Manuel du propriétaire | Ravensburger CROQUE CAROTTE Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Ravensburger CROQUE CAROTTE Manuel utilisateur | Fixfr
Gravis la colline mais attention aux pièges !
Jeu Ravenshurger® n° 71 566 9
Licence : © 1999 Seven Towns | td
lMustratinns “lan Steven
Design : Kinetic
Photo : Hans 1. Keller
Nos petits lapins font la
course pour atteindre la
succulente carotte au sommet
de la colline. Mais le chemin
est plein de surprises.
D'un seul coup, des trous
s'ouvrent sous leurs pieds
et un lapin tombe dedans
et disparaît.
Quel lapin parviendra le
premier tout en haut ?
Gravis la colline mais attention aux pièges !
Contenu :
1 colline verte avec une
carotte tournante
16 lapins de 4 couleurs différentes
24 cartes
Préparation
és Posez la colline verte au
milieu de la table.
€ Chacun d'entre vous choisit
4 lapins d'une couleur. À
2 ou 3 joueurs, remettez les
lapins restants dans la boîte.
és L'un de vous mélange les
cartes et pose le paquet, face
cachée, à côté de la colline.
E Le joueur dont l'anniversaire
a venir est le plus proche
commence. Puis, la partie
continue dans le sens des
aiguilles d'une montre.
La course à la carotte commence !
Tire d'abord la première carte du paquet. Avance ensuite un de tes
lapins vers le sommet du nombre de cases indiqué sur la carte. Tu peux
sauter par-dessus les cases occupées ; elles ne comptent pas. S'il y a un
trou sur le chemin, il compte comme une case, mais tu n'y tombes que
si lu allerris directement dessus.
Tourne doucement la carotte dans le sens des aiguilles
d'une montre jusqu'au "Clic !"".
Une des cases sur le chemin menant à la carotte
s'ouvre. Si un lapin s'y trouve, pas de chance,
il tombe dedans ! || disparaît à l'intérieur de la
colline et est éliminé. Il peut aussi arriver qu'aucun
trou ne s'ouvre (Dans ce cas, vous avez tous de la
chance.)
Le premier qui
atteint la carofte
avec l'un de ses
lapins gagne
dangereux la partie. =
PT
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3 cases vers l'avant Jeux Ravensburger S.A.
Service Consormmadleurs
B.P. 60159
60111 MERU Cedex
trou
Attention !
Regarde bien quel lapin tu déplaces. Certaines
cases sont sûres et rien ne peut t'arriver. Et
d'autres sont dangereuses et peuvent soudain
s'ouvrir. Un trou apparaît. Alors, regarde bien
où il se trouve. Si tu ne peux pas déplacer un
autre lapin, tu es obligé de tomber dans le
trou sur lequel tu atterris. Si ton quatrième
lapin tombe dans un trou, tu devras
malheureusement attendre la
prochaine partie.

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