Native Instruments MASCHINE Mode d'emploi

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251 Des pages
Native Instruments MASCHINE Mode d'emploi | Fixfr
MANUEL D’UTILISATION
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par leurs propriétaires respectifs.
Manuel d’utilisation écrit par: Benjamin Weiss, Nicolas Sidi
Traduit par : Nicolas Sidi
Version du document : 1.0 (03/2010)
Version du produit : 1.5 (03/2010)
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seulement
pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
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Table des matières
1
Introduction..................................................................................................................... 13
1.1
Bienvenue dans MASCHINE !................................................................................... 13
1.2
À propos de ce manuel........................................................................................... 14
1.3
Autre documentation.............................................................................................. 15
1.4
Avant de commencer – Remarques importantes....................................................... 15
1.4.1
Emplacement de la plaque signalétique...............................................15
1.4.2
Numéros de série..............................................................................16
1.4.3
Utilisation du boîtier en toute sécurité.................................................16
1.4.4
Instructions pour le traitement des déchets..........................................17
1.4.5
Spécifications sujettes à changement..................................................17
1.4.6
Dépôt légal......................................................................................17
1.4.7
Avis de non-responsabilité..................................................................18
1.5
Installation de MASCHINE....................................................................................... 18
1.5.1
Configuration requise.........................................................................18
1.5.2
Installation de MASCHINE sur Windows® XP et Windows® Vista............18
1.5.3
Installation du logiciel MASCHINE sous Mac OS® X............................. 20
1.5.4
Activation de MASCHINE.................................................................. 21
1.5.5
Connexion du MASCHINE Controller................................................... 21
1.6
MASCHINE Controller : vue d’ensemble....................................................................22
1.7
Logiciel MASCHINE : vue d'ensemble......................................................................24
1.7.1
Le Header....................................................................................... 26
1.7.2
L’Arranger....................................................................................... 26
1.7.3
Le Browser..................................................................................... 27
1.7.4
La Control Area............................................................................... 28
1.7.5
Le Pattern Editor............................................................................. 29
1.7.6
La Sampling Area............................................................................ 30
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – IV
2
3
Concepts de base............................................................................................................ 31
2.1
Noms et concepts que vous devez connaître........................................................... 31
2.2
Opérations de base................................................................................................33
2.2.1
Changer d’affichage.......................................................................... 33
2.2.2
Afficher et masquer les zones de l’interface......................................... 34
2.2.3
Naviguer dans les Parameter Pages de la Control Area.......................... 37
2.2.4
Undo et Redo.................................................................................. 38
2.3
Mode autonome et mode plug-in.............................................................................38
2.3.1
Différences entre les modes autonome et plug-in................................. 39
2.3.2
Changer d’instance depuis le Contrôleur en mode plug-in...................... 39
2.4
La fenêtre Preferences...........................................................................................39
2.4.1
Preferences – onglet General............................................................. 40
2.4.2
Preferences – onglet Defaults............................................................ 42
2.4.3
Preferences – User Paths Tab............................................................ 43
2.4.4
Preferences – Libraries Tab............................................................... 44
2.4.5
Preferences – Hardware Tab.............................................................. 45
2.5
Réglages audio et MIDI...........................................................................................46
2.5.1
Onglet Audio................................................................................... 46
2.5.2
Le Routing Tab................................................................................ 48
2.5.3
Onglet MIDI.................................................................................... 49
2.6
Brancher un appareil MIDI externe..........................................................................50
2.6.1
Sync to External MIDI Clock.............................................................. 50
2.6.2
Send MIDI Clock............................................................................. 51
Browser...........................................................................................................................52
3.1
Éléments du Browser..............................................................................................53
3.1.1
Browser Mode Selector..................................................................... 54
3.1.2
File Type Selector............................................................................ 54
3.1.3
Tag Filter........................................................................................ 55
3.1.4
Text Search Field............................................................................. 56
3.1.5
Search Result List........................................................................... 56
3.1.6
Retrouver les Samples manquants...................................................... 57
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – V
4
3.2
Ajouter vos propres Samples..................................................................................58
3.2.1
Importer un Sample dans la Library.................................................... 60
3.2.2
Étiqueter vos Samples, Sounds, Groups, FX Presets, Patterns et Projects.61
3.3
Quick Browse.........................................................................................................62
3.3.1
Utilisation de Quick Browse............................................................... 63
3.3.2
In-Place Auditioning......................................................................... 63
3.4
Le Browser sur le Contrôleur...................................................................................64
Créer des Sounds.............................................................................................................66
4.1
Choisir une source pour votre Sound.......................................................................66
4.2
Les Sampler Parameters dans l’onglet Source (SRC) du Sound.................................67
4.2.1
Page 1 : Voice Settings et Engine...................................................... 68
4.2.2
Page 2 : Pitch/Gate et Amplitude Envelope.......................................... 70
4.2.3
Page 3 : FX et Filter Settings............................................................ 72
4.2.4
Page 4 : Modulation Envelope et Destination....................................... 73
4.2.5
Page 5 : LFO et Destination.............................................................. 75
4.2.6
Page 6 : Velocity Destination et Modwheel Destination......................... 76
4.3
Les Sampler Parameters dans l’onglet Output (OUT) du Sound..................................78
4.3.1
Page 1 : Main, Aux 1 et Aux 2.......................................................... 78
4.3.2
Page 2 : options de Pre Mix.............................................................. 79
4.4
Sauvegardons un Sound.........................................................................................80
4.5
Copier et coller les Sounds.....................................................................................81
4.6
Réinitialiser un Sound............................................................................................82
4.7
Mute & Solo..........................................................................................................83
4.8
Charger des fichiers REX........................................................................................85
4.9
Options MIDI des Sounds........................................................................................86
4.9.1
Sound MIDI Batch Setup.................................................................. 87
4.9.2
Sound MIDI Settings........................................................................ 88
4.9.3
Sortie MIDI depuis les Sounds........................................................... 90
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – VI
5
6
Créer des Groups.............................................................................................................92
5.1
Les paramètres de l’onglet Source du Group............................................................92
5.1.1
Page 1 : Voice Settings.................................................................... 92
5.1.2
Page 2 : Pitch & Swing..................................................................... 93
5.1.3
Page 3 : Macro Controls................................................................... 94
5.2
Les paramètres de l’onglet Output du Group.............................................................98
5.2.1
Page 1 : Routing, Volume et Pan....................................................... 98
5.2.2
Page 2 : Aux Pre et Post................................................................... 99
5.3
Sauvegarder un Group.......................................................................................... 100
5.4
Copier et coller les Groups................................................................................... 100
5.5
Réinitialiser un Group........................................................................................... 101
5.6
Nommer les Groups et les Sounds......................................................................... 102
5.7
Charger les Groups sans les Patterns.................................................................... 103
5.8
Importation des programmes MPC™ dans les Groups............................................104
5.8.1
Paramètres gérés dans les programmes MPC™..................................104
5.8.2
Importer les fichiers programmes MPC™...........................................105
Travailler avec les Patterns (Contrôleur)......................................................................... 107
6.1
Créer des Patterns............................................................................................... 107
6.1.1
Pattern Mode.................................................................................107
6.1.2
Input Mode....................................................................................109
6.1.3
Enregistrer les Pads........................................................................ 110
6.1.4
Le Metronome................................................................................ 110
6.1.5
Utiliser le Step Sequencer................................................................ 111
6.1.6
Utiliser le Note Repeat.................................................................... 112
6.1.7
Utiliser le Piano Roll/Keyboard Mode................................................. 113
6.1.8
Enregistrer l’automatisation.............................................................. 114
6.1.9
Enregistrer l'automatisation dans le Step Sequencer............................ 115
6.1.10 Step Grid, Pattern Length Grid et quantification.................................. 115
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – VII
6.2
7
8
Éditer les Patterns............................................................................................... 117
6.2.1
Sélectionner les notes et les événements........................................... 117
6.2.2
Effacer/supprimer........................................................................... 118
6.2.3
Copier/coller................................................................................... 118
6.2.4
Décaler (Nudge).............................................................................. 119
6.2.5
Comparer (Compare/Split)................................................................ 119
6.2.6
Transposer..................................................................................... 119
Travailler avec les Patterns (logiciel).............................................................................. 120
7.1
Le Pattern Editor.................................................................................................. 120
7.1.1
Sélectionner les Patterns et les Pattern Banks....................................121
7.1.2
Copier et coller les Patterns.............................................................122
7.1.3
Réinitialiser les Patterns..................................................................122
7.1.4
Sauvegarder les Patterns.................................................................123
7.2
Éditer les Patterns............................................................................................... 123
7.2.1
Actions à la souris dans le Pattern Editor...........................................124
7.2.2
Le Zoom Tool.................................................................................124
7.2.3
Comparer (Compare/Split)................................................................125
7.2.4
Le Piano Roll/Keyboard Editor...........................................................126
7.2.5
Enregistrer et éditer l’automatisation..................................................127
7.2.6
Ajouter un Modulator.......................................................................129
7.2.7
Step Grid, Pattern Length Grid et quantification . ...............................130
7.2.8
Exportation audio depuis les Patterns via glisser-déposer.....................134
7.2.9
Exportation MIDI depuis les Patterns via glisser-déposer......................135
Les Effects de MASCHINE (FX)........................................................................................ 137
8.1
Dynamique........................................................................................................... 137
8.1.1
Compressor....................................................................................137
8.1.2
Gate..............................................................................................139
8.1.3
Limiter..........................................................................................140
8.1.4
Maximizer......................................................................................140
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – VIII
9
8.2
Filtrage................................................................................................................ 141
8.2.1
Filter............................................................................................. 141
8.2.2
EQ................................................................................................143
8.3
Modulation..........................................................................................................144
8.3.1
Chorus..........................................................................................144
8.3.2
Flanger..........................................................................................145
8.3.3
FM...............................................................................................146
8.3.4
Freq Shifter....................................................................................147
8.3.5
Phaser...........................................................................................148
8.4
Espace et réverbération.......................................................................................149
8.4.1
Ice................................................................................................149
8.4.2
Metaverb.......................................................................................150
8.4.3
Reflex........................................................................................... 151
8.4.4
Reverb..........................................................................................152
8.5
Délais.................................................................................................................. 153
8.5.1
Beat Delay.....................................................................................153
8.5.2
Grain Delay....................................................................................154
8.5.3
Grain Stretch..................................................................................155
8.5.4
Resochord.....................................................................................156
8.6
Distorsions.......................................................................................................... 157
8.6.1
Distorsions.....................................................................................157
8.6.2
Lofi...............................................................................................158
8.6.3
Saturator.......................................................................................159
Utiliser les FX................................................................................................................ 160
9.1
Ajouter des FX à un Sound.................................................................................... 160
9.2
Ajouter des FX à un Group.................................................................................... 163
9.3
Ajouter des FX au Master..................................................................................... 165
9.4
Appliquer des FX à un instrument externe............................................................. 167
9.5
Enregistrer l’automatisation des effets.................................................................. 169
9.6
Sauvegarder des FX Presets................................................................................. 169
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – IX
9.7
Couper les effets................................................................................................. 170
9.8
Créer un Send Effect............................................................................................ 171
9.9
Créer un multi-effet.............................................................................................. 175
10 Créer un morceau avec les Scenes................................................................................. 177
10.1 Sélectionner une Scene........................................................................................ 177
10.2 Créer et supprimer un Clip dans l’Arranger............................................................ 178
10.3 Synchronisation des Scenes................................................................................. 180
10.4 Insérer et supprimer des Scenes........................................................................... 182
10.5 Copier et coller les Scenes................................................................................... 183
10.6 Utiliser le Loop Mode pour combiner les Scenes....................................................184
10.7 Déclencher les Scenes via MIDI............................................................................ 185
11 Échantillonnage et assignation des Samples................................................................... 187
11.1
Piloter l’échantillonnage depuis le Contrôleur........................................................ 188
11.1.1 Enregistrer un Sample (Contrôleur)....................................................188
11.1.2 Éditer un Sample (Contrôleur)...........................................................190
11.1.3 Découper un Sample en tranches (Contrôleur)....................................192
11.1.4 Assigner un Sample (Contrôleur).......................................................195
11.2 Piloter l’échantillonnage depuis le logiciel............................................................ 197
11.2.1 Enregistrer un Sample (logiciel)........................................................197
11.2.2 Éditer un Sample (logiciel).............................................................. 200
11.2.3 Découper un Sample en tranches (logiciel)........................................ 203
11.2.4 Assigner un Sample (logiciel)........................................................... 209
12 La section Master.......................................................................................................... 212
12.1 L’onglet Source (SRC) du Master........................................................................... 212
12.1.1 Page 1 : Master Mixer.....................................................................212
12.1.2 Page 2 : Group Panning...................................................................213
12.2 L’onglet Output (OUT) du Master............................................................................ 214
13 Exporter l’audio............................................................................................................. 215
13.1 Export Audio........................................................................................................ 215
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – X
13.2 Save Project with Samples................................................................................... 217
14 Annexe A : Tableau des principales actions sur le MASCHINE Controller........................... 219
14.1 Contrôles de base du séquenceur......................................................................... 219
14.2 Charger et sauvegarder........................................................................................220
14.3 Opérations sur les Scenes....................................................................................220
14.4 Opérations sur les Patterns..................................................................................221
14.5 Édition de base....................................................................................................222
14.6 Opérations sur les Groups.....................................................................................223
14.7 Opérations sur les Sounds....................................................................................224
14.8 Effets..................................................................................................................225
14.9 Mute...................................................................................................................225
14.10 Solo....................................................................................................................226
14.11 Automation Lane..................................................................................................226
14.12 Échantillonnage de base.......................................................................................226
14.13 Fonctions secondaires des Pads...........................................................................227
14.14 Raccourcis de navigation sur le MASCHINE Controller...........................................228
14.15 Autres raccourcis sur le MASCHINE Controller.......................................................230
15 Annexe B : Raccourcis clavier........................................................................................233
15.1 Affichages...........................................................................................................233
15.2 Navigation (Focus)...............................................................................................234
15.3 Édition : Step Grid................................................................................................235
15.4 Transport.............................................................................................................236
16 Annexe C : Astuces pour le jeu en live............................................................................237
16.1 Préparatifs..........................................................................................................237
16.1.1 Concentrez-vous sur le Contrôleur.....................................................237
16.1.2 Personnalisez les Pads sur votre Contrôleur........................................237
16.1.3 Vérifiez la consommation du processeur avant de jouer........................237
16.1.4 Nommez vos Groups et vos Sounds.................................................. 238
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – XI
16.1.5
16.1.6
16.1.7
Pensez à utiliser un Limiter sur votre Master...................................... 238
Branchez vos autres appareils et synchronisez-les via MIDI Clock......... 238
Improvisez !.................................................................................. 238
16.2 Techniques de base..............................................................................................239
16.2.1 Utilisez les Mute et les Solo.............................................................239
16.2.2 Utilisez le Scene Mode et la Scene Sync............................................239
16.2.3 Créez des variations de vos percussions dans le Step Sequencer...........239
16.2.4 Utilisez le Note Repeat....................................................................239
16.2.5 Construisez vos propres Groups de multi-effets et automatisez-les........ 240
16.3 Astuces spéciales................................................................................................240
16.3.1 Changez la longueur des Patterns pour créer des variations................. 240
16.3.2 Utilisez le Loop Mode pour boucler des Samples................................ 240
16.3.3 Chargez de longs fichiers audio et jouez avec le point de départ........... 240
17 Index............................................................................................................................. 241
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – XII
1 Introduction
1.1 Bienvenue dans MASCHINE !
Merci d’avoir acheté MASCHINE !
MASCHINE est un studio de production rythmique qui implémente la méthode de travail des
grooveboxes classiques, mais avec les avantages d’un système basé sur ordinateur. MASCHINE
est idéal pour faire de la musique en live ainsi qu’en studio. Il bénéficie à la fois des aspects
pratiques d’un instrument dédié, le MASCHINE Controller, et des fonctions d’édition avancées
du logiciel MASCHINE.
La création de beats sur ordinateur est souvent bien peu intuitive, mais l’utilisation du MASCHINE
Controller la rend simple et amusante. Vous pouvez jouer librement sur les Pads ou encore
utiliser la fonction Note Repeat pour vos improvisations. Vous pouvez également utiliser le Step
Sequencer pour construire vos beats, comme sur les boîtes à rythme classiques.
Vous pouvez l’intégrer à tout séquenceur gérant l’un des formats VST, Audio Units ou RTAS,
ce qui vous permet de profiter de ses capacités dans quasiment n’importe quelle configuration
logicielle ; vous pouvez également l’utiliser en application autonome. Vous pouvez échantillonner vos propres samples, découper des boucles en tranches (slicing) et les réarranger
facilement.
En outre, MASCHINE vous propose de multiples possibilités pour manipuler vos sons, via les
effets internes et d’autres fonctions de modelage sonore. Vous pouvez également contrôler
vos appareils MIDI externes et les logiciels MIDI de tierces parties depuis le MASCHINE
Controller et personnaliser les fonctions des Pads, des Encodeurs et des Boutons selon vos
besoins, grâce à l’application Controller Editor incluse. Ceci s’applique au plug-in comme à
la version autonome.
Nous espérons que vous apprécierez autant que nous cet outil fantastique ! Entrons maintenant dans le vif du sujet.
– L’équipe MASCHINE de Native Instruments
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 13
1.2 À propos de ce manuel
Cette section explicite les symboles et les styles de texte utilisés tout au long de ce manuel.
Paragraphes spéciaux
Le manuel utilise des paragraphes spéciaux pour mentionner des points particuliers ou vous
avertir de dangers potentiels. Les icônes introduisant ces paragraphes vous permettent de
reconnaître le type d’information qu’ils contiennent :
Le point d'exclamation indique des instructions et conseils supplémentaires. Lorsque vous
voyez ce symbole, lisez la note attentivement !
!
La petite ampoule introduit des informations supplémentaires utiles. Ces informations
vous aideront souvent à effectuer une tâche plus facilement, mais elles ne s'appliquent
pas toujours à votre configuration ou à votre système d'exploitation.
%
Formats spéciaux
Dans ce manuel, certains éléments textuels ont un format différent. Cette mise en forme
distincte vous permet de reconnaître ces éléments en un coup d’œil :
•• Contrôleur et Logiciel : la plupart des fonctions de MASCHINE sont accessibles à la fois
depuis le MASCHINE Controller et depuis l’interface du logiciel MASCHINE. Si les sections correspondantes ne sont pas séparées, les instructions pour le MASCHINE Controller
sont indiquées par un en-tête orange, tandis que celles pour le logiciel sont indiquées
par un label bleu.
•• Élément de menu : les entrées des menus de MASCHINE sont imprimés en italique.
•• Élément de l‘interface graphique : les éléments de l’interface graphique (GUI) de MASCHINE
sont imprimés en Petites Capitales. Vous remarquerez que ce style est utilisé pour tous
les noms des curseurs, boutons et autres éléments qui vous permettent d’interagir avec
le logiciel MASCHINE, mais pas pour les noms des éléments de contrôle du MASCHINE
Controller (Encodeurs, Pads, etc.).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 14
1.3 Autre documentation
Vous avez sous les yeux le Manuel de Référence de MASCHINE, qui traite de tous les aspects
et fonctionnalités du MASCHINE Controller et du logiciel MASCHINE de manière détaillée. Si
vous souhaitez commencer rapidement sans plonger trop profondément dans les particularités
du système, nous vous conseillons de lire le « Manuel de Prise en Main » imprimé, inclus
dans la boîte, qui vous donnera un aperçu des principales fonctions de MASCHINE.
Ce Manuel de Référence de MASCHINE est disponible via l’application Service Center de
Native Instruments. Vous pouvez également télécharger le Manuel de Référence via l’Update
Manager sur le site web de Native Instruments :
http://www.native-instruments.com
Vous pouvez utiliser le MASCHINE Controller pour piloter des logiciels MIDI de tierces parties ou des appareils MIDI externes. Pour plus d’informations sur ces fonctions, veuillez vous
référer au manuel du Controller Editor, situé dans le dossier Documentation à l’intérieur du
dossier d’installation du Controller Editor.
1.4 Avant de commencer – Remarques importantes
Cette section contient d’importantes remarques de sécurité et de maintenance ainsi que des
informations générales concernant le boîtier du MASCHINE Controller. Veuillez lire la suite
attentivement.
1.4.1 Emplacement de la plaque signalétique
La plaque signalétique est située sur la face inférieure du MASCHINE Controller. Elle comporte le nom de modèle du produit ainsi que des informations techniques.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 15
1.4.2 Numéros de série
MASCHINE possède deux numéros de série. Le numéro de série du MASCHINE Controller
se trouve sur la face inférieure du boîtier. Le numéro de série du logiciel MASCHINE se situe
sur la pochette du CD d’installation.
1.4.3 Utilisation du boîtier en toute sécurité
Avant d‘utiliser cet appareil, il est important de lire attentivement les instructions ci-dessous.
Elles vous fournissent les informations nécessaires à la mise en place et à l‘utilisation du
MASCHINE Controller.
Avertissement
N’ouvrez pas le MASCHINE Controller, ne tentez pas de le démonter ni de modifier quoi que
ce soit de son matériel interne ! Le MASCHINE Controller ne contient aucune pièce remplaçable ou réparable par l’utilisateur ou l’utilisatrice. S’il semble mal fonctionner, arrêtez immédiatement de l’utiliser et faites-le vérifier par une personne qualifiée.
Recommandations
Pour vous assurer que le MASCHINE Controller ou tout autre matériel connecté à celui-ci ne
soit pas endommagé lors de son utilisation ou de son entretien, il est important que vous
respectiez les instructions suivantes :
•• N’exposez pas l’appareil à la pluie et ne l’utilisez pas près de l’eau ni dans une atmosphère trop humide.
•• Assurez-vous qu’aucun liquide ni aucune autre matière ne pénètre dans l’appareil.
•• N’utilisez et ne stockez jamais l’appareil dans des endroits sujets à des températures
élevées (par exemple à la lumière du soleil dans un véhicule fermé ou près d’un radiateur)
ou à de fortes vibrations.
•• Ne placez pas le MASCHINE Controller dans une position instable pouvant entraîner sa
chute accidentelle.
•• Avant de connecter le boîtier à d’autres appareils électroniques, coupez l’alimentation de
tous les appareils.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 16
•• Avant d’allumer ou d’éteindre l’un des appareils, ramenez tous les niveaux de volume à
leur valeur minimale. Augmentez progressivement les contrôles de volume tout en jouant
sur les instruments connectés pour ajuster le niveau d’écoute désiré.
•• Avant de déplacer le MASCHINE Controller, débranchez tous les câbles qui lui sont
connectés.
•• N’exercez pas de pression démesurée sur les boutons, les curseurs, les interrupteurs ou
les connecteurs si l’un deux semble mal fonctionner. Arrêtez immédiatement de l’utiliser
et faites-le vérifier par une personne qualifiée.
•• Lorsque vous nettoyez le MASCHINE Controller, utilisez un tissu doux et sec. N’utilisez
jamais de diluant, solvant, liquide de nettoyage ni lingette de nettoyage imprégnée de
produits chimiques.
1.4.4 Instructions pour le traitement des déchets
Si ce produit venait à être définitivement endommagé ou si vous désirez vous en débarrasser,
veuillez observer la réglementation en vigueur dans votre pays concernant le traitement des
déchets électroniques.
1.4.5 Spécifications sujettes à changement
Les informations contenues dans ce manuel sont réputées correctes à la date d’impression
ou de mise en ligne. Cependant, Native Instruments se réserve le droit de modifier les spécifications à tout moment et sans préavis ni obligation de mettre à jour les appareils existants.
1.4.6 Dépôt légal
© Native Instruments GmbH 2010.
Cette publication ne peut être reproduite en tout ou en partie, résumée, transmise, transcrite,
enregistrée dans un système d’indexation ni traduite dans une autre langue, sous quelque
forme ou par quelque moyen que ce soit, sans l’autorisation écrite préalable de Native
Instruments GmbH.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 17
1.4.7 Avis de non-responsabilité
Native Instruments GmbH ne peut être tenue responsable des dégâts ou des pertes de données causés par une mauvaise utilisation ou une modification du MASCHINE Controller.
1.5 Installation de MASCHINE
Ce chapitre vous guide pas à pas dans la procédure d’installation de MASCHINE. L’installation
inclut tous les composants de MASCHINE : l’application MASCHINE, le pilote du MASCHINE
Controller, la Library (bibliothèque de sons) et l’application Controller Editor.
1.5.1 Configuration requise
Windows® 7/Vista/XP, Pentium®/Athlon® 2 GHz, 2 Go RAM
Mac OS® 10.5, Intel® Core™ Duo 2 GHz, 2 Go RAM
Port USB 2.0, lecteur DVD, 5 Go d’espace libre sur le disque dur pour une installation complète
1.5.2 Installation de MASCHINE sur Windows® XP et Windows® Vista
Vérifiez que votre MASCHINE Controller n’est PAS connecté pendant la procédure
d’installation.
!
1.
Insérez le DVD d'installation spécifique à Windows® dans le lecteur optique de votre
ordinateur.
2.
Avec l’Explorateur de Windows®, naviguez jusqu’au contenu du DVD.
3.
Double-cliquez sur le fichier de l’installeur intitulé « MASCHINE Setup.exe ».
4.
Cliquez sur « Next ».
5.
Pour continuer, vous devez d’abord accepter l’accord de licence. Après l’avoir lu, cochez
la case de confirmation puis cliquez sur “Next”.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 18
6.
Pour effectuer une installation complète, laissée l’option Complete cochée et cliquez sur
« Next ». Pour désélectionner certains composants ou bien pour installer l’application
MASCHINE ou la Library (bibliothèque de sons) à un autre emplacement, choisissez
Custom. Cliquez ensuite sur “Next”. Sur la page suivante, choisissez les dossiers de
destination de l’installation. Si vous souhaitez utiliser les chemins proposés par défaut,
cliquez simplement sur « Next ». Si vous souhaitez sélectionner un chemin différent pour
l’un des composants de MASCHINE, cliquez sur « Change... » et naviguez jusqu’au dossier
où vous souhaitez installer l’application ou la bibliothèque. Cliquez ensuite sur “Next”.
7.
Le programme d’installation vous guide tout au long de la procédure d’installation. Suivez
les instructions à l’écran.
8.
Une fois l’installation effectuée avec succès, cliquez sur « Finish ».
9.
Pour installer le pilote matériel du MASCHINE Controller, connectez le MASCHINE
Controller à votre ordinateur. Sur Windows® Vista, l’installation du pilote s’achève automatiquement.
10. Sur Windows® XP, une boîte de dialogue apparaît pour vous demander si vous souhaitez
rechercher les pilotes. Sélectionnez Non, pas cette fois puis cliquez sur « Suivant ».
Si un message d’avertissement à propos du « test permettant d’obtenir le logo Windows® »
apparaît, cliquez sur « Continuer » pour poursuivre.
!
11. Dans la fenêtre suivante, sélectionnez Installer le logiciel automatiquement puis cliquez
sur « Suivant ».
12. L’installation du pilote matériel du MASCHINE Controller s’achève. La même procédure
est alors relancée pour l’installation du pilote USB du MASCHINE Controller.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 19
1.5.3 Installation du logiciel MASCHINE sous Mac OS® X
1.
Placez le DVD d‘installation dans le lecteur optique de votre ordinateur. Son icône apparaît alors dans le Finder de Mac OS® X.
2.
Connectez le MASCHINE Controller via le câble USB.
Si vous souhaitez connecter le MASCHINE Controller à un répartiteur USB (un « hub »)
plutôt qu’à l’un des ports internes de votre ordinateur, assurez-vous que le répartiteur
dispose de sa propre alimentation électrique – le MASCHINE Controller ne fonctionnera pas sur
un hub USB passif (alimenté par le bus USB).
!
3.
Double-cliquez sur l'icône du DVD de MASCHINE pour afficher son contenu.
4.
Double-cliquez sur le fichier de l’installeur intitulé MASCHINE.
5.
Cliquez sur « Continue » pour poursuivre.
6.
Pour continuer, vous devez d’abord accepter l’accord de licence. Après avoir lu l’accord
de licence, cliquez sur « Continue » puis sur « Agree ».
7.
Sélectionnez le disque dur sur lequel vous souhaitez installer MASCHINE. Veuillez noter
que vous ne pouvez installer MASCHINE que sur les disques durs comportant une version
de Mac OS® X remplissant les conditions minimales requises. Les disques durs avec une
version trop ancienne de Mac OS® X sont marqués d’un symbole Stop rouge et vous ne
pouvez pas les sélectionner comme destination de l’installation.
8.
Cliquez sur « Continuer ».
9.
Sélectionnez les éléments que vous souhaitez installer (nous vous recommandons d’installer
tous les éléments, mais si vous savez qu’un élément vous est inutile, décochez sa case).
10. Si vous voulez installer le contenu de la Library de MASCHINE (la bibliothèque de sons)
à un emplacement différent, par exemple sur un disque dur externe, cliquez sur l’icône
de dossier dans la colonne Location ; ceci ouvre une boîte de dialogue qui vous permet
de spécifier une autre destination.
Vous ne pouvez pas désélectionner l’application Service Center, car elle est nécessaire à
l’activation du logiciel MASCHINE.
!
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 20
11. Cliquez sur « Install » pour poursuivre. Le programme d'installation vous guide tout au
long de la procédure d’installation. Suivez les instructions à l’écran.
12. Pour achever l’installation du pilote matériel du MASCHINE Controller, redémarrez maintenant votre ordinateur.
1.5.4 Activation de MASCHINE
Lorsque vous lancez MASCHINE pour la première fois, un message vous demande d’activer
MASCHINE grâce au Service Center. Pour toute information à ce sujet, veuillez vous référer
au Guide d’Installation du Service Center livré avec votre produit.
La documentation complète du Service Center se trouve à l’emplacement suivant :
•• Windows® : \Program Files\Native Instruments\Service Center\Documentation
•• Mac OS® X : /Applications/Service Center/Documentation
1.5.5 Connexion du MASCHINE Controller
Branchez le câble USB (inclus dans la boîte) sur la prise USB à l’arrière du MASCHINE
Controller, puis branchez l’autre extrémité du câble à l’un des ports USB de votre ordinateur.
Si vous souhaitez connecter le MASCHINE Controller à un répartiteur USB (un « hub »)
plutôt qu’à l’un des ports internes de votre ordinateur, assurez-vous que le répartiteur
dispose de sa propre alimentation électrique – le MASCHINE Controller ne fonctionnera pas sur
un hub USB passif (alimenté par le bus USB).
!
Si vous disposez d'autres équipements MIDI tels que des synthétiseurs, des claviers, des
boîtes à rythme ou autres samplers, vous pouvez les connecter aux ports MIDI In et MIDI
Out de votre MASCHINE Controller.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 21
MASCHINE Controller, panneau arrière
1
port MIDI Out
2
port MIDI In
3
port USB pour la connexion à votre ordinateur
4
emplacement Kensington Lock pour attacher votre MASCHINE Controller à quelque chose
de fixe
1.6 MASCHINE Controller : vue d’ensemble
Cette section vous présente les différents éléments du MASCHINE Controller. Quasiment
toutes les fonctions sont disponibles sur les deux interfaces : vous pouvez y accéder du
côté matériel comme du côté logiciel. Si vous cherchez le nom d’un élément particulier de
l’interface, vous pouvez revenir à tout moment à cette section pour vous rafraîchir la mémoire !
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 22
Le MASCHINE Controller.
1
Bouton STEP MODE / INSTANCE
2
Bouton CONTROL MODE / MIDI
3
Bouton SAMPLING
4
Bouton BROWSE / MODULES
5
Page Buttons
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 23
6
Bouton AUTO WRITE (F2)
7
Bouton SNAP / SAVE (F1)
8
Bouton NOTE REPEAT / TAP TEMPO
9
Master Encoders : VOLUME, TEMPO et SWING
10 A-H: Group Buttons
11 Bouton GRID
12 Transport Buttons
13 Boutons 1-8
14 Displays
15 Knobs 1-8
16 Pads
17 Bouton ERASE
18 Bouton SHIFT
19 Boutons Modifiers
Si vous possédez un MASCHINE Controller plus ancien, certains de ses boutons peuvent
avoir un nom différent. Dans ce document, nous utiliserons les nouveaux noms, suivis si
nécessaire des anciens entre parenthèses.
%
1.7 Logiciel MASCHINE : vue d'ensemble
Cette section vous présente les éléments de l’interface graphique du logiciel MASCHINE.
Comme mentionné précédemment dans la section présentant les éléments du MASCHINE
Controller, vous pouvez accéder à quasiment toutes les fonctions de MASCHINE depuis le
MASCHINE Controller comme depuis le logiciel. Si vous cherchez le nom d’un élément particulier de l’interface, vous pouvez revenir à tout moment à cette section pour vous rafraîchir
la mémoire !
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 24
Le logiciel MASCHINE.
1
Header
2
Browser
3
Arranger
4
Control Area
5
Pattern Editor
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 25
1.7.1 Le Header
1
Bouton Menu
2
Bouton Browser
3
Display Area
4
Transport Controls
5
Bouton Connect
6
Bouton Audio Engine
7
Indicateur CPU
8
Volume Control
9
Logo NI
1.7.2 L’Arranger
1
Play Mode Controls
2
Group Slots
3
Arranger Timeline
4
Clip Area
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 26
1.7.3 Le Browser
1
Browser Mode Selector
2
File Type Selector
3
Tag Filter
4
Text Search Field
5
Search Result List
6
Tag Editor
7
Audition Controls
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 27
1.7.4 La Control Area
1
Onglet Master
2
Onglet Group
3
Onglet Sound
4
Onglet Source
5
Onglet FX1
6
Onglet FX2
7
Onglet Output
8
Quick Browse Area
9
Page Selector
10 Parameter Pages, selon l’onglet et la page sélectionnés
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 28
1.7.5 Le Pattern Editor
1
Interrupteur Step Editor View
2
Icône du Dragger
3
Step Editor
4
Interrupteur Piano Roll/Keyboard View
5
Interrupteur Sampling View
6
Sound Slots
7
Automation Lane
8
Interrupteur Automation View
9
Edit ConPattern Timeline
10 Pattern Slots
11 Pattern Length Controls
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 29
1.7.6 La Sampling Area
1
Onglet Record
2
Onglet Edit
3
Onglet Slice
4
Onglet Mapping
5
Trim Controls
6
Sample Loop Controls
7
Zone Envelope Controls
8
Info Bar
9
Sample Timeline
10 Sample View
11 Zoom Tool
12 Start Marker
13 End Marker
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 30
2 Concepts de base
Ce chapitre présente les principaux éléments de MASCHINE, leur terminologie ainsi que leurs
liens mutuels. Vous y apprendrez également comment connecter votre interface audio et vos
périphériques MIDI. Pensez également à regarder le tutoriel vidéo qui introduit ces concepts
de base, intitulé « Overview » (disponible sur le site web de Native Instruments à l’adresse
http://www.native-instruments.com).
2.1 Noms et concepts que vous devez connaître
Commençons avec une liste des concepts et des noms les plus importants.
Browser
Le Browser (en français « navigateur ») est l’interface permettant d’accéder à tous les éléments de vos Projects MASCHINE : Projects, Groups, Sounds, Samples, Patterns et FX
Presets. Chacun d’eux peut être enregistré et étiqueté via des « tags », autrement dit classé
dans des catégories qui permettront de le retrouver rapidement. La Factory Library (bibliothèque d’usine) de MASCHINE est déjà entièrement catégorisée, et vous pouvez importer vos
propres samples dans la Library et les étiqueter. Pour en savoir plus sur le Browser, veuillez
vous référer au chapitre 3 « Browser ».
Projects
Un Project contient toutes les données nécessaires à un Song (morceau) : jusqu’à huit Groups
avec leurs Patterns, 64 Scenes et tous leurs réglages, leur automatisation, leurs effets, leurs
routages, leurs Sounds et autres Samples. C’est une sorte d’instantané de l’état global de
MASCHINE. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans le chapitre 3 « Browser ».
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 31
Sounds
Un Sound peut contenir soit un Sample unique, soit plusieurs Samples répartis sur le clavier.
Les Sounds sont organisés en Groups (cf. ci-dessous). Deux effets insert et six pages de
paramètres sont disponibles pour chaque Sound. Chaque Sound du Group actuellement sélectionné est assigné à l’un des 16 Pads du MASCHINE Controller ; vous pouvez les déclencher
en frappant sur les Pads. Veuillez vous reporter au chapitre 4 « Créer des Sounds » pour plus
d’informations sur les Sounds.
Groups
Un Group contient 16 Sound Slots, chacun d’eux pouvant contenir un Sound. Vous pouvez
lui assigner jusqu’à deux Insert FX et 64 Patterns, organisés en quatre Banks. Veuillez vous
reporter au chapitre 5 « Créer des Groups » pour plus d’informations sur les Groups.
Patterns
Un Pattern (en français « motif ») est une séquence qui joue des Sounds du Group actuel.
Un Pattern est donc généralement lié à un Group puisqu’il en fait partie ; cependant, vous
pouvez également l’enregistrer indépendamment du Group. Ceci est utile si vous voulez essayer
différents kits de batterie avec le même Pattern ou bien différents Sounds avec une mélodie
donnée. Vous trouverez plus d’informations sur les Patterns aux chapitres 6 « Travailler avec
les Patterns (Contrôleur) » et 7 « Travailler avec les Patterns (logiciel) ».
Scenes
Une Scene (en français « scène ») est une combinaison de différents Groups et de leurs
Patterns associés. Les Scenes servent à enchaîner les Patterns pour construire un arrangement complet, ou bien pour déclencher différentes parties d’un morceau lorsque vous jouez
en live. Vous trouverez plus d’informations sur les Scenes au chapitre 10 « Créer un morceau
avec les Scenes ».
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 32
Effects (FX)
MASCHINE est livré avec 22 Effets différents, appelés FX dans la terminologie de MASCHINE.
Deux d’entre eux peuvent être appliqués directement comme effets inserts à chaque Group, à
chaque Sound ou au Master. Le système de routage vous permet également de créer des effets
send et des multi-effets. Vous pouvez également enregistrer les modulations des paramètres
des effets. Pour plus d’infos, veuillez vous référer au chapitre 9 « Utiliser les FX ».
Master
C’est là que tous les signaux audio provenant de chacun des Groups et Sounds se rejoignent
et sont mixés. Le bus Master peut également héberger lui-même deux Insert FX. Vous trouverez plus d’informations sur la section Master dans le chapitre 12 « La section Master ».
2.2 Opérations de base
2.2.1 Changer d’affichage
Dans le Main Menu et dans le Plug-in Menu, vous pouvez choisir parmi quatre tailles
d’affichage pour l’interface graphique de MASCHINE :
L'entrée View du Main Menu (ici sur Mac OS® X).
L'entrée View dans le Plug-in Menu
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 33
L’affichage plein écran (Fullscreen View) est également accessible depuis votre clavier
d’ordinateur en appuyant sur la touche de fonction F5.
2.2.2 Afficher et masquer les zones de l’interface
Dans l’interface graphique, vous pouvez masquer ou réduire un certain nombre de zones afin
d’avoir une meilleure vue d’ensemble sur votre écran. Ceci peut être pratique si vous avez un
petit écran, ou si vous souhaitez vous concentrer sur un élément particulier sans être distrait(e)
par les autres. Vous pouvez le faire depuis le MASCHINE Controller comme depuis le logiciel,
ceci n’affectant toutefois que l’affichage sur votre écran d’ordinateur.
Afficher et masquer le Browser
Matériel
►► Appuyez sur NAVIGATE et maintenez le bouton enfoncé ; appuyez alors sur le Bouton 5
pour masquer le Browser.
Pour afficher à nouveau le Browser, appuyez à nouveau sur le Bouton 5.
!
L'écran Navigate sur les Left Display et Right Display du MASCHINE Controller.
Logiciel
►► Pour afficher ou masquer le Browser, cliquez sur le bouton Browser (avec la petite loupe)
dans le Header.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 34
Le bouton Browser dans le Header.
Minimiser l’Arranger
Matériel
►► Appuyez sur NAVIGATE et maintenez le bouton enfoncé ; appuyez alors sur le Bouton 6
pour minimiser l’Arranger sur le Group Slot actuellement sélectionné, et sur le même
bouton pour afficher à nouveau tous les Group Slots.
Logiciel
►► Cliquez sur le bouton Minimize (la petite flèche) sur la gauche de l’Arranger pour réduire
l’Arranger au Group Slot actuellement sélectionné, et appuyez à nouveau sur cette flèche
pour afficher à nouveau tous les Group Slots.
L'Arranger minimisé affichant uniquement le Group Slot sélectionné.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 35
Masquer les Parameter Pages dans la Control Area
Matériel
►► Appuyez sur NAVIGATE puis sur le Bouton 7 pour afficher ou masquer les Parameter
Pages dans la Control Area.
Logiciel
►► Cliquez sur le bouton Minimize (la petite flèche) sur la gauche de la Control Area pour
afficher ou masquer les Parameter Pages dans la Control Area.
La Control Area en pleine taille.
Masquer la Modulation Lane
Matériel
►► Appuyez sur NAVIGATE puis sur le Bouton 8 pour afficher ou masquer la Modulation Lane.
Logiciel
►► Cliquez sur l’Automation View Switch à gauche de la Modulation Lane pour afficher ou
masquer celle-ci.
L'Automation View Switch
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 36
2.2.3 Naviguer dans les Parameter Pages de la Control Area
Dans certains contextes, la Control Area contient plus de paramètres que ce que les écrans ne
peuvent afficher. On peut citer comme exemple l’onglet Output des Groups ou encore l’onglet
Source des Sounds lorsque ceux-ci sont en mode Sampler. Dans ces cas, les paramètres
sont répartis sur plusieurs Parameter Pages que vous pouvez parcourir aisément depuis le
contrôleur comme depuis le logiciel.
Matériel
Sur le MASCHINE Controller, vous pouvez utiliser les Page Buttons pour naviguer parmi les
Parameter Pages. La présence de plusieurs pages est indiquée sur la droite du Right Display
de la manière suivante :
L'affichage des Pages disponibles pour l'onglet Output d'un Group.
En outre, si une autre Page est disponible à gauche ou à droite de la Page actuelle, le Page
Button correspondant s’allume sur votre Contrôleur.
Logiciel
Dans le logiciel, cliquez sur le Page Selector pour naviguer parmi les Pages :
Le Page Selector dans la Control Area : ici, la première Page de l'onglet Source du Master.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 37
2.2.4 Undo et Redo
Les fonctions Undo (annuler) et Redo (répéter) sont utiles pour annuler les opérations que
vous avez effectuées ou pour comparer deux versions avant et après une modification (cf.
également les fonctions Compare/Split expliquées aux sections 6.2.5 « Comparer (Compare/
Split) » pour le Contrôleur et 7.2.3 « Comparer (Compare/Split) » pour le logiciel). Dans
MASCHINE, vous pouvez annuler tout ce que vous avez fait depuis que vous avez chargé ou
créé le Project.
Remarque : si vous sauvegardez votre Project, vous ne pourrez plus appliquer d’Undo ni
de Redo sur ce que vous avez fait auparavant !
!
Matériel
►► Sur le Contrôleur, la fonction Undo s’applique en maintenant le bouton SHIFT enfoncé
et en appuyant sur le Pad 1. Pour appliquer la fonction Redo, maintenez la touche SHIFT
enfoncée et appuyez sur le Pad 2.
Logiciel
Dans le logiciel, utilisez les raccourcis clavier classiques pour les fonctions Annuler et Répéter.
Pour l’annulation, appuyez sur Ctrl-Z (Command-Z sur Mac OS® X). Pour la répétition, appuyez sur Ctrl-Y (Command-Y sur Mac OS® X).
2.3 Mode autonome et mode plug-in
Vous pouvez faire fonctionner MASCHINE en application autonome ou bien l’intégrer à
votre station de travail audionumérique préférée sous la forme d’un plug-in. MASCHINE est
disponible aux formats de plug-ins VST®, Audio Unit® et RTAS®. Pour plus d’informations
sur la compatibilité des plug-ins et pour une description détaillée de leur utilisation dans votre
application hôte, veuillez vous référer à la documentation livrée avec celle-ci. Si vous n’avez
pas installé les plug-ins lors de l’installation du logiciel MASCHINE, veuillez consulter la
section 1.5 « Installation de MASCHINE » pour savoir comment les ajouter.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 38
2.3.1 Différences entre les modes autonome et plug-in
Lorsque vous utilisez MASCHINE en plug-in dans une application hôte (par exemple dans
un séquenceur comme Cubase® ou Pro Tools®), vous pouvez ouvrir plusieurs instances de
MASCHINE. En fait, la seule limite au nombre d’instances de MASCHINE que vous pouvez
charger est la puissance de votre processeur et les capacités de gestion de votre application
hôte qui en découlent. Contrairement à l’application autonome, les instances du plug-in sont
en permanence synchronisées à l’hôte. En mode plug-in, vous pouvez également envoyer
des messages MIDI Program Change depuis votre hôte pour changer de Scene ou enregistrer
l’automatisation via les Macro Controls dans MASCHINE. Pour en savoir plus, jetez un œil au
chapitre 10 « Créer un morceau avec les Scenes » ainsi qu’à la section 5.1 « Les paramètres
de l’onglet Source du Group ».
2.3.2 Changer d’instance depuis le Contrôleur en mode plug-in
Pour passer d’une instance à une autre en mode plug-in, appuyez sur SHIFT et sur STEP ;
vous pouvez alors sélectionner l’instance désirée avec le Knob 5 et la charger en appuyant
sur le Bouton 8.
2.4 La fenêtre Preferences
La fenêtre Preferences (« Préférences ») se trouve dans le Main Menu (Mac OS® X) ou dans
le menu File (Windows®) ainsi que dans le sous-menu File du menu Plug-in :
L'entrée Preferences dans le Main Menu (Mac OS® X).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 39
L'entrée Preferences dans le menu Plug-in.
2.4.1 Preferences – onglet General
La fenêtre Preferences – onglet Genere
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 40
Startup
Reload
last
Project
Si cette option est cochée, lors de son prochain lancement, MASCHINE chargera le dernier Project sur lequel
vous avez travaillé.
Recording Audio
Prefer Project Folder
Si cette option est cochée, les Samples que vous enregistrez seront placés dans le dossier de votre Project.
MIDI
Sync Offset Slave
En fonction de variables diverses telles que la cadence
de votre processeur, votre interface audio, votre interface
MIDI ou encore la latence que vous avez sélectionnée
dans la fenêtre Audio and MIDI Settings, un décalage de
synchronisation peut apparaître entre MASCHINE et le
MIDI Master externe. Pour compenser ce décalage, vous
pouvez ajuster la valeur de Sync Offset Slave (la valeur
est affichée en millisecondes). Une bonne méthode consiste à jouer un Pattern de grosse caisse en 4/4 ou bien le
son du Metronome à la fois dans MASCHINE (cf. section
6.1.4 « Le Metronome » pour savoir comment activer le
Metronome) et dans le MIDI Master externe, puis de les
mixer en déplaçant la tirette jusqu’à ce qu’ils jouent parfaitement ensemble. Lorsque vous entendez un effet de
type flanging, vous êtes proche de la bonne valeur pour
Sync Offset Slave. Continuez à ajuster le paramètre Sync
Offset Slave jusqu’à ne plus entendre ni l’effet de flanging
ni les deux signaux séparés.
Input Channel
Utilisez le contrôle Input Channel pour définir le canal
MIDI sur lequel vous souhaitez que MASCHINE reçoive les
messages MIDI. La limitation de l’entrée MIDI à un seul
canal permet d’éviter que MASCHINE ne joue des notes
MIDI non voulues envoyées par des appareils externes.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 41
2.4.2 Preferences – onglet Defaults
La fenêtre Preferences – onglet Defaults
L’onglet Defaults vous permet de définir quelques réglages par défaut qui seront utilisés pour
tout nouveau Project.
Pattern Length
Beats
Vous pouvez définir ici la longueur par défaut des Patterns.
Input
Quantise
Ce réglage vous permet de choisir l’une des trois options
de quantification : None (pas de quantification), Record
(quantification seulement en mode Record) ou Play/Rec
(quantification en mode Play et en mode Record).
Template Project
Standalone
Vous pouvez ici choisir un Project qui sera automatiquement chargé lorsque vous lancerez MASCHINE en mode
autonome.
Plugin
Vous pouvez ici choisir un Project qui sera automatiquement chargé lorsque vous lancerez MASCHINE en mode
plug-in.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 42
2.4.3 Preferences – User Paths Tab
La fenêtre Preferences – onglet User Paths
L’onglet User Paths affiche les emplacements de tous les Samples que vous avez ajoutés à
la Library (cf. le chapitre 3 « Browser » pour plus d’informations sur comment ajouter vos
propres Samples). En cliquant sur l’icône du dossier, vous accédez directement au répertoire
en question.
ADD
Cliquez sur ADD pour ajouter manuellement des répertoires
à la Library ; gardez à l’esprit que les fichiers compatibles
avec MASCHINE situés dans ces répertoires ne seront pas
étiquetés si vous les ajoutez de cette manière (cf. le chapitre sur le Browser pour plus d’informations sur l’étiquetage
de vos fichiers).
REMOVE
Cliquez sur REMOVE pour retirer des répertoires de la Library.
RESCAN
Si vous avez modifié le contenu du répertoire sélectionné
(par exemple si vous y avez ajouté ou supprimé des fichiers), il est recommandé de scanner à nouveau ce répertoire pour que MASCHINE sache quels fichiers ont été
supprimés et/ou ajoutés, afin que ceux-ci apparaissent
dans la Library de MASCHINE.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 43
2.4.4 Preferences – Libraries Tab
La fenêtre Preferences – onglet Libraries
RESCAN
Cliquez sur ce bouton pour scanner à nouveau la Library
de MASCHINE. Ceci est utile si vous avez déplacé la
Library d’usine sur un autre disque dur ou à un autre emplacement sur le même disque dur.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 44
2.4.5 Preferences – Hardware Tab
La fenêtre Preferences – onglet Hardware
Les préférences de l’onglet Hardware vous permettent de personnaliser la manière dont les
Pads réagissent à votre jeu ainsi que la luminosité et le contraste des Displays.
Pads
Sensitivity Slider
Utilisez le Sensitivity Slider pour ajuster la sensibilité avec
laquelle les Pads répondent à votre toucher. Ce paramètre
fixe le seuil minimal à partir duquel MASCHINE enregistre
une « frappe » sur les Pads.
Velocity Scaling
Velocity Scaling détermine comment votre jeu est traduit en
valeurs de vélocités : les réglages possibles vont de Soft 3
(un toucher léger suffit pour générer une vélocité élevée) à
Hard 3 (vous devez vraiment frapper fort sur le Pad pour
obtenir une vélocité élevée), en passant par Linear (comportement neutre).
Display
Brightness
La tirette Brightness vous permet d’ajuster la luminosité des Displays gauche et droit de votre MASCHINE
Controller.
Contrast Left & Right
Ces tirettes vous permettent d’ajuster le contraste des Left
Display et Right Display individuellement.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 45
Ajuster les réglages depuis le Contrôleur
Vous avez également accès à ces réglages depuis votre Contrôleur. Pour ce faire, vous devez
d’abord passer en mode MIDI en appuyant sur SHIFT + CONTROL. Dans ce mode MIDI,
appuyez sur SHIFT + Bouton 4 pour afficher le Display Mode « Settings ». Dans ce Display
Mode, le Left Display vous donne accès à tous les réglages décrits ci-dessus, à l’exception
de Velocity Scaling. Les Knobs 1-4 vous permettent respectivement d’ajuster les paramètres
Brightness, Pad Sensitivity, Contrast Left et Contrast Right.
Lorsque vous avez fini, appuyez à nouveau sur SHIFT + CONTROL pour quitter le mode MIDI
et revenir au mode MASCHINE.
2.5 Réglages audio et MIDI
►► Pour ouvrir la fenêtre Audio and MIDI Settings, sélectionnez l’entrée Audio and MIDI
Settings... dans le menu File.
2.5.1 Onglet Audio
L'onglet Audio de la fenêtre Audio and MIDI Settings.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 46
Driver (Pilote)
Sélectionnez ici votre pilote audio.
Device (Interface)
Ce menu vous permet de choisir l’une des interfaces audio
disponibles si vous en avez connecté plusieurs.
Status
Ce champ indique si votre interface audio est actuellement
en fonctionnement.
Sample
Latency
rate
Taux d’échantillonnage actuellement sélectionné pour votre
interface audio.
Mac OS® X : cette tirette vous permet d’ajuster la latence
de votre interface audio, en échantillons (samples). Les
valeurs faibles entraînent une réponse plus rapide à votre
jeu, mais elles impliquent une charge de calcul plus grande
sur votre processeur et sur votre pilote audio, risquant
d’entraîner des clics et des ruptures audibles. Les valeurs
plus élevées sont moins exigeantes pour le processeur
mais elles introduisent une latence plus grande (autrement dit, un léger délai peut apparaître entre l’instant où
vous frappez sur un Pad et l’instant où vous entendez le
son résultant). Vous devrez donc faire des essais avec ce
paramètre afin de trouver la latence la plus faible possible
sans surcharger votre processeur ni introduire aucun artefacts audio.
Windows® : si vous avez sélectionné un pilote ASIO™
dans le menu Driver en haut, la fenêtre Audio and MIDI
Settings affiche un bouton ASIO Config à la place de la
tirette Latency. Un clic sur ce bouton ouvre la fenêtre de
réglages du pilote ASIO sélectionné.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 47
2.5.2 Le Routing Tab
L'onglet Routing de la fenêtre Audio and MIDI Settings.
Inputs
Sorties
En cliquant sur ce bouton, vous pouvez définir la paire
d’entrées de votre interface audio qui doit être accessible
dans MASCHINE. Sélectionnez les entrées de votre interface audio dans la colonne de droite en cliquant sur les
champs : un menu déroulant s’affiche avec toutes les entrées disponibles. Les choix effectués ici déterminent par
exemple les entrées qui seront utilisées pour échantillonner
des sources externes.
En cliquant sur Outputs, vous voyez apparaître la liste des
huit sorties stéréo de MASCHINE : dans la colonne de
droite, vous pouvez les assigner aux sorties de votre interface audio via un menu déroulant.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 48
2.5.3 Onglet MIDI
L'onglet MIDI de la fenêtre Audio and MIDI Settings (ici sur Mac OS® X, les entrées peuvent varier selon votre
configuration).
Inputs
En cliquant sur Inputs, vous voyez apparaître la liste de toutes
les entrées MIDI disponibles sur votre système. Vous pouvez
activer chacune d’elles en cliquant dans la colonne Status.
Sorties
En cliquant sur Outputs, vous voyez apparaître la liste de
toutes les sorties MIDI disponibles sur votre système. Vous
pouvez activer chacune d’elles en cliquant dans la colonne
de droite, qui affiche l’état actuel des ports correspondants.
Offset
Utilisez le contrôle Offset pour compenser le délai pouvant
apparaître lors de la transmission des données MIDI. Si les
données d’horloge MIDI sont affectées d’un délai, les appareils externes répondent en retard et votre piste sonore
n’est plus synchronisée.
En ajustant la valeur d’Offset, vous introduisez une certaine compensation de la latence (en millisecondes).
MASCHINE enverra alors les données d’horloge MIDI en
avance par rapport au temps initialement défini.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 49
2.6 Brancher un appareil MIDI externe
Pour connecter votre appareil MIDI externe, branchez-le au port MIDI In ou MIDI Out du
MASCHINE Controller, tous deux situés sur le panneau arrière du boîtier. Si vous branchez
un clavier MIDI au port MIDI In, vous pouvez directement jouer le Sound sélectionné depuis
votre clavier, sans avoir à configurer quoi que ce soit. Vous pouvez également changer de
Scene à distance en envoyant à MASCHINE des messages MIDI Program Change. Pour plus
de détails, référez-vous au chapitre 10 « Créer un morceau avec les Scenes ».
2.6.1 Sync to External MIDI Clock
MASCHINE peut être contrôlé via MIDI Clock par n’importe quel outil capable d’envoyer des
messages MIDI Clock. Il peut s’agir d’un appareil tel qu’une boîte à rythme, une groovebox
ou un séquenceur, ou bien d’un autre logiciel de séquençage. Pour activer cette fonction,
sélectionnez Sync to External MIDI Clock dans le menu File :
La fonction Sync to External MIDI Clock activée.
Si vous utilisez MASCHINE en plug-in, il est automatiquement synchronisé à l’application
hôte, vous n’avez donc pas à activer la synchronisation externe.
!
Pour activer la synchronisation externe, vous devez définir au moins une entrée MIDI dans
l’onglet MIDI de la fenêtre Audio and MIDI Settings.
!
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 50
2.6.2 Send MIDI Clock
MASCHINE peut également envoyer un signal MIDI Clock à n’importe quel outil capable de
recevoir les messages MIDI Clock. Il peut s’agir d’un appareil tel qu’une boîte à rythme, une
groovebox ou un séquenceur, ou bien d’un autre logiciel de séquençage. Pour activer la fonction Send MIDI Clock, sélectionnez-la dans le menu File :
La fonction Send MIDI Clock activée.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 51
3 Browser
Le Browser est l’endroit qui vous permet d’organiser et de catégoriser tous vos Samples,
Sounds, Groups, Projects, FX Presets et Patterns. Cette catégorisation s’effectue en étiquetant
tous ces éléments avec des mots-clés. Pour plus d’informations, n’hésitez pas à jeter un œil
sur les vidéos didactiques « Browser & Library Part One » et « Browser & Library Part Two »
disponibles sur le site web de Native Instruments (http://www.native-instruments.com). Étant
donné que, dans ce cas, le logiciel MASCHINE dispose d’avantages certains sur le contrôleur
matériel (comme par exemple un écran très grand et un clavier AZERTY), nous allons commencer avec le logiciel.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 52
3.1 Éléments du Browser
1
Browser Mode Selector
2
File Type Selector
3
Tag Filter
4
Text Search Field
5
Search Result List
6
Tag Editor
7
Audition Controls
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 53
3.1.1 Browser Mode Selector
Le Browser Mode Selector, avec LIB sélectionné.
Le Browser Mode Selector vous permet de choisir de naviguer dans la Library (cliquez sur
Lib) ou bien sur vos disques durs (cliquez sur Disk).
3.1.2 File Type Selector
1
Projects (.mprj)
2
Groups (.mgrp)
3
Sounds (.msnd)
4
Patterns (.mpat)
5
FX Presets (.mfxp)
6
Samples (.wav, .aiff)
Le File Type Selector apparaît uniquement si vous avez sélectionné l’onglet Library dans le
Browser Mode Selector. Le File Type Selector affiche 6 icônes représentant les différents types
de fichiers de MASCHINE : Projects (1), Groups (2), Sounds (3), Patterns (4), FX Presets (5)
et Samples (6). En cliquant sur l’un d’eux, seuls les fichiers du type correspondant seront
affichés dans la Search Result List. Vous pouvez également les désélectionner tous pour effectuer votre recherche sur l’ensemble des types de fichiers.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 54
3.1.3 Tag Filter
Comme le File Type Selector, le Tag Filter apparaît uniquement si vous avez sélectionné la
Library dans le Browser Mode Selector. Il se divise en trois colonnes de catégories : Bank,
Type et Subtype.
Le Tag Filter avec Sample comme type de fichier sélectionné
Bank
La catégorie Bank sert à définir une structure de base. Si
vous ajoutez une grande bibliothèque avec de nombreux
types de Samples différents, cette colonne est l’endroit
idéal pour nommer cette bibliothèque.
Type
La catégorie Type est le niveau hiérarchique le plus élevé
dans MASCHINE, il doit servir à catégoriser vos fichiers de
manière générale.
Subtype
La catégorie Subtype vous permet d’affiner encore la description de votre fichier.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 55
3.1.4 Text Search Field
Le Text Search Field vous permet de saisir une chaîne de caractères à rechercher. La recherche est effectuée sur les noms des fichiers, leurs tags et leurs chemins d'accès. Si vous
souhaitez rechercher une combinaison de deux mots (par exemple « bass » et « analog »),
saisissez simplement les deux mots dans le Text Search Field avec un espace entre eux.
Lorsque vous commencez à taper la chaîne de caractère, la liste des résultats se réduit progressivement dans la Search Result List. À sa droite se trouve le Reset Switch, qui réinitialise
à fois la chaîne de caractère et les tags sélectionnés.
3.1.5 Search Result List
La Search Result List affiche tous les fichiers qui correspondent à vos critères de recherche.
Un double-clic sur l’un d’eux charge le fichier correspondant. En fonction du type de fichier
sélectionné, le fichier sera chargé en différents endroits de MASCHINE :
La Search Result List affichant les Kicks de la Factory Library de MASCHINE.
•• S’il s’agit d’un Project, tous ses fichiers associés seront chargés, remplaçant tous les
fichiers actuellement en mémoire. Une boîte de dialogue apparaît pour vous demander
si vous souhaitez enregistrer les modifications apportées au Project actuellement ouvert.
Ceci vous évite de perdre vos modifications en chargeant par accident un nouveau Project
sans avoir enregistré le précédent.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 56
•• S’il s’agit d’un Group, il sera chargé dans le Group Slot actuellement sélectionné.
•• S’il s’agit d’un Sound, il sera chargé dans le Sound Slot actuellement sélectionné.
•• S’il s’agit d’un Pattern, il sera chargé dans le Pattern Slot actuellement sélectionné.
•• S’il s’agit d’un FX Preset, il sera chargé dans le FX Slot actuellement sélectionné.
•• S’il s’agit d’un Sample, il sera chargé dans la Zone sélectionnée du Sound sélectionné,
remplaçant le contenu actuel de cette Zone.
Les FX Slots n’étant pas nécessairement sélectionnés, vous devez vous assurer d’en
sélectionner un avant de pouvoir charger un FX Preset. Vous pouvez également charger
les Groups, Sounds, Patterns, FX Presets et Samples en les glissant depuis le Browser vers le
l’endroit souhaité.
!
3.1.6 Retrouver les Samples manquants
Lorsque vous chargez un Project de MASCHINE, si certains Samples référencés sont introuvables, une boîte de dialogue apparaît et vous permet de localiser les samples manquants.
La boîte de dialogue Missing Library vous permet de retrouver les samples manquants.
Les Sounds et les Groups faisant référence à ces samples manquants sont indiqués par un
point d’exclamation.
Vous pouvez aussi ouvrir manuellement la boîte de dialogue Missing Library depuis le menu
Plug-in de MASCHINE. Les entrées Purge Missing Samples et Find Missing Samples...
n’apparaissent dans le menu que si des samples référencés sont introuvables.
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 57
Les entrées Purge Missing Samples et Find Missing Samples... dans le sous-menu File du menu Plug-in de
MASCHINE.
►► Sélectionnez Purge Missing Samples pour retirer de votre Project tous les Sounds avec
des samples manquants.
3.2 Ajouter vos propres Samples
En plus de la gigantesque Library, vous voudrez peut-être utiliser vos propres Samples. Les
types de fichiers gérés sont WAVE et AIFF. Pour pouvoir les trouver dans le Browser depuis
votre contrôleur, vous devrez d’abord les importer dans la Library. L’importation des Samples
ne signifie pas qu’ils seront déplacés du répertoire dans lequel ils se trouvent actuellement,
mais simplement qu’ils seront référencés par le Browser. En conséquence, dès que vous
déplacez vos Samples, pensez bien à mettre à jour les chemins d’accès à leurs répertoires
respectifs, comme décrit dans la section 2.4 « La fenêtre Preferences ». Cliquez sur DISK
dans le File Type Selector, et à sa droite, vous verrez une liste de vos disques durs :
Le Browser avec DISK sélectionné, affichant la liste des volumes disponibles.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 58
Dans l’arborescence, choisissez le répertoire contenant vos Samples. Vous pouvez pré-écouter
les Samples automatiquement avant de les charger en activant la fonction Audition sur la
ligne inférieure du Browser.
1.
Cliquez sur le bouton Audition pour activer la fonction Audition.
2.
Ajustez le volume de pré-écoute en déplaçant la tirette de volume à droite du bouton
Audition.
De gauche à droite : bouton Swap, bouton Audition, Volume Slider et bouton Import.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 59
3.2.1 Importer un Sample dans la Library
Sélection d'un Sample sur votre disque dur.
Après avoir trouvé votre Sample, vous pouvez l’ajouter à la Library en cliquant sur le bouton
Import. Si vous souhaitez ajouter plusieurs Samples à la fois, par exemple un dossier contenant
vos Samples préférés, vous pouvez sélectionner le dossier entier et étiqueter tous les fichiers en
une fois via la même boîte de dialogue que lors de l’importation de fichiers uniques. Vous pouvez
également sélectionner plusieurs fichiers non contigus en maintenant la touche Ctrl (Windows®)
ou Command (Mac OS® X) enfoncée. Après avoir cliqué sur Import, Le Tag Editor s’affiche et
vous permet d’étiqueter le(s) Sample(s) que vous vous apprêtez à importer dans la Library.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 60
3.2.2 Étiqueter vos Samples, Sounds, Groups, FX Presets, Patterns et Projects
Dans les trois colonnes de catégories du Tag Editor (Bank, Type et Subtype), sélectionnez les
tags (ou attributs) que vous souhaitez appliquer au Sample que vous êtes en train d’importer :
Le Tag Editor avec des tags sélectionnés (surlignés et cochés).
Soyez aussi précis(e) que possible dans l’étiquetage vos fichiers, vous les retrouverez
d’autant plus facilement !
!
Vous pouvez ajouter autant de tags que vous le souhaitez à un fichier en cliquant sur eux.
Une encoche apparaît près des tags sélectionnés. Pour supprimer un tag du Sample, cliquez
à nouveau dessus. Une fois l'étiquetage achevé, cliquez sur le bouton OK pour importer le
Sample dans la Library et lui appliquer les tags sélectionnés. Vous pouvez annuler l’importation
en cliquant sur le bouton Cancel.
Ajouter de nouveaux tags
Vous pouvez également créer vos propres tags. Dans le Tag Editor, en bas de chacune des
trois colonnes de catégories, vous trouvez une entrée add new... :
Ajout d'un nouveau tag dans la colonne Type.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 61
Pour ajouter un nouveau tag, cliquez sur cette entrée et saisissez le nom du tag avec votre
clavier d’ordinateur. Le nouveau tag est alors disponible dans cette catégorie.
Éditer les tags
Il est également possible de modifier les tags placés sur les fichiers existants dans votre
Library. Cliquez simplement sur le fichier dont vous voulez modifier les tags dans la Search
Result List, cliquez sur le bouton Edit et sélectionnez/désélectionnez les tags en cochant/
décochant les encoches à leur côté.
Supprimer des tags
Pour supprimer un tag du Tag Editor, effectuez un clic droit (Ctrl-clic sur Mac OS® X) sur le
tag en question pour ouvrir le menu de suppression. Pour supprimer plusieurs tags, sélectionnez-les dans le Tag Filter et effectuez un clic droit (Ctrl-clic sur Mac OS® X) sur la sélection
pour ouvrir le menu de suppression.
3.3 Quick Browse
Quick Browse est une fonction qui vous permet de rappeler rapidement une recherche déjà
effectuée pour accéder à un fichier donné. Mettons que vous ayez chargé un Sound de Kick
après avoir navigué dans la Library, puis chargé un Sound de Snare sur un autre Sound
Slot, et maintenant vous rendez compte que le Sound de Kick ne vous plaît pas ; mais vous
aviez entendu un Sound de Kick somme toute assez sympathique juste avant d’avoir choisi
celui-là. Normalement, vous devriez tenter de vous rappeler du nom des tags que vous aviez
utilisés pour tomber dessus, ou bien naviguer parmi tous les Sounds de Kicks – sachant que
la Library de MASCHINE en contient déjà environ 700, vous risqueriez d’y passer un certain
temps. Avec la fonction Quick Browse, vous pouvez rappeler les résultats précédents en un
seul clic. Quick Browse est disponible dans l’onglet Sound (pour les Sounds et les Samples),
dans l’onglet Group (pour les Groups), dans l’onglet Master (pour les Projects) et dans les
onglets FX (pour les FX).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 62
3.3.1 Utilisation de Quick Browse
La fonction Quick Browse de l'onglet Sound.
La fonction Quick Browse est activée en cliquant sur le Magnifier Tool (la petite loupe) près
du nom du fichier. Si vous cliquez sur ce Magnifier Tool, la recherche ayant abouti à ce fichier
est rappelée, vous permettant ainsi de choisir un des autres résultats dans la Search Result
List. Avec les flèches du curseur sur votre clavier d’ordinateur, vous pouvez naviguer parmi
les fichiers de la Search Result List ; si l’In-Place Auditioning est activé, les fichiers sont
instantanément chargés (cf. ci-dessous).
3.3.2 In-Place Auditioning
Pour activer l’In-Place Auditioning, cliquez sur le bouton Swap en bas du Browser ; le bouton
s’allume alors en blanc :
Activez l'In-Place Auditioning en cliquant sur le bouton Swap.
L’In-Place Auditioning est non seulement utile pour rechercher un Sound, Group, FX ou
Sample approprié, mais il peut également être une grande source d’inspiration : avec
un Pattern en cours de lecture, naviguez dans votre Library avec l’In-Place Auditioning activé et
écoutez des Sounds et des Samples que vous n’utiliseriez pas dans ce contexte habituellement.
%
Ceci vous permet de charger des Samples, Sounds, Groups et FX Presets et de les écouter
instantanément dans le contexte de votre Project en cours de lecture. Pour désactiver cette
fonction, cliquez à nouveau sur le bouton Swap en bas du Browser. La Search Result List
s’affichera toujours si vous cliquez sur le Magnifier Tool près du nom du fichier dans l’onglet
correspondant, mais les fichiers ne seront plus chargés automatiquement lorsque vous les
sélectionnerez.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 63
3.4 Le Browser sur le Contrôleur
Contrairement à celui du logiciel, le Browser du contrôleur matériel peut seulement charger
les fichiers déjà ajoutés à la Library. Le Browser du Contrôleur ne vous permet pas d’accéder
directement à des répertoires particuliers sur vos disques durs. C’est pourquoi il faut toujours
commencer par importer et étiqueter tous vos Samples dans la Library avec le logiciel.
Pour ouvrir le Browser sur le MASCHINE Controller, appuyez sur BROWSE.
Le Browser sur les Displays du Contrôleur, avec l'onglet Sound sélectionné.
Filter
Tournez le Knob 1 pour sélectionner le type de fichier que vous recherchez. Selon le Bouton
sélectionné parmi les Boutons 2-4 (l’image ci-dessus montre le Browser avec le Bouton 4
sélectionné, autrement dit l’onglet Sound), le Filter vous permet de sélectionner spécifiquement les types de fichiers compatibles.
Master
Project
FX
Group
Sound
Group
Sound
Patterns
FX
FX
Sample
Bank
La catégorie Bank sert à définir une structure de base. Par
exemple, la catégorie Bank de la Factory Library (bibliothèque d’usine) propose Drums, Loops et Factory FX.
Type
La catégorie Type est le niveau hiérarchique le plus élevé
dans MASCHINE et permet de catégoriser vos fichiers
de manière générale. Par exemple, la catégorie Type de
la Factory Library (bibliothèque d’usine) propose Brass,
Analog FX ou encore Kick.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 64
La catégorie Subtype vous permet d’affiner encore la description de votre fichier. La catégorie Subtype contient par
exemple Djembe, Glitch ou Analog.
Subtype
Le Left Display permet de définir vos filtres et les catégories de tags en utilisant les Knobs 1-4.
Le Right Display affiche la Search Result List et vous permet de charger un fichier.
Le Browser du Contrôleur affichant une Search Result List.
Si vous comptez utiliser surtout votre Contrôleur, pensez à étiqueter avec soin tous vos
fichiers ! Il sera alors bien plus facile de les retrouver depuis votre Contrôleur.
%
Vous pouvez naviguer dans la Search Result List avec le Knob 5 ; pour charger un fichier,
appuyez sur le Bouton 8. Les Boutons 5 et 6 vous permettent de charger directement le
fichier précédent ou suivant de la Search Result List afin de pouvoir comparer facilement les
fichiers entre eux (comme la fonction In-Place Auditioning dans le logiciel).
Quick Browse
Le Browser du MASCHINE Controller rappelle toujours les résultats de la recherche que vous
avez effectuée pour trouver un fichier particulier. Pour en savoir plus sur la fonction Quick
Browse, veuillez vous référer à la section 3.3 « Quick Browse ».
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 65
4 Créer des Sounds
Chaque Group contient 16 Sound Slots pouvant être remplis soit par un fichier audio unique
(un Sample dans la terminologie de MASCHINE), soit par plusieurs fichiers audio répartis
sur les notes du clavier ainsi que par les effets qui les accompagnent (un Sound dans la
terminologie de MASCHINE). Un Sound peut également servir comme source d’effet dans
MASCHINE ; vous pouvez par exemple utiliser un Sound pour héberger un effet send pour
d’autres Sounds, ou même router des signaux audio externes à travers un Sound donné (cf.
le chapitre 9 « Utiliser les FX » pour plus d’infos). Vous pouvez aussi échantillonner directement dans un Sound Slot (cf. chapitre 11 « Échantillonnage et assignation des Samples ») ou
l’utiliser pour envoyer des notes MIDI (cf. section 4.9.3 « Sortie MIDI depuis les Sounds »).
4.1 Choisir une source pour votre Sound
Nous allons d’abord nous pencher sur l’onglet Source de votre Sound, qui vous permet de
définir la source que le Sound utilisera.
Matériel
Sur le MASCHINE Controller, appuyez d’abord sur le Pad correspondant au Sound souhaité.
Appuyez sur le Bouton 4 pour sélectionner l’onglet Sound, puis appuyez sur le Bouton 5
pour afficher son onglet Source (SRC). Appuyez alors sur SHIFT + BROWSE pour choisir une
source sonore.
Logiciel
Dans le logiciel, cliquez sur la flèche située dans l’en-tête de l’onglet Source (SRC) du Sound
en question :
Cliquez sur la petite flèche dans l'en-tête de l'onglet Source pour choisir la source que le Sound en question doit
utiliser.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 66
Trois modes sont disponibles : Sampler, Input et MIDI Out :
•• Sampler : permet au Slot sélectionné de lire des Samples (comme vous le ferez une bonne
partie du temps).
•• Input : au lieu de permettre la lecture d’un Sample, ce mode rend le Sound disponible
comme point de passage pour les autres Sounds. Par exemple, vous pourrez y placer un
effet tel qu’une réverbération et la rendre ainsi disponible pour les autres Sounds de votre
Project. Pour plus d’informations sur l’utilisation de ce mode, veuillez consulter la section
9.8 « Créer un Send Effect ».
•• MIDI Out : ce mode vous permet d’utiliser un Sound pour envoyer des notes MIDI à votre
application hôte ou à votre appareil MIDI externe. Pour plus d’infos sur ce mode MIDI
Out, veuillez lire la section 4.9.3 « Sortie MIDI depuis les Sounds ».
Dans la section suivante, nous nous concentrerons sur le mode Sampler, qui est probablement celui que vous utiliserez le plus.
4.2 Les Sampler Parameters dans l’onglet Source (SRC) du Sound
Les Sampler Parameters proposent différents moyens de modeler plus finement chacun de
vos Sounds. Vous pouvez les accorder, modifier leur dynamique de base et leur appliquer des
effets ainsi que différentes modulations. Non seulement ces paramètres sont automatisables,
mais ils ont été précisément conçus pour être triturés ! Veuillez vous référer à la section 6.1.8
« Enregistrer l’automatisation » pour le contrôleur et à la section 7.2.5 « Enregistrer et éditer
l’automatisation » pour le logiciel.
Les Sampler Parameters sont organisés en 6 pages :
•• Page 1 : Voice Settings, Pitchbend et Engine Settings
•• Page 2 : Pitch/Gate et Amplitude Envelope
•• Page 3 : FX et Filter Settings
•• Page 4 : Modulation Envelope et Destination
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 67
•• Page 5 : LFO et Destination
•• Page 6 : Velocity Destination et Modwheel Destination
Matériel
►► Sur votre MASCHINE Controller, utilisez les Page Buttons pour parcourir les différentes
Parameter Pages (pages de paramètres).
Sur le MASCHINE Controller, naviguez parmi les pages via les Page Buttons.
Logiciel
►► Dans le logiciel, utilisez le Page Selector pour naviguer parmi les Parameter Pages.
Dans le logiciel, naviguez parmi les pages en cliquant sur les boutons en flèche du Page Selector.
4.2.1 Page 1 : Voice Settings et Engine
La Page 1/6 de l'onglet Source en mode Sampler (sur le Contrôleur).
La Page 1/6 de l'onglet Source en mode Sampler (dans le logiciel)
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 68
Voice Settings
Polyphony
Vous pouvez définir ici une limite au nombre de voix pour le
Sound. La valeur par défaut est 8, la valeur minimale 1 et la
valeur maximale 32. Vous pouvez également choisir Legato.
Choke Group
Vous pouvez choisir l’un des 8 Choke Groups ou laisser
cette option sur Off. Si vous assignez plusieurs Sounds au
même Choke Group, ils s’élimineront mutuellement. On
peut trouver ce comportement sur les anciennes boîtes à
rythme (une utilisation typique est d’« étouffer » la charley
ouverte avec la charley fermée), mais également sur les
synthétiseurs monophoniques, capables de jouer seulement une note à la fois.
Glide
Si Legato est sélectionné, ce contrôle crée un effet de portamento entre les pas consécutifs.
Pitchbend
Vous pouvez ici ajuster la manière dont le Sound réagit aux
messages MIDI Pitchbend issus d’un contrôleur MIDI externe ou de votre application hôte. Pour plus d’informations
sur la configuration de vos Sounds afin qu’ils reçoivent
le MIDI, veuillez consulter la section 4.9.1 « Sound MIDI
Batch Setup ».
Engine
Mode
Ce contrôle vous permet de choisir le mode du moteur
d’échantillonnage. Les options disponibles sont Standard et
Vintage.
Model
Si vous sélectionnez le mode Vintage, vous pouvez choisir
parmi deux modèles qui émulent les caractéristiques soniques de deux samplers légendaires, encore régulièrement
utilisés en Hip Hop.
Filter
Si vous choisissez le modèle S1200 (cf. ci-dessus), vous
pouvez encore affiner l’émulation grâce à un filtre. Les réglages disponibles sont : None (pas de filtre), Low, Lo-Mid,
Hi-Mid et High.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 69
4.2.2 Page 2 : Pitch/Gate et Amplitude Envelope
La Page 2 de l'onglet Source en mode Sampler (sur le Contrôleur).
La Page 2 de l'onglet Source en mode Sampler (dans le logiciel).
Pitch/Gate
Tune
Définit la hauteur tonale (ou pitch) de base de votre
Sample : tournez le curseur vers la droite pour augmenter
la hauteur, et dans l’autre sens pour la diminuer.
Start
Détermine le point de départ du Sample (peut également être
modulé par le contrôle de vélocité sur la Page 6, cf. plus bas).
Reverse
Si Reverse est activé, le Sample est lu à l’envers.
Amplitude Envelope
Les réglages de la section Amplitude Envelope vous permettent de jouer sur le volume de
votre Sample dans le temps.
Type
Oneshot : c’est le comportement typique des boîtes à rythme vintage ; le sample est lu dans
son intégralité, du début à la fin et sans enveloppe.
Si Oneshot est activé, les paramètres suivants ne sont pas disponibles !
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 70
AHD : le mode AHD désactive les contrôles Sustain et Release et les remplace par le
paramètre Hold. Le mode AHD est idéal pour le comportement « fire and forget », dans lequel
vous voulez que le son soit lancé pour un temps donné, quelle que soit la durée pendant
laquelle vous maintenez le Pad enfoncé.
ADSR : l’enveloppe ADSR permet de jouer des Samples longs et soutenus qui nécessitent
un contrôle de dynamique plus complexe.
Contrairement à de nombreux autres contrôleurs, les Pads du MASCHINE Controller sont
non seulement sensibles à la frappe mais également à la pression maintenue après la
frappe – en utilisant les enveloppes ADSR, vous pouvez faire en sorte que les Pads se comportent
comme un clavier MIDI et maintiennent une note tant qu’ils sont maintenus enfoncés.
%
Contrôles de la section Amplitude Envelope
Attack
Attack détermine la vitesse à laquelle le Sound atteint son
volume maximal une fois déclenché.
Hold
Hold détermine la durée pendant laquelle l’enveloppe restera à son niveau maximum.
Decay
Decay détermine la vitesse à laquelle l’enveloppe retombe
au niveau Sustain (en mode ADSR) ou à zéro (en mode
AHD). Ce paramètre peut être modulé par la vélocité.
Sustain
Sustain détermine le niveau constant maintenu par
l’enveloppe après sa décroissance (Decay), jusqu’à ce que
la note s’achève. Ce paramètre peut également être piloté
par un contrôleur ou clavier MIDI externe via le contrôleur
continu MIDI CC 64.
Release
Release détermine la durée mise par le son pour s’éteindre
une fois la note relâchée.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 71
4.2.3 Page 3 : FX et Filter Settings
La Page 3/6 de l'onglet Source en mode Sampler (sur le Contrôleur).
La Page 3/6 de l'onglet Source en mode Sampler (dans le logiciel).
FX
Vous trouvez ici une petite sélection d’effets de base, à ne pas confondre avec la section FX
traitée en détail dans le chapitre 9 « Utiliser les FX ».
FX
Comp
Compresseur basique permettant de donner plus de densité à un Sound.
Drive
Détermine la quantité de saturation appliquée au Sound.
SR
SR signifie « sample rate » (en français « taux
d’échantillonnage ») : vous pouvez vous en servir pour diminuer le taux d’échantillonnage original afin de donner au
Sound un cachet lo-fi.
Bits
Permet de diminuer la résolution numérique originale du
Sound, ce qui produit un effet lo-fi plus brutal et numérique.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 72
Modes du filtre
Le menu Mode de la section Filter vous donne accès à divers types de filtres. Avec les flèches,
vous pouvez choisir parmi différents types de filtres : EQ, HP2, BP2, LP2 et Off. Chaque
type a ses paramètres propres sur sa droite :
Filter
EQ
L’EQ est un égaliseur avec les paramètres Frequency,
Bandwidth (largeur de bande) et Gain.
HP2
HP2 est un filtre passe-haut avec Cutoff (fréquence de
coupure) et Resonance. Le paramètre Cutoff peut être modulé par la vélocité, la Modulation Envelope, le LFO ou la
molette de modulation MIDI.
BP2
BP2 est un filtre passe-bande avec un paramètre Cutoff.
Le paramètre Cutoff peut être modulé par la vélocité, la
Modulation Envelope, le LFO ou la molette de modulation
MIDI.
LP2
LP2 est un filtre passe-bas avec Cutoff (fréquence de coupure) et Resonance. Le paramètre Cutoff peut être modulé
par la vélocité, la Modulation Envelope, le LFO ou la molette de modulation MIDI.
4.2.4 Page 4 : Modulation Envelope et Destination
La Page 4/6 de l'onglet Source en mode Sampler (sur le Contrôleur).
La Page 4/6 de l'onglet Source en mode Sampler (dans le logiciel).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 73
Modulation Envelope
La Modulation Envelope propose une enveloppe permettant de façonner la modulation que
vous appliquez au Sound. Ses paramètres sont les mêmes que ceux de l’Amplitude Envelope
de la Page 2 ; vous pouvez donc utiliser soit une enveloppe ADSR (Attack, Decay, Sustain,
Release), soit une enveloppe AHD (Attack, Hold, Decay) pour contrôler vos modulations. Si
vous choisissez le mode ONESHOT, seule l’enveloppe AHD sera disponible pour la modulation (cf. copie d’écran).
Attack
Temps mis par l’enveloppe pour atteindre son niveau maximal.
Hold
Durée pendant laquelle l’enveloppe reste à son niveau
maximum.
Decay
Le contrôle Decay détermine la vitesse à laquelle
l’enveloppe retombe au niveau Sustain (en mode ADSR) ou
à zéro (en mode AHD).
Sustain
Niveau de l’enveloppe qui est maintenu tant que la note
est tenue.
Release
Temps mis par l’enveloppe pour redescendre à zéro une
fois la note relâchée.
Destination
Vous définissez ici les cibles de la modulation par la Modulation Envelope. Les cibles possibles sont les suivantes :
•• Pitch, sur la Sampler Parameter Page 2
•• Cutoff, sur la Sampler Parameter Page 3
•• Drive, sur la Sampler Parameter Page 3
•• Pan, sur l’Output Parameter Page 1
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 74
4.2.5 Page 5 : LFO et Destination
La Page 5/6 de l'onglet Source en mode Sampler (sur le Contrôleur).
La Page 5/6 de l'onglet Source en mode Sampler (dans le logiciel).
LFO
Le LFO (Low Frequency Oscillator, ou « oscillateur basse fréquence » en français) est une
autre source de modulation, basée celle-ci sur différentes formes d’onde.
Type
Vous pouvez ici choisir le type de forme d’onde du LFO.
Les formes disponibles sont Random (aléatoire), Saw (dent
de scie), Rect (rectangle), Tri (triangle) et Sine (sinusoïde).
Speed
Contrôle la vitesse d’oscillation du LFO, mesurée en Hertz
(Hz). Si vous choisissez de synchroniser la vitesse du LFO
en activant Sync, des signatures rythmiques sont utilisées à
la place des valeurs en Hertz.
Phase
Définit la phase initiale de l’onde du LFO, exprimée en
pourcentage.
Sync
Ce bouton permet d’activer la synchronisation du LFO au
tempo de votre Project. Si ce bouton est activé, les valeurs
du paramètres Speed ne sont plus exprimées en Hertz mais
en signatures rythmiques allant de 16/1 (un cycle de modulation sur 16 mesures) à 1/32 (un cycle de modulation
sur une triple croche).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 75
Destination
Vous définissez ici jusqu’à quatre cibles de la modulation par le LFO :
•• Pitch, sur la Sampler Parameter Page 2
•• Cutoff, sur la Sampler Parameter Page 3
•• Drive, sur la Sampler Parameter Page 3
•• Pan, sur l’Output Parameter Page 1
4.2.6 Page 6 : Velocity Destination et Modwheel Destination
La Page 6/6 de l'onglet Source en mode Sampler (sur le Contrôleur).
La Page 6/6 de l'onglet Source en mode Sampler (dans le logiciel).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 76
Velocity Destination
Start
Cette source de modulation intégrée vous permet de moduler le paramètre Start du sample sur la Page 2 en fonction de la vélocité d’entrée. Les valeurs positives éloignent
la position de départ du sample d’autant plus que vous
jouez fort, et les valeurs négatives rapprochent cette position du début du sample d’autant plus que vous jouez fort.
Astuce : un exemple typique d’utilisation de ce paramètre
est de le régler de manière à ce que la transitoire de
l’attaque initiale d’une caisse claire soit entendue uniquement aux vélocités élevées. Ceci rend le son plus accrocheur lorsque vous jouez fort, et plus mièvre voire sourd
lorsque vous jouez doucement.
Decay
Ce contrôle vous permet de moduler le paramètre Decay
(décroissance) de l’Amplitude Envelope (enveloppe
d’amplitude) sur la Page 2 en fonction de la vélocité.
Cutoff
Ce contrôle vous permet de moduler le paramètre Cutoff
(fréquence de coupure) des Filters avec les types de filtres
LP, HP et BP (sur la Page 3).
Volume
Ce contrôle vous permet de moduler le volume, ce qui est
généralement l’objet premier de la vélocité...
Modwheel Destination
Start
Vous pouvez ici déterminer comment les données MIDI venant de la molette de modulation influent sur le paramètre
Start, situé sur la Page 2.
Cutoff
Ce contrôle vous permet de moduler le paramètre Cutoff
(fréquence de coupure) des Filters avec les types de filtres
LP, HP et BP (sur la Page 3) en utilisant le signal de molette de modulation MIDI.
LFO Depth
Vous pouvez ici ajuster l’influence des données MIDI venant de la molette de modulation sur le paramètre Depth
du LFO de la Page 5.
Pan
Une autre cible de modulation pour la molette de modulation MIDI : la position panoramique, située sur l’Output
Parameter Page 1.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 77
4.3 Les Sampler Parameters dans l’onglet Output (OUT) du Sound
L’onglet Output du Sound vous permet de router votre Sound et de définir ses Aux Sends.
Les Aux Sends vous permettent d’envoyer une certaine partie du Sound vers d’autres Groups
ou Sounds pour des traitements supplémentaires. Veuillez consulter la section 9.8 « Créer
un Send Effect » pour en savoir plus sur la configuration d’un Send FX typique.
4.3.1 Page 1 : Main, Aux 1 et Aux 2
La Page 1/2 de l'onglet Output (sur le Contrôleur).
La Page 1/2 de l'onglet Output (dans le logiciel).
Main
Output
Ceci permet de définir où vous voulez envoyer votre Sound.
Les options disponibles sont Master, Group, n’importe quel
autre Sound dans le Project dont le Source Type est réglé
sur Input, les External Outputs 1-8 et None (aucune sortie).
Level
Vous pouvez ajuster ici le volume global de votre Sound.
Pan
Définit la position panoramique de votre Sound dans le
champ stéréo.
Si MASCHINE fonctionne en plug-in, les External Outputs correspondent aux sorties virtuelles de votre hôte. Ceci vous permet d’envoyer des Sounds individuels de MASCHINE
vers leur propre canal dans la console de votre hôte, par exemple.
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 78
Aux 1
Destination
La destination de l’Aux 1 : les destinations possibles
sont Master, Group, tous les Sounds en mode Input, les
External Outputs 1-8 et None (aucune destination).
Level
Vous pouvez ajuster ici le niveau du signal envoyé à la destination de l’Aux 1.
Aux 2
Destination
La destination de l’Aux 2 : les destinations possibles
sont Master, Group, tous les Sounds en mode Input, les
External Outputs 1-8 et None (aucune destination).
Level
Vous pouvez ajuster ici le niveau du signal envoyé à la destination de l’Aux 2.
4.3.2 Page 2 : options de Pre Mix
La Page 2/2 de l'onglet Output (sur le Contrôleur).
La Page 2/2 de l'onglet Output (dans le logiciel).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 79
Aux 1
Si cette option est activée, le Sound est envoyé dans Aux
1 avant de passer par les contrôles Main Level et Pan.
Pre Mix
Aux 2
Si cette option est activée, le Sound est envoyé dans Aux
2 avant de passer par les contrôles Main Level et Pan.
Pre Mix
4.4 Sauvegardons un Sound.
Pour sauvegarder un Sound, effectuez un clic droit (Ctrl-clic sur Mac OS® X) sur le Sound
Slot dans l’Arranger, et sélectionnez Save As... dans le menu déroulant :
Sauvegardons un Sound.
Le Sound sera ajouté à la Library et prêt à être étiqueté.
La sauvegarde d’un Sound est uniquement possible dans le logiciel MASCHINE.
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 80
4.5 Copier et coller les Sounds
Matériel
Pour copier un Sound d’un Pad vers un autre, appuyez sur DUPLICATE et maintenez la touche enfoncée, appuyez sur le Pad du Sound que vous souhaitez copier, puis sélectionnez
le Sound Slot cible (qui peut se trouver dans un autre Group, auquel cas appuyez d’abord
sur l’un des Group Buttons) en appuyant sur son Pad. Tous les paramètres du Sound seront
copiés, y compris le contenu du Pattern d’origine.
Pour dupliquer le Sound sans inclure le contenu du Pattern d’origine, désactivez l’option
Events (Bouton 2) sur l’écran Duplicate.
%
Logiciel
Vous pouvez copier et coller les Sounds via un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) sur le Sound
Slot. Dans le menu déroulant, choisissez Copy pour copier le Sound. Pour coller le Sound,
sélectionnez un Sound Slot vide en effectuant un clic droit dessus (Mac OS® X : Ctrl-clic)
puis sélectionnez Paste dans le menu déroulant. Tous les paramètres du Sound seront copiés
sauf le contenu du Pattern d’origine.
Copions un Sound.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 81
4.6 Réinitialiser un Sound
Réinitialiser un Sound consiste à supprimer son (ou ses) Sample(s) et FX associés ainsi que
ramener tous les Sampler Parameters à leurs valeurs par défaut.
Matériel
►► Maintenez SHIFT + ERASE puis appuyez sur le Pad correspondant au Sound à réinitialiser.
Logiciel
►► Pour réinitialiser un Sound, effectuez un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) sur le Sound
Slot et choisissez Reset dans le menu déroulant.
Réinitialiser un Sound
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 82
4.7 Mute & Solo
Le « Mute » permet de couper (littéralement « mettre en sourdine ») le signal audio d’un
Sound ou d’un Group, tandis que le « Solo » est à peu près l’opposé, puisqu’il coupe tous
les autres Sounds et Groups afin d’entendre uniquement le Sound ou le Group sélectionné.
La combinaison des deux est un outil puissant pour le jeu en live et pour tester différentes
séquences lues ensemble.
Matériel
Passer les Sounds et Groups en Solo
►► Appuyez sur SOLO et maintenez le bouton enfoncé : vous pouvez maintenant activer le
Solo sur les Sounds en appuyant sur leurs Pads, et sur les Groups en appuyant sur les
Group Buttons correspondants.
Le Solo est un mode temporaire, il faut maintenir SOLO enfoncé pour y accéder. Si vous
appuyez simultanément sur SOLO et sur le Bouton 1, la fonction Solo se verrouille et vous
resterez en mode Solo jusqu’à ce que vous appuyiez à nouveau sur SOLO. Il existe encore
deux autres fonctions dans le mode Solo : All On (appuyez sur le Bouton 3) pour activer
tous les Sounds, et None (appuyez sur le Bouton 4) pour couper tous les Sounds du Group
actuellement sélectionné.
L'écran Solo sur le Contrôleur.
Passer les Sounds et Groups sur Mute
Le Mute fonctionne de manière similaire au Solo : maintenez MUTE enfoncé et coupez les
Sounds en appuyant sur leurs Pads respectifs, et les Groups en appuyant sur les Group
Buttons. Vous pouvez également verrouiller le Mute en appuyant simultanément sur MUTE et
sur le Bouton 1, et le déverrouiller en appuyant à nouveau sur MUTE. Comme en mode Solo,
il existe encore deux autres fonctions dans le mode Mute : All On (appuyez sur le Bouton
3) pour activer tous les Sounds, et None (appuyez sur le Bouton 4) pour désactiver tous les
Sounds du Group actuellement sélectionné.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 83
Puisque l’appui sur SOLO coupe tous les Sounds sauf un, le bouton MUTE peut être utilisé
pour « relâcher » les Sounds qui ont été coupés. Vous pouvez utiliser cette technique
pour créer un break : passez un Sound donné sur Solo, par exemple une grosse caisse (kick),
puis reconstruisez progressivement le morceau en réinsérant un à un les Sounds sur Mute via le
bouton MUTE.
%
L'écran Mute sur le Contrôleur.
Logiciel
Passer un Sound en solo
►► Pour passer un Sound en mode solo, effectuez un clic droit (Ctrl-clic sur Mac OS® X)
sur l’icône du Pad dans le Pattern Editor.
Passons le Sound de Kick en solo.
►► Pour désactiver le solo sur le Sound, effectuez à nouveau un clic droit (Mac OS® X :
Ctrl-clic) sur l’icône du Pad.
Passer un Group en solo
►► Pour passer un Group en solo, effectuez un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) sur l’icône
du Group dans l’Arranger :
Passons un Group en solo.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 84
►► Pour retirer le solo, effectuez à nouveau un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) sur l’icône
du Group.
Passer un Sound sur Mute
►► Pour passer un Sound sur Mute, cliquez sur l’icône du Pad dans le Pattern Editor :
Passons un Sound sur Mute.
►► Pour réactiver le Sound, cliquez à nouveau sur l’icône du Pad.
Passer un Group sur Mute
►► Pour passer un Group sur Mute, cliquez sur l’icône du Group dans l’Arranger :
Passons un Group sur Mute.
►► Pour réactiver le Group, cliquez à nouveau sur son icône.
4.8 Charger des fichiers REX
MASCHINE permet de charger les fichiers REX (ReCycle). Les fichiers REX sont des boucles
déjà découpées en tranches et assignées à des notes MIDI.
Seuls les fichiers REX2 sont actuellement utilisables.
!
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 85
1.
Commencez par sélectionner un Sound Slot vide dans lequel vous souhaitez charger le
fichier REX en cliquant dessus.
2.
Utilisez alors le Browser pour naviguer sur votre disque dur jusqu’au fichier REX à charger.
3.
Double-cliquez sur le fichier REX ou glissez-le sur le Sound Slot ; vous noterez qu’un
nouveau Pattern est crée dans la Piano Roll/Keyboard View. Ce Pattern contient les données de séquence du fichier REX. Pour chaque fichier REX importé, un Pattern supplémentaire sera créé.
La Piano Roll/Keyboard View pour un fichier REX chargé dans le Sound 1.
4.9 Options MIDI des Sounds
Les Groups et les Sounds de MASCHINE peuvent être déclenchés via MIDI, de manière
globale ou individuelle. Pour configurer les réglages MIDI appropriés, deux fonctions sont à
votre disposition : Sound MIDI Batch Setup (pour les Groups entiers) et Sound MIDI Settings
(pour les Sounds individuels). En outre, vous pouvez configurer les sorties de vos Sounds
pour qu’ils envoient des données MIDI.
Vous pouvez également piloter vos Scenes avec des messages MIDI. Pour plus d’infos,
veuillez vous référer à la section 10.7 « Déclencher les Scenes via MIDI ».
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 86
4.9.1 Sound MIDI Batch Setup
La fonction Sound MIDI Batch Setup vous permet de créer un réglage MIDI pour un Groupe
entier. Vous pouvez ainsi configurer la manière dont tous les Sounds du Group sélectionné
répondent aux messages MIDI. Effectuez un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) sur le Group
Slot dans l’Arranger et choisissez Sound MIDI Batch Setup dans le menu contextuel.
Sélection de Sound MIDI Batch Setup pour un Group.
Vous voyez apparaître la boîte de dialogue Sound MIDI Batch Setup :
La boîte de dialogue Sound MIDI Batch Setup.
Options de la boite de dialogue Sound MIDI Batch Setup.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 87
Mapping Mode
Restore Defaults
Sélectionnez ce bouton radio pour ramener la fonction
Sound MIDI Batch Setup à ses réglages par défaut. Dans
l’état par défaut, chaque Sound du Group reçoit les notes
sur tous les canaux MIDI tant qu’il se trouve sous le focus.
Sounds
MIDI Channels
Sélectionnez ce bouton radio pour que chaque Sound soit
assigné à un canal MIDI particulier. Ceci est pratique si
vous souhaitez jouer un Sound de manière tonale.
MIDI Notes
Sélectionnez ce bouton radio pour que les Sounds soient
assignés à des notes MIDI, en partant de la note de base
(Root Note). Ceci est pratique pour les kits de batterie.
Sounds
to
to
MIDI Channel
Choisissez ici un canal MIDI si vous avez sélectionné
l’option Sounds to MIDI Notes.
Root Note
Choisissez ici une note de base si vous avez sélectionné
l’option Sounds to MIDI Notes.
4.9.2 Sound MIDI Settings
Vous pouvez également assigner les Sounds aux messages MIDI de manière individuelle. Ceci
s’effectue via les Sound MIDI Settings. Effectuez un clic droit (Ctrl-clic sur Mac OS® X) sur
le Sound Slot d’un Sound et choisissez Sound MIDI Settings dans le menu contextuel.
Sélection des Sound MIDI Settings pour un Sound.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 88
Vous voyez apparaître la boîte de dialogue Sound MIDI Settings :
La boîte de dialogue Sound MIDI Settings.
Remarque : si les Sound MIDI Settings sont désactivés (autrement dit si cette case est décochée), n’importe quelle note MIDI déclenchera le Sound tant qu’il se trouve sous le focus.
!
Options de la section Status
Enable
Cliquez sur cette case pour activer les Sound MIDI
Settings.
Options de la section Input
Channel
Sélectionnez dans ce menu le canal MIDI sur lequel le
Sound doit recevoir les messages MIDI.
Low Note
Définit la note la plus basse pour laquelle le Sound doit
répondre aux messages MIDI.
High Note
Définit la note la plus haute pour laquelle le Sound doit
répondre aux messages MIDI.
Options de la section Destination
Root Note
Définit la note de base du Sound sélectionné.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 89
En combinant les MIDI Settings pour les Scenes, les Groups et les Sounds, vous pouvez
facilement créer votre propre configuration MIDI et créer par exemple une séparation
du clavier pour votre live-set : une première octave contrôlant les Scenes, une deuxième octave
contrôlant votre kit de batterie, une troisième pour le son de piano et ainsi de suite.
%
Les réglages pour les Sounds sont prioritaires sur ceux du Group, et ceux du Group son
prioritaires sur ceux de la Scene.
!
4.9.3 Sortie MIDI depuis les Sounds
Vous pouvez générer des notes MIDI depuis les Sounds individuels, vous permettant ainsi
de contrôler votre application hôte et/ou un appareil MIDI externe depuis le séquenceur de
MASCHINE.
Matériel
1. Sélectionnez un Sound Slot vide en appuyant sur son Pad.
2.
Appuyez sur le Bouton 5 pour sélectionner l’onglet Source (SRC).
3.
Appuyez sur SHIFT + BROWSE. Avec les Boutons 5 et 6 ou le Knob 5, vous pouvez
sélectionner Sampler, Input ou MIDI Out.
4.
Sélectionnez MIDI Out et appuyez sur le Bouton 8 pour confirmer votre sélection.
Sélection de MIDI Out dans l'onglet Source.
5.
Appuyez sur BROWSE pour quitter cette fenêtre et utilisez le Knob 1 pour sélectionner
le canal MIDI sur lequel le Sound doit envoyer les données de notes.
Un Sound envoyant les données MIDI sur le canal MIDI 1.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 90
Vous noterez que le Sound a été automatiquement renommé en « MIDI Out » pour plus
de clarté !
%
Logiciel
1. Sélectionnez un Sound Slot vide en cliquant dessus.
2.
Sélectionnez l’onglet Source (SRC) et cliquez sur la flèche pour ouvrir le menu déroulant.
Le menu déroulant dans l'onglet Source.
3.
Choisissez MIDI Out puis sélectionnez le canal MIDI sur lequel le Sound doit envoyer les
données MIDI.
Sélection du canal MIDI 1 comme sortie pour le Sound 2.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 91
5 Créer des Groups
Un Group contient 16 Sound Slots avec tous leurs paramètres. Vous pouvez lui assigner
jusqu’à deux Insert FX et 64 Patterns, ceux-ci étant organisés en 4 Banks. Vous trouverez
plus d’informations sur les Patterns aux chapitres 6 « Travailler avec les Patterns (Contrôleur) »
et 7 « Travailler avec les Patterns (logiciel) ».
5.1 Les paramètres de l’onglet Source du Group
5.1.1 Page 1 : Voice Settings
Les paramètres de l'onglet Source du Group (sur le Contrôleur).
Les paramètres de l'onglet Source du Group (dans le logic)
Voice Settings
Polyphony
Vous pouvez définir ici une limite au nombre de voix pour
le Group. La valeur par défaut est 16, la valeur minimale 1
et la valeur maximale 32.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 92
5.1.2 Page 2 : Pitch & Swing
La Page Pitch & Swing de l'onglet Source du Group (sur le Contrôleur).
La Page Pitch & Swing de l'onglet Source du Group (dans le logiciel).
Pitch
Tune
Ce paramètre détermine un accordage pour le Group dans
sa globalité : tous les Sounds du Group sont accordés ensemble. Tournez ce contrôle vers la droite pour augmenter
la hauteur tonale, et vers la gauche pour la diminuer.
Swing
Amount
Cycle
Invert
Les Groups peuvent avoir une valeur de Swing individuelle
indépendante du réglage de Swing global. Le Swing permet
un décalage rythmique du Pattern dans lequel la première
note d’une séquence est jusqu’à deux fois plus longue que
la suivante, ce qui crée un effet de « shuffle » (rythme
ternaire). Cet effet se retrouve dans les vieilles boîtes à
rythme et il est souvent utilisé dans la House de Chicago
et dans certains styles de Hip-Hop. En augmentant ce
paramètre, vous augmentez l’effet. Le Swing est une fonction qui s’entend mieux qu’elle ne se décrit !
Ce paramètre détermine la résolution à laquelle le Swing
est appliqué. La valeur par défaut est 1/8.
Ce bouton vous permet d’inverser la fonction Swing de
manière à ce que, au lieu d’avoir une note longue suivie
d’une note courte, on commence par une note courte.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 93
5.1.3 Page 3 : Macro Controls
Les Macro Controls vous permettent de contrôler des paramètres choisis du Group grâce
à huit Knobs. Ceci est très pratique pour le jeu en live, car vous pouvez ainsi constituer
un ensemble de paramètres à manipuler sur un seul et même écran, sans avoir à changer
d’écran en permanence pour accéder à un paramètre particulier ; ceci vous permet en plus
d’automatiser les paramètres de MASCHINE depuis votre hôte. Veuillez vous référer au manuel
de votre application hôte pour plus d’informations à ce sujet. En outre, les Macro Controls vous
permettent de contrôler les paramètres de MASCHINE depuis des contrôleurs MIDI externes
via les MIDI CC. Enfin, vous pouvez enregistrer leurs mouvements dans le Pattern (pour plus
d’informations, cf. section 6.1.8 « Enregistrer l’automatisation » pour le Contrôleur et 7.2.5
« Enregistrer et éditer l’automatisation » pour le logiciel).
Logiciel
Les Macro Controls dans le logiciel.
Matériel
Les Macro Controls sur le Contrôleur.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 94
Assigner un paramètre à un Macro Control
Les Macro Controls peuvent être assignés dans le logiciel MASCHINE. Chaque Macro Control
peut être assigné à une destination et l’intervalle complet du paramètre en question. Les
Macro Controls sont des curseurs bipolaires dont l’intervalle va de -100 % à +100 % (0 étant
le centre). La valeur est envoyée à la destination en tant que modulation interne, et elle peut
être enregistrée en tant que telle. Il est possible d’assigner n’importe quel paramètre modulable des onglets Source, FX1, FX2 et Output du Group ainsi que n’importe quel paramètre
modulable de n’importe quel Sound à l’intérieur du Group. Choisissez un paramètre modulable
quelconque de votre Group ou de l’un des Sounds qu’il contient et effectuez un clic droit
dessus (Mac OS® X : Ctrl-clic) :
Assignons le paramètre Tune d'un Sound à l'un des Macro Controls.
Choisissez maintenant l’un des Macro Controls 1-8 disponibles. Une fois l’assignation effectuée, un point bleu indique que le paramètre est assigné à un Macro Control :
Le paramètre Tune assigné à un Macro Control.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 95
Retirer un paramètre d’un Macro Control
Pour retirer un paramètre du Macro Control auquel il est assigné, effectuez un clic droit
dessus (Mac OS® X : Ctrl-clic) et sélectionnez l’entrée Remove Macro Control dans le menu
déroulant :
Retirons le paramètre de son Macro Control.
Assigner les Macro Controls à des MIDI CC externes
Tout comme l’assignation des paramètres, l’assignation des MIDI CC s’effectue dans le logiciel
MASCHINE. Pour sélectionner un MIDI CC, revenez à la Page 3 de l’onglet Source du Group,
effectuez un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) sur le Macro Control et choisissez votre MIDI CC :
Assignons le MIDI CC 1 au Macro Control 1.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 96
Vous pouvez également laisser MASCHINE reconnaître le MIDI CC auquel le Macro Control
doit réagir. Sélectionnez l’entrée MIDI Learn dans le menu déroulant et actionnez le curseur
ou la tirette souhaité(e) sur votre contrôleur MIDI connecté :
Sélectionnons la commande MIDI Learn dans le menu contextuel.
Dès que vous avez sélectionné MIDI Learn, un point blanc commence à clignoter jusqu’à ce
que le logiciel reçoive une donnée de MIDI CC entrante :
Le point blanc près du Macro Control.
Lorsque le MIDI CC est reçu, le point blanc s’arrête de clignoter.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 97
5.2 Les paramètres de l’onglet Output du Group
5.2.1 Page 1 : Routing, Volume et Pan
La Page 1/2 de l'onglet Output du Group (sur le Contrôleur).
La Page 1/2 de l'onglet Output du Group (dans le logiciel).
Main
Output
Ceci permet de définir où vous voulez envoyer votre Group. Les
destinations possibles sont Master, tous les Sounds en mode
Input, les External Outputs 1-8 et None (aucune destination).
Level
Vous pouvez ajuster ici le volume global de votre Group.
Pan
Définit la position panoramique de votre Group dans le
champ stéréo.
Aux 1
Destination
La destination de l’Aux 1 : les destinations possibles
sont Master, tous les Sounds en mode Input, les External
Outputs 1-8 et None (aucune destination).
Level
Vous pouvez ajuster ici la quantité de signal envoyée à la
destination de l’Aux 1.
Aux 2
Destination
La destination de l’Aux 2 : les destinations possibles
sont Master, tous les Sounds en mode Input, les External
Outputs 1-8 et None (aucune destination).
Level
Vous pouvez ajuster ici la quantité de signal envoyée à la
destination de l’Aux 2.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 98
5.2.2 Page 2 : Aux Pre et Post
La Page 2/2 de l'onglet Output du Group (sur le Contrôleur).
La Page 2/2 de l'onglet Output du Group (dans le logiciel).
Aux 1
Pre Mix
Si cette option est activée, le Group est envoyé dans Aux 1
avant de passer par le contrôle de volume du Group.
Aux 2
Pre Mix
Si cette option est activée, le Group est envoyé dans Aux 2
avant de passer par le contrôle de volume du Group.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 99
5.3 Sauvegarder un Group
Pour sauvegarder un Group, effectuez un clic droit (Ctrl-clic sur Mac OS® X) sur le Group
Slot dans l’Arranger et sélectionnez Save As... dans le menu déroulant :
Sauvegardons un Group.
Le Group sera ajouté à la Library et prêt à être étiqueté.
La sauvegarde des Groups est uniquement possible dans le logiciel MASCHINE.
%
5.4 Copier et coller les Groups
Matériel
►► Pour copier et coller un Group, appuyez sur la touche DUPLICATE et maintenez-la enfoncée, appuyez sur le Group Button du Group que vous voulez copier, puis sur le Group
Button du Group cible. Tous les paramètres du Group seront copiés, y compris le contenu
du Pattern d’origine.
Logiciel
Vous pouvez copier et coller les Groups via un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) sur le Group
Slot. Dans le menu déroulant, choisissez Copy pour copier le Group. Pour coller le Group,
sélectionnez un Group Slot vide en effectuant un clic droit dessus (Mac OS® X : Ctrl-clic)
puis sélectionnez Paste dans le menu déroulant. Tous les paramètres du Group seront copiés,
y compris le contenu du Pattern d’origine.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 100
Copions un Group.
5.5 Réinitialiser un Group
Réinitialiser un Group consiste à supprimer son (ou ses) Sound(s) et FX associés ainsi qu’à
ramener tous les paramètres du Group à leurs valeurs par défaut.
Matériel
►► Maintenez les touches SHIFT + ERASE enfoncées puis appuyez sur le Group Button du
Group que vous souhaitez réinitialiser.
Logiciel
►► Pour réinitialiser un Group, effectuez un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) sur le Group
Slot et choisissez Reset dans le menu déroulant.
Réinitialisons un Group.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 101
5.6 Nommer les Groups et les Sounds
Chaque Sound obtient automatiquement le nom du Sample qu’il contient ; s’il ne contient
aucun Sample, son nom est Sound 1-16 par défaut. Les Sounds sont également renommés
automatiquement lorsque leur onglet Source est réglé sur Input ou MIDI Out : les Sounds
sont alors renommés respectivement « Input 1-16 » et « MIDI Out ».
1.
Pour renommer un Sound, double-cliquez sur son Sound Slot :
Renommons le Sound « Marcato Strings ».
2.
Vous pouvez maintenant modifier le nom de ce Sound. Pour confirmer, appuyez sur la
touche Entrée de votre clavier d’ordinateur.
Certaines applications hôtes attrapent la touche Entrée car elle peut être assignée à une
fonction de l’hôte. Si c’est le cas, cliquez n’importe où ailleurs dans la fenêtre du plug-in
MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez de saisir.
!
Pour renommer un Group, c'est la même chose : double-cliquez sur le Group Slot pour modifier
le nom du Group. Pour confirmer, appuyez sur la touche Entrée de votre clavier d'ordinateur.
Renommons le Group A.
La modification des noms est uniquement possible dans le logiciel – mais toutes vos
modifications apparaîtront bien entendu également sur le MASCHINE Controller.
!
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 102
5.7 Charger les Groups sans les Patterns
Si vous souhaitez construire un Group en partant de zéro, vous pouvez charger les Groups
sans leurs Patterns, dans le logiciel comme depuis le MASCHINE Controller. En outre, les
Patterns précédemment chargés ne sont pas retirés, ce qui vous permet d’essayer un même
Pattern avec différents Sounds.
Matériel
1. Sur le Contrôleur, activez le Browser en appuyant sur BROWSE et sélectionnez l’onglet
Group en appuyant sur le Bouton 3.
2.
Sur le Right Display, vous pouvez désormais choisir de charger le Group avec ou sans
ses Patterns en appuyant sur le Bouton 7. Si Pattern est surligné, les Patterns seront
chargés avec le Group.
Un Group sélectionné avec l'option de chargement des Patterns activée.
Logiciel
1. Pour charger un Group sans Pattern, sélectionnez le Group en question dans la Search
Result List du Browser.
2.
Décochez la case en bas du Browser.
Un Group sélectionné dans le Browser avec l'option de chargement des Patterns désactivée.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 103
5.8 Importation des programmes MPC™ dans les Groups
MASCHINE vous permet d’importer dans ses Groups les fichiers de programmes Drum (.PGM
et .AKP) de la série MPC* d’Akai™. Les modèles gérés sont les suivants : MPC4000™,
MPC3000™, MPC2000™, MPC500™, MPC1000™ et MPC2500™.
5.8.1 Paramètres gérés dans les programmes MPC™
MASCHINE ayant une approche différente pour gérer et nommer ses paramètres, veuillez vous
référer à cette liste pour savoir comment les réglages des programmes MPC™ sont traduits
en réglages de MASCHINE.
Paramètre
MPC™
MPC500™,
1000™, 2500™
MPC4000™
MPC2000™
(XL)
MPC3000™
Paramètre de
MASCHINE
Nom du Sample
x
x
x
x
Nom du Sample
Play Mode
x
x
−
−
Playback Type
(ADSR, Oneshot,
AHD)
Sample Level
x
x
−
−
Zone Level
Sample Pan
−
x
−
−
Zone Pan
Range Lower/
Higher
x
x
−
−
High/Low Key
Tuning
x
x
x
x
Tune
Attack
x
x
x
x
Attack
Decay
x
x
x
x
Decay
Voice Overlap
x
−
x
x
Polyphony
Filter1 Type
x
−
−
−
Filter Type
Filter1
Frequency
x
−
x
x
Filter Cutoff
*MPC is a trademark of Akai Professional, L.P. and used with permission.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 104
Filter1
Resonance
x
−
x
x
Filter Resonance
Filter1 Velocity
to Frequency
x
−
−
−
Velocity Cutoff
Mixer Level
x
x
x
x
Track Level
Mixer Pan
x
−
x
x
Track Pan
Velocity to Level
x
−
−
−
Velocity to Volume
Mute Group
x
−
−
−
Choke Group
5.8.2 Importer les fichiers programmes MPC™
1.
Pour importer un fichier programme MPC™, ouvrez le Browser dans le logiciel MASCHINE
et passez en mode DISK.
2.
Naviguez jusqu’au programme MPC™ que vous souhaitez importer et double-cliquez
dessus. La boîte de dialogue suivante apparaît :
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 105
La boîte de dialogue MPC Import.
1.
Dans la section Input de cette boîte de dialogue, sélectionnez l’une des options
d’importation :
Input
Import All Banks
Cette option vous permet d’importer toutes les Banks du
programme MPC™. Chaque Bank sera chargée dans un
Group distinct.
Import Single Bank
Choisissez cette option si vous souhaitez importer une
seule Bank. Utilisez le menu déroulant sur la droite pour
choisir la Bank que vous souhaitez importer.
2.
Cliquez sur OK pour lancer l’importation.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 106
6 Travailler avec les Patterns (Contrôleur)
La création d’un Pattern est le véritable début des festivités, car le Sequencer est l’élément
central de MASCHINE. Il comporte un Pattern Editor aux fonctions avancée et pourtant simple
à utiliser, ainsi que des possibilités d’automatisation sophistiquées.
Nous vous recommandons de regarder les vidéos didactiques traitant du Sequencer, « Step
Recording » et « Live Recording 1-3 », disponibles sur le site web de Native Instruments à
l’adresse http://www.native-instruments.com. Le MASCHINE Controller met à votre disposition
un véritable instrument de séquençage ; comme n’importe quel autre instrument, il nécessite
un certain entraînement, des essais et autres tâtonnements pour s’y familiariser, mais votre
peine sera récompensée par une manière très excitante de faire de la musique.
6.1 Créer des Patterns
6.1.1 Pattern Mode
Le Pattern Mode vous permet de sélectionner vos Patterns, de modifier leur longueur, de
supprimer des Patterns ou de dédoubler leur contenu. Chaque Group peut contenir jusqu’à
64 Patterns. Pour entrer dans le Pattern Mode sur votre MASCHINE Controller, appuyez sur
PATTERN (vous pouvez le verrouiller en appuyant sur le Bouton 1 en même temps).
Les Displays du Contrôleur en Pattern Mode.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 107
Sélectionner un Pattern
Sur le Right Display sont affichés tous les Patterns disponibles dans une Pattern Bank. Pour
sélectionner un Pattern, appuyez sur le Pad correspondant au Pattern souhaité. Pour naviguer
parmi les quatre Pattern Banks, utilisez les Boutons 5 (pour la Bank A), 6 (pour la Bank B),
7 (pour la Bank C) et 8 (pour la Bank D).
Dédoubler un Pattern
Si vous voulez dédoubler la longueur et le contenu de votre Pattern, appuyez sur le Bouton 2
en Pattern Mode. Gardez à l’esprit que deux dédoublements d’un Pattern créent un Pattern
quatre fois plus long !
Dupliquer un Pattern
Pour dupliquer un Pattern, sélectionnez-le en appuyant sur le Pad correspondant en Pattern
Mode, puis appuyez sur le Bouton 3 (DUPL). Le Pattern est copié vers le prochain Pattern
vide disponible.
Copier et coller un Pattern
Pour copier un Pattern sur un autre Pad, maintenez DUPLICATE enfoncé, appuyez sur le Pad
du Pattern que vous souhaitez copier puis sur le Pad du Pattern cible.
Retirer un Pattern
En appuyant sur le Bouton 4, vous retirez le Pattern de la Scene actuelle (les Scenes sont
décrites en détail au chapitre 10 « Créer un morceau avec les Scenes »). Notez que ceci ne
supprime pas le Pattern !
Pattern Length
La longueur du Pattern peut être ajustée en Pattern Mode en tournant le Knob 1. Les unités
disponibles ici dépendent du réglage du paramètre Length (longueur) dans le Grid Mode.
Veuillez vous reporter à la section 6.1.10 « Step Grid, Pattern Length Grid et quantification »
pour plus d’informations.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 108
6.1.2 Input Mode
L’Input Mode peut être activé en appuyant sur PAD MODE (KEYBOARD sur les anciennes
versions). C’est un mode temporaire, et il peut être verrouillé en appuyant simultanément sur
PAD MODE (KEYBOARD) et sur le Bouton 1. En Input Mode, vous effectuez les réglages sur
le Left Display et vous voyez vos Sounds sur le Right Display, ou encore vos notes si vous
êtes en Piano Roll/Keyboard Mode. Vous pouvez passer au mode 16 Velocities, auquel cas la
valeur de vélocité des Pads s’affiche sur le Right Display. Cette page vous permet d’activer
l’Input Quantize afin que votre jeu soit immédiatement quantifié sur la valeur actuelle de la
Grid. L’Input Mode vous permet également de sélectionner une valeur de vélocité fixe pour
les Pads, afin que les Sounds sélectionnés (par exemple la batterie) jouent au même volume,
quelle que soit la force avec laquelle vous frappez sur les Pads.
L'Input Mode sur le Contrôleur
Keybd (Bouton 2)
En appuyant sur Keybd (Bouton 2), vous passez en Piano
Roll/Keyboard Mode. Ce mode est décrit plus en détail cidessous.
16 Vel (Bouton 3)
Active le mode 16 Velocities pour le Sound actuellement
sélectionné. Ceci vous permet de jouer le Sound actuellement sélectionné avec 16 vélocités différentes en utilisant
tous les Pads.
Active le mode Fixed Velocity pour tous les Pads.
Fixed Vel (Bouton 4)
Quantize (Knob 1)
Remarque : si ni 16 Vel ni Fixed Vel n’est activé, les Pads
sont sensibles à la vélocité, autrement dit ils jouent plus
fort si vous les frappez plus fort.
Vous pouvez ici choisir quand l’Input Quantization (quantification d’entrée) doit être appliquée : None (jamais), Record
(seulement lors de l’enregistrement) ou Play/Rec (lors de la
lecture et de l’enregistrement). Ceci est décrit plus en détail ci-dessous. Vous pouvez sélectionner la valeur de quantification sur la Step Grid (appuyez sur GRID + Bouton 3).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 109
Base Key (Knob 2)
Lorsque vous êtes en Piano Roll/Keyboard Mode, le Knob
2 détermine la note de base (Base Key) pour l’assignation
des notes MIDI sur le Right Display. La valeur choisie comme note de base est assignée au Pad 1 ; l’assignation des
autres Pads s’adapte alors en conséquence.
Velocity (Knob 4)
Vous pouvez ici ajuster la valeur exacte de la vélocité pour
le réglage Fixed Velocity.
La Base Key peut également être modifiée avec les Boutons 5-8 en Keyboard Mode : les
Boutons 5-6 décalent la Base Key par demi-tons, tandis que les Boutons 7-8 la décalent
par octaves. Ceci est bien utile pour transposer les Pads « à l’oreille ».
%
6.1.3 Enregistrer les Pads
Vous pouvez facilement enregistrer des beats avec les Pads : appuyez sur PLAY puis sur
RECORD pour activer le Record Mode. Frappez alors sur les Pads que vous souhaitez enregistrer, puis écoutez le résultat.
Prenez votre temps pour configurer la sensibilité et la vélocité des Pads selon vos préférences, vous profiterez encore mieux du jeu sur MASCHINE !
%
6.1.4 Le Metronome
Le Metronome peut vous aider à garder le rythme lorsque vous enregistrez en temps réel. Pour
activer le Metronome, appuyez sur SHIFT + PLAY. Pour désactiver le Metronome, appuyez à
nouveau sur SHIFT + PLAY.
Enregistrons un Pattern : appuyez sur PLAY + REC et jouez sur les Pads !
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 110
6.1.5 Utiliser le Step Sequencer
Si vous êtes un(e) habitué(e) des boîtes à rythme classiques, vous souhaiterez peut-être programmer votre Pattern en utilisant le Step Sequencer :
Le Step Sequencer sur les Displays du Contrôleur.
1.
Appuyez sur le Pad associé au Sound que vous souhaitez enregistrer pour le sélectionner,
et appuyez sur PLAY.
2.
Appuyez sur STEP. Vous voyez alors une lumière parcourir les Pads, depuis le Pad 1
jusqu’au Pad 16, ligne à ligne et de bas en haut.
3.
Chaque Pad représente désormais l’un des pas d’une séquence de 16 pas : vous pouvez
activer le pas en question en appuyant une fois sur le Pad (celui-ci s’allume). Si vous
appuyez dessus à nouveau, le pas est désactivé (le Pad s’éteint).
Vous pouvez ainsi assembler facilement des sons de batterie. Par défaut, le Step Sequencer
ne représente que les 16 premiers pas de la séquence ; si vous souhaitez programmer des
Patterns plus longs, vous pouvez passer aux 16 pas suivants en appuyant sur les Boutons 7
et 8. Pour passer à un autre Sound, utilisez les Boutons 5 et 6 situés au-dessus du Right
Display, ou bien maintenez SELECT enfoncé et appuyez sur le Pad du Sound souhaité.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 111
Une ligne de kicks typique en 4/4, en mode Step Sequencer.
6.1.6 Utiliser le Note Repeat
Le Note Repeat est un moyen très pratique de programmer des beats : le Sound est automatiquement joué avec une quantification donnée.
Le Note Repeat Mode sur les Displays du Contrôleur.
1.
Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, appuyez sur le Pad que vous souhaitez enregistrer. Les notes sont maintenant jouées de manière répétée, avec la quantification
sélectionnée (indiquée sur le Right Display).
2.
Les Boutons 5-8 vous permettent de sélectionner différents réglages de quantification
durant votre jeu.
3.
Si vous souhaitez utiliser un réglage de quantification qui n’est pas actuellement affiché,
tournez les Knobs 5-8 pour sélectionner le réglage de quantification souhaité.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 112
Vous pouvez verrouiller le Note Repeat en appuyant sur NOTE REPEAT + Bouton 1.
%
•• En mode Note Repeat, tous les Pads sont sensibles à la pression et à la vélocité, ce qui
permet de jouer des roulements expressifs ou des lignes de basse dynamiques.
•• Le Note Repeat est un moyen assez funky de jouer des percussions en live, par exemple
en créant des montées et des breaks.
•• Le Note Repeat est également intéressant avec des sons tonals ; vous pouvez l’activer
depuis le Piano Roll/Keyboard Mode pour créer des arpèges de type synthétiseur.
6.1.7 Utiliser le Piano Roll/Keyboard Mode
Sélectionnez votre Sound en appuyant sur le Pad auquel il est assigné. Activez alors l’Input
Mode en appuyant sur PAD MODE (KEYBOARD) et verrouillez-le en appuyant sur le Bouton 1.
Le Piano Roll/Keyboard Mode sur les Displays du Contrôleur.
Appuyez sur le Bouton 2 pour activer le mode Piano Roll/Keyboard. Si vous appuyez maintenant sur les Pads, vous entendrez qu’ils jouent tous le même son, mais à des pitches différents
(hauteurs tonales). L’échelle de pitches est divisée en demi-tons, le Pad 1 jouant la note la
plus basse et le Pad 16 la note la plus haute. Pour changer d’octave, utilisez le Bouton 7
(octave inférieure) ou le Bouton 8 (octave supérieure). Vous pouvez également décaler l’échelle
par demi-tons : utilisez le Bouton 5 (un demi-ton vers le bas) et le Bouton 6 (un demi-ton
vers le haut). Appuyez sur PLAY puis RECORD et commencez à enregistrer votre mélodie !
Faites des essais avec toutes sortes de Samples en mode Piano Roll/Keyboard : certains
Samples, plutôt ennuyeux à première vue, prennent une toute autre dimension lorsque
vous les jouez très haut ou très bas !
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 113
Si vous préférez jouer vos mélodies depuis un clavier MIDI, vous pouvez en connecter un au
port MIDI In situé à l'arrière de votre MASCHINE Controller. Vous pouvez également utiliser
n'importe quel clavier MIDI USB, pourvu que vous l'ayez sélectionné dans la fenêtre Audio
and MIDI Settings (cf. section 2.5 « Réglages audio et MIDI » pour savoir comment configurer tout ceci). Le périphérique d’entrée MIDI connecté jouera systématiquement le Sound
sélectionné, sans avoir à passer en mode Piano Roll/Keyboard.
Le panneau arrière du MASCHINE Controller avec son port MIDI In.
6.1.8 Enregistrer l’automatisation
L’une des fonctionnalités bien sympathiques de MASCHINE est sa capacité à automatiser les
paramètres des modules FX et du Sampler, depuis le logiciel comme depuis le Contrôleur, et
ce d’une manière très simple.
►► Pour automatiser un paramètre depuis le Contrôleur, vérifiez d’abord que le morceau est
en cours de lecture, puis tournez simplement l’un des 8 Knobs tout en maintenant AUTO
WRITE (F2) enfoncé.
Votre automatisation est alors enregistrée ; si vous voulez l’annuler et recommencer, appuyez
sur ERASE, maintenez la touche enfoncée et tournez à nouveau le Knob que vous aviez
utilisé pour enregistrer l’automatisation. SHIFT + Pad 10 (CLR AUTOMATION) efface tous
les événements d’automatisation sélectionnés ; si aucun événement n’est sélectionné, toute
l’automatisation du Pattern est effacée.
Tous les paramètres contrôlés par les boutons et curseurs (y compris les Macro Controls) sont
automatisables à l’exception des suivants :
•• Limiter Threshold
•• Sampler LFO Sync
Les paramètres des boîtes de sélection ne sont pas automatisables.
!
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 114
6.1.9 Enregistrer l'automatisation dans le Step Sequencer
Il est également possible d’enregistrer l’automatisation dans le Step Sequencer. Entrez dans le
Step Sequencer en appuyant sur STEP. Maintenez enfoncé le Pad représentant le Step (pas)
que vous souhaitez automatiser, et tournez le Knob représentant le paramètre à automatiser ;
après un bref instant, les Displays affichent les paramètres de la Page sélectionnée.
Remarque : tous les Steps situés après celui que vous venez d’automatiser prennent les
mêmes valeurs de paramètres que lui, car seuls les décalages sont enregistrés. Si vous
souhaitez automatiser un seul Step, ramenez le paramètre du Step suivant à sa valeur par défaut.
%
6.1.10 Step Grid, Pattern Length Grid et quantification
Step Grid
Le paramètre Step Grid affecte toutes les opérations d’édition du motif rythmique (le Pattern),
y compris la quantification (« Note Snap to Grid »). Le réglage par défaut est de 1/16ème,
mais vous pouvez utiliser un autre réglage ou désactiver complètement la Step Grid.
1.
Pour changer le réglage de quantification de la Step Grid, maintenez GRID enfoncé et appuyez sur le Bouton 4 : le Right Display vous indique alors quel Pad représente quelle Grid.
Le Right Display affichant les Grids disponibles.
2.
Sélectionnez une résolution de Step Grid en appuyant sur le Pad correspondant.
Pattern Length Grid
La Pattern Length Grid (grille des longueurs de Pattern) affecte les résolutions disponibles
lorsque vous maintenez la touche PATTERN enfoncée et tournez simultanément le Knob 1.
Si vous choisissez une valeur inférieure à 1, vous pourrez, sur la page du Pattern, fixer des
longueurs autres qu’une mesure entière, par exemple.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 115
La Pattern Length Grid sur le Contrôleur.
Choisissez la Pattern Length Grid via les Pads, les valeurs allant de 1/1 (une ronde) à 1/64T
(triolet de quadruples croches) ; vous pouvez également la désactiver en appuyant sur le Pad 16.
Essayez une quantification courte (par exemple ¼ note) et modifiez la Pattern Length dans
le Pattern Mode via le Bouton 1 afin de créer des variations d’un même Pattern. Si vous
sélectionnez une valeur encore plus faible, par exemple 1/64è, vous pouvez créer des breaks et
des roulements bégayants.
%
Quantification après l'enregistrement
Vous pouvez quantifier vos notes quelle que soit la manière dont vous les avez enregistrées.
Elles seront quantifiées en fonction de la Step Grid sélectionnée dans votre Pattern. Si
vous désactivez la Step Grid, aucune quantification n’est appliquée. Il existe deux sortes de
quantification : la quantification totale et la demie quantification (50 %). Pour appliquer une
quantification totale, appuyez sur SHIFT + Pad 5 (QUANTIZE). Toutes les notes sélectionnées seront décalées dans le temps vers la position la plus proche qui colle à la Step Grid
définie. Si vous souhaitez appliquer seulement un peu de quantification pour garder le groove
de votre jeu enregistré en live & direct, appuyez sur SHIFT + Pad 6 (QUANTIZE 50 %). Les
notes seront décalées seulement de la moitié de leur distance à la Step Grid sélectionnée.
Vous pouvez appliquer de manière répétée une quantification de 50 % jusqu’à ce que le
résultat vous plaise ; par exemple, vous pourriez l’appliquer jusqu’à ce que les notes soient
assez proches d’un rythme « carré » mais encore suffisamment éloignées de celui-ci pour garder
un certain feeling de jeu manuel.
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 116
Quantification pendant l'enregistrement et la lecture
Vous pouvez également choisir de quantifier automatiquement les notes. Activez l’Input Mode
en appuyant sur la touche PAD MODE (KEYBOARD). Le Knob 1 vous permet alors de choisir le
moment où la quantification doit être appliquée : Record (uniquement lors de l’enregistrement),
Rec/Play (lors de l’enregistrement et de la lecture) ou None (aucune quantification appliquée).
Lorsque l’Input Quantization est réglée sur Record, la valeur de quantification sélectionnée
sera automatiquement appliquée au Pattern lors de son prochain cycle. Lorsqu’elle est réglée
sur Rec/Play, votre jeu est quantifié en temps réel.
6.2 Éditer les Patterns
6.2.1 Sélectionner les notes et les événements
Vous pouvez sélectionner des notes et événements particuliers depuis votre Contrôleur. Pour
ce faire, maintenez SELECT enfoncé et appuyez sur le Bouton 2 (EVENTS). Tout en maintenant SELECT enfoncé, vous pouvez alors sélectionner les notes et les événements des
Sounds en appuyant sur leurs Pads. Les notes et événements de tous les Sounds que vous
sélectionnez via les Pads seront ajoutés à la sélection. Si vous appuyez à nouveau sur un
Pad, les événements du Sound correspondant seront retirés de la sélection. La sélection de
Sounds particuliers et de leurs événements est utile dans de nombreuses opérations décrites
ci-dessous, afin d’appliquer ces dernières à certains Sounds et non au Pattern entier.
L'écran Select pour les notes et événements sur les Displays du Contrôl
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 117
All
Appuyez sur SELECT + Bouton 3 (ALL) pour sélectionner
tous les événements du Sound sélectionné.
None
Appuyez sur SELECT + Bouton 4 (NONE) pour désélectionner tous les événements du Sound sélectionné.
Up/Down
Tout en maintenant SELECT enfoncé, utilisez les Boutons
5 (UP) et 6 (DOWN) pour choisir le Sound dont vous souhaitez sélectionner les notes et les événements. Vous pouvez sinon utiliser les Pads pour sélectionner les Sounds.
Start
Tout en maintenant SELECT enfoncé, utilisez le Knob 5
pour choisir à partir de quel événement la sélection de
notes et événements doit commencer (dans le Sound sélectionné).
End
Tout en maintenant SELECT enfoncé, utilisez le Knob 6
pour choisir à quel événement la sélection de notes et événements doit s’arrêter (dans le Sound sélectionné).
6.2.2 Effacer/supprimer
Pour effacer des notes, appuyez et maintenez enfoncés la touche ERASE et le Pad contenant
le Sound souhaité pendant la lecture du Pattern. Les notes sont effacées uniquement tant
que le Pad est maintenu enfoncé ; ceci permet d’effacer les notes de manière sélective, à un
endroit particulier du Pattern. Il faut un certain temps pour s’habituer à ce mode opératoire,
en particulier lorsque le tempo est très rapide, mais vous pouvez toujours utiliser les fonctions Undo (SHIFT + Pad 1) et Redo (SHIFT + Pad 2) pour revenir à la situation antérieure.
SHIFT + Pad 9 (CLEAR) efface toutes les notes et tous les événements sélectionnés ; si rien
n’est sélectionné, la fonction efface toutes les notes et tous les événements.
6.2.3 Copier/coller
Vous pouvez aussi copier et coller les notes. Pour copier toutes les notes sélectionnées, appuyez sur SHIFT + Pad 11 (COPY) ; pour les coller, appuyez sur SHIFT + Pad 12 (PASTE).
Les notes seront collées en fonction de la Step Grid, décalées d’une position de Grid vers la
droite. Vous pouvez également copier des notes d’un Pattern à l’autre : pour ce faire, copiez
les notes sélectionnées, sélectionnez ensuite le Pattern dans lequel vous souhaitez les insérer
et collez-les.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 118
6.2.4 Décaler (Nudge)
La fonction Nudge vous permet de décaler les notes sélectionnées d’une durée égale à la
valeur de la Step Grid ; appuyez sur SHIFT + Pad 7 (< NUDGE) pour décaler les notes sélectionnées vers la gauche, ou sur SHIFT + Pad 8 (NUDGE >) pour les décaler vers la droite.
Si vous désactivez la Step Grid, la fonction Nudge décalera les notes d’un très petit incrément. Ceci peut servir à ajouter du groove à votre Pattern – par exemple, en décalant la
caisse claire afin qu’elle soit toujours légèrement en retard (« in the pocket » dans le jargon – les
batteurs de funk le font tout naturellement !).
%
6.2.5 Comparer (Compare/Split)
Cette fonction vous permet de comparer un Pattern sélectionné avec son état précédent, par
exemple si vous y avez ajouté ou modifié des événements. C’est un moyen pratique de créer
des variations ou de comparer deux versions d’un Pattern. Pour passer de la version modifiée
à la version originale du Pattern, appuyez sur SHIFT + Pad 3 (COMPARE). Si vous souhaitez
conserver à la fois la nouvelle version et l’ancienne, vous pouvez copier la nouvelle dans le
Pattern suivant en appuyant sur SHIFT + Pad 4 (SPLIT).
6.2.6 Transposer
Vous pouvez transposer les notes sélectionnées par demi-tons ou par octaves pour leur donner le pitch voulu.
Transposer par demi-tons
Pour transposer les notes sélectionnées demi-ton par demi-ton, appuyez sur SHIFT + Pad 13
(SEMITONE -) pour les transposer vers le bas et sur SHIFT + Pad 14 (SEMITONE +) pour les
transposer vers le haut. Si aucun événement n’est sélectionné, toutes les notes du Pattern
seront concernées.
Transposer par octaves
Pour transposer les notes sélectionnées octave par octave, appuyez sur SHIFT + Pad 15
(OCTAVE -) pour les transposer vers le bas et sur SHIFT + Pad 16 (OCTAVE +) pour les
transposer vers le haut. Si aucun événement n’est sélectionné, toutes les notes du Pattern
seront concernées.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 119
7 Travailler avec les Patterns (logiciel)
7.1 Le Pattern Editor
1
Interrupteur Step Editor View
2
Icône du Dragger
3
Step Editor
4
Interrupteur Piano Roll/Keyboard View
5
Interrupteur Sampling View
6
Sound Slots
7
Automation Lane
8
Interrupteur Automation View
9
Edit Controls
10 Pattern Timeline
11 Pattern Slots
12 Pattern Length Controls
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 120
7.1.1 Sélectionner les Patterns et les Pattern Banks
Pour sélectionner un Pattern, cliquez sur son Pattern Slot au dessus du Step Editor :
Le Step Editor avec le Pattern A1 sélectionné.
Vous pouvez distinguer les différents états des Patterns selon la luminosité de leurs Pattern
Slots : le Slot le plus clair représente la Pattern actuellement sélectionné, les Slots légèrement plus foncés (A2 à A6 sur l’image) représentent les Patterns qui ont un contenu mais
qui ne sont pas sélectionnés, tandis que les Slots les plus sombres (toutes les autres à partir
du Slot A7 sur l’image) sont ceux des Patterns vides. Pour passer à une autre Pattern Bank,
sélectionnez-la dans le menu déroulant :
Le sous-menu Pattern Bank.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 121
7.1.2 Copier et coller les Patterns
Pour copier un Pattern, effectuez un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) sur son Pattern Slot
et sélectionnez Copy dans le menu déroulant :
Copions un Pattern.
Sélectionnez maintenant un Pattern vide, effectuez un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) sur
son Pattern Slot et sélectionnez Paste dans le menu déroulant pour coller l’autre Pattern
dans celui-ci.
7.1.3 Réinitialiser les Patterns
Vous pouvez réinitialiser les Patterns en sélectionnant Reset dans le menu déroulant représenté
ci-dessus. Ceci effacera toutes les notes et éventuelles données d’automatisation et réinitialisera la Pattern Length (longueur du Pattern). C’est l’équivalent de la fonction Clear
(SHIFT + Pad 9) sur le Contrôleur.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 122
7.1.4 Sauvegarder les Patterns
Vous pouvez sauvegarder un Pattern indépendamment de son Group. Ceci est utile si vous voulez
essayer différents Sounds sur un Pattern. Pour enregistrer un Pattern, effectuez un clic droit
(Ctrl-clic sur Mac OS® X) sur l’icône Pattern et sélectionnez Save As... dans le menu déroulant :
Sauvegardons un Pattern.
Comme pour la plupart des opérations de sauvegarde, la sauvegarde des Patterns n’est possible que dans le logiciel MASCHINE.
7.2 Éditer les Patterns
Vous pouvez insérer des notes en double-cliquant dans la Grid du Pattern Editor. Elles seront
insérées en fonction de la Step Grid sélectionnée. Pour les effacer, effectuez un clic droit
dessus (Ctrl-clic sur Mac OS® X). Dans le Step Editor, le Sound sélectionné change en fonction de la ligne sur laquelle vous placez la note. Les notes sélectionnées se teintent de blanc.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 123
7.2.1 Actions à la souris dans le Pattern Editor
Voici une liste des actions possibles dans le Pattern Editor (en mode Step Editor comme en
mode Piano Roll/Keyboard).
Action
Fonction
Ctrl (Mac OS® X : Alt) + glisser la (ou
les) note(s)
copie la (ou les) note(s) sélectionnée(s)
Glisser la limite droite d’une note
modifie la longueur de la note
Majuscule + clic sur une note
ajoute la note à la sélection
Glisser dans la Grid
sélection multiple (cadre de sélection)
Clic dans la Grid
désélectionne les notes
Double-clic sur une note
supprime la (ou les) note(s) sélectionnée(s)
Alt (Mac OS® X : Cmd) + glisser vertical
sur une note
ajuste la vélocité de la note
Passer au Paint Mode
Pour activer le Paint Mode pour la souris, cochez la case Paint en bas du Pattern Editor.
Lorsque le Paint Mode est activé, la souris fonctionne comme un pinceau. En cliquant avec
le bouton gauche et en maintenant le bouton enfoncé, vous pouvez créer des séries de notes
en déplaçant la souris. Inversement, en cliquant avec le bouton gauche sur une note et en
déplaçant la souris tout en maintenant le bouton enfoncé, vous effacez toutes les notes survolées par le curseur.
7.2.2 Le Zoom Tool
Le Zoom Tool vous permet de grossir ou rétrécir l’affichage du Pattern Editor. Cliquez sur
le Zoom Tool et glissez la souris vers le haut pour grossir l’affichage, et vers le bas pour le
réduire.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 124
Le Zoom Tool sélectionné.
7.2.3 Comparer (Compare/Split)
Les fonctions Compare et Split sont utiles pour créer des variations d’un même Pattern et
pour les comparer. Compare et Split sont accessibles via un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic)
sur le Pattern Slot puis en choisissant l’entrée correspondante dans le menu déroulant :
Compare/Split dans le menu déroulant.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 125
Éditez un Pattern en lui ajoutant des notes ou une automatisation, puis sélectionnez Compare
dans le menu déroulant pour commuter entre le contenu original et la nouvelle version que
vous venez de créer. Si vous aimez votre nouvelle version, vous pouvez la copier dans le prochain Pattern vide en sélectionnant Split.
Vous pouvez voir qu’un Pattern a déjà été édité grâce à l’astérisque affichée sur son
Pattern Slot. Le nouvel état sera confirmé dès que vous sélectionnerez un autre Pattern
et l’astérisque disparaîtra.
%
7.2.4 Le Piano Roll/Keyboard Editor
Pour sélectionner le Sound avec lequel vous souhaitez enregistrer une mélodie, cliquez sur son
Sound Slot. Cliquez ensuite sur l’interrupteur Piano Roll/Keyboard View : la Grid qui affichait
tous les Sounds du Group affiche désormais uniquement le Sound que vous avez sélectionné.
Lorsque vous ajoutez des pas, vous pouvez choisir leur pitch (en demi-tons) selon l’endroit
auquel vous les placez, la note la plus basse étant représentée par la ligne inférieure dans le
Piano Roll/Keyboard Editor.
L'affichage du Piano Roll/Keyboard Editor dans le logiciel.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 126
7.2.5 Enregistrer et éditer l’automatisation
Si vous regardez d’un peu plus près les curseurs sur les Parameter Pages de la Control Area,
vous noterez qu’ils disposent d’un anneau externe qui devient gris clair lorsque vous le survolez avec la souris.
Vous pouvez enregistrer l’automatisation de la manière suivante : pendant la lecture, cliquez
sur l’anneau souhaité, maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez la souris pour déplacer l’anneau. Tous les paramètres sont automatisables à l’exception de tous les boutons.
L'anneau externe autour des curseurs, utilisé pour l'automatisation.
Pour supprimer l’automatisation, effectuez simplement un clic droit (Mac OS® X : Ctrlclic) sur cet anneau externe. Vous pouvez aussi sélectionner dans l’Automation Lane (piste
d’automatisation) des points particuliers de l’automatisation en question et effectuer un clic
droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) dessus pour les effacer.
Pour modifier l’automatisation, glissez les points d’automatisation situés dans l’Automation
Lane. Vous pouvez sélectionner plusieurs points d’automatisation à la fois en cliquant puis
en glissant la souris de manière à dessiner un rectangle autour d’eux ; vous pouvez alors
les éditer en les glissant verticalement. Bien que leurs valeurs absolues soient modifiées,
les points conservent leurs distances relatives. Un autre moyen de créer une automatisation
consiste à la dessiner avec la souris.
Un double-clic crée un événement d’automatisation et remplace les autres pour ce Step (pas).
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 127
L’Automation Lane avec le paramètre Velocity sélectionné.
Pour « dessiner » une automatisation, cochez la case Paint en bas et cliquez-glissez la
souris dans l’Automation Lane.
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 128
7.2.6 Ajouter un Modulator
Sur la gauche de l’Automation Lane se trouve le menu déroulant Add Modulator. Lorsque vous
cliquez dessus, une liste apparaît avec les paramètres automatisables du Sound sélectionné
dans le Pattern actuel :
Le menu déroulant Add Modulator affichant une liste des paramètres automatisables.
Dans l’Automation Lane, vous pouvez maintenant ajouter des points d’automatisation pour le
paramètre sélectionné en cliquant aux endroits souhaités, même s’il n’y a aucune note. Les
points d’automatisation adhèrent à la Step Grid sélectionnée.
Si vous souhaitez automatiser les paramètres du Group, cliquez simplement sur l’onglet Group
dans la Control Area pour voir s’afficher les paramètres disponibles pour le Group.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 129
7.2.7 Step Grid, Pattern Length Grid et quantification
Step Grid
La Step Grid détermine la quantification des notes insérées dans le Pattern. Elle va de 1/1
(une ronde) à 1/64T (triolet de quadruples croches) ; elle peut être également désactivée.
La valeur par défaut est 1/16è (double-croche). Choisissez une Step Grid en cliquant sur le
label Step dans les Edit Controls, dans la coin inférieur gauche du Pattern Editor. Un menu
déroulant s’ouvre :
Le menu déroulant de la Step Grid.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 130
Pattern Length Grid
En plus de la Step Grid, une Pattern Length Grid détermine les incréments avec lesquels la
longueur du Pattern peut être réglée (cf. plus bas). Choisissez une Pattern Length Grid en
cliquant sur le label Len, situé dans les Pattern Length Controls en haut à gauche :
Les résolutions disponibles pour la Pattern Length Grid.
Vous pouvez maintenant choisir une Pattern Length Grid dans l’intervalle allant de 1/1 (une
ronde) à 1/64T (triolet de quadruples croches) ; vous pouvez également la désactiver.
Pattern Length
►► Le réglage de la Pattern Length (longueur du Pattern) s’effectue en cliquant sur le nombre situé dans la partie droite des Pattern Length Controls : cliquez sur ce nombre,
maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez la souris verticalement (vers le haut
pour allonger le Pattern et vers le bas pour le rétrécir).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 131
Régler la Pattern Length
La Pattern Length dépend de la Pattern Length Grid, celle-ci définissant la taille des incréments ajoutés ou retirés à la longueur du Pattern.
Vous pouvez également glisser la flèche grise à la fin du Pattern pour modifier sa longueur :
%
Modifiez la longueur du Pattern en glissant la flèche grise.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 132
Quantification
Pour appliquer une quantification après avoir enregistré quelques notes depuis un clavier MIDI
connecté, ou après avoir modifié la valeur de la Step Grid, effectuez un clic droit (Mac : Ctrlclic) sur le Pattern Slot. Si des notes et des événements sont sélectionnés, la quantification
ne s’appliquera qu’à eux ; sinon, le Pattern entier sera quantifié.
La fonction de quantification pour le contenu du Pattern.
Les options disponibles pour la quantification sont Quantize (simple quantification des notes,
qui adhèrent alors strictement à la Step Grid) et Quantize 50% (les notes ne sont déplacées
qu’à mi-chemin vers la Step Grid). Si vous enregistrez des notes depuis un clavier MIDI ou si
vous utilisez les Pads, il arrive souvent de créer des doubles notes non souhaitées ; MASCHINE
les détecte automatiquement et les retire lors de la quantification.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 133
7.2.8 Exportation audio depuis les Patterns via glisser-déposer
La fonction Audio Drag & Drop (glisser-déposer audio) vous permet d’exporter l’audio des
Patterns sélectionnés vers votre bureau ou vers votre logiciel hôte en glissant simplement le
Group en question vers l’emplacement ou l’application cible. Cette fonction est uniquement
disponible dans le logiciel. L’audio sera exporté sous la forme d’un fichier WAV ou AIFF selon
les réglages de la fenêtre d’exportation. Pour exporter des Patterns vers des fichiers audio,
faites comme suit :
1.
Sélectionnez le Group et le Pattern depuis lesquels vous souhaitez exporter l’audio.
2.
Sélectionnez les Sounds que vous souhaitez exclure du fichier audio exporté en cliquant
sur leur bouton Mute. Vous pouvez également inclure les Sounds en cliquant sur leur
bouton Solo.
3.
Cliquez sur la flèche à gauche du Header du Pattern Editor. Un menu déroulant s’ouvre.
Dans le sous-menu Pattern Drag Mode, choisissez Audio :
Le menu déroulant dans le Header du Pattern Editor.
4.
Cliquez sur l’icône du Dragger située dans le Header du Pattern Editor et maintenez le
bouton de la souris enfoncé. Une fenêtre popup vous informe de de l’exportation.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 134
La progression de l'exportation.
5.
Dès que le calcul de l’exportation (le « rendering ») est achevé, le Dragger affiche le nom
du fichier audio que vous êtes sur le point de glisser :
→→ Vous pouvez maintenant glisser l'audio exporté vers votre bureau ou vers un canal
de votre application hôte.
7.2.9 Exportation MIDI depuis les Patterns via glisser-déposer
La fonction MIDI Drag & Drop (glisser-déposer MIDI) vous permet d’exporter des fichiers
MIDI depuis les Patterns sélectionnés vers votre bureau ou vers votre logiciel hôte en glissant
simplement le Group en question vers le bureau ou vers un canal MIDI de votre application
hôte. Ceci est pratique si vous souhaitez éditer les séquences MIDI dans une autre application. Les Patterns seront exportés sous la forme de fichiers MIDI en fonction des réglages du
Sound MIDI Batch Setup ; vous devez donc commencer par effectuer ces réglages (cf. section 4.9.1 « Sound MIDI Batch Setup »). Pour exporter les Patterns vers des fichiers MIDI :
1.
Sélectionnez le Group et le Pattern depuis lesquels vous souhaitez exporter le MIDI.
2.
Cliquez sur la flèche à gauche du Header du Pattern Editor. Un menu déroulant s’ouvre.
Dans le sous-menu Pattern Drag Mode, choisissez MIDI :
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 135
Le menu déroulant dans le Header du Pattern Editor.
3.
Cliquez sur l’icône du Dragger située dans le Header du Pattern Editor et maintenez le
bouton de la souris enfoncé. Le Dragger affiche le nom du fichier MIDI que vous êtes
sur le point de glisser :
Le fichier MIDI est exporté et prêt à être glissé.
→→ Vous pouvez maintenant glisser le fichier MIDI exporté vers votre bureau ou vers un
canal MIDI de votre application hôte.
Vous pouvez sinon utiliser l’entrée Export MIDI... dans le menu déroulant :
L'entrée Export MIDI... dans le menu déroulant.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 136
8 Les Effects de MASCHINE (FX)
MASCHINE propose une riche sélection de plus de 20 Effects (FX) qui peuvent être rapidement appliqués aux Sounds, aux Groups et au Master sous la forme d’Insert Effects. Grâce au
puissant système de routage de MASCHINE, il est également facile de configurer des Send
Effects, de construire des chaînes d’effets complexes ou d’appliquer un effet à une source
externe connectée à votre interface audio, telle qu’un instrument, une voix ou une platine
vinyle. Nous vous recommandons de charger un Project de la Factory Library pour vous familiariser avec l’utilisation des Effects. Deux tutoriels vidéo sont également disponibles sur le
site web de Native Instruments (www.native-instruments.com) qui traitent des effets : « FX &
Automation Part 1 » et « FX & Automation Part 2 ». Leur titres annoncent la couleur : les FX
de MASCHINE sont faits pour être modulés et automatisés ! Les sons ne prennent véritablement vie que lorsque vous commencez à enregistrer les mouvements de leurs paramètres.
FX disponibles
De nombreux types d’effets sont disponibles, et quasiment toutes les utilisations sont représentées. Vous trouverez bien entendu des effets traditionnels tels que les délais, réverbérations
et distorsions, ainsi que des outils de traitement du son tels que des égaliseurs, des processeurs de dynamique et autres filtres. Mais comme vous pouvez vous y attendre de la part de
Native Instruments, nous vous livrons également une collection d’effets hors du commun tels
que Reflex, Ice et Resochord.
8.1 Dynamique
8.1.1 Compressor
Le Compressor dans le logiciel.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 137
Effet de compression classique permettant de contrôler la dynamique d’un signal audio. Vous
pouvez utiliser le Compressor pour épaissir vos percussions ou pour contrôler les signaux
qui ont une dynamique très grande. Dans le Project « Pounder » de la Library, cet effet est
abondamment utilisé sur quasiment tous les Groups, créant un son très dense.
Depth
Threshold
Cette valeur détermine le seuil au-delà duquel le
Compressor entre en action.
Amount
Quantité de compression (parfois appelé Ratio dans les applications classiques).
Knee
Ce paramètre définit comment le Compressor entre en
action : avec un réglage faible, la transition dans la compression est légère, tandis qu’avec un réglage élevé, le
Compressor démarre brusquement une fois le seuil atteint.
Time
Attack
Le contrôle Attack vous permet d’ajuster la vitesse à
laquelle le Compressor réagit aux variations du signal entrant : plus vous augmentez cette valeur, plus le
Compressor réagit lentement.
Release
Temps mis par le Compressor pour arrêter sa compression
une fois que le signal est redescendu sous le seuil.
Output
Gain
Simple contrôle de gain permettant d’ajuster le volume
du signal traité ; parfois, ce contrôle est appelé « makeup gain » car il peut servir à compenser la réduction du
niveau du signal éventuellement induite par les réglages du
compresseur.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 138
8.1.2 Gate
Le Gate sur le Contrôleur.
Le Gate coupe tout ce qui, dans le signal entrant, se situe sous le niveau Threshold. Ceci peut
permettre de couper le signal de manière rythmique et de rendre le son plus « mordant », ou
encore de découper en tranches des samples vocaux ou des pads pour leur donner un effet
de bégaiement.
Depth
Threshold
Cette valeur détermine le seuil sous lequel le Gate entre en
action. Les valeurs élevées ne laisseront passer au travers
du Gate que les parties les plus fortes du signal.
Time
Attack
Le contrôle Attack vous permet d’ajuster la vitesse à
laquelle le Gate réagit aux variations du signal entrant :
plus vous augmentez cette valeur, plus il réagit lentement,
d’où une transition plus douce entre les parties du signal
coupées et les parties intactes.
Hold
Le paramètre Hold détermine la durée pendant laquelle le
Gate est maintenu ; les valeurs faibles entraînent un effet
plus « agité ».
Release
Temps mis par le Gate pour laisser passer le signal une
fois que celui-ci est remonté au-dessus du seuil.
Output
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 139
8.1.3 Limiter
Le Limiter dans le logiciel.
Le Limiter fait deux choses : d’abord il vous garantit que le signal reste sous la barre du 0 dB,
évitant ainsi sa saturation. Mais il peut également augmenter le volume global perçu si vous
diminuez le seuil (Threshold). Il est donc tout à fait bienvenu dans un FX Slot du Master.
Notez que le Limiter introduit une légère latence.
Depth
Threshold
Cette valeur détermine le seuil au-delà duquel le Limiter
entre en action. Si vous l’utilisez pour empêcher votre signal de saturer, laissez-le à 0 dB ; si vous voulez rendre
votre signal plus fort, tournez le curseur vers la gauche.
8.1.4 Maximizer
Le Maximizer sur le Contrôleur.
Le Maximizer réduit la dynamique du son, ce qui augmente son volume global. Il est semblable au Limiter mais est spécialement conçu pour augmenter le volume perçu. Par exemple,
chargez le Project « Be Mine » de la Library : le Maximizer y sert de Master FX.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 140
Depth
Amount
Ce paramètre permet d’ajuster la quantité de l’effet
Maximizer.
Curve
Contrôle le coude de compression ; les valeurs élevées tendent
à entraîner un contrôle du gain plus rapide et plus agressif.
Turbo
Turbo intensifie l’effet du Maximizer sur le signal
(l’algorithme de maximisation est appliqué deux fois).
8.2 Filtrage
8.2.1 Filter
Le Filter sur le Contrôleur.
Filtre avec différentes caractéristiques qui peut être modulé par un LFO ou un suiveur
d’enveloppe. Les filtres ont de nombreuses applications : ils peuvent servir à simuler un
synthétiseur de manière plus réaliste, à filtrer des fréquences particulières ou encore à créer
des effets de balayage.
Type
Mode
Vous pouvez ici choisir parmi quatre types de filtres différents : Notch (réjecteur de bande), HP (passe-haut), BP
(passe-bande) et LP (passe-bas). Selon le type de filtre
choisi, les paramètres suivants diffèrent – suivez les indications.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 141
Freq
Cut (Couper)
Cut signifie « Cutoff Frequency » (fréquence de coupure) et
est disponible pour tous les types de filtres.
Res
Res contrôle la quantité de résonance, autrement dit la
quantité d’amplification autour de la fréquence de coupure.
Ce paramètre n’est pas disponible pour le filtre de type
Notch.
Modulation
Amount
Définit la profondeur de la modulation du Filter par la
source de modulation.
Source
Vous pouvez ici choisir parmi différentes sources de modulation : Envelope, LFO Sync et LFO. En fonction de la
source de modulation choisie, les paramètres suivants apparaissent sur la droite :
Envelope Decay
Le contrôle Decay vous permet d’ajuster la vitesse à
laquelle l’enveloppe s’éteint.
Smooth
Adoucit la forme de l’Envelope.
Shape
Modifie la forme de l’Envelope.
Lfo Sync Speed
Définit la vitesse de la modulation en signatures rythmiques, de 16/1 (un cycle en 16 mesures) à 1/32 (une
double croche).
Shape
Modifie la forme du LFO.
Phase
Ajuste la phase de départ du LFO.
Lfo Speed
Définit la vitesse de la modulation, en Hertz (Hz), de
0,03 Hz à 16 Hz.
Shape
Modifie la forme du LFO.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 142
8.2.2 EQ
L'EQ sur le Contrôleur.
Utilisez l’EQ pour accentuer ou atténuer des fréquences particulières dans le signal audio.
L’EQ est principiellement un outil permettant de tailler le signal audio selon votre goût en
coupant certaines fréquences et en réhaussant d’autres fréquences, mais il peut également
servir de manière assez efficace comme effet de « Cut » et « Boost » cher aux DJ. Notez que
ses paramètres sont répartis sur deux pages.
Page 1
Low Band
Freq
Sélecteur de fréquence pour la bande basse (Low Band).
L’intervalle va de 20 Hz à 8 kHz.
Gain
Contrôle de gain pour la bande basse.
Mid Band 1
Freq
Sélecteur de fréquence pour la seconde bande moyenne
(Mid Band 1). L’intervalle va de 40 Hz à 16 kHz.
Gain
Contrôle de gain pour la Mid Band 1.
Mid Band 2
Freq
Sélecteur de fréquence pour la seconde bande moyenne
(Mid Band 2). L’intervalle va de 40 Hz à 16 kHz.
Gain
Contrôle de gain pour la Mid Band 2.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 143
High Band
Freq
Sélecteur de fréquence pour la bande haute (High Band).
L’intervalle va de 50 Hz à 20 kHz.
Gain
Contrôle de gain pour la bande haute.
Page 2
Mid Band 1
Width
Contrôle la largeur de bande pour la Mid Band 1.
Mid Band 2
Width
Contrôle la largeur de bande pour la Mid Band 2.
Output
Gain
Contrôle de gain global pour le filtre.
8.3 Modulation
8.3.1 Chorus
Le Chorus dans le logiciel.
Le Chorus permet d’« épaissir » le signal et d’enrichir son contenu stéréo. Il est plus efficace
sur les sons mélodiques, mais il peut également servir sur les charleys pour les rendre plus
vives ou sur les samples de voix pour créer un effet de dédoublement (donnant l’impression
qu’il y a plusieurs voix). Cet effet sépare le signal audio en deux versions et les désaccorde
légèrement l’une par rapport à l’autre.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 144
Modulation
Rate
Le contrôle Rate définit la vitesse à laquelle la phase du
signal (et donc le pitch perçu) est modulée.
Amount
Quantité de l’effet de chorus.
Output
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
8.3.2 Flanger
Le Flanger sur le Contrôleur.
Flanger classique avec modulateurs de type LFO et suiveur d’enveloppe. Le Flanger sonne
un peu comme le Chorus, mais la différence est qu’il module le signal plus rapidement, qu’il
est équipé d’une boucle de réinjection (paramètre Feedback) et qu’il peut être synchronisé
au Song Tempo (tempo du morceau).
Freq
Centre
Ce paramètre définit la fréquence centrale du Flanger.
Modulation
Amount
Quantité de l’effet de flanger.
Source
Vous pouvez ici sélectionner la source de modulation du
Flanger : les options disponibles sont Envelope, LFO Sync
et LFO Speed. En fonction de votre choix, le paramètre à
droite change :
Envelope Shape
Modifie la forme de l’Envelope.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 145
Lfo Speed
La vitesse du Lfo, de 0,03 Hz à 8 Hz.
Lfo Sync
Définit la vitesse de la modulation en signatures rythmiques, de 16/1 (un cycle en 16 mesures) à 1/16 (une
double croche).
Stereo
Ce paramètre étend le champ stéréo de l’effet.
Feedback
Amount
Ajuste la quantité de réinjection (Feedback).
Invert
Inverse le Flanger.
Output
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
8.3.3 FM
FM sur le Contrôleur.
L’effet FM module la fréquence du signal audio en utilisant une synthèse FM. Les réglages
élevés de fréquence permettent d’ajouter une subtile texture « sableuse » au signal d’entrée.
Freq
Rate
Split
Permet d’ajuster la vitesse de la modulation FM.
Le contrôle Split détermine le domaine de hautes
fréquences auquel l’effet FM est appliqué. Tournez le curseur sur la droite pour traiter les fréquences plus élevées.
Ceci peut être utile pour éliminer les artefacts de bruit entraînés par la FM sur les signaux à très hautes fréquences.
Pour les réglages de Split élevés, l’effet devient plus « sableux » et grésillant.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 146
Depth
Contour
Contour détermine la mesure dans laquelle le volume
d’entrée affecte l’intensité de l’effet.
Amount
Détermine la quantité d’effet FM.
8.3.4 Freq Shifter
Le Frequency Shifter dans le logiciel.
Le Frequency Shifter permet de décaler les fréquences du signal audio d’une quantité spécifiée.
Frequency
Coarse
Définit la fréquence de base du Freq Shifter.
Fine
Permet d’ajuster finement la fréquence.
Feedback
Amount
Ajustez ici la quantité de réinjection (Feedback) introduite
dans le Frequency Shifter.
Stereo
Ce paramètre étend le champ stéréo de l’effet.
Output
Invert
Inverse les réglages du Frequency Shifter.
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 147
8.3.5 Phaser
Le Phaser dans le logiciel.
Phaser classique avec modulateurs de type LFO et suiveur d’enveloppe. Le Phaser sépare le
signal en deux parties et module continûment la phase de l’une des deux.
Freq
Centre
Ce paramètre définit la fréquence centrale du Phaser.
Modulation
Amount
Quantité de modulation.
Source
Vous pouvez ici sélectionner la source de modulation du
Phaser : les options disponibles sont Envelope, LFO Sync et
LFO. En fonction de votre choix, le paramètre à droite change :
Envelope Shape
Modifie la forme de l’Envelope.
Lfo Speed
La vitesse du LFO, de 0,03 Hz à 8 Hz.
Lfo Sync
Définit la vitesse de la modulation en signatures rythmiques, de 16/1 (un cycle en 16 mesures) à 1/16 (une
double croche).
Stereo
Ce paramètre étend le champ stéréo de l’effet.
Feedback
Amount
Ajuste la quantité de réinjection (Feedback).
8Pole
Si vous activez ce contrôle, le Phaser utilise le mode
8Pole, qui produit un effet de phasing plus prononcé.
Output Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 148
8.4 Espace et réverbération
8.4.1 Ice
L'effet Ice dans le logiciel.
Ice inclut une banque de filtres auto-oscillants produisant des effets intéressants et colorés.
Dans le Project « Greenhouse » de la Library, vous pouvez entendre cet effet créer des paysages sonores profonds dans le Group « FX ».
Room
Color
Avec un réglage faible, le son global est un peu plus sourd.
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le son est
clair.
Ice
Le facteur « ICE » : les valeurs élevées donnent un son
plus métallique. L’effet de ce paramètre s’entend mieux
qu’il ne se décrit !
Size
Ajuste la taille de la pièce virtuelle.
Output
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 149
8.4.2 Metaverb
Le Metaverb sur le Contrôleur.
Comme la Reverb, la Metaverb ajoute une information spatiale. Cependant, contrairement à
la Reverb, elle propose un son beaucoup plus « synthétique », particulièrement adapté aux
contenus mélodiques.
Room
Size
Ajuste la taille de la pièce virtuelle.
EQ
Low
Permet d’atténuer ou d’accentuer les basses fréquences.
High
Permet d’atténuer ou d’accentuer les hautes fréquences.
Position
Pan
Contrôle panoramique de la Metaverb.
Output
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 150
8.4.3 Reflex
Le Reflex sur le Contrôleur.
Avec des réglages modérés, Reflex permet de simuler les pièces petites, « étroites ». Pour les
réglages plus francs, cet effet peut produire d’intéressantes textures artificielles et métalliques.
L’automatisation du paramètre Color produit généralement des résultats très intéressants.
%
Room
Color
Pour les réglages faibles, le son global est un peu plus
sourd ; plus les valeurs de ce paramètre sont élevées, plus
le son est clair.
Smooth
Ce paramètre permet d’adoucir le caractère métallique du
Reflex.
Size
Ajuste la taille de la pièce virtuelle.
Output
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 151
8.4.4 Reverb
La Reverb dans le logiciel.
La Reverb ajoute une information spatiale au signal, le rendant plus naturel et « situé dans
l’espace ». Cet effet est particulièrement adapté aux sons de batterie, mais il est également
utile pour ajouter une touche « naturelle » à toutes sortes de signaux.
Room
Room
Ce paramètre permet de choisir l’une des quatre caractéristiques basiques de la Reverb : Shatter, Guitar, Bright et
General.
Size
Ajuste la taille de la pièce virtuelle.
Eq
Low
Permet d’atténuer ou d’accentuer les basses fréquences.
High
Permet d’atténuer ou d’accentuer les hautes fréquences.
Position
Pan
Contrôle panoramique de la Reverb.
Stereo
Ce paramètre étend le champ stéréo de l’effet.
Output
Freeze
Gèle la sortie de la Reverb, saisissant son état actuel dans
un tampon temporaire afin de le maintenir indéfiniment. Ce
paramètre est conçu pour être ajusté en temps réel.
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 152
8.5 Délais
8.5.1 Beat Delay
Le Beat Delay sur le Contrôleur.
Le Beat Delay est un délai spécialisé dans la création de retards synchronisés au tempo. Pour
vous faire une idée de sa sonorité, chargez le Project « Deeper » de la Library : le Beat Delay
est utilisé dans tous les Groups (sauf Bass) et permet de nombreuses variations rythmiques.
Délais
Time
Le paramètre Time définit la durée du délai, en signatures
rythmiques allant de 1/32 (triple croche) à 16/16 (une
mesure).
Offset
Ce paramètre permet de décaler le début du délai en fonction du tempo.
Feedback
Amount
Ajustez ici la quantité de réinjection (Feedback) introduite
dans le Beat Delay.
Crossover
Permet de balancer la réinjection dans le champ stéréo de
manière rythmique.
Color
Définit la fréquence de base de la réinjection : les valeurs
faibles entraînent un son plus sourd, tandis que les valeurs
élevées éclaircissent le son.
Split
Contrôle l’étalement et le centre de la séparation de
fréquences appliquée dans la chaîne de réinjection.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 153
Output
Stereo
Ce paramètre étend le champ stéréo de l’effet.
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
8.5.2 Grain Delay
Le Grain Delay dans le logiciel.
Le Grain Delay découpe le signal d’entrée en petits « grains », ce qui lui permet de créer
des textures d’ambiance. Augmentez les paramètres Size, Space et Density pour transformer
rapidement n’importe quel son en texture d’ambiance évolutive. Pour comprendre cet effet
expérimental assez particulier, le mieux est de l’essayer.
Grain
Pitch
Détermine le pitch (hauteur tonale) des grains : les valeurs
faibles génèrent des grains graves qui se répètent lentement, tandis que les valeurs élevées accélèrent les grains,
rendant le son plus vif et plus aigu.
Size
Définit la longueur des grains.
Jitter
Introduit des artefacts dans les grains.
Rev
Si ce bouton est activé, les grains sont lus à l’envers.
Cloud
Space
Détermine l’espacement entre les nuages de grains : plus la
valeur est élevée, plus l’espace entre les nuages est grand.
Density
Crée un nuage plus « dense » : les valeurs élevées créent
des effets de type réinjection.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 154
Mod
Quantité de modulation introduite dans le nuage de grains.
Output
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
8.5.3 Grain Stretch
Le Grain Stretch dans le logiciel.
L’effet Grain Stretch utilise la synthèse granulaire pour manipuler la vitesse et la hauteur
tonale du signal entrant.
Master
ON
Active l’effet. À chaque fois que ce bouton est activé,
l’effet Grain Stretch emmagasine le signal audio entrant sur
32 x 1/16è de pas.
Time
Stretch
Définit la quantité d’étirement temporel. Réglez ce
paramètre sur 50 % pour une vitesse moitié moindre.
Loop
Règle une longueur de boucle, en 1/16è de pas.
Pitch
Pitch
Ajuste le pitch (hauteur tonale) des grains.
Link
Lors que ce bouton est activé, la taille des grains est corrigée en fonction du pitch.
Size
Ajuste la taille des grains.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 155
Out
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
8.5.4 Resochord
Le Resochord dans le logiciel.
Le Resochord est une banque de six filtres en peignes accordés entre eux selon l’accord sélectionné. Les résultats sont plus marquants sur les contenus non mélodiques (tels que les
percussions) car le Resochord imprime son propre contenu harmonique au signal d’entrée.
Pitch
Mode
Vous pouvez ici sélectionner l’un des deux modes du
Resochord : Chord et String. En mode Chord, les six filtres
en peignes sont accordés selon divers accords. En mode
String, les six filtres en peignes sont centrés autour d’une
fréquence et peuvent être étalés pour obtenir un effet intense de type chorus. En fonction de votre choix, les autres
paramètres du Pitch diffèrent.
Spread
Spread est uniquement disponible si le mode String est
sélectionné. Ce paramètre définit le décalage d’accordage
entre les différents filtres en peignes.
Style
Style est uniquement disponible si le mode Chord est
sélectionné. Vous pouvez choisir parmi différents styles
d’accords tels que majeur ou mineur.
Chord
Chord est uniquement disponible si le mode Chord est sélectionné. Il vous permet de choisir entre différents accords
à appliquer à votre signal audio.
Transposer
Transpose est uniquement disponible si le mode Chord est
sélectionné. Ce paramètre vous permet de transposer le
Resochord en demi-tons.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 156
Color
Brightness
Détermine la caractéristique sonore de base du
Resochord : les valeurs élevées éclaircissent le son en
ajoutant des hautes fréquences.
Feedback
Ajuste la quantité de réinjection (Feedback).
Decay
Le Decay vous permet d’ajuster la vitesse à laquelle le
Resochord s’éteint.
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
8.6 Distorsions
8.6.1 Distorsions
La Distortion sur le Contrôleur.
Combinant overdrive, réinjection et modulation, l’effet Distortion produit un puissant effet de
distorsion/fuzz comparable aux pédales de disto pour guitares.
Drive
Amount
Détermine la quantité de distorsion appliquée au son.
Color
Pour les réglages faibles, le son global est un peu plus
sourd ; plus les valeurs de ce paramètre sont élevées, plus
le son est clair.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 157
Feedback
Amount
Ajuste la quantité de réinjection (Feedback).
Tone
Caractéristique tonale globale de la réinjection.
Tone Mod
Modulation introduite dans la réinjection.
Output
Gate
Le bouton Gate permet d’annuler les boucles de réinjection
introduites par les réglages élevés de réinjection.
Release
Ce paramètre détermine à quelle vitesse le Sound distordu
s’éteint lorsque le Gate est activé.
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
8.6.2 Lofi
Le Lofi dans le logiciel.
L’effet Lofi réduit la résolution numérique et le taux d’échantillonnage du signal audio, ce qui
lui confère un côté « vintage » intéressant pour les réglages modérés, et génère une distorsion numérique violente pour les réglages plus extrêmes.
Resample
SR
SR signifie Sample Rate (taux d’échantillonnage), son intervalle va de la qualité CD (44,1 kHz) à 0,1 kHz, ce qui
génère de forts crépitements.
Smooth
Smooth réduit l’effet d’aliasing introduit par l’effet Lofi.
Stereo
Ce paramètre étend le champ stéréo de l’effet.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 158
Bitcrush
Bits
Introduit une distorsion basée sur la diminution de la résolution numérique.
Output
Mix
Mix vous permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au
signal audio original non traité.
8.6.3 Saturator
Le Saturator dans le logiciel.
Le Saturator combine une compression et une saturation pour augmenter le volume global
et ajouter des harmoniques au signal.
Compress
Amount
Ce paramètre vous permet d’ajuster la quantité de compression appliquée au signal audio.
Drive
Amount
Quantité de distorsion introduite par le Saturator.
Contour
Le contrôle Contour détermine la sensibilité au volume
d’entrée.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 159
9 Utiliser les FX
9.1 Ajouter des FX à un Sound
Vous pouvez appliquer deux Effects directement à chaque Sound sous la forme d’Insert
Effects.
Matériel
1. En Control Mode, appuyez sur le Bouton 4 pour placer le focus sur l’onglet Sound (qui est
alors sélectionné sur le Left Display), puis appuyez sur le Pad du Sound auquel vous souhaitez appliquer l’effet. Sur le Right Display, vous pouvez maintenant voir les Modules FX1
et FX2. Sélectionnez FX1 en appuyant sur le Bouton 6 ou FX2 en appuyant sur le Bouton 7.
Le Right Display affichant les Modules FX1 et FX2, avec FX1 sélectionné.
2.
Pour sélectionner un Effect pour le Module FX sélectionné, appuyez sur SHIFT et
BROWSE. Le Right Display affiche alors la liste des effets disponibles.
Le Right Display affiche la liste des effets disponibles.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 160
3.
Vous pouvez naviguer parmi les effets disponibles avec le Knob 5. Lorsque vous avez
trouvé l’effet souhaité, appuyez sur le Bouton 8 pour le charger dans le Module FX. Vous
pouvez également utiliser les Boutons 5 et 6 pour parcourir la liste et charger directement l’effet sélectionné.
La méthode décrite ci-dessus charge l’algorithme initial de l’FX. Si vous souhaitez plutôt
charger un FX Preset, appuyez sur BROWSE mais sans appuyer sur SHIFT. Vous voyez alors
apparaître une liste des FX Presets disponibles ; vous pouvez les parcourir de la manière
habituelle avec le Knob 5 et en charger un en appuyant sur le Bouton 8, ou bien les charger
directement via les Boutons 5 et 6. Si vous ne voyez aucun FX Preset après avoir appuyé sur
BROWSE, tournez le Knob 1 pour passer le Tag Filter sur FX.
Certains des Effects disposent de plusieurs pages de paramètres ; si c’est le cas, utilisez
les Page Buttons pour naviguer parmi les différentes pages.
%
Vous pouvez également choisir l'un des Modules FX (FX1 ou FX2) après avoir appuyé sur
BROWSE via les Page Buttons. Ceci est utile si vous avez oublié de sélectionner le Module
FX avant d'activer le mode Browse.
%
Logiciel
1. Cliquez sur l’onglet Sound pour sélectionner le Sound auquel vous souhaitez appliquer
l’effet. Le Sound auquel l’effet est appliqué est toujours celui sur lequel se trouve le focus ; dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du Clap 909.
L'onglet Sound avec le Clap 909 sélectionné.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 161
2.
Sélectionnez l’un des deux Modules FX et cliquez sur la flèche à droite pour afficher la
liste des effets disponibles :
Le menu déroulant du Module FX1 affichant les effets.
3.
Après avoir cliqué sur l’effet souhaité, ses paramètres s’affichent dans le Module FX :
Les paramètres de la Reverb, prêts à être bidouillés.
Certains des Effects disposent de plusieurs pages de paramètres ; si c’est le cas, utilisez
le Page Selector pour naviguer parmi les différentes pages. Vous pouvez également charger
des FX Presets depuis le Browser, soit en double-cliquant sur eux, soit en les glissant sur l’FX Slot
que vous souhaitez utiliser.
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 162
9.2 Ajouter des FX à un Group
Vous pouvez appliquer deux Effects (FX) directement à chacun des Groups. Les effets seront
appliqués à tous les Sounds qui envoient leur sortie audio au Group.
Matériel
1. Appuyez sur le Bouton 3 pour placer le focus sur l’onglet Group (qui est alors sélectionné
dans le Left Display), puis appuyez sur le Group Button du Group auquel vous souhaitez
appliquer l’effet. Sur le Right Display, vous pouvez maintenant voir les Modules FX1 et
FX2. Sélectionnez FX1 en appuyant sur le Bouton 6 ou FX2 en appuyant sur le Bouton 7.
Appuyons sur le Bouton 6 au dessus du Right Display.
2.
Pour choisir un Effect pour le Module FX, appuyez sur les boutons SHIFT et BROWSE.
Le Right Display affiche alors la liste des effets disponibles. Vous pouvez naviguer parmi
les effets via le Knob 5, ou bien les charger directement en utilisant les Boutons 5 et 6.
Lorsque vous avez trouvé l’effet que vous souhaitez appliquer, appuyez sur le Bouton 8
pour le charger dans le Module FX.
Le Right Display affichant l'option Load.
►► Si vous souhaitez charger un FX Preset, appuyez sur BROWSE mais sans appuyer sur
SHIFT. Vous voyez alors apparaître une liste des FX Presets disponibles ; vous pouvez les
parcourir avec le Knob 5 puis en charger un en appuyant sur le Bouton 8, ou bien les
charger directement via les Boutons 5 et 6. Si vous ne voyez aucun FX Preset après avoir
appuyé sur BROWSE, tournez le Knob 1 pour passer le Tag Filter sur FX.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 163
Logiciel
1. De la même manière que pour les Sounds, l’effet est appliqué au Group actuellement
sous le focus ; vérifiez donc bien que le Group souhaité est sélectionné dans l’Arranger,
par exemple en cliquant dessus :
Le Group sous le focus dans l'Arranger.
2.
Cliquez maintenant sur l’onglet Group dans la Control Area pour passer au niveau du Group :
L'onglet Group sélectionné.
3.
Sélectionnez l’un des deux Modules FX et cliquez sur la flèche à droite pour afficher la
liste des effets disponibles :
La liste des effets disponibles pour le Group.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 164
4.
Après avoir cliqué sur l’effet souhaité, ses paramètres s’affichent dans le Module FX :
L'EQ appliqué à un Group.
Certains des Effects disposent de plusieurs pages de paramètres ; si c’est le cas, utilisez
le Page Selector pour naviguer parmi les différentes pages. Vous pouvez également charger
des FX Presets depuis le Browser, soit en double-cliquant sur eux, soit en les glissant sur l’FX Slot
que vous souhaitez utiliser.
%
9.3 Ajouter des FX au Master
Vous pouvez appliquer deux effets au Master, afin que tous vos Sounds et tous vos Groups
soient envoyés dans ces effets.
Matériel
1. Appuyez sur le Bouton 2 pour placer le focus sur l’onglet Master, qui est alors sélectionné
sur le Left Display.
2.
Sur le Right Display, vous pouvez maintenant voir les Modules FX1 et FX2. Sélectionnez
l’un des deux en appuyant sur le Bouton 6 (pour FX1) ou 7 (pour FX2). Pour charger un
Effect dans un Module FX, appuyez sur les boutons SHIFT et BROWSE. Le Right Display
affiche alors la liste des effets disponibles. Vous pouvez naviguer parmi les effets via le
Knob 5, ou bien les charger directement en utilisant les Buttons 5 et 6.
Le Right Display affiche la liste des effets disponibles pour le Master.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 165
3.
Lorsque vous avez trouvé l’effet que vous souhaitez appliquer, appuyez sur le Bouton 8
pour le charger dans le Module FX sélectionné.
Les paramètres de l'EQ dans le Module FX1 de l'onglet Master, sur les deux Displays.
Certains des Effects disposent de plusieurs pages de paramètres (comme l’EQ représenté cidessus) ; si c’est le cas, utilisez les Page Buttons pour naviguer parmi les différentes pages.
%
►► Si vous souhaitez charger un FX Preset, appuyez sur BROWSE mais sans appuyer sur
SHIFT. Vous voyez alors apparaître une liste des FX Presets disponibles ; vous pouvez les
parcourir avec le Knob 5 puis en charger un en appuyant sur le Bouton 8, ou bien les
charger directement via les Boutons 5 et 6.
Logiciel
1. Commencez par sélectionner l’onglet Master en cliquant dessus dans la Control Area.
2.
Cliquez sur la flèche à droite de l’un des Modules FX pour sélectionner un Effect pour
le Master.
La liste des effets disponibles pour le Master.
Vous pouvez également charger des FX Presets depuis le Browser, soit en double-cliquant
sur eux, soit en les glissant sur l’FX Slot que vous souhaitez utiliser.
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 166
9.4 Appliquer des FX à un instrument externe
Vérifiez que vous avez bien connecté une source audio externe à votre interface audio et que les
entrées de celle-ci sont activées. Pour ce faire, sélectionnez l’entrée Audio and MIDI Settings...
dans le menu File, activez les entrées souhaitées en cliquant sur elles puis cliquez sur OK :
La configuration des entrées de MASCHINE dans la fenêtre Audio and MIDI Settings.
Les signaux audio provenant de sources externes seront maintenant routés vers la section
d’effets de MASCHINE !
Matériel
1. Choisissez un Group vide en le sélectionnant via l’un des Group Buttons.
2.
Sélectionnez un Sound Slot vide en appuyant sur l’un des Pads – par exemple le Pad
1 – puis sélectionnez l’onglet Sound en appuyant sur le Bouton 4.
3.
Appuyez sur le Bouton 5 pour sélectionner son onglet Source (SRC).
4.
Appuyez sur SHIFT et sur BROWSE. Avec les Boutons 5 et 6 ou le Knob 5, vous pouvez
sélectionner Sampler, Input ou MIDI Out.
5.
Sélectionnez Input et appuyez sur le Bouton 8 pour confirmer votre sélection.
Sélection de la source d'entrée.
6.
Appuyez à nouveau sur BROWSE pour quitter le mode Browse. Vous pouvez maintenant
sélectionner votre source externe en utilisant le Knob 2.
7.
Sélectionnez ensuite l’un des Modules FX en appuyant sur le Bouton 6 (pour le Module
FX1) et sur le Bouton 7 (pour le Module FX2).
8.
Appuyez sur SHIFT et BROWSE : vous voyez alors apparaître la liste des Effects disponibles.
9.
Choisissez un effet puis chargez-le via le Bouton 8. Vous pouvez sinon charger un FX
Preset en appuyant sur BROWSE, en sélectionnant l’un des FX Presets disponibles puis
en le chargeant via le Bouton 8.
→→ L’audio externe est désormais traité par l’effet.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 167
Logiciel
1. Choisissez un Group vide en le sélectionnant dans l’Arranger, puis choisissez l’un des
Sound Slots en cliquant dessus.
2.
Sélectionnez l’onglet Sound.
3.
Cliquez sur l’onglet Source. À droite de l’onglet Source, vous trouvez une flèche. Cliquez
dessus : vous voyez apparaître trois options dans le menu déroulant : Sampler, Input et
MIDI Out. Sélectionnez Input.
Sélection de la source d'entrée.
4.
Vous voyez alors deux paramètres : un curseur Level pour le niveau de l’entrée externe
et un affichage Source entre deux flèches qui vous permet de sélectionner la source.
Sélectionnez Ext In 1 comme source.
Sélection de la source d'entrée Ext In 1.
5.
Cliquez sur l’un des Modules FX près de l’onglet Source et sélectionnez l’Effet via le menu
Effect dans le coin supérieur droit de l’onglet FX. Vous pouvez également charger un FX
Preset en le glissant depuis le Browser ou en double-cliquant dessus.
→→ L’audio externe est désormais traité par l’effet !
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 168
9.5 Enregistrer l’automatisation des effets
L’automatisation des FX s’effectue de la même manière que l’automatisation des Sampler
Parameters (cf. chapitre 7 « Travailler avec les Patterns (logiciel) »).
Si vous ne savez pas exactement ce que vous pouvez faire avec tel ou tel effet, son automatisation depuis le contrôleur peut vous aider à en savoir plus !
%
9.6 Sauvegarder des FX Presets
Si vous avez créé un réglage d’effet qui vous plaît, vous pouvez le mettre de côté pour un
usage ultérieur sous la forme d’un FX Preset. Pour sauvegarder un FX Preset, sélectionnez
simplement l’entrée Save As... dans le menu déroulant du Module FX contenant l’effet que
vous souhaitez enregistrer.
Le menu déroulant du Module FX avec l'entrée Save As....
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 169
Cette fonction est uniquement disponible dans le logiciel MASCHINE.
!
%
Vos FX Presets sont automatiquement inclus dans la Library de MASCHINE après leur
enregistrement, vous pouvez donc directement leur attribuer des tags !
9.7 Couper les effets
Le Mute sur les effets peut être pratique pour revenir au signal original non traité, par exemple
après avoir appliqué tellement de réverbération que vous n’entendez plus le signal original,
ou bien pour se débarrasser de la réinjection dans l’effet Delay.
Matériel
1. Selon l’onglet auquel l’Effect est appliqué, appuyez sur le Bouton 2 (pour le Master), le
Bouton 3 (pour un Group + le Group Button du Group en question) ou le Bouton 4 (pour
un Sound + le Pad contenant le Sound en question).
2.
Le Right Display affiche alors les Modules FX. Pour activer le Mute sur l’un des effets,
maintenez SHIFT enfoncé puis appuyez sur le Bouton 6 (pour FX1) ou sur le Bouton 7
(pour FX2).
Le Right Display avec FX1 et FX2 sur Mute.
►► Pour retirer le Mute sur l’effet, appuyez à nouveau sur SHIFT et sur le Bouton correspondant (6 ou 7).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 170
Logiciel
1. Sélectionnez l’onglet sur lequel vous souhaitez couper l’effet (Sound, Group ou Master) en
cliquant dessus. Assurez-vous d’avoir le bon Sound (cliquez sur le Sound Slot correspondant,
à gauche de la Grid) ou le bon Group (cliquez sur le Group Slot correspondant à gauche de
l’Arranger) sous le focus. Pour le Master, sélectionnez simplement l’onglet Master.
2.
Cliquez maintenant sur le label (orange s’il s’agit d’un Sound, bleu s’il s’agit d’un Group,
blanc s’il s’agit du Master) sur la gauche des Modules FX pour couper ou réactiver l’effet
souhaité.
Coupons la Reverb.
9.8 Créer un Send Effect
Parfois, vous voudrez utiliser un effet Send classique, par exemple une réverbération pouvant
être partagée par plusieurs sources sonores. La méthode est similaire à celle décrite ci-dessus
pour appliquer un FX à une source sonore externe. Voici comment mettre en place un tel effet.
Matériel
1. Appuyez sur CONTROL pour vous assurer d’être en Control Mode.
2.
Sélectionnez un Group vide (mettons le Group B) en appuyant sur son Group Button.
3.
Sélectionnez un Sound Slot vide (mettons le Sound 1) en appuyant sur son Pad.
4.
Appuyez sur le Bouton 5 pour sélectionner l’onglet Source (SRC).
5.
Appuyez sur SHIFT + BROWSE. Avec les Boutons 5 et 6 ou le Knob 5, vous pouvez
sélectionner Sampler, Input ou MIDI Out.
6.
Sélectionnez Input et appuyez sur le Bouton 8 pour confirmer votre sélection.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 171
Sélection de la source d'entrée.
7.
Revenez au Control Mode en appuyant à nouveau sur BROWSE ou en appuyant sur
CONTROL. Vous noterez que notre Sound a été automatiquement renommé en « Input 1 ».
8.
Sélectionnez FX1 en appuyant sur le Bouton 6 ou FX2 en appuyant sur le Bouton 7.
9.
Appuyez sur SHIFT + BROWSE : vous voyez apparaître la liste des Effects disponibles.
Sélectionnez l’effet que vous souhaitez utiliser, puis chargez-le en appuyant sur le Bouton 8.
10. Revenez au Control Mode en appuyant à nouveau sur BROWSE ou en appuyant sur
CONTROL.
11. Revenez maintenant au Group et sélectionnez le Sound auquel vous souhaitez appliquer
le Send Effect en appuyant sur le Pad 2 (chargez un Sample sur ce Pad si ce n’est pas
déjà fait).
12. Sélectionnez l’onglet Output (OUT, Bouton 8) et tournez le Knob 5 pour sélectionner la
destination Aux 1 : dans notre cas, sélectionnez B: INPUT 1 (ce qui signifie « le Sound
“Input 1” du Group B »).
Sélection de l'Aux 1 sur le Contrôleur.
→→ Comme vous pouvez l’entendre, le Sound est déjà envoyé dans l’effet ; le contrôle
Aux 1 Level permet d’ajuster la quantité de signal envoyée dans l’effet.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 172
Logiciel
1. Sélectionnez le premier Sound Slot d’un Group vide ; chargez un Effect dans l’un des
onglets FX de ce Sound Slot en le sélectionnant dans le menu déroulant :
Chargeons le Filter.
2.
Dans l’onglet Source (SRC), sélectionnez Input et laissez la Source sur Internal :
L'onglet Source (SRC) réglé sur Input.
Le Sound est automatiquement renommé en « Input 1 » (si vous avez choisi le Sound 1).
Mais vous pouvez vous-même renommer le Sound pour pouvoir l’identifier clairement comme
un Effect plus tard ! Ceci vous aidera à choisir le bon Sound dans la liste des destinations Aux.
!
3.
Sélectionnez maintenant un autre Group avec du contenu (dans notre cas le Group 909
Kit) et cliquez sur l'onglet Output (OUT) du Sound auquel vous voulez appliquer le Send
Effect (dans notre cas, la Snare 909) :
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 173
L'onglet Output.
4.
Vous pouvez voir les deux Aux Sends, Aux 1 et Aux 2. Dans le menu déroulant de l’Aux
1, sélectionnez H: Input 1 pour envoyer le Sound « Snare 909 » dans l’Effect se trouvant
dans le Sound « Input 1 » du Group H (dans notre exemple) :
Choix du Aux 1 Send.
→→ Comme vous pouvez l’entendre, le Sound « Snare 909 » est déjà envoyé dans l’effet ;
le contrôle Level de l’Aux 1 vous permet d’ajuster la quantité de signal envoyée dans
l’effet.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 174
9.9 Créer un multi-effet
La création d’un Group de multi-effet est foncièrement la même chose que la création d’un
Send Effect. Comme décrit dans la section précédente, vous pouvez mettre en place deux
Effects pour chaque Sound du Group, ce qui permet d’insérer 32 Effects par Group ! Ceci
peut être utile si vous souhaitez utiliser une combinaison d’effets particulière pour votre live
ou dans votre studio. Bien que cela puisse sembler superflu, vous pourrez ensuite ajouter
encore deux Effects de plus sur le Group multi-effet lui-même. Pensez à bien nommer chaque
Sound de ce Group multi-effet après y avoir inséré le ou les Effect(s), et à choisir un nom
qui vous permettra de le reconnaître en tant qu’effet ; rappelez-vous que vous aurez à choisir
cet effet dans une liste potentiellement longue. Dans la Library, vous trouverez déjà un grand
nombre de Groups multi-effets étiquetés « Multi FX » :
Les Multi FX de la Library dans le Browser.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 175
Exemple : le Multi FX Dual LFO Filtered Delay
Le Multi FX Dual LFO Filtered Delay est une combinaison du Beat Delay et du Filter. Essayez
quelques autres multi-effets de la Library pour vous inspirer dans la création de vos propres
multi-effets !
Le Multi FX Dual LFO Filtered Delay dans le logiciel.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 176
10 Créer un morceau avec les Scenes
La création d’un Song (morceau) dans MASCHINE est simple et directe. Le concept de base
est le suivant : un morceau est composé de Clips, chacun d’eux représentant un Pattern d’un
Group donné. Une combinaison de plusieurs Clips empilés verticalement est appelée une
Scene, chaque Project pouvant en contenir jusqu’à 64. Les Scenes sont utiles pour définir
plusieurs parties d’un morceau que vous pourrez déclencher indépendamment – par exemple
une intro, un chorus et un break. Pour commencer, nous vous recommandons d’ouvrir un
Project de la Library et de jeter un coup d’œil à l’Arranger :
Le Project « Deeper » dans l'Arranger, avec la Scene 2 sélectionnée.
10.1 Sélectionner une Scene
Matériel
1. Entrez en Scene Mode en maintenant la touche SCENE enfoncée. Vous pouvez verrouiller
le Scene Mode en appuyant simultanément sur le Bouton 1. Le Right Display vous donne
un aperçu des Scenes disponibles, la Scene sélectionnée étant surlignée.
2.
Appuyez sur l’un des Pads pour sélectionner une Scene. Pour accéder aux Scenes 17-64,
utilisez les Boutons 6, 7 et 8. La Scene est alors modifiée selon les réglages de Scene
Sync (cf. plus bas).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 177
Le Scene Mode sur le Contrôleur.
Logiciel
►► Sélectionnez la Scene en cliquant sur son Scene Slot dans l’Arranger. La Scene est maintenant surlignée en blanc :
Sélection de la Scene 1.
10.2 Créer et supprimer un Clip dans l’Arranger
Chaque Clip placé dans la Clip Area de l’Arranger fait référence à l’un des Patterns créés
dans le Pattern Editor. Par conséquent, lorsque le contenu ou la longueur d’un Pattern sont
modifiés, tous les clips faisant référence à ce Pattern seront mis à jour. La longueur d’une
Scene donnée correspond toujours à celle de son Pattern le plus long.
Matériel
1. Entrez en Pattern Mode en appuyant sur la touche PATTERN et verrouillez ce mode en
appuyant simultanément sur le Bouton 1 si vous le souhaitez.
2.
Choisissez votre Pattern en le sélectionnant avec les Pads.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 178
3.
Pour sélectionner les Pattern Banks A à D, appuyez sur le Bouton 5 (Bank A) , 6 (Bank
B), 7 (Bank C) ou 8 ( Bank D). Le Right Display vous donne un aperçu des Patterns disponibles, le Pattern sélectionné étant surligné. Le Pattern sélectionné sera automatiquement inséré dans la Scene sélectionnée.
Vue d'ensemble des Patterns sur le Right Display.
►► Pour retirer un Clip d’une Scene, appuyez sur le Bouton 4 intitulé « Remove ». Pour plus
d‘informations sur le Pattern Mode, veuillez consulter les chapitres 6 « Travailler avec les
Patterns (Contrôleur) » et 7 « Travailler avec les Patterns (logiciel) ».
Logiciel
►► Sélectionnez le Pattern que vous souhaitez utiliser dans la Scene en cliquant dessus dans
le Pattern Editor :
Sélection du Pattern A3.
→→ Dans l’Arranger, un Clip avec le Pattern sélectionné est automatiquement inséré dans
la colonne de Scenes sélectionnée.
Création d'un Clip.
►► Pour effacer un Clip, effectuez un clic droit dessus (Ctrl-clic sur Mac OS® X).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 179
10.3 Synchronisation des Scenes
La synchronisation des Scenes vous permet de quantifier les transitions entre Scenes. Par
exemple, vous ne voudrez peut-être pas qu’une Scene nouvellement sélectionnée démarre
immédiatement – vous souhaiterez par exemple qu’elle attende la mesure suivante. Les valeurs de quantification disponibles sont 1/1 (= une mesure), ½, ¼, 1/8, Scene et Off. Si vous
choisissez Off, le changement de Scene est effectué dès que vous sélectionnez la Scene
suivante.
Matériel
La synchronisation des Scenes sur le Contrôleur.
►► Appuyez sur GRID + Bouton 2 ; avec les Pads, vous pouvez alors sélectionner un réglage
de Scene Sync (synchronisation de Scenes).
Retrigger
Si Retrig est activé (en tournant le Knob 1), la prochaine
Scene sélectionnée sera lue depuis le début. Ceci est utile
si vous voulez que vos Scenes jouent toujours depuis le
début, quoi qu’il se passe ailleurs dans votre morceau. Si
Retrig est réglé sur Off, la Scene suivante sera jouée en
fonction du réglage de Scene Sync sélectionné et à la position actuelle de la Scene précédente : autrement dit, si
vous quittez la première Scene sur le beat 3, la nouvelle
Scene partira sur son beat 3. Si vous avez réglé Scene
Sync sur Off, le changement de Scene se produira immédiatement.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 180
Logiciel
►► Dans le logiciel, cliquez sur le menu déroulant au dessus des Group Slots et choisissez
la quantification souhaitée dans la liste.
Le réglage Scene Sync dans le logiciel.
Retrig
Comme décrit plus haut, la sélection d’une nouvelle Scene
alors qu’une autre est en cours de lecture entraîne le
déclenchement de la nouvelle à un intervalle de quantification qui correspond au réglage de Scene Sync. Cependant,
la nouvelle Scene reprend à la même mesure interne que
la Scene précédente. Ceci peut être très utile, musicalement parlant. Si Retrig est activé (cliquez sur la case près
du label Retrig), la Scene suivante sera lancée depuis
son commencement. Ceci est utile si vous voulez que vos
Scenes jouent toujours depuis le début, quoi qu’il se passe
ailleurs dans votre morceau.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 181
Le Scene Position Marker
Le Scene Position Marker vous aide à savoir où vous vous trouvez dans la Scene actuelle.
Logiciel
Le Scene Position Marker sous le Scene Slot.
10.4 Insérer et supprimer des Scenes
Matériel
1. Entrez en Scene Mode et verrouillez-le (appuyez en même temps sur SCENE et sur le
Bouton 1).
2.
Avec le Bouton 3 (DUPL), vous pouvez maintenant copier la Scene actuellement sélectionnée dans la Scene suivante. La Scene copiée est immédiatement lue.
Pour retirer la Scene, appuyez sur le Bouton 4 (REMOVE).
%
La Scene View sur le contrôleur : utilisez le Bouton 3 pour dupliquer une Scene et le Bouton 4 pour retirer une
Scene.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 182
Logiciel
►► Effectuez un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) sur le Scene Slot et choisissez Duplicate.
La Scene copiée est immédiatement lue.
Pour retirer la Scene, effectuez un clic droit (Ctrl-clic sur Mac OS® X) sur le Scene Slot
et choisissez Remove.
!
Le menu d'édition des Scenes (logiciel).
10.5 Copier et coller les Scenes
Matériel
►► Pour copier une Scene sur un autre Scene Slot, maintenez DUPLICATE enfoncé. Appuyez
sur le Pad de la Scene que vous souhaitez copier, puis sur le Pad de la Scene cible.
Logiciel
1. Effectuez un clic droit (Ctrl-clic sur Mac) sur les Scene Slots pour ouvrir le menu d’édition
des Scenes.
2.
Sélectionnez Copy dans le menu de la Scene que vous souhaitez copier.
3.
Sélectionnez Paste dans le menu de la Scene cible.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 183
10.6 Utiliser le Loop Mode pour combiner les Scenes
Une Scene sélectionnée est toujours bouclée automatiquement. Le Loop Mode vous permet
de sélectionner plusieurs Scenes consécutives et de les jouer les unes après les autres dans
une grande boucle. Ceci est bien pratique pour vérifier si plusieurs Scenes passent bien ensemble et/ou si l’arrangement fonctionne, mais c’est également utile dans une situation de live.
Matériel
1. Entrez en Scene Mode en appuyant sur SCENE et verrouillez ce mode en appuyant sur
le Bouton 1 en même temps. L’étendue de la boucle est définie en sélectionnant une
Scene de début et une Scene de fin.
2.
Sélectionnez la Scene de début en appuyant sur le Pad correspondant.
3.
Tout en maintenant le Pad précédent enfoncé, appuyez sur un second Pad pour définir
la Scene de fin de boucle.
→→ Vous entendrez maintenant la première Scene et la dernière Scene l’une après l’autre.
Toutes les Scenes situées entre ces deux-là seront intégrées dans la boucle.
Pour désactiver la boucle, sélectionnez simplement une autre Scene en appuyant sur un Pad
en Scene Mode. Pour inclure toutes les Scenes dans la boucle, appuyez sur le Bouton 2 (ALL).
%
La Scene View sur le Contrôleur : le Bouton 2 (ALL) permet de créer une boucle allant de la Scene 1 à la Scene 7.
Logiciel
1. Cliquez dans la zone sombre sous le Scene Slot de la Scene que vous souhaitez définir
comme début, et glissez la souris vers la droite.
2.
Relâchez le bouton de la souris dans la Scene sur laquelle vous souhaitez que la boucle
se termine. La boucle actuellement active est surlignée en gris clair.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 184
→→ Vous entendrez maintenant la première Scene et la dernière Scene l’une après l’autre.
Toutes les Scenes situées entre ces deux-là seront intégrées dans la boucle.
Pour désactiver la Loop, cliquez dans la Timeline de l’Arranger. Double-cliquez dans la
même zone pour créer une boucle incluant toutes les Scenes disponibles.
%
Une boucle contenant les Scenes 1, 2 et 3 dans l'Arranger.
10.7 Déclencher les Scenes via MIDI
Les Scene MIDI Settings vous permettent de déclencher les Scenes et de changer de Scenes
via des notes MIDI ou des messages MIDI Program Change. Pour accéder aux Scene MIDI
Settings :
1.
Cliquez sur la flèche dans le Header de l’Arranger, près du nom du Project :
Les Scene MIDI Settings sélectionnés dans le menu déroulant.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 185
2.
Choisissez Scene MIDI Settings dans le menu déroulant pour ouvrir la boîte de dialogue
Scene MIDI Settings :
La boîte de dialogue Scene MIDI Settings.
Cette boîte de dialogue vous permet de définir la manière dont vous souhaitez que les Scenes
soient déclenchées via MIDI.
Options de la section Status
Enable
Cliquez sur cette case pour activer les Scene MIDI Settings.
Options de la section Input
MIDI Note
Channel
Root Note
MIDI Program Change
Channel
Si ce bouton radio est sélectionné, les Scenes sont contrôlées par les notes MIDI entrantes.
Ce menu déroulant vous permet de sélectionner le canal
MIDI sur lequel les Scenes doivent recevoir les notes MIDI.
Détermine la note MIDI qui déclenche la première Scene.
Les Scenes suivantes seront déclenchées par les notes
MIDI situées au-dessus de cette note de base.
Si ce bouton radio est sélectionné, les Scenes sont contrôlées par les messages MIDI Program Change entrants.
Le Program Change 1 déclenchera la Scene 1, le Program
Change 2 la Scene 2, et ainsi de suite.
Ce menu déroulant vous permet de sélectionner le canal
MIDI sur lequel les Scenes doivent recevoir les messages
MIDI Program Change.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 186
11 Échantillonnage et assignation des Samples
MASCHINE vous permet d’échantillonner des signaux audio internes et externes via votre
interface audio sans devoir interrompre le séquenceur. Cette fonction est très utile si vous
souhaitez enregistrer vos propres Samples ou réarranger les boucles que vous avez vous-même
créées avec MASCHINE. La fonction de Slicing – en français « découpage en tranches »
– (Contrôleur : 11.1.3 « Découper un Sample en tranches (Contrôleur) », logiciel : 11.2.3
« Découper un Sample en tranches (logiciel) ») vous permet de découper vos Loops afin de les
rendre jouables à n’importe quel tempo sans modifier leur pitch ni leur rythme. Cette fonction
est également utile pour extraire rapidement des Samples individuels à partir de Loops (par
exemple un son de caisse claire dans une boucle de batterie) ou pour réorganiser des Loops
en modifiant des tranches ou en les rendant muettes, en leur appliquant une quantification
différente ou en leur ajoutant du Swing. Last but not least, vous pouvez assigner vos Samples
sur le clavier (Contrôleur : 11.1.4 « Assigner un Sample », logiciel : 11.2.4 « Assigner un
Sample »), ce qui vous permet de créer des Sounds multi-samples avec des vélocités, des
intervalles de notes, des volumes et des balances panoramiques individuels. Ceci est utile
pour émuler le comportement d’instruments classiques et de synthétiseurs, mais cela vous
permet également de placer une grande quantité de Samples dans un seul Sound. Les fichiers que vous enregistrez sont stockés soit dans le dossier du Project, soit dans le dossier
de la Library de MASCHINE, selon vos réglages dans la fenêtre Preferences (cf. section 2.4
« La fenêtre Preferences »). Pensez enfin à regarder les vidéos didactiques concernant le
Sampling « Sampling Part 1 » et « Sampling Part 2 » sur le site web de Native Instruments,
à l’adresse : http://www.native-instruments.com.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 187
11.1 Piloter l’échantillonnage depuis le Contrôleur
11.1.1 Enregistrer un Sample (Contrôleur)
Choisissez un Sound Slot vide pour y enregistrer quelque chose ; pour le sélectionner, appuyez sur le Pad correspondant.
Appuyez maintenant sur SAMPLING pour entrer en Sampling Mode :
La Record Page sur les Displays du Contrôleur.
Source
Vous pouvez sélectionner la Source avec le Knob 1 : vous
avez le choix entre Extern, pour les signaux audio arrivant
par votre interface audio, et Intern, pour les signaux audio
de MASCHINE lui-même (que ce soit d’un autre Group ou
de la Master Output).
Input
Le Knob 2 vous permet de choisir parmi les entrées disponibles. Si Extern est sélectionné, vous pouvez choisir
l’entrée externe de MASCHINE : In 1 L, In 1 R ou In 1 L
+ R. Si Intern est sélectionné, vous pouvez choisir comme
Source l’un des Groups disponibles ou bien le Master.
Mode
MASCHINE propose différents modes pour lancer
l’enregistrement ; ces modes sont accessibles via le Knob 3.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 188
Detect : si Detect est sélectionné, vous pouvez fixer une
certaine valeur de Threshold (seuil) avec le Knob 4, et
après avoir appuyé sur Start, le signal d’entrée dépassant
ce seuil déclenchera l’enregistrement. Ceci est utile pour
enregistrer un chanteur ou un instrumentiste, par exemple.
Sync : si Sync est sélectionné, vous pouvez synchroniser
la fonction d’enregistrement au séquenceur, afin que
l’enregistrement démarre au moment où vous lancez le
séquenceur (START, Bouton 5).
Remarque : l’enregistrement démarre dès que le séquenceur démarre ; si celui-ci est déjà lancé, l’enregistrement
démarrera au début de la mesure suivante. Avec le Knob
4, vous pouvez choisir une longueur pour le Sample sur le
point d’être enregistré : 1, 2, 4, 8, ou 16 bars, ou Free si
vous voulez interrompre manuellement l’enregistrement.
Start
Start (Bouton 5) lance l’enregistrement. Si vous avez sélectionné Sync, MASCHINE attend la mesure suivante pour
lancer l’enregistrement ; si vous avez sélectionné Detect,
l’enregistrement démarre dès que la valeur de Threshold
est atteinte. Cancel (Bouton 6) annule l’enregistrement ;
le Sample enregistré ne sera pas sauvegardé. Cancel est
uniquement disponible une fois l’enregistrement lancé.
Supprimer
Tous les Samples sont enregistrés dans la Recording
History. Le Bouton 6 vous permet de supprimer les
Samples enregistrés dans la Recording History.
Prev
Le Bouton 7 vous permet de sélectionner le Sample précédent si jamais vous en avez enregistré plusieurs dans ce
Sound Slot.
Remarque : pour jouer le Sample, frappez simplement le
Pad représentant le Sound Slot utilisé pour l’enregistrer.
Next
Le Bouton 8 vous permet de sélectionner le Sample suivant si jamais vous en avez enregistré plusieurs dans ce
Sound Slot.
Si vous souhaitez lancer et interrompre l’enregistrement manuellement, laissez le Mode
sur Detect, diminuez le Threshold jusqu’à OFF et lancez l’enregistrement en appuyant sur
START (Bouton 5). Pour interrompre l’enregistrement, appuyez sur Stop (Bouton 5).
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 189
11.1.2 Éditer un Sample (Contrôleur)
Le Bouton 2 vous permet d’afficher l’onglet Edit, qui vous permet d’éditer le Sample. Vous
pouvez y modifier les points de début et de fin du Sample et y créer une boucle. Utilisez le
Knob 5 pour grossir l’affichage de la forme d’onde du Sample et le Knob 6 pour naviguer
dans la forme d’onde.
Page 1
Le Sample Editor sur le Contrôleur.
Start
Le Knob 1 vous permet d’ajuster le point de départ du Sample.
End
Le Knob 2 vous permet d’ajuster le point de fin du Sample.
Page 2
Créer une Loop dans le Sample depuis le Contrôleur.
Loop Mode
Vous pouvez choisir d’activer (Enable) ou désactiver (Disable)
le Loop Mode via le Knob 1. S’il est activé, vous pouvez voir
la Loop surlignée sur le Right Display (cf. image ci-dessus).
La Loop sera répétée tant que la note sera maintenue, ce
qui peut être utile pour boucler un Sample entier ou une
partie du Sample afin de simuler des tons plus longs.
Start
Définissez le point de départ de la Loop avec le Knob 2.
End
Définissez le point de fin de la Loop avec le Knob 3.
Crossfade
Crossfade (Knob 4) vous permet de mélanger un petit bout du
signal après le début de la boucle avec un petit bout avant
la fin de la boucle, afin d’obtenir un bouclage moins abrupt.
Ceci est particulièrement utile si la boucle introduit des clics.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 190
Page 3
Cette enveloppe d'amplitude spéciale sert surtout à vous débarrasser des clics après le découpage en tranche ; vous pouvez l'appliquer soit au Sample entier, soit à des Slices individuelles.
Attack
Le contrôle Attack détermine la vitesse à laquelle le
Sample/la Slice atteint son volume maximal une fois
déclenché(e).
Decay
Decay permet d’ajuster la vitesse à laquelle le Sample/la
Slice s’éteint.
Audio Editing
Les fonctions d’Audio Editing vous permettent de traiter l’audio de vos Samples. Appuyez sur
le Bouton 5 pour entrer dans l’Audio Editing :
RANGE
Via les Knobs 1 et 2, vous pouvez sélectionner la région du
Sample qui doit être traitée. Pour traiter le Sample entier,
assurez-vous d’avoir réglé les points de début et de fin du
Sample en conséquence sur la Page 1.
Start
Utilisez le Knob 1 pour définir le point de début de la région à traiter.
End
Utilisez le Knob 2 pour définir le point de fin de la région à
traiter.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 191
Choisir les traitements audio
Utilisez les Boutons 7 et 8 pour accéder à la fonction audio que vous souhaitez utiliser. Une
fois cette fonction trouvée, pour l’appliquer sur le Sample, appuyez sur le Bouton 6. Les
fonctions disponibles sont :
Truncate
Supprime la partie du Sample en dehors de la région sélectionnée.
Normalize
Augmente le volume du Sample sélectionné jusqu’à la valeur maximale possible sans saturation.
Reverse
Inverse le Sample.
Fade In
Crée un fondu entrant sur le Sample.
Fade Out
Crée un fondu sortant sur le Sample.
DC Fix
Retire la composante continue risquant d’entraîner des
clics audibles au début et à la fin du Sample.
Silence
Remplace la partie du Sample sélectionnée par du silence.
Cut (Couper)
Coupe la partie du Sample à l’intérieur de la région sélectionnée.
Copy
Copie le Sample sélectionné.
Paste
Colle le Sample sélectionné.
Duplicate
Duplique le Sample sélectionné.
11.1.3 Découper un Sample en tranches (Contrôleur)
Appuyez sur SAMPLING puis sur le Bouton 3 pour afficher l’onglet Slice. Le Right Display affiche
alors la forme d’onde du Sample avec les Slices représentées sous la forme de lignes verticales.
Selon les réglages que vous choisissez pour les Slices, les Slice Markers se déplacent.
Utilisez les Knobs 5 et 6 pour naviguer dans les Slices et grossir l’affichage !
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 192
L'onglet Slice sur le Contrôleur.
Mode
Avec le Knob 1, vous pouvez sélectionner l’un des modes
suivants : Split, Grid ou Detect.
Split Mode
En mode Split, le Sample est découpé en Slices également
réparties.
Slices
Vous pouvez choisir ici en combien de tranches vous souhaitez découper le Sample : 4, 8, 16 ou 32.
Tempo
Détermine le tempo du Sample : les options disponibles
sont Auto et Manual.
BPM
Affiche le BPM selon les réglages de Tempo effectués ci-dessus ; si Manual est sélectionné, vous pouvez saisir une valeur
de BPM via le Knob 4 ; si Auto est sélectionné, vous pouvez
choisir parmi des multiples du tempo calculé par MASCHINE.
Grid Mode
En mode Grid, le Sample est découpé en tranches dont la
longueur est définie en figures de notes.
Length
Sélectionnez ici la figure de note souhaitée via le Knob 2 :
les durées disponibles sont 4th (noire), 8th (croche), 16th
(double-croche) et 32nd (triple-croche).
Tempo
Détermine le tempo du Sample : les options disponibles
sont Auto et Manual.
BPM
Affiche le BPM selon les réglages de Tempo effectués ci-dessus ; si Manual est sélectionné, vous pouvez saisir une valeur
de BPM via le Knob 4 ; si Auto est sélectionné, vous pouvez
choisir parmi des multiples du tempo calculé par MASCHINE.
Detect Mode
En mode Detect, le Sample est découpé selon les transitoires détectées.
Sens
Sensibilité de la détection des transitoires (Knob 2). Les
valeurs élevées entraînent la création de tranches plus
nombreuses car un plus grand nombre de transitoires
est détecté, tandis que les valeurs faibles entraînent des
tranches moins nombreuses. Ce paramètre doit être ajusté
jusqu’à ce que toutes les tranches « pertinentes » (musicalement parlant) soient détectées dans le Right Display.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 193
Tempo
Détermine le tempo du Sample : les options disponibles
sont Auto et Manual.
BPM
Affiche le BPM selon les réglages de Tempo effectués cidessus ; si Manual est sélectionné, vous pouvez saisir une
valeur de BPM via le Knob 4 ; si Auto est sélectionné, vous
pouvez choisir parmi des multiples du tempo calculé par
MASCHINE.
Edit
Le mode Edit vous permet de modifier les Slices individuelles. Pour entrer en mode Edit, appuyez sur le Bouton 5
(cf. image ci-dessous).
Le mode Edit de l'onglet Slice.
Selection
Slice
Choisissez la Slice que vous souhaitez éditer en tournant
le Knob 1 – le Right Display indique la Slice actuellement
sélectionnée. Vous pouvez également utiliser les Pads pour
sélectionner les Slices, la première Slice étant assignée au
Pad 1.
Slice
Start
Vous pouvez ajuster ici le point de début de la Slice (Knob
3).
End
Vous pouvez ajuster ici le point de fin de la Slice (Knob 4).
Reset
Réinitialise vos modifications sur la Slice (Bouton 6).
Add
Ajoute une autre Slice selon le mode choisi (Bouton 7).
Retire la Slice sélectionnée (Bouton 8).
Remove
Après avoir effectué vos modifications sur la Slice, confirmez-les en appuyant à nouveau sur le Bouton 5 pour revenir à l’onglet Slice.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 194
Apply To
Apply To vous permet de copier la Loop sélectionnée dans
un autre Group ou un autre Sound. Appuyez sur Apply To
puis sélectionnez le Group ou le Sound dans lequel vous
souhaitez copier la Loop/Slice. Si vous sélectionnez un
Group, les Slices sont assignées à des Sounds individuels
et le Step Editor s’ouvre avec des notes pour chaque Slice ;
si vous sélectionnez un Sound, les Slices sont toutes assignées à ce Sound et le Piano Roll/Keyboard Editor s’ouvre
avec une note pour chaque Slice.
Apply
Le découpage en tranches (selon les réglages effectués sur
les paramètres décrits ci-dessus) est lancé lorsque vous
appuyez sur le Bouton 7 ; des notes sont automatiquement créées qui déclencheront les Slices dans le Sound
actuellement sélectionné. Après avoir appuyé sur Apply,
MASCHINE passe automatiquement en mode Piano Roll/
Keyboard, et la boucle est lue au tempo du Project.
11.1.4 Assigner un Sample (Contrôleur)
►► En Sampling Mode, appuyez sur le Bouton 4 pour ouvrir l’onglet Mapping. Là, vous pouvez
créer des Zones contenant des Samples accompagnés de leurs intervalles de notes et de
vélocités. Les Zones peuvent se chevaucher, ce qui vous permet de lancer plusieurs Samples
à la fois et de lancer différents Samples selon la force avec laquelle vous frappez sur les Pads.
►► Pour changer de Zone, utilisez les Boutons 7 (Prev) et 8 (Next).
►► Pour supprimer une Zone, appuyez sur le Bouton 5 (Remove).
Ajouter des Samples à l’assignation
1. Pour ajouter un nouveau Sample à la table d’assignation, passez en Browse Mode (en
appuyant sur BROWSE) puis activez l’option ADD (Bouton 7) sur le Right Display.
2.
Sélectionnez le Sample dans le Browser de MASCHINE.
→→ Une nouvelle Zone sera créée pour le Sample ajouté.
Pour revenir au Sampling Mode, appuyez sur SAMPLING.
%
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 195
Page 1 : Note Settings
Le Mapping Editor affiché sur le Contrôleur.
Root
Vous pouvez ici définir une note de base (Root Key) pour la
Zone. Cette note lancera le Sample à son pitch original.
Low
Vous pouvez ici définir la note la plus basse pour la Zone
sélectionnée (Knob 2).
High
Vous pouvez ici définir la note la plus haute pour la Zone
sélectionnée (Knob 3).
Page 2 : Velocity Settings
L'intervalle de vélocités de la Zone sélectionnée affiché sur le Contrôleur.
Low
Tournez le Knob 1 pour définir la vélocité minimale de la
Zone.
High
Tournez le Knob 2 pour définir la vélocité maximale de la
Zone.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 196
Page 3 : Tune, Gain et Pan
Réglages de base de la Zone sélectionnée affichés sur le Contrôleur.
Tune
Contrôle d’accordage pour la Zone (Knob 1).
Gain
Volume de la Zone (Knob 2).
Pan
Position panoramique de la Zone (Knob 3).
11.2 Piloter l’échantillonnage depuis le logiciel
11.2.1 Enregistrer un Sample (logiciel)
1.
Choisissez d’abord un Sound Slot vide pour y enregistrer quelque chose : pour ce faire,
cliquez sur son nom.
Si vous choisissez un Sound Slot qui n’est pas vide, tous les Samples qui lui sont assignés
seront retirés.
!
2.
Cliquez maintenant sur le bouton Sampling juste au dessous du bouton Piano Roll /Keyboard
pour ouvrir l’onglet Record :
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 197
L'onglet Record.
1 Source Settings
Vous pouvez enregistrer les Samples de manière interne (activez le bouton radio Int) depuis
un autre Group, un autre Sound ou depuis la Master Output, ou bien depuis l’une des entrées
externes de MASCHINE : In 1 L, In 1 R ou In 1 L + R (cochez alors le bouton radio Ext).
2 Mode Settings
Dans le panneau suivant de l’onglet Record, vous pouvez sélectionner la manière de lancer
l’enregistrement : soit par un Threshold (seuil) lorsque vous sélectionnez le bouton radio
Detect (ajustable en glissant la souris verticalement), soit par Sync, en synchronisation avec
le tempo du Project.
Si vous avez sélectionné le bouton radio Sync, vous pouvez choisir une longueur pour le Sample
sur le point d’être enregistré : 1, 2, 4, 8, ou 16 mesures, ou Free si vous voulez interrompre
manuellement l’enregistrement.
Choisir la longueur (en mesures).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 198
3 Start, Stop et Cancel
Start lance l’enregistrement. Si vous avez sélectionné Sync, MASCHINE attend la mesure
suivante pour lancer l’enregistrement ; si vous avez sélectionné Detect, l’enregistrement démarre dès que la valeur de Threshold est atteinte. Le bouton Start se transforme en Stop dès
que vous appuyez dessus ; vous pouvez ainsi interrompre l’enregistrement dès que vous le
souhaitez. Si vous appuyez sur Cancel, l’enregistrement est interrompu et le Sample enregistré
n’est pas sauvegardé.
4 Input Meter / Direct Monitoring
Affiche le niveau du signal d’entrée à enregistrer ; en mode Detect, vous pouvez glisser
l’aiguille pour ajuster la valeur seuil (Threshold). Cliquez sur l’icône Direct Monitoring sur la
droite pour activer le monitoring direct lorsque vous échantillonnez une source externe via
votre interface audio.
5 Info Bar
Affiche la longueur du Sample, en mesures (en mode Sync) ou en secondes (en mode Detect).
6 Zoom Tool
Utilisez cet outil pour grossir ou rétrécir l’affichage de la forme d’onde via un clic+glisser vers
le haut (grossir) ou vers le bas (rétrécir). Il existe en fait un autre moyen de modifier le grossissement et de faire défiler l’affichage de la forme d’onde. Placez le curseur de la souris sur l’axe
temporel situé au-dessus de la forme d’onde ; le curseur se transforme alors en petite loupe :
Le curseur se transforme en loupe lorsque vous survolez l'axe temporel.
Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé, puis glissez votre souris verticalement
pour grossir/rétrécir l’affichage et horizontalement pour vous déplacer dans la forme d’onde !
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 199
7 Recording History
Sous la grande forme d’onde représentant le Sample enregistré, vous pouvez voir une petite
icône pour chaque Sample déjà enregistré dans ce Sound Slot : il s’agit de la Recording
History. Vous pouvez glisser ces Samples vers d’autres Sound Slots pour les utiliser séparément. Si vous effectuez un clic droit (Mac OS® X : Ctrl-clic) sur un Sample situé dans la
Recording History, un menu déroulant apparaît avec les entrées suivantes :
•• Delete : supprime l’enregistrement sélectionné.
•• Delete all unused Recordings : supprime tous les enregistrements inutilisés.
Le menu déroulant dans la Recording History.
11.2.2 Éditer un Sample (logiciel)
Dans l’onglet Edit, vous pouvez ajuster les points de début et de fin du Sample, activer le Loop
Mode, ajuster le début et la fin de la boucle (Loop) ou encore mettre en place un Crossfade
entre les points de début et de fin de boucle.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 200
L'onglet Edit dans le logiciel.
1 Start et End
Ajustez les points de début et de fin du Sample, soit en glissant horizontalement les petites
icônes grises intitulées « S » (Start) et « E » (End) avec la souris, soit en saisissant les points
Start et End dans leurs champs respectifs.
2 Réglages de la Loop
Vous pouvez définir une Loop en cliquant sur le bouton Loop. La Loop sera répétée tant que
la note sera maintenue, ce qui peut être utile pour boucler un Sample entier ou une partie
du Sample afin de simuler des tons plus longs. Les points de début et de fin peuvent être
réglés en saisissant les points Start et End dans leurs champs respectifs. Vous pouvez également les modifier en glissant les poignées de la Loop, ou encore déplacer la Loop entière en
glissant sa barre de titre. Crossfade vous permet de définir une valeur de fondu entre la fin
et le début de la Loop.
3 Info Bar
Affiche le nom du fichier et la longueur du Sample actuellement sélectionné.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 201
4
Menu Sample Editor
Truncate
Supprime la partie du Sample en dehors de la région sélectionnée.
Normalize
Augmente le volume du Sample sélectionné jusqu’à la valeur maximale possible sans saturation.
Reverse
Inverse le Sample.
Fade In
Crée un fondu entrant sur le Sample.
Fade Out
Crée un fondu sortant sur le Sample.
DC Fix
Retire la composante continue risquant d’entraîner des
clics audibles au début et à la fin du Sample.
Silence
Remplace la partie du Sample sélectionnée par du silence.
Cut (Couper)
Coupe la partie du Sample à l’intérieur de la région sélectionnée.
Copy
Copie le Sample sélectionné.
Paste
Colle le Sample sélectionné.
Duplicate
Duplique le Sample sélectionné.
Remove sample from map
Retire le Sample de la Sample Map.
Open containing folder
Ouvre le dossier de votre disque dur contenant le Sample,
ce qui vous permet d’accéder rapidement au fichier original.
5 Timeline
Affiche la longueur du Sample, en mesures (en mode Sync) ou en secondes (en mode Detect).
Lorsque vous placez le curseur de la souris sur la Timeline (l’axe temporel) située au-dessus
de la forme d’onde, le curseur se transforme en petite loupe : en cliquant et en maintenant
le bouton de la souris enfoncé, glissez votre souris horizontalement pour faire défiler la forme
d’onde et glissez-la verticalement pour modifier le grossissement.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 202
6 Zoom Tool
Utilisez cet outil pour grossir ou rétrécir l’affichage du Sample via un clic+glisser vers le haut
(grossir) ou vers le bas (rétrécir). Vous pouvez également utiliser la Timeline (cf. ci-dessus).
7 Enveloppe
Cette enveloppe d’amplitude sert surtout à vous débarrasser des clics après le découpage
en tranche ; vous pouvez l’appliquer soit au Sample entier, soit à des Slices (tranches) individuelles.
Attack
Le contrôle Attack détermine la vitesse à laquelle le
Sample/la Slice atteint son volume maximal une fois
déclenché(e).
Decay
Decay permet d’ajuster la vitesse à laquelle le Sample/la
Slice s’éteint.
11.2.3 Découper un Sample en tranches (logiciel)
Le découpage en tranches (« slicing ») vous permet de hacher les Loops pour en extraire des
Sounds individuels (les sons de batterie d’une boucle de batterie, par exemple), mais également
de préparer une Loop pour la lire à un autre tempo sans modifier son pitch ni son rythme.
Glissez depuis le Browser une Loop ou n’importe quel autre Sample long que vous souhaitez
découper (ou échantillonnez quelque chose vous-mêmes !), et déposez-la (-le) sur un Sound
Slot vide. Appuyez sur le bouton Sampling puis sur l’onglet Slice. Vous pouvez voir que votre
boucle dispose maintenant de quelques lignes verticales également réparties dans la forme
d’onde : c’est à ces endroits que les découpages auront lieu et que les Slices seront créées.
Vous pouvez sélectionner et écouter les Slices individuelles en cliquant sur leur forme d’onde.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 203
L'onglet Slice dans le logiciel.
1
Paramètres Mode et Slices
Mode
Vous pouvez sélectionner ici l’un des modes suivants :
Split, Grid ou Detect. En mode Split, le Sample est découpé en Slices également réparties. En mode Grid, le Sample
est découpé en tranches dont la longueur est définie en
figures de notes. En mode Detect, le Sample est découpé
selon les transitoires détectées.
Slices
Selon le mode que vous avez sélectionné, ´vous pouvez
ajuster ici les paramètres suivants :
En mode Split : choisissez le nombre de Slices (4, 8, 16 ou 32).
En mode Grid : choisissez la durée des Slices parmi les
valeurs 4th (noire), 8th (croche), 16th (double-croche) ou
32nd (triple-croche).
En mode Detect : ajustez la sensibilité de la détection des
transitoires. Les valeurs élevées entraînent la création de
tranches plus nombreuses car un plus grand nombre de transitoires est détecté, tandis que les valeurs faibles entraînent
des tranches moins nombreuses. Ce paramètre doit être
ajusté jusqu’à ce que toutes les tranches « pertinentes » (musicalement parlant) soient détectées dans la forme d’onde.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 204
2
Paramètres du BPM
Auto
Si ce bouton radio est activé, MASCHINE calcule automatiquement le tempo du Sample.
Man
Si ce bouton radio est sélectionné, vous pouvez saisir le
tempo manuellement dans le champ BPM.
BPM
Si vous avez sélectionné Auto, vous pouvez choisir entre le
tempo détecté par MASCHINE, la moitié de ce tempo et le
double de ce tempo.
3
Add et Remove
Add
Ce bouton vous permet d’ajouter une Slice en fonction de
la sélection et des réglages Mode et Slices actuels.
Remove
Ce bouton vous permet de retirer la Slice actuellement sélectionnée.
4
Apply et Loop Dragger
Apply
Un clic sur ce bouton applique la découpe du Sample
selon les réglages précédemment définis. Toutes les Slices
sont assignées au Sound Slot dans lequel la Loop a été enregistrée.
Lorsque vous appuyez sur Apply, le Piano Roll/Keyboard Editor s’ouvre automatiquement et
vous y trouvez une série de notes :
Les notes représentant les Slices de votre boucle.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 205
Faites quelques essais avec la fonction de découpage en tranches, par exemple en retirant
certaines notes, en les quantifiant, ou même en les réordonnant complètement !
%
Ces notes représentent les Slices, et elles les déclenchent de manière à rejouer la Loop exacte,
avec son pitch et son rythme. Essayez maintenant de modifier le tempo et vous entendrez
que la boucle s'ajuste automatiquement au nouveau tempo.
Loop Dragger
Le Loop Dragger vous permet de glisser la Loop vers un
autre Sound ou un autre Group. Si vous sélectionnez un
Group, les Slices sont assignées à des Sounds individuels
et le Step Editor s’ouvre avec des notes pour chaque Slice ;
si vous sélectionnez un Sound, les Slices sont toutes assignées à ce Sound et le Piano Roll/Keyboard Editor s’ouvre
avec une note pour chaque Slice.
5 Nom du fichier
Affiche le nom du fichier et la longueur du Sample actuellement sélectionné, et vous permet
d’écouter la Slice sélectionnée en cliquant sur l’icône de haut-parleur.
6
Menu déroulant
Remove
Open
sample from map
containing folder
Save As
Retire le Sample de la Sample Map.
Ouvre le dossier contenant le Sample, ce qui vous permet
d’accéder rapidement au fichier original.
Permet de sauvegarder le Sample.
7 Timeline
Affiche la longueur du Sample, en secondes. Lorsque vous placez le curseur de la souris
sur la Timeline (l’axe temporel), le curseur se transforme en petite loupe : en cliquant et en
maintenant le bouton de la souris enfoncé, glissez votre souris horizontalement pour faire
défiler la forme d’onde et glissez-la verticalement pour modifier le grossissement (ceci est
bien pratique lorsque vous éditez des Slices individuelles).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 206
8 Affichage de la forme d’onde
Vous pouvez ici ajuster les Slices individuelles en glissant leurs limites :
Glissons la limite d'une Slice pour ajuster son point de fin.
Pour copier une Slice vers un autre Sound, effectuez un simple glisser-déposer.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 207
Glissons une Slice individuelle vers un autre Sound.
9 Zoom Tool
Utilisez cet outil pour grossir ou rétrécir l’affichage du Sample via un clic+glisser vers le haut
(grossir) ou vers le bas (rétrécir). Vous pouvez également utiliser la Timeline (cf. ci-dessus).
10 Bouton Sample Pre-Listen
Cliquez sur le bouton Pre-Listen (représentant un petit haut-parleur) pour écouter le Sample
chargé.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 208
11.2.4 Assigner un Sample (logiciel)
L’assignation des Samples permet de créer des Sounds avec plusieurs Samples le long du
clavier MIDI.
1.
Sélectionnez un Sound Slot vide puis cliquez sur l’interrupteur Sampling View (représentant une petite forme d’onde) et ouvrez l’onglet Mapping en cliquant dessus :
Ouvrons l'onglet Mapping dans le logiciel.
2.
Pour ajouter un nouveau Sample, sélectionnez-en un dans le Browser et glissez-le dans
la Mapping Area. Une Zone est créée ; vous pouvez glissez ses limites gauche et droite
horizontalement à la souris pour définir son intervalle de notes.
3.
Vous pouvez ensuite ajouter d’autres Samples ou glisser un Sample sur une Zone existante, ce qui remplace le Sample de cette Zone. Les intervalles de notes de plusieurs
Zones peuvent se chevaucher, tout comme leurs intervalles de vélocités. Vous pouvez
également régler tous les paramètres d’une Zone dans la Control Area : vérifiez d’abord
que la Zone est bien sélectionnée en cliquant dessus. Pour écouter le Sample de la Zone
sélectionnée, cliquez sur l’icône de haut-parleur à gauche de son nom.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 209
Plusieurs Zones dans l'onglet Mapping.
Contrôles de l’onglet Mapping
Root
Sélectionnez une note de base via le champ Root. La note
de base sera surlignée en marron sur le clavier ; pour la
modifier, vous pouvez également la glisser sur une autre
note sur ce clavier.
Low Note
Permet de définir la note la plus basse de la Zone. Vous
pouvez également glisser la limite gauche de la Zone vers
une nouvelle note. L’intervalle de notes de la Zone sélectionnée est indiqué sur le clavier par une couleur légèrement plus claire.
High Note
Permet de définir la note la plus haute de la Zone. Vous
pouvez également glisser la limite droite de la Zone vers
une nouvelle note.
Low Vel
Définit la vélocité minimale de la Zone. Vous pouvez saisir
la vélocité dans le champ de texte ou glisser la limite inférieure de la Zone.
High Vel
Définit la vélocité maximale de la Zone. Vous pouvez saisir
la vélocité dans le champ de texte ou glisser la limite supérieure de la Zone.
Tune
Le champ Tune permet de définir l’accordage de la Zone.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 210
Gain
Définit le gain de la Zone.
Pan
Définit la position panoramique de la Zone.
Horizontal Zoom Tool
Utilisez cet outil pour grossir ou rétrécir horizontalement
l’affichage via un clic+glisser vers le haut (grossir) ou vers
le bas (rétrécir).
Vertical Zoom Tool
Utilisez cet outil pour grossir ou rétrécir verticalement
l’affichage via un clic+glisser vers le haut (grossir) ou vers
le bas (rétrécir).
Remove sample from map : retire le Sample de la Sample
Map.
Menu
déroulant
Open containing folder : ouvre le dossier contenant le
Sample, ce qui vous permet d’accéder rapidement au fichier original.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 211
12 La section Master
Le Master est l’endroit où tous les signaux des Groups sont mélangés et où leur position panoramique est fixée. Comme les Groups et les Sounds, le Master peut héberger deux Insert FX.
12.1 L’onglet Source (SRC) du Master
12.1.1 Page 1 : Master Mixer
Le Master Mixer sur le Contrôleur.
Le Master Mixer dans le logiciel.
Level
Curseurs Level A-H
Ces curseurs vous permettent d’ajuster le niveau de
chaque Group. Si vous l’avez déjà réglé dans l’onglet
Output du Group, vous retrouvez ce réglage ici.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 212
12.1.2 Page 2 : Group Panning
Le Group Panning sur le Contrôleur.
Le Group Panning dans le logiciel.
Pan
Curseurs Pan A-H
Ces curseurs vous permettent d’ajuster le positionnement
panoramique (la balance) de chaque Group. Si vous l’avez
déjà réglé dans l’onglet Output du Group, vous retrouvez ce
réglage ici.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 213
12.2 L’onglet Output (OUT) du Master
L'onglet Output du Master sur le Contrôleur.
L'onglet Output du Master dans le logiciel.
Main
Destination
Vous pouvez choisir ici à quelle sortie vous voulez envoyer
le signal Master : les choix possibles sont les Ext Out
1-8. Dans le logiciel, cliquez sur le label ouvrir un menu
déroulant vous permettant de choisir une sortie ; sur le
Contrôleur, utilisez le Knob 1.
Level
Ce contrôle vous permet d’ajuster le volume de la sortie
Master.
Pan
Ce contrôle vous permet d’ajuster la position panoramique
(la balance) de la sortie Master.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 214
13 Exporter l’audio
La fonction Export est uniquement disponible dans le logiciel !
!
Dans certaines situations, il peut être utile d'exporter des Groups, des Sounds ou des Songs
complets vers des fichiers afin de pouvoir les éditer dans d'autres applications ou les graver
sur un CD. Les fichiers audio sont exportés au format WAVE.
13.1 Export Audio
►► Choisissez Export Audio... dans le menu File ; la fenêtre suivante s‘ouvre :
La fenêtre Export Audio.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 215
Source
Region
Vous pouvez choisir ici une région à exporter. Les options
disponibles sont All Scenes (toutes les Scenes du Project
seront exportées) et Loop Range (seules les Scenes contenues dans la Loop seront exportées).
Output
Ce réglage détermine ce qui doit être exporté :
Master : le signal Master, contenant tous les Groups,
Sounds et FX, le tout dans un seul fichier audio.
Groups : tous les Groups sélectionnés seront exportés dans
des fichiers audio individuels. Vous pouvez sélectionner les
Groups à exporter en cochant sur les cases près des noms
des Groups.
Sounds : tous les Sounds sélectionnés appartenant au
Group actuellement sous le focus seront exportés dans
des fichiers audio individuels. Vous pouvez sélectionner les
Sounds à exporter en cochant sur les cases près des noms
des Sounds.
Destination
Folder
Ceci vous permet de choisir un dossier sur votre disque dur
dans lequel sauvegarder le(s) fichiers(s) audio à exporter.
Options
Normalize
Si vous cochez cette option, le fichier audio exporté sera
normalisé, autrement dit amplifié au volume le plus élevé
possible avant saturation.
Loop Optimize
Cette option vous permet d’optimiser le fichier audio généré pour une utilisation en tant que boucle. Entres autres
petites astuces, cette fonction reproduit par exemple la
queue d’une réverbération au début du fichier audio, évitant ainsi la coupure de la réverbération lors du bouclage.
Bit Depth
Vous avez ici le choix entre trois résolutions numériques :
8 Bit (son Lofi, dans le style des samplers et boîtes à
rythme vintage), 16 Bit (résolution numérique du CD) et
24 Bit (résolution numérique maximale de MASCHINE,
pour le mastering).
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 216
Export
Après avoir choisi vos options, cliquez sur Export pour
lancez l’exportation de votre (ou vos) fichier(s) audio.
Close
Permet de fermer la fenêtre Export Audio.
13.2 Save Project with Samples
Parfois, il peut être utile de pouvoir sauvegarder les Samples d’un Project en dehors de la
Library de MASCHINE. Si vous voulez emporter votre Project dans un autre studio ou si vous
souhaitez effectuer une sauvegarde d’une production incluant tous les fichiers concernés, la
fonction Collate Audio s’avère bien pratique.
►► Sélectionnez Save Project with Samples... dans le menu File :
Sélectionnons Save Project with Samples... dans le menu File.
La fenêtre Save Project with Samples s’ouvre devant vous :
La fenêtre Save Project with Samples.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 217
Project
Vous pouvez choisir un dossier dans lequel enregistrer les
fichiers en cliquant sur l’icône de dossier.
Delete Unused Files
Cette case permet de supprimer les fichiers inutilisés, minimisant ainsi la quantité de données audio sauvegardées.
Progress
La Progress Bar vous indique la progression du processus.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 218
14 Annexe A : Tableau des principales actions sur le
MASCHINE Controller
Ce tableau vous donne un aperçu rapide des fonctions les plus utilisées disponibles sur le
MASCHINE Controller. Vous pouvez l’imprimer afin de ne pas devoir ouvrir ce manuel à chaque
fois que vous cherchez une fonction basique.
14.1 Contrôles de base du séquenceur
Lecture/Stop
Appuyez sur PLAY.
Activer l’enregistrement
Appuyez sur REC.
Remplacer les Events (événements)
Maintenez REC et ERASE (REPLACE) enfoncés pour remplacer les Events par des nouveaux.
Lire une boucle depuis le début
Appuyez sur LOOP/RESTART.
Sauter en avant (1 mesure)
Appuyez sur > dans la Transport Section.
Sauter en arrière (1 mesure)
Appuyez sur < dans la Transport Section.
Changer le Tempo
Tournez le curseur TEMPO.
Swing
Tournez le curseur SWING.
Note Repeat
Appuyez sur la touche NOTE REPEAT et maintenez-la
enfoncée en même temps que le Pad que vous souhaitez
répéter.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 219
14.2 Charger et sauvegarder
Appuyez sur BROWSE pour entrer en Browse Mode.
Sélectionnez l’onglet cible avec les Boutons 2-4.
Charger un fichier depuis le Browser
Sélectionnez le type de fichier en tournant le Knob 1.
Choisissez les filtres d’attributs avec les Knobs 2-4.
Sélectionnez un fichier en tournant le Knob 5.
Chargez-le en appuyant sur le Bouton 8.
Appuyez sur BROWSE pour sortir du Browse Mode.
Sauvegarder un Project
Appuyez sur SHIFT et SNAP (F1).
14.3 Opérations sur les Scenes
Changer de Scene
Appuyez sur la touche SCENE et maintenez-la enfoncée ;
sélectionnez alors la Scene souhaitée avec les Pads.
Changer de Scene Bank
Appuyez sur la touche SCENE et maintenez-la enfoncée ;
utilisez alors les Boutons 5-8 pour changer de Scene Bank.
Sauter à la Scene suivante
Appuyez sur SCENE et > dans la Transport Section.
Sauter à la Scene précédente
Appuyez sur SCENE et < dans la Transport Section.
Nudge (décaler) vers la gauche
Appuyez sur SCENE et le Page Button ‘<’.
Nudge (décaler) vers la droite
Appuyez sur SCENE et le Page Button ‘>’.
Dupliquer les Scenes
En Scene Mode, maintenez DUPLICATE enfoncé, appuyez
sur le Pad de la Scene que vous souhaitez copier puis sur
le Pad de la Scene cible.
Supprimer des Scenes
Appuyez sur ERASE, maintenez la touche enfoncée et appuyez sur SCENE, puis appuyez sur le Pad de la Scene
que vous souhaitez supprimer.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 220
Créer une Loop dans une Scene
En Scene Mode, appuyez sur la Scene de départ de votre
Loop et maintenez-la enfoncée, puis appuyez sur la Scene
de fin de Loop.
Sélectionner la Sync Grid
Appuyez sur GRID et maintenez la touche enfoncée, puis
appuyez sur le Bouton 2.
Modifier la valeur de la Sync Grid
A) Appuyez sur GRID et maintenez la touche enfoncée, puis
parcourez les valeurs avec < et > dans la Transport Area.
B) Appuyez sur GRID et maintenez la touche enfoncée,
puis sélectionnez une valeur en appuyant sur un Pad.
14.4 Opérations sur les Patterns
Verrouillage du Pattern Mode
Appuyez sur PATTERN puis sur le Bouton 1.
Sélection des Patterns
Appuyez sur PATTERN et maintenez la touche enfoncée ;
sélectionnez alors le Pattern souhaité via les Pads.
Sélectionner une Pattern Bank
Dupliquer les Patterns
Supprimer les Patterns
Appuyez sur PATTERN et maintenez la touche enfoncée ;
utilisez alors les Boutons 5-8 pour changer de Pattern Bank.
En Pattern Mode, maintenez DUPLICATE enfoncé, appuyez
sur le Pad du Pattern que vous souhaitez copier puis sur le
Pad du Pattern cible.
Appuyez sur ERASE, maintenez la touche enfoncée et appuyez sur PATTERN, puis appuyez sur le Pad du Pattern
que vous souhaitez supprimer.
Appuyez sur BROWSE puis sur le Bouton 3.
Charger un Pattern
Réglez le Filter sur « Pattern » avec le Knob 1.
Sélectionnez un Pattern avec le Knob 5.
Chargez le Pattern en appuyant sur le Bouton 8.
Sélectionner la Length Grid
Régler la valeur de la Length Grid
Appuyez sur GRID et maintenez la touche enfoncée, puis
appuyez sur le Bouton 3.
A) Appuyez sur GRID et maintenez la touche enfoncée, puis
parcourez les valeurs avec < et > dans la Transport Area.
B) Appuyez sur GRID et maintenez la touche enfoncée,
puis sélectionnez une valeur en appuyant sur un Pad.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 221
14.5 Édition de base
Sélectionner la Step Grid
Modifier la valeur de la Grid
Appuyez sur GRID et maintenez la touche enfoncée, puis
appuyez sur le Bouton 4.
A) Appuyez sur GRID et maintenez la touche enfoncée,
puis parcourez les valeurs avec < et > dans la Transport
Area.
B) Appuyez sur GRID et maintenez la touche enfoncée,
puis sélectionnez une valeur en appuyant sur un Pad.
Appuyez sur SHIFT et PAD MODE (KEYBOARD).
Keyboard Mode
Maintenez PAD MODE (KEYBOARD) enfoncé puis appuyez
sur le Bouton 2.
Step Sequencer Mode
Appuyez sur STEP.
Sélectionner des Events
Appuyez sur SELECT et maintenez la touche enfoncée,
puis utilisez les Pads pour choisir les Events que vous
voulez sélectionner.
Modifier la résolution d’un Knob
Appuyez sur SHIFT tout en tournant le Knob.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 222
14.6 Opérations sur les Groups
Sélectionner un Group
Appuyez sur l’un des Group Buttons A à H.
Appuyez sur BROWSE puis sur le Bouton 3.
Charger un Group
Réglez le Filter sur « Group » avec le Knob 1.
Sélectionnez un Group avec le Knob 5.
Chargez le Group en appuyant sur le Bouton 8.
Réinitialiser un Group Slot
Maintenez les touches SHIFT et ERASE enfoncées puis
appuyez sur le Group Button (A-H) du Group que vous souhaitez réinitialiser.
Sélectionnez l’onglet Master en appuyant sur le Bouton 2.
Mixer les Groups
Sélectionnez l’onglet Source (SRC) en appuyant sur le
Bouton 5.
Utilisez les Knobs 1-8 pour ajuster le volume de chaque
Group.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 223
14.7 Opérations sur les Sounds
Sélectionner un Sound
Appuyez sur les Pads jusqu’à entendre le Sound que vous
voulez sélectionner.
Sélectionner un Sound en silence
Appuyez sur SELECT et sur le Pad du Sound souhaité.
Appuyez sur BROWSE puis sur le Bouton 4.
Charger un Sound
Réglez le Filter sur Sound avec le Knob 1.
Sélectionnez un Sound avec le Knob 5.
Chargez-le en appuyant sur le Bouton 8.
Appuyez sur BROWSE puis sur le Bouton 4.
Charger un Sample
Réglez le Filter sur Sample avec le Knob 1.
Sélectionnez un Sample avec le Knob 5.
Chargez le Sample en appuyant sur le Bouton 8.
Réinitialiser un Sound Slot
Appuyez sur SHIFT et ERASE et maintenez les touches
enfoncées, puis appuyez sur le Pad du Sound que vous
souhaitez réinitialiser.
Sélectionnez l’onglet Sound avec le Bouton 4.
Volume du Sound
Sélectionnez l’onglet Output avec le Bouton 8.
Utilisez le Knob 2 pour ajuster le volume du Sound sélectionné.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 224
14.8 Effets
Mute sur les Effects
Appuyez sur SHIFT et sur le Bouton 6 pour passer le FX1
sur Mute.
Appuyez sur SHIFT et sur le Bouton 7 pour passer le FX2
sur Mute.
Sélectionnez un FX Slot avec le Bouton 6 ou 7.
Charger un Effect
Appuyez sur SHIFT et BROWSE.
Sélectionnez un effet avec le Knob 5.
Chargez l’effet en appuyant sur le Bouton 8.
Réinitialiser un FX Slot
Appuyez sur ERASE et sur le Bouton 6 pour réinitialiser le FX1.
Appuyez sur ERASE et sur le Bouton 7 pour réinitialiser le FX2.
14.9 Mute
Verrouillage du Mute Mode
Appuyez en même temps sur MUTE et sur le Bouton 1.
Passer un Group sur Mute
Appuyez sur la touche MUTE et maintenez-la enfoncée, et
appuyez sur l’un des Group Buttons A-H.
Passer un Sound sur Mute
Appuyez sur la touche MUTE et maintenez-la enfoncée, et
appuyez sur l’un des Pads 1-16.
Passer un FX sur Mute
Appuyez sur SHIFT et sur le Bouton 6 pour passer le FX1
sur Mute.
Appuyez sur SHIFT et sur le Bouton 7 pour passer le FX2
sur Mute.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 225
14.10 Solo
Verrouillage du Solo Mode
Passer un Group en solo
Passer un Sound en solo
Appuyez en même temps sur SOLO et sur le Bouton 1.
Appuyez sur la touche SOLO et sur l’un des Group Buttons
A-H.
Appuyez sur la touche SOLO et maintenez-la enfoncée, et
appuyez sur l’un des Pads 1-16.
14.11 Automation Lane
Enregistrer l’automatisation des
paramètres
Maintenez AUTO WRITE (F2) enfoncé et tournez le Knob
correspondant au paramètre que vous souhaitez automatiser.
Supprimer des événements
d’automatisation
Appuyez sur ERASE et tournez un Knob pour supprimer
tous les événements pour le paramètre qui lui est associé.
Automatisation d’un Step
Appuyez sur un Pad et maintenez-le enfoncé pour voir le
paramètre pour le Step sur les Displays.
14.12 Échantillonnage de base
Appuyez sur SAMPLING.
Échantillonnage depuis une source externe
Réglez la Source sur « Extern » avec le Knob 1.
Choisissez une Input Source avec le Knob 2.
Tournez le Knob 4 pour régler le seuil d’enregistrement.
Appuyez sur le Bouton 5 pour lancer l’enregistrement.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 226
Appuyez sur SAMPLING.
Échantillonnage depuis une source interne
Réglez la Source sur « Intern » avec le Knob 1.
Choisissez une Input Source avec le Knob 2.
Tournez le Knob 4 jusqu’à ce que le Threshold affiche OFF.
Appuyez sur le Bouton 5 pour lancer l’enregistrement.
14.13 Fonctions secondaires des Pads
Undo (Pad 1)
Redo (Pad 2)
Compare (Pad 3)
Split (Pad 4)
Quantize (Pad 5)
Quantize 50% (Pad 6)
Nudge left (Pad 7)
Nudge right (Pad 8)
Clear (Pad 9)
Appuyez sur SHIFT et sur le Pad correspondant.
Clear Automation (Pad 10)
Copy (Pad 11)
Paste (Pad 12)
Semitone - (Pad 13)
Semitone + (Pad 14)
Octave - (Pad 15)
Octave + (Pad 16)
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 227
14.14 Raccourcis de navigation sur le MASCHINE Controller
Si vous êtes dans le feu de l’action, vous ne souhaiterez probablement pas retirer vos mains
du MASCHINE Controller. Les Navigation Shortcuts (raccourcis de navigation) vous permettent
de modifier le grossissement et de naviguer dans l’Arranger, le Pattern Editor et la Sampling
View sur votre ordinateur directement depuis le MASCHINE Controller. Pour ce faire, utilisez
les Pads allumés dans le mode Navigate (appuyez sur NAVIGATE pour entrer en mode Navigate
et sur le Bouton 1 pour le verrouiller) et/ou les Knobs tel que décrit ci-dessous.
L'écran Navigate sur le Contrôleur.
Navigation dans l’Arranger
►► Utilisez le Knob 1 pour grossir et rétrécir l’affichage de l’Arranger.
►► Utilisez le Knob 2 pour naviguer dans l’Arranger.
Navigation dans le Pattern Editor/la Sampling View/la Keyboard View
►► Utilisez le Knob 5 pour grossir et rétrécir l’affichage dans le Pattern Editor/la Sampling
View/la Keyboard View.
►► Utilisez le Knob 6 pour faire défiler l’affichage horizontalement dans le Pattern Editor/la
Sampling View/la Keyboard View.
►► Utilisez le Knob 7 pour faire défiler l’affichage verticalement dans le Pattern Editor/la
Sampling View/la Keyboard View.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 228
Navigation dans l'Arranger
1 Pad 14 : Zoom In dans l’Arranger.
2
Pad 10 : Zoom Out dans l’Arranger.
3
Pad 9 : Défilement vers la gauche dans l’Arranger.
4
Pad 11 : Défilement vers la droite dans l’Arranger.
Navigation dans le Pattern Editor/la Sampling View/la Keyboard View
1 Pad 6 : Zoom In dans le Pattern Editor/la Sampling View/la Keyboard View.
2
Pad 2 : Zoom Out dans le Pattern Editor/la Sampling View/la Keyboard View.
3
Pad 1 : Défilement vers la gauche dans le Pattern Editor/la Sampling View/la Keyboard View.
4
Pad 3 : Défilement vers la droite dans le Pattern Editor/la Sampling View/la Keyboard View.
5
Pad 8 : Défilement vers le haut dans le Pattern Editor/la Sampling View/la Keyboard View.
6
Pad 4 : Défilement vers le bas dans le Pattern Editor/la Sampling View/la Keyboard View.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 229
14.15 Autres raccourcis sur le MASCHINE Controller
Ajuster le volume du métronome
Pour ajuster le volume du métronome, appuyez sur les touches SHIFT + PLAY du MASCHINE
Controller, maintenez-les enfoncées et tournez le curseur VOLUME.
Activer le compte à rebours
Pour activer un compte à rebours d’une mesure, appuyez sur SHIFT + RECORD sur le
MASCHINE Controller.
Raccourci pour le volume du Sound
Pour ajuster le volume d’un Sound sélectionné, appuyez sur son Pad et tournez le curseur
VOLUME. Le Left Display affiche temporairement le niveau du volume pour le Sound en
question.
Indicateur temporaire du niveau pour un Sound.
Raccourci pour le pitch du Sound
Pour ajuster le pitch d’un Sound sélectionné, appuyez sur son Pad et tournez le curseur
TEMPO. Le Left Display affiche temporairement le pitch du Sound en question.
Indicateur temporaire de pitch pour un Sound.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 230
Raccourci pour le volume du Group
Pour ajuster le volume d’un Group, maintenez le Group Button correspondant enfoncé et
tournez le curseur VOLUME. Le Left Display affiche temporairement le niveau du volume
pour le Group en question.
Indicateur temporaire du niveau pour un Group.
Raccourci pour le pitch du Group
Pour ajuster le pitch d’un Group, maintenez le Group Button correspondant enfoncé et tournez
le curseur TEMPO. Le Left Display affiche temporairement le pitch du Group en question.
Indicateur temporaire de pitch pour un Group.
Raccourci pour le Swing du Group
Pour ajuster le Swing d’un Group, maintenez le Group Button correspondant enfoncé et
tournez le curseur SWING. Le Left Display affiche temporairement la valeur du Swing pour
le Group en question.
Indicateur temporaire du Swing pour un Group.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 231
Raccourci de la Step Velocity dans le Step Sequencer
Pour ajuster la vélocité d’un pas (Step) dans le Step Sequencer, maintenez le Pad correspondant enfoncé et tournez le curseur VOLUME. Le Left Display affiche temporairement la valeur
de la vélocité pour le pas en question.
Indicateur temporaire de la vélocité du pas.
Raccourci du Step Pitch dans le Step Sequencer
Pour ajuster le pitch (hauteur tonale) d’un pas (Step) par demi-tons dans le Step Sequencer,
maintenez le Pad correspondant enfoncé et tournez le curseur TEMPO. Le Left Display affiche temporairement la valeur de la note pour le pas en question.
Indicateur temporaire de la note du Step.
Raccourci du Step Time dans le Step Sequencer
Pour ajuster la position temporelle d’un pas (Step) dans le Step Sequencer, maintenez le Pad
correspondant enfoncé et tournez le curseur SWING. Le Left Display affiche temporairement
la nouvelle position du pas.
Indicateur temporaire de la position du pas.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 232
15 Annexe B : Raccourcis clavier
15.1 Affichages
Touche
Fonction
F5
Full Screen Mode
F6
Step Editor
F7
Piano Roll/Keyboard View
F8
Sampling View
F9
Browser
F10
Arranger
F11
Control Area
F12
Automation Lane
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 233
15.2 Navigation (Focus)
Les raccourcis de navigation ne fonctionnent qu’en dehors du Browser de MASCHINE.
!
Touche
Fonction
Page Up
Group précédent (cycle)
Page Down
Group suivant (cycle)
Pavé numérique -
Pattern précédent
Pavé numérique +
Pattern suivant
Pavé numérique /
Pattern Bank précédente
Pavé numérique *
Pattern Bank suivante
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 234
15.3 Édition : Step Grid
Touche
Fonction
0
Grid désactivée
1
1/1
2
1/2
3
1/4
4
1/8
5
1/16
6
1/32
7
1/64
8
1/128
Shift + 1-7
Version triolet
Q
Quantize
Shift + Q
Quantize 50%
Ctrl/Cmd+D
Duplicate Pattern (comme sur le Contrôleur)
Ctrl/Cmd+Flèche gauche
Nudge (décaler) vers la gauche
Ctrl/Cmd+Right
Nudge (décaler) vers la droite
P
Paint Mode on/off
Shift+clic sur une Note (pas en Paint
Mode)
Sélectionner
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 235
15.4 Transport
Touche
Fonction
Espace
Lance/interrompt le Sequencer
Ctrl/Cmd + Espace
Lance le Sequencer depuis le début
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 236
16 Annexe C : Astuces pour le jeu en live
MASCHINE étant un outil très intuitif tant pour produire de la musique que pour jouer en live,
nous vous proposons ici quelques astuces pour débuter avec les performances live. Si vous
êtes habitué(e) à jouer en live, vous n’en aurez peut-être pas besoin, mais vous y trouverez
peut-être aussi quelques nouvelles idées à intégrer dans votre set.
16.1 Préparatifs
16.1.1 Concentrez-vous sur le Contrôleur
En live, il n’est ni confortable, ni intuitif de basculer en permanence entre l’écran de l’ordinateur
et le Contrôleur matériel.
16.1.2 Personnalisez les Pads sur votre Contrôleur
Prenez le temps de configurer la sensibilité et la vélocité des Pads selon vos préférences
(cf. section 2.4.5 « Preferences – Hardware Tab »), vous profiterez encore mieux du jeu sur
MASCHINE !
16.1.3 Vérifiez la consommation du processeur avant de jouer
Les choses peuvent devenir très pénibles lorsque vous êtes sur scène et que votre ordinateur
commence à avoir le hoquet car il n’arrive plus à gérer la quantité d’effets (par exemple).
Bien que le logiciel MASCHINE soit conçu de manière à être très efficace, les ordinateurs
d’ancienne génération ne sont pas à l’abri de tels problèmes. Donc, avant de monter sur
scène, vérifiez avec soin votre performance entière en la jouant à la maison...
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 237
16.1.4 Nommez vos Groups et vos Sounds
En nommant proprement vos Groups et vos Sounds, vous aurez une meilleure vue d’ensemble
de ce que vous faites, en particulier si vous vous concentrez sur le jeu depuis le MASCHINE
Controller. Ce n’est pas forcément très intéressant à faire, mais cette vue d’ensemble pourra
vous sauver dans les situations de live parfois intenses...
16.1.5 Pensez à utiliser un Limiter sur votre Master
Ceci sonne peut-être un peu rabat-joie, mais si vous voulez éviter la distorsion numérique entraînée par une surcharge de votre interface audio, c’est une mesure de sécurité utile. D’un autre
côté, si vous abusez du Limiter en lui envoyant des signaux trop forts, vous risquez d’obtenir un
son quelque peu terne et écrasé. Faites des essais et voyez ce qui vous va le mieux !
16.1.6 Branchez vos autres appareils et synchronisez-les via MIDI Clock
Si vous possédez un autre appareil tel qu’une boîte à rythme, un synthétiseur ou un autre
séquenceur capable d’envoyer un signal MIDI Clock (horloge MIDI), branchez-le au port
MIDI In du MASCHINE Controller et activez Sync to External MIDI Clock dans le menu File
de MASCHINE afin que les deux puissent jouer de manière synchronisée. MASCHINE peut
également recevoir un signal MIDI Clock depuis un port MIDI interne, afin de le synchroniser
avec un MIDI Master situé sur l’ordinateur. En outre, vous pouvez envoyer le signal MIDI
Clock depuis MASCHINE (cf. section 2.6 « Brancher un appareil MIDI externe » pour plus de
détails). Pensez également à régler correctement le paramètre Sync Offset Slave (cf. chapitre 2.4.1 « Preferences – onglet General ») afin que tous vos appareils soient parfaitement
synchronisés à MASCHINE.
16.1.7 Improvisez !
Un set live qui fonctionne exactement comme prévu, c’est bien, mais parfois cela peut devenir
ennuyeux pour vous comme pour votre public. Quelque chose d’inattendu, voire même une
belle erreur peuvent être le déclic qui vous lancera dans des performances inspirées ou qui
vous invitera à improviser avec vos Sounds et vos Samples.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 238
16.2 Techniques de base
16.2.1 Utilisez les Mute et les Solo
Mute et Solo sont de bons moyens de construire un set de live, en particulier sur MASCHINE,
car vous pouvez passez sur Mute ou Solo des Groups et des Sounds simultanément.
En verrouillant les fonctions Mute et Solo, vous avez les mains libres pour passer des Groups
et des Sounds sur Mute ou Solo. Puisque l’appui sur SOLO coupe tous les Sounds sauf un, le
bouton MUTE peut être utilisé pour « relâcher » les Sounds qui ont été coupés. Vous pouvez
utiliser cette technique pour créer un break : passez un Sound donné sur Solo, par exemple
une grosse caisse (kick), puis reconstruisez progressivement le morceau en réinsérant un à
un les Sounds sur Mute via le bouton MUTE.
16.2.2 Utilisez le Scene Mode et la Scene Sync
Le Scene Mode est utile pour déclencher différentes parties d’un arrangement en changeant
de Scene. En utilisant une valeur faible pour Scene Sync, vous pouvez rapidement combiner
des Scenes et créer de nouvelles variations.
16.2.3 Créez des variations de vos percussions dans le Step Sequencer
Vous pouvez facilement créer des percussions intéressantes en ajoutant ou retirant des pas
dans le Step Sequencer. Les breaks et les montées (telles que les roulements de caisse claire
ou les charleys à double tempo) peuvent être créés à la volée.
16.2.4 Utilisez le Note Repeat
Note Repeat est un outil très utile pour le jeu en live : utilisez-le pour ajouter des percussions
supplémentaires, insérer des sons d’effets, jouer une ligne de basse ou une mélodie. Le Note
Repeat est également intéressant avec des sons tonals ; vous pouvez l’activer depuis le Piano
Roll/Keyboard Mode pour créer des arpèges de type synthétiseur.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 239
16.2.5 Construisez vos propres Groups de multi-effets et automatisez-les
Vous pouvez configurer des Groups de Multi FX contenant tous les effets que vous souhaitez
afin de les utiliser en live. Vous trouverez de nombreux Multi FX dans la Library (jetez un œil
dans le Browser) qui vous donneront une idée de ce que vous pouvez faire. Pour changer et
moduler rapidement les réglages des FX, vous pouvez enregistrer les automatisations des Multi
FX sous la forme de Patterns. En utilisant des Patterns pour un Group de Multi FX, vous pouvez
par exemple déclencher un filtre à balayage ou un Beat Delay modulé de manière inventive.
16.3 Astuces spéciales
16.3.1 Changez la longueur des Patterns pour créer des variations
Essayez une quantification courte (par exemple ¼ note) dans la Pattern Length Grid et modifiez la Pattern Length dans le Pattern Mode (cf. section 6.1.10 « Step Grid, Pattern Length
Grid et quantification ») via le Bouton 1, afin de créer des variations d’un même Pattern. Si
vous sélectionnez une valeur encore plus faible, par exemple 1/64è, vous pouvez créer des
breaks et des roulements bégayants.
16.3.2 Utilisez le Loop Mode pour boucler des Samples
Vous pouvez utiliser le Loop Mode pour boucler des Samples, créer des glissements et des
breaks bégayants ou encore des paysages sonores intéressants. Dans le Sampling Mode,
ouvrez l’onglet Edit, activez le Loop Mode et jouez avec les Knobs contrôlant le début et la
fin de la Loop.
16.3.3 Chargez de longs fichiers audio et jouez avec le point de départ
Comme vous le savez, vous pouvez ajuster le point de départ d’un Sound dans les Sampler
Parameter Pages. Si vous chargez un long fichier audio, vous pouvez créer des variations
intéressantes en modifiant ce point de départ. Remarque : cette technique nécessite une
Amplitude Envelope de type AHD ou ADSR.
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 240
17 Index
A
Activation 21
Affichage
changer d’ 33
Automation View 36
Automation View (interrupteur) 29, 120
Automatisation
supprimer des événements depuis le MASCHINE
Controller 226
Amplitude Envelope 74
contrôles 71
Automatisation (Contrôleur)
Arranger 25
enregistrer 114
minimiser 35
Arranger Timeline 26
enregistrer dans le Step Sequencer 115
Automatisation des paramètres
Assigner les Samples 209
Audio
enregistrer depuis le MASCHINE Controller 226
Automatisation du Step
exporter 215
affichage sur le MASCHINE Controller 226
exporter depuis les Patterns 134
AUTO WRITE (Bouton) 114
router vers les Effects 168
AUTO WRITE Button (F2) 24
Audio and MIDI Settings
Audio 46
MIDI 49
Routing 48
Audio Engine (bouton) 26
Audio Source
Internal 173
Audition Controls 27, 53
Automation Lane 29, 120
Aux 172, 174
Aux Sends 78
B
BP2 73
BROWSE/MODULES Button 23
Browser 25
afficher et masquer 34
charger des fichiers 220
description détaillée 52
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 241
introduction 31
E
sélectionner le type de fichiers 54
Échantillonnage 187
sur le Contrôleur 64
Browser (bouton) 26
Browser Mode
sélection 54
Browser Mode Selector 27, 53
Buttons 1-8 24
depuis une source interne 198
d’une source externe avec le MASCHINE Controller
226
d’une source interne avec le MASCHINE Controller
227
Échantillonnage (Contrôleur)
assigner un Sample 195
C
découper un Sample en tranches 192
Clip 178
Clip Area 26
Connect (bouton) 26
Connecting Controller 21
Control Area 25
Controller
connecting 21
CONTROL/MIDI Button 23
Crossfade
créer 200
éditer un Sample 190
Échantillonnage (logiciel) 197
découper un Sample en tranches 203
éditer un Sample 200
Edit Controls 120
Edit Tab 30
Effects 137 (voir aussi FX)
appliquer à des instruments externes 167
appliquer au Master 165
appliquer à un Group 163
D
appliquer à un Sound 161
Display Area 26
chargement 225
Distorsion
charger 161
éviter 238
charger depuis le MASCHINE Controller 225
Distorsion numérique 158
créer un effet send 171
Dragger 29, 120
créer un multi-effet 175
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 242
délais 153
Filter
distorsions 157
selection du mode 73
enregistrer l’automatisation 169
types 73
filtres 141
Fréquences
introduction 33
accentuer 143
Modules 168
atténuer 143
Mute depuis le MASCHINE Controller 225
Frequency Shifter 147
Mute sur les 170
FX 137
utilisation 160
Beat Delay 153
Égaliseur 143
Chorus 144
End Marker 30
Compressor 138
Enregistrer un Sample 188
Distortion 157
Entrées audio
EQ 143
sélection 48
Filter 141
EQ 73
Flanger 145
Erase Button 24
FM 146
Étiquetage 61
Frequency Shifter 147
Event
Gate 139
sélection depuis le MASCHINE Controller 222
Grain Delay 154
Exporter l’audio 215
Grain Stretch 155
F
Ice 149
F2 (Bouton) 114
Fichiers de programmes Drum
importer 104
File Type Selector 27, 53, 54
Limiter 140
Lofi 158
Maximizer 140
Metaverb 150
Phaser 148
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 243
Resochord 156
Solo depuis le MASCHINE Controller 226
Reflex 151
Group Button 83, 163
Reverb 152
Group Buttons 24, 167, 170
Saturator 159
Group (icône) 84
FX1 28
Group (onglet) 28, 163, 164
FX2 28
Group Out
FX Slot
réinitialiser depuis le MASCHINE Controller 225
Parameters 98
Groups
copier et coller 100
G
introduction 32
Grid
manipulation 92
modifier la valeur 222
Voice Settings 92
GRID (Bouton) 115
Grid Button 24
Group Slot 26
réinitialiser depuis le MASCHINE Controller 223
Grids (Logiciel) 130
Group 83
H
ajuster le volume depuis le MASCHINE Controller Header 25
223
HP2 73
chargement depuis le MASCHINE Controller 223
charger sans les Patterns 103
multi-effet 240
Mute 85
Mute depuis le MASCHINE Controller 225
nommer 238
sauvegarde 100
sélection depuis le MASCHINE Controller 223
I
Indicateur CPU 26
Info Bar 30
In-Place Auditioning
activating 63
Input 198
sélection 173
Solo 84
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 244
Installation
Mac OS® X 20
Windows® 18
M
Macro Controls
assigner des paramètres aux 95
Interface audio 238
Mapping (onglet) 195, 209
Interface graphique
Mapping Tab 30
eafficher et masquer 34
MASCHINE Controller 18, 20, 21, 22, 238
K
accéder aux réglages depuis le Contrôleur 46
Kensington Lock 22
connecting 21
Knobs 1-8 24
Displays 24
éléments de contrôle 22
L
Latence
réglage 47
LFO 141, 145, 148
Library 18, 20
installation 19
Limiter
utilisation 238
Logiciel
vue d’ensemble de l’interface 24
Logo NI 26
Loop Mode
combiner les Scenes en boucle 184
LP2 73
installation du pilote 19
sécuriser 22
Master 212
introduction 33
onglet Output (OUT) 214
onglet Source (SRC) 212
utiliser des Effects 238
Master Encoders 24
Master (onglet) 28, 165, 166
Master Output 188
Menu (bouton) 26
Metronome 110
ajuster le volume depuis le MASCHINE Controller
230
MIDI 13
clavier 114
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 245
compenser le délai 49
Navigation Shortcuts
connecter un appareil externe 50
sur le MASCHINE Controller 228
déclencher les Scenes via 185
Nommer les Groups et les Sounds 102
synchronisation 238
Note Repeat 112, 239
MIDI Clock 238
activer depuis le MASCHINE Controller 219
Mise à jour manuelle 15
NOTE REPEAT/TAP TEMPO Button 24
Modes
O
Stand-alone and Plug-in 38
Modifier Buttons 24
Modulation
définir les cibles 74
Modulation Envelope 74
Modulation Lane
masquer 36
Multi-effet 240
créer 175
Mute 239
déverrouiller 83
verrouiller 83
MUTE (Contrôleur) 83
Mute Mode
verrouillage depuis le MASCHINE Controller 225
OUT 78
Output (onglet) 28
P
Pad (icône) 84, 85
Pads 24
enregistrer 110
Page Buttons 23
Page Selector 28
Parameter Page 28
Parameter Pages
masquer 36
parcourir 37
Pattern
chargement depuis le MASCHINE Controller 221
copier et coller 122
N
réinitialiser 122
Navigation
dans l’Arranger 228
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 246
Pattern Banks
changement et sélection depuis le MASCHINE
Controller 220
sélection depuis le MASCHINE Controller 221
Patterns (Logiciel)
édition 123
sauvegarder 123
Pattern Slots 29, 120
Pattern Editor 25
Pattern Timeline 29, 120
Pattern Length
Piano Roll 113, 205
modifier 240
Piano Roll (Contrôleur) 113
Pattern Length Controls 29, 120
Piano Roll/Keyboard View (interrupteur) 120
Pattern Length Grid 115
Piano Roll / Keyboard View Switch 29
Pattern Mode 178
Pilote audio
verrouillage 178, 221
Patterns
changement et sélection depuis le MASCHINE
Controller 221
introduction 32
Patterns (Contôleur)
créer 107
Patterns (Contrôleur)
ajuster la longueur 108
dédoubler 108
dupliquer 108
éditer 115, 117
retirer 108
sélectionner 108
Patterns (logiciel)
ajuster la longueur 132
sélection 47
Pitch
Groups 93
Pitch (échelle) 113
Play Mode Controls 26
Plug-in
Switching instances 39
Preferences
onglet Defaults 42
onglet General 41
onglet Hardware 45
onglet Libraries 44
onglet User Paths 43
ouvrir 39
Pre-Listening 63
Principales actions 219
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 247
Projects
introduction 31
S
Sample
Puissance processeur 237
charger depuis le MASCHINE Controller 224
Q
importer dans la Library 60
Quantification (Contrôleur)
après l’enregistrement 116
pendant le jeu 117
Quantification (Logiciel) 133
Quick Browse 62
Quick Browse Area 28
Sample Loop Controls 30
Sampler Parameters
in the Output Tab 78
Samples manquants
localiser 57
Samples personnels 58
Sample Timeline 30
R
Recherche textuelle
utilisation du Browser 56
Recording History 200
Record (onglet) 198
Record Tab 30
Redo 38
Résolution numérique
réduction 158
REX (fichiers)
importer dans les Sounds 85
Root Note
réglage 210
Sample View 30
SAMPLING Button 23
Sampling (Contrôleur) 188
Sampling Mode 188
Sampling View (interrupteur) 29, 120
Sauvegarde
Group 100
Sound 80
Scene 177, 184
dupliquer 183
insérer 182
sélectionner 177
synchronisation 180
SCENE (Bouton) 177, 184
Scene (colonne) 179
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 248
Scene Loop
création depuis le MASCHINE Controller 221
Scene MIDI Settings 185
Scene Mode 182, 184
verrouiller 184
Scenes
Solo Mode
verrouillage depuis le MASCHINE Controller 226
Song
créer 177
Sorties audio
sélectionner 48
changement et sélection depuis le MASCHINE Sound
Controller 220
charger depuis le MASCHINE Controller 224
dupliquer depuis le MASCHINE Controller 220
copying and pasting 81
introduction 32
Mute depuis le MASCHINE Controller 225
sélection depuis le MASCHINE Controller 221
Mute et Solo 83
Search Result List 27, 53
réinitialiser 82
Sécurité 16
sauvegarder 80
Send MIDI Clock 51
sélection depuis le MASCHINE Controller 224
Service Center 15, 20, 21
Solo depuis le MASCHINE Controller 226
Shift Button 24
Sound (onglet) 28, 168
Slice (onglet) 192
Sounds
Slices 187
Amplitude Envelope 70
Slice Tab 30
FX 72
SNAP/SAVE Button (F1) 24
introduction 32
Snap to Grid 115
manipulation 66
Solo 84, 239
Pitch/Gate 70
Sound 84
verrouiller 83
SOLO (Contrôleur) 83
Voice Settings 69
Sound Slot
réinitialiser depuis le MASCHINE Controller 224
Sound Slots 29, 120
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 249
Source 168, 171, 188
externe 188
utilisation 55
Tags
interne 188
créer 61
sélection 66
édition 62
Source (onglet) 28, 173
Source (SRC)
supprimer 62
Taux d’échantillonnage
Sound 66
réduction 158
Source Tab
Sampler Parameters 67
sélection 47
Text Search Field 27, 53
SRC 67
Threshold 139, 140, 189
Start Marker 30
Transport Buttons 24
Step Editor 29, 120
Transport Controls 26
Step Editor View (interrupteur) 29, 120
Transpose (Contrôleur)
Step Grid (Contrôleur) 115
par demi-tons 119
changer la quantification 115
réglage par défaut 115
par octaves 119
Transposer (Contrôleur) 119
STEP/INSTANCE Button 23
Trim Controls 30
Step Sequencer (Contrôleur) 111
U
Step Sequencer Mode
activer depuis le MASCHINE Controller 222
Swing 93
Synchronisation MIDI 238
Sync to External MIDI Clock 50
T
Undo 38
USB 20, 21
V
Vélocité
fixe 109
Volume 26, 159
Tag Editor 27, 53
Tag Filter 27, 53
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 250
Z
Zone Envelope Controls 30
Zoom
l’Arranger 228
Zoom Tool 30
MASCHINE 1.5 Manuel D’utilisation – 251

Manuels associés