Mode d'emploi | Corel Painter 2016 Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
752 Des pages
Mode d'emploi | Corel Painter 2016 Manuel utilisateur | Fixfr
Guide de l’utilisateur
© Justin Buus
Copyright 2015 Corel Corporation. Tous droits réservés.
Guide de l’utilisateur de Corel® Painter® 2016
Le contenu du présent guide de l’utilisateur et le logiciel Corel Painter associé sont la propriété de Corel Corporation et de leurs fournisseurs
de licence respectifs, et sont protégés par les lois sur le copyright. Pour des informations plus détaillées sur Corel Painter, reportez-vous à la
section À propos de Corel Painter, dans le menu Aide du logiciel.
Les spécifications du produit, le prix, l’emballage, l’assistance et les renseignements techniques (« caractéristiques techniques ») se rapportent
uniquement à la version anglaise. Les caractéristiques techniques de toute autre version (y compris les versions dans les autres langues)
peuvent varier.
Ces informations sont fournies par Corel « telles quelles », sans aucune autre garantie ou condition, expresse ou implicite, notamment, mais
sans s’y limiter, les garanties de bonne qualité marchande, de qualité satisfaisante, de qualité marchande ou d’adéquation à une utilisation
particulière, ou celles résultant de la loi, d’un règlement, des usages commerciaux, du cours habituel des transactions ou autres. Vous
assumez tous les risques liés à l’utilisation ou aux résultats des informations fournies. Corel n’accepte aucune responsabilité envers vous
ni aucune autre personne ou entité concernant des dommages indirects, annexes, spéciaux ou consécutifs, de quelque nature que ce soit,
notamment, mais sans s’y limiter, la perte de chiffre d’affaires ou de bénéfices, la perte ou l’endommagement de données ou toute autre
perte commerciale ou économique, même si Corel a été informé de la possibilité de tels dommages ou s’ils sont prévisibles. Corel n’est pas
non plus responsable des dommages survenus à des tiers. La responsabilité maximum cumulée de Corel envers vous ne peut dépasser le prix
que vous avez payé pour acquérir la marchandise. Certains États et pays ne reconnaissent pas les exclusions ou les limites de responsabilité
concernant les dommages annexes ou consécutifs. Il est donc possible que les limitations susmentionnées ne s’appliquent pas à vous.
Corel, le logo Corel, Painter, Cinco, CorelDRAW, Natural-Media, PaintShop, RealBristle, VideoStudio et WordPerfect sont des marques
de commerce ou déposées de Corel Corporation et/ou de ses filiales au Canada, aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Tous les autres
produits, de polices et de sociétés ainsi que les logos sont des marques de commerce ou des marques déposées de leurs détenteurs
respectifs. Brevets :www.corel.com/patent
Les échantillons de création sont fournis par des tiers non affiliés à Corel et nous les utilisons avec leur autorisation.
210085
Table des matières
Bienvenue dans Corel Painter................................................................................................................................................................ 1
Utilisation de la documentation............................................................................................................................................................. 1
Ajustement de la taille de la fenêtre d’aide............................................................................................................................................ 3
Guide de l’utilisateur Corel Painter 2016 (eBook)................................................................................................................................... 4
Conseils et info-bulles.............................................................................................................................................................................4
Écran d’accueil....................................................................................................................................................................................... 5
Ressources supplémentaires.................................................................................................................................................................... 5
Enregistrement........................................................................................................................................................................................5
Donner votre avis................................................................................................................................................................................... 6
Corel Corporation : profil de société.......................................................................................................................................................6
Nouveautés de Corel Painter 2016........................................................................................................................................................ 7
Nouveautés de cette version de Corel Painter......................................................................................................................................... 7
Nouveautés des versions précédentes de Corel Painter......................................................................................................................... 12
Visite guidée de l’espace de travail..................................................................................................................................................... 21
Terminologie de Corel Painter............................................................................................................................................................... 21
Exploration de la fenêtre de document................................................................................................................................................ 23
Choix de la disposition de l’espace de travail....................................................................................................................................... 26
Exploration de la boîte à outils............................................................................................................................................................ 27
Affichage de la boîte à outils............................................................................................................................................................... 31
Affichage du sélecteur de supports...................................................................................................................................................... 32
Affichage de la barre de propriétés...................................................................................................................................................... 33
Exploration du panneau Navigation......................................................................................................................................................34
Affichage du Sélecteur de styles et du panneau Bibliothèque de styles................................................................................................. 34
Affichage de la barre de commandes...................................................................................................................................................35
Découverte des panneaux et des palettes............................................................................................................................................. 36
Réorganisation des panneaux et des palettes....................................................................................................................................... 40
Création et modification des palettes personnalisées............................................................................................................................ 43
Changement de nom et suppression des palettes personnalisées..........................................................................................................45
Table des matières | 1
Enregistrement, exportation et importation des palettes personnalisées................................................................................................45
Utilisation des bibliothèques.................................................................................................................................................................46
Création, importation, exportation et suppression des espaces de travail.............................................................................................. 47
Restauration des paramètres par défaut de Corel Painter......................................................................................................................48
Visite guidée de Corel Painter pour les utilisateurs d’Adobe Photoshop
............................................................................................. 51
Création, parcours et manipulation des documents............................................................................................................................55
Création de documents........................................................................................................................................................................ 55
Principes de la résolution d’image........................................................................................................................................................ 57
Ouverture et insertion des fichiers........................................................................................................................................................ 58
Création et ouverture de modèles........................................................................................................................................................ 60
Modification du mode d’affichage d’un document.............................................................................................................................. 60
Navigation dans les images et affichage des informations sur les images............................................................................................. 61
Application du zoom aux images......................................................................................................................................................... 63
Rotation des images et de la zone de travail........................................................................................................................................64
Symétrie d’images................................................................................................................................................................................ 66
Repositionnement des images.............................................................................................................................................................. 68
Recadrage des images.......................................................................................................................................................................... 68
Redimensionnement des images et de la zone de travail......................................................................................................................69
Enregistrement et sauvegarde des fichiers............................................................................................................................................ 70
Choix d’un format de fichier................................................................................................................................................................ 71
Envoi de documents par courrier électronique......................................................................................................................................73
Fermeture des documents et de l’application....................................................................................................................................... 74
Utilisation de deux moniteurs...............................................................................................................................................................74
Prise en charge des tablettes et autres périphériques........................................................................................................................... 74
Prise en charge de la fonction tactile multipoint.................................................................................................................................. 75
Prise en charge de la tablette Wacom Intuos....................................................................................................................................... 76
Fonctions Glisser-déposer......................................................................................................................................................................77
Raccourcis clavier................................................................................................................................................................................. 79
Personnalisation des touches................................................................................................................................................................ 80
Commandes de la boîte à outils...........................................................................................................................................................82
2 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Commandes des panneaux...................................................................................................................................................................85
Commandes du menu Corel Painter..................................................................................................................................................... 85
Commandes du menu Fichier............................................................................................................................................................... 85
Commandes du menu Édition.............................................................................................................................................................. 86
Commandes du menu Zone de travail..................................................................................................................................................87
Commandes du menu Calques.............................................................................................................................................................87
Commandes du menu Sélection........................................................................................................................................................... 87
Commandes du menu Formes..............................................................................................................................................................88
Commandes du menu Effets................................................................................................................................................................ 88
Commandes du menu Fenêtre..............................................................................................................................................................88
Navigation à l’écran............................................................................................................................................................................. 89
Navigation dans les panneaux.............................................................................................................................................................. 89
Commandes des menus de panneau....................................................................................................................................................89
Outils pinceau...................................................................................................................................................................................... 90
Outils de sélection................................................................................................................................................................................ 92
Outils d’ajustement.............................................................................................................................................................................. 92
Outils de forme.................................................................................................................................................................................... 94
Animation.............................................................................................................................................................................................95
Éclairage............................................................................................................................................................................................... 96
Outils de sélection de calques.............................................................................................................................................................. 96
Mosaïques............................................................................................................................................................................................ 96
Autres commandes...............................................................................................................................................................................97
Peinture................................................................................................................................................................................................99
Choix d’un flux de travail pour la peinture........................................................................................................................................... 99
Sensibilité à la pression et à la vitesse, et calibrage............................................................................................................................ 102
Découverte des supports de peinture................................................................................................................................................. 105
Utilisation de la zone de travail et des calques...................................................................................................................................105
Affichage des images de référence..................................................................................................................................................... 106
Effacement de la zone de travail........................................................................................................................................................ 107
Configuration du pointeur de dessin.................................................................................................................................................. 107
Table des matières | 3
Utilisation d’un stylet ou d’une souris................................................................................................................................................ 109
Application de traits à main levée et de traits droits.......................................................................................................................... 110
Limitation, atténuation et annulation des traits.................................................................................................................................. 111
Effacer des zones d’une image...........................................................................................................................................................112
Alignement des traits sur des tracés et des formes.............................................................................................................................113
Écoulement de matière.......................................................................................................................................................................114
Traits à 360°....................................................................................................................................................................................... 115
Peinture avec des aérographes........................................................................................................................................................... 115
Réglage de l’ouverture........................................................................................................................................................................116
Mémorisation et répétition des traits..................................................................................................................................................117
Référence : Troubleshooting............................................................................................................................................................... 119
Utilisation de la texture et du grain du papier................................................................................................................................. 121
Application d’une texture de papier................................................................................................................................................... 121
Création et suppression de textures de papier.................................................................................................................................... 122
Ouverture et gestion de la bibliothèque Textures de papier................................................................................................................ 124
Rotation d’une texture de papier........................................................................................................................................................124
Inversion et mise à l’échelle du grain de papier..................................................................................................................................125
Contrôle de la luminosité et du contraste du grain du papier............................................................................................................ 126
Réglage de la direction et du comportement du grain....................................................................................................................... 126
Peinture automatique de photos.......................................................................................................................................................129
Création de couches de fond............................................................................................................................................................. 129
Peinture automatique de photos........................................................................................................................................................ 131
Rétablir les détails d’une peinture.......................................................................................................................................................133
Duplication et échantillonnage d’image............................................................................................................................................135
Duplication des images...................................................................................................................................................................... 135
Utilisation de la duplication rapide..................................................................................................................................................... 138
Définition des préférences de la duplication....................................................................................................................................... 139
Utilisation de plusieurs sources de répliques.......................................................................................................................................140
Modification, mise à jour, enregistrement et exportation des images sources de répliques.................................................................. 140
Travail dans la réplique....................................................................................................................................................................... 142
4 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Utilisation de l’option Soies individuelles............................................................................................................................................ 144
Réalisation d’un échantillonnage du décalage.................................................................................................................................... 145
Application de transformations pendant l’échantillonnage................................................................................................................. 146
Utilisation de sélections et de transformations lors de l’échantillonnage............................................................................................. 153
Remplissage d’une zone avec un échantillon d’image........................................................................................................................ 154
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides.................................................................... 157
Utilisation de la grille de mise en page.............................................................................................................................................. 157
Utilisation du mode Peinture en symétrie........................................................................................................................................... 160
Utilisation du mode Peinture kaléidoscope......................................................................................................................................... 161
Utilisation des guides de perspective.................................................................................................................................................. 163
Utilisation de l’outil Divine proportion................................................................................................................................................ 167
Utilisation des règles.......................................................................................................................................................................... 169
Utilisation des guides......................................................................................................................................................................... 170
Utilisation de la magnétisation des guides......................................................................................................................................... 171
Utilisation de la grille......................................................................................................................................................................... 172
Utilisation de la magnétisation de la grille..........................................................................................................................................172
Couleur.............................................................................................................................................................................................. 175
Sélection d’une couleur dans le panneau Couleurs.............................................................................................................................176
Redimensionnement du panneau Couleurs......................................................................................................................................... 178
Affichage ou masquage des composants du panneau Couleurs......................................................................................................... 178
Utilisation de la palette de couleurs temporaire..................................................................................................................................178
Modification de la couleur du papier................................................................................................................................................. 179
Prélèvement de couleurs dans les images........................................................................................................................................... 180
Duplication de couleur....................................................................................................................................................................... 180
Création de traits bicolores.................................................................................................................................................................180
Exploration du panneau Mélangeur et des commandes de mélange.................................................................................................. 181
Affichage et redimensionnement du panneau Mélangeur...................................................................................................................183
Mélange, prélèvement et application de couleurs à partir du canevas de mélangeur...........................................................................184
Ouverture des images dans le panneau Mélangeur............................................................................................................................ 185
Table des matières | 5
Modification et enregistrement des échantillons du nuancier du mélangeur....................................................................................... 186
Enregistrement des couleurs du panneau Mélangeur dans un nuancier..............................................................................................186
Effacement et rétablissement des couleurs du panneau Mélangeur.................................................................................................... 187
Enregistrement du canevas de mélangeur.......................................................................................................................................... 187
Chargement des fichiers d’échantillons et de canevas de mélangeur.................................................................................................. 188
Utilisation des nuanciers..................................................................................................................................................................... 188
Personnalisation de l’agencement d’un nuancier................................................................................................................................ 190
Création et exportation de nuanciers..................................................................................................................................................190
Modification d’un nuancier................................................................................................................................................................ 191
Réglage des variations de couleur...................................................................................................................................................... 192
Définition des interactions de couleur................................................................................................................................................ 192
Chargement de plusieurs couleurs...................................................................................................................................................... 193
Utilisation des remplissages de couleur.............................................................................................................................................. 193
Application d’une couleur de remplissage.......................................................................................................................................... 194
Limitation et prévention des fuites..................................................................................................................................................... 195
Gestion des couleurs......................................................................................................................................................................... 197
Présentation de la gestion des couleurs..............................................................................................................................................197
Indication du profil de couleur RVB par défaut.................................................................................................................................. 200
Imbrication des profils de couleur lors de l’enregistrement des fichiers............................................................................................... 200
Indication du profil de couleur CMJN par défaut pour la conversion d’images CMJN en RVB.............................................................. 201
Aperçu et épreuvage à l’écran des profils de couleur......................................................................................................................... 201
Affectation ou suppression des profils de couleur.............................................................................................................................. 202
Conversion des profils de couleur.......................................................................................................................................................202
Utilisation des principes de profil....................................................................................................................................................... 203
Utilisation des éléments prédéfinis......................................................................................................................................................204
Correction des couleurs et du gamma.............................................................................................................................................. 207
Correction du gamma à l’aide des courbes........................................................................................................................................ 207
Réglage de la luminosité et du contraste........................................................................................................................................... 209
Correction du gamma en mode Courbe............................................................................................................................................. 211
Dessiner des courbes à main levée pour corriger les couleurs............................................................................................................. 212
6 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Spécification des valeurs de la courbe pour corriger les couleurs........................................................................................................ 212
Correction de la teinte, de la saturation et de la valeur...................................................................................................................... 214
Correction sélective.............................................................................................................................................................................216
Égalisation des images....................................................................................................................................................................... 218
Assortir la couleur et la luminosité des images...................................................................................................................................220
Inversion des couleurs........................................................................................................................................................................ 220
Postérisation d’une image.................................................................................................................................................................. 221
Application de couleurs vidéo.............................................................................................................................................................222
Réduction et accroissement de la densité........................................................................................................................................... 222
Bibliothèques..................................................................................................................................................................................... 225
Importation et exportation de bibliothèques.......................................................................................................................................225
Création et suppression de bibliothèques........................................................................................................................................... 226
Modification de l’affichage des panneaux de bibliothèque................................................................................................................. 227
Déplacement, modification du nom et suppression des ressources de bibliothèque............................................................................ 228
Rétablissement des bibliothèques par défaut...................................................................................................................................... 228
Sélection, gestion et création de styles............................................................................................................................................. 229
Présentation des styles........................................................................................................................................................................229
Découverte des catégories de style..................................................................................................................................................... 230
Recherche et sélection de styles..........................................................................................................................................................242
Réglage des attributs de base des styles.............................................................................................................................................243
Affichage dynamique des options de style avancées...........................................................................................................................246
Organisation et affichage de styles dans le panneau Bibliothèque de styles........................................................................................ 247
Copier et déplacer des variantes de style............................................................................................................................................ 248
Renommer les catégories et les variantes de style...............................................................................................................................248
Enregistrer et supprimer des variantes de style................................................................................................................................... 249
Rétablir les variantes de style par défaut............................................................................................................................................ 250
Création et suppression de catégories de style................................................................................................................................... 251
Création et suppression de bibliothèques de styles............................................................................................................................. 251
Importation et exportation de variantes, de catégories et de bibliothèques de styles...........................................................................252
Table des matières | 7
Importation d’images de style Photoshop...........................................................................................................................................255
Enregistrement d’un aspect................................................................................................................................................................ 255
Création de formes de styles.............................................................................................................................................................. 256
Réglage des styles avec les options de style..................................................................................................................................... 259
Découverte des options de style......................................................................................................................................................... 260
Paramètres Expression.........................................................................................................................................................................261
Expression audio.................................................................................................................................................................................262
Aperçu des traits et des formes de styles........................................................................................................................................... 264
Calibrage de variantes de style........................................................................................................................................................... 265
Options de la zone Général................................................................................................................................................................265
Options de la zone Général : Types de forme.....................................................................................................................................266
Options de la zone Général : Types de trait........................................................................................................................................270
Options de la zone Général : Méthodes et sous-catégories................................................................................................................ 271
Options de la zone Général : Source..................................................................................................................................................274
Options de la zone Général : Plusieurs cœurs.....................................................................................................................................274
Réglage de l’opacité........................................................................................................................................................................... 274
Options de grain................................................................................................................................................................................ 276
Options des attributs de trait............................................................................................................................................................. 278
Options Taille......................................................................................................................................................................................279
Options de la zone Angle.................................................................................................................................................................. 282
Options de la zone Pas...................................................................................................................................................................... 285
Modification des profils de la forme.................................................................................................................................................. 286
Options de la zone Aquarelle réaliste................................................................................................................................................. 289
Options Huile grasse.......................................................................................................................................................................... 293
Options de la zone Circulaire calculée................................................................................................................................................ 297
Options de support dur......................................................................................................................................................................297
Options de la zone Soies....................................................................................................................................................................297
Options Soies réalistes........................................................................................................................................................................ 298
Options de la zone Soies statiques.....................................................................................................................................................298
options de la zone Aérographe.......................................................................................................................................................... 300
Options Huiles de l’artiste.................................................................................................................................................................. 303
8 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Options de la zone Empâtement........................................................................................................................................................ 306
Options de la zone Aquarelle numérique........................................................................................................................................... 306
Options Aquarelle...............................................................................................................................................................................306
Options de style Encre liquide............................................................................................................................................................ 310
Options des attributs de trait............................................................................................................................................................. 315
Options de dégradés.......................................................................................................................................................................... 316
Options de la zone Souris.................................................................................................................................................................. 319
Options de la zone Lissage.................................................................................................................................................................320
Options de la zone Jet d’images........................................................................................................................................................ 321
Options de la zone Griffe...................................................................................................................................................................321
Options Multiple.................................................................................................................................................................................324
Options de la zone Duplication.......................................................................................................................................................... 324
Options Variation de couleur..............................................................................................................................................................330
Options Interactions de couleur..........................................................................................................................................................331
Taches dynamiques............................................................................................................................................................................. 333
Styles de tremblement.......................................................................................................................................................................337
Sélection d’une variante de style de tremblement.............................................................................................................................. 337
Contrôle du comportement des variantes de tremblement................................................................................................................. 339
Aquarelle............................................................................................................................................................................................341
Utilisation du calque Aquarelle...........................................................................................................................................................342
Styles Aquarelle et interaction avec la texture du papier..................................................................................................................... 343
Utilisation des styles Aquarelle réaliste................................................................................................................................................343
Utilisation des styles Aquarelle............................................................................................................................................................344
Utilisation des styles Aquarelle numérique.......................................................................................................................................... 344
Styles de particules............................................................................................................................................................................ 347
Styles de particules à attraction magnétique...................................................................................................................................... 348
Styles de particules de flux................................................................................................................................................................. 350
Styles de particules à ressort.............................................................................................................................................................. 352
Options courantes des styles de particules..........................................................................................................................................356
Table des matières | 9
Options de style Particules - Lignes fines............................................................................................................................................ 359
Utilisation des taches dynamiques avec les styles de particules........................................................................................................... 361
Application et ajustement des cartes de flux.................................................................................................................................... 363
Introduction aux cartes de flux...........................................................................................................................................................363
Sélection de cartes de flux et de variantes de style compatibles..........................................................................................................364
Activation de cartes de flux et contrôle de la résistance au débit........................................................................................................365
Personnalisation de cartes de flux.......................................................................................................................................................366
Support dur....................................................................................................................................................................................... 369
Sélection d’une variante de support dur.............................................................................................................................................369
Modification des profils de support dur............................................................................................................................................. 371
Contrôle du comportement des variantes de support dur...................................................................................................................372
Aperçu des formes de support dur.....................................................................................................................................................373
Marqueurs..........................................................................................................................................................................................375
Introduction aux marqueurs............................................................................................................................................................... 375
Personnalisation des marqueurs..........................................................................................................................................................376
Jets.....................................................................................................................................................................................................377
Utilisation des jets.............................................................................................................................................................................. 377
Réglage de l’opacité et du grain du jet.............................................................................................................................................. 378
Réglage de la taille et du pas des éléments de l’image créée avec le jet............................................................................................. 380
Indexation des fichiers de jets............................................................................................................................................................ 380
Présentation des jets, des rangs et de l’indexation..............................................................................................................................382
Création d’un fichier de jets de rang 1.............................................................................................................................................. 384
Création d’un fichier de jets de rang 2.............................................................................................................................................. 386
Création d’un fichier de jets de rang 3.............................................................................................................................................. 387
Chargement et gestion des fichiers de jets......................................................................................................................................... 389
Création d’un fichier de jets à partir d’une animation........................................................................................................................ 390
Pinceaux de soies réalistes.................................................................................................................................................................393
Introduction aux pinceaux de soies réalistes....................................................................................................................................... 393
Modification des options de pinceau de soies réalistes.......................................................................................................................394
10 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Utilisation des pinceaux de soies réalistes........................................................................................................................................... 396
Encre liquide...................................................................................................................................................................................... 397
Utilisation des styles Encre liquide...................................................................................................................................................... 397
Réglage des attributs du calque Encre liquide.................................................................................................................................... 398
Utilisation des options Encre liquide...................................................................................................................................................398
Empâtement...................................................................................................................................................................................... 401
Application, affichage et effacement de l’empâtement.......................................................................................................................401
Ajustement et création de styles d’empâtement................................................................................................................................. 402
Ajustement de l’éclairage et de la profondeur de l’empâtement.........................................................................................................405
Fondu des traits Empâtement avec d’autres calques...........................................................................................................................407
Calques.............................................................................................................................................................................................. 409
Initiation aux calques..........................................................................................................................................................................410
Affichage du panneau Calques...........................................................................................................................................................412
Création et suppression de calques.................................................................................................................................................... 414
Conversion de sélections en calques ou en objets flottants.................................................................................................................415
Attribution d’un nom aux calques et ajout de commentaires............................................................................................................. 416
Sélection des calques..........................................................................................................................................................................417
Copie et duplication des calques........................................................................................................................................................ 419
Déplacement de calques.....................................................................................................................................................................420
Transformation de calques..................................................................................................................................................................421
Alignement des calques......................................................................................................................................................................423
Verrouillage des calques..................................................................................................................................................................... 424
Affichage ou masquage des calques.................................................................................................................................................. 424
Modification de l’ordre des calques....................................................................................................................................................425
Affichage de la position d’un calque..................................................................................................................................................426
Regroupement de calques.................................................................................................................................................................. 427
Dépôt de calques sur la zone de travail............................................................................................................................................. 428
Peinture sur des calques..................................................................................................................................................................... 429
Préservation de la transparence.......................................................................................................................................................... 430
Table des matières | 11
Réglage de l’opacité d’un calque....................................................................................................................................................... 431
Ajout d’ombres portées dans les calques........................................................................................................................................... 431
Fondu des calques à l’aide de modes de fusion................................................................................................................................. 432
Création et suppression de masques de calque.................................................................................................................................. 438
Application de masques de calque..................................................................................................................................................... 440
Chargement de masques de calque dans des sélections..................................................................................................................... 440
Sélection et affichage de masques de calque..................................................................................................................................... 440
Activation et désactivation des masques de calque.............................................................................................................................441
Copie de masques de calque..............................................................................................................................................................441
Inversion des masques de calque....................................................................................................................................................... 442
Modification de masques de calque................................................................................................................................................... 442
Importation et exportation de calques................................................................................................................................................443
Utilisation des calques de référence....................................................................................................................................................443
Stockage des calques sous forme d’images dans le portfolio d’images............................................................................................... 444
Canaux alpha..................................................................................................................................................................................... 447
Création et copie de canaux...............................................................................................................................................................447
Génération automatique de canaux....................................................................................................................................................448
Importation et exportation de canaux alpha.......................................................................................................................................450
Sélection et affichage de canaux........................................................................................................................................................ 450
Définition des attributs d’un canal..................................................................................................................................................... 452
Suppression et effacement de canaux................................................................................................................................................ 453
Modification de canaux...................................................................................................................................................................... 453
Sélections et transformations............................................................................................................................................................ 457
Initiation aux sélections...................................................................................................................................................................... 458
Création de sélections tracées.............................................................................................................................................................459
Création de sélections bitmap............................................................................................................................................................ 462
Création de sélections à partir de calques.......................................................................................................................................... 464
Choix de la zone protégée d’une sélection......................................................................................................................................... 465
Enregistrement des sélections sous forme de canaux alpha................................................................................................................ 465
Utilisation du Portfolio de sélection.................................................................................................................................................... 468
12 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Affichage des sélections..................................................................................................................................................................... 469
Inversion des sélections...................................................................................................................................................................... 469
Adoucissement des bords des sélections............................................................................................................................................ 470
Application de traits à des sélections..................................................................................................................................................471
Modification du cadre des sélections..................................................................................................................................................471
Élargissement ou rétrécissement des sélections...................................................................................................................................472
Ajout ou retrait depuis des sélections.................................................................................................................................................472
Préparation des sélections en vue des transformations....................................................................................................................... 474
Déplacement des sélections................................................................................................................................................................ 475
Transformation d’une réplique de sélection........................................................................................................................................ 475
Mise à l’échelle et rotation des sélections tracées...............................................................................................................................476
Inclinaison et déformation des sélections tracées................................................................................................................................477
Annulation des transformations..........................................................................................................................................................479
Options fréquentes pour les effets....................................................................................................................................................481
Effets d’atténuation............................................................................................................................................................................ 481
Application des derniers effets utilisés................................................................................................................................................ 482
Modification d’effets à l’aide de panneaux ouverts............................................................................................................................ 482
Application d’effets à l’aide de la luminance d’une source................................................................................................................. 482
Utilisation des effets Mise au point et Divers................................................................................................................................... 485
Application d’un flou artistique.......................................................................................................................................................... 485
Application d’un flou de mouvement................................................................................................................................................. 486
Application d’une profondeur de champ............................................................................................................................................487
Application de l’effet Sous-verre.........................................................................................................................................................489
Application d’un flou directionnel...................................................................................................................................................... 491
Durcissement de la mise au point...................................................................................................................................................... 492
Adoucissement de la mise au point....................................................................................................................................................492
Application de l’effet Flou de zoom................................................................................................................................................... 493
Application de marbrures................................................................................................................................................................... 494
Duplication automatique d’une image................................................................................................................................................496
Table des matières | 13
Application de l’effet Van Gogh automatique.................................................................................................................................... 497
Application de taches......................................................................................................................................................................... 497
Création de carreaux personnalisés..................................................................................................................................................... 499
Application de papier millimétré.........................................................................................................................................................502
Application de l’effet Arbuste.............................................................................................................................................................502
Application du filtre passe-haut..........................................................................................................................................................503
Application d’un effet Labyrinthe....................................................................................................................................................... 504
Effet Placer les éléments..................................................................................................................................................................... 505
Application de l’effet Pop Art.............................................................................................................................................................506
Utilisation des effets d’éclairage et de texture..................................................................................................................................509
Application d’éclairages prédéfinis......................................................................................................................................................510
Ajout, suppression et repositionnement des éclairages....................................................................................................................... 510
Réglage des propriétés d’éclairage......................................................................................................................................................511
Création d’une texture à l’aide d’un papier........................................................................................................................................ 512
Création d’une texture à l’aide de traits 3D........................................................................................................................................513
Création d’une texture à l’aide de la luminance de l’image................................................................................................................ 514
Création d’une texture à l’aide de la luminance d’une source de la réplique ou d’un motif.................................................................515
Création d’effets de style repoussés....................................................................................................................................................515
Création d’une texture à l’aide de canaux ou de masques de plans....................................................................................................516
Création de placages de réflexion.......................................................................................................................................................517
Réglage de l’éclairage de la texture.................................................................................................................................................... 518
Application des options de texture..................................................................................................................................................... 519
Application d’un effet Filtre trichrome................................................................................................................................................520
Application d’un effet Surcouche colorée........................................................................................................................................... 521
Application d’un effet Concentration des encres................................................................................................................................ 523
Application de l’effet Texture contrastée.............................................................................................................................................525
Application d’un effet Torsion............................................................................................................................................................ 526
Application de l’effet Pyrogravure.......................................................................................................................................................528
Application de l’effet Perturbation......................................................................................................................................................529
Application de l’effet Sérigraphie........................................................................................................................................................531
Application de l’effet Croquis............................................................................................................................................................. 532
14 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Extensions dynamiques......................................................................................................................................................................535
Initiation à l’art des extensions dynamiques....................................................................................................................................... 536
Modification et suppression des calques dynamiques......................................................................................................................... 536
Finalisation d’un calque dynamique en calque par défaut.................................................................................................................. 537
Application de l’extension dynamique Luminosité et contraste........................................................................................................... 537
Application de l’extension dynamique Brûlure.................................................................................................................................... 538
Application de l’extension dynamique Déchirure.................................................................................................................................539
Application de l’extension dynamique Biseautage...............................................................................................................................540
Application de l’extension dynamique Égaliser....................................................................................................................................542
Application de l’extension dynamique Sous-verre............................................................................................................................... 542
Application de l’extension dynamique Kaléidoscope........................................................................................................................... 544
Application de l’extension dynamique Lentille liquide......................................................................................................................... 545
Application de l’extension dynamique Métal liquide........................................................................................................................... 548
Application de l’extension dynamique Postériser.................................................................................................................................555
Motifs................................................................................................................................................................................................ 557
Application de motifs de remplissage.................................................................................................................................................557
Peinture avec motifs........................................................................................................................................................................... 559
Création et édition de motifs............................................................................................................................................................. 560
Création de motifs sans raccord......................................................................................................................................................... 563
Création de motifs fractals................................................................................................................................................................. 565
Dégradés............................................................................................................................................................................................ 569
Application de dégradés.....................................................................................................................................................................569
Remplacement des couleurs d’une image par des couleurs de dégradé.............................................................................................. 571
Réglage des dégradés.........................................................................................................................................................................572
Création et modification de dégradés.................................................................................................................................................573
Enregistrement des dégradés..............................................................................................................................................................576
Mosaïques et tesselles....................................................................................................................................................................... 579
Création d’une mosaïque................................................................................................................................................................... 580
Table des matières | 15
Sélection et suppression des carreaux.................................................................................................................................................582
Définition de la couleur des carreaux et du ciment............................................................................................................................ 583
Réglage des dimensions et du caractère aléatoire des carreaux de la mosaïque.................................................................................. 584
Remplissage d’une zone avec des carreaux.........................................................................................................................................587
Création de carreaux 3D.....................................................................................................................................................................588
Nouveau rendu de la mosaïque..........................................................................................................................................................588
Application de traits et de remplissage à une sélection avec des carreaux de mosaïque...................................................................... 589
Ajout d’effets de mosaïque à une image............................................................................................................................................590
Création de tesselles........................................................................................................................................................................... 590
Tissus..................................................................................................................................................................................................595
Application de tissus.......................................................................................................................................................................... 595
Édition et enregistrement de tissus.....................................................................................................................................................596
Création de motifs de tissu................................................................................................................................................................ 597
Utilisation de la boîte de dialogue Éditeur de tissu.............................................................................................................................598
Définition des expressions de la chaîne et de la trame....................................................................................................................... 599
Définition des expressions de couleur de la chaîne et de la trame...................................................................................................... 601
Conception de l’armure...................................................................................................................................................................... 602
Référence : Opérateurs des expressions.............................................................................................................................................. 603
Formes............................................................................................................................................................................................... 613
Initiation à l’art des formes................................................................................................................................................................ 614
Dessin de formes................................................................................................................................................................................614
Dessin de lignes et de courbes........................................................................................................................................................... 616
Configuration des préférences pour dessiner des formes.................................................................................................................... 618
Sélection d’une forme........................................................................................................................................................................ 620
Modification du contour et du remplissage des formes......................................................................................................................621
Ajout, suppression et déplacement de points d’ancrage.....................................................................................................................623
Réglage de la courbure...................................................................................................................................................................... 624
Coupure et jonction des segments de forme......................................................................................................................................626
Conversion de formes en calques d’image......................................................................................................................................... 627
Conversion de sélections en formes....................................................................................................................................................628
16 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Redimensionnement, rotation, inclinaison et application d’une symétrie aux formes........................................................................... 628
Duplication de formes........................................................................................................................................................................ 630
Combinaison de formes......................................................................................................................................................................631
Fondu de formes................................................................................................................................................................................ 632
Enregistrement du contour d’une forme en tant que sélection...........................................................................................................633
Exportation de formes depuis Adobe Illustrator..................................................................................................................................633
Ajout de texte....................................................................................................................................................................................635
Ajout de texte aux images..................................................................................................................................................................635
Mise en forme du texte......................................................................................................................................................................636
Alignement de texte........................................................................................................................................................................... 636
Ajustement du crénage et de l’interlignage........................................................................................................................................ 637
Étirement, rotation et inclinaison du texte..........................................................................................................................................637
Ajout d’ombres portées dans le texte.................................................................................................................................................638
Application d’effets au texte...............................................................................................................................................................638
Application de courbes au texte......................................................................................................................................................... 639
Conversion des calques de texte.........................................................................................................................................................641
Dépôt de texte................................................................................................................................................................................... 641
Utilisation de vidéos numériques et d’animation.............................................................................................................................. 643
Sélection d’un flux de travail d’animation.......................................................................................................................................... 643
Création d’une animation image par image....................................................................................................................................... 645
Ouverture d’une séquence Corel Painter............................................................................................................................................. 646
Importation de fichiers QuickTime et AVI........................................................................................................................................... 647
Sélection d’images de séquence......................................................................................................................................................... 647
Édition du contenu d’une image........................................................................................................................................................647
Application d’effets à une seule image...............................................................................................................................................648
Aperçu des animations....................................................................................................................................................................... 648
Utilisation de la superposition d’images............................................................................................................................................. 649
Animation à l’aide de calques............................................................................................................................................................ 650
Ajout, suppression et effacement d’images........................................................................................................................................ 650
Table des matières | 17
Répétition d’images............................................................................................................................................................................ 651
Insertion de séquences....................................................................................................................................................................... 651
Rotoscopie.......................................................................................................................................................................................... 652
Application de scripts à des séquences...............................................................................................................................................652
Exportation d’une séquence au format QuickTime..............................................................................................................................654
Exportation d’une séquence au format AVI........................................................................................................................................ 655
Importation et exportation de fichiers numérotés............................................................................................................................... 656
Exportation de GIF animés................................................................................................................................................................. 656
Utilisation de scripts pour automatiser des tâches............................................................................................................................659
Initiation aux scripts........................................................................................................................................................................... 659
Affichage du panneau Scripts.............................................................................................................................................................660
Enregistrement et exécution des scripts.............................................................................................................................................. 660
Activation et exécution des scripts de fond........................................................................................................................................ 662
Création de scripts indépendants de la résolution.............................................................................................................................. 662
Modification, changement de nom et suppression des scripts............................................................................................................ 663
Conversion de scripts en animations...................................................................................................................................................664
Importation et exportation des scripts................................................................................................................................................ 665
Importation et exportation de bibliothèques de scripts.......................................................................................................................665
Création et suppression de bibliothèques de scripts........................................................................................................................... 666
Impression d’images.......................................................................................................................................................................... 667
Indication de la mise en page et de la taille d’image......................................................................................................................... 667
Impression de votre travail................................................................................................................................................................. 668
Enregistrement de fichiers au format EPS pour l’impression............................................................................................................... 669
Remarques générales sur l’impression.................................................................................................................................................670
Remarques pour les utilisateurs d’Adobe Photoshop........................................................................................................................ 671
Comparaison de la terminologie dans Corel Painter et Adobe Photoshop........................................................................................... 671
Comparaison des outils dans Corel Painter et Adobe Photoshop........................................................................................................ 672
Foire aux questions posées par des utilisateurs d’Adobe Photoshop................................................................................................... 674
18 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Réglage des préférences.................................................................................................................................................................... 677
Préférences générales..........................................................................................................................................................................677
Préférences en matière d’interface...................................................................................................................................................... 679
Préférences en matière de performances............................................................................................................................................ 680
Préférences en matière de formes...................................................................................................................................................... 681
Préférences en matière de duplication................................................................................................................................................ 682
Préférences relatives aux tablettes.......................................................................................................................................................683
Préférences en matière de connexion................................................................................................................................................. 684
Web................................................................................................................................................................................................... 685
Choix de couleurs adaptées à Internet................................................................................................................................................685
Postérisation à l’aide de nuanciers......................................................................................................................................................685
Sélection de styles adaptés au Web....................................................................................................................................................686
Création d’images GIF transparentes.................................................................................................................................................. 687
Réduction du nombre de couleurs dans les fichiers GIF...................................................................................................................... 688
Création de zones interactives............................................................................................................................................................ 689
Création de zones interactives côté serveur........................................................................................................................................ 691
Création de fonds pour une page Internet......................................................................................................................................... 692
Créations de boutons Internet............................................................................................................................................................ 693
Index.................................................................................................................................................................................................. 695
Table des matières | 19
20 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Bienvenue dans Corel Painter
Corel® Painter® 2016 est le nec plus ultra des ateliers numériques. Ses outils de dessin inventifs, ses pinceaux réalistes, ses fonctions de
duplication et ses fonctionnalités personnalisables vous permettent de développer votre potentiel créatif de façon originale. Quand vous
utilisez les pinceaux sensibles à la pression de Corel Painter, ils deviennent des extensions fluides de votre main. Résultat ? Des coups de
pinceau d’une texture et d’une précision sans pareille. De plus, certaines fonctionnalités vous permettent de développer vos idées artistiques
de bien des façons, comme la possibilité de créer vos propres styles Natural-Media® et de personnaliser l’interactivité des styles avec la zone
de travail. Corel Painter vous donne accès à un monde de possibilités jamais égalées auparavant dans un environnement d’art traditionnel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Utilisation de la documentation » (page 1)
• « Ajustement de la taille de la fenêtre d’aide » (page 3)
• « Guide de l’utilisateur Corel Painter 2016 (eBook) » (page4)
• « Conseils et info-bulles » (page 4)
• « Écran d’accueil » (page 5)
• « Ressources supplémentaires » (page 5)
• « Enregistrement » (page 5)
• « Donner votre avis » (page 6)
• « Corel Corporation : profil de société » (page6)
Utilisation de la documentation
Accessible depuis un serveur, l’Aide vous fournit des rubriques à jour très fournies dans un format facile à consulter. Une connexion Internet
active est nécessaire pour accéder à l’aide basée sur un serveur. Cependant, si vous travaillez hors ligne, vous pouvez accéder au fichier d’aide
local installé avec Corel Painter.
Le Guide de l’utilisateur de Corel Painter 2016 présente toutes les rubriques d’aide dans un fichier PDF convivial, accessible en ligne. Ce
Guide de l’utilisateur est également disponible au format eBook. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Guide de l’utilisateur Corel
Painter 2016 (eBook) » à la page4.
Le Guide Présentation de Corel Painter 2016 fournit les principaux flux de travail et fonctions du produit et vous aidera à commencer à
utiliser rapidement l’application. Ce guide fournit également des informations sur les nouvelles fonctions à la disposition des utilisateurs qui
effectuent une mise à niveau vers Corel Painter 2016.
Conventions documentaires
Le tableau ci-dessous décrit les conventions utilisées dans l’Aide.
Bienvenue dans Corel Painter | 1
Convention
Description
Exemple
Commandes Mac OS et Windows
Parfois, les commandes pour Mac OS et
Windows apparaissent dans la même étape
de procédure, les systèmes d’exploitation
étant spécifiés entre parenthèses.
Maintenez enfoncée la touche Commande
(Mac OS) ou Ctrl (Windows).
Touches spéciales (Commande, Option, Ctrl,
Alt)
Parfois, les noms des touches spéciales
pour Mac OS et Windows apparaissent
dans la même étape de procédure, les
systèmes d’exploitation étant spécifiés entre
parenthèses.
Commande + I (Mac OS) ou Ctrl + I
(Windows)
Cliquez sur le nom du menu de votre choix,
puis sur l’un des éléments du menu pour le
sélectionner.
Cliquez sur Fichier  Duplication rapide.
Options de menu (choisissez un nom de
menu
 un élément de menu)
(Pour Mac OS, appuyez sur
Commande + I ; pour Windows, appuyez
sur Ctrl + I.)
Barre d’en-tête
Une barre d’en-tête apparaît en haut ou sur
le côté de certains composants de l’espace
de travail, notamment la boîte à outils, la
barre de propriétés et les panneaux.
Onglet du panneau
Cet onglet apparaît en haut d’un panneau.
Cliquez sur l’onglet du panneau pour le
développer.
Menu Options de panneau
Cliquez sur le bouton du menu Options
de panneau pour afficher un menu
déroulant comportant des commandes
supplémentaires.
Menu contextuel
Les menus contextuels sont des espaces
que se partagent certains outils de la boîte
à outils. Pour ouvrir un menu contextuel,
maintenez le pointeur de la souris enfoncé
sur l’outil du menu contextuel qui s’affiche.
En maintenant le bouton de la souris
enfoncé, cliquez sur l’outil Ajusteur de
plan dans la boîte à outils pour faire
apparaître le menu contextuel contenant
l’outil Transformation.
Une remarque indique des informations
importantes concernant les étapes qui la
précèdent. Bien souvent, les remarques
Cette commande n’est disponible que si
vous avez désactivé une sélection.
2 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Convention
Description
Exemple
décrivent les conditions d’exécution d’une
procédure.
Les astuces fournissent des suggestions
concernant la procédure. Certaines astuces
indiquent une autre méthode d’exécution
de la procédure ou des informations sur ses
autres avantages ou utilisations.
Vous pouvez choisir une catégorie et
une variante de style dans l’application
principale ou dans le panneau Bibliothèque
de styles.
Pour accéder à l’aide
• Choisissez le menu Aide
Corel Painter 2016 Aide (Mac OS) ou Rubriques d’aide (Windows).
Pour utiliser l’aide
1 Choisissez le menu Aide
 Corel Painter 2016Aide (Mac OS) ou Rubriques d’aide (Windows).
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Parcourir les rubriques d’aide
Cliquez sur l’onglet Sommaire, puis sur une rubrique dans le volet
gauche.
Utiliser l’index
Cliquez sur l’onglet Index et faites défiler les entrées pour
rechercher une rubrique.
Effectuer une recherche dans tout le contenu de l’aide
(Mac OS) Saisissez un mot ou une expression dans la zone de
recherche située dans le coin supérieur droit de la fenêtre Aide,
puis appuyez sur la touche Retour.
(Windows) Cliquez sur l’onglet Recherche, saisissez un mot ou une
expression dans la zone de texte, puis cliquez sur Aller à. Notez que
la fonction de recherche ne prend pas en charge les guillemets. Si
vous mettez le mot ou l’expression entre guillemets, la recherche ne
produira aucun résultat.
Pour accéder au Guide de l’utilisateur de Corel Painter 2016
• Cliquez sur Aide  Guide de l’utilisateur.
Pour accéder au guide de présentation de Corel Painter 2016
• Cliquez sur Aide  Présentation de Corel Painter 2016 (PDF).
Ajustement de la taille de la fenêtre d’aide
Pour ajuster la taille du texte affiché dans la fenêtre d’aide, vous pouvez régler le niveau de zoom de votre navigateur. Ajuster le niveau de
zoom augmente rapidement la taille de tous les éléments des pages Web, y compris du texte et des images. Vous pouvez ajuster les niveaux
de zoom dans Internet Explorer, Chrome, Firefox et Apple Help. Certains navigateurs peuvent proposer d’autres options de personnalisation
de la taille des polices du texte. Pour plus d’informations, consultez l’aide de votre navigateur.
Bienvenue dans Corel Painter | 3
Pour régler la taille du texte dans Firefox et Chrome
• Dans le navigateur, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour augmenter le niveau de zoom, appuyez sur Ctrl et + (Windows) ou sur Commande et + (Mac).
• Pour réduire le niveau de zoom, appuyez sur Ctrl et - (Windows) ou sur Commande et - (Mac).
Pour régler la taille du texte dans Internet Explorer
• Dans le navigateur Internet Explorer, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour augmenter le niveau de zoom, appuyez sur Ctrl et +.
• Pour réduire le niveau de zoom, appuyez sur Ctrl et -.
Pour régler la taille du texte dans Apple Help
• Dans la visionneuse Apple Help, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour augmenter le niveau de zoom, appuyez sur Commande et +.
• Pour réduire le niveau de zoom, appuyez sur Commande et -.
Guide de l’utilisateur Corel Painter 2016 (eBook)
Le Guide de l’utilisateur Corel Painter 2016 est également disponible au format eBook. Publié aux formats EPUB et MOBI, cet eBook fournit
des informations complètes sur les fonctions du produit.
Le Guide de l’utilisateur est disponible en deux formats eBook : ePUB et MOBI.
Pour accéder au Guide
de l’utilisateur Corel Painter 2016 au format eBook
• Téléchargez l’une des versions suivantes :
• Version MOBI : pour les appareils Kindle
• Version ePUB : pour les autres appareils et liseuses eBook
Conseils et info-bulles
Les conseils vous aident à faire rapidement vos premiers pas avec les pinceaux et les outils de Painter. Des conseils spécifiques s’affichent
lorsque le style actif utilise l’une des technologies de style suivantes : Aquarelle, Aquarelle réaliste, Encre liquide, Duplicateur, Particules,
Taches dynamiques ou Empâtement. Lorsque le style actif utilise une autre technologie de style, le panneau Conseils propose des astuces
sur la recherche et la modification des styles. Lorsque vous cliquez sur un outil, le panneau Conseils présente une description de chacun des
outils de la boîte à outils. Tous les conseils sont reliés aux rubriques d’aide pertinentes, qui proposent des informations exhaustives sur les
outils ou les fonctionnalités des styles correspondants.
Les info-bulles donnent des informations précieuses sur les commandes de l’application lorsque vous survolez les icônes, les boutons et
d’autres éléments de l’interface avec votre pointeur. Les illustrations incluses dans certaines info-bulles vous montrent les résultats d’un
paramètre donné lorsqu’il est défini sur une valeur basse ou élevée.
4 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour accéder aux conseils
• Cliquez sur Aide  Conseils.
Écran d’accueil
L’écran d’accueil permet de commencer rapidement pour ouvrir une image, choisir un espace de travail adapté à vos besoins, accéder aux
didacticiels vidéos en ligne, rechercher de nouveaux styles et d’autres contenu en ligne, et vous inspirer des œuvres d’art originales créées à
l’aide de Corel Painter.
L’écran d’accueil s’affiche au démarrage de l’application. Pour y accéder, vous pouvez également cliquer sur le menu Aide (Aide  Écran
d’accueil).
Si vous ne voulez pas que l’écran d’accueil s’affiche au démarrage, désactivez la case à cocher Afficher ceci au démarrage, en bas
et à gauche de l’écran d’accueil. Cette case à cocher n’est pas disponible dans les versions d’essai du produit.
Ressources supplémentaires
Vous pouvez accéder à d’autres ressources Corel Painter en ligne pour en savoir plus sur le produit et pour vous connecter à la communauté
Corel Painter.
Ressources
Adresse
Site Web Corel Painter
http://www.painterartist.com
Didacticiels Corel Painter
http://www.youtube.com/user/PainterTutorials
Corel Painter sur Twitter
http://www.twitter.com/corelpainter
Corel Painter sur Facebook
http://www.facebook.com/corelpainter
Enregistrement
Il est important d’enregistrer les produits Corel. L’enregistrement vous permet d’accéder rapidement aux dernières mises à jour du produit, à
des informations importantes sur ses versions, ainsi qu’à des téléchargements gratuits.
Si vous avez ignoré la procédure d’enregistrement lors de l’installation de Corel Painter 2016, vous pouvez vous enregistrer à l’adresse
www.corel.com/support/register.
Bienvenue dans Corel Painter | 5
Donner votre avis
Nous accordons une grande importance à vos commentaires sur le produit et le contenu de l’aide. Pour nous donner votre avis sur une
rubrique d’aide spécifique, cliquez sur le lien « Cette page vous a-t-elle aidé ? » au bas de cette rubrique.
Corel Corporation : profil de société
Corel est l’un des éditeurs de logiciels les plus importants au monde, et propose les applications graphiques, bureautiques et multimédia
numériques parmi les plus renommées au monde. Nous nous sommes bâti une réputation solide, celle d’offrir davantage de choix aux clients
et de proposer des solutions simples d’utilisation. Notre mission est simple : permettre aux utilisateurs d’atteindre des niveaux de créativité et
de productivité jamais égalés.
La gamme de produits Corel inclut CorelDRAW® Graphics Suite, Corel® Painter®, Corel® PaintShop® Pro, Corel® VideoStudio® et Corel®
WordPerfect® Office. Pour plus d’informations sur Corel, visitez le site www.corel.fr.
6 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Nouveautés de Corel Painter 2016
Corel Painter vous donne accès à un monde de possibilités jamais égalées auparavant dans un environnement d’art traditionnel. Cette
section, relative aux nouveautés de Corel Painter 2016, contient les rubriques suivantes :
• « Nouveautés de cette version de Corel Painter » (page 7)
• « Nouveautés des versions précédentes de Corel Painter » (page 12)
Nouveautés de cette version de Corel Painter
Dans cette section, vous trouverez des informations sur les nouvelles fonctionnalités et les optimisations de Corel Painter 2016.
Support pivotable
Corel Painter 2016 vous permet de modifier l’angle des textures de papier et des cartes de flux de manière à faire varier comme jamais
l’aspect de vos coups de pinceau. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Rotation d’une texture de papier » à la page 124 et « Pour
personnaliser une carte de flux » à la page 367.
Un support pivotable vous permet de faire varier l’aspect de vos coups de pinceau.
Restauration des paramètres par défaut
Corel Painter 2016 vous permet de préserver plus facilement votre contenu personnalisé lorsque vous réinitialisez les paramètres d’usine
de l’application. Lorsque vous effectuez une telle réinitialisation, vous pouvez désormais conserver vos styles et palettes, textures de papier,
jets, scripts, etc., personnalisés. Dans les versions précédentes, conserver ces personnalisations impliquait d’exporter les bibliothèques, puis
de restaurer les paramètres par défaut avant de les réimporter. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Restauration des paramètres par
défaut de Corel Painter » à la page48.
Nouveautés de Corel Painter 2016| 7
Taches dynamiques
Cette fonction combine la physique du système des particules et le contrôle de l’épaisseur de votre trait pour vous permettre de créer de
délicieux pinceaux Natural-Media ou des éclaboussures à la manière de Pollock. Vous pouvez l’utiliser avec les Soies, les Soies réalistes et les
Pinceaux de particules pour tirer le meilleur parti de ces technologies révolutionnaires, propres à Painter. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Taches dynamiques » à la page 333.
Les Taches dynamiques produisent un trait continu à partir de taches ou de points de couleurs distincts.
Expression audio
Corel Painter 2016 vous permet d’utiliser un périphérique d’entrée audio, par exemple un microphone ou une source audio interne, pour
modifier l’apparence de vos traits. Par exemple, l’aspect de vos traits peut changer en résonance avec la musique diffusée. L’expression audio
vous permet de relier diverses options de styles à l’entrée audio. Vous pouvez par ailleurs ajuster la force du signal audio, donc contrôler son
impact sur le trait. Si vous reliez par exemple la taille du pinceau à un faible niveau sonore, augmenter la puissance produira des traits plus
épais. À l’inverse, si le son est fort, réduire la puissance affinera le trait. Il est en outre possible de définir la gamme d’expression audio pour
obtenir un éventail plus large de variations de trait (par exemple, d’une largeur de trait minimale à une largeur maximale) indépendamment
de la force du son (fort, faible ou variable). Pour plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la page 262.
Affichages de document
Que vous travailliez sur un projet, présentiez votre travail ou une démonstration technique, Corel Painter 2016 vous permet de passer encore
plus facilement d’un affichage de document à l’autre. Vous pouvez changer d’affichage depuis la boîte à outils, le menu Fenêtre ou à l’aide
des raccourcis clavier. L’Affichage par défaut présente tous les documents ouverts et les commandes de l’application fréquemment utilisées,
tandis que l’Affichage document unique vous permet de vous concentrer sur le document actif. Le mode Présentation masque la barre de
menus et la barre des tâches du système d’exploitation pour ne conserver que les commandes essentielles. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Modification du mode d’affichage d’un document » à la page 60.
8 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Affichage document unique (à gauche) ; Affichage document unique en mode Présentation (à droite)
Conseils sur les pinceaux
Selon le type de pinceau employé, des conseils contextuels (Aide  Conseils) vous proposent de précieuses astuces sur les technologies
de style. Vous disposez-là d’un formidable moyen de découvrir les diverses méthodes permettant de tirer le meilleur parti des fonctions
uniques de Corel Painter, notamment des Particules, des styles Aquarelles, Encre liquide, Duplicateur, Empâtement et des nouvelles Taches
dynamiques.
Aide contextuelle visuelle
Les illustrations incluses dans certaines info-bulles vous montrent ce que produit un paramètre donné lorsqu’il est défini sur une valeur faible
ou forte.
Un simple coup d'œil permet d’examiner l’effet des valeurs faibles ou fortes des paramètres.
Importation de fichier de styles Adobe® Photoshop®
Corel Painter 2016 vous permet d’importer les formes de style bitmap Adobe Photoshop stockées dans des fichiers ABR (Adobe Brush
Resource). Ces fichiers contiennent un ensemble de styles Adobe Photoshop, notamment des informations sur la forme, la texture, la
dynamique et autres informations de style. Tous les autres attributs de style spécifiés dans les fichiers ABR ne sont pas importés, mais sont
entièrement personnalisables dans Corel Painter. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Importation d’images de style Photoshop » à la
page 255.
Nouveautés de Corel Painter 2016| 9
Chaque forme importée prend la forme d’une nouvelle variante de style.
Partage de contenu personnalisé
Corel Painter 2016 simplifie le partage de contenu enregistré dans une palette personnalisée. Lorsque vous enregistrez une palette
personnalisée sous forme de fichier BOX (boîte à outils personnalisée Painter), tous les styles, papiers, motifs et cartes de flux présents dans la
palette sont également enregistrés avec le fichier.
Vous pouvez partager le contenu enregistré dans une palette personnalisée.
Écran d'accueil
L’écran d’accueil permet de commencer ou d’ouvrir rapidement une image, de choisir un espace de travail adapté à vos besoins, d’accéder
aux didacticiels vidéos en ligne, de rechercher de nouveaux styles et d’autres contenu en ligne et de vous inspirer des œuvres d’art
originales créées à l’aide de Corel Painter. L’écran d’accueil s’affiche au démarrage de l’application, mais vous pouvez également cliquer sur
Aide  Bienvenue pour l’afficher.
10 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
L’écran d’accueil accélère et simplifie la recherche d’informations et des outils dont vous avez besoin.
Styles de support spéciaux
Corel Painter 2016 propose d’autres types de forme, correspondant aux méthodes permettant d’appliquer une matière sur la zone de travail.
Ces nouveaux types de forme utilisent les formes Particules et Encre liquide ou Aquarelle. Cette combinaison de types de forme comprend
les éléments suivants : Particules à attraction magnétique - Encre liquide, Particules de flux - Encre liquide, Particules à ressort - Encre liquide,
Particules à attraction magnétique - Aquarelle, Particules de flux - Aquarelle et Particules à ressort - Aquarelle.
Dégradé de calques
Que vous utilisiez une couleur unique ou un mélange de couleurs pour peindre sur un calque, l’option Dégradé de calques amélioré vous
aidera à éviter toute auréole dans vos touches. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de dégradés » à la page 316.
Touches réalisées sans (à gauche) et avec l’option Dégradé de calques amélioré (à droite)
Nouveautés de Corel Painter 2016| 11
Nouveautés des versions précédentes de Corel Painter
cette rubrique présente les nouveautés des versions précédentes de Corel Painter.
Nouveautés de Corel Painter 2015
Corel Painter 2015 introduisait de nouvelles fonctions et améliorations, également disponibles dans Corel Painter 2016.
Styles numériques révolutionnaires
Styles de particules
Inspirés de la physique, ces nouveaux styles génèrent de
magnifiques traits chaotiques en émettant des particules qui,
à partir d’un point central, créent des lignes et des motifs à
mesure qu’elles traversent la zone de travail. Révolutionnaire, cette
catégorie de styles permet à une multitude d’artistes d’élargir
encore leur capacités créatives, qu’il s’agisse de photo d’art,
d’illustration, d’art conceptuel, d’art traditionnel, etc.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Styles de particules » à
la page 347.
Lissage du tremblement
Apparu avec Corel Painter X3, le Tremblement universel vous
permet de donner un caractère plus aléatoire à vos traits en
intégrant l’expression de tremblement à un large éventail d’options
de style. Avec le Lissage du tremblement, Corel Painter 2016
accentue encore l’aspect organique et naturel de vos traits.
Amélioration de la vitesse et des performances
Application 64 bits native pour Mac
Les utilisateurs de Mac OS remarqueront immédiatement
l’augmentation de puissance de traitement, en particulier lors
des opérations exigeant d’importants transferts de données
telles que les ouvertures de fichiers, la permutation de sources de
répliques, l’utilisation de plusieurs plans, l’utilisation de documents
volumineux, etc.
Amélioration des performances interplateformes
Grâce aux dernières optimisations des performances de processeur,
les styles sont plus rapides. Vous pouvez donc vous concentrer sur
votre œuvre en oubliant totalement la technologie.
Amélioration de l’aperçu en temps réel
Vous pouvez désormais prévisualiser la zone de travail en temps
réel, donc savoir immédiatement à quoi ressemblera votre travail.
Amélioration de la sensibilité à la pression et à la vitesse
Parce que chaque artiste se distingue par la force et la pression
qu’il applique à ses traits, les améliorations apportées à l’utilitaire
Sensibilité à la pression et à la vitesse simplifient le calcul des
paramètres de pression et de vitesse appropriés. La nouvelle courbe
de puissance visuelle vous permet de mieux contrôler la sensibilité
à la pression et d’appliquer instantanément les paramètres à la
12 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
variante de style en cours. Vous pouvez choisir l’une des courbes de
pression par défaut, ou ajuster la courbe et l’enregistrer sous forme
de présélection. Vous pouvez également vous exercer à tracer des
traits avec une variante sur la zone de travail pendant que vous
effectuez le calibrage de la sensibilité à la pression pour ensuite
dessiner de la manière la plus précise et la plus réaliste possible.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Sensibilité à la pression
et à la vitesse, et calibrage » à la page 102.
Une réactivité totale
Dispositions de palettes d’interface utilisateur personnalisées
Inspirée par les artistes qui utilisent Painter, cette nouvelle collection
de dispositions prédéfinies d’interface utilisateur donne un coup de
pousse à vos divers travaux numériques en affichant uniquement
les palettes et outils appropriés. L’une est destinée à l’illustration, à
la création de photos d’art et aux premiers pas avec les nouveaux
styles de particules révolutionnaires. L’une de ces dispositions
permet même d’afficher une interface utilisateur minimale,
laissant davantage d’espace aux utilisateurs de tablette. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Choix de la disposition de l’espace
de travail » à la page 26.
Renouvellement du contenu
Les nouveaux papiers, jets, images, motifs, tissus, dégradés,
etc. sont une véritable source d’inspiration et vous permettent
de donner une touche spéciale à votre œuvre. Certaines mises
à jour s’adressent tout spécialement aux divers types d’artistes
numériques, alors que vous exerciez votre art dans l’illustration ou
la photographie, vous êtes certain de trouver le contenu qui vous
inspirera.
L’art mobile qui vous meut
Prise en charge du stylet en temps réel et de Windows Édition
Tablet PC
Vous pouvez combiner votre Tablet PC à un périphérique
compatible Windows RTS (Real-Time Stylus) pour reproduire à la
volée tout ce qui vous inspire. La prise en charge des périphériques
Windows RTS offre une sensibilité à la pression vraiment réactive et,
selon le périphérique, l’inclinaison. Mieux encore, l’installation d’un
pilote de stylet étant inutile, vous pouvez utiliser Corel Painter 2016
immédiatement. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Prise
en charge des tablettes et autres périphériques » à la page 74.
Painter Mobile pour Android
L’application Painter Mobile pour Android vous permet de peindre
en tout lieu et à tout moment. Lorsqu’il est temps de finaliser votre
travail, vous pouvez l’importer directement dans Painter 2015 pour
lui apporter quelques touches finales professionnelles.
Nouveautés de Corel Painter 2016| 13
Les styles de particules ont permis de créer les étincelles et les volutes de fumée de cette image.
Travail original de Don Seegmiller
Application du Tremblement d’angle à un trait sans lissage (en haut) et avec lissage (en bas)
La prise en charge du stylet en temps réel et de Windows Tablet PC vous permettent d’exercer votre art dans tous vos déplacements.
Nouveautés de Corel Painter X3
Si vous effectuez une mise à niveau de la Mise à jour 2 de Corel Painter 12 vers Corel Painter 2016, il se peut que vous n’ayez pas conscience
des nouvelles fonctions et améliorations de Corel Painter X3. Ces fonctions et améliorations sont également disponibles dans Corel Painter
2016.
14 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Une plateforme dédiée à l’inspiration, la créativité et la réflexion
Recherche d’un style
Aide à trouver le style parfait en effectuant une recherche. Il suffit
de saisir le nom d’une variante de style ou une combinaison de
propriétés de style (par exemple, tremblement ou soie) pour
restreindre la recherche. Pour rechercher toutes les nouvelles
variantes de style ajoutées dans Corel Painter 2016, saisissez « 14 »,
« X4 » ou « 2015 » dans la barre de recherche.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Recherche et sélection
de styles » à la page 242.
Panneau Image de référence
Permet d’afficher une image pour susciter l’inspiration dans
un volet convivial et ancrable. Vous pouvez zoomer, faire un
panoramique et prélever des échantillons de couleur à partir de
l’image de référence tout en restant concentré sur votre peinture
numérique.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Affichage des images de
référence » à la page 106.
Aperçu de trait amélioré
Permet de prévisualiser en temps réel et en détail le trait qui
apparaîtra sur la zone de travail. Désormais, l’aperçu représente
visuellement des paramètres de style (par exemple, le mélange,
l’effacement, le mélangeur ou le tremblement). L’aperçu de trait
affiche le panneau Bibliothèque de styles, le panneau des résultats
de la recherche et le panneau de commande de commandes de
style Aperçu de trait.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Aperçu des traits et des
formes de styles » à la page 264.
Canevas de mélangeur d’inspiration
Permet de choisir les couleurs à partir d’une collection de
mélangeurs originaux créés pour vous par des artistes Corel Painter
expérimentés.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Affichage et
redimensionnement du panneau Mélangeur » à la page 183.
L’innovateur en matière d’art numérique
styles de tremblement
Produit des traits plus réalistes en renforçant le caractère aléatoire.
Les variantes de style de tremblement se trouvent dans plusieurs
catégories de style.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Styles de tremblement »
à la page 337.
Tremblement universel
Permet de contrôler le caractère aléatoire des diverses fonctions
de style (par exemple, la taille, l’angle ou l’opacité). Désormais,
vous pouvez utiliser le tremblement en association avec une autre
expression.
Nouveautés de Corel Painter 2016| 15
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Contrôle du
comportement des variantes de tremblement » à la page 339.
Options minimales
Permet d’introduire des écarts de variation dans une expression
sélectionnée. Vous pouvez appliquer les valeurs minimales des
options de style (par exemple, la taille ou l’opacité).
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression »
à la page 261.
Cartes de flux, motifs et papiers supplémentaires
Inclut un plus grand choix de cartes de flux, de motifs et de papiers
à utiliser dans vos peintures.
Apprentissage et utilisation facilités
Paramètres de style intelligents avec nouveau panneau de médias
(options de style avancées)
Offre un moyen plus intuitif de modifier les options de style
avancées d’un style particulier.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Affichage dynamique
des options de style avancées » à la page 246.
Guides de perspective
Permet de dessiner très précisément avec une perspective à trois
points de fuite à l’aide des guides prédéfinis. Les traits guidés pour
la perspective obligent vos traits à converger vers les points de fuite.
Cette fonction remplace la fonction Grille de perspective.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des guides de
perspective » à la page 163.
Duplication améliorée
Permet de redécouvrir le flux de travail conventionnel de réplication
côte à côte et d’afficher le pointeur réticulé sur votre image
source pour une meilleure précision de la peinture. En outre, cette
nouvelle fonction vous offre la possibilité d’éditer l’image source.
Par exemple, vous pouvez désormais appliquer plusieurs effets à
l’image source.
Pour plus d’informations, voir les rubriques « Duplication
des images » à la page 135. et « Modification, mise à jour,
enregistrement et exportation des images sources de répliques » à
la page 140.
Transformation de plusieurs plans
Permet d’appliquer des transformations à plusieurs plans et
groupes de plans simultanément.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Transformation de
calques » à la page 421.
Définition des couleurs maximales pour les nuanciers
Permet de spécifier un nombre maximal de couleurs lors de la
création de nuanciers.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création et exportation
de nuanciers » à la page 190.
16 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Affichage des images sous-jacentes
Permet d’afficher les images sous-jacentes lorsque vous utilisez des
séquences.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la
superposition d’images » à la page 649.
Performances
Extension de mémoire
Permet de tirer le meilleur profit de la mémoire RAM disponible sur
votre système Mac, car vous pouvez désormais choisir la quantité
de mémoire RAM que vous souhaitez allouer à Painter. Cette
fonction a été mise en place depuis Painter 12.2.1.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Préférences en matière
de performances » à la page 680.
Nouveautés dans les panneaux de commandes de styles
Dans Corel Painter X3, un certain nombre de panneaux de commandes de style ont été réorganisés pour mieux refléter la structure du
moteur de style de Corel Painter. Le tableau ci-après met en correspondance les panneaux de commandes de style de Corel Painter 12 avec
les panneaux de commandes de style de Corel Painter X3.
Pour plus d’informations sur les panneaux de commandes de style comprenant les nouvelles options de tremblement, voir la rubrique «
Contrôle du comportement des variantes de tremblement » à la page 339.
Panneaux de commandes de style de Corel Painter 12
Panneaux de commandes de style de Corel Painter X3
Panneau Profil de la forme
Panneau Aperçu de trait (nouveau)
Panneau Aperçu de la pointe (nouveau)
Panneau Profil de la forme (modifié)
Nouveautés de Corel Painter 2016| 17
Panneaux de commandes de style de Corel Painter 12
Panneaux de commandes de style de Corel Painter X3
Panneau Général
Panneau Général (modifié)
Panneau Attributs de trait (nouveau)
Panneau Opacité (nouveau)
Panneau Grain (nouveau)
Panneau Taille
Panneau Taille (modifié)
Panneau Brins (nouveau)
Panneau Multi (nouveau)
Panneau Pas
Panneau Pas (modifié)
Panneau Lissage (nouveau)
18 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Nouveautés de Corel Painter 12 – Mises à jour 1 et 2
Si vous effectuez une mise à niveau de Corel Painter 12 vers Corel Painter 2016, il se peut que vous n’ayez pas conscience des nouvelles
fonctions et améliorations de Corel Painter 12 – Mises à jour 1 et 2. Ces fonctions et améliorations sont également disponibles dans Corel
Painter 2016.
Corel Painter 12 – Mise à jour 1 : fonctions
Possibilité d’importer et d’exporter des variantes, des catégories et
des bibliothèques de styles.
Permet d’importer et d’exporter des variantes, des catégories et des
bibliothèques de styles afin de mieux gérer les ressources de style.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Importation et
exportation de variantes, de catégories et de bibliothèques de styles
» à la page 252.
Création et suppression de bibliothèques de styles
Permet de créer et de supprimer plus facilement les bibliothèques
de styles personnalisées.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création et suppression
de bibliothèques de styles » à la page 251.
Création et suppression de catégories de style
Permet de stocker les variantes de style dans des catégories de
style personnalisées. Vous pouvez également supprimer des
bibliothèques de styles personnalisées lorsque vous n’en avez plus
l’utilité.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création et suppression
de catégories de style » à la page 251.
Enregistrement des variantes de style
Permet d’enregistrer rapidement les variantes de style
personnalisées que vous avez créées.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Enregistrer et supprimer
des variantes de style » à la page 249.
Déplacement des variantes de style
Permet de déplacer facilement les variantes d’une catégorie à une
autre.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Copier et déplacer des
variantes de style » à la page 248.
Suppression des espaces de travail
Permet de supprimer les espaces de travail personnalisés dans
l’application.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création, importation,
exportation et suppression des espaces de travail » à la page 47.
Optimisation du mélange de couleurs
Permet d’ouvrir des images en tant que canevas de mélangeur et
d’enregistrer ces derniers au format de fichier PNG.
Nouveautés de Corel Painter 2016| 19
Pour plus d’informations, voir les rubriques « Ouverture des images
dans le panneau Mélangeur » à la page 185 et « Enregistrement
du canevas de mélangeur » à la page 187.
Redimensionnement de panneau
Permet de redimensionner verticalement la plupart des panneaux
d’une palette.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réorganisation des
panneaux et des palettes » à la page 40.
Optimisation du panneau Navigation
Permet de masquer la zone d’information sur l’image ou les
options du panneau Navigation.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Navigation dans les
images et affichage des informations sur les images » à la page
61.
Corel Painter 12 – Mise à jour 2 : fonctions
Cartes de flux
Permet de découvrir une surface texturée supplémentaire pour
utiliser les styles Aquarelle réaliste et Huile grasse afin de diriger le
flux de peinture plus facilement.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Application et
ajustement des cartes de flux » à la page 363.
Amarrage vertical de panneaux
Permet d’amarrer verticalement les panneaux dans la fenêtre de
document.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réorganisation des
panneaux et des palettes » à la page 40.
Support pour Corel Cinco pour Painter
Permet à Corel Painter de se connecter à Corel Cinco pour Painter,
une application iPad compagnon qui s’intègre parfaitement à votre
flux de travail en cours pour renforcer votre productivité.
Prise en charge des fonctions tactiles de la tablette Wacom
Permet d’accéder à toutes les fonctions tactiles des tablettes
Wacom Intuos 5. Désormais, vous pouvez simultanément faire un
panoramique, zoomer et faire pivoter la zone de travail.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Prise en charge de la
tablette Wacom Intuos » à la page 76.
20 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Visite guidée de l’espace de travail
L’espace de travail de Corel Painter a été conçu pour vous permettre d’accéder facilement aux outils, effets, commandes et fonctions. Il est
composé d’un ensemble de menus, de sélecteurs, de panneaux et de palettes interactives.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Terminologie de Corel Painter » (page21)
• « Exploration de la fenêtre de document » (page 23)
• « Choix de la disposition de l’espace de travail » (page 26)
• « Exploration de la boîte à outils » (page 27)
• « Affichage de la boîte à outils » (page 31)
• « Affichage du sélecteur de supports » (page 32)
• « Affichage de la barre de propriétés » (page 33)
• « Exploration du panneau Navigation » (page 34)
• « Affichage du Sélecteur de styles et du panneau Bibliothèque de styles » (page 34)
• « Affichage de la barre de commandes » (page 35)
• « Découverte des panneaux et des palettes » (page 36)
• « Réorganisation des panneaux et des palettes » (page 40)
• « Création et modification des palettes personnalisées » (page 43)
• « Changement de nom et suppression des palettes personnalisées » (page 45)
• « Enregistrement, exportation et importation des palettes personnalisées » (page 45)
• « Utilisation des bibliothèques » (page 46)
• « Création, importation, exportation et suppression des espaces de travail » (page 47)
• « Restauration des paramètres par défaut de Corel Painter » (page48)
Terminologie de Corel Painter
Avant de faire vos premiers pas avec Corel Painter, nous vous conseillons de vous familiariser avec les termes suivants.
Terme
Description
Zone de travail
La zone de travail désigne l’espace de travail rectangulaire présent
dans la fenêtre de document. Elle fait aussi office de claque
d’arrière-plan pour l’image. Néanmoins, contrairement aux autres
Visite guidée de l’espace de travail | 21
Terme
Description
calques, elle est verrouillée en permanence. Sa taille détermine
également celle de l’image créée.
Pixels par pouce (ppi)
Il s’agit de l’unité de mesure par défaut de la résolution dans Corel
Painter. L’unité de mesure pixels par pouce (ppi) équivaut à l’unité
de mesure points par pouces (ppp).
Calque
Les calques sont des éléments indépendants de l’image qui
s’empilent les uns sur les autres dans la zone de travail. Vous
pouvez manipuler leur contenu sans pour autant modifier la zone
de travail. Les calques vous permettent d’expérimenter librement
plusieurs compositions et effets sans prendre le risque d’appliquer
un changement irréversible.
Catégorie de style
Les catégories de styles sont des groupes de styles et de matières
similaires.
Variante de styles
Les variantes de styles sont des styles spécifiques et des paramètres
de style au sein d’une catégorie de styles.
Types de formes
Le type de formes vous permet de contrôler l’application d’une
couleur sur la surface à peindre. Corel Painter propose de nombreux
types de formes, répartis en deux groupes : les types de formes
calculées et les types de formes à base de touches, également
appelés types vectoriels.
Type de formes calculées
Les types de formes calculées permettent de produire des traits
continus aux bords lisses. Ils sont par exemple utilisés par les styles
Chameau et Aérographe.
Type de formes à base de touches
Les types de formes à base de touches produisent des traits
composés de minuscules touches de couleur assemblées
étroitement de façon à créer un effet lisse.
Panneau
Un panneau est un espace composé de plusieurs onglets qui
permet d’accéder aux commandes, aux options et aux paramètres
des différentes fonctions. Les panneaux sont rassemblés dans des
palettes. Par exemple, le panneau Couleurs présente les options qui
vous permettent de choisir les couleurs.
Palette
Une palette est un espace qui contient un ou plusieurs panneaux.
Papier
Le papier vous permet de contrôler la couleur et la texture de la
zone de travail.
22 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Terme
Description
Source de la réplique
La source de la réplique définit l’image ou la zone d’image à
reproduire avec la technique de duplication. Plusieurs sources de
réplique peuvent être incluses dans un même document.
Document dupliqué
La copie de l’image source génère un document dupliqué qui
permet de créer une version picturale de l’image originale. Une
copie de la source de la réplique est intégrée au document
dupliqué. Il vous est en outre possible d’ajouter plusieurs sources
de réplique à un document dupliqué.
Échantillonnage d’image
L’échantillonnage d’image vous permet de copier une portion
d’une image pour la réutiliser autre part ou dans une autre
image. Pour échantillonner une image, utilisez l’outil Cachet,
un duplicateur prenant en charge l’échantillonnage décalé ou
encore un duplicateur prenant en charge l’échantillonnage à
points multiples. L’échantillonnage est semblable à la duplication.
Cependant, il ne génère aucun document indépendant permettant
d’enregistrer les sources des répliques.
Mode de fusion
Le mode de fusion est similaire aux modes de fondu que l’on trouve
dans Adobe Photoshop. Il vous permet de modifier la manière dont
le calque s’associe à l’image sous-jacente.
Exploration de la fenêtre de document
La fenêtre de document est la zone située en dehors de la zone de travail qui est délimitée par les barres de défilement et les commandes de
l’application.
Visite guidée de l’espace de travail | 23
Les numéros encerclés représentent les éléments énumérés ci-après, dans la description
des principaux composants de la fenêtre de l’application. (Travail original d‘Andrew Jones)
Élément
Description
1. Barre de menus
Vous permet d’accéder aux outils et aux fonctionnalités depuis les
options des menus déroulants.
2. Sélecteur de styles
Vous permet d’ouvrir le panneau Bibliothèque de styles et de
sélectionner une catégorie et une variante de style. Vous offre
également la possibilité d’ouvrir et de gérer les bibliothèques de
styles.
3. Barre de propriétés
Vous permet d’afficher les commandes associées à l’outil ou à
l’objet actif. Par exemple, lorsque l’outil Remplissage est actif,
les commandes permettant de remplir les zones sélectionnées
s’affichent dans la barre de propriétés.
4. Barre Recherche de styles
Permet d’effectuer une recherche rapide dans le contenu de la
bibliothèque de styles actuellement sélectionnée afin de localiser les
styles qui répondent à la description donnée.
24 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Élément
Description
5. Panneau Navigation
Vous permet de parcourir la fenêtre du document, de modifier
le rapport d’agrandissement et d’accéder à différentes options
d’affichage des documents telles que le papier calque et les modes
de dessin.
6. Panneau Couleurs
Vous permet de choisir les couleurs principales et secondaires pour
peindre dans les documents Corel Painter.
7. Panneau Mélangeur
Vous permet de mélanger des couleurs pour en créer de nouvelles.
Vous pouvez également ouvrir les modèles de canevas de
mélangeur conçus par des artistes Corel Painter chevronnés pour
vous en inspirer. (Le canevas de mélangeur de cette image a été
créé par l’artiste John Malcolm.)
8. Panneau Bibliothèques de nuanciers
Vous permet d’afficher les couleurs du nuancier actif et d’organiser
ainsi les groupes de couleurs.
9. Options de style avancées
Vous permet d’accéder rapidement aux options de style avancées
pour toute variante de style par défaut. Affiche également un
aperçu de trait optimisé pour la variante de style actuellement
sélectionnée. L’image présente le panneau Taches dynamiques.
10. Panneau Calques
Vous permet de gérer la hiérarchie des calques, et comprend les
options de création, de sélection, de masquage, de verrouillage, de
suppression, d’attribution de nom et d’association des calques.
11. Palette personnalisée
Les palettes personnalisées vous permettent d’accéder facilement
aux commandes que vous utilisez souvent. Cette palette
personnalisée inclut des styles, des cartes de flux et des textures de
papier personnalisés que vous pouvez enregistrer et partager sous
forme de boîte à outils Painter personnalisée (fichier Box).
12. Conseils
Fournit de précieux conseils sur l’utilisation des styles.
13. Boîte à outils
Vous donne accès aux outils de création, de remplissage et de
modification d’une image.
14. Zone de travail
La zone de travail désigne l’espace de travail rectangulaire présent
dans la fenêtre de document et dont la taille détermine celle de
l’image créée. La zone de travail constitue le fond de l’image.
Néanmoins, contrairement à un calque, elle est verrouillée en
permanence.
Visite guidée de l’espace de travail | 25
Choix de la disposition de l’espace de travail
Corel Painter 2016 vous permet de choisir l’une des dispositions d’espace de travail prédéfinies. Une disposition d’espace de travail
(également appelée « disposition de palette ») affiche, masque et positionne les éléments de l’espace de travail tels que les palettes et les
panneaux pour un flux de travail spécifique. Le tableau suivant décrit les différentes dispositions d’espace de travail disponibles.
Disposition d’espace de travail
Description
Nouveauté Painter
Affiche la plupart des commandes essentielles et le panneau
Conseils pour faciliter et accélérer votre prise en main de Corel
Painter
Nouveaux styles
Affiche les panneaux des nouvelles technologies et fonctionnalités
de style, par exemple Expression audio.
Simple
Affiche l’interface utilisateur minimale, qui comprend la boîte à
outils, la barre de menus et une barre de commandes contenant
des raccourcis vers les commandes les plus fréquemment utilisées.
Cette disposition est idéale pour les petits écrans.
Photo d’art
Affiche les palettes les plus utilisées par les photographes, avec une
configuration optimale pour la duplication de photos, de textures
et de peintures
Illustration
Affiche les palettes les plus utilisées pour la création d’illustrations
Par défaut
La disposition d’espace de travail par défaut est idéale sur la
plupart des ordinateurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Exploration de la fenêtre de document » à la page 23.
La fonction Permutation rapide vous permet de choisir les deux dispositions d’espace de travail que vous utilisez le plus souvent, et de passer
rapidement de l’une à l’autre selon la tâche effectuée ou le mode d’affichage de votre périphérique. Cette fonction se révèle particulièrement
utile sur les périphériques multimodes ou bimodes. Par exemple, vous pouvez sélectionner la disposition par défaut pour la Mise en page 1
et la disposition Simple pour la Mise en page 2. Lorsque vous passez du mode Classeur au mode Tablette, la disposition d’espace de travail
Simple s’affiche automatiquement et vous permet de travailler dans une interface utilisateur minimaliste et non encombrée.
Pour choisir une disposition d’espace de travail
• Cliquez sur Fenêtre  Disposition des palettes et choisissez une disposition.
Vous pouvez également choisir une disposition dans l’écran d’accueil en cliquant sur l’onglet Premiers pas et en sélectionnant une
disposition dans la zone Organisez votre espace de travail.
Pour passer d’une disposition d’espace de travail à l’autre
1 Cliquez sur Fenêtre  Disposition des palettes  Permutation rapide  Mise en page 1 et choisissez une disposition.
2 Cliquez sur Fenêtre  Disposition des palettes  Permutation rapide  Mise en page 2 et choisissez une disposition.
3 Pour basculer entre la Mise en page 1 et la Mise en page 2, effectuez l’une des opérations suivantes :
26 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
• Repositionnez l’écran de votre périphérique multimode ou bimode (passez par exemple du mode Classeur au mode Tablette).
• Cliquez sur Fenêtre  Disposition des palettes  Permutation rapide  Afficher/masquer la mise en page.
Vous pouvez basculer entre les dispositions d’espace de travail d’usine et les dispositions personnalisées que vous avez créées. Pour
plus d’informations sur la création et l’enregistrement des dispositions d’espace de travail, voir la rubrique « Réorganisation des
panneaux et des palettes » à la page 40.
Exploration de la boîte à outils
Vous pouvez utiliser la boîte à outils pour peindre, tracer des traits, dessiner des formes, appliquer de la couleur à des formes, afficher et
parcourir des documents et effectuer des sélections. Sous la boîte à outils, vous trouvez un sélecteur de couleurs et six sélecteurs de contenu
qui permettent de choisir les papiers, les dégradés, les motifs, les aspects et les jets.
Le tableau suivant présente les outils de la boîte à outils Corel Painter.
Outil
Description
Outils des couleurs
L’outil Pinceau vous permet de peindre et de dessiner sur une
zone de travail ou sur un calque. La catégorie Pinceau regroupe
notamment les crayons, les plumes, les craies, les aérographes, les
peintures à l’huile et les aquarelles. Cliquez sur l’outil Pinceau pour
choisir des styles dans le panneau Bibliothèque de styles. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Sélection, gestion et création de
styles » à la page 229.
L’outil Pipette vous permet de sélectionner une couleur dans une
image existante. La barre de propriétés affiche les valeurs relatives
à la couleur sélectionnée. La couleur sélectionnée à l’aide de l’outil
Pipette devient la couleur active dans le panneau Couleurs. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Prélèvement de couleurs
dans les images » à la page 180.
L’outil Pot de peinture vous permet de remplir une zone avec
une matière : une couleur, un dégradé, un motif, un tissu ou
encore une réplique. La barre de propriétés affiche les options
relatives au remplissage des zones et aux matières que vous pouvez
utiliser. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des
remplissages de couleur » à la page 193.
L’outil Gomme vous permet de supprimer les zones de l’image qui
ne vous intéressent pas. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Effacer des zones d’une image » à la page 112.
Outils de sélection
Visite guidée de l’espace de travail | 27
Outil
Description
L’outil Ajusteur de plan s’utilise pour sélectionner, déplacer et
manipuler des calques. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Affichage du panneau Calques » à la page 412.
L’outil Transformation propose différents modes de transformation
pour modifier les zones sélectionnées d’une image. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Préparation des sélections en vue
des transformations » à la page 474.
L’outil Rectangle de sélection vous permet d’effectuer des
sélections de forme rectangulaire. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Initiation aux sélections » à la page 458.
L’outil Ellipse de sélection vous permet d’effectuer des sélections
de forme ovale. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Initiation aux sélections » à la page 458.
L’outil Lasso vous permet de créer des sélections à main levée. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Initiation aux sélections » à la
page 458.
L’outil Sélection polygonale vous permet de sélectionner une
zone en cliquant sur différents points de l’image pour ancrer des
segments de ligne droite. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Création de sélections tracées » à la page 459.
L’outil Baguette magique vous permet de sélectionner une zone
de couleur similaire en cliquant ou en faisant glisser votre pointeur
dans une image. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Création de sélections bitmap » à la page 462.
L’outil Ajusteur de sélection vous permet de sélectionner, de
déplacer et de manipuler une sélection créée avec les outils
Rectangle de sélection, Ellipse de sélection et Lasso, ou
encore une sélection convertie à partir de formes. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Préparation des sélections en vue
des transformations » à la page 474.
L’outil Recadrer vous permet de supprimer les zones qui ne vous
intéressent pas dans une image. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Recadrage des images » à la page 68.
Outils de forme
28 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Outil
Description
L’outil Plume vous permet de créer des lignes droites et des courbes
dans des objets. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Dessin
de lignes et de courbes » à la page 616.
L’outil Main libre vous permet de créer des tracés de forme en
dessinant des courbes à main levée. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Réglage de la courbure » à la page 624.
L’outil Forme rectangulaire vous permet de créer des rectangles et
des carrés. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Dessin de
formes » à la page 614.
L’outil Forme ovale vous permet de créer des cercles et des ellipses.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Dessin de formes » à la
page 614.
L’outil Texte permet de créer des formes contenant du texte. Utilisez
le panneau Texte pour définir la police, le corps et la sensibilité.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Ajout de texte » à la
page 635.
L’outil Sélection de forme sert à éditer des courbes de Bézier.
Vous pouvez utiliser l’outil Sélection de forme pour sélectionner et
déplacer des points d’ancrage et ajuster leurs poignées de contrôle.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Sélection d’une forme »
à la page 620.
L’outil Ciseaux vous permet de couper un segment ouvert ou
fermé. Si le segment est fermé, cliquez sur une ligne ou un point
pour l’ouvrir. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Coupure
et jonction des segments de forme » à la page 626.
L’outil Ajouter un point vous permet de créer un nouveau point
d’ancrage sur un tracé de forme. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Ajout, suppression et déplacement de points d’ancrage »
à la page 623.
L’outil Supprimer un point vous permet de supprimer un point
d’ancrage sur un tracé de forme. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Ajout, suppression et déplacement de points d’ancrage »
à la page 623.
L’outil Convertir un point sert à convertir et à transformer les
points d’angle en points de courbe, et vice versa. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Réglage de la courbure » à la
page 624.
Visite guidée de l’espace de travail | 29
Outil
Description
Outils des photos
L’outil Duplicateur vous permet d’ouvrir rapidement le dernier
duplicateur utilisé. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Travail dans la réplique » à la page 142.
L’outil Cachet donne un accès rapide à la variante Duplicateur
droit et vous permet d’échantillonner une zone dans une image
ou entre des images. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Réalisation d’un échantillonnage du décalage » à la page 145.
L’outil Densité vous permet d’éclaircir les zones de lumière,
les demi-tons et les zones d’ombre d’une image. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Réduction et accroissement de la
densité » à la page 222.
L’outil Accroître la densité vous permet d’assombrir les zones de
lumière, les demi-tons et les zones d’ombre d’une image. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Réduction et accroissement de la
densité » à la page 222.
Outils de symétrie
Le mode Peinture en symétrie vous permet de créer une peinture
parfaitement symétrique. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Utilisation du mode Peinture en symétrie » à la page 160.
Le mode Kaléidoscope vous permet de transformer les touches
de base en images kaléidoscopiques colorées et symétriques. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation du mode Peinture
kaléidoscope » à la page 161.
Outils de composition
L’outil Divine proportion vous permet de créer des compositions
à l’aide de guides conçus selon une méthode de composition
classique. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de
l’outil Divine proportion » à la page 167.
L’outil Grille de mise en page vous permet de diviser votre zone de
travail pour faciliter la création de votre composition. Par exemple,
vous pouvez diviser votre zone de travail en tiers verticaux et
horizontaux, afin d’utiliser la règle compositionnelle des tiers. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la grille de mise
en page » à la page 157.
30 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Outil
Description
L’outil Guides de perspective vous permet d’afficher des guides
pour une perspective en un, deux ou trois points. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Utilisation des guides de
perspective » à la page 163.
Outils de navigation
L’outil Main vous permet de parcourir une image rapidement.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Repositionnement des
images » à la page 68.
L’outil Loupe vous permet d’agrandir les zones de l’image qui
nécessitent un travail minutieux, ou de réduire l’image afin
d’obtenir une vue d’ensemble. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Application du zoom aux images » à la page 63.
L’outil Pivoter page vous permet de faire pivoter la fenêtre de
l’image afin de pouvoir dessiner de manière naturelle. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Rotation des images et de la zone
de travail » à la page 64.
Sélecteurs
Le Sélecteur de couleur vous permet de choisir les couleurs
principales et secondaires. L’échantillon situé au premier plan
affiche la couleur principale et celui situé à l’arrière-plan affiche
la couleur secondaire. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Sélection d’une couleur dans le panneau Couleurs » à la page
176.
Le Sélecteur de papier permet d’ouvrir le panneau Papiers. Vous
pouvez choisir une texture de papier dans le panneau Papiers pour
modifier la surface de la zone de travail et obtenir des résultats plus
réalistes lors de l’application des traits. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Utilisation de la texture et du grain du papier » à
la page 121.
Le sélecteur d’affichage vous permet de basculer entre les
différents affichages de document et modes d’affichage. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Modification du mode d’affichage
d’un document » à la page 60.
Affichage de la boîte à outils
La boîte à outils est ouverte par défaut, mais vous pouvez la fermer à tout moment. En outre, afin de réduire l’espace requis pour l’affichage
de la boîte à outils, les outils aux fonctions similaires sont regroupés et accessibles par les menus contextuels. Seul le bouton d’un de ces
Visite guidée de l’espace de travail | 31
outils s’affiche dans la boîte à outils. Un menu contextuel est signalé par un triangle situé dans le coin inférieur droit du bouton. Pour
accéder à tous les outils, vous devez ouvrir le menu contextuel correspondant.
Il vous est possible de repositionner la boîte à outils en la déplaçant dans la fenêtre de l’application. Vous pouvez également modifier
l’affichage de la boîte à outils. Par exemple, vous pouvez placer les outils sur deux colonnes au lieu d’une, ou modifier l’orientation verticale
ou horizontale de la boîte à outils. Lorsque vous travaillez sur une tablette ou un écran à basse résolution, ou si vous préférez travailler dans
un espace de travail non encombré, vous pouvez également afficher une version plus simple de la boîte à outils, qui contient moins d’outils.
En haut : une version plus simple de la boîte à outil. En bas : une boîte à outils sur deux lignes.
Pour ouvrir ou fermer la boîte à outils
• Cliquez sur Fenêtre  Boîte à outils.
Cliquez sur le bouton de fermeture dans la barre d’en-tête de la boîte à outils pour la fermer.
Pour accéder aux outils regroupés dans des menus contextuels
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’icône dont vous souhaitez ouvrir le menu contextuel et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
Un menu contextuel présentant tout le groupe des outils apparentés s’affiche.
2 Cliquez sur l’outil que vous souhaitez utiliser.
L’outil sélectionné s’affiche alors dans la boîte à outils.
Pour déplacer la boîte à outils
• Faites glisser la barre d’en-tête de la boîte à outils vers son nouvel emplacement dans la fenêtre de l’application.
Pour modifier l’affichage de la boîte à outils
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter 2016 Préférences  Interface.
• (Windows) Sélectionnez Édition  Préférences  Interface.
2 Choisissez une option dans la liste Disposition de la boîte à outils.
Affichage du sélecteur de supports
Le Sélecteur de supports vous donne accès aux bibliothèques qui contiennent les supports Corel Painter suivants : motifs, dégradés, jets,
tissus et aspects. Il est ouvert par défaut, mais vous pouvez le fermer à tout moment.
Sélecteur de supports (affiché horizontalement). De gauche à droite : Sélecteur de
motif, sélecteur de dégradés, sélecteur de jets, sélecteur de tissus et sélecteur d’aspects.
Vous pouvez repositionner le Sélecteur de supports en le déplaçant dans la fenêtre de l’application et modifier son affichage. Par exemple,
vous pouvez modifier l’orientation du sélecteur ou augmenter la taille de ses boutons.
32 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour ouvrir ou fermer le sélecteur de supports
• Cliquez sur Fenêtre  Sélecteur de supports.
Cliquez sur le bouton de fermeture dans la barre d’en-tête du Sélecteur de supports pour fermer celui-ci.
Pour déplacer le sélecteur de supports
• Faites glisser la barre d’en-tête du Sélecteur de supports vers son nouvel emplacement dans la fenêtre de l’application.
Pour modifier l’affichage du sélecteur de supports
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter 2016 Préférences  Interface.
• (Windows) Sélectionnez Édition  Préférences  Interface.
2 Choisissez une option dans la liste Disposition des supports.
Affichage de la barre de propriétés
Dans Corel Painter, la barre de propriétés affiche les options disponibles pour l’outil sélectionné. La barre de propriétés s’affiche par défaut
dans la fenêtre de l’application ancrée sous la barre de menus, mais vous pouvez la fermer à tout moment. Vous pouvez également déplacer
la barre de propriétés ou l’amarrer à la fenêtre de l’application.
Barre de propriétés de l’outil Main.
La barre de propriétés vous permet d’ouvrir et de modifier les options et les paramètres relatifs aux outils. Les paramètres des outils sont
mémorisés lorsque vous passez d’un outil à un autre. Vous pouvez également utiliser la barre de propriétés pour rétablir les paramètres par
défaut de l’outil sélectionné.
Pour ouvrir ou fermer la barre de propriétés
• Cliquez sur Fenêtre  Barre de propriétés.
Cliquez sur le bouton de fermeture dans la barre d’en-tête pour fermer la barre de propriétés.
Pour déplacer ou amarrer la barre de propriétés
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Déplacer la barre de propriétés
Faites glisser la barre d’en-tête de la barre de propriétés vers un
nouvel emplacement.
Amarrer la barre de propriétés
Faites glisser la zone d’en-tête de la barre de propriétés pour la
placer sous la barre de menus. La barre de propriétés se met en
place.
Visite guidée de l’espace de travail | 33
Pour rétablir les paramètres par défaut d’un outil
• Cliquez sur le bouton Réinitialiser dans la barre de propriétés.
Le bouton Outil de réinitialisation de la barre de propriétés présente la même icône que l’outil sélectionné dans la boîte à outils.
Boutons Outils de réinitialisation dans la barre de propriétés de l’outil Main
Exploration du panneau Navigation
Le panneau Navigation est un outil pratique qui permet de gérer plusieurs aspects d’un document.
Le panneau Navigation vous permet notamment de repérer facilement les éléments dans la fenêtre du document et de modifier l’affichage
de celle-ci. Par exemple, lorsque vous utilisez un niveau de zoom élevé ou une image de grande taille, vous pouvez utiliser l’aperçu réduit de
la zone de travail du panneau Navigation, ce qui vous évite de devoir effectuer un zoom arrière. Cela vous permet également de passer à
une autre zone de l’image sans avoir à ajuster le niveau de zoom. En outre, il vous est possible d’ajuster le zoom et de faire pivoter la zone
de travail depuis le panneau Navigation.
L’aperçu de la zone de travail du panneau Navigation vous permet d’afficher l’image entière même si vous utilisez un zoom avant.
Le panneau Navigation vous permet également d’activer différents outils, notamment les modes de dessin, l’empâtement, le papier calque,
les grilles et la gestion des couleurs.
Le panneau Navigation contient également les coordonnées X et Y, et la position du curseur, ce qui facilite votre navigation dans l’image.
Vous pouvez également consulter la largeur, la hauteur et la résolution du document. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Navigation
dans les images et affichage des informations sur les images » à la page 61.
Affichage du Sélecteur de styles et du panneau Bibliothèque de styles
Le panneau Bibliothèque de styles vous permet de choisir un style dans la bibliothèque de styles sélectionnée. Vous pouvez également
organiser et afficher les styles de différentes manières. Par exemple, vous pouvez créer une nouvelle bibliothèque de styles, ouvrir une
bibliothèque de styles précédemment enregistrée et afficher les styles utilisés récemment. Le panneau Bibliothèque de styles affiche le
contenu d’une bibliothèque à la fois.
34 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Cliquez sur le Sélecteur de styles pour accéder au panneau Bibliothèque de styles.
Dans le panneau Bibliothèque de styles, les styles sont répartis entre plusieurs catégories qui contiennent les variantes des styles. Les
catégories de styles sont des groupes de styles et de matières similaires. Les variantes de styles sont des styles spécifiques et des paramètres
de style au sein d’une catégorie de styles. Dans la catégorie Pastels, par exemple, vous trouverez le crayon, la craie, les pastels tendres et les
pastels durs. Vous pouvez modifier l’affichage des catégories et des variantes. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Organisation et
affichage de styles dans le panneau Bibliothèque de styles » à la page 247.
Le panneau Bibliothèque de styles vous permet de parcourir toutes les
catégories et les variantes de styles de la bibliothèque sélectionnée.
Pour afficher ou masquer le Sélecteur de styles
• Cliquez sur Fenêtre  Sélecteur de styles.
Cliquez sur le bouton de fermeture dans la barre d’en-tête du Sélecteur de styles pour le fermer.
Pour déplacer le sélecteur de styles
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Déplacer le sélecteur de styles
Faites glisser la barre d’en-tête du Sélecteur de styles vers son
nouvel emplacement dans la fenêtre de l’application.
Amarrer le sélecteur de styles
Faites glisser la barre d’en-tête du Sélecteur de styles vers le bord
de la fenêtre de l’application ou d’un panneau. La barre se met en
place.
Affichage de la barre de commandes
La barre de commandes vous permet d’accéder rapidement aux commandes les plus utilisées, par exemple ouvrir et enregistrer des
documents, annuler ou recommencer des actions, couper et coller, et accéder aux options de sensibilité du trait. L’affichage de la barre de
commandes se révèle particulièrement utile pour les tablettes et autres périphériques à petit écran.
Visite guidée de l’espace de travail | 35
La barre de commandes.
Vous pouvez modifier l’orientation de la barre de commandes.
Pour afficher la barre de commandes
• Cliquez sur Fenêtre  Barre de commandes.
Pour modifier l’orientation de la barre de commandes
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel Painter 2016 Préférences  Interface.
• (Windows) Sélectionnez Édition  Préférences  Interface.
2 Choisissez une option dans la zone de liste Disposition de la barre de commandes.
Découverte des panneaux et des palettes
Les panneaux interactifs de Corel Painter contiennent plusieurs onglets et vous permettent d’accéder au contenu des bibliothèques, à des
commandes, à des options et à des paramètres. Les panneaux sont rangés dans des palettes. Vous pouvez placer un ou plusieurs panneaux
dans une palette. Par exemple, vous pouvez créer une palette contenant les panneaux que vous utilisez le plus souvent. Les panneaux et les
palettes peuvent également être disposés dans la fenêtre de l’application, de manière à pouvoir accéder rapidement aux outils et aux options
fréquemment utilisés, et à optimiser l’espace de l’écran. Par exemple, vous avez la possibilité de regrouper tous les panneaux de couleurs
dans une palette de couleurs ou de les afficher séparément.
Cette palette comprend trois panneaux relatifs aux couleurs, à savoir les panneaux Couleur, Mélangeur
et Bibliothèques de nuanciers. Cliquez sur les onglets d’un panneau pour accéder à son contenu.
Corel Painter propose également la palette Options de styles, une palette prédéfinie qui regroupe tous les panneaux contenant les
paramètres liés aux styles. Vous pouvez copier un panneau de commandes de styles indépendant dans l’espace de travail. Toutefois, vous ne
pouvez supprimer aucun des panneaux de commandes de styles de la palette.
Découverte des panneaux
Corel Painter comporte différents panneaux pouvant être regroupés de façon à générer une palette personnalisée.
36 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Panneau
Description
Panneaux de commandes de styles
Les panneaux de commandes de styles sont regroupés dans
la palette Options de style. Cette dernière comprend les
panneaux suivants : Général, Attributs de trait, Opacité, Grain,
Profil de la forme, Taille, Soies, Pas, Lissage, Angle, Soies
statiques, Circulaire calculée, Dégradé, Griffe, Multiple, Souris,
Duplication, Empâtement, Jet, Aérographe, Aquarelle, Encre
liquide, Aquarelle numérique, Huiles de l’artiste, Aquarelle
réaliste, Huile grasse réaliste, Tremblement du trait, Soies
réalistes™Support dur, Var. couleur, Interactions de couleur,
Calibrage du style, Aperçu de la pointe, Aperçu de trait,
Particules (générales, de flux, de gravité, à ressort), Expression
audio et Taches dynamiques
Vous permet de personnaliser les variantes de styles. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Réglage des styles avec les options
de style » à la page 259.
Options de style avancées
Permet de regrouper les panneaux de commandes de styles liés
au style actuellement sélectionné. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Affichage dynamique des options de style avancées » à
la page 246.
Panneaux de couleurs
Couleur
Vous permet de choisir les couleurs principales et secondaires pour
peindre dans les documents Corel Painter. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Sélection d’une couleur dans le panneau Couleurs
» à la page 176.
Mélangeur
Vous permet de mélanger les couleurs comme vous le feriez sur
une palette d’artiste. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Exploration du panneau Mélangeur et des commandes de mélange
» à la page 181.
Bibliothèques de nuanciers
Vous permet d’afficher les couleurs du nuancier actif et d’organiser
ainsi les groupes de couleurs. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Utilisation des nuanciers » à la page 188..
Panneaux de papiers
Papiers
Vous permet d’appliquer et de modifier les textures de papier.
Bibliothèques de papiers
Vous permet d’ouvrir et de gérer les bibliothèques de papiers. Vous
pouvez également choisir une texture de papier.
Panneaux de bibliothèque de supports
Visite guidée de l’espace de travail | 37
Panneau
Description
Panneaux des bibliothèques de motifs, de dégradés, de jets,
d’aspects et de tissus
Vous permettent d’ouvrir et de gérer les bibliothèques de supports.
Vous pouvez aussi choisir un support.
Portfolio d’images et Portfolio de sélections
Contiennent l’ensemble des images et des sélections de la
bibliothèque active. Vous pouvez visualiser les éléments sous forme
de vignettes ou dans une liste, et afficher un aperçu de l’élément
activé. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Stockage des
calques sous forme d’images dans le portfolio d’images » à la page
444 et « Utilisation du Portfolio de sélection » à la page 468.
Panneaux de commandes de supports
Panneaux de commandes des motifs, des dégradés et des tissus
Vous permettent d’appliquer et de modifier les motifs, les dégradés
et les tissus.
Panneaux de la carte de flux
Panneau de la carte de flux
Permet d’appliquer et de manipuler les cartes de flux. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Application et ajustement des
cartes de flux » à la page 363.
Panneau Bibliothèques de cartes de flux
Permet d’ouvrir, de gérer et de parcourir les bibliothèques de cartes
de flux. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Sélection de
cartes de flux et de variantes de style compatibles » à la page
364.
Panneaux Navigation, Source de la réplique et Image de référence
Panneau Navigation
Vous permet de parcourir la fenêtre du document. Ce panneau
vous offre des informations sur le document (largeur et hauteur,
coordonnées X et Y, position du curseur), mais également des
données contextuelles qui varient selon l’outil sélectionné et
des renseignements sur les mesures exprimées en pixels ou en
pouces, ainsi que sur la résolution. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Exploration du panneau Navigation » à la page 34.
Panneau Source de la réplique
Vous permet d’ouvrir et de gérer les sources des répliques. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Duplication des images » à la
page 135.
Panneau Image de référence
Vous permet d’afficher un modèle d’image dans la fenêtre du
document tout en restant concentré sur la zone de travail. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Affichage des images de
référence » à la page 106.
Panneaux Calques et Canaux
38 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Panneau
Description
Calques
Vous permet de prévisualiser et de disposer l’ensemble des calques
dans un document Corel Painter. Vous pouvez utiliser les extensions
dynamiques, ajouter de nouveaux calques (notamment des
calques Aquarelle et Encre liquide), créer des masques de calque
et supprimer des calques. Il vous est aussi possible de configurer
le mode de fusion et le relief, d’ajuster l’opacité et de verrouiller et
déverrouiller les calques. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Calques » à la page 409.
Canaux
Vous permet de prévisualiser les vignettes de tous les canaux d’un
document Corel Painter, y compris les canaux de fusion RVB, les
masques de calque et les canaux alpha. Dans ce panneau, vous
pouvez charger, enregistrer et inverser les canaux actuels et en créer
des nouveaux. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Canaux
alpha » à la page 447.
Panneaux de peinture automatique
Couche de fond
Vous permet de corriger le ton, la couleur et les détails d’une photo
en préparation d’une peinture automatique. Ce panneau est utilisé
lors de la première étape du processus de peinture photo. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Création de couches de fond » à
la page 129.
Peinture automatique
Vous permet de définir une plage de paramètres pour contrôler
l’application des traits. Ce panneau est utilisé lors de la
deuxième étape du processus de peinture photo. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Peinture automatique de photos »
à la page 131.
Restauration
Vous permet d’affiner une peinture grâce à des styles qui vous
aideront à restaurer les détails. Ce panneau est utilisé lors de
la troisième étape du processus de peinture photo. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Rétablir les détails d’une peinture
» à la page 133.
Panneaux de composition
Divine proportion
Vous permet de personnaliser le guide Divine proportion. Cet outil
sert à préparer une disposition selon une méthode de composition
classique. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de
l’outil Divine proportion » à la page 167.
Grille de mise en page
Vous permet de personnaliser la grille de mise en page. Cet outil
sert à diviser la zone de travail pour préparer votre composition.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la grille de
mise en page » à la page 157.
Visite guidée de l’espace de travail | 39
Panneau
Description
Panneaux Texte et Scripts
Texte
Vous permet d’effectuer toutes les tâches relatives au texte : choix
de la police, réglage de l’opacité et application des ombres portées.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Ajout de texte » à la
page 635..
Scripts
Vous permet d’accéder à l’ensemble des commandes et des
réglages relatifs aux scripts. À partir du panneau Scripts, vous
pouvez par exemple ouvrir, fermer, exécuter et enregistrer des
scripts. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de
scripts pour automatiser des tâches » à la page 659.
Réorganisation des panneaux et des palettes
L’affichage des panneaux peut être modifié de façon à mieux correspondre à votre flux de travail. Par exemple, vous pouvez créer une palette
pour regrouper les panneaux liés aux tâches. À tout moment, vous pouvez personnaliser ces palettes, en ajoutant ou en supprimant des
panneaux, en les repositionnant, ou en déplaçant un panneau vers une autre palette.
Vous pouvez rapidement et facilement afficher un panneau et le refermer dès que nécessaire. Si vous souhaitez gagner de l’espace sur votre
écran tout en conservant l’affichage des panneaux et des palettes (dans la fenêtre de l’application), unifiez-les ou redimensionnez-les.
Les palettes et les panneaux flottent dans l’espace de travail. L’amarrage consiste à les attacher au bord de la fenêtre de l’application. Le
retrait consiste à les libérer des autres éléments de l’espace de travail pour ensuite les déplacer. Pour amarrer un panneau ou une palette,
faites glisser l’onglet du panneau ou la barre d’en-tête de la palette.
La plupart des panneaux de Corel Painter contiennent des menus d’options à partir desquels vous pouvez accéder à une série de commandes
connexes. Par exemple, vous pouvez utiliser le menu d’options du panneau Réglages du papier pour capturer, créer et inverser les textures
de papier.
Une palette contient en général une barre d’en-tête (1), des onglets de panneau (2) et un bouton Options de panneau (3).
Le panneau Couleur est ouvert par défaut et se trouve dans une
palette comportant le Mélangeur et les Bibliothèques de nuanciers.
40 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez enregistrer l’organisation des palettes sous forme de disposition d’espace de travail personnalisée pour la réutiliser
ultérieurement, puis supprimer cette disposition lorsque vous n’en avez plus besoin.
Pour regrouper les panneaux dans les palettes
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Regrouper les panneaux dans une palette
Pour créer un groupe, faites glisser un panneau en déplaçant son
onglet vers un panneau ouvert.
Ajouter un panneau à une palette
Faites glisser l’onglet du panneau vers la palette.
Supprimer un panneau de la palette
Faites glisser l’onglet du panneau hors de la palette.
Repositionner un panneau dans une palette
Faites glisser l’onglet du panneau vers un nouvel emplacement de
la palette.
Pour afficher ou masquer un panneau ou une palette
• Choisissez l’une des opérations détaillées dans le tableau suivant.
Action
Procédure
Afficher ou masquer un panneau d’un menu
Cliquez sur Fenêtre  [Nom du panneau].
Masquer un panneau ouvert
Cliquez sur le bouton Fermer
dans l’onglet du panneau.
Masquer une palette ouverte
Cliquez sur le bouton Fermer
dans la barre d’en-tête.
Lorsque vous cliquez sur Fenêtre  Afficher les panneaux, seuls les panneaux ouverts lors de la sélection de l’option Masquer les
panneaux s’affichent.
Pour restaurer une palette récemment fermée, cliquez sur Fenêtre et sélectionnez le nom d’un panneau de cette palette.
Pour développer ou réduire un panneau
• Cliquez deux fois sur l’onglet du panneau.
Pour redimensionner un panneau ou une palette
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Visite guidée de l’espace de travail | 41
Action
Procédure
Redimensionner un panneau ou une palette de façon
proportionnelle
Déplacez votre curseur vers l’angle inférieur droit du panneau
ou de la palette. Lorsque le curseur se transforme en flèche
bidirectionnelle, faites glisser le panneau ou la palette pour le
redimensionner.
Redimensionner un panneau ou une palette verticalement
Déplacez votre curseur vers le bord inférieur du panneau ou de la
palette. Lorsque le curseur se transforme en flèche bidirectionnelle,
faites glisser le bord du panneau ou de la palette pour le
redimensionner.
Redimensionner un panneau ou une palette horizontalement
Déplacez votre curseur vers le bord droit de l’en-tête du panneau
ou de la palette. Lorsque le curseur se transforme en flèche
bidirectionnelle, faites glisser le bord du panneau ou de la palette
pour le redimensionner.
Pour amarrer ou libérer une palette
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Amarrer une palette
Faites glisser la barre d’en-tête de la palette, ou l’espace vide
situé à droite des onglets, vers le bord vertical de la fenêtre de
l’application. La palette se met en place lorsqu’elle est alignée au
bord.
Libérer une palette
Faites glisser l’espace vide situé à droite des onglets du panneau de
manière à l’éloigner du bord de la fenêtre de l’application.
Amarrer un panneau
Faites glisser l’onglet du panneau vers le bord vertical de la fenêtre
de l’application. Le panneau se met en place lorsqu’il est aligné au
bord.
Libérer un panneau
Faites glisser l’onglet du panneau de manière à l’éloigner de la
fenêtre de l’application.
Il n’est parfois pas possible d’amarrer un panneau ou une palette lorsque l’espace situé le long du bord vertical de la fenêtre de
l’application n’est pas suffisant (par exemple lorsqu’un grand nombre de palettes sont développées). Dans ce cas, réduisez un ou
plusieurs panneaux afin de libérer de l’espace.
Vous ne pouvez pas amarrer des panneaux ou des palettes à des barres d’outils.
Pour accéder aux autres options du panneau
• Cliquez sur le bouton Options de panneau
42 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
et sélectionnez une option.
Pour enregistrer une organisation de palettes en tant que disposition d’espace de travail
1 Cliquez sur Fenêtre  Disposition des palettes  Enregistrer la disposition.
2 Dans la boîte de dialogue Nom de la position des palettes, entrez un nom dans la zone de liste Nouvelle disposition.
La disposition d’espace de travail s’affiche sous forme d’élément de menu dans Fenêtre  Disposition des palettes.
Pour afficher une disposition de palettes déjà enregistrée, cliquez sur Fenêtre  Disposition des palettes
 [Nom de la disposition].
Vous pouvez à tout moment restaurer la disposition par défaut des palettes en cliquant sur Fenêtre  Disposition des palettes
défaut.
 Par
Pour supprimer une disposition d’espace de travail
1 Cliquez sur Fenêtre  Disposition des palettes  Supprimer la position des palettes.
2 Dans la boîte de dialogue Supprimer laposition des palettes , choisissez une disposition dans la zone de liste Position des palettes.
Création et modification des palettes personnalisées
Corel Painter vous permet de créer des palettes personnalisées proposant uniquement les fonctionnalités auxquelles vous souhaitez accéder
rapidement. Par exemple, une palette personnalisée peut contenir les éléments du panneau Bibliothèque de styles ou tout autre panneau de
la Bibliothèque de supports. Vous pouvez également ajouter aux palettes personnalisées des commandes des principaux menus ou encore les
options des panneaux.
Les éléments affichés dans une palette personnalisée sont des références (alias ou raccourcis) à l’original. Autrement dit, si vous modifiez
l’original (par exemple en modifiant et en enregistrant une variante de style), la version à jour sera chargée dans le panneau personnalisé.
Toutefois, si vous supprimez l’original, Corel Painter ne pourra plus le localiser pour le charger dans la palette personnalisée.
Vous pouvez modifier le mode d’affichage des éléments dans une palette personnalisée. Par exemple, vous pouvez les afficher sous forme de
texte, d’icônes ou de grandes icônes.
Les palettes personnalisées se comportent comme les panneaux standard. Pour plus d’informations sur l’utilisation des panneaux, voir «
Réorganisation des panneaux et des palettes » à la page 40.
Pour créer une palette personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre  Palettes personnalisées  Ajouter une commande.
2 Sélectionnez Nouvelle dans la zone de liste Palette personnalisée.
3 Une fois la boîte de dialogue Créer une palette / Ajouter une commande ouverte, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez une commande dans un menu Corel Painter par défaut.
• Sélectionnez une commande dans le menu Autres pour ajouter de nouvelles options à une palette personnalisée.
• Sélectionnez une commande du menu Menus de panneau pour ajouter à une palette personnalisée un panneau ou tout autre
élément du menu contextuel Options d’un panneau.
• Choisissez une commande dans le menu Outils pour ajouter un outil de la boîte à outils à une palette personnalisée.
• Choisissez un élément dans une palette ouverte.
4 Dans la boîte de dialogue Créer une palette / Ajouter une commande, cliquez sur Ajouter, puis sur OK.
Si l’élément que vous souhaitez utiliser est représenté dans le panneau par une icône, vous pouvez créer une palette personnalisée
en faisant glisser cette icône hors du panneau (vers la fenêtre de l’application) tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Cette
Visite guidée de l’espace de travail | 43
méthode fonctionne avec les variantes de styles, les textures de papier, les supports tels que les dégradés et les motifs, les jets, les
aspects et les scripts.
Vous pouvez ajouter à une même palette personnalisée des variantes de style provenant de plusieurs bibliothèques de styles.
Lorsque vous choisissez une variante de style dans la palette personnalisée, la bibliothèque de styles contenant cette variante
de style se charge automatiquement dans le panneau Bibliothèque de styles. Cela vous permet de passer rapidement d’une
bibliothèque de styles à l’autre.
Pour ouvrir ou fermer une palette personnalisée
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Ouvrir une palette personnalisée
Cliquez sur Fenêtre  Palettes personnalisées  [Nom du panneau
personnalisé].
Fermer une palette personnalisée
Cliquez sur le bouton Fermer dans la barre d’en-tête du panneau
personnalisé.
Pour ajouter des éléments à un panneau personnalisé
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Ajouter un bouton d’un panneau
Maintenez la touche Maj. enfoncée et faites glisser le bouton
depuis un panneau vers le panneau personnalisé.
Ajouter une commande
Cliquez sur Fenêtre  Palettes personnalisées  Ajouter une
commande. Sélectionnez le panneau personnalisé dans la zone de
liste Sélectionnezune palette personnalisée, puis, une fois la boîte
de dialogue Créer une palette / Ajouter une commande ouverte,
sélectionnez une commande et cliquez sur OK.
Ajouter un outil
Cliquez sur Fenêtre  Palettes personnalisées  Ajouter une
commande. Sélectionnez le panneau personnalisé dans la zone
de liste Sélectionnez une palette personnalisée, puis, une fois la
boîte de dialogue Créer une palette / Ajouter une commande
ouverte, sélectionnez une commande et cliquez sur OK.
Pour modifier l’aspect des éléments d’une palette personnalisée
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur un élément en maintenant la touche Contrôle enfoncée.
• (Windows) Cliquez sur un élément avec le bouton droit de la souris.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
44 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Action
Procédure
Utiliser une icône personnalisée
Sélectionnez Définir une icône personnalisée et localisez l’image
désirée.
Afficher le libellé de texte de chaque élément
Sélectionnez Affichage du texte.
Afficher l’icône de chaque élément
Sélectionnez la vue Icônes ou Grandes icônes.
Pour modifier la taille des icônes, cliquez sur le bouton Options de la palette personnalisée et sélectionnez Petites icônes ou
Grandes icônes.
Changement de nom et suppression des palettes personnalisées
Vous pouvez gérer vos palettes personnalisées grâce à l’Organiseur de palettes. Corel Painter nomme les palettes personnalisées :
« Palette 1 », « Palette 2 », etc. Vous pouvez les renommer à votre convenance.
Corel Painter conserve toutes les palettes personnalisées entre deux sessions. Vous pouvez également enregistrer une palette personnalisée
dans un fichier. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Enregistrement, exportation et importation des palettes personnalisées » à la
page 45.
Vous pouvez supprimer toutes les palettes personnalisées obsolètes ou peu utilisées.
Pour renommer une palette personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre  Palettes personnalisées  Organiseur.
2 Choisissez une palette dans la liste Palettes personnalisées.
3 Cliquez sur Renommer.
4 Dans la boîte de dialogue Nom de la palette, tapez un nom dans la zone Nouvelle palette.
Pour supprimer une palette personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre  Palettes personnalisées  Organiseur.
2 Choisissez une palette dans la liste Palettes personnalisées.
3 Cliquez sur Supprimer.
Enregistrement, exportation et importation des palettes personnalisées
Vous pouvez enregistrer une palette personnalisée sous forme de fichier BOX (boîte à outils Painter personnalisée) afin d’enregistrer votre
contenu personnalisé tels que les styles, papiers, motifs et cartes de flux en même temps que le fichier. Vous pouvez partager la boîte à outils
personnalisée enregistrée (palette) avec d’autres ou la conserver pour pouvoir ensuite la réutiliser.
Vous pouvez également exporter une palette personnalisée au format PAL (fichier de palette Painter) pour la rendre compatible avec les
versions précédentes de Corel Painter. Le contenu personnalisé inclus dans la palette n’est toutefois pas enregistré avec le fichier.
Pour enregistrer une palette personnalisée sous forme de boîte à outils personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre  Palettes personnalisées  Organiseur.
2 Choisissez une palette dans la liste Palettes personnalisées.
3 Cliquez sur Enregistrer au format BOX.
Visite guidée de l’espace de travail | 45
4 Dans la boîte de dialogue Nom, tapez un nom dans la zone Nom de fichier.
5 Choisissez le disque et le dossier dans lesquels le fichier sera enregistré.
Il est recommandé d’enregistrer toutes les palettes dans le même dossier.
Les jets, scripts, dégradés, aspects et tissus personnalisés ne sont pas pris en charge. Les boutons destinés à ce type de contenu
personnalisé ne fonctionneront pas lors de l’importation de la boîte à outils personnalisée.
Tous les éléments non personnalisés déjà présents dans l’application s’affichent sous forme d’éléments en double.
Pour exporter une palette personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre  Palettes personnalisées  Organiseur.
2 Choisissez une palette dans la liste Palettes personnalisées.
3 Cliquez sur Exporter comme PAL.
4 Dans la boîte de dialogue Nom, tapez un nom dans la zone Nom de fichier.
5 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels le fichier sera enregistré.
Il est recommandé d’enregistrer toutes les palettes exportées dans le même dossier.
Le contenu personnalisé n’est pas enregistré avec le fichier.
Pour importer une palette personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre  Palettes personnalisées  Organiseur.
2 Dans Organiseur de palettes, sélectionnez une palette dans la liste Palettes personnalisées.
3 Cliquez sur Importer.
4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dossier dans lequel la palette personnalisée est enregistrée.
5 Cliquez sur Ouvrir.
Seuls les fichiers de palette personnalisée créés avec la version 8.1 ou ultérieure sont pris en charge par Corel Painter. Les palettes
personnalisées créées avec la version 7 ou une version antérieure ne seront pas chargées.
Utilisation des bibliothèques
Une bibliothèque est un emplacement de stockage qui vous permet d’organiser et de gérer une collection d’éléments similaires, tels que des
styles et des textures de papier. Par exemple, les textures de papier par défaut sont contenues dans la bibliothèque Textures de papier qui
s’ouvre avec Corel Painter. À mesure que vous personnalisez les textures de papier et d’autres ressources, vous pouvez les enregistrer dans
vos propres bibliothèques. Les bibliothèques peuvent être utilisées pour les styles, les dégradés, les éclairages, les aspects, les jets, les textures
de papier, les motifs, les sélections, les scripts et les tissus. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Bibliothèques » à la page 225 et «
Importation et exportation de variantes, de catégories et de bibliothèques de styles » à la page 252.
46 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Le panneau Bibliothèques de papiers vous permet de sélectionner, d’organiser et d’appliquer les textures de papier.
Création, importation, exportation et suppression des espaces de travail
Corel Painter vous permet de personnaliser complètement votre espace de travail en fonction de votre flux de travail. Vous pouvez
personnaliser les Bibliothèques de styles, les Bibliothèques de papiers et les Portfolios, puis enregistrer ces modifications pour les réutiliser
plus tard. De plus, vous pouvez facilement créer plusieurs espaces de travail, chacun avec ses bibliothèques et portfolios. Vous pouvez même
partager ces espaces de travail en les important ou en les exportant. Toutefois, lorsque vous importez un espace de travail créé dans une
version précédente de Corel Painter, seules les bibliothèques et les palettes personnalisées sont conservées dans Corel Painter 2016.
Vous pouvez également supprimer les espaces de travail obsolètes.
Pour créer un nouvel espace de travail
1 Cliquez sur Fenêtre  Espace de travail  Nouvel espace de travail.
2 Tapez un nom dans la zone Nom de l’espace de travail.
3 Dans la zone de liste D’après, sélectionnez l’espace qui servira de modèle au nouvel espace de travail.
4 Cliquez sur Enregistrer.
L’application affiche le nouvel espace de travail.
Pour changer d’espace de travail
• Cliquez sur Fenêtre  Espace de travail  [Nom de l’espace de travail].
Pour importer un espace de travail
1 Cliquez sur Fenêtre  Espace de travail  Importer un espace de travail.
2 Sélectionnez le fichier de l’espace de travail à importer.
3 Cliquez sur Ouvrir.
Pour exporter un espace de travail
1 Cliquez sur Fenêtre  Espace de travail  Exporter un espace de travail.
2 Sélectionnez l’espace de travail à exporter.
3 Cliquez sur Enregistrer.
Pour rétablir l’espace de travail par défaut
• Cliquez sur Fenêtre  Espace de travail  Origine.
Visite guidée de l’espace de travail | 47
Corel Painter vous permet de modifier l’espace de travail par défaut, de sorte qu’il puisse différer de celui qui est configuré avec les
paramètres d’usine. Si vous rétablissez l’espace de travail par défaut sans enregistrer l’espace de travail actif, vous perdrez toutes
vos personnalisations. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Restauration des paramètres par défaut de Corel Painter » à la
page 48.
Pour supprimer un espace de travail
1 Cliquez sur Fenêtre  Espace de travail  Supprimer l’espace de travail.
2 Dans la zone de liste Espace de travail, sélectionnez l’espace de travail que vous souhaitez supprimer.
3 Cliquez sur Supprimer.
Si vous tentez de supprimer l’espace de travail actif, vous devrez peut-être choisir un nouvel espace de travail actif.
Restauration des paramètres par défaut de Corel Painter
Lorsque vous restaurez les paramètres d’usine de l’espace de travail Corel Painter, vous pouvez conserver certaines personnalisations ou
supprimer toutes les modifications apportées à l’application.
Vous pouvez conserver les personnalisations suivantes :
• Tous les styles personnalisés
• Toutes les autres bibliothèques (papiers, scripts, jets, etc.). Cette option vous permet d’enregistrer la totalité des papiers, cartes de flux,
motifs, dégradés, jets, aspects, tissus, images, sélections et scripts.
• Les palettes personnalisées. Notez que l’emplacement des palettes et les paramètres des icônes ne seront pas conservés.
Les personnalisations suivantes ne sont pas conservées après réinitialisation des paramètres par défaut de Corel Painter :
• Position(s) des palettes
• Nuanciers
• Toutes les préférences (boîte de dialogue Préférences)
• Raccourcis clavier personnalisés
• Paramètres de sensibilité à la pression et à la vitesse, et de calibrage
• Styles récents
• Présélections de gestion des couleurs
• Présélections de Guides de perspective, de disposition et de Divine proportion
Vous pouvez réinitialiser tous les espaces de travail : l’espace actif et tous les espaces de travail que vous avez créés ou importés, mais vous
pouvez aussi ne réinitialiser que l’espace de travail en cours.
Pour restaurer les paramètres d’usine de Corel Painter
1 Maintenez la touche Maj enfoncée et démarrez Corel Painter.
2 Choisissez l’une des options suivantes :
• Conserver certaines personnalisations : permet de conserver les styles personnalisés, de même que les autres bibliothèques et
palettes personnalisées
• Restaurer les valeurs d’usine pour tous les réglages : supprime toutes les modifications apportées à l’application, y compris les styles
et palettes personnalisés
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Réinitialiser tous les espaces de travail : réinitialise l’espace de travail en cours, ainsi que tous ceux que vous avez créés ou importés
• Réinitialiser l’espace de travail courant : réinitialise uniquement l’espace de travail en cours
48 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Lorsque vous choisissez de restaurer tous les espaces de travail, tous les espaces de travail personnalisés sont supprimés. Seul
l’espace de travail par défaut est préservé et ses paramètres d’usine sont restaurés.
Visite guidée de l’espace de travail | 49
50 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Visite guidée de Corel Painter pour les utilisateurs
d’Adobe Photoshop
Écrit par Cher Threinen-Pendarvis
Corel Painter est connu pour ses pinceaux réalistes et réactifs, sa multitude de textures riches et ses formidables effets spéciaux introuvables
sur les autres programmes. La différence majeure que vous remarquerez entre Adobe Photoshop et Corel Painter est la chaleur et la texture
des pinceaux Natural-Media et les textures de papier de Corel Painter. Vous découvrirez des pinceaux dotés de soies réalistes qui créent une
peinture grasse et des pinceaux à matières sèches tels que les variantes des catégories Craies et Pastels, qui sont sensibles aux textures de la
zone de travail. Maintenant, passons aux choses sérieuses !
Avant de commencer notre visite guidée, veuillez vérifier que les panneaux et les palettes par défaut s’affichent. Pour afficher les réglages par
défaut, cliquez sur le menu Fenêtre et sélectionnez Disposition des palettes  Par défaut.
Barre de propriétés
Dans la partie supérieure de l’écran, vous pouvez voir la barre de propriétés, qui est semblable à la barre d’options de Photoshop. Cette barre
de propriétés change en fonction du texte et de l’outil que vous sélectionnez dans la boîte à outils.
Barre de propriétés avec l’outil Main sélectionné dans la boîte à outils.
Sélecteur de styles
Tout à gauche de la barre de propriétés s’affiche la barre Sélecteur de styles, qui permet d’ouvrir le panneau Bibliothèque de styles. Le
panneau Bibliothèque de styles contient les catégories et les variantes de style de Corel Painter, comme la catégorie Aquarelle réaliste et ses
variantes.
Visite guidée de Corel Painter pour les utilisateurs d’Adobe Photoshop| 51
La barre Sélecteur de styles (à gauche) permet de choisir une catégorie et une variante de style (à droite).
Panneau Couleurs
Tout à droite de l’écran se trouve le grand panneau Couleurs, qui permet de sélectionner des couleurs. Vous pouvez également choisir
des couleurs à l’aide de la roue Teinte et du Triangle Saturation/Luminosité. Cependant, si vous préférez mélanger des couleurs à l’aide de
numéros, vous pouvez régler les trois curseurs situés sous la Teinte. Le bouton des options du panneau, situé à droite du panneau Couleurs,
permet de configurer les curseurs pour qu’ils affichent les paramètres rouge, vert ou bleu, ou les valeurs de teinte, de saturation et de
luminosité.
Dans le panneau Couleurs, vous trouverez également le bouton Couleur source, une option permettant de peindre avec une couleur issue
d’une image source. À gauche du panneau Couleurs se trouvent les échantillons Couleur principale
ou Couleur secondaire
. Les
échantillons du nuancier de Corel Painter fonctionnent différemment des carrés de couleur de premier plan et d’arrière-plan de Photoshop.
Pour modifier la couleur, cliquez deux fois sur l’échantillon Couleur principale ou Couleur secondaire, puis choisissez une nouvelle couleur
sur la roue Teinte. Vous pouvez également cliquer dans le triangle Saturation/Luminosité pour choisir une nouvelle teinte ou ombre. Utilisez
la couleur secondaire pour créer des dégradés ou utiliser des styles qui peignent plusieurs couleurs. Contrairement à la couleur d’arrière-plan
de Photoshop, la couleur secondaire n’affecte pas la zone de travail.
Avant de poursuivre la visite guidée, cliquez sur l’échantillon Couleur principale pour le sélectionner.
Panneau Couleurs
Corel Painter permet de redimensionner le panneau Couleurs en faisant glisser la poignée vers la partie inférieure droite. Le
redimensionnement du panneau Couleurs permet de choisir les couleurs de façon plus précise.
Textures
Une texture de papier de base est automatiquement chargée quand vous démarrez Corel Painter. Vous trouverez d’autres textures de papier
en cliquant sur le sélecteur de papiers dans la boîte à outils ou à partir du panneau Bibliothèques de papiers (menu Fenêtre  Panneaux de
papiers  Bibliothèques de papiers).
52 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Plans et canaux de masque
Corel Painter permet d’ouvrir des fichiers Photoshop qui contiennent des plans bitmap et des masques de plan. La consultation et la
modification des plans et des masques de plan s’effectuent depuis le panneau Plans, tout comme dans Photoshop. Les fichiers que vous
ouvrez dans Corel Painter gardent leurs canaux intacts.
Panneau Plans
Styles de plan Photoshop
Si vous utilisez des styles de plan Photoshop natifs, tels que le style de plan Ombre portée, veillez à conserver le fichier Photoshop d’origine
dans vos archives avant de convertir les informations du style de plan. Pour ce faire, enregistrez le fichier avec les styles de plan au format de
fichier Photoshop (PSD), puis enregistrez une autre copie de ce fichier. Dans le nouveau fichier, convertissez les informations du style de plan
en plans bitmap avant d’importer le fichier dans Corel Painter.
Pour convertir un plan qui possède le style de plan Ombre portée, sélectionnez le plan, puis cliquez sur Plans  Style de plan  Créer un plan.
Attention ! Certains aspects des effets ne peuvent pas être reproduits avec des plans standards.
Formats de fichier
Corel Painter permet d’ouvrir des fichiers Photoshop (PSD) enregistrés dans les modes RVB, CMJN et niveaux de gris, tout en préservant les
plans bitmap et les canaux de masque (également appelés canaux alpha). Corel Painter permet également d’ouvrir des fichiers TIFF, mais
il ne conserve qu’un seul masque de plan. Les fichiers TIFF (TIF) à plans crées dans Photoshop sont aplatis lorsque vous les ouvrez dans
Corel Painter. Quand vous travaillez exclusivement avec RIFF (RIF), c’est-à-dire le format de fichier natif pour Corel Painter, vous conservez
les éléments caractéristiques de Corel Painter lors de l’enregistrement des fichiers. Par exemple, les plans avec des matières de peinture
particulières, comme les plans Aquarelle, nécessitent le format RIFF pour conserver leurs propriétés « humides ». Cependant, si vous ouvrez
un fichier Photoshop dans Corel Painter, mais que vous comptez le rouvrir dans Photoshop, vous devez continuer à enregistrer le fichier au
format Photoshop.
Maintenant, remontez vos manches, attrapez votre stylet et continuez à découvrir Corel Painter.
À propos de l’auteur
Artiste et auteur renommée , Cher Threinen-Pendarvis est pionnière en matière d’art numérique. Elle est reconnue pour sa maîtrise de Corel
Painter, d’Adobe Photoshop et de la tablette sensible à la pression Wacom. Elle utilise ces outils électroniques depuis leur mise sur le marché.
Ses œuvres ont été exposées dans le monde entier, et ses articles comme son art ont été publiés dans de nombreux livres et périodiques. Par
ailleurs, elle est membre de l’organisation San Diego Museum of Art Artist Guild. Elle a animé des ateliers Corel Painter et Adobe Photoshop
dans le monde entier, et elle dirige la société de conseil Cher Threinen Design. Cher est l’auteur des livresThe Photoshop and Painter Artist
Tablet Book, Creative Techniques in Digital Painting, Beyond Digital Photography et des neuf éditions de The Painter Wow!. Son site Web est
disponible à l’adresse suivante w
: ww.pendarvis-studios.com
Visite guidée de Corel Painter pour les utilisateurs d’Adobe Photoshop| 53
54 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Création, parcours et manipulation des documents
L’application Corel Painter propose un espace de travail propice à la création ou à la retouche d’images numériques grâce aux outils et aux
effets Natural-Media. Votre image de travail, appelée document, s’affiche dans une fenêtre de document dont les fonctions de navigation et
de productivité vous aideront à travailler de façon efficace.
En créant une image, vous pouvez enregistrer votre document sous différents formats tels que les fichiers RIFF (format propre à Corel
Painter), JPEG, TIFF et PSD (Adobe Photoshop). Corel Painter vous permet également d’ouvrir et d’importer des images enregistrées dans de
nombreux formats de fichier.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Création de documents » (page 55)
• « Principes de la résolution d’image » (page 57)
• « Ouverture et insertion des fichiers » (page 58)
• « Création et ouverture de modèles » (page 60)
• « Modification du mode d’affichage d’un document » (page 60)
• « Navigation dans les images et affichage des informations sur les images » (page 61)
• « Application du zoom aux images » (page 63)
• « Rotation des images et de la zone de travail » (page 64)
• « Symétrie d’images » (page 66)
• « Repositionnement des images » (page 68)
• « Recadrage des images » (page 68)
• « Redimensionnement des images et de la zone de travail » (page 69)
• « Enregistrement et sauvegarde des fichiers » (page 70)
• « Choix d’un format de fichier » (page 71)
• « Envoi de documents par courrier électronique » (page 73)
• « Fermeture des documents et de l’application » (page 74)
• « Utilisation de deux moniteurs » (page 74)
• « Prise en charge des tablettes et autres périphériques » (page 74)
• « Prise en charge de la fonction tactile multipoint » (page 75)
• « Prise en charge de la tablette Wacom Intuos » (page 76)
• « Fonctions Glisser-déposer » (page 77)
Création de documents
Pour commencer à travailler sur une image dans une zone de travail vide, vous devez créer un nouveau document. Vous avez alors la
possibilité de préciser les paramètres de la zone de travail, tels que sa largeur, sa hauteur et sa résolution. Vous pouvez également indiquer
Création, parcours et manipulation des documents | 55
la couleur et la texture de la zone de travail. La taille de la zone de travail définit la taille de l’image qui sera imprimée. Pour accélérer le
démarrage, vous avez le choix entre plusieurs paramètres prédéfinis concernant la zone de travail. Toutefois, vous pouvez aussi indiquer des
paramètres personnalisés et les enregistrer en tant que paramètres prédéfinis pour les réutiliser ultérieurement.
Vous pouvez redimensionner la zone de travail (à gauche) pour préparer l’impression de l’image (à droite).
Taille et résolution de la zone de travail
Lors de la définition de la taille et de la résolution de la zone de travail, vous pouvez choisir les options qui correspondent à l’image que vous
souhaitez obtenir. Cependant, il peut être judicieux de conserver une image de grande taille pour mieux préserver les détails. Par exemple,
vous pouvez définir la résolution d’une nouvelle image sur 300 pixels par pouce (ppi), sa largeur sur 40 cm et sa hauteur sur 50 cm. Ce
grand format préserve la qualité de l’image lors de la création d’une version plus petite. Pour plus d’informations, voir les rubriques «
Principes de la résolution d’image » à la page 57 et « Redimensionnement des images et de la zone de travail » à la page 69.
L’unité de mesure pixels par pouce (ppi) équivaut à l’unité de mesure points par pouces (ppp).
La taille maximale de la zone de travail est de 16 382 x 16 382 pixels. Pour éviter les problèmes de performance, commencez par
une taille de zone de travail inférieure à 16 382 x 16 382, car les calques s’agrandissent lorsque des touches de peinture ou des
effets sont appliqués à proximité des bords.
Pour créer un nouveau document
1 Sélectionnez Fichier  Nouveau.
2 Nommez ce fichier dans la zone de texte Nom d’image.
3 Dans la zone de liste Éléments prédéfinis de la zone de travail, choisissez un élément prédéfini afin de définir automatiquement la
taille, la résolution, la couleur de la zone de travail et la texture du papier.
Vous pouvez également
Modifier l’unité de mesure du document
Choisissez une unité de mesure dans la zone de liste située à droite
des cases Largeur et Hauteur.
Modifier la taille du document
Saisissez les valeurs souhaitées dans les zones Largeur et Hauteur.
Modifier le nombre de pixels par pouce (ppi) ou par centimètre que
contient l’image
Entrez une valeur dans la case Résolution.
Modifier le type de résolution
Choisissez un type de résolution dans la zone de liste située à droite
de la case Résolution.
56 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Modifier la couleur des zones de travail
Cliquez sur la case Couleur et choisissez une couleur de papier
dans la boîte de dialogue Couleur.
Modifier la texture des zones de travail
Cliquez sur la case Papier et choisissez une texture de papier dans
le panneau Textures de papier.
Dans la boîte de dialogue Nouvelle image, la notion de pixels par pouce du document est identique à celle des points par pouce
(ppp). Pour plus d’informations, voir la rubrique « Principes de la résolution d’image » à la page 57.
Pour créer et personnaliser une zone de travail prédéfinie
1 Sélectionnez Fichier  Nouveau.
2 Sélectionnez les paramètres de la zone de travail prédéfinie que vous souhaitez enregistrer.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter
.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un élément prédéfini, entrez un nom dans la zone de texte Nom de l’élément prédéfini.
Les éléments prédéfinis et personnalisés de la zone de travail ne constituent pas un modèle. À la différence de ce dernier, ils ne
permettent pas de stocker du contenu. Vous pouvez uniquement enregistrer les dimensions, la résolution, la couleur et la texture
de la zone de travail en tant qu’éléments prédéfinis et personnalisés.
Pour supprimer des éléments prédéfinis, sélectionnez leur nom dans la zone de liste Éléments prédéfinis de la zone de travail,
puis cliquez sur le bouton Supprimer
.
Principes de la résolution d’image
Pour travailler sur des images numériques, il est important de bien comprendre le concept de résolution et ses applications. Ce dernier est en
effet essentiel pour tout ce qui touche aux dimensions, à l’affichage, à l’enregistrement et à l’impression des images par Corel Painter, soit
sous forme de petits carrés de couleur appelés pixels, soit sous forme d’objets mathématiques nommés objets vectoriels.
La résolution d’un document a des répercussions sur son aspect à l’écran et sa qualité d’impression. Vous pouvez préciser la résolution d’un
document au moment de sa création, de son enregistrement ou de son exportation.
Résolution et aspect à l’écran
La plupart des moniteurs ont une résolution de 72 pixels par pouce (ppi). L’affichage par défaut de Corel Painter est de 72 ppi, ce qui signifie
que chaque pixel d’une image affichée par Corel Painter occupe un pixel sur votre écran. Cette résolution d’affichage n’influe pas sur la
résolution réelle du document, mais seulement sur la manière dont l’image s’affiche à l’écran.
Ainsi, une image d’une résolution de 300 ppi est affichée à environ quatre fois sa taille réelle. Puisque chaque pixel de l’image affichée par
Corel Painter occupe un pixel de votre écran et que les pixels de celui-ci sont environ quatre fois plus grands que ceux de l’image (72 ppi
contre 330 ppi), l’image doit apparaître quatre fois plus grande à l’écran pour que tous ses pixels s’affichent. En d’autres termes, votre
document de 300 ppi sera imprimé à environ un quart de sa taille à l’écran. Pour voir l’image à sa taille réelle, vous pouvez régler le niveau
de zoom sur 25 %.
Création, parcours et manipulation des documents | 57
Si vous définissez les dimensions en pixels et que vous changez le nombre de pixels par pouce (résolution), cette modification influera sur la
taille de l’image imprimée. Si en revanche vous avez défini la taille de votre document en pouces, en centimètres, en points ou en picas, et si
vous changez la résolution, les dimensions de l’image imprimée seront conservées.
L’unité de mesure pixels par pouce (ppi) équivaut à l’unité de mesure points par pouces (ppp).
Résolution et qualité d’impression
La résolution des périphériques de sortie (imprimantes) est exprimée en points par pouces (ppi) et, dans le cas des demi-teintes (tramage),
en lignes par pouce (lpi). La résolution des périphériques de sortie varie en fonction de la machine elle-même et du papier utilisé. Une
photographie est généralement imprimée à 150 lpi sur du papier glacé et à 85 lpi sur du papier journal.
Si vous utilisez une imprimante laser personnelle ou une imprimante à jet d’encre, réglez les dimensions du document en pouces, en
centimètres, en points ou en picas sur la même résolution que celle de votre imprimante. La plupart des imprimantes sont capables
d’imprimer parfaitement les images à 300 ppi. Une augmentation de la résolution de l’image ne se traduit pas nécessairement par une
amélioration de la qualité d’impression et peut contribuer à produire un fichier plutôt volumineux et encombrant.
Si vous comptez utiliser un périphérique de sortie plus perfectionné ou faire appel à un imprimeur, les dimensions de l’image doivent
toujours être définies en fonction de la taille d’impression souhaitée. Il est conseillé de choisir pour votre document une résolution égale
au double de la trame (en lpi) souhaitée. Ainsi, à 150 lpi, la résolution doit présenter une valeur double, donc 300 ppi ; à 85 lpi, elle sera
de 170 ppi. Si vous avez des questions sur la résolution de certains périphériques de sortie, adressez-vous à votre fournisseur de services
d’impression.
Ouverture et insertion des fichiers
Vous pouvez ouvrir des fichiers crées avec Corel Painter ou d’autres applications. Par exemple, vous pouvez ouvrir un fichier provenant d’une
autre application graphique et utiliser Corel Painter pour lui ajouter des traits, des teintes ou des textures de papier.
Vous avez aussi la possibilité d’insérer un fichier dans un document Corel Painter existant. L’image est insérée sous forme de calque de
référence dans le document : vous pouvez donc la transformer (redimensionnement, rotation ou inclinaison) en faisant glisser ses poignées.
Un fichier inséré conserve son lien avec le fichier source jusqu’à ce qu’il soit converti en calque standard.
La mise à l’échelle du fichier est possible avant son insertion dans un document.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des calques de référence » à la page 443.
Formats de fichier pris en charge
Corel Painter vous permet d’ouvrir les formats de fichier suivants :
• RIFF ou RIF : format propre à Corel Painter
• TIFF (TIF)
• PNG
• CMJN TIFF (TIF) : Corel Painter utilise des couleurs RVB, toutes les images CMJN TIF que vous ouvrez ou importez dans l’application sont
donc converties avec un profil de couleur RVB.
58 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
• Adobe Photoshop (PSD) : Corel Painter conserve les calques, les masques de calque, les canaux alpha ainsi que les modes de fusion. Les
effets de calque et les calques d’ajustement ne sont pas pris en charge et doivent être fusionnés ou aplatis dans Adobe Photoshop.
• Bitmap Windows (BMP)
• PC Paintbrush (PCX)
• TARGA (TGA)
• GIF : Corel Painter ne convertit pas les animations GIF en séquences d’animation.
• JPEG (JPG)
Windows uniquement
• Séquences d’animation (FRM) : Fichiers d’animation Corel Painter
• QuickTime (MOV), Vidéo pour Windows (AVI) et fichiers numérotés. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Ouverture d’une
séquence Corel Painter » à la page646 ou « Importation et exportation de fichiers numérotés » à la page 656.
Corel Painter ne prend pas en charge les fichiers TIFF compressés par la méthode LZW. Seuls les fichiers TIFF non compressés
peuvent être ouverts dans Corel Painter.
Pour ouvrir un document
1 Sélectionnez Fichier  Ouvrir.
Corel Painter affiche le dossier du dernier fichier ouvert.
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, repérez le fichier que vous souhaitez ouvrir.
Pour chaque image, Corel Painter indique ses dimensions (en pixels), la taille du fichier et le format du fichier. Les fichiers enregistrés dans
Corel Painter sont présentés sous forme de vignettes facilitant leur localisation.
3 Cliquez sur Ouvrir.
Le menu Fichier contient également un raccourci permettant d’accéder directement aux documents ouverts précédemment. Vous
pouvez localiser votre fichier dans la liste des fichiers récemment ouverts en cliquant sur Fichier  Récents, puis sur le nom du fichier
à ouvrir.
Pour rechercher un document (Mac OS)
1 Sélectionnez Fichier  Ouvrir.
2 Cliquez sur Parcourir.
La boîte de dialogue Parcourir présente des vignettes de tous les fichiers RIFF se trouvant dans le dossier sélectionné.
3 Cliquez deux fois sur le nom du fichier ou sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour insérer un fichier
1 Cliquez sur Fichier  Insertion.
2 Choisissez un fichier image, puis cliquez sur Ouvrir.
La boîte de dialogue Insertion s’affiche.
3 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Insérer l’image à un emplacement donné dans la fenêtre de
document
Cliquez sur la zone du document dans laquelle vous souhaitez
insérer l’image.
Création, parcours et manipulation des documents | 59
Action
Procédure
Placer l’image au centre de la fenêtre de document
Cliquez sur OK.
Redimensionner l’image avant de l’insérer
Dans la zone Échelle, insérez les valeurs souhaitées dans les cases
Horizontale et Verticale.
Conserver les proportions de l’image lors de sa mise à l’échelle
Dans la zone Échelle, cochez la case Conserver les proportions.
Conserver le masque d’image
Cochez la case Conserver le masque. Le masque d’image devient
alors un masque de calque.
Si l’image insérée contient un masque et que vous n’avez pas coché la case Conserver le masque, ce masque est supprimé.
Création et ouverture de modèles
Si vous créez régulièrement des documents dont les dimensions, le formatage et la résolution sont similaires, pensez à élaborer des modèles
de document qui vous dispenseront de reprendre chaque document depuis le début. En créant en modèle, vous pouvez ajouter du contenu
à la zone de travail et enregistrer celui-ci comme partie intégrante de votre modèle.
Pour enregistrer un document comme modèle
1 Créez un fichier et attribuez-lui la taille, le formatage et la résolution souhaités.
2 Sélectionnez Fichier  Enregistrer sous.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer (Mac OS) ou Nom de l’image (Windows), enregistrez le fichier dans l’un des emplacements
suivants de votre dossier utilisateur :
• (Mac OS) Corel Painter 2016\Support Files\Templates
• (Windows) AppData\Roaming\Corel\Painter 2016\Default\Templates
Si vous voulez que le modèle soit accessible en cliquant sur Fichier  Ouvrir un modèle, vous devez fermer, puis rouvrir Corel Painter.
Dans un environnement multiutilisateur, seuls les utilisateurs disposant du statut Administrateur sont autorisés à ajouter des fichiers
dans le dossier Templates.
Sous Windows, vérifiez que tous les fichiers masqués s’affichent de façon à pouvoir accéder au dossier AppData.
Pour ouvrir un modèle de document
• Cliquez sur Fichier  Ouvrir un modèle
 {nom du modèle}.
Les modèles sont également accessibles en cliquant sur Aide  Bienvenue, puis en sélectionnant un modèle dans la zone de liste
Ouvrir un modèle.
Modification du mode d’affichage d’un document
En fonction de vos besoins, vous pouvez changer d’affichage de document et de mode d’affichage. L’Affichage par défaut présente tous
les documents ouverts. L’Affichagedocument unique présente uniquement le document actif et masque tous les autres documents ouverts.
60 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Les deux affichages proposent tous les outils habituels de l’espace de travail. Par exemple, la barre de menus, la barre de propriétés, la barre
Sélecteur de styles, la boîte à outils et quelques autres panneaux sont facilement accessibles.
Vous pouvez activer le Mode Présentation, qui masque le bureau et la barre des tâches de votre ordinateur, et place la fenêtre de document
au centre d’un arrière-plan uni. En Mode Présentation, toutes les fonctionnalités de Corel Painter sont opérationnelles. Sous Mac OS,
le mode Présentation autorise uniquement l’affichage d’un document à la fois (Affichage document unique). Sous Windows, le mode
Présentation permet d’afficher un ou plusieurs documents simultanément (Affichage par défaut).
Pour basculer entre les différents affichages de document et modes d’affichage, vous pouvez utiliser le menu Fenêtre, la boîte à outils et les
raccourcis clavier.
Affichage document unique (à gauche) ; Affichage document unique en mode Présentation (à droite)
Vous pouvez modifier le mode d’affichage par défaut de l’application. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Préférences en matière
d’interface » à la page 679.
Pour changer d’affichage
• Choisissez Fenêtre, puis l’une des commandes suivantes :
• Affichage document unique : pour basculer entre l’affichage par défaut et l’affichage document unique
• Mode Présentation : pour activer ou désactiver le mode Présentation
Pour passer d’un affichage à l’autre, cliquez sur les boutons Affichage document unique
et Mode Présentation dans la barre
d’outils.
Pour passer de l’Affichage par défaut à l’Affichage document unique et inversement, appuyez sur les touches
Commande + M(Mac OS)ou Ctrl + M(Windows).
Sous Windows, vous pouvez activer et désactiver le mode Présentation en appuyant sur la touche F11.
Navigation dans les images et affichage des informations sur les images
Utilisez le panneau Navigation pour vous repérer dans la fenêtre de document. Par exemple, lorsque vous utilisez un niveau de zoom élevé
ou une image de grande taille, vous pouvez employer l’aperçu réduit de la zone de travail du panneau Navigation, ce qui vous évite de
devoir effectuer un zoom arrière. Cela vous permet également de passer à une autre zone de l’image sans avoir à ajuster le niveau de zoom.
En outre, vous pouvez mettre en évidence la zone affichée dans la fenêtre de document.
Création, parcours et manipulation des documents | 61
L’aperçu de la zone de travail du panneau Navigation vous permet d’afficher l’image entière même si vous utilisez un zoom avant.
Le panneau Navigation contient également les coordonnées X et Y et la position du curseur, ce qui facilite votre navigation dans l’image.
Vous pouvez également consulter les propriétés du document, comme sa largeur et sa hauteur, ainsi que les données relatives aux unités,
comme les pixels, les pouces ou les centimètres, et la résolution.
Vous pouvez masquer la zone d’informations sur l’image ou les commandes du panneau Navigation.
Pour afficher le panneau Navigation
1 Sélectionnez Fenêtre  Navigation.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Passer à une autre zone de l’image sans ajuster le niveau de zoom
Dans le panneau Navigation, cliquez sur une autre zone dans
l’aperçu de la zone de travail.
Appliquer un rapport d’agrandissement précis dans la fenêtre de
document
Ouvrez la zone de liste Agrandir la zone de travail et ajustez le
curseur du niveau de zoom.
Faire pivoter l’image dans la fenêtre de document
Ouvrez la zone de liste Rotation de la zone de travail et ajustez le
curseur Rotation.
Le panneau Navigation vous permet également d’activer plusieurs outils. Pour cela, cliquez sur le bouton Ouvrir les paramètres de
navigation
et sélectionnez l’option souhaitée. Les outils disponibles comprennent les modes de dessin, ainsi que les options
d’empâtement, de papier calque, de grille et de gestion des couleurs.
Pour masquer ou afficher la zone d’informations ou les commandes du panneau Navigation
• Dans le panneau Navigation, cliquez sur le bouton Options du navigateur
et désactivez l’une des options suivantes :
• Image du navigateur : dans l’aperçu de la zone de travail du panneau Navigation, masque l’image qui montre la zone actuellement
affichée dans la fenêtre de document.
62 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
• Afficher les réglages : masque les commandes du panneau Navigation, comme l’aperçu de la zone de travail, afin que vous puissiez
consulter l’image entière sans devoir appliquer un zoom arrière. Cela vous permet également de passer à une autre zone de l’image
sans avoir à ajuster le niveau de zoom.
• Infos : masque les coordonnées X et Y, la position du curseur et les informations sur le document telles que sa largeur et sa hauteur,
ainsi que les données relatives aux unités, comme les pixels, les pouces ou les centimètres, et la résolution.
Application du zoom aux images
Utilisez le zoom pour modifier le rapport d’agrandissement. Vous pouvez effectuer des zooms avant et arrière à l’aide de l’outil Loupe,
rétablir le rapport d’agrandissement ou ajuster la taille de la fenêtre du document à celle de l’écran. Vous pouvez même effectuer des zooms
avant et arrière pendant que vous utilisez d’autres outils.
L’outil Loupe permet d’effectuer des zooms avant et arrière en cliquant dans la fenêtre de document.
Pour effectuer un zoom avant
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Loupe
.
Un signe plus (+) s’affiche dans le curseur Loupe pour indiquer que vous augmentez le rapport d’agrandissement (zoom avant).
2 Cliquez ou faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document.
Chaque clic fait passer l’image au rapport d’agrandissement supérieur, tel qu’indiqué dans la zone Échelle au bas de la fenêtre de
l’image.
Lorsque vous faites glisser le pointeur, Corel Painter choisit le niveau d’agrandissement qui convient le mieux à la zone ainsi définie et
centre l’affichage sur cette zone.
Les raccourcis clavier suivants vous permettent d’effectuer un zoom avant :
• (Mac OS) Maintenez la touche Commande enfoncée et appuyez sur + (signe plus).
• (Windows) Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur + (signe plus).
Pour effectuer un zoom arrière
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Loupe
et maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows).
Un signe moins (–) s’affiche sur le curseur Loupe, indiquant que vous réduisez le rapport d’agrandissement (zoom arrière).
2 Cliquez dans la fenêtre de document.
Chaque clic fait passer l’image au rapport d’agrandissement inférieur, tel qu’indiqué dans la zone Échelle au bas de la fenêtre de l’image.
Création, parcours et manipulation des documents | 63
Les raccourcis clavier suivants vous permettent d’effectuer un zoom arrière :
• (Mac OS) Maintenez la touche Commande enfoncée et appuyez sur – (signe moins).
• (Windows) Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur – (signe moins).
Pour appliquer un rapport d’agrandissement précis
• Cliquez sur Fenêtre  Navigation et entrez une valeur dans la zone Agrandir la zone de travail.
Vous pouvez aussi ouvrir le curseur Agrandir la zone de travail et ajuster le niveau de zoom.
Pour rétablir le rapport d’agrandissement à 100 %
• Cliquez deux fois sur l’outil Loupe
dans la boîte à outils.
Pour rétablir le rapport d’agrandissement à 100 %, cliquez sur l’outil Réinitialiser
Rétablir le zoom à 100 %
dans la barre de propriétés ou sur le bouton
dans le panneau Navigation.
Pour ajuster la taille de la fenêtre de document à celle de l’écran
• Cliquez sur Fenêtre  Ajuster la taille.
Corel Painter génère une vue de l’ensemble du document, qui s’ajuste à la fenêtre.
Vous pouvez aussi ajuster la taille de la fenêtre de document à l’écran en cliquant sur le bouton Ajuster l’écran
dans la barre
de propriétés.
Pour définir vos préférences concernant les performances du zoom
1 Cliquez sur l’outil Loupe
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur l’un des boutons suivants dans la barre de propriétés :
• Affichage haute qualité : cette option lisse les objets lors de l’application du zoom.
• Moyenne par zone : cette option augmente la vitesse de dessin en zoom arrière.
Vous pouvez également préciser vos préférences quant aux performances du zoom en cliquant sur
Édition  Préférences  Performances, puis en activant les options souhaitées dans la zone Afficher les options.
Rotation des images et de la zone de travail
La rotation de l’image à l’écran vous permet de dessiner dans le sens souhaité. Il est aussi possible de faire pivoter la zone de travail de façon
à modifier l’orientation du dessin.
64 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Faites pivoter une image pour que sa position corresponde à la façon dont vous dessinez.
La rotation de l’image à l’écran s’adapte à votre méthode de dessin tandis que la rotation de la zone de travail modifie l’aspect de l’image.
Par exemple, si vous imprimez une image après l’avoir fait pivoter à l’écran, la rotation n’apparaît pas à l’impression. En revanche, la rotation
de la zone de travail est visible sur l’image imprimée.
Vous pouvez faire pivoter une image ou une zone de travail selon un angle de rotation prédéfini ou défini par vous-même. Vous avez aussi la
possibilité de rétablir l’orientation d’origine de l’image.
Pour faire pivoter une image
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pivoter page
.
Si vous préférez utiliser un raccourci clavier, maintenez enfoncées les touches Option + barre d’espacement (Mac OS) ou barre
d’espacement + Alt (Windows).
Le pointeur prend alors la forme d’une main pointant l’index
.
2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour faire pivoter l’image.
Le nouvel angle de rotation apparaît dans la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Contraindre l’application des rotations par incréments de 90°
Maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant pivoter la page.
Faire pivoter une image selon un angle de rotation donné
Entrez une valeur de rotation dans la zone Angle de rotation de la
barre de propriétés ou dans le panneau Navigation.
La rotation de l’image peut aussi être effectuée dans le panneau Navigation. Pour cela, entrez une valeur dans la zone Rotation de
la zone de travail ou ajustez le curseur Rotation de la zone de travail.
Pour rétablir l’orientation d’origine de l’image
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pivoter page
.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez une fois dans la fenêtre de document.
• Cliquez deux fois sur l’outil Pivoter page
• Cliquez sur le bouton Réinitialiser
.
dans la barre de propriétés.
Création, parcours et manipulation des documents | 65
La rotation de l’image peut aussi être rétablie dans le panneau Navigation en cliquant sur le bouton Rétablir la rotation
.
Pour faire pivoter la zone de travail
1 Cliquez sur Zone de travail  Rotation de la zone de travail.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Vous pouvez également
Faire pivoter la zone de travail de 180 degrés
Cliquez sur Zone de travail  Rotation de la zone de travail  180.
Faire pivoter la zone de travail de 90 degrés dans le sens horaire
Cliquez sur Zone de travail  Rotation de la zone de travail  90
SAM.
Faire pivoter la zone de travail de 90 degrés dans le sens antihoraire
Cliquez sur Zone de travail  Rotation de la zone de travail  90
SCAM.
Faire pivoter la zone de travail selon un angle défini par l’utilisateur
Cliquez sur Zone de travail  Rotation de la zone de
travail  Arbitraire et entrez une valeur dans la zone Angle.
Si votre document comporte plusieurs types de calques, vous devez tous les convertir en calques bitmap par défaut.
Symétrie d’images
Appliquez une symétrie à la zone de travail et à l’ensemble des calques associés, ou uniquement à un calque, à une sélection ou à la zone de
travail. À partir d’une image, vous pouvez créer une symétrie horizontale (de gauche à droite) ou verticale (de haut en bas).
Image d’origine.
66 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Après application d’une symétrie horizontale
Après application d’une symétrie verticale
Pour appliquer une symétrie à la zone de travail et aux calques associés
1 Cliquez sur Zone de travail  Rotation de la zone de travail.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Appliquer une symétrie horizontale à la zone de travail
• Appliquer une symétrie verticale à la zone de travail
Si votre document comporte plusieurs types de calques, vous devez tous les convertir en calques bitmap par défaut.
Pour appliquer une symétrie uniquement à la zone de travail, à un calque ou à une sélection
1 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Pour retourner
Procédure
La zone de travail
Cliquez sur Zone de travail dans le panneau Calques.
Un calque
Cliquez sur un ou plusieurs calques dans le panneau Calques.
Une sélection
Cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites
glisser votre pointeur dans la fenêtre de document pour
sélectionner une zone.
2 Cliquez sur Édition et sélectionnez l’une des options suivantes :
• Symétrie horizontale
• Symétrie verticale
Création, parcours et manipulation des documents | 67
Repositionnement des images
Dans l’espace de travail de Corel Painter, repositionnez une image pour afficher ou utiliser une autre zone de cette image. Vous pouvez aussi
afficher une autre zone de l’image tout en conservant un zoom avant.
Pour repositionner un document
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Main
.
Le pointeur prend la forme de l’outil Main.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Faire défiler l’image
Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du document.
Centrer l’image
Cliquez une fois dans la fenêtre du document.
Vous pouvez aussi activer l’outil Main en maintenant la barre d’espacement enfoncée.
Pour repositionner un document en conservant le zoom avant
1 Sélectionnez Fenêtre  Navigation.
2 Dans le panneau Navigation, cliquez sur une autre zone de l’aperçu.
Si l’image du navigateur est affichée, vous pouvez la faire glisser vers une autre zone de l’aperçu.
Recadrage des images
Vous pouvez découper les bords non désirés d’une image à l’aide de l’outil Recadrer
. Vous pouvez aussi ajuster les proportions de
l’image recadrée ou choisir de les conserver. Vous avez également la possibilité de retirer les zones d’une image qui ne vous intéressent pas
en redimensionnant la zone de travail. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Redimensionnement des images et de la zone de travail »
à la page 69.
Pour recadrer une image
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
2 Faites glisser le pointeur à l’intérieur de l’image pour définir la zone rectangulaire à conserver.
Vous pouvez ajuster le rectangle en faisant glisser l’un de ses coins ou l’un de ses bords.
3 Lorsque vous êtes prêt à effectuer le recadrage, cliquez sur le bouton Finaliser le recadrage
Pour annuler le recadrage, cliquez sur le bouton Annuler le recadrage
dans la barre de propriétés.
Pour effectuer le recadrage, vous pouvez aussi cliquer deux fois à l’intérieur du rectangle.
68 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
dans la barre de propriétés.
Pour contraindre la zone de recadrage à un carré
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
2 Maintenez enfoncée la touche Maj et faites glisser le pointeur pour définir la zone à recadrer.
3 Cliquez deux fois à l’intérieur du carré.
Pour ajuster les proportions de l’image recadrée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
2 Dans la barre de propriétés, renseignez les champs Largeur du recadrage et Hauteur du recadrage.
Redimensionnement des images et de la zone de travail
Modifiez les dimensions d’une image en redimensionnant simultanément la zone de travail et l’image, ou uniquement la zone de travail. La
différence entre ces deux techniques de redimensionnement est essentielle.
Si vous redimensionnez la zone de travail et l’image simultanément, les dimensions et la résolution de l’image sont modifiées, mais son
aspect ne change pas. Par exemple, si vous redimensionnez une image de 300 ppi en 150 ppi, la taille de l’image est réduite, mais son
aspect reste le même.
La modification de la résolution entraîne le redimensionnement de l’image.
En revanche, si vous redimensionnez uniquement la zone de travail, les dimensions et l’aspect de l’image sont modifiés. Par exemple, si vous
agrandissez la zone de travail, une bordure apparaît autour de l’image. Si vous réduisez la taille de la zone de travail, le cadre de la zone de
travail est rogné. En outre, cela influe sur la résolution de l’image.
Création, parcours et manipulation des documents | 69
La zone de travail est redimensionnée de façon à appliquer une bordure vide autour de l’image.
Il est important de noter que la taille de l’image à l’écran dépend de la hauteur et de la largeur en pixels de cette image, du niveau de zoom
et des réglages du moniteur. Par conséquent, l’image affichée à l’écran peut être différente du résultat obtenu lors de l’impression. Pour plus
d’informations, voir les rubriques « Principes de la résolution d’image » à la page 57 et « Création de documents » à la page 55.
Pour redimensionner simultanément la zone de travail et le contenu de l’image
1 Cliquez sur Zone de travail  Redimensionner.
Pour que la taille du fichier image reste identique (en mégaoctets), cochez la case Conserver la taille de fichier.
2 Dans la zone Nouvelle taille, entrez les valeurs souhaitées dans les champs Largeur et Hauteur.
Si vous cochez la case Conserver la taille de fichier, il vous suffit de saisir une valeur dans l’un des champs, les autres valeurs sont
ajustées automatiquement.
Si vous choisissez une mesure en pixels ou en pourcentage et que vous précisez une valeur, la case Conserver la taille de fichier est
automatiquement désactivée.
Une augmentation importante des dimensions de l’image peut provoquer un aspect étiré ou pixellisé.
Pour redimensionner la zone de travail
1 Cliquez sur Zone de travail  Taille de la zone de travail.
2 Dans la boîte de dialogue Taille de la zone de travail, indiquez le nombre de pixels que vous souhaitez ajouter à l’un des bords de la
zone de travail.
Pour réduire ou rogner la taille de la zone de travail, indiquez des valeurs négatives.
Enregistrement et sauvegarde des fichiers
Vous pouvez enregistrer un fichier sous son format actuel ou sous un format différent. Vous avez aussi la possibilité de suivre les
modifications apportées à un fichier en enregistrant plusieurs versions de ce fichier, également appelées itérations. En outre, vous pouvez
créer des fichiers de sauvegarde chaque fois que vous enregistrez un document.
70 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Lors de l’enregistrement d’une itération d’un fichier, une version mise à jour de ce fichier est enregistrée et un numéro de version est ajouté
au nom du fichier. Par exemple, si vous avez enregistré le fichier d’origine sous le nom Image. RIF et que vous enregistrez une itération de
ce fichier, la dernière version de ce dernier est nommée Image_001.RIF. Pour chaque itération suivante, le numéro ajouté au nom du fichier
augmente de 1, par exemple Image_002.RIF et Image_003.RIF. Les enregistrements itératifs s’avèrent utiles si vous avez besoin de récupérer
une version précédente du fichier ou si vous souhaitez simplement observer la progression de votre travail.
Pour enregistrer un fichier dans son format actuel
• Cliquez sur Fichier  Enregistrer.
Pour enregistrer un fichier sous un autre nom ou format
1 Sélectionnez Fichier  Enregistrer sous.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer (Mac OS) ou Nom de l’image (Windows), indiquez un emplacement, un nom de fichier et un
format.
Pour effectuer un enregistrement itératif
• Cliquez sur Fichier  Enregistrement itératif.
L’emplacement du dernier fichier enregistré est stocké et utilisé pour les enregistrements itératifs, à moins que vous ne précisiez un autre
emplacement.
Vous pouvez également effectuer un enregistrement itératif en appuyant sur les touches Commande + Option + S (Mac OS) ou
Ctrl + Alt + S (Windows).
Pour créer un fichier de sauvegarde lors de l’enregistrement
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur le menu Corel Painter 2016  Préférences.
• (Windows) Cliquez sur Édition  Préférences.
2 Dans la liste de catégories Préférences, cliquez sur Général.
3 Cochez la case Créer une copie de sauvegarde à l’enregistrement.
Choix d’un format de fichier
Lorsque vous enregistrez un fichier, vous devez en choisir le format. La section suivante contient des informations sur certains des formats de
fichier pris en charge.
Enregistrement des fichiers RIFF
Le format RIFF, qui est le format de fichier propre à Corel Painter, permet de mémoriser des informations spéciales sur votre document. Par
exemple, un fichier RIFF contient tous les calques.
Le format RIF est idéal pour les fichiers de travail non définitifs. Il est recommandé de toujours enregistrer dans un premier temps au format
RIFF, puis de choisir le format GIF, JPEG, TIFF ou autre lorsque votre fichier est prêt pour la production.
Corel Painter permet d’effectuer une compression non destructrice des fichiers et donc d’économiser l’espace disque. Lors d’un
enregistrement au format RIFF, vous pouvez réduire la taille du fichier sur le disque dur en désactivant par défaut l’option Sans compression.
Enregistrement des fichiers JPEG
Corel Painter prend en charge le format de fichiers JPEG. À la différence du format GIF, le format JPEG offre une gamme complète de
couleurs.
Création, parcours et manipulation des documents | 71
Le format JPEG permet de comprimer votre fichier sur une échelle allant de Réduite à Maximale, la qualité étant directement proportionnelle
à la taille du fichier. Ces réglages de qualité permettent d’atteindre une proportion de compression de moins de 10 pour 1 jusqu’à plus de
100 pour 1. Le format JPEG est un format de fichier destructeur, ce qui signifie qu’un fichier JPEG compressé ne correspond pas pixel pour
pixel à l’original. Cependant, comme l’algorithme JPEG prend en considération la sensibilité de l’œil aux différentes couleurs, les réglages de
qualité supérieure donnent des résultats satisfaisants sur le plan visuel.
Vous pouvez affecter des adresses URL aux calques et aux images insérées, puis enregistrer le fichier au format GIF ou JPEG pour produire
une zone interactive. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création de zones interactives » à la page 689.
Lorsque vous enregistrez un fichier au format JPEG, Corel Painter affiche la boîte de dialogue Qualité de l’image JPEG dotée des options
suivantes :
• Les options Qualité (Maximale, Supérieure, Bonne et Réduite) permettent de définir le taux de compression du fichier.
L’option Maximale entraîne la compression la plus faible mais préserve un maximum de données. L’option Réduite est celle qui offre le
meilleur taux de compression, mais également celle qui engendre la perte de données la plus importante.
Vous pouvez également utiliser le curseur Qualité pour régler la compression du fichier.
• Le curseur Lissage applique un lissage à l’intégralité de l’image. Cette opération est utile lorsque vous sélectionnez la qualité Réduite
pour lisser les bords des objets JPEG. La valeur par défaut est de 0. Notez que l’utilisation d’une valeur de lissage élevée peut rendre
l’image floue.
• La case à cocher JPEG progressif entraîne la création d’un fichier JPEG progressif. Le format progressif est utile pour les fichiers conçus
pour le Web. Comme son nom l’indique, il permet d’afficher une image en plusieurs étapes, soit plusieurs balayages, pendant le
téléchargement du contenu. Le premier balayage fournit une image de basse résolution ; les suivants entraînent une amélioration
progressive de la qualité. L’utilisateur a donc rapidement une idée de ce qui est illustré.
• Les options Image interactive (Format NCSA, Format CERN et Format HTML) vous permettent de générer une zone interactive. (NCSA
est le sigle du National Center for Supercomputing Applications, tandis que CERN est le sigle du Conseil Européen pour la Recherche
Nucléaire.) Utilisez l’option Format NCSA ou Format CERN pour générer une zone interactive côté serveur. Utilisez l’option Format HTML
pour générer une zone interactive côté client.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création de zones interactives » à la page 689.
Il vaut mieux ne pas décompresser et recompresser un fichier à plusieurs reprises. Même si les données perdues lors d’une compression JPEG
ne sont pas visibles ou flagrantes, la dégradation occasionnée par des compressions multiples peut finir par nuire à l’aspect de l’image.
Lorsqu’un fichier a perdu une part importante de ses données, des blocs géométriques peuvent apparaître dans certaines zones de l’image.
Ainsi, si vous utilisez la fonction Appliquer une texture sur un fichier JPEG, il est possible que cela fasse ressortir ces blocs géométriques.
Enregistrement des fichiers GIF
Corel Painter permet d’enregistrer des documents au format de fichier GIF. Il s’agit d’un format de fichier 8 bits (ou moins) couramment
utilisé pour afficher des images sur le Web. Lorsque vous enregistrez un fichier au format GIF, vous avez à votre disposition un choix de 4 à
256 couleurs. Vous pouvez choisir le mode d’affichage de vos couleurs, ainsi que la partie de votre image qui doit rester transparente.
Vous pouvez activer l’option Nuancier pour imposer une correspondance entre toutes les couleurs de la table des couleurs du fichier GIF
et celles du nuancier sélectionné. Cette option peut s’avérer particulièrement utile pour les images destinées à être affichées sur Internet,
notamment lorsque vous voulez vous cantonner à certaines couleurs ou restreindre le nombre de couleurs pour réduire la taille de l’image
sur le Web.
La Méthode d’imagerie détermine la façon dont votre document Corel Painter 24 bits est converti avec le nombre limité de couleurs du
format GIF. Si vous sélectionnez l’option Couleur la plus proche, Corel Painter peut remplacer certaines couleurs par d’autres couleurs
adjacentes à chaque pixel. Si vous sélectionnez l’option Simulation, Corel Painter applique un motif aux couleurs choisies pour donner un
résultat plus précis et produire moins de bandes de couleurs.
Corel Painter peut aussi enregistrer une séquence d’animation sous forme de fichier d’animation GIF. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Exportation de GIF animés » à la page 656.
Si vous voulez que l’image comporte des transparences, cochez la case Produire transparence. La plupart des programmes prennent en
charge la transparence des fichiers GIF, mais, pour ceux dont ce n’est pas le cas, vous devez spécifier la couleur de la zone transparente. Si
votre image est destinée à être affichée sur le Web, activez l’option Fond = gris WWW. Vous pouvez également utiliser la couleur de fond
de votre page Web en activant l’option Fond = couleur de fond.
72 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour les programmes prenant en charge la transparence, la définition des zones transparentes et non transparentes est déterminée par votre
sélection. Le curseur Seuil détermine quelle valeur de la sélection (masque chargé) devient transparente. Vous pouvez voir dans la fenêtre
d’aperçu de la boîte de dialogue comment le curseur Seuil influe sur la transparence de votre image. La transparence apparaît dans la
fenêtre d’aperçu sous la forme d’une trame quadrillée. Vous pouvez aller et venir entre la fenêtre d’aperçu et vos options d’enregistrement
GIF afin d’obtenir exactement le résultat désiré. Cochez la case GIF entrelacé si l’image est destinée à être placée sur une page Web.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Sélections et transformations » à la page 457.
Enregistrement des fichiers TIF RVB
Le format TIFF permet d’exporter facilement des fichiers entre différentes applications et plates-formes. Il s’agit d’un format d’image bitmap
très répandu qui permet d’enregistrer les profils de couleur RVB.
Enregistrement des fichiers Adobe Photoshop (PSD)
Corel Painter permet d’enregistrer des fichiers au format Adobe Photoshop (PSD). Pour assurer une compatibilité maximale, les formes et les
textes sont pixellisés et les masques sont placés dans des canaux.
Lorsque vous enregistrez un fichier au format PSD, les profils RVB peuvent être imbriqués comme lors de l’enregistrement au format TIFF.
Enregistrement de fichiers PostScript encapsulés (EPS)
Dans Corel Painter, les fichiers PostScript encapsulés (EPS) sont conformes au format Desktop Color Separation (DCS) 2.0 (format de
fichier EPS-DCS 5). Bien que Corel Painter enregistre les fichiers au format EPS-DCS, il ne peut pas lire ce format. Si vous avez l’intention
d’enregistrer une image au format EPS-DCS, il est conseillé de l’enregistrer d’abord dans un autre format de façon à en conserver une copie
que vous pourrez rouvrir dans Corel Painter.
Lorsque vous enregistrez une image au format EPS-DCS avec l’option Prévisualisation activée, Corel Painter utilise le profil ICC (International
Color Consortium®) chargé pour préparer les fichiers de séparation. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Impression d’images » à la
page 667.
Bien qu’il soit possible d’enregistrer des images sous forme de séparations au format CMJN EPS, Corel Painter ne peut ni ouvrir ni modifier
les fichiers CMJN.
Lorsque vous enregistrez un fichier au format EPS-DCS, Corel Painter ouvre la boîte de dialogue Options d’enregistrement EPS, dotée des
options suivantes :
• L’option Données d’image hexadécimales (ASCII) offre une autre façon de conserver des informations PostScript. Certains programmes
de PAO ont besoin que cette option soit activée. Le fichier est approximativement deux fois plus volumineux s’il est enregistré avec cette
option.
• Les options de prévisualisation (Pas d’aperçu, Noir et blanc et Couleur) permettent de spécifier s’il faut enregistrer des données de
prévisualisation et, le cas échéant, dans quel format. Le fichier d’aperçu résultant est à basse résolution (72 pixels par pouce).
Si vous possédez une imprimante laser d’ancienne génération, il vous faut utiliser une prévisualisation en noir et blanc pour pouvoir
imprimer ces fichiers. Même si l’aperçu ou l’affichage est en noir et blanc, les informations relatives aux couleurs sont préservées.
Envoi de documents par courrier électronique
Corel Painter vous permet d’envoyer des documents par courrier électronique à l’aide de l’application de messagerie installée par défaut dans
votre ordinateur.
Pour envoyer un document par courrier électronique
1 Cliquez sur Fichier  Envoyer une image par courrier électronique.
2 Saisissez le nom de l’image dans la zone de texte Nom d’image.
3 Dans la zone Sélectionner un format d’image, activez l’une des options suivantes :
• JPEG
Création, parcours et manipulation des documents | 73
• PNG
• TIFF
Fermeture des documents et de l’application
Pour fermer les documents ou quitter Corel Painter, vous pouvez utiliser les options de menu, les raccourcis clavier ou le bouton Fermer de la
fenêtre active.
Pour fermer un document
• Cliquez sur Fichier  Fermer.
Vous pouvez également
Fermer la fenêtre active
Cliquez sur le bouton Fermer.
Fermer le document actif à l’aide d’un raccourci clavier
Appuyez sur les touches Commande + W (Mac OS) ou Ctrl + W
(Windows).
Pour quitter Corel Painter
• Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur le Corel Painter 2016 menu
• (Windows) Cliquez sur Fichier
 Quitter Corel Painter 2016.
 Quitter.
Pour quitter Corel Painter, vous pouvez également appuyer sur les touches Commande + Q (Mac OS) ou Ctrl + Q (Windows).
Utilisation de deux moniteurs
Il est possible d’afficher l’interface utilisateur de Corel Painter sur deux moniteurs ou plus. Vous pouvez faire glisser les panneaux, les
palettes, la barre de propriétés et la boîte à outils de Corel Painter vers l’un ou l’autre des moniteurs ; toutefois, chaque palette ou panneau
doit être affiché dans son intégralité sur un seul moniteur à la fois. Si une palette ou un panneau chevauche deux moniteurs, il/elle s’aligne
automatiquement sur le bord vertical le plus proche du moniteur sur lequel est affichée la plus grande partie de la palette ou du panneau. Si
la palette ou le panneau est réparti(e) de façon égale sur les deux moniteurs, il/elle s’aligne sur le bord vertical du moniteur gauche.
Pour de meilleures performances, assurez-vous que la même résolution soit définie sur les deux moniteurs. Sous Windows, vous devez
étirer la fenêtre de l’application afin qu’elle couvre les deux moniteurs, puis réorganiser votre espace de travail. Pour plus d’informations
sur la configuration du système nécessaire pour obtenir un affichage de Corel Painter sur deux moniteurs ou plus, reportez-vous à la
documentation de votre système d’exploitation.
Prise en charge des tablettes et autres périphériques
Corel Painter prend en charge les tablettes et périphériques compatibles Wacom, de même que les périphériques prenant en charge la
fonction RTS (Real-Time Stylus) du système d’exploitation Windows. Ces deux groupes de périphériques sont dotés de fonctionnalités
multipoints.
Les périphériques compatibles Wacom sont pris en charge sous Mac OS et Windows. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Prise en
charge de la tablette Wacom Intuos » à la page 76. Les périphériques compatibles RTS comprennent les Tablettes PC et les tablettes
graphiques, et sont uniquement pris en charge sous Windows.
74 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Par défaut, Corel Painter utilise les options de tablette adaptées aux périphériques compatibles Wacom. Pour tirer pleinement parti de votre
tablette graphique ou de tout autre périphérique compatible RTS avec Corel Painter, vous devez d’abord le configurer, sinon vous ne pourrez
pas utiliser les données du stylet telles que la pression et l’inclinaison pour ajuster et maîtriser les traits.
Pour configurer votre périphérique compatible RTS (Windows)
1 Cliquez sur Édition  Préférences
 Tablette.
2 Dans la zone Options de tablette, activez l’option Périphérique compatible RTS (Real-time Stylus).
3 Redémarrez Corel Painter.
Prise en charge de la fonction tactile multipoint
Corel Painter offre deux manières d’utiliser les gestes : avec le mode multipoint activé (par défaut) ou désactivé. Par ailleurs, deux options
multipoints sont disponibles : Fonction tactile multipoint Corel Painter et Fonction tactile multipoint Windows.
Fonction tactile multipoint Corel Painter
Cette option, disponible sous Mac OS et Windows, améliore la prise en charge des tablettes Wacom Intuos 5 et autres périphériques
compatibles Wacom. Vous pouvez simultanément faire un panoramique, zoomer et faire pivoter la zone de travail. Vous bénéficiez ainsi
d’un moyen réactif et transparent pour positionner et naviguer dans la zone de travail. Par exemple, vous pouvez faire pivoter et déplacer
simultanément la zone de travail en déplaçant deux doigts dans un mouvement circulaire tout en les faisant glisser sur la tablette. Vous
pouvez également appliquer une rotation et un zoom en déplaçant deux doigts dans un mouvement circulaire tout en rapprochant ou en
écartant simultanément ces doigts. Vous pouvez en outre restaurer rapidement la position, la rotation et le niveau de zoom de la zone de
travail.
Vous pouvez appliquer simultanément un panoramique (1), un zoom (2) et une rotation (3).
Vous avez également la possibilité de modifier le point de référence, c’est-à-dire le point autour duquel s’effectue la rotation et le zoom.
Si vous n’utilisez pas une tablette multipoint, le point de référence est situé par défaut au centre de l’image. Avec une tablette multipoint,
cependant, le point de référence change en fonction de la position des doigts. Corel Painter définit le point de référence au centre de
l’espace situé entre les deux doigts.
Création, parcours et manipulation des documents | 75
Changer la position des doigts au centre de l’image (1) vous permet de déplacer le point de référence (2).
Fonction tactile multipoint Windows
Avec cette option, les gestes que vous effectuez sur la tablette ou le périphérique donnent les mêmes résultats dans Corel Painter et dans les
autres applications. Toutefois, vous ne pouvez pas utiliser les fonctions avancées de votre périphérique compatible Wacom.
Fonction tactile multipoint désactivée
Lorsque le mode multipoint est désactivé, vous ne pouvez pas effectuer simultanément un panoramique, une rotation et un zoom dans la
zone de travail. La désactivation de ce mode est utile lorsque vous estimez que la zone de travail ne se déplace pas comme prévu ou que
l’application des traits n’est pas celle attendue.
Pour restaurer la position, la rotation et le niveau de zoom de la zone de travail
• Tapez deux fois sur la tablette avec deux doigts.
Pour activer ou désactiver la prise en charge de la fonction multipoint (Mac OS)
1 Sélectionnez Corel Painter 2016 Préférences
 Tablette.
2 Activez ou désactivez l’option Fonction tactile multipoint Corel Painter.
Pour activer ou désactiver la prise en charge de la fonction multipoint (Windows)
1 Cliquez sur Édition  Préférences
 Tablette.
2 Dans la zone Options tactiles multipoints, cochez ou désactivez la case Fonction tactile multipoint.
Si la fonction multipoint est activée, choisissez l’une des options suivantes :
• Fonction tactile multipoint Corel Painter
• Fonction tactile multipoint Windows
Prise en charge de la tablette Wacom Intuos
Corel Painter prend en charge la tablette, le stylet et la technologie d’aérographe Wacom® Intuos®.
Pour peindre avec une tablette et un stylet Intuos
La tablette Intuos offre une sensibilité à la pression améliorée et vous aide ainsi à créer des courbes harmonieuses, des transitions
progressives et des traits précis. L’utilisation de la tablette Intuos avec Corel Painter vous permet de tirer le meilleur parti des données
d’inclinaison et d’orientation.
Personnalisation de la sensibilité à la pression et à la vitesse
Chaque graphiste applique au stylet Intuos une pression qui lui est propre. Les préférences de sensibilité de Corel Painter vous permettent
d’adapter le fonctionnement de votre tablette en fonction de la sensibilité à la pression nécessaire. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Sensibilité à la pression et à la vitesse, et calibrage » à la page 102.
76 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Association des fonctions de stylet aux paramètres Expression
Les paramètres choisis dans le panneau Expression de la palette Options de styles permettent de lier des attributs comme l’opacité, le grain,
l’angle, la taille, le tremblement, la saturation, le mélange, le débit et le relief aux informations envoyées par le stylet, c’est-à-dire la vitesse, la
direction, la pression, la molette (pour les aérographes), l’inclinaison et l’orientation. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres
Expression » à la page 261.
Utilisation de l’option Taille min.
L’option Taille min. de Corel Painter vous permet de profiter au mieux des données transmises par le stylet. Dans le panneau Expression de la
palette Options de styles, lorsque vous associez l’épaisseur du tracé à la pression exercée sur le stylet et que l’option Taille min. est définie sur
un faible pourcentage de l’épaisseur sélectionnée, les traits que vous tracez à l’aide du stylet peuvent être étonnamment réalistes.
Utilisation de la molette Aérographe du stylet Intuos
L’aérographe Intuos, le premier véritable aérographe informatisé, permet d’agir du bout des doigts sur le débit de peinture. Les aérographes
de Corel Painter tiennent compte de l’angle (inclinaison), de l’orientation (direction) et du débit (réglage de la molette) transmis par le stylet
Intuos ; le résultat est donc vraiment réaliste. Par exemple, lorsque vous inclinez le stylet, de petites taches de matière se posent sur le papier
afin de refléter l’inclinaison. Les aérographes de Corel Painter créent des formes coniques représentatives du mouvement du stylet.
Les aérographes de Corel Painter prennent également en compte la position de la molette Aérographe du stylet Intuos. Comme la molette
de positionnement de l’aiguille d’un vrai aérographe, la molette Intuos contrôle le débit de l’aérographe. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Peinture avec des aérographes » à la page 115.
Utilisation de plusieurs stylets Intuos
Tous les stylets Intuos, standard ou aérographe, sont livrés avec le module Tool ID, qui permet de configurer et d’utiliser plusieurs stylets lors
d’une séance de travail avec Corel Painter. Supposons, par exemple, que vous disposiez de deux stylets Intuos, le stylet 1 et le stylet 2. Le
stylet 1 est défini sur une variante du style Peinture à l’huile, tandis que le stylet 2 est défini sur une variante Artistes.
Chaque fois que vous approchez le stylet 1 de la tablette, Corel Painter sélectionne automatiquement le style Huile. De même, chaque fois
que vous approchez le stylet 2 de la tablette, Corel Painter sélectionne le style Artistes. Si vous avez modifié l’outil affecté à l’épaisseur d’un
stylet ou d’autres attributs, Corel Painter mémorise ces modifications et s’en rappelle chaque fois que vous reprenez le stylet correspondant.
Fonctions Glisser-déposer
Corel Painter prend en charge l’utilisation de la fonction glisser-déposer pour copier des documents et des calques d’une fenêtre à une autre.
Déplacement des calques entre deux documents
Vous pouvez copier des calques d’un document Corel Painter dans un autre en les faisant glisser entre les fenêtres. Lorsque vous faites
glisser un calque dans un nouveau document, ce calque conserve toutes ses propriétés d’origine. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Déplacement de calques » à la page 420.
Déplacement entre les programmes
Corel Painter prend en charge la fonctionnalité glisser-déposer entre les applications. Cela peut accélérer et faciliter l’acquisition d’images. Par
exemple, vous pouvez glisser des fichiers directement depuis Adobe Photoshop dans Corel Painter.
Création, parcours et manipulation des documents | 77
78 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Raccourcis clavier
Dans Corel Painter, de nombreuses fonctions disposent de raccourcis clavier. Ces derniers permettent d’accéder rapidement et facilement à
toute une gamme d’outils à l’aide du clavier plutôt que par un menu ou un panneau.
Les quatre touches de modification du clavier Macintosh sont Commande, Option, Maj et la barre d’espacement.
Les quatre touches de modification du clavier Windows sont Ctrl, Alt, Maj et la barre d’espacement.
Les raccourcis clavier s’effectuent à l’aide des quatre touches suivantes : Commande, Option, Maj et la barre d’espacement sur Mac OS ; Ctrl,
Alt, Maj et la barre d’espacement sous Windows.
Raccourcis clavier | 79
Certaines combinaisons de touches sont réutilisées pour exécuter des actions différentes selon l’outil sélectionné. Ainsi, la touche Maj utilisée
avec l’outil Forme rectangulaire permet d’obtenir un carré, tandis qu’avec un style Duplication, elle permet de définir la destination de la
réplique.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Personnalisation des touches » (page 80)
• « Commandes de la boîte à outils » (page 82)
• « Commandes des panneaux » (page 85)
• « Commandes du menu Corel Painter » (page85)
• « Commandes du menu Fichier » (page 85)
• « Commandes du menu Édition » (page 86)
• « Commandes du menu Zone de travail » (page 87)
• « Commandes du menu Calques » (page 87)
• « Commandes du menu Sélection » (page 87)
• « Commandes du menu Formes » (page 88)
• « Commandes du menu Effets » (page 88)
• « Commandes du menu Fenêtre » (page 88)
• « Navigation à l’écran » (page 89)
• « Navigation dans les panneaux » (page 89)
• « Commandes des menus de panneau » (page 89)
• « Outils pinceau » (page 90)
• « Outils de sélection » (page 92)
• « Outils d’ajustement » (page 92)
• « Outils de forme » (page 94)
• « Animation » (page 95)
• « Éclairage » (page 96)
• « Outils de sélection de calques » (page 96)
• « Mosaïques » (page 96)
• « Autres commandes » (page 97)
Personnalisation des touches
Corel Painter vous permet d’affecter des commandes aux touches de votre clavier. Cela permet d’économiser du temps en bénéficiant d’un
accès immédiat à vos commandes préférées par l’intermédiaire du clavier.Outre les touches de caractère, numériques, de fonction et de
modification, vous pouvez utiliser les touches Tab, Retour arrière (Windows), Supprimer, Insertion, Origine, Fin, Page précédente, Page
suivante, Flèche haut, Flèche bas, Flèche gauche, Flèche droite et la barre d’espacement. Vous pouvez utiliser des touches déjà utilisées pour
d’autres raccourcis.
Vous pouvez également créer une série de raccourcis clavier (ou combinaisons de touches) d’après les modifications apportées à la
combinaison de touches par défaut. Vous pouvez même générer le résumé HTML d’une combinaison de touches pour référence.
Pour affecter des commandes à des touches
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Sélectionnez le menu Corel Painter 2016  Préférences  Personnaliser les touches.
• (Windows) Sélectionnez Édition  Préférences  Personnaliser les touches.
Pour modifier un raccourci clavier précédemment enregistré en tant que combinaison de touches, sélectionnez la combinaison de
touches dans la zone de liste Combinaison de touches.
2 Sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Raccourcis :
• Menus Applications : permet de créer ou de modifier les raccourcis des commandes de la barre de menus.
• Menus de panneau : permet de créer ou de modifier les raccourcis des commandes des menus d’un panneau.
80 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
• Outils : permet de créer ou de modifier les raccourcis d’outils.
• Autres : permet de créer ou de modifier les raccourcis des commandes d’éléments autres que les menus, les panneaux ou les outils.
3 Sélectionnez une commande dans la liste Commandes de l’application.
4 Dans la colonne Raccourci figurant à côté de la commande, entrez le raccourci clavier que vous souhaitez utiliser.
Si vous indiquez un nouveau raccourci clavier, cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences.
Si le raccourci choisi est déjà utilisé, un message s’affiche sous la liste Commandes de l’application. Avant de poursuivre, vous devez
effectuer l’une des actions indiquées dans le tableau suivant :
Action
Procédure
Affecter le raccourci à la commande sélectionnée et le supprimer de
la commande à laquelle il était précédemment affecté
Cliquez sur Accepter.
Affecter le raccourci à la nouvelle commande et attribuer un autre
raccourci clavier à la commande conflictuelle
Cliquez sur Accepter et Aller au conflit.
Pour rétablir les raccourcis clavier
Action
Procédure
Rétablir le dernier raccourci clavier créé ou modifié
Cliquez sur Annuler.
Rétablir tous les raccourcis clavier créés ou modifiés depuis
l’ouverture de la boîte de dialogue Préférences
Cliquez sur Rétablir. Dans la boîte de dialogue d’avertissement,
cliquez sur Oui.
Rétablir tous les raccourcis clavier par défaut
Cliquez sur Réglages par défaut. Dans la boîte de dialogue
d’avertissement, cliquez sur Oui.
Pour gérer les combinaisons de touches (Mac OS)
Action
Procédure
Ouvrir une combinaison de touches existante
Cliquez sur Ouvrir. Dans la boîte de dialogue Ouvrir la
combinaison de touches, sélectionnez une combinaison de
touches, puis cliquez sur Ouvrir.
Créer une nouvelle combinaison de touches à partir d’une
combinaison existante
Cliquez sur Nouveau. Dans la boîte de dialogue Nouveaux
raccourcis, entrez un nom pour la combinaison de touches dans la
case Enregistrer sous, puis cliquez sur Enregistrer.
Enregistrer la combinaison de touches active
Cliquez sur Enregistrer. Dans la boîte de dialogue Nouveaux
raccourcis, entrez un nom pour la combinaison de touches dans la
case Enregistrer sous, puis cliquez sur Enregistrer.
Raccourcis clavier | 81
Action
Procédure
Créer un résumé HTML de la combinaison de touches active
Cliquez sur Exporter au format HTML. Dans la boîte de dialogue
Nouveaux raccourcis, entrez un nom dans la case Enregistrer
sous, puis cliquez sur Enregistrer.
Supprimer la combinaison de touches active
Cliquez sur Supprimer.
Il est impossible d’importer des fichiers de combinaison de touches créés sous Mac OS dans Corel Painter pour Windows.
Inversement, il est impossible d’importer des fichiers de combinaison de touches créés sous Windows dans Corel Painter pour
Mac OS.
Pour gérer les combinaisons de touches (Windows)
Action
Procédure
Ouvrir une combinaison de touches existante
Cliquez sur le bouton Ouvrir
. Dans la boîte de dialogue Ouvrir
la combinaison de touches, sélectionnez une combinaison de
touches, puis cliquez sur Ouvrir.
Créer une nouvelle combinaison de touches à partir d’une
combinaison existante
Cliquez sur le bouton Nouveau à partir de
Enregistrer la combinaison de touches active
Cliquez sur le bouton Enregistrer la combinaison active
. Dans la boîte
de dialogue Nouveaux raccourcis, entrez un nom pour la
combinaison de touches dans la case Nom du fichier, puis cliquez
sur Enregistrer.
. Dans
la boîte de dialogue Nouveaux raccourcis, entrez un nom pour la
combinaison de touches dans la case Nom du fichier, puis cliquez
sur Enregistrer.
Créer un résumé HTML de la combinaison de touches active
Cliquez sur le bouton Créer un résumé HTML
. Dans la boîte
de dialogue Nouveaux raccourcis, entrez un nom dans la case
Nom du fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Supprimer la combinaison de touches active
Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Il est impossible d’importer des fichiers de combinaison de touches créés sous Mac OS dans Corel Painter pour Windows.
Inversement, il est impossible d’importer des fichiers de combinaison de touches créés sous Windows dans Corel Painter pour
Mac OS.
Commandes de la boîte à outils
82 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Nom de l’outil
Touche de raccourci
Outils de navigation et utilitaires
Loupe
M
Main
G
Pivoter page
E
Divine proportion
,
Grille de mise en page
/
Guides de perspective (ouvre la barre de
propriétés)
.
Recadrer
C
Outils de dessin et de peinture
Pinceau (traits à main levée)
B
Pinceau (traits droits)
V
Pot de peinture
K
Pipette
D
Sous-exposer
‘
Surexposer
=
Outils de sélection
Rectangle de sélection
R
Ellipse de sélection
O
Lasso
L
Sélection polygonale
Maj + L
Baguette magique
W
Outils d’ajustement
Raccourcis clavier | 83
Nom de l’outil
Touche de raccourci
Ajusteur de calque
F
Ajusteur de sélection
S
Sélection de forme
H
Outils de création de formes vectorielles
Plume
P
Main libre
Q
Texte
T
Outils de création de formes
géométriques
Forme rectangulaire
I
Forme ovale
J
Outils de modification de formes
Ciseaux
Z
Ajouter un point
A
Convertir un point
Y
Supprimer un point
X
Outil Transformation
Outil Transformation
Option + Commande + T (Mac OS)
Alt + Ctrl + T (Windows)
Outils de symétrie
Outil Symétrie
‘
Outil Kaléidoscope
Commande + K (Mac OS)
84 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Nom de l’outil
Touche de raccourci
Ctrl + K (Windows)
Commandes des panneaux
Commande
Mac OS
Windows
Panneau de commandes
de styles (Général ou Tous)
Commande + B
Ctrl + B
Couleurs
Commande + 1
Ctrl + 1
Mélangeur
Commande + 2
Ctrl + 2
Nuanciers
Commande + 3
Ctrl + 3
Calques
Commande + 4
Ctrl + 4
Canaux
Commande + 5
Ctrl + 5
Source de la réplique
Commande + 6
Ctrl + 6
Navigation
Commande + 7
Ctrl + 7
Dégradés
Commande + 8
Ctrl + 8
Motifs
Commande + 9
Ctrl + 9
Commandes du menu Corel Painter
Commande
Préférences
 Général
Mac OS
Windows
Commande + ,
Ctrl + ,
Masquer Corel Painter
2016
Commande + H
Masquer les autres
Commande + Option + H
Quitter
Commande + Q
Ctrl + Q
Commandes du menu Fichier
Commande
Mac OS
Windows
Nouveau
Commande + N
Ctrl + N
Raccourcis clavier | 85
Commande
Mac OS
Windows
Ouvrir
Commande + O
Ctrl + O
Fermer
Commande + W
Ctrl + W
Enregistrer
Commande + S
Ctrl + S
Enregistrer sous
Maj + Commande + S
Maj + Ctrl + S
Exporter l’image source
Maj + Commande + S
Maj + Ctrl + S
Enregistrement itératif
Commande + Option + S
Ctrl + Alt + S
Envoi d’une image par
courrier électronique
Option + Commande + E
Alt + Ctrl + E
Format d’impression
Maj + Commande + P
Maj + Ctrl + P
Imprimer
Commande + P
Ctrl + P
Ctrl + Q
Quitter (Windows)
Commandes du menu Édition
Commande
Mac OS
Windows
Annuler
Commande + Z
Ctrl + Z
Rétablir
Commande + Y
Ctrl + Y
Atténuer
Commande + Maj + F
Ctrl + Maj + F
Couper
Commande + X
Ctrl + X
Copier
Commande + C
Ctrl + C
Copie fusionnée
Maj + Commande + C
Maj + Ctrl + C
Coller
Maj + Commande + V
Maj + Ctrl + V
Coller sur place
Commande + V
Ctrl + V
Remplir
Commande + F
Ctrl + F
Transformation manuelle
Option + Commande + T
Alt + Ctrl + T
Préférences
 Général
Commande + K
Ctrl + K
Préférences
 Sensibilité
Maj + Commande + K
Maj + Ctrl + K
86 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Commandes du menu Zone de travail
Commande
Mac OS
Windows
Redimensionner
Maj + Commande + R
Maj + Ctrl + R
Papier calque
Commande + T
Ctrl + T
Afficher/Masquer les règles
Commande + R
Ctrl + R
Afficher/Masquer les
guides
Commande + ;
Ctrl + ;
Magnétiser les guides
Maj + Commande + ;
Maj + Ctrl + ;
Afficher/Masquer la grille
Commande + ‘
Ctrl + ‘
Paramètres de gestion des
couleurs
Option + Commande + K
Alt + Ctrl + K
Commandes du menu Calques
Commande
Mac OS
Windows
Nouveau calque
Commande + Maj + N
Ctrl + Maj + N
Sélectionner tous les
calques
Commande + Maj + 1
Ctrl + Maj + 1
Associer
Commande + G
Ctrl + G
Dissocier
Commande + U
Ctrl + U
Unifier
Commande + E
Ctrl + E
Sécher le calque aquarelle
numérique
Commande + Maj + L
Ctrl + Maj + L
Commandes du menu Sélection
Commande
Mac OS
Windows
Tous
Commande + A
Ctrl + A
Aucun
Commande + D
Ctrl + D
Inverser
Commande + I
Ctrl + I
Raccourcis clavier | 87
Commande
Mac OS
Windows
Resélectionner
Maj + Commande + D
Maj + Ctrl + D
Masquer le contour
Maj + Commande + H
Maj + Ctrl + H
Ouvrir la sélection
Maj + Commande + G
Maj + Ctrl + G
Commandes du menu Formes
Commande
Mac OS
Windows
Joindre les points
Maj + J
Maj + J
Dupliquer
Commande + ]
Ctrl + ]
Attributs de forme
Commande + [
Ctrl + [
Commandes du menu Effets
Commande
Mac OS
Windows
Dernier effet
Commande + /
Ctrl + /
Réplique automatique
Commande + Maj + Z
Ctrl + Maj + Z
Correction du gamma
Maj + Commande + K
Non applicable
Correction des couleurs
Maj + Commande + A
Ctrl + Maj + A
Luminosité/Contraste
Maj + Commande + B
Ctrl + Maj + B
Égaliser
Maj + Commande + E
Ctrl + Maj + E
Négatif
Maj + Commande + I
Ctrl + Maj + I
Tonalité
Commandes du menu Fenêtre
Commande
Mac OS
Windows
Panneaux
Tab
Tab
Agrandir
Commande + signe plus
Ctrl + signe plus
Zoom arrière
Commande + signe
moins
Ctrl + signe moins
88 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Commande
Mac OS
Windows
Ajuster la taille
Commande + 0
Ctrl + 0
Mode d’affichage
Commande + M
Ctrl + M
Taille réelle
Commande + Option + 0
Ctrl + Alt + 0
Commande
Mac OS
Windows
Faire défiler l’image avec
l’outil Main
Barre d’espacement
Barre d’espacement
Centrer l’image
Barre
d’espacement + clic
Barre
d’espacement + clic
Agrandir
Barre
Barre
d’espacement + Commande d’espacement
+ clic
+ Ctrl + clic
Zoom arrière
Barre
Barre
d’espacement + Commande d’espacement
+ Option + clic+ Ctrl + Alt + clic
Rotation de l’image
Barre
Barre
d’espacement + Option + faire
d’espacement + Alt + faire
glisser
glisser
Contraindre la rotation à
90°
Maj + Option + barre
d’espacement + faire
glisser
Barre
d’espacement + Alt + Maj + faire
glisser
Orienter l’écran selon la
vue par défaut
Maj + Option + clic
Maj + Alt + clic
Navigation à l’écran
Navigation dans les panneaux
Commande
Mac OS
Windows
Faire défiler le contenu du
panneau
Option + clic + faire
glisser
Alt + clic + faire glisser
Développer/réduire tous les
panneaux
Maj + clic sur le triangle
Ouvrir/Fermer
Maj + clic sur le triangle
Ouvrir/Fermer
Commandes des menus de panneau
Raccourcis clavier | 89
Commande
Mac OS
Windows
Sélectionner tous les
calques
Commande + Maj + 1
Ctrl + Maj + 1
Supprimer calque
Commande + Supprimer
Ctrl + Retour arrière
Basculer entre couleur
primaire et couleur
secondaire
Maj + S
Maj + S
Palette standard
Maj + O
Maj + O
Couleur de la réplique
U
U
Outil Panoramique
Barre d’espacement
Barre d’espacement
Outil Zoom (agrandir)
Commande + barre
d’espacement
Ctrl + barre
d’espacement
Outil Zoom (zoom arrière)
Commande + barre
d’espacement + Option
Ctrl + barre
d’espacement + Alt
Nouveau à partir de
Commande + Maj + M
Ctrl + Maj + M
Effacer
Commande + Maj + U
Ctrl + Maj + U
Commande + Maj + E
Ctrl + Maj + E
Mac OS
Windows
Option
Alt
Panneau Calques
Panneau Couleurs
Panneau Mélangeur
Lorsque l’outil Appliquer
la couleur ou Mélanger les
couleurs est actif
Panneau Canaux
Panneau Dégradés
Éditeur de dégradé
Outils pinceau
Commande
Options de style
Pipette
90 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Commande
Mac OS
Windows
Ajusteur de calque
Commande
Ctrl
Redimensionner le pinceau
Option + Commande
Alt + Ctrl
Augmenter la taille du
pinceau par incréments
]
]
Réduire la taille du pinceau
par incréments
[
[
Contraindre à 45 degrés
Maj
Maj
Régler l’opacité par
incréments de 10 %
Touches 1 à 0
Touches 1 à 0
Dessin à main levée
Maj + 1
Maj + 1
Dessiner à l’extérieur
Maj + 2
Maj + 2
Dessiner à l’intérieur
Maj + 3
Maj + 3
Charger un jet
Commande + L
Ctrl + L
Source de la réplique
Option
Alt
Destination de la réplique
Option + Maj
Alt + Maj
Rétablir le lien avec la
source de la réplique
Commande + Option + CréerCtrl + Alt + Créer une
une réplique
réplique
Duplicateurs
Couleurs
Correction du gamma
Commande + Maj + K
Ctrl + Maj + K
Basculer entre couleur
primaire et couleur
secondaire
Maj + X
Maj + X
Commande + Ajusteur
d’angle
Ctrl + Ajusteur d’angle
Dégradés
Régler la spirale
Raccourcis clavier | 91
Commande
Mac OS
Windows
Limiter l’étendue du
remplissage
Glissement
Glissement
Pipette
Option
Alt
Mac OS
Windows
Contraindre à un carré ou
un cercle
Maintenez enfoncée la
touche Maj après avoir
commencé à déplacer
votre curseur.
Maintenez enfoncée la
touche Maj après avoir
commencé à déplacer
votre curseur.
Ajouter à la sélection
Maj
Maj
Supprimer de la sélection
Option
Alt
Ajouter une couleur à la
sélection
Maj + clic
Maj + clic
Ajouter des plages de
couleurs à la sélection
Maj + faire glisser
Maj + faire glisser
Retirer une couleur de la
sélection
Option + clic
Alt + clic
Retirer une plage de
couleurs de la sélection
Option + faire glisser
Alt + faire glisser
Pot de peinture
Outils de sélection
Commande
Outils de sélection
Rectangle, Ellipse et
Lasso
Baguette magique
Outils d’ajustement
92 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Commande
Mac OS
Windows
Ajusteur de calque
Commande (sauf lorsque
les outils de navigation
à l’écran ou Forme sont
sélectionnés)
Ctrl (sauf lorsque les outils
de navigation à l’écran ou
Forme sont sélectionnés)
Ajusteur de sélection
Commande (lorsque
les outils Sélection sont
sélectionnés)
Ctrl (lorsque les
outils Sélection sont
sélectionnés)
Outil Sélection de forme
Commande (lorsque
les outils Forme sont
sélectionnés)
Ctrl (lorsque les outils
Forme sont sélectionnés)
Dupliquer
Option + faire glisser
Alt + faire glisser
Supprimer calque
Commande + Maj + D
Ctrl + Maj + D
Déplacer le calque d’un
pixel d’écran
Touches fléchées
Touches fléchées
Masquer/Afficher le
contour
Commande + Maj + H
Ctrl + Maj + H
Attribuer la boîte de
dialogue au calque actif
Entrée
Entrée
Régler l’opacité par
incréments de 10 %
Touches 1 à 0
Touches 1 à 0
Sélectionner tous les
calques
Commande + Maj + Option Aucune
+A
Désélectionner les calques
Commande + Maj + Option Aucune
+D
Mode Sélectionner/
Désélectionner
Commande + Maj
Ctrl + Maj
Repositionner
Cliquer à l’intérieur de la
sélection active et faire
glisser
Cliquer à l’intérieur de la
sélection active et faire
glisser
Dupliquer
Option + faire glisser
Alt + faire glisser
Ajusteur de calque
Ajusteur de sélection
Raccourcis clavier | 93
Commande
Mac OS
Windows
Déplacer la sélection d’un
pixel d’écran
Touches fléchées de la
zone de travail
Touches fléchées de la
zone de travail
Supprimer la sélection en
cours
Supprimer
Retour arrière
Mode Sélectionner/
Désélectionner
Maj
Maj
Déformer
Option + poignées
d’angle
Alt + poignées d’angle
Déformer la perspective
Commande + Option + poignées
Ctrl + Alt + poignées
d’angle
d’angle
Redimensionner
Poignées d’angle
Poignées d’angle
Redimensionner en
gardant les proportions
Maj + poignées d’angle
Maj + poignées d’angle
Redimensionner une seule
dimension
Poignées latérales
Poignées latérales
Pivoter
Commande + poignées
d’angle
Ctrl + poignées d’angle
Incliner
Commande + poignées
latérales
Ctrl + poignées latérales
Commande
Mac OS
Windows
Basculer entre les outils de
sélection de forme
Commande
Ctrl
Transformation manuelle
Outils de forme
Outils de création de formes vectorielles
Commande
Mac OS
Windows
Cliquer sur le dernier point
Cliquer sur le dernier point
Plume
Ajouter au point actif
94 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Commande
Mac OS
Windows
Cliquer et faire glisser
depuis le point d’extrémité
Cliquer et faire glisser
depuis le point d’extrémité
Main libre
Ajouter au point
d’extrémité actif
Outils de création de formes géométriques
Commande
Mac OS
Windows
Maj + clic
Maj + clic
Maj + clic
Maj + clic
Mac OS
Windows
Sélectionner le point de
départ d’une forme
Origine
Origine
Sélectionner le point final
d’une forme
Fin
Fin
Sélectionner le point
précédent d’une forme
Page préc.
Page préc.
Sélectionner le point
suivant d’une forme
Page suiv.
Page suiv.
Déplacer le tracé d’un pixel
d’écran
Touches fléchées
Touches fléchées
Supprimer la forme
sélectionnée (fermée)
Supprimer
Retour arrière
Commande
Mac OS
Windows
Première image de la
séquence
Origine
Origine
Rectangle
Contraindre à un carré
Cercle
Contraindre à un cercle
Outil Sélection de forme
Commande
Sélection directe
Animation
Raccourcis clavier | 95
Commande
Mac OS
Windows
Dernière image de la
séquence
Fin
Fin
Image suivante
Page préc.
Page préc.
Image précédente
Page suiv.
Page suiv.
Arrêt à l’image en cours
Option + Arrêt
Alt + Arrêt
Arrêt et retour à l’image
de départ en cours
Commande + .
Ctrl + .
Commande
Mac OS
Windows
Gestionnaire d’éclairages
Maj + Commande + L
Maj + Ctrl + L
Éclairage
Outils de sélection de calques
Commande
Mac OS
Windows
Associer
Commande + G
Ctrl + G
Dissocier
Commande + U
Ctrl + U
Commande
Mac OS
Windows
Prélever la couleur du
carreau
Option + clic sur le
carreau
Alt + clic sur le carreau
Prélever la forme du
carreau
Commande + clic sur le
carreau
Ctrl + clic sur le carreau
Supprimer le carreau
Maj + clic sur le carreau
Maj + clic sur le carreau
Sélectionner tous les
carreaux
A
A
Désélectionner tous les
carreaux
D
D
Modifier la couleur des
carreaux sélectionnés et
C
C
Mosaïques
96 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Commande
leur appliquer la couleur
en cours
Mac OS
Windows
Appliquer la couleur
en cours aux carreaux
sélectionnés
T
T
Modifier la couleur des
carreaux sélectionnés
V
V
Commande
Mac OS
Windows
Ajouter la couleur actuelle
au nuancier
Commande + Maj + T
Ctrl + Maj + T
Permuter les couleurs
Maj + S
Maj + S
Déplacer d’un pixel
Touche fléchée
Touche fléchée
Déplacer de quatre pixels
Maj + Touche fléchée
Maj + Touche fléchée
Mémoire
Maj + I
Maj + I
Zoom pixels réels
Commande + Option + 0
Ctrl + Alt + 0
Retarder le script
-
-
Fermer toutes les fenêtres
Commande + Maj + W
Ctrl + Maj + W
Guides de perspective :
repositionner un point
de fuite et les lignes
principales connexes
ensemble
Maintenez la touche Maj
enfoncée et faites glisser
le point de fuite vers une
nouvelle position.
Maintenez la touche Maj
enfoncée et faites glisser
le point de fuite vers une
nouvelle position.
Guides de perspective :
repositionner tous les
points de fuite et les lignes
principales connexes
ensemble
Maintenez enfoncées
les touches
Commande + Maj (Mac)
ou Ctrl + Maj (Windows),
puis faites glisser les points
de fuite vers une nouvelle
position.
Maintenez enfoncées
les touches
Commande + Maj (Mac)
ou Ctrl + Maj (Windows),
puis faites glisser les points
de fuite vers une nouvelle
position.
Autres commandes
Raccourcis clavier | 97
98 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Peinture
L’application Corel Painter permet de dessiner et de peindre comme vous le feriez à l’aide des supports et des outils traditionnels. Dans votre
atelier, vous utilisez des pinceaux, des plumes, des crayons, des pastels, des aérographes et des couteaux pour dessiner sur une toile ou une
feuille de papier. Corel Painter permet de dessiner avec une variété infinie de styles.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Choix d’un flux de travail pour la peinture » (page 99)
• « Sensibilité à la pression et à la vitesse, et calibrage » (page 102)
• « Découverte des supports de peinture » (page 105)
• « Utilisation de la zone de travail et des calques » (page 105)
• « Affichage des images de référence » (page 106)
• « Effacement de la zone de travail » (page 107)
• « Configuration du pointeur de dessin » (page 107)
• « Utilisation d’un stylet ou d’une souris » (page 109)
• « Application de traits à main levée et de traits droits » (page 110)
• « Limitation, atténuation et annulation des traits » (page 111)
• « Effacer des zones d’une image » (page 112)
• « Alignement des traits sur des tracés et des formes » (page 113)
• « Écoulement de matière » (page 114)
• « Traits à 360° » (page 115)
• « Peinture avec des aérographes » (page 115)
• « Réglage de l’ouverture » (page 116)
• « Mémorisation et répétition des traits » (page 117)
• « Référence : Troubleshooting » (page119)
Choix d’un flux de travail pour la peinture
Corel Painter propose une large gamme d’outils et de fonctionnalités qui vous permettent de créer une œuvre d’art originale. Les flux
de travail Corel Painter couramment utilisés vous sont présentés à travers cette section. Elle vous indique également les rubriques d’aide
susceptibles de vous procurer des informations détaillées sur chaque flux de travail.
Flux de travail 1 : Commencer à travailler sur une photo
Transformez en un rien de temps une photo numérique en peinture grâce aux puissants outils de duplication de Corel Painter.
Peinture | 99
La photo (à gauche) a été dupliquée (à droite) pour pouvoir commencer à peindre.
Étape du flux de travail
Rubrique d’aide
1. Ouvrir une photo pour la peindre
« Ouverture et insertion des fichiers » à la page 58
2. Préparer une photo à la duplication
« Utilisation de la duplication rapide » à la page 138
3. Peindre la réplique
« Travail dans la réplique » à la page 142
4. Enregistrer la peinture photo
« Enregistrement et sauvegarde des fichiers » à la page 70
Il vous est également possible de créer une peinture photo à l’aide de la fonctionnalité Peinture automatique. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Peinture automatique de photos » à la page 131.
Flux de travail 2 : Commencer à partir d’un croquis
Corel Painter vous permet de créer rapidement un croquis à partir d’une photo, puis de l’utiliser comme guide pour appliquer une couleur.
Pour conserver l’intégrité du croquis, appliquez la couleur aux calques et non pas directement au croquis. Par ailleurs, selon l’effet désiré,
l’utilisation de calques vous donne la possibilité d’incorporer les marquages du croquis dans l’image finale. Si vous préférez que le croquis
n’apparaisse pas dans l’image finale, vous pouvez le supprimer en effaçant le contenu de la zone de travail. Une fois l’opération terminée,
vous pouvez déposer les calques dans la zone de travail.
La photo (à gauche) a été transformée en croquis (à droite) pour pouvoir commencer à peindre.
100 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Flux de travail
Rubrique d’aide
1. Choisir une photo
« Ouverture et insertion des fichiers » à la page 58
2. Convertir une photo en croquis
« Application de l’effet Croquis » à la page 532
3. Créer un calque
« Création et suppression de calques » à la page 414
4. Appliquer les traits au calque
« Peinture sur des calques » à la page 429
5. Effacer la zone de travail
« Effacement de la zone de travail » à la page 107
6. Déposer des calques dans la zone de travail
« Dépôt de calques sur la zone de travail » à la page 428
Flux de travail 3 : Commencer à travailler sur une zone de travail vierge
Vous pouvez commencer un tout nouveau projet en choisissant une texture de papier et un style puis en appliquant les couleurs à la zone de
travail.
Commencez avec une zone de travail vierge (à gauche) et faites appel à votre
imagination. Aidez-vous des outils Corel Painter pour créer votre œuvre d’art.
Flux de travail
Rubrique d’aide
1. Choisir une texture de papier
« Application d’une texture de papier » à la page 121
2. Choisir un style
« Sélection, gestion et création de styles » à la page 229
3. Choisir une couleur
« Sélection d’une couleur dans le panneau Couleurs » à la page
176
4. Appliquer les traits à la zone de travail
« Application de traits à main levée et de traits droits » à la page
110
Peinture | 101
Sensibilité à la pression et à la vitesse, et calibrage
Lorsque vous dessinez avec un outil de dessin traditionnel, la pression exercée détermine la densité et la largeur des traits. À l’aide d’un stylet
sensible à la pression, Corel Painter vous offre le même type de contrôle. Chaque artiste se distingue par la force et la pression qu’il applique
à ses traits. Par conséquent, il vous est possible d’adapter les styles Corel Painter à la force de votre main à l’aide des préférences Sensibilité
à la pression et à la vitesse. Vous pouvez également adapter un style précis à votre force en utilisant les options Calibrage du style.
Réglage de la sensibilité à la pression et à la vitesse pour toutes les variantes de style
La sensibilité à la pression et à la vitesse est particulièrement utile pour les artistes au toucher léger. Si un tracé léger ne laisse apparaître
aucune couleur, utilisez la préférence Sensibilité à la pression et à la vitesse pour augmenter la sensibilité du programme. Corel Painter
enregistre d’une session à l’autre la valeur de la préférence Sensibilité à la pression et à la vitesse. La dernière valeur de sensibilité définie
est donc utilisée comme valeur par défaut au prochain démarrage de l’application.
Les changements brusques de densité et de largeur de vos traits indiquent que vous devez ajuster vos préférences de Sensibilité à la
pression et à la vitesse.
En haut : Changement brusque de la largeur du trait. En bas : Trait
similaire avec ajustement de la sensibilité à la pression et à la vitesse.
Pour régler la sensibilité à la pression et à la vitesse, le moyen le plus simple consiste à appliquer à la zone d’essai un trait ordinaire (ondulé
par exemple). C’est à partir de ce trait que Corel Painter calcule les paramètres relatifs à la pression et à la vélocité de toutes les variantes de
style. Toutefois, vous pouvez aussi spécifier des valeurs de pression et de vitesse.
La zone d’essai de la boîte de dialogue Sensibilité à la pression et à la vitesse permet de
personnaliser la façon dont Corel Painter réagit à la pression et à la vitesse de votre trait.
Par ailleurs, Corel Painter offre des présélections de sensibilité à la pression et à la vitesse que vous pouvez sélectionner : Par défaut, Existant,
et Linéaire.
102 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Le graphique de la boîte de dialogue Sensibilité à la pression et à la vitesse montre comment l’augmentation de la pression du stylet
affecte les traits (zone de « résultat » du graphique).
Graphiques des présélections Par défaut (en haut, à gauche), Existant (en haut, à droite), et Linéaire (en bas, à gauche).
Par défaut, les paramètres de sensibilité s’appliquent à toutes les variantes de style, mais vous pouvez également en limiter l’application à la
variante de style actuelle.
Réglage du calibrage du style pour les variantes de style indépendantes
Les options Calibrage du style sont extrêmement utiles pour le réglage des variantes de style indépendantes. Modifiez la pression de
votre trait sur la zone d’essai pour obtenir différents résultats. Par exemple, utilisez un toucher léger lorsque vous dessinez une esquisse à
l’aide d’une variante de style de type crayon, mais exercez une pression plus forte si vous utilisez une variante de style de type peinture à
l’huile. Corel Painter enregistre les paramètres de commandes Calibrage du style avec la variante de style, ainsi, quelle que soit la sensibilité
que vous définissez, elle sera sélectionnée par défaut la prochaine fois que vous sélectionnerez cette variante de style. Si vous précisez la
valeur du calibrage du style pour une variante, en plus de la valeur générale des préférences Sensibilité à la pression et à la vitesse, les
paramètres Calibrage du style remplacent les préférences Sensibilité à la pression et à la vitesse.
Réglage manuel de la pression et de la vitesse
L’utilisation de la zone d’essai pour définir la valeur de la sensibilité à la pression et à la vitesse, ainsi que celle du calibrage, permet à
Corel Painter de déduire les paramètres de pression et de vitesse qui vous conviennent. Vous pouvez toutefois régler manuellement ces
paramètres. Par exemple, vous pouvez régler la pression du trait de façon à obtenir une gamme complète de pressions avec un toucher plus
léger ou plus fort à l’aide des curseurs Échelle et Grossissement. Vous pouvez aussi régler la vitesse du trait de façon à obtenir une gamme
complète de vitesses avec un trait plus lent ou plus rapide à l’aide des curseurs Échelle et Grossissement.
Pour être sûr que l’option de styles prenne bien en compte ces paramètres, réglez le paramètre Expression sur Pression ou Vitesse. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Pour régler la sensibilité à la pression et à la vitesse
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur le menu Corel Painter 2016  Préférences  Sensibilité à la pression et à la vitesse.
• (Windows) Sélectionnez Édition  Préférences  Sensibilité à la pression et à la vitesse.
2 Dessinez un trait « normal » dans la zone d’essai.
Peinture | 103
Utilisez une pression et une vitesse qui vous conviennent pour dessiner ou peindre. Cette action permet au Témoin de style de déduire
les paramètres relatifs à la vitesse et à la pression pour un style donné.
Si vous utilisez une tablette compatible Wacom, vous pouvez également appliquer des traits dans le document pour obtenir un aperçu
du résultat et apporter les ajustements nécessaires.
Pour ajuster manuellement les réglages, suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant :
Action
Procédure
Obtenir une gamme complète de pressions selon l’intensité du
toucher
Dans la zone Pression, déplacez les curseurs Échelle et
Grossissement.
Pour obtenir une gamme complète de vitesses selon la rapidité du
mouvement
Dans la zone Vitesse, déplacez les curseurs Échelle et
Grossissement.
Limiter la sensibilité à la variante de style actuelle
Cochez la case Appliquer à la variante de style actuelle.
Pour choisir une présélection de sensibilité
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur Corel Painter 2016  Préférences  Sensibilité à la pression et à la vitesse.
• (Windows) Sélectionnez Édition  Préférences  Sensibilité à la pression et à la vitesse.
2 Sélectionnez l’une des présélections suivantes dans la zone de liste Élément prédéfini :
• Par défaut : convient à la plupart des artistes. Cette présélection est également un bon point de départ pour des ajustements de la
sensibilité.
• Existant : sensibilité par défaut de Corel Painter X3 et des versions antérieures
• Linéaire : les changements de pression affectent le trait de manière linéaire. Chaque petite variation de la pression modifie le trait.
Vous pouvez également
Enregistrer les paramètres de sensibilité en tant que présélection
personnalisée
Réglez les paramètres désirés dans la boîte de dialogue Sensibilité
à la pression et à la vitesse. Cliquez sur le bouton Ajouter
.
Dans la boîte de dialogue Ajouter un élément prédéfini, entrez un
nom dans la zone de texte Nom de l’élément prédéfini.
Supprimer une présélection de sensibilité personnalisée
Sélectionnez la présélection dans la zone Liste de présélections,
puis cliquez sur le bouton Supprimer
Pour régler le calibrage du style
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur une variante de style.
4 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Calibrage du style.
5 Cochez la case Activer le calibrage du style.
6 Cliquez sur le bouton Définir les paramètres de calibrage du style
104 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
.
.
7 Dessinez un trait « normal » dans la zone d’essai.
Utilisez une pression et une vitesse qui vous conviennent pour dessiner ou peindre. Cette action permet au Témoin de style de déduire
les paramètres relatifs à la vitesse et à la pression pour un style donné.
Pour ajuster manuellement les réglages, suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant :
Action
Procédure
Obtenir une gamme complète de pressions selon l’intensité du
toucher
Réglez les curseurs Pressionmaxi et Effet pression.
Pour obtenir une gamme complète de vitesses selon la rapidité du
mouvement
Réglez les curseurs Vitesse maxi. et Effet vitesse.
Découverte des supports de peinture
Corel Painter met à votre disposition une grande variété de supports à appliquer à la zone de travail. Par exemple, vous pouvez utiliser un
style pour appliquer les couleurs directement à partir d’un panneau de couleurs, ou appliquer une couleur que vous aurez préalablement
mélangée dans le Canevas de mélangeur. Il est aussi possible de peindre à l’aide d’un dégradé, d’un motif ou d’une réplique.
La liste ci-après énumère les supports que vous pouvez appliquer à la zone de travail ou au calque. Elle vous indique également la rubrique
d’aide connexe.
Support
Pour plus d’informations
Couleur
« Sélection d’une couleur dans le panneau Couleurs » à la page
176
Canevas de mélangeur
« Exploration du panneau Mélangeur et des commandes de
mélange » à la page 181
Bicolore
« Création de traits bicolores » à la page 180
Dégradés
« Application de dégradés » à la page 569
Motifs
« Peinture avec motifs » à la page 559
Duplicateurs
« Travail dans la réplique » à la page 142
Utilisation de la zone de travail et des calques
Corel Painter vous propose deux choix : peindre directement sur la zone de travail en appliquant des traits ou créer un calque sur lequel
appliquer les traits. L’utilisation des calques vous permet de protéger la zone de travail de toute modification indésirable. Tout calque
sélectionné dans le panneau Calques devient la cible de vos traits. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Initiation aux calques » à la
page 410.
Le rendu de vos traits dépend des conditions suivantes :
• La catégorie de style (ou outil de dessin) sélectionnée
Peinture | 105
• La variante de style sélectionnée dans la catégorie
• Les options de style définies comme la taille du pinceau, l’opacité et les caractéristiques de pénétration de la couleur dans la texture du
papier
• La texture du papier
• La couleur, le dégradé ou le motif sélectionné
• La méthode d’application
Le style Aquarelle vous permet de peindre uniquement sur un calque Aquarelle. De même, lorsque vous utilisez un style Encre liquide, vous
pouvez uniquement peindre sur un calque Encre liquide. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Utilisation du calque Aquarelle » à la
page 342 et « Utilisation des styles Encre liquide » à la page 397.
Si vous essayez de peindre sur une forme, un calque dynamique ou un calque de référence, vous devez convertir la forme ou le calque en un
calque standard afin que vos traits soient acceptés.
Vous pouvez également sélectionner un canal ou un masque de calque comme cible de vos traits. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Création et copie de canaux » à la page 447 ou « Création et suppression de masques de calque » à la page 438.
Lorsqu’une sélection est active, les traits que vous tracez y sont confinés par défaut. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Sélections et
transformations » à la page 457.
Avec des styles complexes, des pointillés apparaissent sur la zone de travail ; ils délimitent le trait ou motif avant que ces derniers ne se
dessinent. Par exemple, la variante Gluant du style Empâtement est complexe et retarde l’apparition des traits à l’écran. Ce délai ne vous
empêche pas de tracer d’autres traits et, bien que l’apparition des traits soit quelque peu tardive, vous ne courez aucun risque de perte de
données.
Affichage des images de référence
Corel Painter vous permet d’ouvrir la photo ou l’image modèle que vous souhaitez référencer dans une peinture à l’aide du panneau Image
de référence.
Exemple d’affichage d’une image dans le panneau Image de référence et de son utilisation comme modèle dans une peinture
Vous pouvez repositionner ou agrandir l’image de référence tout en restant concentré sur votre peinture. Vous pouvez en outre prélever
directement une couleur dans l’image de référence et l’appliquer à votre peinture. Lorsque vous prévoyez de n’utiliser les images de
référence que pour des prélèvements de couleur, ouvrez directement ces images dans le panneau Mélangeur. Cette technique vous
permettra d’effectuer des prélèvements et de combiner les couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Ouverture des images dans
le panneau Mélangeur » à la page 185.
Nous vous conseillons d’utiliser des images de référence de 1 600 X 1 600 pixels au maximum. Vous pouvez ouvrir les images de référence
enregistrées dans les formats de fichier suivants : JPG, PNG, RIFF et PSD.
Pour afficher une image de référence
1 Cliquez sur Fenêtre  Image de référence.
106 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
2 Dans le panneau Image de référence, cliquez sur le bouton Ouvrir une image de référence
.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir une image de référence, repérez le fichier que vous souhaitez ouvrir.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Lorsque vous ouvrez des fichiers RIFF, TIFF et PSD contenant des calques dans le panneau Image de référence, tous les calques sont
aplatis.
Pour déplacer une image de référence
1 Dans le panneau Image de référence, cliquez sur l’outil Main
.
2 Faites glisser l’image vers sa nouvelle position dans la fenêtre Image de référence.
Pour effectuer un zoom avant ou arrière dans une image de référence
1 Dans le panneau Image de référence, cliquez sur l’outil Loupe
.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour effectuer un zoom avant, cliquez dans la fenêtre Image de référence.
• Pour effectuer un zoom arrière, maintenez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée, puis cliquez dans la fenêtre
Image de référence.
Pour prélever une couleur dans une image de référence
1 Dans le panneau Image de référence, cliquez sur l’outil Pipette
.
2 Placez le curseur sur la couleur que vous souhaitez prélever, puis cliquez.
L’échantillon du nuancier est mis à jour et affiche la couleur sélectionnée.
Effacement de la zone de travail
Vous pouvez nettoyer la zone de travail en effaçant son contenu. Le fait d’effacer le contenu de la zone de travail ne supprime pas la zone
de travail elle-même, mais uniquement son contenu. Corel Painter ne permet pas de supprimer la zone de travail.
Pour effacer la zone de travail
1 Cliquez sur Fenêtre  Calques.
2 Dans le panneau Calques, cliquez sur Zone de travail pour la sélectionner.
3 Sélectionnez Sélectionner  Tout.
4 Cliquez sur Édition  Effacer.
Configuration du pointeur de dessin
Vous pouvez choisir l’icône et l’orientation du pointeur. Vous pouvez aussi définir le pointeur de dessin pour afficher un pinceau fantôme,
une représentation de variante de style que vous pouvez choisir dans le sélecteur de style.
Peinture | 107
Le pinceau fantôme (à gauche) vous renseigne sur la taille de votre variante de style. Le pinceau
fantôme amélioré (à droite) vous renseigne sur l’inclinaison, l’orientation et la rotation de votre plume.
Pour choisir l’icône du pointeur de dessin
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Sélectionnez le menu Corel Painter 2016  Préférences  Interface.
• (Windows) Sélectionnez Édition  Préférences  Interface.
2 Dans la zone Type, activez l’option Icônes.
3 Choisissez une icône de la zone de liste Icônes :
• Pinceau
• Croix
• Tore
• Triangle
• Triangle creux
• Triangle gris
Vous pouvez également
Modifier la couleur du curseur
Cliquez sur le bouton Couleur primaire et choisissez une couleur
dans la boîte de dialogue Couleur.
Modifier l’orientation du curseur
Faites glisser le curseur Angle.
Pour que l’icône du pointeur représente un seul pixel, activez l’option Un seul pixel dans la zone Type.
Pour définir les options du pinceau fantôme
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur Corel Painter 2016  Préférences  Interface.
• (Windows) Sélectionnez Édition  Préférences  Interface.
2 Dans la zone Type, activez l’une des options suivantes :
• Pinceau fantôme : cette option vous donne immédiatement un aperçu visuel du pointeur, de sa forme et de la taille de l’embout
sélectionné.
• Pinceau fantôme amélioré : cette option vous donne un aperçu visuel de la taille de l’embout, de son inclinaison, de son orientation
et de la rotation de sa plume. Le cercle extérieur indique la taille de pinceau, et la ligne indique l’inclinaison et l’orientation de la
plume. Si vous utilisez une plume à bout plat permettant une rotation de 360 degrés, un point s’affiche à côté du cercle extérieur pour
indiquer la rotation de la plume.
108 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Le pinceau fantôme amélioré fournit des renseignements visuels sur votre plume plus détaillés que ceux fournis par la tablette.
Utilisation d’un stylet ou d’une souris
Corel Painter vous offre la possibilité de produire des traits réalistes qui s’atténuent ou s’accentuent, changent de largeur, d’inclinaison et
d’angle, ou pénètrent le papier selon les données du stylet ou de la souris. Dans l’ensemble, le stylet permet de bénéficier d’un meilleur
contrôle et de plus d’interactivité, car il vous procure une expérience de peinture numérique plus réactive : grâce au stylet, votre main
et votre pinceau fonctionnent à l’unisson. Si toutefois vous n’avez pas de stylet, réglez la souris de façon à simuler les paramètres de la
pression, de l’inclinaison, de l’orientation et de la molette du stylet. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Souris » à
la page 319.
Bords
Lorsque vous utilisez un pinceau large et plat, le trait obtenu dépend de la manière dont vous le tenez. Si vous l’utilisez à plat, vous obtenez
un trait large. Si vous utilisez son bord, le trait est étroit.
Utilisez le plat du pinceau pour obtenir un trait large et préférez la tranche pour un trait plus étroit.
Inclinaison
Certaines variantes, comme la variante Plat humide gras de la catégorie Peintures à l’huile, tiennent compte de l’inclinaison (verticalité) et
de l’orientation du stylet (sens dans lequel il est dirigé).
L’inclinaison peut considérablement influencer les traits. Si les résultats obtenus ne vous conviennent pas, surtout avec les styles comportant
des soies et les aérographes, tentez de réduire l’inclinaison de votre stylet. Il n’est pas conseillé de trop l’incliner. Pour plus d’informations sur
le réglage de l’inclinaison, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Pression
De nombreux styles de Corel Painter prennent en compte la pression exercée sur le stylet (la façon dont vous appuyez sur le stylet). Selon les
paramètres de la variante, une pression plus forte sur le stylet peut augmenter la largeur du trait, la pénétration de la couleur ou accentuer
le comportement d’autres styles. Les aérographes de Corel Painter réagissent également au réglage de la molette d’un aérographe Wacom
Intuos, qui permet de définir la quantité d’encre vaporisée.
Vous pouvez associer des paramètres de styles, tels que la taille, l’opacité et l’angle, aux caractéristiques du stylet, comme la vitesse, le sens
du tracé, la pression, la molette de l’aérographe, l’inclinaison et l’orientation. Pour plus d’informations sur l’association de paramètres de
styles aux caractéristiques d’un stylet, voir « Paramètres Expression » à la page 261.
Peinture | 109
Théoriquement, une souris ne dispose d’aucune information relative à la pression, car ses boutons sont soit « actifs » (bouton appuyé), soit
« inactifs » (bouton relâché). Grâce à Corel Painter, vous pouvez toutefois simuler la pression d’un stylet.
Si vous utilisez Corel Painter avec une souris, vous pouvez compenser l’absence de pression en réglant la taille, l’opacité et le grain dans la
barre de propriétés. Par exemple, la réduction de l’opacité ou du grain permet d’obtenir les mêmes résultats qu’une pression plus légère sur
le stylet.
Pour régler la pression, l’inclinaison et l’orientation à l’aide d’une souris
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Souris.
2 Déplacez le curseur Pression.
La valeur 100 % correspond à la pression maximale.
3 Déplacez le curseur Inclinaison.
La valeur 90° permet de simuler un stylet perpendiculaire à la tablette.
4 Déplacez le curseur Orientation.
La valeur 0 indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait dirigé vers la gauche.
5 Déplacez le curseur Rotation.
Une configuration à 360° simule un stylet effectuant une rotation de 360°.
Appliquez un trait dans la fenêtre du dessin à l’aide de la variante Jet léger de la catégorie Aérographe afin de constater les effets
de la configuration de l’inclinaison.
Pour régler la molette d’une souris
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général.
2 Sélectionnez Molette dans la zone de liste Expression.
3 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Souris.
4 Déplacez le curseur Molette.
La valeur 90 % indique que, si vous utilisiez un stylet, il serait perpendiculaire à la tablette.
Application de traits à main levée et de traits droits
Vous avez le choix entre le dessin à main levée et la création de traits droits.
Pour dessiner n’importe quelle forme, dans n’importe quel sens, dessinez un trait à main levée. Le trait suit votre mouvement.
Déplacez le curseur pour créer des traits à main levée.
Lorsque vous tracez un trait droit, Corel Painter relie les points à l’aide d’une ligne droite.
110 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour créer un trait droit, cliquez pour ajouter le premier point, puis cliquez ou faites glisser pour générer le trait.
Pour dessiner à main levée
1 Dans la barre de propriétés Styles, cliquez sur le bouton Traits à main levée
.
2 Dessinez dans la zone de travail.
Des raccourcis clavier permettent de passer rapidement du mode Traits Main libre au mode Traits droits et vice versa. Appuyez sur la
touche B pour choisir le mode Traits Main libre ou sur la touche V pour le mode Traits droits.
Pour tracer des lignes droites
1 Dans la barre de propriétés Styles, cliquez sur le bouton Traits droits
.
2 Cliquez sur la zone de travail afin d’indiquer le point de départ de la ligne.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez là où vous souhaitez que la ligne s’achève.
• Faites glisser la souris ou le stylet pour positionner le trait de manière précise.
Corel Painter relie les deux points par une ligne droite.
4 Pour continuer à dessiner à partir du deuxième point, cliquez ou faites glisser le curseur afin de créer d’autres points sur la zone de
travail.
Corel Painter relie tous les points à l’aide d’une ligne droite.
5 Pour interrompre une ligne, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou sur Entrée (Windows) pour fermer le polygone. Le dernier point est relié au premier par
une ligne droite.
• Cliquez sur le bouton Traits à main levée
pour revenir au mode Traits à main levée sans fermer le polygone.
6 Appuyez sur la touche V pour achever le polygone en cours sans le fermer. Vous pouvez alors en dessiner un autre.
7 Dessinez dans la zone de travail.
Vous pouvez aussi tracer une ligne droite en maintenant la touche Maj enfoncée pendant que vous déplacez la souris sur la zone
de travail.
Limitation, atténuation et annulation des traits
Limitez vos traits à une ligne droite à l’aide du mode de dessin Traits à main levée. L’angle du tracé dépend de l’orientation du trait.
Vous pouvez également générer des traits moins opaques, ou plus translucides, en atténuant le trait.
Peinture | 111
Dans cet exemple, un trait a été appliqué à la zone de travail (à gauche) puis une atténuation
a été appliquée au trait (à droite) à l’aide de la boîte de dialogue Atténuer (au milieu).
En outre, vous pouvez annuler un trait. Pour contrôler le nombre de traits indépendants à annuler, voir « Préférences en matière de
performances » à la page 680.
Pour contraindre des traits à main levée
• Maintenez la touche Maj. enfoncée lorsque vous faites glisser le pointeur.
Pour atténuer un trait
1 Sélectionnez Édition  Atténuer.
2 Faites glisser le curseur Facteur.
La fenêtre Aperçu affiche le résultat de votre sélection.
Pour annuler un trait
• Cliquez sur Édition  Annuler Trait.
Pour annuler un trait, vous pouvez également appuyer sur les touches Commande + Z (Mac OS) ou Ctrl + Z (Windows).
Effacer des zones d’une image
Vous pouvez effacer toute partie de votre image et contrôler l’opacité des zones effacées. L’opacité peut être liée à la pression du stylet ou
déterminée par une valeur fixe.
112 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Réglez l’opacité de la gomme sur Dure (à gauche) ou Douce (à droite).
Pour effacer une zone d’une image
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque à effacer.
2 Choisissez l’outil Gomme
dans la boîte à outils.
3 Dans la barre de propriétés, réglez les curseurs contextuels Taille
et Opacité
.
4 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mode doux
: permet de régler l’opacité en fonction de la pression du stylet. Le niveau d’opacité est alors directement lié à la
pression que vous appliquez. Le niveau d’opacité initial est déterminé par le curseur Opacité.
• Mode dur
: permet de régler l’opacité en fonction de la valeur déterminée par le curseur Opacité.
Pour basculer entre le Mode doux et le Mode dur, maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en
faisant glisser le pointeur dans la fenêtre de l’image.
Pour effacer en lignes droites, cliquez sur le bouton Traits droits
dans la barre de propriétés. Cliquez ensuite sur la zone de
travail afin d’indiquer le point de départ de la ligne, puis là où vous souhaitez qu’elle s’achève.
Il est également possible d’effacer les zones d’une image en choisissant l’outil Pinceau
dans la boîte à outils, puis la catégorie
de style Gommes dans le sélecteur Catégorie de style du Sélecteur de styles.
Alignement des traits sur des tracés et des formes
Il est possible d’aligner automatiquement un trait sur un tracé ou sur le bord d’une forme. Pour que l’alignement automatique soit possible,
vous devez déterminer la zone de tolérance (la proximité du trait par rapport au tracé ou à la forme). Si le trait se trouve dans la zone de
tolérance, il s’aligne sur le tracé ou sur la forme. S’il se trouve en dehors de la zone de tolérance, aucun trait n’est appliqué.
Peinture | 113
Il est possible d’aligner les traits sur les tracés (à gauche) et sur les formes (à droite).
Pour aligner un trait sur un tracé ou une forme
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez une catégorie de style et une variante de style.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Aligner sur le tracé
.
Les traits se trouvant dans la zone de tolérance d’un tracé ou d’une forme sont automatiquement alignés.
S’il existe plusieurs formes dans la zone de tolérance, le trait est aligné sur la forme se trouvant sur le calque sélectionné.
Pour définir la zone de tolérance d’alignement des traits
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur le menu Corel Painter 2016  Préférences.
• (Windows) Édition  Préférences.
2 Dans la liste de catégories Préférences, cliquez sur Général.
3 Entrez un nombre dans le champ Aligner le pinceau à la tolérance du tracé.
La zone de tolérance est mesurée en pixels et doit être comprise entre 1 et 999.
Écoulement de matière
Les styles calculés de Corel Painter permettent l’accumulation ou l’écoulement de la matière lorsque vous déplacez le pinceau lentement.
L’écoulement permet de créer des traits réalistes, tout particulièrement à l’aide des aérographes. Pour procéder à un écoulement de matière,
vous pouvez également appliquer le style sélectionné tout en marquant une pause.
Avec un aérographe, la peinture s’écoule lorsque vous interrompez le tracé
pendant 1 seconde (à gauche), 4 secondes (au milieu) et 7 secondes (à droite).
114 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour activer l’écoulement de matière
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Pas.
2 Cochez la case Dépôt continu.
Lorsque l’option Dépôt continu est désactivée, il suffit de déplacer le pinceau (même légèrement) pour que la matière se dépose.
Traits à 360°
Comme il n’existe aucune restriction concernant l’orientation (direction du stylet) dans Corel Painter, il est possible de tracer des traits à 360°
avec des styles non calculés en traçant un arc sans interruption. Tous les styles calculés utilisent l’orientation, sauf ceux utilisant le type de
forme calculé. Vous ne pouvez donc pas les exploiter pour la création de traits à 360°.
Peinture avec des aérographes
Les aérographes calculés de Corel Painter vous donnent l’impression d’utiliser de véritables aérographes tant ils sont réalistes. Pour plus
d’informations sur les styles calculés, voir « Options de la zone Général : Types de forme » à la page266.
La meilleure façon de vous habituer au maniement des aérographes de Corel Painter est de les utiliser. Sélectionnez chacune des variantes et
pulvérisez de la peinture sur la zone de travail. Pas d’inquiétude: vous ne tomberez pas en panne d’air comprimé ! Les aérographes calculés
permettent de peindre avec des couleurs, des motifs ou des variantes. Certaines variantes pulvérisent des traits extrêmement fins, alors que
d’autres pulvérisent toute la peinture dans la zone de travail à la manière d’un tuyau d’arrosage, par exemple.
Essayez la variante Jet léger de la catégorie Aérographes. Vous verrez comment les réglages Orientation et Débit permettent d’obtenir des
résultats très réalistes.
Pour plus d’informations sur les options Aérographes, voir « options de la zone Aérographe » à la page 300.
Sections coniques
Jusqu’à présent, les aérographes projetaient une fine pluie de points (ou touches de peinture) sur la zone de travail. La variante Numérique
lisse (appelée Épais dans les versions antérieures de Corel Painter) se trouve dans la bibliothèque de styles par défaut. Avec un aérographe
numérique, les points sont vaporisés en cercle, comme le cercle lumineux d’une torche placée perpendiculairement à une feuille de papier. La
zone d’application reste circulaire, quelles que soient l’inclinaison, l’orientation ou la pression exercée sur le stylet. Il est possible de modifier
la densité ou le débit en réglant l’opacité.
Jusqu’à présent, les aérographes pulvérisaient une fine couche de points dans une zone circulaire,
similaire au cercle lumineux produit par une torche placée perpendiculairement à une feuille de papier.
Les nouveaux aérographes tiennent compte de l’angle (inclinaison), de l’orientation (sens) et du débit de matière (réglage de la molette)
transmis par un stylet ; le résultat est donc vraiment réaliste. Par exemple, lorsque vous inclinez le stylet, de petites taches de matière se
posent sur le papier afin de refléter l’inclinaison. Revenons à l’image d’un cercle lumineux créé par une torche. Lorsque la torche n’est plus
Peinture | 115
perpendiculaire au papier, la forme lumineuse change et devient elliptique. Les aérographes de Corel Painter reproduisent ce phénomène en
créant des formes coniques calquées sur le mouvement du stylet.
À l’image du cercle de lumière obtenu lorsque la torche est inclinée par rapport à la feuille de papier, l’angle et
l’inclinaison définissent la forme et la taille de la section conique obtenue à l’aide des aérographes de Corel Painter.
Les inclinaisons trop fortes affectent une grande partie de la zone de travail. Le style est ralenti, car il tente d’appliquer la matière à des
endroits trop éloignés du stylet.
Réglage de l’ouverture
Réglez l’ouverture d’un aérographe pour déterminer la portée de la peinture appliquée. En d’autres termes, l’ouverture permet de définir la
taille de la zone sur laquelle la peinture sera appliquée.
La valeur idéale pour l’ouverture se situe entre 30 et 40°. Des valeurs d’ouverture et d’angle trop faibles ne sont pas recommandées. Si vous
utilisez une ouverture plus petite et un stylet très incliné, la peinture risque de se déposer loin du curseur.
Variation des bords
La sélection du profil d’embout d’un style vous permet de modifier les bords de la peinture vaporisée à partir d’un aérographe pour obtenir
le lissage souhaité. À chaque profil correspondent différents contours pour la peinture vaporisée. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Modification des profils de la forme » à la page 286..
Bords d’aérographe créés à l’aide du profil Anneau (à gauche) et du profil Arrondi mince (à droite)
Réglage du débit
Bien que vous puissiez régler l’opacité afin d’obtenir des points de matière plus ou moins marqués, certains aérographes de Corel Painter,
tels que la variante Double action fine, réagissent à la molette du stylet. Comme sur les vrais aérographes, la molette permet de gérer le
débit ou la quantité de matière appliquée.
116 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Réglez le débit de l’aérographe avec la molette. La plupart des stylets d’aérographe en sont équipés.
Contrôle de la taille des gouttes
Vous pouvez contrôler la taille des gouttes d’un aérographe. Veillez à ne pas confondre cette opération avec la définition de la taille du
pinceau (plus celle-ci est grande, plus le nombre de gouttes vaporisées est important).
Pour modifier la taille des gouttes d’un aérographe
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général.
2 Sélectionnez Aérographe dans la zone de liste Type de forme.
3 Dans la palette Styles, cliquez sur l’onglet Taille pour ouvrir le panneau Taille.
4 Dans le panneau Taille, déplacez le curseur Taille.
5 Déplacez le curseur Détails vers la gauche pour obtenir des gouttes plus fines ou vers la droite pour obtenir des gouttes plus grosses.
De très grosses gouttes peuvent donner des résultats inattendus.
Le curseur Détails n’est pas disponible pour les variantes qui utilisent les types de formes Aérographe pixel ou Aérographe ligne.
Pour augmenter ou réduire le débit de matière sortant d’un aérographe
• Pour atténuer le débit, tournez la molette du stylet vers la pointe (c’est-à-dire vers l’avant). À l’inverse, tournez-la dans l’autre sens pour
l’augmenter.
Il vous est également possible de contrôler le débit de matière d’un aérographe en réglant les curseurs Débit et Débit min. dans le
panneau Aérographe de la palette Options de styles. Le curseur Débit permet de définir le débit maximum. Le curseur Débit min.
permet de définir la valeur minimale du débit sous la forme d’un pourcentage de débit.
Selon la variante sélectionnée, il vous est possible d’inverser l’effet provoqué par le déplacement de la molette de l’aérographe, en
activant le bouton Inverser
situé dans le panneau Interactions de couleur, ou en cliquant sur le bouton Inverser le débit
situé dans le panneau Aérographe de la palette Options de styles.
Dans le panneau Aérographe de la palette Options de styles, vous pouvez également déterminer le débit en fonction des
informations relatives au stylet, telles que la vitesse ou la pression, en sélectionnant une expression dans la zone de liste Expression
de débit.
Mémorisation et répétition des traits
Corel Painter peut répéter à l’infini n’importe quel trait mémorisé, quel que soit l’endroit où vous cliquez dans la fenêtre du document. Il est
ainsi possible de créer très simplement une série de traits identiques et de générer un effet de hachurage, par exemple.
Peinture | 117
Un trait (haut) est mémorisé et répété dans une sélection triangulaire.
Vous pouvez également utiliser des traits mémorisés grâce à la fonction Répétition automatique, qui insère le trait mémorisé de manière
aléatoire.
Vous pouvez également enregistrer des traits mémorisés pour les réutiliser ultérieurement. Vous avez ainsi la possibilité de répéter vos traits
enregistrés et de peindre en utilisant les données d’un trait enregistré. Cela est particulièrement pratique si vous utilisez alternativement
la souris et le stylet : vous pouvez enregistrer les traits tracés à l’aide du stylet, les enregistrer en vue d’une utilisation ultérieure et utiliser
ensuite la souris pour obtenir les données de ce trait et produire des résultats comparables à ceux d’un stylet.
Corel Painter est équipé d’un certain nombre de scripts de traits qui peuvent être activés indépendamment ou utilisés en conjonction avec un
trait original. Lorsque vous utilisez un script de trait, tous les traits tracés à main levée sont affectés par les données de trait contenues dans
le script. Il est ainsi possible d’imiter les fonctions d’une tablette et d’un stylet en utilisant une souris.
Pour mémoriser un trait
• Sélectionnez Styles  Enregistrer le trait.
Le trait suivant sera alors enregistré.
Pour répéter un trait
1 Sélectionnez Styles  Restituer le geste.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez répéter le trait.
Corel Painter centre le trait sur le point sur lequel vous cliquez. Vous pouvez répéter l’insertion d’un trait à l’infini.
3 Pour désactiver la répétition, sélectionnez Styles  Restituer le geste.
Pour répéter un trait de façon aléatoire
• Sélectionnez Styles
 Répétition automatique.
Corel Painter répète le trait à des emplacements aléatoires jusqu’à ce que vous cliquiez.
Pour enregistrer un trait
1 Sélectionnez Styles
 Enregistrer le trait.
2 Tapez un nom dans la boîte de dialogue Enregistrer le trait.
Corel Painter ajoute ce trait à la liste des traits enregistrés.
Pour sélectionner un trait enregistré
• Sélectionnez Styles  Traits et choisissez un trait enregistré.
Le trait sélectionné est utilisé lorsque vous répétez des traits ou lorsque vous utilisez les données du trait.
118 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour utiliser des données de trait
1 Sélectionnez Styles
 Traits et sélectionnez l’une des options suivantes :
• Pression : permet de faire varier la pression du stylet dans un trait.
• Orientation 360 degrés : permet d’orienter le stylet à 360°.
• Taille/Orientation : permet de modifier la taille du profil d’embout et l’orientation du stylet dans un trait.
• Taille/Inclinaison : permet de modifier la taille du profil d’embout et l’inclinaison du stylet dans un même trait.
• Atténuation/Fondu : permet d’atténuer les extrémités d’un trait.
• Trait court : permet de réduire la longueur d’un trait.
• Orientation : permet de changer l’orientation du stylet dans un trait.
Vous pouvez également baser les données des traits sur des traits déjà enregistrés.
2 Sélectionnez Styles  Utiliser les données du trait.
3 Dessinez des traits.
Référence : Troubleshooting
Cette rubrique présente certaines des raisons susceptibles d’empêcher l’apparition d’un trait :
• Couleur primaire : dans le panneau Couleurs, de quelle couleur est l’échantillon Couleur primaire (au premier plan) ? Cette couleur
est-elle susceptible d’apparaître si vous l’appliquez dans l’image ? Si ce n’est pas le cas, cliquez sur l’échantillon Couleur primaire, puis
définissez une couleur différente.
• Opacité : vérifiez le paramètre Opacité dans la barre de propriétés et, si nécessaire, réglez le curseur correspondant afin d’augmenter
l’opacité.
• Méthode d’application : cette méthode décrit le comportement de base d’un style. Pour vérifier la méthode d’application, cliquez sur
Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général. Si vous utilisez une couleur claire sur un fond sombre, préférez la méthode
Recouvrement afin que la couleur la plus claire soit visible.
• Mode dessin : si vous avez effectué une sélection, le mode de dessin détermine la partie de la sélection qui est protégée. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Choix de la zone protégée d’une sélection » à la page 465.
Peinture | 119
120 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Utilisation de la texture et du grain du papier
Avec les outils artistiques classiques, le résultat obtenu avec un instrument de dessin dépend de la texture de la surface sur laquelle vous
l’appliquez. Corel Painter vous permet de maîtriser la texture de la zone de travail pour obtenir les résultats que vous attendriez d’un
instrument de dessin classique sur une surface donnée : crayon sur du papier aquarelle, feutres sur du papier coton, craie sur un trottoir, etc.
Vous pouvez également créer vos propres textures de papier et régler leur grain.
Vous pouvez utiliser les textures de papier de diverses manières. Les styles interagissent avec le « grain » du papier, tout comme les outils
concrets réagissent à la texture des surfaces qu’ils touchent. Le grain du papier se révèle pratique lorsque vous utilisez la commande
Appliquer une texture ou d’autres effets tels que l’effet Sous-verre. Vous pouvez sélectionner différentes textures de papier, les modifier, les
organiser dans des bibliothèques et même créer des textures personnalisées.
Dans Corel Painter, les styles qui réagissent au grain du papier ont une méthode granuleuse. Pour plus d’informations sur les modes de
styles, voir la rubrique « Options de la zone Général : Méthodes et sous-catégories » à la page271.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Application d’une texture de papier » (page 121)
• « Création et suppression de textures de papier » (page 122)
• « Ouverture et gestion de la bibliothèque Textures de papier » (page 124)
• « Rotation d’une texture de papier » (page 124)
• « Inversion et mise à l’échelle du grain de papier » (page 125)
• « Contrôle de la luminosité et du contraste du grain du papier » (page 126)
• « Réglage de la direction et du comportement du grain » (page 126)
Les termes « grain du papier » et « texture du papier » sont utilisés dans cette documentation de façon synonymique.
Application d’une texture de papier
Corel Painter vous permet d’appliquer une texture de papier à la zone de travail. D’une manière générale, la texture représente la rugosité
ou la grosseur du grain d’une surface, des caractéristiques que l’on peut à la fois voir et sentir au toucher. Toutefois, dans Corel Painter,
la texture ne modifie que l’apparence de l’image, de façon à donner à la surface l’illusion d’un aspect rugueux. Les traits peuvent être
légèrement ou considérablement modifiés.
En outre, certains styles comprennent une sous-catégorie de méthode intitulée « granuleux » et spécialement conçue pour tenir compte de
la texture et du grain du papier. Certains styles vous permettent également de définir l’importance du grain révélé par chaque trait. Pour plus
d’informations sur les modes de styles, voir la rubrique « Options de la zone Général : Méthodes et sous-catégories » à la page271.
Utilisation de la texture et du grain du papier | 121
Un trait appliqué sur trois textures de papier différentes.
Veuillez noter que certaines catégories de style, les Aérographes par exemple, ne révèlent pas la texture du papier dans leurs traits. Ce style
reproduit le comportement d’un aérographe classique.
Corel Painter propose différentes textures de papier par défaut qui sont enregistrées dans la bibliothèque Papiers. Pour plus d’informations
sur l’utilisation des bibliothèques, voir la rubrique « Utilisation des bibliothèques » à la page 46. Des textures de papier supplémentaires sont
également disponibles sur le DVD Corel Painter et sur le site Web de Corel.
Pour appliquer une texture de papier
1 Cliquez sur le bouton Sélecteur de papier
dans la boîte à outils.
2 Dans le panneau de la bibliothèque Textures de papier, cliquez sur un échantillon.
Le papier sélectionné est enregistré avec le document, y compris les textures de papier personnalisées qui ne peuvent pas être
enregistrées dans une bibliothèque de textures de papier.
Vous pouvez également choisir une texture de papier dans le panneau Papiers en cliquant sur Fenêtre  Panneaux de
papiers  Papiers, puis sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier
. Cliquez ensuite sur un échantillon dans le panneau
de la bibliothèque Textures de papier.
Création et suppression de textures de papier
Créez votre propre texture de papier en choisissant un modèle, puis en modifiant le pas des éléments du motif. Vous avez également la
possibilité de modifier l’angle des éléments du motif pour changer l’orientation de la texture.
Vous pouvez créer une texture de papier à partir du motif sélectionné.
Vous pouvez générer une texture de papier en sélectionnant une zone d’image et en la convertissant en texture de papier.
122 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
La sélection d’une zone de l’image a permis de générer une texture de papier (à gauche).
Exemple d’application d’un trait sur la zone de travail avec la nouvelle texture (à droite).
Pour créer une texture de papier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Papiers.
2 Dans le panneau Papiers, cliquez sur le bouton Options de papier
et sélectionnez Créer un papier.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un papier, sélectionnez un motif dans la liste Motif.
4 Réglez le curseur Pas.
Déplacez le curseur Pas vers la droite pour augmenter l’espace entre les lignes et les colonnes du motif sélectionné. Cette action permet
également d’augmenter la taille du motif.
5 Réglez le curseur Angle.
Déplacez le curseur Angle pour modifier l’orientation des lignes de la texture.
6 Tapez un nom dans la zone de texte Enregistrer sous.
Dans le panneau Papiers, la texture du papier s’affiche en tant que dernière sélection.
Vous pouvez aussi créer une texture de papier à partir du panneau Bibliothèques de papiers en cliquant sur le bouton Créer un
papier
.
Pour capturer une texture de papier
1 Ouvrez ou créez une image.
2 Sélectionnez l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à outils.
3 Déplacez le pointeur de votre souris dans la fenêtre de document pour sélectionner une zone de l’image que vous souhaitez capturer en
texture de papier.
4 Dans le panneau Papiers, cliquez sur le bouton Options de papier
et sélectionnez Capturer un papier.
Si vous voulez estomper les contours, faites glisser le curseur Transition vers la droite dans la boîte de dialogue Capturer un papier.
5 Tapez un nom dans la zone de texte Enregistrer sous.
La texture de papier est ajoutée à la bibliothèque sélectionnée.
La fonctionnalité Créer un motif fractal et certains tissus permettent également de générer d’excellentes textures de papier. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Création de motifs fractals » à la page 565.
Vous pouvez aussi capturer une texture de papier dans le panneau Bibliothèques de papiers en cliquant sur le bouton Capturer le
papier
.
Utilisation de la texture et du grain du papier | 123
Ouverture et gestion de la bibliothèque Textures de papier
Organisez et gérez les textures de papier depuis le panneau de la bibliothèque Textures de papier. Le panneau de la bibliothèque Textures
de papier affiche la bibliothèque Papiers par défaut, les bibliothèques que vous créez et toute autre bibliothèque que vous importez.
Pour ouvrir le panneau de la bibliothèque Textures de papier
• Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Bibliothèques de papiers.
Il est également possible d’ouvrir le panneau Bibliothèques de papiers en cliquant sur le bouton Sélecteur de papier
boîte à outils.
Pour supprimer une texture de papier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Bibliothèques de papiers.
2 Cliquez sur un échantillon de texture de papier.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer le papier
.
Pour renommer une texture de papier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Papiers.
2 Cliquez sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier
.
3 Cliquez sur un échantillon de texture de papier dans le panneau de la bibliothèque Textures de papier.
4 Cliquez sur le bouton Options de papier
, puis sur Renommer le papier.
5 Tapez un nom dans la zone Nouveau nom.
Rotation d’une texture de papier
Vous pouvez faire pivoter une texture de papier selon un angle quelconque pour obtenir l’effet artistique désiré.
Application d’un coup de pinceau sur une texture de papier sans rotation (en haut) et avec rotation (en bas).
Pour faire pivoter une texture de papier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Papiers.
2 Déplacez le curseur Rotation du papier.
124 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
dans la
Inversion et mise à l’échelle du grain de papier
La texture de papier est comparable à un paysage en trois dimensions composé de grains. La taille, la forme et le pas des grains déterminent
le motif et la direction de la texture du papier. Lors de l’application de matières à la zone de travail, les styles réagissent à la texture du papier
en colorant les sommets et en ignorant les creux du grain. Corel Painter vous permet néanmoins d’inverser cet effet pour que la couleur
remplisse les creux et non les sommets du grain. Vous pouvez également redimensionner le grain du papier en réglant l’échelle.
Pour inverser le grain du papier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Papiers.
2 Cliquez sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier
.
3 Cliquez sur un échantillon de texture de papier dans le panneau de la bibliothèque Textures de papier.
4 Dans le panneau Papiers, cliquez sur le bouton Inverser
.
L’inversion de la texture du papier peut également être effectuée en cliquant sur le bouton Options de papier
dans le panneau
Papiers et en sélectionnant Inverser le grain.
Le trait vert a été peint avec le grain de papier inversé.
Pour mettre à l’échelle le grain du papier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Papiers.
2 Cliquez sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier
.
3 Cliquez sur un échantillon de texture de papier dans le panneau de la bibliothèque Textures de papier.
4 Dans le panneau Papiers, réglez le curseur Échelle du papier
pour redimensionner le grain du papier.
Lorsque vous déplacez le curseur, la fenêtre Aperçu du papier actualise les nouvelles dimensions qui peuvent aller de 25 % à 400 %.
La mise à l’échelle de grandes textures peut solliciter considérablement la mémoire vive (RAM). Dans Corel Painter, la plupart des
textures varient entre 50 et 400 pixels carrés à une échelle de 100 %.
Traits appliqués à des grains à différentes échelles.
Utilisation de la texture et du grain du papier | 125
Contrôle de la luminosité et du contraste du grain du papier
Ajuster la luminosité consiste en quelque sorte à contrôler la profondeur du grain du papier. Réduire la luminosité du papier revient à utiliser
un grain de papier plus fin.
Le contraste permet, quant à lui, de contrôler l’irrégularité du grain du papier. Ainsi, le grain d’un papier à fort contraste passe plus
rapidement du haut vers le bas, avec peu de niveaux intermédiaires, que celui du papier à faible contraste.
Pour changer la luminosité du grain du papier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Papiers.
2 Cliquez sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier
.
3 Cliquez sur un échantillon de texture de papier dans le panneau de la bibliothèque Textures de papier.
4 Dans le panneau Papiers, réglez le curseur Luminosité papier
.
Pour changer le contraste du grain du papier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Papiers.
2 Cliquez sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier
.
3 Cliquez sur un échantillon de texture de papier dans le panneau de la bibliothèque Textures de papier.
4 Dans le panneau Papiers, réglez le curseur Contraste papier
.
Réglage de la direction et du comportement du grain
Lorsque vous utilisez un style qui interagit avec le grain du papier, les résultats se manifestent sur chaque trait. Si vous utilisez un stylet et
une tablette, vous pouvez adapter le grain du papier en modifiant le trait du stylet sur une tablette sensible à la pression. Dans la plupart
des cas, un trait léger colore uniquement les sommets et arêtes du grain, alors qu’un trait appuyé épouse les imperfections du papier. La
modification des paramètres du grain du style vous permet également d’influer sur l’interaction entre le style et le grain du papier.
Si vous voulez que le grain du papier soit uniforme sur toute l’image, commencez par créer l’illustration, puis appliquez le grain comme
texture. Si vous appliquez la texture de papier avant de créer l’image, la texture est effaçable et vous ne pouvez pas la faire disparaître sans
effacer les traits en même temps. C’est pourquoi il est généralement préférable d’ajouter la texture de papier lors de la dernière étape de la
création graphique.
Par défaut, le grain du papier est fixe, ce qui signifie que la texture apparaît dans la même position chaque fois que vous appliquez un trait.
Mais vous pouvez modifier ce réglage si vous voulez que le grain soit appliqué de manière aléatoire.
Vous pouvez aussi modifier l’aspect des traits en faisant interagir le grain du papier avec le sens des traits. Cette option fonctionne à
merveille lorsque vous peignez à l’aide d’un stylet et que vous utilisez certains papiers et styles.
Si la combinaison style/papier que vous utilisez vous plaît, vous pouvez l’enregistrer comme aspect dans les Bibliothèques d’aspects. Pour
plus d’informations sur l’enregistrement des aspects, voir la rubrique « Enregistrement d’un aspect » à la page 255.
Pour créer un grain aléatoire
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Grain.
2 Cochez la case Grain aléatoire.
L’option Grain aléatoire n’est disponible que pour certains styles.
126 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour activer le grain directionnel du grain de papier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Papiers.
2 Cliquez sur le bouton de la bibliothèque Textures de papier
.
3 Cliquez sur un échantillon de texture de papier dans le panneau de la bibliothèque Textures de papier.
4 Dans le panneau Papiers, cliquez sur le bouton Bascule de direction
.
Certains facteurs tels que la pression exercée sur le stylet, le papier et la variante de style influent sur l’aspect des traits lorsque
l’option Bascule de direction
est activée. Les papiers au grain prononcé, comme le Fil du bois et la Toile au plâtre, donnent
les meilleurs résultats.
Utilisation de la texture et du grain du papier | 127
128 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Peinture automatique de photos
Les outils de peinture automatique de Corel Painter simplifient le processus de création d’une peinture basée sur une image numérique ou
une photo numérisée. Aucune expérience préalable en matière de création numérique n’est nécessaire pour utiliser ces outils.
Le processus de peinture automatique se compose de trois étapes de base :
Étape
Description
1. Couche de fond
Préparer et dupliquer une photo pour peindre
2. Peinture automatique
Appliquer des traits à la zone de travail
3. Ajustements
Améliorer votre œuvre en restaurant certains détails de l’image
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Création de couches de fond » (page 129)
• « Peinture automatique de photos » (page 131)
• « Rétablir les détails d’une peinture » (page 133)
Création de couches de fond
La couche de fond est une version de la photo dans laquelle vous ajustez les couleurs, les tons et la netteté. Une couche de fond a pour but
de préparer la zone de travail pour la peinture automatique. Elle permet, par exemple, d’assombrir les couleurs pour simuler l’aspect d’une
peinture du XVIIIe siècle ou de les éclaircir pour obtenir l’aspect d’une aquarelle.
Une fois ces éléments ajustés, dupliquez la couche de fond si vous souhaitez la conserver et préparer la zone de travail pour la peinture
automatique. La création d’une réplique permet à Corel Painter d’emprunter des couleurs de la photo pour la recréer sous forme de peinture
sur une zone de travail vierge.
Choix d’une méthode de couche de fond
En fonction de l’effet escompté, vous pouvez choisir l’une des méthodes suivantes pour créer la couche de fond :
• Simulez rapidement la couleur et le ton de certains styles artistiques, tels que l’aquarelle ou le dessin à la craie, à l’aide d’un schéma de
couleurs prédéfini.
Peinture automatique de photos | 129
• Appliquez la couleur et le ton de votre couche de fond à une image existante, par exemple une photo, une image numérisée ou une
création numérique.
• Assombrissez, éclaircissez ou modifiez rapidement la couleur ou le contraste de votre photo à l’aide de l’option Amélioration photo
prédéfinie.
• Définissez les différents paramètres de la zone Amélioration photo, puis enregistrez-les en tant qu’élément personnalisé.
Pour préparer une photo avant de la peindre (à gauche), vous pouvez choisir une image source (au
centre) qui présente les couleurs et les tons que vous souhaitez utiliser. Il est possible d’appliquer
la couleur ou le ton de l’image source à votre photo pour créer une couche de fond (à droite).
Pour créer et dupliquer une couche de fond
1 Ouvrez l’image que vous souhaitez peindre automatiquement.
2 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de peinture automatique  Couche de fond.
3 Dans le panneau Couche de fond, sélectionnez un élément prédéfini dans la zone de liste Schéma des couleurs.
4 Sélectionnez un élément prédéfini dans la zone de liste Amélioration photo.
5 Dans la zone Amélioration photo, déplacez les curseurs suivants :
• Luminosité : permet d’éclaircir ou d’assombrir la photo.
• Contraste : permet d’augmenter ou d’atténuer la différence de tonalité entre les zones d’ombre et de lumière de la photo.
• Teinte : permet de modifier l’équilibre des couleurs de la photo. Vous pouvez par exemple corriger les couleurs ou appliquer un aspect
pour créer un effet spécial.
• Saturation : permet de régler l’éclat des couleurs.
• Valeur : permet d’éclaircir ou d’assombrir la photo à l’aide des valeurs de l’espace de couleurs TSL.
• Flou artistique : permet de définir le niveau de précision de la photo. Les zones très contrastées conservent plus de détails que les
zones moins contrastées.
Vous pouvez voir un aperçu du changement dans la photo, mais la modification n’est appliquée que si vous cliquez sur le bouton
Appliquer la couche de fond
.
6 Cliquez sur le bouton Appliquer la couche de fond
7 Cliquez sur le bouton Réplique automatique
.
.
Avant de cliquer sur le bouton Appliquer la couche de fond
bouton Réinitialiser la couche de fond
, vous pouvez rétablir l’état original de la photo en cliquant sur le
.
Vous pouvez ajouter un effet de contour pour simuler la bordure sans peinture d’une toile ou pour créer un effet de cadre. Pour ce
faire, choisissez un bord dans la zone de liste Effet de contour et réglez le curseur Intensité.
Pour enregistrer les paramètres Amélioration photo en tant qu’élément prédéfini
1 Dans le panneau Couche de fond, réglez les curseurs Amélioration photo pour obtenir le style souhaité.
130 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
2 Cliquez sur le bouton Ajouter un élément prédéfini
.
3 Attribuez un nom à votre élément prédéfini dans la boîte de dialogue Enregistrer l’élément prédéfini.
L’élément prédéfini s’affiche dans la zone de liste Amélioration photo.
Pour supprimer un élément prédéfini, sélectionnez-le dans la zone de liste Amélioration photo et cliquez sur le bouton Supprimer
un élément prédéfini
.
Pour créer et copier une couche de fond en lui appliquant la couleur et le ton d’une autre image
1 Ouvrez l’image que vous souhaitez utiliser comme source.
2 Ouvrez l’image que vous souhaitez utiliser comme couche de fond.
Cette image est désormais le document actif.
3 Dans le panneau Couche de fond, sélectionnez le nom de fichier de l’image source dans la zone de liste Schéma des couleurs.
Le schéma des couleurs de l’image source est automatiquement appliqué à la couche de fond.
Si vous souhaitez améliorer la couche de fond, vous pouvez régler les paramètres Amélioration photo.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer la couche de fond
5 Cliquez sur le bouton Réplique automatique
.
.
Peinture automatique de photos
Une fois la couche de fond créée et dupliquée, le processus de peinture automatique peut commencer. Pour le lancer, il vous suffit de choisir
une variante de style Trait intelligent et de laisser les fonctions Peinture au trait intelligent et Réglages intelligents accomplir leurs prouesses.
Même si les variantes de style Trait intelligent sont optimisées pour la peinture automatique, vous pouvez aussi utiliser n’importe quelle
variante de style Duplicateur. Pour une plus grande maîtrise de la manière dont les traits interagissent avec la zone de travail, vous pouvez
régler les paramètres de traits individuellement.
La fonction Peinture automatique applique des traits sur la zone de travail.
Utilisation du panneau Peinture automatique
Le panneau Peinture automatique permet de définir la manière dont les traits sont appliqués à la photo. Vous avez le choix parmi les
options suivantes :
• Peinture au trait intelligent : applique automatiquement des traits qui épousent les formes de la photo.
• Réglages intelligents : modifie l’épaisseur, la longueur et la pression des traits dans les zones présentant beaucoup de détails. Cette
option peut être utilisée avec la fonction Peinture au trait intelligent pour conserver les détails de la photo source.
• Trait : permet de choisir un trait. Vous pouvez aussi ajouter des traits personnalisés à la liste.
• Aléatoire : introduit une part de hasard dans le tracé et la couleur. Aléatoire : confère un intérêt supplémentaire aux créations réalisées
avec Corel Painter. Il est possible de contrôler l’aspect aléatoire des paramètres suivants :
Peinture automatique de photos | 131
• Pression : permet de définir une valeur comprise entre 0 et 100 pour déterminer le degré de pression auquel les traits sont appliqués.
Ce paramètre représente le pourcentage de la pression prédéfinie de l’option Trait.
• Longueur : permet de définir une valeur entre 0 et 100 pour déterminer la longueur des traits. Ce paramètre représente le
pourcentage de la longueur prédéfinie de l’option Trait.
• Rotation : permet de définir une valeur entre 0 et 360 degrés pour spécifier la rotation des traits.
• Taille de pinceau : permet de définir la taille du pinceau.
Vous pouvez maîtriser la vitesse de la peinture automatique afin de voir où et comment chaque trait est appliqué. Le processus de peinture
automatique peut être arrêté à tout moment.
Pour peindre une photo automatiquement à l’aide de l’option Peinture au trait intelligent
1 Dans la fenêtre du document, sélectionnez la réplique créée à partir de la couche de fond.
2 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de peinture automatique  Peinture automatique.
3 Cochez la case Peinture au trait intelligent dans le panneau Peinture automatique.
Vous pouvez désactiver le papier calque pour voir la progression de la peinture automatique en appuyant surCommande + T (Mac OS)
ou Ctrl + T (Windows).
4 Cliquez sur le bouton Lecture
.
Les traits sont appliqués automatiquement.
5 Cliquez sur le bouton Arrêt
lorsque le résultat vous convient.
Si vous ne cliquez pas sur le bouton Arrêt, la peinture automatique s’arrête à la fin du cycle de traits.
Vous pouvez également
Autoriser l’ajustement automatique des traits de peinture pour
adapter la taille, la longueur et la pression aux zones plus détaillées
Cochez la case Réglages intelligents.
Contrôler la vitesse d’application des traits
Déplacez le curseur Vitesse.
Pour peindre une photo automatiquement à l’aide des paramètres de traits
1 Dans la fenêtre du document, sélectionnez l’image que vous souhaitez peindre automatiquement.
2 Dans le panneau Peinture automatique, sélectionnez un trait dans la zone de liste Trait.
Vous pouvez désactiver le papier calque pour voir la progression de la peinture automatique en appuyant surCommande + T (Mac OS)
ou Ctrl + T (Windows).
3 Cliquez sur le bouton Lecture
.
Les traits sont appliqués automatiquement.
4 Cliquez sur le bouton Arrêt
lorsque le résultat vous convient.
Si vous ne cliquez pas sur le bouton Arrêt, la peinture automatique s’arrête à la fin du cycle de traits.
Vous pouvez également
Contrôler la vitesse d’application des traits
132 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Déplacez le curseur Vitesse.
Vous pouvez également
Modifier la taille des traits
Déplacez le curseur Taille de pinceau.
Appliquer des traits aléatoires
Déplacez le curseur Aléation. Les réglages de ce curseur
déterminent le caractère aléatoire des paramètres Pression,
Longueur et Rotation. Par exemple, si le curseur Pression aléatoire
est défini sur 32 % et que vous réglez le curseur Aléation sur 64 %,
la pression de chaque trait sera comprise entre 0 et 32 %, avec une
variation de 64 %.
Appliquer une pression aléatoire aux traits
Cliquez sur le bouton Pression aléatoire
, puis réglez le
curseur.
Appliquer une longueur aléatoire aux traits
Cliquez sur le bouton Longueur aléatoire
, puis réglez le
curseur.
Appliquer une rotation aléatoire aux traits
Cliquez sur le bouton Rotation aléatoire
, puis réglez le
curseur.
Vous pouvez utiliser un trait personnalisé en cliquant sur le bouton Options d’enregistrement et en sélectionnant Enregistrer le
geste. Appliquez un trait sur la zone de travail, puis sélectionnez l’option Enregistrer le trait dans le même menu. Votre trait est
ajouté à la zone de liste Trait. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Mémorisation et répétition des traits » à la page 117.
Rétablir les détails d’une peinture
Après avoir utilisé le panneau Peinture automatique, vous pouvez utiliser le panneau Restauration pour rétablir, si nécessaire, les détails de
la photo d’origine. Par exemple, le panneau Restauration est idéal pour rétablir certains détails autour des yeux d’un sujet.
Vous pouvez rétablir les détails de la photo d’origine à l’aide des styles du panneau Restauration.
Le panneau Restauration donne accès à deux duplicateurs, que vous pouvez utiliser pour rétablir des détails dans des zones précises de
votre photo. La barre de propriétés permet de régler les paramètres de ces styles.
Peinture automatique de photos | 133
Pour restaurer les détails d’une photo
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de peinture automatique  Restauration.
2 Dans le panneau Restauration, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Duplicateur à pointe douce
progressivement.
• Duplicateur à pointe dure
: active la variante de style Duplicateur à pointe douce, qui permet de rétablir les détails
: active la variante de style Simple qui permet de rétablir les détails rapidement en quelques traits.
3 Déplacez le curseur Taille de pinceau
.
4 Passez le pinceau sur la zone où vous souhaitez restaurer des détails.
134 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Duplication et échantillonnage d’image
Corel Painter offre de puissants outils de duplication d’image qui vous permettent de transformer une image existante, comme une
photographie, en une œuvre d’art. Par ailleurs, les outils et techniques d’échantillonnage d’image permettent de prélever une partie d’une
image que vous pouvez ensuite utiliser ailleurs.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Duplication des images » (page 135)
• « Utilisation de la duplication rapide » (page 138)
• « Définition des préférences de la duplication » (page 139)
• « Utilisation de plusieurs sources de répliques » (page 140)
• « Modification, mise à jour, enregistrement et exportation des images sources de répliques » (page 140)
• « Travail dans la réplique » (page 142)
• « Utilisation de l’option Soies individuelles » (page 144)
• « Réalisation d’un échantillonnage du décalage » (page 145)
• « Application de transformations pendant l’échantillonnage » (page 146)
• « Utilisation de sélections et de transformations lors de l’échantillonnage » (page 153)
• « Remplissage d’une zone avec un échantillon d’image » (page 154)
Duplication des images
Corel Painter vous permet de dupliquer une image afin de créer une œuvre d’art. En d’autres termes, les techniques de duplication
permettent de donner une seconde vie à vos photos numériques.
Cette section décrit le processus manuel de duplication d’une image. Le processus manuel comprend le choix de l’image à dupliquer, la
création de la réplique et la configuration de l’espace de travail pour commencer à peindre dans la réplique. Cependant, si vous le souhaitez,
vous pouvez choisir une image source et laisser Corel Painter configurer automatiquement l’espace de travail, pour pouvoir ensuite peindre
dans la réplique. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la duplication rapide » à la page 138.
Définition de la réplique
Pour commencer le processus de duplication, sélectionnez l’image source à dupliquer. Corel Painter duplique alors l’image source et
l’imbrique en tant que source de la réplique dans le document dupliqué. Le document dupliqué apparaît dans une nouvelle fenêtre de
document et la source de la réplique s’affiche dans le panneau Source de la réplique. Vous pouvez également ouvrir l’image source dans
une autre fenêtre et peindre ainsi dans la zone de travail en affichant l’image source à côté. Le curseur en forme de croix qui s’affiche dans la
fenêtre Image de la source identifie la zone de l’image source dans laquelle vous peignez.
Duplication et échantillonnage d’image | 135
Le curseur en forme de croix présent dans la fenêtre Image de la source (à droite) identifie
la zone dans laquelle vous peignez dans la fenêtre du document dupliqué (à gauche).
Utilisation de l’image de la source
La réplique de l’image source est en fait un instantané d’une image sélectionnée à un moment donné. Une fois la réplique créée et l’image
source de la réplique incorporée, la relation avec le document d’origine est rompue. Vous pouvez néanmoins modifier l’image source de
la réplique incorporée pour en modifier l’aspect. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Modification, mise à jour, enregistrement et
exportation des images sources de répliques » à la page 140.
Une fois la première réplique créée, vous pouvez ajouter des images sources de répliques supplémentaires au document dupliqué et
ainsi dupliquer des couleurs à partir de différentes sources. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de plusieurs sources de
répliques » à la page 140.
Lorsque le document dupliqué s’affiche dans la fenêtre de document, vous devez effacer le contenu de la zone de travail pour commencer à
peindre dans la réplique avec la technique picturale de votre choix. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Travail dans la réplique » à la
page 142.
Duplication avec un papier calque
Avant de commencer à peindre dans la réplique, vous pouvez également activer le papier calque. Le papier calque affiche une version
estompée de l’image source en dessous du document dupliqué, ce qui vous permet d’appliquer avec précision les couleurs sources à la zone
de travail.
Contrairement au papier calque traditionnel, celui de Corel Painter est un mode d’affichage que vous pouvez utiliser comme référence
pour peindre ou décalquer des images. Il ne s’agit pas d’un objet réel, comme un calque ou un document. Ce mode d’affichage fournit
une version estompée de l’image source dans la fenêtre de document, comme si elle était placée au-dessus d’une table lumineuse. Si vous
appliquez une matière à l’image lorsque le papier calque est activé, la matière est appliquée au document dupliqué, et non au papier calque.
136 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
L’activation de l’option papier calque dans la réplique (à droite) vous permet
d’obtenir une version estompée de l’image source de la réplique (à gauche).
Lorsque le papier calque est activé, les détails de l’image ne sont pas tous clairement visibles. Pour effectuer un suivi des modifications, vous
devez tour à tour activer et désactiver le papier calque. Vous pouvez également contrôler l’opacité du papier calque.
Traçage des contours avec du papier calque
En plus de pouvoir peindre dans une réplique, vous pouvez aussi activer le papier calque dans cette dernière pour tracer le contour d’une
image. Vous pouvez alors utiliser ce contour comme point de départ de la peinture.
Utilisez la fonction Papier calque pour afficher l’image source et en tracer les contours (à
gauche). Le contour est visible lorsque vous désactivez la fonction Papier calque (à droite).
Pour dupliquer une image
1 Ouvrez l’image que vous souhaitez répliquer.
2 Sélectionnez Fichier  Créer une réplique.
La réplique s’affiche dans sa propre fenêtre de document.
Si vous souhaitez utiliser les couleurs dupliquées dans une zone de travail vierge, effacez le document dupliqué en cliquant sur
Sélection  Tout sélectionner, puis en cliquant sur Édition  Effacer.
3 Appliquez des touches sur la zone de travail à l’aide d’un duplicateur, ou sélectionnez un style et définissez-le sur la couleur dupliquée.
Pour ouvrir le panneau Source de la réplique, cliquez sur Fenêtre  Source de la réplique.
Lors de la création d’une réplique, une copie de l’image source est automatiquement incorporée dans le document dupliqué. Les
modifications apportées à l’image d’origine ne sont ainsi pas répercutées dans la réplique. Pour utiliser la version la plus récente de
Duplication et échantillonnage d’image | 137
l’image, vous devez l’ajouter comme nouvelle source de la réplique et supprimer l’ancienne version. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Pour mettre à jour les modifications apportées à une image source de réplique » à la page 141.
Si l’image source comporte des calques, la duplication crée une réplique fusionnée, c’est-à-dire que tous les calques sont
automatiquement déposés. L’image peut donc être aplatie afin d’en accélérer l’impression.
Si vous sélectionnez un duplicateur et passez à l’échantillonnage du décalage pendant la duplication d’une image, la case
Échantillonnage du décalage est automatiquement cochée dans le panneau Source de la réplique. Il est également important
de noter que le point de référence de l’échantillonnage n’est pas considéré comme une source de réplique et ne s’affiche pas dans
le panneau Source de la réplique. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réalisation d’un échantillonnage du décalage » à la
page 145.
Pour afficher la fenêtre de l’image source et le curseur en forme de croix
1 Cliquez sur Fenêtre  Source de la réplique.
2 Dans le panneau Source de la réplique, cochez la case Afficher l’image source (avec pointeur réticulé).
Pour activer le papier calque
1 Cliquez sur Fenêtre  Source de la réplique.
2 Dans le panneau Source de la réplique, cliquez sur le bouton Afficher le papier calque
.
Pour utiliser un raccourci clavier, appuyez sur les touches Commande + T (Mac OS) ou Ctrl + T (Windows).
Une image fantôme de l’image source apparaît à travers le papier calque.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Appliquez des touches sur la zone de travail à l’aide d’un outil de duplication ou d’une variante de style définie sur une couleur
dupliquée.
• Tracez l’image en vous servant, par exemple, d’une variante de style Crayon.
Vous pouvez également
Modifier l’opacité du papier calque
Dans le panneau Source de la réplique, réglez le curseur Définir
l’opacité du papier calque.
Pour désactiver le papier calque
Dans le panneau Source de la réplique, cliquez sur le bouton
Afficher le papier calque.
Vous pouvez également activer le papier calque à partir du panneau Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir les paramètres
du navigateur
et en choisissant Papier calque.
Utilisation de la duplication rapide
La duplication rapide configure automatiquement tous les paramètres requis pour dupliquer une image. Automatiquement, la duplication
rapide :
• crée le document dupliqué
• imbrique la source de la réplique
• ferme l’image source
• efface le contenu de la zone de travail
• active le papier calque
• sélectionne un duplicateur
138 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également modifier les préférences de la Duplication rapide. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Définition des
préférences de la duplication » à la page 139.
Pour dupliquer une image à l’aide de la duplication rapide
1 Ouvrez l’image que vous souhaitez répliquer.
2 Sélectionnez Fichier  Duplication rapide.
3 Dans le panneau Source de la réplique, cochez la case Afficher l’image source (avec pointeur réticulé).
4 Appliquez des touches sur la zone de travail à l’aide du duplicateur sélectionné.
Si vous avez coché la case Passer aux duplicateurs dans la boîte de dialogue Préférences, le dernier duplicateur utilisé est
automatiquement sélectionné.
Définition des préférences de la duplication
Vous pouvez définir des préférences diverses pour la duplication et la Duplication rapide. Par exemple, vous pouvez choisir de toujours
utiliser la dernière variante de duplicateur sélectionnée ou d’activer le papier calque.
Pour personnaliser le comportement de la duplication
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Mac OS) Cliquez sur le menu Corel Painter 2016  Préférences  Duplication.
• (Windows) Sélectionnez Édition  Préférences  Duplication.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Fermer l’image utilisée comme source de la réplique
Cochez la case Fermer l’image de la source.
Ouvrir le panneau Source de la réplique automatiquement
Cochez la case du panneau Ouvrir la source de la réplique.
Commencer à peindre avec les couleurs dupliquées dans une zone
de travail vide
Cochez la case Effacer la zone de travail.
Activer le papier calque
Cochez la case Activer le papier calque.
Activer la dernière variante de duplicateur utilisée
Cochez la case Passer aux duplicateurs.
Utiliser la variante de style active pour dupliquer la couleur sousjacente
Cochez la case Couleur source.
Une boîte de dialogue s’affiche dès que vous passez dans la
fenêtre Image de la source à partir de la fenêtre du document
répliqué. Cette boîte de dialogue vous signale que les modifications
apportées à l’image source doivent être mises à jour, enregistrées,
annulées ou exportées.
Cochez la case Afficher la boîte de dialogue Modifier l’image
source.
Vous devez désactiver la case Passer aux duplicateurs pour pouvoir
cocher la case Couleur source.
Duplication et échantillonnage d’image | 139
Utilisation de plusieurs sources de répliques
Corel Painter vous permet d’ajouter plusieurs sources de répliques à un document dupliqué, ce qui vous permet d’emprunter des éléments
à plusieurs images et de les combiner dans la réplique. Vous pouvez utiliser n’importe quel document comme source de la réplique en
l’ajoutant à l’aide du panneau Source de la réplique. En outre, le panneau Source de la réplique vous permet de basculer rapidement entre
les sources des répliques.
Les images représentant une fille (1) et un fond (2) ont été définies comme sources des répliques. Elles ont ensuite été
fusionnées dans l’image dupliquée (3). Les deux sources de ces répliques s’affichent dans le panneau Source de la réplique (4).
Pour ajouter une source de réplique à un document dupliqué
1 Ouvrez l’image dupliquée à laquelle vous souhaitez ajouter une source de réplique.
2 Cliquez sur Fenêtre  Source de la réplique.
3 Dans le panneau Source de la réplique, cliquez sur le bouton Ouvrir l’image de la source
, puis choisissez Ouvrir la source.
4 Localisez l’image que vous souhaitez ajouter comme source de réplique.
5 Cliquez sur Ouvrir.
La source de la réplique s’ajoute au panneau Source de la réplique et s’imbrique également dans le document.
Si vous souhaitez ajouter d’autres sources de répliques, répétez les étapes 3 à 5.
Pour travailler avec plusieurs sources de répliques
1 Cliquez sur Fenêtre  Source de la réplique.
2 Dans le panneau Source de la réplique, choisissez une source de réplique dans la liste appropriée.
3 Appliquez des traits à la zone de travail.
Pour travailler avec une autre source de réplique, choisissez-en une dans la liste appropriée.
Modification, mise à jour, enregistrement et exportation des images sources de répliques
Vous pouvez modifier l’image source de la réplique incorporée pour en modifier l’aspect. Par exemple, vous pouvez lui ajouter des calques
ou lui appliquer des effets. Une fois vos modifications terminées, diverses options vous permettent de travailler avec l’image source modifiée.
140 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Un effet Noir et blanc a été appliqué à l’image de la source (à droite). Toutefois, la
modification ne se reflète pas dans l’image source de la réplique incorporée (à gauche).
Pour enregistrer les modifications apportées à l’image source, vous pouvez mettre à jour l’image source actuellement sélectionnée ou créer
une nouvelle image source à partir de la source modifiée. Il est important de noter que ces deux actions aplatissent tous les calques et
suppriment tous les niveaux de modification. Si vous préférez conserver les calques, vous avez la possibilité d’exporter l’image source en tant
que nouveau document, puis de mettre à jour l’image source incorporée pour continuer la duplication. Lorsque l’image source est exportée
dans un nouveau document, sa relation avec l’image source incorporée est rompue.
Vous pouvez également annuler toute modification apportée à l’image source incorporée.
Pour modifier une image source de réplique
1 Cliquez sur Fenêtre  Source de la réplique.
2 Dans le panneau Source de la réplique, cochez la case Afficher l’image source.
3 Cliquez dans la fenêtre Image de la source.
4 La boîte de dialogue Modifier l’image source qui s’affiche vous explique comment continuer après la modification d’une image source.
Cliquez sur OK.
5 Dans la fenêtre Image de la source, modifiez l’image source.
Pour mettre à jour les modifications apportées à une image source de réplique
1 Après avoir ouvert l’image source de la réplique modifiée dans la fenêtre Image de la source, passez dans la fenêtre du document
répliqué.
La boîte de dialogue Dupliquer l’image source s’affiche.
2 Dans la boîte de dialogue Dupliquer l’image source, activez l’option Mettre à jour.
3 Cliquez sur OK.
Pour créer une nouvelle image source à partir d’une source modifiée
1 Après avoir ouvert l’image source de la réplique modifiée dans la fenêtre Image de la source, passez dans la fenêtre du document
répliqué.
La boîte de dialogue Dupliquer l’image source s’affiche.
2 Dans la boîte de dialogue Dupliquer l’image source, activez l’option Créer nouveau.
3 Cliquez sur OK.
La nouvelle référence de l’image source s’affiche dans le panneau Source de la réplique.
Duplication et échantillonnage d’image | 141
Pour exporter une image source modifiée
1 Après avoir ouvert l’image source de la réplique modifiée dans la fenêtre Image de la source, cliquez sur Fichier  ExporterImage de la
source.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter l’image source sous, choisissez le lecteur et le dossier d’enregistrement du fichier.
3 Entrez un nom de fichier dans la zone de texte Enregistrer sous (Mac) ou Nom de fichier (Windows).
4 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez également exporter une image source de réplique en appuyant sur les touches Commande + Maj. + S (Mac) ou Ctrl
+ Maj. + S (Windows).
Pour annuler les modifications apportées à l’image source
1 Après avoir ouvert l’image source de la réplique modifiée dans la fenêtre Image de la source, passez dans la fenêtre du document
répliqué.
La boîte de dialogue Dupliquer l’image source s’affiche.
2 Dans la boîte de dialogue Dupliquer l’image source, activez l’option Abandonner.
3 Cliquez sur OK.
Travail dans la réplique
Après avoir créé une réplique, vous pouvez choisir le style à utiliser pour appliquer les couleurs dupliquées à la zone de travail.
Duplicateurs
L’application d’une peinture à l’aide d’un duplicateur représente une excellente méthode pour obtenir un rendu artistique à partir d’une
photographie. Utilisez l’outil Duplicateur, qui permet d’activer automatiquement les variantes de style de la catégorie de style Duplicateurs.
Certaines variantes de duplicateur, comme la variante Duplicateur droit, reproduisent directement une image source. Toutefois, la plupart
des variantes vous permettent de reproduire l’image source avec des effets de matières, tels que la modification du grain du papier ou l’ajout
de formes spécialisées.
Pinceau d’huile n’est qu’un exemple des nombreuses variantes du duplicateur.
Variantes de style de type duplication
Vous pouvez aussi développer les fonctions de duplication de Corel Painter en transformant pratiquement n’importe quelle variante de style
en duplicateur. Une variante de style de type duplication est le meilleur moyen de développer une image dans la destination. La variante
reproduit l’image source tout en la « filtrant », ce qui permet de reproduire un style artistique dans le document dupliqué.
142 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
La duplication permet de « filtrer » les images sources pour offrir un rendu artistique à l’image.
Vous pouvez créer de nouveaux duplicateurs ou affiner les variantes existantes à l’aide des options de styles. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Réglage des styles avec les options de style » à la page 259.
Les styles, tels que les crayons et les feutres, qui fonctionnent par accumulation, tendent vers le noir. Si vous en utilisez pour effectuer une
duplication dans une zone sombre de l’image, vous risquez de ne pas obtenir le résultat escompté. Pour contrôler la vitesse d’accumulation
du noir, vous pouvez faire jouer le curseur Opacité ou encore choisir la craie ou tout autre outil qui recouvre les couleurs sous-jacentes.
Dans la mesure où les méthodes de duplication utilisent pour chaque touche de peinture un jeu complet de pixels de la source, la réplique
est plus proche de l’original que si vous utilisiez le bouton Couleur source
. En effet, contrairement à l’option Couleur source, les
méthodes de duplication préservent la texture de l’image d’origine dans la réplique. Elles sont donc efficaces si vous voulez recréer avec
précision des portions de la source.
Réplique automatique
Travailler avec un duplicateur peut prendre beaucoup de temps si vous agissez sur une grande zone. Pour gagner du temps, laissez Corel
Painter tracer les traits grâce à la fonction Réplique automatique. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Duplication automatique d’une
image » à la page 496. Vous pouvez aussi laisser Corel Painter placer des traits directionnels pour produire un rendu à la manière de Van
Gogh. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Application de l’effet Van Gogh automatique » à la page 497.
Techniques de peinture sur réplique supplémentaires
Le tableau suivant décrit différentes techniques pour peindre une réplique :
Action
Pour plus d’informations, voir la rubrique
Créer une mosaïque ou des tesselles à partir d’une image source
« Création d’une mosaïque » à la page 580
Ajouter des effets 3D en appliquant une texture
« Création d’une texture à l’aide de traits 3D » à la page513
Créer une sélection ou un canal
« Sélections et transformations » à la page 457 et « Canaux alpha
» à la page 447
Pour sélectionner un duplicateur
1 Une fois la source de la réplique sélectionnée, cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
La catégorie de style Duplicateurs et une variante de duplicateur sont automatiquement sélectionnées.
Pour modifier la variante de style, cliquez sur le Sélecteur de styles, puis sur une autre variante du style Duplicateurs dans le panneau
Bibliothèque de styles.
2 Dans la barre de propriétés, modifiez les propriétés du style, comme la taille, l’opacité et le débit.
3 Appliquez des traits à la zone de travail.
Duplication et échantillonnage d’image | 143
Pour mieux définir les couleurs, activez l’option Soies individuelles. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de
l’option Soies individuelles » à la page 144.
Pour transformer une variante de style en duplicateur
1 Une fois la source de la réplique sélectionnée, cliquez sur l’outil Pinceau
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur une variante de style.
4 Cliquez sur le bouton Couleur source
dans le panneau Couleurs.
Activer l’option Couleur source entraîne la désactivation du panneau Couleurs. Cela vous rappelle que les données de couleur
proviennent de la source de la réplique.
5 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général.
6 Dans le panneau Général, choisissez Duplication dans la zone de liste Méthode.
7 Dans la zone de liste Sous-catégorie, choisissez l’une des options suivantes :
• Recouvrement fort : produit des touches partiellement lissées qui cachent les traits sous-jacents
• Recouvrement doux : crée des touches lissées qui recouvrent les traits sous-jacents
• Recouvrement fort texturé : similaire à la méthode Recouvrement fort, mais les touches interagissent avec le grain du papier.
• Recouvrement doux texturé : similaire à la méthode Recouvrement doux, mais les touches interagissent avec le grain du papier.
• Égouttement : étale la couleur comme si elle était mouillée et duplique l’original en appliquant des distorsions basées sur votre trait.
8 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Duplication.
9 Dans le panneau Duplication, choisissez Normal dans la zone de liste Mode de duplication.
Les autres modes de duplication vous permettent de modifier la réplique. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Application de
transformations pendant l’échantillonnage » à la page 146.
10 Appliquez des traits à la zone de travail.
Si vous changez de style au cours de la duplication, vous devez cliquer à nouveau sur le bouton Couleur source
.
La modification du style ou de la variante entraîne la désactivation automatique de la couleur dupliquée. Réactivez la couleur
dupliquée pour continuer à l’utiliser.
Pour plus d’informations sur les méthodes et les sous-catégories, voir la rubrique « Options de la zone Général : Méthodes et souscatégories » à la page 271.
Utilisation de l’option Soies individuelles
Pour garantir la précision des couleurs lors de la duplication, vous pouvez activer l’option Soies individuelles. Cette option permet alors au
style de prélever des couleurs individuelles dans différentes zones de la touche de peinture.
Sans cette option, l’option Couleur source utilise pour chaque touche de peinture une seule couleur qui correspond à la moyenne des
couleurs de la source. Le résultat obtenu est donc une approximation de l’image d’origine. En d’autres termes, vous pouvez utiliser l’option
Couleur source
sans l’option Soies individuelles pour donner à la source un certain aspect artistique.
Pour activer l’option Soies individuelles
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Fondu.
2 Dans le panneau Fondu, cochez la case Soies individuelles.
144 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Réalisation d’un échantillonnage du décalage
L’échantillonnage du décalage, également appelé « duplication point par point », vous permet de prélever une portion d’image et de la
réutiliser ailleurs dans le document, ou dans un autre document. L’échantillonnage est une technique très utile pour retoucher des photos.
Pour effectuer un échantillonnage du décalage, vous devez définir un point de référence d’échantillonnage et des points de référence de
destination. Les points de référence d’échantillonnage indiquent la zone du document à réutiliser ou à dupliquer. Les points de référence de
la destination définissent la zone où doit apparaître l’échantillon d’image. Le pointeur en forme de croix qui s’affiche identifie la zone dans
laquelle vous effectuez le prélèvement dans le document source.
Le point vert (à gauche) représente le point de référence d’échantillonnage.
Le point rouge (à droite) représente le point de destination.
Il est important de noter que le point de référence d’échantillonnage, ou source, n’est pas considéré comme une source de réplique. La zone
prélevée ne s’affiche pas dans le panneau Source de la réplique.
Pour effectuer un échantillonnage du décalage dans un document
1 Cliquez sur l’outil Cachet
dans la boîte à outils.
Pour ajuster la taille de la zone prélevée, saisissez une valeur dans la zone Taille, ou réglez le curseur dans la barre de propriétés.
2 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez pour définir le point de référence source.
Un repère vert apparaît dans l’image pour symboliser le point de référence de la zone source.
3 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), puis cliquez pour définir le point de référence de
destination.
4 Appliquez des touches dans la zone de destination pour faire apparaître la zone prélevée.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton Couleur source
dans le panneau de Couleurs ou en
cliquant sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style non-duplicateur.
Vous pouvez également
Régler l’opacité de la couleur source
Dans la barre de propriétés, saisissez un pourcentage dans la zone
Opacité ou réglez le curseur correspondant.
Régler l’ondulation aléatoire du trait
Dans la barre de propriétés, saisissez une valeur dans la zone
Tremblement du trait, ou réglez le curseur correspondant.
Vous pouvez également activer l’échantillonnage du décalage en cliquant sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
Pour définir la zone de destination, cliquez sur l’image tout en maintenant enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou
Alt + Maj. (Windows). Un repère rouge s’affiche pour désigner la zone de destination.
Duplication et échantillonnage d’image | 145
Pour effectuer un échantillonnage du décalage entre des documents
1 Ouvrez l’image à utiliser comme source d’échantillonnage et celle à utiliser comme destination.
Si vous souhaitez afficher les deux images simultanément, placez-les côte à côte.
2 Une fois l’image source sélectionnée, cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
Pour modifier la variante de style, cliquez sur le Sélecteur de styles, puis sur une variante de style Duplicateurs dans le panneau
Bibliothèque de styles.
3 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez sur le document source pour définir le point de référence
de la zone source de l’échantillon.
Un repère vert numéroté apparaît dans l’image pour symboliser le point de référence de la zone source.
4 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), puis cliquez dans le document de destination pour
définir le point de référence de destination.
5 Dans le document de destination, appliquez des touches dans la zone de travail.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton Couleur source
dans le panneau de Couleurs ou en
cliquant sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style non-duplicateur.
Vous pouvez également
Régler la taille de la touche
Indiquez une valeur dans la zone Taille, ou réglez le curseur dans la
barre de propriétés.
Régler l’opacité de la couleur source
Dans la barre de propriétés, saisissez un pourcentage dans la zone
Opacité ou réglez le curseur correspondant.
Contrôler la quantité de couleur dans une touche
Dans la barre de propriétés, saisissez un pourcentage dans la zone
Débit, ou réglez le curseur correspondant.
Contrôler le mélange entre les couleurs du style et les couleurs
sous-jacentes, y compris celle du papier
Dans la barre de propriétés, saisissez un pourcentage dans la zone
Mélange, ou réglez le curseur correspondant.
Régler la séparation de soies
Dans la barre de propriétés, saisissez une valeur dans la zone
Détails, ou réglez le curseur correspondant. Plus l’indice est élevé,
plus les soies sont écartées les unes des autres.
Redimensionner la touche proportionnellement à la taille du
pinceau
Cliquez sur le bouton Redimensionner la fonctionnalité avec la
taille du pinceau
dans la barre de propriétés.
Application de transformations pendant l’échantillonnage
Corel Painter vous permet de prélever une partie d’une image et d’appliquer une transformation à l’échantillon lorsque vous le réutilisez
ailleurs. Cette technique est également appelée duplication à points multiples. Vous pouvez appliquer des transformations telles que le
redimensionnement, la rotation, l’inclinaison ou la perspective.
146 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Variantes du style échantillonnage à points multiples
Pour appliquer des transformations pendant l’échantillonnage, sélectionnez une variante du style duplication à points multiples dans la
catégorie de style Duplicateurs, ou utilisez toute variante de style compatible avec la méthode de duplication. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Pour transformer une variante de style en duplicateur » à la page 144.
Le tableau suivant décrit les variantes du style échantillonnage à points multiples.
Variante du style Duplicateurs à points multiples
Exemple
Rotation Redimensionnement 2P vous permet de faire pivoter
la zone prélevée autour de son centre de rotation et de la
dimensionner à un pourcentage de sa taille d’origine. Rotation,
Redimensionnement 2P utilise deux points de référence.
Redimensionnement 2P vous permet de dimensionner
la zone prélevée à un pourcentage de sa taille d’origine.
Redimensionnement 2P utilise deux points de référence.
Rotation 2P vous permet de faire pivoter la zone prélevée autour
de son centre de rotation. Rotation 2P utilise deux points de
référence.
Duplication et échantillonnage d’image | 147
Variante du style Duplicateurs à points multiples
RotationSymétrie 2P vous permet de faire pivoter la zone prélevée
autour de son centre de rotation tout en créant une image
symétrique horizontale ou verticale de la source de la réplique.
RotationSymétrie 2P utilise deux points de référence.
Rotation, Redimensionnement, Cisaille 3P vous permet de faire
pivoter la zone prélevée autour de son centre de rotation tout en
la dimensionnant à un pourcentage de sa taille d’origine et en
l’inclinant. Rotation, Échelle, Cisaille 3P utilise trois points de
référence.
Bilinéaire 4P vous permet d’étirer ou de déformer la zone prélevée
de manière disproportionnée. Vous pouvez également transformer
la source de la réplique en mosaïque. Bilinéaire 4P utilise quatre
points de référence.
Perspective 4P vous permet de donner du relief à la zone prélevée.
Perspective Mosaïque 4P vous permet également de transformer
la zone prélevée en mosaïque. Perspective 4P utilise quatre points
de référence.
148 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Exemple
Points de référence
Après avoir sélectionné une variante de style, définissez les points de référence de l’échantillon et de la destination dans l’image. Le nombre
de points de référence dépend du type de transformation que vous choisissez. Les points de référence vous permettent d’identifier la zone
d’échantillon, de positionner la destination et de contrôler la transformation. Après la définition des points, vous pouvez appliquer des
touches dans la zone de destination pour faire apparaître progressivement l’échantillon transformé. Vous pouvez insérer les points sources
dans un document et les points de destination dans un autre, mais ils peuvent aussi figurer dans le même document.
Les points de référence de la source (à gauche) et de la destination (à droite)
de l’échantillon sont définis en vue d’une duplication de type Perspective.
Motif répétitif
L’utilisation d’un motif répétitif vous permet de remplir un espace en reproduisant un petit échantillon d’image. L’option Motif répétitif est
disponible dans les modes de duplication Bilinéaire et Perspective.
Les quatre points de référence de l’échantillon déterminent la zone prélevée qui est temporairement transformée en mosaïque. Dans la
réplique, ce motif est déformé selon la position des points de référence source et destination et répété autant de fois que nécessaire pour
recouvrir la zone. Pour enregistrer la zone prélevée pour une utilisation ultérieure, capturez-la en tant que motif. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Création et édition de motifs » à la page 560.
L’option Motif répétitif entraîne la répétition de la source.
Le motif répétitif est particulièrement utile pour remplir une zone avec la source de l’échantillon. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Remplissage d’une zone avec un échantillon d’image » à la page 154.
Pour redimensionner la source de l’échantillon
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style Redimensionnement 2P.
Si vous sélectionnez la variante de style Redimensionnement 2P, le mode de duplication Redimensionnement (2) est automatiquement
sélectionné dans le panneau Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez dans l’image pour définir les deux points de référence de
l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), puis cliquez pour définir les deux points de
référence de destination.
Duplication et échantillonnage d’image | 149
La distance relative qui sépare les deux points de destination et les deux points sources détermine l’ampleur du redimensionnement
appliqué à l’échantillon. Par exemple, si la longueur de ligne qui sépare les deux points de destination est plus importante que celle entre
les deux points sources, l’échantillon est agrandi. À l’inverse, si la longueur de ligne qui sépare les deux points de destination est moins
importante que celle entre les deux points sources, l’échantillon est réduit.
6 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton Couleur source
dans le panneau de Couleurs ou en
cliquant sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style non-duplicateur.
Pour obtenir de meilleurs résultats lors du redimensionnement, placez les points de référence de l’échantillon sur les bords de
l’objet que vous souhaitez prélever pour mieux délimiter sa taille. Cela permet de garantir que l’objet est redimensionné de façon
proportionnelle.
Pour faire pivoter la source de l’échantillon
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style Rotation 2P.
Si vous sélectionnez la variante de style Rotation 2P, le mode de duplication Rotation (2) est automatiquement sélectionné dans le
panneau Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et définissez les deux points de référence de l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), puis cliquez dans l’image pour définir les deux
points de référence de destination.
La différence relative entre l’angle de la ligne des deux points de destination et des deux points de référence de l’échantillon détermine
l’angle de rotation de l’échantillon. Si l’angle de la ligne ne change pas, la position des points de destination relatifs aux points
d’échantillonnage influe également sur la rotation. Par exemple, si vous définissez verticalement les points d’échantillonnage (du bas vers
le haut) et si vous réglez les points de destination à partir du même angle vertical mais, cette fois-ci, du haut vers le bas, l’échantillon
d’image présentera une symétrie de 180 degrés.
6 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton Couleur source
dans le panneau de Couleurs ou en
cliquant sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style non-duplicateur.
La longueur de ligne n’affecte pas la rotation.
Pour faire pivoter et mettre en miroir la source de l’échantillon
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style RotationSymétrie 2P.
Si vous sélectionnez la variante de style RotationSymétrie 2P, le mode de duplication Rotation et symétrie (2) est automatiquement
sélectionné dans le panneau de commandes de styles Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez dans l’image pour définir les deux points de référence de
l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), puis cliquez pour définir les deux points de
référence de destination.
La différence relative entre l’angle de la ligne des deux points de destination et des deux points de l’échantillon détermine l’angle de
rotation de l’image dupliquée symétrique.
150 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Si l’angle de la ligne ne change pas, la position des points de destination relatifs aux points d’échantillonnage influe également sur la
rotation. Par exemple, si vous définissez verticalement les points d’échantillonnage (du bas vers le haut) et si vous réglez les points de
destination à partir du même angle vertical mais, cette fois-ci, du haut vers le bas, l’échantillon d’image présentera une symétrie de
180 degrés.
Pour mettre en miroir l’échantillon sans aucune rotation, définissez les points de l’échantillon et de la destination sur la même position.
6 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton Couleur source
dans le panneau de Couleurs ou en
cliquant sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style non-duplicateur.
Pour faire pivoter et redimensionner la source de l’échantillon
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style RotationRedimensionnement 2P.
Si vous sélectionnez la variante de style RotationRedimensionnement 2P, le mode de duplication Rotation et redimensionnement (2)
est automatiquement sélectionné dans le panneau de commandes de styles Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et définissez les points de référence de l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), puis définissez les deux points de référence de
destination.
La distance relative qui sépare les deux points de destination et les deux points de l’échantillon détermine l’ampleur du
redimensionnement appliqué à l’échantillon. En outre, la différence relative entre l’angle de la ligne des deux points de destination et des
deux points de référence de l’échantillon détermine l’angle de rotation de l’image d’échantillon mise en miroir. Si l’angle de la ligne ne
change pas, la position des points de destination relatifs aux points d’échantillonnage influe également sur la rotation.
Deux points de référence de destination sont définis en vue d’un échantillonnage Rotation et redimensionnement..
6 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton Couleur source
dans le panneau de Couleurs ou en
cliquant sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style non-duplicateur.
Pour faire pivoter, redimensionner et incliner la source de l’échantillon
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style RotationRedimensionnementCisaille 3P.
Si vous sélectionnez la variante de style Rotation, Échelle, Cisaille 3P, le mode de duplication Rotation, Échelle, Cisaille 3P est
automatiquement sélectionné dans le panneau de commandes de styles Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez dans l’image pour définir les trois points de référence de
l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), puis cliquez dans l’image pour définir les trois
points de référence de destination.
L’insertion des trois points entraîne la création d’un triangle. La longueur des segments de ligne contrôle le redimensionnement de
l’échantillon, l’angle des segments de ligne définit la rotation et le degré des options d’inclinaison détermine l’inclinaison.
Duplication et échantillonnage d’image | 151
Les points de référence de la source/destination de l’échantillon sont définis
en vue d’une duplication de type Rotation, redimensionnement, Cisaille.
6 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton Couleur source
dans le panneau de Couleurs ou en
cliquant sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style non-duplicateur.
Pour déformer la source de l’échantillon
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style xBilinéaire 4P.
Si vous sélectionnez la variante de style xBilinéaire 4P, le mode de duplication xBilinéaire 4P est automatiquement sélectionné dans le
panneau de commandes de styles Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez pour définir les quatre points de référence de l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), puis cliquez pour définir les quatre points de
référence de destination.
6 Les positions relatives des quatre points de l’échantillon et de la destination déterminent la torsion de l’échantillon.
7 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton Couleur source
dans le panneau de Couleurs ou en
cliquant sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style non-duplicateur.
Vous pouvez transformer l’échantillon en mosaïque en cochant la case Motif répétitif dans le panneau de commandes de styles
Duplication.
Pour ajouter une perspective à la source de la réplique
1 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style Perspective 4P.
Pour ajouter un effet mosaïque à la réplique, cliquez sur la variante de style Perspective Mosaïque 4P.
Si vous sélectionnez la variante de style Perspective 4P, le mode de duplication Perspective 4P est automatiquement sélectionné dans le
panneau de commandes de styles Duplication.
4 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez dans l’image pour définir les quatre points de référence de
l’échantillon.
5 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), puis cliquez pour définir les quatre points de
référence de destination.
La position relative des quatre points de référence de l’échantillon et de la destination détermine l’ampleur de la transformation de
perspective. Pour effectuer une transformation de perspective simple, définissez les quatre points de l’échantillon de manière à former un
rectangle et les quatre points de destination de manière à former un trapèze.
152 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
6 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton Couleur source
dans le panneau de Couleurs ou en
cliquant sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style non-duplicateur.
Pour déplacer des points de référence déterminés au préalable
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) pour afficher les points de l’échantillon.
Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows) pour afficher les points de destination.
2 Une fois les points de référence affichés, faites en glisser un vers un nouvel emplacement.
Utilisation de sélections et de transformations lors de l’échantillonnage
Lors de l’échantillonnage d’une image, il existe deux façons d’utiliser une sélection : soit en faisant respecter la sélection dans l’image source
de l’échantillon par les touches de l’image dans la destination, soit en copiant la sélection active dans la zone source de l’échantillon. Ces
deux options peuvent être utilisées individuellement ou simultanément.
Ces options de sélection exigent une méthode de duplication. Elles ne peuvent pas se combiner avec les styles qui font appel à l’option
Couleur source
dans le panneau Couleurs.
L’option Utiliser sélection d’origine permet de peindre dans la zone destinée à la sélection d’origine.
L’option Copier sélection d’origine permet de prélever la sélection et les couleurs.
Pour prélever une zone d’une image en utilisant une sélection d’origine
1 Choisissez un outil de sélection dans la boîte à outils, puis sélectionnez la zone de l’image à prélever.
Duplication et échantillonnage d’image | 153
Pour délimiter précisément la zone source de l’échantillon, utilisez l’outil Lasso
. Pour plus d’informations sur la définition d’une
sélection, voir la rubrique « Création de sélections tracées » à la page 459.
2 Cliquez sur l’outil Duplicateur
dans la boîte à outils.
3 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie Duplicateurs, puis sur une variante de style.
5 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Duplication.
6 Dans le panneau Duplication, cochez la case Couleur source.
7 Activez l’une ou l’autre des options suivantes :
• Utiliser sélection d’origine : cette option respecte le contenu de la sélection d’origine de l’échantillon actif. Ainsi, lorsque vous
peignez dans la destination, les touches ne peuvent empiéter sur la zone de sélection effectuée dans la source. Si vous utilisez un
mode d’échantillonnage adapté à la transformation, la sélection sera transformée.
• Copier sélection d’origine : cette option copie la sélection active dans la source. Lorsque vous peignez dans la destination,
vos touches prélèvent les pixels de la sélection ainsi que les pixels RVB. Si vous utilisez un mode d’échantillonnage adapté à la
transformation, la sélection copiée sera transformée. Les options Copier sélection d’origine et Utiliser sélection d’origine sont
souvent utilisées conjointement.
8 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez pour définir les points de référence de la source de
l’échantillon.
9 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), puis cliquez pour définir les points de référence de
destination.
Le nombre de points dépend de la variante de style que vous choisissez.
10 Appliquez des touches dans la zone de destination.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton Couleur source
dans le panneau de Couleurs ou en
cliquant sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style non-duplicateur.
Cette image a été prélevée en mode Rotation et redimensionnement avec
les options Utiliser sélection d’origine et Copier sélection d’origine activées.
Remplissage d’une zone avec un échantillon d’image
Vous pouvez appliquer un échantillon transformé à l’aide du remplissage au lieu d’utiliser un style. Le remplissage vous permet de couvrir
uniformément une zone importante, en toute simplicité. Le remplissage est uniquement compatible avec l’échantillonnage de perspective ou
bilinéaire, avec ou sans motif répétitif.
Pour appliquer un échantillon transformé en tant que remplissage, définissez les points de référence de la source et de la destination de
l’échantillon de la même manière que lorsque vous appliquez un échantillon à l’aide d’un style. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Application de transformations pendant l’échantillonnage » à la page 146.
154 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour enregistrer la zone de référence de la source de l’échantillon comme motif pour une utilisation ultérieure, capturez le motif. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Création et édition de motifs » à la page 560.
Pour remplir avec une image source transformée
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie Duplicateurs, puis sur une variante de style qui vous permet de
sélectionner quatre points dans la source et dans la destination de l’échantillon :
• Perspective 4P
• Perspective Mosaïque 4P
• xBilinéaire 4P
3 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Duplication.
4 Dans le panneau Duplication, cochez la case Couleur source.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si vous choisissez la variante Perspective 4P ou Perspective Mosaïque 4P, sélectionnez Perspective dans la zone de liste Mode de
duplication.
• Si vous choisissez la variante Bilinéaire 4P, sélectionnez Bilinéaire dans la zone de liste Mode de duplication.
6 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows), puis cliquez pour définir les quatre points de référence de la source
de l’échantillon.
7 Maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), puis cliquez pour définir les quatre points de
référence de destination.
8 Cliquez sur l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils.
9 Sélectionnez Image source dans la zone de liste Remplissage dans la barre de propriétés.
10 Cliquez sur la zone de destination pour appliquer le remplissage.
Vous pouvez désactiver l’échantillonnage du décalage en cliquant sur le bouton Couleur source
dans le panneau de Couleurs ou en
cliquant sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles et en choisissant une variante de style non-duplicateur.
Les points de destination déterminent là où se fera la transformation.
Le motif de briques se transforme en un mur raide vu d’en haut.
Duplication et échantillonnage d’image | 155
156 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie,
des règles et des guides
L’emplacement des objets dans une peinture peut considérablement affecter l’aspect global du travail fini. Corel Painter inclut de nombreux
outils pour vous aider à composer, redimensionner, et positionner des images et des éléments d’image. Par exemple, l’affichage des règles ou
de la grille vous aide à positionner les éléments d’image avec précision. Vous pouvez également utiliser des outils de composition, tels que
l’outil Peinture en symétrie, pour obtenir un équilibre visuel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Utilisation de la grille de mise en page » (page 157)
• « Utilisation du mode Peinture en symétrie » (page 160)
• « Utilisation du mode Peinture kaléidoscope » (page 161)
• « Utilisation des guides de perspective » (page 163)
• « Utilisation de l’outil Divine proportion » (page 167)
• « Utilisation des règles » (page 169)
• « Utilisation des guides » (page 170)
• « Utilisation de la magnétisation des guides » (page 171)
• « Utilisation de la grille » (page 172)
• « Utilisation de la magnétisation de la grille » (page 172)
Utilisation de la grille de mise en page
La Grille de mise en page permet de diviser facilement votre zone de travail pour que vous puissiez planifier votre composition. Par exemple,
vous pouvez diviser votre zone de travail en tiers verticaux et horizontaux, afin d’utiliser la règle compositionnelle des tiers. Le panneau Grille
de mise en page vous permet d’accéder aux paramètres de la grille, tels que le nombre de divisions, la taille, l’angle, la couleur et l’opacité.
Vous pouvez les régler à mesure que vous travaillez et les enregistrer comme éléments prédéfinis pour de futurs dessins et peintures. Vous
pouvez aussi modifier l’emplacement de la grille.
La grille de mise en page permet également de diviser la zone de travail en sections de composition proportionnées selon la zone de travail.
Cette grille non imprimable sert principalement à composer un travail avant de commencer à dessiner ou à peindre.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides | 157
La grille de mise en page vous aide à composer des images.
Pour afficher ou masquer la grille de mise en page
• Cliquez sur Zone de travail  Compositions, et sélectionnez Afficher la grille de mise en page ou Masquer la grille de mise en page.
Vous pouvez aussi afficher ou masquer la grille en cliquant sur l’outil Grille de mise en page
cliquant sur le bouton Activer la grille
dans la boîte à outils, puis en
dans la barre de propriétés.
Vous pouvez également afficher ou masquer la grille à partir du panneau Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir les
paramètres du navigateur
dans la boîte à outils et en sélectionnant Afficher les grilles.
Pour définir les options de la grille de mise en page
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de composition  Grille de mise en page.
Dans le panneau Grille de mise en page, assurez-vous que la case Activer la grille est cochée.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Définir le nombre de divisions verticales et horizontales
Dans la zone Divisions, saisissez les valeurs souhaitées dans les
zones Verticale et Horizontale.
Pour lier les valeurs Verticale et Horizontale, cliquez sur le bouton
Synchroniser les divisions
Redimensionner la grille
.
Dans la zone Taille, ajustez les curseurs Verticale et Horizontale
pour définir respectivement la hauteur et la largeur.
Pour obtenir un redimensionnement proportionné, cliquez sur le
bouton Synchroniser les dimensions
Changer l’angle de la grille
158 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
.
Saisissez une valeur en degrés dans la zone Pivoter pour définir
l’angle.
Action
Procédure
Changer la couleur du quadrillage horizontal et vertical
Dans la zone Affichage, cliquez sur le sélectionneur de couleur
Horizontale ou Verticale, et sélectionnez une couleur.
Changer l’opacité de la grille
Déplacez le curseur Opacité vers la gauche pour augmenter la
transparence. Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter
l’opacité.
Vous pouvez aussi définir certaines options de la Grille de mise en page en cliquant sur l’outil Grille de mise en page
dans la
boîte à outils, puis en modifiant les paramètres concernés dans la barre de propriétés.
Pour enregistrer les paramètres de la grille de mise en page comme élément prédéfini
1 Dans le panneau Grille de mise en page, modifiez les paramètres souhaités et cliquez sur le bouton Ajouter un élément prédéfini
.
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter un élément prédéfini, nommez votre élément prédéfini dans la zone Nom de l’élément prédéfini.
3 Cliquez sur Enregistrer.
L’élément prédéfini s’affiche dans la zone de liste Type.
Vous pouvez aussi enregistrer un élément prédéfini en cliquant sur l’outil Grille de mise en page
cliquant sur le bouton Ajouter un élément prédéfini
dans la boîte à outils, puis en
dans la barre de propriétés.
Pour supprimer un élément prédéfini Grille de mise en page
1 Dans le panneau Grille de mise en page, sélectionnez l’élément prédéfini à supprimer de la zone de liste Type.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer une grille prédéfinie
.
Vous pouvez aussi supprimer un élément prédéfini en cliquant sur l’outil Grille de mise en page
dans la boîte à outils, en
sélectionnant un élément prédéfini dans la zone de liste Éléments prédéfinis de la barre de propriétés, puis en cliquant sur le
bouton Supprimer une grille prédéfinie
.
Pour choisir un élément prédéfini de grille de mise en page
• Dans le panneau Grille de mise en page, sélectionnez un élément prédéfini dans la zone de liste Type.
Pour déplacer une grille de mise en page
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Grille de mise en page
Le curseur prend la forme d’une main
.
.
2 Faites glisser la grille vers son nouvel emplacement.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides | 159
Utilisation du mode Peinture en symétrie
Corel Painter permet de créer une peinture symétrique à l’aide du mode Peinture en symétrie. Lorsque vous activez le mode Peinture
en symétrie, un plan apparaît dans la fenêtre de dessin et vous permet de peindre la moitié d’un objet, tandis que Corel Painter crée
automatiquement une image symétrique du côté opposé de l’objet en reproduisant les traits. Par exemple, pour peindre un visage
symétrique, il vous suffit d’en peindre la moitié, et Corel Painter complète automatiquement l’autre moitié.
Dans le mode Peinture en symétrie, les traits appliqués sur un côté du plan peuvent parfois avoir un aspect différent sur le plan opposé.
Par exemple, si vous commencez la peinture en symétrie sur une zone de travail qui contient des traits appliqués précédemment, les traits
symétriques se mélangent aux couleurs présentes sur la zone de travail. Par ailleurs, si vous appliquez des traits aléatoires, tels qu’un jet, les
traits symétriques sont également appliqués de manière aléatoire.
La ligne verte au milieu de la fenêtre de document délimite le plan symétrique.
Vous pouvez afficher le plan symétrique verticalement, horizontalement ou les deux en même temps. Vous pouvez également contrôler
l’emplacement du panneau symétrique dans la fenêtre de dessin en déplaçant ou en faisant pivoter le plan.
Pour créer une peinture en symétrie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Peinture en symétrie
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Le bouton Plan vertical
• Le bouton Plan horizontal
positionne le plan symétrique verticalement dans la fenêtre de dessin.
positionne le plan symétrique horizontalement dans la fenêtre de dessin.
3 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur une variante de style.
5 Appliquez un trait sur l’un des côtés du plan symétrique.
Action
Procédure
Masquer le plan symétrique lorsque vous peignez
Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver les plans
dans la
barre de propriétés.
Désactiver le mode Peinture en symétrie
Cliquez sur le bouton Basculer vers la peinture symétrie
la barre de propriétés.
160 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
dans
L’outil Styles est le seul qui vous permet de créer des peintures en mode Symétrie et Kaléidoscope. Les autres outils, comme l’outil
Forme, ne sont pas pris en charge.
Pour contrôler l’affichage du plan symétrique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Peinture en symétrie
.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Indiquer un angle de rotation
Dans la barre de propriétés, saisissez une valeur dans la zone Angle
de rotation.
Faire pivoter le plan dans la fenêtre de dessin
Orientez le curseur vers un plan jusqu’à ce qu’il se transforme en
curseur d’angle de rotation
, puis faites-le glisser pour faire
pivoter le plan.
Modifier la position du plan
Orientez le curseur vers le point central du plan jusqu’à ce qu’il se
transforme en flèche à quatre pointes
, puis faites glisser le
plan vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de document.
Modifier la couleur du plan
Cliquez sur le bouton Couleur du plan de symétrie, puis sur un
échantillon du nuancier.
Rétablir la position par défaut du plan symétrique
Cliquez sur le bouton Rétablir la peinture symétrie
dans la
barre de propriétés.
Utilisation du mode Peinture kaléidoscope
Corel Painter vous permet de transformer des traits de base en image kaléidoscopique colorée et symétrique. Lorsque vous appliquez un
trait dans un segment de kaléidoscope, plusieurs reflets du trait apparaissent dans les autres segments. Vous pouvez appliquer entre 3 et
12 plans symétriques à un kaléidoscope. Vous pouvez également faire pivoter ou repositionner les plans symétriques pour afficher d’autres
couleurs et d’autres motifs.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides | 161
Les lignes vertes qui s’affichent dans la fenêtre de document délimitent les plans symétriques.
Pour créer une peinture kaléidoscopique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Peinture kaléidoscopique
.
2 Dans la zone Numéro de segment de la barre de propriétés, saisissez le nombre de plans à afficher.
3 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur une variante de style.
5 Appliquez des traits dans n’importe lequel des segments de kaléidoscope.
Pour obtenir un effet de spirale, appliquez des traits dans plusieurs segments.
Action
Procédure
Masquer les plans de kaléidoscope pendant que vous peignez
Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver les plans
dans la
barre de propriétés.
Désactiver le mode Peinture kaléidoscopique
Cliquez sur le bouton Basculer vers la peinture kaléidoscope
dans la barre de propriétés.
L’outil Styles est le seul qui vous permet de créer des peintures en mode Symétrie et Kaléidoscope. Les autres outils, comme l’outil
Forme, ne sont pas pris en charge.
Pour contrôler l’affichage des plans de kaléidoscope
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Peinture kaléidoscopique
.
2 Pour effectuer une tâche, suivez les procédures indiquées dans le tableau suivant:
Action
Procédure
Indiquer un angle de rotation
Dans la barre de propriétés, saisissez une valeur dans la zone Angle
de rotation.
162 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Action
Procédure
Faire pivoter le plan dans la fenêtre de dessin
Orientez le curseur vers un plan jusqu’à ce qu’il se transforme en
curseur d’angle de rotation
, puis faites-le glisser pour faire
pivoter le plan.
Modifier la position du plan
Orientez le curseur vers le point central des plans jusqu’à ce qu’il
se transforme en flèche à quatre pointes
, puis faites-le glisser
vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de document.
Modifier la couleur du plan
Cliquez sur le bouton Couleur du plan de symétrie, puis sur un
échantillon du nuancier.
Rétablir la position par défaut du plan symétrique
Cliquez sur le bouton Rétablir la peinture kaléidoscope
dans
la barre de propriétés.
Utilisation des guides de perspective
Vous pouvez afficher des guides de perspective non imprimables, qui donnent l’impression de s’estomper ou de disparaître de la vue. Vous
pouvez également masquer les guides de perspective lorsque vous n’en avez plus l’utilité.
Vous pouvez faire votre sélection parmi des éléments prédéfinis de guide de perspective, qui incluent différentes configurations des guides
de perspective. Vous pouvez également modifier un élément prédéfini en fonction de vos besoins. Cependant, vous pouvez restaurer des
éléments prédéfinis à leur état par défaut. Vous pouvez également enregistrer un élément prédéfini modifié et supprimer les éléments
prédéfinis précédemment enregistrés.
Les éléments prédéfinis de guide de perspective incluent un, deux ou trois points de fuite, qui permettent de définir le sens de la perspective.
Vous pouvez également activer les traits guidés pour la perspective. Les traits guidés pour la perspective modifient l’apparence des traits,
tout en les forçant à converger vers le point de fuite le plus proche.
Exemple : peindre une boîte à l’aide des guides de perspective.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides | 163
Les traits guidés pour la perspective sont obligés de converger vers le point de fuite le plus proche.
Vous pouvez également modifier l’apparence des guides de perspective en repositionnant le point de fuite, la ligne d’horizon et les lignes
principales. Vous pouvez également faire pivoter les lignes principales en fonction de vos besoins.
De plus, vous pouvez modifier la couleur et l’opacité de toutes les lignes. Vous pouvez également augmenter ou diminuer la densité des
lignes intermédiaires.
Pour afficher les guides de perspective
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Guides de perspective
.
Si vous préférez, vous pouvez activer l’outil Guides de perspective en appuyant sur le raccourci clavier.
2 Cliquez sur le bouton Activer les guides de perspective
dans la barre de propriétés.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Éléments prédéfinis de guide de perspective et choisissez un élément prédéfini dans
la liste.
Pour mieux afficher les guides, vérifiez que vous êtes en mode Plein écran. Cela vous permet de repositionner les guides selon vos
besoins.
Vous pouvez également afficher les guides de perspective en sélectionnant Zone de travail  Guides de perspective  Activer les
guides de perspective. Cependant, cette option ne vous permet pas de modifier les guides de perspective.
Pour afficher ou masquer les guides de perspective
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Guides de perspective
2 Cliquez sur le bouton Activer les guides de perspective
.
dans la barre de propriétés.
Pour activer les traits guidés pour la perspective
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Guides de perspective
2 Cliquez sur le bouton Traits guidés pour la perspective
164 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
.
de la barre de propriétés.
Pour repositionner les lignes et le point de fuite
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Guides de perspective
.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Repositionner le point de fuite
Faites glisser le point de fuite vers son nouvel emplacement.
Repositionner la ligne d’horizon
Faites glisser la ligne d’horizon vers le haut ou vers le bas.
Repositionner une ligne principale
Faites glisser la poignée de position de la ligne principale vers son
nouvel emplacement.
Faire pivoter une ligne principale
Faites pivoter une poignée de rotation pour modifier l’angle de la
ligne.
Repositionner un point de fuite et les lignes principales connexes
ensemble
Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le point de fuite
vers une nouvelle position.
Repositionner tous les points de fuite et les lignes principales en un
seul groupe
Maintenez enfoncées les touches Commande + Maj (Mac) ou
Ctrl + Maj (Windows), puis faites glisser les points de fuite vers
une nouvelle position.
Déplacer la poignée de position de la ligne principale
Faites glisser la poignée de position avec la ligne principale.
Pour contrôler l’affichage des lignes principales
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Guides de perspective
.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Afficher ou masquer les lignes principales
Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les
lignes principales
.
Modifier la couleur des lignes principales
Dans la barre d’outils, cliquez sur le sélecteur de couleur situé
à droite du bouton Afficher/Masquer les lignes principales et
sélectionnez une couleur.
Modifier l’opacité des lignes principales
Dans la barre d’outils, déplacez le curseur Opacité des lignes
principales pour ajuster l’opacité de la ligne.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides | 165
Pour contrôler l’affichage de la ligne d’horizon
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Guides de perspective
.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Afficher ou masquer la ligne d’horizon
Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer la
ligne d’horizon
.
Modifier la couleur de la ligne d’horizon
Dans la barre d’outils, cliquez sur le sélecteur de couleur situé
à droite du bouton Afficher/Masquer la ligne d’horizon et
sélectionnez une couleur.
Modifier l’opacité de la ligne d’horizon
Dans la barre d’outils, déplacez le curseur Opacité de la ligne
d’horizon pour ajuster l’opacité de la ligne.
Pour contrôler l’affichage des lignes intermédiaires
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Guides de perspective
.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Afficher ou masquer les lignes intermédiaires
Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les
lignes intermédiaires
.
Modifier la couleur des lignes intermédiaires
Dans la barre d’outils, cliquez sur le sélecteur de couleur situé à
droite du bouton Afficher/Masquer les lignes intermédiaires et
sélectionnez une couleur.
Modifier l’opacité des lignes intermédiaires
Dans la barre d’outils, déplacez le curseur Opacité des lignes
intermédiaires pour ajuster l’opacité de la ligne.
Modifier la ligne de densité
Dans la barre d’outils, déplacez le curseur Densité des lignes
intermédiaires pour ajuster la densité de la ligne.
Pour réinitialiser les guides de perspective
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Guides de perspective
2 Cliquez sur le bouton Outil de réinitialisation
.
de la barre de propriétés.
Pour enregistrer les paramètres de guide de perspective comme élément prédéfini
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Guides de perspective
166 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
.
2 Cliquez sur le bouton Activer les guides de perspective
dans la barre de propriétés.
3 Cliquez sur le bouton Éléments prédéfinis de guide de perspective dans la barre de propriétés et sélectionnez Ajouter dans la liste.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un élément prédéfini, nommez votre élément prédéfini dans la zone Nom de l’élément prédéfini.
5 Cliquez sur Enregistrer.
L’élément prédéfini s’affiche dans la liste Éléments prédéfinis.
Si vous exportez votre espace de travail, tous les éléments prédéfinis Guides de perspective que vous avez créés sont enregistrés
avec l’espace de travail.
Pour supprimer un élément prédéfini de guide de perspective
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Guides de perspective
.
2 Activez les guides de perspective, puis cliquez sur le bouton Éléments prédéfinis de guide de perspective dans la barre de propriétés et
sélectionnez Ajouter dans la liste.
3 Sélectionnez un élément prédéfini dans la zone de liste Élément prédéfini.
4 Cliquez sur Oui.
Utilisation de l’outil Divine proportion
L’outil Divine proportion permet d’utiliser des guides conçus selon la méthode de composition classique du même nom. Lorsque vous
planifiez votre travail, vous pouvez utiliser les guides pour créer un sens des proportions, ce qui contribue à retenir l’intérêt à mesure que le
regard parcourt le dessin ou la peinture.
L’outil Divine proportion aide à définir l’emplacement des zones focales selon les règles de la composition classique. Cette mise en page non
imprimable sert principalement à composer un travail avant de commencer à dessiner ou à peindre.
L’outil Divine proportion peut vous aider à établir des zones focales.
Le panneau Divine proportion permet de modifier l’orientation, la taille, l’angle, la couleur et l’opacité du guide Divine proportion figurant
dans la zone de travail. Vous pouvez également définir le nombre de niveaux déterminant le nombre de fois qu’une section se divise ellemême, pour créer une spirale. Vous pouvez ajuster ces paramètres tout en travaillant et les enregistrer comme élément prédéfini. Vous
pouvez aussi modifier l’emplacement du guide Divine proportion.
Pour afficher ou masquer le guide Divine proportion
• Cliquez sur Zone de travail  Compositions, puis sélectionnez Afficher la divine proportion ou Masquer la divine proportion.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides | 167
Vous pouvez aussi afficher ou masquer le guide Divine proportion en cliquant sur l’outil Divine proportion
outils, puis en cliquant sur le bouton Activerla divine proportion
dans la boîte à
dans la barre de propriétés.
Pour définir les options de Divine proportion
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de composition  Divine proportion.
Le panneau Divine proportion s’affiche.
2 Dans le panneau Divine proportion, cochez la case Activer la divine proportion et Suivez l’une des procédures indiquées dans le
tableau ci-contre.
Action
Procédure
Définir l’orientation
Dans la zone Orientation, cliquez sur l’un des boutons Paysage ou
Portrait.
Redimensionner le guide
Déplacez le curseur Taille vers la droite pour augmenter la taille.
Déplacez le curseur vers la gauche pour réduire la taille.
La taille est mesurée en pourcentage de la largeur ou de la hauteur
de la zone de travail, selon que l’orientation correspond à Paysage
ou Portrait.
Changer l’angle
Saisissez une valeur en degrés dans la zone Pivoter pour définir
l’angle.
Changer la couleur de la grille, de la spirale ou de l’axe
Dans la zone Affichage, cliquez sur le sélectionneur de couleur de
la zone Grille, Spirale ou Axe et sélectionnez une couleur.
Changer l’opacité
Déplacez le curseur Opacité vers la gauche pour augmenter la
transparence. Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter
l’opacité.
Changer les nombres de niveaux
Déplacez le curseur Niveaux vers la droite pour augmenter le
nombre de niveaux. Déplacez le curseur vers la gauche pour réduire
le nombre de niveaux.
Vous pouvez aussi définir certaines options de Divine proportion en cliquant sur l’outil Divine proportion
dans la boîte à
outils, puis en modifiant les paramètres souhaités dans la barre de propriétés.
Pour enregistrer les paramètres de Divine proportion comme élément prédéfini
1 Dans le panneau Divine proportion, modifiez les paramètres souhaités et cliquez sur le bouton Ajouter un élément prédéfini
.
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter un élément prédéfini, nommez votre élément prédéfini dans la zone Nom de l’élément prédéfini.
168 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
3 Cliquez sur Enregistrer.
L’élément prédéfini s’affiche dans la zone de liste Type.
Vous pouvez aussi enregistrer un élément prédéfini en cliquant sur l’outil Divine proportion
cliquant sur le bouton Ajouter un élément prédéfini
dans la boîte à outils, puis en
dans la barre de propriétés.
Pour supprimer un élément prédéfini de Divine proportion
1 Dans le panneau Divine proportion, sélectionnez l’élément prédéfini à supprimer de la zone de liste Type.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer une grille prédéfinie
.
Vous pouvez aussi supprimer un élément prédéfini en cliquant sur l’outil Divine proportion
dans la boîte à outils, en
sélectionnant un élément prédéfini dans la zone de liste Éléments prédéfinis de la barre de propriétés, puis en cliquant sur le
bouton Supprimer une grille prédéfinie
.
Pour choisir une présélection de Divine proportion
• Dans le panneau Divine proportion, sélectionnez un élément prédéfini dans la zone de liste Type.
Pour déplacer le guide Divine proportion
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Divine proportion
Le curseur prend la forme d’une main
.
.
2 Faites glisser le guide Divine proportion vers son nouvel emplacement.
Utilisation des règles
Corel Painter permet d’afficher ou de masquer des règles le long des bords supérieur et gauche de la fenêtre de document. Chaque marque
inscrite sur une règle s’appelle une graduation et représente l’unité de mesure utilisée. Vous pouvez choisir les pixels, les pouces, les
centimètres, les points (d’imprimerie) ou les picas comme unité de mesure.
Lorsque vous faites pivoter une image dans la fenêtre de document, les règles défilent pour indiquer en permanence la position de la
zone de travail dans la fenêtre. L’origine du document est l’intersection des graduations zéro (0) des deux règles. Par défaut, cette origine
est située dans le coin supérieur gauche de la zone de travail. Il est possible de modifier l’origine et de changer ainsi l’emplacement des
graduations 0 des règles.
Pour afficher ou masquer les règles
• Cliquez sur Zone de travail  Règles, et sélectionnez Afficher les règles ou Masquer les règles.
Pour choisir les unités des règles
1 Cliquez sur Zone de travail  Règles  Options de règle.
2 Dans la boîte de dialogue Options de règle, sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides | 169
Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Options de règle en cliquant sur la règle tout en maintenant la touche Option
(Mac OS) ou Alt (Windows) enfoncée.
Pour modifier l’origine du document
1 Cliquez dans la zone située à l’intersection des règles (coin supérieur gauche de la fenêtre de document).
2 Faites glisser le pointeur en diagonale dans la fenêtre de document.
Une croix symbolise le nouveau point d’origine.
3 Faites glisser la croix jusqu’à l’endroit souhaité
Les valeurs inscrites sur les règles changent pour s’adapter à la nouvelle origine (0,0).
Pour rétablir l’origine
• Cliquez deux fois sur la zone située à l’intersection des règles (coin supérieur gauche de la fenêtre de document).
Utilisation des guides
Les guides sont des lignes non imprimables qui se superposent à l’image dans la fenêtre de document. Ils sont particulièrement utiles pour
aligner des éléments de l’image. Vous pouvez placer des guides n’importe où dans la fenêtre de document, et les déplacer ou les supprimer
aisément. La commande Magnétiser les règles permet de forcer les guides que vous créez à se positionner exactement au niveau d’une
graduation de la règle. Chaque guide dispose d’attributs qui permettent de modifier sa couleur et de le verrouiller pour empêcher son
déplacement.
Pour afficher ou masquer les guides
• Cliquez sur Zone de travail  Guides  Afficher les guides ou Masquer les guides.
Pour créer un guide
1 Affichez les règles et les guides.
2 Cliquez sur une règle à l’endroit où vous voulez placer le guide.
Un guide apparaît dans la fenêtre de document et une marque triangulaire s’affiche sur la règle.
Un triangle noir indique la position du guide sur la règle.
Pour repositionner un guide
• Faites glisser le repère du guide n’importe où sur la règle.
170 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur le repère du guide pour ouvrir la boîte de dialogue Options de guide et saisir une valeur
dans la zone Position du guide.
Pour activer l’option Magnétiser les règles
• Cliquez sur Zone de travail  Règles  Magnétiser les règles.
Pour définir la couleur d’un guide
1 Double-cliquez sur le marqueur du guide.
2 Dans la boîte de dialogue Options de guide, cliquez sur la case Couleur du guide, puis choisissez une couleur.
Pour changer la couleur de tous les guides, cochez la case Couleur unique.
Pour verrouiller ou déverrouiller un guide
1 Cliquez deux fois sur le repère du guide pour afficher la boîte de dialogue Options de guide.
2 Cochez ou décochez la case Verrouiller le guide.
Pour supprimer un guide
• Faites glisser le repère du guide hors de la fenêtre de document.
Pour supprimer tous les guides
1 Cliquez deux fois sur le repère du guide pour afficher la boîte de dialogue Options de guide.
2 Cliquez sur Tout supprimer.
Utilisation de la magnétisation des guides
La commande Magnétiser les guides contraint une sélection ou une action résultant d’un outil à s’aligner sur un guide se trouvant à
6 pixels ou moins du pointeur (ou du bord de l’objet).
Les opérations suivantes respectent la magnétisation des guides :
• Déplacement effectué avec les outils Rectangle de sélection
et Ellipse de sélection
• Déplacement effectué avec l’outil Recadrer
• Tracés de lignes droites avec l’outil Styles
• Clics effectués avec l’outil Plume
• Clics effectués avec l’outil Texte
pour créer un point de saisie de texte
• Clics et déplacements effectués avec les outils Pot de peinture
et Loupe
• Glisser-déposer de formes et sélections. Les bords du contenu ou du rectangle de sélection des formes et des sélections s’alignent sur les
guides. Le pointeur, quel que soit l’endroit où il se trouve dans l’objet, adhère également au guide.
• Glisser-déposer des poignées des calques de référence, des formes et des sélections pour les transformer
• Déplacement avec l’outil Ajusteur de sélection
ou Ajusteur de calque
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides | 171
Pour activer la magnétisation des guides
• Cliquez sur Zone de travail  Guides  Magnétiser les guides.
L’option est activée lorsqu’une coche est affichée en regard de la commande.
Utilisation de la grille
Corel Painter dispose d’une grille qui peut vous aider à placer vos traits ou à créer des formes. Vous pouvez aligner et magnétiser des
éléments d’image à une grille de base. Vous pouvez définir le type de grille, sa taille, sa couleur et la largeur des traits. Vous pouvez
également imprimer les lignes de la grille.
Pour activer la grille
• Cliquez sur Zone de travail  Grille  Afficher la grille.
Une grille non imprimable s’affiche.
Vous pouvez également activer la grille à partir du panneau Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir les paramètres du
navigateur
et en sélectionnant Afficher la grille.
Pour définir les options de grille
1 Cliquez sur Zone de travail  Grille  Options de grille.
2 Dans la boîte de dialogue Options de grille, sélectionnez un motif dans la liste Type de grille.
3 Saisissez les valeurs souhaitées dans l’une des zones suivantes :
• Pas horizontal
• Pas vertical
Les unités de mesure peuvent être exprimées en pixels, pouces, centimètres, points d’imprimerie, picas, colonnes (d’une largeur de
2 pouces) ou en pourcentages.
4 Cliquez sur la case Couleur de la grille pour définir la couleur du quadrillage.
5 Cliquez sur la case Fond pour définir la couleur de fond de la grille.
Pour imprimer le quadrillage
• Cliquez sur Effets  Divers  Papier millimétré.
Utilisation de la magnétisation de la grille
La commande Magnétiser la grille contraint une sélection ou une action effectuée à l’aide d’un outil à s’aligner sur une grille se trouvant à
6 pixels ou moins du pointeur.
Les outils suivants respectent la magnétisation des grilles :
• Outil Plume
• Outil Sélection de forme
• Outil Convertir un point
• Outil Texte
172 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour activer la magnétisation de la grille
• Cliquez sur Zone de travail  Grille  Magnétiser la grille.
L’option est activée lorsqu’une coche est affichée en regard de la commande.
Utilisation des outils de composition, des outils de symétrie, des règles et des guides | 173
174 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Couleur
Corel Painter propose de nombreuses manières de choisir une couleur et de l’appliquer à votre image. Vous pouvez notamment changer la
couleur du papier, choisir les couleurs de vos touches ou encore remplir une image entière ou une sélection avec une couleur.
Il existe plusieurs méthodes pour sélectionner des couleurs. Vous pouvez utiliser :
• les échantillons du nuancier dans le panneau Couleurs
• la palette de couleurs temporelles
• l’outil Pipette, qui prélève une couleur dans l’image
• l’option Couleur de la réplique, qui extrait la couleur d’une source
• le panneau Mélangeur
• le panneau Nuanciers
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Sélection d’une couleur dans le panneau Couleurs » (page 176)
• « Redimensionnement du panneau Couleurs » (page 178)
• « Affichage ou masquage des composants du panneau Couleurs » (page 178)
• « Utilisation de la palette de couleurs temporaire » (page 178)
• « Modification de la couleur du papier » (page 179)
• « Prélèvement de couleurs dans les images » (page 180)
• « Duplication de couleur » (page 180)
• « Création de traits bicolores » (page 180)
• « Exploration du panneau Mélangeur et des commandes de mélange » (page 181)
• « Affichage et redimensionnement du panneau Mélangeur » (page 183)
• « Mélange, prélèvement et application de couleurs à partir du canevas de mélangeur » (page 184)
• « Ouverture des images dans le panneau Mélangeur » (page 185)
• « Modification et enregistrement des échantillons du nuancier du mélangeur » (page 186)
• « Enregistrement des couleurs du panneau Mélangeur dans un nuancier » (page 186)
• « Effacement et rétablissement des couleurs du panneau Mélangeur » (page 187)
• « Enregistrement du canevas de mélangeur » (page 187)
• « Chargement des fichiers d’échantillons et de canevas de mélangeur » (page 188)
• « Utilisation des nuanciers » (page 188)
• « Personnalisation de l’agencement d’un nuancier » (page 190)
• « Création et exportation de nuanciers » (page 190)
• « Modification d’un nuancier » (page 191)
Couleur | 175
•
•
•
•
•
•
« Réglage des variations de couleur » (page 192)
« Définition des interactions de couleur » (page 192)
« Chargement de plusieurs couleurs » (page 193)
« Utilisation des remplissages de couleur » (page 193)
« Application d’une couleur de remplissage » (page 194)
« Limitation et prévention des fuites » (page 195)
Sélection d’une couleur dans le panneau Couleurs
Utilisez le panneau Couleurs pour sélectionner une couleur et afficher les informations connexes.
Panneau Couleurs
Le panneau Couleurs vous permet de sélectionner une couleur dans la Roue chromatique (Teinte), puis d’ajuster la couleur dans le triangle
Saturation/Luminosité. Les informations suivantes vous aideront à ajuster les couleurs à l’aide du triangle Saturation/Luminosité.
• Les valeurs de couleur occupent le triangle Saturation/Luminosité de haut en bas. Le haut du triangle représente la valeur plus élevée
(blanc) et le bas la valeur la plus faible (noir).
• Les niveaux de saturation augmentent de gauche à droite. Faire glisser ou cliquer vers la droite produit des couleurs plus pures avec la
teinte dominante. Faire glisser ou cliquer vers la gauche réduit la saturation des couleurs et produit des couleurs « plus ternes » ou plus
grises.
Vous pouvez également définir les valeurs TSL (Teinte, Saturation, Valeur) et RVB (Rouge, Vert, Bleu) standard de la couleur sélectionnée.
Vous avez aussi la possibilité d’activer l’option Couleur source depuis le panneau Couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Duplication de couleur » à la page 180.
La Couleur primaire et la Couleur secondaire s’affichent dans le panneau Couleurs, la palette de couleurs temporaire et la boîte à
outils. Elles se présentent sous la forme de deux échantillons superposés : l’échantillon situé au premier plan affiche la couleur primaire
sélectionnée et l’échantillon situé à l’arrière-plan affiche la couleur secondaire sélectionnée.
La couleur secondaire est utilisée quand plusieurs couleurs sont appliquées, comme dans les touches bicolores, les dégradés à deux points
et les jets. Il ne s’agit pas de la « couleur de fond » que l’on peut trouver dans d’autres applications graphiques. Dans Corel Painter, la
couleur de fond est celle du papier.
Échantillons superposés de Couleur primaire et de Couleur secondaire
Pour afficher le panneau Couleurs
• Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Couleur.
176 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour choisir une teinte et une couleur dans le panneau Couleurs
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de couleurs  Couleur.
2 Faites glisser la poignée sur la roue chromatique pour sélectionner la teinte principale.
Le triangle Saturation/Luminosité affiche toutes les couleurs disponibles dans cette teinte.
3 Sélectionnez une couleur sur le triangle Saturation/Luminosité en déplaçant le cercle ou en cliquant sur la couleur souhaitée.
Faites glisser le curseur dans la roue chromatique pour sélectionner une
teinte. Faites glisser le curseur dans le triangle pour choisir la saturation.
Vous pouvez aussi cliquer n’importe où sur la roue chromatique (dans la fenêtre Couleurs standard) ou dans l’indicateur de teinte
(dans la fenêtre Couleurs réduite).
Pour sélectionner la couleur primaire
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de couleurs  Couleur.
2 Cliquez deux fois sur l’échantillon au premier plan dans le Sélecteur de couleur.
3 Cliquez sur une couleur dans la boîte de dialogue Couleur.
Cliquez sur l’échantillon au premier plan pour définir la couleur primaire.
Pour sélectionner la couleur secondaire
1 Dans le panneau Couleurs, cliquez deux fois sur l’échantillon à l’arrière-plan.
2 Cliquez sur une couleur dans la boîte de dialogue Couleur.
Cliquez sur l’échantillon à l’arrière-plan pour définir la couleur secondaire.
Pour utiliser la couleur primaire, cliquez sur l’échantillon au premier plan pour la sélectionner à nouveau.
Pour permuter les couleurs primaire et secondaire
• Cliquez sur l’icône Échange de couleurs
dans le coin inférieur gauche du Sélecteur de couleur.
Couleur | 177
Pour basculer entre la couleur primaire et la couleur secondaire, appuyez sur Maj. + S ou Maj. + X.
Pour basculer entre les valeurs RVB ou TSL
1 Dans le panneau Couleurs, cliquez sur le bouton Options de couleur
, puis choisissez l’option disponible :
• Afficher en RVB
ou
• Afficher en TSL
2 Déplacez les curseurs ou tapez des valeurs dans les champs correspondants.
Vous pouvez prévisualiser la nouvelle couleur dans l’échantillon Couleur primaire (premier plan)
secondaire (arrière-plan)
et l’échantillon Couleur
.
Redimensionnement du panneau Couleurs
Vous pouvez personnaliser le panneau Couleurs en le redimensionnant. Par exemple, il est possible d’agrandir sa taille pour sélectionner les
couleurs avec plus de précision, puis de la réduire pour vous concentrer sur la zone de travail.
Pour redimensionner le panneau Couleurs
• Faites glisser le coin inférieur droit du panneau Couleurs.
Affichage ou masquage des composants du panneau Couleurs
Le panneau Couleurs affiche par défaut la roue chromatique et les informations relatives à la couleur sélectionnée, mais vous pouvez
masquer ces éléments à tout moment. Vous pouvez aussi afficher ou masquer l’aide contextuelle Couleur, qui s’affiche par défaut quand
vous pointez votre curseur sur une couleur dans le panneau Couleurs.
Pour afficher ou masquer la roue chromatique
• Dans le panneau Couleurs, cliquez sur le bouton Options de couleur
et sélectionnez Afficher la roue chromatique.
Une coche en regard de l’option de menu indique que l’option est affichée.
Pour afficher ou masquer les informations de couleur
• Dans le panneau Couleurs, cliquez sur le bouton Options de couleur
et sélectionnez Infos couleur.
Une coche en regard de l’option de menu indique que l’option est affichée.
Utilisation de la palette de couleurs temporaire
La palette de couleurs temporaire est une palette de couleurs flottante de la fenêtre de document. Elle permet d’afficher et de choisir
des couleurs dans le contexte de l’image. La palette de couleurs temporaire, qui est semblable au panneau Couleurs, comprend deux
composants qui vous permettent de choisir une couleur et son intensité : la roue chromatique (appelée Teinte) et le triangle Saturation/
Luminosité
Roue chromatique (Teinte)
La roue chromatique vous permet de choisir une couleur.
178 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Triangle Saturation/Luminosité
Le triangle Saturation/Luminosité vous permet de choisir l’intensité de la couleur, ainsi que du noir, du blanc ou des niveaux de gris.
Les niveaux de saturation peuvent être définis de gauche à droite. Faire glisser ou cliquer vers la droite augmente la saturation et produit des
couleurs plus pures avec la teinte dominante. Faire glisser ou cliquer vers la gauche réduit le degré de saturation et produit des couleurs plus
ternes ou plus grises.
Les valeurs peuvent être définies du haut vers le bas. Le haut du triangle représente la valeur la plus élevée (blanc) et le bas la valeur la plus
faible (noir).
La couleur active s’affiche dans un échantillon rond situé à gauche du triangle Saturation/Luminosité.
Pour afficher la palette de couleur temporaire
• Appuyez sur les touches Commande + Option + 1 (Mac OS) ou Ctrl + Alt + 1 (Windows).
Pour personnaliser le raccourci clavier de la palette de couleurs temporaire, vous pouvez aussi sélectionner le menu Corel Painter
2016  Préférences (Mac OS) ou Édition  Préférences (Windows), puis Personnaliser les touches. Dans la boîte de dialogue
Personnaliser les touches, choisissez Autres dans la zone de liste Raccourcis, puis cliquez sur Activer/Désactiver la palette de
couleurs temporaire dans la liste Commandes de l’application. Saisissez une nouvelle touche de raccourci dans la colonne
Raccourci et cliquez sur OK.
Si vous utilisez une tablette Wacom, vous pouvez également affecter un raccourci au bouton du stylet.
Pour choisir une couleur sur la palette de couleurs temporaire
1 Dans le panneau Couleurs, cliquez sur une couleur dans la roue Teinte.
2 Dans la roue Teinte, cliquez sur le triangle Saturation/Luminosité pour définir le ton exact souhaité.
La couleur s’affiche en tant que couleur active.
Modification de la couleur du papier
Vous pouvez modifier la couleur du papier d’un document, c’est-à-dire la couleur de son fond, à tout moment.
Exemple de modification de la couleur du papier.
Pour modifier la couleur du papier
1 Choisissez une couleur primaire dans le panneau Couleurs.
2 Cliquez sur Zone de travail  Couleur du papier.
N’utilisez pas un style blanchissant pour révéler la nouvelle couleur de papier, sauf si le papier est blanc. Quelle que soit la couleur
du papier, il devient blanc si vous lui appliquez ce type de style.
Couleur | 179
Prélèvement de couleurs dans les images
Vous pouvez sélectionner ou prélever une couleur à partir d’une image existante pour l’appliquer à d’autres zones d’une image.
Pour peindre avec une couleur déjà présente dans une image
1 Dans le Sélecteur de couleur de la boîte à outils, cliquez sur la couleur primaire ou secondaire.
2 Cliquez sur l’outil Pipette
dans la boîte à outils.
3 Placez le curseur sur la couleur que vous souhaitez prélever et cliquez.
L’échantillon du nuancier est mis à jour et affiche la couleur sélectionnée.
L’outil Pipette prélève uniquement des couleurs visibles ; vous ne pouvez pas vous en servir pour sélectionner une couleur masquée.
L’outil Pipette est compatible avec les outils Pinceau, Recadrer, Plume, Forme rectangulaire, Forme ovale, Texte, Sélection de
forme, Ciseaux, Ajouter un point, Supprimer un point, Convertir un point et Pot de peinture.
Pour accéder rapidement à l’outil Pipette à partir de la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pinceau
dans la boîte à outils, puis
appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows), ou appuyez sur la touche D du clavier.
Duplication de couleur
La duplication d’une couleur consiste à prélever des touches de couleur dans une image d’origine (source) et à les appliquer à une réplique
(destination). Les styles à base de forme génèrent une couleur sur la base des échantillons de couleur issus de la source. Autrement dit, il
s’agit d’une approximation de la couleur originale. Les styles à base de formes calculées échantillonnent plusieurs couleurs et les répartissent
sur les différentes soies, ce qui produit des résultats très réalistes Pour plus d’informations, voir la rubrique « Travail dans la réplique » à la
page 142.
Création de traits bicolores
Certaines catégories de style incluent des variantes qui prennent en charge les traits bicolores. Par exemple, les variantes des catégories
Acryliques, Plumes calligraphiques et Craies vous permettent de générer des traits bicolores. Ce sont des types de formes non calculés,
c’est-à-dire basés sur la forme au lieu d’être calculés. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Général : Types de forme
» à la page 266.
Pour choisir les deux couleurs du trait, indiquez une couleur primaire et une couleur secondaire. Si vous avez sélectionné uniquement une
couleur primaire, le trait reste uni. Le panneau Interactions de couleur permet de définir quand Corel Painter utilise l’une ou l’autre des
couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Définition des interactions de couleur » à la page 192.
Vous pouvez utiliser deux couleurs à la fois dans un trait.
180 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour définir un trait bicolore
1 Dans le panneau Couleurs, cliquez sur l’échantillon Couleur primaire (au premier plan)
.
2 Cliquez sur une couleur dans le Triangle Saturation/Luminosité.
3 Cliquez sur l’échantillon Couleur secondaire
(à l’arrière-plan).
4 Cliquez sur une couleur dans le Triangle Saturation/Luminosité.
5 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Interactions de couleur.
Le panneau Interactions de couleur permet de savoir quelles variantes de style prennent en charge les traits bicolores.
6 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
7 Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez une catégorie de style et une variante de style.
Lorsque la zone de liste Expression est grisée dans le panneau Interactions de couleur, cela signifie que la variante de style ne prend pas
en charge les traits bicolores.
8 Dans le panneau Interactions de couleur, choisissez Direction dans la zone de liste Expression.
Pour plus d’informations sur l’utilisation du panneau Nuanciers, voir « Utilisation des nuanciers » à la page 188.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des Interactions de couleur, voir « Définition des interactions de couleur » à la page
192.
Pour avoir un aperçu des différents résultats, n’hésitez pas à tester plusieurs paramètres Expression. Par exemple, le paramètre
Pression crée des transitions de couleurs en fonction de la pression exercée sur votre stylet.
Vous pouvez aussi choisir une couleur dans un nuancier. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des nuanciers » à la
page 188.
Exploration du panneau Mélangeur et des commandes de mélange
Le panneau Mélangeur s’emploie comme la palette traditionnelle d’un peintre pour mélanger les couleurs. Le panneau Mélangeur vous
donne accès aux échantillons du nuancier et à de nombreux outils de mélange des couleurs. Ensuite, vous pouvez appliquer plusieurs
couleurs au canevas de mélangeur (la zone de mélange se trouvant au centre du panneau Mélangeur) et les combiner pour créer une
nouvelle couleur.
Vous pouvez enregistrer, charger et rétablir des couleurs dans le panneau Mélangeur. En outre, vous pouvez enregistrer des couleurs sous
forme d’échantillons et dans des nuanciers.
Couleur | 181
Présentation des commandes du panneau Mélangeur
Les commandes du panneau Mélangeur servent à appliquer, mélanger, prélever et effacer des couleurs sur le canevas de mélangeur.
Outils du panneau Mélangeur
Le tableau suivant décrit tous les outils du panneau Mélangeur.
Outil du panneau Mélangeur
Description
Outil Mode pinceau chargé
Cet outil vous permet d’appliquer à la zone de travail les
couleurs mélangées dans le panneau Mélangeur. L’outil Mode
pinceau chargé est activé par défaut et peut être utilisé avec
les variantes de style qui prennent en charge les mélanges. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Mélange, prélèvement et
application de couleurs à partir du canevas de mélangeur » à la
page 184.
Outil Appliquer la couleur
Se comporte comme une source de peinture ; applique des
couleurs au canevas de mélangeur. La couleur chargée sur l’outil
Appliquer la couleur se mélange avec la couleur du canevas de
mélangeur.
Outil Mélanger les couleurs
Cet outil mélange les couleurs dans le Canevas de mélangeur et ne
lui ajoute pas de nouvelles couleurs.
Outil Échantillonner la couleur
Cet outil prélève la couleur du Canevas de mélangeur pour l’utiliser
dans la zone de travail. La couleur prélevée devient la couleur
primaire dans le panneau Couleurs.
Outil Échantillonner des couleurs
Cet outil prélève plusieurs couleurs dans le Canevas de mélangeur.
La taille de la zone d’échantillon varie selon la position du curseur
Modifier la taille du pinceau. Vous pouvez utiliser la couleur
prélevée sur la zone de travail.
Outil Zoom
Cet outil permet de faire un zoom avant et arrière sur des zones du
Canevas de mélangeur.
Outil Panoramique
Permet de faire défiler la surface du canevas de mélangeur.
182 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Utilisation du bouton Réinitialiser la zone de travail
Le bouton Réinitialiser la zone de travail
efface le contenu du Canevas de mélangeur et remet le facteur de zoom à 100 %.
Cependant, il ne réinitialise pas la taille du style.
Utilisation du curseur Modifier la taille du pinceau
Le curseur Modifier la taille du pinceau
permet d’augmenter ou de réduire la taille des effets des outils Appliquer la couleur et
Mélanger les couleurs. Le curseur Modifier la taille du pinceau vous sert aussi à définir la taille de la zone d’échantillon du canevas de
mélangeur lorsque vous utilisez l’outil Échantillonner des couleurs. Si vous déplacez le curseur Modifier la taille du pinceau, sa nouvelle
position est mémorisée pour le prochain lancement de l’application.
Affichage et redimensionnement du panneau Mélangeur
Pour afficher le panneau Mélangeur, vous pouvez utiliser le menu Fenêtre ou un raccourci clavier. Vous pouvez commencer à mélanger les
couleurs à l’aide du canevas de mélangeur par défaut ou charger l’un des modèles de canevas de mélangeur conçus à votre intention par les
nombreux artistes Corel Painter chevronnés.
Si vous avez besoin de plus d’espace pour mélanger vos couleurs, vous pouvez libérer le panneau Mélangeur et le redimensionner.
Augmenter la taille du panneau Mélangeur vous donne également accès à des échantillons supplémentaires. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Modification et enregistrement des échantillons du nuancier du mélangeur » à la page 186.
Vous pouvez également changer le fond du Canevas de mélangeur, c’est-à-dire la surface sur laquelle vous mélangez les couleurs.
Le panneau Mélangeur avant (à gauche) et après (à droite) le redimensionnement.
Pour afficher le panneau Mélangeur
• Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Mélangeur.
Vous pouvez aussi afficher le panneau Mélangeur en appuyant sur les touches Commande + 2 (Mac OS) ou Ctrl + 2 (Windows).
Pour choisir un canevas de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Mélangeur.
2 Dans le panneau Mélangeur, cliquez sur le bouton Options de couleur
, puis choisissez l’une des options suivantes :
• Restaurer le canevas de mélangeur de Jeremy Sutton
• Restaurer le canevas de mélangeur de John Malcom
• Restaurer le canevas de mélangeur de Karen Bonaker
• Restaurer le canevas de mélangeur de Skip Allen
• Restaurer le mélangeur par défaut
Couleur | 183
Pour redimensionner le panneau Mélangeur
• Après avoir libéré le panneau Mélangeur, faites glisser la poignée de redimensionnement dans l’angle inférieur droit du panneau.
Pour changer le fond du canevas de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Mélangeur.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
, puis choisissez Modifier la couleur de fond.
3 Dans la boîte de dialogue Couleur, choisissez une couleur de fond.
Mélange, prélèvement et application de couleurs à partir du canevas de mélangeur
Vous pouvez créer une couleur dans le panneau Mélangeur et l’appliquer à la zone de travail.
Certaines des variantes de style qui prennent en charge les mélanges vous permettent en outre de mélanger des couleurs dans le panneau
Mélangeur, puis de les appliquer directement dans le canevas sans effectuer de prélèvement, de la même façon que si vous utilisiez la
palette traditionnelle d’un peintre pour mélanger les couleurs. Les variantes de style qui prennent en charge les mélanges utilisent les types
de forme suivants : Chameau, Plat, Soies, Chameau Aquarelle, Plat Aquarelle et Soies Aquarelle. Le type de forme des variantes de style
apparaît dans le panneau Général de la palette Options de styles. Ces variantes de style vous permettent aussi de prélever plusieurs couleurs
simultanément pour obtenir des traits de plusieurs couleurs.
Libre à vous de prélever plusieurs couleurs dans le panneau Mélangeur puis de peindre directement sur la zone de travail.
Lorsque vous avez fini de mélanger et de prélever des couleurs dans le Canevas de mélangeur, vous pouvez effacer son contenu
ou l’enregistrer dans un fichier MXS que vous pourrez ouvrir et utiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Enregistrement du canevas de mélangeur » à la page 187.
Pour mélanger des couleurs
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Mélangeur.
2 Cliquez sur l’outil Appliquer la couleur
dans le panneau Mélangeur.
3 Choisissez une couleur dans un échantillon et appliquez-la sur le canevas de mélangeur.
4 Choisissez une seconde couleur dans l’échantillon et appliquez-la sur le canevas de mélangeur.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Utilisez l’outil Appliquer la couleur pour ajouter ou mélanger les couleurs.
• Utilisez l’outil Mélanger les couleurs
184 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
pour mélanger les couleurs.
Pour prélever une couleur du canevas de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Mélangeur.
2 Cliquez sur l’outil Échantillonner la couleur
.
3 Cliquez sur la couleur à prélever dans le canevas de mélangeur.
La couleur prélevée devient la couleur primaire de l’image.
Pour peindre à partir du panneau Mélangeur
1 Mélangez la couleur de votre choix dans le panneau Mélangeur.
L’outil Mode pinceau chargé
est actif par défaut. S’il est désactivé, cliquez sur l’outil Mode pinceau chargé.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, choisissez une catégorie et une variante de style qui prennent en charge le mélange.
4 Peignez dans la fenêtre du document.
Le trait adopte la dernière couleur de l’outil Appliquer la couleur
ou Mélanger les couleurs
.
Pour vérifier qu’une variante de style prend en charge les mélanges, cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de
styles  Général et assurez-vous que l’un des types de forme suivants est sélectionné : Chameau, Plat, Soies, Chameau Aquarelle,
Plat Aquarelle et Soies Aquarelle.
Pour prélever plusieurs couleurs
1 Dans le panneau Bibliothèque de styles, choisissez une catégorie et une variante de style qui prennent en charge le mélange.
2 Mélangez la couleur de votre choix dans le panneau Mélangeur.
3 Déplacez le curseur Modifier la taille du pinceau
pour définir la taille de la zone d’échantillon.
La taille de la zone d’échantillon, exprimée en pixels, s’affiche à droite du curseur.
4 Cliquez sur l’outil Échantillonner des couleurs
, puis sur la zone du Canevas de mélangeur à prélever.
Pour vérifier qu’une variante de style prend en charge les mélanges, cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de
styles  Général et assurez-vous que l’un des types de forme suivants est sélectionné : Chameau, Plat, Soies, Chameau Aquarelle,
Plat Aquarelle et Soies Aquarelle.
Ouverture des images dans le panneau Mélangeur
Vous pouvez désormais charger un fichier d’image externe dans le panneau Mélangeur afin de pouvoir prélever et mélanger les couleurs de
l’image. Par exemple, vous pouvez ouvrir une photo puis mélanger ses couleurs directement dans le Canevas de mélangeur pour créer de
nouvelles couleurs. Vous pouvez ouvrir des fichiers au format PNG, RIFF, TIFF, JPEG et PSD dans le panneau Mélangeur.
Couleur | 185
Exemple d’importation d’une photo dans le panneau Mélangeur (à
gauche) en vue de sa transformation dans le canevas de mélangeur
Pour ouvrir une image dans le panneau Mélangeur
1 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
, puis sur Ouvrir un canevas de mélangeur.
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir un canevas, choisissez le format du fichier image dans la zone de liste.
3 Naviguez jusqu’au dossier contenant le fichier de l’image.
4 Choisissez l’image et cliquez sur Ouvrir.
Modification et enregistrement des échantillons du nuancier du mélangeur
Vous pouvez stocker les couleurs utilisées le plus souvent dans des échantillons en haut du panneau Mélangeur pour les réutiliser sur le
Canevas de mélangeur. Un choix de couleurs apparaît par défaut ; elles peuvent toutefois être modifiées en fonction des préférences de
l’artiste. Vous pouvez enregistrer les échantillons du nuancier du mélangeur que vous créez.
Pour modifier une couleur des échantillons de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Mélangeur.
2 Dans le panneau Mélangeur, cliquez sur l’outil Échantillonner la couleur
, puis choisissez une couleur pour l’échantillon.
3 Appuyez sur la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows), puis cliquez sur l’échantillon de mélangeur à remplacer.
La nouvelle couleur apparaît dans l’échantillon.
Pour enregistrer les couleurs du panneau Mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Mélangeur.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
, puis choisissez Enregistrer les couleurs du mélangeur.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer les couleurs du mélangeur, tapez un nom pour ces couleurs et choisissez où enregistrer le fichier
d’échantillons (MSW).
4 Cliquez sur Enregistrer.
Enregistrement des couleurs du panneau Mélangeur dans un nuancier
Vous pouvez ajouter les différentes couleurs que vous avez enregistrées sous forme d’échantillons dans le nuancier actuellement sélectionné.
Par exemple, si vous êtes particulièrement satisfait des couleurs obtenues après un mélange, vous pouvez les enregistrer dans un nuancier.
Vous pouvez également créer un nuancier à partir des couleurs du canevas de mélangeur. Vous pouvez aussi choisir le nombre maximal de
couleurs du canevas de mélangeur à conserver. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des nuanciers » à la page 188.
186 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour ajouter un échantillon de mélangeur au nuancier
1 Dans le panneau Mélangeur, cliquez sur l’outil Échantillonner la couleur
et choisissez l’échantillon de mélangeur à enregistrer dans
un nuancier.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
, puis choisissez Ajouter un échantillon.
Cette couleur est alors ajoutée au nuancier actif.
Pour créer un nuancier à partir du canevas de mélangeur
1 Dans le panneau Mélangeur, cliquez sur le bouton Options du mélangeur
, puis choisissez Nouveau nuancier à partir du
mélangeur.
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau nuancier, entrez un nom dans la zone de texte Nom.
3 Réglez le curseur Couleurs max afin de définir le nombre maximal de couleurs à ajouter dans le nuancier.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour accéder aux nouvelles couleurs, cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Nuanciers.
Effacement et rétablissement des couleurs du panneau Mélangeur
Plusieurs options vous permettent d’effacer et de restaurer le canevas de mélangeur et les échantillons du nuancier du mélangeur. Vous
pouvez effacer toutes les couleurs du canevas de mélangeur pour commencer un tout nouveau mélange de couleurs. Vous pouvez
également restaurer les couleurs par défaut du canevas de mélangeur.
Vous pouvez en outre rétablir les couleurs d’usine par défaut des échantillons du nuancier du mélangeur.
Vous pouvez rétablir les couleurs d’usine par défaut des échantillons du nuancier.
Pour effacer le contenu du canevas de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Mélangeur.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
, puis sur Effacer le contenu du canevas.
• Cliquez sur le bouton Réinitialiser la zone de travail
du panneau Mélangeur.
Pour restaurer le canevas de mélangeur par défaut
• Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
, puis choisissez Restaurer le mélangeur par défaut.
Pour rétablir les échantillons du nuancier du mélangeur
• Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
, puis choisissez Rétablir les couleurs.
Enregistrement du canevas de mélangeur
Lorsque vous avez fini de mélanger et de prélever des couleurs dans le canevas de mélangeur, vous pouvez enregistrer le contenu du
canevas dans un fichier MXS que vous pourrez ouvrir et utiliser ultérieurement. En outre, vous pouvez désormais enregistrer un canevas de
mélangeur au format PNG.
Couleur | 187
Pour enregistrer une nouvelle version du canevas de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Mélangeur.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
, puis choisissez Enregistrer le canevas de mélangeur.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le canevas de mélangeur, tapez le nom des couleurs du mélangeur et indiquez où enregistrer le
fichier de canevas (MXS).
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour enregistrer un canevas de mélangeur au format PNG
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Mélangeur.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
, puis choisissez Enregistrer le canevas de mélangeur.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le canevas de mélangeur, saisissez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Sélectionnez PNG dans la zone de liste Format de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Chargement des fichiers d’échantillons et de canevas de mélangeur
Vous pouvez charger les fichiers d’échantillons et de canevas de mélangeur (MXS) précédemment enregistrés dans le panneau Mélangeur.
Pour charger des couleurs dans le panneau Mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Mélangeur.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
, puis choisissez Charger les couleurs du mélangeur.
3 Dans la boîte de dialogue Charger les couleurs du mélangeur, choisissez le fichier d’échantillons (MSW) à charger.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez également charger un nuancier dans le panneau Mélangeur en cliquant sur le bouton Options du mélangeur
,
puis en choisissant Charger les couleurs du mélangeur. Dans la boîte de dialogue Charger les couleurs du mélangeur, naviguez
jusqu’au dossier Corel\Painter 2016\Support Files\Color Sets\[Nom du nuancier], saisissez *.* dans la zone Nom de fichier, puis
appuyez sur Entrée. Une liste des fichiers utilisateur masqués apparaît. Cliquez deux fois sur un nuancier.
Pour charger une version enregistrée du canevas de mélangeur
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de couleurs  Mélangeur.
2 Cliquez sur le bouton Options du mélangeur
, puis sur Ouvrir un canevas de mélangeur.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir un canevas de mélangeur, choisissez le fichier de canevas (MXS) à ouvrir.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Utilisation des nuanciers
Corel Painter utilise des nuanciers pour classer les couleurs par groupes. Certains nuanciers sont regroupés à la fois en fonction de leur nom
et de la similitude des couleurs. Corel Painter dispose de plusieurs nuanciers, notamment ceux des Couleurs Painter, les palettes des systèmes
Mac OS et Windows et le nuancier PANTONE MATCHING SYSTEM. Vous pouvez ouvrir n’importe lequel des nuanciers disponibles, y choisir
une couleur et l’appliquer à une touche. Il vous est aussi possible d’ouvrir plusieurs nuanciers simultanément.
188 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
En outre, vous pouvez importer un nuancier pour disposer de couleurs secondaires. Vous pouvez par exemple importer un nuancier créé
dans une version antérieure de Corel Painter.
Si vous recherchez une couleur précise dans un nuancier, vous pouvez la rechercher par son nom ou laisser Corel Painter localiser celle qui se
rapproche le plus de la couleur active.
Panneau Nuanciers
Pour afficher le panneau Nuanciers
• Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de couleurs  Nuanciers.
Pour ouvrir un nuancier
• Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Options du nuancier
et choisissez Bibliothèques de nuanciers,
puis sélectionnez un nuancier dans la liste.
Pour choisir une couleur sur un nuancier
• Cliquez sur une couleur dans le panneau Bibliothèques de nuanciers.
Pour importer un nuancier
1 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Importer le nuancier
.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un nuancier, cliquez sur le dossier Nuanciers, choisissez un nuancier, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour rechercher une couleur dans un nuancier
1 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Recherche de couleur
.
2 Dans la boîte de dialogue Trouver couleur, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Activez l’option Par nom et saisissez un nom dans le champ.
• Activez l’option La plus proche de la couleur active.
3 Cliquez sur Commencer.
4 Cliquez sur OK une fois que la couleur a été trouvée.
Si le nuancier est visible, Corel Painter identifie cette couleur avec un cadre de sélection.
Si la couleur que vous recherchez par son nom est introuvable, le bouton OK n’est pas disponible (il apparaît grisé).
Couleur | 189
Personnalisation de l’agencement d’un nuancier
Vous pouvez classer de différentes manières les couleurs d’un nuancier. Vous pouvez les trier par teinte, luminance et saturation, déterminer
la taille des échantillons, ajouter ou non des lignes de grille, et afficher les couleurs dans une liste afin de voir leur nom.
Pour changer l’ordre de tri des couleurs
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de couleurs  Nuanciers.
2 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Options du nuancier
, puis sélectionnez Ordre de tri.
3 Choisissez l’une des options suivantes :
• Enregistré trie les couleurs dans l’ordre où elles ont été ajoutées à l’origine.
• TLS trie les couleurs respectivement par teinte, luminance et saturation.
• LTS trie les couleurs respectivement par luminance, teinte et saturation.
• STL trie les couleurs respectivement par saturation, teinte et luminance.
Pour redimensionner les échantillons du nuancier
• Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Options du nuancier
et choisissez Affichage de la
bibliothèque de nuanciers, puis choisissez l’une des options suivantes :
• Petit
• Médium
• Grand
Pour afficher les échantillons du nuancier dans une liste
• Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Options du nuancier
et choisissez Affichage de la
bibliothèque de nuanciers, puis sélectionnez Liste.
Création et exportation de nuanciers
Vous pouvez créer des nuanciers pour rassembler les couleurs par projet ou pour créer des groupes contenant vos couleurs favorites.
Choisissez des noms, tels que Nuances de violet, Image d’un héros, Mes crayons ou Boutons de substitution. Ils vous aideront à identifier
rapidement vos nuanciers.
Vous pouvez créer un nuancier avec :
• une image
• une zone sélectionnée dans une image
• un calque
• le panneau Mélangeur
Une fois le nuancier créé, vous pouvez lui ajouter d’autres couleurs. Vous avez aussi la possibilité de l’exporter.
Pour créer un nuancier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de couleurs  Nuanciers.
2 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Nouveau nuancier
, puis sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Nouveau nuancier à partir d’une image : cette option incorpore toutes les couleurs de l’image dans le nuancier. Elle n’est disponible
que lorsqu’une image est ouverte.
190 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
• Nouveau nuancier à partir d’un calque : cette option incorpore toutes les couleurs du calque actif dans le nuancier. Elle n’est
disponible que lorsqu’un calque actif est sélectionné dans l’image.
• Nouveau nuancier à partir d’une sélection : cette option incorpore toutes les couleurs de la zone sélectionnée de l’image dans le
nuancier. Elle n’est disponible que lorsque l’image contient une sélection active.
• Nouveau nuancier à partir du mélangeur : cette option inclut toutes les couleurs utilisées dans le panneau Mélangeur dans le
nuancier.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau nuancier, entrez un nom dans la zone de texte Nom.
4 Réglez le curseur Couleurs max afin de définir le nombre maximal de couleurs à ajouter dans le nuancier.
Pour plus d’informations sur l’ajout de couleurs dans un nuancier, voir « Modification d’un nuancier » à la page 191.
Pour plus d’informations sur la sélection des couleurs, voir « Sélection d’une couleur dans le panneau Couleurs » à la page 176.
Pour exporter un nuancier
1 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Exporter le nuancier
.
2 Choisissez le nom du nuancier à exporter dans la zone de liste Bibliothèque.
3 Cliquez sur OK.
4 Choisissez le disque et le dossier dans lesquels le fichier sera enregistré.
Pour renommer le nuancier, saisissez un nom dans la zone Nom de fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Modification d’un nuancier
Vous avez la possibilité d’ajouter, de supprimer ou de remplacer les couleurs du nuancier. Vous pouvez également y ajouter des couleurs, ce
qui est pratique si vous envisagez d’utiliser des couleurs provenant de plusieurs nuanciers. Vous pouvez par ailleurs attribuer des noms aux
différentes couleurs du nuancier ou les changer.
Il peut être utile en effet de donner des noms aux couleurs. Cela permet notamment de les rechercher par leur nom ou de les annoter
directement dans la fenêtre de document. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour rechercher une couleur dans un nuancier » à la
page 189.
Pour ajouter une couleur à un nuancier
1 Dans le panneau Couleur, choisissez une couleur.
2 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, choisissez le nuancier auquel vous souhaitez ajouter la couleur sélectionnée.
3
Cliquez sur le bouton Ajouter la couleur au nuancier
.
Vous pouvez également
Ajouter une couleur prélevée à un nuancier
Cliquez sur l’outil Pipette
dans la boîte à outils, puis sur une
couleur dans l’image et enfin sur le bouton Ajouter la couleur au
nuancier
Ajouter une couleur à partir d’un autre nuancier
.
Faites glisser un échantillon d’un nuancier à un autre.
Couleur | 191
Pour supprimer une couleur
1 Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, choisissez une couleur et cliquez sur le bouton Suppr. la couleur du nuancier
.
2 Dans la boîte de dialogue d’avertissement, cliquez sur Oui.
Corel Painter retire du nuancier la couleur choisie.
Pour remplacer une couleur
1 Choisissez la couleur à ajouter à partir du panneau Couleurs, d’un nuancier ou d’une image existante.
2 Maintenez enfoncée la touche Commande (MacOS) ou Ctrl (Windows) et cliquez sur la couleur à remplacer.
La nouvelle couleur remplace l’ancienne dans le nuancier.
Pour afficher ou masquer une couleur
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Masquer une couleur
Cliquez du bouton droit sur un échantillon du nuancier dans le
panneau Bibliothèques de nuanciers, puis choisissez Masquer les
couleurs.
Afficher toutes les couleurs masquées
Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le
bouton Options du nuancier
et choisissez Affichage de la
bibliothèque de nuanciers, puis sélectionnez Afficher tous les
éléments masqués.
Pour nommer ou renommer une couleur
1 Cliquez du bouton droit sur un échantillon du nuancier dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, puis choisissez Renommer la
couleur.
2 Saisissez un nom de couleur dans la zone de texte Nouveau nom.
Les noms de couleur peuvent comporter jusqu’à 31 caractères.
Pour rétablir le nuancier par défaut
• Dans le panneau Bibliothèques de nuanciers, cliquez sur le bouton Options du nuancier
et sélectionnez Rétablir le nuancier par
défaut.
Réglage des variations de couleur
Ces réglages permettent de créer des traits de plusieurs couleurs. Vous pouvez régler ces variations pour rehausser l’aspect naturel de votre
travail. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options Variation de couleur » à la page 330.
Définition des interactions de couleur
Les interactions de couleur déterminent où Corel Painter doit utiliser les couleurs primaire et secondaire dans une image. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Options Interactions de couleur » à la page 331.
192 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Chargement de plusieurs couleurs
Imaginez que chaque soie d’un pinceau porte une couleur différente, comme une multitude d’encriers minuscules. Imaginez également
que vous puissiez appliquer ces couleurs à l’aide d’un couteau, sur toute la largeur de la zone de travail ou du papier. La fonction Soies
individuelles modifie la façon dont la peinture est appliquée et son impact sur les pixels sous-jacents.
Lorsque la fonction Soies individuelles est désactivée, l’interaction avec les couleurs existantes s’effectue via un échantillonnage des pixels
sous-jacents sur l’ensemble de la forme, puis par l’utilisation de la valeur moyenne ainsi obtenue. Lorsque la fonction Soies individuelles est
activée, chaque poil du pinceau extrait littéralement les couleurs existantes. Cette méthode permet une meilleure interaction des couleurs,
des variations étonnantes et une meilleure duplication.
Pour peindre avec plusieurs couleurs
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez une catégorie de style et une variante de style.
3 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général.
4 Choisissez Soies statiques dans le menu déroulant Types de formes.
5 Sélectionnez Multiple dans la zone de liste Type de trait.
6 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Fondu.
7 Dans le panneau Fondu, cochez la case Soies individuelles.
Cette option permet d’activer l’extraction des couleurs sous-jacentes.
8 Réglez les curseurs Débit et Mélange.
La valeur Mélange détermine la quantité de peinture sous-jacente affectée par la touche. L’association d’un débit élevé et d’un mélange
faible optimise les performances de la fonction Soies individuelles. Si vous définissez une valeur de débit sur 0 et des niveaux de
mélange différents, votre pinceau macule la couleur de l’image au lieu de la déposer. Dans ce cas, plus l’indice de mélange est faible,
plus la dilution est longue.
9 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Pas.
10 Dans le panneau Pas, réglez les curseurs Pas et Pas minimal afin de réduire les défauts des traits.
11 Tracez un trait sur une touche de peinture existante et observez à quel point la peinture est extraite des pixels sous-jacents et s’étend
dans la zone de travail.
Il est plus facile d’observer les effets de la fonction Soies individuelles lorsque la zone de travail n’est pas de couleur blanche. Pour
appliquer une autre couleur à la zone de travail, voir « Application d’une couleur de remplissage » à la page 194.
Vous pouvez associer des options de styles comme l’option Mélange au paramètre Expression du panneau Interactions de
couleur. Par exemple, lorsque vous choisissez la pression, chaque touche se mélange plus ou moins selon la pression que vous
exercez sur le stylet. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Utilisation des remplissages de couleur
Corel Painter vous offre de nombreuses options pour remplir des images à l’aide d’une couleur. Vous pouvez remplir une partie de l’image,
un calque de l’image, un canal alpha ou une image entière. Vous pouvez également remplir les zones d’une image d’après la couleur des
pixels.
Il est aussi possible d’appliquer des dégradés, des motifs et des tissus en tant que remplissages. Le tableau suivant répertorie les différentes
manières d’appliquer des remplissages à une image, ainsi que les rubriques à consulter pour plus d’informations.
Couleur | 193
Type de remplissage
Pour plus d’informations, voir la rubrique
Couleur
« Application d’une couleur de remplissage » à la page 194
Dégradé
« Application de dégradés » à la page 569
Motif
« Application de motifs de remplissage » à la page 557
Tissus
« Application de tissus » à la page 595
Application d’une couleur de remplissage
Corel Painter offre différentes options pour l’application d’une couleur de remplissage. Vous pouvez appliquer rapidement un remplissage
à une zone d’une image ou à l’ensemble de l’image selon la couleur du pixel sélectionné. Lorsque vous remplissez une image à l’aide d’une
couleur de pixels, vous pouvez appliquer directement le remplissage à la zone de travail ou à un canal. Corel Painter permet de remplir des
zones de l’image en fonction des limites de couleurs ainsi que des paramètres de tolérance et de finesse indiqués.
Le paramètre Tolérance permet de définir le degré de variation autorisé à partir de la couleur du pixel sélectionné. Lorsque la valeur du
paramètre Tolérance est faible, Corel Painter remplit uniquement les pixels adjacents qui sont très proches de la couleur du pixel sélectionné.
Si la valeur du paramètre Tolérance est élevée, Corel Painter remplit une plus grande plage de couleurs.
Le paramètre Finesse permet d’adoucir les bords du remplissage en contrôlant l’opacité du fond pour les pixels dont les couleurs ne sont
pas comprises dans la plage de tolérance. Par exemple, si ce paramètre a pour valeur zéro (valeur par défaut), seuls les pixels compris dans la
plage de tolérance sont remplis. Si sa valeur est faible, les pixels dont les couleurs sont à peine en dehors de la plage de tolérance reçoivent
un remplissage partiel. L’augmentation de la valeur Contour progressif permet d’élargir la plage des couleurs qui reçoivent un remplissage
partiel. Les pixels dont les couleurs sortent de la plage de tolérance reçoivent un remplissage plus transparent. En principe, lorsque la finesse
est élevée, la tolérance est faible.
Vous pouvez également remplir l’intérieur d’une zone délimitée par des lignes. Cette technique est tout à fait adaptée à la création de
remplissages unis pour des zones délimitées par des lignes lissées. Pour remplir des zones entières sans agir sur les lignes, copiez d’abord
celles-ci dans une sélection. Ainsi, lorsque vous remplissez les cellules, les lignes sont protégées.
Pour appliquer un remplissage de couleur
1 Dans le panneau Couleurs, cliquez deux fois sur l’échantillon Couleur primaire (au premier plan)
du Sélecteur de couleur.
2 Cliquez sur une couleur dans la boîte de dialogue Couleur.
3 Pour appliquer un dégradé à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Calques.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
• Un calque : cliquez sur un calque dans le panneau Calques.
• Un canal : cliquez sur un canal dans le panneau Canaux.
4 Sélectionnez Édition  Remplir.
Si vous préférez, appuyez sur les touches Commande + F (Mac OS) ou sur Ctrl + F (Windows).
5 Dans la boîte de dialogue Remplir, sélectionnez Couleur dans la zone de liste Remplir avec.
6 Réglez le curseur Opacité.
Pour appliquer un remplissage de couleur bitmap
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de couleurs  Nuanciers.
194 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
2 Dans le panneau Nuanciers, cliquez sur le bouton Options du nuancier
, puis sélectionnez Nouveau nuancier à partir d’une image.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau nuancier, entrez un nom dans la zone de texte Nom.
4 Sélectionnez l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils.
5 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Remplir l’image
• Remplir la cellule
6 Choisissez l’option Couleur dans la zone de liste Remplissage.
7 Ouvrez le panneau Sélectionner la couleur du fond et choisissez une couleur.
Le nuancier de l’image s’affiche dans la palette Sélectionner la couleur du fond.
8 Cliquez sur l’image dans la fenêtre du dessin.
Si le résultat ne vous satisfait pas, recommencez après avoir annulé le remplissage et modifié les réglages.
Vous pouvez également
Indiquer la plage de couleurs à remplir
Dans la barre de propriétés, saisissez une valeur dans la zone
Tolérance, ou réglez le curseur correspondant.
Indiquer l’opacité du fond pour les pixels en dehors de la plage de
tolérance
Dans la barre de propriétés, saisissez une valeur dans la zone
Contour progressif, ou réglez le curseur correspondant.
Adoucir les bords du remplissage
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Lissage
.
Cette fonction est à utiliser lorsque la valeur Contour progressif est
égale à zéro ou est très faible.
Vous pouvez limiter le remplissage à une zone rectangulaire à l’aide de l’outil Pot de peinture.
Limitation et prévention des fuites
Dans les dessins complexes, les lignes ne se rejoignent pas toujours, ce qui peut entraîner une fuite du remplissage dans des zones que vous
ne voulez pas remplir, parfois sur la totalité de l’image. Il n’est pas toujours facile de détecter une fuite simplement en regardant l’image. Si
vous cliquez sur une petite zone et que le message Calcul de l’étendue à remplir s’affiche, il existe probablement une fuite et Corel Painter
se prépare à remplir une zone plus importante que celle que vous aviez prévue. Dans ce cas, vous pouvez abandonner le remplissage.
Vous avez également la possibilité de limiter la fuite à une zone rectangulaire spécifique. Lors de la réalisation d’images, les zones non
délimitées, par exemple les cheveux, les plumes ou les soies d’un pinceau, doivent parfois être remplies. La limitation de la fuite à une zone
spécifique vous permet de fermer ces éléments. Pour colmater des fuites, vous pouvez copier les lignes dans une sélection, enregistrer la
sélection dans un canal, modifier celui-ci, puis le recharger dans la sélection. Pour plus d’informations sur la modification de canaux, voir la
rubrique « Modification de canaux » à la page 453.
Pour annuler un remplissage
• Pour annuler un remplissage, effectuez l’une des opérations suivantes :
Couleur | 195
• Cliquez sur Édition  Annuler Remplir avec pot de peinture.
• Appuyez sur les touches Commande + Z (Mac OS) ou sur Ctrl + Z (Windows).
Pour limiter les fuites
1 Sélectionnez l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Remplir la cellule
ou Remplir l’image
.
3 Faites glisser le curseur pour créer un rectangle qui recouvre la zone à remplir.
S’il n’y a pas de fuite, seule la zone comprise entre les lignes est remplie. Dans le cas contraire, le remplissage déborde, mais ne dépasse
pas les limites du rectangle que vous avez tracé.
Pour colmater une fuite
1 Copiez les lignes dans une sélection.
2 Cliquez sur Sélection  Enregistrer la sélection.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la sélection, cliquez sur Nouveau dans la zone de liste Enregistrer vers.
4 Cliquez sur OK.
Un nouveau canal s’affiche dans le panneau Canaux.
5 Affichez et sélectionnez le canal dans le panneau Canaux.
6 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
7 Dans le panneau Bibliothèque de styles, choisissez le même style que celui que vous avez utilisé pour créer les lignes.
8 Dans le panneau Couleurs, définissez le noir comme couleur primaire.
9 Dessinez dans le canal pour colmater les brèches.
10 Cliquez sur Sélection  Ouvrir la sélection.
11 Dans la boîte de dialogue Ouvrir la sélection, choisissez le canal modifié dans la zone de liste Ouvrir.
12 Activez l’option Remplacer pour remplacer l’original par la version modifiée.
Pour ajuster le seuil du masque, cliquez deux fois sur l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils, puis déplacez le curseur.
Le canal ne doit pas forcément être sélectionné pour recevoir le remplissage. Si vous désélectionnez le canal dans le panneau
Canaux, la sélection chargée reste active.
Modifiez le canal pour colmater les fuites. N’oubliez pas de recharger le canal dans la sélection après l’avoir modifié.
196 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Gestion des couleurs
Corel Painter vous permet de gérer les couleurs lors de la création ou de l’ouverture d’images, ou de placer des images dans un document.
Les options de gestion des couleurs garantissent la cohérence des couleurs lorsque vous utilisez des images provenant de sources variées,
telles qu’Adobe Photoshop ou un appareil photo numérique. En outre, vous pouvez stocker des informations de couleur dans un document
en intégrant un profil de couleur au fichier quand vous l’enregistrez.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Présentation de la gestion des couleurs » (page 197)
• « Indication du profil de couleur RVB par défaut » (page 200)
• « Imbrication des profils de couleur lors de l’enregistrement des fichiers » (page 200)
• « Indication du profil de couleur CMJN par défaut pour la conversion d’images CMJN en RVB » (page 201)
• « Aperçu et épreuvage à l’écran des profils de couleur » (page 201)
• « Affectation ou suppression des profils de couleur » (page 202)
• « Conversion des profils de couleur » (page 202)
• « Utilisation des principes de profil » (page 203)
• « Utilisation des éléments prédéfinis » (page 204)
Présentation de la gestion des couleurs
Cette section fournit des réponses aux questions les plus fréquemment posées sur la gestion des couleurs.
Qu’est-ce que la gestion des couleurs ?
La gestion des couleurs est un processus qui vous permet de prédire et de contrôler la reproduction des couleurs, quelle que soit la source ou
la destination de l’image. Par exemple, le jeu de couleurs qu’un moniteur affiche diffère de celui reproduit par une imprimante. Vous risquez
donc de voir des couleurs à l’écran qui ne peuvent pas être imprimées. Si vous voulez réduire les disparités de couleur, utilisez la gestion des
couleurs pour garantir une représentation des couleurs plus précise lors de l’affichage, de la modification ou de l’impression d’une image.
Pendant le processus d’imagerie numérique, différents outils sont utilisés pour capturer, modifier et imprimer des images. Dans un flux de
travail typique, vous capturez une image à l’aide d’un appareil photo numérique, transférez l’image sur un ordinateur, la modifiez dans une
application de retouche de photos puis vous l’imprimez. Chacun de ces outils interprète les couleurs de façon différente. Et chacun possède
sa propre gamme de couleurs disponibles, appelée espace de couleurs, qui est un ensemble de numéros qui définit la représentation de
chaque couleur. Un espace de couleurs est un sous-ensemble d’un modèle de couleur (par exemple, CMJN ou RVB). En d’autres termes,
chaque outil a son propre langage en matière de couleurs. Un numéro de l’espace de couleurs d’un appareil photo numérique peut
représenter une couleur totalement différente de l’espace de couleurs d’un moniteur. Par conséquent, quand une image est utilisée dans un
Gestion des couleurs | 197
flux de travail, les couleurs se perdent lors de la traduction et ne sont pas reproduites avec précision. Le système de gestion des couleurs est
conçu pour améliorer la communication des couleurs dans le flux de travail.
Voici un exemple typique de flux de travail d’imagerie numérique.
Le système de gestion des couleurs, également appelé moteur de couleurs, utilise des profils pour traduire les valeurs depuis la source, ce qui
garantit une reproduction des couleurs plus précise au niveau de la destination. Un profil de couleur contient les données dont le système
de gestion des couleurs a besoin pour traduire les couleurs. De nombreux profils de couleur standard sont disponibles. Il existe en outre des
profils de couleur pour les différentes marques de moniteurs, scanners, appareils photo numériques et imprimantes.
Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ?
Si votre document nécessite une représentation des couleurs exactes, nous vous conseillons d’utiliser la fonction de gestion des couleurs.
La complexité de votre flux de travail et la dernière destination des images doivent également être prises en compte. Si vos documents sont
uniquement destinés à un affichage sur le Web, la gestion des couleurs peut ne pas être importante. Cependant, si vous comptez ouvrir des
images dans une autre application, telle qu’Adobe Photoshop ou si vous créez des images pour l’impression ou plusieurs types de sortie,
l’utilisation de la gestion des couleurs est essentielle.
La gestion des couleurs vous permet d’effectuer les tâches suivantes :
• reproduire les couleurs avec cohérence tout au long de votre flux de travail d’imagerie numérique, particulièrement lors de l’ouverture de
documents créés dans d’autres applications ;
• reproduire les couleurs avec cohérence lors du partage de fichiers avec d’autres personnes ;
• prévisualiser ou « éprouver » à l’écran les couleurs avant leur impression ;
• réduire le besoin d’ajuster et de corriger des images lors de leur envoi vers des destinations différentes.
Un système de gestion des couleurs n’offre pas un appariement des couleurs identique (ceci est techniquement impossible), mais il améliore
considérablement la représentation des couleurs.
Mon moniteur affiche-t-il les bonnes couleurs ?
La façon dont vous percevez la couleur affichée par votre moniteur est un autre facteur important dans la cohérence de la gestion des
couleurs. Votre perception est influencée par l’environnement dans lequel vous affichez les images. Voici quelques méthodes pour neutraliser
votre environnement d’affichage.
• Assurez-vous que la pièce où vous vous trouvez a un flux de lumière uniforme. Par exemple, si la pièce est ensoleillée, utilisez un store ou
si possible travaillez dans une pièce dépourvue de fenêtres.
• Pour garantir une perception exacte des couleurs, certains graphistes travaillent dans des salles sans fenêtre aux murs et plafonds gris ou
neutres. Si ces conditions ne correspondent pas à celles de la salle où vous travaillez, investissez dans un pare-reflets ou créez-en un à
l’aide de carton noir et de ruban adhésif.
• Ne portez pas de vêtements clairs susceptibles d’interférer avec l’affichage des couleurs sur le moniteur. Par exemple, une chemise
blanche se reflète sur l’écran et altère votre perception de la couleur.
• Appliquez au moniteur un fond de couleur neutre, comme le gris ou appliquez une image en niveaux de gris. Évitez d’utiliser des papiers
peints et des économiseurs d’écran colorés.
Le calibrage et le profilage du moniteur, également appelés caractérisation, sont également des étapes importantes pour garantir la précision
des couleurs. Le calibrage garantit la cohérence des couleurs affichées sur le moniteur. Une fois le calibrage terminé, vous pouvez créer
un profil de couleur du moniteur, qui contient les détails d’interprétation des couleurs du moniteur. Le profil est ensuite partagé avec
d’autres périphériques. Le calibrage et le profilage travaillent de concert pour obtenir une précision des couleurs : si un moniteur n’est pas
correctement calibré, son profil de couleur sera inutile.
198 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Cependant, le calibrage et le profilage sont complexes et nécessitent normalement un appareil de calibrage spécifique et des logiciels
spécialisés. De plus, un mauvais calibrage peut faire plus de mal que de bien. Vous trouverez des informations supplémentaires sur le
calibrage du moniteur et les profils de couleur personnalisés en effectuant une recherche sur les techniques et les produits de la gestion des
couleurs. Vous pouvez également consulter la documentation fournie avec votre système d’exploitation ou votre moniteur.
Dois-je affecter ou convertir des profils de couleur ?
Au moment de décider d’affecter ou de convertir un profil de couleur, vous devez tout d’abord envisager les résultats produits par chaque
action. Quand vous affectez un profil de couleur dans Corel Painter, les valeurs de couleur ou les numéros du document ne changent pas.
Au lieu de cela, l’application utilise simplement le profil de couleur pour interpréter les couleurs d’une image. Cependant, lorsque vous
convertissez un profil de couleur, les valeurs de couleur sont modifiées dans un document. L’application traduit un profil de couleur vers
un autre au lieu d’affecter un profil de couleur. La conversion d’un profil de couleur fait bien plus qu’affecter l’affichage des couleurs : elle
produit des changements irréversibles au niveau des couleurs du document.
La meilleure pratique consiste à choisir un espace de couleur compatible, tel que sRVB, quand vous créez une image et à utiliser le même
profil de couleur tout au long du flux de travail. Nous vous conseillons d’éviter l’affectation et la conversion des profils de couleur. Mais vous
risquez de vous retrouver dans des situations qui nécessitent que vous adoptiez un autre profil de couleur.
Par exemple, si vous recevez un fichier d’une autre personne et qu’aucun profil de couleur n’est intégré au fichier, vous devez affecter un
profil de couleur au fichier. De cette façon, vous pouvez conserver les valeurs de couleur d’origine du fichier.
Choisissez l’option de conversion seulement si vous préparez le fichier pour une sortie spécifique, telle qu’une imprimante. Une fois les
données modifiées pour faire de la place au profil de destination, la reconversion vers le profil de couleur d’origine n’est pas souvent
adaptée.
Qu’est-ce qu’un mode de rendu ?
Un système de gestion des couleurs peut réaliser une traduction efficace des couleurs depuis la source vers des sorties multiples. Cependant,
lors de l’appariement des couleurs d’un espace de couleur à un autre, le système de gestion des couleurs peut être incapable de faire
correspondre certaines couleurs. Ces couleurs « hors gamme » peuvent considérablement modifier l’aspect de l’image, en fonction de la
façon dont elles sont interprétées par le système de gestion des couleurs. Heureusement, vous pouvez choisir un mode de rendu pour
indiquer au système de gestion des couleurs comment interpréter les couleurs hors gamme. Le mode de rendu que vous choisissez dépend
du contenu graphique de l’image.
Voici un exemple de trois types d’images et leurs modes de rendu correspondants.
• Perception : choisissez ce mode de rendu pour les photos et les images bitmaps qui contiennent beaucoup de couleurs hors gamme.
L’apparence globale des couleurs est conservée par la modification de toutes les couleurs, notamment les couleurs de la gamme, afin
qu’elles correspondent à la gamme de couleurs des destinations. Ce mode de rendu maintient les relations entre les couleurs pour
produire les meilleurs résultats.
• Saturées : choisissez ce mode de rendu pour produire plus de couleurs unies concentrées dans les graphismes d’entreprises, tels que les
tableaux et les graphiques. Les couleurs risquent d’être moins précises que celles produites par d’autres modes de rendu.
• Colorimétrie relative : choisissez ce mode de rendu pour les logos ou d’autres graphismes afin de préserver les couleurs d’origine. Si
aucune correspondance n’est trouvée pour les couleurs source, alors celle qui correspond le plus est choisie. Ce mode de rendu entraîne
le déplacement du point blanc. En d’autres termes, si vous imprimez sur du papier blanc, les zones blanches d’une image utilisent le
blanc du papier pour reproduire la couleur. Par conséquent, ce mode de rendu est une bonne méthode pour imprimer des images.
• Colorimétrie absolue : choisissez ce mode de rendu pour les logos ou d’autres graphismes qui nécessitent des couleurs très précises.
Si aucune correspondance n’est trouvée pour les couleurs source, alors celle qui correspond le plus est choisie. Les modes de rendu
Gestion des couleurs | 199
Colorimétrie absolue et Colorimétrie relative sont similaires, mais le mode de rendu Colorimétrie absolue conserve le point blanc lors
de la conversion et ne s’ajuste pas à la blancheur du papier. Cette option est principalement utilisée pour l’épreuvage.
Qu’est-ce que « l’épreuvage à l’écran » ?
L’épreuvage à l’écran vous permet de générer un aperçu à l’écran de l’aspect de l’image reproduite. Cette technique simule l’étape
d’« épreuvage sur support physique » réalisée lors d’un flux de travail d’impression classique. Cependant, contrairement à l’épreuvage sur
support physique, l’épreuvage à l’écran vous permet de visualiser le résultat final sans jeter d’encre sur du papier. Par exemple, vous pouvez
voir de quoi aura l’air l’image imprimée en cas d’utilisation d’une marque d’imprimante spécifique. Vous pouvez également faire cela pour
un autre type de moniteur.
L’épreuvage à l’écran vous permet également de vérifier si le profil de couleur du document est compatible avec une imprimante ou un
moniteur spécifique et peut vous aider à éviter les résultats indésirables. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Aperçu et épreuvage à
l’écran des profils de couleur » à la page 201.
Indication du profil de couleur RVB par défaut
Si vous voulez utiliser les options de gestion des couleurs de Corel Painter, commencez par spécifier le profil de couleur RVB par défaut que
vous voulez affecter à tous les nouveaux documents. Quand vous créez des images dans une autre application, telle qu’Adobe Photoshop,
vous devez utiliser le même profil de couleur par défaut que vous utiliserez lors de l’ouverture du fichier dans Corel Painter. En outre, vous
devez toujours intégrer le profil de couleur quand vous enregistrez un document dans Corel Painter ou Adobe Photoshop, de sorte que le
document conserve les informations relatives aux couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Imbrication des profils de couleur lors
de l’enregistrement des fichiers » à la page 200.
Pour modifier le profil de couleur RVB par défaut
1 Sélectionnez Zone de travail  Paramètres de gestion des couleurs.
2 Choisissez un profil de couleur dans la zone de liste Profils RVB par défaut.
Le profil de couleur par défaut d’usine pour Corel Painter est sRVB, qui est également le profil de couleur par défaut de nombreux
moniteurs, appareils photo numériques et même des imprimantes.
Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs à partir du panneau Navigation en
cliquant sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
, puis sur Gestion des couleurs et sur Paramètres de gestion des
couleurs.
Imbrication des profils de couleur lors de l’enregistrement des fichiers
Vous pouvez imbriquer un profil de couleur affecté dans un fichier. Cependant, si vous n’avez pas affecté un profil de couleur au fichier, le
profil de couleur par défaut sera imbriqué.
Les formats de fichier suivants prennent en charge l’imbrication des profils de couleur :
• RIFF (RIF)
• TIFF (TIF)
• Photoshop (PSD)
• JPEG
• Portable Network Graphics (PNG)
Pour imbriquer un profil de couleur lors de l’enregistrement d’un fichier
1 Sélectionnez Fichier  Enregistrer sous.
200 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
2 Dans la boîte de dialogue Nom de l’image, utilisez les commandes pour indiquer un emplacement et un nom de fichier.
3 Dans la zone de liste Format (Mac) ou Type de fichier (Windows), choisissez l’un des formats de fichier suivants :
• Fichiers RIFF (*.RIF; *.RIFF)
• Fichiers TIF (*.TIF; *.TIFF)
• Fichiers Photoshop (*.PSD)
• Fichiers JPEG (*.JPG; *.JPEG)
• Fichiers PNG (*.PNG)
4 Cochez la case Imbriquer le profil.
Si vous ne souhaitez pas imbriquer le profil de couleur, décochez la case Imbriquer le profil.
Indication du profil de couleur CMJN par défaut pour la conversion d’images CMJN en RVB
Puisque Corel Painter utilise des couleurs RVB, toutes les images CMJN que vous ouvrez ou importez dans l’application sont converties avec
un profil de couleur RVB. Vous pouvez définir le profil CMJN utilisé par défaut par Corel Painter pour convertir les images CMJN en RVB. Les
formats de fichier suivants sont pris en charge pour les images CMJN :
• RIFF (RIF)
• TIFF (TIF)
• Photoshop (PSD)
• JPEG
• Portable Network Graphic (PNG)
Pour spécifier le profil de couleur CMJN par défaut destiné à la conversion d’images CMJN en RVB
1 Sélectionnez Zone de travail  Paramètres de gestion des couleurs.
2 Choisissez un profil de couleur dans la zone de liste Profils de conversion CMJN par défaut.
Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs à partir du panneau Navigation en
cliquant sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
, puis sur Gestion des couleurs et sur Paramètres de gestion des
couleurs.
Aperçu et épreuvage à l’écran des profils de couleur
Une fois un profil RVB sélectionné pour le document, vous pouvez prévisualiser l’image avec le profil de couleur par défaut appliqué. Vous
pouvez également effectuer un « épreuvage à l’écran » des images, ce qui signifie prévisualiser à l’écran l’aspect qu’aura l’image quand elle
sera imprimée avec une imprimante spécifique ou quand elle sera affichée sur un autre type de moniteur. Vous pouvez également éprouver
à l’écran à l’aide d’un mode de rendu spécifique. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Qu’est-ce qu’un mode de rendu ? » à la page
199. Après l’épreuvage à l’écran d’une image, vous pouvez désactiver la fonction d’épreuvage à l’écran.
Pour prévisualiser un profil de couleur
1 Sélectionnez Fenêtre  Navigateur.
2 Cliquez sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
, puis sur Paramètres de gestion des couleurs et sélectionnez le nom
du profil de couleur à prévisualiser.
Gestion des couleurs | 201
Pour effectuer l’épreuvage à l’écran d’une image
1 Sélectionnez Zone de travail  Paramètres d’épreuve couleur.
2 Sélectionnez un profil dans la zone de liste Simuler le périphérique.
3 Choisissez un mode de rendu dans la zone de liste Mode de rendu.
4 Cochez la case Activer le mode d’épreuve couleur.
Pour désactiver l’épreuvage à l’écran
• Sélectionnez Zone de travail  Mode Épreuve couleur.
Affectation ou suppression des profils de couleur
Vous pouvez modifier l’aspect d’un document en affectant un nouveau profil de couleur. Un profil de couleur contient les données dont
le système de gestion des couleurs a besoin pour traduire des couleurs depuis un espace de couleur vers un autre. Le profil de couleur par
défaut de Corel Painter est sRGB IEC61966-2-1 noBPC, mais vous pouvez faire votre choix parmi une liste des profils de couleur ICC standard.
Quand vous affectez un nouveau profil, les valeurs de couleur ou les numéros du document ne changent pas. Quand vous activez la gestion
des couleurs et affichez un document, les couleurs du document représentent une interprétation du profil de couleur affecté. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Dois-je affecter ou convertir des profils de couleur ? » à la page199.
Vous pouvez également supprimer un profil de couleur affecté d’un document. En d’autres termes, la gestion des couleurs n’est plus
appliquée au document. Les valeurs sont couleurs sont tout de même conservées.
Pour affecter ou supprimer un profil de couleur
1 Sélectionnez Zone de travail  Affecter un profil.
2 Activez l’une des options de profil de couleur suivantes :
• L’option Utiliser le profil RVB par défaut applique le profil RVB par défaut au document.
• L’option Utiliser le profil applique un profil de couleur au document, mais ne convertit pas les couleurs d’origine. Si vous activez cette
option, vous devez choisir un profil de couleur.
• L’option Ne pas utiliser la gestion des couleurs conserve les valeurs de couleur sans les associer à un profil de couleur.
En outre, si des profils de couleur sont installés sur votre ordinateur, Corel Painter les inclut dans la liste des profils de couleur
disponibles.
Vous pouvez également affecter un profil de couleur à partir du panneau Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir les
paramètres du navigateur
, sur Gestion des couleurs, puis sur Affecter un profil.
Conversion des profils de couleur
Corel Painter vous permet de convertir le profil de couleur d’un document en un autre profil de couleur. La conversion d’un profil de
couleur diffère de l’affectation de celui-ci, ce qui implique uniquement la traduction d’un profil de couleur vers un autre et ne concerne que
l’affichage des couleurs. Quand vous convertissez un profil de couleur en un autre, les valeurs de couleur du document sont modifiées de
façon irréversible. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Dois-je affecter ou convertir des profils de couleur ? » à la page199.
Corel Painter vous permet également de choisir le moteur de gestion des couleurs à utiliser pour convertir des profils de couleur. Le moteur
de gestion des couleurs, également appelé module de gestion des couleurs (CMM), utilise les informations du profil de couleur pour traduire
les valeurs de couleur. La traduction résultant des valeurs de couleur peut varier en fonction du moteur de gestion des couleurs.
202 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
En outre, vous pouvez aplatir des images lors de la conversion des profils de couleur. L’aplatissement des images met tous les calques sur la
zone de travail de fond.
Pour convertir un profil de couleur
1 Sélectionnez Zone de travail  Convertir en profil.
2 Choisissez un nouveau profil de couleur dans la zone de liste Nouveau profil.
Vous pouvez également
Sélectionner un moteur de couleurs
Sélectionnez un moteur de couleurs dans la zone de liste Moteur
de couleurs.
Sélectionner un mode de rendu
Choisissez un mode de rendu dans la zone de liste Mode de rendu.
Aplatir tous les calques de l’image
Activez l’option Aplatir l’image.
Vous pouvez également convertir le profil de couleur à partir du panneau Navigation en cliquant sur le bouton Ouvrir les
paramètres du navigateur
, sur Gestion des couleurs, puis sur Convertir en profil.
Utilisation des principes de profil
Corel Painter vous permet de créer des principes de profil pour ouvrir et utiliser des images RVB et CMJN. Les options que vous choisissez
pour le principe de profil déterminent le mode de gestion des images que vous ouvrez et que vous utilisez dans l’application.
Lors de la création d’un principe de profil pour l’ouverture et le positionnement des images, vous pouvez indiquer les éléments suivants :
• profil de couleur RVB à appliquer aux images ;
• profil de couleur CMJN pour la conversion des images en images RVB ;
• moteur de couleurs ;
• mode de rendu (dépend du contenu de l’image).
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Qu’est-ce qu’un mode de rendu ? » à la page199.
Le principe de profil vous permet d’afficher des messages d’avertissement quand un document est dépourvu de profil de couleur ou que
celui-ci ne correspond pas. Dans le cas d’un profil de couleur non concordant, vous pouvez choisir un autre profil de couleur. Si aucun
profil de couleur n’est associé au document, vous pouvez appliquer un nouveau profil de couleur ou choisir de ne pas utiliser la gestion des
couleurs avec le document.
Pour créer un principe de profil
1 Sélectionnez Zone de travail  Paramètres de gestion des couleurs.
2 Choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Images RVB :
• L’option Utiliser le profil imbriqué applique le profil de couleur RVB imbriqué aux images RVB que vous ouvrez ou importez.
• L’option Utiliser le profil RVB par défaut convertit l’image à l’aide du profil de couleur RVB par défaut que vous spécifiez dans les
paramètres de gestion des couleurs.
3 Choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Convertir les images CMJN :
• L’option Utiliser le profil CMJN par défaut convertit en RVB à l’aide du profil de couleur CMJN par défaut que vous spécifiez dans les
paramètres de gestion des couleurs.
Gestion des couleurs | 203
• L’option Utiliser le profil imbriqué convertit en RVB à l’aide du profil de couleur CMJN imbriqué.
4 Sélectionnez un moteur de couleurs dans la zone de liste Moteur de couleurs.
5 Dans la zone de liste Mode de rendu, sélectionnez l’une des options suivantes :
• L’option Perception est recommandée pour de nombreuses images, notamment les bitmaps et les photographies.
• L’option Saturation convient aux dessins vectoriels (lignes, texte et objets de couleur unie, tels que les graphiques).
• L’option Colorimétrie relative convient à la production d’épreuves sur des imprimantes à jet d’encre.
• L’option Colorimétrie absolue conserve le point blanc et peut servir à vérifier les images.
Si vous voulez afficher un message d’avertissement quand vous ouvrez un document dont le profil de couleur n’est pas concordant,
cochez la case Non-concordance du profil.
Pour obtenir une description complète des modes de rendu, voir la rubrique« Qu’est-ce qu’un mode de rendu ? » à la page199.
Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs à partir du panneau Navigation en
cliquant sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
, puis sur Gestion des couleurs et sur Paramètres de gestion des
couleurs.
Utilisation des éléments prédéfinis
Corel Painter intègre des éléments prédéfinis pour la gestion des couleurs, qui sont des paramètres par défaut que vous pouvez appliquer
à un document. Ces éléments sont utiles si vous ne vous pensez pas capable de modifier les paramètres de la boîte de dialogue Paramètres
de gestion des couleurs. Vous pouvez créer vos propres éléments prédéfinis qui vous permettront de conserver toutes vos sélections dans la
boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs et de les réutiliser dans d’autres documents. Si vous n’avez plus besoin d’un élément
prérequis, vous pouvez l’effacer.
Pour choisir un élément prédéfini
1 Sélectionnez Zone de travail  Paramètres de gestion des couleurs.
2 Sélectionnez un élément prédéfini dans la zone de liste Éléments prédéfinis.
Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs à partir du panneau Navigation en
cliquant sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
, puis sur Gestion des couleurs et sur Paramètres de gestion des
couleurs.
Pour ajouter un élément prédéfini
1 Sélectionnez Zone de travail  Paramètres de gestion des couleurs.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs, utilisez les options pour spécifier les paramètres de gestion des couleurs.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter
en regard de la zone de liste Élément prédéfini.
4 Entrez le nom de l’élément prédéfini dans la case Nom de l’élément prédéfini.
Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs à partir du panneau Navigation en
cliquant sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
couleurs.
204 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
, puis sur Gestion des couleurs et sur Paramètres de gestion des
Pour supprimer un élément prédéfini
1 Sélectionnez Zone de travail  Paramètres de gestion des couleurs.
2 Sélectionnez un élément prédéfini dans la zone de liste Éléments prédéfinis.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
en regard de la zone de liste Élément prédéfini.
Un message d’avertissement s’affiche et vous demande si vous voulez supprimer l’élément prédéfini.
4 Cliquez sur Oui.
Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs à partir du panneau Navigation en
cliquant sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
, puis sur Gestion des couleurs et sur Paramètres de gestion des
couleurs.
Gestion des couleurs | 205
206 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Correction des couleurs et du gamma
Corel Painter inclut divers effets et outils qui vous permettent de corriger le gamma et les couleurs des images. Par exemple, vous pouvez
utiliser les effets pour corriger une photo dont les couleurs sont trop sombres ou délavées. Vous pouvez également utiliser les effets pour
modifier de manière créative les couleurs des images à l’aide de techniques, telles que la postérisation ou l’inversion.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Correction du gamma à l’aide des courbes » (page 207)
• « Réglage de la luminosité et du contraste » (page 209)
• « Correction du gamma en mode Courbe » (page 211)
• « Dessiner des courbes à main levée pour corriger les couleurs » (page 212)
• « Spécification des valeurs de la courbe pour corriger les couleurs » (page 212)
• « Correction de la teinte, de la saturation et de la valeur » (page 214)
• « Correction sélective » (page 216)
• « Égalisation des images » (page 218)
• « Assortir la couleur et la luminosité des images » (page 220)
• « Inversion des couleurs » (page 220)
• « Postérisation d’une image » (page 221)
• « Application de couleurs vidéo » (page 222)
• « Réduction et accroissement de la densité » (page 222)
Correction du gamma à l’aide des courbes
Corel Painter vous permet de corriger le gamma à l’aide des courbes pour ajuster les quantités relatives de composantes de couleur dans
une image. Vous pouvez ajuster ces courbes pour le rouge, le vert, le bleu ou pour ces trois composantes. La modification d’une courbe
individuelle est utile pour corriger l’aspect sombre non souhaité d’une couleur. Les courbes décrivent la manière dont les valeurs des couleurs
en entrée sont modifiées pour produire les valeurs des couleurs en sortie (corrigées).
Correction des couleurs et du gamma | 207
Une représentation visuelle de la courbe.
L’axe horizontal représente les valeurs en entrée (couleur d’origine). L’axe vertical représente les valeurs en sortie (corrigées). Avant
de l’ajuster, une courbe semble parfaitement diagonale (45°), ce qui signifie que toutes les valeurs en entrée et en sortie sont égales.
Corel Painter représente les valeurs claires en haut du graphique et les valeurs plus sombres en bas de celui-ci. Lorsque vous modifiez des
courbes RVB, la couleur active est indiquée par un point de couleur sur la courbe. Par exemple, si vous modifiez la couleur bleue, faire
glisser la ligne diagonale retire le bleu de l’image et ajoute sa couleur complémentaire, le jaune. À l’inverse, faire glisser la ligne vers le haut
intensifie la couleur bleue.
Vous pouvez utiliser l’une des méthodes de courbe suivantes pour corriger le gamma :
• Courbe
• Main levée
• Avancé
Utilisez la boîte de dialogue Correction du gamma pour corriger le gamma.
Vous pouvez utiliser une seule méthode ou en combiner plusieurs pour ajuster l’image.
Vous pouvez appliquer la correction du gamma à une sélection, à un calque ou à une image entière.
• En l’absence de sélection, la correction est appliquée à l’image entière.
• Pour corriger le gamma d’une section de la zone de travail, sélectionnez la zone à l’aide de l’outil de sélection avant d’appliquer la
correction du gamma. Pour plus d’informations sur ces outils, reportez-vous à la rubrique « Initiation aux sélections » à la page 458.
• Pour corriger le gamma d’un calque, sélectionnez le calque avant d’appliquer la correction du gamma. Pour plus d’informations sur la
sélection d’un calque, reportez-vous à la rubrique « Sélection des calques » à la page 417..
• Pour appliquer la correction du gamma à une forme, à un calque dynamique, à un calque de texte ou à un calque de référence, vous
devez d’abord convertir le calque correspondant en calque d’image.
208 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Réglage de la luminosité et du contraste
Corel Painter propose deux méthodes différentes pour ajuster la luminosité et le contraste d’une image. Vous pouvez ajuster la luminosité
et le contraste plus rapidement à l’aide de l’effet Luminosité/Contraste ou plus précisément à l’aide de la courbe de la boîte de dialogue
Correction du gamma.
Lorsque vous utilisez l’effet Luminosité/Contraste, vous pouvez ajuster toutes les couleurs des images en une seule fois.
Avant (à gauche) et après (à droite) application de l’effet Luminosité/Contraste.
À l’aide de la courbe, vous pouvez régler le contraste ou la luminosité des couleurs, tout en préservant les transitions de teintes de l’image
d’origine. Vous pouvez ajuster toutes les couleurs en une seule fois, ou ajuster le rouge (R), le vert (V) ou le bleu (B) individuellement.
Lorsque vous utilisez les curseurs Contraste et Luminosité, les points des extrémités des courbes ne bougent pas. Comme l’effet conserve les
niveaux de l’image d’origine, il existe toujours 256 niveaux distincts, quels que soient les réglages des curseurs.
Le contraste règle la différence entre les valeurs claires et sombres. Plus il est élevé, plus la courbe est en forme de « S », ce qui indique que
les couleurs claires deviennent plus claires et les couleurs foncées, encore plus foncées. Si vous réduisez le contraste, la courbe prend la
forme d’un « S » inversé et réduit le contraste de toutes les teintes intermédiaires.
Une image avant d’ajuster la luminosité et le contraste à l’aide de la courbe.
Un exemple d’augmentation du contraste à l’aide de la courbe.
La luminosité décale toutes les valeurs d’une courbe vers une teinte plus claire ou plus foncée.
Correction des couleurs et du gamma | 209
Un exemple d’augmentation de la luminosité à l’aide de la courbe.
Pour régler rapidement la luminosité et le contraste
1 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Calques.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
• Un calque : cliquez sur un calque dans le panneau Calques.
2 Sélectionnez Effets  Tonalité  Luminosité/Contraste.
3 Déplacez le curseur Luminosité pour corriger la luminosité.
4 Déplacez le curseur Contraste pour corriger le contraste de l’image.
Vous pouvez rétablir les réglages par défaut des curseurs en cliquant sur Rétablir.
Pour comparer l’image ajustée à l’image d’origine, cochez et désactivez la case à cocher Aperçu.
Pour ajuster la luminosité et le contraste à l’aide de la courbe
1 Sélectionnez Effets  Tonalité  Correction du gamma.
2 Dans la boîte de dialogue Correction des couleurs, sélectionnez Courbe dans la zone de liste Méthode.
3 Cliquez sur l’un des boutons de Canal suivants :
• Le bouton Rouge vous permet d’ajuster uniquement la courbe du rouge.
• Le bouton Vert vous permet d’ajuster uniquement la courbe du vert.
• Le bouton Bleu vous permet d’ajuster uniquement la courbe du bleu.
• Le bouton Toutes vous permet d’ajuster toutes les courbes de couleur en une seule fois.
4 Déplacez un ou plusieurs des curseurs suivants :
• Le curseur Luminosité permet d’éclaircir ou d’assombrir la ou les couleurs sélectionnées. Cette commande permet de corriger les
problèmes d’exposition dus à la surexposition (trop de lumière) ou à la sous-exposition (pas assez de lumière).
• Le curseur Contraste permet d’augmenter ou d’atténuer la différence de tonalité entre les zones d’ombre et de lumière d’une image.
Icônes de canal de la boîte de dialogue Correction des couleurs.
Vous pouvez effacer toutes les corrections afin de recommencer en cliquant sur Rétablir.
Pour comparer l’image ajustée à l’image d’origine, cochez et désactivez la case à cocher Aperçu.
210 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Correction du gamma en mode Courbe
Vous pouvez utiliser la méthode Courbe pour déplacer les courbes de couleur, afin de modifier leur forme. Cette méthode vous permet de
créer des changements très spécifiques des valeurs de couleurs.
Vous pouvez contrôler l’effet global à l’aide du curseur Effet. Ce curseur définit l’ampleur du mouvement de la courbe par rapport à l’action
du pointeur. Lorsque le curseur est tout à fait à droite, toute la courbe se déplace. Plus vous réduisez la valeur, plus la partie de la courbe
déplacée diminue.
La méthode Courbe vous permet d’effectuer des corrections de couleur et de tonalité en ajustant des canaux de couleur individuels (R, V ou
B), ou le canal global (tous les canaux combinés).
Correction du gamma en mode Courbe.
Pour ajuster rapidement les couleurs, vous pouvez utiliser les commandes de correction automatiques.
Pour corriger le gamma en mode Courbe
1 Sélectionnez Effets  Tonalité  Correction du gamma.
2 Dans la boîte de dialogue Correction des couleurs, sélectionnez Courbe dans la zone de liste Méthode.
3 Cliquez sur l’un des boutons de Canal suivants :
• Le bouton Rouge vous permet d’ajuster uniquement la courbe du rouge.
• Le bouton Vert vous permet d’ajuster uniquement la courbe du vert.
• Le bouton Bleu vous permet d’ajuster uniquement la courbe du bleu.
• Le bouton Toutes vous permet d’ajuster toutes les courbes de couleur en une seule fois.
4 Déplacez le curseur Effet vers la droite pour augmenter la plage de la courbe affectée ou vers la gauche pour diminuer cette plage.
5 Placez le curseur en forme de croix sur la ligne diagonale et faites glisser la courbe.
Faites glisser la courbe vers le bas pour augmenter les zones foncées et vers le haut pour augmenter les zones claires.
Vous pouvez également
Corriger automatiquement le contraste et la couleur d’une image
Sélectionnez Réglage automatique dans la zone de liste
Présélectionde courbe.
Automatiquement ajuster le contraste dans une image selon le
point blanc
Sélectionnez Point blanc dans la zone de liste Présélectionde
courbe.
Correction des couleurs et du gamma | 211
Vous pouvez également
Automatiquement ajuster le contraste dans une image selon le
point noir
Sélectionnez Point noir dans la zone de liste Présélectionde
courbe.
Effacer toutes les corrections
Cliquez sur Rétablir.
Dessiner des courbes à main levée pour corriger les couleurs
Vous pouvez utiliser la méthode Main levée pour corriger les couleurs. Cette méthode vous permet de dessiner une courbe afin de créer des
effets spectaculaires. Elle est particulièrement utile pour créer des effets postérisés ou solarisés.
Correction du gamma en mode Main levée.
Pour corriger le gamma en mode Main levée
1 Sélectionnez Effets  Tonalité
 Correction du gamma.
2 Dans la boîte de dialogue Correction des couleurs, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Méthode.
3 Cliquez sur l’un des boutons de Canal suivants :
• Le bouton Rouge vous permet d’ajuster uniquement la courbe du rouge.
• Le bouton Vert vous permet d’ajuster uniquement la courbe du vert.
• Le bouton Bleu vous permet d’ajuster uniquement la courbe du bleu.
• Le bouton Toutes vous permet d’ajuster toutes les courbes de couleur en une seule fois.
4 Faites glisser le pointeur sur le graphique pour dessiner une nouvelle courbe. Dessinez une courbe au-dessous de la ligne médiane pour
augmenter les zones foncées et au-dessus de la ligne médiane pour augmenter les zones claires.
Vous pouvez effacer toutes les corrections afin de recommencer en cliquant sur Rétablir.
Pour comparer l’image ajustée à l’image d’origine, cochez et désactivez la case à cocher Aperçu.
Spécification des valeurs de la courbe pour corriger les couleurs
Vous pouvez utiliser la méthode Avancé pour corriger plus précisément les couleurs à l’aide de la courbe. Vous pouvez corriger les plages
1/4 de teinte, Demi-teinte et 3/4 de teinte en faisant glisser manuellement les courbes du rouge, du vert et du bleu. Vous pouvez également
corriger les couleurs en définissant le pourcentage de rouge, de vert et de bleu à cinq points spécifiques de la courbe :Clair, 1/4 de teinte,
Demi-teinte, 3/4 de teinte et Foncé.
212 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Chaque section de la courbe contrôle l’équilibre entre les teintes foncées, claires et les demi-teintes d’une image. Définissez des
valeurs dans la partie supérieure de la grille pour éclaircir l’image ou dans la partie inférieure de la grille pour assombrir l’image.
Différentes courbes de teinte ont été modifiées pour parvenir à cette apparence.
Pour comparer l’image ajustée à l’image d’origine, cochez et désactivez la case à cocher Aperçu.
Pour ajuster les 1/4 de teintes, les demi-teintes et les 3/4 de teintes en faisant glisser les courbes de couleur
1 Sélectionnez Effets  Tonalité
 Correction du gamma.
2 Dans la boîte de dialogue Correction du gamma, sélectionnez Avancé dans la zone de liste.
3 Cliquez sur l’un des boutons de Canal suivants :
• Le bouton Rouge vous permet d’ajuster uniquement la courbe du rouge.
• Le bouton Vert vous permet d’ajuster uniquement la courbe du vert.
• Le bouton Bleu vous permet d’ajuster uniquement la courbe du bleu.
4 Faites glisser un point nodal sur la ligne diagonale. Faites glisser la courbe vers le bas pour assombrir l’image et vers le haut pour
l’éclaircir.
Pour ajuster les couleurs en spécifiant des valeurs de courbe
1 Sélectionnez Effets  Tonalité
 Correction du gamma.
2 Dans la boîte de dialogue Correction des couleurs, sélectionnez Avancé dans la zone de liste Méthode.
3 Saisissez les valeurs de pourcentage pour les couleurs Rouge, Vert ou Bleu dans les colonnes suivantes :
• La colonne Clair permet de corriger les couleurs claires de l’image (partie inférieure du graphique)
• La colonne 1/4 de teinte permet d’ajuster le contraste de l’image
• La colonne Demi-teinte permet d’ajuster le contraste de l’image
Correction des couleurs et du gamma | 213
• La colonne 3/4 de teinte permet d’ajuster le contraste de l’image
• La colonne Foncé permet de corriger les couleurs foncées de l’image (partie supérieure du graphique)
Saisissez des pourcentages positifs, comme 89 %, pour définir des valeurs dans la partie supérieure du graphique et ainsi éclaircir
l’image. Saisissez des pourcentages négatifs, comme -89 %, pour définir des valeurs dans la partie inférieure du graphique et ainsi
assombrir l’image. Saisissez une valeur en pourcentage identique pour chaque couleur afin d’appliquer la modification de manière égale.
Correction de la teinte, de la saturation et de la valeur
L’effet Correction des couleurs permet de contrôler la teinte, la saturation et la valeur d’une image plus ou moins comme vous le feriez
sur un téléviseur. Il vous permet également de corriger les couleurs de l’image de manière égale ou à l’aide de la luminosité d’une source
externe.
Lorsque vous utilisez la luminosité pour corriger les couleurs, les pixels ayant une luminance plus élevée subissent des corrections de couleurs
plus importantes.
Vous pouvez choisir l’une des méthodes de correction suivantes :
• Le mode Couleurs uniformes permet de régler tous les pixels de la même manière.
• Le mode Papier permet d’utiliser le grain de papier sélectionné pour contrôler la correction des couleurs.
• Le mode Luminance de l’image permet d’utiliser la luminance de l’image comme modèle pour la correction des couleurs. La correction
est plus prononcée sur les zones à forte luminance.
• Le mode Luminance de la source permet d’utiliser la luminance de la source comme modèle pour la correction des couleurs. Si vous
n’avez pas défini de source de la réplique, le motif actif est utilisé.
• Le mode [Canal Alpha] ou [Masque de calque] définit le canal alpha ou le masque de calque sélectionné comme modèle pour contrôler
la correction des couleurs. Par exemple, si le canal ou le masque comporte une progression dégradé allant du noir au blanc, vous pouvez
corriger progressivement les couleurs de l’image. Les couleurs ne sont pas modifiées dans les zones noires du canal ou du masque. En
revanche, la modification est totale dans les zones blanches du canal ou du masque. Les zones de transition subissent des réglages
intermédiaires.
Utilisez la boîte de dialogue Correction des couleurs pour modifier la teinte, la saturation et la luminosité d’une image.
Pour corriger les couleurs de manière égale
1 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Calques.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
• Un calque : cliquez sur un calque dans le panneau Calques.
214 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
2 Sélectionnez Effets  Tonalité  Correction des couleurs.
3 Sélectionnez Couleurs uniformes dans la zone de liste Avec.
4 Définissez les options Correction des couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Effet Correction des couleurs » à la page
216.
Pour corriger les couleurs à l’aide de la luminance de papier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Papiers.
2 Sélectionnez un échantillon de papier dans le panneau Bibliothèque de papiers.
3 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Calques.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
• Un calque : cliquez sur un calque dans le panneau Calques.
4 Sélectionnez Effets  Tonalité  Correction des couleurs.
5 Sélectionnez Papier dans la zone de liste Avec.
6 Définissez les options Correction des couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Effet Correction des couleurs » à la page
216.
Pour corriger les couleurs à l’aide de la luminance de l’image
1 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
2 Sélectionnez Effets  Tonalité  Correction des couleurs.
3 Sélectionnez Luminance de l’image dans la zone de liste Utilisation.
4 Définissez les options Correction des couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Effet Correction des couleurs » à la page
216.
Pour corriger les couleurs à l’aide de la luminance d’une source de réplique ou d’un motif
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour utiliser la source d’une réplique, sélectionnez Fenêtre  Source de la réplique. Dans le panneau Source de la réplique, cliquez sur
le bouton Ouvrir l’image
et choisissez Ouvrir la source.
• Pour utiliser un motif, sélectionnez Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Motifs, puis cliquez sur un échantillon de motif
dans le panneau Bibliothèque de motifs.
2 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
3 Sélectionnez Effets  Tonalité  Correction des couleurs.
4 Sélectionnez Luminance de la source dans la zone de liste Utilisation.
5 Définissez les options Correction des couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Effet Correction des couleurs » à la page
216.
Correction des couleurs et du gamma | 215
Effet Correction des couleurs
•
•
•
•
L’option
L’option
L’option
L’option
Teinte permet de corriger la teinte des pixels.
Saturation définit la quantité de teinte pure dans la couleur.
Luminosité permet de définir la luminosité des couleurs. Déplacez le curseur vers la gauche pour les assombrir.
Rétablir permet de rétablir les curseurs à leurs paramètres par défaut.
Correction sélective
L’effet Correction sélective est comparable à la fonction Correction des couleurs, à la différence qu’elle intervient uniquement sur une
plage de couleurs spécifiée dans l’image. Vous choisissez une couleur dans l’image et corrigez les couleurs appartenant à une gamme proche
de cette couleur. Cela permet, par exemple, de transformer des poivrons jaunes en poivrons rouges. Vous pouvez corriger des couleurs
parfaitement identiques à celle que vous sélectionnez, ou choisir des couleurs d’une gamme proche (sur la roue chromatique ou sur l’espace
de couleurs) de la couleur sélectionnée.
La correction sélective modifie seulement des couleurs spécifiques de l’image.
Les curseurs Étendue déterminent l’importance de l’espace de couleurs TSL autour de la couleur de référence sélectionnée.
La combinaison de ces trois réglages permet de spécifier une plage de correction de couleurs très précise. Vous pouvez, par exemple, limiter
la correction à des tons rouges spécifiques.
Les curseurs Lissage affectent le lissage au bord des couleurs sélectionnées. Ces curseurs vous permettent de créer des transitions douces
entre la nouvelle couleur et la couleur d’origine.
Couleur remplacée avec et sans application de lissage.
Vous pouvez choisir l’une des méthodes de correction suivantes :
• Le mode Couleurs uniformes permet de régler tous les pixels de la même manière.
216 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
• Le mode Papier permet d’utiliser le grain de papier sélectionné pour contrôler la correction des couleurs.
• Le mode Luminance de l’image permet d’utiliser la luminance de l’image comme modèle pour la correction des couleurs. La correction
est plus prononcée sur les zones à forte luminance.
• Le mode Luminance de la source permet d’utiliser la luminance de la source comme modèle pour la correction des couleurs. Si vous
n’avez pas défini de source de la réplique, le motif actif est utilisé.
Pour corriger une couleur sélectionnée
1 Sélectionnez Effets  Tonalité  Correction sélective.
La boîte de dialogue Correction sélective s’affiche.
2 Placez le curseur sur l’image dans la fenêtre du document (le pointeur prend la forme d’une pipette) et cliquez sur la couleur à corriger.
Le panneau Couleurs affiche la couleur sélectionnée comme couleur primaire.
3 Sélectionnez Couleurs uniformes dans la zone de liste Avec.
4 Définissez les options Correction sélective. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Effet Correction sélective » à la page 218.
Pour effectuer une correction sélective à l’aide de la luminance de papier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Papiers.
2 Sélectionnez un échantillon de papier dans le panneau Bibliothèque de papiers.
3 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
4 Sélectionnez Effets  Tonalité  Correction sélective.
5 Sélectionnez Papier dans la zone de liste Avec.
6 Définissez les options Correction sélective. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Effet Correction sélective » à la page 218.
Pour corriger les couleurs à l’aide de la luminance de l’image
1 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
2 Sélectionnez Effets  Tonalité  Correction sélective.
3 Sélectionnez Luminance de l’image dans la zone de liste Utilisation.
4 Définissez les options Correction sélective. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Effet Correction sélective » à la page 218.
Pour corriger les couleurs à l’aide de la luminance d’une source de réplique ou d’un motif
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour utiliser la source d’une réplique, sélectionnez Fenêtre  Source de la réplique. Dans le panneau Source de la réplique, cliquez sur
le bouton Ouvrir l’image
et choisissez Ouvrir la source.
• Pour utiliser un motif, sélectionnez Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Motifs, puis cliquez sur un échantillon de motif
dans le panneau Bibliothèque de motifs.
2 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
Correction des couleurs et du gamma | 217
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
3 Sélectionnez Effets  Tonalité  Correction sélective.
4 Sélectionnez Papier dans la zone de liste Avec.
5 Définissez les options Correction sélective. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Effet Correction sélective » à la page 218.
Effet Correction sélective
Les options suivantes de la zone Sélection vous permettent d’affiner la sélection des couleurs.
Options de Teinte
• Le curseur Gamme définit le nombre de teintes corrigées. Seules les teintes comprises dans le pourcentage défini sur la roue chromatique
sont corrigées.
• Le curseur Contour progressif affecte le lissage au bord des couleurs sélectionnées.
Options de Saturation
• Le curseur Gamme définit la gamme de saturation corrigée. Seuls les niveaux de saturation compris dans cette gamme sont corrigés.
• Le curseur Contour progressif affecte le lissage au bord de la plage de couleurs saturées.
Options de Valeur
• Le curseur Gamme définit la gamme de valeurs ajustées.
• Le curseur Contour progressif affecte le lissage au bord des valeurs sélectionnées.
Déplacez les curseurs Gamme vers la droite pour augmenter la quantité d’espace de couleur affecté, et créer des transitions plus douces
entre la couleur de remplacement et l’original.
Les options suivantes de la zone Remplacer vous permettent d’affiner les couleurs ajustées.
• Le curseur Teinte permet de corriger les couleurs des pixels en changeant leur teinte. Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la
teinte.
• L’option Saturation définit la quantité de teinte pure dans la couleur. Déplacez le curseur complètement à gauche pour créer une image
en niveaux de gris.
• L’option Luminosité permet de définir la luminosité des couleurs. Déplacez le curseur vers la gauche pour les assombrir.
Les options suivantes vous permettent de prévisualiser et de rétablir les ajustements.
• Cochez la case Aperçu pour prévisualiser les ajustements dans la fenêtre du document.
• L’option Rétablir permet de rétablir les curseurs à leurs paramètres par défaut.
Égalisation des images
Corel Painter inclut diverses options pour égaliser les images. L’égalisation implique d’augmenter le contraste en rétablissant le point le plus
clair et le point le plus foncé, puis en répartissant uniformément les valeurs entre ces deux points.
Vous pouvez créer un effet d’égalisation en corrigeant automatiquement ou manuellement les points noirs et blancs d’une image.
Vous pouvez également égaliser une image à l’aide de l’effet Égaliser. Cette effet permet de corriger le contraste, d’ajuster les points noirs
et blancs, et de répartir les niveaux de luminosité sur toute la plage des niveaux disponibles. En outre, vous pouvez égaliser une image
en créant un histogramme présentant le nombre de pixels pour chaque valeur de luminosité, puis en ajustant ces valeurs. L’effet Égaliser
permet aussi de corriger le gamma, afin d’éclaircir ou d’assombrir une image sans changer les zones d’ombre ou de lumière.
218 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Avant (à gauche) et après (à droite) application de l’effet Égaliser.
Pour définir automatiquement les points noirs et blancs
1 Sélectionnez Effets  Tonalité
 Correction du gamma.
2 Dans la boîte de dialogue Correction des couleurs, sélectionnez Courbe dans la zone de liste Méthode.
3 Dans la zone de liste Présélection de courbe, choisissez Réglage automatique.
Pour définir manuellement les points noirs ou blancs
1 Choisissez l’outil Pipette
dans la boîte à outils.
2 Dans la fenêtre du document, cliquez sur la couleur à attribuer comme le point le plus foncé ou le plus clair.
3 Sélectionnez Effets  Tonalité
 Correction du gamma.
4 Dans la boîte de dialogue Correction du gamma, sélectionnez Courbe dans la zone de liste.
5 Dans la zone de liste Présélection de courbe, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Le bouton Point noir permet de transformer en noir toutes les couleurs égales ou plus foncées que la couleur primaire.
• Le bouton Point blanc permet de transformer en blanc toutes les couleurs égales ou plus claires que la couleur primaire.
Pour égaliser les couleurs
1 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
2 Dans la barre de menus, cliquez sur Effets  Tonalité  Égaliser.
Corel Painter corrige automatiquement l’image ou la sélection, afin que la couleur la plus claire soit le blanc et la couleur la plus foncée,
le noir.
3 Dans la boîte de dialogue Égaliser, réglez le contraste en faisant glisser les repères Noir et Blanc situés sous l’histogramme ou entrez des
valeurs dans les champs Noir et Blanc.
Toute valeur de l’image située à droite du repère blanc devient blanche, toute valeur de l’image située à gauche du repère noir devient
noire.
4 Déplacez le curseur Gamma.
Déplacez le curseur vers la droite pour assombrir l’image ou vers la gauche pour l’éclaircir.
La modification du gamma ajuste uniquement les demi-teintes d’une image, et n’a aucune influence sur les zones blanches et noires.
5 Cliquez sur OK pour valider les changements.
Un aperçu des changements est appliqué à l’image d’origine, mais ceux-ci ne sont validés que lorsque vous cliquez sur OK. Pour rétablir
l’image d’origine, cliquez sur Annuler.
Correction des couleurs et du gamma | 219
Assortir la couleur et la luminosité des images
L’effet Faire correspondre la palette vous permet d’appliquer la couleur et la luminosité d’une image source à une image cible. Vous
pouvez, par exemple, assortir les couleurs d’une photo à celles de votre peinture préférée. Vous pouvez ensuite dupliquer votre photo et la
peindre dans le même style que votre peinture préférée. Vous pouvez aussi utiliser l’effet Faire correspondre la palette pour vous assurer
que la couleur et la luminosité d’un ensemble de photos sont homogènes.
Vous pouvez appliquer la couleur et la luminosité d’une image source (au centre) à
l’image sur laquelle vous travaillez (à gauche) pour obtenir un nouvel effet (à droite).
Pour assortir les couleurs des images
1 Ouvrez l’image source et l’image cible.
2 Sélectionnez l’image cible.
3 Sélectionnez Effets  Tonalité  Faire correspondre la palette.
4 Dans la zone de liste Source, sélectionnez l’image source.
Le nom de fichier de toutes les images ouvertes s’affiche dans la zone de liste.
5 Réglez un ou plusieurs des curseurs suivants :
• Le curseur Couleur vous permet de déterminer la manière dont les couleurs de l’image source se mélangent à celles de l’image cible.
Plus cette valeur est élevée, plus la quantité de couleur appliquée depuis la source est importante.
• Le curseur Variation (Couleur) vous permet de régler la plage de couleurs de la source. Plus cette valeur est élevée, plus le nombre de
tons utilisés depuis l’image source est important.
• Le curseur Luminosité vous permet de déterminer la manière dont la luminance de l’image source se mélange à celle de l’image cible.
Plus la valeur est élevée, plus le nombre de zones de lumière et d’ombre transférées de l’image source vers l’image cible est important.
• Le curseur Variation (Luminosité) vous permet de régler la plage des zones de lumière et d’ombre. Plus cette valeur est élevée, plus le
contraste entre les zones de lumière et d’ombre est important.
6 Utilisez le curseur Intensité pour définir les autres réglages.
Commencez par 100 % et réduisez la valeur jusqu’à ce que le résultat vous convienne.
Inversion des couleurs
L’effet Négatif inverse toutes les couleurs de l’image ou du plan sélectionné.
220 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Versions positive (à gauche) et négative (à droite) d’une image.
Pour inverser les couleurs
1 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
2 Sélectionnez Effets  Tonalité  Négatif.
Postérisation d’une image
Corel Painter propose deux options différentes pour postériser les images. Vous pouvez utiliser l’effet Postériser pour réduire le nombre de
niveaux de couleur contenus dans une image.
Vous pouvez également postériser une image selon un nuancier Cet effet vous permet de remplacer les couleurs d’une image par celles d’un
nuancier spécifique. Ceci s’avère utile pour une application multimédia ou en sérigraphie, par exemple. Vous pouvez utiliser cet effet pour
réduire le nombre de niveaux de couleur contenus dans une image.
Pour postériser une image
1 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
2 Sélectionnez Effets  Tonalité  Postériser.
3 Dans la boîte de dialogue Postériser, indiquez un nombre de niveaux.
Plus le nombre de niveaux est faible, plus l’effet est prononcé.
Pour postériser une image combinée avec le grain d’un papier, reportez-vous à la rubrique « Application d’un effet Filtre trichrome »
à la page 520..
Pour postériser à deux niveaux en réglant la luminosité, reportez-vous à la rubrique« Égalisation des images » à la page 218..
Pour postériser une image selon un nuancier
1 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
Correction des couleurs et du gamma | 221
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
2 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de couleurs  Nuanciers.
3 Cliquez sur le bouton Options du nuancier
, choisissez Bibliothèques de nuanciers, puis sélectionnez un nuancier dans la liste.
4 Sélectionnez Effets  Tonalité  Postériser selon le nuancier.
L’image est remplacée en fonction des couleurs du nuancier utilisé.
Application de couleurs vidéo
Vous pouvez appliquer un effet qui corrige les couleurs d’une image de sorte qu’elles soient compatibles avec la vidéo. Les couleurs
incompatibles pour la vidéo sont converties en couleurs vidéo.
Seuls les jaunes clairs et les cyans vifs ne sont pas compatibles pour la vidéo. Corel Painter prend en charge la norme NTSC (National
Television Standards Committee) en vigueur pour les systèmes vidéo américains, ainsi que la norme PAL (Phase Alternation by Line), utilisée
par la plupart des systèmes vidéo européens.
Pour appliquer les couleurs vidéo
1 Pour appliquer l’effet à :
• La zone de travail : cliquez sur Zone de travail dans le panneau Plans.
• Une sélection : cliquez sur un outil de sélection dans la boîte à outils et faites-le glisser dans la fenêtre de document pour sélectionner
une zone.
• Un plan : cliquez sur un plan dans le panneau Plans.
2 Sélectionnez Effets  Tonalité  Couleurs vidéo.
3 Dans la boîte de dialogue Couleurs vidéo, choisissez NTSC ou PAL dans la zone de liste Standard.
Réduction et accroissement de la densité
Les outils Réduire la densité et Accroître la densité permettent de régler les zones de lumière, les demi-teintes et les zones d’ombre d’une
image. L’outil Réduire la densité permet d’éclaircir la teinte et l’outil Accroître la densité, de l’obscurcir. Vous pouvez utiliser ces outils
n’importe où dans une photo et traiter une zone de la taille de votre choix.
Pour éclaircir la teinte
1 Cliquez sur l’outil Réduire la densité
dans la boîte à outils.
2 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Taille
3 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Opacité
ou saisissez une valeur dans la zone Taille.
ou saisissez une valeur dans la zone Opacité.
4 Faites glisser le style sur l’image pour appliquer l’effet.
L’outil Densité a été utilisé pour éclaircir l’œil de la fillette.
222 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour assombrir la teinte
1 Sélectionnez l’outil Accroître la densité
dans la boîte à outils.
Si l’outil Accroître la densité ne s’affiche pas dans la boîte à outils, laissez l’outil Réduire la densité
ouvert et ouvrez le menu
contextuel.
2 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Taille
3 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Opacité
ou saisissez une valeur dans la zone Taille.
ou saisissez une valeur dans la zone Opacité.
4 Faites glisser le style sur l’image pour appliquer l’effet.
L’outil Accroître la densité a été utilisé pour réduire les zones de lumière trop importantes sur les visages.
Correction des couleurs et du gamma | 223
224 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Bibliothèques
Une bibliothèque permet de stocker une collection d’outils ou de supports. Dans Corel Painter, des bibliothèques par défaut sont disponibles
pour les ressources suivantes : styles, papiers, nuanciers, dégradés, aspects, jets, textures, motifs, sélections, scripts, images, tissus et cartes
de flux. Ces bibliothèques par défaut contiennent une large gamme de ressources prêtes à l’emploi. Par ailleurs, vous pouvez créer vos
propres bibliothèques pour mieux organiser les ressources ou pour stocker des ressources personnalisées.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Importation et exportation de bibliothèques » (page 225)
• « Création et suppression de bibliothèques » (page 226)
• « Modification de l’affichage des panneaux de bibliothèque » (page 227)
• « Déplacement, modification du nom et suppression des ressources de bibliothèque » (page 228)
• « Rétablissement des bibliothèques par défaut » (page 228)
Importation et exportation de bibliothèques
Corel Painter permet d’importer et d’exporter des bibliothèques. Vous pouvez par exemple ouvrir une bibliothèque créée dans une version
précédente de Corel Painter. Vous pouvez également ouvrir plusieurs bibliothèques simultanément, sauf dans le panneau Bibliothèque de
styles. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création et suppression de bibliothèques de styles » à la page 251.
L’ensemble des outils et supports inclus dans Corel Painter sont stockés dans les bibliothèques par défaut. Par exemple, les papiers par défaut
inclus dans Corel Painter se trouvent dans les bibliothèques de papiers. Lorsque vous ouvrez un panneau de bibliothèque pour la première
fois, le contenu de la bibliothèque par défaut pour l’outil ou le support donné s’affiche dans le panneau.
Pour importer une bibliothèque
1 Dans un panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Importer la bibliothèque de [type de ressource]
.
Par exemple, pour ouvrir une bibliothèque de textures de papier dans le panneau Bibliothèques de papiers, cliquez sur le bouton
Importer la bibliothèque de papiers
.
2 Choisissez le lecteur et le dossier de stockage de la bibliothèque.
3 Cliquez sur Ouvrir.
La bibliothèque importée s’affiche au bas de la fenêtre du panneau.
Bibliothèques | 225
Pour importer une bibliothèque créée dans une version précédente de Corel Painter
1 Dans le panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Options
et sélectionnez Importer la bibliothèque de [type de ressource]
existante.
2 Choisissez le lecteur et le dossier de stockage de la bibliothèque.
3 Cliquez sur Ouvrir.
La bibliothèque importée s’affiche au bas de la fenêtre du panneau.
Pour exporter une bibliothèque
1 Dans un panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Exporter la bibliothèque de [type de ressource]
.
Par exemple, pour ouvrir une bibliothèque de dégradés dans le panneau Bibliothèques de dégradés, cliquez sur le bouton Exporter la
bibliothèque de dégradés
.
2 Dans la boîte de dialogue Choisir une bibliothèque, sélectionnez la bibliothèque à exporter dans la zone de liste Bibliothèque.
3 Choisissez le lecteur et le dossier où stocker la bibliothèque.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Création et suppression de bibliothèques
Les bibliothèques permettent de stocker et d’organiser les outils et les supports de façon à pouvoir les localiser et les utiliser plus facilement.
Lorsque vous créez une nouvelle ressource, comme un dégradé, elle est automatiquement enregistrée dans la bibliothèque active. Toutefois,
vous pouvez créer une bibliothèque personnalisée et déplacer la ressource dans cette bibliothèque. Par ailleurs, vous pouvez copier n’importe
quelle ressource par défaut dans une bibliothèque personnalisée. Si vous n’avez plus besoin d’une bibliothèque, vous pouvez la supprimer.
La méthode de création d’une bibliothèque est la même pour la plupart des outils et des supports, sauf pour les bibliothèques de styles. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Création et suppression de bibliothèques de styles » à la page 251.
Pour créer une bibliothèque
1 Dans un panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Nouvelle bibliothèque de [type de ressource]
.
Par exemple, pour ouvrir une bibliothèque de motifs dans le panneau Bibliothèques de motifs, cliquez sur le bouton Nouvelle
bibliothèque de motifs
.
2 Saisissez un nom dans la zone Enregistrer sous de la boîte de dialogue Nouvelle bibliothèque.
Une barre d’en-tête représentant la nouvelle bibliothèque apparaît au bas du panneau de bibliothèque et son titre s’affiche dans la liste
des bibliothèques disponibles. La nouvelle bibliothèque contient également un échantillon par défaut.
Lorsque vous enregistrez un élément, Corel Painter le stocke dans la bibliothèque active. Pour l’enregistrer à un autre emplacement,
vous devez sélectionner la bibliothèque appropriée avant l’enregistrement. Vous pouvez déplacer des éléments d’une bibliothèque
à une autre, mais le fait de changer de bibliothèque avant d’enregistrer l’article vous évitera cette étape.
Pour ajouter une ressource existante à une bibliothèque
• Dans le panneau de bibliothèque, faites glisser une ressource d’une bibliothèque vers celle où vous souhaitez l’ajouter.
226 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Lorsque vous créez une nouvelle ressource, comme une variante de style, un papier ou un tissu, elle est automatiquement
enregistrée dans la bibliothèque active. Pour plus d’informations sur la création de ressources, reportez-vous au chapitre d’aide
relatif à la ressource.
En raison des ajouts et suppressions, la taille des fichiers de bibliothèque augmente avec le temps. Dans certains cas, il se peut que
vous perdiez des éléments en rétablissant une bibliothèque par défaut. Pour obtenir de meilleurs résultats, enregistrez les nouvelles
ressources dans de nouvelles bibliothèques et limitez le nombre de ressources dans chaque bibliothèque.
Pour supprimer une bibliothèque
1 Dans le panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Options
et sélectionnez Supprimer la bibliothèque de [type de ressource].
2 Sélectionnez la bibliothèque à supprimer dans la zone de liste Bibliothèque.
Modification de l’affichage des panneaux de bibliothèque
Pour changer l’apparence des panneaux de bibliothèque, modifiez leur organisation et leur affichage. Vous pouvez redimensionner un
panneau de bibliothèque pour contrôler l’espace qu’il occupe dans la fenêtre de l’application. Vous pouvez également modifier la taille
d’affichage des icônes des ressources. Si vous n’avez pas besoin d’utiliser certains des échantillons de ressources, vous pouvez les masquer.
Par ailleurs, vous pouvez créer une icône personnalisée pour la nouvelle ressource que vous créez.
Pour modifier l’affichage du panneau de bibliothèque
1 Ouvrez un panneau de bibliothèque.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Redimensionner le panneau de bibliothèque
Déplacez votre curseur vers le bord du panneau. Lorsque le curseur
se transforme en flèche bidirectionnelle, faites glisser le bord du
panneau pour le redimensionner.
Redimensionner les échantillons de la bibliothèque
Dans le panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Options
, sélectionnez Affichage de la bibliothèque de [type de
ressource] et choisissez l’une des options suivantes :
•Petit
•Médium
•Grand
Afficher les échantillons de la bibliothèque sous forme de liste
Dans le panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Options
, sélectionnez Affichage de la bibliothèque de [type de
ressource] et choisissez Liste.
Masquer un échantillon de la bibliothèque
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur un échantillon
de ressource de bibliothèque et sélectionnez Masquer [type de
ressource].
Bibliothèques | 227
Afficher tous les échantillons
Dans le panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Options
, sélectionnez Affichage de la bibliothèque de [type de
ressource] et choisissez Afficher tous les éléments masqués.
Personnaliser une icône d’échantillon
Cliquez du bouton droit sur un échantillon de ressource et
sélectionnez Définir une icône personnalisée. Choisissez le lecteur
et le dossier de stockage de l’image. Cliquez sur le fichier image,
puis sur Ouvrir.
Déplacement, modification du nom et suppression des ressources de bibliothèque
Il vous est possible de déplacer une ressource au sein même d’une bibliothèque ou vers une autre bibliothèque. Vous pouvez également
renommer des ressources, comme un papier ou un dégradé, afin que leur nom soit plus descriptif, ou supprimer un élément d’une
bibliothèque, y compris d’une bibliothèque par défaut. Toutefois, vous pouvez rétablir les paramètres d’usine de la bibliothèque par défaut.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Rétablissement des bibliothèques par défaut » à la page 228.
Pour déplacer une ressource de bibliothèque
• Dans un panneau de bibliothèque, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Déplacer un échantillon de ressource au sein même d’une bibliothèque.
• Déplacer un échantillon de ressource vers une autre bibliothèque.
Si vous déplacez un échantillon vers une autre bibliothèque, vous ne pouvez pas le positionner à la fin de cette dernière. Vous devez
placer l’échantillon avant ou entre des échantillons existants.
Pour renommer une ressource de bibliothèque
1 Dans un panneau de bibliothèque, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la ressource à renommer et sélectionnez Renommer
[la ressource]. (par ex. : Renommer le papier)
2 Dans la boîte de dialogue Renommer, saisissez le nouveau nom dans la zone de texte Renommer [la ressource].
Pour supprimer une ressource de bibliothèque
1 Dans un panneau de bibliothèque, cliquez sur la ressource à supprimer.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer [la ressource]
..
Ne supprimez pas les dossiers ou les fichiers ressources par défaut.
Rétablissement des bibliothèques par défaut
Vous pouvez à tout moment rétablir une bibliothèque par défaut. Lorsque vous rétablissez les bibliothèques par défaut, toutes les ressources
personnalisées sont supprimées de toutes les bibliothèques.
Pour rétablir une bibliothèque par défaut
• Dans un panneau de bibliothèque, cliquez sur le bouton Options de la bibliothèque
[ressource] par défaut.
228 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
et sélectionnez Rétablir la bibliothèque de
Sélection, gestion et création de styles
Corel Painter propose toute une série de styles réalistes et réactifs que vous pouvez utiliser pour appliquer une matière sur la zone de travail.
Par exemple, vous pouvez choisir un style doté de soies réalistes pour appliquer une peinture grasse, aquarelle ou acrylique, ou un style de
matières sèches, comme les craies ou les fusains.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Présentation des styles » (page 229)
• « Découverte des catégories de style » (page 230)
• « Recherche et sélection de styles » (page 242)
• « Réglage des attributs de base des styles » (page 243)
• « Affichage dynamique des options de style avancées » (page 246)
• « Organisation et affichage de styles dans le panneau Bibliothèque de styles » (page 247)
• « Copier et déplacer des variantes de style » (page 248)
• « Renommer les catégories et les variantes de style » (page 248)
• « Enregistrer et supprimer des variantes de style » (page 249)
• « Rétablir les variantes de style par défaut » (page 250)
• « Création et suppression de catégories de style » (page 251)
• « Création et suppression de bibliothèques de styles » (page 251)
• « Importation et exportation de variantes, de catégories et de bibliothèques de styles » (page 252)
• « Importation d’images de style Photoshop » (page 255)
• « Enregistrement d’un aspect » (page 255)
• « Création de formes de styles » (page 256)
Présentation des styles
Corel Painter propose aux utilisateurs une grande série de styles prédéfinis qui sont conçus pour reproduire les techniques de dessin
naturelles. Chaque outil produit donc le résultat escompté.
Dans un magasin d’arts graphiques, si les pinceaux d’un rayon ne vous conviennent pas, vous pouvez changer de rayon. De même, avec
Corel Painter, les styles individuels, appelés variantes de style, sont stockés dans le panneau Bibliothèque de styles dans différentes catégories
de style. Vous pouvez utiliser les variantes de style telles qu’elles se présentent ou les adapter à vos besoins. De nombreux graphistes utilisent
les variantes de style avec seulement de légères modifications au niveau de la taille, de l’opacité ou du grain (interaction des traits avec la
texture du papier).
Sélection, gestion et création de styles | 229
Pour modifier davantage un style ou créer une nouvelle variante de style, vous pouvez régler les options de styles. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Réglage des styles avec les options de style » à la page 259 ou « Enregistrer et supprimer des variantes de style » à la
page 249.
La plupart des styles de Corel Painter permettent d’appliquer une matière (telle qu’une couleur, un dégradé ou un motif) à une image.
Toutefois, certains styles permettent d’appliquer des matières déjà présentes dans l’image. Par exemple, la variante de style Humide (dans
la catégorie de style Mélangeurs) étale et dilue les couleurs existantes de l’image à l’aide de traits lissés. L’utilisation de l’un de ces styles sur
une zone vierge de la zone de travail ne produit donc aucun effet.
Corel Painter inclut un ensemble de styles Natural-Media qui utilisent une méthode d’application de matière appelée « types de formes
calculés » afin de produire des traits lisses, continus et très réalistes. Ce sont des styles rapides et moins sujets aux défauts visuels, car
les traits apparaissent au fur et à mesure que vous dessinez et ne s’obtiennent pas par l’application de touches de couleur. En fait, il est
impossible de dessiner suffisamment vite pour laisser des touches ou des points de couleur sur un trait. Ces styles sont riches en possibilités
dont il n’est pas possible de bénéficier avec l’application de couleur par touches. Le rendu prend en compte l’angle et l’inclinaison. Vous avez
également la possibilité de peindre avec des motifs et des dégradés. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Général :
Types de forme » à la page 266.
Découverte des catégories de style
Dans la section suivante, les descriptions de catégories de styles incluses dans la bibliothèque de styles Pinceaux Painter 12/X3/2015 sont
présentées par ordre alphabétique. Cette section présente également certaines variantes de style disponibles dans Corel Painter.
Par ailleurs, la bibliothèque Pinceaux Painter 2016 comprend 70 nouveaux styles et 50 styles mis à jour.
Acryliques
Aérographes
Artistes
Mélangeurs
Craies et crayons
Fusain et Conté
Duplicateurs
Aquarelle
numérique
Gommes
Effets
Gel
Gouache
Jet d’images
Empâtement
Encre liquide
Marqueurs
Peintures à l’huile
Couteaux
Pastels
Plumes à motif
Crayons
Plumes
Photographie
Aquarelle réaliste
Huile grasse
réaliste
Simple
Trait intelligent
Éponges
Sumi-e
Teintes
Aquarelle
Styles de particules
Acryliques
Les variantes de style Acryliques, tout comme leur équivalent dans la vie réelle, sont des styles polyvalents qui vous permettent d’appliquer
des peintures à séchage rapide sur la zone de travail. La plupart de ces styles vous permettent de couvrir les traits sous-jacents et d’appliquer
des traits multicolores. Par ailleurs, quelques variantes de style Acryliques interagissent avec les pixels sous-jacents afin de créer des effets
réalistes.
230 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Soies groupées
Plat épais
Mouillée
Aérographes
Les styles Aérographes diffusent de fines gouttelettes de couleur qui reproduisent l’aspect obtenu avec de vrais aérographes. Toutefois,
certaines variantes utilisent une autre méthode d’accumulation de la couleur. La plupart des aérographes prennent en charge l’accumulation
de couleur sur un trait unique. Certains aérographes numériques fonctionnent différemment. Pour réaliser une accumulation de couleur avec
les aérographes numériques, vous devez superposer plusieurs traits.
Aérographe
numérique débit
doux
Aérographe
numérique bord dur
Aérographe
numérique plat doux
Les stylets d’aérographe Wacom sont entièrement compatibles avec les variantes de la catégorie Aérographes. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « options de la zone Aérographe » à la page 300.
Jet épais
Jet léger
Aérographe
numérique
Artistes
Les variantes de style Artistes permettent de peindre avec les styles des maîtres. Vous pouvez par exemple peindre avec le style
expressionniste de Vincent Van Gogh ou le style pointilliste de George Seurat.
Avec une variante de style Artistes, plus vous tracez les traits rapidement, plus ils sont larges. Vous pouvez utiliser les paramètres Variation
de couleur pour ajuster la manière dont les traits Artistes sont colorisés.
Sélection, gestion et création de styles | 231
Impressionniste
Sargent
Seurat
Mélangeurs
Les styles Mélangeurs affectent les pixels sous-jacents en les déplaçant et en les mélangeant. Les variantes peuvent reproduire les effets de
mélange de peinture par l’application d’eau ou d’huile. Vous pouvez également lisser les traits et ombrer le dessin, tout comme vous le feriez
avec un trait au crayon ou au fusain.
Humide
Traînées floues
Frottis texturé
Craies et crayons
Les variantes de style Craies reproduisent la texture épaisse des véritables bâtonnets de craie et leurs traits interagissent avec le grain du
papier. L’opacité des traits est liée à la pression exercée sur le stylet.
Arrondie
Carrée
Carrée variable
Les crayons à la cire présentent toute une gamme de styles. Du crayon tendre et arrondi au crayon cireux et granuleux, ils produisent
des traits texturés interagissant avec le grain du papier. Comme pour les autres variantes de style de matières sèches, l’opacité est liée à la
pression exercée sur le stylet.
Simple
Dur texturé
Cireux
232 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Fusain et crayons Conté
Les variantes de style Fusains vont des simples crayons aux bâtonnets de fusain tendres ou durs. Comme pour les autres variantes de style de
matières sèches, l’opacité est liée à la pression exercée sur le stylet. Les variantes de style Mélangeurs peuvent être utilisées pour adoucir et
mélanger les traits de craie. Pour optimiser le flux de travail, conservez vos variantes de styles Fusains et Mélangeurs dans la même palette
personnalisée.
Fusains
De vigne mou
Crayon dur
Tout comme les Craies, les variantes de Crayons Conté produisent des traits texturés interagissant avec le grain du papier. Comme pour les
autres variantes de style de matières sèches, l’opacité est liée à la pression exercée sur le stylet.
Crayon Conté
arrondi
Carré
Pointe
Duplicateurs
Les variantes de style Duplicateur se comportent comme toute autre variante de style, sauf qu’elles tirent leur couleur d’une source
dupliquée ou prélevée. Ces variantes reproduisent la source tout en la filtrant afin de la restituer dans un autre style artistique, tel que le
pastel ou l’aquarelle. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Options de la zone Duplication » à la page 324 et « Duplication et
échantillonnage d’image » à la page 135.
photo d’origine
Doux
Impressionniste
Aquarelle numérique
Les variantes de style Aquarelle numérique produisent des effets d’aquarelle interagissant avec la texture de la zone de travail.
Contrairement aux variantes de style Aquerelle qui fonctionnent avec le calque Aquarelle, les traits Aquarelle numérique peuvent être
appliqués directement à tout calque bitmap standard, y compris à la zone de travail. Cette possibilité se révèle très utile si vous souhaitez
appliquer des effets d’aquarelle à une photo numérique, car les traits Aquarelle numérique peuvent être appliqués directement à l’image.
Pour la création d’une aquarelle réaliste, les variantes de style Aquarelle réaliste ou Aquarelle rendent le débit, le mélange et l’absorption
des couleurs plus réalistes. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Options de la zone Aquarelle réaliste » à la page 289 et « Options
de la zone Aquarelle numérique » à la page 306.
Sélection, gestion et création de styles | 233
La largeur de tous les traits Aquarelle numérique est affectée par la pression du stylet, sauf dans le cas de la variante Tampon effaceur.
Simple
Bords diffus
Sec
Gommes
Il existe trois types de variantes de style Gomme : Gomme, Blanchissante et Noircissement. Les variantes de styles Gomme effacent jusqu’à
la couleur du papier. Les variantes de styles Blanchissante effacent la couleur en la faisant tendre vers le blanc, c’est à dire en supprimant
progressivement la couleur. Les variantes de styles Noircissement produisent l’effet inverse des variantes Blanchissante. Les variantes de style
Noircissement augmentent progressivement la densité de couleur en la faisant tendre vers le noir. Pour toutes les variantes de style Gomme,
la quantité effacée est déterminée par la pression.
Blanchissante
Gomme
Plate
Effets
Les variantes de style Effets produisent de nombreux résultats très intéressants d’un point de vue créatif. Certaines ajoutent des couleurs,
d’autres affectent les pixels sous-jacents. Le meilleur moyen d’apprécier les variantes de style Effets est de les expérimenter sur une image et
une zone de travail vierge.
Givre féerique
Lueur
Feu (fonctionne avec
les couleurs sousjacentes)
Certaines variantes, comme Traînées texturées ou Flou granuleux, produisent des effets de mélange. D’autres variantes, comme Ouragan,
Turbulences et Bulles, produisent des effets plus spectaculaires.
234 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Gonflement
Confusion
Ouragan
Gel
Les styles Gel permettent de teinter les couleurs sous-jacentes d’une image avec celle du trait. Par exemple, un trait jaune donne un aspect
jaunâtre à la couleur sous-jacente. Pour produire l’effet, les styles Gel utilisent l’option de style Modes fusion. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Options des attributs de trait » à la page 278. L’effet Gel produit le même résultat que le fondu des calques à l’aide d’un
mode de fusion Gel, sans que vous ayez besoin d’utiliser des calques.
Gélatine épaisse
Gélatine large
Gélatine capturée
Gouache
Les variantes de style Gouache permettent de peindre avec la fluidité des aquarelles et l’opacité des acryliques. Dans la gamme des variantes
proposées, vous pouvez sélectionner des styles fins, détaillés, plats ou épais. Les traits créés avec les variantes de style Gouache couvrent les
traits sous-jacents.
Opaque détail
Plat épais
Rond mouillé
Jets
Jets d’images est un style spécial appliquant des images au lieu de couleurs. Les images « peintes » proviennent de fichiers image spéciaux
appelés jets. Chaque fichier de jet contient plusieurs images classées par caractéristiques (taille, couleur, angle, etc.). Chaque caractéristique
(paramètre) peut être liée à un attribut de stylet (animateur) comme la Vitesse, Pression et Direction. Pour plus d’informations, voir les
rubriques « Options de la zone Jet d’images » à la page 321 et « Jets » à la page 377.
Le nom de chaque variante de Jet d’images indique quel paramètre et quel animateur sont activés. Par exemple, la variante de style
Linéaire-Taille-P Angle-R associe la largeur du trait à la pression du stylet (P) et définit un angle aléatoire (R).
Sélection, gestion et création de styles | 235
Linéaire-Angle-B
(Orientation)
Linéaire-Taille-P
(Pression)
Motifs-Taille-P
(Pression) contrôle la
taille et l’ouverture
Empâtement
Les variantes de style Empâtement utilisent la technique classique qui consiste à appliquer une peinture épaisse sur un support pour créer
une illusion de profondeur. Les informations relatives à la profondeur des traits sont stockées avec le calque. Pour les consulter, vous devez
afficher les informations sur l’empâtement. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Options de la zone Empâtement » à la page 306
et « Empâtement » à la page 401.
Certaines variantes, comme Gravé à l’acide, Vernis clair, Râteau et Texture translucide, appliquent des effets de profondeur aux pixels
sous-jacents. D’autres variantes appliquent des traits tridimensionnels à la couleur de peinture activée.
Plat opaque
Rond humide gras
Chargé variable
Encre liquide
Les variantes de style Encre liquide combinent encre et peinture afin de créer des coulures de peinture épaisses. Il existe trois types de
variante de style Encre liquide : celles qui appliquent l’encre, celles qui enlèvent l’encre pour créer un effet de résistance et celles qui
adoucissent les bords. Un nouveau calque se crée automatiquement lors de la première application d’un trait. Vous pouvez également créer
des effets 3D avec les styles Encre liquide. Pour plus d’informations, voir les rubriques« Options de style Encre liquide » à la page 310 et «
Encre liquide » à la page 397.
Encre grumeleuse
Soies sèches
Plat doux
Marqueurs
Les variantes de style de la catégorie Marqueur reproduisent les marqueurs du monde réel. Ces variantes de style vont de la pointe fine à la
pointe émoussée avec différentes formes de pointe et de niveaux d’opacité.
Les traits que vous créez à l’aide de certaines variantes Marqueur sont très similaires à ceux des marqueurs traditionnels de haute qualité,
principalement grâce à la façon dont les variantes Marqueur interagissent avec la zone de travail. Par exemple, le marqueur de rendu plat
permet l’accumulation et l’écoulement des couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Support dur » à la page 369.
236 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Marqueur rond
Taches de marqueur
Marqueur de rendu
plat
Artistique
Sale
Simple
Peintures à l’huile
Les variantes de style Peintures à l’huile permettent de reproduire les effets caractéristiques de véritables peintures à l’huile. Certaines
variantes sont semi-transparentes et peuvent être utilisées pour la production d’un effet satiné. D’autres variantes sont opaques et couvrent
les traits sous-jacents.
Chameau fin
Plat opaque
Rond humide gras
Certaines variantes de style Peinture à l’huile permettent de mélanger des matières comme de véritables peintures à l’huile sur une palette.
Vous pouvez utiliser les couleurs mélangées dans le canevas Mélangeur et les appliquer directement dans la zone de travail. Les couleurs
sont ensuite mélangées avec les huiles déjà présentes dans la zone de travail. Par ailleurs, vous pouvez charger plusieurs couleurs à partir
du canevas Mélangeur. Certaines variantes de style Peinture à l’huile chargent le style d’une quantité limitée de peinture à l’huile, qui est
ensuite transférée sur l’image. Au fur et à mesure que vous tracez un trait dans la zone de travail, la peinture virtuelle est de moins en moins
chargée en huile, ce qui a pour effet d’atténuer le trait. Les calques n’étant pas équipés des mêmes propriétés que la zone de travail, les
traits appliqués sur un calque ne sont pas atténués aussi rapidement.
Certaines variantes de style Peinture à l’huile représentent des couteaux qui vous permettent de mélanger la peinture directement dans
la zone de travail. Six profils d’embout ont été spécifiquement conçus pour les styles Peinture à l’huile. Pour plus d’informations, voir les
rubriques « Options Huiles de l’artiste » à la page 303 et « Profils d’embout Huiles de l’artiste » à la page 287.
Couteaux
Vous pouvez utiliser les variantes de style Couteaux pour gratter, pousser ou prélever et déplacer des couleurs dans votre image. Parmi
les variantes de style Couteaux, seule la variante de style Chargé variable applique la couleur active. Les formes Couteaux sont toujours
parallèles à l’axe du stylet.
Sélection, gestion et création de styles | 237
Chargé variable
Couteau
Humide
Styles de particules
Les styles de particules, inspirés de la physique, donnent un aspect unique à votre travail. Les particules sont émises à partir d’un point
central et tracent à leur tour un motif linéaire (tracé) à mesure de leur déplacement dans la zone de travail. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Styles de particules » à la page 347.
Aurore de flux
Optimisation
Créature à ressort
décorative à attraction
magnétique
Pastels
Les pastels, y compris les pastels gras, comprennent les styles de pastel dur qui révèlent le grain du papier tout comme les styles de pastel
tendre qui glissent sur le papier pour couvrir complètement les traits existants. L’opacité des traits est liée à la pression du stylet.
Artistique
Doux
Carré et gras
Les variantes de style Pastel gras reproduisent l’épaisse et riche texture des véritables bâtonnets de pastels. Les traits créés avec la plupart des
variantes de style Pastel gras couvrent les traits sous-jacents. Toutefois, les variantes de style Variable mélangent la couleur sous-jacente avec
celle du nouveau trait. Comme pour les autres variantes de styles de matières sèches, l’opacité est liée à la pression du stylet.
Pastel gras
Carrée
Variable
238 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Plumes à motif
Les variantes de style Plumes à motif permettent d’utiliser une plume pour appliquer un motif à l’image. Vous pouvez faire varier des
caractéristiques comme la taille et la transparence du motif. Par exemple, Petit motif découpé du masque réduit la taille du motif et
Masque et contour progressif applique une version semi-transparente au motif. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Peinture avec
motifs » à la page 559.
Plume à motif
Motif découpé du
masque
Repère de plume
(basé sur la couleur
active)
Crayons
Les variantes de style Crayon sont idéales pour tout travail nécessitant des crayons: des esquisses les plus légères aux crayonnés les plus
travaillés. Comme de véritables crayons, les variantes de style Crayon peuvent interagir avec la texture de la zone de travail. Toutes les
variantes tendent vers le noir, avec une opacité liée à la pression du stylet. La largeur d’un trait Crayon varie en fonction de la vitesse du
tracé. Tracez rapidement pour créer un trait fin et lentement pour l’épaissir.
Crayon 2B
Enduit
Gras
Crayons de couleur
Dur
Gras
Plumes
Les variantes de style Plumes comme Griffe et Bambou créent des effets réalistes sans présenter les inconvénients des plumes
traditionnelles, qui ont tendance à sécher, à fuir ou à tomber en panne d’encre.
Sélection, gestion et création de styles | 239
Plume
Grattoir
Variable
Que ce soit pour reproduire les traits d’une plume calligraphique sur une texture granuleuse ou les traits fluides d’un pinceau calligraphique,
les variantes de style Calligraphie vous feront bénéficier de toute une gamme d’options créatives.
Calligraphie
Style Calligraphie
Encre sèche
Photographie
Les variantes de style Photographie permettent de modifier des images ou illustrations numériques. Vous pouvez par exemple nettoyer des
photographies en ajustant la couleur ou en supprimant les poussières, ajouter un effet de flou ou accentuer l’image. Vous pouvez également
ajouter de la couleur à une image en niveaux de gris.
Estomper
Sous-exposer
Surexposer
Aquarelle réaliste
Les traits des variantes de style Aquarelle réaliste sont fluides et permettent d’appliquer des pigments de manière très naturelle, vous
permettant ainsi de créer une aquarelle réaliste. Par ailleurs, ces traits interagissent avec la texture et le grain du papier pour produire les
mêmes résultats que les véritables aquarelles. Vous pouvez modifier les options de style Aquarelle réaliste pour obtenir différents effets.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Aquarelle réaliste » à la page 289.
Frange légère
Papier humide sur
humide
Papier sec sur sec
240 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Huile grasse réaliste
Les variantes de style Huile grasse vous permettent d’obtenir des effets de peinture à l’huile réalistes. Les variantes de style Huile grasse vous
permettent de contrôler la viscosité de la peinture et la concentration des couleurs, comme si vous mélangiez une peinture à l’huile et une
matière. Vous pouvez modifier les options de style Huile grasse pour obtenir différents effets. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Options Huile grasse » à la page 293.
Essence de
térébenthine
texturée
Huile liquide
Huile mouillée
Simple
Pour vous aider à faire vos premiers pas avec vos croquis et peintures, la catégorie de styles Simple inclut les variantes de styles issues
des autres catégories de styles et fréquemment utilisées. Vous pouvez ainsi accéder rapidement à un style de crayon, plume, marqueur,
aérographe, mélangeur et gomme.
Traits intelligents
Les variantes de style Traits intelligents sont basées sur des variantes de style très utilisées qui appartiennent à d’autres catégories, mais
elles sont optimisées pour fonctionner avec le système de rendu pictural. Pour plus d’informations sur le système de rendu pictural, voir la
rubrique « Peinture automatique de photos » à la page 131.
Éponges
Les éponges permettent de créer diverses textures en appliquant la couleur de peinture active pour couvrir ou mélanger les couleurs
existantes. Certaines variantes de style Éponge appliquent des formes selon des angles aléatoires à chaque clic du stylet. Les variantes de
style Éponge texturée et mouillée comme la variante Texturée, appliquent des formes pendant un tracé dans la zone de travail. La variante
Texturée et humide permet de mélanger la couleur de peinture active avec les couleurs existantes pendant un tracé dans la zone de travail.
Dense
Texturée
Texturée et humide
Pinceaux Sumi-e
Les variantes de style Pinceau Sumi-e permettent de reproduire la fluidité du style sumi-e. Par ailleurs, différentes tailles et formes de style
sont disponibles pour vous aider dans la reproduction des traits des pinceaux traditionnels sumi-e.
Sélection, gestion et création de styles | 241
Pinceau Sumi-e
Détail
Soies épaisses
humides
Teintes
Les variantes de style Teintes permettent d’appliquer des effets à des photos ou à des illustrations. Vous pouvez par exemple appliquer des
couleurs translucides à certaines zones d’une photo en noir et blanc en utilisant la variante de style Rond simple. Si vous appliquez chaque
couleur à un calque Gélatine ou Colorisé, vous pourrez ajuster l’opacité de chaque calque couleur indépendamment et obtenir ainsi un
effet plus subtil ou plus spectaculaire. Certains styles Teintes sont basés sur l’option de style Mode fusion. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Options des attributs de trait » à la page 278.
Rond simple
Mélangeur
Rond mou texturé
Aquarelle
Les variantes de style Aquarelle s’appliquent à un calque Aquarelle qui permet aux couleurs de couler, de se mélanger et d’être absorbées
par le papier. Le calque Aquarelle est automatiquement créé dès la première application d’un trait avec une variante de style Aquarelle. Ce
calque permet de contrôler le taux d’humidité et d’évaporation du papier afin de simuler le plus précisément possible les peintures aquarelles
traditionnelles. La plupart des variantes de style Aquarelle interagissent avec la texture de la zone de travail. Vous pouvez utiliser des
variantes de style Aquarelle pour appliquer un effet d’aquarelle à une photographie en déplaçant la zone de travail sur le calque Aquarelle.
Pour plus d’informations, voir les rubriques « Options Aquarelle » à la page 306 et « Aquarelle » à la page 341.
Pour plus d’informations sur d’autres variantes de style Aquarelle, voir la rubrique « Aquarelle réaliste » à la page 240.
Pour peindre directement dans la zone de travail, utilisez une variante de style Aquarelle numérique.
Plat diffus
Éclaboussures
texturées
Chameau mouillé
Recherche et sélection de styles
Dans Corel Painter, vous pouvez trouver des variantes de style en recherchant ou en parcourant la bibliothèque de styles sélectionnée.
242 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez effectuer rapidement une recherche dans le contenu de la bibliothèque de styles sélectionnée pour trouver des styles qui
correspondent à une description spécifique. Vous pouvez effectuer une recherche en entrant un attribut ou une combinaison d’attributs de
style. Par exemple, saisir les termes « crayon réalisme » génère une liste de toutes les variantes de style « Crayon réaliste ».
Vous pouvez également rechercher des variantes de style en parcourant les catégories de style dans le panneau Bibliothèque de styles.
Lorsque vous passez sur le nom d’une variante de style, vous pouvez prévisualiser le type de forme et le trait de la variante au bas du
panneau. Le panneau Bibliothèque de styles vous permet également d’accéder aux derniers styles utilisés qui s’affichent en haut du panneau.
Le panneau Bibliothèque de styles vous permet de choisir une catégorie de style (à gauche) et une variante de style (à droite).
Les variantes de style par défaut de Corel Painter s’affichent dans le panneau Bibliothèque de styles jusqu’à ce que vous ouvriez ou importiez
une autre bibliothèque de styles. Par ailleurs, le panneau Bibliothèque de styles affiche uniquement une bibliothèque de styles à la fois. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Importation et exportation de variantes, de catégories et de bibliothèques de styles » à la page 252.
Pour retrouver un style d’une version précédente de Corel Painter, vous pouvez ouvrir la bibliothèque de styles de l’ancienne version. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Importation et exportation de variantes, de catégories et de bibliothèques de styles » à la page 252.
Pour sélectionner une catégorie et une variante de style
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur une variante de style.
Pour rechercher des variantes de style
1 Dans la barre de recherche, saisissez un attribut ou une combinaison d’attributs de style dans la zone de texte de la recherche.
La barre de recherche se trouve à droite de la barre de propriétés, dans le coin supérieur droit de la fenêtre du document.
2 Passez sur une variante de style dans la liste pour afficher un aperçu du trait.
3 Choisissez une variante de style dans la liste.
Pour rechercher des styles (nouveaux ou mis à jour) dans Corel Painter 2016, vous pouvez saisir 2016 dans la zone de texte de
recherche.
Si vous avez au préalable masqué la barre de recherche, vous pouvez l’afficher en cliquant sur Fenêtre  Rechercher.
Réglage des attributs de base des styles
Pour commencer rapidement à utiliser Corel Painter, définissez les attributs de base des styles, tels que la taille du style, l’opacité et le grain
dans la barre de propriétés. La taille définit la dimension d’une pointe de style unique. Pour évaluer si elle doit être modifiée, vous pouvez
également utiliser le style fantôme. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Configuration du pointeur de dessin » à la page 107.
Sélection, gestion et création de styles | 243
Le style fantôme (cercle qui s’affiche à droite du trait) apparaît lors de l’application
d’un style sur la zone de travail. Il reflète la taille et la forme de la pointe de style.
L’opacité détermine le degré de recouvrement ou d’accumulation d’un trait sur les pixels sous-jacents.
Opacité définie à 80 % (haut) et à 20 % (bas).
Le grain contrôle l’interaction de la couleur avec la texture du papier.
Vous pouvez également définir des attributs de style de manière dynamique à l’écran, comme l’angle et la rondeur. Un cercle apparaît à
l’écran dans la fenêtre du document et vous permet de définir la taille et la forme du style dans le contexte de l’image.
Le cercle fournit une représentation visuelle de la taille du pinceau à l’écran.
Vous pouvez également utiliser des options de style supplémentaires pour personnaliser davantage les styles. Par exemple, vous pouvez
définir une taille de trait minimale pour contrôler l’affinement ou l’élargissement des traits en fonction de la pression exercée sur le stylet ou
du sens du tracé. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage des styles avec les options de style » à la page 259.
Pour régler la taille de style
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur une variante de style.
4 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Taille
244 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
ou saisissez une valeur dans la zone Taille.
Pour redimensionner le trait proportionnellement à la taille du style, cliquez sur le bouton Redimensionner les détails avec la
brosse
de la barre de propriétés, disponible avec certains styles.
Corel Painter risque de devoir recréer le style une fois que vous l’avez redimensionné. Cette opération peut prendre quelques instants.
Vous pouvez également augmenter la taille du style par incréments en appuyant sur la touche de crochet de droite (]) ou la réduire
en appuyant sur la touche de crochet de gauche ([).
Pour préciser la valeur par défaut et en pixels de l’incrément de redimensionnement de l’embout, cliquez sur Corel Painter
2016  Préférences  Général (Mac OS) ou sur Édition  Préférences  Général (Windows), puis saisissez une valeur en pixels dans la
zone Incrément de redimensionnement de l’embout.
Pour désactiver l’option de redimensionnement dans toutes les zones, cliquez sur le menu Corel Painter
2016  Préférences  Général (Mac OS) ou sur le menu Édition  Préférences  Général (Windows), puis activez l’option Désactiver
la fonctionnalité d’échelle lors du redimensionnement du pinceau.
Pour définir l’opacité
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur une variante de style.
4 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Opacité
ou saisissez un pourcentage dans la zone Opacité.
Lorsque le paramètre Opacité est faible, la couche de couleur appliquée est fine et laisse apparaître les couleurs sous-jacentes. Lorsqu’il
est fort, la couleur appliquée recouvre davantage les pixels sous-jacents.
Certaines méthodes et certains types de formes ne permettent pas de définir l’opacité.
Lorsque l’outil Style est actif, vous pouvez définir l’opacité en appuyant sur une touche numérique. Chaque touche numérique
correspond à un pourcentage. Par exemple, 1 correspond à une opacité de 10 %, 5 à une opacité de 50 % et 0 à une opacité de
100 %.
Pour définir le grain
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur une variante de style.
4 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Grain ou saisissez un pourcentage dans la zone Grain.
Déplacez le curseur vers la gauche pour atténuer la pénétration et donc révéler davantage la texture. Déplacez-le vers la droite pour
augmenter le degré de pénétration et cacher davantage le grain.
Pour les styles utilisant une matière liquide, le curseur Grain contrôle la quantité appliquée. Pour les styles Jets d’image, le curseur
Grain gère le degré de mélange avec la couleur supplémentaire. Pour les autres styles, tels que ceux obtenus avec les aérographes,
le curseur Grain n’est pas disponible.
Pour définir les attributs de style à l’écran
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Sélection, gestion et création de styles | 245
Action
Procédure
Modifier la taille du style
Maintenez Commande + Option (Mac OS) ou Ctrl + Alt
(Windows), et déplacez le pointeur réticulé afin d’afficher le cercle
Rayon dans la fenêtre du document. Continuez à le déplacer,
jusqu’à ce que le cercle soit à la taille que vous souhaitez, puis
relâchez le bouton de la souris ou du stylet.
Modifier l’opacité du style
Maintenez Commande + Option (Mac OS) ou Ctrl + Alt
(Windows), et sélectionnez le pointeur réticulé afin d’afficher
le cercle Rayon dans la fenêtre du document. Tout en exerçant
une pression sur le stylet ou en maintenant enfoncé le bouton
gauche de la souris, relâchez les touches et appuyez une fois sur
Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows). Faites glisser le cercle
Opacité dans la fenêtre d’image jusqu’à ce qu’il ait atteint l’opacité
souhaitée, puis relâchez le stylet ou le bouton de la souris.
Modifier la rondeur du style
Maintenez Commande + Option (Mac OS) ou Ctrl + Alt
(Windows), et sélectionnez le pointeur réticulé afin d’afficher
le cercle Rayon dans la fenêtre du document. Tout en exerçant
une pression sur le stylet ou en maintenant enfoncé le bouton
gauche de la souris, relâchez les touches et appuyez deux fois sur
Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows). Faites glisser le cercle
Rondeur dans la fenêtre du document jusqu’à ce qu’il ait atteint la
rondeur de style souhaitée, puis relâchez le stylet ou le bouton de la
souris.
Modifier l’angle du style
Maintenez Commande + Option (Mac OS) ou Ctrl + Alt
(Windows), et sélectionnez le pointeur réticulé afin d’afficher
le cercle Rayon dans la fenêtre du document. Tout en exerçant
une pression sur le stylet ou en maintenant enfoncé le bouton
gauche de la souris, relâchez les touches et appuyez trois fois sur
Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows). Faites glisser le cercle
Angle dans la fenêtre du document jusqu’à ce qu’il ait atteint
l’angle souhaité, puis relâchez le stylet ou le bouton de la souris.
Vous pouvez également rétablir l’option de redimensionnement de pinceau à l’écran telle qu’elle était dans les versions précédentes
de Corel Painter en choisissant Corel Painter 2016  Préférences  Général (Mac OS) ou Édition  Préférences  Général (Windows)
et en cochant la case Outil de redimensionnement de pinceau simplifié (ancien style).
Affichage dynamique des options de style avancées
Vous pouvez rapidement accéder aux options de style avancées de toutes les variantes de style par défaut à partir de la barre de
propriétés. Cette option génère dynamiquement un groupement de panneaux de commandes de styles appropriées au style sélectionné.
Elle affiche également les options de matière (comme les papiers et les cartes de débit) appropriées pour le style sélectionné. Cette
fonctionnalité simplifie le processus de recherche des matières et des options de style appropriées pour tout style donné par défaut. Pour
plus d’informations sur la modifications des options individuelles, voir la rubrique « Sélection, gestion et création de styles » à la page 229.
246 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour afficher les options de style dynamiquement
• Après avoir sélectionné une variante de style dans la bibliothèque de styles, appuyez sur le bouton Options de style avancées
dans
la barre de propriétés.
Organisation et affichage de styles dans le panneau Bibliothèque de styles
Pour changer l’aspect du panneau Bibliothèque de styles, modifiez l’organisation et l’affichage des styles. Cela vous permet de configurer le
panneau Bibliothèque de styles en fonction de vos besoins. Par exemple, vous pouvez masquer les styles récemment utilisés pour obtenir plus
d’espace ou masquer les catégories de style et les variantes pour mettre en évidence les styles que vous utilisez le plus.
Pour modifier le panneau Bibliothèque de styles
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action
Procédure
Redimensionner le panneau Bibliothèque de styles
Déplacez votre curseur vers le bord du panneau. Lorsque le curseur
se transforme en flèche bidirectionnelle, faites glisser le bord du
panneau pour le redimensionner.
Masquer les styles récemment utilisés
Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
et sélectionnez Styles
récents.
Masquer la fenêtre d’aperçu de trait et de forme
Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
et sélectionnez Aperçu de
trait et de forme.
Pour modifier l’affichage des catégories et des variantes de style
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Action
Procédure
Modifier l’affichage des catégories de style
Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
, sélectionnez Affichage
de la catégorie et choisissez l’une des options suivantes :
•Catégories (icônes)
•Catégories (liste)
Modifier l’affichage des variantes de style
Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
, sélectionnez Affichage
de la variante et choisissez l’une des options suivantes :
•Variantes (icônes)
Sélection, gestion et création de styles | 247
•Variantes (liste)
Masquer une catégorie de style
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une catégorie de
style, puis sélectionnez Masquer la catégorie.
Masquer une variante de style
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une variante de
style, puis sélectionnez Masquer la variante.
Afficher toutes les catégories de style
Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
, sélectionnez Affichage
de la catégorie et choisissez Afficher toutes les catégories.
Afficher toutes les variantes de style
Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
, sélectionnez Affichage
de la variante et choisissez Afficher toutes les variantes.
Personnaliser une icône de catégorie ou de variante de style
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une catégorie
ou une variante de style, puis sélectionnez Définir une icône
personnalisée. Choisissez le lecteur et le dossier de stockage de
l’image. Cliquez sur le fichier image, puis sur Ouvrir.
Copier et déplacer des variantes de style
Vous pouvez réorganiser les variantes de style en les copiant ou en les faisant glisser vers une autre catégorie.
Pour copier une variante de style
1 Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez une variante du style.
2 Cliquez sur Styles  Copier la variante.
3 Choisissez la catégorie de style de destination dans la zone de liste Copier la variante vers.
Vous pouvez également copier une variante en cliquant sur le bouton Options des bibliothèques des styles
sélectionnant Copier la variante.
Pour déplacer une variante de style
• Dans le panneau Bibliothèque de styles, faites glisser une variante de style d’une catégorie de style vers une autre.
Renommer les catégories et les variantes de style
Vous pouvez renommer les catégories et les variantes de style
Pour renommer les catégories et les variantes de style
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
248 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
, puis en
Action
Procédure
Renommer une catégorie de style
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une catégorie de
style, sélectionnez Renommer la catégorie et saisissez un nom
pour la catégorie.
Renommer une variante de style
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une variante de
style, sélectionnez Renommer la variante et saisissez un nom pour
la variante.
Enregistrer et supprimer des variantes de style
Vous pouvez enregistrer une variante de style personnalisée pour une utilisation ultérieure. Lorsque vous enregistrez une variante de style,
vous pouvez l’enregistrer dans la catégorie de style sélectionnée, ou l’enregistrer dans une nouvelle catégorie de style que vous créez.
La nouvelle variante de style est toujours enregistrée dans la bibliothèque de styles actuellement sélectionnée. Vous pouvez également
supprimer les variantes de style créées.
Vous pouvez aussi enregistrer la variante en tant qu’aspect. Les paramètres des variantes sont conservés lorsque vous enregistrez un aspect.
Sachez que les aspects peuvent également regrouper diverses données relatives à la texture du papier, au motif, au dégradé et au jet. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Enregistrement d’un aspect » à la page 255.
Pour enregistrer une variante de style
1 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style que vous souhaitez enregistrer.
2 Cliquez sur Styles  Enregistrer la variante.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la variante, entrez le nom de la nouvelle variante.
4 Choisissez la catégorie dans laquelle vous souhaitez enregistrer la variante à partir de la zone de liste Catégorie de style.
Pour enregistrer les couleurs principale et secondaire actives avec la variante, cochez la case Enregistrer les couleurs. Il n’est pas
nécessaire d’activer l’option si la variante utilise l’option Couleur source.
5 Cliquez sur Enregistrer.
La nouvelle variante apparaît dans le menu correspondant de la catégorie de style sélectionnée.
Vous pouvez également
Copier la variante dans une autre catégorie
Sélectionnez une variante puis cliquez sur le bouton Options des
bibliothèques des styles
et sélectionnez Copier la variante.
Choisissez la catégorie de style de destination dans la zone de liste
Copier la variante vers. (N’oubliez pas de supprimer la variante de
la catégorie à partir de laquelle elle vient d’être copiée.)
Lorsque vous créez une nouvelle variante, les fichiers de la variante sont enregistrés dans le dossier Utilisateurs du système
d’exploitation. La variante est stockée dans le dossier de catégorie de style sélectionné lors de son enregistrement.
Sélection, gestion et création de styles | 249
Vous pouvez également créer une nouvelle catégorie de style en cliquant sur le bouton Ajouter une nouvelle catégorie de
style
de la boîte de dialogue Enregistrer la variante et en saisissant un nom dans la zone de texte Nom de la nouvelle
catégorie.
Vous pouvez également enregistrer une variante de style à partir du panneau Bibliothèque de styles en cliquant sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
, et en sélectionnant Enregistrer la variante.
Vous pouvez aussi copier des variantes de style à la racine du dossier de catégorie en copiant les fichiers de variante de style (XML,
NIB, STK et, dans certains cas, un fichier JPEG) dans la catégorie souhaitée. Cette méthode est utile pour copier plusieurs fichiers de
variantes dans une nouvelle catégorie.
Pour supprimer une variante de style
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style, puis sur la variante de style à supprimer.
3 Cliquez sur Styles  Supprimer la variante.
4 Cliquez sur Oui pour supprimer la variante.
Les fichiers associés de la variante (XML, NIB, STK et, dans certains cas, un fichier JPEG) sont supprimés du dossier Utilisateurs du
système d’exploitation.
Vous ne pouvez pas supprimer les variantes de style par défaut.
Vous pouvez également supprimer une variante de style à partir du panneau Bibliothèque de styles en cliquant sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
et en sélectionnant Supprimer la variante.
Rétablir les variantes de style par défaut
Vous pouvez rétablir les paramètres par défaut de n’importe quelle variante de style modifiée. Pour plus d’informations sur le rétablissement
des paramètres par défaut du fabricant, voir la rubrique « Restauration des paramètres par défaut de Corel Painter » à la page48.
Pour rétablir une variante de style par défaut
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style, puis sur la variante de style à rétablir.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur le bouton Options des bibliothèques de styles
et sélectionnez Rétablir la
variante par défaut.
Pour rétablir les paramètres par défaut de toutes les variantes de style, cliquez sur le bouton Options des bibliothèques de styles
,
puis sélectionnez Rétablir toutes les variantes par défaut.
Vous pouvez également rétablir une variante de style par défaut en cliquant sur le bouton Outil de réinitialisation
de propriétés.
250 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
de la barre
Création et suppression de catégories de style
Vous pouvez créer une catégorie de style pour enregistrer de nouvelles variantes ou pour organiser les variantes existantes pour un flux de
travail ou un projet spécifique. Vous pouvez également supprimer une catégorie de style.
Pour créer une nouvelle catégorie de style
1 Cliquez sur Styles  Nouvelle catégorie de style.
2 Saisissez un nom dans la zone de texte Nom de la nouvelle catégorie.
La nouvelle catégorie de style s’affiche dans la liste Catégorie de style du panneau Bibliothèque de styles et contient la variante de style
actuellement sélectionnée. En effet, une catégorie de style doit contenir au moins une variante de style.
Vous pouvez également modifier l’icône de catégorie de style en cliquant à l’aide du bouton droit de la souris sur une catégorie
dans le panneau Bibliothèque de styles, et en sélectionnant Définir une icône personnalisée, puis l’image que vous souhaitez
afficher comme icône de catégorie de style.
Vous pouvez également créer une nouvelle catégorie de style à partir du panneau Bibliothèque de styles en cliquant sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
, puis en sélectionnant Nouvelle catégorie de style.
Pour supprimer une catégorie de style
1 Cliquez sur Styles  Supprimer la catégorie de style.
2 Dans la boîte de dialogue Choisissez une catégorie de style, sélectionnez une catégorie dans la zone de liste Catégorie.
3 Cliquez sur OK.
Un message d’avertissement relatif à la suppression de la catégorie de style s’affiche.
4 Cliquez sur OK.
Vous ne pouvez pas supprimer les catégories de style Painter par défaut.
Vous pouvez également supprimer une catégorie de style à partir du panneau Bibliothèque de styles en cliquant sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
, puis en sélectionnant Supprimer la catégorie de style.
Création et suppression de bibliothèques de styles
Vous pouvez créer une bibliothèque de styles en modifiant le contenu d’une bibliothèque de styles existante, puis en l’exportant. Vous ne
pouvez pas créer une bibliothèque de styles de A à Z. Pour modifier une bibliothèque de styles existante, vous pouvez ajouter des nouvelles
variantes et catégories de style. Vous pouvez également exclure des variantes et des catégories de style de l’exportation en les masquant dans
le panneau Bibliothèque de styles. Une fois que vous avez exporté la bibliothèque modifiée, vous pouvez l’importer en tant que nouvelle
bibliothèque de styles. En outre, vous pouvez supprimer une bibliothèque de styles dans Corel Painter.
Pour créer une bibliothèque de styles
1 Dans le panneau Bibliothèque de styles, affichez la bibliothèque de styles que vous souhaitez copier.
Pour exclure les catégories et les variantes de style de la bibliothèque de styles exportée, vous pouvez les masquer en procédant comme
suit :
• Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une catégorie de style, puis sélectionnez Masquer la catégorie.
• Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une variante de style, puis sélectionnez Masquer la variante.
Sélection, gestion et création de styles | 251
2 Cliquez sur Styles  Exporter  Bibliothèque de styles.
3 Dans la boîte de dialogue Choisissez une bibliothèque de styles, sélectionnez la bibliothèque de styles à exporter dans la zone de liste
Bibliothèque.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la boîte de dialogue Exporter la bibliothèque de styles, saisissez le nom de la nouvelle bibliothèque dans la zone de texte Nom de
fichier.
6 Cliquez sur Enregistrer.
7 Cliquez sur Styles  Importer  Bibliothèque de styles.
8 Dans la boîte de dialogue Importer la bibliothèque de styles, choisissez la bibliothèque exportée et cliquez sur Ouvrir.
Il s’agit de la méthode recommandée pour créer une nouvelle bibliothèque de styles dans Corel Painter 12 - Mises à jour 1 et
ultérieures. Dans les versions précédentes de Corel Painter, la seule méthode pour créer une nouvelle bibliothèque consistait à
manipuler les fichiers de style dans l’explorateur de fichiers de votre système d’exploitation.
Actuellement, aucune méthode ne permet de créer des bibliothèques de styles vides.
Pour supprimer une bibliothèque de styles
1 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur le bouton Options des bibliothèques de styles
et sélectionnez Supprimer la
bibliothèque de styles.
2 Choisissez une bibliothèque de styles dans la zone de liste.
Si vous souhaitez supprimer la bibliothèque active, c’est-à-dire la bibliothèque actuellement ouverte dans le panneau Bibliothèque de
styles, vous devrez ensuite choisir une nouvelle bibliothèque active.
Vous ne pouvez pas supprimer les bibliothèques de styles Painter par défaut.
Importation et exportation de variantes, de catégories et de bibliothèques de styles
Vous pouvez importer et exporter des variantes, des catégories et des bibliothèques de styles. Cela vous permet d’utiliser les ressources de
style créées par d’autres utilisateurs et de les partager. Vous pouvez uniquement importer des variantes, des catégories et des bibliothèques
de styles exportées au préalable par vous ou quelqu’un d’autre à partir de Corel Painter 12 - Mises à jour 1 ou ultérieures.
Vous pouvez uniquement partager des ressources de style exportées (variantes, catégories et bibliothèques de styles) avec les utilisateurs
qui ont installé la mise à jour 1 ou une mise à jour ultérieure de Corel Painter 12. Les fichiers de sources de styles de la mise à jour 1 de
Corel Painter 12 ne sont pas pris en charge dans les versions précédentes de Corel Painter, notamment dans Corel Painter 12 et dans le
Service Pack 1.
Il est important de noter que vous ne pouvez afficher qu’une bibliothèque à la fois dans le panneau Bibliothèque de styles.
Corel Painter 11 (ou toute bibliothèque de styles antérieure)
Vous pouvez ouvrir des bibliothèques de styles créées dans une ancienne version de Corel Painter. Dans Corel Painter 11 et dans les versions
antérieures, les variantes de styles sont des fichiers XML individuels organisés dans des dossiers de catégories de style placés dans les
bibliothèques de styles. Pour utiliser les bibliothèques de styles antérieures, vous devez d’abord les copier dans Corel\Painter 2016\Brushes.
Une fois ces fichiers copiés, vous pouvez y accéder par le biais du panneau Bibliothèque de styles ou du menu Styles.
Les bibliothèques de styles qui ne se trouvent pas dans le dossier Brushes ne sont pas reconnues ou visibles dans Corel Painter. La structure
de dossiers des bibliothèques de styles doit correspondre à celle du dossier de bibliothèques par défaut Painter Brushes (Corel\Painter
2016\Brushes\[dossier de bibliothèque]\[dossier de catégorie]\[FichierDeVariante.xml). Même si vous souhaitez copier uniquement
certaines variantes de style, il vous faut les ajouter à la bibliothèque de styles en respectant la structure de dossiers.
Lorsque vous ouvrez l’ancienne bibliothèque, vous pouvez l’exporter. Cette action convertit la bibliothèque de styles au format de la nouvelle
bibliothèque de styles.
252 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour importer une bibliothèque de styles
1 Cliquez sur Styles  Importer  Bibliothèque de styles.
2 Dans la boîte de dialogue Importer la bibliothèque de styles, naviguez jusqu’au dossier contenant la bibliothèque de styles.
3 Choisissez la bibliothèque de styles et cliquez sur Ouvrir.
La bibliothèque de styles importée s’affiche dans le panneau Bibliothèque de styles.
Vous pouvez également importer une bibliothèque de styles à partir du panneau Bibliothèque de styles en cliquant sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
, et en sélectionnant Importer, puis Bibliothèque de styles.
Vous pouvez également importer une bibliothèque de styles à partir de l’explorateur de fichiers de votre système d’exploitation en
cliquant deux fois sur un fichier de bibliothèque de styles.
Pour importer une bibliothèque de style Corel Painter existante
1 Dans l’explorateur de fichiers de votre système d’exploitation, accédez à l’emplacement où le dossier de la bibliothèque de styles existante
est stocké.
2 Copiez les fichiers.
3 Collez le dossier de bibliothèque dans le dossier Corel\Painter 2016\Brushes.
4 Vérifiez que le dossier de bibliothèque est disponible en écriture en procédant de la façon suivante :
• (Mac OS) Cliquez sur le dossier de bibliothèque de styles en maintenant enfoncée la touche Contrôle, puis cliquez sur Informations.
Dans la boîte de dialogue Infos, décochez la case Verrouillé. Répétez l’opération pour les sous-dossiers et les fichiers.
• (Windows) Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le dossier de bibliothèque de styles et choisissez Propriétés. Dans la
page Général, décochez la case Lecture seule et cliquez sur Appliquer. Dans la boîte de dialogue Confirmation des modifications
d’attributs, activez l’option Appliquer les modifications à ce dossier et à tous les sous-dossiers et fichiers.
5 Dans Corel Painter, cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
6 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur le bouton Options des bibliothèques de styles
, puis cliquez sur Bibliothèque de
styles  Pinceaux Painter.
Pour exporter une bibliothèque de styles
1 Cliquez sur Styles  Exporter  Bibliothèque de styles.
2 Dans la boîte de dialogue Choisissez une bibliothèque de styles, sélectionnez la bibliothèque de styles à exporter dans la zone de liste
Bibliothèque.
3 Dans la boîte de dialogue Exporter la bibliothèque de styles, naviguez jusqu’au dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer la
bibliothèque.
Pour renommer la bibliothèque de styles, saisissez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez également exporter une bibliothèque de styles à partir du panneau Bibliothèque de styles en cliquant sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
, et en sélectionnant Exporter, puis Bibliothèque de styles.
Pour importer une catégorie de style
1 Cliquez sur Styles  Importer  Catégorie.
2 Dans la boîte de dialogue Importer la catégorie de style, naviguez jusqu’au dossier contenant la catégorie de style.
3 Sélectionnez la catégorie de style et cliquez sur Ouvrir.
Sélection, gestion et création de styles | 253
Vous pouvez également importer une catégorie de style à partir du panneau Bibliothèque de styles en cliquant sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
, et en sélectionnant Importer, puis Catégorie.
Vous pouvez également importer une catégorie de style à partir de l’explorateur de fichiers de votre système d’exploitation
en cliquant deux fois sur un fichier de catégorie de style. La catégorie de style s’affiche automatiquement dans le panneau
Bibliothèque de styles.
Pour exporter une catégorie de style
1 Cliquez sur Styles  Exporter  Catégorie.
2 Dans la boîte de dialogue Choisissez une catégorie de style, sélectionnez une catégorie de style dans la zone de liste Catégorie.
3 Cliquez sur OK.
4 Dans la boîte de dialogue Exporter la catégorie de style, cliquez sur Enregistrer.
Pour renommer la catégorie de style, saisissez un nom dans la zone Nom de fichier.
Vous pouvez également exporter une catégorie de style à partir du panneau Bibliothèque de styles en cliquant sur le bouton
Options des bibliothèques de styles
, et en sélectionnant Exporter, puis Catégorie.
Pour importer une variante de style
1 Cliquez sur Styles  Importer  Style.
2 Dans la boîte de dialogue Importer la variante de style, naviguez jusqu’au dossier contenant la variante de style.
3 Sélectionnez le fichier de la variante de style et cliquez sur Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la variante, choisissez la catégorie de style dans laquelle vous souhaitez enregistrer la variante dans
la zone de liste Catégorie de style.
Pour renommer la variante de style, saisissez un nom dans la zone de texte Enregistrer la variante sous.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez également créer une nouvelle catégorie de style lorsque vous vous trouvez dans la boîte de dialogue Enregistrer la
variante en cliquant sur le bouton Ajouter une nouvelle catégorie de style
et en saisissant un nom dans la zone de texte
Nom de la nouvelle catégorie.
Vous pouvez également importer une variante de style à partir du panneau Bibliothèque de styles en cliquant sur le bouton Options
des bibliothèques de styles
, et en sélectionnant Importer, puis Style.
Vous pouvez également importer une variante de style à partir de l’explorateur de fichiers de votre système d’exploitation en
cliquant deux fois sur un fichier de variante de style. La variante de style s’affiche automatiquement dans le panneau Bibliothèque
de styles.
Pour exporter une variante de style
1 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la variante de style que vous souhaitez exporter.
2 Cliquez sur Styles  Exporter  Style.
3 Dans la boîte de dialogue Exporter le style, cliquez sur Enregistrer.
Pour renommer la variante de style, saisissez un nom dans la zone Nom de fichier.
254 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également exporter une variante de style à partir du panneau Bibliothèque de styles en cliquant sur le bouton Options
des bibliothèques de styles
, et en sélectionnant Exporter, puis Style.
Importation d’images de style Photoshop
Il est possible d’importer des formes de style (également appelées formes) Photoshop enregistrées sous forme de fichiers ABR (Adobe Brush
Resource). Tous les autres attributs de style spécifiés dans les fichiers ABR, par exemple la texture et les paramètres dynamiques, ne sont pas
importés mais sont pleinement personnalisables.
Les formes incluses dans le fichier ABR sont importées en tant que nouvelle catégorie de styles dont vous pouvez définir le nom. Chaque
forme importée prend la forme d’une nouvelle variante de style.
Pour importer des formes Photoshop en tant que nouveaux styles Painter
1 Cliquez sur Styles  Importer  Nouveau à partir des formes Photoshop (ABR).
2 Dans la boîte de dialogue Nouvelle catégorie de style, entrez un nom dans la zone Nom de la nouvelle catégorie.
Vous ne pouvez importer que des formes de styles bitmap.
Enregistrement d’un aspect
Un aspect conserve tous les réglages de variantes de style, ainsi que les options de papier, motif, dégradé ou jet. Par exemple, si vous
personnalisez une variante de style et une texture de papier pour obtenir un effet déterminé que vous souhaitez utiliser à l’avenir, vous
pouvez enregistrer ces réglages en tant qu’aspect. Lorsque vous enregistrez un aspect, il s’ajoute au panneau Bibliothèques d’aspects.
Une variante de style n’est pas associée elle-même à des informations sur une texture sous-jacente ou d’autres éléments. En revanche,
l’aspect est associé à des informations supplémentaires sur une variante spécifique. Quelle que soit la bibliothèque utilisée par un document,
dès que vous sélectionnez un aspect, vous utilisez les éléments qui le composent.
Pour enregistrer un aspect
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Aspects.
2 Créez un aspect en sélectionnant une variante de style et tout paramètre supplémentaire que vous souhaitez enregistrer avec l’aspect.
3 Appliquez un trait sur la zone de travail.
4 Cliquez sur l’outil Rectangle de sélection
, puis faites glisser une partie de l’image ou du trait à utiliser comme icône de l’aspect.
5 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
6 Cliquez sur le bouton Options des bibliothèques d’aspects
et sélectionnez Enregistrer l’aspect.
7 Dans la boîte de dialogue Nouvel aspect, saisissez un nom dans la zone de texte Enregistrer sous.
Le nouvel aspect devient le dernier élément du panneau Aspects.
Pour appliquer un aspect enregistré
1 Dans la barre Sélecteur de supports, cliquez sur le bouton Sélecteur d’aspect.
2 Choisissez un aspect dans le panneau Aspects.
Corel Painter charge la variante correcte et les matières de l’aspect enregistré.
3 Peignez dans la fenêtre du document.
Sélection, gestion et création de styles | 255
Création de formes de styles
Vous pouvez créer vos propres formes de style en créant une forme, puis en la sélectionnant et en la capturant comme une forme.
Cette note de musique a été capturée comme forme de style.
Pour créer une forme de style
1 Dessinez une forme noire sur un fond blanc.
Si vous dessinez sur un calque, déposez le calque sur la zone de travail lorsque la forme est terminée. (Voir la rubrique « Pour déposer un
calque » à la page 428.)
Utilisez des niveaux de gris pour définir les zones transparentes de la forme.
Pour suivre la direction du tracé, un style capturé défini doit être orienté vers la droite.
2 Sélectionnez l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à outils.
3 Faites glisser la souris sur la forme pour créer une sélection. Pour obtenir une sélection carrée, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque
vous commencez à faire glisser la souris.
4 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
5 Dans le panneau Bibliothèque de styles, choisissez la catégorie de style dans laquelle vous souhaitez enregistrer la variante pour la forme
capturée.
6 Cliquez sur le bouton Options des bibliothèques de styles
, puis sélectionnez Capturer le style.
7 Au besoin, cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Taille et modifiez les paramètres.
8 Cliquez sur Sélection  Aucune, puis dessinez dans la zone de travail.
Si le résultat vous plaît, enregistrez le style comme une nouvelle variante. Pour plus d’informations sur l’enregistrement des styles
personnalisés pour les utiliser ultérieurement, voir la rubrique « Enregistrer et supprimer des variantes de style » à la page 249..
256 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour définir la taille du pinceau, Corel Painter utilise la zone que vous avez sélectionnée à l’étape 3. Une fois le style créé, la zone
sélectionnée est échantillonnée pour calculer chaque forme de style.
Si la zone d’origine doit être mise à l’échelle de la taille de la forme de style, l’échantillon peut paraître irrégulier. Plus la mise à
l’échelle est importante, plus l’effet d’escalier est important. Pour éviter cet inconvénient, créez une forme aux bords doux (en
niveaux de gris) d’une taille proche de celle que vous utiliserez.
Les styles capturés s’utilisent comme tous les autres styles.
Sélection, gestion et création de styles | 257
258 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Réglage des styles avec les options de style
Tel un magasin d’arts graphiques bien approvisionné, Corel Painter met à votre disposition de nombreux styles différents et d’autres outils de
dessin, aux caractéristiques modifiables. Ce chapitre décrit les procédures de personnalisation et d’enregistrement des nombreux paramètres
pour les types de style.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Découverte des options de style » (page 260)
• « Paramètres Expression » (page 261)
• « Expression audio » (page 262)
• « Aperçu des traits et des formes de styles » (page 264)
• « Calibrage de variantes de style » (page 265)
• « Options de la zone Général » (page 265)
• « Options de la zone Général : Types de forme » (page266)
• « Options de la zone Général : Types de trait » (page270)
• « Options de la zone Général : Méthodes et sous-catégories » (page271)
• « Options de la zone Général : Source » (page274)
• « Options de la zone Général : Plusieurs cœurs » (page274)
• « Réglage de l’opacité » (page 274)
• « Options de grain » (page 276)
• « Options des attributs de trait » (page 278)
• « Options Taille » (page 279)
• « Options de la zone Angle » (page 282)
• « Options de la zone Pas » (page 285)
• « Modification des profils de la forme » (page 286)
• « Options de la zone Aquarelle réaliste » (page 289)
• « Options Huile grasse » (page 293)
• « Options de la zone Circulaire calculée » (page 297)
• « Options de support dur » (page 297)
• « Options de la zone Soies » (page 297)
• « Options Soies réalistes » (page 298)
• « Options de la zone Soies statiques » (page 298)
• « options de la zone Aérographe » (page 300)
• « Options Huiles de l’artiste » (page 303)
• « Options de la zone Empâtement » (page 306)
Réglage des styles avec les options de style | 259
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
« Options de la zone Aquarelle numérique » (page 306)
« Options Aquarelle » (page 306)
« Options de style Encre liquide » (page 310)
« Options des attributs de trait » (page 315)
« Options de dégradés » (page 316)
« Options de la zone Souris » (page 319)
« Options de la zone Lissage » (page 320)
« Options de la zone Jet d’images » (page 321)
« Options de la zone Griffe » (page 321)
« Options Multiple » (page 324)
« Options de la zone Duplication » (page 324)
« Options Variation de couleur » (page 330)
« Options Interactions de couleur » (page 331)
« Taches dynamiques » (page 333)
Découverte des options de style
Les variantes de style prêtes à l’emploi mises à disposition dans l’impressionnante bibliothèque de styles de Corel Painter vous permettent
d’appliquer une matière dans la zone de travail. Elles peuvent également être modifiées pour répondre à un besoin particulier. Les options de
style se divisent en plusieurs panneaux de commandes de styles qui vous permettent de configurer une variante de style tout en travaillant ou
de modifier une variante existante pour en créer une nouvelle.
Utilisez les options de style pour ajuster les styles Corel Painter de différentes manières. Il est par exemple possible de modifier leur taille, leur
forme, leur angle, leur débit et d’autres paramètres. En fait, les variantes de style par défaut de Corel Painter sont conçues selon différents
réglages du même ensemble d’options de style. Ces réglages permettent de reproduire l’effet d’une vraie peinture ou d’un véritable outil de
dessin.
Les modifications apportées aux variantes de style, notamment les modifications apportées aux options Taille et Opacité, sont conservées
jusqu’à ce que vous restauriez la variante originale. Vous pouvez également enregistrer des styles personnalisés comme variantes par défaut,
nouvelles variantes ou aspects. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Enregistrer et supprimer des variantes de style » à la page 249 et
« Enregistrement d’un aspect » à la page 255.
Modification des variantes de style
Lorsque vous modifiez une variante de style à l’aide des options de style, les informations relatives à la variante de style modifiée sont
stockées dans les fichiers XML, NIB, STK, et dans certains cas, dans les fichiers JPEG qui se trouvent dans le dossier Utilisateurs du système
d’exploitation :
Utilisateurs\(nom d’utilisateur)\AppData\Roaming\Corel\Painter 2016\Default\Brushes\dossier Painter Brushes (Windows)
Quand vous lancez Corel Painter, l’application attribue les paramètres modifiés à la variante de style, au lieu des paramètres par défaut.
Cependant, les paramètres par défaut ne sont pas perdus et sont stockés dans le dossier de l’application. Si vous décidez de réinitialiser
les paramètres par défaut d’une variante de style, les fichiers de la variante de style modifiée sont automatiquement supprimés du dossier
Utilisateurs.
Pour ouvrir un panneau de commandes de styles
• Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles, puis choisissez un panneau de commandes de styles dans la liste.
Pour ouvrir tous les panneaux de commandes de styles à la fois
• Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général.
260 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également ouvrir tous les panneaux de commandes de styles à la fois en appuyant sur les touches Commande + B
(Mac) ou Ctrl + B (Windows). Pour fermer tous les panneaux de commandes de styles à la fois, le panneau de commandes de
styles Général doit être associé aux autres panneaux de commandes de styles.
Pour fermer un panneau de commandes de styles
• Cliquez sur le bouton Fermer dans la barre de titre du panneau de commandes de styles.
Paramètres Expression
Corel Painter permet de contrôler l’effet du style sur le trait en fonction de certains facteurs en temps réels. Par exemple, de nombreux styles
font varier le paramètre Opacité ou le paramètre Taille en fonction de la pression exercée sur le stylet. Ce comportement correspond à leurs
paramètres par défaut. Vous pouvez utiliser les paramètres Expression pour faire varier les effets en fonction d’autres facteurs, par exemple
la direction ou la vitesse du tracé.
Les paramètres Expression sont associés aux options suivantes : Opacité, Grain, Taille, Angle, Aérographe (Détails et Débit), Empâtement,
Encre liquide, Tremblement du trait, Dégradé (Saturation et Débordement), Interactions de couleur et Particules. En outre, pour
certaines des options de styles qui utilisent le paramètre Expression, vous pouvez ajuster le paramètre Min afin de spécifier les écarts de
variation que vous souhaitez voir appliqués par l’expression. Le paramètre Min représente un pourcentage du paramètre spécifique, comme
Opacité, et il doit être associé à une expression pour avoir un effet. Par exemple, si vous sélectionnez l’expression Pression du panneau
Opacité, définissez le curseur Opacité sur 50 %, puis définissez le curseur Opacité min. sur 20 %, plus vous exercez de pression sur le stylet,
plus le trait du style sera opaque.
L’option Direction permet de régler la valeur de l’angle de l’expression Direction. Lorsque vous choisissez l’expression Direction, vous
définissez l’angle à partir duquel un trait s’élargit ou se rétrécit. Cette fonction est particulièrement pratique pour obtenir des effets de
calligraphie.
Certaines commandes de styles comme Taille, Opacité, Angle, Tremblement du trait, Interactions de couleur et Var. couleur peuvent aussi
être associées à une entrée audio. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la page 262.
Pour choisir un paramètre Expression
1 Ouvrez l’un des panneaux de commandes de styles suivants : Opacité, Grain, Taille, Angle, Aérographe (Détails et Débit),
Empâtement, Encre liquide, Tremblement du trait, Dégradé (Saturation et Débordement), Interactions de couleur ou aux panneaux
Particules.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Désactiver le paramètre Expression
Sélectionnez Aucune dans la zone de liste Expression.
Régler le trait en fonction de la vitesse du tracé
Sélectionnez Vitesse dans la zone de liste Expression. Un geste
rapide diminue la valeur de la caractéristique et inversement.
Régler le trait sélectionné en fonction de la direction du tracé
Sélectionnez Direction dans la zone de liste Expression, puis
déplacez le curseur Direction.
Régler le trait en fonction de la pression exercée sur le stylet
Sélectionnez Pression dans la zone de liste Expression. Une
pression plus forte renforce la valeur de cette caractéristique.
Réglage des styles avec les options de style | 261
Action
Procédure
Régler le trait en fonction du réglage de la molette d’un stylet
aérographe, en particulier le stylet aérographe Intuos
Sélectionnez Molette dans la zone de liste Expression. La valeur est
maximale lorsque la molette est poussée vers l’avant et minimale
lorsqu’elle se retrouve à l’arrière.
Régler le trait en fonction de l’angle du stylet par rapport à la
tablette
Sélectionnez Inclinaison dans la zone de liste Expression. Par
exemple, lorsque le stylet est perpendiculaire à la tablette,
l’inclinaison est égale à zéro.
Régler le trait en fonction de l’orientation du stylet
Sélectionnez Orientation dans la zone de liste Expression.
Régler le trait à mesure que vous tournez un stylet à bout plat
Intuos Art Pen permettant une rotation de 360 degrés
Sélectionnez Rotation dans la zone de liste Expression.
Régler le trait en fonction de la luminance de la source
Sélectionnez Source dans la zone de liste Expression. Une
luminance élevée (proche du blanc) augmente la valeur de cette
caractéristique et donne un trait plus large.
Régler le trait de manière aléatoire
Sélectionnez Aléatoire dans la zone de liste Expression.
Inverser l’effet d’un paramètre Expression
Cliquez sur le bouton Inverser
.
Certains modèles de stylets n’affichent pas d’informations sur l’inclinaison ou l’orientation.
Expression audio
La fonction Expression audio vous permet d’utiliser le son provenant du microphone de votre ordinateur (ou d’une source audio interne)
pour modifier l’apparence des traits. Par exemple, l’aspect de vos traits peut changer en résonance avec la musique diffusée. L’Expression
audio vous aide également à capturer les sons ambiants et l’atmosphère du lieu pendant que vous travaillez sur un projet.
L’épaisseur (taille) du trait change en fonction du signal audio.
L’Expression audiopermet également d’associer une source d’entrée audio aux commandes de l’un des panneaux de style suivants : Taille,
Opacité, Angle, Tremblement du trait, Interactions de couleur, Var. couleur, Taches dynamiques, Grain, Aérographe, Encre liquide,
Particules - Communes, Particules de flux, Particules de gravité et Particules à ressort.Vous pouvez lier un ou plusieurs attributs de style
à la source audio. Par exemple, si vous liez la source audio à la taille du pinceau, l’angle et la variation de couleur, l’épaisseur, l’angle et la
couleur des traits changeront en résonance avec le son.
262 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
À gauche : un signal audio régulier ne change pas l’opacité du
trait. À droite : l’opacité change en résonance avec le signal audio.
Vous pouvez par ailleurs ajuster la force du signal audio, donc contrôler son impact sur le trait. Si vous reliez par exemple la taille du pinceau
à un faible niveau sonore, augmenter la puissance produira des traits plus épais. À l’inverse, si le son est fort, réduire la puissance affinera le
trait. Il est en outre possible de définir la gamme d’expression audio pour obtenir un éventail plus large de variations de trait (par exemple,
d’une largeur de trait minimale à une largeur maximale) indépendamment de la force du son (fort, faible ou variable).
Il est possible de combiner l’Expression audio et d’autres expressions pour contrôler les attributs de style. Par exemple, vous pouvez à la fois
appliquer une pression et une expression audio pour contrôler les variations de la taille du trait. Pour plus d’informations sur les expressions,
voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Pour relier des attributs et des effets à une source audio
1 Cliquez sur Fenêtre  Audio  Panneau Paramètres audio.
2 Cochez la case Activer l’entrée audio.
3 Choisissez une source audio dans la zone de liste Entrée.
4 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles, puis choisissez l’un des panneaux suivants : Taille, Opacité, Angle,
Tremblement du trait, Var. couleur, Interactions de couleur, Taches dynamiques, Grain, Aérographe, Encre liquide, Particules Communes, Particules de flux, Particules de gravité et Particules à ressort.
5 Cliquez sur le bouton Expression audio
.
Vous pouvez aussi activer l’entrée audio en sélectionnant Fenêtre  Audio  Activer l’entrée audio.
Pour sélectionner une source audio, vous pouvez également sélectionner Fenêtre  Audio  Entrée, puis choisir une source.
Pour choisir des paramètres d’expression audio
1 Cliquez sur Fenêtre  Audio  Panneau Paramètres audio.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Régler la puissance d’un signal audio
Déplacez le curseur Force.
Tout en surveillant l’indicateur de niveau d’entrée situé sous la
zone de liste Entrée, réglez le curseur Force en fonction du son. La
couleur rouge indique que la puissance maximale est atteinte.
Définir la gamme d’expression audio
Déplacez le curseur Gamme.
Tout en surveillant l’indicateur de niveau d’entrée situé sous la zone
de liste Entrée, réglez le curseur Gamme en fonction du son. La
couleur rouge indique que la plage maximale est atteinte.
Utilisez des valeurs faibles pour un son faible, des valeurs moyennes
pour un son variable et des valeurs élevées pour un son fort.
Réglage des styles avec les options de style | 263
Aperçu des traits et des formes de styles
Les panneaux Aperçu de traits et Aperçu de la pointe comprennent des fenêtres d’aperçu qui illustrent la manière dont les modifications
apportées aux options de style affectent l’apparence des traits et des formes de styles de la variante actuellement sélectionnée. Les deux
panneaux d’aperçu affichent les modifications en temps réel. En outre, le panneau Aperçu de trait reflète la manière dont les traits se
fondent avec les couleurs et les textures. Par exemple, si vous modifiez la taille du style (panneau Taille) ou le type de forme (panneau
Général), vous pouvez prévisualiser l’impact des modifications sur la forme et sur le trait.
La fenêtre Aperçu de la pointe vous permet de sélectionner différents modes d’aperçu pour révéler différents aspects des formes de styles.
La fenêtre Aperçu de la pointe vous permet de basculer entre les aperçus Taille et forme, Support dur et Pointe de style.
Dans l’aperçu Taille et forme, des cercles concentriques représentent les tailles maximales et minimales d’un style. Le cercle intérieur
(noir) indique l’épaisseur minimale de la forme. et le cercle extérieur (gris) son épaisseur maximale. N’oubliez pas que pour certains styles,
l’épaisseur du trait varie en fonction de la pression ou de la vitesse du tracé. La différence de diamètre entre les deux cercles représente
l’écart de variation de l’épaisseur du trait.
L’aperçu du Support dur, vous permet de prévisualiser l’aspect d’un Support dur, par exemple, une variante Crayon, sous différents
angles. Cette fonctionnalité est utile lorsque vous modifiez les paramètres dans le panneau des commandes de styles Support dur. La forme
s’affiche dans la fenêtre Aperçu de la pointe dans l’angle correspondant.
Dans la fenêtre Aperçu de la pointe, les ombres montrent la variation de densité du profil d’embout, autrement dit la quantité de matière
appliquée en un point donné. Par exemple, une seule application réalisée par un aérographe produit une forme circulaire aux bords flous,
avec une densité minimale vers l’extérieur. La densité augmente au fur et à mesure qu’on approche du centre de la forme, où elle atteint son
maximum. La fenêtre Aperçu de la pointe n’est pas disponible pour le Jet d’images ou les types de forme calculées.
Pour prévisualiser les traits
• Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles
 Aperçu de trait.
Pour prévisualiser les formes de styles
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles
 Aperçu de la pointe.
2 Dans le panneau Profil de la forme, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Aperçu de la taille et de la forme
• Aperçu du support dur
• Aperçu de la pointe de style
La fenêtre Aperçu de la pointe prend uniquement en charge les aperçus de styles en fonction de la forme.
Vous pouvez basculer entre les différents modes d’aperçu en cliquant dans la fenêtre d’aperçu.
264 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Calibrage de variantes de style
Lorsque vous dessinez avec un outil de dessin traditionnel, la pression exercée détermine la densité et la largeur des traits. Le stylet sensible à
la pression Corel Painter offre le même type de contrôle. Chaque artiste se distingue par la force et la pression qu’il applique à ses traits. Par
conséquent, vous pouvez calibrer les variantes de style individuelles de manière à les adapter à la force de votre main.
Pour régler le calibrage du style, le moyen le plus simple consiste à appliquer à la zone d’essai un trait ordinaire, ondulé par exemple. C’est à
partir de ce trait que Corel Painter calcule les paramètres relatifs à la pression et à la vitesse de la variante de style.
Par exemple, vous pouvez définir moins de pression lorsque vous ébauchez avec une variante de style de crayon, mais définir plus de pression
lorsque vous utilisez une variante de style de peinture à l’huile. Corel Painter enregistre les paramètres de commandes Calibrage du style
avec la variante de style, ainsi, quelle que soit la sensibilité que vous définissez, elle sera sélectionnée par défaut la prochaine fois que vous
sélectionnerez cette variante de style. Si vous précisez la valeur du calibrage du style pour une variante, en plus de la valeur générale des
préférences Sensibilité à la pression et à la vitesse, les paramètres Calibrage de style remplacent les préférences Sensibilité à la pression
et à la vitesse. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Sensibilité à la pression et à la vitesse, et calibrage » à la page 102.
L’utilisation de la zone d’essai pour régler le calibrage du style permet à Corel Painter de calculer les paramètres de pression et de vitesse qui
vous conviennent. Vous pouvez toutefois régler manuellement ces paramètres. Par exemple, vous pouvez régler la pression du trait de façon
à obtenir une gamme complète de pressions (curseur Pression maxi) avec une touche plus légère ou plus forte (curseur Effet pression). Il
vous est également possible de régler la vitesse du trait de façon à obtenir une gamme complète de vitesses (curseur Vitesse maxi) avec un
trait plus lent ou plus rapide (curseur Effet vitesse).
Pour être sûr que l’option de styles prenne bien en compte ces paramètres, réglez le paramètre Expression sur Pression ou Vitesse. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Pour calibrer une variante de style
1 Après avoir choisi une variante de style, cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Calibrage du style.
2 Cochez la case Activer le calibrage du style.
3 Cliquez sur le bouton Définir les paramètres de calibrage du style
.
Le témoin de style s’affiche.
4 Dessinez un trait normal dans la Zone d’essai.
Utilisez une pression et une vitesse qui vous conviennent pour dessiner ou peindre. Cette action permet au Témoin de style de déduire les
paramètres relatifs à la vitesse et à la pression pour un style donné.
Pour ajuster manuellement les réglages, Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Obtenir une gamme complète de pressions selon l’intensité du
toucher
Réglez les curseurs Pression maxi. et Effet pression.
Obtenir une gamme complète de vitesses selon la rapidité du
mouvement
Réglez les curseurs Vitesse maxi. et Effet vitesse.
Options de la zone Général
Corel Painter permet d’ajuster les propriétés de style et les types de forme selon vos besoins. Vous pouvez également définir la manière dont
les traits interagissent avec la couleur déjà présente dans l’image.
Pour en savoir plus sur les options du panneau Général, consultez les rubriques suivantes :
Réglage des styles avec les options de style | 265
•
•
•
•
•
« Options de la zone Général
« Options de la zone Général
« Options de la zone Général
« Options de la zone Général
« Options de la zone Général
: Types de forme » (page266)
: Types de trait » (page270)
: Méthodes et sous-catégories » (page271)
: Source » (page274)
: Plusieurs cœurs » (page274)
Options de la zone Général : Types de forme
Lorsque vous choisissez un type de forme, vous choisissez une méthode d’application de matière dans la zone de travail. Corel Painter utilise
des types de forme calculés au fil du tracé.
Dans les versions précédentes de Corel Painter, la matière est appliquée par touches successives pour former un trait. Avec un espacement
faible, les traits semblent lisses et continus. Si vous effectuez un zoom avant, vous découvrez que le trait est composé de minuscules touches
de couleur. Si vous tracez rapidement un trait ou augmentez l’espacement des touches de matière, ces traits peuvent prendre la forme d’une
série de points.
Les types de forme Calculés produisent des traits continus aux bords lisses. Ils sont rapides et moins sujets aux défauts visuels que ceux
obtenus par touches de matière. En fait, il est impossible de dessiner suffisamment vite pour révéler des touches ou des points de couleur
dans le trait, tout simplement parce qu’ils n’existent pas. Les types de forme Calculés sont riches en possibilités que n’offrait pas l’application
de matière par touches.
La variante Grattoir de la catégorie de style Plume illustre le type de
trait régulier qui peut être créé à l’aide des nouvelles formes calculées.
Les styles de Corel Painter reposent sur des types de forme à base de touches ou à base de formes calculées :
Types de forme à base de touches
Description
Circulaire
Ces formes sont définies par les curseurs des panneaux de
commandes de styles Taille et Angle.
Circulaire calculée
Ces formes sont définies par les curseurs du panneau de
commandes de styles Circulaire calculée. Ce type de forme vous
permet de personnaliser le profil de la pointe de style.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone
Circulaire calculée » à la page 297.
Pixel unique
266 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Ces formes se composent d’un seul pixel dont vous ne pouvez
pas modifier la taille. Vous n’utilisez ce type de style qu’en cas de
fort grossissement pour effectuer des modifications au niveau des
pixels.
Types de forme à base de touches
Description
Soies statiques
Ces formes sont définies par les curseurs du panneau de
commandes de styles Taille. Lorsque vous sélectionnez le type de
forme Soies statiques, la grille d’aperçu affiche un profil hérissé.
Capturé
Il s’agit de formes que vous créez et capturez. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Création de formes de styles » à la
page 256.
Effacer tout
Ces formes vous permettent d’effacer des parties d’images.
Une forme capturée vous permet de créer des formes et des dessins pour ensuite les utiliser.
Types de forme calculées
Description
Chameau
Crée un ensemble de soies disposées en cercle. Chaque poil de
pinceau peut avoir sa propre couleur et extraire individuellement
les couleurs sous-jacentes, indépendamment de l’option Soies
individuelles. En augmentant la valeur de la variation de couleur
dans Corel Painter, vous pouvez faire en sorte que chaque soie
ait sa propre couleur. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Réglage des variations de couleur » à la page 192.
Le curseur Détails du panneau Soies sépare les soies. Plus l’indice
est élevé, plus les soies sont écartées les unes des autres. Optez
pour un indice bas pour obtenir des traits plus solides. Pour plus
d’informations sur les options de Taille, voir la rubrique « Options
Taille » à la page 279.
Plat
Crée des pinceaux plats, similaires à ceux que l’on utilise pour
peindre des maisons ou des murs. Les styles qui utilisent ces formes
plates réagissent à l’orientation. Selon la manière dont vous tenez
le stylet, vous obtenez des traits plats ou étroits. Les formes plates
sont toujours perpendiculaires à l’axe du stylet.
Le paramètre Détails du panneau Soies sépare les soies.
Couteau
Crée des styles opposés à ceux obtenus avec les formes plates. Avec
un débit peu élevé, ces styles peuvent racler, pousser, prélever ou
Réglage des styles avec les options de style | 267
Types de forme calculées
Description
étaler rapidement les couleurs. Les formes Couteau sont toujours
parallèles à l’axe du stylet.
Le paramètre Détails du panneau Soies sépare les soies.
Soies
Crée des styles pouvant utiliser les options des aérographes.
Ces styles sont sensibles à l’inclinaison et permettent donc de
différencier les soies opposées à l’inclinaison.
Vous pouvez séparer les soies en réglant le curseur Détails du
panneau Soies.
Aérographe
Crée des styles qui fonctionnent comme des aérographes.
L’orientation (le sens) et l’angle (l’inclinaison) jouent sur
l’excentricité de la section conique obtenue. Le curseur Détails
du panneau Aérographe définit la taille de chaque gouttelette
individuelle de matière. Si la valeur du curseur Détails est trop
élevée, des défauts visuels peuvent se produire.
Pour inverser le sens de la pulvérisation lorsque vous peignez,
maintenez les touches Option + Maj (Mac OS) ou Alt + Maj
(Windows) enfoncées après avoir vérifié que la case Dépôt continu
est cochée dans le panneau Pas.
Aérographe pixel
Crée des styles qui fonctionnent comme des aérographes. Les styles
qui utilisent les formes Aérographe pixel ne peuvent pas utiliser
le curseur Détails pour régler la taille de chaque gouttelette de
matière.
Pour inverser le sens de la pulvérisation lorsque vous peignez,
maintenez les touches Option + Maj (Mac OS) ou Alt + Maj
(Windows) enfoncées après avoir vérifié que la case Dépôt continu
est cochée dans le panneau Pas.
Aérographe ligne
Crée des styles qui fonctionnent comme des aérographes. Ces styles
pulvérisent des lignes et non des gouttelettes de matière.
Pour inverser le sens de la pulvérisation lorsque vous peignez,
maintenez les touches Option + Maj (Mac OS) ou Alt + Maj
(Windows) enfoncées après avoir vérifié que la case Dépôt continu
est cochée dans le panneau Pas.
Projection
Crée des styles qui fonctionnent comme des aérographes. Les styles
créés avec les formes Projection sont très proches des aérographes
des versions précédentes, mais sont sensibles aux informations
d’orientation et d’angle. Ils produisent des sections coniques.
Pour inverser le sens de la pulvérisation lorsque vous peignez,
maintenez les touches Option + Maj (Mac OS) ou Alt + Maj
(Windows) enfoncées après avoir vérifié que la case Dépôt continu
est cochée dans le panneau Pas.
268 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Types de forme calculées
Description
Calculé
Crée des styles où la matière est appliquée en continu. Utilisez
la zone de liste Source pour définir la matière appliquée dans
les formes calculées. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Options de la zone Général : Source » à la page274.
Impact du curseur Détails sur un trait.
Corel Painter inclut également d’autres types de forme que ceux à base de touches ou de formes calculées.
Autres types de forme
Encre liquide
Les formes Encre liquide créent des effets de peinture liquide
simulant les matières à base d’encre traditionnelle. Vous pouvez
donner du relief à un trait Encre liquide en utilisant des effets
d’éclairage. Il existe cinq types de forme Encre liquide : Chameau
Encre liquide, Plat Encre liquide, Couteau Encre liquide, Soies
Encre liquide et Aérographe Encre liquide.
Formes Aquarelle
Les formes Aquarelle créent des styles fonctionnant comme les
pinceaux utilisés pour l’aquarelle. Les couleurs peuvent couler
et se mélanger et être absorbées par le papier. Vous pouvez
contrôler l’humidité du papier ainsi que la vitesse à laquelle il
absorbe la peinture. Il existe cinq types de forme Aquarelle :
ChameauAquarelle, Plat Aquarelle, Couteau Aquarelle, Soies
Aquarelle et AérographeAquarelle.
Formes Huiles de l’artiste
Les formes Huiles de l’artiste créent des styles qui fonctionnent
comme de vrais pinceaux de peinture à l’huile d’excellente qualité.
Il existe trois types de forme Huiles de l’artiste : Huiles Poil de
chameau de l’artiste, Huiles Plat de l’artiste et Huiles de l’artiste.
Particules - Lignes fines
Avec ce type de forme, le pinceau émet des particules à partir
d’un point central, tandis que les particules tracent à leur tour un
motif linéaire (tracé) à mesure de leur déplacement dans la zone de
travail. Ce type de forme inclut Particules à attraction magnétique
- Lignes fines, Particules de flux - Lignes fines et Particules à
ressort - Lignes fines.
Combinaison de particules avec Encre liquide ou Aquarelle
D’autres types de forme disponibles utilisent à la fois les formes
Particules et Encre liquide ou Aquarelle. Cette combinaison
de types de forme comprend les éléments suivants : Particules
à attraction magnétique - Encre liquide, Particules de flux Encre liquide, Particules à ressort - Encre liquide, Particules à
Réglage des styles avec les options de style | 269
Autres types de forme
attraction magnétique - Aquarelle, Particules de flux - Aquarelle
et Particules à ressort - Aquarelle.
Combinaison de Taches dynamiques avec Particules, Soie ou
Soies réalistes
Les types de forme Taches dynamiques produisent des traits aux
lignes plus épaisses à partir de points de couleur distincts. Les
taches du trait sont générées à mesure que vous peignez. Ces
types de forme comprennent Particules à attraction magnétique
- Taches dynamiques, Particules de flux - Taches dynamiques,
Particules à ressort - Taches dynamiques et Soie - Taches
dynamiques.
Pour sélectionner un type de forme
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général.
2 Sélectionnez un type de forme dans la zone de liste Type de forme.
Options de la zone Général : Types de trait
Le type detrait détermine la manière dont un trait applique la matière. Les styles de Corel Painter utilisent les types de trait suivants.
• Le type de trait simple dessine un tracé de forme qui correspond exactement au geste que vous effectuez.
• Vous pouvez utiliser Soies statiques, Capturé, ou l’un des types calculés d’aspect hérissé (comme Chameau) avec le type de trait
simple pour créer un effet strié.
Le type de trait simple correspond au tracé d’une seule forme.
• Le type Trait multiple dessine un ensemble de tracés distribués de manière aléatoire, positionnés autour du trait que vous effectuez. Ces
formes créent des traits non parallèles, pouvant même se chevaucher. Le type Trait multiple peut produire un résultat différent à chaque
fois que vous l’utilisez. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options Multiple » à la page 324.
• Augmentez la valeur de l’option Tremblement du trait dans le panneau Tremblement du trait pour étaler les traits.
• L’augmentation du nombre de soies permet d’accroître la densité du trait. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options Multiple
» à la page 324.
• Les types de trait multiple sont calculés avant l’application. Le processus de calcul peut donc retarder leur apparition sur la zone de
travail. C’est la raison pour laquelle ces types de style sont mieux réussis quand ils sont courts et contrôlés.
Le type de trait multiple dessine un jeu de tracés aléatoires.
• Le type de trait Griffe dessine un jeu de tracés réguliers. Les différents tracés composant le trait sont parallèles. Pour définir d’autres
aspects du trait utilisez les options disponibles dans le panneau de commandes de styles Griffe.
• Chaque soie d’un style Griffe peut être de couleur différente. Augmentez la valeur de variation de couleur dans Corel Painter pour
obtenir des soies de couleurs différentes.
270 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Un trait Griffe se compose de plusieurs tracés réguliers
• Le type de trait Jet s’applique uniquement au jet d’images. Il s’agit d’un trait simple qui utilise le fichier de jets actif. Pour plus
d’informations sur le jet d’images et sur les fichiers de jet, voir la rubrique « Jets » à la page 377.
Le type de trait Jet utilise le fichier de jet actif comme matière.
Pour choisir un type de trait
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général.
2 Sélectionnez un type de trait dans la zone de liste Type de trait.
Si un type de trait n’est pas disponible (grisé), cela signifie qu’il n’est pas pris en charge par la variante de style et le type de forme
actuellement sélectionnés.
Options de la zone Général : Méthodes et sous-catégories
La méthode d’application définit les principes fondamentaux du comportement d’un style. Elle constitue la base sur laquelle se greffent
toutes les autres variables de ce style. La méthode et la sous-catégorie de méthode sont des attributs de l’aspect du trait.
La méthode définit le comportement de base d’une variante. Vous pouvez donc modifier le comportement d’une variante en changeant sa
méthode. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez obtenir un trait de type fusain qui ne cache pas les traits sous-jacents, mais dont les
traits consécutifs deviennent progressivement noirs. Vous pouvez obtenir cet effet en changeant la méthode en Accumulation. Même chose
si vous voulez qu’une variante de la catégorie Plumes délave les couleurs sous-jacentes. Modifiez sa méthode en remplaçant Recouvrement
par Délavage. Puisque certains styles dépendent moins d’autres méthodes, il est fréquent que les résultats varient considérablement.
À chaque méthode peuvent correspondre plusieurs variations, que l’on appelle sous-catégories de méthode. Ces sous-catégories affinent
davantage le comportement d’un style. Les termes suivants servent à décrire la plupart des sous-catégories de méthode :
• Les méthodes légères produisent des traits aux bords lissés.
• Les méthodes plates produisent des traits aux bords grossiers et pixellisés.
• Les méthodes dures produisent des traits lisses.
• Les méthodes texturées produisent des traits qui réagissent au grain du papier.
• Vous verrez parfois les termes « épais » et « variable » pour décrire une sous-catégorie de méthode. Le terme « épais » désigne des traits
épais à l’apparence pâteuse. Les traits variables sont affectés par l’inclinaison et la direction
L’association d’une méthode à une sous-catégorie de méthode donne une variante de style spécifique qui peut être affectée à un style
donné. Par exemple, les traits à recouvrement Fort, texturé produit des traits semi-lissés qui réagissent au grain du papier et masquent les
pixels sous-jacents. Le recouvrement Fort, texturé est la méthode par défaut pour la craie et le fusain.
Réglage des styles avec les options de style | 271
Le trait supérieur utilise la méthode Texturée, dure. Le trait inférieur utilise la méthode Légère, variable.
Corel Painter inclut les méthodes suivantes :
• Accumulation
• Recouvrement
• Gomme
• Délavage
• duplication
• Aquarelle
• Aquarelle numérique
• Marqueur
• Extensions
Les méthodes Accumulation vous permettent de générer des traits qui progressent vers le noir à mesure que vous les superposez. Les feutres
sont un vrai exemple d’accumulation : dessinez sur la page en bleu, puis par-dessus en vert, puis en rouge. Les zones dessinées deviennent
de plus en plus foncées et s’approchent du noir. Même si vous appliquez une couleur vive comme le jaune, vous ne pourrez pas éclaircir le
dessin qui restera foncé. Les crayons à la cire et les feutres sont des styles à accumulation.
Un exemple de méthode d’accumulation.
Les méthodes Recouvrement produisent des traits qui masquent les traits sous-jacents. La peinture à l’huile traditionnelle en est un exemple.
Quelle que soit la couleur utilisée, vous pouvez toujours appliquer une couche de peinture qui cache complètement ce qu’il y a en dessous.
Même avec un fond noir, une couche épaisse de jaune restera jaune pur. Certaines variantes des styles Craie et Plume utilisent la méthode de
recouvrement.
Un exemple de la méthode Recouvrement.
Les méthodes Gomme effacent, éclaircissent, foncent ou maculent les couleurs sous-jacentes.
Un exemple de la méthode Gomme.
Les méthodes Délavage jouent sur les couleurs sous-jacentes afin de déformer l’image.
272 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Un exemple de la méthode Délavage.
Les méthodes Duplication permettent de copier une image et de la créer à nouveau en un autre endroit. Le rendu est souvent très naturel.
Pour plus d’informations sur la peinture d’une réplique, voir la rubrique « Travail dans la réplique » à la page 142.
L’image de gauche a été créée avec un style utilisant l’image de droite comme source de la réplique.
La méthode Aquarelle applique des traits à un calque Aquarelle. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation du calque Aquarelle
» à la page 342.
La méthode Aquarelle numérique applique des traits d’aquarelle numérique à la zone de travail ou à un calque ordinaire. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Utilisation des styles Aquarelle numérique » à la page 344.
La méthode Marqueur vous permet de simuler l’utilisation de marqueurs professionnels pour le dessin et la création de rendus. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Marqueurs » à la page 375.
Extensions est une sous-catégorie de méthode particulière. Elle ne définit pas de comportement spécifique mais propose un vaste éventail
de sous-catégories.
N’hésitez pas à parcourir les sous-catégories de la méthode Extensions. Vous y trouverez des méthodes telles que le Tourbillon vers la
gauche, qui imite le touché et le trait de la peinture impressionniste.
Modifiez le comportement de n’importe quel style prédéfini grâce aux diverses extensions.
Pour choisir une méthode et une sous-catégorie
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général.
2 Sélectionnez une méthode dans la zone de liste Méthode.
3 Sélectionnez une sous-catégorie dans la zone de liste Sous-catégorie.
Les options Méthode et Sous-catégorie sont uniquement disponibles avec les types de formes suivants : circulaire, un seul pixel,
soies statiques, capturé et gomme.
Réglage des styles avec les options de style | 273
Options de la zone Général : Source
Le paramètre Source vous permet de définir la matière appliquée par la variante de style. Ce paramètre s’applique uniquement à certains
types de forme, comme Aérographe ligne, Projection et Calculé. Pour plus d’informations sur la définition d’une source de matière, voir la
rubrique « Découverte des supports de peinture » à la page 105.
Les styles de Corel Painter utilisent les types de source suivants :
• Couleur : pour appliquer une couleur primaire ou secondaire.
• Dégradé : pour applique le dégradé actif dans le trait. Pour plus d’informations, voir la rubrique« Application de dégradés » à la page
569.
• Dégradé : pour répéter le dégradé actif dans le trait. Pour plus d’informations, voir la rubrique« Application de dégradés » à la page
569.
• Motif : pour peindre avec un motif vide de toute donnée sur le masque. Pour plus d’informations, voir la rubrique« Peinture avec motifs
» à la page 559.
• Motif avec masque : pour peindre un motif délimité par son masque. Pour plus d’informations, voir la rubrique« Peinture avec motifs » à
la page 559.
• Motif comme opacité : pour peindre un motif dans lequel la luminance du motif définit l’opacité du trait. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Peinture avec motifs » à la page 559.
Pour choisir une source de matière
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général.
2 Sélectionnez une source dans la zone de liste Source.
Options de la zone Général : Plusieurs cœurs
Corel Painter vous aide à optimiser les performances lorsque vous travaillez sur un ordinateur à plusieurs cœurs.
Pour activer la prise en charge des styles sur plusieurs cœurs
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général.
2 Cochez la case Plusieurs cœurs.
Les variantes de style ne prennent pas toutes en charge l’option Plusieurs cœurs.
Réglage de l’opacité
Le paramètre Opacité vous permet de définir la proportion dans laquelle Corel Painter doit faire varier la densité de la matière que vous
appliquez sur la zone de travail. L’option Opacité vous permet de définir les niveaux d’opacité pour le style actuellement sélectionné.
Vous pouvez également utiliser les paramètres Expressions pour associer l’opacité à divers mouvements du stylet ou de la souris. Par
exemple, vous pouvez associer l’opacité d’une variante de l’aérographe à la pression du stylet. Plus la pression est forte, plus les traits sont
opaques. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Vous pouvez également régler le paramètre Min pour définir l’écart de variation que vous souhaitez voir appliqué par l’expression. Le
paramètre Min représente un pourcentage du paramètre Opacité, et il doit être associé à une expression pour avoir un effet. Par exemple, si
vous sélectionnez l’expression Pression du panneau Opacité, définissez le curseur Opacité sur 20 %, puis définissez le curseur Opacité min.
sur 50 %, l’opacité s’accentuera de 10 % à 20 % à mesure que vous exercerez de la pression sur le stylet.
Vous pouvez augmenter la variation de l’effet d’opacité en réglant le Tremblement de l’opacité, qui améliore l’aspect naturel des traits.
Vous pouvez aussi utiliser le curseur Lissage pour lisser la variation d’opacité d’un trait afin d’obtenir un aspect plus naturel.
274 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Traits numériques lisses sans tremblement de l’opacité (à gauche) et avec tremblement de l’opacité (à droite)
Application du Tremblement de l’opacité à un trait sans lissage (en haut) et avec lissage (en bas)
L’Expression audio vous permet de relier l’opacité à la source audio issue de votre microphone ou d’une source audio interne, par exemple
de la musique diffusée en streaming. La touche est alors plus ou moins opaque selon les variations de la force du signal audio.
Utilisation d’une source d’entrée audio pour faire varier l’opacité d’un trait (à droite)
Pour définir l’opacité du style
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Opacité.
2 Déplacez le curseur Opacité vers la gauche pour réduire l’opacité ou vers la droite pour l’augmenter.
Vous pouvez également
Associer les paramètre d’opacité à un mouvement de souris ou de
stylet particulier
Choisissez une option dans la liste Expression.
Définir le pourcentage de variation que vous souhaitez voir
appliqué par l’expression
Déplacez le curseur Opacité min..
Régler l’angle de l’expression Direction
Déplacez le curseur Direction.
Régler la quantité de variation appliquée à l’opacité
Déplacez le curseur Tremblement de l’opacité.
Lisser la variation d’opacité
Déplacez le curseur Lissage.
Lier l’opacité à une source audio
Cliquez sur le bouton Expression audio
.
Réglage des styles avec les options de style | 275
Vous pouvez également
Pour choisir une source d’entrée audio et ajuster les paramètres
audio, cliquez sur Fenêtre  Audio  Panneau Paramètres audio.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la
page 262.
Lorsque vous réglez le Tremblement de l’opacité, vérifiez que le curseur Opacité min. n’est pas sur 100 %. Définir Opacité min.
sur 100 % empêche le tremblement de l’opacité.
Vous pouvez également définir l’opacité du style de manière dynamique à l’écran. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour
définir les attributs de style à l’écran » à la page 245.
Options de grain
Le paramètre Grain vous permet de définir la quantité de texture que laisse apparaître dans un trait. Vous pouvez définir le niveau de grain
que vous souhaitez laisser apparaître (curseur Grain). Vous pouvez également utiliser les paramètres Expressions pour associer le grain
à différents mouvements du stylet ou de la souris. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Par exemple, vous pouvez associer le grain à la pression. Une pression plus forte enfonce le crayon dans le papier et se traduit par un trait
avec plus de grains. Vous pouvez également relier l’opacité à la source audio issue de votre microphone ou d’une source audio interne, par
exemple de la musique diffusée en streaming. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la page 262.
Utilisation de l’Expression audio pour faire varier le grain
Vous pouvez également régler le paramètre Min pour définir l’écart de variation que vous souhaitez voir appliqué par l’expression. Le
paramètre Grain min. représente un pourcentage du paramètre spécifique, comme Grain, et il doit être associé à une expression pour avoir
un effet. Par exemple, si vous sélectionnez l’expression Pression du panneau Grain, définissez le curseur Grain sur 100 %, puis définissez le
curseur Grain min. sur 10 %, la quantité de grain qui s’affichera varie entre 10 % et 100 % lorsque vous exercerez de la pression pendant un
tracé.
Quand vous tracez un trait, le grain du papier est normalement fixe. Les traits répétés sur une zone produisent le même grain, mais vous
pouvez spécifier un déplacement aléatoire du grain du papier pour chaque forme de trait (Grain aléatoire et Tremblement du grain). Vous
pouvez aussi utiliser le curseur Lissage pour lisser le tremblement du grain d’un trait afin d’obtenir un aspect plus naturel.
276 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Traits avec l’option Grain aléatoire désactivée (en haut) et activée (en bas)
En outre, l’interaction avec le grain peut être définie à l’aide des paramètres de luminosité et de contraste du papier. Pour plus
d’informations, voir les rubriques « Utilisation de la texture et du grain du papier » à la page 121 et « Paramètres Expression » à la page
261.
Pour définir le grain
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Grain.
2 Déplacez le curseur Grain vers la gauche pour régler la pénétration dans le grain.
Vous pouvez également
Associer les paramètre de grain à un mouvement de souris ou de
stylet particulier
Choisissez une option dans la liste Expression.
Définir le pourcentage de variation que vous souhaitez voir
appliqué par l’expression
Déplacez le curseur Grain min..
Régler l’angle de l’expression Direction
Déplacez le curseur Direction.
Régler la quantité de variation appliquée au grain
Déplacez le curseur Tremblement du grain.
Lisser la variation du grain
Déplacez le curseur Lissage.
Créer une interaction aléatoire avec le grain du trait
Cochez la case Grain aléatoire.
Lorsque vous réglez le tremblement du grain, vérifiez que le curseur Grain min. n’est pas défini sur 100 %. Définir Grain min. sur
100 % empêche le tremblement du grain.
Réglage des styles avec les options de style | 277
Options des attributs de trait
Vous pouvez appliquer un mode fusion à une variante de style afin de régler l’interaction des traits avec les couleurs sous-jacentes sans la
sélection actuelle de calque ni de zone de travail. Cette technique vous permet de produire des résultats semblables à la méthode de fusion
des calques. En outre, cela vous permet de choisir l’endroit où l’effet est appliqué. Pour plus d’informations sur les modes de fusion, voir la
rubrique « Fondu des calques à l’aide de modes de fusion » à la page 432.
Pour appliquer un mode fusion
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Attributs de trait.
2 Cochez la case Utiliser les attributs de trait.
3 Déplacez le curseur Opacité du trait.
4 Dans la zone de liste Mode fusion, choisissez l’un des modes fusion suivants :
Mode fusion
Description
Couleur
Crée une nouvelle couleur en associant la luminance de la couleur
sous-jacente à la teinte et à la saturation de la couleur du trait. Ce
mode est le contraire du mode Luminosité.
Colorisé
Remplace la teinte et la saturation de la couleur sous-jacente par
celles de la couleur du trait. Vous pouvez utiliser ce mode pour
appliquer de la couleur à une image en niveaux de gris.
Assombrir
Assombrit la couleur sous-jacente avec la couleur du trait ou
inversement, en fonction de la couleur la plus sombre.
Défaut
Recouvre et masque les traits sous-jacents.
Différence
Soustrait une couleur d’une autre, en fonction de la couleur qui a la
luminosité la plus élevée.
Dissous
Associe la couleur sous-jacente à celle du trait, en fonction de
l’opacité.
Gel
Teinte la couleur sous-jacente avec celle du trait. Par exemple, un
trait jaune donne un aspect jaunâtre à la couleur sous-jacente.
RecouvrementGel
Combine les méthodes Défaut et Gel.
Lumière crue
Multiplie ou filtre les couleurs en fonction de la luminance de la
couleur sous-jacente.
Teinte
Crée une couleur en associant la luminance et la saturation de la
couleur sous-jacente à la teinte de la couleur du trait.
278 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Mode fusion
Description
Éclaircir
Utilise la couleur sous-jacente ou la couleur du trait, en fonction de
la couleur la plus claire.
Luminosité
Crée une nouvelle couleur à partir de la teinte et de la saturation de
la couleur sous-jacente et de la luminance de la couleur du trait. Ce
mode est le contraire du mode Couleur.
Magique
Associe la couleur du trait à la couleur sous-jacente, en fonction de
la luminance. Les zones du trait qui sont plus claires que la couleur
sous-jacente sont visibles. Les parties qui sont plus foncées sont
remplacées par la zone plus claire de la couleur sous-jacente.
Produit
Associe les couleurs pour créer une couleur plus foncée.
Normal
Fonctionne comme le mode Défaut : le trait recouvre la couleur
sous-jacente.
Incrustation
Associe les couleurs tout en préservant les zones de lumière et
d’ombre de la couleur sous-jacente.
Pseudo-couleurs
Transforme la luminance des traits en teinte.
Inversé
Inverse les couleurs qui se trouvent dessous.
Saturation
Crée une couleur en associant la luminance et la teinte de la
couleur de l’image à la saturation de la couleur du calque.
Superposition
Associe les couleurs pour créer une couleur plus claire.
Texture d’ombrage
Bloque la lumière et associe les couleurs tout en préservant les
zones d’ombre de la couleur sous-jacente.
Lumière tamisée
Assombrit ou éclaircit les couleurs en fonction de la luminance de la
couleur sous-jacente.
Options Taille
Le style Taille indique comment Corel Painter doit faire varier la largeur du trait.
L’option Taille vous permet de régler la largeur du style, donc du trait. À mesure que la taille change, vous devrez certainement régler le pas
(uniquement pour les types de formes non calculés ou à base de formes), afin d’éviter que des brèches n’apparaissent dans le trait.
Réglage des styles avec les options de style | 279
L’option Taille permet de régler la largeur du style.
Vous pouvez sélectionner un paramètre Expression pour créer un style qui répond à de subtils mouvements de main. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261. Vous pouvez également régler le paramètre Min pour indiquer
l’écart de variation que vous souhaitez voir appliqué par l’expression. Le paramètre Taille min représente un pourcentage du paramètre
Taille, et il doit être associé à une expression pour avoir un effet. Par exemple, si vous sélectionnez l’expression Pression du panneau
Épaisseur, définissez le curseur Taille sur 40 %, puis définissez le curseur Taille min. sur 50 %, l’épaisseur de trait variera de 20 % à 40 % à
chaque fois que vous exercerez de la pression. L’option Taille min. vous permet de créer un trait étonnamment réaliste. Lorsque la pression
exercée sur le stylet diminue, les traits s’affinent. Lorsque vous relâchez la pression, le trait s’affine et lorsque vous augmentez la pression, le
trait s’élargit, comme dans le cas d’un vrai pinceau.
L’épaisseur minimale et maximale d’un trait peut être associée aux paramètres de l’expression, telles que la pression
ou la vitesse. Le petit cercle noir indique l’épaisseur minimale du trait et le cercle gris son épaisseur maximale.
L’option Tremblement de la taille vous permet d’introduire plus de variations de taille du trait, ce qui améliore la réactivité et l’aspect naturel
des traits. Vous pouvez aussi utiliser le curseur Lissage pour lisser la variation d’épaisseur d’un trait afin d’obtenir un aspect plus naturel.
Traits Langue de chat de peintures à l’huile sans tremblement de la taille (à gauche) et avec tremblement de taille (à droite)
Application du Tremblement de la taille à un trait sans lissage (en haut) et avec lissage (en bas)
L’Expression audio vous permet de relier la taille du pinceau à la source audio issue de votre microphone ou d’une source audio interne, par
exemple de la musique diffusée en streaming. La touche est alors plus large ou plus fine à mesure que la force du signal audio change.
280 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
L’épaisseur du trait change en résonance avec l’entrée audio (à droite).
L’option Pas gère les transitions entre les zones étroites et larges d’un trait.
Traits pour lesquels Pas est défini sur 1 % (en haut) et 100 % (en bas)
Pour régler la taille de style
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Taille.
2 Déplacez le curseur Taille vers la droite pour agrandir la taille du pinceau et produire ainsi une transition plus abrupte. Déplacez le
curseur vers la gauche pour réduire la taille du pinceau et produire une transition plus fluide.
Vous pouvez également
Régler la quantité de variation appliquée à la taille
Déplacez le curseur Tremblement de la taille.
Lisser la variation de la taille
Déplacez le curseur Lissage.
Lier la taille à une source audio
Cliquez sur le bouton Expression audio
.
Pour choisir une source d’entrée audio et ajuster les paramètres
audio, cliquez sur Fenêtre  Audio  Panneau Paramètres audio.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la
page 262.
Associer les paramètre de taille à un mouvement de souris ou de
stylet particulier
Choisissez une option dans la liste Expression.
Définir le pourcentage de variation que vous souhaitez voir
appliqué par l’expression
Déplacez le curseur Taille min.
Régler l’angle de l’expression Direction
Déplacez le curseur Direction.
Réglage des styles avec les options de style | 281
La taille du style peut aussi être définie de manière dynamique à l’écran. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour définir les
attributs de style à l’écran » à la page 245.
Lorsque vous réglez le tremblement de la taille, vérifiez que le curseur Taille min n’est pas sur 100 %. Définir Taille min sur 100 %
empêche le tremblement de la taille.
Vous pouvez également modifier la taille du pinceau dans la barre de propriétés en réglant le curseur Taille
, ou en saisissant
une valeur dans la zone Taille.
Pour définir la transition du trait
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Taille.
2 Déplacez le curseur Pas vers la droite pour augmenter les transitions entre les différentes tailles de pinceau. Déplacez-le vers la gauche
pour réduire les transitions.
Pour changer le mode aperçu de la taille du pinceau
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aperçu de la pointe.
2 Cliquez sur le bouton Aperçu de la taille et de la forme
.
Options de la zone Angle
Les options Angle vous permettent de modifier la forme d’un pinceau. Certaines options de la zone Angle fonctionnent de pair avec les
paramètres Expression. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Le paramètre Rondeur vous permet de contrôler la forme de la touche appliquée qui, de ronde, peut devenir elliptique. Les options Rondeur
s’utilisent avec les types de formes Circulaire et Capturé.
Traits pour lesquels le paramètre Rondeur est défini sur 100 % (à gauche) et sur 25 % (à droite)
Grâce à l’option Rondeur, ce trait créé avec une plume donne un effet de calligraphie.
Le curseur Angle contrôle l’angle d’une forme elliptique ainsi que la longueur de l’ellipse. L’effet n’est perceptible que pour des formes dont
le paramètre Rondeur est inférieur à 100 %. Les fonctionsAngle s’utilisent avec les types de formes Circulaire et Capturé.
282 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Traits pour lesquels le paramètre Angle est défini à 90º (en haut) et à 45º (en bas)
L’option Tremblement d’angle vous permet d’introduire une variation de l’angle du trait, ce qui améliore la réactivité et l’aspect naturel.
Vous pouvez utiliser le curseur Lissage pour lisser la variation d’angle d’un trait afin d’obtenir un aspect plus naturel.
Traits Marqueur sans tremblement d’angle (à gauche) et avec tremblement d’angle (à droite)
Application du Tremblement d’angle à un trait sans lissage (en haut) et avec lissage (en bas)
Application du Tremblement d’angle à un jet d’images sans lissage (en haut) et avec lissage (en bas)
L’Expression audio vous permet de relier la variation d’angle à la source audio issue de votre microphone ou d’une source audio interne, par
exemple de la musique diffusée en streaming. L’angle de la forme change en résonance avec le signal audio.
Modification de l’angle de la forme en résonance avec le son
Réglage des styles avec les options de style | 283
Pour les styles à base de formes, le curseur Portée permet d’indiquer un éventail d’angles susceptibles d’être utilisés dans un trait. Pour
bénéficier de cette fonction, vous devez utiliser les paramètres Expression de telle sorte que l’angle repose sur un autre facteur, par exemple
la direction du trait ou l’orientation. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Traits pour lesquels le paramètre Portée est défini à 0º (à gauche) et à 180º (à droite)
Pour les styles appliqués par touches, le curseur Pas contrôle l’incrément d’un changement pour des styles dont la valeur de Portée est
supérieure à 0°. Par exemple, le curseur Pas réglé sur 5° produit une forme tous les 5° sur la Portée définie.
Traits pour lesquels le paramètre Pas est défini à 0º (à gauche) et à 90º (à droite)
Pour définir la forme de l’embout
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Angle.
2 Déplacez le curseur Rondeur vers la gauche pour que la pointe de style soit plus elliptique ou vers la droite pour l’arrondir.
Vous pouvez également modifier la forme de l’embout de manière dynamique à l’écran. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Pour définir les attributs de style à l’écran » à la page 245.
Pour appliquer une expression à un angle de style
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Angle.
2 Choisissez une option dans la liste Expression.
Pour inverser l’effet de l’expression, cliquez sur le bouton Inverser
.
Si vous sélectionnez Direction dans la zone de liste Expression, déplacez le curseur Direction jusqu’à obtenir l’angle souhaité.
Pour relier l’angle de style à un signal audio, cliquez sur le bouton Expression audio
284 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
.
Pour définir l’angle d’une forme elliptique
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Angle.
2 Déplacez le curseur Angle vers la droite pour faire pivoter la forme dans le sens inverse des aiguilles d’une montre ou vers la gauche pour
la faire pivoter dans le sens des aiguilles d’une montre.
Pour définir la portée d’une forme
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Angle.
2 Déplacez le curseur Portée vers la droite pour augmenter la gamme d’angles susceptibles d’apparaître dans une forme ou vers la gauche
pour réduire cette gamme.
Si vous réglez le curseur à 360°, tous les angles pourront apparaître dans le trait.
Pour définir la variation d’angle à l’aide du tremblement
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Angle.
2 Déplacez le curseur Tremblement d’angle.
Pour lisser la variation d’angle, réglez le curseur Lissage.
Pour définir l’incrément d’un angle
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Angle.
2 Déplacez le curseur Pas vers la droite pour produire moins d’angles entre les formes ou vers la gauche pour en produire davantage.
Options de la zone Pas
Lorsque la création d’un trait repose sur une forme, Corel Painter le dessine à partir d’une série de formes. Vous contrôlez alors la continuité
du trait en jouant sur l’espacement ou pas entre ces formes.
L’option Pas vous permet de définir la distance entre les formes qui composent un trait. Le curseur Pas minimal définit le nombre minimum
de pixels entre les formes. Si vous ne souhaitez pas obtenir un trait continu, vous pouvez régler le curseur Pas minimal de façon à créer une
ligne en pointillé ou composée de tirets. Chaque point ou tiret constitue alors une forme.
Traits pour lesquels le paramètre Pas minimal est défini sur 2 (en haut) et sur 10,5 (en bas)
L’option Dépôt continu détermine si vous devez bouger le pinceau pour que la matière soit appliquée. Lorsque l’option Dépôt continu est
sélectionnée, la matière se dépose sur la toile dès que le pinceau est en contact, même si vous ne bougez pas.
Les styles à base de formes calculées bénéficient grandement de cette caractéristique, la matière s’écoulant de façon très réaliste lorsque
le tracé ralentit ou s’interrompt. Pour les styles à base de formes simples, il faut une interruption complète du tracé avant que la matière
commence à s’écouler. Le dépôt continu s’utilise surtout avec les aérographes.
Lorsque la fonction Dépôt continu est désactivée, vous devez bouger pour que la matière s’écoule.
Réglage des styles avec les options de style | 285
L’option Augmenter vous permet d’optimiser les performances des traits. Cependant, un niveau élevé d’augmentation peut engendrer un
trait moins précis et irrégulier. Ce paramètre s’applique uniquement à des types de formes spécifiques, comme Plat et Chameau.
Pour définir le pas entre les formes d’un trait
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Pas.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Augmenter la distance entre les formes
Déplacez le curseur Pas vers la droite.
Réduire la distance entre les formes
Déplacez le curseur Pas vers la gauche jusqu’à ce que les formes
commencent à se chevaucher. Le chevauchement des formes
augmente la densité du trait et accentue sa continuité.
Définir la forme à la même taille que le pas
Déplacez le curseur Pas vers la droite sur 100 %. Par exemple, une
forme de 10 pixels se répète tous les 10 pixels.
Pour définir le pas minimal
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Pas.
2 Déplacez le curseur Pas minimal vers la droite pour augmenter l’espace minimum entre les formes. Déplacez-le vers la gauche pour
réduire l’espace minimum entre les formes.
Pour définir le dépôt continu
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Pas.
2 Cochez la case Dépôt continu.
Pour augmenter les traits
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Pas.
2 Déplacez le curseur Augmenter vers la droite pour augmenter les performances des traits ou vers la gauche pour les réduire.
Modification des profils de la forme
Le panneau Profil de la forme affiche une sélection de profils de forme que vous pouvez appliquez à vos styles. Chaque profil d’embout
montre une coupe transversale de la densité sur le diamètre de la forme. Il est comparable à une courbe en cloche qui représente l’évolution
de la densité dans la forme.
Chaque matière possède une densité différente et les changements de densité produisent différentes qualités de traits. Pour les formes
calculées de type Aérographe, le profil d’embout gère la concentration de la pulvérisation.
Tous les styles de Corel Painter utilisent l’un des profils d’embout suivants.
Profil
Description
Pointu
Densité maximale au centre avec diminution rapide à l’approche
des bords.
286 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Profil
Description
Arrondi mince
Large zone de forte densité au centre avec diminution rapide à
l’approche des bords.
Linéaire
Densité maximale au centre avec diminution graduelle à l’approche
des bords.
Arrondi large
Densité maximale au centre et forte densité jusqu’aux bords.
Anneau
Densité maximale (en anneau) sur les bords et intensité moyenne
au centre. Ce profil peut être utilisé avec les types de formes
calculés pour créer une forme creuse ou une concentration de
matière pulvérisée.
Pixelisé
Fournit une densité maximale sur toute la surface et une diminution
brutale sur les bords, ce qui produit un contour lissé d’un pixel.
Profils d’embout Huiles de l’artiste
Six embouts sont spécifiquement conçus pour les styles Huiles de l’artiste. Avec les styles Huiles de l’artiste vous pouvez également utiliser
aussi tous les profils d’embout répertoriés dans le tableau ci-dessus.
Profil Huiles de l’artiste
Description
Doux arrondi
Densité maximale sur toute la surface et diminution brutale sur les
bords.
Râteau pointu
Diverses longueurs de soies, avec les soies plus longues au centre et
s’effilant vers les bords.
Râteau plat
Diverses longueurs de soies et densité maximale sur toute la
surface, ce qui produit un effet de montage de soies prononcé et
régulier.
Réglage des styles avec les options de style | 287
Plat
Conçu pour les couteaux Huiles de l’artiste, il se caractérise par
une densité maximale sur toute la surface et une diminution brutale
sur les bords.
Ciselé
Conçu pour les couteaux Huiles de l’artiste, il se caractérise par
une densité maximale décentrée et une diminution irrégulière.
Éventail
Conçu pour les couteaux Huiles de l’artiste, il se caractérise par
une densité maximale sur un bord et une diminution proportionnée
sur l’autre bord.
Profils Support dur
Six profils d’embout sont spécialement conçus pour les variantes Support dur.
Profil Support dur
Description
Profil de crayon
Embout plus fin quand le crayon est perpendiculaire à la tablette et
plus large et plus doux quand il est penché.
Arrondi mince
Large zone de forte densité au centre avec diminution rapide à
l’approche des bords.
Linéaire
Densité maximale au centre avec diminution graduelle à l’approche
des bords.
Pointu
Densité maximale au centre avec diminution rapide à l’approche
des bords.
Arrondi large
Densité maximale au centre et forte densité jusqu’aux bords.
Pixelisé
Fournit une densité maximale sur toute la surface et une diminution
brutale en direction des bords, ce qui produit un contour lissé d’un
pixel.
288 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour choisir un profil d’embout
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Profil de la forme.
2 Dans le panneau Profil de la forme, cliquez sur une icône de profil d’embout.
Options de la zone Aquarelle réaliste
Les options de style Aquarelle réaliste de Corel Painter vous permettent de créer des traits aquarelle particulièrement réalistes. Ces options
simulent l’utilisation d’une aquarelle, d’un papier aquarelle, de pigments et d’un verre d’eau. Vous pouvez régler les niveaux de pigment et
la cohérence de l’aquarelle pour obtenir un débit naturel et des effets de stabilisation du pigment. La section suivante décrit les options de
styles Aquarelle réaliste de manière plus détaillée.
Options de style
Les options de style Aquarelle réaliste vous permettent de déterminer la quantité d’eau et de pigments déposée sur le papier par le pinceau.
Traits caractérisés par un paramètre d’humidité inférieur (à gauche) et un paramètre d’humidité supérieur (à droite)
Options Aquarelle
Les options Aquarelle réaliste permettent de régler la viscosité ou l’épaisseur de l’aquarelle, afin de contrôler le débit et l’ouverture sur la
surface du papier. Par exemple, si la viscosité de l’aquarelle est élevée, cela produit un effet de coulures et l’aquarelle s’étale facilement. Si la
viscosité de l’aquarelle est faible et épaisse, cela produit un effet de flaque plutôt que de coulures. Vous pouvez également régler la vitesse
de séchage de l’aquarelle et influencer ainsi la manière dont le pigment se stabilise sur le papier ainsi que la zone où cela se produit.
Traits caractérisés par un paramètre de viscosité inférieur (à gauche) et un paramètre de viscosité supérieur (à droite)
Options Débit
Les options Débit permettent d’activer et de choisir les cartes de flux afin que vous puissiez introduire une texture de surface supplémentaire
qui permet un meilleur déplacement de l’aquarelle. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Introduction aux cartes de flux » à la page
363.. Vous pouvez également régler la Résistance au débit pour contrôler l’effet du grain de papier sur la direction du débit d’aquarelle.
Réglage des styles avec les options de style | 289
Traits caractérisés par une résistance au débit inférieure (à gauche) et par une résistance au débit supérieure (à droite)
Options Pigment
Les options Pigment vous permettent d’ajuster la quantité de pigments déposée sur le papier après l’évaporation de l’eau, ainsi que la
vitesse de stabilisation du pigment sur le papier. Vous pouvez également préciser le degré auquel l’aquarelle peut soulever le segment sec du
papier.
Traits caractérisés par une vitesse de stabilisation inférieure (à gauche) et une vitesse de stabilisation supérieure (à droite)
Options Papier
Les options Papier permettent d’ajuster l’interaction des styles Aquarelle réaliste avec la texture et le grain du papier. Vous pouvez régler la
rugosité du papier qui a une influence sur tous les autres paramètres du papier.
Traits caractérisés par une rugosité inférieure (à gauche) et une rugosité supérieure (à droite)
Par ailleurs, vous pouvez régler la vitesse à laquelle le grain de papier absorbe l’aquarelle et contrôler la quantité de pigments qui se stabilise
dans les creux du grain du papier lors du séchage.
Options Effet de souffle
Les options Effet de souffle permettent de contrôler l’angle auquel l’aquarelle s’écoule sur le papier. Vous pouvez également définir la force
du souffle exercée sur l’aquarelle.
290 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Traits caractérisés par des valeurs Angle et Force inférieures (à gauche) et par des valeurs Angle et Force supérieures (à droite)
Options Diffusion
Les options Diffusion vous permettent de gérer comment et quand le pigment est diffusé sur le papier. La diffusion peut être appliquée
de manière précise pour garantir un débit d’aquarelle exact. Il vous est également possible de la retarder. L’effet est alors appliqué lorsque
vous avez terminé le trait. Vous pouvez aussi décider de suspendre temporairement la diffusion. Cela vous permet de tracer plusieurs traits
sur le papier avant d’appliquer la diffusion afin d’appliquer simultanément l’effet à tous les traits. Il vous est également possible de définir
un nombre de pas de débit à effectuer lors de l’animation. Cela permet de contrôler la vitesse d’actualisation du débit visuel du pigment à
l’écran. Par exemple, vous pouvez préciser un nombre moins élevé de pas pour les styles plus fins et un nombre plus élevé pour les styles plus
larges.
Pour régler les options de la zone Aquarelle réaliste
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aquarelle réaliste.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant.
Action
Procédure
Définir la quantité d’aquarelle déposée sur le papier par le pinceau
Dans la zone Styles, déplacez le curseur Humidité pour régler la
quantité d’aquarelle.
Définir la quantité de pigments déposée sur le papier par le pinceau
Dans la zone Styles, déplacez le curseur Concentration pour régler
la quantité de pigment.
Régler l’épaisseur de l’aquarelle pour contrôler le débit et
l’ouverture sur la surface du papier
Dans la zone Aquarelle, déplacez le curseur Viscosité pour régler
l’épaisseur.
Régler la vitesse de séchage de l’aquarelle
Dans la zone Aquarelle, déplacez le curseur Taux d’évaporation
pour régler l’effet.
Régler le degré auquel la surface de carte de débit (ou la texture du
papier) affecte la direction du débit d’aquarelle
Dans la zone Débit, déplacez le curseur Résistance au débit pour
régler l’effet.
Régler la quantité de pigments déposée sur le papier, une fois
l’aquarelle évaporée
Dans la zone Pigment, déplacez le curseur Vitesse de stabilisation
pour régler la quantité de pigments.
Contrôler la vitesse de stabilisation du pigment sur le papier
Dans la zone Pigment, déplacez le curseur Poids vers la gauche
pour obtenir un pigment plus léger ou vers la droite pour obtenir
un pigment plus lourd. Un pigment plus léger s’écoule plus
longuement avec l’aquarelle, tandis qu’un pigment plus lourd se
stabilise très rapidement.
Réglage des styles avec les options de style | 291
Action
Procédure
Préciser le degré auquel l’aquarelle peut soulever le pigment sec du
papier
Dans la zone Pigment, déplacez le curseur Récupération pour
régler la quantité de récupération de pigments.
Régler la rugosité du papier
Dans la zone Papier, déplacez le curseur Rugosité vers la
gauche pour réduire la rugosité du papier ou vers la droite pour
l’augmenter. Cette action influe sur la résistance au débit, la vitesse
de séchage et la granulation du pigment.
Régler la vitesse à laquelle le grain du papier absorbe l’aquarelle
Dans la zone Papier, déplacez le curseur Vitesse de séchage vers la
gauche pour réduire la vitesse d’absorption ou vers la droite pour
l’augmenter.
Contrôler la quantité de pigments qui se stabilisent dans les creux
du grain de papier lors du séchage
Dans la zone Papier, déplacez le curseur Granulation pour régler
l’effet.
Contrôler l’angle selon lequel l’aquarelle s’écoule sur le papier
Dans la zone Effet de souffle, déplacez le curseur Angle pour
régler l’angle.
Spécifier l’importance de l’effet de souffle exercé sur l’aquarelle et
influer ainsi sur le débit de cette dernière sur le papier
Dans la zone Effet de souffle, déplacez le curseur Force pour régler
la force.
Pour optimiser les performances des styles Aquarelle réaliste et Huile grasse, désactivez temporairement l’affichage haute
qualité. Cliquez sur l’outil Loupe
dans la boîte à outils, puis sur le bouton Affichage haute qualité dans la barre de
propriétés.
Pour appliquer une carte de débit à l’aide du style Aquarelle réaliste
1 Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez une variante du style Aquarelle réaliste.
2 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aquarelle réaliste.
3 Dans la zone Débit, activez l’option Carte de débit pour définir la source.
Pour maximiser l’effet des cartes de flux, assurez-vous que l’option Humidité est définie sur une valeur supérieure et que l’option
Vitesse d’évaporation est définie sur une valeur inférieure.
Pour contrôler la diffusion de l’aquarelle réaliste
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aquarelle réaliste.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant.
Action
Procédure
Appliquer la diffusion de façon précise, pour garantir un débit
d’aquarelle exact
Cochez la case Diffusion précise.
292 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Reporter la diffusion jusqu’à ce que le trait soit terminé
Cochez la case Retarder la diffusion.
Suspendre temporairement la diffusion
Cochez la case Diffusion de pause ou cliquez sur le bouton
Diffusion de pause
dans la barre de propriétés pour
suspendre la diffusion. Vous devez décocher la case pour appliquer
la diffusion.
Préciser la vitesse à laquelle le pigment s’affiche à l’écran
Déplacez le curseur Pas de l’animation vers la gauche pour réduire
la vitesse de l’animation et dans le sens contraire pour l’augmenter.
Pour obtenir un effet plus lisse, indiquez une valeur inférieure dans
le champ Pas de l’animation (0 par exemple).
Options Huile grasse
Les variantes de style Huile grasse vous permettent d’obtenir des effets de peinture à l’huile réalistes. Par exemple, vous pouvez contrôler la
viscosité de la peinture et la concentration des couleurs, comme si vous mélangiez une peinture à l’huile et une matière. La section suivante
décrit les options de styles Huile grasse de manière plus détaillée.
Options de style
Les options de styles Huile grasse vous permettent de déterminer la quantité de liquide et de peinture déposée sur le papier par le pinceau.
Traits caractérisés par un paramètre d’humidité inférieur (à gauche) et un paramètre d’humidité supérieur (à droite)
Options de débit des liquides
Les options Débit des liquides permettent de régler la viscosité ou l’épaisseur des liquides afin de contrôler leur application sur la zone de
travail. Par exemple, si la viscosité des liquides est élevée, la peinture s’étale facilement et apparaît lisse. Si la viscosité des liquides est faible et
épaisse, la peinture ne s’étale pas facilement et crée un aspect texturé.
Traits caractérisés par un paramètre de viscosité inférieur (à gauche) et un paramètre de viscosité supérieur (à droite)
Vous pouvez également régler la vitesse d’évaporation du liquide et influer ainsi sur le séchage de la peinture sur la zone de travail.
Réglage des styles avec les options de style | 293
Traits caractérisés par une vitesse d’évaporation inférieure (à gauche) et par une vitesse d’évaporation supérieure (à droite)
Options Débit
Les options Débit permettent d’activer et de choisir les cartes de débit afin que vous puissiez introduire une texture de surface
supplémentaire pour favoriser un meilleur déplacement des liquides. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Introduction aux cartes de
flux » à la page 363. Vous pouvez également régler la résistance au débit pour contrôler l’étalement de la peinture sur la zone de travail.
Traits caractérisés par une résistance au débit inférieure (à gauche) et par une résistance au débit supérieure (à droite)
Options Peinture
Les options Peinture permettent de modifier l’aspect de la peinture sur la zone de travail. Par exemple, vous pouvez régler l’opacité de
la peinture déposée sur la zone de travail, une fois l’huile séchée. Vous pouvez également préciser la facilité avec laquelle la peinture se
mélange et le degré auquel l’huile peut soulever la peinture sèche de la zone de travail.
Traits caractérisés par une vitesse de stabilisation inférieure (à gauche) et par une vitesse de stabilisation supérieure (à droite)
Options de la zone de travail
Les options de la zone de travail vous permettent d’ajuster l’interaction des styles Huile grasse avec la texture et le grain de la zone de
travail. Par exemple, vous pouvez régler la rugosité du papier qui a une influence sur tous les autres paramètres du papier.
Traits caractérisés par une rugosité inférieure (à gauche) et une rugosité supérieure (à droite)
Par ailleurs, vous pouvez régler la vitesse à laquelle le grain de papier absorbe le liquide et contrôler la quantité de peinture qui se stabilise
dans les creux du grain de la zone de travail lors du séchage.
294 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Options Effet de souffle
Les options Effet de souffle permettent de définir l’angle selon lequel la peinture s’étale sur la zone de travail. Vous pouvez également
définir la force du souffle exercée sur la peinture.
Traits caractérisés par des valeurs Angle et Force inférieures (à gauche) et par des valeurs Angle et Force supérieures (à droite)
Options Diffusion
Les options diffusion permettent de gérer comment et quand la peinture est diffusée sur le papier. La diffusion peut être appliquée de
manière précise pour garantir un débit de peinture exact. Il vous est également possible de la retarder. L’effet est alors appliqué lorsque vous
avez terminé le trait. Vous pouvez aussi décider de suspendre temporairement la diffusion. Cela vous permet d’appliquer plusieurs traits sur
la zone de travail avant d’appliquer la diffusion et d’appliquer simultanément l’effet à tous les traits. Il vous est également possible de définir
un nombre de pas de débit à effectuer lors de l’animation. Cela permet de contrôler la vitesse d’actualisation du débit visuel de la peinture à
l’écran. Par exemple, vous pouvez préciser un nombre moins élevé de pas pour les styles plus fins et un nombre plus élevé pour les styles plus
larges.
Pour régler les options de la zone Huile grasse
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Huile grasse.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant.
Action
Procédure
Définir la quantité d’huile déposée sur la zone de travail par le
pinceau.
Dans la zone Styles, déplacez le curseur Humidité pour régler la
quantité de liquide.
Définir la concentration de peinture déposée sur la zone de travail
par le pinceau
Dans la zone Styles, déplacez le curseur Concentration pour régler
la quantité de pigment.
Régler l’épaisseur de l’huile pour contrôler l’ouverture sur la surface
de la zone de travail
Dans la zone Débit des liquides, déplacez le curseur Viscosité pour
régler l’effet de viscosité.
Régler la vitesse de séchage de la peinture
Dans la zone Débit des liquides, déplacez le curseur Vitesse
d’évaporation vers la gauche.
Régler le degré auquel la surface de carte de débit (ou la texture du
papier) affecte la direction du débit d’aquarelle
Dans la zone Débit, déplacez le curseur Résistance au débit pour
régler l’effet.
Régler l’opacité de la peinture déposée sur la zone de travail, une
fois l’huile séchée
Dans la zone Peinture, déplacez le curseur Vitesse de stabilisation
vers la gauche pour réduire la quantité de peinture (davantage
d’opacité) ou vers la droite pour l’augmenter (moins d’opacité).
Réglage des styles avec les options de style | 295
Action
Procédure
Contrôler la facilité avec laquelle la peinture se mélange sur la zone
de travail
Dans la zone Peinture, déplacez le curseur Vitesse mélange vers la
gauche pour réduire la capacité de mélange ou vers la droite pour
l’augmenter.
Préciser le degré auquel l’huile peut soulever la peinture sèche de la
zone de travail
Dans la zone Peinture, déplacez le curseur Récupération pour
régler la quantité de récupération de pigments.
Régler la rugosité de la zone de travail
Dans la zone Zone de travail, déplacez le curseur Rugosité vers
la gauche pour réduire la rugosité de la zone de travail ou vers la
droite pour l’augmenter. (Cette action influe sur la résistance au
débit, la vitesse de séchage et la granulation de la peinture.)
Contrôler l’effet du grain de la zone de travail sur la direction du
débit de peinture
Dans la zone Zone de travail, déplacez le curseur Résistance au
débit pour régler la résistance au débit.
Régler la vitesse à laquelle le grain de la zone de travail absorbe la
peinture
Dans la zone Zone de travail, déplacez le curseur Vitesse de
séchage pour régler la vitesse de l’absorption.
Contrôler le degré auquel la peinture se stabilise dans les creux de
la texture de la zone de travail lors du séchage
Dans la zone Zone de travail, déplacez le curseur Granulation
pour régler l’effet.
Contrôler l’angle selon lequel la peinture s’étale sur la zone de
travail
Dans la zone Effet de souffle, déplacez le curseur Angle pour
régler l’angle.
Préciser l’importance de l’effet de souffle exercé sur la peinture et
influer ainsi sur la pression de cette dernière sur la zone de travail
Dans la zone Effet de souffle, déplacez le curseur Force pour régler
la force.
Pour améliorer l’aspect du débit visuel de la peinture à l’écran, cliquez sur l’outil Loupe
dans la boîte à outils et désactivez le
bouton Affichage haute qualité dans la barre de propriétés.
Pour appliquer une carte de débit à l’aide du style Huile grasse
1 Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez une variante du style Huile grasse.
2 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Huile grasse.
3 Dans la zone Débit, activez l’option Carte de débit pour définir la source.
Pour maximiser l’effet des cartes de flux, assurez-vous que l’option Humidité est définie sur une valeur supérieure et que l’option
Vitesse d’évaporation est définie sur une valeur inférieure.
Pour contrôler la diffusion de l’huile grasse
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Huile grasse.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant.
296 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Action
Procédure
Appliquer la diffusion de façon précise, pour garantir un débit
d’aquarelle exact
Cochez la case Diffusion précise.
Reporter la diffusion jusqu’à ce que le trait soit terminé
Cochez la case Retarder la diffusion.
Suspendre temporairement la diffusion
Cochez la case Diffusion de pause pour suspendre la diffusion.
Vous devez décocher la case pour appliquer la diffusion.
Indiquer la vitesse à laquelle la peinture s’affiche à l’écran
Déplacez le curseur Pas de l’animation vers la gauche pour réduire
la vitesse de l’animation et dans le sens contraire pour l’augmenter.
Pour obtenir un effet plus lisse, indiquez une valeur inférieure dans
le champ Pas de l’animation (0 par exemple).
Options de la zone Circulaire calculée
Les options de la zone Circulaire calculée vous permettent de définir le profil d’embout des styles à l’aide du type de forme Circulaire
calculée. Par exemple, vous pouvez personnaliser l’opacité et la dureté de la forme et ainsi contrôler la densité des couleurs sur les bords de
la forme.
Pour personnaliser un profil de forme Circulaire calculée
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Circulaire calculée.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Modifier l’opacité de la forme
Déplacez le curseur Opacité de la forme vers la gauche pour
réduire l’opacité ou vers la droite pour l’augmenter.
Régler la densité des couleurs sur les bords de la forme
Déplacez le curseur Dureté de la forme vers la gauche pour réduire
la densité des couleurs et créer une forme lisse ou vers la droite
pour augmenter la densité des couleurs et créer une forme dure.
Options de support dur
Les options Support dur permettent de personnaliser les outils de dessin et de croquis avec plus de précision. Vous pouvez ajuster plusieurs
variantes de support dur, notamment les mélangeurs, les crayons, les craies, les crayons Conté, les crayons à la cire, les pastels secs, les
marqueurs et les gommes. Ces options peuvent uniquement être utilisées avec les types de forme Circulaire, Capturé et Gomme. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Support dur » à la page 369.
Options de la zone Soies
Les options de la zone Soies vous permet de régler l’aspect des styles de soies, comme Chameau, Plat, Couteau et Soies. Vous pouvez
indiquer le nombre ou la densité des soies (Détails). Vous pouvez également contrôler la distance à laquelle les soies se pulvérisent ou se
Réglage des styles avec les options de style | 297
dispersent lors de l’application des traits (Ouverture). Cette option est associée à l’expression Inclinaison. Par exemple, plus vous inclinez le
stylet, plus les soies se disperseront.
Vous pouvez également définir les soies proportionnellement à la taille du style. Ainsi, la fonction est distribuée proportionnellement et
s’adapte à la taille du style.
Pour régler les options de la zone Soies
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Soies.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
Action
Procédure
Indiquer le nombre de soies
Déplacez le curseur Détails. Plus la valeur du paramètre est élevée,
plus les soies du style seront denses.
Régler l’étalement des soies
Déplacez le curseur Ouverture. Cette option est associée à
l’expression Inclinaison.
Pour redimensionner les soies avec la taille du pinceau
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Soies.
2 Cochez la case Redimensionner les détails avec le pinceau.
Vous pouvez également redimensionner les fonctions d’un trait proportionnellement à la taille du pinceau en cliquant sur le bouton
Redimensionner les détails avec le pinceau
dans la barre de propriétés Styles.
Pour désactiver l’option de redimensionnement dans toutes les zones, cliquez sur le menu Corel Painter
2016  Préférences  Général (Mac OS) ou sur le menu Édition  Préférences  Général (Windows), puis activez l’option Désactiver
la fonctionnalité d’échelle lors du redimensionnement du pinceau.
Options Soies réalistes
Les options Soies réalistes permettent de choisir un profil d’embout, de régler le style et de définir la manière dont le style interagit avec la
surface de la zone de travail. Pour plus d’informations sur les options Soies réalistes, voir la rubrique « Modification des options de pinceau
de soies réalistes » à la page 394.
Options de la zone Soies statiques
Les options de la zone Soies statiques permettent de reproduire l’aspect d’un véritable pinceau, y compris les stries dues aux poils. Utilisez
les options Soies statiques pour définir des soies individuelles qui composeront une forme de style unique.
Vous pouvez également avoir un aperçu des soies de la forme afin d’afficher les modifications apportées aux formes des soies. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Pour changer le mode aperçu de la taille du pinceau » à la page 282.
Si vous choisissez Griffe comme type de trait, vous pouvez ajuster sa grosseur et son inclinaison. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Options de la zone Griffe » à la page 321.
Le curseur Épaisseur contrôle le diamètre des différentes soies.
298 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Traits pour lesquels le paramètre Épaisseur est défini sur 17 % (à gauche) et sur 87 % (à droite)
L’option Variation permet de gérer la façon dont les soies se collent les unes aux autres. L’application d’une variation aléatoire à l’épaisseur
de chaque soie donne l’impression que certaines soies se sont collées. La variation est proportionnelle à l’épaisseur.
Traits pour lesquels le paramètre Variation est défini sur 0 % (à gauche) et sur 100 % (à droite)
L’option Densité permet de contrôler la densité des soies dans la pointe de style, c’est-à-dire le nombre de soies d’une forme.
Traits pour lesquels le paramètre Densité est défini sur 410 % (en haut) et sur 990 % (en bas)
L’option Échelle vous permet de contrôler la variation de taille des soies. À 0 %, la taille des soies ne change pas, mais avec une valeur
supérieure, les différentes soies sont redimensionnées et leur nombre augmente en proportion.
Réglage des styles avec les options de style | 299
Traits pour lesquels le paramètre Échelle est défini sur 0 % (en haut) et sur 100 % (en bas)
Lorsque la valeur du paramètre Échelle est définie sur 100 % et que la taille du pinceau change, les soies sont redimensionnées
proportionnellement. Lorsque la valeur du paramètre Échelle est définie sur 8 % et que la taille du pinceau change, les soies conservent une
taille constante. L’option Échelle n’a pas d’effet si aucune gamme de tailles n’est spécifiée (c’est-à-dire, si le paramètre Taille min est réglé
sur 100 %).
Pour définir l’épaisseur des soies
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Soies statiques.
2 Déplacez le curseur Épaisseur vers la gauche pour réduire la densité de matière laissée par le tracé ou vers la droite pour l’augmenter.
Quand le curseur est réglé à l’extrême gauche, le pinceau n’applique qu’un trait pâle, même si le curseur Opacité est réglé sur 100 %.
Pour définir la variation des soies
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Soies statiques.
2 Déplacez le curseur Variation vers la gauche pour réduire le nombre de soies qui se colle ou vers la droite pour l’augmenter.
Pour définir la densité des soies
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Soies statiques.
2 Déplacez le curseur Densité vers la gauche pour réduire la densité des soies et créer un pinceau à poils fins. Déplacez le curseur vers la
droite pour augmenter la densité.
Pour redimensionner les soies en fonction de la taille du pinceau
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Soies statiques.
2 Déplacez le curseur Échelle vers la gauche pour réduire la variation de taille ou vers la droite pour l’augmenter.
options de la zone Aérographe
Les options Aérographe permettent de régler la quantité et le déplacement de matière appliquée par un aérographe.
Les détails vous permettent de définir le pas entre des gouttes de peinture individuelles.
Le curseur Débit indique la quantité de matière appliquée dans un trait effectué à l’aérographe. L’option Débit revient à régler le débit sur
un aérographe réel. Comme de nombreuses petites formes sont déposées pour produire cet aspect de peinture pulvérisée, vous devrez
probablement réduire le débit pour accélérer l’application par aérographe.
Vous pouvez également associer un paramètre Expression aux options Débit et Détails. Cela vous permet d’associer les options à un
mouvement de stylet ou de souris. Vous pouvez choisir différents paramètres Expression pour chaque option. Par exemple, vous pouvez
300 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
associer Débit à l’expression Pression, et associer Détails à l’expression Inclinaison. Vous pouvez par ailleurs relier les options Débit et
Détails à la source audio issue de votre microphone ou d’une source audio interne, par exemple de la musique diffusée en streaming. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la page 262.
Utilisation de l’Expression audio pour faire varier le débit
Utilisation de l’Expression audio pour faire varier les détails
Vous pouvez également régler le paramètre Min pour définir l’écart de variation que vous souhaitez voir appliqué par l’expression. Les
paramètres Débit min. et Détails min. représentent un pourcentage des paramètres Débit et Détails, et ils doivent être associés à une
expression pour avoir un effet. Par exemple, si vous associez l’expression Pression à l’option Débit, définissez le curseur Débit sur 40 %, puis
définissez le curseur Débit min. sur 50 %, la quantité de débit varie entre 20 % et 40 % lorsque vous exercerez de la pression avec le stylet.
L’option Ouverture gère la quantité de peinture qui s’étale lors de l’application. Autrement dit, elles définissent la taille du cône de
propagation de la peinture à la sortie de l’aérographe ou de la bombe. La valeur idéale pour l’ouverture se situe entre 30 et 40 %. Des
valeurs d’ouverture et d’angle trop faibles ne sont pas recommandées. Si les valeurs d’ouverture et d’inclinaison sont trop faibles, la
peinture risque d’être déposée loin du curseur.
Les options Tremblement du débit et Tremblement des détails permettent de régler la quantité de variations que vous souhaitez voir
appliquée par ces options lors de l’utilisation de l’aérographe, pour des résultats plus réalistes. Vous pouvez utiliser les curseurs Lissage pour
lisser le tremblement afin d’obtenir un aspect plus naturel.
Traits double action épais sans tremblement du débit (à gauche) et avec tremblement du débit (à droite)
Traits de l’aérographe à vaporisation fine sans tremblement des détails (à gauche) et avec tremblement des détails (à droite)
Réglage des styles avec les options de style | 301
Application du Tremblement du débit à un trait sans lissage (en haut) et avec lissage (en bas)
Application du Tremblement des détails à un trait sans lissage (en haut) et avec lissage (en bas)
Pour régler le pas des détails de l’aérographe
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aérographe.
2 Déplacez le curseur Détails pour régler le pas entre les gouttes de peinture. Plus l’indice est élevé, plus les gouttes de peinture sont
écartées les unes des autres.
Vous pouvez également
Régler la quantité de variation appliquée aux détails
Déplacez le curseur Tremblement des détails.
Lisser la variation du pas
Déplacez le curseur Lissage.
Associer les paramètre de détails à un mouvement de souris ou de
stylet particulier
Choisissez une option dans la liste Expression.
Définir le pourcentage de variation que vous souhaitez voir
appliqué par l’expression
Déplacez le curseur Détails min..
Régler l’angle de l’expression Direction
Déplacez le curseur Direction.
Lorsque vous réglez le tremblement des détails, vérifiez que le curseur Détails min. n’est pas défini sur 100 %. Définir Détails
min. sur 100 % empêche le tremblement des détails.
Pour définir l’ouverture
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aérographe.
2 Déplacez le curseur Ouverture vers la gauche pour réduire le degré d’ouverture ou vers la droite pour l’augmenter.
302 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour définir le débit d’encre
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aérographe.
2 Déplacez le curseur Débit vers la gauche pour réduire la plus petite quantité de matière appliquée dans un trait ou vers la droite pour
l’augmenter.
Vous pouvez également
Régler la quantité de variation appliquée au débit
Déplacez le curseur Tremblement du débit.
Lisser la variation de débit d’encre
Déplacez le curseur Lissage.
Associer les paramètre de débit à un mouvement de souris ou de
stylet particulier
Choisissez une option dans la liste Expression.
Définir le pourcentage de variation que vous souhaitez voir
appliqué par l’expression
Déplacez le curseur Débit min..
Régler l’angle de l’expression Direction
Déplacez le curseur Direction.
Lorsque vous réglez le tremblement du débit, vérifiez que le curseur Débit min. n’est pas défini sur 100 %. Définir Débit min. sur
100 % empêche le tremblement du débit.
Options Huiles de l’artiste
Les options Huiles de l’artiste sont divisées en trois éléments : Peinture, Style et Zone de travail. Vous pouvez contrôler la taille et l’opacité
des Huiles de l’artiste avec la tablette. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Le curseur Grain du panneau Général permet de modifier l’aspect des Huiles de l’artiste en contrôlant le degré d’absorption de la peinture
par le papier. Si le curseur Grain est réglé sur 0 %, le papier n’absorbe qu’une quantité très limitée de peinture; le grain du papier n’est
pas du tout visible dans le trait et la peinture paraît plus claire. Si l’option Grain est réglée sur 100 %, le papier absorbe complètement la
peinture ; le grain du papier n’est pas visible et la peinture paraît plus foncée. Le grain apparaît dans les huiles de l’artiste lorsque son
réglage est compris entre 1 % et 99 %. Lorsque le styleHuiles de l’artiste n’a plus de peinture, le grain du papier devient plus visible : le
curseur Intensité a donc lui aussi une incidence sur l’apparence du grain.
Réglage des styles avec les options de style | 303
Les styles Huiles de l’artiste contiennent une quantité limitée de peinture.
Lorsque la peinture commence à manquer, le trait devient plus clair.
Peinture
L’option Intensité détermine la quantité de peinture chargée avant chaque nouveau trait. Plus la quantité de peinture chargée est grande,
plus le trait durera.
L’option Viscosité permet de contrôler le débit du transfert de la peinture sur la zone de travail. Plus la viscosité est élevée, plus la peinture
s’épuise rapidement, ce qui raccourcit les traits.
L’option Fondu permet de contrôler le degré de mélange de la couleur de la peinture avec la peinture déjà présente sur la zone de travail.
Une valeur de Fondu élevée signifie que la peinture du pinceau se mélange facilement à la peinture existante.
Pinceau
L’option Montage de soies permet de contrôler le degré de montage des soies à la base et à la pointe du trait. Par exemple, vous pouvez
régler le montage de soies de manière à accentuer l’irrégularité des soies d’un pinceau.
L’option Variation permet de contrôler la finesse des soies. Par exemple, vous pouvez augmenter le degré de variation des poils du pinceau.
L’option Estompage détermine la longueur de la pointe d’un trait lorsque le pinceau n’a plus de peinture. Ce paramètre ne modifie pas la
longueur du trait. Il influe simplement sur l’apparence de la fin du trait. Par exemple, vous pouvez régler l’estompage afin de produire un
effet d’estompage plus long au niveau de la pointe du trait.
Zone de travail
L’humidité détermine le degré d’humidité de la peinture sur la zone de travail. Cela modifie l’interaction du trait avec la peinture déjà
présente sur la zone de travail.
Utilisation du mode chargé
Peindre en Mode chargé vous permet de simuler de manière encore plus réaliste l’utilisation des peintures à l’huile. Dans ce mode, toute
peinture restant sur le pinceau à la fin d’un trait est conservée pour interagir avec la peinture chargée pour le trait suivant. Lorsque vous
choisissez une autre couleur, le pinceau est débarrassé de toute peinture résiduelle.
Pour définir la quantité de peinture Huiles de l’artiste chargée
1 Après avoir sélectionné un style Huiles de l’artiste, cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Huiles de l’artiste.
304 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Si les options du panneau Huiles de l’artiste ne sont pas disponibles (s’affichent en gris), les variantes de style Huiles ne sont pas prises
en charge par les options Huiles de l’artiste. Par exemple, tous les noms de variante de style Huiles commençant par Véritable sont des
variantes de style prises en charge.
2 Déplacez le curseur Intensité vers la droite pour augmenter la quantité de peinture chargée pour chaque trait.
Pour définir la viscosité de la peinture Huiles de l’artiste
1 Après avoir sélectionné un style Huile de l’artiste, cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Huiles de l’artiste.
Si les options du panneau Huiles de l’artiste ne sont pas disponibles (s’affichent en gris), les variantes de style Huiles ne sont pas prises
en charge par les options Huiles de l’artiste. Par exemple, tous les noms de variante de style Huiles commençant par Véritable sont des
variantes de style prises en charge.
2 Déplacez le curseur Viscosité vers la droite pour augmenter le débit de transfert de la peinture sur la zone de travail.
Il est important de noter que plus la valeur de viscosité est élevée, plus le trait est court.
Pour régler le fondu des huiles de l’artiste
1 Après avoir sélectionné un style Huile de l’artiste, cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Huiles de l’artiste.
Si les options du panneau Huiles de l’artiste ne sont pas disponibles (s’affichent en gris), les variantes de style Huiles ne sont pas prises
en charge par les options Huiles de l’artiste. Par exemple, tous les noms de variante de style Huiles commençant par Véritable sont des
variantes de style prises en charge.
2 Déplacez le curseur Fondu vers la droite pour augmenter le mélange entre la peinture du pinceau et la peinture existante.
Vous pouvez également régler le fondu des huiles de l’artiste à l’aide du curseur Fondu de la barre de propriétés Huiles de l’artiste.
Pour définir le montage de soies des huiles de l’artiste
1 Après avoir sélectionné un style Huile de l’artiste, cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Huiles de l’artiste.
Si les options du panneau Huiles de l’artiste ne sont pas disponibles (s’affichent en gris), les variantes de style Huiles ne sont pas prises
en charge par les options Huiles de l’artiste. Par exemple, tous les noms de variante de style Huiles commençant par Véritable sont des
variantes de style prises en charge.
2 Déplacez le curseur Montage de soies vers la droite pour augmenter la longueur du montage des soies, de la base et de la pointe du
trait.
Pour définir l’estompage du trait Huiles de l’artiste
1 Après avoir sélectionné un style Huile de l’artiste, cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Huiles de l’artiste.
Si les options du panneau Huiles de l’artiste ne sont pas disponibles (s’affichent en gris), les variantes de style Huiles ne sont pas prises
en charge par les options Huiles de l’artiste. Par exemple, tous les noms de variante de style Huiles commençant par Véritable sont des
variantes de style prises en charge.
2 Déplacez le curseur Estompage vers la droite pour augmenter la longueur de l’estompage du trait.
Pour définir l’humidité de la zone de travail pour les huiles de l’artiste
1 Après avoir sélectionné un style Huile de l’artiste, cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Huiles de l’artiste.
Si les options du panneau Huiles de l’artiste ne sont pas disponibles (s’affichent en gris), les variantes de style Huiles ne sont pas prises
en charge par les options Huiles de l’artiste. Par exemple, tous les noms de variante de style Huiles commençant par Véritable sont des
variantes de style prises en charge.
2 Déplacez le curseur Humidité vers la droite pour augmenter le mélange entre la couleur du pinceau et la couleur existante.
Vous pouvez également régler le fondu des huiles de l’artiste à l’aide du curseur Fondu de la barre de propriétés Huiles de l’artiste.
Réglage des styles avec les options de style | 305
Pour utiliser le mode chargé
1 Après avoir sélectionné un style Huile de l’artiste, cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Huiles de l’artiste.
Si les options du panneau Huiles de l’artiste ne sont pas disponibles (s’affichent en gris), les variantes de style Huiles ne sont pas prises
en charge par les options Huiles de l’artiste. Par exemple, tous les noms de variante de style Huiles commençant par Véritable sont des
variantes de style prises en charge.
2 Cochez la case Mode chargé.
Options de la zone Empâtement
Les options de style Empâtement permettent de créer des variantes de style qui donnent une illusion de profondeur. Les options vous
permettent de choisir différentes méthodes pour appliquer et contrôler l’aspect de profondeur. Pour plus d’informations, voir les rubriques «
Empâtement » à la page 401 et « Ajustement et création de styles d’empâtement » à la page 402.
Certaines options de la zone Empâtement fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Paramètres Expression » à la page 261.
Options de la zone Aquarelle numérique
Les options Aquarelle numérique permettent de créer des effets similaires à ceux obtenus avec les styles Aquarelle sans toutefois nécessiter
de calque distinct.
Les paramètres Diffusion permettent d’obtenir des traits aux bords doux et duveteux.
Les options de la zone Frange aqua permettent de contrôler la quantité d’eau et de peinture qui s’accumule aux bords des traits Aquarelle
numérique. Pour plus d’informations sur la frange aqua, voir la rubrique « Utilisation des styles Aquarelle numérique » à la page 344.
Options Aquarelle
Les options de la zone Aquarelle sont destinées à être utilisées avec des calques Aquarelle. Un calque Aquarelle est automatiquement créé
lorsque vous tracez un trait en utilisant un style Aquarelle. Vous pouvez modifier le calque dans le panneau Calques.
L’option Humidité contrôle la dilution et l’étalement de la peinture. Des valeurs élevées d’humidité produisent un trait ayant tendance à
s’étaler et dans lequel les marques des poils du pinceau ne sont pas visibles.
Traits pour lesquels le paramètre Humidité est défini sur 0 (en haut) et sur 40 (en bas)
L’option Absorption permet de contrôler le degré d’absorption de la peinture lors de la diffusion. Lorsque ce curseur est réglé sur une valeur
faible, il n’y a pas mélange ou absorption. En revanche, s’il est réglé sur une valeur élevée, l’absorption est plus importante.
306 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Traits pour lesquels le paramètre Absorption est défini sur 0 % (en haut) et sur 100 % (en bas)
Le curseur Vitesse de séchage permet de contrôler la vitesse à laquelle la peinture sèche lors de la diffusion. Plus la valeur de ce curseur est
faible, plus les traits ont tendance à s’étaler et inversement.
Traits pour lesquels le paramètre Vitesse de séchage est défini sur 1 % (en haut) et sur 50 % (en bas)
Le seuil d’évaporation (curseur Seuil d’évaporation) permet de contrôler la quantité minimale de peinture pouvant encore être diffusée. Plus
la valeur de ce curseur est faible, plus les traits ont tendance à s’étaler et inversement.
Traits pour lesquels le paramètre Seuil d’évaporation est défini sur 1 % (en haut) et sur 50 % (en bas)
Le paramètre Diffusion (curseur Quantité diffusée) permet de contrôler la quantité de peinture diffusée. Une diffusion élevée crée des
bords doux qui s’inscrivent dans le grain du papier, imitant la peinture sur du papier absorbant mouillé. Une diffusion faible produit un effet
imitant la peinture sur papier sec.
Réglage des styles avec les options de style | 307
Traits pour lesquels le paramètre Quantité diffusée est défini sur 0 % (en haut) et sur 8 % (en bas)
Le facteur de capillarité (curseur Facteur de capillarité) contrôle l’effet du grain sur la diffusion. Des valeurs faibles permettent d’obtenir des
bords plus lisses.
La fonction Absorption du grain (curseur Absorption grn) permet de contrôler la quantité de peinture pénétrant dans le grain lors du
séchage. Vous pouvez diminuer la valeur des curseurs Capillarité et Absorption du grain afin de réduire les effets du grain.
Traits pour lesquels le paramètre Absorption grn est défini sur 0 % (en haut) et sur 100 % (en bas)
Cochez la case Diffusion précise si vous voulez utiliser une fenêtre de diffusion plus petite. Lorsque l’option Diffusion précise est désactivée,
la fenêtre de diffusion utilisée est plus grande et moins précise.
Traits pour lesquels l’option Diffusion précise est activée (à gauche) et désactivée (à droite)
Vous pouvez définir la force exercée sur les particules diffusées. Réglez le paramètre Force de l’effet de soufflerie sur zéro pour désactiver la
diffusion directionnelle.
Traits pour lesquels le paramètre Force de l’effet de soufflerie est défini sur 0 % (en haut) et sur 25 % (en bas)
308 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Vous avez la possibilité de spécifier la direction du vent, qui détermine la direction dans laquelle les particules sont diffusées. Cette option
peut être utilisée pour simuler l’effet obtenu lorsqu’une aquarelle mouillée est inclinée et que la peinture se répand sous l’effet de la gravité.
Traits pour lesquels le paramètre Angle de l’effet de souffle est défini à 270º (en haut) et à 180º (en bas)
Pour régler les options de la zone Aquarelle
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aquarelle.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant.
Action
Procédure
Régler l’humidité
Déplacez le curseur Humidité vers la gauche pour créer un trait
plus uniforme ou vers la droite pour que la peinture s’étale
davantage dans la direction du vent.
Définir l’absorption de la peinture
Déplacez le curseur Absorption vers la droite pour augmenter le
degré d’absorption ou vers la gauche pour le réduire.
Définir la vitesse de séchage
Déplacez le curseur Vitesse de séchage vers la droite pour réduire
l’étalement de la peinture ou vers la gauche pour l’augmenter.
Définir le seuil d’évaporation
Déplacez le curseur Seuil d’évap. vers la droite pour réduire
l’étalement de la peinture ou vers la gauche pour l’augmenter.
Définir la valeur de diffusion
Déplacez le curseur Quantité diffusée vers la droite pour créer des
bords doux qui s’inscrivent dans le grain ou vers la gauche pour
imiter un résultat sur papier sec.
Définir l’effet du grain sur la diffusion
Déplacez le curseur Capillarité vers la droite pour obtenir des bords
irréguliers ou vers la gauche pour créer des bords plus lisses et
continus.
Définir l’absorption du grain
Déplacez le curseur Absorption grn vers la droite pour obtenir des
surfaces irrégulières ou vers la gauche pour créer des surfaces plus
lisses et continues.
Définir la diffusion précise
Cochez la case Diffusion précise.
Définir la force de l’effet de soufflerie
Déplacez le curseur Force de l’effet de soufflerie vers la droite
pour augmenter la force de l’effet de soufflerie ou vers la gauche
pour la réduire.
Réglage des styles avec les options de style | 309
Action
Procédure
Définir la direction de l’effet de soufflerie
Déplacez le curseur Angle de l’effet de soufflerie vers la droite
pour augmenter l’angle.
Retarder la diffusion
Cochez la case Retarder la diffusion. La diffusion commence
lorsque vous terminez le trait.
Lorsque vous cochez la case Retarder la diffusion, vous augmentez la vitesse des variantes de styleAquarelle.
Options de style Encre liquide
Les options Encre liquide sont destinées à être utilisées avec des calques Encre liquide. Vous pouvez utiliser les options Encre liquide
pour préciser des propriétés telles que le type, le lissage et le volume d’un trait. Les options Encre liquide sont disponibles lorsque vous
sélectionnez un style Encre liquide.
Le style Encre liquide est constitué de deux propriétés fondamentales : Encre et Couleur. La composante Encre détermine la forme du trait,
tandis que la composante Couleur applique de la couleur à cette forme Encre. Les composantes Encre et Couleur peuvent être utilisées
simultanément ou, au contraire, être contrôlées séparément.
Le tableau suivant décrit les types d’encre disponibles.
Exemple
Description
Encre et couleur applique la couleur actuellement sélectionnée à la
forme Encre.
Encre seulement applique uniquement la composante Encre.
Couleur seulement applique uniquement la composante Couleur.
310 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Exemple
Description
Adoucir encre et couleur applique la composante Couleur à une
forme Encre, ce qui a pour effet de fusionner les encres et les
couleurs.
Adoucir encre seulement applique uniquement la composante
Encre.
Adoucir couleur seulement applique uniquement la composante
Couleur.
Résistance repousse la composante Encre.
Effacement supprime les composantes Encre et Couleur.
Encre et couleur préadoucies s’applique en conjonction avec des
effets de profondeur.
Le curseur Lissage permet de contrôler les bords des traits. Des valeurs faibles produisent des traits plus irréguliers, tandis que des valeurs
élevées permettent d’obtenir des traits plus lisses.
Réglage des styles avec les options de style | 311
Traits pour lesquels le paramètre Lissage est défini sur 0 % (en haut) et sur 100 % (en bas)
L’option Volume permet de contrôler la hauteur du trait ou la quantité de matière qui est appliquée sur l’image. Des valeurs élevées
produisent des traits plus épais.
Traits pour lesquels le paramètre Volume est défini sur 100 % (en haut) et sur 500 % (en bas)
Vous pouvez également utiliser les paramètres Expressions pour associer l’option Volume à différents mouvements du stylet ou de la souris.
Par exemple, vous pouvez associer l’option Volume à l’expression Molette afin de contrôler la quantité de pulvérisation de l’aérographe
Encre liquide en réglant la molette du stylet aérographe. La molette du stylet joue alors le même rôle que la molette de positionnement de
l’aiguille d’un vrai aérographe.
Vous pouvez également relier le Volume à la source audio issue de votre microphone ou d’une source audio interne, par exemple de la
musique diffusée en streaming. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la page 262.
Utilisation de l’Expression audio pour faire varier le volume
Par ailleurs, vous pouvez également régler le paramètre Volume min pour définir l’écart de variation que vous souhaitez voir appliqué par
l’expression. Le paramètre Volume min représente un pourcentage du paramètre Volume, et il doit être associé à une expression pour avoir
un effet. Par exemple, si vous sélectionnez l’expression Molette du panneau Encre liquide, définissez le curseur de Volume sur 40 %, puis
définissez le curseur de Volume min sur 50 %, le volume variera de 20 % à 40 % à chaque utilisation de la molette du stylet pour appliquer
la pulvérisation.
Vous pouvez utiliser les options de la zone Relief pour donner du relief aux traits Encre liquide. Pour plus d’informations sur les paramètres
Relief, voir la rubrique « Options de la zone Empâtement » à la page 306..
L’option Tremblement du volume permet de contrôler le caractère aléatoire de la variation du volume du trait. Une valeur de zéro produit
un trait parfaitement lisse.
312 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Traits pour lesquels le paramètre Tremblement du volume est défini sur 0 % (en haut) et sur 100 % (en bas)
L’option Tremblement de la taille permet de contrôler le caractère aléatoire de la variation de la taille du trait. Une valeur de zéro produit un
trait parfaitement lisse.
Traits pour lesquels le paramètre Tremblement de la taille est défini sur 0 % (en haut) et sur 100 % (en bas)
Définition de l’aspect des gouttes d’encre
Voici la description des options de la zone Gouttes d’encre.
L’option Épaisseur contrôle l‘épaisseur des soies. Plus la valeur de ce curseur est élevée et plus les soies sont collées les unes aux autres afin
de produire un trait plus lisse. Inversement, plus la valeur de ce curseur est faible, plus les marques des différentes soies sont visibles.
Traits pour lesquels le paramètre Épaisseur est défini sur 3 % (en haut) et sur 20 % (en bas)
L’option Tremblement du volume permet de contrôler les variations de hauteur (longueur) des soies. Une valeur de zéro signifie que toutes
les soies sont de même hauteur.
Traits pour lesquels le paramètre Tremblement du volume est défini sur 0 % (en haut) et sur 75% (en bas)
L’option Tremblement de la taille permet de contrôler les variations de largeur des soies. Une valeur de zéro signifie que toutes les soies
sont de même largeur.
Réglage des styles avec les options de style | 313
Traits pour lesquels le paramètre Taille soies aléat. est défini sur 0 % (en haut) et sur 100 % (en bas)
L’option Détails vous permet d’ajuster la taille et le nombre de gouttes d’encre. Utilisée avec un style de particule, cette option affecte
uniquement la taille des particules. Utilisée avec un style Soie, l’option affecte à la fois le nombre et la taille des soies.
Pour choisir un type d’encre
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Encre liquide.
2 Sélectionnez un type d’encre liquide dans la zone de liste Type d’encre.
Pour définir le lissage
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Encre liquide.
2 Réglez le curseur Lissage.
Des valeurs faibles produisent des traits irréguliers, tandis que des valeurs élevées permettent d’obtenir un fondu et des traits plus lisses.
Pour définir le volume d’encre
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Encre liquide.
2 Déplacez le curseur Volume.
Des valeurs élevées produisent des traits plus épais.
Pour appliquer une expression à un volume d’encre
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Encre liquide.
2 Choisissez une option dans la liste Expression.
Vous pouvez également
Définir le pourcentage de variation que vous souhaitez voir
appliqué par l’expression
Déplacez le curseur Volume min.
Régler l’angle de l’expression Direction
Déplacez le curseur Direction jusqu’à obtention de l’angle
souhaité.
Inverser l’effet d’un paramètre Expression
Cliquez sur le bouton Inverser
Pour définir le volume aléatoire
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Encre liquide.
314 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
.
2 Dans la zone Aléation, déplacez le curseur Tremblement du volume.
Des valeurs faibles produisent des traits irréguliers.
Pour définir la taille aléatoire
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Encre liquide.
2 Dans la zone Aléation, déplacez le curseur Tremblement de la taille.
Des valeurs faibles produisent des traits irréguliers.
Pour définir l’épaisseur des soies
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Encre liquide.
2 Déplacez le curseur Épaisseur.
Des valeurs élevées produisent des traits dans lesquels les soies individuelles sont moins visibles.
Pour faire varier la longueur des soies
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Encre liquide.
2 Dans la zone Gouttes d’encre, déplacez le curseur Tremblement du volume.
Des valeurs élevées accentuent la variation de longueur des soies.
Pour faire varier la largeur des soies
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Encre liquide.
2 Dans la zone Gouttes d’encre, déplacez le curseur Tremblement de la taille.
Des valeurs élevées accentuent la variation de largeur des soies.
Pour ajuster la taille et le nombre de gouttes d’encre
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Encre liquide.
2 Déplacez le curseur Détails.
Options des attributs de trait
L’option Tremblement du trait introduit un tremblement aléatoire dans le trait. Les formes apparaissent de façon aléatoire en dehors de la
trajectoire du trait, au lieu de se positionner directement dessus. Vous pouvez également définir un paramètre Expression pour contrôler
davantage l’effet de Tremblement du trait. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Traits pour lesquels le paramètre Tremblement du trait est défini sur 0 (en haut) et sur 3,13 (en bas)
L’Expression audio vous permet de relier le Tremblement du trait à la source audio issue de votre microphone ou d’une source audio
interne, par exemple de la musique diffusée en streaming. Le tremblement change en résonance avec le signal audio.
Réglage des styles avec les options de style | 315
Variation du tremblement du trait en résonance avec le signal audio
Vous pouvez également trouver des options de tremblement spécifiques aux détails dans les panneaux de commandes de styles : Opacité,
Grain, Taille, Angle, Aérographe, Empâtement et Interactions de couleur.
Pour définir le tremblement du trait
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Tremblement du trait.
2 Déplacez le curseur Tremblement du trait vers la gauche pour diminuer l’écart par rapport à la trajectoire du trait ou vers la droite pour
augmenter l’écart.
Vous pouvez également
Régler l’angle de l’expression Direction
Déplacez le curseur Direction jusqu’à obtention de l’angle
souhaité.
Inverser l’effet d’un paramètre Expression
Cliquez sur le bouton Inverser
Relier le tremblement du trait à un signal audio
Cliquez sur le bouton Expression audio
.
.
Pour choisir une source d’entrée audio et ajuster les paramètres
audio, cliquez sur Fenêtre  Audio  Panneau Paramètres audio.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la
page 262.
Options de dégradés
Les options de la zone Dégradé permettent de contrôler la façon dont un style applique une matière (couleur) sur le papier. Vous pouvez
choisir un élément prédéfini en fonction de vos besoins.
Que vous utilisiez une couleur unique ou un mélange de couleurs pour peindre sur un calque, l’option Dégradé de calques amélioré vous
aidera à éviter toute auréole dans vos touches. Cette option utilise la transparence améliorée.
Touches réalisées sans (à gauche) et avec l’option Dégradé de calques amélioré (à droite)
316 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Les options Débordement, Débit et Tarissement collaborent pour déterminer la quantité de couleur au départ et à la fin d’un trait.
Débit vous permet de contrôler le réapprovisionnement de couleur dans un trait. S’il est réglé sur zéro, le trait ne produit aucune couleur. Si
Débit est réglé sur moins de 10 % (et que la valeur de l’option Mélange est plus faible), le trait amorce un fondu. En revanche, si le curseur
Débit est réglé sur zéro mais que l’indice Mélange est élevé, un aérographe peut déplacer les couleurs sous-jacentes, comme si vous utilisiez
simplement le jet de l’aérographe pour pousser la peinture sur la zone de travail.
Traits pour lesquels le paramètre Débit est défini sur 25 % (en haut) et sur 100 % (en bas)
Mélange permet de contrôler le mélange entre les couleurs du style et les couleurs sous-jacentes, y compris celle du papier. Quand la
valeur Mélange est supérieure à la valeur Débit, les couleurs se mélangent plus qu’elles ne se recouvrent, de sorte que le trait n’est jamais
complètement opaque.
Traits pour lesquels le paramètre Mélange est défini sur 55 % (à gauche) et sur 1 % (à droite)
Vous pouvez également appliquer un paramètre Expression aux options Débit et Mélange pour les associer à un mouvement de stylet ou
de souris. Vous pouvez choisir différents paramètres Expression pour chaque option. Par exemple, vous pouvez associer Débit à l’expression
Pression, et associer Mélange à l’expression Vitesse.
Vous pouvez également régler le paramètre Min pour définir l’écart de variation que vous souhaitez voir appliqué par chaque expression. Les
paramètres Débit min. et Mélange min. représentent un pourcentage des paramètres Débit et Mélange, et ils doivent être associés à une
expression pour avoir un effet. Par exemple, si vous associez l’expression Pression à l’option Débit, définissez le curseur Débit sur 40 %, puis
définissez le curseur Débit min. sur 50 %, la quantité de débit varie entre 20 % et 40 % lorsque vous exercerez de la pression avec le stylet.
Soies individuelles affecte l’interaction des styles à base de formes avec les pixels sous-jacents et fonctionne en coordination avec Débit
et Mélange. Lorsque l’option Soies individuelles est activée, les couleurs existantes sont extraites, soie par soie. Cette fonction offre une
meilleure interaction des couleurs, des variations étonnantes et une meilleure duplication. Pour plus d’informations sur les styles à base de
formes, voir la rubrique « Options de la zone Général : Types de forme » à la page266.
Lorsque l’option Soies individuelles est désactivée, l’interaction avec les couleurs existantes s’effectue via un échantillonnage des pixels sousjacents sur l’ensemble de la forme, puis par l’utilisation de la valeur moyenne ainsi obtenue. Quand vous l’utilisez Soies individuelles, mieux
vaut régler le pas sur une valeur très faible. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Pas » à la page 285.
L’option Tarissement détermine la vitesse à laquelle la matière s’épuise. Le paramètre Tarissement se mesure en pixels. Plus vous déplacez
le curseur vers la gauche, plus le réservoir se vide rapidement, ce qui permet de créer des traits terminés par un fondu. Si la valeur du
paramètre Tarissement est trop élevée, la matière ne s’épuise jamais.
Réglage des styles avec les options de style | 317
Le paramètre Tarissement fonctionne de pair avec le paramètre Mélange, ce qui signifie que le mélange doit être réglé à une valeur
supérieure à zéro si vous souhaitez tirer profit du tarissement. Vous pouvez moduler l’effet de Tarissement en réglant le Mélange.
Traits pour lesquels le paramètre Tarissement est défini sur 724 (à gauche) et sur 22 026 (à droite)
Pour choisir une présélection de dégradé
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Dégradé.
2 Sélectionnez un élément prédéfini dans la zone de liste Éléments prédéfinis.
Pour choisir un dégradé de calques amélioré
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Fondu.
2 Cochez la case Dégradé de calques amélioré.
3 Sélectionnez un élément prédéfini dans la zone de liste Éléments prédéfinis.
Pour définir le mélange des couleurs
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Fondu.
2 Déplacez le curseur Mélange vers la gauche pour diminuer l’interaction avec les pixels sous-jacents ou vers la droite pour l’augmenter.
Vous pouvez également
Associer les paramètre de taille à un mouvement de souris ou de
stylet particulier
Choisissez une option dans la liste Expression.
Définir le pourcentage de variation que vous souhaitez voir
appliqué par l’expression
Déplacez le curseur Mélange min..
Régler l’angle de l’expression Direction
Déplacez le curseur Direction.
Pour définir le débit
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Fondu.
2 Déplacez le curseur Débit vers la gauche pour réduire le réapprovisionnement de couleur dans un trait ou vers la droite pour
l’augmenter.
318 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Associer les paramètre de taille à un mouvement de souris ou de
stylet particulier
Choisissez une option dans la liste Expression.
Définir le pourcentage de variation que vous souhaitez voir
appliqué par l’expression
Déplacez le curseur Débit min..
Régler l’angle de l’expression Direction
Déplacez le curseur Direction.
Pour définir le tarissement
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Fondu.
2 Déplacez le curseur Tarissement vers la gauche pour réduire la longueur que peut avoir le trait avant qu’il n’y ait plus de matière ou vers
la droite pour augmenter cette longueur.
Pour que le trait devienne peu à peu pleinement transparent, cochez la case Tarissement sur transparence.
Pour activer l’option Soies individuelles
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Fondu.
2 Cochez la case Soies individuelles.
Options de la zone Souris
En théorie, les données entrées à l’aide de la souris ne varient pas en fonction de la pression exercée sur les boutons. Un bouton de souris est
activé lorsque vous appuyez dessus ; il est désactivé lorsque vous le relâchez. Cependant les options Souris de Corel Painter permettent de
simuler les paramètres de stylet suivants :
• Pression (la pression exercée sur un stylet)
• Inclinaison (la verticalité du stylet)
• Orientation (le sens dans lequel le stylet est dirigé)
• Rotation (pour simuler un stylet à bout plat prenant en charge une rotation de 360 degrés)
• Molette (la quantité d’encre pulvérisée)
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation d’un stylet ou d’une souris » à la page 109.
Il est possible de mémoriser et d’enregistrer des traits créés à l’aide d’un stylet, de sorte que Corel Painter utilise les paramètres de
trait enregistrés lorsque vous travaillez à la souris. Pour plus d’informations sur l’utilisation des traits enregistrés pour développer les
fonctionnalités de la souris, voir la rubrique « Mémorisation et répétition des traits » à la page 117.
Pour définir la pression exercée sur le bouton de la souris
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Souris.
2 Déplacez le curseur Pression.
La valeur 100 % correspond à la pression maximale.
Pour définir l’inclinaison de la souris
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Souris.
Réglage des styles avec les options de style | 319
2 Déplacez le curseur Inclinaison.
La valeur 90° indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait perpendiculaire à la tablette.
Pour définir l’orientation de la souris
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Souris.
2 Déplacez le curseur Orientation.
La valeur 0º indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait dirigé vers la gauche.
Pour définir la rotation de la souris
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Souris.
2 Déplacez le curseur Rotation.
Une configuration à 360° simule un stylet effectuant une rotation de 360 degrés.
La rotation est prise en charge uniquement lorsque vous utilisez un style dont le paramètreExpression est réglé sur Rotation. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Pour définir le débit d’encre de la souris
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Souris.
2 Déplacez le curseur Molette.
La valeur 100 % indique que le flux de matière est à son maximum.
Options de la zone Lissage
L’option Lissage permet de lisser l’aspect des traits.
Amplitude contrôle la régularité des traits créés par les styles utilisant des formes calculées. Plus les valeurs sont élevées, plus le trait apparaît
lisse. La fonction Amplitude procède par calculs pour uniformiser les bords et atténuer les irrégularités.
Plus les valeurs de l’option Amplitudesont élevées, plus les angles sont arrondis. La valeur conseillée est 50 %. Une valeur plus élevée peut
être nécessaire si vous travaillez à l’aide d’un outil peu précis, comme une souris.
Interpolation cubique lisse les traits irréguliers en ajoutant des points au tracé de forme, principalement pour les styles à base de formes
uniquement. Contrairement à l’option Amplitude, qui repose sur des calculs mathématiques pour lisser les contours accidentés, l’option
Interpolation cubique insère des points supplémentaires qui servent au nouveau tracé.
Il est préférable d’utiliser l’option Interpolation cubique avec des styles à base de formes et l’option Amplitude avec des styles utilisant des
formes calculées.
Pour définir des traits lisses calculés
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Lissage.
2 Déplacez le curseur Amplitude vers la droite pour uniformiser les traits irréguliers. Déplacez-le vers la gauche pour laisser apparaître plus
d’escaliers entre les points du trait.
320 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour définir des traits lisses en ajoutant des points au tracé
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Lissage.
2 Dans la zone Interpolation cubique, déplacez le curseur Points vers la droite pour ajouter des points et lisser les traits irréguliers.
Déplacez-le vers la gauche pour diminuer le nombre de points ajoutés.
Options de la zone Jet d’images
Les options de la zone Jet d’images vous permettent de créer des fichiers de jet désignés par Rang 1, 2 et 3. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Jets » à la page 377.
Les paramètres proposés pour chaque rang reprennent les paramètres Expression et le paramètre Séquentiel. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Rang 1
L’option Rang 1 permet de définir une entrée pour rechercher une image de rang 1 dans un jet Jet d’images.
Rang 2
L’option Rang 2 permet de définir une entrée pour rechercher une image de rang 2 dans un jet Jet d’images.
Rang 3
L’option Rang 3 permet de définir une entrée pour rechercher une image de rang 3 dans un jet et d’un jet Jet d’images.
Pour choisir les paramètres d’expression des rangs
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Jet d’images.
2 Choisissez un paramètre dans chacune des zones de liste Rang.
Pour extraire des jets dans l’index l’un après l’autre, choisissez Séquentiel dans n’importe laquelle des zones de liste Rang.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
Options de la zone Griffe
Les options de la zone Griffe définissent les plus petits détails d’un trait Griffe, lequel conserve l’angle de la griffe lorsque le tracé change de
direction. À chaque changement de direction, les soies touchent la surface à peindre et s’en écartent.
Le curseur Inclinaison définit l’inclinaison de la griffe par rapport à la surface à peindre. Autrement dit, il définit le nombre de « dents » de la
griffe qui touchent la zone de travail à un moment donné.
Réglage des styles avec les options de style | 321
Traits pour lesquels le paramètre Inclinaison est défini à 180° (à gauche), à
125° (au milieu) et à 0° (à droite), avec un paramètre Grosseur de 450 %
L’option Grosseur définit l’écartement des soies individuelles qui composent la griffe. La taille de chaque forme est déterminée par le
panneau de commandes de styles Taille. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Pas » à la page 285.
Traits pour lesquels le paramètre Grosseur est défini sur 2 500 % (à gauche) et sur 0 % (à droite)
Quand vous faites pivoter un véritable pinceau pour peindre une courbe, les soies des bords touchent et s’écartent tour à tour de la surface
selon l’emplacement du pinceau sur la courbe (intérieur ou extérieur). L’option Courbure simule ce déplacement des soies en gérant le
déplacement des soies internes et externes.
Traits pour lesquels le paramètre Courbure est défini sur 0 % (à gauche) et sur 150 % (à droite)
L’option Soie définit le nombre de soies ou formes utilisées par les types de trait Griffe.
L’option Brins sensibles à la pression définit automatiquement la taille du trait en fonction de la pression exercée sur le stylet. Plus vous
appuyez, plus le trait se déploie. Si vous souhaitez conserver l’étalement indépendamment de la pression, désactivez l’option.
322 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Traits pour lesquels l’option Brins sensibles à la pression est activée (à gauche) et désactivée (à droite)
L’option Adoucir les bords rend les formes extérieures semi-transparentes. Elle est particulièrement efficace lorsqu’elle est combinée à
l’option Courbure.
Traits pour lesquels l’option Adoucir les bords est désactivée (à gauche) et activée (à droite)
Pour définir l’inclinaison
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Griffe.
2 Déplacez le curseur Inclinaison vers la gauche pour obtenir une inclinaison faible (peu de soies entrent en contact avec le papier).
Déplacez le curseur vers l’extrémité droite pour obtenir une inclinaison élevée (toutes les soies touchent le papier).
Pour définir la grosseur
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Griffe.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Rapprocher la grosseur de la griffe de la largeur de la forme
Déplacez le curseur Grosseur vers la droite. À 100 %, l’épaisseur du
trait est égale à la largeur de la forme multipliée par le nombre de
formes.
Faire chevaucher les formes
Déplacez le curseur Grosseur vers la gauche. À moins de 100 %,
les formes se chevauchent. Cela crée un trait naturel et léger quand
vous utilisez aussi les options Courbure et Adoucir les bords.
Pour définir le déplacement des soies
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Griffe.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Réglage des styles avec les options de style | 323
Action
Procédure
Accentuer la dépendance entre le déplacement et la direction du
tracé
Déplacez le curseur Courbure vers la droite.
Atténuer la dépendance entre le déplacement et la direction du
tracé
Déplacez le curseur Courbure vers la gauche.
Pour régler le nombre de soies de la griffe
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Griffe.
2 Déplacez le curseur Soie pour régler le nombre de soies.
Pour définir l’espacement entre les soies
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Griffe.
2 Cochez la case Brins sensibles à la pression.
Pour adoucir les bords
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Griffe.
2 Cochez la case Adoucir les bords.
Options Multiple
Vous pouvez définir le nombre de soies utilisées pour les styles définis dans le type de trait Multiple. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Options de la zone Général : Types de trait » à la page270.
Pour régler le nombres de soies du style Multiple
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Multiple.
2 Déplacez le curseur Soies pour régler le nombre de soies.
Options de la zone Duplication
Les options de la zone Duplication s’appliquent aux styles utilisant la méthode de duplication. Elles affectent les autres styles uniquement si
l’option Couleur source est sélectionnée.
Lorsque l’option Couleur source est sélectionnée, la couleur est prélevée dans l’image source. L’option Couleur source mélange les divers
échantillons de couleur prélevés dans la source et donne un résultat qui s’approche de l’original. L’option Couleur source figure également
dans le panneau Couleur. Pour plus d’informations sur l’utilisation des différents modes de duplication, voir la rubrique « Duplication de
couleur » à la page 180.
L’option Mode de duplication propose divers types de duplication. Ces variations sont organisées en fonction du nombre de points de
référence utilisés. Avec au moins deux points de référence, vous pouvez appliquer une transformation (rotation, inclinaison, symétrie
et perspective) pendant la duplication. Pour plus d’informations sur l’utilisation des différents modes de duplication, voir la rubrique «
Duplication et échantillonnage d’image » à la page 135.
Lorsque l’option Utiliser sélection d’origine est activée, le programme utilise la sélection effectuée dans la source pour peindre l’image
de destination. Si la duplication comporte une transformation du Mode de duplication, la sélection se transforme en conséquence. Cette
option n’est disponible qu’avec la méthode Duplication.
324 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Lorsque l’option Copier sélection d’origine est activée, le duplicateur reproduit les données de la sélection d’origine dans la sélection de
destination. Cette option n’est disponible qu’avec la méthode Duplication.
Lorsque la case Motif répétitif est cochée, l’image source se transforme en motif répétitif.
• Normal (0) ou le point zéro : le point de référence se trouve dans l’angle supérieur gauche de la source et de la destination. Cela signifie
que les pixels du document de destination correspondent directement à ceux du document source. Ce type de duplication, au cours
duquel aucune transformation ne se produit, ne peut se faire qu’entre des documents. Ce type de duplication est la duplication de base
entre des documents.
• Décalage (1) : ce mode de duplication a pour effet de décaler l’image de la source. La source et la cible peuvent se situer dans
différentes zones d’un même document ou de documents distincts. La duplication décalée ou point à point est la méthode de base pour
retoucher des photos. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réalisation d’un échantillonnage du décalage » à la page 145.
• Le mode de duplication Rotation et redimensionnement (2) applique une rotation à l’image source et modifie son échelle à l’aide de
deux points de référence.
Duplication par rotation et redimensionnement. Notez que les points de
référence de la source et de la destination sont numérotés et reliés par une ligne.
• Le mode de duplication Redimensionnement (2) modifie l’échelle de l’image source à l’aide de deux points de référence. La
distance qui sépare les deux points de destination, relativement à la distance entre les deux points sources détermine l’ampleur du
redimensionnement.
Duplication par redimensionnement.
• Le mode de duplication Rotation (2) applique une rotation à l’image source à l’aide de deux points de référence. La différence entre la
ligne qui relie les deux points de destination et la ligne qui relie les deux points sources détermine l’importance de la rotation.
Réglage des styles avec les options de style | 325
Duplication par rotation.
• Le mode de duplication Rotation et symétrie (2) applique une rotation et une symétrie à l’image source à l’aide de deux points de
référence.
Duplication par rotation et symétrie
• Le mode de duplication Rotation, redimensionnement, inclinaison (3) applique une rotation, un redimensionnement et une inclinaison
à l’image source à l’aide de trois points de référence. La position relative des trois points de référence dans la source et la destination
détermine l’importance de la transformation.
duplication par rotation, redimensionnement et inclinaison.
• Le mode de duplication Bilinéaire (4) applique une torsion bilinéaire à l’image source à l’aide de quatre points de référence. La position
relative des quatre points de référence dans la source et la destination déterminent l’ampleur de la transformation bilinéaire.
326 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Duplication bilinéaire.
• Le mode de duplication Perspective (4) applique une perspective à l’image source à l’aide de quatre points de référence. La position
relative des quatre points de référence dans la source et dans la destination déterminent l’ampleur de la transformation.
Duplication perspective.
Lorsque vous utilisez des styles avec la méthode Duplication, vous pouvez modifier la variation pour contrôler le décalage de la réplique par
rapport à la source. Quand le curseur variation est réglé sur zéro, les pixels des images source et de destination correspondent exactement.
Un style de recouvrement utilisé avec une opacité totale (et sans grain) reproduit tout simplement l’image source.
Traits pour lesquels le paramètre Variation est défini sur 0 (en haut) et sur 12 (en bas)
L’introduction d’une part de hasard perturbe la correspondance des pixels. Les variations qui en résultent éloignent la réplique de sa source,
ce qui contribue à un aspect plus naturel.
Les options de la zone Fréquence permettent de définir la périodicité des décalages aléatoires.
Réglage des styles avec les options de style | 327
Traits pour lesquels le paramètre Fréquence est défini sur 0 (en haut) et sur 15 (en bas)
L’option Duplication aléatoire prélève de manière aléatoire des zones du document source, puis les place dans la réplique. Il n’y a pas de
lien entre les échantillons pris sur la source et l’endroit où ils sont ensuite placés sur la réplique. On obtient ainsi un motif aléatoire constitué
des couleurs prédominantes de la source. Ce sont les styles et le trait qui déterminent la nature du motif.
Vous pouvez utiliser l’option Duplication aléatoire avec un léger pointillé pour ajouter du bruit à une image. Dans ce cas, l’image source
contient essentiellement les couleurs du bruit que vous souhaitez ajouter.
Traits pour lesquels l’option Duplication aléatoire est désactivée (à gauche) et activée (à droite)
Pour activer la duplication des couleurs
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Duplication.
2 Cochez la case Couleur source.
Pour définir le mode de duplication
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Duplication.
2 Sélectionnez un mode dans la zone de liste Mode de duplication.
Pour utiliser la sélection source dans la réplique
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Duplication.
2 Cochez la case Utiliser sélection d’origine.
328 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour reproduire les données de la sélection source dans la sélection de destination
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Duplication.
2 Cochez la case Copier sélection d’origine pour activer ou désactiver cette option.
Pour répéter la source
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Duplication.
2 Cochez la case Motif répétitif.
Pour définir l’écart par rapport à la source
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Duplication.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Accentuer le décalage par rapport à la source
Dans la zone Emplacement de la réplique, déplacez le curseur
Variation vers la droite.
Limiter le décalage de sorte que les images source et de destination
soient plus proches
Dans la zone Emplacement de la réplique, déplacez le curseur
Variation vers la gauche.
Les curseurs Emplacement de la réplique sont sans effet lorsque l’option Couleur source est activée dans le panneau Couleurs. Ces
curseurs s’utilisent exclusivement avec une méthode de duplication.
Pour définir la fréquence des décalages aléatoires
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Duplication.
2 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Augmenter le nombre d’échantillons décalés et donner un aspect
grossier et déformé à l’image dupliquée
Dans la zone Emplacement de la réplique, déplacez le curseur
Fréquence vers la gauche.
Déplacer les échantillons moins fréquemment et laisser davantage
de cohérence à l’image dupliquée
Dans la zone Emplacement de la réplique, déplacez le curseur
Fréquence vers la droite.
Pour choisir l’option Duplication aléatoire
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Duplication.
2 Cochez la case Duplication aléatoire.
Réglage des styles avec les options de style | 329
Options Variation de couleur
Ces réglages permettent de créer des traits de plusieurs couleurs. Les variations de couleur se règlent avec les valeurs TSL ou RVB et elles
peuvent être basées sur le dégradé ou le nuancier actif.
Vous pouvez aussi utiliser le curseur Lissage pour lisser les variations de couleur d’un trait afin d’obtenir un aspect plus naturel.
Application de la Variation de couleur à un trait sans lissage (en haut) et avec lissage (en bas)
Application de la Variation de couleur en fonction d’un nuancier sans lissage (en haut) et avec lissage (en bas)
L’Expression audio vous permet de relier la variation de couleur à la source audio issue de votre microphone ou d’une source audio interne,
par exemple de la musique diffusée en streaming. Les couleurs du trait varient alors à mesure que le signal audio change.
Variation de couleur liée à la source audio (à droite)
Pour afficher le panneau Variations de couleur
• Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Variation de couleur.
Pour régler les variations de couleur dans le mode TSL
1 Dans le panneau Couleurs, choisissez une couleur primaire.
2 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Variation de couleur.
3 Sélectionnez Dans TSL dans la zone de liste.
4 Utilisez les curseurs pour régler la TeinteVariation, Variation de saturation et Variation de valeur.
• Déplacez le curseur ±T vers la droite pour augmenter le nombre de teintes dans le trait créé. Ces couleurs sont adjacentes à la couleur
sélectionnée sur la roue chromatique.
• Déplacez le curseur ±S vers la droite pour augmenter la variation dans l’intensité des couleurs du trait.
• Déplacez le curseur ±V vers la droite pour augmenter la variation de luminosité des couleurs du trait.
Essayez différents paramètres de teinte, de saturation et de variation avec les styles pour obtenir des résultats intéressants.
Pour lisser la variation de couleur du trait, déplacez le curseur Lissage.
Quand vous enregistrez une variante de style, le réglage de variation de couleur est aussi enregistré.
330 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Lorsque vous utilisez des styles tels que Van Gogh et Seurat de la catégorie de style Artistes, vous pouvez appliquer à vos images
Web des effets naturels, quasi-tridimensionnels, en déplaçant vers la droite les réglages Teinte, Saturation et Luminosité.
Pour régler les variations de couleur dans le mode RVB
1 Dans le panneau Couleurs, choisissez une couleur primaire.
2 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Variation de couleur.
3 Sélectionnez Dans RVB dans la zone de liste.
4 Déplacez les curseurs ±R, ±V et ±B pour définir les variations de couleur avec les valeurs du rouge, du vert et du bleu.
Pour lisser la variation de couleur du trait, déplacez le curseur Lissage.
Pour définir les variations de couleur en fonction du dégradé actif
1 Dans le panneau Couleurs, choisissez une couleur primaire.
2 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Variation de couleur.
3 Sélectionnez D’après le dégradé dans la zone de liste.
Les couleurs varient désormais en fonction des couleurs aléatoires du dégradé actif.
Pour lisser la variation de couleur du trait, déplacez le curseur Lissage.
Pour définir les variations de couleur en fonction du nuancier actif
1 Dans le panneau Couleurs, choisissez une couleur primaire.
2 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Variation de couleur.
3 Sélectionnez D’après le nuancier dans la zone de liste.
Les couleurs varient désormais en fonction des couleurs aléatoires du nuancier actif.
Pour lisser la variation de couleur du trait, déplacez le curseur Lissage.
Pour ignorer les variations de nuancier
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Variation de couleur.
2 Cochez la case Ignorer la variation de couleurs des nuanciers.
Pour relier la variation de couleur au signal audio
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Variation de couleur.
2 Cliquez sur le bouton Expression audio
.
Pour choisir une source d’entrée audio et ajuster les paramètres, cliquez sur Fenêtre  Expression audio
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la page 262.
 Panneau Paramètres audio.
Options Interactions de couleur
L’option Interactions de couleur détermine si Corel Painter doit utiliser la couleur principale ou secondaire dans une image. L’option
Interactions de couleur permet d’introduire des facteurs (la direction par exemple) qui conditionnent le résultat de l’application de traits
bicolores. Vous pouvez régler la quantité de variation appliquée à l’option Interactions de couleur en réglant l’option Tremblement de
couleur. Vous pouvez aussi utiliser le curseur Lissage pour lisser la variation de couleur afin d’obtenir un aspect plus naturel.
Réglage des styles avec les options de style | 331
Traits numériques lisses sans tremblement de couleur (à gauche) et avec tremblement de couleur (à droite)
Application du Tremblement de couleur à un trait sans lissage (en haut) et avec lissage (en bas)
Vous pouvez également relier la variation de couleur à la source audioissue de votre microphone ou d’une source audio interne, par exemple
de la musique diffusée en streaming.
La couleur du trait peut changer selon l’entrée audio.
Pour configurer les options d’interactions de couleur
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Interactions de couleur.
2 Dans le panneau Interactions de couleur, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Expression :
• Aucune : ne modifie pas les interactions de couleur
• Vitesse : configure les interactions de couleur sur la base de la vitesse du tracé
• Direction : configure les interactions de couleur sur la base de la direction du trait et en fonction de la valeur définie avec le curseur ou
dans le champ
• Pression : configure les interactions de couleur en fonction de la pression exercée sur le stylet
• Molette : configure les interactions de couleur en fonction des réglages de la molette d’un stylet aérographe, en particulier le modèle
Intuos de Wacom
• Inclinaison : configure les interactions de couleur en fonction de l’angle du stylet par rapport à la tablette
• Orientation : configure les interactions de couleur suivant la direction dans laquelle le stylet est orienté
• Rotation : configure les interactions de couleur en fonction de la rotation du stylet
• Source : configure les interactions de couleur en fonction de la luminance de la source de la réplique
• Aléatoire : configure les interactions de couleur de façon aléatoire
Pour intervertir les couleurs principale et secondaire, cliquez sur le bouton Inverser
.
Si vous sélectionnez Direction dans la zone de liste Expression, déplacez le curseur Direction jusqu’à obtenir l’angle souhaité.
Pour définir la variation de couleur à l’aide du tremblement
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Interactions de couleur.
332 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
2 Déplacez le curseur Tremblement de couleur.
Pour lisser la variation de couleur, réglez le curseur Lissage.
Pour relier les interactions de couleur au signal audio
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Interactions de couleur.
2 Cliquez sur le bouton Expression audio
.
Pour choisir une source d’entrée audio et ajuster les paramètres, cliquez sur Fenêtre  Expression audio
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la page 262.
 Panneau Paramètres audio.
Taches dynamiques
Les Taches dynamiques produisent un trait continu à partir de taches ou de points de couleurs distincts. Réellement dynamiques, les taches
du trait sont générées à mesure que vous peignez.
Taches dynamiques avec styles Soies (à gauche) et styles Particule (à droite)
Pour modifier l’apparence des touches, vous pouvez ajuster le nombre de taches dynamiques et leur taille. Vous pouvez relier la taille des
taches à une expression comme la pression ou la vitesse de sorte que les taches grossissent ou rétrécissent en réaction aux mouvements les
plus subtils de votre main.
Pour préciser la plage de variation de taille des taches que l’expression devra appliquer, déplacez le curseur Taille min. Ce paramètre
représente un pourcentage de la Taille. Par exemple, si vous reliez la taille des taches à la pression et définissez respectivement les paramètres
Taille min et Taille sur 20 % et 70 %, la taille des taches passe de 20 % à 70 % à chaque pression.
Flux de taches dynamiques tracé avec une taille de 14 % (à gauche) et de 95 % (à droite)
Réglage des styles avec les options de style | 333
Lorsque la taille du style est liée à une expression, vous pouvez modifier l’échelle de la taille et le nombre de taches en fonction de la largeur
du trait afin de préserver l’aspect général du trait. Vous pouvez contrôler le degré d’agrandissement de l’échelle des taches.
Vous pouvez relier la taille des taches à un signal audio. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour relier des attributs et des effets à
une source audio » à la page 263.
La taille des taches dynamiques peut varier en résonance avec la source audio.
Les bords des taches dynamiques peuvent être souples ou rigides.
Pour obtenir un aspect plus naturel, vous pouvez modifier la taille et l’opacité des taches dynamiques de façon aléatoire. Vous pouvez en
outre faire varier la taille et l’opacité des taches dynamiques en appliquant un tremblement, et adoucir l’effet de tremblement pour obtenir
des traits plus naturels.
Taches dynamiques sans tremblement (à gauche) et avec application d’un tremblement (à droite).
Il est possible d’appliquer la fonction Taches dynamiques à n’importe quelle variante de style, mais son utilisation avec les styles Soie, Soies
réalistes et Particules pour la création de traits aux lignes épaisses donne les meilleurs résultats.
Pour rechercher une variante de style Taches dynamiques
1 Dans la zone Rechercher de la barre de recherche, saisissez Taches dynamiques.
La barre de recherche se trouve à droite de la barre de propriétés, dans le coin supérieur droit de la fenêtre du document.
2 Choisissez une variante de style dans la liste des résultats.
Pour ajuster les propriétés de la variante de style Taches dynamiques
1 Sélectionnez une variante de style Taches dynamiques.
2 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Taches dynamiques.
3 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Ajuster le nombre de taches dynamiques
Déplacez le curseur Nombre.
Ajuster la taille des taches dynamiques
Déplacez le curseur Taille.
Définir la plage de variation de taille des taches
Déplacez le curseur Taille min.
334 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Action
Procédure
Relier la taille des taches à une expression
Choisissez une expression dans la zone de liste Expression.
Ajuster le nombre et la taille des taches dynamiques en fonction
des changements de taille du pinceau
Déplacez le curseur Mettre à l’échelle avec la taille. Des valeurs
élevées donnent une mise à l’échelle plus précise.
Créer des taches aux bords souples ou rigides
Cliquez sur le bouton Dur ou Souple.
Faire varier la taille des taches dynamiques
Déplacez le curseur Épaisseur aléatoire. La variation de taille est
plus aléatoire avec des valeurs élevées.
Pour appliquer une variation de taille supplémentaire, cochez la
case Tremblement. Pour obtenir un aspect plus naturel, déplacez le
curseur Régularité.
Faire varier l’opacité des taches dynamiques
Déplacez le curseur Opacité aléatoire.
Pour appliquer une variation d’Opacité supplémentaire, cochez la
case Tremblement. Pour obtenir un aspect plus naturel, déplacez le
curseur Régularité.
Pour appliquer des taches dynamiques à une variante style
1 Choisissez une variante style Soies réalistes, Soie ou Particule dans le sélecteur de styles.
2 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général.
3 Dans la zone de liste Type de forme, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Particules à attraction magnétique - Taches dynamiques : pour utiliser un style de particules à attraction magnétique
• Particules de flux - Taches dynamiques : pour utiliser un style de particules de flux
• Particules à ressort - Taches dynamiques : pour utiliser un style de particules à ressort
• Soie - Taches dynamiques : pour utiliser un style Soie ou Soies réalistes
4 Pour modifier les propriétés des Taches dynamiques, sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Taches dynamiques,
puis ajustez les paramètres souhaités dans le panneau Taches dynamiques.
Réglage des styles avec les options de style | 335
336 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Styles de tremblement
Corel Painter inclut une collection de styles de tremblement qui vous permettent d’introduire une plage de comportements aléatoires afin
que les traits soient plus réalistes. Il vous est possible d’utiliser les variantes de style de tremblement prédéfinies et de les ajuster selon les
besoins. Vous pouvez également les enregistrer comme des nouvelles variantes de style de tremblement.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Sélection d’une variante de style de tremblement » (page 337)
• « Contrôle du comportement des variantes de tremblement » (page 339)
Sélection d’une variante de style de tremblement
Corel Painter inclut plusieurs variantes de style de tremblement prédéfinies. Vous pouvez utiliser les variantes telles quelles ou les
personnaliser à l’aide des options de tremblement afin de créer vos propres styles de tremblement.
Voici un exemple des variantes de style Impressionniste (aucun tremblement) (à gauche) et Tremblement du
mélangeur impressionniste (à droite) qui comprend Tremblement de l’opacité et Tremblement de couleur
Les variantes de style de tremblement sont disponibles dans plusieurs catégories de style différentes. Le tableau ci-dessous répertorie les
variantes de style de tremblement disponibles dans chacune des catégories de style.
Catégorie de style
Variante de style de tremblement
Aérographes
Tremblement en jet épais
Artistes
Tremblement style Sargent épais
Styles de tremblement | 337
Catégorie de style
Variante de style de tremblement
Tremblement du mélangeur impressionniste
Super tremblement Sargent
Mélangeurs
Tremblement du mélangeur humide gras et épais
Tremblement empâtement mélangeur texturé
Craies et crayons
Tremblement de craie réaliste
Duplicateurs
Gravure tremblement duplicateur avec empâtement
Effets
Tremblement brumeux
Tremblement d’aérographe à fourrure
Gélatine
Tremblement fractal en gel
Gouache
Tremblement de râteau pour gouache
Jet d’images
Tremblement du jet de couleur
Empâtement
Tremblement de mélangeur avec empâtement sélectionné
Tremblement avec empâtement épais
Tremblement de tampon avec empâtement lourd
Marqueurs
Tremblement de marqueur usé
Peintures à l’huile
Tremblement bloc avec empâtement dense
Couteaux
Tremblement de style au couteau biseauté
Tremblement labourage au couteau biseauté
Plumes à motif
Tremblement à la craie pour motif
Tremblement à la craie pour motif ondulé
Aquarelle réaliste
Tremblement de frange légère
Éponge pour tremblement mouillé réaliste
Éponges
338 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Éponge pour tremblement texturé
Pour sélectionner une variante de tremblement
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur l’une des catégories répertoriées dans le tableau ci-dessus.
3 Cliquez sur une variante de style de tremblement
Vous pouvez aussi lancer une recherche rapide de toutes les variantes de style de tremblement en entrant tremblement dans la
barre de recherche, et en appuyant sur Entrée.
Contrôle du comportement des variantes de tremblement
Vous pouvez contrôler la quantité de tremblement qu’un style produit. Les options de tremblement, que vous pouvez modifier, dépendent
de la variante de style de tremblement que vous avez sélectionnée. Par exemple, si vous sélectionnez la variante de style Tremblement en
jet épais dans la catégorie Aérographes, vous pouvez régler les options de tremblement suivantes : Tremblement de la taille (panneau
de commandes de styles Taille), Tremblement des détails et Tremblement du débit (panneau de commandes de styles Aérographe),
Tremblement de l’opacité (panneau de commandes de styles Opacité) et Tremblement du trait (panneau de commandes de styles
Tremblement du trait).
Pour trouver rapidement les options de style de tremblement pour un style sélectionné, vous pouvez laisser Corel Painter générer un
groupe de tous les panneaux de commandes de styles correspondant à la variante de style sélectionnée. Cette action réduit le champ de
recherche des options de tremblement en limitant le nombre de panneaux de commandes de styles disponibles pour votre style. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Affichage dynamique des options de style avancées » à la page 246.
Le tableau suivant répertorie tous les panneaux de commandes de styles incluant des options de tremblement et en donne l’emplacement
dans l’aide, au cas où vous désireriez des informations plus détaillées.
Panneau de commandes de styles reprenant les commandes de
tremblement
Pour plus d’informations, voir la rubrique
Opacité
« Réglage de l’opacité » à la page 274
Grain
« Options de grain » à la page 276
Taille
« Options Taille » à la page 279
Angle
« Options de la zone Angle » à la page 282
Aérographe
« options de la zone Aérographe » à la page 300
Empâtement
« Options de la zone Empâtement » à la page 306
Interactions de couleur
« Options Interactions de couleur » à la page 331
Tremblement du trait
« Options des attributs de trait » à la page 315
Styles de tremblement | 339
340 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Aquarelle
Corel Painter propose divers outils et commandes qui vous permettent d’obtenir un effet d’aquarelle des plus naturels. Ces outils
comprennent des styles d’aquarelle enregistrés dans les catégories de style indiquées ci-dessous.
Catégorie de style
Description
Aquarelle réaliste
Les styles Aquarelle réaliste vous permettent d’appliquer un
pigment au papier de manière très réaliste. Ils comprennent des
options de styles vous permettant de contrôler de manière précise
l’aquarelle et les interactions avec le papier. Les styles Aquarelle
réaliste s’appliquent au calque Aquarelle.
Aquarelle
Les styles Aquarelle sont conçus pour produire des effets naturels.
Ils comprennent des options de styles vous permettant de contrôler
la diffusion de la couleur et les interactions entre certaines
aquarelles et certains papiers. Les styles Aquarelle s’appliquent au
calque Aquarelle.
Aquarelle numérique
Les styles Aquarelle numérique vous permettent d’appliquer les
effets d’aquarelle directement à la zone de travail ou au calque par
défaut, sans utiliser un calque Aquarelle. Néanmoins, les options de
contrôle des styles Aquarelle numérique sont limitées.
La modification de la texture du papier et des options de styles vous permet également de changer l’apparence de l’aquarelle.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Utilisation du calque Aquarelle » (page 342)
• « Styles Aquarelle et interaction avec la texture du papier » (page 343)
• « Utilisation des styles Aquarelle réaliste » (page 343)
• « Utilisation des styles Aquarelle » (page 344)
• « Utilisation des styles Aquarelle numérique » (page 344)
Aquarelle | 341
Utilisation du calque Aquarelle
Les styles Aquarelle et Aquarelle réaliste s’appliquent à un calque Aquarelle sur lequel les couleurs se délayent, se mélangent et sont
absorbées par le papier. Dans Corel Painter, vous pouvez modifier le calque Aquarelle comme n’importe quel autre calque sans rien changer
à celui de l’image. Par exemple, il est possible de dessiner des contours au crayon sur le calque de l’image, puis de recouvrir celle-ci d’un
ombré d’aquarelle sans que les lignes tracées s’en trouvent modifiées.
Dessinez sur un calque et appliquez des aquarelles su un calque Aquarelle distinct.
Vous pouvez transférer des éléments d’information de la zone de travail au calque Aquarelle. Cette opération se révèle utile pour appliquer
des effets d’aquarelle à une photographie. De même, vous pouvez mouiller le calque Aquarelle et activer ainsi un processus de diffusion.
Pour créer un nouveau calque Aquarelle
1 Cliquez sur Fenêtre  Calques.
2 Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Options de calque
, puis sélectionnez Nouveau calque Aquarelle.
Si vous sélectionnez la variante de style Aquarelle réaliste ou Aquarelle dans la Bibliothèque de styles, un calque Aquarelle est
automatiquement généré lorsque vous appliquez un trait dans la fenêtre du document.
Pour transférer la zone de travail vers un calque Aquarelle
1 Ouvrez l’image à convertir en aquarelle dans la fenêtre du document.
2 Cliquez sur Fenêtre  Calques.
Si l’image contient plusieurs calques, vous pouvez tous les déposer dans la zone de travail en cliquant sur le bouton Options de calque
du panneau Calques. Cliquez ensuite sur Tout déposer.
3 Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Options de calque
et sélectionnez Déplacer l’image vers le calque Aquarelle.
Une fois que le contenu du calque a été déplacé de la zone de travail, celle-ci est vide.
Pour mouiller le calque Aquarelle
1 Cliquez sur Fenêtre  Calques.
2 Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Options de calque
342 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
et sélectionnez Mouiller tout le calque Aquarelle.
Pour travailler sur une surface sèche, cliquez sur le bouton Options de calque
du panneau Calques et sélectionnez Sécher le
calque aquarelle.
Styles Aquarelle et interaction avec la texture du papier
Les styles Aquarelle réagissent à la texture et au grain du papier : les couleurs se délayent, se mélangent et sont absorbées par le papier. La
luminance du grain sert à déterminer le mode de diffusion de la peinture dans le papier. Elle influe également sur la stabilisation du pigment
sur le papier lors du séchage.
Faites quelques essais : réglez les curseurs du panneau Papiers et observez leur effet sur les styles Aquarelle. Le curseur Échelle du papier
contrôle la taille du grain. Le curseur Contraste papier, lorsqu’il est appliqué au calque Aquarelle, permet de régler la hauteur du grain.
En déplaçant le curseur Contraste papier vers la droite, vous augmentez la hauteur du grain, ce qui ajoute de la texture. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Contrôle de la luminosité et du contraste du grain du papier » à la page 126.
Le curseur Échelle contrôle la largeur du grain du papier. L’image de gauche est définie sur 50% et l’image de droite sur 200%.
Les styles Aquarelle réaliste vous permettent en outre de contrôler davantage l’interaction du papier. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Utilisation des styles Aquarelle réaliste » à la page 343.
Utilisation des styles Aquarelle réaliste
Les variantes de style Aquarelle réaliste vous permettent de générer des traits aquarelle particulièrement réalistes car elles reproduisent
les peintures aquarelles traditionnelles. Corel Painter simule l’aspect et l’effet du mélange des pigments avec l’eau et favorise ainsi une
interaction extrêmement naturelle avec le papier. Lors de l’utilisation des styles Aquarelle réaliste, les traits s’appliquent au calque Aquarelle.
Utilisation des variantes de style Aquarelle réaliste
Vous pouvez commencer rapidement à travailler avec les styles Aquarelle réaliste en choisissant l’une des variantes disponibles. Vous pouvez
toutefois aussi personnaliser une variante de style à l’aide des options de styles Aquarelle réaliste. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Options de la zone Aquarelle réaliste » à la page 289.
Pour choisir une variante de style Aquarelle réaliste
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Aquarelle réaliste, puis sur une variante.
Pour personnaliser une variante de style Aquarelle réaliste
• Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aquarelle réaliste.
Pour plus d’informations sur chacune des options Aquarelle réaliste, voir la rubrique « Options de la zone Aquarelle réaliste » à la page
289.
Aquarelle | 343
Utilisation des styles Aquarelle
Les variantes du style Aquarelle donnent des effets d’aquarelle très naturels. Lors de l’utilisation des styles Aquarelle, les traits s’appliquent au
calque Aquarelle. Toutes les variantes Aquarelle, à l’exception du Tampon effaceur, interagissent avec la texture de la zone de travail.
La pression exercée sur le stylet modifie l’épaisseur du trait pour toutes les variantes Aquarelle à l’exception du Tampon effaceur. Plus la
pression du stylet est forte, plus le trait est large, et inversement.
En effet, si vous appliquez trop de traits dans un laps de temps court, surtout avec les styles à séchage lent, l’application peut s’en trouver
ralentie. Dans ce cas, il est préférable d’attendre la fin du processus de séchage avant de continuer.
Types de formes Aquarelle
Pour plus d’informations sur les types de formes Aquarelle, voir la rubrique « Options de la zone Général : Types de forme » à la page266.
Options Aquarelle
Lorsque vous sélectionnez un style Aquarelle, vous pouvez régler les options Aquarelle qui vous permettent de préciser différents paramètres
des styles Aquarelle. Par exemple, vous pouvez définir l’épaisseur du trait, contrôler la diffusion et déterminer la manière dont la texture du
papier réagit aux traits. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options Aquarelle » à la page 306.
Un trait aquarelle avant (gauche) et après (droite) la diffusion.
Pour choisir une variante de style Aquarelle
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Aquarelle, puis sur une variante.
Pour personnaliser une variante de style Aquarelle
• Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aquarelle.
Pour plus d’informations sur les options Aquarelle, voir la rubrique « Options Aquarelle » à la page 306.
Utilisation des styles Aquarelle numérique
Les styles Aquarelle numérique s’appliquent directement sur la zone de travail ou sur un calque ordinaire, si bien que vous pouvez créer des
effets similaires à ceux des styles Aquarelle sans utiliser de calque distinct.
344 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Utilisez les styles Aquarelle numérique pour créer des effets comparables à ceux des styles Aquarelle sans devoir créer
un calque distinct. Les curseurs Diffusion, Opacité et Frange aqua, entre autres, permettent de définir l’aspect du trait.
Diffusion de l’aquarelle numérique
Les styles Aquarelle numérique profitent aussi de la diffusion pour conférer aux traits des bords doux et duveteux. Vous pouvez définir la
valeur de la diffusion à l’aide des options de la barre de propriétés.
Frange aqua
Le curseur Frange aqua permet de contrôler la quantité d’eau et de peinture qui s’accumule au bord des traits tracés avec le style Aquarelle
numérique. Il est possible de régler la frange aqua de façon dynamique sur les traits tracés avec l’aquarelle numérique avant de la sécher. Le
réglage dynamique de la frange aqua se répercute sur chacun des traits d’aquarelle numérique mouillés, lesquels ne sèchent pas tout seuls.
Il vaut donc mieux sécher les traits d’aquarelle numérique dès que vous êtes satisfait de la frange aqua. Il est ainsi possible de modifier
de façon dynamique la frange aqua sur les traits d’aquarelle numérique suivants sans pour autant agir sur les traits existants qui vous
conviennent.
Pour choisir une variante de style Aquarelle numérique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Aquarelle numérique, puis sur une variante.
Pour régler la diffusion
1 Sélectionnez la variante de style Aquarelle numérique, puis réglez le curseur Diffusion dans la barre de propriétés.
Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter la diffusion ou vers la gauche pour la diminuer.
2 Tracez un ou plusieurs traits à l’aide d’une variante Aquarelle numérique.
Pour restreindre la diffusion à une zone, sélectionnez-la avec n’importe quel outil de sélection. L’effet de diffusion s’appliquera
uniquement à la zone sélectionnée.
Le curseur Diffusion est également accessible à partir du panneau Aquarelle numérique. Vous pouvez ouvrir le panneau en
cliquant sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aquarelle numérique.
Pour régler la frange aqua
1 Tracez un ou plusieurs traits à l’aide d’une variante Aquarelle numérique.
Pour restreindre la diffusion à une zone, sélectionnez-la avec n’importe quel outil de sélection. L’effet d’écoulement ne s’appliquera qu’à
la zone sélectionnée.
2 Dans la barre de propriétés, réglez le curseur Frange aqua.
Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter l’écoulement ou vers la gauche pour le diminuer.
Aquarelle | 345
Vous pouvez aussi modifier la frange aqua avant l’application des traits en réglant le curseur Frange aqua.
Vous pouvez également accéder au curseur Frange aqua à partir du panneau Aquarelle numérique de la palette Options de styles.
Vous pouvez ouvrir le panneau en cliquant sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aquarelle numérique.
Pour sécher les traits tracés avec l’aquarelle numérique
• Choisissez Calque  Sécher le calque aquarelle numérique.
Lorsque le séchage est terminé, il est impossible de régler la frange aqua du trait Aquarelle numérique.
346 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Styles de particules
Les styles de particules, inspirés de la physique, donnent un aspect unique à votre travail. Les particules sont émises à partir d’un point
central et tracent à leur tour un motif linéaire (tracé) à mesure de leur déplacement dans la zone de travail.
Les options de style de particules vous permettent de contrôler les tracés de particules avec précision ou d’introduire un caractère aléatoire
dans le mouvement de touche. À travers le réglage des paramètres de chaque variante de style, les styles de particules génèrent de multiples
variations créatives.
Pour simplifier votre travail, vous pouvez par ailleurs choisir la nouvelle disposition d’espace de travail Nouveaux styles, qui affiche les palettes
des Styles de particules.
Selon le mouvement des particules autour du point central, il existe trois types de style de particules : les particules à attraction magnétique,
les particules de flux et les particules de ressort. Pour la plupart de ces styles, un fond sombre est idéal.
Pour donner un aspect différent à vos traits, vous pouvez utiliser les taches dynamiques avec les styles de particules.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Styles de particules à attraction magnétique » (page 348)
• « Styles de particules de flux » (page 350)
• « Styles de particules à ressort » (page 352)
• « Options courantes des styles de particules » (page 356)
• « Options de style Particules - Lignes fines » (page 359)
• « Utilisation des taches dynamiques avec les styles de particules » (page 361)
Styles de particules | 347
L’utilisation des styles de particules à attraction magnétique, de flux et de ressort a permis de générer
les effets de fumée et d’aurore boréale de cette illustration, et d’optimiser les reflets de l’eau.
Styles de particules à attraction magnétique
Les styles de particules à attraction magnétique génèrent des tracés diffus qui grandissent et se réduisent considérablement avec le
mouvement. Avec le style à attraction magnétique, le mouvement des particules ressemble à celui des corps célestes puisque la vitesse,
l’accélération et d’autres forces influencent fortement leur tracé. Selon la vitesse du trait, les particules restent serrées ou sont écartelées par
les forces.
Touches de particules à attraction magnétique
Les styles de particules à attraction magnétique comprennent les variantes suivantes :
• Soie à attraction magnétique
• Stylo lumineux irrégulier à attraction magnétique
• VVolutes de fumée à attraction magnétique
348 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Options des styles de particules à attraction magnétique
Pour personnaliser les styles de particules à attraction magnétique, vous pouvez utiliser le panneau de commandes Particules d’attraction
magnétique, qui comprend les options Vitesse, Accélération et Vitesse de rotation.
Le curseur Vitesse définit la vitesse de base de toutes les particules. Combiné au curseur Accélération, il permet de contrôler le mouvement
des particules vers l’avant.
Le curseur Accélération définit la distance entre les tracés de particules.
À gauche : Vitesse et accélération faibles À droite : Vitesse et accélération élevées
Coup de pinceau appliqué avec une vitesse et une accélération faibles (à gauche) et élevées (à droite)
Le curseur Vitesse de rotation définit la vitesse de rotation des particules autour du curseur. Une vitesse de rotation lente permet aux
particules de suivre le curseur de près, tandis qu’une vitesse de rotation élevée les éloigne du curseur.
Vitesse de rotation faible (à gauche) et élevée (à droite)
Coup de pinceau appliqué avec une vitesse de rotation faible (à gauche) et élevée (à droite)
Vous pouvez également associer la vitesse de rotation à une expression en sélectionnant une option dans la zone de liste Expression. Pour
plus d'informations sur les commandes Expression, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261. Vous pouvez par ailleurs
associer la vitesse de rotation à la source audio issue de votre microphone ou d’une source audio interne, par exemple de la musique
diffusée en streaming. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la page 262.
Styles de particules | 349
Utilisation de l’Expression audio pour faire varier la vitesse de rotation
Pour plus d’informations sur les paramètres courants des styles de particules, voir la rubrique « Options courantes des styles de particules » à
la page 356..
Pour plus d’informations sur les autres paramètres de style, voir la rubrique « Réglage des styles avec les options de style » à la page 259..
Pour choisir une variante de style de particules à attraction magnétique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Particules, puis sur une variante de style de particules à
attraction magnétique.
Pour personnaliser une variante de style de particules à attraction magnétique
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Particules d’attraction magnétique.
2 Ajustez les paramètres souhaités dans le panneau Particules d’attraction magnétique.
3 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Particules - Communes.
4 Ajustez les paramètres souhaités dans le panneau Particules - Communes.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options courantes des styles de particules » à la page 356.
Styles de particules de flux
Les styles de particules de flux émettent des particules éphémères qui s’éloignent du centre du coup de pinceau dans la zone de travail et
s’estompent progressivement. Leur mouvement ressemble à celui d’un feu d’artifice. Pendant leur déplacement, les particules rencontrent
des forces qui modifient leur tracé et génèrent un mouvement chaotique ou contrôlé. Les styles de flux sont facilement influencés par une
force, un chaos et les cartes de flux. Pour plus d’informations sur les cartes de flux, voir « Application et ajustement des cartes de flux » à la
page 363.
350 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Touches de particules de flux
Les styles de particules de flux comprennent les variantes suivantes :
• Texture naturelle de flux
• Flamboiement de flux
• Lueur scintillante de flux
Options des styles de particules de flux
Pour personnaliser les styles de particules de flux, vous pouvez utiliser le panneau de commandes Particules de flux, qui comprend les options
Tremblement de la position, Chaos aléatoire et Améliorer la carte de flux.
Le curseur Tremblement de la position vous permet de faire varier la position de départ des particules. Vous pouvez également associer
le tremblement de la position à une expression en choisissant une option dans la zone de liste Expression. Pour plus d'informations sur les
commandes Expression, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261. Vous pouvez par ailleurs associer le tremblement de la
position à la source audio issue de votre microphone ou d’une source audio interne, par exemple de la musique diffusée en streaming. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la page 262.
Faible tremblement de la position (à gauche) et fort tremblement de la position (à droite)
Coup de pinceau appliqué avec un faible tremblement de la position (à gauche) et un fort tremblement de la position (à droite)
La case à cocher Chaos aléatoire permet de modifier le motif du chaos de manière aléatoire pour obtenir un aspect plus naturel.
Styles de particules | 351
Tracés de particules avant et après l’application du chaos aléatoire
Application d’un coup de pinceau avec l’option Chaos aléatoire désactivée (à gauche) et activée (à droite)
Les options Améliorer la carte de flux incluent les curseurs Bord et Luminosité, qui modifient le trait en fonction du bord et de la
luminosité de la carte de flux.
Pour choisir une variante de style de particules de flux
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Particules, puis sur une variante de style de particules de flux.
Pour personnaliser une variante de style de particules de flux
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Particules de flux.
2 Ajustez les paramètres souhaités dans le panneau Particules de flux.
3 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Particules - Communes.
4 Ajustez les paramètres souhaités dans le panneau Particules - Communes.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options courantes des styles de particules » à la page 356.
Styles de particules à ressort
Les styles de particules à ressort se composent d’un filet de particules reliées entre elles par des ressorts élastiques. Les particules étant liées
les unes aux autres, elles ne se dispersent pas aux quatre coins de la zone de travail mais rebondissent vers le centre du trait. La marque du
trait est déterminée par les tracés individuels des particules et la flexibilité des ressorts qui les relient.
352 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Touches de particules à ressort
Les styles de particules à ressort comprennent les variantes suivantes :
• Dégradé texturé à ressort
• A ressort grossier
• Mailles à ressort
Options des styles de particules à ressort
Pour personnaliser les styles de particules à ressort, vous pouvez utiliser le panneau de commandes Particules de ressort, qui comprend les
options Aspect, Rigidité, Tremblement de la rigidité, Tremblement de la longueur et Longueur minimale.
L’option Aspect permet de choisir un aspect Noyau, Chaîne ou Géométrique pour le motif de particules.
• Noyau : les particules sont projetées vers l’extérieur du tracé de style.
• Chaîne : une chaîne de particules entoure le tracé de style.
• Géométrique : les particules créent une forme géométrique autour du tracé de style.
Application d’un coup de pinceau avec l’option Aspect définie sur Noyau
Styles de particules | 353
Application d’un coup de pinceau avec l’option Aspect définie sur Chaîne
Application d’un coup de pinceau avec l’option Aspect définie sur Géométrique
Le curseur Longueur aléatoire fait varier la longueur des différents ressorts. Une fois réglées, les longueurs restent constantes tout au long
du trait.
Faible longueur aléatoire (à gauche) et longueur aléatoire élevée (à droite)
Coup de pinceau appliqué avec une faible longueur aléatoire (à gauche) et une longueur aléatoire élevée (à droite)
Le curseur Rigidité contrôle l’intensité des ressorts. Des valeurs faibles génèrent des ressorts plus souples, ce qui permet aux particules
de se déplacer plus librement les unes par rapport aux autres. Vous pouvez également associer la rigidité à une expression en choisissant
354 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
une option dans la zone de liste Expression. Le curseur Tremblement de la rigidité fait varier l’intensité des différents ressorts de manière
aléatoire.
Faible rigidité (à gauche) et rigidité élevée (à droite)
Coup de pinceau appliqué avec une faible rigidité (à gauche) et une rigidité élevée (à droite)
Vous pouvez également relier la rigidité à la source audio issue de votre microphone ou d’une source audio interne, par exemple de la
musique diffusée en streaming. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la page 262.
Utilisation de l’Expression audio pour faire varier la rigidité
Le curseur Longueur minimum définit la longueur initiale des ressorts. Des valeurs faibles génèrent des ressorts plus étendus.
Faible longueur minimale (à gauche) et longueur minimale élevée (à droite)
Coup de pinceau appliqué avec une faible longueur minimale (à gauche) et une longueur minimale élevée (à droite)
Pour choisir une variante de style de particules à ressort
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Particules, puis sur une variante de style de particules à ressort.
Styles de particules | 355
Pour personnaliser une variante de style de particules à ressort
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Particules à ressort.
2 Ajustez les paramètres souhaités dans le panneau Particules à ressort.
3 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Particules - Communes.
4 Ajustez les paramètres souhaités dans le panneau Particules - Communes.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options courantes des styles de particules » à la page 356.
Options courantes des styles de particules
Les options communes à tous les styles de particules sont disponibles via le panneau de commandes Particules - Communes.
Le curseur Nombre définit le nombre de particules présentes dans un trait, puis le nombre de tracés calculés au fil du tracé.
Nombre faible (à gauche) et nombre élevé (à droite)
Coup de pinceau appliqué avec un nombre faible (à gauche) et un nombre élevé (à droite)
Le curseur Chaos global applique le chaos de façon égale à toutes les particules, de sorte qu’elles se déplacent de manière chaotique mais
à l’unisson. Le curseur Chaos local applique le chaos à des particules individuelles de façon aléatoire dans le trait. Le curseur Lissage lisse le
chaos pour lui donner un aspect plus naturel. Vous pouvez également associer un chaos global ou local à une expression.
Chaos global (à gauche) et chaos local (à droite)
356 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Coup de pinceau appliqué avec un faible chaos (en haut), avec un chaos
global élevé (en bas, à gauche) et avec un chaos local élevé (en bas, à droite)
Application du lissage au chaos
Coup de pinceau appliqué avec un chaos élevé et un faible lissage (à gauche) et avec chaos et lissage élevés (à droite)
Le curseur Amplitude autorise ou empêche le mouvement des particules. Une faible amplitude permet aux particules de se déplacer plus vite
et de réagir davantage aux forces qui affectent leur mouvement. Une amplitude élevée réduit toutes les forces qui affectent le mouvement
des particules, le mouvement lui-même étant ralenti et alourdi. Le curseur Tremblement de l’amplitude applique une amplitude aux
particules individuelles de manière aléatoire.
Amplitude appliquée au mouvement des particules
Styles de particules | 357
Coup de pinceau appliqué avec une faible amplitude (à gauche) et une amplitude élevée (à droite)
Le curseur Force applique une force directionnelle globale au mouvement de toutes les particules. L’effet est similaire à celui du souffle
sur une aquarelle. Le curseur Direction définit la direction de la force globale en degrés. Vous pouvez également associer une force et une
direction à une expression.
À gauche : Faible force, direction à zéro. À droite : Force élevée, direction à 90.
Coup de pinceau appliqué avec une faible force et une direction à zéro
(à gauche) et avec une force élevée et une direction à 90 (à droite)
Le curseur Carte de flux définit l’influence de la carte de flux sur le mouvement des particules. Pour plus d’informations sur les cartes de flux,
voir « Application et ajustement des cartes de flux » à la page 363.
Coup de pinceau appliqué sans (à gauche) et avec (à droite) une carte de flux
Vous pouvez également relier la force, la direction, le chaos global et le chaos local à la source audio issue de votre microphone ou d’une
source audio interne, par exemple de la musique diffusée en streaming. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Expression audio » à la
page 262.
358 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Utilisation de l’Expression audio pour faire varier la force
Utilisation de l’Expression audio pour faire varier la direction
Utilisation de l’Expression audio pour faire varier le chaos global
Utilisation de l’Expression audio pour faire varier le chaos local
Pour accéder aux options communes des styles de particules
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Particules - Communes.
2 Ajustez les paramètres souhaités dans le panneau Particules - Communes.
Options de style Particules - Lignes fines
Les styles de particules émettent des particules à partir d’un point central, tandis que les particules tracent à leur tour un motif linéaire (tracé)
à mesure de leur déplacement dans la zone de travail. Pour ajuster l’aspect des lignes, vous pouvez utiliser les commandes du panneau
Particules - Lignes fines. Il est possible d’ajuster les lignes des styles de particules qui utilisent des taches dynamiques via le panneau Taches
dynamiques. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des taches dynamiques avec les styles de particules » à la page 361.
La case à cocher Lueur fait briller les particules, les couleurs s’accumulant jusqu’au blanc. Le fond doit être sombre.
Le curseur Poids définit l’opacité des tracés de particules. Combiné au Tremblement de l’opacité, il permet d’ajouter de la profondeur et de
la dimension aux tracés calculés. Le curseur Tremblement de l’opacité fait varier l’opacité des différents tracés de particules.
Application d’un poids au tracé de particules
Styles de particules | 359
Coup de pinceau appliqué avec un faible poids (à gauche) et un poids élevé (à droite)
Tremblement de l’opacité appliqué aux différents tracés
Coup de pinceau appliqué avec un faible tremblement de l’opacité (à gauche) et avec un fort tremblement de l’opacité (à droite)
Deux options du panneau Particules - Lignes fines permettent de régler l’opacité des styles de particules à ressort.
Le curseur Opacité du tracé permet de définir l’opacité du tracé de particules (la marque que chaque particule imprime sur la zone de
travail).
Le curseur Opacité de ressort définit l’opacité des ressorts (les liens qui relient les particules).
À gauche : Opacité de tracé élevée, opacité de ressort à zéro À droite : Opacité de ressort élevée, opacité de tracé à zéro
Coup de pinceau appliqué avec une opacité de tracé élevée et une opacité de ressort faible
(à gauche) et avec une opacité de tracé faible et une opacité de ressort élevée (à droite)
360 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour accéder aux options de style Particules - Lignes fines
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Particules - Lignes fines.
2 Ajustez les paramètres souhaités dans le panneau Particules - Lignes fines.
Utilisation des taches dynamiques avec les styles de particules
Il est possible d’utiliser certains styles de particules pour accentuer l’épaisseur des traits et obtenir des traits plus marqués. Les Taches
dynamiques produisent un trait continu à partir de taches ou de points de couleurs distincts. Réellement dynamiques, les taches du trait sont
générées à mesure que vous peignez.
Pour utiliser les taches dynamiques, vous devez sélectionner un type de forme Taches dynamiques dans le panneau de commandes de styles
Général (Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Général). Pour plus d’informations, voir la rubrique « Taches dynamiques » à la page
333.
Touche de particules de flux (à gauche) et touche de Particules de flux - Taches dynamiques (à droite)
Touche de particules à attraction magnétique (à gauche) et touche
de Particules à attraction magnétique - Taches dynamiques (à droite)
Styles de particules | 361
Touche de particules à ressort (à gauche) et touche de Particules à ressort - Taches dynamiques (à droite)
362 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Application et ajustement des cartes de flux
Les cartes de flux sont conçues pour maximiser le potentiel créatif des styles Aquarelle réaliste et Particules en ajoutant une surface dotée
d’une texture, qui aide à diriger le flux de peinture.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Introduction aux cartes de flux » (page 363)
• « Sélection de cartes de flux et de variantes de style compatibles » (page 364)
• « Activation de cartes de flux et contrôle de la résistance au débit » (page 365)
• « Personnalisation de cartes de flux » (page 366)
Introduction aux cartes de flux
Vous pouvez utiliser des cartes de flux lorsque vous travaillez avec des styles Aquarelle réaliste et Particules pour créer des surfaces dotées
d’une texture aidant à diriger le flux de peinture. Si les cartes de flux sont similaires aux textures de papier, les surfaces qu’elles créent ont
cependant des pics et des creux plus marqués qui permettent un meilleur déplacement de l’aquarelle. Le relief de la carte de flux permet à la
peinture de se délayer et de se stabiliser dans des motifs uniques et irréguliers. Les cartes de flux peuvent être combinées avec une texture de
papier afin de conserver le grain du papier.
Une texture de papier (2) est associée à la carte de flux (1) pour ajouter du relief à l’image et faciliter le
déplacement de l’aquarelle. Les zones élevées (3) de la carte de flux aident à diriger le flux de l’aquarelle (4).
Application et ajustement des cartes de flux | 363
La variante de style Frange humide de la carte de flux est utilisée avec une texture de papier
(1). Le même trait est utilisé avec une texture de papier et la carte de flux Gravier (2).
Bien que les cartes de flux soient destinées aux styles Aquarelle réaliste, vous pouvez également les utiliser avec des styles Huile grasse.
Sélection de cartes de flux et de variantes de style compatibles
Pour commencer rapidement avec les cartes de flux, vous pouvez choisir l’une de leurs variantes de style. Elles sont disponibles dans la
catégorie de style Aquarelle réaliste. Ces variantes de style activent les cartes de flux par défaut. Vous pouvez cependant expérimenter et
choisir une carte de flux différente pour produire l’effet souhaité.
Traits utilisant les variantes de style Carte de flux fondue (1), Frange bruyante de la carte de flux
(2) et Frange humide de la carte de flux (3) associées à la carte de flux Points fins sélectionnée.
364 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Traits utilisant les variantes de style Carte de flux fondue (1), Frange bruyante de la carte de flux
(2) et Frange humide de la carte de flux (3) associées à la carte de flux Gravier sélectionnée.
Pour choisir la variante de style d’une carte de flux
1 Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez la catégorie de style Aquarelle réaliste.
2 Choisissez l’une des variantes de style suivantes :
• Carte de flux fondue
• Frange bruyante de la carte de flux
• Frange humide de la carte de flux
• Lavis carte de flux mouillé réaliste
Pour choisir une carte de flux
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de la carte de flux  Bibliothèques de cartes de flux.
2 Cliquez sur un échantillon de carte de flux.
Activation de cartes de flux et contrôle de la résistance au débit
Vous pouvez choisir une variante de style Aquarelle réaliste existante, puis activer des cartes de flux manuellement. Vous pouvez également
ajuster la résistance au débit d’un style pour améliorer l’interaction avec la carte de flux. La résistance au débit vous permet de contrôler le
degré auquel la surface de carte de flux (ou la texture du papier) affecte la direction du débit d’aquarelle.
Lorsque la résistance au débit est faible, l’aquarelle s’écoule librement à
travers la zone de travail (1) et lorsqu’elle est élevée, le débit est obstrué (2).
Application et ajustement des cartes de flux | 365
Traits utilisant la variante de style Frange bruyante de la carte de flux, dont la résistance au débit
est définie sur 0 (1), 33 (2), 66 (3), et 100 % (4), associée à la carte de flux Nuages sélectionnée.
Pour activer les cartes de flux et le contrôle de la résistance au débit
1 Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez une variante du style Aquarelle réaliste.
2 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Aquarelle réaliste.
3 Dans la zone Débit, activez l’option Carte de débit pour définir la source.
4 Déplacez le curseur Résistance au débit pour ajuster la résistance.
Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter l’effet.
Pour maximiser l’effet des cartes de flux, assurez-vous que l’option Humidité est définie sur une valeur supérieure et que l’option
Vitesse d’évaporation est définie sur une valeur inférieure.
Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Huile grasse pour ajuster la résistance au débit des variantes de style
Huile grasse.
Personnalisation de cartes de flux
Il est possible de créer une carte de flux personnalisée en utilisant une texture de papier existante ou en capturant la zone d’une image.
Pour personnaliser une carte de flux existante, vous pouvez la faire pivoter. Vous pouvez également modifier l’échelle, le contraste et
plusieurs autres paramètres d’une carte de flux, de la même façon que vous le feriez avec une texture de papier. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Utilisation de la texture et du grain du papier » à la page 121. Notez que les cartes de flux bénéficient d’une échelle et d’un
contraste plus élevés. Ainsi, si vous créez une carte de flux à partir d’une texture de papier ou d’une image, vous devez augmenter l’échelle
et le contraste.
366 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Une zone de l’image a été sélectionnée (1) pour créer une carte de flux (2).
Pour créer une carte de flux à partir d’une texture de papier
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de papiers  Bibliothèques de papiers.
2 Cliquez sur un échantillon de texture de papier.
3 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de la carte de flux  Cartes de flux.
4 Dans le panneau Cartes de flux, cliquez sur le bouton Options de carte de flux
, puis sélectionnez Créer à partir du papier actif.
Si vous souhaitez renommer la carte de flux, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur l’échantillon dans le panneau Bibliothèques
de cartes de flux, puis sélectionnez Renommer la carte de flux.
Pour capturer une carte de flux à partir d’une image
1 Ouvrez ou créez une image.
2 Sélectionnez l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à outils.
3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour sélectionner la zone de l’image.
4 Dans le panneau Cartes de flux, cliquez sur le bouton Options de carte de flux
, puis sélectionnez Capturer la carte de flux.
Si vous souhaitez estomper les contours, faites glisser le curseur Transition vers la droite dans la boîte de dialogue Capturer la carte de
flux.
5 Entrez un nom dans la zone de texte Enregistrer sous.
La carte de flux est ajoutée à la bibliothèque sélectionnée.
Vous pouvez aussi capturer une carte de flux dans le panneau Bibliothèques de cartes de flux en cliquant sur le bouton Capturer
la carte de flux
.
Pour personnaliser une carte de flux
1 Sélectionnez Fenêtre  Panneaux de la carte de flux  Cartes de flux.
2 Dans le panneau Cartes de flux, effectuez l’une des actions suivantes :
Action
Procédure
Faire pivoter une carte de flux
Déplacez le curseur Rotation de la carte de flux.
Application et ajustement des cartes de flux | 367
Action
Procédure
Inverser l’effet de la carte de flux
Cliquez sur le bouton Inverser
Redimensionner le motif de la carte de flux
Déplacez le curseur Échelle de la carte de flux
Contrôler le contraste de la carte de flux
Déplacez le curseur Contraste de la carte de flux
.
.
. Un
paramètre élevé alterne plus rapidement le motif de la carte de flux
du haut vers le bas et avec moins de niveaux intermédiaires qu’un
paramètre bas.
Contrôler la luminosité de la carte de flux
368 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Déplacez le curseur Luminosité de la carte de flux
.
Support dur
Corel Painter vous permet de simuler plusieurs types de support dur traditionnel, tels que les crayons, les plumes et les marqueurs. Les
commandes et les variantes de supports durs vous offrent toute une gamme d’options destinées à la création de dessins, de croquis et de
rendus. Vous pouvez utiliser les variantes prédéfinies ou créer votre propre collection de variantes de style de support dur personnalisées.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Sélection d’une variante de support dur » (page 369)
• « Modification des profils de support dur » (page 371)
• « Contrôle du comportement des variantes de support dur » (page 372)
• « Aperçu des formes de support dur » (page 373)
Sélection d’une variante de support dur
Corel Painter inclut une large gamme de variantes de style de support dur prédéfinies. Vous pouvez utiliser les variantes telles quelles ou les
personnaliser à l’aide des options Support dur afin de créer votre propre trousse à outils de support dur. Pour plus d’informations, voir les
rubriques « Contrôle du comportement des variantes de support dur » à la page 372 et « Modification des profils de support dur » à la
page 371.
Vous pouvez modifier les variantes de craie (haut) et de crayon (bas) à l’aide des options Support dur.
Les variantes de style de support dur sont disponibles dans plusieurs catégories de style différentes. Le tableau ci-dessous répertorie les
variantes de style de support dur disponibles dans chacune des catégories de style.
Support dur | 369
Catégorie de style
Variante de style de support dur
Crayons
Crayon 2B réaliste
Crayon 6B tendre réaliste
Crayon 2H dessin réaliste
Crayon 4H dur réaliste
Doux réaliste
Trait net épais réaliste
Gommes
Gomme pointue
Gomme adoucie
Gomme dure
Plumes
Stylo fin
Stylo largeur variable
Plume coulante
Pointe variable
Craies et crayons
Craie tendre
Craie épaisse
Craie dure
Fusains et crayons Conté
Dur réaliste
Doux
Pastels
Gras réaliste
Dur réaliste
Mélangeurs
Pinceau pointu
Pinceau massif
Pinceaux Sumi-e
Brosse Sumi-e mouillée
Brosse sèche Sumi-e
Marqueurs
La plupart des variantes de marqueurs
Pour sélectionner une variante de support dur
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur l’une des catégories de style suivantes :
370 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
• Crayons
• Gommes
• Plumes
• Craies et crayons
• Fusains et crayons Conté
• Pastels
• Mélangeurs
• Pinceaux Sumi-e
• Marqueurs
3 Sélectionnez une variante de style de support dur.
Modification des profils de support dur
Vous pouvez modifier des profils de support dur pour changer la forme et la taille des formes que vous appliquez à la zone de travail. En
modifiant le profil, vous pouvez simuler les supports durs du monde réel qui ont différentes formes, pointes ou épaisseurs. À l’aide des
options Support dur, vous pouvez modifier la taille et sélectionner l’un des six profils pour modifier la forme.
Profil Support dur
Description
Profil de crayon
Embout plus fin quand le crayon est perpendiculaire à la tablette et
embout plus large et plus doux quand il est penché.
Arrondi mince
Large zone de forte densité au centre avec diminution rapide à
l’approche des bords.
Linéaire
Densité maximale au centre avec diminution graduelle à l’approche
des bords.
Pointu
Densité maximale au centre avec diminution rapide à l’approche
des bords.
Arrondi large
Densité maximale au centre et forte densité jusqu’aux bords.
Pixelisé
Fournit une densité maximale sur toute la surface et une diminution
brutale en direction des bords, ce qui produit un contour lissé d’un
pixel.
Support dur | 371
Profil Support dur
Description
Lors de la modification de la forme, vous pouvez utiliser les options Rondeur pour spécifier les intervalles verticaux et horizontaux de la
forme. Par exemple, l’inclinaison de l’outil pendant le dessin peut faire passer la forme du cercle à l’ellipse. Vous pouvez également modifier
la taille de l’embout.
Les options Support dur peuvent être uniquement utilisées avec les types de forme Circulaire, Capturé et Gomme. Pour plus d’informations
sur les types de forme, voir la rubrique « Options de la zone Général » à la page 265.
Vous pouvez également enregistrer votre variante de support dur personnalisée. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage des
styles avec les options de style » à la page 259.
Pour sélectionner un profil d’embout de support dur
1 Après avoir sélectionné une variante Support dur, sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Support dur.
2 Cliquez sur le profil d’embout de support dur de votre choix.
Pour définir la taille de l’embout du support dur
1 Après avoir sélectionné une variante Support dur, sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Taille.
2 Déplacez le curseur Taille vers la droite pour augmenter la taille de l’embout ou vers la gauche pour la réduire.
Pour définir la forme de l’embout du support dur
1 Après avoir activé une variante Support dur, sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Support dur.
2 Dans la zone Rondeur, réglez les curseurs suivants :
• Le curseur Min V définit la rondeur appliquée à la forme sur l’axe vertical. Ce paramètre représente la forme dans son plus petit
format.
• Le curseur Max V définit la rondeur appliquée à la forme sur l’axe vertical. Ce paramètre représente la forme dans son plus grand
format.
• Le curseur Min H définit la rondeur appliquée à la forme sur l’axe horizontal. Ce paramètre représente la forme dans son plus petit
format.
• Le curseur Max H définit la rondeur appliquée à la forme sur l’axe horizontal. Ce paramètre représente la forme dans son plus grand
format.
Contrôle du comportement des variantes de support dur
Corel Painter vous permet de contrôler le comportement de la variante de support dur quand vous tracez des traits dans la zone de travail. Le
curseur Pas gère les transitions entre les zones étroites et larges d’un trait. Déplacer le curseur vers la droite rend la transition plus abrupte et
un déplacement vers la gauche la rend plus fluide.
Les curseurs Plage de transition vous permettent de déterminer l’angle dans lequel vous passez d’un trait fin à un trait plus large lors de
l’inclinaison de votre stylet. Cette option permet de simuler l’aspect d’un support dur, tel qu’un crayon ou un marqueur. Dans le monde réel,
cela reviendrait à tenir un crayon fin perpendiculairement à une feuille de papier. Quand vous dessinez à 90°, vous produisez une ligne très
étroite. Si vous inclinez votre crayon à 60°, vous créez une ligne plus large.
372 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Dans la partie supérieure de l’image, vous voyez un stylet incliné dans des angles différents
et le trait qui correspond à l’angle s’affiche en bas de l’image. Le graphique, situé au milieu
de l’image, identifie le début (flèche verte) et la fin (flèche rouge) de la plage de transition.
Les options Support dur peuvent être uniquement utilisées avec les types de forme Circulaire, Capturé et Gomme. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Général » à la page 265.
Pour définir le pas du support dur
1 Après avoir activé une variante Support dur, sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Support dur.
2 Déplacez le curseur Pas vers la droite pour produire moins d’angles entre les formes ou déplacez-le vers la gauche pour créer d’autres
angles entre les formes.
Pour définir la plage de transition du support dur
1 Après avoir activé une variante Support dur, sélectionnez Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Support dur.
2 Déplacez le curseur Commencer pour définir l’angle à partir duquel la transition commencera.
Déplacer le curseur vers la droite accroît l’angle; le déplacer vers la gauche réduit l’angle.
3 Déplacez le curseur Terminer pour définir l’angle auquel la transition s’arrêtera.
Déplacer le curseur vers la droite accroît l’angle; le déplacer vers la gauche réduit l’angle.
Aperçu des formes de support dur
Quand vous modifiez les variantes de support dur, vous pouvez prévisualiser vos modifications afin de voir comment elles affectent le type et
la taille dans le panneau Profil de la forme. Vous pouvez passer d’un aperçu d’une forme à l’autre, y compris l’aperçu de support dur. Pour
plus d’informations sur ces aperçus, voir la rubrique « Modification des profils de la forme » à la page 286.
Pour choisir une option d’aperçu de la pointe de style
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Profil de la forme.
2 Dans le panneau Profil de la forme, cliquez sur Fenêtre d’aperçu de la pointe de style jusqu’à obtenir l’aperçu souhaité.
Support dur | 373
374 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Marqueurs
Corel Painter comprend une catégorie de style intitulée Marqueurs qui permet de simuler les marqueurs professionnels qu’utilisent les
illustrateurs, les graphistes, les dessinateurs industriels et les architectes pour dessiner et créer des rendus.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Introduction aux marqueurs » (page 375)
• « Personnalisation des marqueurs » (page 376)
Introduction aux marqueurs
Les variantes de style de la catégorie Marqueurs reproduisent les effets des marqueurs conventionnels utilisés pour le dessin et la création de
rendus.
Vous pouvez choisir l’une des variantes ci-dessous dans la catégorie de style Marqueurs :
Artistique
Arrondi
Marqueur ciselé
Design
Sale
Marqueur ciselé sec
Marqueur artistique
Simple
Fin
Marqueur fin
Pointe fine
Marqueur de rendu plat
Taches de marqueur
Moyen
Marqueurs de rendu pointu
Marqueur rond
Marqueurs | 375
Marqueur sec abrasif
Marqueur aiguisé
Variable
Marqueur ciselé variable
Tremblement de marqueur usé
Les traits que vous créez à l’aide des variantes Marqueurs sont très similaires à ceux des marqueurs conventionnels de haute qualité,
principalement à cause de la façon dont les variantes Marqueurs interagissent avec les zones de travail. Par exemple, le marqueur de rendu
plat de Corel Painter permet l’accumulation et l’écoulement des couleurs. Un seul trait continu tracé à une vitesse constante crée une
couleur consistante. Cependant, si vous levez le stylet ou relâchez le bouton de la souris, la couleur s’accumule comme elle le ferait avec un
marqueur traditionnel. Les variantes de marqueurs vous permettent également de superposer des traits et, puisque la couleur appliquée est
quelque peu transparente, les couleurs sous-jacentes sont visibles.
La couleur s’accumule uniquement lorsque vous relevez votre stylet de la tablette ou lorsque vous relâchez le bouton gauche de la souris. Le
fait de ralentir ou d’arrêter n’entraîne pas d’accumulation.
Un marqueur permet d’accumuler ou d’écouler une couleur.
Pour choisir une variante de marqueur
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Marqueurs, puis sur une variante de style de marqueur.
Personnalisation des marqueurs
Vous pouvez personnaliser une variante de marqueur prédéfinie à l’aide de plusieurs options de style (par exemple, les options des
panneaux Général ou Taille). Vous pouvez également modifier l’aspect des marqueurs plus précisément grâce aux options de support dur,
spécifiquement conçues pour modifier les supports de dessin comme les marqueurs ou les crayons. Pour plus d’informations sur les options
de support dur, voir la rubrique « Support dur » à la page 369. Pour plus d’informations sur la personnification des styles, voir la rubrique «
Réglage des styles avec les options de style » à la page 259.
Vous pouvez enregistrer votre variante de marqueur personnalisée. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Enregistrer et supprimer des
variantes de style » à la page 249.
376 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Jets
L’outil Jet permet de peindre avec des images au lieu de peindre avec des couleurs. Le flux d’images provenant du jet change au cours du
tracé. Vous pouvez modifier l’apparence des éléments de jet par défaut ou créer vos propres images pour peindre avec une série d’images
uniques.
L’outil Jet permet de peindre avec des images.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Utilisation des jets » (page 377)
• « Réglage de l’opacité et du grain du jet » (page 378)
• « Réglage de la taille et du pas des éléments de l’image créée avec le jet » (page 380)
• « Indexation des fichiers de jets » (page 380)
• « Présentation des jets, des rangs et de l’indexation » (page 382)
• « Création d’un fichier de jets de rang 1 » (page384)
• « Création d’un fichier de jets de rang 2 » (page386)
• « Création d’un fichier de jets de rang 3 » (page387)
• « Chargement et gestion des fichiers de jets » (page 389)
• « Création d’un fichier de jets à partir d’une animation » (page 390)
Utilisation des jets
Pour peindre avec l’outil Jet, choisissez une catégorie Jet dans la bibliothèque de styles, sélectionnez une variante de Jet, puis choisissez
l’image à appliquer. L’image est alors stockée dans un fichier de jets. Par exemple, vous pouvez charger des images de toutes sortes : feuilles,
Jets | 377
écorces, herbes, cailloux, personnes, etc. Ensuite, organisez ces éléments en formes cohérentes, pour obtenir des arbres, des collines, une rue
pavée, une foule de gens.
Tout comme pour les autres styles Corel Painter, les Jets offrent plusieurs variantes. Ces variantes intégrées associent les facteurs de contrôle
du fichier de jets (règles d’indexation) aux réglages du style afin de créer différents effets.
Panneau Bibliothèques de jets
Les variantes sont divisées en deux types, Vaporisation et Linéaire, selon le placement des images par rapport au trait. La vaporisation
a pour effet d’éparpiller les images. La variante linéaire dispose les images directement sur le chemin du trait. Les variantes diffèrent
également dans leur façon d’associer la taille et l’angle des images à des facteurs tels que l’inclinaison, la pression et la position du stylet.
Le nom d’une variante contient des informations importantes. Par exemple, le nom de variante Linéaire-Taille-P Angle-D indique qu’il s’agit
d’une variante linéaire qui associe la taille des images à la pression du stylet (P) et place ces images selon la direction (D) du tracé. Les lettres
R, W et B figurant dans le nom d’une variante font référence à Random (Aléatoire), Wheel (Molette) et Bearing (Orientation). Pour plus
d’informations, voir les rubriques « Options Interactions de couleur » à la page 331 et « Présentation des jets, des rangs et de l’indexation » à
la page 382.
Vous pouvez utiliser ces variantes comme point de départ, puis ajuster les réglages de style ou de jet pour obtenir exactement les images que
vous avez en tête. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Réglage de l’opacité et du grain du jet » à la page 378 et « Réglage de la
taille et du pas des éléments de l’image créée avec le jet » à la page 380.
Vous pouvez également contrôler l’image obtenue en augmentant la pression sur le stylet, et ainsi obtenir des images plus grandes ou plus
colorées, ou en modifiant la direction du trait pour changer l’angle des images.
Pour utiliser l’outil Jet
1 Cliquez sur l’outil Pinceau
dans la boîte à outils.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Jet, puis sur une variante.
4 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Jets.
5 Dans le panneau Bibliothèques de jets, choisissez un jet dans la zone de liste.
6 Tracez un trait dans la zone de travail.
Le jet dépose des images de 24 bits avec un masque de 8 bits qui permet de superposer les images de façon transparente, sans
bords aliasés ni artefacts.
Réglage de l’opacité et du grain du jet
Pour modifier l’aspect des éléments de jet, vous pouvez régler l’opacité et le grain. Par exemple, vous pouvez ajuster l’opacité pour
augmenter la transparence des images du jet et faire apparaître les couleurs du fond.
378 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez modifier l’opacité des traits créés à l’aide de l’outil Jet. Ici, les
réglages correspondent à une opacité de 100 % (à gauche) et de 20 % (à droite).
Vous pouvez aussi régler le grain, ce qui vous permet de combiner la couleur secondaire aux images du jet. Lorsque le curseur Grain est réglé
sur 100 %, les images restent pures. Déplacez-le vers la gauche pour révéler davantage la couleur secondaire dans les éléments. C’est un
moyen pratique de définir l’ombrage des éléments de l’image.
Vous pouvez diminuer la valeur du curseur Grain pour incorporer la
couleur secondaire. Grain de 100 % (à gauche) et de 39 % (à droite).
Pour régler l’opacité des éléments de l’image créée avec le jet
• Dans la barre de propriétés, réglez le curseur Opacité.
Vous pouvez également appliquer un effet aléatoire, en choisissant Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Opacité. Dans le
panneau Opacité, choisissez Aléatoire dans la zone de liste Expression.
Pour régler le grain des éléments de l’image créée avec le jet
1 Dans le panneau Couleurs, cliquez deux fois sur l’échantillon Couleur secondaire.
2 Cliquez sur une couleur dans la boîte de dialogue Couleur.
3 Dans la barre de propriétés, réglez le curseur Grain.
Vous pouvez également appliquer un effet aléatoire, en choisissant Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Grain. Dans le
panneau Grain, choisissez Aléatoire dans la zone de liste Expression.
Jets | 379
Réglage de la taille et du pas des éléments de l’image créée avec le jet
Vous pouvez modifier l’échelle des éléments d’image appliqués par le jet. Lorsque ce curseur est réglé sur 100 %, les images projetées ont la
même taille que dans le fichier de jets.
Vous pouvez aussi faire varier l’espacement entre les images.
Le curseur Pas contrôle l’espacement entre les images. Ici, le curseur est
réglé à 85 % dans l’image de gauche et à 20 % dans l’image de droite.
Dans la mesure où l’espacement dépend du diamètre du pinceau, le paramètre Taille influe également sur l’espacement des images. Par
exemple, augmenter la largeur du pinceau accroit l’écart entre les images du jet.
Le curseur Taille min. influe également sur la taille des images projetées par le jet. Lorsqu’il est lié à la pression ou à la direction du stylet,
le paramètre Taille min. conditionne les variations de taille perceptibles lors de la projection des images. Pour plus d’informations, voir les
rubriques « Options de la zone Pas » à la page 285 et « Options Taille » à la page 279.
Vous pouvez aussi randomiser la proximité des images par rapport au chemin du tracé en augmentant le tremblement.
Pour régler l’échelle des éléments de l’image créée avec le jet
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Jets.
2 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
et sélectionnez Taille du jet.
3 Entrez une valeur dans la zone Nouvelle échelle.
Pour modifier l’échelle des éléments, vous pouvez également régler le curseur Taille dans la barre de propriétés, de la même façon
que pour tous les autres styles.
Pour régler le pas entre les éléments de l’image créée avec le jet
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Pas.
2 Déplacez le curseur Pas.
3 Déplacez le curseur Pas minimal.
Pour randomiser le pas entre les éléments de l’image créée avec le jet
• Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Tremblement du trait vers la droite.
Indexation des fichiers de jets
Un fichier de jets peut contenir autant d’images que vous le souhaitez. Ces images sont généralement semblables et forment une suite
logique, c’est-à-dire qu’elles sont rangées dans un certain ordre, selon la taille ou l’angle, par exemple. S’il n’est pas indispensable de les
ranger de façon logique dans le fichier, le jet est plus efficace lorsque c’est le cas.
380 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
L’indexation permet de sélectionner des images spécifiques parmi l’ensemble des images contenues dans un fichier de jets. Pour contrôler
l’ordre dans lequel les images du jet sont projetées, vous pouvez appliquer des règles d’indexation. Vous pouvez, par exemple, régler le jet
pour qu’il utilise des images plus grandes lorsque vous exercez une pression plus forte sur un stylet sensible à la pression.
Rangs et règles d’indexation
Les fichiers de jets peuvent être créés avec une, deux ou trois progressions logiques appelées « rangs ». Corel Painter propose ces trois rangs,
de sorte que chaque fichier peut être identifié comme définissant un jet de rang 1, 2 ou 3. Pour plus d’informations, voir la rubrique«
Création d’un fichier de jets de rang 1 » à la page384.
Sans Corel Painter, les règles d’indexation suivantes sont disponibles pour chaque rang :
• L’option Aucune ne projette qu’un seul élément, le dernier du rang.
• L’option Vitesse entraîne une indexation des images du rang en fonction de la vitesse du trait. Un trait plus rapide projette des éléments
venant de plus loin dans le rang. Cette méthode est en général utilisée avec la souris pour simuler la pression. La vitesse est toutefois un
paramètre difficile à contrôler. C’est pourquoi il vaut mieux l’utiliser avec un rang comprenant peu d’éléments.
• L’option Direction entraîne une indexation des images du jet en fonction de la direction du trait. Le premier élément du rang correspond
à un trait horizontal allant de la gauche vers la droite. À mesure que la direction du trait progresse dans le sens anti-horaire, le jet
projette les images suivantes dans le rang. Le nombre d’éléments (d’images) du rang conditionne le changement de direction requis pour
indexer un élément différent. Par exemple, un fichier de jets contenant 72 images projette une image différente chaque fois que vous
modifiez de plus de 5° la direction de votre trait (360°/72=5°).
Les images de ce jet de flèches sont indexées en fonction de la direction.
• L’option Pression indexe les images en fonction de la pression exercée sur le stylet. Une pression plus forte sélectionne des images venant
de plus loin dans le rang. L’indexation Pression ne peut être utilisée qu’avec des tablettes sensibles à la pression. Elle constitue une
méthode d’indexation des images de jet particulièrement indiquée. Si vous paramétrez votre fichier de jets pour qu’il aille, par exemple,
des images les plus petites vers les plus grandes, les traits plus appuyés projettent des images plus grandes.
• L’option molette indexe les images en fonction du réglage de la molette d’un stylet aérographe.
• L’option Inclinaison entraîne une indexation des images en fonction de l’inclinaison du stylet. Tous les stylets ne transmettent pas cette
information. Cette option ne fonctionne pas avec la souris.
• L’option Orientation entraîne une indexation des images en fonction de la position du stylet. Tous les stylets ne transmettent pas cette
information. Cette option ne fonctionne pas avec la souris.
• L’option Rotation indexe les images en fonction de la rotation d’un stylet à bout plat permettant une rotation de 360 degrés.
• L’option Source entraîne la projection des images sur la base de la luminance des pixels de la source (ou du motif activé si vous n’avez
pas défini d’image source). N’oubliez pas que les pixels du document de travail correspondent directement aux pixels de l’image source.
À mesure que la luminance augmente, des images venant de plus loin dans le rang sont projetées. Pour de meilleurs résultats, la source
doit avoir les mêmes dimensions que le document dans lequel vous travaillez. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Travail dans la
réplique » à la page 142. Selon le fichier de jets que vous utilisez, la fonction Source peut se révéler très utile. Si, par exemple, l’image
source est noire sur la gauche et progresse en dégradé vers le blanc en allant vers la droite, le jet projette des images du début du rang
sur la gauche du document, la zone sombre. À mesure que le pinceau se déplace vers la droite dans la zone plus claire, le jet restitue
des images venant de plus loin dans le rang. Pour bien tirer parti de cette fonction, vous pouvez créer une image source spéciale,
uniquement faite pour contrôler le jet. L’image source ou le motif utilisé pour contrôler le jet peut très bien être en niveaux de gris. En
effet, Corel Painter utilise uniquement les valeurs de luminance.
Jets | 381
Indexation en fonction la source
• La méthode Aléatoire entraîne une sélection reposant sur le hasard des images du rang. L’aléation peut ajouter une certaine irrégularité
de couleur et de texture aux zones sur lesquelles vous travaillez avec le jet. Ces petites irrégularités contribuent à ajouter une touche
naturelle à l’œuvre.
• La méthode Séquentiel entraîne l’indexation des images par ordre d’apparition dans le rang, de gauche à droite et de haut en bas, dans
le sens de lecture.
À gauche : indexation séquentielle. À droite : indexation aléatoire.
Pour modifier la règle d’indexation
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Jet d’images.
2 Dans la zone de liste, choisissez une règle d’indexation pour chaque rang du fichier de jets.
Si vous choisissez Direction, déplacez le curseur Direction.
Pour inverser l’effet de la règle d’indexation, cliquez sur le bouton Inverser rang
. Par exemple, si vous sélectionnez l’option Pression
pour une règle d’indexation, une pression plus forte du stylet a pour effet de sélectionner des images venant de plus loin dans le rang.
L’inversion du rang produit l’effet opposé : une pression plus forte du stylet permet de sélectionner des images venant de plus près dans
le rang.
Les règles d’indexation des Rang 2 et Rang 3 n’ont aucun effet sur un fichier de jets de Rang 1.
Présentation des jets, des rangs et de l’indexation
Vous pouvez créer des fichiers de jets personnalisés en choisissant une série d’images et en appliquant des rangs et des règles d’indexation.
Après avoir enregistré le fichier, vous pouvez le charger pour l’utiliser dans une image. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Chargement et gestion des fichiers de jets » à la page 389.
Vous pouvez créer un fichier de jet simple (Rang 1) ou, à mesure que votre maîtrise de la fonction Jet d’images s’améliore, créer des fichiers
de jets complexes (Rang 2 ou Rang 3) faisant entrer en jeu deux ou trois progressions (contenant par exemple des images qui s’agrandissent
tout en changeant d’orientation). Dans ce cas, vous utiliserez un paramètre d’entrée pour conditionner la taille de l’image et un autre
paramètre pour conditionner l’angle de l’image.
382 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Présentation du système d’indexation des rangs
Un système d’indexation de Rang 1 est une simple suite d’éléments numérotés. Vous pouvez situer tout élément de la séquence par son
numéro, par exemple « Élément 3 ».
Un système d’indexation de Rang 2 recourt à deux index perpendiculaires. Le premier rang est horizontal et le second vertical. Ici aussi,
un élément de l’un ou l’autre des rangs est projeté en fonction de paramètres variables. Vous pouvez penser à l’indexation sur deux rangs
comme à la sélection d’une colonne et à la sélection d’une ligne. Le jet projette l’image du fichier qui se trouve à l’endroit où la colonne
et la ligne sélectionnées se croisent. Pour que cela puisse fonctionner correctement, vous devez utiliser des règles d’indexation distinctes
(paramètres de commande) pour les deux rangs.
Un système d’indexation de Rang 3 correspond à une extension du modèle de Rang 2 : vous le créez en répétant l’ensemble constitué par
les 2 premiers rangs. Dans l’ensemble sélectionné, les indexations de Rang 1 et de Rang 2 sont effectuées comme décrit ci-dessus. Vous
devez utiliser des règles d’indexation distinctes pour chaque rang.
Pour faire une analogie, un système d’indexation de Rang 3 permet par exemple de préciser une date. N’importe quel jour (passé, présent
ou futur) peut être situé en indiquant le jour, le mois et l’année. Par exemple, 25 février 1962 (25/02/1962).
Création de fichiers de jets : 1, 2 ou 3 rangs
Un fichier de jets contient une série d’images disposées sur une grille régulière. Les images sont en général rangées par taille, par forme, par
orientation ou par couleur. Ce type de progression n’est pas indispensable mais tire mieux parti des fonctionnalités du jet. Ainsi, un fichier de
jets avec des images rangées par taille peut être configuré pour que la taille des images projetées augmente quand la pression sur le stylet
s’accentue.
Un fichier de jets de Rang 1 progresse dans une seule dimension. Dans cet exemple, le changement d’angle est le premier rang.
Pour obtenir une progression bidimensionnelle, par exemple des images dont la taille augmente et dont l’angle est variable, vous devez
configurer vos images en tant que fichier de jets de Rang 2. En travaillant avec un fichier de jets de Rang 2, vous pouvez contrôler la
provenance de votre image en tenant compte des deux progressions. Pour ce faire, vous affectez un paramètre de commande différent à
chaque rang.
Un fichier de jets de Rang 2 progresse sur deux dimensions. Dans cet exemple, la
modification de l’angle correspond au rang 1 et la modification de la taille au rang 2.
Vous pouvez ajouter au fichier une troisième progression, pour créer un fichier de jets de Rang 3. Vous devez de nouveau utiliser une règle
d’indexation (paramètre de commande) distincte pour contrôler la position dans chaque rang. Si vous utilisez la même règle d’indexation
pour agir sur deux rangs, certaines images deviennent inaccessibles. Dans l’image suivante, le Rang 3 est une progression de couleur. Vous
pouvez commander ce dernier rang via les paramètres Aléatoire, Vitesse ou Source, selon ce que vous souhaitez obtenir comme image.
Jets | 383
La couleur est le troisième rang de ce fichier de jets de Rang 3.
Avant de créer un fichier de jets, il est conseillé de réfléchir à la manière dont vous contrôlerez chaque rang. La façon dont vous disposez
les images peut limiter vos possibilités d’indexation. Avant de créer un fichier de jets, vous devez décider du niveau de rangs dont vous avez
besoin et du nombre d’éléments de chaque progression. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour modifier la règle d’indexation » à
la page 382.
Préparation des images
Quel que soit le nombre de rangs du fichier que vous créez ou la méthode utilisée pour le créer, les conseils suivants vous aideront à préparer
les images du futur fichier.
Vous devez sélectionner chaque élément d’un fichier de jets. La sélection permet de travailler avec des images de formes irrégulières. Seul le
contenu de la sélection est restitué par le Jet.
Vous pouvez commencer à travailler en créant une silhouette de l’image comme sélection, puis en la remplissant de couleur par la suite. Si
vous associez des bords doux à la sélection, vos images sont automatiquement lissées lorsqu’elles sont créées, ce qui améliore la continuité
des images sur une zone particulière.
Vous pouvez créer des fichiers de jets à partir de calques. À mesure que vous créez les images, transformez-les en calques. Si le calque est
d’un bel effet une fois déposé sur des fonds différents, l’image rendra bien comme élément de jet. La création d’un fichier de jets à partir de
calques offre également d’autres aspects pratiques.
Il est possible de placer le calque sur un fond noir et d’ajouter une ombre portée. La superposition des calques au moment de la projection
augmente le relief des éléments des images projetées. Si tous les éléments ont leur ombre dans la même position, la source lumineuse
semble être la même sur toute la zone. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Calques » à la page 409.
Création d’un fichier de jets de rang 1
Pour créer un fichier de jets de Rang 1, vous devez d’abord créer les images à y inclure. Chaque image doit être créée dans un calque
distinct. Vous pouvez ensuite sélectionner et regrouper les différents calques, puis enregistrer le fichier de jets au format RIFF. Pour utiliser
le nouveau fichier de jets de Rang 1, vous devez le charger dans la bibliothèque de jets. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Chargement et gestion des fichiers de jets » à la page 389.
Dans un fichier de jets de Rang 1, il n’est pas obligatoire de disposer les images sur une seule ligne. Corel Painter les place sur plusieurs
lignes afin de créer un document de forme raisonnable. De la même façon, Corel Painter suit une règle mathématique pour distinguer un
384 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
rang d’un autre. Cette règle se trouve dans la définition du fichier de jets. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour créer un fichier de
jets de rang 2 » à la page386.
Les fichiers de jets s’avèrent particulièrement utiles lorsqu’ils contiennent des images
similaires comportant des irrégularités, comme dans l’exemple de cette illustration.
Pour créer un fichier de jets de rang 1 à partir de calques
1 Cliquez sur Fenêtre
 Calques.
2 Cliquez sur le bouton Nouveau calque
.
3 Créez un élément d’image à utiliser comme fichier de jets.
L’alignement de ces calques dans le document n’influe en rien sur la création du fichier de jets.
4 Reprenez les étapes 2 et 3 pour créer d’autres éléments d’image.
Réorganisez les calques si nécessaire pour obtenir la progression souhaitée. Le premier calque de la liste constitue le premier élément du
fichier de jets. Plus vous descendez dans la liste, plus vous avancez dans la progression.
5 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez les calques que vous souhaitez ajouter au fichier de jets.
6 Cliquez sur le bouton Commandes
, puis sur Associer les calques.
Tous les éléments font maintenant partie du même groupe.
7 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Jets.
8 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
et sélectionnez Créer à partir d’un groupe.
Corel Painter crée une nouvelle image sans titre. Il s’agit de votre fichier de jets.
9 Dans la barre de menus, cliquez sur Fichier  Enregistrer.
Enregistrez le fichier au format RIFF.
Création d’un fichier de jets à partir de calques
Jets | 385
Création d’un fichier de jets de rang 2
Pour créer un fichier de jets de Rang 2, par exemple un fichier de jets avec une progression bidimensionnelle, vous devez configurer les
images du jet en conséquence. Contrairement aux fichiers de jets de Rang 1, les jets de rang deux ou trois ne peuvent pas être créés à partir
d’un groupe de calques. Vous devez les créer manuellement. Le système d’indexation exige que les images du fichier soient rangées sur une
grille. Vous pouvez créer un fichier de jets en définissant une grille et en disposant un élément au centre de chaque cellule.
La taille d’une cellule est équivalente au plus petit rectangle pouvant contenir le plus grand élément d’image (masque inclus). Pour que les
images puissent toutes figurer sur la grille, copiez votre élément d’image le plus grand dans un calque. Une fois la grille définie, vous pouvez
créer le fichier de jets. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création et suppression de calques » à la page 414.
Pour calculer la taille des cellules de la grille et les dimensions du jet
1 Dans la boîte à outil, cliquez sur l’outil Ajusteur de calque
, activez le bouton Sélection automatique de calque
dans la barre
de propriétés puis, dans la fenêtre du document, cliquez sur le calque comportant l’élément d’image le plus grand à inclure dans le
fichier de jets.
Corel Painter indique la largeur et la hauteur, en pixels, du contenu du calque dans le panneau Navigation. Pour afficher le panneau
Navigation, cliquez sur Fenêtre  Navigation.
Vous aurez probablement intérêt à augmenter la taille des cellules de la grille.
Déterminez le nombre d’éléments que vous désirez dans chaque rang.
2 Multipliez le nombre d’éléments du rang 1 par la largeur de cellule.
La valeur obtenue correspond à la largeur du jet.
3 Multipliez le nombre d’éléments du rang 2 par la hauteur de cellule.
La valeur obtenue correspond à la hauteur du jet.
Pour créer la grille
1 Dans la barre de menus, sélectionnez Fichier
 Nouveau, puis entrez la largeur et la hauteur du jet dans les zones Largeur et Hauteur.
Vous devez entrer la largeur et la hauteur calculées au cours des étapes 3 et 4 de la section« Pour calculer la taille des cellules de la grille
et les dimensions du jet » à la page 386.
2 Dans la barre de menus, cliquez sur Zone de travail
 Grille virtuelle  Options de la grille virtuelle.
3 Dans la boîte de dialogue Options de grille, indiquez les options Pas horizontal et Pas vertical avec les valeurs de largeur et de hauteur
de cellule, puis cliquez sur OK.
Vous devez entrer la largeur et la hauteur de cellule calculées au cours de l’étape 1 de la section« Pour calculer la taille des cellules de la
grille et les dimensions du jet » à la page 386.
4 Pour afficher la grille, cliquez sur Zone de travail
 Grille virtuelle  Afficher la grille virtuelle.
La grille doit comporter le nombre de cellules voulu dans chaque rang (le rang 1 est horizontal et le rang 2 est vertical).
Pour créer un fichier de jets de rang 2
1 Placez un élément d’image au centre de chaque cellule de la grille.
Suivez une progression correspondant au résultat que vous voulez obtenir.
Cette opération est plus simple avec des calques. Si vous placez des images dans la grille sous forme de calques, leurs masques de
calque sont également importés. Si les éléments d’image sont des calques de différents fichiers, il est plus simple d’ouvrir chaque fichier
séparément.
2 Dans la barre de menus, cliquez sur Fenêtre
 Calques.
3 Dans le panneau Calques, sélectionnez tous les calques.
386 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
4 Cliquez sur le bouton Options de calque
5 Dans la barre de menus, cliquez sur Fichier
et sélectionnez Déposer et sélectionner.
 Enregistrer sous et enregistrez le fichier au format RIFF.
Dans ce fichier de jets de rang 2 terminé, le type est le premier rang et la taille le second rang.
Pour utiliser votre nouveau fichier de jets, vous devez d’abord le charger. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour charger
un fichier de jets de rang 1 » à la page389.
Création d’un fichier de jets de rang 3
Vous pouvez créer un fichier de jets de Rang 3 en suivant la méthode de la grille.
Ce fichier de jets comprend trois éléments dans le Rang 1, trois dans le Rang 2 et trois dans le Rang 3.
Jets | 387
Utilisation du fichier de jets de Rang 3 « Coquillages cassés »
Pour créer un fichier de jets de rang 3
1 Créez ou ouvrez un fichier de jets de rang 2.
2 Déterminez le nombre d’éléments désiré dans le troisième rang.
3 Cliquez sur Fenêtre
 Navigation pour afficher le panneau Navigation et consulter la hauteur du fichier de jets actif.
4 Multipliez le nombre d’éléments du troisième rang par la hauteur du fichier.
Le résultat obtenu est la hauteur de votre nouveau fichier de jets de rang 3.
5 Cliquez sur Sélection
6 Cliquez sur Sélection
7 Cliquez sur Édition
 Resélectionner.
 Objet flottant.
 Copier.
Vous devez maintenant agrandir le fichier verticalement pour faire de la place aux éléments du troisième rang.
8 Dans le panneau Calques, sélectionnez la zone de travail.
9 Dans la barre de menus, cliquez sur Zone de travail
 Taille de la zone de travail.
10 Pour que la hauteur de la zone de travail corresponde à celle de votre fichier de jets de rang 3, ajoutez le nombre correct de pixels dans
la zone Ajouter des pixels en bas.
La valeur requise correspond à la différence entre la hauteur du fichier de jets de rang 3 calculée au cours de l’étape 4 et la hauteur du
fichier de rang 2.
Vous pouvez maintenant dessiner des images pour chaque élément (chaque ensemble d’images) du troisième rang.
11 Cliquez sur Édition
 Coller, puis placez le calque collé dans la zone que vous avez ajoutée.
Les images doivent être centrées dans les cellules.
Au besoin, modifiez les images qui figurent sur ce calque.
12 Sélectionnez les deux calques dans le panneau Calques.
13 Cliquez sur le bouton Options de calque
14 Cliquez sur Fichier
et sélectionnez Déposer et sélectionner.
 Enregistrer et enregistrez le fichier au format RIFF.
Si vous avez déjà défini ce fichier comme fichier de jets, vous devez modifier sa définition pour décrire les trois rangs créés.
15 Cliquez sur Fichier
 Informations, puis modifiez la définition du fichier de jets dans la boîte de dialogue Informations sur le fichier.
Par exemple, la définition « jet 3 par 3 » désigne un ficher de jets derang 2 comportant trois éléments d’image dans le rang 1 et
trois éléments d’image dans le rang 2. Supposons que le fichier de jets contienne trois éléments d’image dans le rang 3. Pour peindre
avec des images issues des trois rangs, vous devez modifier la définition du fichier de jets par « jet 3 par 3 par 3 ».
Pour peindre avec votre nouveau fichier de jets, vous devez d’abord le charger. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour
charger un fichier de jets de rang 1 » à la page389.
388 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Chargement et gestion des fichiers de jets
Pour utiliser un fichier de jets personnalisé, c’est-à-dire non disponible dans la bibliothèque de jets, vous devez le charger dans l’application.
Vous pouvez aussi stocker les fichiers de jets personnalisés en les ajoutant à une bibliothèque de jets.
Pour charger un fichier de jets de rang 1
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Jets.
2 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
et sélectionnez Charger.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, choisissez un fichier de jets, puis cliquez sur Ouvrir.
4 Vous pouvez maintenant peindre avec le fichier de jets.
Pour charger un fichier de jets de rang 2 ou 3
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Jets.
2 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
et sélectionnez Charger.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, choisissez un fichier de jets, puis cliquez sur Ouvrir.
4 Dans les zones Largeur de l’élément et Hauteur de l’élément de la boîte de dialogue Définition du jet, entrez les valeurs définies dans
le fichier de jets. Ces valeurs définissent la taille des cellules de la grille.
Si vous ne connaissez pas ces valeurs, ouvrez le fichier de jets, puis cliquez sur Fichier  Informations. La boîte de dialogue Informations
sur le fichier affiche toutes les informations requises. Par exemple, la mention « jet de 3 éléments par 2 éléments (hauteur 100,
largeur 100) » indique qu’il s’agit d’un fichier de jets derang 2 contenant trois éléments d’image dans le rang 1 (ordre horizontal) et
deux éléments d’image dans le rang 2 (ordre vertical). La hauteur et la largeur des éléments est de 100 pixels (la taille des cellules de la
grille est égale à 100 par 100 pixels).
5 Dans la zone Indice, entrez 2 pour un fichier de jets de rang 2 et 3 pour un fichier de jets de rang 3.
6 Dans les colonnes Rang, entrez le nombre d’éléments d’image utilisés dans chaque rang du fichier de jets.
S’il s’agit d’un fichier de jets de rang 2, entrez 1 dans la colonne rang 3.
Si les valeurs que vous saisissez ne correspondent pas au contenu du fichier, Corel Painter ne les accepte pas. En d’autres termes, le
nombre d’éléments du rang 1 (ordre horizontal) multiplié par la largeur de l’élément doit correspondre à la largeur du fichier de jets. De
même, le nombre d’éléments du rang 2 (ordre vertical) multiplié par la hauteur de l’élément doit correspondre à la hauteur du fichier de
jets.
N’oubliez pas qu’il vous reste à définir la règle d’indexation de chaque rang.
Corel Painter a besoin des informations saisies dans la boîte de dialogue Définition de jet pour indexer correctement les images.
Pour ajouter un fichier de jets à une bibliothèque
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Jets.
2 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
et sélectionnez Charger.
3 Localisez votre fichier de jets dans la boîte de dialogue et cliquez sur Ouvrir.
Si nécessaire, précisez le nombre d’éléments, leur taille et leur rang.
4 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
et sélectionnez Ajouter à la bibliothèque.
5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le jet, attribuez un nom au fichier de jets.
Jets | 389
Pour récupérer et modifier un fichier de jets
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Jets.
2 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
et sélectionnez Voir le jet.
3 Dans la boîte de dialogue Voir le jet, entrez une valeur dans la zone Échelle.
Corel Painter ouvre le fichier de jets dans une fenêtre d’image.
4 Cliquez sur Sélection  Resélectionner.
5 Au besoin, modifiez le fichier.
Assurez-vous de conserver les sélections.
6 Cliquez sur Fichier  Enregistrer sous, puis enregistrez le fichier dans le dossier souhaité.
Pour protéger le fichier de jets d’origine, enregistrez-le sous un autre nom.
7 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Jets.
8 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
, puis sur Charger et sélectionnez le jet précédemment
enregistré.
9 Pour réintégrer le jet à la bibliothèque, cliquez sur le bouton Options de jets
, puis sur Ajouter à la bibliothèque.
Création d’un fichier de jets à partir d’une animation
(Windows uniquement)
Sous le système d’exploitation Windows, Corel Painter vous permet de créer un fichier de jets à partir d’une animation. Vous pouvez ainsi
transformer chaque image d’une animation Corel Painter en image de jet. La taille de l’image définit la taille de l’élément dans le jet. Si vous
ne créez une animation que pour la transformer ensuite en fichier de jets, choisissez une taille d’image juste assez grande pour contenir
votre plus grand élément. Vous pouvez utiliser la sélection sur chaque image afin de contrôler la forme des images du jet.
La commande Créer à partir d’un film crée automatiquement un fichier de rang 1. Si vous le désirez, vous pouvez utiliser cette technique
pour créer un jet de rang 2.
Pour créer un fichier de jets à partir d’une animation
1 Ouvrez le film que vous souhaitez transformer en fichier de jets.
2 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Jets.
3 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
et sélectionnez Créer à partir d’un film.
Un fichier image sans titre contenant chaque image du film apparaît.
4 Si vous n’avez pas créé de sélection pour une ou plusieurs images de la séquence, vous pouvez les créer maintenant.
Souvenez-vous que tous les éléments doivent être inclus dans la sélection.
5 Enregistrez le fichier au format RIFF.
Vous pouvez maintenant charger le fichier et l’utiliser comme tout fichier de jets de rang 1.
Pour créer un fichier de jets de rang 2 à partir d’une animation
1 Cliquez sur Fichier  Nouvelle animation, puis lancez un film.
La taille de l’image (largeur et hauteur de la zone de travail) doit être juste assez grande pour contenir le plus grand élément.
Le nombre total de séquences doit être égal au nombre d’éléments du rang 1 multiplié par le nombre d’éléments du rang 2. Par
exemple, pour un fichier de jets de rang 2 contenant trois éléments derang 1 et trois éléments de rang 2, l’animation doit contenir
neuf séquences.
2 Ajoutez un élément d’image à la première image. Pour ce faire, utilisez des sélections ou des calques.
390 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
3 Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Options de calque
et sélectionnez Déposer et sélectionner.
4 Ajoutez ensuite un élément à la seconde image. Modifiez l’élément d’image, si nécessaire, puis répétez l’étape 3 avant de passer à
l’image suivante.
5 Continuez d’ajouter des éléments aux autres images. Assurez-vous d’appliquer la commande Déposer et sélectionner avant de passer à
une nouvelle image.
Vous devez disposer les éléments d’image dans des ensembles selon le second rang. Dans l’exemple suivant, la progression du second
rang du nouveau jet change de couleur. L’animation est organisée en trois ensembles de couleurs. Les images 1 à 3 forment l’ensemble
rouge ; les images 4 à 6, l’ensemble vert et les images 7 à 9, l’ensemble jaune. Chaque ensemble correspond à la progression du premier
rang (changement d’angle) du nouveau jet et contient des images qui ont la même couleur mais sont placées à un angle différent.
Les éléments d’image de cette animation sont disposés dans des ensembles de couleurs selon le second rang.
6 Dans le panneau Séquence d’animation, cliquez sur le bouton Rembobiner
pour revenir à la première image de l’animation.
7 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Jets.
8 Dans le panneau Bibliothèques de jets, cliquez sur le bouton Options de jets
et sélectionnez Créer à partir d’un film.
Un nouveau fichier apparaît.
Fchier de jets issu de l’animation de l’exemple précédent
9 Dans la barre de menus, cliquez sur Fichier
 Informations.
La boîte de dialogue Informations sur le fichier affiche la méthode utilisée par Corel Painter pour indexer les images dans ce fichier.
10 Faites les modifications correspondant à l’index du fichier que vous avez créé.
Par exemple, la mention « jet de 9 éléments » décrit un fichier de jets derang 1 comportant neuf éléments d’image. Pour décrire un
fichier de jets de rang 2 avec trois éléments dans le rang 1 et trois dans le rang 2, vous devez changer cette information par « jet de
3 éléments par 3 éléments ».
Jets | 391
11 Enregistrez le fichier.
Pour peindre avec le nouveau fichier de jets, vous devez d’abord le charger. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour charger un
fichier de jets de rang 2 ou 3 » à la page389.
Ne laissez pas d’images vides à la fin de l’animation.
392 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pinceaux de soies réalistes
Les pinceaux de soies réalistes augmentent le réalisme des peintures numériques en simulant le mouvement naturel d’un pinceau d’artiste.
En d’autres termes, les traits qui en résultent de même que leur interaction sont précisément ceux d’un pinceau classique.
Système de peinture Soies réalistes
Création de Cher Threinen-Pendarvis
Les variantes de style Soies réalistes font appel aux variantes de style des différentes catégories de style telles que les acryliques, les peintures
à l’huile et l’aquarelle.
Lorsque vous travaillez avec des pinceaux de soies réalistes, l’activation de l’option Pinceau fantôme amélioré permet d‘obtenir des
renseignements plus visuels à propos de votre pinceau. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Configuration du pointeur de dessin » à
la page 107.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Introduction aux pinceaux de soies réalistes » (page 393)
• « Modification des options de pinceau de soies réalistes » (page 394)
• « Utilisation des pinceaux de soies réalistes » (page 396)
Introduction aux pinceaux de soies réalistes
Les pinceaux de soies réalistes sont rangés dans plusieurs catégories de style. Ils offrent un vaste choix de styles de type soie qui permettent
de tracer des traits sur la toile ou le plan.
Pinceaux de soies réalistes | 393
Pour choisir une variante de style Soies réalistes
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez une catégorie de style contenant une variante Soies réalistes et cliquez sur une
variante de style Soies réalistes.
Vous trouverez des variantes de style Soies réalistes dans les catégories de style Acryliques, Peintures à l’huile et Aquarelle. Elles se
nomment par exemple « Brosse courte » ou « Pinceau fin humide ».
Modification des options de pinceau de soies réalistes
Vous pouvez travailler avec une variante de style Soies réalistes prédéfinie ou personnaliser un style prédéfini et l’enregistrer comme nouvelle
variante de style. Le panneau Soies réalistes permet d’accéder facilement aux réglages et permet de modifier une variante de style.
Le diagramme ci-dessous présente les termes clés servant à décrire les styles Soies réalistes ainsi que leurs réglages.
Panneau Soies réalistes
Le panneau Soies réalistes propose les réglages suivants :
Rondeur : permet de contrôler l’arrondi créé par la largeur et la forme générale du pinceau. Avec un pinceau rond, plus les valeurs sont
faibles, plus le trait est aplati et sa forme elliptique (il est possible de l’aplatir jusqu’à 10 % du diamètre). Avec un pinceau plat, plus les
valeurs sont faibles, plus les angles du trait sont prononcés (bords à 90 %, par opposition aux bords arrondis).
Les bords du trait de gauche sont similaires à ceux arrondis créés par un pinceau plat dont la rondeur serait définie
sur 1%;le trait de droite est similaire à celui créé par un pinceau rond dont la rondeur serait définie sur 100 %.
Longueur des soies : permet de contrôler la longueur des soies, depuis l’extrémité de la virole jusqu’à la pointe du pinceau. La longueur des
soies se calcule en multipliant la taille du pinceau par la valeur fixée pour la longueur des soies. Par exemple, si la taille de votre pinceau est
définie sur 20 et que le paramètre Longueur des soies est défini sur 2, la longueur des soies est de 40.
Le trait de gauche est similaire à celui d’un pinceau dont la longueur des soies serait définie sur 1.
Le trait de droite est similaire à celui d’un pinceau dont la longueur des soies serait définie sur 2.
Taille du profil : permet de contrôler la longueur du profil sous forme de pourcentage de la longueur totale des soies.
394 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Bien que de formes tout à fait différentes, ces deux pinceaux ont une taille de profil d’environ 50 %.
Rigidité des soies : permet de contrôler la souplesse des soies. Plus les valeurs sont faibles, plus le pinceau est souple et semblable à un
pinceau en poils de martre. En revanche, plus les valeurs sont élevées, plus le pinceau est rigide et semblable à un pinceau en soies de porc.
Le pinceau de gauche correspond à une rigidité des soies définie sur environ
90 %. Le pinceau de droite correspond à une rigidité d‘environ 30 %.
Étalement : permet de contrôler le déploiement des soies en dehors de la virole. Plus les valeurs sont faibles, plus les soies sont resserrées et
plus le trait est pointu. En revanche, plus les valeurs sont élevées, plus les soies s’écartent.
Le pinceau de gauche correspond à un étalement défini sur 100 %. Le pinceau de droite correspond à un réglage à 0 %.
Friction : permet de contrôler la souplesse avec laquelle les soies glissent sur la toile. Ce paramétrage va de pair avec celui de la rigidité. Plus
les valeurs sont faibles, plus les traits sont lisses. En revanche, des valeurs élevées donnent un trait plus évasé à la texture plus marquée.
Hauteur : permet de régler la distance minimale entre la virole et la toile. Les valeurs élevées ne permettent de peindre qu’avec le bout du
pinceau. Les valeurs faibles permettent de presser les soies sur la toile, ce qui les déploie dans différentes directions.
Le pinceau de gauche correspond à une hauteur de 100 %. Celui de droite correspond à une hauteur de 50 %.
Pour ouvrir le panneau Soies réalistes
• Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Soies réalistes.
Pour personnaliser une variante de style Soies réalistes
1 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
Pinceaux de soies réalistes | 395
2 Dans le panneau Bibliothèque de styles, sélectionnez une catégorie de style contenant une variante Soies réalistes (par exemple,
Acryliques, Peintures à l’huile ou Aquarelle), puis cliquez sur une variante de style Soies réalistes.
3 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Soies réalistes.
Si la variante de style sélectionnée est bien un pinceau Soies réalistes, les options du panneau Soies réalistes sont disponibles.
4 Dans le panneau Soies réalistes, cochez la case Activer les soies réalistes.
5 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Profil de la forme.
6 Dans le panneau Profil de la forme, cliquez sur le profil que vous souhaitez utiliser.
7 Dans le panneau Soies réalistes, réglez les curseurs Style de votre choix.
8 Dans le panneau Soies réalistes, réglez les curseurs Surface de votre choix.
En cochant la case Activer les soies réalistes, vous pouvez créer des pinceaux de soies réalistes à partir de n’importe quelle
variante de style utilisant les types de forme suivants : Chameau, Plat, Couteau ou Soies.
Utilisation des pinceaux de soies réalistes
Vous pouvez utiliser certains des pinceaux de soies réalistes avec des taches dynamiques pour créer des traits plus épais et plus prononcés.
Pour utiliser des taches dynamiques avec un pinceau de soies réalistes, commencez par choisir le type de forme Soie - Taches dynamiques
dans le panneau de commandes de styles Général. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Taches dynamiques » à la page 333.
396 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Encre liquide
Les styles Encre liquide de Corel Painter permettent de créer des effets de peinture liquide simulant les matières à base d’encre traditionnelles.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Utilisation des styles Encre liquide » (page 397)
• « Réglage des attributs du calque Encre liquide » (page 398)
• « Utilisation des options Encre liquide » (page 398)
Utilisation des styles Encre liquide
Pour pouvoir utiliser les styles Encre liquide, vous devez créer un calque Encre liquide. Les calques Encre liquide se trouvent dans le panneau
Calques.
Pour créer un nouveau calque Encre liquide
1 Cliquez sur Fenêtre  Calques pour afficher le panneau Calques.
Si le panneau Calques n’est pas ouvert, cliquez deux fois sur son onglet.
2 Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Options de calque
et sélectionnez Nouveau calque encre liquide.
Un calque Encre liquide se crée automatiquement lorsque vous appliquez un trait dans la fenêtre de document avec un style Encre
liquide.
Pour choisir une variante de style Encre liquide
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Style
.
2 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Encre liquide, puis sur une variante.
Encre liquide | 397
Réglage des attributs du calque Encre liquide
Faites quelques essais en réglant les paramètres du calque Encre liquide pour observer l’aspect du relief et ajuster le seuil appliqué aux bords
de l’encre.
Pour régler les attributs du calque Encre liquide
1 Dans le panneau Calques, cliquez deux fois sur le calque Encre liquide que vous souhaitez modifier.
2 Cliquez sur le bouton Options de calque
et sélectionnez Options de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Attributs du calque encre liquide, suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant :
Action
Procédure
Nommer le calque
Tapez un nom dans la zone Nom.
Régler la position du calque
Tapez les valeurs dans les zones Haut et Gauche.
Ajouter des commentaires sur un calque
Tapez les informations sur le calque dans la zone Note.
Augmenter ou diminuer la largeur du trait
Réglez le curseur Seuil.
Augmenter ou diminuer la hauteur ou l’aspect 3D du trait
Réglez le curseur Intensité.
Utilisation des options Encre liquide
Vous pouvez régler les options Encre liquide. Par exemple, vous pouvez sélectionner le type, l’épaisseur, le lissage et le volume du trait du
style Encre liquide. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de style Encre liquide » à la page 310.
Taille
Le curseur Détails vous permet de définir l’espace présent entre les soies. Pour expérimenter, vous pouvez ajuster le curseur Détails et
observer ses effets sur les différents styles Encre liquide. Plus l’indice est élevé, plus les soies sont écartées les unes des autres. Optez pour un
indice bas pour obtenir des traits plus solides. Avec les styles Encre liquide, l’aspect des différentes soies est minimisé par leur adhésion.
Effet du curseur Détails sur les traits de type Encre liquide
Expression
Les paramètres Expression vous permettent de faire varier les effets Encre liquide. Vous pouvez ainsi agir sur le volume d’un trait grâce au
réglage d’options telles que Direction ou Vitesse. Vous pouvez également utiliser l’option Pression pour créer des traits d’encre liquide à
plusieurs couches. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Expression » à la page 261.
398 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Une pression légère permet d’appliquer des traits l’un sur l’autre (à gauche).
Une pression plus forte produit un effet de superposition plus intense (à droite).
Effets d’éclairage
Les options Luminosité de la surface permettent d’ajouter des sources de lumière et de modifier les angles d’éclairage afin de donner du
relief à un trait Encre liquide. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Application d’éclairages prédéfinis » à la page 510.
Il est possible de donner du relief aux traits d’encre liquide en réglant
les angles d’éclairage et en ajoutant plusieurs sources lumineuses.
Pour personnaliser une variante de style Encre liquide
• Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Encre liquide.
Pour plus d’informations sur chacune des options Encre liquide, voir « Options de style Encre liquide » à la page 310.
Encre liquide | 399
400 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Empâtement
L’empâtement est une technique de peinture qui consiste à utiliser un pinceau ou un couteau pour appliquer une peinture épaisse sur la
zone de travail, et conserver les marques visibles du pinceau ou du couteau. Cette méthode permet d’ajouter une texture, une dimension et
du mouvement à une peinture. Dans Corel Painter, les styles Empâtement simulent l’aspect et la texture d’un empâtement classique. Pour
contrôler l’effet d’empâtement, vous pouvez modifier l’éclairage de la surface de manière à augmenter ou réduire le relief des traits obtenus.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Application, affichage et effacement de l’empâtement » (page 401)
• « Ajustement et création de styles d’empâtement » (page 402)
• « Ajustement de l’éclairage et de la profondeur de l’empâtement » (page 405)
• « Fondu des traits Empâtement avec d’autres calques » (page 407)
Application, affichage et effacement de l’empâtement
Avant d’appliquer des traits Empâtement, définissez la zone de travail de manière à afficher les informations du relief et de l’éclairage de
l’empâtement. La zone de travail stocke les informations d’empâtement de l’ensemble de image, ce qui inclut les traits Empâtement que
vous appliquez aux différents calques. Lorsque les informations d’empâtement sont masquées, les traits apparaissent lisses et sans relief.
Image dont les informations d’empâtement sont masquées (à gauche) et affichées (à droite)
Vous pouvez choisir l’une des variantes de styles d’empâtement disponibles dans la catégorie de style Empâtement. Vous avez également
la possibilité de transformer d’autres variantes de style en styles Empâtement. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Ajustement et
création de styles d’empâtement » à la page 402..
Vous pouvez à tout moment effacer les informations d’empâtement de la zone de travail. Vous pouvez aussi masquer les informations
d’empâtement avant de les effacer afin d’obtenir un aperçu du résultat final.
Pour afficher ou masquer les informations d’empâtement
1 Sélectionnez Fenêtre  Navigateur.
Empâtement | 401
2 Dans le panneau Navigation, cliquez sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
et sélectionnez Afficher l’empâtement.
Si vous souhaitez désactiver l’affichage Empâtement, cliquez sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
dans le panneau
Navigation, puis cliquez sur Masquer l’empâtement.
Vous pouvez aussi activer l’affichage de l’empâtement en cliquant sur Zone de travail  Luminosité de la surface, puis en cochant
la case Activer l’empâtement.
Pour appliquer rapidement un trait Empâtement
1 Sélectionnez Fenêtre  Navigateur.
2 Dans le panneau Navigation, cliquez sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
et sélectionnez Afficher l’empâtement.
3 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur la catégorie de style Empâtement, puis sur une variante de style Empâtement.
5 Vous pouvez maintenant peindre sur la zone de travail ou sur un calque.
Si vous enregistrez un fichier comportant des traits Empâtement sur plusieurs calques au format Adobe Photoshop (PSD), ne
déposez pas les calques dans la zone de travail avant l’enregistrement. Sinon, vous risquez de perdre certaines informations sur
l’empâtement.
Pour effacer les informations sur l’empâtement
• Cliquez sur Zone de travail
 Effacer l’empâtement.
Ajustement et création de styles d’empâtement
Les options des styles Empâtement vous permettent de modifier les variantes de style Empâtement ou de transformer d’autres variantes
de style en styles Empâtement. Vous pouvez définir les méthodes de dessin et de profondeur, l’importance de la profondeur, ainsi que
l’interaction du style. Les options d’empâtement se comportent de la même façon que celles des autres styles. En effet, il est possible de les
enregistrer dans une variante ou de les appliquer à n’importe quel style actif. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage des styles
avec les options de style » à la page 259.
Définition de la méthode de dessin pour l’empâtement
Les méthodes de dessin Empâtement contrôlent la quantité de couleur et de profondeur que le style applique à la zone de travail. Le
changement de méthode a une incidence sur le prochain trait appliqué à la zone de travail.
Définition de la méthode de relief pour l’empâtement
La méthode de relief pour l’empâtement vous permet de choisir les conditions d’application du relief. Corel Painter utilise les informations
de luminance (luminosité) pour définir l’importance du relief appliqué à un trait. Le relief est plus accentué dans les zones claires que dans
les zones sombres. Les zones noires n’ont aucun relief.
Par exemple, si vous utilisez l’option Relief d’aprèsPapier, ce sont les zones claires et foncées du papier qui définissent où apparaissent les
creux et les bosses dans le trait.
402 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Trait Empâtement obtenu lorsque le relief est créé d’après l’option Relief d’après Papier
Certains types de style ne prennent pas en charge l’option Méthode de relief pour l’empâtement.
Contrôle de l’interaction du relief d’une matière
Lorsque la variante de style choisie autorise la sélection de l’option Méthode de relief, vous avez également la possibilité d’ajuster les
différents paramètres d’interaction du trait avec la zone de travail et les autres traits.
Vous pouvez inverser la méthode de relief afin d’appliquer au trait le négatif de la source. Par exemple, lorsque vous utilisez la Luminance
du tissu pour inverser le relief, les zones claires deviennent sombres et inversement.
Vous pouvez aussi appliquer une profondeur négative, ce qui vous permet d’utiliser le trait pour créer des creux ou des crêtes dans la
peinture.
La profondeur négative crée des creux (à gauche). L’empâtement produit des crêtes et des bosses (à droite).
Vous pouvez par ailleurs indiquer comment l’empâtement doit interagir avec les traits déjà appliqués. Par exemple, vous pouvez ajuster le
paramètre Labourage de sorte que la profondeur du trait existant soit déplacée lorsqu’un trait présentant une valeur de Labourage élevée
rencontre un autre trait Empâtement. Autrement dit, le nouveau trait « laboure » les traits déjà tracés. Cette technique crée des effets très
réalistes.
Résultats produits par une valeur élevée (à gauche) et une valeur faible (à droite) du paramètre Labourage
Utilisez l’un des neuf paramètres Expression pour gérer le débit du relief en fonction de la pression, de la vitesse ou de l’orientation du
stylet. Vous pouvez également inverser le paramètre Expression du relief pour obtenir un effet différent. Par exemple, si vous sélectionnez
l’option Pression dans le menu déroulant Expression et que vous cochez la case Inverser, le relief diminue à mesure que vous exercez
une pression plus forte, exactement comme si vous utilisiez un outil de dessin réel. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres
Expression » à la page 261.
Vous pouvez également régler le paramètre Min pour définir l’écart de variation que vous souhaitez voir appliqué par l’expression. Le
paramètre Relief min. correspond à un pourcentage du paramètre Relief et doit être lié à une expression pour produire un effet. Par
exemple, lorsque vous choisissez l’expression Pression dans le panneau Empâtement et que vous réglez le curseur Relief sur 20 % et le
curseur Relief min. sur 50 %, le relief varie de 10 % à 20 % à chaque pression du stylet.
Pour augmenter la variation de relief appliquée, vous pouvez ajuster le Tremblement du relief. Vous pouvez aussi utiliser le curseur Lissage
pour lisser le tremblement du relief d’un trait afin d’obtenir un aspect plus organique.
Empâtement | 403
Application du Tremblement du relief à un trait sans lissage (en haut) et avec lissage (en bas)
Pour choisir la méthode de dessin pour l’empâtement
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Empâtement.
2 Dans la zone de liste Mode de dessin, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Couleur et relief : applique des traits avec couleur et relief.
• Couleur : applique des traits avec couleur uniquement, le relief étant désactivé.
• Relief : applique des traits en niveaux de gris pour générer les zones de lumière et d’ombre induites par le relief ; la couleur est
désactivée.
Pour contrôler l’aspect du relief
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Empâtement.
2 Dans la zone de liste Méthode de relief, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Régulier : applique des traits au relief régulier et peu de texture.
• Effacement : supprime tout relief lors de l’application d’une couleur, ce qui vous permet de supprimer les traits Empâtement non
souhaités. Pour effacer le relief, vous devez sélectionner l’option Couleur et relief dans la zone de liste Mode de dessin. La quantité
de relief supprimée varie selon la valeur de l’option Relief. Pour supprimer tout relief, réglez le curseur Relief sur 0.
• Papier : permet d’utiliser le grain de papier sélectionné pour définir l’aspect du relief.
• Luminance de la source : utilise la luminance de la source d’une réplique pour définir le relief. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Création d’une texture à l’aide de la luminance d’une source de la réplique ou d’un motif » à la page 515.
• Luminance du tissu : permet d’utiliser le motif de tissu sélectionné pour définir l’aspect du relief.
3 Faites glisser le curseur Relief vers la droite pour augmenter le relief ou vers la gauche pour le diminuer.
Le choix d’une valeur élevée produit des creux plus profonds.
Certains types de style ne prennent pas en charge l’option Méthode de relief pour l’empâtement.
Vous pouvez créer des variantes de style Empâtement en utilisant uniquement des styles basés sur la forme, tels que les styles
Circulaire, Soies statiques et Circulaire calculée.
Lorsqu’un trait ayant une valeur Labourage élevée rejoint un autre trait Empâtement, il déplace le relief du trait existant.
Autrement dit, le nouveau trait « laboure » les traits déjà tracés.
Pour créer un effet réaliste, inversez le réglage du Relief en fonction de la Pression. Définissez la zone de liste Expression sur
Pression et activez l’option Inverser. Lorsque cette option est activée, la peinture est appliquée en couches épaisses lorsque vous
appuyez légèrement et en couches plus fines lorsque vous appuyez plus fort.
Pour définir l’interaction du relief
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de commandes de styles  Empâtement.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant :
404 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Inverser l’aspect de la profondeur de l’empâtement
Cochez la case Inverser.
Modifier la direction de la profondeur de l’empâtement pour
pouvoir créer des sillons dans la peinture
Cochez la case Profondeur négative.
Associer les paramètres de relief à un stylet, une souris ou un
mouvement spécifique
Choisissez une option dans la liste Expression.
Définir le pourcentage de variation que vous souhaitez voir
appliqué par l’expression
Réglez le curseur Relief min..
Inverser l’aspect de l’expression du relief
Cliquez sur le bouton Inverser direction.
Ajuster l’intensité de la variation appliquée au Relief
Réglez le curseur Tremblement du relief.
Lisser la variation de relief
Déplacez le curseur Lissage.
Définir les transitions dans la texture du trait
Déplacez le curseur Lissage vers la droite pour augmenter l’effet de
lissage ou vers la gauche pour le réduire. Un indice de lissage élevé
crée des traits plus uniformes (texture atténuée).
Définir l’intensité du déplacement du trait lors des interactions avec
d’autres traits
Déplacez le curseur Labourage vers la droite pour augmenter l’effet
ou vers la gauche pour le réduire.
Lorsqu’un trait ayant une valeur Labourage élevée rejoint un autre trait Empâtement, il déplace le relief du trait existant. Autrement
dit, le nouveau trait « laboure » les traits déjà tracés.
Pour créer un effet réaliste, inversez le réglage du Relief en fonction de la Pression. Définissez la zone de liste Expression sur
Pression et activez l’option Inverser. Lorsque cette option est activée, la peinture est appliquée en couches épaisses lorsque vous
appuyez légèrement et en couches plus fines lorsque vous appuyez plus fort.
Lorsque vous définissez le Tremblement du relief, assurez-vous de ne pas régler le curseur Relief min. sur 100 %. En effet, un
Relief min. de 100 % interrompt le Tremblement du relief.
Ajustement de l’éclairage et de la profondeur de l’empâtement
Les options d’éclairage de la surface de Corel Painter gèrent l’aspect général du relief créé par l’empâtement. Les modifications que vous
apportez à l’éclairage de la surface renforcent ou atténuent le relief ou la perception de l’épaisseur du trait. Ces options ont un effet global,
ce qui signifie qu’elles s’appliquent à tous les traits Empâtement de tous les calques.
Empâtement | 405
Pour modifier l’effet de l’empâtement, vous pouvez augmenter l’effet de profondeur.
Définition de la couleur et de la position de la lumière
Pour régler la luminosité de la surface, vous pouvez utiliser un éclairage prédéfini (simple) ou un éclairage personnalisé. Dans le cas d’un
éclairage simple, vous avez le choix entre huit éclairages prédéfinis. Dans le cas d’un éclairage personnalisé, vous pouvez ajouter d’autres
sources de lumière, et déplacer et supprimer les sources de lumière existantes. La sphère de la lumière présente tous les angles possibles et la
façon dont la lumière sera dirigée. Les indicateurs présents sur la sphère indiquent la position de toutes les sources de lumière.
Lorsque vous désactivez l’option Éclairage simple, la sphère de lumière ne présente qu’un seul
indicateur de lumière. Vous pouvez alors ajouter d’autres sources de lumière et en modifier la position.
De plus, vous avez la possibilité de modifier la couleur d’une source de lumière. Par exemple, plusieurs lumières colorées peuvent interagir
avec le relief pour produire différents effets visuels. N’oubliez pas que chacune d’elles influence l’ensemble des traits Empâtement ; veillez
donc à ce que les lumières colorées que vous ajoutez ne jurent pas avec les teintes de votre composition. Veillez également à ce que les
sources de lumière sélectionnées ne créent pas d’ombres indésirables.
L’image ci-dessus utilise deux sources de lumières colorées différentes.
Définition des propriétés d’éclairage
En plus de l’intensité et de la luminosité d’une source de lumière, vous pouvez ajuster l’effet de profondeur. Les ajustements apportés à
l’éclairage de la surface s’appliquent à tous les traits Empâtement. Pour modifier la profondeur des traits individuels, vous pouvez modifier
les paramètres du stylet ou accumuler des matières. Pour plus d’informations, voir « Fondu des traits Empâtement avec d’autres calques
» à la page 407. En effet, si un bon éclairage peut mettre en valeur la texture et le relief d’un trait, un réglage inadéquat peut annuler
intégralement cet effet.
Pour ajouter, supprimer ou modifier une source de lumière
1 Cliquez sur Zone de travail  Luminosité de la surface.
2 Cochez la case Activer l’empâtement.
406 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
3 Dans la zone Réglages de lumière, effectuez l’une des actions suivantes :
Action
Procédure
Ajouter une source de lumière prédéfinie
Dans la zone Réglages de lumière, cochez la case Éclairage
simple, puis cliquez sur un indicateur dans la sphère de lumière.
Ajouter une source de lumière personnalisée
Dans la zone Réglages de lumière, désactivez la case à cocher
Éclairage simple puis cliquez dans la sphère de lumière, à l’endroit
où vous souhaitez ajouter une nouvelle source lumineuse.
Un nouvel indicateur apparaît sous la forme d’un petit cercle.
Supprimer une source de lumière personnalisée
Cliquez sur un indicateur de lumière, puis appuyez sur Supprimer.
Ajouter des éclairages personnalisés le long d’un tracé circulaire
Dans la zone Réglages de lumière, cochez la case Éclairage
simple, puis déplacez le curseur Éclairage.
Modifier la position d’une source de lumière personnalisée
Faites glisser un indicateur de lumière vers sa nouvelle position sur
la sphère.
Modifier la couleur de la lumière
Cliquez sur un indicateur de lumière, puis sur le bouton Lumière et
choisissez une couleur.
Pour modifier l’éclairage de la surface afin de régler la profondeur
1 Cliquez sur Zone de travail  Luminosité de la surface.
2 Dans la boîte de dialogue Effet de profondeur, vous pouvez régler les curseurs suivants :
• Intensité : permet d’augmenter ou de réduire la visibilité des stries dans les traits. Une valeur élevée augmente le nombre de stries
pour créer un aspect texturé et un effet de profondeur, tandis que la valeur la plus faible réduit le nombre de stries pour créer un
aspect peu texturé et sans relief.
• Normale : permet de définir la quantité de couleur qui apparaît dans l’image. Lorsque le curseur est placé sur la valeur la plus faible,
toutes les couleurs s’effacent ; seules les zones de lumière restent.
• Brillant : permet de définir la brillance sur la surface des traits. Des valeurs élevées lui donnent un aspect métallique.
• Réflexion : permet d’appliquer une image source ou un motif à la texture, en fonction d’un pourcentage variable. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Création de placages de réflexion » à la page 517.
Pour ajuster l’intensité et la luminosité d’une source de lumière
1 Cliquez sur Zone de travail  Luminosité de la surface.
2 Dans la zone Réglages de lumière, réglez les curseurs suivants :
• Luminosité : définit la contribution de la lumière dans la couleur globale de l’éclairage.
• Concentration : règle la propagation de la lumière sur la surface.
• Exposition : définit la luminosité générale, d’un niveau très sombre à un niveau très lumineux.
Fondu des traits Empâtement avec d’autres calques
Vous pouvez contrôler le mode de mélange des traits Empâtement avec les images situées sur d’autres calques en sélectionnant un mode de
Profondeur de fusion dans le panneau Calques.
Empâtement | 407
Le menu Profondeur de fusion propose les options suivantes pour combiner des traits Empâtement :
• Le mode Ajouter, qui constitue la profondeur de fusion par défaut, associe les informations de relief des différents calques. Les traits
situés sur différents calques et qui se chevauchent s’accumulent à leurs intersections. Si vous peignez avec une variante Empâtement sur
un calque alors que vous avez sélectionné la Profondeur de fusion Ajouter, le mode de Profondeur de fusion ne change pas.
Exemple du mode de profondeur de fusion Ajouter
• Le mode Soustraire permet de supprimer les informations de relief des divers calques. Les traits Empâtement des calques du dessus
produisent des creux dans les dessins sous-jacents. Si vous peignez avec une variante Empâtement sur un calque alors que vous avez
sélectionné la méthode de profondeur de fusion Soustraire, le mode de profondeur de fusion ne change pas.
Exemple du mode de profondeur de fusion Soustraire
• Le mode Remplacer permet aux masques de calque de remplacer les informations de relief des calques inférieurs par celles des calques
supérieurs. Lorsque les traits se chevauchent, seuls ceux du dessus sont visibles. Les autres sont complètement recouverts. Si vous peignez
avec une variante Empâtement sur un calque alors que vous avez sélectionné la méthode de profondeur de fusion Remplacer, le mode
de profondeur de fusion ne change pas.
Exemple du mode de profondeur de fusion Remplacer
• Le mode Ignorer permet aux traits Empâtement de ne pas réagir aux données d’image des autres calques. En mode Ignorer, l’affichage
du relief sur le calque est désactivé. Ce mode permet donc de désactiver l’affichage du relief pour un ou plusieurs calques. Si vous
peignez avec une variante Empâtement sur un calque alors que vous avez sélectionné la méthode de profondeur de fusion Ignorer, vous
revenez automatiquement en mode Ajouter.
Vous pouvez utiliser un mode de profondeur de fusion différent pour chaque calque d’un document. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Fondu des calques à l’aide de modes de fusion » à la page 432.
408 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Calques
Les calques sont l’un des atouts majeurs de la création d’images en environnement numérique : ils permettent d’expérimenter librement
diverses compositions et effets sans risque de changement irrémédiable. Le format de fichier de Corel Painter conserve les calques lors de
l’enregistrement du document, ce qui permet de les modifier ultérieurement.
Cette section contient les rubriques suivantes :
Création de calques
• « Initiation aux calques » (page 410)
• « Affichage du panneau Calques » (page 412)
• « Création et suppression de calques » (page 414)
• « Conversion de sélections en calques ou en objets flottants » (page 415)
• « Attribution d’un nom aux calques et ajout de commentaires » (page 416)
Sélection, transformation et manipulation des calques
• « Sélection des calques » (page 417)
• « Copie et duplication des calques » (page 419)
• « Déplacement de calques » (page 420)
• « Transformation de calques » (page 421)
• « Alignement des calques » (page 423)
• « Verrouillage des calques » (page 424)
• « Affichage ou masquage des calques » (page 424)
• « Modification de l’ordre des calques » (page 425)
• « Affichage de la position d’un calque » (page 426)
• « Regroupement de calques » (page 427)
• « Dépôt de calques sur la zone de travail » (page 428)
Utilisation du contenu du calque
• « Peinture sur des calques » (page 429)
• « Préservation de la transparence » (page 430)
• « Réglage de l’opacité d’un calque » (page 431)
• « Ajout d’ombres portées dans les calques » (page 431)
• « Fondu des calques à l’aide de modes de fusion » (page 432)
Utilisation des masques de calque
• « Création et suppression de masques de calque » (page 438)
Calques | 409
•
•
•
•
•
•
•
« Application de masques de calque » (page 440)
« Chargement de masques de calque dans des sélections » (page 440)
« Sélection et affichage de masques de calque » (page 440)
« Activation et désactivation des masques de calque » (page 441)
« Copie de masques de calque » (page 441)
« Inversion des masques de calque » (page 442)
« Modification de masques de calque » (page 442)
Enregistrement, stockage et partage de calques
• « Importation et exportation de calques » (page 443)
• « Utilisation des calques de référence » (page 443)
• « Stockage des calques sous forme d’images dans le portfolio d’images » (page 444)
Initiation aux calques
Un calque est un objet qui sert de conteneur aux données graphiques. Vous pouvez utiliser les calques pour créer une image, élément par
élément. Cela vous permet de modifier et de manipuler le contenu d’un calque indépendamment des autres calques et de la zone de travail
De même, vous travaillez sur la zone de travail sans interférer avec les autres calques. Par exemple, si vous avez utilisé un calque pour ajouter
un élément à une image et que le résultat ne vous convient pas, il n’est pas nécessaire d’effacer toute la zone de travail. Il vous suffit de
modifier ou de retirer le calque concerné.
Lorsque vous ajoutez du contenu, par exemple lorsque vous appliquez quelques touches à un calque, les zones vides du calque sont
transparentes. Cette approche vous permet de voir le contenu des calques sous-jacents, ainsi que la zone de travail. Corel Painter vous
permet de contrôler le comportement de la transparence des calques. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Préservation de la
transparence » à la page 430.
Les calques sont comme des feuillets quasi transparents. En appliquant de la peinture sur un calque, vous
foncez l’image sous-jacente. Les zones d’un calque qui ne contiennent aucune image restent transparentes.
Présentation des calques et de la zone de travail
Pour bien comprendre le rôle des calques dans Corel Painter, il est essentiel de connaître celui de la zone de travail. Lorsque vous créez une
nouvelle image Corel Painter, la zone de travail vide qui s’affiche dans la fenêtre du document joue le rôle de calque de base ou de calque
d’arrière-plan de l’image. Bien que la zone de travail s’affiche dans le panneau Calques, vous ne pouvez pas la modifier comme les autres
calques. Par exemple, vous ne pouvez pas supprimer, réorganiser, déverrouiller, transformer ni regrouper la zone de travail. De même, à
l’inverse des calques, la zone de travail n’est pas transparente puisqu’elle stocke la couleur du papier. Par conséquent, si vous la convertissez
en calque, même les zones qui semblent transparentes conservent la couleur du papier. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour
convertir la zone de travail en calque » à la page 416.
Catégories et types de calques
Corel Painter propose divers types de calques : basés sur un support, bitmap ou vectoriels. Il propose également des calques dynamiques et
de référence. Le type lui-même dépend des données présentes dans le calque.
Le calque par défaut de Corel Painter est un calque bitmap. Ces calques bitmap vous permettent d’utiliser la plupart des variantes de style, à
l’exception des styles Aquarelle et Encre liquide, qui nécessitent des calques basés sur un support. Les calques bitmap jouent également un
410 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
rôle prédominant dans des fonctions plus spécialisées, comme la création d’une peinture au jet, l’incorporation d’une adresse URL dans une
image ou la création d’une animation.
Les calques vectoriels contiennent des formes ou du texte. Lorsque vous créez une forme à l’aide des outils de forme (Plume, Main libre,
Forme rectangulaire ou Forme ovale) ou du texte à l’aide de l’outil Texte, Corel Painter ajoute automatiquement un nouveau calque
au document. Chaque nouvelle forme ou nouveau bloc de texte devient un calque individuel. Vous pouvez regrouper des formes ou les
fusionner en une seule forme.
Certaines fonctions de Corel Painter ne s’appliquent qu’aux calques bitmap par défaut. Si vous souhaitez utiliser ces fonctions sur des
formes, des calques dynamiques, Aquarelle, Encre liquide, etc., vous devez les convertir en calques par défaut.
Le tableau suivant présente les différents types de calques potentiels.
Type de calque
Description
Par défaut
Contient la peinture appliquée par la plupart des variantes de style.
Vous pouvez également appliquer des effets aux calques bitmap
par défaut.
Objet flottant
Contient les sélections de calque, de sorte que vous pouvez
modifier le contenu des calques. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Conversion de sélections en calques ou en objets
flottants » à la page 415.
Aquarelle
Contient la peinture appliquée par les styles Aquarelle et Aquarelle
réaliste, que vous pouvez mélanger et fusionner. Lorsque vous
appliquez un style Aquarelle à la zone de travail ou à un calque
standard, un nouveau calque Aquarelle est automatiquement créé.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation du calque
Aquarelle » à la page 342.
Encre liquide
Contient les touches appliquées par les styles Encre liquide. Lorsque
vous appliquez l’un des styles Encre liquide à la zone de travail
ou à un calque d’image, un nouveau calque Encre liquide est
automatiquement créé. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Utilisation des styles Encre liquide » à la page 397.
Référence
Stocke les représentations des autres calques en basse résolution,
ce qui simplifie la manipulation des calques standard. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Utilisation des calques de
référence » à la page 443.
Dynamique
Permet d’appliquer des effets à l’image sous-jacente. Certains
calques dynamiques, comme les calques Sous-verre et Égaliser,
interagissent avec les images sous-jacentes d’une zone spécifique
afin de produire des effets. D’autres calques dynamiques, comme
le calque Métal liquide, interagissent avec les images sous-jacentes
lorsque vous tracez des traits. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Extensions dynamiques » à la page 535.
Forme
Contient les formes créées à l’aide de l’un des outils de forme.
Lorsque vous créez une forme, un nouveau calque de forme
Calques | 411
Type de calque
Description
vectoriel est automatiquement créé. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Initiation à l’art des formes » à la page 614.
Texte
Contient les différents blocs de texte insérés à l’aide de l’outil Texte.
Lorsque vous ajoutez du texte, un calque de texte vectoriel est
automatiquement créé. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Alignement de texte » à la page 636.
Affichage du panneau Calques
Tous les calques d’un document sont répertoriés dans le panneau Calques. Le panneau Calques vous permet de gérer l’ordre des calques.
Les commandes qu’il contient vous permettent également de sélectionner, masquer, verrouiller, supprimer, renommer et regrouper les
calques. Pour accéder aux commandes des différents calques, vous pouvez utiliser les boutons situés au bas du panneau.
Composants du panneau Calques
1. Zone de liste Mode de fusion
8. Bouton Nouveau calque
2. Bouton Incorp. la couleur sous-jacente
9. Bouton Nouveau masque de calque
3. Bouton Préserver la transparence
10. Bouton Verrouiller le calque
4. Icône Afficher les calques
11. Bouton Options de calque
5. Icône Masquer les calques
12. Liste des calques
6. Commandes du calque
13. Zone de travail
7. Extensions dynamiques
14. Bouton Supprimer calque
412 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Le panneau Calques contient des icônes correspondant aux types de calques et à leurs caractéristiques. Le tableau ci-dessous répertorie les
icônes qui s’affichent dans le panneau Calques.
Icône
Description
Zone de travail
Calque bitmap
Calque de forme
Objet flottant
Calque de référence
Calque dynamique
Calque Aquarelle
Calque Encre liquide
Calque de texte
Groupe de calques
Groupe développé
Calque visible
Calque masqué
Calques | 413
Icône
Description
Calque verrouillé
Dans le panneau Calques, vous pouvez définir l’opacité d’un calque et choisir un mode de fusion. Pour plus d’informations, voir les
rubriques « Réglage de l’opacité d’un calque » à la page 431 et « Fondu des calques à l’aide de modes de fusion » à la page 432.
Le panneau Navigation contient des informations sur les dimensions et la position du contenu du calque. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Navigation dans les images et affichage des informations sur les images » à la page 61.
Pour afficher le panneau Calques
• Cliquez sur Fenêtre  Calques.
Si le panneau n’est pas ouvert, cliquez deux fois sur l’onglet du panneau Calques.
Pour convertir un calque en calque par défaut
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque à convertir.
Vous pouvez convertir les calques Forme, Aquarelle, Encre liquide et dynamiques en calques par défaut.
2 Cliquez sur le bouton Options de calque
et sélectionnez Convertir en calque par défaut.
Création et suppression de calques
Vous pouvez à tout moment ajouter un calque par défaut dans une image. Lorsque vous appliquez un trait à l’aide des styles Aquarelle et
Encre liquide, le calque approprié est généré automatiquement. Au besoin, vous pouvez aussi ajouter d’autres calques Aquarelle ou Encre
liquide. Vous pouvez supprimer des calques, mais pas la zone de travail.
Lorsque vous créez un calque, celui-ci est placé directement au-dessus du calque sélectionné dans le panneau Calques. Si le calque
sélectionné appartient à un groupe, le nouveau calque est ajouté au groupe. Si le groupe entier est sélectionné, le calque est placé au-dessus
du groupe. Vous avez également la possibilité de modifier l’ordre d’affichage des calques. Pour plus d’informations, voir les rubriques «
Modification de l’ordre des calques » à la page 425 et « Regroupement de calques » à la page 427.
Pour créer un calque
• Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Créer un calque
Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Nouveau
calque
Créer un calque Aquarelle
.
Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Options de calque
, puis sélectionnez Nouveau calque Aquarelle.
Créer un calque Encre liquide
Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Options de calque
, puis sélectionnez Nouveau calque encre liquide.
414 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Si vous sélectionnez un style Aquarelle, Aquarelle réaliste ou Encre liquide, un nouveau calque correspondant à ce style est généré
automatiquement lorsque vous appliquez un trait dans la fenêtre du document.
Pour supprimer un calque
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez un ou plusieurs calques.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Supprimer calque
• Cliquez sur le bouton Options de calque
qui se trouve au bas du panneau Calques.
, puis sélectionnez Supprimer calque.
• Cliquez sur un calque à l’aide du bouton droit, puis sélectionnez Supprimer calque.
Pour supprimer un calque de forme, vous pouvez également le sélectionner, puis appuyer sur Arrière (Mac OS) ou sur Retour
arrière (Windows).
Il est impossible de supprimer le calque de la zone de travail.
Conversion de sélections en calques ou en objets flottants
Corel Painter vous permet de convertir une sélection créée dans la zone de travail en calque ou une sélection créée sur un calque en objet
flottant. Vous pouvez convertir les sélections créées à l’aide des outils Rectangle de sélection, Ellipse de sélection, Lasso ou Baguette
magique. Vous pouvez également dupliquer une sélection pour la convertir en calque ou en objet flottant.
Convertir une sélection en calque se révèle également très pratique pour convertir l’ensemble de la zone de travail en calque. Par exemple,
vous pouvez convertir une photo en calque, puis lui appliquer des effets.
La sélection de calque fonctionne de la même manière que sur la zone de travail. Utilisez-la pour limiter des traits ou définir la zone du
calque à laquelle sera affecté un effet spécial ou une zone que vous souhaitez couper ou copier. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Sélections et transformations » à la page 457.
Lorsque vous convertissez une sélection basée sur la zone de travail en calque, un nouveau calque s’affiche dans le panneau Calques.
Toutefois, lorsque vous convertissez une sélection basée sur un calque, un Calque flottant apparaît sous forme d’élément au-dessus du
calque parent dans le panneau Calques.
Déplacez les objets flottants des calques pour créer de nouvelles compositions. Chaque calque d’un document ne peut avoir qu’un seul
objet flottant à la fois. Vous pouvez déposer un objet flottant pour le fusionner avec le calque, mais la plupart des opérations déposent (ou
fusionnent) automatiquement l’objet flottant sur son calque parent.
Les objets flottants sont les sélections créées sur un calque bitmap. Les formes ne peuvent pas être des objets flottants car elles sont
vectorielles. Cependant, il est possible de convertir une forme en calque bitmap. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour convertir
une forme en calque bitmap pour la peinture » à la page 627.
Lorsque vous enregistrez un document au format RIFF, Corel Painter conserve tous les objets flottants. En revanche, si vous enregistrez un
document dans un format non-RIFF, les objets flottants sont automatiquement déposés sur leur calque parent.
Pour convertir une sélection en calque ou en objet flottant
1 Créez une sélection sur la zone de travail ou un calque à l’aide d’un outil de sélection.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant.
Calques | 415
Action
Procédure
Convertir une sélection en calque ou en objet flottant
Cliquez sur Sélection  Objet flottant ou cliquez sur la sélection à
l’aide de l’outil Ajusteur de calque
Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows),
puis cliquez sur la sélection à l’aide de l’outil Ajusteur de
Dupliquer la sélection en tant que calque ou objet flottant
calque
Lorsque vous utilisez l’outil Transformation
.
.
pour faire pivoter, mettre à l’échelle, déformer ou appliquer une symétrie à une
sélection, celle-ci est automatiquement convertie en calque. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Préparation des sélections
en vue des transformations » à la page 474.
Pour convertir la zone de travail en calque
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez la zone de travail.
2 Sélectionnez Sélectionner  Tout.
3 Cliquez sur Sélection  Objet flottant.
Pour repositionner ou déposer un objet flottant
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez l’objet flottant.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant.
Action
Procédure
Repositionner un objet flottant
Dans la fenêtre du document, faites glisser l’objet flottant vers son
nouvel emplacement à l’aide de l’outil Ajusteur de calque
.
Utilisez ensuite les touches fléchées pour déplacer l’objet flottant
un pixel à la fois.
Déposer un objet flottant
Cliquez sur le bouton Commandes
et sélectionnez Déposer.
Attribution d’un nom aux calques et ajout de commentaires
Plus vous ajoutez de calques et de groupes dans un document, plus vous aurez de difficultés à vous rappeler ce à quoi correspond chaque
calque. Il est donc conseillé de donner aux calques et groupes des appellations représentatives, voire mnémotechniques. Vous pouvez aussi
ajouter des informations plus descriptives en ajoutant des commentaires au calque.
Corel Painter affecte un nom par défaut à chaque calque (ou groupe) créé. Ce nom indique le type de l’objet et la chronologie de sa
création. Par exemple, les calques bitmap s’intitulent Calque 1, Calque 2 et ainsi de suite. Le titre donné à une forme dépend de l’outil qui a
servi à la créer : Rect [1] pour l’outil Forme rectangulaire, Ovale [1] pour l’outil Forme ovale et Forme [1] pour les outils Plume et Main libre.
416 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour donner un nom à un calque ou à un groupe
1 Dans le panneau Calques, cliquez deux fois sur un calque ou un groupe.
2 Tapez un nom dans la zone de texte.
Vous pouvez également renommer un calque en cliquant sur le bouton Options de calque
, en choisissant Attributs du calque
et en saisissant un nom dans la zone Nom.
Il est impossible de renommer le calque Zone de travail.
Pour ajouter une description du calque
1 Sélectionnez un calque ou un groupe.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Calques  Attributs du calque.
• Cliquez sur le bouton Options de calque
dans le panneau Calques, puis sur Attributs du calque.
3 Entrez un commentaire dans la zone N.B.
Vous ne pouvez pas ajouter de commentaires dans un calque si vous cochez la case Zone liée à une adresse Web (URL) pour les
zones interactives.
Vous pouvez également ajouter des commentaires dans les calques bitmap et les calques de référence en cliquant deux fois sur
l’élément dans le panneau Calques ou en sélectionnant un élément et en appuyant sur Retour (Mac OS) ou Entrée (Windows).
Sélection des calques
Les différentes options de Corel Painter vous permettent de sélectionner des calques individuels ou plusieurs calques. Pour apporter
des modifications, par exemple déplacer ou aligner des calques ou encore peindre dans un calque, vous devez sélectionner les calques
concernés. Si vous ne sélectionnez pas de calque, toutes les modifications effectuées s’appliquent à la zone de travail.
Outil Ajusteur de calque et option Sélection automatique de calque
Vous pouvez sélectionner des calques à l’aide de l’outil Ajusteur de calque lorsque l’option Sélection automatique de calque est activée.
Lorsque vous sélectionnez l’outil Ajusteur de calque dans la boîte à outils, la barre de propriétés affiche les options associées aux calques,
et notamment le bouton Sélection automatique de calque
. Cette option permet de sélectionner des calques automatiquement avec
l’outil Ajusteur de calque en cliquant sur le contenu d’un calque dans la fenêtre du document.
Par défaut, l’option Sélection automatique de calque est désactivée. Cela signifie que le calque sélectionné est verrouillé : l’outil Ajusteur
de calque n’affecte que le ou les calques sélectionnés. Autrement dit, si l’option Sélection automatique de calque n’est pas activée, vous
ne pouvez pas sélectionner un calque en cliquant sur son entrée dans la fenêtre du document. Vous devez cliquer sur ce calque dans le
panneau Calques.
Panneau Calques
Dans le panneau Calques, vous pouvez sélectionner un calque, plusieurs calques ou un groupe de calques. Comme le panneau Calques
répertorie tous les calques d’image, il se révèle très pratique pour parcourir et sélectionner des calques. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Affichage du panneau Calques » à la page 412.
Calques | 417
Affichage des indicateurs de calque
Vous pouvez aussi afficher des indicateurs de calque, c’est-à-dire des poignées qui apparaissent aux angles du contenu d’un calque lorsqu’il
est sélectionné. Les indicateurs de calque offrent une représentation visuelle de la boîte de contour du calque. Pour plus d’informations, voir
la rubrique « Déplacement de calques » à la page 420.
Affichage des indicateurs de calque pour marquer les angles d’un calque sélectionné
Pour sélectionner un calque
Action
Procédure
Sélectionner un seul calque
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Sélectionnez un calque dans le panneau Calques.
• Cliquez sur l’outil Ajusteur de calque
dans la boîte à outils,
cochez la case Sélection automatique de calque
dans la
barre de propriétés, puis cliquez sur un endroit quelconque dans
le contenu du calque.
Sélectionner plusieurs calques
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Dans le panneau Calques, maintenez enfoncées les touches
Commande + Maj. (Mac OS) ou Ctrl + Maj. (Windows) et
cliquez sur chaque calque à sélectionner.
• Cliquez sur l’outil Ajusteur de calque
dans la boîte à outils,
cochez la case Sélection automatique de calque
dans la
barre de propriétés, puis faites glisser la souris sur les calques à
sélectionner dans la fenêtre du document.
Pour sélectionner tous les calques d’un document
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Options de
calque
et choisissez Sélectionner tous les calques.
•Appuyez sur Ctrl + Maj + 1.
Vous pouvez également appuyer sur la touche F pour activer l’outil Ajusteur de calque.
Si vous travaillez avec une forme, vous pouvez activer l’outil Sélection de forme
l’outil Ajusteur de calque.
Pour annuler la sélection de calques
• Dans le panneau Calques, cliquez sur Zone de travail.
418 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
en cliquant deux fois sur une forme avec
Vous pouvez également désélectionner un calque individuel en cliquant sur le bouton Options de calque
dans le panneau
Calques et en choisissant Désélectionner le calque.
Pour afficher les indicateurs de calque
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez un calque.
2 Cliquez sur le bouton Options de calque
et sélectionnez Afficher les indicateurs de calque.
, puis choisissez Masquer les indicateurs de
Pour masquer les indicateurs de calque, cliquez sur le bouton Options de calque
calque.
Copie et duplication des calques
Vous pouvez copier des calques individuels dans la même image ou d’une image à l’autre. Vous avez également la possibilité de dupliquer
des calques pour reproduire rapidement des éléments d’image. Vous pouvez en outre copier simultanément le contenu de plusieurs calques
en utilisant une sélection.
Pour copier et coller un calque
1 Cliquez sur l’outil Ajusteur de calque
dans la boîte à outils.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Sélection automatique de calque
.
3 Dans la fenêtre du document, cliquez sur le calque que vous souhaitez copier.
4 Cliquez sur Édition  Copier.
5 Cliquez sur Édition  Coller.
Pour dupliquer un calque
1 Sélectionnez un calque dans le panneau Calques.
2 Cliquez sur Calque  Dupliquer le calque.
Une réplique du calque est créée au-dessus du calque d’origine. Faites glisser le nouveau calque pour faire apparaître l’original dans la
fenêtre du document.
Pour dupliquer un calque, vous pouvez aussi sélectionner l’outil Ajusteur de calque
bouton Sélection automatique de calque
dans la boîte à outils, cliquez sur le
dans la barre de propriétés, maintenir enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt
(Windows) et cliquer sur le calque.
Pour copier un calque dans un nouveau document
1 Cliquez sur l’outil Ajusteur de calque
dans la boîte à outils.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Sélection automatique de calque
.
3 Dans la fenêtre du document, cliquez sur le calque que vous souhaitez copier.
Calques | 419
4 Cliquez sur Édition  Copier.
5 Cliquez sur Édition  Coller dans une nouvelle image.
Vous pouvez aussi copier un calque en ouvrant le document dans lequel vous souhaitez copier le calque, en cliquant sur le bouton
Sélection automatique de calque
dans la barre de propriétés, puis en faisant glisser le calque vers l’autre document.
Pour copier une sélection issue de plusieurs calques
1 Effectuez une sélection.
La sélection doit comprendre des éléments issus de plusieurs calques.
2 Cliquez sur Édition  Copie fusionnée.
Vous pouvez également effectuer une copie à partir de plusieurs calques en appuyant sur les touches Commande + Option + C
(Mac OS) ou Ctrl + Alt + C (Windows).
Déplacement de calques
Quand un calque est sélectionné, vous pouvez déplacer son contenu n’importe où dans le document pour réorganiser l’image.
La rose de couleur rose a été ajoutée à un calque individuel. Le calque de la
rose (à gauche) a été repositionné au-dessus des roses blanches (à droite).
Pensez au contenu d’un calque comme s’il était entouré d’une boîte de contour invisible. Cette boîte de contour est un rectangle qui
délimite les bords gauche, droit, supérieur et inférieur du contenu du calque. Lorsque vous déplacez ou alignez un calque, vous intervenez
sur les dimensions et la position de cette boîte et non sur le calque intégral. Ceci permet de positionner facilement le contenu d’un calque
par rapport à la zone de travail.
Ce calque contient un trait. Le contenu est défini par une boîte de
contour invisible (indiquée dans l’image par un contour en pointillé).
Les indicateurs de calque constituent une représentation visuelle de cette boîte de contour. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Sélection des calques » à la page 417.
Pour déplacer légèrement un calque
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque ou le groupe à déplacer.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant.
420 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Action
Procédure
Déplacer un calque
Cliquez sur l’outil Ajusteur de calque
dans la boîte à
outils, puis faites glisser le calque sélectionné dans la fenêtre du
document.
Déplacer un calque pixel par pixel
Cliquez sur l’outil Ajusteur de calque
dans la boîte à outils,
puis sur le calque dans la fenêtre du document et appuyez sur les
touches fléchées pour déplacer le calque sélectionné d’un pixel à la
fois.
Déplacer un calque dans une nouvelle fenêtre de document
Lorsque deux documents ou plus sont ouverts dans la fenêtre de
l’application, cliquez sur l’outil Ajusteur de calque
dans la
boîte à outils, puis faites glisser le calque sélectionné vers une autre
fenêtre de document.
Pour placer un calque à un endroit spécifique
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez un calque ou un groupe.
2 Cliquez sur le bouton Options de calque
et sélectionnez Attributs du calque.
3 Dans la zone Position, saisissez les valeurs des zones suivantes :
• Haut : distance en pixels entre le bord supérieur de la zone de travail et le bord supérieur du contenu du calque. Augmentez cette
valeur pour faire descendre le calque ou réduisez-la pour le remonter.
• Gauche : distance en pixels entre le bord gauche de la zone de travail et le bord gauche du contenu du calque. Augmentez cette
valeur pour déplacer le calque vers la droite ou réduisez-la pour le déplacer vers la gauche.
Si vous utilisez des valeurs négatives ou des valeurs supérieures aux dimensions de la zone de travail, une partie du calque ou le
calque entier dépasse la zone de travail.
Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Attributs du calque pour les calques bitmap et les calques de référence.
Cliquez deux fois sur l’élément dans le panneau Calques ou sélectionnez un élément et appuyez sur Retour (Mac OS) ou Entrée
(Windows).
Transformation de calques
Vous pouvez appliquer des transformations à un calque individuel ou simultanément à plusieurs calques (ce qui comprend également la
transformation de groupes de calques). Pour plus d’informations sur les diverses méthodes de transformation, voir la rubrique « Sélections et
transformations » à la page 457.
Calques | 421
Exemple de sélection de plusieurs calques en vue d’une transformation
Exemple d’application d’une transformation aux différents calques sélectionnés
Afin d’accélérer l’application des transformations à plusieurs calques ou à un groupe de calques, vous pouvez activer l’option Mode Aperçu
rapide. Pendant la transformation, seul le rendu en niveau de gris des calques apparaît dans la fenêtre du document. Les détails des couleurs
ne s’affichent pas. Pour révéler le résultat en couleurs, vous pouvez désactiver le Mode Aperçu rapide. Par exemple, vous pouvez afficher les
calques transformés en couleurs avant de valider la transformation.
Le Mode Aperçu rapide présente les calques sélectionnés en niveaux de gris pour accélérer la transformation.
Par ailleurs, vous pouvez appliquer une transformation à une sélection sur plusieurs calques. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Création de sélections tracées » à la page 459.
Pour transformer un ou plusieurs calques
1 Cliquez sur Fenêtre  Calques.
422 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
2 Dans le panneau Calques, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur un calque.
• Cliquez sur un groupe de calques.
• Maintenez enfoncées les touches Commande + Maj. (Mac OS) ou Ctrl + Maj. (Windows) et cliquez sur chaque calque à sélectionner.
3 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation
.
Si l’outil Transformation ne s’affiche pas dans la boîte à outils, cliquez sur Ajusteur de calque
enfoncé pour ouvrir le menu contextuel, puis cliquez sur l’outil Transformation
et maintenez le bouton de la souris
.
4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Bouton Déplacer
• Bouton Échelle
• Bouton Pivoter
• Bouton Incliner
• Bouton Déformer
• Bouton Distorsion perspective
5 Effectuez la transformation.
6 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Finaliser la transformation
.
Lorsqu’une transformation est appliquée à un groupe de calques, elle s’applique à tous les calques du groupe, y compris à ceux qui
sont masqués ou qui ne semblent pas sélectionnés.
Les transformations ne s’appliquent pas aux calques verrouillés.
Pour activer ou désactiver l’aperçu rapide des transformations
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Mode Aperçu rapide
.
Alignement des calques
Vous pouvez aligner des calques horizontalement ou verticalement. Lorsque vous alignez des calques, Corel Painter calcule le point de
« destination » de l’alignement. Par exemple, si vous alignez les calques à gauche, la destination représente le point le plus à gauche de tous
les calques sélectionnés. Si vous procédez à un alignement horizontal vers le centre, la destination est le point central entre le bord le plus à
gauche et le bord le plus à droite des calques sélectionnés.
Ensuite, Corel Painter aligne le bord correspondant de la boîte de contour de chaque calque sélectionné sur le point de destination. Par
exemple, si vous alignez des calques à gauche, chaque calque est déplacé de sorte que le bord gauche de sa boîte de contour soit aligné sur
le point de destination. Si vous alignez des calques horizontalement sur le centre, chaque calque est déplacé de sorte que le point central de
sa boîte de contour soit aligné sur le point de destination.
Calques | 423
Le bord gauche de l’image correspond au point le plus à gauche de tous les calques (image de gauche).
Les calques sont alignés horizontalement sur la gauche, sur le point le plus à gauche (image de droite).
Pour aligner des calques
1 Sélectionnez les calques ou les groupes à aligner.
2 Sélectionnez Calques  Aligner, puis choisissez l’une des commandes suivantes :
• Bords à gauche : aligne les bords gauches du contenu des calques.
• Centres horizontaux : aligne horizontalement les points centraux du contenu des calques.
• Bords à droite : aligne les bords droits du contenu des calques.
• Bords supérieurs : aligne les bords supérieurs du contenu des calques.
• Centres verticaux : aligne verticalement les points centraux du contenu des calques.
• Bords inférieurs : aligne les bords inférieurs du contenu des calques.
Verrouillage des calques
Vous pouvez verrouiller les calques pour éviter de les modifier accidentellement. Une fois verrouillé, un calque ne peut plus être sélectionné à
l’aide de l’outil Ajusteur de calque
dans la fenêtre du document. Vous pouvez toutefois déplacer légèrement un calque ou une forme
verrouillée.
Pour verrouiller ou déverrouiller un calque
1 Sélectionnez le calque dans le panneau Calques.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Verrouiller le calque
• Cliquez sur le bouton Options de calque
L’icône Calque verrouillé
.
et sélectionnez Verrouiller ou Déverrouiller.
s’affiche en regard du calque verrouillé dans le panneau Calques.
La zone de travail est toujours en état verrouillé et ne peut donc pas être déverrouillée.
Affichage ou masquage des calques
Vous pouvez changer la vue d’une image dans la fenêtre du document en modifiant les réglages de visibilité des calques. Cette fonction est
très utile, tant pour la composition d’une image que pour l’application d’effets spéciaux. Par exemple, vous pouvez masquer un calque pour
mieux voir celui qui se trouve en dessous.
424 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
À droite, le calque du fond est masqué, à gauche, il est affiché.
Les réglages de visibilité des calques restent actifs lorsque vous imprimez ou enregistrez les documents dans certains formats de fichier.
Autrement dit, le contenu des calques masqués n’est pas imprimé ni enregistré. Toutefois, lorsque vous enregistrez un document au format
RIFF ou PSD, celui-ci conserve ses calques masqués. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Importation et exportation de calques » à la
page 443.
Pour afficher ou masquer un calque sur la zone de travail
• Dans le panneau Calques, cliquez sur l’icône œil située en regard du nom du calque ou de la zone de travail.
Lorsque l’œil est fermé
, le calque est invisible dans la fenêtre du document. S’il est ouvert
, le calque est visible.
Modification de l’ordre des calques
L’ordre des calques détermine les interactions entre les calques au sein d’un document. Lorsque vous créez un calque bitmap, il apparaît sur
les calques existants (lorsque la zone de travail est sélectionnée) ou sur le calque sélectionné. Les nouveaux calques Aquarelle, Encre liquide
et dynamiques sont toujours créés au-dessus des calques existants. Selon ses caractéristiques de transparence, de masquage et de fusion, le
nouveau calque masque ou modifie les calques sous-jacents.
L’ordre des calques d’un document est indiqué dans le panneau Calques. Le dernier calque est toujours la zone de travail.
Dans cet exemple, l’image du pinceau est contenue dans un calque. Le calque
du pinceau est affiché au premier plan (à gauche) et à l’arrière-plan (à droite).
Pour modifier l’ordre des calques
1 Cliquez sur l’outil Ajusteur de calque
dans la boîte à outils.
2 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque à repositionner.
3 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant.
Action
Déplacer un calque à l’arrière-plan
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans la barre de menus, cliquez sur Calques  Déplacer à
l’arrière-plan.
•Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Déplacer à
l’arrière-plan
Déplacer un calque au premier plan
.
• Dans la barre de menus, cliquez sur Calques  Déplacer au
premier plan.
Calques | 425
Action
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Déplacer au
premier plan
Déplacer un calque en dessous d’un autre
.
• Dans la barre de menus, cliquez sur Calques  Déplacer d’un
calque vers le bas.
•Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Déplacer d’un
calque vers le bas
Déplacer un calque au-dessus d’un autre
.
• Dans la barre de menus, cliquez sur Calques  Déplacer d’un
calque vers le haut.
•Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Déplacer d’un
calque vers le haut
.
Lorsqu’un document contient des calques qui ne se chevauchent pas, il est possible que les commandes Déplacer d’un calque
vers le haut et Déplacer d’un calque vers le bas déplacent le calque sélectionné de plusieurs calques. Cela est dû au fait que les
calques qui ne se chevauchent pas sont considérés comme étant au même niveau. Les commandes Déplacer d’un calque vers le
haut et Déplacer d’un calque vers le bas déplacent le ou les calques sélectionnés au-dessus ou en dessous du niveau suivant. Pour
placer un calque entre des calques qui ne se chevauchent pas, faites-le glisser dans le panneau Calques.
Affichage de la position d’un calque
Dans le panneau Navigation, vous pouvez afficher des informations sur la taille et la position du contenu d’un calque sur la zone de travail.
Voyez la zone du calque qui contient des dessins comme étant comprise dans une boîte de contour. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Sélection des calques » à la page 417. Le panneau Navigation indique les dimensions et la position de la boîte de contour et
non de l’intégralité du calque. Ceci facilite le repérage et la définition de la taille du contenu d’un calque dans le document.
Le tableau suivant répertorie les informations fournies dans le panneau Navigation :
Indicateur de position (en pixels)
Description
X
Coordonnée x du pointeur sur la zone de travail
Y
Coordonnée y du pointeur sur la zone de travail
W
Largeur du contenu du calque
H
Hauteur du contenu du calque
Dans la fenêtre du document, vous pouvez également faire apparaître des indicateurs qui marquent les coins du contenu du calque
sélectionné. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour afficher les indicateurs de calque » à la page 419.
Pour afficher des informations sur la position d’un calque
• Sélectionnez Fenêtre  Navigateur.
Si le panneau n’est pas ouvert, cliquez deux fois sur l’onglet du panneau Navigation.
426 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Regroupement de calques
Une fois que vous avez associé des calques, vous pouvez les manipuler comme une seule et même entité. Un groupe peut recevoir n’importe
quelle combinaison de calques : calques bitmap, calques Aquarelle, calques Encre liquide, calques vectoriels et calques dynamiques.
Vous pouvez déplacer, renommer, masquer, afficher, verrouiller et définir des options pour un groupe tout comme vous procéderiez pour
un calque. En revanche, il est impossible de peindre à travers les calques d’un groupe ou de changer le mode de fusion d’un groupe ; vous
devez unifier le groupe en un seul calque pour pouvoir peindre sur celui-ci.
Pour travailler sur les calques d’un groupe, vous devez d’abord ouvrir le groupe. Pour manipuler à nouveau le groupe comme une seule
entité, vous devez le refermer. Le fait d’unifier un groupe réduit son contenu à un seul calque.
Si, dans le panneau Calques, vous sélectionnez un calque dans un groupe et que vous créez ensuite un nouveau calque, ce dernier est
ajouté à ce groupe. Si le groupe entier est sélectionné, le calque est placé au-dessus du groupe.
Pour créer un groupe
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez les calques à associer.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Sélection des calques » à la page 417.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Commandes
• Cliquez sur le bouton Options de calque
, puis sur Associer les calques.
, puis sur Associer les calques.
Les calques sont rassemblés en un groupe figurant dans le panneau Calques.
Si vous sélectionnez plusieurs calques qui ne se suivent pas (non séquentiels), Corel Painter crée le groupe au niveau du calque
supérieur. Pour sélectionner des calques non séquentiels, appuyez sur la touche Maj. tout en cliquant sur chacun des calques à
sélectionner dans le panneau Calques.
Pour ouvrir ou fermer un groupe
• Dans le panneau Calques, cliquez sur la flèche à gauche du groupe.
Lorsque la flèche est dirigée vers le bas
flèche pointe vers la droite
et que vous avez accès aux éléments constitutifs du groupe, ce dernier est ouvert. Si la
et que seul le nom du groupe apparaît, ce dernier est fermé.
Pour ajouter un calque à un groupe ou l’en retirer
1 Dans le panneau Calques, ouvrez le groupe de destination.
2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant.
Action
Procédure
Ajouter un calque au groupe
Faites glisser un calque vers le groupe.
Retirer un calque d’un groupe
Faites glisser le calque hors du groupe.
Vous pouvez créer un groupe imbriqué en faisant glisser un groupe fermé vers le groupe de destination ouvert.
Calques | 427
Pour dissocier des calques
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le groupe.
Si le groupe est ouvert, fermez-le.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Commandes
, puis sur Dissocier les calques.
• Cliquez sur le bouton Options de calque
, puis sur Dissocier les calques.
Pour unifier un groupe
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le groupe.
2 Cliquez sur le bouton Commandes
, puis sur Regrouper les calques.
Si le groupe contient des formes, des calques Encre liquide ou des calques dynamiques, la boîte de dialogue Transformation s’affiche.
Cliquez sur Tout transformer pour convertir les éléments en calques bitmap avant d’unifier la totalité du groupe.
Pour unifier un groupe contenant un calque Aquarelle, vous devez le convertir en calque par défaut et définir son mode de fusion
sur la valeur Défaut. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Fondu des calques à l’aide de modes de fusion » à la page 432.
Vous pouvez également unifier les calques en cliquant sur le bouton Options de calque
et en choisissant Regrouper les
calques.
Si vous avez coché la case Transformer et ne plus redemander dans la boîte de dialogue Transformation, vous pouvez rétablir
l’affichage de cette boîte de dialogue lors de l’unification des calques en cliquant sur le menu Corel Painter 2016  Préférences
(Mac OS) ou Édition  Préférences (Windows), puis sur Général dans la liste de catégories Préférences et en cochant la case
Demander confirmation lors d’une conversion en calque.
Dépôt de calques sur la zone de travail
Vous pouvez déposer un calque ou un groupe de calques pour fusionner son contenu avec la zone de travail. Le dépôt d’un calque est une
modification définitive. Il est ensuite impossible d’accéder à son contenu indépendamment du contenu de la zone de travail. Vous pouvez
déposer des calques spécifiques ou déposer tous les calques en une seule fois (opération également appelée aplatissement d’image).
Lorsque vous déposez un calque, vous pouvez créer une sélection s’inspirant du contenu de ce calque. Si le calque comporte un masque,
ce dernier permet d’effectuer la sélection. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Création et suppression de masques de calque » à la
page 438 et « Sélections et transformations » à la page 457.
Pour déposer un calque
Action
Procédure
Déposer des calques spécifiques
Dans le panneau Calques, sélectionnez les calques (ou groupes) à
déposer et effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Commandes
et sélectionnez Déposer.
• Cliquez sur le bouton Options de calque
Déposer.
428 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
et sélectionnez
Action
Procédure
Déposer tous les calques
Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Options de calque
et sélectionnez Tout déposer.
Pour sélectionner un calque tout en le déposant
Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Options de calque
et sélectionnez Déposer et sélectionner.
Peinture sur des calques
Peindre sur des calques et non pas directement sur la zone de travail vous permet de créer une image progressivement avec davantage de
contrôle. Par exemple, si vous ajoutez une série de traits à un calque et que le résultat ne vous convient pas, vous pouvez supprimer le calque
et recommencer. Pour peindre sur un calque, vous pouvez utiliser n’importe quel style Corel Painter. L’objet de cette section est de vous
présenter quelques astuces et techniques à exploiter pour peindre sur un calque.
Prélèvement de couleurs dans les calques sous-jacents
Lorsque vous utilisez des variantes de styles qui étalent la peinture au lieu d’utiliser des styles qui l’appliquent, vous pouvez prélever des
couleurs dans les calques sous-jacents. Par exemple, si le premier calque contient de la peinture rouge et le dernier de la bleue, vous pouvez
utiliser la variante de style Subtil pour mélanger la peinture rouge à la bleue. Dans la plupart des cas, les variantes de style permettant de
mélanger des couleurs dans un calque individuel prennent également en charge le prélèvement des couleurs sur les calques sous-jacents.
Modes des styles et peinture sur calques
L’environnement Natural-Media autorise des interactions entre les traits de différents calques. Toutefois, le mélange de traits faisant appel
aux modes Recouvrement et Accumulation sur le même calque risque de produire des résultats inattendus. En effet, il y a alors conflit entre
le mode du style et le mode de fusion du calque.
• Les styles qui font appel au mode Accumulation, comme ceux de la catégorie Feutres ou Crayons, produisent de meilleurs résultats sur
des calques qui utilisent le mode de fusion Gélatine. En fait, lorsque vous utilisez le mode Accumulation pour peindre sur un calque
vierge, Corel Painter choisit automatiquement le mode de fusion Gélatine pour ce calque.
• Les styles qui font appel à la méthode Recouvrement produisent de meilleurs résultats sur les calques utilisant le mode de fusion par
défaut.
Pour plus d’informations, voir les rubriques « Fondu des calques à l’aide de modes de fusion » à la page 432 et « Options de la zone
Général : Méthodes et sous-catégories » à la page271.
Astuces générales pour peindre sur calques
Voici quelques astuces à exploiter lorsque vous peignez sur des calques :
• Vous ne pouvez utiliser les styles Aquarelle que sur les calques Aquarelle.
• Vous ne pouvez utiliser les styles Encre liquide que sur les calques Encre liquide.
• Unifiez le groupe de calques avant de peindre, car vous ne pouvez pas peindre sur des calques associés. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Regroupement de calques » à la page 427.
• Transformez une forme en calque bitmap avant de peindre. Lorsque vous tentez de peindre sur une forme, Corel Painter vous invite
à la convertir. Une fois la conversion effectuée, vous ne pouvez plus accéder aux réglages vectoriels pour cette forme. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Conversion de formes en calques d’image » à la page 627.
• Vous pouvez protéger des zones d’un calque et faire en sorte qu’elles ne puissent être peintes en créant une sélection ou en préservant
leur transparence. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Sélections et transformations » à la page 457 et « Préservation de la
transparence » à la page 430.
• Vous pouvez identifier les parties visibles et invisibles d’un calque en créant un masque de calque. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Création et suppression de masques de calque » à la page 438.
Calques | 429
Pour peindre sur un calque
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez un calque.
2 Cliquez sur le Sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
3 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur une variante de style.
4 Peignez sur le calque dans la fenêtre du document.
Le bouton Préserver la transparence du panneau Calques détermine les zones du calque susceptibles d’être peintes. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Préservation de la transparence » à la page 430.
Pour prélever une couleur dans les calques sous-jacents
• Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Incorp. la couleur sous-jacente
.
Préservation de la transparence
Les zones d’un calque qui ne contiennent aucune image sont transparentes. Dans Corel Painter, vous pouvez préserver ces zones
transparentes d’un calque. L’utilisation de cette option détermine les zones d’un calque sur lesquelles vous pouvez créer des images. Cette
option influence également les résultats de l’effacement ou de la suppression d’images sur un calque.
Par défaut, l’option Préserver la transparence n’est pas activée, ce qui vous permet de peindre n’importe où dans le calque. Lorsque cette
option est activée, les zones transparentes sont préservées et vous ne pouvez peindre que sur les zones du calque qui contiennent déjà des
images.
Résultats obtenus après avoir peint sur un calque lorsque l’option
Préserver la transparence est désactivée (à gauche) et activée (à droite).
Il est possible de peindre sur une forme, mais vous devez d’abord la convertir en un calque bitmap. Pour plus d’informations, voir la rubrique
« Conversion de formes en calques d’image » à la page 627.
Considérez l’option Préserver la transparence comme un masque de calque. Comme le décrit la rubrique « Création et suppression de
masques de calque » à la page 438, un masque de calque définit les zones visibles d’un calque.
L’option Préserver la transparence permet d’obtenir des effets étonnants en modifiant les traits existants. Par exemple, vous pouvez activer
cette option pour appliquer des motifs, des dégradés ou d’autres traits à des caractères tracés à la main.
L’option Préserver la transparence affecte le résultat obtenu lorsque vous coupez ou gommez un élément sur un calque.
• Lorsque l’option Préserver la transparence est désactivée, le gommage ou la suppression d’une partie de l’illustration rend à la zone sa
transparence, révélant ainsi l’image sous-jacente.
• Lorsque l’option Préserver la transparence est activée, le gommage ou la suppression révèle la couleur du papier utilisé dans le
document. En réalité, lorsque l’option Préserver la transparence est activée, gommer ou supprimer revient à peindre ou à remplir le
calque avec la couleur du papier.
430 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Si vous gommez une partie du calque (les cheveux de la femme) et que la case Préserver la
transparence est désactivée, vous rétablissez la transparence (image de gauche). Lorsque
cette option est activée, le gommage révèle la couleur du papier (image de droite).
Vous pouvez créer un masque de calque à partir de la transparence du calque. Un masque de calque définit les zones visibles d’un calque
dans la fenêtre du document. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création et suppression de masques de calque » à la page 438.
Pour conserver la transparence d’un calque
• Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Appliquer une réserve
.
Vous pouvez également charger la transparence d’un calque dans une sélection. Dans le panneau Calques, maintenez la touche
Ctrl enfoncée et cliquez sur le calque (Mac OS) ou cliquez sur le calque avec le bouton droit (Windows) et choisissez Sélectionner
le contenu du calque. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Options de calque
dans le panneau Calques, puis choisir
Masque de calque à partir d’une transparence. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Sélections et transformations » à la
page 457.
Réglage de l’opacité d’un calque
Vous pouvez changer l’opacité d’un calque pour obtenir divers degrés de transparence. Le curseur Opacité propose des valeurs comprises
entre 0 % (complètement transparent) et 100 % (complètement opaque).
Pour modifier l’opacité d’un calque
1 Sélectionnez le calque à modifier.
2 Dans le panneau Calques, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Déplacez le curseur Opacité
.
• Saisissez un pourcentage dans la zone Opacité et appuyez sur Retour (Mac OS) ou Entrée (Windows).
L’image de gauche montre les calques du fond à 100 % d’opacité. L’image de droite utilise une opacité à 50 %.
Ajout d’ombres portées dans les calques
Pour améliorer l’aspect d’une image, vous pouvez ajouter une ombre portée indifféremment à un calque individuel ou à un groupe de
calques. Les ombres portées permettent également de développer des fichiers de jets.
Lorsque vous ajoutez une ombre portée, Corel Painter crée alors un nouveau calque pour cette ombre et l’associe à l’original. Vous pouvez
ainsi sélectionner et modifier le calque de l’ombre portée indépendamment du calque original.
Calques | 431
Pour ajouter une ombre portée
1 Sélectionnez un calque ou un groupe.
2 Choisissez Effets  Objets  Ombre portée.
3 Dans la boîte de dialogue Ombre portée, entrez des valeurs dans les zones suivantes :
• Décal. H et Décal. V : distance en pixels entre le centre de l’image du calque et l’ombre.
• Opacité : degré de recouvrement de l’image sous-jacente par l’ombre. Une valeur d’opacité de 100 % obscurcit les images sousjacentes ; les valeurs inférieures produisent une ombre plus transparente.
• Rayon : volume de flou visible sur le bord de l’ombre. Le rayon correspond à la moitié du diamètre de la région floue. Si vous réglez le
paramètre Rayon sur zéro, vous obtenez une ombre aux contours nets.
• Angle : direction du flou.
• Finesse : volume de flou appliqué perpendiculairement à l’angle. Si le flou apparaît strié, augmentez la valeur Finesse pour l’adoucir.
Si vous souhaitez fusionner le calque de l’ombre portée avec le calque de l’image, cochez la case Regrouper sur un même calque.
Fondu des calques à l’aide de modes de fusion
Le mode de fusion détermine l’interaction des calques avec l’image sous-jacente. Changez de mode de fusion pour appliquer des effets
spéciaux sans modifier les images qui constituent le document.
Corel Painter propose deux types de fusion :
• L’option Mode de fusion définit le mode de fusion standard.
• L’option Profondeur de fusion définit l’interaction des données de l’image d’un calque avec les informations de profondeur des autres
calques et de la zone de travail.
Par exemple, si la zone de travail contient des traits Empâtement, le réglage Profondeur de fusion détermine le résultat obtenu lorsque
ces traits forment une intersection avec les traits du calque. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Fondu des traits Empâtement avec
d’autres calques » à la page 407.
Vous pouvez utiliser un mode de fusion différent pour chaque calque d’un document. N’oubliez pas de tenir compte de l’image sous-jacente
lorsque vous créez un effet : vous risquez d’obtenir des résultats inattendus si cette image est complètement noire ou blanche.
Le meilleur moyen de comprendre les modes de fusion, c’est de les utiliser. Testez-en plusieurs sur un calque et comparez les résultats.
Pour une comparaison des modes de fusion de Corel Painter et des modes de fondu d’Adobe Photoshop, voir la rubrique « Importation et
exportation de calques » à la page 443.
Les modes de fusion disponibles sont répertoriés dans le tableau suivant :
Mode de fusion
Défaut
Permet au calque de recouvrir et de masquer l’image sous-jacente
432 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Exemple
Mode de fusion
Exemple
Gélatine
Permet de teindre l’image sous-jacente à l’aide de la couleur du
calque. Par exemple, un calque de couleur jaune donne un aspect
jaunâtre à l’image sous-jacente.
Corel Painter applique automatiquement le mode de fusion
Gélatine à un calque lorsque vous utilisez un style qui fait appel au
mode Accumulation.
Recouvrement Gélatine
Combine les modes Défaut et Gélatine. Les bords du contenu
du calque teintent l’image sous-jacente de leur couleur (mode
Gélatine). Le reste du calque recouvre l’image sous-jacente (mode
par défaut).
Si vous enregistrez un fichier qui utilise le mode de fusion
Recouvrement Gélatine au format de fichier PSD, les informations
du Recouvrement Gélatine seront perdues.
Colorisé
Remplace la teinte et la saturation des pixels de la zone de travail
par la teinte et la saturation des pixels du calque.
Cette fonctionnalité sert à transformer une image en couleurs en
image en niveaux de gris et inversement. Un calque noir transforme
l’image colorée sous-jacente en image en niveaux de gris. Un
calque coloré ajoute de la couleur à l’image en niveaux de gris
sous-jacente.
Inversé
Permet au calque d’inverser les couleurs sous-jacentes. Ce mode est
une bonne manière de supprimer du texte. Insérez un calque sur du
texte noir pour le faire devenir blanc.
L’inverse d’une couleur, aussi appelé couleur complémentaire, est la
couleur qui se trouve à l’opposé sur le spectre des couleurs.
Avec l’option Inversé, les couleurs du calque sont ignorées ;
le contenu du calque devient transparent et fait apparaître les
couleurs complémentaires des couleurs sous-jacentes.
Calques | 433
Mode de fusion
Texture d’ombrage
Bloque la lumière et vous permet de créer des ombres sans modifier
l’image
Magique
Associe le calque à l’image sous-jacente en fonction de la
luminance. Les zones du calque qui sont plus claires que l’image
sous-jacente sont visibles. Les parties qui sont plus foncées sont
remplacées par la zone plus claire de l’image sous-jacente.
Ce mode peut notamment être utilisé pour remplir du texte. Avec
une photo comme premier calque et du texte noir comme image
sous-jacente, le fait de choisir l’option Magique remplit le texte
avec l’image.
Pseudo-couleurs
Transforme la luminance du calque en teinte. Ce mode permet de
transformer un calque en niveau de gris en calque en couleurs.
Normal
Fonctionne comme le mode Défaut : le calque recouvre l’image
sous-jacente. Le mode Normal est le mode par défaut dans
Photoshop.
434 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Exemple
Mode de fusion
Exemple
Dissous
Associe la couleur de l’image à celle du calque en fonction de
l’opacité
Produit
Associe les couleurs pour créer une couleur plus foncée.
Superposition
Associe les couleurs pour créer une couleur plus claire.
Incrustation
Associe les couleurs tout en préservant les zones de lumière et
d’ombre de la couleur de l’image.
Calques | 435
Mode de fusion
Lumière tamisée
Assombrit ou éclaircit les couleurs en fonction de la luminance de la
couleur sous-jacente
Lumière crue
Multiplie ou filtre les couleurs en fonction de la luminance de la
couleur du calque
Assombrir
Assombrit les couleurs de l’image ou du calque, en fonction du
plus foncé des deux
Éclaircir
Éclaircit les couleurs de l’image ou du calque, en fonction du plus
clair des deux
436 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Exemple
Mode de fusion
Exemple
Différence
Soustrait une couleur d’une autre, en fonction de la couleur qui a la
luminosité la plus élevée.
Teinte
Crée une couleur en associant la luminance et la saturation de la
couleur de l’image à la teinte de la couleur du calque
Saturation
Crée une couleur en associant la luminance et la teinte de la
couleur de l’image à la saturation de la couleur du calque.
Couleur
Crée une nouvelle couleur en associant la luminance de la couleur
de l’image à la teinte et la saturation de la couleur du calque. Ce
mode est le contraire du mode Luminosité.
Calques | 437
Mode de fusion
Exemple
Luminosité
Crée une nouvelle couleur à partir de la teinte et de la saturation de
la couleur de l’image et de la luminance de la couleur du calque. Ce
mode est le contraire du mode Couleur.
Pour changer le mode de fusion d’un calque
1 Sélectionnez un calque.
2 Dans le panneau Calques, choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Mode de fusion.
Vous pouvez également choisir une profondeur de fusion dans la zone de liste Profondeur de fusion. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Fondu des traits Empâtement avec d’autres calques » à la page 407.
Création et suppression de masques de calque
Vous pouvez créer un nouveau masque de calque vide ou créer un masque s’inspirant de la transparence du calque. Un masque de calque
basé sur la transparence est blanc lorsque le calque comporte un contenu et noir dans les autres zones. Les niveaux intermédiaires de gris
sont partiellement transparents. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Préservation de la transparence » à la page 430.
Vous pouvez supprimer les masques dont vous n’avez plus besoin. Vous pouvez également effacer un masque de calque sans le supprimer ;
il en résulte un masque vide.
Un masque de calque vous permet de définir les zones visibles d’un calque dans la fenêtre du document. À l’origine, les masques étaient
utilisés pour la séparation des couleurs. Des feuillets étaient découpés à la main pour définir les zones colorées d’une image. Dans
l’environnement numérique de Corel Painter, le masque est un outil efficace pour la gestion de la composition d’une image et des effets
appliqués.
Masques de calque et canaux
Un masque de calque est semblable à un canal alpha. Dans les deux cas, il s’agit d’images en niveaux de gris que vous créez et modifiez.
Bien que le panneau Canaux permette d’accéder aux canaux et aux masques de calque, leurs caractéristiques et fonctions sont différentes :
• Un masque de calque est associé à un calque, alors qu’un canal alpha est indépendant.
• La zone de travail peut comporter jusqu’à 32 canaux alpha, alors que chaque calque peut comporter au maximum un masque de calque.
• Les canaux n’ont aucune influence sur l’affichage de l’image de la zone de travail, alors qu’un masque de calque définit les zones de
l’image d’un calque à afficher.
• Lorsqu’il est chargé, un canal alpha protège des zones désignées d’une image, alors qu’un masque de calque n’offre aucune protection.
• Vous activez un canal en le chargeant dans une sélection alors qu’un masque de calque peut être activé et désactivé à tout moment.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création et copie de canaux » à la page 447.
438 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Masque de calque pour le calque papillon créé en fonction de sa transparence.
Les zones noires sont transparentes et les zones blanches révèlent l’image.
Pour créer un masque de calque vide
1 Sélectionnez un calque.
2 Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Nouveau masque de calque
.
L’icône du masque de calque vide apparaît en regard du nom du calque dans le panneau Calques.
L’apparence de l’icône du masque de calque varie selon le mode d’affichage des calques. Si vous choisissez l’affichage Sans
vignette, l’icône est la même que celle du bouton Nouveau masque de calque
. Si les calques sont affichés sous forme de
vignettes (quelle qu’en soit la taille), l’icône prend l’apparence d’une représentation à petite échelle du masque.
Vous pouvez également créer un masque de calque en choisissant Calques  Créer un masque de calque.
Pour créer un masque de calque à partir d’une transparence
1 Sélectionnez un calque.
2 Cliquez sur Calques  Masque de calque à partir d’une transparence.
L’icône du masque de calque apparaît en regard du nom du calque dans le panneau Calques.
Vous pouvez créer des masques de calque à partir d’une transparence pour les calques bitmap uniquement. Convertissez d’abord
les autres calques en calques par défaut en cliquant sur le bouton Options de calque
dans le panneau Calques, puis sur
Convertir en calque par défaut.
Les versions précédentes de Corel Painter faisaient appel à des masques de visibilité des calques. Si votre fichier contient un masque
de visibilité des calques créé avec une version antérieure de Corel Painter, la procédure suivante doit vous permettre de charger le
masque de visibilité dans un masque de calque.
Pour supprimer ou effacer un masque de calque
• Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant.
Action
Procédure
Supprimer un masque de calque
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Calques  Supprimer le masque de calque.
•Sélectionnez le calque dynamique dans le panneau Calques et
cliquez sur le bouton Supprimer
.
Calques | 439
Action
Procédure
•Sélectionnez le masque de calque dans le panneau Calques,
cliquez sur le bouton Options de canal
, puis choisissez
Supprimer le masque de calque.
•Dans le panneau Canaux, cliquez sur le bouton Options de canal
et sélectionnez Supprimer.
• Cliquez sur le bouton Supprimer
qui se trouve au bas du
panneau Canaux.
Effacer un masque de calque
Dans le panneau Canaux, cliquez sur le bouton Options de canal
et sélectionnez Effacer.
Application de masques de calque
Lorsque vous êtes satisfait du résultat obtenu, vous pouvez l’appliquer. Cette application du masque de calque supprime définitivement les
zones masquées du calque et supprime le masque du calque.
Pour appliquer un masque de calque
1 Sélectionnez un masque de calque.
2 Cliquez sur Calques  Appliquer le masque de calque.
Chargement de masques de calque dans des sélections
Bien qu’un masque de calque n’empêche pas la modification des zones d’un calque, vous pouvez charger un masque de calque dans une
sélection. Vous protégez ainsi les zones masquées du calque. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Sélections et transformations » à la
page 457.
Pour charger un masque de calque dans une sélection
1 Dans le panneau Calques, sélectionnez un calque qui comporte un masque.
2 Appuyez sur la touche Contrôle et cliquez sur l’icône du masque du calque (Mac OS) ou cliquez avec le bouton droit sur l’icône du
masque du calque (Windows) et sélectionnez Convertir un masque de calque en sélection.
Sélection et affichage de masques de calque
Avant de pouvoir utiliser un masque de calque, vous devez le sélectionner. Vous pouvez également afficher un masque de calque dans une
image en niveaux de gris. La sélection d’un masque de calque et son affichage sont deux opérations distinctes ; vous pouvez sélectionner un
masque sans l’afficher. Vous pouvez aussi masquer un masque de calque.
Pour sélectionner un masque de calque
1 Dans le panneau Calques, choisissez un calque qui comporte un masque.
Le masque de calque s’affiche dans le panneau Canaux.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Canaux cliquez sur le masque de calque.
• Dans le panneau Calques, cliquez sur l’icône du masque du calque en regard du nom du calque.
440 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour sélectionner un masque de transparence dans le panneau Calques
• Dans le panneau Calques, effectuez l’une des actions suivantes :
Action
Procédure
Sélectionner le masque de transparence d’un calque
Appuyez sur la touche Commande (Mac) ou Ctrl (Windows), et
cliquez sur le titre ou l’icône d’aperçu d’un calque ou d’un groupe
de calques.
Ajouter un masque de transparence d’un calque à un autre calque
Appuyez sur les touches Maj. + Commande (Mac) ou
Maj. + CTRL (Windows) et cliquez sur le titre ou l’icône d’aperçu
d’un calque ou d’un groupe de calques.
Pour afficher un masque de calque
1 Sélectionnez un calque comportant un masque.
2 Dans le panneau Canaux cliquez sur le masque de calque.
Dans ce mode, l’image RVB est masquée.
Pour masquer un masque de calque
• Dans le panneau Canaux, cliquez sur l’icône œil
située en regard du masque concerné afin de fermer l’œil
.
Activation et désactivation des masques de calque
Vous pouvez désactiver un masque de calque pour afficher le calque dans son intégralité, puis le réactiver à tout moment.
Pour activer ou désactiver un masque de calque
• Sélectionnez un masque de calque.
Action
Procédure
Activer un masque de calque
Cliquez sur Calques  Activer le masque de calque.
Désactiver un masque de calque
Cliquez sur Calques  Désactiver le masque de calque. Une croix
rouge (X) apparaît sur l’icône du masque de calque.
Copie de masques de calque
Vous pouvez copier un masque de calque dans un canal alpha ou copier un canal dans un masque de calque. Dans le panneau Canaux, le
nom d’un masque de calque reflète le nom du calque ([Nom du calque] [Masque du calque]). Bien que vous ne puissiez pas modifier le nom
d’un masque de calque, il est automatiquement mis à jour dès que vous modifiez le nom du calque.
Pour copier un masque de calque dans un canal
1 Sélectionnez un masque de calque.
Calques | 441
2 Dans le panneau Canaux, cliquez sur le bouton Options de canal
et sélectionnez Dupliquer.
3 Dans la boîte de dialogue Copie de canal, activez l’option Nouveau canal alpha.
Vous pouvez aussi copier un canal sur un canal existant, ce qui revient à le remplacer. Pour ce faire, activez l’option Remplacer le
canal alpha existant et choisissez le canal existant dans la zone de liste.
Pour copier un canal dans un masque de calque
1 Sélectionnez un calque dans le panneau Calques.
2 Cliquez sur le bouton Nouveau masque de calque
.
Un masque de calque vide est généré.
3 Dans le panneau Canaux, sélectionnez le canal à copier.
4 Cliquez sur le bouton Options de canal
, puis sur Dupliquer.
5 Dans la boîte de dialogue Copie de canal, activez l’option Remplacer le canal alpha existant.
Corel Painter copie dans le masque de calque la portion du canal qui coïncide avec le contenu du calque.
Inversion des masques de calque
Vous pouvez inverser un masque de calque pour transformer les pixels foncés en pixels clairs et vice versa.
Pour inverser un masque de calque
1 Sélectionnez un masque de calque.
2 Dans le panneau Canaux, cliquez sur le bouton Options de canal
et sélectionnez Inverser.
Modification de masques de calque
Lorsque vous sélectionnez un masque de calque, vous pouvez le modifier comme vous procéderiez pour un canal. Vous pouvez peindre
dans un masque de calque, y appliquer des effets, le remplir d’une couleur, d’un motif, d’un dégradé ou d’un tissu, et le lisser. Il n’est pas
nécessaire d’afficher un masque de calque pour le modifier ; vous pouvez le sélectionner, le modifier et afficher immédiatement l’image
produite.
Masque de calque avant lissage (image de gauche) et après lissage (image de droite).
Lorsque vous modifiez un masque de calque, vous modifiez le masque et non l’image du calque. Seuls les niveaux de gris sont disponibles et
non les couleurs. Ceci est dû au fait que le masque de calque est une image en niveaux de gris distincte de l’image RVB.
La peinture et les effets appliqués à un masque de calque sont reflétés comme suit :
• Un pixel blanc sur le masque supprime une zone du masque et révèle une zone supplémentaire du calque.
• Un pixel noir sur le masque rend invisible une zone supplémentaire du calque.
• Une valeur intermédiaire entre le noir et le blanc rend le masque semi-transparent.
442 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Importation et exportation de calques
Corel Painter permet d’enregistrer vos documents au format RIFF avec leurs calques : vous les retrouvez lorsque vous ouvrez à nouveau le
fichier. Le format RIFF est le seul qui préserve les calques tels quels.
Lorsque vous exportez un document Corel Painter au format PSD (Photoshop), tous les calques sont convertis en calques transparents
standard de Photoshop. Photoshop ne préserve pas les groupes, mais chaque calque d’un groupe devient un calque dans Photoshop. Pour
plus d’informations, voir la rubrique « Regroupement de calques » à la page 427.
Le tableau suivant explique comment les modes de fusion de calques de Corel Painter sont convertis en mode de fondu dans Photoshop :
Mode de fusion
Corel Painter
Mode de fusion
Photoshop
Mode de fusion
Corel Painter
Mode de fusion
Photoshop
Gélatine
Assombrir
Incruster
Incruster
Recouvrement
Gélatine
Non converti
Lumière tamisée
Lumière tamisée
Colorisé
Couleur
Lumière crue
Lumière crue
Inversé
Normal
Assombrir
Assombrir
Texture d’ombrage
Produit
Éclaircir
Éclaircir
Magique
Éclaircir
Différence
Différence
Pseudo-couleurs
Normal
Teinte
Teinte
Normal
Normal
Saturation
Saturation
Dissous
Dissous
Couleur
Couleur
Produit
Produit
Luminosité
Luminosité
Superposition
Superposition
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Fondu des calques à l’aide de modes de fusion » à la page 432.
Si vous enregistrez un fichier dans un autre format que RIFF ou PSD, les calques se déposent (ou fusionnent) pour former une seule image de
fond.
Utilisation des calques de référence
Les calques de référence tirent leur contenu (image) d’une source externe (soit d’un calque bitmap du document actif, soit d’un autre
fichier). Ils offrent une représentation en basse résolution de l’image d’origine, que vous pouvez ainsi manipuler plus rapidement. Un calque
de référence permet de redimensionner, de faire pivoter ou d’incliner un calque à l’écran en faisant glisser ses poignées. Les modifications
s’affichent immédiatement dans la fenêtre du document. Une fois les modifications effectuées, convertissez de nouveau le calque de
référence en calque standard. Corel Painter examine alors l’image source pour lui rendre sa résolution d’origine.
Dans un calque de référence, il est impossible de modifier les données de l’image. Si vous tentez de peindre ou d’appliquer des effets
spéciaux à un calque de référence, Corel Painter vous invite à le reconvertir en calque bitmap.
Calques | 443
Vous pouvez créer un calque de référence à partir d’un calque existant ou en insérant une image. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Ouverture et insertion des fichiers » à la page 58.
Pour créer un calque de référence
1 Sélectionnez un calque.
2 Cliquez sur Calques  Convertir en calque de référence.
Dans le panneau Calques, l’icône du calque devient une forme à huit poignées
, et un cadre à huit poignées entoure le contenu du
calque dans la fenêtre du document.
Pour modifier un calque de référence
• Sélectionnez un calque de référence.
Action
Procédure
Redimensionner un calque de référence dans une seule direction
Faites glisser une poignée latérale.
Redimensionner un calque de référence dans plusieurs directions
Faites glisser une poignée d’angle. Si vous souhaitez conserver les
proportions du calque, maintenez la touche Maj. enfoncée tout en
faisant glisser la souris. Le pointeur change de forme quand il est
placé sur la poignée d’un angle
Faire pivoter un calque de référence
.
Maintenez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows)
enfoncée et faites glisser la poignée d’un angle. Le pointeur change
de forme quand il est placé sur la poignée d’un angle
Incliner un calque de référence
.
Maintenez enfoncée la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl
(Windows) et faites glisser une poignée latérale. Le pointeur change
de forme quand il est placé sur une poignée latérale
.
Pour finaliser un calque de référence
• Dans le panneau Calques, cliquez avec le bouton droit sur un calque de référence et choisissez Convertir en calque par défaut.
Ce processus de conversion peut prendre quelques secondes, selon la taille et la qualité du calque.
Stockage des calques sous forme d’images dans le portfolio d’images
Le Portfolio d’images est pratique pour stocker les images que vous souhaitez réutiliser.
Vous pouvez créer vos propres bibliothèques de Portfolio d’images pour classer vos images dans des catégories. Lorsque vous créez une
bibliothèque, n’oubliez pas que plus elle est limitée en taille, plus vous retrouverez facilement l’élément que vous recherchez.
Vous pouvez également transférer des éléments entre les bibliothèques de Portfolio d’images. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Utilisation des bibliothèques » à la page 46.
444 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour afficher le panneau Portfolio d’images
• Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Images.
Si le panneau Portfolio d’images n’est pas ouvert, cliquez deux fois sur l’onglet du panneau Portfolio d’images.
Pour ajouter un calque au portfolio d’images
1 Sélectionnez un calque.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ajusteur de calque
.
3 Dans le panneau Portfolio d’images, cliquez sur le bouton Options de portfolio d’images
et sélectionnez Ajouter une image au
portfolio.
Le calque est supprimé du document actif.
4 Saisissez un nom dans la zone Enregistrer sous de la boîte de dialogue Enregistrer Image.
Le Portfolio d’images ne contient que des calques bitmap. Pour pouvoir ajouter un calque de forme, Aquarelle, Encre liquide ou
dynamique au Portfolio d’images, vous devez d’abord le convertir en calque par défaut. Dans le panneau Calques, cliquez sur le
bouton Options de calque
et sélectionnez Convertir en calque par défaut.
Pour utiliser une image du Portfolio d’images
1 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Images.
2 Cliquez deux fois sur un élément du panneau Portfolio d’images pour l’ajouter dans la fenêtre du document.
Corel Painter place l’élément du Portfolio d’images sur un nouveau plan.
Calques | 445
446 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Canaux alpha
Les canaux alpha (ou plus simplement canaux), vous permettent de stocker et de modifier des sélections tracées et bitmap dans
un document actif. Par défaut, Corel Painter ne stocke que la sélection active. En conséquence, une nouvelle sélection entraîne
automatiquement la perte de la sélection précédente. L’enregistrement de la sélection sous forme de canal alpha vous permet cependant de
conserver les informations de cette sélection et de les charger ensuite dans l’image lorsque vous en avez besoin.
Le canal alpha est une image en niveaux de gris qui stocke 8 bits d’informations par pixel. Chaque pixel peut donc se voir attribuer l’un des
256 niveaux de gris, compris entre 0 (noir) et 255 (blanc). Les zones blanches du canal sont sélectionnées et les zones noires sont protégées.
Les niveaux de gris intermédiaires sont partiellement protégés. Par exemple, les zones grisées à 50 % laissent passer par le canal 50 % du trait
ou de l’effet jusqu’à l’image.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Création et copie de canaux » (page 447)
• « Génération automatique de canaux » (page 448)
• « Importation et exportation de canaux alpha » (page 450)
• « Sélection et affichage de canaux » (page 450)
• « Définition des attributs d’un canal » (page 452)
• « Suppression et effacement de canaux » (page 453)
• « Modification de canaux » (page 453)
Création et copie de canaux
Vous pouvez créer un canal à partir d’une sélection, créer un canal vide ou créer un nouveau canal en copiant un canal existant. Les canaux
sont enregistrés en même temps que l’image et constituent une partie du fichier. Tant que vous ne les chargez pas dans l’image sous forme
de sélections, les canaux sont inactifs (sur la zone de travail). Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour charger une sélection à partir
d’un canal alpha » à la page 468.
Corel Painter vous permet de créer jusqu’à 32 canaux alpha. Ces canaux sont répertoriés dans le panneauCanaux et peuvent être
sélectionnés, affichés ou modifiés.
Canaux alpha | 447
Le panneau Canaux présente l’ensemble des canaux alpha stockés dans le document actif.
Pour créer un canal à partir d’une sélection
1 Cliquez sur un outil de sélection de la boîte à outils pour faire une sélection.
2 Cliquez sur Fenêtre  Canaux.
3 Dans le panneau Canaux, cliquez sur le bouton Enregistrer comme canal
.
4 Tapez un nom dans la zone Nom.
Pour appliquer un canal alpha sous forme de sélection, vous devez le charger en tant que sélection dans la fenêtre du document.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour charger une sélection à partir d’un canal alpha » à la page 468.
Vous pouvez également ouvrir le panneau Canaux en appuyant sur les touches Commande + 5 (Mac) ou Ctrl + 5 (Windows).
Pour créer un canal vide
• Dans le panneau Canaux, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Options de canal
• Cliquez sur le bouton Nouveau canal
, puis sur Nouveau.
.
Pour copier un canal
1 Dans le panneau Canaux, choisissez un canal dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Options de canal
, puis sur Dupliquer.
3 Dans la boîte de dialogue Copie de canal, activez l’option Nouveau canal alpha.
Vous pouvez aussi copier un canal sur un canal existant, ce qui revient à le remplacer. Pour ce faire, activez l’option Remplacer le
canal alpha existant et choisissez le canal existant dans la zone de liste.
Génération automatique de canaux
Corel Painter vous permet de générer automatiquement un canal en fonction des zones claires et foncées de plusieurs sources, qu’elles
soient de type papier, motif ou réplique. Vous pouvez par exemple créer un canal basé sur les valeurs de luminance d’une réplique. Vous
448 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
pouvez également créer un canal en fonction d’une plage de couleurs. Ces méthodes sont similaires à la génération automatique de
sélections bitmap. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création de sélections bitmap » à la page 462.
Image (à gauche) dont les canaux ont été créés avec la luminance
de l’image (au centre) et dont la luminance a été inversée (à droite)
Pour générer un canal en fonction de la luminance
1 Dans le panneau Canaux, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour générer un nouveau canal, choisissez le canal RVB dans la liste.
• Pour remplacer un canal, choisissez-le dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Options de canal
, puis sur Nouveau à partir de.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau à partir de, sélectionnez une des options suivantes dans la zone de liste :
• L’option Papier crée le canal à partir de la texture de papier active.
• L’option Trait 3D crée un canal en fonction de la différence entre l’image active et la source. Lorsqu’aucune source n’est sélectionnée,
Corel Painter utilise le motif actif.
• L’option Sélection de la source ne fonctionne que lors d’un échantillonnage du décalage entre des documents. Cette option vous
permet de créer un canal dans le document de destination de l’échantillonnage à partir de la sélection effectuée dans le document
source de l’échantillonnage. Pour que les résultats soient optimaux, les documents source et cible doivent avoir les mêmes dimensions.
Pour que cette option soit disponible, vous devez établir un lien entre les documents source et cible de l’échantillonnage. Pour plus
d’informations, voir la rubrique « Réalisation d’un échantillonnage du décalage » à la page 145.
• L’option Luminance de l’image crée un canal en fonction des zones claires et foncées de l’image active. Pour que l’option Luminance
de l’image soit efficace, le contraste de l’image doit être élevé. Les images à faible contraste engendrent un canal semi-opaque dans
lequel il est difficile de distinguer les zones sélectionnées des zones protégées.
• L’option Luminance de la source produit un canal en fonction des zones claires et foncées de la source. Elle permet également
d’importer une image dans le canal. Lorsqu’aucune source n’est sélectionnée, Corel Painter utilise le motif actif.
• L’option Couleur crée un canal basé sur les pixels de la couleur primaire active. Les zones des couleurs actives sont protégées et le reste
de l’image est sélectionné. L’outil Pipette permet de prélever une couleur dans l’image avant d’utiliser l’option Couleur.
Pour inverser le canal, cochez la case Inverser.
À l’instar d’une image en niveaux de gris, un canal peut avoir jusqu’à 256 valeurs. L’inversion d’un canal revient à créer le négatif
d’une image en niveaux de gris. Ainsi, un pixel ayant une luminance de 80 % aura une luminance de 20 % une fois inversé. Un
pixel ayant une luminance de 30 % aura une luminance de 70 % une fois inversé.
Pour générer un canal en fonction de la couleur
1 Dans le panneau Canaux, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour générer un nouveau canal, choisissez le canal RVB dans la liste.
• Pour remplacer un canal, choisissez-le dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Options de canal
, puis sur Nouveau à partir de la gamme de couleurs.
Canaux alpha | 449
3 À l’ouverture de la boîte de dialogue Nouveau canal à partir de la gamme de couleurs, cliquez dans la fenêtre de document pour
sélectionner une couleur.
4 La couleur choisie se situe au milieu de la gamme des couleurs utilisées pour créer le canal.
5 Dans la boîte de dialogue Nouveau canal à partir de la gamme de couleurs, réglez le curseur Gamme dans les zones Teinte,
Saturation et Valeur.
Ces curseurs déterminent la plage de couleurs sélectionnée, mais vous pouvez les faire glisser dans l’une ou l’autre direction pour
restreindre ou étendre cette plage.
6 Dans la boîte de dialogue Nouveau canal à partir de la gamme de couleurs, réglez le curseur Contour progressif dans les zones
Teinte, Saturation et Valeur.
et parallèlement adoucir les bords du canal.
Si vous désirez inverser le canal, cochez la case Inverser.
Le canal s’affiche dans l’image sous la forme d’une surcouche rouge dans la fenêtre Aperçu de la boîte de dialogue Nouveau canal
à partir de la gamme de couleurs. Vous pouvez faire glisser des éléments dans la fenêtre d’aperçu pour voir d’autres parties de
l’image.
Importation et exportation de canaux alpha
Lorsque vous enregistrez un fichier au format Corel Painter (RIFF), les canaux alpha sont stockés dans ce fichier et conservés. Ils sont
également conservés si vous exportez des fichiers Corel Painter au format Adobe Photoshop (PSD). Par ailleurs, lorsque vous importez dans
Corel Painter un fichier Adobe Photoshop qui contient des canaux alpha, ces derniers sont pris en charge.
Il est important de noter que, lorsque vous ouvrez des fichiers Adobe Photoshop de type RVB dans Corel Painter, tout ce qui se trouve
dans les canaux alpha (n°4 et suivants) apparaît sous la forme d’un canal dans Corel Painter. À l’inverse, lorsque vous exportez un fichier
Corel Painter au format Photoshop, tous les canaux sont placés dans les canaux n°4 et suivants.
Sélection et affichage de canaux
À partir du panneau Canaux, vous pouvez sélectionner et afficher tous les canaux alpha stockés dans le document actif. La sélection et
l’affichage d’un canal sont deux opérations distinctes. En effet, vous pouvez afficher un canal sans le sélectionner et sélectionner un canal
sans l’afficher. En revanche, si vous voulez modifier un canal particulier, vous devez le sélectionner.
Vous pouvez afficher ou masquer un canal en cliquant sur l’icône œil située en regard
de la vignette correspondant au canal dans le panneau Canaux. Si l’œil est ouvert (1), le
canal apparaît dans la fenêtre du document. Si l’œil est fermé (2), le canal est masqué.
Le panneau Canaux répertorie aussi l’image en couleur RVB. Par ailleurs, si le calque sélectionné contient un masque, le panneau Canaux
répertorie également le masque de ce calque. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création et suppression de masques de calque » à
la page 438.
450 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Le panneau Canaux présente l’image en couleur RVB (1) et le Masque de calque des calques sélectionnés (2).
Vous pouvez afficher l’image RVB et plusieurs canaux, mais vous ne pouvez modifier qu’un seul élément, à savoir l’image RVB ou le canal
sélectionné dans le panneau Canaux.
À gauche : le canal « ailes » et l’image RVB sont affichés. À droite : les canaux « ailes » et « corps » apparaissent sous forme
de surcouches rouges sur l’image RVB. L’icône œil correspondant à chacun des deux canaux et à l’image RVB est ouvert.
Corel Painter propose deux modes pour l’affichage d’un canal : sous forme de surcouche colorée placée sur l’image ou sous forme d’objet
en niveaux de gris. Par défaut, les surcouches colorées sont rouges, mais cette couleur peut être modifiée. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Pour définir les attributs d’un canal » à la page 452.
Pour afficher le panneau Canaux
• Cliquez sur Fenêtre  Canaux.
Si le panneau n’est pas ouvert, cliquez deux fois sur l’onglet du panneau.
Pour sélectionner un canal
• Dans le panneau Canaux, choisissez un canal dans la liste.
Si vous voulez retravailler l’image, sélectionnez RVB dans la liste.
Pour afficher ou masquer un canal
Canaux alpha | 451
Action
Procédure
Afficher un canal sous forme de surcouche colorée
Dans le panneau Canaux, cliquez sur l’icône œil
figurant
en regard de la vignette correspondant au canal. Dans ce mode,
l’image RVB est également affichée.
Afficher un canal sous forme d’image en niveaux de gris
Dans le panneau Canaux, assurez-vous que le canal soit masqué
(œil fermé
) et non sélectionné, puis cliquez sur son nom. Dans
ce mode, l’image RVB est masquée.
Masquer un canal
Cliquez sur l’icône œil
fermer l’œil
figurant en regard du canal pour
.
Un canal protégeant les ailes et le corps apparaît en niveaux de gris. L’image RVB est masquée.
Définition des attributs d’un canal
Pour modifier l’aspect des canaux, vous pouvez modifier leurs attributs d’affichage, qui permettent de les distinguer les uns des autres. Ces
attributs n’affectent pas la fonction du canal, mais uniquement son apparence lorsque vous l’affichez dans la fenêtre du document.
Corel Painter nomme les nouveaux canaux de manière séquentielle : Alpha 1, Alpha 2 et ainsi de suite. Cette approche facilite l’identification
d’un canal donné, surtout lorsque votre document en comporte plusieurs.
Pour définir les attributs d’un canal
1 Dans le panneau Canaux, choisissez un canal dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Options de canal
, puis sur Attributs de canal.
3 Dans la boîte de dialogue Attributs de canal, déplacez le curseur Opacité pour définir l’intensité d’affichage du canal.
4 Cliquez sur la case Couleur et choisissez une couleur d’affichage dans la boîte de dialogue Couleur.
Si vous voulez voir la surcouche en niveaux de gris, choisissez noir.
Un canal est plus facile à utiliser sous forme de surcouche lorsque sa couleur affiche un contraste prononcé par rapport à la teinte
prédominante de l’image RVB. Utilisez, si vous le souhaitez, une couleur différente pour chaque canal.
5 Cliquez sur OK.
6 Activez l’une des options suivantes pour indiquer l’endroit où apparaît la surcouche colorée :
• les zones masquées ;
• les zones sélectionnées.
Si vous souhaitez renommer le canal, tapez un nom dans la zone Nom.
452 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Si vous souhaitez afficher le canal à son intensité maximale, réglez le curseur Opacité à 100 %. Choisissez une valeur inférieure
pour afficher le canal de façon plus transparente de sorte à pouvoir suivre l’image RVB sous-jacente à mesure que vous modifiez le
canal.
Suppression et effacement de canaux
Lorsque vous avez terminé d’utiliser un canal, vous pouvez le supprimer. Vous pouvez également effacer un canal sans le supprimer afin de
conserver un canal vide.
Pour supprimer un canal
1 Dans le panneau Canaux, choisissez un canal dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer
qui se trouve au bas du panneau Canaux.
Vous pouvez également supprimer un canal en cliquant sur le bouton Options de canal
et en choisissant Supprimer.
Pour effacer un canal
1 Dans le panneau Canaux, choisissez un canal dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Options de canal
et choisissez Effacer.
Modification de canaux
Pour modifier un canal, vous pouvez modifier la taille, la forme ou l’opacité de sa zone protégée, qui devient pour finir la zone protégée de
la sélection. Les modifications que vous apportez au canal n’affectent pas directement l’image tant que vous ne le chargez pas en tant que
sélection. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour charger une sélection à partir d’un canal alpha » à la page 468.
Le canal alpha étant une image en niveaux de gris, vous ne pouvez le modifier qu’en appliquant du blanc (pour retirer des zones protégées),
du noir (pour ajouter des zones protégées) et des niveaux de gris (pour créer des zones partiellement protégées), mais vous ne pouvez pas
ajouter de couleur.
Pour appliquer des modifications, sélectionnez un style et modifiez le canal.
Dans cet exemple, le canal contient quelques zones éparses non protégées (à gauche). Ces
zones ont été converties en zones protégées via l’application de touches noires (à droite).
Canaux alpha | 453
Vous avez par ailleurs la possibilité d’appliquer des effets, par exemple un contour progressif pour adoucir les transitions entre les zones
claires et foncées. L’opération génère une certaine opacité dans le canal.
Un canal avant et après application de contours progressifs
Vous pouvez également inverser un canal pour convertir une zone protégée en zone non protégée.
Un canal avant et après inversion
Vous pouvez en outre obtenir des effets étonnants en remplissant un canal avec un motif, un dégradé ou un tissu. Pour plus d’informations,
voir la rubrique « Utilisation des remplissages de couleur » à la page 193.
Pour peindre dans un canal
1 Dans le panneau Canaux, affichez et sélectionnez le canal que vous souhaitez utiliser.
Si vous voulez peindre sur une zone précise, sélectionnez-la.
2 Cliquez sur l’outil Pinceau
dans la boîte à outils.
3 Cliquez sur le sélecteur de styles dans la barre Sélecteur de styles.
4 Dans le panneau Bibliothèque de styles, cliquez sur une catégorie de style et sur une variante de style.
Les catégories de style Plume et Aérographe sont recommandées.
5 Dans le panneau Couleurs, effectuez l’une des opérations suivantes :
• L’option Noir permet d’ajouter des zones à la zone protégée.
• L’option Blanc permet de retirer des zones de la zone protégée.
• L’option Gris permet de créer des zones semi-protégées.
Lorsque vous peignez dans un canal, la teinte n’a aucune importance. Le canal contient 8 bits d’informations et vous devez définir une
valeur comprise dans cette plage. La gamme de luminosité va du noir au blanc.
6 Peignez dans la fenêtre du document.
7 Dans le panneau Canaux, cliquez sur l’icône œil
située en regard de la vignette correspondant au canal RVB pour afficher ce dernier
en niveau de gris.
Vous pouvez également
Modifier l’opacité du style
Réglez le curseur Opacité dans la barre de propriétés.
Modifier la taille du style
Entrez une valeur dans la zone Taille ou réglez le curseur
correspondant.
454 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour appliquer un effet à un canal
1 Dans le panneau Canaux, affichez et sélectionnez le canal que vous souhaitez utiliser.
Délimitez la zone du canal à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet.
2 Choisissez un effet dans le menu Effets.
Pour appliquer des contours progressifs à un canal
1 Dans le panneau Canaux, affichez et sélectionnez le canal que vous souhaitez utiliser.
2 Cliquez sur le bouton Options de canal
et choisissez Contour progressif.
3 Dans la boîte de dialogue Contour progressif, indiquez le nombre de pixels.
Pour inverser un canal
1 Dans le panneau Canaux, choisissez un canal dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Inverser le canal
.
Pour remplir un canal avec un motif
1 Dans le panneau Canaux, affichez et sélectionnez le canal que vous souhaitez utiliser.
Si vous souhaitez remplir une zone précise du canal, sélectionnez-la.
2 Cliquez sur Fenêtre  Panneaux de bibliothèque de supports  Motifs.
3 Dans le panneau Motifs, cliquez sur un échantillon de motif.
4 Sélectionnez Édition  Remplir.
5 Dans la boîte de dialogue Remplir, sélectionnez Luminance de la source dans la zone de liste Remplir avec.
Pour modifier l’opacité, réglez le curseur Opacité.
Pour remplir un canal
1 Dans le panneau Canaux, affichez et sélectionnez le canal que vous souhaitez utiliser.
2 Sélectionnez l’outil Pot de peinture
dans la boîte à outils.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Remplir l’image
.
4 Dans la zone de liste Remplir, choisissez l’une des options suivantes :
• L’option Couleur remplit la zone avec la couleur active (un ton de gris). Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des
remplissages de couleur » à la page 193.
• L’option Dégradés remplit la zone avec le dégradé sélectionné. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Application de dégradés » à
la page 569.
• L’option Image de la source remplit la zone avec l’image actuellement définie comme source. Si vous n’avez pas défini de source,
Corel Painter remplit la zone avec le motif actif. Pour plus d’informations, voir la rubrique« Remplissage d’une zone avec un
échantillon d’image » à la page 154.
• L’option Tissu remplit la zone avec le tissu sélectionné. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Application de tissus » à la page
595.
5 Ouvrez le sélecteur Remplir et sélectionnez un échantillon dans le panneau de la bibliothèque de supports.
6 Cliquez dans la zone du canal à remplir.
Si le résultat ne vous satisfait pas, recommencez après avoir annulé le remplissage et modifié les réglages.
Canaux alpha | 455
Vous pouvez également
Indiquer la plage de gris à remplir
Dans la barre de propriétés, saisissez une valeur dans la case
Tolérance, ou réglez le curseur correspondant.
Indiquer l’opacité du remplissage pour les pixels hors de la plage de
tolérance
Dans la barre de propriétés, saisissez une valeur dans la case
Contour progressif, ou réglez le curseur correspondant.
Adoucir les bords du remplissage
Activez le bouton Lissé
dans la barre de propriétés. Il est
recommandé d’utiliser cette fonction lorsque la valeur Contour
progressif est égale à zéro ou très faible.
L’outil Pot de peinture applique un remplissage uniquement à un canal visible. Assurez-vous que l’icône œil
correspondant
au canal soit active avant d’utiliser l’outil Pot de peinture.
Pour rétablir les réglages par défaut de l’outil Pot de peinture, cliquez sur le bouton Rétablir l’outil Pot de peinture
barre de propriétés.
456 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
dans la
Sélections et transformations
Corel Painter intègre plusieurs outils qui vous permettent de délimiter les parties de la zone de travail qui nécessitent un traitement
particulier. Vous avez la possibilité de sélectionner une zone à modifier, de protéger une zone contre toute modification ou d’appliquer une
transformation.
Cette section contient les rubriques suivantes :
Création et enregistrement de sélections
• « Initiation aux sélections » (page 458)
• « Création de sélections tracées » (page 459)
• « Création de sélections bitmap » (page 462)
• « Création de sélections à partir de calques » (page 464)
• « Choix de la zone protégée d’une sélection » (page 465)
• « Enregistrement des sélections sous forme de canaux alpha » (page 465)
Affichage et modification des sélections
• « Utilisation du Portfolio de sélection » (page 468)
• « Affichage des sélections » (page 469)
• « Inversion des sélections » (page 469)
• « Adoucissement des bords des sélections » (page 470)
• « Application de traits à des sélections » (page 471)
• « Modification du cadre des sélections » (page 471)
• « Élargissement ou rétrécissement des sélections » (page 472)
• « Ajout ou retrait depuis des sélections » (page 472)
Transformation des sélections
• « Préparation des sélections en vue des transformations » (page 474)
• « Déplacement des sélections » (page 475)
• « Transformation d’une réplique de sélection » (page 475)
• « Mise à l’échelle et rotation des sélections tracées » (page 476)
• « Inclinaison et déformation des sélections tracées » (page 477)
• « Annulation des transformations » (page 479)
Sélections et transformations | 457
Initiation aux sélections
Les sélections vous permettent d’isoler une partie donnée de la zone de travail afin d’appliquer des effets ou des transformations tout en
protégeant les zones non sélectionnées contre les modifications.
Types de sélection
Corel Painter reconnaît deux types de sélection : les sélections bitmap et les sélections à base de tracé. Le mode de création d’une sélection
en détermine le type.
• Les sélections à base de tracé sont définies par un tracé fermé, par exemple un cercle ou un carré. Pour créer des sélections à base de
tracé, servez-vous de l’outil Rectangle de sélection, Ellipse de sélection ou Lasso, ou convertissez une forme. Les sélections tracées
supportent bon nombre de transformations auxquelles les sélections bitmap sont réfractaires. C’est par ailleurs le seul type de sélection
que vous pouvez stocker dans le Portfolio de sélection.
• Les sélections bitmap sont définies au niveau du pixel. Pour créer une sélection bitmap, servez-vous de l’outil Baguette magique.
Corel Painter propose également des options de génération automatique de sélections basées sur les diverses caractéristiques de l’image
ou de la réplique.
Une sélection bitmap peut être convertie en sélection tracée. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour convertir une sélection bitmap
en sélection tracée » à la page 462.
Méthodes de sélection
Le tableau suivant présente les différents modes d’utilisation des sélections.
Action
Description
Contraindre les traits
Permet de protéger la zone située à l’intérieur ou à l’extérieur de la
sélection.
Transformer
Permet de déplacer, redimensionner, faire pivoter, incliner ou
déformer une zone.
Appliquer un effet d’image
Permet d’appliquer un effet à une zone isolée uniquement. Vous
pouvez aussi définir différents niveaux de protection dans la
sélection pour appliquer à l’effet un facteur d’intensité partielle.
Couper ou copier
Permet de supprimer, déplacer ou dupliquer une zone.
Copier sur un nouveau calque
Permet de copier ou déplacer une zone vers un nouveau calque.
Tracer le contour de la sélection
Permet d’appliquer un trait sur le périmètre de la sélection.
Créer un canal
Permet d’enregistrer une sélection dans un canal.
Outils de sélection
Le tableau suivant présente l’ensemble des outils de sélection disponibles.
Outil
458 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Description
Rectangle de sélection
Permet de créer des carrés et des rectangles
de sélection (sélection tracée)
Ellipse de sélection
Permet de créer des ellipses de sélection
(sélection tracée).
Outil Lasso
Permet de créer des sélections à main levée
(sélection tracée).
Outil Sélection polygonale
Permet de sélectionner une zone en
fonction des différents points d’ancrage
définis dans une image et reliés par des
segments de ligne (sélection tracée).
Outil Baguette magique
Permet de sélectionner des pixels de couleur
similaire en cliquant ou en faisant glisser le
pointeur dans une image (sélection tracée).
Outil Transformation
Permet de modifier les sélections tracées à
l’aide des divers modes de transformation.
Outil Ajusteur de sélection
Permet de se sélectionner, déplacer et
manipuler les sélections tracées.
Stockage des sélections
Dans Corel Painter, chaque nouvelle sélection remplace automatiquement la sélection en cours. Vous devez donc stocker une sélection pour
pouvoir la réutiliser. Deux options de Corel Painter vous permettent de stocker les sélections que vous souhaitez réutiliser.
Option
Description
Canaux alpha
Permet de stocker les sélections tracées et bitmap du document
actif. Vous pouvez modifier les canaux alpha en les combinant à la
sélection active.
Portfolio de sélections
Permet de stocker les sélections tracées dans une bibliothèque pour
pouvoir ensuite y accéder depuis n’importe quel document.
Création de sélections tracées
Vous pouvez créer des sélections rectangulaires ou ovales guidées par un tracé. Pour plus de liberté, vous pouvez créer des sélections à main
levée à l’aide de l’outil Lasso ou des outils Sélection polygonale. L’outil Lasso vous permet de créer des sélections basées sur des segments
à main levée. L’outil Sélection polygonale vous permet de sélectionner une zone avec plus de précision en cliquant sur différents points de
l’image pour ancrer des segments de ligne droite.
Vous ne pouvez appliquer des transformations qu’aux sélections tracées. Vous pouvez cependant convertir les sélections bitmap en sélections
tracées afin d’effectuer des transformations. Il est important de noter qu’après une telle conversion, la sélection modifiée ne comporte que
Sélections et transformations | 459
deux niveaux de protection : seule la partie située à l’intérieur ou à l’extérieur de la sélection est protégée. Pour plus d’informations, voir la
rubrique « Choix de la zone protégée d’une sélection » à la page 465.
De plus, lorsque vous sélectionnez plusieurs calques avant d’appliquer une transformation à une sélection tracée, cette transformation
s’applique à la zone sélectionnée sur tous les calques actuellement sélectionnés. Par exemple, si vous sélectionnez un groupe de calques, la
sélection et la transformation s’appliquent à tous les calques de ce groupe. Par conséquent, assurez-vous de ne sélectionner que les calques
souhaités avant d’appliquer la transformation.
Vous pouvez également sélectionner l’ensemble de la zone de travail ou créer des sélections tracées en convertissant des formes ou des
sélections bitmap. La conversion d’une forme en sélection tracée se révèle utile lorsque vous devez sélectionner une zone identique à une
forme ou un texte existant.
Pour effectuer une ellipse de sélection ou une sélection circulaire
1 Cliquez sur Fenêtre  Calques.
2 Dans le panneau Calques, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur un calque.
• Cliquez sur un groupe de calques.
• Maintenez enfoncées les touches Commande + Maj. (Mac OS) ou Ctrl + Maj. (Windows) et cliquez sur chaque calque à sélectionner.
3 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Pour sélectionner
Procédure
Une zone ovale
Sélectionnez l’outil Ellipse de sélection
dans la boîte à
outils. Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour
sélectionner une zone.
Une zone circulaire
Sélectionnez l’outil Ellipse de sélection
dans la boîte à outils.
Maintenez la touche Maj. enfoncée tout en faisant glisser la
sélection dans la fenêtre du document.
Dès que vous créez une sélection, Corel Painter désactive la sélection précédente.
Pour créer un rectangle ou un carré de sélection
1 Cliquez sur Fenêtre  Calques.
2 Dans le panneau Calques, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur un calque.
• Cliquez sur un groupe de calques.
• Maintenez enfoncées les touches Commande + Maj. (Mac OS) ou Ctrl + Maj. (Windows) et cliquez sur chaque calque à sélectionner.
3 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Pour sélectionner
Procédure
Une zone rectangulaire
Sélectionnez l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à
outils. Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour
sélectionner une zone.
460 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Pour sélectionner
Procédure
Une zone carrée
Sélectionnez l’outil Rectangle de sélection
dans la boîte à
outils. Maintenez la touche Maj. enfoncée tout en faisant glisser la
sélection dans la fenêtre du document.
Pour créer une sélection à main levée
1 Cliquez sur Fenêtre  Calques.
2 Dans le panneau Calques, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur un calque.
• Cliquez sur un groupe de calques.
• Maintenez enfoncées les touches Commande + Maj. (Mac OS) ou Ctrl + Maj. (Windows) et cliquez sur chaque calque à sélectionner.
3 Suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau ci-contre.
Action
Procédure
Créer une sélection à main levée
Sélectionnez l’outil Lasso
dans la boîte à outils. Tracez à main
levée le contour de la zone à sélectionner.
Créer une sélection à main levée avec des segments à bord droit
Choisissez l’outil Sélection polygonale
dans la boîte à outils.
Cliquez à l’endroit où vous voulez définir les points d’ancrage de la
sélection polygonale, puis cliquez deux fois pour définir le dernier
point d’ancrage.
Si vous dessinez un tracé ouvert avec l’outil Lasso
, les extrémités sont automatiquement reliées par une ligne droite avant la
création de la sélection.
Lors de l’utilisation de l’outil Lasso
et de l’outil Sélection polygonale
, vous pouvez passer d’un outil à un autre en
appuyant sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows).
Pour sélectionner la totalité de la zone de travail
• Sélectionnez Sélectionner  Tout.
Pour convertir une forme en sélection
1 Sélectionnez la forme à convertir.
Celle-ci doit être fermée.
2 Sélectionnez Formes  Convertir en sélection.
Le contour de la forme devient le tracé de sélection. Tous les éléments dans les limites du contour sont entièrement sélectionnés.
Vous pouvez également convertir la sélection courante en forme. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour convertir une
sélection en forme » à la page 628.
Sélections et transformations | 461
Pour convertir une sélection bitmap en sélection tracée
1 Créez une sélection bitmap.
Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création de sélections bitmap » à la page 462.
2 Sélectionnez Sélection  Convertir la sélection.
Corel Painter génère des tracés à partir des contours de la sélection bitmap. Pour convertir la sélection, utilisez l’outil
Transformation
.
Création de sélections bitmap
Corel Painter propose plusieurs méthodes de création de sélections bitmap. L’outil Baguette magique
permet de sélectionner des
groupes de pixels en fonction d’une couleur. En ajustant les paramètres, vous définirez la plage de couleurs en y incluant ou non les couleurs
adjacentes (contigus) ou uniquement non adjacentes (non contigus).
Par ailleurs, d’autres méthodes permettent de générer automatiquement des sélections bitmap à l’aide des diverses caractéristiques d’image,
de réplique et de couleur. Vous pouvez par exemple créer une sélection basée sur les valeurs de luminance d’une réplique.
Les sélections bitmap fournissent à la zone de travail 256 niveaux de protection. Chaque pixel définit un niveau de protection pour le pixel
de couleur correspondant dans l’image RVB. Les zones opaques de la sélection, protégées à 100 %, empêchent l’application des traits et
des effets sur la zone de travail. En revanche, les zones dégagées, non protégées, permettent l’application des traits et des effets à la zone
de travail. Il arrive aussi que les zones soient ombrées ou semi-transparentes, ce qui signifie que les traits et les effets ont été partiellement
appliqués et que vous pouvez dès lors peindre et appliquer des effets selon divers niveaux d’intensité au sein d’une sélection.
Vous pouvez déplacer une sélection bitmap, mais pas la redimensionner ni la faire pivoter. Pour appliquer des transformations aux sélections
bitmap, convertissez-les en sélections tracées. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour convertir une sélection bitmap en sélection
tracée » à la page 462.
Pour sélectionner une zone avec la baguette magique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Baguette magique
.
2 Dans la barre de propriétés, réglez le curseur Tolérance afin de définir le degré de variation autorisé à partir de la couleur sélectionnée.
Les valeurs élevées créent une plus grande plage de couleurs.
3 Dans la fenêtre de document, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez la couleur intermédiaire de la plage de couleurs que vous souhaitez utiliser pour effectuer la sélection.
• Faites glisser le pointeur sur une zone pour définir la plage de couleurs à utiliser pour la sélection.
Le calcul et le chargement de la sélection peuvent prendre un certain temps.
Vous pouvez également
Créer une sélection avec des pixels contigus
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Adjacents.
Créer une nouvelle sélection
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Nouvelle
sélection
Ajouter une zone à la sélection active
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ajouter à la
sélection
462 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
, puis dans la fenêtre du document.
, puis cliquez sur les zones à ajouter.
Vous pouvez également
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Supprimer de la
Retirer une zone de la sélection active
sélection
, puis cliquez sur les zones à retirer.
La tolérance par défaut des sélections s’établit à 32, mais peut être comprise entre 1 et 255.
Si vous ajoutez une zone à la sélection active, vous élargissez la plage de valeurs sélectionnée par l’outil Baguette magique, plutôt
que de créer une autre sélection d’une couleur unique.
Pour limiter la sélection à une zone rectangulaire, appuyez sur les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows) et
faites glisser la souris pour tracer un rectangle sur l’image.
Pour rétablir les paramètres par défaut, cliquez sur le bouton Outil de réinitialisation
dans la barre de propriétés.
Ajout à une sélection à l’aide de la baguette magique
Pour générer automatiquement une sélection en fonction des caractéristiques de l’image
1 Cliquez sur Sélection  Sélection automatique.
2 Dans la zone de liste Mode, choisissez l’une des options suivantes :
• L’option Papier crée une sélection à partir de la texture de papier active.
• L’option Luminance de l’image crée une sélection en fonction des zones claires et foncées de l’image active.
• L’option Couleur crée une sélection de pixels en fonction de la couleur primaire active. Avant d’utiliser cette option, vous pouvez
prélever une couleur dans l’image à l’aide de l’outil Pipette
.
Pour inverser la sélection, activez la case à cocher Inverser.
Pour générer automatiquement une sélection en fonction des caractéristiques de la réplique
1 Cliquez sur Fenêtre  Source de la réplique.
2 Dans le panneau Source de la réplique, cliquez sur le bouton Ouvrir l’image de la source
, puis choisissez l’image à définir en tant
que source de la réplique.
3 Cliquez sur Sélection  Sélection automatique.
4 Dans la zone de liste Mode, choisissez l’une des options suivantes :
• L’option Trait 3D crée une sélection en fonction de la différence entre l’image active et la source de la réplique. Si aucune source n’est
sélectionnée, le motif en vigueur est utilisé.
Sélections et transformations | 463
• L’option Luminance de la source produit dans le document actif une sélection basée sur les zones claires et foncées de la source. Si
aucune source n’est sélectionnée, le motif en vigueur est utilisé.
Pour inverser la sélection, activez la case à cocher Inverser.
Pour générer automatiquement une sélection axée sur la couleur
1 Cliquez sur Sélection  Sélection par la couleur.
2 Cliquez dans la fenêtre du document pour prélever une couleur.
3 Dans la boîte de dialogue Sélection par la couleur, réglez les curseurs Gamme dans les zones Teinte, Saturation et Valeur.
Ces curseurs déterminent la plage de couleurs sélectionnée.
4 Déplacez les curseurs Contour progressif dans les zones Teinte, Saturation et Valeur.
Le lissage permet d’adoucir les bords de la sélection.
5 La fenêtre Aperçu affiche la sélection sous la forme d’une surcouche rouge. Déplacez la souris dans la fenêtre Aperçu pour voir d’autres
parties du document.
Création de sélections à partir de calques
Il est possible de créer une sélection à partir d’un calque, de plusieurs calques ou d’un groupe de calques. Vous pouvez également ajouter
le masque de transparence d’un calque ou d’un groupe de calques à une précédente sélection. Pour modifier une sélection basée sur un
calque, vous pouvez retirer ou croiser le masque de transparence d’un calque ou d’un groupe de calques avec une précédente sélection.
Le croisement comprend uniquement les parties communes à tous les calques sélectionnés. Pour plus d’informations, voir la rubrique «
Initiation aux calques » à la page 410.
Pour créer une sélection à partir d’un calque
• Lorsque le panneau Calques est ouvert, effectuez l’une des actions suivantes :
Action
Procédure
Sélectionner le contenu d’un calque
Cliquez sur Sélection  Sélectionner le contenu du calque.
Vous pouvez également sélectionner le contenu d’un calque dans le
panneau Calques, en maintenant enfoncée la touche Commande
(Mac) ou Ctrl (Windows) et en cliquant sur le titre du calque à
sélectionner.
Sélectionner le contenu d’un groupe de calques
Cliquez sur Sélection  Sélectionner le contenu du groupe.
Vous pouvez également sélectionner le contenu d’un groupe
de calques dans le panneau Calques, en cliquant sur le groupe
puis en maintenant enfoncée la touche Commande (Mac) ou
Ctrl (Windows) et en cliquant sur le titre du groupe de calques à
sélectionner.
Ajouter le masque de transparence d’un calque ou d’un groupe de
calques à la précédente sélection
464 | Corel Painter 2016 Guide de l'utilisateur
Dans le panneau Calques, maintenez enfoncées les touches Maj.
+ Commande (Mac) ou Maj. + Ctrl (Windows) et cliquez sur les
titres des calques à ajouter.
Action
Procédure
Retirer le masque de transparence d’un calque ou d’un groupe de
calques de la précédente sélection
Dans le panneau Calques, maintenez enfoncées les touches Option
+ Commande (Mac) ou Alt + Ctrl (Windows) et cliquez sur le titre
du calque à supprimer.
Croiser le masque de transparence d’un calque ou d’un groupe de
calques avec la précédente sélection
Dans le panneau Calques, maintenez enfoncées les touches Maj.
+ Option + Commande (Mac) ou Maj. +Alt + Ctrl (Windows) et
cliquez sur le titre du calque à croiser.
Créer une sélection à partir d’un calque dynamique ou d’un calque
de forme ou de texte
Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Options de calque
et sélectionnez Convertir en calque par défaut. Cliquez sur
Sélection  Ouvrir la sélection. Dans la boîte de dialogue Ouvrir la
sélection, choisissez la transparence du calque sélectionné dans le
menu déroulant Ouvrir et activez l’option Remplacer.
Il est également possible de créer une sélection à partir d’un calque en choisissant Ouvrir la sélection dans le menu Sélection.
Dans la boîte de dialogue Ouvrir la sélection, choisissez la transparence du calque sélectionné dans le menu déroulant Ouvrir et
activez l’option Remplacer.
Choix de la zone protégée d’une sélection
Le mode de dessin permet de savoir si l’intérieur ou l’extérieur de la sélection est protégé lorsque vous dessinez.
Pour désigner la zone protégée d’une sélection
1 Sélectionnez Fenêtre  Navigateur.
2 Cliquez sur le bouton Ouvrir les paramètres du navigateur
, sélectionnez Mode dessin puis choisissez l’une des options suivantes :
• Le mode Dessiner n’importe où désactive la protection par sélection. Les traits peuvent s’appliquer 

Manuels associés