Autodesk Autocad Architecture 2011 Manuel utilisateur

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Autodesk Autocad Architecture 2011 Manuel utilisateur | Fixfr
AutoCAD Architecture 2011
Manuel d'utilisation
Mars 2010
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Table des matières
Séquences de travail et interface utilisateur . . . . . . . . 1
Chapitre 1
Nouvelles fonctionnalités et introduction . . . . . . . . . . . . . 3
Nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD Architecture 2011 . . . . . . . . . 3
Outils de productivité pour grilles et murs . . . . . . . . . . . . . . 3
Rénovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Fonctions améliorées pour les murs . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Contraintes géométriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Produits et programmes de formation Autodesk . . . . . . . . . . . . . 24
Centres de formation Autodesk agréés . . . . . . . . . . . . . . . 24
Supports officiels de formation Autodesk . . . . . . . . . . . . . . 25
Certification Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Formation en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Pour contacter Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Informations commerciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Retour d'information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Chapitre 2
Espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Modifications apportées à l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . 27
Concept de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
iii
Composants de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Ruban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Menu de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Barre d'outils d'accès rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Palette des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Barre d'état de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Barre d'état de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Palette du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Recherche d'informations dans AutoCAD Architecture . . . . . . . . . 60
Barre d'outils InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Aide contextuelle de la touche F1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Info-bulles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Utilisation d'objets dans l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Ajout d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Modification d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Outils de navigation et d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Outils Vue rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Disques SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Utilisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Ouverture du jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Contrôle de l'apparence du jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . 83
Spécification de différentes palettes d'outils pour le jeu de
palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Création d'un jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Création d'un groupe de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . 87
Création d'une palette d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Définition de l'apparence des palettes d'outils . . . . . . . . . . . 89
Ajout de texte et de séparateurs dans les palettes d'outils . . . . . 91
Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement
centralisé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Création d'un objet à l'aide d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . 99
Modification des propriétés d'un outil . . . . . . . . . . . . . . 100
Modification d'une icône d'outil . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Modification d'une icône d'outil . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Création d'un outil à partir d'un objet dans le dessin . . . . . . . 104
Copie d'un outil à partir d'une palette d'outils . . . . . . . . . . 105
Création d'un outil à partir du Gestionnaire des styles . . . . . . 105
Création d'un outil à partir d'un élément de contenu AEC dans
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Utilisation des outils de commande . . . . . . . . . . . . . . . . 108
iv | Table des matières
Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé . . .
Application des propriétés d'un outil à un objet existant . .
Réimportation des styles d'un outil . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Palette des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture de la palette des propriétés . . . . . . . . . . . .
Configuration de l'apparence de la palette des propriétés .
Onglet Conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Données étendues . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fiches de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edition directe à l'aide de poignées et de cotes dynamiques . . .
Conseils relatifs aux poignées . . . . . . . . . . . . . . . .
Couleur des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la touche CTRL avec les poignées . . . . . .
Poignées de déclenchement . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotes dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contraintes des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Systèmes de coordonnées de poignées temporaires . . . . .
Alignement du SCU par rapport à la face d'un objet . . . . . . .
Copie des propriétés d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles et fichiers de prise en charge . . . . . . . . . . . . . . . .
Intégration d'AutoCAD Architecture à AutoCAD . . . . . . . . .
Chapitre 3
.
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. 114
. 119
. 120
. 120
. 121
. 122
. 122
. 124
. 125
. 126
. 127
. 128
. 130
. 131
. 132
. 133
. 134
. 137
. 138
. 138
. 139
. 141
. 142
Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Présentation du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Initiation au Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Visualisation d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . 148
Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . 151
Gestion de votre bibliothèque de catalogues . . . . . . . . . . . . . . 152
Création d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Création d'un catalogue d'outils à partir de dessins de
contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Ajout des outils d'un dessin de contenu à un catalogue d'outils
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Ajout d'un catalogue d'outils existant à votre bibliothèque de
catalogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Création d'un fichier d'installation du catalogue . . . . . . . . . 161
Publication des catalogues d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Ajout d'un site Web à votre bibliothèque de catalogues . . . . . 165
Modification des propriétés d'un catalogue d'outils . . . . . . . . 167
Création de types de catalogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Tri des catalogues dans la vue de la bibliothèque . . . . . . . . . 170
Filtrage des catalogues dans la vue de la bibliothèque . . . . . . 171
Suppression d'un catalogue d'outils ou d'un lien vers un site
Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Table des matières | v
Ouverture d'une autre bibliothèque de catalogues . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom à une bibliothèque de catalogues . .
Recherche d'éléments dans un catalogue d'outils . . . . . . . . . . .
Exécution d'une recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de contenu à un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de catégories dans un catalogue d'outils . . . . . . .
Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils . . . . .
Ajout d'un ensemble d'outils à un catalogue d'outils . . . . . .
Ajout d'outils dans un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . .
Copie et déplacement de palettes et d'ensembles d'outils . . . .
Copie et déplacement d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'éléments d'un catalogue d'outils . . . . . . . . .
Utilisation des éléments du catalogue d'outils . . . . . . . . . . . .
Eléments liés et non liés d'un catalogue d'outils . . . . . . . .
Utilisation d'un outil dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie d'une palette d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie d'un ensemble d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Actualisation des outils liés . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Actualisation de palettes d'outils liées . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des options d'actualisation pour des palettes
d'outils liées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu . . . . .
Ouverture d'un catalogue d'outils dans une nouvelle fenêtre du
Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'éléments d'un catalogue dans une nouvelle fenêtre
du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement par glissement d'éléments d'un catalogue d'une
fenêtre du Navigateur de contenu à une autre . . . . . . . .
Démarrage du Navigateur de contenu à partir de l'invite de
commandes Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chapitre 4
. 172
. 172
. 173
. 174
. 175
. 178
. 179
. 180
. 181
. 181
. 183
. 184
. 186
. 186
. 186
. 187
. 189
. 191
. 193
. 193
. 193
. 194
. 195
. 195
. 196
. 198
Création et enregistrement de dessins . . . . . . . . . . . . . 199
A propos des gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un dessin à l'aide d'un gabarit . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un dessin sans l'aide d'un gabarit . . . . . . . . . . . . .
Ouverture de dessins hérités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement d'un dessin dans un format de fichier d'une version
précédente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paramétrage des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des unités de dessin . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'échelles d'annotation et affectation à des
configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
vi | Table des matières
. 199
. 200
. 201
. 203
. 203
. 204
. 204
. 208
Spécification de la norme de calque et du style d'identificateur
de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des représentations d'affichage par défaut . . . .
Spécification des options AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des paramètres de l'éditeur AEC . . . . . . . . . .
Modification des paramètres de contenu AEC . . . . . . . . .
Spécification des paramètres des objets AEC . . . . . . . . . .
Spécification de la résolution d'affichage des objets avec des
facettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des paramètres par défaut des projets AEC . . . .
Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD . . . . . . . . . .
Comparaison des méthodes permettant de partager des
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Génération de graphes externes . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation d'un dessin dans AutoCAD . . . . . . . . . . . . .
Exportation d'un dessin dans un fichier DXF . . . . . . . . . .
Chapitre 5
. 211
. 214
. 216
. 216
. 221
. 223
. 223
. 225
. 226
. 228
. 229
. 229
. 233
Interopérabilité avec d'autres applications . . . . . . . . . . . 235
Importation et exportation de fichiers IFC . . . . . . . . . . . . . .
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin
au format IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation des fichiers IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation de composants de construction depuis Autodesk
Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation d'un composant de construction dans AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Version de schéma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de données pris en charge . . . . . . . . . . . . . . . .
Validation de fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation de données LandXML . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'identificateurs de calques pour les données
LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication de fichiers de dessin dans Autodesk MapGuide . . . . .
Conditions requises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de données publiées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un fichier MWX . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation d'une structure de données publiées . . . . . . .
Présentation d'une structure de données publiées . . . . . . .
Publication de données dans Autodesk MapGuide . . . . . . .
Exportation des données du jeu de propriétés vers une base de
données MDB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication de dessins aux formats DWF et DWFx . . . . . . . . . .
Publication de dessins au format DWF ou DWFx . . . . . . . .
Conditions et limites liées à la publication de dessins au format
DWF ou DWFx 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 235
. 236
. 253
. 261
. 262
. 264
. 265
. 265
. 269
. 269
. 273
. 274
. 274
. 275
. 276
. 276
. 278
. 280
. 282
. 282
. 283
. 284
Table des matières | vii
Exportation de données de jeux de propriétés dans un fichier
DWF ou DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication de données de jeux de propriétés à partir de
Xréfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Structure des données de jeux de propriétés . . . . . . . . . .
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données
de jeux de propriétés automatiques . . . . . . . . . . . . . .
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données
de jeux de propriétés définies par l'utilisateur . . . . . . . . .
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des
données de jeux de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une liste des propriétés publiées (fichier PPL) . . . .
Publication de dessins au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation de données de jeu de propriétés dans un fichier
PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication de données de jeux de propriétés à partir de
Xréfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication d'un fichier PDF avec des données de jeux de
propriétés automatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication d'un fichier PDF avec toutes les données de jeux de
propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chapitre 6
. 285
. 287
. 287
. 290
. 293
. 296
. 300
. 301
. 301
. 305
. 306
. 307
. 309
Gestion du projet global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Flux de travail dans un environnement de projet . . . . . . .
Concepts de la gestion du projet global . . . . . . . . . . . . .
Structure du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Avant de commencer : Références externes . . . . . . . . . . .
Avant de commencer : Travail dans un environnement réseau .
Fichiers de prise en charge du projet . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des options de projet par défaut . . . . . . . . . .
Collaboration à distance avec les équipes de conception . . . .
Ouverture d'un projet à partir d'un lecteur mappé . . . .
Explorateur de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture de l'Explorateur de projets . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'Explorateur de projets . . . . . . . . . . .
Activation d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des propriétés du projet . . . . . . . . . . . .
Déplacement d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom à un projet . . . . . . . .
Fermeture de tous les fichiers de projet . . . . . . . . . .
Transmission électronique d'un projet . . . . . . . . . .
Suppression d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fermeture de l'Explorateur de projets . . . . . . . . . . .
Suppression du contexte d'un projet . . . . . . . . . . .
viii | Table des matières
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. 311
. 313
. 321
. 323
. 324
. 325
. 327
. 330
. 330
. 331
. 331
. 331
. 336
. 337
. 343
. 361
. 362
. 363
. 364
. 371
. 371
. 372
Ouverture d'un projet à partir de l'Explorateur Windows . . . . . . . . 373
Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Ouverture du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Onglets du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Utilisation du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Barre d'état de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Affichage du groupe de palettes d'outils du projet . . . . . . . . . . . 392
Affichage de la bibliothèque du Navigateur de contenu relative au
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Niveaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Création d'un niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Copie d'un niveau avec les conceptions associées . . . . . . . . . 400
Modification des propriétés d'un niveau . . . . . . . . . . . . . 401
Suppression d'un niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Modification des niveaux : Interactions avec le projet . . . . . . 403
Divisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Création d'une division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Modification d'une division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Suppression d'une division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Modification des divisions : Interactions avec le projet . . . . . . 407
Catégories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Création d'une catégorie dans l'explorateur de dessins . . . . . . 412
Création d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Spécification de l'emplacement des catégories de premier
niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Changement de la sous-catégorie d'un fichier de projet . . . . . 417
Suppression d'une catégorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Conceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Quand utiliser des conceptions ? . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Rôle des conceptions dans le projet de construction . . . . . . . 422
Contenu des conceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Création d'une conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Copie de conceptions dans des niveaux . . . . . . . . . . . . . . 427
Conversion d'un dessin en une conception . . . . . . . . . . . . 428
Ouverture et fermeture d'une conception . . . . . . . . . . . . . 432
Déplacement d'objets dans une conception par
glisser-déplacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Référencement d'éléments dans des conceptions . . . . . . . . . 434
Affichage des références externes d'une conception . . . . . . . 438
Modification des propriétés d'une conception . . . . . . . . . . 441
Transmission électronique d'une conception . . . . . . . . . . . 443
Suppression d'une conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Conversion d'une conception en un élément . . . . . . . . . . . 446
Modification des conceptions : Interactions avec le projet . . . . 448
Eléments dans le projet de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Table des matières | ix
Quand utiliser les éléments ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Utilisation d'éléments dans le projet de construction . . . . . . . 452
Création d'un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Conversion d'un dessin en un élément . . . . . . . . . . . . . . 456
Ouverture et fermeture d'un élément . . . . . . . . . . . . . . . 460
Glissement et déplacement d'objets dans un élément . . . . . . 461
Modification des propriétés d'un élément . . . . . . . . . . . . . 462
Transmission électronique d'un élément . . . . . . . . . . . . . 464
Suppression d'un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Référencement d'un élément dans un autre élément . . . . . . . 466
Affichage des références externes attachées à un élément . . . . 468
Conversion d'un élément en une conception . . . . . . . . . . . 470
Modification des éléments : Interactions avec le projet . . . . . . 472
Vu e s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 7 2
Quand utiliser les vues ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Création de dessins de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Création d'un dessin de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Affichage des références externes d'un dessin de vue . . . . . . . 486
Ouverture et fermeture d'un dessin de vue . . . . . . . . . . . . 489
Création d'une vue d'espace objet à partir d'un repère de
vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Modification des propriétés d'un dessin de vue . . . . . . . . . . 491
Régénération des dessins de vue d'un projet . . . . . . . . . . . 493
Placement d'un dessin de vue sur une feuille . . . . . . . . . . . 493
Transmission électronique d'un dessin de vue . . . . . . . . . . 495
Suppression d'un dessin de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Création d'une vue d'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Insertion d'une vue d'espace objet sur une feuille . . . . . . . . . 500
Modification des propriétés d'une vue d'espace objet . . . . . . . 502
Suppression des vues d'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques
de vue de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Modification des vues : Interactions avec le projet . . . . . . . . 510
Feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Quand utiliser les feuilles ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
Création d'une feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet . . . . . . . 517
Création d'un sous-jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Définition des propriétés d'un sous-jeu de feuilles . . . . . . . . 522
Suppression d'un sous-jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . 524
Importation de feuilles dans le jeu de feuilles . . . . . . . . . . . 524
Importation de la présentation active en tant que feuille . . . . . 526
Ouverture et fermeture d'une feuille . . . . . . . . . . . . . . . 527
Modification des propriétés d'une feuille . . . . . . . . . . . . . 528
Suppression d'une feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Suppression d'un dessin multi-feuilles . . . . . . . . . . . . . . 529
x | Table des matières
Création d'une vue de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'une vue de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Numérotation des vues de feuille . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une vue de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des références externes d'un dessin multi-feuilles . .
Insertion d'une liste de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'une liste de feuilles . . . . . . .
Mise à jour de la liste de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Actualisation du jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une sélection de feuilles . . . . . . . . . . . . . . .
Activation d'une sélection de feuilles . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une sélection de feuilles . . . . . . . . . . . . .
Transmission électronique de feuilles et de jeux de feuilles . . .
Publication de jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des feuilles : Interactions avec le projet . . . . . .
Création d'un gabarit de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un gabarit de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . .
Création d'un gabarit à partir de dessins existants . . . . . . .
Actualisation du chemin du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Actualisation du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des objets dans les références externes . . . . . . . . . . .
Annotation d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Génération d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Etiquetage dans un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans
les projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de cartouches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotation d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de plans de coupe dans un projet . . . . . . . . . . . . .
Plans de coupe globaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plans de coupe spécifiques aux objets . . . . . . . . . . . . . .
Commandes de gestion du projet global . . . . . . . . . . . . . . .
Ligne de commande : Ouverture de l'Explorateur de
projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ligne de commande : Ouverture du Navigateur du projet . . .
Ligne de commande : Actualisation du projet . . . . . . . . .
Ligne de commande : Régénération des vues . . . . . . . . . .
Ligne de commande : Sélection d'un nouvel environnement de
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ligne de commande : Fermeture du Navigateur du projet . . .
Questions fréquemment posées sur la fonctionnalité de gestion du
projet global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Annexe 1 : projets de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Niveaux et divisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nom aux fichiers de projet . . . . . . . . . .
Conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial . .
. 529
. 530
. 531
. 531
. 532
. 535
. 537
. 538
. 538
. 539
. 539
. 540
. 541
. 543
. 544
. 544
. 545
. 553
. 560
. 562
. 563
. 564
. 565
. 565
. 567
. 577
. 583
. 585
. 587
. 598
. 601
. 601
. 602
. 602
. 602
. 603
. 603
. 603
. 607
. 608
. 609
. 612
Table des matières | xi
Fichier d'élément inclus dans le projet de gabarit
commercial . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vues incluses dans le projet de gabarit . . . . .
Feuilles incluses dans le projet de gabarit . . . .
Normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . .
Chapitre 7
.
.
.
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. 615
. 615
. 617
. 618
Rénovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619
Présentation de Rénovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plans de rénovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plans de démolition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plans de révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mode de rénovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du mode de rénovation . . . . . . . . . . . . . . .
Activation du mode de rénovation pour la première fois .
Paramètres de rénovation pour les objets . . . . . . . . .
Travail sur dessins en mode de rénovation actif . . . . . .
Personnalisation des travaux de rénovation des règles de
conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chapitre 8
.
.
.
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.
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.
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.
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.
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.
. 619
. 619
. 619
. 620
. 621
. 622
. 622
. 626
. 630
. . . . 633
Normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Terminologie relative aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . .
Présentation des normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Normes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Normes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Outils de normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du processus : utilisation des normes dans un
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . .
Conditions préalables à l'utilisation de la fonction des normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration des normes d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un projet avec des normes prédéfinies . . . . . . .
Configuration des normes du projet . . . . . . . . . . . . . .
Configuration des outils de normes dans un projet . . . . . . . . . .
Création d'un catalogue d'outils pour un projet . . . . . . . .
Ajout d'un catalogue de projet à une bibliothèque du Navigateur
de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un groupe de palettes
d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage du groupe de palettes d'outils du projet . . . . . . .
Création du groupe de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . .
Copie des palettes d'outils du projet à l'emplacement du fichier
des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
xii | Table des matières
. 641
. 643
. 644
. 646
. 647
. 647
. 648
. 649
. 650
. 651
. 651
. 652
. 667
. 671
. 678
. 678
. 684
. 686
. 688
Ajout du profil du projet à l'emplacement du fichier de palettes
d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de normes à un dessin de projet . . . . . . . . . . . . . . . .
Groupe de palettes d'outils du projet . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de styles de normes à partir du Navigateur de
contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de styles de normes à partir du Gestionnaire des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de paramètres d'affichage aux normes à partir du
Gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation d'un projet avec les normes . . . . . . . . . . . . .
Statut de la synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC . . .
Exceptions à la synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation des styles et des paramètres d'affichage
sélectionnés avec les normes AEC . . . . . . . . . . . . . . .
Génération d'un rapport de synchronisation . . . . . . . . . .
Synchronisation d'un projet avec les normes AutoCAD . . . .
Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes
AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contrôle d'un projet ou d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des remplacements d'affichage dans les dessins de
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des dessins de projet hors du projet . . . . . . . . . . .
Création d'un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des dessins aux normes du projet . . . . . . . . . . . . .
Présentation du processus : mise à jour des normes AEC dans
un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de versions aux normes . . . . . . . . . . . . . . .
Types de modification dans les dessins aux normes du
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes
du projet à partir d'un dessin de projet . . . . . . . . . . . .
Ajout d'objets aux normes à partir d'un dessin de projet dans
un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'historique des versions d'un objet aux
normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d'une version au dessin aux normes d'un
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 688
. 689
. 690
. 691
. 692
. 693
. 695
. 699
. 701
. 704
. 705
. 707
. 714
. 715
. 716
. 718
. 719
. 720
. 721
. 724
. 724
. 725
. 727
. 729
. 733
. 736
. 738
. 739
. 740
Table des matières | xiii
Purge des données de version dans un dessin aux normes du
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation des projets aux normes du projet entre
eux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des dessins aux normes du projet hors du projet . . .
Création de scripts de commandes pour les normes du projet . . .
Chapitre 9
. . 741
. . 742
. . 743
. . 744
Comparaison des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747
Présentation de la comparaison des dessins . . . . . . . . . . . .
Démarrage d'une session de comparaison des dessins . . . . . .
Vérification des résultats d'une session de comparaison des
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un filtre visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes de comparaison des dessins . . . . . . . . . . . . .
Questions fréquemment posées sur la comparaison des dessins .
. . . 747
. . . 750
.
.
.
.
.
.
.
.
. 757
. 763
. 764
. 765
Chapitre 10 Gestion des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
Gestion des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des calques de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture du Gestionnaire des propriétés des calques . . . .
Activation d'un calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un calque avec une norme de calque . . . . . . .
Création d'un calque non standard . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom à un calque . . . . . . . . . .
Suppression d'un calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la norme d'un calque . . . . . . . . . . . .
Définition des propriétés d'un calque . . . . . . . . . . . . .
Remplacement de propriétés de calque dans les fenêtres de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Identification des remplacements de calque dans une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des remplacements de calque dans une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des groupes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de filtres de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un filtre de groupes . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un filtre de propriétés . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un filtre de normes de calque . . . . . . . . . . .
Ajout de calques à des groupes de calques . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'un groupe de calques . . . . .
Attribution d'un nouveau nom et suppression de groupes de
calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'un filtre de propriétés en filtre de groupes . . .
Notification de nouveaux calques . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paramétrage de la notification de nouveaux calques . . . . .
xiv | Table des matières
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. 802
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Identification de nouveaux calques dans le dessin . . . . . . .
Rapprochement de nouveaux calques dans le dessin . . . . . .
Utilisation des états de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un état de calque enregistré . . . . . . . . . . . . .
Modification d'un état de calque enregistré . . . . . . . . . . .
Restauration d'un état de calque . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un état de calque . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation d'états de calque dans le dessin actif . . . . . . . .
Exportation d'un état de calque à partir du dessin actif . . . . .
Utilisation des identificateurs de calques . . . . . . . . . . . . . . .
Identificateurs de calques par défaut . . . . . . . . . . . . . .
Valeurs par défaut des identificateurs de calques . . . . . . . .
Création d'un style d'identificateur de calque . . . . . . . . . .
Création d'un style d'identificateur de calque à partir d'un fichier
LY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de styles d'identificateurs de calques . . . . . . .
Association de notes et de fichiers à un style d'identificateur de
calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacements des identificateurs de calques . . . . . . . . .
Création et modification de normes de calques . . . . . . . . . . . .
Champs de composant dans les normes de calques . . . . . . .
Création d'une norme de calque . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des champs de composant . . . . . . . . . . . .
Modification des champs descriptifs . . . . . . . . . . . . . .
Modification des descriptions . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des spécifications de description . . . . . . . . .
Purge des normes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation des normes de calques . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation des normes de calques . . . . . . . . . . . . . . .
Annexe : Modifications LISP pour les clichés de calque et les états de
calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 850
Chapitre 11 Système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853
Introduction au système d'affichage . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'affichage dans la palette des
propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Structure du système d'affichage . . . . . . . . . . . . . .
Représentations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . .
Paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture du Gestionnaire d'affichage . . . . . . .
Visualisation des configurations d'affichage . . . .
Visualisation de paramètres d'affichage . . . . . . .
Visualisation des représentations d'affichage . . . .
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. 883
Table des matières | xv
Visualisation d'un objet dans une représentation
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualisation des représentations d'affichage d'un objet dans
un paramètre d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Accès aux propriétés d'affichage par défaut d'un objet . . . . .
Création et modification des configurations d'affichage . . . . . . .
Présentation du processus : création d'une configuration
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conseils d'utilisation des configurations, paramètres et
représentations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une configuration d'affichage . . . . . . . . . . . .
Création d'un paramètre d'affichage . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une représentation d'affichage pour un objet . . . .
Modification d'une représentation d'affichage . . . . . . . . .
Association d'une représentation d'affichage à un paramètre
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comparaison des représentations d'affichage entre des jeux de
paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'un paramètre d'affichage à une direction de
visualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'une configuration d'affichage à une fenêtre . . .
Spécification d'un paramètre d'affichage par défaut . . . . . .
Spécification de la configuration d'affichage par défaut . . . .
Spécification des configurations d'affichage utilisées dans les
superpositions Xréf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des configurations d'affichage utilisées dans les
dessins contenant des xréfs . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage d'objets selon leur classification . . . . . . . . . . .
Spécification de paramètres pour les coupes 3D et les
matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom à une configuration ou un
paramètre d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom à une représentation
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une configuration d'affichage ou d'un paramètre
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une représentation d'affichage . . . . . . . . . .
Ajout de notes et de fichiers de référence à une configuration
d'affichage ou à un paramètre d'affichage . . . . . . . . . . .
Utilisation de paramètres d'affichage dans plusieurs
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge d'une configuration d'affichage . . . . . . . . . . . . . .
Purge de paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge d'une représentation d'affichage . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de paramètres d'affichage aux normes . . . . . . . . . . .
xvi | Table des matières
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. 918
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Synchronisation des paramètres d'affichage individuels avec les
normes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exclusion des paramètres d'affichage de la synchronisation . .
Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes dans un
dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes du dessin
aux normes du projet, à partir d'un dessin de projet . . . . .
Ajout des paramètres d'affichage aux normes d'un dessin de
projet à un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . .
Modification de l'historique des versions d'un paramètre
d'affichage conforme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge des données de version dans un dessin aux normes du
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation des normes de projet entre elles . . . . . . . .
Dépannage du système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Les objets ne s'affichent pas dans une fenêtre. . . . . . . . . .
La mise à jour de la fenêtre ne s'effectue pas correctement. . .
Les objets copiés à partir d'un autre dessin s'affichent
différemment. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vérification de l'existence des objets non affichés dans un
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Le type de ligne de l'objet ne s'affiche pas correctement. . . . .
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Chapitre 12 Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
Qu'est-ce qu'un style ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . .
Tri des styles dans le Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style à partir du Gestionnaire des styles . . . . . . . .
Création d'un style à partir d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil à partir d'un style . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom à un style . . . . . . . . . . . . . . .
Copie de styles entre des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Envoi de styles à d'autres utilisateurs . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des dessins et des gabarits dans le Gestionnaire des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un dessin ou d'un gabarit dans le Gestionnaire des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'un dessin ou d'un gabarit existant dans le
Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'un dessin en le faisant glisser vers le Gestionnaire
des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fermeture des dessins et des gabarits dans le Gestionnaire des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Table des matières | xvii
Chapitre 13 Matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
Matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
Objets prenant en charge les matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
Utilisation des outils de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Utilisation de l'outil Matériau pour ajouter des matériaux aux
objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 963
Création d'outils de matériau personnalisés . . . . . . . . . . . . 965
Composants de matériau et propriétés d'affichage . . . . . . . . . . . 971
Composant de matériau Dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . 972
Composant de matériau Hachures de plan . . . . . . . . . . . . 973
Composant de matériau Corps 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 973
Composant de matériau Hachures de surface . . . . . . . . . . . 974
Dessin au trait d'élévation/de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . 975
Composant de matériau Hachures de coupe . . . . . . . . . . . 975
Corps coupé et contour coupé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
Affichage des matériaux dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
Utilisation des hachures de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
Hachures de surface sur des surfaces incurvées . . . . . . . . . . 978
Hachures de surface sur plusieurs faces . . . . . . . . . . . . . . 979
Hachures de surface sur les extrusions . . . . . . . . . . . . . . . 980
Hachures de surface sur les masses élémentaires de forme
libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
Remplacement des hachures de surface sur des objets individuels . . . 983
Masquage de hachures de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . 984
Affichage des hachures de surface masquées . . . . . . . . . . . 986
Spécification de la rotation des hachures de surface . . . . . . . 986
Spécification des décalages horizontal et vertical des hachures
de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
Modification de remplacements de hachures de surface . . . . . 989
Affichage de la liste des matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990
Affichage d'une requête sur un matériau . . . . . . . . . . . . . . . . 991
Présentation du processus : création et affectation de matériaux . . . . 991
Création et modification de définitions de matériaux . . . . . . . . . 993
Création d'une définition de matériau . . . . . . . . . . . . . . 993
Définition du calque, de la couleur et du type de ligne d'une
définition de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995
Spécification des motifs de hachures de plan et de coupe pour
une définition de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996
Spécification du motif de hachures de surface d'une définition
de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998
Affectation de matériaux de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . 1001
Exclusion d'une définition de matériau d'un emballage de coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1003
Contrôle de l'affichage des lignes cachées par matériau . . . . . 1004
Fusion des définitions de matériaux dans une coupe/élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1006
xviii | Table des matières
Association de notes et de documents à une définition de
matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1007
Chapitre 14 Directives relatives à la création de contenu . . . . . . . . . . 1009
Normes et conventions de contenu générales . . . . . . . . .
Types de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conformité à la norme NCS (National CAD Standard) .
Ressources de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessins de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessins de bibliothèque de style . . . . . . . . . . . . .
Projets de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Catalogues d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contrôle d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu basé sur des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets architecturaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets de documentation . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets multifonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Symbole et contenu basé sur les outils . . . . . . . . . . . . .
Contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu d'outil d'annotation et d'outils de palette . . .
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Phase conceptuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083
Chapitre 15 Création de modèles conceptuels . . . . . . . . . . . . . . . 1085
Masses élémentaires et groupes de masses . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils pour créer des masses élémentaires . . .
Modification des masses élémentaires . . . . . . . . . . . .
Styles de masses élémentaires . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils de masses élémentaires pour créer des
groupes de masses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de matériaux pour les masses élémentaires et les
groupes de masses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'Explorateur du modèle pour créer des modèles de
masses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage de l'Explorateur du modèle . . . . . . . . . . . .
Définition de la vue de l'explorateur du modèle . . . . . . .
Navigation dans la vue de l'explorateur du modèle . . . . .
Navigation dans la vue avec ViewCube . . . . . . . . . . .
Navigation dans la vue avec les disques de navigation
SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualisation des objets sur un calque invisible . . . . . . .
Gestion du pourcentage de zoom et de la position d'un
objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 1183
. 1184
. 1185
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. . 1188
Table des matières | xix
Utilisation des options de barre d'outils dans l'Explorateur du
modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1188
Création de sections d'étages à partir d'un modèle conceptuel . . . . 1196
Génération d'une section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1196
Définition d'une altitude de section . . . . . . . . . . . . . . . 1198
Ajout d'objets à une section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1198
Détachement d'objets d'une section . . . . . . . . . . . . . . . 1199
Conversion d'une section en polyligne . . . . . . . . . . . . . 1199
Modification de l'emplacement d'une section . . . . . . . . . . 1199
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une
section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1200
Chapitre 16 Section
rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203
Section rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203
Création d'une section rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203
Chapitre 17 Visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1205
Visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1205
Définition de la vue du visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . 1209
Navigation dans la vue du visualiseur d'objets . . . . . . . . . . 1211
Navigation dans la vue avec ViewCube . . . . . . . . . . . . . 1213
Navigation dans la vue avec les disques de navigation
SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1213
Définition de la direction de visualisation du visualiseur d'objets
dans la zone de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1215
Enregistrement d'une image d'aperçu à partir du visualiseur
d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1216
Chapitre 18 Mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1217
Mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1217
Création d'une esquisse en mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . 1220
Modification d'une esquisse en mode brouillon . . . . . . . . . . . . 1221
Conception avec des objets architecturaux . . . . . . . 1223
Chapitre 19 Outils d'objets généraux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1225
Groupe de fonctions Général . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'objets similaires . . . . . . . . . . . . . .
Visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Isolation et masquage d'objets . . . . . . . . . . . . .
Edition d'objets dans des vues temporaires . . . . . .
Ajout d'objets de même type que l'objet sélectionné .
Modification des styles d'objet . . . . . . . . . . . . .
xx | Table des matières
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. 1226
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. 1233
. 1233
Copie et affectation de styles d'objets . . . . . . . . . . . . .
Cotation d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Etiquetage d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edition de composants d'objets sur place . . . . . . . . . . . . . .
Edition sur place de composants basés sur des polylignes . . .
Edition sur place de composants d'objets sur des profils . . .
Edition sur place : cas spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'affichage de composants d'objets dans le mode
d'édition sur place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contraintes d'objets AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 20 M u r s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 5 5
Flux de travail d'ajout de murs . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessin de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de murs à partir d'un dessin au trait ou d'objets 3D .
Ajout de portes et de fenêtres dans les murs . . . . . . . . . .
Ajout de portes et de fenêtres sans contrainte . . . . . .
Ajout de portes et de fenêtres par rapport aux murs . . .
Ajout de portes et de fenêtres par rapport à des grilles de
poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une ouverture dans un mur . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un bloc porte/fenêtre dans un mur . . . . . . . . . .
Suppression de fenêtres, d'ouvertures, de portes ou de blocs
porte/fenêtre sur un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ancrage d'un objet à un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Détachement d'objets d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier des murs . . . .
Modification de la forme d'un mur . . . . . . . . . . .
Modification de la justification d'un mur . . . . . . . .
Décalage de nouveaux murs par rapport aux murs
existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Repositionnement d'un mur . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement de la position du mur . . . . . . . . . . . .
Application des propriétés d'outils à un mur existant . .
Modification du style d'un mur . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un mur . . . . . . . .
Fusion des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des conditions de fusion . . . . . . . . . .
Suppression de l'ensemble des murs fusionnés . . . . .
Jonction de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Raccordement des murs . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chanfreinage des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inversion de la direction d'un mur . . . . . . . . . . . .
Utilisation des commandes AutoCAD pour modifier des
murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 1315
. 1316
. 1318
. 1321
. 1323
. . . . 1324
Table des matières | xxi
Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur . . . . 1325
Spécification des matériaux des murs . . . . . . . . . . . . . . 1339
Modification des propriétés d'affichage de murs . . . . . . . . . 1341
Association de notes et de fichiers à un mur . . . . . . . . . . . 1350
Paramètres mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1351
Création d'un outil de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1355
Dépannage des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1359
Création de conditions spéciales et de surfaces de murs
personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1360
Utilisation des profils de coupe de mur . . . . . . . . . . . . . 1362
Utilisation des modificateurs de mur . . . . . . . . . . . . . . 1375
Utilisation des modificateurs de corps . . . . . . . . . . . . . . 1393
Utilisation des conditions d'interférence . . . . . . . . . . . . . 1402
Styles de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1406
Création d'un style de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1407
Ajout de données de jeu de propriétés à un style de mur . . . . 1408
Spécification des composants d'un style de mur . . . . . . . . . 1409
Spécification des matériaux d'un style de mur . . . . . . . . . . 1424
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de mur . . . . 1427
Ajout de classifications à un style de mur . . . . . . . . . . . . 1433
Définition d'un style de mur de délimitation pour les espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1434
Association de notes et de fichiers à un style de mur . . . . . . 1434
Flux de travail de nettoyage d'intersections de mur . . . . . . . . . . 1435
Utilisation du nettoyage intelligent . . . . . . . . . . . . . . . 1436
Utilisation du nettoyage intelligent pour les intersections en
L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1437
Utilisation du nettoyage intelligent pour les intersections en
T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1440
Utilisation du nettoyage intelligent pour plusieurs intersections
de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1442
Lignes de justification de mur et cercles de nettoyage . . . . . . 1445
Nettoyages de murs et priorités . . . . . . . . . . . . . . . . . 1450
Consignes pour réussir le nettoyage d'un mur . . . . . . . . . . 1452
Affectation d'une autre définition de groupe de nettoyage aux
murs existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1453
Spécification du nettoyage pour des murs spécifiques . . . . . . 1453
Remplacement du rayon du cercle de nettoyage d'un mur . . . 1455
Remplacement des priorités des composants . . . . . . . . . . 1456
Dépannage des nettoyages de murs . . . . . . . . . . . . . . . 1457
Définitions de groupes de nettoyage . . . . . . . . . . . . . . . 1466
Nettoyage des intersections de mur à l'aide d'Edition sur place . . . . 1470
Définir un Remplacement de nettoyage de composant . . . . . 1473
Masquer le bord d'un composant d'intersection de mur . . . . . 1474
Afficher le bord d'un composant d'intersection de mur . . . . . 1475
Raccorder un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . 1477
xxii | Table des matières
Chanfreiner un composant d'intersection de mur . . . . . . . . 1478
Ajouter un sommet à un composant d'intersection de mur . . . 1479
Supprimer un sommet d'un composant d'intersection de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1482
Soustraction d'un profil dans un composant d'intersection de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1483
Fusionner un profil avec un composant d'intersection de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1485
Ajuster un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . . 1487
Prolonger un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . 1489
Utilisation des extrémités de mur et des extrémités d'ouverture . . . 1491
Flux de travail de création d'extrémité de mur et
d'ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1492
Utilisation du mode d'édition sur place pour modifier les
extrémités de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1493
Raccorder un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . 1504
Chanfreiner un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . 1506
Afficher le bord d'un composant d'extrémité de mur . . . . . . 1508
Masquer le bord d'un composant d'extrémité de mur . . . . . . 1509
Ajuster un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . . . 1510
Prolonger un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . 1512
Soustraction d'un profil dans un composant d'extrémité de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1514
Fusionner un profil avec un composant d'extrémité de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1516
Création d'extrémités de mur à l'aide de la fonction Calculer
automatiquement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1518
Application de styles d'extrémités de mur à partir du
Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1523
Modification de la géométrie d'un style d'extrémité de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1526
Changement du décalage renvoyé d'un style d'extrémité de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1530
Association de notes et de fichiers à un style d'extrémité de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1530
Création d'un style d'extrémité d'ouverture de mur . . . . . . . 1531
Application d'un style d'extrémité d'ouverture de mur à un style
de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1532
Remplacement d'un style d'extrémité d'ouverture de mur sur
un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1533
Utilisation des options Fermer ortho et Fermer avec des murs . . . . 1533
A propos des longueurs de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1534
A propos des murs courbés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1535
Spécification des décalages des sommets dans la ligne de toit ou de
plancher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1536
Table des matières | xxiii
Spécification de la largeur et du décalage de bord d'un composant de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1537
Chapitre 21 Murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1539
Murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils de murs-rideaux pour créer des murs-rideaux .
Création d'un mur-rideau droit . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un mur-rideau avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un mur-rideau incurvé . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un mur-rideau faisant référence à une courbe . . .
Conversion d'une grille de positionnement en mur-rideau . .
Création d'un mur-rideau à partir d'une esquisse
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'un mur en mur-rideau . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'une face 3D en mur-rideau . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . .
Styles de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du processus : création d'un style de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conseils pour une utilisation optimale des styles de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de définitions d'éléments pour un style de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des divisions pour des grilles de mur-rideau . . . .
Définition des éléments de remplissage pour les cellules de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de dormants de murs-rideaux . . . . . . . . . . .
Définition de meneaux de murs-rideaux . . . . . . . . . . . .
Affectation de définitions à des éléments de mur-rideau . . .
Affectation d'une division à une grille de mur-rideau . . . . .
Affectation des éléments de remplissage aux cellules de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affectation de définitions à des dormants de murs-rideaux . .
Affectation de définitions à des meneaux de murs-rideaux . .
Spécification des matériaux d'un style de mur-rideau . . . . .
Spécification de l'affichage des murs-rideaux . . . . . . . . .
Définition d'un style de mur-rideau de délimitation pour les
espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association de notes et de fichiers à un style de mur-rideau .
Utilisation de remplacements dans les murs-rideaux . . . . . . . .
Remplacement d'éléments de remplissage de mur-rideau . . .
Remplacement de meneaux et de dormants de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement de divisions de mur-rideau . . . . . . . . . .
xxiv | Table des matières
. 1539
. 1544
. 1545
. 1546
. 1548
. 1551
. 1553
. 1554
. 1557
. 1558
. 1560
. 1562
. 1564
. 1565
. 1566
. 1567
. 1569
. 1584
. 1591
. 1599
. 1606
. 1607
. 1608
. 1622
. 1626
. 1630
. 1633
. 1640
. 1641
. 1642
. 1643
. 1655
. 1669
Suppression des remplacements appliqués à un mur-rideau . . 1676
Modification de définitions d'éléments pour des styles de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1676
Modification de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1678
Utilisation des poignées pour modifier des murs-rideaux . . . . 1679
Sélection d'un style différent de mur-rideau . . . . . . . . . . . 1688
Application des propriétés d'un mur-rideau existant . . . . . . 1689
Modification des cotes d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . 1689
Modification des propriétés d'emplacement d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1690
Ajout d'une condition d'interférence à un mur-rideau . . . . . 1691
Suppression d'une condition d'interférence d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1692
Assemblage à onglet de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . 1692
Définition d'un angle de l'onglet d'un mur-rideau adjacent à
un autre objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1693
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1694
Spécification de l'affichage d'autres caractéristiques d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1696
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1698
Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur-rideau . . . 1699
Décalage ou projection de la ligne de toit d'un mur-rideau . . . 1700
Décalage ou projection de la ligne de plancher d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1701
Modification de la ligne de toit ou de plancher d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1703
Modification de la ligne de toit et de la ligne de plancher . . . 1705
Ajout d'un pignon à la ligne de toit d'un mur-rideau . . . . . . 1707
Ajout d'une marche à la ligne de toit ou de plancher d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1709
Modification de sommets dans la ligne de toit ou de plancher
d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1711
Spécification des paramètres de pignon pour une ligne de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1712
Spécification des paramètres de marche pour une ligne de toit
ou de plancher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1714
Spécification des paramètres de sommet pour une ligne de toit
ou de plancher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1716
Modification d'objets ancrés dans des murs-rideaux . . . . . . . . . . 1717
Modification de l'orientation d'un objet ancré dans un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718
Modification de l'alignement d'un objet ancré dans un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718
Table des matières | xxv
Modification du décalage d'un objet ancré dans un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718
Interversion de deux objets ancrés dans un mur-rideau . . . . . 1719
Libération d'un objet ancré dans un mur-rideau . . . . . . . . . 1719
Unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1719
Création d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1722
Création d'une unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . 1722
Conversion d'une grille de positionnement en unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1723
Création d'une unité de mur-rideau avec une grille
personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1725
Styles d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1727
Création de définitions d'éléments pour un style d'unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1728
Création d'un style d'unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . . 1729
Définition des divisions pour des grilles d'unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1731
Définition des éléments de remplissage pour les cellules d'unité
de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1742
Définition de dormants d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . 1747
Définition de meneaux d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . 1755
Affectation d'une division à une grille d'unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1762
Affectation d'éléments de remplissage à des cellules d'une unité
de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1763
Affectation de définitions à des dormants d'unités de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1774
Affectation de définitions aux meneaux d'une unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1778
Spécification des matériaux d'un style d'unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1782
Spécification de l'affichage des unités de murs-rideaux . . . . . 1785
Définition d'un style d'unité de mur-rideau de délimitation
pour les espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1792
Association de notes et de fichiers à un style d'unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1793
Utilisation de remplacements dans les unités de murs-rideaux . . . . 1794
Remplacement d'éléments de remplissage d'une unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1795
Remplacement de meneaux et de dormants dans une unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1807
Remplacement de divisions d'une unité de mur-rideau . . . . . 1820
Suppression de remplacements d'une unité de mur-rideau . . . 1828
Modification d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 1828
Utilisation des poignées pour modifier les unités de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1829
xxvi | Table des matières
Sélection d'un style différent d'unité de mur-rideau . . . . . . . 1833
Correspondance entre les propriétés d'une unité de mur-rideau
existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1834
Modification des cotes d'une unité de mur-rideau . . . . . . . 1835
Définition d'un angle de l'onglet d'une unité de mur-rideau
adjacente à un autre objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1835
Modification de l'emplacement d'une unité de mur-rideau
indépendante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1836
Modification de la position des unités de murs-rideaux
ancrées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1837
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'une unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1839
Spécification de l'affichage d'autres caractéristiques d'une unité
de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1841
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1843
Ecart de facettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1843
Chapitre 22 Blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1845
Blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des outils de bloc porte/fenêtre pour créer des blocs
porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de bloc porte/fenêtre . . . . . . . . . . .
Styles de blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fenêtre . .
Modification de définitions d'éléments pour des styles de bloc
porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'objets ancrés dans des blocs porte/fenêtre . . .
. 1845
. 1849
. 1860
. 1863
. 1946
. 1984
. 1985
. 2000
Chapitre 23 Polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2005
Polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des outils de polygones AEC pour créer des polygones
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un polygone AEC avec des paramètres définis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un polygone AEC à partir d'une polyligne . . . . . . .
Création d'un polygone AEC à partir d'un profil . . . . . . . . . .
Création d'un outil de polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de poignées pour la modification des polygones
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Changement du style du polygone AEC . . . . . . . . . . .
Centrage des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . 2005
. . 2008
. . 2009
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. 2010
. 2010
. 2011
. 2012
. 2014
. . 2015
. . 2024
. . 2024
Table des matières | xxvii
Soustraction des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 2024
Fusion de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2026
Mise en réseau d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . 2027
Repositionnement des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . 2027
Espacement régulier des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . 2028
Ajustement de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2028
Division de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2029
Découpe de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2030
Ajout d'un sommet à un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . 2031
Suppression d'un sommet dans un polygone AEC . . . . . . . . 2031
Conversion d'un polygone AEC en polyligne . . . . . . . . . . 2032
Conversion d'un polygone AEC en profil . . . . . . . . . . . . 2032
Modification de la rotation d'un polygone AEC . . . . . . . . . 2033
Modification de l'élévation d'un polygone AEC . . . . . . . . . 2034
Modification de l'emplacement d'un polygone AEC . . . . . . . 2034
Spécification des propriétés de remplissage pour la
représentation d'affichage Couleurs vraies d'un polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2035
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2037
Styles de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2038
Création d'un style de polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . 2039
Modification de la largeur et de la justification des bords d'un
polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2040
Masquage d'objets sous-jacents à l'aide de polygones AEC . . . 2042
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2042
Définition des couleurs de la représentation d'affichage en
couleurs vraies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2047
Association de notes et de fichiers à un style de polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2048
Ajout de classifications à un style de polygone AEC . . . . . . . 2049
Chapitre 24 Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2051
Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une porte dans un bloc porte/fenêtre . . . .
Conversion d'objet en porte . . . . . . . . . . . . . . .
Propriétés des portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de portes . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier des portes .
Déplacement d'une porte le long d'un mur . . . .
Déplacement d'une porte dans un mur . . . . . .
Utilisation d'ancrages pour modifier des portes . .
Déplacement d'une porte vers un autre mur . . . .
Libération d'une porte d'un mur . . . . . . . . . .
xxviii | Table des matières
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. 2051
. 2053
. 2055
. 2055
. 2056
. 2065
. 2065
. 2068
. 2069
. 2070
. 2076
. 2076
Modification de l'emplacement d'une porte indépendante . . . 2077
Centrage d'une porte à l'aide des outils de modification . . . . 2078
Création d'un réseau de portes à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2078
Repositionnement d'une porte à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2079
Espacement régulier de portes à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2079
Propriétés d'affichage des portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2079
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une
porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2083
Styles de portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2084
Création d'un style de porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2085
Spécification des cotes d'un style de porte . . . . . . . . . . . . 2087
Spécification des règles de conception d'un style de porte . . . 2089
Spécification des tailles standard d'un style de porte . . . . . . 2089
Création d'une forme de porte personnalisée . . . . . . . . . . 2091
Remplacement de la forme de porte dans un style de porte . . . 2092
Modification de la géométrie d'un style de porte . . . . . . . . 2093
Matériaux et composants d'affichage de portes . . . . . . . . . 2097
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de porte . . . 2101
Définition d'un style de porte de délimitation d'espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2111
Association de notes et de fichiers à un style de porte . . . . . . 2112
Création d'un montant intermédiaire dans un style de
porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2113
Chapitre 25 Fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2147
Fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils de fenêtre pour la création de fenêtres . . . . .
Création d'une fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une fenêtre espace avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une fenêtre dans un bloc porte/fenêtre . . . . . . . . .
Création d'une fenêtre à partir de portes, blocs porte/fenêtre et
ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier des fenêtres . . . . . .
Modification du style de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du mode de mesure de la largeur d'une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'angle ou du pourcentage d'ouverture d'une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'alignement vertical d'une fenêtre . . . . . .
Déplacement d'une fenêtre le long d'un mur . . . . . . . . .
. 2147
. 2150
. 2151
. 2152
. 2155
. 2156
. 2156
. 2160
. 2160
. 2163
. 2163
. 2164
. 2165
. 2166
Table des matières | xxix
Déplacement d'une fenêtre à l'intérieur d'un mur . . . . . . . . 2169
Utilisation d'ancrages pour modifier la position horizontale
d'une fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2170
Utilisation d'ancrages pour modifier la position verticale d'une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2172
Utilisation d'ancrages pour modifier la position d'une fenêtre
dans un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2174
Modification de l'orientation d'une fenêtre dans un mur . . . . 2175
Déplacement d'une fenêtre vers un autre mur . . . . . . . . . . 2176
Libération d'une fenêtre d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . 2176
Centrage d'une fenêtre à l'aide des outils de modification . . . 2177
Création d'un réseau de fenêtres à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2177
Repositionnement d'une fenêtre à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2178
Espacement régulier de fenêtres à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2178
Modification de l'extrémité d'ouverture affectée à une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2178
Modification de l'emplacement d'une fenêtre
indépendante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2179
Modification du paramètre Plan de coupe pour une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2180
Spécification de l'affichage des blocs de montants intermédiaires
d'une fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2181
Spécification de l'affichage des appuis d'une fenêtre . . . . . . 2182
Inversion du sens d'ouverture d'une fenêtre dans une vue
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2184
Spécification de l'affichage des dormants d'une fenêtre . . . . . 2184
Spécification de l'affichage des blocs personnalisés d'une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2185
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2188
Styles de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2189
Création d'un style de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2190
Spécification des cotes d'un style de fenêtre . . . . . . . . . . . 2192
Spécification des tailles standard d'un style de fenêtre . . . . . 2193
Création d'une forme de fenêtre personnalisée . . . . . . . . . 2194
Spécification des règles de conception d'un style de fenêtre . . . 2197
Remplacement de la forme de fenêtre dans un style de
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2198
Modification de la géométrie d'un style de fenêtre . . . . . . . 2198
A propos des matériaux et des composants d'affichage de
fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2202
Affectation de matériaux à un style de fenêtre . . . . . . . . . . 2203
Ajout de classifications à un style de fenêtre . . . . . . . . . . . 2205
xxx | Table des matières
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'un style de fenêtre de délimitation d'espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association de notes et de documents à un style de fenêtre .
Création de montants intermédiaires dans un style de
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . 2205
. . 2213
. . 2214
. . 2215
Chapitre 26 Ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2245
Ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2245
Utilisation d'outils pour la création d'ouvertures . . . . . . . . . . . 2247
Création d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2248
Création d'une ouverture avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2249
Création d'une ouverture depuis des portes, des fenêtres et des blocs
porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2251
Création et modification d'ouvertures personnalisées . . . . . . . . . 2252
Création d'un profil pour une ouverture personnalisée . . . . . 2252
Création d'une ouverture avec une forme personnalisée . . . . 2253
Modification de la géométrie d'une ouverture
personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2255
Création d'un outil d'ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2259
Modification d'ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2261
Utilisation des poignées pour modifier les ouvertures . . . . . . 2262
Modification de la forme et des cotes d'une ouverture . . . . . 2263
Inversion d'une ouverture le long de l'axe X ou Y . . . . . . . . 2263
Modification du style d'extrémité d'une ouverture . . . . . . . 2264
Application des propriétés des outils à une ouverture
existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2265
Repositionnement d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . 2265
Utilisation d'ancrages pour modifier la position et l'orientation
d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2268
Centrage d'une ouverture à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2275
Création d'un réseau d'ouvertures à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2276
Repositionnement d'une ouverture à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2276
Espacement régulier d'ouvertures à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2277
Modification du paramètre Plan de coupe pour une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2277
Spécification de l'affichage des appuis d'une ouverture . . . . . 2278
Spécification de l'affichage des blocs personnalisés d'une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2279
Table des matières | xxxi
Spécification de l'affichage du type de remplissage pour une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'hyperliens, de notes et de fichiers à une ouverture . .
Modification des propriétés d'affichage des ouvertures . . . . . . .
Spécification des propriétés d'affichage d'une ouverture . . .
Spécification des hachures d'une ouverture . . . . . . . . . .
Utilisation de blocs personnalisés pour créer des composants
d'ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de composants à une ouverture . . . . . . . . . . . . .
Désactivation des composants personnalisés d'une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des composants personnalisés d'une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 2281
. 2283
. 2283
. 2284
. 2285
. 2287
. 2287
. 2289
. 2290
Chapitre 27 Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2291
Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2291
Conseils de correction du défaut pour les escaliers . . . . . . . . . . 2292
Définition d'options AEC pour les escaliers . . . . . . . . . . . . . . 2297
Utilisation d'outils pour créer des escaliers . . . . . . . . . . . . . . . 2298
Création d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2299
Création d'un escalier à limon droit avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2299
Création d'un escalier à plusieurs paliers avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2305
Création d'un escalier en forme de L avec un giron à 45 degrés . . . 2313
Création d'un escalier en forme de U avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2316
Création d'un escalier en colimaçon avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2325
Création d'un escalier personnalisé à partir d'un dessin au trait . . . . 2332
Création d'un escalier personnalisé à partir de profils de girons . . . . 2337
Modification des escaliers personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . 2341
Création d'une rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2347
Création d'un outil d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2348
Modification des escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2350
Utilisation des poignées pour modifier des escaliers . . . . . . . 2350
Modification de la largeur d'une volée . . . . . . . . . . . . . . 2378
Modification de la forme d'une volée . . . . . . . . . . . . . . 2381
Modification de la forme d'un palier . . . . . . . . . . . . . . . 2383
Modification du côté d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . 2385
Modification de la hauteur d'un escalier . . . . . . . . . . . . . 2394
Modification de la justification d'un escalier . . . . . . . . . . 2395
Modification du style d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . 2395
Modification de la direction horizontale du tracé d'un escalier
en colimaçon ou en forme de U . . . . . . . . . . . . . . . . 2396
Modification des contraintes d'un escalier en colimaçon . . . . 2396
xxxii | Table des matières
Modification du bord extérieur d'un escalier en colimaçon . . . 2398
Modification des cotes d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . 2400
Modification des paramètres de plancher d'un escalier . . . . . 2404
Réglage automatique de la longueur de l'escalier . . . . . . . . 2405
Modification des limites de longueur d'une volée . . . . . . . . 2407
Ancrage d'un escalier à un palier . . . . . . . . . . . . . . . . . 2409
Libération d'escaliers ancrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2411
Modification des balancements . . . . . . . . . . . . . . . . . 2411
Utilisation des modificateurs de corps d'escalier . . . . . . . . . 2431
Conditions d'interférence d'un escalier . . . . . . . . . . . . . 2441
Modification de l'alignement d'un escalier en forme de U . . . 2456
Modification des composants d'une volée . . . . . . . . . . . . 2458
Modification des composants d'un palier . . . . . . . . . . . . 2459
A propos des cotes des composants de paliers . . . . . . . . . . 2461
Modification de l'extension d'un palier . . . . . . . . . . . . . 2462
Spécification de l'affichage des composants d'escalier par
élévation du plan de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2464
Modification de l'affichage d'un escalier de
chevauchement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2469
Application des propriétés d'outil à un escalier existant . . . . . 2472
Modification de l'emplacement d'un escalier . . . . . . . . . . 2472
Définition des matériaux d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . 2474
Modification des propriétés d'affichage des escaliers . . . . . . 2475
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un
escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2483
Styles d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2485
Gestion des styles d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2486
Création d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2486
Spécification des règles de conception d'un style d'escalier . . . 2488
Spécification des limons d'un style d'escalier . . . . . . . . . . 2490
Spécification de coins à onglet pour les limons centraux . . . . 2492
Spécification des composants d'un style d'escalier . . . . . . . . 2495
Spécification de l'extension de palier d'un style d'escalier . . . . 2497
Affectation de matériaux aux composants d'un style
d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2499
Spécification des propriétés d'affichage d'un style d'escalier . . . 2502
Spécification de la numérotation des contremarches d'un style
d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2509
Définition des classifications pour un style d'escalier . . . . . . 2510
Ajout de notes et de fichiers à un style d'escalier . . . . . . . . 2511
Styles de balancement d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2512
Création d'un style de balancement d'escaliers . . . . . . . . . 2512
Définition des paramètres de style de balancement . . . . . . . 2513
Ajout de notes et de fichiers à un style de balancement . . . . . 2515
Générateur de tour d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2516
Création d'une tour d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2516
Table des matières | xxxiii
Modification d'une tour d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . 2519
Chapitre 28 Garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2521
Garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2521
Utilisation d'outils pour créer des garde-corps . . . . . . . . . . . . . 2523
Création d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2524
Création d'un garde-corps attaché avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2525
Création d'un garde-corps indépendant avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2529
Création d'un garde-corps à partir d'une polyligne . . . . . . . . . . 2534
Création d'un outil de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2534
Modification des garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2536
Utilisation des poignées pour modifier des garde-corps . . . . . 2537
Ajout d'un poteau à un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . 2538
Suppression d'un poteau d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . 2539
Redistribution des poteaux sur un garde-corps . . . . . . . . . 2539
Masquage des poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2540
Affichage des poteaux cachés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2540
Inversion de la direction d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . 2540
Ancrage d'un garde-corps existant à un escalier . . . . . . . . . 2541
Ancrage d'un garde-corps existant à un objet . . . . . . . . . . 2542
Libération d'un garde-corps ancré . . . . . . . . . . . . . . . . 2543
Centrage d'un garde-corps à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2544
Création d'un réseau de garde-corps à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2544
Repositionnement d'un garde-corps à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2545
Espacement régulier de garde-corps à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2545
Spécification de l'affichage des blocs personnalisés d'un
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2545
Spécification des paramètres de nettoyage d'un
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2550
Ajout d'un profil personnalisé à un composant de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2551
Modification d'un profil personnalisé d'un composant de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2553
Spécification de l'affichage d'un profil personnalisé d'un
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2557
Modification du style d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . . 2562
Modification des traverses supérieures . . . . . . . . . . . . . . 2562
Modification des traverses inférieures . . . . . . . . . . . . . . 2563
Modification des poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2565
xxxiv | Table des matières
Modification des extensions de garde-corps au niveau des
planchers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2566
Modification des extensions de garde-corps au niveau des
paliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2567
Modification des propriétés d'ancrage d'un garde-corps . . . . . 2569
Définition d'une orientation de garde-corps
perpendiculaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2570
Modification de l'emplacement d'un garde-corps . . . . . . . . 2572
Application des propriétés des outils à un garde-corps
existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2574
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à un
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2574
Styles de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2575
Création d'un style de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . 2577
Définition des traverses supérieures d'un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2579
Définition des traverses inférieures d'un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2581
Définition des poteaux dans un style de garde-corps . . . . . . 2582
Définition des composants d'un style de garde-corps . . . . . . 2585
Création d'un profil pour un composant de garde-corps
personnalisé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2586
Définition des extensions de garde-corps dans un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2587
Définition des matériaux d'un style de garde-corps . . . . . . . 2589
Définition des composants d'affichage d'un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2592
Définition des classifications pour un style de garde-corps . . . 2593
Association de notes et de fichiers à un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2593
Ajout de blocs et profils de garde-corps personnalisés à un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2594
Ajout d'un bloc personnalisé à un style de garde-corps . . . . . 2595
Ajout d'un profil personnalisé à un style de garde-corps . . . . 2600
Désactivation d'un bloc personnalisé ou d'un profil personnalisé
dans un style de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2604
Suppression d'un bloc personnalisé d'un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2605
Chapitre 29 Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2607
Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de toits à l'aide des outils de
Création d'un toit à versant . . . . .
Création d'un toit à pignon . . . . .
Création de lucarnes . . . . . . . . .
. . .
toit .
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. 2607
. 2609
. 2610
. 2611
. 2612
Table des matières | xxxv
Création d'un toit à versant avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un toit à pignon avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un toit à partir de murs . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un toit à partir de polylignes . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier les toits . . . . . .
Application des propriétés des outils à un toit existant . .
Modification des cotes d'un toit . . . . . . . . . . . . . .
Modification des bords et des faces d'un toit . . . . . . .
Transformation d'un toit en dalles de toit . . . . . . . . .
Spécification du matériau d'un toit . . . . . . . . . . . .
Spécification des propriétés d'affichage d'un toit . . . . .
Spécification des hachures d'un toit . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un toit . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à un toit .
. . . 2612
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. 2614
. 2615
. 2616
. 2617
. 2619
. 2620
. 2620
. 2621
. 2622
. 2623
. 2624
. 2625
. 2626
. 2628
. 2629
Chapitre 30 Dalles et dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2631
Présentation des dalles et des dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . 2631
Utilisation d'outils pour la création de dalles et de dalles de toit . . . 2636
Création d'une dalle ou d'une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . 2637
Création d'une dalle ou dalle de toit avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2639
Création d'une dalle ou dalle de toit à partir de murs . . . . . . . . . 2642
Création d'une dalle de toit à partir d'un toit . . . . . . . . . . . . . 2645
Création d'une dalle ou dalle de toit à partir d'une polyligne . . . . . 2646
Création d'une dalle à partir d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . 2649
Création d'un outil de dalle ou dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . 2650
Modification des dalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2654
Utilisation des poignées pour modifier des dalles ou dalles de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2655
Application des propriétés des outils à une dalle ou dalle de toit
existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2676
Modification des propriétés des dalles ou dalles de toit . . . . . 2677
Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit . . 2683
Création d'un toit à pignon coupé . . . . . . . . . . . . . . . . 2721
Création d'une lucarne dans une dalle de toit . . . . . . . . . . 2722
Styles de dalles et de dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2723
Création d'un style de dalle ou de dalle de toit . . . . . . . . . 2724
Spécification des composants d'un style de dalle ou dalle de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2726
Spécification des matériaux d'un style de dalle ou de dalle de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2734
xxxvi | Table des matières
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de dalle ou
de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2738
Ajout de classifications à un style de dalle ou de dalle de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2743
Définition d'un style de dalle ou de dalle de toit en tant que
contour pour des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . 2744
Association de notes et de fichiers à un style de bord de dalle
ou de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2745
Styles de bords des dalles ou dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . 2746
Création d'un style de bord de dalle ou dalle de toit . . . . . . 2748
Spécification de la saillie, de la coupe du bord et de l'angle d'un
style de bord de dalle ou dalle de toit . . . . . . . . . . . . . 2750
Création de profils pour la rive et la sous-face . . . . . . . . . . 2752
Contrôle de l'extrusion et des bords du profil . . . . . . . . . . 2754
Spécification de la rive et de la sous-face d'un style de bord de
dalle ou dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2755
Modification de la géométrie des rives et des sous-faces . . . . . 2758
Affectation de matériaux à un style de bord de dalle ou de dalle
de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2763
Activation des matériaux pour un style de bord de dalle ou de
dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2764
Association de notes et de fichiers à un style de bord de dalle
ou de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2765
Chapitre 31 Eléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2767
Eléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de styles d'éléments de structure . . . . . . . . . . . . .
Création de styles d'éléments de structure dans le Catalogue des
éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture du Catalogue des éléments de structure . . . . . .
Création d'un style à partir d'une forme du Catalogue des
éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recherche d'une forme dans le Catalogue des éléments de
structure à partir d'un élément de structure d'un dessin . . .
Ouverture d'un fichier catalogue dans le Catalogue des éléments
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style d'élément de structure à l'aide de l'Assistant du
style des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de poteaux avec profils définis par l'utilisateur . . . . . .
Création d'outils d'élément de structure . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de poutre . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de jambe de force . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de poteau . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des outils d'éléments de structure pour créer des éléments
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 2767
. 2772
. 2773
. 2775
. 2776
. 2778
. 2778
. 2779
. 2781
. 2782
. 2783
. 2788
. 2793
. 2798
. 2799
Table des matières | xxxvii
Création de poutres avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2801
Création d'une jambe de force . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2811
Création d'une jambe de force avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2812
Création d'un poteau indépendant . . . . . . . . . . . . . . . 2817
Création d'un poteau indépendant avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2819
Création de poteaux avec profils définis par l'utilisateur . . . . 2822
Création de poteaux ancrés à une grille . . . . . . . . . . . . . 2824
Création de poteaux ancrés à une grille avec des paramètres
définis par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2826
Création d'un élément de structure à partir d'un dessin au
trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2831
Modification des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . 2832
Modification des éléments de structure à l'aide des
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2833
Modification de la longueur des éléments de structure . . . . . 2841
Modification des décalages de début et de fin des éléments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2842
Modification des points de départ et d'arrivée d'un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2843
Modification du roulis des éléments de structure . . . . . . . . 2844
Modification du rayon d'un élément de structure incurvé . . . 2845
A propos des éléments de structure incurvés . . . . . . . . . . . 2846
Modification de la justification des éléments de structure . . . 2847
Modification du type des éléments de structure . . . . . . . . . 2849
Ajustement des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . 2850
Modification du style d'un élément de structure . . . . . . . . 2859
Application des propriétés d'un outil à un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2859
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2859
Spécification de l'affichage des blocs personnalisés d'un élément
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2861
Spécification des décalages d'un élément de structure dans un
plan non détaillé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2863
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un élément
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2864
Utilisation des modificateurs de corps d'élément de structure . . . . . 2865
Ajout d'un modificateur de corps à un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2865
Soustraction d'un modificateur de corps dans un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2867
Remplacement d'un élément de structure par un modificateur
de corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2868
xxxviii | Table des matières
Modification de la géométrie d'un modificateur de corps . . . . 2870
Gestion des modificateurs de corps . . . . . . . . . . . . . . . 2873
Restauration d'un modificateur de corps en masse
élémentaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2874
Utilisation des conditions d'interférence d'éléments de structure . . . 2875
Création de conditions d'interférence d'éléments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2876
Suppression des conditions d'interférence d'éléments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2878
Modification des conditions d'interférence d'éléments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2878
Styles d'éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2879
Création d'un style d'élément de structure dans le Gestionnaire
des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2880
Définition des matériaux d'un style d'élément de structure . . . 2882
Modification des propriétés d'affichage d'un style d'élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2885
Définition des classifications pour un style d'élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2896
Définition d'un style d'élément de structure de délimitation
pour les espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2897
Association de notes et de fichiers à un style d'élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2898
Création d'éléments de structure personnalisés . . . . . . . . . . . . 2899
Présentation des règles de conception d'un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2901
Modification de la forme dans le style d'un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2904
Ajout d'une forme à un élément de structure . . . . . . . . . . 2905
Présentation du processus : création d'un élément de structure
à composant unique (poteau conique) . . . . . . . . . . . . . 2907
Présentation du processus : création d'un élément de structure
à composants multiples (poteau composite) . . . . . . . . . . 2910
Processus : création d'un élément de structure à composants
multiples à l'aide de segments multiples (cadre rigide) . . . . 2914
Création de formes personnalisées pour les éléments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2922
Utilitaires de conception . . . . . . . . . . . . . . . . 2927
Chapitre 32 Ancrages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2929
Ancrages . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'ancrages à des objets . . .
Ajout d'ancrages d'objets . . . . .
Libération des ancrages d'objets .
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. 2929
. 2931
. 2931
. 2933
Table des matières | xxxix
Utilisation de l'ancrage à une courbe . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'ancrages à une courbe . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la position des objets ancrés à des courbes . .
Ancrage d'objets à de nouvelles courbes . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'ancrages à une ligne de repère . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'ancrages à une ligne de repère . . . . . . . . . . . . .
Modification de la position des objets ancrés à des noeuds de
positionnement avec des ancrages à une ligne de repère . .
Modification des lignes de repère à l'aide des poignées . . . .
Prolongement des lignes de repère . . . . . . . . . . . . . . .
Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement . . . .
Utilisation d'ancrages à un noeud . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'ancrages à des noeuds . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la position des objets ancrés à des noeuds de
positionnement avec des ancrages à un noeud . . . . . . .
Ancrage d'objets à différents noeuds . . . . . . . . . . . . . .
Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement . . . .
Utilisation d'ancrages à des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'ancrages à des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la position et de la taille des objets ancrés aux
cellules de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ancrage d'objets à une cellule différente . . . . . . . . . . . .
Copie d'objets sur toutes les cellules de positionnement . . .
Utilisation d'ancrages à un volume . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'ancrages à un volume . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la position et de la taille des objets ancrés aux
volumes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ancrage d'objets à un volume différent . . . . . . . . . . . .
Copie d'objets sur tous les volumes de positionnement . . . .
Libération et positionnement d'objets ancrés . . . . . . . . . . . .
Libération d'objets ancrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Positionnement d'objets ancrés . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil d'ancrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 2933
. 2934
. 2935
. 2939
. 2940
. 2940
. 2941
. 2943
. 2943
. 2944
. 2945
. 2945
. 2946
. 2947
. 2948
. 2950
. 2950
. 2951
. 2952
. 2953
. 2954
. 2954
. 2955
. 2957
. 2958
. 2958
. 2959
. 2959
. 2960
Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . 2963
Courbes et grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des courbes de positionnement . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de courbe de positionnement . . . . . .
Ajout de courbes de positionnement . . . . . . . . . . . . .
Ajout de noeuds à des courbes de positionnement . . . . .
Suppression de noeuds sur des courbes de positionnement
Modification du décalage des courbes de positionnement .
Modification de l'espacement des noeuds d'une courbe de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la position des noeuds d'une courbe de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
xl | Table des matières
.
.
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. 2963
. 2964
. 2965
. 2966
. 2970
. 2971
. 2972
. . 2973
. . 2975
Modification du mode d'espacement des courbes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d'une courbe de positionnement à un autre
objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'affichage des courbes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du rayon du noeud d'une courbe de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une courbe
de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de grille de positionnement . . . . . . . .
Ajout de grilles de positionnement radiales . . . . . . . . . .
Modification des grilles de positionnement radiales . . . . . .
Ajout de grilles de positionnement rectangulaires . . . . . . .
Modification des grilles de positionnement rectangulaires . .
Création d'une grille de positionnement avec des paramètres
spécifiés par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une grille de positionnement personnalisée à partir
d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de lignes à des grilles de positionnement . . . . . . . .
Suppression de lignes dans des grilles de positionnement . . .
Modification du mode d'espacement des grilles de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'affichage des grilles de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du rayon du noeud d'une grille de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création et suppression de contours des grilles de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de trous dans des grilles de positionnement . . . . .
Suppression de trous dans des grilles de positionnement . . .
Modification de l'emplacement de grilles de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une grille de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de volumes de positionnement . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de volume de positionnement . . . . . .
Ajout de volumes de positionnement . . . . . . . . . . . . .
Modification des volumes de positionnement . . . . . . . . .
Ajout de lignes de grille à des volumes de positionnement . .
Suppression de lignes de grille dans des volumes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du mode d'espacement des volumes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 2975
. 2977
. 2978
. 2979
. 2980
. 2981
. 2982
. 2983
. 2985
. 2986
. 2988
. 2988
. 2991
. 2992
. 2994
. 2995
. 2997
. 2998
. 2999
. 2999
. 3000
. 3000
. 3001
. 3002
. 3002
. 3004
. 3006
. 3007
. 3008
. 3009
Table des matières | xli
Modification des propriétés d'affichage des volumes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du rayon du noeud d'un volume de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement de volumes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un volume
de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 3011
. 3011
. 3012
. 3014
Chapitre 34 Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3015
Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3015
Utilisation d'outils pour la création de grilles de poteaux . . . . . . . 3016
Création de grilles de poteaux rectangulaires et radiales . . . . . . . . 3017
Création d'une grille de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 3018
Création d'une grille de poteaux à partir d'une grille de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3022
Création dynamique d'une grille de poteaux . . . . . . . . . . 3023
Création d'un outil de grille de poteaux de structure . . . . . . 3024
Création d'une grille de poteaux personnalisée à partir d'un dessin
au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3025
Création de grilles de poteaux personnalisées améliorées . . . . . . . 3026
Création d'une grille rectangulaire . . . . . . . . . . . . . . . . 3028
Création d'une grille radiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3031
Modification de la liste des tailles de travées
préconfigurées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3033
Création d'une grille améliorée avec des travées de grille de
tailles différentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3034
Création d'une grille améliorée avec des lignes de grille variables
pour chaque côté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3036
Définition de l'affichage de la numérotation de la grille lors de
son insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3040
Définition du système de numérotation et de lettrage des bulles
de grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3041
Définition du système de numérotation pour les lignes de grille
secondaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3043
Modification des grilles de poteaux et des grilles de poteaux
personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3044
Etiquetage des grilles de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 3044
Cotation de grille de poteaux à l'aide de cotes AEC
automatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3046
Modification des dimensions d'une grille de poteaux . . . . . . 3047
Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille
de poteaux personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3048
Modification des grilles de poteaux personnalisées améliorées . . . . 3057
Ajout de lignes à une grille de poteaux personnalisée
améliorée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3057
xlii | Table des matières
Suppression de lignes dans une grille de poteaux personnalisée
améliorée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3059
Cotation d'une grille de poteaux personnalisée améliorée . . . 3059
Ajout d'étiquettes à une grille de poteaux personnalisée
améliorée après insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3060
Modification des étiquettes sur une grille de poteaux
personnalisée améliorée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3061
Cotation de travées de grille individuelles . . . . . . . . . . . . 3062
Modification des propriétés générales de la grille de poteaux . . . . . 3063
Association de profils de délimitation aux grilles de
poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3063
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une grille de
poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3065
Modification de l'emplacement de grilles de poteaux . . . . . . 3066
Modification de l'affichage des grilles de poteaux . . . . . . . . 3067
Modification du rayon du noeud d'une grille de poteaux . . . . 3068
Utilisation d'outils pour créer des trames de faux-plafond . . . . . . . 3069
Création d'une trame de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . 3070
Création d'une trame de faux-plafond avec des paramètres
spécifiés par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3071
Création d'une trame de faux-plafond à partir d'une grille de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3073
Création d'une trame de faux-plafond personnalisée à partir
d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3074
Création dynamique d'une trame de faux-plafond . . . . . . . 3074
Création d'une trame de faux-plafond avec un contour de
délimitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3076
Création d'un outil de trame de faux-plafond . . . . . . . . . . 3077
Modification des trames de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . 3078
Modification des cotes d'une trame de faux-plafond . . . . . . 3079
Modification des lignes d'une trame de faux-plafond . . . . . . 3079
Association de profils de délimitation aux trames de
faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3088
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une trame
de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3091
Modification de l'emplacement des trames de
faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3092
Modification de l'affichage des trames de faux-plafond . . . . . 3093
Modification du rayon du noeud d'une trame de
faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3094
Chapitre 35 Outils de dessin de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3097
Lignes de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3097
Création de lignes de construction à partir d'un dessin au trait
ou d'objets existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3098
Création de lignes de construction indépendantes . . . . . . . 3100
Table des matières | xliii
Outils de productivité de hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3100
Repositionnement des hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . 3101
Création d'un contour de hachures . . . . . . . . . . . . . . . 3102
Redéfinition d'un contour de hachures . . . . . . . . . . . . . 3103
Outils de modification AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3107
Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3108
Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un
profil par rapport à un bord . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3109
Prolongement d'un dessin au trait jusqu'à un bord . . . . . . . 3111
Division d'un dessin au trait et d'objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3112
Soustraction à un dessin au trait et à des objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3114
Masquage de zones d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . 3115
Fusion d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3116
Découpe d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3118
Emballage d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3119
Création de réseaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3120
Repositionnement d'un point de référence . . . . . . . . . . . 3121
Espacement régulier de dessins au trait ou d'objets . . . . . . . 3122
Centrage de dessins au trait ou d'objets . . . . . . . . . . . . . 3123
Chapitre 36 Profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3125
Qu'est-ce qu'un profil ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de la direction des extrusions et bords de profil .
Ajout d'un profil à un composant d'objet . . . . . . . . . .
Edition d'un profil sur place . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion de profils en polylignes . . . . . . . . . . . . .
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. 3125
. 3127
. 3128
. 3131
. 3132
. 3137
Chapitre 37 Blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3139
Blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de définitions de blocs de masquage . . . . . . . . . . . .
Création d'une définition de bloc de masquage à partir d'une
polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une définition de bloc de masquage à partir d'une
définition existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation d'une définition de bloc de masquage . . . . . .
Exportation d'une définition de bloc de masquage dans un
nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation d'une définition de bloc de masquage dans un
dessin existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
xliv | Table des matières
. 3139
. 3140
. 3141
. 3142
. 3143
. 3144
. 3144
Modification d'une définition de bloc de masquage . . . . . .
Ajout de classifications à une définition de bloc de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge d'une définition de bloc de masquage . . . . . . . . . .
Utilisation des outils de blocs de masquage pour créer des blocs de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un bloc de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un bloc de masquage avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un bloc de masquage à partir de polylignes . . . .
Création d'un outil de bloc de masquage . . . . . . . . . . .
Association de blocs de masquage à des objets . . . . . . . .
Dissociation de blocs de masquage d'un objet . . . . . . . . .
Modification des blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour déplacer des blocs de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un bloc de masquage . . . .
Modification du profil d'un bloc de masquage . . . . . . . .
Application des propriétés d'outils à une référence de bloc de
masquage existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'affichage de blocs de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un bloc de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 3146
. 3147
. 3148
. 3149
. 3150
. 3151
. 3152
. 3153
. 3156
. 3156
. 3157
. 3157
. 3158
. 3159
. 3162
. 3162
. 3164
Chapitre 38 Blocs à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3167
Blocs à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de définitions de blocs à vues multiples . . . . . . . . . .
Présentation du processus : création de définitions de blocs à
vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de blocs de visualisation . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une nouvelle définition de bloc à vues
multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Liaison de blocs de visualisation et de directions de
visualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration d'une définition de bloc à vues multiples de
délimitation pour les espaces associatifs . . . . . . . . . . .
Association de notes et de fichiers à une définition de bloc à
vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de classifications à une définition de bloc à vues
multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une définition de bloc à vues multiples dans
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un bloc à vues multiples dans un dessin . . . . . . . . . . .
Insertion d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . .
. 3167
. 3168
. 3169
. 3170
. 3172
. 3172
. 3174
. 3175
. 3176
. 3177
. 3179
. 3182
. 3183
Table des matières | xlv
Modification d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . 3185
Modification de la rotation d'un bloc à vues multiples . . . . . 3185
Modification de la définition des blocs à vues multiples
associés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3185
Modification de l'échelle d'un bloc à vues multiples . . . . . . 3185
Modification du décalage d'un bloc à vues multiples à l'aide des
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3186
Modification de l'emplacement d'un bloc à vues multiples à
l'aide des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3188
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un bloc à
vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3189
Modification de l'emplacement et de la rotation d'attributs dans
un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3190
Mise à jour des attributs des blocs à vues multiples . . . . . . . 3192
Documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3193
Chapitre 39 Espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3195
Types d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Génération d'espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition manuelle des aires nette et brute ainsi que de la
surface utile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Calcul des aires nette et brute ainsi que de la surface utile selon
les normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un rapport d'évaluation des espaces . . . . . . . .
Ajustement du calcul des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des définitions de listes - Présentation . . . . . . .
Utilisation des zones - Présentation . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des modificateurs de calcul (aperçu) . . . . . . . .
Utilisation de plans de coupe de calcul (aperçu) . . . . . . . .
Passage à AutoCAD Architecture 2011 à partir d'Autodesk Architectural
Desktop 2006 et versions antérieures . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion automatique des aires existantes en espaces . . .
Propriétés de l'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils d'espace pour créer des espaces . . . . . . . . .
Création d'espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets de contour pour les espaces associatifs . . . . . . . . .
Génération d'un espace associatif . . . . . . . . . . . . . . .
Génération d'espaces associatifs à partir de Xréfs et de
blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'un écart maximum pour les espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Activation et désactivation des mises à jour automatiques . .
xlvi | Table des matières
. 3195
. 3198
. 3198
. 3199
. 3199
. 3200
. 3201
. 3202
. 3203
. 3205
. 3206
. 3208
. 3211
. 3213
. 3219
. 3220
. 3221
. 3234
. 3238
. 3243
. 3244
. 3246
Mise à jour manuelle des espaces associatifs . . . . . . . . . . . 3248
Fusion des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3249
Division d'un espace associatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3252
Soustraction d'espaces d'un espace associatif . . . . . . . . . . 3253
Conversion d'un espace en espace associatif ou non . . . . . . 3254
Dépannage des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3256
Création d'espaces non associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3266
Dessin d'un espace 2D ou 3D extrudé non associatif . . . . . . 3266
Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces non
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3271
Création d'un outil d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3275
Modification des propriétés d'espace générales . . . . . . . . . . . . 3281
Changement du nom d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . 3281
Modification du style d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . 3282
Modification de l'emplacement d'un d'espace . . . . . . . . . . 3282
Spécification du type de décomposition pour un espace . . . . 3283
Spécification des propriétés du texte de décomposition pour un
espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3285
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un espace . . . . 3288
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un
espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3289
Utilisation des contours d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3290
Utilisation des contours manuels . . . . . . . . . . . . . . . . 3291
Utilisation des contours basés sur le style . . . . . . . . . . . . 3292
Utilisation des contours basés sur une norme de calcul
d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3293
Définition du type de décalage de contour d'un espace . . . . . 3294
Spécification d'une norme de calcul d'aire pour un dessin . . . 3297
Classification d'un espace en fonction de la norme de calcul
d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3298
Modification de la norme de calcul d'aire pour les espaces
existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3299
Utilisation de différentes normes de calcul d'aire avec les
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3300
Normes de calcul d'aire définies par l'utilisateur . . . . . . . . . 3301
Modification des contours d'espace . . . . . . . . . . . . . . . 3301
Modification du type d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3313
Préparation de la hauteur d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . . 3317
Modification de la hauteur des espaces 3D extrudés . . . . . . 3317
Modification de la hauteur des espaces 3D de forme libre . . . . 3319
Modification de la hauteur des surfaces d'espace (espaces 3D
extrudés) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3321
Opérations booléennes pour les espaces 3D extrudés . . . . . . . . . 3323
Création de conditions d'interférence pour les espaces . . . . . 3323
Suppression des conditions d'interférence dans les espaces . . . 3324
Fusion des espaces 3D extrudés . . . . . . . . . . . . . . . . . 3325
Table des matières | xlvii
Division des espaces 3D extrudés . . . . . . . . . . . . . . . . 3328
Création de trous dans les espaces 3D extrudés . . . . . . . . . 3329
Création d'espaces à partir de l'intersection d'autres
espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3331
Ajustement d'un espace 3D extrudé . . . . . . . . . . . . . . . 3336
Suppression des vides dans les espaces . . . . . . . . . . . . . . 3338
Inversion des anneaux d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . 3338
Inversion de tous les anneaux dans un espace . . . . . . . . . . 3339
Opérations booléennes pour les espaces 3D de forme libre . . . . . . 3339
Ajustement des espaces 3D de forme libre . . . . . . . . . . . . 3340
Fractionnement d'une surface d'espace 3D de forme libre . . . . 3341
Jonction des surfaces des espaces 3D de forme libre . . . . . . 3342
Fusion des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC . . . 3343
Soustraction des objets AEC des espaces 3D de forme libre . . . 3344
Intersection des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3345
Modification des surfaces des espaces 3D de forme libre à l'aide
des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3346
Modification des propriétés de surface d'espace . . . . . . . . . . . . 3351
Ouverture du Gestionnaire des espaces et des zones . . . . . . . 3352
Modification des propriétés de surface . . . . . . . . . . . . . . 3354
Modification des surfaces de plafond et de plancher . . . . . . 3355
Utilisation des ouvertures de surface . . . . . . . . . . . . . . . 3357
Définition des relations d'adjacence entre les surfaces
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3382
Affichage des relations d'adjacence entre des surfaces
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3383
Styles d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3384
Création d'un style d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3385
Spécification des cotes cible de l'espace . . . . . . . . . . . . . 3387
Spécification des décalages de contour d'espace dans un style
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3388
Association d'une définition de liste à un style d'espace . . . . . 3389
Définition des classifications pour un style d'espace . . . . . . 3390
Spécification des matériaux d'un style d'espace . . . . . . . . . 3391
Spécification des propriétés d'affichage d'un style d'espace . . . 3394
Spécification des hachures des composants d'un style
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3397
Définition du plan de coupe d'objet d'un style d'espace . . . . . 3399
Association de notes et de fichiers à un style d'espace . . . . . . 3400
Conversion des styles d'aires en styles d'espaces . . . . . . . . . 3401
Définitions de listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3403
Création d'une définition de liste . . . . . . . . . . . . . . . . 3404
Spécification de l'application de la définition de liste . . . . . . 3405
Modification d'une définition de liste . . . . . . . . . . . . . . 3406
Association de notes et de fichiers à une définition de liste . . . 3406
xlviii | Table des matières
Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3407
Utilisation des outils de zone pour créer des zones . . . . . . . 3409
Propriétés de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3410
Création d'une zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3413
Création de zones avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3414
Création de structures de zones à partir du gabarit de zone . . . 3416
Création d'un outil de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3418
Conversion de groupes d'aires en zones . . . . . . . . . . . . . 3420
Zones et espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3422
Association d'espaces et de zones aux zones . . . . . . . . . . . 3422
Détachement des zones ou des espaces attachés à des
zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3424
Sélection des espaces et des zones attachés à une zone . . . . . 3424
Modification des zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3425
Changement du nom d'une zone . . . . . . . . . . . . . . . . 3425
Modification du style de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3425
Modification du décalage du contour de zone . . . . . . . . . . 3426
Modification des règles de contenu d'une zone . . . . . . . . . 3427
Modification du type de calcul d'une zone . . . . . . . . . . . 3428
Changement des modificateurs de calcul pour une zone . . . . 3428
Classement des structures de zones . . . . . . . . . . . . . . . 3430
Création de polylignes à partir de zones . . . . . . . . . . . . . 3430
Spécification de propriétés d'affichage supplémentaires pour
une zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3432
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une zone . . 3434
Styles de zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3435
Création d'un style de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3436
Association d'une définition de liste au style de zone . . . . . . 3437
Restriction du contenu d'une zone basée sur un style de
zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3438
Définition des classifications pour un style de zone . . . . . . . 3439
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de zone . . . 3439
Association de notes ou de fichiers à un style de zone . . . . . 3445
Conversion des styles de groupes d'aires en styles de zones . . . 3446
Gabarits de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3448
Création d'un gabarit de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3449
Elaboration de la structure du gabarit de zone . . . . . . . . . . 3450
Association de notes et de fichiers à un gabarit de zone . . . . . 3453
Conversion de gabarits de groupe d'aires en gabarits de
zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3454
Utilisation des données d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3455
Propriétés de nomenclature des espaces . . . . . . . . . . . . . 3456
Modificateurs de calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3461
Définition des plans de coupe de calcul pour les espaces 3D de
forme libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3468
Table des matières | xlix
Génération de données de sortie et exportation de données
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Décomposition des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Evaluation des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges . . . . . . . .
Conversion des contours d'espace en murs et en espaces . . . . . .
Annexe 1 : Modifications apportées aux commandes relatives aux
espaces et aux aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes liées aux aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes relatives aux groupes d'aires . . . . . . . . . . .
Commandes relatives aux contours d'espace . . . . . . . . .
Annexe 2 : Normes de calcul d'aire prédéfinie . . . . . . . . . . . .
Calcul des espaces avec la norme de calcul d'aire de base . . .
Calcul des espaces avec la norme DIN 277 . . . . . . . . . . .
Calcul des espaces avec la norme SIS . . . . . . . . . . . . . .
Calcul des espaces avec la norme BOMA . . . . . . . . . . . .
Annexe 3 : Implémentation d'un plug-in de norme de calcul d'aire
avec l'API .NET AutoCAD Architecture. . . . . . . . . . . . . . .
Implémentation d'une norme de calcul d'aire . . . . . . . .
Implémentation des règles de décalage . . . . . . . . . . . .
. 3469
. 3470
. 3477
. 3489
. 3498
. 3499
. 3499
. 3501
. 3501
. 3503
. 3503
. 3504
. 3509
. 3514
. 3519
. 3520
. 3529
Chapitre 40 Coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3553
Coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3553
Création d'une coupe 2D ou 3D, ou d'une vue en coupe 3D . . . . . 3559
Création et modification de lignes de coupe . . . . . . . . . . . . . . 3560
Création de symboles et de lignes de coupe . . . . . . . . . . . 3563
Modification de la hauteur d'une coupe à l'aide des
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3565
Modification de l'extension inférieure d'une coupe à l'aide des
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3566
Modification de la longueur d'une coupe à l'aide des
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3567
Modification des cotes d'angle d'une coupe . . . . . . . . . . . 3569
Création de sous-divisions graphiques pour les coupes 2D et
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3570
Modification d'une sous-division à l'aide des poignées . . . . . 3572
Modification des attributs d'un symbole de coupe . . . . . . . 3572
Modification de l'emplacement d'une ligne de coupe . . . . . . 3573
Modification d'une ligne de coupe à l'aide des poignées . . . . 3574
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une ligne de
coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3575
Création d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3576
Création d'une coupe horizontale 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3578
Création et modification d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . 3580
Création d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3581
Mise à jour d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . 3581
l | Table des matières
Affichage du corps coupé dans une vue en coupe 3D . . . . . . 3582
Suppression d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . 3583
Modification d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3584
Utilisation de poignées pour la modification du dessin au trait
dans une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3585
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans
une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3586
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans
une coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3588
Inversion d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3589
Modification du style d'une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . 3590
Création d'un contour de matériau dans une coupe 2D . . . . . 3591
Modification d'un contour de matériau . . . . . . . . . . . . . 3592
Modification et fusion de dessin au trait dans une coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3598
Modification de l'emplacement d'une coupe 2D ou 3D . . . . . 3600
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une coupe
2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3601
Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3602
Mise à jour globale des coupes 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3604
Types de dessins de projet pris en charge . . . . . . . . . . . . 3605
Mise à jour des coupes et élévations 2D au sein d'un projet ou
d'un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3606
Mise à jour des dessins existants . . . . . . . . . . . . . . . . . 3608
Styles de coupes 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3609
Création d'un style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3610
Ajout d'un composant d'affichage à un style de coupe 2D . . . 3612
Suppression d'un composant d'affichage d'un style de coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3613
A propos des matériaux et composants d'affichage de coupes
2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3614
Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux
dans les styles de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3621
Utilisation du composant Corps 3D d'un matériau pour le dessin
au trait d'une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3622
Ajout d'une règle de conception à un style de coupe 2D . . . . 3623
Modification d'une règle de conception dans un style de coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3625
Suppression d'une règle de conception d'un style de coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3626
Ajout de classifications à un style de coupe 2D . . . . . . . . . 3626
Modification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un
style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3627
Ajout de notes et de fichiers à une coupe 2D . . . . . . . . . . 3628
Chapitre 41 Elévations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3631
Table des matières | li
Utilisation des élévations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3631
Création d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3637
Création et modification de lignes d'élévation . . . . . . . . . . . . . 3638
Création d'une ligne et d'un symbole d'élévation . . . . . . . . 3641
Modification de la hauteur d'une élévation à l'aide de
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3643
Modification de l'extension inférieure d'une élévation à l'aide
de poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3644
Modification de la longueur d'une élévation à l'aide de
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3645
Modification des cotes d'angle d'une élévation . . . . . . . . . 3647
Création de sous-divisions graphiques pour les élévations 2D
et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3648
Modification des attributs d'un symbole d'élévation . . . . . . 3649
Modification de l'emplacement d'une ligne d'élévation . . . . . 3649
Modification de la ligne d'élévation à l'aide de poignées . . . . 3651
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une ligne
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3651
Création d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3652
Création d'une élévation 2D horizontale . . . . . . . . . . . . . . . 3654
Modification d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 3656
Modification d'un dessin au trait dans une élévation 2D à l'aide
des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3657
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans
une élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3658
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans
une élévation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3660
Inversion d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . 3661
Modification du style d'une élévation 2D . . . . . . . . . . . . 3662
Ajout et suppression des composants personnalisés d'une
élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3662
Spécification de l'affichage des hachures de surface d'une
sous-division d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3664
Spécification de l'affichage du dessin au trait 2D pour une
élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3666
Création d'un contour de matériau dans une élévation 2D . . . 3667
Modification d'un contour de matériau . . . . . . . . . . . . . 3668
Modification et fusion de dessin au trait dans une élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3673
Modification de l'emplacement d'une élévation 2D ou 3D . . . 3675
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une élévation
2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3677
Mise à jour d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3678
Mise à jour globale des élévations 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3680
Types de dessins de projet pris en charge . . . . . . . . . . . . 3681
lii | Table des matières
Mise à jour des coupes et élévations 2D au sein d'un projet ou
d'un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3681
Mise à jour des dessins existants . . . . . . . . . . . . . . . . . 3682
Styles d'élévations 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3683
Création d'un style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . 3685
Ajout d'un composant d'affichage à un style d'élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3687
Suppression d'un composant d'affichage d'un style d'élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3688
A propos des matériaux et composants d'affichage d'élévations
2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3688
Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux
dans les styles d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3692
Utilisation du composant Corps 3D d'un matériau pour le dessin
au trait d'une élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3693
Ajout d'une règle de conception à un style d'élévation 2D . . . 3694
Modification d'une règle de conception dans un style d'élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3696
Suppression d'une règle de conception d'un style d'élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3696
Ajout de classifications à un style d'élévation 2D . . . . . . . . 3697
Modification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un
style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3698
Association de notes et de documents à un style d'élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3699
Chapitre 42 Projection de ligne cachée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3701
Projection de ligne cachée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3701
Création d'une projection de ligne cachée . . . . . . . . . . . . 3701
Chapitre 43 Cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3703
Cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Options de cotes et utilisation . . . . . . . . . . . . . .
Cotes associatives à partir d'objets de sélection . .
Cotes associatives à partir de points choisis . . . .
Cotes non associatives à partir de points choisis .
Cotes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du processus : création de cotes AEC .
Cotes associatives à partir d'objets . . . . . . . . . . . .
Points de cote pour les murs . . . . . . . . . . . .
Points de cote pour les ouvertures de mur . . . . .
Points de cote pour les grilles . . . . . . . . . . .
Points de cote pour d'autres types d'objets . . . . .
Points de cote AutoCAD . . . . . . . . . . . . . .
Cotes associatives dans les références externes . .
.
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. 3703
. 3705
. 3705
. 3706
. 3707
. 3707
. 3708
. 3709
. 3709
. 3712
. 3713
. 3714
. 3715
. 3718
Table des matières | liii
Cotes associatives à partir de points choisis . . . . . . . . . . . . . . 3719
Spécification des préférences de cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . 3720
Création de cotes AEC à l'aide des outils de cotes AEC . . . . . . . . 3723
Création d'une cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3724
Création d'une cote AEC automatique avec des paramètres
personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3724
Cas d'utilisation des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3728
Conversion d'une cote AutoCAD en cote AEC . . . . . . . . . . . . 3735
Copie des propriétés de cotes AEC dans des cotes AutoCAD . . . . . 3737
Création d'un outil de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3738
Modification des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3740
Ajout de points à une cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 3740
Dissociation des points de cote d'une cote AEC . . . . . . . . . 3745
Restauration d'un jeu de points d'objet dans le style de cote
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3747
Suppression de points de cote non définis dans le style . . . . . 3749
Inversion de la direction d'une cote de mur AEC . . . . . . . . 3750
Inversion de la position du texte des cotes AEC . . . . . . . . . 3752
Remplacement des points associatifs pour les cotes de
composant de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3753
Repositionnement des textes de cotes, des lignes d'attache et
des lignes de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3757
Réinitialisation des lignes d'attache, des lignes de cotes et des
textes de cotes repositionnés . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3758
Remplacement des valeurs des cotes et masquage des segments
de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3760
Changement du style de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . 3765
Spécification de points de cotes d'objet pour des cotes AEC . . . 3765
Spécification du style AutoCAD et d'autres propriétés d'une cote
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3767
Ajout d'hyperliens, de notes et de fichiers à une cote AEC . . . 3770
Styles de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3771
Styles de cotes AEC et AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . 3771
Assistant du style des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 3772
Création de styles de cotes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . 3772
Création d'un style de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 3773
Modification du nombre de lignes dans un style de cote
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3775
Modification des composants d'affichage de cotes AEC . . . . . 3775
Définition des objets cotés dans le style de cote AEC . . . . . . 3776
Spécification des points de cote d'objet dans les styles de cotes
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3779
Sélection des styles de cotes AutoCAD et autres propriétés des
styles de cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3781
Modification des propriétés des styles à l'aide de l'Assistant du
style des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3783
liv | Table des matières
Ajout de notes et de fichiers à un style de cote AEC . . . . . .
Questions sur l'utilisation des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la couleur, de la taille du texte et des pointes
de flèches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des cotes AEC sur demande . . . . . . . . . . . .
Modification de la hauteur des chiffres en exposant . . . . .
Correction du symbole d'erreur . . . . . . . . . . . . . . . .
Obtention de plus de points de cote que prévu . . . . . . . .
Chapitre 44 Etiquettes
. 3787
. 3788
. 3788
. 3788
. 3788
. 3789
. 3789
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3791
Etiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils pour créer des étiquettes d'élévation . . . . . . .
Création d'une étiquette d'élévation . . . . . . . . . . . . . .
Création d'étiquettes d'élévation avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil d'étiquette d'élévation . . . . . . . . . . .
Modification des étiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'élévation d'une étiquette d'élévation . . . .
Modification du système de coordonnées d'une étiquette
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la définition des blocs à vues multiples
associés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du facteur d'échelle d'une étiquette
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du décalage d'une étiquette d'élévation . . . . .
Affichage des blocs de vues et des attributs d'une étiquette
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de documents à une
étiquette d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'étiquettes d'élévation définies par l'utilisateur . . . . . .
Création d'un symbole graphique . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une étiquette d'élévation à AutoCAD
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 3791
. 3792
. 3793
. 3793
. 3795
. 3797
. 3797
. 3798
. 3798
. 3798
. 3799
. 3800
. 3801
. 3802
. 3803
. 3803
. 3804
. 3805
. 3806
Chapitre 45 Champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3809
Présentation des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de champs dans un dessin . . . . . . . . . . .
Insertion de champs dans les définitions de jeux de
propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de marques de réservation de champ dans les
propriétés d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . 3809
. . . . 3811
. . . . 3811
. . . . 3813
. . . . 3816
Table des matières | lv
Ajout de champs aux propriétés de styles d'objets . . . . . .
Insertion de champs dans des éléments de texte AutoCAD .
Modification des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'affichage des champs . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion des champs en texte . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de champs AutoCAD Architecture . . . . . . . . . . . . . .
Champs de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'un champ de projet . . . . . . . . . . . . . . .
Champs de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'un champ de jeu de feuilles . . . . . . . . . . .
Champs de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'un champ de note d'identification . . . . . . . .
Champs de base de données . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'un champ de base de données . . . . . . . . .
Création d'un lien de base de données vers une source
ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
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.
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. 3818
. 3819
. 3824
. 3827
. 3827
. 3828
. 3828
. 3829
. 3829
. 3831
. 3833
. 3836
. 3837
. 3839
. 3840
. . 3844
Chapitre 46 Composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3853
Présentation des composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . 3853
Insertion des composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3855
Composants d'invite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3856
Composants de réseau linéaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3857
Composants de remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3858
Composants de délimitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3859
Composants de réseau linéaire dénombrables . . . . . . . . . . 3860
Composants de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3862
Composants de surface à taille dynamique . . . . . . . . . . . 3864
Composants de boulon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3865
Modification des composants de détail dans un dessin . . . . . . . . 3867
Utilisation des outils de composant de détail . . . . . . . . . . . . . 3869
Ajout d'outils de composant de détail à une palette d'outils . . 3869
Modification des outils de composant de détail . . . . . . . . . 3873
Application de propriétés de composants de détail à un dessin
au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3876
Application de propriétés de composants de détail à un dessin
au trait à l'aide d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3877
Application de propriétés de composants de détail à un dessin
au trait à l'aide du Gestionnaire des composants de
détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3877
Utilisation du Gestionnaire des composants de détail . . . . . . . . . 3878
Localisation d'un composant de détail . . . . . . . . . . . . . . 3879
Création et modification de bases de données de composants
de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3882
Configuration de la disponibilité d'une base de données des
composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3917
lvi | Table des matières
Ajout d'une base de données de composants de détail à des
bases de données disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une base de données de composants de détail de
bases de données disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'autorisations pour les bases de données des composants
de détail dans un environnement multi-utilisateur . . . . . . . .
Fusion d'anciennes et de nouvelles bases de données de composants
de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 3917
. 3919
. 3919
. 3920
Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification . . 3923
Outil d'annotation de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3923
Création d'une annotation textuelle uniquement . . . . . . . . 3937
Création de texte d'annotation avec une seule ligne de
repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3938
Ajout et suppression de lignes de repère . . . . . . . . . . . . . 3939
Création d'un symbole de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . 3941
Création d'une annotation de type bloc avec une ligne de
repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3942
Modification d'une annotation de type texte . . . . . . . . . . 3943
Edition d'un symbole de coupe de masquage . . . . . . . . . . 3944
Modification d'une annotation de type bloc . . . . . . . . . . . 3945
Outils d'insertion de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . 3945
Configuration de l'outil d'annotation pour l'insertion de notes
d'identification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3947
Utilisation des outils d'insertion de notes d'identification . . . 3951
Utilisation des légendes de note d'identification . . . . . . . . 3956
Affichage et édition des notes d'identification dans un
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3967
Spécification de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . 3972
Bases de données des notes d'identification . . . . . . . . . . . 3976
Outils Flèche Nord et Point de référence . . . . . . . . . . . . . . . . 3997
Insertion d'une flèche Nord ou d'un point de référence dans le
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000
Outils Ligne de degré coupe-feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000
Insertion d'une ligne de degré coupe-feu dans le dessin . . . . . 4002
Outils Ligne de correspondance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4003
Insertion d'une ligne de correspondance dans le dessin . . . . . 4006
Outils Nuage de révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4006
Insertion d'un nuage de révision dans le dessin . . . . . . . . . 4009
Outils Diagramme en barre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4010
Insertion d'un diagramme en barre dans le dessin . . . . . . . . 4012
Outils Bulle de grille de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4013
Insertion d'une bulle de grille de poteaux dans le dessin . . . . 4015
Modification des symboles d'annotation du dessin . . . . . . . . . . 4016
Modification de symboles d'annotation basés sur un bloc . . . 4016
Table des matières | lvii
Modification de symboles d'annotation basés sur une
polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à l'échelle des annotations . . . . . . . . . . . . . . .
Outils d'annotation avec propriétés annotatives . . . .
Spécification de l'échelle d'annotation . . . . . . . . .
Echelles d'annotation et fenêtres . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des objets annotatifs hérités . . . . . . . .
Dérivation des propriétés annotatives . . . . . . . . .
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. 4020
. 4022
. 4023
. 4026
. 4026
. 4028
. 4033
Chapitre 48 Repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4035
Utilisation des repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4035
Outils de repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4038
Annotation de dessins avec des repères de vue . . . . . . . . . 4042
Propriétés des outils de repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . 4043
Définition des propriétés d'un outil de repère de vue . . . . . . . . . 4051
Placement des symboles de cartouche . . . . . . . . . . . . . . . . . 4051
Placement d'un symbole de cartouche . . . . . . . . . . . . . . 4051
Placement des repères de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4052
Création d'un détail dans le dessin de vue en cours . . . . . . . 4053
Création d'un détail dans un dessin existant . . . . . . . . . . 4056
Création d'un détail dans un nouveau dessin . . . . . . . . . . 4059
Placement de repères de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4060
Création d'une coupe dans le dessin en cours . . . . . . . . . . 4061
Création d'une coupe dans un dessin existant . . . . . . . . . . 4063
Création d'une coupe dans un nouveau dessin . . . . . . . . . 4066
Placement de repères d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4068
Placement d'un repère d'élévation simple . . . . . . . . . . . . 4069
Placement d'un repère d'élévation intérieure quatre
directions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4071
Placement d'un repère d'élévation extérieure quatre
directions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4073
Placement d'un repère de vue sans vue de l'espace objet . . . . . . . 4076
Association d'un repère de vue à une vue existante . . . . . . . . . . 4077
Ouverture d'une vue de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 4078
Suppression d'une vue de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 4079
Renseignement des champs dans les symboles de repères de vue . . . 4080
Utilisation des repères de vue en dehors d'un projet . . . . . . . . . . 4081
Placement d'un repère de vue dans un fichier de dessin non lié
à un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4082
Ouverture des vues de l'espace objet dans un fichier de dessin
non lié à un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4083
Suppression de vues de l'espace objet dans un fichier de dessin
non lié à un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4084
Création d'outils de repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4085
Utilisation de champs dans les outils de repères de vue . . . . . 4085
Création d'un outil de repère de vue . . . . . . . . . . . . . . . 4087
lviii | Table des matières
Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . 4091
Nomenclatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4091
Terminologie des tables de nomenclature dans AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4093
Annotation de dessins avec des étiquettes et des
nomenclatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4095
Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés . . . . . . . . 4096
Nomenclatures de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4100
Ajout de nomenclatures à l'aide des outils de table de
nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4101
Création d'un outil de table de nomenclature . . . . . . . . . . 4102
Ajout d'objets à une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . 4105
Suppression d'objets d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . 4105
Resélection d'objets pour une nomenclature . . . . . . . . . . 4106
Désactivation du marqueur non à jour . . . . . . . . . . . . . 4106
Mise à jour manuelle d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . 4107
Localisation et affichage dans un dessin des objets répertoriés
dans une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4107
Etiquettes de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4108
Ajout d'étiquettes à l'aide des outils d'étiquette de
nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4110
Création d'une étiquette de nomenclature . . . . . . . . . . . . 4112
Création d'un outil d'étiquette de nomenclature . . . . . . . . 4115
Ancrage d'une étiquette de nomenclature à un objet . . . . . . 4120
Libération d'une étiquette de nomenclature ancrée . . . . . . . 4120
Affichage du lien entre des étiquettes et des objets . . . . . . . 4121
Renumérotation des données de jeux de propriétés . . . . . . . 4121
Gestion des tables de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4122
Personnalisation des tables de nomenclature . . . . . . . . . . 4124
Utilisation des styles de tables de nomenclature . . . . . . . . . 4126
Exportation d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . 4151
Exportation de données de nomenclature pour les objets
sélectionnés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4152
Spécification des propriétés d'affichage d'une nomenclature
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4154
Modification des propriétés de nomenclature générales . . . . . 4154
Modification des critères de sélection d'une nomenclature . . . 4155
Modification de l'emplacement d'une nomenclature à l'aide des
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4157
Modification des propriétés de source externe d'une
nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4157
Ajout de sauts de table à une nomenclature . . . . . . . . . . . 4159
Ajout d'informations de référence à une nomenclature . . . . . 4160
Modification des données d'une cellule de la table . . . . . . . 4161
Ajout de données de jeux de propriétés aux objets . . . . . . . 4163
Formats des données des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . 4164
Table des matières | lix
Expansion de l'étendue des données répertoriées par une
nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4173
Données de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4173
Association de données de jeux de propriétés aux objets . . . . 4174
Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les
objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4175
Modification ou mise à jour des champs dans les propriétés
manuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4176
Conversion des champs des propriétés manuelles en texte . . . 4177
Suppression des données de jeux de propriétés d'un objet . . . 4177
Association de données de jeux de propriétés à des styles et des
définitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4178
Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les styles
et les définitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4179
Modification de jeux de propriétés spécifiques aux styles . . . . 4180
Modification de jeux de propriétés spécifiques aux styles associés
aux objets dans des références externes . . . . . . . . . . . . 4182
Suppression des données de jeux de propriétés d'un style ou
d'une définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4184
Recherche de données de propriété . . . . . . . . . . . . . . . 4185
Définitions de jeux de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4188
Présentation des propriétés automatiques . . . . . . . . . . . . 4191
Signification des formules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4195
Création d'une définition de jeu de propriétés . . . . . . . . . . 4207
Association de notes et de fichiers de référence à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4208
Spécification du champ d'application de la définition du jeu de
propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4209
Ajout d'une définition de propriété manuelle à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4211
Ajout d'un champ à la définition de jeu de propriétés . . . . . . 4214
Ajout d'une définition de propriété automatique à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4216
Ajout d'une définition de propriété d'emplacement à une
définition de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . 4218
Ajout d'une définition de propriété de classification à une
définition de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . 4220
Ajout d'une définition de propriété de matériau à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4223
Ajout d'une définition de propriété du projet à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4225
Ajout d'une définition de propriété d'ancrage à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4227
Ajout d'une définition de propriété graphique à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4228
Tri des définitions de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . 4231
lx | Table des matières
Masquage de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4231
Modification d'une définition de jeu de propriétés . . . . . . . 4232
Suppression de tous les jeux de propriétés des objets et des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4237
Fusion de définitions de jeux de propriétés . . . . . . . . . . . 4238
Définitions de listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4239
Création d'une définition de liste pour une définition de
propriété manuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4239
Modification des définitions de listes . . . . . . . . . . . . . . 4241
Modification de l'élément de liste pour un objet . . . . . . . . 4242
Association de notes et de fichiers de référence à une définition
de liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4242
Définitions de classifications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4243
Présentation du processus : intégration de données de
classification dans les nomenclatures . . . . . . . . . . . . . 4245
Cas d'utilisation d'une classification . . . . . . . . . . . . . . . 4246
Création d'une définition de classification . . . . . . . . . . . . 4248
Spécification des types d'objets pour une définition de
classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4250
Ajout de classifications à une définition de classification . . . . 4251
Association de définitions de jeux de propriétés à une définition
de classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4252
Modification d'une définition de classification . . . . . . . . . 4254
Modification de la classification d'un objet . . . . . . . . . . . 4256
Ajout de notes et de fichiers à une classification . . . . . . . . . 4257
Thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4258
Présentation du processus : création de thèmes d'affichage . . . . . . 4258
Création et modification des thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . 4259
Création d'un outil de thème d'affichage . . . . . . . . . . . . 4262
Ajout d'un thème d'affichage à un dessin . . . . . . . . . . . . 4264
Désactivation des thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . 4265
Activation des thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . 4266
Styles de thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4266
Création d'un style de thème d'affichage . . . . . . . . . . . . 4268
Dépannage des tables de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . 4272
Points d'interrogation dans les cellules . . . . . . . . . . . . . 4272
Objet non répertorié . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4273
Quels jeux de propriétés faut-il associer ? . . . . . . . . . . . . 4273
Modification des données dans les tables de nomenclature . . . 4274
Numéros d'objet dans le désordre . . . . . . . . . . . . . . . . 4274
Localisation d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4274
Sélection d'une cellule vide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4275
Valeur INCORRECT dans une cellule de la table . . . . . . . . . 4275
Dépannage des styles de tables de nomenclature . . . . . . . . . . . 4275
Bouton Ajouter la colonne non disponible . . . . . . . . . . . 4275
Jeux de propriétés non disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . 4276
Table des matières | lxi
La colonne Quantité ne calcule pas le total . . . . . . . . . . . 4276
La colonne de matrice affiche des données plutôt que le symbole
de matrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4276
Dépannage relatif aux définitions de classifications . . . . . . . . . . 4277
Onglet Classifications vide dans les propriétés de style . . . . . 4277
Long titre pour une propriété de classification . . . . . . . . . 4277
Ajout d'une propriété de classification à une définition de jeu
de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4278
Intégration de classifications à une table de nomenclature . . . 4278
Objets non inclus dans la nomenclature . . . . . . . . . . . . . 4278
Classifications sélectionnées mais aucun objet inclus . . . . . . 4279
Dépannage des étiquettes de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . 4279
Différence entre les étiquettes de nomenclature et les étiquettes
de nomenclature de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4279
Dépannage des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4279
Valeurs sur l'onglet Données étendues . . . . . . . . . . . . . . 4280
Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . 4281
Présentation du contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu AEC prédéfini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu AEC du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . .
Contenu AEC dans DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de contenu AEC aux dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de contenu à partir du Navigateur de contenu . . . . .
Ajout de contenu provenant de DesignCenter . . . . . . . . .
Ajout d'agencements d'installations à partir de
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement du contenu entre DesignCenter et le Navigateur de
contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil à partir de contenu AEC dans
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de contenu AEC personnalisé . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'assistant de contenu AEC . . . . . . . . . . .
Modification du contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du contenu de DesignCenter à l'aide de l'assistant
Création de contenu AEC. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des agencements d'installations . . . . . . . . .
Désactivation du remplacement des échelles de cote . . . . .
. 4281
. 4282
. 4283
. 4283
. 4287
. 4287
. 4288
. 4289
. 4289
. 4290
. 4292
. 4292
. 4306
. 4306
. 4307
. 4308
Autres utilitaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4309
Chapitre 51 Caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4311
Ajustement de la position de la caméra . . . . . . . . . . . . . . . . 4311
lxii | Table des matières
Chapitre 52 Conversion d'objets en solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . 4313
Conversion d'objets en solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4313
Conversion d'objets en objets solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . 4314
Chapitre 53 Contrôle visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4315
Utilisation du contrôle visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4315
Exécution d'un contrôle visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4316
Chapitre 54 Référencement d'objets AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4319
Création d'une référence d'entité AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 4319
Ajout d'une référence à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 4320
Association d'un objet à une référence d'entité existante . . . . 4320
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une référence
d'entité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4321
Modification de l'emplacement d'une référence d'entité . . . . 4322
Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de
détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4325
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . .
Procédure étape par étape . . . . . . . . .
Bases de données des composants . . . . .
Spécifications de recettes . . . . . . . . . .
Invites et entités d'invite . . . . . . . . . .
Invites communes . . . . . . . . . . . . .
Journalisation des recettes . . . . . . . . .
Blocs et bibliothèques de blocs . . . . . . .
Utilisation de la géométrie optimale .
Attribution d'un nom aux blocs . . .
Points de base pour les blocs . . . . .
Regroupement de blocs similaires . .
Propriétés des blocs . . . . . . . . . .
Identificateurs de calques . . . . . . .
Suppression des objets superflus . . .
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. 4325
. 4327
. 4330
. 4336
. 4360
. 4362
. 4369
. 4376
. 4376
. 4378
. 4378
. 4378
. 4379
. 4380
. 4380
Chapitre 56 Migration des bases de données des composants de détail et
des notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4383
Migration des modifications apportées dans les bases de données . . 4383
Exécution de l'Utilitaire de migration de la base de données des
notes d'identification et des composants de détail . . . . . . . 4386
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4389
Table des matières | lxiii
lxiv
Séquences de travail et
interface utilisateur
1
2
Nouvelles fonctionnalités
et introduction
1
Bienvenue dans AutoCAD Architecture 2011 ! Basée sur la nouvelle plate-forme AutoCAD®
2011, cette version vise à améliorer les plans de travail architecturaux et la convivialité. Les
utilisateurs peuvent maintenant accéder à de nouvelles fonctionnalités de nettoyage des murs
et de rénovation, ainsi qu'à des fonctionnalités de grille et des contraintes géométriques
améliorées.
Nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD Architecture 2011
Les sections suivantes répertorient les nouvelles fonctions et les fonctions
améliorées dans AutoCAD Architecture 2011.
Outils de productivité pour grilles et murs
Les Outils de productivité offre des fonctionnalités améliorées pour la création
de grilles de poteaux, la génération de colonnes et le positionnement de portes
et fenêtres par rapport aux points du mur ou aux lignes de grille. Pour plus
d'informations, voir Création de grilles de poteaux personnalisées améliorées
(page 3026) et Modification des grilles de poteaux personnalisées améliorées (page
3057).
Avec le nouvel outil Grille de poteaux, vous pouvez définir un certain nombre
d'aspects de grilles de poteaux qui n'étaient pas définissables par les utilisateurs
auparavant.
Lignes de grille variables pour chaque côté de grille
Vous pouvez définir un nombre différent de lignes de grille pour chacun des
quatre côtés de grille :
3
Pour plus d'informations sur la manière de générer des lignes de grille variables,
voir Création d'une grille avec des lignes de grille variables pour chaque côté
(page 3036).
Utilisation de la numérotation des grilles principale et secondaire
Vous pouvez utiliser la numérotation principale et secondaire lors de
l'étiquetage d'une grille.
Insertion d'une ligne de grille avec numérotation secondaire
Vous pouvez ajouter des lignes de grille avec un système de numérotation
secondaire pendant la création de grille ou les ajouter ultérieurement. Pour
plus d'informations, voir Définition du système de numérotation pour les
lignes de grille secondaire (page 3043).
Numérotation de grille sélective par côté de grille
Vous pouvez définir l'affichage des étiquettes pour chaque côté de grille
individuel. Vous pouvez le faire pendant l'insertion de la grille ou ajouter des
4 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
étiquettes de grille ultérieurement. Pour plus d'informations, voir Définition
de l'affichage de la numérotation de la grille lors de son insertion (page 3040)
et Ajout d'étiquettes à la grille après insertion (page 3060).
Propriétés de grille
En outre, l'outil Grille vous permet de gérer les propriétés de grille suivantes :
■
Forme de grille orthogonale ou radiale
■
Nombre de lignes de grille
■
Taille de travée verticale et horizontale
■
Rayon intérieur de grille (grille radiale)
■
Sens de grille horaire ou trigonométrique (grille radiale)
■
Bloc à vues multiples pour étiquette de grille
■
Système de lettrage et de numérotation d'étiquette de grille
■
Préfixe pour étiquette de grille
■
Extension de grille
■
Extension d'étiquette de grille
Avec les commandes des Outils de productivité, vous pouvez placer des portes
et des fenêtres avec précision par rapport aux murs et aux lignes de grille. Pour
plus d'informations, voir Ajout de portes et de fenêtres par rapport aux murs
(page 1277) et Ajout de portes et de fenêtres par rapport à des grilles de poteaux
(page 1281).
Positionnement des portes et des fenêtres par rapport à une ligne de grille
Vous pouvez ajouter des portes et des fenêtres à un mur à une distance spécifiée
d'une ligne de grille.
Outils de productivité pour grilles et murs | 5
Ajout de plusieurs portes à une distance spécifiée de lignes de grille
Insertion de portes et de fenêtres centrées par rapport aux lignes de grille
Vous pouvez insérer une porte ou une fenêtre dans un mur au centre entre
deux lignes de grille.
Insertion de fenêtres au centre entre deux lignes de grille
Insertion de portes et de fenêtres espacées régulièrement entre des lignes
de grille
Vous pouvez insérer un nombre fixe de portes ou de fenêtres à distances égales
entre deux lignes de grille.
6 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Insertion de portes espacées régulièrement entre des lignes de grille
Insertion de portes et de fenêtres espacées régulièrement sur un mur
Vous pouvez insérer plusieurs portes et fenêtres espacées régulièrement sur
un mur. Voici les options qu'il est possible de définir pendant l'insertion :
Nombre fixe d'ouvertures ou distance fixe entre les ouvertures
■
Insertion d'un nombre fixe de portes ou de fenêtres sur un mur sélectionné
■
Insertion d'un nombre variable de portes ou de fenêtres à une distance
spécifiée sur un mur sélectionné
Insertion sur un segment du mur ou sur le mur entier
Vous pouvez choisir d'insérer les portes ou les fenêtres le long d'un segment
du mur (entre des murs qui s'entrecoupent) ou le long d'un mur entier.
Outils de productivité pour grilles et murs | 7
Insertion de plusieurs portes espacées régulièrement sur un segment du mur
Insertion de plusieurs portes espacées régulièrement sur le mur entier
Insertion sur le bord intérieur ou extérieur du mur
Vous pouvez choisir de distribuer les portes ou les fenêtres régulièrement le
long du bord extérieur ou intérieur du mur.
Distribution régulière des portes sur le bord intérieur du mur
Distribution régulière des portes sur le bord extérieur du mur
Rénovation
La fonction de rénovation offre une méthode efficace pour facilement identifier
les objets et les associer à différents stades d'un projet de rénovation. Avec la
fonction de rénovation, vous pouvez, dans un dessin, afficher les constructions
existantes, démolies et nouvelles. Le fait de travailler avec un seul dessin en
changeant de types de plan de rénovation vous permet d'éviter les erreurs
courantes lors de l'édition de plusieurs dessins. Pour plus d'informations, voir
Rénovation (page 619).
8 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Lorsque vous démarrez le mode de rénovation dans un dessin, les objets
existants sont affectés à la catégorie Existant. Si vous supprimez des objets, les
objets sont affectés à la catégorie de Démoli. Par exemple, le déplacement
d'une porte crée à la fois une nouvelle porte et la porte démolie dans les
ouvertures de mur correspondantes.
Style d'affichage et règles de conception
Dans la configuration d'affichage de rénovation, les objets sont affichés en
fonction de leur représentation d'affichage. Les catégories d'objets Existant,
Démoli et Nouveau sont spécifiées dans cette configuration d'affichage et
peuvent être visualisées dans les vues en plan, en coupe ou d'élévation.
Interactions entre objets de construction
Les objets de construction sont automatiquement affectés à une catégorie
(Existant, Démoli ou Nouveau) et interagissent en fonction de leur catégorie.
Par exemple, les objets des catégories Existant et Nouveau interagissent entre
eux, mais les objets des catégories Démoli et Nouveau ne le peuvent pas. Ainsi,
si vous avez des murs affectés à la catégorie Démoli et d'autres à la catégorie
Rénovation | 9
Nouveau, et que vous voulez qu'ils s'entrecoupent, vous devrez effectuer la
modification manuellement.
Fonctions améliorées pour les murs
Des améliorations ont été apportées à la fonction de murs.
Nettoyage de mur intelligent
La fonction de nettoyage de mur intelligent vous permet de nettoyer
rapidement et facilement des conditions d'intersection de murs pour 2, 3 et
plusieurs segments de mur. Sélectionnez les segments de mur et appliquez
une condition de nettoyage. En général, lorsque en sélectionnant un contour,
vous obtenez une condition de nettoyage en T. Si aucun contour n'est
sélectionné, vous obtenez une condition de nettoyage en L. Pour plus
d'informations, voir Utilisation du nettoyage intelligent (page 1436).
La fonction de nettoyage de mur intelligent vérifie l'intersection de lignes de
justification de mur afin de faciliter un bon nettoyage de mur.
Utilisez le nettoyage intelligent pour créer une jointure en L avec deux
segments de mur.
10 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Utilisez le nettoyage intelligent pour créer une jointure en T avec deux
segments de mur.
Utilisation de l'édition sur place pour le nettoyage de mur
La fonction d'édition sur place vous permet de créer des connexions de murs
telles que dans la réalité et les détails de connexions de mur ne sont plus
nécessaires. Pour les composants de mur individuels, vous pouvez ajouter ou
Fonctions améliorées pour les murs | 11
supprimer des sommets, afficher ou masquer des arêtes, ajuster ou prolonger
des composants et raccorder ou chanfreiner des composants.
12 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Contraintes géométriques
Vous pouvez appliquer des contraintes géométriques et dimensionnelles à des
objets AEC lorsque vous travaillez dans une vue en plan 2D. Les contraintes
d'objets AEC sont des versions améliorées des contraintes d'AutoCAD, offrant
des fonctionnalités supplémentaires dans l'interaction entre les objets AEC.
En général, les contraintes d'objets AEC prennent en charge la sélection de
l'entité de l'objet initiale plutôt que la sélection des points. Pour plus
d'information, reportez-vous à la section Contraintes d'objets AEC (page 1243).
Les objets AEC suivants prennent en charge les contraintes :
■
Murs
■
Grilles de poteaux
■
Poteaux
■
Poutres
■
Murs-rideaux
■
Masses élémentaires
■
Blocs à vues multiples
Contraintes géométriques | 13
Les exemples d'utilisation de contraintes pour les objets AEC incluent la
contrainte de murs extérieurs à une grille de poteaux à l'aide de contraintes
fixes et d'horizontalité, l'alignement du trait d'axe d'un mur-rideau avec une
grille de poteaux à l'aide de la contrainte d'alignement et l'ancrage de deux
grilles de poteaux ensemble avec la contrainte de coïncidence.
Lorsque vous sélectionnez l'un des objets AEC qui prennent en charge les
contraintes, le groupe de fonctions Paramétrique du ruban affiche ses
contraintes disponibles.
Groupe de fonctions Paramétrique
14 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD
Architecture
Si vous accomplissiez jusqu'ici vos tâches d'architecture dans AutoCAD et
souhaitez désormais adopter AutoCAD Architecture, vous constaterez que
l'utilisation d'outils destinés aux architectes présente de nombreux avantages,
notamment en termes de productivité, par rapport aux méthodes de dessin
d'AutoCAD.
Le système d'aide est conçu pour faciliter la transition d'AutoCAD vers
AutoCAD Architecture. Les composants suivants permettront aux utilisateurs
d'AutoCAD d'être rapidement opérationnels avec AutoCAD Architecture :
■
Aperçu de l'interface utilisateur Une façon interactive d'explorer l'interface
utilisateur d'AutoCAD Architecture.
Accessible depuis l'écran d'accueil et le menu déroulant Aide.
■
Guide de recherche des commandes Cet outil est un fichier d'aide qui
répertorie les commandes en fonction de leur emplacement dans la version
précédente d'AutoCAD Architecture et qui donne leur emplacement actuel
sur le ruban.
Accessible depuis le menu déroulant d'aide.
■
Vidéos de mise en route De petits films couvrant les tâches d'AutoCAD
Architecture les plus fréquemment utilisées.
Accessible depuis l'Ecran d'accueil et la page Ressources de formation.
■
Ressources de formation Une page contenant des liens vers des ressources
pour différents niveaux de compétence.
Accessible depuis l'écran d'accueil et le menu déroulant Aide.
■
Atelier des nouvelles fonctionnalités Un aperçu des nouvelles
fonctionnalités d'AutoCAD Architecture.
Accessible depuis l'Ecran d'accueil, le menu déroulant et la page principale
de l'aide.
■
Visite guidée de l'interface utilisateur Une courte vidéo d'introduction de
l'interface utilisateur d'AutoCAD Architecture.
Disponible sur la page http://www.autodesk.com/autocadarchitecture-uivideo.
L'Ecran d'accueil offre un point d'accès central à certains de ces composants
et s'affiche à l'ouverture de l'application.
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 15
Ecran d'accueil
Cette présentation des tâches et des méthodes permettant de les accomplir
dans AutoCAD Architecture vous permettra une prise en main rapide. Pour
plus d'informations concernant les tâches, ouvrez la rubrique d'aide ou regardez
les vidéos de mise en route.
REMARQUE Les outils, palettes et catalogues répertoriés ci-dessous résident aux
emplacements par défaut d'une installation américaine classique. Les installations
personnalisées et les versions localisées peuvent présenter des outils ainsi qu'une
structure de palettes différents.
Com- Outils Outils Emplacement du ruban
ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture
Informations supplémentaires
Utiliser
les
volumes
conceptuels ?
16 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Com- Outils Outils Emplacement du ruban
ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture
Informations supplémentaires
Concevori
des
études
de
vou
l mes?
■
Aide en ligne : Masses
élémentaires et groupes de
masses (page 1085)
■
Aide en ligne : Types d'espaces (page 3195)
Solides
Mases
élmentaires
et
groupes
de
mases
Onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construc-
Espaces
Onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construc-
tion ➤ liste déroulante Boîte
Créer
un
positionnement
d'espace
et
des
plans
en
couleur?
Créer
des
plans
d'espaces?
Poylg
ilnes
et
hachures
tion ➤ liste déroulante Espace
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 17
Com- Outils Outils Emplacement du ruban
ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture
Informations supplémentaires
Créer
des
plans
en
couleur?
■
Aide en ligne : Présentation
du processus : création de
thèmes d'affichage (page 4258)
■
Aide en ligne : Murs (page
1255)
■
Aide en ligne : Portes (page
2051)
■
Aide en ligne : Fenêtres (page
2147)
Hachures
et
poylg
ilnes
Thèmes
d'afcfihage
et
espaces
Onglet Vue ➤ groupe de
Onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construc-
fonctions Aspect ➤
➤ liste déroulante Thèmes
Créer
des
plans
dé
' tage?
Dessiner
des
murs?
Dessin
au
trait
ou
multilignes
Murs
Dessiner
des
portes?
Blocs
ou
blocs
dynam
qiues
Portes
Dessiner
des
fenêtres?
Blocs
ou
blocs
dynam
qiues
Fenêtres
tion ➤ liste déroulante
Mur ➤ Mur
Onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construction ➤ liste déroulante
Porte ➤ Porte
Onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construction ➤ Fenêtre
18 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Com- Outils Outils Emplacement du ruban
ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture
Informations supplémentaires
Dessiner
des
escaliers?
Dessin
au
trait
Escaliers
■
Aide en ligne : Escaliers (page
2291)
Dessiner
des
gardecorps?
Dessin
au
trait
Gardecorps
■
Aide en ligne : Garde-corps
(page 2521)
Dessiner
des
mursrideaux?
Dessin
au
trait
Mursrd
ieaux
■
Aide en ligne : Murs-rideaux
(page 1539)
Blocs
ou
blocs
dynam
qiues
Blocs
à
vues
multiples
■
Aide en ligne : Blocs à vues
multiples (page 3167)
Onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construction ➤ liste déroulante Escalier ➤ Escalier
Onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construction ➤ liste déroulante Escalier ➤ Garde-corps
Onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construction ➤ liste déroulante
Mur ➤ Mur-rideau
Ajouter
des
meubles
et
des
dispositifs?
Placer
des
meubles,
des
dispositifs
et
des
équpiemen?ts
Onglet Insérer ➤ groupe de
fonctions Bloc ➤ Bloc à vues
multiples
Créer
des
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 19
Com- Outils Outils Emplacement du ruban
ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture
Informations supplémentaires
annotations
et
des
nomenclatures?
Coter
des
dessins ?
Cotes
Cotes
AEC
Onglet Annoter ➤ groupe
Ajouter
des
étiquettes
de
nomenclature?
Blocs
Outils
dé'q
tiuete
Extraire
des
nomenclatures
à partir
des
conceptions ?
Tables
Nomencaltures
■
Aide en ligne : Cotes AEC
(page 3703)
Onglet Annoter ➤ groupe
de fonctions Nomenclature
■
Aide en ligne : Ajout
d'étiquettes à l'aide des outils
d'étiquette de nomenclature
(page 4110)
Onglet Annoter ➤ groupe
de fonctions Nomenclature
■
Aide en ligne : Gestion des
tables de nomenclature (page
4122)
de fonctions Cotes ➤ liste
déroulante Cote AEC
20 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Com- Outils Outils Emplacement du ruban
ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture
Informations supplémentaires
Modifier
des
propriétés
de
bloc
pour
les
données
de
nomenclature?
Attributs
■
Aide en ligne : Définitions de
jeux de propriétés (page 4188)
Créer
des
plans
agrandis ?
Xdém
il
■
Aide en ligne : Utilisation des
repères de vue (page 4035)
Extraire
les
coupes
dé
' difice?
Dessin
au
trait
■
Aide en ligne : Placement de
repères de coupe (page 4060)
Dén
ifo
tins
de
jeux
de
propérités
Onglet Table de nomenclature ➤ groupe de fonctions Généralliste déroulante
Modifier le
style ➤ Définitions des jeux
de propriétés
Repères
de
vue
et
Nag
viaetur
du
projet
Onglet Annoter ➤ groupe
de fonctions Repères de
Coupes
Onglet Annoter ➤ groupe
de fonctions Repères de
vue ➤
➤ liste
déroulante Contour de détail
vue ➤ liste déroulante
Coupe
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 21
Com- Outils Outils Emplacement du ruban
ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture
Informations supplémentaires
Extraire
des
éélvato
i ns?
Dessin
au
trait
Eélvao
tins
■
Aide en ligne : Placement de
repères d'élévation (page 4068)
Annoter
des
révisions
de
dessin ?
Commande
NUAGEREV
Nuages
de
révsio
in
■
Aide en ligne : Contenu AEC
du Navigateur de contenu
(page 4283)
■
Aide en ligne : Composants
de détail (page 3853)
■
Aide en ligne : Outils d'insertion de notes d'identification
(page 3945)
Onglet Annoter ➤ groupe
de fonctions Repères de
vue ➤ liste déroulante
Elévation
Onglet Début ➤ groupe de
fonctions Annotation ➤ liste
déroulante
Révision ➤ Révision
Ajouter
des
détails
et
des
notes
d'identification?
Créer
des
détails?
Dessin
au
trait
Composants
de
détail
Onglet Début ➤ groupe de
Annoter
des
détails?
Lignes
de
repère
Notes
dd
i' entficato
in
Onglet Début ➤ groupe de
fonctions Détails ➤ Composants de détail
fonctions Annotation ➤ liste
déroulante Note d'identification
22 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Com- Outils Outils Emplacement du ruban
ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture
Informations supplémentaires
Utiliser
un
projet?
Créer
des
graphq
iues
de
présentation?
Styles
visuels
Styles
visuels
Groupe de fonctions Vue
Rechercher
et
gérer
du
contenu?
Expo
lrateur
Windows®
et
Desg
i nCenter
Nag
viaetur
de
cone
tnu
Onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construc-
Gérer
les
calques?
Gestionnaire
des
propréités
des
caq
l ues
Gestionnaire
de
caq
lues,
styles
dd
i' entcfiateurs
de
caq
lues,
■
Aide en ligne : "Utilisation
d'un style visuel pour afficher
le modèle" dans l'aide
d'AutoCAD
■
Aide en ligne : Présentation
du Navigateur de contenu
(page 145)
Onglet Début ➤ groupe de
fonctions
■
Aide en ligne : Gestion des
calques de dessin (page 774)
Calques ➤ Propriétés du
■
Aide en ligne : Utilisation des
identificateurs de calques
(page 817)
■
Aide en ligne : Création et
modification de normes de
calques (page 834)
flottant ➤ Styles visuels
tion ➤ Liste déroulante
Outils ➤ Navigateur de
contenu
calque
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 23
Com- Outils Outils Emplacement du ruban
ment... AutoCAD Auo
tCAD
Architecture
Informations supplémentaires
nom
r es
de
caq
lues
Gérer
des
dessins
de
projet?
Gestionnaire
du
jeu
de
feuiles
Nag
viaetur
du
projet
Barre d'outils d'accès
■
rapide ➤
Aide en ligne : Brève présentation de la gestion du projet
global
Produits et programmes de formation Autodesk
Des cours et des produits de formation Autodesk contribuent à vous familiariser
avec les fonctionnalités techniques clés de votre logiciel Autodesk et à accroître
votre productivité. Pour prendre connaissance des dernières informations sur
la formation Autodesk, visitez le site à l'adresse
http://www.autodesk.com/autocadarchitecture-training ou contactez votre bureau
Autodesk local.
Centres de formation Autodesk agréés
Augmentez votre productivité avec les logiciels Autodesk®. Suivez une
formation dans un ATC® (Autodesk Authorized Training Center) et bénéficiez
de cours pratiques, menés par un formateur, pour une utilisation optimale de
vos produits Autodesk. Améliorez votre productivité grâce à des programmes
de formation éprouvés offerts par plus de 1 400 centres ATC répartis sur plus
de 75 pays. Pour plus d'informations sur les centres de formation Autodesk
agréés, envoyez un e-mail à atc.program@autodesk.com ou utilisez l'outil de
localisation de centres ATC disponible sur Internet à l'adresse suivante :
http://www.autodesk.fr/atc.
24 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Supports officiels de formation Autodesk
Autodesk publie de nombreux supports de cours chaque année, pour permettre
aux utilisateurs, à tous les niveaux, d'utiliser plus efficacement les logiciels
Autodesk. Ces documents, utilisés en tant que supports de cours par les
partenaires Autodesk, sont également adaptés à un apprentissage autonome.
Tous les supports de cours offrent des simulations de projets réels, ainsi que
des exercices pratiques correspondants à des situations réelles dans un cadre
professionnel. Les supports AOTC (Autodesk Official Training Courseware)
sont développés par Autodesk. Les supports AATC (Autodesk Authorized
Training Courseware) sont développés par les partenaires d'Autodesk et
comprennent de plus en plus de documents disponibles dans la langue du
pays. Le programme AOCC (Autodesk Official Certification Courseware) permet
d'acquérir les connaissances et compétences nécessaires pour passer les examens
de certifcation. Consultez le site Web à l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/aotc pour accéder au catalogue des supports de
formation Autodesk.
Certification Autodesk
Donnez un avantage compétitif à votre carrière en obtenant une certification
Autodesk, validant vos connaissances et compétences en matière de produits
Autodesk. Autodesk fournit une solution bout en bout vous permettant
d'évaluer si vous êtes prêt pour la certification, de vous y préparer et de
l'obtenir. Pour plus d'informations sur le programme de certification Autodesk,
visitez le site http://www.autodesk.com/certification.
Formation en ligne
Autodesk e-Learning pour les abonnés Autodesk propose des leçons interactives
organisées en catalogues de produits. Chaque cours dure entre 20 et 40 minutes,
comporte des exercices pratiques et donne la possibilité d'afficher une
simulation ou d'utiliser l'application. Vous pouvez également faire appel à un
outil d'évaluation en ligne qui identifie vos lacunes, détermine les cours les
plus adaptés et évalue vos progrès.
Si vous êtes abonné à Autodesk Subscription, vous pouvez accéder au service
e-Learning (cours en ligne), ainsi qu'aux autres services de votre abonnement
directement depuis votre produit Autodesk. Pour plus d'informations
concernant les ressources de votre abonnement Autodesk, consultez le site
Web à l'adresse suivante : http://www.autodesk.fr/subscription.
Supports officiels de formation Autodesk | 25
Pour contacter Autodesk
Autodesk Service Clients
89 Quai Panhard et Levassor
75013 Paris, France
Téléphone : 01-46-46-38-38
Site Web : http://www.autodesk.com
Informations commerciales
Si vous souhaitez acheter d'autres logiciels Autodesk, nous vous proposons de
contacter votre revendeur habituel. Pour connaître le nom du revendeur agréé
le plus proche de chez vous, contactez-nous au 01-46-46-38-38 ou
connectez-vous au site Web de recherche des revendeurs, à l'adresse
http://www.autodesk.com/autocad-training-fra.
Support technique
Si vous avez des questions d'ordre technique sur nos produits, contactez votre
revendeur local ou connectez-vous à la section Questions fréquemment posées
(Solutions techniques et FAQ) et aux groupes de discussion du site Web
d'AutoCAD Architecture, à l'adresse http://www.autodesk.com/support. Les
"newsgroups" constituent également une source d'informations fiable.
Consultez les questions précédemment posées par d'autres ou posez les vôtres.
Retour d'information
Faites-nous part de vos idées ! Si vous avez des suggestions à émettre concernant
l'amélioration de nos produits, un compliment ou une remarque à apporter
ou si vous avez rencontré un bogue, nous sommes à votre écoute.
Pour faire part de vos commentaires et trouver des informations
complémentaires, visitez notre site Web à l'adresse
http://www.autodesk.com/contact.
26 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Espace de travail
2
L'espace de travail d'AutoCAD Architecture est une interface graphique utilisateur offrant des
fonctionnalités de personnalisation avancées et permettant d'incorporer les différents processus
et méthodes de travail des professionnels du BTP. Cette section décrit les composants
disponibles dans l'espace de travail ainsi que les procédures d'activation et de personnalisation
de ces composants. Pour plus d'informations sur la création et la modification d'objets
architecturaux à l'aide des composants de l'espace de travail, reportez-vous aux rubriques
traitant de chaque objet dans le système d'aide (Murs, Portes, Fenêtre, etc.).
Modifications apportées à l'espace de travail
L'espace de travail a été revu afin de simplifier la recherche d'outils et de
commandes dont vous avez besoin pour la tâche en cours. Les sections suivantes
décrivent la nouvelle interface en détail mais voici les grandes lignes :
Ruban
Comme Microsoft Office, AutoCAD Architecture 2011 possède désormais un
ruban offrant un point d'accès central aux options. Le ruban se compose de
plusieurs onglets rassemblant chacun les options spécifiques à une tâche ou des
objets sélectionnés.
Le ruban remplace ainsi la barre de menus et les barres d'outils, qui servaient
jusqu'à présent de points d'accès principaux aux options.
27
Menu de l'application
Le menu de l'application contient les options de base liées au dessin dans son
ensemble, telles qu'Ouvrir, Enregistrer, Imprimer et Exporter. A l'instar du
Navigateur de menu qu'il remplace, le menu de l'application est accessible en
cliquant sur
de travail.
qui se trouve dans le coin supérieur gauche de l'espace
Espaces de travail
AutoCAD Architecture comporte un seul espace de travail par défaut
(Architecture). Les commandes et menus associés aux espaces de travail
précédents (Conception, Document, Détails et Visualisation) sont à présent
accessibles à partir des onglets du ruban.
REMARQUE Les groupes de palettes d'outils précédemment associés aux espaces
de travail par défaut existent toujours et sont accessibles à partir du menu
contextuel du jeu de palettes d'outils.
28 | Chapitre 2 Espace de travail
Menu barre d'état de dessin
Le menu barre d'état de dessin a été supprimé d'AutoCAD Architecture 2011.
Les commandes qui s'y trouvaient sont désormais disponibles dans le menu
de l'application.
Commandes de l'ancien menu
Accès à l'aide
En raison de la suppression de la barre de menus, les fonctions d'aide ont été
déplacées dans InfoCenter, vers la partie supérieure droite de la fenêtre de
l'application. C'est à partir de cet endroit que vous pouvez désormais les
ressources d'aide en ligne d'InfoCenter et accéder à l'aide, aux didacticiels et
à d'autres ressources interactives du menu d'aide.
Barres d'outils
Les barres d'outils ont été supprimées d'AutoCAD Architecture. Les commandes
qui s'y trouvaient sont désormais disponibles sur le ruban.
Concept de l'espace de travail
Dans AutoCAD Architecture, un espace de travail désigne l'interface utilisateur
de base pour une tâche donnée du processus architectural et regroupe
uniquement les commandes, les options du ruban et les palettes
correspondantes. L'espace Architecture par défaut s'affiche au démarrage initial
d'AutoCAD Architecture.
Concept de l'espace de travail | 29
A tout moment, vous pouvez modifier sa configuration et l'adapter à vos
besoins. Vous pouvez déplacer ou masquer des composants, afficher des options
supplémentaires dans le ruban ou ajouter des nouveaux outils et de nouvelles
palettes d'outils. Vous pouvez enregistrer vos modifications en tant que nouvel
espace de travail. Celui-ci sera alors disponible dans les sessions de dessin
suivantes. Vous pouvez également passer d'un espace de travail à l'autre à tout
moment. Pour plus d'informations, voir "Création d'espaces de travail organisés
par tâche" dans l'aide d'AutoCAD.
Configuration par défaut de l'espace de travail Architecture
Composants de l'espace de travail
L'espace de travail comprend une fenêtre de dessin regroupant le ruban, les
palettes d'outils et les autres commandes permettant de définir des projets
architecturaux, de créer des conceptions et de générer des documents de
construction.
Les sections suivantes décrivent en détail chaque composant de l'espace de
travail. Vous pouvez activer ou désactiver des composants selon l'espace de
travail dans lequel vous vous trouvez.
30 | Chapitre 2 Espace de travail
Pour accéder à la présentation interactive de l'interface utilisateur, cliquez sur
le bouton Aide d'InfoCenter, en haut à droite de la fenêtre de l'application, et
cliquez sur Aperçu de l'interface utilisateur.
Ruban
Le ruban centralise l'accès aux options d'AutoCAD Architecture. Le ruban
s'organise en plusieurs onglets correspondant aux tâches courantes du processus
de dessin. Il existe deux types d'onglets :
■
Les onglets statiques sont disponibles quels que soient les objets
sélectionnés dans la zone de dessin. Les commandes de ces des onglets
sont celles qui s'affichaient précédemment dans les menus et les barres
d'outils.
Onglet début statique
■
Les onglets contextuels s'affichent en fonction des objets sélectionnés à
l'écran. Si vous sélectionnez une porte, par exemple, l'onglet contextuel
des portes s'affiche. Les options disponibles dans ces onglets sont celles du
menu contextuel de l'objet sélectionné.
Onglet contextuel des objets portes
Ruban | 31
Affichage du ruban
Si le ruban n'est pas affiché sur votre espace de travail ou qu'il a été fermé,
tapez ruban sur la ligne de commande.
Vous pouvez utiliser le bouton
situé à droite du nom des onglets pour
modifier l'apparence du ruban de la façon suivante :
■
Pour n'afficher que les titres des groupes de fonctions dans les onglets du
ruban, cliquez sur
(Réduire en titres de groupe de fonctions) dans la
partie supérieure droite du ruban.
■
Pour n'afficher que les noms des onglets, cliquez sur
onglets).
■
Pour afficher de nouveau le ruban complet, cliquez sur
fois (Afficher le ruban complet).
(Réduire en
une troisième
Utilisation du ruban
Pour lancer une commande à partir du ruban
1 Si le ruban ne s'affiche pas par défaut; tapez ruban sur la ligne de
commande.
2 Cliquez sur l'onglet souhaité.
3 Placez le curseur sur les commandes de l'onglet en fonctions de vos besoins
afin de voir les info-bulles contenant les descriptions des commandes.
4 Cliquez sur une option.
32 | Chapitre 2 Espace de travail
Certaines options du ruban sont groupées sous un menu déroulant. Pour
y accéder, il suffit de cliquer sur la flèche en regard de la commande.
Dans certains groupes de fonctions, une flèche
s'affiche pour indiquer
que le groupe peut être développé. La partie développée contient
généralement les options les moins utilisées.
5 Le groupe de fonctions étendu s'affiche lorsque vous cliquez sur la flèche
. Pour que cette partie reste affichée, cliquez sur
.
Ruban | 33
Pour séparer un groupe de fonctions d'un onglet du ruban statique
6 Pour garder un groupe de fonctions d'onglet statique accessible sur votre
espace de travail même après avoir changer d'onglet, vous pouvez le
séparer de l'onglet et l'utiliser comme palette flottante. Pour cela, placez
le curseur sur la barre de titre du groupe de fonctions, puis faites-le glisser
du ruban vers la zone de dessin.
Pour rattacher un groupe de fonctions flottant sur le ruban
7 Déplacez le curseur sur le groupe de fonctions flottant et cliquez sur
Rattacher les groupes de fonctions au ruban.
Pour masquer et afficher les onglets et les groupes de fonctions
8 Pour masquer les onglets et les groupes de fonctions ou afficher un onglet
ou un groupe spécifique, cliquez n'importe où sur le ruban avec le bouton
droit de la souris et choisissez Onglets ou Groupes de fonctions (Afficher
les onglets ou Afficher les groupes de fonctions si vous cliquez sur un
espace vide du ruban), puis cliquez sur le nom de l'onglet ou du groupe
pour le sélectionner ou le désélectionner.
Une coche s'affiche en regard du nom de l'onglet ou du groupe de
fonctions sélectionné.
34 | Chapitre 2 Espace de travail
Trouver les commandes dans l'espace de travail
Le ruban est intuitif et son utilisation est organisée autour des tâches. Ainsi,
dans la plupart des cas, le passage des menus et barres d'outils à la nouvelle
interface utilisateur s'avèrera simple et rapide. Toutefois il s'agit d'un concept
nouveau et les astuces suivantes devraient vous aider à maintenir votre
productivité sans rupture.
Guide de recherche des commandes Outil
Le Guide de recherche des commandes est un fichier d'aide qui recense toutes
les commandes en fonction de leur emplacement dans l'ancien menu et qui
donne leur emplacement actuel sur le ruban.
Ruban | 35
Vous pouvez accéder au Guide de recherche des commandes depuis
l'aide ➤ Guide de recherche des commandes ou à partir de la page de
destination de l'aide en ligne.
Explorer l'onglet Début
L'onglet début contient les outils les plus fréquemment utilisés. C'est là que
vous trouverez les outils d'objet et de dessin de base, ainsi que des fonctions
fréquemment utilisées telles qu'outils de modifications, calques et annotation
de base. Servez-vous de l'onglet début comme point de départ pour vos
nouveaux dessins.
Trouver des commandes avec le Menu de l'application
Le menu de l'application possède un mode de recherche où vous pouvez taper
tout ou partie du nom d'une commande et voir une liste des emplacements
dans l'interface utilisateur où vous pouvez y accéder. Pour plus d'informations,
voir Utilisation du menu de l'application pour trouver des commandes (page
45).
36 | Chapitre 2 Espace de travail
Recherche par contexte
Les commandes relatives à un objet sélectionné se trouvent dans son onglet
contextuel.
Onglet contextuel de porte
La plupart du temps, la disposition des commandes de l'onglet contextuel
d'un objet est basée sur la structure des commandes du menu contextuel de
l'objet.
Menu contextuel de porte
Par exemple, dans le menu contextuel d'une porte, se trouve la commande
Ajouter la sélection. Dans l'onglet contextuel Porte, se trouve la commande
Ajouter la sélection dans le groupe de fonctions Général.
En savoir plus sur le ruban
Les ressources suivantes contiennent des informations sur le ruban.
Ruban | 37
Cliquez sur le Menu de l'aide ➤ Ressources de formation et choisissez parmi
les éléments suivant :
■
Aperçu de l'interface utilisateur (interactif)
■
Didacticiels
Pour accéder au Guide de recherche des commandes cliquez sur Menu d'aide
➤ Guide de recherche des commandes
Les onglets du ruban statiques
L'espace de travail se compose d'un ensemble d'onglets statiques optimisés
pour les tâches d'architecture. L'espace de travail par défaut Architecture de
la version française d'AutoCAD Architecture 2011 comprend les onglets
statiques suivants sur le ruban :
Onglet Début
L'onglet début contient les outils les plus fréquemment utilisés. C'est là que
vous trouverez les outils d'objet et de dessin de base, ainsi que des fonctions
fréquemment utilisées telles qu'outils de modifications, calques et annotation
de base.
■
Construction.Contient les commandes de base pour ajouter les objets les
plus couramment utilisés tels que murs, portes ou masses élémentaires,
ainsi que les commandes pour ouvrir les palettes d'outils (page 79), Palette
des propriétés (page 121) et Navigateur de contenu (page 145).
■
Dessin. Contient les outils de base de dessin au trait tels que lignes,
polylignes et rectangles, ainsi que les outils de hachures, de contour et
Polygones AEC (page 2005).
■
Modifier. Contient les commandes permettant de manipuler les objets et
les dessins au trait dans un dessin. Outre les commandes standard telles
que Déplacer, Rotation, Effacer, Décaler, Miroir, Echelle, Réseau,
Décomposer et Joindre, vous trouverez aussi une commande pour convertir
les objets AEC en masses élémentaires (page 1127) et convertir les masses
élémentaires en solides 3D (page 1126).
38 | Chapitre 2 Espace de travail
■
Calques. Contient les commandes nécessaires pour travailler avec des
calques. D'ici, vous pouvez ouvrir le Gestionnaire de calques (page 774) et
le Gestionnaire des états de calque (page 806).
■
Annotation. Contient les commandes de base pour l'insertion des textes,
des lignes de repères et des cotes. Pour un plus grand choix de commandes
d'annotation, voir l'onglet Annotation (page 40).
■
Renseignements. Contient les commandes de mesure de distance et de
surface, ainsi que la commande de liste AutoCAD. De plus, vous pouvez
trouver des commandes pour évaluer les espaces architecturaux (page 3477).
■
Coupe et élévation. Contient des commandes servant à générer des coupes
(page 3553) et des élévations (page 3631) de votre plan ou de votre modèle.
Pour créer des coupes et des élévations avec Repères de vue (page 4035),
reportez-vous au groupe de fonctions Repères dans l'onglet Annotation
(page 40).
■
Détails. Donne accès au Gestionnaire des composants de détail (page 3878)
à partir duquel vous pouvez insérer des composants de détail directement
dans des dessins ou sur les palettes d'outils.
Groupe de fonctions Vue flottant
Le groupe de fonctions Vue flottant donne accès aux commandes vues, styles
visuels et aux outils Zoom et Panoramique. Ce groupe de fonctions n'est pas
ancré sur le ruban par défaut et vous pouvez y accéder indépendamment de
l'onglet actif du ruban. Si vous le souhaitez, vous pouvez ancrer le groupe de
fonctions Vue à l'onglet Début.
Onglet Insérer
L'onglet Insertion permet de travailler avec des références, des blocs à vues
multiples, des blocs, des attributs et du contenu provenant de ressources
externes telles que le Navigateur de contenu.
Ruban | 39
■
Référence. Contient des commandes permettant de travailler avec des
références externes (Xréfs), des fichiers DWF/DWFx, des calques sous-jacents
DGN et des images raster.
■
Bloc. Contient des commandes d'insertion et d'édition de blocs et de blocs
à vues multiples (page 3182).
■
Attributs. Contient des commandes de création et d'édition d'attributs.
■
Importer. Contient des commandes permettant d'importer des fichiers
WMF, ACIS, 3D Studio Max, DGN et LandXML.
■
Contenu. Contient des commandes permettant d'insérer dans votre dessin
du contenu en provenance de Navigateur de contenu (page 145), de
DesignCenter ou Autodesk Inventor.
Onglet Annoter
L'onglet Annoter contient des commandes permettant de marquer les fichiers
de dessin.
■
Outils. Donne accès à l'ensemble de palettes d'outils Documentation.
■
Texte. Contient toutes les commandes relatives aux textes et aux styles de
textes ainsi que l'accès à l'Editeur de champs.
■
Cotes. Contient des commandes permettant l'insertion et l'édition des
cotes AEC (page 3703) et AutoCAD.
■
Nomenclature. Contient des commandes permettant l'insertion de tables
de nomenclature (page 4100) pour les objets de base, la création et l'insertion
d'étiquettes de nomenclature (page 4108) et le lancement d'une évaluation
d'espace (page 3477). Vous pouvez également créé des styles de tables de
nomenclature (page 4126) et renuméroter les données de jeux de propriétés
(page 4121).
40 | Chapitre 2 Espace de travail
■
Repères de vue. Contient des commandes permettant le placement de
symboles de cartouche (page 4051), de coupes (page 4060), d'élévation (page
4068) et de vue de détail (page 4052).
■
Notes d'identification. Contient des commandes permettant d'ajouter des
notes d'identification de feuille et de référence (page 3945), des légendes de
notes d'identification (page 3956), d'ouvrir l'éditeur de note d'identification
(page 3972) et de sélectionner une base de données de notes d'identification
(page 3976).
■
Annotation. Donne accès aux commandes permettant de marquer un
dessin pour vérification. Vous pouvez ajouter des nuages de révision (page
4006), des blocs de masquage (page 3139), des nettoyages, mais aussi ouvrir le
Gestionnaire des jeux d'annotations et charger un fichier DWF
d'annotations.
■
Mise à l'échelle des annotations. Contient des commandes permettant
d'ajouter l'échelle active aux objets, d'afficher et de modifier la liste
d'échelles, et d'ajouter ou supprimer les échelles des objets annotatifs.
Onglet Rendu
L'onglet Rendu contient toutes les options nécessaires pour l'utilisation de
rendus, de matériaux, de lumières, de caméras et d'animations.
■
Rendu. Contient les commandes permettant de créer le rendu de tout ou
partie d'un objet, de générer un fichier de sortie du rendu et d'ouvrir la
palette Paramètres avancés du rendu.
■
Matériaux.Ce groupe permet d'ouvrir la palette Matériaux,
d'activer/désactiver les matériaux et les textures, et de définir le mappage
des matériaux.
■
Soleil et Emplacement. Ici vous pouvez paramétrer la lumière naturelle.
■
Lumières. Contient des commandes permettant de paramétrer les sources
dirigées et les ombres, de sélectionner les unités d'éclairage internationales
et d'activer l'éclairage photométrique.
■
Caméra. Contient des commandes permettant de créer et de régler les vues
de caméra.
Ruban | 41
■
Animations. Contient des commandes permettant de créer des animations
WMV, ainsi que des parcours et des vues 3D en mouvement à travers un
modèle.
Onglet Vue
L'onglet Vue permet de définir et modifier les vues et de naviguer dans le
dessin depuis un emplacement centralisé.
REMARQUE L'onglet Vue contient un certain nombre de commandes qui se
trouvent également dans la barre d'état de l'application.
■
Navigation. Contient ViewCube (page 76) et Disques SteeringWheel (page
77), ainsi que les commandes Panoramique, Zoom et Orbite.
■
Aspect. Contient des commandes permettant de sélectionner des vues,
d'en créer de nouvelles, d'ouvrir le Gestionnaire de vues; d'ouvrir le
Gestionnaire de styles visuels et de définir les paramètres de parcours et
de vue 3D en mouvement. Vous pouvez accéder aux thèmes d'affichage
(page 4258) prédéfinis. En outre, vous pouvez régler les plans de délimitation
et accéder aux commandes Régénérer.
■
Coordonnées. Contient des commandes relatives au système de
coordonnées général (SCG) ou au système de coordonnées utilisateur (SCU).
■
Fenêtres. Ici vous pouvez changer de configuration de fenêtre, créer de
nouvelles fenêtres et délimiter ou joindre des fenêtres.
■
Effets de face. Contient des commandes permettant de définir les
paramètres d'objet tels que l'ombrage, la couleur, l'éclairage de face et le
rayon X.
■
Effets de bord. Contient des commandes permettant de définir les
paramètres de bord, ce qui inclut bords de facette, isolignes, saillie de bord,
crénelage et silhouette. Vous pouvez également définir la couleur des bords
obscurcis et des intersections de bord.
■
Fenêtres. Contient la plupart des commandes qui se trouvaient dans le
menu Fenêtre des versions précédentes. Ici, vous pouvez passer d'un dessin
ouvert à un autre, arranger les fenêtres affichées, verrouiller la fenêtre de
42 | Chapitre 2 Espace de travail
l'espace de travail; afficher/masquer la barre d'état de la fenêtre de dessin
(page 52), activer/désactiver les éléments de la barre d'état de la fenêtre de
dessin et afficher la fenêtre de texte.
Onglet Gérer
L'onglet Gérer contient des commandes destinées aux utilisateurs avancés et
aux gestionnaires CAO.
■
Enregistreur d'actions. Contient des commandes permettant d'enregistrer
et de lire des macros d'action.
■
Normes CAO. Contient des commandes permettant de configurer les
normes AutoCAD, de rechercher les violations de normes dans votre dessin
et de lancer le Convertisseur de calques.
■
Normes du projet. Contient toutes les commandes associées aux normes
de projet (page 641) d'un projet AEC. Vous pouvez également configurer
les normes de projet, synchroniser le projet avec ses normes, synchroniser
les normes entre elles et contrôler les projets et les dessins.
■
Style et Affichage. Permet d'accéder au Gestionnaire des styles (page 940),
au Gestionnaire d'affichage (page 853), à l'Assistant du style des cotes AEC
(page 3772), au Catalogue des éléments de structure (page 2773) et à l'assistant
du style des éléments de structure (page 2779). Vous pouvez également définir
et insérer des profils (page 3125).
■
Applications. Contient des commandes permettant de charger des
applications supplémentaires telles que des applications ARX, LSP ou VB,
et d'exécuter des scripts et des macros personnalisés. Permet également
d'accéder au Gestionnaire VBA et aux éditeurs Visual Basic et Visual Lisp.
■
Personnalisation. Permet d'accéder à l'Editeur interface utilisateur et aux
Palettes d'outils (page 79).
Menu de l'application
Le menu de l'application contient des options concernant le dessin dans son
ensemble.
Menu de l'application | 43
Le menu de l'application contient des options utiles aux opérations suivantes :
■
Créer dessins et projets
■
Ouvrir les fichiers de dessin, de projet, DGN et IFC
■
Enregistrer les dessins au format de fichier actuel et aux formats AutoCAD
2007, DWT ou DWS
■
Exporter les fichiers créés dans une version précédente d'AutoCAD et de
fichiers DGN, DWF, PDF, IFC, gBXML et DuctXML
■
Traçage de dessins
■
Publication de dessins vers MapGuide, DWF, PDF et eTransmit
■
Accès aux paramètres et utilitaires de dessin
■
Accès aux options du programme
■
Fermeture de dessins et projets
■
Fermeture d'AutoCAD Architecture
44 | Chapitre 2 Espace de travail
Accès au menu de l'application
Pour accéder au menu de l'application, cliquez sur
supérieur gauche de l'espace de travail.
dans l'angle
Tant que le curseur est placé dans la fenêtre du menu de l'application, celui-ci
reste ouvert. Pour fermer le menu de l'application, activez une option de menu
ou cliquez en dehors de la fenêtre du menu de l'application.
Utilisation du menu de l'application pour trouver des commandes
Dans le menu de l'application, vous pouvez rechercher une option, puis la
sélectionner dans la liste des résultats pour l'activer. Les résultats de recherche
proviennent des emplacements suivants :
■
Menu Applications
■
Onglets du ruban statiques
■
Tout onglet contextuel actuellement affiché
■
Barre d'outils d'accès rapide
Vous pouvez taper les chaînes suivantes pour rechercher :
■
Le nom d'affichage de la commande dans le menu d'application, le ruban
ou la barre d'outils d'accès rapide. Par exemple, vous pouvez taper :
"gestionnaire des styles" ou "aperçu du tracé".
■
Une partie du nom d'affichage. Si vous ne connaissez pas le nom exact,
vous pouvez en taper une partie telle que "style" ou "enregistrer". Cela
récupèrera toutes les commandes qui contiennent cette chaîne.
■
Le nom exact de la commande. Vous pouvez taper le nom de la commande
comme que vous le feriez sur la ligne de commande. Par exemple :
"aecstylemanager" ou "dist". Cela récupèrera tous les emplacements dans
lesquels cette commande se retrouve.
IMPORTANT Lorsque que vous cherchez des commandes AutoCAD
Architecture, vous devez ajouter le préfixe Aec à la commande. Par exemple :
aecwalladd au lieu walladd.
Menu de l'application | 45
Outre les occurrences de la chaîne recherchée, les résultats incluent le contenu
de l'info-bulle associée ainsi que les étiquettes de recherche définies dans
l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur. Pour plus d'informations sur les
étiquettes de recherche, voir "Affectation d'étiquettes de recherche" dans l'aide
d'AutoCAD.
1 Cliquez sur
, dans le coin supérieur gauche de l'espace de
travail, pour ouvrir le menu de l'application.
2 Tapez le terme que vous voulez rechercher dans la zone de texte
située dans la partie supérieure du menu.
Une liste de concordances remplace l'affichage classique du menu
de l'application.
3 Pour sélectionner l'une de ces options, cliquez sur son nom dans
la liste.
4 Pour revenir à l'affichage standard du menu de l'application,
cliquez sur
46 | Chapitre 2 Espace de travail
, situé à droite de la zone de texte.
Affichage des derniers documents ouverts dans le menu de
l'application
Le menu de l'application vous permet d'afficher une liste des documents
récemment ouverts en fonctions des préférences que vous avez spécifiées.
1 Cliquez sur
pour ouvrir le menu de l'application.
2 Dans la partie supérieure du menu, cliquez sur Documents récents
.
3 Dans la partie supérieure du menu, sous Documents récents,
spécifiez la manière dont vous voulez que les documents soient
groupés.
■
Par date d'accès
■
Par taille
■
Par type (DWG, APJ et DGN)
■
Par liste triée (ordre alphabétique)
4 En haut à droite de la liste des documents, cliquez sur
pour
spécifier le type d'aperçu souhaité en regard de chaque nom de
document : icône du type de fichier ou image d'aperçu.
5 Pour conserver un document dans la liste, indépendamment de
sa date de dernier enregistrement, cliquez sur sa punaise pour que
l'image passe de
à
. Pour supprimer le document de la
liste, appuyez de nouveau sur la punaise.
Menu de l'application | 47
Affichage des documents ouverts dans le menu de l'application
Le menu de l'application vous permet d'afficher les documents actuellement
ouverts.
1 Cliquez sur
pour ouvrir le menu de l'application.
2 Dans la partie supérieure du menu, cliquez sur Documents ouverts
.
3 En haut à droite de la liste des documents, cliquez sur
pour
spécifier le type d'aperçu souhaité en regard de chaque nom de
document : icône du type de fichier ou image d'aperçu.
Modification du nombre de fichiers et d'options récemment
utilisés dans le menu de l'application
Par défaut, le menu de l'application ne peut pas afficher plus de 9 fichiers
récemment utilisés. Cette procédure vous permet de modifier ce paramètre.
1 Cliquez sur
pour ouvrir le menu de l'application.
2 En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
3 Dans la boîte de dialogue Options, ouvrez l'onglet Ouvrir et
enregistrer, puis, sous Menu d'application, modifiez la valeur de
Nombre de fichiers récemment utilisés.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils d'accès rapide
La barre d'outils d'accès rapide est une barre d'outils personnalisable située en
haut de la fenêtre de l'application, à droite du bouton du menu de l'application.
48 | Chapitre 2 Espace de travail
Par défaut, elle comprend un jeu d'options fréquemment utilisées dans
l'application. Vous pouvez y ajouter ou supprimer des commandes en fonction
de vos besoins.
Pour ajouter une commande à partir du ruban
1 Sur le ruban, repérez la commande que vous voulez ajouter.
2 Cliquez avec le bouton droit sur la commande et choisissez Ajouter
à la barre d'outils d'accès rapide.
REMARQUE Toutes les commandes ne peuvent pas être ajoutées à
la barre d'outils d'accès rapide. Quand une commande ne peut pas
être ajoutée à la barre d'outils d'accès rapide, elle n'apparaît dans le
menu contextuel.
Pour ajouter d'autres commandes à la barre d'outils d'accès rapide
3 Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur la flèche vers le
bas située au bout à droite de la barre et choisissez Plus de
commandes.
4 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, sélectionnez la
commande que vous voulez ajouter et faites-la glisser jusque dans
la barre d'outils d'accès rapide.
Pour supprimer une commande de la barre d'outils d'accès rapide
➤ Sélectionnez la commande dans la barre d'outils d'accès rapide,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Supprimer de la barre d'outils d'accès rapide.
Menus contextuels
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, le
contenu du menu contextuel dépend du ou des objets sélectionnés. Par
exemple, si vous avez sélectionné des objets porte, le menu contextuel
spécifique aux portes s'affiche, comme illustré ci-dessous.
Menus contextuels | 49
Menu contextuel de porte
La plupart des commandes disponibles dans le menu contextuel d'un objet
sont également présentes dans l'onglet contextuel du ruban de cet objet.
Si vous avez sélectionné plusieurs types d'objets, le menu contextuel regroupe
uniquement les options susceptibles de s'appliquer à l'ensemble de la sélection.
De même, un onglet contextuel Objets multiples, qui ne contient que les
commandes adaptées, s'affiche sur le ruban. Si aucun objet n'est sélectionné,
le menu contextuel générique s'affiche, comme illustré ci-dessous. Ce menu
regroupe des commandes génériques.
Menu contextuel de dessin général
50 | Chapitre 2 Espace de travail
Palettes d'outils
Les palettes d'outils constituent le principal moyen d'accès aux outils de
création d'objets dans le modèle. Elles offrent des outils pour des objets
standard, ainsi que pour des objets possédant des styles et des propriétés
spécifiques. Les palettes d'outils sont organisées en groupes de palettes d'outils
dans un jeu de palettes d'outils. Vous pouvez créer vos propres palettes d'outils
ou copier des palettes d'outils existantes à partir du Navigateur de contenu.
Palettes d'outils de conception contenant les outils prévus pour les objets de conception
standard
Pour plus d'informations, voir Utilisation des palettes d'outils (page 79).
Palette des propriétés
La palette des propriétés constitue le point central pour afficher et modifier
les propriétés physiques et graphiques des objets sélectionnés, ou sur le point
d'être dessinés. L'onglet Données étendues de la palette des propriétés permet
également d'attacher d'autres types d'informations aux objets (classifications,
notes, documents de référence, hyperliens et données de jeu de propriétés).
Vous devez généralement conserver la palette des propriétés ouverte lors d'une
session AutoCAD Architecture.
Palettes d'outils | 51
Palette des propriétés pour un objet mur standard.
Pour plus d'informations, voir Palette des propriétés (page 121).
Barre d'état de dessin
Située dans la partie inférieure de la zone de dessin, la barre d'état de dessin
affiche des informations d'état concernant le dessin en cours et permet
d'accéder aux commandes pouvant être appliquées au dessin.
La barre d'état de la fenêtre de dessin contient les informations et les
commandes suivantes :
■
Informations sur le projet : si le produit fait partie d'un projet AutoCAD
Architecture, ces informations incluent le nom du projet ainsi que le type
de fichier (par exemple, Vue ou Conception). Pour plus d'informations,
voir Gestion du projet global (page 311).
■
Echelle d'annotation : pour modifier l'échelle d'annotation de la fenêtre
active, cliquez sur la valeur actuelle et sélectionnez-en une nouvelle dans
la liste. La modification de l'échelle peut avoir une incidence sur le
paramètre Niveau de détail décrit ci-dessous.
52 | Chapitre 2 Espace de travail
■
Visibilité de l'annotation : cliquez sur
pour afficher les objets annotatifs
pour toutes les échelles. Cliquez sur
pour ajouter des échelles aux objets
annotatifs lorsque l'échelle d'annotation est modifiée.
■
Niveau de détail : indique la configuration d'affichage active de la fenêtre
active et fournit une liste déroulante permettant de la modifier.
■
Plan de coupe : indique la hauteur du plan de coupe global de la
configuration d'affichage active et permet d'accéder à la boîte de dialogue
correspondante pour la modifier. Pour plus d'informations, voir Plans de
coupe globaux (page 587).
■
(Activation/désactivation des hachures de surface) : permet d'activer
ou de désactiver l'affichage des hachures de surface. Pour plus
d'informations, voir Utilisation des hachures de surface (page 977).
■
(Remplacements des identificateurs de calques) : permet d'activer ou
de désactiver les remplacements des identificateurs de calques dans la boîte
de dialogue de même nom. Pour plus d'informations, voir Remplacements
des identificateurs de calques (page 831).
Barre d'état de dessin | 53
■
(Isoler les objets) : permet de masquer ou d'afficher les objets que vous
avez sélectionnés dans le dessin. Pour plus d'informations, voir Edition
d'objets dans des vues temporaires (page 1230).
■
(Normes du projet AEC) : lors du chargement d'un projet, cliquez sur
cette icône pour synchroniser ou configurer les normes du projet actuel.
Pour plus d'informations, voir Normes du projet (page 641).
■
(DWG Autodesk approuvé) : cette icône indique que vous avez ouvert
un fichier DWG, DWT ou DWS créé avec une application d'Autodesk ou
basée sur RealDWG™.
■
(Gestion des Xréfs) : permet d'accéder à la palette des références
externes, dans laquelle vous pouvez recharger des Xréfs associées au dessin
en cours.
■
Fichier(s) de normes manquant(s) : le cas échéant, un message signale que
des fichiers de normes sont manquants dans le dessin en cours et vous
invite à vérifier les paramètres des normes et à les reconfigurer si nécessaire.
Pour plus d'informations, voir Configuration des normes du projet (page
652).
■
Menu barre d'état de dessin : liste déroulante regroupant les paramètres et
les options que vous pouvez afficher dans la barre d'état de la fenêtre de
dessin.
Affichage et masquage d'options dans la barre d'état de la
fenêtre de dessin
Vous pouvez spécifier quelles fonctions afficher ou masquer dans a barre d'état
de la fenêtre de dessin.
54 | Chapitre 2 Espace de travail
1 Cliquez sur la flèche du menu située à l'extrême droite de la barre
d'état de la fenêtre de dessin.
2 Sélectionnez les commandes que vous voulez voir s'afficher et
désélectionnez celles que vous voulez masquer.
Affichage et masquage de la barre d'état de la fenêtre de dessin
La barre d'état de la fenêtre de dessin peut être activée ou désactivée à partir
du ruban ou de la barre d'état de l'application (page 56). La désactivation de
la barre d'état de la fenêtre de dessin augmente la taille de la zone de dessin.
Pour afficher ou masquer la barre d'état de la fenêtre de dessin, cliquez sur
l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Fenêtres ➤ Barre d'état de dessin.
Ligne de commande
Vous pouvez directement saisir des commandes grâce la fenêtre de ligne de
commande située immédiatement sous la barre d'état de la fenêtre de dessin.
Pour afficher ou masquer la ligne de commande, cliquez sur l'onglet
Vue ➤ groupe de fonctions Fenêtres ➤ Ligne de commande.
Pour masquer la fenêtre de ligne de commande, excepté la barre de titre,
cliquez sur
, sur la barre de titre de la fenêtre de la ligne de commande. Il
suffit ensuite de placer le curseur sur la barre de titre pour afficher de nouveau
la fenêtre de ligne de commande.
Ligne de commande | 55
Barre d'état de l'application
La barre d'état de l'application contient des paramètres pour la session de
dessin en cours. Certains paramètres, notamment les options correspondant
aux élévations, s'affichent uniquement si un projet est ouvert.
Les options du groupe situé dans la partie gauche de la barre d'état de
l'application peuvent s'afficher sous forme d'icônes ou d'étiquettes de texte.
Options sous forme d'icônes
Options sous forme d'étiquettes de texte
Pour modifier l'affichage de ces options, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris et sélectionnez Utiliser les icônes.
Pour activer ou désactiver une option de ce groupe, cliquez sur l'icône ou
l'étiquette. La couleur bleue indique que l'option est activée. La couleur grise
indique qu'elle est désactivée. Pour modifier les paramètres de l'une de ces
options, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône ou l'étiquette
correspondante, puis choisissez Paramètres.
Pour de plus amples informations sur ces options, voir "Utilisation d'outils de
précision" dans l'aide d'AutoCAD.
Les commandes et les paramètres suivants sont disponibles dans la barre d'état
de l'application :
■
Valeurs des coordonnées du curseur : contrôle le format des coordonnées
sous forme de valeurs relatives ou absolues. Pour plus d'informations, voir
"Présentation de la saisie de coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD.
■
(Accrochage) : permet de restreindre le mouvement du curseur à la
grille du dessin.
56 | Chapitre 2 Espace de travail
■
(Grille) : permet d'afficher une grille rectangulaire servant de repère
pour le dessin.
■
(Ortho) : permet de restreindre le mouvement du curseur aux
directions horizontale et verticale lors de la création/modification d'objets.
■
(Repérage polaire) : permet de restreindre le mouvement du curseur
à des angles spécifiés.
■
(Accrochage aux objets) : permet de restreindre le mouvement du
curseur à des points spécifiés sur les objets tels que le milieu ou
l'intersection.
■
(Repérage d'accrochage aux objets) : permet de déplacer le curseur le
long de trajectoires d'alignement définies en fonction d'autres points
d'accrochage aux objets lors de la spécification de points dans une
commande. Vous ne pouvez utiliser cette fonction qu'avec l'accrochage
aux objets.
■
(SCU dynamique) : permet d'aligner temporairement et
automatiquement le plan XY du SCU sur un plan du modèle de solide
pendant la création d'objets.
■
(Saisie dynamique) : permet de saisir des valeurs d'objets directement
à l'endroit où se trouve le curseur. La saisie dynamique peut être
activée/désactivée pendant la création ou l'édition d'un objet dans la zone
de dessin.
■
(Epaisseur de ligne) : cela vous permet d'activer ou de désactiver
l'affichage du composant d'affichage épaisseur de ligne pour les objets du
dessin. Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en pixels
et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. L'affichage de
l'épaisseur de ligne peut alourdir l'affichage des lignes.
■
(Propriétés rapides) : fonction destinée aux objets AutoCAD et
désactivée dans AutoCAD Architecture.
Barre d'état de l'application | 57
■
(Espace objet) ou
(Espace papier) : permet de changer de
présentation. Pour plus d'informations, voir "Utilisation de l'espace papier
et de l'espace objet" dans l'aide d'AutoCAD.
■
(Présentations Vue rapide) : permet d'afficher un aperçu de l'espace
objet d'un dessin et de toutes ses présentations sur une ligne horizontale.
Cliquez sur une image d'aperçu pour afficher la présentation. Pour de plus
amples informations, voir Outils Vue rapide (page 74) et "Passage d'une
présentation à une autre dans le dessin courant" dans l'aide d'AutoCAD.
■
(Dessins Vue rapide) : permet d'afficher un aperçu de tous les
documents ouverts (y compris leur espace objet et leurs présentations).
Cliquez sur l'image d'aperçu pour afficher le dessin ou la présentation de
votre choix. Pour plus d'informations, voir Outils Vue rapide (page 74) et
"Passage d'un dessin ouvert à un autre" dans l'aide d'AutoCAD.
■
(ShowMotion) : permet de créer, sélectionner et lire à l'écran des
animations réalisées avec une caméra cinématique (appelées prises de vue).
Ces animations peuvent servir aux présentations ou à la navigation. Pour
plus d'informations, voir "ShowMotion" dans l'aide d'AutoCAD.
■
(Panoramique) : permet de déplacer la vue à l'intérieur de la zone de
dessin.
■
(Zoom) : permet d'augmenter ou de réduire la taille apparente des
objets dans le visualiseur d'objets.
■
(Disque de navigation) : affiche un menu contenant différents outils
de navigation. Pour plus d'informations, voir "Naviguer avec les disques
de navigation" dans l'aide d'AutoCAD.
■
(Espaces de travail) : permet de changer d'espace de travail. Pour plus
d'informations, voir Concept de l'espace de travail (page 29).
■
(Positions des barres d'outils/fenêtres) : permet de basculer entre les
fenêtres et barres d'outils ancrées ou flottantes.
58 | Chapitre 2 Espace de travail
■
Elévation : permet de définir l'élévation de la conception relative au niveau
sélectionné. Ce bouton ouvre la fiche de travail Décalage de l'élévation,
dans laquelle vous pouvez indiquer ou sélectionner le décalage de
l'élévation.
■
(Remplacer la valeur Z par l'élévation en cours) : permet d'activer ou
de désactiver le remplacement de la valeur Z existante par l'élévation en
cours.
■
(Effacement de l'écran) : permet de passer de l'écran standard à un
affichage plein écran. En mode plein écran, toutes les barres d'outils et les
palettes (à l'exception des palettes d'outils) sont masquées. Les palettes
masquées conservent leur état actuel.
Affichage et masquage d'options dans la barre d'état de
l'application
Vous pouvez afficher ou masquer des options individuelles dans le menu de
la barre d'état de l'application.
1 Cliquez sur la flèche du menu située à l'extrême droite de la barre
d'état de l'application.
2 Sélectionnez les commandes nécessaires.
REMARQUE Pour accéder à ces commandes, vous pouvez également
cliquer sur l'onglet Vue ➤ Groupe de fonctions Fenêtres ➤ Barre
d'état.
Barre d'état de l'application | 59
Palette du Navigateur du projet
La palette du navigateur du projet permet de créer, de modifier et d'ouvrir les
fichiers de projet d'AutoCAD Architecture depuis un emplacement centralisé.
Cette palette est généralement ouverte dans l'espace de travail pendant que
vous travaillez sur un projet. Pour plus d'informations, voir Gestion du projet
global (page 311).
Palette du Navigateur du projet
Recherche d'informations dans AutoCAD Architecture
Outre l'aide en ligne et les didacticiels, AutoCAD Architecture fournit un accès
rapide à plusieurs autres sources d'informations utiles pour travailler
efficacement avec les fonctionnalités existantes ou nouvelles du produit. Les
sections ci-dessous vous indiqueront comment obtenir rapidement de l'aide
sans quasiment interrompre votre travail.
Barre d'outils InfoCenter
InfoCenter constitue le point central pour obtenir de l'aide sur le produit et
rechercher d'autres sources d'informations. Vous pouvez rechercher des
informations à l'aide de mots-clés (ou d'expressions), afficher le panneau
Centre de communication pour vérifier les mises à jour de produit et les
60 | Chapitre 2 Espace de travail
informations sur les produits ou afficher le panneau Favoris pour accéder aux
rubriques enregistrées.
Après la saisie d'un mot-clé ou d'une expression, il vous suffit d'appuyer sur
la touche ENTREE ou sur le bouton de recherche pour lancer la recherche au
sein de plusieurs ressources d'aide ainsi que dans tous les fichiers spécifiés dans
la boîte de dialogue Paramètres InfoCenter. Les résultats s'affichent dans un
panneau sous forme de liens. Vous pouvez cliquer sur le lien de votre choix
pour afficher la rubrique d'aide, l'article ou le document correspondants.
En outre, des info-bulles du Centre de communication s'affichent lorsque vous
sélectionnez certaines fonctionnalités. Ces info-bulles fournissent des
informations issues de la base de connaissances ainsi que des conseils d'ordre
général. Vous pouvez cliquer sur l'icône en forme de flèche pour développer
l'info-bulles et obtenir de plus amples informations.
Pour plus d'informations sur InfoCenter, voir "Recherche avec InfoCenter"
dans l'aide en ligne d'AutoCAD.
Menu d'aide
En raison de la suppression de la barre de menus, les fonctions d'aide ont été
déplacées dans InfoCenter, vers la partie supérieure droite de la fenêtre de
l'application. C'est à partir de cet endroit que vous pouvez accéder à l'aide,
aux didacticiels et à d'autres ressources interactives du menu d'aide.
Barre d'outils InfoCenter | 61
Centre de communication
Le centre de communication est accessible à partir de la barre d'outils
InfoCenter. Cette ressource contient des liens vers les informations sur les
mises à jour/actualités du produit et, éventuellement, vers le centre
d'abonnement, des fichiers spécifiés du gestionnaire CAO et des sources RSS.
Aide contextuelle de la touche F1
De nombreuses options et boîtes de dialogue sont associées à des rubriques
d'aide contextuelle auxquelles vous pouvez accéder de l'une des façons
suivantes :
■
Appuyez sur la touche F1 lorsqu'une option est active ou qu'une boîte de
dialogue est ouverte.
■
Appuyez sur la touche F1 lorsqu'une info-bulle du ruban s'affiche.
■
Cliquez sur le bouton Aide dans une boîte de dialogue.
Info-bulles
Outre les info-bulles interactives qui permettent de créer et de modifier des
objets (voir Edition directe à l'aide de poignées et de cotes dynamiques (page
128)), AutoCAD Architecture fournit des info-bulles contenant des informations
sur les commandes, options ou fichiers sur lesquels le curseur s'arrête.
62 | Chapitre 2 Espace de travail
Info-bulles des options
Une brève description s'affiche lorsque le curseur s'arrête sur une option située
dans l'un des emplacements suivants :
■
Le ruban
■
La barre d'outils d'accès rapide
Certaines options possèdent également des info-bulles étendues, qui s'affichent
après un laps de temps défini par l'utilisateur.
Info-bulle standard pour une option
Info-bulle étendue pour une option
Contrôle de l'affichage des info-bulles des options
Vous pouvez modifier l'affichage des info-bulles des options. Vous pouvez
notamment définir la durée nécessaire à l'affichage des info-bulles étendues.
1 Cliquez sur
➤ Options.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous Eléments de la fenêtre, activez l'option Afficher les info-bulles.
Info-bulles | 63
4 Pour modifier la durée nécessaire à l'affichage des info-bulles
étendues, sélectionnez une valeur différente dans le champ Durée
du différé (en secondes). Pour désactiver les info-bulles étendues,
désactivez l'option Afficher les info-bulles étendues.
5 Cliquez sur OK.
Info-bulles des palettes et boîtes de dialogue
Les boîtes de dialogue et palettes suivantes prennent en charge les info-bulles
étendues :
■
Explorateur de projets
■
Palette du Navigateur du projet
■
Palette de comparaison des dessins
Info-bulles de survol des objets
Lorsque vous positionnez le curseur sur un objet de la zone de dessin, une
info-bulle contenant les informations de base sur l'objet s'affiche.
64 | Chapitre 2 Espace de travail
Les informations qui s'affichent sont standardisées et ne peuvent pas être
modifiées, à la différence de celles se rapportant aux objets AutoCAD tels que
les lignes ou les polylignes. Pour plus d'informations sur la configuration des
info-bulles de survol des objets AutoCAD, voir "Personnaliser les info-bulles
de survol" dans le Guide de personnalisation d'AutoCAD.
Info-bulles de la palette des propriétés
Lorsque vous positionnez le curseur sur une propriété de la liste figurant dans
la palette des propriétés, une info-bulle s'affiche.
Info-bulles | 65
Info-bulles des miniatures (aperçus)
Dans le Navigateur du projet, vous pouvez afficher les aperçus miniatures des
dessins du projet. Vous avez le choix entre un aperçu graphique ou détaillé,
ou les deux à la fois. L'affichage des miniatures facilite la navigation dans les
projets volumineux, constitués de nombreux dessins.
Pour activer les info-bulles d'aperçu dans le Navigateur du projet
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur
.
2 Dans le Navigateur du projet, ouvrez l'onglet Conceptions, Vues
ou Feuilles.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la barre d'outils
située dans la partie inférieure de l'onglet.
4 Cliquez sur Style d'info-bulle et sélectionnez l'une des trois options
suivantes :
Utilisez cette option...
Pour afficher
Nom
uniquement le nom du fichier de dessin,
ce qui améliore la lisibilité de l'arborescence
de fichiers.
Aperçu
uniquement une image d'aperçu du dessin
de la taille spécifiée (petite, moyenne ou
grande).
66 | Chapitre 2 Espace de travail
Utilisez cette option...
Pour afficher
Détails
uniquement une description (texte) qui
comprend des informations sur le fichier
telles que son emplacement, sa taille, sa
date de dernier enregistrement et le nom
de l'utilisateur qui a procédé à cet enregistrement.
Aperçu et détails
une description et une image d'aperçu de
la taille spécifiée (petite, moyenne ou
grande).
5 Si vous voulez afficher une image d'aperçu ou la description
détaillée du fichier, cliquez avec le bouton droit sur la barre d'outils
de nouveau et choisissez Volet aperçu/détails. Quelque soit le style
d'info-bulle sélectionné, cette option affiche un aperçu du fichier
sélectionné dans un volet situé en dessous de l'arborescence de
fichiers. Servez-vous des boutons situés sur la barre de titre du
volet pour basculer entre le volet d'aperçu qui contient l'image et
celui de détails qui contient la description.
Info-bulles | 67
Conseils de correction du défaut
L'interaction normale des objets dans un dessin AutoCAD Architecture dépend
de plusieurs règles liées au positionnement des objets les uns par rapport aux
autres. Lorsque des objets ou leurs composants sont mal placés, une icône
s'affiche à l'endroit qui pose problème (voir illustration).
Pour afficher la description du problème et les solutions possibles, vous devez
placer le curseur sur cette icône. Certains conseils de correction du défaut sont
plus détaillés que d'autres. Pour obtenir des instructions supplémentaires, vous
pouvez appuyer sur la touche F1 pour accéder à la rubrique d'aide
correspondante.
Notez que les problèmes de configuration des objets ne sont pas tous faciles
à résoudre. Dans les opérations booléennes, par exemple, lorsqu'une entité de
type modificateur de corps est ajoutée ou supprimée dans un objet, le conseil
de correction du défaut identifie le type d'objet ou de composant et suggère
une façon de corriger le problème. La solution proposée peut consister à
modifier l'emplacement de l'objet ou sa géométrie. Néanmoins, il s'agit
essentiellement d'une approche empirique. Les solutions fournies par ces
icônes ne sont pas garanties.
Les conseils de correction du défaut s'affichent normalement lors du dessin,
et non pendant le traçage ou la publication. Vous pouvez modifier ces
paramètres dans la boîte de dialogue Options en suivant la procédure
ci-dessous :
1 Cliquez sur
➤ Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Editeur
AEC.
68 | Chapitre 2 Espace de travail
3 Dans le panneau Conseil de correction du défaut, activez ou
désactivez l'option Dessin ou Traçage/Publication selon vos
besoins.
Info-bulles des poignées d'objets
Dans AutoCAD Architecture, les objets possèdent des poignées permettant
leur manipulation. Positionnez le curseur sur une poignée pour afficher
l'info-bulle donnant la fonction de cette poignée.
Poignées des cotes d'une porte
Beaucoup d'info-bulles de poignées comportent des informations
supplémentaires sur la manière de les utiliser.
Affichage de l'info-bulle pour la taille standard de porte
Info-bulles | 69
Pour plus d'informations, voir Edition directe à l'aide de poignées et de cotes
dynamiques (page 128).
Utilisation d'objets dans l'espace de travail
L'espace de travail d'AutoCAD Architecture désigne l'interface dans laquelle
vous ajoutez et retravaillez les objets architecturaux constituant vos dessins.
Ajout d'objets
Vous ajoutez les objets dans le dessin à l'aide d'outils.
Les outils possèdent généralement des paramètres de création prédéfinis,
appelés propriétés. Lorsque vous cliquez sur un outil d'objet pour ajouter un
objet dans le dessin, la palette des propriétés s'affiche, vous permettant de
modifier les propriétés du nouvel objet. Si vous ne souhaitez pas en modifier
les propriétés, vous pouvez placer l'objet tel quel dans le dessin. Pour plus
d'informations, voir Outils (page 96).
Ajout d'un mur au dessin
Les outils sont organisés dans des palettes d'outils, qui en facilitent l'accès.
Pour ouvrir la palette d'outils de conception par défaut, cliquez sur l'onglet
70 | Chapitre 2 Espace de travail
Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils
de Conception
.
Modification d'objets
Vous pouvez modifier un objet en procédant selon l'une des méthodes
suivantes :
■
Onglet de ruban d'objet spécifique (contextuel) : quand vous sélectionnez
un objet, un onglet spécifique à cet objet s'affiche dans le ruban. Par
exemple, quand vous sélectionnez une porte, un onglet Porte est s'affiche.
L'onglet spécifique à l'objet contient des commandes qui s'appliquent à
l'objet sélectionné.
■
Palette des propriétés : c'est l'un des points centraux permettant de saisir
et de modifier les informations relatives à un objet. Cette palette contient
des catégories qui regroupent les propriétés par type.
Pour plus d'informations, voir Palette des propriétés (page 121).
Modification d'objets | 71
■
Copie des propriétés dans les objets : l'option Copier les propriétés permet
de copier les propriétés de style et d'affichage d'un objet AEC et de les
appliquer à un ou plusieurs objets de même type. Pour plus d'informations,
voir Copie des propriétés d'un objet (page 139).
■
Menu contextuel : cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet afin
d'afficher les options disponibles.
72 | Chapitre 2 Espace de travail
Menu contextuel de porte
■
Modification directe à l'aide des poignées : les options permettant de
modifier un objet objets sont désormais accessibles à partir des poignées
de l'objet. Cliquez sur un objet dans une vue 2D ou 3D afin d'en afficher
les poignées.
Pour plus d'informations sur les poignées des objets, voir Edition directe
à l'aide de poignées et de cotes dynamiques (page 128). La modification à
l'aide des poignées est également traitée dans les rubriques relatives à
chaque objet.
Modification d'objets | 73
Modification directe à l'aide de poignées de fenêtres
Outils de navigation et d'affichage
Il existe plusieurs façons d'afficher le modèle dans AutoCAD Architecture.
Pour plus d'informations, voir "Contrôle des vues d'un dessin" et "Travailler
avec plusieurs dessins ouverts" dans l'aide d'AutoCAD. Les rubriques suivantes
présentent en détail les outils de navigation et d'affichage disponibles dans
AutoCAD Architecture.
Outils Vue rapide
Les outils Vue rapide facilitent la navigation dans les dessins et présentations
ainsi que leur sélection.
Présentations Vue rapide
Cette fonction permet de prévisualiser et de basculer entre l'espace objet et
toutes les présentations du dessin en cours.
Cliquez sur
(Présentations Vue rapide) dans la barre d'état de l'application
pour afficher une rangée de miniatures au-dessus de la barre :
74 | Chapitre 2 Espace de travail
Cliquez sur une miniature pour accéder à cet espace objet ou cette présentation.
Vous pouvez également tracer ou publier facilement à l'aide des boutons qui
s'affichent dans les angles supérieurs de la miniature de présentation dès que
le curseur est positionné sur celle-ci.
Pour plus d'informations, voir "Passage d'une présentation à une autre dans
le dessin courant" dans l'aide d'AutoCAD.
Dessins Vue rapide
Cette fonction permet de prévisualiser et de basculer entre l'espace objet et la
présentation dans tous les dessins en cours. Cliquez sur
(Dessins Vue
rapide) dans la barre d'état de l'application pour afficher une rangée de
miniatures de dessin au-dessus de la barre :
Positionnez le curseur sur l'image d'un dessin pour afficher ses boutons
Enregistrer et Fermer ainsi que de plus petites images de l'espace objet et des
présentations de ce dessin. Lorsque vous placez le curseur sur l'une des images
d'objet/de présentation, celle-ci s'agrandit et les images de dessin rétrécissent.
Grâce à la barre d'outils qui s'affiche en-dessous de des miniatures de dessin,
vous pouvez également créer et ouvrir un dessin.
Pour plus d'informations, voir "Passage d'un dessin ouvert à un autre" dans
l'aide d'AutoCAD.
Outils Vue rapide | 75
ViewCube
L'outil ViewCube est un outil de navigation 3D qui s'affiche lorsque le système
graphique 3D est activé. Il permet de passer de la vue standard à la vue
isométrique et inversement.
L'outil ViewCube s'affiche dans l'un des angles de la fenêtre de dessin du
modèle. Il est désactivé par défaut. Pour l'activer, il suffit de positionner le
curseur dessus. Vous pouvez basculer vers l'une des vues prédéfinies, naviguer
dans la vue actuelle ou modifier la vue de début du modèle.
Affichage de ViewCube dans la zone de dessin
➤ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Navigation ➤
➤ Cube de visualisation.
REMARQUE Le cube de visualisation est activé par défaut. Les
exceptions à cela sont le style visuel filaire 2D et caché 3D pour
lesquels le cube de visualisation n'est pas affiché.
L'outil ViewCube est aussi affiché dans les Visualiseurs d'objets.
76 | Chapitre 2 Espace de travail
REMARQUE L'affichage de l'outil ViewCube dans la zone de dessin vous permet
d'accéder à une boussole et de définir un SCU. Un visualiseur d'objets n'offre pas
d'option de SCU ou de boussole.
L'outil ViewCube est toujours activé dans les visualiseurs d'objets.
Pour plus d'informations, voir "Cube de visualisation" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les visualiseurs d'objets, voir Visualiseur d'objets
(page 1205).
Disques SteeringWheel
Les disques SteeringWheel sont des menus de navigation divisés en plusieurs
sections. Chaque section représente un outil de navigation indépendant. Vous
pouvez effectuer un panoramique, un zoom ou manipuler la vue actuelle d'un
modèle de diverses façons.
Les disques SteeringWheel vous permettent d'accéder à des outils de navigation
courants par le biais d'une seule interface et facilitent ainsi votre travail tout
en vous faisant gagner un temps précieux. Les disques sont spécifiques au
contexte dans lequel le modèle est affiché.
Disques SteeringWheel | 77
Pour afficher SteeringWheels dans la zone de dessin, cliquez sur l'onglet
Vue ➤ groupe de fonctions Navigation ➤ Disque de navigation complète.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone
de dessin (en veillant à ne sélectionner aucun objet), puis choisir Disques
SteeringWheel.
Plusieurs disques sont disponibles et chacun dispose de son propre thème de
dessin. Certains disques sont conçus pour la navigation 2D alors que d'autres
sont mieux adaptés à la navigation 3D.
Les SteeringWheels peuvent aussi être affichés dans les Visualiseurs d'objets.
Affichage et masquage des disques de navigation dans un visualiseur d'objets
1 Ouvrez le visualiseur d'objets à partir du menu contextuel d'un
objet ou du Gestionnaire des styles.
78 | Chapitre 2 Espace de travail
2 Dans la vue, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Disques SteeringWheel.
Vous pouvez également cliquer sur
.
3 Pour fermer les disques SteeringWheel, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Fermer le disque de navigation ou
cliquez de nouveau sur
.
Pour de plus amples informations, voir "Disques de navigation SteeringWheel"
dans l'aide d'AutoCAD.
ShowMotion
La fonction ShowMotion permet d'ajouter du mouvement et des transitions
aux prises de vue de la caméra. Vous pouvez créer des prises fixes, des prises
cinématiques ou une trajectoire d'animation le long de laquelle vous pouvez
cliquer sur des éléments et les faire glisser. Les prises de vue peuvent être
groupées en séquences (appelées catégories de vues).
Pour lancer ShowMotion, cliquez sur
dans la barre d'état de l'application.
Pour de plus amples informations, voir "ShowMotion" dans l'aide d'AutoCAD.
Utilisation des palettes d'outils
Les palettes d'outils offrent un accès instantané à un ensemble complet d'outils
AutoCAD Architecture (murs, portes et fenêtres, etc.) via une interface
utilisateur cohérente. Elles proposent des aperçus des styles. Vous avez la
possibilité de créer des palettes d'outils personnalisées répondant à vos besoins
de conception spécifiques. Vous pouvez, par exemple, prévoir une palette qui
contiendra une liste des outils de murs, escaliers et fenêtres que vous avez le
plus souvent l'occasion d'utiliser.
ShowMotion | 79
Composants des palettes d'outils
Jeu de palettes d'outils
Les jeux de palettes d'outils contiennent des groupes de palettes d'outils. Vous
pouvez renommer le jeu de palettes d'outils par défaut ou créer un jeu de
palettes d'outils personnalisé. Ajouter, supprimer et déplacer des palettes et
des groupes dans un jeu.
Vous pouvez aussi ajouter des palettes d'outils dans le jeu de palettes à partir
d'un catalogue d'outils. Par exemple, vous pouvez créer un jeu pour les outils
anglo-saxons et un autre pour les outils métriques. Pour plus d'informations,
voir Spécification de différentes palettes d'outils pour le jeu de palettes d'outils
(page 85).
Bien que vous puissiez définir différentes palettes d'outils pour différents profils
utilisateur, il n'est possible d'activer qu'un seul jeu de palettes d'outils à la fois
lors d'une session AutoCAD Architecture. Lorsque ce profil est utilisé, les
palettes d'outils rassemblées sont associées en un jeu de palettes d'outils unique.
80 | Chapitre 2 Espace de travail
Groupe de palettes d'outils
Les groupes de palettes d'outils rassemblent plusieurs palettes d'outils. Lorsque
vous démarrez AutoCAD Architecture, quatre groupes de palettes d'outils sont
disponibles : Conception, Documentation, Détails et Visualisation. Vous
pouvez ajouter, renommer, supprimer, exporter, importer et réorganiser les
groupes de palettes d'outils. Les groupes de palettes d'outils figurent dans un
jeu de palettes d'outils. Pour en savoir plus, consultez les rubriques
"Organisation des palettes d'outils" et "Enregistrement et partage de palettes
d'outils" dans l'aide d'AutoCAD.
CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD
répertoriée dans l'aide d'AutoCAD Architecture consiste à cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner l'option Rechercher uniquement
dans les titres, puis à copier et coller ou taper le nom de la rubrique AutoCAD
recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.
Palettes d'outils
Les palettes d'outils contiennent des ensembles d'outils et représentent les
différents onglets des groupes de palettes d'outils. Plusieurs palettes d'outils
sont disponibles dans le Catalogue d'échantillons d'AutoCAD Architecture.
Vous pouvez créer d'autres palettes dans AutoCAD Architecture ou dans le
Navigateur de contenu. Vous placez généralement les outils dans les palettes
selon leur type ou la phase de conception. Par exemple, vous pourriez placer
tous vos outils de mur dans une palette d'outils intitulée Murs, ou tous vos
outils conceptuels préliminaires dans une palette intitulée Etude de masses.
Lorsque vous créez une palette d'outils dans le Navigateur de contenu, vous
pouvez la lier à AutoCAD Architecture. Chaque fois que la palette d'outils est
actualisée dans le Navigateur de contenu, les modifications sont également
répercutées dans la palette d'outils dans AutoCAD Architecture. Cette
fonctionnalité est utile dans le cas de projets de grande envergure nécessitant
la cohérence des styles et des outils. Pour plus d'informations, voir Utilisation
des palettes d'outils depuis un emplacement centralisé (page 92).
Outils
Les outils représentent les objets individuels que vous pouvez ajouter dans un
dessin. Un outil contient les paramètres de création de l'objet auquel il
s'applique. Lorsque vous ajoutez un objet à l'aide d'un outil spécifique, cet
objet prend les paramètres définis dans l'outil. Ceci facilite le processus de
conception et améliore la cohérence du projet.
Vous pourriez par exemple définir un outil de mur contenant le style "CMU
8 fourrure", avec nettoyage automatique et décalage de la ligne de base de 1".
Utilisation des palettes d'outils | 81
Chaque fois que vous ajoutez un mur à l'aide de cet outil de mur, le mur
résultant possède le style CMU 8 fourrure, produit un nettoyage automatique
et correspond à un décalage de 1". Pour plus d'informations, voir Outils (page
96).
Palettes d'outils et Navigateur de contenu
Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur un projet de grande envergure,
la cohérence des outils est particulièrement importante. Les objets du projet,
leurs styles et leurs propriétés sont généralement configurés par un gestionnaire
CAO ou un administrateur système, puis distribués à l'équipe. L'administrateur
peut placer les outils et les palettes à un emplacement centralisé dans le
Navigateur de contenu et les lier à l'ordinateur de chaque utilisateur. Chaque
fois que les palettes ou les outils sont actualisés dans le Navigateur de contenu,
ils le sont également sur les ordinateurs des utilisateurs. Pour plus
d'informations, voir Présentation du Navigateur de contenu (page 145) et
Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé (page 114).
Palettes d'outils de projet
Lorsque vous travaillez sur un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez créer
un groupe de palettes d'outils de projet et l'associer au projet. Les palettes
d'outils du projet contiennent les outils utilisés dans le projet et sont
éventuellement basées sur les normes du projet. Pour en savoir plus sur la
création de palettes d'outils de projet, voir Configuration des outils de normes
dans un projet (page 667).
Ouverture du jeu de palettes d'outils
Pour ouvrir le jeu de palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de
fonctions Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de Conception
.
82 | Chapitre 2 Espace de travail
Contrôle de l'apparence du jeu de palettes d'outils
Les palettes d'outils restent généralement ouvertes pendant la session AutoCAD
Architecture, Puisqu'il s'agit de l'emplacement centralisé à partir duquel vous
ajoutez des objets dans le dessin et lancez les commandes spécifiques aux
objets. Plusieurs options d'affichage définissables par l'utilisateur vous
permettent d'intégrer de manière optimale les palettes d'outils à votre espace
de travail.
Ancrage du jeu de palettes d'outils
Cette procédure permet d'ancrer le jeu de palettes d'outils dans la partie gauche
ou droite de l'espace de travail.
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis sur Autoriser ancrage.
,
2 Positionnez le curseur sur la barre de titre, puis faites glisser le jeu
de palettes d'outils vers un côté de l'espace de travail.
Un aperçu graphique indique le nouvel emplacement du jeu de
palettes d'outils.
3 Relâchez le curseur lorsque le jeu de palettes d'outils se trouve à
l'emplacement de votre choix.
Masquage du jeu de palettes d'outils
Cette procédure permet de masquer le jeu de palettes d'outils lorsque vous ne
l'utilisez pas. Le jeu de palettes d'outils est masqué lorsque vous en éloignez
Contrôle de l'apparence du jeu de palettes d'outils | 83
le curseur. Seule sa barre de titre est alors visible. Lorsque vous positionnez le
curseur sur la barre de titre, le jeu de palettes d'outils est de nouveau affiché.
Jeu de palettes d'outils masqué (gauche) et réaffiché (droite)
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
(Masquer automatiquement).
Le jeu de palettes d'outils est masqué, à l'exception de la barre de
titre.
2 Pour l'afficher de nouveau, déplacez le curseur sur la barre de titre.
Réglage du niveau de transparence du jeu de palettes d'outils
Cette procédure permet de régler le niveau de transparence du jeu de palettes
d'outils. Plus le jeu de palettes d'outils est transparent, plus il est facile
d'identifier les objets affichés au-dessous dans le dessin.
REMARQUE La fonction de transparence n'est pas disponible si l'accélération
matérielle est activée.
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis sur Transparence.
,
2 Pour régler le niveau de transparence du jeu de palettes d'outils,
déplacez le curseur.
3 Pour désactiver la transparence, sélectionnez Désactiver la
transparence des fenêtres.
84 | Chapitre 2 Espace de travail
4 Cliquez sur OK.
Attribution d'un nouveau nom au jeu de palettes d'outils
Cette procédure vous permet de lui attribuer le nom d'un projet ou d'une
entreprise, par exemple.
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis sur Renommer Jeu de palettes.
,
2 Tapez le nom du jeu de palettes d'outils, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
Spécification de différentes palettes d'outils pour le jeu de
palettes d'outils
Cette procédure permet de basculer entre différentes combinaisons de palettes
dans le jeu de palettes d'outils.
Il n'est possible d'activer qu'un seul jeu de palettes d'outils à la fois au cours
d'une session AutoCAD Architecture. Vous pouvez cependant définir différentes
palettes d'outils pour différents profils utilisateur. Pour ce faire, regroupez des
palettes d'outils de différents emplacements (chemins) dans un profil et laissez
l'espace de travail les combiner dans un jeu de palettes d'outils unique.
1 Cliquez sur
➤ Options.
2 Définissez les palettes d'outils utilisées dans la session en cours.
■
Si vous avez créé un profil d'espace de travail contenant un
chemin de palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Profils,
sélectionnez le profil qui vous intéresse, puis cliquez sur Définir
courant.
■
Si vous n'avez pas créé de profil d'espace de travail, cliquez sur
l'onglet Fichiers, puis sur l'entrée Emplacement des fichiers de
palettes d'outils. Cliquez ensuite sur Parcourir, puis accédez
au dossier contenant la palette d'outils souhaitée.
Ajoutez le chemin de toutes les autres palettes d'outils à inclure
dans le jeu de palettes d'outils de ce profil.
3 Cliquez sur OK.
Spécification de différentes palettes d'outils pour le jeu de palettes d'outils | 85
Création d'un jeu de palettes d'outils
Cette procédure permet de créer un jeu de palettes d'outils.
1 Créez un dossier pour le nouveau jeu de palettes d'outils.
Le jeu de palettes d'outils par défaut se situe à l'emplacement
suivant : \Documents and Settings\<Nom_utilisateur>\Application
Data\Autodesk\ACA 2011\fra\Support\WorkspaceCatalog
(Imperial/Metric).
2 Cliquez sur
➤ Options.
3 Cliquez sur l'onglet Profils.
4 Cliquez sur Ajouter à la liste et créez un profil qui contiendra le
nouveau jeu de palettes, par exemple Conception - Jeu de palettes
métriques.
5 Sélectionnez le nouveau profil, puis cliquez sur Définir courant.
6 Cliquez sur l'onglet Fichiers.
7 Sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils, sélectionnez
le chemin de prise en charge du dossier défini précédemment,
dans lequel vous souhaitez créer le jeu de palettes d'outils.
REMARQUE Si vous désignez un dossier contenant déjà un fichier
de jeu de palettes d'outils, aucun nouveau jeu de palettes d'outils ne
sera créé. En revanche, le jeu de palettes d'outils existant sera utilisé
dans le profil.
8 Cliquez sur OK.
Dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture, un jeu de palettes
d'outils vide est affiché.
9 Pour renommer le jeu de palettes d'outils, cliquez sur
sur Renommer Jeu de palettes.
, puis
10 Ajoutez des palettes d'outils et des outils dans le nouveau jeu.
Pour...
Action...
ajouter une nouvelle palette d'outils
vide
voir Création d'une palette d'outils
(page 88).
86 | Chapitre 2 Espace de travail
Pour...
Action...
ajouter une palette d'outils à partir
du Navigateur de contenu
voir Ajout d'une palette d'outils à
partir d'un catalogue d'outils dans
le Navigateur de contenu (page
93).
ajouter un outil à une palette
voir Création d'un outil à partir d'un
objet dans le dessin (page 104).
Les modifications que vous apportez sont enregistrées dans le jeu
de palettes d'outils du profil créé.
Pour retourner à votre jeu de palettes d'outils d'origine,
sélectionnez votre profil d'origine dans la boîte de dialogue
Options.
Création d'un groupe de palettes d'outils
Cette procédure permet de créer un groupe de palettes d'outils.
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis sur Personnaliser les palettes.
,
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Gérer ➤ groupe de
fonctions Personnalisation ➤ Palettes d'outils.
Création d'un groupe de palettes d'outils | 87
2 Sélectionnez un groupe de palettes, cliquez à l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez Nouveau groupe.
3 Entrez un nom pour le nouveau groupe utilisateur et appuyez sur
la touche ENTREE.
4 Faites glisser le dossier du groupe à l'emplacement approprié dans
l'arborescence.
5 Sélectionnez une palette d'outils pour le nouveau groupe dans le
volet gauche et faites-la glisser dans le dossier du nouveau groupe.
6 Cliquez sur Fermer.
CONSEIL La boîte de dialogue Personnaliser peut être très utile pour
ajouter des palettes aux groupes de palettes d'outils. Pour plus
d'informations, voir Affichage du groupe de palettes d'outils du projet
(page 684).
Création d'une palette d'outils
Cette procédure permet d'ajouter une palette vide à un jeu de palettes d'outils.
Après avoir créé la palette d'outils, vous pouvez y ajouter des outils. Pour plus
d'informations, voir Outils (page 96).
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
puis sur Nouvelle palette.
88 | Chapitre 2 Espace de travail
,
2 Tapez le nom de la nouvelle palette d'outils, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
Définition de l'apparence des palettes d'outils
Cette procédure permet de définir l'apparence de chaque palette d'outils.
L'affichage du jeu de palettes d'outils varie selon les paramètres appliqués à
l'ensemble des jeux de palettes d'outils (comme décrit dans Contrôle de
l'apparence du jeu de palettes d'outils (page 83)) et aux palettes d'outils
individuelles. Dans le jeu de palettes d'outils, définissez la transparence, la
taille, la position et l'option de masquage automatique pour le jeu de palettes.
Dans la palette d'outils, vous pouvez définir la taille des images des outils,
ainsi que leur organisation dans la palette.
Palettes d'outils avec icônes de différentes tailles
Lorsque vous réduisez la taille des images des outils, vous pouvez afficher
davantage d'outils dans une palette. Ceci peut être très utile si vous affichez
plusieurs palettes en même temps, par exemple la palette des propriétés ou la
palette du navigateur du projet.
Pour libérer de l'espace, vous pouvez également afficher les images des outils,
sans le texte au-dessous. Cette méthode est plus appropriée lorsque les icônes
des outils sont faciles à distinguer. Si l'icône seule ne suffit pas à identifier un
outil, les info-bulles associées à chaque icône apportent un complément
d'information.
Définition de l'apparence des palettes d'outils | 89
Affichage des icônes seules dans la palette d'outils
Vous pouvez également afficher les outils dans une liste à colonne unique
dans la palette d'outils. Lorsque vous utilisez cet affichage sous forme de liste,
le texte accompagnant les outils est toujours affiché.
Palette d'outils avec affichage sous forme de liste
90 | Chapitre 2 Espace de travail
Pour changer l'apparence de la palette d'outils
1 Ouvrez la palette d'outils à modifier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette, puis
choisissez Options d'affichage.
3 Dans la fiche de travail Options d'affichage, sélectionnez le style
d'affichage de votre choix :
Pour...
Action...
afficher uniquement les icônes
d'outil
sélectionnez Icône seulement sous
Style d'affichage.
afficher l'icône et le texte des outils
sélectionnez Icône et texte sous
Style d'affichage.
afficher les icônes et le texte des
outils dans une liste à colonne
unique
sélectionnez Affichage sous forme
de liste sous Style d'affichage.
4 Pour appliquer ces modifications à toutes les palettes du jeu de
palettes d'outils, sélectionnez Toutes les Palettes sous Appliquer
à.
5 Cliquez sur OK.
Ajout de texte et de séparateurs dans les palettes d'outils
Cette procédure permet d'ajouter des séparateurs et du texte dans les palettes
d'outils.
Les séparateurs sont utiles si vous souhaitez créer des sous-divisions dans une
palette contenant de nombreux outils. Pour annoter un séparateur, vous
pouvez insérer un élément de texte.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous voulez ajouter des
séparateurs et du texte.
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris entre les outils, à
l'endroit où placer le séparateur, puis choisissez Ajouter un
séparateur.
Une ligne de séparation est ajoutée entre les outils.
3 Pour ajouter du texte au-dessus du séparateur, cliquez à l'aide du
bouton droit de la souris à droite du dernier outil avant le
Ajout de texte et de séparateurs dans les palettes d'outils | 91
séparateur ou à gauche du séparateur lui-même, puis choisissez
Ajouter du texte.
4 Tapez le texte à afficher au-dessus du séparateur, puis appuyez sur
la touche ENTREE.
5 Pour modifier le texte, sélectionnez-le, cliquez à l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez Renommer. Modifiez ensuite le
texte.
6 Pour supprimer un séparateur ou un texte d'annotation,
sélectionnez le séparateur ou le texte, cliquez à l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez Supprimer.
Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement
centralisé
Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur un projet de grande envergure,
la cohérence des outils est particulièrement importante. Les objets du projet,
leurs styles et leurs propriétés sont généralement configurés par un gestionnaire
CAO ou un administrateur système, puis distribués à l'équipe. L'administrateur
peut placer les outils et les palettes à un emplacement centralisé dans le
Navigateur de contenu et les lier à l'ordinateur de chaque utilisateur. Chaque
fois que les palettes ou les outils sont actualisés dans le Navigateur de contenu,
ils le sont également sur les ordinateurs des utilisateurs. Pour plus
d'informations, voir Présentation du Navigateur de contenu (page 145).
92 | Chapitre 2 Espace de travail
Utilisation de palettes d'outils à partir du Navigateur de contenu
CONSEIL Si vous travaillez sur un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez
générer un catalogue d'outils basés sur les styles de normes du projet. Pour plus
d'informations, voir Création d'un catalogue d'outils pour un projet (page 671).
Ajout d'une palette d'outils à partir d'un catalogue d'outils dans
le Navigateur de contenu
Cette procédure permet de lier une palette d'outils à partir d'un catalogue
d'outils dans le Navigateur de contenu au jeu de palettes d'outils dans AutoCAD
Architecture.
Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement centralisé | 93
Pour plus d'informations sur la création de palettes d'outils dans le Navigateur
de contenu, voir Ajout de contenu à un catalogue d'outils (page 175).
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Sélectionnez le catalogue d'outils contenant la palette à copier,
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
3 Activez l'option Lier les éléments lors de l'ajout à l'espace de travail
et cliquez sur OK.
4 Ouvrez le catalogue d'outils et accédez à la palette.
5 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® à côté de la palette d'outils
choisie ; le pointeur doit prendre la forme d'une pipette (
).
Pour sélectionner plusieurs palettes d'outils à copier, maintenez
la touche CTRL enfoncée tout en cliquant sur chaque palette.
Positionnez ensuite la pipette sur l'une des palettes sélectionnées.
6 Faites glisser la palette vers le jeu de palettes d'outils dans l'espace
de travail d'AutoCAD Architecture.
La palette d'outils est insérée dans le jeu de palettes d'outils.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette, puis
choisissez Propriétés.
Le texte au-dessous de la case à cocher indique le nom du
catalogue dans le Navigateur de contenu à partir duquel la palette
est actualisée.
Lorsque vous cliquez sur ce nom, le système ouvre le catalogue à
partir duquel la palette d'outils a été liée.
94 | Chapitre 2 Espace de travail
8 Activez ou désactivez l'option d'actualisation automatique :
Pour...
Action...
actualiser automatiquement la
palette d'outils liée à partir du
Navigateur de contenu au démarrage d'AutoCAD Architecture
sélectionnez Activer l'actualisation
automatique.
actualiser manuellement la palette
d'outils liée à l'aide de l'une des
méthodes décrites dans la section
Actualisation d'une palette d'outils
à partir d'un catalogue d'outils dans
le Navigateur de contenu (page 95)
désactivez l'option Activer l'actualisation automatique.
Le nom de la palette d'outils dans le Navigateur de contenu à
partir de laquelle la palette d'outils sélectionnée est actualisée
apparaît dans le champ Nom.
9 Cliquez sur OK.
Actualisation d'une palette d'outils à partir d'un catalogue
d'outils dans le Navigateur de contenu
Cette procédure permet de mettre à jour une palette d'outils liée dans le jeu
de palettes d'outils à partir du catalogue d'outils source dans le Navigateur de
contenu.
1 Liez une palette d'outils à partir d'un catalogue dans le Navigateur
de contenu au jeu de palettes d'outils, comme décrit dans la
Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement centralisé | 95
section Ajout d'une palette d'outils à partir d'un catalogue d'outils
dans le Navigateur de contenu (page 93).
Lorsque vous liez une palette d'outils au jeu de palettes d'outils à
partir d'un catalogue du Navigateur de contenu, un bouton
d'actualisation apparaît au bas de la palette.
2 Cliquez sur ce bouton pour actualiser la palette d'outils locale
selon les dernières modifications à partir du catalogue dans le
Navigateur de contenu.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris
sur la palette, puis choisir l'option d'actualisation.
REMARQUE Vous pouvez aussi mettre à jour l'intégralité du jeu de
palettes en cliquant sur
dans le jeu de palettes d'outils, puis en
choisissant l'option d'actualisation. Cette option permet d'actualiser
toutes les palettes d'outils liées dans le jeu de palettes d'outils.
Outils
Les outils représentent les objets individuels que vous pouvez ajouter dans un
dessin. Un outil contient les paramètres de création de l'objet qu'il représente.
Lorsque vous ajoutez un objet à l'aide d'un outil spécifique, cet objet prend
les paramètres définis dans l'outil. L'utilisation d'outils facilite le processus de
conception et améliore la cohérence du projet.
Vous pourriez par exemple définir un outil de mur contenant le style CMU 8
fourrure, avec nettoyage automatique et décalage de la ligne de base de 1".
Chaque fois que vous ajoutez un mur à l'aide de cet outil de mur, le mur
résultant possède le style CMU 8 fourrure, produit un nettoyage automatique
et correspond à un décalage de 1".
96 | Chapitre 2 Espace de travail
Outils d'objets standard
Selon le type d'outil, vous pouvez définir des propriétés générales telles que :
■
Nom de l'outil
■
Description de l'outil (elle est également utilisée comme info-bulle et
description de l'outil lorsque vous copiez l'outil dans un catalogue d'outils
dans le Navigateur de contenu)
■
Description des objets insérés à l'aide de cet outil
■
Identificateur de calque des objets insérés à l'aide de cet outil
■
Remplacements de calque des objets insérés à l'aide de cet outil
■
Style d'objet (si l'outil est basé sur le style)
■
Emplacement du style d'objet (si l'outil est basé sur le style)
En outre, vous pouvez définir les propriétés spécifiques aux objets qui
s'appliquent à ce type d'outil. Par exemple, si vous créez un outil de mur, vous
pouvez définir le nettoyage, la largeur, la hauteur, les paramètres de la ligne
de base et les lignes de toit/de plancher des murs insérés à l'aide de cet outil.
Emplacement des styles
Les styles d'objets se situent désormais dans les dessins de styles. Pour affecter
un style à un outil d'objet, vous pouvez pointer vers un style dans le dessin
Outils | 97
en cours ou dans un dessin externe. Pour plus d'informations, voir Styles et
fichiers de prise en charge (page 141).
Types d'outils
Les outils d'AutoCAD Architecture se divisent en trois catégories.
Catégorie d'outils
Description
Outils d'objets
Un outil d'objet insère un objet de
conception, comme un mur ou un blocfenêtre, dans un dessin. Un outil d'objet
possède un style et des propriétés
spécifiques : vous pouvez par exemple disposer d'un outil de mur nommé Brique-4
Brique-4.
Outils de commande
Les outils de commande sont une
représentation graphique d'une commande
spécifique à un objet. Par exemple, l'outil
Parcourir les données de propriété permet
d'ouvrir une boîte de dialogue à partir de
laquelle vous pouvez consulter les données
de propriété de tous les objets dans un
dessin ; l'outil Renuméroter les données
change le numéro des données de
propriété dans les jeux de propriétés sélectionnés en fonction d'un système d'incrémentation ou d'un nombre défini par
l'utilisateur. Vous pouvez également créer
vos propres outils pour chaque commande.
Un outil de commande générale AutoCAD
permet d'associer les commandes ou les
macros de votre choix. Pour utiliser des
commandes de création d'objet, vous
pouvez également affecter des propriétés
d'objet AutoCAD de base. Pour obtenir la
liste des outils de commande AutoCAD
Architecture disponibles, voir Utilisation
des outils de commande (page 108).
Outils de contenu AEC
Vous pouvez créer des outils pour les
éléments de contenu AEC fréquemment
utilisés créés à l'aide de l'Assistant du
98 | Chapitre 2 Espace de travail
Catégorie d'outils
Description
contenu AEC. Pour plus d'informations, voir
Création d'un outil à partir d'un élément
de contenu AEC dans DesignCenter (page
107).
Outils de normes du projet
Lorsque vous travaillez sur un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez
définir des styles de normes, qui seront mis à jour et synchronisés tout au long
du cycle de vie du projet. Pour plus d'informations, voir Configuration des
normes d'un projet (page 651).
Création d'un objet à l'aide d'un outil
Cette procédure permet de créer un objet à l'aide d'un outil.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de Conception
.
2 Cliquez sur la palette d'outils contenant l'outil de l'objet à insérer.
Création d'un objet à l'aide d'un outil | 99
Par exemple, pour insérer une porte double à accordéon, cliquez
sur la palette Portes, puis accédez à l'outil Double accordéon.
3 Cliquez sur l'outil.
4 Dans la palette des propriétés, modifiez les valeurs par défaut à
votre convenance.
REMARQUE Certaines valeurs peuvent être définies uniquement lors
de l'insertion de l'objet. Par exemple, la position d'une porte le long
du mur ne peut être définie qu'au moment de son insertion. Il n'est
pas possible de changer ultérieurement la position d'une porte
existante. Les valeurs qui ne peuvent être définies qu'à l'insertion sont
repérées par le symbole
dans la palette des propriétés.
5 Cliquez dans le dessin à l'emplacement où vous voulez insérer
l'objet.
6 Suivez les autres invites pour insérer des objets dans le dessin, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
Modification des propriétés d'un outil
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'un outil dans une palette
d'outils.
Vous pouvez définir les propriétés générales suivantes d'un outil d'objet :
■
Nom de l'outil
■
Description de l'outil (elle est également utilisée comme info-bulle et
description de l'outil lorsque vous copiez l'outil dans un catalogue d'outils
dans le Navigateur de contenu)
■
Description des objets insérés à l'aide de cet outil
■
Identificateur de calque des objets insérés à l'aide de cet outil
■
Remplacements de calque des objets insérés à l'aide de cet outil
■
Style d'objet (si l'outil est basé sur le style)
■
Emplacement du style d'objet (si l'outil est basé sur le style)
En outre, vous pouvez définir les propriétés spécifiques aux objets qui
s'appliquent à ce type d'objet. Par exemple, si vous créez un outil de mur, vous
100 | Chapitre 2 Espace de travail
pouvez définir le nettoyage, la largeur, la hauteur, les paramètres de la ligne
de base et les lignes de toit/plancher de tous les murs insérés à l'aide de cet
outil.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de Conception
.
2 Cliquez sur une palette d'outils.
3 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Propriétés.
4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Développez De base, puis Général.
7 Entrez la description des objets que vous créez à l'aide de cet outil.
8 Spécifiez un identificateur de calque et tout remplacement
correspondant ; sinon, les affectations de calques définies dans le
style de l'identificateur employé dans le dessin sont appliquées.
9 Cliquez sur le bouton Parcourir pour accéder à l'emplacement du
style s'il diffère du dessin en cours, afin de sélectionner un style
d'objet.
10 Ajoutez les propriétés spécifiques à l'objet.
REMARQUE Lorsque vous cliquez sur une propriété pour ajouter une
valeur, la valeur de propriété sous la propriété en cours est masquée
et le champ de propriété apparaît en surbrillance. Tapez une valeur
pour la propriété en cours à l'emplacement approprié.
11 Cliquez sur OK.
Modification d'une icône d'outil
Cette procédure permet de modifier l'icône d'un outil.
Lorsque vous ajouter un outil à une palette d'outils, elle affiche soit l'icône de
l'outil à partir duquel il a été copié, soit l'icône par défaut. Vous pouvez
modifier cette icône en en sélectionnant une nouvelle dans un fichier d'image
ou à partir d'un objet dans le dessin. Il est possible également de représenter
l'icône sous forme d'un simple dessin au trait monochrome.
Modification d'une icône d'outil | 101
Modification de l'icône d'outil
Vous pouvez utiliser les formats d'image suivants pour les icônes d'outil :
■
PNG
■
GIF
■
JPG
■
BMP
■
TIFF
REMARQUE La taille maximale des icônes dans les palettes d'outils est de 64 x 64
pixels. Les images de plus grande taille sont remises à l'échelle lors de leur insertion.
Pour modifier la taille d'affichage de l'outil dans la palette, voir Définition de
l'apparence des palettes d'outils (page 89)
Pour copier une icône depuis un fichier
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de Conception
.
2 Cliquez sur la palette d'outils contenant l'outil pour lequel vous
souhaitez sélectionner une nouvelle icône.
3 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Propriétés.
4 Dans la fiche de travail des propriétés de l'outil, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur l'icône existante, puis choisissez
Spécifier l'image.
102 | Chapitre 2 Espace de travail
5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image,
sélectionnez l'image à utiliser en tant qu'icône d'outil, puis cliquez
sur Ouvrir.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour représenter un outil par un simple dessin au trait
monochrome, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la
fiche de travail des propriétés de l'outil et choisissez Monochrome.
L'option Monochrome ne s'applique pas à tous les outils.
Pour créer une icône à partir d'un objet dans le dessin
1 Sélectionnez l'outil dans la palette d'outils, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Définir l'image à partir de la
sélection.
2 Sélectionnez dans le dessin l'objet à utiliser comme icône d'outil,
puis appuyez sur la touche ENTREE.
L'icône d'outil est créée avec la dernière direction de visualisation et la
configuration d'affichage utilisées dans le visualiseur des propriétés de ce type
d'outil. Par exemple, si le visualiseur d'outils du dernier outil de mur utilisé
est paramétré sur la vue Haut et la configuration d'affichage semi-détaillée,
tout mur sélectionné dans le dessin en tant qu'icône d'outil apparaît dans la
vue Haut avec la configuration d'affichage semi-détaillée.
Il n'est pas possible de créer des icônes à partir d'objets contenant des blocs
personnalisés, des murs-rideaux ou des blocs porte/fenêtre avec des styles
imbriqués. Si vous devez créer une icône à partir d'un bloc personnalisé,
spécifiez une image externe.
Modification d'une icône d'outil
Cette procédure permet de changer une icône d'outil après la modification
des paramètres du visualiseur de l'outil.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de Conception
.
2 Cliquez sur la palette d'outils contenant l'outil dont vous voulez
actualiser l'icône.
3 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Propriétés.
Modification d'une icône d'outil | 103
4 Dans la fiche de travail des propriétés de l'outil, modifiez les
paramètres du visualiseur de l'image d'outil.
Par exemple, basculez de la vue Isométrique S-O vers la vue Haut.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône existante, puis
choisissez Actualiser l'image.
6 Cliquez sur OK.
Création d'un outil à partir d'un objet dans le dessin
Cette procédure permet de créer un outil à partir d'un objet dans le dessin.
Vous pouvez créer des outils d'objet uniquement à l'aide de cette méthode.
Pour plus d'informations sur la création d'outils de commande, voir Utilisation
des outils de commande (page 108).
Création d'un outil à partir d'un objet dans le dessin
1 Créez un objet avec les propriétés et le style appropriés dans le
dessin.
104 | Chapitre 2 Espace de travail
IMPORTANT Le dessin contenant le style doit être enregistré à un
emplacement à partir duquel il pourra être disponible par la suite. Si
ce n'est pas le cas, l'outil ne pourra pas accéder au style et reprendra
le style Standard.
2 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer l'outil.
3 Sélectionnez l'objet et faites-le glisser dans la palette d'outils.
4 Le cas échéant, définissez d'autres propriétés de l'outil.
Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un
outil (page 100).
Copie d'un outil à partir d'une palette d'outils
Cette procédure permet de copier un outil d'une palette d'outils vers une autre.
1 Ouvrez la palette contenant l'outil à copier.
2 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Copier.
3 Ouvrez la palette d'outils cible, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Coller.
4 Modifiez les propriétés de l'outil, si nécessaire.
Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un
outil (page 100).
Création d'un outil à partir du Gestionnaire des styles
Cette procédure permet de créer un outil à partir d'un style dans le Gestionnaire
des styles.
Copie d'un outil à partir d'une palette d'outils | 105
Création d'un outil à partir du Gestionnaire des styles
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer l'outil.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles
.
3 Sélectionnez le style à partir duquel vous souhaitez créer un outil.
Par exemple, pour créer un outil de mur à l'aide du style Stud-3.625
GWB-0.625 Each Side (1 Hour), développez les styles de murs,
puis sélectionnez le style correspondant.
4 Faites glisser le style vers la palette d'outils.
Un nouvel outil avec le style sélectionné est ajouté dans la palette
d'outils.
5 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.
6 Le cas échéant, définissez d'autres propriétés de l'outil dans la
palette d'outils.
Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un
outil (page 100).
106 | Chapitre 2 Espace de travail
Création d'un outil à partir d'un élément de contenu AEC dans
DesignCenter
Cette procédure permet de créer un outil à partir d'un élément AEC dans
DesignCenter.
REMARQUE Vous pouvez également créer des outils à partir de blocs dans
DesignCenter, mais ceux-ci sont associés à des options d'outils légèrement
différentes.
Vous pouvez faire glisser des éléments de contenu AEC d'un dossier
DesignCenter vers une palette d'outils. Pour plus d'informations sur la création
d'éléments de contenu AEC, voir Ajout de contenu AEC aux dessins (page 4287).
AutoCAD Architecture intègre le Catalogue d'outils de conception et le
Catalogue d'outils de documentation dans le Navigateur de contenu. Ces
catalogues comprennent des outils configurés pour les exemples de styles
d'objets et les éléments de contenu AEC prédéfinis. Ils sont disponibles pour
les unités anglo-saxonnes et métriques.
Création d'un outil à partir de contenu AEC dans DesignCenter
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer l'outil.
Création d'un outil à partir d'un élément de contenu AEC dans DesignCenter | 107
2 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions
Contenu ➤ liste déroulante Navigateur de contenuDesign·Center,
puis accédez à l'élément de contenu AEC à partir duquel vous
voulez créer un outil.
3 Faites glisser l'élément dans la palette d'outils.
Un nouvel outil est ajouté dans la palette.
Pour modifier l'icône du nouvel outil, voir Modification d'une
icône d'outil (page 101).
REMARQUE Les outils de contenu AEC utilisent les derniers
paramètres de visualiseur utilisés par ce type d'outil pour la génération
des icônes d'outils. Si ce dernier paramètre est une vue 3D Gouraud
et si l'utilisateur crée ensuite un outil à partir d'un élément de contenu
AEC 2D, l'icône d'outil sera invisible. Dans ce cas, vous devrez modifier
le paramètre de visualiseur de l'outil et le régler sur la vue Haut, puis
Filaire.
4 Le cas échéant, définissez d'autres propriétés de l'outil.
Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un
outil (page 100).
Utilisation des outils de commande
Les outils de commande servent à exécuter des commandes fréquemment
utilisées pour d'autres tâches que la création d'objet AEC. Par exemple, l'outil
Parcourir les données de propriété permet d'ouvrir une boîte de dialogue à
partir de laquelle vous pouvez consulter les données de propriété de tous les
objets dans un dessin ; l'outil Renuméroter les données change le numéro des
données de propriété dans les jeux de propriétés sélectionnés. Le logiciel
possède un certain nombre d'outils de commande préconfigurés. Vous pouvez
cependant en créer d'autres à partir d'une commande AutoCAD ou AutoCAD
Architecture, d'une routine AutoLISP, d'une application ou d'une macro VBA
ou d'un script.
108 | Chapitre 2 Espace de travail
Utilisation des outils Commande prédéfinis
Par défaut, AutoCAD Architecture fournit les outils de commande suivants
pour réaliser des tâches courantes.
Outil
Groupe de
palettes/Palette
Description
Coupe horizontale
Conception/Conception
Génère une coupe horizontale.
Coupe verticale
Conception/Conception
Génère une coupe verticale.
Renuméroter les
données
Document/Etiquette
Permet de renuméroter les objets
inclus dans une nomenclature ou
reliés à des étiquettes de nomenclature.
Modifier les données du jeu de
propriétés
Document/Nomenclature
Permet de modifier les données du
jeu de propriétés associées aux objets sélectionnés et à leurs styles.
Parcourir les données de propriété
Document/Nomenclature
Permet d'accéder aux données de
tous les jeux de propriétés d'un dessin et de les visualiser.
Evaluation des espaces
Document/Nomenclature
Démarre l'évaluation d'espaces.
Référence d'entité
AEC
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils d'aide
Permet de créer une copie de
référence d'un objet dans AutoCAD
Architecture.
Section rapide
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils d'aide
Permet de définir une coupe à
travers un ou plusieurs objets 3D
d'un dessin (y compris des groupes
de masses, des blocs AutoCAD et des
Xréfs) et d'extraire un contour de
polyligne servant à la production
d'une forme de profil.
Projection de
ligne cachée
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils d'aide
Permet de créer à partir d'une
vue 3D d'objets du dessin des
Utilisation des outils de commande | 109
Outil
Groupe de
palettes/Palette
Description
projections 2D planes avec des lignes
d'arrière-plan masquées.
Mode brouillon
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils d'aide
Permet de créer une géométrie
d'esquisse à main levée à partir
d'objets du dessin.
Chanfrein
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de dessin
Permet de chanfreiner deux murs
dans un dessin.
Hachures et
dégradés
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de dessin
Permet de définir les contours, le
type de motif et ses propriétés, ainsi
que d'autres paramètres de remplissage d'objets avec des hachures et
des dégradés.
Emballage
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de dessin
Permet de créer un profil ou un
contour d'emballage autour d'un jeu
d'entités de dessin au trait contiguës,
y compris des objets architecturaux.
Symboles de
soudure
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de dessin
Permet de créer et de modifier les
symboles de soudure.
Aire
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de mesure
Permet de mesurer l'aire d'un objet
ou d'un espace défini par l'utilisateur.
Extraction d'attributs
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de mesure
Permet d'extraire des données sur
des objets figurant dans des dessins
et de les exporter vers un tableau ou
un fichier externe.
Distance
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de mesure
Permet de mesurer la distance qui
sépare deux points sélectionnés par
l'utilisateur.
110 | Chapitre 2 Espace de travail
Outil
Groupe de
palettes/Palette
Description
ID point
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de mesure
Permet d'afficher les coordonnées
d'un emplacement sélectionné par
l'utilisateur.
Propriétés
mécaniques des
solides
3D/régions
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de mesure
Permet de calculer les propriétés
mécaniques des régions ou solides
3D.
Ancrage à une
cellule
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de positionnement paramétrique et
d'ancrage
Permet d'attacher des objets à des
positions de cellule sur des grilles ou
volumes de positionnement.
Ancrage à une
courbe
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de positionnement paramétrique et
d'ancrage
Permet d'attacher des objets AEC à
la courbe de base d'autres objets
AEC ou à un dessin au trait (lignes,
arcs, cercles, masses élémentaires,
polylignes, toits, murs, etc.).
Ancrage à une
ligne de repère
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de positionnement paramétrique et
d'ancrage
Permet d'ancrer des objets à des
noeuds sur des courbes ou grilles de
positionnement à l'aide de lignes de
repère.
Ancrage à un
noeud
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de positionnement paramétrique et
d'ancrage
Permet d'attacher des objets à des
noeuds sur des courbes ou grilles de
positionnement.
Ancrage à un objet
Navigateur de
contenu/Catalogue d'outils
standard/Outils de positionnement paramétrique et
d'ancrage
Permet d'attacher un objet AEC à la
courbe de base d'un autre objet AEC.
Utilisation des outils de commande | 111
Pour utiliser un outil de commande préconfiguré
➤ Parcourez les palettes d'outils ou le Navigateur de contenu à la
recherche de l'outil de commande souhaité :
■
Si cet outil figure dans une palette d'outils, cliquez dessus pour
démarrer la séquence de commande.
■
S'il est stocké dans le Navigateur de contenu, faites-le glisser
vers la zone de dessin pour démarrer directement la commande
ou déposez-le dans une palette d'outils, puis cliquez dessus
pour démarrer la commande.
Utilisation des outils de commande définis par l'utilisateur
AutoCAD Architecture possède deux outils de commande vides qui peuvent
servir à des commandes personnalisées.
■
Outil de commande : outil de commande vide qui permet d'exécuter
plusieurs séquences de commande. Les commandes suivantes sont
autorisées : commandes AutoCAD et AutoCAD Architecture, applications
et macros VBA, routines AutoLISP et scripts.
■
Outil de commande avec propriétés : outil destiné aux commandes
permettant de générer des objets AutoCAD tels que des lignes, des cotes
AutoCAD ou des solides. Les paramètres des propriétés Couleur, Calque,
Type de ligne et Epaisseur de ligne que vous pouvez définir pour l'outil
servent exclusivement à la création d'objets AutoCAD. Si vous créez un
objet AEC avec cet outil, il sera configuré par défaut selon les paramètres
spécifiés dans le système d'affichage pour les propriétés Calque, Couleur
et Type de ligne. Pour créer un objet AEC avec ses propres paramètres, il
est recommandé d'utiliser un outil de commande simple.
Pour créer un outil de commande, copiez l'outil de commande vide stocké
dans le Navigateur de contenu, collez-le dans une palette d'outils, puis modifiez
ses propriétés.
Création d'un outil de commande simple
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Accédez au Catalogue d'outils stantard ➤ Outils d'aide.
112 | Chapitre 2 Espace de travail
3 Positionnez le curseur sur l'icône i-drop située en regard de l'outil
de commande normal et faites glisser l'outil vers une palette
d'outils.
4 Dans la palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande avec le
bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
Propriétés des outils de commande
5 Modifiez les propriétés de l'outil en fonction de vos besoins.
Propriété
Description
Nom
Permet de remplacer le nom
générique de l'outil de commande
par un nom décrivant sa fonction.
Description
Permet d'ajouter une description
plus détaillée de l'outil de commande.
Identificateur de calque
Spécifie l'identificateur de calque
permettant de définir le calque
auquel les objets créés avec cet outil
seront ajoutés.
Remplacements de calque
Définit les remplacements de
l'identificateur de calque sélectionné.
Commande
Spécifie la commande que l'outil
doit exécuter. L'outil de commande
Utilisation des outils de commande | 113
Propriété
Description
peut réaliser les types de commande suivants :
Image
■
Commandes AutoCAD et
AutoCAD Architecture
■
Routines AutoLISP
■
Applications et macros VBA
■
Scripts
Par défaut, aucune image n'est associée à l'outil de commande. Vous
pouvez ajouter une image pour
illustrer la fonction de l'outil. Pour
ce faire, cliquez avec le bouton droit
de la souris dans la zone d'image
vide, puis choisissez une image
selon la procédure décrite à la section Modification d'une icône
d'outil (page 101).
6 Cliquez sur OK.
Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé
Vous pouvez utiliser le Navigateur de contenu pour stocker et organiser les
outils de catalogue dans un emplacement centralisé. Plusieurs outils standard
sont disponibles dans le Catalogue d'outils standard AutoCAD Architecture.
Il existe également plusieurs catalogues contenant des exemples d'outils avec
les styles de dessins Styles. Vous pouvez copier ces outils dans une palette
d'outils et les modifier. Vous pouvez également créer vos propres palettes
d'outils et outils dans un catalogue dans le Navigateur de contenu et les copier
dans une palette d'outils tout en conservant le lien entre le Navigateur de
contenu et la palette d'outils. Dans ce cas, l'outil est actualisé dans la palette
d'outils à sa modification dans le catalogue, dans le Navigateur de contenu.
REMARQUE Pour lier l'intégralité d'une palette d'outils du Navigateur de contenu
à AutoCAD Architecture, voir Ajout d'une palette d'outils à partir d'un catalogue
d'outils dans le Navigateur de contenu (page 93).
114 | Chapitre 2 Espace de travail
Liaison d'un outil à partir d'un catalogue dans le Navigateur de
contenu
Cette procédure permet de lier un outil à partir d'un catalogue dans le
Navigateur de contenu à une palette d'outils dans AutoCAD Architecture.
Liaison d'un outil à partir d'un catalogue dans le Navigateur de contenu
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez placer un
outil à partir du Navigateur de contenu.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
, puis accédez à la palette d'outils ou à la catégorie dans le
catalogue contenant l'outil à copier.
Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé | 115
Pour plus d'informations, voir Recherche d'éléments dans un
catalogue d'outils (page 173).
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop en regard de l'outil choisi ; le
pointeur doit prendre la forme d'une pipette (
).
Pour copier plusieurs outils, maintenez la touche CTRL enfoncée
tout en cliquant sur chaque outil. Positionnez ensuite la pipette
sur l'un des outils sélectionnés. Vous pouvez également
sélectionner tous les outils de la catégorie en cours en effectuant
un clic droit et en choisissant Sélectionner tout.
4 Faites glisser la pipette vers une palette d'outils du jeu de palettes
d'outils.
5 Pour actualiser l'outil, sélectionnez-le puis cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez l'option d'actualisation.
Vous pouvez également sélectionner l'outil dans la palette d'outils,
cliquer avec le bouton droit de la souris, puis choisir Propriétés.
Sélectionnez ensuite Actualiser à partir de la fiche de travail des
propriétés.
Actualisation d'un outil à partir de la fiche de travail des propriétés
116 | Chapitre 2 Espace de travail
REMARQUE Lorsque vous sélectionnez Actualiser à partir de, toutes
les propriétés de l'outil dans la fiche de travail sont paramétrées en
lecture seule. Les propriétés de cet outil doivent être modifiées dans
le Navigateur de contenu.
6 Cliquez sur OK.
Actualisation d'un outil dans AutoCAD Architecture à partir du
Navigateur de contenu
Cette procédure permet de mettre à jour un outil dans une palette d'outils
lorsque cet outil est lié au Navigateur de contenu.
REMARQUE Il n'est pas possible de modifier et d'actualiser des outils à partir du
Catalogue d'outils standard dans le Navigateur de contenu. Ces outils sont en
lecture seule.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil à actualiser.
2 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez l'option d'actualisation.
Actualisation d'un outil dans le Navigateur de contenu à partir
d'un outil lié dans AutoCAD Architecture
Cette procédure permet d'actualiser un outil appartenant à un catalogue dans
le Navigateur de contenu avec les propriétés d'un outil lié à partir d'AutoCAD
Architecture.
Par exemple, si un outil dans le Navigateur de contenu ajoute une masse
élémentaire Boîte de 3x3x3 mètres, vous pouvez le modifier de sorte qu'il
ajoute une masse élémentaire Boîte de 4x4x4 mètres. Dans ce cas, vous lierez
dans un premier temps l'outil de masse élémentaire du Navigateur de contenu
à une palette d'outils dans AutoCAD Architecture. Vous désactiverez ensuite
temporairement le lien et paramétrerez les propriétés des cotes de l'outil sur
4x4x4 mètres. Replacez l'outil dans le Navigateur de contenu. Le catalogue du
Navigateur de contenu est actualisé en conséquence. Réactivez le lien à partir
de l'outil du Navigateur de contenu à la palette AutoCAD Architecture.
Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé | 117
1 Liez un outil d'un catalogue dans le Navigateur de contenu à une
palette d'outils, comme décrit dans la section Liaison d'un outil
à partir d'un catalogue dans le Navigateur de contenu (page 115).
2 Sélectionnez l'outil dans la palette d'outils, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
3 Dans la fiche de travail des propriétés des outils, désactivez l'option
Actualiser à partir de.
Vous pouvez à présent modifier les propriétés de l'outil.
4 Effectuez les modifications nécessaires.
5 Cliquez sur OK.
6 Sélectionnez l'outil dans la palette, puis recopiez-le à son
emplacement d'origine dans le catalogue du Navigateur de
contenu.
REMARQUE Vous pouvez copier un outil dans un catalogue du
Navigateur de contenu à l'aide des options Copier et Coller disponibles
dans les menus contextuels ou en faisant glisser l'outil sur l'icône du
Navigateur de contenu dans la barre des tâches de Windows. Pour
sélectionner plusieurs outils dans une palette, utilisez la combinaison
de touches CTRL+A ou faites glisser le curseur tout en maintenant la
touche CTRL enfoncée afin de créer une fenêtre de sélection.
7 Cliquez sur Oui lorsque vous êtes invité à remplacer la version
précédente de l'outil.
8 Pour actualiser l'outil dans la palette d'outils AutoCAD
Architecture, à partir de la nouvelle version située dans le
Navigateur de contenu, ouvrez de nouveau ses propriétés dans la
palette et choisissez Actualiser.
Suppression du lien d'un outil à un catalogue dans le Navigateur
de contenu
Cette procédure permet de supprimer définitivement le lien entre un outil et
son outil source dans le Navigateur de contenu.
REMARQUE Il n'est pas possible d'annuler cette action.
1 Ouvrez la palette contenant l'outil dont vous voulez supprimer
le lien d'un catalogue du Navigateur de contenu.
118 | Chapitre 2 Espace de travail
2 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Supprimer le lien du catalogue.
Application des propriétés d'un outil à un objet existant
Cette procédure permet d'appliquer les propriétés d'un outil à un objet existant.
Pour appliquer les propriétés d'un outil à un objet existant, vous pouvez
procéder des deux façons suivantes :
■
Vous pouvez appliquer les propriétés d'un outil à des objets du même type,
par exemple les propriétés d'un outil de mur à un mur existant. Tous les
outils d'objets possèdent cette fonctionnalité.
■
Appliquez les propriétés d'un outil à un type d'objet différent afin de
convertir ce dernier en un objet du même type que l'outil. Par exemple,
lorsque vous appliquez les propriétés d'un outil de mur à une polyligne,
cette dernière est convertie en un mur avec les paramètres définis dans
l'outil de mur. Selon leur type, les différents outils d'objets peuvent êtes
associés ou non à des commandes permettant cette conversion. Pour plus
d'informations, consultez les chapitres relatifs à chaque objet.
1 Ouvrez la palette contenant l'outil dont vous voulez appliquer les
propriétés à un objet différent.
2 Sélectionnez l'outil, puis cliquez avec le bouton droit de la souris.
3 Définissez le type d'objet auquel appliquer les propriétés de l'outil.
Pour...
Action...
appliquer les propriétés de l'outil à
un objet du même type
cliquez sur Appliquer les propriétés
d'outil à <Objet>. Par exemple,
pour appliquer les propriétés d'outil
d'une porte à une porte existante,
cliquez sur Appliquer les propriétés
d'outil à Porte.
appliquer les propriétés de l'outil à
un objet d'un type différent
cliquez sur Appliquer les propriétés
d'outil à ➤ <Objet>. Par exemple,
pour appliquer les propriétés d'un
outil de porte à une ouverture,
cliquez sur Appliquer les propriétés
d'outil à ➤ Bloc porte/fenêtre,
Ouverture, Fenêtre.
Application des propriétés d'un outil à un objet existant | 119
4 Sélectionnez l'objet auquel vous voulez appliquer les propriétés
de l'outil, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Réimportation des styles d'un outil
Cette procédure permet de réimporter le style d'un outil qui utilise un style
appartenant au dessin Styles externe.
Lorsque vous créez un outil, vous pouvez choisir de lui affecter un style à partir
du dessin en cours ou à partir d'un dessin Styles externe. Généralement, vous
affectez à l'outil un style à partir d'un dessin Styles externe, car vous pouvez
ensuite utiliser l'outil dans d'autres dessins également.
Dès lors que vous modifiez le style dans le dessin Styles externe, vous devez
actualiser l'outil afin de refléter ces modifications.
REMARQUE Lorsque vous actualisez le style d'un outil, tous les objets existants
insérés avec cet outil sont également actualisés.
1 Ouvrez la palette contenant l'outil dont vous voulez actualiser le
style.
2 Sélectionnez l'outil, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris
et choisissez Importer Style <Nom de l'objet> <Nom du style>.
Par exemple, pour actualiser le style Fourrure Brique-4 Brique-4
d'un outil de mur, cliquez sur Réimporter Fourrure Brique-4 Brique.
Suppression d'un outil
Cette procédure permet de supprimer un outil d'une palette.
Lorsque vous supprimez un outil d'une palette, les objets dans le dessin qui
ont été insérés à l'aide de cet outil ne sont pas supprimés.
REMARQUE Si vous avez lié une palette d'outils du Navigateur de contenu au jeu
des palettes d'outils comme décrit dans la section Ajout d'une palette d'outils à
partir d'un catalogue d'outils dans le Navigateur de contenu (page 93), vous ne
pourrez pas en supprimer des outils donnés. Pour ce faire, vous devez supprimer
l'outil de la palette dans le Navigateur de contenu, puis actualiser la palette dans
AutoCAD Architecture, comme décrit dans Actualisation d'une palette d'outils à
partir d'un catalogue d'outils dans le Navigateur de contenu (page 95).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil à supprimer.
120 | Chapitre 2 Espace de travail
2 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Supprimer l'outil.
Palette des propriétés
La palette des propriétés permet d'afficher et de modifier les propriétés
physiques et graphiques des objets sélectionnés, ou sur le point d'être dessinés,
à partir d'un point d'accès central. L'onglet Données étendues de la palette
des propriétés permet également d'attacher d'autres types d'informations aux
objets (classifications, notes, documents de référence, hyperliens et données
de jeu de propriétés). Vous devez généralement conserver la palette des
propriétés ouverte lors d'une session AutoCAD Architecture.
Palette des propriétés | 121
Ouverture de la palette des propriétés
Pour ouvrir la palette des propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes :
■
Cliquez sur onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste
déroulante Outils ➤ Propriétés.
■
Appuyez sur les touches CTRL+1.
■
Cliquez deux fois sur l'objet dans le dessin.
Configuration de l'apparence de la palette des propriétés
La palette des propriétés reste généralement ouverte pendant la session
AutoCAD Architecture étant donné qu'il s'agit de l'emplacement centralisé à
partir duquel vous ajoutez et modifiez les propriétés d'un objet.
Ancrage de la palette des propriétés
Cette procédure permet d'ancrer la palette des propriétés dans la partie gauche
ou droite de l'espace de travail.
1 Dans la barre de titre de la palette des propriétés, cliquez sur
puis sur Autoriser ancrage.
,
2 Positionnez le curseur sur la barre de titre, puis faites glisser la
palette des propriétés vers un côté de l'espace de travail.
Un aperçu graphique indique le nouvel emplacement de la palette.
3 Déposez la palette des propriétés à l'emplacement approprié.
Masquage de la palette des propriétés
Cette procédure permet de masquer la palette des propriétés lorsque vous ne
l'utilisez pas. La palette des propriétés peut être configurée de manière à être
masquée lorsque vous en éloignez le curseur. Seule sa barre de titre est alors
visible. Lorsque vous positionnez le curseur sur la barre de titre, la palette est
de nouveau affichée.
122 | Chapitre 2 Espace de travail
Palette des propriétés masquée (gauche) et réaffichée (droite)
1 Dans la barre de titre de la palette des propriétés, cliquez sur
(Masquer automatiquement).
La palette des propriétés est masquée, à l'exception de la barre de
titre.
2 Pour l'afficher de nouveau, déplacez le curseur sur la barre de titre.
Réglage du niveau de transparence de la palette des propriétés
Cette procédure permet de régler le niveau de transparence de la palette des
propriétés. Plus la palette est transparente, plus il est facile d'identifier les
objets affichés au-dessous dans le dessin.
REMARQUE La fonction de transparence n'est pas disponible si l'accélération
matérielle est activée.
1 Dans la barre de titre de la palette des propriétés, cliquez sur
, puis choisissez Transparence.
2 Pour régler la transparence de la palette des propriétés, faites glisser
le curseur dans la direction appropriée.
3 Pour désactiver la transparence, sélectionnez Désactiver la
transparence des fenêtres.
4 Cliquez sur OK.
Configuration de l'apparence de la palette des propriétés | 123
Onglet Conception
La plupart des propriétés d'un objet sont saisies dans l'onglet Conception de
la palette des propriétés.
Onglet Conception d'un mur
Selon l'objet, vous pouvez généralement définir les propriétés suivantes :
■
Description de l'objet
■
Identificateur de calque de l'objet
■
Remplacements de calque de l'objet
■
Style d'objet
■
Emplacement du style d'objet
Ces propriétés sont définies par celles que vous avez configurées dans l'outil
qui a servi à la création de l'objet. Vous pouvez les modifier pour une instance
d'objet individuelle. Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés
d'un outil (page 100).
124 | Chapitre 2 Espace de travail
Dans l'onglet Conception, vous pouvez également saisir les propriétés de
conception spécifiques aux objets. Les propriétés disponibles varient en
fonction de l'objet modifié.
■
Cotes : la plupart des objets dans AutoCAD Architecture possèdent des
paramètres définissant leur largeur, leur hauteur et autres caractéristiques
de base. De nombreux objets possèdent des paramètres supplémentaires
et permettent d'utiliser la fonction CalcRapide d'AutoCAD. Les murs, par
exemple, comportent des paramètres de justification de la ligne de base et
de longueur supplémentaires et vous permettent d'utiliser la fonction
CalcRapide pour calculer et appliquer une nouvelle rotation. Pour en savoir
plus, consultez la rubrique "Utilisation de la calculatrice CalcRapide" dans
l'aide d'AutoCAD.
■
Emplacement : la plupart des objets dans AutoCAD Architecture possèdent
des paramètres d'emplacement. Les objets ancrés, comme les fenêtres et
les portes, possèdent également des propriétés d'ancrage.
Pour plus d'informations sur la saisie des propriétés d'un objet spécifique, voir
relatives à chaque objet.
Onglet Affichage
Comme l'onglet Conception de la palette des propriétés, l'onglet Affichage
permet de définir les propriétés graphiques d'un objet en ajustant les paramètres
de chacun de ses composants (par exemple, les contours et les hachures). Les
modifications apportées dans cet onglet se reflètent immédiatement dans la
représentation d'affichage active (par exemple, Plan ou Modèle). Vous avez
également la possibilité d'appliquer ces modifications aux autres représentations
d'affichage. De plus, contrairement aux paramètres de l'onglet Conception,
qui s'appliquent uniquement aux objets sélectionnés, les propriétés définies
dans l'onglet Affichage peuvent s'appliquer au composant sélectionné pour
l'ensemble des objets de ce type ou de ce style, ou uniquement pour l'objet
sélectionné. Si le composant d'affichage est contrôlé par un matériau, les
modifications s'appliquent à tous les objets utilisant ce matériau. Pour plus
d'informations sur la configuration et la gestion de l'affichage des objets dans
AutoCAD Architecture, voir Système d'affichage (page 853).
REMARQUE Pour afficher ou masquer l'onglet Affichage (suivant l'état actuel),
tapez AecChangeDisplayTabStatus sur la ligne de commande.
Onglet Affichage | 125
Propriétés de l'onglet Affichage
Onglet Données étendues
L'onglet Données étendues de la palette des propriétés contient les propriétés
d'objet suivantes :
■
Hyperlien : il est possible d'ajouter un hyperlien à un objet. Pour plus
d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens à un dessin" dans
l'aide d'AutoCAD.
■
Notes textuelles et fichiers de référence : vous pouvez ajouter à un objet
une note ou un fichier de référence associé.
■
Jeux de propriétés : vous pouvez ajouter, modifier et supprimer des données
de jeu de propriétés pour un objet. Pour plus d'informations,
voir Association de données de jeux de propriétés aux objets (page 4174).
■
Jeux de propriétés issus du style : vous pouvez ajouter, modifier et
supprimer des données de jeux de propriétés pour le style d'objet. Pour
plus d'informations, voir Données de jeu de propriétés (page 4173).
■
Données de composants de détail : vous pouvez ajouter, modifier et
supprimer des données de composants de détail pour un objet. Pour plus
d'informations, voir Modification des composants de détail dans un dessin
(page 3867).
126 | Chapitre 2 Espace de travail
Données de jeux de propriétés dans l'onglet Données étendues
Fiches de travail
Les propriétés d'un objet sont saisies et modifiées dans la palette des propriétés.
La plupart des propriétés sont directement saisies et aussitôt actualisées à
l'écran. Certains objets possèdent des propriétés complexes qui sont saisies
dans les fiches de travail accessibles via la palette des propriétés.
Les fiches de travail sont axées sur une tâche précise affectant un type d'objet
donné. Elles ne s'affichent que lorsque vous les lancez à partir d'une palette
ou d'un objet.
Fiches de travail | 127
Ouverture de la fiche de travail d'ancrage
Une fiche de travail est une boîte de dialogue modale que vous devez fermer
avant de continuer à travailler dans le dessin.
Edition directe à l'aide de poignées et de cotes
dynamiques
Il est possible d'effectuer un certain nombre de modifications sans passer par
les boîtes de dialogue. Quels que soient les changements à apporter au dessin
(ajustement de la largeur des portes et de la hauteur des fenêtres, modification
des lignes de toit d'un mur ou inversion de la direction d'un mur), un seul clic
de la souris suffit. La touche CTRL associée à certaines poignées propose des
options de manipulation supplémentaires qui sont identifiées dans les
info-bulles correspondantes. La poignée de largeur d'un mur, par exemple,
permet de conserver la ligne de base ou la face opposée du mur lors de son
déplacement. Pour basculer entre ces options, appuyez sur la touche CTRL.
128 | Chapitre 2 Espace de travail
Les cotes dynamiques s'affichent au fur et à mesure que vous modifiez le dessin
et garantissent une précision optimale.
Poignées des cotes de fenêtres en modes Plan et Modèle
Les poignées disponibles dépendent du type d'objet. Par exemple, un mur ou
un garde-corps indépendant possèdent une poignée de direction (flèche)
permettant de changer la direction de l'objet. Les garde-corps liés à un escalier
ou à un élément de structure ne possèdent pas de poignée de direction.
Les objets peuvent comporter différentes poignées, selon la vue en cours. Les
poutres de structure, par exemple, possèdent une poignée de roulis
supplémentaire, disponible en vue de modèle mais pas en vue en plan. Le
roulement d'une poutre étant une opération 3D que vous ne pouvez effectuer
que dans une vue isométrique, il n'y a pas lieu d'afficher la poignée de roulis
dans les vues en plan. De même, les poignées de lignes de toit et de plancher
ne sont utiles que dans une vue 3D. Par conséquent, elles n'apparaissent que
dans les vues de modèle.
Edition directe à l'aide de poignées et de cotes dynamiques | 129
Poignées des murs-rideaux en modes Plan et Modèle
Pour plus d'informations sur les poignées des objets AutoCAD Architecture,
reportez-vous aux illustrations et aux descriptions des rubriques concernant
l'édition à l'aide de poignées de chaque objet.
Conseils relatifs aux poignées
Pour obtenir une brève description de la fonction d'une poignée particulière,
vous pouvez placer le curseur dessus afin d'afficher l'info-bulle correspondante.
Le nom de chaque poignée est affiché dans l'info-bulle correspondante, par
exemple Inverser ou Roulis. Dans certains cas, l'info-bulle contient des
informations complémentaires sur la fonctionnalité de la poignée.
130 | Chapitre 2 Espace de travail
Couleur des poignées
La couleur des poignées indique si celles-ci permettent de modifier l'objet
sélectionné ou d'autres objets dans le dessin. Les poignées permettent
généralement de modifier une propriété de l'objet sélectionné. Toutefois,
certaines poignées peuvent modifier les propriétés de tous les autres objets
dans un dessin dont le style est identique à celui de l'objet sélectionné. D'autres
poignées ne s'appliquent pas du tout à l'objet sélectionné, mais modifient le
mode d'édition de poignée de l'objet.
Type et couleur par défaut des
poignées
Fonction
Objet (Cyan)
permet de modifier une propriété de l'objet
sélectionné
Style (Magenta)
permet de modifier une propriété de l'objet
sélectionné et de tous les autres objets
présentant le même style dans le dessin en
cours
Auxiliaire (Gris)
ne permet de modifier aucune propriété
d'aucun objet
Couleur des poignées | 131
Vous pouvez changer la couleur de ces poignées dans l'onglet Editeur AEC de
la boîte de dialogue Options qui est accessible à partir du menu de l'application.
Pour plus d'informations, voir Modification des paramètres de l'éditeur AEC
(page 216).
Utilisation de la touche CTRL avec les poignées
Certaines poignées d'objet ont plusieurs fonctions. Par exemple, une poignée
de face sur une masse élémentaire de forme libre propose les modes suivants :
■
Déplacer ortho
■
Déplacer
■
Déplacer le plan
■
Tirer ortho
■
Tirer
■
Pousser ortho
Lorsqu'une poignée comporte plusieurs modes, ces informations apparaissent
dans l'info-bulle correspondante. Pour basculer entre les différents modes de
la poignée, appuyez sur la touche CTRL.
1 Sélectionnez l'objet.
2 Placez le curseur sur la poignée afin d'en afficher les modes
disponibles.
Le premier mode de la liste est celui qui sera lancé si vous
sélectionnez la poignée sans appuyer sur la touche CTRL.
3 Sélectionnez la poignée.
4 Appuyez sur la touche CTRL pour passer au mode d'édition suivant.
REMARQUE Il suffit d'appuyer une fois sur la touche CTRL, puis de
la relâcher. Vous passez alors au mode d'édition suivant. Après avoir
relâché la touche CTRL, vous pouvez commencer l'édition de la
poignée. N'appuyez pas sur la touche CTRL pendant que vous modifiez
la poignée.
132 | Chapitre 2 Espace de travail
Poignées de déclenchement
Elles exécutent immédiatement une action sur un objet lorsque vous les
sélectionnez, contrairement aux poignées de glissement normales, qui ne
modifient des propriétés de cote que lorsque vous les faites glisser. Vous pouvez
utiliser les poignées de déclenchement pour définir les propriétés distinctes
d'un objet, comme la direction d'ouverture d'une porte ou la justification d'un
mur. Les poignées de déclenchement permettent également de modifier le
mode d'édition d'un objet à l'aide de poignées. Par exemple, la sélection de la
poignée Modifier la grille dans un mur-rideau ouvre une session d'édition sur
place de la grille du mur-rideau. La sélection de la poignée d'édition sur place
dans une cote AEC active d'autres poignées pour des lignes de cotes, des chaînes
de textes et des lignes d'attache individuelles. Une poignée de déclenchement
est généralement accompagnée d'un cercle ou d'une flèche.
Cote AEC avant et après activation de la poignée d'édition sur place
Dans certains cas, comme avec la poignée d'édition sur place de cote AEC, le
mode d'édition est désactivé lorsque l'objet n'est plus sélectionné. Dans d'autres
cas, vous devez de nouveau cliquer sur la poignée pour quitter le mode
d'édition.
Poignées de déclenchement | 133
Cotes dynamiques
Lorsque vous modifiez les cotes ou l'angle d'un objet à l'aide de poignées, des
cotes temporaires indiquent les modifications que vous effectuez. Utilisez la
fonction de saisie dynamique pour indiquer une valeur précise au lieu de
déplacer une poignée. Cette fonction est activée par défaut. Lorsque vous
sélectionnez une poignée, une zone de texte s'affiche. Vous pouvez y entrer
la valeur de votre choix pour la cote ou l'angle correspondant. Cliquez sur
(Saisie dynamique) dans la barre d'état de l'application pour activer ou
désactiver cette fonction. Pour plus d'informations, voir "Utilisation de la saisie
dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.
134 | Chapitre 2 Espace de travail
Utilisation des cotes dynamiques pour changer la largeur de la fenêtre
Ces cotes dynamiques permettent de contrôler instantanément les
modifications effectuées. Elles vous permettent également de saisir de nouvelles
valeurs de cotes directement à l'écran.
Cotes dynamiques | 135
Trois types de cotes dynamiques s'affichent sur les poignées :
■
Les cotes focales, représentées par du texte en surbrillance dans une zone
rectangulaire blanche. Si vous saisissez une valeur alors qu'une cote
dynamique est activée, la zone d'édition s'affiche à l'emplacement du texte
de la cote.
■
Les cotes modifiables, qui s'affichent selon les paramètres de dessin que
vous avez définis. Si vous appuyez sur la touche TAB alors qu'une cote
dynamique est activée, la cote modifiable suivante est alors activée. Vous
pouvez continuer d'appuyer sur la touche TAB afin de parcourir toutes les
cotes modifiables suivantes ou appuyer sur la combinaison de touches
MAJ+TAB pour parcourir toutes les cotes modifiables précédentes.
■
Les cotes non modifiables, représentées par du texte noir. Ces cotes
affichent généralement la valeur en cours d'une propriété modifiable à
l'aide d'une poignée.
136 | Chapitre 2 Espace de travail
Vous pouvez appliquer différents paramètres, comme la couleur de la zone de
texte des cotes dynamiques, dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de
dialogue Paramètres de dessin. Pour plus d'informations, voir "Utilisation de
la saisie dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.
Vous pouvez sélectionner la couleur des poignées et le type de ligne des cotes
dynamiques dans l'onglet Editeur AEC, sous Options. Pour plus d'informations,
voir Modification des paramètres de l'éditeur AEC (page 216).
REMARQUE Lorsque la zone d'édition d'une cote s'affiche, appuyez sur la touche
ENTREE pour définir la valeur de la propriété que vous modifiez et mettre fin à
l'opération d'édition à l'aide la poignée. Si vous appuyez sur la touche TAB, vous
définissez la valeur, changez la cote activée et poursuivez la même opération
d'édition.
REMARQUE Si une ou plusieurs cotes modifiables s'affichent, vous pouvez appuyer
sur la touche TAB jusqu'à ce qu'aucune cote ne soit active, état vous permettant
d'utiliser une entrée normale sur la ligne de commande. Vous pouvez toujours
accéder à cet état en utilisant la combinaison de touches MAJ + TAB aussitôt après
avoir sélectionné une poignée.
Pour entrer des cotes dynamiques
1 Sélectionnez la poignée représentant la cote à modifier.
Par exemple, pour modifier la longueur d'un mur-rideau,
sélectionnez l'une de ses poignées de modification de longueur.
2 Tapez directement la nouvelle valeur à l'écran.
Contraintes des poignées
Lorsque vous sélectionnez une poignée et la faites glisser, il est possible que
sa position finale ne soit pas identique à celle du curseur en cours, ce qui peut
impliquer quelques contraintes. Par exemple, lorsque la poignée de
modification de longueur est appliquée à un mur linéaire, la position du
curseur est projetée sur le point le plus proche du mur. Chaque fois que la
position contrainte d'une poignée diffère de la position du curseur en cours,
des arcs ou des lignes en pointillés s'affichent entre le curseur et la poignée,
afin d'indiquer l'application d'une contrainte.
Une poignée carrée indique généralement que le mouvement du curseur est
contraint par un plan. Une poignée en forme de triangle isocèle indique que
le mouvement du curseur est contraint par une ligne ou une courbe.
Contraintes des poignées | 137
Systèmes de coordonnées de poignées temporaires
Lorsque vous faites glisser une poignée, la position du curseur en cours est
généralement projetée sur le plan XY du système de coordonnées utilisateur
(SCU). Certaines opérations d'édition à l'aide de la poignée ne sont pas possibles
dans le système de coordonnées en cours. Par exemple, si le SCU en cours est
en mode plan, il n'est pas possible de changer la hauteur d'un mur dans une
vue isométrique. C'est pourquoi certaines poignées ont leur propre système
de coordonnées temporairement défini pendant l'activation. Une fois
l'opération d'édition à l'aide de la poignée terminée, l'état initial du SCU est
rétabli. Pour déterminer si une poignée définit ou non un système de
coordonnées temporaire, activez la variable système ICONESCU sur la ligne
de commande et affichez l'icône à l'origine.
Alignement du SCU par rapport à la face d'un objet
Cette procédure permet d'aligner le SCU actif par rapport à la face d'un objet.
Vous pouvez aligner le SCU par rapport à la face d'un objet AEC ou à celle
d'un solide AutoCAD. Pour plus d'informations sur les systèmes de
coordonnées SCU, consultez la rubrique "Utilisation de coordonnées et de
systèmes de coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD. Pour plus d'informations
sur l'utilisation d'objets dans une coupe, une élévation ou une vue en plan
temporaire avec le SCU correctement aligné, voir Edition d'objets dans des
vues temporaires (page 1230).
Alignement du SCU par rapport à la face d'une pyramide
1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions
Coordonnées ➤ Face
.
2 Sélectionnez la face d'un objet pour aligner le SCU.
138 | Chapitre 2 Espace de travail
Vous pouvez sélectionner la face d'un objet AEC ou celle d'un
solide AutoCAD. Lorsque vous positionnez le curseur sur une face,
elle est matérialisée par des hachures temporaires.
3 Sélectionnez le point d'origine du SCU sur la face sélectionnée.
4 Spécifiez une valeur de rotation pour le nouveau SCU.
Le SCU est aligné par rapport à la face de l'objet.
Copie des propriétés d'un objet
L'option Copier les propriétés (CORRESPROP), bien connue des utilisateurs
d'AutoCAD, permet de copier rapidement les propriétés d'une entité AutoCAD
(calque, couleur, type de ligne, etc.) et de les appliquer à une autre entité. Dans
les versions 2009 d'AutoCAD Architecture et d'AutoCAD MEP, cette option
permet également de copier les propriétés de style et d'affichage d'un objet
AEC ou MEP sur des objets AEC ou MEP de même type (deux portes de tailles
différentes, par exemple). Si les objets AEC ne sont pas de même type (porte
et fenêtre, par exemple), cette option ne copie que les propriétés AutoCAD de
base. L'option sert également à copier les propriétés AutoCAD de base d'une
entité AutoCAD sur un objet AEC.
Si les objets AEC concernés sont basés sur le style, l'option copie les propriétés
de style et d'affichage de l'objet source et les applique à un ou plusieurs objets
de destination sélectionnés. Si les objets ne dépendent pas du style, seules les
propriétés d'affichage sont copiées. Dans les deux cas, les propriétés d'affichage
s'appliquent à toutes les représentations d'affichage de l'objet de destination.
Objets dont les propriétés d'affichage Objets dont seules les propriétés
et de style sont copiées
d'affichage sont copiées
Coupe 2D
Cote AEC
Polygone AEC
Mur-rideau
Unité de mur-rideau
Thème d'affichage
Porte
Bloc porte/fenêtre
Bloc de masquage
Masse élémentaire
Bloc à vues multiples
Garde-corps
Dalle de toit
Grille 3D
Trame de faux-plafond
Grille de poteaux
Etiquette d'élévation
Courbe de positionnement
Grille de positionnement
Toit ouvrant
Copie des propriétés d'un objet | 139
Objets dont les propriétés d'affichage Objets dont seules les propriétés
et de style sont copiées
d'affichage sont copiées
Table de nomenclature
Dalle
Espace
Escalier
Eléments de structure
Mur
Fenêtre
Zone
Remplacements
Avec l'option Copier les propriétés, tous les remplacements de style ou d'objet
actifs sur l'objet source s'appliquent à toutes les représentations d'affichage de
l'objet de destination. Les remplacements actifs sur l'objet de destination seront
supprimés s'ils entrent en conflit avec les paramètres correspondants de l'objet
source. Pour modifier un paramètre d'une propriété d'affichage appartenant
à une représentation d'affichage spécifique, il est recommandé d'utiliser l'onglet
Affichage de la palette des propriétés. Pour plus d'informations, voir
Modification des propriétés d'affichage dans la palette des propriétés (page
855).
Pour copier les propriétés d'un objet
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Modification ➤ Copier les propriétés
.
Le curseur prend la forme d'un pinceau.
2 Sélectionnez l'objet source dont vous souhaitez copier les
propriétés.
3 Sélectionnez un ou plusieurs objets de destination auxquels vous
souhaitez appliquer les propriétés de l'objet source.
Les propriétés de l'objet source s'appliquent aux objets de
destination à mesure que vous les sélectionnez.
4 Une fois tous les objets de destination sélectionnés, appuyez sur
la touche ENTREE.
140 | Chapitre 2 Espace de travail
Styles et fichiers de prise en charge
Les styles sont stockés dans les dessins Styles à partir desquels vous sélectionnez
un style à appliquer au dessin. La nouvelle structure garantit des gabarits plus
petits et une organisation plus claire des dessins. Le tableau suivant présente
l'emplacement des dessins de styles ainsi que d'autres fichiers de prise en
charge.
Fichiers
Emplacement
Configurations des
traceurs
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Plotters
Styles de tracés
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Plotters\Plot Styles
Contenu de DesignCenter
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\AEC Content
Détails
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Details
Normes de calques
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Layers
Styles
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles
Définitions de matériaux
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\<Imperial ou
Metric>\Material Definitions.dwg
Tables de nomenclature
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\<Imperial ou
Metric>\Schedule Tables.dwg
Gabarits de dessin
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template
Gabarits d'évaluation
d'aires
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template\Evaluation
Templates
Catalogues des palettes
d'outils
C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Sample\Sample
Palette Catalog (Imperial/Metric)
Catalogue d'outils standard
C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Catalogs\StockToolCatalog
Catalogue des éléments
de structure
C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Catalogs\Structural
Styles et fichiers de prise en charge | 141
Fichiers
Emplacement
Exemple de projet en
mode de gestion global
C:\My Documents\Autodesk\My Projects\Sample Project 2011
Catalogue des espaces de
travail utilisateur par
défaut
C:\Documents and Settings\<Nom_utilisateur>\Application
Data\Autodesk\ACA 2011\fra\Support\WorkspaceCatalog
(Imperial/Metric)
Intégration d'AutoCAD Architecture à AutoCAD
AutoCAD Architecture est intégré à la plate-forme de conception d'AutoCAD.
Les commandes et les fonctions des deux applications sont mêlées dans
l'interface utilisateur. Il existe cependant des différences entre l'utilisation d'un
environnement exclusivement AutoCAD et l'utilisation des options AutoCAD
au sein d'AutoCAD Architecture. Ces différences sont décrites ci-après.
Outils AutoCAD
■
La palette des propriétés est n'est pas appelée lorsque des outils sont utilisés
pour ajouter des objets à un dessin.
■
Les outils AutoCAD n'ont pas les mêmes propriétés que les outils AutoCAD
Architecture, notamment l'identificateur de calque.
■
Les outils de hachures et de bloc AutoCAD ne peuvent pas être associés à
une image d'outil définie par l'utilisateur.
■
Il n'est pas possible d'appliquer les propriétés des outils AutoCAD à un
objet AutoCAD existant dans le dessin.
Palettes d'outils AutoCAD
■
Dans AutoCAD, vous ne pouvez pas créer ni lier des palettes d'outils
AutoCAD à partir du Navigateur de contenu.
■
Les palettes d'outils AutoCAD ne prennent pas en charge les propriétés des
palettes.
Autres différences
■
Palette des propriétés : lorsque vous travaillez dans un environnement
AutoCAD, vous ne pouvez pas paramétrer la palette des propriétés AutoCAD
sur la transparence.
142 | Chapitre 2 Espace de travail
■
Nuages de révision : la fonction de nuage de révision d'AutoCAD n'est pas
identique à celle d'AutoCAD Architecture. Dans AutoCAD Architecture,
les nuages de révision intègrent une fonctionnalité de mise à l'échelle et
d'identificateur de calque supplémentaire, ainsi que la fonction d'ajout
d'un symbole Delta.
■
Unités : l'exécution de la commande UNITES à partir de la ligne de
commande ouvre la boîte de dialogue Paramétrage du dessin d'AutoCAD
Architecture. Pour ouvrir la boîte de dialogue Unités de dessin d'AutoCAD,
vous devez entrer ddunits sur la ligne de commande.
AVERTISSEMENT Pour modifier le paramétrage du dessin sous AutoCAD
Architecture, vous devez utiliser la commande de paramétrage du dessin de
l'application. Lorsque vous modifiez les unités dans la boîte de dialogue Unités
d'AutoCAD, les unités de dessin d'AutoCAD Architecture ne sont pas affectées.
Intégration d'AutoCAD Architecture à AutoCAD | 143
144
Navigateur de contenu
3
Le Navigateur de contenu vous permet de stocker, partager et échanger du contenu, des outils
et des palettes d'outils d'AutoCAD Architecture. Il s'exécute indépendamment du logiciel pour
échanger des outils et des palettes d'outils avec d'autres applications Autodesk.
Présentation du Navigateur de contenu
Le Navigateur de contenu est une bibliothèque de catalogues contenant des
outils ainsi que des palettes et des ensembles d'outils. Vous pouvez publier des
catalogues de sorte que plusieurs utilisateurs puissent accéder aux outils standard
des projets.
Catalogues d'outils et sites Web
Les utilisateurs du Navigateur de contenu partagent les outils et le contenu
AutoCAD Architecture 2011 par le biais de catalogues d'outils et de sites Web.
Un catalogue d'outils peut contenir un ou plusieurs des éléments suivants :
■
Des outils servant, par exemple, à la création d'un mur personnalisé qui sera
utilisé tout au long d'un projet de construction.
■
Des palettes d'outils contenant les outils utilisés pour gérer une tâche ou un
ensemble de travaux. Par exemple, une palette peut regrouper les outils
d'annotation employés dans un projet ou un jeu d'outils permettant de tracer
les différents types de portes utilisés dans un projet. Les palettes sont traitées
comme des objets uniques.
■
Des ensembles d'outils regroupant des outils que l'utilisateur peut sélectionner
et exploiter. Ainsi, un ensemble peut contenir un jeu d'outils et d'utilitaires
visant à améliorer la productivité.
145
Les utilisateurs de votre réseau local peuvent partager une copie unique d'un
catalogue d'outils. Si certains outils sont mis à jour, vous avez immédiatement
accès à leur dernière version.
Des sites Web contenant des outils AutoCAD Architecture et du contenu
téléchargeable à l'aide de la technologie i-drop® peuvent également fonctionner
en tant que catalogues d'outils.
Plusieurs catalogues d'outils sont fournis par AutoCAD Architecture et vous
pouvez en créer de nouveaux.
Bibliothèques de catalogues
Les catalogues d'outils sont organisés en bibliothèques et chaque utilisateur
AutoCAD Architecture dispose d'une bibliothèque personnelle.
Les données des catalogues d'outils ne sont pas stockées dans la bibliothèque.
En réalité, cette dernière contient des pointeurs vers les catalogues d'outils
physiques. Cette organisation rappelle le catalogue d'une bibliothèque classique
qui contient les fiches des ouvrages et non les ouvrages eux-mêmes.
Vous pouvez trier les catalogues contenus dans la bibliothèque par date de la
dernière utilisation, par éditeur, par titre ou par type. Vous pouvez filtrer la
liste des catalogues par type.
Vous ne pouvez pas créer de bibliothèques de catalogues supplémentaires,
mais vous pouvez ouvrir la bibliothèque de catalogues personnelle créée par
un autre utilisateur, à condition d'y être autorisé.
Catalogues d'outils fournis avec AutoCAD Architecture
Les catalogues d'outils suivants sont fournis avec votre bibliothèque
personnelle :
Nom du catalogue
Sommaire
Catalogue d'outils de conception – Anglosaxon
Catalogue de contenu en unités anglosaxonnes pour la conception et la
documentation de blocs à vues multiples
et de symboles
Catalogue d'outils de conception –
Métrique
Catalogue de contenu en unités métriques
pour la conception et la documentation de
blocs à vues multiples et de symboles
146 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Nom du catalogue
Sommaire
Catalogue d'outils de documentation –
Anglo-saxon
Catalogue de contenu en unités anglosaxonnes pour les annotations et la
documentation
Catalogue d'outils de documentation –
Métrique
Catalogue de contenu en unités métriques
pour les annotations et la documentation
Mon catalogue d'outils
Catalogue vide dans lequel vous pouvez
créer votre propre jeu d'outils.
Catalogue de visualisation
Catalogue d'outils contenant des matériaux
de rendu, des lumières, des caméras et des
styles visuels.
Catalogue d'échantillons - Anglo-saxon
Echantillon d'outils en unités anglosaxonnes pour les objets de type portes,
murs et fenêtres.
Catalogue d'échantillons - Métrique
Echantillon d'outils en unités métriques
pour les objets de type portes, murs et
fenêtres.
Catalogue d'outils standard
Catalogue contenant les outils standard
d'AutoCAD Architecture.
Vous ne pouvez pas ajouter ni supprimer des éléments dans les catalogues
d'outils fournis par Autodesk, mais vous pouvez créer des catalogues selon vos
besoins. Il est également possible de copier d'autres catalogues d'outils et des
liens renvoyant à des sites Web dans votre bibliothèque de catalogues grâce
à la fonction de publication de catalogues.
Initiation au Navigateur de contenu
➤ Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
Initiation au Navigateur de contenu | 147
La fenêtre du Navigateur de contenu comporte en général deux volets (les
pages Web affichées dans le navigateur occupent la totalité de la fenêtre). Les
catalogues d'outils et leur contenu s'affichent dans le volet droit. Lorsque vous
démarrez le Navigateur de contenu, votre bibliothèque de catalogues
personnelle, nommée Bibliothèque de catalogues de <nom_utilisateur>, s'affiche
dans le volet droit. Le volet gauche permet de naviguer, de rechercher des
outils, de trier les catalogues et de filtrer leur affichage. Les boutons en haut
du volet gauche fonctionnent comme ceux d'un navigateur Web quelconque.
Cliquez sur
pour afficher le niveau supérieur de la bibliothèque de
catalogues dans le volet droit. Cette vue affiche tous les catalogues disponibles
dans la bibliothèque ou un groupe de catalogues particuliers filtrés par type.
Vous pouvez ouvrir simultanément plusieurs instances du Navigateur de
contenu. Pour ouvrir une fenêtre supplémentaire, appuyez sur les touches
CTRL+N. Pour plus d'informations, voir Utilisation de plusieurs fenêtres du
Navigateur de contenu (page 194).
Visualisation d'un catalogue d'outils
Pour visualiser un catalogue d'outils, cliquez dessus dans la bibliothèque de
catalogues. Par exemple, cliquez sur le Catalogue d'outils standard pour afficher
la fenêtre ci-dessous :
148 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Vue du Catalogue d'outils standard
Lorsque vous ouvrez le Catalogue d'outils standard, une page de garde le
décrivant s'affiche dans le volet droit. S'il n'existe pas de page de garde pour
un catalogue, les éléments qu'il contient s'affichent dans le volet droit. Pour
plus d'informations sur la création d'une page de garde, voir Modification des
propriétés d'un catalogue d'outils (page 167).
Pour accéder aux pages suivantes du catalogue d'outils, cliquez sur le nom du
catalogue dans le volet gauche du Navigateur de contenu.
Le contenu d'un catalogue d'outils peut être organisé en catégories. Lorsqu'un
catalogue est ouvert dans le volet droit, les catégories sont répertoriées dans
le volet gauche. Ainsi, comme le montre l'illustration précédente, le Catalogue
d'outils standard comprend plusieurs catégories.
Les catégories peuvent être divisées en plusieurs niveaux. Si une catégorie
contient des sous-catégories, leur liste s'affiche lorsque vous déplacez le curseur
sur le nom de la catégorie dans le volet gauche. Par exemple, dans le Catalogue
d'outils standard, positionnez le pointeur sur les outils de modélisation pour
visualiser les sous-catégories d'outils de masse élémentaire et de solides 3D.
Visualisation d'un catalogue d'outils | 149
Affichage des sous-catégories d'une catégorie
Pour ouvrir une catégorie ou une sous-catégorie, cliquez dessus. Ainsi, en
cliquant sur Outils de masse élémentaire, vous affichez la fenêtre suivante :
Catégorie des outils de masse élémentaire dans le Catalogue d'outils standard
A chaque élément du catalogue d'outils est associée l'icône i-drop® suivante.
.
Il suffit de cliquer dessus pour faire glisser un outil ou un autre élément de
catalogue vers l'espace de travail d'AutoCAD Architecture 2011 ou vers un
autre catalogue, une autre palette ou un autre ensemble d'outils.
Vous pouvez modifier le contenu et les propriétés d'un catalogue d'outils si
vous y êtes autorisé, sauf si celui-ci est en lecture seule. Un catalogue d'outils
150 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
en lecture seule est désigné comme tel dans la barre de titre du Navigateur de
contenu lorsque vous l'ouvrez.
Une catégorie de catalogue d'outils peut contenir plusieurs éléments sur une
même page. Si plusieurs pages sont nécessaires, des commandes de navigation
apparaissent en haut et en bas de chacune d'elles. La catégorie d'outils de masse
élémentaire mentionnée plus haut affiche son contenu sur deux pages. Vous
pouvez spécifier la page à afficher en cliquant sur son numéro ou en cliquant
sur Suivante ou Précédente. Notez que ces boutons de commande apparaissent
aussi en bas de la page. Vous pouvez également changer le nombre des éléments
qui s'affichent dans une page du Navigateur de contenu.
Spécification du nombre de lignes sur une page du Navigateur
de contenu
Cette procédure permet d'indiquer le nombre de lignes qui s'affichent sur une
page du Navigateur de contenu.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
3 Cliquez sur
pour afficher la boîte de dialogue Préférences du
navigateur de contenu.
4 Dans la boîte de dialogue correspondante, entrez le nombre de
lignes à afficher sur chaque page. Vous pouvez spécifier un total
de 100 lignes et un minimum de cinq.
5 Cliquez sur OK.
Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils
Pour utiliser l'élément d'un catalogue d'outils dans AutoCAD Architecture
2011, faites-le glisser vers l'espace de travail du logiciel. Lorsque vous faites
glisser une palette d'outils vers l'espace de travail, elle est ajoutée au jeu de
palettes d'outils par défaut.
Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils | 151
Jeu de palettes d'outils AutoCAD Architecture 2011 avec palette d'outils supplémentaire
Une fois ajoutée, la palette reste dans le jeu concerné, de sorte qu'elle est
disponible chaque fois que vous démarrez AutoCAD Architecture.
Vous pouvez faire glisser un outil directement du Navigateur de contenu dans
la zone de dessin. Par exemple, si vous ouvrez la catégorie des outils de masse
élémentaire du Catalogue d'outils standard, faites glisser l'outil Arc dans la
zone de dessin à l'aide de l'icône i-drop® et insérez un élément de masse en
arc dans votre dessin.
Si vous utilisez fréquemment un même outil, vous gagnerez du temps en
l'ajoutant dans une palette du jeu de palettes de façon à y accéder sans passer
par le Navigateur de contenu.
Gestion de votre bibliothèque de catalogues
La gestion de votre bibliothèque de catalogues englobe des tâches telles que
l'ajout ou la suppression de catalogues d'outils et de liens à des sites Web, ainsi
que la définition des propriétés d'un catalogue. Vous pouvez créer un catalogue
152 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
ou personnaliser des catalogues existants selon vos besoins. Pour réorganiser
les catalogues d'outils, il suffit de déplacer et de copier les éléments d'un
catalogue à l'autre.
Création d'un catalogue d'outils
Cette procédure permet de créer un catalogue dans votre bibliothèque.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur
3 Cliquez sur
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
pour créer un catalogue.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un catalogue, sélectionnez Créer
un nouveau catalogue.
5 Nommez le catalogue.
Les noms de catalogues d'outils peuvent inclure des espaces, mais
pas les caractères suivants : \ / : * ? " < > |.
REMARQUE Le nom complet du chemin d'accès au fichier du
catalogue ne doit pas compter plus de 255 caractères ; soyez donc
très attentif si vous utilisez des noms longs.
Le nom spécifié sert à la fois pour le fichier contenant la définition
du catalogue et pour le dossier dans lequel se trouve le contenu
du catalogue. Il apparaît aussi dans le titre qui désigne le catalogue
d'outils au sein de la bibliothèque. Vous pouvez modifier le titre
qui s'affiche dans la bibliothèque sans qu'il y ait de répercussion
sur le nom du fichier et du dossier. Pour plus d'informations sur
la modification du titre, voir Modification des propriétés d'un
catalogue d'outils (page 167).
6 Désignez le dossier dans lequel stocker votre catalogue d'outils :
Pour...
Action...
stocker le catalogue d'outils à l'emplacement par défaut
cliquez sur OK.
Création d'un catalogue d'outils | 153
Pour...
Action...
stocker le catalogue d'outils à un
autre emplacement
cliquez sur Parcourir, sélectionnez
un dossier, puis cliquez sur OK.
Le catalogue d'outils s'affiche dans la bibliothèque de catalogues avec l'image
par défaut. Pour plus d'informations sur la modification de cette
image et d'autres propriétés de catalogue d'outils, voir Modification des
propriétés d'un catalogue d'outils (page 167).
Création d'un catalogue d'outils à partir de dessins de contenu
Cette procédure permet de créer un catalogue d'outils basé sur les normes
définies par les styles d'un ou de plusieurs dessins. Il suffit pour cela d'indiquer
les styles à partir desquels vous souhaitez générer les outils et de répartir ces
nouveaux outils dans des catégories ou dans des palettes. Il n'est pas nécessaire
d'ouvrir le Navigateur de contenu pour créer un catalogue d'outils.
AVERTISSEMENT La conversion d'un grand nombre d'outils peut ralentir
considérablement votre ordinateur. Selon votre processeur et la quantité de RAM
dont vous disposez, le processus de conversion peut durer longtemps, et
l'application risque de ne pas répondre pendant un moment. Pour éviter ce
problème, ne convertissez pas plus de 3000 outils par session de création du
catalogue d'outils. Divisez les dessins source et utilisez plusieurs occurrences de
création du catalogue d'outils pour effectuer la conversion.
154 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions
Personnalisation ➤
➤ Catalogue d'outils de génération
.
2 Sous Catalogue, choisissez Créer un nouveau catalogue.
3 Attribuez un nom au nouveau catalogue.
4 Pour définir l'emplacement du catalogue, cliquez sur Parcourir.
Un nouveau catalogue est enregistré par défaut dans C:\My
Documents.
5 Sous Contenu source, indiquez si vous préférez générer le catalogue
à partir de plusieurs dessins d'un dossier ou à partir d'un seul
dessin. Entrez ensuite le chemin d'accès au dossier ou au dessin.
REMARQUE Lorsqu'un dossier est spécifié comme source du
catalogue, tout dossier imbriqué est également inclus dans le nouveau
catalogue.
6 Sous Organisation des outils, indiquez la façon dont vous
souhaitez organiser les outils dans le nouveau catalogue.
■
Pour organiser les nouveaux outils d'après leurs dessins source,
sélectionnez Regrouper les outils en fonction des dessins
source.
Création d'un catalogue d'outils à partir de dessins de contenu | 155
Cette option s'adresse particulièrement aux catalogues d'outils
générés à partir de différents styles de dessins. Vous pourriez
alors répartir les outils qui en résultent dans des catégories ou
des palettes appelées "Styles de murs - Béton (Anglo-saxon)",
"Styles de murs - Brique (Anglo-saxon)", etc.
■
Pour classer les nouveaux outils d'après leur type d'objet,
sélectionnez Regrouper les outils en fonction des types d'objets.
Cette option est recommandée lorsque l'on ajoute à des palettes
ou regroupe par catégorie des styles fusionnés à partir de
plusieurs dessins. Vous pourriez alors répartir les outils qui en
résultent dans des catégories ou des palettes appelées "Murs",
"Portes", etc.
REMARQUE Si les deux options sont activées, le catalogue est
d'abord classé en fonction des dessins, puis par type d'objet. Dans
ce cas, les catégories proviennent des dessins et les palettes des
types d'objets. En effet, les palettes ne peuvent pas être
imbriquées. Les boutons radio pour les catégories et les palettes
sont désactivés et l'option Créer des outils dans des palettes est
sélectionnée pour le catalogue.
REMARQUE Si aucune des deux options n'est activée, les
nouveaux outils sont tous placés dans la catégorie supérieure du
catalogue.
■
Pour organiser les nouveaux outils par catégorie, choisissez
Créer des outils dans des catégories.
Si vous cochez la case Regrouper les outils en fonction des
dessins source, le programme crée une catégorie pour chaque
dessin source. Si vous cochez la case Regrouper les outils en
fonction des types d'objets, le programme crée une catégorie
pour chaque type d'objet.
■
Pour organiser les nouvelles palettes d'outils, choisissez Créer
des outils dans des palettes.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'après leur dessin
source, une palette est créée pour chaque dessin source. Si vous
avez souhaité regrouper les outils par type d'objet, une palette
est créée pour chaque type d'objet.
7 Sous Créer des outils pour les objets suivants, sélectionnez les
styles d'objets que vous souhaitez afficher sous forme d'outils dans
le nouveau catalogue.
156 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Par défaut, tous les types de style disponibles sont sélectionnés.
Servez-vous, si nécessaire, des boutons Tout sélectionner et Tout
désélect. pour effectuer vos sélections.
8 Cliquez sur OK.
La barre de progression affichée dans la barre d'état de l'application
permet de suivre le déroulement de l'opération de création du
catalogue. Ceci peut prendre un certain temps si le catalogue est
volumineux.
REMARQUE Chaque catégorie et chaque palette sont définies dans
leur propre fichier ATC. Les fichiers ATC des catégories et des palettes
sont stockés dans les sous-dossiers de palettes ou de catégories à
l'intérieur du dossier réservé au nouveau catalogue.
Vous pouvez ajouter le nouveau catalogue à la bibliothèque de
navigateurs de contenu, comme décrit dans Ajout d'un catalogue
d'outils existant à votre bibliothèque de catalogues (page 161).
Ajout des outils d'un dessin de contenu à un catalogue d'outils
Cette procédure permet d'ajouter les outils d'un ou de plusieurs dessins à un
catalogue existant.
AVERTISSEMENT La conversion d'un grand nombre d'outils peut ralentir
considérablement votre ordinateur. Selon votre processeur et la quantité de RAM
dont vous disposez, le processus de conversion peut durer longtemps, et
l'application risque de ne pas répondre pendant un moment. Pour éviter ce
problème, ne convertissez pas plus de 3000 outils par session de création du
catalogue d'outils. Divisez les dessins source et utilisez plusieurs occurrences de
création du catalogue d'outils pour effectuer la conversion.
Ajout des outils d'un dessin de contenu à un catalogue d'outils | 157
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions
Personnalisation ➤
➤ Catalogue d'outils de génération
.
2 Sous Catalogue, sélectionnez Ajouter à un catalogue existant.
3 Entrez le nom et le chemin du catalogue.
4 Activez l'option Ajouter au catalogue et cochez la case Ignorer les
styles dupliqués pour éviter de remplacer les styles existants par
les styles ayant le même nom et le même chemin d'accès dans le
dessin ajouté.
Si cette case n'est pas cochée, le programme remplace les styles
existants par les styles du dessin ajouté lorsque leur nom et leur
chemin d'accès sont identiques.
5 Activez l'option Remplacer le catalogue si vous préférez remplacer
le catalogue existant.
Le catalogue est alors supprimé dans son intégralité et il est
remplacé par les palettes, les catégories et les outils provenant du
ou des dessin(s) source.
158 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
AVERTISSEMENT Utilisez cette option avec précaution, car vous
effacez l'ensemble du catalogue. Si vous souhaitez simplement
remplacer des outils par les versions à jour d'un dessin de contenu,
utilisez l'option Ajouter au catalogue et assurez-vous que la case
Ignorer les styles dupliqués n'est pas cochée.
6 Sous Contenu source, sélectionnez un dessin aux normes du projet
ou un dossier de normes comme source des nouveaux outils.
Pour...
Action...
ajouter des outils à partir
de plusieurs dessins
stockés dans un dossier
sélectionnez Créer à partir des dessins du
dossier, puis spécifiez le chemin d'accès et le
nom du dossier sous Indiquer l'emplacement
source.
ajouter des outils à partir
d'un seul dessin
sélectionnez Créer à partir du dessin, puis
spécifiez le chemin d'accès et le nom du dessin sous Indiquez le dessin source.
7 Sous Organisation des outils, indiquez la façon dont les outils
doivent être répartis dans le catalogue.
■
Pour organiser les nouveaux outils d'après leur dessin source,
choisissez Regrouper les outils en fonction des dessins source.
Cette option s'adresse particulièrement aux catalogues d'outils
générés à partir de différents styles de dessins. Vous pourriez
alors placer les outils qui en résultent dans des catégories ou
palettes appelées, par exemple, "Styles de murs - Béton
(Anglo-saxon)", "Styles de murs - Brique (Anglo-saxon)".
■
Pour classer les nouveaux outils d'après leur type d'objet,
choisissez Regrouper les outils en fonction des types d'objets.
Cette option est recommandée lorsque l'on souhaite fusionner
dans un nouveau catalogue des styles obtenus à partir de
différents dessins. Vous pourriez alors répartir les outils qui en
résultent dans des catégories ou des palettes appelées "Murs",
"Portes", etc.
Ajout des outils d'un dessin de contenu à un catalogue d'outils | 159
REMARQUE Si les deux options sont activées, les outils sont
d'abord regroupés d'après les dessins, puis d'après le type d'objet,
ce qui génère des catégories basées sur les dessins et des palettes
basées sur les types d'objet. En effet, les palettes ne peuvent pas
être imbriquées. Les boutons radio sont désactivés et l'option
Créer des outils dans des palettes est sélectionnée pour le
catalogue.
REMARQUE Si aucune des deux options n'est activée, tous les
nouveaux outils seront générés dans la première catégorie du
catalogue.
■
Pour organiser les nouveaux outils par catégorie, choisissez
Créer des outils dans des catégories.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'après leur dessin
source, une catégorie est créée pour chaque dessin source. Si
vous avez souhaité regrouper les outils par type d'objet, une
catégorie est créée pour chaque type d'objet.
■
Pour organiser les nouvelles palettes d'outils, choisissez Créer
des outils dans des palettes.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'après leur dessin
source, une palette est créée pour chaque dessin source. Si vous
avez souhaité regrouper les outils par type d'objet, une palette
est créée pour chaque type d'objet.
8 Sous Créer des outils pour les objets suivants, choisissez les styles
d'objets devant s'afficher en tant qu'outils dans le catalogue.
Par défaut, tous les types de style disponibles sont sélectionnés.
Servez-vous, si nécessaire, des boutons Tout sélectionner et Tout
désélect. pour effectuer vos sélections.
9 Cliquez sur OK.
La barre de progression affichée dans la barre d'état de l'application
permet de suivre le déroulement de l'opération de création de
l'outil. Ceci peut prendre un certain temps lorsque vous ajoutez
un grand nombre d'outils.
REMARQUE Chaque catégorie et chaque palette sont définies dans
leur propre fichier ATC. Les fichiers ATC des catégories et des palettes
sont stockés dans les sous-dossiers des palettes ou des catégories à
l'intérieur du dossier réservé au nouveau catalogue.
160 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Ajout d'un catalogue d'outils existant à votre bibliothèque de
catalogues
Cette procédure permet d'ajouter un catalogue existant à votre bibliothèque.
Elle n'entraîne pas le déplacement ou la copie physique des fichiers. Il s'agit
uniquement d'ajouter à la bibliothèque un pointeur vers l'emplacement du
catalogue. Si vous ajoutez un catalogue d'outils stocké sur un autre ordinateur
et si l'un de ses outils est mis à jour, vous disposez toujours d'une référence à
la dernière version de l'outil dans la bibliothèque des catalogues.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur
3 Cliquez sur
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
pour créer un catalogue.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un catalogue, sélectionnez
Ajouter un site Web ou un catalogue existant.
5 Entrez l'emplacement du catalogue d'outils à ajouter ou cliquez
sur Parcourir et sélectionnez un catalogue.
Les fichiers des catalogues ont en général l'extension .atc.
6 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous pouvez également faire glisser un fichier ATC depuis
l'Explorateur Windows et le déposer dans le volet de la bibliothèque
du Navigateur de contenu.
Création d'un fichier d'installation du catalogue
Cette procédure permet de créer un fichier de registre permettant d'ajouter
des catalogues aux bibliothèques du Navigateur de contenu d'autres utilisateurs.
Lorsque vous ajoutez un catalogue au Navigateur de contenu, celui-ci est
automatiquement ajouté à la bibliothèque du Navigateur de contenu (CBL).
Cependant, en tant que gestionnaire CAO, vous pouvez préférer installer
automatiquement les nouveaux catalogues dans les bibliothèques d'autres
utilisateurs. Pour cela, vous pouvez procéder soit en ajoutant un pointeur vers
Ajout d'un catalogue d'outils existant à votre bibliothèque de catalogues | 161
le catalogue d'un fichier de registre existant, soit en créant un nouveau fichier
de registre qui ajoutera ce catalogue à la bibliothèque de l'utilisateur.
Création d'un fichier d'installation du catalogue
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Sélectionnez le catalogue que vous souhaitez ajouter au fichier de
registre.
Lorsque l'on ajoute un catalogue à un fichier de registre,
l'emplacement sur le réseau du catalogue et de tous ses fichiers
associés doit impérativement être accessible à tous les utilisateurs
auxquels le catalogue sera distribué.
3 Appuyez sur la touche MAJ et cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le catalogue.
4 Cliquez sur Convertir en fichier registre.
Pour...
Action...
créer un fichier de registre pour
le catalogue
accédez à l'emplacement du dossier,
entrez le nom du fichier de registre et
cliquez sur Ouvrir.
Dans ce cas, un nouveau fichier de
registre (REG) contenant les informations
de registre relatives au catalogue sélectionné est créé.
placer le catalogue dans un
fichier de registre existant
accédez au fichier de registre, sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.
Dans ce cas, une entrée contenant les
informations de registre pour le
catalogue sélectionné est ajoutée au
fichier.
REMARQUE Lorsque vous sélectionnez un fichier de registre existant,
celui-ci n'est pas écrasé comme dans les boîtes de dialogue
d'enregistrement standard de Windows. L'entrée du catalogue est
simplement ajoutée au fichier de registre. Si vous souhaitez écraser
un fichier de registre existant, vous devez le supprimer dans
l'Explorateur Windows, puis en créer un nouveau du même nom.
162 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Ajout d'un catalogue à la bibliothèque de l'utilisateur
5 Pour ajouter la référence du catalogue au registre local, et par là
même à la bibliothèque de catalogues de l'utilisateur (CBL),
exécutez le nouveau fichier de registre.
6 Placez le fichier REG généré dans un dossier accessible à tous sur
le réseau ou copiez-le localement sur l'ordinateur de l'utilisateur
où le catalogue doit être entré.
7 Cliquez deux fois sur le fichier REG de l'ordinateur de l'utilisateur.
8 Lorsque le système vous invite à ajouter les informations au
registre local, cliquez sur Oui.
Le catalogue est entré dans le registre de l'utilisateur ainsi que
dans la bibliothèque de catalogues.
Publication des catalogues d'outils
La fonction de publication de catalogues permet de mettre les outils de
catalogues à la disposition de plusieurs utilisateurs connectés à un réseau. Vous
pouvez déplacer les catalogues et les copier ou les rendre accessibles à leur
emplacement en cours. Cette fonction gère les chemins de fichiers dépendants
lors de la publication des catalogues.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le catalogue d'outils
à publier, puis choisissez Publier <nom_du_catalogue>.
3 Dans la boîte de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 1
de 4, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour...
Action...
déplacer le catalogue vers un
nouvel emplacement lors de sa
publication
cliquez sur Le déplacer vers un
nouvel emplacement.
copier le catalogue à un autre emplacement
cliquez sur Le copier dans un autre
emplacement.
publier le catalogue à son emplacement en cours
cliquez sur Le laisser dans son emplacement en cours.
Publication des catalogues d'outils | 163
4 Cliquez sur Suivant.
Lorsque vous déplacez ou copiez le catalogue, vous êtes invité à
indiquer l'emplacement de destination.
5 Dans la boîte de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 2
de 4, indiquez la destination du catalogue d'outils.
Vous pouvez entrer un chemin ou cliquer sur [...] pour aller à
l'emplacement de destination. Vous pouvez indiquer un
emplacement existant ou créer un dossier.
6 Cliquez sur Suivant.
7 Dans la boîte de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 3
de 4, indiquez l'emplacement de tous les fichiers dépendants.
Vous pouvez entrer un chemin ou cliquer sur [...] pour aller à
l'emplacement de destination. Vous pouvez indiquer un
emplacement existant ou créer un dossier.
Les fichiers dépendants contiennent des informations référencées
par les outils, comme les informations relatives au style. Si vous
sélectionnez l'option Copier automatiquement les fichiers
dépendant des outils dans le dossier ci-dessous, auquel le catalogue
publié devra se rapporter, cette fonction essaie de copier tous les
fichiers dépendants référencés dans le catalogue dans le dossier
de fichiers dépendants indiqué. Si cette option est désactivée, vous
devez vérifier que les fichiers sont déjà stockés dans le dossier de
fichiers dépendants. Si vous sélectionnez l'option Lister les
références de catalogue incorrectes, cette fonction crée un rapport
recensant les fichiers dépendants introuvables.
8 Pour que la fonction de publication de catalogue déplace ou copie
les fichiers dépendants, cliquez sur l'option Copier
automatiquement les fichiers dépendant des outils dans le dossier
ci-dessous, auquel le catalogue publié devra se rapporter.
9 Cliquez sur Lister les références de catalogue incorrectes pour créer
un fichier HTML contenant tous les fichiers dépendants
introuvables, puis cliquez sur Suivant.
10 Dans la boîte de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 4
de 4, effectuez l'une des opérations suivantes :
Si les utilisateurs...
Action...
accèdent au catalogue directement
à partir de l'emplacement réseau
indiqué
cliquez sur Directement à partir de
l'emplacement fourni.
164 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Si les utilisateurs...
Action...
accèdent au catalogue à partir d'un
autre emplacement ou alias
cliquez à partir d'un site http:// ou
d'un lecteur connecté, puis entrez
l'adresse de l'emplacement.
11 Pour que le catalogue soit accessible en lecture seule, sélectionnez
l'option Définir les éléments du catalogue en lecture seule.
12 Pour empêcher la modification des éléments de catalogue lorsqu'ils
sont déposés dans l'espace de travail, sélectionnez l'option Définir
les éléments du catalogue comme étant non modifiables lorsqu'ils
sont déplacés puis déposés dans l'espace de travail, puis cliquez
sur Terminer.
Chaque utilisateur peut indiquer l'emplacement de fichiers indépendants,
comme les styles d'outils, dans l'onglet Contenu AEC de la boîte de dialogue
Options. La variable %AECCONTENT_DIR% est utilisée pour les références de
fichiers dépendant des outils. Elle est mise à jour pour utiliser le chemin
spécifié. Par exemple, <Style href="%AECCONTENT_DIR%\
<DoorStyles\DoorStyles.dwg"/>. Pour plus d'informations, voir Modification des
paramètres de contenu AEC (page 221).
Ajout d'un site Web à votre bibliothèque de catalogues
Cette procédure permet d'ajouter un lien à un site Web dans votre bibliothèque
de catalogues. Les liens sont utiles pour renvoyer à des sites Web disposant
d'un contenu et d'outils AutoCAD Architecture 2011 que vous pouvez
télécharger à l'aide de la technologie i-drop®.
Vous pouvez aussi ajouter des liens en faisant glisser l'URL de la zone Adresse
d'Internet Explorer dans la fenêtre du Navigateur de contenu.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur
3 Cliquez sur
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
pour créer un catalogue.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un catalogue, sélectionnez
Ajouter un site Web ou un catalogue existant.
Ajout d'un site Web à votre bibliothèque de catalogues | 165
5 Entrez l'emplacement du site Web vers lequel vous souhaitez
insérer un lien :
Pour...
Action...
établir un lien vers un site Internet
ou un intranet
entrez l'URL du site, y compris le
préfixe http://.
CONSEIL La manière la plus
simple de spécifier un URL
consiste à : 1. Ouvrir un
navigateur Web, comme Internet Explorer. 2. Ouvrir la page
Web vers laquelle vous
souhaitez établir un lien. 3.
Copier l'URL à partir de la barre
d'adresse du navigateur. 4.
Coller l'URL dans la boîte de
dialogue Ajouter un catalogue.
établir un lien vers une page Web
dans un fichier HTML se trouvant
sur votre ordinateur ou sur votre
réseau
entrez le nom du fichier ou cliquez
sur Parcourir et sélectionnez le
fichier vers lequel vous souhaitez
établir un lien.
6 Cliquez sur OK.
Le lien vers le site Web est représenté dans la bibliothèque de catalogues par
une image graphique par défaut. Vous pouvez éventuellement la changer.
Pour plus d'informations sur le changement de cette image et la modification
d'autres propriétés des catalogues d'outils, voir Modification des propriétés
d'un catalogue d'outils (page 167).
Ouverture de pages Web dans le Navigateur de contenu
Cette procédure permet d'ouvrir une page Web par l'intermédiaire d'un
hyperlien dans la bibliothèque de catalogues.
166 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
CONSEIL Si vous rencontrez des difficultés pour visualiser une page Web dans la
fenêtre du Navigateur de contenu, essayez d'ouvrir la page dans Internet Explorer.
■
Déplacez le pointeur sur l'hyperlien correspondant au site à ouvrir et
effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour...
Action...
afficher la page Web dans la fenêtre du
Navigateur de contenu
cliquez sur le lien.
afficher la page Web dans la fenêtre du
Navigateur de contenu
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris
sur le lien, puis cliquez sur Ouvrir dans une
nouvelle fenêtre.
afficher la page Web dans une nouvelle
fenêtre d'Internet Explorer
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris
sur le lien, puis cliquez sur Ouvrir avec Internet Explorer.
Modification des propriétés d'un catalogue d'outils
Cette procédure permet de visualiser et de modifier les propriétés d'un catalogue
d'outils. Si vous disposez d'un accès en écriture au catalogue d'outils, vous
pouvez sélectionner un fichier source ou une cible différente et modifier la
page de garde.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le catalogue d'outils
souhaité, puis choisissez Propriétés.
3 Modifiez les propriétés comme suit :
Pour...
Action...
changer l'image graphique qui
représente le catalogue d'outils dans
votre bibliothèque
cliquez sur l'image dans la boîte de
dialogue Propriétés, puis sélectionnez un fichier graphique. Vous
pouvez utiliser un fichier BMP, JPEG,
PNG ou TIFF pour votre graphique.
La résolution de l'image graphique
est de 90 × 120 pixels. Si vous
Modification des propriétés d'un catalogue d'outils | 167
Pour...
Action...
désignez une image de dimensions
différentes, elle est
automatiquement redimensionnée.
REMARQUE Le fichier
graphique sélectionné est copié
dans le dossier image du
catalogue d'outils.
changer le titre affiché sous l'image
graphique du catalogue d'outils
dans votre bibliothèque
entrez un nouveau titre. Vous
pouvez aussi cliquer avec le bouton
droit de la souris sur le catalogue,
puis choisir Renommer
<nom_du_catalogue>.
changer la description qui s'affiche
lorsque vous positionnez le pointeur
sur l'image graphique du catalogue
d'outils
entrez une nouvelle description.
changer le site Web ou le fichier du
catalogue d'outils
entrez le nouveau fichier dans le
champ Fichier ou Cible ou cliquez
sur Parcourir et sélectionnez un
fichier.
changer ou spécifier le fichier HTML
qui s'affiche lorsque vous ouvrez le
catalogue d'outils
entrez le nouveau fichier HTML
dans la page de garde ou cliquez
sur Parcourir pour en sélectionner
une autre.
changer l'éditeur du catalogue
d'outils
entrez le nom d'un nouvel éditeur.
changer la désignation du type de
catalogue
sélectionnez un type dans la liste
correspondante. Pour plus d'informations sur l'attribution des types
de catalogues, voir Création de
types de catalogues (page 169).
créer automatiquement un lien
entre le Navigateur de contenu et
choisissez Lier les éléments lors de
l'ajout à l'espace de travail. Pour
168 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Pour...
Action...
les outils et palettes de ce catalogue
quand vous les déposez dans le jeu
de palettes d'outils d'AutoCAD Architecture 2011
plus d'informations sur la liaison
d'outils au Navigateur de contenu,
voir Utilisation des éléments du
catalogue des outils dans AutoCAD
Architecture (page 186) et Utilisation
d'outils depuis un emplacement
centralisé (page 114).
supprimer le lien entre le
Navigateur de contenu et les outils
et palettes de ce catalogue quand
vous les déposez dans le jeu de
palettes d'outils d'AutoCAD Architecture 2011
désactivez l'option Lier les éléments
lors de l'ajout à l'espace de travail.
L'insertion d'outils sans liaison au
Navigateur de contenu est la
meilleure solution lorsque l'on doit
modifier un outil d'AutoCAD Architecture qui ne doit pas être
écrasé par les propriétés d'outils du
Navigateur de contenu. En outre,
les outils non liés sont généralement
plus performants dans AutoCAD
Architecture 2011.
4 Cliquez sur OK.
Création de types de catalogues
Cette procédure permet de créer des types de catalogues. Vous pouvez attribuer
une propriété de type à un catalogue, puis trier et filtrer les catalogues par
type.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
3 Cliquez sur
pour afficher la boîte de dialogue Préférences du
navigateur de contenu.
4 Dans la section Types de catalogues, sous Nouveau type de
catalogue, entrez le nom du type à créer.
Création de types de catalogues | 169
5 Cliquez sur OK.
6 Le nouveau type est ajouté dans la liste des types disponibles.
Vous pouvez désormais l'attribuer aux catalogues en modifiant
leurs propriétés. Une fois le type attribué à un catalogue, vous
pouvez l'utiliser pour trier et filtrer l'affichage des catalogues dans
la vue de la bibliothèque.
7 Pour supprimer un type, cliquez sur son nom, puis sur Supprimer.
REMARQUE La propriété de tout catalogue de ce type est supprimée.
Tri des catalogues dans la vue de la bibliothèque
Cette procédure permet de trier l'affichage des catalogues par dernière date
d'utilisation, par éditeur, par titre ou par type.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
3 Une fois la bibliothèque ouverte dans le volet droit du Navigateur
de contenu, placez le curseur sur Trier dans le volet gauche.
4 Dans la liste des options de tri disponibles, cliquez sur la méthode
à utiliser pour trier les catalogues contenus dans la bibliothèque.
Pour...
Action...
trier les catalogues dans l'ordre
chronologique de leur dernière date
d'utilisation
cliquez sur Selon le dernier utilisé.
trier les catalogues dans l'ordre alphabétique de leur éditeur, puis par
titre
cliquez sur Par éditeur. Si aucune
propriété d'éditeur n'est associée au
catalogue, ce dernier apparaît au
bas de l'affichage.
trier les catalogues dans l'ordre alphabétique de leur titre
cliquez sur Par titre.
trier les catalogues par type
cliquez sur Par type. Si aucune
propriété de type n'est associée au
170 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Pour...
Action...
catalogue, ce dernier apparaît au
bas de l'affichage.
Filtrage des catalogues dans la vue de la bibliothèque
Cette procédure permet de filtrer l'affichage des catalogues dans la vue de la
bibliothèque.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
3 Une fois la bibliothèque ouverte dans le volet droit du Navigateur
de contenu, placez le curseur sur Filtrer dans le volet gauche.
4 Dans la liste des types disponibles, cliquez sur le type de catalogue
à visualiser.
Pour afficher tous les catalogues disponibles dans la bibliothèque,
cliquez sur Tous les catalogues.
REMARQUE Pour filtrer les catalogues par type, vous devez attribuer un type à
chaque catalogue dans la bibliothèque. Pour plus d'informations, voir Création de
types de catalogues (page 169).
Suppression d'un catalogue d'outils ou d'un lien vers un site Web
Cette procédure permet de supprimer un catalogue d'outils ou un lien vers un
site Web de votre bibliothèque de catalogues.
Lorsque vous procédez à cette suppression, seul le pointeur vers l'élément est
supprimé ; aucune page Web ni aucun fichier n'est physiquement supprimé.
1 Lorsque la bibliothèque de catalogues apparaît dans le volet droit
du Navigateur de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le catalogue d'outils ou le lien de site Web à supprimer, puis
choisissez Supprimer <nom_du_catalogue> de la bibliothèque.
2 Lorsque le programme vous y invite, cliquez sur Oui pour
confirmer la suppression ou sur Non pour l'annuler.
Filtrage des catalogues dans la vue de la bibliothèque | 171
Ouverture d'une autre bibliothèque de catalogues
Cette procédure permet d'ouvrir une bibliothèque de catalogues autre que
votre bibliothèque personnelle ou de rouvrir votre bibliothèque personnelle.
Les bibliothèques de catalogues sont stockées dans des fichiers portant
l'extension .cbl. Le nom de fichier par défaut de votre bibliothèque est
ContentBrowserLibrary.cbl. Celle-ci se trouve le dossier Mes documents\Autodesk\Ma
bibliothèque du Navigateur de contenu\ACA 2011.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur
ouverte.
pour afficher la bibliothèque de catalogues
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la
bibliothèque de catalogues, puis choisissez Ouvrir la nouvelle
bibliothèque.
4 Dans la boîte de dialogue correspondante, sélectionnez la
bibliothèque à ouvrir.
Attribution d'un nouveau nom à une bibliothèque de
catalogues
Cette procédure permet de renommer la bibliothèque de catalogues ouverte.
La modification du nom ne s'applique qu'au titre de la bibliothèque affichée
dans le Navigateur de contenu ; aucun fichier n'est renommé.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
3 Cliquez sur
pour afficher la boîte de dialogue Préférences du
navigateur de contenu.
4 Sous Nom de la bibliothèque, entrez le nom de la nouvelle
bibliothèque.
172 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
5 Cliquez sur OK.
Recherche d'éléments dans un catalogue d'outils
La fonctionnalité de recherche vous aide à localiser un outil spécifique. Vous
pouvez effectuer une recherche dans plusieurs catalogues simultanément ou
vous pouvez effectuer une recherche dans un catalogue, une palette ou un
ensemble d'outils particulier. Par exemple, si vous recherchez un outil pour
créer un bureau en 3D, vous pouvez lancer la recherche sur le mot-clé bureau
3D. La recherche s'effectue dans tous les catalogues actuellement affichés (ou
filtrés). Vous pouvez préciser la recherche en filtrant l'affichage des catalogues.
La fonctionnalité de recherche examine le texte des propriétés suivantes qui
définissent les éléments de catalogue d'outils, en se basant sur les mots-clés
spécifiés :
■
Nom
■
Description
■
Mots-clés
L'efficacité de cette fonctionnalité dépend des noms d'outils et des descriptions
que vous choisissez. Le nom doit désigner la fonction de l'outil et la description
doit indiquer à quoi il sert.
Si vous entrez plusieurs mots-clés, les éléments contenant tous ces mots sont
recherchés. Vous pouvez également combiner les mots-clés au moyen des
opérateurs AND, & ou +. Pour rechercher les éléments contenant un des
mots-clés, ajoutez OR ou | entre ces mots. Pour exclure un mot de la recherche,
faites-le précéder de !. Utilisez * comme chaîne de caractères génériques et ?
comme caractère générique. La recherche, par défaut, ne respecte pas la casse.
Si la recherche doit respecter une casse particulière, insérez les mots-clés entre
des guillemets.
Recherche d'éléments dans un catalogue d'outils | 173
Les résultats s'affichent dans le volet droit du Navigateur de contenu.
L'illustration suivante montre les résultats d'une recherche basée sur le terme
bureau 3D dans le groupe de catalogues de contenu.
Le terme recherché et le nombre d'éléments trouvés s'affichent dans la ligne
qui suit le nom du catalogue d'outils. Si plusieurs pages sont renvoyées, vous
pouvez en choisir une en cliquant sur le numéro correspondant ou en cliquant
sur Suivante ou Précédente.
Exécution d'une recherche
Cette procédure permet d'effectuer une recherche dans plusieurs catalogues
ou dans une partie ou dans l'intégralité d'un catalogue d'outils particulier.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Filtrez la bibliothèque afin d'afficher les catalogues à explorer :
Pour...
Action...
rechercher des outils dans plusieurs
catalogues
affichez la bibliothèque de
catalogues, puis filtrez l'affichage
de manière à inclure les catalogues
à explorer.
rechercher des outils dans le
catalogue indiqué seulement
ouvrez le catalogue d'outils à explorer.
rechercher des outils uniquement
dans une catégorie spécifique et ses
sous-catégories
ouvrez la catégorie à explorer et
sélectionnez la zone intitulée dans
<nom de catégorie>.
174 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Pour...
Action...
rechercher des outils dans une
palette d'outils particulière
seulement
ouvrez la palette d'outils à explorer
et sélectionnez la zone intitulée
dans <nom de palette>.
rechercher des outils n'importe où
dans le catalogue ouvert
n'activez pas la zone située sous la
chaîne de recherche.
3 Entrez les mots-clés à rechercher dans le champ Rechercher.
4 Cliquez sur Aller à.
Les éléments correspondant aux critères de recherche s'affichent
dans le volet droit du Navigateur de contenu. Pour accéder au
catalogue contenant un élément, cliquez sur ce dernier. Pour
afficher le catalogue source d'un élément, cliquez sur ce dernier
avec le bouton droit de la souris.
5 Pour effectuer une autre recherche, cliquez sur le bouton
haut du volet gauche.
en
Ajout de contenu à un catalogue d'outils
Les catalogues d'outils peuvent contenir des outils, des palettes d'outils et des
ensembles d'outils, éventuellement organisés en catégories.
Catégorisation des éléments d'un catalogue d'outils
Vous pouvez définir des catégories et des sous-catégories dans un catalogue
d'outils afin d'en organiser les différents éléments. Par exemple, le Catalogue
d'outils standard contient des dizaines d'outils. Si ces derniers n'étaient pas
regroupés en catégories, vous devriez parcourir le catalogue page par page pour
trouver un outil en particulier. Ainsi, pour plus de facilité, le Catalogue d'outils
standard est structuré en catégories et sous-catégories, comme le montre le
schéma suivant :
Nom de catégorie
Sommaire
Outils d'objets architecturaux
■
Mur, mur-rideau et unité de murrideau
■
Ouverture, porte, fenêtre et bloc
porte/fenêtre
Ajout de contenu à un catalogue d'outils | 175
Nom de catégorie
Sommaire
■
Toit, dalle de toit et dalle
■
Trame de faux-plafond
■
Escalier, tour d'escalier et garde-corps
■
Espace et contour d'espace
■
Eléments de structure et grille de
poteaux
■
Cotes AEC
■
Repères et symbole de cartouche
■
Texte, lignes de repère, note d'identification, légende
■
Bloc de masquage
■
Hachures et dégradés
■
Chanfrein et raccord
■
Outil d'emballage
■
Symboles de soudure
■
Référence d'entité AEC
■
Polygone AEC
■
Caméra
■
Coupes de conception horizontales et
verticales
■
Outils de suppression des lignes
cachées et mode brouillon
Outils de mesure
■
Aire, distance et ID point
Outils de modélisation
Outils de masse élémentaire :
Outils de dessin
Outils d'aide
■
Boîte, arc, pyramide, extrusion, etc.
■
Groupe de masses
■
Convertir en masse élémentaire
Outils de solides 3D :
176 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Nom de catégorie
Sommaire
Outils de positionnement paramétrique et
d'ancrage
Outils de nomenclature et de rapport
■
Boîte solide 3D, Cylindre, Convertir en
solides 3D
■
Courbe de positionnement
■
Grille de positionnement (2D et 3D)
■
Ancrage à un objet, ancrage à un
noeud, ancrage à une cellule, ancrage
à un volume
■
Evaluation d'espace
■
Thème d'affichage
■
Outil d'étiquette
■
Table de nomenclature
■
Outils Parcourir les données de
propriété et Renuméroter les données
A propos des palettes d'outils
Une palette regroupe des outils utilisés pour réaliser une tâche. Elle peut par
exemple contenir des outils permettant de créer les différents types de porte
(à vantail simple, à double ventail, tourniquet, etc.) utilisés dans un projet de
construction. Lorsque la palette est stockée dans un catalogue d'outils, elle
devient disponible pour de nombreux utilisateurs.
La date et l'heure auxquelles la palette d'outils a été créée et modifiée pour la
dernière fois figurent dans la boîte de dialogue Propriétés de la palette d'outils.
Pour l'afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette d'outils,
puis choisissez Propriétés. Pour plus d'informations sur les autres propriétés
des palettes d'outils, voir Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils
(page 179).
A propos des ensembles d'outils
Un ensemble est un groupe d'outils stockés en vue de leur distribution. Il peut,
par exemple, contenir un jeu d'outils et d'utilitaires visant à améliorer la
productivité.
La date et l'heure auxquelles l'ensemble d'outils a été créé et modifié pour la
dernière fois figurent dans la boîte de dialogue Propriétés de l'ensemble d'outils.
Ajout de contenu à un catalogue d'outils | 177
Pour l'afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'ensemble d'outils,
puis choisissez Propriétés. Pour plus d'informations sur les autres propriétés
des ensembles d'outils, voir Ajout d'un ensemble d'outils à un catalogue d'outils
(page 180).
Personnalisation des outils
Pour personnaliser un outil, copiez-le dans une palette du jeu de palettes
d'outils AutoCAD Architecture 2011, modifiez ses propriétés, puis recopiez-le
dans son emplacement d'origine, dans le catalogue d'outils.
Définition de catégories dans un catalogue d'outils
Cette procédure permet de définir des catégories et sous-catégories dans un
catalogue d'outils.
Les catégories sont répertoriées dans le volet gauche du Navigateur de contenu,
sous le nom du catalogue d'outils ouvert.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel vous souhaitez définir
des catégories.
3 Sélectionnez l'emplacement de la nouvelle catégorie.
Si le catalogue d'outils…
Action...
comprend déjà une ou plusieurs
catégories définies et si vous
souhaitez ajouter une souscatégorie
dans le volet gauche du Navigateur
de contenu, accédez à la catégorie
de votre choix et cliquez sur son
nom.
ne contient pas encore de
catégories et une page de garde est
affichée à l'écran
dans le volet gauche du Navigateur
de contenu, cliquez sur le nom du
catalogue.
ne contient pas encore de
catégories et le contenu est affiché
à l'écran
dans ce cas, vous pouvez définir la
première catégorie.
178 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
4 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur une zone vide et choisissez Ajouter
une catégorie.
5 Nommez la catégorie et cliquez sur OK.
6 Pour définir d'autres catégories et sous-catégories, recommencez
la procédure à partir de l'étape 2.
Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils
Cette procédure permet d'ajouter une palette à un catalogue d'outils. Vous
devez posséder un accès en écriture au catalogue pour pouvoir ajouter la
palette.
Vous pouvez aussi faire glisser une palette à partir de l'espace de travail
d'AutoCAD Architecture 2011 vers un catalogue d'outils. Pour ce faire, cliquez
sur son onglet et déplacez-la.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel ajouter la palette.
Pour ajouter la palette à une catégorie du catalogue, ouvrez cette
dernière.
Si aucun symbole n'apparaît dans la partie inférieure du volet de
gauche, le catalogue d'outils est en lecture seule et vous ne pouvez
pas ajouter de palette d'outils.
3 Cliquez sur
dans le volet gauche du Navigateur de contenu.
4 Dans la boîte de dialogue des Propriétés de la palette d'outils,
entrez un nom ainsi que les autres propriétés souhaitées.
Pour...
Action...
ajouter une description qui figurera
dans le catalogue d'outils et servira
en cas de recherche dans le
catalogue
entrez une description.
définir des termes sur lesquels portera la recherche dans le catalogue
d'outils
entrez les mots en tant que motsclés.
Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils | 179
Pour...
Action...
identifier l'éditeur de la palette
d'outils
entrez un éditeur.
Ajout d'un ensemble d'outils à un catalogue d'outils
Cette procédure permet d'ajouter un ensemble d'outils à un catalogue d'outils.
Vous devez posséder un accès en écriture au catalogue pour pouvoir ajouter
l'ensemble.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel ajouter l'ensemble d'outils.
Pour ajouter cet ensemble dans une catégorie particulière du
catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Cliquez sur
dans le volet gauche du Navigateur de contenu.
4 Dans la boîte de dialogue des propriétés de l'ensemble, entrez un
nom ainsi que les autres propriétés souhaitées.
Pour...
Action...
ajouter une description qui figurera
dans le catalogue d'outils et servira
en cas de recherche dans le
catalogue
entrez une description.
définir des termes sur lesquels portera la recherche dans l'ensemble
d'outils
entrez les mots en tant que motsclés.
identifier l'éditeur de l'ensemble
d'outils
entrez un éditeur.
Si le catalogue d'outils est en lecture seule, la boîte de dialogue
des propriétés de l'ensemble s'affiche mais vous ne pouvez y entrer
aucune donnée.
180 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Ajout d'outils dans un catalogue d'outils
Cette procédure permet d'ajouter un outil à un catalogue d'outils ou une palette
d'outils, ou encore un ensemble d'outils, stockés dans un catalogue. Vous
devez posséder un accès en écriture au catalogue pour pouvoir y ajouter un
outil.
Vous pouvez aussi faire glisser un outil d'une palette à partir de l'espace de
travail d'AutoCAD Architecture 2011 vers un catalogue d'outils dans le
Navigateur de contenu.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel ajouter un outil.
Si vous ajoutez l'outil dans une catégorie spécifique du catalogue,
d'une palette ou d'un ensemble, ouvrez cette catégorie.
3 Cliquez deux fois sur l'image pour ouvrir la palette ou l'ensemble.
4 Dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture 2011, ouvrez la
palette contenant l'outil que vous voulez ajouter dans le catalogue
d'outils.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez
l'option Copier.
6 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le
bouton droit de la souris dans une zone vide et choisissez Coller.
REMARQUE Si le menu contextuel ne contient pas l'option Coller, il
est probable que le pointeur soit positionné sur un outil, même si
l'espace vous paraît vide. Déplacez le pointeur et recommencez.
Copie et déplacement de palettes et d'ensembles d'outils
Cette procédure permet de copier ou de déplacer des palettes ou des ensembles
d'outils d'un catalogue à un autre ou d'une catégorie à une autre au sein d'un
même catalogue. Pour copier un élément, vous devez disposer d'un accès en
écriture au catalogue vers lequel la copie est réalisée. Pour déplacer un élément,
vous devez disposer d'un accès en écriture à la fois au catalogue d'origine et
au catalogue destinataire.
Ajout d'outils dans un catalogue d'outils | 181
Vous pouvez également ouvrir plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu
et faire glisser les palettes et les ensembles d'outils d'une fenêtre à une autre.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de plusieurs fenêtres pour la copie
et le déplacement d'éléments, voir Déplacement par glissement d'éléments
d'un catalogue d'une fenêtre du Navigateur de contenu à une autre (page 196).
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant la palette ou l'ensemble d'outils à
copier ou à déplacer. Si l'élément appartient à une catégorie
particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément et choisissez
une action.
Pour...
Action...
ajouter une copie de la palette ou
de l'ensemble d'outils dans un autre
emplacement
choisissez Copier.
déplacer la palette ou l'ensemble
d'outils vers un autre emplacement,
en le supprimant de l'emplacement
d'origine
choisissez Couper.
4 Sélectionnez l'emplacement de destination de l'élément.
Si la destination est…
Action...
une catégorie du catalogue d'outils
en cours
cliquez sur la catégorie dans le volet
gauche du Navigateur de contenu.
un autre catalogue d'outils
cliquez sur
pour revenir à la
bibliothèque de catalogues, puis
sélectionnez le catalogue d'outils.
une catégorie appartenant à un
autre catalogue d'outils
182 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
cliquez sur
pour revenir à la
bibliothèque de catalogues, cliquez
sur le catalogue destinataire, puis
sélectionnez sa catégorie dans le
Si la destination est…
Action...
volet gauche du Navigateur de
contenu.
5 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le
bouton droit de la souris dans une zone vide et choisissez Coller.
REMARQUE Si le menu contextuel ne contient pas l'option Coller, il
est probable que le pointeur soit positionné sur un élément de
catalogue, même si l'espace vous paraît vide. Déplacez le pointeur
et recommencez.
Copie et déplacement d'outils
Cette procédure permet de copier ou de déplacer des outils d'une palette à une
autre, d'un ensemble à un autre ou d'un catalogue à un autre.
Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu et faire
glisser les éléments d'une fenêtre à une autre. Pour plus d'informations sur
l'utilisation de plusieurs fenêtres pour la copie et le déplacement d'éléments,
voir Utilisation de plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu (page 194).
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant l'outil à copier ou à déplacer.
3 Ouvrez l'élément contenant l'outil à copier ou à déplacer.
Si l'outil se trouve dans...
Action...
une catégorie du catalogue d'outils
ouvrez-la.
une palette d'outils du catalogue
ouvrez la catégorie de cette palette
si nécessaire, puis cliquez sur cette
dernière.
un ensemble d'outils du catalogue
ouvrez la catégorie de cet ensemble, puis cliquez sur ce dernier.
Copie et déplacement d'outils | 183
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez
une action.
Pour...
Action...
ajouter une copie de l'outil dans un
autre emplacement
choisissez Copier.
déplacer l'outil vers un autre emplacement, en le supprimant de
l'emplacement d'origine
choisissez Couper.
5 Si l'emplacement de destination de l'outil appartient à un autre
catalogue, cliquez sur
pour revenir à la bibliothèque de
catalogues et cliquez sur le catalogue pour l'ouvrir.
6 Ouvrez l'élément destinataire de l'outil.
Si la destination est…
Action...
une catégorie du catalogue d'outils
ouvrez-la.
une palette d'outils du catalogue
ouvrez la catégorie de cette palette
si nécessaire, puis cliquez sur cette
dernière.
un ensemble d'outils du catalogue
ouvrez la catégorie de cet ensemble, puis cliquez sur ce dernier.
7 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le
bouton droit de la souris dans une zone vide et choisissez Coller.
REMARQUE Si le menu contextuel ne contient pas l'option Coller, il
est probable que le pointeur soit positionné sur un élément de
catalogue, même si l'espace vous paraît vide. Déplacez le pointeur
et recommencez.
Personnalisation d'un outil
Cette procédure permet de modifier un outil stocké dans un catalogue d'outils.
184 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Lorsque vous démarrez cette procédure, le jeu de palettes d'outils AutoCAD
Architecture et la fenêtre du Navigateur de contenu doivent être visibles afin
que vous puissiez faire glisser des éléments de l'un à l'autre.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant l'outil à personnaliser. Si
l'outil appartient à une catégorie particulière du catalogue, ouvrez
cette dernière.
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® à côté de l'outil choisi ; le
pointeur doit prendre la forme d'une pipette (
).
4 Cliquez sur la pipette et faites-la glisser vers une palette du jeu de
palettes d'outils.
Si la palette n'accepte pas l'outil, il se peut qu'elle ne soit définie
que pour des mises à jour effectuées à partir d'une palette liée
appartenant à un catalogue. Pour le vérifier, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la palette, choisissez Propriétés et contrôlez
l'option Actualiser à partir de. Si cette option est sélectionnée, la
palette est liée à une autre palette du catalogue d'outils. Pour
rompre le lien, désactivez l'option Actualiser à partir de. Pour plus
d'informations sur les palettes d'outils liées, voir Utilisation des
éléments d'un catalogue d'outils (page 151).
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la copie de l'outil
dans le jeu de palettes, puis choisissez Propriétés.
6 Dans la fiche de travail des propriétés des outils, désactivez l'option
Actualiser à partir de.
Si elle est activée, l'outil est lié à sa source dans le catalogue et il
ne peut être mis à jour qu'à partir de l'outil source.
7 Effectuez les modifications de propriétés, puis cliquez sur OK.
8 Faites glisser l'outil du jeu de palettes vers son emplacement
d'origine dans le Navigateur de contenu.
CONSEIL Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de
titre du Navigateur de contenu et choisissez Toujours au premier
plan, puis faites glisser l'outil vers le Navigateur de contenu.
9 Lorsque vous êtes invité à confirmer le remplacement, cliquez sur
Oui.
Personnalisation d'un outil | 185
Suppression d'éléments d'un catalogue d'outils
Cette procédure permet de supprimer une palette d'outils, un ensemble d'outils
ou un outil d'un catalogue. Vous devez posséder un accès en écriture au
catalogue pour pouvoir supprimer ses éléments.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant l'élément à supprimer. S'il
appartient à une catégorie particulière du catalogue, ouvrez cette
dernière.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément et choisissez
l'option Supprimer.
4 Lorsque le programme vous y invite, cliquez sur Oui pour
confirmer la suppression ou sur Non pour l'annuler.
Utilisation des éléments du catalogue d'outils
Les outils des catalogues peuvent être utilisés immédiatement dans la zone de
dessin ou stockés dans une palette du jeu de palettes d'outils. Vous pouvez
aussi ajouter une palette du catalogue ou des outils appartenant à un ensemble
dans le jeu de palettes d'outils.
CONSEIL Pour que la fenêtre du Navigateur de contenu soit affichée à l'écran
alors que d'autres applications sont activées, cliquez à l'aide du bouton droit de
la souris sur la barre de titre du Navigateur de contenu Autodesk et sélectionnez
Toujours au premier plan.
Eléments liés et non liés d'un catalogue d'outils
Lorsque vous copiez un outil ou une palette du Navigateur de contenu vers
le jeu de palettes d'outils, vous pouvez choisir de copier en même temps le
lien qui associe l'élément en question à l'original. Dans ce cas, si vous replacez
l'élément vers son emplacement initial, le Navigateur de contenu interprète
l'opération comme une mise à jour de cet élément. Il s'agit là du paramétrage
par défaut. Si vous modifiez l'original, vous pouvez mettre à jour une copie
liée d'un simple clic de la souris. Afin de vous simplifier la tâche, vous pouvez
configurer l'ensemble du catalogue d'outils avec ou sans liaison. Tous les outils
et palettes d'un catalogue d'outils lié sont déposés dans le jeu de palettes
186 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
d'AutoCAD Architecture en tant qu'éléments liés par défaut. Lorsqu'un
catalogue d'outils n'est pas lié, tous les éléments qu'il comporte sont déposés
sans liaison.
La copie non liée d'un outil ou d'une palette d'outils est considérée comme
un nouvel élément totalement indépendant de l'original. Si vous replacez un
élément non lié à son emplacement initial au sein d'un catalogue d'outils, le
Navigateur de contenu se contente de l'ajouter dans le catalogue ; vous disposez
alors de deux copies de l'élément portant le même nom.
Chaque fois que vous copiez un élément du Catalogue d'outils standard dans
le jeu des palettes d'outils, l'élément est considéré comme non lié.
Pour déterminer si un élément du jeu de palettes d'outils est lié ou non, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés. Si l'option
Actualiser à partir de est activée et qu'une source est indiquée (comme
ci-dessous), l'élément est lié.
Option Actualiser à partir de d'une palette liée
Si vous activez l'option d'actualisation automatique, toute palette d'outils liée
est actualisée à chaque démarrage du logiciel, afin de refléter les modifications
de la palette d'outils et de son contenu dans le catalogue d'outils.
Utilisation d'un outil dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture
Cette procédure permet d'utiliser un outil appartenant à un catalogue d'outils
dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture 2011. Vous pouvez également
copier les outils d'un ensemble dans une palette du jeu de palettes d'outils.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
Utilisation d'un outil dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture | 187
2 Ouvrez le catalogue contenant l'outil à utiliser. Si l'outil appartient
à une catégorie particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® en regard de l'outil choisi ;
le pointeur doit prendre la forme d'une pipette (
).
Pour sélectionner plusieurs outils à copier, maintenez la touche
CTRL enfoncée tout en cliquant sur chaque outil. Positionnez
ensuite la pipette sur l'un des outils sélectionnés. Vous pouvez
également sélectionner tous les outils de la catégorie en cours en
effectuant un clic droit et en choisissant Sélectionner tout.
4 Faites glisser la pipette en fonction de l'action à exécuter.
Pour...
Action...
utiliser l'outil immédiatement
cliquez sur la pipette et faites-la
glisser vers la zone de dessin.
stocker une copie liée de l'outil dans
une palette du jeu de palettes
cliquez sur la pipette et faites-la
glisser vers une palette d'outils du
jeu de palettes d'outils.
REMARQUE Les copies liées ne
sont créées qu'une fois la liaison
du catalogue d'outils activée. Si
le catalogue a été configuré
sans liaison, chacun des outils
de ce catalogue sera inséré dans
le jeu de palettes d'outils en
tant qu'outil non lié. Pour plus
d'informations sur la liaison de
catalogues d'outils, voir
Modification des propriétés
d'un catalogue d'outils (page
167).
créer une copie non liée de l'outil
dans une palette du jeu de palettes
188 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
appuyez sur la touche ALT et maintenez-la enfoncée. Cliquez ensuite
sur la pipette et faites-la glisser vers
une palette d'outils du jeu de
palettes d'outils.
Pour...
Action...
REMARQUE Si le catalogue
auquel appartient l'outil a été
configuré sans liaison, il est inutile de maintenir la touche ALT
enfoncée pendant que vous
faites glisser l'outil. L'élément
est automatiquement inséré
sans liaison.
REMARQUE Si une palette n'accepte pas un outil, il se peut qu'elle
ne soit définie que pour des mises à jour effectuées à partir d'une
palette liée appartenant à un catalogue. Pour le vérifier, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la palette, choisissez Propriétés et
contrôlez l'option Actualiser à partir de. Si cette option est
sélectionnée, la palette est liée à une autre palette du catalogue
d'outils. Pour rompre le lien, désactivez l'option Actualiser à partir de.
Copie d'une palette d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture
Cette procédure permet de stocker une copie d'une palette d'outils dans le jeu
de palettes.
Vous pouvez créer une copie liée ou non liée de la palette d'outils. La copie
liée reste associée à l'original dans le catalogue d'outils ; vous pouvez ainsi
aisément la mettre à jour à partir des modifications apportées à l'original. Une
copie non liée est considérée comme une nouvelle palette d'outils, sans relation
avec l'original. Pour plus d'informations sur les palettes d'outils liées et non
liées, voir Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils (page 151).
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant la palette à copier dans le
jeu de palettes. Si la palette appartient à une catégorie particulière
du catalogue, ouvrez cette dernière.
Copie d'une palette d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture | 189
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® à côté de la palette d'outils
choisie ; le pointeur doit prendre la forme d'une pipette (
).
Pour sélectionner plusieurs palettes d'outils à copier, maintenez
la touche CTRL enfoncée tout en cliquant sur chaque palette.
Positionnez ensuite la pipette sur l'une des palettes sélectionnées.
4 Faites glisser la pipette en fonction de l'action à exécuter.
Pour...
Action...
stocker une copie liée de la palette
d'outils dans le jeu de palettes
cliquez sur la pipette et faites-la
glisser vers une palette d'outils du
jeu de palettes d'outils.
REMARQUE La palette liée ne
sera créée qu'une fois la liaison
du catalogue d'outils activée. Si
le catalogue a été configuré
sans liaison, chacune des
palettes de ce catalogue est insérée dans le jeu de palettes
d'outils d'AutoCAD Architecture
en tant que palette non liée.
Pour plus d'informations sur la
liaison de catalogues d'outils,
voir Modification des propriétés
d'un catalogue d'outils (page
167).
créer une copie non liée de la
palette d'outils dans le jeu de
palettes
appuyez sur la touche ALT et maintenez-la enfoncée. Cliquez ensuite
sur la pipette et faites-la glisser vers
une palette d'outils du jeu de
palettes d'outils.
REMARQUE Si le catalogue
auquel appartient la palette a
été configuré sans liaison, il est
inutile de maintenir la touche
ALT enfoncée pendant que vous
faites glisser la palette.
L'élément est automatiquement
inséré sans liaison.
190 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Copie d'un ensemble d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture
Cette procédure permet de copier un ensemble d'outils dans une palette du
jeu de palettes d'outils.
Vous pouvez créer des copies liées ou non liées des outils appartenant à
l'ensemble. La copie liée reste associée à l'original dans le catalogue d'outils,
de sorte que vous pouvez aisément la mettre à jour à partir des modifications
apportées à l'original. Une copie non liée est considérée comme un nouvel
outil, sans relation avec l'original. Pour plus d'informations sur les outils liés
et non liés, voir Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils (page 151).
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant l'ensemble à copier dans
le jeu de palettes d'outils. Si l'ensemble appartient à une catégorie
particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® à côté de l'ensemble d'outils
choisi ; le pointeur doit prendre la forme d'une pipette (
).
Pour sélectionner plusieurs ensembles d'outils à copier, maintenez
la touche CTRL enfoncée tout en cliquant sur chaque ensemble.
Positionnez ensuite la pipette sur l'un des ensembles sélectionnés.
Copie d'un ensemble d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture | 191
4 Faites glisser la pipette en fonction de l'action à exécuter.
Pour...
Action...
stocker des copies liées d'outils appartenant à l'ensemble dans le jeu
de palettes d'outils
cliquez sur la pipette et faites-la
glisser vers une palette d'outils du
jeu de palettes d'outils.
REMARQUE Les outils liés ne
sont créés qu'une fois la liaison
du catalogue d'outils activée. Si
le catalogue a été configuré
sans liaison, chacun des outils
de cet ensemble est inséré dans
le jeu de palettes d'outils
d'AutoCAD Architecture en tant
qu'ensemble d'outils non lié.
Pour plus d'informations sur la
liaison de catalogues d'outils,
voir Modification des propriétés
d'un catalogue d'outils (page
167).
créer des copies non liées d'outils
appartenant à l'ensemble dans le
jeu de palettes d'outils
appuyez sur la touche ALT et maintenez-la enfoncée. Cliquez ensuite
sur la pipette et faites-la glisser vers
une palette d'outils du jeu de
palettes d'outils.
REMARQUE Si le catalogue
d'outils auquel appartient l'ensemble a été configuré sans
liaison, il est inutile de maintenir
la touche ALT enfoncée pendant
que vous faites glisser l'outil.
L'élément est automatiquement
inséré sans liaison.
192 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Actualisation des outils liés
Cette procédure permet de mettre à jour un outil lié à partir d'une copie source
figurant dans un catalogue d'outils.
■
Dans le jeu de palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'outil concerné et choisissez l'option d'actualisation de l'outil.
Si cette option n'apparaît pas dans le menu contextuel, cliquez sur
Propriétés. Ensuite, dans la fiche de travail Propriétés de l'outil, sélectionnez
l'option Actualiser à partir de.
Actualisation de palettes d'outils liées
Cette procédure permet de mettre à jour une palette d'outil liée à partir d'une
copie source figurant dans un catalogue d'outils.
■
Dans le jeu de palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la palette d'outils concernée et choisissez l'option d'actualisation de la
palette.
Si cette option n'apparaît pas dans le menu contextuel, cliquez sur
Propriétés. Ensuite, dans la fiche de travail Propriétés de la palette d'outils,
sélectionnez l'option Actualiser à partir de.
Spécification des options d'actualisation pour des palettes
d'outils liées
Cette procédure permet de déterminer si une palette liée et ses outils sont
automatiquement mis à jour à partir du catalogue d'outils lorsque vous
démarrez AutoCAD Architecture 2011.
1 Dans le jeu de palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la palette concernée et choisissez Propriétés.
Actualisation des outils liés | 193
2 Sélectionnez une option d'actualisation automatique.
Pour…
Action...
activer l'actualisation automatique
de la palette et de ses outils au
démarrage d'AutoCAD Architecture
2011
sélectionnez Activer l'actualisation
automatique.
ne pas actualiser automatiquement
la palette d'outils
désactivez l'option Activer l'actualisation automatique.
REMARQUE Il est également
nécessaire de sélectionner l'option Actualiser à partir de afin
d'activer l'actualisation
automatique.
3 Cliquez sur OK.
Utilisation de plusieurs fenêtres du Navigateur de
contenu
Vous pouvez ouvrir plusieurs instances du Navigateur de contenu et déplacer
ou copier des éléments en les faisant glisser d'une fenêtre à l'autre. Il est ainsi
possible de copier des palettes d'outils, des ensembles d'outils et des outils. En
revanche, la copie de catalogues d'outils entre les différentes fenêtres du
navigateur n'est pas possible. Vous ne pouvez ouvrir qu'une seule bibliothèque
à la fois.
Lorsque vous faites glisser les éléments d'un catalogue d'une fenêtre du
Navigateur de contenu à l'autre, les règles appliquées sont les suivantes :
■
Si chaque fenêtre affiche un catalogue différent, lorsque vous faites glisser
un élément, ceci a pour effet de le copier à un nouvel emplacement tout
en conservant l'original.
■
Si le même catalogue est ouvert dans plusieurs fenêtres du navigateur,
lorsque vous faites glisser un élément de l'une à l'autre, ceci a pour effet
de le déplacer (par exemple, d'une catégorie dans une autre) tout en
supprimant l'original.
Si le même catalogue est ouvert dans plusieurs fenêtres et si vous ajoutez un
élément dans le catalogue, la vue dans laquelle il apparaît est mise à jour dans
l'ensemble des fenêtres.
194 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Ouverture de fenêtres supplémentaires du Navigateur de contenu
Pour ouvrir une nouvelle instance du Navigateur de contenu, appuyez sur les
touches CTRL+N. Vous pouvez aussi ouvrir un catalogue d'outils, une palette
d'outils ou un ensemble d'outils spécifique dans une nouvelle fenêtre.
Fermeture des fenêtres du Navigateur de contenu
La fermeture d'une fenêtre du Navigateur de contenu n'a aucune répercussion
sur les autres fenêtres. Pour fermer en même temps toutes les fenêtres, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de l'une des fenêtres et
choisissez Fermer toutes les fenêtres.
Ouverture d'un catalogue d'outils dans une nouvelle fenêtre du
Navigateur de contenu
Les procédures suivantes permettent d'ouvrir un catalogue d'outils dans une
nouvelle fenêtre du Navigateur de contenu ou d'en afficher un déjà ouvert.
■
Lorsque la bibliothèque de catalogues apparaît dans le volet droit du
Navigateur de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
catalogue à ouvrir, puis choisissez Ouvrir dans une nouvelle fenêtre.
■
Si un catalogue d'outils est ouvert dans le volet droit du Navigateur de
contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone vide du
catalogue et choisissez Nouvelle fenêtre.
Vous pouvez afficher une catégorie spécifique du catalogue d'outils en
l'ouvrant dans une nouvelle fenêtre du navigateur.
Ouverture d'éléments d'un catalogue dans une nouvelle fenêtre
du Navigateur de contenu
Cette procédure permet d'ouvrir une palette ou un ensemble d'outils dans une
nouvelle fenêtre du Navigateur de contenu.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant la palette ou l'ensemble souhaité.
Si l'élément appartient à une catégorie particulière du catalogue,
ouvrez cette dernière.
Ouverture d'un catalogue d'outils dans une nouvelle fenêtre du Navigateur de contenu | 195
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette ou sur
l'ensemble d'outils, puis choisissez Ouvrir dans une nouvelle
fenêtre.
Déplacement par glissement d'éléments d'un catalogue d'une
fenêtre du Navigateur de contenu à une autre
Cette procédure permet de déplacer des outils, des palettes ou des ensembles
d'outils d'un emplacement du catalogue vers un autre en les faisant glisser
d'une fenêtre du navigateur vers une autre. Le fait de déplacer un élément
entraîne sa suppression dans l'emplacement initial, alors que la copie permet
de garder l'original.
REMARQUE Vous devez disposer d'un accès en écriture au catalogue d'origine
pour pouvoir le déplacer.
1 Ouvrez deux fenêtres du Navigateur de contenu.
2 Dans la première, affichez l'élément du catalogue à déplacer ou à
copier.
3 Dans la seconde, ouvrez le catalogue, la catégorie, la palette ou
l'ensemble d'outils dans lequel vous souhaitez placer l'élément
(seuls des outils peuvent être placés dans des palettes et des
ensembles).
4 Dans la première fenêtre, positionnez le pointeur sur l'icône i-drop
associée à l'élément à déplacer afin qu'il prenne la forme d'une
pipette (
).
Pour...
Action...
copier un élément d'un emplacement à un autre au sein du
même catalogue
cliquez à l'aide du bouton droit de
copier un élément d'un emplacement à un autre au sein du
même catalogue
appuyez sur la touche CTRL, puis
196 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
la souris sur
, faites glisser
l'élément vers le catalogue ou la
catégorie de destination dans la
seconde fenêtre du navigateur et
cliquez sur Copier ici.
cliquez sur
et faites glisser
l'élément vers le catalogue ou la
Pour...
Action...
catégorie de destination dans la
seconde fenêtre du Navigateur de
contenu.
déplacer un élément vers un
catalogue différent
maintenez la touche CTRL enfoncée,
cliquez sur
, puis faites glisser
l'élément vers le catalogue ou la
catégorie de destination dans la
seconde fenêtre du Navigateur de
contenu.
copier un élément dans un
catalogue différent
déplacer un outil vers une palette
ou un ensemble d'outils appartenant à un même catalogue
cliquez sur
et faites glisser
l'élément vers le catalogue ou la
catégorie de destination dans la
seconde fenêtre du navigateur.
cliquez sur
et faites glisser
l'élément vers la palette ou l'ensemble de destination dans la
seconde fenêtre du navigateur.
copier un outil dans une palette ou
un ensemble d'outils appartenant
à un même catalogue
maintenez la touche CTRL enfoncée,
déplacer un outil vers une palette
ou un ensemble d'outils appartenant à un autre catalogue
maintenez la touche CTRL enfoncée,
cliquez sur
, puis faites glisser
l'élément vers la palette ou l'ensemble de destination dans la
seconde fenêtre du Navigateur de
contenu.
cliquez sur
, puis faites glisser
l'élément vers la palette ou l'ensemble de destination dans la
seconde fenêtre du Navigateur de
contenu.
Déplacement par glissement d'éléments d'un catalogue d'une fenêtre du Navigateur de contenu à une autre | 197
Pour...
copier un outil dans une palette ou
un ensemble d'outils appartenant
à un autre catalogue
Action...
cliquez sur
et faites glisser
l'élément vers la palette ou l'ensemble de destination dans la
seconde fenêtre du navigateur.
Démarrage du Navigateur de contenu à partir de l'invite
de commandes Windows
Cette procédure permet d'ouvrir le Navigateur de contenu à partir de l'invite
de commandes Windows, même si AutoCAD Architecture 2011 n'est pas
ouvert.
1 Cliquez sur le menu Démarrer (Windows) ➤ Invite de commandes.
L'emplacement de cet utilitaire varie selon la version de Windows
que vous utilisez. Le plus souvent, l'invite de commandes est
accessible par le menu Programmes, dans les Accessoires.
2 Dans l'invite de commandes, spécifiez le dossier du programme
AutoCAD Architecture comme répertoire en cours.
3 Tapez la commande aeccb, suivie (facultativement) du chemin
d'accès au catalogue d'outils que doit ouvrir le Navigateur de
contenu. Par exemple :
aeccb "C:\Documents and Settings\<nom_utilisateur>\Mes
documents\Autodesk\Ma bibliothèque du Navigateur de contenu\ACA
2010\MyToolCatalog.atc”
198 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Création et enregistrement
de dessins
4
Les dessins possèdent des propriétés communes que vous pouvez spécifier au moment de leur
création. Vous pouvez spécifier :
■
Le gabarit sur lequel se base le dessin ou créer un dessin sans gabarit
■
Les unités, l'échelle, la norme de calque, le style d'identificateur de calque et les propriétés
d'affichage par défaut
■
Les options contrôlant les performances et le comportement des dessins
Un certain nombre d'options sont à votre disposition pour enregistrer les fichiers que vous
souhaitez utiliser dans d'autres applications. Ces options s'avèrent particulièrement utiles si
vous travaillez avec des fournisseurs ou des consultants qui ne possèdent pas AutoCAD
Architecture.
A propos des gabarits
Les gabarits inclus dans le logiciel sont des fichiers de dessin associés à des
paramètres prédéfinis (unités de dessin, échelles de dessin et tailles de tracé
d'annotation). Ces gabarits permettent de créer des dessins sans effectuer d'étape
de configuration supplémentaire.
Ils sont installés dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template.
REMARQUE Dans Windows, le dossier Template est masqué par défaut. Pour afficher
les dossiers masqués, ouvrez l'Explorateur Windows, choisissez Options des dossiers
et activez l'option correspondante sous l'onglet Affichage.
Les gabarits sont également associés à des configurations d'affichage prédéfinies.
Ces configurations d'affichage permettent de créer différents types d'affichage
199
architecturaux (par exemple, des plans d'étage, des plans réfléchis, des
élévations, des modèles 3D ou des affichages schématiques). Pour plus
d'informations, voir Système d'affichage (page 853). Si vous travaillez dans un
projet, comme décrit dans Gestion du projet global (page 311), vous pouvez
affecter des configurations d'affichage directement au projet en tant que normes
du projet. Pour plus d'informations, voir Configuration des normes du projet
(page 652).
Il est recommandé aux nouveaux utilisateurs du logiciel d'utiliser un gabarit
pour créer leurs dessins. Les utilisateurs chevronnés pourront quant à eux
modifier les gabarits ou encore créer des gabarits personnalisés.
Pour rendre un gabarit conforme aux normes de votre société, vous pouvez
modifier les paramètres prédéfinis, puis l'enregistrer en tant que nouveau
gabarit. Vous pouvez également importer les paramètres d'un autre gabarit
dans le dessin actif, puis enregistrer ce dessin en tant que gabarit. Pour plus
d'informations sur la création d'un gabarit personnalisé, consultez la rubrique
"Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur l'importation de paramètres d'affichage dans un
gabarit personnalisé, voir Utilisation de paramètres d'affichage dans plusieurs
dessins (page 914) et Création et modification des configurations d'affichage
(page 888).
Création d'un dessin à l'aide d'un gabarit
Cette procédure permet de créer un dessin à partir d'un gabarit. Les gabarits
de dessin fournis avec le programme se trouvent sous
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template. Les fichiers de gabarit portent
l'extension .dwt.
REMARQUE Pour créer un dessin à inclure dans un projet, voir Flux de travail dans
un environnement de projet (page 311).
1 Cliquez sur
➤ Nouveau ➤ Dessin.
200 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
REMARQUE La commande Nouveau du menu de l'application est
la seule permettant de sélectionner un gabarit. L'icône
qui s'affiche
dans la barre d'outils d'accès rapide est en fait un raccourci vers la
commande "RAPNOUV", qui permet de créer un dessin d'après un
fichier de gabarit par défaut. Vous pouvez configurer le fichier de
gabarit par défaut utilisé pour RAPNOUV dans la boîte de dialogue
Options. Pour plus d'informations, consultez la rubrique relative à la
commande RAPNOUV dans l'aide d'AutoCAD.
2 Sélectionnez le gabarit à utiliser ou cliquez sur Outils ➤ Rechercher
et accédez au gabarit qui vous intéresse.
3 Cliquez sur Ouvrir.
Pour voir ou modifier les paramètres de dessin définis par défaut
pour les unités, l'échelle, les calques et l'affichage, voir Paramétrage
des dessins (page 204).
Création d'un dessin sans l'aide d'un gabarit
Cette procédure permet de créer un dessin ne s'inspirant pas d'un gabarit. Les
dessins non basés sur des gabarits ne contiennent pas de paramètres
personnalisés ou prédéfinis, tels que les configurations d'affichage ou les unités
architecturales. Les dessins non basés sur des gabarits utilisent les paramètres
spécifiés dans la boîte de dialogue Paramétrage du dessin.
Création d'un dessin sans l'aide d'un gabarit | 201
Si vous êtes un nouvel utilisateur, créez vos dessins à l'aide de l'un des gabarits
fournis en attendant de mieux maîtriser le système des configurations
d'affichage ainsi que les autres paramètres. Lorsque vous aurez pris de
l'assurance, vous pourrez créer des gabarits et personnaliser les paramètres de
vos dessins. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin à l'aide d'un
gabarit (page 200).
REMARQUE Pour créer un dessin à inclure dans un projet, voir Flux de travail dans
un environnement de projet (page 311).
1 Cliquez sur
➤ Nouveau ➤ Dessin.
2 Cliquez sur la flèche à côté de Ouvrir.
3 Sélectionnez Ouvrir sans gabarit–Système anglo-saxon pour créer
un dessin en unités anglo-saxonnes ou sélectionnez Ouvrir sans
gabarit–Système métrique pour créer un dessin en unités
métriques.
Pour plus d'informations, voir Paramétrage des dessins (page 204).
202 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Ouverture de dessins hérités
Lorsque vous ouvrez des dessins provenant de versions antérieures, prenez en
considération les remarques suivantes :
■
Pour mettre à niveau un dessin d'une version antérieure à la version en
cours, il suffit d'ouvrir le dessin hérité et de l'enregistrer. Lorsque vous
ouvrez un dessin créé dans une version précédente, l'application vous invite
à effectuer cette opération. Si le dessin possède des références à d'autres
dessins hérités, ouvrez et enregistrez ces dessins Xréf pour les actualiser.
■
Si vous essayez d'ouvrir un dessin Xréf dans un dessin hérité, le système
vous invite à mettre à jour le dessin Xréf. Il est recommandé d'utiliser la
même version pour les dessins Xréf et les dessins hôtes.
■
Si vous ouvrez des dessins provenant de versions antérieures dans le
Gestionnaire des styles, ces dessins sont en lecture seule ; vous pouvez
copier les styles de ces dessins dans des dessins provenant de versions plus
récentes. Si vous copiez des styles de la version actuelle vers un dessin d'une
version précédente, vous devez enregistrer ce dessin sous un nouveau nom
et au format de fichier de la version actuelle.
■
Ouvrez et enregistrez le dessin hérité dans la version en cours si vous voulez
le modifier dans DesignCenter®.
IMPORTANT Si vous associez le dessin d'une version précédente à un dessin de
la version en cours, ouvrez d'abord le dessin de la version la plus ancienne et
enregistrez-le. Par exemple, avant d'insérer un dessin en tant que bloc ou avant
de l'attacher en tant que référence externe, ouvrez d'abord ce dessin et
enregistrez-le pour conserver l'ensemble de ses objets dans la version en cours.
Enregistrement d'un dessin dans un format de fichier
d'une version précédente
Tous les objets et propriétés ne sont pas pris en charge lorsque vous enregistrez
un dessin dans un format de fichier d'une version précédente. Vous avez alors
le choix entre les opérations suivantes :
■
Enregistrer le dessin dans le format de fichier actuel : tous les objets et
propriétés seront enregistrés correctement, mais le dessin risque d'être
incompatible avec les versions précédentes.
Ouverture de dessins hérités | 203
■
Enregistrer le dessin en tant qu'objets AutoCAD uniquement. Pour plus
d'informations, voir Exportation d'un dessin dans AutoCAD (page 229).
Pour afficher les objets AutoCAD dans une version précédente, vérifiez que
la dernière version d'Object Enabler est installée. Si ce n'est pas le cas,
téléchargez-la sur http://www.autodesk.com/enablers.
■
Enregistrer le dessin dans une version précédente avec des graphes externes.
Lors de l'ouverture du dessin dans la version précédente, les objets AEC
s'afficheront en tant que graphes externes, mais ils ne seront pas
modifiables. Pour plus d'informations, voir Génération de graphes externes
(page 229).
Paramétrage des dessins
Lorsque vous créez un dessin à l'aide d'un gabarit, les options de paramétrage
du dessin sont prédéfinies. Vous pouvez utiliser ces paramètres ou les
personnaliser selon vos besoins. Par exemple, vous avez le choix entre
différentes échelles de dessins.
Lorsque vous créez un dessin sans gabarit, les paramètres, tels que les normes
de calque et les styles d'identificateur de calque sont automatiquement importés
dans le dessin. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin sans l'aide
d'un gabarit (page 201).
Vous pouvez spécifier les unités de dessin, l'échelle de dessin et les options de
calque comme paramètres par défaut pour tout dessin commencé, avec ou
sans gabarit. Si vous enregistrez les paramètres en tant que paramètres par
défaut, ils remplacent les paramètres du gabarit.
Si vous ne maîtrisez pas encore le système d'affichage ou la gestion des calques,
vous trouverez plus d'informations aux sections Système d'affichage (page 853)
et Gestion des calques de dessin (page 774). Consultez ces sections avant de
spécifier les options d'affichage et de gestion des calques.
Spécification des unités de dessin
Cette procédure permet de spécifier les unités de dessin dans un nouveau
dessin ou un dessin existant. Si vous modifiez les unités de dessin, il est possible
d'indiquer si les objets existants dans le dessin sont mis à l'échelle des nouvelles
unités ou s'ils conservent leur taille initiale. Vous pouvez également spécifier
si les objets insérés à partir d'un dessin utilisant des unités différentes doivent
être mis à l'échelle des unités du dessin en cours ou conserver leur taille
d'origine.
204 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Le type d'unité et la précision peuvent être déterminés pour les unités linéaires,
angulaires et les unités d'aire et de volume. Les valeurs de précision permettent
de spécifier uniquement le nombre de décimales affichées dans l'interface.
Elles ne permettent pas de déterminer le nombre de décimales utilisées dans
le logiciel pour effectuer les calculs.
Lorsque vous modifiez les unités de dessin, les options par défaut des zones
Aire et Volume changent également pour s'adapter aux nouvelles unités. Les
options de l'échelle de dessin sous l'onglet Echelle changent également.
1 Cliquez sur
➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin.
2 Cliquez sur l'onglet Unités.
Spécification des options d'unités par défaut pour le dessin en cours
3 Sous Unités de dessin, sélectionnez l'unité désirée.
Vous pouvez choisir parmi différentes unités anglo-saxonnes et
métriques. Les unités choisies déterminent l'unité de mesure à
laquelle correspond chaque unité de votre dessin. Par exemple,
si vous sélectionnez Pouces, chaque unité de dessin est équivalente
à un pouce.
Spécification des unités de dessin | 205
4 Pour mettre à l'échelle les objets que vous insérez dans le dessin
en cours à partir d'autres dessins dont les unités sont différentes,
sélectionnez Mettre à l'échelle les objets insérés à partir d'autres
dessins.
Désactivez cette option pour insérer des objets avec leur taille
d'origine, sans mise à l'échelle. Par exemple, si vous insérez un
élément d'une longueur de 1 pouce dans un dessin configuré en
millimètres, ce paramètre corrige l'échelle de l'élément et lui
attribue une longueur de 25.4 mm. Lorsque cette option est
désactivée, la longueur de l'élément est toujours égale à une unité
(dans ce cas 1 millimètre et non 1 pouce).
5 Dans la zone Longueur, sélectionnez le type d'unité et la précision.
6 Dans la zone Angle, sélectionnez le type d'angle et la précision.
Si vous voulez mesurer les angles dans le sens des aiguilles d'une
montre, sélectionnez Sens horaire.
7 Sous Angle de base, entrez une valeur pour la direction par défaut
de l'angle 0. La valeur par défaut est de 0 degré (Est), dans le sens
antihoraire.
Les dessins de relevés topographiques importés peuvent inclure
des instructions de dessin. Il peut donc être souhaitable de
modifier l'angle de base pour orienter correctement les données.
Les valeurs suivantes correspondent à ces directions :
Valeur
Direction
0
Est
90
Nord
180
Ouest
270
Sud
8 Dans la zone Aire, sélectionnez le type d'aire et la précision.
Si vous ne voulez pas utiliser le suffixe qui s'affiche par défaut
pour les unités de dessin choisies, entrez-en un autre.
9 Dans la zone Volume, sélectionnez le type de volume et la
précision.
Si vous ne voulez pas utiliser le suffixe qui s'affiche par défaut
pour les unités de dessin choisies, entrez-en un autre.
206 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
10 Sous Unités d'éclairage, sélectionnez un type d'unité d'éclairage.
11 Enregistrez les paramètres des unités.
Pour...
Action...
enregistrer vos paramètres comme
valeurs par défaut pour les
nouveaux dessins commencés à
partir d'un brouillon ou à partir d'un
gabarit exempt de données de
paramétrage
sélectionnez Enregistrer par défaut.
Les paramètres des onglets Echelle
et Calques sont également enregistrés comme valeurs par défaut.
enregistrer vos paramètres d'unités
uniquement dans ce dessin
désactivez l'option Enregistrer par
défaut.
REMARQUE Vous pouvez enregistrer un jeu d'unités de dessin par
défaut par type d'unité grâce à l'option Enregistrer par défaut.
Définissez un jeu d'unités de dessin anglo-saxonnes par défaut, puis
cliquez sur Enregistrer par défaut. Créez ensuite un jeu d'unités
métriques par défaut et cliquez de nouveau sur Enregistrer par défaut.
Lorsque vous commencez un dessin sans gabarit défini avec des unités
anglo-saxonnes, les paramètres anglo-saxons par défaut sont utilisés.
Lorsque vous commencez un dessin sans gabarit défini avec des unités
métriques, les paramètres métriques par défaut sont utilisés. Si vous
commencez un nouveau dessin avec un gabarit, les paramètres
enregistrés dans ce fichier de gabarit seront utilisés quels que soient
les paramètres enregistrés par défaut.
12 Cliquez sur OK.
Vous êtes invité à indiquer si les objets existants dans le dessin
en cours doivent être mis à l'échelle selon les nouvelles unités
spécifiées.
13 Indiquez les objets d'espace objet et d'espace papier existants :
Pour...
Action...
mettre tous les objets existants du
dessin à l'échelle afin de refléter les
nouvelles unités
sélectionnez Remettre à l'échelle les
objets de l'espace objet et de l'espace papier.
mettre les objets de l'espace objet
à l'échelle afin de refléter les
nouvelles unités
sélectionnez Remettre à l'échelle
uniquement les objets de l'espace
objet.
Spécification des unités de dessin | 207
Pour...
Action...
conserver la taille initiale de tous les
objets
sélectionnez Ne remettre aucun
objet à l'échelle.
Création d'échelles d'annotation et affectation à des
configurations d'affichage
Dans l'onglet Echelle, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■
Afficher les échelles d'annotation disponibles
■
Créer des échelles d'annotation
■
Affecter une échelle d'annotation à une configuration d'affichage
REMARQUE Cependant, vous ne pouvez pas y définir d'échelle d'annotation pour
ce dessin. Pour plus d'informations sur la définition de l'échelle, voir Spécification
de l'échelle d'annotation (page 4026).
L'échelle d'annotation du dessin détermine le nombre d'unités de dessin qui
représentent un pouce (pour les dessins en unités anglo-saxonnes) ou un
millimètre (pour les dessins en unités métriques) dans le dessin tracé. Dans
un dessin dont le pouce est l'unité par défaut, une échelle de 1/8"=1'-0 (ou
1:96 - huit huitièmes par pouce multiplié par 12 pouces par pied) signifie que
8 pieds dans le dessin sont représentés par 1 pouce sur le plan tracé. De même,
si un dessin possède une échelle de 1:200 et le millimètre pour unité,
200 millimètres sur le dessin seront représentés par 1 millimètre sur le plan
tracé.
La taille du tracé des annotations, multipliée par le facteur d'échelle, détermine
la hauteur du texte de l'annotation. Lorsque l'unité d'échelle d'un dessin
change, les objets soumis aux changements d'échelle sont automatiquement
mis à l'échelle en conséquence. Tout contenu créé peut être construit pour
profiter de ces paramètres et être mis correctement à l'échelle.
1 Cliquez sur
➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin.
2 Cliquez sur l'onglet Echelle.
208 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Spécification des options d'échelle par défaut pour le dessin en cours
3 Sous Echelle sont affichées les échelles d'annotation disponibles.
REMARQUE Les valeurs d'échelle de la liste reflètent les unités du
dessin en cours. Pour modifier les unités de dessin, voir Spécification
des unités de dessin (page 204).
4 Pour affecter une échelle d'annotation à une configuration
d'affichage spécifique, sélectionnez d'abord l'échelle d'annotation
souhaitée dans la liste Echelle. Sélectionnez ensuite la
configuration d'affichage à associer à l'échelle dans la liste
Configurations d'affichage.
Sous la valeur Echelle est indiquée l'échelle d'annotation
actuellement utilisée avec cette configuration d'affichage.
5 Pour modifier une échelle existante ou en ajouter une nouvelle,
cliquez sur Modifier la liste d'échelles.
■
Pour modifier une échelle existante, sélectionnez-la et cliquez
sur Modifier.
■
Pour ajouter une nouvelle échelle, cliquez sur Ajouter, puis
entrez un nom d'affichage et des valeurs d'échelle.
Création d'échelles d'annotation et affectation à des configurations d'affichage | 209
■
Pour réorganiser l'ordre des valeurs d'échelle, utilisez les
boutons Déplacer vers le haut et Déplacer vers le bas.
6 Cliquez sur OK.
7 Si vous souhaitez que les échelles de cote correspondent à l'échelle
du dessin, sélectionnez l'option Créer automatiquement un
remplacement de Dimscale.
Le remplacement applique un facteur d'échelle aux propriétés de
style de cote.
REMARQUE Les cotes AEC, ajoutées à l'aide d'outils, ne sont pas
concernées par le remplacement d'échelle de cote, car le style de
cote AEC dépend de la représentation d'affichage activée. Pour plus
d'informations, voir Cotes AEC (page 3703).
Si vous désactivez l'option Créer automatiquement un
remplacement de Dimscale, le style d'échelle de cote défini dans
le dessin ne peut pas être remplacé automatiquement.
8 Entrez une valeur dans le champ Taille du tracé de l'annotation.
La taille du tracé des annotations est toujours mesurée en
millimètres pour les dessins en unités métriques et en pouces pour
les dessins en unités anglo-saxonnes. La taille du tracé des
annotations, multipliée par le facteur d'échelle de dessin,
détermine la hauteur du texte de l'annotation.
9 Enregistrez les paramètres d'échelle.
Pour...
Action...
enregistrer vos paramètres comme
valeurs par défaut pour les
nouveaux dessins commencés à
partir d'un brouillon ou à partir d'un
gabarit exempt de données de
paramétrage
sélectionnez Enregistrer par défaut.
Les paramètres des onglets Unités
et Calques sont également enregistrés comme valeurs par défaut.
enregistrer vos paramètres d'échelle
de dessin uniquement dans ce dessin
désactivez l'option Enregistrer par
défaut.
210 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
REMARQUE Vous pouvez enregistrer un jeu d'échelles de dessin par
défaut par type d'unité grâce à l'option Enregistrer par défaut.
Définissez un jeu d'échelles de dessins en unités anglo-saxonnes par
défaut, puis cliquez sur Enregistrer par défaut. Créez ensuite un jeu
d'échelles métriques par défaut, puis cliquez de nouveau sur
Enregistrer par défaut. Lorsque vous commencez un dessin sans
gabarit défini avec des unités anglo-saxonnes, l'échelle anglo-saxonne
par défaut est utilisée. Lorsque vous commencez un dessin sans gabarit
défini avec des unités métriques, l'échelle métrique par défaut est
utilisée. Si vous commencez un nouveau dessin avec un gabarit, les
paramètres enregistrés dans ce fichier de gabarit seront utilisés quels
que soient les paramètres enregistrés par défaut.
10 Cliquez sur OK.
Si vous avez également modifié les unités de dessin, vous êtes
invité à indiquer si les objets existant dans le dessin en cours
doivent être mis à l'échelle selon les nouvelles unités spécifiées.
Pour plus d'informations, voir Spécification des unités de dessin
(page 204).
Spécification de la norme de calque et du style d'identificateur
de calque
Cette procédure permet de désigner la norme de calque ainsi que le style
d'identificateur pour les calques du dessin dans lequel les objets sont placés.
Il est possible de spécifier le style d'identificateur de calque à utiliser dans le
dessin en cours. Vous pouvez également importer la norme de calque et le
style d'identificateur de calque lorsque vous produisez un nouveau dessin.
Le fichier AecLayerStd.dwg, situé sous C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Layers, contient un certain nombre de normes de calques et de styles
d'identificateur de calques.
Par défaut, AecLayerStd.dwg (situé dans le dossier Layers mentionné ci-dessus)
est automatiquement chargé. Ce fichier contient des normes de calques et des
styles d'identificateurs de calques.
REMARQUE Si vous n'êtes pas habitué à utiliser les identificateurs de calques, il
est recommandé de vous familiariser avec cette fonctionnalité avant de spécifier
les options de calques. Pour plus d'informations, voir Utilisation des identificateurs
de calques (page 817).
Spécification de la norme de calque et du style d'identificateur de calque | 211
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤
➤ Sélectionner la norme de calque
■
.
Cliquez sur
➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin,
puis cliquez sur l'onglet Calques.
2 Spécification des options de calque par défaut pour le dessin en cours
3 Sous Fichier d'identificateurs/de normes de calques à importer
automatiquement, entrez le nom du dessin correspondant à la
norme de calques (DWG ou DWT) que vous souhaitez utiliser.
Vous pouvez accéder à un fichier en cliquant sur le bouton
.
4 Dans la zone Norme de calque par défaut, sélectionnez le style
d'identificateur de calque que vous voulez utiliser dans votre
dessin.
5 Pour réimporter le style d'identificateur de calque à partir de la
norme de calque spécifiée au début de chaque session de dessin,
212 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
sélectionnez l'option Toujours importer le style d'identificateur
de calque lors de la première utilisation dans le dessin.
La sélection de cette option a pour effet de rechercher sur le dessin
en cours la présence du style d'identificateur de calque sélectionné.
Si ce style existe sur ce dessin, la date et l'heure stockées sont
comparées avec le fichier externe. Si le dessin du style
d'identificateur du calque externe est plus récent, la norme de
calque et le style d'identificateur de calque sont réimportés. Cette
action s'exécute chaque fois que le fichier de dessin est ouvert ;
ainsi, pour forcer la réimportation du style de d'identificateur de
calque, vous devez fermer le dessin, puis le rouvrir.
6 Activez ou désactivez les composants secondaires au sein d'un
objet.
Vous pouvez placer les différents composants d'un objet AEC sur
des calques distincts. Vous devez pour cela utiliser les propriétés
d'affichage de l'objet. Par exemple, le style d'identificateur de
calque en cours peut placer un mur sur le calque intitulé Mur-A,
tandis que les définitions de matériaux du mur placent ses
contours internes sur un calque nommé Comp-Mur-A. En général,
la désactivation du calque Mur-A rend l'ensemble du mur invisible
(y compris ses contours internes), même si ces composants ont
été assignés à un autre calque. La sélection de la commande
d'activation/de désactivation des calques immédiate et
indépendante des composants d'affichage permet aux composants
du contour interne, qui figurent sur Comp-Mur-A, de rester visibles
même si le calque de l'objet principal est désactivé (en l'occurrence
Mur-A). Ce comportement trouve son utilité dans certaines
représentations de plan.
REMARQUE Le gel du calque de l'objet principal (Mur-A) permet de
rendre l'ensemble du mur invisible, y compris les contours internes,
quelle que soit la valeur de ce paramètre. Ce paramètre ne s'applique
qu'au calque désactivé.
Pour...
Action...
désactiver les composants d'objet
secondaires situés sur des calques
distincts lorsque le calque du
composant principal est désactivé
désactivez l'option d'activation/de
désactivation des calques immédiate
et indépendante des composants
d'affichage.
Spécification de la norme de calque et du style d'identificateur de calque | 213
Pour...
Action...
activer et désactiver les composants d'objet secondaires indépendamment des paramètres
du calque du composant d'objet
principal
activez l'option d'activation/de
désactivation des calques immédiate
et indépendante des composants
d'affichage.
7 IMPORTANT Si vous sélectionnez Enregistrer par défaut, le style
d'identificateur de calque que vous choisissez est utilisé par défaut
pour tout nouveau dessin, même si ces dessins sont basés sur des
gabarits qui ont une norme de style de calque par défaut différente.
Enregistrez les paramètres de calque.
Pour...
Action...
enregistrer les paramètres du calque
comme valeurs par défaut pour les
nouveaux dessins commencés sans
gabarit ou à partir d'un gabarit
exempt de données de
paramétrage
Sélectionnez l'option Enregistrer par
défaut, puis cliquez sur OK. Les
paramètres sur les onglets Unités et
Echelle sont également enregistrés
comme valeurs par défaut.
enregistrer les paramètres de calque
uniquement dans ce dessin
Désactivez l'option Enregistrer par
défaut, cliquez sur Appliquer, puis
cliquez sur OK.
Si vous avez également modifié les unités de dessin, vous êtes
invité à indiquer si les objets existant dans le dessin en cours
doivent être mis à l'échelle selon les nouvelles unités spécifiées.
Pour plus d'informations, voir Spécification des unités de dessin
(page 204).
Spécification des représentations d'affichage par défaut
Cette procédure permet de spécifier les représentations d'affichage par défaut
des objets AEC. Vous pouvez également spécifier la configuration d'affichage
par défaut pour l'onglet Objet et les nouvelles fenêtres. De plus, il est possible
de préciser si vous souhaitez qu'un dessin utilise ses propres configurations
d'affichage au lieu de celles du dessin hôte lorsque le dessin est utilisé comme
superposition de Xréf.
214 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Il est souvent plus facile de sélectionner et modifier les représentations
d'affichage dans le Gestionnaire d'affichage. Pour plus d'informations sur le
système d'affichage, voir Système d'affichage (page 853). Pour plus
d'informations sur l'utilisation du Gestionnaire d'affichage, voir Gestionnaire
d'affichage (page 876).
REMARQUE Les modifications apportées sous l'onglet Affichage s'appliquent
uniquement au dessin en cours. Les nouveaux dessins ne sont pas concernés par
ces changements. La fonction Enregistrer par défaut n'a aucun effet sur cet onglet.
1 Cliquez sur
➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
Spécification des options d'affichage par défaut pour le dessin en cours
3 Pour modifier une représentation d'affichage, sélectionnez le type
d'objet et cliquez sur Modifier.
Pour des informations générales sur les représentations d'affichage,
voir Représentations d'affichage (page 865). Pour en savoir plus sur
les propriétés d'affichage d'un type d'objet, consultez le chapitre
relatif à l'objet correspondant. Pour plus d'informations sur les
Spécification des représentations d'affichage par défaut | 215
propriétés d'affichage des murs, voir Spécification des propriétés
d'affichage d'un style de mur (page 1427).
4 Sélectionnez la configuration d'affichage de votre choix dans la
zone de configuration d'affichage par défaut.
La configuration d'affichage s'applique à l'onglet Objet et aux
nouvelles fenêtres des présentations de l'espace papier.
5 Pour utiliser les configurations d'affichage dans le dessin en cours
lorsque le dessin est utilisé comme superposition Xréf dans un
dessin hôte, sélectionnez Dans le cas d'une utilisation comme
superposition Xréf, utiliser la configuration d'affichage par défaut
de ce dessin pour commencer.
Désactivez cette option si vous voulez que les objets du dessin en
cours utilisent les configurations d'affichage du dessin hôte lorsque
le dessin est une superposition Xréf.
Pour plus d'informations sur la superposition de références
externes dans des dessins, voir "Référence à d'autres fichiers de
dessin (Xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
6 Cliquez sur OK.
Si vous avez également modifié les unités de dessin, vous êtes
invité à indiquer si les objets existant dans le dessin en cours
doivent être mis à l'échelle selon les nouvelles unités spécifiées.
Pour plus d'informations, voir Spécification des unités de dessin
(page 204).
Spécification des options AEC
La boîte de dialogue Options d'AutoCAD contient plusieurs onglets permettant
de sélectionner les options AEC souhaitées. Ces paramètres permettent
d'indiquer les valeurs par défaut de certains objets architecturaux, de déterminer
l'emplacement et le type des fichiers de contenu et de gérer les performances
lors de l'utilisation des dessins architecturaux.
Modification des paramètres de l'éditeur AEC
Cette procédure permet de spécifier les paramètres qui contrôlent les aspects
suivants du logiciel :
■
Affichage des messages de diagnostic et des conseils de correction du défaut
216 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
■
Emplacement des boîtes de dialogue et des visualiseurs à l'écran
■
Préservation du calque, de la couleur et du type de ligne des objets AEC
lors de l'exportation vers un fichier AutoCAD® ou DXF
Pour accroître les performances de dessin, vous pouvez réduire les points
d'accrochage fournis par certaines représentations d'affichage et réduire ainsi
le temps de chargement des calques dans le Gestionnaire de calques.
Vous pouvez également déterminer les paramètres des couleurs des poignées
et préciser si les cotes dynamiques s'affichent lorsque vous sélectionnez et
déplacez les poignées afin de modifier la géométrie d'un objet.
Les paramètres de l'éditeur AEC que vous avez spécifiés sont enregistrés dans
la base de registre Windows®.
1 Cliquez sur
➤ Options.
Pour afficher la boîte de dialogue Options, vous avez également
la possibilité d'appuyer sur le bouton droit de la souris dans la
zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le menu
contextuel.
2 Cliquez sur l'onglet Editeur AEC.
Modification des paramètres de l'éditeur AEC | 217
Spécification des options de l'éditeur AEC par défaut pour le dessin en cours
3 Sous Messages de diagnostic, sélectionnez les options s'appliquant
à l'affichage des messages de diagnostic sur la ligne de commande.
Pour...
Action...
afficher des données relationnelles
des objets dans le dessin
sélectionnez Graphe des relations
entre les objets.
afficher les messages d'erreur relatifs
au système d'affichage
sélectionnez le système de gestion
de l'affichage.
afficher les données géométriques
spécifiques aux objets
sélectionnez Géométrie.
Tous les messages de diagnostic sont désactivés par défaut.
218 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
4 Dans la section Boîtes de dialogue communes, sélectionnez les
options relatives à la position par défaut des boîtes de dialogue et
des visualiseurs.
Pour...
Action...
utiliser une position commune à
l'écran pour des boîtes de dialogue
similaires
sélectionnez Utiliser la même
position. Certaines boîtes de
dialogue, notamment celles
concernant les propriétés des styles,
s'affichent toujours au centre de
l'écran, quel que soit le réglage
sélectionné.
utiliser une position commune pour
les mêmes visualiseurs
sélectionnez Utiliser la même taille
et position pour les visualiseurs.
Certains visualiseurs ne sont pas
gérés par ce paramètre.
5 Dans la section Optimiser la vitesse, sélectionnez Accrochage aux
objets afin de limiter certains paramètres de représentation
d'affichage de sorte qu'ils répondent uniquement aux modes
d'accrochage aux objets Noeud et Insertion.
Ce paramètre affecte les objets escalier, garde-corps, contour
d'espace, bloc à vues multiples, bloc de masquage, section et
résultat du volume de délimitation (coupe de l'édifice).
6 Sous Conversions d'objets, sélectionnez Appliquer les jeux de
propriétés communs aux nouveaux objets si vous souhaitez que
ces jeux soient automatiquement appliqués aux nouveaux objets
en même temps que les propriétés d'outils.
Lorsque l'on applique les propriétés d'un outil à un objet dans le
dessin, on obtient souvent un nouvel objet. Si, par exemple, vous
appliquez les propriétés d'outils d'une porte à une fenêtre existante,
un nouvel objet porte est créé à la place de la fenêtre existante.
Lorsque ce paramètre est activé, tous les jeux de propriétés qui
étaient assignés à la fenêtre existante sont automatiquement
conservés et appliqués à la nouvelle porte, sous réserve que les
définitions de jeu de propriétés en question s'appliquent aux deux
types d'objets (dans ce cas, les portes et les fenêtres sont
sélectionnées dans l'onglet Eléments concernés du jeu de
propriétés).
Modification des paramètres de l'éditeur AEC | 219
7 Sous Conseils de correction du défaut, cochez la case en regard
de l'activité ou des activités pendant lesquelles vous souhaitez que
des conseils de correction du défaut s'affichent. Dessin est
sélectionné par défaut. Traçage/Publication est désélectionné par
défaut. Pour plus d'informations, voir Conseils de correction du
défaut (page 68).
8 Sous Type de ligne des cotes dynamiques, sélectionnez Continu
ou Point.
Les cotes identifient la valeur actuelle de la cote que vous éditez,
la longueur d'un mur, par exemple, la différence entre la valeur
actuelle et la nouvelle cote en fonction de la position de la poignée
et la valeur totale. Par exemple, lorsque vous sélectionnez et
déplacez une poignée d'allongement sur un mur, les cotes
présentées sont relatives à la longueur actuelle, à la différence
entre cette dernière et le point où vous avez placé la poignée et à
la longueur totale du mur.
Les cotes dynamiques s'affichent sous forme de lignes continues
ou pointillées, en fonction de votre sélection.
9 Sous Exporter vers AutoCAD, sélectionnez Utiliser la méthode
d'insertion lors de la liaison de Xréfs si vous voulez incorporer
tous les objets d'un dessin contenant des Xréfs du fichier que vous
exportez dans le dessin hôte.
Si vous sélectionnez cette option, les noms des dessins contenant
des xréfs sont ignorés lorsque le dessin exporté est créé. De plus,
leurs calques et les styles sont incorporés dans le dessin hôte. Par
exemple, tous les murs décomposés, quelle que soit leur source
(dessin hôte ou Xréf) sont situés sur le même calque.
Désactivez Utiliser la méthode d'insertion lors de l'ajout de Xréfs
si vous voulez conserver l'identification des dessins Xréf, tels que
les noms de calques, lorsque vous exportez un fichier vers
AutoCAD ou dans un fichier DXF. Par exemple, les blocs qui
définissent les murs du dessin hôte sont situés dans le dessin
décomposé Mur-A. Les murs du dessin contenant des xréfs associé
sont placés sur un calque dont le nom est créé à partir du nom
du dessin et du nom du calque, tel que Dessin1|Mur-A.
10 Entrez le préfixe ou le suffixe à ajouter au nom de fichier du dessin
lorsque le dessin est exporté vers un dessin AutoCAD ou un fichier
DXF.
11 Pour conserver le calque, la couleur et le type de ligne des objets
AEC que vous décomposez, sélectionnez l'option Conserver le
220 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
calque, la couleur et le type de ligne dans la section Propriétés de
bloc des objets décomposés.
Lors de la décomposition d'un objet AEC, vous créez plusieurs
objets de base regroupés en une définition de bloc. Si cette option
est sélectionnée, tous les objets dont les propriétés de calque, de
couleur et de type de ligne sont définies sur DuBloc adoptent les
propriétés de couleur, de calque et de type de ligne de l'objet
parent. Si cette case n'est pas cochée lors de la décomposition d'un
objet, les propriétés DuBloc restent identiques. Désactivez cette
case à cocher si vous souhaitez continuer de décomposer la
définition du bloc.
12 Sous Couleurs de poignée non sélectionnées, sélectionnez les
couleurs à utiliser pour chaque type de poignée.
13 Pour spécifier les unités de mesure des dessins AutoCAD® lorsqu'ils
sont ouverts dans le logiciel, choisissez Métrique ou Anglo-saxon
comme unité des dessins hérités.
Cette option permet au logiciel d'ignorer la valeur de la variable
AutoCAD MEASUREMENT afin d'assurer le respect des unités
lorsqu'un dessin AutoCAD est ouvert dans le logiciel. Sélectionnez
Automatique si vous souhaitez que les dessins AutoCAD utilisent
les unités actuellement définies dans le logiciel.
14 Cliquez sur OK.
Modification des paramètres de contenu AEC
Cette procédure permet de spécifier l'emplacement des fichiers de contenu
accessibles en vue personnalisée dans AutoCAD DesignCenter, de choisir les
systèmes Métrique ou Anglo-saxon et de préciser si la boîte de dialogue de
modification des données de propriétés doit s'afficher lorsque vous insérez
des étiquettes de nomenclature. Vous pouvez également indiquer
l'emplacement des fichiers dépendants, comme les styles des outils.
Les paramètres de contenu AEC que vous avez spécifiés sont enregistrés dans
la base de registre Windows®.
1 Cliquez sur
➤ Options.
Pour afficher la boîte de dialogue Options, vous avez également
la possibilité d'appuyer sur le bouton droit de la souris dans la
Modification des paramètres de contenu AEC | 221
zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le menu
contextuel.
2 Cliquez sur l'onglet Contenu AEC.
Spécification des options de contenu AEC par défaut pour le dessin en cours
3 Dans le champ Chemin du contenu AEC DesignCenter, modifiez
le chemin et l'emplacement de vos fichiers de contenu ou cliquez
sur Parcourir pour les rechercher.
4 Pour afficher la boîte de dialogue de modification des données de
propriété lorsque vous insérez une étiquette de nomenclature dans
le dessin, activez l'option Afficher la boîte de dialogue de
modification de données de propriété lors de l'insertion
d'étiquettes.
Lorsque cette option est activée, une fiche de travail s'affiche
chaque fois qu'une étiquette est insérée, afin que vous puissiez
modifier les valeurs des jeux de propriétés. Si vous la désactivez,
aucune fiche de travail n'apparaît pendant l'étiquetage.
5 Dans le champ Chemin racine du contenu du catalogue d'outils,
modifiez le chemin et l'emplacement de vos styles de dessin ou
cliquez sur Parcourir pour les rechercher.
222 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
La variable %AECCONTENT_DIR%, utilisée pour les références
des fichiers dépendant des outils, est mise à jour pour utiliser le
chemin spécifié. Par exemple, <Style
href=“%AECCONTENT_DIR%\Door Styles\DoorStyles.dwg”/>.
6 Cliquez sur Ajouter/Supprimer à côté de Bases de données des
composants pour ajouter ou supprimer des bases de données de
composants.
7 Cliquez sur Ajouter/Supprimer à côté de base de données des notes
d'identification pour ajouter ou supprimer des bases de données
des notes d'identification.
8 Cliquez sur OK.
Spécification des paramètres des objets AEC
Consultez les rubriques suivantes pour spécifier les options AEC pour les murs,
les escaliers, les espaces et l'affichage des objets incurvés.
■
Paramètres mur (page 1351)
■
Définition d'options AEC pour les escaliers (page 2297)
■
Définition des relations d'adjacence entre les surfaces d'espace (page 3382)
■
Spécification de la résolution d'affichage des objets avec des facettes (page
223)
Spécification de la résolution d'affichage des objets avec des
facettes
Cette procédure permet de spécifier l'écart de facettes et le nombre maximal
de facettes à utiliser pour afficher un objet incurvé, tel qu'une masse
élémentaire cylindrique ou un mur incurvé. Les valeurs que vous déterminez
s'appliquent au dessin en cours.
Le nombre que vous spécifiez pour l'écart de facettes détermine la distance
maximale de la corde à l'arc, la corde représentant un bord créé en copiant la
courbe, sur un vrai arc mathématique. L'écart de facettes doit être supérieur à
zéro (0). Il n'y a pas de limite supérieure.
Spécification des paramètres des objets AEC | 223
1 Cliquez sur
➤ Options.
Pour afficher la boîte de dialogue Options, vous avez également
la possibilité d'appuyer sur le bouton droit de la souris dans la
zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le menu
contextuel.
2 Cliquez sur l'onglet Paramètres des objets AEC.
Spécification des options des paramètres d'objets AEC par défaut pour le dessin en
cours
3 Sous Résolution d'affichage AEC, entrez une valeur pour l'écart
des facettes.
La valeur par défaut est 1/2" pour les dessins créés à partir de
gabarits en unités anglo-saxonnes et de 12.7 mm pour ceux créés
avec des gabarits en unités métriques. La valeur entrée est
conservée dans la variable AecFacetDev.
4 Indiquez le nombre maximal de facettes à utiliser pour l'affichage
des objets incurvés.
Cette valeur peut être comprise entre 100 et 10 000. La valeur
entrée est conservée dans la variable AecFacetMax.
224 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Pour les nouveaux dessins, la valeur par défaut est 128.
5 Cliquez sur OK.
Modification des paramètres par défaut des projets AEC
Cette procédure permet de spécifier les dossiers par défaut dans lesquels le
logiciel recherche les projets, les palettes, les gabarits et les autres fichiers de
projet. Ces paramètres sont utilisés pour créer de nouveaux projets sans utiliser
de gabarit. Si un nouveau projet est créé à partir d'un projet de gabarit, les
paramètres du projet de gabarit sont utilisés.
1 Cliquez sur
➤ Options.
Pour afficher la boîte de dialogue Options, vous avez également
la possibilité d'appuyer sur le bouton droit de la souris dans la
zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le menu
contextuel.
2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC.
Spécification des options des valeurs par défaut du projet AEC pour le dessin en cours
Modification des paramètres par défaut des projets AEC | 225
3 Développez une catégorie, puis sélectionnez un chemin d'accès.
4 Modifiez, ajoutez ou supprimez un chemin d'accès.
Pour...
Action...
modifier le chemin d'accès en cours
sélectionnez le chemin et cliquez
sur Parcourir. Recherchez le
nouveau chemin et cliquez sur OK.
ajouter un chemin d'accès à la liste
des chemins
sélectionnez la catégorie, puis
cliquez sur Ajouter. Précisez le
nouveau chemin d'accès et cliquez
sur OK. Si le bouton Ajouter n'est
pas disponible, vous ne pouvez
spécifier qu'un seul chemin pour la
catégorie concernée.
supprimer un chemin d'accès
sélectionnez le chemin et cliquez
sur Supprimer. Si le bouton Supprimer n'est pas disponible, vous
êtes en mesure de modifier le
chemin d'accès, mais vous ne
pouvez pas le supprimer.
5 Sélectionnez Afficher l'Explorateur de projets au démarrage si vous
souhaitez que l'Explorateur de projets s'ouvre lorsque vous
démarrez le logiciel.
6 Pour lancer l'assistant Créer un jeu de feuilles, cliquez sur le gabarit
Créer un jeu de feuilles.
Cet assistant vous guidera pendant la création du gabarit de jeu
de feuilles que vous utiliserez dans vos projets.
7 Cliquez sur OK.
Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD
Il existe deux méthodes de partage des dessins avec les utilisateurs AutoCAD :
■
Utilisation de graphes externes
■
Exportation de dessins vers AutoCAD au format DWG ou DXF
226 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
La méthode choisie dépend de plusieurs critères dont le logiciel employé par
les utilisateurs, la précision avec laquelle vous souhaitez que le dessin soit
rendu et les vues du dessin de contenu requises par l'utilisateur.
Activation des graphes externes
Si vous activez les graphes externes d'un dessin, les utilisateurs qui ne possèdent
pas AutoCAD Architecture, mais qui ont un autre produit basé sur AutoCAD
(AutoCAD 2000 ou une version plus récente), peuvent afficher et tracer les
objets AEC et les données de conception.
Exportation dans des dessins AutoCAD et fichiers DXF
L'exportation des dessins créés dans le logiciel vers des dessins AutoCAD® est
possible pour les versions suivantes :
■
AutoCAD 2007
■
AutoCAD 2004 (y compris 2005 et 2006)
■
AutoCAD 2000 (y compris 2000i et 2002)
■
AutoCAD R14
Vous avez également la possibilité d'exporter un dessin dans un fichier au
format DXF (format d'échange de dessin). Un fichier DXF est un fichier texte
ou binaire contenant des informations de dessin qui peut être lu par d'autres
systèmes de CAO. Pour plus d'informations sur les fichiers DXF, consultez la
rubrique "Fichiers DXF" dans l'aide d'AutoCAD.
CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD
consiste à cliquer sur l'onglet Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner
l'option Rechercher uniquement dans les titres, puis à copier et coller ou taper le
nom de la rubrique AutoCAD recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.
Vous pouvez exporter des dessins sous les formats DXF suivants :
■
AutoCAD 2007 DXF
■
AutoCAD 2004 DXF (y compris 2005 et 2006)
■
AutoCAD 2000 DXF (y compris 2000i et 2002)
■
AutoCAD Release 12 DXF
L'exportation d'un dessin dans un dessin AutoCAD ou un fichier DXF produit
un dessin dans lequel tous les objets AEC, tels que murs, portes, fenêtres et
Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD | 227
toits sont décomposés en objets de base AutoCAD (lignes, arcs et faces 3D, par
exemple). Les objets AutoCAD obtenus ne peuvent pas être reconvertis en
objets AutoCAD Architecture. Il est recommandé d'exporter les dessins
AutoCAD Architecture dans des fichiers DXF plutôt que de les enregistrer sous
ce format.
REMARQUE Il est possible d'ouvrir les fichiers DXF générés dans des versions
antérieures du logiciel si les fichiers ne comportent pas d'objets AEC. Les fichiers
DXF contenant des objets AEC ne peuvent pas être importés dans le logiciel.
Comparaison des méthodes permettant de partager des dessins
Le tableau ci-dessous répertorie les fonctions associées aux différentes méthodes
de partage des dessins avec les utilisateurs AutoCAD :
Scénario
Graphes externes
Programme
d'activation
d'objet
Exportation
vers AutoCAD
(au format
DWG ou DXF)
Utilisation d'objets AEC
provenant d'autres applications basées sur
AutoCAD
Affichage,
traçage d'objets
AEC et de données de conception ; aucune
manipulation
d'objets
Affichage,
traçage, copie et
manipulation
d'objets AEC et
de données de
conception
Affichage,
traçage et
manipulation des
objets AEC
décomposés
Etat des objets AEC dans
d'autres applications
Les objets AEC
s'affichent sous
forme de
graphes externes
non intelligents
Les objets AEC
sont conservés
en tant qu'objets
intelligents
Aucun objet AEC
Plusieurs représentations des
objets dans différentes
fenêtres
Non
Oui
Des copies
décomposées
distinctes sont
générées
Les objets AEC existent
toujours à leur réouverture
dans le logiciel
Oui
Oui
Non
228 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Scénario
Graphes externes
Programme
d'activation
d'objet
Exportation
vers AutoCAD
(au format
DWG ou DXF)
Dessins utilisés dans une
version antérieure
Oui
Non
Oui
Génération de graphes externes
Cette procédure permet de créer des graphes externes dans un dessin que vous
voulez mettre à la disposition d'utilisateurs ne possédant pas le logiciel.
Ces graphes stockent l'image des objets AEC. Celle-ci permet aux utilisateurs
d'afficher votre dessin sans en modifier les objets. Les graphes externes ne
stockent qu'une seule représentation d'affichage pour la fenêtre active.
REMARQUE En fonction de la complexité et de la densité du dessin, un dessin
enregistré avec ses graphes externes activés peut atteindre une taille très importante
et ralentir les performances de dessin. Il est recommandé de faire une copie du
dessin sans graphes externes avant de les activer dans le dessin à partager avec
les autres utilisateurs.
1 Organisez la vue pour laquelle vous voulez créer des graphes
externes.
2 Sur la ligne de commande, tapez proxygraphics.
3 Tapez 1.
4 Enregistrez le dessin.
5 Pour désactiver les graphes externes, entrez proxygraphics, puis
tapez 0.
Exportation d'un dessin dans AutoCAD
Cette procédure permet d'exporter un dessin créé dans le logiciel vers AutoCAD.
Cette procédure crée un nouveau fichier AutoCAD dont tous les objets AEC
sont décomposés. Le dessin initial ne subit aucune modification.
En fonction de la taille et de la complexité du dessin initial, le dessin AutoCAD
obtenu peut contenir un très grand nombre d'objets de base, ce qui risque de
ralentir les performances de dessin.
Génération de graphes externes | 229
REMARQUE Lorsque vous exportez un dessin en un dessin AutoCAD, tous les
objets AEC sont décomposés en objets de base AutoCAD. La réouverture du fichier
dans le logiciel ne permet pas de restaurer ces objets de base en objets AEC.
AVERTISSEMENT Si vous exportez un dessin comportant des fenêtres multiples
(Fmult) vers AutoCAD R14, seule la présentation active au moment de l'exportation
sera préservée dans AutoCAD R14. Les fenêtres multiples non rectangulaires
(polygones ou objets) sont converties en fenêtres multiples rectangulaires.
1 Vous pouvez choisir de n'exporter qu'une seule représentation
des objets AEC ou l'ensemble des représentations visibles.
Pour...
Action...
exporter la représentation active des
objets AEC dans le dessin
activez l'onglet Objet. Seules les
représentations de la vue active
seront générées.
exporter toutes les représentations
des objets AEC dans le dessin
activez un onglet de présentation.
Toutes les représentations seront
générées.
CONSEIL Ceci produit
généralement un graphe
double sur l'onglet Objet, rendant ainsi le dessin moins utile
pour certaines utilisations.
Par exemple, lors de la création d'un dessin qui sera utilisé par un
consultant en tant que contexte attaché à une référence externe,
une vue de dessus doit être affichée dans la fenêtre active de
l'onglet Objet. Si le dessin doit servir à produire un rendu, une
vue isométrique doit être affichée dans la fenêtre active de l'onglet
Objet.
Pour créer un dessin comportant le graphe tel qu'il est utilisé dans
toutes les fenêtres de l'onglet de présentation, tous les onglets de
présentation doivent être actifs. Ces dessins peuvent être envoyés
à un service d'impression pour créer, par exemple, des tracés sans
utiliser AutoCAD Architecture ni le programme d'activation
d'objet.
2 Appuyez sur la touche F2 pour afficher la fenêtre de commande.
3 Sur la ligne de commande, tapez -ExportToAutocad.
230 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Une liste comportant les paramètres d'exportation actifs dans
l'onglet Editeur AEC de la boîte de dialogue Options s'affiche :
■
Format
■
Lier des Xréfs
■
Type de liaison
■
Préfixe du nom de fichier
■
Suffixe du nom de fichier
4 Vous pouvez également entrer AecToAcad sur la ligne de
commande.
Pour plus d'informations, voir "ExportToAutoCAD" dans l'aide
d'AutoCAD.
5 Pour changer le format de fichier AutoCAD pour l'exportation du
dessin, tapez F (Format) et appuyez sur la touche ENTREE.
Les versions de format de fichier AutoCAD suivantes sont
disponibles :
■
AutoCAD 2007
■
AutoCAD 2004 (y compris 2005 et 2006)
■
AutoCAD 2000 (y compris 2000i et 2002)
■
AutoCAD R14
6 Pour indiquer si vous souhaitez lier des Xréfs lors de l'exportation
d'un dessin, tapez L (Lier), appuyez sur la touche ENTREE et
sélectionnez O (Oui) ou N (Non).
REMARQUE Pour conserver la fidélité visuelle dans le dessin exporté,
il est recommandé de sélectionner Oui. La fidélité visuelle peut être
affectée par l'exportation de dessins individuels et leur liaison
ultérieure, car lorsqu'ils sont ouverts individuellement, l'aspect de la
Xréf peut être différent de son aspect dans le dessin hôte.
Exportation d'un dessin dans AutoCAD | 231
7 Afin de sélectionner le type de liaison de votre choix pour les
Xréfs lors de l'exportation dans le dessin, tapez T (Type de liaison)
et procédez comme suit :
Pour...
Action...
ignorer le nom des dessins contenant des xréfs et intégrer des calques
et des styles dans le dessin hôte à
la création du dessin exporté
tapez I (Insérer).
Dans ce cas, par exemple, tous les
murs décomposés, quelle que soit
leur source (dessin hôte ou Xréf)
sont situés sur le même calque.
conserver l'identification des dessins
Xréf lors de la liaison des Xréfs,
comme les noms de calque, à l'exportation des dessins
tapez L (Lier).
Dans ce cas, par exemple, les blocs
qui définissent les murs du dessin
hôte sont situés dans le dessin
décomposé Mur-A. Les murs du
dessin contenant des xréfs associé
sont placés sur un calque dont le
nom est créé à partir du nom du
dessin et du nom du calque, tel que
Dessin1|Mur-A.
IMPORTANT Si vous voulez exporter des dessins associés à plusieurs
Xréfs, l'option Lier est recommandée. Si les calques des Xréfs
possèdent le même nom, mais des paramètres de visibilité différents,
ces calques seront fusionnés avec l'option Insérer. Ils utiliseront alors
les paramètres du premier calque trouvé. Cela peut produire des
résultats inattendus dans les dessins exportés. Par exemple, des objets
risquent de disparaître du dessin. L'option Lier conserve les calques
et leurs paramètres, garantissant ainsi la même configuration de
visibilité que dans le dessin source.
8 Pour spécifier si les propriétés d'objets dans le dessin AutoCAD
exporté doivent être conservées, tapez C (Conserver), puis appuyez
sur la touche ENTREE.
■
Pour résoudre les propriétés des objets et les affecter
directement aux objets décomposés, tapez O (Oui).
■
Pour que les objets soient conservés dans des blocs et pour que
leurs propriétés soient réglées sur DuCalque et DuBloc, tapez
N (Non).
232 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
9 Afin de sélectionner un préfixe ou un suffixe pour le nom du
dessin, tapez P (Préfixe) ou S (Suffixe), appuyez sur la touche
ENTREE et indiquez le préfixe ou suffixe de votre choix.
10 Afin d'entrer un nom pour le dessin AutoCAD exporté et
commencer l'exportation, appuyez sur la touche ENTREE et
indiquez un nom de fichier.
CONSEIL Vous pouvez également démarrer une exportation vers
AutoCAD en cliquant sur
➤ Exporter ➤ AutoCAD, puis en
sélectionnant le format d'exportation souhaité. Dans ce cas, les
paramètres d'exportation définis dans l'onglet Editeur AEC de la boîte
de dialogue Options sont utilisés pour l'exportation. Pour plus
d'informations, voir Modification des paramètres de l'éditeur AEC
(page 216).
IMPORTANT La commande -AecExportToAutoCAD a été ajoutée
à Object Enabler pour vous permettre d'exporter un dessin au format
AutoCAD vers AutoCAD ou d'autres applications verticales basées sur
AutoCAD.
Exportation d'un dessin dans un fichier DXF
Cette procédure permet d'exporter un dessin créé dans AutoCAD Architecture
sous forme de fichier DXF (format d'échange de dessin). Un fichier DXF est
un fichier texte contenant des informations de dessin qui peut être lu par
d'autres systèmes de CAO. Pour plus d'informations sur les fichiers DXF,
consultez la rubrique "Fichiers DXF" dans l'aide d'AutoCAD.
Vous pouvez exporter des dessins sous les formats DXF suivants :
■
AutoCAD 2007
■
AutoCAD 2004 DXF (y compris 2005 et 2006)
■
AutoCAD 2000 DXF (y compris 2000i et 2002)
■
AutoCAD Release 12 DXF
Vous obtiendrez des résultats plus cohérents si vous exportez les dessins
AutoCAD Architecture dans des fichiers DXF au lieu de les enregistrer sous ce
Exportation d'un dessin dans un fichier DXF | 233
format. L'exportation permet de créer un fichier DXF dont tous les objets AEC
sont décomposés. Le dessin initial ne subit aucune modification.
En fonction de la taille et de la complexité du dessin initial, le dessin AutoCAD
obtenu peut contenir un très grand nombre d'objets de base ce qui risque de
ralentir les performances de dessin.
REMARQUE Lorsque vous exportez un dessin en un fichier DXF, tous les objets
AEC sont décomposés en objets de base AutoCAD. La réouverture du fichier dans
le logiciel ne permet pas de restaurer ces objets de base en objets AEC.
1 Cliquez sur
➤ Exporter ➤ AutoCAD.
2 Sélectionnez le format DXF voulu.
3 Tapez un nom de fichier et spécifiez un chemin d'accès, si
nécessaire.
Le nom du fichier inclut par défaut le préfixe ou le suffixe que
vous avez précisé sous l'onglet Editeur AEC de la boîte de dialogue
Options. Pour plus d'informations, voir Modification des
paramètres de l'éditeur AEC (page 216).
4 Cliquez sur Enregistrer.
234 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Interopérabilité avec
d'autres applications
5
AutoCAD Architecture 2011 est compatible avec d'autres applications Autodesk, notamment
Autodesk® Land Desktop et Autodesk® DWF™ Viewer, ainsi que toute application ayant reçu
la certification IFC. L'interopérabilité permet d'étendre les fonctions d'AutoCAD Architecture.
Par exemple, vous pouvez importer des données LandXML et utiliser les informations
topographiques qui vous permettront de situer correctement votre édifice.
Importation et exportation de fichiers IFC
Conforme aux normes internationales établies pour les objets courants de
l'industrie de la construction, le format de fichier IFC (Industry Foundation
Classes) permet l'interopérabilité entre plusieurs applications logicielles.
L'utilisation de la certification IFC permet de réduire la perte d'informations
lors des transferts de fichiers.
AutoCAD Architecture a reçu la certification IFC pour l'importation et
l'exportation de fichiers IFC version 2x3. Vous pouvez également importer les
fichiers IFC des versions 2x2 et 2x si les données sont compatibles avec la version
2x3 et conformes aux accords d'implémentation définis pour la vue de
coordination 2x3 IFC. Pour de plus amples informations, accédez à la ressource
Web IfcWiki à partir du site http://www.iai-international.org.
La certification IFC améliore les fonctions de partage d'informations dans le
cadre de disciplines et d'applications techniques différentes tout au long du
cycle de vie du projet. Le format IFC permet d'exporter les dessins dans d'autres
applications certifiées IFC qui, sans cela, ne pourraient pas ouvrir de fichiers
DWG. Par exemple, les modèles de construction dessinés dans AutoCAD
Architecture sont enregistrés au format de fichier DWG. Vous pouvez exporter
le dessin au format IFC. Vous pouvez également importer un fichier IFC pour
235
créer et travailler dans un dessin initialement créé dans un autre format que
le format DWG.
La fidélité visuelle des objets tridimensionnels (3D) est conservée dans les vues
de modèle. Par conséquent, les cotes des objets 3D exportés au format IFC
sont préservées. Les cotes des objets doivent être exactes dans le modèle IFC
unique, car celui-ci est partagé par différentes applications.
Pour plus d'informations sur les méthodes de partage de dessins avec des
utilisateurs externes, voir Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD
(page 226).
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin
au format IFC
Seul le dessin actif peut être exporté au format IFC. Le processus d'exportation
génère 2 fichiers :
■
Un fichier IFC contenant le nom, le numéro, le chemin et les références
externes (Xréfs) du projet.
■
Un fichier LOG contenant des données sur les informations du dessin
(objets, emplacement géographique). Ce fichier est stocké dans le même
emplacement que le fichier IFC.
La configuration d'affichage du dessin en cours sert à déterminer les
informations graphiques et la géométrie du fichier IFC. Tous les objets qui
s'affichent généralement dans la configuration d'affichage active sont exportés,
quel que soit l'état de leur calque. Pour plus d'informations, voir
Représentations d'affichage (page 865).
Vous pouvez exporter un jeu de propriétés en tant que IfcElementQuantity si
un objet avec une définition du jeu de propriétés possède le suffixe
IfcElementQuantity. La définition du jeu de propriétés doit également inclure
au moins un nom de propriété et une valeur pour ce nom, telle que
IfcQuantityArea, IfcQuantityCount ou IfcQuantityLength. Ces informations
s'affichent dans l'onglet Données étendues de la palette des propriétés. Pour
plus d'informations, voir Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés
(page 4096).
Vous pouvez utiliser le jeu de propriétés IfcBaseProperty pour spécifier le nom
et le type d'objet de chaque entité IFC exportée. Ces informations sont
également conservées dans le même jeu de propriétés lors de l'importation
d'un fichier IFC.
236 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Les espaces et leurs contours doivent être définis sur Associatif pour que les
informations de contour d'espace soient exportées. Lorsqu'il existe un contour
virtuel, c'est-à-dire un contour entre des espaces ou un espace vide, dessinez
une ligne le long du contour attendu et définissez Espaces liés sur Oui. Cet
espace sera exporté en tant que contour d'espace virtuel dans le fichier IFC.
Pour plus d'informations, voir Conversion d'un espace en espace associatif ou
non (page 3254).
Vous pouvez spécifier une valeur dans la boîte de dialogue Emplacement
géographique pour exporter en tant que Nord géographique. Pour plus
d'informations, voir Affichage des informations de l'emplacement géographique
dans l'aide d'AutoCAD.
Dessins de projet AutoCAD Architecture
Lorsque vous exportez un fichier de dessin à partir d'un dossier de projet
AutoCAD Architecture, le fichier de dessin est associé à (Ifc)Site par défaut si
le dessin contient au moins une Xréf. Outre des références externes, le dessin
(Ifc)Site peut contenir des objets de construction et une géométrie
d'aménagement.
Les informations d'identification du projet, telles que le numéro et le nom du
projet ainsi que les affectations de niveaux des Xréfs, s'affichent par défaut
lorsque vous sélectionnez un dessin de projet à exporter.
Vous pouvez choisir les Xréfs du fichier de projet à exporter et la manière dont
elles s'afficheront dans le fichier IFC en acceptant les affectations de niveaux
par défaut ou en spécifiant une étiquette différente. Tous les dessins affectés
à la même structure IFC sont exportés sous IfcBuildingStorey dans le fichier
IFC. Pour plus d'informations sur l'utilisation de projets AutoCAD Architecture,
voir Concepts de la gestion du projet global (page 313).
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 237
Exportation d'un dessin à partir d'un projet AutoCAD
Architecture
Cette procédure permet d'exporter un dessin de projet en tant que fichier IFC.
Sélectionnez le dessin dans l'onglet Conceptions, Vues ou Feuilles du
Navigateur du projet.
Les Xréfs du dessin à exporter sont répertoriées dans l'arborescence, sous le
nom de dessin. Si elles ont été déchargées du dessin, elles sont ombrées dans
la boîte de dialogue Exporter au format IFC. Pour plus d'informations, voir
Avant de commencer : Références externes (page 323).
Si les dessins ont été affectés à des niveaux dans le cadre du projet AutoCAD
Architecture, une étiquette correspondante s'affiche par défaut sous Structure
IFC. Dans le cas contraire, ils sont mappés sur le niveau 1 par défaut.
Si vous souhaitez classer des objets à exporter sous un type d'objet différent,
vous devez, au préalable, enregistrer le dessin contenant ces objets classés.
Pour plus d'informations, voir Classification des objets AEC à exporter (page
251).
1 Dans l'onglet Conceptions, Vues ou Feuilles du Navigateur du
projet, ouvrez le dessin à exporter en tant que fichier IFC.
238 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
2 Cliquez sur
Classes).
➤ Exporter ➤ IFC (Industry Foundation
Vous pouvez également taper -IfcExport sur la ligne de commande,
puis sélectionner les options d'exportation.
3 Dans la boîte de dialogue Exporter au format IFC, le nom et le
numéro du projet s'affichent par défaut. Modifiez ces données le
cas échéant.
4 Pour modifier la valeur par défaut du champ Créer un fichier IFC
nommé, entrez un nouveau nom. Vous pouvez également cliquer
sur Parcourir, accéder au fichier de votre choix et le sélectionner.
5 Sous Fichiers de dessin, sélectionnez les fichiers de dessin à
exporter.
Si vous sélectionnez une Xréf de premier niveau, toutes les Xréfs
imbriquées dans ce dessin sont également sélectionnées. Au besoin,
vous pouvez développer le premier niveau et sélectionnez les Xréfs
de votre choix.
6 Pour modifier une étiquette du fichier de dessin sélectionné,
cliquez sur l'étiquette dans la colonne Structure IFC et sélectionnez
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 239
un niveau différent dans la liste déroulante ou entrez du texte
directement dans le champ.
Si vous souhaitez que les références externes s'affichent en tant
que niveau distinct dans le fichier IFC, spécifiez des étiquettes
d'identification différentes sous l'option Structure IFC. Le même
identificateur (Niveau (1), par exemple) peut s'appliquer à plusieurs
références externes si vous souhaitez grouper leurs objets dans un
seul objet IfcBuildingStorey.
7 Entrez une description du fichier à exporter.
Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers de dessin et en
modifier toutes les étiquettes ou descriptions à la fois.
Spécification des options d'exportation
8 Cliquez sur Options, puis sur l'onglet En-tête.
240 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Le nom du dessin actif s'affiche dans l'onglet En-tête de la boîte de dialogue
Options d'exportation IFC. Vous pouvez ajouter des informations sur le fichier
de dessin à exporter : une description du dessin, le nom de son auteur et de
la société, la date d'autorisation et l'emplacement géographique de l'édifice.
Par exemple, si vous saisissez la description "Structure de bâtiment commercial
152" dans l'onglet En-tête, ces informations figurent alors dans l'en-tête du
fichier IFC lorsque celui-ci s'affiche.
D'autres données sont exportées avec le dessin par défaut (notamment le nom
du fichier de dessin source ainsi que le nom et la version de l'application dans
laquelle il a été créé).
9 Entrez les informations à inclure et cliquez sur l'onglet Objets.
Vous pouvez sélectionner des objets à exporter avec le fichier de
dessin ou exclure des objets de l'exportation. Lorsque vous ouvrirez
le fichier IFC, seuls les objets sélectionnés seront inclus. Par
exemple, vous pouvez sélectionner Dalle et Elément de structure
et exclure tous les autres objets de l'exportation.
Lorsque vous spécifiez les options d'exportation des objets, tenez
compte des contraintes suivantes :
■
La classification d'un objet prévaut sur le type d'objet. Par
exemple, si vous classez une masse élémentaire en tant que
rampe, puis exportez le dessin sans sélectionner Masse
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 241
élémentaire dans l'onglet Objets, la masse élémentaire qui
vient d'être classée n'est pas incluse dans l'exportation.
■
Les modifications effectuées dans un onglet de la boîte de
dialogue Options d'exportation IFC constituent les nouveaux
paramètres par défaut.
■
Pour qu'un objet sélectionné soit exporté, sa représentation
d'affichage doit être active dans la configuration d'affichage
active.
10 Sélectionnez les objets à inclure et cliquez sur OK.
11 Cliquez sur Exporter.
Exportation de dessins indépendants
Les dessins créés hors d'un projet AutoCAD Architecture peuvent être exportés
vers un fichier IFC avec ou sans Xréfs.
■
Lors de l'exportation d'un fichier de dessin contenant des références
externes, le fichier de dessin hôte est associé à (Ifc)Site par défaut. Outre
des références externes, le fichier (Ifc)Site peut contenir des objets de
construction et une géométrie d'aménagement.
■
Si vous exportez un dessin qui ne contient aucune Xréf, tous les objets du
dessin sont inclus dans (Ifc)Building. Le fichier IFC ne contiendra pas de
IfcSite ni de IfcBuildingStorey. Sans IfcSite, les informations d'emplacement
géographique, telles que la longitude et la latitude, ne peuvent pas être
exportées. Ces informations sont consignées dans le fichier LOG. Pour plus
d'informations, voir Informations générales sur l'exportation de fichiers
de dessin au format IFC (page 236).
Exportation d'un dessin contenant des références externes
Pour exporter un dessin en tant que fichier IFC et inclure les références externes
sélectionnées, suivez la procédure ci-dessous : Un dessin ne peut être exporté
que s'il est actif dans l'écran de dessin. Par défaut, il est associé à (Ifc)Site.
Si vous souhaitez classer des objets à exporter sous un type d'objet différent,
vous devez, au préalable, enregistrer le dessin contenant ces objets classés.
Pour plus d'informations, voir Classification des objets AEC à exporter (page
251).
242 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Les références externes du dessin sont répertoriées dans l'arborescence figurant
sous le nom du dessin et sont associées à Niveau (1) par défaut. Si elles ne sont
plus dans le dessin, elles ne sont plus accessibles dans la boîte de dialogue
Exporter au format IFC. L'icône en regard du nom du fichier indique si la
référence externe est déchargée dans le dessin hôte.
1 Ouvrez le dessin à exporter en tant que fichier IFC.
2 Cliquez sur
Classes).
➤ Exporter ➤ IFC (Industry Foundation
Vous pouvez également taper -IfcExport sur la ligne de commande,
puis sélectionner les options d'exportation.
3 Dans le champ Numéro du projet de la boîte de dialogue Exporter
au format IFC, entrez un numéro de projet pour le dessin.
4 Le nom du dessin à exporter s'affiche en tant que nom de projet
par défaut. Modifiez cette information le cas échéant.
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 243
5 Pour modifier la valeur par défaut du champ Créer un fichier IFC
nommé, cliquez sur Parcourir, accédez au fichier de votre choix
et sélectionnez-le.
6 Sous Fichiers de dessin, sélectionnez les fichiers de dessin à
exporter.
Si vous sélectionnez une Xréf de premier niveau, toutes les Xréfs
imbriquées dans ce dessin sont également sélectionnées. Au besoin,
vous pouvez développer le premier niveau et sélectionnez les Xréfs
de votre choix.
7 Pour modifier l'étiquette dans la colonne Structure IFC,
sélectionnez ou ajoutez un niveau différent dans la liste déroulante
ou entrez du texte directement dans le champ.
Si vous souhaitez que les références externes s'affichent en tant
que niveau distinct dans le fichier IFC, spécifiez des étiquettes
d'identification différentes. Le même identificateur (Niveau (1),
par exemple) peut s'appliquer à plusieurs références externes si
vous souhaitez grouper leurs objets dans un seul objet
IfcBuildingStorey.
8 Entrez une description du fichier à exporter.
Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers de dessin et en
modifier toutes les étiquettes ou descriptions à la fois.
244 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Spécification des options d'exportation
9 Cliquez sur Options, puis sur l'onglet En-tête.
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 245
Le nom du dessin actif s'affiche dans l'onglet En-tête de la boîte de dialogue
Options d'exportation IFC. Vous pouvez ajouter des informations sur le fichier
de dessin à exporter : une description du dessin, le nom de son auteur et de
la société, la date d'autorisation et l'emplacement géographique de l'édifice.
Par exemple, si vous saisissez la description "Structure de bâtiment commercial
152" dans l'onglet En-tête, ces informations figurent alors dans l'en-tête du
fichier IFC lorsque celui-ci s'affiche.
D'autres données sont exportées avec le dessin par défaut (notamment le nom
du fichier de dessin source ainsi que le nom et la version de l'application dans
laquelle il a été créé).
10 Entrez les informations et cliquez sur l'onglet Objets.
Vous pouvez sélectionner des objets à exporter avec le fichier de
dessin ou exclure des objets de l'exportation. Lorsque vous ouvrirez
le fichier IFC, seuls les objets sélectionnés seront inclus. Par
exemple, vous pouvez sélectionner Dalle et Elément de structure
et exclure tous les autres objets de l'exportation.
Lorsque vous spécifiez les options d'exportation des objets, tenez
compte des contraintes suivantes :
■
La classification d'un objet prévaut sur le type d'objet. Par
exemple, si vous classez une masse élémentaire en tant que
rampe, puis exportez le dessin sans sélectionner Masse
246 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
élémentaire dans l'onglet Objets, la masse élémentaire qui
vient d'être classée n'est pas incluse dans l'exportation.
■
Les modifications effectuées dans un onglet de la boîte de
dialogue Options d'exportation IFC constituent les nouveaux
paramètres par défaut.
■
Pour qu'un objet sélectionné soit exporté, sa représentation
d'affichage doit être active dans la configuration d'affichage
active.
11 Sélectionnez les objets à exporter et cliquez sur OK.
12 Cliquez sur Exporter.
Exportation d'un dessin sans références externes
Pour exporter un dessin ne contenant aucune référence externe en tant que
fichier IFC, suivez la procédure ci-dessous. Un dessin ne peut être exporté que
s'il est actif dans l'écran de dessin. Par défaut, il est associé à (Ifc)Building.
Si vous souhaitez classer des objets à exporter sous un type d'objet différent,
vous devez, au préalable, enregistrer le dessin contenant ces objets classés.
Pour plus d'informations, voir Classification des objets AEC à exporter (page
251).
1 Ouvrez le dessin à exporter en tant que fichier IFC.
2 Cliquez sur
Classes).
➤ Exporter ➤ IFC (Industry Foundation
Vous pouvez également taper -IfcExport sur la ligne de commande,
puis sélectionner les options d'exportation.
3 Dans le champ Numéro du projet de la boîte de dialogue Exporter
au format IFC, entrez un numéro de projet pour le dessin.
4 Le nom du dessin à exporter s'affiche en tant que nom de projet
par défaut. Modifiez cette information le cas échéant.
5 Pour modifier la valeur par défaut de l'emplacement de destination
pour l'exportation du fichier IFC, cliquez sur Parcourir, accédez
au fichier de votre choix et sélectionnez-le.
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 247
6 Entrez une description du fichier à exporter.
Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers de dessin et en
modifier toutes les étiquettes ou descriptions à la fois.
Spécification des options d'exportation
7 Cliquez sur Options, puis sur l'onglet En-tête.
248 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Le nom du dessin actif s'affiche dans l'onglet En-tête de la boîte de dialogue
Options d'exportation IFC. Vous pouvez ajouter des informations sur le fichier
de dessin à exporter : une description du dessin, le nom de son auteur et de
la société, la date d'autorisation et l'emplacement géographique de l'édifice.
Par exemple, si vous saisissez la description "Structure de bâtiment commercial
152" dans l'onglet En-tête, ces informations figurent alors dans l'en-tête du
fichier IFC lorsque celui-ci s'affiche.
D'autres données sont exportées avec le dessin par défaut (notamment le nom
du fichier de dessin source ainsi que le nom et la version de l'application dans
laquelle il a été créé).
8 Entrez les informations et cliquez sur l'onglet Objets.
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 249
Vous pouvez sélectionner des objets à exporter avec le fichier de
dessin ou exclure des objets de l'exportation. Lorsque vous ouvrirez
le fichier IFC, seuls les objets sélectionnés seront inclus. Par
exemple, vous pouvez sélectionner Dalle et Elément de structure
et exclure tous les autres objets de l'exportation.
Lorsque vous spécifiez les options d'exportation des objets, tenez
compte des contraintes suivantes :
■
La classification d'un objet prévaut sur le type d'objet. Par
exemple, si vous classez une masse élémentaire en tant que
rampe, puis exportez le dessin sans sélectionner Masse
élémentaire dans l'onglet Objets, la masse élémentaire qui
vient d'être classée n'est pas incluse dans l'exportation.
■
Les modifications effectuées dans un onglet de la boîte de
dialogue Options d'exportation IFC constituent les nouveaux
paramètres par défaut.
■
Pour qu'un objet sélectionné soit exporté, sa représentation
d'affichage doit être active dans la configuration d'affichage
active.
9 Sélectionnez les objets à exporter et cliquez sur OK.
10 Cliquez sur Exporter.
250 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Classification des objets AEC à exporter
Les définitions de classifications permettent d'affecter des types d'objets
différents aux objets AEC tridimensionnels. Vous pouvez ainsi exporter un
objet du dessin dans le fichier IFC en le définissant comme un autre objet. Par
exemple, vous pouvez dessiner une masse élémentaire, puis la classer sous un
type d'objet spécifique. Pour plus d'informations sur l'affectation de
classifications à des objets, voir Définitions de classifications (page 4243).
Un fichier de dessin de classifications (pouvant servir à l'exportation d'objets)
est disponible dans le logiciel et peut être trouvé dans
ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\IfcPropertySet_Definition.dwg.
IMPORTANT IfcSiteGeometry est une classification unique. Cette classification
peut être appliquée à n'importe quel objet, mais l'objet doit figurer dans un dessin
IfcSite pour que la classification soit conservée lors de l'exportation. S'il ne s'agit
pas d'un dessin IfcSite (la structure IFC pour les dessins contenant des Xréfs
attachées), la classification IfcSiteGeometry n'est pas conservée lors de l'exportation
au format IFC.
Cette procédure permet de classer un objets AEC tridimensionnel en tant
qu'objet différent dans le fichier IFC.
1 Ouvrez le dessin contenant les objets à classer pour l'exportation.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles
.
3 Dans le Gestionnaire des styles, cliquez sur
(ouvrir le dessin).
4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir le dessin, accédez au fichier
C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Styles\IfcPropertySet_Definition.dwg et cliquez sur Ouvrir.
5 Dans le Gestionnaire des styles, développez le fichier de dessin
IFC, puis Objets multifonctions et Définitions de classifications.
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 251
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Définitions de
classifications et choisissez Copier.
7 Sélectionnez le dessin dans lequel vous souhaitez ajouter les
classifications IFC (le dessin ouvert à l'étape 1), cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris et choisissez Coller.
8 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.
9 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets à classer, ouvrez la
palette des propriétés et cliquez sur l'onglet Données étendues.
10 Cliquez sur
en regard de IFCObjectClassification.
252 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
11 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la classification,
sélectionnez la classification et cliquez sur OK.
12 Enregistrez le dessin avant de l'exporter vers un fichier IFC. Pour
plus d'informations, voir Informations générales sur l'exportation
de fichiers de dessin au format IFC (page 236).
IMPORTANT Enregistrez ce fichier de dessin avec les classifications
avant son exportation en tant que dessin hôte ou Xréf.
Importation des fichiers IFC
Lorsque vous importez un fichier IFC, des fichiers de dessin correspondant à
chaque partie de la structure du projet IFC sont créés. Ces fichiers sont
référencés en externe dans un fichier hôte principal représentant le fichier IFC
entier. Le processus d'importation crée également un fichier journal contenant
des informations sur l'emplacement géographique et les objets. Ce fichier est
stocké dans le même emplacement que le fichier IFC importé. Les fichiers IFC
peuvent être importés dans un projet AutoCAD Architecture ou en tant que
dessins indépendants.
Importation des fichiers IFC | 253
Il est parfois nécessaire d'activer certains composants d'affichage d'objets, les
surfaces d'espace notamment, pour qu'ils s'affichent après l'importation d'un
fichier IFC. Pour plus d'informations, voir Représentations d'affichage (page
865).
Lorsque vous importez un fichier IFC, vous attribuez un nom au dessin créé
à partir du fichier IFC. Ce dessin ne contient que des références externes. Par
exemple, lorsque vous importez un fichier IFC que vous nommez Small Office
Building, un fichier DWG intitulé Small Office Building.dwg est créé. Celui-ci
contient toutes les références externes associées à chaque partie de la structure
du projet contenue dans le fichier IFC. Les événements suivants se produisent
au cours de l'importation :
■
Un dessin d'aménagement est créé avec des informations sur les champs
si le fichier IFC contient ce dessin. Si le fichier IfcSite n'est affecté à aucun
nom, le suffixe –Site est ajouté au nom du dessin d'aménagement créé. Si
un nom IfcSite est spécifié dans le fichier IFC, il détermine le nom du dessin
d'aménagement créé par défaut. L'emplacement géographique est importé
par défaut si le fichier IfcSite contient la latitude et la longitude du
bâtiment. Les informations sur l'emplacement géographique d'un dessin
avec plusieurs Xréfs sont déterminées par le dessin hôte. Ces informations
sont disponibles dans la boîte de dialogue Emplacement géographique.
Pour plus d'informations, voir Affichage des informations de l'emplacement
géographique dans l'aide d'AutoCAD.
■
Le processus d'importation applique un nom au projet ou au fichier de
dessin :
Si le fichier IFC est importé Action...
en tant que...
projet AutoCAD Architecture
le nom IfcBuilding est ajouté au nom du projet. A
noter qu'AutoCAD Architecture attribue comme
nom IfcBuilding le nom que vous avez indiqué dans
le champ Nom du projet de la boîte de dialogue
254 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Si le fichier IFC est importé Action...
en tant que...
Exporter au format IFC. Vous le constaterez lorsque
vous importerez un fichier IFC créé dans AutoCAD
Architecture.
dessins indépendants
le dessin est créé et le nom du projet d'origine est
ajouté à son nom. Dans l'exemple Small Office
Building, le nom du dessin serait Small Office Building-Commercial Project.dwg puisque Commercial
Project était le nom IfcBuilding dans le fichier IFC.
■
Un dessin est créé pour chaque IfcBuildingStorey contenu dans le fichier
IFC. Les noms des fichiers créés sont constitués du nom de dessin et du
nom IfcStorey. Ces fichiers sont référencés dans le fichier du projet.
■
Les objets contenus dans les fichiers avec des couleurs 0, 0, 0 ou 255, 255,
255 s'affichent avec l'index des couleurs AutoCAD (ACI) affecté par défaut.
Objets architecturaux et IFC
Comme illustré dans le tableau suivant, la plupart des objets de construction
courants importés d'un fichier IFC sont créés en tant qu'objets AutoCAD
Architecture correspondants dans le fichier de dessin obtenu. Cependant, dans
le cas d'un objet IFC de géométrie complexe qui ne correspond pas directement
aux composants de son équivalent AutoCAD Architecture, un bloc d'affichage
personnalisé est créé dans la représentation d'affichage du modèle. Il peut
donc arriver que la géométrie 3D dans la représentation d'affichage Modèle
ne corresponde pas exactement à la représentation d'affichage Plan. Pour plus
d'informations, voir Représentations d'affichage (page 865).
Lorsque vous exportez...
AutoCAD Architecture crée...
un objet IfcBeam
une poutre
un objet IfcColumn
un poteau
un objet IfcCurtainWall
un mur-rideau
un objet IfcDoor
une porte
un objet IfcElementAssembly
un bloc à vues multiples
Importation des fichiers IFC | 255
Lorsque vous exportez...
AutoCAD Architecture crée...
un objet IfcOpening
une ouverture
un objet IfcMember
une jambe de force
un objet IfcRailing
un bloc à vues multiples
un objet IfcRamp
un bloc à vues multiples
un objet IfcRoof (objet avec géométrie)
un bloc à vues multiples
un objet IfcSlab
une dalle
un objet IfcSlab (objet avec un type de
toit prédéfini ou un ensemble de dalles
tel qu'un toit à pignon)
une dalle de toit
un objet IfcSpace
un espace
un objet IfcStair
un bloc à vues multiples
un objet IfcWall
un mur
un objet IfcWallStandardCase (mur droit
d'épaisseur uniforme)
un mur
un objet IfcWindow
une fenêtre
un objet IfcBuildingElementProxy (par
exemple, des objets IFC représentant
des meubles)
un bloc à vues multiples
Lorsque vous importez tout autre objet IFC avec une représentation
géométrique 3D (par exemple, des objets IFC représentant des conduites ou
des canalisations), AutoCAD Architecture crée un bloc à vues multiples.
Options d'importation d'objets AEC
Lorsque vous importez un fichier IFC, vous pouvez spécifier des objets à
importer. Par exemple, pour créer un fichier de dessin contenant uniquement
les murs-rideaux du fichier IFC, il vous suffit de désélectionner tous les autres
256 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
objets répertoriés dans la boîte de dialogue Options d'importation IFC. Lorsque
vous ouvrirez le dessin, seuls les objets sélectionnés seront inclus.
Les noms de style stockés dans le fichier IFC sont affichés dans la palette des
propriétés et dans le Gestionnaire des styles. S'il n'existe aucun nom de style
spécifique dans le fichier IFC, des noms de style sont créés avec un chiffre
incrémenté, comme IFCSTYLE(0).
Si plusieurs styles portent le même nom dans le fichier IFC, vous pouvez
spécifier les conditions (quand, comment) dans lesquelles ils doivent apparaître.
Ils peuvent s'afficher avec un suffixe numérique incrémenté ou avec le premier
nom détecté pendant l'importation, indépendamment du type de style.
Importation d'un fichier IFC
Pour importer un fichier IFC, suivez la procédure ci-dessous. Lorsque vous
sélectionnez un fichier IFC à importer, vous pouvez choisir de créer les dessins
dans un projet AutoCAD Architecture ou en tant que jeu de dessins
indépendants.
Importation des fichiers IFC | 257
1 Cliquez sur
➤ Ouvrir ➤ IFC (Industry Foundation Classes).
2 Dans la boîte de dialogue Importer un fichier IFC et créer des
dessins, cliquez sur Parcourir, accédez au fichier IFC à importer
et sélectionnez-le.
3 Indiquez si le fichier importé doit faire partie du projet.
Pour...
Action...
importer le fichier et créer
un projet et des dessins de
projet
sélectionnez Créer un projet et saisissez un
nom de dossier dans Créer un projet dans le
dossier. Vous pouvez également cliquer sur
Parcourir et accéder au dossier de votre
choix, puis le sélectionner.
Les dessins sont importés avec la structure
d'un projet AutoCAD Architecture. Pour plus
d'informations, voir Concepts de la gestion
du projet global (page 313).
importer le fichier en tant
que dessins indépendants
saisissez un nom de dessin dans Créer des
dessins nommés. Vous pouvez également
cliquer sur Parcourir et accéder au fichier de
votre choix, puis le sélectionner.
A moins que vous ne spécifiiez autre chose,
le dessin est créé au même emplacement que
le fichier IFC.
4 Pour modifier la valeur par défaut du champ Créer des dessins à
partir d'un gabarit, cliquez sur Parcourir, accédez au fichier DWT
de votre choix et sélectionnez-le.
Si le fichier gabarit (DWT) que vous sélectionnez ne possède pas
les mêmes unités que le fichier IFC importé, vous pouvez continuer
258 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
avec ce gabarit ou en sélectionner un différent. Si vous décidez
de conserver le gabarit sélectionné, les unités du fichier IFC
remplacent celles du fichier gabarit.
REMARQUE Le gabarit sélectionné devient le nouveau gabarit par
défaut.
5 Cliquez sur Options pour définir les options d'importation et
cliquez sur OK.
Pour...
Action...
importer des objets
spécifiques au lieu d'importer tous les objets (valeur
par défaut)
sous Sélectionnez les objets à importer du
fichier IFC, activez les objets à importer ou
désactivez ceux que vous voulez exclure.
Cliquez sur Tout sélectionner ou sur Tout
désélect. pour vous aider dans la sélection.
Pour plus d'informations, voir Options d'importation d'objets AEC (page 256).
créer un nom de style
pour chaque nom de style
figurant dans le fichier IFC
sélectionnez Créer un style doté d'un nom
unique. Pour plus d'informations, voir Options d'importation d'objets AEC (page 256).
Si le même nom de style apparaît plusieurs
fois, il est suivi d'un chiffre incrémenté.
utiliser la première occurrence du nom de style
pour tous les objets
sélectionnez Utiliser le premier style trouvé
portant le même nom. Pour plus d'informations, voir Options d'importation d'objets
AEC (page 256).
Importation des fichiers IFC | 259
6 Cliquez sur Créer :
Si…
Action...
vous avez spécifié Créer
des dessins lors de l'importation du fichier IFC
le Navigateur du projet s'ouvre dans l'écran
de dessin. Dans cette fenêtre, accédez aux
dessins de projet créés lors de l'importation.
Pour plus d'informations, voir Flux de travail
dans un environnement de projet (page 311).
vous avez créé des dessins indépendants et
souhaitez afficher le dessin de premier niveau
cliquez sur Oui.
vous avez créé des dessins hors d'un projet
AutoCAD Architecture et
souhaitez afficher un dessin différent
cliquez sur Non.
Si le composant d'un objet ne s'affiche pas après l'importation
d'un fichier IFC, ouvrez la représentation d'affichage de l'objet et
sous l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, sélectionnez l'icône
en forme d'ampoule sous Visible pour activer le composant
d'affichage. Pour plus d'informations, voir Représentations
d'affichage (page 865).
IMPORTANT Si la mémoire de l'application AutoCAD Architecture
arrive à saturation pendant l'importation, un message s'affiche sur la
ligne de commande et le processus échoue. Ces conditions risquent
d'avoir un impact négatif sur votre travail. Pour éviter tout problème,
fermez l'application AutoCAD Architecture et redémarrez-la. Avant
toute nouvelle tentative d'importation :
■
Fermez toutes les autres applications.
■
Limitez le nombre d'objets à importer dans la boîte de dialogue
Options d'importation IFC.
■
Passez à un système 64 bits.
260 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Importation de composants de construction depuis
Autodesk Inventor
AutoCAD Architecture 2011 peut importer des données depuis Autodesk
Inventor. Cette possibilité permet aux concepteurs de composants mécaniques
de construction manufacturés et d'éléments architecturaux d'exporter des
géométries de conception digitale sans perte de données. Ces données peuvent
être importées par les architectes qui conçoivent des édifices et des systèmes
mécaniques à l'aide d'AutoCAD Architecture.
Auparavant, l'exportation d'un composant de construction depuis Inventor
provoquait la perte d'informations quand les données étaient importées dans
AutoCAD Architecture. Une telle perte d'informations est nécessaire pour
protéger la propriété intellectuelle du concepteur de l'élément manufacturé
ou pour réduire la complexité et la taille des données transférées dans les
modèles d'architecture et d'ingénierie. Pour pouvoir atteindre le niveau
d'information voulu dans les données exportées, Inventor utilise maintenant
une réduction personnalisée des données des modèles d'architecture et
d'ingénierie.
Conditions requises pour l'exportation dans Autodesk Inventor
Pour qu'un composant de construction soit correctement importé dans
AutoCAD Architecture, il doit être préparé pour l'exportation dans Autodesk
Inventor et être enregistré comme fichier Autodesk Exchange (*.adsk). Pour
plus d'informations, reportez-vous au Manuel d'utilisation d'Inventor.
Format d'importation
Lorsque vous importez un composant de construction Inventor dans AutoCAD
Architecture, vous pouvez choisir si le composant est importé comme bloc à
vues multiples ou comme bloc.
Changement du SCU pendant l'importation
Il est possible de changer le SCU d'origine lors de l'importation de composants
de construction Inventor dans AutoCAD Architecture. Un composant de
construction peut, par exemple, avoir été conçu dans Inventor en utilisant un
système de coordonnées dan lequel X et Z sont les axes horizontaux de plan
du sol et Y l'axe vertical. Au moment de l'importer dans AutoCAD Architecture,
un système de coordonnées différent, avec X et Y comme axes horizontaux
de plan du sol et Z comme axe vertical, s'avère nécessaire afin d'éviter que le
composant importé ne soit à l'envers. Dans ce cas, le SCU peut être modifié
pendant l'importation de la pièce.
Importation de composants de construction depuis Autodesk Inventor | 261
Importer à nouveau des composants
Quand un composant de construction est importé dans AutoCAD Architecture
et qu'un changement est effectué sur le fichier original, il est alors possible,
au moment de l'importer à nouveau, de choisir si le bloc à vues multiples ou
le bloc est remplacé par le composant mis à jour ou si la nouvelle version doit
être importée comme nouveau bloc/bloc à vues multiples.
Importation d'un composant de construction dans AutoCAD
Architecture
Cette procédure permet d'importer un composant de construction Inventor
dans AutoCAD Architecture.
1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions
Contenu ➤ liste déroulante Navigateur de contenu ➤ Composant
de construction
.
Insertion d'un composant Inventor comme bloc à vues multiples
2 Dans la boîte de dialogue Importer un composant de construction,
sélectionnez le fichier Autodesk Exchange Format (*.adsk) que
vous voulez importer.
262 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
3 Choisissez si vous voulez importer le composant comme bloc ou
comme bloc à vues multiples.
Cela provoque l'ouverture de la boîte de dialogue d'importation
dans laquelle vous pouvez spécifier un nom, une description et
changer l'orientation du bloc ou du bloc à vues multiples au
moment de l'insertion.
4 Quand vous insérez un bloc simple, l'image du visualiseur est celle
du bloc inséré. C'est-à-dire de face, de dessus, etc. Toute vue
axonométrique est insérée dans le bloc 3D.
Au besoin, utilisez l'outil ViewCube dans la fenêtre d'aperçu pour
afficher le composant dans la vue souhaitée.
5 Utilisez les boutons de rotation pour faire pivoter le modèle sur
ses axes X, Y ou Z lorsqu'il est inséré dans le dessin.
6 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
Si vous insérez un bloc à vues multiples, cliquez sur Ajouter.
Désignez ensuite un point d'insertion dans le dessin.
■
Si vous insérez un bloc, cliquez sur Insérer (pour insérer la
référence du bloc) ou sur Tout insérer (pour insérer la référence
du bloc ainsi que des représentations graphiques séparées de
toutes les directions de visualisation). Cela est recommandé
si vous voulez construire une bibliothèque de blocs et y ajouter
le bloc. Spécifiez ensuite le point d'insertion, les échelles X et
Y, et la rotation.
Selon que le composant sont inséré comme bloc ou comme bloc
à vues multiples, différentes options d'édition s'offrent à vous
dans AutoCAD Architecture. Pour plus d'informations sur les blocs
Importation d'un composant de construction dans AutoCAD Architecture | 263
à vues multiples, voir Blocs à vues multiples (page 3167). Pour plus
d'informations sur les blocs, consultez la rubrique Création et
utilisation de blocs (symboles) dans l'aide en ligne d'AutoCAD.
Importation LandXML
Vous pouvez importer des données LandXML et les convertir en objets.
LandXML est le nouveau format XML standard pour l'ingénierie civile et les
données de relevés topographiques, utilisé dans le domaine de l'aménagement
du territoire et dans l'industrie des transports. LandXML offre un format de
données approprié à l'archivage des données à long terme, ainsi qu'un format
standard permettant de soumettre les conceptions électroniques.
Grâce à LandXML, les professionnels du bâtiment peuvent prolonger la valeur
de leurs données en aval, de la conception à la construction. Reconnu par de
nombreuses applications, ce format est également utile pour les nomenclatures
et la gestion.
Les fichiers LandXML sont conçus sur le schéma LandXML. Il s'agit d'une
définition du schéma XML pour les données d'infrastructures et de relevés
topographiques.
Présentation d'une zone résidentielle dans Autodesk® Land Desktop
REMARQUE Pour plus d'informations sur LandXML, visitez le site Web
http://www.landxml.org.
Vous ne pouvez pas convertir des objets AutoCAD Architecture en données
LandXML ni exporter des fichiers DWG au format LandXML.
264 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Version de schéma
Pour importer des fichiers LandXML, vous devez les créer avec la version de
schéma LandXML 1.1. Notez que les fichiers LandXML créés avec des versions
antérieures de LandXML (par exemple, la version 0.88) ne peuvent pas être
importés. Vous pouvez télécharger la dernière version du schéma LandXML
depuis le site Web http://www.landxml.org.
Types de données pris en charge
AutoCAD Architecture peut lire et convertir les types de données LandXML
suivants :
■
Parcelles
■
Points COGO
■
Surfaces
Parcelles
Les parcelles sont des formes en deux dimensions créées à partir de lignes, de
polylignes et d'arcs fermés. Lorsque vous importez une parcelle, son nom ainsi
que les lignes (segments) et les courbes (arcs) qui constituent son contour sont
utilisés lors de la conversion.
Parcelles dans une présentation de rues avec Autodesk® Land Desktop
Vous pouvez convertir des parcelles en espaces ou en polylignes. Lorsque vous
convertissez des parcelles en espaces, vous pouvez définir un style qui
s'appliquera aux espaces générés à partir des parcelles. Les parcelles donnent
leur nom aux espaces. Lorsque la parcelle est convertie en polyligne, le nom
de la parcelle est perdu.
Version de schéma | 265
Données d'une parcelle dans LandXML
Points COGO (Géométrie des coordonnées)
Vous pouvez importer des points COGO (Géométrie des coordonnées)
LandXML et les convertir en points AutoCAD.
Les professionnels de l'ingénierie civile créent des points COGO pour marquer
les emplacements de relevés topographiques les plus importants. Un point
COGO peut devenir le point central d'un projet, c'est-à-dire une référence
commune à toute l'équipe d'infrastructures, où toutes les cotes les plus
importantes sont rassemblées.
REMARQUE Un fichier LandXML contient généralement un grand nombre de
points COGO. Dans la plupart des cas, un jeu réduit suffit pour utiliser le dessin.
Vous n'avez donc pas besoin d'importer tous les points COGO, mais uniquement
ceux qui vous intéressent particulièrement pour votre dessin.
Tout projet de génie civil ou de relevé topographique est élaboré à partir de
points COGO. Dans Land Desktop, vous pouvez utiliser des identificateurs de
description pour placer les points dans le dessin, avec des symboles sur des
calques précis. Lorsque vous importez un fichier LandXML, vous pouvez faire
correspondre les points sélectionnés avec le calque approprié.
Lorsque vous importez un point COGO, il est défini par ses coordonnées sous
la forme "Ordonnée ; Abscisse" ou "Elévation Ordonnée Abscisse”.
Par exemple, un point COGO peut se présenter sous la forme : <CgPOINT
NAME="1" DESC="MYPOINT">248.04605951 359.53997314 1.000000</CgPOINT>.
266 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Points COGO sur une carte
REMARQUE Autodesk Land Desktop utilise deux systèmes de coordonnées pour
repérer des points : X, Y et ordonnée/abscisse. Lorsque vous lancez un nouveau
projet, ces valeurs sont toutes réglées par défaut sur 0 de sorte que la coordonnée
Y soit égale à l'ordonnée et que la coordonnée X soit égale à l'abscisse. Si vous ne
changez pas ces paramètres dans Land Desktop avant d'exporter un dessin vers
LandXML, la valeur de l'ordonnée exportée sera égale à Y et la valeur de l'abscisse
exportée sera égale à X.
Surfaces
Dans la plupart des opérations de relevés topographiques et de données
d'infrastructures, vous rassemblez des informations sur les élévations afin de
générer des courbes de niveau à partir des surfaces qui représentent un modèle
de la surface au sol. Les surfaces dans LandXML sont constituées de plusieurs
faces qui sont soit des MNT triangulés (triangulaires), soit quadrilatérales. Les
points ou les courbes de niveau constituent généralement la partie principale
des informations de surface d'origine et sont complétés par des lignes de coupe
et des contours. Vous pouvez créer une surface numérique dans LandXML,
puis l'importer. Elle est alors convertie en masse élémentaire de forme libre.
Dans les cas suivants, l'importation des surfaces peut générer des erreurs ou
même échouer.
■
Surfaces comportant des faces verticales
■
Surfaces comportant d'étroits espaces entre chaque face
■
Surfaces comportant des faces très étroites
Lorsque l'importation échoue, la ligne de commande affiche un message
d'erreur de type "Impossible de créer une masse élémentaire à partir du terrain".
Types de données pris en charge | 267
Modèle numérique de surface dans Autodesk® Land Desktop
Un modèle numérique de surface est généralement une structure complexe
comportant plusieurs points de définition et plusieurs faces. Lorsque vous
convertissez un modèle numérique de surface en masse élémentaire de forme
libre, les points et les faces sont fusionnés en un corps de masses élémentaires
composées.
Détails d'un modèle numérique de surface
Une masse élémentaire de forme libre comporte un grand nombre de poignées.
Il se peut que l'affichage de toutes ces poignées ralentisse les performances et
soit inutile pour l'utilisation de la masse élémentaire. Vous disposez de deux
méthodes pour gérer l'affichage des poignées sur les masses élémentaires :
■
Par défaut, les poignées d'une masse élémentaire de forme libre sont
uniquement affichées si leur nombre est inférieur à 2 000 poignées par
élément.
268 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
■
Vous pouvez désactiver l'affichage complet des poignées dans le dessin.
Pour ce faire, cliquez sur
➤ Options, puis sur l'onglet Sélection et,
sous Poignées, désactivez l'option Activer les poignées.
Dans le schéma LandXML, une surface contient des informations sur le nom
de la surface, le type, l'aire 2D et 3D ainsi que sur les élévations maximale et
minimale. Elle comprend également des informations sur chaque point et face
compris dans la surface. Les informations des surfaces sont fusionnées dans
un corps de masse élémentaire composée, qui peut comporter des centaines
de faces. Appliquer des hachures de surfaces ou des textures simples à une
masse élémentaire complexe peut prendre du temps.
Données de surface dans LandXML
Validation de fichier
Lorsque vous importez un fichier LandXML, celui-ci est automatiquement
validé avant son importation et son ouverture. Pour être utilisé, le fichier
LandXML doit être conforme à la définition du schéma LandXML 1.1.
Importation de données LandXML
Cette procédure permet d'importer des données LandXML.
Lorsque vous importez un fichier LandXML, vous pouvez sélectionner plusieurs
types d'objets à importer. Pour obtenir la liste complète, voir Types de données
pris en charge (page 265). En fonction du type d'objet, vous pouvez définir des
paramètres de conversion supplémentaires. Par exemple, si vous voulez
Validation de fichier | 269
importer des parcelles LandXML, vous pouvez choisir de les convertir en objets
espace ou en polylignes standard.
REMARQUE Un fichier LandXML contient des informations sur les unités de dessin
dans lesquelles il est mesuré. Lorsque vous importez un fichier LandXML dans un
dessin avec des unités différentes, les données LandXML sont converties dans les
unités du dessin DWG actif. Lorsqu'un fichier LandXML basé sur des unités
métriques est importé dans un dessin qui utilise des millimètres, les coordonnées
qui en résultent dépassent la fourchette dans laquelle des calculs fiables peuvent
être effectués.
1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions
Importer ➤ Land XML.
2 Sélectionnez un fichier LandXML à importer, puis cliquez sur
Ouvrir.
REMARQUE Si vous avez sélectionné un fichier LandXML incorrect,
un fichier XML non basé sur le schéma LandXML ou encore un fichier
XML basé sur un schéma LandXML de version antérieure à 1.1, vous
recevrez un message d'erreur et le fichier ne pourra pas être importé.
Sélectionnez un autre fichier qui soit conforme au schéma LandXML
1.1 ou mettez à jour le fichier existant.
3 Sélectionnez les options d'importation.
270 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Pour...
Action...
importer des surfaces
depuis un fichier LandXML
sélectionnez Surfaces. Ceci permet de sélectionner toutes les surfaces du fichier importé. Pour
importer des surfaces individuelles uniquement,
développez Surfaces, puis Ensemble et sélectionnez les surfaces à importer.
importer des parcelles
depuis un fichier LandXML
sélectionnez Parcelles. Ceci permet de sélectionner toutes les parcelles du fichier importé. Pour
importer des parcelles individuelles uniquement,
développez Surfaces, puis Ensemble et sélectionnez les parcelles à importer.
importer des points
COGO depuis un
fichier LandXML
sélectionnez Points COGO. Ceci permet de
sélectionner tous les points COGO du fichier
importé. Pour importer des points individuels
uniquement, développez Points COGO, puis
Ensemble et sélectionnez les points à importer.
4 Lorsque vous importez des parcelles, indiquez sous quelle forme
vous souhaitez les convertir en sélectionnant Objets espace ou
Polylignes.
Importation de données LandXML | 271
Parcelles converties en espaces (gauche) et en polylignes (droite)
5 Si vous voulez délimiter le modèle numérique de surface à l'aide
de l'union booléenne de toutes les parcelles comme contour du
modèle numérique, sélectionnez Délimiter le modèle numérique
de surface au niveau du contour des parcelles combinées.
Si cette case est cochée, vous pouvez également entrer un décalage
depuis le contour.
6 Entrez une valeur dans le champ Base de modèle.
Ceci permet de créer une extrusion du contour extérieur de la
surface à partir de la valeur entrée, en partant du point inférieur
de la surface.
7 Si vous voulez générer des courbes de niveau à partir des données
de surface que vous importez, sélectionnez Générer les courbes
de niveau à partir des surfaces.
REMARQUE Si vous voulez voir les surfaces de la masse élémentaire
convertie, comme un modèle MNT triangulé, vous pouvez afficher
la masse élémentaire sans ombrage Gouraud.
8 Indiquez la manière dont vous voulez créer les courbes de niveau
en sélectionnant soit Polylignes, soit Objets section.
9 Entrez une valeur interne pour l'espacement vertical des courbes
de niveau.
REMARQUE Comme les objets section projettent leur ombre sur
l'intégralité de leur zone, ils peuvent entrer en conflit avec l'aspect
de la surface elle-même, en vues de lignes cachées ou ombragées.
10 Cliquez sur Importer.
272 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Sélection d'identificateurs de calques pour les données LandXML
Cette procédure permet de définir un identificateur de calque par défaut pour
les différents types de données LandXML importées. Vous pouvez définir des
identificateurs de calques individuellement pour les points COGO, les parcelles,
les surfaces et les courbes de niveau.
Si vous ne définissez pas d'identificateurs de calques spécifiques pour les
données LandXML, les données importées sont placées sur les identificateurs
de calques par défaut spécifiés pour les données LandXML, les surfaces TINN,
les parcelles PRCL, les points COGO et les courbes TOPO.
Vous pouvez également définir un style d'espace spécifique pour les parcelles
importées en tant qu'espaces.
1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions
Importer ➤ Land XML.
2 Sélectionnez un fichier LandXML à importer, puis cliquez sur
Ouvrir.
3 Cliquez sur Paramètres par défaut.
4 Sélectionnez un identificateur de calque par défaut pour les objets
importés.
Pour...
Action...
sélectionner un identificateur de
calque par défaut pour les surfaces importées
cliquez sur Surfaces.
sélectionner un identificateur de
calque par défaut pour les parcelles importées
cliquez sur Parcelles.
Sélection d'identificateurs de calques pour les données LandXML | 273
Pour...
Action...
sélectionner un identificateur de
calque par défaut pour les points
COGO importés
cliquez sur Points COGO.
sélectionner un identificateur de
calque par défaut pour les
courbes de niveau importées
cliquez sur Courbes de niveau.
5 Sélectionnez un identificateur de calque et cliquez sur OK.
6 Si vous voulez importer des parcelles LandXML en tant qu'espaces,
sélectionnez un style d'espace et un emplacement pour le style si
nécessaire.
7 Cliquez sur OK.
8 Importez les données LandXML comme indiqué à la section
Importation de données LandXML (page 269).
Publication de fichiers de dessin dans Autodesk
MapGuide
Vous pouvez publier des objets et des données de jeux de propriétés dans la
suite des produits Autodesk MapGuide®.
La suite des produits MapGuide propose des outils permettant de créer, publier
et afficher des cartes, des dessins, des conceptions, des schémas, des plans
d'aménagement ainsi que leurs données d'attributs associées via Internet, un
réseau intranet ou extranet, à l'aide d'un serveur Internet ou d'un navigateur
Internet.
Le site http://data.mapguide.com/SampleApps/fm/default.htm présente des
exemples de projets MapGuide.
Conditions requises
Pour publier des objets graphiques et des données de jeux de propriétés dans
MapGuide, vous devez installer le module MapGuide SDF Component Toolkit
sur votre ordinateur.
MapGuide SDF Component Toolkit est une bibliothèque de développement
permettant aux développeurs de lire, d'écrire et de modifier des données de
274 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
point, de ligne et de polygone dans des fichiers SDF. Les fichiers SDF
correspondent au format Spatial Data File natif de MapGuide, créés à partir
d'applications autonomes ou CGI.
Vous pouvez télécharger Autodesk MapGuide SDF Component Toolkit depuis
http://www.autodesk.com.
Types de données publiées
Vous pouvez publier dans MapGuide les types de données de dessin suivants :
■
Données graphiques : tous les objets graphiques peuvent s'exporter vers
MapGuide au format SDF (Spatial Data File).
Les aires et les espaces sont convertis en polygones dans des fichiers SDF
appropriés. Tous les autres objets graphiques sont convertis en polylignes.
■
Données du jeu des propriétés : les données de jeux de propriétés attachées
à un objet exporté sont également exportées dans une base de données
Microsoft® Access composée d'un ensemble de tables représentant chaque
jeu de propriétés. A chaque enregistrement d'objet d'une table correspond
un identificateur d'objet unique qui équivaut à l'identificateur d'objet
présent dans le fichier SDF. Ceci permet d'associer l'enregistrement de la
base de données à la géométrie SDF appropriée.
■
Blocs et blocs à vues multiples : les blocs et les blocs à vues multiples sont
exportés sous forme de fichiers SDF et de bases de données de points.
Comme les blocs et les blocs à vues multiples s'exportent également au
format SDF, les bases de données de points donnent aux utilisateurs la
possibilité d'utiliser les symboles au lieu de la géométrie SDF pour
représenter les blocs et les blocs à vues multiples dans MapGuide. Il existe
un format SDF pour la géométrie de point, mais comme AutoCAD
Architecture n'utilise pas les systèmes de coordonnées géospatiales, utiliser
une table dans une base de données externe présente la meilleure source
de données pour les informations associées aux points.
L'option Publier vers MapGuide ne génère pas de fichiers BMP (fichiers
Bitmap) ou WMF (métafichiers Windows) représentant la géométrie de
blocs ou de blocs à vues multiples. Si vous voulez générer des fichiers WMF,
vous devez utiliser la commande AutoCAD®WmfOut ou MapGuide SDF
Loader.
SDF Loader est un utilitaire permettant de créer des fichiers SDF (Spatial
Data Files) ainsi que les fichiers SIF (Spatial Index Files) qui les
accompagnent, à partir de plusieurs formats de données SIG.
Vous pouvez télécharger SDF Loader depuis http://www.autodesk.com.
Types de données publiées | 275
■
Références externes : les objets et les données du jeu de propriétés des
références externes sont exportés comme s'ils résidaient effectivement dans
le dessin hôte.
REMARQUE Le préfixe du nom de la référence externe du nom de calque est
supprimé lors de l'exportation des données vers MapGuide. Cela implique que
les objets de même type situés sur le même calque dans des fichiers de
références externes différents se trouvent placés dans les mêmes fichiers SDF.
Création d'un fichier MWX
La fonction Publier vers MapGuide crée, outre les types de données indiqués
à la section Types de données publiées (page 275), un fichier de carte par défaut
(fichier MWX) qui combine les données exportées dans un projet MapGuide®.
La carte renferme un calque pour chaque fichier SDF créé. Chaque calque est
visible et prêt à être sélectionné.
Présentation d'une structure de données publiées
Lorsque vous publiez des données vers MapGuide®, une structure de données
est créée. Cette structure simplifie l'incorporation des données dans un projet
MWX. Les fichiers exportés sont placés dans plusieurs dossiers représentant
les parties appropriées de la hiérarchie de dossiers du projet MWX. Si les
dossiers suivants n'existent pas sous le dossier sélectionné pour l'exportation
des données, ils sont alors créés et les fichiers appropriés sont placés dans
chacun d'eux.
Structure des répertoires pour les données exportées
Chaque dossier contient les fichiers suivants :
■
Dossier Data Sources : ce dossier Data Sources (Sources de données) contient
des liens de données vers la base de données MDB et le répertoire SDF. Les
options Publier vers MapGuide vous permettent de placer les sources de
données à un autre emplacement.
276 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Lien de données vers une base de données exportée
■
DB : dossier contenant la base de données Microsoft® Access créée lors de
l'exportation.
Fichier de la base de données exportée
■
MVX : le dossier MWX contient le fichier de projet MapGuide avec les
données spatiales et non spatiales exportées. Pour afficher et modifier les
données exportées dans MapGuide, ouvrez le fichier MWX.
■
SDF : le dossier SDF contient les fichiers SDF (Spatial Data File) et SIF (Spatial
Index File) exportés à partir d'objets graphiques.
Présentation d'une structure de données publiées | 277
Présentation d'une structure de données publiées
Lorsque vous publiez des données vers MapGuide®, une base de données
Microsoft® Access (MDB) contenant les informations relatives aux objets
graphiques et aux données de jeux de propriétés exportés est créée.
Fichier de la base de données exportée
Nom de table
Contenu
ADT_Drawings
Cette table renferme des informations sur le dessin à partir
duquel les données sont exportées. Ces informations comprennent le nom, le chemin d'accès, la date de la dernière
modification du fichier, ainsi que les unités du dessin.
ADT_Object Types
Cette table donne la liste des types et des styles d'objets que
renferment les données exportées. A chaque type et style
correspond un identificateur (ID), qui est ensuite utilisé pour
identifier chaque objet de la table ADT_Objects.
ADT_Objects
Cette table donne la liste de tous les objets que renferment
les données exportées.
ADT_Property Set
Definitions
Cette table donne la liste des définitions de jeux de propriétés
que renferment les données exportées. A chacune de ces
définitions correspond un identificateur (ID), qui est ensuite
utilisé pour identifier chaque propriété.
278 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Nom de table
Contenu
ADT_Property Definitions
Cette table donne la liste de toutes les propriétés que renferment les données exportées. Pour identifier chacune des
propriétés, utilisez l'identificateur PropertySetId de la table
ADT_Property Set Definitions.
Objects
Pour chaque type d'objet comportant des données de
propriété associées directement à un ou plusieurs de ses
objets, une table est créée. Cette table comporte les objets
ainsi que les données de propriété associées. Par exemple,
si un dessin exporté contient un certain nombre de portes
avec des propriétés associées pour la profondeur et la largeur
du dormant, une table DoorObjects est alors créée. Cette
table dresse la liste de toutes ces portes ainsi que la profondeur et largeur de leur dormant.
ObjectStyles
Pour chaque type d'objet auquel sont associées des données
de propriété via un style d'objet, une table est alors créée.
Cette table contient les objets et les données de propriété
qui découlent de leurs styles. Par exemple, si un dessin exporté contient un certain nombre de portes dont le style
contrôle la hauteur et la largeur des persiennes, une table
DoorStyles est alors créée. Cette table dresse la liste de toutes
les portes de ce style ainsi que la largeur et la hauteur de
leurs persiennes.
REMARQUE Pour obtenir des informations détaillées sur chaque table, sélectionnez
une des tables dans Microsoft® Access, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Mode Création.
Lorsque vous exportez des données vers une base de données MDB, vérifiez
que le nom des définitions de vos jeux de propriétés, le nom des définitions
de propriétés et le nom des calques respectent bien les conventions suivantes.
■
Les noms ne doivent pas dépasser 64 caractères. Les noms excédant ce
nombre seront coupés après 64 caractères.
■
Les noms ne doivent pas comporter les caractères spéciaux suivants : point
(.), point d'exclamation (!), accent grave (`) et crochets ([]).
Présentation d'une structure de données publiées | 279
Publication de données dans Autodesk MapGuide
Cette procédure permet de publier des données dans MapGuide®.
1 Cliquez sur
➤ Publier ➤ Vers MapGuide.
Si le dessin à partir duquel vous voulez publier des objets fait partie
d'un projet de construction, le nom du projet et l'affectation des
niveaux du dessin s'affichent alors dans la boîte de dialogue Publier
vers MapGuide.
Si en revanche le dessin ne fait pas partie d'un projet de
construction, le nom du dessin et "Niveau 1" s'affichent par défaut.
Vous pouvez modifier ces entrées.
REMARQUE Le nom du projet entré ici n'est pas utilisé comme nom
du dossier source du projet MapGuide ni comme celui des fichiers
du projet. Le nom de dossier source du projet et des fichiers de projet
est créé à partir du nom du dessin.
2 Sous Objets, cliquez sur
.
3 Sélectionnez les objets à publier, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
4 Sous Dossier, choisissez l'emplacement des fichiers du projet.
280 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Pour obtenir la description détaillée des fichiers et dossiers générés
à l'exportation, voir Présentation d'une structure de données
publiées (page 276).
5 Cliquez sur Options.
6 Indiquez d'autres options d'exportation :
Pour...
Action...
conserver le fichier de
fenêtre de carte XML existant
cochez la case Conserver le fichier de
fenêtre de carte XML existant. Cette option
empêchera l'écrasement d'un fichier MWX
existant à cet emplacement. Ceci permet
aux utilisateurs de conserver les changements apportés au fichier MWX (sélection des tables de source de données
secondaire, propriétés de calque ou
thèmes) lors de la mise à jour ou de la
republication des données ou de la
géométrie sous-jacentes.
inclure l'URL d'un serveur de
cartes
cochez la case Inclure l'URL du serveur de
cartes, puis entrez l'adresse du serveur.
publier vos données vers
l'emplacement des données
du serveur de cartes
cochez la case Publier vers l'emplacement
de la source de données du serveur de
cartes, puis recherchez un emplacement.
Pour plus d'informations sur les emplacements de données du
serveur de cartes, consultez le Manuel d'utilisation d'Autodesk
MapGuide®.
Publication de données dans Autodesk MapGuide | 281
7 Cliquez deux fois sur OK.
Selon la taille du jeu de sélection, l'exportation peut prendre plus
de temps. Une barre de progression vous indique le statut de
l'exportation.
Exportation des données du jeu de propriétés vers une base de
données MDB
Cette procédure permet d'exporter les données du jeu de propriétés d'un dessin
vers une base de données Microsoft® Access (MDB).
1 Cliquez sur
➤ Exporter ➤ Données de propriété.
2 Sélectionnez les objets contenant les données de propriété que
vous voulez exporter.
3 Appuyez sur la touche ENTREE.
4 Dans la boîte de dialogue Exporter les données de propriété, entrez
le chemin d'accès et le nom de la base de données MDB exportée.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Les données du jeu de propriétés des objets sélectionnés sont
exportées vers une base de données Microsoft® Access.
Publication de dessins aux formats DWF et DWFx
Le format DWF™ (Design Web Format™) d'Autodesk® permet d'exporter des
données de conception dans un fichier publiable sur Internet ou un intranet.
Vous pouvez visualiser les fichiers DWF dans un navigateur Web, tel que
Microsoft® Internet Explorer, ou à l'aide d'Autodesk® Design Review, disponible
gratuitement sur Internet et avec lequel vous pouvez également tracer les
fichiers. Vous pouvez envoyer en pièce jointe par courrier électronique un
fichier DWF publié, partager ce fichier à l'aide d'un site de collaboration de
projets comme Autodesk® Buzzsaw® ou le publier sur le site Web d'une
entreprise.
Le format DWFx constitue la nouvelle version du format de fichier DWF. Il
s'agit d'une combinaison entre le format DWF et le format Microsoft XPS (XML
Paper Specification).
282 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Vous pouvez publier les fichiers DWG et leurs données de jeux de propriétés
sous forme de modèles 2D ou 3D au format DWF ou DWFx. Une fois ces
fichiers affichés avec Autodesk® Design Review, il est possible de sélectionner
des composants d'objets et d'en afficher les informations dans la palette des
propriétés.
Pour plus d'informations sur les données de jeux de propriétés, voir Définitions
de jeux de propriétés (page 4188).
CONSEIL Pour afficher les fichiers DWF ou DWFx publiés, vous devez installer
Autodesk Design Review. Vous pouvez télécharger la dernière version d'Autodesk
Design Review à partir de http://www.autodesk.com.
Fichier DWFx publié dans Autodesk Design Review
Publication de dessins au format DWF ou DWFx
Regarder le film
Revoir la procédure
Préparation d'un fichier pour la
publication
Sélectionnez une vue 2D ou 3D de l'édifice avec
l'affichage (page 284) correct.
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
Architecture structuré, sélectionnez une feuille
(page 543) ou un jeu de feuilles dans le Navigateur
du projet.
Publication de dessins au format DWF ou DWFx | 283
Regarder le film
Revoir la procédure
Ajout d'informations spécifiques
sur les objets dans le dessin
----- Attachez des données de jeux de propriétés (page
293) supplémentaires si vous le souhaitez.
Publication du dessin
----- Publiez le dessin 2D ou 3D (page 296).
Conditions et limites liées à la publication de dessins au format
DWF ou DWFx 3D
Lors de la publication d'un dessin au format DWF ou DWFx 3D, tenez compte
des conditions suivantes :
■
La plupart des types de hachures (motifs, unis et graphiques) sont publiés.
■
Le fichier DWF ou DWFx 3D utilise la configuration d'affichage active dans
le fichier DWG lors de la publication.
REMARQUE Lorsque vous publiez des objets 3D au format DWF ou DWFx,
seuls les paramètres d'affichage utilisés pour les vues 3D du dessin sont publiés.
Pour les vues 3D, il s'agit généralement d'un paramètre d'affichage du modèle,
par exemple le modèle semi-détaillé, le modèle détaillé ou le modèle non
détaillé. Design Review vous permet d'afficher les objets dans une vue de
dessus. Il s'agit toutefois d'une vue de dessus de l'affichage du modèle, et non
d'une vue en plan. Les objets pour lesquels aucune représentation d'affichage
n'est définie dans les paramètres d'affichage du modèle ne sont pas affichés
dans le fichier DWF ou DWFx publié. Les objets qui ne sont généralement pas
affichés dans les vues de modèle sont les étiquettes, les annotations, les cotes
et les symboles de plan 2D. Pour afficher ces objets dans le fichier DWF ou
DWFx, vous pouvez les activer dans les paramètres d'affichage du modèle ou
générer un fichier DWF ou DWFx 2D. Pour plus d'informations sur le système
d'affichage, voir Système d'affichage (page 853).
284 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
■
Si les matériaux de rendu sont activés, la transparence est transférée dans
le fichier DWF ou DWFx. Pour plus d'informations, voir Matériaux (page
957).
■
Les objets de coupe 3D sont publiés.
■
Les données de jeux de propriétés attachées aux objets ou aux styles sont
publiées au format DWF ou DWFx.
Ce type d'opération est soumis aux restrictions suivantes :
■
Les lignes infinies, telles que les lignes de construction (droites) et les
rayons, ne sont pas publiées.
■
Les polices de caractère du fichier DWG sont toutes converties en police
Arial. La mise en forme du texte (gras, italique, soulignement, etc.) n'est
pas prise en charge pour l'instant.
■
Les plans de délimitation et la délimitation des Xréfs ne sont pas pris en
charge.
■
Les objets OLE, ainsi que les images insérées, ne sont pas pris en charge.
■
Les types et épaisseurs de lignes ne sont pas pris en charge pour l'instant.
■
Les liens hypertexte ne sont pas publiés, mais ils restent visibles pour les
objets non AEC.
Exportation de données de jeux de propriétés dans un fichier
DWF ou DWFx
Vous pouvez exporter différents types de données de jeux de propriétés dans
un fichier DWF ou DWFx.
Données de jeux de propriétés automatiques
Dans AutoCAD Architecture, chaque objet est associé à un jeu de propriétés
automatiques. Par exemple, un mur possède une largeur, une longueur et une
hauteur. Les propriétés automatiques constituent un sous-groupe de données
de jeu de propriétés comprenant toutes les propriétés qui peuvent être associées
à un objet (ou à un style d'objet) par le biais d'une définition de jeu de
propriétés.
Vous pouvez exporter systématiquement toutes les propriétés automatiques
d'un objet dans un fichier DWF ou DWFx. Cela vous évite de configurer les
Exportation de données de jeux de propriétés dans un fichier DWF ou DWFx | 285
définitions de jeux de propriétés pour chaque objet. Ce type d'exportation ne
permet pas cependant de faire une sélection des propriétés à inclure/exclure.
Pour plus d'informations sur l'exportation de données de jeux de propriétés
automatiques, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données
de jeux de propriétés automatiques (page 290).
Données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur
Les données du jeu de propriétés définies par l'utilisateur sont des données
issues d'une définition de jeu de propriétés créée et associée à un objet ou un
style d'objet. Elles peuvent inclure des propriétés d'objet automatiques, telles
que la hauteur et la largeur d'un mur, ou manuelles, telles que le degré
coupe-feu, les informations de fabrication, les données du projet, etc.
Lors de la publication de données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur,
vous pouvez inclure ou exclure des données particulières des jeux de propriétés.
Par exemple, certains jeux de propriétés de votre dessin peuvent contenir des
informations confidentielles que vous ne voulez pas communiquer à des tiers.
Il peut également arriver que le destinataire d'un fichier publié ait uniquement
besoin d'informations de jeux de propriétés précises sur un seul aspect du
dessin, et ne souhaite pas avoir à rechercher ces informations parmi un grand
nombre de données sans rapport.
Lors de la publication de données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur,
vous devez attacher des définitions de jeux de propriétés aux objets du dessin,
puis sélectionner un fichier PPL (Published Properties List, liste des propriétés
publiées) contenant ces jeux de propriétés. Par exemple, si vous attachez la
définition de jeu de propriétés DoorObjects à un certain nombre de portes
affichées dans le dessin, puis ajoutez cette définition au fichier PPL, les données
de jeux de propriétés de ces portes seront publiées en même temps que le
dessin au format DWF ou DWFx. Si, dans le même fichier PPL, vous ajoutez
la définition de jeu de propriétés WindowObjects, sans toutefois associer cette
définition aux fenêtres de votre dessin, aucune donnée de jeu de propriétés
de la définition WindowObjects n'est publiée avec le dessin au format DWF
ou DWFx.
Pour publier des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur vers
un fichier DWF ou DWFx, vous devez réaliser les étapes générales suivantes :
1 Créez des définitions de jeux de propriétés pour les objets et appliquez-les
à un objet ou à un style d'objet.
Pour plus d'informations, voir Définitions de jeux de propriétés (page
4188).
286 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
2 Dans le fichier PPL, spécifiez les définitions de jeux de propriétés du dessin
qui doivent être exportées.
Pour plus d'informations, voir Création d'une liste des propriétés publiées
(fichier PPL) (page 300).
3 Publiez le dessin au format DWF ou DWFx en vous reportant aux rubriques
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de
propriétés définies par l'utilisateur (page 293) et Publication d'un fichier
DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des données de jeux de propriétés (page
296).
Publication de données de jeux de propriétés à partir de Xréfs
Vous pouvez appliquer les données de jeux de propriétés d'une référence
externe à une autre et publier des données à partir d'une référence externe
dans un fichier DWF ou DWFx. Pour vérifier que les données d'une référence
externe sont correctement publiées, assurez-vous que les conditions suivantes
sont remplies :
■
La structure des données des jeux de propriétés provenant d'une référence
externe doit être identique à celle des jeux de propriétés correspondants
dans le dessin hôte. Si, par exemple, une référence externe renferme une
définition de jeu de propriétés appelée Portes, qui contient Hauteur, Largeur
et Numéro de porte, le dessin hôte ne peut pas contenir une définition de
jeu de propriétés appelée Portes et qui contient Degré coupe-feu, Largeur
du vantail et Epaisseur de la vitre.
■
Le même format de données de propriété doit s'appliquer aux définitions
de jeux de propriétés des références externes et aux définitions de jeux de
propriétés correspondantes dans le dessin hôte. Par exemple, si la définition
de jeu de propriétés d'une référence externe appelée Portes contient des
unités d'architecture d'une précision d'un quart de pouce, le dessin hôte
ne peut pas renfermer une définition de jeu de propriétés appelée Portes
et qui contient des unités d'architecture d'une précision de 1/16 de pouce.
Si les données de propriété ont des formats différents, le format du dessin
hôte est utilisé pour la référence externe.
Structure des données de jeux de propriétés
Comme le montre l'exemple suivant, lors de l'exportation vers un fichier DWF,
DWFx, ou PDF des données de jeux de propriétés incluses dans un fichier
Publication de données de jeux de propriétés à partir de Xréfs | 287
DWG, vous pouvez indiquer la manière dont les données doivent être
organisées. Cela peut faciliter l'exportation de projets de grande taille qui
possèdent de nombreuses propriétés d'objets.
■
Groupement des données de jeux de propriétés par référence externe, puis
par type et style d'objet :
■
Groupement des données de jeux de propriétés par référence externe, puis
par calque :
■
Groupement des données de jeux de propriétés par type d'objet, puis par
style d'objet :
288 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
■
Groupement des données de jeux de propriétés par calque d'objet :
Pour plus d'informations sur le paramétrage de la structure des données, voir
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de
propriétés automatiques (page 290) et Publication d'un fichier DWF ou DWFx
3D avec des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur (page 293).
Structure des données de jeux de propriétés | 289
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de
jeux de propriétés automatiques
REMARQUE Cette procédure vous permet de créer, à partir du modèle sur lequel
vous travaillez, un seul fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de
propriétés automatiques. Pour créer plusieurs fichiers DWF ou DWFx de ce type
pour différentes feuilles, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D
avec des données de jeux de propriétés (page 296).
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Exporter ➤ 3D DWF.
■
Cliquez sur
■
Sur la ligne de commande, tapez dwf3d.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter le fichier DWF 3D, sélectionnez
3D DWF ou 3D DWFx dans le champ Type de fichier. Le format
3D DWFx est sélectionné par défaut.
3 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options.
4 Sous Objet à publier, sélectionnez Tous les objets de l'espace objet
pour publier le modèle entier ou activez l'option Les objets
sélectionnés de l'espace objet, puis choisissez les objets du dessin
à exporter dans le fichier DWF ou DWFx.
290 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
5 Sous Organisation DWF 3D, sélectionnez l'ordre dans lequel les
Xréfs et les objets s'afficheront dans le fichier exporté.
Pour...
Action...
regrouper les objets en fonction de
leurs références externes, puis de
leur type et leur style
sélectionnez Grouper selon la
hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
les objets par, sélectionnez Style et
type d'objet.
regrouper les objets en fonction de
leurs références externes, puis de
leurs calques
sélectionnez Grouper selon la
hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
les objets par, sélectionnez Calque.
regrouper les objets selon leur type
et leur style
désélectionnez Grouper selon la
hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
les objets par, sélectionnez Style et
type d'objet.
grouper les objets selon leurs
calques
désélectionnez Grouper selon la
hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
les objets par, sélectionnez Calque.
Des exemples sont illustrés à la rubrique Structure des données
de jeux de propriétés (page 287).
6 Sélectionnez Publier avec les matériaux pour inclure les définitions
de matériaux issues du fichier DWG dans le fichier DWF ou DWFx.
7 Cliquez sur Modifier les options AEC DWF.
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés automatiques | 291
8 Dans la boîte de dialogue Options de publication AEC DWF,
sélectionnez Publier toutes les propriétés automatiques.
Cela génère la publication de toutes les propriétés automatiques
associées aux objets sélectionnés pour l'exportation dans le fichier
DWF ou DWFx.
9 Pour publier des données de jeux de propriétés définies par
l'utilisateur, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec
des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur (page
293).
10 Cliquez sur OK, puis sur Enregistrer.
Par défaut, les données de jeux de propriétés automatiques
exportées seront répertoriées sous un groupe de propriétés nommé
Aec+<type d'objet>. Par exemple, si vous exportez les propriétés
automatiques d'une porte, elles seront répertoriées sous le groupe
AecPorte. Si vous exportez de nouvelles définitions de jeux de
propriétés définies par l'utilisateur, notez que les propriétés des
définitions de jeux exportées qui utilisent déjà le nom Aec+<type
d'objet> apparaîtront sous un groupe intitulé Aec+<type d'objet>
(2). Prenons l'exemple d'une porte : si vous exportez une définition
de jeu de propriétés définies par l'utilisateur nommée AecPorte,
les propriétés automatiques de la porte s'afficheront sous AecPorte
(2).
292 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Si une propriété d'objet est à la fois de nature automatique et
incluse dans une définition de jeu de propriétés, elle s'affichera
dans les groupes des propriétés automatiques et dans la définition
de jeu de propriétés figurant dans le fichier DWF ou DWFx.
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de
jeux de propriétés définies par l'utilisateur
REMARQUE Cette procédure vous permet de créer, à partir du modèle sur lequel
vous travaillez, un seul fichier DWF ou DWFx avec des données de jeux de
propriétés définies par l'utilisateur. Pour créer plusieurs fichiers DWF ou DWFx de
ce type pour différentes feuilles, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D
ou 3D avec des données de jeux de propriétés (page 296).
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Exporter ➤ 3D DWF.
■
Cliquez sur
■
Sur la ligne de commande, tapez dwf3d.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter le fichier DWF 3D, sélectionnez
3D DWF ou 3D DWFx dans le champ Type de fichier. Le format
3D DWFx est sélectionné par défaut.
3 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options.
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur | 293
4 Sous Objet à publier, sélectionnez Tous les objets de l'espace objet
pour publier le modèle entier ou activez l'option Les objets
sélectionnés de l'espace objet, puis choisissez les objets du dessin
à exporter dans le fichier DWF ou DWFx.
5 Sous Organisation DWF 3D, sélectionnez l'ordre dans lequel les
Xréfs et les objets s'afficheront dans le fichier exporté.
Pour...
Action...
regrouper les objets en fonction de
leurs références externes, puis de
leur type et leur style
sélectionnez Grouper selon la
hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
les objets par, sélectionnez Style et
type d'objet.
regrouper les objets en fonction de
leurs références externes, puis de
leurs calques
sélectionnez Grouper selon la
hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
les objets par, sélectionnez Calque.
regrouper les objets selon leur type
et leur style
désélectionnez Grouper selon la
hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
les objets par, sélectionnez Style et
type d'objet.
grouper les objets selon leurs
calques
désélectionnez Grouper selon la
hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
les objets par, sélectionnez Calque.
Des exemples sont illustrés à la rubrique Structure des données
de jeux de propriétés (page 287).
6 Sélectionnez Publier avec les matériaux pour inclure les définitions
de matériaux issues du fichier DWG dans le fichier DWF ou DWFx.
7 Cliquez sur Modifier les options AEC DWF.
294 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
8 Vérifiez que l'option Publier les données du jeu de propriétés est
activée.
9 Pour ajouter une définition de jeu de propriétés au fichier DWF
ou DWFx exporté, cliquez sur Ajouter.
Dans la boîte de dialogue Ajouter des jeux de propriétés, le fichier
de dessin actif et les définitions de jeux de propriétés
correspondantes s'affichent par défaut.
10 Pour sélectionner une définition de la liste, activez la case
appropriée et cliquez sur OK.
11 Pour sélectionner une définition appartenant à un autre fichier
de dessin, cliquez sur Parcourir et accédez au dessin de votre choix.
Ensuite, ajoutez les définitions de jeux de propriétés comme
indiqué précédemment.
12 Cliquez sur OK.
13 Pour supprimer une définition de jeu de propriétés du fichier DWF
ou DWFx exporté, sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
14 Pour créer un fichier PPL, cliquez sur Nouveau et suivez la
procédure décrite dans Création d'une liste des propriétés publiées
(fichier PPL) (page 300).
15 Pour sélectionner un fichier PPL différent, cliquez sur Parcourir
et sélectionnez un nouveau fichier.
16 Cliquez sur OK à deux reprises, puis cliquez sur Enregistrer.
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur | 295
Une fois l'exportation terminée, vous êtes invité à confirmer
l'affichage du fichier DWF ou DWFx. Cliquez sur Oui pour ouvrir
le fichier exporté dans Autodesk Design Review.
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des
données de jeux de propriétés
Lorsque vous créez un fichier DWF ou DWFx avec la boîte de dialogue Publier,
vous pouvez créer des fichiers DWF ou DWFx de type 2D ou 3D. Vous pouvez
également créer plusieurs fichiers DWF ou DWFx pour des feuilles individuelles
du dessin. Si vous exportez des données de jeux de propriétés, celles-ci
s'afficheront dans chaque fichier DWF ou DWFx.
Fichier DWG avec données de jeux de propriétés
296 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Fichier DWFx avec données de jeux de propriétés
1 Cliquez sur
Publier.
REMARQUE Si vous voulez publier des feuilles à partir d'un projet,
voir Publication de jeux de feuilles (page 543).
2 Sous Mise en page, choisissez le type de fichier à publier :
■
Pour publier un fichier DWF ou DWFx 2D, sélectionnez une
mise en page 2D ou <Par défaut: Aucun>.
■
Pour publier un fichier DWF ou DWFx 3D, sélectionnez <DWF
3D>.
Si l'option <DWF 3D> n'est pas disponible, cela signifie
qu'aucune configuration d'affichage 3D n'a été définie pour
ce dessin.
3 Sous Publier dans, sélectionnez Format DWF.
4 Choisissez ensuite le format souhaité (DWF ou DWFx) dans la
liste déroulante située sous l'option Format DWF.
5 Cliquez sur Options de publication.
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des données de jeux de propriétés | 297
6 Spécifiez les options DWF générales comme décrit dans la rubrique
Boîte de dialogue Options de publication de l'aide d'AutoCAD.
7 Pour publier des données de jeux de propriétés définies par
l'utilisateur, sélectionnez Inclure pour Données de jeu de propriétés
AEC.
8 Pour publier des propriétés automatiques des objets du dessin,
sélectionnez Inclure pour Propriétés automatiques AEC.
REMARQUE Les propriétés automatiques peuvent être publiées à la
place ou en plus des données du jeu de propriétés définies par
l'utilisateur.
9 Pour ajouter ou supprimer des jeux de propriétés définies par
l'utilisateur dans le fichier DWF ou DWFx exporté, cliquez sur le
bouton Parcourir dans le champ Options AEC DWF.
298 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
10 Si vous créez un fichier DWF ou DWFx 3D, définissez
l'organisation des objets AEC publiés dans Autodesk Design
Review :
Pour...
Action...
regrouper les objets en fonction de
leurs références externes, puis de
leur type et leur style
sélectionnez Style et type d'objet
pour AEC Regrouper les objets individuels par. Ensuite, sélectionnez
Oui pour Grouper selon la hiérarchie
des Xréfs.
regrouper les objets en fonction de
leurs références externes, puis de
leurs calques
sélectionnez Calque pour AEC
Regrouper les objets individuels par.
Ensuite, sélectionnez Oui pour
Grouper selon la hiérarchie des
Xréfs.
regrouper les objets selon leur type
et leur style
sélectionnez Style et type d'objet
pour AEC Regrouper les objets individuels par. Ensuite, sélectionnez
Non pour Grouper selon la hiérarchie des Xréfs.
grouper les objets selon leurs
calques
sélectionnez Calque pour AEC
Regrouper les objets individuels par.
Ensuite, sélectionnez Non pour
Grouper selon la hiérarchie des
Xréfs.
Des exemples sont illustrés à la rubrique Structure des données
de jeux de propriétés (page 287).
11 Si vous créez un fichier DWF ou DWFx 2D, sélectionnez une
option de tri pour AEC Regrouper les objets individuels par.
12 Cliquez sur OK.
13 Cliquez sur Publier.
Le processus de publication est initié. Vous êtes averti lorsqu'il est
terminé.
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des données de jeux de propriétés | 299
Création d'une liste des propriétés publiées (fichier PPL)
Cette procédure permet de créer une liste des propriétés publiées (PPL)
répertoriant les définitions de jeux de propriétés du fichier DWG qui seront
exportées au format DWF ou DWFx, excepté celles qui ont été ajoutées à des
objets ou à des styles du dessin.
1 Cliquez sur
DWF.
➤ Publier ➤ Options de publication AEC
2 Cliquez sur Nouveau.
3 Recherchez le dossier dans lequel vous voulez enregistrer le fichier
PPL et entrez un nom pour ce fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Le nouveau fichier PPL s'ouvre dans la boîte de dialogue Options
de publication AEC DWF. Par défaut, il ne contient aucune
définition de jeu de propriétés.
5 Cliquez sur Ajouter.
Le fichier de dessin actif et les définitions de jeux de propriétés
correspondantes s'affichent par défaut.
6 Pour ajouter une définition de jeu de propriétés appartenant à un
autre fichier de dessin, cliquez sur Parcourir et accédez au fichier
de votre choix.
300 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
7 Sélectionnez toutes les définitions de jeux de propriétés à inclure
dans le nouveau fichier PPL en cochant toutes les cases appropriées
une par une ou en cliquant sur le bouton Sélectionner tout.
8 Une fois la sélection terminée, cliquez sur OK.
9 Pour ajouter des définitions de jeux de propriétés supplémentaires,
cliquez de nouveau sur Ajouter et répétez les étapes 6 et 7.
10 Cliquez sur OK à deux reprises.
Publication de dessins au format PDF
Le format PDF (Portable Document Format) d'Adobe® facilite les échanges
électroniques de jeux de dessins. Un jeu de dessins électroniques est l'équivalent
numérique d'un jeu de dessins tracés.
Les fichiers PDF peuvent aisément être distribués afin d'être consultés et tracés
avec le logiciel Adobe® Acrobat qui peut être téléchargé gratuitement. Vous
pouvez envoyer en pièce jointe par courrier électronique un fichier PDF publié,
partager ce fichier à l'aide d'un site de collaboration de projets comme
Autodesk® Buzzsaw® ou le publier sur le site Web d'une entreprise.
A l'instar des fichiers DWF, les fichiers PDF sont générés dans un format
vectoriel qui aide à conserver la précision. Vous pouvez facilement distribuer
les dessins convertis au format PDF pour les lire et les imprimer dans Adobe
Reader, versions 7 ou ultérieures, disponible sur le site Web d'Adobe.
Contrairement aux fichiers DWF et DGN, les fichiers PDF à pages multiples
sont attachés page par page (et non feuille par feuille comme les fichiers DWF
ou modèle par modèle comme les fichiers DGN). De même, les liens hypertexte
des fichiers PDF sont convertis en texte ordinaire et les signatures numériques
ne sont pas prises en charge. Pour plus d'informations sur la publication au
format DWF, reportez-vous à la rubrique Publication de dessins de l'aide
d'AutoCAD.
Publication au format PDF
Il est possible de décider que les dessins sont automatiquement publiés au
format PDF (ou DWF ou DWFx) quand ils sont enregistrés ou fermés. Les
paramètres de publication automatique vous permettent de choisir si vous
voulez inclure les modèles, les positionnements ou les deux et si vous voulez
publier un fichier à feuille unique ou feuilles multiples. (Pour plus
d'informations, reportez-vous à la rubrique Boîte de dialogue Options de
publication automatique de l'aide d'AutoCAD.) Les rubriques suivantes
Publication de dessins au format PDF | 301
expliquent comment publier ou exporter en PDF à la demande en spécifiant
les paramètres au même moment.
Publier au format PDF
Cette procédure permet de publier des fichiers PDF en fonction des options
que vous avez sélectionnées.
1 Cliquez sur
➤ Publier.
2 Choisissez PDF pour l'option Publier vers de la boîte de dialogue
Publier.
3 Au besoin, spécifiez d'autres informations pour le fichier PDF.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique Boîte de dialogue
Publication dans l'aide d'AutoCAD.
4 Si vous voulez changer vos paramètres, cliquez sur Options de
publication, effectuez les modifications, puis cliquez sur OK.
302 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
5 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Publier.
Exporter au format PDF
Cette procédure permet de créer un fichier PDF.
6 Cliquez sur
➤ Exporter ➤ PDF.
Publication au format PDF | 303
7 Au besoin, spécifiez d'autres informations pour le fichier PDF.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique Boîte de dialogue
Enregistrer au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.
8 Si vous voulez changer vos paramètres de publication, cliquez sur
Options de publication, effectuez les modifications, puis cliquez
sur OK. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Boîte de
dialogue Enregistrer au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.
304 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
9 Dans la boîte de dialogue Boîte de dialogue Enregistrer au format
PDF, cliquez sur Enregistrer.
Exportation de données de jeu de propriétés dans un fichier PDF
Vous pouvez exporter des données de jeux de propriétés aussi bien
automatiques que spécifiées par l'utilisateur dans un fichier PDF.
Données de jeux de propriétés automatiques
Dans AutoCAD Architecture, chaque objet est associé à un jeu de propriétés
automatiques. Par exemple, un mur possède des propriétés de largeur, de
longueur et de hauteur. Les propriétés automatiques constituent un sous-groupe
de données de jeu de propriétés comprenant les propriétés qui peuvent être
associées à un objet (ou à un style d'objet) par le biais d'une définition de jeu
de propriétés.
En exportant automatiquement toutes les propriétés d'un objet dans un fichier
PDF, vous évitez de configurer des définitions de jeux de propriétés pour
chaque objet. Toutefois, vous ne pouvez pas sélectionner les propriétés à
inclure ou exclure du processus.
Pour plus d'informations sur l'exportation de données de jeux de propriétés
automatiques, voir Publication d'un fichier PDF avec des données de jeux de
propriétés automatiques (page 307).
Données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur
Les données du jeu de propriétés définies par l'utilisateur sont des données
issues d'une définition de jeu de propriétés créée et associée à un objet ou un
style d'objet. Elles peuvent inclure des propriétés d'objet automatiques, telles
que la hauteur et la largeur d'un mur, ou manuelles, telles que le degré
coupe-feu, les informations de fabrication, les données du projet, etc.
Lors de la publication de données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur,
vous pouvez inclure ou exclure des données particulières des jeux de propriétés.
Par exemple, certains jeux de propriétés de votre dessin peuvent contenir des
informations que vous aimeriez garder confidentielles. Il peut également arriver
que le destinataire d'un fichier publié ait uniquement besoin d'informations
de jeux de propriétés précises sur un seul aspect du dessin, et ne souhaite pas
avoir à rechercher ces informations parmi un grand nombre de données sans
rapport.
Lors de la publication de données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur,
vous devez attacher des définitions de jeux de propriétés aux objets du dessin,
Exportation de données de jeu de propriétés dans un fichier PDF | 305
puis sélectionner un fichier PPL (Published Properties List, liste des propriétés
publiées) contenant ces jeux de propriétés. Par exemple, si vous attachez la
définition de jeu de propriétés DoorObjects à un certain nombre de portes
affichées dans le dessin, puis ajoutez cette définition au fichier PPL, Lorsque
vous publiez le dessin au format PDF, les données de jeux de propriétés de ces
portes sont également publiées. Si, dans le même fichier PPL, vous ajoutez la
définition de jeu de propriétés WindowObjects, sans toutefois associer cette
définition aux fenêtres de votre dessin, Lorsque vous publiez le dessin au
format PDF, aucune donnée de jeu de propriétés de la définition
WindowObjects n'est publiée.
Pour publier des données de jeu de propriétés définies par l'utilisateur vers un
fichier PDF, vous devez réaliser les étapes générales suivantes :
1 Créez des définitions de jeux de propriétés pour les objets et appliquez-les
à un objet ou à un style d'objet.
Pour plus d'informations, voir Définitions de jeux de propriétés (page
4188).
2 Dans le fichier PPL, spécifiez les définitions de jeux de propriétés du dessin
qui doivent être exportées.
Pour plus d'informations, voir Création d'une liste des propriétés publiées
(fichier PPL) (page 300).
3 Publiez le dessin au format PDF en vous reportant à la rubrique Publication
au format PDF (page 301).
Publication de données de jeux de propriétés à partir de Xréfs
Les données de jeux de propriétés fonctionnant dans plusieurs références
externes, vous pouvez publier des données à partir d'une référence externe
dans un fichier PDF. Pour vérifier que les données d'une référence externe
sont correctement publiées, assurez-vous que les conditions suivantes sont
remplies :
■
La structure des données des jeux de propriétés provenant d'une référence
externe doit être identique à celle des jeux de propriétés correspondants
dans le dessin hôte. Si, par exemple, une référence externe renferme une
définition de jeu de propriétés appelée Portes, qui contient Hauteur, Largeur
et Numéro de porte, le dessin hôte ne peut pas contenir une définition de
jeu de propriétés appelée Portes et qui contient Degré coupe-feu, Largeur
du vantail et Epaisseur de la vitre. Pour plus d'informations, voir Structure
des données de jeux de propriétés (page 287).
306 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
■
Le même format de données de propriété doit s'appliquer aux définitions
de jeux de propriétés des références externes et aux définitions de jeux de
propriétés correspondantes dans le dessin hôte. Par exemple, si la définition
de jeu de propriétés d'une référence externe appelée Portes contient des
unités d'architecture d'une précision d'un quart de pouce, le dessin hôte
ne peut pas renfermer une définition de jeu de propriétés appelée Portes
et qui contient des unités d'architecture d'une précision de 1/16 de pouce.
Si les données de propriété ont des formats différents, le format du dessin
hôte est utilisé pour la référence externe.
Publication d'un fichier PDF avec des données de jeux de
propriétés automatiques
Cette procédure permet d'inclure des données de propriété automatiques dans
votre PDF. Si vous voulez publier des feuilles à partir d'un projet, voir
Publication de jeux de feuilles (page 543).
1 Procédez de l'une des manières suivantes :
Exporter ➤ Options DWF/PDF.
■
Cliquez sur
■
Sur la ligne de commande, entrez exportsettings et choisissez
Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options d'exportation vers DWF/PDF,
sous Options des données DWF, choisissez Inclure pour les
propriétés automatiques AEC, puis cliquez sur OK.
Publication d'un fichier PDF avec des données de jeux de propriétés automatiques | 307
Toutes les propriétés automatiques associées aux objets
sélectionnés pour l'exportation sont publiées dans le fichier PDF.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique Boîte de dialogue
Enregistrer au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.
Par défaut, les données de jeux de propriétés automatiques
exportées seront répertoriées sous un groupe de propriétés nommé
Aec+<type d'objet>. Par exemple, si vous exportez les propriétés
automatiques d'une porte, elles seront répertoriées sous le groupe
AecPorte. Si vous exportez de nouvelles définitions de jeux de
propriétés définies par l'utilisateur, notez que les propriétés des
définitions de jeux exportées qui utilisent déjà le nom Aec+<type
d'objet> apparaîtront sous un groupe intitulé Aec+<type d'objet>
(2). Prenons l'exemple d'une porte : si vous exportez une définition
de jeu de propriétés définies par l'utilisateur nommée AecPorte,
les propriétés automatiques de la porte s'afficheront sous AecPorte
(2).
Si une propriété d'objet est à la fois de nature automatique et
incluse dans une définition de jeu de propriétés, elle s'affichera
dans les groupes des propriétés automatiques et dans la définition
de jeu de propriétés figurant dans le fichier PDF.
308 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Publication d'un fichier PDF avec toutes les données de jeux de
propriétés
Cette procédure permet d'inclure des données de jeu de propriétés
automatiques et définies par l'utilisateur dans le PDF. Si vous voulez publier
des feuilles à partir d'un projet, voir Publication de jeux de feuilles (page 543).
1 Procédez de l'une des manières suivantes :
Exporter ➤ Options DWF/PDF.
■
Cliquez sur
■
Sur la ligne de commande, entrez exportsettings et choisissez
Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options d'exportation vers DWF/PDF,
sous Options des données DWF, choisissez Inclure pour les
données de jeu de propriétés AEC, puis cliquez sur OK. Pour plus
d'informations, consultez la rubrique Boîte de dialogue Enregistrer
au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.
Publication d'un fichier PDF avec toutes les données de jeux de propriétés | 309
310
Gestion du projet global
6
La fonctionnalité de gestion du projet global vise à formaliser et à automatiser les processus
relatifs à la conception et à la documentation de modèles d'édifice. Elle offre des outils
automatisés aidant à la gestion, à l'affichage et à l'élaboration de votre projet de construction.
La gestion de vos fichiers de projet à l'aide de cette fonction assure la cohérence de tous les
aspects du projet. Chaque membre de votre équipe dispose d'un environnement de projet
centralisé lui permettant d'accéder aux derniers documents en date, des gabarits du projet
aux coupes et aux élévations.
Flux de travail dans un environnement de projet
Pour travailler efficacement dans AutoCAD Architecture, il vaut mieux créer un
jeu de documents de construction à l'aide de la fonction Gestion du projet global
que compiler des dessins créés individuellement.
Création d'un projet
Ouvrez l'Explorateur de projets (page 331) et créez
----- la structure du projet à partir d'un brouillon (page
341), d'un gabarit (page 337) ou d'un projet
existant (page 339).
Définition des élévations de
plancher
----- Définissez les niveaux (page 397) verticaux du
projet.
311
Saisie des informations sur le projet ----- Définissez les propriétés (page 343) et les détails
(page 348) du projet.
Ajout de catégories au projet
----- Organisation de vos dessins en catégories (page
408).
Conception de l'édifice
Créez des conceptions (page 424) et affectez-les
----- à des emplacements horizontaux, ou divisions
(page 405), de l'édifice.
Création de vues de l'édifice
----- Créez des vues (page 480).
Création d'une feuille
----- Créez une feuille (page 514) pour le dessin de
projet.
Ajout de dessins à une feuille
----- Ajoutez des vues (page 493) à une feuille.
312 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Traçage des feuilles
----- Publiez (page 543) des feuilles.
Concepts de la gestion du projet global
La fonctionnalité de gestion du projet global d'AutoCAD Architecture permet
de créer des projets de construction de grande ampleur, répartis sur plusieurs
fichiers de dessin. Les concepts clés liés à cette fonction sont décrits dans les
sections suivantes.
Projet
A la base, les modèles d'édifice sont conceptuellement organisés en projets.
Un projet est composé de deux parties : le modèle d'édifice et les rapports
générés à partir du modèle. Le modèle inclut des conceptions et des éléments
et les rapports sont formés de vues et de feuilles. Dans un projet, les
conceptions sont référencées dans des vues et ces dernières dans des feuilles.
Conceptions
Les conceptions, qui décrivent une partie unique d'un édifice, sont associées
à un niveau et à une division spécifiques au sein du projet. Les conceptions
étendues, comme les murs-rideaux, peuvent être associées à plusieurs niveaux
et divisions.
Par exemple, le premier niveau de votre projet de construction peut contenir
une conception de coque externe, une conception centrale de premier niveau
et une conception avec cloisons intérieures de premier niveau.
Une conception peut contenir des objets de dessin, tels que des murs et des
portes, des références externes à des éléments ou encore une combinaison des
Concepts de la gestion du projet global | 313
deux. Par exemple, une conception centrale de premier niveau peut contenir
les murs centraux directement tracés dans la conception et un élément
d'ascenseur inséré en tant que référence externe.
Il est possible de les créer et de les modifier au sein du projet en cours. Vous
pouvez également importer des dessins et les convertir en conceptions ou les
ajouter dans des conceptions existantes. Vous pouvez importer des conceptions
dans le projet physiquement ou par la création d'un lien.
Les conceptions sont référencées dans des vues. Pour plus d'informations, voir
Conceptions (page 420).
Vues
Une fois la structure de l'édifice définie et les conceptions affectées à des
niveaux et des divisions, vous pouvez commencer à créer des rapports (vues
et feuilles) à partir du modèle d'édifice. Une vue référence automatiquement
un certain nombre de conceptions pour présenter une vue spécifique du projet
de construction. Pour créer une vue, vous devez, dans un premier temps,
définir la partie de la construction à visualiser et le type de vue à créer. Vous
pouvez, par exemple, créer un plan de faux-plafond pour le premier étage ou
un plan de charpente pour le deuxième étage.
Vous pouvez également créer une vue composée de tous les étages de l'édifice,
comme suit :
Vue 3D intégrale de l'édifice
Les vues référencent automatiquement les compositions appropriées, en
fonction de leur emplacement au sein de l'édifice. Par exemple, si vous
souhaitez créer un plan d'étage de l'aile ouest du deuxième étage, vous devez
créer une vue référençant toutes les conceptions qui ont été affectées au
deuxième étage et à l'aile ouest. Ce plan inclurait également un mur-rideau
s'étendant du premier au cinquième étage. Vous pouvez référencer des
314 | Chapitre 6 Gestion du projet global
conceptions supplémentaires qui n'appartiennent pas à cet étage (par exemple,
un contour d'édifice) afin qu'elles figurent dans cette vue.
Dans la vue, vous pouvez aussi ajouter des données telles que des annotations,
des cotes ou des nomenclatures. En fonction de vos besoins et du flux de
travail, vous pouvez créer l'annotation dans un dessin de vue ou dans une
feuille.
Il est possible d'utiliser trois types de dessin de vue différents en tant qu'outils
d'organisation. Chaque dessin possèdera son propre gabarit et sera identifié
par une icône spécifique.
■
Dessin de vue générale
■
Dessin de vue de détail
■
Dessin de vue en coupe/d'élévation
Les vues sont référencées dans des feuilles. Pour plus d'informations sur le
système de vue dans AutoCAD Architecture, voir Vues (page 472).
Feuilles
Les feuilles permettent de tracer les dessins des projets de construction.
AutoCAD Architecture possède un système de feuilles basé sur les éléments
suivants :
■
Feuille : une feuille est une présentation d'espace papier enregistrée en tant
que feuille. Une feuille peut contenir une ou plusieurs vues de feuille. Pour
plus d'informations, voir "Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet"
dans l'aide d'AutoCAD.
Feuille contenant la vue de feuille du plan de l'édifice
Concepts de la gestion du projet global | 315
■
Vues de feuille : une vue de feuille est une fenêtre d'espace papier créée
par glisser-déposer dans une feuille d'une vue d'espace objet appartenant
à un dessin de vue répertorié dans le Navigateur du projet.
Vue de feuille créée à partir d'une vue d'espace objet
■
Jeu de feuilles : un jeu de feuilles est un ensemble de feuilles nommées et
classées de façon structurée. Les jeux de feuilles sont comparables à des
liasses de feuilles reliées (support de communication principal d'un projet
de construction classique). Les jeux de feuilles peuvent être très facilement
imprimés ou transmis de façon électronique au moyen de l'option de
publication.
316 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Jeu de feuilles pour un projet AutoCAD Architecture
Chaque projet AutoCAD Architecture possède un seul jeu de feuilles de
projet regroupant toutes les feuilles du projet.
■
Dessin multi-feuilles : un dessin multi-feuilles est un fichier DWG contenant
une ou plusieurs feuilles.
Les jeux de feuilles, feuilles, vues de feuille, dessins multi-feuilles et vues
d'espace objet sont répertoriés dans les onglets Feuilles et Vues du Navigateur
du projet.
Bien qu'il soit recommandé de placer les annotations dans des vues, vous
pouvez ajouter des étiquettes, des cotes et des tables de nomenclature dans
des feuilles. Pour plus d'informations, voir Feuilles (page 511).
Normes du projet
AutoCAD Architecture possède une fonction Normes du projet. Cette fonction
permet d'établir, de gérer et de synchroniser des styles et des paramètres
d'affichage dans l'ensemble d'un projet AutoCAD Architecture. Au sein d'un
projet, vous pouvez spécifier des styles de normes, des paramètres d'affichage
Concepts de la gestion du projet global | 317
et des normes AutoCAD utilisés dans l'ensemble des dessins du projet. Les
styles et les paramètres d'affichage aux normes sont définis dans des dessins
aux normes associés au projet. Le projet est synchronisé par rapport à ces
normes tout au long de son cycle de vie. Pour plus d'informations, voir Normes
du projet (page 641).
Palettes d'outils spécifiques au projet et bibliothèque du Navigateur de
contenu
Outre les dessins aux normes, vous pouvez définir des palettes d'outils
spécifiques à un projet et associer également à ce dernier une bibliothèque du
Navigateur de contenu. Un chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil
défini par l'utilisateur garantit que les outils sont toujours associés au dessin
de contenu correspondant à ses définitions.
Gestion des références externes
Les références externes permettent de distribuer les fichiers source dans divers
emplacements de l'ordinateur ou du réseau. Vous pouvez facilement affecter
aux références externes des tables de nomenclature, des étiquettes d'annotation
et des cotes. Plusieurs personnes peuvent travailler simultanément sur un
même projet.
Vous déterminez si les chemins des références externes doivent être complets
ou relatifs.
Pour plus d'informations sur les références externes, consultez la rubrique
"Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur l'annotation de références externes dans un projet,
voir Annotation d'un projet (page 564).
Lecteurs mappés
AutoCAD Architecture prend en charge les lecteurs mappés dans un
environnement de projet. Vous pouvez mapper la même lettre de lecteur
d'identification sur différents serveurs ayant la même structure de projet.
L'utilisation de lecteurs mappés dans le cadre d'un projet AutoCAD
Architecture, vous évite d'actualiser le chemin à chaque ouverture des fichiers
de dessin de projet à partir des différents serveurs. Pour plus d'informations,
voir Collaboration à distance avec les équipes de conception (page 330).
Structure XML
Tout projet AutoCAD Architecture possède une structure XML sous-jacente.
Pour chaque fichier de dessin que vous créez, par exemple un dessin de
318 | Chapitre 6 Gestion du projet global
plancher ou de structure, un fichier XML est créé. Celui-ci contient les données
relatives au projet, comme les informations de niveau ou de division. Vous
avez également la possibilité de réutiliser hors de leur contexte des fichiers de
dessin que vous avez créés dans le cadre d'un projet, puisqu'ils ne contiennent
pas d'informations concernant le projet.
Niveaux et divisions
Le projet fournit une structure de niveaux (étages) et divisions (ailes)
permettant de spécifier l'emplacement des conceptions dans l'édifice. Par
défaut, un nouveau projet comporte un niveau et une division. Vous pouvez
ajouter des niveaux et des divisions à n'importe quel stade du projet. La matrice
de niveaux et divisions fournit un cadre dans lequel vous pouvez identifier
chaque composant de construction de façon unique. Par exemple, l'édifice
peut posséder une conception affectée au niveau Premier étage – Aile ouest.
Représentation des niveaux et des divisions
Concepts de la gestion du projet global | 319
Les objets de construction (murs-rideaux, gaines d'ascenseur, etc.) peuvent
s'étendre sur plusieurs niveaux et divisions. Ainsi, vous pouvez utiliser une
conception sur plusieurs étages pour ces types d'objet de construction.
Pour plus d'informations, voir Niveaux (page 395) et Divisions (page 405).
Catégories
Pour faciliter l'organisation, il est possible de classer par catégories les différents
composants d'un projet de construction (conceptions, vues et feuilles). Par
exemple, vous pouvez définir les catégories de coque, centre et cloisons
intérieures. Le classement des conceptions par catégorie permet de les filtrer
lors de la génération de vues.
Catégories de conceptions dans le Navigateur du projet
Pour plus d'informations, voir Catégories (page 408).
320 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Structure du projet
Lorsque vous créez un projet, AutoCAD Architecture crée automatiquement
un environnement de projet regroupant tous les fichiers individuels en un
seul projet. Cet environnement se compose de trois éléments principaux :
Fichier de projet (APJ)
Le fichier de projet (APJ) contient :
■
le nom et le numéro de projet
■
les informations relatives aux niveaux et divisions
■
les paramètres des gabarits de dessin et ceux des détails, normes et palettes
du projet, ainsi que la méthode de liaison des Xréfs
Vous pouvez également configurer les styles de normes, les paramètres
d'affichage aux normes et les normes AutoCAD dans ce fichier. Pour plus
d'informations, voir Utilisation des propriétés du projet (page 343). Un fichier
APJ existant peut servir de gabarit pour tout nouveau projet. Pour plus
d'informations, voir Création d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet)
(page 337).
REMARQUE Le fichier APJ est un document XML bien formé. Vous pouvez l'ouvrir
et le modifier à l'aide d'un éditeur XML.
Structure de catégories par défaut
Lorsque vous créez un projet, la structure de catégories suivante est générée
par défaut :
Ces catégories sont vides, excepté lorsque le projet est créé à partir d'un projet
existant contenant des fichiers de dessin.
Ces catégories de premier niveau peuvent renvoyer à d'autres dossiers. La
catégorie de premier niveau doit correspondre à un dossier unique ; elle ne
peut pas être l'ascendant ou le descendant d'une autre catégorie de premier
Structure du projet | 321
niveau. Chacune de ces catégories peut contenir des sous-catégories. Pour plus
d'informations, voir Catégories (page 408).
Jeu de feuilles du projet
Dans AutoCAD Architecture, les feuilles de projet sont regroupées dans des
jeux de feuilles ou dans un projet. Un jeu de feuilles permet d'utiliser les mêmes
configurations de publication dans diverses feuilles.
Lorsque vous créez un nouveau projet, un jeu de feuilles unique est prévu
pour ce projet. Le jeu de feuilles du projet est affiché dans l'onglet Feuilles du
Navigateur du projet.
Jeu de feuilles du projet dans le Navigateur du projet AutoCAD Architecture
Un seul jeu de feuilles peut être associé à un projet. Vous ne pouvez pas changer
le jeu de feuilles d'un projet, mais il est possible de modifier ses propriétés.
Pour plus d'informations, voir Définition des propriétés du jeu de feuilles du
projet (page 517).
322 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Avant de commencer : Références externes
La fonction de gestion du projet global utilise des références externes (Xréfs)
pour créer et gérer un projet. Les éléments sont référencés dans les conceptions.
Celles-ci sont à leur tour référencées dans des vues et ces dernières dans des
feuilles. Ce mécanisme de référencement est identique à la fonction de gestion
des références externes classique d'AutoCAD. Toutefois, les méthodes
d'arrière-plan employées intègrent d'autres fonctionnalités.
Les Xréfs qui sont créées pour la gestion du projet global peuvent
automatiquement exploiter les données du projet, contrairement à celles créées
manuellement à l'aide de la palette des Xréfs ou de la ligne de commande. Par
exemple, une conception placée dans un niveau spécifique utilisera les données
d'élévation du niveau concerné (comme il a été défini dans le projet) pour
déterminer le point d'insertion de l'axe Z lors de son référencement dans une
vue externe.
Dans un environnement de projet, il est préférable d'utiliser le Navigateur du
projet plutôt que le Gestionnaire des références externes d'AutoCAD pour
référencer des dessins de projet dans d'autres dessins de projet. Ce gestionnaire
ne fait pas la distinction entre les dessins du projet et ceux qui n'en font pas
partie. Si vous référencez par erreur un fichier n'appartenant pas au projet
dans un fichier de projet, vous ne pourrez pas utiliser toute la fonctionnalité
de gestion du projet global dans ce fichier.
Chaque fois que vous définissez un dessin de projet dans le Navigateur du
projet, un fichier XML est associé au dessin. Le fichier XML est un élément
très important du projet. En aucun cas vous ne devez le supprimer (à moins
de supprimer l'intégralité du projet). Ce fichier XML contient :
■
les informations relatives aux affectations de niveau et de division
■
les informations appropriées sur les fenêtres et le contenu de chaque type
de dessin
Lorsque vous travaillez sur un projet, gardez à l'esprit les principes suivants :
■
Ne supprimez aucun fichier XML créé par la fonction de gestion du projet
global. Ces fichiers sont extrêmement importants pour le projet.
■
Utilisez le Navigateur du projet pour créer, modifier et référencer des fichiers
de projet dans le projet. Pour utiliser des fichiers existants hors d'un projet,
vous devez d'abord les convertir en fichiers de projet. Pour plus
d'informations, voir Conversion d'un dessin en un élément (page 456) et
Conversion d'un dessin en une conception (page 428).
Avant de commencer : Références externes | 323
■
La fonctionnalité de gestion du projet global prend en charge les chemins
d'accès relatifs pour les références externes. Lorsque vous configurez le
projet, vous pouvez choisir entre l'utilisation de chemins d'accès complets
ou relatifs. L'utilisation de chemins des Xréfs relatifs simplifie le
déplacement et le transfert du projet en facilitant l'actualisation des chemins
du projet. Pour plus d'informations sur les chemins d'accès relatifs et
complets, consultez la rubrique "Définition des chemins d'accès aux dessins
référencés" dans l'aide d'AutoCAD.
REMARQUE Le remplacement d'un chemin de Xréf complet par un chemin
de Xréf relatif (et inversement) dans un projet existant a pour effet de modifier
le chemin d'accès à la référence externe, excepté si celui-ci renvoie à un
emplacement externe aux dossiers du projet ou non pris en charge par les
chemins relatifs. Pour plus d'informations sur l'ajout de chemins d'accès à
l'emplacement du projet, voir Spécification des options de projet par défaut
(page 327).
Avant de commencer : Travail dans un environnement
réseau
Lorsque vous travaillez sur un grand projet, celui-ci est parfois hébergé sur un
serveur réseau. Il est ainsi accessible à plusieurs utilisateurs simultanément.
Pour le bon déroulement du processus, gardez à l'esprit les points suivants :
■
Mise à jour constante de l'arborescence du projet : lorsque plusieurs
utilisateurs travaillent sur le même projet simultanément, il peut arriver
que la vue d'un utilisateur ne reflète pas les modifications apportées par
un autre utilisateur.
Par exemple, un utilisateur peut ajouter, déplacer ou supprimer des
conceptions dans le projet pendant qu'un autre utilisateur ajoute des
annotations dans certaines feuilles. Ce dernier n'est pas averti qu'un autre
membre de l'équipe a supprimé des conceptions du projet. S'il essaie d'ouvrir
une conception supprimée à partir du Navigateur du projet, un message
d'erreur s'affiche sur son ordinateur.
Pour éviter cette situation, il est important d'actualiser le Navigateur du
projet en cliquant sur
(Actualiser le projet), de façon à mettre à jour
tous les éléments et à refléter l'état actuel du projet. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du Navigateur du projet (page 562).
324 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Mise à jour des icônes en fonction de l'état des dessins : un verrou est
ajouté automatiquement à l'icône du dessin dès que celui-ci est en cours
d'utilisation. Lorsque vous maintenez le curseur sur le nom du dessin, une
info-bulle s'affiche contenant des informations sur le fichier de dessin.
■
Restrictions de l'accès au serveur réseau : vous pouvez empêcher des
utilisateurs de modifier et supprimer des fichiers de projet en définissant
des autorisations réseau. Vous pouvez notamment configurer les droits de
suppression pour l'ensemble du projet, afin que les utilisateurs ne puissent
pas supprimer de fichiers du projet ni les déplacer. Vous pouvez limiter les
droits de suppression au dossier de premier niveau du projet, qui contient
le fichier APJ, tout en autorisant les suppressions dans les sous-dossiers.
■
Lecteurs mappés : la fonction de gestion du projet global prend en charge
l'utilisation des lecteurs mappés. Vous pouvez placer le fichier APJ ou les
dessins du projet sur un lecteur mappé et mettre en miroir les informations
sur le serveur pour les utilisateurs situés à différents endroits. Pour plus
d'informations, voir Collaboration à distance avec les équipes de conception
(page 330).
Fichiers de prise en charge du projet
Plusieurs fichiers de prise en charge peuvent être associés à un projet. Ces
fichiers servent en principe à fournir les normes qui vont permettre de garantir
l'homogénéité du projet ou de plusieurs projets. Certains fichiers de prise en
charge sont obligatoires, alors que d'autres ne sont que facultatifs.
REMARQUE Tous les gabarits relatifs aux projets figurent dans le dossier
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template.
Les fichiers de prise en charge suivants peuvent être utilisés dans le cadre d'un
projet AutoCAD Architecture :
■
Gabarit de projet (facultatif)
■
Gabarits de dessin (obligatoires)
■
Gabarits de jeu de feuilles (obligatoires)
■
Dessins aux normes du projet (facultatifs)
■
Groupes de palettes d'outils du projet (facultatifs)
■
Bibliothèque du Navigateur de contenu pour le projet (facultatif)
Fichiers de prise en charge du projet | 325
■
Gabarits de structure du projet (facultatifs)
Ces fichiers de prise en charge sont décrits plus en détail ci-après.
Gabarit de projet
Un gabarit de projet est un projet existant pouvant servir de gabarit lors de la
création d'un projet. Lorsque vous créez un projet basé sur un projet de gabarit,
les fichiers de dessin, les paramètres et les fichiers de prise en charge du
nouveau projet proviennent tous du projet de gabarit. Vous pouvez vous
contenter d'utiliser comme base du nouveau projet la structure et les fichiers
de prise en charge d'un projet existant. Pour plus d'informations, voir Création
d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet) (page 337) et Création d'un
projet en copiant la structure d'un projet existant (page 339).
gabarits de dessin
Pour créer un projet, vous pouvez définir les gabarits par défaut pour les
nouveaux éléments, conceptions et vues de modèle qui seront créés dans le
projet. Pour plus d'informations, voir Création et enregistrement de dessins
(page 199). Les gabarits de feuilles sont définis dans le gabarit de jeu de feuilles
relatif au projet.
Gabarit de jeu de feuilles du projet
Chaque projet contient un jeu de feuilles unique dans lequel sont réunies et
organisées l'ensemble des feuilles du projet lors de sa création. Ce jeu de feuilles
est créé à partir d'un gabarit dans lequel l'utilisateur définit la structure du jeu
de feuilles, le gabarit de feuille par défaut et les remplacements de mises en
page. Lorsque vous générez un projet à l'aide d'un gabarit de projet, le jeu de
feuilles de ce projet sert de gabarit de jeu de feuilles. En revanche, lorsque vous
créez un projet de toutes pièces, le gabarit de jeu de feuilles par défaut défini
dans Spécification des options de projet par défaut (page 327) est utilisé.
Après avoir créé un projet, vous ne pouvez plus changer de gabarit de jeu de
feuilles. Vous pouvez cependant modifier les propriétés du jeu de feuilles du
projet.
Le logiciel offre, par défaut, les gabarits de jeux de feuilles suivants :
■
Aec Sheet Set (Imperial ctb).dst
■
Aec Sheet Set (Imperial stb).dst
■
Aec Sheet Set (Metric ctb).dst
326 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Aec Sheet Set (Metric stb).dst
Dessins aux normes du projet
Vous pouvez définir des dessins de projet contenant des styles et paramètres
d'affichage aux normes ainsi que des normes AutoCAD pour un projet. Pour
plus d'informations, voir Spécification des normes du projet (page 350).
Groupe de palettes d'outils du projet
Vous pouvez définir un groupe de palettes d'outils à appliquer au projet. Si
votre projet n'est pas basé sur un gabarit, et ne contient, par conséquent, aucun
groupe de palettes d'outils de projet, vous pouvez en définir un en suivant les
instructions de la rubrique Configuration des outils de normes dans un projet
(page 667).
Bibliothèque du Navigateur de contenu pour le projet
Pour chaque projet, vous pouvez définir la bibliothèque du Navigateur de
contenu qui s'ouvre par défaut lorsque vous démarrez le Navigateur de contenu
depuis le Navigateur du projet. La bibliothèque de projet peut contenir des
outils et des palettes aux normes du projet. Pour plus d'informations, voir
Configuration des outils de normes dans un projet (page 667).
Spécification des options de projet par défaut
Cette procédure permet de définir les options par défaut pour vos projets
AutoCAD Architecture. Voici les options qu'il est possible de définir pour les
projets :
■
Chemins d'accès à l'emplacement du projet
■
Fichiers gabarit pour les conceptions, éléments, vues et jeux de feuilles
■
Tableau d'affichage du projet
■
Image de projet
REMARQUE Lorsque vous créez un projet basé sur un gabarit de projet, le nouveau
projet utilise les gabarits par défaut, le tableau d'affichage et l'image du projet de
gabarit correspondant. Lorsque vous créez un projet sans faire appel à un gabarit,
le nouveau projet utilise les paramètres définis pour les options de projet par défaut.
Spécification des options de projet par défaut | 327
En outre, vous pouvez spécifier des paramètres relatifs à l'espace de travail
dans les conditions suivantes :
■
Démarrage de l'application
■
Passage d'un projet à un autre
■
Glisser-déposer d'une vue dans une feuille
Pour spécifier les valeurs par défaut du projet :
1 Cliquez sur
➤ Options.
2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC.
3 Développez Chemin d'accès à l'emplacement du projet AEC.
328 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Ces chemins d'accès s'affichent également dans la liste déroulante
de l'Explorateur de projets, au-dessus de celle des projets. Ils
fournissent des raccourcis aux dossiers contenant les projets.
Pour...
Action...
changer un chemin d'accès à l'emplacement du
projet par défaut
cliquez sur le chemin d'accès à changer, puis
cliquez sur Parcourir. Dans la boîte de
dialogue Rechercher un dossier, sélectionnez
le nouveau chemin d'accès et cliquez sur OK.
ajouter un chemin d'accès
cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogue
Rechercher un dossier, sélectionnez le chemin
d'accès supplémentaire et cliquez sur OK.
supprimer un chemin
d'accès
cliquez sur Supprimer.
4 Développez Fichiers gabarit de projet par défaut.
5 Pour modifier un des gabarits par défaut, le tableau d'affichage
ou l'image, développez la catégorie correspondante, sélectionnez
le fichier existant et cliquez sur Parcourir. Ensuite, dans la boîte
de dialogue Sélectionner un fichier image, sélectionnez le nouveau
fichier et cliquez sur Ouvrir.
6 Spécifiez les options d'affichage de l'espace de travail :
Pour...
Action...
fermer tous les fichiers de
dessin ouverts dans le projet
en cours lors du passage à un
projet différent
activez l'option Fermer les dessins de
projet lors des changements de projets.
Pour appliquer ce paramètre, veillez à activer l'option Toujours réaliser l'action
sélectionnée dans la boîte de dialogue
Explorateur de projets - Fermeture des
fichiers de projet. Pour plus d'informations, voir Fermeture de tous les fichiers
de projet (page 363).
obtenir de meilleures performances en affichant
uniquement le nom de la vue
d'espace objet dans le cadre
de la vue lorsque celle-ci est
déposée dans une feuille
désactivez l'option Afficher l'aperçu du
dessin détaillé lorsqu'une vue est déposée
dans la feuille.
Spécification des options de projet par défaut | 329
Pour...
Action...
lancer l'Explorateur de projets
à chaque ouverture
d'AutoCAD Architecture
sélectionnez Afficher l'Explorateur de
projets au démarrage.
7 Pour créer un gabarit de jeu de feuilles, cliquez sur Créer un gabarit
de jeu de feuilles et consultez la section Création d'un gabarit de
jeu de feuilles (page 544).
8 Cliquez sur OK.
Collaboration à distance avec les équipes de conception
La meilleure façon de travailler avec tous les membres d'une équipe à distance
consiste à configurer la structure d'un projet sur un lecteur dédié situé sur un
serveur de réseau central. Si vous devez mettre en miroir un lecteur du serveur,
communiquez la structure et l'emplacement du projet aux équipes éloignées
afin qu'elles affectent la même lettre de lecteur au projet. L'utilisation du même
lecteur mappé par tous les membres de l'équipe permet à ces derniers de
travailler sur un projet commun sans avoir à en actualiser le chemin à son
ouverture.
Si vous souhaitez spécifier des lecteurs mappés pour un projet existant,
organisez d'abord l'intégralité du projet sur le lecteur qui lui est dédié. Ensuite,
utilisez l'Explorateur de projets pour rechercher le projet à l'aide de la lettre
du lecteur mappé.
Ouverture d'un projet à partir d'un lecteur mappé
Cette procédure permet d'ouvrir un projet situé sur un lecteur mappé. La
structure du projet doit déjà être définie sur ce lecteur.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Dans la boîte de dialogue Fichiers du projet, accédez au lecteur
mappé (identifié par une lettre) sur lequel se trouve le projet et
cliquez sur Ouvrir.
3 Pour définir le projet en tant que projet actif, sélectionnez le fichier
APJ et cliquez sur Ouvrir.
4 Cliquez sur Fermer dans l'Explorateur de projets.
330 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Explorateur de projets
L'Explorateur de projets permet d'effectuer des tâches générales liées aux
projets, comme la création d'un projet, la sélection du projet en cours et le
paramétrage des propriétés du projet.
Ouverture de l'Explorateur de projets
Cette procédure permet d'ouvrir l'Explorateur de projets.
➤ Ouvrir ➤ Projet.
■
Cliquez sur
■
Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
■
Sur la ligne de commande, tapez AecProjectBrowser.
.
Utilisation de l'Explorateur de projets
L'Explorateur de projets permet de créer des projets, de définir les paramètres
et les normes du projet, d'ajouter des informations détaillées et de sélectionner
le projet en cours. Lorsque vous définissez un projet comme projet en cours,
à partir du menu contextuel ou en cliquant deux fois sur le nom du fichier,
le projet est converti dans un format compatible avec la version actuelle
d'AutoCAD Architecture. Si, en outre, vous actualisez le chemin du projet,
tous les dessins de projet sont également convertis. Il n'est alors plus possible
d'ouvrir le projet dans une version antérieure du logiciel. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
Explorateur de projets | 331
Explorateur de projets
La partie gauche de l'Explorateur de projets permet de sélectionner le projet
en cours, de créer des projets, de parcourir les projets existants et de consulter
l'historique des projets. Dans le menu contextuel, vous pouvez également
modifier les propriétés d'un projet, fermer un projet, copier la structure d'un
projet, transférer un projet par voie électronique et archiver un projet. Toutes
les informations que vous saisissez ici s'appliquent à l'ensemble du projet.
Dans la partie droite de l'Explorateur de projets, une vue intégrée d'Internet
Explorer permet d'accéder à la page d'accueil du projet.
REMARQUE Les projets que vous créez dans l'Explorateur de projets s'affichent
sous forme de fichiers et de dossiers dans l'Explorateur Windows. Toutefois, en
règle générale, vous ne devez effectuer dans l'Explorateur Windows aucune
opération sur les fichiers de projet sauf lorsqu'une procédure vous y invite de façon
explicite. Les modifications que vous effectuez dans l'Explorateur Windows n'étant
pas toujours correctement répercutées dans l'Explorateur de projets ou le
Navigateur du projet, les données du projet qui s'affichent risquent d'être
incohérentes. Toutes les modifications apportées au projet dans l'Explorateur de
projets sont gérées et coordonnées par AutoCAD Architecture. En revanche, les
modifications effectuées hors du logiciel risquent de ne pas être coordonnées et
traitées correctement.
332 | Chapitre 6 Gestion du projet global
En-tête du projet
Le projet actuellement sélectionné apparaît dans l'angle supérieur gauche de
l'Explorateur de projets. L'en-tête contient le nom et le numéro du projet, une
image bitmap sélectionnée par l'utilisateur et représentant le projet, ainsi
qu'une brève description du projet (facultative). Ces informations sont saisies
lors de la création ou de la modification des propriétés d'un projet existant.
En-tête du projet
Barre de navigation du projet
Sous l'en-tête du projet se trouve une barre d'outils permettant de parcourir
la structure du dossier.
Bouton
Description
Permet de revenir au dossier affiché
précédemment.
Permet de monter d'un niveau dans la
structure de dossiers en cours.
Renvoie au Navigateur du projet, dans
lequel vous pouvez rechercher des fichiers
de projet (APJ).
Permet de créer un dossier à l'emplacement
spécifié.
Permet d'afficher les projets du dossier
sélectionné dans la liste déroulante. Pour
plus d'informations, voir Sélecteur de projet
(page 334).
Permet d'afficher l'historique des projets,
triés en fonction de divers critères. Pour
plus d'informations, voir Sélecteur de projet
(page 334).
Utilisation de l'Explorateur de projets | 333
Sélecteur de projet
Le sélecteur de projet, situé dans la partie gauche de l'Explorateur de projets,
permet d'afficher les projets créés dans AutoCAD Architecture.
Sélecteur de projet
Vous avez le choix entre deux options principales pour l'affichage des projets :
Affichage des projets par structure de dossiers
Il est possible d'afficher les projets figurant sur votre ordinateur ou votre réseau
selon une organisation en dossiers similaire à celle de l'Explorateur Windows.
Lorsque vous accédez à un dossier, tous les projets et sous-projets qu'il contient
s'affichent.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans la barre de navigation du projet, cliquez sur
.
Le sélecteur de projet affiche la structure des dossiers de votre ordinateur.
Le contenu du dossier sélectionné s'affiche dans le sélecteur de projet.
Les fichiers du projet apparaissent avec l'icône du projet,
en cours s'affiche en caractères gras.
. Le projet
3 Pour passer à un autre dossier, sélectionnez-le dans la liste déroulante.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré
dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont
enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir
ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version
2010. Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour
effet d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour
plus d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
334 | Chapitre 6 Gestion du projet global
4 Pour revenir au dossier parent, cliquez sur
.
Affichage des projets par historique
Dans le sélecteur de projet, il est possible d'afficher les projets en fonction de
leur historique.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans la barre de navigation du projet, cliquez sur
.
3 Sélectionnez la façon selon laquelle vous voulez classer les projets.
■
Si vous sélectionnez Utilisé en dernier, les huit derniers projets que
vous avez activés s'affichent dans le sélecteur, dans l'ordre décroissant.
■
Si vous sélectionnez Par date, la liste des dates de projets s'affiche,
triée par jour en cours, semaine en cours et semaines précédentes.
■
Si vous sélectionnez Par projet, une liste des noms de projets triés dans
l'ordre alphabétique s'affiche.
■
Si vous sélectionnez Par emplacement, la liste des dossiers contenant
les fichiers de projet triés dans l'ordre alphabétique s'affiche. En
cliquant deux fois sur un dossier, vous affichez les projets qu'il
contient.
Les fichiers du projet apparaissent avec l'icône du projet,
en cours s'affiche en caractères gras.
. Le projet
4 Si vous voulez retirer un projet de l'historique, sélectionnez le projet,
cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer de la liste
de l'historique. Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.
REMARQUE Vous ne pouvez pas enlever le projet en cours de la liste de
l'historique.
5 Si vous souhaitez supprimer intégralement la liste de l'historique, à
l'exception du projet en cours, sélectionnez un projet, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Réinitialiser la liste de l'historique.
Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.
Utilisation de l'Explorateur de projets | 335
Vue Internet Explorer intégrée
Vous avez possibilité de lier un projet à un tableau d'affichage HTML. Ceci
peut être utile si vous envisagez de proposer un lien vers la page d'accueil de
votre entreprise ou vers un site Web ayant trait au projet. La page HTML
s'affiche dans le volet de droite de l'Explorateur de projets. Dans la partie
inférieure du volet figure une barre de navigation Internet Explorer classique,
contenant les icônes Précédente, Suivante, Arrêter, Actualiser et Démarrage
du projet.
Activation d'un projet
Cette procédure permet de déterminer le projet à activer.
Pour travailler au sein de l'environnement du projet, vous devez définir le
projet en cours. Vous ne pouvez activer qu'un seul projet à la fois et toutes les
opérations que vous effectuez, comme l'ajout d'éléments et de conceptions
ou la modification de niveaux et de divisions, s'appliquent uniquement au
projet en cours.
Lorsque vous activez un projet, son en-tête et son tableau d'affichage HTML
par défaut sont affichés dans l'Explorateur de projets et son nom dans la palette
du navigateur du projet.
REMARQUE Si l'Explorateur de projets ne contient pas encore de projet, voir
Création d'un projet (page 337).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, sélectionnez un projet.
Les fichiers du projet apparaissent avec l'icône du projet,
.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Définir
le projet en cours.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer deux fois sur le projet.
Le projet sélectionné est chargé dans AutoCAD Architecture. Vous
pouvez alors y travailler jusqu'à ce que vous le fermiez ou en
choisissiez un autre.
336 | Chapitre 6 Gestion du projet global
4 Dans l'Explorateur de projets, cliquez sur Fermer pour commencer
à travailler dans la palette du navigateur du projet.
Si le même projet est ouvert dans plusieurs sessions de la même version
d'AutoCAD Architecture, les modifications apportées dans une session sont
reflétées automatiquement dans les autres sessions à l'ouverture de l'Explorateur
de projets dans celles-ci.
Création d'un projet
Trois options permettent de créer un projet. Vous avez la possibilité de copier
un projet existant et l'ensemble de ses paramètres ou de créer un projet à l'aide
de la structure des dossiers et les fichiers de prise en charge d'un projet existant.
Vous pouvez également créer intégralement le nouveau projet sans faire appel
à des fichiers ou des paramètres prédéfinis.
Création d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet)
Cette procédure permet de créer un projet en se servant d'un projet existant
comme gabarit.
Il s'agit de la méthode la plus simple et la plus rapide pour créer un projet avec
des paramètres prédéfinis et des fichiers de prise en charge. Si vous optez pour
cette méthode, les structures et fichiers suivants sont copiés dans le nouveau
projet :
■
Tous les fichiers DWG et XML du projet
■
Fichiers de normes du projet
■
Fichiers des normes AutoCAD
■
Paramètres de synchronisation des normes du projet
■
Gabarit du jeu de feuilles
■
Détails du projet
■
Gabarits de dessin
■
Bases de données de composants de détail et de notes d'identification
■
Groupe de palettes d'outils du projet
■
Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil
Création d'un projet | 337
■
Bibliothèque de projet Navigateur de contenu
REMARQUE Les fichiers de normes du projet, le groupe de palettes d'outils du
projet et la bibliothèque du Navigateur de contenu pour le projet sont copiés dans
le nouveau projet à condition qu'ils figurent dans le dossier de projet d'origine.
Les composants aux normes situés à l'extérieur du dossier de projet sont simplement
référencés par le nouveau projet, mais ils n'y sont pas copiés.
La création d'un projet d'après un gabarit a pour effet de copier tous les fichiers
figurant dans le dossier du projet. Si vous souhaitez que seuls les fichiers de
prise en charge et la structure du projet soient copiés, et non les fichiers de
dessin du projet, voir Création d'un projet en copiant la structure d'un projet
existant (page 339).
Si vous redirigez un dossier de projet (éléments, conceptions, vues ou feuilles)
vers un dossier non inclus dans le dossier de projet racine (emplacement du
fichier APJ), le projet en question ne peut pas servir de gabarit. Pour plus
d'informations, voir Spécification de l'emplacement des catégories de premier
niveau (page 415).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur un dossier ou un
projet existant dans le sélecteur de projet et choisissez Nouveau
projet.
Vous pouvez également cliquer sur
sous le sélecteur de projet.
dans la barre d'outils située
3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un projet, tapez un numéro
pour le nouveau projet.
Chaque projet doit correspondre à un numéro d'identification
unique. Ce numéro peut être composé de caractères numériques
338 | Chapitre 6 Gestion du projet global
et/ou alphabétiques, par exemple 100A. Le numéro du projet
apparaît dans l'en-tête du projet.
Le numéro affecté ici est utilisable comme préfixe pour tous les
dessins que vous allez créer dans le projet. Le numéro peut
également servir de propriété pour un cartouche. Pour plus
d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page
571).
4 Attribuez un nom au nouveau projet.
5 Dans la section Description du projet, vous pouvez, si vous le
souhaitez, entrer une brève description à afficher dans l'en-tête
du projet.
Vous pouvez indiquer plus d'informations sur le projet dans une
fiche de travail séparée. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 348).
6 Cochez la case Créer à partir du projet de gabarit.
7 Tapez le chemin d'accès et le nom d'un fichier APJ ou cliquez sur
pour rechercher un tel fichier.
8 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous ne pouvez pas définir tous les fichiers de prise en
charge et les chemins d'accès directement lorsque vous créez un
projet. Vous pouvez uniquement définir le nom, le numéro, la
description et le gabarit du projet. Les autres paramètres ne peuvent
être spécifiés qu'une fois le projet créé. Si vous créez le projet d'après
un gabarit, ses paramètres font office de paramètres initiaux. Pour
définir les paramètres du projet, voir Utilisation des propriétés du
projet (page 343).
Création d'un projet en copiant la structure d'un projet existant
Cette procédure permet de créer un projet d'après la structure et les fichiers
de prise en charge d'un projet existant. Cependant, si vous avez redirigé des
catégories du projet sur lequel vous souhaitez baser le nouveau projet, le projet
en question ne peut pas servir de gabarit. Pour plus d'informations, voir
Spécification de l'emplacement des catégories de premier niveau (page 415).
Création d'un projet | 339
Si vous optez pour cette méthode, les paramètres et fichiers suivants sont
copiés dans le nouveau projet :
■
Fichiers des normes du projet
■
Fichiers des normes AutoCAD
■
Paramètres de synchronisation des normes du projet
■
Gabarit du jeu de feuilles
■
Détails du projet
■
Gabarits de dessin
■
Bases de données de composants de détail et de notes d'identification
■
Groupe de palettes d'outils du projet
■
Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil
■
Bibliothèque de projet Navigateur de contenu
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, recherchez le dossier contenant le
projet dont vous souhaitez copier la structure et les fichiers de
prise en charge.
3 Sélectionnez le projet, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Copier la structure du projet.
4 Dans la boîte de dialogue Dupliquer le projet, tapez un numéro
pour le nouveau projet.
Chaque projet doit correspondre à un numéro d'identification
unique. Ce numéro peut être composé de caractères numériques
et/ou alphabétiques, par exemple 100A. Le numéro du projet
apparaît dans l'en-tête du projet.
340 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Le numéro affecté ici est utilisable comme préfixe pour tous les
dessins que vous allez créer dans le projet. Le numéro peut
également servir de propriété pour un cartouche. Pour plus
d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page
571).
5 Attribuez un nom au nouveau projet.
6 Dans la section Description, vous pouvez, si vous le souhaitez,
entrer une brève description à afficher dans l'en-tête du projet.
Vous pouvez indiquer plus d'informations sur le projet dans une
fiche de travail séparée. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 348).
7 Dans la section Copier dans, sélectionnez un dossier dans lequel
enregistrer le projet copié.
8 Cliquez sur OK.
Création d'un projet non basé sur un gabarit
Cette procédure permet de créer un projet qui n'est pas basé sur un gabarit,
mais qui utilise les gabarits de dessin, le gabarit de jeu de feuilles et le tableau
d'affichage du projet spécifiés dans les paramètres par défaut du projet AEC,
comme indiqué dans Spécification des options de projet par défaut (page 327).
Veuillez noter qu'il demeure nécessaire de définir les détails et les normes du
projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur un dossier ou un
projet existant dans le sélecteur de projet et choisissez Nouveau
projet.
Vous pouvez également cliquer sur
sous le sélecteur de projet.
dans la barre d'outils située
3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un projet, tapez un numéro
pour le nouveau projet.
Chaque projet doit correspondre à un numéro d'identification
unique. Ce numéro peut être composé de caractères numériques
et/ou alphabétiques, par exemple 100A. Le numéro du projet
apparaît dans l'en-tête du projet.
Création d'un projet | 341
Le numéro affecté ici est utilisable comme préfixe pour tous les
dessins que vous allez créer dans le projet. Le numéro peut
également servir de propriété pour un cartouche. Pour plus
d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page
571).
4 Attribuez un nom au nouveau projet.
5 Dans la section Description du projet, vous pouvez, si vous le
souhaitez, entrer une brève description à afficher dans l'en-tête
du projet.
Vous pouvez indiquer plus d'informations sur le projet dans une
fiche de travail séparée. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 348).
6 Assurez-vous que la case Créer à partir du projet de gabarit n'est
pas cochée.
7 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous ne pouvez pas définir tous les fichiers de prise en
charge et les chemins d'accès directement lorsque vous créez un
projet. Vous pouvez uniquement définir le nom, le numéro, la
description et le gabarit du projet. Les autres propriétés sont définies
une fois le projet créé. Si vous créez le projet d'après un gabarit, ses
propriétés font office de paramètres initiaux. Si vous créez un projet
sans utiliser de gabarit, les propriétés sont vides au départ ou définies
par les options de projet AEC par défaut. Pour définir les propriétés
du projet, voir Utilisation des propriétés du projet (page 343).
342 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Utilisation des propriétés du projet
Lors de la création d'un projet, les propriétés suivantes peuvent être définies
ou modifiées :
■
Tableau d'affichage du projet
■
Image de projet
■
Chemins d'accès complets ou relatifs des références externes
■
Synchronisation des paramètres de calques des dessins de vue avec les vues
de feuilles
■
Emplacement du fichier de la palette d'outils du projet
■
Type de stockage de la palette d'outils du projet
■
Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil du projet
■
Bibliothèque de projet du Navigateur de contenu
■
gabarits de dessin pour les éléments, les conceptions et les vues
■
Détails du projet
■
Bases de données de composants de détail et de notes d'identification du
projet
■
Paramètres des normes du projet
Si vous vous basez sur un gabarit pour créer le projet, ces paramètres sont
copiés à partir du projet de gabarit. Vous pouvez les modifier, si besoin est.
REMARQUE Le gabarit du jeu de feuilles du projet est défini au cours de la création
du projet par le jeu de feuilles utilisé dans le projet de gabarit. Si vous avez choisi
de ne pas faire appel à un gabarit particulier, le gabarit du jeu de feuilles du projet
par défaut indiqué dans Spécification des options de projet par défaut (page 327)
est appliqué.
Spécification des propriétés de base du projet
Cette procédure permet de définir ou de modifier les propriétés de base d'un
projet. Les propriétés de base sont classées en trois catégories :
■
Général
Utilisation des propriétés du projet | 343
■
Paramètres du dessin
■
Gabarits
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
La boîte de dialogue Propriétés du projet s'affiche.
3 Sous Général, définissez ou modifiez les propriétés suivantes selon
vos besoins.
Propriété
Description
Nom
Le numéro du projet est défini à la création
du projet. Si vous modifiez son nom ici, seul
le nom affiché dans l'Explorateur de projets
et dans le Navigateur du projet est remplacé.
En revanche, le fichier APJ et le dossier du
projet dans l'Explorateur Windows conservent
le nom d'origine. La procédure recommandée
pour renommer un projet est décrite à la
rubrique Attribution d'un nouveau nom à un
projet (page 362).
344 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Propriété
Description
Numéro
Le numéro du projet est défini à la création
du projet. Vous pouvez entrer un nouveau
numéro.
REMARQUE Sous Paramètres du dessin,
vous pouvez configurer le projet de sorte
que le numéro de projet soit ajouté sous
forme de préfixe à chaque dessin de
projet généré dans ce projet. Si vous
modifiez le numéro du projet au cours
du cycle de vie du projet, les fichiers
existants seront renommés et leurs
chemins d'accès actualisés en
conséquence.
Description
Pour modifier la description existante ou en
ajouter une, cliquez sur
, saisissez le texte
souhaité et cliquez sur OK.
Informations détaillées
Pour attacher des informations définies par
l'utilisateur à un projet, telles que les données
du projet et la description du site, cliquez sur
. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'informations détaillées aux propriétés du
projet (page 348).
Dossier
Ce chemin en lecture seule identifie l'emplacement du projet.
4 Sous De base, développez Paramètres du dessin, puis définissez
ou modifiez les propriétés suivantes selon vos besoins :
Propriété
Description
Utilisation des chemins
d'accès relatifs aux
références externes
Sélectionnez Oui pour attacher les références
externes au projet à l'aide de chemins relatifs
dans la mesure du possible. Notez que cette
option facilite le déplacement et la transmission électronique du projet.
Utilisation des propriétés du projet | 345
Propriété
Description
Vous pouvez actualiser le chemin du projet
dès que la barre de progression indique que
les fichiers de projet ont été renommés ou
effectuer cette mise à jour ultérieurement.
Le remplacement des chemins d'accès complets par les chemins d'accès relatifs et inversement pour les chemins existants de
références externes a pour effet de modifier
les chemins d'accès en conséquence, à
condition que le chemin précédent soit inclus
dans les chemins d'accès à l'emplacement du
projet dans les valeurs par défaut du projet
AEC.
Concordance des calques
de vue de feuille avec les
vues
Sélectionnez Oui pour appliquer les
paramètres du calque du dessin de vue à
toute vue de feuille générée à partir du dessin
de vue ou de l'une de ses vues d'espace objet.
Si ces paramètres sont modifiés dans le dessin
de vue, ils sont mis à jour dans la vue de
feuille. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des calques de dessin de vue
avec les calques de vue de feuilles (page 504).
Préfixes de noms de
fichiers avec numéro de
projet
Sélectionnez Oui pour faire précéder du
numéro de projet les noms des fichiers de
dessin créés dans ce projet. Si vous sélectionnez Non, aucun préfixe n'est ajouté aux
fichiers de dessin créés au sein de ce projet.
REMARQUE Lorsque vous ajoutez ou
modifiez le paramètre de préfixe dans
un projet existant, les fichiers étendus
sont renommés et leurs chemins actualisés. Les préfixes de nom de fichier
ne s'affichent pas dans l'explorateur de
dessins.
346 | Chapitre 6 Gestion du projet global
5 Sous De base, développez Gabarits, puis définissez ou modifiez
les propriétés suivantes selon vos besoins :
Propriété
Description
Utiliser des gabarits de
vue de modèle communs
Indiquez si vous souhaitez baser les éléments,
conceptions et dessins de vue sur un gabarit
commun unique ou définir des fichiers DWT
distincts en tant que gabarits pour chaque
type de dessin. Pour un aperçu des types de
dessin, voir Concepts de la gestion du projet
global (page 313).
Si la propriété Utiliser des gabarits de vue de
modèle communs est définie sur Oui, la
propriété Gabarit de vue de modèle commun
indique l'emplacement du gabarit commun
des conceptions, des éléments, ainsi que des
dessins de vue. Pour modifier cette valeur,
cliquez sur
, sélectionnez un gabarit de
dessin différent et cliquez sur Ouvrir.
Gabarit d'élément
Gabarit de conception
Gabarit de vue
générale
Gabarit de vue en
coupe/d'élévation
Si la propriété Utiliser des gabarits de vue de
modèle communs est définie sur Non, ces
propriétés indiquent l'emplacement du fichier
de gabarit par défaut. Pour modifier l'une de
ces valeurs, cliquez sur
, sélectionnez un
gabarit de dessin différent et cliquez sur
Ouvrir.
Gabarit de vue de
détail
Gabarit de feuille
Indique l'emplacement du fichier de gabarit
par défaut pour la création de feuilles. Pour
modifier cette valeur, cliquez sur
, sélectionnez un gabarit de dessin différent et
cliquez sur Ouvrir.
Si le jeu de feuilles est verrouillé pour le projet,
cette propriété est en lecture seule.
6 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.
Utilisation des propriétés du projet | 347
Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet
Cette procédure permet d'ajouter des informations à un projet.
Les détails du projet sont des informations définies par l'utilisateur pouvant
être associées à un projet. Il peut, par exemple, s'agir des coordonnées de
contact des sous-traitants, des représentants légaux ou d'autres intervenants.
Vous pouvez également utiliser ce type d'informations pour suivre les
modifications et améliorations apportées au projet.
Il est possible de créer des catégories de détail (Données financières, par
exemple) qui peuvent elles-mêmes contenir des éléments de détail (Montant
du prêt ou Montant de l'allocation, par exemple). La fiche de travail détaillée
permet de créer un modèle d'informations adapté à vos besoins.
Si vous créez un projet à partir d'un gabarit, vous pouvez utiliser les catégories
et éléments de détail d'un projet existant. Pour plus d'informations, voir
Création d'un projet (page 337). Si vous créez un projet sans gabarit, il ne
comporte aucun détail de projet.
REMARQUE Les informations détaillées sont enregistrées dans le fichier de projet
(APJ) au format XML. Vous pouvez ouvrir ce fichier dans un éditeur XML afin d'en
modifier les détails.
Les détails d'un projet apparaissent dans le fichier de projet APJ et également
en tant que propriétés manuelles dans les données de nomenclature d'un
projet. Vous pouvez vous en servir pour créer des tables de nomenclature pour
le projet ou des cartouches des feuilles. Pour plus d'informations, voir Propriétés
de nomenclature de projet (page 571).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Sélectionnez le projet auquel vous voulez ajouter des détails,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés
du projet.
3 Si nécessaire, développez De base ➤ Général, puis cliquez sur
en regard de Informations détaillées.
4 Ajoutez ou modifiez les détails du projet selon vos besoins :
Pour...
Action...
ajouter ou modifier la valeur de
l'élément de détail
entrez les informations dans la
colonne de droite de la ligne de
détail appropriée.
348 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
ajouter une catégorie de détail
cliquez sur
, tapez un nom
pour la nouvelle catégorie de détail
et cliquez sur OK.
ajouter un élément de détail dans
une catégorie de détail
sélectionnez la catégorie, cliquez
sur
, tapez un nom pour le
nouveau détail et appuyez sur la
touche ENTREE.
supprimer un élément de détail
sélectionnez l'élément de détail et
cliquez sur
supprimer une catégorie de détail
.
supprimez d'abord tous les
éléments de détail de la catégorie
de détail, puis sélectionnez la
catégorie et cliquez sur
.
5 Une fois les modifications terminées, cliquez sur OK à deux
reprises.
Utilisation des propriétés du projet | 349
Propriétés avancées du projet
Vous pouvez définir ou modifier les propriétés avancées du projet telles que
les normes, les images, les notes d'identification, les composants de détail et
les palettes d'outils.
Spécification des normes du projet
Cette procédure permet de configurer les normes du projet. La fonction Normes
du projet est désactivée par défaut et permet d'établir, de gérer et de
synchroniser des normes dans tous les dessins d'un projet AutoCAD
Architecture. Les normes du projet concernent l'ensemble des styles de normes,
des paramètres d'affichage aux normes et des normes AutoCAD que vous
utilisez dans vos dessins de projet. Les styles et les paramètres d'affichage aux
normes sont définis dans un ou plusieurs dessins aux normes associés au projet.
Il suffit ensuite de synchroniser automatiquement ou manuellement les dessins
de projet avec ces normes tout au long du cycle de vie du projet.
La fonction de normes du projet d'AutoCAD Architecture intègre le Vérificateur
de normes AutoCAD, qui vous permet de configurer un ou plusieurs fichiers
350 | Chapitre 6 Gestion du projet global
DWS pour les composants AutoCAD. Les composants AutoCAD qu'il est
possible d'inclure lors de la vérification des normes sont les suivants :
■
Styles de cote AutoCAD
■
calques AutoCAD
■
Styles de texte
■
Types de ligne
Dans la boîte de dialogue Configurer les normes du projet AEC, vous définissez
les dessins à utiliser comme source des styles et des paramètres d'affichage aux
normes, les dessins à utiliser pour les calques AutoCAD, les styles de cote, les
styles de texte et les calques ainsi que le mode de synchronisation des normes
au sein du projet. Pour plus d'informations sur la configuration des normes
de projet, voir Normes du projet (page 641).
Spécification de l'Explorateur de projets et des images du tableau
d'affichage
Cette procédure permet de définir une image BMP pour l'en-tête du projet et
un fichier HTML pour son tableau d'affichage. Vous pouvez définir le fichier
HTML de manière à ce qu'il renvoie à la page d'accueil de votre entreprise ou
vers un site Web ayant trait au projet. L'en-tête du projet et son tableau
d'affichage HTML par défaut s'affichent dans l'Explorateur de projets.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous Avancé, définissez ou modifiez les propriétés Explorateur de
projets selon vos besoins.
4 Pour Tableau d'affichage, cliquez sur
, sélectionnez la page
HTML à afficher dans l'Explorateur de projets et cliquez sur Ouvrir.
Utilisation des propriétés du projet | 351
La page sélectionnée s'affiche dans la partie droite de l'Explorateur
de projets, dans une vue intégrée d'Internet Explorer.
5 Pour Image du projet, cliquez sur
, sélectionnez le fichier
bitmap à afficher dans l'en-tête du projet, puis cliquez sur Ouvrir.
CONSEIL En raison de la taille relativement réduite de l'en-tête
(64 x 64 pixels), vous obtiendrez de meilleurs résultats en choisissant
une image simple avec des contrastes clairs.
6 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.
Spécification des emplacements des dossiers de projet
Cette procédure permet de modifier l'emplacement des dossiers de projet.
Normalement, les dossiers de projet ne sont pas redirigés. Ils sont nommés
Eléments, Conceptions, Vues et Feuilles et sont placés dans le dossier de projet.
Si vous modifiez l'emplacement d'un dossier de projet, vous devez actualiser
son chemin. Pour plus d'informations, voir Spécification de l'emplacement
des catégories de premier niveau (page 415).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous Avancé, définissez ou modifiez les propriétés Dossiers selon
vos besoins.
Propriété
Description
Rediriger les dossiers de projet
Indiquez si vous souhaitez rediriger
les dossiers des éléments, conceptions, vues et feuilles vers un autre
emplacement.
Si la propriété Rediriger les dossiers
de projet est définie sur Non, le
dossier de projet par défaut est
utilisé. Pour plus d'informations,
352 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Propriété
Description
voir Spécification des options de
projet par défaut (page 327).
Dossier Eléments
Dossier Conceptions
Dossier Vues
Dossier Feuilles
Si la propriété Rediriger les dossiers
de projet est définie sur Oui, ces
propriétés indiquent l'emplacement
des dossiers du projet. Pour
modifier l'une des ces valeurs,
cliquez dessus, puis cliquez sur Parcourir et sélectionnez un autre dossier. Ensuite, cliquez sur OK.
4 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.
REMARQUE Les dossiers doivent être uniques et ne peuvent pas être
l'ascendant ou le descendant d'un autre dossier de projet.
Définition des bases de données des notes d'identification pour
un projet
Pour assurer le respect d'une norme de note d'identification spécifique, par
exemple la norme CSI, spécifiez les bases de données des notes d'identification
appropriées pour un projet à l'aide de la procédure ci-dessous. Pour plus
d'informations, voir Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification
(page 3923).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous Avancé, définissez ou modifiez les propriétés Notes
d'identification selon vos besoins.
Utilisation des propriétés du projet | 353
4 Pour Base de données des notes d'identification du projet, cliquez
sur
. Le nombre de bases de données associées au projet en
cours est indiqué.
5 Dans la boîte de dialogue Ajouter/supprimer des bases de données
des notes d'identification, cliquez sur Ajouter pour ajouter une
base de données au projet.
6 Pour retirer une base de données de la liste des bases de données
disponibles dans le projet, sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
7 Cliquez sur OK.
8 Pour Afficher d'autres bases de données des notes d'identification
que celles du projet, indiquez si vous souhaitez que toutes les
bases de données des notes d'identification comprises dans l'onglet
Contenu AEC de la boîte de dialogue Options s'affichent avec
celles spécifiées pour le projet.
9 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.
Définition des bases de données des composants de détail pour
un projet
Suivez cette procédure pour spécifier les bases de données des composants de
détail appropriées pour le projet. Pour plus d'informations, voir Composants
de détail (page 3853).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous Avancé, définissez ou modifiez les propriétés Composants
de détail selon vos besoins.
4 Pour Base de données des composants de détail du projet, cliquez
sur
. Le nombre de bases de données associées au projet en
cours est indiqué.
354 | Chapitre 6 Gestion du projet global
5 Dans la boîte de dialogue Configurer les bases de données des
composants de détail, cliquez sur Ajouter pour ajouter une base
de données au projet.
REMARQUE Seules les bases de données structurées correctement
sont ajoutées. Si vous essayez d'ajouter une base organisée de façon
différente, vous obtenez un message d'erreur.
6 Pour retirer une base de données de la liste des bases de données
disponibles dans le projet, sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
7 Cliquez sur OK.
8 Pour Afficher d'autres bases de données des composants de détail
que celles du projet, indiquez si vous souhaitez que toutes les
bases de données des composants de détail comprises dans l'onglet
Contenu AEC de la boîte de dialogue Options s'affichent avec
celles spécifiées pour le projet.
9 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.
Ajout d'une bibliothèque du Navigateur de contenu et d'un
groupe de palettes d'outils
Vous pouvez définir un groupe de palettes d'outils et spécifier une bibliothèque
du Navigateur de contenu à associer au projet. La bibliothèque du projet
s'affiche ensuite à chaque ouverture du Navigateur de contenu à partir de la
palette du navigateur du projet.
Groupe de palettes d'outils du projet
Vous pouvez associer chaque projet à un groupe de palettes d'outils spécifique
(fichiers ATC). Il existe différentes façons de créer et d'afficher le groupe de
palettes d'outils selon le mode de création du projet.
Utilisation des propriétés du projet | 355
Dans le cas d'un nouveau projet, le groupe de palettes d'outils du projet par
défaut est vide, sauf si les paramètres du projet pointent vers un groupe de
palettes qui existe déjà.
Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil
La définition d'un tel chemin d'accès présente l'avantage de préserver la
cohérence de vos outils par rapport aux normes établies, en cas de déplacement
du projet ou des dessins aux normes au cours du cycle de vie du projet.
Lorsque les outils des palettes d'outils du projet sont placés conformément au
chemin racine du contenu spécifié dans les paramètres du projet, le chemin
racine du contenu est créé en tant que variable (%AECPROJECT_DIR%) dans
la définition XML de l'outil. En cas de modification du chemin d'accès à la
racine du contenu de l'outil dans les paramètres du projet, le chemin d'accès
aux outils est alors redéfini en conséquence.
Si, par exemple, tous les outils du projet pointent vers le contenu stocké dans
<Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 1\ , vous pouvez transférer
le contenu dans <Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 2\ et
redéfinir le chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil en conséquence.
Vous constatez alors que l'ensemble des outils vous renvoient bien au contenu
de <Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 2.
Il est également intéressant de modifier le chemin d'accès à la racine du
contenu de l'outil lorsqu'un utilisateur crée un ensemble eTransmit du projet
et des fichiers de contenu d'outils correspondants afin de travailler hors ligne.
Une fois l'ensemble eTransmit décompressé sur l'ordinateur local, le chemin
d'accès à la racine du contenu de l'outil peut être redirigé vers un lecteur
différent sans que cela affecte la validité du contenu.
Lorsque vous replacez ensuite les dessins (modifiés par l'utilisateur hors ligne)
sur le serveur P, dans le projet principal, le chemin d'accès à la racine du
contenu renvoie automatiquement à P:\ <Dossier racine du
projet>\Standards\Content\Content, car il s'agit du chemin du fichier APJ
d'origine.
Bibliothèque du Navigateur de contenu pour le projet
Dans le cadre d'un projet de grand taille, le gestionnaire CAO peut configurer
une bibliothèque du Navigateur de contenu sur un volume de réseau partagé
de manière à ce que tous les utilisateurs du projet puissent accéder rapidement
aux outils standard. Cette bibliothèque associée au projet s'affichera
automatiquement à l'ouverture du Navigateur de contenu à partir du
Navigateur du projet.
356 | Chapitre 6 Gestion du projet global
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
La boîte de dialogue Propriétés du projet s'affiche.
3 Sous Palettes d'outils, spécifiez l'emplacement du groupe de
palettes d'outils du projet. Vous pouvez sélectionner un dossier
sur votre ordinateur ou sur le réseau.
Si vous ne définissez pas d'emplacement, le comportement par
défaut suivant s'applique automatiquement en fonction du mode
de création de votre projet.
Type de
projet
Emplacement du
fichier du groupe de
palettes d'outils
Groupe de palettes
d'outils du projet
Projet hérité
d'Architectural
Desktop
2005/2006
Renvoie à un nouveau
fichier ATC vide sous
\<Nom du projet>\Standards\ WorkspaceToolPalettes\
<Nom du projet>.atc
Créé, mais pas affiché.
Pour afficher le groupe de
palettes d'outils dans le
jeu de palettes d'outils et
y ajouter des outils, voir
Affichage du groupe de
palettes d'outils du projet
(page 684) et Création du
groupe de palettes d'outils
(page 686).
Nouveau
projet non
basé sur un
gabarit
Renvoie à un nouveau
fichier ATC vide sous
\<Nom du projet>\Standards\ WorkspaceToolPalettes\
<Nom du projet>.atc
Créé, mais pas affiché.
Pour afficher le groupe de
palettes d'outils dans le
jeu de palettes d'outils et
y ajouter des outils, voir
Affichage du groupe de
palettes d'outils du projet
(page 684) et Création du
groupe de palettes d'outils
(page 686).
Utilisation des propriétés du projet | 357
Type de
projet
Emplacement du
fichier du groupe de
palettes d'outils
Groupe de palettes
d'outils du projet
Nouveau
projet basé sur
le projet de
gabarit
AutoCAD Architecture par
défaut
Renvoie à un nouveau
fichier ATC sous \<Nom
du projet>\Standards\
WorkspaceToolPalettes\
<Nom du projet>.atc. (Par
défaut, une palette d'outils
vide est déjà insérée.)
Créé et affiché avec une
palette d'outils vide par
défaut. Pour ajouter des
outils et des palettes, voir
Création du groupe de
palettes d'outils (page 686).
Nouveau
projet basé sur
un projet de
gabarit existant
défini par
l'utilisateur
Si le groupe de palettes
d'outils du projet de
gabarit réside dans le dossier du projet de gabarit,
il est copié avec toutes les
palettes dans le dossier
correspondant du
nouveau projet. L'emplacement du fichier de
palette d'outils du
nouveau projet désignera
le groupe de palettes
d'outils copié.
Si le groupe de palettes
d'outils du projet de
gabarit ne figure pas dans
le dossier du projet de
gabarit, l'emplacement du
fichier de palette d'outils
du nouveau projet
désignera le même emplacement. Le groupe de
palettes d'outils sera ainsi
partagé avec le projet de
gabarit.
Affiché soit comme un
groupe de palettes d'outils
copié, soit comme un
groupe de palettes d'outils
référencé
4 Pour Groupe de palettes d'outils spécifiques au projet, sélectionnez
Catalogue d'espace de travail partagé, Catalogue d'espace de travail
spécifique à l'utilisateur ou Aucun.
Si vous choisissez Catalogue d'espace de travail partagé, le chemin
sélectionné pour la propriété Groupe de palettes d'outils est ajouté
358 | Chapitre 6 Gestion du projet global
à votre profil de projet (AWS) et le catalogue d'outils est accessible
à partir de l'emplacement indiqué. Si vous choisissez Catalogue
d'espace de travail spécifique à l'utilisateur, le programme crée un
dossier sous C:\My Documents\Autodesk\My Projects\<nom du projet>
et copie les palettes d'outils dans ce dossier. Si vous sélectionnez
Aucun, le groupe de palettes d'outils spécifiques au projet est
désactivé pour ce projet et les autres propriétés répertoriées sous
Palettes d'outils ne s'affichent pas.
5 Pour Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil, il est
possible de spécifier un chemin racine pour les outils utilisés dans
le groupe de palettes d'outils du projet. Si les outils des palettes
de projet sont créés avec le chemin d'accès à la racine du contenu
de l'outil spécifié dans la configuration du projet, ce chemin est
défini sous forme de variable (%AECPROJECT_DIR%). En cas de
modification du chemin racine du contenu du catalogue d'outils
spécifié dans la configuration du projet, le chemin d'accès aux
outils du projet est redéfini en conséquence (à condition que les
dessins de styles référencés aient été déplacés au nouvel
emplacement).
REMARQUE Lorsque le chemin du projet est actualisé, le chemin
racine du contenu est redéfini en conséquence s'il est inclus dans le
dossier de projet.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet
enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
6 Pour Bibliothèque du Navigateur de contenu, sélectionnez la
bibliothèque du Navigateur de contenu (CBL) par défaut à afficher
lors de l'ouverture du Navigateur de contenu à partir du Navigateur
du projet.
7 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.
Utilisation des propriétés du projet | 359
Consolidation des informations de projet et du jeu de feuilles
Si le nom et le numéro de projet saisis dans les propriétés du jeu de feuilles
(Création d'un gabarit de jeu de feuilles (page 544)) diffèrent de ceux définis
lors de la création du projet (Création d'un projet (page 337)), les informations
du projet ne coïncident plus et doivent alors être confirmées. Lorsque vous
modifiez les propriétés d'un projet incohérent, un message vous invite à vérifier
et à confirmer les informations du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
Si le nom et le numéro du projet ne correspondent pas aux
données indiquées dans le gabarit de jeu de feuilles, un message
s'affiche :
Le nom et le numéro du projet définis dans les propriétés du projet
s'affichent sous Utiliser les propriétés du projet. Les différents
noms et numéros de projet du jeu de feuilles s'affichent sous
Utiliser les propriétés du jeu de feuilles du projet.
Pour...
Action...
consolider les informations du
projet avec le nom et le numéro
de projet
sélectionnez Utiliser les propriétés du
projet. Le numéro et le nom du jeu de
feuilles sont remplacés par le numéro
et le nom du projet.
360 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
consolider les informations du
projet avec le nom et le numéro
du jeu de feuilles du projet
sélectionnez Utiliser les propriétés du
jeu de feuilles du projet. Le numéro et
le nom du projet sont remplacés par
le numéro et le nom du jeu de feuilles
du projet.
continuer à utiliser des noms
différents pour le projet et le jeu
de feuilles du projet
sélectionnez Accepter la différence de
propriétés.
Déplacement d'un projet
Cette procédure permet de déplacer un projet et tous les fichiers qui lui sont
associés vers un autre emplacement de fichier.
Lorsque vous déplacez un projet, tous les chemins internes entre les fichiers
de projet sont automatiquement mis à jour afin que les relations entre les
dessins soient actualisées.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans
une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés
au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans
les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser
un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation
du chemin du projet (page 560).
REMARQUE N'utilisez pas l'Explorateur Windows pour déplacer un fichier de
projet vers un autre emplacement. Ceci risquerait d'entraîner une incohérence
dans les données du projet.
1 Assurez-vous que le projet est fermé. Pour plus d'informations,
voir Fermeture de tous les fichiers de projet (page 363).
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
3 Sélectionnez le projet à déplacer, cliquez avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Déplacer le projet.
Déplacement d'un projet | 361
4 Sélectionnez l'emplacement vers lequel vous voulez déplacer le
projet.
5 Cliquez sur OK.
Le projet et tous les fichiers et dossiers qui l'accompagnent sont
déplacés vers le nouvel emplacement.
Attribution d'un nouveau nom à un projet
Cette procédure permet de renommer un projet existant.
Lorsque vous renommez un projet, les modifications suivantes sont apportées
aux fichiers de projet :
■
Le nom d'affichage du projet dans le Navigateur du projet et dans
l'Explorateur de projets est modifié.
■
Le fichier APJ est renommé.
■
Le dossier de premier niveau du projet est renommé.
Lorsque vous renommez un projet, tous les chemins internes entre les fichiers
du projet sont automatiquement mis à jour afin que les relations entre les
dessins soient actualisées.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans
une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés
au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans
les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser
un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation
du chemin du projet (page 560).
REMARQUE N'utilisez pas l'Explorateur Windows pour renommer un fichier de
projet. Ceci risquerait d'entraîner une incohérence dans les données du projet.
1 Assurez-vous que le projet est fermé. Pour plus d'informations,
voir Fermeture de tous les fichiers de projet (page 363).
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
3 Dans le sélecteur de projet, sélectionnez le projet à renommer,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Renommer
le projet.
362 | Chapitre 6 Gestion du projet global
4 Entrez le nouveau nom, puis cliquez sur OK.
Fermeture de tous les fichiers de projet
A l'aide de l'une des procédures suivantes, fermez tous les fichiers de dessin
du projet actif.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Tous les dessins du projet.
Cette option ferme tous les dessins de projet. Néanmoins, le projet actif
reste affiché dans le Navigateur du projet.
■
Dans la palette du navigateur du projet, cliquez avec le bouton droit de la
souris sous l'arborescence de fichiers et choisissez Fermer tous les fichiers
de projet.
Cette option ferme tous les dessins de projet. Néanmoins, le projet actif
reste affiché dans le Navigateur du projet.
■
Dans l'onglet Projet de la palette du navigateur du projet, cliquez sur
, puis indiquez vos préférences dans la boîte de dialogue Explorateur de
projets - Fermeture des fichiers de projet.
Pour...
Action...
toujours fermer tous des fichiers de projet, puis
le Navigateur du projet et enfin l'environnement
sélectionnez Toujours réaliser l'action
sélectionnée et cliquez sur Fermer
tous les fichiers de projet.
de projet lorsque vous cliquez sur
Fermeture de tous les fichiers de projet | 363
Pour...
Action...
toujours fermer le Navigateur du projet, puis
l'environnement de projet lorsque vous cliquez
sélectionnez Toujours réaliser l'action
sélectionnée et cliquez sur Ne pas
fermer les fichiers de projet.
Cette option vous permet d'utiliser
les fichiers en dehors de l'environnement de projet afin d'éviter toute
modification accidentelle du projet.
sur
, sans fermer les fichiers de projet ouverts
fermer tous des fichiers de projet, puis le
Navigateur du projet et enfin l'environnement
de projet pour cette occurrence
cliquez sur Fermer tous les fichiers de
projet.
fermer le Navigateur du projet, puis l'environnement de projet pour cette occurrence, sans
fermer les fichiers de projet ouverts
cliquez sur Ne pas fermer les fichiers
de projet.
Cette option vous permet d'utiliser
les fichiers en dehors de l'environnement de projet afin d'éviter toute
modification accidentelle du projet.
REMARQUE Si vous sélectionnez Toujours réaliser l'action sélectionnée, vous
activez également l'option Fermer les dessins de projet lors des changements de
projets située dans l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC de la boîte de dialogue
Options. Voir Spécification des options de projet par défaut (page 327). De plus,
la boîte de dialogue Explorateur de projets - Fermeture des fichiers de projet ne
s'affiche plus lorsque vous cliquez sur
. Pour réafficher cette fenêtre, vous
devrez suivre la procédure décrite à la rubrique "Boîte de dialogue Paramètres de
message caché" de l'aide d'AutoCAD.
Transmission électronique d'un projet
Cette procédure permet de créer un ensemble de fichiers à transférer par voie
électronique ou à archiver.
Cet ensemble peut inclure les éléments suivants :
■
Tous les fichiers de dessin du projet (DWG), y compris les références
externes
■
Tous les fichiers XML de projet
■
Le fichier de projet (APJ)
364 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Tous les gabarits de projet
■
Le fichier du jeu de feuilles du projet (DST)
■
Le fichier de mappage de polices AutoCAD
■
Les tables de styles de tracés AutoCAD
Pour transmettre un projet par voie électronique, il est conseillé d'utiliser des
chemins d'accès relatifs aux références externes. Spécifiez si le projet fait appel
aux chemins d'accès complets ou relatifs dans la configuration du projet. Pour
plus d'informations, voir Création d'un projet (page 337) et Avant de
commencer : Références externes (page 323).
Pour plus d'informations sur la procédure de création d'ensembles à transmettre
par voie électronique, voir "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la
transmission sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, sélectionnez le projet à partir duquel
vous allez créer un ensemble au format électronique.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez eTransmit.
Transmission électronique d'un projet | 365
La boîte de dialogue Créer un transfert s'affiche. Pour plus
d'informations, voir "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de
la transmission sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Sélectionnez les composants à inclure dans l'ensemble.
5 Sélectionnez la configuration de transmission de l'ensemble, puis
cliquez sur Configurations des transferts.
6 Dans la boîte de dialogue Config. de transfert, cliquez sur Modifier.
366 | Chapitre 6 Gestion du projet global
La boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert s'affiche.
7 Dans la liste déroulante Type de module de transfert, sélectionnez
le type d'ensemble dans lequel vous souhaitez exporter votre
projet.
Pour plus d'informations, voir "Boîte de dialogue Modifier la
configuration de transfert" dans l'aide d'AutoCAD.
8 Dans la liste déroulante Format de fichier, sélectionnez le format
d'exportation des fichiers de dessin. Si vous voulez exporter les
dessins de projet avec leurs objets AEC :
■
intacts (murs, portes, etc.), sélectionnez le format du dessin
AutoCAD <version> ;
■
décomposés (faces 3D, hachures, etc.), sélectionnez le format
du dessin AutoCAD <version> avec objets AEC décomposés.
9 Dans la liste déroulante Dossier du fichier de transfert, sélectionnez
le dossier réservé à l'ensemble.
Si, par exemple, vous avez sélectionné ZIP comme type d'ensemble
de transmission et C:\MyTransfer comme dossier de transmission,
Transmission électronique d'un projet | 367
le fichier ZIP contenant votre projet se trouvera sous
C:\MyTransfer\MyProject.zip.
10 Dans la liste déroulante Nom du fichier de transfert, spécifiez la
méthode de dénomination de l'ensemble de transmission :
Pour...
Action...
afficher une boîte de dialogue de sélection de fichier standard dans laquelle
vous pourrez entrer le nom de l'ensemble de transmission.
sélectionnez Demander un
nom de fichier.
utiliser un nom de fichier par défaut
logique, et si le nom existe déjà, remplacer le nom de fichier existant
sélectionnez Ecraser si nécessaire.
utiliser un nom de fichier par défaut
logique, et si le nom existe déjà, ajouter
un numéro à la fin
sélectionnez Incrémenter le
nom du fichier si nécessaire.
11 Sélectionnez les options de transmission.
Pour...
Action...
dupliquer la structure du dossier pour les fichiers transmis
et placer le dossier racine au
premier niveau de la structure
hiérarchique
sélectionnez Utiliser la structure organisée des dossiers. Pour plus d'informations, voir "Boîte de dialogue Modifier
la configuration de transfert" dans l'aide
d'AutoCAD.
REMARQUE Cette option n'est pas
disponible si vous enregistrez l'ensemble de transmission sur un site
Internet.
368 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
décompresser tous les fichiers
dans un même dossier de destination lors de l'installation de
l'ensemble de transmission
sélectionnez Placer tous les fichiers dans
un dossier.
préserver la structure des dossiers de tous les fichiers de
l'ensemble de transmission
sélectionnez Conserver les fichiers et les
dossiers tels quels.
AVERTISSEMENT Ne sélectionnez
pas cette option en cas de transmission électronique des informations
du projet. Lorsque vous placez tous
les fichiers dans un dossier, la structure du projet est mise à plat.
REMARQUE Cette option n'est pas
disponible si vous enregistrez l'ensemble de transmission sur un site
Internet.
Voici les informations ayant trait au projet qui sont
systématiquement incluses dans l'ensemble de transmission lors
de la transmission d'un projet :
■
Fichier de projet (APJ)
■
Fichiers XML
■
Fichiers gabarit de projet
12 Définissez des actions pour le transfert. Pour plus d'informations,
voir "Boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert" dans
l'aide d'AutoCAD.
Transmission électronique d'un projet | 369
13 Identifiez les options à inclure dans le transfert :
Pour inclure...
Action...
les fichiers de polices (TXT et SHX) associés à l'ensemble de transmission
sélectionnez Inclure les polices.
REMARQUE Comme les
polices TrueType sont des
polices propriétaires, elles
ne sont pas prises en
compte dans l'ensemble de
transmission. S'il manque
les polices TrueType nécessaires sur l'ordinateur sur
lequel l'ensemble de transmission est copié, elles sont
remplacées par la police
spécifiée par la variable système FONTALT.
les textures des matériaux dans l'ensemble de transmission
sélectionnez Inclure les textures
des matériaux attachés à des
objets ou faces.
les fichiers externes référencés par une
liaison de données à l'ensemble de
transmission
sélectionnez Inclure les fichiers
des liaisons de données.
les fichiers toile photométriques associés
aux lumières de toile du dessin
sélectionnez Inclure les fichiers
toile photométriques.
les fichiers et données des jeux de
feuilles (DST) dans l'ensemble de transmission
sélectionnez Inclure les fichiers
et les données des jeux de
feuilles.
14 Saisissez une description pour la configuration de transfert, puis
cliquez sur OK.
Cette description s'affiche dans la boîte de dialogue Créer un
transfert, sous la liste des configurations des fichiers de transfert.
Pour consulter la description d'une configuration de transfert,
sélectionnez son nom dans la liste.
15 Cliquez sur Fermer, puis sur OK pour lancer la transmission
électronique.
370 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Suppression d'un projet
La suppression d'un projet incombe à l'administrateur système. Par conséquent,
elle ne s'effectue pas dans l'Explorateur de projets, mais dans l'Explorateur
Windows.
Lorsque vous supprimez le dossier de projet, tous les fichiers DWG et XML,
ainsi que le fichier APJ, sont supprimés. Ainsi, avant de supprimer le dossier
de projet, assurez-vous de ne plus avoir besoin de ces fichiers. Si vous ne
travaillez plus sur un projet mais voulez enregistrer les fichiers de dessin qu'il
contient, il vous suffit généralement de supprimer le contexte du projet,
comme indiqué dans Suppression du contexte d'un projet (page 372).
REMARQUE Avant de supprimer un projet, assurez-vous qu'il ne s'agit pas du
projet en cours dans AutoCAD Architecture.
1 Dans l'Explorateur Windows, accédez au dossier du projet à
supprimer.
2 Supprimez le dossier de projet.
Fermeture de l'Explorateur de projets
Après la fermeture de l'Explorateur de projets, vous pouvez passer à la phase
suivante : travailler sur le projet de construction lui-même en créant et en
modifiant des éléments, des conceptions, des vues et des feuilles. Dans cette
phase du projet, vous utilisez essentiellement le Navigateur du projet. Pour
plus d'informations, voir Navigateur du projet (page 374).
Fermez l'Explorateur de projets à l'aide de l'un des boutons suivants :
Bouton
Description
Cliquez avec le bouton droit de la souris
AutoCAD Architecture dans l'en-tête, puis
choisissez Fermer.
Dans l'angle inférieur droit de l'Explorateur
de projets, cliquez sur le bouton Fermer.
Dans l'angle supérieur droit de l'Explorateur
de projets, cliquez sur le bouton de fermeture de Windows.
Suppression d'un projet | 371
Suppression du contexte d'un projet
Cette procédure permet de supprimer des fichiers de dessin d'un projet toutes
les informations relatives à ce dernier. Cela peut être nécessaire si vous voulez
transmettre des fichiers à un sous-traitant qui n'utilise pas la version la plus
récente d'AutoCAD Architecture ou si le projet n'existe plus, mais que vous
souhaitez conserver les fichiers de dessin.
La majorité des informations concernant le projet, associées à un fichier de
dessin, ne résident pas dans le fichier de dessin lui-même, mais dans le
fichier XML qui l'accompagne. Vous pouvez ainsi utiliser tous les fichiers de
projet à tout moment dans un contexte de dessin hors d'un projet. Cependant,
si vous voulez travailler de façon permanente hors du contexte de projet, il
est recommandé de supprimer de votre jeu de fichiers les fichiers de projet
non utilisés.
Les informations liées au projet se trouvent dans les fichiers suivants :
■
le fichier APJ contenant les données de projet globales comme le nom, le
numéro, les détails et les normes du projet ;
■
les fichiers XML contenant les informations du projet pour un fichier de
spécifique.
Si vous supprimez le fichier APJ et les fichiers XML, les fichiers de dessin
restants ne sont plus liés à un projet. Il s'agit de fichiers de dessin AutoCAD
Architecture standard. Vous pouvez les copier, les modifier et les supprimer
comme n'importe quel autre fichier de dessin.
Les fichiers de dessin contiennent des styles et des paramètres d'affichage aux
normes, si des normes ont été appliquées au projet. A la suppression du fichier
APJ et des fichiers XML, les styles et les paramètres d'affichage aux normes ne
sont plus synchronisés dans les dessins désormais indépendants.
REMARQUE Lorsque le contexte du projet a été retiré, il n'existe pas d'opération
simple permettant de le rétablir. Si vous avez supprimé le projet et souhaitez
régénérer un projet pour les fichiers de dessin restants, recréez le projet de toutes
pièces et importez-y les fichiers de dessin.
Pour supprimer les informations liées au projet :
1 Dans l'Explorateur Windows, accédez au dossier contenant le
projet.
372 | Chapitre 6 Gestion du projet global
2 Dans ce dossier, supprimez le fichier APJ. Si, par exemple, votre
projet est intitulé Immeuble de bureau, supprimez le fichier
Immeuble de bureau.apj.
3 Ouvrez les dossiers Eléments, Conceptions, Feuilles et Vues et
supprimez les fichiers XML associés à vos fichiers de dessin.
Par exemple, si le dossier Conceptions contient un dessin intitulé
Conception premier étage.dwg, sélectionnez et supprimez le fichier
Conception premier étage.xml.
4 Recommencez cette étape pour chaque fichier de dessin.
REMARQUE Si vous réorganisez les fichiers dans une autre structure
de fichiers, vous devrez réinitialiser manuellement le chemin d'accès
perdu des références externes dans les dessins, le cas échéant.
Ouverture d'un projet à partir de l'Explorateur Windows
Vous pouvez ouvrir AutoCAD Architecture avec un projet actif spécifique en
cliquant deux fois sur le fichier APJ du projet correspondant dans l'Explorateur
Windows. Si AutoCAD Architecture est déjà ouvert, le nouveau projet devient
le projet actif de la session en cours. Selon le paramètre que vous spécifiez,
vous avez, ou non, la possibilité de fermer tous les fichiers de dessin ouverts
dans le projet précédent. Pour plus d'informations, voir Fermeture de tous les
fichiers de projet (page 363).
Lorsque vous installez AutoCAD Architecture 2011, et que l'extension de
fichier APJ n'a pas été associée au préalable avec une autre application (avec
un éditeur XML par exemple), l'association de fichiers entre l'extension APJ
et l'application AutoCAD Architecture est automatique. En revanche, si vous
avez déjà associé l'extension APJ à une autre application et souhaiter changer
cette association en faveur de l'application AutoCAD Architecture, procédez
comme suit :
1 Dans le menu Démarrer de Windows, cliquez sur
Paramètres ➤ Panneau de configuration.
2 Cliquez deux fois Options des dossiers.
3 Cliquez sur l'onglet Types de fichiers.
4 Faites défiler la liste sous Types de fichiers enregistrés et recherchez
l'extension APJ, puis sélectionnez-la.
L'application utilisée par défaut pour l'ouverture des fichiers APJ
est répertoriée dans la section de détails. Si la valeur de S'ouvre
Ouverture d'un projet à partir de l'Explorateur Windows | 373
avec est AECLAUNCHCURRENTPROJECT.EXE, cliquez sur OK.
Sinon, cliquez sur Restaurer ou cliquez sur Modifier, puis
sélectionnez AutoCAD Architecture dans la boîte de dialogue
Ouvrir avec, puis cliquez sur OK.
Pour ouvrir AutoCAD Architecture à partir d'un fichier APJ, procédez comme
suit :
1 Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de projet APJ
à ouvrir.
Les fichiers APJ sont représentés par une icône particulière (
) dans l'Explorateur Windows.
2 Cliquez deux fois sur le fichier APJ.
AutoCAD Architecture s'ouvre et affiche le fichier de projet sur
lequel vous venez de cliquer.
Navigateur du projet
Après la sélection d'un projet dans l'Explorateur de projets, ouvrez le Navigateur
du projet pour créer et mettre à jour les données de construction et de
documentation proprement dites. C'est là que vous créez des éléments, des
conceptions, des vues de modèle, des vues de détail, des vues en coupe et des
feuilles et les liez les uns aux autres.
REMARQUE Les catégories et les fichiers de projet que vous créez dans la palette
du navigateur du projet s'affichent sous forme de dossiers et de fichiers dans
l'Explorateur Windows. Cependant, n'utilisez pas cet explorateur pour déplacer,
copier, supprimer ou renommer des fichiers de projet. Comme ces opérations ne
sont pas répercutées dans la palette du navigateur du projet, les données du projet
affichées risqueraient d'être incohérentes. Toutes les modifications apportées au
projet dans la palette du navigateur du projet sont gérées et coordonnées par le
logiciel. Notez également que les modifications effectuées dans la palette du
navigateur du projet (modification du nom, suppression, modification des
propriétés d'un fichier, etc.), ne peuvent pas être annulées à l'aide de la commande
Annuler d'AutoCAD.
374 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Ouverture du Navigateur du projet
Une fois l'Explorateur de projets fermé, le Navigateur du projet est ouvert par
défaut. Si vous l'avez fermé manuellement et que vous souhaitez l'affichez à
nouveau, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
■
Sur la ligne de commande, tapez AecProjectNavigator.
.
Onglets du Navigateur du projet
Le Navigateur du projet comprend 4 onglets dans lesquels vous pouvez saisir
les données du projet. Ces onglets correspondent aux principales phases de
création d'un projet : informations générales du projet (niveaux et divisions),
création des données de construction (éléments et conceptions) et création
de la documentation de construction (vues et feuilles).
Onglet Projet
L'onglet Projet de la palette du navigateur du projet permet d'entrer des
informations relatives à l'ensemble du projet.
Ouverture du Navigateur du projet | 375
Dans l'onglet Projet, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■
Changer les propriétés de projet. Pour plus d'informations, voir Utilisation
des propriétés du projet (page 343).
■
Ajouter, modifier et supprimer des niveaux. Pour plus d'informations, voir
Niveaux (page 395).
■
Ajouter, modifier et supprimer des divisions. Pour plus d'informations,
voir Divisions (page 405).
■
Ouvrir l'Explorateur de projets. Pour plus d'informations, voir Ouverture
de l'Explorateur de projets (page 331).
■
Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet.
Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothèque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).
■
Fermer le projet en cours. Pour plus d'informations, voir Fermeture de tous
les fichiers de projet (page 363).
■
Actualiser le projet. Pour plus d'informations, voir Actualisation du
Navigateur du projet (page 562).
■
Synchroniser le projet sur les styles et les paramètres d'affichage aux normes
du projet. Pour plus d'informations, voir Synchronisation d'un projet en
fonction des normes AEC (page 701).
■
Activer et configurer les normes du projet. Pour plus d'informations, voir
Configuration des normes du projet (page 652).
Onglet Conceptions
L'onglet Conceptions de la palette du navigateur du projet permet d'ajouter
les objets de construction de base de votre projet. Pour plus d'informations
376 | Chapitre 6 Gestion du projet global
sur les options disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel
de l'explorateur de dessins (page 384).
Dans l'onglet Conceptions, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■
Ajouter, modifier et supprimer des conceptions et des éléments du projet.
Pour plus d'informations, voir Conceptions (page 420) et Eléments dans le
projet de construction (page 449).
■
Ouvrir et fermer des dessins de conception et d'éléments existants. Pour
plus d'informations, voir Ouverture et fermeture d'une conception (page
432) et Ouverture et fermeture d'un élément (page 460).
■
Créer des catégories pour les conceptions et les éléments. Pour plus
d'informations, voir Catégories (page 408).
■
Référencer des éléments dans des conceptions. Pour plus d'informations,
voir Association d'un élément à une conception en tant que référence
externe (page 435) et Superposition d'un élément à une conception en tant
que référence externe (page 436).
■
Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet.
Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothèque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).
Onglet Vues
L'onglet Vues de la palette du navigateur du projet permet de créer des vues
pour les données de construction. Les vues contiennent des conceptions et
constituent l'emplacement principal pour l'ajout d'annotations (notes,
étiquettes, cotes, etc.) dans le projet. Après la création d'un dessin de vue, vous
Onglets du Navigateur du projet | 377
pouvez y définir des vues d'espace objet. Pour plus d'informations sur les
options disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel de
l'explorateur de dessins (page 384).
Dans l'onglet Vues, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■
Ajouter, modifier et supprimer des vues générales, des vues de détail et des
vues en coupe/d'élévation. Pour plus d'informations, voir Création d'une
vue d'espace objet à partir d'un repère de vue (page 490).
■
Ajouter, modifier et supprimer des vues d'espace objet. Pour plus
d'informations, voir Création d'une vue d'espace objet (page 497).
■
Ouvrir et fermer des dessins de vue. Pour plus d'informations, voir
Ouverture et fermeture d'un dessin de vue (page 489).
■
Modifier le contenu des dessins de vue. Pour plus d'informations, voir
Modification des propriétés d'un dessin de vue (page 491).
■
Créer des catégories pour les dessins de vue. Pour plus d'informations, voir
Catégories (page 408).
■
Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet.
Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothèque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).
Onglet Feuilles
L'onglet Feuilles de la palette du navigateur du projet permet de créer et
d'organiser des feuilles pour le projet. Les feuilles référencent des vues et servent
à tracer des dessins.
378 | Chapitre 6 Gestion du projet global
L'onglet Feuilles sert également à la gestion du jeu de feuilles du projet. Vous
y effectuez notamment les tâches suivantes : création d'une table des matières,
gestion des mises en page et publication vers un traceur, un fichier PDF, un
fichier DWF ou un fichier DWFx. Pour plus d'informations sur les options
disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur
de dessins (page 384).
Les boutons suivants, situés dans la partie supérieure de l'onglet Feuilles,
permettent d'afficher les informations sur les feuilles. Cliquez sur l'un d'entre
eux pour afficher la vue correspondante.
■
Vue du jeu de feuilles
■
Vue de l'explorateur
Vue du jeu de feuilles
La vue du jeu de feuilles est une arborescence du jeu de feuilles du projet qui
permet de réaliser des opérations de publication.
Dans la vue du jeu de feuilles, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■
Ajouter, modifier et supprimer des feuilles dans le projet. Pour plus
d'informations, voir Création d'une feuille (page 514).
Onglets du Navigateur du projet | 379
■
Créer des sous-jeux de feuilles qui définissent la structure logique du jeu
de feuilles. Pour plus d'informations, voir Création d'un sous-jeu de feuilles
(page 521).
■
Ouvrir et fermer des vues de feuille. Pour plus d'informations, voir
Ouverture d'une vue de feuille (page 530).
■
Affecter des numéros aux vues de feuille. Pour plus d'informations, voir
Numérotation des vues de feuille (page 531).
■
Insérer une table des matières. Pour plus d'informations, voir Insertion
d'une liste de feuilles (page 535).
■
Transmettre le jeu de feuilles ou un sous-jeu de feuilles par voie
électronique. Pour plus d'informations, voir Transmission électronique de
feuilles et de jeux de feuilles (page 541).
■
Archiver le jeu de feuilles ou un sous-jeu de feuilles. Pour plus
d'informations, voir Publication de jeux de feuilles (page 543).
■
Publier le jeu de feuilles ou un sous-jeu de feuilles vers un traceur, un fichier
PDF, un fichier DWF, un fichier DWFx ou tout autre mise en page. Pour
plus d'informations, voir Publication de jeux de feuilles (page 543).
■
Créer des sélections de feuilles pour des tâches spécifiques. Pour plus
d'informations, voir Création d'une sélection de feuilles (page 539).
■
Gérer les mises en page et options de publication. Pour plus d'informations,
voir Publication de jeux de feuilles (page 543).
■
Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet.
Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothèque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).
380 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vue de l'explorateur
La vue de l'explorateur représente la structure des dossiers et dessins
multi-feuilles du projet.
Dans la vue de l'explorateur, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■
Ouvrir, fermer et supprimer des dessins multi-feuilles. Pour plus
d'informations, voir Suppression d'un dessin multi-feuilles (page 529).
■
Créer des catégories pour les dessins multi-feuilles. Pour plus d'informations,
voir Catégories (page 408).
■
Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet.
Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothèque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).
Utilisation du Navigateur du projet
Le Navigateur du projet est l'axe central à partir duquel vous travaillez sur
votre projet.
Utilisation du Navigateur du projet | 381
Explorateur de dessins
L'explorateur de dessins est une arborescence hiérarchique commune aux
onglets Conceptions, Vues et Feuilles du Navigateur du projet. Il permet
d'organiser les fichiers de dessin. Chacun des onglets du Navigateur du projet,
à l'exception de l'onglet Projet, présente un explorateur de dessins où sont
affichés les fichiers de dessin (éléments, conceptions, vues et feuilles) du projet
associé.
■
L'onglet Conceptions permet de classer les éléments et les conceptions
dans le projet.
■
L'onglet Vue permet d'agencer les dessins de vue ainsi que les vues d'espace
objet qui leur sont associées.
■
L'onglet Feuilles sert à organiser les dessins multi-feuilles, les feuilles, les
vues de feuille et le jeu de feuilles.
Explorateur de dessins
Les fichiers de dessin appartenant au projet sont affichés dans leurs onglets
respectifs dans l'arborescence de l'explorateur de dessins. Les dessins y sont
répertoriés par catégorie (dossier). Vous pouvez faire glisser et déposer, ou
copier et coller, les fichiers de dessin dans l'explorateur de dessins.
382 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Explorateur de dessins entièrement développé dans l'onglet Conceptions
Volets Aperçu et Détails
Les volets Aperçu et Détails figurent sous l'explorateur de dessins de la palette
du navigateur du projet. Pour les afficher, cliquez avec le bouton droit de la
souris dans la partie inférieure de la palette du navigateur du projet et choisissez
Volet Aperçu/Détails dans le menu Style d'info-bulle. Pour plus d'informations,
voir Info-bulles de l'explorateur de dessins (page 390).
Après avoir cliqué sur Volet Aperçu/Détails, vous pouvez passer d'un volet à
l'autre en cliquant sur
(Aperçu) ou
(Détails). Le premier volet fournit
un aperçu du fichier de dessin sélectionné et le second une description détaillée.
Utilisation du Navigateur du projet | 383
Menu contextuel de l'explorateur de dessins
Un clic droit sur un fichier de dessin dans l'explorateur de dessins de la palette
du navigateur du projet affiche un menu contextuel. Les options disponibles
de ce menu varient légèrement selon le type et l'état du fichier de projet
sélectionné :
Option
Description
Ouvrir
Ouvre le fichier de dessin sélectionné dans
AutoCAD Architecture. Cette option ne
s'affiche pas si le fichier de dessin est en
cours d'utilisation ou en lecture seule.
En avant
Si le fichier sélectionné est déjà ouvert dans
la session de dessin en cours, il est ramené
au premier plan.
Ouvrir en lecture seule
Ouvre le fichier sélectionné en lecture seule
et l'affiche dans la zone de dessin. Si le
fichier de dessin en question est déjà ouvert
et modifiable dans la session de dessin en
cours, cette option crée une copie de ce
fichier, puis l'ouvre en lecture seule et au
premier plan.
Fermer
Ferme le fichier de dessin sélectionné. Pour
plus d'informations, voir Fermeture de tous
les fichiers de projet (page 363).
Références externes
Affiche la boîte de dialogue Références externes qui répertorie toutes les Xréfs du
fichier sélectionné. Cette option permet
également de décharger, recharger et
détacher des références externes à partir
d'un menu contextuel. Pour plus d'informations, voir Affichage des références externes d'une conception (page 438), Affichage des références externes d'un dessin
de vue (page 486) ou Affichage des
références externes d'un dessin multifeuilles (page 532).
384 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Option
Description
Nouveau ➤ Catégorie
Crée une catégorie pour le type de fichier
sélectionné : par exemple, une catégorie
d'éléments ou de conceptions. Pour plus
d'informations, voir Catégories (page 408).
Nouveau ➤
Elément
Crée un fichier de projet du type spécifié.
Pour obtenir la description des types de
fichier, voir Concepts de la gestion du
projet global (page 313).
Conception
Nouvelle vue (Générale,
Coupe/Elévation, Détail)
Vue d'espace objet
Feuille
Enregistrer le dwg en cours comme
Elément
Conception
Vue (Générale, Coupe/Elévation,
Détail)
Association Xréf
Convertit en dessins de projet des dessins
existants autres que les dessins de projet.
REMARQUE Pour qu'il soit possible
d'utiliser cette option, le fichier hérité doit
être ouvert.
Associe le dessin sélectionné au dessin actif
en tant que référence externe (Xréf).
REMARQUE Pour utiliser cette option, la
Xréf doit être fermée.
Superposition Xréf
Superpose le dessin sélectionné au dessin
actif en tant que référence externe.
REMARQUE Pour utiliser cette option, la
Xréf doit être fermée.
Insérer comme bloc
Insère le dessin sélectionné en tant que
bloc dans le dessin actif.
REMARQUE Pour utiliser cette option, le
dessin doit être fermé.
Couper
Coupe le fichier sélectionné dans l'explorateur de dessins. Utilisez cette option
Utilisation du Navigateur du projet | 385
Option
Description
avec l'option Coller pour repositionner des
fichiers de dessin au sein de l'explorateur
de dessins.
REMARQUE Il n'est pas possible de couper
un fichier ouvert.
Copier
Copie le fichier sélectionné. Utilisez cette
option conjointement à l'option Coller pour
copier un fichier dans un emplacement
différent.
Copier la conception dans les niveaux
Crée une copie du dessin de conception
pour chaque niveau spécifié.
Attacher l'élément aux conceptions
Référence l'élément sélectionné dans une
ou plusieurs conceptions spécifiées.
Coller
Colle un fichier coupé ou copié dans un
nouvel emplacement de fichier spécifié
dans l'explorateur de dessins. Une fois que
vous avez collé un fichier à un emplacement différent, vous devez actualiser
le chemin du projet pour mettre à jour les
informations du fichier.
Supprimer
Permet de supprimer le fichier sélectionné.
REMARQUE Il n'est pas possible de supprimer un fichier ouvert.
Renommer
Permet de renommer le fichier sélectionné.
REMARQUE Il n'est pas possible de renommer un fichier ouvert. Une fois que vous
avez renommé un fichier, vous devez actualiser le chemin du projet pour mettre à
jour les informations du fichier.
Actualiser le chemin du fichier
386 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Ouvre la boîte de dialogue File d'attente
d'actualisation des chemins du projet dans
laquelle vous pouvez consulter les chemins
Option
Description
en attente de mise à jour et les actualiser
ou les supprimer, le cas échéant. Cette
option ne s'affiche pas s'il n'existe aucun
chemin de fichier en attente de mise à jour.
Pour plus d'informations, voir Collaboration
à distance avec les équipes de conception
(page 330).
AVERTISSEMENT La sélection de l'option
Actualiser le chemin permet de migrer vos
dessins vers le format de la nouvelle version. Cela signifie que vous ne pourrez pas
ouvrir ces dessins dans les versions antérieures du programme. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du
projet (page 560).
eTransmit
Crée un ensemble eTransmit à partir du
fichier sélectionné (y compris toutes les
références externes).
Propriétés
Permet d'ouvrir les propriétés du fichier du
dessin de projet sélectionné. Les propriétés
varient selon le type de fichier. Une
conception, par exemple, présente des
paramètres pour l'affectation de niveaux
et de divisions, tandis qu'une vue correspond à une liste des conceptions qui lui
sont affectées. Pour plus d'informations sur
les propriétés de fichier, consultez les
rubriques appropriées pour les types de
fichier donnés.
Barre d'outils du Navigateur du projet
Le tableau suivant répertorie, en fonction de l'onglet actif, les boutons affichés
sur la barre d'outils située dans la partie inférieure du Navigateur du projet.
Utilisation du Navigateur du projet | 387
Certaines des fonctions indiquées sont également disponibles dans le menu
contextuel de l'onglet :
Bouton
Description
Onglet
Lance l'Explorateur de projets.
Tous
Ferme tous les fichiers de projet du
projet actif. Pour plus d'informations,
voir Fermeture de tous les fichiers de
projet (page 363).
Projet
Ouvrir le Navigateur de contenu. Si
une bibliothèque a été définie pour le
projet, elle s'affiche dans le Navigateur
de contenu.
Tous
Actualise les informations du projet
dans l'explorateur de dessins pour y
refléter tout changement.
Tous
Explorateur de projets
Fermer le projet en
cours
Navigateur de contenu
Actualiser le projet
REMARQUE Il est important d'actualiser régulièrement le projet si celuici réside sur un serveur réseau.
Synchroniser le projet
Configurer les normes
du projet
Ajouter une catégorie
Synchronise un projet avec ses normes
si elles sont définies. Pour plus d'informations, voir Synchronisation d'un
projet avec les normes (page 695).
Projet
Ouvre la boîte de dialogue Configurer
les normes du projet AEC dans laquelle
vous pouvez définir ou modifier les
normes du projet en cours. Pour plus
d'informations, voir Configuration des
normes du projet (page 652).
Projet
Ajoute une nouvelle catégorie pour les
éléments, les conceptions, les vues ou
les feuilles. Vous pouvez imbriquer des
catégories et créer une arborescence
organisée.
Conceptions,
Vues, Feuilles
388 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Bouton
Description
Onglet
Permet de créer un élément.
Conceptions
Permet de créer une conception.
Conceptions
charger et détacher des références externes à partir d'un menu contextuel.
Pour plus d'informations, voir Affichage
des références externes d'une conception (page 438), Affichage des
références externes d'un dessin de vue
(page 486), ou Affichage des références
externes d'un dessin multi-feuilles
(page 532).
Conceptions,
Vues, Feuilles
Ouvre la boîte de dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du
projet dans laquelle vous pouvez
consulter les chemins en attente de
mise à jour et actualiser ceux des Xréfs
qui ont été modifiés. Cette option ne
s'affiche pas s'il n'existe aucun chemin
de fichier en attente de mise à jour.
Conceptions,
Vues, Feuilles
Ajouter un élément
Ajouter une conception
Afficher les références
externes
Actualiser le chemin de
la Xréf
AVERTISSEMENT La sélection de
l'option Actualiser le chemin permet
de migrer vos dessins vers le format de
la nouvelle version. Cela signifie que
vous ne pourrez pas ouvrir ces dessins
dans les versions antérieures du
programme. Pour plus d'informations,
voir Actualisation du chemin du projet
(page 560).
Crée une vue.
Vues
Recharge toutes les références externes
nécessaires pour générer la vue sélectionnée après la modification des
références externes ou propriétés de
Vues
Ajouter une vue
Régénérer la vue
Utilisation du Navigateur du projet | 389
Bouton
Description
Onglet
cette vue ou après l'ajout de nouvelles
références.
Crée un dessin multi-feuilles.
Feuilles
Publie le jeu de feuilles vers le traceur
ou vers le fichier DWF, DWFx ou PDF
spécifié.
Feuilles
Ajouter une feuille
Publier
Info-bulles de l'explorateur de dessins
Pour spécifier le contenu de l'info-bulle qui s'affiche lorsque vous positionnez
le curseur sur un élément de l'explorateur de dessins, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur une zone libre de la barre d'outils et choisissez l'une des
options suivantes :
Pour...
Action...
afficher le volet Aperçu ou Détails dans la
partie inférieure de la palette du navigateur
du projet
sélectionnez Volet Aperçu/Détails.
fermer la palette du navigateur du projet
sélectionnez Fermer.
afficher uniquement le nom de fichier
sélectionnez Style d'info-bulle, puis Nom.
afficher le nom et une image du contenu
sélectionnez Style d'info-bulle, puis Aperçu.
Ensuite, sélectionnez l'option qui convient
(Petit, Moyen ou Grand).
afficher des détails tels que l'état, l'emplacement et l'utilisateur actuel du fichier,
le cas échéant
sélectionnez Style d'info-bulle, puis Détails.
390 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
afficher une image et des détails
sélectionnez Style d'info-bulle, puis Aperçu
et détails. Ensuite, sélectionnez l'option qui
convient (Petit, Moyen ou Grand).
Glisser-déplacer vers la palette du navigateur du projet
Vous pouvez déplacer des fichiers d'un onglet du Navigateur du projet à l'autre
ou d'un onglet vers la zone de dessin, ou depuis/vers l'Explorateur Windows.
Après une telle opération, vous devez actualiser le chemin du projet pour
mettre à jour les informations du fichier.
La fonction de glisser-déplacer permet d'effectuer les opérations suivantes :
■
Faire glisser des éléments, des conceptions, des vues et des feuilles d'une
catégorie de l'explorateur de dessins vers une autre.
■
Faire glisser des éléments, des conceptions, des vues et des feuilles de
l'explorateurs de dessin vers la zone de dessin d'AutoCAD Architecture.
Utilisation du Navigateur du projet | 391
■
Faire glisser des objets d'un dessin ouvert dans la zone de dessin vers un
élément ou une conception figurant dans l'explorateur de dessins.
■
Faire glisser des fichiers de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du
projet (le nouvel emplacement détermine alors le type du fichier déplacé).
Par exemple, un fichier déplacé vers une catégorie de conception devient
une conception.
Barre d'état de dessin
Lorsque vous travaillez sur un dessin de projet, la barre d'état de dessin affiche
le nom du projet en cours, ainsi que le nom et le type du fichier de dessin. Si
vous ouvrez un dessin qui n'appartient à aucun projet, aucune information
de projet ne s'affiche.
Barre d'état du dessin
Affichage du groupe de palettes d'outils du projet
Cette procédure permet d'afficher le groupe de palettes d'outils du projet dans
le jeu de palettes d'outils.
Selon le paramètre défini pour l'emplacement du fichier de palette d'outils
(comme décrit dans la section Ajout d'une bibliothèque du Navigateur de
contenu et d'un groupe de palettes d'outils (page 355)), le groupe de palettes
d'outils du projet s'affiche automatiquement dès que vous activez un projet
et fermez l'Explorateur de projets ou est entièrement vide et n'apparaît pas
dans le jeu de palettes d'outils. Le groupe de palettes d'outils du projet est
affiché automatiquement lorsqu'il contient au moins une palette.
Voici les différents cas dans lesquels les groupes de palettes d'outils du projet
ne sont pas affichés automatiquement :
■
Nouveau projet non basé sur un gabarit ne désignant pas un groupe de
palettes d'outils existant
■
Projet hérité qui n'est pas manuellement redirigé vers un groupe de palettes
d'outils existant
■
Projet basé sur un projet de gabarit dans lequel le type de stockage du
groupe de palettes d'outils du projet est Aucun
■
Projet basé sur un projet de gabarit sans palettes d'outils de projet
392 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Si un groupe de palettes d'outils vide est créé pour un projet, il n'apparaît pas
dans le jeu de palettes d'outils lorsque vous activez le projet. Pour l'afficher,
ajoutez au moins une palette d'outils.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de Conception
.
2 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
■
.
Si le groupe de palettes d'outils contient au moins une palette,
il est répertorié dans la liste des groupes de palettes d'outils
disponibles et peut être sélectionné.
Sélection du groupe de palettes d'outils du projet
■
Si le groupe de palettes d'outils du projet en cours est vide, il
n'est pas affiché.
Affichage du groupe de palettes d'outils du projet | 393
3 Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils
vide, de façon à ce que celui-ci s'affiche, cliquez sur
choisissez Personnaliser les palettes.
et
Les palettes disponibles sont présentées à gauche. Les groupes de
palettes sont répertoriés à droite. Vous pouvez voir également le
groupe de palettes d'outils vide du projet.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste des palettes à
gauche, puis choisissez Nouvelle palette.
5 Donnez un nom à la nouvelle palette.
6 Sélectionnez la palette et faites-la glisser vers le groupe de palettes
du projet à droite.
7 Cliquez sur Fermer et cliquez à nouveau sur
.
Le groupe de palettes d'outils du projet figure dans la liste des
groupes de palettes disponibles et peut être sélectionné et affiché.
Affichage de la bibliothèque du Navigateur de contenu
relative au projet
Il est possible de lancer directement le Navigateur de contenu à partir du
Navigateur du projet et d'afficher une bibliothèque du Navigateur de contenu
appartenant au projet.
394 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Si vous utilisez les normes du projet, la bibliothèque de projet devrait contenir
des styles de normes du projet de référencement des outils. Si vous n'utilisez
pas les normes du projet, la bibliothèque de projet devrait contenir les outils
dont vous avez besoin pour le projet en cours.
Pour plus d'informations sur la création d'une bibliothèque du Navigateur de
contenu pour un projet donné, voir Configuration des outils de normes dans
un projet (page 667).
1 Définissez le projet en tant que projet en cours, comme indiqué
dans Activation d'un projet (page 336) et fermez l'Explorateur de
projets.
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Dans la barre d'outils de la palette du navigateur du projet, cliquez
sur
.
Le Navigateur du contenu s'ouvre et affiche la bibliothèque du
projet.
Niveaux
Sur le plan vertical, les édifices sont segmentés en niveaux (étages). Lorsque
vous créez un projet, vous déterminez le nombre de niveaux, leur hauteur de
plancher à plancher et leur élévation de plancher. Lorsque vous ajoutez ou
supprimez des niveaux, le projet est mis à jour avec les nouvelles informations
de niveau.
Niveaux | 395
Vue en plan de niveaux centraux identiques
Valeurs par défaut de niveau
Le premier niveau figure par défaut dans tout nouveau projet. L'élévation du
plancher est égale à zéro et le niveau correspond au rez-de-chaussée. Vous
pouvez modifier la valeur d'élévation du premier niveau, qui servira ensuite
de valeur d'élévation par défaut pour chaque niveau ajouté.
REMARQUE L'unité dans laquelle la hauteur de niveau est affichée dépend des
paramètres par défaut du dessin actif.
Copie de niveaux avec conceptions
Vous pouvez dupliquer simplement et rapidement des étages avec des plans
identiques. Une fois que vous avez créé un niveau et que vous lui avez affecté
des conceptions de plan d'étage, par exemple une disposition d'appartements
au premier étage, vous pouvez facilement créer d'autres niveaux auxquels est
déjà affectée une réplication des conceptions du premier niveau. Vous pouvez
modifier et renommer ces conceptions ultérieurement dans l'onglet
Conceptions.
396 | Chapitre 6 Gestion du projet global
CONSEIL Lorsque vous dupliquez ainsi des plans d'étage, une conception est
créée pour chaque niveau ajouté. Si vous souhaitez par la suite modifier le plan
d'étage, en y ajoutant par exemple une porte supplémentaire, modifiez chaque
niveau et chaque conception. S'il est prévu que vos plans d'étage soient
rigoureusement identiques, vous pouvez éviter cette tâche. Pour ce faire, créez un
élément contenant le plan d'étage et référencez-le dans la première conception.
Copiez ensuite les conceptions sur les niveaux. Chacune des conceptions copiées
contient alors la même référence et peut être rapidement modifiée ; il vous suffit
pour cela de changer l'élément référencé une seule fois.
Pour plus d'informations sur la création de conceptions et leur affectation à
des niveaux, voir Création d'une conception (page 424).
Pour plus d'informations sur la création d'éléments et leur référencement dans
des constructions, voir Création d'un élément (page 453) et Association d'un
élément à une conception en tant que référence externe (page 435).
Création d'un niveau
Cette procédure permet d'ajouter des niveaux à une construction.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur
.
3 Si vous souhaitez que chaque nouveau niveau reprenne l'élévation
de plancher du niveau inférieur, choisissez Réglage automatique
de l'élévation.
4 Ajoutez un niveau de l'une des façons suivantes :
Pour...
ajouter un niveau au-dessus du
niveau en cours
Action...
cliquez sur
. La hauteur de
plancher à plancher par défaut du
nouveau niveau est identique à celle
du niveau inférieur. Si vous avez
sélectionné Réglage automatique
de l'élévation, l'élévation du plancher de ce niveau commence au
sommet du niveau précédent.
Création d'un niveau | 397
Pour...
Action...
REMARQUE Vous pouvez
également sélectionner le
niveau au-dessus duquel vous
souhaitez ajouter un niveau,
cliquer avec le bouton droit de
la souris et choisir Ajouter le
niveau au-dessus.
ajouter un niveau au-dessous du
niveau en cours
sélectionnez le niveau au-dessous
duquel vous souhaitez ajouter un
nouveau niveau, cliquez avec le
bouton droit de la souris, puis
choisissez Ajouter le niveau au-dessous.
REMARQUE Si vous ajoutez un
niveau sous le rez-de-chaussée
et si vous avez sélectionné
Réglage automatique de
l'élévation, l'élévation du
nouveau niveau correspond à
une hauteur négative.
REMARQUE Si vous ajoutez un niveau entre les niveaux existants et
si vous avez sélectionné Réglage automatique de l'élévation, les
élévations de tous les niveaux situés au-dessus ou au-dessous du
nouveau niveau sont automatiquement ajustées.
5 Si nécessaire, modifiez les propriétés du nouveau niveau :
Pour...
Action...
modifier le nom du niveau
cliquez sur le nom et entrez-en un
nouveau. Vous ne pouvez pas attribuer le même nom à deux
niveaux différents ; le nom d'un
niveau est un identifiant unique
défini lors de l'affectation des
conceptions.
398 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
modifier l'élévation de base du
niveau
entrez une nouvelle valeur. Si vous
avez sélectionné Réglage
automatique de l'élévation,
l'élévation de base est adaptée à
l'élévation et à la hauteur de plancher du niveau inférieur. Aucune
autre modification n'est nécessaire.
REMARQUE L'élévation de base
d'un niveau détermine le point
auquel le niveau commence sur
le plan horizontal. Cette
élévation est généralement
déterminée par la hauteur de
plancher à plancher du niveau
inférieur.
modifier la hauteur de plancher à
plancher du niveau
entrez une nouvelle valeur. Si vous
ajoutez des niveaux au-dessus de
ce niveau et si vous avez choisi
Réglage automatique de l'élévation,
ceux-ci reprennent la hauteur de
plancher du niveau en cours
comme élévation de base.
modifier l'identifiant du niveau
entrez un nouvel identifiant.
L'identifiant est utilisable dans les
tables de nomenclature. Pour plus
d'informations sur la définition de
la nomenclature d'un projet, voir
Annotation d'un projet (page 564).
ajouter une description au niveau
entrez une description.
6 Une fois que vous ajouté des niveaux au projet, cliquez sur OK.
7 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à
jour les informations de niveau modifiées dans l'ensemble du
projet.
Création d'un niveau | 399
Copie d'un niveau avec les conceptions associées
Cette procédure permet de copier un niveau existant ainsi que toutes les
conceptions affectées au sein de l'édifice.
Vue 3D des niveaux copiés avec les conceptions associées
Lorsque vous créez un niveau, il est vide et n'est associé à aucune conception.
Une fois que vous lui avez associé des conceptions, comme indiqué dans
Création d'une conception (page 424), vous pouvez le copier, ainsi que les
conceptions associées, au sein de la construction. Par exemple, supposons que
vous avez créé un premier étage et que vous lui avez affecté trois conceptions
d'appartements. Pour créer le deuxième étage en lui appliquant exactement
la même disposition, vous pouvez copier et coller le premier niveau, y compris
ses conceptions d'appartements, et le renommer "Deuxième étage".
1 Créez un niveau et affectez-lui des conceptions.
Pour plus d'informations, voir Création d'une conception (page
424).
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur
.
4 Sélectionnez le nom du niveau à copier, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Copier le niveau et le contenu.
5 Cliquez sur le niveau au-dessus ou au-dessous duquel vous
souhaitez placer le niveau copié, cliquez avec le bouton droit de
400 | Chapitre 6 Gestion du projet global
la souris, puis choisissez Coller le niveau au-dessus ou Coller le
niveau au-dessous.
6 Renommez le niveau collé de façon appropriée, par exemple
Deuxième niveau.
7 Si nécessaire, modifiez la description et l'identifiant.
8 Cliquez sur OK.
9 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à
jour les informations de niveau modifiées dans l'ensemble du
projet.
10 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
11 Localisez la catégorie Conceptions.
Les conceptions que vous avez créées en copiant le niveau et les
conceptions s'affichent sous la conception d'origine. Si, par
exemple, vous avez copié le premier étage avec une conception
nommée Premier étage – Appartement de gauche, vous obtenez
alors deux appartements, l'un nommé Premier étage –
Appartement de gauche et l'autre Premier étage – Appartement
de gauche (2).
12 Si nécessaire, renommez la conception copiée de manière
appropriée, par exemple Deuxième étage – Appartement de gauche.
13 Pour mettre à jour l'explorateur de dessins, cliquez sur
.
Modification des propriétés d'un niveau
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'un niveau.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur
.
3 Modifiez les informations de niveau.
Pour...
Action...
modifier le nom du niveau
cliquez sur le nom et entrez-en un
nouveau. Vous pouvez également
sélectionner le nom, cliquer avec le
bouton droit de la souris et choisir
Renommer le niveau.
Modification des propriétés d'un niveau | 401
Pour...
Action...
modifier l'élévation d'un niveau
cliquez sur l'élévation de plancher,
puis modifiez-la.
REMARQUE Si vous avez sélectionné l'option Réglage
automatique de l'élévation, les
niveaux au-dessus et au-dessous
du niveau en cours sont
modifiés en conséquence. Pour
éviter ceci, désactivez l'option
Réglage automatique de
l'élévation avant d'apporter des
modifications à l'élévation.
modifier la hauteur de plancher à
plancher d'un niveau
cliquez sur la hauteur de plancher
à plancher, puis modifiez-la.
REMARQUE Si vous avez sélectionné l'option Réglage
automatique de l'élévation, les
niveaux au-dessus et au-dessous
du niveau en cours sont
modifiés en conséquence. Pour
éviter ceci, désactivez l'option
Réglage automatique de
l'élévation avant d'apporter des
modifications à l'élévation.
modifier l'identifiant d'un niveau
cliquez sur l'identifiant, puis
modifiez-le.
modifier la description d'un niveau
cliquez sur la description, puis
modifiez-la.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à
jour les informations de niveau modifiées dans l'ensemble du
projet.
402 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Suppression d'un niveau
Cette procédure permet de supprimer un niveau d'un édifice.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur
.
3 Cliquez sur le nom du niveau à supprimer.
4 Supprimez un niveau de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur
Supprimer le niveau.
■
Dans la boîte de dialogue Niveaux, cliquez sur
.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à
jour les informations de niveau modifiées dans l'ensemble du
projet.
REMARQUE Les conceptions affectées au niveau manquant ne sont
pas supprimées.
Modification des niveaux : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante énumère les modifications
possibles dans un niveau, ainsi que leur incidence sur les autres parties du
projet de construction.
■
Ajout de niveaux : lorsque vous ajoutez un niveau à un projet, vous devez
lui affecter des conceptions. Vous devez également définir des vues et des
feuilles représentant ce niveau.
Pour plus d'informations, voir Conceptions (page 420), Vues (page 472) et
Feuilles (page 511).
■
Modification du nom du niveau : lorsque vous modifiez le nom d'un niveau,
les conceptions qui lui sont affectées sont automatiquement mises à jour
afin de référencer le nouveau nom. Par exemple, si vous remplacez le nom
du niveau 1 par Premier étage, les conceptions qui lui sont associées sont
automatiquement mises à jour pour en tenir compte.
Suppression d'un niveau | 403
■
Modification de l'identifiant du niveau : les identifiants de niveau sont
utilisables dans des tables de nomenclature. Si vous modifiez ces
informations, les modifications sont répercutées dans la table de
nomenclature.
■
Modification de la hauteur de plancher à plancher d'un niveau : lorsque
que vous modifiez la hauteur de plancher à plancher d'un niveau en ayant
auparavant activé l'option Réglage automatique de l'élévation, la hauteur
de plancher à plancher de tous les niveaux est ajustée. La vue multi-niveaux
est régénérée pour s'ajuster à la nouvelle hauteur. Par exemple, si vous
remplacez la hauteur du premier étage de 3 mètres par 4 mètres, l'élévation
du deuxième niveau passera automatiquement de 3 mètres à 4 mètres. Si,
en revanche, vous n'avez pas activé l'option de réglage automatique, vous
devrez mettre à jour manuellement tous les autres niveaux afin d'éviter
des écarts ou le chevauchement des niveaux. Il est toutefois recommandé
de toujours vérifier si les objets des conceptions affectées conservent la
hauteur correcte pour le niveau après son changement. De cette façon,
vous éviterez d'afficher des murs de 4 m dans un niveau de 3 m.
■
Modification de l'élévation de plancher d'un niveau : lorsque vous modifiez
l'élévation d'un niveau en ayant auparavant activé l'option Réglage
automatique de l'élévation, l'élévation de tous les niveaux est ajustée. La
vue multi-niveaux est régénérée pour s'ajuster à la nouvelle élévation.
■
Suppression d'un niveau : lorsque vous supprimez un niveau, les
conceptions qui lui sont affectées ne sont pas supprimées. Elles demeurent
dans le projet, mais deviennent "orphelines", c'est-à-dire qu'elles ont perdu
leur affectation de niveau. Vous pouvez décider comment les traiter :
■
■
Vous pouvez les supprimer puisque le niveau auquel elles correspondent
n'existe plus.
■
Vous pouvez les affecter à un autre niveau au sein du projet.
Lorsque vous supprimez un niveau qui a été utilisé pour une vue, cette
dernière n'est pas supprimée du projet. Toutefois, si vous mettez la vue à
jour, elle ne contient plus ce niveau. Vous avez le choix entre les actions
suivantes :
■
Vous pouvez supprimer la vue puisque le niveau qu'elle affichait n'existe
plus.
■
Vous pouvez créer un jeu de sélection pour la vue.
Pour plus d'informations, voir Vues (page 472).
404 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Divisions
Les divisions segmentent l'édifice sur le plan horizontal. L'aile d'un édifice est
un exemple de division. Par défaut, chaque nouveau projet créé dans AutoCAD
Architecture comprend une division. Vous pouvez ajouter des divisions, en
modifier les propriétés et les supprimer.
Affichage schématique de l'édifice et des divisions
Dans la plupart des projets, vous utilisez une seule division horizontale.
Création d'une division
Cette procédure permet d'ajouter des divisions à un projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Divisions cliquez sur
.
3 Ajoutez une division de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste et
choisissez Ajouter une division.
■
Dans la boîte de dialogue Divisions, cliquez sur
.
4 Si nécessaire, modifiez les paramètres de la division.
Pour...
Action...
modifier le nom de la division
cliquez sur le nom et entrez-en un
nouveau. Vous pouvez également
sélectionner le nom, cliquer avec le
bouton droit de la souris et choisir
Renommer la division.
Divisions | 405
Pour...
Action...
REMARQUE Vous ne pouvez
pas attribuer le même nom à
deux divisions différentes ; le
nom d'une division est un
identifiant unique défini lors de
l'affectation des conceptions.
modifier l'identifiant de la division
entrez un nouvel identifiant.
L'identifiant peut être utilisé dans
les tables de nomenclature. Pour
plus d'informations sur la définition
de la nomenclature d'un projet, voir
Annotation d'un projet (page 564).
ajouter une description à la division
entrez une description et appuyez
sur la touche ENTREE.
REMARQUE Les noms de division sont affichés dans l'ordre de leur
création.
5 Une fois que vous avez ajouté de nouvelles divisions au projet,
cliquez sur OK.
Modification d'une division
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une division.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Divisions cliquez sur
.
3 Modifiez les informations de division.
Pour...
Action...
modifier le nom de la division
cliquez sur le nom, puis modifiezle.
modifier l'identifiant de la division
cliquez sur l'identifiant, puis
modifiez-le. L'identifiant est
406 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
utilisable dans les tables de nomenclature.
modifier la description de la division
cliquez sur la description, puis
modifiez-la.
4 Cliquez sur OK.
Suppression d'une division
Cette procédure permet de supprimer une division d'un projet de construction.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Divisions cliquez sur
.
3 Cliquez sur le nom de la division à supprimer.
4 Supprimez la division de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Supprimer la division.
■
Cliquez sur
.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à
jour les informations de division modifiées dans l'ensemble du
projet.
Modification des divisions : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante énumère les modifications
possibles dans une division, ainsi que leur incidence sur les autres parties du
projet de construction.
■
Ajout de nouvelles divisions : lorsque vous ajoutez des divisions à un projet,
vous devez leur affecter des conceptions. Vous devez également définir des
Suppression d'une division | 407
vues et des feuilles représentant cette division. Par exemple, vous devez
créer une vue nommée Aile sud et une feuille nommée Plan – Aile sud.
Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue (page 480).
■
Modification du nom de la division : lorsque vous modifiez le nom d'une
division, les conceptions qui lui sont associées sont mises à jour avec le
nouveau nom. Par exemple, si vous remplacez le nom de la division AS
par Aile sud, les conceptions qui lui sont associées sont automatiquement
mises à jour pour en tenir compte.
■
Modification de l'identifiant de la division : les identifiants de division sont
utilisables dans des tables de nomenclature. Si vous modifiez ces
informations, les modifications sont répercutées dans la table de
nomenclature.
■
Suppression d'une division : lorsque vous supprimez une division, les
conceptions qui lui sont affectées ne sont pas supprimées. Elles perdent
simplement leur affectation de division et deviennent ainsi "orphelines".
Vous avez le choix entre les actions suivantes :
■
Vous pouvez supprimer les conceptions puisque la division à laquelle
elles correspondent n'existe plus.
■
Vous pouvez leur affecter une autre division au sein du projet.
Lorsque vous supprimez une division qui a été utilisée pour une vue, cette
dernière n'est pas supprimée du projet. Toutefois, si vous mettez la vue à
jour, la division supprimée n'est plus présente. Vous avez le choix entre
les actions suivantes :
■
Vous pouvez supprimer la vue puisque la division qu'elle affichait
n'existe plus.
■
Vous pouvez créer un jeu de sélection pour la vue.
Catégories
Au sein de la structure du projet, les catégories de base sont représentées par
des dossiers dans l'explorateur de dessins. Elles vous permettent de classer vos
fichiers de projet par discipline, type de dessin et autre flux de travail.
408 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Catégories de projet de base
Chaque projet de construction AutoCAD Architecture possède la structure de
catégories de base suivante dans l'onglet Projet de la palette du navigateur du
projet :
■
<NomProjet> : noeud de premier niveau du projet, représenté par un dossier
portant le nom du projet.
■
Conceptions : catégorie par défaut pour les conceptions du projet. Chaque
fois que vous créez une conception, elle est enregistrée dans cette catégorie
ou dans l'une de ses sous-catégories. Pour plus d'informations, voir
Conceptions (page 420).
■
Eléments : catégorie par défaut pour les éléments du projet. Chaque fois
que vous créez un élément, il est enregistré dans cette catégorie ou dans
l'une de ses sous-catégories. Pour plus d'informations, voir Eléments dans
le projet de construction (page 449).
■
Vues : catégorie par défaut pour les dessins de vue du projet. Chaque fois
que vous créez un dessin de vue, il est enregistré dans cette catégorie ou
dans l'une de ses sous-catégories. Pour plus d'informations, voir Vues (page
472).
Les vues d'espace objet que vous créez au sein d'un dessin de vue sont
placées sous le dessin de vue dans la même catégorie que le dessin de vue.
■
Feuilles : les feuilles du projet peuvent s'afficher de deux façons : dans la
vue du jeu de feuilles ou dans la vue de l'explorateur. L'image suivante
illustre la vue du jeu de feuilles.
Catégories | 409
L'image suivante illustre la vue de l'explorateur.
Les feuilles sont organisées en sous-jeux de feuilles dans la vue du jeu de
feuilles. Les sous-jeux de feuilles représentent une structure logique et non
410 | Chapitre 6 Gestion du projet global
pas physique. La catégorie (dossier) de feuilles peut être différente de celle
du sous-jeu de feuilles contenant la feuille. Cependant, pour éviter toute
confusion, il est recommandé d'établir une structure parallèle pour les
catégories de jeu de feuilles et de feuilles.
Vous pouvez réorganiser les feuilles en différents sous-jeux de feuilles dans
la vue du jeu de feuilles, sans que cela ne change leur emplacement
physique dans la catégorie ou le dossier. De la même manière, lorsque vous
supprimez une feuille d'un sous-jeu de feuilles dans l'onglet Vue du jeu de
feuilles, seule la référence à la feuille est supprimée ; la présentation et le
dessin multi-feuilles sont conservés dans le dossier ou le sous-dossier des
feuilles. Pour plus d'informations, voir Feuilles (page 511).
Dans la vue l'explorateur, les dessins multi-feuilles sont placés dans des
catégories (dossiers). Les feuilles ou les vues de feuille que vous créez au
sein d'un dessin multi-feuilles sont placées dans le dessin multi-feuilles.
Catégories définies par l'utilisateur
Une fois la structure de catégories principales figée, vous pouvez créer des
sous-catégories et des arborescences de sous-catégories. Les sous-catégories
représentent généralement différents aspects de votre flux de travail. Vous
pouvez définir des sous-catégories par discipline, par type de vue (travail,
présentation, coupe, rendu), par type de feuille (plan d'étage, plan de plafond,
élévation) ou par tout autre système que vous estimez utile.
REMARQUE Vous ne pouvez pas mélanger les types de catégories de base. Par
exemple, vous ne pouvez pas créer de sous-catégorie de conceptions au sein de
la catégorie Vues, ni de sous-catégorie d'éléments dans la catégorie Feuilles.
La page de l'onglet Conceptions peut se présenter comme suit :
Catégories | 411
Avantages des catégories
Les catégories permettent une organisation et une transparence optimales. Les
projets de construction, y compris les projets de petite taille, englobent une
grande quantité de dessins, qu'il peut être difficile de gérer. En les plaçant dans
des catégories descriptives, vous trouverez rapidement les fichiers recherchés.
Les catégories permettent de regrouper des vues. Lorsque vous créez des vues
des données de construction, vous pouvez utiliser des catégories comme critères
de sélection ou de filtrage. Par exemple, pour obtenir une vue complète de
toutes les conceptions d'encadrement de votre construction, vous pouvez
configurer une vue qui référence la sous-catégorie Encadrement, référençant
par là même tous les fichiers de dessin de cette catégorie. Si vous ajoutez ensuite
d'autres constructions d'encadrement à la catégorie Encadrement, la vue sera
mise à jour afin d'inclure les conceptions adéquates. Pour plus d'informations,
voir Création d'un dessin de vue générale : Sélection des conceptions (page
484).
Méthodes de création de catégories
Vous pouvez créer des catégories dans la palette du navigateur du projet ou
dans l'Explorateur Windows en suivant les procédures décrites ci-après.
Création d'une catégorie dans l'explorateur de dessins
Cette procédure permet de créer une catégorie dans l'explorateur de dessins.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de catégorie que vous
souhaitez créer.
3 Pour créer une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles,
puis sur
(Vue de l'explorateur).
4 Pour créer une catégorie dans une catégorie existante, cliquez sur
cette dernière dans l'arborescence, puis créez une sous-catégorie
de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Nouveau ➤ Catégorie.
■
Cliquez sur
dans la barre d'outils située dans la partie
inférieure de l'onglet.
412 | Chapitre 6 Gestion du projet global
5 Attribuez un nom à la catégorie, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Vous pouvez maintenant ajouter des fichiers de projet à la nouvelle
catégorie.
Création d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows
Cette procédure permet de créer une catégorie dans le projet en faisant glisser
un dossier depuis l'Explorateur Windows vers l'explorateur de dessins de la
palette du navigateur du projet. Suivez-la pour ajouter un dossier et son
contenu au projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de catégorie que vous
souhaitez créer.
3 Pour créer une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles,
puis sur
(Vue de l'explorateur).
4 Lancez l'Explorateur Windows, puis ancrez-le à côté du Navigateur
du projet.
5 Dans l'Explorateur Windows, sélectionnez le dossier à partir duquel
vous souhaitez créer une catégorie.
6 Placez-le dans l'explorateur de dessins de l'onglet sélectionné du
Navigateur du projet :
Pour...
Action...
retirer le dossier de son emplacement actuel
faites glisser le dossier vers l'emplacement souhaité.
copier le dossier à partir de son
emplacement actuel
maintenez la touche CTRL enfoncée
et faites glisser le dossier vers l'emplacement souhaité.
Création d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows | 413
Déplacement d'un dossier de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du projet par
glisser-déplacer
414 | Chapitre 6 Gestion du projet global
REMARQUE Si le dossier que vous faites glisser vers la palette du
navigateur du projet contient des fichiers de dessin (DWG), vous êtes
invité à ajouter chacun d'entre eux en tant que fichier de projet. Par
exemple, si vous faites glisser un dossier vers la catégorie d'éléments
de l'explorateur de dessins, la boîte de dialogue Ajouter un élément
s'affiche pour chaque fichier DWG du dossier d'origine à ajouter en
tant qu'élément. Pour plus d'informations sur la conversion de fichiers
de dessin existants en fichiers de projet, voir Conversion d'un dessin
en une conception (page 428) et Conversion d'un dessin en un élément
(page 456).
Pour plus d'informations sur l'actualisation des fichiers, voir
Actualisation du chemin du projet (page 560).
Spécification de l'emplacement des catégories de premier niveau
Pour indiquer un emplacement différent pour les catégories de premier niveau
(conceptions, éléments, vues ou feuilles), commencez par créer un projet.
Organisez d'abord la structure du projet dans l'Explorateur Windows, en plaçant
les catégories dans le même dossier racine que le fichier APJ. Vous pouvez par
exemple placer les conceptions, éléments, vues et feuilles dans une catégorie
intitulée Dessins. Pour plus d'informations, voir Création d'un projet (page
337).
Catégories de premier niveau dans la structure du projet
Ces catégories de premier niveau peuvent renvoyer à des dossiers uniques,
mais aucune d'entre elles ne peut être l'ascendant ou le descendant d'une autre
catégorie de premier niveau dans l'arborescence. Si vous souhaitez changer
l'emplacement d'une catégorie dans un projet existant, créez la catégorie dans
Spécification de l'emplacement des catégories de premier niveau | 415
l'Explorateur Windows et déplacez les fichiers de l'ancienne catégorie vers la
nouvelle catégorie dans l'Explorateur Windows avant de rediriger la catégorie.
REMARQUE Si vous placez des dossiers de catégories de premier niveau en dehors
du dossier du projet, le projet ne peut pas être utilisé comme gabarit pour les
nouveaux projets.
Catégorie de premier niveau située en dehors du dossier du projet
Redirection des catégories de premier niveau
Cette procédure permet de changer l'emplacement des catégories de premier
niveau dans le projet après avoir créé de nouveaux dossiers de catégorie dans
l'Explorateur Windows. Vous pouvez rediriger le chemin des conceptions,
éléments, vues et feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Projet en cours cliquez sur
.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du projet, développez Avancé,
puis, sous Dossiers, choisissez Oui pour Rediriger les dossiers de
projet.
4 Cliquez sur
pour la catégorie à rediriger et accédez à
l'emplacement du nouveau dossier.
5 Sélectionnez le nouveau dossier et cliquez sur OK.
Les chemins d'accès des fichiers de la catégorie sélectionnée sont
redirigés vers le nouvel emplacement.
416 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Changement de la sous-catégorie d'un fichier de projet
Par défaut, chaque fichier de dessin créé au sein d'un projet est affecté à l'une
des catégories de premier niveau prédéfinies (Eléments, Conceptions, Vues et
Feuilles). Une fois que vous avez créé un système de catégories plus détaillé
pour votre projet, vous pouvez placer les fichiers de dessin dans les
sous-catégories.
Création d'un fichier dans une sous-catégorie
Cette procédure permet de créer un fichier de projet au sein d'une
sous-catégorie.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de fichier que vous souhaitez
créer.
3 Pour créer un fichier dans une catégorie de feuille, cliquez sur
l'onglet Feuilles, puis sur
(Vue de l'explorateur).
4 Recherchez la sous-catégorie dans laquelle vous souhaitez créer
un fichier de projet.
5 Sélectionnez la sous-catégorie, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Nouveau ➤ Elément / Conception / Dessin
de vue générale / Coupe/Elévation / Détail / Feuille.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton Ajouter,
situé dans la partie inférieure de l'onglet.
6 Spécifiez les propriétés du nouveau fichier.
Pour plus d'informations sur la spécification de nouveaux fichiers
de projet, consultez les rubriques appropriées relatives aux types
de fichier donnés.
Changement de catégorie d'un fichier existant
Cette procédure permet de changer la catégorie d'un fichier existant.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
Changement de la sous-catégorie d'un fichier de projet | 417
2 Accédez à l'onglet contenant le type de catégorie que vous
souhaitez modifier.
3 Pour modifier une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles,
puis sur
(Vue de l'explorateur).
4 Localisez le fichier de projet que vous souhaitez déplacer vers une
autre catégorie.
5 Modifiez la catégorie du fichier de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez le fichier, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés. Dans la boîte de dialogue Modifier,
changez de catégorie de fichier et cliquez sur OK.
■
Sélectionnez le fichier et faites-le glisser vers une autre
sous-catégorie.
■
Sélectionnez le fichier, cliquez dessus avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Couper. Sélectionnez la catégorie de
destination, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Coller.
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.
6 Mettez à jour les fichiers en fonction des modifications apportées
au projet :
Pour...
Action...
mettre immédiatement à jour tous
les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du
projet maintenant.
remettre à plus tard la mise à jour
de tous les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du
projet ultérieurement. Si vous fer-
418 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
mez le projet sans avoir actualisé
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise à
jour et s'affichent dans la boîte de
dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du projet
lors de la réouverture du projet.
7 Vous pouvez également actualiser tous les chemins des fichiers
de projet à la fois en cliquant sur
.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet
enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
Suppression d'une catégorie
Cette procédure permet de supprimer les catégories superflues d'un projet.
Si vous supprimez une catégorie contenant des dessins, ces derniers sont
également supprimés.
REMARQUE La suppression d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows
risque de créer des données de projet incohérentes.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de catégorie que vous
souhaitez supprimer.
3 Pour supprimer une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet
Feuilles, puis sur
(Vue de l'explorateur).
4 Sélectionnez la catégorie à supprimer, cliquez avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Supprimer.
Suppression d'une catégorie | 419
5 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.
Conceptions
Les conceptions sont les blocs de construction principaux (ou fichiers de dessin
de base) du modèle d'édifice. Une conception représente une portion unique
d'un bâtiment. Il peut s'agir, par exemple, de la partie centrale, d'un
appartement ou d'un étage entier.
Une conception doit être affectée à un niveau et à une division du projet. Par
exemple, vous pouvez définir une conception architecturale nommée Cloisons
intérieures – Premier étage / Aile sud, et l'affecter au premier niveau et à la
division aile sud de l'édifice. Vous pouvez également affecter une conception
structurale intitulée Encadrement – Premier étage / Aile sud au premier niveau
et à la division aile sud, mais dans un autre but. Les conceptions peuvent
couvrir plusieurs niveaux. C'est le cas notamment des objets murs-rideaux.
Vue 3D d'une conception de mur-rideau étendu
Fichiers de conception
Une conception est un fichier de dessin (DWG). Chaque conception implique,
contrairement aux fichiers de dessin ne relevant pas d'un projet, la création
d'un fichier XML supplémentaire portant le même nom. Le fichier XML
d'accompagnement contient des informations permettant de relier la
conception au projet.
REMARQUE Le fichier XML est automatiquement créé et mis à jour. Vous n'avez
pas besoin de le modifier, mais veillez à ne pas le supprimer accidentellement dans
l'Explorateur Windows.
420 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Copie de conceptions dans des niveaux
Dans un édifice à plusieurs étages, les niveaux peuvent avoir des plans d'étage
identiques. Vous pouvez créer les conceptions d'un niveau et les copier
rapidement sur les autres niveaux en une seule opération. Pour plus
d'informations, voir Copie de conceptions dans des niveaux (page 427).
Conversion de dessins hérités en conceptions
Vous pouvez convertir un fichier de dessin existant en une conception au sein
d'un projet. Vous devez indiquer la sous-catégorie dans laquelle vous voulez
déplacer ou copier le dessin source.
Lorsque vous convertissez un fichier de dessin hérité en une conception :
■
Le fichier de dessin est déplacé, copié ou relié à une catégorie de projet que
vous spécifiez.
■
Vous devez affecter la nouvelle conception à un niveau et à une division.
■
Si nécessaire, vous pouvez attribuer à la conception un nom différent et
lui ajouter une description.
Pour plus d'informations, voir Conversion d'un dessin en une conception
(page 428).
Conceptions et vues
Les conceptions servent à créer des vues d'un projet. Vous pouvez créer une
vue nommée Premier étage qui contient les conceptions suivantes :
■
Cloisons intérieures – Premier étage / Aile sud
■
Encadrement – Premier étage / Aile sud
■
Plafond – Premier étage / Aile sud
■
Mur-rideau avant sur plusieurs étages
Cette vue contient tous les objets de l'aile sud du premier étage. La sélection
des conceptions à inclure dans la vue s'effectue lors de l'identification des
propriétés de la vue. Vous pouvez ajouter et supprimer des conceptions à partir
de vues.
Conceptions | 421
Vue 3D du premier étage de l'édifice
Quand utiliser des conceptions ?
Créez des conceptions lorsque vous voulez ajouter les objets de base de votre
projet de construction aux fichiers de base.
Un projet commence généralement par la création de conceptions. L'ajout
d'éléments facultatifs s'effectue ultérieurement. Par exemple, vous connaissez
peut-être le nombre de bureaux dont vous avez besoin à un étage avant de
définir la disposition exacte de l'ameublement dans ces bureaux. Ainsi, vous
pouvez commencer par créer la conception pour les murs et portes du bureau :
Premier étage – Espace bureau. Par la suite, vous pourrez créer des éléments
destinés aux combinaisons de bureaux/chaises ou aux dispositions génériques
des imprimantes ou photocopieurs, puis les référencer dans la conception avec
les murs et le portes de bureaux.
Vue en plan d'une conception avec mise en évidence de l'ameublement
Rôle des conceptions dans le projet de construction
Les conceptions sont les blocs de construction principaux (ou fichiers de base)
du modèle d'édifice. Une conception peut contenir des éléments et des objets
de construction référencés, comme des murs, des toits et des portes. Elle peut
également comprendre des informations plus abstraites, comme des grilles de
structure, des contours d'édifice et des allées. Après avoir créé les conceptions,
422 | Chapitre 6 Gestion du projet global
vous pouvez créer différentes vues de vos données de construction. Une vue
peut contenir les conceptions d'encadrement des étages 1 à 4, la conception
de fondation et la conception de grille de poteaux. Vous pouvez également
créer une vue du premier étage comprenant les cloisons et l'encadrement du
premier étage, ainsi que les composants de coque de l'édifice.
Contenu des conceptions
Vous pouvez placer trois types de contenu différents dans une conception :
■
Objets de dessin : il peut s'agir d'un étage entier, d'une disposition
d'appartement, d'un dessin uniquement consacré à l'encadrement ou d'une
trame de faux-plafond. Vous pouvez aussi créer directement des objets
couvrant plusieurs étages, comme des murs-rideaux ou des gaines
d'ascenseur.
■
Références d'élément : vous pouvez afficher des composants répétitifs dans
la conception, comme des combinaisons bureau/chaise, des salles de bain
ou des escaliers. Pour plus d'informations, voir Référencement d'éléments
dans des conceptions (page 434) et Référencement d'un élément dans
plusieurs conceptions (page 437).
■
Combinaison d'objets de dessin et d'éléments référencés : si vous disposez
d'un étage avec des types de bureaux différents mais des éléments
d'ameublement répétitifs, vous pouvez dessiner les murs du bureau
directement dans la conception, tout en y référençant l'ameublement en
tant qu'éléments.
Il est déconseillé, en règle générale, de référencer des conceptions dans d'autres
conceptions. Une conception possède une affectation de niveau et de division
définie. Si vous référencez une conception dans une autre conception, la
première risque de posséder deux affectations de niveau et de division
contradictoires. Ceci s'avère cependant parfois nécessaire. Par exemple, lorsque
vous vérifiez l'alignement vertical d'un plafond dans l'édifice, vous pouvez
visualiser une conception de plafond avec une conception de plan d'étage
superposée. Vous pouvez également afficher d'autres versions d'un garage pour
deux et trois voitures dans une conception de plan. Si vous devez référencer
Contenu des conceptions | 423
une conception dans une autre, plusieurs options vous permettent de
contourner le problème :
■
Vous pouvez superposer une conception sur l'autre.
■
Vous pouvez convertir la première conception en un élément, comme
indiqué dans Conversion d'une conception en un élément (page 446), puis
le référencer dans l'autre conception.
AVERTISSEMENT Ne liez pas les données de jeu de propriétés à une conception
superposée au sein de la conception hôte. Ces données ne sont pas conservées
dans les vues. Attachez localement les données de propriété dans la conception
superposée.
■
Vous pouvez créer une vue dans laquelle vous référencez les deux
conceptions. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue
(page 480).
Le choix de la solution adéquate dépend de votre flux de travail et du résultat
que vous escomptez.
Création d'une conception
Cette procédure permet de créer une conception dans le projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie ou la
sous-catégorie de conceptions dans laquelle vous souhaitez ajouter
la nouvelle conception.
424 | Chapitre 6 Gestion du projet global
3 Ouvrez la boîte de dialogue Ajouter une conception de l'une des
façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie dans
laquelle vous souhaitez placer la nouvelle conception, puis
choisissez Nouveau ➤ Conception.
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet
Conceptions, cliquez sur
. Vous devez ensuite spécifier la
catégorie dans la boîte de dialogue.
4 Définissez les propriétés de la conception :
Pour...
Action...
nommer la nouvelle conception
entrez un nom. Si le numéro de
projet est utilisé comme préfixe
pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le
préfixe ici. Le nom complet, avec le
préfixe, apparaît sous Nom du
fichier. Pour plus d'informations sur
les préfixes, voir Spécification des
propriétés de base du projet (page
343).
Création d'une conception | 425
Pour...
Action...
entrer une description pour la
conception
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la description de la
conception, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de la conception
sélectionnez une catégorie dans la
liste. La catégorie choisie à l'étape
3 est proposée par défaut.
sélectionner un autre fichier de
gabarit
affecter la conception à un niveau
et à une division
cliquez sur
et recherchez un
nouveau gabarit. Le logiciel utilise
le gabarit défini par défaut pour les
conceptions du projet.
sélectionnez le niveau et la division
dans la table d'affectation. Sélectionnez la ligne de niveau et la colonne
de division de votre choix et cochez
la case correspondante.
REMARQUE Vous ne devez activer qu'un seul niveau et une
seule division. En définissant
plusieurs niveaux et divisions,
vous créez des conceptions
étendues sur plusieurs étages.
5 Pour travailler immédiatement dans cette conception, sélectionnez
Ouvrir dans l'éditeur de dessin.
Pour connaître d'autres méthodes d'ouverture de conceptions,
voir Ouverture et fermeture d'une conception (page 432).
6 Cliquez sur OK.
7 Modifiez la conception selon les besoins :
■
Ajoutez des objets à la conception.
■
Référencez des éléments dans la conception.
Pour plus d'informations sur l'ajout de contenu à des
conceptions, voir Contenu des conceptions (page 423).
426 | Chapitre 6 Gestion du projet global
8 Fermez la conception de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la
conception dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
9 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,
le cas échéant.
10 Pour mettre à jour l'arborescence de l'explorateur de dessins,
cliquez sur
.
Copie de conceptions dans des niveaux
Cette procédure permet de copier une conception dans plusieurs niveaux.
La copie de conceptions dans plusieurs niveaux permet d'insérer facilement
du contenu dans des édifices à plusieurs étages. Il suffit de tracer la conception
du premier niveau, puis de créer une copie pour chaque niveau que vous
sélectionnez.
Schéma illustrant la copie de conceptions dans plusieurs niveaux
Copie de conceptions dans des niveaux | 427
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, sélectionnez la conception à copier
dans plusieurs niveaux, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Copier la conception dans les niveaux.
3 Sélectionnez les niveaux dans lesquels vous souhaitez créer une
copie de la conception.
REMARQUE Le niveau contenant la conception d'origine est
sélectionné par défaut. Vous ne pouvez pas effacer la sélection ici.
4 Cliquez sur OK.
Une nouvelle conception est créée pour chaque niveau sélectionné.
Le numéro de niveau est mentionné entre parenthèses après le
nom de la conception.
REMARQUE Pour renommer une conception copiée, sélectionnez-la dans
l'explorateur de dessins, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Renommer.
Conversion d'un dessin en une conception
AutoCAD Architecture vous permet de convertir des fichiers de dessin en
conceptions si vous le souhaitez. Lorsque vous convertissez un dessin en une
conception :
■
Le fichier de dessin est déplacé, copié ou relié à une catégorie de projet que
vous spécifiez.
■
Vous devez affecter la nouvelle conception à un niveau et à une division.
■
Si nécessaire, vous pouvez attribuer à la conception un nom différent et
lui ajouter une description.
Il existe deux méthodes pour la conversion d'un fichier de dessin en une
conception : vous pouvez ouvrir le fichier de dessin dans AutoCAD
Architecture, puis l'enregistrer en tant que conception ou vous pouvez faire
glisser ce fichier de dessin de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du
projet.
428 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Conversion de fichiers de dessin en conceptions par
enregistrement
Cette procédure permet de convertir un fichier de dessin en l'ouvrant dans
AutoCAD Architecture, puis en l'enregistrant en tant que conception.
1 Cliquez sur
➤ Ouvrir ➤ Dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image,
sélectionnez un fichier et cliquez sur Ouvrir.
3 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
4 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie de conceptions
ou l'une de ses sous-catégories.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Enregistrer
le dwg en cours comme conception.
6 Définissez les propriétés de la conception :
Pour...
Action...
modifier le nom du fichier de dessin
entrez un nouveau nom. Si le
numéro de projet est utilisé comme
préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le préfixe ici. Le nom complet, avec le préfixe, apparaît sous
Nom du fichier. Pour plus d'informations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base
du projet (page 343).
entrer une description pour la
conception
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la description de la
conception, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de la conception
sélectionnez une catégorie dans la
liste. La catégorie choisie à l'étape
4 est proposée par défaut.
affecter la conception à un niveau
et à une division
sélectionnez le niveau et la division
dans la table d'affectation. Sélection-
Conversion d'un dessin en une conception | 429
Pour...
Action...
nez la ligne de niveau et la colonne
de division de votre choix et cochez
la case correspondante.
REMARQUE Vous ne devez activer qu'un seul niveau et une
seule division. En définissant
plusieurs niveaux et divisions,
vous créez des conceptions
étendues sur plusieurs étages.
7 Cliquez sur OK.
Conversion de fichiers de dessin avec l'Explorateur Windows
Cette procédure permet de convertir des fichiers de dessin en conceptions en
les faisant glisser depuis l'Explorateur Windows.
L'Explorateur Windows offre trois modes de conversion différents :
■
Conversion d'un fichier en une conception et déplacement de cette
conception dans un dossier de projet
■
Copie d'un fichier et conversion de la copie en une conception dans un
dossier de projet
■
Conversion d'un fichier en une conception et création d'un lien vers son
emplacement d'origine
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Lancez l'Explorateur Windows, puis ancrez-le à côté du Navigateur
du projet.
4 Dans l'Explorateur Windows, ouvrez le dossier contenant le fichier
de dessin.
430 | Chapitre 6 Gestion du projet global
5 Placez le dessin dans la catégorie Conceptions ou dans l'une de
ses sous-catégories.
Pour...
Action...
déplacer le dessin vers la catégorie
sélectionnée et le convertir en une
conception
faites glisser le dessin vers l'emplacement souhaité dans l'explorateur de dessins.
déplacer une copie du dessin vers
la catégorie sélectionnée et la
convertir en une conception
maintenez la touche CTRL enfoncée
et faites glisser le dessin vers l'emplacement souhaité dans l'explorateur de dessins.
créer un lien vers l'emplacement
d'origine du dessin et le convertir
en une conception
maintenez la touche ALT enfoncée
et faites glisser le dessin vers l'emplacement souhaité dans l'explorateur de dessins.
REMARQUE Vous pouvez également faire glisser un dossier entier
vers le projet. Le dossier est converti en une catégorie et tous les
dessins qui s'y trouvent sont convertis en conceptions. Pour plus
d'instructions sur la conversion de dossiers hérités en catégories, voir
Création d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows (page
413).
6 Définissez les propriétés de la conception :
Pour...
Action...
modifier le nom du fichier de dessin
entrez un nouveau nom. Si le
numéro de projet est utilisé comme
préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le préfixe ici. Le nom complet, avec le préfixe, apparaît sous
Nom du fichier. Pour plus d'informations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base
du projet (page 343).
entrer une description pour la
conception
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la description de la
conception, puis cliquez sur OK.
Conversion d'un dessin en une conception | 431
Pour...
Action...
changer la catégorie de la conception
sélectionnez une catégorie dans la
liste. La catégorie choisie à l'étape
5 est proposée par défaut.
affecter la conception à un niveau
et à une division
sélectionnez le niveau et la division
dans la table d'affectation. Sélectionnez la ligne de niveau et la colonne
de division de votre choix et cochez
la case correspondante.
REMARQUE Vous ne devez activer qu'un seul niveau et une
seule division, sauf si vous
définissez une conception sur
plusieurs étages. En définissant
plusieurs niveaux et divisions,
vous créez des conceptions
étendues sur plusieurs étages.
7 Cliquez sur OK.
Ouverture et fermeture d'une conception
Cette procédure permet d'ouvrir et de fermer une conception. Pour plus
d'informations sur les options supplémentaires disponibles dans ce menu
contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins (page 384).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie de conceptions
ou la sous-catégorie contenant la conception à ouvrir.
3 Ouvrez la conception de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez la conception, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Ouvrir.
■
Cliquez deux fois sur la conception.
La conception s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD
Architecture.
432 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Lorsque vous ouvrez une conception, la ligne d'état de la zone de
dessin d'AutoCAD Architecture affiche le nom du projet associé.
4 Fermez la conception de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la
conception dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
5 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,
le cas échéant.
Déplacement d'objets dans une conception par glisser-déplacer
Cette procédure permet de faire glisser des objets de l'écran de dessin vers une
conception.
Lorsque vous créez une conception, vous avez plusieurs choix pour y ajouter
du contenu. Vous pouvez tracer des objets dans la conception, y référencer
des éléments ou y déplacer des objets par glisser-déplacer à partir d'autres
fichiers de dessin.
1 Ouvrez le dessin contenant les objets à faire glisser dans la
conception.
Il n'est pas nécessaire que ce dessin fasse partie d'un projet.
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception à laquelle
vous voulez ajouter des objets issus d'un autre fichier de dessin.
4 Dans le fichier de dessin ouvert, sélectionnez les objets à faire
glisser dans la conception.
5 Déplacez ou copiez les objets dans la conception.
Pour...
Action...
déplacer les objets du dessin ouvert
vers la conception
faites-les glisser du dessin vers la
conception souhaitée dans l'explorateur de dessins.
Déplacement d'objets dans une conception par glisser-déplacer | 433
Pour...
Action...
copier les objets du dessin ouvert
vers la conception
maintenez la touche CTRL enfoncée
et faites-les glisser du dessin vers la
conception souhaitée dans l'explorateur de dessins.
REMARQUE Vous pouvez également déposer des objets dans la
catégorie afin de créer une conception contenant les objets.
Référencement d'éléments dans des conceptions
Il existe plusieurs méthodes pour référencer un élément dans une conception :
Pour...
Action...
créer un lien entre l'élément et la conception
attachez un élément en tant que référence
externe. Toute modification apportée à
l'élément référencé est répercutée dans la
conception lorsque celle-ci est ouverte ou
actualisée. Pour plus d'informations, voir
Association d'un élément à une conception
en tant que référence externe (page 435).
créer un lien entre l'élément et la conception
superposez un élément en tant que
référence externe. Une référence superposée n'est pas incluse si la conception est
associée ou superposée en tant que
référence à une vue. Pour plus d'informations, voir Superposition d'un élément
à une conception en tant que référence
externe (page 436).
supprimer le lien entre l'élément et la
conception
insérez un élément en tant que référence
de bloc. L'élément inséré est converti en
un bloc et n'est pas mis à jour lorsque
l'élément référencé est modifié. Cependant,
vous pouvez modifier le bloc dans la
conception. Pour plus d'informations, voir
Insertion d'un élément en tant que bloc
dans une conception (page 436).
434 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vue 3D d'un élément de box référencé quatre fois dans une conception d'espace de
bureau
Association d'un élément à une conception en tant que référence
externe
Cette procédure permet d'attacher un élément à une conception en tant que
référence externe.
Pour plus d'informations sur l'attachement de références externes à des dessins,
consultez la rubrique "Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide
d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, sélectionnez l'élément à référencer.
3 Référencez l'élément dans une conception de l'une des façons
suivantes :
■
Vérifiez que la conception est ouverte dans la zone de dessin
et faites glisser l'élément dans le dessin de conception ouvert.
■
Vérifiez que la conception est ouverte dans la zone de dessin,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément et
choisissez Association Xréf.
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Attacher
l'élément aux conceptions et dans la boîte de dialogue Attacher
l'élément à la conception, sélectionnez les conceptions
auxquelles référencer les éléments, puis cliquez sur OK.
L'élément est attaché à la conception en tant que référence externe
à 0,0,0.
Référencement d'éléments dans des conceptions | 435
REMARQUE Si l'élément n'est pas visible, il se peut qu'il ait été inséré
à 0,0,0. Utilisez la fonction de zoom étendu d'AutoCAD pour l'afficher.
Superposition d'un élément à une conception en tant que
référence externe
Cette procédure permet de superposer un élément à une conception en tant
que référence externe.
Pour plus d'informations sur la superposition de références externes à des
dessins, consultez la rubrique "Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" dans
l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception dans laquelle
vous souhaitez référencer un élément, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
3 Dans la palette du navigateur du projet, recherchez l'élément à
superposer.
4 Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Superposition Xréf.
L'élément est inséré dans la conception en tant que référence
externe.
REMARQUE Si l'élément n'est pas visible, il se peut qu'il ait été inséré
à 0,0,0. Utilisez la fonction de zoom étendu d'AutoCAD pour l'afficher.
Insertion d'un élément en tant que bloc dans une conception
Cette procédure permet d'insérer un élément en tant que bloc dans une
conception.
Pour plus d'informations sur les blocs, consultez la rubrique "Création et
insertion de symboles (blocs)" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
436 | Chapitre 6 Gestion du projet global
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception dans laquelle
vous souhaitez référencer un élément en tant que bloc, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
3 Dans la palette du navigateur du projet, recherchez l'élément à
insérer en tant que bloc.
4 Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Insérer comme bloc.
5 Spécifiez les options d'insertion telles que le point d'insertion,
l'échelle et l'angle de rotation, puis cliquez sur OK.
Référencement d'un élément dans plusieurs conceptions
Cette procédure permet de référencer un élément dans plusieurs conceptions.
Cette procédure est particulièrement utile pour mettre à jour plusieurs
conceptions d'étage similaires dans une construction.
Référencement d'un élément dans une conception
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à référencer dans
plusieurs conceptions, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Attacher l'élément aux conceptions.
3 Cochez les cases correspondant aux conceptions dans lesquelles
vous souhaitez référencer l'élément.
REMARQUE Pour aller plus vite, vous pouvez sélectionner l'ensemble
d'une catégorie à référencer.
Référencement d'éléments dans des conceptions | 437
4 Définissez la méthode de référencement :
Pour...
Action...
attacher un élément comme
référence externe
sélectionnez la conception, cliquez
avec le bouton droit de la souris et
choisissez Définir sur association.
REMARQUE Si la fonction
Définir sur association n'est pas
disponible, cela signifie que
l'élément est déjà défini pour
l'association.
superposer l'élément comme
référence externe
sélectionnez la conception, cliquez
avec le bouton droit de la souris et
choisissez Définir sur superposition.
REMARQUE Si la fonction
Définir sur superposition n'est
pas disponible, cela signifie que
l'élément est déjà défini pour la
superposition.
5 Répétez les étapes 5 et 6 pour chaque conception à laquelle doit
être attaché l'élément.
6 Cliquez sur OK.
Les éléments sont attachés à 0,0,0.
Affichage des références externes d'une conception
Cette procédure permet d'afficher la liste des Xréfs attachées à une conception
et d'accéder aux fonctions disponibles pour chaque Xréf.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez la conception dont vous
voulez afficher les références externes et sélectionnez-la.
438 | Chapitre 6 Gestion du projet global
4 Affichez les références externes avec l'une des méthodes suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Références externes.
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet
Conceptions, cliquez sur
.
La boîte de dialogue Références externes répertorie les Xréfs de la
conception.
5 Développez ou réduisez la liste en cliquant sur des éléments et
cliquez avec le bouton droit de la souris sur une Xréf pour modifier
son état, le cas échéant.
Affichage des références externes d'une conception | 439
A partir du menu contextuel, vous pouvez décharger, recharger
ou détacher la Xréf attachée. Pour plus d'informations, voir
"Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
6 Afficher les détails de la référence externe :
■
Nom de référence affiche le nom du dessin.
■
Statut indique si la Xréf est chargée ou déchargée dans le dessin
hôte, et affiche le dessin hôte comme Ouvert s'il est ouvert
dans la fenêtre de dessin. Si le dessin hôte n'est pas ouvert dans
la fenêtre de dessin, la valeur de statut est vide.
■
Taille affiche la taille de fichier du dessin sélectionné.
■
Type indique si le dessin est une association, une superposition
ou le dessin hôte.
■
Date indique la date de la dernière modification du dessin
sélectionné.
■
Chemin enregistré indique le chemin de l'emplacement de la
Xréf qui a été enregistré. Il peut s'agir d'un chemin complet
(absolu) ou relatif (partiellement spécifié).
440 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Trouvé dans indique le chemin dans lequel la Xréf a été
trouvée. Si aucun chemin n'a été enregistré pour la Xréf, ou si
la Xréf ne se trouve plus dans le chemin spécifié,
l'emplacement actuel de la Xréf s'affiche dans ce champ.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
REMARQUE Vous pouvez également afficher les références externes en ouvrant
la conception dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture, puis en utilisant le
Gestionnaire des références externes d'AutoCAD. Pour plus d'informations, consultez
la rubrique "Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
Modification des propriétés d'une conception
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une conception.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie de conceptions
ou la sous-catégorie contenant la conception à modifier, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
3 Modifiez les propriétés de la conception :
Pour...
Action...
modifier le nom du fichier de dessin
entrez un nom. Si le numéro de
projet est utilisé comme préfixe
pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le
préfixe ici. Le nom complet, avec le
préfixe, apparaît sous Nom du
fichier. Pour plus d'informations sur
les préfixes, voir Spécification des
propriétés de base du projet (page
343).
entrer une description pour la
conception
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la description de la
conception, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de la conception
sélectionnez une catégorie dans la
liste. La catégorie choisie à l'étape
3 est proposée par défaut.
Modification des propriétés d'une conception | 441
Pour...
Action...
affecter la conception à un autre
niveau et à une autre division
sélectionnez la combinaison correcte dans la table d'affectation.
Sélectionnez la ligne de niveau et
la colonne de division de votre
choix et cochez la case correspondante.
REMARQUE Vous ne devez activer qu'un seul niveau et une
seule division, sauf si vous
définissez une conception sur
plusieurs étages. En définissant
plusieurs niveaux et divisions,
vous créez des conceptions
étendues sur plusieurs étages.
4 Cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche si le nom ou la catégorie de la
conception a été modifié(e).
5 Mettez à jour les fichiers en fonction des modifications apportées
au projet :
Pour...
Action...
mettre immédiatement à jour tous
les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du
projet maintenant.
442 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
remettre à plus tard la mise à jour
de tous les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du
projet ultérieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualisé
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise à
jour et s'affichent dans la boîte de
dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du projet
lors de la réouverture du projet.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet
enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
Pour plus d'informations sur l'actualisation des fichiers, voir
Actualisation du chemin du projet (page 560).
Transmission électronique d'une conception
Cette procédure permet de transmettre un dessin de conception par voie
électronique.
Cela revient, en fait, à créer un ensemble en vue de procéder à une transmission
au format électronique. Les fichiers de dessin de l'ensemble de transmission
contiennent tous les fichiers dépendants, tels que les références externes et
les fichiers de polices.
Pour plus d'informations sur la procédure de transmission électronique,
consultez la rubrique "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission
sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
Transmission électronique d'une conception | 443
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie de conceptions
ou la sous-catégorie contenant la conception à transmettre, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez eTransmit.
La boîte de dialogue Créer un transfert s'affiche.
3 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des
fichiers, sélectionnez les composants à inclure dans l'ensemble
électronique.
L'onglet Arborescence des fichiers présente une vue des fichiers
inclus triée par type. L'onglet Table des fichiers affiche tous les
fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
4 Pour inclure les informations de projet, cliquez deux fois sur la
configuration sous Sélectionner une configuration de transfert et,
dans la boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert,
choisissez Inclure les informations du projet dans les options
d'inclusion.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible
de transmettre par voie électronique, voir Transmission
électronique d'un projet (page 364).
5 Cliquez sur OK pour lancer la transmission électronique.
444 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Suppression d'une conception
Cette procédure permet de supprimer une conception.
Pour plus d'informations sur les conséquences de la suppression de conceptions,
voir Modification des conceptions : Interactions avec le projet (page 448).
Pour pouvoir supprimer une conception, celle-ci doit être fermée.
REMARQUE Ne supprimez pas de conceptions à partir de l'Explorateur Windows.
Ceci risquerait d'entraîner une incohérence dans les données du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception à supprimer,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Supprimer.
3 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.
Suppression d'une conception | 445
Conversion d'une conception en un élément
Cette procédure permet de convertir une conception en un élément.
Il est possible que vous réalisiez, après avoir créé une conception, qu'il s'agit
en réalité d'un élément répétitif. Par exemple, vous pouvez créer une grille de
poteaux puis décider de l'utiliser à un autre étage. Vous pouvez facilement
convertir la conception en un élément et référencer ce dernier dans plusieurs
conceptions.
REMARQUE Lorsque vous convertissez une conception en un élément, les
informations relatives à son niveau et à sa division sont perdues. Pour reconvertir
cet élément en une conception, vous devez alors lui réaffecter un niveau et une
division.
REMARQUE Ne faites pas glisser de conception vers le dossier des éléments dans
l'Explorateur Windows. Ceci risquerait d'entraîner une incohérence dans les données
du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
446 | Chapitre 6 Gestion du projet global
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception à convertir
en élément et faites-la glisser vers la catégorie Eléments ou l'une
de ses sous-catégories.
REMARQUE Pour reconvertir l'élément en une conception, faites-le
glisser vers la catégorie Conceptions.
3 Spécifiez les propriétés de l'élément, comme indiqué dans Création
d'un élément (page 453).
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.
4 Mettez à jour les fichiers de projet :
Pour...
Action...
mettre immédiatement à jour tous
les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du
projet maintenant.
remettre à plus tard la mise à jour
de tous les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du
projet ultérieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualisé
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise à
jour et s'affichent dans la boîte de
dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du projet
lors de la réouverture du projet.
Conversion d'une conception en un élément | 447
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet
enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
Pour plus d'informations sur l'actualisation des fichiers, voir
Actualisation du chemin du projet (page 560).
Modification des conceptions : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante énumère les modifications
possibles dans une conception, ainsi que leur incidence sur les autres parties
du projet de construction.
■
Ajout d'une nouvelle conception : lorsque vous ajoutez de nouvelles
conceptions à un projet, vous devez les remplir avec des objets de dessin
ou des éléments référencés. Vous devez également créer les vues dans
lesquelles les afficher. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin
de vue (page 480).
■
Modification du nom et de la catégorie (emplacement) d'une conception :
les conceptions sont référencées dans des vues. Ainsi, toute modification
de nom ou d'emplacement apportée à une conception doit être répercutée
dans l'ensemble du projet. Pour mettre à jour le chemin d'une Xréf en
fonction du nouvel emplacement de la conception, actualisez le chemin
du projet, comme indiqué dans Actualisation du chemin du projet (page
560).
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré
dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont
enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces
dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010.
Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet
d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
448 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Modification du niveau et de la division d'une conception : en cas de
modification du niveau et de la division, il est nécessaire de régénérer les
vues. Pour plus d'informations, voir Régénération des dessins de vue d'un
projet (page 493).
■
Suppression d'une conception : en cas de suppression d'une conception,
il est nécessaire de régénérer les vues. Pour plus d'informations sur la
suppression de conceptions, voir Suppression d'une conception (page 445).
Pour plus d'informations sur les vues, voir Vues (page 472).
Eléments dans le projet de construction
Un élément est un bloc de construction général à usage multiple. Par exemple,
vous pouvez créer un élément pour un objet répétitif tel qu'une combinaison
bureau/chaise utilisée dans différents box. Vous avez également la possibilité
de créer un élément pour une configuration classique de salle de bain et de le
référencer plusieurs fois dans une ou plusieurs conceptions. Etant donné que
vous pouvez annoter chaque occurrence d'une référence externe, vous pouvez
utiliser le même élément et l'annoter différemment selon l'emplacement.
Eléments
Vue 3D d'un élément de box
Vous pouvez placer le même élément dans différents niveaux et divisions.
Lorsque vous créez une configuration de salle de bain en tant qu'élément,
vous pouvez l'utiliser au deuxième étage de l'aile ouest comme au premier
étage de l'aile est. Pour placer l'élément dans un étage ou une aile en particulier,
vous devez le référencer dans une conception. Par exemple, vous pouvez créer
un élément nommé Configuration générale de salle de bain, puis le référencer
dans plusieurs conceptions appelées Premier étage – Appartement de gauche,
Eléments dans le projet de construction | 449
Premier étage – Appartement du milieu, Premier étage – Appartement de droite,
etc.
Pour plus d'informations, voir Eléments dans le projet de construction (page
449).
Eléments répétitifs dans une conception
Pour plus d'informations sur la définition de la nomenclature d'éléments
répétitifs, voir Association de jeux de propriétés à des objets à partir de
références externes (page 573).
Fichiers d'élément
Un élément est un fichier de dessin (DWG). Chaque élément implique,
contrairement aux fichiers de dessin ne relevant pas d'un projet, la création
d'un fichier XML supplémentaire portant le même nom. Le fichier XML
d'accompagnement contient des informations permettant de relier le fichier
de dessin au projet.
REMARQUE Le fichier XML est automatiquement créé et mis à jour. Vous n'avez
pas besoin de le modifier, mais veillez à ne pas le supprimer accidentellement dans
l'Explorateur Windows.
Conversion de dessins en éléments
Tout fichier de dessin peut être converti en un élément au sein d'un projet.
Vous devez indiquer la sous-catégorie dans laquelle vous voulez déplacer ou
copier le dessin source.
Lorsque vous convertissez un fichier de dessin hérité en un élément :
■
Le fichier de dessin est déplacé, copié ou lié à la catégorie de projet que
vous spécifiez.
■
Vous pouvez lui attribuer un autre nom et lui ajouter une description.
450 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Gabarits d'élément
Lorsque vous créez un projet, vous définissez un gabarit par défaut qui sera
utilisé pour les nouveaux éléments. Pour plus d'informations sur les gabarits
de projets, voir Fichiers de prise en charge du projet (page 325).
Conceptions et éléments
Un élément est un bloc de construction général à usage multiple. Lorsque
vous créez une configuration de salle de bain en tant qu'élément, vous pouvez
l'utiliser au deuxième étage de l'aile ouest comme au premier étage de l'aile
est. Pour placer l'élément dans un étage ou une aile en particulier, référencez-le
dans une conception. Par exemple, vous pouvez créer un élément nommé
Configuration générale de salle de bain, puis le référencer dans plusieurs
conceptions appelées Premier étage, Deuxième étage et Troisième étage.
Référencement d'un élément dans une conception
Référencement d'éléments dans plusieurs conceptions
Dans un édifice à plusieurs étages, les niveaux peuvent avoir des éléments
identiques. Vous pouvez créer un élément une fois, puis le référencer dans
plusieurs conceptions en une seule opération simple. Pour plus d'informations,
voir Référencement d'un élément dans plusieurs conceptions (page 437).
Quand utiliser les éléments ?
Vous pouvez créer des éléments dès que vous pouvez identifier les blocs de
construction génériques dans le projet.
Quand utiliser les éléments ? | 451
Les éléments peuvent constituer de petites unités, comme une combinaison
bureau/chaise, ou des unités plus importantes, comme une disposition
d'appartement complète ou une disposition d'ameublement générique. Vous
pouvez également définir un élément qui utilise d'autres éléments comme
références externes dans son contenu. Un élément central générique de l'édifice
peut par exemple contenir des références pour des éléments de salle de bain
ou d'escalier. Vous pouvez imbriquer des éléments représentant des références
externes sur plusieurs niveaux.
Lorsque vous créez des éléments, vous devez tenir compte des points suivants :
■
Pour servir à des vues, l'élément doit être référencé dans une conception.
■
Un élément peut être référencé directement dans une feuille. C'est le cas
pour les cartouches ou les informations sur un détail de la feuille.
■
Un élément peut être défini individuellement dans une nomenclature.
■
Un élément est réutilisable.
Utilisation d'éléments dans le projet de construction
Après avoir créé et modifié des éléments dans le projet, vous devez décider de
leur mode d'utilisation dans le projet. La liste suivante décrit les utilisations
standard des éléments et indique où trouver des informations
complémentaires :
Utilisation
Informations complémentaires
Référencer un élément dans une conception
Il s'agit du cas de figure d'utilisation le plus
fréquent d'un élément. Un élément
générique, comme une disposition de salle
de bain, est référencé dans une conception
spécifique, comme un plan d'étage. Pour
plus d'informations, voir Référencement
d'éléments dans des conceptions (page 434)
et Référencement d'un élément dans
plusieurs conceptions (page 437).
Référencer un élément dans un autre
élément
Par exemple, si vous souhaitez disposer de
différents éléments pour des box simples,
un groupe de quatre box, vous pouvez
créer un élément pour un box et le
référencer quatre fois pour l'élément de
452 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Utilisation
Informations complémentaires
groupe de quatre box. Pour plus d'informations, voir Référencement d'un élément
dans un autre élément (page 466).
Référencer un élément dans une feuille
Vous pouvez référencer directement un
élément dans une feuille. Cela se révèle
utile pour les éléments de cartouche.
Création d'un élément
Cette procédure permet de créer un élément.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
Création d'un élément | 453
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie ou la
sous-catégorie d'éléments dans laquelle vous souhaitez ajouter le
nouvel élément.
3 Ouvrez la boîte de dialogue Ajouter un élément de l'une des façons
suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie dans
laquelle vous souhaitez placer le nouvel élément, puis
choisissez Nouveau ➤ Elément.
454 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet
Conceptions, cliquez sur
. Vous devez ensuite spécifier la
catégorie dans la boîte de dialogue.
4 Définissez les propriétés de l'élément :
Pour...
Action...
nommer le nouvel élément
entrez un nom. Si le numéro de
projet est utilisé comme préfixe
pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le
préfixe ici. Le nom complet, avec le
préfixe, apparaît sous Nom du
fichier. Pour plus d'informations sur
les préfixes, voir Spécification des
propriétés de base du projet (page
343).
ajouter une description de l'élément
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la description de
l'élément, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de l'élément
sélectionnez une catégorie dans la
liste. La catégorie choisie à l'étape
3 est proposée par défaut.
sélectionner un autre fichier de
gabarit
cliquez sur
et recherchez un
nouveau gabarit. Par défaut, le
gabarit défini par défaut pour le jeu
d'éléments dans le projet est utilisé.
Création d'un élément | 455
5 Pour travailler immédiatement dans cet élément, sélectionnez
Ouvrir dans l'éditeur de dessin.
Pour connaître d'autres méthodes d'ouverture d'éléments, voir
Ouverture et fermeture d'un élément (page 460).
6 Cliquez sur OK.
7 Modifiez l'élément selon les besoins :
■
Ajoutez des objets à l'élément.
■
Référencez d'autres éléments dans l'élément.
Pour plus d'informations, voir Référencement d'un élément
dans un autre élément (page 466).
8 Fermez l'élément de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de
l'élément dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
9 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,
le cas échéant.
Conversion d'un dessin en un élément
AutoCAD Architecture vous permet de convertir des fichiers de dessin en
éléments si vous le souhaitez. Lorsque vous convertissez un fichier de dessin
en un élément :
■
Le fichier de dessin est déplacé, copié ou relié à une catégorie d'élément
que vous spécifiez.
■
Si nécessaire, vous pouvez lui attribuer un nom différent et lui ajouter une
description.
Il existe deux méthodes pour la conversion d'un fichier de dessin en un
élément : vous pouvez ouvrir le fichier de dessin dans AutoCAD Architecture,
puis l'enregistrer en tant qu'élément ou vous pouvez faire glisser ce fichier de
dessin de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du projet.
456 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Conversion de fichiers de dessin en éléments par ouverture et
enregistrement
Cette procédure permet de convertir un fichier de dessin en un élément en
l'ouvrant dans AutoCAD Architecture, puis en l'enregistrant en tant qu'élément.
1 Cliquez sur
➤ Ouvrir ➤ Dessin.
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Dans l'onglet Conceptions du Navigateur du projet, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la catégorie Eléments, puis
choisissez Enregistrer le dwg en cours comme élément.
4 Définissez les propriétés de l'élément :
Pour...
Action...
modifier le nom du fichier de dessin
entrez un nouveau nom. Si le
numéro de projet est utilisé comme
préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le préfixe ici. Le nom complet, avec le préfixe, apparaît sous
Nom du fichier. Pour plus d'informations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base
du projet (page 343).
entrer une description pour
l'élément
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la description de
l'élément, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de l'élément
sélectionnez une catégorie dans la
liste. La catégorie choisie à l'étape
4 est proposée par défaut.
5 Cliquez sur OK.
6 Fermez l'élément de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de
l'élément dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.
Conversion d'un dessin en un élément | 457
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
7 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,
le cas échéant.
Conversion de fichiers de dessin à partir de l'Explorateur
Windows
Cette procédure permet de convertir des fichiers de dessin en éléments en les
faisant glisser depuis l'Explorateur Windows.
L'Explorateur Windows offre trois modes de conversion différents :
■
Conversion d'un fichier en un élément et déplacement de ce dernier dans
un dossier de projet
■
Copie d'un fichier et conversion de la copie en un élément dans un dossier
de projet
■
Conversion d'un fichier en un élément et création d'un lien vers son
emplacement d'origine
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Lancez l'Explorateur Windows, puis ancrez-le à côté du Navigateur
du projet.
4 Dans l'Explorateur Windows, ouvrez le dossier contenant le dessin.
5 Déposez le dessin dans la catégorie Eléments ou dans l'une de ses
sous-catégories :
Pour...
Action...
déplacer le dessin vers la catégorie
sélectionnée et le convertir en un
élément
faites glisser le dessin vers l'emplacement souhaité dans l'explorateur de dessins.
déplacer une copie du dessin vers
la catégorie sélectionnée et la
convertir en un élément
maintenez la touche CTRL enfoncée
et faites glisser le dessin vers l'em-
458 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
placement souhaité dans l'explorateur de dessins.
créer un lien vers l'emplacement
d'origine du dessin et le convertir
en un élément
maintenez la touche ALT enfoncée
et faites glisser le dessin vers l'emplacement souhaité dans l'explorateur de dessins.
REMARQUE Vous pouvez également faire glisser un dossier entier
vers le projet. Le dossier est converti en une catégorie et tous les
dessins qui s'y trouvent sont convertis en éléments. Pour plus
d'instructions sur la conversion de dossiers en catégories, voir Création
d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows (page 413).
6 Définissez les propriétés de l'élément :
Pour...
Action...
modifier le nom du fichier de dessin
entrez un nouveau nom. Si le
numéro de projet est utilisé comme
préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le préfixe ici. Le nom complet, avec le préfixe, apparaît sous
Nom du fichier. Pour plus d'informations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base
du projet (page 343).
entrer une description pour
l'élément
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la description de
l'élément, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de l'élément
sélectionnez une catégorie dans la
liste. La catégorie choisie à l'étape
5 est proposée par défaut.
7 Cliquez sur OK.
Conversion d'un dessin en un élément | 459
Ouverture et fermeture d'un élément
Cette procédure permet d'ouvrir et de fermer un élément. Pour plus
d'informations sur les options supplémentaires disponibles dans ce menu
contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins (page 384).
Lorsque vous ouvrez un élément, la ligne d'état de la zone de dessin d'AutoCAD
Architecture affiche le nom du projet associé.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à ouvrir.
460 | Chapitre 6 Gestion du projet global
3 Ouvrez l'élément de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ouvrir.
■
Cliquez deux fois sur l'élément.
L'élément s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture.
Vous pouvez alors la modifier.
4 Fermez l'élément de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de
l'élément dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
5 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,
le cas échéant.
6 Pour mettre à jour l'aperçu de l'élément dans l'explorateur de
dessins, cliquez sur
.
Glissement et déplacement d'objets dans un élément
Cette procédure permet de faire glisser des objets pour les déplacer dans un
élément.
Lorsque vous créez un élément, vous avez plusieurs choix pour y ajouter du
contenu. Vous pouvez dessiner des objets dans l'élément, y référencer un autre
élément ou y insérer des objets par glisser-déplacer à partir d'autres fichiers de
dessin.
1 Ouvrez le dessin contenant les objets à faire glisser dans un
élément.
REMARQUE Il n'est pas nécessaire que ce dessin fasse partie d'un
projet.
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément auquel vous
voulez ajouter des objets à partir d'un autre fichier de dessin.
Glissement et déplacement d'objets dans un élément | 461
4 Dans le fichier de dessin ouvert, sélectionnez les objets à faire
glisser dans l'élément.
5 Déplacez ou copiez les objets dans l'élément.
Pour...
Action...
déplacer les objets du dessin ouvert
vers l'élément
faites-les glisser du dessin vers
l'élément souhaité dans l'explorateur de dessins.
copier les objets du dessin ouvert
vers l'élément
maintenez la touche CTRL enfoncée
et faites-les glisser du dessin vers
l'élément souhaité dans l'explorateur de dessins.
REMARQUE Vous pouvez également faire glisser les objets du dessin
vers la catégorie souhaitée dans l'explorateur de dessins pour créer
un élément.
Modification des propriétés d'un élément
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'un élément.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à modifier, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
3 Définissez les propriétés de l'élément.
Pour...
Action...
modifier le nom de l'élément
entrez un nouveau nom. Si le
numéro de projet est utilisé comme
préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le préfixe ici. Le nom complet, avec le préfixe, apparaît sous
Nom du fichier. Pour plus d'informations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base
du projet (page 343).
462 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
modifier la description de l'élément
cliquez sur le paramètre de Description, modifiez la description de
l'élément, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de l'élément
sélectionnez une catégorie dans la
liste. Lorsqu'un élément change de
catégorie, il change aussi d'emplacement dans le projet.
4 Cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.
5 Mettez à jour les fichiers de projet :
Pour...
Action...
mettre immédiatement à jour tous
les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du
projet maintenant.
remettre à plus tard la mise à jour
de tous les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du
projet ultérieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualisé
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise à
jour et s'affichent dans la boîte de
dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du projet
lors de la réouverture du projet.
Modification des propriétés d'un élément | 463
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet
enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
Transmission électronique d'un élément
Cette procédure permet de transmettre un dessin d'élément par voie
électronique.
Cela revient, en fait, à créer un ensemble en vue de procéder à une transmission
au format électronique. Les fichiers de dessin de l'ensemble de transmission
contiennent tous les fichiers dépendants, tels que les références externes et
les fichiers de polices.
Pour plus d'informations sur la procédure de transmission électronique,
consultez la rubrique "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission
sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à transmettre.
3 Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez eTransmit.
464 | Chapitre 6 Gestion du projet global
La boîte de dialogue Créer un transfert s'affiche.
4 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des
fichiers, sélectionnez les composants à inclure dans l'ensemble
électronique.
L'onglet Arborescence des fichiers présente une vue des fichiers
inclus triée par type. L'onglet Table des fichiers affiche tous les
fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible
de transmettre par voie électronique, voir Transmission
électronique d'un projet (page 364).
5 Cliquez sur OK pour lancer la transmission électronique.
Suppression d'un élément
Cette procédure permet de supprimer un élément.
Pour pouvoir supprimer un élément, celui-ci doit être fermé.
REMARQUE Ne supprimez pas d'éléments à partir de l'Explorateur Windows. Ceci
risquerait d'entraîner une incohérence dans les données du projet.
Suppression d'un élément | 465
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à supprimer.
3 Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Supprimer.
4 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.
Référencement d'un élément dans un autre élément
Cette procédure permet de référencer un élément dans un autre élément.
REMARQUE Lorsque vous travaillez dans un environnement de projet, assurez-vous
que tous les fichiers utilisés appartiennent à ce projet. Les fichiers de dessin qui
n'appartiennent pas à un projet ne peuvent pas exploiter pleinement la
fonctionnalité de gestion du projet global. Pour référencer dans le projet un fichier
de dessin n'appartenant pas à un projet, convertissez le fichier en un élément avant
de le référencer.
Elément de box référencé quatre fois dans un groupe de box
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
466 | Chapitre 6 Gestion du projet global
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez et ouvrez l'élément dans
lequel référencer un autre élément.
4 Dans la palette du navigateur du projet, recherchez l'élément à
référencer dans l'élément ouvert.
5 Référencez l'élément dans l'élément ouvert de l'une des façons
suivantes :
Pour...
Action...
attacher l'élément comme référence
externe à l'élément ouvert
sélectionnez l'élément dans l'explorateur de dessins, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Association Xréf.
Vous pouvez également sélectionner l'élément dans l'explorateur de
dessins et le faire glisser vers
l'élément ouvert dans la zone de
dessin d'AutoCAD Architecture.
Lorsque vous associez un élément
en tant que référence externe, vous
créez un lien de l'élément référencé
vers l'élément en cours ; toute
modification apportée à l'élément
référencé s'affiche dans l'élément
en cours lorsqu'il est ouvert ou actualisé.
superposer l'élément comme
référence externe à l'élément ouvert
sélectionnez l'élément dans l'explorateur de dessins, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Superposition Xréf.
Lorsque vous superposez une
référence externe, vous créez un
lien entre l'élément référencé et
l'élément en cours. A la différence
des références associées, les
références superposées ne sont pas
incluses lorsque l'élément est luimême associé ou superposé en tant
que référence à un autre élément
ou à une autre conception.
Référencement d'un élément dans un autre élément | 467
Pour...
Action...
insérer l'élément en tant que bloc
dans l'élément ouvert
sélectionnez l'élément dans l'explorateur de dessins, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Insérer comme bloc.
Lorsque vous insérez un élément en
tant que référence de bloc dans un
autre élément, le lien est rompu
entre l'élément référencé et
l'élément en cours. L'élément inséré
est converti en un bloc ; il n'est pas
mis à jour lorsque l'élément
référencé est modifié. Cependant,
vous pouvez modifier le bloc dans
l'élément en cours.
6 Si nécessaire, modifiez la référence externe de l'élément ouvert.
Pour plus d'informations sur les références externes, consultez la
rubrique "Attachement de références externes" dans l'aide
d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les blocs, consultez la rubrique
"Création et insertion de symboles (blocs)" dans l'aide d'AutoCAD.
Affichage des références externes attachées à un élément
Cette procédure permet d'afficher la liste des Xréfs attachées à un élément et
d'accéder aux fonctions disponibles pour chaque Xréf.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez l'élément dont vous
voulez afficher les Xréfs.
4 Sélectionnez l'élément.
5 Affichez les Xréfs de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Références externes.
468 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet
Conceptions, cliquez sur
.
La boîte de dialogue Références externes répertorie les Xréfs de
l'élément.
6 Développez ou réduisez la liste en cliquant sur des éléments et
cliquez avec le bouton droit de la souris sur une Xréf pour modifier
son état, le cas échéant.
A partir du menu contextuel, vous pouvez décharger, recharger
ou détacher la Xréf attachée. Pour plus d'informations, voir
"Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
7 Observez les détails de la Xréf :
■
Nom de référence affiche le nom du dessin.
■
Statut indique si la Xréf est chargée ou déchargée dans le dessin
hôte, et affiche le dessin hôte comme Ouvert s'il est ouvert
dans la fenêtre de dessin. Si le dessin hôte n'est pas ouvert dans
la fenêtre de dessin, la valeur de statut est vide.
■
Taille affiche la taille de fichier du dessin sélectionné.
■
Type indique si le dessin est une association, une superposition
ou le dessin hôte.
■
Date indique la date de la dernière modification du dessin
sélectionné.
■
Chemin enregistré indique le chemin de l'emplacement de la
Xréf qui a été enregistré. Il peut s'agir d'un chemin complet
(absolu) ou relatif (partiellement spécifié).
■
Trouvé dans indique le chemin dans lequel la Xréf a été
trouvée. Si aucun chemin n'a été enregistré pour la Xréf, ou si
la Xréf ne se trouve plus dans le chemin spécifié,
l'emplacement actuel de la Xréf s'affiche dans ce champ.
8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
Affichage des références externes attachées à un élément | 469
REMARQUE Vous pouvez également afficher les références externes en ouvrant
l'élément dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture, puis en utilisant le
Gestionnaire des références externes d'AutoCAD. Pour plus d'informations, voir
"Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
Conversion d'un élément en une conception
Cette procédure permet de convertir un élément en une conception.
Si vous créez un élément, puis réalisez ensuite que vous n'en avez pas besoin
en tant qu'élément répétitif, vous pouvez le convertir en une conception.
REMARQUE Ne faites pas glisser d'éléments vers le dossier des conceptions dans
l'Explorateur Windows. Ceci risquerait d'entraîner une incohérence dans les données
du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez l'élément à convertir en
une conception.
4 Sélectionnez-le et faites-le glisser vers la catégorie Conceptions ou
l'une de ses sous-catégories.
5 Spécifiez les propriétés des conceptions, comme indiqué dans
Création d'une conception (page 424).
6 Cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.
470 | Chapitre 6 Gestion du projet global
7 Mettez à jour les fichiers de projet :
Pour...
Action...
mettre immédiatement à jour tous
les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du
projet maintenant.
remettre à plus tard la mise à jour
de tous les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du
projet ultérieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualisé
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise à
jour et s'affichent dans la boîte de
dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du projet
lors de la réouverture du projet.
REMARQUE Pour reconvertir la conception en un élément, faites-la
glisser vers la catégorie Eléments.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet
enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
Conversion d'un élément en une conception | 471
Modification des éléments : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante énumère les modifications
possibles dans un élément, ainsi que leur incidence sur les autres parties du
projet de construction.
■
Ajout d'éléments : lorsque vous ajoutez des éléments à un projet, vous
pouvez les référencer dans d'autres éléments, conceptions ou feuilles.
■
Modification du nom et de la catégorie (emplacement) d'un élément : les
éléments sont utilisés en tant que références externes dans d'autres fichiers.
Lorsque vous modifiez le nom et l'emplacement d'un élément, les chemins
des références externes qui lui sont associées ne sont plus à jour. Pour
mettre à jour le projet, actualisez son chemin, comme indiqué dans
Actualisation du chemin du projet (page 560).
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré
dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont
enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces
dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010.
Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet
d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
■
Suppression d'un élément : après la suppression d'un élément qui a été
référencé dans un autre élément, une conception ou une feuille, le dessin
présente des références manquantes. Si une conception dont des éléments
ont été supprimés a été référencée dans une vue, cette dernière présente
également des références manquantes lorsqu'elle est mise à jour. Ainsi,
avant de supprimer un élément, il est recommandé de vérifier s'il est utilisé
ailleurs.
Pour plus d'informations sur la suppression d'éléments, voir Suppression
d'un élément (page 465).
Vues
Une fois la structure du projet de construction définie et les conceptions
affectées à des niveaux et des divisions, vous pouvez commencer à créer des
dessins de vue. Une vue référence un certain nombre de conceptions pour
présenter une vue spécifique du projet de construction. Pour créer une vue,
vous devez, dans un premier temps, choisir la partie de la construction à
472 | Chapitre 6 Gestion du projet global
visualiser et le type de vue à créer. Vous pouvez, par exemple, créer un plan
de faux-plafond pour le premier étage ou un plan de charpente pour le
deuxième étage. Vous pouvez également créer une vue composée de tous les
étages de l'édifice. Les vues référencent automatiquement les conceptions
appropriées en fonction de leur affectation de niveau/division au sein de
l'édifice. Par exemple, si vous souhaitez créer un plan d'étage de l'aile ouest
du deuxième étage, vous devez créer une vue référençant toutes les conceptions
qui ont été affectées au deuxième étage et à l'aile ouest. Ce plan inclurait
également un mur-rideau s'étendant du premier au cinquième étage.
Vue 3D intégrale de l'édifice
Dans un dessin de vue, vous pouvez aussi ajouter des données, comme des
annotations, des cotes ou des tables de nomenclature.
Types de dessin de vue
La fonctionnalité de gestion du projet global propose trois types de dessin de
vue différents :
■
Dessin de vue générale : un dessin de vue générale contient les conceptions
référencées du projet, lesquelles représentent une vue particulière du modèle
d'édifice. Les dessins de vue générale sont basés sur le gabarit de vue
générale défini dans les paramètres du projet.
Vous pouvez référencer un dessin de vue dans une feuille. Une vue de
feuille contenant la référence de dessin de vue est alors créée.
Vues | 473
Vue en perspective de l'édifice
■
Dessin de vue de détail : un dessin de vue de détail contient une ou
plusieurs vues d'espace objet présentant une partie donnée du dessin dans
le niveau de détail choisi. Il est possible d'associer une vue d'espace objet
détaillée à un repère de vue. Les dessins de vue de détail sont basés sur le
gabarit de vue de détail défini dans les paramètres du projet.
Vue de détail avec un repère de vue
■
Dessin de vue en coupe/d'élévation : un dessin de vue en coupe/d'élévation
contient une ou plusieurs vues d'espace présentant une partie donnée du
dessin en question. Il est possible d'associer une vue d'espace objet
contenant une coupe ou une élévation à un repère de vue. Les dessins de
vue en coupe/d'élévation sont basés sur le gabarit de vue en
coupe/d'élévation défini dans les paramètres du projet.
474 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Dessin de vue d'élévation avec quatre vues d'espace objet
Le référencement d'un dessin de vue dans une feuille crée une vue de feuille
contenant la référence de dessin de vue.
Vues d'espace objet
Une vue d'espace objet représente une partie d'un dessin de vue dans une
feuille de la fenêtre d'espace papier de celui-ci. Ce type de vue est une version
évoluée des vues existantes d'AutoCAD, à la différence près que les vues d'espace
objet possèdent des contours définis. Lorsque vous insérez une vue d'espace
objet sur une feuille, une vue de feuille est automatiquement créée. Un dessin
de vue peut contenir un nombre quelconque de vues d'espace objet.
Vues de feuille
Une vue de feuille est une fenêtre d'espace papier créée dans une feuille par
glisser-déposer d'un dessin de vue ou d'une vue d'espace objet à partir de la
palette du navigateur du projet.
Vues | 475
Vue d'espace objet d'un plan
476 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vue de feuille placée sur la feuille
Les vues de feuille peuvent contenir des remplacements de calque
correspondant à la fenêtre. Si un dessin de vue ou une vue d'espace objet du
projet est référencé(e) dans une vue de feuille, ces remplacements seront
conservés dans la mesure où le projet n'est pas configuré pour synchroniser
les vues avec les feuilles. Si tel est le cas, les paramètres de calque du dessin de
la vue seront redéfinis dans la vue de feuille dès que la feuille sera ouverte,
tracée ou publiée. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des calques
de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles (page 504).
Pour plus d'informations sur les remplacements de calque spécifiques à la
fenêtre, voir "Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres" dans l'aide
d'AutoCAD.
Vues et conceptions
Pour créer un dessin de vue, vous devez sélectionner les conceptions dans la
palette du navigateur du projet et les référencer dans le dessin de vue. Lors de
la création de vues multi-niveaux, chaque conception doit être référencée à
sa hauteur de niveau relative. Le niveau le plus bas est inséré à Z = 0. Pour plus
d'informations, voir Création d'un dessin de vue (page 480).
Vues | 477
Vue 3D des conceptions centrales de la construction copiées à chaque niveau
Vues et annotations
Vous pouvez ajouter des annotations, des cotes ou des tables de nomenclature
dans un dessin de vue ou dans une feuille, selon votre flux de travail et vos
besoins. Pour plus d'informations sur l'insertion d'annotations dans un projet,
voir Annotation d'un projet (page 564).
Vue contenant les étiquettes d'annotation
Mise à jour des dessins de vue
Un dessin de vue peut comprendre des conceptions individuelles ou des
catégories de conceptions entières. Par exemple, si vous sélectionnez la
catégorie de conceptions Architectural – Premier étage, toutes les conceptions
de cette catégorie affectées au niveau et à la division adéquats seront incluses
dans le dessin de vue. Si, ensuite, vous ajoutez des conceptions à cette catégorie,
le dessin de vue sera actualisé pour inclure automatiquement toute nouvelle
conception correspondante. L'utilisation de catégories vous permet de
maintenir à jour les dessins de vue dans l'ensemble du projet.
478 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Gabarits de vues
Lorsque vous créez un projet, vous définissez un gabarit par défaut qui sera
utilisé pour les nouveaux dessins de vue. Les dessins de vue générale, les dessins
de vue de détail et les dessins de vue en coupe/d'élévation ont tous un gabarit
différent.
Le gabarit de vue par défaut doit être enregistré de façon à créer un dessin qui
s'affiche dans l'onglet Objet. Lorsque vous créez un dessin de vue, toutes les
conceptions qui lui sont affectées seront référencées dans le dessin de vue. Si
le gabarit ne s'ouvre pas dans l'espace objet, l'édifice sera référencé dans l'espace
papier.
Pour plus d'informations sur les gabarits de projets, voir Fichiers de prise en
charge du projet (page 325).
Quand utiliser les vues ?
En règle générale, vous créez des dessins de vue et des vues d'espace objet après
avoir défini les niveaux, les divisions et les conceptions de base. Par exemple,
vous pouvez créer les vues suivantes pour des étages individuels : Plan du
premier étage, Plan du deuxième étage, Plan de la cave, Plan du toit. Vous
avez également la possibilité de créer des vues basées sur le type de plan : vue
en plan, vue de modèle, vue réfléchie. Vous pouvez aussi procéder par
fonction : Murs, Encadrement, Ameublement. Seules les conceptions peuvent
être référencées dans un dessin de vue. Pour afficher des éléments dans une
vue, ceux-ci doivent être référencés par une conception.
Plan du premier étage (haut) et plan de charpente (bas)
Quand utiliser les vues ? | 479
A partir d'une vue, vous pouvez ajouter des étiquettes, coter les objets de
construction et créer une table de nomenclature. Les étiquettes et les tables
de nomenclature peuvent inclure un certain nombre de propriétés du projet,
comme les affectations de niveaux et de divisions. Pour plus d'informations
sur l'insertion d'annotations dans un projet, voir Annotation d'un projet (page
564).
Après l'assemblage d'un dessin de vue, vous pouvez y créer des vues d'espace
objet. Par la suite, ces vues d'espace objet seront placées dans les feuilles, créant
ainsi des vues de feuille.
Création de dessins de vue
Une vue est un composant d'une conception faisant partie du projet.
Création d'une vue 3D de votre
édifice
----- Ajoutez un dessin de vue (page 480) au projet.
Annotation du dessin
----- Ajoutez des étiquettes et des cotes (page 564) ou
créez des tables de nomenclature.
Ajout du dessin à une feuille
Faites glisser la vue (page 493) sur une feuille ou
----- créez (page 497) et placez une vue d'espace objet
(page 500) sur une feuille.
Création d'un dessin de vue
Vous réaliserez la procédure de création d'un dessin de vue décrite ci-après à
l'aide d'un assistant.
480 | Chapitre 6 Gestion du projet global
REMARQUE Les dessins de vue contiennent les conceptions. En règle générale,
vous créez un dessin de vue après avoir ajouté les conceptions nécessaires au
projet. Cependant, vous pouvez également commencer par créer un dessin de
vue vide, puis y référencer des conceptions.
Création d'un dessin de vue générale : Définition des propriétés
générales
Cette procédure permet de spécifier le nom, la description, la catégorie et le
fichier de gabarit d'un nouveau dessin de vue.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Vues, recherchez la catégorie ou la sous-catégorie
de vues dans laquelle vous souhaitez ajouter le nouveau dessin
de vue.
3 Ajoutez un nouveau dessin de vue au projet de l'une des façons
suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie dans
laquelle vous souhaitez placer le dessin de vue, choisissez
Nouveau dessin de vue et sélectionnez le type de vue souhaité
(Générale, Coupe/Elévation ou Détail).
Création d'un dessin de vue | 481
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet
Vues, cliquez sur
et dans la boîte de dialogue Ajouter une
vue, sélectionnez le type de vue souhaité (Générale,
Coupe/Elévation ou Détail).
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter une vue <type de vue>, définissez
les propriétés générales de la vue.
Pour...
Action...
nommer le nouveau dessin de vue
entrez un nom. Si le numéro de
projet est utilisé comme préfixe
pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le
préfixe ici. Le nom complet, avec le
préfixe, apparaît sous Nom du
fichier. Pour plus d'informations sur
les préfixes, voir Spécification des
propriétés de base du projet (page
343).
entrer une description pour le dessin de vue
cliquez sur la valeur du champ
Description, entrez la description
de la vue, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie du dessin de
vue
cliquez sur la valeur du champ
Catégorie et sélectionnez une
catégorie dans la liste. La catégorie
choisie à l'étape 3 est recommandée.
sélectionner un autre fichier de
gabarit
cliquez sur
et recherchez un
nouveau gabarit. Le gabarit par
défaut est recommandé pour les
dessins de vue définis dans le projet.
5 Cliquez sur Suivant, puis affectez les niveaux et divisions. Pour
plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue générale :
Affectation de niveaux et de divisions (page 483).
482 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Création d'un dessin de vue générale : Affectation de niveaux
et de divisions
Cette procédure permet de sélectionner des parties de l'édifice et de les inclure
dans la vue en les affectant à des niveaux et des divisions. Vous pouvez choisir
plusieurs niveaux et divisions pour un dessin de vue, par exemple pour créer
une vue de l'intégralité de l'édifice. Cette configuration fournit le contexte du
dessin de vue.
Lorsque vous sélectionnez un ou plusieurs niveaux en tant que contexte de
vue, toutes les conceptions appartenant à ces niveaux sont référencées dans
le dessin de vue. Le niveau le plus bas dans la vue est inséré à une élévation
de 0' - 0''. Les éléments couvrant plusieurs étages sont référencés à l'élévation
du niveau le plus bas auquel ils sont affectés.
Les niveaux et les divisions que vous choisissez pour le contexte servent à
présélectionner les conceptions. Par exemple, si vous choisissez le premier
niveau et l'aile sud comme contexte de vue, toutes les conceptions appartenant
au premier étage et à l'aile sud sont sélectionnées par défaut en tant que
contenu à l'étape suivante. Vous pouvez exclure des conceptions si vous le
souhaitez, mais la présélection permet d'économiser un temps précieux.
1 Définissez les propriétés générales du dessin de vue, comme cela
est indiqué dans Création d'un dessin de vue générale : Définition
des propriétés générales (page 481).
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter une vue <type de vue>,
sélectionnez les niveaux et les divisions à inclure dans le dessin
de vue.
Création d'un dessin de vue | 483
3 Lorsque vous avez défini les niveaux et les divisions, cliquez sur
Suivant et passez à la définition du contenu de la vue. Pour plus
d'informations, voir Création d'un dessin de vue générale :
Sélection des conceptions (page 484).
Création d'un dessin de vue générale : Sélection des conceptions
Cette procédure permet de sélectionner les conceptions à référencer dans le
dessin de vue (contenu). Par défaut, chaque conception est associée en tant
que référence externe. Pour plus d'informations sur l'attachement et la
superposition de références externes, consultez la rubrique "Référence à d'autres
fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
La sélection de conceptions est une phase importante dans la création d'un
dessin de vue. Le dessin de vue est essentiellement constitué de conceptions
référencées.
Il existe plusieurs méthodes facilitant la sélection de conceptions :
■
Présélection des niveaux et des divisions : selon le niveau et la division
définis précédemment en tant que contexte, toutes les conceptions ayant
cette affectation sont déjà sélectionnées.
■
Utilisation de catégories : lorsque vous sélectionnez une catégorie, toutes
les conceptions qui en font partie sont automatiquement sélectionnées.
Lorsque vous ajoutez par la suite des conceptions à cette catégorie, celles-ci
sont incluses dans le dessin de vue.
1 Définissez les propriétés générales et le contexte du dessin de vue,
comme indiqué dans Création d'un dessin de vue générale :
Définition des propriétés générales (page 481) et Création d'un
484 | Chapitre 6 Gestion du projet global
dessin de vue générale : Affectation de niveaux et de divisions
(page 483).
2 Créez le jeu de sélection de conceptions destiné au dessin de vue.
Pour...
Action...
sélectionner l'ensemble d'une
catégorie à inclure dans le dessin
de vue
sélectionnez la catégorie. Toutes les
conceptions de cette catégorie sont
sélectionnées automatiquement.
Lorsque vous ajoutez par la suite
des conceptions à cette catégorie,
celles-ci sont incluses dans le dessin
de vue.
sélectionner une conception à inclure dans le dessin de vue
développez les catégories nécessaires et sélectionnez la conception.
exclure une catégorie de dessin de
vue
désactivez la case à cocher correspondant à la catégorie. Toutes les
conceptions de cette catégorie sont
alors automatiquement désactivées.
exclure une conception de dessin
de vue
désélectionnez la conception.
Création d'un dessin de vue | 485
3 Déterminez le mode de référencement des conceptions dans le
dessin de vue :
Pour...
Action...
attacher la conception au dessin de
vue
sélectionnez la conception, cliquez
dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Tout définir sur
attachement.
REMARQUE L'attache d'une
référence externe constitue la
méthode d'insertion par défaut
pour les vues. Si l'option Tout
définir sur attachement est
grisée, la conception a déjà été
attachée.
superposer la conception au dessin
de vue
sélectionnez la conception, cliquez
dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Tout définir sur
superposition.
REMARQUE Si l'option Définir
sur superposition est grisée, la
conception a déjà été superposée.
4 Pour travailler immédiatement dans ce dessin de vue, sélectionnez
Ouvrir dans l'éditeur de dessin.
Pour connaître d'autres méthodes d'ouverture de vues, voir
Ouverture et fermeture d'un dessin de vue (page 489).
5 Cliquez sur Terminer.
Affichage des références externes d'un dessin de vue
Cette procédure permet d'afficher la liste des Xréfs attachées à un dessin de
vue et d'accéder aux fonctions disponibles pour chaque Xréf.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
486 | Chapitre 6 Gestion du projet global
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez le dessin de vue dont
vous voulez afficher les références externes.
4 Sélectionnez-le.
5 Affichez les Xréfs de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Références externes.
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet
Vues, cliquez sur
.
La boîte de dialogue Références externes répertorie les Xréfs de la
vue.
Affichage des références externes d'un dessin de vue | 487
6 Développez ou réduisez la liste en cliquant sur des éléments et
cliquez avec le bouton droit de la souris sur une Xréf pour modifier
son état, le cas échéant.
Vous pouvez décharger, recharger ou détacher la Xréf attachée.
Pour plus d'informations, voir "Référence à d'autres fichiers de
dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
7 Dans la boîte de dialogue Références externes, observez les détails
de la Xréf :
■
Nom de référence affiche le nom du dessin.
■
Statut indique si la Xréf est chargée ou déchargée dans le dessin
hôte, et affiche le dessin hôte comme Ouvert s'il est ouvert
dans la fenêtre de dessin. Si le dessin hôte n'est pas ouvert dans
la fenêtre de dessin, la valeur de statut est vide.
■
Taille affiche la taille de fichier du dessin sélectionné.
488 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Type indique si le dessin est une association, une superposition
ou le dessin hôte.
■
Date indique la date de la dernière modification du dessin
sélectionné.
■
Chemin enregistré indique le chemin de l'emplacement de la
Xréf qui a été enregistré. Il peut s'agir d'un chemin complet
(absolu) ou relatif (partiellement spécifié).
■
Trouvé dans indique le chemin dans lequel la Xréf a été
trouvée. Si aucun chemin n'a été enregistré pour la Xréf, ou si
la Xréf ne se trouve plus dans le chemin spécifié,
l'emplacement actuel de la Xréf s'affiche dans ce champ.
8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
REMARQUE Vous pouvez également afficher les références externes en ouvrant
le dessin de vue, puis en utilisant le Gestionnaire des références externes d'AutoCAD.
Pour plus d'informations, voir "Présentation des dessins référencés (xréfs)" dans
l'aide d'AutoCAD.
Ouverture et fermeture d'un dessin de vue
Cette procédure permet d'ouvrir et de fermer un dessin de vue.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez le dessin de vue à ouvrir.
Ouverture et fermeture d'un dessin de vue | 489
4 Ouvrez le dessin de vue de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez le dessin de vue, cliquez avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Ouvrir. Pour plus d'informations sur
les options supplémentaires disponibles dans ce menu
contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins
(page 384).
■
Cliquez deux fois sur le dessin de vue.
Le dessin de vue s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD
Architecture.
5 Fermez le dessin de vue de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du dessin
de vue dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
6 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,
le cas échéant.
Création d'une vue d'espace objet à partir d'un repère de vue
Dans la plupart des cas, vous aurez recours à un outil de repère de vue pour
créer une vue d'espace objet contenant un détail ou une coupe/élévation.
Cette méthode vous permet de déterminer si la vue d'espace objet qui en
résulte doit être placée dans le dessin de vue obtenu, dans un autre dessin ou
dans un nouveau dessin de vue. Pour plus d'informations, voir Repères de vue
(page 4035).
REMARQUE Si vous n'utilisez pas d'outil de repère de vue pour créer la vue d'espace
objet, vous avez la possibilité d'associer ultérieurement un symbole de repère de
vue à la vue. Pour plus d'informations, voir Utilisation des repères de vue (page
4035).
Dans l'onglet Vues de la palette du navigateur du projet, chaque type de vue
(Générale, Détail, Coupe/Elévation) est caractérisé par un symbole différent :
Type de dessin de vue
Dessin de vue générale
490 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Symbole
Type de dessin de vue
Symbole
Dessin de vue de détail
Dessin de vue en coupe/d'élévation
Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue (page 480).
Modification des propriétés d'un dessin de vue
Cette procédure permet de modifier les propriétés générales, le contexte et le
contenu d'un dessin de vue.
Si vous modifiez le nom ou l'emplacement (propriétés générales) de conceptions
incluses dans le dessin de vue, actualisez le chemin du projet.
Si vous modifiez les affectations de niveaux ou de divisions (propriétés
générales) de conceptions incluses dans le dessin de vue, rechargez les
références externes dans le dessin. Pour plus d'informations, voir Régénération
des dessins de vue d'un projet (page 493).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, sélectionnez le dessin de vue, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
4 Dans le volet de gauche de la boîte de dialogue Modifier la <type
de vue>, cliquez sur Général et modifiez les propriétés générales
de la vue.
Pour...
Action...
modifier le nom du dessin de vue
entrez un nouveau nom. Si le
numéro de projet est utilisé comme
préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le préfixe ici. Le nom complet, avec le préfixe, apparaît sous
Nom du fichier. Pour plus d'informations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base
du projet (page 343).
Modification des propriétés d'un dessin de vue | 491
Pour...
Action...
Si vous modifiez ce nom, vous êtes
invité à actualiser le chemin du
projet. Pour plus d'informations,
voir Actualisation du chemin du
projet (page 560).
modifier la description du dessin de
vue
cliquez sur le paramètre de Description, modifiez la description du
dessin de vue, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie du dessin de
vue
sélectionnez une catégorie dans la
liste.
Si vous modifiez cette catégorie,
vous êtes invité à actualiser le
chemin du projet. Pour plus d'informations, voir Actualisation du
chemin du projet (page 560).
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet
enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
5 Dans le volet de gauche de la boîte de dialogue Modifier la <type
de vue>, cliquez sur Contexte et affectez les niveaux et divisions
appropriés au dessin de vue.
6 Dans le volet de gauche de la boîte de dialogue Modifier la <type
de vue>, cliquez sur Contenu et sélectionnez les conceptions
appropriées pour le dessin de vue :
Pour...
Action...
ajouter une conception ou une
catégorie dans le dessin de vue
sélectionnez la conception ou
catégorie.
supprimer une conception ou une
catégorie du dessin de vue
sélectionnez la conception ou
catégorie.
492 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
modifier le mode de référencement
d'une conception
cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la conception, puis
choisissez l'une des options
suivantes :
■
Pour attacher une conception
précédemment superposée à
une vue, cliquez sur Tout
définir sur attachement.
■
Pour superposer une conception précédemment attachée à
une vue, cliquez sur Tout
définir sur superposition.
REMARQUE Si l'une de ces options est grisée, le mode correspondant est déjà sélectionné.
7 Cliquez sur OK.
Régénération des dessins de vue d'un projet
Cette procédure permet de régénérer les dessins de vue du projet après la
modification du contenu, des niveaux ou des divisions. Lorsque vous régénérez
un dessin de vue, vous attachez, détachez ou rechargez les références externes
ayant servi à le générer.
1 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
2 Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet,
cliquez sur
.
Tous les dessins de vue du projet sont mis à jour avec les
conceptions modifiées.
Placement d'un dessin de vue sur une feuille
Lorsque vous faites glisser un dessin de vue sur une feuille pour créer une vue
de feuille, les paramètres d'espace objet (échelle de la fenêtre, paramètres de
Régénération des dessins de vue d'un projet | 493
calque et configuration d'affichage) du dessin de vue sont utilisés dans la vue
de feuille.
REMARQUE Pour obtenir plus d'informations sur le placement d'une vue d'espace
objet, au lieu de l'ensemble de la vue, dans une feuille, voir Insertion d'une vue
d'espace objet sur une feuille (page 500).
Lorsque vous produisez une vue d'espace objet ou un nouveau dessin de vue
à partir d'un outil de repère de vue, vous pouvez définir l'échelle de dessin à
utiliser. Cette échelle est également utilisée dans toute vue de feuille générée
à partir de la vue.
Les changements de calques (notamment les changements de calques de
références externes) du dessin de vue peuvent être affichés et mis à jour dans
la vue de feuille, si le projet a été configuré de manière à synchroniser les
feuilles avec les vues comme décrit à la section Synchronisation des calques
de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles (page 504).
Si un projet a été configuré en vue de synchroniser les calques des dessins de
vue avec ceux des vues de feuille, la configuration de calque du dessin de vue
prendra la place des remplacements de calque de fenêtre au chargement ou
rechargement des références externes. Sinon, les calques et calques référencés
en externe figurant dans la vue de feuille se comporteront normalement.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur
la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles) dans
3 Dans la vue du jeu de feuilles, recherchez la feuille dans laquelle
vous souhaitez référencer le dessin de vue.
4 Ouvrez la feuille de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ouvrir.
■
Cliquez deux fois sur la feuille.
Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin. La
feuille sélectionnée devient la présentation active.
5 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
6 Sélectionnez le dessin de vue à insérer dans la feuille et faites-le
glisser de l'explorateur de dessins vers la zone de dessin sur la
feuille.
494 | Chapitre 6 Gestion du projet global
CONSEIL A l'insertion du dessin de vue dans une feuille, vous pouvez
modifier l'échelle de la vue de feuille obtenue en cliquant avec le
bouton droit de la souris et en choisissant une échelle différente avant
de définir le point d'insertion. Après création de la vue de feuille, vous
pouvez modifier son échelle dans la palette des propriétés.
REMARQUE Les vues de feuille sont insérées avec leur propre
identificateur de calque. Par défaut, le calque de la vue de feuille est
G-Anno-Nplt.
Transmission électronique d'un dessin de vue
Cette procédure permet de transmettre un dessin de vue par voie électronique.
Cela revient, en fait, à créer un ensemble en vue de procéder à une transmission
au format électronique. Les fichiers de dessin de l'ensemble de transmission
contiennent tous les fichiers dépendants, tels que les références externes et
les fichiers de polices.
REMARQUE Si la vue contient plusieurs vues d'espace objet, vous devez les déposer
une par une.
Pour plus d'informations sur la procédure de transmission électronique,
consultez la rubrique "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission
sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue à transmettre, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez eTransmit.
Transmission électronique d'un dessin de vue | 495
4 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des
fichiers, sélectionnez les composants à inclure dans l'ensemble
électronique.
L'onglet Arborescence des fichiers présente une vue des fichiers
inclus triée par type. L'onglet Table des fichiers affiche tous les
fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
5 Pour inclure les informations de projet, cliquez deux fois sur la
configuration sous Sélectionner une configuration de transfert et,
dans la boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert,
choisissez Inclure les informations du projet dans les options
d'inclusion.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible
de transmettre par voie électronique, voir Transmission
électronique d'un projet (page 364).
6 Cliquez sur OK pour lancer la transmission électronique.
496 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Suppression d'un dessin de vue
Cette procédure permet de supprimer un dessin de vue.
Pour plus d'informations sur les conséquences de la suppression des dessins
de vue, voir Modification des vues : Interactions avec le projet (page 510).
Pour pouvoir supprimer un dessin de vue, celui-ci doit être fermé.
REMARQUE Ne supprimez pas les dessins de vue à partir de l'Explorateur Windows.
Ceci risquerait d'entraîner une incohérence dans les données du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, sélectionnez le dessin de vue, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer.
4 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.
Création d'une vue d'espace objet
Une vue d'espace objet est une vue nommée qui représente une définition de
vue dans un espace objet. Vous pouvez créer plusieurs vues d'espace objet dans
un dessin de vue, possédant chacune son propre nom, sa propre description,
ses propres paramètres de calque et sa propre échelle de dessin.
Lorsqu'une vue d'espace objet est placée sur une feuille, l'échelle de la fenêtre,
les paramètres de calque et la configuration d'affichage du dessin de vue sont
utilisés dans la vue de feuille créée. La direction de visualisation est la vue en
plan par défaut.
Vous pouvez associer un cliché de calque AutoCAD à une vue d'espace objet.
Si vous placez ensuite la vue d'espace objet sur une feuille, le cliché de calque
AutoCAD détermine les paramètres Actif/Inactif et Gelé/Libéré des calques
d'espace objet. Les paramètres du cliché de calque ne s'appliquent que si le
projet n'a pas été configuré de manière à synchroniser les calques des dessins
de vue avec ceux des vues de feuille. Si la synchronisation est définie, les
paramètres de calque provenant de l'espace objet du dessin de vue sont
appliqués et tout cliché de calque associé à la vue d'espace objet est ignoré.
Suppression d'un dessin de vue | 497
Définition d'une vue d'espace objet
Affichage d'une vue d'espace objet
Créer une vue d'espace objet dans un dessin
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
498 | Chapitre 6 Gestion du projet global
2 Dans l'onglet Vues, sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous
souhaitez créer une vue d'espace objet, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Ouvrir.
3 Sélectionnez de nouveau le dessin de vue, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Nouvelle vue d'espace objet.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter la vue de l'espace objet, tapez
le nom de la nouvelle vue d'espace objet.
5 Définissez les paramètres qui conviennent pour la nouvelle vue
d'espace objet.
Pour...
Action...
entrer une description
pour la vue d'espace
objet
cliquez sur la valeur du champ Description et
ajoutez une description de la vue d'espace objet.
modifier l'échelle de la
vue d'espace objet
sélectionnez une échelle dans la liste de celles
utilisées dans le dessin de vue actuel.
6 Cliquez sur
d'espace objet.
pour définir les contours de la nouvelle vue
7 Indiquez le premier point du contour de la zone de vue désirée.
8 Indiquez le deuxième point du contour de la zone de vue désirée.
9 Cliquez sur OK.
La nouvelle vue d'espace objet est répertoriée à présent sous le
dessin de vue à partir duquel vous l'avez créée.
Création d'une vue d'espace objet | 499
10 Pour associer un cliché de calque AutoCAD à la nouvelle vue
d'espace objet, sélectionnez la vue d'espace objet dans l'explorateur
de dessins, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et
choisissez Enregistrer l'état de calque.
11 Ouvrez la vue d'espace objet de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez deux dois sur la vue dans l'explorateur de dessins.
■
Sélectionnez la vue d'espace objet dans l'explorateur de dessins,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Ouvrir.
Insertion d'une vue d'espace objet sur une feuille
Cette procédure permet de placer une vue d'espace objet sur une feuille et de
créer ainsi une vue de feuille. Une feuille peut contenir un nombre quelconque
de vues de feuille.
Lorsqu'une vue d'espace objet est placée sur une feuille, elle conserve l'échelle
du dessin ainsi que les paramètres de calque, mais elle applique la configuration
d'affichage du dessin de vue. La direction de visualisation de la vue de feuille
est déterminée par la feuille.
500 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vue d'espace objet d'un plan détaillé
Vue de feuille placée sur la feuille
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
Insertion d'une vue d'espace objet sur une feuille | 501
2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur
la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles) dans
3 Dans la vue du jeu de feuilles, recherchez la feuille dans laquelle
vous souhaitez référencer la vue d'espace objet et ouvrez-la de
l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ouvrir.
■
Cliquez deux fois sur la feuille.
Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin ; la
feuille sélectionnée est la présentation active.
4 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
5 Procédez selon une des méthodes suivantes pour placer la vue
d'espace objet souhaitée sur la feuille :
■
Sélectionnez la vue d'espace objet, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Placer sur la feuille. Spécifiez ensuite
un point d'insertion sur la feuille.
■
Sélectionnez la vue d'espace objet et faites-la glisser de
l'Explorateur de projets vers la zone de dessin sur la feuille.
Vous pouvez désactiver l'affichage d'aperçus afin d'améliorer les
performances du glisser-déplacer à partir de la palette du
navigateur du projet. Pour plus d'informations, voir Info-bulles
de l'explorateur de dessins (page 390).
Vous pouvez modifier l'échelle de la vue de feuille obtenue en
cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant une
échelle différente avant de définir le point d'insertion. Après
création de la vue de feuille, vous pouvez modifier son échelle
dans la palette des propriétés.
REMARQUE Les vues de feuille sont insérées avec leur propre
identificateur de calque. Par défaut, le calque de la vue de feuille est
G-Anno-Nplt.
Modification des propriétés d'une vue d'espace objet
Cette procédure permet de changer les propriétés d'une vue d'espace objet.
502 | Chapitre 6 Gestion du projet global
REMARQUE Les occurrences de la vue modifiée ayant été insérées sous forme de
vues de feuille sur une feuille ne sont pas mises à jour. Les nouveaux paramètres
s'appliqueront uniquement aux nouvelles occurrences de la vue d'espace objet.
Si une vue d'espace objet Escaliers ouest est définie avec une échelle de 1/8" =
1’-0", elle conserve cette échelle sur la feuille sur laquelle elle est insérée. Si vous
passez ensuite à l'échelle 1/4"= 1’-0", la nouvelle échelle n'est pas appliquée aux
vues de feuille existantes, mais concernera les prochaines vues de feuille créées.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, sélectionnez le dessin de vue
contenant la vue d'espace objet à modifier, puis ouvrez-le.
REMARQUE Pour modifier le nom, la description ou l'échelle d'une
vue d'espace objet, il n'est pas nécessaire d'ouvrir le dessin de vue
associé. Pour redéfinir les contours de l'espace objet, vous devez, en
revanche, ouvrir le dessin de vue associé.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin, choisissez
Propriétés et modifiez les propriétés nécessaires de la vue d'espace
objet :
Pour...
Action...
modifier le nom de la
vue d'espace objet
entrez un nouveau nom.
modifier la description
de la vue d'espace objet
cliquez sur le paramètre de description, puis
modifiez-le.
Modification des propriétés d'une vue d'espace objet | 503
Pour...
Action...
modifier l'échelle de la
vue d'espace objet
sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste.
5 Pour changer le contour de l'espace objet, cliquez sur
redéfinissez les contours à l'écran.
et
6 Cliquez sur OK.
Suppression des vues d'espace objet
Cette procédure permet de supprimer une vue d'espace objet.
Lorsque vous supprimez une vue d'espace objet, seule la vue du dessin de vue
est effacée ; les vues de feuille associées sont conservées dans leurs feuilles
respectives.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue contenant la vue d'espace objet à
supprimer, puis développez-le.
4 Sélectionnez la vue d'espace objet à effacer, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Supprimer.
REMARQUE Vous pouvez également supprimer les vues d'espace objet de la
manière suivante : cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Aspect ➤ liste
déroulante Vues ➤ Gestionnaire de vues, puis supprimez la vue d'espace objet.
Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques
de vue de feuilles
Vous pouvez configurer votre projet de sorte que les paramètres de calque de
vue de feuille soient mis à jour à partir des paramètres de calque figurant dans
l'espace objet du dessin de vue.
Les paramètres suivants doivent être définis pour les calques synchronisés :
■
Etat du calque (activé/désactivé, libéré/gelé)
504 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Propriétés du calque (calque, couleur, type de ligne, style de tracé) pour
les calques créés dans le dessin de vue
■
Calques référencés en externe et associés au dessin de vue par le biais de
conceptions et d'éléments
Dessin de vue avec changements de calques associés à des références externes
Vue de feuille avec paramètres de calque issus de la vue
Avant de pouvoir utiliser les paramètres de calque du dessin de vue dans une
vue de feuille, les conditions suivantes doivent être remplies :
■
Dans la boîte de dialogue Propriétés du projet, le paramètre de
synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de
dessin doit être activé. Pour plus d'informations, voir Configuration d'un
projet pour synchroniser les calques de dessin de vue avec les calques de
vue de feuille (page 510).
■
Dans le dessin de vue et le dessin multi-feuilles, la variable VISRETAIN doit
être définie sur 1.
■
La variable VPLAYEROVERRIDESMODE de la session AutoCAD doit être
définie sur 1.
■
Le projet dans lequel le dessin de vue et le dessin multi-feuilles résident
doivent correspondre au projet actuellement actif. Si vous ouvrez le dessin
Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles | 505
multi-feuilles hors du Navigateur du projet alors que le projet n'est pas
actif, la synchronisation n'aura pas lieu. Les paramètres de calque provenant
de la dernière synchronisation resteront en vigueur.
■
La synchronisation des calques ne se produit que si le dessin de vue et le
dessin multi-feuilles sont situés dans le contexte du projet. Si le dessin de
vue ou le dessin multi-feuilles est déconnecté du projet, le comportement
standard AutoCAD VISRETAIN contrôle la manière de résoudre les
paramètres de calque référencés en externe. Si vous enregistrez les deux
fichiers dans le projet, vous pouvez à nouveau synchroniser les calques de
la vue et de la feuille.
■
Si vous avez défini le projet de manière à synchroniser les calques des
dessins de vue avec ceux des vues de feuille après avoir créé les vues de
feuille, fermez et rouvrez les vues de feuille existantes ou rechargez leurs
références externes pour procéder à la synchronisation.
■
Si vous avez défini un projet existant à partir d'une version précédente du
logiciel afin de synchroniser les calques, vous devrez peut-être lier
manuellement les vues de feuille au dessin de vue. Les vues de feuille qui
doivent être liées sont signalées par une icône d'avertissement (
) dans
l'explorateur de dessins. Dans ce cas, suivez les instructions de Liaison d'un
dessin de vue existant dans une vue de feuille (page 509) pour lier la vue de
feuille au dessin de vue.
La synchronisation des calques de dessins de vue avec les calques de vue de
feuille se produit au cours des étapes suivantes :
■
Chargement ou rechargement des références externes
■
Traçage en arrière-plan et publication de la feuille
Lorsqu'un projet est défini en vue de synchroniser les calques de dessin de vue
et les calques de vue de feuille, les comportements suivants diffèrent du
comportement AutoCAD standard :
■
Si un calque est inactif ou gelé dans l'espace objet du dessin de vue, il sera
gelé dans les vues de feuilles synchronisées.
■
Le format de traçage ou de publication sera inclus dans les vues de feuilles
synchronisées sauf lorsque vous effectuez le traçage au premier plan de la
feuille active ; dans ce cas, les paramètres d'affichage actuels de la vue de
feuille sont appliqués. Dans tous les autres cas, le format de sortie peut
afficher les paramètres de calque synchronisés et mis à jour, même si la
feuille ouverte n'est pas synchronisée.
506 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
La synchronisation des paramètres de calque ne se produit jamais au cours
de la transmission électronique d'une feuille.
Si vous copiez ou coupez, puis collez une vue de feuille, les nouvelles copies
ne seront pas liées à la vue source d'origine. Pour créer plusieurs vues de feuille
dans une vue d'espace objet, faites glisser de nouveau la vue d'espace objet
vers la feuille. Cela permet de créer une vue de feuille ayant le même contenu
de vue d'espace objet.
Lorsque vous faites glisser un dessin de vue avec plusieurs vues d'espace objet
vers une feuille, les calques de vue de feuille seront synchronisés après la
création de toutes les vues de feuille.
Lorsque le projet est défini pour synchroniser les calques de dessin de vue avec
les calques de vue de feuille, tout cliché de calque AutoCAD associé à une vue
d'espace objet est ignoré. Si le projet n'a pas été configuré en vue de
synchroniser les calques des dessins de vue avec ceux des vues de feuille, les
paramètres de cliché de calque seront conservés. Cependant, tout calque qui
n'existe pas à la création du cliché de calque AutoCAD sera gelé dans la feuille,
qu'il soit gelé ou libéré dans le dessin de vue. Le nouveau calque figure alors
dans le Gestionnaire de calques comme un calque non rapproché. Pour plus
d'informations, voir Notification de nouveaux calques (page 802).
Affichage des configurations dans les vues de feuille
Lorsqu'un projet est défini de manière à synchroniser les calques de dessin de
vue avec les calques de vue de feuille, les mises à jour de la configuration
d'affichage du dessin de vue ne se reflètent pas dans la vue de feuille. La
configuration d'affichage initialement utilisée dans la vue de feuille correspond
à la configuration active au moment où le dessin de vue ou la vue d'espace
objet a été référencé pour la première fois dans le dessin multi-feuilles, sauf
en cas de modification dans la vue de feuille. A l'aide de l'une des méthodes
suivantes, mettez à jour la configuration d'affichage du dessin de vue dans
une vue de feuille :
■
Modifiez directement la vue de feuille en cliquant deux fois dessus et en
changeant la configuration d'affichage dans la vue de feuille.
■
Créez un dessin multi-feuilles et une référence au dessin de vue possédant
la configuration d'affichage souhaitée.
Remplacements des calques de fenêtre dans les vues de feuilles
Les vues de feuilles créées dans AutoCAD Architecture permettent le
remplacement des calques dans les fenêtres d'espace papier (pour plus
Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles | 507
d'informations, voir Remplacement de propriétés de calque dans les fenêtres
de positionnement (page 783)). Si la synchronisation des calques est définie,
tout remplacement de calque spécifique à la fenêtre dans la vue de feuille sera
modifié lorsque les références externes du dessin de vue seront rechargées
dans la vue de feuille. Sinon, les remplacements spécifiques aux vues de feuille
se comportent comme des remplacements de calque de fenêtre normaux. Dans
ce cas, les modifications de calques liés aux références externes provenant de
la vue seront signalées comme remplacements de la fenêtre dans la feuille.
Processus de Synchronisation des calques de vue et de feuille
Il n'est pas nécessaire de resynchroniser les paramètres de calque de vue de
feuille du projet lorsque ce dernier est configuré de sorte que ces paramètres
sont mis à jour à partir des paramètres de calque figurant dans l'espace objet
du dessin de vue.
Définissez les propriétés du projet (page 510) une
Définition des paramètres du projet ----- fois pour chaque projet de manière à ce que les
calques entre les vues et les feuilles soient
synchronisés.
Sur la ligne de commande, tapez VISRETAIN et
vérifiez que cette variable est définie sur la
Définition des paramètres de la vue ----- valeur 1 avant d'enregistrer et de fermer le dessin
de vue. Ce paramètre est enregistré dans le
gabarit (page 199) de dessin et doit être vérifié
avant la création d'une feuille.
Définition des paramètres pour
AutoCAD Architecture
Sur la ligne de commande, tapez
----- VPLAYEROVERRIDESMODE et vérifiez que cette
variable (page 783) pour AutoCAD Architecture
est définie sur la valeur 1.
Ajout de la vue à une feuille
Créez (page 514) une feuille et faites glisser la vue
----- (page 493) dessus ou créez (page 497) et placez
une vue d'espace objet (page 500) sur la feuille.
508 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Liaison d'un dessin de vue existant dans une vue de feuille
Pour synchroniser les calques de dessin de vue avec les calques de vue de
feuille, la vue de feuille et le dessin de vue doivent être liés. Dans les projets
existants provenant de versions antérieures du logiciel dans lesquels un dessin
de vue sans vue d'espace objet a été placé sur une feuille, ces informations
n'existent pas et doivent être ajoutées en liant la vue de feuille au dessin de
vue.
Lorsque cette opération a lieu, l'icône de vue de feuille figurant dans
l'arborescence du jeu de feuilles est assortie d'une icône d'avertissement (
). La vue de feuille doit être liée au dessin de vue pour permettre la
synchronisation.
REMARQUE Dans les autres cas de figure où la liaison entre une vue de feuille et
son dessin de vue associé est interrompue, aucune icône d'avertissement ne
s'affiche. En pareille situation, la vue de feuille doit être régénérée dans la feuille
par glisser-déposer de la vue d'espace objet ou du dessin de vue dans la feuille.
Cela permet de créer une vue de feuille avec une connexion correcte. La liaison
entre la vue de feuille et le dessin de vue ou la vue d'espace objet peut être
interrompue lors des opérations suivantes : attribution du nom au dessin de vue,
attribution du nom à la vue d'espace objet, copier-coller d'une fenêtre de feuille
ou création d'une fenêtre à l'aide de la commande MVIEW.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Feuilles, ouvrez la feuille contenant la vue de feuille
avec laquelle vous voulez rétablir la liaison.
3 Sélectionnez la vue de feuille souhaitée et faites-la glisser vers un
dessin de vue figurant dans l'onglet Vues.
Le noeud de la vue de feuille est mis à jour lorsque vous
développez le noeud de feuilles supérieur, lorsque vous cliquez
sur
(Actualiser) dans la palette du navigateur du projet ou
lorsque la liaison est rétablie.
Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles | 509
Configuration d'un projet pour synchroniser les calques de dessin
de vue avec les calques de vue de feuille
A tout moment du projet, vous pouvez activer la synchronisation des calques
des dessins de vue avec ceux des vues de feuille. Cela ne permet pas de mettre
à jour les vues de feuille instantanément. Celles-ci seront mises à jour la
prochaine fois qu'elles seront ouvertes ou que leurs références externes seront
rechargées.
1 Dans la partie inférieure de la palette du navigateur du projet,
cliquez sur
.
2 Dans l'Explorateur de projets, sélectionnez le projet actuellement
actif, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Propriétés du projet.
3 Sous la catégorie De base, développez Paramètres du dessin.
4 Sélectionnez Oui pour Concordance des calques de vue de feuille
avec les vues.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés du
projet et cliquez sur Fermer pour quitter l'Explorateur de projets.
Les nouvelles vues de feuille utiliseront les paramètres de calque
du dessin de vue associé. Les vues de feuille existantes seront mises
à jour la prochaine fois qu'elles seront ouvertes ou que leurs
références externes seront rechargées.
Modification des vues : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement
des incidences sur les autres parties. Certaines modifications de vues peuvent
avoir les effets suivants :
■
Ajout d'une nouveau dessin de vue : lorsque vous créez un dessin de vue,
toutes les conceptions référencées, ou la plupart, doivent être présentes.
Pour sélectionner simplement les conceptions, il est recommandé de les
placer dans des catégories.
■
Modification du nom et de la catégorie (emplacement) d'une vue : un
dessin de vue contient un certain nombre de conceptions référencées et
est lui-même référencé dans une feuille. Ainsi, toute modification de nom
ou d'emplacement apportée à un dessin de vue doit être répercutée dans
l'ensemble du projet. Pour mettre à jour les informations, actualisez le
510 | Chapitre 6 Gestion du projet global
chemin du projet, comme indiqué dans Actualisation du chemin du projet
(page 560).
■
Modification du contenu d'un dessin de vue : toute modification apportée
au contenu d'une vue est répercutée sur les feuilles qui la référencent. Si
vous avez créé des vues d'espace objet et des vues de feuille à partir des
dessins de vue, elles seront actualisées pour refléter le nouveau contenu
du dessin de vue.
■
Suppression d'un dessin de vue : lorsque vous supprimez un dessin de vue
qui a été référencé dans une feuille, cette dernière présente des références
manquantes. Vérifiez si la vue est toujours utilisée dans une feuille avant
de la supprimer. Si vous supprimez un dessin de vue, toutes les vues d'espace
objet associées à cette vue sont également supprimées. Les vues de feuille
faisant référence à ces vues présentent alors des références manquantes.
■
Modification d'une vue d'espace objet : les modifications apportées aux
contours ou à l'échelle d'une vue d'espace objet existante ne sont pas mises
à jour dans les vues de feuille existantes dérivées de cette vue. Pour modifier
la vue de feuille, supprimez-la et recréez-la à partir de la vue d'espace objet
actualisée. En revanche, si les changements effectués au niveau du contenu
de la vue d'espace objet sont liés à la modification de la vue du dessin, ils
sont répercutés dans la vue de feuille.
■
Suppression d'une vue d'espace objet : lorsque vous supprimez une vue
d'espace objet, toutes les vues de feuille dérivées de cette vue restent
intactes. En ce qui concerne la définition, les vues de feuille requièrent
uniquement le modèle d'édifice dans le dessin de vue.
Feuilles
Les feuilles permettent de tracer les dessins de vue des projets de construction.
AutoCAD Architecture possède un système de feuilles basé sur les éléments
suivants :
■
Feuille : une feuille est une présentation d'espace papier enregistrée en tant
que feuille. Une feuille peut contenir une ou plusieurs vues.
■
Vues de feuille : une vue de feuille est une fenêtre d'espace papier créée
par glisser-déposer dans une feuille d'une vue d'espace objet du Navigateur
du projet.
■
Jeux de feuilles : un jeu de feuilles est un ensemble de feuilles. Dans le jeu
de feuilles, les feuilles sont organisées en sous-jeux de feuilles.
Feuilles | 511
■
Dessin multi-feuilles : un dessin multi-feuilles est un fichier DWG contenant
une ou plusieurs feuilles.
Les feuilles, sous-jeux de feuilles, vues de feuille et dessins multi-feuilles sont
répertoriés dans l'onglet Feuilles du Navigateur du projet.
Feuilles et dessins multi-feuilles
La norme de CAO nationale (NCS) exige que les feuilles soient stockées dans
des dessins indépendants avec une configuration de feuille par dessin. Le nom
du dessin doit correspondre au numéro de feuille de son jeu de feuilles. Le
Navigateur du projet d'AutoCAD Architecture suit la même norme de façon
à ce que chaque nouvelle feuille soit placée dans un nouveau dessin
multi-feuilles. Vous pouvez cependant créer plusieurs feuilles dans un même
dessin multi-feuilles, si cela est nécessaire. Pour plus d'informations, voir
Importation de la présentation active en tant que feuille (page 526).
Feuilles et annotations
Bien qu'il soit recommandé de placer les annotations dans des vues, vous
pouvez ajouter des annotations, des cotes ou des tables de nomenclature dans
une vue ou une feuille, selon votre flux de travail et vos besoins. La fonction
Nomenclature d'AutoCAD Architecture facilite l'ajout d'annotations dans les
vues et les feuilles. Pour plus d'informations sur l'insertion d'annotations dans
un projet, voir Annotation d'un projet (page 564).
Fichiers de dessin multi-feuilles
Un dessin multi-feuilles est un fichier DWG. Chaque dessin multi-feuilles
implique, contrairement aux fichiers de dessin ne relevant pas d'un projet, la
création d'un fichier XML portant le même nom. Le fichier XML
d'accompagnement contient des informations permettant de relier le fichier
de dessin au projet.
REMARQUE Le fichier XML est automatiquement créé et mis à jour. Vous n'avez
pas besoin de le modifier, mais veillez à ne pas le supprimer accidentellement dans
l'Explorateur Windows.
Les feuilles et les vues de feuille sont contenues dans des dessins multi-feuilles.
Il n'existe pas de fichiers XML correspondant aux feuilles ou vues de feuille.
Catégories et sous-jeux de feuilles
Les feuilles s'organisent de deux façons. Dans la vue l'explorateur, les dessins
multi-feuilles sont placés dans des dossiers (catégories). Les feuilles ou les vues
512 | Chapitre 6 Gestion du projet global
de feuille que vous créez au sein d'un dessin multi-feuilles sont placées dans
le dessin multi-feuilles hôte.
Onglet Feuilles avec vue du jeu de feuilles du projet (gauche) et vue de l'explorateur
(droite)
Dans la vue du jeu de feuilles, les feuilles sont organisées en sous-jeux de
feuilles. Les sous-jeux de feuilles représentent une structure logique et non
pas physique. Cela signifie que l'organisation des feuilles et sous-jeux de feuilles
ne correspond pas à celle du fichier de dessin sur le disque. Vous pouvez
réorganiser de façon logique les feuilles dans un autre sous-jeu de feuilles à
l'intérieur de l'onglet Vue du jeu de feuilles, mais cela ne change pas leur
emplacement physique dans la catégorie ou le dossier. Le dossier (catégorie)
de feuilles peut être différent de celui du sous-jeu de feuilles dans lequel la
feuille est placée. Cependant, pour éviter toute confusion, il est recommandé
de prévoir des structures parallèles dans le jeu de feuilles et dans les catégories
de feuilles. Lorsque vous supprimez une feuille d'un sous-jeu de feuilles dans
la vue du jeu de feuilles, seule la référence à la feuille du sous-jeu est supprimée ;
la présentation et le dessin multi-feuilles sont conservés dans le dossier ou le
sous-dossier des feuilles. Pour plus d'informations, voir Feuilles (page 511).
Quand utiliser les feuilles ?
Les feuilles représentent la sortie finale d'un projet de construction. Vous devez
les créer après les conceptions de toutes les parties du modèle d'édifice, en
même temps que les vues de modèle, les vues de détail et les vues en
Quand utiliser les feuilles ? | 513
coupe/d'élévation nécessaires. Vous pouvez ensuite déposer les vues dans les
feuilles pour créer des vues de feuille.
La conception d'un édifice est un processus répétitif. Elle se compose de tâches
récurrentes, liées à la planification et la modification des éléments, conceptions
et vues. Ces modifications se reflètent dans les feuilles.
Feuille contenant un plan de l'édifice
Lorsque vous créez des feuilles, vous devez tenir compte des points suivants :
■
Le contenu d'une feuille varie selon les vues référencées dans cette feuille
et selon les conceptions référencées dans les vues.
■
Les paramètres de fenêtre d'une vue de feuille sont définis dans la vue
d'espace objet placée sur la feuille figurant dans un dessin de vue. Pour
plus d'informations, voir Création d'une vue d'espace objet (page 497).
■
Une feuille contient tous les paramètres spécifiques au traçage ainsi que
des cartouches.
Création d'une feuille
Cette procédure permet de créer une feuille. Chaque nouvelle feuille est créée
dans un nouveau dessin multi-feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
514 | Chapitre 6 Gestion du projet global
(Vue du jeu de feuilles)
3 Ajoutez une nouvelle feuille au projet de l'une des façons
suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu dans
lequel vous souhaitez placer la nouvelle feuille, puis choisissez
Nouveau ➤ Feuille.
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet
Feuilles, cliquez sur
.
4 Si vous êtes invité à spécifier un gabarit chaque fois que vous créez
une nouvelle feuille, vous êtes prié de sélectionner un gabarit de
feuille. Sélectionnez un gabarit de dessin et une présentation de
fichier DWT, DWG ou DWS comme gabarit de feuille, puis cliquez
sur OK.
Si vous avez choisi de ne pas spécifier un gabarit chaque fois que
vous créez une nouvelle feuille, le programme utilise le gabarit
par défaut défini dans le jeu de feuilles du projet ou le sous-jeu
de feuilles.
5 Définissez les propriétés de la feuille :
Pour...
Action...
numéroter la nouvelle
feuille
entrez un numéro. Si vous avez choisi un
préfixe de projet dans les paramètres du
projet, le préfixe est placé devant le numéro
de feuille dans le nom de fichier. Pour plus
d'informations, voir Spécification des
propriétés de base du projet (page 343).
définir le titre de la feuille
tapez du texte sous Titre de la feuille. Les
virgules, esperluettes et points-virgules sont
autorisés dans les titres de feuille. Le titre de
la feuille est utilisé dans les conditions
suivantes :
■
Comme nom d'affichage de la feuille
dans l'explorateur de dessins.
Création d'une feuille | 515
Pour...
Action...
■
Comme nom d'affichage de la feuille
dans la liste de feuilles.
■
Comme nom de présentation de la feuille
dans le dessin multi-feuilles.
entrer un nom de fichier
pour la feuille
tapez un nom sous Nom du fichier.
changer le dossier dans
lequel la feuille est enregistrée
Le chemin d'accès au dossier défini dans
Propriétés du projet s'affiche. Ce champ est
en lecture seule. Pour plus d'informations sur
la modification du chemin de dossier, voir
Spécification des propriétés de base du projet
(page 343).
sélectionner un nouveau
gabarit de feuille
spécifiez un chemin d'accès au gabarit.
REMARQUE Si les paramètres du dossier de stockage et du gabarit
du jeu de feuilles sont en lecture seule, ces paramètres sont définis
dans le sous-jeu de feuilles. Pour les modifier, vous devez changer les
propriétés du sous-ensemble de feuilles.
6 Cliquez sur OK.
Vous pouvez accéder à la nouvelle feuille à partir de deux emplacements
différents :
■
Dans la vue du jeu de feuilles, la nouvelle feuille figure sous le sous-jeu de
feuilles dans lequel vous l'avez créée.
■
Dans la vue de l'explorateur, le dessin multi-feuilles et la feuille figurent
sous la catégorie (dossier) dans laquelle vous avez enregistré la feuille.
516 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vue du jeu de feuilles (gauche) et vue de l'explorateur (droite) du projet
Par défaut, ces vues ont la même organisation. Toutefois, selon la façon dont
votre projet est configuré, ces deux emplacements peuvent avoir des noms
différents et des structures différentes.
Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet
Cette procédure permet de définir les propriétés du jeu de feuilles du projet.
Celles-ci sont d'abord déterminées par le gabarit du jeu de feuilles affecté dans
Création d'un projet (page 337). Il est possible, cependant, de redéfinir les
paramètres d'un projet en particulier.
REMARQUE Certains paramètres ne s'appliquent qu'aux feuilles référencées dans
le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD. Dans le cas d'un jeu de feuilles utilisé
pour un projet AutoCAD Architecture, la plupart des paramètres proviennent
directement du projet et non pas du gabarit du jeu de feuilles.
Les paramètres suivants sont ignorés lorsque vous utilisez un gabarit de jeu
de feuilles dans un projet AutoCAD Architecture :
■
Fichier de données du jeu de feuilles : ce fichier DST est toujours stocké
dans le dossier racine du projet.
Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet | 517
■
Vue des modèles : les emplacements des dessins de vue de modèle ne sont
pas suivis dans les jeux de feuilles AutoCAD Architecture. Ils sont
automatiquement extraits des vues du projet.
■
Blocs d'étiquette pour les vues : les blocs d'étiquette ne sont recommandés
pour les projets AutoCAD Architecture. De préférence, utilisez des outils
de repère de vue. Pour plus d'informations, voir Outils de repères de vue
(page 4038).
■
Blocs repères de vue : les blocs repères de vue ne sont recommandés pour
les projets AutoCAD Architecture. De préférence, utilisez des outils de
repère de vue. Pour plus d'informations, voir Outils de repères de vue (page
4038).
■
Lieu de stockage de la feuille : les feuilles d'un projet sont systématiquement
placées dans le dossier Feuilles du projet ou dans l'un de ses sous-dossiers.
REMARQUE Si, dans la section de gestion du projet, vous entrez un nom et
un numéro de projet différents du nom et du numéro de projet spécifiés dans
Création d'un projet (page 337), un message s'affiche lors de l'édition des
propriétés du jeu de feuilles ; vous êtes alors invité à confirmer ces informations.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez le noeud racine du jeu de feuilles, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
518 | Chapitre 6 Gestion du projet global
4 Développez Jeu de feuilles.
5 Pour définir les remplacements des mises en page dans le projet,
cliquez sur Fichier des autres mises en page.
6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez un
fichier gabarit de dessin (DWT).
REMARQUE Sélectionnez un gabarit contenant des présentations
d'espace papier nommées et assurez-vous d'avoir choisi Présentation
pour leurs zones de traçage. Sinon, vous ne pourrez pas les utiliser
comme remplacements de mises en page.
7 Développez Création de feuilles.
Dans cette catégorie, vous définissez les paramètres pour les feuilles
que vous avez l'intention de créer au sein du jeu de feuilles.
Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet | 519
8 Pour définir un gabarit par défaut pour les nouvelles feuilles,
cliquez sur le paramètre correspondant au gabarit de création de
feuilles.
9 Cliquez sur
pour rechercher un fichier de dessin (DWG) ou
un fichier de gabarit (DWT), puis cliquez sur Ouvrir.
10 Sélectionnez la présentation par défaut dont vous souhaitez vous
inspirer pour créer les nouvelles feuilles. Cliquez ensuite sur OK.
11 Indiquez si vous préférez être invité à choisir le gabarit de feuille
chaque fois que vous définissez une nouvelle feuille :
Pour...
Action...
être invité à choisir le
gabarit de feuille chaque
fois que vous définissez
une nouvelle feuille
sélectionnez Oui.
utiliser systématiquement
le gabarit de feuille par
défaut
sélectionnez Non.
12 Pour ajouter, modifier ou supprimer des propriétés personnalisées,
cliquez sur Modifier les propriétés personnalisées.
Pour plus d'informations sur les propriétés personnalisées,
consultez la rubrique "Insertion d'informations dans les feuilles
et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.
520 | Chapitre 6 Gestion du projet global
REMARQUE Dans un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez
également utiliser les propriétés du projet. Pour plus d'informations,
voir Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page
348).
13 Cliquez sur OK.
Si le nom et le numéro de projet saisis dans les propriétés du jeu
de feuilles diffèrent de ceux définis dans Création d'un projet
(page 337), un message s'affiche pour signaler cette incohérence.
Pour savoir comment résoudre ce problème, voir Consolidation
des informations de projet et du jeu de feuilles (page 360).
Création d'un sous-jeu de feuilles
Cette procédure permet de créer un sous-jeu de feuilles. Vous créez les sous-jeux
de feuilles à partir de la vue du jeu de feuilles de l'onglet Feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez le sous-jeu de feuilles sous lequel vous souhaitez
créer un sous-jeu, puis choisissez Nouveau ➤ Sous-jeu.
4 Définissez les propriétés du nouveau sous-jeu de feuilles.
Pour...
Action...
modifier le nom du sousjeu de feuilles
entrez un nouveau nom.
choisir un autre répertoire
par défaut pour les
nouvelles feuilles créées
dans ce sous-jeu
sous Stocker les fichiers DWG de la nouvelle
choisir un autre gabarit
par défaut pour les
nouvelles feuilles créées
dans ce sous-jeu
sous Gabarit de création de feuille pour le
feuille dans, cliquez sur
. Sélectionnez
ensuite le dossier réservé aux nouvelles
feuilles, puis cliquez sur Ouvrir.
sous-jeu, cliquez sur
. Ensuite, utilisez le
fichier DWG ou DWT par défaut ou sélection-
Création d'un sous-jeu de feuilles | 521
Pour...
Action...
nez-en un, puis choisissez une présentation
du fichier.
être invité à choisir le
gabarit chaque fois que
vous définissez une
nouvelle feuille dans ce
sous-jeu
sélectionnez Invite de gabarit.
5 Cliquez sur OK.
Définition des propriétés d'un sous-jeu de feuilles
Cette procédure permet de définir les propriétés d'un sous-jeu de feuilles.
Un sous-jeu de feuilles est un groupement logique de feuilles et de sous-jeux.
Les sous-jeux facilitent l'organisation de la feuille en permettant la création
de sous-jeux de feuilles pour les feuilles de plan, les feuilles de détail et les
feuilles d'élévation, entre autres.
Voici les paramètres qu'il est possible de définir pour un sous-jeu de feuilles :
■
Le gabarit par défaut des nouvelles feuilles créées dans ce sous-jeu
■
La possibilité d'être invité à choisir le gabarit de feuille chaque fois que
vous définissez une nouvelle feuille
Ces paramètres sont définis dans les propriétés du jeu de feuilles, mais vous
pouvez les remplacer par des sous-jeux individuels. Cela vous permettrait ainsi
d'utiliser différents gabarits de feuille pour les feuilles de plan et les feuilles de
détail.
Si votre jeu de feuilles ne comporte encore aucun sous-jeu de feuilles, voir
Création d'un sous-jeu de feuilles (page 521).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
522 | Chapitre 6 Gestion du projet global
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez le sous-jeu de feuilles pour lequel vous souhaitez
changer les propriétés, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés.
4 Modifiez les propriétés du sous-jeu de feuilles.
Pour...
Action...
modifier le nom du sousjeu de feuilles
entrez un nouveau nom.
choisir un autre répertoire
par défaut pour les
nouvelles feuilles créées
dans ce sous-jeu
sous Stocker les fichiers DWG de la nouvelle
choisir un autre gabarit
par défaut pour les
nouvelles feuilles créées
dans ce sous-jeu
sous Gabarit de création de feuille pour le
feuille dans, cliquez sur
. Sélectionnez
ensuite le dossier réservé aux nouvelles
feuilles, puis cliquez sur Ouvrir.
sous-jeu, cliquez sur
. Sélectionnez ensuite un fichier DWG ou DWT, puis choisissez
une présentation du fichier comme gabarit
de feuille par défaut.
Définition des propriétés d'un sous-jeu de feuilles | 523
Pour...
Action...
être invité à choisir le
gabarit chaque fois que
vous définissez une
nouvelle feuille dans ce
sous-jeu
sélectionnez Invite de gabarit.
5 Cliquez sur OK.
Suppression d'un sous-jeu de feuilles
Cette procédure permet de supprimer un sous-jeu de feuilles d'un jeu de feuilles
de projet. Lorsque vous supprimez un sous-jeu de feuilles, les feuilles ou les
dessins multi-feuilles sont conservés.
Vous pouvez supprimer un sous-jeu de feuilles uniquement s'il ne contient
pas de feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez le sous-jeu de feuilles que vous souhaitez supprimer,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer.
Importation de feuilles dans le jeu de feuilles
Cette procédure permet d'importer une feuille dans un jeu de feuilles de projet.
Lorsque vous importez une présentation en tant que feuille, la présentation
et le dessin multi-feuilles correspondant ne sont pas physiquement déplacés
de leur emplacement d'origine. Si vous importez, par exemple, une présentation
du dessin C:\Additional Drawings\Example.dwg dans le sous-jeu de feuilles
de projet Architectural, la feuille sélectionnée est affichée sous le sous-jeu
Architectural. Cependant, le fichier Example.dwg n'est pas transféré dans le
dossier Feuilles du projet. Ce dessin reste dans son emplacement d'origine
sous C:\Additional Drawings\Example.dwg.
524 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Si vous passez à la vue de l'explorateur, le dessin multi-feuilles importé est
répertorié si le dessin n'est pas inclus dans le dossier. Il s'affiche avec l'icône
.
Une feuille peut appartenir à un seul jeu de feuilles. Vous ne pouvez pas
importer une feuille qui figure déjà dans un autre jeu de feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez le sous-jeu de feuilles dans lequel importer la feuille,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Importer
la présentation sous forme de feuille.
4 Cliquez sur Parcourir les dessins.
5 Recherchez le fichier de dessin contenant la feuille à importer,
puis cliquez sur Ouvrir.
6 Sélectionnez le format de feuille à importer.
REMARQUE Vous pouvez sélectionner plusieurs présentations.
7 Pour faire précéder le nom de la feuille du nom du fichier du
dessin multi-feuilles, sélectionnez Préfixer les titres des feuilles du
nom du fichier.
8 Cliquez sur OK.
Importation de feuilles dans le jeu de feuilles | 525
REMARQUE Pour importer une présentation déjà ouverte et affichée dans l'écran
de dessin, sélectionnez le sous-jeu dans lequel elle doit être affichée, cliquez avec
le bouton droit de la souris et choisissez Importer la présentation en cours sous
forme de feuille.
Importation de la présentation active en tant que feuille
Cette procédure permet d'importer la présentation active en tant que feuille
dans le jeu de feuilles.
Certains dessins multi-feuilles risquent d'être non conformes à la norme NCS
et peuvent contenir plus d'une feuille. Lorsque vous créez une feuille dans
l'explorateur de dessins d'AutoCAD Architecture, seule la première feuille du
dessin multi-feuilles est enregistrée. Pour enregistrer d'autres feuilles, vous
pouvez les importer pendant que le dessin multi-feuilles est ouvert et la
présentation affichée.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue de l'explorateur)
3 Recherchez le dessin multi-feuilles possédant des présentations
supplémentaires à enregistrer dans un jeu.
4 Cliquez deux fois sur le dessin multi-feuilles.
5 Dans l'écran de dessin, cliquez sur la présentation à importer pour
la rendre active.
6 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur
.
7 Accédez au sous-jeu de feuilles dans lequel placer la feuille
supplémentaire, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Importer la présentation en cours sous forme de feuille.
La feuille est ajoutée dans le sous-jeu de feuilles. Lorsque vous passez à la vue
du jeu de feuilles et développez le dessin multi-feuilles contenant la feuille,
vous pouvez constater que la feuille supplémentaire est maintenant répertoriée
sous le dessin multi-feuilles.
526 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Ouverture et fermeture d'une feuille
Cette procédure permet d'ouvrir et de fermer une feuille. Pour plus
d'informations sur les options supplémentaires disponibles dans ce menu
contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins (page 384).
Lorsque vous ouvrez une feuille, le dessin multi-feuilles contenant la feuille
s'ouvre avec la présentation de feuille appropriée.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur
la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles) dans
REMARQUE Vous pouvez également ouvrir une feuille à partir de la
Vue de l'explorateur de l'onglet Feuilles.
3 Recherchez la feuille que vous souhaitez ouvrir.
4 Ouvrez la feuille de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ouvrir.
■
Cliquez deux fois sur la feuille.
Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin
d'AutoCAD Architecture. Vous pouvez alors la modifier. Pour
fermer la feuille, vous devez fermer le dessin multi-feuilles.
5 Fermez le dessin multi-feuilles de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans
l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
6 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,
le cas échéant.
7 Pour mettre à jour l'aperçu de la feuille dans l'explorateur de
dessins, cliquez sur
(Actualiser le projet).
Ouverture et fermeture d'une feuille | 527
Modification des propriétés d'une feuille
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez la feuille pour laquelle vous souhaitez changer les
propriétés, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Propriétés.
4 Modifiez les propriétés de la feuille selon vos besoins.
Pour plus d'informations, voir "Insertion d'informations dans les
feuilles et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.
5 Cliquez sur OK.
Suppression d'une feuille
Lorsque vous supprimez un dessin d'un jeu de feuilles, le dessin multi-feuilles
et son fichier XML sont supprimés, sauf si ce dessin contient d'autres feuilles.
Dans un tel cas, ou si le dessin multi-feuilles n'est pas stocké dans le dossier
de feuilles, seule la référence à la feuille est supprimée et le dessin multi-feuilles
reste présent sur le disque.
Pour supprimer des feuilles, la vue du jeu de feuilles doit être affichée dans
l'onglet Feuilles du Navigateur du projet.
La suppression d'une feuille du jeu de feuilles a les conséquences suivantes :
■
La feuille ne peut pas faire partie d'une sélection de feuilles.
■
La feuille ne sera pas répertoriée dans les nouvelles listes de feuilles.
■
La feuille ne sera pas intégrée aux ensembles de transmission électronique
du jeu de feuilles.
■
La feuille ne sera pas intégrée aux ensembles d'archivage du jeu de feuilles.
■
La feuille ne sera pas prise en compte lors de la publication du jeu de feuilles
vers un traceur, un fichier PDF, un fichier DWF ou un fichier DWFx.
528 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour supprimer une feuille du jeu de feuilles :
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez la feuille à supprimer dans le jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.
4 Dans la boîte de dialogue Confirmer la suppression de la feuille,
cliquez sur Oui.
Suppression d'un dessin multi-feuilles
Pour supprimer des dessins multi-feuilles du projet, la vue de l'explorateur
doit être affichée dans l'onglet Feuilles du Navigateur du projet. Lorsque vous
supprimez un dessin multi-feuilles, toutes les présentations de feuille du dessin
multi-feuilles sont supprimées du projet.
Pour supprimer un dessin multi-feuilles du projet :
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue de l'explorateur)
3 Sélectionnez le dessin multi-feuilles que vous souhaitez supprimer,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer.
4 Dans la boîte de dialogue Confirmer la suppression de la feuille,
cliquez sur Oui.
Création d'une vue de feuille
Cette procédure permet de créer une vue de feuille sur une feuille.
Une vue de feuille est une fenêtre d'espace papier créée dans une feuille par
glisser-déposer d'un dessin de vue ou d'une vue d'espace objet à partir de la
vue du Navigateur du projet. Pour plus d'informations sur les vues d'espace
objet, voir Création d'une vue d'espace objet (page 497).
Suppression d'un dessin multi-feuilles | 529
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Dans la vue du jeu de feuilles, recherchez la feuille sur laquelle
placer une nouvelle vue de feuille.
4 Ouvrez la feuille de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ouvrir.
■
Cliquez deux fois sur la feuille.
La vue s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture. La
feuille sélectionnée devient la présentation active.
5 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
6 Sélectionnez la vue d'espace objet, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Placer sur la feuille. Désignez ensuite un
point d'insertion sur la feuille.
Vous pouvez également faire glisser la vue d'espace objet du
Navigateur du projet et la déposer sur une feuille.
REMARQUE Les vues de feuille sont insérées avec leur propre
identificateur de calque. L'identificateur de calque des vues de feuille
est G-Anno-Nplt.
Ouverture d'une vue de feuille
Cette procédure permet d'ouvrir une vue de feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez la feuille contenant la vue de feuille à ouvrir et
développez-la.
4 Sélectionnez la vue de feuille, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Ouvrir.
530 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Numérotation des vues de feuille
Cette procédure permet de numéroter des vues de feuille dans un jeu de feuilles.
Le numéro affecté à la vue de feuille représente le préfixe du nom de la vue
de jeu de feuilles au sein du Navigateur du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez la feuille contenant la vue de feuille à numéroter et
développez-la.
4 Sélectionnez la vue de feuille, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Renommer et renuméroter.
5 Tapez un nombre pour la vue de feuille.
6 Au besoin, renommez la vue de feuille.
7 Cliquez sur Suivant pour afficher les informations de la vue de
feuille suivante dans la feuille.
8 Lorsque vous avez terminé de numéroter les vues de feuille, cliquez
sur OK.
Suppression d'une vue de feuille
Cette procédure permet de supprimer une vue de feuille d'une feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez la feuille contenant la vue de feuille à supprimer et
développez-la.
Numérotation des vues de feuille | 531
4 Sélectionnez la vue de feuille, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Ouvrir.
La vue de feuille s'ouvre dans la zone de dessin.
5 Dans la zone de dessin, sélectionnez la vue de feuille et appuyez
sur la touche SUPPR.
REMARQUE La référence externe de la vue est toujours attachée à
celle-ci dans l'espace objet. Pour détacher la vue de la feuille, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la feuille dans l'explorateur de
dessins et choisissez Références externes. Dans la boîte de dialogue
Références externes, sélectionnez la vue, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Détacher.
Affichage des références externes d'un dessin multi-feuilles
Cette procédure permet d'afficher les références externes d'un dessin
multi-feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue de l'explorateur)
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez le dessin multi-feuilles
dont vous voulez afficher les références externes.
4 Sélectionnez le dessin multi-feuilles.
5 Affichez les Xréfs de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Références externes.
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet
Feuilles, cliquez sur
.
La boîte de dialogue Références externes répertorie les Xréfs de la
feuille.
532 | Chapitre 6 Gestion du projet global
6 Développez ou réduisez la liste en cliquant sur des éléments et
cliquez avec le bouton droit de la souris sur une Xréf pour modifier
son état, le cas échéant.
Affichage des références externes d'un dessin multi-feuilles | 533
A partir du menu contextuel, vous pouvez décharger, recharger
ou détacher la Xréf attachée. Pour plus d'informations, voir
"Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
7 Dans la boîte de dialogue Références externes, observez les détails
de la Xréf.
■
Nom de référence affiche le nom du dessin.
■
Statut indique si la Xréf est chargée ou déchargée dans le dessin
hôte, et affiche le dessin hôte comme Ouvert s'il est ouvert
dans la fenêtre de dessin. Si le dessin hôte n'est pas ouvert dans
la fenêtre de dessin, la valeur de statut est vide.
■
Taille affiche la taille de fichier du dessin sélectionné.
■
Type indique si le dessin est une association, une superposition
ou le dessin hôte.
■
Date indique la date de la dernière modification du dessin
sélectionné.
■
Chemin enregistré indique le chemin de l'emplacement de la
Xréf qui a été enregistré. Il peut s'agir d'un chemin complet
(absolu) ou relatif (partiellement spécifié).
■
Trouvé dans indique le chemin dans lequel la Xréf a été
trouvée. Si aucun chemin n'a été enregistré pour la Xréf, ou si
la Xréf ne se trouve plus dans le chemin spécifié,
l'emplacement actuel de la Xréf s'affiche dans ce champ.
8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
REMARQUE Vous pouvez également afficher les références externes en ouvrant
le dessin multi-feuilles, puis en utilisant le Gestionnaire des références externes
d'AutoCAD. Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Référence à d'autres
fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
534 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Insertion d'une liste de feuilles
Cette procédure permet d'insérer une liste de feuilles dans une feuille.
Une liste de feuilles est une table des matières des feuilles d'un projet. En
principe, elle occupe la page de garde de votre jeu de feuilles, mais vous pouvez
la placer sur la feuille de votre choix.
La liste de feuilles est insérée sous forme de table.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Ouvrez la feuille sur laquelle placer la liste de feuilles.
4 Sélectionnez le jeu ou le sous-jeu de feuille, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Insérer une liste de feuilles.
5 Dans l'onglet Table de nomenclature, sélectionnez le style de table
pour la liste de feuilles dans la zone correspondante.
Pour définir un nouveau style de table, cliquez sur
. Pour plus
d'informations sur la création des styles de table, consultez la
rubrique "Utilisation des styles de tableau" dans l'aide d'AutoCAD.
6 Entrez le titre du jeu de feuilles sous Texte du titre.
7 Dans la zone des paramètres de colonne, choisissez les
informations devant figurer dans la liste de feuilles.
Insertion d'une liste de feuilles | 535
Les colonnes représentant le numéro de feuille et le titre de feuille
ont déjà été définies, mais il est possible de les supprimer.
Pour...
Action...
ajouter une colonne
à la liste de feuilles
cliquez sur Ajouter. Cliquez ensuite sur l'entrée Type
de données et sélectionnez les données à afficher
dans la liste. Vous pouvez choisir le sujet, l'auteur,
les mots-clés et bien d'autres informations. Pour
changer le texte d'en-tête de l'entrée, cliquez dessus
et tapez un nouveau texte.
retirer une colonne
de la liste de feuilles
sélectionnez la colonne dans la liste et cliquez sur
Supprimer.
réorganiser une
colonne dans la liste
de feuilles
sélectionnez la colonne dans la liste et cliquez sur
Déplacer vers le haut ou Déplacer vers le bas.
L'entrée en tête de liste est placée dans la colonne
à l'extrême gauche dans la liste de feuilles. L'entrée
suivante est placée juste à côté de la colonne de
gauche et ainsi de suite.
REMARQUE Vous pouvez obtenir un aperçu
de la liste de feuilles dans le visualiseur sur la
gauche.
8 Cliquez sur l'onglet Sous-jeux et feuilles et sélectionnez les feuilles
à inclure ou le sous-jeu si vous voulez que chaque feuille de ce
sous-jeu soit inclue dans la table.
Lorsqu'un sous-jeu est sélectionné, toute feuille ajoutée
ultérieurement le sera aussi au tableau des feuilles.
9 Cliquez sur OK.
REMARQUE La liste de feuilles est générée à partir des feuilles
contenues dans le jeu de feuilles. Si vous apportez des modifications
manuelles à la liste de feuilles après sont insertion sur une feuille, ces
changements seront remplacés dès que vous mettrez à jour la liste
de feuilles, comme cela est décrit dans Mise à jour de la liste de feuilles
(page 538).
10 Spécifiez un point d'insertion pour la liste de feuilles sur la feuille
en cours.
536 | Chapitre 6 Gestion du projet global
La liste de feuilles est placée sur la feuille à l'endroit désigné.
Le titre de la feuille et les numéros de feuille sont associés aux
fichiers contenant ces entrées par des liens hypertexte. Pour ouvrir
le fichier de dessin associé, cliquez sur le titre de la feuille ou le
numéro de feuille en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Tableau des feuilles sur la page de garde
Modification des propriétés d'une liste de feuilles
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une liste de feuilles.
REMARQUE Cela revient à changer le style de table, le nombre et le mode
d'organisation des colonnes affichées et le titre de la liste de feuilles. Si vous
modifiez les feuilles de votre liste (si vous renommez, ajoutez ou supprimez des
feuilles, par exemple), veillez à mettre à jour la liste de feuilles selon la méthode
décrite dans Mise à jour de la liste de feuilles (page 538).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Ouvrez la feuille contenant la liste de feuilles.
Modification des propriétés d'une liste de feuilles | 537
4 Sélectionnez la liste de feuilles dans le dessin, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez l'option de modification
des paramètres de la table de feuilles.
5 Redéfinissez les propriétés de la liste de feuilles en procédant
comme indiqué dans Insertion d'une liste de feuilles (page 535).
Mise à jour de la liste de feuilles
Cette procédure permet de mettre à jour une liste de feuilles.
Suivez ces indications en cas de modification du jeu de feuilles (lorsque vous
ajoutez, supprimez ou renommez des feuilles, par exemple).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Ouvrez la feuille contenant la liste de feuilles.
4 Sélectionnez la liste de feuilles dans le dessin, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez l'option de mise à jour de
la table de feuilles.
Actualisation du jeu de feuilles
Cette procédure permet d'actualiser le jeu de feuilles.
Cette opération a pour effet d'ouvrir toutes les feuilles dans le jeu, de leur
appliquer les modifications effectuées (changement de références externes,
par exemple), de les enregistrer et de les fermer. Il est impossible d'actualiser
les feuilles dans les conditions suivantes :
■
Le dessin multi-feuilles associé est déjà ouvert.
■
Le dessin multi-feuilles ou son dossier sont en lecture seule.
■
Le dessin multi-feuilles associé a été supprimé.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
538 | Chapitre 6 Gestion du projet global
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez le noeud racine du jeu de feuilles, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Réengistrer les feuilles.
Cette opération peut prendre quelques minutes. Vous pouvez
suivre le déroulement de l'opération à l'aide de la barre de
progression. Lorsque le jeu de feuilles est sauvegardé, vous êtes
averti par un message. Si l'enregistrement d'une ou plusieurs
feuilles a posé des problèmes, la liste des problèmes est affichée.
Vous pouvez également consulter les informations consignées
dans le fichier journal des opérations dans le répertoire racine du
dossier du projet.
Création d'une sélection de feuilles
Cette procédure permet de créer une sélection de feuilles.
Si vous travaillez régulièrement avec un groupe spécifique de feuilles dans le
jeu de feuilles du projet, il peut se révéler utile de créer une sélection nommée
de ces feuilles. Pour définir la sélection de feuilles, il suffit ensuite de choisir
son nom dans la vue du jeu de feuilles du Navigateur du projet.
Vous pourriez utiliser une sélection de feuilles pour créer, par exemple, un
ensemble en vue d'une transmission électronique ou d'une publication.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Pour sélectionner les feuilles à inclure dans la sélection, appuyez
sur la touche MAJ ou CTRL tout en cliquant.
4 Lorsque vous avez terminé la sélection, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Enregistrer la sélection de feuilles.
5 Donnez un nom à la sélection de feuilles et cliquez sur OK.
Activation d'une sélection de feuilles
Cette procédure permet d'activer une sélection de feuilles.
Création d'une sélection de feuilles | 539
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez le noeud racine du jeu de feuilles du projet, cliquez
avec le bouton droit de la souris et choisissez Sélections de feuilles.
4 Effectuez votre choix dans le sous-menu Sélections de feuilles.
Suppression d'une sélection de feuilles
Cette procédure permet de supprimer une sélection de feuilles.
REMARQUE Cela n'a pas pour effet de supprimer les feuilles incluses dans la
sélection.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
dans la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles)
3 Sélectionnez le noeud racine du jeu de feuilles du projet, cliquez
avec le bouton droit de la souris et choisissez Sélections de
feuilles ➤ Gérer.
4 Sélectionnez la sélection de feuilles à supprimer, puis cliquez sur
Supprimer.
5 Cliquez sur OK.
540 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Transmission électronique de feuilles et de jeux de feuilles
Cette procédure permet de transmettre une feuille, un sous-jeu de feuilles ou
le jeu de feuilles du projet par voie électronique.
Cela revient à créer un ensemble du jeu de fichiers en vue d'un transfert
électronique. Les fichiers de dessin de l'ensemble de transmission contiennent
tous les fichiers dépendants, tels que les références externes et les fichiers de
polices.
Vous pouvez sélectionner différents composants du projet lors d'une
transmission électronique :
■
Le jeu de feuilles complet du projet (intégralité des feuilles du jeu de feuilles
du projet)
■
Un sous-jeu de feuilles (intégralité des feuilles du sous-jeu de feuilles
spécifié)
■
Une feuille (feuille individuelle)
Pour plus d'informations sur la procédure de transmission électronique,
consultez la rubrique "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission
sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur
la barre de titre.
(Vue du jeu de feuilles) dans
3 Sélectionnez le composant à transmettre par voie électronique.
Pour...
Action...
transmettre le jeu de
feuilles complet du projet
sélectionnez le jeu de feuilles du projet.
transmettre un sous-jeu de
feuilles
sélectionnez le sous-jeu de feuilles désiré.
transmettre une feuille
sélectionnez la feuille désirée.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez eTransmit.
La boîte de dialogue Créer un transfert s'affiche.
Transmission électronique de feuilles et de jeux de feuilles | 541
5 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des
fichiers, sélectionnez les composants à inclure dans l'ensemble
électronique.
L'onglet Arborescence des fichiers présente une vue des fichiers
inclus triée par type. L'onglet Table des fichiers affiche tous les
fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
6 Pour inclure les informations de projet, cliquez deux fois sur la
configuration sous Sélectionner une configuration de transfert et,
dans la boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert,
choisissez Inclure les informations du projet dans les options
d'inclusion.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible
de transmettre par voie électronique, voir Transmission
électronique d'un projet (page 364).
7 Cliquez sur OK pour lancer la transmission électronique.
542 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Publication de jeux de feuilles
Dans la vue du jeu de feuilles, vous pouvez publier des feuilles vers un traceur,
un fichier PDF, un fichier DWF ou un fichier DWFx. Vous pouvez affecter des
bannières de tracé au jeu de feuilles, publier des feuilles sur une mise en page
différente et définir des paramètres de publication PDF, DWF et DWFx.
Vous pouvez publier à partir des composants suivants :
■
Feuille individuelle.
■
Sous-jeu de feuilles. Pour plus d'informations sur la création de sous-jeux
de feuilles, voir Création d'un sous-jeu de feuilles (page 521).
■
Sélection de feuilles. Pour plus d'informations sur la création de sous-jeux
de feuilles, voir Création d'une sélection de feuilles (page 539).
■
Jeu de feuilles du projet.
Pour plus d'informations sur le traçage et la publication, consultez les rubriques
suivantes dans l'aide d'AutoCAD :
■
Publication de dessins
■
"Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles"
■
"Présentation des paramètres de mise en page"
■
"Définition des options des objets tracés" et "Boîte de dialogue Bannière"
Publication de jeux de feuilles | 543
Modification des feuilles : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante énumère les modifications
possibles dans une feuille, ainsi que leur incidence sur les autres parties du
projet de construction.
REMARQUE La feuille représentant la dernière étape du projet, elle implique moins
d'interactions avec le projet que les autres composants. Par exemple, la suppression
d'une feuille n'a aucune incidence sur les autres dessins, comme les vues ou les
conceptions.
■
Ajout d'une nouvelle feuille : une feuille sert généralement à référencer
une vue particulière. Par exemple, si vous créez une vue intitulée Plan du
premier étage, vous devez créer une feuille la contenant.
■
Modification du nom et du sous-jeu d'une feuille : une feuille contient une
ou plusieurs vues référencées. Ainsi, toute modification du nom ou de
l'emplacement d'une feuille doit être répercutée dans l'ensemble du projet.
Pour mettre à jour les informations, actualisez le chemin du projet, comme
indiqué dans Actualisation du chemin du projet (page 560).
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré
dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont
enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces
dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010.
Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet
d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).
■
Pour plus d'informations sur la suppression de vues, voir Suppression d'un
dessin de vue (page 497).
Création d'un gabarit de jeu de feuilles
Lorsque vous commencez un nouveau projet, un jeu de feuilles de projet est
automatiquement créé. Le jeu de feuilles de projet gère différents paramètres
liés aux feuilles et au jeu de feuilles, comme les mises en page, le gabarit de
feuille et les sous-jeux de feuilles. Le jeu de feuilles est basé sur le gabarit du
jeu de feuilles que vous définissez dans les options par défaut du projet ou, si
vous générez un projet à partir d'un gabarit de projet, sur le jeu de feuilles du
gabarit en question.
544 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Le moyen le plus simple pour créer un nouveau gabarit de jeu de feuilles est
de prendre exemple sur un jeu de feuilles existant. Vous pouvez également
baser votre nouveau gabarit de jeu de feuilles sur des dessins existants et ajouter
ainsi des présentations de feuille existantes dans le gabarit.
REMARQUE Certains paramètres ne s'appliquent qu'aux feuilles référencées dans
le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD. Dans le cas d'un jeu de feuilles utilisé
pour un projet AutoCAD Architecture, la plupart des paramètres proviennent
directement du projet et non pas du gabarit du jeu de feuilles. Pour plus
d'informations, voir Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page
348) et Utilisation des propriétés du projet (page 343).
Pour les raisons indiquées, les champs suivants de la boîte de dialogue
Propriétés du jeu de feuilles sont ignorés lorsque vous utilisez un gabarit de
jeu de feuilles dans un projet AutoCAD Architecture :
■
Fichier de données du jeu de feuilles : le fichier de jeu de feuilles (DST) est
toujours stocké dans le dossier racine du projet.
■
Vue des modèles : les emplacements des dessins de vue de modèle ne sont
pas suivis dans les jeux de feuilles AutoCAD Architecture. Ils sont
automatiquement extraits des vues du projet.
■
Blocs d'étiquette pour les vues : les blocs d'étiquette ne sont recommandés
pour les projets AutoCAD Architecture. De préférence, utilisez des outils
de repère de vue. Pour plus d'informations, voir Utilisation des repères de
vue (page 4035).
■
Blocs repères de vue : les blocs repères de vue ne sont recommandés pour
les projets AutoCAD Architecture. De préférence, utilisez des outils de
repère de vue. Pour plus d'informations, voir Outils de repères de vue (page
4038).
■
Lieu de stockage de la feuille : les feuilles d'un projet sont systématiquement
placées dans le dossier Feuilles du projet ou dans l'un de ses sous-dossiers.
Création d'un gabarit de jeu de feuilles
Cette procédure permet de créer un gabarit de jeu de feuilles basé sur un jeu
de feuilles d'un projet existant. Les paramètres appliqués ici sont remplacés si
vous redirigez les catégories de premier niveau dans la boîte de dialogue
Propriétés du projet du projet contenant le jeu de feuilles. Pour plus
d'informations, voir Spécification de l'emplacement des catégories de premier
niveau (page 415).
Création d'un gabarit de jeu de feuilles | 545
1 Cliquez sur
➤ Options.
2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC, puis cliquez
sur l'option Créer un gabarit de jeu de feuilles.
L'assistant Créer un jeu de feuilles s'affiche. Cet assistant vous
guide tout au long de la procédure.
546 | Chapitre 6 Gestion du projet global
3 Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Début, sous
Créer un jeu de feuilles, sélectionnez l'option A l'aide d'un
exemple, puis cliquez sur Suivant.
4 Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Exemple de
jeu de feuilles, sélectionnez un jeu de feuilles à utiliser comme
exemple :
Pour...
Action...
utiliser un exemple de jeu de
feuilles de la liste
cliquez sur Sélectionner un jeu de feuilles
à utiliser comme exemple, sélectionnez
un jeu de feuilles dans la liste, puis cliquez
sur Suivant.
utiliser un jeu de feuilles qui
n'est pas répertorié
cliquez sur Rechercher un autre jeu de
feuilles à utiliser comme exemple, puis sur
. Dans la boîte de dialogue Rechercher le jeu de feuilles, sélectionnez un
fichier de jeu de feuilles (DST), puis cliquez
sur Ouvrir et sur Suivant.
Création d'un gabarit de jeu de feuilles | 547
5 Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Détails du jeu
de feuilles, saisissez le nom du nouveau gabarit de jeu de feuilles.
6 Entrez une description pour le nouveau gabarit de jeu de feuilles.
7 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez l'enregistrer.
REMARQUE L'emplacement du gabarit de jeu de feuilles (fichier DST)
ne détermine pas l'emplacement des jeux de feuilles de projet créées
à partir de ce gabarit. Un jeu de feuilles de projet est toujours stocké
dans le dossier racine du projet associé.
Si vous créez un gabarit de jeu de feuilles pour un projet AutoCAD
Architecture, la sélection de l'option Créer une hiérarchie de
dossiers basée sur des sous-jeux n'a pas d'effet, car les sous-jeux
de feuilles dans l'explorateur de dessins sont automatiquement
548 | Chapitre 6 Gestion du projet global
associés aux dossiers correspondants. Si vous créez un gabarit de
jeu de feuilles pour un jeu de feuilles AutoCAD, vous pouvez
sélectionner cette option. Cette opération a pour effet de créer un
sous-dossier dans le jeu de feuilles chaque fois que vous générez
un nouveau jeu de feuilles dans le Gestionnaire du jeu de feuilles.
8 Pour définir les propriétés du nouveau gabarit de jeu de feuilles,
cliquez sur Propriétés du jeu de feuilles.
La boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles s'affiche.
Il n'est pas nécessaire de renseigner les champs suivants lorsque
vous utilisez un gabarit de jeu de feuilles dans un projet AutoCAD
Architecture :
Champ
Raison
Fichier de données du jeu de feuilles
Le fichier DST est toujours stocké
dans le dossier racine du projet.
Vue des modèles
Les emplacements des dessins de
vue de modèle ne sont pas suivis
dans les jeux de feuilles AutoCAD
Architecture. Ils sont
automatiquement extraits des vues
du projet. Dans un jeu de feuilles
AutoCAD, ce champ affiche les
chemins d'accès et les noms des
dossiers contenant les dessins
utilisés par le jeu de feuilles.
Création d'un gabarit de jeu de feuilles | 549
Champ
Raison
Bloc d'étiquette pour les vues
Ces blocs sont stockés dans les
gabarits de vue.
Blocs repères de vue
Ces blocs sont situés dans la palette
d'outils.
Nom, Numéro, Phase, Jalon du
projet (sous Contrôle du projet)
Lorsque vous travaillez dans un
projet AutoCAD Architecture, vous
associez le fichier de projet (APJ)
aux informations sur le projet au
lieu du jeu de feuilles du projet.
Pour plus d'informations sur l'association d'informations à un projet,
voir Création d'un projet (page 337)
et Utilisation des propriétés du
projet (page 343).
REMARQUE Si la boîte de
dialogue Propriétés du jeu de
feuilles contient, sous Contrôle
du projet, un nom et un
numéro de projet différents du
nom et du numéro de projet
spécifiés dans Création d'un
projet (page 337), un message
d'erreur s'affiche lors de l'édition
du projet ; vous êtes alors invité
à confirmer ces informations.
Par conséquent, il est vivement
conseillé de laisser les champs
de la section Contrôle du projet
vides dans le gabarit du jeu de
feuilles.
Emplacement de stockage des
feuilles
550 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Les feuilles d'un projet sont systématiquement stockées dans le
dossier Feuilles du projet ou dans
l'un de ses sous-dossiers.
9 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, sous Jeu
de feuilles, cliquez sur la valeur de Fichier des autres mises en page
pour définir des remplacements pour le projet.
10 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez un
fichier gabarit de dessin (DWT) et cliquez sur Ouvrir.
REMARQUE Sélectionnez un gabarit contenant des présentations
d'espace papier nommées et assurez-vous d'avoir choisi Présentation
pour leurs zones de traçage. Sinon, vous ne pourrez pas les utiliser
comme remplacements de mises en page.
Aucun autre paramètre de la section Jeu de feuilles n'est appliqué
lors de l'utilisation du gabarit de jeu de feuilles pour un projet
AutoCAD Architecture.
11 Sous Création de feuilles, vous définissez les paramètres pour les
feuilles que vous avez l'intention de créer au sein du jeu de feuilles.
12 Pour définir une présentation par défaut pour les nouvelles feuilles,
cliquez sur le paramètre correspondant au gabarit de création des
feuilles.
13 Sous Sélectionner la présentation comme gabarit de feuille, cliquez
sur
pour rechercher un fichier de dessin (DWG) ou un fichier
gabarit (DWT), puis cliquez sur Ouvrir.
14 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un dessin, choisissez la
présentation par défaut à appliquer aux nouvelles feuilles, puis
cliquez sur OK.
15 Indiquez si vous préférez être invité à choisir le gabarit de feuille
chaque fois que vous définissez une nouvelle feuille :
Pour...
Action...
être invité à choisir le
gabarit de feuille chaque
fois que vous définissez
une nouvelle feuille
sélectionnez Oui pour Invite de gabarit.
utiliser systématiquement
le gabarit spécifié
sélectionnez Non pour Invite de gabarit.
16 Pour ajouter, modifier ou supprimer des propriétés personnalisées,
cliquez sur Modifier les propriétés personnalisées.
Création d'un gabarit de jeu de feuilles | 551
Pour plus d'informations sur les propriétés personnalisées,
consultez la rubrique "Insertion d'informations dans les feuilles
et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.
REMARQUE Il n'est pas nécessaire, en principe, d'utiliser des
propriétés personnalisées lorsque vous travaillez dans un projet
AutoCAD Architecture. Dans la plupart des cas, vous utilisez les détails
du projet de l'Explorateur de projets. Pour plus d'informations, voir
Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 348).
17 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés du jeu
de feuilles. Cliquez sur Suivant.
La boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Confirmation
s'affiche.
18 Assurez-vous que tous les paramètres du nouveau jeu de feuilles
sont corrects.
Pour...
Action...
changer un ou plusieurs
paramètres
cliquez sur Précédent.
valider la création du
gabarit du jeu de feuilles
cliquez sur Terminer.
552 | Chapitre 6 Gestion du projet global
REMARQUE Vous pouvez modifier un jeu de feuilles du projet dans la vue du jeu
de feuilles du Navigateur du projet, comme décrit dans Définition des propriétés
du jeu de feuilles du projet (page 517). Vous pouvez modifier un gabarit de jeu de
feuilles de projet dans le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD en procédant
comme indiqué dans la rubrique "Création et gestion d'un jeu de feuilles" dans
l'aide d'AutoCAD.
Création d'un gabarit à partir de dessins existants
Cette procédure permet de créer un gabarit de jeu de feuilles qui contient des
présentations provenant d'un ou plusieurs dessins. Vous pouvez également
définir des noms de fichier en tant que préfixes des titres de feuille et créer
des sous-jeux basés sur la structure de dossiers. Les paramètres appliqués ici
sont remplacés si vous redirigez les catégories de premier niveau dans la boîte
de dialogue Propriétés du projet du projet contenant le jeu de feuilles. Pour
plus d'informations, voir Spécification de l'emplacement des catégories de
premier niveau (page 415).
1 Cliquez sur
➤ Options.
2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC, puis cliquez
sur l'option Créer un gabarit de jeu de feuilles.
L'assistant Créer un jeu de feuilles s'affiche. Cet assistant vous
guide tout au long de la procédure.
3 Sous Gabarit du jeu de feuilles, cliquez sur Créer.
L'assistant de création du jeu de feuilles s'affiche. Cet assistant
vous guide tout au long de la procédure.
Création d'un gabarit à partir de dessins existants | 553
4 Sous Créer un jeu de feuilles, sélectionnez l'option A l'aide de
dessins existants, puis cliquez sur Suivant.
5 Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Détails du jeu
de feuilles, saisissez le nom du nouveau jeu de feuilles.
6 Entrez une description pour le nouveau jeu de feuilles.
7 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez l'enregistrer.
554 | Chapitre 6 Gestion du projet global
REMARQUE L'emplacement du gabarit de jeu de feuilles (fichier DST)
ne détermine pas l'emplacement des jeux de feuilles de projet créées
à partir de ce gabarit. Un jeu de feuilles de projet est toujours stocké
dans le dossier racine du projet associé.
8 Pour définir les propriétés du nouveau gabarit de jeu de feuilles,
cliquez sur Propriétés du jeu de feuilles.
La boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles s'affiche.
Il n'est pas nécessaire de renseigner les champs suivants lorsque
vous utilisez un gabarit de jeu de feuilles dans un projet AutoCAD
Architecture :
Champ
Raison
Fichier de données du jeu de feuilles
Le fichier DST est toujours stocké
dans le dossier racine du projet.
Vue des modèles
Les emplacements des dessins de
vue de modèle ne sont pas suivis
dans les jeux de feuilles AutoCAD
Architecture. Ils sont
automatiquement extraits des vues
du projet. Dans un jeu de feuilles
AutoCAD, ce champ affiche les
chemins d'accès et les noms des
dossiers contenant les dessins
utilisés par le jeu de feuilles.
Création d'un gabarit à partir de dessins existants | 555
Champ
Raison
Bloc d'étiquette pour les vues
Ces blocs sont stockés dans les
gabarits de vue.
Blocs repères de vue
Ces blocs sont situés dans la palette
d'outils.
Nom, Numéro, Phase, Jalon du
projet (sous Contrôle du projet)
Lorsque vous travaillez dans un
projet AutoCAD Architecture, vous
associez le fichier de projet (APJ)
aux informations sur le projet au
lieu du jeu de feuilles du projet.
Pour plus d'informations sur l'association d'informations à un projet,
voir Création d'un projet (page 337)
et Utilisation des propriétés du
projet (page 343).
REMARQUE Si la boîte de
dialogue Propriétés du jeu de
feuilles contient, sous Contrôle
du projet, un nom et un
numéro de projet différents du
nom et du numéro de projet
spécifiés dans Création d'un
projet (page 337), un message
d'erreur s'affiche lors de l'édition
du projet ; vous êtes alors invité
à confirmer ces informations.
Par conséquent, il est vivement
conseillé de laisser les champs
de la section Contrôle du projet
vides dans le gabarit du jeu de
feuilles.
Emplacement de stockage des
feuilles
556 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Les feuilles d'un projet sont systématiquement stockées dans le
dossier Feuilles du projet ou dans
l'un de ses sous-dossiers.
9 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, sous Jeu
de feuilles, cliquez sur la valeur de Fichier des autres mises en page
pour définir des remplacements pour le projet.
10 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez un
fichier gabarit de dessin (DWT) et cliquez sur Ouvrir.
REMARQUE Sélectionnez un gabarit contenant des présentations
d'espace papier nommées et assurez-vous d'avoir choisi Présentation
pour leurs zones de traçage. Sinon, vous ne pourrez pas les utiliser
comme remplacements de mises en page.
Aucun autre paramètre de la section Jeu de feuilles n'est appliqué
lors de l'utilisation du gabarit de jeu de feuilles pour un projet
AutoCAD Architecture.
11 Sous Création de feuilles, vous définissez les paramètres pour les
feuilles que vous avez l'intention de créer au sein du jeu de feuilles.
12 Pour définir une présentation par défaut pour les nouvelles feuilles,
cliquez sur le paramètre correspondant au gabarit de création des
feuilles.
13 Sous Sélectionner la présentation comme gabarit de feuille, cliquez
sur
pour rechercher un fichier de dessin (DWG) ou un fichier
gabarit (DWT), puis cliquez sur Ouvrir.
14 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un dessin, choisissez la
présentation par défaut à appliquer aux nouvelles feuilles, puis
cliquez sur OK.
15 Sélectionnez la présentation par défaut dont vous souhaitez vous
inspirer pour créer les nouvelles feuilles. Cliquez ensuite sur OK.
16 Indiquez si vous préférez être invité à choisir le gabarit de feuille
chaque fois que vous définissez une nouvelle feuille :
Pour...
Action...
être invité à choisir le
gabarit de feuille chaque
fois que vous définissez
une nouvelle feuille
sélectionnez Oui pour Invite de gabarit.
utiliser systématiquement
le gabarit spécifié
sélectionnez Non pour Invite de gabarit.
Création d'un gabarit à partir de dessins existants | 557
17 Pour ajouter, modifier ou supprimer des propriétés personnalisées,
cliquez sur Modifier les propriétés personnalisées.
Pour plus d'informations sur les propriétés personnalisées,
consultez la rubrique "Insertion d'informations dans les feuilles
et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.
REMARQUE Il n'est pas nécessaire, en principe, d'utiliser des
propriétés personnalisées lorsque vous travaillez dans un projet
AutoCAD Architecture. Dans la plupart des cas, vous utilisez les détails
du projet de l'Explorateur de projets. Pour plus d'informations, voir
Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 348).
18 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés du jeu
de feuilles. Cliquez sur Suivant.
La boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Choix des
présentations s'affiche.
Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Choix des
présentations, vous pouvez sélectionner des présentations dans
des dessins existants et les ajouter au gabarit de jeu de feuilles sous
forme de feuilles. Cela vous permet, par exemple, de convertir des
feuilles héritées en feuilles de projet.
19 Pour sélectionner un ou plusieurs dessins source, cliquez sur
Parcourir.
558 | Chapitre 6 Gestion du projet global
20 Dans la boîte de dialogue Rechercher un dossier, sélectionnez le
dossier contenant les dessins et cliquez sur OK.
21 Développez le dossier et le nom du dessin et sélectionnez les
présentations à inclure dans le gabarit du jeu de feuilles.
22 Pour retirer un dessin ou un dossier, sélectionnez-le, cliquez avec
le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.
23 Procédez de la même manière pour sélectionner des dessins dans
d'autres dossiers (si cela est nécessaire).
24 Pour définir les noms de fichier en tant que préfixes de titres de
feuille ou pour créer des sous-jeux de feuilles basés sur la structure
de dossiers, cliquez sur Options d'importation, sélectionnez les
options et cliquez sur OK.
25 Cliquez sur Suivant.
26 Assurez-vous que tous les paramètres du nouveau jeu de feuilles
sont corrects.
Pour...
Action...
changer un ou plusieurs
paramètres
cliquez sur Précédent.
valider la création du
gabarit du jeu de feuilles
cliquez sur Terminer.
REMARQUE Vous pouvez modifier un jeu de feuilles du projet à partir
de l'Explorateur du jeu de feuilles du Navigateur du projet, comme
décrit dans Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet (page
517). Vous pouvez modifier un gabarit de jeu de feuilles de projet dans
le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD en procédant comme
indiqué dans la rubrique "Création et gestion d'un jeu de feuilles"
dans l'aide d'AutoCAD.
Création d'un gabarit à partir de dessins existants | 559
Actualisation du chemin du projet
Cette procédure permet d'actualiser les chemins des Xréfs dans le projet après
avoir modifié le nom ou l'emplacement d'éléments, de conceptions ou de
vues. Par exemple, si vous déplacez un fichier de projet dans une autre catégorie
ou si vous le renommez, vous devez actualiser le fichier qui fait référence au
dessin modifié pour tenir compte de cette modification dans la palette du
navigateur du projet.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans
une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés
au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans
les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser
un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier.
Vous devez actualiser les chemins après l'une des modifications suivantes dans
le projet en cours :
■
Déplacement du projet
■
Déplacement d'un fichier de projet dans une autre catégorie
■
Modification du nom d'un fichier de projet
■
Déplacement d'une sous-catégorie dans une autre catégorie
Outre la mise à jour des fichiers de projet, l'actualisation du chemin met
également à jour les chemins de fichiers suivants :
■
Chemins des fichiers de prise en charge, dossiers et gabarits stockés dans
la configuration du projet comme, par exemple, les gabarits de dessin, le
chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil ou les dessins aux normes
du projet.
■
Chemins des images associées aux dessins du projet
■
Chemins des nomenclatures contenant les références des dessins externes
au sein des dessins du projet
Lorsque vous compressez un projet et l'envoyez à un autre utilisateur, qui
l'extrait à un emplacement différent sur son ordinateur, le projet est actualisé
à ce nouvel emplacement la première fois qu'il est activé sur ce poste. Si, par
exemple, votre projet figure dans le dossier C:\Project1\ et si le destinataire
l'extrait dans D:\Project1, le chemin est mis à jour dès que le nouvel utilisateur
560 | Chapitre 6 Gestion du projet global
rend ce projet actif dans AutoCAD Architecture. Cependant, la mise à jour n'a
lieu que si tous les chemins du projet sont corrects et valides lors de la
compression. Si, par exemple, vous avez déplacé le projet vers un autre
emplacement de votre ordinateur avant de le compresser, sans actualiser son
chemin, l'actualisation du chemin ne fonctionnera pas correctement sur le
poste du nouvel utilisateur. Par conséquent, avant de compresser et d'envoyer
un projet, veillez à ce que les chemins de toutes les références externes soient
corrects.
Vous pouvez actualiser les chemins de plusieurs façons :
■
Actualisation d'un fichier de projet unique
■
Actualisation de tous les fichiers d'une catégorie
■
Actualisation de tous les fichiers du projet
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Modifiez le nom ou l'emplacement d'un fichier ou d'un dossier
de projet dans l'explorateur de dessins.
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.
3 Indiquez à quel moment les chemins doivent être actualisés :
Pour...
Action...
mettre immédiatement à jour tous
les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du
projet maintenant.
Actualisation du chemin du projet | 561
Pour...
Action...
remettre à plus tard la mise à jour
de tous les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du
projet ultérieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualisé
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise à
jour et s'affichent dans la boîte de
dialogue File d'attente d'actualisation des chemins du projet
lors de la réouverture du projet.
La file d'attente d'actualisation des
chemins est partagée par tous les
utilisateurs travaillant sur un projet
et elle est enregistrée d'une session
à l'autre.
4 Vous pouvez également actualiser tous les fichiers du projet à tout
moment en cliquant sur
.
Actualisation du Navigateur du projet
Cette procédure permet d'actualiser la vue du projet dans la palette du
navigateur du projet.
Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur le même projet simultanément,
il peut arriver que l'explorateur de dessins qui s'affiche dans la palette du
navigateur du projet d'un utilisateur soit désynchronisé par rapport aux
modifications apportées par un autre utilisateur.
Par exemple, supposons qu'un utilisateur ajoute/déplace/supprime des
conceptions dans un projet. Au même moment, un autre utilisateur ajoute
des annotations dans des feuilles. Ce dernier n'est pas averti automatiquement
qu'un autre utilisateur a supprimé des conceptions du projet. S'il essaie d'ouvrir
une conception supprimée à partir du Navigateur du projet, un message d'erreur
s'affiche sur son ordinateur.
Pour éviter cette situation, il est important d'actualiser le Navigateur du projet
en cliquant sur
(Actualiser le projet), de façon à mettre à jour tous les
éléments et à refléter l'état actuel du projet.
562 | Chapitre 6 Gestion du projet global
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet dont vous voulez actualiser l'arborescence des
fichiers.
3 Cliquez sur
.
REMARQUE Lorsque plusieurs personnes travaillent sur le même
projet, il est recommandé d'effectuer cette tâche fréquemment
pendant la session du projet.
Affichage des objets dans les références externes
Lorsque vous référencez un dessin de projet dans un autre, par exemple une
conception dans une vue ou une vue dans une feuille, les paramètres d'affichage
du dessin hôte (qui contient la référence) sont appliqués au dessin référencé.
Néanmoins, il peut parfois s'avérer utile de modifier l'affichage d'une référence
externe pour une vue particulière. Par exemple, vous pouvez choisir d'afficher
une nouvelle conception de murs avec sa configuration d'affichage habituelle
et une conception de mur existant sous la forme d'une image gris clair à
l'arrière-plan, comme s'il s'agissait d'une configuration d'affichage différente.
Pour ce faire, vous pouvez définir dans une conception une configuration
d'affichage intitulée Murs existants et lui affecter la couleur gris clair. Lorsque
vous référencez la conception dans une vue au cours de la première phase du
projet, vous affectez la configuration d'affichage habituelle aux nouveaux
murs. Lorsque vous référencez cette conception dans une vue au cours d'une
phase ultérieure, vous pouvez affecter la configuration d'affichage habituelle
de Murs existants. Pour plus d'informations, voir Spécification des
configurations d'affichage utilisées dans les superpositions Xréf (page 904).
Affichage des objets dans les références externes | 563
Annotation d'un projet
L'endroit le plus approprié pour ajouter des annotations est le dessin de vue.
Ouverture d'un dessin
----- Ouvrez une vue (page 489) dans le Navigateur du
projet.
Liaison des informations de
----- Ajoutez des étiquettes (page 565) de projet à des
construction du projet à des objets
objets de la vue.
Connexion d'étiquettes à des
espaces
Réglez l'annotation afin qu'elle récupère des
----- informations à partir de l'espace (page 565)
adéquat si nécessaire.
Créez des définitions de jeux de propriétés (page
Ajout d'informations personnalisées
----- 572) pour ensuite collecter des données de
à des objets
propriété spécifiques à des objets et remplir une
nomenclature (page 567).
Modification des informations de
----- Modifiez les champs (page 4173) de l'étiquette
l'étiquette
Ajout d'une table nomenclature
Créez une table de nomenclature (page 576) afin
----- de rassembler des informations de construction
liées aux objets du dessin.
564 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Création d'un cartouche
----- Créez un cartouche (page 577) pour le projet.
Personnalisation du cartouche
----- Ajoutez des champs (page 578) au cartouche.
Ajout du cartouche au dessin
----- Ajoutez (page 582) le cartouche aux feuilles.
Génération d'espaces
Avant de créer des annotations pour les objets de construction, il peut être
nécessaire de créer des espaces et des informations sur les propriétés d'espace
à partir du projet. Les propriétés des espaces et des nomenclatures d'espace
permettent de reporter les informations relatives aux pièces d'un édifice,
notamment les numéros et les finitions de pièces, ou des informations
physiques comme les aires nette et brute, les périmètres et les modificateurs
de calcul. Vous pouvez aisément créer des espaces à partir des murs et d'autres
objets de construction. Pour plus d'informations, voir Création d'espaces
associatifs (page 3220), Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces
non associatifs (page 3271) et Nomenclatures de base (page 4100).
Etiquetage dans un projet
Cette procédure permet d'appliquer des étiquettes aux objets dans un dessin
du projet.
L'un des usages les plus fréquents de la fonction d'annotation dans un projet
consiste en l'application d'étiquettes à des objets. L'étiquetage des objets dans
les dessins de vue est recommandé. Vous pouvez créer des étiquettes spécifiques
contenant les informations sur le projet ou utiliser les étiquettes de
Génération d'espaces | 565
nomenclature de projet par défaut figurant dans les palettes d'outils
Documentation. La différence entre une étiquette de nomenclature standard
et une étiquette basée sur un projet est que cette dernière reconnaît le niveau
d'un projet dans lequel se trouve l'objet. Si vous souhaitez que ces informations
supplémentaires soient capturées, utilisez une étiquette de nomenclature basée
sur un projet. Pour plus d'informations, voir Ajout d'étiquettes à l'aide des
outils d'étiquette de nomenclature (page 4110).
Pour plus d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page 571),
Création d'une définition de jeu de propriétés contenant les définitions de
propriétés du projet (page 572) et Création de cartouches (page 577).
1 Ouvrez le dessin de vue dans lequel vous voulez ajouter des
étiquettes.
2 Ouvrez la palette d'outils contenant l'étiquette que vous souhaitez
utiliser, puis sélectionnez l'outil.
Les outils d'étiquette de projet prédéfinis sont situés dans le
catalogue d'outils de documentation du Navigateur de contenu.
Vous pouvez les ajouter à n'importe quelle palette d'outils.
3 Sélectionnez l'objet auquel attacher l'étiquette.
REMARQUE Vous pouvez sélectionner un objet dans une référence
externe.
4 Spécifiez l'emplacement de l'étiquette.
5 A l'invite, entrez les données de jeu de propriétés pour l'objet dans
la boîte de dialogue Modifier les données du jeu de propriétés,
puis cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur la méthode empêchant l'affichage
de la fiche de travail à chaque ajout d'une étiquette, reportez-vous
à la section Désactivation de la fiche de travail Modifier les
données du jeu de propriétés (page 4112).
Si aucune donnée de jeu de propriétés n'est associée à l'objet, vous
pouvez attacher un jeu de propriétés adéquat à partir du dessin
en cours ou du fichier intitulé Schedule Tables.dwg, situé dans
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\<Imperial ou Metric>.
Pour plus d'informations sur les jeux de propriétés, voir Définitions
de jeux de propriétés (page 4188).
6 Tapez m (Multiple), appuyez sur la touche ENTREE et sélectionnez
plusieurs objets à étiqueter.
566 | Chapitre 6 Gestion du projet global
7 Vous pouvez également appuyer sur la touche ENTREE, puis
ajouter les étiquettes de nomenclature une par une.
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans
les projets
Les nomenclatures sont des tableaux qui répertorient des informations
spécifiques sur les objets sélectionnés dans le modèle d'édifice. Vous pouvez
créer différents types de nomenclatures en associant des données de jeux de
propriétés aux objets et aux styles d'objets, puis en extrayant et en affichant
les données dans une table de nomenclature.
Pour plus d'informations sur les jeux de propriétés et les tables de
nomenclature, voir Nomenclatures et thèmes d'affichage (page 4091).
Vous pouvez définir la nomenclature de chaque instance de chaque référence
externe. Par exemple, si vous disposez d'un élément contenant une porte
standard, vous pouvez référencer cet élément de porte cinq fois dans une
conception. Lorsque vous créez une nomenclature de porte dans la conception,
les cinq occurrences de cet élément sont insérées une par une dans les
nomenclatures et peuvent posséder des données uniques.
Dans un environnement non lié à un projet, vous devez généralement associer
directement les données de propriété aux objets du dessin. Avec la
fonctionnalité de gestion du projet global, vous utilisez de nombreuses
références externes dont vous étiquetez souvent les objets :
■
Associer les données de jeux de propriétés aux objets dans les références
externes : vous pouvez, par exemple, référencer une conception dans une
vue et associer des jeux de propriétés dans la vue aux objets à partir de la
conception référencée. L'association de jeux de propriétés à des références
externes fonctionne à n'importe quels niveaux imbriqués, mais il est
recommandé d'attacher les données à partir d'un dessin de vue.
■
Associer différents jeux de propriétés à des instances individuelles d'une
référence externe dans un dessin hôte : vous pouvez référencer la même
porte plusieurs fois dans le même dessin hôte et associer différents jeux de
propriétés à chaque instance de la porte. Ainsi, vous pouvez référencer le
même élément plusieurs fois dans une construction et définir une
nomenclature différente pour chacun.
■
Accéder à des jeux de propriétés à partir du dessin de l'élément ou de la
conception source et à des jeux de propriétés à partir de vues ou de
feuilles : vous pouvez créer un jeu de propriétés avec des propriétés dans
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 567
le dessin de l'élément et un autre jeu de propriétés dans la feuille, puis
définir leur nomenclature dans la feuille.
Exemple : numérotation d'une porte dans un projet
L'exemple suivant démontre comment définir des données de propriétés qui
associent des propriétés d'objet à des propriétés de projet. Il s'appuie sur des
informations d'espace pour vous expliquer comment utiliser les définitions
de propriétés de projet et de formule. Le schéma suivant décrit comment créer
un numéro d'espace à partir d'informations disponibles dans l'espace et dans
le projet.
Valeur
Définition de
jeu de
propriétés
Définition des
propriétés
Description
2
Espace
NuméroNiveau
Définition de propriété de projet
permettant d'obtenir l'identifiant de
niveau de l'objet dans le projet en
cours
01
Espace
NuméroBase
Définition de propriété manuelle à
incrémentation automatique
201
Espace
NuméroPièce
Définition de propriété de formule,
contenant la formule
[NuméroNiveau][NuméroBase]
Création de jeux de propriétés et de tables de nomenclature
dans un projet
Utilisez les données de jeux de propriétés et les nomenclatures comme suit :
1 Créez des définitions de jeux de propriétés et des styles de tables de
nomenclature contenant les informations nécessaires relatives au projet.
Pour plus d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page
571) et Création d'une définition de jeu de propriétés contenant les
définitions de propriétés du projet (page 572).
568 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vous pouvez créer les définitions de jeux de propriétés et les styles de
tables de nomenclature à différents emplacements de l'environnement
du projet :
■
Dans le fichier Schedule Tables.dwg d'AutoCAD Architecture
■
Dans votre propre dessin de définitions de jeux de propriétés, défini
par l'utilisateur
■
Dans le gabarit de dessin
■
Dans le dessin
REMARQUE Pour associer une définition de jeu de propriétés à une référence
externe, importez-la dans le dessin de l'objet. L'importation s'effectue
automatiquement lorsque vous faites glisser une étiquette de DesignCenter
vers le dessin.
REMARQUE Le dessin contenant vos définitions de jeux de propriétés ne
doit pas nécessairement faire partie de votre projet. Vous pouvez importer
et utiliser des définitions de jeux de propriétés de n'importe quel fichier de
dessin auquel vous avez accès.
Quelques instructions vous aident à déterminer la définition de jeu de
propriétés dans laquelle placer les définitions de propriétés :
■
Les définitions de propriétés non manuelles, c'est-à-dire les définitions
de propriétés Automatique, Formule, Classification, Matériau et Projet,
peuvent souvent être définies dans les définitions de jeux de propriétés
appliquées aux styles. Si une définition de jeux de propriétés doit être
appliquée à des objets qui ne sont associés à aucun style,
l'emplacement où s'effectue le paramétrage n'a aucune importance.
■
Les définitions de propriétés manuelles contenant des données qui
ne varient pas selon les instances d'un style doivent être définies dans
les définitions de jeux de propriétés appliquées aux styles.
■
Les définitions de propriétés manuelles contenant des données qui
varient selon les instances d'un style doivent être définies dans les
définitions de jeux de propriétés appliquées aux objets.
2 Associez la définition de jeu de propriétés à un objet ou à un style dans
un dessin de projet.
Vous pouvez associer un jeu de propriétés à un objet à différents stades
du projet. Vous pouvez associer des données de jeux de propriétés à une
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 569
référence externe et remplacer également les jeux de propriétés de la
référence externe existants dans le dessin hôte. Vous pouvez, par exemple,
associer une définition de jeu de propriétés à une porte dans un élément,
puis remplacer ce jeu de propriétés par un jeu étendu lors du
référencement de la porte dans une conception. Vous pouvez également
créer un élément sans jeux de propriétés, le référencer dans une
conception et dans une vue, puis l'associer à ce moment-là à un jeu de
propriétés.
REMARQUE Le remplacement de définitions de jeux de propriétés fonctionne
uniquement pour les jeux de propriétés associés à des objets. Les jeux de
propriétés associés à des styles ne peuvent être remplacés lorsqu'ils sont
référencés dans un autre dessin.
Pour plus d'informations, voir Association de données de jeux de
propriétés aux objets (page 4174) et Association de jeux de propriétés à des
objets à partir de références externes (page 573).
Les instructions ci-dessous vous aideront à sélectionner l'emplacement
approprié lorsque vous associez des jeux de propriétés à des objets dans
un projet :
■
Les définitions de jeux de propriétés qui sont appliquées à des styles
doivent être associées à ces derniers dans le dessin qui contient le
style.
■
Les définitions de jeux de propriétés qui sont appliquées à des objets
et contenant des données qui ne varient pas selon les instances de
l'objet associé à une référence externe doivent être associées à l'objet
lui-même dans le dessin référencé en externe.
■
Les définitions de jeux de propriétés qui sont appliquées à des objets
et contenant des données qui varient selon les instances de l'objet
associé à une référence externe, doivent être remplacées au niveau de
la référence externe, généralement au niveau de la conception du
projet.
Ces instructions sont des recommandations. L'emplacement des données
de propriétés dépend également des processus et du flux de travail que
vous définissez dans votre environnement de travail.
3 Ouvrez le dessin du projet dans lequel vous souhaitez placer la table de
nomenclature.
570 | Chapitre 6 Gestion du projet global
4 Au besoin, associez les jeux de propriétés aux objets dont vous voulez
définir la nomenclature à partir de références externes ou remplacez les
jeux de propriétés de ces objets sur les références externes correspondantes.
Pour plus d'informations, voir Association de jeux de propriétés à des
objets à partir de références externes (page 573).
5 Créez les tables de nomenclature dans le dessin.
Pour plus d'informations, voir Création d'une table de nomenclature dans
un projet (page 576).
Propriétés de nomenclature de projet
Une définition de propriétés de projet peut être définie dans une définition
de jeu de propriétés de façon à ce qu'un objet puisse accéder aux informations
relatives au projet dans lequel il se trouve actuellement.
Les propriétés de projet suivantes sont disponibles :
Propriété
Description
Nom
Nom du projet
Description
Description du projet
Numéro
Numéro du projet
Emplacement
Emplacement des fichiers du projet sur le
disque dur ou sur le réseau
Nombre de niveaux
Nombre total de niveaux du projet
ID du niveau
Identifiant du niveau auquel se trouve
l'objet
Elévation du niveau
Elévation du niveau auquel se trouve l'objet
Hauteur du niveau
Hauteur du niveau auquel se trouve l'objet
Nombre de divisions
Nombre total de divisions du projet
ID de division
Identifiant de la division dans laquelle se
trouve l'objet
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 571
Propriété
Description
Nom de la feuille
Nom du dessin multi-feuilles contenant
l'objet
Description de la feuille
Description du dessin multi-feuilles
contenant l'objet
Détails du projet : Données du projet,
Améliorations proposées, Description
juridique du site, Données du propriétaire,
Sources d'informations du site, Services
publics, Données financières et Méthode
de traitement.
Propriétés de tous les détails du projet créés
dans la rubrique Ajout d'informations
détaillées aux propriétés du projet (page
348).
Pour obtenir des informations générales sur la création de définitions de jeux
de propriétés, voir Création d'une définition de jeu de propriétés (page 4207).
Création d'une définition de jeu de propriétés contenant les
définitions de propriétés du projet
Cette procédure permet de créer une définition de jeu de propriétés contenant
les définitions de propriétés du projet.
Pour obtenir la liste des propriétés de projet disponibles, voir Propriétés de
nomenclature de projet (page 571).
Pour obtenir des informations générales sur la création de définitions de jeux
de propriétés, voir Création d'une définition de jeu de propriétés (page 4207).
REMARQUE Une définition de jeu de propriétés peut contenir différents types de
définitions de propriétés, comme des propriétés automatiques, les propriétés du
projet, des formules et des classifications.
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles
.
2 Développez Objets de documentation, puis cliquez sur Définitions
des jeux de propriétés.
3 Cliquez avec le bouton droit et choisissez Nouveau.
4 Donnez un nom à la nouvelle définition de jeu de propriétés, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
572 | Chapitre 6 Gestion du projet global
5 Cliquez sur l'onglet Eléments concernés, puis indiquez si la
définition de jeu de propriétés doit s'appliquer aux objets ou aux
styles d'objet.
6 Sélectionnez les entités ou les styles auxquels doit s'appliquer la
définition de jeu de propriétés.
Vous devez généralement associer les informations du projet à
des objets, comme des espaces, des murs, des portes, des fenêtres
et des murs-rideaux.
7 Cliquez sur l'onglet Définition.
8 Cliquez sur
.
Les propriétés de projet générales s'affichent. Si vous avez créé des
détails de projet, comme indiqué dans Propriétés de nomenclature
de projet (page 571), ceux-ci figurent également dans la liste; vous
pouvez les sélectionner pour la définition de jeu de propriétés.
9 Sélectionnez une propriété de projet.
10 Entrez un nom, puis cliquez sur OK.
11 Répétez les étapes 8 à 10 pour chaque propriété de projet que vous
voulez ajouter à la définition de jeu de propriétés.
12 Au besoin, ajoutez d'autres propriétés à la définition.
13 Cliquez deux fois sur OK.
Association de jeux de propriétés à des objets à partir de
références externes
Cette procédure permet d'associer des jeux de propriétés à des objets dans des
références externes.
Cette rubrique explique les procédures suivantes :
■
Association de jeux de propriétés à des objets à partir de références externes.
■
Association de différents jeux de propriétés à différentes instances de la
même référence externe. Par exemple, vous pouvez référencer les mêmes
plans d'étage sur plusieurs niveaux et définir différemment la nomenclature
de chaque niveau.
1 Référencez un dessin du projet, comme un élément ou une
conception, dans un autre dessin du projet, comme une vue ou
une feuille de traçage.
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 573
2 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis sélectionnez l'outil
Parcourir les données de propriété.
3 Sous Définitions du jeu de propriétés, sélectionnez la définition
de jeu de propriétés dans le dessin hôte que vous voulez utiliser.
4 Dans l'arborescence, développez la référence externe qui vous
intéresse, de manière à afficher l'objet de votre choix.
5 Associez les données de jeux de propriétés aux objets :
Pour...
Action...
associer un jeu de propriétés du
dessin hôte à un objet dans une
référence externe
Si aucune définition de jeu de
propriétés portant le même nom
n'a été associée à l'objet, les cases
qui se trouvent juste en face sont
vides. Cochez la case. Un jeu de
propriétés est directement associé
à l'objet. Il apparaît sur la droite et
peut être modifié.
remplacer un jeu de propriétés
d'une référence externe par un jeu
de propriétés du dessin hôte
Si un jeu de propriétés portant le
même nom a été associé à la
référence externe à un niveau inférieur, une case en lecture seule
apparaît au niveau en question.
Cochez la case à ce niveau en
regard de l'objet. Le jeu de
propriétés est associé à la référence
externe au niveau sélectionné en
tant que remplacement pour l'objet. Si une définition de jeu de
574 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
propriétés portant le même nom
que la définition sélectionnée cidessus existe dans la référence externe, elle est utilisée. Sinon, la
définition de jeu de propriétés du
dessin hôte est copiée dans la
référence externe. Le jeu de
propriétés apparaît sur la droite et
peut être modifié.
associer différents jeux de propriétés
à différentes instances d'une
référence externe
développez l'instance de la
référence externe qui vous intéresse
dans l'arborescence. Cochez la case
en regard de l'instance de l'objet.
Pour associer un jeu de propriétés
différent à une autre instance,
sélectionnez une autre définition de
jeux de propriétés, développez une
autre instance de la référence externe, puis associez-lui le jeu de
propriétés.
supprimer un jeu de propriétés du
dessin hôte pour une référence externe
désactivez la case à cocher en
regard de l'objet souhaité au niveau
approprié.
6 Au besoin, réduisez le nombre d'objets affichés dans
l'arborescence :
Pour...
Action...
afficher un seul type d'objet dans
l'arborescence
sélectionnez l'objet approprié sous
Filtre des objets.
afficher uniquement les objets qui
sont déjà associés à un niveau
quelconque au jeu de propriétés
sélectionné
désactivez la case à cocher Masquer
les objets sans définitions de jeux
de propriétés.
7 Si vous n'êtes pas sûr d'avoir sélectionné l'objet approprié dans la
référence externe, cliquez sur Mettre en surbrillance afin de
marquer l'objet dans la zone de dessin.
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 575
8 Pour afficher l'objet approprié dans la zone de dessin, cliquez sur
Zoom.
9 Au besoin, modifiez les données de jeux de propriétés, sur la droite.
10 Pour afficher les propriétés en leur appliquant le style de format
de données correct à partir de la définition de jeux de propriétés,
sélectionnez Formater les données.
11 Cliquez sur OK.
Création d'une table de nomenclature dans un projet
Cette procédure permet de créer une table de nomenclature contenant les
données de propriété provenant d'un dessin externe, tel qu'un dessin de projet.
Les tables de nomenclature peuvent contenir des informations provenant de
références externes et de références de blocs, qui doivent généralement se
trouver dans le même dessin que la table de nomenclature. Les tables de
nomenclature indiquent désormais, en option, un dessin externe dont la
nomenclature est définie comme s'il s'agissait d'une référence externe existant
dans le même dessin que la table. Ainsi, il n'est plus nécessaire de générer les
graphes du dessin externe pour ajouter les données dans la table.
Pour obtenir des informations générales sur l'ajout de tables de nomenclature,
voir Nomenclatures (page 4091).
CONSEIL Pour afficher la palette des propriétés avant de sélectionner un outil,
cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez
Propriétés.
1 Ouvrez la feuille qui contiendra la table de nomenclature.
2 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser, puis
sélectionnez un outil de table de nomenclature.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.
3 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
4 Sélectionnez un style.
5 Au lieu de sélectionner des objets dans le dessin, appuyez sur la
touche ENTREE.
6 Spécifiez le point d'insertion de la table de nomenclature.
7 Spécifiez la taille de la table de nomenclature.
Une table de nomenclature sans aucune ligne est insérée dans le
dessin.
576 | Chapitre 6 Gestion du projet global
8 Sélectionnez-la, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Propriétés.
9 Dans la palette des propriétés, développez Avancé, puis Source
externe.
10 Sélectionnez Oui pour Dessin externe de la nomenclature.
Les paramètres Dessin externe s'affichent, accompagnés de la liste
répertoriant tous les dessins contenus dans le répertoire Vues du
projet en cours. Chaque dessin doit correspondre à une vue définie
dans le projet. Si aucun projet n'est actif, la liste contient tous les
dessins figurant dans le dernier répertoire parcouru.
11 Sélectionnez la vue dont vous voulez définir une nomenclature.
REMARQUE Le paramètre de Dessin externe s'affiche uniquement si
vous avez sélectionné Oui pour Dessin externe de la nomenclature.
Si la vue du dessin externe qui vous intéresse ne figure pas dans
la liste, sélectionnez Parcourir afin de la rechercher.
Création de cartouches
Vous pouvez créer des cartouches contenant des informations particulières
au sujet du sujet de feuilles ou du projet. Lorsque ces informations sont
modifiées, le cartouche est actualisé en conséquence. Un cartouche peut
désigner un bloc à vues multiples ou un bloc avec des champs contenant des
informations spécifiques au projet provenant des attributs du projet.
Ouverture d'une feuille
----- Ouvrez une feuille (page 527) dans le Navigateur
du projet.
Création d'un cartouche
----- Créez un cartouche (page 581) pour le projet.
Création de cartouches | 577
Personnalisation du cartouche
----- Ajoutez des champs (page 578) au cartouche.
Création d'un bloc
----- Créez un bloc (page 580) à partir des champs.
Création d'un bloc à vues multiples ----- Créez une définition de bloc à vues multiples
(page 3172) à partir du bloc.
Ajout du bloc à vues multiples à la
----- Insérez le bloc à vues multiples (page 3182) en tant
feuille
que cartouche (page 582) dans la feuille.
On le place généralement dans un gabarit de feuille ou un dessin multi-feuilles.
S'il figure dans un gabarit de feuille, vous pouvez l'utiliser pour tous les dessins
multi-feuilles basés sur ce gabarit.
Ajout d'attributs de projet
Cette procédure permet de créer les attributs de projet d'un cartouche dans le
dessin.
1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions
Attributs ➤ Définir des attributs
578 | Chapitre 6 Gestion du projet global
.
2 Dans la boîte de dialogue Définition d'attribut, saisissez un nom
pour l'étiquette.
3 Cliquez sur
pour Par défaut.
La boîte de dialogue Champ s'affiche.
4 Dans la boîte de dialogue Champ, sélectionnez la catégorie de
champ à afficher dans le cartouche.
Si, par exemple, vous voulez afficher les détails du projet,
sélectionnez Projet AEC sous Catégorie de champ et Détails du
projet dans la liste des noms de champs.
Création de cartouches | 579
5 Sélectionnez le format du texte dans Format et cliquez sur OK.
6 Cliquez sur OK pour ajouter l'attribut.
Pour plus d'informations, voir "Association de données aux blocs
(attributs de bloc)" dans l'aide d'AutoCAD.
7 Répétez les étapes 1 à 5 pour ajouter d'autres attributs au cartouche
du projet.
8 Complétez le bloc d'attributs avec des lignes et des bordures.
Votre dessin comporte alors un certain nombre d'attributs et d'éléments
graphiques. Votre bloc d'attributs devrait se présenter comme suit :
Création d'un bloc de projet
Cette procédure permet de créer un bloc contenant les attributs de projet à
afficher dans un cartouche du projet. Pour plus d'informations sur l'ajout
d'attributs, voir Ajout d'attributs de projet (page 578).
1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions Bloc ➤ Créer
un bloc
.
580 | Chapitre 6 Gestion du projet global
2 Dans la boîte de dialogue Définition du bloc, saisissez un nom
pour le bloc.
3 Cliquez sur Sélectionner des objets et choisissez les attributs et les
éléments graphiques supplémentaires à inclure dans le cartouche.
4 Pour Unité de bloc, sélectionnez Sans unité.
5 Procédez à la création du bloc, comme décrit dans la section
"Création de blocs dans un dessin" de l'aide d'AutoCAD.
Création d'un cartouche à partir d'un bloc à vues multiples
Cette procédure permet de créer un bloc à vues multiples contenant les blocs
à afficher dans le cartouche du projet. Pour plus d'informations sur la création
de blocs, voir "Création de blocs dans un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les blocs à vues multiples, voir Création de
définitions de blocs à vues multiples (page 3168).
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles
.
2 Développez Objets multifonctions.
3 Cliquez sur Définitions de blocs à vues multiples à l'aide du bouton
droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau.
4 Donnez un nom à la nouvelle définition de bloc à vues multiples,
puis appuyez sur la touche ENTREE.
5 Sélectionnez la nouvelle définition de bloc à vues multiples,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier.
6 Cliquez sur l'onglet Blocs de visualisation.
7 Sélectionnez une représentation d'affichage pour le cartouche.
Un cartouche est généralement affiché en mode Plan et Réfléchi.
8 Cliquez sur Ajouter.
9 Sélectionnez le bloc que vous avez défini dans la section Création
d'un bloc de projet (page 580), puis cliquez sur OK.
10 Sélectionnez les directions de visualisation du bloc.
11 Répétez les étapes 6 à 10 pour chacune des représentations
d'affichage dans lesquelles doit s'afficher le cartouche.
12 Cliquez deux fois sur OK.
Création de cartouches | 581
Création d'un outil pour un cartouche
Cette procédure permet de créer un outil afin d'insérer le cartouche dans un
dessin. Avant de la suivre, vérifiez que vous avez déjà défini le bloc à vues
multiples comme indiqué sous Création d'un cartouche à partir d'un bloc à
vues multiples (page 581).
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles
.
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de blocs à
vues multiples.
3 Recherchez la définition de bloc à vues multiples qui doit servir
d'outil, puis faites-la glisser vers la palette d'outils.
4 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.
Insertion du cartouche dans une feuille
Cette procédure vous permet d'insérer un cartouche dans un dessin à l'aide
de l'outil que vous avez créé. Voir Création d'un outil pour un cartouche (page
582).
582 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Affichage des données et des attributs du cartouche
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Feuilles, ouvrez la feuille sur laquelle vous voulez
placer le cartouche.
3 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de cartouche que vous
souhaitez utiliser.
4 Spécifiez le point d'insertion du cartouche.
5 Au besoin, spécifiez l'échelle et la rotation du cartouche.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.
Cotation d'un projet
Cette procédure permet d'appliquer des cotes à des objets dans un dessin de
projet.
Au cours de la phase de documentation d'un projet, vous créez des cotes
détaillées des objets. Il est possible d'associer des cotes AEC à des objets dans
un dessin ou dans une référence externe. Vous pouvez également coter des
Cotation d'un projet | 583
objets dans les dessins source, comme les éléments ou les conceptions, ou
dans les dessins de niveau supérieur, comme les vues ou les feuilles.
Pour plus d'informations, voir Cotes AEC (page 3703).
1 Ouvrez le dessin du projet dans lequel vous voulez ajouter une
cote.
Il peut s'agir d'un dessin autre que celui dans lequel se trouve
l'objet à coter. Il peut s'agir d'un dessin qui référence l'objet. Pour
plus d'informations, voir Cotes associatives dans les références
externes (page 3718).
2 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et sélectionnez
un outil de cote AEC.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.
3 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
4 Sélectionnez un style.
5 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets à coter.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.
7 Spécifiez la position de la nouvelle cote :
Pour...
Action...
insérer le groupe de cotes parallèlement ou perpendiculairement à
l'objet coté
faites glisser le curseur à l'emplacement souhaité, puis cliquez
dans le dessin à l'emplacement
d'insertion voulu.
REMARQUE Si votre jeu de
sélection contient des objets
aux directions différentes, celle
du premier objet sélectionné
définit les directions parallèles
et perpendiculaires.
insérer le groupe de cotes selon une
rotation définie
584 | Chapitre 6 Gestion du projet global
tapez r (Rotation) sur la ligne de
commande et appuyez sur la
touche ENTREE. Saisissez ensuite un
angle de rotation en cliquant dans
le dessin ou en le tapant sur la ligne
de commande. Appuyez sur la
touche ENTREE, puis cliquez dans le
Pour...
Action...
dessin au niveau du point d'insertion souhaité.
REMARQUE Si le jeu de sélection contient des objets aux
directions différentes, la
rotation est calculée par
référence au premier objet
sélectionné.
insérer le groupe de cotes parallèlement à un objet autre que l'objet coté
tapez a (Aligner) sur la ligne de
commande, puis appuyez sur la
touche ENTREE. Sélectionnez ensuite l'objet sur lequel aligner le
groupe de cotes. Appuyez sur la
touche ENTREE, puis cliquez dans le
dessin au niveau du point d'insertion souhaité.
REMARQUE La direction du
groupe de cotes dépend de la
rotation de l'objet choisi. La
direction de dessin de l'objet n'a
aucun impact sur la direction
du groupe de cotes.
Utilisation de plans de coupe dans un projet
Vous pouvez définir un plan de coupe global pour chaque configuration
d'affichage dans un dessin et des plans de coupe individuels pour des objets,
comme les murs, les murs-rideaux et les ouvertures de murs. Pour plus
d'informations, voir Visualisation des configurations d'affichage (page 878).
Plan de coupe global
Vous pouvez définir un plan de coupe pour une configuration d'affichage dans
un dessin. Tous les objets figurant dans cette configuration d'affichage sont
découpés à la hauteur qui y est définie, à moins qu'ils ne comprennent un
remplacement de plan de coupe spécifique. Chaque configuration d'affichage
Utilisation de plans de coupe dans un projet | 585
peut avoir un plan de coupe différent. Pour plus d'informations, voir Plans de
coupe spécifiques aux objets (page 598) et Plans de coupe globaux (page 587).
Plan de coupe spécifique à l'objet
Certains objets peuvent remplacer les paramètres du plan de coupe définis
dans la configuration d'affichage par leurs propres plans de coupe : par exemple
les murs, les murs-rideaux et les escaliers. Pour plus d'informations, voir Plans
de coupe spécifiques aux objets (page 598).
Plage d'affichage des plans de coupe
Un plan de coupe est réglé sur une hauteur spécifique, par exemple 1.4 mètre.
Les objets au-dessus ou au-dessous de ce niveau ne sont pas affichés par défaut
dans une vue en plan. Vous pouvez cependant définir une plage d'affichage
au-dessus ou au-dessous du plan de coupe. Les objets compris dans cette plage
sont également affichés. Cette fonction est utile lorsque vous voulez afficher
une fenêtre au-dessus ou au-dessous du plan de coupe.
Affichage des options de plan de coupe de fenêtre en mode Plan
Vous utilisez également une plage d'affichage pour définir des vues délimitées,
comme la vue en mode modèle du deuxième étage. Dans ce cas, la plage
d'affichage définit les niveaux à afficher et les niveaux à masquer.
Vue 3D délimitée du deuxième étage
Pour plus d'informations, voir Création d'une vue de modèle délimitée (page
595).
586 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Niveaux et plans de coupe
Les niveaux sont représentés séparément par un ou plusieurs fichiers et groupés
dans une vue ou une feuille pour représenter l'intégralité de la construction.
Vous définissez le plan de coupe individuellement pour chaque niveau d'une
construction. Vous créez un fichier de dessin, une conception ou une vue,
représentant le niveau et vous affectez un plan de coupe à une configuration
d'affichage dans le dessin.
Les images suivantes illustrent un mur-rideau qui s'étend sur trois niveaux.
Les images sur la gauche indiquent le plan de coupe du dessin du niveau
associé. Les plans sur la droite montrent comment apparaîtra le mur-rideau
en mode Plan à chaque niveau. Notez les différentes présentations des portes
et des meneaux sur les différents plans d'étage.
Spécification de trois niveaux du plan de coupe
Plans de coupe globaux
Le plan de coupe global coupe tous les objets dans un dessin à la même
hauteur. Il est défini pour chaque configuration d'affichage pouvant être
Plans de coupe globaux | 587
appliquée à un dessin de sorte qu'il peut exister, par exemple, une hauteur du
plan de coupe pour une vue en plan standard et une autre pour une vue
réfléchie.
Le plan de coupe global est appliqué à tous les objets qui ne sont pas associés
à un remplacement de plan de coupe spécifique à l'objet. Pour plus
d'informations, voir Plans de coupe spécifiques aux objets (page 598).
Plage d'affichage du plan de coupe global
Lorsque vous définissez un plan de coupe pour une configuration d'affichage,
vous définissez également une plage d'affichage au-dessus et au-dessous du
plan de coupe. Il s'agit de la plage dans laquelle les objets, y compris lorsqu'ils
ne croisent pas le plan de coupe, sont affichés. Par exemple, si vous réglez le
plan de coupe sur 1.4 mètre, puis définissez la plage visible au-dessus du plan
de coupe sur 2 mètres et la plage visible au-dessous du plan de coupe sur
1 mètre, les objets sont coupés à 1.4 mètre. Les objets qui se trouvent entre
1.4 mètre et 2 mètres, ainsi que ceux qui se trouvent entre 1.4 mètre et 1 mètre,
sont également affichés, mais dans un affichage différent au-dessus et
au-dessous du plan de coupe. Les objets qui se trouvent hors de la plage, par
exemple une fenêtre insérée à 0.8 mètre, n'apparaîtront pas du tout.
REMARQUE Les valeurs de la plage d'affichage sont calculées par rapport au
système de coordonnées SCG et non par rapport à la hauteur du plan de coupe
global.
Plans de coupe des fenêtres en mode Plan
Vous utilisez également une plage d'affichage pour définir des vues délimitées,
comme la vue en mode modèle du deuxième étage. Dans ce cas, la plage
d'affichage définit les niveaux à afficher et les niveaux à masquer.
588 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vue 3D délimitée du deuxième étage
Pour plus d'informations, voir Création d'une vue de modèle délimitée (page
595).
Propriétés d'affichage de la plage d'affichage du plan de coupe
De nombreux objets possèdent des composants d'affichage que vous pouvez
définir pour un affichage au-dessus et au-dessous du plan de coupe. Par
exemple, un objet au-dessous du plan de coupe peut être affiché avec des
lignes en pointillés et dans une couleur différente. Si vous voulez appliquer
une plage d'affichage, définissez les composants d'affichage appropriés en
conséquence.
REMARQUE Les composants d'affichage Au-dessus du plan de coupe et Au-dessous
du plan de coupe figurent dans certaines représentations d'affichage de type Plan
(Plan, Plan détaillé, Plan non détaillé, Plan Intensité atténuée, Réfléchi et Intensité
atténuée réfléchie), ainsi que dans les représentations d'affichage définies par
l'utilisateur qui sont basées sur l'un de ces modes.
Les objets suivants possèdent des composants d'affichage au-dessus et
au-dessous du plan de coupe :
Objet
Composants pouvant être définis audessus et au-dessous du plan de
coupe
Murs-rideaux/Unités de mur-rideau
Corps de mur-rideau/d'unité de mur-rideau
Portes
Dormant/Porte pliante/Cale/Angle
d'ouverture/Seuil
Blocs porte/fenêtre
Corps de bloc porte/fenêtre
Masses élémentaires
Corps de masse élémentaire
Plans de coupe globaux | 589
Objet
Composants pouvant être définis audessus et au-dessous du plan de
coupe
Garde-corps
Rambarde/Main courante/Traverse inférieure/Poteau
Dalles/Dalles de toit
Corps de dalle/Contour de dalle
Escaliers
Limon/Facettes du
limon/Contremarche/Numéros des
contremarches/Nez de marche/Contour
Chemin
Eléments de structure
Corps de poteau/poutre/jambe de force
Murs
Corps de murs
Fenêtres
Vitre/Dormant/Châssis/Appui
Pour plus d'informations sur la définition des propriétés d'affichage d'objets
donnés, consultez les procédures correspondantes.
Définition du plan de coupe global et de la plage d'affichage
Cette procédure permet de définir le plan de coupe et la plage d'affichage
visible pour une configuration d'affichage. Pour plus d'informations sur le
système d'affichage, voir Configurations d'affichage (page 872).
REMARQUE Les valeurs que vous entrez pour les plages Au-dessus et Au-dessous
sont les valeurs de hauteur absolues calculées à partir de l'origine du système de
coordonnées SCG. Elles ne sont pas calculées par rapport au plan de coupe. Par
exemple, si vous avez réglé le plan de coupe global sur 1.4 mètre, réglez la plage
visible au-dessus du plan de coupe sur une valeur supérieure à 1.4 mètre ; sinon,
vous obtiendrez une plage d'affichage incorrecte.
590 | Chapitre 6 Gestion du projet global
1 Pour accéder aux commandes du plan de coupe global, utilisez
une des méthodes suivantes :
Pour...
Action...
définir la hauteur du plan de coupe
global pour la configuration d'affichage active
cliquez sur la valeur du plan de
coupe dans la barre d'état de la
fenêtre de dessin.
REMARQUE Définissez un plan
de coupe qui entre dans la
plage d'affichage ou modifiez
la valeur de la plage pour y inclure la hauteur du plan de
coupe.
définir la hauteur du plan de coupe
global pour toute configuration
d'affichage
cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe
de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire d'affichage
.sélectionnez ensuite une
configuration d'affichage dans le
volet gauche et cliquez sur l'onglet
Plan de coupe.
2 Définissez le plan de coupe et les plages visibles au-dessus et
au-dessous du plan de coupe :
Pour...
Action...
définir la hauteur du plan de coupe
global pour la configuration d'affichage
entrez la valeur appropriée dans le
champ Hauteur de coupe.
définir la plage visible au-dessus du
plan de coupe
entrez la valeur appropriée dans le
champ Elévation haute de l'intervalle d'affichage.
REMARQUE La valeur que vous
entrez ici est calculée à partir
de l'origine du système de
coordonnées SCG et non par
rapport à la hauteur de coupe.
Plans de coupe globaux | 591
Pour...
Action...
définir la plage visible au-dessous
du plan de coupe
entrez la valeur appropriée dans le
champ Elévation basse de l'intervalle d'affichage.
REMARQUE La valeur que vous
entrez ici est calculée à partir
de l'origine du système de
coordonnées SCG et non par
rapport à la hauteur de coupe.
Vous devez définir un plan de coupe qui entre dans la plage
d'affichage ou régler la valeur de la plage pour y inclure la hauteur
du plan de coupe.
3 Cliquez sur OK.
Affichage du plan de coupe pour un niveau spécifique
Cette procédure permet d'afficher le plan de coupe d'un niveau spécifique du
projet.
Généralement, vous affichez le plan de coupe du niveau en cours. Il peut
cependant arriver que vous affichiez un autre niveau. C'est le cas, par exemple,
lorsque vous voulez observer la manière dont un mur-rideau qui s'étend sur
plusieurs niveaux d'un projet s'affiche à chaque niveau.
592 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Résultats de la spécification de plans de coupe différents
1 Dans le Navigateur du projet, ouvrez une conception avec un
mur-rideau.
2 Au besoin, basculez en mode Plan.
3 Accédez aux commandes du plan de coupe de l'une des façons
suivantes :
Pour...
Action...
définir la hauteur du plan de coupe
pour la configuration d'affichage
active
cliquez sur la valeur du plan de
coupe dans la barre d'état de la
fenêtre de dessin.
définir la hauteur du plan de coupe
pour toute configuration d'affichage
cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe
de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire d'affichage
. sélectionnez ensuite une
configuration d'affichage dans le
volet gauche et cliquez sur l'onglet
Plan de coupe.
4 Cliquez sur Calculer le plan de coupe.
Ce bouton n'est disponible que lorsque le dessin fait partie d'un
projet. Il utilise les informations de niveau saisies lors de la phase
Création d'un niveau (page 397).
Plans de coupe globaux | 593
5 Dans la fiche de travail Plan de coupe, sélectionnez le niveau dont
vous voulez afficher la vue en plan dans le dessin en cours.
Par exemple, si, après avoir créé une vue du premier étage, vous
voulez afficher la vue en plan du deuxième étage, sélectionnez 2.
6 Sélectionnez la hauteur du plan de coupe du niveau sélectionné.
Par exemple, pour afficher le deuxième niveau à une hauteur de
coupe de Par exemple, pour afficher le deuxième niveau à une
hauteur de coupe de 1.4 mètre, entrez 1.4 ici.
7 Cliquez sur OK.
La plage d'affichage est ajustée pour afficher la hauteur du niveau
sélectionné.
Par exemple, vous travaillez sur une construction de trois étages,
avec une hauteur de sol de 2.75 mètres à chaque étage. Vous avez
créé une vue du premier étage mais vous voulez y afficher le
deuxième étage à une hauteur de coupe de 1.4 mètre. Dans la
boîte de dialogue Plan de coupe, entrez 2 dans le champ Niveau
et 1.4 dans le champ Hauteur du plan de coupe au-dessus du
niveau. Lorsque vous cliquez sur OK, la plage d'affichage de la vue
est étendue au deuxième étage. Les valeurs suivantes sont entrées
dans l'onglet Intervalle d'affichage de la configuration d'affichage :
Nom de champ
Valeur
Commentaire
Elévation basse de l'intervalle d'affichage
2.75 mètres
Le deuxième niveau
commence ici.
Hauteur de coupe
4.15 mètres
(2.75 mètres + 1.4 mètre)
Pour afficher une
hauteur de coupe de
1.4 mètre, ajoutez
1.4 mètre au début du
deuxième niveau à
2.75 mètres.
Elévation haute de
l'intervalle d'affichage
5.5 mètres
Le deuxième niveau
commence à
2.75 mètres et a une
hauteur de base de
2.75 mètres. La
hauteur globale est
donc de 5.5 mètres.
594 | Chapitre 6 Gestion du projet global
8 Cliquez sur OK.
Création d'une vue de modèle délimitée
Cette procédure permet de créer une vue en mode Modèle délimitée d'un
niveau de la construction.
Si un niveau est croisé par un élément qui s'étend sur plusieurs niveaux, comme
un mur-rideau ou une gaine d'ascenseur, il est possible de n'afficher que les
parties de l'élément qui s'étendent sur le niveau en cours. Vous pouvez ainsi
créer une vue en mode Modèle délimitée qui n'affiche que les objets et les
plages d'objets compris dans la plage d'affichage définie par l'utilisateur.
Vue en mode Modèle délimitée
Certains paramètres d'affichage d'une vue en mode Modèle délimitée dépendent
des matériaux affectés aux objets délimités :
■
Affichage des plages d'objets hors de la plage d'affichage : vous pouvez
afficher les parties d'un élément étendu sur plusieurs niveaux qui ne sont
pas comprises dans la plage d'affichage du niveau. Dans certains cas, vous
pouvez afficher ces parties dans une couleur plus claire et dans une épaisseur
de ligne plus fine, afin de bien délimiter la forme intégrale de l'objet.
Plans de coupe globaux | 595
Vue 3D de l'élément étendu sur plusieurs niveaux dans et hors de la plage d'affichage :
Le mode d'affichage de ces parties est défini dans le composant Corps coupé
des matériaux des objets. Pour plus d'informations sur la définition de
l'affichage d'un composant Corps coupé, voir Corps coupé et contour coupé
(page 975) et Définition du calque, de la couleur et du type de ligne d'une
définition de matériau (page 995).
■
Affichage de hachures et d'un contour de coupe à l'endroit où la plage
d'affichage coupe l'objet étendu sur plusieurs niveaux : vous pouvez opter
pour ce mode d'affichage pour mettre en évidence la ligne de coupure.
Le mode d'affichage des hachures et du contour de coupe est défini dans
le composant Hachures de coupe des matériaux de l'objet. Pour plus
d'informations sur la définition de l'affichage de ces composants, voir
Composant de matériau Hachures de coupe (page 975)Corps coupé et
contour coupé (page 975), et Définition du calque, de la couleur et du type
de ligne d'une définition de matériau (page 995).
1 Créez une vue contenant le niveau souhaité.
Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue (page
480).
2 Au besoin, passez en vue de modèle, par exemple Isométrique
S-O.
596 | Chapitre 6 Gestion du projet global
3 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage
.
4 Développez Configurations d'affichage.
5 Sélectionnez la configuration d'affichage en cours.
Celui-ci apparaît en caractères gras.
6 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe.
7 Définissez les plages d'affichage Au-dessus et Au-dessous de façon
identique à la hauteur du niveau.
Par exemple, si le niveau est haut de 2.75 mètres, réglez Elévation
haute de l'intervalle d'affichage sur 0.0 mètre et Elévation basse
de l'intervalle d'affichage sur 2.75 mètres.
REMARQUE Pour une vue en mode Modèle délimitée, la définition
du plan de coupe n'a pas d'importance, puisque ce dernier s'affiche
uniquement en mode Plan. Gardez la valeur d'origine ou entrez une
valeur comprise dans la plage d'affichage : par exemple, 1.4 mètre.
8 Développez Paramètres d'affichage.
9 Sélectionnez le jeu de paramètres d'affichage actif (en gras).
10 Cliquez sur l'onglet Options d'affichage.
11 Définissez l'affichage de la vue en mode Modèle délimitée :
Pour...
Action...
afficher les objets dans la plage
d'affichage définie à l'étape 7 avec
leurs paramètres d'affichage
habituels et les objets hors de cette
plage sous forme de corps coupés
sélectionnez l'option Coupe des
objets AEC dans l'intervalle d'affichage défini par la configuration
d'affichage.
afficher des hachures et un contour
de coupe à l'endroit où les objets
étendus sur plusieurs niveaux sont
coupés par la plage d'affichage
sélectionnez Afficher les matériaux
à l'intersection des objets AEC et de
l'intervalle d'affichage.
masquer toutes les parties des objets étendus sur plusieurs étages
hors de la plage d'affichage
sélectionnez l'option Masquer le
composant de corps coupé.
supprimer les hachures de surface
des objets dans la plage d'affichage
sélectionnez Masquer les hachures
de surface.
Plans de coupe globaux | 597
12 Cliquez sur OK.
Plans de coupe spécifiques aux objets
Dans AutoCAD Architecture, de nombreux objets possèdent des paramètres
de plan de coupe spécifiques qui peuvent remplacer ceux définis dans la
configuration d'affichage. Les plans de coupe spécifiques aux objets sont utiles
lorsque vous disposez d'objets de hauteurs variables dans la vue en plan. Cela
se produit fréquemment avec les fenêtres placées en haut d'un mur.
REMARQUE Le plan de coupe que vous définissez doit entrer dans la plage
d'affichage ou vous pouvez modifiez la valeur de la plage pour y inclure la hauteur
du plan de coupe.
Un plan de coupe spécifique à l'objet prime sur le plan de coupe global dans
la configuration d'affichage. Pour plus d'informations sur le plan de coupe
global, voir Plans de coupe globaux (page 587).
Exemple : remplacement du plan de coupe pour un mur
Le plan de coupe spécifique à l'objet fait partie des propriétés d'affichage d'un
objet. Vous pouvez le définir pour un objet spécifique, un style d'objet ou en
tant que valeur système par défaut.
Pour plus d'informations sur les propriétés d'affichage, voir Représentations
d'affichage (page 865) et Création d'une représentation d'affichage pour un
objet (page 893).
CONSEIL Si vous voulez créer une vue en mode Modèle délimitée, comme indiqué
dans Création d'une vue de modèle délimitée (page 595) ou si vous voulez afficher
le plan de coupe d'un niveau différent comme indiqué dans Affichage du plan de
coupe pour un niveau spécifique (page 592), veillez à désactiver le plan de coupe
spécifique aux objets inclus. Ce plan de coupe remplace le plan de coupe global.
Il est donc possible que vous obteniez des résultats inattendus au niveau de
l'affichage.
L'exemple suivant explique comment définir un plan de coupe pour un style
de mur. La procédure détaillée pour d'autres objets peut être légèrement
différente. Pour plus d'informations, consultez les chapitres relatifs à chaque
objet.
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles
598 | Chapitre 6 Gestion du projet global
.
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de murs.
3 Sélectionnez le style de mur pour lequel vous souhaitez définir
un plan de coupe individuel et cliquez sur l'onglet Propriétés
d'affichage.
4 Sélectionnez une représentation d'affichage Plan ou Réfléchi.
5 Cliquez sur le bouton Modifier.
6 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe.
7 Sélectionnez Remplacer le plan de coupe de la configuration
d'affichage.
8 Dans le champ Hauteur du plan de coupe, entrez la valeur de votre
choix.
9 Cliquez sur OK à trois reprises.
Exemple : utilisation du plan de coupe de l'objet d'ancrage
L'objet ancré utilise le plan de coupe de son objet hôte ou celui de la
configuration d'affichage, comme défini dans ses propriétés d'affichage. Vous
pouvez définir ce paramètre pour un objet spécifique, un style d'objet ou en
tant que valeur système par défaut.
Pour plus d'informations sur les propriétés d'affichage, voir Représentations
d'affichage (page 865) et Création d'une représentation d'affichage pour un
objet (page 893).
L'exemple suivant décrit comment configurer une fenêtre ancrée pour utiliser
le plan de coupe du mur auquel elle est ancrée. La procédure détaillée pour
d'autres objets peut être légèrement différente. Pour plus d'informations,
consultez les chapitres relatifs à chaque objet.
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles
.
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de fenêtres.
3 Sélectionnez le style de fenêtre pour lequel définir le plan de coupe
lorsqu'il est ancré et cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez une représentation d'affichage Plan ou Réfléchi.
5 Cliquez sur le bouton Modifier.
6 Cliquez sur l'onglet Autre.
7 Sélectionnez Respecter le plan de coupe de l'objet conteneur
lorsque celui-ci est ancré.
Plans de coupe spécifiques aux objets | 599
REMARQUE Il est recommandé d'appliquer ce paramètre par défaut.
Même si le plan de coupe de l'objet d'ancrage est identique au plan
de coupe global, ce paramètre garantit l'affichage correct de l'objet
ancré dans les vues en plan.
8 Cliquez sur OK à trois reprises.
Remplacements de plans de coupe spécifiques aux objets
Les objets suivants peuvent posséder un plan de coupe spécifique à l'objet :
■
Murs-rideaux
■
Unités de murs-rideaux
■
Blocs porte/fenêtre
■
Masses élémentaires
■
Dalles de toit
■
Dalles
■
Escaliers
■
Murs
Plans de coupe des objets d'ancrage
Les objets comme les fenêtres ou les portes sont généralement ancrés dans des
murs, des murs-rideaux et des blocs-fenêtres. Généralement, vous souhaitez
que ces objets aient la même hauteur de plan de coupe que l'objet auquel ils
sont ancrés. Toutefois, étant donné que le plan de coupe de l'objet d'ancrage
peut être défini par la configuration d'affichage ou par l'objet lui-même, vous
devez indiquer si l'objet ancré doit utiliser le plan de coupe de la configuration
d'affichage ou celui de l'objet auquel il est ancré.
Le plan de coupe des objets suivants peut provenir de celui de l'objet auquel
ils sont ancrés :
■
Unités de murs-rideaux
■
Portes
■
Blocs porte/fenêtre
600 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Fenêtres
Plans de coupe manuels
Vous pouvez définir autant de plans de coupe manuels que vous le souhaitez
pour un mur ou un mur-rideau. Les plans de coupe manuels ne s'affichent
que lorsqu'ils sont compris dans la plage d'affichage.
Pour plus d'informations sur le paramétrage du plan de coupe manuel, voir :
■
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un mur-rideau (page 1694)
■
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un style de mur (page 1430)
■
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un mur-rideau (page 1694)
■
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'une unité de mur-rideau
(page 1839)
■
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un bloc porte/fenêtre (page
1994)
Commandes de gestion du projet global
Vous pouvez exécuter certaines commandes de gestion du projet global à partir
de la ligne de commande. Ces commandes sont également disponibles sous
forme de boutons de barre d'outils ou d'options de menus contextuels. Il est
parfois possible que vous préfériez les lancer à partir de la ligne de commande,
par exemple lorsque vous créez des routines LISP.
Ligne de commande : Ouverture de l'Explorateur de projets
Cette procédure permet d'ouvrir l'Explorateur de projets à partir de la ligne de
commande.
■
Sur la ligne de commande, tapez AecProjectBrowser.
L'Explorateur de projets apparaît.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton
du Navigateur du projet.
dans l'onglet Projets
Commandes de gestion du projet global | 601
Ligne de commande : Ouverture du Navigateur du projet
Cette procédure permet d'ouvrir le Navigateur du projet à partir de la ligne de
commande.
■
Sur la ligne de commande, tapez AecProjectNavigator.
La palette du navigateur du projet s'affiche.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur
rapide.
dans la barre d'outils d'accès
Ligne de commande : Actualisation du projet
Cette procédure permet d'actualiser le projet dans la palette du navigateur du
projet à partir de la ligne de commande.
■
Sur la ligne de commande, tapez AecRefreshProject.
La palette du navigateur du projet s'affiche et tous ses onglets sont actualisés
pour afficher l'état du projet en cours.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton
du Navigateur du projet.
dans chaque onglet
Ligne de commande : Régénération des vues
Cette procédure permet de régénérer toutes les vues du projet en cours à partir
de la ligne de commande. Lorsque vous régénérez une vue, vous rechargez
toutes les références externes qui ont servi à la générer.
■
Sur la ligne de commande, tapez AecRegenerateProjectViews.
Toutes les vues du projet en cours sont régénérées.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton
du Navigateur du projet.
602 | Chapitre 6 Gestion du projet global
dans l'onglet Vues
Ligne de commande : Sélection d'un nouvel environnement de
projet
Cette procédure permet de sélectionner un nouvel environnement de projet
à partir de la ligne de commande.
REMARQUE A partir de la ligne de commande, vous ne pouvez sélectionner que
des projets existants. Pour créer un environnement de projet, allez dans l'Explorateur
de projets et créez un projet, comme indiqué dans Activation d'un projet (page
336).
1 Sur la ligne de commande, tapez AecSetCurrentProject, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
2 Entrez le projet à activer sur la ligne de commande.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur
dans l'onglet Projets du
Navigateur du projet et définir le nouveau projet actif dans l'Explorateur de projets.
Ligne de commande : Fermeture du Navigateur du projet
Cette procédure permet de fermer le Navigateur du projet à partir de la ligne
de commande.
■
Sur la ligne de commande, tapez AecCloseProjectNavigator.
La palette du navigateur du projet est fermée.
Questions fréquemment posées sur la fonctionnalité de
gestion du projet global
Cette rubrique contient des questions et des réponses qui vous aideront à
obtenir les résultats escomptés lorsque vous utilisez la fonctionnalité de gestion
du projet global.
Quels sont les éléments à prendre en considération lorsque j'utilise les
fichiers XML dans le projet ?
Les données d'un modèle d'édifice sont stockées dans le fichier APJ, qui contient
les informations relatives à l'ensemble du projet, et dans les fichiers XML qui
accompagnent chaque fichier DWG. Les deux types de fichiers sont des
Ligne de commande : Sélection d'un nouvel environnement de projet | 603
documents XML bien formés. En règle générale, il est fortement recommandé
d'éviter de modifier ces fichiers manuellement dans un éditeur XML, car vous
risquez de les endommager. Pour apporter des modifications au projet, utilisez
plutôt l'Explorateur de projets et le Navigateur du projet.
REMARQUE Ne supprimez aucun fichier XML créé par la fonction de gestion du
projet global. Ces fichiers sont extrêmement importants pour le projet.
J'ai ajouté de nombreux détails de projet dans l'Explorateur de projets. Est-il
possible de les exporter vers une autre application ?
Oui. Les détails de projet que vous saisissez dans l'Explorateur de projets sont
stockés dans le fichier APJ du projet, qui est un document XML bien formé.
Pour les exporter, créez une copie du fichier APJ et exportez-la vers n'importe
quelle base de données ou application XML. Si vous voulez réutiliser les
catégories de détail et les éléments d'un projet existant, prenez le fichier APJ
correspondant comme modèle pour le nouveau projet.
Que faire si je supprime ou endommage accidentellement mon fichier APJ ?
La suppression ou l'endommagement des fichiers APJ du projet n'a aucune
incidence sur les fichiers DWG et XML contenus dans le projet. Le projet
n'apparaîtra plus dans l'Explorateur de projets. Pour le recréer avec un nouveau
fichier APJ, allez dans l'Explorateur de projets, puis créez un projet sous le
même nom et dans le même dossier que le fichier APJ précédent. Pour obtenir
des instructions détaillées, voir Création d'un projet (page 337). Allez ensuite
dans le Navigateur du projet, puis faites glisser les dossiers Eléments,
Conceptions, Vues et Feuilles du projet de l'Explorateur Windows vers les
onglets correspondants du Navigateur du projet. Les fichiers sont alors réinsérés
dans le projet.
Que faire si je supprime ou endommage accidentellement un fichier XML ?
Chaque fichier DWG au sein d'un projet est associé à un fichier XML contenant
les informations spécifiques au projet. Si le fichier d'accompagnement XML
est endommagé ou supprimé par accident, le fichier DWG n'est plus reconnu
au sein du projet et n'apparaît plus dans l'explorateur de dessins. Pour le
réinsérer dans le projet, convertissez le fichier DWG en un fichier de projet.
Pour obtenir des instructions détaillées, voir Conversion d'un dessin en une
conception (page 428) et Conversion d'un dessin en un élément (page 456).
Puis-je restreindre l'accès des utilisateurs aux fichiers du projet ?
Vous pouvez empêcher des utilisateurs de modifier et supprimer des fichiers
de projet en définissant des autorisations réseau. Vous pouvez notamment
604 | Chapitre 6 Gestion du projet global
configurer les droits de suppression pour l'ensemble du projet, afin que les
utilisateurs ne puissent pas supprimer de fichiers du projet ni les déplacer.
Vous pouvez également limiter les droits de suppression au dossier de premier
niveau du projet (le dossier contenant le fichier APJ) ou, au contraire, autoriser
les suppressions dans les sous-dossiers.
Quelle quantité d'espace supplémentaire les fichiers du projet
nécessitent-ils ?
Un projet ne requiert pas une grande quantité d'espace supplémentaire pour
les fichiers sur votre disque local ou réseau. Les fichiers XML ont un volume
inférieur à 10 Ko, généralement compris entre 1 et 3 Ko. Le fichier APJ est
légèrement plus volumineux, mais il ne dépassera jamais 10 Ko.
Quelle est la meilleure méthode d'archivage possible pour un projet ?
Dans AutoCAD Architecture, vous pouvez transmettre électroniquement un
projet et l'archiver. Pour plus d'informations, voir Transmission électronique
d'un projet (page 364).
Vous pouvez également copier et coller un projet dans l'Explorateur Windows.
Tous les fichiers du projet sont stockés dans une structure de dossiers résidant
dans le dossier de premier niveau du projet, qui contient également le fichier
APJ. Pour archiver le projet, il vous suffit de déplacer ou de copier le dossier
de premier niveau à l'emplacement de votre choix dans un autre dossier, sur
un CD ou sur une bande.
Quelle est la meilleure méthode pour placer des ajouts, des éléments
alternatifs ou des éléments tels que construits dans le projet ?
L'organisation de ces éléments dépendra principalement de vos processus
internes et de votre flux de travail. Vous pouvez, par exemple, tracer les
éléments alternatifs comme des conceptions normales, puis créer des vues
spéciales pour ces éléments.
Si vous voulez proposer des plans/élévations complètement différents pour
représenter ces éléments, vous pouvez utiliser des divisions ; lorsque vous
générerez la vue, il vous suffira d'y inclure la division appropriée.
Dans certains cas, vous pourrez également envisager de copier le projet et de
placer les éléments alternatifs dans la copie. Pour obtenir des instructions
détaillées, voir Création d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet) (page
337). Toutefois, si vous copiez un projet, vous devez gérer deux jeux de fichiers
différents : le projet copié ne conserve aucun lien vers l'original.
Questions fréquemment posées sur la fonctionnalité de gestion du projet global | 605
Comment définir l'emplacement physique des éléments et des conceptions
dans la construction ?
L'emplacement des objets dans un fichier de projet, lorsque celui-ci est référencé
dans un autre fichier de projet, varie selon l'emplacement du fichier d'origine.
Par défaut, les fichiers de projet sont référencés à 0,0,0. Lors de la génération
d'une vue, le niveau le plus bas inclus dans la vue est placé à 0 sur l'axe Z.
Lorsque je référence un fichier de projet dans un autre, les points de base
autres que 0,0,0 sont-ils respectés ?
Oui. Lorsque vous référencez des éléments dans des conceptions et des
conceptions dans des vues, ceux-ci sont insérés à la position 0,0,0. Tout point
de base (INSBASE) autre que 0,0,0 dans les éléments et les conceptions est
respecté.
Est-il possible de remplacer les points de base des fichiers de projet lorsque
je les référence dans d'autres fichiers de projet ?
Non. Il s'agit d'un comportement standard d'AutoCAD.
Est-il possible de verrouiller des éléments et des conceptions sur place afin
d'éviter de les déplacer accidentellement ?
Oui. Si vous voulez verrouiller un élément ou une conception dans le modèle
d'édifice, verrouillez le calque sur lequel cet élément ou cette conception a été
inséré.
Existe-t-il un moyen simple de copier un élément sur plusieurs conceptions
simultanément ?
Oui. Sélectionnez l'élément dans l'explorateur de dessins, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Attacher l'élément aux conceptions.
Pour les instructions détaillées, voir Référencement d'un élément dans plusieurs
conceptions (page 437).
Existe-t-il un moyen simple de copier une conception sur plusieurs niveaux
simultanément ?
Oui. Vous avez le choix entre deux méthodes, décrites dans Copie d'un niveau
avec les conceptions associées (page 400) et Copie de conceptions dans des
niveaux (page 427).
606 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Comment déplacer les conceptions d'un niveau à l'autre ?
Pour déplacer une conception vers un autre niveau, modifiez son affectation
de niveau. Sélectionnez la conception, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés dans le menu contextuel. Choisissez ensuite le niveau
dans le tableau des affectations. Pour les instructions détaillées, voir
Modification des propriétés d'une conception (page 441).
La fonction de nettoyage des murs fonctionne-t-elle à travers des murs de
différentes divisions ?
Oui. Il est possible de nettoyer les murs à travers les références externes, comme
des divisions. Il vous suffit de vous assurer que les lignes de base des murs sont
à la même élévation.
Les cotes AEC s'appliquent-elles aux objets à partir de références externes ?
Oui. Les cotes AEC peuvent s'appliquer aux objets à partir de références
externes, y compris si elles sont imbriquées. Pour plus d'informations, voir
Cotation d'un projet (page 583).
Les étiquettes de nomenclature et les jeux de propriétés fonctionnent-ils
avec les objets à partir de références externes ?
Oui. Les étiquettes de nomenclature et les définitions de jeux de propriétés
peuvent appliquer des annotations à partir de références externes, y compris
si elles sont imbriquées. Pour plus d'informations, voir Etiquetage dans un
projet (page 565) et Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature
dans les projets (page 567).
Le Navigateur du projet est-il compatible avec MDI ?
Non. Au cours d'une session AutoCAD Architecture, vous ne pouvez ouvrir
qu'un seul projet à la fois. Vous pouvez ouvrir des fichiers provenant de divers
projets grâce à la commande Ouvrir du menu de l'application. Toutefois, le
projet associé n'apparaît pas dans la palette du navigateur du projet.
Annexe 1 : projets de gabarit
Un projet de gabarit est un projet AutoCAD Architecture utilisé comme point
de départ d'un nouveau projet. La structure de fichiers et de dossiers du projet
existant est utilisée pour le nouveau projet et copiée dans l'emplacement que
vous spécifiez. Vous pouvez accéder aux projets de gabarit lorsque vous créez
un projet dans l'Explorateur de projets.
Annexe 1 : projets de gabarit | 607
Après la sélection du projet de gabarit, celui-ci est copié vers le nouvel
emplacement (sélectionné dans la fenêtre de l'Explorateur de projets avant de
cliquer sur l'icône Nouveau projet) et son chemin d'accès est automatiquement
modifié. Un projet de gabarit fournit les mêmes avantages que les fichiers
DWT pour les fichiers de dessin. Les projets de gabarit permettent d'accélérer
la configuration du projet et d'assurer la cohérence et la conformité aux normes
professionnelles.
Utilisation d'un projet de gabarit commercial comme gabarit d'un nouveau
projet
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de
projets
.
2 Dans l'Explorateur de projets, recherchez l'emplacement où vous
voulez créer le projet, puis cliquez sur
.
3 Tapez le nom et le numéro du projet, puis cliquez sur Créer à
partir du projet de gabarit.
4 Accédez au projet suivant : C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Template\Commercial Template Project (Metric)\Commercial
Template Project (Metric).apj. Ce projet contient des conceptions
aux normes américaines.
Vous pouvez sélectionner la version exprimée en unités métriques.
5 Cliquez sur OK, puis patientez pendant l'actualisation du chemin
d'accès au projet.
Niveaux et divisions
Le projet de gabarit commercial inclut cinq niveaux de base pour vous
permettre de commencer progressivement. Pour plus d'informations, voir
Création d'un niveau (page 397).
608 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Si vous utilisez des divisions pour diviser latéralement le projet, définissez-les.
Attribution d'un nom aux fichiers de projet
Vous trouverez ci-dessous un résumé des noms de fichiers potentiels basé sur
les normes de CAO du US National CAD Standard (NCS) adaptées en fonction
du Navigateur du projet et des suggestions du présent document. Pour obtenir
plus d'informations et acheter un exemplaire de la norme du NCS, visitez le
site Web http://www.nationalcadstandard.org/.
Le nom d'un fichier de modèle NCS est composé d'une discipline et d'un code
de type de dessin, suivis d'une énumération qui correspond le plus souvent
au numéro d'étage. Les élévations, par exemple, sont numérotées de manière
séquentielle dans un ordre logique.
Par exemple :
■
A-FP01 = Architectural First Floor Plan (Architectural - Plan du premier
étage)
■
A-EL01 = Architectural Elevations (Architectural - Premier groupe
d'élévations ; les groupes suivants sont nommés 02, 03, etc.)
Le trait d'union est utilisé entre la discipline et le code, mais pas entre le
code et le numéro.
Attribution d'un nom aux fichiers de projet | 609
Le NCS recommande les codes suivants pour les modèles. Utilisez ces
désignations pour les vues :
■
FP = Floor Plan (plan d'étage)
■
SP = Site Plan (plan de site)
■
DP = Demolition Plan (plan de démolition)
■
QP = eQuipment Plan (plan d'équipement)
■
XP = eXisting Plan (plan existant)
■
EL = ELevation (élévation)
■
SC = SeCtion (coupe)
■
DT = DeTail (détail)
■
SH = ScHedules (nomenclatures)
■
3D = isometrics/3D (vue isométrique/3D)
■
DG = DiaGrams (schémas)
Techniquement, FP peut être utilisé pour tout type de plan, chaque plan étant
simplement numéroté. Le nom du plan du premier étage serait A-FP01 et celui
du plan du plafond du premier étage serait A-FP02. Cependant, un nom tel
que A-FP2 pour le plan du plafond du premier étage manque de précision. Il
est par ailleurs fort probable qu'avec seulement deux chiffres, vous soyez à
court de codes. Les abréviations suivantes sont utilisées par presque toutes les
entreprises :
■
CP = reflected Ceiling Plan (plan de faux-plafond)
■
RP = fuRniture Plan (plan d'ameublement)
■
EP = Enlarged Plan (plan agrandi)
Bien que A-3D01 soit techniquement correct pour le nom d'un modèle
composite, le nom suivant est recommandé :
■
CM = Composite Model (modèle composite)
Le nom du fichier serait donc A-CM01. Vous pourriez utiliser A-CM00 pour
le premier modèle composite d'un jeu. Le nombre que vous utilisez pour
commencer importe peu.
610 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Le NCS n'a pas pris les conceptions en compte. Etant donné que leur nom
indique le type de dessin et leur fonction, elles sont plus adaptées aux noms
de vue. Pour les conceptions, considérez les noms suivants :
■
01 Walls (murs)
■
01 Shell and Core (coque et centre)
■
01 Floor (plancher)
■
01 Floor Plate (et non Plan) (section d'étage)
■
Stair (escalier - pour les escaliers s'étendant sur plusieurs étages)
■
00 Stair (escalier - autre nom possible)
■
Roof (toit)
■
01 Slab (dalle)
Vous pouvez utiliser le système NCS pour les feuilles. Le NCS recommande
d'utiliser le numéro de la feuille, qui inclut aussi généralement le code de la
discipline. Ce numéro se compose de deux parties : le premier chiffre est un
code pour le type de dessin et les autres chiffres correspondent à une
énumération.
■
1 = plans (vues horizontales)
■
2 = élévations (vues verticales)
■
3 = coupes (vues en coupe)
■
4 = vues à grande échelle (plans, coupes et élévations non détaillés)
■
5 = détails
■
6 = nomenclatures et schémas
■
7 = défini par l'utilisateur
■
8 = défini par l'utilisateur
■
9 = représentations 3D (vues isométriques, perspectives et photographies)
Exemples :
■
A-101 - (Architectural - Plan du premier étage)
■
A-102 - (Architectural - Plan du deuxième étage)
Attribution d'un nom aux fichiers de projet | 611
■
A-103 - (Architectural - Plan de faux-plafond du premier étage)
■
A-201 - (Architectural - Elévations d'un édifice)
■
A-301 - (Architectural - Coupes d'un édifice)
Conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial
Toutes les conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial constituent
des suggestions pour l'organisation d'un projet commercial standard. N'hésitez
pas à modifier cette organisation pour l'adapter à vos besoins spécifiques. Vous
pouvez également ajouter ou supprimer des fichiers si nécessaire. Il se peut
que des fichiers contiennent de la géométrie. Ce sont des marques de
réservation qui seront effacées par les membres de l'équipe avant qu'ils ne
commencent à travailler sur le projet. Effacez la géométrie et dessinez la
géométrie du projet en cours. Par exemple, le fichier d'élément de toilettes
standard contient un rectangle, tandis que de nombreux fichiers incluent une
insertion de bloc de guide de zone active.
Remarques générales sur les conceptions
Il existe généralement une conception par niveau et/ou division (si applicable).
Cependant, il en existe souvent beaucoup plus. Les exigences des membres
de l'équipe et du projet constituent un facteur déterminant pour la définition
des conceptions et de leur quantité projet par projet. Certains projets
comportent de nombreuses conceptions par étage, tandis que d'autres n'en
comportent qu'une. Vous trouverez ci-dessous une brève description de chaque
conception incluse dans le projet de gabarit commercial. N'hésitez pas à ajouter
ou supprimer des conceptions pour satisfaire les exigences de l'équipe et du
projet. Vous pouvez également modifier le projet de gabarit commercial et
l'enregistrer en tant que projet de gabarit personnalisé en vue de son utilisation
dans des projets à venir.
Conception de terrain
Cette conception constitue un modèle de terrain simple des conditions de site
du projet. La conception Terrain est référencée dans les fichiers de plan de
site, de modèle composite, de coupe et de vue d'élévation.
612 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Conception de coque
Plusieurs conceptions de coque ont été incluses dans le projet de gabarit
commercial : une pour chaque étage de l'édifice. Ces conceptions sont destinées
aux contours extérieurs de l'enveloppe de l'édifice. Les différentes conceptions
de coque sont référencées dans les fichiers de plans d'étage, de modèle
composite, de vue en coupe et d' élévation.
Conception centrale
Cette conception est destinée aux objets faisant partie du centre de l'édifice
(comme les murs, les portes, etc.), à l'exception des escaliers et peut-être des
toilettes. Les escaliers doivent être dessinés dans la conception d'escalier
distincte. Les toilettes, si la disposition est la même à tous les niveaux, peuvent
être dessinées ici et copiées dans chaque niveau. Il est également possible de
les créer en tant que fichier d'élément comme le fichier d'élément de toilettes
standard (inclus dans ce projet de gabarit commercial) et de les déplacer dans
le fichier de conception centrale.
Si vous ne souhaitez pas avoir une conception centrale distincte, il est possible
de dessiner une géométrie centrale dans les fichiers de coque ou de conception
intérieure. Dans ce cas, supprimez les conceptions centrales du projet.
Les différentes conceptions centrales apparaissent dans les fichiers suivants
de plans d'étage, de modèle composite et de vue en coupe.
Conception de dalle
Cette conception est destinée aux objets de dalle et aux autres objets qui
doivent s'afficher dans les coupes et les modèles, mais pas dans les plans. Les
différentes conceptions de dalle sont référencées dans les fichiers suivants de
modèle composite et de vue en coupe.
Conception intérieure
Cette conception est utilisée pour toutes les géométries placées à l'extérieur
de la coque de l'édifice. Elle comprend les cloisons, les portes, etc. à l'intérieur
de chaque étage. Vous pouvez également inclure dans cette conception des
objets espace, des trames de faux-plafond, des meubles et des équipements.
Alternativement, vous pouvez séparer ces objets dans des conceptions d'espaces,
de trames et de meubles distinctes.
Conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial | 613
Les différentes conceptions intérieures sont référencées dans les fichiers
suivants de plans d'étage, de modèle composite et de vue en coupe.
Conception d'escalier
Cette conception étendue est conçue pour contenir l'intégralité de la volée
d'escalier, du niveau le plus bas jusqu'au toit (si applicable). Vous pouvez créer
des conceptions distinctes pour chaque tour d'escalier, ou une conception
d'escalier unique contenant tous les escaliers du projet. Si vous affichez les
propriétés de la conception dans la palette du navigateur du projet, vous
remarquez que tous les niveaux sont sélectionnés. C'est pourquoi la conception
est étendue. Pour utiliser cette conception, dessinez un seul rapport au niveau
le plus bas, puis ajoutez des garde-corps et les dalles nécessaires pour les paliers.
Ensuite, utilisez l'outil Générer une tour d'escalier (de la palette Conception
appartenant au groupe de palettes d'outils Conception) pour copier l'escalier,
les garde-corps et les dalles, si vous le souhaitez, dans les niveaux supérieurs.
Pour plus d'informations, voir Générateur de tour d'escalier (page 2516).
Pour que l'escalier sur plusieurs étages s'affiche correctement dans les fichiers
de visualisation, utilisez la configuration d'affichage semi-détaillée pour niveau
intermédiaire comme affichage de référence externe au moment du
référencement de l'escalier dans une vue. Sélectionnez la configuration
d'affichage semi-détaillée de niveau intermédiaire pour les niveaux
intermédiaires et la configuration d'affichage semi-détaillée de premier niveau
pour la référence de l'escalier de premier niveau. Pour plus d'informations,
voir Affichage des objets dans les références externes (page 563).
Les conceptions d'escalier sont référencées dans les fichiers suivants de plans
d'étage, de modèle composite et de vue en coupe.
Conception de toit
Cette conception est utilisée pour le toit de l'édifice. Vous pouvez créer une
conception de toit distincte pour chaque portion du toit (toits inférieurs, ailes,
tours, etc.) ou vous pouvez créer tous les toits à des hauteurs Z en fonction de
l'élévation du niveau du toit. Les parapets et les autres éléments de toit peuvent
être inclus dans cette conception ou dans d'autres conceptions.
La conception pour le toit est référencée dans les fichiers de plan du toit, de
modèle composite, d'élévation et de vue en coupe.
614 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Conception de grille de poteaux
Cette conception est utilisée pour les grilles de poteaux structurelles et leurs
poteaux. Le fichier comprend les grilles de poteaux, les poteaux, les bulles des
grilles de poteaux et les cotes. Il est inclus dans un dossier structurel.
Les différentes conceptions de grille de poteaux sont référencées dans les
fichiers de plans d'étage, de modèle composite et de vue en coupe.
Fichier d'élément inclus dans le projet de gabarit commercial
Les éléments doivent être utilisés dans les conditions standard du projet. Ils
vous permettent de définir manuellement le comportement des références
externes de diverses ressources du projet (les références externes qui
n'apparaissent pas automatiquement dans les vues ou les feuilles).
Elément de toilettes type
Cet élément permet de réaliser la disposition des toilettes qui apparaissent à
différents endroits du projet. Pour ne pas avoir à dessiner la même disposition
à plusieurs reprises, ou la copier et la coller, et la redessiner pour intégrer des
modifications, utilisez un élément afin de regrouper les modifications dans
un seul fichier source.
Ce fichier d'élément contient un simple rectangle sur un calque, qui n'est pas
un calque de traçage, de façon à vous informer de sa présence dans les fichiers
préconfigurés. Ouvrez ce fichier d'élément, supprimez le rectangle et
remplacez-le par la géométrie des toilettes au début d'un projet. L'élément de
toilettes standard est référencé dans les diverses conceptions centrales.
Vues incluses dans le projet de gabarit
Une série de vues de démarrage est incluse dans ce projet de gabarit.
Références destinées aux consultants
Ce dossier contient les vues de plan d'étage enregistrées avec la configuration
d'affichage Intensité atténuée. Si vous êtes consultant et utilisez AutoCAD
Architecture ou AutoCAD MEP, enregistrez et envoyez ces fichiers. Si vous êtes
consultant et utilisez AutoCAD, choisissez la configuration d'affichage
Fichier d'élément inclus dans le projet de gabarit commercial | 615
Uniquement en plan. Utilisez ensuite la commande AutoCAD Enregistrer sous
du menu de l'application pour enregistrer une version du fichier qui ne soit
pas une version AutoCAD Architecture. Pour plus d'informations, voir
Exportation d'un dessin dans AutoCAD (page 229).
Vues de détail
La seule vue de ce dossier fournit une grille de positionnement divisée en un
module de grille de détails. Dans ce fichier, dessinez les détails sur la grille
correspondante. Créez une vue pour les détails à une échelle différente.
Vues agrandies
Ce dossier contient les élévations intérieures et les vues en plan élargies. Utilisez
l'outil de repère de vue dans l'onglet correspondant de la palette d'outils pour
créer de telles vues. Pour plus d'informations, consultez la section Outils de
repère dans AutoCAD Architecture (page 4038).
Vues de plan d'étage
Ces vues sont incluses ici. Des symboles de cartouche de base ainsi que des
symboles d'élévation et de coupe sont inclus dans ces fichiers. Vous pouvez
utiliser ces symboles, les modifier ou les effacer, puis les rajouter en fonction
de vos besoins.
Vues de modèle 3D
Les vues de modèles composites regroupent toutes les conceptions afin de les
visualiser et de les coordonner. Une vue de l'intégralité du modèle et une vue
des conceptions Shell sont fournies ici.
Vues de plan de faux-plafond
Ces vues sont incluses ici. Des symboles de cartouche de base ainsi que des
symboles d'élévation et de coupe sont inclus dans ces fichiers.
616 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vues de nomenclature
Un modèle composite inclus dans le projet de gabarit commercial permet de
générer des tables de nomenclature. Cette vue est référencée directement par
les objets de nomenclature dans le fichier de feuille de nomenclature inclus
dans le projet (Sheet A601–Schedules). Rechargez les références externes, puis
mettez à jour périodiquement la table de nomenclature dans l'ensemble du
projet pour visualiser les données les plus récentes. Pour plus d'informations,
voir Mise à jour manuelle d'une nomenclature (page 4107).
Vues en coupe et d'élévation
Ces fichiers sont générés à l'aide des outils de repère de vue. Ils incluent des
objets de coupe 2D/d'élévation dans l'édifice global. Ils contiennent 4 élévations
et 2 coupes. Lorsque vous ajoutez de la géométrie aux conceptions, vous pouvez
déplacer et redimensionner les objets de coupe et de ligne d'élévation afin de
capturer la totalité du dessin et d'actualiser les coupes et les élévations. Les
conceptions répertoriées dans le présent document sont déjà incluses dans le
jeu de sélection des objets de coupe et d'élévation. Si vous ajoutez de nouveaux
fichiers, vous devrez régénérer la coupe ou l'élévation. Pour plus d'informations,
voir Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602) et Mise à jour d'une élévation
2D ou 3D (page 3678).
Feuilles incluses dans le projet de gabarit
Le gabarit de projet inclut plusieurs feuilles de base. Certaines feuilles, telles
que les plans d'étage, incluent déjà des fenêtres. D'autres feuilles sont vierges
et donc prêtes à recevoir des vues. Faites glisser une vue ou une vue d'espace
objet existante dans une vue à partir du Navigateur du projet et placez-la dans
la feuille. Pour plus d'informations, voir Insertion d'une vue d'espace objet sur
une feuille (page 500) et Création d'une vue de feuille (page 529).
Les feuilles sont organisées dans un jeu de feuilles et des sous-jeux. La liste de
feuilles inclut les feuilles suivantes :
Général
G-100, Page de garde
Architectural : Général
A-100, Plan de site
Architectural : Plans
A-101, Plans d'étage A-102, Plans d'étage
A-103, Plans d'étage A-104, Plans d'étage
Feuilles incluses dans le projet de gabarit | 617
Architectural : Elévations
A-201, Elévations d'un édifice A-202,
Elévations d'un édifice
Architectural : Coupes
A-301, Coupes d'édifice
Architectural : Vues à grande échelle
A-401, Plans agrandis A-402, Elévations
intérieures
Architectural : Détails
A-501, Détails
Architectural : Nomenclatures et Schémas
A-601, Schémas
Architectural : Représentations 3D
A-901, Schémas 3D
Normes du projet
Les normes du projet permettent de synchroniser les paramètres d'affichage
et de styles des objets des fichiers du projet avec les fichiers de dessin aux
normes. Le projet de gabarit a été configuré pour n'être synchronisé qu'avec
les normes lorsque l'utilisateur lance manuellement la synchronisation. Pour
plus d'informations, voir Configuration de la synchronisation des normes
AEC (page 660).
Le dossier Standards\Content du projet contient un fichier nommé Project
Styles.dwg. Ce fichier contient des exemples de styles. Les outils de la palette
d'outils du projet font référence aux styles contenus dans ce fichier. Le projet
est défini pour synchroniser tous les types de styles dans ce dessin, à l'exception
des styles d'identificateurs de calques. Le fichier AECLayerStd.dwg par défaut
a été défini en tant que second dessin aux normes pour synchroniser les styles
d'identificateurs de calques.
Dans le dossier Standards\Template, deux autres fichiers gabarit de dessin
(DWT) sont fournis : l'un pour les conceptions, les éléments et les vues et
l'autre pour les feuilles. Le projet est configuré pour synchroniser les paramètres
d'affichage à partir du fichier DWT modèle de ce dossier. Les styles de ce projet
comportent une version et ont été synchronisés en fonction de ces fichiers.
618 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Rénovation
7
Une méthode efficace et aisée d'identification et d'association des objets avec différentes
phases d'un projet de rénovation est la clé d'une production de dessins de construction clairs.
La fonctionnalité de rénovation offre cette méthode et un cadre de conception, de
développement et de création de dessins requis pour les projets de rénovation.
Présentation de Rénovation
En un seul dessin, vous avez la possibilité d'afficher les constructions nouvelles,
existantes et démolies. Le fait de travailler avec un seul dessin en changeant de
types de plan de rénovation vous permet d'éviter les erreurs courantes lors de
l'édition de plusieurs dessins. Cette fonctionnalité est disponible pour AutoCAD
Architecture 2010 et les versions plus récentes.
Plans de rénovation
Affichage 

Manuels associés