Manuel du propriétaire | VTech MON VIDEOPHONE INTERACTIF DE DORA Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech MON VIDEOPHONE INTERACTIF DE DORA Manuel utilisateur | Fixfr
Mon vidéophone
interactif
Manuel d’utilisation
© VTECH Imprimé en Chine.
© 2007 Viacom International Inc
Tous droits réservés.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à
entretenir et renforcer le désir d’apprendre de l’enfant.
Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance
pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des formes…
Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir
nos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Mon vidéophone interactif de VTech®. Félicitations !
Mon vidéophone interactif est un mini-ordinateur éducatif et interactif qui
peut aussi bien se jouer en mode autonome que connecté à la télévision.
Avec ses 13 activités ludiques, ses 10 mélodies, ses nombreuses animations
et ses multiples effets sonores, Mon vidéophone interactif va permettre à
votre enfant de découvrir les lettres, les chiffres, les formes, la musique et
l’anglais tout en s’amusant !
Curseur Mode
TV/Mode autonome/Arrêt
Manette Dora
10 touches
chiffres
INTRODUCTION
Panneau
d’activités
sensitif
Touche Réponse
Touche Entrée
Touche Répéter
Touche Aide
Adaptateur péritel/audio-vidéo
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Mon vidéophone interactif de VTech®
2. Un adaptateur péritel/audio-vidéo
3. Un manuel d’utilisation
4. Un bon de garantie d’un an
Important: pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique,
attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie de ce jeu.
CONTENU DE LA BOÎTE
1. FIXATION DE LA MANETTE DORA
Avant de commencer, fixer la manette Dora sur Mon vidéophone interactif
en respectant le schéma ci-dessous.
2. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Mon vidéophone interactif fonctionne avec 4 piles LR6/AA de 1,5 V (non
fournies). Il peut également se brancher sur le secteur au moyen d’un
adaptateur 9V.
2.1. PILES
Installation
1.
Avant d’insérer les piles, s’assurer que Mon vidéophone interactif est éteint.
2.
Ouvrir le compartiment à piles situé au-dessous de Mon vidéophone interactif.
3.
Insérer 4 piles LR6/AA (alcalines pour des performances maximales) en
respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4.
Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
MISE EN GARDE
•
Ne pas mélanger différents types de piles ou
d’accumulateurs.
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et –.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit
(en reliant directement le + et le –).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
•
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un
adulte.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Pour des performances maximales, nous vous
recommandons d’utiliser exclusivement des piles
alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables,
car ils n’offrent pas la puissance requise.
Notes :
•
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en
marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles
avant réutilisation.
•
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour
éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse
(risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
•
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une
collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de
préserver l’environnement, VTech® vous recommande de
retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus
à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les
points de collecte mis à disposition dans les magasins ou en
déchetterie (dans votre commune).
2.2. ADAPTATEUR
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Installation
Utiliser l’adaptateur universel de type 9V, 300 mA, d.c. à centre positif (
Nous vous conseillons d’utiliser un adaptateur VTech® 9V.
).
1.
Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2.
Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située à l’arrière du
jeu.
3.
Brancher l’adaptateur sur le secteur.
Mise en garde
•
L’adaptateur n’est pas un jouet.
•
Ce jeu ne doit pas être branché avec un
adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques
que celles qui sont recommandées par
VTech® (voir paragraphe précédent).
•
VTech® recommande aux parents de
vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur
utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout
particulièrement l’état du câble, du boîtier et
de la prise de courant. En cas de dommage,
le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait
été réparé.
•
Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation
prolongée.
3. CONNEXION À UNE TÉLÉVISION
•
Avant de connecter Mon vidéophone interactif à une télévision, vérifier
que les piles sont correctement insérées en respectant les polarités
indiquées à l’intérieur du compartiment à piles afin de ne pas endommager
le jeu.
•
Vérifier que le jeu et la télévision sont éteints avant d’effectuer les
branchements.
•
Pour connecter Mon vidéophone interactif à une télévision ou à un
moniteur, brancher les câbles du jeu en faisant correspondre les couleurs
d’entrées audio et vidéo (blanc et jaune) à celles de la télévision ou du
moniteur.
•
Mon vidéophone interactif est conçu pour un système PAL. Pour une
qualité d’affichage optimale, utiliser un téléviseur doté de la norme PAL
(la plupart des téléviseurs de moins de 10 ans supportent les normes
PAL/SECAM et s’adaptent automatiquement à celles-ci). L’utilisation d’un
téléviseur ne supportant pas la norme PAL entraîne l’affichage de l’image
en monochrome.
•
Mettre le téléviseur en mode vidéo.
3.1. POUR LES TÉLÉVISIONS AVEC DES ENTRÉES AUDIO STÉRÉO
• Brancher la prise jaune de Mon vidéophone
interactif sur le port vidéo jaune de la télévision.
• Brancher la prise blanche de Mon vidéophone
interactif sur le port audio blanc de la télévision.
CONNEXION À UNE TÉLÉVISION
Notes :
3.2. POUR LES TÉLÉVISIONS AVEC DES ENTRÉES AUDIO MONO
• Brancher la prise jaune de Mon vidéophone
interactif sur le port vidéo jaune de la télévision.
• Brancher la prise blanche de Mon vidéophone
interactif sur le port audio blanc de la télévision.
3.3. POUR LES TÉLÉVISIONS SANS PORTS AUDIO NI VIDÉO
CONNEXION À UN MAGNÉTOSCOPE
S’il n’y a pas de ports vidéo ni audio sur la télévision, utiliser l’adaptateur
péritel/audio-vidéo pour connecter Mon vidéophone interactif à la prise
péritel de la télévision :
•
Connecter l’adaptateur péritel/audio-vidéo à la prise péritel de la
télévision.
•
Brancher les 2 prises de Mon vidéophone interactif sur l’adaptateur
péritel/audio-vidéo en faisant correspondre les couleurs.
4. CONNEXION À UN MAGNÉTOSCOPE
S’il n’y a pas de ports vidéo ni audio sur la télévision, il est également possible
de connecter Mon vidéophone interactif à un magnétoscope.
Pour connecter Mon vidéophone interactif à un magnétoscope :
• Brancher la prise jaune de Mon vidéophone
interactif sur le port vidéo jaune du magnétoscope.
• Brancher la prise blanche de Mon vidéophone
interactif sur le port blanc du magnétoscope.
5. POUR COMMENCER À JOUER…
5.1. SÉLECTION D’UN MODE DE JEU
5.2. MODE TV
1.
Allumer la télévision.
2.
Régler la télévision sur le canal vidéo (AV). En cas de doute, se référer au
manuel d’utilisation de la télévision ou du magnétoscope.
3.
Déplacer le curseur sur le mode TV
interactif.
pour allumer Mon vidéophone
5.3. CHOISIR LES PARAMÈTRES DE JEU
•
Nouvelle partie/Continuer la partie
Choisis Continuer la partie pour reprendre la partie entamée, ou Nouvelle
partie pour en démarrer une autre.
Remarques :
-
L’option Continuer la partie n’est pas disponible lors de la première partie.
-
L’option Continuer la partie est disponible uniquement en mode Jouer
l’aventure.
-
Afin que Mon vidéophone interactif mémorise les paramètres du jeu, ne
pas enlever les piles ni débrancher l’adaptateur (si le jeu fonctionne sur
adaptateur).
•
Jouer l’aventure/Parcours libre
POUR COMMENCER À JOUER…
Curseur Mode TV/Mode autonome/Arrêt : allumer Mon vidéophone interactif
en déplaçant le curseur sur le mode TV
ou sur le mode autonome
. Déplacer le curseur sur la position Arrêt
pour éteindre le jeu.
Jouer l’aventure constitue le mode de jeu par défaut. Il permet de jouer aux
différents jeux en suivant l’ordre de l’histoire.
Le mode Parcours libre permet d’accéder directement au jeu de son choix.
1.
Appuyer sur la touche Parcours libre du panneau d’activités sensitif pour
y accéder.
2.
Utiliser la manette Dora pour sélectionner un jeu et appuyer sur Entrée
pour confirmer, ou appuyer sur la touche chiffre qui correspond au numéro
de l’activité.
Remarque :
Vous pouvez également appuyer sur les touches du panneau d’activités
sensitif La forêt aux bananes, La parade des tambours ou Le parc
d’attractions pour accéder directement aux différents jeux qui composent
ces activités :
POUR COMMENCER À JOUER…
Touches du panneau d’activités
sensitif
Parcours libre
La forêt aux bananes
Activités
Toutes les activités
Le pont du Lutin Grognon
Pluie d’étoiles
1, 2, 3, bananes !
La parade des tambours
Le marchand de glaces
La forêt musicale
La foire aux tambours
Joue du tambour !
Le parc d’attractions
Chipeur, arrête de chiper !
L’entrée du parc d’attractions
Réparons le grand huit !
• Options
Appuyer sur Options pour choisir le niveau de difficulté de l’aventure (facile
ou difficile), ou pour désactiver la musique de fond.
Choisir l’icône
, puis appuyer sur Entrée pour valider.
5.4. MODE AUTONOME
1.
Déplacer le curseur sur la position mode autonome
2.
Appuyer sur l’une des 3 activités (La forêt aux bananes, La parade des
tambours ou Le parc d’attractions) du panneau d’activités sensitif pour
jouer.
.
5.5. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
En mode autonome, ajuster le volume sonore en
déplaçant le curseur situé sous le jeu sur la position
souhaitée :
• À droite pour un volume sonore plus élevé.
• À gauche pour un volume sonore plus faible.
6. COMMANDES
6.1. TOUCHES DU PANNEAU D’ACTIVITÉS SENSITIF
Touche Dora
Touche La
forêt aux
bananes
Touche La
parade des
tambours
Touche Le parc
d’attractions
arc d'attractions
Le p
êt aux banan
for
es
La
La
p ar a
d e d e s ta m bo
A éd
ve
u c an t u r e P a r c ours
tiv e
li b r e
Touche
Babouche
COMMANDES
En mode TV, utiliser le réglage du volume de la télévision pour ajuster le
volume sonore.
Touche Jouer
l’aventure
u rs
er
Qui t t
Touche
Parcours libre
Touche
Quitter
10
Touche La forêt aux bananes
Appuyer sur cette touche pour accéder directement à l’activité La forêt aux
bananes en mode autonome ou aux 3 aventures de La forêt aux bananes
en mode TV.
Touche La parade des tambours
Appuyer sur cette touche pour accéder directement à l’activité La parade
des tambours en mode autonome ou aux 4 aventures de La parade des
tambours en mode TV.
Touche Le parc d’attractions
Appuyer sur cette touche pour accéder directement à l’activité Le parc
d’attractions en mode autonome ou aux 3 aventures qui composent Le
parc d’attractions en mode TV.
COMMANDES
Touche Jouer l’aventure (uniquement en mode TV)
Appuyer sur ce bouton pour jouer l’aventure dans l’ordre de l’histoire.
Touche Parcours libre (uniquement en mode TV)
Appuyer sur ce bouton pour jouer aux activités dans l’ordre de son choix.
Touche Quitter (uniquement en mode TV)
Appuyer sur ce bouton pour quitter l’activité en cours et revenir au menu des
activités.
Touche Dora (uniquement en mode autonome)
Appuyer sur ce bouton pour entendre des phrases amusantes dites par
Dora !
Touche Babouche (uniquement en mode autonome)
Appuyer sur ce bouton pour entendre des phrases amusantes dites par
Babouche !
11
Touches
chiffres
Manette
Dora
Touche
Réponse
Touche
Répéter
Touche
Entrée
Touche
Aide
Touches chiffres
Utiliser ces touches pour taper des chiffres. En mode TV, appuyer sur une
touche chiffre pour accéder directement à une activité dans le menu du
Parcours libre.
arc d'attractions
Le p
êt aux banan
for
es
La
La
p ar a
d e d e s ta m bo
A éd
ve
u c an t u r e Pa rc ou rs
tiv e
li b r e
COMMANDES
6.2. TOUCHES DE FONCTION
u rs
er
Qui t t
Touche Répéter
Appuyer sur cette touche pour répéter l’énoncé d’une question.
Touche Aide
Appuyer sur cette touche pour entendre à nouveau les instructions de jeu.
12
Touche Entrée
Appuyer sur cette touche pour valider une réponse, faire sauter Dora, etc.
(voir le point 7 « Description des activités » pour en savoir plus).
Manette Dora
Utiliser la manette Dora pour faire des choix de réponse, déplacer Dora, etc.
(voir le point 7 « Description des activités » pour en savoir plus).
Touche Réponse
DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Appuyer sur cette touche pour voir s’afficher la réponse.
13
Bouton Redémarrer
Appuyer sur ce bouton, situé sous Mon vidéophone interactif, pour
recommencer le jeu du début.
7. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Mon vidéophone interactif possède en tout 13 activités : 10 pour le mode
TV et 3 pour le mode autonome.
7.1. ACTIVITÉS DU MODE TV
C’est l’anniversaire de Babouche ! Pour son anniversaire, Babouche souhaite
aller à la parade des tambours, dans la forêt aux bananes et au parc
d’attractions avec Dora ! Mais la route est longue… Aide Dora et Babouche à
aller à tous ces endroits en suivant la carte !
1. Le marchand de glaces
En allant à la parade des tambours, Dora et
Babouche croisent un marchand de glaces qui a un
problème : il n’y a personne pour ranger toutes les
glaces fabriquées dans des boîtes ! Aide Dora et
Babouche à ranger les bâtonnets de glace dans les
boîtes de la même couleur. Utilise la manette pour
choisir la boîte et appuie sur Entrée pour y ranger la
glace.
Niveau facile :
couleurs prononcées en français. Choix entre
2 boîtes colorées.
Niveau difficile :
couleurs prononcées en anglais. Choix entre
3 boîtes colorées.
2. La forêt musicale
Niveau facile :
choix entre 2 cris d’animaux et 1 son d’instrument.
Niveau difficile :
choix entre 1 cri d’animal et 2 sons d’instruments.
3. La foire aux tambours
Pour participer à la parade des tambours, il faut se
trouver un joli tambour ! Chaque personnage
donnera les caractéristiques de son tambour idéal.
À toi d’identifier le bon tambour ! Utilise la manette
pour choisir un tambour et appuie sur Entrée pour
valider.
Niveau facile :
6 tambours au choix.
Niveau difficile :
8 tambours au choix.
4. Joue du tambour !
Voici la parade des tambours ! Comme c’est son
anniversaire, Babouche aura l’honneur de défiler en
tête du cortège ! Aide-le à donner le bon rythme en
appuyant sur la touche Entrée chaque fois qu’une
note de musique atteint le carré bleu en haut de
l’écran.
Niveau facile :
tempo normal.
Niveau difficile :
tempo un peu plus rapide.
DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Il faut traverser la forêt musicale pour arriver à la
parade des tambours. Dora et Babouche auront
chaque fois le choix entre 3 chemins. Mais comment
savoir lequel choisir ? En écoutant les sons des
instruments de musique ! Aide Dora à identifier le
son d’un instrument de musique parmi d’autres
sons (cris d’animaux). Utilise la manette pour choisir
un chemin et appuie sur Entrée pour valider.
14
5. Le pont du Lutin Grognon
DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Il faut traverser le pont du Lutin Grognon pour aller
dans la forêt aux bananes. Mais le Lutin Grognon
ne laisse passer les aventuriers que s’ils arrivent à
danser comme lui ! Aide Dora et Babouche à suivre
les gestes du Lutin. Le Lutin fera des mouvements
de bras (en haut, en bas, à gauche et à droite) et
demandera à Dora de faire les mêmes gestes.
Mémorise les gestes du Lutin et utilise la manette
pour les reproduire.
Appuie sur la touche Aide pour revoir la chorégraphie
du Lutin.
Niveau facile :
le Lutin fait plusieurs gestes et demande à Dora
lequel était le dernier.
Niveau difficile :
le Lutin demande à Dora d’imiter sa chorégraphie
en entier.
6. Pluie d’étoiles
Il pleut des étoiles ! Aide Dora à attraper toutes les
étoiles. Appuie sur Entrée ou déplace la manette
vers le haut pour sauter.
Niveau facile :
jusqu’à 4 étoiles à attraper.
Niveau difficile :
jusqu’à 8 étoiles à attraper.
7. 1, 2, 3, bananes !
Dora et Babouche arrivent enfin dans la forêt aux
bananes, où Babouche pourra se régaler pour son
anniversaire ! Aide Dora et Babouche à compter les
bananes en les cueillant. Utilise la manette ou
appuie sur Entrée pour les compter. Quand tu
auras tout compté, tape le nombre total de bananes
avec les touches chiffres de Mon vidéophone
interactif.
15
Niveau facile :
nombre de bananes compris entre 1 et 10.
Niveau difficile :
nombre de bananes compris entre 1 et 20.
8. Chipeur, arrête de chiper !
Niveau facile :
Chipeur reste longtemps derrière un buisson.
Niveau difficile :
Chipeur passe rapidement de buisson en buisson.
9. L’entrée du parc d’attractions
La porte d’entrée du parc d’attractions est fermée à
clé ! Pour ouvrir la porte, choisis la forme manquante
pour compléter la suite logique qui orne l’entrée du
parc d’attractions. La porte s’ouvrira au bout de
5 bonnes réponses données.
Niveau facile :
une forme à trouver parmi une suite logique de 3
formes.
Niveau difficile :
une forme à trouver parmi une suite logique de 4
formes.
10. Réparons le grand huit !
Dora et Babouche sont arrivés au parc d’attractions !
Mais le grand huit est en panne… Peux-tu aider le
papa de Babouche à réparer le rail du grand huit ?
Résous l’addition à trou pour l’aider à réparer le rail
manquant. Saisis le chiffre manquant avec la pince
pour compléter l’addition et réparer le rail. Tu peux
aussi t’aider des formes des rails pour réparer le
grand huit.
Niveau facile :
formes faciles à identifier.
Niveau difficile :
formes plus complexes.
DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
C’est parti pour le parc d’attractions ! Mais Chipeur
se cache derrière les buissons numérotés pour
chiper toutes les bananes de Dora et Babouche !
Aide ces derniers à arrêter Chipeur en tapant la
touche chiffre correspondant au numéro du buisson
derrière lequel il se cache.
16
7.2. ACTIVITÉS DU MODE AUTONOME
Dring ! Dring ! Le téléphone sonne ! C’est Dora qui t’appelle ! Décroche ton
téléphone pour jouer avec Dora et Babouche !
•
Appuie sur l’une des touches chiffres pour entendre des phrases
amusantes.
•
Pour accéder aux 3 activités du mode autonome, appuie sur les touches
du panneau d’activités sensitif :
DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Mode autonome
Touches d’activités
Activités
Touche La forêt aux bananes
La forêt aux bananes
Touche La parade des tambours
La parade des tambours
Touche Le parc d’attractions
Le parc d’attractions
11. La forêt aux bananes (mode autonome)
Compte les bananes avec Dora ! Appuie sur une touche chiffre pour entendre
Dora compter jusqu’à ce chiffre.
12. La parade des tambours (mode autonome)
Appuie sur une touche chiffre pour écouter l’une des 10 mélodies entraînantes
issues de la parade des tambours !
13. Le parc d’attractions (mode autonome)
Dora compte les wagons du grand huit ! Aide-la à trouver quel chiffre vient
avant ou après une suite de chiffres. Appuie sur une touche chiffre pour
répondre.
8. À NOTER
8.1. ENTRETIEN
17
•
Utiliser simplement un linge légèrement humide.
•
Éviter toute exposition prolongée de Mon vidéophone interactif au soleil
ou à toute autre source de chaleur.
•
Entreposer Mon vidéophone interactif dans un endroit sec.
•
Mon vidéophone interactif est fabriqué avec des matériaux résistants.
Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
8.2. EN CAS DE PROBLÈME
Si le jeu ne s’allume pas lorsque vous déplacez le curseur sur le mode TV ou
sur le mode autonome, débranchez l’adaptateur ou changez les piles.
Si le problème persiste, contactez le service consommateurs (voir les
coordonnées ci-dessous).
9. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail: vtech_conseil@vtech.com
Tél.: 0 820 06 3000 (0,12 /min)
À NOTER
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
De Suisse et de Belgique: 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada:
Tél: 1 877 352 8697
18
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX PARENTS : À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION
D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
19
•
Évitez de faire jouer votre enfant s’il est fatigué ou s’il manque de
sommeil.
•
Vérifiez que votre enfant peut jouer dans une pièce bien éclairée en
modérant la luminosité de l’écran.
•
Lorsque votre enfant utilise un jeu vidéo connecté à un écran de télévision,
faites-le jouer à une bonne distance de cet écran, et aussi loin que le
permet le cordon de raccordement.
•
Lorsque votre enfant joue, faites-lui faire des pauses de dix à quinze
minutes toutes les heures.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie,
comportant le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de
certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux
vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été elles-mêmes sujettes à des crises
d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants :
vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

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