Manuel du propriétaire | VTech L ARBRE DES AVENTURES EDUCATIVES Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech L ARBRE DES AVENTURES EDUCATIVES Manuel utilisateur | Fixfr
MANUEL D’UTILISATION
L’arbre des aventures éducatives
© Disney. D’après l’œuvre originale “Winnie l’Ourson”
de A.A. Milne et E.H. Shepard.
Visitez le site Internet www.disney.fr/pooh
Pour plus d’informations sur tous les produits VTech®,
consulter notre site Internet : www.vtech-jouets.com
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé à
découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service
du développement de l’enfant : la découverte de son corps, sa relation au
monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute
confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir L’arbre des aventures éducatives de
VTech®. Félicitations !
Curseur Marche/Arrêt/
Sélecteur de mode de jeu
Feuille mobile
Poignée de
transport
5 boutons
lumineux
Personnage
Introduction
Avec ses 2 modes de jeu, L’arbre des aventures éducatives offre
de nombreuses surprises à Bébé. Les balles insérées dans l’arbre sont
reconnues, glissent le long du toboggan en déclenchant sur leur passage
une multitude de phrases amusantes, de mélodies et de sons rigolos, tandis
que Tigrou bondit pour attrapper les balles ! Bébé apprend à compter et
découvre les couleurs et les premières lettres. Avec Winnie et ses amis,
les découvertes n’en finissent plus !
4 balles
colorées
Tigrou bondissant
Fleur à faire
tourner
Compartiment de
rangement des balles
4 boutons Pot de miel/
Lettre/Objet
3
CONTENU DE LA BOÎTE
1. L’arbre des aventures éducatives de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
sous L’arbre des aventures
éducatives à l’aide d’un tournevis
ou d’une pièce de monnaie.
Alimentation
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs,
feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie du jouet.
3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin,
mais ne sont pas des piles longue durée.
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Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas
la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Alimentation
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -).
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes :
–
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des
piles avant réutilisation.
–
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être
munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur
5
–
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de
leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers
prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les
points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre
commune.
2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche L’arbre des
aventures éducatives, déplacer le
curseur Marche/Arrêt/Sélecteur de mode
sur l’un des 2 modes de jeu (Découverte
ou Exploration).
Pour éteindre L’arbre des aventures
éducatives, placer le curseur Marche/
Arrêt/Sélecteur de mode sur la position
Arrêt.
Pour commencer à jouer...
maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement
fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande
de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux
narines).
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2.2. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, L’arbre des
aventures éducatives invite Bébé à jouer en lui posant des petites
questions. Si Bébé ne manipule toujours aucun bouton, la chanson retentit,
puis L’arbre des aventures éducatives s’éteint automatiquement.
Pour le réactiver, il suffit d’insérer une balle ou d’appuyer sur n’importe
quel bouton.
Un compartiment situé au dos de L’arbre
des aventures éducatives permet
de ranger les 4 balles pour éviter de les
perdre.
Activités
2.3. COMPARTIMENT DE RANGEMENT
3. ACTIVITÉS
3.1. MODE DÉCOUVERTE
1. Déplacer le curseur Marche/Arrêt/
Sélecteur de mode sur le mode
Découverte. La chanson retentit et
Winnie invite Bébé à jouer.
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2. Insérer les balles dans le détecteur
pour entendre Winnie compter. Après
avoir inséré les 4 balles, Winnie invite
Bébé à compter avec lui.
4. Lorsqu’une balle glisse sur le toboggan
et fait bouger la feuille, un bruit
de feuille ou un bourdonnement se
déclenche.
Activités
3. Faire bondir Tigrou lorsqu’il tient une
balle dans ses mains pour déclencher
des phrases amusantes et des sons
rigolos, et pour que la balle continue
de glisser sur le toboggan.
Lorsqu’une balle fait tourner la fleur,
un effet sonore se déclenche.
5. Faire tourner la fleur pour entendre
une chanson, des phrases et des sons
rigolos.
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6. Appuyer sur les boutons Pot de miel
pour découvrir les premières lettres et
entendre des sons rigolos.
8. Si Bébé ne manipule aucun bouton pendant quelques secondes,
Winnie invite Bébé à jouer puis il lui demande de trouver l’un de
ses amis. Si Bébé n’active toujours pas le jouet, Winnie lui demande
de trouver un objet en fonction du bruit qu’il fait. Donner la bonne
réponse pour entendre Winnie féliciter Bébé.
Activités
7. Appuyer sur les boutons lumineux
pour faire la connaissance des amis
de Winnie.
Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
3.2. MODE EXPLORATION
1. Déplacer le curseur Marche/Arrêt/
Sélecteur de mode sur le mode
Exploration. La chanson retentit et
Winnie invite Bébé à jouer.
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2. Insérer les balles dans le détecteur
pour découvrir les couleurs.
4. Lorsqu’une balle glisse sur le toboggan
et fait bouger la feuille, un bruit
de feuille ou un bourdonnement se
déclenche.
Activités
3. Faire bondir Tigrou lorsqu’il tient une
balle dans ses mains pour déclencher
des phrases amusantes et des sons
rigolos, et pour que la balle continue
de glisser sur le toboggan.
Lorsqu’une balle fait tourner la fleur,
un effet sonore se déclenche.
5. Faire tourner la fleur pour entendre
une chanson, des phrases, des sons
rigolos ou une mélodie jouée morceau
par morceau. Continuer à faire
tourner la fleur pour écouter la
mélodie jusqu’à la fin.
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7. Appuyer sur les boutons lumineux
pour découvrir les couleurs et entendre
de jolies mélodies.
8. Si Bébé ne manipule aucun bouton pendant quelques secondes,
Winnie demande à Bébé de trouver l’un de ses amis. Si Bébé n’active
toujours pas le jouet, Winnie lui demande de trouver un objet en
fonction du bruit qu’il fait. Donner la bonne réponse pour entendre
Winnie féliciter Bébé.
Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
Liste des mélodies
6. Appuyer sur les boutons Pot de miel
pour déclencher des sons rigolos et
entendre des petites mélodies.
4. LISTE DES MÉLODIES
1. Un petit cochon
2. Dans la forêt lointaine
3. 1, 2, 3, nous irons au bois
4. Mon petit lapin
5. Vent frais
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6. Gentil coquelicot
7. Tourne, tourne, petit moulin
8. Il était un petit homme
5. PAROLES DES CHANSONS
Chanson 1
« Jouer, compter,
On va bien s’amuser
Allez, c’est parti ! »
Chanson 2
« Rejoins-nous vite dans l’arbre magique,
Et découvre les couleurs en musique. »
Entretien
En compagnie de nos amis
6. ENTRETIEN
• Pour nettoyer L’arbre des aventures éducatives, utiliser un
linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits
corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée de L’arbre des aventures
éducatives au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer L’arbre des aventures éducatives dans un endroit
sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
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7. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous suggérons de contacter notre service
consommateurs.
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière
ou sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
- Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
- Pour le Canada :
/min)
Service consommateurs
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
Tél. : 1 877 352 8697
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Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Service consommateurs
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le
droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou
lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits
et libertés individuels.
91-02235-002-000
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AVANT DE REMETTRE CE JOUET À
VOTRE ENFANT
Les 4 balles sont fixées au toboggan à l’aide de 3 élastiques et d’une
attache.
1. Soulever légèrement la balle pour laisser apparaître les élastiques et
l’attache.
2. Couper les élastiques et l’attache à l’aide d’une paire de ciseaux pour
détacher la balle.
3. Faire de même pour les 3 autres balles.
4. Jeter les élastiques et les attaches avant de remettre le jouet à votre
enfant.
ATTENTION
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous des
élastiques et des attaches. Ils ne font pas partie du
jouet.
91-02255-002-000

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