Guide des touches. Franklin Harrap's Shorter
Guide des touches
Touches programmables
Les fonctions des touches programmables sont indiquées par les libellés affichés en bas de l'écran. Pour exécuter une fonction programmable, appuyez sur la touche sans libellé en haut du clavier qui correspond au libellé qui vous intéresse. Ces libellés changent pour refléter les différentes fonctionnalités offertes par les divers livres et exercices de cet appareil. Par exemple, dans le menu principal, les touches programmables suivantes sont utilisables :
DICT
Affiche le menu Dictionnaires.
LEÇON Affiche le menu Apprentissage.
EXER
Affiche le menu Exercices.
JEUX
Affiche le menu Jeux.
PARAM Affiche le menu Paramètres.
Touches de l’organiseur
Dans l’organiseur, les touches programmables suivantes sont disponibles :
HEURE Passe à l’horloge.
REPERT Passe au menu Répertoire.
CALC
Passe à la calculatrice.
CONV
Passe au convertisseur métrique.
DEVISE Passe au convertisseur de devises.
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Touches de fonction
Située en haut de l’appareil, elle allume ou éteint l’appareil.
Va au menu principal. Va à l'écran de saisie de n'importe quel dictionnaire qui en comporte un. Remet la calculatrice à zéro.
Dans le répertoire et le convertisseur, passe à leurs menus principaux.
Revient en arrière, efface une lettre, ou éteint la mise en surbrillance dans une entrée.
Entre un mot, sélectionne un choix, ou commence une mise en surbrillance à une entrée.
Prononce des mots anglais et des phrases pour voyageurs en anglais.
Passe à l’organiseur: horloge, répertoire, calculatrice, convertisseur et convertisseur de devises.
Affiche les menus principaux.
Affiche un message d’aide. A l’écran des flexions, affiche la section de Guide de grammaire concernant la flexion affichée.
A l’écran de saisie, tape un ? pour représenter une lettre dans un mot. A un menu, affiche un article du menu. A une entrée de dictionnaire, affiche le mot entrée. Dans les jeux, révèle le mot et abandonne la partie.
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Dans l’écran de saisie du répertoire, tape une espace soulignée.
Quitte le livre que vous consultiez.
Modifie le clavier pour taper des lettres majuscules et des signes de ponctuation.
Modifie le clavier pour aller à l’entrée
préc, suiv, et pour taper un trait d’union (-).
Touches de combinaison*
+
A une entrée de dictionnaire, permet
/
de faire défiler vers le haut ou vers le bas, une page à la fois.
+
A partir d'une entrée de dictionnaire,
/
va à l'entrée précédente ou suivante.
+
Transfère un mot d’un livre à un autre.
+ J
Tape un trait d’union.
+ N Tape un ç.
+ M Dans l’écran de saisie du répertoire, tape un arobase (@).
+
Tape une apostrophe.
+
Tape une barre oblique.
* Tenez la première touche enfoncée et appuyez sur la deuxième.
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+
A(1/x)
S(
√
x)
D(x 2 )
F(%)
G(.)
H(+)
J(-)
K(x)
L(÷)
Z(+/-)
X(
M
+)
C(
M
-)
V(
MR
)
B(
MC
)
A l'écran de saisie, tape un astérisque pour remplacer une série de lettres dans un mot. Dans les jeux, donne un indice.
Touches de direction
Se déplace dans la direction indiquée.
Dans les menus et les entrées de dictionnaire, permet de faire défiler vers le bas, une page à la fois. A l'écran de saisie, ajoute un espace.
Touches de calculatrice
Calcule une valeur inverse.
Calcule une racine carrée.
Met un nombre au carré.
Calcule un pourcentage.
Insère un point décimal.
Additionne deux nombres.
Soustrait une valeur d’une autre.
Multiplie deux nombres.
Divise une valeur par une autre.
Change le nombre à l’écran en un nombre positif ou négatif.
Ajoute le nombre au nombre mis en mémoire.
Soustrait le nombre du nombre mis en mémoire.
Rappelle le nombre mis en mémoire.
Efface la mémoire.
Permet d’effacer les calculs.
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