définir l'ordre exact de déroulement de
plusieurs trajets d'animation. Il est conseillé d'attribuer un
nom descriptif à chaque trajet pour faciliter le montage vidéo
final.
Ajout et suppression de points-clés
Vous pouvez ajouter ou supprimer des points-clés n'importe
quand sur n'importe quel trajet d'animation de votre
conception.
Pour donner un nom à un trajet d'animation
1
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le point-clé ou le
segment d'animation que vous souhaitez sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône
Nommer trajet d’animation de la zone « Nom ».
La boîte de dialogue Nom du trajet apparaît.
3
Saisissez-y le nom et cliquez sur OK.
Pour ajouter un ou des points-clés sur un trajet
d'animation
1
Cliquez sur l’outil Ajouter un point-clé de la barre
d’outils. Le curseur est alors modifié pour
indiquer le mode de dessin.
2
Cliquez sur un trajet d'animation à l'endroit où vous
souhaitez ajouter un point-clé.
Remarque : Les noms de trajet ne peuvent pas dépasser 22
caractères, espaces compris.
Pour fixer l'ordre de trajets d'animation
1
3
Continuez à ajouter des points-clés et faites un clic du
bouton droit quand vous avez terminé.
424
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Cliquez sur l'outil Ordonner trajets de la barre
d'outils. La boîte de dialogue Ordre du trajet
d'animation apparaît.
Visionnement
Exportation d'un fichier AVI
Animator exporte des fichiers AVI pour que vous puissiez
facilement montrer à votre architecte, vos amis et
connaissances votre création dans toute sa beauté.
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-2_keypoints.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 425 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour exporter un fichier AVI
2
Cliquez sur un nom de trajet dans la zone Actif (exporter
en AVI) pour le sélectionner.
3
Cliquez sur les flèches Ordre si vous voulez changer
l'ordre des trajets d'animation.
4
Cliquez sur les flèches entre les menus Actif et Inactif
selon les trajets d'animation que vous voulez exporter ou
non (facultatif).
5
Une fois le montage des trajets d'animation terminé,
cliquez sur OK.
Visionnement
Vous pouvez passer votre séquence vidéo n'importe quand,
d'un bout à l'autre ou segment par segment.
Pour visionner des segments d'animation
1
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur un segment
d'animation pour le sélectionner.
2
Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur
plusieurs segments à la fois (facultatif).
3
Cliquez sur l'outil Aperçu segments sélectionnés
de la barre d'outils. Les segments d'animation
sélectionnés sont passés dans la fenêtre Vue 3D
qui s'ouvre.
1
Sur la barre d'outils, cliquez sur le bouton
Exporter une vidéo. La boîte de dialogue
Exportation de la vidéo animation apparaît.
2
Cliquez sur la
commande
Exporter vidéo du
menu Fichier ou
appuyez sur
CTRL+S
(facultatif). La
boîte de dialogue Exportation de la vidéo animation
apparaît.
3
Saisissez le nom dans la zone de texte Nom du fichier.
Punch! Architecte 3D ajoute automatiquement
l’extension AVI.
4
Si vous souhaitez enregistrer la vidéo sur un autre lecteur
ou dans un dossier différent, choisissez celui-ci ou
saisissez le chemin d’accès complet dans la zone de texte
Nom de fichier (facultatif).
5
Cliquez sur OK.
Remarque : Pour passer la vidéo juste après l'exportation,
veillez à ce que l'option Lire la vidéo après l’export. soit
cochée sous l'onglet Vidéo.
Pour visionner toute la séquence d'animation
■
Cliquez sur l'outil Aperçu animation de la barre
d'outils. La séquence d'animation entière est
passée dans la fenêtre Vue 3D qui s'ouvre.
Pour régler la vitesse de visionnement
■
Sous l'onglet Vidéo, cliquez sur la
flèche de défilement gauche ou droite
de la zone Vitesse d’aperçu. Pour
augmenter la vitesse par plus grands
incréments, cliquez sur la partie de la barre entre la case
de défilement et une des flèches.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 425
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-2_keypoints.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 426 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre
426
44 Points-clés et trajets d'animation
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Chapitre 45
Onglet Segment
Les commandes dépendant de l'onglet Segment peuvent servir à modifier un seul point-clé.
Elles n'ont d'effet que sur le point-clé ou le segment d'animation sélectionné. Par contre, les
commandes sous l'onglet Video influent sur l'ensemble de la vidéo.
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-3_segment.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 427 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
L'onglet Segment contient nombre des commandes de personnalisation de votre vidéo. Ces
outils de Animator vous donnent le contrôle complet de ce que montre votre vidéo à un pointclé quelconque le long du trajet d'animation.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
427
Chapitre
45 Onglet Segment
Définition de la durée des segments
Pour masquer/afficher des plantes
Chaque segment d'animation est traité séparément par
Animator. Vous pouvez déterminer le temps que met chaque
segment à se dérouler. Les segments peuvent être réglés pour
durer de une à soixante secondes.
1
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur un
point-clé pour le sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône
Afficher/Masquer Plantes 3D dans la
zone « Options ».
Pour définir une durée de segment
1
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-3_segment.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 428 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
2
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur un
segment d'animation. Les points-clés qui le
délimitent doivent être mis en surbrillance (en
rose) pour indiquer la sélection du segment.
Sous l'onglet Segment, cliquez sur la flèche de
défilement de la zone « Sec ». Pour augmenter la
durée par plus grands incréments, cliquez sur la
partie de la barre entre la case de défilement et une
des flèches.
Pour masquer/afficher des toits
1
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur un
point-clé pour le sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône
Afficher/Masquer Toits 3D dans la zone
« Options ».
Pour masquer/afficher des textures
1
Conseil : Pour facilement sélectionner tous les points le
long d'un trajet d'animation, faites un clic du bouton droit sur
la fenêtre de conception puis choisissez Sélectionner tout
dans le menu contextuel qui apparaît.
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur un
point-clé pour le sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône
Afficher/Masquer Textures 3D dans la
zone « Options ».
Remarque : La modification du nombre de secondes par
segment se fait sentir non pas lors du visionnement du
segment mais au niveau de la vidéo exportée.
Pour masquer/afficher une topographie
Personnalisation des options de segment
C'est vous qui décidez de ce qui est visible durant chaque
segment d'animation. Si un arbre cache la vue, vous pouvez
cacher l'arbre. Si vous voulez rentrer par une porte fermée,
cachez la porte lorsque vous y arrivez, comme si elle
s'ouvrait toute seule pour vous laisser passer. Ces
commandes fonctionnent de manière simple : si l’icône est
rayée d’un « X » rouge, cet élément est masqué ; sinon, il est
visible.
1
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur un
point-clé pour le sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône
Afficher/Masquer Topographie 3D dans
la zone « Options ».
Pour masquer/afficher l'électricité
1
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur un
point-clé pour le sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône
Afficher/Masquer Electricité 3D dans la
zone « Options ».
Pour masquer/afficher des portes
1
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur un
point-clé pour le sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône
Afficher/Masquer Portes 3D dans la zone
« Options ».
Pour masquer/afficher la plomberie
1
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur un
point-clé pour le sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône
Afficher/Masquer Plomberie 3D dans la
zone « Options ».
Pour masquer/afficher des objets
1
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur un
point-clé pour le sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône
Afficher/Masquer Objets 3D dans la zone
« Options ».
428
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour masquer/afficher le système CVCA
1
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur un
point-clé pour le sélectionner.
Utilisation du curseur de découpe 3D
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône
Afficher/Masquer CVCA 3D dans la
zone « Options ».
Pour personnaliser les ombres
1
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur un
point-clé pour le sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône Ombres
segment de la zone « Éclairage » .
3
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône
Éclairage Segment de la zone « Éclairage ». La
boîte de dialogue Éclairage 3D apparaît.
4
Cliquez sur la direction de laquelle vous voulez que la
lumière vienne, dans la zone Direction de la boîte de
dialogue Éclairage 3D.
5
Augmentez ou diminuez l’intensité de la lumière en
cliquant-glissant le curseur d’intensité.
Animator vous permet de personnaliser l'éclairage et les
ombres de chaque point-clé ou segment d'animation.
6
Augmentez ou diminuez la luminosité générale en
cliquant-glissant le curseur de luminosité.
Pour ajouter des ombres
7
Cliquez sur OK.
1
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur un
point-clé pour le sélectionner.
Pour visionner avec les ombres
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône
Ombres segment de la zone « Eclairage » .
Utilisation du curseur de découpe 3D
Le curseur de découpe 3D de Animator permet de facilement
trancher des couches de votre plan d'étage. Vous pouvez
détacher couche après couche de votre projet, par un côté
quelconque ou par le haut, et voir ainsi facilement
l’agencement des pièces, la disposition des meubles, etc.
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-3_segment.fm
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 429 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
Pour fixer le sens du curseur de découpe 3D
1
À l'intérieur de la fenêtre de conception, cliquez sur un
point-clé pour le sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur la
flèche de défilement de la zone
« Couper » selon le sens désiré.
Pour fixer la profondeur du curseur de découpe 3D
1
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur un
segment d'animation. Les points-clés qui le
délimitent doivent être mis en surbrillance (en
rouge) pour indiquer la sélection du segment.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur la flèche de
défilement haut ou bas de la zone « Couper».
Pour augmenter la profondeur par plus grands
incréments, cliquez sur la partie de la barre entre
la case de défilement et une des flèches.
Ajout d’éclairage et d’ombres
Pour fixer la qualité de l’ombre
1
Choisissez Qualité de l’ombre, Basse dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
rapidement, mais de moindre qualité.
2
Choisissez Qualité de l’ombre, Haute dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu relativement
rapidement, mais de qualité moyenne.
■
Sous l'onglet Vidéo, cochez l'option
Ombres dans aperçu de la zone
Vitesse d’aperçu.
Réglage de la qualité du rendu
La technologie de Animator bénéficie d'un photoréalisme
anticrénelage. Ceci signifie que vous pouvez voir votre plan
dans les moindres détails.
Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D 429
Chapitre
45 Onglet Segment
Pour obtenir un rendu en qualité 3D finale
Pour rendre en mode texturé
■
1
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le point-clé ou le
segment d'animation que vous souhaitez sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône Rendu
texturé de la zone « Rendu ».
Choisissez Rendu 3D en qualité finale dans le menu
Affichage.
Pour régler la qualité de rendu 3D
■
■
■
imprimé Tuesday, September 13, 2005 10:39am
page 430 du Guide de l’utilisateur PUNCH! Architecte 3D
■
Utilisation du mode ClearView
L’option ClearView de Animator vous permet de voir tout
point-clé, segment d'animation ou trajet d'animation selon
différents degrés d’opacité.
Pour rendre en mode ClearView
1
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le point-clé ou le
segment d'animation que vous souhaitez sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône Rendu
ClearView de la zone « Rendu ».
Pour contrôler l’opacité d’un rendu ClearView
1
Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le point-clé ou le
segment d'animation que vous souhaitez sélectionner.
2
Sous l'onglet Segment, cliquez sur l'icône Rendu
ClearView de la zone « Rendu ».
3
Cliquez sur la flèche pointant vers la gauche
du curseur d'opacité de segment. Votre rendu
paraît plus translucide.
4
C:\Develop\French User Guide\French FM\9-3_segment.fm
Choisissez Qualité finale 3D, Basse dans le menu
Affichage. Vous obtiendrez ainsi un rendu plus
rapidement, mais de faible qualité.
Choisissez Qua

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