TRANSPORTS TERRESTRES DE L’UNSC
Bien qu’une grande partie de notre armement spatial ait été détruit ou rendu inutilisable, les Covenants ne connaissent toujours pas la plupart de nos systèmes mobiles terrestres. Il s’agit sans aucun doute d’une erreur tactique de la part de nos ennemis. Leur objectif étant apparemment d’envahir la terre plutôt que de la détruire, ils devront nous battre sur notre terrain.
Warthog M12 LRV
Équipage : 1 + 1 (plus une personne à l’arrière)
Poids :
3,25 tonnes
Armement : mitrailleuse de 12,7 mm à triple canon
Le véhicule de reconnaissance léger (LRV) est un engin standard fi able de l’UNSC qui a fait ses preuves. Aussi connu plus généralement sous le nom de “warthog”, ce véhicule est équipé d’une puissante mitrailleuse. Maniable et parfaitement adapté à tout terrain, il est en outre doté d’une excellente motricité et d’un système de freins revu et corrigé. Pour un freinage d’urgence, appuyez sur la
Gâchette gauche pour tirer le frein à main.
Warthog M12G1 LAAV
Équipage : 1 + 1 (plus une personne à l’arrière)
Poids : 3,5 tonnes
Armement : canon gauss 25mm
16
Ce véhicule léger anti-blindé (LAAV) est identique en tout point aux autres versions du warthog à l’exception du canon gauss monté sur tourelle dont il est
équipé.
Scorpion M808B MBT
Équipage : 1 humain (interface neuronale requise) ou un seul pilote cyborg
Poids : 66 tonnes
Armement principal : obus à haute vélocité de 90 mm
Armement secondaire : balles perforantes traçantes de 7,62 mm
Bien que le blindé Scorpion soit utilisé principalement comme plateforme anti-véhicule, son effi cacité contre l’infanterie covenante en fait également en arme antipersonnel redoutable. Son armure en titane-céramique le rend quasiment invulnérable aux armes à feu légères. Le véhicule est doté d’un cockpit monoplace mais en cas d’urgence, il peut transporter quatre soldats supplémentaires sur ses plateformes extérieures.
Abordage
Si vous êtes proche d’un véhicule immobile ou qui avance lentement maintenez
X
enfoncée pour aborder ce véhicule. Il est possible d’eff ectuer un abordage depuis l’avant, l’arrière, le côté d’un véhicule et même d’en haut si vous sautez avec suffi samment de précision. L’abordage vous permet de prendre la place du pilote, du passager et même du canonnier sur la plupart des véhicules.
17
INFORMATIONS SUR
LES VÉHICULES COVENANTS
Les Covenants ont déployé une fl otte terrestre importante, probablement pour faciliter leurs incursions en zones humaines habitées. Tant que nous ignorons leurs intentions, nous devons les considérer comme une force d’occupation. Ils n’hésiteront pas à éradiquer tout humain - civil ou militaire – qui croisera leur chemin.
Ghost
Équipage : 1
Propulsion : propulsion à antigravité accélérée
Armement : double canon à plasma
(puissance de 100-250 kW)
Véhicule de reconnaissance et d’attaque rapide déployé par les Covenants dans tout combat terrestre. Cet engin, très souvent piloté par les Élites, est très maniable. Il est capable de tirer des doubles décharges de plasma surchauff é d’une puissance de
100-250 kW. Le ghost peut également eff ectuer des pointes de vitesse soutenues. À une telle allure, il devient toutefois moins maniable et ne peut pas faire feu. Appuyez sur la gâchette gauche pour accélérer. On peut supposer que ce type d’accélération a recours à l’énergie du système d’armement.
Banshee
Équipage : 1
Propulsion : propulsion à antigravité accélérée
Armement : deux canons à plasma
Système d’armement secondaire : canon à combustible
18
Rapide et maniable, le banshee est un formidable véhicule d’assaut aérien.
Effi cacement blindé contre les armes à feu légères, cet appareil ne résiste cependant pas aux armes plus lourdes. Le canon à combustible dont il est équipé en fait un bombardier dangereux tout autant qu’un chasseur rapide. On a vu des banshees faire des tonneaux et des vrilles, ce qui serait impossible pour des véhicules à l’aérodynamique conventionnelle.
Apparition
Équipage : 1
Propulsion : propulsion à antigravité accélérée
Armement : mortier à plasma et deux canons à plasma automatiques
Lent, massif et constituant une cible de taille, ce véhicule n’en demeure pas moins le blindé covenant le plus destructeur. Mais ce géant de métal est bien protégé. Le tir de couverture qu’il peut eff ectuer grâce à ses mortiers à plasma redoutables en fait un ennemi incroyablement dangereux. Le fait qu’il soit piloté par une seule personne qui contrôle le véhicule et le système d’armement limite cependant quelque peu sa manœuvrabilité.
Spectre
Équipage : 1+1 artilleur (+ 2 passagers)
Propulsion : propulsion à antigravité accélérée
Armement : canon à plasma
Un transport multi-troupes blindé de petite taille. Quoique relativement lent, il est tout à fait maniable et se meut avec aisance dans les espaces confi nés. Ses principales faiblesses étant son manque de vitesse et d’accélération, ses occupants demeurent tout de même relativement exposés. Le canon à plasma monté à l’arrière représente un grand danger pour l’ennemi et le véhicule off re par ailleurs diverses positions de tir.
Shadow
Équipage : 2+8
Propulsion : propulsion à antigravité accélérée
Armement : canon à plasma
Le principal moyen de transport terrestre des troupes covenantes. Ce véhicule peut accueillir un pilote, un artilleur et jusqu’à huit passagers en fonction du type de Covenant qui monte à bord. Il est apparemment équipé pour transporter des
Élites, des Brutes, des Grognards ou des Rapaces. Si le shadow est équipé d’un canon à plasma, sa vocation reste le déploiement de troupes.
19
PARAMÈTRES
Utilisez le menu Paramètres pour personnaliser un profi l de joueur ou créer un ensemble de règles pour un type de jeu multijoueur.
Profi ls de joueur
Il est possible de créer un certain nombre de profi ls de joueurs personnalisables.
Vous pouvez changer un nom de profi l, modifi er la confi guration des commandes, les caractéristiques multijoueurs d’un profi l ou encore supprimer un profi l de joueur. Pour créer ou modifi er un profi l de joueur, sélectionnez Paramètres dans le Menu principal, puis Profi ls de joueur.
Modifi er la confi guration des commandes
Vous pouvez changer la confi guration des commandes pour chaque profi l de joueur afi n de l’adapter à votre style de jeu. Cela inclut notamment l’attribution des touches et la vitesse de déplacement de votre champ de vision. Un certain nombre de joueurs préfèrent inverser leurs commandes. Cela signifi e que si vous orientez le stick analogique droit en haut, vous regarderez vers le bas et si vous l’orientez en bas, vous regarderez vers le haut. N’hésitez pas à essayer diverses combinaisons pour trouver celle qui vous convient le mieux.
Pour changer la confi guration des commandes, sélectionnez Manettes sur l’écran
Modifi er profi l. Vous pouvez également modifi er votre confi guration en cours de campagne ou de partie multijoueur en appuyant sur START pour affi cher le
Menu de jeu.
Changer l’apparence de votre personnage multijoueur
Pour personnaliser l’apparence de votre personnage dans des parties multijoueurs, sélectionnez Apparence dans le menu Modifi er profi l. Vous pouvez choisir entre Spartan ou Élite covenant, choisir les couleurs primaires et secondaires, et créer un emblème de joueur personnalisé.
LES BASES DU JEU MULTIJOUEUR
Le mode multijoueur de Halo 2 permet à des amis de se retrouver, de jouer ensemble et d’évoluer dans le monde du jeu au sein d’un groupe. Vous pouvez jouer à des parties multijoueurs avec vos amis en écran partagé, en jeu multiconsole et via le service Xbox Live™.
Écran partagé
En écran partagé, vous pouvez aff ronter jusqu’à trois autres joueurs, en même temps, sur une seule console. Pour faire une partie en écran partagé, sélectionnez Écran
partagé dans le Menu principal.
Jeu multiconsole
En jeu multiconsole, vous pouvez connecter deux consoles Xbox à l’aide d’un câble de liaison console Xbox, ou jusqu’à 16 consoles Xbox au moyen d’un hub Ethernet.
Pour de plus amples informations à ce sujet, consultez votre manuel d’utilisation
Xbox. Pour héberger ou rejoindre une partie en jeu multiconsole, sélectionnez Jeu
multiconsole dans le Menu principal.
Xbox Live
Grâce au service Xbox Live, vous pouvez faire des parties multijoueurs avec des joueurs du monde entier et télécharger de nouvelles cartes Halo 2. Pour participer à une partie multijoueur via Xbox Live, sélectionnez Xbox Live dans le Menu principal
(voir p. 24 pour plus de détails).
Accueils de jeu
Afi n de pouvoir jouer à n’importe quel type de partie multijoueur, vous devez passer par un accueil de jeu. Un accueil de jeu est un point de rendez-vous où les joueurs se rencontrent, discutent avec des amis, créent et rejoignent des parties.
À l’Accueil préparatifs, vous pouvez confi gurer une partie. Vous pouvez
également y personnaliser votre carte de jeu, vos options et commencer une campagne en coopération en écran partagé.
20
Modes de jeu
Chaque type de partie multijoueur dispose d’un ensemble de règles qui forment ce que l’on appelle un mode de jeu. Vous pouvez modifi er les règles d’une partie que vous avez créée en générant un mode de jeu personnalisé. Pour personnaliser un mode de jeu, sélectionnez Options dans le Menu principal.
Pour jouer à un mode que vous avez créé, allez dans Param. de partie à l’Accueil du jeu et sélectionnez Changer les règles.
Lorsque vous jouez en jeu multiconsole, allez à l’écran Parties disponibles pour créer une nouvelle partie ou rejoindre une partie disponible.
21

Link pubblico aggiornato
Il link pubblico alla tua chat è stato aggiornato.