Stairville DMX Invader 2420 MK II Mode d'emploi

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72 Des pages
Stairville DMX Invader 2420 MK II Mode d'emploi | Fixfr
DMX Invader 2420 MK II
contrôleur DMX
notice d'utilisation
Musikhaus Thomann
Thomann GmbH
Hans-Thomann-Straße 1
96138 Burgebrach
Allemagne
Téléphone : +49 (0) 9546 9223-0
Courriel : info@thomann.de
Internet : www.thomann.de
29.03.2019, ID : 323499 (V2)
Table des matières
Table des matières
1
Remarques générales...........................................................................................................
1.1 Informations complémentaires..................................................................................
1.2 Conventions typographiques.....................................................................................
1.3 Symboles et mots-indicateurs....................................................................................
4
4
4
5
2
Consignes de sécurité........................................................................................................... 6
3
Performances............................................................................................................................ 8
4
Installation................................................................................................................................. 9
5
Connexions et éléments de commande.................................................................... 11
6
Utilisation.................................................................................................................................
6.1 Menu de configuration « Setting ».........................................................................
6.2 Mode Programmation.................................................................................................
6.3 Mode Fonction...............................................................................................................
6.4 Fonctionnement avec machine à brouillard.......................................................
6.5 Fonctionnement avec stroboscope.......................................................................
6.6 Mise à jour du logiciel..................................................................................................
7
Liste de fonctions MIDI...................................................................................................... 61
8
Remarques sur la création de profil............................................................................ 63
9
Données techniques........................................................................................................... 68
10
Protection de l’environnement..................................................................................... 69
16
16
30
51
58
59
60
DMX Invader 2420 MK II
3
Remarques générales
1
Remarques générales
La présente notice d’utilisation contient des remarques importantes à propos de l’uti‐
lisation en toute sécurité de cet appareil. Lisez et respectez les consignes de sécurité
et les instructions fournies. Conservez cette notice en vue d’une utilisation ultérieure.
Veillez à ce que tous les utilisateurs de l’appareil puissent la consulter. En cas de
vente de l’appareil, vous devez impérativement remettre la présente notice à l’ache‐
teur.
Nos produits et notices d’utilisation sont constamment perfectionnés. Toutes les
informations sont donc fournies sous réserve de modifications. Veuillez consulter la
dernière version de cette notice d’utilisation disponible sous www.thomann.de.
1.1 Informations complémentaires
Sur notre site (www.thomann.de) vous trouverez beaucoup plus d'informations et de
détails sur les points suivants :
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Cette notice d'utilisation est également disponible sous
forme de fichier PDF à télécharger.
Recherche par
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pour trouver rapidement les sujets qui vous intéressent.
Guides en ligne
Nos guides en ligne fournissent des informations détaillées
sur les bases et termes techniques.
Pour obtenir des conseils, veuillez contacter notre
Conseils personnalisés
hotline technique.
Service
Si vous avez des problèmes avec l'appareil, notre
service clients sera heureux de vous aider.
1.2 Conventions typographiques
Cette notice d'utilisation utilise les conventions typographiques suivantes :
Inscriptions
Les inscriptions pour les connecteurs et les éléments de commande sont entre cro‐
chets et en italique.
Exemples : bouton [VOLUME], touche [Mono].
Affichages
Des textes et des valeurs affichés sur l'appareil sont indiqués par des guillemets et en
italique.
Exemples : « ON » / « OFF »
contrôleur DMX
4
Remarques générales
Instructions
Les différentes étapes d'une instruction sont numérotées consécutivement. Le
résultat d'une étape est en retrait et mis en évidence par une flèche.
Exemple :
1.
Allumez l’appareil.
2.
Appuyez sur [AUTO].
ð Le fonctionnement automatique est démarré.
3.
Références croisées
Eteignez l’appareil.
Les références à d'autres endroits dans cette notice d'utilisation sont identifiées par
une flèche et le numéro de page spécifié. Dans la version électronique de cette
notice d'utilisation, vous pouvez cliquer sur la référence croisée pour accéder directe‐
ment à l'emplacement spécifié.
Exemple : Voir Ä « Références croisées » à la page 5.
1.3 Symboles et mots-indicateurs
Cette section donne un aperçu de la signification des symboles et mots-indicateurs
utilisés dans cette notice d'utilisation.
Terme générique
Signification
DANGER
Cette association du symbole et du terme générique
renvoie à une situation dangereuse directe se tradui‐
sant par de graves lésions voire la mort si celle-ci ne
peut être évitée.
REMARQUE !
Cette association du symbole et du terme générique
renvoie à une situation dangereuse potentielle pou‐
vant se traduire par des dommages matériels et sur
l'environnement si celle-ci ne peut être évitée.
Symbole d'avertisse‐
ment
Type de danger
Avertissement : tension électrique dangereuse.
Avertissement : emplacement dangereux.
DMX Invader 2420 MK II
5
Consignes de sécurité
2
Consignes de sécurité
Utilisation conforme
Cet appareil est destiné à la commande de projecteurs, gradateurs, appareils à effets
de lumière, lyres ou d'autres appareils pilotés par DMX. Utilisez l’appareil uniquement
selon l’utilisation prévue, telle que décrite dans cette notice d’utilisation. Toute autre
utilisation, de même qu’une utilisation sous d’autres conditions de fonctionnement,
sera considérée comme non conforme et peut occasionner des dommages corporels
et matériels. Aucune responsabilité ne sera assumée en cas de dommages résultant
d’une utilisation non conforme.
L’appareil doit uniquement être utilisé par des personnes en pleine possession de
leurs capacités physiques, sensorielles et mentales et disposant des connaissances et
de l’expérience requises. Toutes les autres personnes sont uniquement autorisées à
utiliser l’appareil sous la surveillance ou la direction d’une personne chargée de leur
sécurité.
Sécurité
DANGER
Dangers pour les enfants
Assurez-vous d’une élimination correcte des enveloppes en matière
plastique et des emballages. Ils ne doivent pas se trouver à proximité de
bébés ou de jeunes enfants. Danger d’étouffement !
Veillez à ce que les enfants ne détachent pas de petites pièces de l'appa‐
reil (par exemple des boutons de commande ou similaires). Les enfants
pourraient avaler les pièces et s'étouffer.
Ne laissez jamais des enfants seuls utiliser des appareils électriques.
DANGER
Décharge électrique due aux tensions élevées circulant à l’intérieur
de l’appareil
Des pièces sous haute tension sont installées à l’intérieur de l’appareil.
Ne démontez jamais les caches de protection. Les pièces à l’intérieur de
l’appareil ne nécessitent aucun entretien de la part de l’utilisateur.
N'utilisez pas l'appareil lorsque des caches, dispositifs de protection ou
composants optiques manquent ou sont endommagés.
DANGER
Décharge électrique due à un court-circuit
Utilisez toujours un câble d’alimentation électrique à trois fils et isolé
correctement avec une fiche à contacts de protection. Ne modifiez ni le
câble d’alimentation ni la fiche électrique. En cas de non-respect, il y a
risque de décharge électrique et danger d’incendie et de mort. En cas de
doute, veuillez contacter votre électricien agréé.
contrôleur DMX
6
Consignes de sécurité
REMARQUE !
Risque d’incendie
Ne recouvrez jamais les fentes d’aération. Ne montez pas l’appareil à
proximité directe d’une source de chaleur. Tenez l’appareil éloigné des
flammes nues.
REMARQUE !
Conditions d’utilisation
L’appareil est conçu pour une utilisation en intérieur. Pour ne pas l’en‐
dommager, n’exposez jamais l’appareil à des liquides ou à l’humidité.
Évitez toute exposition directe au soleil, un encrassement important
ainsi que les fortes vibrations.
REMARQUE !
Alimentation électrique
Avant de raccorder l’appareil, contrôlez si la tension indiquée sur l’appa‐
reil correspond à la tension de votre réseau d’alimentation local et si la
prise de courant est équipée d’un disjoncteur différentiel. En cas de
non-observation, l’appareil pourrait être endommagé et l’utilisateur ris‐
querait d’être blessé.
Lorsqu’un orage s’annonce ou que l’appareil ne doit pas être utilisé pen‐
dant une période prolongée, débranchez-le du secteur afin de réduire le
risque de décharge électrique ou d’incendie.
REMARQUE !
Éventuels dommages dus à un fusible incorrect
L’utilisation des fusibles d’un autre type peut entraîner des dommages
graves sur l’appareil. Risque d’incendie !
Utilisez uniquement des fusibles du même type.
DMX Invader 2420 MK II
7
Performances
3
Performances
Ce contrôleur DMX convient particulièrement aux tâches d’éclairage professionnels,
lors d’événements par exemple, sur les scènes de musique rock, pour les groupes de
musique de danse, les trios et les duos comme pour une utilisation DJ mobile.
Caractéristiques particulières de l’appareil :
n 2 × sorties DMX tripolaires
n 484 canaux DMX au total (avec canal 481 pour une machine à brouillard DMX et
les canaux 483-484 pour un stroboscope DMX)
n Bibliothèque d’appareils pour un maximum de 50 appareils définis par l’utilisa‐
teur
n 10 mouvements préprogrammés et éditables (Movements) avec décalage de
phases réglable
n 60 chenillards (chaser) programmables (à 200 scènes par chenillard)
n 1200 scènes programmables (60 banques à 20 emplacements de mémoire)
n 20 presets à 10 couleurs et 10 gobos chacun
n 20 appareils avec jusqu’à 24 canaux chacun peuvent être définis
n Curseur maître pour la commande du canal du variateur de chaque appareil
n 24 curseurs (fader) pour contrôler les 24 canaux DMX de chaque appareil
n 60 cues programmables (un cue combine des chenillards en un show)
n 20 overrides pour interventions programmées en cours de spectacle
n 20 positions Center (un point zéro peut être défini pour chaque appareil rac‐
cordé)
n Possibilité de protection par mot de passe
n Connexion MIDI standard
n Connexion USB pour lampe à col de cygne (lampe comprise)
n Connexion USB pour les mises à jour du logiciel, pour la sauvegarde des données
et l’importation des banques enregistrées.
n Possibilité de commande d’un stroboscope DMX et analogique
contrôleur DMX
8
Installation
4
Installation
Sortez l’appareil de son emballage et vérifiez soigneusement l’absence de tout dom‐
mage avant de l’utiliser. Veuillez conserver l’emballage. Utilisez l’emballage d’origine
ou vos propres emballages particulièrement appropriés au transport ou à l’entrepo‐
sage afin de protéger l’appareil des secousses, de la poussière et de l’humidité pen‐
dant le transport et l’entreposage.
Établissez toutes les connexions tant que l’appareil n’est pas branché. Pour toutes les
connexions, utilisez des câbles de qualité qui doivent être les plus courts possibles.
Posez les câbles afin que personne ne marche dessus ni ne trébuche.
Montage en 19 pouces
L’appareil est conçu pour un montage sur pupitre ou châssis (rack) 19 pouces, il
occupe six unités en hauteur (UH).
Plan de connexions DMX
Connectez la sortie DMX de l’appareil (C) avec l’entrée DMX du premier appareil DMX
(1). Connectez la sortie du premier appareil DMX à l’entrée du deuxième appareil, et
ainsi de suite, afin d’obtenir un branchement en série. Vérifiez le raccordement de la
sortie du dernier appareil DMX à une résistance (110 Ω, ¼ W).
Sorties DMX
Deux prises XLR tripolaires servent de sorties DMX. Le dessin et le tableau ci-dessous
montrent le brochage des prises.
1
Masse
2
Données DMX (–)
3
Données DMX (+)
DMX Invader 2420 MK II
9
Installation
Adresse DMX et canaux de commande
Un canal de commande est prévu pour chaque fonction d’un appareil DMX (p. ex. la
couleur, la luminosité, l’intervalle des flash, etc.). Les canaux de commande peuvent
être associés à un bloc de curseurs de canal sur le pupitre de commande de la
lumière. Par exemple, si les 10 canaux d’un appareil sont associés aux curseurs des
canaux CH1 - CH10 sur le pupitre de commande de la lumière, vous devez régler
l’adresse DMX 1 sur l’appareil à piloter. Le curseur du canal suivant CH11 sur le
pupitre de commande de lumière doit alors piloter la fonction du premier canal de
commande d’un autre appareil au sein de la chaîne DMX. Vous réglerez alors sur cet
appareil l’adresse DMX 11. Poursuivez de la même manière avec les autres appareils.
Une condition préalable à cette commande manuelle est l’activation de l’appareil n
°1.
L’adresse DMX définit le numéro du premier canal de commande DMX d’un
appareil (1 - 512).
contrôleur DMX
10
Connexions et éléments de commande
5
Connexions et éléments de commande
Face avant
1 [FOG MACHINE]
Pour activer une machine à brouillard raccordée (via le canal DMX 481).
2 [STROBE]
Pour déclencher un stroboscope raccordé (via les canaux DMX 483 et 484).
3 [FIXTURE GROUP]
Pour choisir un ou plusieurs groupes d’appareils.
4 [FIXTURE]
Si vous associez l’adresse DMX des appareils raccordés en fonction de la liste des canaux ( Ä « Liste de canaux à numéro
fixe d’appareil » à la page 13) (le premier appareil recevant ainsi l’adresse DMX 1, le suivant l’adresse 25, le suivant
l’adresse 49, etc.), vous pouvez appuyer sur la touche [FIXTURE] puis sélectionner directement avec les touches numéro‐
tées de [1 – 20] les différents appareils dont les canaux de commande seront alors aussitôt associés aux 24 curseurs de
canal.
5 [PRESET]
Touche pour sélectionner subséquemment un preset de couleur ou de gobo à l’aide des touches numérotées de [1 – 10]
ou de [11 – 20].
6 [MOVEMENT]
Touche pour sélectionner subséquemment un mouvement programmé à l’aide des touches numérotées de [1 – 10].
7 [CHASE]
Touche pour sélectionner subséquemment un chenillard programmé (suite de plusieurs scènes).
8 [CUE]
Touche pour sélectionner subséquemment un cue programmé (suite de plusieurs chenillards).
DMX Invader 2420 MK II
11
Connexions et éléments de commande
9 [OVERRIDE]
Touche pour sélectionner subséquemment une scène programmée qui désactive le show en cours.
10 [BANK]
Touche pour sélectionner subséquemment une scène.
11 [CENTER]
Si vous avez programmé des positions Center pour un appareil et que cet appareil est utilisé dans la scène actuelle, vous
pouvez appuyer sur cette touche pour appliquer ensuite les positions Center à l’aide des touches numérotées de [1 – 20].
12 [MANUAL/REC]
En mode Fonction, vous activez le mode manuel avec cette touche.
En mode Programmation, vous lancez l’enregistrement avec cette touche.
13 [PROGRAM]
Maintenez enfoncée cette touche pendant 2 secondes afin d’activer le mode Programmation ou le désactiver.
14 [MUSIC/BANK COPY]
En mode Fonction, vous activez le mode piloté par la musique avec cette touche.
En mode Programmation, vous lancez les procédures de copie avec cette touche.
15 [TAP/INSERT]
En mode Fonction (uniquement mode automatique), vous pouvez saisir la vitesse des séquences en actionnant cette
touche à plusieurs reprises.
En mode Programmation, vous ajoutez des éléments de programmation avec cette touche.
16 [AUTO/DEL]
En mode Fonction, vous activez le mode automatique avec cette touche.
En mode Programmation, vous effacez des éléments de programmation avec cette touche.
17 [BLACKOUT/STAND ALONE]
Appuyez brièvement sur cette touche en mode Fonction pour éteindre simultanément tous les appareils.
Maintenez appuyée cette touche pendant 2 secondes pour activer le mode Fonctionnement autonome dans lequel la
fonction DMX est désactivée. Vous quittez le mode Fonctionnement autonome en appuyant brièvement sur cette
touche, la fonction BLACKOUT est alors activée que vous pourrez couper en appuyant à nouveau brièvement sur la
touche.
18 USB Light
Le port USB sert uniquement à raccorder une lampe USB.
19 Fader
Ces curseurs (faders) permettent de régler les valeurs DMX des différents canaux.
20 [MASTER]
Commande le canal du variateur de l’appareil sélectionné.
21 STAND ALONE
Éléments de contrôleur pour les sorties 5 broches STAND ALONE.
22 Touches numérotées de 1 à 20
contrôleur DMX
12
Connexions et éléments de commande
avec touche de fonction
Description
[Fixture]
Pour sélectionner jusqu’à 20 appareils.
[Fixture Group]
Pour créer et sélectionner jusqu’à 20 groupes d’appareils.
[Movement]
Pour sélectionner 10 séquences de mouvements (que 1-10).
[Preset]
Pour créer et sélectionner des presets COLOR (touches [1-10]) et GOBO (touches [11-20]) sur
un maximum de 20 pages de mémoire.
[Cue]
Pour sélectionner et programmer jusqu’à 60 cues.
[Chenillard]
Pour sélectionner et programmer jusqu’à 60 chenillards (chaser).
[Override]
Pour sélectionner et programmer jusqu’à 20 overrides.
[Bank]
Pour sélectionner et programmer jusqu’à 1200 scènes à partir de 60 banques.
[Center]
Pour sélectionner et programmer jusqu’à 20 positions Center.
23 [ESC/CLEAR]
Pour revenir au niveau immédiatement supérieur du menu ou pour effacer des valeurs en mode de programmation.
24 [ENTER/MAIN MENU]
Pour appeler le menu principal ou confirmer les saisies.
25 Écran LCD
Affiche l’activité momentanée de l’appareil ou l’état du programme.
26 Molettes jog
Ces molettes de données vous permettent d’entreprendre et de sélectionner des réglages pendant l’utilisation de l’appa‐
reil.
Liste de canaux à numéro fixe d’appa‐
reil
Le tableau suivant vous présente les canaux DMX associés aux 24 curseurs
de canal par simple appui sur les touches numérotées [1 – 20] (la LED de la
touche [FIXTURE] doit être allumée !).
Touche numé‐
rotée
Canaux DMX
Touche numé‐
rotée
Canaux DMX
1
1-24
11
241-264
2
25-48
12
265-288
3
49-72
13
289-312
4
73-96
14
313-336
DMX Invader 2420 MK II
13
Connexions et éléments de commande
Touche numé‐
rotée
Canaux DMX
Touche numé‐
rotée
Canaux DMX
5
97-120
15
337-360
6
121-144
16
361-384
7
145-168
17
385-408
8
169-192
18
409-432
9
193-216
19
432-456
10
217-240
20
457-480
Arrière
1 POWER
Branchez le connecteur du câble d’alimentation avec porte-fusible de l’appareil à une prise électrique à l’aide du
câble d’alimentation électrique qui fournisse la tension spécifiée dans les données techniques.
2 Interrupteur ON / OFF
Pour la mise en marche / arrêt de l’appareil.
3 USB
Connexion USB pour les mises à jour du logiciel, pour la sauvegarde des données et l’importation des banques
enregistrées.
4 STROBE
Pour déclencher des effets stroboscopes analogiques qui ne peuvent pas interpréter le signal DMX. Signal +12V .
5 AUDIO LINE IN
Vous pouvez raccorder des signaux audio LINE (0,1 V ~ 1 V pp) à cette prise Cinch pour le mode piloté par la
musique. Lorsque cette prise de commutation est occupée, le microphone intégré est désactivé.
6 MIDI IN / MIDI THRU
L’appareil reçoit des données MIDI par la prise MIDI IN, les données MIDI arrivant sont retransmises à l’appareil
MIDI suivant via MIDI THRU.
contrôleur DMX
14
Connexions et éléments de commande
7 DMX OUT
Ces deux connexions émettent des signaux DMX aux appareils compatibles DMX. Utilisez des câbles avec fiches
XLR à trois broches pour raccorder les appareils.
8 STAND ALONE
Ces connexions sont uniquement utilisées en mode maître/esclave. Utilisez des câbles avec fiches XLR à 5 broches
sur des fiches jack en 6,3 mm pour le premier appareil, la télécommande du premier appareil commandera de
cette façon les fonctions Stand-by, Fonction et Mode de tous les autres appareils.
DMX Invader 2420 MK II
15
Utilisation
6
Utilisation
Après la mise en marche de votre Invader, le pupitre effectue un test automatique
dont le déroulement est affiché à l’écran. Une fois ce test terminé, il est possible d’uti‐
liser le pupitre.
6.1 Menu de configuration « Setting »
Ouvrir le menu
1.
Activez le mode Programmation en maintenant la touche [PROGRAM]
enfoncée pendant 2 secondes. Lorsque le mode Programmation est activé, la
LED de la touche [PROGRAM] est allumée.
2.
Maintenez la touche [ENTER / MAIN MENU] appuyée pendant 2 secondes pour
ouvrir le menu principal.
Le menu principal comporte les 17 sous-menus suivants :
1. Créer un nouveau profil d’appareil (Create a new fixture profile)
2. Modifier un profil d’appareil (Modify a fixture profile)
3. Effacer un profil d’appareil (Delete a fixture profile)
4. Associer un profil (Patch a fixture)
5. Inverser la configuration du canal (Reverse channel setup)
6. Configuration du mode Fade (Fade mode select)
7. Sélectionner le mode Blackout (Blackout mode select)
8. Sélectionner le canal MIDI (MIDI channel select)
9. Séquence Chase selon une durée programmée ou à sélectionner librement (Chase
run by inside/outside time)
10. Adresse Auto Remote (Auto remote address)
11. Lire le périphérique USB (Read U disk)
12. Écrire le périphérique USB (Write U disk)
13. Modifier le mot de passe (Modify password)
14. Activer/désactiver le mot de passe (Enable password)
15. Effacer toute la mémoire (Erase all memory)
16. Régler la sensibilité audio (Audio input range adjust)
17. Commuter la plage de valeurs du canal (Channel value display mode)
contrôleur DMX
16
Utilisation
Vous sélectionnez l’option souhaitée dans le menu avec la molette jog # 1, puis
appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer le sous-menu désiré afin
d’effectuer les modifications.
Quitter le menu
Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] à plusieurs reprises pour revenir au niveau
immédiatement supérieur du menu jusqu’à ce que vous remontiez au dernier et
quittiez le menu complètement.
Vous pourrez arrêter le mode Programmation seulement après avoir quitté le menu.
Maintenez la touche [PROGRAM] enfoncée pendant 2 secondes.
6.1.1 Créer un nouveau profil d’appareil
Lorsque vous créez des profils pour les appareils utilisés, vous pouvez rem‐
placer à l’écran le numéro de canal du curseur par l’affichage de la fonction
réelle du curseur de l’appareil sélectionné. Ceci améliore la clarté considéra‐
blement sans modifier la fonctionnalité.
1.
Activez le menu principal.
2.
L’écran affiche la première option du menu « 01. Create a new fixture profile » .
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
3.
Tournez les molettes jog # 2 et # 4 pour saisir le nom de l’appareil (FIXTURE).
Tournez la molette jog # 2 pour modifier la position du curseur. Tournez la
molette jog # 4 pour modifier le signe. Vous pouvez choisir parmi 26 lettres et
10 chiffres ainsi que le signe « — ». La longueur max. du nom de l’appareil est
de 16 caractères.
4.
Confirmez avec la touche [ENTER / MAIN MENU], le premier champ correspon‐
dant à la fonction associée des canaux de commande DMX 1-24 clignote.
5.
Tournez la molette jog # 2 pour sélectionner le champ du canal souhaité.
Tournez la molette jog # 4 pour modifier la fonction associée au canal actuel
(ex. PAN, TILT, DIM, etc.). Les attributs « A » (couleur d’ambre) et « W » (blanc)
sont pris en charge.
DMX Invader 2420 MK II
17
Utilisation
6.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour confirmer.
7.
Tournez la molette jog # 2 pour sélectionner le recueil de profils (« STAIRVILLE
profiles » ou « other profiles ») dans lequel vous souhaitez mémoriser le profil
de l’appareil.
8.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU], toutes les LED clignotent trois fois
de suite pour indiquer que le traitement du profil de l’appareil s’est terminé
avec succès.
9.
Répétez les étapes 3–8 pour créer jusqu’à 50 profils d’appareil.
10.
Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au niveau immédiatement
supérieur du menu.
6.1.2 Modifier un profil d’appareil
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 02. Modify a fixture profile » à
l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
3.
Tournez la molette jog # 4 pour activer un profil du recueil de profils STAIR‐
VILLE. Tournez la molette jog # 3 pour sélectionner un profil d’un recueil de
profils d’un autre fabricant (other profiles). Le nom du profil sélectionné dans
chacun de ces cas s’affiche en bas à gauche de l’écran.
4.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer le profil sélectionné.
L’appareil propose tout d’abord de changer le nom.
contrôleur DMX
18
Utilisation
5.
Tournez si nécessaire les molettes jog # 2 et # 4 pour modifier le nom de l’ap‐
pareil. Tournez la molette jog # 2 pour modifier la position du curseur. Tournez
la molette jog # 4 pour modifier le signe. Vous pouvez choisir parmi 26 lettres
et 10 chiffres ainsi que le signe « — ». La longueur max. du nom de l’appareil
est de 16 caractères.
6.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour confirmer le nom modifié ou
pour continuer avec l’association de fonction des canaux de commande DMX
1-24 sans modifier de nom.
7.
Tournez la molette jog # 2 pour sélectionner le champ du canal souhaité.
Tournez la molette jog # 4 pour modifier la fonction associée au canal actuel
(ex. PAN, TILT, DIM, etc.).
8.
Répétez les étapes 3–7 pour modifier d’autres profils d’appareils.
9.
Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au niveau immédiatement
supérieur du menu.
Si vous avez modifié un profil, il faut à nouveau procéder à l’association du
profil à l’appareil afin que les modifications soient efficaces, voir Ä Chapitre
6.1.4 « Associer un profil d’appareil » à la page 20.
6.1.3 Effacer un profil d’appareil
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 03. Delete a fixture profile » à
l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
3.
Tournez la molette jog # 4 pour effacer un profil du recueil de profils STAIR‐
VILLE. Tournez la molette jog # 3 pour effacer un profil d’un recueil de profils
d’un autre fabricant.
DMX Invader 2420 MK II
19
Utilisation
4.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour confirmer. L’écran affiche
« Delete the fixture? [NO] » .
5.
Tournez la molette jog # 2 pour passer à « Yes » .
6.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU], toutes les LED clignotent trois fois
de suite pour confirmer l’effacement.
7.
Répétez les étapes 3–6 pour effacer d’autres profils d’appareils.
8.
Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au niveau immédiatement
supérieur du menu.
6.1.4 Associer un profil d’appareil
Cette fonction vous permet d’associer un profil créé auparavant à l’une des
touches numérotées [1 – 20], avec laquelle vous activerez les appareils rac‐
cordés.
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 04. Patch a fixture » à l’écran.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer l’option.
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner l’appareil à asso‐
cier.
contrôleur DMX
20
Utilisation
4.
Tournez la molette jog # 4 pour sélectionner un profil dans le recueil de profils
STAIRVILLE. Tournez la molette jog # 3 pour sélectionner un profil dans le
recueil de profils d’un autre fabricant.
5.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour associer ce profil, toutes les
LED clignotent trois fois de suite.
6.
Répétez les étapes 3–5 pour associer d’autres appareils.
7.
Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au niveau immédiatement
supérieur du menu.
6.1.5 Inverser la configuration du canal
Cette fonction vous permet d’inverser diverses fonctions de curseur afin que
le fait de repousser ce dernier vers le haut déclenche un mouvement dans le
sens horaire et non plus dans le sens anti-horaire.
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 05. Reverse channel setup » à
l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner l’appareil pour
lequel vous désirez inverser les fonctions du curseur.
4.
Tournez la molette jog # 2 pour sélectionner le champ de fonction du canal
souhaité. Tournez la molette jog # 4 pour inverser la fonction du curseur pour
ce canal. L’affichage passe de « [NOM] » à « [REV] » .
DMX Invader 2420 MK II
21
Utilisation
5.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour confirmer. Toutes les LED cli‐
gnotent trois fois de suite.
6.
Répétez les étapes 3–5 pour inverser d’autres canaux.
7.
Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au niveau immédiatement
supérieur du menu.
6.1.6 Configuration du mode Fade
Vous pouvez régler avec cette option les canaux pour lesquels des temps
"Fade" programmés sont à prendre en compte lors des séquences en mode
automatique.
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 06. Fade mode select » à
l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
3.
Tournez la molette jog # 2 pour commuter du réglage de base
« [only pan/tilt] » (uniquement Pan/Tilt) à « [pan/tilt + CH select] » (Pan/Tilt +
sélection du canal) ou « [all channel] » (tous les canaux).
4.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour confirmer le réglage. Si vous
avez sélectionné « [all channel] » ou « [only pan/tilt] » , toutes les LED clignotent
trois fois de suite. L’appareil quitte ensuite ce sous-menu.
Si vous avez sélectionné « [pan/tilt + CH select] » et confirmé avec la touche
[ENTER / MAIN MENU], vous pouvez ensuite sélectionner à l’aide des touches
numérotées [1– 20] l’appareil pour lequel vous pouvez activer les canaux
choisis en mode « FADE » ou « NORMAL » . Vous choisissez le canal souhaité
avec la molette jog # 2, la commutation se produit avec la molette jog # 4.
Certaines fonctions de canal ne peuvent pas être commutées.
contrôleur DMX
22
Utilisation
5.
Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au niveau immédiatement
supérieur du menu.
6.1.7 Sélectionner le mode Blackout
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 07. Blackout mode select » à
l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
3.
Tournez la molette jog # 2 pour commuter du réglage de base « [stand by] » à
« [pan/tilt center] » ou « [black out scene] » .
• « [stand by] » = le pupitre n’a plus de fonction de sortie
• « [pan/tilt center] » = toutes les valeurs à l’exception de PAN & TILT sont
remises à 0
• « [black out scene] » = toutes les valeurs sont remises à 0
4.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour confirmer le réglage, toutes
les LED clignotent trois fois de suite. L’appareil quitte ensuite ce sous-menu.
6.1.8 Sélectionner le canal MIDI
Si l’appareil doit recevoir des informations via l’interface MIDI, ce sousmenu vous permet de sélectionner le canal de transmission souhaité. Vous
pourrez obtenir une vue d’ensemble des fonctions MIDI au point suivant :
Ä Chapitre 7 « Liste de fonctions MIDI » à la page 61.
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 08. Midi channel select » à
l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
DMX Invader 2420 MK II
23
Utilisation
3.
Tournez la molette jog # 2 pour sélectionner un canal MIDI « [00] » - « [16] » . Si
vous choisissez pour le canal MIDI la valeur « [00] » , des informations MIDI
pourront être reçues sur tous les canaux 1 – 16.
4.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour confirmer le réglage, toutes
les LED clignotent trois fois de suite. L’appareil quitte ensuite ce sous-menu.
6.1.9 Séquence Chase selon une durée programmée ou à sélectionner librement
Cette option du menu vous permet de sélectionner si le déroulement d’un
chenillard doit être piloté par les valeurs temporelles utilisées à la program‐
mation des différentes scènes ou si la commande temporelle ne doit être
définie qu’au moment du déroulement du chenillard.
6.1.10
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 09. Chase run by inside/outside
time » à l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette
fonction.
3.
Tournez la molette jog # 2 pour sélectionner « [inside time] » ou « [outside
time] » . Si vous choisissez « [inside time] » , le déroulement d’un chenillard sera
piloté par les valeurs temporelles utilisées à la programmation des différentes
scènes. Si vous choisissez « [outside time] » , la commande temporelle pourra
être définie librement et adaptée pendant le déroulement du chenillard.
4.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour confirmer le réglage, toutes
les LED clignotent trois fois de suite. L’appareil quitte ensuite ce sous-menu.
Adresse Auto Remote
Cette fonction permet d’adresser des lyres compatibles par l’intermédiaire
du pupitre de commande. Il n’est pas alors nécessaire de régler l’adresse
dans l’appareil. Les appareils incompatibles ignorent cette fonction. Pour la
compatibilité, veuillez consulter la notice d’utilisation de l’appareil rac‐
cordé.
contrôleur DMX
24
Utilisation
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 10. Auto remote address » à
l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
3.
Tournez la molette jog # 2 pour modifier le réglage de base « [NO] » sur
« [Yes] » . Si l’écran affiche « [NO] » et que vous appuyez sur la touche
[ENTER / MAIN MENU], l’appareil quitte ce sous-menu. Si l’écran affiche « [YES] »
et que vous appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU], le dialogue de
l’adresse s’ouvre.
4.
Sélectionnez alors avec la molette jog # 2 le numéro de l’appareil 001-170 et
avec les touches numérotées [1 – 20], l’adresse souhaitée. Toutes les LED cli‐
gnotent trois fois de suite et l’adresse de l’appareil concerné est affichée à
l’écran. Ceci signifie que l’adresse correspondante a été transmise à l’appareil.
Procédez de même avec la molette jog # 4.
6.1.11
5.
Répétez les étapes 3–4 pour entrer les adresses d’autres appareils.
6.
Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au niveau immédiatement
supérieur du menu.
Lire le périphérique USB
Si des données de programme (*.PRO) ou de banques (*.CIF) sont mémorisées dans
le répertoire DIR2420 d’un périphérique USB, vous pouvez lire les fichiers avec cette
fonction. Les profils chargés (fichiers de banques) doivent être associés afin de pou‐
voir être utilisés ( Ä Chapitre 6.1.4 « Associer un profil d’appareil » à la page 20). Pendant
la lecture du périphérique USB, vous ne devez pas retirer le périphérique. Les fichiers
ou le périphérique seraient sinon endommagés. Le périphérique USB doit être for‐
maté FAT. S’il est autrement formaté, vous devez le reformater auparavant avec un
ordinateur.
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 11. Read U disk » à l’écran.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
3.
Tournez la molette jog # 1 pour lire un fichier programme ( « 01. Load program
file » ) ou un recueil de profils ( « 02. Load a fixture library » ). Appuyez sur la
touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer l’option.
4.
Les fichiers programme ou de profils disponibles sont affichés à l’écran.
Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le nom du fichier.
DMX Invader 2420 MK II
25
Utilisation
5.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour confirmer.
6.
Tournez la molette jog # 2 pour sélectionner « [Yes] » (charger) ou « [No] » (pas
de chargement). Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour confirmer.
7.
Répétez les étapes 3–6 pour lire d’autres fichiers.
8.
Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au niveau immédiatement
supérieur du menu.
Vous devriez effectuer une sauvegarde du show en cours de traitement
avant de charger de fichiers programme. Car le fichier programme que vous
chargez écrasera tous les programmes dans le contrôleur. Sauvegardez
donc vos fichiers sur le périphérique USB et/ou sur un ordinateur et ne lisez
que les fichiers que vous voulez utiliser.
6.1.12
Écrire le périphérique USB
Vous pouvez enregistrer les programmes achevés sur un périphérique USB dans le
répertoire DIR 2420. Pendant la lecture du périphérique USB, vous ne devez pas
retirer le périphérique. Les fichiers ou le périphérique seraient sinon endommagés.
Le périphérique USB doit être formaté FAT. S’il est autrement formaté, vous devez le
reformater auparavant avec un ordinateur.
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 12. Write U disk » à l’écran.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
3.
L’écran affiche « 01. Save program file » . Appuyez sur la touche
[ENTER / MAIN MENU] pour confirmer.
contrôleur DMX
26
Utilisation
6.1.13
4.
Tournez la molette jog # 2 pour sélectionner « [Yes] » (enregistrer) ou « [No] »
(pas d’enregistrement). Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour con‐
firmer.
5.
Si vous sélectionnez « [Yes] » , l’écran demandera d’entrer le nom du fichier.
Tournez la molette jog # 2 pour modifier la position du curseur. Tournez la
molette jog # 4 pour modifier le signe. Vous pouvez choisir parmi 26 lettres et
10 chiffres ainsi que le signe « — ». La longueur max. du nom de l’appareil est
de 8 caractères.
6.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour enregistrer. Cette action dure
quelques minutes.
7.
Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au niveau immédiatement
supérieur du menu.
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 13. Modify password » à
l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
3.
Tournez la molette jog # 2 pour naviguer entre « power on password » (mise en
marche avec protection par mot de passe, réglage par défaut) et « memory
protect password » (protection par mot de passe du contenu de la mémoire).
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer la fonction sélec‐
tionnée.
4.
Entrez les 6 chiffres du mot de passe actuellement valable à l’aide des touches
numérotées [1-10] (10 à la place du 0). Si vous entrez un mot de passe erroné,
les caractères génériques (*) disparaissent pour les emplacements déjà entrés
si bien que le champ de saisie est de nouveau vierge à la fin.
Modifier le mot de passe
Le mot de passe entré d’usine pour les deux domaines protégés par
mot de passe est « 111111 » .
DMX Invader 2420 MK II
27
Utilisation
6.1.14
5.
Lorsque l’ancien mot de passe est correctement entré, l’appareil vous
demande d’entrer 6 nouveaux chiffres à l’aide des touches numérotées [1-10].
Vous devez entrer le nouveau mot de passe deux fois. Une fois le mot de passe
modifié, toutes les LED clignotent trois fois de suite et l’appareil revient auto‐
matiquement au niveau précédent du menu.
6.
Vous pouvez ici aussi tourner la molette jog # 2 pour modifier le mot de passe
de l’autre fonction de protection.
7.
Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au niveau immédiatement
supérieur du menu.
Activer/désactiver le mot de passe
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 14. Enable password » à
l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
3.
Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le mot de passe « user power » ou
« user memory protect » . Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour con‐
firmer votre sélection.
Si vous avez choisi « user power » , vous devrez entrer le mot de passe
actuellement valable pour ce domaine de protection lors de la pro‐
chaine mise en marche pour pouvoir utiliser l’appareil.
Si vous avez choisi « user memory protect » , vous devrez entrer le
mot de passe actuellement valable pour ce domaine de protection
lors de la prochaine activation du mode Programmation.
4.
L’écran vous demandera d’entrer un mot de passe. Utilisez les touches numé‐
rotées [1-10] pour entrer le mot de passe valable à six positions (10 à la place
du 0). Si vous entrez un mot de passe erroné, les caractères génériques (*) dis‐
paraissent pour les emplacements déjà entrés si bien que le champ de saisie
est de nouveau vierge à la fin.
5.
Après avoir entré le mot de passe correctement, tournez la molette jog # 2
pour sélectionner « Enable » (activé) ou « Disable » (désactivé).
6.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour confirmer. Toutes les LED cli‐
gnotent trois fois de suite pour indiquer que l’action a été correctement exé‐
cutée.
contrôleur DMX
28
Utilisation
6.1.15
6.1.16
7.
Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au niveau immédiatement
supérieur du menu.
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 15. Erase all memory » à
l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonction.
3.
Si le contenu de la mémoire de l’appareil est protégé par un mot de passe,
l’écran vous demande d’entrer le mot de passe à six chiffres actuellement
valable à l’aide des touches numérotées [1-10] (10 à la place du 0). Confirmez
cette entrée avec la touche [ENTER / MAIN MENU]. Si l’appareil accepte votre
entrée, il passe à l’étape 4, dans tout autre cas, vous avez de nouveau la possi‐
bilité d’entrer le mot de passe.
4.
L’écran affiche « Erase all memory? [No] » . Tournez la molette jog # 2 pour com‐
muter l’affichage sur « [Yes] » .
5.
Si vous appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU], le contenu de la mémoire
sera définitivement effacé sans autre interrogation. Le clignotement par trois
fois de toutes les LED indique que l’effacement a été effectué.
Effacer toute la mémoire
Régler la sensibilité audio
Cette fonction permet de tester et de régler la sensibilité de l’appareil pour la
commande par la musique.
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 16. Audio input range adjust »
à l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette fonc‐
tion.
DMX Invader 2420 MK II
29
Utilisation
6.1.17
3.
Tournez la molette jog # 2 pour régler la sensibilité audio entre « 001 » et
« 100 » . Plus le chiffre est élevé, plus la sensibilité l’est aussi. Vous pouvez la
tester pendant le réglage. Dès que l’appareil détecte une impulsion audio,
toutes les LED clignotent brièvement (exception faite des LED du stroboscope
et de la fonction autonome).
4.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour enregistre et revenir au
menu principal. Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au menu
principal sans effectuer de changement.
Commuter la plage de valeurs du canal
Avec cette fonction, vous pouvez choisir si les valeurs des différents canaux
doivent être affichées dans une plage de « 0-100 » ou de « 0-255 » .
1.
Activez le menu principal.
2.
Tournez la molette jog # 1 jusqu’à affichage de « 17. Channel value display
mode » à l’écran. Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour activer cette
fonction.
3.
Tournez la molette jog # 2 pour sélectionner la plage de valeurs « 0-100 » ou
« 0-255 » .
4.
Appuyez sur la touche [ENTER / MAIN MENU] pour enregistre et revenir au
menu principal. Appuyez sur la touche [ESC / CLEAR] pour revenir au menu
principal sans effectuer de changement.
6.2 Mode Programmation
Dans la description qui va suivre de la programmation, nous supposons que vous
avez réglé les adresses DMX des appareils raccordés de manière à ce que celles-ci
puissent être sélectionnées au moyen des touches numérotées [1 – 20].
contrôleur DMX
30
Utilisation
Touche numé‐
rotée
Adresse DMX
Touche numérotée Adresse DMX
1 pour l’appareil l’adresse DMX 1
avec
11 pour l’appareil l’adresse DMX 241
avec
2 pour l’appareil l’adresse DMX 25
avec
12 pour l’appareil l’adresse DMX 265
avec
3 pour l’appareil l’adresse DMX 49
avec
13 pour l’appareil l’adresse DMX 289
avec
4 pour l’appareil l’adresse DMX 73
avec
14 pour l’appareil l’adresse DMX 313
avec
5 pour l’appareil l’adresse DMX 97
avec
15 pour l’appareil l’adresse DMX 337
avec
6 pour l’appareil l’adresse DMX 121
avec
16 pour l’appareil l’adresse DMX 361
avec
7 pour l’appareil l’adresse DMX 145
avec
17 pour l’appareil l’adresse DMX 385
avec
8 pour l’appareil l’adresse DMX 169
avec
18 pour l’appareil l’adresse DMX 409
avec
9 pour l’appareil l’adresse DMX 193
avec
19 pour l’appareil l’adresse DMX 432
avec
10 pour l’appareil l’adresse DMX 217
avec
20 pour l’appareil l’adresse DMX 457
avec
Activez le mode Programmation en maintenant la touche [PROGRAM] enfoncée pen‐
dant 2 secondes. Lorsque le mode Programmation est activé, la LED de la touche
[PROGRAM] est allumée.
Pour interrompre une programmation en cours, appuyez sur la touche [ESC/CLEAR].
Appuyez à nouveau sur la touche [PROGRAM] pendant 2 secondes pour quitter le
mode de programmation. La LED de la touche [PROGRAM] s’éteint.
6.2.1 Programmation d’une scène
1.
Activez le mode Programmation.
2.
La LED de la touche [FIXTURE] doit s’allumer. Appuyez sinon sur la touche
[FIXTURE]. Sélectionnez un ou plusieurs appareils avec lesquels vous souhaitez
programmer la scène à l’aide des touches numérotées [1 – 20].
Pour activer une série d’appareils au choix avec des numéros qui se
suivent, appuyez simultanément sur la première et la dernière touche
numérotée de la série souhaitée.
DMX Invader 2420 MK II
31
Utilisation
3.
Réglez maintenant manuellement les valeurs souhaitées pour les différents
canaux à l’aide des curseurs (Fader) [1–24]. Vous pouvez aussi utiliser les
molettes jog # 1 et # 2 pour activer [PAN] et [PAN FINE] ou les molettes jog # 3
et # 4 pour [TILT] et [TILT FINE].
4.
Lorsque la scène souhaitée est réglée, appuyez sur la touche [MANUAL/REC]
pour lancer la mémorisation.
5.
Appuyez sur la touche [BANK] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
la banque de mémoire (1–60) où la scène doit être mémorisée. Chaque banque
peut contenir jusqu’à 20 scènes.
6.
Les LED des touches numérotées correspondant aux emplacements où des
scènes ont déjà été mémorisées sont alors allumées. Appuyez sur la touche
numérotée [1 – 20] où la scène doit être mémorisée selon votre choix. Les
emplacements de mémoire déjà occupés sont écrasés sans autre interrogation.
Toutes les LED clignotent trois fois de suite brièvement afin de signaler que la
mémorisation est correctement effectuée. L’écran confirme également la
mémorisation avec « Store a scene succeed » . Le numéro de la banque et celui
de la scène qui vient d’être programmée apparaissent dessous.
7.
Répétez les étapes 2–6 pour programmer d’autres scènes.
6.2.2 Programmation d’une scène avec mouvements
1.
Activez le mode Programmation.
2.
La LED de la touche [FIXTURE] doit s’allumer. Appuyez sinon sur la touche
[FIXTURE]. Sélectionnez un ou plusieurs appareils avec lesquels vous souhaitez
programmer la scène à l’aide des touches numérotées [1 – 20].
3.
Réglez maintenant manuellement les valeurs souhaitées pour les différents
canaux à l’aide des curseurs (Fader) [1–24]. Vous pouvez également régler
« Pan » et « Tilt » avec les molettes jog # 1–# 4. Appuyez ensuite sur la touche
[MOVEMENT].
contrôleur DMX
32
Utilisation
4.
Dès que vous appuyez maintenant sur l’une des touches numérotées [1–10]
pour sélectionner l’un des mouvements préprogrammés en usine, les appareils
sélectionnés commencent à exécuter le mouvement.
5.
Une prochaine étape sera de définir les paramètres MOVEMENT afin d’adapter
le mouvement selon votre objectif. Tournez dans ce cas la molette jog # 2 pour
sélectionner les paramètres d’adaptation du mouvement. Vous pouvez définir
les valeurs des paramètres avec les molettes jog # 3 et # 4.
Les paramètres suivants sont disponibles :
POSITION avec PAN & TILT
RANGE avec PAN & TILT
SPEED avec Fade Time (FT) et Wait Time (WT)
PHASE avec les valeurs suivantes possibles : 0 %, 6 %, 12 %, 18 %, 25 %,
31 %, 37 %, 43 %, 50 %, 56 %, 62 %, 68 %, 75 %, 81 %, 87 %, 93 %
n LOOP
n
n
n
n
6.
Appuyez sur la touche MANUAL/REC pour lancer la mémorisation. Les LED des
touches CUE, OVERRIDE, CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et
BLACKOUT clignotent.
7.
Appuyez sur la touche [BANK] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
la BANQUE de mémoire où la scène doit être mémorisée.
8.
Les LED des touches numérotées correspondant aux emplacements où des
scènes ont déjà été mémorisées sont alors allumées. Appuyez sur la touche
numérotée [1 – 20] où la scène doit être mémorisée selon votre choix. Les
emplacements de mémoire déjà occupés sont écrasés sans autre interrogation.
Toutes les LED clignotent trois fois de suite brièvement afin de signaler que la
mémorisation est correctement effectuée. L’écran confirme également la
mémorisation avec « Store a scene succeed » . Le numéro de la banque et celui
de la scène qui vient d’être programmée apparaissent dessous.
9.
Répétez les étapes 2–8 pour programmer d’autres scènes avec mouvement.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [BANK] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
le numéro de la banque de mémoire dans laquelle vous voulez éditer une
scène.
6.2.3 Édition d’une scène
DMX Invader 2420 MK II
33
Utilisation
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] de la scène que vous voulez éditer.
La scène est affichée.
4.
Appuyez maintenant sur la touche [FIXTURE] puis sur la touche numérotée
[1 – 20] pour l’appareil participant à la scène, dont vous voulez modifier le
réglage ou l’effet.
5.
Vous pouvez maintenant modifier les fonctions des différents canaux au
moyen des curseurs. Vous pouvez régler PAN & TILT à l’aide des molettes jog
# 1–# 4 ou utiliser la touche [MOVEMENT] pour faire appel à la fonction MOVE‐
MENT.
6.
Si vous le souhaitez, répétez les étapes 4–5 pour modifier les réglages d’autres
appareils participants à cette scène. N’oubliez toutefois pas de désélectionner
l’appareil édité auparavant en appuyant sur la touche numérotée lui corres‐
pondant [1 – 20].
7.
Appuyez ensuite sur la touche [MANUAL/REC] pour lancer la mémorisation de
la scène modifiée, les LED des touches CUE, OVERRIDE, CENTER, FIXTURE
GROUP, PRESET, CHASE, BANK et BLACK OUT clignotent.
8.
Appuyez sur la touche [BANK].
9.
Appuyez sur la touche numérotée correspondante [1 – 20] pour enregistrer la
scène ainsi éditée en tant que nouvelle scène ou pour écraser l’ancienne.
Toutes les LED clignotent trois fois de suite brièvement pour indiquer que la
mémorisation a été correctement exécutée. L’écran affiche ensuite les
numéros de la banque et celui de la scène qui vient d’être mémorisée.
10.
Répétez les étapes 2–9 pour éditer d’autres scènes.
Si vous choisissez différentes scènes aux étapes 3 et 9, la
scène d’origine ne sera pas modifiée.
6.2.4 Copie d’une scène
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [BANK] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
la BANQUE de mémoire à partir de laquelle vous désirez copier une scène.
contrôleur DMX
34
Utilisation
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner la scène à copier.
Cette scène est alors affichée.
4.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC] pour lancer la mémorisation, les LED des
touches CUE, OVERRIDE, CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et
BLACK OUT clignotent.
5.
Appuyez sur la touche [BANK]. Tournez ensuite la molette jog # 1 pour sélec‐
tionner la BANQUE de mémoire dans laquelle vous désirez copier la scène.
6.
Appuyez sur l’une des touches numérotées [1 – 20] pour copier la scène à l’em‐
placement souhaité. Toutes les LED clignotent trois fois de suite brièvement
pour indiquer que cette action a été correctement exécutée. L’écran affiche
ensuite les numéros de la banque et celui de la scène copiée.
7.
Répétez les étapes 2–6 pour copier d’autres scènes.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [BANK] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
la BANQUE de mémoire dans laquelle vous désirez effacer une scène.
3.
Si vous le souhaitez, appuyez sur les touches numérotées [1 – 20] pour afficher
les scènes de cette banque.
4.
Maintenez la touche [AUTO/DEL] enfoncée, puis appuyez en plus la touche
numérotée correspondant à la scène à effacer. Toutes les LED clignotent trois
fois de suite brièvement pour confirmer l’action.
5.
Répétez les étapes 2–4 pour effacer d’autres scènes.
6.2.5 Effacement d’une scène
DMX Invader 2420 MK II
35
Utilisation
6.2.6 Copie d’une banque
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [BANK].
3.
Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner la banque que vous désirez
copier.
4.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC] pour lancer la mémorisation, les LED des
touches CUE, OVERRIDE, CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et
BLACK OUT clignotent.
5.
Tournez ensuite la molette jog # 1 pour sélectionner le numéro de la banque
où la banque à copier doit être mémorisée.
6.
Appuyez sur la touche [MUSIC/BANKCOPY], toutes les LED clignotent trois fois
de suite pour confirmer l’action. L’écran affiche ensuite le numéro de la banque
à copier et le numéro de la banque où la copie a eu lieu.
7.
Répétez les étapes 3–6 pour copier d’autres banques.
Une banque en entier ne peut pas être effacée. Effacez à la place
toutes les scènes de la banque.
6.2.7 Programmation d’un chenillard (chaser)
Un chenillard est formé à partir d’une suite de plusieurs scènes et ne peut
donc être programmé que lorsque vous aurez créé des scènes. Chaque che‐
nillard peut comporter 200 scènes maximum. 20 chenillards peuvent être
créés sur 3 pages de mémoire, ce qui fait un total de 60.
contrôleur DMX
36
Utilisation
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CHASE]. Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le
numéro de la page de mémoire où vous voulez enregistrer le chenillard.
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] où le chenillard doit être mémorisé
selon votre choix. La LED de la touche [BANK] s’allume et l’écran affiche le
numéro ainsi que les paramètres du chenillard pour BANK, SCENE, STEP, FADE
et WAIT. Les LED des touches numérotées [1 – 20] où des scènes ont déjà été
enregistrées dans la banque respectivement affichée clignotent ensuite.
4.
Tournez si nécessaire la molette jog # 1 pour activer l’une des autres banques.
Sélectionnez ensuite à l’aide des touches numérotées [1 – 20] la première
scène que vous désirez utiliser pour le chenillard. L’écran affiche en fonction
« Step [001] » .
5.
Tournez la molette jog # 3 pour régler la durée FADE TIME de la scène en édi‐
tion. Cette valeur vous permet de définir dans quel délai les appareils en mou‐
vement, comme les lyres, devront plus tard exécuter le changement de cette
scène à la suivante lors du déroulement. Tournez la molette jog # 4 pour régler
le WAIT TIME de la scène actuelle. Avec cette valeur, vous définissez la durée de
représentation de cette scène lors du déroulement ultérieur. Si vous ne défi‐
nissez rien, l’appareil reprend les durées FADE TIME et WAIT TIME dernière‐
ment utilisées.
6.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC] et toutes les LED clignotent trois fois de
suite brièvement pour confirmer que la scène sélectionnée a été ajoutée au
chenillard. L’affiche « Step » à l’écran passe à « [002] » et vous pouvez ajouter la
scène suivante au chenillard.
7.
Répétez les étapes 4–6 jusqu’à ce que toutes les scènes souhaitées sont ajou‐
tées.
6.2.8 Programmation d’un chenillard à partir de toutes les scènes d’une banque
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CHASE]. Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le
numéro de la page de mémoire où vous voulez enregistrer le chenillard.
DMX Invader 2420 MK II
37
Utilisation
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] où le chenillard doit être mémorisé
selon votre choix. La LED de la touche [BANK] s’allume et l’écran affiche le
numéro ainsi que les paramètres du chenillard pour BANK, SCENE, STEP, FADE
et WAIT. Les LED des touches numérotées [1 – 20] où des scènes ont déjà été
enregistrées dans la banque respectivement affichée clignotent ensuite.
4.
Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le numéro de la banque dont les
scènes doivent être rassemblées pour former un chenillard.
5.
Tournez les molettes jog # 3 et # 4 pour régler les durées FADE TIME et WAIT
TIME du chenillard en édition.
6.
Appuyez sur la touche [MUSIC/BANKCOPY].
7.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC], toutes les LED clignotent trois fois de
suite et l’ensemble des scènes de la banque sélectionnée est ajouté au chenil‐
lard en édition.
8.
Vous pouvez soit encore ajouter différentes scènes comme décrit au chapitre
précédent ( Ä Chapitre 6.2.7 « Programmation d’un chenillard (chaser) »
à la page 36) aux étapes 4–6 soit ajouter d’autres scènes de banques complètes
en répétant les étapes 3–7 de ce chapitre.
6.2.9 Échange de scène d’un chenillard
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CHASE]. Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le
numéro de la page de mémoire où le chenillard que vous voulez modifier est
enregistré.
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] correspondant au chenillard enre‐
gistré que vous souhaitez. La LED de la touche [BANK] s’allume maintenant et
l’écran affiche le numéro ainsi que les paramètres du chenillard pour BANK,
SCENE, STEP, FADE et WAIT. Les LED des touches numérotées [1 – 20] où des
scènes ont déjà été enregistrées dans la banque respectivement affichée cli‐
gnotent ensuite.
contrôleur DMX
38
Utilisation
6.2.10
4.
Tournez la molette jog # 2 pour sélectionner la position (step) à modifier.
L’écran affiche le numéro de la position « Step » et la scène respective s’affiche.
5.
Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner la banque qui comporte la scène à
intégrer. Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] de la scène pour l’ajouter
au chenillard à l’étape actuellement sélectionnée.
6.
Tournez les molettes jog # 3 & # 4 pour régler les durées FADE TIME et WAIT
TIME de la scène actuellement sélectionnée. Si vous ne définissez rien, le sys‐
tème reprend les durées FADE TIME et WAIT TIME dernièrement utilisées.
7.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC]. Toutes les LED clignotent trois fois de
suite pour indiquer qu’une scène a été échangée.
8.
Répétez les étapes 4–7 pour échanger d’autres scènes.
Ajout de scènes à un chenillard
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CHASE]. Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le
numéro de la page de mémoire où le chenillard que vous voulez modifier est
enregistré.
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] correspondant au chenillard enre‐
gistré que vous souhaitez. La LED de la touche [BANK] s’allume maintenant et
l’écran affiche le numéro ainsi que les paramètres du chenillard pour BANK,
SCENE, STEP, FADE et WAIT. Les LED des touches numérotées [1 – 20] où des
scènes ont déjà été enregistrées dans la banque respectivement affichée cli‐
gnotent ensuite.
4.
Tournez la molette jog # 2 pour sélectionner la position (step) de la scène à
ajouter.
DMX Invader 2420 MK II
39
Utilisation
6.2.11
5.
Appuyez sur la touche [TAP/INSERT] pour ajouter une scène à la position actuel‐
lement sélectionnée.
6.
Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner la banque qui comporte la scène à
ajouter.
7.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] de la scène à ajouter.
8.
Tournez la molette jog # 3 pour régler la durée FADE TIME du chenillard en édi‐
tion. Tournez la molette jog # 4 pour régler la durée WAIT TIME du chenillard
en édition. Si vous ne définissez rien, le système reprend les durées FADE TIME
et WAIT TIME dernièrement utilisées.
9.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC]. Toutes les LED clignotent trois fois de
suite pour indiquer qu’une scène a été ajoutée au chenillard.
10.
Répétez les étapes 4–9 pour ajouter d’autres scènes à ce chenillard.
Effacement de scènes d’un chenillard
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CHASE]. Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le
numéro de la page de mémoire où le chenillard que vous voulez modifier est
enregistré.
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] correspondant au chenillard enre‐
gistré que vous souhaitez. La LED de la touche [BANK] s’allume maintenant et
l’écran affiche le numéro ainsi que les paramètres du chenillard pour BANK,
SCENE, STEP, FADE et WAIT. Les LED des touches numérotées [1 – 20] où des
scènes ont déjà été enregistrées dans la banque respectivement affichée cli‐
gnotent ensuite.
contrôleur DMX
40
Utilisation
6.2.12
6.2.13
4.
Tournez la molette jog # 2 pour sélectionner la scène à effacer à l’aide de l’affi‐
chage de la position « Step » .
5.
Appuyez sur la touche [AUTO/DEL]. Toutes les LED clignotent trois fois de suite
pour indiquer que la scène a été effacée.
6.
Répétez les étapes 4–5 pour effacer d’autres scènes de ce chenillard.
Effacement d’un chenillard
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CHASE]. Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le
numéro de la page de mémoire où le chenillard que vous voulez effacer est
enregistré.
3.
Maintenez la touche [AUTO/DEL] enfoncée et appuyez en plus sur la touche
numérotée [1 – 20] correspondant au chenillard à effacer. Toutes les LED cli‐
gnotent trois fois de suite pour indiquer que le chenillard a été effacé.
4.
Répétez les étapes 2–3 pour effacer d’autres chenillards.
Programmation d’un preset
La fonction PRESET permet d’enregistrer les définitions des paramètres Cou‐
leur et Gobo.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
La LED de la touche [FIXTURE] doit s’allumer. Appuyez sinon sur la touche
[FIXTURE]. Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner un ou
plusieurs appareils pour lesquels un preset doit être programmé.
3.
Utilisez les curseurs FADER 1–24 pour régler les valeurs de canal COLOR et
GOBO comme vous le souhaitez (les abréviations de l’affichage du profil sont
les suivantes : Color = Col1 ou Col2, roue de gobos = Gb1 ou Gb2).
DMX Invader 2420 MK II
41
Utilisation
4.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC], les LED des touches CUE, OVERRIDE,
CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et BLACK OUT clignotent.
5.
Appuyez sur la touche [PRESET].
6.
Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le numéro du groupe Preset 1 –
20, dans lequel les réglages en cours pour la couleur et la roue de gobos doi‐
vent être enregistrés.
7.
Appuyez sur l’une des touches numérotées [1 – 10] pour enregistrer les
réglages de couleur dans un preset COLOR ou appuyez sur l’une des touches
numérotées [11 – 20] pour enregistrer les réglages de gobos dans un preset
GOBO. Toutes les LED clignotent trois fois de suite pour indiquer qu’un preset a
été enregistré. Toutes les valeurs DMX réglées qui ne concernent ni la couleur
ni le gobo ne sont pas dans ce cas enregistrées.
Si vous voulez enregistrer un preset COLOR et un preset GOBO, vous
devez effectuer les étapes 4–7 pour les deux actions d’enregistrement.
6.2.14
8.
Répétez les étapes 2–7 pour enregistrer d’autres presets.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [PRESET] pour parvenir au mode de programmation de
preset.
3.
Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le numéro de la page de
mémoire(1 – 20) où le preset que vous voulez modifier est enregistré.
Édition d’un preset
contrôleur DMX
42
Utilisation
4.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner le preset à éditer.
5.
Appuyez sur la touche [FIXTURE].
6.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] de l’appareil dont les réglages doi‐
vent être modifiés.
7.
Utilisez les curseurs FADER 1–24 pour modifier les valeurs de canal COLOR et
GOBO.
8.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC], les LED des touches CUE, OVERRIDE,
CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et BLACK OUT clignotent.
9.
Appuyez sur la touche [PRESET].
10.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] avec laquelle vous avez ouvert le
preset à l’étape 4. Toutes les LED clignotent trois fois de suite pour indiquer
que le preset a été édité.
11.
Répétez les étapes 2–10 pour modifier d’autres presets.
Si, aux étapes 4 et 10, vous appuyez sur des touches différentes, le preset
modifié à l’étape 4 écrasera le preset sélectionné à l’étape 10.
6.2.15
Programmation d’un groupe d’appareils
1.
Activez le mode Programmation.
2.
La LED de la touche [FIXTURE] doit s’allumer. Appuyez sinon sur la touche
[FIXTURE]. Appuyez sur les touches numérotées [1 – 20] pour sélectionner les
appareils pour le groupe à créer.
DMX Invader 2420 MK II
43
Utilisation
6.2.16
3.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC], les LED des touches CUE, OVERRIDE,
CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et BLACK OUT clignotent.
4.
Appuyez sur la touche [FIXTURE GROUP].
5.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner le numéro du
groupe d’appareils. Toutes les LED clignotent trois fois de suite pour confirmer.
6.
Répétez les étapes 2–5 pour créer d’autres groupes d’appareils.
Édition d’un groupe d’appareils
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [FIXTURE GROUP].
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner le numéro du
groupe d’appareils à éditer.
4.
Appuyez sur la touche [FIXTURE]. Les LED des appareils appartenant à ce
groupe s’allument.
5.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour désélectionner des appareils
déjà sélectionnés ou pour en ajouter d’autres.
6.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC], les LED des touches CUE, OVERRIDE,
CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et BLACK OUT clignotent.
7.
Appuyez sur la touche [FIXTURE GROUP].
8.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] sélectionnée à l’étape 2 pour enre‐
gistrer les modifications sous ce numéro de groupe d’appareils. Toutes les LED
clignotent à trois reprises.
contrôleur DMX
44
Utilisation
Si, aux étapes 2 et 8, vous appuyez sur des touches différentes, le groupe
d’appareils sélectionné à l’étape 2, y compris toutes les modifications, écra‐
sera le groupe d’appareils sélectionné à l’étape 8.
6.2.17
6.2.18
Effacement du groupe d’appareils
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [FIXTURE GROUP].
3.
Maintenez la touche [AUTO/DEL] enfoncée et appuyez en plus sur la touche
numérotée [1 – 20] correspondant au groupe d’appareils à effacer. Toutes les
LED clignotent trois fois de suite pour indiquer que le groupe d’appareils a été
effacé.
4.
Répétez les étapes 2–3 pour effacer d’autres groupes d’appareils.
Programmation d’un Center
1.
Activez le mode Programmation.
2.
La LED de la touche [FIXTURE] doit s’allumer. Appuyez sinon sur la touche
[FIXTURE]. Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner les
appareils pour lesquels une position Center doit être enregistrée.
3.
Réglez la position Center souhaitée avec les curseurs de canaux ou les molettes
jog # 1 – # 4 pour les fonctions PAN et TILT (FINE).
4.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC], les LED des touches CUE, OVERRIDE,
CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et BLACK OUT clignotent.
DMX Invader 2420 MK II
45
Utilisation
6.2.19
5.
Appuyez sur la touche [CENTER].
6.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner un emplacement
de mémoire pour Center. Toutes les LED clignotent trois fois de suite pour indi‐
quer qu’une position Center a été enregistrée. Toutes les valeurs DMX réglées
qui ne concernent ni PAN ni TILT ne sont pas dans ce cas enregistrées.
7.
Répétez les étapes 2–6 pour enregistrer d’autres positions Center.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CENTER].
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner le numéro de la
position Center à éditer.
4.
Appuyez sur la touche [FIXTURE].
5.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner les appareils à
éditer.
6.
Réglez la position Center souhaitée avec les curseurs de canaux ou les molettes
jog # 1 – # 4 pour les fonctions PAN et TILT (FINE).
7.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC], les LED des touches CUE, OVERRIDE,
CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et BLACK OUT clignotent.
Édition d’un Center
contrôleur DMX
46
Utilisation
8.
Appuyez sur la touche [CENTER].
9.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] sélectionnée à l’étape 3 pour enre‐
gistrer les modifications de la position Center. Toutes les LED clignotent trois
fois de suite pour confirmer l’enregistrement.
Si, aux étapes 3 et 9, vous appuyez sur des touches différentes, la position
Center sélectionnée à l’étape 3, y compris toutes les modifications, écrasera
la position Center sélectionnée à l’étape 9.
6.2.20
6.2.21
Effacement d’un Center
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CENTER].
3.
Maintenez la touche [AUTO DEL] enfoncée et appuyez en plus sur la touche
numérotée [1 – 20] correspondant à la position Center à effacer. Toutes les LED
clignotent trois fois de suite pour indiquer que la position Center a été effacée.
Programmation d’un override
Un override représente des scènes prioritaires sur les autres scènes issues de
séquences automatiques. Vous pouvez utiliser la commande d’override
pour intervenir dans le déroulement d’un show par des overrides pro‐
grammés au préalable.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
La LED de la touche [FIXTURE] doit s’allumer. Appuyez sinon sur la touche
[FIXTURE].
DMX Invader 2420 MK II
47
Utilisation
6.2.22
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner les appareils avec
lesquels un override doit être programmé.
4.
Définissez l’effet souhaité à l’aide des curseurs de canaux ou des molettes jog
# 1–# 4.
5.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC], les LED des touches CUE, OVERRIDE,
CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et BLACK OUT clignotent.
6.
Appuyez sur la touche [OVERRIDE].
7.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner le numéro de
l’override à enregistrer. Toutes les LED clignotent trois fois de suite pour indi‐
quer qu’un override a été programmé.
8.
Répétez les étapes 3–7 pour programmer d’autres overrides.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [OVERRIDE].
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner le numéro de
l’override à éditer.
4.
Appuyez sur la touche [FIXTURE]. Les numéros des touches [1 – 20] des appa‐
reils participant à cet override s’allument. Désélectionnez les appareils dont
l’effet n’est pas à éditer à l’aide des touches numérotées.
Édition d’un override
contrôleur DMX
48
Utilisation
5.
Réglez l’appareil sélectionné comme vous le souhaitez à l’aide des curseurs de
canaux ou des molettes jog # 1 – # 4.
6.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC], les LED des touches CUE, OVERRIDE,
CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et BLACK OUT clignotent.
7.
Appuyez sur la touche [OVERRIDE].
8.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] sélectionnée à l’étape 3. Toutes les
LED clignotent trois fois de suite pour indiquer qu’un effet override a été édité.
9.
Répétez les étapes 3–8 pour éditer d’autres overrides.
Si, aux étapes 3 et 8, vous appuyez sur des touches différentes, l’effet over‐
ride sélectionné à l’étape 3, y compris toutes les modifications, écrasera
l’effet override sélectionné à l’étape 8.
6.2.23
Programmation d’un CUE
Plusieurs chenillards peuvent se dérouler ensemble avec un Cue.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CUE] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
le numéro de la page de mémoire où le CUE doit être mémorisé. 20 CUES peu‐
vent être créés sur 3 pages de mémoire, ce qui fait un total de 60.
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner le numéro sous
lequel le CUE doit être enregistré. La LED de la touche [CHASE] s’allume et les
LED des touches numérotées déjà occupées par un chenillard clignotent. Vous
pouvez changer la page de mémoire pour chenillards à l’aide de la molette jog
# 1.
DMX Invader 2420 MK II
49
Utilisation
6.2.24
6.2.25
4.
Appuyez sur les touches numérotées [1 – 20] du chenillard souhaité à enregis‐
trer dans le CUE. Les LED des touches numérotées sélectionnées s’allument.
5.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC]. Toutes les LED clignotent trois fois de
suite pour indiquer qu’un CUE a été enregistré.
6.
Répétez les étapes 2–5 pour enregistrer d’autres CUES.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CUE] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
la page de mémoire à partir de laquelle vous désirez charger le CUE à éditer.
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] correspondant au CUE enregistré à
éditer. La LED de la touche [CHASE] ainsi que les LED des touches des chenil‐
lards utilisés dans le CUE s’allument pendant que le CUE se déroule. Les LED
des touches sous lesquelles des chenillards non utilisés dans le CUE sont enre‐
gistrés clignotent. Tournez la molette jog # 1 pour pouvoir intervenir sur un
chenillard des autres pages de mémoire.
4.
Appuyez sur les touches numérotées [1 – 20] pour désélectionner le chenillard
actuellement utilisé ou pour en ajouter d’autres. Tournez les molettes jog # 3
(Fade Time) et # 4 (Wait Time) pour régler le contrôle séquentiel des durées.
5.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC]. Toutes les LED clignotent trois fois de
suite pour indiquer qu’un CUE a été édité. Le déroulement du CUE est ensuite
suspendu.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CUE] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
la page de mémoire où le CUE à effacer est enregistré.
Édition d’un CUE
Effacement d’un CUE
contrôleur DMX
50
Utilisation
6.2.26
3.
Maintenez la touche [AUTO/DEL] enfoncée et appuyez en plus sur la touche
numérotée [1 – 20] correspondant au CUE à effacer. Toutes les LED clignotent
trois fois de suite pour indiquer que le CUE a été effacé.
4.
Répétez les étapes 3–4 pour effacer d’autres CUES.
Programmation d’une scène BLACK OUT
Une scène BLACK OUT est une scène programmable individuellement que
vous pourrez activer ultérieurement par un appui bref sur la touche
[BLACK OUT/STAND ALONE] pour créer par exemple une pause.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
La LED de la touche [FIXTURE] doit s’allumer. Appuyez sinon sur la touche
[FIXTURE]. Sélectionnez un ou plusieurs appareils avec lesquels vous souhaitez
programmer la scène en appuyant sur les touches numérotées [1 – 20].
3.
Définissez la scène BLACK OUT souhaitée à l’aide des curseurs de canaux ou
des molettes jog # 1–# 4.
4.
Appuyez ensuite sur la touche [MANUAL/REC] pour l’enregistrer. Les LED des
touches CUE, OVERRIDE, CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et
BLACKOUT clignotent.
5.
Appuyez sur la touche [BLACK OUT/STAND ALONE]. Toutes les LED clignotent
trois fois de suite pour indiquer qu’une scène BLACK OUT a été enregistrée.
6.3 Mode Fonction
Après la mise en marche, la touche [FIXTURE] doit être allumée. Si vous avez réglé les
adresses DMX des appareils raccordés comme nous le préconisons au chapitre
Ä Chapitre 6.2 « Mode Programmation » à la page 30, vous pouvez les sélectionner à
l’aide des touches numérotées [1 – 20] et les contrôler avec les curseurs de canal.
Mais, pour des séquences d’effets complexes, vous allez certainement souhaiter
intervenir sur les 3 modes de fonction :
· mode manuel (MANUAL)
DMX Invader 2420 MK II
51
Utilisation
· mode piloté par la musique (SOUND)
· mode automatique (AUTO)
Ces modes sont à votre disposition si vous appuyez au préalable sur la touche [BANK]
pour activer les scènes programmées ou la touche [CHASE] pour activer une
séquences de scènes.
Appuyez ensuite sur la touche [MANUAL/REC], [MUSIC/BANKCOPY] ou [AUTO/DEL]
pour activer le mode manuel, celui piloté par le son ou le mode automatique.
6.3.1 Activation de scènes
En mode manuel, on ne peut travailler qu’avec des scènes statiques de la banque de
mémoire. En mode piloté par la musique ou en mode automatique, l’appareil active
successivement les scènes programmées d’une banque.
1. Mode manuel
1.
Appuyez sur la touche [BANK]. La LED « MANUAL » doit s’allumer. Si ce n’est pas
le cas, appuyez sur la touche [MANUAL/REC] pour activer le mode manuel.
2.
Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner la banque souhaitée 1 – 60. Les
LED des touches numérotées [1 – 20] sous lesquelles des scènes sont déjà pro‐
grammées, clignotent.
3.
Appuyez sur les touches numérotées [1 – 20] pour activer les scènes qui y sont
enregistrées.
contrôleur DMX
52
Utilisation
2. Mode piloté par la musique
1.
Appuyez sur la touche [BANK] ou tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
la banque souhaitée 1 – 60.
2.
Appuyez sur la touche [MUSIC/BANK COPY] pour activer le mode piloté par la
musique. La LED « MUSIC » s’allume.
3.
Les scènes de la banque sélectionnée se succèdent alors en suivant la cadence
de la musique. Si des scènes avec mouvements se déroulent en mode piloté
par la musique, ceci s’effectue en fonction de la durée de boucle mémorisée.
Ensuite, le système passe à la scène suivante. Vous pouvez ici aussi sélec‐
tionner une autre banque à l’aide de la molette jog # 1.
Si la commande par la musique ne fonctionne pas ou ne fonctionne
pas fiablement, il convient d’adapter la sensibilité audio de l’appareil
selon la description sous Ä Chapitre 6.1 « Menu de configuration
« Setting » » à la page 16.
DMX Invader 2420 MK II
53
Utilisation
3. Mode automatique
1.
Appuyez sur la touche [BANK] ou tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
la banque souhaitée 1 – 60.
2.
Appuyez sur la touche [AUTO/DEL] pour activer le mode automatique. La LED
« AUTO » s’allume.
3.
Tournez la molette jog # 3 ou # 4 pour régler les durées FADE TIME ou WAIT
TIME.
Cette valeur FADE TIME vous permet de définir dans quel délai les
appareils en mouvement, comme les lyres, doivent exécuter le chan‐
gement d’une scène à la suivante. La plage de réglage est de 0 – 30 s.
Avec la valeur WAIT TIME, vous définissez la durée de représentation
de cette scène. La plage de réglage est de 0,1 s – 5 min.
Ou vous appuyez sur la touche [TAP/INSERT] pour régler la vitesse de déroule‐
ment automatique des scènes.
Si vous appuyez sur la touche [TAP/INSERT] pour régler la vitesse, la vitesse
de déroulement des scènes se base sur la période écoulée entre deux appuis
sur la touche [TAP/INSERT]. Ce double appui doit intervenir dans les 10
minutes. L’intervalle mesuré par l’appareil s’affiche brièvement à l’écran.
6.3.2 Déroulement d’un chenillard
Avant de pouvoir faire dérouler un chenillard, terminez tout d’abord une
scène éventuellement active issue de l’une des banques de mémoire en
appuyant sur toutes les touches dont les LED sont allumées en permanence.
Dans le cas contraire, la fonction BANK ne pourra pas être désactivée et
donc aucune fonction ne pourra être lancée.
1. Mode manuel
contrôleur DMX
54
Utilisation
1.
Appuyez sur la touche [CHASE]. Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner la
page de mémoire où le chenillard souhaité est enregistré. Les LED des touches
numérotées [1 – 20] sous lesquelles des chenillards sont déjà enregistrés, cli‐
gnotent. La LED « MANUAL » doit s’allumer également. Si ce n’est pas le cas,
appuyez sur la touche [MANUAL/REC] pour activer le mode manuel.
2.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner le chenillard sou‐
haité. Vous pouvez sélectionner plusieurs chenillards également. Leurs
numéros s’affichent à l’écran. Le numéro du chenillard actuellement actif cli‐
gnote. Pour activer le chenillard suivant, appuyez sur la touche numérotée
[1 – 20] du chenillard actuellement actif afin de le désactiver.
3.
Tournez la molette jog # 2 pour passer à la position programmée avant ou
après au sein du chenillard actif.
2. Mode piloté par la musique
1.
Appuyez sur la touche [CHASE]. Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner la
page de mémoire où le chenillard souhaité est enregistré. Les LED des touches
sous lesquelles des chenillards sont déjà enregistrés, clignotent.
2.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner le chenillard sou‐
haité. Vous pouvez sélectionner plusieurs chenillards également. Leurs
numéros s’affichent à l’écran. Le numéro du chenillard actuellement actif cli‐
gnote. Pour activer le chenillard suivant, appuyez sur la touche numérotée
[1 – 20] du chenillard actuellement actif afin de le désactiver.
3.
Appuyez sur la touche [MUSIC/BANK COPY] pour activer le mode piloté par la
musique. La LED de cette touche s’allume. Les différentes scènes programmées
dans le chenillard se déroulent successivement suivant la cadence de la
musique. L’appareil passe ensuite au chenillard sélectionné suivant, s’il y en a
un.
3. Mode automatique
1.
Appuyez sur la touche [CHASE]. Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner la
page de mémoire où le chenillard souhaité est enregistré. Les LED des touches
sous lesquelles des chenillards sont déjà enregistrés, clignotent.
DMX Invader 2420 MK II
55
Utilisation
2.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner le chenillard sou‐
haité. Vous pouvez sélectionner plusieurs chenillards également. Leurs
numéros s’affichent à l’écran. Le numéro du chenillard actuellement actif cli‐
gnote. Pour activer le chenillard suivant, appuyez sur la touche numérotée
[1 – 20] du chenillard actuellement actif afin de le désactiver.
3.
Appuyez sur la touche [AUTO/DEL] pour activer le mode automatique. La LED
de cette touche s’allume. Les différentes scènes programmées dans le chenil‐
lard se déroulent suivant les durées WAIT TIME et FADE TIME programmées.
L’appareil passe ensuite au chenillard sélectionné suivant, s’il y en a un.
4.
Si vous avez sélectionné CHASE RUN BY INSIDE TIME dans le menu de configu‐
ration, le déroulement du chenillard est contrôlé par les valeurs utilisées pour
FADE TIME et WAIT TIME pour les différentes scènes lors de la programmation
du chenillard.
Si vous avez sélectionné CHASE RUN BY OUTSIDE TIME dans le menu de confi‐
guration, les valeurs programmées pour FADE TIME et WAIT TIME sont igno‐
rées. Le déroulement dans le temps du chenillard peut alors être contrôlé avec
les molettes jog # 3 (FADE TIME) et # 4 (WAIT TIME) de manière globale pour
toutes les scènes. Une autre solution est de définir la durée FADE TIME par l’in‐
tervalle entre deux appuis sur la touche [TAP/INSERT]. Si vous touchez ensuite à
nouveau la molette jog # 3 ou # 4, les valeurs réglées par celles-ci sont de nou‐
veau valables.
Si vous appuyez sur la touche [TAP/INSERT] pour régler la vitesse, la vitesse
de déroulement des scènes se base sur la période écoulée entre deux appuis
sur la touche [TAP/INSERT]. Ce double appui doit intervenir dans les 10
minutes.
6.3.3 Déroulement d’un CUE
1.
Appuyez sur la touche [CUE]. Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner la
page de mémoire où le CUE souhaité est enregistré. Les LED des touches sous
lesquelles des CUES sont déjà enregistrés, clignotent.
2.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner le CUE souhaité. Si
vous sélectionnez plusieurs CUES, ils se dérouleront dans l’ordre de la sélec‐
tion.
contrôleur DMX
56
Utilisation
3.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC] pour activer le mode manuel, la touche
[MUSIC/BANK COPY] pour activer le mode piloté par la musique ou la touche
[AUTO/DEL] pour activer le mode automatique. La LED correspondante s’al‐
lume.
Si un CUE comporte divers chenillards de durée différentes, la durée du che‐
nillard le plus long est considéré comme la durée la plus longue du CUE. Le
chenillard ayant la durée la plus courte est automatiquement répété.
6.3.3.1
Commande d’override
Vous pouvez intervenir de deux façons sur les séquences automatiques avec la com‐
mande d’override :
Override manuel
1.
Appuyez sur la touche [OVERRIDE] pendant le déroulement de scènes CUE,
CHASE ou BANK. Appuyez ensuite sur la touche [FIXTURE] et sélectionnez l’ap‐
pareil dont vous voulez modifier manuellement l’effet à l’aide de la touche
numérotée [1 – 20]. Déplacez les curseurs et/ou les molettes jog 1 – 4 pour
modifier l’effet.
2.
Appuyez sur la touche [OVERRIDE] pour quitter la commande override. La LED
de cette touche s’éteint et le show reprend son déroulement.
1.
Appuyez sur la touche [OVERRIDE] pendant le déroulement de scènes CUE,
CHASE ou BANK. La LED de cette touche ainsi que les LED des touches numéro‐
tées [1 – 20] sous lesquelles des overrides sont déjà programmés clignotent.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour activer l’override souhaité. La
LED de cette touche s’allume.
2.
Pour quitter la commande d’override et reprendre le déroulement automa‐
tique du show, appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] de l’override actif afin
de le désactiver. Appuyez ensuite sur la touche OVERRIDE afin de désactiver
cette fonction pour que les LED de la fonction actuellement active se rallu‐
ment.
Override programmé
DMX Invader 2420 MK II
57
Utilisation
6.4 Fonctionnement avec machine à brouillard
Installation d’une machine à brouil‐
lard DMX
1.
Raccordez la machine à brouillard au signal DMX.
2.
Maintenez enfoncée la touche de la machine à brouillard [FOG MACHINE], puis
appuyez sur la touche [PROGRAM] afin d’ouvrir le menu d’installation de la
machine à brouillard.
3.
Avec les molettes jog # 2, # 3 et # 4, réglez la durée d’émission de brouillard
(1-100 s), l’intervalle (0-200 s) et la quantité de brouillard (0-255).
4.
Appuyez sur la touche [ENTER/MAIN MENU] pour enregistrer. Appuyez sur la
touche [PROGRAM] pour quitter le menu.
5.
Appuyez sur la touche [FOG MACHINE] pour éjecter du brouillard hors de la
machine en fonction des paramètres définis.
Installation
Commande
Chaque fois que l’appareil éjecte automatiquement du brouillard en
fonction du réglage de l’intervalle, la LED sur la touche
[FOG MACHINE] clignote deux fois de suite brièvement.
contrôleur DMX
58
Utilisation
6.5 Fonctionnement avec stroboscope
6.5.1 Installation d’un stroboscope DMX
1.
Raccordez le stroboscope DMX à la chaîne de signalisation DMX.
2.
Sur votre Invader, maintenez enfoncée la touche STROBE, puis appuyez sur la
touche [PROGRAM] afin d’ouvrir le menu de configuration.
3.
Tournez la molette jog # 3 ou # 4 pour régler la valeur de la vitesse (0-255) ou
du DIMMER (0-255) d’un stroboscope DMX.
4.
Appuyez sur la touche [ENTER/MAIN MENU] pour enregistrer. Appuyez sur la
touche [PROGRAM] pour quitter le menu.
5.
Appuyez sur la touche [STROBE], pour que votre Invader puisse piloter le stro‐
boscope DMX selon les valeurs réglées pour l’appareil.
Installation
Commande
6.5.2 Installation d’un stroboscope analogique
1.
Raccordez le stroboscope à la sortie STROBE (3) à l’arrière de l’instrument.
2.
Sur votre Invader, maintenez enfoncée la touche STROBE, puis appuyez sur la
touche [PROGRAM] afin d’ouvrir le menu de configuration. Tournez la molette
jog # 2 pour régler la vitesse du stroboscope analogique.
Installation
DMX Invader 2420 MK II
59
Utilisation
3.
Appuyez sur la touche [ENTER/MAIN MENU] pour enregistrer. Appuyez sur la
touche [PROGRAM] pour quitter le menu.
4.
Appuyez sur la touche [STROBE], pour que votre Invader puisse piloter le stro‐
boscope analogique selon les valeurs réglées pour l’appareil.
Commande
6.6 Mise à jour du logiciel
Pour effectuer une mise à jour du logiciel de l'Invader, veuillez trouver le dernier logi‐
ciel sur notre site Internet (www.thomann.de) à télécharger.
1.
Téléchargez la mise à jour du logiciel.
2.
Décompressez le fichier compressé à l'aide d'un outil de décompression.
3.
Ayez disponibles une clé USB en format FAT et copiez les fichiers décom‐
pressés sur la clé USB.
4.
Insérez la clé USB dans l'Invader désactivé.
5.
Maintenez enfoncées les touches [Fixture], [Override] et [15] et mettez l’appareil
en marche.
ð La procédure de la mise à jour est démarrée. L'état s'affiche sur l'écran.
6.
Une fois la mise à jour du logiciel terminée, l'appareil est prêt à fonctionner.
contrôleur DMX
60
Liste de fonctions MIDI
7
Liste de fonctions MIDI
Canal MIDI = 1~16
Numéro de
note
Fonction
Banque 1
00–19
Activer ou désactiver les scènes 1–20 de la
banque 1
Banque 2
20–39
Activer ou désactiver les scènes 1–20 de la
banque 2
Banque 3
40–59
Activer ou désactiver les scènes 1–20 de la
banque 3
Banque 4
60–79
Activer ou désactiver les scènes 1–20 de la
banque 4
Chase
80–99
Mettre en marche ou en arrêt les chenillards 1-20
CUE
100–119
Mettre en marche ou en arrêt les CUES 1-20
120–125
Sans fonction
126
Canal MIDI = 0
Banques 1 - 4
Banques 5 - 8
Banques 9 - 12
BLACK OUT
Canal
MIDI
Numéro
de note
Instruction
1
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 1-4
1
80–99
Mettre en marche ou en arrêt les chenil‐
lards 1-20
1
100–119
Mettre en marche ou en arrêt les CUES
1-20
1
120–125
Sans fonction
1
126
2
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 5–8
1
80–99
Mettre en marche ou en arrêt les chenil‐
lards 21–40
1
100–119
Mettre en marche ou en arrêt les CUES
21–40
1
120–127
Sans fonction
3
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 9–12
1
80–99
Mettre en marche ou en arrêt les chenil‐
lards 41–60
BLACK OUT
DMX Invader 2420 MK II
61
Liste de fonctions MIDI
Canal
MIDI
Numéro
de note
Instruction
1
100–119
Mettre en marche ou en arrêt les CUE 41–
60
1
120–127
Sans fonction
Banques 13 - 16
4
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 13–16
Banques 17 - 20
5
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 17–20
Banques 21 - 24
6
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 21–24
Banques 25 - 28
7
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 15–28
Banques 29 - 32
8
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 19–32
Banques 33 - 36
9
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 33–36
Banques 37 - 40
10
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 37–40
Banques 41 - 44
11
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 41–44
Banques 45 - 48
12
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 45–48
Banques 49 - 52
13
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 49–52
Banques 53 - 56
14
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 53–56
Banques 57 - 60
15
00–79
Activer ou désactiver les scènes des ban‐
ques 57–60
contrôleur DMX
62
Remarques sur la création de profil
8
Remarques sur la création de profil
PROFILE.CIF (comme Profil cyclostyle)
Le fichier terminé doit porter un nom de fichier court avec moins de 8 caractères, ne
comprenant que des majuscules et ayant comme extension « .CIF » (les noms de
fichier longs ne sont pas supportés par le contrôleur). L’appareil ne pourra pas, sinon,
lire les informations du profil.
IM-1200S.CIF est le profil de ACME
IM-1200S
Activation de codes spéciaux pour que le contrôleur puisse traiter certaines caracté‐
ristiques de canal.
CODE ARRT
D = DIMMER
DIMMER
P = PAN
PAN
PF = PAN FINE
PAN FINE en mode 16 canaux
T = TILT
TILT
TF = TILT FINE
TILT FINE en mode 16 canaux
G = ALL GOBO CORRELATION CHAN‐
NELS
transmet les canaux de corrélation de
gobos au preset Gobo
C = ALL COLOR CORRELATION CHAN‐
NELS
transmet les canaux de corrélation de
couleurs au preset Gobo
N = ETCAETERAS CHANNELS
Tous les autres canaux doivent être mar‐
qués avec N
Le message d’affichage de canal ne doit pas dépasser plus de 4 lettres, sous-tirets ou
chiffres et doit être présenté avec les signes typographiques suivants “ ”. Ne pas rem‐
placer par des espaces lorsque le message comporte moins de 4 caractères.
Il est préférable d’entrer les saisies selon la méthode anglaise. Assurez-vous de bien
écrire toutes les lettres en majuscules.
“DIM” – correct
“DIM ” – incorrect en raison de l’espace
“dim” “DIm” – incorrect en raison des minuscules
‘ ‘DIM’ ’ – incorrect en raison des signes en double
Enregistrez le profil que vous voulez entrer dans le contrôleur dans le réper‐
toire racine de la carte CF. Si la carte CF est assignée à la lettre de lecteur
« F » par exemple, le chemin d’enregistrement est le suivant :
F:\DIR2402\IM-1200S. Le format de la carte CF doit être FAT16 et jamais
FAT32.
DMX Invader 2420 MK II
63
Remarques sur la création de profil
DMX CHANNEL LIST
24 canaux maximum, sans répétition de caractère
CODE ARRT
AFFICHAGE
(2 caractères
max.)
(4 caractères max., sans espace)
1
N
SHUT
SHUTTER
2
D
DIM
DIMMER
3
C
C_C
CYAN
4
C
C_M
MAGENTA
5
C
C_Y
YELLOW
6
C
CTC
CTC
7
C
COLR
COLOUR
8
G
GOB1
GOBO1
9
G
R_G1
GOBO 1 ROT
10
G
RG1L
GOBO 1 ROT
LOW
11
G
GOB2
GOBO2
12
G
R_G2
GOBO 2 ROT
13
G
RG2L
GOBO 2 ROT
LOW
14
N
EFFT
EFFECT
15
N
R_EF
ROT EFFECT
16
N
IRIS
IRIS
17
N
FCUS
FOCUS
18
N
ZOOM
ZOOM
19
P
PAN
PAN
20
PF
P_F
PAN FINE
21
T
TILT
TILT
22
TF
T_F
TILT FINE
23
PT
PT_S
SPEED P/T
24
N
SPED
SPEED
contrôleur DMX
64
FONCTION CANAL
Remarques sur la création de profil
CODE ARRT
D
DIMMER
P
PAN
PF
PAN FINE
T
TILT
TF
TILT FINE
PT
OTHER PAN/TILE CORRELATION
CHANNLES
G
ALL GOBO CORRELATION CHANNLES
C
ALL COLOR CORRELATION CHANNLES
N
ETCAETERAS CHANNELS
CODE ARRT
AFFICHAGE
FONCTION CANAL
(2 caractères
max.)
(4 caractères max., sans espace)
D
DIM
DIMMER
N
SHUT
SHUTTER
P
PAN
PAN
PF
P_F
PAN FINE
T
TILT
TILT
TF
T_F
TILT FINE
PT
PT_S
P/T SPEED
G
GB1
GOBO 1
G
RGB1
GOBO 1 ROT
G
GB2
GOBO 2
G
RGB2
GOBO 2 ROT
G
GB3
GOBO 3
G
ROB3
GOBO 3 ROT
C
COL1
COLOUR 1
C
COL2
COLOUR 2
C
CYAN
CYAN
C
YELO
YELLOW
C
MAGT
MAGENTA
C
CYMM
CMY MACRO
DMX Invader 2420 MK II
65
Remarques sur la création de profil
CODE ARRT
AFFICHAGE
(2 caractères
max.)
(4 caractères max., sans espace)
N
FROS
FROST
N
PRSM
PRISM
N
RPRS
PRISM ROT
N
FCUS
FOCUS
N
IRIS
IRIS
N
BANG
BEAM ANGLE
N
CTC
CTC
N
REFT
EFFECT ROT
N
EFFT
EFFECT
N
FRAM
FRAME1
N
F_AG
FRAME1ANGLE
PT
PT_M
PT_MACRO
N
ZOOM
ZOOM
N
SPED
SPEED
N
CONT
CONTROL
N
MACO
MACRO
N
F_A
FUNCTION A
N
F_B
FUNCTION B
N
F_C
FUNCTION C
N
F_D
FUNCTION D
N
F_E
FUNCTION E
N
F_F
FUNCTION F
N
F_G
FUNCTION G
N
F_H
FUNCTION H
N
F_I
FUNCTION I
N
F_J
FUNCTION J
N
F_K
FUNCTION K
N
F_L
FUNCTION L
contrôleur DMX
66
FONCTION CANAL
Remarques sur la création de profil
1. Toutes les lettres doivent être en majuscules, à l’exception de commen‐
taires écrits avec „;“.
2. Le fichier terminé doit porter un nom de fichier court avec 8 lettres
maximum, ne comprenant que des majuscules et ayant comme extension
« .CIF ». Le contrôleur ne pourra pas, sinon, lire les informations du profil.
3. Ne changez jamais le nom du groupe comportant „;********“.
4. Les informations d’affichage ne doivent avoir que 4 lettres et aucune
espace.
DMX Invader 2420 MK II
67
Données techniques
9
Données techniques
Protocole de contrôle
DMX512
Nombre de canaux DMX
484
Connexions d'entrée
MIDI
2 × prise DIN, 5 pôles
Signal audio
Prise Cinch, 100 mV, 1 Vpp
Alimentation électrique
Châssis CEI C14
Contrôle par DMX
2 × prise XLR, 3 pôles
Stand Alone
2 × prise XLR, 5 pôles
Alimentation électrique
Prise pour connecter le bloc d'alimenta‐
tion
Connexions de sortie
Puissance consommée
3,45 W
Tension d'alimentation
100 – 240 V
Alimentation électrique
Bloc d’alimentation
, 50/60 Hz
(entrée : 85 – 264 V , sortie : 12 V
/ 0,8 A)
Fusible
5 mm × 20 mm, 1 A, 250 V, à action retardée
Installation
19 pouces, 6 UH
Dimensions (L × H × P)
526 × 205 × 320 mm
Poids
6 kg
Conditions d’environnement
Plage de température
0 °C…40 °C
Humidité relative
50 %, sans condensation
Informations complémentaires
Fonction Preset
Oui
Possibilité d’enregistrement externe
Oui
Univers DMX
1
Canaux de commande max.
484
Ethernet
Non
contrôleur DMX
68
Protection de l’environnement
10
Protection de l’environnement
Recyclage des emballages
Pour les emballages, des matériaux écologiques ont été retenus qui peuvent être
recyclés sous conditions normales. Assurez-vous d’une élimination correcte des
enveloppes en matière plastique et des emballages.
Ne jetez pas tout simplement ces matériaux, mais faites en sorte qu’ils soient recy‐
clés. Tenez compte des remarques et des symboles sur l’emballage.
Recyclage de votre ancien appareil
Ce produit relève de la directive européenne relative aux déchets d'équipements
électriques et électroniques (DEEE) dans sa version en vigueur. Il ne faut pas éliminer
votre ancien appareil avec les déchets domestiques.
Recyclez ce produit par l’intermédiaire d’une entreprise de recyclage agréée ou les
services de recyclage communaux. Respectez la réglementation en vigueur dans
votre pays. En cas de doute, contactez le service de recyclage de votre commune.
DMX Invader 2420 MK II
69
Remarques
contrôleur DMX
70
Musikhaus Thomann · Hans-Thomann-Straße 1 · 96138 Burgebrach · Germany · www.thomann.de

Manuels associés