Elation Emulation Control Software Manuel utilisateur

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29 Des pages
Elation Emulation Control Software Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel
Écrit pour Emulation 1.02.13
Auteur: Julien Levaufre
© 2011 Elation Lighting
Tous droits réservés.
Emulation Manuel
Table des matières
Bienvenue dans le manuel d’utilisation de Emulation. Ce manuel présente le logiciel Emulation en vous guidant à travers les
différentes fonctionnalités. Le schémas ci-dessous indique les différents éléments du programme.
Aperçu
Page 2
1
Installation des drivers du CueCable
Page 3
2
Réglage des options
3
Création du patch
Page 9
4
Création de groupes
Page 11
5
Programmer une Cuelist
Page 12
6
Modifier une Cuelist
Page 14
7
Éditer un Cue
Page 16
8
Assignement des Playbacks
Page 18
9
Laden en opslaan van Shows
Page 19
10
Raccourcit
Page 20
11
Stacks
Page 21
12
Tempo des Chase
Page 22
13
Les contrôleurs MIDI
Page 23
A
Application Iphone
Page 27
Pagina 8
Si après avoir consulté ce manuel vous avez toujours des questions ou besoin d’informations complémentaires, vous
pouvez joindre et consulter le forum d’aide en ligne. Les utilisateurs de Emulation et l’équipe de Elation y partagent
leurs expériences et astuces.
Vous pouvez vous connecter à ce forum à l’adresse suivante: http://forums.elationlighting.com
1
Emulation Manuel
Aperçu
Master et black out
Affichage principal
Menu
Sélections
Programmeur
Chase Tempo
2
Playback faders
Emulation Manuel
1
Installation des drivers du CueCable
Emulation sur Mac OS
Il suffit de connecter le cuecable a un port usb libre de votre ordinateur apple, puis d’aller
dans la section « réglage des options » à la page 8. Mac Os n’utilise pas de driver spécifique.
Emulation sur Windows 32 ou 64 bits
L’installation du cuecable diffère pour les version 32 et 64 bits de Windows 7 et Vista.
CueCable
Afin de savoir si votre ordinateur utilise une version 32 ou 64 bits de Windows veuillez suivre les étapes suivantes:
-Cliquer sur « démarrer », puis clic droit sur ordinateur, sélectionner « propriétés »
-Dans « système », vous trouverez le paramètre « type de système ».
Installation des drivers du CueCable 3
Emulation Manuel
Installation sous Windows 32 bits
Étape 1
Étape 2
Connecter le câble à un port USB libre de votre PC.
Cliquer sur « localiser et installer le driver ».
Étape 3
Étape 4
Cliquer sur: « ne pas chercher sur internet ».
Sélectionner: « je ne possède pas ce disque, montrez moi
les autres options. ».
Étape 5
Étape 6
Cliquer sur « parcourir mon ordinateur pour trouver le
driver ».
Cliquer sur « parcourir » et sélectionner le dossier « drivers »
dans le dossier où vous avez installé Emulation ( par
exemple: « C:\Program Files\Elation\Emulation10213\
drivers\win32\ ».)
4
Installation des drivers du CueCable
Emulation Manuel
Étape 7
Étape 8
Cliquer sur « OK » et appuyer sur « suivant ».
Quand ce message d’avertissement apparaît cliquer sur
« installer le driver quand même ».
Étape 9
Étape 10
Windows installe alors le driver.
Le driver du Cuecable a bien été installé.
Étape 11
Lancer Emulation et vérifier dans « options », « matériel »
que le cuecable est bien détecte.
Installation des drivers du CueCable 5
Emulation Manuel
Installation du driver sous Windows 64-bit
Étape 1
Étape 2
Assurez vous que le cuecable est bien déconnecté.
Décompresser le fichier cuecable_win64_drivers.zip
dans le dossier « C:\Program Files\Elation\Emulation\
drivers\win64 » en faisant un clic droit sur le fichier et
sélectionnant « tout extraire ». Une fois terminé, appuyer
sur « terminer » pour accéder aux fichiers extraits.
Étape 3
Étape 4
Faire un clic droit sur « install.bat » et sélectionner
« exécuter en tant qu’administrateur ».
Vous pouvez faire confiance à « Jungo » c’est le fournisseur
du driver.
Étape 5
Étape 6
« Windows ne peut pas vérifier l’éditeur du driver » Cliquer
sur installer le driver quand même.
Vérifier votre gestionnaire de périphérique. Vous pouvez
y accéder en cliquant sur : « démarrer, panneau de
configuration, gestionnaire de périphériques. »
6
Installation des drivers du CueCable
Emulation Manuel
Étape 7
Étape 8
La section « jungo » doit apparaître et contenir l’élément
« Windriver6 »
Brancher le CueCable
Étape 9
Étape 10
Vérifier le gestionnaire de périphériques. L’élément
cuecable doit maintenant apparaît dans « Jungo ».
Lancer Emulation et vérifier dans « options, matériel » que
le cuecable est bien détecté.
Installation des drivers du CueCable 7
Emulation Manuel
2
Réglage des Options
Avant d’utiliser Emulation. Commençons par configurer le programme.
Ouvrir l’affichage des options.
Vous pouvez choisir la langue
d’affichage des menus du logiciel.
Emulation est régulièrement mis à jour
afin de fournir de nouvelles fonctions,
des corrections de bug et de meilleurs
ou nouveaux fichiers de fixtures. Pour
vérifier les mises à jour cliquer sur « vérifier
maintenant ».
Emulation a été optimisé pour différentes résolutions
d’écran. Par exemple en version 1280x1024 vous aurez
8 boutons supplémentaires dans 8 banques. Pour une
utilisation optimale , sélectionnez la résolution de votre
écran ou « plein écran ».
Lorsque cette option est activée, la valeur de couleur la plus élevée de toutes
les cuelist activées sera envoyée. La valeur la plus haute étant le blanc (RGB
255,255,255).
Si l’option est désactivée, c’est la dernière valeur de couleur sélectionnée qui sera
envoyée. (LTP)
ASTUCE: Pour utiliser Emulation avec un outil de visualisation externe ou pour envoyer le signal DMX à travers un
3eme élément art-net, connecter le cuecable a votre ordinateur et cliquer sur « activer Art-Net » sur la page matériel.
Sur cette page vous pouvez également changer l’univers qu’utilise Emulation pour envoyé ses données.
8
Réglage des Options
Emulation Manuel
3
Création du patch
La fenêtre de patch va vous permettre de sélectionner les projecteurs qui seront connectés à Emulation.
Ajouter un projecteur
Cliquer sur « ajouter » pour ouvrir la fenêtre d’ajout de projecteur.
Parcourez la liste des fabriquant et sélectionnez du premier projecteur à ajouter.
Pour trouver rapidement un fabriquant commencez à taper son nom au clavier. La liste s’alignera automatiquement sur le
nom que vous tapez.
Parcourez la liste des modèles disponibles pour le fabriquant choisi et sélectionnez celui qui correspond )à votre projecteur
en cliquant dessus. Pour trouver rapidement un modèle dans une grande liste , cliquer sur la liste de modèles et commencez à
taper au clavier le nom du produit que vous cherchez.
Supprimer un projecteur
Pour supprimer un ou plusieurs projecteurs du patch, sélectionner les dans la fenêtre de gestion du patch en les cliquant
dessus, puis cliquer sur “supprimer”. Pour supprimer tous les projecteur du patch, cliquer sur le bouton “supprimer” et
maintenir le bouton activé pendant 1 seconde.
Remplacer un projecteur
Si vous avez pré-programmé un show avec un ensemble de projecteurs, et que finalement les projecteurs sont configurés
dans un autre mode ou sont différents, l’outil remplacement peut vous aider. Sélectionner le projecteur que vous souhaitez
remplacer en cliquant dessus et cliquer sur « remplacer ». La fenêtre « changement de projecteur » va s’ouvrir . Elle ressemble à
le fenêtre ajout de projecteur. Sélectionner un autre mode pour le même projecteur ou un autre produit.
ASTUCE: Si vous souhaitez utiliser un projecteur qui n’est pas listé dans les fixtures Emulation, vous pouvez envoyer
une demande sur le forum de Elation (http://forums.elationlighting.com) et indiquez un lien vers le manuel
utilisateur ou la liste des canaux dmx de votre projecteur. Nous fournissons les nouveaux fixtures gratuitement.
Création du patch 9
Emulation Manuel
Renommer un projecteur dans le patch
Pour donner à votre projecteur un nom plus significatif, sélectionner un ou plusieurs projecteurs puis cliquer sur le bouton
« renommer ». Donner un nouveau nom au projecteur puis cliquer sur « ok » ou appuyer sur la toucher « enter ». Si vous avez
renommé plusieurs projecteurs, Emulation ajoutera automatiquement 01,02,03... au nom que vous avez saisi.
Adresser des projeteurs dans le patch
Emulation adresse automatiquement les projecteurs quand ils sont ajoutés au patch, en prenant la première adresse DMX de
libre dans votre patch. Cependant, si vous souhaitez changer l’adresse, sélectionner un ou plusieurs projecteurs et cliquer sur
« adresse ». entrer la nouvelle adresse et cliquer sur « OK ». Si vous avez sélectionné plusieurs projecteurs Emulation va affecter
l’adresse que vous avez rentré au premier projecteur et affectera les suivants avec les adresses suivantes.
Par exemple si vous sectionnez 4 blocs 8 canaux dans votre patch, appuyez sur « adresse » et rentrez « 101 », cela retournera
les adresse 101, 109, 117 et 125 pour les blocs sélectionnés.
10
Création du patch
Emulation Manuel
4
Créer des Groupes
Le menu Groupe permet de créer des groupes de projecteurs et/ou des parties d’un projecteur (par exemple un pixel d’une
barre à LED.) Ceci vous permet ensuite de sélectionner facilement un groupe ou sous groupe et d’y utiliser les faders.(chapitre
8)
Ajouter un groupe
en cliquant sur le
bouton « ajouter ».
Sélectionner le projecteur dans la
liste des projecteurs.
Sélectionner le nouveau groupe
puis cliquer sur « ajouter » sur la
partie droite de la fenêtre.
Cliquer ici pour ajouter tous les projecteur du même type au
groupe.
Cliquer sur « >>« pour ajouter le projecteur sélectionné
au groupe.
ASTUCE: Vous avez effacé un groupe par erreur? Cliquer sur le bouton « annuler » à gauche. Vous avez cliquer une
fois de trop sur le bouton « annuler », cliquer sur le bouton « rétablir ». Ces 2 fonction sont disponibles pour toutes
les actions.
ASTUCE: Emulation peut créer automatiquement des groupes pour vous. Appuyer sur « auto-clas » dans le menu
« groupe » et le programme vous créera un groupe pour chaque famille de projecteur (lyres, blocs etc…). Appuyer
sur « auto-model » et vous aurez un groupe par modèle de projecteur.
Les « sous-projecteur »
Emulation utilise le principe de « sous-projecteur ». Ce qui veut dire que certains projecteur peuvent être divisé en
plusieurs sous-projecteurs, comme un bloc de 10 canaux peut être considéré comme un projecteur avec 10 sousprojecteurs. C’est également applicable aux projecteurs à LED composés de plusieurs segments ou pixels. Ainsi
la limite de 48 projecteurs maximum ne sera pas rapidement atteinte ( vous pouvez ajouter 48x10=480 circuits
gradué. La raison qui se cache derrière ce principe de « sous-projecteur » est que cela simplifie grandement le
« patch ». Il suffit d’ajouter le projecteur « physique » et vous n’avez pas à vous préoccuper de régler l’adresse de
chaque canal, dimmer ou pixel.
Créer des Groupes 11
Emulation Manuel
5
Programmer une Cuelist
Un show sous Emulation se construit à partir de cuelist. Une cuelist est un enchainement de une ou plusieurs scènes qui sont
appelées des Cues. Pour créer une cuelist, il suffit de suivre les étapes suivantes.
Assurez vous d’être dans l’écran principal. Pour fermer toutes les fenêtres de menu qui pourraient être ouvertes, cliquer sur le
bouton de menu qui est « allumé».
1
Sélectionner les projecteur en cliquant dessus dans la
fenêtre principale ou en utilisant le bouton « sélection »
en bas à gauche de votre écran.
Changer les attributs des projecteurs
sélectionnés dans la zone « programmeur ». Par
exemple changer le gobo dans la section gobo.
2
4
Cliquer sur « enregistrer » puis sur le bouton de lancement où vous
souhaitez créer votre cuelist. Emulation crée une cuelist à partir du
moment où un Cue a été assigné à un bouton de lancement.
3
5
6
Cliquer sur « enregistrer » puis sur
le même bouton de lancement
que précédemment. Emulation
ajoute alors un nouveau Cue à la
cuelist déjà crée.
7
Changer les attributs dans
la zone « programmeur »
pour éditer le 2éme Cue.
Pour finir, vider la mémoire du
« programmeur » en cliquant 2
fois sur le bouton « effacer ».
8
Retirer un attribut du « programmeur »
Pour retirer un attribut de la mémoire du programmeur et être sure qu’il ne sera pas enregistré dans le cue, cliquer
sur le bouton « effacer » et sélectionner l’attribut ou la page d’attribut que vous souhaitez supprimer.
Retirer un projecteur du programmeur
Pour retire un projecteur complet de la mémoire du programmeur, sélectionner le projecteur et cliquer une fois sur
le bouton effacer.
12
Programmer une Cuelist
Emulation Manuel
Assistant
Au lieu d’enregistrer un simple sequence qui consiste à modifié uniquement 1 attribut pas à pas, Emulation vus propose un
assistant. Ouvrez le menu « Cue » et cliquer sur « assistants » pour ouvrir la fenêtre.
Sélectionner le projecteur ou les « sous-projecteur » que vous souhaitez utiliser dans votre sequence et déplacez les dans la
liste des « membres ». Cliquer sur suivant.
Choisissez l’attribut que vous souhaitez modifier dans le sequence Saisissez la valeur « plafond » , la valeur « plancher » et le
mode de défilement. Par exemple un sequence simple sur un bloc de 4 canaux peut être réalisé en sélectionnant l’attribut
« dimmer », « plafond » 100%, « plancher » 0% et défilement « normal ».
Cliquer sur « terminer » et la Cuelist sera générée.
Pour utiliser la cuelist générée elle doit être affecté à un bouton de lancement. Voir chapitre 8: Assignement des boutons de
lancement
Programmer une Cuelist 13
Emulation Manuel
6
Modifier une Cuelist
Pour modifier une cuelist existante, ouvrir le menu « cue ». Sélectionner une Cuelist et cliquer sur « modifier » pour ouvrir
l’éditeur de Cuelist. Vous pouvez y modifier les propriétés de la cuelist et des cue qui la composent.
Propriétés des Cuelist
Les propriétés suivantes peuvent être configurées pour une cuelist.
Démarrage fader
Quand l’option « démarrage fader » est activée, la cuelist sera automatiquement lancée quand le fader correspondant sera
monté ou quand le bouton « flash » sera presse. La cuelist sera stoppé quand le fader sera de retour en position basse ou que
le bouton « « flash » sera relâché .
Chase
Quand l’option « Chase » est sélectionnée, la cuelist ne prendra plus en compte les timing et paramètre de chaque Cue.
La cuelist sera lue comme un sequence. Le « crossfade » peut être modifié en utilisant le fader « Attaque ». La vitesse de
défilement du sequence est liée au tempo principal qui se trouve en bas à gauche de la fenêtre principale. Toutes les Cuelist
configurées en sequence seront synchronisées sur ce tempo.
Dans l’éditeur de Cuelist, vous pouvez aussi spécifier un diviseur de tempo pour le sequence.
1/1: Le sequence avance d’un pas à chaque « beat » du tempo
1/2 : Le sequence avance d’un pas tous les 2 « beat » du tempo
1/4: Le sequence avance d’un pas tous les 24« beat » du tempo
Etc.
Vitesse
Le paramètre « vitesse » contrôle la vitesse de défilement de la cuelist. 50% correspond à la vitesse normale de défilement de
la cuelist prenant en compte les timing de chaque Cue.
Le changement de la vitesse de défilement modifie les timing de tous les Cues composant la Cuelist.
14
Modifier une Cuelist
Emulation Manuel
Propriétés des Cues
Les propriétés suivantes peuvent être configurées pour un Cue.
Titre
Le titre est le nom que vous donnez au Cue pour le reconnaitre.
Conditions
Les conditions indiquent quand le cue sera lancé. Il existe 3 possibilités:
Halte: Le Cue sera lancé en pressant le bouton « GO ».
Suivant: Le Cue sera lancé aussitôt que le cue précédent sera terminé.
Attente: Le cue sera lancé en même temps que le cue précédent.
Le timing des Cue
Pour comprendre les différents modes de timing et les conditions, consulter le schémas suivant:
Condition Follow
Condition Wait
CUE 1
CUE 1
0%
INTENSITY
100%
INTENSITY
100%
0%
Cue 2
Starts fading
Cue 2
Starts fading
CUE 2
Wait
0%
INTENSITY
CUE 2
Follow
100%
INTENSITY
100%
0%
Delay
Delay
Fade in
Fade out
Fade in
Fade out
Delay
Le délais est le temps en secondes entre le moment ou le cue est lancé et le moment ou il commence a être joué.
Fade in
Le temps de « Fade In » en secondes est le temps que met le canal d’un attribut enregistré dans le Cue a atteindre sa valeur.
Fade out
Le temps de « fade out » en seconde correspond au temps que met le canal d’un attribut enregistré dans le cue à retourner à
0.
Vous pouvez sélectionnez plusieurs cues en cliquant et maintenant le bouton appuyer pour modifier en même temps le
même paramètre de plusieurs Cues.
Modifier une Cuelist 15
Emulation Manuel
7
Éditer un Cue
Il existe trois solutions pour éditer un Cue.
Ajouter ou modifier une valeur dans un Cue
Pour éditer un cue , il faut d’abord s’assurer que le cue est bien « activé » en jouant la cuelist pas à pas avec la touche « play »
jusqu’au cue a éditer.
Sélectionner le projecteur puis changez les attributs dans le programmeur. Il est également possible d’ajouter des attributs
en modifiants l’attribut désire. Vous pouvez même ajouter des projecteurs: sélectionner le ou les projecteurs puis changer la
valeur que vous souhaitez enregistrer dans le Cue.
Cliquer sur enregistrer puis sur le bouton « play » attribué à la cuelist qui comporte le Cue a modifier. Une fenêtre s’ouvre alors
vous demandant ce que vous souhaitez faire. Sélectionner « modifier » pour mettre à jour les nouvelles valeurs du cue.
Retirer des attributs ou des projecteurs du cue
Pour retirer un attribut ou un projecteur d’un Cue,il suffit de charger le cue dans le programmeur,faire les modifications, puis
stocker les nouvelles informations en cliquant sur « remplacer ».
Assurez vous de bien activer le cue a éditer en lançant la cuelist contenant le cue et avançant pas à pas à l’aide de la touche
« play ». Charger la cue dans le programmeur en cliquant sur « charger » et en cliquant sur le bouton « play » de la cuelist.
Toutes les informations sont alors chargées dans le programmeur.
Pour supprimer un projecteur du programmeur , sélectionner le projecteur a retirer et cliquer une fois sur le bouton « clean »
dans le programmeur. Pour retirer un ou plusieurs attributs , sélectionner le projecteur, presser « effacer » puis cliquer sur
l’attribut, ou la page d’attributs pour effacer soir l’attribut ou l’ensemble des attributs.
Pour sauvegarder les données du programmeur dans le cue, presser « enregistrer » puis la touche « play » correspondant à la
cuelist qui contient le cue. Dans la fenêtre qui s’ouvre, cliquer sur « remplacer » pour mettre à jour les données du cue.
16
Éditer un Cue
Emulation Manuel
Éditeur de Cue
Un Cue peut également être édité dans l’éditeur de Cue.
Ouvrir le menu Cue, sélectionner une cuelist et cliquer sur « Edit » Sélectionner le Cue désiré, puis cliquer sur « Edit ».
Insérer
Utiliser « insérer » pour ajouter un attribut au Cue.
Effacer
Utiliser « effacer » pour retirer un attribut au Cue.
Changer
Sélectionner une ou plusieurs valeurs d’attributs et cliquer sur « modifier » pour changer cette valeur.
Éditer un Cue 17
Emulation Manuel
8
Assignement des accès rapides
Pour assigner une Cuelist ou un groupe à un fader ou un bouton, vous pouvez utiliser le menu « Play », Pour l’ouvrir, cliquer sur
le bouton « play » dans le menu de droite.
Bascule entre la gestion des
boutons ou des faders.
Pour effacer un assignement, sectionner l’emplacement à effacer dans la
grille puis cliquer sur « enlever ».
Pour assigner une Cuelist à un accès rapide, sélectionner l’emplacement
désiré dans la grille et cliquer sur « affecter cuelist », Choisir dans la liste la
cuelist à utiliser puis cliquer su OK.
Submasters
Quand vous affectez un groupe à un bouton, celui vous permet de sélectionner rapidement tous les projecteurs de ce groupe.
Quand vous affecter un groupe à un fader, le bouton « play » affecté au fader agit comme le bouton de sélection et le fader
permet de contrôler en direct le paramètre intensité de tous les projecteurs.
ASTUCE: Il peut arriver que certaines cuelist ou submasters doivent être accessiblesn permanence à partir de toutes
les « banques », Pour cela il suffit desélectionnerr dans la grille l’emplacement qui contient l’élément qui doit être
présent dans toutes les banques et de cliquer sur « bank Safe ».
18
Assignement des accès rapides
Emulation Manuel
9
Charger et sauvegarder des shows
L’accès aux disques de votre ordinateur se fait dans le menu options. Il vous permet de sauvegarder votre show en cours ou
d’ouvrir un autre show déjà sauvegardé.
Cliquer sur « nouveau » pour
créer un nouveau show.
Permet d’ouvrir un fichier show
existant en cliquant sur « ouvrir et
sélectionnant le show désiré dans
le navigateur qui s’affiche.
Pour sauvegarder votre show
sous un nouveau nom, cliquer
sur « enregistrer sous » puis
saisir le nouveau nom.
ASTUCE: Emulation sauvegarde régulièrement automatiquement toutes les modifications. Il n’est donc pas
nécessaire de faire des sauvegardes manuelles.
Charger et sauvegarder des shows 19
Emulation Manuel
10 Raccourcit
Dans l’écran principal de Emulation vous remarquerez 3 raccourcis pour la fumée (FOG), les stroboscopes (Strobes) et les
blinders (blinders). Ces boutons fonctionnent à tout moment sans avoir a créer de cuelist ou autre.
BLINDERS: Tous les projecteurs du groupe « blinder » resteront allumés à 100% tant que le bouton est
active. Comme Emulation ne peut pas savoir sur quel canal dimé les blinders ont été connectés, il faut en
premier lieu créer un groupe nommé « blinder » et y inclure les canaux dimmés correspondants ou les
projecteurs à utiliser.
STROBE: Tous les stroboscopes du patch seront activés tant
que le bouton reste activé.
FOG: Toutes les machines a fumée du patch seront activées
tant que le bouton est enclenché.
ASTUCE: Vous souhaitez utiliser le bouton FIG uniquement pour une sélection de machines? Créez un groupe
nommé « FOG » puis ajoutez les machines de votre choix à ce groupe.
ASTUCE: Besoin de plus de stroboscopes ? Créez un groupe nommé « strobe » et ajoutez les projecteurs désirés à ce
groupe. N’oubliez pas d’y inclure les stroboscopes!
20
Raccourcit
Emulation Manuel
11 Stacks
Utiliser les Stacks en « live ».
Pour lancer plusieurs évènements en même temps en live, appuyer sur le bouton « stack » puis cliquer sur le bouton play des
contrôleurs que vous souhaitez utiliser simultanément. Au moment où vous presserez a nouveau le bouton « stack » tous les
éléments seront activés simultanéments.
Enregistrer une Stack
Si vous souhaitez lancer régulièrement plusieurs contrôleurs en même temps, vous pouvez enregistrer les superpositions dans
des « stacklist ».
Appuyer sur le bouton « stack ».
Cliquer sur le bouton « play » d’un emplacement de lancement rapide libre..
Une nouvelle « stacklist » sera alors crée contenant la superposition. Il est possible d’enregistrer plusieurs superpositions sur la
même commande de lancement.
Modifier une Stacklist
Pour modifier une « stacklist », faire un double clic sur l’indicateur au dessus du bouton ou du fader de lancement de la
« stacklist ».
Il est possible de modifier plusieurs paramètres d’une stacklist. Pour plus d’informations sur ces paramètres, consulter le
chapitre « modifier une cuelist » vu que ces paramètres sont communs aux « cuelist » et « stacklist »
Stacks 21
Emulation Manuel
12 Tempo des Chase
Toutes les cuelist paramétrées en sequence sont synchronisées sur le tempo principal. Vous pouvez accéder aux contrôles de
ce tempo en bas à gauche de la fenêtre Emulation.
.
En utilisant le bouton tempo situé sous l’affichage digital vous pouvez synchroniser le tempo principal avec le rythme de la
musique. Vous pouvez également augmenter le tempo en cliquant sur l’afficheur et en déplaçant la souris vers le haut. Pour le
diminuer il suffit de glisser vers la droite.
Cliquer sur le bouton “break” pour stopper tous les sequences. Cliquer a nouveau sur le bouton pour tout relancer.
Horloge MIDI
Quand un contrôleur est configuré sur l’entrée MIDI via la page “MIDI” de la fenêtre d’options (voir chapitre “contrôleurs MIDI”)
et que celui ci fournit une horloge, le tempo des sequences se calque automatiquement sur cette horloge. Ceci permet une
synchronisation parfaite du tempo quand Emulation est par exemple utilisé avec un séquenceur pour un concert.
22
Tempo des Chase
Emulation Manuel
13 Les contrôleurs MIDI
Emulation offre une connexion “plug and play” pour une large gamme de contrôleurs midi. Vous pouvez rapidement
paramétrer votre contrôleur dans la page “MIDI” de la fenêtre d’options.
Pour paramétrer Emulation afin d’utiliser
un contrôleur MIDI, aller dans la page “MIDI” puis
sélectionner le périphérique d’entrée désiré.
Sélectionner quelle
“MAP” utiliser.
Sélectionner le contrôleur de sortie
afin d’avoir un retour sur le
périphérique ( par exemple pour les
fader motorisés).
Elation MIDIcon
Le MIDIcon de Elation est compatible plug and play.
Les contrôleurs MIDI 23
Emulation Manuel
Behringer BCF-2000
Le BCF-2000 de behringer est compatible plug and play. Cependant, pour une utilisation optimale de ce contrôleur nous
avons inclus un fichier Sysex que vous trouver dans le dossier « C:\Program Files\Elation\Emulation\sysex » des systèmes
Windows.Le fichier Sysex peut être transféré vers le BCF-2000 avec un de ces logiciels gratuits.
-Midi-OX pour windows: http://www.midiox.com
-Sysex Librarian pour Mac OS X: http://www.snoize.com/SysExLibrarian/
Après avoir transfère le fichier Sysex vers le BCF-2000, les informations sont enregistrées dans la mémoire temporaire et seront
donc perdues quand le contrôleur sera éteint. Pour enregistrer définitivement ces informations, après leur téléchargement
dans le contrôleur, appuyer sur le bouton « Store », utiliser le bouton « preset » pour choisir dans quelle mémoire vous
souhaitez enregistrer ces informations, puis presser à nouveau « store ». Les données seront alors définitivement sauvegardées
dans le contrôleur.
select speed
speed or attack
select attack
go / release
flash
bank select
tempo tap
intensity
24
Les contrôleurs MIDI
global fog
Emulation Manuel
Livid Instruments Ohm64
Le livid Instrument de Ohm64 est compatible plug and play.
select playback
fader bank
playback buttons
release
global
fog
global
strobe
global
blinder
attack
record
speed
speed
intensity
intensity
flash
flash
tempo tap
tempo control
tempo break
Les contrôleurs MIDI 25
Emulation Manuel
Novation Launchpad
playback buttons
26
Les contrôleurs MIDI
r
p
ta
te
m
po
gl
ob
a
lb
lin
de
ls
tro
be
gl
ob
a
lf
og
ob
a
gl
ec
tio
n
ne
xt
pr
ev
tio
n
ec
se
l
se
l
l
al
tio
n
ec
se
l
se
l
ec
tio
n
cle
ar
io
us
Le Launchpad de Novation est compatible ‘plug and play’
select bank
Emulation Manuel
A Application iPhone
L’application pour smart phone vous permet d’avoir accès en temps réel au patch avec l’affichage de l’adresse de chaque
projecteur au format numérique mais aussi sous forme de dipswitch, et également d’utiliser a distance les boutons de
lancement rapide.
Pour utiliser la commande Emulation sur votre téléphone suivez les indications suivantes.
Assurez-vous que l’ordinateur exécutant Emulation et votre
téléphone sont bien connectés en wifi. (par exemple via un
routeur wifi).
Dans Emulation, aller dans options->activer le contrôle
distant.
Dans votre téléphone, aller dans le navigateur internet et
saisir l’adresse indiquée dans Emulation.
Et c’est terminé!
Application iPhone 27

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