Manuel du propriétaire | VTech PETITS EINSTEINS GLOBE INTERACTIF Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech PETITS EINSTEINS GLOBE INTERACTIF Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
Le globe interactif
des Petits Einstein
© 2008 VTech Imprimé en Chine
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le globe interactif des Petits Einstein de
VTech®. Félicitations !
Loupe Fusée
Globe motorisé
Introduction
Avec le globe interactif des Petits Einstein, votre enfant explore
le monde en musique. En manipulant le joystick, il déplace Fusée afin de
voyager autour du globe en compagnie de Léo, June, Annie et Quincy. Il
part à la découverte des pays et des continents, des monuments célèbres,
des sites naturels et des instruments de musique. Décollage immédiat !
Bouton Marche/Arrêt
Sélecteur d’activité
Manette interactive
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le globe interactif des Petits Einstein de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs,
feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie du jouet.
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous
le jouet à l’aide d’un tournevis ou d’une
pièce de monnaie.
3. Insérer 4 piles 1.5V LR6 /AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
Alimentation
1. ALIMENTATION
4. Refermer soigneusement le couvercle du
compartiment à piles et s’assurer que la
vis est bien serrée.
1. 2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin
mais ne sont pas des piles longue durée.
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas
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Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et –.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes :
– En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
– La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent
à la bouche ou aux narines).
Alimentation
la puissance requise.
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en
vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement,
VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans
les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de
vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins
ou dans votre commune.
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. MARCHE/ARRÊT
Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour
allumer le globe interactif des Petits
Einstein. Lorsque votre enfant met en marche
le jouet, Léo l’invite à choisir une activité.
Pour éteindre le globe interactif des
Petits Einstein, appuyer de nouveau sur
le bouton Marche/Arrêt.
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour commencer à jouer...
–
Pour ajuster le volume sonore, placer le curseur Réglage du volume
sonore situé sous le jouet sur la position ( ) pour un volume faible ou sur
la position ( ) pour un volume fort.
3. FONCTIONNALITÉS
Manette interactive
Diriger la manette interactive pour déplacer
Fusée et explorer le monde.
Déplacer la manette vers la gauche ou vers la
droite pour faire avancer ou reculer Fusée.
Relâcher la manette pour immobiliser
Fusée.
Sélecteur d’activité
Déplacer le curseur pour sélectionner un mode de jeu.
Loupe Fusée
La loupe Fusée est munie d’un détecteur qui reconnaît les endroits où elle
se trouve. Appuyer sur le bouton de la manette pour identifier le pays,
le continent, l’océan, le monument ou l’instrument de musique sur lequel
Fusée se pose.
Bouton Répéter
Fonctionnalités
Déplacer la manette vers le haut ou vers le
bas pour faire monter ou descendre Fusée.
Appuyer sur le bouton Répéter pour entendre à nouveau les instructions
ou les informations.
Arrêt automatique
Si aucune touche n’est activée pendant quelques minutes, le globe
interactif des Petits Einstein s’éteint automatiquement. Pour le
réactiver, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt.
4. ACTIVITÉS
Le globe interactif des Petits Einstein dispose de 5 activités : Tour du
monde, Quiz, Mon premier Atlas, Musique, et Exploration.
4.1. Tour
�������������
du monde
Dans ce mode de jeu, votre enfant fait le tour
du globe avec Fusée pour découvrir les noms
des continents et des océans, ainsi que les
instruments de musique.
Léo l’invite à trouver divers endroits. Il va, par
exemple, lui demander de trouver l’Asie.
Activités
Déplacer le sélecteur d’activité sur ce mode
de jeu pour commencer à jouer.
Si votre enfant pose Fusée sur le bon endroit,
Léo le félicite avant de lui poser une nouvelle
question.
Si une mauvaise réponse est donnée, il est
encouragé à recommencer.
Au bout de trois mauvaises réponses, une
nouvelle question est posée.
4.2. Quiz
����
Cette activité permet à votre enfant de tester
ses connaissances en géographie.
Léo l’invite à localiser un endroit du globe.
Par exemple, il va lui demander : «Quelle
est la plus grande structure construite par
l’homme ?»
Activités
Déplacer le sélecteur d’activité sur ce mode
de jeu pour commencer à jouer.
Si votre enfant pose Fusée au bon endroit,
Léo le félicite avant de lui poser une nouvelle
question.
Si une mauvaise réponse est donnée, il est
encouragé à recommencer et un indice lui
est donné.
Au bout de trois mauvaises réponses, une
nouvelle question est posée.
4.3. Mon
�����������������
premier Atlas
Votre enfant s’envole où il veut avec Fusée.
Selon l’endroit sur lequel Fusée se pose, il
entendra des informations sur les instruments,
les continents, les océans, les monuments et
les sites célèbres.
Activités
Déplacer le sélecteur d’activité sur ce mode
de jeu pour commencer à jouer.
4.4. Musique
�������
Déplacer le sélecteur d’activité sur ce mode
de jeu pour commencer à jouer.
Dans cette activité, votre enfant découvre les
instruments de musique.
Léo l’invite à reconnaître les sons des
instruments. Il entendra un son, puis une
question sera posée : «Quel instrument fait
ce son ?»
Si une mauvaise réponse est donnée, il est
encouragé à recommencer et un indice lui
est donné.
Au bout de trois mauvaises réponses, une
nouvelle question est posée.
Activités
Si votre enfant répond correctement, Léo
le félicite avant de lui poser une nouvelle
question.
4.5. Exploration
�����������
Déplacer le sélecteur d’activité sur ce mode
de jeu pour commencer à jouer.
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Dans ce mode de jeu, votre enfant teste
ses connaissances géographiques. Léo lui
demande de localiser une série d’endroits,
dans l’ordre. Il entendra, par exemple :
«Allons voir l’Europe, puis l’Amérique du
Nord et enfin l’Asie.»
Si votre enfant localise l’Europe du premier
coup, il est félicité par Léo.
Si une mauvaise réponse est donnée, il est
encouragé à recommencer et Léo lui répète
la question.
Activités
Il entendra ensuite : «Allons voir l’Amérique
du Nord, puis l’Asie.»
Au bout de trois mauvaises réponses, une
nouvelle question est posée.
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• Pour nettoyer le globe interactif des Petits Einstein, utiliser un
linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits
corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée du globe interactif des Petits
Einstein au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer le globe interactif des Petits Einstein dans un endroit
sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous
soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou
sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
Service consommateurs
5. ENTRETIEN
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De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jouet ?
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas
tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus
dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.
91-002317-002-000
Service consommateurs
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
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