Manuel du propriétaire | VTech TAP TAP TOTEM Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
25 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech TAP TAP TOTEM Manuel utilisateur | Fixfr
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à inciter
Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au
service du développement de l’enfant : la découverte de son corps,
sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en
toute confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Tap Tap Totem de VTech®. Félicitations !
Rouleau à
faire tourner
Microphone
Sélecteur de
mode de jeu
Partie supérieure
du tronc
Partie inférieure
du tronc
2 plateformes
de danse
Ourson qui danse et
tourne sur lui-même
en musique
Curseur Marche/
Arrêt/Réglage du
volume sonore
Cymbales à
faire coulisser
Introduction
Avec ses 4 modes de jeu, Tap Tap Totem va permettre à Bébé
de s’initier à la musique, au chant et à la danse ! En jouant, Bébé
découvre aussi les animaux, les premiers chiffres et les couleurs. Les
effets sonores rigolos, les mélodies entraînantes, les lumières et les
animations de l’ourson l’encouragent dans son exploration. Tap Tap
Totem est un jouet évolutif qui grandit avec Bébé : dès 9 mois, il peut
jouer au sol grâce au tableau d’activités détachable. Le tronc en 2
parties permet ensuite d’ajuster la hauteur lorsque Bébé parvient à se
tenir assis, puis debout. En avant la musique !
5 touches
de piano
lumineuses
3 poignées
ergonomiques
pour aider Bébé
à se relever
Socle très stable
CONTENU DE LA BOÎTE
- Un tronc constitué
de 2 parties
- Un tableau d’activités électronique
détachable
- Un socle constitué de 2 parties
Partie gauche
- Trois vis
Partie droite
Contenu de la boîte
- Un ourson mobile
- Deux plateformes de danse
- Le manuel d’utilisation
- Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous
de tous les produits d’emballage tels que rubans
adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes.
Ils ne font pas partie du jouet.
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
sous le tableau d’activités à l’aide
d’un tournevis ou d’une pièce de
monnaie.
3. Insérer 4 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
Alimentation
1. ALIMENTATION
4. Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment à piles et s’assurer
que la vis est bien serrée.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin,
mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances
maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles
alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés
aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
•
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Alimentation
•
Notes :
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
-
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent
à la bouche ou aux narines).
-
Les jouets VTech ® sont des équipements électriques et
2. ASSEMBLAGE
Attention : Ce jouet doit être assemblé par un adulte.
Tableau d’activités
électronique
(dès 9 mois)
Position Assise
(à partir de
12 mois)
Position Debout
(à partir de
18 mois)
Assemblage
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte
sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver
l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter
vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de
déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à
disposition dans les magasins ou dans votre commune.
2. Retourner le socle et mettre les vis
dans les 3 emplacements prévus à
cet effet. À l’aide d’un tournevis, fixer
les 2 parties du socle entre elles.
S’assurer que les 3 vis sont bien
serrées.
3. Pour mettre en place la plateforme
de danse, commencer par insérer
l’une des 2 tiges en plastique, située
sur le côté de la plateforme, dans
l’orifice du socle prévu à cet effet
(sur le côté). Introduire ensuite la
petite languette située à l’avant de
la plateforme dans la fente du socle
tout en insérant la deuxième petite
tige de la plateforme dans l’autre
côté du socle. S’assurer que la tige
est bien encastrée dans l’orifice du
socle prévu à cet effet.
Assemblage
1. Placer les 2 parties du socle sur le
sol. Emboîter les 2 parties, la partie
gauche devant être au-dessus de la
partie droite. Exercer une pression
sur le socle au niveau du cercle
jusqu’à entendre un clic.
Répéter les instructions ci-dessus
pour mettre en place la deuxième
plateforme de danse.
5. Le câble du mode démo qui relie
l’ourson au tableau d’activités permet
de tester le jouet en magasin mais ne
fait pas partie du jouet.
Assemblage
4. Selon la position désirée (Assise ou
Debout), placer la partie supérieure
ou la partie inférieure du tronc dans
l’emplacement central du socle et
la visser dans le sens des aiguilles
d’une montre jusqu’à entendre un
clic.
Pour la sécurité de votre enfant,
retirer et jeter ce câble avant
de fixer l’ourson au tableau
d’activités.
6. Positionner l’ourson mobile au centre
du tableau d’activités. Appuyer
doucement sur l’ourson tout en le
faisant tourner jusqu’à entendre
un clic. S’assurer que l’ourson
est solidement fixé au tableau
d’activités.
Note :
-
Une fois l’ourson fixé, il est impossible de le retirer.
2.1. FIXER/DÉTACHER LE TABLEAU D’ACTIVITÉS
Le tableau peut être légèrement
tourné horizontalement.
2. Pour détacher le tableau d’activités,
tirer et maintenir vers l’extérieur les
deux clips situés sous le tableau et
retirer le tableau du tronc.
2.2. POSITIONS ASSISE/DEBOUT
Assemblage
1. Pour fixer le tableau d’activités, tirer
et maintenir vers l’extérieur les 2
clips situés sous le tableau. Placer
le tableau sur le tronc et relâcher les
2 clips. S’assurer que le tableau est
bien fixé au tronc.
La hauteur de Tap Tap Totem peut s’ajuster en fonction de l’âge ou
des envies de Bébé.
2.2.1. De la position Assise à la position Debout
1. Retirer le tableau d’activités du tronc
comme expliqué précédemment.
10
3. Appuyer sur le bouton situé sur la
partie inférieure du tronc afin de
relâcher le cran de sécurité. Visser
la partie supérieure du tronc sur la
partie inférieure, puis relâcher le
bouton.
4. Fixer le tableau d’activités au tronc
comme expliqué précédemment.
Assemblage
2. Détacher du socle la partie supérieure
du tronc. Pour ce faire, tirer le taquet
de sécurité situé sous le socle et
dévisser la partie supérieure du
tronc. Installer la partie inférieure du
tronc dans l’emplacement central
du socle et la visser dans le sens
des aiguilles d’une montre jusqu’à
entendre un clic.
11
2.2.2. De la position Debout à la position Assise
2. Détacher le tronc du socle. Pour ce
faire, tirer le taquet de sécurité situé
sous le socle et dévisser le tronc.
3. Pour séparer les 2 parties du tronc,
appuyer sur le bouton situé sur la
partie inférieure du tronc afin de
relâcher le cran de sécurité. Dévisser
la partie supérieure du tronc puis
relâcher le bouton.
Assemblage
1. Retirer le tableau d’activités du tronc
comme expliqué précédemment.
4. Fixer le tableau d’activités sur le tronc
comme expliqué précédemment.
12
Avertissements :
- Pour la sécurité de Bébé, s’assurer que les 2 parties du socle,
les 2 plateformes de danse, la ou les partie(s) du tronc, le tableau
d’activités ainsi que l’ourson mobile sont solidement fixés.
3. POUR COMMENCER À JOUER…
3.1. MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche Tap Tap Totem,
déplacer le curseur Marche/Arrêt/
Réglage du volume sonore sur l’une
des 2 positions du volume sonore.
Pour éteindre Tap Tap Totem, placer le
curseur Marche/Arrêt/Réglage du volume
sonore sur la position Arrêt
.
3.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer
le curseur Marche/Arrêt/Réglage du
volume sonore sur la position
pour un
volume faible ou sur la position
pour
un volume fort.
Pour commencer à jouer...
- Pour éviter tout risque de glissade en position Debout, placer Tap
Tap Totem sur un tapis.
13
3.3. ARRÊT AUTOMATIQUE
3.4. MODES DE JEU
Tap Tap Totem dispose de 4 modes de
jeu différents : un mode Lumières, un
mode Découverte, un mode Chanson et
un mode Danse. Déplacer le sélecteur
sur le mode désiré.
3.5. OURSON MOBILE
L’ourson mobile s’anime et danse en
rythme pour accompagner Bébé dans son
exploration et l’encourager à jouer.
Danse
Chanson
Découverte
Lumières
Pour commencer à jouer...
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, Tap Tap
Totem invite Bébé à jouer. Si Bébé ne manipule toujours aucun bouton,
une chanson ou une mélodie retentit, puis Tap Tap Totem s’éteint
automatiquement. Pour le réactiver, il suffit d’appuyer sur n’importe
quel bouton.
3.6. MICROPHONE
Le microphone peut être activé dans les
4 modes de jeu et permet à Bébé de
chanter les chansons, ou de chanter sur
les mélodies.
14
4. ACTIVITÉS
4.1. MODE LUMIÈRES
2. Bébé est invité à jouer à un petit jeu
de lumières. Une voix lui demande
d’appuyer sur la touche de piano qui
s’illumine. Si Bébé appuie sur la bonne
touche, il devra ensuite reproduire
une petite séquence composée au
maximum de 3 lumières.
Pendant une mélodie, appuyer sur
les touches de piano pour ajouter le
cri des animaux.
Activités
1. Déplacer le sélecteur de mode de
jeu sur le mode Lumières. Une
petite chanson retentit, suivie d’une
phrase.
3. Faire coulisser les cymbales pour
entendre un effet sonore de cymbales,
une phrase et une petite mélodie.
Pendant une mélodie, faire coulisser
les cymbales pour ajouter un effet
sonore de cymbales.
15
4. Faire tourner le rouleau pour entendre
une phrase, une chanson ou des
effets sonores rigolos.
Pendant une mélodie, faire tourner le
rouleau rapidement pour accélérer le
tempo.
6. Utiliser le microphone pour chanter
sur les chansons ou les mélodies.
Activités
5. Secouer Tap Tap Totem pour
déclencher des mélodies, des
phrases et des effets sonores
rigolos.
Les lumières clignotent et l’ourson mobile s’anime en rythme avec
les sons.
16
4.2. MODE DÉCOUVERTE
1. Déplacer le sélecteur de mode de
jeu sur le mode Découverte. Une
petite chanson retentit, suivie d’une
phrase.
Pendant une mélodie, appuyer sur
les touches de piano pour ajouter le
cri des animaux.
3. Faire coulisser les cymbales
pour entendre un effet sonore de
cymbales, une phrase et une petite
mélodie.
Activités
2. Appuyer sur les touches de piano
pour découvrir les animaux et leur
cri, les instruments de musique et
les couleurs, et entendre des petites
mélodies.
Pendant une mélodie, faire coulisser
les cymbales pour ajouter un effet
sonore de cymbales.
4. Faire tourner le rouleau pour entendre
une petite phrase et apprendre à
compter.
Pendant une mélodie, faire tourner le
rouleau rapidement pour accélérer le
tempo.
17
5. Secouer Tap Tap Totem pour
déclencher des mélodies, des phrases
et des effets sonores rigolos.
Les lumières clignotent et l’ourson mobile s’anime en rythme avec
les sons.
Activités
6. Utiliser le microphone pour chanter
sur les chansons ou les mélodies.
4.3. MODE CHANSON
1. Déplacer le sélecteur de mode
de jeu sur le mode Chanson. Une
petite chanson retentit, suivie d’une
phrase.
18
2. Appuyer sur les touches de piano
pour entendre le cri des animaux et
écouter des chansons.
Pendant une chanson, appuyer sur
les touches de piano pour ajouter le
cri des animaux.
Pendant une mélodie, faire coulisser
les cymbales pour ajouter un effet
sonore de cymbales.
4. Faire tourner le rouleau pour entendre
des mélodies jouées morceau par
morceau.
Activités
3. Faire coulisser les cym b a l e s
pour entendre un effet sonore de
cymbales, une phrase et une petite
mélodie.
Pendant une mélodie, faire tourner le
rouleau rapidement pour accélérer le
tempo.
5. Secouer Tap Tap Totem pour
déclencher des mélodies, des
phrases et des effets sonores
rigolos.
19
6. Utiliser le microphone pour chanter
sur les chansons ou les mélodies.
Les lumières clignotent et l’ourson mobile s’anime en rythme avec
les sons.
1. Déplacer le sélecteur de mode
de jeu sur le mode Danse. Une
petite chanson retentit, suivie d’une
phrase.
2. Appuyer sur les touches de piano
pour découvrir différents styles de
musique et déclencher des phrases
qui encouragent Bébé à danser.
Activités
4.4. MODE DANSE
3. Faire coulisser les cymbales pour
entendre un effet sonore de cymbales,
une phrase et une petite mélodie.
Pendant une mélodie, faire coulisser
les cymbales pour ajouter un effet
sonore de cymbales.
20
4. Faire tourner le rouleau pour entendre
des petites phrases et écouter une
chanson.
Pendant une mélodie, faire tourner le
rouleau rapidement pour accélérer le
tempo.
6. Utiliser le microphone pour chanter
sur les chansons ou les mélodies.
Activités
5. Secouer Tap Tap Totem pour
déclencher des mélodies, des
phrases et des effets sonores
rigolos.
Les lumières clignotent et l’ourson mobile s’anime en rythme avec
les sons.
21
5. LISTE DES MÉLODIES
1. The celebrated chop waltz
2. Le beau Danube bleu
3. Dance of the sugar plum fairy (Casse-Noisette)
4. When the saints go marching in
5. Dix petits indiens
6. The entertainer
8. Vent frais
9. Alouette
10. Si tu aimes le soleil
11. Dansons la capucine
12. Sur le pont d’Avignon
6. PAROLES DES CHANSONS
Chanson 1
« Les touches de piano clignotent,
Liste des mélodies
7. Ah ! Vous dirais-je maman ?
En rythme avec l’air que tu joues,
Suis les lumières quand tu tapotes,
Et tu t’amus’ras comme un fou. »
Chanson 2
« C’est parti pour le show,
Rejoins les animaux,
Attrape ta guitare,
C’est toi la star ! »
22
Chanson 3
« Rejoins-nous pour chanter,
Toutes tes chansons préférées,
Prends ton micro pour un duo,
Avec les animaux. »
Chanson 4
La musique va te guider,
Un pas en avant,
Un pas en arrière,
Et on recommence,
Que c’est rigolo la danse ! »
Chanson 5 : Un petit pouce qui danse
« Un petit pouce qui danse,
Un petit pouce qui danse,
Un petit pouce qui danse,
Et ça suffit pour s’amuser. »
Chanson 6 : Ainsi font, font, font
Paroles des chansons
« Frappe dans tes mains et viens danser,
« Ainsi font, font, font,
Les petites marionnettes.
Ainsi font, font, font,
Trois p’tits tours et puis s’en vont. »
Chanson 7 : Savez-vous planter les choux ?
« Savez-vous planter les choux ?
À la mode, à la mode,
23
Savez-vous planter les choux ?
À la mode de chez nous. »
Chanson 8 : Petit escargot
« Petit escargot portait sur son dos,
Sa maisonnette,
Aussitôt qu’il pleut, il est tout heureux,
Il sort sa tête. »
•
Pour nettoyer Tap Tap Totem, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
•
Éviter toute exposition prolongée de Tap Tap Totem au soleil ou
à toute autre source de chaleur.
•
Entreposer Tap Tap Totem dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
Entretien
7. ENTRETIEN
8. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous suggérons de contacter notre service
consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des
informations suivantes :
•
Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière
ou sous le produit).
•
Type de problème que vous rencontrez.
24
•
Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le
droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou
lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux
droits et libertés individuels.
Service consommateurs
FRANCE
25

Manuels associés