Manuel du propriétaire | Ravensburger CROQUE CAROTTE Manuel utilisateur
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Gravis la colline mais attention aux pièges ! Jeu Ravenshurger® n° 71 566 9 Licence : © 1999 Seven Towns | td lMustratinns “lan Steven Design : Kinetic Photo : Hans 1. Keller Nos petits lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline. Mais le chemin est plein de surprises. D'un seul coup, des trous s'ouvrent sous leurs pieds et un lapin tombe dedans et disparaît. Quel lapin parviendra le premier tout en haut ? Gravis la colline mais attention aux pièges ! Contenu : 1 colline verte avec une carotte tournante 16 lapins de 4 couleurs différentes 24 cartes Préparation és Posez la colline verte au milieu de la table. € Chacun d'entre vous choisit 4 lapins d'une couleur. À 2 ou 3 joueurs, remettez les lapins restants dans la boîte. és L'un de vous mélange les cartes et pose le paquet, face cachée, à côté de la colline. E Le joueur dont l'anniversaire a venir est le plus proche commence. Puis, la partie continue dans le sens des aiguilles d'une montre. La course à la carotte commence ! Tire d'abord la première carte du paquet. Avance ensuite un de tes lapins vers le sommet du nombre de cases indiqué sur la carte. Tu peux sauter par-dessus les cases occupées ; elles ne comptent pas. S'il y a un trou sur le chemin, il compte comme une case, mais tu n'y tombes que si lu allerris directement dessus. Tourne doucement la carotte dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au "Clic !"". Une des cases sur le chemin menant à la carotte s'ouvre. Si un lapin s'y trouve, pas de chance, il tombe dedans ! || disparaît à l'intérieur de la colline et est éliminé. Il peut aussi arriver qu'aucun trou ne s'ouvre (Dans ce cas, vous avez tous de la chance.) Le premier qui atteint la carofte avec l'un de ses lapins gagne dangereux la partie. = PT © 2001 Ravensburger Spieleverlag > 3 cases vers l'avant Jeux Ravensburger S.A. Service Consormmadleurs B.P. 60159 60111 MERU Cedex trou Attention ! Regarde bien quel lapin tu déplaces. Certaines cases sont sûres et rien ne peut t'arriver. Et d'autres sont dangereuses et peuvent soudain s'ouvrir. Un trou apparaît. Alors, regarde bien où il se trouve. Si tu ne peux pas déplacer un autre lapin, tu es obligé de tomber dans le trou sur lequel tu atterris. Si ton quatrième lapin tombe dans un trou, tu devras malheureusement attendre la prochaine partie.