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Manuel du propriétaire | Hasbro YAHTZEE JR DISNEY PRINCESS ENCHANTED Manuel utilisateur
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ÉDITION 27 pe " = / e A > О | - 5 FT of > 4 а и ä Г. 5 — In E % Ur ; |] LE - . М tula # A = L A = я E A Ч - - Ly, 2 ar Le ser jen de ma e Yahtzee a — deta A MISE EN GARDE: Pour 2 à 4 joueurs / AGE 4+ = parc CONTENU = * E dés * 30 jetons de score * gobelet * planchette de score * feuille d'autocollants BUT DU JEU Marquer le plus de points en lançant les dés et en associant le plus de princesses de Disney possible. À chaque tour, tu peux lancer les dés jusqu'à trois fois. Plus tu apparies de princesses, plus tu marques des points! ASSEMBLAGE * Détache soigneusement les 30 jetons de 4 E Ng \ score du support des pièces en carton. 5 | de Jette le support. | A A Applique chacun des b autocollants de princesses sur chacune des faces des dés. rm PREPARATION * Place les 6 jetons dorés de princesses a la portée de tous les joueurs. * Prends 5 Jetons de score DE LA MÊME COULEUR. Chacun des autres Joueurs fait de même. REMARQUE: Certains des jetons de score ne serviront pas dans les parties à % ou 3 joueurs. * Dépose les 5 dés étiquetés dans le gobelet. * Installe la planchette de score á la portée de tous les joueurs. JOUER LE JEU Le plus Jeune joueur entame la partie. Lie jeu se poursuit vers la gauche. Nombre de tours Le nombre de joueurs détermine le nombre de tours auxquels chacun a droit au d’ cours d une partie. * Dans une partie a 2 joueurs, chaque joueur joue Ô tours. * Dans une partie a 3 joueurs, chaque joueur joue 5 tours. + Dans une partie à 4 joueurs, chaque joueur joue À tours. À ton tour Choisis une princesse et rends-la ENCHANTÉE! Lorsquune princesse est «enchantée» elle compte comme n importe laquelle des princesses! Décide quelle princesse tu désires enchanter et choisis le jeton doré de cette princesse. Place le jeton devant toi. Cette princesse restera enchantée tout au long de ton tour; tu ne peux pas l'échanger contre une autre princesse. Retourne ton jeton doré de princesse dans la pile lorsque ton tour est terminé. À chacun de tes tours, tu peux lancer les dés JUSQU'À TROIS FOIS. Tente d'obtenir autant de princesses identiques que possible. Additionne les dés affichant la même princesse et indique ton score sur la planchette en y déposant le jeton correspondant. Ton tour est terminé. Le lancer des dés Lors de ton premier lancer, lance les cing dés. Mets de cóté les dés que tu désires garder. Si tu obtiens des dés appareillés dès ce premier lancer, tu peux tarrêter et indiquer ton score a ce moment, mais tu peux aussi relancer les dés en espérant obtenir un meilleur score! Quand tu lances les dés une 2° et une 3° fois, tu peux alors relancer N'IMPORTE QUELS dés ou les relancer TOUS à la fois. Tu peux changer la princesse que tu tentes d'apparier a tout moment. 40517 Yahtzee Jr Enchanted [Fin2 2 Tu peux indiquer ton score après ton second lancer, ou tu peux lancer les dés une troisième et dernière fois. Tu dois alors additionner ton score et ton tour prend fin. EXEMPLE DE JEU PREMIER LANCER: Tu as choisi Belle comme princesse cenchantée». Tu as obtenu 2 Cendrillon, Л Ariel, 1 Blanche Nerge et ! Aurore. Mets de côté les 2 dés affichant Cendrillon. Lance ensuite les 8 autres dés dans | espoir d'obtenir d'autres dés Cendrillon ou Belle. SECOND LANCER: Cette jois, tu as obtenu 3 dés Jasmine. Tu décides de garder los 3 dés Jasmme et de relancer les des Cendrillon. TROISIÈME ET DERNIER LANCER: Tu as obtenu cette jois 1 Belle. Ele est enchantée, done tu obtiens un total de 4 dés Jasmine en 3 lancers! Indique ce score sur la: planchette. Ton tour prend fin. ENCHANTÉE IMPORTANT À ton tour, tu peux enregistrer ton score après seulement un ou deux lancers, mais tu E € В , DOTS le faire sans faute apres le troisième lancer. Tu ne peux marquer des points que pour UNE seule princesse par tour et tu dois choisir une princesse DIFFERENTE a chacun de tes tours. COMPTER SES POINTS Quand tu termines ton troisième lancer ou que po ECT eure au Ce tu décides de ne plus lancer les dés, tu DOIS alors additionner les points que tu as obtenus à ce tour. Tu dois toujours tenter de marquer des points avec la princesse pour laquelle tu obtiens le plus de dés et tu déposes alors le jeton appareillé à cette princesse sur la case de la planchette, dans la colonne et la rangée appropriées. Les Yahtzees Quand tu obtiens 5 dés d'une même princesse, tu réussis un Yahtzee! Dépose alors le jeton appareillé sur la case qui se trouve a la jonction de la colonne 5 et de la rangée de la princesse. Si tu as obtenu 5 princesses «enchantées», Par exemple, si tu obtiens 3 Aurore et c'est un Yahtzee spécial! Indique ton score en 2 Blanche Neige, essaie d'indiquer les déposant le jeton DE TON CHOIX sur la case appropriée de la planchette dans la colonne 3 Aurore comme score le plus élevé. Place ton jeton de score Aurore à la fonction de la ; и : colorme 3 el de la rangée 5 5 (assure-toi de choisir une princesse pour laquelle tu nas pas encore marqué de points)! LES REGLES SUR LES JETONS * Une fois que tu as placé un jeton sur la planchette, TU NE PEUX PLUS LE DEPLACER. * ON NE PEUT DÉPOSER QUUN SEUL JETON PAR CASE. Si tu obtiens un score pour un personnage dont le score a déja été indiqué par un autre joueur, place alors ton jeton sur la première case de score LIBRE (à la gauche du jeton déjà en place) dans la rangée de la princesse. EXEMPLE DE SCORE JEU À 2 JOUEURS: Tu es le joueur bleu et ton adversaire est le joueur rose. Tes lancers de dés te valent 5 Blanche Neige ! Tu ne peux pas indiquer un score de 5 Blanche Neige, car ton adversaire a réalisé ce coup avant tol, mais tu peux par contre indiquer 4 Blanche Neige! UN SCORE DE ZERO DANS LA a at mu ey ¿e Pa COLONNE DES PRINCESSES 10 N Si, après roisième lancer, tu n'obtiens que ai he amena a 4340 4 44 Na 666 7 66 6 des points, tu dois indiquer un score de ZERO pour ce tour, Place alors n'importe lequel des AAA Jetons qui te restent sur la princesse qui y correspond dans la colonne des princesses. Un jeton placé dans cette colonne équivaut á un score de ZERO pour ce tour. Supposons par AN 0006 exemple que tu as obtenu 3 Ariel et 2 Jasmine A EM | A Е à ton troisième lancer et que tu as déjà marqué 2 Ala a des points pour ces princesses. Tu décides A a de placer ton jeton Aurore sur l'espace qui y correspond dans la colonne des princesses pour marquer ZERO. IMPORTANT: Dans la colonne des princesses, les joueurs PEUVENT placer plus d'un jeton sur la MEME princesse. GAGNER LA PARTIE Une fois que les joueurs ont complété tous les tours auxquels ils ont droit, chacun fait le décompte de ses points en additionnant les chiffres des colonnes où se trouvent leurs jetons. Le gagnant est le joueur qui totalise le plus de points! Pour indiquer an score de ZÉRO, place ton {вот aur la princesse copres pondante ds À la fin de cette partie à 2 joueurs, ceux-ci additionnent les chiffres des colonnes qui contiennent leurs Jetons respectifs afin de déterminer leur score final. Le joueur rose à 14 points, Le joueur bleu gagne avec un total de 15! UN DÉCOMPTE FACILE POUR LES JEUNES AVIS AUX PARENTS: Vous aurez peut-être à aider les plus jeunes joueurs à compter leurs points. Voici une fagon toute simple pour les aider a le faire! Il sagit de compter chacune des cases d'une rangée qui précèdent leur jeton, de même que la case où se trouve le jeton. Le joueur Por comple sions gaat de 15 pañele compte ainsi le nombre de cases pour chaque du joueur blew, addtonne smplment bs rangée où se situent ses jetons. Le gagnant est cases qu précädent chaque joton bleu, de celui qui obtient le total le plus élevé! méme que Ía case oi le ea trouvent 5 40517 Ybtros Jr Enchanted [Fin 1 EN CAS D'ÉGALITÉ S'il y à égalité des scores, chacun des joueurs concernés choisit une princesse «enchantée» et doit lancer les cinq dés. Le gagnant est celui qui obtient le plus de dés de sa princesse «enchantée»! POUR JOUER SEUL Tu disposes de 5 tours pour tenter d'obtenir un score aussi élevé que possible en suivant les règles décrites ci-dessus. Utilise les 5 jetons que tu possèdes en tentant d'obtenir les scores les plus élevés! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans - confent des petits déments pouvant être avalés ou inhalés. © Disney The HASBRO and PARKER BROTHERS names and logos and YAHTZEE are © & © 2007 Hasbro. Tous droits réservés. Hasbro Canada, 2350 de la Province, Longueuil, GC, Canada J4G 162. 4 C40517 #101C4051702 8 ( hasbrogames.com = Sites Web en englois.