Neotess Viewer. Neotess Player Neotess, Neotess Viewer, Logiciel Neotess Serveur
www.neotess.fr
Tél : + 33 (0) 477 91 21 91
Mail : contact@neotess.fr
Connectez le client ssh à l’adresse du Player avec l’identifiant « neotess » et le mot de passe
« neotess1 »
Linux : Le logiciel Neotess est dans /neotess. La connexion en administrateur est possible au moyen de sudo su.
Windows : Le logiciel Neotess est dans /cygdrives/c/Neotess
SFTP
Le transfert de fichiers est possible au moyen d’un client sftp, comme WinSCP pour windows.
Utilisez les mêmes informations de connexion que ssh.
VNC
Connectez un client VNC à l’adresse du Player avec le mot de passe par défaut est
« neotess1 ».
Accédez avec « F8 » à l’interface de configuration.
Neotess Viewer
Neotess Viewer est une version du logiciel Neotess Player dédiée à la prévisualisation sur le poste d’un utilisateur.
Configuration du proxy
Neotess Viewer peut être configuré pour utiliser un serveur proxy.
Avec des droits d’administrateur Windows, dans le répertoire d’installation du logiciel, éditer le fichier texte player/settings.ini
Ajouter les lignes à la fin du fichier (sans espace au début des lignes) : player.http.proxy=identifiant:motdepasse@adresseproxy:port player.http.proxy.exceptions="localhost,nomduserveurneotess,autreserv eur"
Si l’identifiant ou le mot de passe contient un caractère spécial, vous devez « l’échapper » en le précédant d’un \ (par exemple pour le caractère « \ », écrivez « \\ »).
RCS 821 120 581 - N° SIRET 821 120 581 00011 - TVA FR1821120581 – – www.dedicast.fr – contact@dedicast.fr
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Indiquez en exception les noms et adresses des serveurs pour lesquels le player ne doit pas utiliser le proxy.
Choix du rendu
(Logiciel QT5.5 uniquement)
Si le rendu de l’animation n’est pas satisfaisant, il est possible de définir les variables d’environnement ci-dessous pour forcer un mode de rendu. Le rendu logiciel peut être utilisé en l’absence de GPU au prix d’une utilisation CPU très importante et de performances dégradées. o
Définir QT_OPENGL=desktop -> rendu en utilisant OpenGL du système, accéléré par le GPU o
Définir QT_OPENGL=software -> rendu en OpenGL logiciel (lent) o
Définir QT_OPENGL=angle et QT_ANGLE_PLATFORM=d3d9 -> rendu en Direct3D 9 accéléré par le GPU, DirectX 9 ou supérieur doit être installé o
Définir QT_OPENGL=angle et QT_ANGLE_PLATFORM=d3d11 -> rendu en Direct3D 11 accéléré par le GPU, DirectX 11 doit être installé o
Définir QT_OPENGL=angle et QT_ANGLE_PLATFORM=warp -> rendu en direct3D 11 logiciel au moyen de Microsoft Warp (lent), DirectX 11 doit être installé
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