Autodesk Autocad Architecture 2010 Manuel utilisateur

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Autodesk Autocad Architecture 2010 Manuel utilisateur | Fixfr
AutoCAD Architecture 2010
Manuel d'utilisation
Mars 2009
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Table des matières
Séquences de travail et interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Chapitre 1
Nouvelles fonctionnalités et introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD Architecture 2010 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Unification de l'interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Capacités d'importation améliorées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Améliorations du dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Démarrage d'AutoCAD Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Accès à l'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Produits et programmes de formation Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Centres de formation Autodesk agréés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Supports officiels de formation Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Certification Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Formation en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Pour contacter Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Informations commerciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Retour d'information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Chapitre 2
Espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Modifications apportées à l'espace de travail dans la version 2010 .
Concept de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Composants de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ruban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Menu de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Barre d'outils d'accès rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Palette des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Barre d'état de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 41
iii
Ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Barre d'état de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Palette du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Recherche d'informations dans AutoCAD Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Barre d'outils InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Aide contextuelle de la touche F1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Info-bulles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Utilisation d'objets dans l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Ajout d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Modification d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Outils de navigation et d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Outils Vue rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Disques SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Utilisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Ouverture du jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Contrôle de l'apparence du jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Spécification de différentes palettes d'outils pour le jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . 62
Création d'un jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Création d'un groupe de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Création d'une palette d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Définition de l'apparence des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Ajout de texte et de séparateurs dans les palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement centralisé . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Création d'un objet à l'aide d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Modification des propriétés d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Modification d'une icône d'outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Modification d'une icône d'outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Création d'un outil à partir d'un objet dans le dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Copie d'un outil à partir d'une palette d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Création d'un outil à partir du Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Création d'un outil à partir d'un élément de contenu AEC dans DesignCenter . . . . . . . . . . 77
Utilisation des outils de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Application des propriétés d'un outil à un objet existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Réimportation des styles d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Suppression d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Palette des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Ouverture de la palette des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Configuration de l'apparence de la palette des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Onglet Conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Onglet Affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Onglet Données étendues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Fiches de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Edition directe à l'aide de poignées et de cotes dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Conseils relatifs aux poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Couleur des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Utilisation de la touche CTRL avec les poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Poignées de déclenchement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Cotes dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Contraintes des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Systèmes de coordonnées de poignées temporaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Alignement du SCU par rapport à la face d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Copie des propriétés d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Styles et fichiers de prise en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Intégration d'AutoCAD Architecture à AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
iv | Table des matières
Chapitre 3
Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Présentation du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Initiation au Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualisation d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion de votre bibliothèque de catalogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un catalogue d'outils à partir de dessins de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout des outils d'un dessin de contenu à un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un catalogue d'outils existant à votre bibliothèque de catalogues . . . . . . . . . . .
Création d'un fichier d'installation du catalogue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication des catalogues d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un site Web à votre bibliothèque de catalogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de types de catalogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tri des catalogues dans la vue de la bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Filtrage des catalogues dans la vue de la bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un catalogue d'outils ou d'un lien vers un site Web . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'une autre bibliothèque de catalogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom à une bibliothèque de catalogues . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recherche d'éléments dans un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exécution d'une recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de contenu à un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de catégories dans un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un ensemble d'outils à un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'outils dans un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie et déplacement de palettes et d'ensembles d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie et déplacement d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'éléments d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des éléments du catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Eléments liés et non liés d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'un outil dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture . . . . . . . . . . . . .
Copie d'une palette d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture . . . . . . . . .
Copie d'un ensemble d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture . . . . . . . .
Actualisation des outils liés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Actualisation de palettes d'outils liées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des options d'actualisation pour des palettes d'outils liées . . . . . . . . . . . .
Utilisation de plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'un catalogue d'outils dans une nouvelle fenêtre du Navigateur de contenu . . .
Ouverture d'éléments d'un catalogue dans une nouvelle fenêtre du Navigateur de contenu . .
Déplacement par glissement d'éléments d'un catalogue d'une fenêtre du Navigateur de contenu
à une autre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Démarrage du Navigateur de contenu à partir de l'invite de commandes Windows . . . . . . . . .
Chapitre 4
. 101
. 102
. 103
. 105
. 106
. 106
. 107
. 109
. 111
. 112
. 113
. 114
. 115
. 117
. 117
. 118
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. 119
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. 120
. 121
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. 128
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. 131
. 131
. 132
. 132
. 133
. 133
. 133
. 134
Création et enregistrement de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
A propos des gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un dessin à l'aide d'un gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un dessin sans l'aide d'un gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture de dessins hérités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement d'un dessin dans un format de fichier d'une version précédente . . . .
Paramétrage des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des unités de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'échelles d'annotation et affectation à des configurations d'affichage .
Spécification de la norme de calque et du style d'identificateur de calque . . . .
Spécification des représentations d'affichage par défaut . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des options AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 143
. 145
. 147
. 148
Table des matières | v
Modification des paramètres de l'éditeur AEC . . . . . . . . . . . . .
Modification des paramètres de contenu AEC . . . . . . . . . . . . .
Spécification des paramètres des objets AEC . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de la résolution d'affichage des objets avec des facettes .
Modification des paramètres par défaut des projets AEC . . . . . . .
Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD . . . . . . . . . . . . . .
Comparaison des méthodes permettant de partager des dessins . . .
Génération de graphes externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation d'un dessin dans AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation d'un dessin dans un fichier DXF . . . . . . . . . . . . .
Chapitre 5
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. 156
. 159
Interopérabilité avec d'autres applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Importation et exportation de fichiers IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC . . . . . . . .
Importation des fichiers IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation de composants de construction depuis Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . .
Importation d'un composant de construction dans AutoCAD Architecture . . . . . . . . .
Importation LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Version de schéma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de données pris en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Validation de fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation de données LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'identificateurs de calques pour les données LandXML . . . . . . . . . . . . . .
Publication de fichiers de dessin dans Autodesk MapGuide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conditions requises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de données publiées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un fichier MWX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation d'une structure de données publiées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation d'une structure de données publiées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication de données dans Autodesk MapGuide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation des données du jeu de propriétés vers une base de données MDB . . . . . . . .
Publication de dessins aux formats DWF et DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication de dessins au format DWF ou DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conditions et limites liées à la publication de dessins au format DWF ou DWFx 3D . . . .
Exportation de données de jeux de propriétés dans un fichier DWF ou DWFx . . . . . . . .
Publication de données de jeux de propriétés à partir de Xréfs . . . . . . . . . . . . . . . .
Structure des données de jeux de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés
automatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés définies
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des données de jeux de propriétés .
Création d'une liste des propriétés publiées (fichier PPL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication de dessins au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation de données de jeu de propriétés dans un fichier PDF . . . . . . . . . . . . . .
Publication de données de jeux de propriétés à partir de Xréfs . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication d'un fichier PDF avec des données de jeux de propriétés automatiques . . . . .
Publication d'un fichier PDF avec toutes les données de jeux de propriétés . . . . . . . . .
Chapitre 6
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. 184
. 186
. 187
. 187
. 187
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. 188
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. 190
. 192
. 192
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. 193
. 194
. 195
. 196
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. 199
. 201
. 203
. 204
. 204
. 207
. 208
. 208
. 209
Gestion du projet global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Flux de travail dans un environnement de projet . . . . . . . .
Concepts de la gestion du projet global . . . . . . . . . . . . .
Structure du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Avant de commencer : Références externes . . . . . . . . . . .
Avant de commencer : Travail dans un environnement réseau .
Fichiers de prise en charge du projet . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des options de projet par défaut . . . . . . . . . .
vi | Table des matières
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. 212
. 218
. 220
. 221
. 221
. 223
Collaboration à distance avec les équipes de conception . . . . . . . . . .
Ouverture d'un projet à partir d'un lecteur mappé . . . . . . . . . .
Explorateur de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture de l'Explorateur de projets . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'Explorateur de projets . . . . . . . . . . . . . . . . .
Activation d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des propriétés du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom à un projet . . . . . . . . . . . . . .
Fermeture de tous les fichiers de projet . . . . . . . . . . . . . . . .
Transmission électronique d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fermeture de l'Explorateur de projets . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression du contexte d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'un projet à partir de l'Explorateur Windows . . . . . . . . . .
Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglets du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Barre d'état de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage du groupe de palettes d'outils du projet . . . . . . . . . . . . . .
Affichage de la bibliothèque du Navigateur de contenu relative au projet .
Niveaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie d'un niveau avec les conceptions associées . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'un niveau . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des niveaux : Interactions avec le projet . . . . . . . .
Divisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'une division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des divisions : Interactions avec le projet . . . . . . . .
Catégories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une catégorie dans l'explorateur de dessins . . . . . . . .
Création d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows . . . . .
Spécification de l'emplacement des catégories de premier niveau . .
Changement de la sous-catégorie d'un fichier de projet . . . . . . . .
Suppression d'une catégorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Quand utiliser des conceptions ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rôle des conceptions dans le projet de construction . . . . . . . . .
Contenu des conceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie de conceptions dans des niveaux . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'un dessin en une conception . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture et fermeture d'une conception . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement d'objets dans une conception par glisser-déplacer . . .
Référencement d'éléments dans des conceptions . . . . . . . . . . .
Affichage des références externes d'une conception . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'une conception . . . . . . . . . . . . .
Transmission électronique d'une conception . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'une conception en un élément . . . . . . . . . . . . .
Modification des conceptions : Interactions avec le projet . . . . . .
Eléments dans le projet de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Quand utiliser les éléments ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'éléments dans le projet de construction . . . . . . . . .
Création d'un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 244
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. 246
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. 251
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. 284
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. 297
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. 300
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. 302
. 303
Table des matières | vii
Conversion d'un dessin en un élément . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture et fermeture d'un élément . . . . . . . . . . . . . . .
Glissement et déplacement d'objets dans un élément . . . . . . .
Modification des propriétés d'un élément . . . . . . . . . . . . .
Transmission électronique d'un élément . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Référencement d'un élément dans un autre élément . . . . . . .
Affichage des références externes attachées à un élément . . . . .
Conversion d'un élément en une conception . . . . . . . . . . .
Modification des éléments : Interactions avec le projet . . . . . .
Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Quand utiliser les vues ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de dessins de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un dessin de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des références externes d'un dessin de vue . . . . . . .
Ouverture et fermeture d'un dessin de vue . . . . . . . . . . . .
Création d'une vue d'espace objet à partir d'un repère de vue . . .
Modification des propriétés d'un dessin de vue . . . . . . . . . .
Régénération des dessins de vue d'un projet . . . . . . . . . . . .
Placement d'un dessin de vue sur une feuille . . . . . . . . . . .
Transmission électronique d'un dessin de vue . . . . . . . . . . .
Suppression d'un dessin de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une vue d'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion d'une vue d'espace objet sur une feuille . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'une vue d'espace objet . . . . . . .
Suppression des vues d'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de
Modification des vues : Interactions avec le projet . . . . . . . .
Feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Quand utiliser les feuilles ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet . . . . . . .
Création d'un sous-jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des propriétés d'un sous-jeu de feuilles . . . . . . . . .
Suppression d'un sous-jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . .
Importation de feuilles dans le jeu de feuilles . . . . . . . . . . .
Importation de la présentation active en tant que feuille . . . . .
Ouverture et fermeture d'une feuille . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'une feuille . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un dessin multi-feuilles . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une vue de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'une vue de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Numérotation des vues de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une vue de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des références externes d'un dessin multi-feuilles . . . .
Insertion d'une liste de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'une liste de feuilles . . . . . . . . .
Mise à jour de la liste de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Actualisation du jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une sélection de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . .
Activation d'une sélection de feuilles . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une sélection de feuilles . . . . . . . . . . . . . .
Transmission électronique de feuilles et de jeux de feuilles . . . .
Publication de jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des feuilles : Interactions avec le projet . . . . . . .
Création d'un gabarit de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un gabarit de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un gabarit à partir de dessins existants . . . . . . . . .
Actualisation du chemin du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
viii | Table des matières
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vue de
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Actualisation du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des objets dans les références externes . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Annotation d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Génération d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Etiquetage dans un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets . .
Création de cartouches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotation d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de plans de coupe dans un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plans de coupe globaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plans de coupe spécifiques aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes de gestion du projet global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ligne de commande : Ouverture de l'Explorateur de projets . . . . . . . . .
Ligne de commande : Ouverture du Navigateur du projet . . . . . . . . . .
Ligne de commande : Actualisation du projet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ligne de commande : Régénération des vues . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ligne de commande : Sélection d'un nouvel environnement de projet . . .
Ligne de commande : Fermeture du Navigateur du projet . . . . . . . . . .
Questions fréquemment posées sur la fonctionnalité de gestion du projet global .
Annexe 1 : projets de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Niveaux et divisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nom aux fichiers de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial . . . . . . . . . .
Fichier d'élément inclus dans le projet de gabarit commercial . . . . . . . .
Vues incluses dans le projet de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Feuilles incluses dans le projet de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chapitre 7
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Normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Terminologie relative aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation des normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Normes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Normes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Outils de normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du processus : utilisation des normes dans un projet . . . . . . . . . . .
Utilisation des normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conditions préalables à l'utilisation de la fonction des normes du projet . . . . . . .
Configuration des normes d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un projet avec des normes prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration des normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration des outils de normes dans un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un catalogue d'outils pour un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un catalogue de projet à une bibliothèque du Navigateur de contenu . . . . .
Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un groupe de palettes d'outils . . . . . . . . .
Affichage du groupe de palettes d'outils du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création du groupe de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie des palettes d'outils du projet à l'emplacement du fichier des palettes d'outils .
Ajout du profil du projet à l'emplacement du fichier de palettes d'outils . . . . . . . .
Ajout de normes à un dessin de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Groupe de palettes d'outils du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de styles de normes à partir du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de styles de normes à partir du Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de paramètres d'affichage aux normes à partir du Gestionnaire d'affichage . . .
Synchronisation d'un projet avec les normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Statut de la synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC . . . . . . . . . . . . . . .
Exceptions à la synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AEC . . . . . . . . . . . . . .
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Table des matières | ix
Synchronisation des styles et des paramètres d'affichage sélectionnés avec les normes AEC .
Génération d'un rapport de synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation d'un projet avec les normes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . .
Contrôle d'un projet ou d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des remplacements d'affichage dans les dessins de projet . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des dessins de projet hors du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des dessins aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du processus : mise à jour des normes AEC dans un projet . . . . . . . . . . .
Application de versions aux normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de modification dans les dessins aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . .
Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes du projet à partir d'un dessin
de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'objets aux normes à partir d'un dessin de projet dans un dessin aux normes du
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'historique des versions d'un objet aux normes . . . . . . . . . . . . . . .
Application d'une version au dessin aux normes d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . .
Purge des données de version dans un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation des projets aux normes du projet entre eux . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des dessins aux normes du projet hors du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de scripts de commandes pour les normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chapitre 8
. 453
. 457
. 458
. 459
. 459
. 460
. 461
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. 472
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Comparaison des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Présentation de la comparaison des dessins . . . . . . . . . . . . . .
Démarrage d'une session de comparaison des dessins . . . . . . . . .
Vérification des résultats d'une session de comparaison des dessins .
Création d'un filtre visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes de comparaison des dessins . . . . . . . . . . . . . . .
Questions fréquemment posées sur la comparaison des dessins . . .
Chapitre 9
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Gestion des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Gestion des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des calques de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture du Gestionnaire des propriétés des calques . . . . . . . . . . . . .
Activation d'un calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un calque avec une norme de calque . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un calque non standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom à un calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la norme d'un calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des propriétés d'un calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement de propriétés de calque dans les fenêtres de positionnement .
Identification des remplacements de calque dans une fenêtre . . . . . . . . .
Suppression des remplacements de calque dans une fenêtre . . . . . . . . . .
Utilisation des groupes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de filtres de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un filtre de groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un filtre de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un filtre de normes de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de calques à des groupes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'un groupe de calques . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom et suppression de groupes de calques . . . . .
Conversion d'un filtre de propriétés en filtre de groupes . . . . . . . . . . . .
Notification de nouveaux calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paramétrage de la notification de nouveaux calques . . . . . . . . . . . . . .
x | Table des matières
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Identification de nouveaux calques dans le dessin . . . . . . . . . . . .
Rapprochement de nouveaux calques dans le dessin . . . . . . . . . . .
Utilisation des états de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un état de calque enregistré . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'un état de calque enregistré . . . . . . . . . . . . . . . .
Restauration d'un état de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un état de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation d'états de calque dans le dessin actif . . . . . . . . . . . . .
Exportation d'un état de calque à partir du dessin actif . . . . . . . . . .
Utilisation des identificateurs de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Identificateurs de calques par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Valeurs par défaut des identificateurs de calques . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style d'identificateur de calque . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style d'identificateur de calque à partir d'un fichier LY . .
Modification de styles d'identificateurs de calques . . . . . . . . . . . .
Association de notes et de fichiers à un style d'identificateur de calque .
Remplacements des identificateurs de calques . . . . . . . . . . . . . . .
Création et modification de normes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . .
Champs de composant dans les normes de calques . . . . . . . . . . . .
Création d'une norme de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des champs de composant . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des champs descriptifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des descriptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des spécifications de description . . . . . . . . . . . . . .
Purge des normes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation des normes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation des normes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Annexe : Modifications LISP pour les clichés de calque et les états de calque . .
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Chapitre 10 Système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Introduction au système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'affichage dans la palette des propriétés . . . . . . . . . . . . . . .
Structure du système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Représentations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture du Gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualisation des configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualisation de paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualisation des représentations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualisation d'un objet dans une représentation d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualisation des représentations d'affichage d'un objet dans un paramètre d'affichage . . .
Accès aux propriétés d'affichage par défaut d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création et modification des configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du processus : création d'une configuration d'affichage . . . . . . . . . . . . .
Conseils d'utilisation des configurations, paramètres et représentations d'affichage . . . . .
Création d'une configuration d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un paramètre d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une représentation d'affichage pour un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'une représentation d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'une représentation d'affichage à un paramètre d'affichage . . . . . . . . . . .
Comparaison des représentations d'affichage entre des jeux de paramètres d'affichage . . .
Association d'un paramètre d'affichage à une direction de visualisation . . . . . . . . . . .
Association d'une configuration d'affichage à une fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification d'un paramètre d'affichage par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de la configuration d'affichage par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des configurations d'affichage utilisées dans les superpositions Xréf . . . . . .
Modification des configurations d'affichage utilisées dans les dessins contenant des xréfs .
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Table des matières | xi
Affichage d'objets selon leur classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de paramètres pour les coupes 3D et les matériaux . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom à une configuration ou un paramètre d'affichage . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom à une représentation d'affichage . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une configuration d'affichage ou d'un paramètre d'affichage . . . . . . . . .
Suppression d'une représentation d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de notes et de fichiers de référence à une configuration d'affichage ou à un paramètre
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de paramètres d'affichage dans plusieurs dessins . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge d'une configuration d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge de paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Purge d'une représentation d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de paramètres d'affichage aux normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation des paramètres d'affichage individuels avec les normes AEC . . . . . . . .
Exclusion des paramètres d'affichage de la synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes dans un dessin aux normes du projet . .
Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes du dessin aux normes du projet, à partir
d'un dessin de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout des paramètres d'affichage aux normes d'un dessin de projet à un dessin aux normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'historique des versions d'un paramètre d'affichage conforme . . . . . . .
Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . .
Purge des données de version dans un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . .
Synchronisation des normes de projet entre elles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dépannage du système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Les objets ne s'affichent pas dans une fenêtre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La mise à jour de la fenêtre ne s'effectue pas correctement. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Les objets copiés à partir d'un autre dessin s'affichent différemment. . . . . . . . . . . . .
Vérification de l'existence des objets non affichés dans un dessin . . . . . . . . . . . . . .
Le type de ligne de l'objet ne s'affiche pas correctement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 11 Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
Qu'est-ce qu'un style ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tri des styles dans le Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style à partir du Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style à partir d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil à partir d'un style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'un nouveau nom à un style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie de styles entre des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Envoi de styles à d'autres utilisateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des dessins et des gabarits dans le Gestionnaire des styles . . . . . . . . . .
Création d'un dessin ou d'un gabarit dans le Gestionnaire des styles . . . . . . .
Ouverture d'un dessin ou d'un gabarit existant dans le Gestionnaire des styles .
Ouverture d'un dessin en le faisant glisser vers le Gestionnaire des styles . . . .
Fermeture des dessins et des gabarits dans le Gestionnaire des styles . . . . . . .
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Chapitre 12 Matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615
Matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets prenant en charge les matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des outils de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'outil Matériau pour ajouter des matériaux aux objets .
Création d'outils de matériau personnalisés . . . . . . . . . . . . . . .
Composants de matériau et propriétés d'affichage . . . . . . . . . . . . . .
Composant de matériau Dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . .
Composant de matériau Hachures de plan . . . . . . . . . . . . . . .
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Composant de matériau Corps 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Composant de matériau Hachures de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessin au trait d'élévation/de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Composant de matériau Hachures de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Corps coupé et contour coupé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des matériaux dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des hachures de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hachures de surface sur des surfaces incurvées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hachures de surface sur plusieurs faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hachures de surface sur les extrusions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hachures de surface sur les masses élémentaires de forme libre . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement des hachures de surface sur des objets individuels . . . . . . . . . . . . . . . . .
Masquage de hachures de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des hachures de surface masquées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de la rotation des hachures de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des décalages horizontal et vertical des hachures de surface . . . . . . . . . .
Modification de remplacements de hachures de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage de la liste des matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage d'une requête sur un matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du processus : création et affectation de matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création et modification de définitions de matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une définition de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition du calque, de la couleur et du type de ligne d'une définition de matériau . . . .
Spécification des motifs de hachures de plan et de coupe pour une définition de matériau .
Spécification du motif de hachures de surface d'une définition de matériau . . . . . . . . .
Affectation de matériaux de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exclusion d'une définition de matériau d'un emballage de coupe 2D . . . . . . . . . . . .
Contrôle de l'affichage des lignes cachées par matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fusion des définitions de matériaux dans une coupe/élévation 2D . . . . . . . . . . . . . .
Association de notes et de documents à une définition de matériau . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 13 Directives relatives à la création de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
Normes et conventions de contenu générales . . . . . . . . .
Types de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conformité à la norme NCS (National CAD Standard) .
Ressources de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessins de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessins de bibliothèque de style . . . . . . . . . . . . .
Projets de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Catalogues d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contrôle d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu basé sur des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets architecturaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets de documentation . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets multifonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Symbole et contenu basé sur les outils . . . . . . . . . . . . .
Contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu d'outil d'annotation et d'outils de palette . . .
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Phase conceptuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
Chapitre 14 Création de modèles conceptuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
Masses élémentaires et groupes de masses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils pour créer des masses élémentaires . . . . . . . . . . . . . .
Modification des masses élémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles de masses élémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils de masses élémentaires pour créer des groupes de masses . .
Utilisation de matériaux pour les masses élémentaires et les groupes de masses .
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Table des matières | xiii
Utilisation de l'Explorateur du modèle pour créer des modèles de masses . .
Affichage de l'Explorateur du modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de la vue de l'explorateur du modèle . . . . . . . . . . . . .
Navigation dans la vue de l'explorateur du modèle . . . . . . . . . . .
Navigation dans la vue avec ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . .
Navigation dans la vue avec les disques de navigation SteeringWheel .
Visualisation des objets sur un calque invisible . . . . . . . . . . . . .
Gestion du pourcentage de zoom et de la position d'un objet . . . . .
Utilisation des options de barre d'outils dans l'Explorateur du modèle .
Création de sections d'étages à partir d'un modèle conceptuel . . . . . . . .
Génération d'une section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'une altitude de section . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'objets à une section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Détachement d'objets d'une section . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'une section en polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'une section . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une section . . . . .
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Chapitre 15 Section rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781
Section rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781
Création d'une section rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781
Chapitre 16 Visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783
Visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de la vue du visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Navigation dans la vue du visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Navigation dans la vue avec ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Navigation dans la vue avec les disques de navigation SteeringWheel . . . . . . . . . . .
Définition de la direction de visualisation du visualiseur d'objets dans la zone de dessin .
Enregistrement d'une image d'aperçu à partir du visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 17 Mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Création d'une esquisse en mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Modification d'une esquisse en mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Conception avec des objets architecturaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
Chapitre 18 Outils d'objets généraux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
Groupe de fonctions Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'objets similaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Isolation et masquage d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edition d'objets dans des vues temporaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'objets de même type que l'objet sélectionné . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des styles d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie et affectation de styles d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotation d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Etiquetage d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edition de composants d'objets sur place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edition sur place de composants basés sur des polylignes . . . . . . . . . . . . . . . .
Edition sur place de composants d'objets sur des profils . . . . . . . . . . . . . . . .
Edition sur place : cas spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'affichage de composants d'objets dans le mode d'édition sur place .
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Chapitre 19 Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 811
xiv | Table des matières
Flux de travail d'ajout de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessin de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de murs à partir d'un dessin au trait ou d'objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la forme d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la justification d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Décalage de nouveaux murs par rapport aux murs existants . . . . . . . . . . . . . . .
Repositionnement d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement de la position du mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application des propriétés d'outils à un mur existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du style d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fusion des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des conditions de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression de l'ensemble des murs fusionnés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jonction de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Raccordement des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chanfreinage des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement de murs aux intersections en L et en T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inversion de la direction d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des commandes AutoCAD pour modifier des murs . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des matériaux des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'affichage de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association de notes et de fichiers à un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paramètres mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dépannage des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'objets à des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une fenêtre dans un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une ouverture dans un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une porte dans un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un bloc porte/fenêtre dans un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression de fenêtres, d'ouvertures, de portes ou de blocs porte/fenêtre sur un mur .
Ancrage d'un objet à un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Détachement d'objets d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de conditions spéciales et de surfaces de murs personnalisées . . . . . . . . . . . .
Utilisation des profils de coupe de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des modificateurs de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des modificateurs de corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des conditions d'interférence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de données de jeu de propriétés à un style de mur . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des composants d'un style de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des matériaux d'un style de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de mur . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de classifications à un style de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'un style de mur de délimitation pour les espaces associatifs . . . . . . . .
Association de notes et de fichiers à un style de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Flux de travail de nettoyage d'intersections de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cercles de nettoyage et lignes de justification de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nettoyages de murs et priorités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Consignes pour réussir le nettoyage d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affectation d'une autre définition de groupe de nettoyage aux murs existants . . . . . .
Spécification du nettoyage pour des murs spécifiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement du rayon du cercle de nettoyage d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement des priorités des composants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dépannage des nettoyages de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Table des matières | xv
Définitions de groupes de nettoyage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nettoyage des intersections de mur à l'aide d'Edition sur place . . . . . . . . . . . . . .
Définir un Remplacement de nettoyage de composant . . . . . . . . . . . . . . .
Masquer le bord d'un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . . . . . .
Afficher le bord d'un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . . . . . . .
Ajouter un sommet à un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . . . . .
Supprimer un sommet d'un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . . .
Soustraction d'un profil dans un composant d'intersection de mur . . . . . . . .
Fusionner un profil avec un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . . .
Ajuster un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prolonger un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des extrémités de mur et des extrémités d'ouverture . . . . . . . . . . . . .
Flux de travail de création d'extrémité de mur et d'ouverture . . . . . . . . . . . .
Utilisation du mode d'édition sur place pour modifier les extrémités de mur . . .
Raccorder un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chanfreiner un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Afficher le bord d'un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . . . . . . .
Masquer le bord d'un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajuster un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prolonger un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Soustraction d'un profil dans un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . .
Fusionner un profil avec un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . . .
Création d'extrémités de mur à l'aide de la fonction Calculer automatiquement .
Application de styles d'extrémités de mur à partir du Gestionnaire des styles . . .
Modification de la géométrie d'un style d'extrémité de mur . . . . . . . . . . . .
Changement du décalage renvoyé d'un style d'extrémité de mur . . . . . . . . . .
Association de notes et de fichiers à un style d'extrémité de mur . . . . . . . . . .
Création d'un style d'extrémité d'ouverture de mur . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d'un style d'extrémité d'ouverture de mur à un style de mur . . . . .
Remplacement d'un style d'extrémité d'ouverture de mur sur un mur . . . . . . .
Utilisation des options Fermer ortho et Fermer avec des murs . . . . . . . . . . . . . .
A propos des longueurs de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A propos des murs courbés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des décalages des sommets dans la ligne de toit ou de plancher . . . . . .
Spécification de la largeur et du décalage de bord d'un composant de mur . . . . . . . .
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Chapitre 20 Murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 983
Murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 983
Utilisation d'outils de murs-rideaux pour créer des murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 986
Création d'un mur-rideau droit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
Création d'un mur-rideau avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . 988
Création d'un mur-rideau incurvé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 989
Création d'un mur-rideau faisant référence à une courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
Conversion d'une grille de positionnement en mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
Création d'un mur-rideau à partir d'une esquisse d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 993
Conversion d'un mur en mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 994
Conversion d'une face 3D en mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995
Création d'un outil de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996
Styles de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998
Présentation du processus : création d'un style de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . 999
Conseils pour une utilisation optimale des styles de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . 1000
Création de définitions d'éléments pour un style de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . 1000
Création d'un style de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1001
Définition des divisions pour des grilles de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1002
Définition des éléments de remplissage pour les cellules de mur-rideau . . . . . . . . . . . . 1012
Définition de dormants de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1017
Définition de meneaux de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1022
Affectation de définitions à des éléments de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027
Affectation d'une division à une grille de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027
xvi | Table des matières
Affectation des éléments de remplissage aux cellules de mur-rideau . . . . . . .
Affectation de définitions à des dormants de murs-rideaux . . . . . . . . . . . .
Affectation de définitions à des meneaux de murs-rideaux . . . . . . . . . . . .
Spécification des matériaux d'un style de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage des murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'un style de mur-rideau de délimitation pour les espaces associatifs .
Association de notes et de fichiers à un style de mur-rideau . . . . . . . . . . . .
Utilisation de remplacements dans les murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement d'éléments de remplissage de mur-rideau . . . . . . . . . . . . .
Remplacement de meneaux et de dormants de murs-rideaux . . . . . . . . . . .
Remplacement de divisions de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des remplacements appliqués à un mur-rideau . . . . . . . . . . . .
Modification de définitions d'éléments pour des styles de murs-rideaux . . . . . . . .
Modification de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier des murs-rideaux . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'un style différent de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application des propriétés d'un mur-rideau existant . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des cotes d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'emplacement d'un mur-rideau . . . . . . . . . . .
Ajout d'une condition d'interférence à un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une condition d'interférence d'un mur-rideau . . . . . . . . . . .
Assemblage à onglet de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'un angle de l'onglet d'un mur-rideau adjacent à un autre objet . . .
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un mur-rideau . . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage d'autres caractéristiques d'un mur-rideau . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un mur-rideau . . . . . . . .
Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . .
Décalage ou projection de la ligne de toit d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . .
Décalage ou projection de la ligne de plancher d'un mur-rideau . . . . . . . . .
Modification de la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau . . . . . . . . .
Modification de la ligne de toit et de la ligne de plancher . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un pignon à la ligne de toit d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une marche à la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau . . . . . .
Modification de sommets dans la ligne de toit ou de plancher d'un mur-rideau .
Spécification des paramètres de pignon pour une ligne de toit . . . . . . . . . .
Spécification des paramètres de marche pour une ligne de toit ou de plancher . .
Spécification des paramètres de sommet pour une ligne de toit ou de plancher .
Modification d'objets ancrés dans des murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'orientation d'un objet ancré dans un mur-rideau . . . . . . . .
Modification de l'alignement d'un objet ancré dans un mur-rideau . . . . . . . .
Modification du décalage d'un objet ancré dans un mur-rideau . . . . . . . . . .
Interversion de deux objets ancrés dans un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . .
Libération d'un objet ancré dans un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'une grille de positionnement en unité de mur-rideau . . . . . . .
Création d'une unité de mur-rideau avec une grille personnalisée . . . . . . . .
Styles d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de définitions d'éléments pour un style d'unité de mur-rideau . . . . .
Création d'un style d'unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des divisions pour des grilles d'unité de mur-rideau . . . . . . . . . .
Définition des éléments de remplissage pour les cellules d'unité de mur-rideau .
Définition de dormants d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de meneaux d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affectation d'une division à une grille d'unité de mur-rideau . . . . . . . . . . .
Affectation d'éléments de remplissage à des cellules d'une unité de mur-rideau .
Affectation de définitions à des dormants d'unités de murs-rideaux . . . . . . .
Affectation de définitions aux meneaux d'une unité de mur-rideau . . . . . . .
Spécification des matériaux d'un style d'unité de mur-rideau . . . . . . . . . . .
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Table des matières | xvii
Spécification de l'affichage des unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'un style d'unité de mur-rideau de délimitation pour les espaces associatifs .
Association de notes et de fichiers à un style d'unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . .
Utilisation de remplacements dans les unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement d'éléments de remplissage d'une unité de mur-rideau . . . . . . . . . . .
Remplacement de meneaux et de dormants dans une unité de mur-rideau . . . . . . . .
Remplacement de divisions d'une unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression de remplacements d'une unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier les unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . .
Sélection d'un style différent d'unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Correspondance entre les propriétés d'une unité de mur-rideau existante . . . . . . . .
Modification des cotes d'une unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'un angle de l'onglet d'une unité de mur-rideau adjacente à un autre objet .
Modification de l'emplacement d'une unité de mur-rideau indépendante . . . . . . . .
Modification de la position des unités de murs-rideaux ancrées . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'une unité de mur-rideau . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage d'autres caractéristiques d'une unité de mur-rideau . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une unité de mur-rideau . . . . . . .
Ecart de facettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 21 Blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1175
Blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des outils de bloc porte/fenêtre pour créer des blocs porte/fenêtre .
Création d'un outil de bloc porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles de blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . .
Modification de définitions d'éléments pour des styles de bloc porte/fenêtre . .
Modification des blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'objets ancrés dans des blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 22 Polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1277
Polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1277
Utilisation des outils de polygones AEC pour créer des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . 1279
Création d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1280
Création d'un polygone AEC avec des paramètres définis par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . 1280
Création d'un polygone AEC à partir d'une polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1281
Création d'un polygone AEC à partir d'un profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1281
Création d'un outil de polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1282
Modification des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1283
Utilisation de poignées pour la modification des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . 1284
Changement du style du polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289
Fusion de deux polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289
Création d'un trou dans un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290
Création de polygones AEC à partir de l'intersection d'autres polygones AEC . . . . . . . . . 1291
Ajustement d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1291
Division d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292
Ajout d'un sommet à un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1293
Suppression d'un sommet dans un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1293
Conversion d'un polygone AEC en polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
Conversion d'un polygone AEC en profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
Modification de la rotation d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
Modification de l'élévation d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
Modification de l'emplacement d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1295
Spécification des propriétés de remplissage pour la représentation d'affichage Couleurs vraies
d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1295
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . 1297
Styles de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1297
xviii | Table des matières
Création d'un style de polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la largeur et de la justification des bords d'un polygone AEC .
Masquage d'objets sous-jacents à l'aide de polygones AEC . . . . . . . . . . . .
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de polygone AEC . . . . . .
Définition des couleurs de la représentation d'affichage en couleurs vraies . . .
Association de notes et de fichiers à un style de polygone AEC . . . . . . . . .
Ajout de classifications à un style de polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 23 Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1307
Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une porte dans un bloc porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'objet en porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Propriétés des portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier des portes . . . . . . . . . .
Déplacement d'une porte le long d'un mur . . . . . . . . . . . . .
Déplacement d'une porte dans un mur . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'ancrages pour modifier des portes . . . . . . . . . . .
Déplacement d'une porte vers un autre mur . . . . . . . . . . . . .
Libération d'une porte d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'une porte indépendante . . . . .
Propriétés d'affichage des portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une porte . . . .
Styles de portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style de porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des cotes d'un style de porte . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des règles de conception d'un style de porte . . . . . .
Spécification des tailles standard d'un style de porte . . . . . . . . .
Création d'une forme de porte personnalisée . . . . . . . . . . . .
Remplacement de la forme de porte dans un style de porte . . . . .
Modification de la géométrie d'un style de porte . . . . . . . . . . .
Matériaux et composants d'affichage de portes . . . . . . . . . . .
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de porte . . . . .
Définition d'un style de porte de délimitation d'espaces associatifs .
Association de notes et de fichiers à un style de porte . . . . . . . .
Création d'un montant intermédiaire dans un style de porte . . . .
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Chapitre 24 Fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1371
Fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils de fenêtre pour la création de fenêtres . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une fenêtre espace avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . .
Création d'une fenêtre dans un bloc porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une fenêtre à partir de portes, blocs porte/fenêtre et ouvertures . . . .
Création d'un outil de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier des fenêtres . . . . . . . . . . . . . .
Modification du style de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du mode de mesure de la largeur d'une fenêtre . . . . . . . . .
Modification de l'angle ou du pourcentage d'ouverture d'une fenêtre . . . . .
Modification de l'alignement vertical d'une fenêtre . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement d'une fenêtre le long d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement d'une fenêtre à l'intérieur d'un mur . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'ancrages pour modifier la position horizontale d'une fenêtre . .
Utilisation d'ancrages pour modifier la position verticale d'une fenêtre . . . .
Utilisation d'ancrages pour modifier la position d'une fenêtre dans un mur .
Modification de l'orientation d'une fenêtre dans un mur . . . . . . . . . . .
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. 1390
Table des matières | xix
Déplacement d'une fenêtre vers un autre mur . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Libération d'une fenêtre d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'extrémité d'ouverture affectée à une fenêtre . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'une fenêtre indépendante . . . . . . . . . .
Modification du paramètre Plan de coupe pour une fenêtre . . . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage des blocs de montants intermédiaires d'une fenêtre
Spécification de l'affichage des appuis d'une fenêtre . . . . . . . . . . . . . .
Inversion du sens d'ouverture d'une fenêtre dans une vue d'élévation . . . . .
Spécification de l'affichage des dormants d'une fenêtre . . . . . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage des blocs personnalisés d'une fenêtre . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une fenêtre . . . . . . . . . .
Styles de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des cotes d'un style de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des tailles standard d'un style de fenêtre . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une forme de fenêtre personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des règles de conception d'un style de fenêtre . . . . . . . . . . .
Remplacement de la forme de fenêtre dans un style de fenêtre . . . . . . . . .
Modification de la géométrie d'un style de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . .
A propos des matériaux et des composants d'affichage de fenêtres . . . . . . .
Affectation de matériaux à un style de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de classifications à un style de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de fenêtre . . . . . . . . . .
Définition d'un style de fenêtre de délimitation d'espaces associatifs . . . . . .
Association de notes et de documents à un style de fenêtre . . . . . . . . . . .
Création de montants intermédiaires dans un style de fenêtre . . . . . . . . .
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Chapitre 25 Ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1435
Ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils pour la création d'ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une ouverture avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . . . . . . .
Création d'une ouverture depuis des portes, des fenêtres et des blocs porte/fenêtre . .
Création et modification d'ouvertures personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un profil pour une ouverture personnalisée . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une ouverture avec une forme personnalisée . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la géométrie d'une ouverture personnalisée . . . . . . . . . . .
Création d'un outil d'ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier les ouvertures . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la forme et des cotes d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . .
Inversion d'une ouverture le long de l'axe X ou Y . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du style d'extrémité d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application des propriétés des outils à une ouverture existante . . . . . . . . . .
Repositionnement d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'ancrages pour modifier la position et l'orientation d'une ouverture .
Modification du paramètre Plan de coupe pour une ouverture . . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage des appuis d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage des blocs personnalisés d'une ouverture . . . . . . .
Spécification de l'affichage du type de remplissage pour une ouverture . . . . . .
Ajout d'hyperliens, de notes et de fichiers à une ouverture . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'affichage des ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des propriétés d'affichage d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des hachures d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de blocs personnalisés pour créer des composants d'ouverture . . . .
Ajout de composants à une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Désactivation des composants personnalisés d'une ouverture . . . . . . . . . . .
Suppression des composants personnalisés d'une ouverture . . . . . . . . . . . .
xx | Table des matières
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Chapitre 26 Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465
Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conseils de correction du défaut pour les escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'options AEC pour les escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils pour créer des escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un escalier à limon droit avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . . . . . . .
Création d'un escalier à plusieurs paliers avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . . . . .
Création d'un escalier en forme de L avec un giron à 45 degrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un escalier en forme de U avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . . . . . .
Création d'un escalier en colimaçon avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . . . . . . .
Création d'un escalier personnalisé à partir d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un escalier personnalisé à partir de profils de girons . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des escaliers personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier des escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la largeur d'une volée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la forme d'une volée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la forme d'un palier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du côté d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la hauteur d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la justification d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du style d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la direction horizontale du tracé d'un escalier en colimaçon ou en forme de
U. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des contraintes d'un escalier en colimaçon . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du bord extérieur d'un escalier en colimaçon . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des cotes d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des paramètres de plancher d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réglage automatique de la longueur de l'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des limites de longueur d'une volée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ancrage d'un escalier à un palier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Libération d'escaliers ancrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des balancements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des modificateurs de corps d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conditions d'interférence d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'alignement d'un escalier en forme de U . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des composants d'une volée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des composants d'un palier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A propos des cotes des composants de paliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'extension d'un palier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage des composants d'escalier par élévation du plan de coupe . . . .
Modification de l'affichage d'un escalier de chevauchement . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application des propriétés d'outil à un escalier existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des matériaux d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'affichage des escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des styles d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des règles de conception d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des limons d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de coins à onglet pour les limons centraux . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des composants d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de l'extension de palier d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affectation de matériaux aux composants d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 1470
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. 1588
. 1589
. 1595
. 1596
. 1596
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. 1600
. 1602
. 1604
. 1605
Table des matières | xxi
Spécification des propriétés d'affichage d'un style d'escalier . . . . . . . .
Spécification de la numérotation des contremarches d'un style d'escalier .
Définition des classifications pour un style d'escalier . . . . . . . . . . .
Ajout de notes et de fichiers à un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . .
Styles de balancement d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style de balancement d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des paramètres de style de balancement . . . . . . . . . . . .
Ajout de notes et de fichiers à un style de balancement . . . . . . . . . .
Générateur de tour d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une tour d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'une tour d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 27 Garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1619
Garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils pour créer des garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un garde-corps attaché avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . .
Création d'un garde-corps indépendant avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur .
Création d'un garde-corps à partir d'une polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier des garde-corps . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un poteau à un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un poteau d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Redistribution des poteaux sur un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Masquage des poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des poteaux cachés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inversion de la direction d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ancrage d'un garde-corps existant à un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ancrage d'un garde-corps existant à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Libération d'un garde-corps ancré . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage des blocs personnalisés d'un garde-corps . . . . . . .
Spécification des paramètres de nettoyage d'un garde-corps . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un profil personnalisé à un composant de garde-corps . . . . . . . . . .
Modification d'un profil personnalisé d'un composant de garde-corps . . . . . .
Spécification de l'affichage d'un profil personnalisé d'un garde-corps . . . . . . .
Modification du style d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des traverses supérieures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des traverses inférieures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des extensions de garde-corps au niveau des planchers . . . . . . .
Modification des extensions de garde-corps au niveau des paliers . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'ancrage d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'une orientation de garde-corps perpendiculaire . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application des propriétés des outils à un garde-corps existant . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à un garde-corps . . . . . . . . .
Styles de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des traverses supérieures d'un style de garde-corps . . . . . . . . . . .
Définition des traverses inférieures d'un style de garde-corps . . . . . . . . . . .
Définition des poteaux dans un style de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des composants d'un style de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un profil pour un composant de garde-corps personnalisé . . . . . .
Définition des extensions de garde-corps dans un style de garde-corps . . . . . .
Définition des matériaux d'un style de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des composants d'affichage d'un style de garde-corps . . . . . . . . .
Définition des classifications pour un style de garde-corps . . . . . . . . . . . .
Association de notes et de fichiers à un style de garde-corps . . . . . . . . . . . .
xxii | Table des matières
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. 1664
. 1665
Ajout de blocs et profils de garde-corps personnalisés à un style de garde-corps . . . . .
Ajout d'un bloc personnalisé à un style de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un profil personnalisé à un style de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . .
Désactivation d'un bloc personnalisé ou d'un profil personnalisé dans un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un bloc personnalisé d'un style de garde-corps . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 28 Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1675
Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de toits à l'aide des outils de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un toit à versant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un toit à pignon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de lucarnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un toit à versant avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur .
Création d'un toit à pignon avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur .
Création d'un toit à partir de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un toit à partir de polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier les toits . . . . . . . . . . . .
Application des propriétés des outils à un toit existant . . . . . . . .
Modification des cotes d'un toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des bords et des faces d'un toit . . . . . . . . . . . . . .
Transformation d'un toit en dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification du matériau d'un toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des propriétés d'affichage d'un toit . . . . . . . . . . . .
Spécification des hachures d'un toit . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un toit . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à un toit . . . . . . .
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Chapitre 29 Dalles et dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1691
Présentation des dalles et des dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils pour la création de dalles et de dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une dalle ou d'une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une dalle ou dalle de toit avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . . . .
Création d'une dalle ou dalle de toit à partir de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une dalle de toit à partir d'un toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une dalle ou dalle de toit à partir d'une polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une dalle à partir d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de dalle ou dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des dalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier des dalles ou dalles de toit . . . . . . . . . . .
Application des propriétés des outils à une dalle ou dalle de toit existante . . . . . . .
Modification des propriétés des dalles ou dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un toit à pignon coupé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une lucarne dans une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles de dalles et de dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style de dalle ou de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des composants d'un style de dalle ou dalle de toit . . . . . . . . . . . .
Spécification des matériaux d'un style de dalle ou de dalle de toit . . . . . . . . . . .
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de dalle ou de dalle de toit . . . . .
Ajout de classifications à un style de dalle ou de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'un style de dalle ou de dalle de toit en tant que contour pour des espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association de notes et de fichiers à un style de bord de dalle ou de dalle de toit . . . .
Styles de bords des dalles ou dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style de bord de dalle ou dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 1694
. 1695
. 1696
. 1698
. 1700
. 1701
. 1703
. 1704
. 1706
. 1707
. 1722
. 1722
. 1726
. 1749
. 1749
. 1750
. 1751
. 1752
. 1757
. 1760
. 1763
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. 1764
. 1764
. 1765
. 1766
Table des matières | xxiii
Spécification de la saillie, de la coupe du bord et de l'angle d'un style de bord de dalle ou dalle
de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1767
Création de profils pour la rive et la sous-face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1769
Contrôle de l'extrusion et des bords du profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1770
Spécification de la rive et de la sous-face d'un style de bord de dalle ou dalle de toit . . . . . . 1771
Modification de la géométrie des rives et des sous-faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1772
Affectation de matériaux à un style de bord de dalle ou de dalle de toit . . . . . . . . . . . . 1775
Activation des matériaux pour un style de bord de dalle ou de dalle de toit . . . . . . . . . . 1776
Association de notes et de fichiers à un style de bord de dalle ou de dalle de toit . . . . . . . . 1776
Chapitre 30 Eléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1779
Eléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de styles d'éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de styles d'éléments de structure dans le Catalogue des éléments de structure . . . . . .
Ouverture du Catalogue des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style à partir d'une forme du Catalogue des éléments de structure . . . . . . .
Recherche d'une forme dans le Catalogue des éléments de structure à partir d'un élément de
structure d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'un fichier catalogue dans le Catalogue des éléments de structure . . . . . . . .
Création d'un style d'élément de structure à l'aide de l'Assistant du style des éléments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'outils d'élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de jambe de force . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des outils d'éléments de structure pour créer des éléments de structure . . . . . . . . .
Création d'une poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de poutres avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une jambe de force . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une jambe de force avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . . . . . . .
Création d'un poteau indépendant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un poteau indépendant avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . . . .
Création de poteaux ancrés à une grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de poteaux ancrés à une grille avec des paramètres définis par l'utilisateur . . . . .
Création d'un élément de structure à partir d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des éléments de structure à l'aide des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la longueur des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des décalages de début et de fin des éléments de structure . . . . . . . . . . .
Modification des points de départ et d'arrivée d'un élément de structure . . . . . . . . . . .
Modification du roulis des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du rayon d'un élément de structure incurvé . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A propos des éléments de structure incurvés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la justification des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du type des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du style d'un élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application des propriétés d'un outil à un élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un élément de structure . . . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage des blocs personnalisés d'un élément de structure . . . . . . . .
Spécification des décalages d'un élément de structure dans un plan non détaillé . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un élément de structure . . . . . . . . .
Utilisation des modificateurs de corps d'élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un modificateur de corps à un élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Soustraction d'un modificateur de corps dans un élément de structure . . . . . . . . . . . .
Remplacement d'un élément de structure par un modificateur de corps . . . . . . . . . . .
Modification de la géométrie d'un modificateur de corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des modificateurs de corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Restauration d'un modificateur de corps en masse élémentaire . . . . . . . . . . . . . . . .
xxiv | Table des matières
. 1779
. 1782
. 1783
. 1784
. 1785
. 1786
. 1786
. 1787
. 1788
. 1789
. 1792
. 1796
. 1798
. 1799
. 1800
. 1807
. 1808
. 1811
. 1812
. 1814
. 1816
. 1819
. 1820
. 1820
. 1824
. 1825
. 1826
. 1827
. 1828
. 1829
. 1830
. 1831
. 1831
. 1838
. 1838
. 1838
. 1839
. 1840
. 1841
. 1842
. 1842
. 1843
. 1844
. 1845
. 1847
. 1848
Utilisation des conditions d'interférence d'éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de conditions d'interférence d'éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des conditions d'interférence d'éléments de structure . . . . . . . . . . . . . .
Modification des conditions d'interférence d'éléments de structure . . . . . . . . . . . . . .
Styles d'éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style d'élément de structure dans le Gestionnaire des styles . . . . . . . . . .
Définition des matériaux d'un style d'élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'affichage d'un style d'élément de structure . . . . . . . . . . .
Définition des classifications pour un style d'élément de structure . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'un style d'élément de structure de délimitation pour les espaces associatifs . . .
Association de notes et de fichiers à un style d'élément de structure . . . . . . . . . . . . .
Création d'éléments de structure personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation des règles de conception d'un élément de structure . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la forme dans le style d'un élément de structure . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une forme à un élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du processus : création d'un élément de structure à composant unique (poteau
conique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du processus : création d'un élément de structure à composants multiples (poteau
composite) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Processus : création d'un élément de structure à composants multiples à l'aide de segments
multiples (cadre rigide) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de formes personnalisées pour les éléments de structure . . . . . . . . . . . . . .
. 1848
. 1848
. 1849
. 1850
. 1850
. 1851
. 1852
. 1854
. 1861
. 1862
. 1862
. 1863
. 1865
. 1866
. 1867
. 1868
. 1870
. 1873
. 1878
Utilitaires de conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1881
Chapitre 31 Ancrages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1883
Ancrages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1883
Utilisation d'ancrages à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1884
Ajout d'ancrages d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1884
Libération des ancrages d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1885
Utilisation de l'ancrage à une courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1886
Ajout d'ancrages à une courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1886
Modification de la position des objets ancrés à des courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1887
Ancrage d'objets à de nouvelles courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1890
Utilisation d'ancrages à une ligne de repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1891
Ajout d'ancrages à une ligne de repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1891
Modification de la position des objets ancrés à des noeuds de positionnement avec des ancrages
à une ligne de repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1891
Modification des lignes de repère à l'aide des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1892
Prolongement des lignes de repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1893
Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1893
Utilisation d'ancrages à un noeud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1894
Ajout d'ancrages à des noeuds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1894
Modification de la position des objets ancrés à des noeuds de positionnement avec des ancrages
à un noeud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1895
Ancrage d'objets à différents noeuds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1895
Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1896
Utilisation d'ancrages à des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1897
Ajout d'ancrages à des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1897
Modification de la position et de la taille des objets ancrés aux cellules de positionnement . . 1898
Ancrage d'objets à une cellule différente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1899
Copie d'objets sur toutes les cellules de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1899
Utilisation d'ancrages à un volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1899
Ajout d'ancrages à un volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1900
Modification de la position et de la taille des objets ancrés aux volumes . . . . . . . . . . . . 1900
Ancrage d'objets à un volume différent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1901
Copie d'objets sur tous les volumes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1902
Libération et positionnement d'objets ancrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1902
Table des matières | xxv
Libération d'objets ancrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1902
Positionnement d'objets ancrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1902
Création d'un outil d'ancrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1903
Chapitre 32 Courbes et grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1905
Courbes et grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des courbes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de courbe de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de courbes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de noeuds à des courbes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression de noeuds sur des courbes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du décalage des courbes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'espacement des noeuds d'une courbe de positionnement . . . . . . .
Modification de la position des noeuds d'une courbe de positionnement . . . . . . . .
Modification du mode d'espacement des courbes de positionnement . . . . . . . . . . .
Application d'une courbe de positionnement à un autre objet . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'affichage des courbes de positionnement . . . . . . . . .
Modification du rayon du noeud d'une courbe de positionnement . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une courbe de positionnement . . . .
Utilisation des grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de grille de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de grilles de positionnement radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des grilles de positionnement radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de grilles de positionnement rectangulaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des grilles de positionnement rectangulaires . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une grille de positionnement avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur .
Création d'une grille de positionnement personnalisée à partir d'un dessin au trait . . .
Ajout de lignes à des grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression de lignes dans des grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du mode d'espacement des grilles de positionnement . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'affichage des grilles de positionnement . . . . . . . . . .
Modification du rayon du noeud d'une grille de positionnement . . . . . . . . . . . . .
Création et suppression de contours des grilles de positionnement . . . . . . . . . . . .
Création de trous dans des grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression de trous dans des grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement de grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une grille de positionnement . . . . .
Utilisation de volumes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de volume de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de volumes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des volumes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de lignes de grille à des volumes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression de lignes de grille dans des volumes de positionnement . . . . . . . . . . .
Modification du mode d'espacement des volumes de positionnement . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'affichage des volumes de positionnement . . . . . . . . .
Modification du rayon du noeud d'un volume de positionnement . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement de volumes de positionnement . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un volume de positionnement . . . .
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. 1906
. 1906
. 1907
. 1910
. 1910
. 1911
. 1912
. 1913
. 1914
. 1915
. 1915
. 1916
. 1916
. 1917
. 1917
. 1918
. 1920
. 1920
. 1921
. 1921
. 1923
. 1924
. 1925
. 1925
. 1926
. 1927
. 1928
. 1928
. 1928
. 1928
. 1929
. 1930
. 1930
. 1931
. 1933
. 1933
. 1934
. 1934
. 1935
. 1936
. 1936
. 1937
Chapitre 33 Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1939
Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils pour la création de grilles de poteaux . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une grille de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une grille de poteaux avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur .
Création d'une grille de poteaux à partir d'une grille de positionnement . . . .
Création d'une grille de poteaux personnalisée à partir d'un dessin au trait . . .
Création dynamique d'une grille de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de grille de poteaux de structure . . . . . . . . . . . . . .
xxvi | Table des matières
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. 1944
. 1944
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Utilisation des grilles de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Etiquetage des grilles de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Extension des lignes d'une grille de poteaux au-delà des contours ou des limites de la grille .
Cotation des grilles de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des grilles de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des dimensions d'une grille de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des lignes d'une grille de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association de profils de délimitation aux grilles de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une grille de poteaux . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement de grilles de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'affichage des grilles de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du rayon du noeud d'une grille de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils pour créer des trames de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une trame de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une trame de faux-plafond avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . . .
Création d'une trame de faux-plafond à partir d'une grille de positionnement . . . . . . . .
Création d'une trame de faux-plafond personnalisée à partir d'un dessin au trait . . . . . .
Création dynamique d'une trame de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une trame de faux-plafond avec un contour de délimitation . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de trame de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des trames de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des cotes d'une trame de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des lignes d'une trame de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association de profils de délimitation aux trames de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une trame de faux-plafond . . . . . . . .
Modification de l'emplacement des trames de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'affichage des trames de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du rayon du noeud d'une trame de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . .
. 1946
. 1946
. 1947
. 1947
. 1948
. 1948
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. 1959
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. 1972
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. 1973
. 1974
Chapitre 34 Outils de dessin de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1975
Lignes de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de lignes de construction à partir d'un dessin au trait ou d'objets existants . . . .
Création de lignes de construction indépendantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Outils de productivité de hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Repositionnement des hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un contour de hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Redéfinition d'un contour de hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Outils de modification AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil . . . . . . . . . . . . .
Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil par rapport à un bord .
Prolongement d'un dessin au trait jusqu'à un bord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Division d'un dessin au trait et d'objets reposant sur un profil . . . . . . . . . . . . . . .
Soustraction à un dessin au trait et à des objets reposant sur un profil . . . . . . . . . . .
Masquage de zones d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fusion d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil . . . . . . . . . . . . . . . .
Découpe d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un profil . . . . . . . . . . . . . . .
Emballage d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de réseaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Repositionnement d'un point de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Espacement régulier de dessins au trait ou d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Centrage de dessins au trait ou d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 1982
. 1982
. 1983
. 1984
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. 1988
. 1989
. 1990
. 1991
. 1992
. 1992
. 1993
Chapitre 35 Profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1995
Qu'est-ce qu'un profil ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de la direction des extrusions et bords de profil .
Ajout d'un profil à un composant d'objet . . . . . . . . . .
Edition d'un profil sur place . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 1997
. 1997
. 1999
. 2000
Table des matières | xxvii
Conversion de profils en polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2003
Chapitre 36 Blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2005
Blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de définitions de blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une définition de bloc de masquage à partir d'une polyligne . . . . . .
Création d'une définition de bloc de masquage à partir d'une définition existante .
Importation d'une définition de bloc de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation d'une définition de bloc de masquage dans un nouveau dessin . . . .
Exportation d'une définition de bloc de masquage dans un dessin existant . . . .
Modification d'une définition de bloc de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de classifications à une définition de bloc de masquage . . . . . . . . . . . .
Purge d'une définition de bloc de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des outils de blocs de masquage pour créer des blocs de masquage . . . . . .
Ajout d'un bloc de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un bloc de masquage avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . .
Création d'un bloc de masquage à partir de polylignes . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de bloc de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association de blocs de masquage à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dissociation de blocs de masquage d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour déplacer des blocs de masquage . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un bloc de masquage . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du profil d'un bloc de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application des propriétés d'outils à une référence de bloc de masquage existante .
Modification des propriétés d'affichage de blocs de masquage . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un bloc de masquage . . . . . .
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. 2005
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. 2009
. 2010
. 2010
. 2011
. 2011
. 2012
. 2013
. 2013
. 2015
. 2016
. 2016
. 2016
. 2017
. 2018
. 2019
. 2019
. 2020
Chapitre 37 Blocs à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2023
Blocs à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de définitions de blocs à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du processus : création de définitions de blocs à vues multiples . . . . . . . . .
Création de blocs de visualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une nouvelle définition de bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . .
Liaison de blocs de visualisation et de directions de visualisation . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration d'une définition de bloc à vues multiples de délimitation pour les espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association de notes et de fichiers à une définition de bloc à vues multiples . . . . . . . . .
Ajout de classifications à une définition de bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une définition de bloc à vues multiples dans DesignCenter . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un bloc à vues multiples dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la rotation d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la définition des blocs à vues multiples associés . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'échelle d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du décalage d'un bloc à vues multiples à l'aide des poignées . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un bloc à vues multiples à l'aide des poignées . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un bloc à vues multiples . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement et de la rotation d'attributs dans un bloc à vues multiples .
Mise à jour des attributs des blocs à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 2023
. 2024
. 2024
. 2025
. 2026
. 2027
. 2028
. 2028
. 2029
. 2029
. 2031
. 2033
. 2033
. 2034
. 2034
. 2035
. 2035
. 2035
. 2036
. 2037
. 2038
. 2039
Documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2041
Chapitre 38 Espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2043
Types d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2043
xxviii | Table des matières
Utilisation des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Génération d'espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition manuelle des aires nette et brute ainsi que de la surface utile . . . . . . . . . . .
Calcul des aires nette et brute ainsi que de la surface utile selon les normes . . . . . . . . .
Création d'un rapport d'évaluation des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement du calcul des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des définitions de listes - Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des zones - Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des modificateurs de calcul (aperçu) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de plans de coupe de calcul (aperçu) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Passage à AutoCAD Architecture 2010 à partir d'Autodesk Architectural Desktop 2006 et versions
antérieures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion automatique des aires existantes en espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Propriétés de l'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils d'espace pour créer des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objets de contour pour les espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Génération d'un espace associatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Génération d'espaces associatifs à partir de Xréfs et de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'un écart maximum pour les espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Activation et désactivation des mises à jour automatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour manuelle des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fusion des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Division d'un espace associatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Soustraction d'espaces d'un espace associatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'un espace en espace associatif ou non . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dépannage des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'espaces non associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessin d'un espace 2D ou 3D extrudé non associatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces non associatifs . . . . . . . . . .
Création d'un outil d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés d'espace générales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Changement du nom d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du style d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'un d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification du type de décomposition pour un espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des propriétés du texte de décomposition pour un espace . . . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un espace . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des contours d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des contours manuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des contours basés sur le style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des contours basés sur une norme de calcul d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition du type de décalage de contour d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification d'une norme de calcul d'aire pour un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Classification d'un espace en fonction de la norme de calcul d'aire . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la norme de calcul d'aire pour les espaces existants . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de différentes normes de calcul d'aire avec les dessins . . . . . . . . . . . . . . .
Normes de calcul d'aire définies par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des contours d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du type d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Préparation de la hauteur d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la hauteur des espaces 3D extrudés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la hauteur des espaces 3D de forme libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la hauteur des surfaces d'espace (espaces 3D extrudés) . . . . . . . . . . .
Opérations booléennes pour les espaces 3D extrudés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de conditions d'interférence pour les espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des conditions d'interférence dans les espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fusion des espaces 3D extrudés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 2045
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. 2126
Table des matières | xxix
Division des espaces 3D extrudés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2129
Création de trous dans les espaces 3D extrudés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2130
Création d'espaces à partir de l'intersection d'autres espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2131
Ajustement d'un espace 3D extrudé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2134
Suppression des vides dans les espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2135
Inversion des anneaux d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2136
Inversion de tous les anneaux dans un espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2136
Opérations booléennes pour les espaces 3D de forme libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2136
Ajustement des espaces 3D de forme libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2137
Fractionnement d'une surface d'espace 3D de forme libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2137
Jonction des surfaces des espaces 3D de forme libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2138
Fusion des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2139
Soustraction des objets AEC des espaces 3D de forme libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2140
Intersection des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC . . . . . . . . . . . . . . . . 2141
Modification des surfaces des espaces 3D de forme libre à l'aide des poignées . . . . . . . . . 2141
Modification des propriétés de surface d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2145
Ouverture du Gestionnaire des espaces et des zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2146
Modification des propriétés de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2147
Modification des surfaces de plafond et de plancher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2148
Utilisation des ouvertures de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2149
Définition des relations d'adjacence entre les surfaces d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . 2168
Affichage des relations d'adjacence entre des surfaces d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . 2169
Styles d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2170
Création d'un style d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2170
Spécification des cotes cible de l'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2171
Spécification des décalages de contour d'espace dans un style d'espace . . . . . . . . . . . . . 2172
Association d'une définition de liste à un style d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2173
Définition des classifications pour un style d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2173
Spécification des matériaux d'un style d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2174
Spécification des propriétés d'affichage d'un style d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2176
Spécification des hachures des composants d'un style d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . 2178
Définition du plan de coupe d'objet d'un style d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2179
Association de notes et de fichiers à un style d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2180
Conversion des styles d'aires en styles d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2180
Définitions de listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2182
Création d'une définition de liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2182
Spécification de l'application de la définition de liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2183
Modification d'une définition de liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2183
Association de notes et de fichiers à une définition de liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2184
Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2185
Utilisation des outils de zone pour créer des zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2186
Propriétés de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2186
Création d'une zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2188
Création de zones avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . 2189
Création de structures de zones à partir du gabarit de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2190
Création d'un outil de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2191
Conversion de groupes d'aires en zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2193
Zones et espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2194
Association d'espaces et de zones aux zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2194
Détachement des zones ou des espaces attachés à des zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2195
Sélection des espaces et des zones attachés à une zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2195
Modification des zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2196
Changement du nom d'une zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2196
Modification du style de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2196
Modification du décalage du contour de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2197
Modification des règles de contenu d'une zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2197
Modification du type de calcul d'une zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2198
Changement des modificateurs de calcul pour une zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2198
Classement des structures de zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2199
Création de polylignes à partir de zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2199
xxx | Table des matières
Spécification de propriétés d'affichage supplémentaires pour une zone . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une zone . . . . . . . . . . . . . . .
Styles de zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'une définition de liste au style de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Restriction du contenu d'une zone basée sur un style de zone . . . . . . . . . . . . . .
Définition des classifications pour un style de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de zone . . . . . . . . . . . . . . . .
Association de notes ou de fichiers à un style de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion des styles de groupes d'aires en styles de zones . . . . . . . . . . . . . . .
Gabarits de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un gabarit de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Elaboration de la structure du gabarit de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association de notes et de fichiers à un gabarit de zone . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion de gabarits de groupe d'aires en gabarits de zone . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des données d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Propriétés de nomenclature des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modificateurs de calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des plans de coupe de calcul pour les espaces 3D de forme libre . . . . . . .
Génération de données de sortie et exportation de données d'espace . . . . . . . . . .
Décomposition des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Evaluation des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion des contours d'espace en murs et en espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Annexe 1 : Modifications apportées aux commandes relatives aux espaces et aux aires . . .
Commandes liées aux aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes relatives aux groupes d'aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes relatives aux contours d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Annexe 2 : Normes de calcul d'aire prédéfinie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Calcul des espaces avec la norme de calcul d'aire de base . . . . . . . . . . . . . . . .
Calcul des espaces avec la norme DIN 277 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Calcul des espaces avec la norme SIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Calcul des espaces avec la norme BOMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Annexe 3 : Implémentation d'un plug-in de norme de calcul d'aire avec l'API .NET AutoCAD
Architecture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Implémentation d'une norme de calcul d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Implémentation des règles de décalage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 2248
. 2251
. 2255
. . . . 2259
. . . . 2259
. . . . 2265
Chapitre 39 Coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2281
Coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une coupe 2D ou 3D, ou d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . .
Création et modification de lignes de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de symboles et de lignes de coupe . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la hauteur d'une coupe à l'aide des poignées . . . . . . .
Modification de l'extension inférieure d'une coupe à l'aide des poignées .
Modification de la longueur d'une coupe à l'aide des poignées . . . . . .
Modification des cotes d'angle d'une coupe . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de sous-divisions graphiques pour les coupes 2D et 3D . . . . .
Modification d'une sous-division à l'aide des poignées . . . . . . . . . .
Modification des attributs d'un symbole de coupe . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'une ligne de coupe . . . . . . . . . . .
Modification d'une ligne de coupe à l'aide des poignées . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une ligne de coupe . .
Création d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une coupe horizontale 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création et modification d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage du corps coupé dans une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . .
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. 2295
. 2296
. 2296
. 2298
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. 2300
. 2300
. 2301
Table des matières | xxxi
Suppression d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de poignées pour la modification du dessin au trait dans une coupe 2D . . . .
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans une coupe 2D . . . . . . .
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans une coupe 3D . . . . . . .
Inversion d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du style d'une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un contour de matériau dans une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'un contour de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification et fusion de dessin au trait dans une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . .
Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour globale des coupes 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de dessins de projet pris en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des coupes et élévations 2D au sein d'un projet ou d'un dossier . . . . . . . .
Mise à jour des dessins existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles de coupes 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un composant d'affichage à un style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un composant d'affichage d'un style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . .
A propos des matériaux et composants d'affichage de coupes 2D et 3D . . . . . . . . . . .
Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux dans les styles de coupe 2D .
Utilisation du composant Corps 3D d'un matériau pour le dessin au trait d'une coupe 2D .
Ajout d'une règle de conception à un style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'une règle de conception dans un style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une règle de conception d'un style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de classifications à un style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un style de coupe 2D . . . . .
Ajout de notes et de fichiers à une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 2326
. 2326
. 2328
. 2328
. 2328
. 2329
. 2330
Chapitre 40 Elévations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2331
Utilisation des élévations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création et modification de lignes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une ligne et d'un symbole d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la hauteur d'une élévation à l'aide de poignées . . . . . . . . . . . .
Modification de l'extension inférieure d'une élévation à l'aide de poignées . . . . . .
Modification de la longueur d'une élévation à l'aide de poignées . . . . . . . . . . .
Modification des cotes d'angle d'une élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de sous-divisions graphiques pour les élévations 2D et 3D . . . . . . . . .
Modification des attributs d'un symbole d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement d'une ligne d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la ligne d'élévation à l'aide de poignées . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une ligne d'élévation . . . . . . .
Création d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une élévation 2D horizontale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'un dessin au trait dans une élévation 2D à l'aide des poignées . . . .
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans une élévation 2D . .
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans une élévation 3D . .
Inversion d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du style d'une élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout et suppression des composants personnalisés d'une élévation . . . . . . . . .
Spécification de l'affichage des hachures de surface d'une sous-division d'élévation .
Spécification de l'affichage du dessin au trait 2D pour une élévation . . . . . . . . .
Création d'un contour de matériau dans une élévation 2D . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'un contour de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification et fusion de dessin au trait dans une élévation 2D . . . . . . . . . . .
xxxii | Table des matières
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Modification de l'emplacement d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . .
Mise à jour d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour globale des élévations 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de dessins de projet pris en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des coupes et élévations 2D au sein d'un projet ou d'un dossier . . . . . . . . .
Mise à jour des dessins existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles d'élévations 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un composant d'affichage à un style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'un composant d'affichage d'un style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . .
A propos des matériaux et composants d'affichage d'élévations 2D et 3D . . . . . . . . . . .
Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux dans les styles d'élévation 2D .
Utilisation du composant Corps 3D d'un matériau pour le dessin au trait d'une élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une règle de conception à un style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'une règle de conception dans un style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une règle de conception d'un style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de classifications à un style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un style d'élévation 2D . . . . .
Association de notes et de documents à un style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 41 Projection de ligne cachée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2379
Projection de ligne cachée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2379
Création d'une projection de ligne cachée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2379
Chapitre 42 Cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2381
Cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Options de cotes et utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotes associatives à partir d'objets de sélection . . . . . . . . . . . . . . .
Cotes associatives à partir de points choisis . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotes non associatives à partir de points choisis . . . . . . . . . . . . . . .
Cotes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du processus : création de cotes AEC . . . . . . . . . . . . . .
Cotes associatives à partir d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Points de cote pour les murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Points de cote pour les ouvertures de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Points de cote pour les grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Points de cote pour d'autres types d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Points de cote AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotes associatives dans les références externes . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotes associatives à partir de points choisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des préférences de cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de cotes AEC à l'aide des outils de cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une cote AEC automatique avec des paramètres personnalisés . . . .
Cas d'utilisation des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversion d'une cote AutoCAD en cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie des propriétés de cotes AEC dans des cotes AutoCAD . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de points à une cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dissociation des points de cote d'une cote AEC . . . . . . . . . . . . . . .
Restauration d'un jeu de points d'objet dans le style de cote AEC . . . . . .
Suppression de points de cote non définis dans le style . . . . . . . . . . .
Inversion de la direction d'une cote de mur AEC . . . . . . . . . . . . . .
Inversion de la position du texte des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement des points associatifs pour les cotes de composant de mur .
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Table des matières | xxxiii
Repositionnement des textes de cotes, des lignes d'attache et des lignes de cotes . . . . . . .
Réinitialisation des lignes d'attache, des lignes de cotes et des textes de cotes repositionnés .
Remplacement des valeurs des cotes et masquage des segments de cote . . . . . . . . . . .
Changement du style de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification de points de cotes d'objet pour des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification du style AutoCAD et d'autres propriétés d'une cote AEC . . . . . . . . . . . .
Ajout d'hyperliens, de notes et de fichiers à une cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles de cotes AEC et AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Assistant du style des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de styles de cotes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un style de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du nombre de lignes dans un style de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des composants d'affichage de cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des objets cotés dans le style de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des points de cote d'objet dans les styles de cotes AEC . . . . . . . . . . . . .
Sélection des styles de cotes AutoCAD et autres propriétés des styles de cotes AEC . . . . . .
Modification des propriétés des styles à l'aide de l'Assistant du style des cotes AEC . . . . . .
Ajout de notes et de fichiers à un style de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Questions sur l'utilisation des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la couleur, de la taille du texte et des pointes de flèches . . . . . . . . . . .
Mise à jour des cotes AEC sur demande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la hauteur des chiffres en exposant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Correction du symbole d'erreur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Obtention de plus de points de cote que prévu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 43 Etiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2441
Etiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'outils pour créer des étiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une étiquette d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'étiquettes d'élévation avec des paramètres spécifiés par l'utilisateur . .
Création d'un outil d'étiquette d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des étiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'élévation d'une étiquette d'élévation . . . . . . . . . . . . . .
Modification du système de coordonnées d'une étiquette d'élévation . . . . . . .
Modification de la définition des blocs à vues multiples associés . . . . . . . . .
Modification du facteur d'échelle d'une étiquette d'élévation . . . . . . . . . . .
Modification du décalage d'une étiquette d'élévation . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des blocs de vues et des attributs d'une étiquette d'élévation . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de documents à une étiquette d'élévation .
Création d'étiquettes d'élévation définies par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un symbole graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une étiquette d'élévation à AutoCAD DesignCenter . . . . . . . . . . . .
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. 2450
Chapitre 44 Champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2453
Présentation des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de champs dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de champs dans les définitions de jeux de propriétés . . . . . . .
Insertion de marques de réservation de champ dans les propriétés d'objets .
Ajout de champs aux propriétés de styles d'objets . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de champs dans des éléments de texte AutoCAD . . . . . . . . .
Modification des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'affichage des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
xxxiv | Table des matières
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. 2465
Conversion des champs en texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types de champs AutoCAD Architecture . . . . . . . . . . . . . . . .
Champs de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'un champ de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Champs de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'un champ de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . .
Champs de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'un champ de note d'identification . . . . . . . . . .
Champs de base de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'un champ de base de données . . . . . . . . . . . .
Création d'un lien de base de données vers une source ODBC .
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. 2473
. 2476
Chapitre 45 Composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2483
Présentation des composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2483
Insertion des composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2484
Composants d'invite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2485
Composants de réseau linéaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2486
Composants de remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2486
Composants de délimitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2487
Composants de réseau linéaire dénombrables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2488
Composants de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2489
Composants de surface à taille dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2490
Composants de boulon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2491
Modification des composants de détail dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2491
Utilisation des outils de composant de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2493
Ajout d'outils de composant de détail à une palette d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2493
Modification des outils de composant de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2495
Application de propriétés de composants de détail à un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . 2497
Application de propriétés de composants de détail à un dessin au trait à l'aide d'un outil . . . 2497
Application de propriétés de composants de détail à un dessin au trait à l'aide du Gestionnaire
des composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2498
Utilisation du Gestionnaire des composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2498
Localisation d'un composant de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2499
Création et modification de bases de données de composants de détail . . . . . . . . . . . . . 2501
Configuration de la disponibilité d'une base de données des composants de détail . . . . . . . . . . 2522
Ajout d'une base de données de composants de détail à des bases de données disponibles . . . 2522
Suppression d'une base de données de composants de détail de bases de données
disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2523
Définition d'autorisations pour les bases de données des composants de détail dans un environnement
multi-utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2524
Fusion d'anciennes et de nouvelles bases de données de composants de détail . . . . . . . . . . . . 2524
Chapitre 46 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . . . 2525
Outil d'annotation de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une annotation textuelle uniquement . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de texte d'annotation avec une seule ligne de repère . . . . . . . . . .
Ajout et suppression de lignes de repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un symbole de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une annotation de type bloc avec une ligne de repère . . . . . . . . .
Modification d'une annotation de type texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edition d'un symbole de coupe de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'une annotation de type bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Outils d'insertion de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration de l'outil d'annotation pour l'insertion de notes d'identification .
Utilisation des outils d'insertion de notes d'identification . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des légendes de note d'identification . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage et édition des notes d'identification dans un dessin . . . . . . . . . . .
Spécification de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Table des matières | xxxv
Bases de données des notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . .
Outils Flèche Nord et Point de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion d'une flèche Nord ou d'un point de référence dans le dessin .
Outils Ligne de degré coupe-feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion d'une ligne de degré coupe-feu dans le dessin . . . . . . . . .
Outils Ligne de correspondance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion d'une ligne de correspondance dans le dessin . . . . . . . . .
Outils Nuage de révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion d'un nuage de révision dans le dessin . . . . . . . . . . . . .
Outils Diagramme en barre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion d'un diagramme en barre dans le dessin . . . . . . . . . . . .
Outils Bulle de grille de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion d'une bulle de grille de poteaux dans le dessin . . . . . . . .
Modification des symboles d'annotation du dessin . . . . . . . . . . . . . .
Modification de symboles d'annotation basés sur un bloc . . . . . . . .
Modification de symboles d'annotation basés sur une polyligne . . . .
Mise à l'échelle des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Outils d'annotation avec propriétés annotatives . . . . . . . . . . . . .
Spécification de l'échelle d'annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Echelles d'annotation et fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des objets annotatifs hérités . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dérivation des propriétés annotatives . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 2598
Chapitre 47 Repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2599
Utilisation des repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Outils de repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Annotation de dessins avec des repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Propriétés des outils de repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des propriétés d'un outil de repère de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Placement des symboles de cartouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Placement d'un symbole de cartouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Placement des repères de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un détail dans le dessin de vue en cours . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un détail dans un dessin existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un détail dans un nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Placement de repères de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une coupe dans le dessin en cours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une coupe dans un dessin existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'une coupe dans un nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Placement de repères d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Placement d'un repère d'élévation simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Placement d'un repère d'élévation intérieure quatre directions . . . . . . . . . . . .
Placement d'un repère d'élévation extérieure quatre directions . . . . . . . . . . . .
Placement d'un repère de vue sans vue de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'un repère de vue à une vue existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'une vue de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d'une vue de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Renseignement des champs dans les symboles de repères de vue . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des repères de vue en dehors d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Placement d'un repère de vue dans un fichier de dessin non lié à un projet . . . . .
Ouverture des vues de l'espace objet dans un fichier de dessin non lié à un projet . .
Suppression de vues de l'espace objet dans un fichier de dessin non lié à un projet .
Création d'outils de repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de champs dans les outils de repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil de repère de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 48 Nomenclatures et thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2637
Nomenclatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2637
xxxvi | Table des matières
Terminologie des tables de nomenclature dans AutoCAD Architecture . . . . . . . . . . . . . 2638
Annotation de dessins avec des étiquettes et des nomenclatures . . . . . . . . . . . . . . . . 2640
Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2640
Nomenclatures de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2643
Ajout de nomenclatures à l'aide des outils de table de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . 2644
Création d'un outil de table de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2644
Ajout d'objets à une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2646
Suppression d'objets d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2646
Resélection d'objets pour une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2647
Désactivation du marqueur non à jour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2647
Mise à jour manuelle d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2647
Localisation et affichage dans un dessin des objets répertoriés dans une nomenclature . . . . 2648
Etiquettes de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2648
Ajout d'étiquettes à l'aide des outils d'étiquette de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . 2650
Création d'une étiquette de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2651
Création d'un outil d'étiquette de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2652
Ancrage d'une étiquette de nomenclature à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2655
Libération d'une étiquette de nomenclature ancrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2655
Affichage du lien entre des étiquettes et des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2656
Renumérotation des données de jeux de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2656
Gestion des tables de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2657
Personnalisation des tables de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2658
Utilisation des styles de tables de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2659
Exportation d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2674
Exportation de données de nomenclature pour les objets sélectionnés . . . . . . . . . . . . . 2675
Spécification des propriétés d'affichage d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2676
Modification des propriétés de nomenclature générales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2676
Modification des critères de sélection d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2677
Modification de l'emplacement d'une nomenclature à l'aide des poignées . . . . . . . . . . . 2678
Modification des propriétés de source externe d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . 2678
Ajout de sauts de table à une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2679
Ajout d'informations de référence à une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2680
Modification des données d'une cellule de la table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2680
Ajout de données de jeux de propriétés aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2682
Formats des données des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2682
Expansion de l'étendue des données répertoriées par une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . 2688
Données de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2688
Association de données de jeux de propriétés aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2689
Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les objets . . . . . . . . . . . . . . . . . 2689
Modification ou mise à jour des champs dans les propriétés manuelles . . . . . . . . . . . . . 2690
Conversion des champs des propriétés manuelles en texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2690
Suppression des données de jeux de propriétés d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2691
Association de données de jeux de propriétés à des styles et des définitions . . . . . . . . . . 2691
Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les styles et les définitions . . . . . . . . 2691
Modification de jeux de propriétés spécifiques aux styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2692
Modification de jeux de propriétés spécifiques aux styles associés aux objets dans des références
externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2694
Suppression des données de jeux de propriétés d'un style ou d'une définition . . . . . . . . . 2695
Recherche de données de propriété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2695
Définitions de jeux de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2697
Présentation des propriétés automatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2699
Signification des formules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2701
Création d'une définition de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2709
Association de notes et de fichiers de référence à une définition de jeu de propriétés . . . . . 2710
Spécification du champ d'application de la définition du jeu de propriétés . . . . . . . . . . . 2710
Ajout d'une définition de propriété manuelle à une définition de jeu de propriétés . . . . . . 2712
Ajout d'un champ à la définition de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2713
Ajout d'une définition de propriété automatique à une définition de jeu de propriétés . . . . 2715
Ajout d'une définition de propriété d'emplacement à une définition de jeu de propriétés . . . 2716
Ajout d'une définition de propriété de classification à une définition de jeu de propriétés . . . 2717
Table des matières | xxxvii
Ajout d'une définition de propriété de matériau à une définition de jeu de propriétés . . . . . 2719
Ajout d'une définition de propriété du projet à une définition de jeu de propriétés . . . . . . 2720
Ajout d'une définition de propriété d'ancrage à une définition de jeu de propriétés . . . . . . 2721
Ajout d'une définition de propriété graphique à une définition de jeu de propriétés . . . . . . 2722
Tri des définitions de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2724
Masquage de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2724
Modification d'une définition de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2724
Suppression de tous les jeux de propriétés des objets et des styles . . . . . . . . . . . . . . . . 2727
Fusion de définitions de jeux de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2727
Définitions de listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2728
Création d'une définition de liste pour une définition de propriété manuelle . . . . . . . . . 2728
Modification des définitions de listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2729
Modification de l'élément de liste pour un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2730
Association de notes et de fichiers de référence à une définition de liste . . . . . . . . . . . . 2730
Définitions de classifications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2731
Présentation du processus : intégration de données de classification dans les
nomenclatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2732
Cas d'utilisation d'une classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2732
Création d'une définition de classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2734
Spécification des types d'objets pour une définition de classification . . . . . . . . . . . . . . 2735
Ajout de classifications à une définition de classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2736
Association de définitions de jeux de propriétés à une définition de classification . . . . . . . 2737
Modification d'une définition de classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2738
Modification de la classification d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2739
Ajout de notes et de fichiers à une classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2740
Thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2740
Présentation du processus : création de thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2740
Création et modification des thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2741
Création d'un outil de thème d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2743
Ajout d'un thème d'affichage à un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2744
Désactivation des thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2745
Activation des thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2746
Styles de thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2746
Création d'un style de thème d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2747
Dépannage des tables de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2750
Points d'interrogation dans les cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2750
Objet non répertorié . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2750
Quels jeux de propriétés faut-il associer ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2751
Modification des données dans les tables de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2751
Numéros d'objet dans le désordre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2751
Localisation d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2752
Sélection d'une cellule vide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2752
Valeur INCORRECT dans une cellule de la table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2752
Dépannage des styles de tables de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2752
Bouton Ajouter la colonne non disponible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2752
Jeux de propriétés non disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2752
La colonne Quantité ne calcule pas le total . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2753
La colonne de matrice affiche des données plutôt que le symbole de matrice . . . . . . . . . 2753
Dépannage relatif aux définitions de classifications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2753
Onglet Classifications vide dans les propriétés de style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2753
Long titre pour une propriété de classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2753
Ajout d'une propriété de classification à une définition de jeu de propriétés . . . . . . . . . . 2754
Intégration de classifications à une table de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2754
Objets non inclus dans la nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2754
Classifications sélectionnées mais aucun objet inclus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2754
Dépannage des étiquettes de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2754
Différence entre les étiquettes de nomenclature et les étiquettes de nomenclature de
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2755
Dépannage des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2755
Valeurs sur l'onglet Données étendues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2755
xxxviii | Table des matières
Chapitre 49 Contenu AEC et DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2757
Présentation du contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu AEC prédéfini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu AEC du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenu AEC dans DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de contenu AEC aux dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de contenu à partir du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de contenu provenant de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'agencements d'installations à partir de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement du contenu entre DesignCenter et le Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . .
Création d'un outil à partir de contenu AEC dans DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . .
Création de contenu AEC personnalisé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'assistant de contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du contenu de DesignCenter à l'aide de l'assistant Création de contenu AEC. .
Modification des agencements d'installations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Désactivation du remplacement des échelles de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 2773
Autres utilitaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2775
Chapitre 50 Caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2777
Ajustement de la position de la caméra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2777
Chapitre 51 Conversion d'objets en solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2779
Conversion d'objets en solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2779
Conversion d'objets en objets solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2779
Chapitre 52 Contrôle visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2781
Utilisation du contrôle visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2781
Exécution d'un contrôle visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2781
Chapitre 53 Référencement d'objets AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2783
Création d'une référence d'entité AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une référence à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Association d'un objet à une référence d'entité existante . . . . . . . . .
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une référence d'entité .
Modification de l'emplacement d'une référence d'entité . . . . . . . . . .
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. 2785
Chapitre 54 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de détail . . . . . . . . . . . 2787
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . .
Procédure étape par étape . . . . . . . . . .
Bases de données des composants . . . . .
Spécifications de recettes . . . . . . . . . .
Invites et entités d'invite . . . . . . . . . .
Invites communes . . . . . . . . . . . . . .
Journalisation des recettes . . . . . . . . .
Blocs et bibliothèques de blocs . . . . . . .
Utilisation de la géométrie optimale .
Attribution d'un nom aux blocs . . .
Points de base pour les blocs . . . . .
Regroupement de blocs similaires . .
Propriétés des blocs . . . . . . . . . .
Identificateurs de calques . . . . . . .
Suppression des objets superflus . . .
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. 2821
. 2821
. 2822
. 2822
. 2823
Table des matières | xxxix
Chapitre 55 Migration des bases de données des composants de détail et des notes d'identification . . 2825
Migration des modifications apportées dans les bases de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2825
Exécution de l'Utilitaire de migration de la base de données des notes d'identification et des
composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2827
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2829
xl | Table des matières
Séquences de travail et
interface utilisateur
1
2
Nouvelles fonctionnalités
et introduction
1
Bienvenue dans AutoCAD Architecture 2010 ! Conçue sur la nouvelle plate-forme AutoCAD® 2010, cette version offre
une interface utilisateur unifiée et un ensemble de fonctions partagées par les produits Autodesk. L'utilisation des mêmes
principes de conception entre les différents produits améliore l'interopérabilité et facilite la transition de l'un à un l'autre.
Nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD Architecture 2010
AutoCAD Architecture 2010 a été pensé autour de trois axes principaux :
■
Unification de l'interface utilisateur des produits Autodesk pour gagner en accessibilité et en compatibilité
entre les produits
■
Amélioration de l'interopérabilité des formats de fichier grâce aux nouvelles options d'importation.
■
Amélioration des objets de dessins principaux tels que les murs, les espaces et les cotes AEC
Unification de l'interface utilisateur
L'interface utilisateur de nombreux produits majeurs d'Autodesk, tels que AutoCAD, AutoCAD Architecture,
AutoCAD MEP, Revit Suite, Civil 3D et 3D Studio Max, a été repensée afin de montrer un style et un modèle
d'interaction commun. Les éléments principaux de la nouvelle interface améliorée sont les suivants :
Ruban
Comme Microsoft Office, AutoCAD Architecture 2010 possède désormais un ruban offrant un point d'accès
central aux options. Le ruban se compose de plusieurs onglets rassemblant chacun les options spécifiques à
une tâche ou des objets sélectionnés.
Le ruban remplace ainsi la barre de menus et les barres d'outils, qui servaient jusqu'à présent de points d'accès
principaux aux options.
Il existe deux types d'onglets de ruban :
■
Les onglets statiques sont disponibles quels que soient les objets sélectionnés dans la zone de dessin. Les
commandes de ces des onglets sont celles qui s'affichaient précédemment dans les menus et les barres
d'outils.
3
Onglet début statique
■
Les onglets contextuels s'affichent en fonction des objets sélectionnés à l'écran. Si vous sélectionnez une
porte, par exemple, l'onglet contextuel des portes s'affiche. Les options disponibles dans ces onglets sont
celles du menu contextuel de l'objet sélectionné.
Onglet contextuel des objets portes
Info-bulles de ruban
Une brève description s'affiche lorsque le curseur s'arrête sur une option située dans le ruban :
Certaines options possèdent également des info-bulles étendues, qui s'affichent après un laps de temps défini
par l'utilisateur.
Info-bulle standard pour une option
Info-bulle étendue pour une option
Menu de l'application
Le menu de l'application contient les options de base liées au dessin dans son ensemble, telles qu'Ouvrir,
Enregistrer, Imprimer et Exporter. A l'instar du Navigateur de menu qu'il remplace, le menu de l'application
est accessible en cliquant sur
qui se trouve dans le coin supérieur gauche de l'espace de travail.
4 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Barre d'outils d'accès rapide
La barre d'outils d'accès rapide est une barre d'outils personnalisable située en haut de la fenêtre de
l'application, à droite du bouton du menu de l'application.
Par défaut, elle comprend un jeu d'options fréquemment utilisées dans l'application. Vous pouvez y ajouter
ou supprimer des commandes en fonction de vos besoins.
Barre d'outils InfoCenter
InfoCenter constitue le point central pour obtenir de l'aide sur le produit et rechercher d'autres sources
d'informations. Vous pouvez rechercher des informations à l'aide de mots-clés (ou d'expressions), afficher
le panneau Centre de communication pour vérifier les mises à jour de produit et les informations sur les
produits ou afficher le panneau Favoris pour accéder aux rubriques enregistrées.
Après la saisie d'un mot-clé ou d'une expression, il vous suffit d'appuyer sur la touche ENTREE ou sur le
bouton de recherche pour lancer la recherche au sein de plusieurs ressources d'aide ainsi que dans tous les
fichiers spécifiés dans la boîte de dialogue Paramètres InfoCenter. Les résultats s'affichent dans un panneau
sous forme de liens. Vous pouvez cliquer sur le lien de votre choix pour afficher la rubrique d'aide, l'article
ou le document correspondants.
Menu d'aide
En raison de la suppression de la barre de menus, les fonctions d'aide ont été déplacées dans InfoCenter,
vers la partie supérieure droite de la fenêtre de l'application. C'est à partir de cet endroit que vous pouvez
accéder à l'aide, aux didacticiels et à d'autres ressources interactives du menu d'aide.
Unification de l'interface utilisateur | 5
Capacités d'importation améliorées
Cette version d'AutoCAD Architecture vous permet d'accéder à plus de contenu et de fichiers pour vous aider
à créer votre modèle et vos documents de construction.
Importer des fichiers Inventor dans AutoCAD Architecture
Vous pouvez désormais importer des composants de construction créés avec Autodesk Inventor et les convertir
en blocs ou en blocs à vues multiples dans AutoCAD Architecture. Cela améliore l'interopérabilité entre les
différents produits et représente une avancée vers le bon déroulement d'un processus intégré.
Bloc de construction Inventor inséré dans AutoCAD Architecture
Améliorations du dessin
Nettoyage des murs
Vous pouvez désormais utiliser les outils d'édition sur place pour spécifier les paramètres de nettoyage de
mur pour les intersections qui ne se nettoient pas d'elles-mêmes quand elles sont dessinées. Vous pouvez
utiliser les outils d'édition sur place pour afficher ou masquer les bords, ajouter ou supprimer des sommets,
soustraire des profils de composants de mur, fusionner des profils avec des composants de mur et ajuster ou
prolonger des composants de mur jusqu'à un contour.
6 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Lorsque vous modifiez une intersection de mur sur place, un profil temporaire est créé pour chaque composant
de l'intersection.
Utilisez les poignées d'édition sur place et les commandes du groupe de fonctions Nettoyage de l'onglet Murs
pour effectuer des changements au nettoyage.
Onglet Edition sur place de Nettoyage de mur
Extrémités de murs
Dans AutoCAD Architecture 2010, vous pouvez manipuler les composants de mur afin de créer les
configurations d'extrémité de mur adéquates. Pour ce faire, servez-vous des outils Raccorder, Ajuster, Prolonger,
Soustraire et Fusionner. Vous pouvez modifier des composants de mur individuels ou tous les composants
à la fois à l'extrémité de mur ou à l'ouverture de mur. Dans tous les cas, utilisez la fonction d'édition sur
place pour modifier les composants de mur et créer la condition d'extrémité de mur de votre choix.
Raccord d'un coin avec placage en brique
Améliorations du dessin | 7
Chanfreinage d'un coin en CMU
Cotes AEC
Lorsque l'angle de rotation des cotes AEC verticales est supérieur à 90 degrés, la position du texte s'inverse.
Dans certains cas, quand les cotes font partie d'une série, il s'agit d'un résultat non désiré.
L'utilisation de la poignée Inverser texte
permet de corriger ce problème en changeant les réglages de
texte vertical et de sens de lecture de telle sorte que la cote soit correctement affichée.
Espaces
En plus des objets classiques qui peuvent servir comme objets de contour pour les espaces, vous pouvez
désormais utiliser un outil séparateur d'espace qui vous permet de séparer les espaces quand il n'y a aucun
objet pour le faire. Cela peut se produire quand vous avez différentes zones fonctionnelles dans la même
pièce.
8 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Utilisation de l'outil séparateur d'espace pour créer deux espaces distincts dans une
pièce
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture
Si vous accomplissiez jusqu'ici vos tâches d'architecture dans AutoCAD et souhaitez désormais adopter
AutoCAD Architecture, vous constaterez que l'utilisation d'outils destinés aux architectes présente de nombreux
avantages, notamment en termes de productivité, par rapport aux méthodes de dessin d'AutoCAD.
Le système d'aide est conçu pour faciliter la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture. Les composants
suivants permettront aux utilisateurs d'AutoCAD d'être rapidement opérationnels avec AutoCAD Architecture :
■
Aperçu de l'interface utilisateur Une façon interactive d'explorer l'interface utilisateur d'AutoCAD
Architecture.
Elle est accessible depuis l'Ecran d'accueil, la page Ressources de formation, le menu déroulant de l'aide
et la page principale de l'aide.
■
Guide de recherche des commandes Cet outil est un fichier d'aide qui répertorie les commandes en
fonction de leur emplacement dans la version précédente d'AutoCAD Architecture et qui donne leur
emplacement actuel sur le ruban.
Il est accessible depuis le menu déroulant et la page principale de l'aide.
■
Films de mise en route De petits films couvrant les tâches d'AutoCAD Architecture les plus fréquemment
utilisées.
Ils sont accessibles depuis l'Ecran d'accueil, la page Ressources de formation et la page principale de l'aide.
■
Ressources de formation Une page contenant des liens vers des ressources pour différents niveaux de
compétence.
Accessible depuis l'Ecran d'accueil, le menu déroulant et la page principale de l'aide.
■
Atelier des nouvelles fonctionnalités Un aperçu des nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD Architecture.
Accessible depuis l'Ecran d'accueil, le menu déroulant et la page principale de l'aide.
■
Visite guidée de l'interface utilisateur Une courte vidéo d'introduction de l'interface utilisateur d'AutoCAD
Architecture.
Disponible sur la page www.autodesk.com/autocadarchitecture-uivideo.
L'Ecran d'accueil offre un point d'accès central à certains de ces composants et s'affiche à l'ouverture de
l'application.
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 9
Ecran d'accueil
Cette présentation des tâches et des méthodes permettant de les accomplir dans AutoCAD Architecture vous
permettra une prise en main rapide. Pour plus d'informations à propos des tâches, ouvrez la rubrique d'aide
ou regardez une courte vidéo.
REMARQUE Les outils, palettes et catalogues répertoriés ci-dessous résident aux emplacements par défaut d'une
installation américaine classique. Les installations personnalisées et les versions localisées peuvent présenter des
outils ainsi qu'une structure de palettes différents.
Comment...
Outils Outils Emplacement du ruban
AutoCAD AutoCAD
Architecture
Informations supplémentaires
Solides
■
utiliser
les
volumes
conceptuels ?
concevoir
des
études
de
volumes ?
Masses
élémentaires
et
groupes
de
masses
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Boîte
créer un
positionnement
d'espace
10 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Aide en ligne : Masses élémentaires et
groupes de masses (page 701)
Outils Outils Emplacement du ruban
AutoCAD AutoCAD
Architecture
Informations supplémentaires
créer des
plans
d'espaces ?
Polylignes
et
hachures
Espaces
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
■
Aide en ligne : Types d'espaces (page 2043)
Construction ➤ liste déroulante Espace
■
Film de mise en route : Création d'espaces
pour le calcul d'aires
créer des
plans en
couleur ?
Hachures
et
polylignes
Thèmes
d'affichage
et espaces
Onglet Vue ➤ groupe de fonctions As-
■
Aide en ligne : Présentation du processus :
création de thèmes d'affichage (page 2740)
■
Film de mise en route : Création de plans
de présentation en couleurs
dessiner
des
murs ?
Dessin
au trait
ou
multilignes
Murs
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
■
Aide en ligne : Murs (page 811)
Construction ➤ liste déroulante
■
Film de mise en route : Conception d'un
plan d'étage
dessiner
des
portes ?
Blocs
ou
blocs
dynamq
i ues
Portes
■
Aide en ligne : Portes (page 1307)
dessiner
des
fenêtres ?
Blocs
ou
blocs
dynamq
i ues
Fenêtres
■
Aide en ligne : Fenêtres (page 1371)
dessiner
des escaliers ?
Dessin
au trait
Escaliers
■
Aide en ligne : Escaliers (page 1465)
Comment...
et des
plans en
couleur ?
pect ➤
➤ liste déroulante Thèmes
créer
des
plans
d'étage ?
Mur ➤ Mur
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante
Porte ➤ Porte
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ Fenêtre
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Escalier ➤ Escalier
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 11
Comment...
Outils Outils Emplacement du ruban
AutoCAD AutoCAD
Architecture
Informations supplémentaires
dessiner
des
gardecorps ?
Dessin
au trait
■
Aide en ligne : Garde-corps (page 1619)
dessiner
des
mursrideaux ?
Dessin
au trait
■
Aide en ligne : Murs-rideaux (page 983)
■
Aide en ligne : Blocs à vues multiples (page
2023)
■
Aide en ligne : Cotes AEC (page 2381)
Gardecorps
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Escalier ➤ Garde-corps
Mursrideaux
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante
Mur ➤ Mur-rideau
ajouter
des
meubles
et des
dispositifs ?
placer
des
meubles,
des dispositifs
et des
équipements?
Blocs
ou
blocs
dynamq
i ues
Blocs
à vues
multiples
Onglet Insérer ➤ groupe de fonctions
Cotes
Cotes
AEC
Onglet Annoter ➤ groupe de fonctions
Bloc ➤ Bloc à vues multiples
créer
des annotations
et des
nomenclatures ?
coter des
dessins ?
Cotes ➤ liste déroulante Cote AEC
12 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Comment...
Outils Outils Emplacement du ruban
AutoCAD AutoCAD
Architecture
Informations supplémentaires
ajouter
des
étiquettes
de
nomenclature ?
Blocs
Outils
Onglet Annoter ➤ groupe de fonctions
d'étiquette Nomenclature
■
Aide en ligne : Ajout d'étiquettes à l'aide des
outils d'étiquette de nomenclature (page
2650)
extraire
des
nomenclatures
à partir
des
conceptions ?
Tables
Nomenclatures
■
Aide en ligne : Gestion des tables de
nomenclature (page 2657)
■
Tâche clé filmée : Création de nomenclatures
modifier
des
propriétés
de bloc
pour les
données
de
nomenclature ?
Attributs
Définitions Onglet Table de nomenclature ➤ groupe
de
de fonctions Généralliste déroulante
jeux
Modifier le style ➤ Définitions des jeux
de
propriétés de propriétés
■
Aide en ligne : Définitions de jeux de
propriétés (page 2697)
créer des
plans
agrandis ?
Xdélim
Repères
Onglet Annoter ➤ groupe de fonctions
de
Repères de vue ➤
➤ liste déroulante
vue et
Contour
de
détail
Navigateur
du
projet
■
Aide en ligne : Utilisation des repères de vue
(page 2599)
extraire
les
coupes
d'édifice ?
Dessin
au trait
Coupes
Onglet Annoter ➤ groupe de fonctions
■
Repères de vue ➤ ➤ liste déroulante
Coupe
Aide en ligne : Placement de repères de
coupe (page 2615)
■
Film de mise en route : Création de coupes
Onglet Annoter ➤ groupe de fonctions
Nomenclature
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 13
Comment...
Outils Outils Emplacement du ruban
AutoCAD AutoCAD
Architecture
Informations supplémentaires
extraire
des
élévations?
Dessin
au trait
Elévations Onglet Annoter ➤ groupe de fonctions
■
Aide en ligne : Placement de repères
d'élévation (page 2621)
annoter
des
révisions
de dessin ?
Commande
NUAGEREV
Nuages
de
révision
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
■
Aide en ligne : Contenu AEC du Navigateur
de contenu (page 2758)
Dessin
au trait
Composants
de
détail
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
■
Aide en ligne : Composants de détail (page
2483)
■
Film de mise en route : Ajout de détails aux
conceptions
■
Aide en ligne : Outils d'insertion de notes
d'identification (page 2541)
Repères de vue ➤ ➤ liste déroulante
Elévation
Annotation ➤ liste déroulante
Révision ➤ Révision
ajouter
des
détails
et des
notes
d'identification ?
créer des
détails ?
annoter
des
détails ?
Lignes
de
repère
Détails ➤ Composants de détail
Notes
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
d'idenAnnotation ➤ liste déroulante Note
tification d'identification
utiliser
un
projet ?
14 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Comment...
Outils Outils Emplacement du ruban
AutoCAD AutoCAD
Architecture
Informations supplémentaires
créer des
graphiques
de
présentation ?
Styles
visuels
Styles
visuels
Groupe de fonctions Vue flottant
■
Aide en ligne : "Utilisation d'un style visuel
pour afficher le modèle" dans l'aide
d'AutoCAD
rechercher et
gérer du
contenu ?
Explorateur
Windows®
et
DesignCenter
Navigateur
de
contenu
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
■
Aide en ligne : Présentation du Navigateur
de contenu (page 101)
gérer les
calques ?
Gestionnaire
des
propriétés
des
calques
Gestionnaire
de
calques,
styles
d'identificateurs
de
calques,
normes
de
calques
Onglet Début ➤ groupe de fonctions
■
Aide en ligne : Gestion des calques de dessin
(page 496)
■
Aide en ligne : Utilisation des identificateurs
de calques (page 524)
■
Aide en ligne : Création et modification de
normes de calques (page 535)
Gestionnaire
du jeu
de
feuilles
Navigateur
du
projet
■
Aide en ligne : Brève présentation de la
gestion du projet global
■
Film de mise en route : Gestion des dessins
gérer
des dessins de
projet ?
➤ Styles visuels
Construction ➤ Liste déroulante Outils ➤
Navigateur de contenu
Calques ➤ Propriétés du calque
Barre d'outils d'accès rapide ➤
Démarrage d'AutoCAD Architecture
Procédez de l'une des façons suivantes pour démarrer AutoCAD Architecture :
■
Cliquez deux fois sur l'icône AutoCAD Architecture située sur le bureau.
Cette icône apparaît sur le bureau si vous avez décidé de la créer lors de l'installation du logiciel.
■
Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes ➤ Autodesk ➤ AutoCAD Architecture 2010 ➤ AutoCAD
Architecture 2010.
Démarrage d'AutoCAD Architecture | 15
REMARQUE Vous pouvez exécuter AutoCAD Architecture 2010 sous Windows 2000, Windows XP et Windows
Vista.
Personnalisation du démarrage
Vous pouvez utiliser les boutons de ligne de commande, accessibles depuis l'option Propriétés du menu
contextuel de l'icône de l'application située sur le bureau, afin de définir les options de démarrage d'AutoCAD
Architecture :
■
Exécution d'un script de démarrage au lancement du logiciel
■
Démarrage du logiciel avec un gabarit spécifique
■
Démarrage du logiciel avec un profil spécifique (fichier ARG)
■
Création de plusieurs icônes sur le bureau, chacune avec différentes options de démarrage
Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Personnalisation du démarrage" dans l'aide d'AutoCAD.
Accès à l'aide
AutoCAD Architecture 2010, facilite la transition entre le dessin 2D et la modélisation d'informations de
construction dans un environnement AutoCAD. L'application respecte vos méthodes de travail et vous aide
à exploiter au mieux vos connaissances sur AutoCAD. Vous optimisez votre productivité grâce aux nombreuses
fonctionnalités de conception et de documentation d'AutoCAD Architecture, telles que les objets
architecturaux intelligents, qui minimisent les tâches de dessin et d'édition laborieuses.
Autodesk propose de nombreuses ressources qui garantissent une familiarisation rapide avec AutoCAD
Architecture et les multiples fonctions ajoutées à la dernière version. La documentation en ligne et sur papier,
l'assistance technique et les didacticiels, qui utilisent des exemples réalistes, vous permettent de trouver une
réponse aux questions que vous pourrez vous poser lorsque vous débuterez avec le logiciel.
Plusieurs ressources sont proposées pour apprendre à utiliser AutoCAD Architecture 2010 et AutoCAD® 2010.
Documentation
Description
Manuel d'installation d'AutoCAD Architecture 2010
Explique comment installer et configurer AutoCAD Architecture
2010.
Aide d'AutoCAD Architecture 2010
Explique les concepts d'AutoCAD Architecture et propose des
procédures pas à pas.
Didacticiels en ligne d'AutoCAD Architecture 2010
Ensemble d'exercices conçus pour vous donner une vue d'ensemble des fonctions et fonctionnalités d'AutoCAD Architecture.
Atelier des nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD Architecture
2010
Présente les nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD Architecture
2010.
Films de mise en route d'AutoCAD Architecture 2010
Illustre des tâches fréquemment utilisées dans AutoCAD Architecture.
Aperçu de l'interface utilisateur d'AutoCAD Architecture 2010
Offre une méthode interactive de découverte des fonctionnalités
de l'interface utilisateur d'AutoCAD Architecture.
Guide de recherche des commandes d'AutoCAD Architecture
2010
Vous aide à localiser les commandes sur le ruban d'AutoCAD Architecture 2010.
16 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Documentation
Description
Ressources de formation d'AutoCAD Architecture 2010
Propose des liens vers des ressources pour différents niveaux de
compétence.
Manuel d'utilisation d'AutoCAD 2010
Propose des matériaux conceptuels et généraux, ainsi que des
procédures étape par étape pour l'utilisation d'AutoCAD 2010.
Atelier des nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD 2010
Offre une vue d'ensemble des nouvelles fonctionnalités
d'AutoCAD 2010.
L'avantage des manuels en ligne est de présenter les informations rapidement lorsque vous vous trouvez
dans une session de dessin. Même si les rubriques de l'aide en ligne présentent certaines informations
conceptuelles et générales, leur finalité essentielle est de contribuer efficacement à la réalisation d'une tâche.
C'est la raison pour laquelle l'aide en ligne d'AutoCAD Architecture met l'accent sur la procédure étape par
étape liée à la commande sélectionnée. Elle comprend également des exemples visuels et des liens vers des
informations complémentaires.
Les didacticiels en ligne permettent de se familiariser efficacement avec AutoCAD Architecture. Lorsque vous
utilisez les didacticiels pour étudier les concepts du programme, vous pouvez conserver la fenêtre du didacticiel
ouverte dans la zone de dessin tout en suivant la procédure d'apprentissage.
Pour accéder à l'aide d'AutoCAD Architecture 2010
En raison de la suppression de la barre de menus, les fonctions d'aide ont été déplacées dans InfoCenter,
vers la partie supérieure droite de la fenêtre de l'application.
1 Cliquez sur bouton Aide (
) à droite de la barre d'outils InfoCenter et choisissez Aide.
2 Lorsque la fenêtre d'aide est affichée, cliquez sur le classeur d'aide d'AutoCAD Architecture 2010 à partir
de l'onglet Sommaire, puis recherchez les informations qui vous intéressent. Vous pouvez également
accéder aux informations voulues à partir des onglets Index ou Rechercher.
Accès à l'aide | 17
Utilisation de la Table des matières pour parcourir l'aide
Pour accéder aux didacticiels d'AutoCAD Architecture 2010
1 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Aide (
Didacticiels.
) à droite de la barre d'outils InfoCenter et choisissez
2 Lorsque la fenêtre Didacticiels est affichée, parcourez le sommaire pour rechercher les exercices que
vous souhaitez effectuer. Les didacticiels comprennent des jeux de données pour chaque exercice.
Pour accéder à l'atelier des nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD Architecture 2010
1 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Aide (
Atelier des nouvelles fonctionnalités.
) à droite de la barre d'outils InfoCenter et choisissez
2 Dans la page de menu principal, cliquez sur la catégorie correspondant à la fonction qui vous intéresse.
Pour accéder aux films de mise en route d'AutoCAD Architecture 2010
1 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Aide (
Ecran d'accueil.
) à droite de la barre d'outils InfoCenter et choisissez
2 Dans le volet de droite de l'Ecran d'accueil, sélectionnez une animation sous Films de mise en route.
Pour accéder à l'aperçu de l'interface utilisateur d'AutoCAD Architecture 2010
1 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Aide (
Aperçu de l'interface utilisateur.
) à droite de la barre d'outils InfoCenter et choisissez
2 Positionnez le curseur sur différentes parties de l'interface utilisateur pour obtenir plus d'informations.
18 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Pour accéder au guide de recherche des commandes d'AutoCAD Architecture 2010
1 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Aide (
Guide de recherche des commandes.
) à droite de la barre d'outils InfoCenter et choisissez
2 Cliquez sur un menu d'AutoCAD Architecture 2009 dans le volet gauche pour afficher l'emplacement
de ses options dans le ruban d'AutoCAD Architecture 2010.
Pour accéder aux ressources de formation d'AutoCAD Architecture 2010
1 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Aide (
Ressources de formation.
) à droite de la barre d'outils InfoCenter et choisissez
2 Sélectionnez une des ressources pour en savoir plus.
Pour accéder à l'aide d'AutoCAD 2010
1 Cliquez sur bouton Aide (
) à droite de la barre d'outils InfoCenter et choisissez Aide.
2 Lorsque la fenêtre d'aide est affichée, cliquez sur le classeur d'aide d'AutoCAD à partir de l'onglet
Sommaire, puis recherchez les informations qui vous intéressent. Vous pouvez également accéder aux
informations voulues à partir des onglets Index ou Rechercher.
Pour accéder à l'atelier des nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD 2010
1 Cliquez sur bouton Aide (
) à droite de la barre d'outils InfoCenter et choisissez Aide.
2 Lorsque la fenêtre d'aide est affichée, cliquez sur le classeur d'aide d'AutoCAD, puis cliquez sur le lien
Atelier des nouvelles fonctionnalités sous Informations générales.
Produits et programmes de formation Autodesk
Des cours et des produits de formation Autodesk contribuent à vous familiariser avec les fonctionnalités
techniques clés de votre logiciel Autodesk et à accroître votre productivité.
Centres de formation Autodesk agréés
Augmentez votre productivité avec les logiciels Autodesk®. Suivez une formation dans un ATC® (Autodesk
Authorized Training Center) et bénéficiez de cours pratiques, menés par un formateur, pour une utilisation
optimale de vos produits Autodesk. Améliorez votre productivité grâce à des programmes de formation
éprouvés offerts par plus de 1 400 centres ATC répartis sur plus de 75 pays. Pour plus d'informations sur les
centres de formation Autodesk agréés, envoyez un e-mail à atc.program@autodesk.com ou utilisez l'outil de
localisation de centres ATC disponible sur Internet à l'adresse suivante : http://www.autodesk.fr/atc.
Supports officiels de formation Autodesk
Autodesk publie de nombreux supports de cours chaque année, pour permettre aux utilisateurs, à tous les
niveaux, d'utiliser plus efficacement les logiciels Autodesk. Ces documents, utilisés en tant que supports de
cours par les partenaires Autodesk, sont également adaptés à un apprentissage autonome. Tous les supports
de cours offrent des simulations de projets réels, ainsi que des exercices pratiques correspondants à des
situations réelles dans un cadre professionnel. Les supports AOTC (Autodesk Official Training Courseware)
Produits et programmes de formation Autodesk | 19
sont développés par Autodesk. Les supports AATC (Autodesk Authorized Training Courseware) sont développés
par les partenaires d'Autodesk et comprennent de plus en plus de documents disponibles dans la langue du
pays. Le programme AOCC (Autodesk Official Certification Courseware) permet d'acquérir les connaissances
et compétences nécessaires pour passer les examens de certifcation. Consultez le site Web à l'adresse suivante
: http://www.autodesk.com/aotc pour accéder au catalogue des supports de formation Autodesk.
Certification Autodesk
Donnez un avantage compétitif à votre carrière en obtenant une certification Autodesk, validant vos
connaissances et compétences en matière de produits Autodesk. Autodesk fournit une solution bout en bout
vous permettant d'évaluer si vous êtes prêt pour la certification, de vous y préparer et de l'obtenir. Pour plus
d'informations sur le programme de certification Autodesk, visitez le site http://www.autodesk.com/certification.
Formation en ligne
Autodesk e-Learning pour les abonnés Autodesk propose des leçons interactives organisées en catalogues de
produits. Chaque cours dure entre 20 et 40 minutes, comporte des exercices pratiques et donne la possibilité
d'afficher une simulation ou d'utiliser l'application. Vous pouvez également faire appel à un outil d'évaluation
en ligne qui identifie vos lacunes, détermine les cours les plus adaptés et évalue vos progrès.
Si vous êtes abonné à Autodesk Subscription, vous pouvez accéder au service e-Learning (cours en ligne),
ainsi qu'aux autres services de votre abonnement directement depuis votre produit Autodesk. Pour plus
d'informations concernant les ressources de votre abonnement Autodesk, consultez le site Web à l'adresse
suivante : http://www.autodesk.fr/subscription.
Pour contacter Autodesk
Autodesk Service Clients
89 Quai Panhard et Levassor
75013 Paris, France
Téléphone : 01-46-46-38-38
Site Web : http://www.autodesk.com
Informations commerciales
Si vous souhaitez acheter d'autres logiciels Autodesk, nous vous proposons de contacter votre revendeur
habituel. Pour connaître le nom du revendeur agréé le plus proche de chez vous, contactez-nous au
01-46-46-38-38 ou connectez-vous au site Web de recherche des revendeurs, à l'adresse
http://www.autodesk.com/resellers/.
Support technique
Si vous avez des questions d'ordre technique sur nos produits, contactez votre revendeur local ou
connectez-vous à la section Questions fréquemment posées (Solutions techniques et FAQ) et aux groupes
de discussion du site Web d'AutoCAD Architecture, à l'adresse http://www.autodesk.com/support. Les
"newsgroups" constituent également une source d'informations fiable. Consultez les questions précédemment
posées par d'autres ou posez les vôtres.
20 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction
Retour d'information
Faites-nous part de vos idées ! Si vous avez des suggestions à émettre concernant l'amélioration de nos
produits, un compliment ou une remarque à apporter ou si vous avez rencontré un bogue, nous sommes à
votre écoute.
Pour faire part de vos commentaires et trouver des informations complémentaires, visitez notre site Web à
l'adresse http://www.autodesk.com/contact.
Retour d'information | 21
22
Espace de travail
2
L'espace de travail d'AutoCAD Architecture est une interface graphique utilisateur offrant des fonctionnalités de
personnalisation avancées et permettant d'incorporer les différents processus et méthodes de travail des professionnels du
BTP. Cette section décrit les composants disponibles dans l'espace de travail ainsi que les procédures d'activation et de
personnalisation de ces composants. Pour plus d'informations sur la création et la modification d'objets architecturaux à
l'aide des composants de l'espace de travail, reportez-vous aux rubriques traitant de chaque objet dans le système d'aide
(Murs, Portes, Fenêtre, etc.).
Modifications apportées à l'espace de travail dans la version 2010
Dans la version 2010, l'espace de travail a été revu afin de simplifier la recherche d'outils et de commandes
dont vous avez besoin pour la tâche en cours. Les sections suivantes décrivent la nouvelle interface en détail
mais voici les grandes lignes :
Ruban
Comme Microsoft Office, AutoCAD Architecture 2010 possède désormais un ruban offrant un point d'accès
central aux options. Le ruban se compose de plusieurs onglets rassemblant chacun les options spécifiques à
une tâche ou des objets sélectionnés.
Le ruban remplace ainsi la barre de menus et les barres d'outils, qui servaient jusqu'à présent de points d'accès
principaux aux options.
Menu de l'application
Le menu de l'application contient les options de base liées au dessin dans son ensemble, telles qu'Ouvrir,
Enregistrer, Imprimer et Exporter. A l'instar du Navigateur de menu qu'il remplace, le menu de l'application
est accessible en cliquant sur
qui se trouve dans le coin supérieur gauche de l'espace de travail.
23
Espaces de travail
AutoCAD Architecture comporte un seul espace de travail par défaut (Architecture). Les commandes et menus
associés aux espaces de travail précédents (Conception, Document, Détails et Visualisation) sont à présent
accessibles à partir des onglets du ruban.
REMARQUE Les groupes de palettes d'outils précédemment associés aux espaces de travail par défaut existent
toujours et sont accessibles à partir du menu contextuel du jeu de palettes d'outils.
Menu barre d'état de dessin
Le menu barre d'état de dessin a été supprimé d'AutoCAD Architecture 2010. Les commandes qui s'y trouvaient
sont désormais disponibles dans le menu de l'application.
Commandes de l'ancien menu
Accès à l'aide
En raison de la suppression de la barre de menus, les fonctions d'aide ont été déplacées dans InfoCenter,
vers la partie supérieure droite de la fenêtre de l'application. C'est à partir de cet endroit que vous pouvez
désormais les ressources d'aide en ligne d'InfoCenter et accéder à l'aide, aux didacticiels et à d'autres ressources
interactives du menu d'aide.
24 | Chapitre 2 Espace de travail
Barres d'outils
Les barres d'outils ont été supprimées d'AutoCAD Architecture. Les commandes qui s'y trouvaient sont
désormais disponibles sur le ruban.
Concept de l'espace de travail
Dans AutoCAD Architecture, un espace de travail désigne l'interface utilisateur de base pour une tâche donnée
du processus architectural et regroupe uniquement les commandes, les options du ruban et les palettes
correspondantes. L'espace Architecture par défaut s'affiche au démarrage initial d'AutoCAD Architecture.
A tout moment, vous pouvez modifier sa configuration et l'adapter à vos besoins. Vous pouvez déplacer ou
masquer des composants, afficher des options supplémentaires dans le ruban ou ajouter des nouveaux outils
et de nouvelles palettes d'outils. Vous pouvez enregistrer vos modifications en tant que nouvel espace de
travail. Celui-ci sera alors disponible dans les sessions de dessin suivantes. Vous pouvez également passer
d'un espace de travail à l'autre à tout moment. Pour plus d'informations, voir "Création d'espaces de travail
organisés par tâche" dans l'aide d'AutoCAD.
Configuration par défaut de l'espace de travail Architecture
Composants de l'espace de travail
L'espace de travail comprend une fenêtre de dessin regroupant le ruban, les palettes d'outils et les autres
commandes permettant de définir des projets architecturaux, de créer des conceptions et de générer des
documents de construction.
Les sections suivantes décrivent en détail chaque composant de l'espace de travail. Vous pouvez activer ou
désactiver des composants selon l'espace de travail dans lequel vous vous trouvez.
Pour accéder à la présentation interactive de l'interface utilisateur, cliquez sur le bouton Aide d'InfoCenter,
en haut à droite de la fenêtre de l'application, et cliquez sur Aperçu de l'interface utilisateur.
Concept de l'espace de travail | 25
Ruban
Le ruban centralise l'accès aux options d'AutoCAD Architecture. Le ruban s'organise en plusieurs onglets
correspondant aux tâches courantes du processus de dessin. Il existe deux types d'onglets :
■
Les onglets statiques sont disponibles quels que soient les objets sélectionnés dans la zone de dessin. Les
commandes de ces des onglets sont celles qui s'affichaient précédemment dans les menus et les barres
d'outils.
Onglet début statique
■
Les onglets contextuels s'affichent en fonction des objets sélectionnés à l'écran. Si vous sélectionnez une
porte, par exemple, l'onglet contextuel des portes s'affiche. Les options disponibles dans ces onglets sont
celles du menu contextuel de l'objet sélectionné.
Onglet contextuel des objets portes
Affichage du ruban
Si le ruban n'est pas affiché sur votre espace de travail ou qu'il a été fermé, tapez ruban sur la ligne de
commande.
Vous pouvez utiliser le bouton
la façon suivante :
situé à droite du nom des onglets pour modifier l'apparence du ruban de
■
Pour n'afficher que les titres des groupes de fonctions dans les onglets du ruban, cliquez sur
en titres de groupe de fonctions) dans la partie supérieure droite du ruban.
■
Pour n'afficher que les noms des onglets, cliquez sur
26 | Chapitre 2 Espace de travail
(Réduire en onglets).
(Réduire
■
Pour afficher de nouveau le ruban complet, cliquez sur
une troisième fois (Afficher le ruban complet).
Utilisation du ruban
Pour lancer une commande à partir du ruban
1 Si le ruban ne s'affiche pas par défaut; tapez ruban sur la ligne de commande.
2 Cliquez sur l'onglet souhaité.
3 Placez le curseur sur les commandes de l'onglet en fonctions de vos besoins afin de voir les info-bulles
contenant les descriptions des commandes.
4 Cliquez sur une option.
Certaines options du ruban sont groupées sous un menu déroulant. Pour y accéder, il suffit de cliquer
sur la flèche en regard de la commande.
Dans certains groupes de fonctions, une flèche
s'affiche pour indiquer que le groupe peut être
développé. La partie développée contient généralement les options les moins utilisées.
Ruban | 27
5 Le groupe de fonctions étendu s'affiche lorsque vous cliquez sur la flèche
reste affichée, cliquez sur
. Pour que cette partie
.
Pour séparer un groupe de fonctions d'un onglet du ruban statique
6 Pour garder un groupe de fonctions d'onglet statique accessible sur votre espace de travail même après
avoir changer d'onglet, vous pouvez le séparer de l'onglet et l'utiliser comme palette flottante. Pour cela,
placez le curseur sur la barre de titre du groupe de fonctions, puis faites-le glisser du ruban vers la zone
de dessin.
Pour rattacher un groupe de fonctions flottant sur le ruban
7 Déplacez le curseur sur le groupe de fonctions flottant et cliquez sur Rattacher les groupes de fonctions
au ruban.
Pour masquer et afficher les onglets et les groupes de fonctions
8 Pour masquer les onglets et les groupes de fonctions ou afficher un onglet ou un groupe spécifique,
cliquez n'importe où sur le ruban avec le bouton droit de la souris et choisissez Onglets ou Groupes de
fonctions (Afficher les onglets ou Afficher les groupes de fonctions si vous cliquez sur un espace vide
du ruban), puis cliquez sur le nom de l'onglet ou du groupe pour le sélectionner ou le désélectionner.
Une coche s'affiche en regard du nom de l'onglet ou du groupe de fonctions sélectionné.
28 | Chapitre 2 Espace de travail
Trouver les commandes dans l'espace de travail
Le ruban est intuitif et son utilisation est organisée autour des tâches. Ainsi, dans la plupart des cas, le passage
des menus et barres d'outils à la nouvelle interface utilisateur s'avèrera simple et rapide. Toutefois il s'agit
d'un concept nouveau et les astuces suivantes devraient vous aider à maintenir votre productivité sans
rupture.
Guide de recherche des commandes Outil
Le Guide de recherche des commandes est un fichier d'aide qui recense toutes les commandes en fonction
de leur emplacement dans l'ancien menu et qui donne leur emplacement actuel sur le ruban.
Vous pouvez accéder au Guide de recherche des commandes depuis l'aide ➤ Guide de recherche des
commandes ou à partir de la page de destination de l'aide en ligne.
Explorer l'onglet Début
L'onglet début contient les outils les plus fréquemment utilisés. C'est là que vous trouverez les outils d'objet
et de dessin de base, ainsi que des fonctions fréquemment utilisées telles qu'outils de modifications, calques
et annotation de base. Servez-vous de l'onglet début comme point de départ pour vos nouveaux dessins.
Trouver des commandes avec le Menu de l'application
Le menu de l'application possède un mode de recherche où vous pouvez taper tout ou partie du nom d'une
commande et voir une liste des emplacements dans l'interface utilisateur où vous pouvez y accéder. Pour
plus d'informations, voir Utilisation du menu de l'application pour trouver des commandes (page 35).
Recherche par contexte
Les commandes relatives à un objet sélectionné se trouvent dans son onglet contextuel.
Ruban | 29
Onglet contextuel de porte
La plupart du temps, la disposition des commandes de l'onglet contextuel d'un objet est basée sur la structure
des commandes du menu contextuel de l'objet.
Menu contextuel de porte
Par exemple, dans le menu contextuel d'une porte, se trouve la commande Ajouter la sélection. Dans l'onglet
contextuel Porte, se trouve la commande Ajouter la sélection dans le groupe de fonctions Général.
En savoir plus sur le ruban
Les ressources suivantes contiennent des informations sur le ruban.
Cliquez sur le Menu de l'aide ➤ Ressources de formation et choisissez parmi les éléments suivant :
■
Aperçu de l'interface utilisateur (interactif)
■
Didacticiels
Pour accéder au Guide de recherche des commandes cliquez sur Menu d'aide ➤ Guide de recherche des
commandes
Les onglets du ruban statiques
L'espace de travail se compose d'un ensemble d'onglets statiques optimisés pour les tâches d'architecture.
L'espace de travail par défaut Architecture de la version française d'AutoCAD Architecture 2010 comprend
les onglets statiques suivants sur le ruban :
30 | Chapitre 2 Espace de travail
Onglet Début
L'onglet début contient les outils les plus fréquemment utilisés. C'est là que vous trouverez les outils d'objet
et de dessin de base, ainsi que des fonctions fréquemment utilisées telles qu'outils de modifications, calques
et annotation de base.
■
Construction.Contient les commandes de base pour ajouter les objets les plus couramment utilisés tels
que murs, portes ou masses élémentaires, ainsi que les commandes pour ouvrir les palettes d'outils (page
59), Palette des propriétés (page 86) et Navigateur de contenu (page 101).
■
Dessin. Contient les outils de base de dessin au trait tels que lignes, polylignes et rectangles, ainsi que
les outils de hachures, de contour et Polygones AEC (page 1277).
■
Modifier. Contient les commandes permettant de manipuler les objets et les dessins au trait dans un
dessin. Outre les commandes standard telles que Déplacer, Rotation, Effacer, Décaler, Miroir, Echelle,
Réseau, Décomposer et Joindre, vous trouverez aussi une commande pour convertir les objets AEC en
masses élémentaires (page 729) et convertir les masses élémentaires en solides 3D (page 728).
■
Calques. Contient les commandes nécessaires pour travailler avec des calques. D'ici, vous pouvez ouvrir
le Gestionnaire de calques (page 496) et le Gestionnaire des états de calque (page 517).
■
Annotation. Contient les commandes de base pour l'insertion des textes, des lignes de repères et des
cotes. Pour un plus grand choix de commandes d'annotation, voir l'onglet Annotation (page 32).
■
Renseignements. Contient les commandes de mesure de distance et de surface, ainsi que la commande
de liste AutoCAD. De plus, vous pouvez trouver des commandes pour évaluer les espaces architecturaux
(page 2230).
■
Coupe et élévation. Contient des commandes servant à générer des coupes (page 2281) et des élévations
(page 2331) de votre plan ou de votre modèle. Pour créer des coupes et des élévations avec Repères de vue
(page 2599), reportez-vous au groupe de fonctions Repères dans l'onglet Annotation (page 32).
■
Détails. Donne accès au Gestionnaire des composants de détail (page 2498) à partir duquel vous pouvez
insérer des composants de détail directement dans des dessins ou sur les palettes d'outils.
Groupe de fonctions Vue flottant
Le groupe de fonctions Vue flottant donne accès aux commandes vues, styles visuels et aux outils Zoom et
Panoramique. Ce groupe de fonctions n'est pas ancré sur le ruban par défaut et vous pouvez y accéder
indépendamment de l'onglet actif du ruban. Si vous le souhaitez, vous pouvez ancrer le groupe de fonctions
Vue à l'onglet Début.
Onglet Insérer
L'onglet Insertion permet de travailler avec des références, des blocs à vues multiples, des blocs, des attributs
et du contenu provenant de ressources externes telles que le Navigateur de contenu.
Ruban | 31
■
Référence. Contient des commandes permettant de travailler avec des références externes (Xréfs), des
fichiers DWF/DWFx, des calques sous-jacents DGN et des images raster.
■
Bloc. Contient des commandes d'insertion et d'édition de blocs et de blocs à vues multiples (page 2033).
■
Attributs. Contient des commandes de création et d'édition d'attributs.
■
Importer. Contient des commandes permettant d'importer des fichiers WMF, ACIS, 3D Studio Max, DGN
et LandXML.
■
Contenu. Contient des commandes permettant d'insérer dans votre dessin du contenu en provenance
de Navigateur de contenu (page 101), de DesignCenter ou Autodesk Inventor.
Onglet Annoter
L'onglet Annoter contient des commandes permettant de marquer les fichiers de dessin.
■
Outils. Donne accès à l'ensemble de palettes d'outils Documentation.
■
Texte. Contient toutes les commandes relatives aux textes et aux styles de textes ainsi que l'accès à
l'Editeur de champs.
■
Cotes. Contient des commandes permettant l'insertion et l'édition des cotes AEC (page 2381) et AutoCAD.
■
Nomenclature. Contient des commandes permettant l'insertion de tables de nomenclature (page 2643)
pour les objets de base, la création et l'insertion d'étiquettes de nomenclature (page 2648) et le lancement
d'une évaluation d'espace (page 2230). Vous pouvez également créé des styles de tables de nomenclature
(page 2659) et renuméroter les données de jeux de propriétés (page 2656).
■
Repères de vue. Contient des commandes permettant le placement de symboles de cartouche (page 2610),
de coupes (page 2615), d'élévation (page 2621) et de vue de détail (page 2611).
■
Notes d'identification. Contient des commandes permettant d'ajouter des notes d'identification de feuille
et de référence (page 2541), des légendes de notes d'identification (page 2548), d'ouvrir l'éditeur de note
d'identification (page 2558) et de sélectionner une base de données de notes d'identification (page 2561).
■
Annotation. Donne accès aux commandes permettant de marquer un dessin pour vérification. Vous
pouvez ajouter des nuages de révision (page 2581), des blocs de masquage (page 2005), des nettoyages, mais
aussi ouvrir le Gestionnaire des jeux d'annotations et charger un fichier DWF d'annotations.
■
Mise à l'échelle des annotations. Contient des commandes permettant d'ajouter l'échelle active aux
objets, d'afficher et de modifier la liste d'échelles, et d'ajouter ou supprimer les échelles des objets
annotatifs.
Onglet Rendu
L'onglet Rendu contient toutes les options nécessaires pour l'utilisation de rendus, de matériaux, de lumières,
de caméras et d'animations.
32 | Chapitre 2 Espace de travail
■
Rendu. Contient les commandes permettant de créer le rendu de tout ou partie d'un objet, de générer
un fichier de sortie du rendu et d'ouvrir la palette Paramètres avancés du rendu.
■
Matériaux.Ce groupe permet d'ouvrir la palette Matériaux, d'activer/désactiver les matériaux et les textures,
et de définir le mappage des matériaux.
■
Soleil et Emplacement. Ici vous pouvez paramétrer la lumière naturelle.
■
Lumières. Contient des commandes permettant de paramétrer les sources dirigées et les ombres, de
sélectionner les unités d'éclairage internationales et d'activer l'éclairage photométrique.
■
Caméra. Contient des commandes permettant de créer et de régler les vues de caméra.
■
Animations. Contient des commandes permettant de créer des animations WMV, ainsi que des parcours
et des vues 3D en mouvement à travers un modèle.
Onglet Vue
L'onglet Vue permet de définir et modifier les vues et de naviguer dans le dessin depuis un emplacement
centralisé.
REMARQUE L'onglet Vue contient un certain nombre de commandes qui se trouvent également dans la barre
d'état de l'application.
■
Navigation. Contient ViewCube (page 57) et Disques SteeringWheel (page 58), ainsi que les commandes
Panoramique, Zoom et Orbite.
■
Aspect. Contient des commandes permettant de sélectionner des vues, d'en créer de nouvelles, d'ouvrir
le Gestionnaire de vues; d'ouvrir le Gestionnaire de styles visuels et de définir les paramètres de parcours
et de vue 3D en mouvement. Vous pouvez accéder aux thèmes d'affichage (page 2740) prédéfinis. En outre,
vous pouvez régler les plans de délimitation et accéder aux commandes Régénérer.
■
Coordonnées. Contient des commandes relatives au système de coordonnées général (SCG) ou au système
de coordonnées utilisateur (SCU).
■
Fenêtres. Ici vous pouvez changer de configuration de fenêtre, créer de nouvelles fenêtres et délimiter
ou joindre des fenêtres.
■
Effets de face. Contient des commandes permettant de définir les paramètres d'objet tels que l'ombrage,
la couleur, l'éclairage de face et le rayon X.
■
Effets de bord. Contient des commandes permettant de définir les paramètres de bord, ce qui inclut
bords de facette, isolignes, saillie de bord, crénelage et silhouette. Vous pouvez également définir la
couleur des bords obscurcis et des intersections de bord.
■
Fenêtres. Contient la plupart des commandes qui se trouvaient dans le menu Fenêtre des versions
précédentes. Ici, vous pouvez passer d'un dessin ouvert à un autre, arranger les fenêtres affichées, verrouiller
la fenêtre de l'espace de travail; afficher/masquer la barre d'état de la fenêtre de dessin (page 41),
activer/désactiver les éléments de la barre d'état de la fenêtre de dessin et afficher la fenêtre de texte.
Ruban | 33
Onglet Gérer
L'onglet Gérer contient des commandes destinées aux utilisateurs avancés et aux gestionnaires CAO.
■
Enregistreur d'actions. Contient des commandes permettant d'enregistrer et de lire des macros d'action.
■
Normes CAO. Contient des commandes permettant de configurer les normes AutoCAD, de rechercher
les violations de normes dans votre dessin et de lancer le Convertisseur de calques.
■
Normes du projet. Contient toutes les commandes associées aux normes de projet (page 411) d'un projet
AEC. Vous pouvez également configurer les normes de projet, synchroniser le projet avec ses normes,
synchroniser les normes entre elles et contrôler les projets et les dessins.
■
Style et Affichage. Permet d'accéder au Gestionnaire des styles (page 604), au Gestionnaire d'affichage
(page 547), à l'Assistant du style des cotes AEC (page 2428), au Catalogue des éléments de structure (page
1783) et à l'assistant du style des éléments de structure (page 1787). Vous pouvez également définir et insérer
des profils (page 1995).
■
Applications. Contient des commandes permettant de charger des applications supplémentaires telles
que des applications ARX, LSP ou VB, et d'exécuter des scripts et des macros personnalisés. Permet
également d'accéder au Gestionnaire VBA et aux éditeurs Visual Basic et Visual Lisp.
■
Personnalisation. Permet d'accéder à l'Editeur interface utilisateur et aux Palettes d'outils (page 59).
Menu de l'application
Le menu de l'application contient des options concernant le dessin dans son ensemble.
34 | Chapitre 2 Espace de travail
Le menu de l'application contient des options utiles aux opérations suivantes :
■
Créer dessins et projets
■
Ouvrir les fichiers de dessin, de projet, DGN et IFC
■
Enregistrer les dessins au format de fichier actuel et aux formats AutoCAD 2007, DWT ou DWS
■
Exporter les fichiers créés dans une version précédente d'AutoCAD et de fichiers DGN, DWF, PDF, IFC,
gBXML et DuctXML
■
Traçage de dessins
■
Publication de dessins vers MapGuide, DWF, PDF, et eTransmit
■
Accès aux paramètres et utilitaires de dessin
■
Accès aux options du programme
■
Fermeture de dessins et projets
■
Fermeture d'AutoCAD Architecture
Accès au menu de l'application
Pour accéder au menu de l'application, cliquez sur
travail.
dans l'angle supérieur gauche de l'espace de
Tant que le curseur est placé dans la fenêtre du menu de l'application, celui-ci reste ouvert. Pour fermer le
menu de l'application, activez une option de menu ou cliquez en dehors de la fenêtre du menu de l'application.
Utilisation du menu de l'application pour trouver des commandes
Dans le menu de l'application, vous pouvez rechercher une option, puis la sélectionner dans la liste des
résultats pour l'activer. Les résultats de recherche proviennent des emplacements suivants :
■
Menu Applications
■
Onglets du ruban statiques
■
Tout onglet contextuel actuellement affiché
■
Barre d'outils d'accès rapide
Vous pouvez taper les chaînes suivantes pour rechercher :
■
Le nom d'affichage de la commande dans le menu d'application, le ruban ou la barre d'outils d'accès
rapide. Par exemple, vous pouvez taper : "gestionnaire des styles" ou "aperçu du tracé".
■
Une partie du nom d'affichage. Si vous ne connaissez pas le nom exact, vous pouvez en taper une partie
telle que "style" ou "enregistrer". Cela récupèrera toutes les commandes qui contiennent cette chaîne.
■
Le nom exact de la commande. Vous pouvez taper le nom de la commande comme que vous le feriez
sur la ligne de commande. Par exemple : "aecstylemanager" ou "dist". Cela récupèrera tous les emplacements
dans lesquels cette commande se retrouve.
Menu de l'application | 35
IMPORTANT Lorsque que vous cherchez des commandes AutoCAD Architecture, vous devez ajouter le préfixe
Aec à la commande. Par exemple : aecwalladd au lieu walladd.
Outre les occurrences de la chaîne recherchée, les résultats incluent le contenu de l'info-bulle associée ainsi
que les étiquettes de recherche définies dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur. Pour plus
d'informations sur les étiquettes de recherche, voir "Affectation d'étiquettes de recherche" dans l'aide
d'AutoCAD.
1 Cliquez sur
de l'application.
, dans le coin supérieur gauche de l'espace de travail, pour ouvrir le menu
2 Tapez le terme que vous voulez rechercher dans la zone de texte située dans la partie supérieure
du menu.
Une liste de concordances remplace l'affichage classique du menu de l'application.
3 Pour sélectionner l'une de ces options, cliquez sur son nom dans la liste.
4 Pour revenir à l'affichage standard du menu de l'application, cliquez sur
la zone de texte.
, situé à droite de
Affichage des derniers documents ouverts dans le menu de l'application
Le menu de l'application vous permet d'afficher une liste des documents récemment ouverts en fonctions
des préférences que vous avez spécifiées.
1 Cliquez sur
pour ouvrir le menu de l'application.
2 Dans la partie supérieure du menu, cliquez sur Documents récents
36 | Chapitre 2 Espace de travail
.
3 Dans la partie supérieure du menu, sous Documents récents, spécifiez la manière dont vous
voulez que les documents soient groupés.
■
Par date d'accès
■
Par taille
■
Par type (DWG, APJ et DGN)
■
Par liste triée (ordre alphabétique)
4 En haut à droite de la liste des documents, cliquez sur
pour spécifier le type d'aperçu souhaité
en regard de chaque nom de document : icône du type de fichier ou image d'aperçu.
5 Pour conserver un document dans la liste, indépendamment de sa date de dernier enregistrement,
cliquez sur sa punaise pour que l'image passe de
liste, appuyez de nouveau sur la punaise.
à
. Pour supprimer le document de la
Affichage des documents ouverts dans le menu de l'application
Le menu de l'application vous permet d'afficher les documents actuellement ouverts.
1 Cliquez sur
pour ouvrir le menu de l'application.
2 Dans la partie supérieure du menu, cliquez sur Documents ouverts
.
3 En haut à droite de la liste des documents, cliquez sur
pour spécifier le type d'aperçu souhaité
en regard de chaque nom de document : icône du type de fichier ou image d'aperçu.
Modification du nombre de fichiers et d'options récemment utilisés dans
le menu de l'application
Par défaut, le menu de l'application ne peut pas afficher plus de 9 fichiers récemment utilisés. Cette procédure
vous permet de modifier ce paramètre.
1 Cliquez sur
pour ouvrir le menu de l'application.
2 En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
3 Dans la boîte de dialogue Options, ouvrez l'onglet Ouvrir et enregistrer, puis, sous Menu
d'application, modifiez la valeur de Nombre de fichiers récemment utilisés.
4 Cliquez sur OK.
Menu de l'application | 37
Barre d'outils d'accès rapide
La barre d'outils d'accès rapide est une barre d'outils personnalisable située en haut de la fenêtre de
l'application, à droite du bouton du menu de l'application.
Par défaut, elle comprend un jeu d'options fréquemment utilisées dans l'application. Vous pouvez y ajouter
ou supprimer des commandes en fonction de vos besoins.
Pour ajouter une commande à partir du ruban
1 Sur le ruban, repérez la commande que vous voulez ajouter.
2 Cliquez avec le bouton droit sur la commande et choisissez Ajouter à la barre d'outils d'accès
rapide.
REMARQUE Toutes les commandes ne peuvent pas être ajoutées à la barre d'outils d'accès rapide.
Quand une commande ne peut pas être ajoutée à la barre d'outils d'accès rapide, elle n'apparaît dans
le menu contextuel.
Pour ajouter d'autres commandes à la barre d'outils d'accès rapide
3 Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur la flèche vers le bas située au bout à droite de
la barre et choisissez Plus de commandes.
4 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, sélectionnez la commande que vous voulez
ajouter et faites-la glisser jusque dans la barre d'outils d'accès rapide.
Pour supprimer une commande de la barre d'outils d'accès rapide
➤ Sélectionnez la commande dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Supprimer de la barre d'outils d'accès rapide.
Menus contextuels
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, le contenu du menu contextuel dépend
du ou des objets sélectionnés. Par exemple, si vous avez sélectionné des objets porte, le menu contextuel
spécifique aux portes s'affiche, comme illustré ci-dessous.
38 | Chapitre 2 Espace de travail
Menu contextuel de porte
La plupart des commandes disponibles dans le menu contextuel d'un objet sont également présentes dans
l'onglet contextuel du ruban de cet objet.
Si vous avez sélectionné plusieurs types d'objets, le menu contextuel regroupe uniquement les options
susceptibles de s'appliquer à l'ensemble de la sélection. De même, un onglet contextuel Objets multiples,
qui ne contient que les commandes adaptées, s'affiche sur le ruban. Si aucun objet n'est sélectionné, le menu
contextuel générique s'affiche, comme illustré ci-dessous. Ce menu regroupe des commandes génériques.
Menu contextuel de dessin général
Palettes d'outils
Les palettes d'outils constituent le principal moyen d'accès aux outils de création d'objets dans le modèle.
Elles offrent des outils pour des objets standard, ainsi que pour des objets possédant des styles et des propriétés
spécifiques. Les palettes d'outils sont organisées en groupes de palettes d'outils dans un jeu de palettes d'outils.
Vous pouvez créer vos propres palettes d'outils ou copier des palettes d'outils existantes à partir du Navigateur
de contenu.
Palettes d'outils | 39
Palettes d'outils de conception contenant les outils prévus pour les objets de conception
standard
Pour plus d'informations, voir Utilisation des palettes d'outils (page 59).
Palette des propriétés
La palette des propriétés constitue le point central pour afficher et modifier les propriétés physiques et
graphiques des objets sélectionnés, ou sur le point d'être dessinés. L'onglet Données étendues de la palette
des propriétés permet également d'attacher d'autres types d'informations aux objets (classifications, notes,
documents de référence, hyperliens et données de jeu de propriétés). Vous devez généralement conserver la
palette des propriétés ouverte lors d'une session AutoCAD Architecture.
Palette des propriétés pour un objet mur standard.
Pour plus d'informations, voir Palette des propriétés (page 86).
40 | Chapitre 2 Espace de travail
Barre d'état de dessin
Située dans la partie inférieure de la zone de dessin, la barre d'état de la fenêtre de dessin affiche des
informations d'état concernant le dessin en cours et permet d'accéder aux commandes suivantes de s'appliquer
au dessin.
La barre d'état de la fenêtre de dessin contient les informations et les commandes suivantes :
■
Informations sur le projet : si le produit fait partie d'un projet AutoCAD Architecture, ces informations
incluent le nom du projet ainsi que le type de fichier (par exemple, Vue ou Conception). Pour plus
d'informations, voir Gestion du projet global (page 211).
■
Echelle d'annotation : pour modifier l'échelle d'annotation de la fenêtre active, cliquez sur la valeur
actuelle et sélectionnez-en une nouvelle dans la liste. La modification de l'échelle peut avoir une incidence
sur le paramètre Niveau de détail décrit ci-dessous.
■
Visibilité de l'annotation : cliquez sur
Cliquez sur
pour afficher les objets annotatifs pour toutes les échelles.
pour ajouter des échelles aux objets annotatifs lorsque l'échelle d'annotation est modifiée.
■
Niveau de détail : indique la configuration d'affichage active de la fenêtre active et fournit une liste
déroulante permettant de la modifier.
■
Plan de coupe : indique la hauteur du plan de coupe global de la configuration d'affichage active et
permet d'accéder à la boîte de dialogue correspondante pour la modifier. Pour plus d'informations, voir
Plans de coupe globaux (page 389).
■
(Activation/désactivation des hachures de surface) : permet d'activer ou de désactiver l'affichage des
hachures de surface. Pour plus d'informations, voir Utilisation des hachures de surface (page 629).
■
(Remplacements des identificateurs de calques) : permet d'activer ou de désactiver les remplacements
des identificateurs de calques dans la boîte de dialogue de même nom. Pour plus d'informations, voir
Remplacements des identificateurs de calques (page 533).
Barre d'état de dessin | 41
■
(Isoler les objets) : permet de masquer ou d'afficher les objets que vous avez sélectionnés dans le
dessin. Pour plus d'informations, voir Edition d'objets dans des vues temporaires (page 800).
■
(Normes du projet AEC) : lors du chargement d'un projet, cliquez sur cette icône pour synchroniser
ou configurer les normes du projet actuel. Pour plus d'informations, voir Normes du projet (page 411).
■
(DWG Autodesk approuvé) : cette icône indique que vous avez ouvert un fichier DWG, DWT ou
DWS créé avec une application d'Autodesk ou basée sur RealDWG™.
■
(Gestion des Xréfs) : permet d'accéder à la palette des références externes, dans laquelle vous pouvez
recharger des Xréfs associées au dessin en cours.
■
Fichier(s) de normes manquant(s) : le cas échéant, un message signale que des fichiers de normes sont
manquants dans le dessin en cours et vous invite à vérifier les paramètres des normes et à les reconfigurer
si nécessaire. Pour plus d'informations, voir Configuration des normes du projet (page 418).
■
Menu barre d'état de dessin : liste déroulante regroupant les paramètres et les options que vous pouvez
afficher dans la barre d'état de la fenêtre de dessin.
Affichage et masquage d'options dans la barre d'état de la fenêtre de dessin
Vous pouvez spécifier quelles fonctions afficher ou masquer dans a barre d'état de la fenêtre de dessin.
1 Cliquez sur la flèche du menu située à l'extrême droite de la barre d'état de la fenêtre de dessin.
2 Sélectionnez les commandes que vous voulez voir s'afficher et désélectionnez celles que vous
voulez masquer.
Affichage et masquage de la barre d'état de la fenêtre de dessin
La barre d'état de la fenêtre de dessin peut être activée ou désactivée à partir du ruban ou de la barre d'état
de l'application (page 43). La désactivation de la barre d'état de la fenêtre de dessin augmente la taille de la
zone de dessin.
Pour afficher ou masquer la barre d'état de la fenêtre de dessin, cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions
Fenêtres ➤ Barre d'état de dessin.
42 | Chapitre 2 Espace de travail
Ligne de commande
Vous pouvez directement saisir des commandes grâce la fenêtre de ligne de commande située immédiatement
sous la barre d'état de la fenêtre de dessin.
Pour afficher ou masquer la ligne de commande, cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions
Fenêtres ➤ Ligne de commande.
Pour masquer la fenêtre de ligne de commande, excepté la barre de titre, cliquez sur
, sur la barre de titre
de la fenêtre de la ligne de commande. Il suffit ensuite de placer le curseur sur la barre de titre pour afficher
de nouveau la fenêtre de ligne de commande.
Barre d'état de l'application
La barre d'état de l'application contient des paramètres pour la session de dessin en cours. Certains paramètres,
notamment les options correspondant aux élévations, s'affichent uniquement si un projet est ouvert.
Les options du groupe situé dans la partie gauche de la barre d'état de l'application peuvent s'afficher sous
forme d'icônes ou d'étiquettes de texte.
Options sous forme d'icônes
Options sous forme d'étiquettes de texte
Pour modifier l'affichage de ces options, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez
Utiliser les icônes.
Pour activer ou désactiver une option de ce groupe, cliquez sur l'icône ou l'étiquette. La couleur bleue indique
que l'option est activée. La couleur grise indique qu'elle est désactivée. Pour modifier les paramètres de l'une
de ces options, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône ou l'étiquette correspondante, puis
choisissez Paramètres.
Pour de plus amples informations sur ces options, voir "Utilisation d'outils de précision" dans l'aide d'AutoCAD.
Les commandes et les paramètres suivants sont disponibles dans la barre d'état de l'application :
■
■
■
■
Valeurs des coordonnées du curseur : contrôle le format des coordonnées sous forme de valeurs relatives
ou absolues. Pour plus d'informations, voir "Présentation de la saisie de coordonnées" dans l'aide
d'AutoCAD.
(Accrochage) : permet de restreindre le mouvement du curseur à la grille du dessin.
(Grille) : permet d'afficher une grille rectangulaire servant de repère pour le dessin.
(Ortho) : permet de restreindre le mouvement du curseur aux directions horizontale et verticale lors
de la création/modification d'objets.
Ligne de commande | 43
■
(Repérage polaire) : permet de restreindre le mouvement du curseur à des angles spécifiés.
■
(Accrochage aux objets) : permet de restreindre le mouvement du curseur à des points spécifiés sur
les objets tels que le milieu ou l'intersection.
■
(Repérage d'accrochage aux objets) : permet de déplacer le curseur le long de trajectoires d'alignement
définies en fonction d'autres points d'accrochage aux objets lors de la spécification de points dans une
commande. Vous ne pouvez utiliser cette fonction qu'avec l'accrochage aux objets.
■
(SCU dynamique) : permet d'aligner temporairement et automatiquement le plan XY du SCU sur
un plan du modèle de solide pendant la création d'objets.
■
(Saisie dynamique) : permet de saisir des valeurs d'objets directement à l'endroit où se trouve le
curseur. La saisie dynamique peut être activée/désactivée pendant la création ou l'édition d'un objet dans
la zone de dessin.
■
(Epaisseur de ligne) : cela vous permet d'activer ou de désactiver l'affichage du composant d'affichage
épaisseur de ligne pour les objets du dessin. Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en
pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. L'affichage de l'épaisseur de ligne peut alourdir
l'affichage des lignes.
■
(Propriétés rapides) : fonction destinée aux objets AutoCAD et désactivée dans AutoCAD Architecture.
■
(Espace objet) ou
(Espace papier) : permet de changer de présentation. Pour plus d'informations,
voir "Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet" dans l'aide d'AutoCAD.
■
(Présentations Vue rapide) : permet d'afficher un aperçu de l'espace objet d'un dessin et de toutes
ses présentations sur une ligne horizontale. Cliquez sur une image d'aperçu pour afficher la présentation.
Pour de plus amples informations, voir Outils Vue rapide (page 56) et "Passage d'une présentation à une
autre dans le dessin courant" dans l'aide d'AutoCAD.
■
(Dessins Vue rapide) : permet d'afficher un aperçu de tous les documents ouverts (y compris leur
espace objet et leurs présentations). Cliquez sur l'image d'aperçu pour afficher le dessin ou la présentation
de votre choix. Pour plus d'informations, voir Outils Vue rapide (page 56) et "Passage d'un dessin ouvert
à un autre" dans l'aide d'AutoCAD.
■
(ShowMotion) : permet de créer, sélectionner et lire à l'écran des animations réalisées avec une
caméra cinématique (appelées prises de vue). Ces animations peuvent servir aux présentations ou à la
navigation. Pour plus d'informations, voir "ShowMotion" dans l'aide d'AutoCAD.
■
(Panoramique) : permet de déplacer la vue à l'intérieur de la zone de dessin.
■
(Zoom) : permet d'augmenter ou de réduire la taille apparente des objets dans le visualiseur d'objets.
■
(Disque de navigation) : affiche un menu contenant différents outils de navigation. Pour plus
d'informations, voir "Naviguer avec les disques de navigation" dans l'aide d'AutoCAD.
44 | Chapitre 2 Espace de travail
■
(Espaces de travail) : permet de changer d'espace de travail. Pour plus d'informations, voir Concept
de l'espace de travail (page 25).
■
(Positions des barres d'outils/fenêtres) : permet de basculer entre les fenêtres et barres d'outils ancrées
ou flottantes.
■
Elévation : permet de définir l'élévation de la conception relative au niveau sélectionné. Ce bouton ouvre
la fiche de travail Décalage de l'élévation, dans laquelle vous pouvez indiquer ou sélectionner le décalage
de l'élévation.
■
(Remplacer la valeur Z par l'élévation en cours) : permet d'activer ou de désactiver le remplacement
de la valeur Z existante par l'élévation en cours.
■
(Effacement de l'écran) : permet de passer de l'écran standard à un affichage plein écran. En mode
plein écran, toutes les barres d'outils et les palettes (à l'exception des palettes d'outils) sont masquées. Les
palettes masquées conservent leur état actuel.
Affichage et masquage d'options dans la barre d'état de l'application
Vous pouvez afficher ou masquer des options individuelles dans le menu de la barre d'état de l'application.
1 Cliquez sur la flèche du menu située à l'extrême droite de la barre d'état de l'application.
2 Sélectionnez les commandes nécessaires.
REMARQUE Pour accéder à ces commandes, vous pouvez également cliquer sur l'onglet Vue ➤ Groupe
de fonctions Fenêtres ➤ Barre d'état.
Palette du Navigateur du projet
La palette du navigateur du projet permet de créer, de modifier et d'ouvrir les fichiers de projet d'AutoCAD
Architecture depuis un emplacement centralisé. Cette palette est généralement ouverte dans l'espace de
travail pendant que vous travaillez sur un projet. Pour plus d'informations, voir Gestion du projet global
(page 211).
Palette du Navigateur du projet | 45
Palette du Navigateur du projet
Recherche d'informations dans AutoCAD Architecture
Outre l'aide en ligne et les didacticiels, AutoCAD Architecture fournit un accès rapide à plusieurs autres
sources d'informations utiles pour travailler efficacement avec les fonctionnalités existantes ou nouvelles
du produit. Les sections ci-dessous vous indiqueront comment obtenir rapidement de l'aide sans quasiment
interrompre votre travail.
Barre d'outils InfoCenter
InfoCenter constitue le point central pour obtenir de l'aide sur le produit et rechercher d'autres sources
d'informations. Vous pouvez rechercher des informations à l'aide de mots-clés (ou d'expressions), afficher
le panneau Centre de communication pour vérifier les mises à jour de produit et les informations sur les
produits ou afficher le panneau Favoris pour accéder aux rubriques enregistrées.
Après la saisie d'un mot-clé ou d'une expression, il vous suffit d'appuyer sur la touche ENTREE ou sur le
bouton de recherche pour lancer la recherche au sein de plusieurs ressources d'aide ainsi que dans tous les
fichiers spécifiés dans la boîte de dialogue Paramètres InfoCenter. Les résultats s'affichent dans un panneau
sous forme de liens. Vous pouvez cliquer sur le lien de votre choix pour afficher la rubrique d'aide, l'article
ou le document correspondants.
En outre, des info-bulles du Centre de communication s'affichent lorsque vous sélectionnez certaines
fonctionnalités. Ces info-bulles fournissent des informations issues de la base de connaissances ainsi que
des conseils d'ordre général. Vous pouvez cliquer sur l'icône en forme de flèche pour développer l'info-bulles
et obtenir de plus amples informations.
46 | Chapitre 2 Espace de travail
Pour plus d'informations sur InfoCenter, voir "Recherche avec InfoCenter" dans l'aide en ligne d'AutoCAD.
Menu d'aide
En raison de la suppression de la barre de menus, les fonctions d'aide ont été déplacées dans InfoCenter,
vers la partie supérieure droite de la fenêtre de l'application. C'est à partir de cet endroit que vous pouvez
accéder à l'aide, aux didacticiels et à d'autres ressources interactives du menu d'aide.
Centre de communication
Le centre de communication est accessible à partir de la barre d'outils InfoCenter. Cette ressource contient
des liens vers les informations sur les mises à jour/actualités du produit et, éventuellement, vers le centre
d'abonnement, des fichiers spécifiés du gestionnaire CAO et des sources RSS.
Aide contextuelle de la touche F1
De nombreuses options et boîtes de dialogue sont associées à des rubriques d'aide contextuelle auxquelles
vous pouvez accéder de l'une des façons suivantes :
■
Appuyez sur la touche F1 lorsqu'une option est active ou qu'une boîte de dialogue est ouverte.
■
Appuyez sur la touche F1 lorsqu'une info-bulle du ruban s'affiche.
■
Cliquez sur le bouton Aide dans une boîte de dialogue.
Aide contextuelle de la touche F1 | 47
Info-bulles
Outre les info-bulles interactives qui permettent de créer et de modifier des objets (voir Edition directe à
l'aide de poignées et de cotes dynamiques (page 91)), AutoCAD Architecture fournit des info-bulles contenant
des informations sur les commandes, options ou fichiers sur lesquels le curseur s'arrête.
Info-bulles des options
Une brève description s'affiche lorsque le curseur s'arrête sur une option située dans l'un des emplacements
suivants :
■
Le ruban
■
La barre d'outils d'accès rapide
Certaines options possèdent également des info-bulles étendues, qui s'affichent après un laps de temps défini
par l'utilisateur.
Info-bulle standard pour une option
Info-bulle étendue pour une option
Contrôle de l'affichage des info-bulles des options
Vous pouvez modifier l'affichage des info-bulles des options. Vous pouvez notamment définir la durée
nécessaire à l'affichage des info-bulles étendues.
1 Cliquez sur
➤ Options.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous Eléments de la fenêtre, activez l'option Afficher les info-bulles.
4 Pour modifier la durée nécessaire à l'affichage des info-bulles étendues, sélectionnez une valeur
différente dans le champ Durée du différé (en secondes). Pour désactiver les info-bulles étendues,
désactivez l'option Afficher les info-bulles étendues.
5 Cliquez sur OK.
48 | Chapitre 2 Espace de travail
Info-bulles des palettes et boîtes de dialogue
Les boîtes de dialogue et palettes suivantes prennent en charge les info-bulles étendues :
■
Explorateur de projets
■
Palette du Navigateur du projet
■
Palette de comparaison des dessins
Info-bulles de survol des objets
Lorsque vous positionnez le curseur sur un objet de la zone de dessin, une info-bulle contenant les
informations de base sur l'objet s'affiche.
Les informations qui s'affichent sont standardisées et ne peuvent pas être modifiées, à la différence de celles
se rapportant aux objets AutoCAD tels que les lignes ou les polylignes. Pour plus d'informations sur la
configuration des info-bulles de survol des objets AutoCAD, voir "Personnaliser les info-bulles de survol"
dans le Guide de personnalisation d'AutoCAD.
Info-bulles de la palette des propriétés
Lorsque vous positionnez le curseur sur une propriété de la liste figurant dans la palette des propriétés, une
info-bulle s'affiche.
Info-bulles | 49
Info-bulles des miniatures (aperçus)
Dans le Navigateur du projet, vous pouvez afficher les aperçus miniatures des dessins du projet. Vous avez
le choix entre un aperçu graphique ou détaillé, ou les deux à la fois. L'affichage des miniatures facilite la
navigation dans les projets volumineux, constitués de nombreux dessins.
Pour activer les info-bulles d'aperçu dans le Navigateur du projet
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur
.
2 Dans le Navigateur du projet, ouvrez l'onglet Conceptions, Vues ou Feuilles.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de
l'onglet.
50 | Chapitre 2 Espace de travail
4 Cliquez sur Style d'info-bulle et sélectionnez l'une des trois options suivantes :
Utilisez cette option...
Pour afficher
Nom
uniquement le nom du fichier de dessin,
ce qui améliore la lisibilité de l'arborescence
de fichiers.
Aperçu
uniquement une image d'aperçu du dessin
de la taille spécifiée (petite, moyenne ou
grande).
Détails
uniquement une description (texte) qui
comprend des informations sur le fichier
telles que son emplacement, sa taille, sa
date de dernier enregistrement et le nom
de l'utilisateur qui a procédé à cet enregistrement.
Aperçu et détails
une description et une image d'aperçu de
la taille spécifiée (petite, moyenne ou
grande).
5 Si vous voulez afficher une image d'aperçu ou la description détaillée du fichier, cliquez avec le
bouton droit sur la barre d'outils de nouveau et choisissez Volet aperçu/détails. Quelque soit le
style d'info-bulle sélectionné, cette option affiche un aperçu du fichier sélectionné dans un volet
situé en dessous de l'arborescence de fichiers. Servez-vous des boutons situés sur la barre de titre
du volet pour basculer entre le volet d'aperçu qui contient l'image et celui de détails qui contient
la description.
Conseils de correction du défaut
L'interaction normale des objets dans un dessin AutoCAD Architecture dépend de plusieurs règles liées au
positionnement des objets les uns par rapport aux autres. Lorsque des objets ou leurs composants sont mal
placés, une icône s'affiche à l'endroit qui pose problème (voir illustration).
Info-bulles | 51
Pour afficher la description du problème et les solutions possibles, vous devez placer le curseur sur cette
icône. Certains conseils de correction du défaut sont plus détaillés que d'autres. Pour obtenir des instructions
supplémentaires, vous pouvez appuyer sur la touche F1 pour accéder à la rubrique d'aide correspondante.
Notez que les problèmes de configuration des objets ne sont pas tous faciles à résoudre. Dans les opérations
booléennes, par exemple, lorsqu'une entité de type modificateur de corps est ajoutée ou supprimée dans un
objet, le conseil de correction du défaut identifie le type d'objet ou de composant et suggère une façon de
corriger le problème. La solution proposée peut consister à modifier l'emplacement de l'objet ou sa géométrie.
Néanmoins, il s'agit essentiellement d'une approche empirique. Les solutions fournies par ces icônes ne sont
pas garanties.
Les conseils de correction du défaut s'affichent normalement lors du dessin, et non pendant le traçage ou
la publication. Vous pouvez modifier ces paramètres dans la boîte de dialogue Options en suivant la procédure
ci-dessous :
1 Cliquez sur
➤ Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Editeur AEC.
3 Dans le panneau Conseil de correction du défaut, activez ou désactivez l'option Dessin ou
Traçage/Publication selon vos besoins.
Info-bulles des poignées d'objets
Dans AutoCAD Architecture, les objets possèdent des poignées permettant leur manipulation. Positionnez
le curseur sur une poignée pour afficher l'info-bulle donnant la fonction de cette poignée.
Poignées des cotes d'une porte
52 | Chapitre 2 Espace de travail
Beaucoup d'info-bulles de poignées comportent des informations supplémentaires sur la manière de les
utiliser.
Affichage de l'info-bulle pour la taille standard de porte
Pour plus d'informations, voir Edition directe à l'aide de poignées et de cotes dynamiques (page 91).
Utilisation d'objets dans l'espace de travail
L'espace de travail d'AutoCAD Architecture désigne l'interface dans laquelle vous ajoutez et retravaillez les
objets architecturaux constituant vos dessins.
Ajout d'objets
Vous ajoutez les objets dans le dessin à l'aide d'outils.
Les outils possèdent généralement des paramètres de création prédéfinis, appelés propriétés. Lorsque vous
cliquez sur un outil d'objet pour ajouter un objet dans le dessin, la palette des propriétés s'affiche, vous
permettant de modifier les propriétés du nouvel objet. Si vous ne souhaitez pas en modifier les propriétés,
vous pouvez placer l'objet tel quel dans le dessin. Pour plus d'informations, voir Outils (page 70).
Ajout d'un mur au dessin
Utilisation d'objets dans l'espace de travail | 53
Les outils sont organisés dans des palettes d'outils, qui en facilitent l'accès. Pour ouvrir la palette d'outils de
conception par défaut, cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
Outils ➤ Outils de Conception
.
Modification d'objets
Vous pouvez modifier un objet en procédant selon l'une des méthodes suivantes :
■
Onglet de ruban d'objet spécifique (contextuel) : quand vous sélectionnez un objet, un onglet spécifique
à cet objet s'affiche dans le ruban. Par exemple, quand vous sélectionnez une porte, un onglet Porte est
s'affiche. L'onglet spécifique à l'objet contient des commandes qui s'appliquent à l'objet sélectionné.
■
Palette des propriétés : c'est l'un des points centraux permettant de saisir et de modifier les informations
relatives à un objet. Cette palette contient des catégories qui regroupent les propriétés par type.
Pour plus d'informations, voir Palette des propriétés (page 86).
■
Copie des propriétés dans les objets : l'option Copier les propriétés permet de copier les propriétés de
style et d'affichage d'un objet AEC et de les appliquer à un ou plusieurs objets de même type. Pour plus
d'informations, voir Copie des propriétés d'un objet (page 98).
■
Menu contextuel : cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet afin d'afficher les options disponibles.
54 | Chapitre 2 Espace de travail
Menu contextuel de porte
■
Modification directe à l'aide des poignées : les options permettant de modifier un objet objets sont
désormais accessibles à partir des poignées de l'objet. Cliquez sur un objet dans une vue 2D ou 3D afin
d'en afficher les poignées.
Pour plus d'informations sur les poignées des objets, voir Edition directe à l'aide de poignées et de cotes
dynamiques (page 91). La modification à l'aide des poignées est également traitée dans les rubriques
relatives à chaque objet.
Modification directe à l'aide de poignées de fenêtres
Outils de navigation et d'affichage
Il existe plusieurs façons d'afficher le modèle dans AutoCAD Architecture. Pour plus d'informations, voir
"Contrôle des vues d'un dessin" et "Travailler avec plusieurs dessins ouverts" dans l'aide d'AutoCAD. Les
rubriques suivantes présentent en détail les outils de navigation et d'affichage disponibles dans AutoCAD
Architecture.
Outils de navigation et d'affichage | 55
Outils Vue rapide
Les outils Vue rapide facilitent la navigation dans les dessins et présentations ainsi que leur sélection.
Présentations Vue rapide
Cette fonction permet de prévisualiser et de basculer entre l'espace objet et toutes les présentations du dessin
en cours.
Cliquez sur
(Présentations Vue rapide) dans la barre d'état de l'application pour afficher une rangée de
miniatures au-dessus de la barre :
Cliquez sur une miniature pour accéder à cet espace objet ou cette présentation.
Vous pouvez également tracer ou publier facilement à l'aide des boutons qui s'affichent dans les angles
supérieurs de la miniature de présentation dès que le curseur est positionné sur celle-ci.
Pour plus d'informations, voir "Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant" dans l'aide
d'AutoCAD.
Dessins Vue rapide
Cette fonction permet de prévisualiser et de basculer entre l'espace objet et la présentation dans tous les
dessins en cours. Cliquez sur
(Dessins Vue rapide) dans la barre d'état de l'application pour afficher une
rangée de miniatures de dessin au-dessus de la barre :
Positionnez le curseur sur l'image d'un dessin pour afficher ses boutons Enregistrer et Fermer ainsi que de
plus petites images de l'espace objet et des présentations de ce dessin. Lorsque vous placez le curseur sur
l'une des images d'objet/de présentation, celle-ci s'agrandit et les images de dessin rétrécissent.
Grâce à la barre d'outils qui s'affiche en-dessous de des miniatures de dessin, vous pouvez également créer
et ouvrir un dessin.
Pour plus d'informations, voir "Passage d'un dessin ouvert à un autre" dans l'aide d'AutoCAD.
56 | Chapitre 2 Espace de travail
ViewCube
L'outil ViewCube est un outil de navigation 3D qui s'affiche lorsque le système graphique 3D est activé. Il
permet de passer de la vue standard à la vue isométrique et inversement.
L'outil ViewCube s'affiche dans l'un des angles de la fenêtre de dessin du modèle. Il est désactivé par défaut.
Pour l'activer, il suffit de positionner le curseur dessus. Vous pouvez basculer vers l'une des vues prédéfinies,
naviguer dans la vue actuelle ou modifier la vue de début du modèle.
Affichage de ViewCube dans la zone de dessin
➤ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Navigation ➤
➤ Cube de visualisation.
REMARQUE Le cube de visualisation est activé par défaut. Les exceptions à cela sont le style visuel
filaire 2D et caché 3D pour lesquels le cube de visualisation n'est pas affiché.
L'outil ViewCube est aussi affiché dans les Visualiseurs d'objets.
REMARQUE L'affichage de l'outil ViewCube dans la zone de dessin vous permet d'accéder à une boussole et de
définir un SCU. Un visualiseur d'objets n'offre pas d'option de SCU ou de boussole.
L'outil ViewCube est toujours activé dans les visualiseurs d'objets.
Pour plus d'informations, voir "Cube de visualisation" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les visualiseurs d'objets, voir Visualiseur d'objets (page 783).
ViewCube | 57
Disques SteeringWheel
Les disques SteeringWheel sont des menus de navigation divisés en plusieurs sections. Chaque section
représente un outil de navigation indépendant. Vous pouvez effectuer un panoramique, un zoom ou
manipuler la vue actuelle d'un modèle de diverses façons.
Les disques SteeringWheel vous permettent d'accéder à des outils de navigation courants par le biais d'une
seule interface et facilitent ainsi votre travail tout en vous faisant gagner un temps précieux. Les disques sont
spécifiques au contexte dans lequel le modèle est affiché.
Pour afficher SteeringWheels dans la zone de dessin, cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions
Navigation ➤ Disque de navigation complète.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin (en veillant à ne
sélectionner aucun objet), puis choisir Disques SteeringWheel.
Plusieurs disques sont disponibles et chacun dispose de son propre thème de dessin. Certains disques sont
conçus pour la navigation 2D alors que d'autres sont mieux adaptés à la navigation 3D.
Les SteeringWheels peuvent aussi être affichés dans les Visualiseurs d'objets.
Affichage et masquage des disques de navigation dans un visualiseur d'objets
1 Ouvrez le visualiseur d'objets à partir du menu contextuel d'un objet ou du Gestionnaire des
styles.
2 Dans la vue, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Disques SteeringWheel.
Vous pouvez également cliquer sur
58 | Chapitre 2 Espace de travail
.
3 Pour fermer les disques SteeringWheel, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Fermer le disque de navigation ou cliquez de nouveau sur
.
Pour de plus amples informations, voir "Disques de navigation SteeringWheel" dans l'aide d'AutoCAD.
ShowMotion
La fonction ShowMotion permet d'ajouter du mouvement et des transitions aux prises de vue de la caméra.
Vous pouvez créer des prises fixes, des prises cinématiques ou une trajectoire d'animation le long de laquelle
vous pouvez cliquer sur des éléments et les faire glisser. Les prises de vue peuvent être groupées en séquences
(appelées catégories de vues).
Pour lancer ShowMotion, cliquez sur
dans la barre d'état de l'application.
Pour de plus amples informations, voir "ShowMotion" dans l'aide d'AutoCAD.
Utilisation des palettes d'outils
Les palettes d'outils offrent un accès instantané à un ensemble complet d'outils AutoCAD Architecture (murs,
portes et fenêtres, etc.) via une interface utilisateur cohérente. Elles proposent des aperçus des styles. Vous
avez la possibilité de créer des palettes d'outils personnalisées répondant à vos besoins de conception
spécifiques. Vous pouvez, par exemple, prévoir une palette qui contiendra une liste des outils de murs,
escaliers et fenêtres que vous avez le plus souvent l'occasion d'utiliser.
Composants des palettes d'outils
ShowMotion | 59
Jeu de palettes d'outils
Les jeux de palettes d'outils contiennent des groupes de palettes d'outils. Vous pouvez renommer le jeu de
palettes d'outils par défaut ou créer un jeu de palettes d'outils personnalisé. Ajouter, supprimer et déplacer
des palettes et des groupes dans un jeu.
Vous pouvez aussi ajouter des palettes d'outils dans le jeu de palettes à partir d'un catalogue d'outils. Par
exemple, vous pouvez créer un jeu pour les outils anglo-saxons et un autre pour les outils métriques. Pour
plus d'informations, voir Spécification de différentes palettes d'outils pour le jeu de palettes d'outils (page
62).
Bien que vous puissiez définir différentes palettes d'outils pour différents profils utilisateur, il n'est possible
d'activer qu'un seul jeu de palettes d'outils à la fois lors d'une session AutoCAD Architecture. Lorsque ce
profil est utilisé, les palettes d'outils rassemblées sont associées en un jeu de palettes d'outils unique.
Groupe de palettes d'outils
Les groupes de palettes d'outils rassemblent plusieurs palettes d'outils. Lorsque vous démarrez AutoCAD
Architecture, quatre groupes de palettes d'outils sont disponibles : Conception, Documentation, Détails et
Visualisation. Vous pouvez ajouter, renommer, supprimer, exporter, importer et réorganiser les groupes de
palettes d'outils. Les groupes de palettes d'outils figurent dans un jeu de palettes d'outils. Pour en savoir plus,
consultez les rubriques "Organisation des palettes d'outils" et "Enregistrement et partage de palettes d'outils"
dans l'aide d'AutoCAD.
CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD répertoriée dans l'aide d'AutoCAD
Architecture consiste à cliquer sur l'onglet Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner l'option Rechercher
uniquement dans les titres, puis à copier et coller ou taper le nom de la rubrique AutoCAD recherchée et à cliquer
sur le bouton Rechercher.
Palettes d'outils
Les palettes d'outils contiennent des ensembles d'outils et représentent les différents onglets des groupes de
palettes d'outils. Plusieurs palettes d'outils sont disponibles dans le Catalogue d'échantillons d'AutoCAD
Architecture. Vous pouvez créer d'autres palettes dans AutoCAD Architecture ou dans le Navigateur de
contenu. Vous placez généralement les outils dans les palettes selon leur type ou la phase de conception.
Par exemple, vous pourriez placer tous vos outils de mur dans une palette d'outils intitulée Murs, ou tous
vos outils conceptuels préliminaires dans une palette intitulée Etude de masses. Lorsque vous créez une
palette d'outils dans le Navigateur de contenu, vous pouvez la lier à AutoCAD Architecture. Chaque fois que
la palette d'outils est actualisée dans le Navigateur de contenu, les modifications sont également répercutées
dans la palette d'outils dans AutoCAD Architecture. Cette fonctionnalité est utile dans le cas de projets de
grande envergure nécessitant la cohérence des styles et des outils. Pour plus d'informations, voir Utilisation
des palettes d'outils depuis un emplacement centralisé (page 67).
Outils
Les outils représentent les objets individuels que vous pouvez ajouter dans un dessin. Un outil contient les
paramètres de création de l'objet auquel il s'applique. Lorsque vous ajoutez un objet à l'aide d'un outil
spécifique, cet objet prend les paramètres définis dans l'outil. Ceci facilite le processus de conception et
améliore la cohérence du projet.
Vous pourriez par exemple définir un outil de mur contenant le style "CMU 8 fourrure", avec nettoyage
automatique et décalage de la ligne de base de 1". Chaque fois que vous ajoutez un mur à l'aide de cet outil
de mur, le mur résultant possède le style CMU 8 fourrure, produit un nettoyage automatique et correspond
à un décalage de 1". Pour plus d'informations, voir Outils (page 70).
Palettes d'outils et Navigateur de contenu
Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur un projet de grande envergure, la cohérence des outils est
particulièrement importante. Les objets du projet, leurs styles et leurs propriétés sont généralement configurés
60 | Chapitre 2 Espace de travail
par un gestionnaire CAO ou un administrateur système, puis distribués à l'équipe. L'administrateur peut
placer les outils et les palettes à un emplacement centralisé dans le Navigateur de contenu et les lier à
l'ordinateur de chaque utilisateur. Chaque fois que les palettes ou les outils sont actualisés dans le Navigateur
de contenu, ils le sont également sur les ordinateurs des utilisateurs. Pour plus d'informations, voir Présentation
du Navigateur de contenu (page 101) et Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé (page 81).
Palettes d'outils de projet
Lorsque vous travaillez sur un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez créer un groupe de palettes d'outils
de projet et l'associer au projet. Les palettes d'outils du projet contiennent les outils utilisés dans le projet et
sont éventuellement basées sur les normes du projet. Pour en savoir plus sur la création de palettes d'outils
de projet, voir Configuration des outils de normes dans un projet (page 428).
Ouverture du jeu de palettes d'outils
Pour ouvrir le jeu de palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste
déroulante Outils ➤ Outils de Conception
.
Contrôle de l'apparence du jeu de palettes d'outils
Les palettes d'outils restent généralement ouvertes pendant la session AutoCAD Architecture, Puisqu'il s'agit
de l'emplacement centralisé à partir duquel vous ajoutez des objets dans le dessin et lancez les commandes
spécifiques aux objets. Plusieurs options d'affichage définissables par l'utilisateur vous permettent d'intégrer
de manière optimale les palettes d'outils à votre espace de travail.
Ancrage du jeu de palettes d'outils
Cette procédure permet d'ancrer le jeu de palettes d'outils dans la partie gauche ou droite de l'espace de
travail.
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
, puis sur Autoriser ancrage.
2 Positionnez le curseur sur la barre de titre, puis faites glisser le jeu de palettes d'outils vers un
côté de l'espace de travail.
Un aperçu graphique indique le nouvel emplacement du jeu de palettes d'outils.
3 Relâchez le curseur lorsque le jeu de palettes d'outils se trouve à l'emplacement de votre choix.
Ouverture du jeu de palettes d'outils | 61
Masquage du jeu de palettes d'outils
Cette procédure permet de masquer le jeu de palettes d'outils lorsque vous ne l'utilisez pas. Le jeu de palettes
d'outils est masqué lorsque vous en éloignez le curseur. Seule sa barre de titre est alors visible. Lorsque vous
positionnez le curseur sur la barre de titre, le jeu de palettes d'outils est de nouveau affiché.
Jeu de palettes d'outils masqué (gauche) et réaffiché (droite)
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
(Masquer automatiquement).
Le jeu de palettes d'outils est masqué, à l'exception de la barre de titre.
2 Pour l'afficher de nouveau, déplacez le curseur sur la barre de titre.
Réglage du niveau de transparence du jeu de palettes d'outils
Cette procédure permet de régler le niveau de transparence du jeu de palettes d'outils. Plus le jeu de palettes
d'outils est transparent, plus il est facile d'identifier les objets affichés au-dessous dans le dessin.
REMARQUE La fonction de transparence n'est pas disponible si l'accélération matérielle est activée.
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
, puis sur Transparence.
2 Pour régler le niveau de transparence du jeu de palettes d'outils, déplacez le curseur.
3 Pour désactiver la transparence, sélectionnez Désactiver la transparence des fenêtres.
4 Cliquez sur OK.
Attribution d'un nouveau nom au jeu de palettes d'outils
Cette procédure vous permet de lui attribuer le nom d'un projet ou d'une entreprise, par exemple.
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
palettes.
, puis sur Renommer Jeu de
2 Tapez le nom du jeu de palettes d'outils, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Spécification de différentes palettes d'outils pour le jeu de palettes d'outils
Cette procédure permet de basculer entre différentes combinaisons de palettes dans le jeu de palettes d'outils.
62 | Chapitre 2 Espace de travail
Il n'est possible d'activer qu'un seul jeu de palettes d'outils à la fois au cours d'une session AutoCAD
Architecture. Vous pouvez cependant définir différentes palettes d'outils pour différents profils utilisateur.
Pour ce faire, regroupez des palettes d'outils de différents emplacements (chemins) dans un profil et laissez
l'espace de travail les combiner dans un jeu de palettes d'outils unique.
1 Cliquez sur
➤ Options.
2 Définissez les palettes d'outils utilisées dans la session en cours.
■
Si vous avez créé un profil d'espace de travail contenant un chemin de palettes d'outils,
cliquez sur l'onglet Profils, sélectionnez le profil qui vous intéresse, puis cliquez sur Définir
courant.
■
Si vous n'avez pas créé de profil d'espace de travail, cliquez sur l'onglet Fichiers, puis sur
l'entrée Emplacement des fichiers de palettes d'outils. Cliquez ensuite sur Parcourir, puis
accédez au dossier contenant la palette d'outils souhaitée.
Ajoutez le chemin de toutes les autres palettes d'outils à inclure dans le jeu de palettes d'outils
de ce profil.
3 Cliquez sur OK.
Création d'un jeu de palettes d'outils
Cette procédure permet de créer un jeu de palettes d'outils.
1 Créez un dossier pour le nouveau jeu de palettes d'outils.
Le jeu de palettes d'outils par défaut se situe à l'emplacement suivant : \Documents and
Settings\<Nom_utilisateur>\Application Data\Autodesk\ACA 2010\fra\Support\WorkspaceCatalog
(Imperial/Metric).
2 Cliquez sur
➤ Options.
3 Cliquez sur l'onglet Profils.
4 Cliquez sur Ajouter à la liste et créez un profil qui contiendra le nouveau jeu de palettes, par
exemple Conception - Jeu de palettes métriques.
5 Sélectionnez le nouveau profil, puis cliquez sur Définir courant.
6 Cliquez sur l'onglet Fichiers.
7 Sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils, sélectionnez le chemin de prise en charge
du dossier défini précédemment, dans lequel vous souhaitez créer le jeu de palettes d'outils.
REMARQUE Si vous désignez un dossier contenant déjà un fichier de jeu de palettes d'outils, aucun
nouveau jeu de palettes d'outils ne sera créé. En revanche, le jeu de palettes d'outils existant sera
utilisé dans le profil.
8 Cliquez sur OK.
Dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture, un jeu de palettes d'outils vide est affiché.
9 Pour renommer le jeu de palettes d'outils, cliquez sur
, puis sur Renommer Jeu de palettes.
10 Ajoutez des palettes d'outils et des outils dans le nouveau jeu.
Pour...
Action...
ajouter une nouvelle palette d'outils vide
voir Création d'une palette d'outils (page 65).
Création d'un jeu de palettes d'outils | 63
Pour...
Action...
ajouter une palette d'outils à partir du Navigateur de
contenu
voir Ajout d'une palette d'outils à partir d'un catalogue
d'outils dans le Navigateur de contenu (page 68).
ajouter un outil à une palette
voir Création d'un outil à partir d'un objet dans le
dessin (page 75).
Les modifications que vous apportez sont enregistrées dans le jeu de palettes d'outils du profil
créé.
Pour retourner à votre jeu de palettes d'outils d'origine, sélectionnez votre profil d'origine dans
la boîte de dialogue Options.
Création d'un groupe de palettes d'outils
Cette procédure permet de créer un groupe de palettes d'outils.
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
, puis sur Personnaliser les palettes.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions
Personnalisation ➤ Palettes d'outils.
2 Sélectionnez un groupe de palettes, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez
Nouveau groupe.
3 Entrez un nom pour le nouveau groupe utilisateur et appuyez sur la touche ENTREE.
4 Faites glisser le dossier du groupe à l'emplacement approprié dans l'arborescence.
5 Sélectionnez une palette d'outils pour le nouveau groupe dans le volet gauche et faites-la glisser
dans le dossier du nouveau groupe.
6 Cliquez sur Fermer.
CONSEIL La boîte de dialogue Personnaliser peut être très utile pour ajouter des palettes aux groupes
de palettes d'outils. Pour plus d'informations, voir Affichage du groupe de palettes d'outils du projet
(page 438).
64 | Chapitre 2 Espace de travail
Création d'une palette d'outils
Cette procédure permet d'ajouter une palette vide à un jeu de palettes d'outils.
Après avoir créé la palette d'outils, vous pouvez y ajouter des outils. Pour plus d'informations, voir Outils
(page 70).
1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
, puis sur Nouvelle palette.
2 Tapez le nom de la nouvelle palette d'outils, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Définition de l'apparence des palettes d'outils
Cette procédure permet de définir l'apparence de chaque palette d'outils.
L'affichage du jeu de palettes d'outils varie selon les paramètres appliqués à l'ensemble des jeux de palettes
d'outils (comme décrit dans Contrôle de l'apparence du jeu de palettes d'outils (page 61)) et aux palettes
d'outils individuelles. Dans le jeu de palettes d'outils, définissez la transparence, la taille, la position et l'option
de masquage automatique pour le jeu de palettes.
Dans la palette d'outils, vous pouvez définir la taille des images des outils, ainsi que leur organisation dans
la palette.
Palettes d'outils avec icônes de différentes tailles
Lorsque vous réduisez la taille des images des outils, vous pouvez afficher davantage d'outils dans une palette.
Ceci peut être très utile si vous affichez plusieurs palettes en même temps, par exemple la palette des propriétés
ou la palette du navigateur du projet.
Pour libérer de l'espace, vous pouvez également afficher les images des outils, sans le texte au-dessous. Cette
méthode est plus appropriée lorsque les icônes des outils sont faciles à distinguer. Si l'icône seule ne suffit
pas à identifier un outil, les info-bulles associées à chaque icône apportent un complément d'information.
Création d'une palette d'outils | 65
Affichage des icônes seules dans la palette d'outils
Vous pouvez également afficher les outils dans une liste à colonne unique dans la palette d'outils. Lorsque
vous utilisez cet affichage sous forme de liste, le texte accompagnant les outils est toujours affiché.
Palette d'outils avec affichage sous forme de liste
Pour changer l'apparence de la palette d'outils
1 Ouvrez la palette d'outils à modifier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette, puis choisissez Options d'affichage.
3 Dans la fiche de travail Options d'affichage, sélectionnez le style d'affichage de votre choix :
Pour...
Action...
afficher uniquement les icônes d'outil
sélectionnez Icône seulement sous Style d'affichage.
afficher l'icône et le texte des outils
sélectionnez Icône et texte sous Style d'affichage.
66 | Chapitre 2 Espace de travail
Pour...
Action...
afficher les icônes et le texte des outils dans une liste
à colonne unique
sélectionnez Affichage sous forme de liste sous Style
d'affichage.
4 Pour appliquer ces modifications à toutes les palettes du jeu de palettes d'outils, sélectionnez
Toutes les Palettes sous Appliquer à.
5 Cliquez sur OK.
Ajout de texte et de séparateurs dans les palettes d'outils
Cette procédure permet d'ajouter des séparateurs et du texte dans les palettes d'outils.
Les séparateurs sont utiles si vous souhaitez créer des sous-divisions dans une palette contenant de nombreux
outils. Pour annoter un séparateur, vous pouvez insérer un élément de texte.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous voulez ajouter des séparateurs et du texte.
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris entre les outils, à l'endroit où placer le séparateur,
puis choisissez Ajouter un séparateur.
Une ligne de séparation est ajoutée entre les outils.
3 Pour ajouter du texte au-dessus du séparateur, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris à
droite du dernier outil avant le séparateur ou à gauche du séparateur lui-même, puis choisissez
Ajouter du texte.
4 Tapez le texte à afficher au-dessus du séparateur, puis appuyez sur la touche ENTREE.
5 Pour modifier le texte, sélectionnez-le, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez
Renommer. Modifiez ensuite le texte.
6 Pour supprimer un séparateur ou un texte d'annotation, sélectionnez le séparateur ou le texte,
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.
Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement centralisé
Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur un projet de grande envergure, la cohérence des outils est
particulièrement importante. Les objets du projet, leurs styles et leurs propriétés sont généralement configurés
par un gestionnaire CAO ou un administrateur système, puis distribués à l'équipe. L'administrateur peut
placer les outils et les palettes à un emplacement centralisé dans le Navigateur de contenu et les lier à
l'ordinateur de chaque utilisateur. Chaque fois que les palettes ou les outils sont actualisés dans le Navigateur
de contenu, ils le sont également sur les ordinateurs des utilisateurs. Pour plus d'informations, voir Présentation
du Navigateur de contenu (page 101).
Ajout de texte et de séparateurs dans les palettes d'outils | 67
Utilisation de palettes d'outils à partir du Navigateur de contenu
CONSEIL Si vous travaillez sur un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez générer un catalogue d'outils basés
sur les styles de normes du projet. Pour plus d'informations, voir Création d'un catalogue d'outils pour un projet
(page 430).
Ajout d'une palette d'outils à partir d'un catalogue d'outils dans le
Navigateur de contenu
Cette procédure permet de lier une palette d'outils à partir d'un catalogue d'outils dans le Navigateur de
contenu au jeu de palettes d'outils dans AutoCAD Architecture.
Pour plus d'informations sur la création de palettes d'outils dans le Navigateur de contenu, voir Ajout de
contenu à un catalogue d'outils (page 121).
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Sélectionnez le catalogue d'outils contenant la palette à copier, cliquez à l'aide du bouton droit
de la souris et choisissez Propriétés.
3 Activez l'option Lier les éléments lors de l'ajout à l'espace de travail et cliquez sur OK.
4 Ouvrez le catalogue d'outils et accédez à la palette.
5 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® à côté de la palette d'outils choisie ; le pointeur doit prendre
la forme d'une pipette (
).
Pour sélectionner plusieurs palettes d'outils à copier, maintenez la touche CTRL enfoncée tout
en cliquant sur chaque palette. Positionnez ensuite la pipette sur l'une des palettes sélectionnées.
68 | Chapitre 2 Espace de travail
6 Faites glisser la palette vers le jeu de palettes d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture.
La palette d'outils est insérée dans le jeu de palettes d'outils.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette, puis choisissez Propriétés.
Le texte au-dessous de la case à cocher indique le nom du catalogue dans le Navigateur de
contenu à partir duquel la palette est actualisée.
Lorsque vous cliquez sur ce nom, le système ouvre le catalogue à partir duquel la palette d'outils
a été liée.
8 Activez ou désactivez l'option d'actualisation automatique :
Pour...
Action...
actualiser automatiquement la palette d'outils liée à
partir du Navigateur de contenu au démarrage
d'AutoCAD Architecture
sélectionnez Activer l'actualisation automatique.
actualiser manuellement la palette d'outils liée à l'aide
de l'une des méthodes décrites dans la section Actualisation d'une palette d'outils à partir d'un catalogue
d'outils dans le Navigateur de contenu (page 69)
désactivez l'option Activer l'actualisation automatique.
Le nom de la palette d'outils dans le Navigateur de contenu à partir de laquelle la palette d'outils
sélectionnée est actualisée apparaît dans le champ Nom.
9 Cliquez sur OK.
Actualisation d'une palette d'outils à partir d'un catalogue d'outils dans le
Navigateur de contenu
Cette procédure permet de mettre à jour une palette d'outils liée dans le jeu de palettes d'outils à partir du
catalogue d'outils source dans le Navigateur de contenu.
Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement centralisé | 69
1 Liez une palette d'outils à partir d'un catalogue dans le Navigateur de contenu au jeu de palettes
d'outils, comme décrit dans la section Ajout d'une palette d'outils à partir d'un catalogue d'outils
dans le Navigateur de contenu (page 68).
Lorsque vous liez une palette d'outils au jeu de palettes d'outils à partir d'un catalogue du
Navigateur de contenu, un bouton d'actualisation apparaît au bas de la palette.
2 Cliquez sur ce bouton pour actualiser la palette d'outils locale selon les dernières modifications
à partir du catalogue dans le Navigateur de contenu.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la palette, puis choisir
l'option d'actualisation.
REMARQUE Vous pouvez aussi mettre à jour l'intégralité du jeu de palettes en cliquant sur
dans
le jeu de palettes d'outils, puis en choisissant l'option d'actualisation. Cette option permet d'actualiser
toutes les palettes d'outils liées dans le jeu de palettes d'outils.
Outils
Les outils représentent les objets individuels que vous pouvez ajouter dans un dessin. Un outil contient les
paramètres de création de l'objet qu'il représente. Lorsque vous ajoutez un objet à l'aide d'un outil spécifique,
cet objet prend les paramètres définis dans l'outil. L'utilisation d'outils facilite le processus de conception et
améliore la cohérence du projet.
Vous pourriez par exemple définir un outil de mur contenant le style CMU 8 fourrure, avec nettoyage
automatique et décalage de la ligne de base de 1". Chaque fois que vous ajoutez un mur à l'aide de cet outil
de mur, le mur résultant possède le style CMU 8 fourrure, produit un nettoyage automatique et correspond
à un décalage de 1".
Outils d'objets standard
Selon le type d'outil, vous pouvez définir des propriétés générales telles que :
■
Nom de l'outil
■
Description de l'outil (elle est également utilisée comme info-bulle et description de l'outil lorsque vous
copiez l'outil dans un catalogue d'outils dans le Navigateur de contenu)
■
Description des objets insérés à l'aide de cet outil
■
Identificateur de calque des objets insérés à l'aide de cet outil
70 | Chapitre 2 Espace de travail
■
Remplacements de calque des objets insérés à l'aide de cet outil
■
Style d'objet (si l'outil est basé sur le style)
■
Emplacement du style d'objet (si l'outil est basé sur le style)
En outre, vous pouvez définir les propriétés spécifiques aux objets qui s'appliquent à ce type d'outil. Par
exemple, si vous créez un outil de mur, vous pouvez définir le nettoyage, la largeur, la hauteur, les paramètres
de la ligne de base et les lignes de toit/de plancher des murs insérés à l'aide de cet outil.
Emplacement des styles
Les styles d'objets se situent désormais dans les dessins de styles. Pour affecter un style à un outil d'objet,
vous pouvez pointer vers un style dans le dessin en cours ou dans un dessin externe. Pour plus d'informations,
voir Styles et fichiers de prise en charge (page 99).
Types d'outils
Les outils d'AutoCAD Architecture se divisent en trois catégories.
Catégorie d'outils
Description
Outils d'objets
Un outil d'objet insère un objet de conception, comme un
mur ou un bloc-fenêtre, dans un dessin. Un outil d'objet
possède un style et des propriétés spécifiques : vous pouvez
par exemple disposer d'un outil de mur nommé Brique-4
Brique-4.
Outils de commande
Les outils de commande sont une représentation graphique
d'une commande spécifique à un objet. Par exemple, l'outil
Parcourir les données de propriété permet d'ouvrir une boîte
de dialogue à partir de laquelle vous pouvez consulter les
données de propriété de tous les objets dans un dessin ; l'outil
Renuméroter les données change le numéro des données de
propriété dans les jeux de propriétés sélectionnés en fonction
d'un système d'incrémentation ou d'un nombre défini par
l'utilisateur. Vous pouvez également créer vos propres outils
pour chaque commande. Un outil de commande générale
AutoCAD permet d'associer les commandes ou les macros
de votre choix. Pour utiliser des commandes de création
d'objet, vous pouvez également affecter des propriétés
d'objet AutoCAD de base. Pour obtenir la liste des outils de
commande AutoCAD Architecture disponibles, voir Utilisation
des outils de commande (page 78).
Outils de contenu AEC
Vous pouvez créer des outils pour les éléments de contenu
AEC fréquemment utilisés créés à l'aide de l'Assistant du
contenu AEC. Pour plus d'informations, voir Création d'un
outil à partir d'un élément de contenu AEC dans DesignCenter
(page 77).
Outils de normes du projet
Lorsque vous travaillez sur un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez définir des styles de normes, qui
seront mis à jour et synchronisés tout au long du cycle de vie du projet. Pour plus d'informations, voir
Configuration des normes d'un projet (page 417).
Outils | 71
Création d'un objet à l'aide d'un outil
Cette procédure permet de créer un objet à l'aide d'un outil.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils
de Conception
.
2 Cliquez sur la palette d'outils contenant l'outil de l'objet à insérer.
Par exemple, pour insérer une porte double à accordéon, cliquez sur la palette Portes, puis accédez
à l'outil Double accordéon.
3 Cliquez sur l'outil.
4 Dans la palette des propriétés, modifiez les valeurs par défaut à votre convenance.
REMARQUE Certaines valeurs peuvent être définies uniquement lors de l'insertion de l'objet. Par
exemple, la position d'une porte le long du mur ne peut être définie qu'au moment de son insertion.
Il n'est pas possible de changer ultérieurement la position d'une porte existante. Les valeurs qui ne
peuvent être définies qu'à l'insertion sont repérées par le symbole
dans la palette des propriétés.
5 Cliquez dans le dessin à l'emplacement où vous voulez insérer l'objet.
6 Suivez les autres invites pour insérer des objets dans le dessin, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Modification des propriétés d'un outil
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'un outil dans une palette d'outils.
Vous pouvez définir les propriétés générales suivantes d'un outil d'objet :
■
Nom de l'outil
■
Description de l'outil (elle est également utilisée comme info-bulle et description de l'outil lorsque vous
copiez l'outil dans un catalogue d'outils dans le Navigateur de contenu)
■
Description des objets insérés à l'aide de cet outil
72 | Chapitre 2 Espace de travail
■
Identificateur de calque des objets insérés à l'aide de cet outil
■
Remplacements de calque des objets insérés à l'aide de cet outil
■
Style d'objet (si l'outil est basé sur le style)
■
Emplacement du style d'objet (si l'outil est basé sur le style)
En outre, vous pouvez définir les propriétés spécifiques aux objets qui s'appliquent à ce type d'objet. Par
exemple, si vous créez un outil de mur, vous pouvez définir le nettoyage, la largeur, la hauteur, les paramètres
de la ligne de base et les lignes de toit/plancher de tous les murs insérés à l'aide de cet outil.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils
de Conception
.
2 Cliquez sur une palette d'outils.
3 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez une description de l'outil et
cliquez sur OK.
6 Développez De base, puis Général.
7 Entrez la description des objets que vous créez à l'aide de cet outil.
8 Spécifiez un identificateur de calque et tout remplacement correspondant ; sinon, les affectations
de calques définies dans le style de l'identificateur employé dans le dessin sont appliquées.
9 Cliquez sur le bouton Parcourir pour accéder à l'emplacement du style s'il diffère du dessin en
cours, afin de sélectionner un style d'objet.
10 Ajoutez les propriétés spécifiques à l'objet.
REMARQUE Lorsque vous cliquez sur une propriété pour ajouter une valeur, la valeur de propriété
sous la propriété en cours est masquée et le champ de propriété apparaît en surbrillance. Tapez une
valeur pour la propriété en cours à l'emplacement approprié.
11 Cliquez sur OK.
Modification d'une icône d'outil
Cette procédure permet de modifier l'icône d'un outil.
Lorsque vous ajouter un outil à une palette d'outils, elle affiche soit l'icône de l'outil à partir duquel il a été
copié, soit l'icône par défaut. Vous pouvez modifier cette icône en en sélectionnant une nouvelle dans un
fichier d'image ou à partir d'un objet dans le dessin. Il est possible également de représenter l'icône sous
forme d'un simple dessin au trait monochrome.
Modification de l'icône d'outil
Vous pouvez utiliser les formats d'image suivants pour les icônes d'outil :
■
PNG
■
GIF
■
JPG
Modification d'une icône d'outil | 73
■
BMP
■
TIFF
REMARQUE La taille maximale des icônes dans les palettes d'outils est de 64 x 64 pixels. Les images de plus
grande taille sont remises à l'échelle lors de leur insertion. Pour modifier la taille d'affichage de l'outil dans la palette,
voir Définition de l'apparence des palettes d'outils (page 65)
Pour copier une icône depuis un fichier
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils
de Conception
.
2 Cliquez sur la palette d'outils contenant l'outil pour lequel vous souhaitez sélectionner une
nouvelle icône.
3 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
4 Dans la fiche de travail des propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'icône existante, puis choisissez Spécifier l'image.
5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image, sélectionnez l'image à utiliser en tant
qu'icône d'outil, puis cliquez sur Ouvrir.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour représenter un outil par un simple dessin au trait monochrome, cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la fiche de travail des propriétés de l'outil et choisissez Monochrome.
L'option Monochrome ne s'applique pas à tous les outils.
Pour créer une icône à partir d'un objet dans le dessin
1 Sélectionnez l'outil dans la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Définir l'image à partir de la sélection.
2 Sélectionnez dans le dessin l'objet à utiliser comme icône d'outil, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
L'icône d'outil est créée avec la dernière direction de visualisation et la configuration d'affichage utilisées
dans le visualiseur des propriétés de ce type d'outil. Par exemple, si le visualiseur d'outils du dernier outil de
mur utilisé est paramétré sur la vue Haut et la configuration d'affichage semi-détaillée, tout mur sélectionné
dans le dessin en tant qu'icône d'outil apparaît dans la vue Haut avec la configuration d'affichage
semi-détaillée.
Il n'est pas possible de créer des icônes à partir d'objets contenant des blocs personnalisés, des murs-rideaux
ou des blocs porte/fenêtre avec des styles imbriqués. Si vous devez créer une icône à partir d'un bloc
personnalisé, spécifiez une image externe.
74 | Chapitre 2 Espace de travail
Modification d'une icône d'outil
Cette procédure permet de changer une icône d'outil après la modification des paramètres du visualiseur de
l'outil.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils
de Conception
.
2 Cliquez sur la palette d'outils contenant l'outil dont vous voulez actualiser l'icône.
3 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
4 Dans la fiche de travail des propriétés de l'outil, modifiez les paramètres du visualiseur de l'image
d'outil.
Par exemple, basculez de la vue Isométrique S-O vers la vue Haut.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône existante, puis choisissez Actualiser l'image.
6 Cliquez sur OK.
Création d'un outil à partir d'un objet dans le dessin
Cette procédure permet de créer un outil à partir d'un objet dans le dessin.
Vous pouvez créer des outils d'objet uniquement à l'aide de cette méthode. Pour plus d'informations sur la
création d'outils de commande, voir Utilisation des outils de commande (page 78).
Création d'un outil à partir d'un objet dans le dessin
1 Créez un objet avec les propriétés et le style appropriés dans le dessin.
IMPORTANT Le dessin contenant le style doit être enregistré à un emplacement à partir duquel il
pourra être disponible par la suite. Si ce n'est pas le cas, l'outil ne pourra pas accéder au style et
reprendra le style Standard.
2 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer l'outil.
3 Sélectionnez l'objet et faites-le glisser dans la palette d'outils.
4 Le cas échéant, définissez d'autres propriétés de l'outil.
Modification d'une icône d'outil | 75
Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un outil (page 72).
Copie d'un outil à partir d'une palette d'outils
Cette procédure permet de copier un outil d'une palette d'outils vers une autre.
1 Ouvrez la palette contenant l'outil à copier.
2 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Copier.
3 Ouvrez la palette d'outils cible, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Coller.
4 Modifiez les propriétés de l'outil, si nécessaire.
Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un outil (page 72).
Création d'un outil à partir du Gestionnaire des styles
Cette procédure permet de créer un outil à partir d'un style dans le Gestionnaire des styles.
Création d'un outil à partir du Gestionnaire des styles
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer l'outil.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire des styles
.
3 Sélectionnez le style à partir duquel vous souhaitez créer un outil.
Par exemple, pour créer un outil de mur à l'aide du style Stud-3.625 GWB-0.625 Each Side (1
Hour), développez les styles de murs, puis sélectionnez le style correspondant.
4 Faites glisser le style vers la palette d'outils.
Un nouvel outil avec le style sélectionné est ajouté dans la palette d'outils.
5 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.
6 Le cas échéant, définissez d'autres propriétés de l'outil dans la palette d'outils.
Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un outil (page 72).
76 | Chapitre 2 Espace de travail
Création d'un outil à partir d'un élément de contenu AEC dans DesignCenter
Cette procédure permet de créer un outil à partir d'un élément AEC dans DesignCenter.
REMARQUE Vous pouvez également créer des outils à partir de blocs dans DesignCenter, mais ceux-ci sont
associés à des options d'outils légèrement différentes.
Vous pouvez faire glisser des éléments de contenu AEC d'un dossier DesignCenter vers une palette d'outils.
Pour plus d'informations sur la création d'éléments de contenu AEC, voir Ajout de contenu AEC aux dessins
(page 2761).
AutoCAD Architecture intègre le Catalogue d'outils de conception et le Catalogue d'outils de documentation
dans le Navigateur de contenu. Ces catalogues comprennent des outils configurés pour les exemples de styles
d'objets et les éléments de contenu AEC prédéfinis. Ils sont disponibles pour les unités anglo-saxonnes et
métriques.
Création d'un outil à partir de contenu AEC dans DesignCenter
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer l'outil.
2 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions Contenu ➤ liste déroulante Navigateur de
contenuDesign·Center, puis accédez à l'élément de contenu AEC à partir duquel vous voulez
créer un outil.
3 Faites glisser l'élément dans la palette d'outils.
Un nouvel outil est ajouté dans la palette.
Pour modifier l'icône du nouvel outil, voir Modification d'une icône d'outil (page 73).
REMARQUE Les outils de contenu AEC utilisent les derniers paramètres de visualiseur utilisés par ce
type d'outil pour la génération des icônes d'outils. Si ce dernier paramètre est une vue 3D Gouraud
et si l'utilisateur crée ensuite un outil à partir d'un élément de contenu AEC 2D, l'icône d'outil sera
invisible. Dans ce cas, vous devrez modifier le paramètre de visualiseur de l'outil et le régler sur la vue
Haut, puis Filaire.
4 Le cas échéant, définissez d'autres propriétés de l'outil.
Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un outil (page 72).
Création d'un outil à partir d'un élément de contenu AEC dans DesignCenter | 77
Utilisation des outils de commande
Les outils de commande servent à exécuter des commandes fréquemment utilisées pour d'autres tâches que
la création d'objet AEC. Par exemple, l'outil Parcourir les données de propriété permet d'ouvrir une boîte de
dialogue à partir de laquelle vous pouvez consulter les données de propriété de tous les objets dans un dessin ;
l'outil Renuméroter les données change le numéro des données de propriété dans les jeux de propriétés
sélectionnés. Le logiciel possède un certain nombre d'outils de commande préconfigurés. Vous pouvez
cependant en créer d'autres à partir d'une commande AutoCAD ou AutoCAD Architecture, d'une routine
AutoLISP, d'une application ou d'une macro VBA ou d'un script.
Utilisation des outils Commande prédéfinis
Par défaut, AutoCAD Architecture fournit les outils de commande suivants pour réaliser des tâches courantes.
Outil
Groupe de palettes/Palette
Description
Coupe horizontale
Conception/Conception
Génère une coupe horizontale.
Coupe verticale
Conception/Conception
Génère une coupe verticale.
Renuméroter les données
Document/Etiquette
Permet de renuméroter les objets inclus dans une
nomenclature ou reliés à des étiquettes de nomenclature.
Modifier les données du
jeu de propriétés
Document/Nomenclature
Permet de modifier les données du jeu de propriétés
associées aux objets sélectionnés et à leurs styles.
Parcourir les données de
propriété
Document/Nomenclature
Permet d'accéder aux données de tous les jeux de
propriétés d'un dessin et de les visualiser.
Evaluation des espaces
Document/Nomenclature
Démarre l'évaluation d'espaces.
Référence d'entité AEC
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils d'aide
Permet de créer une copie de référence d'un objet
dans AutoCAD Architecture.
Section rapide
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils d'aide
Permet de définir une coupe à travers un ou
plusieurs objets 3D d'un dessin (y compris des
groupes de masses, des blocs AutoCAD et des Xréfs)
et d'extraire un contour de polyligne servant à la
production d'une forme de profil.
Projection de ligne cachée
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils d'aide
Permet de créer à partir d'une vue 3D d'objets du
dessin des projections 2D planes avec des lignes
d'arrière-plan masquées.
Mode brouillon
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils d'aide
Permet de créer une géométrie d'esquisse à main
levée à partir d'objets du dessin.
Chanfrein
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de dessin
Permet de chanfreiner deux murs dans un dessin.
Hachures et dégradés
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de dessin
Permet de définir les contours, le type de motif et
ses propriétés, ainsi que d'autres paramètres de
remplissage d'objets avec des hachures et des
dégradés.
78 | Chapitre 2 Espace de travail
Outil
Groupe de palettes/Palette
Description
Emballage
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de dessin
Permet de créer un profil ou un contour d'emballage
autour d'un jeu d'entités de dessin au trait contiguës,
y compris des objets architecturaux.
Symboles de soudure
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de dessin
Permet de créer et de modifier les symboles de
soudure.
Aire
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de mesure
Permet de mesurer l'aire d'un objet ou d'un espace
défini par l'utilisateur.
Extraction d'attributs
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de mesure
Permet d'extraire des données sur des objets figurant
dans des dessins et de les exporter vers un tableau
ou un fichier externe.
Distance
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de mesure
Permet de mesurer la distance qui sépare deux
points sélectionnés par l'utilisateur.
ID point
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de mesure
Permet d'afficher les coordonnées d'un emplacement
sélectionné par l'utilisateur.
Propriétés mécaniques des
solides 3D/régions
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de mesure
Permet de calculer les propriétés mécaniques des
régions ou solides 3D.
Ancrage à une cellule
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de positionnement paramétrique et d'ancrage
Permet d'attacher des objets à des positions de cellule sur des grilles ou volumes de positionnement.
Ancrage à une courbe
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de positionnement paramétrique et d'ancrage
Permet d'attacher des objets AEC à la courbe de
base d'autres objets AEC ou à un dessin au trait
(lignes, arcs, cercles, masses élémentaires, polylignes,
toits, murs, etc.).
Ancrage à une ligne de
repère
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de positionnement paramétrique et d'ancrage
Permet d'ancrer des objets à des noeuds sur des
courbes ou grilles de positionnement à l'aide de
lignes de repère.
Ancrage à un noeud
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de positionnement paramétrique et d'ancrage
Permet d'attacher des objets à des noeuds sur des
courbes ou grilles de positionnement.
Ancrage à un objet
Navigateur de contenu/Catalogue
d'outils standard/Outils de positionnement paramétrique et d'ancrage
Permet d'attacher un objet AEC à la courbe de base
d'un autre objet AEC.
Pour utiliser un outil de commande préconfiguré
➤ Parcourez les palettes d'outils ou le Navigateur de contenu à la recherche de l'outil de commande
souhaité :
■
Si cet outil figure dans une palette d'outils, cliquez dessus pour démarrer la séquence de
commande.
■
S'il est stocké dans le Navigateur de contenu, faites-le glisser vers la zone de dessin pour
démarrer directement la commande ou déposez-le dans une palette d'outils, puis cliquez
dessus pour démarrer la commande.
Utilisation des outils de commande | 79
Utilisation des outils de commande définis par l'utilisateur
AutoCAD Architecture possède deux outils de commande vides qui peuvent servir à des commandes
personnalisées.
■
Outil de commande : outil de commande vide qui permet d'exécuter plusieurs séquences de commande.
Les commandes suivantes sont autorisées : commandes AutoCAD et AutoCAD Architecture, applications
et macros VBA, routines AutoLISP et scripts.
■
Outil de commande avec propriétés : outil destiné aux commandes permettant de générer des objets
AutoCAD tels que des lignes, des cotes AutoCAD ou des solides. Les paramètres des propriétés Couleur,
Calque, Type de ligne et Epaisseur de ligne que vous pouvez définir pour l'outil servent exclusivement à
la création d'objets AutoCAD. Si vous créez un objet AEC avec cet outil, il sera configuré par défaut selon
les paramètres spécifiés dans le système d'affichage pour les propriétés Calque, Couleur et Type de ligne.
Pour créer un objet AEC avec ses propres paramètres, il est recommandé d'utiliser un outil de commande
simple.
Pour créer un outil de commande, copiez l'outil de commande vide stocké dans le Navigateur de contenu,
collez-le dans une palette d'outils, puis modifiez ses propriétés.
Création d'un outil de commande simple
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Accédez au Catalogue d'outils stantard ➤ Outils d'aide.
3 Positionnez le curseur sur l'icône i-drop située en regard de l'outil de commande normal et faites
glisser l'outil vers une palette d'outils.
4 Dans la palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande avec le bouton droit de la souris et
choisissez Propriétés.
Propriétés des outils de commande
5 Modifiez les propriétés de l'outil en fonction de vos besoins.
Propriété
Description
Nom
Permet de remplacer le nom générique de l'outil de
commande par un nom décrivant sa fonction.
Description
Permet d'ajouter une description plus détaillée de
l'outil de commande.
80 | Chapitre 2 Espace de travail
Propriété
Description
Identificateur de calque
Spécifie l'identificateur de calque permettant de
définir le calque auquel les objets créés avec cet outil
seront ajoutés.
Remplacements de calque
Définit les remplacements de l'identificateur de calque
sélectionné.
Commande
Spécifie la commande que l'outil doit exécuter. L'outil
de commande peut réaliser les types de commande
suivants :
Image
■
Commandes AutoCAD et AutoCAD Architecture
■
Routines AutoLISP
■
Applications et macros VBA
■
Scripts
Par défaut, aucune image n'est associée à l'outil de
commande. Vous pouvez ajouter une image pour
illustrer la fonction de l'outil. Pour ce faire, cliquez
avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image
vide, puis choisissez une image selon la procédure
décrite à la section Modification d'une icône d'outil
(page 73).
6 Cliquez sur OK.
Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé
Vous pouvez utiliser le Navigateur de contenu pour stocker et organiser les outils de catalogue dans un
emplacement centralisé. Plusieurs outils standard sont disponibles dans le Catalogue d'outils standard
AutoCAD Architecture. Il existe également plusieurs catalogues contenant des exemples d'outils avec les
styles de dessins Styles. Vous pouvez copier ces outils dans une palette d'outils et les modifier. Vous pouvez
également créer vos propres palettes d'outils et outils dans un catalogue dans le Navigateur de contenu et
les copier dans une palette d'outils tout en conservant le lien entre le Navigateur de contenu et la palette
d'outils. Dans ce cas, l'outil est actualisé dans la palette d'outils à sa modification dans le catalogue, dans le
Navigateur de contenu.
REMARQUE Pour lier l'intégralité d'une palette d'outils du Navigateur de contenu à AutoCAD Architecture, voir
Ajout d'une palette d'outils à partir d'un catalogue d'outils dans le Navigateur de contenu (page 68).
Liaison d'un outil à partir d'un catalogue dans le Navigateur de contenu
Cette procédure permet de lier un outil à partir d'un catalogue dans le Navigateur de contenu à une palette
d'outils dans AutoCAD Architecture.
Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé | 81
Liaison d'un outil à partir d'un catalogue dans le Navigateur de contenu
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez placer un outil à partir du Navigateur de
contenu.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
Outils ➤ Navigateur de contenu
, puis accédez à la palette d'outils ou à la catégorie dans le
catalogue contenant l'outil à copier.
Pour plus d'informations, voir Recherche d'éléments dans un catalogue d'outils (page 119).
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop en regard de l'outil choisi ; le pointeur doit prendre la forme
d'une pipette (
).
Pour copier plusieurs outils, maintenez la touche CTRL enfoncée tout en cliquant sur chaque
outil. Positionnez ensuite la pipette sur l'un des outils sélectionnés. Vous pouvez également
sélectionner tous les outils de la catégorie en cours en effectuant un clic droit et en choisissant
Sélectionner tout.
4 Faites glisser la pipette vers une palette d'outils du jeu de palettes d'outils.
5 Pour actualiser l'outil, sélectionnez-le puis cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
l'option d'actualisation.
Vous pouvez également sélectionner l'outil dans la palette d'outils, cliquer avec le bouton droit
de la souris, puis choisir Propriétés. Sélectionnez ensuite Actualiser à partir de la fiche de travail
des propriétés.
82 | Chapitre 2 Espace de travail
Actualisation d'un outil à partir de la fiche de travail des propriétés
REMARQUE Lorsque vous sélectionnez Actualiser à partir de, toutes les propriétés de l'outil dans la
fiche de travail sont paramétrées en lecture seule. Les propriétés de cet outil doivent être modifiées
dans le Navigateur de contenu.
6 Cliquez sur OK.
Actualisation d'un outil dans AutoCAD Architecture à partir du Navigateur
de contenu
Cette procédure permet de mettre à jour un outil dans une palette d'outils lorsque cet outil est lié au Navigateur
de contenu.
REMARQUE Il n'est pas possible de modifier et d'actualiser des outils à partir du Catalogue d'outils standard dans
le Navigateur de contenu. Ces outils sont en lecture seule.
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil à actualiser.
2 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez l'option
d'actualisation.
Actualisation d'un outil dans le Navigateur de contenu à partir d'un outil
lié dans AutoCAD Architecture
Cette procédure permet d'actualiser un outil appartenant à un catalogue dans le Navigateur de contenu avec
les propriétés d'un outil lié à partir d'AutoCAD Architecture.
Par exemple, si un outil dans le Navigateur de contenu ajoute une masse élémentaire Boîte de 3x3x3 mètres,
vous pouvez le modifier de sorte qu'il ajoute une masse élémentaire Boîte de 4x4x4 mètres. Dans ce cas, vous
lierez dans un premier temps l'outil de masse élémentaire du Navigateur de contenu à une palette d'outils
dans AutoCAD Architecture. Vous désactiverez ensuite temporairement le lien et paramétrerez les propriétés
Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé | 83
des cotes de l'outil sur 4x4x4 mètres. Replacez l'outil dans le Navigateur de contenu. Le catalogue du Navigateur
de contenu est actualisé en conséquence. Réactivez le lien à partir de l'outil du Navigateur de contenu à la
palette AutoCAD Architecture.
1 Liez un outil d'un catalogue dans le Navigateur de contenu à une palette d'outils, comme décrit
dans la section Liaison d'un outil à partir d'un catalogue dans le Navigateur de contenu (page
81).
2 Sélectionnez l'outil dans la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Propriétés.
3 Dans la fiche de travail des propriétés des outils, désactivez l'option Actualiser à partir de.
Vous pouvez à présent modifier les propriétés de l'outil.
4 Effectuez les modifications nécessaires.
5 Cliquez sur OK.
6 Sélectionnez l'outil dans la palette, puis recopiez-le à son emplacement d'origine dans le catalogue
du Navigateur de contenu.
REMARQUE Vous pouvez copier un outil dans un catalogue du Navigateur de contenu à l'aide des
options Copier et Coller disponibles dans les menus contextuels ou en faisant glisser l'outil sur l'icône
du Navigateur de contenu dans la barre des tâches de Windows. Pour sélectionner plusieurs outils
dans une palette, utilisez la combinaison de touches CTRL+A ou faites glisser le curseur tout en
maintenant la touche CTRL enfoncée afin de créer une fenêtre de sélection.
7 Cliquez sur Oui lorsque vous êtes invité à remplacer la version précédente de l'outil.
8 Pour actualiser l'outil dans la palette d'outils AutoCAD Architecture, à partir de la nouvelle
version située dans le Navigateur de contenu, ouvrez de nouveau ses propriétés dans la palette
et choisissez Actualiser.
Suppression du lien d'un outil à un catalogue dans le Navigateur de contenu
Cette procédure permet de supprimer définitivement le lien entre un outil et son outil source dans le
Navigateur de contenu.
REMARQUE Il n'est pas possible d'annuler cette action.
1 Ouvrez la palette contenant l'outil dont vous voulez supprimer le lien d'un catalogue du
Navigateur de contenu.
2 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer le lien
du catalogue.
Application des propriétés d'un outil à un objet existant
Cette procédure permet d'appliquer les propriétés d'un outil à un objet existant.
Pour appliquer les propriétés d'un outil à un objet existant, vous pouvez procéder des deux façons suivantes :
■
Vous pouvez appliquer les propriétés d'un outil à des objets du même type, par exemple les propriétés
d'un outil de mur à un mur existant. Tous les outils d'objets possèdent cette fonctionnalité.
■
Appliquez les propriétés d'un outil à un type d'objet différent afin de convertir ce dernier en un objet du
même type que l'outil. Par exemple, lorsque vous appliquez les propriétés d'un outil de mur à une
polyligne, cette dernière est convertie en un mur avec les paramètres définis dans l'outil de mur. Selon
leur type, les différents outils d'objets peuvent êtes associés ou non à des commandes permettant cette
conversion. Pour plus d'informations, consultez les chapitres relatifs à chaque objet.
84 | Chapitre 2 Espace de travail
1 Ouvrez la palette contenant l'outil dont vous voulez appliquer les propriétés à un objet différent.
2 Sélectionnez l'outil, puis cliquez avec le bouton droit de la souris.
3 Définissez le type d'objet auquel appliquer les propriétés de l'outil.
Pour...
Action...
appliquer les propriétés de l'outil à un objet du même
type
cliquez sur Appliquer les propriétés d'outil à <Objet>.
Par exemple, pour appliquer les propriétés d'outil
d'une porte à une porte existante, cliquez sur Appliquer les propriétés d'outil à Porte.
appliquer les propriétés de l'outil à un objet d'un type
différent
cliquez sur Appliquer les propriétés d'outil à ➤ <Objet>. Par exemple, pour appliquer les propriétés d'un
outil de porte à une ouverture, cliquez sur Appliquer
les propriétés d'outil à ➤ Bloc porte/fenêtre, Ouverture, Fenêtre.
4 Sélectionnez l'objet auquel vous voulez appliquer les propriétés de l'outil, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
Réimportation des styles d'un outil
Cette procédure permet de réimporter le style d'un outil qui utilise un style appartenant au dessin Styles
externe.
Lorsque vous créez un outil, vous pouvez choisir de lui affecter un style à partir du dessin en cours ou à partir
d'un dessin Styles externe. Généralement, vous affectez à l'outil un style à partir d'un dessin Styles externe,
car vous pouvez ensuite utiliser l'outil dans d'autres dessins également.
Dès lors que vous modifiez le style dans le dessin Styles externe, vous devez actualiser l'outil afin de refléter
ces modifications.
REMARQUE Lorsque vous actualisez le style d'un outil, tous les objets existants insérés avec cet outil sont également
actualisés.
1 Ouvrez la palette contenant l'outil dont vous voulez actualiser le style.
2 Sélectionnez l'outil, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Importer Style
<Nom de l'objet> <Nom du style>.
Par exemple, pour actualiser le style Fourrure Brique-4 Brique-4 d'un outil de mur, cliquez sur
Réimporter Fourrure Brique-4 Brique.
Suppression d'un outil
Cette procédure permet de supprimer un outil d'une palette.
Lorsque vous supprimez un outil d'une palette, les objets dans le dessin qui ont été insérés à l'aide de cet
outil ne sont pas supprimés.
REMARQUE Si vous avez lié une palette d'outils du Navigateur de contenu au jeu des palettes d'outils comme
décrit dans la section Ajout d'une palette d'outils à partir d'un catalogue d'outils dans le Navigateur de contenu
(page 68), vous ne pourrez pas en supprimer des outils donnés. Pour ce faire, vous devez supprimer l'outil de la
palette dans le Navigateur de contenu, puis actualiser la palette dans AutoCAD Architecture, comme décrit dans
Actualisation d'une palette d'outils à partir d'un catalogue d'outils dans le Navigateur de contenu (page 69).
1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil à supprimer.
Réimportation des styles d'un outil | 85
2 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer l'outil.
Palette des propriétés
La palette des propriétés permet d'afficher et de modifier les propriétés physiques et graphiques des objets
sélectionnés, ou sur le point d'être dessinés, à partir d'un point d'accès central. L'onglet Données étendues
de la palette des propriétés permet également d'attacher d'autres types d'informations aux objets
(classifications, notes, documents de référence, hyperliens et données de jeu de propriétés). Vous devez
généralement conserver la palette des propriétés ouverte lors d'une session AutoCAD Architecture.
Ouverture de la palette des propriétés
Pour ouvrir la palette des propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes :
■
Cliquez sur onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Propriétés.
■
Appuyez sur les touches CTRL+1.
■
Cliquez deux fois sur l'objet dans le dessin.
Configuration de l'apparence de la palette des propriétés
La palette des propriétés reste généralement ouverte pendant la session AutoCAD Architecture étant donné
qu'il s'agit de l'emplacement centralisé à partir duquel vous ajoutez et modifiez les propriétés d'un objet.
Ancrage de la palette des propriétés
Cette procédure permet d'ancrer la palette des propriétés dans la partie gauche ou droite de l'espace de travail.
86 | Chapitre 2 Espace de travail
1 Dans la barre de titre de la palette des propriétés, cliquez sur
, puis sur Autoriser ancrage.
2 Positionnez le curseur sur la barre de titre, puis faites glisser la palette des propriétés vers un côté
de l'espace de travail.
Un aperçu graphique indique le nouvel emplacement de la palette.
3 Déposez la palette des propriétés à l'emplacement approprié.
Masquage de la palette des propriétés
Cette procédure permet de masquer la palette des propriétés lorsque vous ne l'utilisez pas. La palette des
propriétés peut être configurée de manière à être masquée lorsque vous en éloignez le curseur. Seule sa barre
de titre est alors visible. Lorsque vous positionnez le curseur sur la barre de titre, la palette est de nouveau
affichée.
Palette des propriétés masquée (gauche) et réaffichée (droite)
1 Dans la barre de titre de la palette des propriétés, cliquez sur
(Masquer automatiquement).
La palette des propriétés est masquée, à l'exception de la barre de titre.
2 Pour l'afficher de nouveau, déplacez le curseur sur la barre de titre.
Réglage du niveau de transparence de la palette des propriétés
Cette procédure permet de régler le niveau de transparence de la palette des propriétés. Plus la palette est
transparente, plus il est facile d'identifier les objets affichés au-dessous dans le dessin.
REMARQUE La fonction de transparence n'est pas disponible si l'accélération matérielle est activée.
1 Dans la barre de titre de la palette des propriétés, cliquez sur
, puis choisissez Transparence.
2 Pour régler la transparence de la palette des propriétés, faites glisser le curseur dans la direction
appropriée.
3 Pour désactiver la transparence, sélectionnez Désactiver la transparence des fenêtres.
4 Cliquez sur OK.
Onglet Conception
La plupart des propriétés d'un objet sont saisies dans l'onglet Conception de la palette des propriétés.
Onglet Conception | 87
Onglet Conception d'un mur
Selon l'objet, vous pouvez généralement définir les propriétés suivantes :
■
Description de l'objet
■
Identificateur de calque de l'objet
■
Remplacements de calque de l'objet
■
Style d'objet
■
Emplacement du style d'objet
Ces propriétés sont définies par celles que vous avez configurées dans l'outil qui a servi à la création de l'objet.
Vous pouvez les modifier pour une instance d'objet individuelle. Pour plus d'informations, voir Modification
des propriétés d'un outil (page 72).
Dans l'onglet Conception, vous pouvez également saisir les propriétés de conception spécifiques aux objets.
Les propriétés disponibles varient en fonction de l'objet modifié.
■
Cotes : la plupart des objets dans AutoCAD Architecture possèdent des paramètres définissant leur largeur,
leur hauteur et autres caractéristiques de base. De nombreux objets possèdent des paramètres
supplémentaires et permettent d'utiliser la fonction CalcRapide d'AutoCAD. Les murs, par exemple,
comportent des paramètres de justification de la ligne de base et de longueur supplémentaires et vous
permettent d'utiliser la fonction CalcRapide pour calculer et appliquer une nouvelle rotation. Pour en
savoir plus, consultez la rubrique "Utilisation de la calculatrice CalcRapide" dans l'aide d'AutoCAD.
■
Emplacement : la plupart des objets dans AutoCAD Architecture possèdent des paramètres d'emplacement.
Les objets ancrés, comme les fenêtres et les portes, possèdent également des propriétés d'ancrage.
Pour plus d'informations sur la saisie des propriétés d'un objet spécifique, voir relatives à chaque objet.
88 | Chapitre 2 Espace de travail
Onglet Affichage
Comme l'onglet Conception de la palette des propriétés, l'onglet Affichage permet de contrôler les propriétés
graphiques d'un objet en ajustant les paramètres de chacun de ses composants (par exemple, les contours
et les hachures). Les modifications apportées dans cet onglet se reflètent immédiatement dans la représentation
d'affichage active (par exemple, Plan ou Modèle). Vous avez également la possibilité d'appliquer ces
modifications aux autres représentations d'affichage. De plus, contrairement aux paramètres de l'onglet
Conception, qui s'appliquent uniquement aux objets sélectionnés, les propriétés définies dans l'onglet
Affichage peuvent s'appliquer au composant sélectionné pour l'ensemble des objets de ce type ou de ce style,
ou uniquement pour l'objet sélectionné. Si le composant d'affichage est contrôlé par un matériau, les
modifications s'appliquent à tous les objets utilisant ce matériau. Pour plus d'informations sur la configuration
et la gestion de l'affichage des objets dans AutoCAD Architecture, voir Système d'affichage (page 547).
REMARQUE Pour afficher ou masquer l'onglet Affichage (suivant l'état actuel), tapez AecChangeDisplayTabStatus
sur la ligne de commande.
Propriétés de l'onglet Affichage
Onglet Données étendues
L'onglet Données étendues de la palette des propriétés contient les propriétés d'objet suivantes :
■
Hyperlien : il est possible d'ajouter un hyperlien à un objet. Pour plus d'informations, consultez la rubrique
"Ajout d'hyperliens à un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
■
Notes textuelles et fichiers de référence : vous pouvez ajouter à un objet une note ou un fichier de
référence associé.
■
Jeux de propriétés : vous pouvez ajouter, modifier et supprimer des données de jeu de propriétés pour
un objet. Pour plus d'informations, voir Association de données de jeux de propriétés aux objets (page
2689).
■
Jeux de propriétés issus du style : vous pouvez ajouter, modifier et supprimer des données de jeux de
propriétés pour le style d'objet. Pour plus d'informations, voir Données de jeu de propriétés (page 2688).
■
Données de composants de détail : vous pouvez ajouter, modifier et supprimer des données de composants
de détail pour un objet. Pour plus d'informations, voir Modification des composants de détail dans un
dessin (page 2491).
Onglet Affichage | 89
Données de jeux de propriétés dans l'onglet Données étendues
Fiches de travail
Les propriétés d'un objet sont saisies et modifiées dans la palette des propriétés. La plupart des propriétés
sont directement saisies et aussitôt actualisées à l'écran. Certains objets possèdent des propriétés complexes
qui sont saisies dans les fiches de travail accessibles via la palette des propriétés.
Les fiches de travail sont axées sur une tâche précise affectant un type d'objet donné. Elles ne s'affichent que
lorsque vous les lancez à partir d'une palette ou d'un objet.
Ouverture de la fiche de travail d'ancrage
Une fiche de travail est une boîte de dialogue modale que vous devez fermer avant de continuer à travailler
dans le dessin.
90 | Chapitre 2 Espace de travail
Edition directe à l'aide de poignées et de cotes dynamiques
Il est possible d'effectuer un certain nombre de modifications sans passer par les boîtes de dialogue. Quels
que soient les changements à apporter au dessin (ajustement de la largeur des portes et de la hauteur des
fenêtres, modification des lignes de toit d'un mur ou inversion de la direction d'un mur), un seul clic de la
souris suffit. La touche CTRL associée à certaines poignées propose des options de manipulation
supplémentaires qui sont identifiées dans les info-bulles correspondantes. La poignée de largeur d'un mur,
par exemple, permet de conserver la ligne de base ou la face opposée du mur lors de son déplacement. Pour
basculer entre ces options, appuyez sur la touche CTRL. Les cotes dynamiques s'affichent au fur et à mesure
que vous modifiez le dessin et garantissent une précision optimale.
Poignées des cotes de fenêtres en modes Plan et Modèle
Les poignées disponibles dépendent du type d'objet. Par exemple, un mur ou un garde-corps indépendant
possèdent une poignée de direction (flèche) permettant de changer la direction de l'objet. Les garde-corps
liés à un escalier ou à un élément de structure ne possèdent pas de poignée de direction.
Les objets peuvent comporter différentes poignées, selon la vue en cours. Les poutres de structure, par
exemple, possèdent une poignée de roulis supplémentaire, disponible en vue de modèle mais pas en vue en
plan. Le roulement d'une poutre étant une opération 3D que vous ne pouvez effectuer que dans une vue
isométrique, il n'y a pas lieu d'afficher la poignée de roulis dans les vues en plan. De même, les poignées de
lignes de toit et de plancher ne sont utiles que dans une vue 3D. Par conséquent, elles n'apparaissent que
dans les vues de modèle.
Edition directe à l'aide de poignées et de cotes dynamiques | 91
Poignées des murs-rideaux en modes Plan et Modèle
Pour plus d'informations sur les poignées des objets AutoCAD Architecture, reportez-vous aux illustrations
et aux descriptions des rubriques concernant l'édition à l'aide de poignées de chaque objet.
Conseils relatifs aux poignées
Pour obtenir une brève description de la fonction d'une poignée particulière, vous pouvez placer le curseur
dessus afin d'afficher l'info-bulle correspondante. Le nom de chaque poignée est affiché dans l'info-bulle
correspondante, par exemple Inverser ou Roulis. Dans certains cas, l'info-bulle contient des informations
complémentaires sur la fonctionnalité de la poignée.
Couleur des poignées
La couleur des poignées indique si celles-ci permettent de modifier l'objet sélectionné ou d'autres objets dans
le dessin. Les poignées permettent généralement de modifier une propriété de l'objet sélectionné. Toutefois,
certaines poignées peuvent modifier les propriétés de tous les autres objets dans un dessin dont le style est
identique à celui de l'objet sélectionné. D'autres poignées ne s'appliquent pas du tout à l'objet sélectionné,
mais modifient le mode d'édition de poignée de l'objet.
Type et couleur par défaut des poignées
Fonction
Objet (Cyan)
permet de modifier une propriété de l'objet sélectionné
Style (Magenta)
permet de modifier une propriété de l'objet sélectionné et
de tous les autres objets présentant le même style dans le
dessin en cours
Auxiliaire (Gris)
ne permet de modifier aucune propriété d'aucun objet
92 | Chapitre 2 Espace de travail
Vous pouvez changer la couleur de ces poignées dans l'onglet Editeur AEC de la boîte de dialogue Options
qui est accessible à partir du menu de l'application. Pour plus d'informations, voir Modification des paramètres
de l'éditeur AEC (page 148).
Utilisation de la touche CTRL avec les poignées
Certaines poignées d'objet ont plusieurs fonctions. Par exemple, une poignée de face sur une masse élémentaire
de forme libre propose les modes suivants :
■
Déplacer ortho
■
Déplacer
■
Déplacer le plan
■
Tirer ortho
■
Tirer
■
Pousser ortho
Lorsqu'une poignée comporte plusieurs modes, ces informations apparaissent dans l'info-bulle correspondante.
Pour basculer entre les différents modes de la poignée, appuyez sur la touche CTRL.
1 Sélectionnez l'objet.
2 Placez le curseur sur la poignée afin d'en afficher les modes disponibles.
Le premier mode de la liste est celui qui sera lancé si vous sélectionnez la poignée sans appuyer
sur la touche CTRL.
3 Sélectionnez la poignée.
4 Appuyez sur la touche CTRL pour passer au mode d'édition suivant.
REMARQUE Il suffit d'appuyer une fois sur la touche CTRL, puis de la relâcher. Vous passez alors au
mode d'édition suivant. Après avoir relâché la touche CTRL, vous pouvez commencer l'édition de la
poignée. N'appuyez pas sur la touche CTRL pendant que vous modifiez la poignée.
Utilisation de la touche CTRL avec les poignées | 93
Poignées de déclenchement
Elles exécutent immédiatement une action sur un objet lorsque vous les sélectionnez, contrairement aux
poignées de glissement normales, qui ne modifient des propriétés de cote que lorsque vous les faites glisser.
Vous pouvez utiliser les poignées de déclenchement pour définir les propriétés distinctes d'un objet, comme
la direction d'ouverture d'une porte ou la justification d'un mur. Les poignées de déclenchement permettent
également de modifier le mode d'édition d'un objet à l'aide de poignées. Par exemple, la sélection de la
poignée Modifier la grille dans un mur-rideau ouvre une session d'édition sur place de la grille du mur-rideau.
La sélection de la poignée d'édition sur place dans une cote AEC active d'autres poignées pour des lignes de
cotes, des chaînes de textes et des lignes d'attache individuelles. Une poignée de déclenchement est
généralement accompagnée d'un cercle ou d'une flèche.
Cote AEC avant et après activation de la poignée d'édition sur place
Dans certains cas, comme avec la poignée d'édition sur place de cote AEC, le mode d'édition est désactivé
lorsque l'objet n'est plus sélectionné. Dans d'autres cas, vous devez de nouveau cliquer sur la poignée pour
quitter le mode d'édition.
Cotes dynamiques
Lorsque vous modifiez les cotes ou l'angle d'un objet à l'aide de poignées, des cotes temporaires indiquent
les modifications que vous effectuez. Utilisez la fonction de saisie dynamique pour indiquer une valeur
précise au lieu de déplacer une poignée. Cette fonction est activée par défaut. Lorsque vous sélectionnez une
poignée, une zone de texte s'affiche. Vous pouvez y entrer la valeur de votre choix pour la cote ou l'angle
correspondant. Cliquez sur
(Saisie dynamique) dans la barre d'état de l'application pour activer ou
désactiver cette fonction. Pour plus d'informations, voir "Utilisation de la saisie dynamique" dans l'aide
d'AutoCAD.
94 | Chapitre 2 Espace de travail
Utilisation des cotes dynamiques pour changer la largeur de la fenêtre
Ces cotes dynamiques permettent de contrôler instantanément les modifications effectuées. Elles vous
permettent également de saisir de nouvelles valeurs de cotes directement à l'écran.
Cotes dynamiques | 95
Trois types de cotes dynamiques s'affichent sur les poignées :
■
Les cotes focales, représentées par du texte en surbrillance dans une zone rectangulaire blanche. Si vous
saisissez une valeur alors qu'une cote dynamique est activée, la zone d'édition s'affiche à l'emplacement
du texte de la cote.
■
Les cotes modifiables, qui s'affichent selon les paramètres de dessin que vous avez définis. Si vous appuyez
sur la touche TAB alors qu'une cote dynamique est activée, la cote modifiable suivante est alors activée.
Vous pouvez continuer d'appuyer sur la touche TAB afin de parcourir toutes les cotes modifiables suivantes
ou appuyer sur la combinaison de touches MAJ+TAB pour parcourir toutes les cotes modifiables précédentes.
■
Les cotes non modifiables, représentées par du texte noir. Ces cotes affichent généralement la valeur en
cours d'une propriété modifiable à l'aide d'une poignée.
Vous pouvez appliquer différents paramètres, comme la couleur de la zone de texte des cotes dynamiques,
dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin. Pour plus d'informations, voir
"Utilisation de la saisie dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.
Vous pouvez sélectionner la couleur des poignées et le type de ligne des cotes dynamiques dans l'onglet
Editeur AEC, sous Options. Pour plus d'informations, voir Modification des paramètres de l'éditeur AEC
(page 148).
REMARQUE Lorsque la zone d'édition d'une cote s'affiche, appuyez sur la touche ENTREE pour définir la valeur
de la propriété que vous modifiez et mettre fin à l'opération d'édition à l'aide la poignée. Si vous appuyez sur la
touche TAB, vous définissez la valeur, changez la cote activée et poursuivez la même opération d'édition.
REMARQUE Si une ou plusieurs cotes modifiables s'affichent, vous pouvez appuyer sur la touche TAB jusqu'à ce
qu'aucune cote ne soit active, état vous permettant d'utiliser une entrée normale sur la ligne de commande. Vous
pouvez toujours accéder à cet état en utilisant la combinaison de touches MAJ + TAB aussitôt après avoir sélectionné
une poignée.
96 | Chapitre 2 Espace de travail
Pour entrer des cotes dynamiques
1 Sélectionnez la poignée représentant la cote à modifier.
Par exemple, pour modifier la longueur d'un mur-rideau, sélectionnez l'une de ses poignées de
modification de longueur.
2 Tapez directement la nouvelle valeur à l'écran.
Contraintes des poignées
Lorsque vous sélectionnez une poignée et la faites glisser, il est possible que sa position finale ne soit pas
identique à celle du curseur en cours, ce qui peut impliquer quelques contraintes. Par exemple, lorsque la
poignée de modification de longueur est appliquée à un mur linéaire, la position du curseur est projetée sur
le point le plus proche du mur. Chaque fois que la position contrainte d'une poignée diffère de la position
du curseur en cours, des arcs ou des lignes en pointillés s'affichent entre le curseur et la poignée, afin d'indiquer
l'application d'une contrainte.
Une poignée carrée indique généralement que le mouvement du curseur est contraint par un plan. Une
poignée en forme de triangle isocèle indique que le mouvement du curseur est contraint par une ligne ou
une courbe.
Systèmes de coordonnées de poignées temporaires
Lorsque vous faites glisser une poignée, la position du curseur en cours est généralement projetée sur le plan
XY du système de coordonnées utilisateur (SCU). Certaines opérations d'édition à l'aide de la poignée ne sont
pas possibles dans le système de coordonnées en cours. Par exemple, si le SCU en cours est en mode plan,
il n'est pas possible de changer la hauteur d'un mur dans une vue isométrique. C'est pourquoi certaines
poignées ont leur propre système de coordonnées temporairement défini pendant l'activation. Une fois
l'opération d'édition à l'aide de la poignée terminée, l'état initial du SCU est rétabli. Pour déterminer si une
poignée définit ou non un système de coordonnées temporaire, activez la variable système ICONESCU sur
la ligne de commande et affichez l'icône à l'origine.
Alignement du SCU par rapport à la face d'un objet
Cette procédure permet d'aligner le SCU actif par rapport à la face d'un objet.
Vous pouvez aligner le SCU par rapport à la face d'un objet AEC ou à celle d'un solide AutoCAD. Pour plus
d'informations sur les systèmes de coordonnées SCU, consultez la rubrique "Utilisation de coordonnées et
de systèmes de coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets dans
une coupe, une élévation ou une vue en plan temporaire avec le SCU correctement aligné, voir Edition
d'objets dans des vues temporaires (page 800).
Alignement du SCU par rapport à la face d'une pyramide
1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Coordonnées ➤ Face
.
Contraintes des poignées | 97
2 Sélectionnez la face d'un objet pour aligner le SCU.
Vous pouvez sélectionner la face d'un objet AEC ou celle d'un solide AutoCAD. Lorsque vous
positionnez le curseur sur une face, elle est matérialisée par des hachures temporaires.
3 Sélectionnez le point d'origine du SCU sur la face sélectionnée.
4 Spécifiez une valeur de rotation pour le nouveau SCU.
Le SCU est aligné par rapport à la face de l'objet.
Copie des propriétés d'un objet
L'option Copier les propriétés (CORRESPROP), bien connue des utilisateurs d'AutoCAD, permet de copier
rapidement les propriétés d'une entité AutoCAD (calque, couleur, type de ligne, etc.) et de les appliquer à
une autre entité. Dans les versions 2009 d'AutoCAD Architecture et d'AutoCAD MEP, cette option permet
également de copier les propriétés de style et d'affichage d'un objet AEC ou MEP sur des objets AEC ou MEP
de même type (deux portes de tailles différentes, par exemple). Si les objets AEC ne sont pas de même type
(porte et fenêtre, par exemple), cette option ne copie que les propriétés AutoCAD de base. L'option sert
également à copier les propriétés AutoCAD de base d'une entité AutoCAD sur un objet AEC.
Si les objets AEC concernés sont basés sur le style, l'option copie les propriétés de style et d'affichage de
l'objet source et les applique à un ou plusieurs objets de destination sélectionnés. Si les objets ne dépendent
pas du style, seules les propriétés d'affichage sont copiées. Dans les deux cas, les propriétés d'affichage
s'appliquent à toutes les représentations d'affichage de l'objet de destination.
Objets dont les propriétés d'affichage et de style
sont copiées
Objets dont seules les propriétés d'affichage sont
copiées
Coupe 2D
Cote AEC
Polygone AEC
Mur-rideau
Unité de mur-rideau
Thème d'affichage
Porte
Bloc porte/fenêtre
Bloc de masquage
Masse élémentaire
Bloc à vues multiples
Garde-corps
Dalle de toit
Table de nomenclature
Dalle
Espace
Escalier
Eléments de structure
Mur
Fenêtre
Zone
Grille 3D
Trame de faux-plafond
Grille de poteaux
Etiquette d'élévation
Courbe de positionnement
Grille de positionnement
Toit ouvrant
Remplacements
Avec l'option Copier les propriétés, tous les remplacements de style ou d'objet actifs sur l'objet source
s'appliquent à toutes les représentations d'affichage de l'objet de destination. Les remplacements actifs sur
l'objet de destination seront supprimés s'ils entrent en conflit avec les paramètres correspondants de l'objet
source. Pour modifier un paramètre d'une propriété d'affichage appartenant à une représentation d'affichage
98 | Chapitre 2 Espace de travail
spécifique, il est recommandé d'utiliser l'onglet Affichage de la palette des propriétés. Pour plus d'informations,
voir Modification des propriétés d'affichage dans la palette des propriétés (page 548).
Pour copier les propriétés d'un objet
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Modification ➤ Copier les propriétés
.
Le curseur prend la forme d'un pinceau.
2 Sélectionnez l'objet source dont vous souhaitez copier les propriétés.
3 Sélectionnez un ou plusieurs objets de destination auxquels vous souhaitez appliquer les propriétés
de l'objet source.
Les propriétés de l'objet source s'appliquent aux objets de destination à mesure que vous les
sélectionnez.
4 Une fois tous les objets de destination sélectionnés, appuyez sur la touche ENTREE.
Styles et fichiers de prise en charge
Les styles sont stockés dans les dessins Styles à partir desquels vous sélectionnez un style à appliquer au
dessin. La nouvelle structure garantit des gabarits plus petits et une organisation plus claire des dessins. Le
tableau suivant présente l'emplacement des dessins de styles ainsi que d'autres fichiers de prise en charge.
Fichiers
Emplacement
Configurations des traceurs
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Plotters
Styles de tracés
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Plotters\Plot Styles
Contenu de DesignCenter
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\AEC Content
Détails
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Details
Normes de calques
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Layers
Styles
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Styles
Définitions de matériaux
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Styles\<Imperial ou Metric>\Material
Definitions.dwg
Tables de nomenclature
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Styles\<Imperial ou Metric>\Schedule
Tables.dwg
Gabarits de dessin
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Template
Gabarits d'évaluation d'aires
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Template\Evaluation Templates
Catalogues des palettes d'outils
C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2010\Sample\Sample Palette Catalog (Imperial/Metric)
Catalogue d'outils standard
C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2010\Catalogs\StockToolCatalog
Catalogue des éléments de structure
C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2010\Catalogs\Structural
Exemple de projet en mode de gestion global
C:\My Documents\Autodesk\My Projects\Sample Project 2010
Styles et fichiers de prise en charge | 99
Fichiers
Emplacement
Catalogue des espaces de travail
utilisateur par défaut
C:\Documents and Settings\<Nom_utilisateur>\Application Data\Autodesk\ACA
2010\fra\Support\WorkspaceCatalog (Imperial/Metric)
Intégration d'AutoCAD Architecture à AutoCAD
AutoCAD Architecture est intégré à la plate-forme de conception d'AutoCAD. Les commandes et les fonctions
des deux applications sont mêlées dans l'interface utilisateur. Il existe cependant des différences entre
l'utilisation d'un environnement exclusivement AutoCAD et l'utilisation des options AutoCAD au sein
d'AutoCAD Architecture. Ces différences sont décrites ci-après.
Outils AutoCAD
■
La palette des propriétés est n'est pas appelée lorsque des outils sont utilisés pour ajouter des objets à un
dessin.
■
Les outils AutoCAD n'ont pas les mêmes propriétés que les outils AutoCAD Architecture, notamment
l'identificateur de calque.
■
Les outils de hachures et de bloc AutoCAD ne peuvent pas être associés à une image d'outil définie par
l'utilisateur.
■
Il n'est pas possible d'appliquer les propriétés des outils AutoCAD à un objet AutoCAD existant dans le
dessin.
Palettes d'outils AutoCAD
■
Dans AutoCAD, vous ne pouvez pas créer ni lier des palettes d'outils AutoCAD à partir du Navigateur de
contenu.
■
Les palettes d'outils AutoCAD ne prennent pas en charge les propriétés des palettes.
Autres différences
■
Palette des propriétés : lorsque vous travaillez dans un environnement AutoCAD, vous ne pouvez pas
paramétrer la palette des propriétés AutoCAD sur la transparence.
■
Nuages de révision : la fonction de nuage de révision d'AutoCAD n'est pas identique à celle d'AutoCAD
Architecture. Dans AutoCAD Architecture, les nuages de révision intègrent une fonctionnalité de mise
à l'échelle et d'identificateur de calque supplémentaire, ainsi que la fonction d'ajout d'un symbole Delta.
■
Unités : l'exécution de la commande UNITES à partir de la ligne de commande ouvre la boîte de dialogue
Paramétrage du dessin d'AutoCAD Architecture. Pour ouvrir la boîte de dialogue Unités de dessin
d'AutoCAD, vous devez entrer ddunits sur la ligne de commande.
AVERTISSEMENT Pour modifier le paramétrage du dessin sous AutoCAD Architecture, vous devez utiliser la
commande de paramétrage du dessin de l'application. Lorsque vous modifiez les unités dans la boîte de
dialogue Unités d'AutoCAD, les unités de dessin d'AutoCAD Architecture ne sont pas affectées.
100 | Chapitre 2 Espace de travail
Navigateur de contenu
3
Le Navigateur de contenu vous permet de stocker, partager et échanger du contenu, des outils et des palettes d'outils
d'AutoCAD Architecture. Il s'exécute indépendamment du logiciel pour échanger des outils et des palettes d'outils avec
d'autres applications Autodesk.
Présentation du Navigateur de contenu
Le Navigateur de contenu est une bibliothèque de catalogues contenant des outils ainsi que des palettes et
des ensembles d'outils. Vous pouvez publier des catalogues de sorte que plusieurs utilisateurs puissent accéder
aux outils standard des projets.
Catalogues d'outils et sites Web
Les utilisateurs du Navigateur de contenu partagent les outils et le contenu AutoCAD Architecture 2010 par
le biais de catalogues d'outils et de sites Web. Un catalogue d'outils peut contenir un ou plusieurs des éléments
suivants :
■
Des outils servant, par exemple, à la création d'un mur personnalisé qui sera utilisé tout au long d'un
projet de construction.
■
Des palettes d'outils contenant les outils utilisés pour gérer une tâche ou un ensemble de travaux. Par
exemple, une palette peut regrouper les outils d'annotation employés dans un projet ou un jeu d'outils
permettant de tracer les différents types de portes utilisés dans un projet. Les palettes sont traitées comme
des objets uniques.
■
Des ensembles d'outils regroupant des outils que l'utilisateur peut sélectionner et exploiter. Ainsi, un
ensemble peut contenir un jeu d'outils et d'utilitaires visant à améliorer la productivité.
Les utilisateurs de votre réseau local peuvent partager une copie unique d'un catalogue d'outils. Si certains
outils sont mis à jour, vous avez immédiatement accès à leur dernière version.
Des sites Web contenant des outils AutoCAD Architecture et du contenu téléchargeable à l'aide de la
technologie i-drop® peuvent également fonctionner en tant que catalogues d'outils.
Plusieurs catalogues d'outils sont fournis par AutoCAD Architecture et vous pouvez en créer de nouveaux.
Bibliothèques de catalogues
Les catalogues d'outils sont organisés en bibliothèques et chaque utilisateur AutoCAD Architecture dispose
d'une bibliothèque personnelle.
101
Les données des catalogues d'outils ne sont pas stockées dans la bibliothèque. En réalité, cette dernière
contient des pointeurs vers les catalogues d'outils physiques. Cette organisation rappelle le catalogue d'une
bibliothèque classique qui contient les fiches des ouvrages et non les ouvrages eux-mêmes.
Vous pouvez trier les catalogues contenus dans la bibliothèque par date de la dernière utilisation, par éditeur,
par titre ou par type. Vous pouvez filtrer la liste des catalogues par type.
Vous ne pouvez pas créer de bibliothèques de catalogues supplémentaires, mais vous pouvez ouvrir la
bibliothèque de catalogues personnelle créée par un autre utilisateur, à condition d'y être autorisé.
Catalogues d'outils fournis avec AutoCAD Architecture
Les catalogues d'outils suivants sont fournis avec votre bibliothèque personnelle :
Nom du catalogue
Sommaire
Catalogue d'outils de conception – Anglo-saxon
Catalogue de contenu en unités anglo-saxonnes pour la
conception et la documentation de blocs à vues multiples et
de symboles
Catalogue d'outils de conception – Métrique
Catalogue de contenu en unités métriques pour la conception
et la documentation de blocs à vues multiples et de symboles
Catalogue d'outils de documentation – Anglo-saxon
Catalogue de contenu en unités anglo-saxonnes pour les
annotations et la documentation
Catalogue d'outils de documentation – Métrique
Catalogue de contenu en unités métriques pour les annotations et la documentation
Mon catalogue d'outils
Catalogue vide dans lequel vous pouvez créer votre propre
jeu d'outils.
Catalogue de visualisation
Catalogue d'outils contenant des matériaux de rendu, des
lumières, des caméras et des styles visuels.
Catalogue d'échantillons - Anglo-saxon
Echantillon d'outils en unités anglo-saxonnes pour les objets
de type portes, murs et fenêtres.
Catalogue d'échantillons - Métrique
Echantillon d'outils en unités métriques pour les objets de
type portes, murs et fenêtres.
Catalogue d'outils standard
Catalogue contenant les outils standard d'AutoCAD Architecture.
Vous ne pouvez pas ajouter ni supprimer des éléments dans les catalogues d'outils fournis par Autodesk,
mais vous pouvez créer des catalogues selon vos besoins. Il est également possible de copier d'autres catalogues
d'outils et des liens renvoyant à des sites Web dans votre bibliothèque de catalogues grâce à la fonction de
publication de catalogues.
Initiation au Navigateur de contenu
➤ Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
102 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
.
La fenêtre du Navigateur de contenu comporte en général deux volets (les pages Web affichées dans le
navigateur occupent la totalité de la fenêtre). Les catalogues d'outils et leur contenu s'affichent dans le volet
droit. Lorsque vous démarrez le Navigateur de contenu, votre bibliothèque de catalogues personnelle, nommée
Bibliothèque de catalogues de <nom_utilisateur>, s'affiche dans le volet droit. Le volet gauche permet de naviguer,
de rechercher des outils, de trier les catalogues et de filtrer leur affichage. Les boutons en haut du volet gauche
fonctionnent comme ceux d'un navigateur Web quelconque. Cliquez sur
pour afficher le niveau supérieur
de la bibliothèque de catalogues dans le volet droit. Cette vue affiche tous les catalogues disponibles dans
la bibliothèque ou un groupe de catalogues particuliers filtrés par type.
Vous pouvez ouvrir simultanément plusieurs instances du Navigateur de contenu. Pour ouvrir une fenêtre
supplémentaire, appuyez sur les touches CTRL+N. Pour plus d'informations, voir Utilisation de plusieurs
fenêtres du Navigateur de contenu (page 132).
Visualisation d'un catalogue d'outils
Pour visualiser un catalogue d'outils, cliquez dessus dans la bibliothèque de catalogues. Par exemple, cliquez
sur le Catalogue d'outils standard pour afficher la fenêtre ci-dessous :
Visualisation d'un catalogue d'outils | 103
Vue du Catalogue d'outils standard
Lorsque vous ouvrez le Catalogue d'outils standard, une page de garde le décrivant s'affiche dans le volet
droit. S'il n'existe pas de page de garde pour un catalogue, les éléments qu'il contient s'affichent dans le volet
droit. Pour plus d'informations sur la création d'une page de garde, voir Modification des propriétés d'un
catalogue d'outils (page 115).
Pour accéder aux pages suivantes du catalogue d'outils, cliquez sur le nom du catalogue dans le volet gauche
du Navigateur de contenu.
Le contenu d'un catalogue d'outils peut être organisé en catégories. Lorsqu'un catalogue est ouvert dans le
volet droit, les catégories sont répertoriées dans le volet gauche. Ainsi, comme le montre l'illustration
précédente, le Catalogue d'outils standard comprend plusieurs catégories.
Les catégories peuvent être divisées en plusieurs niveaux. Si une catégorie contient des sous-catégories, leur
liste s'affiche lorsque vous déplacez le curseur sur le nom de la catégorie dans le volet gauche. Par exemple,
dans le Catalogue d'outils standard, positionnez le pointeur sur les outils de modélisation pour visualiser les
sous-catégories d'outils de masse élémentaire et de solides 3D.
Affichage des sous-catégories d'une catégorie
Pour ouvrir une catégorie ou une sous-catégorie, cliquez dessus. Ainsi, en cliquant sur Outils de masse
élémentaire, vous affichez la fenêtre suivante :
104 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Catégorie des outils de masse élémentaire dans le Catalogue d'outils standard
A chaque élément du catalogue d'outils est associée l'icône i-drop® suivante.
.
Il suffit de cliquer dessus pour faire glisser un outil ou un autre élément de catalogue vers l'espace de travail
d'AutoCAD Architecture 2010 ou vers un autre catalogue, une autre palette ou un autre ensemble d'outils.
Vous pouvez modifier le contenu et les propriétés d'un catalogue d'outils si vous y êtes autorisé, sauf si celui-ci
est en lecture seule. Un catalogue d'outils en lecture seule est désigné comme tel dans la barre de titre du
Navigateur de contenu lorsque vous l'ouvrez.
Une catégorie de catalogue d'outils peut contenir plusieurs éléments sur une même page. Si plusieurs pages
sont nécessaires, des commandes de navigation apparaissent en haut et en bas de chacune d'elles. La catégorie
d'outils de masse élémentaire mentionnée plus haut affiche son contenu sur deux pages. Vous pouvez spécifier
la page à afficher en cliquant sur son numéro ou en cliquant sur Suivante ou Précédente. Notez que ces
boutons de commande apparaissent aussi en bas de la page. Vous pouvez également changer le nombre des
éléments qui s'affichent dans une page du Navigateur de contenu.
Spécification du nombre de lignes sur une page du Navigateur de contenu
Cette procédure permet d'indiquer le nombre de lignes qui s'affichent sur une page du Navigateur de contenu.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
2 Cliquez sur
3 Cliquez sur
.
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
pour afficher la boîte de dialogue Préférences du navigateur de contenu.
4 Dans la boîte de dialogue correspondante, entrez le nombre de lignes à afficher sur chaque page.
Vous pouvez spécifier un total de 100 lignes et un minimum de cinq.
5 Cliquez sur OK.
Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils
Pour utiliser l'élément d'un catalogue d'outils dans AutoCAD Architecture 2010, faites-le glisser vers l'espace
de travail du logiciel. Lorsque vous faites glisser une palette d'outils vers l'espace de travail, elle est ajoutée
au jeu de palettes d'outils par défaut.
Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils | 105
Jeu de palettes d'outils AutoCAD Architecture 2010 avec palette d'outils supplémentaire
Une fois ajoutée, la palette reste dans le jeu concerné, de sorte qu'elle est disponible chaque fois que vous
démarrez AutoCAD Architecture.
Vous pouvez faire glisser un outil directement du Navigateur de contenu dans la zone de dessin. Par exemple,
si vous ouvrez la catégorie des outils de masse élémentaire du Catalogue d'outils standard, faites glisser l'outil
Arc dans la zone de dessin à l'aide de l'icône i-drop® et insérez un élément de masse en arc dans votre dessin.
Si vous utilisez fréquemment un même outil, vous gagnerez du temps en l'ajoutant dans une palette du jeu
de palettes de façon à y accéder sans passer par le Navigateur de contenu.
Gestion de votre bibliothèque de catalogues
La gestion de votre bibliothèque de catalogues englobe des tâches telles que l'ajout ou la suppression de
catalogues d'outils et de liens à des sites Web, ainsi que la définition des propriétés d'un catalogue. Vous
pouvez créer un catalogue ou personnaliser des catalogues existants selon vos besoins. Pour réorganiser les
catalogues d'outils, il suffit de déplacer et de copier les éléments d'un catalogue à l'autre.
Création d'un catalogue d'outils
Cette procédure permet de créer un catalogue dans votre bibliothèque.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
2 Cliquez sur
.
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
3 Cliquez sur
pour créer un catalogue.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un catalogue, sélectionnez Créer un nouveau catalogue.
106 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
5 Nommez le catalogue.
Les noms de catalogues d'outils peuvent inclure des espaces, mais pas les caractères suivants : \
/ : * ? " < > |.
REMARQUE Le nom complet du chemin d'accès au fichier du catalogue ne doit pas compter plus
de 255 caractères ; soyez donc très attentif si vous utilisez des noms longs.
Le nom spécifié sert à la fois pour le fichier contenant la définition du catalogue et pour le dossier
dans lequel se trouve le contenu du catalogue. Il apparaît aussi dans le titre qui désigne le
catalogue d'outils au sein de la bibliothèque. Vous pouvez modifier le titre qui s'affiche dans la
bibliothèque sans qu'il y ait de répercussion sur le nom du fichier et du dossier. Pour plus
d'informations sur la modification du titre, voir Modification des propriétés d'un catalogue
d'outils (page 115).
6 Désignez le dossier dans lequel stocker votre catalogue d'outils :
Pour...
Action...
stocker le catalogue d'outils à l'emplacement par
défaut
cliquez sur OK.
stocker le catalogue d'outils à un autre emplacement
cliquez sur Parcourir, sélectionnez un dossier, puis
cliquez sur OK.
Le catalogue d'outils s'affiche dans la bibliothèque de catalogues avec l'image
par défaut. Pour
plus d'informations sur la modification de cette image et d'autres propriétés de catalogue d'outils, voir
Modification des propriétés d'un catalogue d'outils (page 115).
Création d'un catalogue d'outils à partir de dessins de contenu
Cette procédure permet de créer un catalogue d'outils basé sur les normes définies par les styles d'un ou de
plusieurs dessins. Il suffit pour cela d'indiquer les styles à partir desquels vous souhaitez générer les outils et
de répartir ces nouveaux outils dans des catégories ou dans des palettes. Il n'est pas nécessaire d'ouvrir le
Navigateur de contenu pour créer un catalogue d'outils.
AVERTISSEMENT La conversion d'un grand nombre d'outils peut ralentir considérablement votre ordinateur.
Selon votre processeur et la quantité de RAM dont vous disposez, le processus de conversion peut durer longtemps,
et l'application risque de ne pas répondre pendant un moment. Pour éviter ce problème, ne convertissez pas plus
de 3000 outils par session de création du catalogue d'outils. Divisez les dessins source et utilisez plusieurs occurrences
de création du catalogue d'outils pour effectuer la conversion.
Création d'un catalogue d'outils à partir de dessins de contenu | 107
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Personnalisation ➤
de génération
➤ Catalogue d'outils
.
2 Sous Catalogue, choisissez Créer un nouveau catalogue.
3 Attribuez un nom au nouveau catalogue.
4 Pour définir l'emplacement du catalogue, cliquez sur Parcourir.
Un nouveau catalogue est enregistré par défaut dans C:\My Documents.
5 Sous Contenu source, indiquez si vous préférez générer le catalogue à partir de plusieurs dessins
d'un dossier ou à partir d'un seul dessin. Entrez ensuite le chemin d'accès au dossier ou au dessin.
REMARQUE Lorsqu'un dossier est spécifié comme source du catalogue, tout dossier imbriqué est
également inclus dans le nouveau catalogue.
6 Sous Organisation des outils, indiquez la façon dont vous souhaitez organiser les outils dans le
nouveau catalogue.
■
Pour organiser les nouveaux outils d'après leurs dessins source, sélectionnez Regrouper les
outils en fonction des dessins source.
Cette option s'adresse particulièrement aux catalogues d'outils générés à partir de différents
styles de dessins. Vous pourriez alors répartir les outils qui en résultent dans des catégories
ou des palettes appelées "Styles de murs - Béton (Anglo-saxon)", "Styles de murs - Brique
(Anglo-saxon)", etc.
■
Pour classer les nouveaux outils d'après leur type d'objet, sélectionnez Regrouper les outils
en fonction des types d'objets.
Cette option est recommandée lorsque l'on ajoute à des palettes ou regroupe par catégorie
des styles fusionnés à partir de plusieurs dessins. Vous pourriez alors répartir les outils qui
en résultent dans des catégories ou des palettes appelées "Murs", "Portes", etc.
REMARQUE Si les deux options sont activées, le catalogue est d'abord classé en fonction des
dessins, puis par type d'objet. Dans ce cas, les catégories proviennent des dessins et les palettes
des types d'objets. En effet, les palettes ne peuvent pas être imbriquées. Les boutons radio pour
les catégories et les palettes sont désactivés et l'option Créer des outils dans des palettes est
sélectionnée pour le catalogue.
108 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
REMARQUE Si aucune des deux options n'est activée, les nouveaux outils sont tous placés dans
la catégorie supérieure du catalogue.
■
Pour organiser les nouveaux outils par catégorie, choisissez Créer des outils dans des catégories.
Si vous cochez la case Regrouper les outils en fonction des dessins source, le programme crée
une catégorie pour chaque dessin source. Si vous cochez la case Regrouper les outils en
fonction des types d'objets, le programme crée une catégorie pour chaque type d'objet.
■
Pour organiser les nouvelles palettes d'outils, choisissez Créer des outils dans des palettes.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'après leur dessin source, une palette est créée
pour chaque dessin source. Si vous avez souhaité regrouper les outils par type d'objet, une
palette est créée pour chaque type d'objet.
7 Sous Créer des outils pour les objets suivants, sélectionnez les styles d'objets que vous souhaitez
afficher sous forme d'outils dans le nouveau catalogue.
Par défaut, tous les types de style disponibles sont sélectionnés. Servez-vous, si nécessaire, des
boutons Tout sélectionner et Tout désélect. pour effectuer vos sélections.
8 Cliquez sur OK.
La barre de progression affichée dans la barre d'état de l'application permet de suivre le
déroulement de l'opération de création du catalogue. Ceci peut prendre un certain temps si le
catalogue est volumineux.
REMARQUE Chaque catégorie et chaque palette sont définies dans leur propre fichier ATC. Les
fichiers ATC des catégories et des palettes sont stockés dans les sous-dossiers de palettes ou de
catégories à l'intérieur du dossier réservé au nouveau catalogue.
Vous pouvez ajouter le nouveau catalogue à la bibliothèque de navigateurs de contenu, comme
décrit dans Ajout d'un catalogue d'outils existant à votre bibliothèque de catalogues (page 111).
Ajout des outils d'un dessin de contenu à un catalogue d'outils
Cette procédure permet d'ajouter les outils d'un ou de plusieurs dessins à un catalogue existant.
AVERTISSEMENT La conversion d'un grand nombre d'outils peut ralentir considérablement votre ordinateur.
Selon votre processeur et la quantité de RAM dont vous disposez, le processus de conversion peut durer longtemps,
et l'application risque de ne pas répondre pendant un moment. Pour éviter ce problème, ne convertissez pas plus
de 3000 outils par session de création du catalogue d'outils. Divisez les dessins source et utilisez plusieurs occurrences
de création du catalogue d'outils pour effectuer la conversion.
Ajout des outils d'un dessin de contenu à un catalogue d'outils | 109
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Personnalisation ➤
de génération
➤ Catalogue d'outils
.
2 Sous Catalogue, sélectionnez Ajouter à un catalogue existant.
3 Entrez le nom et le chemin du catalogue.
4 Activez l'option Ajouter au catalogue et cochez la case Ignorer les styles dupliqués pour éviter
de remplacer les styles existants par les styles ayant le même nom et le même chemin d'accès
dans le dessin ajouté.
Si cette case n'est pas cochée, le programme remplace les styles existants par les styles du dessin
ajouté lorsque leur nom et leur chemin d'accès sont identiques.
5 Activez l'option Remplacer le catalogue si vous préférez remplacer le catalogue existant.
Le catalogue est alors supprimé dans son intégralité et il est remplacé par les palettes, les catégories
et les outils provenant du ou des dessin(s) source.
AVERTISSEMENT Utilisez cette option avec précaution, car vous effacez l'ensemble du catalogue. Si
vous souhaitez simplement remplacer des outils par les versions à jour d'un dessin de contenu, utilisez
l'option Ajouter au catalogue et assurez-vous que la case Ignorer les styles dupliqués n'est pas cochée.
6 Sous Contenu source, sélectionnez un dessin aux normes du projet ou un dossier de normes
comme source des nouveaux outils.
Pour...
Action...
ajouter des outils à partir de plusieurs
dessins stockés dans un dossier
sélectionnez Créer à partir des dessins du dossier, puis spécifiez le
chemin d'accès et le nom du dossier sous Indiquer l'emplacement
source.
ajouter des outils à partir d'un seul
dessin
sélectionnez Créer à partir du dessin, puis spécifiez le chemin d'accès
et le nom du dessin sous Indiquez le dessin source.
110 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
7 Sous Organisation des outils, indiquez la façon dont les outils doivent être répartis dans le
catalogue.
■
Pour organiser les nouveaux outils d'après leur dessin source, choisissez Regrouper les outils
en fonction des dessins source.
Cette option s'adresse particulièrement aux catalogues d'outils générés à partir de différents
styles de dessins. Vous pourriez alors placer les outils qui en résultent dans des catégories ou
palettes appelées, par exemple, "Styles de murs - Béton (Anglo-saxon)", "Styles de murs Brique (Anglo-saxon)".
■
Pour classer les nouveaux outils d'après leur type d'objet, choisissez Regrouper les outils en
fonction des types d'objets.
Cette option est recommandée lorsque l'on souhaite fusionner dans un nouveau catalogue
des styles obtenus à partir de différents dessins. Vous pourriez alors répartir les outils qui en
résultent dans des catégories ou des palettes appelées "Murs", "Portes", etc.
REMARQUE Si les deux options sont activées, les outils sont d'abord regroupés d'après les dessins,
puis d'après le type d'objet, ce qui génère des catégories basées sur les dessins et des palettes
basées sur les types d'objet. En effet, les palettes ne peuvent pas être imbriquées. Les boutons
radio sont désactivés et l'option Créer des outils dans des palettes est sélectionnée pour le catalogue.
REMARQUE Si aucune des deux options n'est activée, tous les nouveaux outils seront générés
dans la première catégorie du catalogue.
■
Pour organiser les nouveaux outils par catégorie, choisissez Créer des outils dans des catégories.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'après leur dessin source, une catégorie est créée
pour chaque dessin source. Si vous avez souhaité regrouper les outils par type d'objet, une
catégorie est créée pour chaque type d'objet.
■
Pour organiser les nouvelles palettes d'outils, choisissez Créer des outils dans des palettes.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'après leur dessin source, une palette est créée
pour chaque dessin source. Si vous avez souhaité regrouper les outils par type d'objet, une
palette est créée pour chaque type d'objet.
8 Sous Créer des outils pour les objets suivants, choisissez les styles d'objets devant s'afficher en
tant qu'outils dans le catalogue.
Par défaut, tous les types de style disponibles sont sélectionnés. Servez-vous, si nécessaire, des
boutons Tout sélectionner et Tout désélect. pour effectuer vos sélections.
9 Cliquez sur OK.
La barre de progression affichée dans la barre d'état de l'application permet de suivre le
déroulement de l'opération de création de l'outil. Ceci peut prendre un certain temps lorsque
vous ajoutez un grand nombre d'outils.
REMARQUE Chaque catégorie et chaque palette sont définies dans leur propre fichier ATC. Les
fichiers ATC des catégories et des palettes sont stockés dans les sous-dossiers des palettes ou des
catégories à l'intérieur du dossier réservé au nouveau catalogue.
Ajout d'un catalogue d'outils existant à votre bibliothèque de catalogues
Cette procédure permet d'ajouter un catalogue existant à votre bibliothèque.
Elle n'entraîne pas le déplacement ou la copie physique des fichiers. Il s'agit uniquement d'ajouter à la
bibliothèque un pointeur vers l'emplacement du catalogue. Si vous ajoutez un catalogue d'outils stocké sur
un autre ordinateur et si l'un de ses outils est mis à jour, vous disposez toujours d'une référence à la dernière
version de l'outil dans la bibliothèque des catalogues.
Ajout d'un catalogue d'outils existant à votre bibliothèque de catalogues | 111
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
2 Cliquez sur
.
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
3 Cliquez sur
pour créer un catalogue.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un catalogue, sélectionnez Ajouter un site Web ou un catalogue
existant.
5 Entrez l'emplacement du catalogue d'outils à ajouter ou cliquez sur Parcourir et sélectionnez un
catalogue.
Les fichiers des catalogues ont en général l'extension .atc.
6 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous pouvez également faire glisser un fichier ATC depuis l'Explorateur Windows et le
déposer dans le volet de la bibliothèque du Navigateur de contenu.
Création d'un fichier d'installation du catalogue
Cette procédure permet de créer un fichier de registre permettant d'ajouter des catalogues aux bibliothèques
du Navigateur de contenu d'autres utilisateurs.
Lorsque vous ajoutez un catalogue au Navigateur de contenu, celui-ci est automatiquement ajouté à la
bibliothèque du Navigateur de contenu (CBL). Cependant, en tant que gestionnaire CAO, vous pouvez
préférer installer automatiquement les nouveaux catalogues dans les bibliothèques d'autres utilisateurs. Pour
cela, vous pouvez procéder soit en ajoutant un pointeur vers le catalogue d'un fichier de registre existant,
soit en créant un nouveau fichier de registre qui ajoutera ce catalogue à la bibliothèque de l'utilisateur.
Création d'un fichier d'installation du catalogue
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Sélectionnez le catalogue que vous souhaitez ajouter au fichier de registre.
Lorsque l'on ajoute un catalogue à un fichier de registre, l'emplacement sur le réseau du catalogue
et de tous ses fichiers associés doit impérativement être accessible à tous les utilisateurs auxquels
le catalogue sera distribué.
3 Appuyez sur la touche MAJ et cliquez avec le bouton droit de la souris sur le catalogue.
4 Cliquez sur Convertir en fichier registre.
Pour...
Action...
créer un fichier de registre pour le catalogue
accédez à l'emplacement du dossier, entrez le nom du fichier
de registre et cliquez sur Ouvrir.
Dans ce cas, un nouveau fichier de registre (REG) contenant
les informations de registre relatives au catalogue sélectionné
est créé.
placer le catalogue dans un fichier de registre
existant
accédez au fichier de registre, sélectionnez-le et cliquez sur
Ouvrir.
Dans ce cas, une entrée contenant les informations de
registre pour le catalogue sélectionné est ajoutée au fichier.
112 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
REMARQUE Lorsque vous sélectionnez un fichier de registre existant, celui-ci n'est pas écrasé comme
dans les boîtes de dialogue d'enregistrement standard de Windows. L'entrée du catalogue est
simplement ajoutée au fichier de registre. Si vous souhaitez écraser un fichier de registre existant,
vous devez le supprimer dans l'Explorateur Windows, puis en créer un nouveau du même nom.
Ajout d'un catalogue à la bibliothèque de l'utilisateur
5 Pour ajouter la référence du catalogue au registre local, et par là même à la bibliothèque de
catalogues de l'utilisateur (CBL), exécutez le nouveau fichier de registre.
6 Placez le fichier REG généré dans un dossier accessible à tous sur le réseau ou copiez-le localement
sur l'ordinateur de l'utilisateur où le catalogue doit être entré.
7 Cliquez deux fois sur le fichier REG de l'ordinateur de l'utilisateur.
8 Lorsque le système vous invite à ajouter les informations au registre local, cliquez sur Oui.
Le catalogue est entré dans le registre de l'utilisateur ainsi que dans la bibliothèque de catalogues.
Publication des catalogues d'outils
La fonction de publication de catalogues permet de mettre les outils de catalogues à la disposition de plusieurs
utilisateurs connectés à un réseau. Vous pouvez déplacer les catalogues et les copier ou les rendre accessibles
à leur emplacement en cours. Cette fonction gère les chemins de fichiers dépendants lors de la publication
des catalogues.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le catalogue d'outils à publier, puis choisissez Publier
<nom_du_catalogue>.
3 Dans la boîte de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 1 de 4, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Pour...
Action...
déplacer le catalogue vers un nouvel emplacement
lors de sa publication
cliquez sur Le déplacer vers un nouvel emplacement.
copier le catalogue à un autre emplacement
cliquez sur Le copier dans un autre emplacement.
publier le catalogue à son emplacement en cours
cliquez sur Le laisser dans son emplacement en cours.
4 Cliquez sur Suivant.
Lorsque vous déplacez ou copiez le catalogue, vous êtes invité à indiquer l'emplacement de
destination.
5 Dans la boîte de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 2 de 4, indiquez la destination du
catalogue d'outils.
Vous pouvez entrer un chemin ou cliquer sur [...] pour aller à l'emplacement de destination.
Vous pouvez indiquer un emplacement existant ou créer un dossier.
6 Cliquez sur Suivant.
7 Dans la boîte de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 3 de 4, indiquez l'emplacement
de tous les fichiers dépendants.
Vous pouvez entrer un chemin ou cliquer sur [...] pour aller à l'emplacement de destination.
Vous pouvez indiquer un emplacement existant ou créer un dossier.
Publication des catalogues d'outils | 113
Les fichiers dépendants contiennent des informations référencées par les outils, comme les
informations relatives au style. Si vous sélectionnez l'option Copier automatiquement les fichiers
dépendant des outils dans le dossier ci-dessous, auquel le catalogue publié devra se rapporter,
cette fonction essaie de copier tous les fichiers dépendants référencés dans le catalogue dans le
dossier de fichiers dépendants indiqué. Si cette option est désactivée, vous devez vérifier que les
fichiers sont déjà stockés dans le dossier de fichiers dépendants. Si vous sélectionnez l'option
Lister les références de catalogue incorrectes, cette fonction crée un rapport recensant les fichiers
dépendants introuvables.
8 Pour que la fonction de publication de catalogue déplace ou copie les fichiers dépendants, cliquez
sur l'option Copier automatiquement les fichiers dépendant des outils dans le dossier ci-dessous,
auquel le catalogue publié devra se rapporter.
9 Cliquez sur Lister les références de catalogue incorrectes pour créer un fichier HTML contenant
tous les fichiers dépendants introuvables, puis cliquez sur Suivant.
10 Dans la boîte de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 4 de 4, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Si les utilisateurs...
Action...
accèdent au catalogue directement à partir de l'emplacement réseau indiqué
cliquez sur Directement à partir de l'emplacement
fourni.
accèdent au catalogue à partir d'un autre emplacement ou alias
cliquez à partir d'un site http:// ou d'un lecteur
connecté, puis entrez l'adresse de l'emplacement.
11 Pour que le catalogue soit accessible en lecture seule, sélectionnez l'option Définir les éléments
du catalogue en lecture seule.
12 Pour empêcher la modification des éléments de catalogue lorsqu'ils sont déposés dans l'espace
de travail, sélectionnez l'option Définir les éléments du catalogue comme étant non modifiables
lorsqu'ils sont déplacés puis déposés dans l'espace de travail, puis cliquez sur Terminer.
Chaque utilisateur peut indiquer l'emplacement de fichiers indépendants, comme les styles d'outils, dans
l'onglet Contenu AEC de la boîte de dialogue Options. La variable %AECCONTENT_DIR% est utilisée pour
les références de fichiers dépendant des outils. Elle est mise à jour pour utiliser le chemin spécifié. Par exemple,
<Style href="%AECCONTENT_DIR%\ <DoorStyles\DoorStyles.dwg"/>. Pour plus d'informations, voir Modification
des paramètres de contenu AEC (page 151).
Ajout d'un site Web à votre bibliothèque de catalogues
Cette procédure permet d'ajouter un lien à un site Web dans votre bibliothèque de catalogues. Les liens sont
utiles pour renvoyer à des sites Web disposant d'un contenu et d'outils AutoCAD Architecture 2010 que vous
pouvez télécharger à l'aide de la technologie i-drop®.
Vous pouvez aussi ajouter des liens en faisant glisser l'URL de la zone Adresse d'Internet Explorer dans la
fenêtre du Navigateur de contenu.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
2 Cliquez sur
.
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
3 Cliquez sur
pour créer un catalogue.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un catalogue, sélectionnez Ajouter un site Web ou un catalogue
existant.
114 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
5 Entrez l'emplacement du site Web vers lequel vous souhaitez insérer un lien :
Pour...
Action...
établir un lien vers un site Internet ou un intranet
entrez l'URL du site, y compris le préfixe http://.
CONSEIL La manière la plus simple de spécifier
un URL consiste à : 1. Ouvrir un navigateur Web,
comme Internet Explorer. 2. Ouvrir la page Web
vers laquelle vous souhaitez établir un lien. 3.
Copier l'URL à partir de la barre d'adresse du
navigateur. 4. Coller l'URL dans la boîte de
dialogue Ajouter un catalogue.
établir un lien vers une page Web dans un fichier
HTML se trouvant sur votre ordinateur ou sur votre
réseau
entrez le nom du fichier ou cliquez sur Parcourir et
sélectionnez le fichier vers lequel vous souhaitez établir
un lien.
6 Cliquez sur OK.
Le lien vers le site Web est représenté dans la bibliothèque de catalogues par une image graphique par défaut.
Vous pouvez éventuellement la changer. Pour plus d'informations sur le changement de cette image et la
modification d'autres propriétés des catalogues d'outils, voir Modification des propriétés d'un catalogue
d'outils (page 115).
Ouverture de pages Web dans le Navigateur de contenu
Cette procédure permet d'ouvrir une page Web par l'intermédiaire d'un hyperlien dans la bibliothèque de
catalogues.
CONSEIL Si vous rencontrez des difficultés pour visualiser une page Web dans la fenêtre du Navigateur de contenu,
essayez d'ouvrir la page dans Internet Explorer.
■
Déplacez le pointeur sur l'hyperlien correspondant au site à ouvrir et effectuez l'une des opérations
suivantes :
Pour...
Action...
afficher la page Web dans la fenêtre du Navigateur de
contenu
cliquez sur le lien.
afficher la page Web dans la fenêtre du Navigateur de
contenu
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le lien, puis
cliquez sur Ouvrir dans une nouvelle fenêtre.
afficher la page Web dans une nouvelle fenêtre d'Internet
Explorer
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le lien, puis
cliquez sur Ouvrir avec Internet Explorer.
Modification des propriétés d'un catalogue d'outils
Cette procédure permet de visualiser et de modifier les propriétés d'un catalogue d'outils. Si vous disposez
d'un accès en écriture au catalogue d'outils, vous pouvez sélectionner un fichier source ou une cible différente
et modifier la page de garde.
Modification des propriétés d'un catalogue d'outils | 115
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le catalogue d'outils souhaité, puis choisissez
Propriétés.
3 Modifiez les propriétés comme suit :
Pour...
Action...
changer l'image graphique qui représente le catalogue
d'outils dans votre bibliothèque
cliquez sur l'image dans la boîte de dialogue
Propriétés, puis sélectionnez un fichier graphique.
Vous pouvez utiliser un fichier BMP, JPEG, PNG ou
TIFF pour votre graphique. La résolution de l'image
graphique est de 90 × 120 pixels. Si vous désignez
une image de dimensions différentes, elle est
automatiquement redimensionnée.
REMARQUE Le fichier graphique sélectionné
est copié dans le dossier image du catalogue
d'outils.
changer le titre affiché sous l'image graphique du
catalogue d'outils dans votre bibliothèque
entrez un nouveau titre. Vous pouvez aussi cliquer
avec le bouton droit de la souris sur le catalogue, puis
choisir Renommer <nom_du_catalogue>.
changer la description qui s'affiche lorsque vous
positionnez le pointeur sur l'image graphique du
catalogue d'outils
entrez une nouvelle description.
changer le site Web ou le fichier du catalogue d'outils
entrez le nouveau fichier dans le champ Fichier ou
Cible ou cliquez sur Parcourir et sélectionnez un
fichier.
changer ou spécifier le fichier HTML qui s'affiche
lorsque vous ouvrez le catalogue d'outils
entrez le nouveau fichier HTML dans la page de garde
ou cliquez sur Parcourir pour en sélectionner une
autre.
changer l'éditeur du catalogue d'outils
entrez le nom d'un nouvel éditeur.
changer la désignation du type de catalogue
sélectionnez un type dans la liste correspondante.
Pour plus d'informations sur l'attribution des types de
catalogues, voir Création de types de catalogues (page
117).
créer automatiquement un lien entre le Navigateur
de contenu et les outils et palettes de ce catalogue
quand vous les déposez dans le jeu de palettes d'outils
d'AutoCAD Architecture 2010
choisissez Lier les éléments lors de l'ajout à l'espace
de travail. Pour plus d'informations sur la liaison
d'outils au Navigateur de contenu, voir Utilisation des
éléments du catalogue des outils dans AutoCAD Architecture (page 127) et Utilisation d'outils depuis un
emplacement centralisé (page 81).
supprimer le lien entre le Navigateur de contenu et
les outils et palettes de ce catalogue quand vous les
déposez dans le jeu de palettes d'outils d'AutoCAD
Architecture 2010
désactivez l'option Lier les éléments lors de l'ajout à
l'espace de travail. L'insertion d'outils sans liaison au
Navigateur de contenu est la meilleure solution
lorsque l'on doit modifier un outil d'AutoCAD Architecture qui ne doit pas être écrasé par les propriétés
116 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Pour...
Action...
d'outils du Navigateur de contenu. En outre, les outils
non liés sont généralement plus performants dans
AutoCAD Architecture 2010.
4 Cliquez sur OK.
Création de types de catalogues
Cette procédure permet de créer des types de catalogues. Vous pouvez attribuer une propriété de type à un
catalogue, puis trier et filtrer les catalogues par type.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
3 Cliquez sur
pour afficher la boîte de dialogue Préférences du navigateur de contenu.
4 Dans la section Types de catalogues, sous Nouveau type de catalogue, entrez le nom du type à
créer.
5 Cliquez sur OK.
6 Le nouveau type est ajouté dans la liste des types disponibles. Vous pouvez désormais l'attribuer
aux catalogues en modifiant leurs propriétés. Une fois le type attribué à un catalogue, vous
pouvez l'utiliser pour trier et filtrer l'affichage des catalogues dans la vue de la bibliothèque.
7 Pour supprimer un type, cliquez sur son nom, puis sur Supprimer.
REMARQUE La propriété de tout catalogue de ce type est supprimée.
Tri des catalogues dans la vue de la bibliothèque
Cette procédure permet de trier l'affichage des catalogues par dernière date d'utilisation, par éditeur, par titre
ou par type.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
2 Cliquez sur
.
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
3 Une fois la bibliothèque ouverte dans le volet droit du Navigateur de contenu, placez le curseur
sur Trier dans le volet gauche.
4 Dans la liste des options de tri disponibles, cliquez sur la méthode à utiliser pour trier les
catalogues contenus dans la bibliothèque.
Pour...
Action...
trier les catalogues dans l'ordre chronologique de leur
dernière date d'utilisation
cliquez sur Selon le dernier utilisé.
Création de types de catalogues | 117
Pour...
Action...
trier les catalogues dans l'ordre alphabétique de leur
éditeur, puis par titre
cliquez sur Par éditeur. Si aucune propriété d'éditeur
n'est associée au catalogue, ce dernier apparaît au bas
de l'affichage.
trier les catalogues dans l'ordre alphabétique de leur
titre
cliquez sur Par titre.
trier les catalogues par type
cliquez sur Par type. Si aucune propriété de type n'est
associée au catalogue, ce dernier apparaît au bas de
l'affichage.
Filtrage des catalogues dans la vue de la bibliothèque
Cette procédure permet de filtrer l'affichage des catalogues dans la vue de la bibliothèque.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
2 Cliquez sur
.
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
3 Une fois la bibliothèque ouverte dans le volet droit du Navigateur de contenu, placez le curseur
sur Filtrer dans le volet gauche.
4 Dans la liste des types disponibles, cliquez sur le type de catalogue à visualiser.
Pour afficher tous les catalogues disponibles dans la bibliothèque, cliquez sur Tous les catalogues.
REMARQUE Pour filtrer les catalogues par type, vous devez attribuer un type à chaque catalogue dans la
bibliothèque. Pour plus d'informations, voir Création de types de catalogues (page 117).
Suppression d'un catalogue d'outils ou d'un lien vers un site Web
Cette procédure permet de supprimer un catalogue d'outils ou un lien vers un site Web de votre bibliothèque
de catalogues.
Lorsque vous procédez à cette suppression, seul le pointeur vers l'élément est supprimé ; aucune page Web
ni aucun fichier n'est physiquement supprimé.
1 Lorsque la bibliothèque de catalogues apparaît dans le volet droit du Navigateur de contenu,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le catalogue d'outils ou le lien de site Web à supprimer,
puis choisissez Supprimer <nom_du_catalogue> de la bibliothèque.
2 Lorsque le programme vous y invite, cliquez sur Oui pour confirmer la suppression ou sur Non
pour l'annuler.
Ouverture d'une autre bibliothèque de catalogues
Cette procédure permet d'ouvrir une bibliothèque de catalogues autre que votre bibliothèque personnelle
ou de rouvrir votre bibliothèque personnelle.
Les bibliothèques de catalogues sont stockées dans des fichiers portant l'extension .cbl. Le nom de fichier
par défaut de votre bibliothèque est ContentBrowserLibrary.cbl. Celle-ci se trouve le dossier Mes
documents\Autodesk\Ma bibliothèque du Navigateur de contenu\ACA 2010.
118 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
2 Cliquez sur
.
pour afficher la bibliothèque de catalogues ouverte.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la bibliothèque de catalogues, puis
choisissez Ouvrir la nouvelle bibliothèque.
4 Dans la boîte de dialogue correspondante, sélectionnez la bibliothèque à ouvrir.
Attribution d'un nouveau nom à une bibliothèque de catalogues
Cette procédure permet de renommer la bibliothèque de catalogues ouverte. La modification du nom ne
s'applique qu'au titre de la bibliothèque affichée dans le Navigateur de contenu ; aucun fichier n'est renommé.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez sur
pour afficher la bibliothèque de catalogues.
3 Cliquez sur
pour afficher la boîte de dialogue Préférences du navigateur de contenu.
4 Sous Nom de la bibliothèque, entrez le nom de la nouvelle bibliothèque.
5 Cliquez sur OK.
Recherche d'éléments dans un catalogue d'outils
La fonctionnalité de recherche vous aide à localiser un outil spécifique. Vous pouvez effectuer une recherche
dans plusieurs catalogues simultanément ou vous pouvez effectuer une recherche dans un catalogue, une
palette ou un ensemble d'outils particulier. Par exemple, si vous recherchez un outil pour créer un bureau
en 3D, vous pouvez lancer la recherche sur le mot-clé bureau 3D. La recherche s'effectue dans tous les catalogues
actuellement affichés (ou filtrés). Vous pouvez préciser la recherche en filtrant l'affichage des catalogues.
La fonctionnalité de recherche examine le texte des propriétés suivantes qui définissent les éléments de
catalogue d'outils, en se basant sur les mots-clés spécifiés :
■
Nom
■
Description
■
Mots-clés
L'efficacité de cette fonctionnalité dépend des noms d'outils et des descriptions que vous choisissez. Le nom
doit désigner la fonction de l'outil et la description doit indiquer à quoi il sert.
Si vous entrez plusieurs mots-clés, les éléments contenant tous ces mots sont recherchés. Vous pouvez
également combiner les mots-clés au moyen des opérateurs AND, & ou +. Pour rechercher les éléments
contenant un des mots-clés, ajoutez OR ou | entre ces mots. Pour exclure un mot de la recherche, faites-le
précéder de !. Utilisez * comme chaîne de caractères génériques et ? comme caractère générique. La recherche,
par défaut, ne respecte pas la casse. Si la recherche doit respecter une casse particulière, insérez les mots-clés
entre des guillemets.
Attribution d'un nouveau nom à une bibliothèque de catalogues | 119
Les résultats s'affichent dans le volet droit du Navigateur de contenu. L'illustration suivante montre les
résultats d'une recherche basée sur le terme bureau 3D dans le groupe de catalogues de contenu.
Le terme recherché et le nombre d'éléments trouvés s'affichent dans la ligne qui suit le nom du catalogue
d'outils. Si plusieurs pages sont renvoyées, vous pouvez en choisir une en cliquant sur le numéro correspondant
ou en cliquant sur Suivante ou Précédente.
Exécution d'une recherche
Cette procédure permet d'effectuer une recherche dans plusieurs catalogues ou dans une partie ou dans
l'intégralité d'un catalogue d'outils particulier.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Filtrez la bibliothèque afin d'afficher les catalogues à explorer :
Pour...
Action...
rechercher des outils dans plusieurs catalogues
affichez la bibliothèque de catalogues, puis filtrez
l'affichage de manière à inclure les catalogues à explorer.
rechercher des outils dans le catalogue indiqué
seulement
ouvrez le catalogue d'outils à explorer.
rechercher des outils uniquement dans une catégorie
spécifique et ses sous-catégories
ouvrez la catégorie à explorer et sélectionnez la zone
intitulée dans <nom de catégorie>.
rechercher des outils dans une palette d'outils particulière seulement
ouvrez la palette d'outils à explorer et sélectionnez la
zone intitulée dans <nom de palette>.
rechercher des outils n'importe où dans le catalogue
ouvert
n'activez pas la zone située sous la chaîne de
recherche.
3 Entrez les mots-clés à rechercher dans le champ Rechercher.
4 Cliquez sur Aller à.
Les éléments correspondant aux critères de recherche s'affichent dans le volet droit du Navigateur
de contenu. Pour accéder au catalogue contenant un élément, cliquez sur ce dernier. Pour afficher
le catalogue source d'un élément, cliquez sur ce dernier avec le bouton droit de la souris.
5 Pour effectuer une autre recherche, cliquez sur le bouton
120 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
en haut du volet gauche.
Ajout de contenu à un catalogue d'outils
Les catalogues d'outils peuvent contenir des outils, des palettes d'outils et des ensembles d'outils,
éventuellement organisés en catégories.
Catégorisation des éléments d'un catalogue d'outils
Vous pouvez définir des catégories et des sous-catégories dans un catalogue d'outils afin d'en organiser les
différents éléments. Par exemple, le Catalogue d'outils standard contient des dizaines d'outils. Si ces derniers
n'étaient pas regroupés en catégories, vous devriez parcourir le catalogue page par page pour trouver un outil
en particulier. Ainsi, pour plus de facilité, le Catalogue d'outils standard est structuré en catégories et
sous-catégories, comme le montre le schéma suivant :
Nom de catégorie
Sommaire
Outils d'objets architecturaux
■
Mur, mur-rideau et unité de mur-rideau
■
Ouverture, porte, fenêtre et bloc porte/fenêtre
■
Toit, dalle de toit et dalle
■
Trame de faux-plafond
■
Escalier, tour d'escalier et garde-corps
■
Espace et contour d'espace
■
Eléments de structure et grille de poteaux
■
Cotes AEC
■
Repères et symbole de cartouche
■
Texte, lignes de repère, note d'identification, légende
■
Bloc de masquage
■
Hachures et dégradés
■
Chanfrein et raccord
■
Outil d'emballage
■
Symboles de soudure
■
Référence d'entité AEC
■
Polygone AEC
■
Caméra
■
Coupes de conception horizontales et verticales
■
Outils de suppression des lignes cachées et mode
brouillon
Outils de mesure
■
Aire, distance et ID point
Outils de modélisation
Outils de masse élémentaire :
Outils de dessin
Outils d'aide
■
Boîte, arc, pyramide, extrusion, etc.
■
Groupe de masses
■
Convertir en masse élémentaire
Outils de solides 3D :
Ajout de contenu à un catalogue d'outils | 121
Nom de catégorie
Sommaire
Outils de positionnement paramétrique et d'ancrage
Outils de nomenclature et de rapport
■
Boîte solide 3D, Cylindre, Convertir en solides 3D
■
Courbe de positionnement
■
Grille de positionnement (2D et 3D)
■
Ancrage à un objet, ancrage à un noeud, ancrage à une
cellule, ancrage à un volume
■
Evaluation d'espace
■
Thème d'affichage
■
Outil d'étiquette
■
Table de nomenclature
■
Outils Parcourir les données de propriété et Renuméroter
les données
A propos des palettes d'outils
Une palette regroupe des outils utilisés pour réaliser une tâche. Elle peut par exemple contenir des outils
permettant de créer les différents types de porte (à vantail simple, à double ventail, tourniquet, etc.) utilisés
dans un projet de construction. Lorsque la palette est stockée dans un catalogue d'outils, elle devient disponible
pour de nombreux utilisateurs.
La date et l'heure auxquelles la palette d'outils a été créée et modifiée pour la dernière fois figurent dans la
boîte de dialogue Propriétés de la palette d'outils. Pour l'afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la palette d'outils, puis choisissez Propriétés. Pour plus d'informations sur les autres propriétés des palettes
d'outils, voir Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils (page 123).
A propos des ensembles d'outils
Un ensemble est un groupe d'outils stockés en vue de leur distribution. Il peut, par exemple, contenir un
jeu d'outils et d'utilitaires visant à améliorer la productivité.
La date et l'heure auxquelles l'ensemble d'outils a été créé et modifié pour la dernière fois figurent dans la
boîte de dialogue Propriétés de l'ensemble d'outils. Pour l'afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'ensemble d'outils, puis choisissez Propriétés. Pour plus d'informations sur les autres propriétés des
ensembles d'outils, voir Ajout d'un ensemble d'outils à un catalogue d'outils (page 124).
Personnalisation des outils
Pour personnaliser un outil, copiez-le dans une palette du jeu de palettes d'outils AutoCAD Architecture
2010, modifiez ses propriétés, puis recopiez-le dans son emplacement d'origine, dans le catalogue d'outils.
Définition de catégories dans un catalogue d'outils
Cette procédure permet de définir des catégories et sous-catégories dans un catalogue d'outils.
Les catégories sont répertoriées dans le volet gauche du Navigateur de contenu, sous le nom du catalogue
d'outils ouvert.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel vous souhaitez définir des catégories.
122 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
3 Sélectionnez l'emplacement de la nouvelle catégorie.
Si le catalogue d'outils…
Action...
comprend déjà une ou plusieurs catégories définies
et si vous souhaitez ajouter une sous-catégorie
dans le volet gauche du Navigateur de contenu, accédez à la catégorie de votre choix et cliquez sur son
nom.
ne contient pas encore de catégories et une page de
garde est affichée à l'écran
dans le volet gauche du Navigateur de contenu,
cliquez sur le nom du catalogue.
ne contient pas encore de catégories et le contenu
est affiché à l'écran
dans ce cas, vous pouvez définir la première catégorie.
4 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une
zone vide et choisissez Ajouter une catégorie.
5 Nommez la catégorie et cliquez sur OK.
6 Pour définir d'autres catégories et sous-catégories, recommencez la procédure à partir de l'étape 2.
Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils
Cette procédure permet d'ajouter une palette à un catalogue d'outils. Vous devez posséder un accès en écriture
au catalogue pour pouvoir ajouter la palette.
Vous pouvez aussi faire glisser une palette à partir de l'espace de travail d'AutoCAD Architecture 2010 vers
un catalogue d'outils. Pour ce faire, cliquez sur son onglet et déplacez-la.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel ajouter la palette.
Pour ajouter la palette à une catégorie du catalogue, ouvrez cette dernière.
Si aucun symbole n'apparaît dans la partie inférieure du volet de gauche, le catalogue d'outils
est en lecture seule et vous ne pouvez pas ajouter de palette d'outils.
3 Cliquez sur
dans le volet gauche du Navigateur de contenu.
4 Dans la boîte de dialogue des Propriétés de la palette d'outils, entrez un nom ainsi que les autres
propriétés souhaitées.
Pour...
Action...
ajouter une description qui figurera dans le catalogue
d'outils et servira en cas de recherche dans le
catalogue
entrez une description.
définir des termes sur lesquels portera la recherche
dans le catalogue d'outils
entrez les mots en tant que mots-clés.
identifier l'éditeur de la palette d'outils
entrez un éditeur.
Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils | 123
Ajout d'un ensemble d'outils à un catalogue d'outils
Cette procédure permet d'ajouter un ensemble d'outils à un catalogue d'outils. Vous devez posséder un accès
en écriture au catalogue pour pouvoir ajouter l'ensemble.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel ajouter l'ensemble d'outils.
Pour ajouter cet ensemble dans une catégorie particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Cliquez sur
dans le volet gauche du Navigateur de contenu.
4 Dans la boîte de dialogue des propriétés de l'ensemble, entrez un nom ainsi que les autres
propriétés souhaitées.
Pour...
Action...
ajouter une description qui figurera dans le catalogue
d'outils et servira en cas de recherche dans le
catalogue
entrez une description.
définir des termes sur lesquels portera la recherche
dans l'ensemble d'outils
entrez les mots en tant que mots-clés.
identifier l'éditeur de l'ensemble d'outils
entrez un éditeur.
Si le catalogue d'outils est en lecture seule, la boîte de dialogue des propriétés de l'ensemble
s'affiche mais vous ne pouvez y entrer aucune donnée.
Ajout d'outils dans un catalogue d'outils
Cette procédure permet d'ajouter un outil à un catalogue d'outils ou une palette d'outils, ou encore un
ensemble d'outils, stockés dans un catalogue. Vous devez posséder un accès en écriture au catalogue pour
pouvoir y ajouter un outil.
Vous pouvez aussi faire glisser un outil d'une palette à partir de l'espace de travail d'AutoCAD Architecture
2010 vers un catalogue d'outils dans le Navigateur de contenu.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel ajouter un outil.
Si vous ajoutez l'outil dans une catégorie spécifique du catalogue, d'une palette ou d'un ensemble,
ouvrez cette catégorie.
3 Cliquez deux fois sur l'image pour ouvrir la palette ou l'ensemble.
4 Dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture 2010, ouvrez la palette contenant l'outil que
vous voulez ajouter dans le catalogue d'outils.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez l'option Copier.
6 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris dans une
zone vide et choisissez Coller.
REMARQUE Si le menu contextuel ne contient pas l'option Coller, il est probable que le pointeur
soit positionné sur un outil, même si l'espace vous paraît vide. Déplacez le pointeur et recommencez.
124 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Copie et déplacement de palettes et d'ensembles d'outils
Cette procédure permet de copier ou de déplacer des palettes ou des ensembles d'outils d'un catalogue à un
autre ou d'une catégorie à une autre au sein d'un même catalogue. Pour copier un élément, vous devez
disposer d'un accès en écriture au catalogue vers lequel la copie est réalisée. Pour déplacer un élément, vous
devez disposer d'un accès en écriture à la fois au catalogue d'origine et au catalogue destinataire.
Vous pouvez également ouvrir plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu et faire glisser les palettes et les
ensembles d'outils d'une fenêtre à une autre. Pour plus d'informations sur l'utilisation de plusieurs fenêtres
pour la copie et le déplacement d'éléments, voir Déplacement par glissement d'éléments d'un catalogue
d'une fenêtre du Navigateur de contenu à une autre (page 133).
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant la palette ou l'ensemble d'outils à copier ou à déplacer. Si l'élément
appartient à une catégorie particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément et choisissez une action.
Pour...
Action...
ajouter une copie de la palette ou de l'ensemble
d'outils dans un autre emplacement
choisissez Copier.
déplacer la palette ou l'ensemble d'outils vers un autre
emplacement, en le supprimant de l'emplacement
d'origine
choisissez Couper.
4 Sélectionnez l'emplacement de destination de l'élément.
Si la destination est…
Action...
une catégorie du catalogue d'outils en cours
cliquez sur la catégorie dans le volet gauche du
Navigateur de contenu.
un autre catalogue d'outils
cliquez sur
pour revenir à la bibliothèque de
catalogues, puis sélectionnez le catalogue d'outils.
une catégorie appartenant à un autre catalogue
d'outils
cliquez sur
pour revenir à la bibliothèque de
catalogues, cliquez sur le catalogue destinataire, puis
sélectionnez sa catégorie dans le volet gauche du
Navigateur de contenu.
5 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris dans une
zone vide et choisissez Coller.
REMARQUE Si le menu contextuel ne contient pas l'option Coller, il est probable que le pointeur
soit positionné sur un élément de catalogue, même si l'espace vous paraît vide. Déplacez le pointeur
et recommencez.
Copie et déplacement d'outils
Cette procédure permet de copier ou de déplacer des outils d'une palette à une autre, d'un ensemble à un
autre ou d'un catalogue à un autre.
Copie et déplacement de palettes et d'ensembles d'outils | 125
Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu et faire glisser les éléments d'une
fenêtre à une autre. Pour plus d'informations sur l'utilisation de plusieurs fenêtres pour la copie et le
déplacement d'éléments, voir Utilisation de plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu (page 132).
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant l'outil à copier ou à déplacer.
3 Ouvrez l'élément contenant l'outil à copier ou à déplacer.
Si l'outil se trouve dans...
Action...
une catégorie du catalogue d'outils
ouvrez-la.
une palette d'outils du catalogue
ouvrez la catégorie de cette palette si nécessaire, puis
cliquez sur cette dernière.
un ensemble d'outils du catalogue
ouvrez la catégorie de cet ensemble, puis cliquez sur
ce dernier.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez une action.
Pour...
Action...
ajouter une copie de l'outil dans un autre emplacement
choisissez Copier.
déplacer l'outil vers un autre emplacement, en le
supprimant de l'emplacement d'origine
choisissez Couper.
5 Si l'emplacement de destination de l'outil appartient à un autre catalogue, cliquez sur
revenir à la bibliothèque de catalogues et cliquez sur le catalogue pour l'ouvrir.
pour
6 Ouvrez l'élément destinataire de l'outil.
Si la destination est…
Action...
une catégorie du catalogue d'outils
ouvrez-la.
une palette d'outils du catalogue
ouvrez la catégorie de cette palette si nécessaire, puis
cliquez sur cette dernière.
un ensemble d'outils du catalogue
ouvrez la catégorie de cet ensemble, puis cliquez sur
ce dernier.
7 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris dans une
zone vide et choisissez Coller.
REMARQUE Si le menu contextuel ne contient pas l'option Coller, il est probable que le pointeur
soit positionné sur un élément de catalogue, même si l'espace vous paraît vide. Déplacez le pointeur
et recommencez.
Personnalisation d'un outil
Cette procédure permet de modifier un outil stocké dans un catalogue d'outils.
126 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Lorsque vous démarrez cette procédure, le jeu de palettes d'outils AutoCAD Architecture et la fenêtre du
Navigateur de contenu doivent être visibles afin que vous puissiez faire glisser des éléments de l'un à l'autre.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant l'outil à personnaliser. Si l'outil appartient à une catégorie
particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® à côté de l'outil choisi ; le pointeur doit prendre la forme
d'une pipette (
).
4 Cliquez sur la pipette et faites-la glisser vers une palette du jeu de palettes d'outils.
Si la palette n'accepte pas l'outil, il se peut qu'elle ne soit définie que pour des mises à jour
effectuées à partir d'une palette liée appartenant à un catalogue. Pour le vérifier, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la palette, choisissez Propriétés et contrôlez l'option Actualiser à
partir de. Si cette option est sélectionnée, la palette est liée à une autre palette du catalogue
d'outils. Pour rompre le lien, désactivez l'option Actualiser à partir de. Pour plus d'informations
sur les palettes d'outils liées, voir Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils (page 105).
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la copie de l'outil dans le jeu de palettes, puis
choisissez Propriétés.
6 Dans la fiche de travail des propriétés des outils, désactivez l'option Actualiser à partir de.
Si elle est activée, l'outil est lié à sa source dans le catalogue et il ne peut être mis à jour qu'à
partir de l'outil source.
7 Effectuez les modifications de propriétés, puis cliquez sur OK.
8 Faites glisser l'outil du jeu de palettes vers son emplacement d'origine dans le Navigateur de
contenu.
CONSEIL Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de titre du Navigateur de contenu
et choisissez Toujours au premier plan, puis faites glisser l'outil vers le Navigateur de contenu.
9 Lorsque vous êtes invité à confirmer le remplacement, cliquez sur Oui.
Suppression d'éléments d'un catalogue d'outils
Cette procédure permet de supprimer une palette d'outils, un ensemble d'outils ou un outil d'un catalogue.
Vous devez posséder un accès en écriture au catalogue pour pouvoir supprimer ses éléments.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant l'élément à supprimer. S'il appartient à une catégorie
particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément et choisissez l'option Supprimer.
4 Lorsque le programme vous y invite, cliquez sur Oui pour confirmer la suppression ou sur Non
pour l'annuler.
Utilisation des éléments du catalogue d'outils
Les outils des catalogues peuvent être utilisés immédiatement dans la zone de dessin ou stockés dans une
palette du jeu de palettes d'outils. Vous pouvez aussi ajouter une palette du catalogue ou des outils appartenant
à un ensemble dans le jeu de palettes d'outils.
Suppression d'éléments d'un catalogue d'outils | 127
CONSEIL Pour que la fenêtre du Navigateur de contenu soit affichée à l'écran alors que d'autres applications sont
activées, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de titre du Navigateur de contenu Autodesk et
sélectionnez Toujours au premier plan.
Eléments liés et non liés d'un catalogue d'outils
Lorsque vous copiez un outil ou une palette du Navigateur de contenu vers le jeu de palettes d'outils, vous
pouvez choisir de copier en même temps le lien qui associe l'élément en question à l'original. Dans ce cas,
si vous replacez l'élément vers son emplacement initial, le Navigateur de contenu interprète l'opération
comme une mise à jour de cet élément. Il s'agit là du paramétrage par défaut. Si vous modifiez l'original,
vous pouvez mettre à jour une copie liée d'un simple clic de la souris. Afin de vous simplifier la tâche, vous
pouvez configurer l'ensemble du catalogue d'outils avec ou sans liaison. Tous les outils et palettes d'un
catalogue d'outils lié sont déposés dans le jeu de palettes d'AutoCAD Architecture en tant qu'éléments liés
par défaut. Lorsqu'un catalogue d'outils n'est pas lié, tous les éléments qu'il comporte sont déposés sans
liaison.
La copie non liée d'un outil ou d'une palette d'outils est considérée comme un nouvel élément totalement
indépendant de l'original. Si vous replacez un élément non lié à son emplacement initial au sein d'un
catalogue d'outils, le Navigateur de contenu se contente de l'ajouter dans le catalogue ; vous disposez alors
de deux copies de l'élément portant le même nom.
Chaque fois que vous copiez un élément du Catalogue d'outils standard dans le jeu des palettes d'outils,
l'élément est considéré comme non lié.
Pour déterminer si un élément du jeu de palettes d'outils est lié ou non, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris et choisissez Propriétés. Si l'option Actualiser à partir de est activée et qu'une source est indiquée
(comme ci-dessous), l'élément est lié.
Option Actualiser à partir de d'une palette liée
Si vous activez l'option d'actualisation automatique, toute palette d'outils liée est actualisée à chaque démarrage
du logiciel, afin de refléter les modifications de la palette d'outils et de son contenu dans le catalogue d'outils.
Utilisation d'un outil dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture
Cette procédure permet d'utiliser un outil appartenant à un catalogue d'outils dans l'espace de travail
d'AutoCAD Architecture 2010. Vous pouvez également copier les outils d'un ensemble dans une palette du
jeu de palettes d'outils.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant l'outil à utiliser. Si l'outil appartient à une catégorie particulière
du catalogue, ouvrez cette dernière.
128 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® en regard de l'outil choisi ; le pointeur doit prendre la
forme d'une pipette (
).
Pour sélectionner plusieurs outils à copier, maintenez la touche CTRL enfoncée tout en cliquant
sur chaque outil. Positionnez ensuite la pipette sur l'un des outils sélectionnés. Vous pouvez
également sélectionner tous les outils de la catégorie en cours en effectuant un clic droit et en
choisissant Sélectionner tout.
4 Faites glisser la pipette en fonction de l'action à exécuter.
Pour...
Action...
utiliser l'outil immédiatement
cliquez sur la pipette et faites-la glisser vers la zone de
dessin.
stocker une copie liée de l'outil dans une palette du
jeu de palettes
cliquez sur la pipette et faites-la glisser vers une palette
d'outils du jeu de palettes d'outils.
REMARQUE Les copies liées ne sont créées
qu'une fois la liaison du catalogue d'outils activée. Si le catalogue a été configuré sans liaison,
chacun des outils de ce catalogue sera inséré
dans le jeu de palettes d'outils en tant qu'outil
non lié. Pour plus d'informations sur la liaison
de catalogues d'outils, voir Modification des
propriétés d'un catalogue d'outils (page 115).
créer une copie non liée de l'outil dans une palette
du jeu de palettes
appuyez sur la touche ALT et maintenez-la enfoncée.
Cliquez ensuite sur la pipette et faites-la glisser vers
une palette d'outils du jeu de palettes d'outils.
REMARQUE Si le catalogue auquel appartient
l'outil a été configuré sans liaison, il est inutile
de maintenir la touche ALT enfoncée pendant
que vous faites glisser l'outil. L'élément est
automatiquement inséré sans liaison.
REMARQUE Si une palette n'accepte pas un outil, il se peut qu'elle ne soit définie que pour des mises
à jour effectuées à partir d'une palette liée appartenant à un catalogue. Pour le vérifier, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la palette, choisissez Propriétés et contrôlez l'option Actualiser à partir
de. Si cette option est sélectionnée, la palette est liée à une autre palette du catalogue d'outils. Pour
rompre le lien, désactivez l'option Actualiser à partir de.
Copie d'une palette d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture
Cette procédure permet de stocker une copie d'une palette d'outils dans le jeu de palettes.
Vous pouvez créer une copie liée ou non liée de la palette d'outils. La copie liée reste associée à l'original
dans le catalogue d'outils ; vous pouvez ainsi aisément la mettre à jour à partir des modifications apportées
à l'original. Une copie non liée est considérée comme une nouvelle palette d'outils, sans relation avec
l'original. Pour plus d'informations sur les palettes d'outils liées et non liées, voir Utilisation des éléments
d'un catalogue d'outils (page 105).
Copie d'une palette d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture | 129
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant la palette à copier dans le jeu de palettes. Si la palette
appartient à une catégorie particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® à côté de la palette d'outils choisie ; le pointeur doit prendre
la forme d'une pipette (
).
Pour sélectionner plusieurs palettes d'outils à copier, maintenez la touche CTRL enfoncée tout
en cliquant sur chaque palette. Positionnez ensuite la pipette sur l'une des palettes sélectionnées.
4 Faites glisser la pipette en fonction de l'action à exécuter.
Pour...
Action...
stocker une copie liée de la palette d'outils dans le jeu
de palettes
cliquez sur la pipette et faites-la glisser vers une palette
d'outils du jeu de palettes d'outils.
REMARQUE La palette liée ne sera créée qu'une
fois la liaison du catalogue d'outils activée. Si le
catalogue a été configuré sans liaison, chacune
des palettes de ce catalogue est insérée dans le
jeu de palettes d'outils d'AutoCAD Architecture
en tant que palette non liée. Pour plus d'informations sur la liaison de catalogues d'outils, voir
Modification des propriétés d'un catalogue
d'outils (page 115).
créer une copie non liée de la palette d'outils dans le
jeu de palettes
appuyez sur la touche ALT et maintenez-la enfoncée.
Cliquez ensuite sur la pipette et faites-la glisser vers
une palette d'outils du jeu de palettes d'outils.
REMARQUE Si le catalogue auquel appartient
la palette a été configuré sans liaison, il est inutile de maintenir la touche ALT enfoncée pendant que vous faites glisser la palette. L'élément
est automatiquement inséré sans liaison.
Copie d'un ensemble d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture
Cette procédure permet de copier un ensemble d'outils dans une palette du jeu de palettes d'outils.
Vous pouvez créer des copies liées ou non liées des outils appartenant à l'ensemble. La copie liée reste associée
à l'original dans le catalogue d'outils, de sorte que vous pouvez aisément la mettre à jour à partir des
modifications apportées à l'original. Une copie non liée est considérée comme un nouvel outil, sans relation
avec l'original. Pour plus d'informations sur les outils liés et non liés, voir Utilisation des éléments d'un
catalogue d'outils (page 105).
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant l'ensemble à copier dans le jeu de palettes d'outils. Si
l'ensemble appartient à une catégorie particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
130 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® à côté de l'ensemble d'outils choisi ; le pointeur doit prendre
la forme d'une pipette (
).
Pour sélectionner plusieurs ensembles d'outils à copier, maintenez la touche CTRL enfoncée tout
en cliquant sur chaque ensemble. Positionnez ensuite la pipette sur l'un des ensembles
sélectionnés.
4 Faites glisser la pipette en fonction de l'action à exécuter.
Pour...
Action...
stocker des copies liées d'outils appartenant à l'ensemble dans le jeu de palettes d'outils
cliquez sur la pipette et faites-la glisser vers une palette
d'outils du jeu de palettes d'outils.
REMARQUE Les outils liés ne sont créés qu'une
fois la liaison du catalogue d'outils activée. Si le
catalogue a été configuré sans liaison, chacun
des outils de cet ensemble est inséré dans le jeu
de palettes d'outils d'AutoCAD Architecture en
tant qu'ensemble d'outils non lié. Pour plus
d'informations sur la liaison de catalogues
d'outils, voir Modification des propriétés d'un
catalogue d'outils (page 115).
créer des copies non liées d'outils appartenant à l'ensemble dans le jeu de palettes d'outils
appuyez sur la touche ALT et maintenez-la enfoncée.
Cliquez ensuite sur la pipette et faites-la glisser vers
une palette d'outils du jeu de palettes d'outils.
REMARQUE Si le catalogue d'outils auquel appartient l'ensemble a été configuré sans liaison,
il est inutile de maintenir la touche ALT enfoncée
pendant que vous faites glisser l'outil. L'élément
est automatiquement inséré sans liaison.
Actualisation des outils liés
Cette procédure permet de mettre à jour un outil lié à partir d'une copie source figurant dans un catalogue
d'outils.
■
Dans le jeu de palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil concerné et choisissez
l'option d'actualisation de l'outil.
Si cette option n'apparaît pas dans le menu contextuel, cliquez sur Propriétés. Ensuite, dans la fiche de
travail Propriétés de l'outil, sélectionnez l'option Actualiser à partir de.
Actualisation de palettes d'outils liées
Cette procédure permet de mettre à jour une palette d'outil liée à partir d'une copie source figurant dans un
catalogue d'outils.
■
Dans le jeu de palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette d'outils concernée
et choisissez l'option d'actualisation de la palette.
Si cette option n'apparaît pas dans le menu contextuel, cliquez sur Propriétés. Ensuite, dans la fiche de
travail Propriétés de la palette d'outils, sélectionnez l'option Actualiser à partir de.
Actualisation des outils liés | 131
Spécification des options d'actualisation pour des palettes d'outils liées
Cette procédure permet de déterminer si une palette liée et ses outils sont automatiquement mis à jour à
partir du catalogue d'outils lorsque vous démarrez AutoCAD Architecture 2010.
1 Dans le jeu de palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette concernée
et choisissez Propriétés.
2 Sélectionnez une option d'actualisation automatique.
Pour…
Action...
activer l'actualisation automatique de la palette et de
ses outils au démarrage d'AutoCAD Architecture 2010
sélectionnez Activer l'actualisation automatique.
REMARQUE Il est également nécessaire de
sélectionner l'option Actualiser à partir de afin
d'activer l'actualisation automatique.
ne pas actualiser automatiquement la palette d'outils
désactivez l'option Activer l'actualisation automatique.
3 Cliquez sur OK.
Utilisation de plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu
Vous pouvez ouvrir plusieurs instances du Navigateur de contenu et déplacer ou copier des éléments en les
faisant glisser d'une fenêtre à l'autre. Il est ainsi possible de copier des palettes d'outils, des ensembles d'outils
et des outils. En revanche, la copie de catalogues d'outils entre les différentes fenêtres du navigateur n'est
pas possible. Vous ne pouvez ouvrir qu'une seule bibliothèque à la fois.
Lorsque vous faites glisser les éléments d'un catalogue d'une fenêtre du Navigateur de contenu à l'autre, les
règles appliquées sont les suivantes :
■
Si chaque fenêtre affiche un catalogue différent, lorsque vous faites glisser un élément, ceci a pour effet
de le copier à un nouvel emplacement tout en conservant l'original.
■
Si le même catalogue est ouvert dans plusieurs fenêtres du navigateur, lorsque vous faites glisser un
élément de l'une à l'autre, ceci a pour effet de le déplacer (par exemple, d'une catégorie dans une autre)
tout en supprimant l'original.
Si le même catalogue est ouvert dans plusieurs fenêtres et si vous ajoutez un élément dans le catalogue, la
vue dans laquelle il apparaît est mise à jour dans l'ensemble des fenêtres.
Ouverture de fenêtres supplémentaires du Navigateur de contenu
Pour ouvrir une nouvelle instance du Navigateur de contenu, appuyez sur les touches CTRL+N. Vous pouvez
aussi ouvrir un catalogue d'outils, une palette d'outils ou un ensemble d'outils spécifique dans une nouvelle
fenêtre.
Fermeture des fenêtres du Navigateur de contenu
La fermeture d'une fenêtre du Navigateur de contenu n'a aucune répercussion sur les autres fenêtres. Pour
fermer en même temps toutes les fenêtres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de
l'une des fenêtres et choisissez Fermer toutes les fenêtres.
132 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
Ouverture d'un catalogue d'outils dans une nouvelle fenêtre du Navigateur de contenu
Les procédures suivantes permettent d'ouvrir un catalogue d'outils dans une nouvelle fenêtre du Navigateur
de contenu ou d'en afficher un déjà ouvert.
■
Lorsque la bibliothèque de catalogues apparaît dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur le catalogue à ouvrir, puis choisissez Ouvrir dans une nouvelle fenêtre.
■
Si un catalogue d'outils est ouvert dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le bouton
droit de la souris dans une zone vide du catalogue et choisissez Nouvelle fenêtre.
Vous pouvez afficher une catégorie spécifique du catalogue d'outils en l'ouvrant dans une nouvelle fenêtre
du navigateur.
Ouverture d'éléments d'un catalogue dans une nouvelle fenêtre du Navigateur de
contenu
Cette procédure permet d'ouvrir une palette ou un ensemble d'outils dans une nouvelle fenêtre du Navigateur
de contenu.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante
d'outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant la palette ou l'ensemble souhaité. Si l'élément appartient à une
catégorie particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette ou sur l'ensemble d'outils, puis choisissez
Ouvrir dans une nouvelle fenêtre.
Déplacement par glissement d'éléments d'un catalogue d'une fenêtre du Navigateur
de contenu à une autre
Cette procédure permet de déplacer des outils, des palettes ou des ensembles d'outils d'un emplacement du
catalogue vers un autre en les faisant glisser d'une fenêtre du navigateur vers une autre. Le fait de déplacer
un élément entraîne sa suppression dans l'emplacement initial, alors que la copie permet de garder l'original.
REMARQUE Vous devez disposer d'un accès en écriture au catalogue d'origine pour pouvoir le déplacer.
1 Ouvrez deux fenêtres du Navigateur de contenu.
2 Dans la première, affichez l'élément du catalogue à déplacer ou à copier.
3 Dans la seconde, ouvrez le catalogue, la catégorie, la palette ou l'ensemble d'outils dans lequel
vous souhaitez placer l'élément (seuls des outils peuvent être placés dans des palettes et des
ensembles).
4 Dans la première fenêtre, positionnez le pointeur sur l'icône i-drop associée à l'élément à déplacer
afin qu'il prenne la forme d'une pipette (
Pour...
copier un élément d'un emplacement à un autre au
sein du même catalogue
).
Action...
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
,
faites glisser l'élément vers le catalogue ou la catégorie
de destination dans la seconde fenêtre du navigateur
et cliquez sur Copier ici.
Ouverture d'un catalogue d'outils dans une nouvelle fenêtre du Navigateur de contenu | 133
Pour...
copier un élément d'un emplacement à un autre au
sein du même catalogue
Action...
appuyez sur la touche CTRL, puis cliquez sur
et
faites glisser l'élément vers le catalogue ou la catégorie
de destination dans la seconde fenêtre du Navigateur
de contenu.
déplacer un élément vers un catalogue différent
maintenez la touche CTRL enfoncée, cliquez sur
,
puis faites glisser l'élément vers le catalogue ou la
catégorie de destination dans la seconde fenêtre du
Navigateur de contenu.
copier un élément dans un catalogue différent
cliquez sur
et faites glisser l'élément vers le
catalogue ou la catégorie de destination dans la
seconde fenêtre du navigateur.
déplacer un outil vers une palette ou un ensemble
d'outils appartenant à un même catalogue
copier un outil dans une palette ou un ensemble
d'outils appartenant à un même catalogue
déplacer un outil vers une palette ou un ensemble
d'outils appartenant à un autre catalogue
copier un outil dans une palette ou un ensemble
d'outils appartenant à un autre catalogue
cliquez sur
et faites glisser l'élément vers la palette
ou l'ensemble de destination dans la seconde fenêtre
du navigateur.
maintenez la touche CTRL enfoncée, cliquez sur
,
puis faites glisser l'élément vers la palette ou l'ensemble de destination dans la seconde fenêtre du
Navigateur de contenu.
maintenez la touche CTRL enfoncée, cliquez sur
,
puis faites glisser l'élément vers la palette ou l'ensemble de destination dans la seconde fenêtre du
Navigateur de contenu.
cliquez sur
et faites glisser l'élément vers la palette
ou l'ensemble de destination dans la seconde fenêtre
du navigateur.
Démarrage du Navigateur de contenu à partir de l'invite de commandes
Windows
Cette procédure permet d'ouvrir le Navigateur de contenu à partir de l'invite de commandes Windows, même
si AutoCAD Architecture 2010 n'est pas ouvert.
1 Cliquez sur le menu Démarrer (Windows) ➤ Invite de commandes.
L'emplacement de cet utilitaire varie selon la version de Windows que vous utilisez. Le plus
souvent, l'invite de commandes est accessible par le menu Programmes, dans les Accessoires.
2 Dans l'invite de commandes, spécifiez le dossier du programme AutoCAD Architecture comme
répertoire en cours.
134 | Chapitre 3 Navigateur de contenu
3 Tapez la commande aeccb, suivie (facultativement) du chemin d'accès au catalogue d'outils que
doit ouvrir le Navigateur de contenu. Par exemple :
aeccb "C:\Documents and Settings\<nom_utilisateur>\Mes documents\Autodesk\Ma bibliothèque du
Navigateur de contenu\ACA 2010\MyToolCatalog.atc”
Démarrage du Navigateur de contenu à partir de l'invite de commandes Windows | 135
136
Création et enregistrement
de dessins
4
Les dessins possèdent des propriétés communes que vous pouvez spécifier au moment de leur création. Vous pouvez
spécifier :
■
Le gabarit sur lequel se base le dessin ou créer un dessin sans gabarit
■
Les unités, l'échelle, la norme de calque, le style d'identificateur de calque et les propriétés d'affichage par défaut
■
Les options contrôlant les performances et le comportement des dessins
Un certain nombre d'options sont à votre disposition pour enregistrer les fichiers que vous souhaitez utiliser dans d'autres
applications. Ces options s'avèrent particulièrement utiles si vous travaillez avec des fournisseurs ou des consultants qui
ne possèdent pas AutoCAD Architecture.
A propos des gabarits
Les gabarits inclus dans le logiciel sont des fichiers de dessin associés à des paramètres prédéfinis (unités de
dessin, échelles de dessin et tailles de tracé d'annotation). Ces gabarits permettent de créer des dessins sans
effectuer d'étape de configuration supplémentaire.
Ils sont installés dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Template.
REMARQUE Dans Windows, le dossier Template est masqué par défaut. Pour afficher les dossiers masqués, ouvrez
l'Explorateur Windows, choisissez Options des dossiers et activez l'option correspondante sous l'onglet Affichage.
Les gabarits sont également associés à des configurations d'affichage prédéfinies. Ces configurations d'affichage
permettent de créer différents types d'affichage architecturaux (par exemple, des plans d'étage, des plans
réfléchis, des élévations, des modèles 3D ou des affichages schématiques). Pour plus d'informations, voir
Système d'affichage (page 547). Si vous travaillez dans un projet, comme décrit dans Gestion du projet global
(page 211), vous pouvez affecter des configurations d'affichage directement au projet en tant que normes du
projet. Pour plus d'informations, voir Configuration des normes du projet (page 418).
Il est recommandé aux nouveaux utilisateurs du logiciel d'utiliser un gabarit pour créer leurs dessins. Les
utilisateurs chevronnés pourront quant à eux modifier les gabarits ou encore créer des gabarits personnalisés.
Pour rendre un gabarit conforme aux normes de votre société, vous pouvez modifier les paramètres prédéfinis,
puis l'enregistrer en tant que nouveau gabarit. Vous pouvez également importer les paramètres d'un autre
gabarit dans le dessin actif, puis enregistrer ce dessin en tant que gabarit. Pour plus d'informations sur la
137
création d'un gabarit personnalisé, consultez la rubrique "Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin"
dans l'aide d'AutoCAD. Pour plus d'informations sur l'importation de paramètres d'affichage dans un gabarit
personnalisé, voir Utilisation de paramètres d'affichage dans plusieurs dessins (page 587) et Création et
modification des configurations d'affichage (page 570).
Création d'un dessin à l'aide d'un gabarit
Cette procédure permet de créer un dessin à partir d'un gabarit. Les gabarits de dessin fournis avec le
programme se trouvent sous C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Template. Les fichiers de gabarit portent
l'extension .dwt.
REMARQUE Pour créer un dessin à inclure dans un projet, voir Flux de travail dans un environnement de projet
(page 211).
1 Cliquez sur
➤ Nouveau ➤ Dessin.
REMARQUE La commande Nouveau du menu de l'application est la seule permettant de sélectionner
un gabarit. L'icône
qui s'affiche dans la barre d'outils d'accès rapide est en fait un raccourci vers
la commande "RAPNOUV", qui permet de créer un dessin d'après un fichier de gabarit par défaut.
Vous pouvez configurer le fichier de gabarit par défaut utilisé pour RAPNOUV dans la boîte de dialogue
Options. Pour plus d'informations, consultez la rubrique relative à la commande RAPNOUV dans l'aide
d'AutoCAD.
2 Sélectionnez le gabarit à utiliser ou cliquez sur Outils ➤ Rechercher et accédez au gabarit qui
vous intéresse.
3 Cliquez sur Ouvrir.
Pour voir ou modifier les paramètres de dessin définis par défaut pour les unités, l'échelle, les
calques et l'affichage, voir Paramétrage des dessins (page 140).
Création d'un dessin sans l'aide d'un gabarit
Cette procédure permet de créer un dessin ne s'inspirant pas d'un gabarit. Les dessins non basés sur des
gabarits ne contiennent pas de paramètres personnalisés ou prédéfinis, tels que les configurations d'affichage
138 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
ou les unités architecturales. Les dessins non basés sur des gabarits utilisent les paramètres spécifiés dans la
boîte de dialogue Paramétrage du dessin.
Si vous êtes un nouvel utilisateur, créez vos dessins à l'aide de l'un des gabarits fournis en attendant de mieux
maîtriser le système des configurations d'affichage ainsi que les autres paramètres. Lorsque vous aurez pris
de l'assurance, vous pourrez créer des gabarits et personnaliser les paramètres de vos dessins. Pour plus
d'informations, voir Création d'un dessin à l'aide d'un gabarit (page 138).
REMARQUE Pour créer un dessin à inclure dans un projet, voir Flux de travail dans un environnement de projet
(page 211).
1 Cliquez sur
➤ Nouveau ➤ Dessin.
2 Cliquez sur la flèche à côté de Ouvrir.
3 Sélectionnez Ouvrir sans gabarit–Système anglo-saxon pour créer un dessin en unités
anglo-saxonnes ou sélectionnez Ouvrir sans gabarit–Système métrique pour créer un dessin en
unités métriques.
Pour plus d'informations, voir Paramétrage des dessins (page 140).
Ouverture de dessins hérités
Lorsque vous ouvrez des dessins provenant de versions antérieures, prenez en considération les remarques
suivantes :
■
Pour mettre à niveau un dessin d'une version antérieure à la version en cours, il suffit d'ouvrir le dessin
hérité et de l'enregistrer. Lorsque vous ouvrez un dessin créé dans une version précédente, l'application
vous invite à effectuer cette opération. Si le dessin possède des références à d'autres dessins hérités, ouvrez
et enregistrez ces dessins Xréf pour les actualiser.
■
Si vous essayez d'ouvrir un dessin Xréf dans un dessin hérité, le système vous invite à mettre à jour le
dessin Xréf. Il est recommandé d'utiliser la même version pour les dessins Xréf et les dessins hôtes.
■
Si vous ouvrez des dessins provenant de versions antérieures dans le Gestionnaire des styles, ces dessins
sont en lecture seule ; vous pouvez copier les styles de ces dessins dans des dessins provenant de versions
plus récentes. Si vous copiez des styles de la version actuelle vers un dessin d'une version précédente,
vous devez enregistrer ce dessin sous un nouveau nom et au format de fichier de la version actuelle.
Ouverture de dessins hérités | 139
■
Ouvrez et enregistrez le dessin hérité dans la version en cours si vous voulez le modifier dans
DesignCenter®.
IMPORTANT Si vous associez le dessin d'une version précédente à un dessin de la version en cours, ouvrez d'abord
le dessin de la version la plus ancienne et enregistrez-le. Par exemple, avant d'insérer un dessin en tant que bloc
ou avant de l'attacher en tant que référence externe, ouvrez d'abord ce dessin et enregistrez-le pour conserver
l'ensemble de ses objets dans la version en cours.
Enregistrement d'un dessin dans un format de fichier d'une version
précédente
Tous les objets et propriétés ne sont pas pris en charge lorsque vous enregistrez un dessin dans un format
de fichier d'une version précédente. Vous avez alors le choix entre les opérations suivantes :
■
Enregistrer le dessin dans le format de fichier actuel : tous les objets et propriétés seront enregistrés
correctement, mais le dessin risque d'être incompatible avec les versions précédentes.
■
Enregistrer le dessin en tant qu'objets AutoCAD uniquement. Pour plus d'informations, voir Exportation
d'un dessin dans AutoCAD (page 156).
Pour afficher les objets AutoCAD dans une version précédente, vérifiez que la dernière version d'Object
Enabler est installée. Si ce n'est pas le cas, téléchargez-la sur http://www.autodesk.com\enablers.
■
Enregistrer le dessin dans une version précédente avec des graphes externes. Lors de l'ouverture du dessin
dans la version précédente, les objets AEC s'afficheront en tant que graphes externes, mais ils ne seront
pas modifiables. Pour plus d'informations, voir Génération de graphes externes (page 156).
Paramétrage des dessins
Lorsque vous créez un dessin à l'aide d'un gabarit, les options de paramétrage du dessin sont prédéfinies.
Vous pouvez utiliser ces paramètres ou les personnaliser selon vos besoins. Par exemple, vous avez le choix
entre différentes échelles de dessins.
Lorsque vous créez un dessin sans gabarit, les paramètres, tels que les normes de calque et les styles
d'identificateur de calque sont automatiquement importés dans le dessin. Pour plus d'informations, voir
Création d'un dessin sans l'aide d'un gabarit (page 138).
Vous pouvez spécifier les unités de dessin, l'échelle de dessin et les options de calque comme paramètres par
défaut pour tout dessin commencé, avec ou sans gabarit. Si vous enregistrez les paramètres en tant que
paramètres par défaut, ils remplacent les paramètres du gabarit.
Si vous ne maîtrisez pas encore le système d'affichage ou la gestion des calques, vous trouverez plus
d'informations aux sections Système d'affichage (page 547) et Gestion des calques de dessin (page 496). Consultez
ces sections avant de spécifier les options d'affichage et de gestion des calques.
Spécification des unités de dessin
Cette procédure permet de spécifier les unités de dessin dans un nouveau dessin ou un dessin existant. Si
vous modifiez les unités de dessin, il est possible d'indiquer si les objets existants dans le dessin sont mis à
l'échelle des nouvelles unités ou s'ils conservent leur taille initiale. Vous pouvez également spécifier si les
objets insérés à partir d'un dessin utilisant des unités différentes doivent être mis à l'échelle des unités du
dessin en cours ou conserver leur taille d'origine.
Le type d'unité et la précision peuvent être déterminés pour les unités linéaires, angulaires et les unités d'aire
et de volume. Les valeurs de précision permettent de spécifier uniquement le nombre de décimales affichées
140 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
dans l'interface. Elles ne permettent pas de déterminer le nombre de décimales utilisées dans le logiciel pour
effectuer les calculs.
Lorsque vous modifiez les unités de dessin, les options par défaut des zones Aire et Volume changent
également pour s'adapter aux nouvelles unités. Les options de l'échelle de dessin sous l'onglet Echelle changent
également.
1 Cliquez sur
➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin.
2 Cliquez sur l'onglet Unités.
Spécification des options d'unités par défaut pour le dessin en cours
3 Sous Unités de dessin, sélectionnez l'unité désirée.
Vous pouvez choisir parmi différentes unités anglo-saxonnes et métriques. Les unités choisies
déterminent l'unité de mesure à laquelle correspond chaque unité de votre dessin. Par exemple,
si vous sélectionnez Pouces, chaque unité de dessin est équivalente à un pouce.
4 Pour mettre à l'échelle les objets que vous insérez dans le dessin en cours à partir d'autres dessins
dont les unités sont différentes, sélectionnez Mettre à l'échelle les objets insérés à partir d'autres
dessins.
Désactivez cette option pour insérer des objets avec leur taille d'origine, sans mise à l'échelle.
Par exemple, si vous insérez un élément d'une longueur de 1 pouce dans un dessin configuré
en millimètres, ce paramètre corrige l'échelle de l'élément et lui attribue une longueur de 25.4 mm.
Lorsque cette option est désactivée, la longueur de l'élément est toujours égale à une unité (dans
ce cas 1 millimètre et non 1 pouce).
5 Dans la zone Longueur, sélectionnez le type d'unité et la précision.
6 Dans la zone Angle, sélectionnez le type d'angle et la précision.
Si vous voulez mesurer les angles dans le sens des aiguilles d'une montre, sélectionnez Sens
horaire.
7 Sous Angle de base, entrez une valeur pour la direction par défaut de l'angle 0. La valeur par
défaut est de 0 degré (Est), dans le sens antihoraire.
Les dessins de relevés topographiques importés peuvent inclure des instructions de dessin. Il
peut donc être souhaitable de modifier l'angle de base pour orienter correctement les données.
Spécification des unités de dessin | 141
Les valeurs suivantes correspondent à ces directions :
Valeur
Direction
0
Est
90
Nord
180
Ouest
270
Sud
8 Dans la zone Aire, sélectionnez le type d'aire et la précision.
Si vous ne voulez pas utiliser le suffixe qui s'affiche par défaut pour les unités de dessin choisies,
entrez-en un autre.
9 Dans la zone Volume, sélectionnez le type de volume et la précision.
Si vous ne voulez pas utiliser le suffixe qui s'affiche par défaut pour les unités de dessin choisies,
entrez-en un autre.
10 Sous Unités d'éclairage, sélectionnez un type d'unité d'éclairage.
11 Enregistrez les paramètres des unités.
Pour...
Action...
enregistrer vos paramètres comme valeurs par défaut
pour les nouveaux dessins commencés à partir d'un
brouillon ou à partir d'un gabarit exempt de données
de paramétrage
sélectionnez Enregistrer par défaut. Les paramètres
des onglets Echelle et Calques sont également enregistrés comme valeurs par défaut.
enregistrer vos paramètres d'unités uniquement dans
ce dessin
désactivez l'option Enregistrer par défaut.
REMARQUE Vous pouvez enregistrer un jeu d'unités de dessin par défaut par type d'unité grâce à
l'option Enregistrer par défaut. Définissez un jeu d'unités de dessin anglo-saxonnes par défaut, puis
cliquez sur Enregistrer par défaut. Créez ensuite un jeu d'unités métriques par défaut et cliquez de
nouveau sur Enregistrer par défaut. Lorsque vous commencez un dessin sans gabarit défini avec des
unités anglo-saxonnes, les paramètres anglo-saxons par défaut sont utilisés. Lorsque vous commencez
un dessin sans gabarit défini avec des unités métriques, les paramètres métriques par défaut sont
utilisés. Si vous commencez un nouveau dessin avec un gabarit, les paramètres enregistrés dans ce
fichier de gabarit seront utilisés quels que soient les paramètres enregistrés par défaut.
12 Cliquez sur OK.
Vous êtes invité à indiquer si les objets existants dans le dessin en cours doivent être mis à
l'échelle selon les nouvelles unités spécifiées.
13 Indiquez les objets d'espace objet et d'espace papier existants :
Pour...
Action...
mettre tous les objets existants du dessin à l'échelle
afin de refléter les nouvelles unités
sélectionnez Remettre à l'échelle les objets de l'espace
objet et de l'espace papier.
mettre les objets de l'espace objet à l'échelle afin de
refléter les nouvelles unités
sélectionnez Remettre à l'échelle uniquement les objets
de l'espace objet.
conserver la taille initiale de tous les objets
sélectionnez Ne remettre aucun objet à l'échelle.
142 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Création d'échelles d'annotation et affectation à des configurations d'affichage
Dans l'onglet Echelle, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■
Afficher les échelles d'annotation disponibles
■
Créer des échelles d'annotation
■
Affecter une échelle d'annotation à une configuration d'affichage
REMARQUE Cependant, vous ne pouvez pas y définir d'échelle d'annotation pour ce dessin. Pour plus d'informations
sur la définition de l'échelle, voir Spécification de l'échelle d'annotation (page 2593).
L'échelle d'annotation du dessin détermine le nombre d'unités de dessin qui représentent un pouce (pour
les dessins en unités anglo-saxonnes) ou un millimètre (pour les dessins en unités métriques) dans le dessin
tracé. Dans un dessin dont le pouce est l'unité par défaut, une échelle de 1/8"=1'-0 (ou 1:96 - huit huitièmes
par pouce multiplié par 12 pouces par pied) signifie que 8 pieds dans le dessin sont représentés par 1 pouce
sur le plan tracé. De même, si un dessin possède une échelle de 1:200 et le millimètre pour unité,
200 millimètres sur le dessin seront représentés par 1 millimètre sur le plan tracé.
La taille du tracé des annotations, multipliée par le facteur d'échelle, détermine la hauteur du texte de
l'annotation. Lorsque l'unité d'échelle d'un dessin change, les objets soumis aux changements d'échelle sont
automatiquement mis à l'échelle en conséquence. Tout contenu créé peut être construit pour profiter de ces
paramètres et être mis correctement à l'échelle.
1 Cliquez sur
➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin.
2 Cliquez sur l'onglet Echelle.
Spécification des options d'échelle par défaut pour le dessin en cours
3 Sous Echelle sont affichées les échelles d'annotation disponibles.
REMARQUE Les valeurs d'échelle de la liste reflètent les unités du dessin en cours. Pour modifier les
unités de dessin, voir Spécification des unités de dessin (page 140).
Création d'échelles d'annotation et affectation à des configurations d'affichage | 143
4 Pour affecter une échelle d'annotation à une configuration d'affichage spécifique, sélectionnez
d'abord l'échelle d'annotation souhaitée dans la liste Echelle. Sélectionnez ensuite la configuration
d'affichage à associer à l'échelle dans la liste Configurations d'affichage.
Sous la valeur Echelle est indiquée l'échelle d'annotation actuellement utilisée avec cette
configuration d'affichage.
5 Pour modifier une échelle existante ou en ajouter une nouvelle, cliquez sur Modifier la liste
d'échelles.
■
Pour modifier une échelle existante, sélectionnez-la et cliquez sur Modifier.
■
Pour ajouter une nouvelle échelle, cliquez sur Ajouter, puis entrez un nom d'affichage et des
valeurs d'échelle.
■
Pour réorganiser l'ordre des valeurs d'échelle, utilisez les boutons Déplacer vers le haut et
Déplacer vers le bas.
6 Cliquez sur OK.
7 Si vous souhaitez que les échelles de cote correspondent à l'échelle du dessin, sélectionnez
l'option Créer automatiquement un remplacement de Dimscale.
Le remplacement applique un facteur d'échelle aux propriétés de style de cote.
REMARQUE Les cotes AEC, ajoutées à l'aide d'outils, ne sont pas concernées par le remplacement
d'échelle de cote, car le style de cote AEC dépend de la représentation d'affichage activée. Pour plus
d'informations, voir Cotes AEC (page 2381).
Si vous désactivez l'option Créer automatiquement un remplacement de Dimscale, le style
d'échelle de cote défini dans le dessin ne peut pas être remplacé automatiquement.
8 Entrez une valeur dans le champ Taille du tracé de l'annotation.
La taille du tracé des annotations est toujours mesurée en millimètres pour les dessins en unités
métriques et en pouces pour les dessins en unités anglo-saxonnes. La taille du tracé des
annotations, multipliée par le facteur d'échelle de dessin, détermine la hauteur du texte de
l'annotation.
9 Enregistrez les paramètres d'échelle.
Pour...
Action...
enregistrer vos paramètres comme valeurs par défaut
pour les nouveaux dessins commencés à partir d'un
brouillon ou à partir d'un gabarit exempt de données
de paramétrage
sélectionnez Enregistrer par défaut. Les paramètres
des onglets Unités et Calques sont également enregistrés comme valeurs par défaut.
enregistrer vos paramètres d'échelle de dessin
uniquement dans ce dessin
désactivez l'option Enregistrer par défaut.
REMARQUE Vous pouvez enregistrer un jeu d'échelles de dessin par défaut par type d'unité grâce à
l'option Enregistrer par défaut. Définissez un jeu d'échelles de dessins en unités anglo-saxonnes par
défaut, puis cliquez sur Enregistrer par défaut. Créez ensuite un jeu d'échelles métriques par défaut,
puis cliquez de nouveau sur Enregistrer par défaut. Lorsque vous commencez un dessin sans gabarit
défini avec des unités anglo-saxonnes, l'échelle anglo-saxonne par défaut est utilisée. Lorsque vous
commencez un dessin sans gabarit défini avec des unités métriques, l'échelle métrique par défaut est
utilisée. Si vous commencez un nouveau dessin avec un gabarit, les paramètres enregistrés dans ce
fichier de gabarit seront utilisés quels que soient les paramètres enregistrés par défaut.
10 Cliquez sur OK.
144 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Si vous avez également modifié les unités de dessin, vous êtes invité à indiquer si les objets
existant dans le dessin en cours doivent être mis à l'échelle selon les nouvelles unités spécifiées.
Pour plus d'informations, voir Spécification des unités de dessin (page 140).
Spécification de la norme de calque et du style d'identificateur de calque
Cette procédure permet de désigner la norme de calque ainsi que le style d'identificateur pour les calques
du dessin dans lequel les objets sont placés. Il est possible de spécifier le style d'identificateur de calque à
utiliser dans le dessin en cours. Vous pouvez également importer la norme de calque et le style d'identificateur
de calque lorsque vous produisez un nouveau dessin.
Le fichier AecLayerStd.dwg, situé sous C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Layers, contient un certain
nombre de normes de calques et de styles d'identificateur de calques.
Par défaut, AecLayerStd.dwg (situé dans le dossier Layers mentionné ci-dessus) est automatiquement chargé.
Ce fichier contient des normes de calques et des styles d'identificateurs de calques.
REMARQUE Si vous n'êtes pas habitué à utiliser les identificateurs de calques, il est recommandé de vous familiariser
avec cette fonctionnalité avant de spécifier les options de calques. Pour plus d'informations, voir Utilisation des
identificateurs de calques (page 524).
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤
de calque
■
Cliquez sur
➤ Sélectionner la norme
.
➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin, puis cliquez sur l'onglet Calques.
2 Spécification des options de calque par défaut pour le dessin en cours
3 Sous Fichier d'identificateurs/de normes de calques à importer automatiquement, entrez le nom
du dessin correspondant à la norme de calques (DWG ou DWT) que vous souhaitez utiliser.
Vous pouvez accéder à un fichier en cliquant sur le bouton
.
Spécification de la norme de calque et du style d'identificateur de calque | 145
4 Dans la zone Norme de calque par défaut, sélectionnez le style d'identificateur de calque que
vous voulez utiliser dans votre dessin.
5 Pour réimporter le style d'identificateur de calque à partir de la norme de calque spécifiée au
début de chaque session de dessin, sélectionnez l'option Toujours importer le style d'identificateur
de calque lors de la première utilisation dans le dessin.
La sélection de cette option a pour effet de rechercher sur le dessin en cours la présence du style
d'identificateur de calque sélectionné. Si ce style existe sur ce dessin, la date et l'heure stockées
sont comparées avec le fichier externe. Si le dessin du style d'identificateur du calque externe
est plus récent, la norme de calque et le style d'identificateur de calque sont réimportés. Cette
action s'exécute chaque fois que le fichier de dessin est ouvert ; ainsi, pour forcer la réimportation
du style de d'identificateur de calque, vous devez fermer le dessin, puis le rouvrir.
6 Activez ou désactivez les composants secondaires au sein d'un objet.
Vous pouvez placer les différents composants d'un objet AEC sur des calques distincts. Vous
devez pour cela utiliser les propriétés d'affichage de l'objet. Par exemple, le style d'identificateur
de calque en cours peut placer un mur sur le calque intitulé Mur-A, tandis que les définitions
de matériaux du mur placent ses contours internes sur un calque nommé Comp-Mur-A. En
général, la désactivation du calque Mur-A rend l'ensemble du mur invisible (y compris ses
contours internes), même si ces composants ont été assignés à un autre calque. La sélection de
la commande d'activation/de désactivation des calques immédiate et indépendante des
composants d'affichage permet aux composants du contour interne, qui figurent sur Comp-Mur-A,
de rester visibles même si le calque de l'objet principal est désactivé (en l'occurrence Mur-A). Ce
comportement trouve son utilité dans certaines représentations de plan.
REMARQUE Le gel du calque de l'objet principal (Mur-A) permet de rendre l'ensemble du mur
invisible, y compris les contours internes, quelle que soit la valeur de ce paramètre. Ce paramètre ne
s'applique qu'au calque désactivé.
Pour...
Action...
désactiver les composants d'objet secondaires situés
sur des calques distincts lorsque le calque du composant principal est désactivé
désactivez l'option d'activation/de désactivation des
calques immédiate et indépendante des composants
d'affichage.
activer et désactiver les composants d'objet secondaires indépendamment des paramètres du calque
du composant d'objet principal
activez l'option d'activation/de désactivation des
calques immédiate et indépendante des composants
d'affichage.
7 IMPORTANT Si vous sélectionnez Enregistrer par défaut, le style d'identificateur de calque que vous
choisissez est utilisé par défaut pour tout nouveau dessin, même si ces dessins sont basés sur des
gabarits qui ont une norme de style de calque par défaut différente.
Enregistrez les paramètres de calque.
Pour...
Action...
enregistrer les paramètres du calque comme valeurs
par défaut pour les nouveaux dessins commencés sans
gabarit ou à partir d'un gabarit exempt de données
de paramétrage
Sélectionnez l'option Enregistrer par défaut, puis
cliquez sur OK. Les paramètres sur les onglets Unités
et Echelle sont également enregistrés comme valeurs
par défaut.
enregistrer les paramètres de calque uniquement dans
ce dessin
Désactivez l'option Enregistrer par défaut, cliquez sur
Appliquer, puis cliquez sur OK.
146 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Si vous avez également modifié les unités de dessin, vous êtes invité à indiquer si les objets
existant dans le dessin en cours doivent être mis à l'échelle selon les nouvelles unités spécifiées.
Pour plus d'informations, voir Spécification des unités de dessin (page 140).
Spécification des représentations d'affichage par défaut
Cette procédure permet de spécifier les représentations d'affichage par défaut des objets AEC. Vous pouvez
également spécifier la configuration d'affichage par défaut pour l'onglet Objet et les nouvelles fenêtres. De
plus, il est possible de préciser si vous souhaitez qu'un dessin utilise ses propres configurations d'affichage
au lieu de celles du dessin hôte lorsque le dessin est utilisé comme superposition de Xréf.
Il est souvent plus facile de sélectionner et modifier les représentations d'affichage dans le Gestionnaire
d'affichage. Pour plus d'informations sur le système d'affichage, voir Système d'affichage (page 547). Pour plus
d'informations sur l'utilisation du Gestionnaire d'affichage, voir Gestionnaire d'affichage (page 562).
REMARQUE Les modifications apportées sous l'onglet Affichage s'appliquent uniquement au dessin en cours. Les
nouveaux dessins ne sont pas concernés par ces changements. La fonction Enregistrer par défaut n'a aucun effet
sur cet onglet.
1 Cliquez sur
➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
Spécification des options d'affichage par défaut pour le dessin en cours
3 Pour modifier une représentation d'affichage, sélectionnez le type d'objet et cliquez sur Modifier.
Pour des informations générales sur les représentations d'affichage, voir Représentations
d'affichage (page 554). Pour en savoir plus sur les propriétés d'affichage d'un type d'objet, consultez
le chapitre relatif à l'objet correspondant. Pour plus d'informations sur les propriétés d'affichage
des murs, voir Spécification des propriétés d'affichage d'un style de mur (page 919).
4 Sélectionnez la configuration d'affichage de votre choix dans la zone de configuration d'affichage
par défaut.
Spécification des représentations d'affichage par défaut | 147
La configuration d'affichage s'applique à l'onglet Objet et aux nouvelles fenêtres des présentations
de l'espace papier.
5 Pour utiliser les configurations d'affichage dans le dessin en cours lorsque le dessin est utilisé
comme superposition Xréf dans un dessin hôte, sélectionnez Dans le cas d'une utilisation comme
superposition Xréf, utiliser la configuration d'affichage par défaut de ce dessin pour commencer.
Désactivez cette option si vous voulez que les objets du dessin en cours utilisent les configurations
d'affichage du dessin hôte lorsque le dessin est une superposition Xréf.
Pour plus d'informations sur la superposition de références externes dans des dessins, voir
"Référence à d'autres fichiers de dessin (Xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
6 Cliquez sur OK.
Si vous avez également modifié les unités de dessin, vous êtes invité à indiquer si les objets
existant dans le dessin en cours doivent être mis à l'échelle selon les nouvelles unités spécifiées.
Pour plus d'informations, voir Spécification des unités de dessin (page 140).
Spécification des options AEC
La boîte de dialogue Options d'AutoCAD contient plusieurs onglets permettant de sélectionner les options
AEC souhaitées. Ces paramètres permettent d'indiquer les valeurs par défaut de certains objets architecturaux,
de déterminer l'emplacement et le type des fichiers de contenu et de contrôler les performances lors de
l'utilisation des dessins architecturaux.
Modification des paramètres de l'éditeur AEC
Cette procédure permet de spécifier les paramètres qui contrôlent les aspects suivants du logiciel :
■
Affichage des messages de diagnostic et des conseils de correction du défaut
■
Emplacement des boîtes de dialogue et des visualiseurs à l'écran
■
Préservation du calque, de la couleur et du type de ligne des objets AEC lors de l'exportation vers un
fichier AutoCAD® ou DXF
Pour accroître les performances de dessin, vous pouvez réduire les points d'accrochage fournis par certaines
représentations d'affichage et réduire ainsi le temps de chargement des calques dans le Gestionnaire de
calques.
Vous pouvez également déterminer les paramètres des couleurs des poignées et préciser si les cotes dynamiques
s'affichent lorsque vous sélectionnez et déplacez les poignées afin de modifier la géométrie d'un objet.
Les paramètres de l'éditeur AEC que vous avez spécifiés sont enregistrés dans la base de registre Windows®.
1 Cliquez sur
➤ Options.
Pour afficher la boîte de dialogue Options, vous avez également la possibilité d'appuyer sur le
bouton droit de la souris dans la zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le
menu contextuel.
2 Cliquez sur l'onglet Editeur AEC.
148 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Spécification des options de l'éditeur AEC par défaut pour le dessin en cours
3 Sous Messages de diagnostic, sélectionnez les options s'appliquant à l'affichage des messages de
diagnostic sur la ligne de commande.
Pour...
Action...
afficher des données relationnelles des objets dans le
dessin
sélectionnez Graphe des relations entre les objets.
afficher les messages d'erreur relatifs au système d'affichage
sélectionnez le système de gestion de l'affichage.
afficher les données géométriques spécifiques aux
objets
sélectionnez Géométrie.
Tous les messages de diagnostic sont désactivés par défaut.
4 Dans la section Boîtes de dialogue communes, sélectionnez les options relatives à la position
par défaut des boîtes de dialogue et des visualiseurs.
Pour...
Action...
utiliser une position commune à l'écran pour des
boîtes de dialogue similaires
sélectionnez Utiliser la même position. Certaines boîtes
de dialogue, notamment celles concernant les
propriétés des styles, s'affichent toujours au centre de
l'écran, quel que soit le réglage sélectionné.
utiliser une position commune pour les mêmes
visualiseurs
sélectionnez Utiliser la même taille et position pour
les visualiseurs. Certains visualiseurs ne sont pas gérés
par ce paramètre.
5 Dans la section Optimiser la vitesse, sélectionnez Accrochage aux objets afin de limiter certains
paramètres de représentation d'affichage de sorte qu'ils répondent uniquement aux modes
d'accrochage aux objets Noeud et Insertion.
Ce paramètre affecte les objets escalier, garde-corps, contour d'espace, bloc à vues multiples,
bloc de masquage, section et résultat du volume de délimitation (coupe de l'édifice).
Modification des paramètres de l'éditeur AEC | 149
6 Sous Conversions d'objets, sélectionnez Appliquer les jeux de propriétés communs aux nouveaux
objets si vous souhaitez que ces jeux soient automatiquement appliqués aux nouveaux objets
en même temps que les propriétés d'outils.
Lorsque l'on applique les propriétés d'un outil à un objet dans le dessin, on obtient souvent un
nouvel objet. Si, par exemple, vous appliquez les propriétés d'outils d'une porte à une fenêtre
existante, un nouvel objet porte est créé à la place de la fenêtre existante. Lorsque ce paramètre
est activé, tous les jeux de propriétés qui étaient assignés à la fenêtre existante sont
automatiquement conservés et appliqués à la nouvelle porte, sous réserve que les définitions de
jeu de propriétés en question s'appliquent aux deux types d'objets (dans ce cas, les portes et les
fenêtres sont sélectionnées dans l'onglet Eléments concernés du jeu de propriétés).
7 Sous Conseils de correction du défaut, cochez la case en regard de l'activité ou des activités
pendant lesquelles vous souhaitez que des conseils de correction du défaut s'affichent. Dessin
est sélectionné par défaut. Traçage/Publication est désélectionné par défaut. Pour plus
d'informations, voir Conseils de correction du défaut (page 51).
8 Sous Type de ligne des cotes dynamiques, sélectionnez Continu ou Point.
Les cotes identifient la valeur actuelle de la cote que vous éditez, la longueur d'un mur, par
exemple, la différence entre la valeur actuelle et la nouvelle cote en fonction de la position de
la poignée et la valeur totale. Par exemple, lorsque vous sélectionnez et déplacez une poignée
d'allongement sur un mur, les cotes présentées sont relatives à la longueur actuelle, à la différence
entre cette dernière et le point où vous avez placé la poignée et à la longueur totale du mur.
Les cotes dynamiques s'affichent sous forme de lignes continues ou pointillées, en fonction de
votre sélection.
9 Sous Exporter vers AutoCAD, sélectionnez Utiliser la méthode d'insertion lors de la liaison de
Xréfs si vous voulez incorporer tous les objets d'un dessin contenant des Xréfs du fichier que
vous exportez dans le dessin hôte.
Si vous sélectionnez cette option, les noms des dessins contenant des xréfs sont ignorés lorsque
le dessin exporté est créé. De plus, leurs calques et les styles sont incorporés dans le dessin hôte.
Par exemple, tous les murs décomposés, quelle que soit leur source (dessin hôte ou Xréf) sont
situés sur le même calque.
Désactivez Utiliser la méthode d'insertion lors de l'ajout de Xréfs si vous voulez conserver
l'identification des dessins Xréf, tels que les noms de calques, lorsque vous exportez un fichier
vers AutoCAD ou dans un fichier DXF. Par exemple, les blocs qui définissent les murs du dessin
hôte sont situés dans le dessin décomposé Mur-A. Les murs du dessin contenant des xréfs associé
sont placés sur un calque dont le nom est créé à partir du nom du dessin et du nom du calque,
tel que Dessin1|Mur-A.
10 Entrez le préfixe ou le suffixe à ajouter au nom de fichier du dessin lorsque le dessin est exporté
vers un dessin AutoCAD ou un fichier DXF.
11 Pour conserver le calque, la couleur et le type de ligne des objets AEC que vous décomposez,
sélectionnez l'option Conserver le calque, la couleur et le type de ligne dans la section Propriétés
de bloc des objets décomposés.
Lors de la décomposition d'un objet AEC, vous créez plusieurs objets de base regroupés en une
définition de bloc. Si cette option est sélectionnée, tous les objets dont les propriétés de calque,
de couleur et de type de ligne sont définies sur DuBloc adoptent les propriétés de couleur, de
calque et de type de ligne de l'objet parent. Si cette case n'est pas cochée lors de la décomposition
d'un objet, les propriétés DuBloc restent identiques. Désactivez cette case à cocher si vous
souhaitez continuer de décomposer la définition du bloc.
12 Sous Couleurs de poignée non sélectionnées, sélectionnez les couleurs à utiliser pour chaque
type de poignée.
13 Pour spécifier les unités de mesure des dessins AutoCAD® lorsqu'ils sont ouverts dans le logiciel,
choisissez Métrique ou Anglo-saxon comme unité des dessins hérités.
150 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Cette option permet au logiciel d'ignorer la valeur de la variable AutoCAD MEASUREMENT afin
d'assurer le respect des unités lorsqu'un dessin AutoCAD est ouvert dans le logiciel. Sélectionnez
Automatique si vous souhaitez que les dessins AutoCAD utilisent les unités actuellement définies
dans le logiciel.
14 Cliquez sur OK.
Modification des paramètres de contenu AEC
Cette procédure permet de spécifier l'emplacement des fichiers de contenu accessibles en vue personnalisée
dans AutoCAD DesignCenter, de choisir les systèmes Métrique ou Anglo-saxon et de préciser si la boîte de
dialogue de modification des données de propriétés doit s'afficher lorsque vous insérez des étiquettes de
nomenclature. Vous pouvez également indiquer l'emplacement des fichiers dépendants, comme les styles
des outils.
Les paramètres de contenu AEC que vous avez spécifiés sont enregistrés dans la base de registre Windows®.
1 Cliquez sur
➤ Options.
Pour afficher la boîte de dialogue Options, vous avez également la possibilité d'appuyer sur le
bouton droit de la souris dans la zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le
menu contextuel.
2 Cliquez sur l'onglet Contenu AEC.
Spécification des options de contenu AEC par défaut pour le dessin en cours
3 Dans le champ Chemin du contenu AEC DesignCenter, modifiez le chemin et l'emplacement
de vos fichiers de contenu ou cliquez sur Parcourir pour les rechercher.
4 Pour afficher la boîte de dialogue de modification des données de propriété lorsque vous insérez
une étiquette de nomenclature dans le dessin, activez l'option Afficher la boîte de dialogue de
modification de données de propriété lors de l'insertion d'étiquettes.
Lorsque cette option est activée, une fiche de travail s'affiche chaque fois qu'une étiquette est
insérée, afin que vous puissiez modifier les valeurs des jeux de propriétés. Si vous la désactivez,
aucune fiche de travail n'apparaît pendant l'étiquetage.
Modification des paramètres de contenu AEC | 151
5 Dans le champ Chemin racine du contenu du catalogue d'outils, modifiez le chemin et
l'emplacement de vos styles de dessin ou cliquez sur Parcourir pour les rechercher.
La variable %AECCONTENT_DIR%, utilisée pour les références des fichiers dépendant des outils,
est mise à jour pour utiliser le chemin spécifié. Par exemple, <Style
href=“%AECCONTENT_DIR%\Door Styles\DoorStyles.dwg”/>.
6 Cliquez sur Ajouter/Supprimer à côté de Bases de données des composants pour ajouter ou
supprimer des bases de données de composants.
7 Cliquez sur Ajouter/Supprimer à côté de base de données des notes d'identification pour ajouter
ou supprimer des bases de données des notes d'identification.
8 Cliquez sur OK.
Spécification des paramètres des objets AEC
Consultez les rubriques suivantes pour spécifier les options AEC pour les murs, les escaliers, les espaces et
l'affichage des objets incurvés.
■
Paramètres mur (page 868)
■
Définition d'options AEC pour les escaliers (page 1469)
■
Définition des relations d'adjacence entre les surfaces d'espace (page 2168)
■
Spécification de la résolution d'affichage des objets avec des facettes (page 152)
Spécification de la résolution d'affichage des objets avec des facettes
Cette procédure permet de spécifier l'écart de facettes et le nombre maximal de facettes à utiliser pour afficher
un objet incurvé, tel qu'une masse élémentaire cylindrique ou un mur incurvé. Les valeurs que vous déterminez
s'appliquent au dessin en cours.
Le nombre que vous spécifiez pour l'écart de facettes détermine la distance maximale de la corde à l'arc, la
corde représentant un bord créé en copiant la courbe, sur un vrai arc mathématique. L'écart de facettes doit
être supérieur à zéro (0). Il n'y a pas de limite supérieure.
1 Cliquez sur
➤ Options.
Pour afficher la boîte de dialogue Options, vous avez également la possibilité d'appuyer sur le
bouton droit de la souris dans la zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le
menu contextuel.
2 Cliquez sur l'onglet Paramètres des objets AEC.
152 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
Spécification des options des paramètres d'objets AEC par défaut pour le dessin en
cours
3 Sous Résolution d'affichage AEC, entrez une valeur pour l'écart des facettes.
La valeur par défaut est 1/2" pour les dessins créés à partir de gabarits en unités anglo-saxonnes
et de 12.7 mm pour ceux créés avec des gabarits en unités métriques. La valeur entrée est
conservée dans la variable AecFacetDev.
4 Indiquez le nombre maximal de facettes à utiliser pour l'affichage des objets incurvés.
Cette valeur peut être comprise entre 100 et 10 000. La valeur entrée est conservée dans la
variable AecFacetMax.
Pour les nouveaux dessins, la valeur par défaut est 128.
5 Cliquez sur OK.
Modification des paramètres par défaut des projets AEC
Cette procédure permet de spécifier les dossiers par défaut dans lesquels le logiciel recherche les projets, les
palettes, les gabarits et les autres fichiers de projet. Ces paramètres sont utilisés pour créer de nouveaux
projets sans utiliser de gabarit. Si un nouveau projet est créé à partir d'un projet de gabarit, les paramètres
du projet de gabarit sont utilisés.
1 Cliquez sur
➤ Options.
Pour afficher la boîte de dialogue Options, vous avez également la possibilité d'appuyer sur le
bouton droit de la souris dans la zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le
menu contextuel.
2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC.
Modification des paramètres par défaut des projets AEC | 153
Spécification des options des valeurs par défaut du projet AEC pour le dessin en cours
3 Développez une catégorie, puis sélectionnez un chemin d'accès.
4 Modifiez, ajoutez ou supprimez un chemin d'accès.
Pour...
Action...
modifier le chemin d'accès en cours
sélectionnez le chemin et cliquez sur Parcourir.
Recherchez le nouveau chemin et cliquez sur OK.
ajouter un chemin d'accès à la liste des chemins
sélectionnez la catégorie, puis cliquez sur Ajouter.
Précisez le nouveau chemin d'accès et cliquez sur OK.
Si le bouton Ajouter n'est pas disponible, vous ne
pouvez spécifier qu'un seul chemin pour la catégorie
concernée.
supprimer un chemin d'accès
sélectionnez le chemin et cliquez sur Supprimer. Si le
bouton Supprimer n'est pas disponible, vous êtes en
mesure de modifier le chemin d'accès, mais vous ne
pouvez pas le supprimer.
5 Sélectionnez Afficher l'Explorateur de projets au démarrage si vous souhaitez que l'Explorateur
de projets s'ouvre lorsque vous démarrez le logiciel.
6 Pour lancer l'assistant Créer un jeu de feuilles, cliquez sur le gabarit Créer un jeu de feuilles.
Cet assistant vous guidera pendant la création du gabarit de jeu de feuilles que vous utiliserez
dans vos projets.
7 Cliquez sur OK.
Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD
Il existe deux méthodes de partage des dessins avec les utilisateurs AutoCAD :
■
Utilisation de graphes externes
■
Exportation de dessins vers AutoCAD au format DWG ou DXF
154 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
La méthode choisie dépend de plusieurs critères dont le logiciel employé par les utilisateurs, la précision
avec laquelle vous souhaitez que le dessin soit rendu et les vues du dessin de contenu requises par l'utilisateur.
Activation des graphes externes
Si vous activez les graphes externes d'un dessin, les utilisateurs qui ne possèdent pas AutoCAD Architecture,
mais qui ont un autre produit basé sur AutoCAD (AutoCAD 2000 ou une version plus récente), peuvent
afficher et tracer les objets AEC et les données de conception.
Exportation dans des dessins AutoCAD et fichiers DXF
L'exportation des dessins créés dans le logiciel vers des dessins AutoCAD® est possible pour les versions
suivantes :
■
AutoCAD 2007
■
AutoCAD 2004 (y compris 2005 et 2006)
■
AutoCAD 2000 (y compris 2000i et 2002)
■
AutoCAD R14
Vous avez également la possibilité d'exporter un dessin dans un fichier au format DXF (format d'échange
de dessin). Un fichier DXF est un fichier texte ou binaire contenant des informations de dessin qui peut être
lu par d'autres systèmes de CAO. Pour plus d'informations sur les fichiers DXF, consultez la rubrique "Fichiers
DXF" dans l'aide d'AutoCAD.
CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD consiste à cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner l'option Rechercher uniquement dans les titres, puis à copier et
coller ou taper le nom de la rubrique AutoCAD recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.
Vous pouvez exporter des dessins sous les formats DXF suivants :
■
AutoCAD 2007 DXF
■
AutoCAD 2004 DXF (y compris 2005 et 2006)
■
AutoCAD 2000 DXF (y compris 2000i et 2002)
■
AutoCAD Release 12 DXF
L'exportation d'un dessin dans un dessin AutoCAD ou un fichier DXF produit un dessin dans lequel tous
les objets AEC, tels que murs, portes, fenêtres et toits sont décomposés en objets de base AutoCAD (lignes,
arcs et faces 3D, par exemple). Les objets AutoCAD obtenus ne peuvent pas être reconvertis en objets AutoCAD
Architecture. Il est recommandé d'exporter les dessins AutoCAD Architecture dans des fichiers DXF plutôt
que de les enregistrer sous ce format.
REMARQUE Il est possible d'ouvrir les fichiers DXF générés dans des versions antérieures du logiciel si les fichiers
ne comportent pas d'objets AEC. Les fichiers DXF contenant des objets AEC ne peuvent pas être importés dans le
logiciel.
Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD | 155
Comparaison des méthodes permettant de partager des dessins
Le tableau ci-dessous répertorie les fonctions associées aux différentes méthodes de partage des dessins avec
les utilisateurs AutoCAD :
Scénario
Graphes externes
Programme d'activation d'objet
Exportation vers
AutoCAD (au format
DWG ou DXF)
Utilisation d'objets AEC provenant
d'autres applications basées sur AutoCAD
Affichage, traçage d'objets AEC et de données
de conception ; aucune
manipulation d'objets
Affichage, traçage, copie
et manipulation d'objets
AEC et de données de
conception
Affichage, traçage et
manipulation des objets
AEC décomposés
Etat des objets AEC dans d'autres applications
Les objets AEC s'affichent
sous forme de graphes
externes non intelligents
Les objets AEC sont
conservés en tant qu'objets intelligents
Aucun objet AEC
Plusieurs représentations des objets dans
différentes fenêtres
Non
Oui
Des copies décomposées
distinctes sont générées
Les objets AEC existent toujours à leur
réouverture dans le logiciel
Oui
Oui
Non
Dessins utilisés dans une version antérieure
Oui
Non
Oui
Génération de graphes externes
Cette procédure permet de créer des graphes externes dans un dessin que vous voulez mettre à la disposition
d'utilisateurs ne possédant pas le logiciel.
Ces graphes stockent l'image des objets AEC. Celle-ci permet aux utilisateurs d'afficher votre dessin sans en
modifier les objets. Les graphes externes ne stockent qu'une seule représentation d'affichage pour la fenêtre
active.
REMARQUE En fonction de la complexité et de la densité du dessin, un dessin enregistré avec ses graphes externes
activés peut atteindre une taille très importante et ralentir les performances de dessin. Il est recommandé de faire
une copie du dessin sans graphes externes avant de les activer dans le dessin à partager avec les autres utilisateurs.
1 Organisez la vue pour laquelle vous voulez créer des graphes externes.
2 Sur la ligne de commande, tapez proxygraphics.
3 Tapez 1.
4 Enregistrez le dessin.
5 Pour désactiver les graphes externes, entrez proxygraphics, puis tapez 0.
Exportation d'un dessin dans AutoCAD
Cette procédure permet d'exporter un dessin créé dans le logiciel vers AutoCAD. Cette procédure crée un
nouveau fichier AutoCAD dont tous les objets AEC sont décomposés. Le dessin initial ne subit aucune
modification.
En fonction de la taille et de la complexité du dessin initial, le dessin AutoCAD obtenu peut contenir un
très grand nombre d'objets de base, ce qui risque de ralentir les performances de dessin.
156 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
REMARQUE Lorsque vous exportez un dessin en un dessin AutoCAD, tous les objets AEC sont décomposés en
objets de base AutoCAD. La réouverture du fichier dans le logiciel ne permet pas de restaurer ces objets de base
en objets AEC.
AVERTISSEMENT Si vous exportez un dessin comportant des fenêtres multiples (Fmult) vers AutoCAD R14, seule
la présentation active au moment de l'exportation sera préservée dans AutoCAD R14. Les fenêtres multiples non
rectangulaires (polygones ou objets) sont converties en fenêtres multiples rectangulaires.
1 Vous pouvez choisir de n'exporter qu'une seule représentation des objets AEC ou l'ensemble des
représentations visibles.
Pour...
Action...
exporter la représentation active des objets AEC dans
le dessin
activez l'onglet Objet. Seules les représentations de la
vue active seront générées.
exporter toutes les représentations des objets AEC
dans le dessin
activez un onglet de présentation. Toutes les
représentations seront générées.
CONSEIL Ceci produit généralement un graphe
double sur l'onglet Objet, rendant ainsi le dessin
moins utile pour certaines utilisations.
Par exemple, lors de la création d'un dessin qui sera utilisé par un consultant en tant que contexte
attaché à une référence externe, une vue de dessus doit être affichée dans la fenêtre active de
l'onglet Objet. Si le dessin doit servir à produire un rendu, une vue isométrique doit être affichée
dans la fenêtre active de l'onglet Objet.
Pour créer un dessin comportant le graphe tel qu'il est utilisé dans toutes les fenêtres de l'onglet
de présentation, tous les onglets de présentation doivent être actifs. Ces dessins peuvent être
envoyés à un service d'impression pour créer, par exemple, des tracés sans utiliser AutoCAD
Architecture ni le programme d'activation d'objet.
2 Appuyez sur la touche F2 pour afficher la fenêtre de commande.
3 Sur la ligne de commande, tapez -ExportToAutocad.
Une liste comportant les paramètres d'exportation actifs dans l'onglet Editeur AEC de la boîte
de dialogue Options s'affiche :
■
Format
■
Lier des Xréfs
■
Type de liaison
■
Préfixe du nom de fichier
■
Suffixe du nom de fichier
4 Vous pouvez également entrer AecToAcad sur la ligne de commande.
Pour plus d'informations, voir "ExportToAutoCAD" dans l'aide d'AutoCAD.
5 Pour changer le format de fichier AutoCAD pour l'exportation du dessin, tapez F (Format) et
appuyez sur la touche ENTREE.
Les versions de format de fichier AutoCAD suivantes sont disponibles :
■
AutoCAD 2007
■
AutoCAD 2004 (y compris 2005 et 2006)
■
AutoCAD 2000 (y compris 2000i et 2002)
Exportation d'un dessin dans AutoCAD | 157
■
AutoCAD R14
6 Pour indiquer si vous souhaitez lier des Xréfs lors de l'exportation d'un dessin, tapez L (Lier),
appuyez sur la touche ENTREE et sélectionnez O (Oui) ou N (Non).
REMARQUE Pour conserver la fidélité visuelle dans le dessin exporté, il est recommandé de sélectionner
Oui. La fidélité visuelle peut être affectée par l'exportation de dessins individuels et leur liaison ultérieure,
car lorsqu'ils sont ouverts individuellement, l'aspect de la Xréf peut être différent de son aspect dans
le dessin hôte.
7 Afin de sélectionner le type de liaison de votre choix pour les Xréfs lors de l'exportation dans le
dessin, tapez T (Type de liaison) et procédez comme suit :
Pour...
Action...
ignorer le nom des dessins contenant des xréfs et intégrer des calques et des styles dans le dessin hôte à
la création du dessin exporté
tapez I (Insérer).
Dans ce cas, par exemple, tous les murs décomposés,
quelle que soit leur source (dessin hôte ou Xréf) sont
situés sur le même calque.
conserver l'identification des dessins Xréf lors de la
liaison des Xréfs, comme les noms de calque, à l'exportation des dessins
tapez L (Lier).
Dans ce cas, par exemple, les blocs qui définissent les
murs du dessin hôte sont situés dans le dessin
décomposé Mur-A. Les murs du dessin contenant des
xréfs associé sont placés sur un calque dont le nom
est créé à partir du nom du dessin et du nom du
calque, tel que Dessin1|Mur-A.
IMPORTANT Si vous voulez exporter des dessins associés à plusieurs Xréfs, l'option Lier est
recommandée. Si les calques des Xréfs possèdent le même nom, mais des paramètres de visibilité
différents, ces calques seront fusionnés avec l'option Insérer. Ils utiliseront alors les paramètres du
premier calque trouvé. Cela peut produire des résultats inattendus dans les dessins exportés. Par
exemple, des objets risquent de disparaître du dessin. L'option Lier conserve les calques et leurs
paramètres, garantissant ainsi la même configuration de visibilité que dans le dessin source.
8 Pour spécifier si les propriétés d'objets dans le dessin AutoCAD exporté doivent être conservées,
tapez C (Conserver), puis appuyez sur la touche ENTREE.
■
Pour résoudre les propriétés des objets et les affecter directement aux objets décomposés,
tapez O (Oui).
■
Pour que les objets soient conservés dans des blocs et pour que leurs propriétés soient réglées
sur DuCalque et DuBloc, tapez N (Non).
9 Afin de sélectionner un préfixe ou un suffixe pour le nom du dessin, tapez P (Préfixe) ou S
(Suffixe), appuyez sur la touche ENTREE et indiquez le préfixe ou suffixe de votre choix.
10 Afin d'entrer un nom pour le dessin AutoCAD exporté et commencer l'exportation, appuyez sur
la touche ENTREE et indiquez un nom de fichier.
CONSEIL Vous pouvez également démarrer une exportation vers AutoCAD en cliquant sur
➤ Exporter ➤ AutoCAD, puis en sélectionnant le format d'exportation souhaité. Dans ce cas, les
paramètres d'exportation définis dans l'onglet Editeur AEC de la boîte de dialogue Options sont utilisés
pour l'exportation. Pour plus d'informations, voir Modification des paramètres de l'éditeur AEC (page
148).
158 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins
IMPORTANT La commande -AecExportToAutoCAD a été ajoutée à Object Enabler pour vous
permettre d'exporter un dessin au format AutoCAD vers AutoCAD ou d'autres applications verticales
basées sur AutoCAD.
Exportation d'un dessin dans un fichier DXF
Cette procédure permet d'exporter un dessin créé dans AutoCAD Architecture sous forme de fichier DXF
(format d'échange de dessin). Un fichier DXF est un fichier texte contenant des informations de dessin qui
peut être lu par d'autres systèmes de CAO. Pour plus d'informations sur les fichiers DXF, consultez la rubrique
"Fichiers DXF" dans l'aide d'AutoCAD.
Vous pouvez exporter des dessins sous les formats DXF suivants :
■
AutoCAD 2007
■
AutoCAD 2004 DXF (y compris 2005 et 2006)
■
AutoCAD 2000 DXF (y compris 2000i et 2002)
■
AutoCAD Release 12 DXF
Vous obtiendrez des résultats plus cohérents si vous exportez les dessins AutoCAD Architecture dans des
fichiers DXF au lieu de les enregistrer sous ce format. L'exportation permet de créer un fichier DXF dont tous
les objets AEC sont décomposés. Le dessin initial ne subit aucune modification.
En fonction de la taille et de la complexité du dessin initial, le dessin AutoCAD obtenu peut contenir un
très grand nombre d'objets de base ce qui risque de ralentir les performances de dessin.
REMARQUE Lorsque vous exportez un dessin en un fichier DXF, tous les objets AEC sont décomposés en objets
de base AutoCAD. La réouverture du fichier dans le logiciel ne permet pas de restaurer ces objets de base en objets
AEC.
1 Cliquez sur
➤ Exporter ➤ AutoCAD.
2 Sélectionnez le format DXF voulu.
3 Tapez un nom de fichier et spécifiez un chemin d'accès, si nécessaire.
Le nom du fichier inclut par défaut le préfixe ou le suffixe que vous avez précisé sous l'onglet
Editeur AEC de la boîte de dialogue Options. Pour plus d'informations, voir Modification des
paramètres de l'éditeur AEC (page 148).
4 Cliquez sur Enregistrer.
Exportation d'un dessin dans un fichier DXF | 159
160
Interopérabilité avec
d'autres applications
5
AutoCAD Architecture 2010 est compatible avec d'autres applications Autodesk, notamment Autodesk® Land Desktop et
Autodesk® DWF™ Viewer, ainsi que toute application ayant reçu la certification IFC. L'interopérabilité permet d'étendre
les fonctions d'AutoCAD Architecture. Par exemple, vous pouvez importer des données LandXML et utiliser les informations
topographiques qui vous permettront de situer correctement votre édifice.
Importation et exportation de fichiers IFC
Conforme aux normes internationales établies pour les objets courants de l'industrie de la construction, le
format de fichier IFC (Industry Foundation Classes) permet l'interopérabilité entre plusieurs applications
logicielles. L'utilisation de la certification IFC permet de réduire la perte d'informations lors des transferts
de fichiers.
AutoCAD Architecture a reçu la certification IFC pour l'importation et l'exportation de fichiers IFC version
2x3. Vous pouvez également importer les fichiers IFC des versions 2x2 et 2x si les données sont compatibles
avec la version 2x3 et conformes aux accords d'implémentation définis pour la vue de coordination 2x3 IFC.
Pour de plus amples informations, accédez à la ressource Web IfcWiki à partir du site
http://www.iai-international.org.
La certification IFC améliore les fonctions de partage d'informations dans le cadre de disciplines et
d'applications techniques différentes tout au long du cycle de vie du projet. Le format IFC permet d'exporter
les dessins dans d'autres applications certifiées IFC qui, sans cela, ne pourraient pas ouvrir de fichiers DWG.
Par exemple, les modèles de construction dessinés dans AutoCAD Architecture sont enregistrés au format
de fichier DWG. Vous pouvez exporter le dessin au format IFC. Vous pouvez également importer un fichier
IFC pour créer et travailler dans un dessin initialement créé dans un autre format que le format DWG.
La fidélité visuelle des objets tridimensionnels (3D) est conservée dans les vues de modèle. Par conséquent,
les cotes des objets 3D exportés au format IFC sont préservées. Les cotes des objets doivent être exactes dans
le modèle IFC unique, car celui-ci est partagé par différentes applications.
Pour plus d'informations sur les méthodes de partage de dessins avec des utilisateurs externes, voir Partage
de dessins avec des utilisateurs AutoCAD (page 154).
161
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC
Seul le dessin actif peut être exporté au format IFC. Le processus d'exportation génère 2 fichiers :
■
Un fichier IFC contenant le nom, le numéro, le chemin et les références externes (Xréfs) du projet.
■
Un fichier LOG contenant des données sur les informations du dessin (objets, emplacement géographique).
Ce fichier est stocké dans le même emplacement que le fichier IFC.
La configuration d'affichage du dessin en cours sert à déterminer les informations graphiques et la géométrie
du fichier IFC. Tous les objets qui s'affichent généralement dans la configuration d'affichage active sont
exportés, quel que soit l'état de leur calque. Pour plus d'informations, voir Représentations d'affichage (page
554).
Vous pouvez exporter un jeu de propriétés en tant que IfcElementQuantity si un objet avec une définition
du jeu de propriétés possède le suffixe IfcElementQuantity. La définition du jeu de propriétés doit également
inclure au moins un nom de propriété et une valeur pour ce nom, telle que IfcQuantityArea, IfcQuantityCount
ou IfcQuantityLength. Ces informations s'affichent dans l'onglet Données étendues de la palette des propriétés.
Pour plus d'informations, voir Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés (page 2640).
Vous pouvez utiliser le jeu de propriétés IfcBaseProperty pour spécifier le nom et le type d'objet de chaque
entité IFC exportée. Ces informations sont également conservées dans le même jeu de propriétés lors de
l'importation d'un fichier IFC.
Les espaces et leurs contours doivent être définis sur Associatif pour que les informations de contour d'espace
soient exportées. Lorsqu'il existe un contour virtuel, c'est-à-dire un contour entre des espaces ou un espace
vide, dessinez une ligne le long du contour attendu et définissez Espaces liés sur Oui. Cet espace sera exporté
en tant que contour d'espace virtuel dans le fichier IFC. Pour plus d'informations, voir Conversion d'un
espace en espace associatif ou non (page 2081).
Vous pouvez spécifier une valeur dans la boîte de dialogue Emplacement géographique pour exporter en
tant que Nord géographique. Pour plus d'informations, voir Affichage des informations de l'emplacement
géographique dans l'aide d'AutoCAD.
Dessins de projet AutoCAD Architecture
Lors de l'exportation d'un fichier de dessin stocké dans un dossier de projet AutoCAD Architecture, le fichier
de dessin est associé à (Ifc)Site par défaut. Outre des références externes, le dessin (Ifc)Site peut contenir des
objets de construction et une géométrie d'aménagement.
Les informations d'identification du projet, telles que le numéro et le nom du projet ainsi que les affectations
de niveaux des Xréfs, s'affichent par défaut lorsque vous sélectionnez un dessin de projet à exporter.
Vous pouvez choisir les Xréfs du fichier de projet à exporter et la manière dont elles s'afficheront dans le
fichier IFC en acceptant les affectations de niveaux par défaut ou en spécifiant une étiquette différente. Tous
les dessins affectés à la même structure IFC sont exportés sous IfcBuildingStorey dans le fichier IFC. Pour
plus d'informations sur l'utilisation de projets AutoCAD Architecture, voir Concepts de la gestion du projet
global (page 212).
162 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Exportation d'un dessin à partir d'un projet AutoCAD Architecture
Cette procédure permet d'exporter un dessin de projet en tant que fichier IFC. Sélectionnez le dessin dans
l'onglet Conceptions, Vues ou Feuilles du Navigateur du projet.
Les Xréfs du dessin à exporter sont répertoriées dans l'arborescence, sous le nom de dessin. Si elles ont été
déchargées du dessin, elles sont ombrées dans la boîte de dialogue Exporter au format IFC. Pour plus
d'informations, voir Avant de commencer : Références externes (page 220).
Si les dessins ont été affectés à des niveaux dans le cadre du projet AutoCAD Architecture, une étiquette
correspondante s'affiche par défaut sous Structure IFC. Dans le cas contraire, ils sont mappés sur le niveau
1 par défaut.
Si vous souhaitez classer des objets à exporter sous un type d'objet différent, vous devez, au préalable,
enregistrer le dessin contenant ces objets classés. Pour plus d'informations, voir Classification des objets AEC
à exporter (page 171).
1 Dans l'onglet Conceptions, Vues ou Feuilles du Navigateur du projet, ouvrez le dessin à exporter
en tant que fichier IFC.
2 Cliquez sur
➤ Exporter ➤ IFC (Industry Foundation Classes).
Vous pouvez également taper -IfcExport sur la ligne de commande, puis sélectionner les options
d'exportation.
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 163
3 Dans la boîte de dialogue Exporter au format IFC, le nom et le numéro du projet s'affichent par
défaut. Modifiez ces données le cas échéant.
4 Pour modifier la valeur par défaut du champ Créer un fichier IFC nommé, entrez un nouveau
nom. Vous pouvez également cliquer sur Parcourir, accéder au fichier de votre choix et le
sélectionner.
5 Sous Fichiers de dessin, sélectionnez les fichiers de dessin à exporter.
Si vous sélectionnez une Xréf de premier niveau, toutes les Xréfs imbriquées dans ce dessin sont
également sélectionnées. Au besoin, vous pouvez développer le premier niveau et sélectionnez
les Xréfs de votre choix.
6 Pour modifier une étiquette du fichier de dessin sélectionné, cliquez sur l'étiquette dans la
colonne Structure IFC et sélectionnez un niveau différent dans la liste déroulante ou entrez du
texte directement dans le champ.
Si vous souhaitez que les références externes s'affichent en tant que niveau distinct dans le fichier
IFC, spécifiez des étiquettes d'identification différentes sous l'option Structure IFC. Le même
identificateur (Niveau (1), par exemple) peut s'appliquer à plusieurs références externes si vous
souhaitez grouper leurs objets dans un seul objet IfcBuildingStorey.
7 Entrez une description du fichier à exporter.
Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers de dessin et en modifier toutes les étiquettes ou
descriptions à la fois.
Spécification des options d'exportation
8 Cliquez sur Options, puis sur l'onglet En-tête.
164 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Le nom du dessin actif s'affiche dans l'onglet En-tête de la boîte de dialogue Options d'exportation IFC. Vous
pouvez ajouter des informations sur le fichier de dessin à exporter : une description du dessin, le nom de
son auteur et de la société, la date d'autorisation et l'emplacement géographique de l'édifice. Par exemple,
si vous saisissez la description "Structure de bâtiment commercial 152" dans l'onglet En-tête, ces informations
figurent alors dans l'en-tête du fichier IFC lorsque celui-ci s'affiche.
D'autres données sont exportées avec le dessin par défaut (notamment le nom du fichier de dessin source
ainsi que le nom et la version de l'application dans laquelle il a été créé).
9 Entrez les informations à inclure et cliquez sur l'onglet Objets.
Vous pouvez sélectionner des objets à exporter avec le fichier de dessin ou exclure des objets de
l'exportation. Lorsque vous ouvrirez le fichier IFC, seuls les objets sélectionnés seront inclus. Par
exemple, vous pouvez sélectionner Dalle et Elément de structure et exclure tous les autres objets
de l'exportation.
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 165
Lorsque vous spécifiez les options d'exportation des objets, tenez compte des contraintes
suivantes :
■
La classification d'un objet prévaut sur le type d'objet. Par exemple, si vous classez une masse
élémentaire en tant que rampe, puis exportez le dessin sans sélectionner Masse élémentaire
dans l'onglet Objets, la masse élémentaire qui vient d'être classée n'est pas incluse dans
l'exportation.
■
Les modifications effectuées dans un onglet de la boîte de dialogue Options d'exportation
IFC constituent les nouveaux paramètres par défaut.
■
Pour qu'un objet sélectionné soit exporté, sa représentation d'affichage doit être active dans
la configuration d'affichage active.
10 Sélectionnez les objets à inclure et cliquez sur OK.
11 Cliquez sur Exporter.
Exportation de dessins indépendants
Les dessins créés hors d'un projet AutoCAD Architecture peuvent être exportés vers un fichier IFC avec ou
sans Xréfs.
■
Lors de l'exportation d'un fichier de dessin contenant des références externes, le fichier de dessin hôte
est associé à (Ifc)Site par défaut. Outre des références externes, le fichier (Ifc)Site peut contenir des objets
de construction et une géométrie d'aménagement.
■
Si vous exportez un dessin qui ne contient aucune Xréf, tous les objets du dessin sont inclus dans
(Ifc)Building. Le fichier IFC ne contiendra pas de IfcSite ni de IfcBuildingStorey. Sans IfcSite, les
informations d'emplacement géographique, telles que la longitude et la latitude, ne peuvent pas être
exportées. Ces informations sont consignées dans le fichier LOG. Pour plus d'informations, voir
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC (page 162).
Exportation d'un dessin contenant des références externes
Pour exporter un dessin en tant que fichier IFC et inclure les références externes sélectionnées, suivez la
procédure ci-dessous : Un dessin ne peut être exporté que s'il est actif dans l'écran de dessin. Par défaut, il
est associé à (Ifc)Site.
Si vous souhaitez classer des objets à exporter sous un type d'objet différent, vous devez, au préalable,
enregistrer le dessin contenant ces objets classés. Pour plus d'informations, voir Classification des objets AEC
à exporter (page 171).
Les références externes du dessin sont répertoriées dans l'arborescence figurant sous le nom du dessin et sont
associées à Niveau (1) par défaut. Si elles ne sont plus dans le dessin, elles ne sont plus accessibles dans la
boîte de dialogue Exporter au format IFC. L'icône en regard du nom du fichier indique si la référence externe
est déchargée dans le dessin hôte.
166 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
1 Ouvrez le dessin à exporter en tant que fichier IFC.
2 Cliquez sur
➤ Exporter ➤ IFC (Industry Foundation Classes).
Vous pouvez également taper -IfcExport sur la ligne de commande, puis sélectionner les options
d'exportation.
3 Dans le champ Numéro du projet de la boîte de dialogue Exporter au format IFC, entrez un
numéro de projet pour le dessin.
4 Le nom du dessin à exporter s'affiche en tant que nom de projet par défaut. Modifiez cette
information le cas échéant.
5 Pour modifier la valeur par défaut du champ Créer un fichier IFC nommé, cliquez sur Parcourir,
accédez au fichier de votre choix et sélectionnez-le.
6 Sous Fichiers de dessin, sélectionnez les fichiers de dessin à exporter.
Si vous sélectionnez une Xréf de premier niveau, toutes les Xréfs imbriquées dans ce dessin sont
également sélectionnées. Au besoin, vous pouvez développer le premier niveau et sélectionnez
les Xréfs de votre choix.
7 Pour modifier l'étiquette dans la colonne Structure IFC, sélectionnez ou ajoutez un niveau
différent dans la liste déroulante ou entrez du texte directement dans le champ.
Si vous souhaitez que les références externes s'affichent en tant que niveau distinct dans le fichier
IFC, spécifiez des étiquettes d'identification différentes. Le même identificateur (Niveau (1), par
exemple) peut s'appliquer à plusieurs références externes si vous souhaitez grouper leurs objets
dans un seul objet IfcBuildingStorey.
8 Entrez une description du fichier à exporter.
Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers de dessin et en modifier toutes les étiquettes ou
descriptions à la fois.
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 167
Spécification des options d'exportation
9 Cliquez sur Options, puis sur l'onglet En-tête.
Le nom du dessin actif s'affiche dans l'onglet En-tête de la boîte de dialogue Options d'exportation IFC. Vous
pouvez ajouter des informations sur le fichier de dessin à exporter : une description du dessin, le nom de
son auteur et de la société, la date d'autorisation et l'emplacement géographique de l'édifice. Par exemple,
si vous saisissez la description "Structure de bâtiment commercial 152" dans l'onglet En-tête, ces informations
figurent alors dans l'en-tête du fichier IFC lorsque celui-ci s'affiche.
D'autres données sont exportées avec le dessin par défaut (notamment le nom du fichier de dessin source
ainsi que le nom et la version de l'application dans laquelle il a été créé).
10 Entrez les informations et cliquez sur l'onglet Objets.
168 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Vous pouvez sélectionner des objets à exporter avec le fichier de dessin ou exclure des objets de
l'exportation. Lorsque vous ouvrirez le fichier IFC, seuls les objets sélectionnés seront inclus. Par
exemple, vous pouvez sélectionner Dalle et Elément de structure et exclure tous les autres objets
de l'exportation.
Lorsque vous spécifiez les options d'exportation des objets, tenez compte des contraintes
suivantes :
■
La classification d'un objet prévaut sur le type d'objet. Par exemple, si vous classez une masse
élémentaire en tant que rampe, puis exportez le dessin sans sélectionner Masse élémentaire
dans l'onglet Objets, la masse élémentaire qui vient d'être classée n'est pas incluse dans
l'exportation.
■
Les modifications effectuées dans un onglet de la boîte de dialogue Options d'exportation
IFC constituent les nouveaux paramètres par défaut.
■
Pour qu'un objet sélectionné soit exporté, sa représentation d'affichage doit être active dans
la configuration d'affichage active.
11 Sélectionnez les objets à exporter et cliquez sur OK.
12 Cliquez sur Exporter.
Exportation d'un dessin sans références externes
Pour exporter un dessin ne contenant aucune référence externe en tant que fichier IFC, suivez la procédure
ci-dessous. Un dessin ne peut être exporté que s'il est actif dans l'écran de dessin. Par défaut, il est associé à
(Ifc)Building.
Si vous souhaitez classer des objets à exporter sous un type d'objet différent, vous devez, au préalable,
enregistrer le dessin contenant ces objets classés. Pour plus d'informations, voir Classification des objets AEC
à exporter (page 171).
1 Ouvrez le dessin à exporter en tant que fichier IFC.
2 Cliquez sur
➤ Exporter ➤ IFC (Industry Foundation Classes).
Vous pouvez également taper -IfcExport sur la ligne de commande, puis sélectionner les options
d'exportation.
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 169
3 Dans le champ Numéro du projet de la boîte de dialogue Exporter au format IFC, entrez un
numéro de projet pour le dessin.
4 Le nom du dessin à exporter s'affiche en tant que nom de projet par défaut. Modifiez cette
information le cas échéant.
5 Pour modifier la valeur par défaut de l'emplacement de destination pour l'exportation du fichier
IFC, cliquez sur Parcourir, accédez au fichier de votre choix et sélectionnez-le.
6 Entrez une description du fichier à exporter.
Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers de dessin et en modifier toutes les étiquettes ou
descriptions à la fois.
Spécification des options d'exportation
7 Cliquez sur Options, puis sur l'onglet En-tête.
170 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Le nom du dessin actif s'affiche dans l'onglet En-tête de la boîte de dialogue Options d'exportation IFC. Vous
pouvez ajouter des informations sur le fichier de dessin à exporter : une description du dessin, le nom de
son auteur et de la société, la date d'autorisation et l'emplacement géographique de l'édifice. Par exemple,
si vous saisissez la description "Structure de bâtiment commercial 152" dans l'onglet En-tête, ces informations
figurent alors dans l'en-tête du fichier IFC lorsque celui-ci s'affiche.
D'autres données sont exportées avec le dessin par défaut (notamment le nom du fichier de dessin source
ainsi que le nom et la version de l'application dans laquelle il a été créé).
8 Entrez les informations et cliquez sur l'onglet Objets.
Vous pouvez sélectionner des objets à exporter avec le fichier de dessin ou exclure des objets de
l'exportation. Lorsque vous ouvrirez le fichier IFC, seuls les objets sélectionnés seront inclus. Par
exemple, vous pouvez sélectionner Dalle et Elément de structure et exclure tous les autres objets
de l'exportation.
Lorsque vous spécifiez les options d'exportation des objets, tenez compte des contraintes
suivantes :
■
La classification d'un objet prévaut sur le type d'objet. Par exemple, si vous classez une masse
élémentaire en tant que rampe, puis exportez le dessin sans sélectionner Masse élémentaire
dans l'onglet Objets, la masse élémentaire qui vient d'être classée n'est pas incluse dans
l'exportation.
■
Les modifications effectuées dans un onglet de la boîte de dialogue Options d'exportation
IFC constituent les nouveaux paramètres par défaut.
■
Pour qu'un objet sélectionné soit exporté, sa représentation d'affichage doit être active dans
la configuration d'affichage active.
9 Sélectionnez les objets à exporter et cliquez sur OK.
10 Cliquez sur Exporter.
Classification des objets AEC à exporter
Les définitions de classifications permettent d'affecter des types d'objets différents aux objets AEC
tridimensionnels. Vous pouvez ainsi exporter un objet du dessin dans le fichier IFC en le définissant comme
un autre objet. Par exemple, vous pouvez dessiner une masse élémentaire, puis la classer sous un type d'objet
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 171
spécifique. Pour plus d'informations sur l'affectation de classifications à des objets, voir Définitions de
classifications (page 2731).
Les classifications pouvant servir à l'exportation d'objets sont répertoriées dans un dossier du logiciel accessible
à l'emplacement suivant : Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\ACD-A
2010\fra\Styles.
Cette procédure permet de classer un objets AEC tridimensionnel en tant qu'objet différent dans le fichier
IFC.
1 Ouvrez le dessin contenant les objets à classer pour l'exportation.
2 Cliquez sur l'Onglet gérer ➤ Groupe de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire de styles
.
3 Dans le Gestionnaire des styles, cliquez sur
(ouvrir le dessin).
4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir le dessin, accédez au fichier C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2010\fra\Styles\IfcProductExtension.dwg (ou IfcShareBldgElements.dwg) et cliquez sur Ouvrir.
5 Dans le Gestionnaire des styles, développez le fichier de dessin IFC, puis Objets multifonctions
et Définitions de classifications.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Définitions de classifications et choisissez Copier.
7 Sélectionnez le dessin dans lequel vous souhaitez ajouter les classifications IFC (le dessin ouvert
à l'étape 1), cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Coller.
8 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.
9 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets à classer, ouvrez la palette des propriétés et cliquez
sur l'onglet Données étendues.
10 Cliquez sur
en regard de IFCObjectClassification.
172 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
11 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la classification, sélectionnez la classification et cliquez
sur OK.
12 Enregistrez le dessin avant de l'exporter vers un fichier IFC. Pour plus d'informations, voir
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC (page 162).
IMPORTANT Enregistrez ce fichier de dessin avec les classifications avant son exportation en tant
que dessin hôte ou Xréf.
Importation des fichiers IFC
Lorsque vous importez un fichier IFC, des fichiers de dessin correspondant à chaque partie de la structure
du projet IFC sont créés. Ces fichiers sont référencés en externe dans un fichier hôte principal représentant
le fichier IFC entier. Le processus d'importation crée également un fichier journal contenant des informations
sur l'emplacement géographique et les objets. Ce fichier est stocké dans le même emplacement que le fichier
IFC importé. Les fichiers IFC peuvent être importés dans un projet AutoCAD Architecture ou en tant que
dessins indépendants.
Il est parfois nécessaire d'activer certains composants d'affichage d'objets, les surfaces d'espace notamment,
pour qu'ils s'affichent après l'importation d'un fichier IFC. Pour plus d'informations, voir Représentations
d'affichage (page 554).
Lorsque vous importez un fichier IFC, vous attribuez un nom au dessin créé à partir du fichier IFC. Ce dessin
ne contient que des références externes. Par exemple, lorsque vous importez un fichier IFC que vous nommez
Small Office Building, un fichier DWG intitulé Small Office Building.dwg est créé. Celui-ci contient toutes
Importation des fichiers IFC | 173
les références externes associées à chaque partie de la structure du projet contenue dans le fichier IFC. Les
événements suivants se produisent au cours de l'importation :
■
Un dessin d'aménagement est créé avec des informations sur les champs si le fichier IFC contient ce
dessin. Si le fichier IfcSite n'est affecté à aucun nom, le suffixe –Site est ajouté au nom du dessin
d'aménagement créé. Si un nom IfcSite est spécifié dans le fichier IFC, il détermine le nom du dessin
d'aménagement créé par défaut. L'emplacement géographique est importé par défaut si le fichier IfcSite
contient la latitude et la longitude du bâtiment. Les informations sur l'emplacement géographique d'un
dessin avec plusieurs Xréfs sont déterminées par le dessin hôte. Ces informations sont disponibles dans
la boîte de dialogue Emplacement géographique. Pour plus d'informations, voir Affichage des informations
de l'emplacement géographique dans l'aide d'AutoCAD.
■
Le processus d'importation applique un nom au projet ou au fichier de dessin :
Si le fichier IFC est importé en tant
que...
Action...
projet AutoCAD Architecture
le nom IfcBuilding est ajouté au nom du projet. A noter qu'AutoCAD Architecture attribue comme nom IfcBuilding le nom que vous avez indiqué
dans le champ Nom du projet de la boîte de dialogue Exporter au format
IFC. Vous le constaterez lorsque vous importerez un fichier IFC créé dans
AutoCAD Architecture.
dessins indépendants
le dessin est créé et le nom du projet d'origine est ajouté à son nom. Dans
l'exemple Small Office Building, le nom du dessin serait Small Office Building-Commercial Project.dwg puisque Commercial Project était le nom
IfcBuilding dans le fichier IFC.
■
Un dessin est créé pour chaque IfcBuildingStorey contenu dans le fichier IFC. Les noms des fichiers créés
sont constitués du nom de dessin et du nom IfcStorey. Ces fichiers sont référencés dans le fichier du
projet.
■
Les objets contenus dans les fichiers avec des couleurs 0, 0, 0 ou 255, 255, 255 s'affichent avec l'index
des couleurs AutoCAD (ACI) affecté par défaut.
Objets architecturaux et IFC
Comme illustré dans le tableau suivant, la plupart des objets de construction courants importés d'un fichier
IFC sont créés en tant qu'objets AutoCAD Architecture correspondants dans le fichier de dessin obtenu.
Cependant, dans le cas d'un objet IFC de géométrie complexe qui ne correspond pas directement aux
composants de son équivalent AutoCAD Architecture, un bloc d'affichage personnalisé est créé dans la
représentation d'affichage du modèle. Il peut donc arriver que la géométrie 3D dans la représentation
d'affichage Modèle ne corresponde pas exactement à la représentation d'affichage Plan. Pour plus
d'informations, voir Représentations d'affichage (page 554).
Lorsque vous exportez...
AutoCAD Architecture crée...
un objet IfcBeam
une poutre
un objet IfcColumn
un poteau
un objet IfcCurtainWall
un mur-rideau
un objet IfcDoor
une porte
un objet IfcElementAssembly
un bloc à vues multiples
174 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Lorsque vous exportez...
AutoCAD Architecture crée...
un objet IfcOpening
une ouverture
un objet IfcMember
une jambe de force
un objet IfcRailing
un bloc à vues multiples
un objet IfcRamp
un bloc à vues multiples
un objet IfcRoof (objet avec géométrie)
un bloc à vues multiples
un objet IfcSlab
une dalle
un objet IfcSlab (objet avec un type de toit prédéfini ou
un ensemble de dalles tel qu'un toit à pignon)
une dalle de toit
un objet IfcSpace
un espace
un objet IfcStair
un bloc à vues multiples
un objet IfcWall
un mur
un objet IfcWallStandardCase (mur droit d'épaisseur
uniforme)
un mur
un objet IfcWindow
une fenêtre
un objet IfcBuildingElementProxy (par exemple, des objets
IFC représentant des meubles)
un bloc à vues multiples
Lorsque vous importez tout autre objet IFC avec une représentation géométrique 3D (par exemple, des objets
IFC représentant des conduites ou des canalisations), AutoCAD Architecture crée un bloc à vues multiples.
Options d'importation d'objets AEC
Lorsque vous importez un fichier IFC, vous pouvez spécifier des objets à importer. Par exemple, pour créer
un fichier de dessin contenant uniquement les murs-rideaux du fichier IFC, il vous suffit de désélectionner
tous les autres objets répertoriés dans la boîte de dialogue Options d'importation IFC. Lorsque vous ouvrirez
le dessin, seuls les objets sélectionnés seront inclus.
Importation des fichiers IFC | 175
Les noms de style stockés dans le fichier IFC sont affichés dans la palette des propriétés et dans le Gestionnaire
des styles. S'il n'existe aucun nom de style spécifique dans le fichier IFC, des noms de style sont créés avec
un chiffre incrémenté, comme IFCSTYLE(0).
Si plusieurs styles portent le même nom dans le fichier IFC, vous pouvez spécifier les conditions (quand,
comment) dans lesquelles ils doivent apparaître. Ils peuvent s'afficher avec un suffixe numérique incrémenté
ou avec le premier nom détecté pendant l'importation, indépendamment du type de style.
Importation d'un fichier IFC
Pour importer un fichier IFC, suivez la procédure ci-dessous. Lorsque vous sélectionnez un fichier IFC à
importer, vous pouvez choisir de créer les dessins dans un projet AutoCAD Architecture ou en tant que jeu
de dessins indépendants.
1 Cliquez sur
➤ Ouvrir ➤ IFC (Industry Foundation Classes).
2 Dans la boîte de dialogue Importer un fichier IFC et créer des dessins, cliquez sur Parcourir,
accédez au fichier IFC à importer et sélectionnez-le.
176 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
3 Indiquez si le fichier importé doit faire partie du projet.
Pour...
Action...
importer le fichier et créer un projet et
des dessins de projet
sélectionnez Créer un projet et saisissez un nom de dossier dans
Créer un projet dans le dossier. Vous pouvez également cliquer sur
Parcourir et accéder au dossier de votre choix, puis le sélectionner.
Les dessins sont importés avec la structure d'un projet AutoCAD
Architecture. Pour plus d'informations, voir Concepts de la gestion
du projet global (page 212).
importer le fichier en tant que dessins
indépendants
saisissez un nom de dessin dans Créer des dessins nommés. Vous
pouvez également cliquer sur Parcourir et accéder au fichier de
votre choix, puis le sélectionner.
A moins que vous ne spécifiiez autre chose, le dessin est créé au
même emplacement que le fichier IFC.
4 Pour modifier la valeur par défaut du champ Créer des dessins à partir d'un gabarit, cliquez sur
Parcourir, accédez au fichier DWT de votre choix et sélectionnez-le.
Si le fichier gabarit (DWT) que vous sélectionnez ne possède pas les mêmes unités que le fichier
IFC importé, vous pouvez continuer avec ce gabarit ou en sélectionner un différent. Si vous
décidez de conserver le gabarit sélectionné, les unités du fichier IFC remplacent celles du fichier
gabarit.
REMARQUE Le gabarit sélectionné devient le nouveau gabarit par défaut.
5 Cliquez sur Options pour définir les options d'importation et cliquez sur OK.
Pour...
Action...
importer des objets spécifiques au lieu
d'importer tous les objets (valeur par
défaut)
sous Sélectionnez les objets à importer du fichier IFC, activez les
objets à importer ou désactivez ceux que vous voulez exclure.
Cliquez sur Tout sélectionner ou sur Tout désélect. pour vous aider
dans la sélection. Pour plus d'informations, voir Options d'importation d'objets AEC (page 175).
créer un nom de style pour chaque nom
de style figurant dans le fichier IFC
sélectionnez Créer un style doté d'un nom unique. Pour plus d'informations, voir Options d'importation d'objets AEC (page 175).
Si le même nom de style apparaît plusieurs fois, il est suivi d'un
chiffre incrémenté.
utiliser la première occurrence du nom
de style pour tous les objets
sélectionnez Utiliser le premier style trouvé portant le même nom.
Pour plus d'informations, voir Options d'importation d'objets AEC
(page 175).
Importation des fichiers IFC | 177
6 Cliquez sur Créer :
Si…
Action...
Créer des dessins lors de l'importation
du fichier IFC spécifié
le Navigateur du projet s'ouvre dans l'écran de dessin. Dans cette
fenêtre, accédez aux dessins de projet créés lors de l'importation.
Pour plus d'informations, voir Flux de travail dans un environnement
de projet (page 211).
vous avez créé des dessins indépendants et souhaitez afficher le dessin de
premier niveau
cliquez sur Oui.
vous avez créé des dessins hors d'un
projet AutoCAD Architecture et
souhaitez afficher un dessin différent
cliquez sur Non.
Si le composant d'un objet ne s'affiche pas après l'importation d'un fichier IFC, ouvrez la
représentation d'affichage de l'objet et sous l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, sélectionnez
l'icône en forme d'ampoule sous Visible pour activer le composant d'affichage. Pour plus
d'informations, voir Représentations d'affichage (page 554).
IMPORTANT Si la mémoire de l'application AutoCAD Architecture arrive à saturation pendant
l'importation, un message s'affiche sur la ligne de commande et le processus échoue. Ces conditions
risquent d'avoir un impact négatif sur votre travail. Pour éviter tout problème, fermez l'application
AutoCAD Architecture et redémarrez-la. Avant toute nouvelle tentative d'importation :
■
Fermez toutes les autres applications.
■
Limitez le nombre d'objets à importer dans la boîte de dialogue Options d'importation IFC.
■
Passez à un système 64 bits.
Importation de composants de construction depuis Autodesk Inventor
AutoCAD Architecture 2010 peut importer des données depuis Autodesk Inventor. Cette possibilité permet
aux concepteurs de composants mécaniques de construction manufacturés et d'éléments architecturaux
d'exporter des géométries de conception digitale sans perte de données. Ces données peuvent être importées
par les architectes qui conçoivent des édifices et des systèmes mécaniques à l'aide d'AutoCAD Architecture.
Auparavant, l'exportation d'un composant de construction depuis Inventor provoquait la perte d'informations
quand les données étaient importées dans AutoCAD Architecture. Une telle perte d'informations est nécessaire
pour protéger la propriété intellectuelle du concepteur de l'élément manufacturé ou pour réduire la complexité
et la taille des données transférées dans les modèles d'architecture et d'ingénierie. Pour pouvoir atteindre le
niveau d'information voulu dans les données exportées, Inventor utilise maintenant une réduction
personnalisée des données des modèles d'architecture et d'ingénierie.
Conditions requises pour l'exportation dans Autodesk Inventor
Pour qu'un composant de construction soit correctement importé dans AutoCAD Architecture, il doit être
préparé pour l'exportation dans Autodesk Inventor et être enregistré comme fichier Autodesk Exchange
(*.adsk). Pour plus d'informations, reportez-vous au Manuel d'utilisation d'Inventor.
Format d'importation
Lorsque vous importez un composant de construction Inventor dans AutoCAD Architecture, vous pouvez
choisir si le composant est importé comme bloc à vues multiples ou comme bloc.
178 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Changement du SCU pendant l'importation
Il est possible de changer le SCU d'origine lors de l'importation de composants de construction Inventor
dans AutoCAD Architecture. Un composant de construction peut, par exemple, avoir été conçu dans Inventor
en utilisant un système de coordonnées dan lequel X et Z sont les axes horizontaux de plan du sol et Y l'axe
vertical. Au moment de l'importer dans AutoCAD Architecture, un système de coordonnées différent, avec
X et Y comme axes horizontaux de plan du sol et Z comme axe vertical, s'avère nécessaire afin d'éviter que
le composant importé ne soit à l'envers. Dans ce cas, le SCU peut être modifié pendant l'importation de la
pièce.
Importer à nouveau des composants
Quand un composant de construction est importé dans AutoCAD Architecture et qu'un changement est
effectué sur le fichier original, il est alors possible, au moment de l'importer à nouveau, de choisir si le bloc
à vues multiples ou le bloc est remplacé par le composant mis à jour ou si la nouvelle version doit être
importée comme nouveau bloc/bloc à vues multiples.
Importation d'un composant de construction dans AutoCAD Architecture
Cette procédure permet d'importer un composant de construction Inventor dans AutoCAD Architecture.
1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions Contenu ➤ liste déroulante Navigateur de
contenu ➤ Composant de construction
.
Insertion d'un composant Inventor comme bloc à vues multiples
2 Dans la boîte de dialogue Importer un composant de construction, sélectionnez le fichier Autodesk
Exchange Format (*.adsk) que vous voulez importer.
3 Choisissez si vous voulez importer le composant comme bloc ou comme bloc à vues multiples.
Cela provoque l'ouverture de la boîte de dialogue d'importation dans laquelle vous pouvez
spécifier un nom, une description et changer l'orientation du bloc ou du bloc à vues multiples
au moment de l'insertion.
Importation d'un composant de construction dans AutoCAD Architecture | 179
4 Quand vous insérez un bloc simple, l'image du visualiseur est celle du bloc inséré. C'est-à-dire
de face, de dessus, etc. Toute vue axonométrique est insérée dans le bloc 3D.
Au besoin, utilisez l'outil ViewCube dans la fenêtre d'aperçu pour afficher le composant dans la
vue souhaitée.
5 Utilisez les boutons de rotation pour faire pivoter le modèle sur ses axes X, Y ou Z lorsqu'il est
inséré dans le dessin.
6 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
Si vous insérez un bloc à vues multiples, cliquez sur Ajouter. Désignez ensuite un point
d'insertion dans le dessin.
■
Si vous insérez un bloc, cliquez sur Insérer (pour insérer la référence du bloc) ou sur Tout
insérer (pour insérer la référence du bloc ainsi que des représentations graphiques séparées
de toutes les directions de visualisation). Cela est recommandé si vous voulez construire une
bibliothèque de blocs et y ajouter le bloc. Spécifiez ensuite le point d'insertion, les échelles
X et Y, et la rotation.
Selon que le composant sont inséré comme bloc ou comme bloc à vues multiples, différentes
options d'édition s'offrent à vous dans AutoCAD Architecture. Pour plus d'informations sur les
blocs à vues multiples, voir Blocs à vues multiples (page 2023). Pour plus d'informations sur les
blocs, consultez la rubrique Création et utilisation de blocs (symboles) dans l'aide en ligne
d'AutoCAD.
Importation LandXML
Vous pouvez importer des données LandXML et les convertir en objets. LandXML est le nouveau format
XML standard pour l'ingénierie civile et les données de relevés topographiques, utilisé dans le domaine de
l'aménagement du territoire et dans l'industrie des transports. LandXML offre un format de données approprié
à l'archivage des données à long terme, ainsi qu'un format standard permettant de soumettre les conceptions
électroniques.
Grâce à LandXML, les professionnels du bâtiment peuvent prolonger la valeur de leurs données en aval, de
la conception à la construction. Reconnu par de nombreuses applications, ce format est également utile pour
les nomenclatures et la gestion.
Les fichiers LandXML sont conçus sur le schéma LandXML. Il s'agit d'une définition du schéma XML pour
les données d'infrastructures et de relevés topographiques.
180 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Présentation d'une zone résidentielle dans Autodesk® Land Desktop
REMARQUE Pour plus d'informations sur LandXML, visitez le site Web http://www.landxml.org.
Vous ne pouvez pas convertir des objets AutoCAD Architecture en données LandXML ni exporter des fichiers
DWG au format LandXML.
Version de schéma
Pour importer des fichiers LandXML, vous devez les créer avec la version de schéma LandXML 1.1. Notez
que les fichiers LandXML créés avec des versions antérieures de LandXML (par exemple, la version 0.88) ne
peuvent pas être importés. Vous pouvez télécharger la dernière version du schéma LandXML depuis le site
Web http://www.landxml.org.
Types de données pris en charge
AutoCAD Architecture peut lire et convertir les types de données LandXML suivants :
■
Parcelles
■
Points COGO
■
Surfaces
Parcelles
Les parcelles sont des formes en deux dimensions créées à partir de lignes, de polylignes et d'arcs fermés.
Lorsque vous importez une parcelle, son nom ainsi que les lignes (segments) et les courbes (arcs) qui
constituent son contour sont utilisés lors de la conversion.
Parcelles dans une présentation de rues avec Autodesk® Land Desktop
Version de schéma | 181
Vous pouvez convertir des parcelles en espaces ou en polylignes. Lorsque vous convertissez des parcelles en
espaces, vous pouvez définir un style qui s'appliquera aux espaces générés à partir des parcelles. Les parcelles
donnent leur nom aux espaces. Lorsque la parcelle est convertie en polyligne, le nom de la parcelle est perdu.
Données d'une parcelle dans LandXML
Points COGO (Géométrie des coordonnées)
Vous pouvez importer des points COGO (Géométrie des coordonnées) LandXML et les convertir en points
AutoCAD.
Les professionnels de l'ingénierie civile créent des points COGO pour marquer les emplacements de relevés
topographiques les plus importants. Un point COGO peut devenir le point central d'un projet, c'est-à-dire
une référence commune à toute l'équipe d'infrastructures, où toutes les cotes les plus importantes sont
rassemblées.
REMARQUE Un fichier LandXML contient généralement un grand nombre de points COGO. Dans la plupart des
cas, un jeu réduit suffit pour utiliser le dessin. Vous n'avez donc pas besoin d'importer tous les points COGO, mais
uniquement ceux qui vous intéressent particulièrement pour votre dessin.
Tout projet de génie civil ou de relevé topographique est élaboré à partir de points COGO. Dans Land Desktop,
vous pouvez utiliser des identificateurs de description pour placer les points dans le dessin, avec des symboles
sur des calques précis. Lorsque vous importez un fichier LandXML, vous pouvez faire correspondre les points
sélectionnés avec le calque approprié.
Lorsque vous importez un point COGO, il est défini par ses coordonnées sous la forme "Ordonnée ; Abscisse"
ou "Elévation Ordonnée Abscisse”.
Par exemple, un point COGO peut se présenter sous la forme : <CgPOINT NAME="1"
DESC="MYPOINT">248.04605951 359.53997314 1.000000</CgPOINT>.
Points COGO sur une carte
REMARQUE Autodesk Land Desktop utilise deux systèmes de coordonnées pour repérer des points : X, Y et
ordonnée/abscisse. Lorsque vous lancez un nouveau projet, ces valeurs sont toutes réglées par défaut sur 0 de
sorte que la coordonnée Y soit égale à l'ordonnée et que la coordonnée X soit égale à l'abscisse. Si vous ne changez
pas ces paramètres dans Land Desktop avant d'exporter un dessin vers LandXML, la valeur de l'ordonnée exportée
sera égale à Y et la valeur de l'abscisse exportée sera égale à X.
Surfaces
Dans la plupart des opérations de relevés topographiques et de données d'infrastructures, vous rassemblez
des informations sur les élévations afin de générer des courbes de niveau à partir des surfaces qui représentent
un modèle de la surface au sol. Les surfaces dans LandXML sont constituées de plusieurs faces qui sont soit
182 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
des MNT triangulés (triangulaires), soit quadrilatérales. Les points ou les courbes de niveau constituent
généralement la partie principale des informations de surface d'origine et sont complétés par des lignes de
coupe et des contours. Vous pouvez créer une surface numérique dans LandXML, puis l'importer. Elle est
alors convertie en masse élémentaire de forme libre.
Dans les cas suivants, l'importation des surfaces peut générer des erreurs ou même échouer.
■
Surfaces comportant des faces verticales
■
Surfaces comportant d'étroits espaces entre chaque face
■
Surfaces comportant des faces très étroites
Lorsque l'importation échoue, la ligne de commande affiche un message d'erreur de type "Impossible de
créer une masse élémentaire à partir du terrain".
Modèle numérique de surface dans Autodesk® Land Desktop
Un modèle numérique de surface est généralement une structure complexe comportant plusieurs points de
définition et plusieurs faces. Lorsque vous convertissez un modèle numérique de surface en masse élémentaire
de forme libre, les points et les faces sont fusionnés en un corps de masses élémentaires composées.
Détails d'un modèle numérique de surface
Une masse élémentaire de forme libre comporte un grand nombre de poignées. Il se peut que l'affichage de
toutes ces poignées ralentisse les performances et soit inutile pour l'utilisation de la masse élémentaire. Vous
disposez de deux méthodes pour contrôler l'affichage des poignées sur les masses élémentaires:
■
Par défaut, les poignées d'une masse élémentaire de forme libre sont uniquement affichées si leur nombre
est inférieur à 2 000 poignées par élément.
■
Vous pouvez désactiver l'affichage complet des poignées dans le dessin. Pour ce faire, cliquez sur
➤ Options, puis sur l'onglet Sélection et, sous Poignées, désactivez l'option Activer les poignées.
Dans le schéma LandXML, une surface contient des informations sur le nom de la surface, le type, l'aire 2D
et 3D ainsi que sur les élévations maximum et minimum. Elle comprend également des informations sur
Types de données pris en charge | 183
chaque point et face compris dans la surface. Les informations des surfaces sont fusionnées dans un corps
de masse élémentaire composée, qui peut comporter des centaines de faces. Appliquer des hachures de
surfaces ou des textures simples à une masse élémentaire complexe peut prendre du temps.
Données de surface dans LandXML
Validation de fichier
Lorsque vous importez un fichier LandXML, celui-ci est automatiquement validé avant son importation et
son ouverture. Pour être utilisé, le fichier LandXML doit être conforme à la définition du schéma LandXML
1.1.
Importation de données LandXML
Cette procédure permet d'importer des données LandXML.
Lorsque vous importez un fichier LandXML, vous pouvez sélectionner plusieurs types d'objets à importer.
Pour obtenir la liste complète, voir Types de données pris en charge (page 181). En fonction du type d'objet,
vous pouvez définir des paramètres de conversion supplémentaires. Par exemple, si vous voulez importer
des parcelles LandXML, vous pouvez choisir de les convertir en objets espace ou en polylignes standard.
REMARQUE Un fichier LandXML contient des informations sur les unités de dessin dans lesquelles il est mesuré.
Lorsque vous importez un fichier LandXML dans un dessin avec des unités différentes, les données LandXML sont
converties dans les unités du dessin DWG actif. Lorsqu'un fichier LandXML basé sur des unités métriques est
importé dans un dessin qui utilise des millimètres, les coordonnées qui en résultent dépassent la fourchette dans
laquelle des calculs fiables peuvent être effectués.
1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions Importer ➤ Land XML.
2 Sélectionnez un fichier LandXML à importer, puis cliquez sur Ouvrir.
REMARQUE Si vous avez sélectionné un fichier LandXML incorrect, un fichier XML non basé sur le
schéma LandXML ou encore un fichier XML basé sur un schéma LandXML de version antérieure à
1.1, vous recevrez un message d'erreur et le fichier ne pourra pas être importé. Sélectionnez un autre
fichier qui soit conforme au schéma LandXML 1.1 ou mettez à jour le fichier existant.
3 Sélectionnez les options d'importation.
184 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Pour...
Action...
importer des surfaces depuis un
fichier LandXML
sélectionnez Surfaces. Ceci permet de sélectionner toutes les surfaces
du fichier importé. Pour importer des surfaces individuelles uniquement,
développez Surfaces, puis Ensemble et sélectionnez les surfaces à importer.
importer des parcelles depuis un
fichier LandXML
sélectionnez Parcelles. Ceci permet de sélectionner toutes les parcelles
du fichier importé. Pour importer des parcelles individuelles uniquement,
développez Surfaces, puis Ensemble et sélectionnez les parcelles à importer.
importer des points COGO depuis
un fichier LandXML
sélectionnez Points COGO. Ceci permet de sélectionner tous les points
COGO du fichier importé. Pour importer des points individuels
uniquement, développez Points COGO, puis Ensemble et sélectionnez
les points à importer.
4 Lorsque vous importez des parcelles, indiquez sous quelle forme vous souhaitez les convertir en
sélectionnant Objets espace ou Polylignes.
Parcelles converties en espaces (gauche) et en polylignes (droite)
5 Si vous voulez délimiter le modèle numérique de surface à l'aide de l'union booléenne de toutes
les parcelles comme contour du modèle numérique, sélectionnez Délimiter le modèle numérique
de surface au niveau du contour des parcelles combinées.
Si cette case est cochée, vous pouvez également entrer un décalage depuis le contour.
6 Entrez une valeur dans le champ Base de modèle.
Ceci permet de créer une extrusion du contour extérieur de la surface à partir de la valeur entrée,
en partant du point inférieur de la surface.
Importation de données LandXML | 185
7 Si vous voulez générer des courbes de niveau à partir des données de surface que vous importez,
sélectionnez Générer les courbes de niveau à partir des surfaces.
REMARQUE Si vous voulez voir les surfaces de la masse élémentaire convertie, comme un modèle
MNT triangulé, vous pouvez afficher la masse élémentaire sans ombrage Gouraud.
8 Indiquez la manière dont vous voulez créer les courbes de niveau en sélectionnant soit Polylignes,
soit Objets section.
9 Entrez une valeur interne pour l'espacement vertical des courbes de niveau.
REMARQUE Comme les objets section projettent leur ombre sur l'intégralité de leur zone, ils peuvent
entrer en conflit avec l'aspect de la surface elle-même, en vues de lignes cachées ou ombragées.
10 Cliquez sur Importer.
Sélection d'identificateurs de calques pour les données LandXML
Cette procédure permet de définir un identificateur de calque par défaut pour les différents types de données
LandXML importées. Vous pouvez définir des identificateurs de calques individuellement pour les points
COGO, les parcelles, les surfaces et les courbes de niveau.
Si vous ne définissez pas d'identificateurs de calques spécifiques pour les données LandXML, les données
importées sont placées sur les identificateurs de calques par défaut spécifiés pour les données LandXML, les
surfaces TINN, les parcelles PRCL, les points COGO et les courbes TOPO.
Vous pouvez également définir un style d'espace spécifique pour les parcelles importées en tant qu'espaces.
1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions Importer ➤ Land XML.
2 Sélectionnez un fichier LandXML à importer, puis cliquez sur Ouvrir.
3 Cliquez sur Paramètres par défaut.
4 Sélectionnez un identificateur de calque par défaut pour les objets importés.
Pour...
Action...
sélectionner un identificateur de calque par défaut
pour les surfaces importées
cliquez sur Surfaces.
sélectionner un identificateur de calque par défaut
pour les parcelles importées
cliquez sur Parcelles.
sélectionner un identificateur de calque par défaut
pour les points COGO importés
cliquez sur Points COGO.
sélectionner un identificateur de calque par défaut
pour les courbes de niveau importées
cliquez sur Courbes de niveau.
186 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
5 Sélectionnez un identificateur de calque et cliquez sur OK.
6 Si vous voulez importer des parcelles LandXML en tant qu'espaces, sélectionnez un style d'espace
et un emplacement pour le style si nécessaire.
7 Cliquez sur OK.
8 Importez les données LandXML comme indiqué à la section Importation de données LandXML
(page 184).
Publication de fichiers de dessin dans Autodesk MapGuide
Vous pouvez publier des objets et des données de jeux de propriétés dans la suite des produits Autodesk
MapGuide®.
La suite des produits MapGuide propose des outils permettant de créer, publier et afficher des cartes, des
dessins, des conceptions, des schémas, des plans d'aménagement ainsi que leurs données d'attributs associées
via Internet, un réseau intranet ou extranet, à l'aide d'un serveur Internet ou d'un navigateur Internet.
Le site http://data.mapguide.com/SampleApps/fm/default.htm présente des exemples de projets MapGuide.
Conditions requises
Pour publier des objets graphiques et des données de jeux de propriétés dans MapGuide, vous devez installer
le module MapGuide SDF Component Toolkit sur votre ordinateur.
MapGuide SDF Component Toolkit est une bibliothèque de développement permettant aux développeurs
de lire, d'écrire et de modifier des données de point, de ligne et de polygone dans des fichiers SDF. Les fichiers
SDF correspondent au format Spatial Data File natif de MapGuide, créés à partir d'applications autonomes
ou CGI.
Vous pouvez télécharger Autodesk MapGuide SDF Component Toolkit depuis http://www.autodesk.com.
Types de données publiées
Vous pouvez publier dans MapGuide les types de données de dessin suivants :
■
Données graphiques : tous les objets graphiques peuvent s'exporter vers MapGuide au format SDF (Spatial
Data File).
Les aires et les espaces sont convertis en polygones dans des fichiers SDF appropriés. Tous les autres objets
graphiques sont convertis en polylignes.
■
Données du jeu des propriétés : les données de jeux de propriétés attachées à un objet exporté sont
également exportées dans une base de données Microsoft® Access composée d'un ensemble de tables
représentant chaque jeu de propriétés. A chaque enregistrement d'objet d'une table correspond un
identificateur d'objet unique qui équivaut à l'identificateur d'objet présent dans le fichier SDF. Ceci permet
d'associer l'enregistrement de la base de données à la géométrie SDF appropriée.
■
Blocs et blocs à vues multiples : les blocs et les blocs à vues multiples sont exportés sous forme de fichiers
SDF et de bases de données de points. Comme les blocs et les blocs à vues multiples s'exportent également
au format SDF, les bases de données de points donnent aux utilisateurs la possibilité d'utiliser les symboles
au lieu de la géométrie SDF pour représenter les blocs et les blocs à vues multiples dans MapGuide. Il
existe un format SDF pour la géométrie de point, mais comme AutoCAD Architecture n'utilise pas les
systèmes de coordonnées géospatiales, utiliser une table dans une base de données externe présente la
meilleure source de données pour les informations associées aux points.
L'option Publier vers MapGuide ne génère pas de fichiers BMP (fichiers Bitmap) ou WMF (métafichiers
Windows) représentant la géométrie de blocs ou de blocs à vues multiples. Si vous voulez générer des
fichiers WMF, vous devez utiliser la commande AutoCAD®WmfOut ou MapGuide SDF Loader.
Publication de fichiers de dessin dans Autodesk MapGuide | 187
SDF Loader est un utilitaire permettant de créer des fichiers SDF (Spatial Data Files) ainsi que les fichiers
SIF (Spatial Index Files) qui les accompagnent, à partir de plusieurs formats de données SIG.
Vous pouvez télécharger SDF Loader depuis http://www.autodesk.com.
■
Références externes : les objets et les données du jeu de propriétés des références externes sont exportés
comme s'ils résidaient effectivement dans le dessin hôte.
REMARQUE Le préfixe du nom de la référence externe du nom de calque est supprimé lors de l'exportation
des données vers MapGuide. Cela implique que les objets de même type situés sur le même calque dans des
fichiers de références externes différents se trouvent placés dans les mêmes fichiers SDF.
Création d'un fichier MWX
La fonction Publier vers MapGuide crée, outre les types de données indiqués à la section Types de données
publiées (page 187), un fichier de carte par défaut (fichier MWX) qui combine les données exportées dans un
projet MapGuide®. La carte renferme un calque pour chaque fichier SDF créé. Chaque calque est visible et
prêt à être sélectionné.
Présentation d'une structure de données publiées
Lorsque vous publiez des données vers MapGuide®, une structure de données est créée. Cette structure
simplifie l'incorporation des données dans un projet MWX. Les fichiers exportés sont placés dans plusieurs
dossiers représentant les parties appropriées de la hiérarchie de dossiers du projet MWX. Si les dossiers
suivants n'existent pas sous le dossier sélectionné pour l'exportation des données, ils sont alors créés et les
fichiers appropriés sont placés dans chacun d'eux.
Structure des répertoires pour les données exportées
Chaque dossier contient les fichiers suivants :
■
Dossier Data Sources : ce dossier Data Sources (Sources de données) contient des liens de données vers
la base de données MDB et le répertoire SDF. Les options Publier vers MapGuide vous permettent de
placer les sources de données à un autre emplacement.
Lien de données vers une base de données exportée
■
DB : dossier contenant la base de données Microsoft® Access créée lors de l'exportation.
188 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Fichier de la base de données exportée
■
MVX : le dossier MWX contient le fichier de projet MapGuide avec les données spatiales et non spatiales
exportées. Pour afficher et modifier les données exportées dans MapGuide, ouvrez le fichier MWX.
■
SDF : le dossier SDF contient les fichiers SDF (Spatial Data File) et SIF (Spatial Index File) exportés à partir
d'objets graphiques.
Présentation d'une structure de données publiées
Lorsque vous publiez des données vers MapGuide®, une base de données Microsoft® Access (MDB) contenant
les informations relatives aux objets graphiques et aux données de jeux de propriétés exportés est créée.
Fichier de la base de données exportée
Nom de table
Contenu
ADT_Drawings
Cette table renferme des informations sur le dessin à partir duquel les données sont
exportées. Ces informations comprennent le nom, le chemin d'accès, la date de la
dernière modification du fichier, ainsi que les unités du dessin.
Présentation d'une structure de données publiées | 189
Nom de table
Contenu
ADT_Object Types
Cette table donne la liste des types et des styles d'objets que renferment les données
exportées. A chaque type et style correspond un identificateur (ID), qui est ensuite
utilisé pour identifier chaque objet de la table ADT_Objects.
ADT_Objects
Cette table donne la liste de tous les objets que renferment les données exportées.
ADT_Property Set Definitions
Cette table donne la liste des définitions de jeux de propriétés que renferment les
données exportées. A chacune de ces définitions correspond un identificateur (ID),
qui est ensuite utilisé pour identifier chaque propriété.
ADT_Property Definitions
Cette table donne la liste de toutes les propriétés que renferment les données exportées. Pour identifier chacune des propriétés, utilisez l'identificateur PropertySetId de
la table ADT_Property Set Definitions.
Objects
Pour chaque type d'objet comportant des données de propriété associées directement
à un ou plusieurs de ses objets, une table est créée. Cette table comporte les objets
ainsi que les données de propriété associées. Par exemple, si un dessin exporté contient
un certain nombre de portes avec des propriétés associées pour la profondeur et la
largeur du dormant, une table DoorObjects est alors créée. Cette table dresse la liste
de toutes ces portes ainsi que la profondeur et largeur de leur dormant.
ObjectStyles
Pour chaque type d'objet auquel sont associées des données de propriété via un style
d'objet, une table est alors créée. Cette table contient les objets et les données de
propriété qui découlent de leurs styles. Par exemple, si un dessin exporté contient un
certain nombre de portes dont le style contrôle la hauteur et la largeur des persiennes,
une table DoorStyles est alors créée. Cette table dresse la liste de toutes les portes de
ce style ainsi que la largeur et la hauteur de leurs persiennes.
REMARQUE Pour obtenir des informations détaillées sur chaque table, sélectionnez une des tables dans Microsoft®
Access, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Mode Création.
Lorsque vous exportez des données vers une base de données MDB, vérifiez que le nom des définitions de
vos jeux de propriétés, le nom des définitions de propriétés et le nom des calques respectent bien les
conventions suivantes.
■
Les noms ne doivent pas dépasser 64 caractères. Les noms excédant ce nombre seront coupés après 64
caractères.
■
Les noms ne doivent pas comporter les caractères spéciaux suivants : point (.), point d'exclamation (!),
accent grave (`) et crochets ([]).
Publication de données dans Autodesk MapGuide
Cette procédure permet de publier des données dans MapGuide®.
1 Cliquez sur
➤ Publier ➤ Vers MapGuide.
190 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Si le dessin à partir duquel vous voulez publier des objets fait partie d'un projet de construction,
le nom du projet et l'affectation des niveaux du dessin s'affichent alors dans la boîte de dialogue
Publier vers MapGuide.
Si en revanche le dessin ne fait pas partie d'un projet de construction, le nom du dessin et "Niveau
1" s'affichent par défaut. Vous pouvez modifier ces entrées.
REMARQUE Le nom du projet entré ici n'est pas utilisé comme nom du dossier source du projet
MapGuide ni comme celui des fichiers du projet. Le nom de dossier source du projet et des fichiers
de projet est créé à partir du nom du dessin.
2 Sous Objets, cliquez sur
.
3 Sélectionnez les objets à publier, puis appuyez sur la touche ENTREE.
4 Sous Dossier, choisissez l'emplacement des fichiers du projet.
Pour obtenir la description détaillée des fichiers et dossiers générés à l'exportation, voir
Présentation d'une structure de données publiées (page 188).
5 Cliquez sur Options.
6 Indiquez d'autres options d'exportation :
Pour...
Action...
conserver le fichier de fenêtre de carte XML
existant
cochez la case Conserver le fichier de fenêtre de carte XML
existant. Cette option empêchera l'écrasement d'un fichier MWX
existant à cet emplacement. Ceci permet aux utilisateurs de
conserver les changements apportés au fichier MWX (sélection
des tables de source de données secondaire, propriétés de calque
Publication de données dans Autodesk MapGuide | 191
Pour...
Action...
ou thèmes) lors de la mise à jour ou de la republication des
données ou de la géométrie sous-jacentes.
inclure l'URL d'un serveur de cartes
cochez la case Inclure l'URL du serveur de cartes, puis entrez
l'adresse du serveur.
publier vos données vers l'emplacement des
données du serveur de cartes
cochez la case Publier vers l'emplacement de la source de données du serveur de cartes, puis recherchez un emplacement.
Pour plus d'informations sur les emplacements de données du serveur de cartes, consultez le
Manuel d'utilisation d'Autodesk MapGuide®.
7 Cliquez deux fois sur OK.
Selon la taille du jeu de sélection, l'exportation peut prendre plus de temps. Une barre de
progression vous indique le statut de l'exportation.
Exportation des données du jeu de propriétés vers une base de données MDB
Cette procédure permet d'exporter les données du jeu de propriétés d'un dessin vers une base de données
Microsoft® Access (MDB).
1 Cliquez sur
➤ Exporter ➤ Données de propriété.
2 Sélectionnez les objets contenant les données de propriété que vous voulez exporter.
3 Appuyez sur la touche ENTREE.
4 Dans la boîte de dialogue Exporter les données de propriété, entrez le chemin d'accès et le nom
de la base de données MDB exportée.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Les données du jeu de propriétés des objets sélectionnés sont exportées vers une base de données
Microsoft® Access.
Publication de dessins aux formats DWF et DWFx
Le format DWF™ (Design Web Format™) d'Autodesk® permet d'exporter des données de conception dans
un fichier publiable sur Internet ou un intranet. Vous pouvez visualiser les fichiers DWF dans un navigateur
Web, tel que Microsoft® Internet Explorer, ou à l'aide d'Autodesk® Design Review, disponible gratuitement
sur Internet et avec lequel vous pouvez également tracer les fichiers. Vous pouvez envoyer en pièce jointe
par courrier électronique un fichier DWF publié, partager ce fichier à l'aide d'un site de collaboration de
projets comme Autodesk® Buzzsaw® ou le publier sur le site Web d'une entreprise.
Le format DWFx constitue la nouvelle version du format de fichier DWF. Il s'agit d'une combinaison entre
le format DWF et le format Microsoft XPS (XML Paper Specification).
Vous pouvez publier les fichiers DWG et leurs données de jeux de propriétés sous forme de modèles 2D ou
3D au format DWF ou DWFx. Une fois ces fichiers affichés avec Autodesk® Design Review, il est possible de
sélectionner des composants d'objets et d'en afficher les informations dans la palette des propriétés.
Pour plus d'informations sur les données de jeux de propriétés, voir Définitions de jeux de propriétés (page
2697).
192 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
CONSEIL Pour afficher les fichiers DWF ou DWFx publiés, vous devez installer Autodesk Design Review. Vous
pouvez télécharger la dernière version d'Autodesk Design Review à partir de http://www.autodesk.com.
Fichier DWFx publié dans Autodesk Design Review
Publication de dessins au format DWF ou DWFx
Regarder le film
Revoir la procédure
Préparation d'un fichier pour la
publication
Sélectionnez une vue 2D ou 3D de l'édifice avec
l'affichage (page 193) correct.
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
Architecture structuré, sélectionnez une feuille
(page 359) ou un jeu de feuilles dans le Navigateur
du projet.
Ajout d'informations spécifiques
sur les objets dans le dessin
----- Attachez des données de jeux de propriétés (page
199) supplémentaires si vous le souhaitez.
Publication du dessin
----- Publiez le dessin 2D ou 3D (page 201).
Conditions et limites liées à la publication de dessins au format DWF ou DWFx 3D
Lors de la publication d'un dessin au format DWF ou DWFx 3D, tenez compte des conditions suivantes :
■
La plupart des types de hachures (motifs, unis et graphiques) sont publiés.
Publication de dessins au format DWF ou DWFx | 193
■
Le fichier DWF ou DWFx 3D utilise la configuration d'affichage active dans le fichier DWG lors de la
publication.
REMARQUE Lorsque vous publiez des objets 3D au format DWF ou DWFx, seuls les paramètres d'affichage
utilisés pour les vues 3D du dessin sont publiés. Pour les vues 3D, il s'agit généralement d'un paramètre
d'affichage du modèle, par exemple le modèle semi-détaillé, le modèle détaillé ou le modèle non détaillé.
Design Review vous permet d'afficher les objets dans une vue de dessus. Il s'agit toutefois d'une vue de dessus
de l'affichage du modèle, et non d'une vue en plan. Les objets pour lesquels aucune représentation d'affichage
n'est définie dans les paramètres d'affichage du modèle ne sont pas affichés dans le fichier DWF ou DWFx
publié. Les objets qui ne sont généralement pas affichés dans les vues de modèle sont les étiquettes, les
annotations, les cotes et les symboles de plan 2D. Pour afficher ces objets dans le fichier DWF ou DWFx, vous
pouvez les activer dans les paramètres d'affichage du modèle ou générer un fichier DWF ou DWFx 2D. Pour
plus d'informations sur le système d'affichage, voir Système d'affichage (page 547).
■
Si les matériaux de rendu sont activés, la transparence est transférée dans le fichier DWF ou DWFx. Pour
plus d'informations, voir Matériaux (page 615).
■
Les objets de coupe 3D sont publiés.
■
Les données de jeux de propriétés attachées aux objets ou aux styles sont publiées au format DWF ou
DWFx.
Ce type d'opération est soumis aux restrictions suivantes :
■
Les lignes infinies, telles que les lignes de construction (droites) et les rayons, ne sont pas publiées.
■
Les polices de caractère du fichier DWG sont toutes converties en police Arial. La mise en forme du texte
(gras, italique, soulignement, etc.) n'est pas prise en charge pour l'instant.
■
Les plans de délimitation et la délimitation des Xréfs ne sont pas pris en charge.
■
Les objets OLE, ainsi que les images insérées, ne sont pas pris en charge.
■
Les types et épaisseurs de lignes ne sont pas pris en charge pour l'instant.
■
Les liens hypertexte ne sont pas publiés, mais ils restent visibles pour les objets non AEC.
Exportation de données de jeux de propriétés dans un fichier DWF ou DWFx
Vous pouvez exporter différents types de données de jeux de propriétés dans un fichier DWF ou DWFx.
Données de jeux de propriétés automatiques
Dans AutoCAD Architecture, chaque objet est associé à un jeu de propriétés automatiques. Par exemple, un
mur possède une largeur, une longueur et une hauteur. Les propriétés automatiques constituent un sous-groupe
de données de jeu de propriétés comprenant toutes les propriétés qui peuvent être associées à un objet (ou
à un style d'objet) par le biais d'une définition de jeu de propriétés.
Vous pouvez exporter systématiquement toutes les propriétés automatiques d'un objet dans un fichier DWF
ou DWFx. Cela vous évite de configurer les définitions de jeux de propriétés pour chaque objet. Ce type
d'exportation ne permet pas cependant de faire une sélection des propriétés à inclure/exclure.
Pour plus d'informations sur l'exportation de données de jeux de propriétés automatiques, voir Publication
d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés automatiques (page 197).
194 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur
Les données du jeu de propriétés définies par l'utilisateur sont des données issues d'une définition de jeu de
propriétés créée et associée à un objet ou un style d'objet. Elles peuvent inclure des propriétés d'objet
automatiques, telles que la hauteur et la largeur d'un mur, ou manuelles, telles que le degré coupe-feu, les
informations de fabrication, les données du projet, etc.
Lors de la publication de données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur, vous pouvez inclure ou
exclure des données particulières des jeux de propriétés. Par exemple, certains jeux de propriétés de votre
dessin peuvent contenir des informations confidentielles que vous ne voulez pas communiquer à des tiers.
Il peut également arriver que le destinataire d'un fichier publié ait uniquement besoin d'informations de
jeux de propriétés précises sur un seul aspect du dessin, et ne souhaite pas avoir à rechercher ces informations
parmi un grand nombre de données sans rapport.
Lors de la publication de données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur, vous devez attacher des
définitions de jeux de propriétés aux objets du dessin, puis sélectionner un fichier PPL (Published Properties
List, liste des propriétés publiées) contenant ces jeux de propriétés. Par exemple, si vous attachez la définition
de jeu de propriétés DoorObjects à un certain nombre de portes affichées dans le dessin, puis ajoutez cette
définition au fichier PPL, les données de jeux de propriétés de ces portes seront publiées en même temps
que le dessin au format DWF ou DWFx. Si, dans le même fichier PPL, vous ajoutez la définition de jeu de
propriétés WindowObjects, sans toutefois associer cette définition aux fenêtres de votre dessin, aucune
donnée de jeu de propriétés de la définition WindowObjects n'est publiée avec le dessin au format DWF ou
DWFx.
Pour publier des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur vers un fichier DWF ou DWFx, vous
devez réaliser les étapes générales suivantes :
1 Créez des définitions de jeux de propriétés pour les objets et appliquez-les à un objet ou à un style
d'objet.
Pour plus d'informations, voir Définitions de jeux de propriétés (page 2697).
2 Dans le fichier PPL, spécifiez les définitions de jeux de propriétés du dessin qui doivent être exportées.
Pour plus d'informations, voir Création d'une liste des propriétés publiées (fichier PPL) (page 203).
3 Publiez le dessin au format DWF ou DWFx en vous reportant aux rubriques Publication d'un fichier
DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur (page 199) et Publication
d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des données de jeux de propriétés (page 201).
Publication de données de jeux de propriétés à partir de Xréfs
Vous pouvez appliquer les données de jeux de propriétés d'une référence externe à une autre et publier des
données à partir d'une référence externe dans un fichier DWF ou DWFx. Pour vérifier que les données d'une
référence externe sont correctement publiées, assurez-vous que les conditions suivantes sont remplies :
■
La structure des données des jeux de propriétés provenant d'une référence externe doit être identique à
celle des jeux de propriétés correspondants dans le dessin hôte. Si, par exemple, une référence externe
renferme une définition de jeu de propriétés appelée Portes, qui contient Hauteur, Largeur et Numéro
de porte, le dessin hôte ne peut pas contenir une définition de jeu de propriétés appelée Portes et qui
contient Degré coupe-feu, Largeur du vantail et Epaisseur de la vitre.
■
Le même format de données de propriété doit s'appliquer aux définitions de jeux de propriétés des
références externes et aux définitions de jeux de propriétés correspondantes dans le dessin hôte. Par
exemple, si la définition de jeu de propriétés d'une référence externe appelée Portes contient des unités
d'architecture d'une précision d'un quart de pouce, le dessin hôte ne peut pas renfermer une définition
de jeu de propriétés appelée Portes et qui contient des unités d'architecture d'une précision de 1/16 de
pouce. Si les données de propriété ont des formats différents, le format du dessin hôte est utilisé pour la
référence externe.
Publication de données de jeux de propriétés à partir de Xréfs | 195
Structure des données de jeux de propriétés
Comme le montre l'exemple suivant, lors de l'exportation vers un fichier DWF, DWFx, ou PDF des données
de jeux de propriétés incluses dans un fichier DWG, vous pouvez indiquer la manière dont les données
doivent être organisées. Cela peut faciliter l'exportation de projets de grande taille qui possèdent de nombreuses
propriétés d'objets.
■
Groupement des données de jeux de propriétés par référence externe, puis par type et style d'objet :
■
Groupement des données de jeux de propriétés par référence externe, puis par calque :
■
Groupement des données de jeux de propriétés par type d'objet, puis par style d'objet :
196 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
■
Groupement des données de jeux de propriétés par calque d'objet :
Pour plus d'informations sur le paramétrage de la structure des données, voir Publication d'un fichier DWF
ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés automatiques (page 197) et Publication d'un fichier DWF
ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur (page 199).
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés
automatiques
REMARQUE Cette procédure vous permet de créer, à partir du modèle sur lequel vous travaillez, un seul fichier
DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés automatiques. Pour créer plusieurs fichiers DWF ou
DWFx de ce type pour différentes feuilles, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des données
de jeux de propriétés (page 201).
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Exporter ➤ 3D DWF.
■
Cliquez sur
■
Sur la ligne de commande, tapez dwf3d.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter le fichier DWF 3D, sélectionnez 3D DWF ou 3D DWFx dans
le champ Type de fichier. Le format 3D DWFx est sélectionné par défaut.
3 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options.
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés automatiques | 197
4 Sous Objet à publier, sélectionnez Tous les objets de l'espace objet pour publier le modèle entier
ou activez l'option Les objets sélectionnés de l'espace objet, puis choisissez les objets du dessin
à exporter dans le fichier DWF ou DWFx.
5 Sous Organisation DWF 3D, sélectionnez l'ordre dans lequel les Xréfs et les objets s'afficheront
dans le fichier exporté.
Pour...
Action...
regrouper les objets en fonction de leurs références
externes, puis de leur type et leur style
sélectionnez Grouper selon la hiérarchie des Xréfs. Sous
Regrouper les objets par, sélectionnez Style et type
d'objet.
regrouper les objets en fonction de leurs références
externes, puis de leurs calques
sélectionnez Grouper selon la hiérarchie des Xréfs. Sous
Regrouper les objets par, sélectionnez Calque.
regrouper les objets selon leur type et leur style
désélectionnez Grouper selon la hiérarchie des Xréfs.
Sous Regrouper les objets par, sélectionnez Style et
type d'objet.
grouper les objets selon leurs calques
désélectionnez Grouper selon la hiérarchie des Xréfs.
Sous Regrouper les objets par, sélectionnez Calque.
Des exemples sont illustrés à la rubrique Structure des données de jeux de propriétés (page 196).
6 Sélectionnez Publier avec les matériaux pour inclure les définitions de matériaux issues du fichier
DWG dans le fichier DWF ou DWFx.
7 Cliquez sur Modifier les options AEC DWF.
8 Dans la boîte de dialogue Options de publication AEC DWF, sélectionnez Publier toutes les
propriétés automatiques.
Cela génère la publication de toutes les propriétés automatiques associées aux objets sélectionnés
pour l'exportation dans le fichier DWF ou DWFx.
9 Pour publier des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur, voir Publication d'un
fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur (page
199).
10 Cliquez sur OK, puis sur Enregistrer.
198 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Par défaut, les données de jeux de propriétés automatiques exportées seront répertoriées sous
un groupe de propriétés nommé Aec+<type d'objet>. Par exemple, si vous exportez les propriétés
automatiques d'une porte, elles seront répertoriées sous le groupe AecPorte. Si vous exportez de
nouvelles définitions de jeux de propriétés définies par l'utilisateur, notez que les propriétés des
définitions de jeux exportées qui utilisent déjà le nom Aec+<type d'objet> apparaîtront sous un
groupe intitulé Aec+<type d'objet> (2). Prenons l'exemple d'une porte : si vous exportez une
définition de jeu de propriétés définies par l'utilisateur nommée AecPorte, les propriétés
automatiques de la porte s'afficheront sous AecPorte (2).
Si une propriété d'objet est à la fois de nature automatique et incluse dans une définition de jeu
de propriétés, elle s'affichera dans les groupes des propriétés automatiques et dans la définition
de jeu de propriétés figurant dans le fichier DWF ou DWFx.
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés
définies par l'utilisateur
REMARQUE Cette procédure vous permet de créer, à partir du modèle sur lequel vous travaillez, un seul fichier
DWF ou DWFx avec des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur. Pour créer plusieurs fichiers DWF
ou DWFx de ce type pour différentes feuilles, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des
données de jeux de propriétés (page 201).
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Exporter ➤ 3D DWF.
■
Cliquez sur
■
Sur la ligne de commande, tapez dwf3d.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter le fichier DWF 3D, sélectionnez 3D DWF ou 3D DWFx dans
le champ Type de fichier. Le format 3D DWFx est sélectionné par défaut.
3 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options.
4 Sous Objet à publier, sélectionnez Tous les objets de l'espace objet pour publier le modèle entier
ou activez l'option Les objets sélectionnés de l'espace objet, puis choisissez les objets du dessin
à exporter dans le fichier DWF ou DWFx.
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur | 199
5 Sous Organisation DWF 3D, sélectionnez l'ordre dans lequel les Xréfs et les objets s'afficheront
dans le fichier exporté.
Pour...
Action...
regrouper les objets en fonction de leurs références
externes, puis de leur type et leur style
sélectionnez Grouper selon la hiérarchie des Xréfs. Sous
Regrouper les objets par, sélectionnez Style et type
d'objet.
regrouper les objets en fonction de leurs références
externes, puis de leurs calques
sélectionnez Grouper selon la hiérarchie des Xréfs. Sous
Regrouper les objets par, sélectionnez Calque.
regrouper les objets selon leur type et leur style
désélectionnez Grouper selon la hiérarchie des Xréfs.
Sous Regrouper les objets par, sélectionnez Style et
type d'objet.
grouper les objets selon leurs calques
désélectionnez Grouper selon la hiérarchie des Xréfs.
Sous Regrouper les objets par, sélectionnez Calque.
Des exemples sont illustrés à la rubrique Structure des données de jeux de propriétés (page 196).
6 Sélectionnez Publier avec les matériaux pour inclure les définitions de matériaux issues du fichier
DWG dans le fichier DWF ou DWFx.
7 Cliquez sur Modifier les options AEC DWF.
8 Vérifiez que l'option Publier les données du jeu de propriétés est activée.
9 Pour ajouter une définition de jeu de propriétés au fichier DWF ou DWFx exporté, cliquez sur
Ajouter.
Dans la boîte de dialogue Ajouter des jeux de propriétés, le fichier de dessin actif et les définitions
de jeux de propriétés correspondantes s'affichent par défaut.
10 Pour sélectionner une définition de la liste, activez la case appropriée et cliquez sur OK.
11 Pour sélectionner une définition appartenant à un autre fichier de dessin, cliquez sur Parcourir
et accédez au dessin de votre choix. Ensuite, ajoutez les définitions de jeux de propriétés comme
indiqué précédemment.
12 Cliquez sur OK.
200 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
13 Pour supprimer une définition de jeu de propriétés du fichier DWF ou DWFx exporté,
sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
14 Pour créer un fichier PPL, cliquez sur Nouveau et suivez la procédure décrite dans Création d'une
liste des propriétés publiées (fichier PPL) (page 203).
15 Pour sélectionner un fichier PPL différent, cliquez sur Parcourir et sélectionnez un nouveau
fichier.
16 Cliquez sur OK à deux reprises, puis cliquez sur Enregistrer.
Une fois l'exportation terminée, vous êtes invité à confirmer l'affichage du fichier DWF ou DWFx.
Cliquez sur Oui pour ouvrir le fichier exporté dans Autodesk Design Review.
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des données de jeux de propriétés
Lorsque vous créez un fichier DWF ou DWFx avec la boîte de dialogue Publier, vous pouvez créer des fichiers
DWF ou DWFx de type 2D ou 3D. Vous pouvez également créer plusieurs fichiers DWF ou DWFx pour des
feuilles individuelles du dessin. Si vous exportez des données de jeux de propriétés, celles-ci s'afficheront
dans chaque fichier DWF ou DWFx.
Fichier DWG avec données de jeux de propriétés
Fichier DWFx avec données de jeux de propriétés
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des données de jeux de propriétés | 201
1 Cliquez sur
Publier.
REMARQUE Si vous voulez publier des feuilles à partir d'un projet, voir Publication de jeux de feuilles
(page 359).
2 Sous Mise en page, choisissez le type de fichier à publier :
■
Pour publier un fichier DWF ou DWFx 2D, sélectionnez une mise en page 2D ou <Par défaut:
Aucun>.
■
Pour publier un fichier DWF ou DWFx 3D, sélectionnez <DWF 3D>.
Si l'option <DWF 3D> n'est pas disponible, cela signifie qu'aucune configuration d'affichage
3D n'a été définie pour ce dessin.
3 Sous Publier dans, sélectionnez Format DWF.
4 Choisissez ensuite le format souhaité (DWF ou DWFx) dans la liste déroulante située sous l'option
Format DWF.
5 Cliquez sur Options de publication.
6 Spécifiez les options DWF générales comme décrit dans la rubrique Boîte de dialogue Options
de publication de l'aide d'AutoCAD.
7 Pour publier des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur, sélectionnez Inclure
pour Données de jeu de propriétés AEC.
8 Pour publier des propriétés automatiques des objets du dessin, sélectionnez Inclure pour Propriétés
automatiques AEC.
REMARQUE Les propriétés automatiques peuvent être publiées à la place ou en plus des données
du jeu de propriétés définies par l'utilisateur.
9 Pour ajouter ou supprimer des jeux de propriétés définies par l'utilisateur dans le fichier DWF
ou DWFx exporté, cliquez sur le bouton Parcourir dans le champ Options AEC DWF.
202 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
10 Si vous créez un fichier DWF ou DWFx 3D, définissez l'organisation des objets AEC publiés dans
Autodesk Design Review :
Pour...
Action...
regrouper les objets en fonction de leurs références
externes, puis de leur type et leur style
sélectionnez Style et type d'objet pour AEC Regrouper
les objets individuels par. Ensuite, sélectionnez Oui pour
Grouper selon la hiérarchie des Xréfs.
regrouper les objets en fonction de leurs références
externes, puis de leurs calques
sélectionnez Calque pour AEC Regrouper les objets individuels par. Ensuite, sélectionnez Oui pour Grouper
selon la hiérarchie des Xréfs.
regrouper les objets selon leur type et leur style
sélectionnez Style et type d'objet pour AEC Regrouper
les objets individuels par. Ensuite, sélectionnez Non
pour Grouper selon la hiérarchie des Xréfs.
grouper les objets selon leurs calques
sélectionnez Calque pour AEC Regrouper les objets individuels par. Ensuite, sélectionnez Non pour Grouper
selon la hiérarchie des Xréfs.
Des exemples sont illustrés à la rubrique Structure des données de jeux de propriétés (page 196).
11 Si vous créez un fichier DWF ou DWFx 2D, sélectionnez une option de tri pour AEC Regrouper
les objets individuels par.
12 Cliquez sur OK.
13 Cliquez sur Publier.
Le processus de publication est initié. Vous êtes averti lorsqu'il est terminé.
Création d'une liste des propriétés publiées (fichier PPL)
Cette procédure permet de créer une liste des propriétés publiées (PPL) répertoriant les définitions de jeux
de propriétés du fichier DWG qui seront exportées au format DWF ou DWFx, excepté celles qui ont été
ajoutées à des objets ou à des styles du dessin.
1 Cliquez sur
➤ Publier ➤ Options de publication AEC DWF.
2 Cliquez sur Nouveau.
Création d'une liste des propriétés publiées (fichier PPL) | 203
3 Recherchez le dossier dans lequel vous voulez enregistrer le fichier PPL et entrez un nom pour
ce fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Le nouveau fichier PPL s'ouvre dans la boîte de dialogue Options de publication AEC DWF. Par
défaut, il ne contient aucune définition de jeu de propriétés.
5 Cliquez sur Ajouter.
Le fichier de dessin actif et les définitions de jeux de propriétés correspondantes s'affichent par
défaut.
6 Pour ajouter une définition de jeu de propriétés appartenant à un autre fichier de dessin, cliquez
sur Parcourir et accédez au fichier de votre choix.
7 Sélectionnez toutes les définitions de jeux de propriétés à inclure dans le nouveau fichier PPL
en cochant toutes les cases appropriées une par une ou en cliquant sur le bouton Sélectionner
tout.
8 Une fois la sélection terminée, cliquez sur OK.
9 Pour ajouter des définitions de jeux de propriétés supplémentaires, cliquez de nouveau sur
Ajouter et répétez les étapes 6 et 7.
10 Cliquez sur OK à deux reprises.
Publication de dessins au format PDF
Le format PDF (Portable Document Format) d'Adobe® facilite les échanges électroniques de jeux de dessins.
Un jeu de dessins électroniques est l'équivalent numérique d'un jeu de dessins tracés.
Les fichiers PDF peuvent aisément être distribués afin d'être consultés et tracés avec le logiciel Adobe® Acrobat
qui peut être téléchargé gratuitement. Vous pouvez envoyer en pièce jointe par courrier électronique un
fichier PDF publié, partager ce fichier à l'aide d'un site de collaboration de projets comme Autodesk® Buzzsaw®
ou le publier sur le site Web d'une entreprise.
A l'instar des fichiers DWF, les fichiers PDF sont générés dans un format vectoriel qui aide à conserver la
précision. Vous pouvez facilement distribuer les dessins convertis au format PDF pour les lire et les imprimer
dans Adobe Reader, versions 7 ou ultérieures, disponible sur le site Web d'Adobe.
Contrairement aux fichiers DWF et DGN, les fichiers PDF à pages multiples sont attachés page par page (et
non feuille par feuille comme les fichiers DWF ou modèle par modèle comme les fichiers DGN). De même,
les liens hypertexte des fichiers PDF sont convertis en texte ordinaire et les signatures numériques ne sont
pas prises en charge. Pour plus d'informations sur la publication au format DWF, reportez-vous à la rubrique
Publication de dessins de l'aide d'AutoCAD.
Publication au format PDF
Il est possible de décider que les dessins sont automatiquement publiés au format PDF (ou DWF ou DWFx)
quand ils sont enregistrés ou fermés. Les paramètres de publication automatique vous permettent de choisir
si vous voulez inclure les modèles, les positionnements ou les deux et si vous voulez publier un fichier à
feuille unique ou feuilles multiples. (Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Boîte de dialogue
Options de publication automatique de l'aide d'AutoCAD.) Les rubriques suivantes expliquent comment
publier ou exporter en PDF à la demande en spécifiant les paramètres au même moment.
Publier au format PDF
Cette procédure permet de publier des fichiers PDF en fonction des options que vous avez sélectionnées.
204 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
1 Cliquez sur
➤ Publier.
2 Choisissez PDF pour l'option Publier vers de la boîte de dialogue Publier.
3 Au besoin, spécifiez d'autres informations pour le fichier PDF. Pour plus d'informations, consultez
la rubrique Boîte de dialogue Publication dans l'aide d'AutoCAD.
4 Si vous voulez changer vos paramètres, cliquez sur Options de publication, effectuez les
modifications, puis cliquez sur OK.
Publication au format PDF | 205
5 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Publier.
Exporter au format PDF
Cette procédure permet de créer un fichier PDF.
6 Cliquez sur .
➤ Exporter ➤ PDF.
7 Au besoin, spécifiez d'autres informations pour le fichier PDF. Pour plus d'informations, consultez
la rubrique Boîte de dialogue Enregistrer au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.
8 Si vous voulez changer vos paramètres de publication, cliquez sur Options de publication,
effectuez les modifications, puis cliquez sur OK. Pour plus d'informations, consultez la rubrique
Boîte de dialogue Enregistrer au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.
206 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
9 Dans la boîte de dialogue Boîte de dialogue Enregistrer au format PDF, cliquez sur Enregistrer.
Exportation de données de jeu de propriétés dans un fichier PDF
Vous pouvez exporter des données de jeux de propriétés aussi bien automatiques que spécifiées par l'utilisateur
dans un fichier PDF.
Données de jeux de propriétés automatiques
Dans AutoCAD Architecture, chaque objet est associé à un jeu de propriétés automatiques. Par exemple, un
mur possède des propriétés de largeur, de longueur et de hauteur. Les propriétés automatiques constituent
un sous-groupe de données de jeu de propriétés comprenant les propriétés qui peuvent être associées à un
objet (ou à un style d'objet) par le biais d'une définition de jeu de propriétés.
En exportant automatiquement toutes les propriétés d'un objet dans un fichier PDF, vous évitez de configurer
des définitions de jeux de propriétés pour chaque objet. Toutefois, vous ne pouvez pas sélectionner les
propriétés à inclure ou exclure du processus.
Pour plus d'informations sur l'exportation de données de jeux de propriétés automatiques, voir Publication
d'un fichier PDF avec des données de jeux de propriétés automatiques (page 208).
Données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur
Les données du jeu de propriétés définies par l'utilisateur sont des données issues d'une définition de jeu de
propriétés créée et associée à un objet ou un style d'objet. Elles peuvent inclure des propriétés d'objet
automatiques, telles que la hauteur et la largeur d'un mur, ou manuelles, telles que le degré coupe-feu, les
informations de fabrication, les données du projet, etc.
Lors de la publication de données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur, vous pouvez inclure ou
exclure des données particulières des jeux de propriétés. Par exemple, certains jeux de propriétés de votre
dessin peuvent contenir des informations que vous aimeriez garder confidentielles. Il peut également arriver
que le destinataire d'un fichier publié ait uniquement besoin d'informations de jeux de propriétés précises
sur un seul aspect du dessin, et ne souhaite pas avoir à rechercher ces informations parmi un grand nombre
de données sans rapport.
Lors de la publication de données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur, vous devez attacher des
définitions de jeux de propriétés aux objets du dessin, puis sélectionner un fichier PPL (Published Properties
List, liste des propriétés publiées) contenant ces jeux de propriétés. Par exemple, si vous attachez la définition
de jeu de propriétés DoorObjects à un certain nombre de portes affichées dans le dessin, puis ajoutez cette
Exportation de données de jeu de propriétés dans un fichier PDF | 207
définition au fichier PPL, Lorsque vous publiez le dessin au format PDF, les données de jeux de propriétés
de ces portes sont également publiées. Si, dans le même fichier PPL, vous ajoutez la définition de jeu de
propriétés WindowObjects, sans toutefois associer cette définition aux fenêtres de votre dessin, Lorsque vous
publiez le dessin au format PDF, aucune donnée de jeu de propriétés de la définition WindowObjects n'est
publiée.
Pour publier des données de jeu de propriétés définies par l'utilisateur vers un fichier PDF, vous devez réaliser
les étapes générales suivantes :
1 Créez des définitions de jeux de propriétés pour les objets et appliquez-les à un objet ou à un style
d'objet.
Pour plus d'informations, voir Définitions de jeux de propriétés (page 2697).
2 Dans le fichier PPL, spécifiez les définitions de jeux de propriétés du dessin qui doivent être exportées.
Pour plus d'informations, voir Création d'une liste des propriétés publiées (fichier PPL) (page 203).
3 Publiez le dessin au format PDF en vous reportant à la rubrique Publication au format PDF (page 204).
Publication de données de jeux de propriétés à partir de Xréfs
Les données de jeux de propriétés fonctionnant dans plusieurs références externes, vous pouvez publier des
données à partir d'une référence externe dans un fichier PDF. Pour vérifier que les données d'une référence
externe sont correctement publiées, assurez-vous que les conditions suivantes sont remplies :
■
La structure des données des jeux de propriétés provenant d'une référence externe doit être identique à
celle des jeux de propriétés correspondants dans le dessin hôte. Si, par exemple, une référence externe
renferme une définition de jeu de propriétés appelée Portes, qui contient Hauteur, Largeur et Numéro
de porte, le dessin hôte ne peut pas contenir une définition de jeu de propriétés appelée Portes et qui
contient Degré coupe-feu, Largeur du vantail et Epaisseur de la vitre. Pour plus d'informations, voir
Structure des données de jeux de propriétés (page 196).
■
Le même format de données de propriété doit s'appliquer aux définitions de jeux de propriétés des
références externes et aux définitions de jeux de propriétés correspondantes dans le dessin hôte. Par
exemple, si la définition de jeu de propriétés d'une référence externe appelée Portes contient des unités
d'architecture d'une précision d'un quart de pouce, le dessin hôte ne peut pas renfermer une définition
de jeu de propriétés appelée Portes et qui contient des unités d'architecture d'une précision de 1/16 de
pouce. Si les données de propriété ont des formats différents, le format du dessin hôte est utilisé pour la
référence externe.
Publication d'un fichier PDF avec des données de jeux de propriétés automatiques
Cette procédure permet d'inclure des données de propriété automatiques dans votre PDF. Si vous voulez
publier des feuilles à partir d'un projet, voir Publication de jeux de feuilles (page 359).
1 Procédez de l'une des manières suivantes :
Exporter ➤ Options DWF/PDF.
■
Cliquez sur
■
Sur la ligne de commande, entrez exportsettings et choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options d'exportation vers DWF/PDF, sous Options des données DWF,
choisissez Inclure pour les propriétés automatiques AEC, puis cliquez sur OK.
208 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Toutes les propriétés automatiques associées aux objets sélectionnés pour l'exportation sont
publiées dans le fichier PDF. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Boîte de dialogue
Enregistrer au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.
Par défaut, les données de jeux de propriétés automatiques exportées seront répertoriées sous
un groupe de propriétés nommé Aec+<type d'objet>. Par exemple, si vous exportez les propriétés
automatiques d'une porte, elles seront répertoriées sous le groupe AecPorte. Si vous exportez de
nouvelles définitions de jeux de propriétés définies par l'utilisateur, notez que les propriétés des
définitions de jeux exportées qui utilisent déjà le nom Aec+<type d'objet> apparaîtront sous un
groupe intitulé Aec+<type d'objet> (2). Prenons l'exemple d'une porte : si vous exportez une
définition de jeu de propriétés définies par l'utilisateur nommée AecPorte, les propriétés
automatiques de la porte s'afficheront sous AecPorte (2).
Si une propriété d'objet est à la fois de nature automatique et incluse dans une définition de jeu
de propriétés, elle s'affichera dans les groupes des propriétés automatiques et dans la définition
de jeu de propriétés figurant dans le fichier PDF.
Publication d'un fichier PDF avec toutes les données de jeux de propriétés
Cette procédure permet d'inclure des données de jeu de propriétés automatiques et définies par l'utilisateur
dans le PDF. Si vous voulez publier des feuilles à partir d'un projet, voir Publication de jeux de feuilles (page
359).
1 Procédez de l'une des manières suivantes :
Exporter ➤ Options DWF/PDF.
■
Cliquez sur
■
Sur la ligne de commande, entrez exportsettings et choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options d'exportation vers DWF/PDF, sous Options des données DWF,
choisissez Inclure pour les données de jeu de propriétés AEC, puis cliquez sur OK. Pour plus
d'informations, consultez la rubrique Boîte de dialogue Enregistrer au format PDF dans l'aide
d'AutoCAD.
Publication d'un fichier PDF avec toutes les données de jeux de propriétés | 209
210 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications
Gestion du projet global
6
La fonctionnalité de gestion du projet global vise à formaliser et à automatiser les processus relatifs à la conception et à
la documentation de modèles d'édifice. Elle offre des outils automatisés aidant à la gestion, à l'affichage et à l'élaboration
de votre projet de construction.
La gestion de vos fichiers de projet à l'aide de cette fonction assure la cohérence de tous les aspects du projet. Chaque
membre de votre équipe dispose d'un environnement de projet centralisé lui permettant d'accéder aux derniers documents
en date, des gabarits du projet aux coupes et aux élévations.
Flux de travail dans un environnement de projet
Pour travailler efficacement dans AutoCAD Architecture, il vaut mieux créer un jeu de documents de
construction à l'aide de la fonction Gestion du projet global que compiler des dessins créés individuellement.
Création d'un projet
Ouvrez l'Explorateur de projets (page 225) et créez
la structure du projet à partir d'un brouillon (page
----- 232), d'un gabarit (page 229) ou d'un projet
existant (page 231).
Création d'un projet
Définition des élévations de
plancher
Définissez les niveaux (page 267) verticaux du
----- projet.
Définition des niveaux
Définissez les propriétés (page 233) et les détails
Saisie des informations sur le projet ----- (page 236) du projet.
Spécification d'informations du projet.
211
Ajout de catégories au projet
Organisation de vos dessins en catégories (page
----- 274).
Création de catégories
Conception de l'édifice
Créez des conceptions (page 284) et affectez-les
à des emplacements horizontaux, ou divisions
----(page 272), de l'édifice.
Création de conceptions
Création de vues de l'édifice
-----
Créez des vues (page 320).
Création de vues
Création d'une feuille
Créez une feuille (page 341) pour le dessin de
----- projet.
Création de feuilles
Ajout de dessins à une feuille
-----
Ajoutez des vues (page 328) à une feuille.
Ajout de vues à des feuilles
Traçage des feuilles
----- Publiez (page 359) des feuilles.
Concepts de la gestion du projet global
La fonctionnalité de gestion du projet global d'AutoCAD Architecture permet de créer des projets de
construction de grande ampleur, répartis sur plusieurs fichiers de dessin. Les concepts clés liés à cette fonction
sont décrits dans les sections suivantes.
Projet
A la base, les modèles d'édifice sont conceptuellement organisés en projets. Un projet est composé de deux
parties : le modèle d'édifice et les rapports générés à partir du modèle. Le modèle inclut des conceptions et
212 | Chapitre 6 Gestion du projet global
des éléments et les rapports sont formés de vues et de feuilles. Dans un projet, les conceptions sont référencées
dans des vues et ces dernières dans des feuilles.
Conceptions
Les conceptions, qui décrivent une partie unique d'un édifice, sont associées à un niveau et à une division
spécifiques au sein du projet. Les conceptions étendues, comme les murs-rideaux, peuvent être associées à
plusieurs niveaux et divisions.
Par exemple, le premier niveau de votre projet de construction peut contenir une conception de coque
externe, une conception centrale de premier niveau et une conception avec cloisons intérieures de premier
niveau.
Une conception peut contenir des objets de dessin, tels que des murs et des portes, des références externes
à des éléments ou encore une combinaison des deux. Par exemple, une conception centrale de premier
niveau peut contenir les murs centraux directement tracés dans la conception et un élément d'ascenseur
inséré en tant que référence externe.
Il est possible de les créer et de les modifier au sein du projet en cours. Vous pouvez également importer des
dessins et les convertir en conceptions ou les ajouter dans des conceptions existantes. Vous pouvez importer
des conceptions dans le projet physiquement ou par la création d'un lien.
Les conceptions sont référencées dans des vues. Pour plus d'informations, voir Conceptions (page 282).
Vues
Une fois la structure de l'édifice définie et les conceptions affectées à des niveaux et des divisions, vous
pouvez commencer à créer des rapports (vues et feuilles) à partir du modèle d'édifice. Une vue référence
automatiquement un certain nombre de conceptions pour présenter une vue spécifique du projet de
construction. Pour créer une vue, vous devez, dans un premier temps, définir la partie de la construction à
visualiser et le type de vue à créer. Vous pouvez, par exemple, créer un plan de faux-plafond pour le premier
étage ou un plan de charpente pour le deuxième étage.
Vous pouvez également créer une vue composée de tous les étages de l'édifice, comme suit :
Vue 3D intégrale de l'édifice
Les vues référencent automatiquement les compositions appropriées, en fonction de leur emplacement au
sein de l'édifice. Par exemple, si vous souhaitez créer un plan d'étage de l'aile ouest du deuxième étage, vous
Concepts de la gestion du projet global | 213
devez créer une vue référençant toutes les conceptions qui ont été affectées au deuxième étage et à l'aile
ouest. Ce plan inclurait également un mur-rideau s'étendant du premier au cinquième étage. Vous pouvez
référencer des conceptions supplémentaires qui n'appartiennent pas à cet étage (par exemple, un contour
d'édifice) afin qu'elles figurent dans cette vue.
Dans la vue, vous pouvez aussi ajouter des données telles que des annotations, des cotes ou des nomenclatures.
En fonction de vos besoins et du flux de travail, vous pouvez créer l'annotation dans un dessin de vue ou
dans une feuille.
Il est possible d'utiliser trois types de dessin de vue différents en tant qu'outils d'organisation. Chaque dessin
possèdera son propre gabarit et sera identifié par une icône spécifique.
■
Dessin de vue générale
■
Dessin de vue de détail
■
Dessin de vue en coupe/d'élévation
Les vues sont référencées dans des feuilles. Pour plus d'informations sur le système de vue dans AutoCAD
Architecture, voir Vues (page 314).
Feuilles
Les feuilles permettent de tracer les dessins des projets de construction.
AutoCAD Architecture possède un système de feuilles basé sur les éléments suivants :
■
Feuille : une feuille est une présentation d'espace papier enregistrée en tant que feuille. Une feuille peut
contenir une ou plusieurs vues de feuille. Pour plus d'informations, voir "Utilisation de l'espace papier
et de l'espace objet" dans l'aide d'AutoCAD.
Feuille contenant la vue de feuille du plan de l'édifice
■
Vues de feuille : une vue de feuille est une fenêtre d'espace papier créée par glisser-déposer dans une
feuille d'une vue d'espace objet appartenant à un dessin de vue répertorié dans le Navigateur du projet.
214 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vue de feuille créée à partir d'une vue d'espace objet
■
Jeu de feuilles : un jeu de feuilles est un ensemble de feuilles nommées et classées de façon structurée.
Les jeux de feuilles sont comparables à des liasses de feuilles reliées (support de communication principal
d'un projet de construction classique). Les jeux de feuilles peuvent être très facilement imprimés ou
transmis de façon électronique au moyen de l'option de publication.
Concepts de la gestion du projet global | 215
Jeu de feuilles pour un projet AutoCAD Architecture
Chaque projet AutoCAD Architecture possède un seul jeu de feuilles de projet regroupant toutes les
feuilles du projet.
■
Dessin multi-feuilles : un dessin multi-feuilles est un fichier DWG contenant une ou plusieurs feuilles.
Les jeux de feuilles, feuilles, vues de feuille, dessins multi-feuilles et vues d'espace objet sont répertoriés dans
les onglets Feuilles et Vues du Navigateur du projet.
Bien qu'il soit recommandé de placer les annotations dans des vues, vous pouvez ajouter des étiquettes, des
cotes et des tables de nomenclature dans des feuilles. Pour plus d'informations, voir Feuilles (page 339).
Normes du projet
AutoCAD Architecture possède une fonction Normes du projet. Cette fonction permet d'établir, de gérer et
de synchroniser des styles et des paramètres d'affichage dans l'ensemble d'un projet AutoCAD Architecture.
Au sein d'un projet, vous pouvez spécifier des styles de normes, des paramètres d'affichage et des normes
AutoCAD utilisés dans l'ensemble des dessins du projet. Les styles et les paramètres d'affichage aux normes
sont définis dans des dessins aux normes associés au projet. Le projet est synchronisé par rapport à ces normes
tout au long de son cycle de vie. Pour plus d'informations, voir Normes du projet (page 411).
Palettes d'outils spécifiques au projet et bibliothèque du Navigateur de contenu
Outre les dessins aux normes, vous pouvez définir des palettes d'outils spécifiques à un projet et associer
également à ce dernier une bibliothèque du Navigateur de contenu. Un chemin d'accès à la racine du contenu
de l'outil défini par l'utilisateur garantit que les outils sont toujours associés au dessin de contenu
correspondant à ses définitions.
Gestion des références externes
Les références externes permettent de distribuer les fichiers source dans divers emplacements de l'ordinateur
ou du réseau. Vous pouvez facilement affecter aux références externes des tables de nomenclature, des
étiquettes d'annotation et des cotes. Plusieurs personnes peuvent travailler simultanément sur un même
projet.
216 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vous déterminez si les chemins des références externes doivent être complets ou relatifs.
Pour plus d'informations sur les références externes, consultez la rubrique "Référence à d'autres fichiers dessin
(xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur l'annotation de références externes dans un projet, voir Annotation d'un projet
(page 373).
Lecteurs mappés
AutoCAD Architecture prend en charge les lecteurs mappés dans un environnement de projet. Vous pouvez
mapper la même lettre de lecteur d'identification sur différents serveurs ayant la même structure de projet.
L'utilisation de lecteurs mappés dans le cadre d'un projet AutoCAD Architecture, vous évite d'actualiser le
chemin à chaque ouverture des fichiers de dessin de projet à partir des différents serveurs. Pour plus
d'informations, voir Collaboration à distance avec les équipes de conception (page 224).
Structure XML
Tout projet AutoCAD Architecture possède une structure XML sous-jacente. Pour chaque fichier de dessin
que vous créez, par exemple un dessin de plancher ou de structure, un fichier XML est créé. Celui-ci contient
les données relatives au projet, comme les informations de niveau ou de division. Vous avez également la
possibilité de réutiliser hors de leur contexte des fichiers de dessin que vous avez créés dans le cadre d'un
projet, puisqu'ils ne contiennent pas d'informations concernant le projet.
Niveaux et divisions
Le projet fournit une structure de niveaux (étages) et divisions (ailes) permettant de spécifier l'emplacement
des conceptions dans l'édifice. Par défaut, un nouveau projet comporte un niveau et une division. Vous
pouvez ajouter des niveaux et des divisions à n'importe quel stade du projet. La matrice de niveaux et
divisions fournit un cadre dans lequel vous pouvez identifier chaque composant de construction de façon
unique. Par exemple, l'édifice peut posséder une conception affectée au niveau Premier étage – Aile ouest.
Représentation des niveaux et des divisions
Concepts de la gestion du projet global | 217
Les objets de construction (murs-rideaux, gaines d'ascenseur, etc.) peuvent s'étendre sur plusieurs niveaux
et divisions. Ainsi, vous pouvez utiliser une conception sur plusieurs étages pour ces types d'objet de
construction.
Pour plus d'informations, voir Niveaux (page 266) et Divisions (page 272).
Catégories
Pour faciliter l'organisation, il est possible de classer par catégories les différents composants d'un projet de
construction (conceptions, vues et feuilles). Par exemple, vous pouvez définir les catégories de coque, centre
et cloisons intérieures. Le classement des conceptions par catégorie permet de les filtrer lors de la génération
de vues.
Catégories de conceptions dans le Navigateur du projet
Pour plus d'informations, voir Catégories (page 274).
Structure du projet
Lorsque vous créez un projet, AutoCAD Architecture crée automatiquement un environnement de projet
regroupant tous les fichiers individuels en un seul projet. Cet environnement se compose de trois éléments
principaux :
Fichier de projet (APJ)
Le fichier de projet (APJ) contient :
■
le nom et le numéro de projet
■
les informations relatives aux niveaux et divisions
■
les paramètres des gabarits de dessin et ceux des détails, normes et palettes du projet, ainsi que la méthode
de liaison des Xréfs
218 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vous pouvez également configurer les styles de normes, les paramètres d'affichage aux normes et les normes
AutoCAD dans ce fichier. Pour plus d'informations, voir Utilisation des propriétés du projet (page 233). Un
fichier APJ existant peut servir de gabarit pour tout nouveau projet. Pour plus d'informations, voir Création
d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet) (page 229).
REMARQUE Le fichier APJ est un document XML bien formé. Vous pouvez l'ouvrir et le modifier à l'aide d'un
éditeur XML.
Structure de catégories par défaut
Lorsque vous créez un projet, la structure de catégories suivante est générée par défaut :
Ces catégories sont vides, excepté lorsque le projet est créé à partir d'un projet existant contenant des fichiers
de dessin.
Ces catégories de premier niveau peuvent renvoyer à d'autres dossiers. La catégorie de premier niveau doit
correspondre à un dossier unique ; elle ne peut pas être l'ascendant ou le descendant d'une autre catégorie
de premier niveau. Chacune de ces catégories peut contenir des sous-catégories. Pour plus d'informations,
voir Catégories (page 274).
Jeu de feuilles du projet
Dans AutoCAD Architecture, les feuilles de projet sont regroupées dans des jeux de feuilles ou dans un projet.
Un jeu de feuilles permet d'utiliser les mêmes configurations de publication dans diverses feuilles.
Lorsque vous créez un nouveau projet, un jeu de feuilles unique est prévu pour ce projet. Le jeu de feuilles
du projet est affiché dans l'onglet Feuilles du Navigateur du projet.
Jeu de feuilles du projet dans le Navigateur du projet AutoCAD Architecture
Structure du projet | 219
Un seul jeu de feuilles peut être associé à un projet. Vous ne pouvez pas changer le jeu de feuilles d'un projet,
mais il est possible de modifier ses propriétés. Pour plus d'informations, voir Définition des propriétés du
jeu de feuilles du projet (page 343).
Avant de commencer : Références externes
La fonction de gestion du projet global utilise des références externes (Xréfs) pour créer et gérer un projet.
Les éléments sont référencés dans les conceptions. Celles-ci sont à leur tour référencées dans des vues et ces
dernières dans des feuilles. Ce mécanisme de référencement est identique à la fonction de gestion des
références externes classique d'AutoCAD. Toutefois, les méthodes d'arrière-plan employées intègrent d'autres
fonctionnalités.
Les Xréfs qui sont créées pour la gestion du projet global peuvent automatiquement exploiter les données
du projet, contrairement à celles créées manuellement à l'aide de la palette des Xréfs ou de la ligne de
commande. Par exemple, une conception placée dans un niveau spécifique utilisera les données d'élévation
du niveau concerné (comme il a été défini dans le projet) pour contrôler le point d'insertion de l'axe Z lors
de son référencement dans une vue externe.
Dans un environnement de projet, il est préférable d'utiliser le Navigateur du projet plutôt que le Gestionnaire
des références externes d'AutoCAD pour référencer des dessins de projet dans d'autres dessins de projet. Ce
gestionnaire ne fait pas la distinction entre les dessins du projet et ceux qui n'en font pas partie. Si vous
référencez par erreur un fichier n'appartenant pas au projet dans un fichier de projet, vous ne pourrez pas
utiliser toute la fonctionnalité de gestion du projet global dans ce fichier.
Chaque fois que vous définissez un dessin de projet dans le Navigateur du projet, un fichier XML est associé
au dessin. Le fichier XML est un élément très important du projet. En aucun cas vous ne devez le supprimer
(à moins de supprimer l'intégralité du projet). Ce fichier XML contient :
■
les informations relatives aux affectations de niveau et de division
■
les informations appropriées sur les fenêtres et le contenu de chaque type de dessin
Lorsque vous travaillez sur un projet, gardez à l'esprit les principes suivants :
■
Ne supprimez aucun fichier XML créé par la fonction de gestion du projet global. Ces fichiers sont
extrêmement importants pour le projet.
■
Utilisez le Navigateur du projet pour créer, modifier et référencer des fichiers de projet dans le projet.
Pour utiliser des fichiers existants hors d'un projet, vous devez d'abord les convertir en fichiers de projet.
Pour plus d'informations, voir Conversion d'un dessin en un élément (page 305) et Conversion d'un dessin
en une conception (page 287).
■
La fonctionnalité de gestion du projet global prend en charge les chemins d'accès relatifs pour les références
externes. Lorsque vous configurez le projet, vous pouvez choisir entre l'utilisation de chemins d'accès
complets ou relatifs. L'utilisation de chemins des Xréfs relatifs simplifie le déplacement et le transfert du
projet en facilitant l'actualisation des chemins du projet. Pour plus d'informations sur les chemins d'accès
relatifs et complets, consultez la rubrique "Définition des chemins d'accès aux dessins référencés" dans
l'aide d'AutoCAD.
REMARQUE Le remplacement d'un chemin de Xréf complet par un chemin de Xréf relatif (et inversement)
dans un projet existant a pour effet de modifier le chemin d'accès à la référence externe, excepté si celui-ci
renvoie à un emplacement externe aux dossiers du projet ou non pris en charge par les chemins relatifs. Pour
plus d'informations sur l'ajout de chemins d'accès à l'emplacement du projet, voir Spécification des options
de projet par défaut (page 223).
220 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Avant de commencer : Travail dans un environnement réseau
Lorsque vous travaillez sur un grand projet, celui-ci est parfois hébergé sur un serveur réseau. Il est ainsi
accessible à plusieurs utilisateurs simultanément. Pour le bon déroulement du processus, gardez à l'esprit les
points suivants :
■
Mise à jour constante de l'arborescence du projet : lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur le même
projet simultanément, il peut arriver que la vue d'un utilisateur ne reflète pas les modifications apportées
par un autre utilisateur.
Par exemple, un utilisateur peut ajouter, déplacer ou supprimer des conceptions dans le projet pendant
qu'un autre utilisateur ajoute des annotations dans certaines feuilles. Ce dernier n'est pas averti qu'un
autre membre de l'équipe a supprimé des conceptions du projet. S'il essaie d'ouvrir une conception
supprimée à partir du Navigateur du projet, un message d'erreur s'affiche sur son ordinateur.
Pour éviter cette situation, il est important d'actualiser le Navigateur du projet en cliquant sur
(Actualiser le projet), de façon à mettre à jour tous les éléments et à refléter l'état actuel du projet. Pour
plus d'informations, voir Actualisation du Navigateur du projet (page 372).
■
Mise à jour des icônes en fonction de l'état des dessins : un verrou est ajouté automatiquement à l'icône
du dessin dès que celui-ci est en cours d'utilisation. Lorsque vous maintenez le curseur sur le nom du
dessin, une info-bulle s'affiche contenant des informations sur le fichier de dessin.
■
Restrictions de l'accès au serveur réseau : vous pouvez empêcher des utilisateurs de modifier et supprimer
des fichiers de projet en définissant des autorisations réseau. Vous pouvez notamment configurer les
droits de suppression pour l'ensemble du projet, afin que les utilisateurs ne puissent pas supprimer de
fichiers du projet ni les déplacer. Vous pouvez limiter les droits de suppression au dossier de premier
niveau du projet, qui contient le fichier APJ, tout en autorisant les suppressions dans les sous-dossiers.
■
Lecteurs mappés : la fonction de gestion du projet global prend en charge l'utilisation des lecteurs mappés.
Vous pouvez placer le fichier APJ ou les dessins du projet sur un lecteur mappé et mettre en miroir les
informations sur le serveur pour les utilisateurs situés à différents endroits. Pour plus d'informations, voir
Collaboration à distance avec les équipes de conception (page 224).
Fichiers de prise en charge du projet
Plusieurs fichiers de prise en charge peuvent être associés à un projet. Ces fichiers servent en principe à
fournir les normes qui vont permettre de garantir l'homogénéité du projet ou de plusieurs projets. Certains
fichiers de prise en charge sont obligatoires, alors que d'autres ne sont que facultatifs.
REMARQUE Tous les gabarits relatifs aux projets figurent dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2010\fra\Template.
Les fichiers de prise en charge suivants peuvent être utilisés dans le cadre d'un projet AutoCAD Architecture :
■
Gabarit de projet (facultatif)
■
Gabarits de dessin (obligatoires)
■
Gabarits de jeu de feuilles (obligatoires)
■
Dessins aux normes du projet (facultatifs)
■
Groupes de palettes d'outils du projet (facultatifs)
■
Bibliothèque du Navigateur de contenu pour le projet (facultatif)
■
Gabarits de structure du projet (facultatifs)
Avant de commencer : Travail dans un environnement réseau | 221
Ces fichiers de prise en charge sont décrits plus en détail ci-après.
Gabarit de projet
Un gabarit de projet est un projet existant pouvant servir de gabarit lors de la création d'un projet. Lorsque
vous créez un projet basé sur un projet de gabarit, les fichiers de dessin, les paramètres et les fichiers de prise
en charge du nouveau projet proviennent tous du projet de gabarit. Vous pouvez vous contenter d'utiliser
comme base du nouveau projet la structure et les fichiers de prise en charge d'un projet existant. Pour plus
d'informations, voir Création d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet) (page 229) et Création d'un
projet en copiant la structure d'un projet existant (page 231).
gabarits de dessin
Pour créer un projet, vous pouvez définir les gabarits par défaut pour les nouveaux éléments, conceptions
et vues de modèle qui seront créés dans le projet. Pour plus d'informations, voir Création et enregistrement
de dessins (page 137). Les gabarits de feuilles sont définis dans le gabarit de jeu de feuilles relatif au projet.
Gabarit de jeu de feuilles du projet
Chaque projet contient un jeu de feuilles unique dans lequel sont réunies et organisées l'ensemble des feuilles
du projet lors de sa création. Ce jeu de feuilles est créé à partir d'un gabarit dans lequel l'utilisateur définit
la structure du jeu de feuilles, le gabarit de feuille par défaut et les remplacements de mises en page. Lorsque
vous générez un projet à l'aide d'un gabarit de projet, le jeu de feuilles de ce projet sert de gabarit de jeu de
feuilles. En revanche, lorsque vous créez un projet de toutes pièces, le gabarit de jeu de feuilles par défaut
défini dans Spécification des options de projet par défaut (page 223) est utilisé.
Après avoir créé un projet, vous ne pouvez plus changer de gabarit de jeu de feuilles. Vous pouvez cependant
modifier les propriétés du jeu de feuilles du projet.
Le logiciel offre, par défaut, les gabarits de jeux de feuilles suivants :
■
Aec Sheet Set (Imperial ctb).dst
■
Aec Sheet Set (Imperial stb).dst
■
Aec Sheet Set (Metric ctb).dst
■
Aec Sheet Set (Metric stb).dst
Dessins aux normes du projet
Vous pouvez définir des dessins de projet contenant des styles et paramètres d'affichage aux normes ainsi
que des normes AutoCAD pour un projet. Pour plus d'informations, voir Spécification des normes du projet
(page 237).
Groupe de palettes d'outils du projet
Vous pouvez définir un groupe de palettes d'outils à appliquer au projet. Si votre projet n'est pas basé sur un
gabarit, et ne contient, par conséquent, aucun groupe de palettes d'outils de projet, vous pouvez en définir
un en suivant les instructions de la rubrique Configuration des outils de normes dans un projet (page 428).
Bibliothèque du Navigateur de contenu pour le projet
Pour chaque projet, vous pouvez définir la bibliothèque du Navigateur de contenu qui s'ouvre par défaut
lorsque vous démarrez le Navigateur de contenu depuis le Navigateur du projet. La bibliothèque de projet
peut contenir des outils et des palettes aux normes du projet. Pour plus d'informations, voir Configuration
des outils de normes dans un projet (page 428).
222 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Spécification des options de projet par défaut
Cette procédure permet de définir les options par défaut pour vos projets AutoCAD Architecture. Voici les
options qu'il est possible de définir pour les projets :
■
Chemins d'accès à l'emplacement du projet
■
Fichiers gabarit pour les conceptions, éléments, vues et jeux de feuilles
■
Tableau d'affichage du projet
■
Image de projet
REMARQUE Lorsque vous créez un projet basé sur un gabarit de projet, le nouveau projet utilise les gabarits par
défaut, le tableau d'affichage et l'image du projet de gabarit correspondant. Lorsque vous créez un projet sans
faire appel à un gabarit, le nouveau projet utilise les paramètres définis pour les options de projet par défaut.
En outre, vous pouvez spécifier des paramètres relatifs à l'espace de travail dans les conditions suivantes :
■
Démarrage de l'application
■
Passage d'un projet à un autre
■
Glisser-déposer d'une vue dans une feuille
Pour spécifier les valeurs par défaut du projet :
1 Cliquez sur
➤ Options.
2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC.
3 Développez Chemin d'accès à l'emplacement du projet AEC.
Spécification des options de projet par défaut | 223
Ces chemins d'accès s'affichent également dans la liste déroulante de l'Explorateur de projets,
au-dessus de celle des projets. Ils fournissent des raccourcis aux dossiers contenant les projets.
Pour...
Action...
changer un chemin d'accès à l'emplacement du projet par défaut
cliquez sur le chemin d'accès à changer, puis cliquez sur Parcourir.
Dans la boîte de dialogue Rechercher un dossier, sélectionnez le
nouveau chemin d'accès et cliquez sur OK.
ajouter un chemin d'accès
cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogue Rechercher un dossier,
sélectionnez le chemin d'accès supplémentaire et cliquez sur OK.
supprimer un chemin d'accès
cliquez sur Supprimer.
4 Développez Fichiers gabarit de projet par défaut.
5 Pour modifier un des gabarits par défaut, le tableau d'affichage ou l'image, développez la catégorie
correspondante, sélectionnez le fichier existant et cliquez sur Parcourir. Ensuite, dans la boîte
de dialogue Sélectionner un fichier image, sélectionnez le nouveau fichier et cliquez sur Ouvrir.
6 Spécifiez les options d'affichage de l'espace de travail :
Pour...
Action...
fermer tous les fichiers de dessin ouverts dans
le projet en cours lors du passage à un projet
différent
activez l'option Fermer les dessins de projet lors des changements de projets.
Pour appliquer ce paramètre, veillez à activer l'option Toujours
réaliser l'action sélectionnée dans la boîte de dialogue Explorateur de projets - Fermeture des fichiers de projet. Pour
plus d'informations, voir Fermeture de tous les fichiers de projet
(page 245).
obtenir de meilleures performances en affichant uniquement le nom de la vue d'espace objet dans le cadre de la vue lorsque
celle-ci est déposée dans une feuille
désactivez l'option Afficher l'aperçu du dessin détaillé lorsqu'une
vue est déposée dans la feuille.
lancer l'Explorateur de projets à chaque
ouverture d'AutoCAD Architecture
sélectionnez Afficher l'Explorateur de projets au démarrage.
7 Pour créer un gabarit de jeu de feuilles, cliquez sur Créer un gabarit de jeu de feuilles et consultez
la section Création d'un gabarit de jeu de feuilles (page 361).
8 Cliquez sur OK.
Collaboration à distance avec les équipes de conception
La meilleure façon de travailler avec tous les membres d'une équipe à distance consiste à configurer la
structure d'un projet sur un lecteur dédié situé sur un serveur de réseau central. Si vous devez mettre en
miroir un lecteur du serveur, communiquez la structure et l'emplacement du projet aux équipes éloignées
afin qu'elles affectent la même lettre de lecteur au projet. L'utilisation du même lecteur mappé par tous les
membres de l'équipe permet à ces derniers de travailler sur un projet commun sans avoir à en actualiser le
chemin à son ouverture.
Si vous souhaitez spécifier des lecteurs mappés pour un projet existant, organisez d'abord l'intégralité du
projet sur le lecteur qui lui est dédié. Ensuite, utilisez l'Explorateur de projets pour rechercher le projet à
l'aide de la lettre du lecteur mappé.
224 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Ouverture d'un projet à partir d'un lecteur mappé
Cette procédure permet d'ouvrir un projet situé sur un lecteur mappé. La structure du projet doit déjà être
définie sur ce lecteur.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans la boîte de dialogue Fichiers du projet, accédez au lecteur mappé (identifié par une lettre)
sur lequel se trouve le projet et cliquez sur Ouvrir.
3 Pour définir le projet en tant que projet actif, sélectionnez le fichier APJ et cliquez sur Ouvrir.
4 Cliquez sur Fermer dans l'Explorateur de projets.
Explorateur de projets
L'Explorateur de projets permet d'effectuer des tâches générales liées aux projets, comme la création d'un
projet, la sélection du projet en cours et le paramétrage des propriétés du projet.
Ouverture de l'Explorateur de projets
Cette procédure permet d'ouvrir l'Explorateur de projets.
➤ Ouvrir ➤ Projet.
■
Cliquez sur
■
Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
■
Sur la ligne de commande, tapez AecProjectBrowser.
.
Utilisation de l'Explorateur de projets
L'Explorateur de projets permet de créer des projets, de définir les paramètres et les normes du projet, d'ajouter
des informations détaillées et de sélectionner le projet en cours. Lorsque vous définissez un projet comme
projet en cours, à partir du menu contextuel ou en cliquant deux fois sur le nom du fichier, le projet est
converti dans un format compatible avec la version actuelle d'AutoCAD Architecture. Si, en outre, vous
actualisez le chemin du projet, tous les dessins de projet sont également convertis. Il n'est alors plus possible
d'ouvrir le projet dans une version antérieure du logiciel. Pour plus d'informations, voir Actualisation du
chemin du projet (page 371).
Ouverture d'un projet à partir d'un lecteur mappé | 225
Explorateur de projets
La partie gauche de l'Explorateur de projets permet de sélectionner le projet en cours, de créer des projets,
de parcourir les projets existants et de consulter l'historique des projets. Dans le menu contextuel, vous
pouvez également modifier les propriétés d'un projet, fermer un projet, copier la structure d'un projet,
transférer un projet par voie électronique et archiver un projet. Toutes les informations que vous saisissez
ici s'appliquent à l'ensemble du projet. Dans la partie droite de l'Explorateur de projets, une vue intégrée
d'Internet Explorer permet d'accéder à la page d'accueil du projet.
REMARQUE Les projets que vous créez dans l'Explorateur de projets s'affichent sous forme de fichiers et de dossiers
dans l'Explorateur Windows. Toutefois, en règle générale, vous ne devez effectuer dans l'Explorateur Windows
aucune opération sur les fichiers de projet sauf lorsqu'une procédure vous y invite de façon explicite. Les
modifications que vous effectuez dans l'Explorateur Windows n'étant pas toujours correctement répercutées dans
l'Explorateur de projets ou le Navigateur du projet, les données du projet qui s'affichent risquent d'être incohérentes.
Toutes les modifications apportées au projet dans l'Explorateur de projets sont gérées et coordonnées par AutoCAD
Architecture. En revanche, les modifications effectuées hors du logiciel risquent de ne pas être coordonnées et
traitées correctement.
En-tête du projet
Le projet actuellement sélectionné apparaît dans l'angle supérieur gauche de l'Explorateur de projets. L'en-tête
contient le nom et le numéro du projet, une image bitmap sélectionnée par l'utilisateur et représentant le
projet, ainsi qu'une brève description du projet (facultative). Ces informations sont saisies lors de la création
ou de la modification des propriétés d'un projet existant.
En-tête du projet
226 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Barre de navigation du projet
Sous l'en-tête du projet se trouve une barre d'outils permettant de parcourir la structure du dossier.
Bouton
Description
Permet de revenir au dossier affiché précédemment.
Permet de monter d'un niveau dans la structure de dossiers
en cours.
Renvoie au Navigateur du projet, dans lequel vous pouvez
rechercher des fichiers de projet (APJ).
Permet de créer un dossier à l'emplacement spécifié.
Permet d'afficher les projets du dossier sélectionné dans la
liste déroulante. Pour plus d'informations, voir Sélecteur de
projet (page 227).
Permet d'afficher l'historique des projets, triés en fonction de
divers critères. Pour plus d'informations, voir Sélecteur de
projet (page 227).
Sélecteur de projet
Le sélecteur de projet, situé dans la partie gauche de l'Explorateur de projets, permet d'afficher les projets
créés dans AutoCAD Architecture.
Sélecteur de projet
Vous avez le choix entre deux options principales pour l'affichage des projets :
Affichage des projets par structure de dossiers
Il est possible d'afficher les projets figurant sur votre ordinateur ou votre réseau selon une organisation en
dossiers similaire à celle de l'Explorateur Windows. Lorsque vous accédez à un dossier, tous les projets et
sous-projets qu'il contient s'affichent.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
2 Dans la barre de navigation du projet, cliquez sur
.
.
Le sélecteur de projet affiche la structure des dossiers de votre ordinateur. Le contenu du dossier
sélectionné s'affiche dans le sélecteur de projet. Les fichiers du projet apparaissent avec l'icône du projet,
. Le projet en cours s'affiche en caractères gras.
Utilisation de l'Explorateur de projets | 227
3 Pour passer à un autre dossier, sélectionnez-le dans la liste déroulante.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure à
AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc
pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser
un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins du projet au nouveau
format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 371).
4 Pour revenir au dossier parent, cliquez sur
.
Affichage des projets par historique
Dans le sélecteur de projet, il est possible d'afficher les projets en fonction de leur historique.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
2 Dans la barre de navigation du projet, cliquez sur
.
.
3 Sélectionnez la façon selon laquelle vous voulez classer les projets.
■
Si vous sélectionnez Utilisé en dernier, les huit derniers projets que vous avez activés s'affichent dans
le sélecteur, dans l'ordre décroissant.
■
Si vous sélectionnez Par date, la liste des dates de projets s'affiche, triée par jour en cours, semaine
en cours et semaines précédentes.
■
Si vous sélectionnez Par projet, une liste des noms de projets triés dans l'ordre alphabétique s'affiche.
■
Si vous sélectionnez Par emplacement, la liste des dossiers contenant les fichiers de projet triés dans
l'ordre alphabétique s'affiche. En cliquant deux fois sur un dossier, vous affichez les projets qu'il
contient.
Les fichiers du projet apparaissent avec l'icône du projet,
gras.
. Le projet en cours s'affiche en caractères
4 Si vous voulez retirer un projet de l'historique, sélectionnez le projet, cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Supprimer de la liste de l'historique. Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue
suivante.
REMARQUE Vous ne pouvez pas enlever le projet en cours de la liste de l'historique.
5 Si vous souhaitez supprimer intégralement la liste de l'historique, à l'exception du projet en cours,
sélectionnez un projet, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Réinitialiser la liste de
l'historique. Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.
Vue Internet Explorer intégrée
Vous avez possibilité de lier un projet à un tableau d'affichage HTML. Ceci peut être utile si vous envisagez
de proposer un lien vers la page d'accueil de votre entreprise ou vers un site Web ayant trait au projet. La
page HTML s'affiche dans le volet de droite de l'Explorateur de projets. Dans la partie inférieure du volet
figure une barre de navigation Internet Explorer classique, contenant les icônes Précédente, Suivante, Arrêter,
Actualiser et Démarrage du projet.
228 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Activation d'un projet
Cette procédure permet de déterminer le projet à activer.
Pour travailler au sein de l'environnement du projet, vous devez définir le projet en cours. Vous ne pouvez
activer qu'un seul projet à la fois et toutes les opérations que vous effectuez, comme l'ajout d'éléments et de
conceptions ou la modification de niveaux et de divisions, s'appliquent uniquement au projet en cours.
Lorsque vous activez un projet, son en-tête et son tableau d'affichage HTML par défaut sont affichés dans
l'Explorateur de projets et son nom dans la palette du navigateur du projet.
REMARQUE Si l'Explorateur de projets ne contient pas encore de projet, voir Création d'un projet (page 229).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, sélectionnez un projet.
Les fichiers du projet apparaissent avec l'icône du projet,
.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Définir le projet en cours.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer deux fois sur le projet.
Le projet sélectionné est chargé dans AutoCAD Architecture. Vous pouvez alors y travailler
jusqu'à ce que vous le fermiez ou en choisissiez un autre.
4 Dans l'Explorateur de projets, cliquez sur Fermer pour commencer à travailler dans la palette du
navigateur du projet.
Si le même projet est ouvert dans plusieurs sessions de la même version d'AutoCAD Architecture, les
modifications apportées dans une session sont reflétées automatiquement dans les autres sessions à l'ouverture
de l'Explorateur de projets dans celles-ci.
Création d'un projet
Trois options permettent de créer un projet. Vous avez la possibilité de copier un projet existant et l'ensemble
de ses paramètres ou de créer un projet à l'aide de la structure des dossiers et les fichiers de prise en charge
d'un projet existant. Vous pouvez également créer intégralement le nouveau projet sans faire appel à des
fichiers ou des paramètres prédéfinis.
Création d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet)
Cette procédure permet de créer un projet en se servant d'un projet existant comme gabarit.
Il s'agit de la méthode la plus simple et la plus rapide pour créer un projet avec des paramètres prédéfinis et
des fichiers de prise en charge. Si vous optez pour cette méthode, les structures et fichiers suivants sont copiés
dans le nouveau projet :
■
Tous les fichiers DWG et XML du projet
■
Fichiers de normes du projet
■
Fichiers des normes AutoCAD
■
Paramètres de synchronisation des normes du projet
■
Gabarit du jeu de feuilles
■
Détails du projet
Activation d'un projet | 229
■
Gabarits de dessin
■
Bases de données de composants de détail et de notes d'identification
■
Groupe de palettes d'outils du projet
■
Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil
■
Bibliothèque de projet Navigateur de contenu
REMARQUE Les fichiers de normes du projet, le groupe de palettes d'outils du projet et la bibliothèque du
Navigateur de contenu pour le projet sont copiés dans le nouveau projet à condition qu'ils figurent dans le dossier
de projet d'origine. Les composants aux normes situés à l'extérieur du dossier de projet sont simplement référencés
par le nouveau projet, mais ils n'y sont pas copiés.
La création d'un projet d'après un gabarit a pour effet de copier tous les fichiers figurant dans le dossier du
projet. Si vous souhaitez que seuls les fichiers de prise en charge et la structure du projet soient copiés, et
non les fichiers de dessin du projet, voir Création d'un projet en copiant la structure d'un projet existant
(page 231).
Si vous redirigez un dossier de projet (éléments, conceptions, vues ou feuilles) vers un dossier non inclus
dans le dossier de projet racine (emplacement du fichier APJ), le projet en question ne peut pas servir de
gabarit. Pour plus d'informations, voir Spécification de l'emplacement des catégories de premier niveau (page
278).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur un dossier ou un projet existant dans le sélecteur
de projet et choisissez Nouveau projet.
Vous pouvez également cliquer sur
dans la barre d'outils située sous le sélecteur de projet.
3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un projet, tapez un numéro pour le nouveau projet.
Chaque projet doit correspondre à un numéro d'identification unique. Ce numéro peut être
composé de caractères numériques et/ou alphabétiques, par exemple 100A. Le numéro du projet
apparaît dans l'en-tête du projet.
Le numéro affecté ici est utilisable comme préfixe pour tous les dessins que vous allez créer dans
le projet. Le numéro peut également servir de propriété pour un cartouche. Pour plus
d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page 378).
4 Attribuez un nom au nouveau projet.
5 Dans la section Description du projet, vous pouvez, si vous le souhaitez, entrer une brève
description à afficher dans l'en-tête du projet.
Vous pouvez indiquer plus d'informations sur le projet dans une fiche de travail séparée. Pour
plus d'informations, voir Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 236).
6 Cochez la case Créer à partir du projet de gabarit.
230 | Chapitre 6 Gestion du projet global
7 Tapez le chemin d'accès et le nom d'un fichier APJ ou cliquez sur
fichier.
pour rechercher un tel
8 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous ne pouvez pas définir tous les fichiers de prise en charge et les chemins d'accès
directement lorsque vous créez un projet. Vous pouvez uniquement définir le nom, le numéro, la
description et le gabarit du projet. Les autres paramètres ne peuvent être spécifiés qu'une fois le projet
créé. Si vous créez le projet d'après un gabarit, ses paramètres font office de paramètres initiaux. Pour
définir les paramètres du projet, voir Utilisation des propriétés du projet (page 233).
Création d'un projet en copiant la structure d'un projet existant
Cette procédure permet de créer un projet d'après la structure et les fichiers de prise en charge d'un projet
existant. Cependant, si vous avez redirigé des catégories du projet sur lequel vous souhaitez baser le nouveau
projet, le projet en question ne peut pas servir de gabarit. Pour plus d'informations, voir Spécification de
l'emplacement des catégories de premier niveau (page 278).
Si vous optez pour cette méthode, les paramètres et fichiers suivants sont copiés dans le nouveau projet :
■
Fichiers des normes du projet
■
Fichiers des normes AutoCAD
■
Paramètres de synchronisation des normes du projet
■
Gabarit du jeu de feuilles
■
Détails du projet
■
Gabarits de dessin
■
Bases de données de composants de détail et de notes d'identification
■
Groupe de palettes d'outils du projet
■
Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil
■
Bibliothèque de projet Navigateur de contenu
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, recherchez le dossier contenant le projet dont vous souhaitez copier
la structure et les fichiers de prise en charge.
3 Sélectionnez le projet, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Copier la structure
du projet.
4 Dans la boîte de dialogue Dupliquer le projet, tapez un numéro pour le nouveau projet.
Création d'un projet | 231
Chaque projet doit correspondre à un numéro d'identification unique. Ce numéro peut être
composé de caractères numériques et/ou alphabétiques, par exemple 100A. Le numéro du projet
apparaît dans l'en-tête du projet.
Le numéro affecté ici est utilisable comme préfixe pour tous les dessins que vous allez créer dans
le projet. Le numéro peut également servir de propriété pour un cartouche. Pour plus
d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page 378).
5 Attribuez un nom au nouveau projet.
6 Dans la section Description, vous pouvez, si vous le souhaitez, entrer une brève description à
afficher dans l'en-tête du projet.
Vous pouvez indiquer plus d'informations sur le projet dans une fiche de travail séparée. Pour
plus d'informations, voir Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 236).
7 Dans la section Copier dans, sélectionnez un dossier dans lequel enregistrer le projet copié.
8 Cliquez sur OK.
Création d'un projet non basé sur un gabarit
Cette procédure permet de créer un projet qui n'est pas basé sur un gabarit, mais qui utilise les gabarits de
dessin, le gabarit de jeu de feuilles et le tableau d'affichage du projet spécifiés dans les paramètres par défaut
du projet AEC, comme indiqué dans les options par défaut du programme (page 223). Veuillez noter qu'il
demeure nécessaire de définir les détails et les normes du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur un dossier ou un projet existant dans le sélecteur
de projet et choisissez Nouveau projet.
Vous pouvez également cliquer sur
dans la barre d'outils située sous le sélecteur de projet.
3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un projet, tapez un numéro pour le nouveau projet.
Chaque projet doit correspondre à un numéro d'identification unique. Ce numéro peut être
composé de caractères numériques et/ou alphabétiques, par exemple 100A. Le numéro du projet
apparaît dans l'en-tête du projet.
Le numéro affecté ici est utilisable comme préfixe pour tous les dessins que vous allez créer dans
le projet. Le numéro peut également servir de propriété pour un cartouche. Pour plus
d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page 378).
4 Attribuez un nom au nouveau projet.
5 Dans la section Description du projet, vous pouvez, si vous le souhaitez, entrer une brève
description à afficher dans l'en-tête du projet.
232 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vous pouvez indiquer plus d'informations sur le projet dans une fiche de travail séparée. Pour
plus d'informations, voir Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 236).
6 Assurez-vous que la case Créer à partir du projet de gabarit n'est pas cochée.
7 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous ne pouvez pas définir tous les fichiers de prise en charge et les chemins d'accès
directement lorsque vous créez un projet. Vous pouvez uniquement définir le nom, le numéro, la
description et le gabarit du projet. Les autres propriétés sont définies une fois le projet créé. Si vous
créez le projet d'après un gabarit, ses propriétés font office de paramètres initiaux. Si vous créez un
projet sans utiliser de gabarit, les propriétés sont vides au départ ou définies par les options de projet
AEC par défaut. Pour définir les propriétés du projet, voir Utilisation des propriétés du projet (page
233).
Utilisation des propriétés du projet
Lors de la création d'un projet, les propriétés suivantes peuvent être définies ou modifiées :
■
Tableau d'affichage du projet
■
Image de projet
■
Chemins d'accès complets ou relatifs des références externes
■
Synchronisation des paramètres de calques des dessins de vue avec les vues de feuilles
■
Emplacement du fichier de la palette d'outils du projet
■
Type de stockage de la palette d'outils du projet
■
Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil du projet
■
Bibliothèque de projet du Navigateur de contenu
■
gabarits de dessin pour les éléments, les conceptions et les vues
■
Détails du projet
■
Bases de données de composants de détail et de notes d'identification du projet
■
Paramètres des normes du projet
Si vous vous basez sur un gabarit pour créer le projet, ces paramètres sont copiés à partir du projet de gabarit.
Vous pouvez les modifier, si besoin est.
REMARQUE Le gabarit du jeu de feuilles du projet est défini au cours de la création du projet par le jeu de feuilles
utilisé dans le projet de gabarit. Si vous avez choisi de ne pas faire appel à un gabarit particulier, le gabarit du jeu
de feuilles du projet par défaut indiqué dans Spécification des options de projet par défaut (page 223) est appliqué.
Spécification des propriétés de base du projet
Cette procédure permet de définir ou de modifier les propriétés de base d'un projet. Les propriétés de base
sont classées en trois catégories :
■
Général
■
Paramètres du dessin
Utilisation des propriétés du projet | 233
■
Gabarits
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez définir les paramètres, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés du projet.
La boîte de dialogue Propriétés du projet s'affiche.
3 Sous Général, définissez ou modifiez les propriétés suivantes selon vos besoins.
Propriété
Description
Nom
Le numéro du projet est défini à la création du projet. Si vous
modifiez son nom ici, seul le nom affiché dans l'Explorateur de projets
et dans le Navigateur du projet est remplacé. En revanche, le fichier
APJ et le dossier du projet dans l'Explorateur Windows conservent le
nom d'origine. La procédure recommandée pour renommer un
projet est décrite à la rubrique Attribution d'un nouveau nom à un
projet (page 244).
Numéro
Le numéro du projet est défini à la création du projet. Vous pouvez
entrer un nouveau numéro.
REMARQUE Sous Paramètres du dessin, vous pouvez
configurer le projet de sorte que le numéro de projet soit
ajouté sous forme de préfixe à chaque dessin de projet généré
dans ce projet. Si vous modifiez le numéro du projet au cours
du cycle de vie du projet, les fichiers existants seront renommés et leurs chemins d'accès actualisés en conséquence.
Description
Pour modifier la description existante ou en ajouter une, cliquez sur
, saisissez le texte souhaité et cliquez sur OK.
Informations détaillées
Pour attacher des informations définies par l'utilisateur à un projet,
telles que les données du projet et la description du site, cliquez sur
. Pour plus d'informations, voir Ajout d'informations détaillées
aux propriétés du projet (page 236).
Dossier
234 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Ce chemin en lecture seule identifie l'emplacement du projet.
4 Sous De base, développez Paramètres du dessin, puis définissez ou modifiez les propriétés suivantes
selon vos besoins :
Propriété
Description
Utilisation des chemins d'accès relatifs
aux références externes
Sélectionnez Oui pour attacher les références externes au projet à
l'aide de chemins relatifs dans la mesure du possible. Notez que cette
option facilite le déplacement et la transmission électronique du
projet.
Vous pouvez actualiser le chemin du projet dès que la barre de
progression indique que les fichiers de projet ont été renommés ou
effectuer cette mise à jour ultérieurement.
Le remplacement des chemins d'accès complets par les chemins
d'accès relatifs et inversement pour les chemins existants de
références externes a pour effet de modifier les chemins d'accès en
conséquence, à condition que le chemin précédent soit inclus dans
les chemins d'accès à l'emplacement du projet dans les valeurs par
défaut du projet AEC.
Concordance des calques de vue de
feuille avec les vues
Sélectionnez Oui pour appliquer les paramètres du calque du dessin
de vue à toute vue de feuille générée à partir du dessin de vue ou
de l'une de ses vues d'espace objet. Si ces paramètres sont modifiés
dans le dessin de vue, ils sont mis à jour dans la vue de feuille. Pour
plus d'informations, voir Synchronisation des calques de dessin de
vue avec les calques de vue de feuilles (page 335).
Préfixes de noms de fichiers avec
numéro de projet
Sélectionnez Oui pour faire précéder du numéro de projet les noms
des fichiers de dessin créés dans ce projet. Si vous sélectionnez Non,
aucun préfixe n'est ajouté aux fichiers de dessin créés au sein de ce
projet.
REMARQUE Lorsque vous ajoutez ou modifiez le paramètre
de préfixe dans un projet existant, les fichiers étendus sont
renommés et leurs chemins actualisés. Les préfixes de nom
de fichier ne s'affichent pas dans l'explorateur de dessins.
5 Sous De base, développez Gabarits, puis définissez ou modifiez les propriétés suivantes selon
vos besoins :
Propriété
Description
Utiliser des gabarits de vue de modèle
communs
Indiquez si vous souhaitez baser les éléments, conceptions et dessins
de vue sur un gabarit commun unique ou définir des fichiers DWT
distincts en tant que gabarits pour chaque type de dessin. Pour un
aperçu des types de dessin, voir Concepts de la gestion du projet
global (page 212).
Si la propriété Utiliser des gabarits de vue de modèle communs est
définie sur Oui, la propriété Gabarit de vue de modèle commun indique l'emplacement du gabarit commun des conceptions, des
éléments, ainsi que des dessins de vue. Pour modifier cette valeur,
cliquez sur
sur Ouvrir.
Gabarit d'élément
Gabarit de conception
, sélectionnez un gabarit de dessin différent et cliquez
Si la propriété Utiliser des gabarits de vue de modèle communs est
définie sur Non, ces propriétés indiquent l'emplacement du fichier
Utilisation des propriétés du projet | 235
Propriété
Gabarit de vue générale
Gabarit de vue en
coupe/d'élévation
Description
de gabarit par défaut. Pour modifier l'une de ces valeurs, cliquez sur
, sélectionnez un gabarit de dessin différent et cliquez sur Ouvrir.
Gabarit de vue de détail
Gabarit de feuille
Indique l'emplacement du fichier de gabarit par défaut pour la
création de feuilles. Pour modifier cette valeur, cliquez sur
,
sélectionnez un gabarit de dessin différent et cliquez sur Ouvrir.
Si le jeu de feuilles est verrouillé pour le projet, cette propriété est
en lecture seule.
6 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.
Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet
Cette procédure permet d'ajouter des informations à un projet.
Les détails du projet sont des informations définies par l'utilisateur pouvant être associées à un projet. Il
peut, par exemple, s'agir des coordonnées de contact des sous-traitants, des représentants légaux ou d'autres
intervenants. Vous pouvez également utiliser ce type d'informations pour suivre les modifications et
améliorations apportées au projet.
Il est possible de créer des catégories de détail (Données financières, par exemple) qui peuvent elles-mêmes
contenir des éléments de détail (Montant du prêt ou Montant de l'allocation, par exemple). La fiche de
travail détaillée permet de créer un modèle d'informations adapté à vos besoins.
Si vous créez un projet à partir d'un gabarit, vous pouvez utiliser les catégories et éléments de détail d'un
projet existant. Pour plus d'informations, voir Création d'un projet (page 229). Si vous créez un projet sans
gabarit, il ne comporte aucun détail de projet.
REMARQUE Les informations détaillées sont enregistrées dans le fichier de projet (APJ) au format XML. Vous
pouvez ouvrir ce fichier dans un éditeur XML afin d'en modifier les détails.
Les détails d'un projet apparaissent dans le fichier de projet APJ et également en tant que propriétés manuelles
dans les données de nomenclature d'un projet. Vous pouvez vous en servir pour créer des tables de
nomenclature pour le projet ou des cartouches des feuilles. Pour plus d'informations, voir Propriétés de
nomenclature de projet (page 378).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Sélectionnez le projet auquel vous voulez ajouter des détails, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Propriétés du projet.
3 Si nécessaire, développez De base ➤ Général, puis cliquez sur
détaillées.
en regard de Informations
4 Ajoutez ou modifiez les détails du projet selon vos besoins :
Pour...
Action...
ajouter ou modifier la valeur de l'élément de détail
entrez les informations dans la colonne de droite de
la ligne de détail appropriée.
236 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
ajouter une catégorie de détail
cliquez sur
, tapez un nom pour la nouvelle
catégorie de détail et cliquez sur OK.
ajouter un élément de détail dans une catégorie de
détail
sélectionnez la catégorie, cliquez sur
, tapez un
nom pour le nouveau détail et appuyez sur la touche
ENTREE.
supprimer un élément de détail
sélectionnez l'élément de détail et cliquez sur
supprimer une catégorie de détail
.
supprimez d'abord tous les éléments de détail de la
catégorie de détail, puis sélectionnez la catégorie et
cliquez sur
.
5 Une fois les modifications terminées, cliquez sur OK à deux reprises.
Propriétés avancées du projet
Vous pouvez définir ou modifier les propriétés avancées du projet telles que les normes, les images, les notes
d'identification, les composants de détail et les palettes d'outils.
Spécification des normes du projet
Cette procédure permet de configurer les normes du projet. La fonction Normes du projet est désactivée par
défaut et permet d'établir, de gérer et de synchroniser des normes dans tous les dessins d'un projet AutoCAD
Architecture. Les normes du projet concernent l'ensemble des styles de normes, des paramètres d'affichage
aux normes et des normes AutoCAD que vous utilisez dans vos dessins de projet. Les styles et les paramètres
d'affichage aux normes sont définis dans un ou plusieurs dessins aux normes associés au projet. Il suffit
ensuite de synchroniser automatiquement ou manuellement les dessins de projet avec ces normes tout au
long du cycle de vie du projet.
Utilisation des propriétés du projet | 237
La fonction de normes du projet d'AutoCAD Architecture intègre le Vérificateur de normes AutoCAD, qui
vous permet de configurer un ou plusieurs fichiers DWS pour les composants AutoCAD. Les composants
AutoCAD qu'il est possible d'inclure lors de la vérification des normes sont les suivants :
■
Styles de cote AutoCAD
■
calques AutoCAD
■
Styles de texte
■
Types de ligne
Dans la boîte de dialogue Configurer les normes du projet AEC, vous définissez les dessins à utiliser comme
source des styles et des paramètres d'affichage aux normes, les dessins à utiliser pour les calques AutoCAD,
les styles de cote, les styles de texte et les calques ainsi que le mode de synchronisation des normes au sein
du projet. Pour plus d'informations sur la configuration des normes de projet, voir Normes du projet (page
411).
Spécification de l'Explorateur de projets et des images du tableau d'affichage
Cette procédure permet de définir une image BMP pour l'en-tête du projet et un fichier HTML pour son
tableau d'affichage. Vous pouvez définir le fichier HTML de manière à ce qu'il renvoie à la page d'accueil de
votre entreprise ou vers un site Web ayant trait au projet. L'en-tête du projet et son tableau d'affichage HTML
par défaut s'affichent dans l'Explorateur de projets.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez définir les paramètres, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous Avancé, définissez ou modifiez les propriétés Explorateur de projets selon vos besoins.
4 Pour Tableau d'affichage, cliquez sur
de projets et cliquez sur Ouvrir.
, sélectionnez la page HTML à afficher dans l'Explorateur
La page sélectionnée s'affiche dans la partie droite de l'Explorateur de projets, dans une vue
intégrée d'Internet Explorer.
5 Pour Image du projet, cliquez sur
projet, puis cliquez sur Ouvrir.
, sélectionnez le fichier bitmap à afficher dans l'en-tête du
CONSEIL En raison de la taille relativement réduite de l'en-tête (64 x 64 pixels), vous obtiendrez de
meilleurs résultats en choisissant une image simple avec des contrastes clairs.
6 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.
Spécification des emplacements des dossiers de projet
Cette procédure permet de modifier l'emplacement des dossiers de projet. Normalement, les dossiers de
projet ne sont pas redirigés. Ils sont nommés Eléments, Conceptions, Vues et Feuilles et sont placés dans le
dossier de projet. Si vous modifiez l'emplacement d'un dossier de projet, vous devez actualiser son chemin.
Pour plus d'informations, voir Spécification de l'emplacement des catégories de premier niveau (page 278).
238 | Chapitre 6 Gestion du projet global
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez définir les paramètres, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous Avancé, définissez ou modifiez les propriétés Dossiers selon vos besoins.
Propriété
Description
Rediriger les dossiers de projet
Indiquez si vous souhaitez rediriger les dossiers des
éléments, conceptions, vues et feuilles vers un autre
emplacement.
Si la propriété Rediriger les dossiers de projet est
définie sur Non, le dossier de projet par défaut est
utilisé. Pour plus d'informations, voir Spécification des
options de projet par défaut (page 223).
Dossier Eléments
Dossier Conceptions
Dossier Vues
Dossier Feuilles
Si la propriété Rediriger les dossiers de projet est
définie sur Oui, ces propriétés indiquent l'emplacement des dossiers du projet. Pour modifier l'une
des ces valeurs, cliquez dessus, puis cliquez sur Parcourir et sélectionnez un autre dossier. Ensuite, cliquez
sur OK.
4 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.
REMARQUE Les dossiers doivent être uniques et ne peuvent pas être l'ascendant ou le descendant
d'un autre dossier de projet.
Définition des bases de données des notes d'identification pour un projet
Pour assurer le respect d'une norme de note d'identification spécifique, par exemple la norme CSI, spécifiez
les bases de données des notes d'identification appropriées pour un projet à l'aide de la procédure ci-dessous.
Pour plus d'informations, voir Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification (page 2525).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez définir les paramètres, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous Avancé, définissez ou modifiez les propriétés Notes d'identification selon vos besoins.
4 Pour Base de données des notes d'identification du projet, cliquez sur
de données associées au projet en cours est indiqué.
. Le nombre de bases
5 Dans la boîte de dialogue Ajouter/supprimer des bases de données des notes d'identification,
cliquez sur Ajouter pour ajouter une base de données au projet.
6 Pour retirer une base de données de la liste des bases de données disponibles dans le projet,
sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
7 Cliquez sur OK.
Utilisation des propriétés du projet | 239
8 Pour Afficher d'autres bases de données des notes d'identification que celles du projet, indiquez
si vous souhaitez que toutes les bases de données des notes d'identification comprises dans
l'onglet Contenu AEC de la boîte de dialogue Options s'affichent avec celles spécifiées pour le
projet.
9 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.
Définition des bases de données des composants de détail pour un projet
Suivez cette procédure pour spécifier les bases de données des composants de détail appropriées pour le
projet. Pour plus d'informations, voir Composants de détail (page 2483).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez définir les paramètres, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous Avancé, définissez ou modifiez les propriétés Composants de détail selon vos besoins.
4 Pour Base de données des composants de détail du projet, cliquez sur
de données associées au projet en cours est indiqué.
. Le nombre de bases
5 Dans la boîte de dialogue Configurer les bases de données des composants de détail, cliquez sur
Ajouter pour ajouter une base de données au projet.
REMARQUE Seules les bases de données structurées correctement sont ajoutées. Si vous essayez
d'ajouter une base organisée de façon différente, vous obtenez un message d'erreur.
6 Pour retirer une base de données de la liste des bases de données disponibles dans le projet,
sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
7 Cliquez sur OK.
8 Pour Afficher d'autres bases de données des composants de détail que celles du projet, indiquez
si vous souhaitez que toutes les bases de données des composants de détail comprises dans
l'onglet Contenu AEC de la boîte de dialogue Options s'affichent avec celles spécifiées pour le
projet.
9 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.
240 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Ajout d'une bibliothèque du Navigateur de contenu et d'un groupe de
palettes d'outils
Vous pouvez définir un groupe de palettes d'outils et spécifier une bibliothèque du Navigateur de contenu
à associer au projet. La bibliothèque du projet s'affiche ensuite à chaque ouverture du Navigateur de contenu
à partir de la palette du navigateur du projet.
Groupe de palettes d'outils du projet
Vous pouvez associer chaque projet à un groupe de palettes d'outils spécifique (fichiers ATC). Il existe
différentes façons de créer et d'afficher le groupe de palettes d'outils selon le mode de création du projet.
Dans le cas d'un nouveau projet, le groupe de palettes d'outils du projet par défaut est vide, sauf si les
paramètres du projet pointent vers un groupe de palettes qui existe déjà.
Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil
La définition d'un tel chemin d'accès présente l'avantage de préserver la cohérence de vos outils par rapport
aux normes établies, en cas de déplacement du projet ou des dessins aux normes au cours du cycle de vie
du projet.
Lorsque les outils des palettes d'outils du projet sont placés conformément au chemin racine du contenu
spécifié dans les paramètres du projet, le chemin racine du contenu est créé en tant que variable
(%AECPROJECT_DIR%) dans la définition XML de l'outil. En cas de modification du chemin d'accès à la
racine du contenu de l'outil dans les paramètres du projet, le chemin d'accès aux outils est alors redéfini en
conséquence.
Si, par exemple, tous les outils du projet pointent vers le contenu stocké dans <Dossier racine du
projet>\Standards\Content\Content 1\ , vous pouvez transférer le contenu dans <Dossier racine du
projet>\Standards\Content\Content 2\ et redéfinir le chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil en
conséquence. Vous constatez alors que l'ensemble des outils vous renvoient bien au contenu de <Dossier
racine du projet>\Standards\Content\Content 2.
Il est également intéressant de modifier le chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil lorsqu'un utilisateur
crée un ensemble eTransmit du projet et des fichiers de contenu d'outils correspondants afin de travailler
hors ligne. Une fois l'ensemble eTransmit décompressé sur l'ordinateur local, le chemin d'accès à la racine
du contenu de l'outil peut être redirigé vers un lecteur différent sans que cela affecte la validité du contenu.
Lorsque vous replacez ensuite les dessins (modifiés par l'utilisateur hors ligne) sur le serveur P, dans le projet
principal, le chemin d'accès à la racine du contenu renvoie automatiquement à P:\ <Dossier racine du
projet>\Standards\Content\Content, car il s'agit du chemin du fichier APJ d'origine.
Bibliothèque du Navigateur de contenu pour le projet
Dans le cadre d'un projet de grand taille, le gestionnaire CAO peut configurer une bibliothèque du Navigateur
de contenu sur un volume de réseau partagé de manière à ce que tous les utilisateurs du projet puissent
accéder rapidement aux outils standard. Cette bibliothèque associée au projet s'affichera automatiquement
à l'ouverture du Navigateur de contenu à partir du Navigateur du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez définir les paramètres, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés du projet.
La boîte de dialogue Propriétés du projet s'affiche.
Utilisation des propriétés du projet | 241
3 Sous Palettes d'outils, spécifiez l'emplacement du groupe de palettes d'outils du projet. Vous
pouvez sélectionner un dossier sur votre ordinateur ou sur le réseau.
Si vous ne définissez pas d'emplacement, le comportement par défaut suivant s'applique
automatiquement en fonction du mode de création de votre projet.
Type de projet
Emplacement du fichier du groupe Groupe de palettes d'outils du
de palettes d'outils
projet
Projet hérité d'Architectural Desktop
2005/2006
Renvoie à un nouveau fichier ATC vide
sous \<Nom du projet>\Standards\
WorkspaceToolPalettes\ <Nom du
projet>.atc
Créé, mais pas affiché. Pour afficher le
groupe de palettes d'outils dans le jeu
de palettes d'outils et y ajouter des
outils, voir Affichage du groupe de
palettes d'outils du projet (page 438) et
Création du groupe de palettes d'outils
(page 439).
Nouveau projet non
basé sur un gabarit
Renvoie à un nouveau fichier ATC vide
sous \<Nom du projet>\Standards\
WorkspaceToolPalettes\ <Nom du
projet>.atc
Créé, mais pas affiché. Pour afficher le
groupe de palettes d'outils dans le jeu
de palettes d'outils et y ajouter des
outils, voir Affichage du groupe de
palettes d'outils du projet (page 438) et
Création du groupe de palettes d'outils
(page 439).
Nouveau projet basé sur
le projet de gabarit
AutoCAD Architecture
par défaut
Renvoie à un nouveau fichier ATC sous
\<Nom du projet>\Standards\ WorkspaceToolPalettes\ <Nom du projet>.atc.
(Par défaut, une palette d'outils vide est
déjà insérée.)
Créé et affiché avec une palette d'outils
vide par défaut. Pour ajouter des outils
et des palettes, voir Création du groupe
de palettes d'outils (page 439).
Nouveau projet basé sur
un projet de gabarit
existant défini par
l'utilisateur
Si le groupe de palettes d'outils du
projet de gabarit réside dans le dossier
du projet de gabarit, il est copié avec
toutes les palettes dans le dossier correspondant du nouveau projet. L'emplacement du fichier de palette d'outils
du nouveau projet désignera le groupe
de palettes d'outils copié.
Si le groupe de palettes d'outils du
projet de gabarit ne figure pas dans le
dossier du projet de gabarit, l'emplacement du fichier de palette d'outils
du nouveau projet désignera le même
emplacement. Le groupe de palettes
d'outils sera ainsi partagé avec le projet
de gabarit.
Affiché soit comme un groupe de
palettes d'outils copié, soit comme un
groupe de palettes d'outils référencé
4 Pour Groupe de palettes d'outils spécifiques au projet, sélectionnez Catalogue d'espace de travail
partagé, Catalogue d'espace de travail spécifique à l'utilisateur ou Aucun.
Si vous choisissez Catalogue d'espace de travail partagé, le chemin sélectionné pour la propriété
Groupe de palettes d'outils est ajouté à votre profil de projet (AWS) et le catalogue d'outils est
accessible à partir de l'emplacement indiqué. Si vous choisissez Catalogue d'espace de travail
spécifique à l'utilisateur, le programme crée un dossier sous C:\My Documents\Autodesk\My
Projects\<nom du projet> et copie les palettes d'outils dans ce dossier. Si vous sélectionnez Aucun,
le groupe de palettes d'outils spécifiques au projet est désactivé pour ce projet et les autres
propriétés répertoriées sous Palettes d'outils ne s'affichent pas.
242 | Chapitre 6 Gestion du projet global
5 Pour Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil, il est possible de spécifier un chemin
racine pour les outils utilisés dans le groupe de palettes d'outils du projet. Si les outils des palettes
de projet sont créés avec le chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil spécifié dans la
configuration du projet, ce chemin est défini sous forme de variable (%AECPROJECT_DIR%).
En cas de modification du chemin racine du contenu du catalogue d'outils spécifié dans la
configuration du projet, le chemin d'accès aux outils du projet est redéfini en conséquence (à
condition que les dessins de styles référencés aient été déplacés au nouvel emplacement).
REMARQUE Lorsque le chemin du projet est actualisé, le chemin racine du contenu est redéfini en
conséquence s'il est inclus dans le dossier de projet.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure
à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version
2010. Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du
projet (page 371).
6 Pour Bibliothèque du Navigateur de contenu, sélectionnez la bibliothèque du Navigateur de
contenu (CBL) par défaut à afficher lors de l'ouverture du Navigateur de contenu à partir du
Navigateur du projet.
7 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.
Consolidation des informations de projet et du jeu de feuilles
Si le nom et le numéro de projet saisis dans les propriétés du jeu de feuilles (Création d'un gabarit de jeu de
feuilles (page 361)) diffèrent de ceux définis lors de la création du projet (Création d'un projet (page 229)), les
informations du projet ne coïncident plus et doivent alors être confirmées. Lorsque vous modifiez les
propriétés d'un projet incohérent, un message vous invite à vérifier et à confirmer les informations du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez définir les paramètres, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés du projet.
Si le nom et le numéro du projet ne correspondent pas aux données indiquées dans le gabarit
de jeu de feuilles, un message s'affiche :
Utilisation des propriétés du projet | 243
Le nom et le numéro du projet définis dans les propriétés du projet s'affichent sous Utiliser les
propriétés du projet. Les différents noms et numéros de projet du jeu de feuilles s'affichent sous
Utiliser les propriétés du jeu de feuilles du projet.
Pour...
Action...
consolider les informations du projet avec le nom
et le numéro de projet
sélectionnez Utiliser les propriétés du projet. Le numéro
et le nom du jeu de feuilles sont remplacés par le numéro
et le nom du projet.
consolider les informations du projet avec le nom
et le numéro du jeu de feuilles du projet
sélectionnez Utiliser les propriétés du jeu de feuilles du
projet. Le numéro et le nom du projet sont remplacés par
le numéro et le nom du jeu de feuilles du projet.
continuer à utiliser des noms différents pour le
projet et le jeu de feuilles du projet
sélectionnez Accepter la différence de propriétés.
Déplacement d'un projet
Cette procédure permet de déplacer un projet et tous les fichiers qui lui sont associés vers un autre
emplacement de fichier.
Lorsque vous déplacez un projet, tous les chemins internes entre les fichiers de projet sont automatiquement
mis à jour afin que les relations entre les dessins soient actualisées.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure à AutoCAD
Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces
dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet avec les
normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour
plus d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 371).
REMARQUE N'utilisez pas l'Explorateur Windows pour déplacer un fichier de projet vers un autre emplacement.
Ceci risquerait d'entraîner une incohérence dans les données du projet.
1 Assurez-vous que le projet est fermé. Pour plus d'informations, voir Fermeture de tous les fichiers
de projet (page 245).
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
3 Sélectionnez le projet à déplacer, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Déplacer
le projet.
4 Sélectionnez l'emplacement vers lequel vous voulez déplacer le projet.
5 Cliquez sur OK.
Le projet et tous les fichiers et dossiers qui l'accompagnent sont déplacés vers le nouvel
emplacement.
Attribution d'un nouveau nom à un projet
Cette procédure permet de renommer un projet existant.
Lorsque vous renommez un projet, les modifications suivantes sont apportées aux fichiers de projet :
■
Le nom d'affichage du projet dans le Navigateur du projet et dans l'Explorateur de projets est modifié.
■
Le fichier APJ est renommé.
244 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Le dossier de premier niveau du projet est renommé.
Lorsque vous renommez un projet, tous les chemins internes entre les fichiers du projet sont automatiquement
mis à jour afin que les relations entre les dessins soient actualisées.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure à AutoCAD
Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces
dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet avec les
normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour
plus d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 371).
REMARQUE N'utilisez pas l'Explorateur Windows pour renommer un fichier de projet. Ceci risquerait d'entraîner
une incohérence dans les données du projet.
1 Assurez-vous que le projet est fermé. Pour plus d'informations, voir Fermeture de tous les fichiers
de projet (page 245).
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
3 Dans le sélecteur de projet, sélectionnez le projet à renommer, cliquez avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Renommer le projet.
4 Entrez le nouveau nom, puis cliquez sur OK.
Fermeture de tous les fichiers de projet
A l'aide de l'une des procédures suivantes, fermez tous les fichiers de dessin du projet actif.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Tous les dessins du projet.
Cette option ferme tous les dessins de projet. Néanmoins, le projet actif reste affiché dans le Navigateur
du projet.
■
Dans la palette du navigateur du projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sous l'arborescence de
fichiers et choisissez Fermer tous les fichiers de projet.
Cette option ferme tous les dessins de projet. Néanmoins, le projet actif reste affiché dans le Navigateur
du projet.
■
Dans l'onglet Projet de la palette du navigateur du projet, cliquez sur
, puis indiquez vos préférences
dans la boîte de dialogue Explorateur de projets - Fermeture des fichiers de projet.
Fermeture de tous les fichiers de projet | 245
Pour...
Action...
toujours fermer tous des fichiers de projet, puis le Navigateur du
projet et enfin l'environnement de projet lorsque vous cliquez sur
sélectionnez Toujours réaliser l'action sélectionnée et
cliquez sur Fermer tous les fichiers de projet.
toujours fermer le Navigateur du projet, puis l'environnement de
sélectionnez Toujours réaliser l'action sélectionnée et
cliquez sur Ne pas fermer les fichiers de projet.
Cette option vous permet d'utiliser les fichiers en
dehors de l'environnement de projet afin d'éviter
toute modification accidentelle du projet.
projet lorsque vous cliquez sur
ouverts
, sans fermer les fichiers de projet
fermer tous des fichiers de projet, puis le Navigateur du projet et
enfin l'environnement de projet pour cette occurrence
cliquez sur Fermer tous les fichiers de projet.
fermer le Navigateur du projet, puis l'environnement de projet pour
cette occurrence, sans fermer les fichiers de projet ouverts
cliquez sur Ne pas fermer les fichiers de projet.
Cette option vous permet d'utiliser les fichiers en
dehors de l'environnement de projet afin d'éviter
toute modification accidentelle du projet.
REMARQUE Si vous sélectionnez Toujours réaliser l'action sélectionnée, vous activez également l'option Fermer
les dessins de projet lors des changements de projets située dans l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC de la
boîte de dialogue Options. Voir Spécification des options de projet par défaut (page 223). De plus, la boîte de
dialogue Explorateur de projets - Fermeture des fichiers de projet ne s'affiche plus lorsque vous cliquez sur
.
Pour réafficher cette fenêtre, vous devrez suivre la procédure décrite à la rubrique "Boîte de dialogue Paramètres
de message caché" de l'aide d'AutoCAD.
Transmission électronique d'un projet
Cette procédure permet de créer un ensemble de fichiers à transférer par voie électronique ou à archiver.
Cet ensemble peut inclure les éléments suivants :
■
Tous les fichiers de dessin du projet (DWG), y compris les références externes
■
Tous les fichiers XML de projet
■
Le fichier de projet (APJ)
■
Tous les gabarits de projet
■
Le fichier du jeu de feuilles du projet (DST)
■
Le fichier de mappage de polices AutoCAD
246 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Les tables de styles de tracés AutoCAD
Pour transmettre un projet par voie électronique, il est conseillé d'utiliser des chemins d'accès relatifs aux
références externes. Spécifiez si le projet fait appel aux chemins d'accès complets ou relatifs dans la
configuration du projet. Pour plus d'informations, voir Création d'un projet (page 229) et Avant de commencer :
Références externes (page 220).
Pour plus d'informations sur la procédure de création d'ensembles à transmettre par voie électronique, voir
"Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets
.
2 Dans le sélecteur de projet, sélectionnez le projet à partir duquel vous allez créer un ensemble
au format électronique.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez eTransmit.
La boîte de dialogue Créer un transfert s'affiche. Pour plus d'informations, voir "Préparation d'un
jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
4 Sélectionnez les composants à inclure dans l'ensemble.
5 Sélectionnez la configuration de transmission de l'ensemble, puis cliquez sur Configurations
des transferts.
6 Dans la boîte de dialogue Config. de transfert, cliquez sur Modifier.
Transmission électronique d'un projet | 247
La boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert s'affiche.
7 Dans la liste déroulante Type de module de transfert, sélectionnez le type d'ensemble dans lequel
vous souhaitez exporter votre projet.
Pour plus d'informations, voir "Boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert" dans
l'aide d'AutoCAD.
8 Dans la liste déroulante Format de fichier, sélectionnez le format d'exportation des fichiers de
dessin. Si vous voulez exporter les dessins de projet avec leurs objets AEC :
■
intacts (murs, portes, etc.), sélectionnez le format du dessin AutoCAD <version> ;
■
décomposés (faces 3D, hachures, etc.), sélectionnez le format du dessin AutoCAD <version>
avec objets AEC décomposés.
9 Dans la liste déroulante Dossier du fichier de transfert, sélectionnez le dossier réservé à l'ensemble.
Si, par exemple, vous avez sélectionné ZIP comme type d'ensemble de transmission et
C:\MyTransfer comme dossier de transmission, le fichier ZIP contenant votre projet se trouvera
sous C:\MyTransfer\MyProject.zip.
10 Dans la liste déroulante Nom du fichier de transfert, spécifiez la méthode de dénomination de
l'ensemble de transmission :
Pour...
Action...
afficher une boîte de dialogue de sélection de fichier standard
dans laquelle vous pourrez entrer le nom de l'ensemble de
transmission.
sélectionnez Demander un nom de fichier.
utiliser un nom de fichier par défaut logique, et si le nom
existe déjà, remplacer le nom de fichier existant
sélectionnez Ecraser si nécessaire.
utiliser un nom de fichier par défaut logique, et si le nom
existe déjà, ajouter un numéro à la fin
sélectionnez Incrémenter le nom du fichier si
nécessaire.
248 | Chapitre 6 Gestion du projet global
11 Sélectionnez les options de transmission.
Pour...
Action...
dupliquer la structure du dossier pour les
fichiers transmis et placer le dossier racine au
premier niveau de la structure hiérarchique
sélectionnez Utiliser la structure organisée des dossiers. Pour
plus d'informations, voir "Boîte de dialogue Modifier la
configuration de transfert" dans l'aide d'AutoCAD.
REMARQUE Cette option n'est pas disponible si vous
enregistrez l'ensemble de transmission sur un site Internet.
décompresser tous les fichiers dans un même
dossier de destination lors de l'installation de
l'ensemble de transmission
sélectionnez Placer tous les fichiers dans un dossier.
préserver la structure des dossiers de tous les
fichiers de l'ensemble de transmission
sélectionnez Conserver les fichiers et les dossiers tels quels.
AVERTISSEMENT Ne sélectionnez pas cette option
en cas de transmission électronique des informations
du projet. Lorsque vous placez tous les fichiers dans
un dossier, la structure du projet est mise à plat.
REMARQUE Cette option n'est pas disponible si vous
enregistrez l'ensemble de transmission sur un site Internet.
Voici les informations ayant trait au projet qui sont systématiquement incluses dans l'ensemble
de transmission lors de la transmission d'un projet :
■
Fichier de projet (APJ)
■
Fichiers XML
■
Fichiers gabarit de projet
12 Définissez des actions pour le transfert. Pour plus d'informations, voir "Boîte de dialogue Modifier
la configuration de transfert" dans l'aide d'AutoCAD.
13 Identifiez les options à inclure dans le transfert :
Pour inclure...
Action...
les fichiers de polices (TXT et SHX) associés à l'ensemble de
transmission
sélectionnez Inclure les polices.
REMARQUE Comme les polices TrueType
sont des polices propriétaires, elles ne sont
pas prises en compte dans l'ensemble de
transmission. S'il manque les polices
TrueType nécessaires sur l'ordinateur sur
lequel l'ensemble de transmission est
copié, elles sont remplacées par la police
spécifiée par la variable système FONTALT.
les textures des matériaux dans l'ensemble de transmission
sélectionnez Inclure les textures des matériaux
attachés à des objets ou faces.
les fichiers externes référencés par une liaison de données à
l'ensemble de transmission
sélectionnez Inclure les fichiers des liaisons de
données.
Transmission électronique d'un projet | 249
Pour inclure...
Action...
les fichiers toile photométriques associés aux lumières de
toile du dessin
sélectionnez Inclure les fichiers toile
photométriques.
les fichiers et données des jeux de feuilles (DST) dans l'ensemble de transmission
sélectionnez Inclure les fichiers et les données
des jeux de feuilles.
14 Saisissez une description pour la configuration de transfert, puis cliquez sur OK.
Cette description s'affiche dans la boîte de dialogue Créer un transfert, sous la liste des
configurations des fichiers de transfert. Pour consulter la description d'une configuration de
transfert, sélectionnez son nom dans la liste.
15 Cliquez sur Fermer, puis sur OK pour lancer la transmission électronique.
Suppression d'un projet
La suppression d'un projet incombe à l'administrateur système. Par conséquent, elle ne s'effectue pas dans
l'Explorateur de projets, mais dans l'Explorateur Windows.
Lorsque vous supprimez le dossier de projet, tous les fichiers DWG et XML, ainsi que le fichier APJ, sont
supprimés. Ainsi, avant de supprimer le dossier de projet, assurez-vous de ne plus avoir besoin de ces fichiers.
Si vous ne travaillez plus sur un projet mais voulez enregistrer les fichiers de dessin qu'il contient, il vous
suffit généralement de supprimer le contexte du projet, comme indiqué dans Suppression du contexte d'un
projet (page 251).
REMARQUE Avant de supprimer un projet, assurez-vous qu'il ne s'agit pas du projet en cours dans AutoCAD
Architecture.
1 Dans l'Explorateur Windows, accédez au dossier du projet à supprimer.
2 Supprimez le dossier de projet.
Fermeture de l'Explorateur de projets
Après la fermeture de l'Explorateur de projets, vous pouvez passer à la phase suivante : travailler sur le projet
de construction lui-même en créant et en modifiant des éléments, des conceptions, des vues et des feuilles.
Dans cette phase du projet, vous utilisez essentiellement le Navigateur du projet. Pour plus d'informations,
voir Navigateur du projet (page 252).
Fermez l'Explorateur de projets à l'aide de l'un des boutons suivants :
Bouton
Description
Cliquez avec le bouton droit de la souris AutoCAD Architecture dans l'en-tête, puis choisissez Fermer.
Dans l'angle inférieur droit de l'Explorateur de projets, cliquez
sur le bouton Fermer.
Dans l'angle supérieur droit de l'Explorateur de projets, cliquez
sur le bouton de fermeture de Windows.
250 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Suppression du contexte d'un projet
Cette procédure permet de supprimer des fichiers de dessin d'un projet toutes les informations relatives à ce
dernier. Cela peut être nécessaire si vous voulez transmettre des fichiers à un sous-traitant qui n'utilise pas
la version la plus récente d'AutoCAD Architecture ou si le projet n'existe plus, mais que vous souhaitez
conserver les fichiers de dessin.
La majorité des informations concernant le projet, associées à un fichier de dessin, ne résident pas dans le
fichier de dessin lui-même, mais dans le fichier XML qui l'accompagne. Vous pouvez ainsi utiliser tous les
fichiers de projet à tout moment dans un contexte de dessin hors d'un projet. Cependant, si vous voulez
travailler de façon permanente hors du contexte de projet, il est recommandé de supprimer de votre jeu de
fichiers les fichiers de projet non utilisés.
Les informations liées au projet se trouvent dans les fichiers suivants :
■
le fichier APJ contenant les données de projet globales comme le nom, le numéro, les détails et les normes
du projet ;
■
les fichiers XML contenant les informations du projet pour un fichier de spécifique.
Si vous supprimez le fichier APJ et les fichiers XML, les fichiers de dessin restants ne sont plus liés à un projet.
Il s'agit de fichiers de dessin AutoCAD Architecture standard. Vous pouvez les copier, les modifier et les
supprimer comme n'importe quel autre fichier de dessin.
Les fichiers de dessin contiennent des styles et des paramètres d'affichage aux normes, si des normes ont été
appliquées au projet. A la suppression du fichier APJ et des fichiers XML, les styles et les paramètres d'affichage
aux normes ne sont plus synchronisés dans les dessins désormais indépendants.
REMARQUE Lorsque le contexte du projet a été retiré, il n'existe pas d'opération simple permettant de le rétablir.
Si vous avez supprimé le projet et souhaitez régénérer un projet pour les fichiers de dessin restants, recréez le
projet de toutes pièces et importez-y les fichiers de dessin.
Pour supprimer les informations liées au projet :
1 Dans l'Explorateur Windows, accédez au dossier contenant le projet.
2 Dans ce dossier, supprimez le fichier APJ. Si, par exemple, votre projet est intitulé Immeuble de
bureau, supprimez le fichier Immeuble de bureau.apj.
3 Ouvrez les dossiers Eléments, Conceptions, Feuilles et Vues et supprimez les fichiers XML associés
à vos fichiers de dessin.
Par exemple, si le dossier Conceptions contient un dessin intitulé Conception premier étage.dwg,
sélectionnez et supprimez le fichier Conception premier étage.xml.
4 Recommencez cette étape pour chaque fichier de dessin.
REMARQUE Si vous réorganisez les fichiers dans une autre structure de fichiers, vous devrez réinitialiser
manuellement le chemin d'accès perdu des références externes dans les dessins, le cas échéant.
Ouverture d'un projet à partir de l'Explorateur Windows
Vous pouvez ouvrir AutoCAD Architecture avec un projet actif spécifique en cliquant deux fois sur le fichier
APJ du projet correspondant dans l'Explorateur Windows. Si AutoCAD Architecture est déjà ouvert, le nouveau
projet devient le projet actif de la session en cours. Selon le paramètre que vous spécifiez, vous avez, ou non,
la possibilité de fermer tous les fichiers de dessin ouverts dans le projet précédent. Pour plus d'informations,
voir Fermeture de tous les fichiers de projet (page 245).
Suppression du contexte d'un projet | 251
Lorsque vous installez AutoCAD Architecture 2010, et que l'extension de fichier APJ n'a pas été associée au
préalable avec une autre application (avec un éditeur XML par exemple), l'association de fichiers entre
l'extension APJ et l'application AutoCAD Architecture est automatique. En revanche, si vous avez déjà associé
l'extension APJ à une autre application et souhaiter changer cette association en faveur de l'application
AutoCAD Architecture, procédez comme suit :
1 Dans le menu Démarrer de Windows, cliquez sur Paramètres ➤ Panneau de configuration.
2 Cliquez deux fois Options des dossiers.
3 Cliquez sur l'onglet Types de fichiers.
4 Faites défiler la liste sous Types de fichiers enregistrés et recherchez l'extension APJ, puis
sélectionnez-la.
L'application utilisée par défaut pour l'ouverture des fichiers APJ est répertoriée dans la section
de détails. Si la valeur de S'ouvre avec est AECLAUNCHCURRENTPROJECT.EXE, cliquez sur OK.
Sinon, cliquez sur Restaurer ou cliquez sur Modifier, puis sélectionnez AutoCAD Architecture
dans la boîte de dialogue Ouvrir avec, puis cliquez sur OK.
Pour ouvrir AutoCAD Architecture à partir d'un fichier APJ, procédez comme suit :
1 Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de projet APJ à ouvrir.
Les fichiers APJ sont représentés par une icône particulière (
) dans l'Explorateur Windows.
2 Cliquez deux fois sur le fichier APJ.
AutoCAD Architecture s'ouvre et affiche le fichier de projet sur lequel vous venez de cliquer.
Navigateur du projet
Après la sélection d'un projet dans l'Explorateur de projets, ouvrez le Navigateur du projet pour créer et
mettre à jour les données de construction et de documentation proprement dites. C'est là que vous créez
des éléments, des conceptions, des vues de modèle, des vues de détail, des vues en coupe et des feuilles et
les liez les uns aux autres.
REMARQUE Les catégories et les fichiers de projet que vous créez dans la palette du navigateur du projet s'affichent
sous forme de dossiers et de fichiers dans l'Explorateur Windows. Cependant, n'utilisez pas cet explorateur pour
déplacer, copier, supprimer ou renommer des fichiers de projet. Comme ces opérations ne sont pas répercutées
dans la palette du navigateur du projet, les données du projet affichées risqueraient d'être incohérentes. Toutes
les modifications apportées au projet dans la palette du navigateur du projet sont gérées et coordonnées par le
logiciel. Notez également que les modifications effectuées dans la palette du navigateur du projet (modification
du nom, suppression, modification des propriétés d'un fichier, etc.), ne peuvent pas être annulées à l'aide de la
commande Annuler d'AutoCAD.
Ouverture du Navigateur du projet
Une fois l'Explorateur de projets fermé, le Navigateur du projet est ouvert par défaut. Si vous l'avez fermé
manuellement et que vous souhaitez l'affichez à nouveau, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
■
Sur la ligne de commande, tapez AecProjectNavigator.
252 | Chapitre 6 Gestion du projet global
.
Onglets du Navigateur du projet
Le Navigateur du projet comprend 4 onglets dans lesquels vous pouvez saisir les données du projet. Ces
onglets correspondent aux principales phases de création d'un projet : informations générales du projet
(niveaux et divisions), création des données de construction (éléments et conceptions) et création de la
documentation de construction (vues et feuilles).
Onglet Projet
L'onglet Projet de la palette du navigateur du projet permet d'entrer des informations relatives à l'ensemble
du projet.
Dans l'onglet Projet, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■
Changer les propriétés de projet. Pour plus d'informations, voir Utilisation des propriétés du projet (page
233).
■
Ajouter, modifier et supprimer des niveaux. Pour plus d'informations, voir Niveaux (page 266).
■
Ajouter, modifier et supprimer des divisions. Pour plus d'informations, voir Divisions (page 272).
■
Ouvrir l'Explorateur de projets. Pour plus d'informations, voir Ouverture de l'Explorateur de projets (page
225).
■
Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet. Pour plus d'informations, voir
Affichage de la bibliothèque du Navigateur de contenu relative au projet (page 266).
■
Fermer le projet en cours. Pour plus d'informations, voir Fermeture de tous les fichiers de projet (page
245).
■
Actualiser le projet. Pour plus d'informations, voir Actualisation du Navigateur du projet (page 372).
■
Synchroniser le projet sur les styles et les paramètres d'affichage aux normes du projet. Pour plus
d'informations, voir Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC (page 449).
■
Activer et configurer les normes du projet. Pour plus d'informations, voir Configuration des normes du
projet (page 418).
Onglets du Navigateur du projet | 253
Onglet Conceptions
L'onglet Conceptions de la palette du navigateur du projet permet d'ajouter les objets de construction de
base de votre projet. Pour plus d'informations sur les options disponibles dans ce menu contextuel, voir
Menu contextuel de l'explorateur de dessins (page 259).
Dans l'onglet Conceptions, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■
Ajouter, modifier et supprimer des conceptions et des éléments du projet. Pour plus d'informations, voir
Conceptions (page 282) et Eléments dans le projet de construction (page 300).
■
Ouvrir et fermer des dessins de conception et d'éléments existants. Pour plus d'informations, voir Ouverture
et fermeture d'une conception (page 290) et Ouverture et fermeture d'un élément (page 307).
■
Créer des catégories pour les conceptions et les éléments. Pour plus d'informations, voir Catégories (page
274).
■
Référencer des éléments dans des conceptions. Pour plus d'informations, voir Association d'un élément
à une conception en tant que référence externe (page 291) et Superposition d'un élément à une conception
en tant que référence externe (page 292).
■
Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet. Pour plus d'informations, voir
Affichage de la bibliothèque du Navigateur de contenu relative au projet (page 266).
Onglet Vues
L'onglet Vues de la palette du navigateur du projet permet de créer des vues pour les données de construction.
Les vues contiennent des conceptions et constituent l'emplacement principal pour l'ajout d'annotations
(notes, étiquettes, cotes, etc.) dans le projet. Après la création d'un dessin de vue, vous pouvez y définir des
vues d'espace objet. Pour plus d'informations sur les options disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu
contextuel de l'explorateur de dessins (page 259).
254 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Dans l'onglet Vues, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■
Ajouter, modifier et supprimer des vues générales, des vues de détail et des vues en coupe/d'élévation.
Pour plus d'informations, voir Création d'une vue d'espace objet à partir d'un repère de vue (page 325).
■
Ajouter, modifier et supprimer des vues d'espace objet. Pour plus d'informations, voir Création d'une vue
d'espace objet (page 330).
■
Ouvrir et fermer des dessins de vue. Pour plus d'informations, voir Ouverture et fermeture d'un dessin
de vue (page 325).
■
Modifier le contenu des dessins de vue. Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un
dessin de vue (page 326).
■
Créer des catégories pour les dessins de vue. Pour plus d'informations, voir Catégories (page 274).
■
Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet. Pour plus d'informations, voir
Affichage de la bibliothèque du Navigateur de contenu relative au projet (page 266).
Onglet Feuilles
L'onglet Feuilles de la palette du navigateur du projet permet de créer et d'organiser des feuilles pour le projet.
Les feuilles référencent des vues et servent à tracer des dessins.
L'onglet Feuilles sert également à la gestion du jeu de feuilles du projet. Vous y effectuez notamment les
tâches suivantes : création d'une table des matières, gestion des mises en page et publication vers un traceur,
un fichier PDF, un fichier DWF ou un fichier DWFx. Pour plus d'informations sur les options disponibles
dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins (page 259).
Les boutons suivants, situés dans la partie supérieure de l'onglet Feuilles, permettent d'afficher les informations
sur les feuilles. Cliquez sur l'un d'entre eux pour afficher la vue correspondante.
■
Vue du jeu de feuilles
■
Vue de l'explorateur
Onglets du Navigateur du projet | 255
Vue du jeu de feuilles
La vue du jeu de feuilles est une arborescence du jeu de feuilles du projet qui permet de réaliser des opérations
de publication.
Dans la vue du jeu de feuilles, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■
Ajouter, modifier et supprimer des feuilles dans le projet. Pour plus d'informations, voir Création d'une
feuille (page 341).
■
Créer des sous-jeux de feuilles qui définissent la structure logique du jeu de feuilles. Pour plus
d'informations, voir Création d'un sous-jeu de feuilles (page 345).
■
Ouvrir et fermer des vues de feuille. Pour plus d'informations, voir Ouverture d'une vue de feuille (page
351).
■
Affecter des numéros aux vues de feuille. Pour plus d'informations, voir Numérotation des vues de feuille
(page 352).
■
Insérer une table des matières. Pour plus d'informations, voir Insertion d'une liste de feuilles (page 354).
■
Transmettre le jeu de feuilles ou un sous-jeu de feuilles par voie électronique. Pour plus d'informations,
voir Transmission électronique de feuilles et de jeux de feuilles (page 358).
■
Archiver le jeu de feuilles ou un sous-jeu de feuilles. Pour plus d'informations, voir Publication de jeux
de feuilles (page 359).
■
Publier le jeu de feuilles ou un sous-jeu de feuilles vers un traceur, un fichier PDF, un fichier DWF, un
fichier DWFx ou tout autre mise en page. Pour plus d'informations, voir Publication de jeux de feuilles
(page 359).
■
Créer des sélections de feuilles pour des tâches spécifiques. Pour plus d'informations, voir Création d'une
sélection de feuilles (page 357).
■
Gérer les mises en page et options de publication. Pour plus d'informations, voir Publication de jeux de
feuilles (page 359).
■
Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet. Pour plus d'informations, voir
Affichage de la bibliothèque du Navigateur de contenu relative au projet (page 266).
256 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vue de l'explorateur
La vue de l'explorateur représente la structure des dossiers et dessins multi-feuilles du projet.
Dans la vue de l'explorateur, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■
Ouvrir, fermer et supprimer des dessins multi-feuilles. Pour plus d'informations, voir Suppression d'un
dessin multi-feuilles (page 351).
■
Créer des catégories pour les dessins multi-feuilles. Pour plus d'informations, voir Catégories (page 274).
■
Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet. Pour plus d'informations, voir
Affichage de la bibliothèque du Navigateur de contenu relative au projet (page 266).
Utilisation du Navigateur du projet
Le Navigateur du projet est l'axe central à partir duquel vous travaillez sur votre projet.
Explorateur de dessins
L'explorateur de dessins est une arborescence hiérarchique commune aux onglets Conceptions, Vues et
Feuilles du Navigateur du projet. Il permet d'organiser les fichiers de dessin. Chacun des onglets du Navigateur
du projet, à l'exception de l'onglet Projet, présente un explorateur de dessins où sont affichés les fichiers de
dessin (éléments, conceptions, vues et feuilles) du projet associé.
■
L'onglet Conceptions permet de classer les éléments et les conceptions dans le projet.
■
L'onglet Vue permet d'agencer les dessins de vue ainsi que les vues d'espace objet qui leur sont associées.
■
L'onglet Feuilles sert à organiser les dessins multi-feuilles, les feuilles, les vues de feuille et le jeu de feuilles.
Utilisation du Navigateur du projet | 257
Explorateur de dessins
Les fichiers de dessin appartenant au projet sont affichés dans leurs onglets respectifs dans l'arborescence de
l'explorateur de dessins. Les dessins y sont répertoriés par catégorie (dossier). Vous pouvez faire glisser et
déposer, ou copier et coller, les fichiers de dessin dans l'explorateur de dessins.
Explorateur de dessins entièrement développé dans l'onglet Conceptions
Volets Aperçu et Détails
Les volets Aperçu et Détails figurent sous l'explorateur de dessins de la palette du navigateur du projet. Pour
les afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la partie inférieure de la palette du navigateur du
projet et choisissez Volet Aperçu/Détails dans le menu Style d'info-bulle. Pour plus d'informations, voir
Info-bulles de l'explorateur de dessins (page 263).
Après avoir cliqué sur Volet Aperçu/Détails, vous pouvez passer d'un volet à l'autre en cliquant sur
(Aperçu)
ou
(Détails). Le premier volet fournit un aperçu du fichier de dessin sélectionné et le second une description
détaillée.
258 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Menu contextuel de l'explorateur de dessins
Un clic droit sur un fichier de dessin dans l'explorateur de dessins de la palette du navigateur du projet affiche
un menu contextuel. Les options disponibles de ce menu varient légèrement selon le type et l'état du fichier
de projet sélectionné :
Option
Description
Ouvrir
Ouvre le fichier de dessin sélectionné dans AutoCAD Architecture. Cette option ne s'affiche pas si le fichier de dessin est
en cours d'utilisation ou en lecture seule.
En avant
Si le fichier sélectionné est déjà ouvert dans la session de
dessin en cours, il est ramené au premier plan.
Ouvrir en lecture seule
Ouvre le fichier sélectionné en lecture seule et l'affiche dans
la zone de dessin. Si le fichier de dessin en question est déjà
ouvert et modifiable dans la session de dessin en cours, cette
option crée une copie de ce fichier, puis l'ouvre en lecture
seule et au premier plan.
Fermer
Ferme le fichier de dessin sélectionné. Pour plus d'informations, voir Fermeture de tous les fichiers de projet (page
245).
Références externes
Affiche la boîte de dialogue Références externes qui répertorie
toutes les Xréfs du fichier sélectionné. Cette option permet
également de décharger, recharger et détacher des références
externes à partir d'un menu contextuel. Pour plus d'informations, voir Affichage des références externes d'une
conception (page 293), Affichage des références externes d'un
dessin de vue (page 323) ou Affichage des références externes
d'un dessin multi-feuilles (page 352).
Nouveau ➤ Catégorie
Crée une catégorie pour le type de fichier sélectionné : par
exemple, une catégorie d'éléments ou de conceptions. Pour
plus d'informations, voir Catégories (page 274).
Nouveau ➤
Elément
Crée un fichier de projet du type spécifié. Pour obtenir la
description des types de fichier, voir Concepts de la gestion
du projet global (page 212).
Conception
Nouvelle vue (Générale, Coupe/Elévation, Détail)
Vue d'espace objet
Feuille
Enregistrer le dwg en cours comme
Elément
Conception
Vue (Générale, Coupe/Elévation, Détail)
Convertit en dessins de projet des dessins existants autres
que les dessins de projet.
REMARQUE Pour qu'il soit possible d'utiliser cette option, le
fichier hérité doit être ouvert.
Utilisation du Navigateur du projet | 259
Option
Description
Association Xréf
Associe le dessin sélectionné au dessin actif en tant que
référence externe (Xréf).
REMARQUE Pour utiliser cette option, la Xréf doit être fermée.
Superposition Xréf
Superpose le dessin sélectionné au dessin actif en tant que
référence externe.
REMARQUE Pour utiliser cette option, la Xréf doit être fermée.
Insérer comme bloc
Insère le dessin sélectionné en tant que bloc dans le dessin
actif.
REMARQUE Pour utiliser cette option, le dessin doit être
fermé.
Couper
Coupe le fichier sélectionné dans l'explorateur de dessins.
Utilisez cette option avec l'option Coller pour repositionner
des fichiers de dessin au sein de l'explorateur de dessins.
REMARQUE Il n'est pas possible de couper un fichier ouvert.
Copier
Copie le fichier sélectionné. Utilisez cette option conjointement à l'option Coller pour copier un fichier dans un emplacement différent.
Copier la conception dans les niveaux
Crée une copie du dessin de conception pour chaque niveau
spécifié.
Attacher l'élément aux conceptions
Référence l'élément sélectionné dans une ou plusieurs
conceptions spécifiées.
Coller
Colle un fichier coupé ou copié dans un nouvel emplacement
de fichier spécifié dans l'explorateur de dessins. Une fois que
vous avez collé un fichier à un emplacement différent, vous
devez actualiser le chemin du projet pour mettre à jour les
informations du fichier.
Supprimer
Permet de supprimer le fichier sélectionné.
REMARQUE Il n'est pas possible de supprimer un fichier
ouvert.
Renommer
Permet de renommer le fichier sélectionné.
REMARQUE Il n'est pas possible de renommer un fichier
ouvert. Une fois que vous avez renommé un fichier, vous
devez actualiser le chemin du projet pour mettre à jour les
informations du fichier.
Actualiser le chemin du fichier
260 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Ouvre la boîte de dialogue File d'attente d'actualisation des
chemins du projet dans laquelle vous pouvez consulter les
chemins en attente de mise à jour et les actualiser ou les
Option
Description
supprimer, le cas échéant. Cette option ne s'affiche pas s'il
n'existe aucun chemin de fichier en attente de mise à jour.
Pour plus d'informations, voir Collaboration à distance avec
les équipes de conception (page 224).
AVERTISSEMENT La sélection de l'option Actualiser le
chemin permet de migrer vos dessins vers le format de la
nouvelle version. Cela signifie que vous ne pourrez pas ouvrir
ces dessins dans les versions antérieures du programme. Pour
plus d'informations, voir Actualisation du chemin du projet
(page 371).
eTransmit
Crée un ensemble eTransmit à partir du fichier sélectionné
(y compris toutes les références externes).
Propriétés
Permet d'ouvrir les propriétés du fichier du dessin de projet
sélectionné. Les propriétés varient selon le type de fichier.
Une conception, par exemple, présente des paramètres pour
l'affectation de niveaux et de divisions, tandis qu'une vue
correspond à une liste des conceptions qui lui sont affectées.
Pour plus d'informations sur les propriétés de fichier, consultez
les rubriques appropriées pour les types de fichier donnés.
Barre d'outils du Navigateur du projet
Le tableau suivant répertorie, en fonction de l'onglet actif, les boutons affichés sur la barre d'outils située
dans la partie inférieure du Navigateur du projet. Certaines des fonctions indiquées sont également disponibles
dans le menu contextuel de l'onglet :
Bouton
Description
Onglet
Lance l'Explorateur de projets.
Tous
Ferme tous les fichiers de projet du projet actif. Pour
plus d'informations, voir Fermeture de tous les fichiers
de projet (page 245).
Projet
Fermer le projet en cours
Ouvrir le Navigateur de contenu. Si une bibliothèque
a été définie pour le projet, elle s'affiche dans le
Navigateur de contenu.
Tous
Navigateur de contenu
Actualise les informations du projet dans l'explorateur
de dessins pour y refléter tout changement.
Tous
Actualiser le projet
Explorateur de projets
REMARQUE Il est important d'actualiser régulièrement
le projet si celui-ci réside sur un serveur réseau.
Synchronise un projet avec ses normes si elles sont
définies. Pour plus d'informations, voir Synchronisation
d'un projet avec les normes (page 444).
Projet
Synchroniser le projet
Ouvre la boîte de dialogue Configurer les normes du
projet AEC dans laquelle vous pouvez définir ou modifier
Projet
Configurer les normes du projet
Utilisation du Navigateur du projet | 261
Bouton
Description
Onglet
les normes du projet en cours. Pour plus d'informations,
voir Configuration des normes du projet (page 418).
Ajouter une catégorie
Ajoute une nouvelle catégorie pour les éléments, les
conceptions, les vues ou les feuilles. Vous pouvez imbriquer des catégories et créer une arborescence organisée.
Conceptions, Vues,
Feuilles
Permet de créer un élément.
Conceptions
Permet de créer une conception.
Conceptions
charger et détacher des références externes à partir
d'un menu contextuel. Pour plus d'informations, voir
Affichage des références externes d'une conception
(page 293), Affichage des références externes d'un dessin
de vue (page 323), ou Affichage des références externes
d'un dessin multi-feuilles (page 352).
Conceptions, Vues,
Feuilles
Ouvre la boîte de dialogue File d'attente d'actualisation
des chemins du projet dans laquelle vous pouvez
consulter les chemins en attente de mise à jour et actualiser ceux des Xréfs qui ont été modifiés. Cette option
ne s'affiche pas s'il n'existe aucun chemin de fichier en
attente de mise à jour.
Conceptions, Vues,
Feuilles
Ajouter un élément
Ajouter une conception
Afficher les références externes
Actualiser le chemin de la Xréf
AVERTISSEMENT La sélection de l'option Actualiser le
chemin permet de migrer vos dessins vers le format de
la nouvelle version. Cela signifie que vous ne pourrez
pas ouvrir ces dessins dans les versions antérieures du
programme. Pour plus d'informations, voir Actualisation
du chemin du projet (page 371).
Crée une vue.
Vues
Recharge toutes les références externes nécessaires pour
générer la vue sélectionnée après la modification des
références externes ou propriétés de cette vue ou après
l'ajout de nouvelles références.
Vues
Crée un dessin multi-feuilles.
Feuilles
Publie le jeu de feuilles vers le traceur ou vers le fichier
DWF, DWFx ou PDF spécifié.
Feuilles
Ajouter une vue
Régénérer la vue
Ajouter une feuille
Publier
262 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Info-bulles de l'explorateur de dessins
Pour spécifier le contenu de l'info-bulle qui s'affiche lorsque vous positionnez le curseur sur un élément de
l'explorateur de dessins, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone libre de la barre d'outils et
choisissez l'une des options suivantes :
Pour...
Action...
afficher le volet Aperçu ou Détails dans la partie inférieure de
la palette du navigateur du projet
sélectionnez Volet Aperçu/Détails.
fermer la palette du navigateur du projet
sélectionnez Fermer.
afficher uniquement le nom de fichier
sélectionnez Style d'info-bulle, puis Nom.
afficher le nom et une image du contenu
sélectionnez Style d'info-bulle, puis Aperçu. Ensuite, sélectionnez l'option qui convient (Petit, Moyen ou Grand).
afficher des détails tels que l'état, l'emplacement et l'utilisateur
actuel du fichier, le cas échéant
sélectionnez Style d'info-bulle, puis Détails.
afficher une image et des détails
sélectionnez Style d'info-bulle, puis Aperçu et détails. Ensuite,
sélectionnez l'option qui convient (Petit, Moyen ou Grand).
Glisser-déplacer vers la palette du navigateur du projet
Vous pouvez déplacer des fichiers d'un onglet du Navigateur du projet à l'autre ou d'un onglet vers la zone
de dessin, ou depuis/vers l'Explorateur Windows. Après une telle opération, vous devez actualiser le chemin
du projet pour mettre à jour les informations du fichier.
La fonction de glisser-déplacer permet d'effectuer les opérations suivantes :
■
Faire glisser des éléments, des conceptions, des vues et des feuilles d'une catégorie de l'explorateur de
dessins vers une autre.
Utilisation du Navigateur du projet | 263
■
Faire glisser des éléments, des conceptions, des vues et des feuilles de l'explorateurs de dessin vers la zone
de dessin d'AutoCAD Architecture.
■
Faire glisser des objets d'un dessin ouvert dans la zone de dessin vers un élément ou une conception
figurant dans l'explorateur de dessins.
■
Faire glisser des fichiers de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du projet (le nouvel emplacement
détermine alors le type du fichier déplacé). Par exemple, un fichier déplacé vers une catégorie de conception
devient une conception.
Barre d'état de dessin
Lorsque vous travaillez sur un dessin de projet, la barre d'état de dessin affiche le nom du projet en cours,
ainsi que le nom et le type du fichier de dessin. Si vous ouvrez un dessin qui n'appartient à aucun projet,
aucune information de projet ne s'affiche.
Barre d'état du dessin
Affichage du groupe de palettes d'outils du projet
Cette procédure permet d'afficher le groupe de palettes d'outils du projet dans le jeu de palettes d'outils.
Selon le paramètre défini pour l'emplacement du fichier de palette d'outils (comme décrit dans la section
Ajout d'une bibliothèque du Navigateur de contenu et d'un groupe de palettes d'outils (page 241)), le groupe
de palettes d'outils du projet s'affiche automatiquement dès que vous activez un projet et fermez l'Explorateur
de projets ou est entièrement vide et n'apparaît pas dans le jeu de palettes d'outils. Le groupe de palettes
d'outils du projet est affiché automatiquement lorsqu'il contient au moins une palette.
Voici les différents cas dans lesquels les groupes de palettes d'outils du projet ne sont pas affichés
automatiquement :
■
Nouveau projet non basé sur un gabarit ne désignant pas un groupe de palettes d'outils existant
■
Projet hérité qui n'est pas manuellement redirigé vers un groupe de palettes d'outils existant
■
Projet basé sur un projet de gabarit dans lequel le type de stockage du groupe de palettes d'outils du projet
est Aucun
■
Projet basé sur un projet de gabarit sans palettes d'outils de projet
Si un groupe de palettes d'outils vide est créé pour un projet, il n'apparaît pas dans le jeu de palettes d'outils
lorsque vous activez le projet. Pour l'afficher, ajoutez au moins une palette d'outils.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils
de Conception
.
2 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur
■
.
Si le groupe de palettes d'outils contient au moins une palette, il est répertorié dans la liste
des groupes de palettes d'outils disponibles et peut être sélectionné.
264 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Sélection du groupe de palettes d'outils du projet
■
Si le groupe de palettes d'outils du projet en cours est vide, il n'est pas affiché.
3 Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils vide, de façon à ce que celui-ci
s'affiche, cliquez sur
et choisissez Personnaliser les palettes.
Les palettes disponibles sont présentées à gauche. Les groupes de palettes sont répertoriés à
droite. Vous pouvez voir également le groupe de palettes d'outils vide du projet.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste des palettes à gauche, puis choisissez Nouvelle
palette.
5 Donnez un nom à la nouvelle palette.
6 Sélectionnez la palette et faites-la glisser vers le groupe de palettes du projet à droite.
7 Cliquez sur Fermer et cliquez à nouveau sur
.
Le groupe de palettes d'outils du projet figure dans la liste des groupes de palettes disponibles
et peut être sélectionné et affiché.
Affichage du groupe de palettes d'outils du projet | 265
Affichage de la bibliothèque du Navigateur de contenu relative au projet
Il est possible de lancer directement le Navigateur de contenu à partir du Navigateur du projet et d'afficher
une bibliothèque du Navigateur de contenu appartenant au projet.
Si vous utilisez les normes du projet, la bibliothèque de projet devrait contenir des styles de normes du projet
de référencement des outils. Si vous n'utilisez pas les normes du projet, la bibliothèque de projet devrait
contenir les outils dont vous avez besoin pour le projet en cours.
Pour plus d'informations sur la création d'une bibliothèque du Navigateur de contenu pour un projet donné,
voir Configuration des outils de normes dans un projet (page 428).
1 Définissez le projet en tant que projet en cours, comme indiqué dans Activation d'un projet
(page 229) et fermez l'Explorateur de projets.
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
3 Dans la barre d'outils de la palette du navigateur du projet, cliquez sur
.
.
Le Navigateur du contenu s'ouvre et affiche la bibliothèque du projet.
Niveaux
Sur le plan vertical, les édifices sont segmentés en niveaux (étages). Lorsque vous créez un projet, vous
déterminez le nombre de niveaux, leur hauteur de plancher à plancher et leur élévation de plancher. Lorsque
vous ajoutez ou supprimez des niveaux, le projet est mis à jour avec les nouvelles informations de niveau.
Vue en plan de niveaux centraux identiques
Valeurs par défaut de niveau
Le premier niveau figure par défaut dans tout nouveau projet. L'élévation du plancher est égale à zéro et le
niveau correspond au rez-de-chaussée. Vous pouvez modifier la valeur d'élévation du premier niveau, qui
servira ensuite de valeur d'élévation par défaut pour chaque niveau ajouté.
REMARQUE L'unité dans laquelle la hauteur de niveau est affichée dépend des paramètres par défaut du dessin
actif.
266 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Copie de niveaux avec conceptions
Vous pouvez dupliquer simplement et rapidement des étages avec des plans identiques. Une fois que vous
avez créé un niveau et que vous lui avez affecté des conceptions de plan d'étage, par exemple une disposition
d'appartements au premier étage, vous pouvez facilement créer d'autres niveaux auxquels est déjà affectée
une réplication des conceptions du premier niveau. Vous pouvez modifier et renommer ces conceptions
ultérieurement dans l'onglet Conceptions.
CONSEIL Lorsque vous dupliquez ainsi des plans d'étage, une conception est créée pour chaque niveau ajouté.
Si vous souhaitez par la suite modifier le plan d'étage, en y ajoutant par exemple une porte supplémentaire,
modifiez chaque niveau et chaque conception. S'il est prévu que vos plans d'étage soient rigoureusement identiques,
vous pouvez éviter cette tâche. Pour ce faire, créez un élément contenant le plan d'étage et référencez-le dans la
première conception. Copiez ensuite les conceptions sur les niveaux. Chacune des conceptions copiées contient
alors la même référence et peut être rapidement modifiée ; il vous suffit pour cela de changer l'élément référencé
une seule fois.
Pour plus d'informations sur la création de conceptions et leur affectation à des niveaux, voir Création d'une
conception (page 284).
Pour plus d'informations sur la création d'éléments et leur référencement dans des constructions, voir Création
d'un élément (page 303) et Association d'un élément à une conception en tant que référence externe (page
291).
Création d'un niveau
Cette procédure permet d'ajouter des niveaux à une construction.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur
.
.
3 Si vous souhaitez que chaque nouveau niveau reprenne l'élévation de plancher du niveau
inférieur, choisissez Réglage automatique de l'élévation.
4 Ajoutez un niveau de l'une des façons suivantes :
Pour...
Action...
ajouter un niveau au-dessus du niveau en cours
cliquez sur
. La hauteur de plancher à plancher
par défaut du nouveau niveau est identique à celle du
niveau inférieur. Si vous avez sélectionné Réglage
automatique de l'élévation, l'élévation du plancher de
ce niveau commence au sommet du niveau précédent.
REMARQUE Vous pouvez également sélectionner le niveau au-dessus duquel vous souhaitez
ajouter un niveau, cliquer avec le bouton droit
de la souris et choisir Ajouter le niveau au-dessus.
ajouter un niveau au-dessous du niveau en cours
sélectionnez le niveau au-dessous duquel vous
souhaitez ajouter un nouveau niveau, cliquez avec le
bouton droit de la souris, puis choisissez Ajouter le
niveau au-dessous.
Création d'un niveau | 267
Pour...
Action...
REMARQUE Si vous ajoutez un niveau sous le
rez-de-chaussée et si vous avez sélectionné
Réglage automatique de l'élévation, l'élévation
du nouveau niveau correspond à une hauteur
négative.
REMARQUE Si vous ajoutez un niveau entre les niveaux existants et si vous avez sélectionné Réglage
automatique de l'élévation, les élévations de tous les niveaux situés au-dessus ou au-dessous du
nouveau niveau sont automatiquement ajustées.
5 Si nécessaire, modifiez les propriétés du nouveau niveau :
Pour...
Action...
modifier le nom du niveau
cliquez sur le nom et entrez-en un nouveau. Vous ne
pouvez pas attribuer le même nom à deux niveaux
différents ; le nom d'un niveau est un identifiant
unique défini lors de l'affectation des conceptions.
modifier l'élévation de base du niveau
entrez une nouvelle valeur. Si vous avez sélectionné
Réglage automatique de l'élévation, l'élévation de
base est adaptée à l'élévation et à la hauteur de plancher du niveau inférieur. Aucune autre modification
n'est nécessaire.
REMARQUE L'élévation de base d'un niveau
détermine le point auquel le niveau commence
sur le plan horizontal. Cette élévation est
généralement déterminée par la hauteur de
plancher à plancher du niveau inférieur.
modifier la hauteur de plancher à plancher du niveau
entrez une nouvelle valeur. Si vous ajoutez des niveaux
au-dessus de ce niveau et si vous avez choisi Réglage
automatique de l'élévation, ceux-ci reprennent la
hauteur de plancher du niveau en cours comme
élévation de base.
modifier l'identifiant du niveau
entrez un nouvel identifiant. L'identifiant est utilisable
dans les tables de nomenclature. Pour plus d'informations sur la définition de la nomenclature d'un
projet, voir Annotation d'un projet (page 373).
ajouter une description au niveau
entrez une description.
6 Une fois que vous ajouté des niveaux au projet, cliquez sur OK.
7 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à jour les informations de niveau
modifiées dans l'ensemble du projet.
Copie d'un niveau avec les conceptions associées
Cette procédure permet de copier un niveau existant ainsi que toutes les conceptions affectées au sein de
l'édifice.
268 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vue 3D des niveaux copiés avec les conceptions associées
Lorsque vous créez un niveau, il est vide et n'est associé à aucune conception. Une fois que vous lui avez
associé des conceptions, comme indiqué dans Création d'une conception (page 284), vous pouvez le copier,
ainsi que les conceptions associées, au sein de la construction. Par exemple, supposons que vous avez créé
un premier étage et que vous lui avez affecté trois conceptions d'appartements. Pour créer le deuxième étage
en lui appliquant exactement la même disposition, vous pouvez copier et coller le premier niveau, y compris
ses conceptions d'appartements, et le renommer "Deuxième étage".
1 Créez un niveau et affectez-lui des conceptions.
Pour plus d'informations, voir Création d'une conception (page 284).
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
3 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur
.
.
4 Sélectionnez le nom du niveau à copier, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Copier le niveau et le contenu.
5 Cliquez sur le niveau au-dessus ou au-dessous duquel vous souhaitez placer le niveau copié,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Coller le niveau au-dessus ou Coller le
niveau au-dessous.
6 Renommez le niveau collé de façon appropriée, par exemple Deuxième niveau.
7 Si nécessaire, modifiez la description et l'identifiant.
8 Cliquez sur OK.
9 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à jour les informations de niveau
modifiées dans l'ensemble du projet.
10 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
11 Localisez la catégorie Conceptions.
Les conceptions que vous avez créées en copiant le niveau et les conceptions s'affichent sous la
conception d'origine. Si, par exemple, vous avez copié le premier étage avec une conception
nommée Premier étage – Appartement de gauche, vous obtenez alors deux appartements, l'un
nommé Premier étage – Appartement de gauche et l'autre Premier étage – Appartement de gauche
(2).
12 Si nécessaire, renommez la conception copiée de manière appropriée, par exemple Deuxième
étage – Appartement de gauche.
13 Pour mettre à jour l'explorateur de dessins, cliquez sur
.
Copie d'un niveau avec les conceptions associées | 269
Modification des propriétés d'un niveau
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'un niveau.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur
.
.
3 Modifiez les informations de niveau.
Pour...
Action...
modifier le nom du niveau
cliquez sur le nom et entrez-en un nouveau. Vous
pouvez également sélectionner le nom, cliquer avec
le bouton droit de la souris et choisir Renommer le
niveau.
modifier l'élévation d'un niveau
cliquez sur l'élévation de plancher, puis modifiez-la.
REMARQUE Si vous avez sélectionné l'option
Réglage automatique de l'élévation, les niveaux
au-dessus et au-dessous du niveau en cours sont
modifiés en conséquence. Pour éviter ceci,
désactivez l'option Réglage automatique de
l'élévation avant d'apporter des modifications à
l'élévation.
modifier la hauteur de plancher à plancher d'un niveau
cliquez sur la hauteur de plancher à plancher, puis
modifiez-la.
REMARQUE Si vous avez sélectionné l'option
Réglage automatique de l'élévation, les niveaux
au-dessus et au-dessous du niveau en cours sont
modifiés en conséquence. Pour éviter ceci,
désactivez l'option Réglage automatique de
l'élévation avant d'apporter des modifications à
l'élévation.
modifier l'identifiant d'un niveau
cliquez sur l'identifiant, puis modifiez-le.
modifier la description d'un niveau
cliquez sur la description, puis modifiez-la.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à jour les informations de niveau
modifiées dans l'ensemble du projet.
Suppression d'un niveau
Cette procédure permet de supprimer un niveau d'un édifice.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur
3 Cliquez sur le nom du niveau à supprimer.
270 | Chapitre 6 Gestion du projet global
.
.
4 Supprimez un niveau de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Supprimer le niveau.
■
Dans la boîte de dialogue Niveaux, cliquez sur
.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à jour les informations de niveau
modifiées dans l'ensemble du projet.
REMARQUE Les conceptions affectées au niveau manquant ne sont pas supprimées.
Modification des niveaux : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement des incidences sur les autres
parties. La liste suivante énumère les modifications possibles dans un niveau, ainsi que leur incidence sur
les autres parties du projet de construction.
■
Ajout de niveaux : lorsque vous ajoutez un niveau à un projet, vous devez lui affecter des conceptions.
Vous devez également définir des vues et des feuilles représentant ce niveau.
Pour plus d'informations, voir Conceptions (page 282), Vues (page 314) et Feuilles (page 339).
■
Modification du nom du niveau : lorsque vous modifiez le nom d'un niveau, les conceptions qui lui sont
affectées sont automatiquement mises à jour afin de référencer le nouveau nom. Par exemple, si vous
remplacez le nom du niveau 1 par Premier étage, les conceptions qui lui sont associées sont
automatiquement mises à jour pour en tenir compte.
■
Modification de l'identifiant du niveau : les identifiants de niveau sont utilisables dans des tables de
nomenclature. Si vous modifiez ces informations, les modifications sont répercutées dans la table de
nomenclature.
■
Modification de la hauteur de plancher à plancher d'un niveau : lorsque que vous modifiez la hauteur
de plancher à plancher d'un niveau en ayant auparavant activé l'option Réglage automatique de l'élévation,
tous les niveaux au-dessus du niveau modifié sont ajustés. La vue multi-niveaux est régénérée pour
s'ajuster à la nouvelle hauteur. Par exemple, si vous remplacez la hauteur du premier étage de 3 mètres
par 4 mètres, l'élévation du deuxième niveau passera automatiquement de 3 mètres à 4 mètres. Si, en
revanche, vous n'avez pas activé l'option de réglage automatique, vous devrez mettre à jour manuellement
tous les autres niveaux afin d'éviter des écarts ou le chevauchement des niveaux. Il est toutefois
recommandé de toujours vérifier si les objets des conceptions affectées conservent la hauteur correcte
pour le niveau après son changement. De cette façon, vous éviterez d'afficher des murs de 4 m dans un
niveau de 3 m.
■
Modification de l'élévation de plancher d'un niveau : lorsque vous modifiez l'élévation d'un niveau,
l'élévation au-dessus de ce dernier est ajustée. La hauteur de plancher à plancher du niveau inférieur au
niveau sélectionné est également modifiée et la vue multi-niveaux régénérée pour s'ajuster à la nouvelle
élévation. Par exemple, si vous remplacez l'élévation du deuxième étage de 2.5 mètres par 2.6 mètres, la
hauteur de plancher à plancher du premier étage passe également de 2.5 mètres à 2.6 mètres. En outre,
l'élévation de plancher de tous les niveaux au-dessus du deuxième niveau sera augmentée de 0.1 mètre.
■
Suppression d'un niveau : lorsque vous supprimez un niveau, les conceptions qui lui sont affectées ne
sont pas supprimées. Elles demeurent dans le projet, mais deviennent "orphelines", c'est-à-dire qu'elles
ont perdu leur affectation de niveau. Vous pouvez décider comment les traiter :
■
Vous pouvez les supprimer puisque le niveau auquel elles correspondent n'existe plus.
■
Vous pouvez les affecter à un autre niveau au sein du projet.
Modification des niveaux : Interactions avec le projet | 271
■
Lorsque vous supprimez un niveau qui a été utilisé pour une vue, cette dernière n'est pas supprimée du
projet. Toutefois, si vous mettez la vue à jour, elle ne contient plus ce niveau. Vous avez le choix entre
les actions suivantes :
■
Vous pouvez supprimer la vue puisque le niveau qu'elle affichait n'existe plus.
■
Vous pouvez créer un jeu de sélection pour la vue.
Pour plus d'informations, voir Vues (page 314).
Divisions
Les divisions segmentent l'édifice sur le plan horizontal. L'aile d'un édifice est un exemple de division. Par
défaut, chaque nouveau projet créé dans AutoCAD Architecture comprend une division. Vous pouvez ajouter
des divisions, en modifier les propriétés et les supprimer.
Affichage schématique de l'édifice et des divisions
Dans la plupart des projets, vous utilisez une seule division horizontale.
Création d'une division
Cette procédure permet d'ajouter des divisions à un projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Divisions cliquez sur
.
.
3 Ajoutez une division de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste et choisissez Ajouter une division.
■
Dans la boîte de dialogue Divisions, cliquez sur
.
4 Si nécessaire, modifiez les paramètres de la division.
Pour...
Action...
modifier le nom de la division
cliquez sur le nom et entrez-en un nouveau. Vous
pouvez également sélectionner le nom, cliquer avec
le bouton droit de la souris et choisir Renommer la
division.
REMARQUE Vous ne pouvez pas attribuer le
même nom à deux divisions différentes ; le nom
d'une division est un identifiant unique défini
lors de l'affectation des conceptions.
272 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
modifier l'identifiant de la division
entrez un nouvel identifiant. L'identifiant peut être
utilisé dans les tables de nomenclature. Pour plus
d'informations sur la définition de la nomenclature
d'un projet, voir Annotation d'un projet (page 373).
ajouter une description à la division
entrez une description et appuyez sur la touche ENTREE.
REMARQUE Les noms de division sont affichés dans l'ordre de leur création.
5 Une fois que vous avez ajouté de nouvelles divisions au projet, cliquez sur OK.
Modification d'une division
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une division.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Divisions cliquez sur
.
.
3 Modifiez les informations de division.
Pour...
Action...
modifier le nom de la division
cliquez sur le nom, puis modifiez-le.
modifier l'identifiant de la division
cliquez sur l'identifiant, puis modifiez-le. L'identifiant
est utilisable dans les tables de nomenclature.
modifier la description de la division
cliquez sur la description, puis modifiez-la.
4 Cliquez sur OK.
Suppression d'une division
Cette procédure permet de supprimer une division d'un projet de construction.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Divisions cliquez sur
.
.
3 Cliquez sur le nom de la division à supprimer.
4 Supprimez la division de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer la division.
■
Cliquez sur
.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à jour les informations de division
modifiées dans l'ensemble du projet.
Modification d'une division | 273
Modification des divisions : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement des incidences sur les autres
parties. La liste suivante énumère les modifications possibles dans une division, ainsi que leur incidence sur
les autres parties du projet de construction.
■
Ajout de nouvelles divisions : lorsque vous ajoutez des divisions à un projet, vous devez leur affecter des
conceptions. Vous devez également définir des vues et des feuilles représentant cette division. Par exemple,
vous devez créer une vue nommée Aile sud et une feuille nommée Plan – Aile sud.
Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue (page 320).
■
Modification du nom de la division : lorsque vous modifiez le nom d'une division, les conceptions qui
lui sont associées sont mises à jour avec le nouveau nom. Par exemple, si vous remplacez le nom de la
division AS par Aile sud, les conceptions qui lui sont associées sont automatiquement mises à jour pour
en tenir compte.
■
Modification de l'identifiant de la division : les identifiants de division sont utilisables dans des tables de
nomenclature. Si vous modifiez ces informations, les modifications sont répercutées dans la table de
nomenclature.
■
Suppression d'une division : lorsque vous supprimez une division, les conceptions qui lui sont affectées
ne sont pas supprimées. Elles perdent simplement leur affectation de division et deviennent ainsi
"orphelines". Vous avez le choix entre les actions suivantes :
■
Vous pouvez supprimer les conceptions puisque la division à laquelle elles correspondent n'existe
plus.
■
Vous pouvez leur affecter une autre division au sein du projet.
Lorsque vous supprimez une division qui a été utilisée pour une vue, cette dernière n'est pas supprimée
du projet. Toutefois, si vous mettez la vue à jour, la division supprimée n'est plus présente. Vous avez le
choix entre les actions suivantes :
■
Vous pouvez supprimer la vue puisque la division qu'elle affichait n'existe plus.
■
Vous pouvez créer un jeu de sélection pour la vue.
Catégories
Au sein de la structure du projet, les catégories de base sont représentées par des dossiers dans l'explorateur
de dessins. Elles vous permettent de classer vos fichiers de projet par discipline, type de dessin et autre flux
de travail.
Catégories de projet de base
Chaque projet de construction AutoCAD Architecture possède la structure de catégories de base suivante
dans l'onglet Projet de la palette du navigateur du projet :
■
<NomProjet> : noeud de premier niveau du projet, représenté par un dossier portant le nom du projet.
■
Conceptions : catégorie par défaut pour les conceptions du projet. Chaque fois que vous créez une
conception, elle est enregistrée dans cette catégorie ou dans l'une de ses sous-catégories. Pour plus
d'informations, voir Conceptions (page 282).
274 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Eléments : catégorie par défaut pour les éléments du projet. Chaque fois que vous créez un élément, il
est enregistré dans cette catégorie ou dans l'une de ses sous-catégories. Pour plus d'informations, voir
Eléments dans le projet de construction (page 300).
■
Vues : catégorie par défaut pour les dessins de vue du projet. Chaque fois que vous créez un dessin de
vue, il est enregistré dans cette catégorie ou dans l'une de ses sous-catégories. Pour plus d'informations,
voir Vues (page 314).
Les vues d'espace objet que vous créez au sein d'un dessin de vue sont placées sous le dessin de vue dans
la même catégorie que le dessin de vue.
■
Feuilles : les feuilles du projet peuvent s'afficher de deux façons : dans la vue du jeu de feuilles ou dans
la vue de l'explorateur. L'image suivante illustre la vue du jeu de feuilles.
L'image suivante illustre la vue de l'explorateur.
Les feuilles sont organisées en sous-jeux de feuilles dans la vue du jeu de feuilles. Les sous-jeux de feuilles
représentent une structure logique et non pas physique. La catégorie (dossier) de feuilles peut être différente
Catégories | 275
de celle du sous-jeu de feuilles contenant la feuille. Cependant, pour éviter toute confusion, il est
recommandé d'établir une structure parallèle pour les catégories de jeu de feuilles et de feuilles.
Vous pouvez réorganiser les feuilles en différents sous-jeux de feuilles dans la vue du jeu de feuilles, sans
que cela ne change leur emplacement physique dans la catégorie ou le dossier. De la même manière,
lorsque vous supprimez une feuille d'un sous-jeu de feuilles dans l'onglet Vue du jeu de feuilles, seule la
référence à la feuille est supprimée ; la présentation et le dessin multi-feuilles sont conservés dans le
dossier ou le sous-dossier des feuilles. Pour plus d'informations, voir Feuilles (page 339).
Dans la vue l'explorateur, les dessins multi-feuilles sont placés dans des catégories (dossiers). Les feuilles
ou les vues de feuille que vous créez au sein d'un dessin multi-feuilles sont placées dans le dessin
multi-feuilles.
Catégories définies par l'utilisateur
Une fois la structure de catégories principales figée, vous pouvez créer des sous-catégories et des arborescences
de sous-catégories. Les sous-catégories représentent généralement différents aspects de votre flux de travail.
Vous pouvez définir des sous-catégories par discipline, par type de vue (travail, présentation, coupe, rendu),
par type de feuille (plan d'étage, plan de plafond, élévation) ou par tout autre système que vous estimez
utile.
REMARQUE Vous ne pouvez pas mélanger les types de catégories de base. Par exemple, vous ne pouvez pas créer
de sous-catégorie de conceptions au sein de la catégorie Vues, ni de sous-catégorie d'éléments dans la catégorie
Feuilles.
La page de l'onglet Conceptions peut se présenter comme suit :
Avantages des catégories
Les catégories permettent une organisation et une transparence optimales. Les projets de construction, y
compris les projets de petite taille, englobent une grande quantité de dessins, qu'il peut être difficile de gérer.
En les plaçant dans des catégories descriptives, vous trouverez rapidement les fichiers recherchés.
Les catégories permettent de regrouper des vues. Lorsque vous créez des vues des données de construction,
vous pouvez utiliser des catégories comme critères de sélection ou de filtrage. Par exemple, pour obtenir une
vue complète de toutes les conceptions d'encadrement de votre construction, vous pouvez configurer une
vue qui référence la sous-catégorie Encadrement, référençant par là même tous les fichiers de dessin de cette
catégorie. Si vous ajoutez ensuite d'autres constructions d'encadrement à la catégorie Encadrement, la vue
sera mise à jour afin d'inclure les conceptions adéquates. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin
de vue générale : Sélection des conceptions (page 322).
Méthodes de création de catégories
Vous pouvez créer des catégories dans la palette du navigateur du projet ou dans l'Explorateur Windows en
suivant les procédures décrites ci-après.
276 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Création d'une catégorie dans l'explorateur de dessins
Cette procédure permet de créer une catégorie dans l'explorateur de dessins.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de catégorie que vous souhaitez créer.
3 Pour créer une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
(Vue de l'explorateur).
4 Pour créer une catégorie dans une catégorie existante, cliquez sur cette dernière dans
l'arborescence, puis créez une sous-catégorie de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Nouveau ➤ Catégorie.
■
Cliquez sur
dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet.
5 Attribuez un nom à la catégorie, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Vous pouvez maintenant ajouter des fichiers de projet à la nouvelle catégorie.
Création d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows
Cette procédure permet de créer une catégorie dans le projet en faisant glisser un dossier depuis l'Explorateur
Windows vers l'explorateur de dessins de la palette du navigateur du projet. Suivez-la pour ajouter un dossier
et son contenu au projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de catégorie que vous souhaitez créer.
3 Pour créer une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
(Vue de l'explorateur).
4 Lancez l'Explorateur Windows, puis ancrez-le à côté du Navigateur du projet.
5 Dans l'Explorateur Windows, sélectionnez le dossier à partir duquel vous souhaitez créer une
catégorie.
6 Placez-le dans l'explorateur de dessins de l'onglet sélectionné du Navigateur du projet :
Pour...
Action...
retirer le dossier de son emplacement actuel
faites glisser le dossier vers l'emplacement souhaité.
copier le dossier à partir de son emplacement actuel
maintenez la touche CTRL enfoncée et faites glisser
le dossier vers l'emplacement souhaité.
Création d'une catégorie dans l'explorateur de dessins | 277
Déplacement d'un dossier de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du projet par
glisser-déplacer
REMARQUE Si le dossier que vous faites glisser vers la palette du navigateur du projet contient des
fichiers de dessin (DWG), vous êtes invité à ajouter chacun d'entre eux en tant que fichier de projet.
Par exemple, si vous faites glisser un dossier vers la catégorie d'éléments de l'explorateur de dessins,
la boîte de dialogue Ajouter un élément s'affiche pour chaque fichier DWG du dossier d'origine à
ajouter en tant qu'élément. Pour plus d'informations sur la conversion de fichiers de dessin existants
en fichiers de projet, voir Conversion d'un dessin en une conception (page 287) et Conversion d'un
dessin en un élément (page 305).
Pour plus d'informations sur l'actualisation des fichiers, voir Actualisation du chemin du projet
(page 371).
Spécification de l'emplacement des catégories de premier niveau
Pour indiquer un emplacement différent pour les catégories de premier niveau (conceptions, éléments, vues
ou feuilles), commencez par créer un projet. Organisez d'abord la structure du projet dans l'Explorateur
Windows, en plaçant les catégories dans le même dossier racine que le fichier APJ. Vous pouvez par exemple
placer les conceptions, éléments, vues et feuilles dans une catégorie intitulée Dessins. Pour plus d'informations,
voir Création d'un projet (page 229).
278 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Catégories de premier niveau dans la structure du projet
Ces catégories de premier niveau peuvent renvoyer à des dossiers uniques, mais aucune d'entre elles ne peut
être l'ascendant ou le descendant d'une autre catégorie de premier niveau dans l'arborescence. Si vous
souhaitez changer l'emplacement d'une catégorie dans un projet existant, créez la catégorie dans l'Explorateur
Windows et déplacez les fichiers de l'ancienne catégorie vers la nouvelle catégorie dans l'Explorateur Windows
avant de rediriger la catégorie.
REMARQUE Si vous placez des dossiers de catégories de premier niveau en dehors du dossier du projet, le projet
ne peut pas être utilisé comme gabarit pour les nouveaux projets.
Catégorie de premier niveau située en dehors du dossier du projet
Redirection des catégories de premier niveau
Cette procédure permet de changer l'emplacement des catégories de premier niveau dans le projet après
avoir créé de nouveaux dossiers de catégorie dans l'Explorateur Windows. Vous pouvez rediriger le chemin
des conceptions, éléments, vues et feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Projet en cours cliquez sur
.
.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du projet, développez Avancé, puis, sous Dossiers, choisissez
Oui pour Rediriger les dossiers de projet.
4 Cliquez sur
pour la catégorie à rediriger et accédez à l'emplacement du nouveau dossier.
5 Sélectionnez le nouveau dossier et cliquez sur OK.
Les chemins d'accès des fichiers de la catégorie sélectionnée sont redirigés vers le nouvel
emplacement.
Spécification de l'emplacement des catégories de premier niveau | 279
Changement de la sous-catégorie d'un fichier de projet
Par défaut, chaque fichier de dessin créé au sein d'un projet est affecté à l'une des catégories de premier
niveau prédéfinies (Eléments, Conceptions, Vues et Feuilles). Une fois que vous avez créé un système de
catégories plus détaillé pour votre projet, vous pouvez placer les fichiers de dessin dans les sous-catégories.
Création d'un fichier dans une sous-catégorie
Cette procédure permet de créer un fichier de projet au sein d'une sous-catégorie.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de fichier que vous souhaitez créer.
3 Pour créer un fichier dans une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
de l'explorateur).
(Vue
4 Recherchez la sous-catégorie dans laquelle vous souhaitez créer un fichier de projet.
5 Sélectionnez la sous-catégorie, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Nouveau ➤ Elément / Conception / Dessin de vue générale / Coupe/Elévation / Détail / Feuille.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton Ajouter, situé dans la partie inférieure de
l'onglet.
6 Spécifiez les propriétés du nouveau fichier.
Pour plus d'informations sur la spécification de nouveaux fichiers de projet, consultez les rubriques
appropriées relatives aux types de fichier donnés.
Changement de catégorie d'un fichier existant
Cette procédure permet de changer la catégorie d'un fichier existant.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de catégorie que vous souhaitez modifier.
3 Pour modifier une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
l'explorateur).
(Vue de
4 Localisez le fichier de projet que vous souhaitez déplacer vers une autre catégorie.
5 Modifiez la catégorie du fichier de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez le fichier, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
Dans la boîte de dialogue Modifier, changez de catégorie de fichier et cliquez sur OK.
■
Sélectionnez le fichier et faites-le glisser vers une autre sous-catégorie.
■
Sélectionnez le fichier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Couper.
Sélectionnez la catégorie de destination, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Coller.
280 | Chapitre 6 Gestion du projet global
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du chemin du projet s'affiche.
6 Mettez à jour les fichiers en fonction des modifications apportées au projet :
Pour...
Action...
mettre immédiatement à jour tous les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du projet maintenant.
remettre à plus tard la mise à jour de tous les fichiers
de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du projet ultérieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualisé son chemin, les fichiers de dessin demeurent
en attente de mise à jour et s'affichent dans la boîte
de dialogue File d'attente d'actualisation des chemins
du projet lors de la réouverture du projet.
7 Vous pouvez également actualiser tous les chemins des fichiers de projet à la fois en cliquant
sur
.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure
à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version
2010. Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du
projet (page 371).
Suppression d'une catégorie
Cette procédure permet de supprimer les catégories superflues d'un projet.
Si vous supprimez une catégorie contenant des dessins, ces derniers sont également supprimés.
REMARQUE La suppression d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows risque de créer des données de
projet incohérentes.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de catégorie que vous souhaitez supprimer.
3 Pour supprimer une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
l'explorateur).
(Vue de
4 Sélectionnez la catégorie à supprimer, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Supprimer.
5 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.
Suppression d'une catégorie | 281
Conceptions
Les conceptions sont les blocs de construction principaux (ou fichiers de dessin de base) du modèle d'édifice.
Une conception représente une portion unique d'un bâtiment. Il peut s'agir, par exemple, de la partie centrale,
d'un appartement ou d'un étage entier.
Une conception doit être affectée à un niveau et à une division du projet. Par exemple, vous pouvez définir
une conception architecturale nommée Cloisons intérieures – Premier étage / Aile sud, et l'affecter au premier
niveau et à la division aile sud de l'édifice. Vous pouvez également affecter une conception structurale
intitulée Encadrement – Premier étage / Aile sud au premier niveau et à la division aile sud, mais dans un
autre but. Les conceptions peuvent couvrir plusieurs niveaux. C'est le cas notamment des objets murs-rideaux.
Vue 3D d'une conception de mur-rideau étendu
Fichiers de conception
Une conception est un fichier de dessin (DWG). Chaque conception implique, contrairement aux fichiers
de dessin ne relevant pas d'un projet, la création d'un fichier XML supplémentaire portant le même nom.
Le fichier XML d'accompagnement contient des informations permettant de relier la conception au projet.
REMARQUE Le fichier XML est automatiquement créé et mis à jour. Vous n'avez pas besoin de le modifier, mais
veillez à ne pas le supprimer accidentellement dans l'Explorateur Windows.
Copie de conceptions dans des niveaux
Dans un édifice à plusieurs étages, les niveaux peuvent avoir des plans d'étage identiques. Vous pouvez créer
les conceptions d'un niveau et les copier rapidement sur les autres niveaux en une seule opération. Pour plus
d'informations, voir Copie de conceptions dans des niveaux (page 286).
Conversion de dessins hérités en conceptions
Vous pouvez convertir un fichier de dessin existant en une conception au sein d'un projet. Vous devez
indiquer la sous-catégorie dans laquelle vous voulez déplacer ou copier le dessin source.
Lorsque vous convertissez un fichier de dessin hérité en une conception :
■
Le fichier de dessin est déplacé, copié ou relié à une catégorie de projet que vous spécifiez.
■
Vous devez affecter la nouvelle conception à un niveau et à une division.
■
Si nécessaire, vous pouvez attribuer à la conception un nom différent et lui ajouter une description.
Pour plus d'informations, voir Conversion d'un dessin en une conception (page 287).
282 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Conceptions et vues
Les conceptions servent à créer des vues d'un projet. Vous pouvez créer une vue nommée Premier étage qui
contient les conceptions suivantes :
■
Cloisons intérieures – Premier étage / Aile sud
■
Encadrement – Premier étage / Aile sud
■
Plafond – Premier étage / Aile sud
■
Mur-rideau avant sur plusieurs étages
Cette vue contient tous les objets de l'aile sud du premier étage. La sélection des conceptions à inclure dans
la vue s'effectue lors de l'identification des propriétés de la vue. Vous pouvez ajouter et supprimer des
conceptions à partir de vues.
Vue 3D du premier étage de l'édifice
Quand utiliser des conceptions ?
Créez des conceptions lorsque vous voulez ajouter les objets de base de votre projet de construction aux
fichiers de base.
Un projet commence généralement par la création de conceptions. L'ajout d'éléments facultatifs s'effectue
ultérieurement. Par exemple, vous connaissez peut-être le nombre de bureaux dont vous avez besoin à un
étage avant de définir la disposition exacte de l'ameublement dans ces bureaux. Ainsi, vous pouvez commencer
par créer la conception pour les murs et portes du bureau : Premier étage – Espace bureau. Par la suite, vous
pourrez créer des éléments destinés aux combinaisons de bureaux/chaises ou aux dispositions génériques
des imprimantes ou photocopieurs, puis les référencer dans la conception avec les murs et le portes de
bureaux.
Vue en plan d'une conception avec mise en évidence de l'ameublement
Rôle des conceptions dans le projet de construction
Les conceptions sont les blocs de construction principaux (ou fichiers de base) du modèle d'édifice. Une
conception peut contenir des éléments et des objets de construction référencés, comme des murs, des toits
et des portes. Elle peut également comprendre des informations plus abstraites, comme des grilles de structure,
des contours d'édifice et des allées. Après avoir créé les conceptions, vous pouvez créer différentes vues de
vos données de construction. Une vue peut contenir les conceptions d'encadrement des étages 1 à 4, la
Quand utiliser des conceptions ? | 283
conception de fondation et la conception de grille de poteaux. Vous pouvez également créer une vue du
premier étage comprenant les cloisons et l'encadrement du premier étage, ainsi que les composants de coque
de l'édifice.
Contenu des conceptions
Vous pouvez placer trois types de contenu différents dans une conception :
■
Objets de dessin : il peut s'agir d'un étage entier, d'une disposition d'appartement, d'un dessin uniquement
consacré à l'encadrement ou d'une trame de faux-plafond. Vous pouvez aussi créer directement des objets
couvrant plusieurs étages, comme des murs-rideaux ou des gaines d'ascenseur.
■
Références d'élément : vous pouvez afficher des composants répétitifs dans la conception, comme des
combinaisons bureau/chaise, des salles de bain ou des escaliers. Pour plus d'informations, voir
Référencement d'éléments dans des conceptions (page 291) et Référencement d'un élément dans plusieurs
conceptions (page 292).
■
Combinaison d'objets de dessin et d'éléments référencés : si vous disposez d'un étage avec des types de
bureaux différents mais des éléments d'ameublement répétitifs, vous pouvez dessiner les murs du bureau
directement dans la conception, tout en y référençant l'ameublement en tant qu'éléments.
Il est déconseillé, en règle générale, de référencer des conceptions dans d'autres conceptions. Une conception
possède une affectation de niveau et de division définie. Si vous référencez une conception dans une autre
conception, la première risque de posséder deux affectations de niveau et de division contradictoires. Ceci
s'avère cependant parfois nécessaire. Par exemple, lorsque vous vérifiez l'alignement vertical d'un plafond
dans l'édifice, vous pouvez visualiser une conception de plafond avec une conception de plan d'étage
superposée. Vous pouvez également afficher d'autres versions d'un garage pour deux et trois voitures dans
une conception de plan. Si vous devez référencer une conception dans une autre, plusieurs options vous
permettent de contourner le problème :
■
Vous pouvez superposer une conception sur l'autre.
■
Vous pouvez convertir la première conception en un élément, comme indiqué dans Conversion d'une
conception en un élément (page 298), puis le référencer dans l'autre conception.
AVERTISSEMENT Ne liez pas les données de jeu de propriétés à une conception superposée au sein de la
conception hôte. Ces données ne sont pas conservées dans les vues. Attachez localement les données de
propriété dans la conception superposée.
■
Vous pouvez créer une vue dans laquelle vous référencez les deux conceptions. Pour plus d'informations,
voir Création d'un dessin de vue (page 320).
Le choix de la solution adéquate dépend de votre flux de travail et du résultat que vous escomptez.
Création d'une conception
Cette procédure permet de créer une conception dans le projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
284 | Chapitre 6 Gestion du projet global
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie ou la sous-catégorie de conceptions dans
laquelle vous souhaitez ajouter la nouvelle conception.
3 Ouvrez la boîte de dialogue Ajouter une conception de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie dans laquelle vous souhaitez placer
la nouvelle conception, puis choisissez Nouveau ➤ Conception.
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet Conceptions, cliquez sur
. Vous devez ensuite spécifier la catégorie dans la boîte de dialogue.
4 Définissez les propriétés de la conception :
Pour...
Action...
nommer la nouvelle conception
entrez un nom. Si le numéro de projet est utilisé
comme préfixe pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le préfixe ici. Le nom
complet, avec le préfixe, apparaît sous Nom du fichier.
Pour plus d'informations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base du projet (page
233).
entrer une description pour la conception
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la
description de la conception, puis cliquez sur OK.
Création d'une conception | 285
Pour...
Action...
changer la catégorie de la conception
sélectionnez une catégorie dans la liste. La catégorie
choisie à l'étape 3 est proposée par défaut.
sélectionner un autre fichier de gabarit
cliquez sur
et recherchez un nouveau gabarit. Le
logiciel utilise le gabarit défini par défaut pour les
conceptions du projet.
affecter la conception à un niveau et à une division
sélectionnez le niveau et la division dans la table d'affectation. Sélectionnez la ligne de niveau et la colonne
de division de votre choix et cochez la case correspondante.
REMARQUE Vous ne devez activer qu'un seul
niveau et une seule division. En définissant
plusieurs niveaux et divisions, vous créez des
conceptions étendues sur plusieurs étages.
5 Pour travailler immédiatement dans cette conception, sélectionnez Ouvrir dans l'éditeur de
dessin.
Pour connaître d'autres méthodes d'ouverture de conceptions, voir Ouverture et fermeture d'une
conception (page 290).
6 Cliquez sur OK.
7 Modifiez la conception selon les besoins :
■
Ajoutez des objets à la conception.
■
Référencez des éléments dans la conception.
Pour plus d'informations sur l'ajout de contenu à des conceptions, voir Contenu des
conceptions (page 284).
8 Fermez la conception de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la conception dans l'explorateur de
dessins et choisissez Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
9 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin, le cas échéant.
10 Pour mettre à jour l'arborescence de l'explorateur de dessins, cliquez sur
.
Copie de conceptions dans des niveaux
Cette procédure permet de copier une conception dans plusieurs niveaux.
La copie de conceptions dans plusieurs niveaux permet d'insérer facilement du contenu dans des édifices à
plusieurs étages. Il suffit de tracer la conception du premier niveau, puis de créer une copie pour chaque
niveau que vous sélectionnez.
286 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Schéma illustrant la copie de conceptions dans plusieurs niveaux
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, sélectionnez la conception à copier dans plusieurs niveaux, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Copier la conception dans les niveaux.
3 Sélectionnez les niveaux dans lesquels vous souhaitez créer une copie de la conception.
REMARQUE Le niveau contenant la conception d'origine est sélectionné par défaut. Vous ne pouvez
pas effacer la sélection ici.
4 Cliquez sur OK.
Une nouvelle conception est créée pour chaque niveau sélectionné. Le numéro de niveau est
mentionné entre parenthèses après le nom de la conception.
REMARQUE Pour renommer une conception copiée, sélectionnez-la dans l'explorateur de dessins, cliquez avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Renommer.
Conversion d'un dessin en une conception
AutoCAD Architecture vous permet de convertir des fichiers de dessin en conceptions si vous le souhaitez.
Lorsque vous convertissez un dessin en une conception :
■
Le fichier de dessin est déplacé, copié ou relié à une catégorie de projet que vous spécifiez.
■
Vous devez affecter la nouvelle conception à un niveau et à une division.
■
Si nécessaire, vous pouvez attribuer à la conception un nom différent et lui ajouter une description.
Il existe deux méthodes pour la conversion d'un fichier de dessin en une conception : vous pouvez ouvrir
le fichier de dessin dans AutoCAD Architecture, puis l'enregistrer en tant que conception ou vous pouvez
faire glisser ce fichier de dessin de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du projet.
Conversion de fichiers de dessin en conceptions par enregistrement
Cette procédure permet de convertir un fichier de dessin en l'ouvrant dans AutoCAD Architecture, puis en
l'enregistrant en tant que conception.
Conversion d'un dessin en une conception | 287
1 Cliquez sur
➤ Ouvrir ➤ Dessin).
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image, sélectionnez un fichier et cliquez sur
Ouvrir.
3 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
4 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie de conceptions ou l'une de ses sous-catégories.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Enregistrer le dwg en cours comme
conception.
6 Définissez les propriétés de la conception :
Pour...
Action...
modifier le nom du fichier de dessin
entrez un nouveau nom. Si le numéro de projet est
utilisé comme préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin d'entrer le préfixe ici.
Le nom complet, avec le préfixe, apparaît sous Nom
du fichier. Pour plus d'informations sur les préfixes,
voir Spécification des propriétés de base du projet
(page 233).
entrer une description pour la conception
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la
description de la conception, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de la conception
sélectionnez une catégorie dans la liste. La catégorie
choisie à l'étape 4 est proposée par défaut.
affecter la conception à un niveau et à une division
sélectionnez le niveau et la division dans la table d'affectation. Sélectionnez la ligne de niveau et la colonne
de division de votre choix et cochez la case correspondante.
REMARQUE Vous ne devez activer qu'un seul
niveau et une seule division. En définissant
plusieurs niveaux et divisions, vous créez des
conceptions étendues sur plusieurs étages.
7 Cliquez sur OK.
Conversion de fichiers de dessin avec l'Explorateur Windows
Cette procédure permet de convertir des fichiers de dessin en conceptions en les faisant glisser depuis
l'Explorateur Windows.
L'Explorateur Windows offre trois modes de conversion différents :
■
Conversion d'un fichier en une conception et déplacement de cette conception dans un dossier de projet
■
Copie d'un fichier et conversion de la copie en une conception dans un dossier de projet
■
Conversion d'un fichier en une conception et création d'un lien vers son emplacement d'origine
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
288 | Chapitre 6 Gestion du projet global
.
3 Lancez l'Explorateur Windows, puis ancrez-le à côté du Navigateur du projet.
4 Dans l'Explorateur Windows, ouvrez le dossier contenant le fichier de dessin.
5 Placez le dessin dans la catégorie Conceptions ou dans l'une de ses sous-catégories.
Pour...
Action...
déplacer le dessin vers la catégorie sélectionnée et le
convertir en une conception
faites glisser le dessin vers l'emplacement souhaité
dans l'explorateur de dessins.
déplacer une copie du dessin vers la catégorie sélectionnée et la convertir en une conception
maintenez la touche CTRL enfoncée et faites glisser
le dessin vers l'emplacement souhaité dans l'explorateur de dessins.
créer un lien vers l'emplacement d'origine du dessin
et le convertir en une conception
maintenez la touche ALT enfoncée et faites glisser le
dessin vers l'emplacement souhaité dans l'explorateur
de dessins.
REMARQUE Vous pouvez également faire glisser un dossier entier vers le projet. Le dossier est converti
en une catégorie et tous les dessins qui s'y trouvent sont convertis en conceptions. Pour plus
d'instructions sur la conversion de dossiers hérités en catégories, voir Création d'une catégorie à partir
de l'Explorateur Windows (page 277).
6 Définissez les propriétés de la conception :
Pour...
Action...
modifier le nom du fichier de dessin
entrez un nouveau nom. Si le numéro de projet est
utilisé comme préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin d'entrer le préfixe ici.
Le nom complet, avec le préfixe, apparaît sous Nom
du fichier. Pour plus d'informations sur les préfixes,
voir Spécification des propriétés de base du projet
(page 233).
entrer une description pour la conception
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la
description de la conception, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de la conception
sélectionnez une catégorie dans la liste. La catégorie
choisie à l'étape 5 est proposée par défaut.
affecter la conception à un niveau et à une division
sélectionnez le niveau et la division dans la table d'affectation. Sélectionnez la ligne de niveau et la colonne
de division de votre choix et cochez la case correspondante.
REMARQUE Vous ne devez activer qu'un seul
niveau et une seule division, sauf si vous définissez une conception sur plusieurs étages. En
définissant plusieurs niveaux et divisions, vous
créez des conceptions étendues sur plusieurs
étages.
7 Cliquez sur OK.
Conversion d'un dessin en une conception | 289
Ouverture et fermeture d'une conception
Cette procédure permet d'ouvrir et de fermer une conception. Pour plus d'informations sur les options
supplémentaires disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins
(page 259).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie de conceptions ou la sous-catégorie contenant
la conception à ouvrir.
3 Ouvrez la conception de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez la conception, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
■
Cliquez deux fois sur la conception.
La conception s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture.
Lorsque vous ouvrez une conception, la ligne d'état de la zone de dessin d'AutoCAD Architecture
affiche le nom du projet associé.
4 Fermez la conception de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la conception dans l'explorateur de
dessins et choisissez Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
5 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin, le cas échéant.
Déplacement d'objets dans une conception par glisser-déplacer
Cette procédure permet de faire glisser des objets de l'écran de dessin vers une conception.
Lorsque vous créez une conception, vous avez plusieurs choix pour y ajouter du contenu. Vous pouvez tracer
des objets dans la conception, y référencer des éléments ou y déplacer des objets par glisser-déplacer à partir
d'autres fichiers de dessin.
1 Ouvrez le dessin contenant les objets à faire glisser dans la conception.
Il n'est pas nécessaire que ce dessin fasse partie d'un projet.
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception à laquelle vous voulez ajouter des objets
issus d'un autre fichier de dessin.
4 Dans le fichier de dessin ouvert, sélectionnez les objets à faire glisser dans la conception.
5 Déplacez ou copiez les objets dans la conception.
Pour...
Action...
déplacer les objets du dessin ouvert vers la conception
faites-les glisser du dessin vers la conception souhaitée
dans l'explorateur de dessins.
copier les objets du dessin ouvert vers la conception
maintenez la touche CTRL enfoncée et faites-les glisser
du dessin vers la conception souhaitée dans l'explorateur de dessins.
290 | Chapitre 6 Gestion du projet global
REMARQUE Vous pouvez également déposer des objets dans la catégorie afin de créer une conception
contenant les objets.
Référencement d'éléments dans des conceptions
Il existe plusieurs méthodes pour référencer un élément dans une conception :
Pour...
Action...
créer un lien entre l'élément et la conception
attachez un élément en tant que référence externe. Toute
modification apportée à l'élément référencé est répercutée
dans la conception lorsque celle-ci est ouverte ou actualisée.
Pour plus d'informations, voir Association d'un élément à une
conception en tant que référence externe (page 291).
créer un lien entre l'élément et la conception
superposez un élément en tant que référence externe. Une
référence superposée n'est pas incluse si la conception est
associée ou superposée en tant que référence à une vue. Pour
plus d'informations, voir Superposition d'un élément à une
conception en tant que référence externe (page 292).
supprimer le lien entre l'élément et la conception
insérez un élément en tant que référence de bloc. L'élément
inséré est converti en un bloc et n'est pas mis à jour lorsque
l'élément référencé est modifié. Cependant, vous pouvez
modifier le bloc dans la conception. Pour plus d'informations,
voir Insertion d'un élément en tant que bloc dans une
conception (page 292).
Vue 3D d'un élément de box référencé quatre fois dans une conception d'espace de
bureau
Association d'un élément à une conception en tant que référence externe
Cette procédure permet d'attacher un élément à une conception en tant que référence externe.
Pour plus d'informations sur l'attachement de références externes à des dessins, consultez la rubrique
"Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, sélectionnez l'élément à référencer.
3 Référencez l'élément dans une conception de l'une des façons suivantes :
■
Vérifiez que la conception est ouverte dans la zone de dessin et faites glisser l'élément dans
le dessin de conception ouvert.
Référencement d'éléments dans des conceptions | 291
■
Vérifiez que la conception est ouverte dans la zone de dessin, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur l'élément et choisissez Association Xréf.
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Attacher l'élément aux conceptions et
dans la boîte de dialogue Attacher l'élément à la conception, sélectionnez les conceptions
auxquelles référencer les éléments, puis cliquez sur OK.
L'élément est attaché à la conception en tant que référence externe à 0,0,0.
REMARQUE Si l'élément n'est pas visible, il se peut qu'il ait été inséré à 0,0,0. Utilisez la fonction de
zoom étendu d'AutoCAD pour l'afficher.
Superposition d'un élément à une conception en tant que référence externe
Cette procédure permet de superposer un élément à une conception en tant que référence externe.
Pour plus d'informations sur la superposition de références externes à des dessins, consultez la rubrique
"Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception dans laquelle vous souhaitez référencer
un élément, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
3 Dans la palette du navigateur du projet, recherchez l'élément à superposer.
4 Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Superposition
Xréf.
L'élément est inséré dans la conception en tant que référence externe.
REMARQUE Si l'élément n'est pas visible, il se peut qu'il ait été inséré à 0,0,0. Utilisez la fonction de
zoom étendu d'AutoCAD pour l'afficher.
Insertion d'un élément en tant que bloc dans une conception
Cette procédure permet d'insérer un élément en tant que bloc dans une conception.
Pour plus d'informations sur les blocs, consultez la rubrique "Création et insertion de symboles (blocs)" dans
l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception dans laquelle vous souhaitez référencer
un élément en tant que bloc, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Ouvrir.
3 Dans la palette du navigateur du projet, recherchez l'élément à insérer en tant que bloc.
4 Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Insérer comme
bloc.
5 Spécifiez les options d'insertion telles que le point d'insertion, l'échelle et l'angle de rotation,
puis cliquez sur OK.
Référencement d'un élément dans plusieurs conceptions
Cette procédure permet de référencer un élément dans plusieurs conceptions.
292 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Cette procédure est particulièrement utile pour mettre à jour plusieurs conceptions d'étage similaires dans
une construction.
Référencement d'un élément dans une conception
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à référencer dans plusieurs conceptions, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Attacher l'élément aux conceptions.
3 Cochez les cases correspondant aux conceptions dans lesquelles vous souhaitez référencer
l'élément.
REMARQUE Pour aller plus vite, vous pouvez sélectionner l'ensemble d'une catégorie à référencer.
4 Définissez la méthode de référencement :
Pour...
Action...
attacher un élément comme référence externe
sélectionnez la conception, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Définir sur association.
REMARQUE Si la fonction Définir sur association
n'est pas disponible, cela signifie que l'élément
est déjà défini pour l'association.
superposer l'élément comme référence externe
sélectionnez la conception, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Définir sur superposition.
REMARQUE Si la fonction Définir sur superposition n'est pas disponible, cela signifie que
l'élément est déjà défini pour la superposition.
5 Répétez les étapes 5 et 6 pour chaque conception à laquelle doit être attaché l'élément.
6 Cliquez sur OK.
Les éléments sont attachés à 0,0,0.
Affichage des références externes d'une conception
Cette procédure permet d'afficher la liste des Xréfs attachées à une conception et d'accéder aux fonctions
disponibles pour chaque Xréf.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
Affichage des références externes d'une conception | 293
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez la conception dont vous voulez afficher les références
externes et sélectionnez-la.
4 Affichez les références externes avec l'une des méthodes suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Références externes.
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet Conceptions, cliquez sur
.
La boîte de dialogue Références externes répertorie les Xréfs de la conception.
5 Développez ou réduisez la liste en cliquant sur des éléments et cliquez avec le bouton droit de
la souris sur une Xréf pour modifier son état, le cas échéant.
A partir du menu contextuel, vous pouvez décharger, recharger ou détacher la Xréf attachée.
Pour plus d'informations, voir "Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
6 Observez les détails de la Xréf :
294 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Chemin enregistré indique le chemin de l'emplacement de la Xréf qui a été enregistré. Il
peut s'agir d'un chemin complet (absolu) ou relatif (partiellement spécifié).
■
Trouvé dans indique le chemin dans lequel la Xréf a été trouvée. Si aucun chemin n'a été
enregistré pour la Xréf, ou si la Xréf ne se trouve plus dans le chemin spécifié, l'emplacement
actuel de la Xréf s'affiche dans ce champ.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
REMARQUE Vous pouvez également afficher les références externes en ouvrant la conception dans la zone de
dessin d'AutoCAD Architecture, puis en utilisant le Gestionnaire des références externes d'AutoCAD. Pour plus
d'informations, consultez la rubrique "Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
Modification des propriétés d'une conception
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une conception.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie de conceptions ou la sous-catégorie contenant
la conception à modifier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
3 Modifiez les propriétés de la conception :
Pour...
Action...
modifier le nom du fichier de dessin
entrez un nom. Si le numéro de projet est utilisé
comme préfixe pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le préfixe ici. Le nom
complet, avec le préfixe, apparaît sous Nom du fichier.
Pour plus d'informations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base du projet (page
233).
entrer une description pour la conception
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la
description de la conception, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de la conception
sélectionnez une catégorie dans la liste. La catégorie
choisie à l'étape 3 est proposée par défaut.
affecter la conception à un autre niveau et à une autre
division
sélectionnez la combinaison correcte dans la table
d'affectation. Sélectionnez la ligne de niveau et la
colonne de division de votre choix et cochez la case
correspondante.
REMARQUE Vous ne devez activer qu'un seul
niveau et une seule division, sauf si vous définissez une conception sur plusieurs étages. En
définissant plusieurs niveaux et divisions, vous
créez des conceptions étendues sur plusieurs
étages.
Modification des propriétés d'une conception | 295
4 Cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du chemin du projet s'affiche si le nom
ou la catégorie de la conception a été modifié(e).
5 Mettez à jour les fichiers en fonction des modifications apportées au projet :
Pour...
Action...
mettre immédiatement à jour tous les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du projet maintenant.
remettre à plus tard la mise à jour de tous les fichiers
de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du projet ultérieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualisé son chemin, les fichiers de dessin demeurent
en attente de mise à jour et s'affichent dans la boîte
de dialogue File d'attente d'actualisation des chemins
du projet lors de la réouverture du projet.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure
à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version
2010. Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du
projet (page 371).
Pour plus d'informations sur l'actualisation des fichiers, voir Actualisation du chemin du projet
(page 371).
Transmission électronique d'une conception
Cette procédure permet de transmettre un dessin de conception par voie électronique.
Cela revient, en fait, à créer un ensemble en vue de procéder à une transmission au format électronique. Les
fichiers de dessin de l'ensemble de transmission contiennent tous les fichiers dépendants, tels que les
références externes et les fichiers de polices.
Pour plus d'informations sur la procédure de transmission électronique, consultez la rubrique "Préparation
d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie de conceptions ou la sous-catégorie contenant
la conception à transmettre, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
eTransmit.
296 | Chapitre 6 Gestion du projet global
La boîte de dialogue Créer un transfert s'affiche.
3 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des fichiers, sélectionnez les composants
à inclure dans l'ensemble électronique.
L'onglet Arborescence des fichiers présente une vue des fichiers inclus triée par type. L'onglet
Table des fichiers affiche tous les fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
4 Pour inclure les informations de projet, cliquez deux fois sur la configuration sous Sélectionner
une configuration de transfert et, dans la boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert,
choisissez Inclure les informations du projet dans les options d'inclusion.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible de transmettre par voie
électronique, voir Transmission électronique d'un projet (page 246).
5 Cliquez sur OK pour lancer la transmission électronique.
Suppression d'une conception
Cette procédure permet de supprimer une conception.
Pour plus d'informations sur les conséquences de la suppression de conceptions, voir Modification des
conceptions : Interactions avec le projet (page 299).
Pour pouvoir supprimer une conception, celle-ci doit être fermée.
REMARQUE Ne supprimez pas de conceptions à partir de l'Explorateur Windows. Ceci risquerait d'entraîner une
incohérence dans les données du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception à supprimer, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Supprimer.
3 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.
Suppression d'une conception | 297
Conversion d'une conception en un élément
Cette procédure permet de convertir une conception en un élément.
Il est possible que vous réalisiez, après avoir créé une conception, qu'il s'agit en réalité d'un élément répétitif.
Par exemple, vous pouvez créer une grille de poteaux puis décider de l'utiliser à un autre étage. Vous pouvez
facilement convertir la conception en un élément et référencer ce dernier dans plusieurs conceptions.
REMARQUE Lorsque vous convertissez une conception en un élément, les informations relatives à son niveau et
à sa division sont perdues. Pour reconvertir cet élément en une conception, vous devez alors lui réaffecter un
niveau et une division.
REMARQUE Ne faites pas glisser de conception vers le dossier des éléments dans l'Explorateur Windows. Ceci
risquerait d'entraîner une incohérence dans les données du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception à convertir en élément et faites-la glisser
vers la catégorie Eléments ou l'une de ses sous-catégories.
REMARQUE Pour reconvertir l'élément en une conception, faites-le glisser vers la catégorie
Conceptions.
3 Spécifiez les propriétés de l'élément, comme indiqué dans Création d'un élément (page 303).
298 | Chapitre 6 Gestion du projet global
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du chemin du projet s'affiche.
4 Mettez à jour les fichiers de projet :
Pour...
Action...
mettre immédiatement à jour tous les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du projet maintenant.
remettre à plus tard la mise à jour de tous les fichiers
de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du projet ultérieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualisé son chemin, les fichiers de dessin demeurent
en attente de mise à jour et s'affichent dans la boîte
de dialogue File d'attente d'actualisation des chemins
du projet lors de la réouverture du projet.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure
à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version
2010. Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du
projet (page 371).
Pour plus d'informations sur l'actualisation des fichiers, voir Actualisation du chemin du projet
(page 371).
Modification des conceptions : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement des incidences sur les autres
parties. La liste suivante énumère les modifications possibles dans une conception, ainsi que leur incidence
sur les autres parties du projet de construction.
■
Ajout d'une nouvelle conception : lorsque vous ajoutez de nouvelles conceptions à un projet, vous devez
les remplir avec des objets de dessin ou des éléments référencés. Vous devez également créer les vues
dans lesquelles les afficher. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue (page 320).
■
Modification du nom et de la catégorie (emplacement) d'une conception : les conceptions sont référencées
dans des vues. Ainsi, toute modification de nom ou d'emplacement apportée à une conception doit être
répercutée dans l'ensemble du projet. Pour mettre à jour le chemin d'une Xréf en fonction du nouvel
emplacement de la conception, actualisez le chemin du projet, comme indiqué dans Actualisation du
chemin du projet (page 371).
Modification des conceptions : Interactions avec le projet | 299
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure à
AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc
pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un
projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format
de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 371).
■
Modification du niveau et de la division d'une conception : en cas de modification du niveau et de la
division, il est nécessaire de régénérer les vues. Pour plus d'informations, voir Régénération des dessins
de vue d'un projet (page 327).
■
Suppression d'une conception : en cas de suppression d'une conception, il est nécessaire de régénérer les
vues. Pour plus d'informations sur la suppression de conceptions, voir Suppression d'une conception
(page 297). Pour plus d'informations sur les vues, voir Vues (page 314).
Eléments dans le projet de construction
Un élément est un bloc de construction général à usage multiple. Par exemple, vous pouvez créer un élément
pour un objet répétitif tel qu'une combinaison bureau/chaise utilisée dans différents box. Vous avez également
la possibilité de créer un élément pour une configuration classique de salle de bain et de le référencer plusieurs
fois dans une ou plusieurs conceptions. Etant donné que vous pouvez annoter chaque occurrence d'une
référence externe, vous pouvez utiliser le même élément et l'annoter différemment selon l'emplacement.
Eléments
Vue 3D d'un élément de box
Vous pouvez placer le même élément dans différents niveaux et divisions. Lorsque vous créez une
configuration de salle de bain en tant qu'élément, vous pouvez l'utiliser au deuxième étage de l'aile ouest
comme au premier étage de l'aile est. Pour placer l'élément dans un étage ou une aile en particulier, vous
devez le référencer dans une conception. Par exemple, vous pouvez créer un élément nommé Configuration
générale de salle de bain, puis le référencer dans plusieurs conceptions appelées Premier étage – Appartement
de gauche, Premier étage – Appartement du milieu, Premier étage – Appartement de droite, etc.
Pour plus d'informations, voir Eléments dans le projet de construction (page 300).
300 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Eléments répétitifs dans une conception
Pour plus d'informations sur la définition de la nomenclature d'éléments répétitifs, voir Association de jeux
de propriétés à des objets à partir de références externes (page 379).
Fichiers d'élément
Un élément est un fichier de dessin (DWG). Chaque élément implique, contrairement aux fichiers de dessin
ne relevant pas d'un projet, la création d'un fichier XML supplémentaire portant le même nom. Le fichier
XML d'accompagnement contient des informations permettant de relier le fichier de dessin au projet.
REMARQUE Le fichier XML est automatiquement créé et mis à jour. Vous n'avez pas besoin de le modifier, mais
veillez à ne pas le supprimer accidentellement dans l'Explorateur Windows.
Conversion de dessins en éléments
Tout fichier de dessin peut être converti en un élément au sein d'un projet. Vous devez indiquer la
sous-catégorie dans laquelle vous voulez déplacer ou copier le dessin source.
Lorsque vous convertissez un fichier de dessin hérité en un élément :
■
Le fichier de dessin est déplacé, copié ou lié à la catégorie de projet que vous spécifiez.
■
Vous pouvez lui attribuer un autre nom et lui ajouter une description.
Gabarits d'élément
Lorsque vous créez un projet, vous définissez un gabarit par défaut qui sera utilisé pour les nouveaux éléments.
Pour plus d'informations sur les gabarits de projets, voir Fichiers de prise en charge du projet (page 221).
Conceptions et éléments
Un élément est un bloc de construction général à usage multiple. Lorsque vous créez une configuration de
salle de bain en tant qu'élément, vous pouvez l'utiliser au deuxième étage de l'aile ouest comme au premier
étage de l'aile est. Pour placer l'élément dans un étage ou une aile en particulier, référencez-le dans une
conception. Par exemple, vous pouvez créer un élément nommé Configuration générale de salle de bain,
puis le référencer dans plusieurs conceptions appelées Premier étage, Deuxième étage et Troisième étage.
Eléments dans le projet de construction | 301
Référencement d'un élément dans une conception
Référencement d'éléments dans plusieurs conceptions
Dans un édifice à plusieurs étages, les niveaux peuvent avoir des éléments identiques. Vous pouvez créer un
élément une fois, puis le référencer dans plusieurs conceptions en une seule opération simple. Pour plus
d'informations, voir Référencement d'un élément dans plusieurs conceptions (page 292).
Quand utiliser les éléments ?
Vous pouvez créer des éléments dès que vous pouvez identifier les blocs de construction génériques dans le
projet.
Les éléments peuvent constituer de petites unités, comme une combinaison bureau/chaise, ou des unités
plus importantes, comme une disposition d'appartement complète ou une disposition d'ameublement
générique. Vous pouvez également définir un élément qui utilise d'autres éléments comme références externes
dans son contenu. Un élément central générique de l'édifice peut par exemple contenir des références pour
des éléments de salle de bain ou d'escalier. Vous pouvez imbriquer des éléments représentant des références
externes sur plusieurs niveaux.
Lorsque vous créez des éléments, vous devez tenir compte des points suivants :
■
Pour servir à des vues, l'élément doit être référencé dans une conception.
■
Un élément peut être référencé directement dans une feuille. C'est le cas pour les cartouches ou les
informations sur un détail de la feuille.
■
Un élément peut être défini individuellement dans une nomenclature.
■
Un élément est réutilisable.
Utilisation d'éléments dans le projet de construction
Après avoir créé et modifié des éléments dans le projet, vous devez décider de leur mode d'utilisation dans
le projet. La liste suivante décrit les utilisations standard des éléments et indique où trouver des informations
complémentaires :
Utilisation
Informations complémentaires
référencer un élément dans une conception
Il s'agit du cas de figure d'utilisation le plus fréquent d'un
élément. Un élément générique, comme une disposition de
salle de bain, est référencé dans une conception spécifique,
302 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Utilisation
Informations complémentaires
comme un plan d'étage. Pour plus d'informations, voir
Référencement d'éléments dans des conceptions (page 291)
et Référencement d'un élément dans plusieurs conceptions
(page 292).
référencer un élément dans un autre élément
Par exemple, si vous souhaitez disposer de différents éléments
pour des box simples, un groupe de quatre box, vous pouvez
créer un élément pour un box et le référencer quatre fois
pour l'élément de groupe de quatre box. Pour plus d'informations, voir Référencement d'un élément dans un autre
élément (page 310).
référencer un élément dans une feuille
Vous pouvez référencer directement un élément dans une
feuille. Cela se révèle utile pour les éléments de cartouche.
Création d'un élément
Cette procédure permet de créer un élément.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie ou la sous-catégorie d'éléments dans laquelle
vous souhaitez ajouter le nouvel élément.
3 Ouvrez la boîte de dialogue Ajouter un élément de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie dans laquelle vous souhaitez placer
le nouvel élément, puis choisissez Nouveau ➤ Elément.
Création d'un élément | 303
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet Conceptions, cliquez sur
. Vous devez ensuite spécifier la catégorie dans la boîte de dialogue.
4 Définissez les propriétés de l'élément :
Pour...
Action...
nommer le nouvel élément
entrez un nom. Si le numéro de projet est utilisé
comme préfixe pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le préfixe ici. Le nom
complet, avec le préfixe, apparaît sous Nom du fichier.
Pour plus d'informations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base du projet (page
233).
ajouter une description de l'élément
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la
description de l'élément, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de l'élément
sélectionnez une catégorie dans la liste. La catégorie
choisie à l'étape 3 est proposée par défaut.
sélectionner un autre fichier de gabarit
cliquez sur
et recherchez un nouveau gabarit.
Par défaut, le gabarit défini par défaut pour le jeu
d'éléments dans le projet est utilisé.
5 Pour travailler immédiatement dans cet élément, sélectionnez Ouvrir dans l'éditeur de dessin.
Pour connaître d'autres méthodes d'ouverture d'éléments, voir Ouverture et fermeture d'un
élément (page 307).
6 Cliquez sur OK.
7 Modifiez l'élément selon les besoins :
■
Ajoutez des objets à l'élément.
■
Référencez d'autres éléments dans l'élément.
Pour plus d'informations, voir Référencement d'un élément dans un autre élément (page
310).
8 Fermez l'élément de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de l'élément dans l'explorateur de dessins
et choisissez Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
9 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin, le cas échéant.
304 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Conversion d'un dessin en un élément
AutoCAD Architecture vous permet de convertir des fichiers de dessin en éléments si vous le souhaitez.
Lorsque vous convertissez un fichier de dessin en un élément :
■
Le fichier de dessin est déplacé, copié ou relié à une catégorie d'élément que vous spécifiez.
■
Si nécessaire, vous pouvez lui attribuer un nom différent et lui ajouter une description.
Il existe deux méthodes pour la conversion d'un fichier de dessin en un élément : vous pouvez ouvrir le
fichier de dessin dans AutoCAD Architecture, puis l'enregistrer en tant qu'élément ou vous pouvez faire
glisser ce fichier de dessin de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du projet.
Conversion de fichiers de dessin en éléments par ouverture et
enregistrement
Cette procédure permet de convertir un fichier de dessin en un élément en l'ouvrant dans AutoCAD
Architecture, puis en l'enregistrant en tant qu'élément.
1 Cliquez sur
➤ Ouvrir ➤ Dessin.
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Dans l'onglet Conceptions du Navigateur du projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
la catégorie Eléments, puis choisissez Enregistrer le dwg en cours comme élément.
4 Définissez les propriétés de l'élément :
Pour...
Action...
modifier le nom du fichier de dessin
entrez un nouveau nom. Si le numéro de projet est
utilisé comme préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin d'entrer le préfixe ici.
Le nom complet, avec le préfixe, apparaît sous Nom
du fichier. Pour plus d'informations sur les préfixes,
voir Spécification des propriétés de base du projet
(page 233).
entrer une description pour l'élément
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la
description de l'élément, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de l'élément
sélectionnez une catégorie dans la liste. La catégorie
choisie à l'étape 4 est proposée par défaut.
5 Cliquez sur OK.
6 Fermez l'élément de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de l'élément dans l'explorateur de dessins
et choisissez Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
7 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin, le cas échéant.
Conversion d'un dessin en un élément | 305
Conversion de fichiers de dessin à partir de l'Explorateur Windows
Cette procédure permet de convertir des fichiers de dessin en éléments en les faisant glisser depuis l'Explorateur
Windows.
L'Explorateur Windows offre trois modes de conversion différents :
■
Conversion d'un fichier en un élément et déplacement de ce dernier dans un dossier de projet
■
Copie d'un fichier et conversion de la copie en un élément dans un dossier de projet
■
Conversion d'un fichier en un élément et création d'un lien vers son emplacement d'origine
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Lancez l'Explorateur Windows, puis ancrez-le à côté du Navigateur du projet.
4 Dans l'Explorateur Windows, ouvrez le dossier contenant le dessin.
5 Déposez le dessin dans la catégorie Eléments ou dans l'une de ses sous-catégories :
Pour...
Action...
déplacer le dessin vers la catégorie sélectionnée et le
convertir en un élément
faites glisser le dessin vers l'emplacement souhaité
dans l'explorateur de dessins.
déplacer une copie du dessin vers la catégorie sélectionnée et la convertir en un élément
maintenez la touche CTRL enfoncée et faites glisser
le dessin vers l'emplacement souhaité dans l'explorateur de dessins.
créer un lien vers l'emplacement d'origine du dessin
et le convertir en un élément
maintenez la touche ALT enfoncée et faites glisser le
dessin vers l'emplacement souhaité dans l'explorateur
de dessins.
REMARQUE Vous pouvez également faire glisser un dossier entier vers le projet. Le dossier est converti
en une catégorie et tous les dessins qui s'y trouvent sont convertis en éléments. Pour plus d'instructions
sur la conversion de dossiers en catégories, voir Création d'une catégorie à partir de l'Explorateur
Windows (page 277).
6 Définissez les propriétés de l'élément :
Pour...
Action...
modifier le nom du fichier de dessin
entrez un nouveau nom. Si le numéro de projet est
utilisé comme préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin d'entrer le préfixe ici.
Le nom complet, avec le préfixe, apparaît sous Nom
du fichier. Pour plus d'informations sur les préfixes,
voir Spécification des propriétés de base du projet
(page 233).
entrer une description pour l'élément
cliquez sur le paramètre de Description, entrez la
description de l'élément, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie de l'élément
sélectionnez une catégorie dans la liste. La catégorie
choisie à l'étape 5 est proposée par défaut.
7 Cliquez sur OK.
306 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Ouverture et fermeture d'un élément
Cette procédure permet d'ouvrir et de fermer un élément. Pour plus d'informations sur les options
supplémentaires disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins
(page 259).
Lorsque vous ouvrez un élément, la ligne d'état de la zone de dessin d'AutoCAD Architecture affiche le nom
du projet associé.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à ouvrir.
3 Ouvrez l'élément de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
■
Cliquez deux fois sur l'élément.
L'élément s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture. Vous pouvez alors la modifier.
4 Fermez l'élément de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de l'élément dans l'explorateur de dessins
et choisissez Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
5 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin, le cas échéant.
Ouverture et fermeture d'un élément | 307
6 Pour mettre à jour l'aperçu de l'élément dans l'explorateur de dessins, cliquez sur
.
Glissement et déplacement d'objets dans un élément
Cette procédure permet de faire glisser des objets pour les déplacer dans un élément.
Lorsque vous créez un élément, vous avez plusieurs choix pour y ajouter du contenu. Vous pouvez dessiner
des objets dans l'élément, y référencer un autre élément ou y insérer des objets par glisser-déplacer à partir
d'autres fichiers de dessin.
1 Ouvrez le dessin contenant les objets à faire glisser dans un élément.
REMARQUE Il n'est pas nécessaire que ce dessin fasse partie d'un projet.
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément auquel vous voulez ajouter des objets à partir
d'un autre fichier de dessin.
4 Dans le fichier de dessin ouvert, sélectionnez les objets à faire glisser dans l'élément.
5 Déplacez ou copiez les objets dans l'élément.
Pour...
Action...
déplacer les objets du dessin ouvert vers l'élément
faites-les glisser du dessin vers l'élément souhaité dans
l'explorateur de dessins.
copier les objets du dessin ouvert vers l'élément
maintenez la touche CTRL enfoncée et faites-les glisser
du dessin vers l'élément souhaité dans l'explorateur
de dessins.
REMARQUE Vous pouvez également faire glisser les objets du dessin vers la catégorie souhaitée dans
l'explorateur de dessins pour créer un élément.
Modification des propriétés d'un élément
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'un élément.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à modifier, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Propriétés.
3 Définissez les propriétés de l'élément.
Pour...
Action...
modifier le nom de l'élément
entrez un nouveau nom. Si le numéro de projet est
utilisé comme préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin d'entrer le préfixe ici.
Le nom complet, avec le préfixe, apparaît sous Nom
du fichier. Pour plus d'informations sur les préfixes,
voir Spécification des propriétés de base du projet
(page 233).
modifier la description de l'élément
cliquez sur le paramètre de Description, modifiez la
description de l'élément, puis cliquez sur OK.
308 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
changer la catégorie de l'élément
sélectionnez une catégorie dans la liste. Lorsqu'un
élément change de catégorie, il change aussi d'emplacement dans le projet.
4 Cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du chemin du projet s'affiche.
5 Mettez à jour les fichiers de projet :
Pour...
Action...
mettre immédiatement à jour tous les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du projet maintenant.
remettre à plus tard la mise à jour de tous les fichiers
de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du projet ultérieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualisé son chemin, les fichiers de dessin demeurent
en attente de mise à jour et s'affichent dans la boîte
de dialogue File d'attente d'actualisation des chemins
du projet lors de la réouverture du projet.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure
à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version
2010. Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du
projet (page 371).
Transmission électronique d'un élément
Cette procédure permet de transmettre un dessin d'élément par voie électronique.
Cela revient, en fait, à créer un ensemble en vue de procéder à une transmission au format électronique. Les
fichiers de dessin de l'ensemble de transmission contiennent tous les fichiers dépendants, tels que les
références externes et les fichiers de polices.
Pour plus d'informations sur la procédure de transmission électronique, consultez la rubrique "Préparation
d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à transmettre.
3 Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez eTransmit.
Transmission électronique d'un élément | 309
La boîte de dialogue Créer un transfert s'affiche.
4 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des fichiers, sélectionnez les composants
à inclure dans l'ensemble électronique.
L'onglet Arborescence des fichiers présente une vue des fichiers inclus triée par type. L'onglet
Table des fichiers affiche tous les fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible de transmettre par voie
électronique, voir Transmission électronique d'un projet (page 246).
5 Cliquez sur OK pour lancer la transmission électronique.
Suppression d'un élément
Cette procédure permet de supprimer un élément.
Pour pouvoir supprimer un élément, celui-ci doit être fermé.
REMARQUE Ne supprimez pas d'éléments à partir de l'Explorateur Windows. Ceci risquerait d'entraîner une
incohérence dans les données du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à supprimer.
3 Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer.
4 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.
Référencement d'un élément dans un autre élément
Cette procédure permet de référencer un élément dans un autre élément.
310 | Chapitre 6 Gestion du projet global
REMARQUE Lorsque vous travaillez dans un environnement de projet, assurez-vous que tous les fichiers utilisés
appartiennent à ce projet. Les fichiers de dessin qui n'appartiennent pas à un projet ne peuvent pas exploiter
pleinement la fonctionnalité de gestion du projet global. Pour référencer dans le projet un fichier de dessin
n'appartenant pas à un projet, convertissez le fichier en un élément avant de le référencer.
Elément de box référencé quatre fois dans un groupe de box
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez et ouvrez l'élément dans lequel référencer un autre
élément.
4 Dans la palette du navigateur du projet, recherchez l'élément à référencer dans l'élément ouvert.
5 Référencez l'élément dans l'élément ouvert de l'une des façons suivantes :
Pour...
Action...
attacher l'élément comme référence externe à
l'élément ouvert
sélectionnez l'élément dans l'explorateur de dessins,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Association Xréf. Vous pouvez également
sélectionner l'élément dans l'explorateur de dessins
et le faire glisser vers l'élément ouvert dans la zone de
dessin d'AutoCAD Architecture.
Lorsque vous associez un élément en tant que
référence externe, vous créez un lien de l'élément
référencé vers l'élément en cours ; toute modification
apportée à l'élément référencé s'affiche dans l'élément
en cours lorsqu'il est ouvert ou actualisé.
superposer l'élément comme référence externe à
l'élément ouvert
sélectionnez l'élément dans l'explorateur de dessins,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Superposition Xréf.
Lorsque vous superposez une référence externe, vous
créez un lien entre l'élément référencé et l'élément en
cours. A la différence des références associées, les
références superposées ne sont pas incluses lorsque
l'élément est lui-même associé ou superposé en tant
Référencement d'un élément dans un autre élément | 311
Pour...
Action...
que référence à un autre élément ou à une autre
conception.
insérer l'élément en tant que bloc dans l'élément
ouvert
sélectionnez l'élément dans l'explorateur de dessins,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Insérer comme bloc.
Lorsque vous insérez un élément en tant que référence
de bloc dans un autre élément, le lien est rompu entre
l'élément référencé et l'élément en cours. L'élément
inséré est converti en un bloc ; il n'est pas mis à jour
lorsque l'élément référencé est modifié. Cependant,
vous pouvez modifier le bloc dans l'élément en cours.
6 Si nécessaire, modifiez la référence externe de l'élément ouvert.
Pour plus d'informations sur les références externes, consultez la rubrique "Attachement de
références externes" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les blocs, consultez la rubrique "Création et insertion de symboles
(blocs)" dans l'aide d'AutoCAD.
Affichage des références externes attachées à un élément
Cette procédure permet d'afficher la liste des Xréfs attachées à un élément et d'accéder aux fonctions
disponibles pour chaque Xréf.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez l'élément dont vous voulez afficher les Xréfs.
4 Sélectionnez l'élément.
5 Affichez les Xréfs de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Références externes.
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet Conceptions, cliquez sur
.
La boîte de dialogue Références externes répertorie les Xréfs de l'élément.
6 Développez ou réduisez la liste en cliquant sur des éléments et cliquez avec le bouton droit de
la souris sur une Xréf pour modifier son état, le cas échéant.
A partir du menu contextuel, vous pouvez décharger, recharger ou détacher la Xréf attachée.
Pour plus d'informations, voir "Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
7 Observez les détails de la Xréf :
■
Chemin enregistré indique le chemin de l'emplacement de la Xréf qui a été enregistré. Il
peut s'agir d'un chemin complet (absolu) ou relatif (partiellement spécifié).
312 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Trouvé dans indique le chemin dans lequel la Xréf a été trouvée. Si aucun chemin n'a été
enregistré pour la Xréf, ou si la Xréf ne se trouve plus dans le chemin spécifié, l'emplacement
actuel de la Xréf s'affiche dans ce champ.
8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
REMARQUE Vous pouvez également afficher les références externes en ouvrant l'élément dans la zone de dessin
d'AutoCAD Architecture, puis en utilisant le Gestionnaire des références externes d'AutoCAD. Pour plus
d'informations, voir "Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
Conversion d'un élément en une conception
Cette procédure permet de convertir un élément en une conception.
Si vous créez un élément, puis réalisez ensuite que vous n'en avez pas besoin en tant qu'élément répétitif,
vous pouvez le convertir en une conception.
REMARQUE Ne faites pas glisser d'éléments vers le dossier des conceptions dans l'Explorateur Windows. Ceci
risquerait d'entraîner une incohérence dans les données du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez l'élément à convertir en une conception.
4 Sélectionnez-le et faites-le glisser vers la catégorie Conceptions ou l'une de ses sous-catégories.
5 Spécifiez les propriétés des conceptions, comme indiqué dans Création d'une conception (page
284).
6 Cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du chemin du projet s'affiche.
7 Mettez à jour les fichiers de projet :
Pour...
Action...
mettre immédiatement à jour tous les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du projet maintenant.
remettre à plus tard la mise à jour de tous les fichiers
de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du projet ultérieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualisé son chemin, les fichiers de dessin demeurent
en attente de mise à jour et s'affichent dans la boîte
de dialogue File d'attente d'actualisation des chemins
du projet lors de la réouverture du projet.
Conversion d'un élément en une conception | 313
REMARQUE Pour reconvertir la conception en un élément, faites-la glisser vers la catégorie Eléments.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure
à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version
2010. Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du
projet (page 371).
Modification des éléments : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement des incidences sur les autres
parties. La liste suivante énumère les modifications possibles dans un élément, ainsi que leur incidence sur
les autres parties du projet de construction.
■
Ajout d'éléments : lorsque vous ajoutez des éléments à un projet, vous pouvez les référencer dans d'autres
éléments, conceptions ou feuilles.
■
Modification du nom et de la catégorie (emplacement) d'un élément : les éléments sont utilisés en tant
que références externes dans d'autres fichiers. Lorsque vous modifiez le nom et l'emplacement d'un
élément, les chemins des références externes qui lui sont associées ne sont plus à jour. Pour mettre à jour
le projet, actualisez son chemin, comme indiqué dans Actualisation du chemin du projet (page 371).
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure à
AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc
pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un
projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format
de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 371).
■
Suppression d'un élément : après la suppression d'un élément qui a été référencé dans un autre élément,
une conception ou une feuille, le dessin présente des références manquantes. Si une conception dont
des éléments ont été supprimés a été référencée dans une vue, cette dernière présente également des
références manquantes lorsqu'elle est mise à jour. Ainsi, avant de supprimer un élément, il est recommandé
de vérifier s'il est utilisé ailleurs.
Pour plus d'informations sur la suppression d'éléments, voir Suppression d'un élément (page 310).
Vues
Une fois la structure du projet de construction définie et les conceptions affectées à des niveaux et des
divisions, vous pouvez commencer à créer des dessins de vue. Une vue référence un certain nombre de
conceptions pour présenter une vue spécifique du projet de construction. Pour créer une vue, vous devez,
dans un premier temps, choisir la partie de la construction à visualiser et le type de vue à créer. Vous pouvez,
par exemple, créer un plan de faux-plafond pour le premier étage ou un plan de charpente pour le deuxième
étage. Vous pouvez également créer une vue composée de tous les étages de l'édifice. Les vues référencent
automatiquement les conceptions appropriées en fonction de leur affectation de niveau/division au sein de
l'édifice. Par exemple, si vous souhaitez créer un plan d'étage de l'aile ouest du deuxième étage, vous devez
créer une vue référençant toutes les conceptions qui ont été affectées au deuxième étage et à l'aile ouest. Ce
plan inclurait également un mur-rideau s'étendant du premier au cinquième étage.
314 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vue 3D intégrale de l'édifice
Dans un dessin de vue, vous pouvez aussi ajouter des données, comme des annotations, des cotes ou des
tables de nomenclature.
Types de dessin de vue
La fonctionnalité de gestion du projet global propose trois types de dessin de vue différents :
■
Dessin de vue générale : un dessin de vue générale contient les conceptions référencées du projet,
lesquelles représentent une vue particulière du modèle d'édifice. Les dessins de vue générale sont basés
sur le gabarit de vue générale défini dans les paramètres du projet.
Vous pouvez référencer un dessin de vue dans une feuille. Une vue de feuille contenant la référence de
dessin de vue est alors créée.
Vue en perspective de l'édifice
■
Dessin de vue de détail : un dessin de vue de détail contient une ou plusieurs vues d'espace objet présentant
une partie donnée du dessin dans le niveau de détail choisi. Il est possible d'associer une vue d'espace
objet détaillée à un repère de vue. Les dessins de vue de détail sont basés sur le gabarit de vue de détail
défini dans les paramètres du projet.
Vue de détail avec un repère de vue
Vues | 315
■
Dessin de vue en coupe/d'élévation : un dessin de vue en coupe/d'élévation contient une ou plusieurs
vues d'espace présentant une partie donnée du dessin en question. Il est possible d'associer une vue
d'espace objet contenant une coupe ou une élévation à un repère de vue. Les dessins de vue en
coupe/d'élévation sont basés sur le gabarit de vue en coupe/d'élévation défini dans les paramètres du
projet.
Dessin de vue d'élévation avec quatre vues d'espace objet
Le référencement d'un dessin de vue dans une feuille crée une vue de feuille contenant la référence de
dessin de vue.
Vues d'espace objet
Une vue d'espace objet représente une partie d'un dessin de vue dans une feuille de la fenêtre d'espace papier
de celui-ci. Ce type de vue est une version évoluée des vues existantes d'AutoCAD, à la différence près que
les vues d'espace objet possèdent des contours définis. Lorsque vous insérez une vue d'espace objet sur une
feuille, une vue de feuille est automatiquement créée. Un dessin de vue peut contenir un nombre quelconque
de vues d'espace objet.
Vues de feuille
Une vue de feuille est une fenêtre d'espace papier créée dans une feuille par glisser-déposer d'un dessin de
vue ou d'une vue d'espace objet à partir de la palette du navigateur du projet.
316 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vue d'espace objet d'un plan
Vue de feuille placée sur la feuille
Les vues de feuille peuvent contenir des remplacements de calque correspondant à la fenêtre. Si un dessin
de vue ou une vue d'espace objet du projet est référencé(e) dans une vue de feuille, ces remplacements seront
conservés dans la mesure où le projet n'est pas configuré pour synchroniser les vues avec les feuilles. Si tel
est le cas, les paramètres de calque du dessin de la vue seront redéfinis dans la vue de feuille dès que la feuille
sera ouverte, tracée ou publiée. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des calques de dessin de vue
avec les calques de vue de feuilles (page 335).
Pour plus d'informations sur les remplacements de calque spécifiques à la fenêtre, voir "Remplacer les
propriétés de calques dans les fenêtres" dans l'aide d'AutoCAD.
Vues | 317
Vues et conceptions
Pour créer un dessin de vue, vous devez sélectionner les conceptions dans la palette du navigateur du projet
et les référencer dans le dessin de vue. Lors de la création de vues multi-niveaux, chaque conception doit
être référencée à sa hauteur de niveau relative. Le niveau le plus bas est inséré à Z = 0. Pour plus d'informations,
voir Création d'un dessin de vue (page 320).
Vue 3D des conceptions centrales de la construction copiées à chaque niveau
Vues et annotations
Vous pouvez ajouter des annotations, des cotes ou des tables de nomenclature dans un dessin de vue ou
dans une feuille, selon votre flux de travail et vos besoins. Pour plus d'informations sur l'insertion
d'annotations dans un projet, voir Annotation d'un projet (page 373).
Vue contenant les étiquettes d'annotation
Mise à jour des dessins de vue
Un dessin de vue peut comprendre des conceptions individuelles ou des catégories de conceptions entières.
Par exemple, si vous sélectionnez la catégorie de conceptions Architectural – Premier étage, toutes les
conceptions de cette catégorie affectées au niveau et à la division adéquats seront incluses dans le dessin de
vue. Si, ensuite, vous ajoutez des conceptions à cette catégorie, le dessin de vue sera actualisé pour inclure
automatiquement toute nouvelle conception correspondante. L'utilisation de catégories vous permet de
maintenir à jour les dessins de vue dans l'ensemble du projet.
Gabarits de vues
Lorsque vous créez un projet, vous définissez un gabarit par défaut qui sera utilisé pour les nouveaux dessins
de vue. Les dessins de vue générale, les dessins de vue de détail et les dessins de vue en coupe/d'élévation
ont tous un gabarit différent.
Le gabarit de vue par défaut doit être enregistré de façon à créer un dessin qui s'affiche dans l'onglet Objet.
Lorsque vous créez un dessin de vue, toutes les conceptions qui lui sont affectées seront référencées dans le
dessin de vue. Si le gabarit ne s'ouvre pas dans l'espace objet, l'édifice sera référencé dans l'espace papier.
Pour plus d'informations sur les gabarits de projets, voir Fichiers de prise en charge du projet (page 221).
318 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Quand utiliser les vues ?
En règle générale, vous créez des dessins de vue et des vues d'espace objet après avoir défini les niveaux, les
divisions et les conceptions de base. Par exemple, vous pouvez créer les vues suivantes pour des étages
individuels : Plan du premier étage, Plan du deuxième étage, Plan de la cave, Plan du toit. Vous avez également
la possibilité de créer des vues basées sur le type de plan : vue en plan, vue de modèle, vue réfléchie. Vous
pouvez aussi procéder par fonction : Murs, Encadrement, Ameublement. Seules les conceptions peuvent être
référencées dans un dessin de vue. Pour afficher des éléments dans une vue, ceux-ci doivent être référencés
par une conception.
Plan du premier étage (haut) et plan de charpente (bas)
A partir d'une vue, vous pouvez ajouter des étiquettes, coter les objets de construction et créer une table de
nomenclature. Les étiquettes et les tables de nomenclature peuvent inclure un certain nombre de propriétés
du projet, comme les affectations de niveaux et de divisions. Pour plus d'informations sur l'insertion
d'annotations dans un projet, voir Annotation d'un projet (page 373).
Après l'assemblage d'un dessin de vue, vous pouvez y créer des vues d'espace objet. Par la suite, ces vues
d'espace objet seront placées dans les feuilles, créant ainsi des vues de feuille.
Création de dessins de vue
Une vue est un composant d'une conception faisant partie du projet.
Création d'une vue 3D de votre
édifice
Annotation du dessin
-----
Ajoutez un dessin de vue (page 320) au projet.
Création d'une vue
Ajoutez des étiquettes et des cotes (page 373) ou
----- créez des tables de nomenclature.
Annotation du dessin
Ajout du dessin à une feuille
Faites glisser la vue (page 328) sur une feuille ou
créez (page 330) et placez une vue d'espace objet
----(page 332) sur une feuille.
Ajout de la vue à une feuille
Quand utiliser les vues ? | 319
Création d'un dessin de vue
Vous réaliserez la procédure de création d'un dessin de vue décrite ci-après à l'aide d'un assistant.
REMARQUE Les dessins de vue contiennent les conceptions. En règle générale, vous créez un dessin de vue après
avoir ajouté les conceptions nécessaires au projet. Cependant, vous pouvez également commencer par créer un
dessin de vue vide, puis y référencer des conceptions.
Création d'un dessin de vue générale : Définition des propriétés générales
Cette procédure permet de spécifier le nom, la description, la catégorie et le fichier de gabarit d'un nouveau
dessin de vue.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Vues, recherchez la catégorie ou la sous-catégorie de vues dans laquelle vous
souhaitez ajouter le nouveau dessin de vue.
3 Ajoutez un nouveau dessin de vue au projet de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie dans laquelle vous souhaitez placer
le dessin de vue, choisissez Nouveau dessin de vue et sélectionnez le type de vue souhaité
(Générale, Coupe/Elévation ou Détail).
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet Vues, cliquez sur
et dans
la boîte de dialogue Ajouter une vue, sélectionnez le type de vue souhaité (Générale,
Coupe/Elévation ou Détail).
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter une vue <type de vue>, définissez les propriétés générales de
la vue.
Pour...
Action...
nommer le nouveau dessin de vue
entrez un nom. Si le numéro de projet est utilisé
comme préfixe pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le préfixe ici. Le nom
complet, avec le préfixe, apparaît sous Nom du fichier.
Pour plus d'informations sur les préfixes, voir
320 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
Spécification des propriétés de base du projet (page
233).
entrer une description pour le dessin de vue
cliquez sur la valeur du champ Description, entrez la
description de la vue, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie du dessin de vue
cliquez sur la valeur du champ Catégorie et sélectionnez une catégorie dans la liste. La catégorie choisie à
l'étape 3 est recommandée.
sélectionner un autre fichier de gabarit
cliquez sur
et recherchez un nouveau gabarit. Le
gabarit par défaut est recommandé pour les dessins
de vue définis dans le projet.
5 Cliquez sur Suivant, puis affectez les niveaux et divisions. Pour plus d'informations, voir Création
d'un dessin de vue générale : Affectation de niveaux et de divisions (page 321).
Création d'un dessin de vue générale : Affectation de niveaux et de divisions
Cette procédure permet de sélectionner des parties de l'édifice et de les inclure dans la vue en les affectant
à des niveaux et des divisions. Vous pouvez choisir plusieurs niveaux et divisions pour un dessin de vue, par
exemple pour créer une vue de l'intégralité de l'édifice. Cette configuration fournit le contexte du dessin de
vue.
Lorsque vous sélectionnez un ou plusieurs niveaux en tant que contexte de vue, toutes les conceptions
appartenant à ces niveaux sont référencées dans le dessin de vue. Le niveau le plus bas dans la vue est inséré
à une élévation de 0' - 0''. Les éléments couvrant plusieurs étages sont référencés à l'élévation du niveau le
plus bas auquel ils sont affectés.
Les niveaux et les divisions que vous choisissez pour le contexte servent à présélectionner les conceptions.
Par exemple, si vous choisissez le premier niveau et l'aile sud comme contexte de vue, toutes les conceptions
appartenant au premier étage et à l'aile sud sont sélectionnées par défaut en tant que contenu à l'étape
suivante. Vous pouvez exclure des conceptions si vous le souhaitez, mais la présélection permet d'économiser
un temps précieux.
1 Définissez les propriétés générales du dessin de vue, comme cela est indiqué dans Création d'un
dessin de vue générale : Définition des propriétés générales (page 320).
Création d'un dessin de vue | 321
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter une vue <type de vue>, sélectionnez les niveaux et les divisions
à inclure dans le dessin de vue.
3 Lorsque vous avez défini les niveaux et les divisions, cliquez sur Suivant et passez à la définition
du contenu de la vue. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue générale :
Sélection des conceptions (page 322).
Création d'un dessin de vue générale : Sélection des conceptions
Cette procédure permet de sélectionner les conceptions à référencer dans le dessin de vue (contenu). Par
défaut, chaque conception est associée en tant que référence externe. Pour plus d'informations sur
l'attachement et la superposition de références externes, consultez la rubrique "Référence à d'autres fichiers
dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
La sélection de conceptions est une phase importante dans la création d'un dessin de vue. Le dessin de vue
est essentiellement constitué de conceptions référencées.
Il existe plusieurs méthodes facilitant la sélection de conceptions :
■
Présélection des niveaux et des divisions : selon le niveau et la division définis précédemment en tant
que contexte, toutes les conceptions ayant cette affectation sont déjà sélectionnées.
■
Utilisation de catégories : lorsque vous sélectionnez une catégorie, toutes les conceptions qui en font
partie sont automatiquement sélectionnées. Lorsque vous ajoutez par la suite des conceptions à cette
catégorie, celles-ci sont incluses dans le dessin de vue.
1 Définissez les propriétés générales et le contexte du dessin de vue, comme indiqué dans Création
d'un dessin de vue générale : Définition des propriétés générales (page 320) et Création d'un
dessin de vue générale : Affectation de niveaux et de divisions (page 321).
2 Créez le jeu de sélection de conceptions destiné au dessin de vue.
Pour...
Action...
sélectionner l'ensemble d'une catégorie à inclure dans
le dessin de vue
sélectionnez la catégorie. Toutes les conceptions de
cette catégorie sont sélectionnées automatiquement.
Lorsque vous ajoutez par la suite des conceptions à
cette catégorie, celles-ci sont incluses dans le dessin
de vue.
sélectionner une conception à inclure dans le dessin
de vue
développez les catégories nécessaires et sélectionnez
la conception.
322 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
exclure une catégorie de dessin de vue
désactivez la case à cocher correspondant à la
catégorie. Toutes les conceptions de cette catégorie
sont alors automatiquement désactivées.
exclure une conception de dessin de vue
désélectionnez la conception.
3 Déterminez le mode de référencement des conceptions dans le dessin de vue :
Pour...
Action...
attacher la conception au dessin de vue
sélectionnez la conception, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Tout définir sur
attachement.
REMARQUE L'attache d'une référence externe
constitue la méthode d'insertion par défaut pour
les vues. Si l'option Tout définir sur attachement
est grisée, la conception a déjà été attachée.
superposer la conception au dessin de vue
sélectionnez la conception, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Tout définir sur
superposition.
REMARQUE Si l'option Définir sur superposition
est grisée, la conception a déjà été superposée.
4 Pour travailler immédiatement dans ce dessin de vue, sélectionnez Ouvrir dans l'éditeur de
dessin.
Pour connaître d'autres méthodes d'ouverture de vues, voir Ouverture et fermeture d'un dessin
de vue (page 325).
5 Cliquez sur Terminer.
Affichage des références externes d'un dessin de vue
Cette procédure permet d'afficher la liste des Xréfs attachées à un dessin de vue et d'accéder aux fonctions
disponibles pour chaque Xréf.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez le dessin de vue dont vous voulez afficher les références
externes.
4 Sélectionnez-le.
5 Affichez les Xréfs de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Références externes.
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet Vues, cliquez sur
.
La boîte de dialogue Références externes répertorie les Xréfs de la vue.
Affichage des références externes d'un dessin de vue | 323
6 Développez ou réduisez la liste en cliquant sur des éléments et cliquez avec le bouton droit de
la souris sur une Xréf pour modifier son état, le cas échéant.
Vous pouvez décharger, recharger ou détacher la Xréf attachée. Pour plus d'informations, voir
"Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
7 Dans la boîte de dialogue Références externes, observez les détails de la Xréf :
■
Chemin enregistré indique le chemin de l'emplacement de la Xréf qui a été enregistré. Il
peut s'agir d'un chemin complet (absolu) ou relatif (partiellement spécifié).
■
Trouvé dans indique le chemin dans lequel la Xréf a été trouvée. Si aucun chemin n'a été
enregistré pour la Xréf, ou si la Xréf ne se trouve plus dans le chemin spécifié, l'emplacement
actuel de la Xréf s'affiche dans ce champ.
324 | Chapitre 6 Gestion du projet global
8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
REMARQUE Vous pouvez également afficher les références externes en ouvrant le dessin de vue, puis en utilisant
le Gestionnaire des références externes d'AutoCAD. Pour plus d'informations, voir "Présentation des dessins
référencés (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
Ouverture et fermeture d'un dessin de vue
Cette procédure permet d'ouvrir et de fermer un dessin de vue.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez le dessin de vue à ouvrir.
4 Ouvrez le dessin de vue de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez le dessin de vue, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
Pour plus d'informations sur les options supplémentaires disponibles dans ce menu contextuel,
voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins (page 259).
■
Cliquez deux fois sur le dessin de vue.
Le dessin de vue s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture.
5 Fermez le dessin de vue de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du dessin de vue dans l'explorateur de
dessins et choisissez Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
6 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin, le cas échéant.
Création d'une vue d'espace objet à partir d'un repère de vue
Dans la plupart des cas, vous aurez recours à un outil de repère de vue pour créer une vue d'espace objet
contenant un détail ou une coupe/élévation. Cette méthode vous permet de déterminer si la vue d'espace
objet qui en résulte doit être placée dans le dessin de vue obtenu, dans un autre dessin ou dans un nouveau
dessin de vue. Pour plus d'informations, voir Repères de vue (page 2599).
Ouverture et fermeture d'un dessin de vue | 325
REMARQUE Si vous n'utilisez pas d'outil de repère de vue pour créer la vue d'espace objet, vous avez la possibilité
d'associer ultérieurement un symbole de repère de vue à la vue. Pour plus d'informations, voir Utilisation des
repères de vue (page 2599).
Dans l'onglet Vues de la palette du navigateur du projet, chaque type de vue (Générale, Détail,
Coupe/Elévation) est caractérisé par un symbole différent :
Type de dessin de vue
Symbole
Dessin de vue générale
Dessin de vue de détail
Dessin de vue en coupe/d'élévation
Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue (page 320).
Modification des propriétés d'un dessin de vue
Cette procédure permet de modifier les propriétés générales, le contexte et le contenu d'un dessin de vue.
Si vous modifiez le nom ou l'emplacement (propriétés générales) de conceptions incluses dans le dessin de
vue, actualisez le chemin du projet.
Si vous modifiez les affectations de niveaux ou de divisions (propriétés générales) de conceptions incluses
dans le dessin de vue, rechargez les références externes dans le dessin. Pour plus d'informations, voir
Régénération des dessins de vue d'un projet (page 327).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, sélectionnez le dessin de vue, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Propriétés.
4 Dans le volet de gauche de la boîte de dialogue Modifier la <type de vue>, cliquez sur Général
et modifiez les propriétés générales de la vue.
Pour...
Action...
modifier le nom du dessin de vue
entrez un nouveau nom. Si le numéro de projet est
utilisé comme préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin d'entrer le préfixe ici.
Le nom complet, avec le préfixe, apparaît sous Nom
du fichier. Pour plus d'informations sur les préfixes,
voir Spécification des propriétés de base du projet
(page 233).
Si vous modifiez ce nom, vous êtes invité à actualiser
le chemin du projet. Pour plus d'informations, voir
Actualisation du chemin du projet (page 371).
modifier la description du dessin de vue
cliquez sur le paramètre de Description, modifiez la
description du dessin de vue, puis cliquez sur OK.
changer la catégorie du dessin de vue
sélectionnez une catégorie dans la liste.
Si vous modifiez cette catégorie, vous êtes invité à
actualiser le chemin du projet. Pour plus d'infor-
326 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
mations, voir Actualisation du chemin du projet (page
371).
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure
à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version
2010. Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du
projet (page 371).
5 Dans le volet de gauche de la boîte de dialogue Modifier la <type de vue>, cliquez sur Contexte
et affectez les niveaux et divisions appropriés au dessin de vue.
6 Dans le volet de gauche de la boîte de dialogue Modifier la <type de vue>, cliquez sur Contenu
et sélectionnez les conceptions appropriées pour le dessin de vue :
Pour...
Action...
ajouter une conception ou une catégorie dans le
dessin de vue
sélectionnez la conception ou catégorie.
supprimer une conception ou une catégorie du dessin
de vue
sélectionnez la conception ou catégorie.
modifier le mode de référencement d'une conception
cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
conception, puis choisissez l'une des options
suivantes :
■
Pour attacher une conception précédemment
superposée à une vue, cliquez sur Tout définir sur
attachement.
■
Pour superposer une conception précédemment
attachée à une vue, cliquez sur Tout définir sur
superposition.
REMARQUE Si l'une de ces options est grisée,
le mode correspondant est déjà sélectionné.
7 Cliquez sur OK.
Régénération des dessins de vue d'un projet
Cette procédure permet de régénérer les dessins de vue du projet après la modification du contenu, des
niveaux ou des divisions. Lorsque vous régénérez un dessin de vue, vous attachez, détachez ou rechargez les
références externes ayant servi à le générer.
1 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
2 Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet, cliquez sur
.
Tous les dessins de vue du projet sont mis à jour avec les conceptions modifiées.
Régénération des dessins de vue d'un projet | 327
Placement d'un dessin de vue sur une feuille
Lorsque vous faites glisser un dessin de vue sur une feuille pour créer une vue de feuille, les paramètres
d'espace objet (échelle de la fenêtre, paramètres de calque et configuration d'affichage) du dessin de vue sont
utilisés dans la vue de feuille.
REMARQUE Pour obtenir plus d'informations sur le placement d'une vue d'espace objet, au lieu de l'ensemble de
la vue, dans une feuille, voir Insertion d'une vue d'espace objet sur une feuille (page 332).
Lorsque vous produisez une vue d'espace objet ou un nouveau dessin de vue à partir d'un outil de repère de
vue, vous pouvez définir l'échelle de dessin à utiliser. Cette échelle est également utilisée dans toute vue de
feuille générée à partir de la vue.
Les changements de calques (notamment les changements de calques de références externes) du dessin de
vue peuvent être affichés et mis à jour dans la vue de feuille, si le projet a été configuré de manière à
synchroniser les feuilles avec les vues comme décrit à la section Synchronisation des calques de dessin de
vue avec les calques de vue de feuilles (page 335).
Si un projet a été configuré en vue de synchroniser les calques des dessins de vue avec ceux des vues de
feuille, la configuration de calque du dessin de vue prendra la place des remplacements de calque de fenêtre
au chargement ou rechargement des références externes. Sinon, les calques et calques référencés en externe
figurant dans la vue de feuille se comporteront normalement.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Dans la vue du jeu de feuilles, recherchez la feuille dans laquelle vous souhaitez référencer le
dessin de vue.
4 Ouvrez la feuille de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
■
Cliquez deux fois sur la feuille.
Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin. La feuille sélectionnée devient la
présentation active.
5 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
6 Sélectionnez le dessin de vue à insérer dans la feuille et faites-le glisser de l'explorateur de dessins
vers la zone de dessin sur la feuille.
CONSEIL A l'insertion du dessin de vue dans une feuille, vous pouvez modifier l'échelle de la vue de
feuille obtenue en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant une échelle différente
avant de définir le point d'insertion. Après création de la vue de feuille, vous pouvez modifier son
échelle dans la palette des propriétés.
REMARQUE Les vues de feuille sont insérées avec leur propre identificateur de calque. Par défaut, le
calque de la vue de feuille est G-Anno-Nplt.
Transmission électronique d'un dessin de vue
Cette procédure permet de transmettre un dessin de vue par voie électronique.
Cela revient, en fait, à créer un ensemble en vue de procéder à une transmission au format électronique. Les
fichiers de dessin de l'ensemble de transmission contiennent tous les fichiers dépendants, tels que les
références externes et les fichiers de polices.
328 | Chapitre 6 Gestion du projet global
REMARQUE Si la vue contient plusieurs vues d'espace objet, vous devez les déposer une par une.
Pour plus d'informations sur la procédure de transmission électronique, consultez la rubrique "Préparation
d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue à transmettre, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
eTransmit.
4 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des fichiers, sélectionnez les composants
à inclure dans l'ensemble électronique.
L'onglet Arborescence des fichiers présente une vue des fichiers inclus triée par type. L'onglet
Table des fichiers affiche tous les fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
5 Pour inclure les informations de projet, cliquez deux fois sur la configuration sous Sélectionner
une configuration de transfert et, dans la boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert,
choisissez Inclure les informations du projet dans les options d'inclusion.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible de transmettre par voie
électronique, voir Transmission électronique d'un projet (page 246).
6 Cliquez sur OK pour lancer la transmission électronique.
Suppression d'un dessin de vue
Cette procédure permet de supprimer un dessin de vue.
Pour plus d'informations sur les conséquences de la suppression des dessins de vue, voir Modification des
vues : Interactions avec le projet (page 339).
Pour pouvoir supprimer un dessin de vue, celui-ci doit être fermé.
Suppression d'un dessin de vue | 329
REMARQUE Ne supprimez pas les dessins de vue à partir de l'Explorateur Windows. Ceci risquerait d'entraîner
une incohérence dans les données du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, sélectionnez le dessin de vue, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Supprimer.
4 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.
Création d'une vue d'espace objet
Une vue d'espace objet est une vue nommée qui représente une définition de vue dans un espace objet. Vous
pouvez créer plusieurs vues d'espace objet dans un dessin de vue, possédant chacune son propre nom, sa
propre description, ses propres paramètres de calque et sa propre échelle de dessin.
Lorsqu'une vue d'espace objet est placée sur une feuille, l'échelle de la fenêtre, les paramètres de calque et la
configuration d'affichage du dessin de vue sont utilisés dans la vue de feuille créée. La direction de visualisation
est la vue en plan par défaut.
Vous pouvez associer un cliché de calque AutoCAD à une vue d'espace objet. Si vous placez ensuite la vue
d'espace objet sur une feuille, le cliché de calque AutoCAD détermine les paramètres Actif/Inactif et Gelé/Libéré
des calques d'espace objet. Les paramètres du cliché de calque ne s'appliquent que si le projet n'a pas été
configuré de manière à synchroniser les calques des dessins de vue avec ceux des vues de feuille. Si la
synchronisation est définie, les paramètres de calque provenant de l'espace objet du dessin de vue sont
appliqués et tout cliché de calque associé à la vue d'espace objet est ignoré.
Définition d'une vue d'espace objet
330 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Affichage d'une vue d'espace objet
Créer une vue d'espace objet dans un dessin
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Vues, sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous souhaitez créer une vue
d'espace objet, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ouvrir.
3 Sélectionnez de nouveau le dessin de vue, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et
choisissez Nouvelle vue d'espace objet.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter la vue de l'espace objet, tapez le nom de la nouvelle vue d'espace
objet.
5 Définissez les paramètres qui conviennent pour la nouvelle vue d'espace objet.
Pour...
Action...
entrer une description pour la vue
d'espace objet
cliquez sur la valeur du champ Description et ajoutez une description
de la vue d'espace objet.
modifier l'échelle de la vue d'espace
objet
sélectionnez une échelle dans la liste de celles utilisées dans le dessin
de vue actuel.
Création d'une vue d'espace objet | 331
6 Cliquez sur
pour définir les contours de la nouvelle vue d'espace objet.
7 Indiquez le premier point du contour de la zone de vue désirée.
8 Indiquez le deuxième point du contour de la zone de vue désirée.
9 Cliquez sur OK.
La nouvelle vue d'espace objet est répertoriée à présent sous le dessin de vue à partir duquel vous
l'avez créée.
10 Pour associer un cliché de calque AutoCAD à la nouvelle vue d'espace objet, sélectionnez la vue
d'espace objet dans l'explorateur de dessins, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et
choisissez Enregistrer l'état de calque.
11 Ouvrez la vue d'espace objet de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez deux dois sur la vue dans l'explorateur de dessins.
■
Sélectionnez la vue d'espace objet dans l'explorateur de dessins, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Ouvrir.
Insertion d'une vue d'espace objet sur une feuille
Cette procédure permet de placer une vue d'espace objet sur une feuille et de créer ainsi une vue de feuille.
Une feuille peut contenir un nombre quelconque de vues de feuille.
Lorsqu'une vue d'espace objet est placée sur une feuille, elle conserve l'échelle du dessin ainsi que les
paramètres de calque, mais elle applique la configuration d'affichage du dessin de vue. La direction de
visualisation de la vue de feuille est déterminée par la feuille.
Vue d'espace objet d'un plan détaillé
332 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vue de feuille placée sur la feuille
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Dans la vue du jeu de feuilles, recherchez la feuille dans laquelle vous souhaitez référencer la
vue d'espace objet et ouvrez-la de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
■
Cliquez deux fois sur la feuille.
Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin ; la feuille sélectionnée est la
présentation active.
4 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
5 Procédez selon une des méthodes suivantes pour placer la vue d'espace objet souhaitée sur la
feuille :
■
Sélectionnez la vue d'espace objet, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Placer
sur la feuille. Spécifiez ensuite un point d'insertion sur la feuille.
■
Sélectionnez la vue d'espace objet et faites-la glisser de l'Explorateur de projets vers la zone
de dessin sur la feuille.
Vous pouvez désactiver l'affichage d'aperçus afin d'améliorer les performances du glisser-déplacer
à partir de la palette du navigateur du projet. Pour plus d'informations, voir Info-bulles de
l'explorateur de dessins (page 263).
Vous pouvez modifier l'échelle de la vue de feuille obtenue en cliquant avec le bouton droit de
la souris et en choisissant une échelle différente avant de définir le point d'insertion. Après
création de la vue de feuille, vous pouvez modifier son échelle dans la palette des propriétés.
REMARQUE Les vues de feuille sont insérées avec leur propre identificateur de calque. Par défaut, le
calque de la vue de feuille est G-Anno-Nplt.
Modification des propriétés d'une vue d'espace objet
Cette procédure permet de changer les propriétés d'une vue d'espace objet.
Modification des propriétés d'une vue d'espace objet | 333
REMARQUE Les occurrences de la vue modifiée ayant été insérées sous forme de vues de feuille sur une feuille
ne sont pas mises à jour. Les nouveaux paramètres s'appliqueront uniquement aux nouvelles occurrences de la
vue d'espace objet. Si une vue d'espace objet Escaliers ouest est définie avec une échelle de 1/8" = 1’-0", elle
conserve cette échelle sur la feuille sur laquelle elle est insérée. Si vous passez ensuite à l'échelle 1/4"= 1’-0", la
nouvelle échelle n'est pas appliquée aux vues de feuille existantes, mais concernera les prochaines vues de feuille
créées.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, sélectionnez le dessin de vue contenant la vue d'espace objet à
modifier, puis ouvrez-le.
REMARQUE Pour modifier le nom, la description ou l'échelle d'une vue d'espace objet, il n'est pas
nécessaire d'ouvrir le dessin de vue associé. Pour redéfinir les contours de l'espace objet, vous devez,
en revanche, ouvrir le dessin de vue associé.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin, choisissez Propriétés et modifiez les
propriétés nécessaires de la vue d'espace objet :
Pour...
Action...
modifier le nom de la vue d'espace
objet
entrez un nouveau nom.
modifier la description de la vue
d'espace objet
cliquez sur le paramètre de description, puis modifiez-le.
modifier l'échelle de la vue d'espace
objet
sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste.
5 Pour changer le contour de l'espace objet, cliquez sur
et redéfinissez les contours à l'écran.
6 Cliquez sur OK.
Suppression des vues d'espace objet
Cette procédure permet de supprimer une vue d'espace objet.
Lorsque vous supprimez une vue d'espace objet, seule la vue du dessin de vue est effacée ; les vues de feuille
associées sont conservées dans leurs feuilles respectives.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
334 | Chapitre 6 Gestion du projet global
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue contenant la vue d'espace objet à supprimer, puis développez-le.
4 Sélectionnez la vue d'espace objet à effacer, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Supprimer.
REMARQUE Vous pouvez également supprimer les vues d'espace objet de la manière suivante : cliquez sur l'onglet
Vue ➤ groupe de fonctions Aspect ➤ liste déroulante Vues ➤ Gestionnaire de vues, puis supprimez la vue d'espace
objet.
Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles
Vous pouvez configurer votre projet de sorte que les paramètres de calque de vue de feuille soient mis à jour
à partir des paramètres de calque figurant dans l'espace objet du dessin de vue.
Les paramètres suivants doivent être définis pour les calques synchronisés :
■
Etat du calque (activé/désactivé, libéré/gelé)
■
Propriétés du calque (calque, couleur, type de ligne, style de tracé) pour les calques créés dans le dessin
de vue
■
Calques référencés en externe et associés au dessin de vue par le biais de conceptions et d'éléments
Dessin de vue avec changements de calques associés à des références externes
Vue de feuille avec paramètres de calque issus de la vue
Avant de pouvoir utiliser les paramètres de calque du dessin de vue dans une vue de feuille, les conditions
suivantes doivent être remplies :
■
Dans la boîte de dialogue Propriétés du projet, le paramètre de synchronisation des calques de dessin de
vue avec les calques de vue de dessin doit être activé. Pour plus d'informations, voir Configuration d'un
projet pour synchroniser les calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuille (page 338).
■
Dans le dessin de vue et le dessin multi-feuilles, la variable VISRETAIN doit être définie sur 1.
■
La variable VPLAYEROVERRIDESMODE de la session AutoCAD doit être définie sur 1.
Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles | 335
■
Le projet dans lequel le dessin de vue et le dessin multi-feuilles résident doivent correspondre au projet
actuellement actif. Si vous ouvrez le dessin multi-feuilles hors du Navigateur du projet alors que le projet
n'est pas actif, la synchronisation n'aura pas lieu. Les paramètres de calque provenant de la dernière
synchronisation resteront en vigueur.
■
La synchronisation des calques ne se produit que si le dessin de vue et le dessin multi-feuilles sont situés
dans le contexte du projet. Si le dessin de vue ou le dessin multi-feuilles est déconnecté du projet, le
comportement standard AutoCAD VISRETAIN contrôle la manière de résoudre les paramètres de calque
référencés en externe. Si vous enregistrez les deux fichiers dans le projet, vous pouvez à nouveau
synchroniser les calques de la vue et de la feuille.
■
Si vous avez défini le projet de manière à synchroniser les calques des dessins de vue avec ceux des vues
de feuille après avoir créé les vues de feuille, fermez et rouvrez les vues de feuille existantes ou rechargez
leurs références externes pour procéder à la synchronisation.
■
Si vous avez défini un projet existant à partir d'une version précédente du logiciel afin de synchroniser
les calques, vous devrez peut-être lier manuellement les vues de feuille au dessin de vue. Les vues de
feuille qui doivent être liées sont signalées par une icône d'avertissement (
) dans l'explorateur de
dessins. Dans ce cas, suivez les instructions de Liaison d'un dessin de vue existant dans une vue de feuille
(page 338) pour lier la vue de feuille au dessin de vue.
La synchronisation des calques de dessins de vue avec les calques de vue de feuille se produit au cours des
étapes suivantes :
■
Chargement ou rechargement des références externes
■
Traçage en arrière-plan et publication de la feuille
Lorsqu'un projet est défini en vue de synchroniser les calques de dessin de vue et les calques de vue de feuille,
les comportements suivants diffèrent du comportement AutoCAD standard :
■
Si un calque est inactif ou gelé dans l'espace objet du dessin de vue, il sera gelé dans les vues de feuilles
synchronisées.
■
Le format de traçage ou de publication sera inclus dans les vues de feuilles synchronisées sauf lorsque
vous effectuez le traçage au premier plan de la feuille active ; dans ce cas, les paramètres d'affichage actuels
de la vue de feuille sont appliqués. Dans tous les autres cas, le format de sortie peut afficher les paramètres
de calque synchronisés et mis à jour, même si la feuille ouverte n'est pas synchronisée.
■
La synchronisation des paramètres de calque ne se produit jamais au cours de la transmission électronique
d'une feuille.
Si vous copiez ou coupez, puis collez une vue de feuille, les nouvelles copies ne seront pas liées à la vue
source d'origine. Pour créer plusieurs vues de feuille dans une vue d'espace objet, faites glisser de nouveau
la vue d'espace objet vers la feuille. Cela permet de créer une vue de feuille ayant le même contenu de vue
d'espace objet.
Lorsque vous faites glisser un dessin de vue avec plusieurs vues d'espace objet vers une feuille, les calques de
vue de feuille seront synchronisés après la création de toutes les vues de feuille.
Lorsque le projet est défini pour synchroniser les calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuille,
tout cliché de calque AutoCAD associé à une vue d'espace objet est ignoré. Si le projet n'a pas été configuré
en vue de synchroniser les calques des dessins de vue avec ceux des vues de feuille, les paramètres de cliché
de calque seront conservés. Cependant, tout calque qui n'existe pas à la création du cliché de calque AutoCAD
sera gelé dans la feuille, qu'il soit gelé ou libéré dans le dessin de vue. Le nouveau calque figure alors dans
le Gestionnaire de calques comme un calque non rapproché. Pour plus d'informations, voir Notification de
nouveaux calques (page 514).
336 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Affichage des configurations dans les vues de feuille
Lorsqu'un projet est défini de manière à synchroniser les calques de dessin de vue avec les calques de vue
de feuille, les mises à jour de la configuration d'affichage du dessin de vue ne se reflètent pas dans la vue de
feuille. La configuration d'affichage initialement utilisée dans la vue de feuille correspond à la configuration
active au moment où le dessin de vue ou la vue d'espace objet a été référencé pour la première fois dans le
dessin multi-feuilles, sauf en cas de modification dans la vue de feuille. A l'aide de l'une des méthodes
suivantes, mettez à jour la configuration d'affichage du dessin de vue dans une vue de feuille :
■
Modifiez directement la vue de feuille en cliquant deux fois dessus et en changeant la configuration
d'affichage dans la vue de feuille.
■
Créez un dessin multi-feuilles et une référence au dessin de vue possédant la configuration d'affichage
souhaitée.
Remplacements des calques de fenêtre dans les vues de feuilles
Les vues de feuilles créées dans AutoCAD Architecture permettent le remplacement des calques dans les
fenêtres d'espace papier (pour plus d'informations, voir Remplacement de propriétés de calque dans les
fenêtres de positionnement (page 503)). Si la synchronisation des calques est définie, tout remplacement de
calque spécifique à la fenêtre dans la vue de feuille sera modifié lorsque les références externes du dessin de
vue seront rechargées dans la vue de feuille. Sinon, les remplacements spécifiques aux vues de feuille se
comportent comme des remplacements de calque de fenêtre normaux. Dans ce cas, les modifications de
calques liés aux références externes provenant de la vue seront signalées comme remplacements de la fenêtre
dans la feuille.
Processus de Synchronisation des calques de vue et de feuille
Il n'est pas nécessaire de resynchroniser les paramètres de calque de vue de feuille du projet lorsque ce dernier
est configuré de sorte que ces paramètres sont mis à jour à partir des paramètres de calque figurant dans
l'espace objet du dessin de vue.
Définissez les propriétés du projet (page 338) une
Définition des paramètres du projet ----- fois pour chaque projet de manière à ce que les
calques entre les vues et les feuilles soient
synchronisés.
Sur la ligne de commande, tapez VISRETAIN et
vérifiez que cette variable est définie sur la
Définition des paramètres de la vue ----- valeur 1 avant d'enregistrer et de fermer le dessin
de vue. Ce paramètre est enregistré dans le
gabarit (page 137) de dessin et doit être vérifié
avant la création d'une feuille.
Définition des paramètres pour
AutoCAD Architecture
Sur la ligne de commande, tapez
----- VPLAYEROVERRIDESMODE et vérifiez que cette
variable (page 503) pour AutoCAD Architecture
est définie sur la valeur 1.
Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles | 337
Ajout de la vue à une feuille
Créez (page 341) une feuille et faites glisser la vue
----- (page 328) dessus ou créez (page 330) et placez
une vue d'espace objet (page 332) sur la feuille.
Liaison d'un dessin de vue existant dans une vue de feuille
Pour synchroniser les calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuille, la vue de feuille et le dessin
de vue doivent être liés. Dans les projets existants provenant de versions antérieures du logiciel dans lesquels
un dessin de vue sans vue d'espace objet a été placé sur une feuille, ces informations n'existent pas et doivent
être ajoutées en liant la vue de feuille au dessin de vue.
Lorsque cette opération a lieu, l'icône de vue de feuille figurant dans l'arborescence du jeu de feuilles est
assortie d'une icône d'avertissement (
la synchronisation.
). La vue de feuille doit être liée au dessin de vue pour permettre
REMARQUE Dans les autres cas de figure où la liaison entre une vue de feuille et son dessin de vue associé est
interrompue, aucune icône d'avertissement ne s'affiche. En pareille situation, la vue de feuille doit être régénérée
dans la feuille par glisser-déposer de la vue d'espace objet ou du dessin de vue dans la feuille. Cela permet de créer
une vue de feuille avec une connexion correcte. La liaison entre la vue de feuille et le dessin de vue ou la vue
d'espace objet peut être interrompue lors des opérations suivantes : attribution du nom au dessin de vue, attribution
du nom à la vue d'espace objet, copier-coller d'une fenêtre de feuille ou création d'une fenêtre à l'aide de la
commande MVIEW.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Feuilles, ouvrez la feuille contenant la vue de feuille avec laquelle vous voulez
rétablir la liaison.
3 Sélectionnez la vue de feuille souhaitée et faites-la glisser vers un dessin de vue figurant dans
l'onglet Vues.
Le noeud de la vue de feuille est mis à jour lorsque vous développez le noeud de feuilles supérieur,
lorsque vous cliquez sur
liaison est rétablie.
(Actualiser) dans la palette du navigateur du projet ou lorsque la
Configuration d'un projet pour synchroniser les calques de dessin de vue
avec les calques de vue de feuille
A tout moment du projet, vous pouvez activer la synchronisation des calques des dessins de vue avec ceux
des vues de feuille. Cela ne permet pas de mettre à jour les vues de feuille instantanément. Celles-ci seront
mises à jour la prochaine fois qu'elles seront ouvertes ou que leurs références externes seront rechargées.
1 Dans la partie inférieure de la palette du navigateur du projet, cliquez sur
.
2 Dans l'Explorateur de projets, sélectionnez le projet actuellement actif, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous la catégorie De base, développez Paramètres du dessin.
4 Sélectionnez Oui pour Concordance des calques de vue de feuille avec les vues.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés du projet et cliquez sur Fermer pour
quitter l'Explorateur de projets.
338 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Les nouvelles vues de feuille utiliseront les paramètres de calque du dessin de vue associé. Les
vues de feuille existantes seront mises à jour la prochaine fois qu'elles seront ouvertes ou que
leurs références externes seront rechargées.
Modification des vues : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement des incidences sur les autres
parties. Certaines modifications de vues peuvent avoir les effets suivants :
■
Ajout d'une nouveau dessin de vue : lorsque vous créez un dessin de vue, toutes les conceptions référencées,
ou la plupart, doivent être présentes. Pour sélectionner simplement les conceptions, il est recommandé
de les placer dans des catégories.
■
Modification du nom et de la catégorie (emplacement) d'une vue : un dessin de vue contient un certain
nombre de conceptions référencées et est lui-même référencé dans une feuille. Ainsi, toute modification
de nom ou d'emplacement apportée à un dessin de vue doit être répercutée dans l'ensemble du projet.
Pour mettre à jour les informations, actualisez le chemin du projet, comme indiqué dans Actualisation
du chemin du projet (page 371).
■
Modification du contenu d'un dessin de vue : toute modification apportée au contenu d'une vue est
répercutée sur les feuilles qui la référencent. Si vous avez créé des vues d'espace objet et des vues de feuille
à partir des dessins de vue, elles seront actualisées pour refléter le nouveau contenu du dessin de vue.
■
Suppression d'un dessin de vue : lorsque vous supprimez un dessin de vue qui a été référencé dans une
feuille, cette dernière présente des références manquantes. Vérifiez si la vue est toujours utilisée dans une
feuille avant de la supprimer. Si vous supprimez un dessin de vue, toutes les vues d'espace objet associées
à cette vue sont également supprimées. Les vues de feuille faisant référence à ces vues présentent alors
des références manquantes.
■
Modification d'une vue d'espace objet : les modifications apportées aux contours ou à l'échelle d'une
vue d'espace objet existante ne sont pas mises à jour dans les vues de feuille existantes dérivées de cette
vue. Pour modifier la vue de feuille, supprimez-la et recréez-la à partir de la vue d'espace objet actualisée.
En revanche, si les changements effectués au niveau du contenu de la vue d'espace objet sont liés à la
modification de la vue du dessin, ils sont répercutés dans la vue de feuille.
■
Suppression d'une vue d'espace objet : lorsque vous supprimez une vue d'espace objet, toutes les vues
de feuille dérivées de cette vue restent intactes. En ce qui concerne la définition, les vues de feuille
requièrent uniquement le modèle d'édifice dans le dessin de vue.
Feuilles
Les feuilles permettent de tracer les dessins de vue des projets de construction. AutoCAD Architecture possède
un système de feuilles basé sur les éléments suivants :
■
Feuille : une feuille est une présentation d'espace papier enregistrée en tant que feuille. Une feuille peut
contenir une ou plusieurs vues.
■
Vues de feuille : une vue de feuille est une fenêtre d'espace papier créée par glisser-déposer dans une
feuille d'une vue d'espace objet du Navigateur du projet.
■
Jeux de feuilles : un jeu de feuilles est un ensemble de feuilles. Dans le jeu de feuilles, les feuilles sont
organisées en sous-jeux de feuilles.
■
Dessin multi-feuilles : un dessin multi-feuilles est un fichier DWG contenant une ou plusieurs feuilles.
Modification des vues : Interactions avec le projet | 339
Les feuilles, sous-jeux de feuilles, vues de feuille et dessins multi-feuilles sont répertoriés dans l'onglet Feuilles
du Navigateur du projet.
Feuilles et dessins multi-feuilles
La norme de CAO nationale (NCS) exige que les feuilles soient stockées dans des dessins indépendants avec
une configuration de feuille par dessin. Le nom du dessin doit correspondre au numéro de feuille de son jeu
de feuilles. Le Navigateur du projet d'AutoCAD Architecture suit la même norme de façon à ce que chaque
nouvelle feuille soit placée dans un nouveau dessin multi-feuilles. Vous pouvez cependant créer plusieurs
feuilles dans un même dessin multi-feuilles, si cela est nécessaire. Pour plus d'informations, voir Importation
de la présentation active en tant que feuille (page 348).
Feuilles et annotations
Bien qu'il soit recommandé de placer les annotations dans des vues, vous pouvez ajouter des annotations,
des cotes ou des tables de nomenclature dans une vue ou une feuille, selon votre flux de travail et vos besoins.
La fonction Nomenclature d'AutoCAD Architecture facilite l'ajout d'annotations dans les vues et les feuilles.
Pour plus d'informations sur l'insertion d'annotations dans un projet, voir Annotation d'un projet (page 373).
Fichiers de dessin multi-feuilles
Un dessin multi-feuilles est un fichier DWG. Chaque dessin multi-feuilles implique, contrairement aux
fichiers de dessin ne relevant pas d'un projet, la création d'un fichier XML portant le même nom. Le fichier
XML d'accompagnement contient des informations permettant de relier le fichier de dessin au projet.
REMARQUE Le fichier XML est automatiquement créé et mis à jour. Vous n'avez pas besoin de le modifier, mais
veillez à ne pas le supprimer accidentellement dans l'Explorateur Windows.
Les feuilles et les vues de feuille sont contenues dans des dessins multi-feuilles. Il n'existe pas de fichiers
XML correspondant aux feuilles ou vues de feuille.
Catégories et sous-jeux de feuilles
Les feuilles s'organisent de deux façons. Dans la vue l'explorateur, les dessins multi-feuilles sont placés dans
des dossiers (catégories). Les feuilles ou les vues de feuille que vous créez au sein d'un dessin multi-feuilles
sont placées dans le dessin multi-feuilles hôte.
Onglet Feuilles avec vue du jeu de feuilles du projet (gauche) et vue de l'explorateur
(droite)
Dans la vue du jeu de feuilles, les feuilles sont organisées en sous-jeux de feuilles. Les sous-jeux de feuilles
représentent une structure logique et non pas physique. Cela signifie que l'organisation des feuilles et
sous-jeux de feuilles ne correspond pas à celle du fichier de dessin sur le disque. Vous pouvez réorganiser de
340 | Chapitre 6 Gestion du projet global
façon logique les feuilles dans un autre sous-jeu de feuilles à l'intérieur de l'onglet Vue du jeu de feuilles,
mais cela ne change pas leur emplacement physique dans la catégorie ou le dossier. Le dossier (catégorie)
de feuilles peut être différent de celui du sous-jeu de feuilles dans lequel la feuille est placée. Cependant,
pour éviter toute confusion, il est recommandé de prévoir des structures parallèles dans le jeu de feuilles et
dans les catégories de feuilles. Lorsque vous supprimez une feuille d'un sous-jeu de feuilles dans la vue du
jeu de feuilles, seule la référence à la feuille du sous-jeu est supprimée ; la présentation et le dessin multi-feuilles
sont conservés dans le dossier ou le sous-dossier des feuilles. Pour plus d'informations, voir Feuilles (page
339).
Quand utiliser les feuilles ?
Les feuilles représentent la sortie finale d'un projet de construction. Vous devez les créer après les conceptions
de toutes les parties du modèle d'édifice, en même temps que les vues de modèle, les vues de détail et les
vues en coupe/d'élévation nécessaires. Vous pouvez ensuite déposer les vues dans les feuilles pour créer des
vues de feuille.
La conception d'un édifice est un processus répétitif. Elle se compose de tâches récurrentes, liées à la
planification et la modification des éléments, conceptions et vues. Ces modifications se reflètent dans les
feuilles.
Feuille contenant un plan de l'édifice
Lorsque vous créez des feuilles, vous devez tenir compte des points suivants :
■
Le contenu d'une feuille varie selon les vues référencées dans cette feuille et selon les conceptions
référencées dans les vues.
■
Les paramètres de fenêtre d'une vue de feuille sont définis dans la vue d'espace objet placée sur la feuille
figurant dans un dessin de vue. Pour plus d'informations, voir Création d'une vue d'espace objet (page
330).
■
Une feuille contient tous les paramètres spécifiques au traçage ainsi que des cartouches.
Création d'une feuille
Cette procédure permet de créer une feuille. Chaque nouvelle feuille est créée dans un nouveau dessin
multi-feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
Quand utiliser les feuilles ? | 341
3 Ajoutez une nouvelle feuille au projet de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu dans lequel vous souhaitez placer la
nouvelle feuille, puis choisissez Nouveau ➤ Feuille.
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet Feuilles, cliquez sur
.
4 Si vous êtes invité à spécifier un gabarit chaque fois que vous créez une nouvelle feuille, vous
êtes prié de sélectionner un gabarit de feuille. Sélectionnez un gabarit de dessin et une
présentation de fichier DWT, DWG ou DWS comme gabarit de feuille, puis cliquez sur OK.
Si vous avez choisi de ne pas spécifier un gabarit chaque fois que vous créez une nouvelle feuille,
le programme utilise le gabarit par défaut défini dans le jeu de feuilles du projet ou le sous-jeu
de feuilles.
5 Définissez les propriétés de la feuille :
Pour...
Action...
numéroter la nouvelle feuille
entrez un numéro. Si vous avez choisi un préfixe de projet dans les
paramètres du projet, le préfixe est placé devant le numéro de
feuille dans le nom de fichier. Pour plus d'informations, voir
Spécification des propriétés de base du projet (page 233).
définir le titre de la feuille
tapez du texte sous Titre de la feuille. Les virgules, esperluettes et
points-virgules sont autorisés dans les titres de feuille. Le titre de la
feuille est utilisé dans les conditions suivantes :
■
Comme nom d'affichage de la feuille dans l'explorateur de
dessins.
■
Comme nom d'affichage de la feuille dans la liste de feuilles.
■
Comme nom de présentation de la feuille dans le dessin multifeuilles.
entrer un nom de fichier pour la feuille
tapez un nom sous Nom du fichier.
changer le dossier dans lequel la feuille
est enregistrée
Le chemin d'accès au dossier défini dans Propriétés du projet s'affiche. Ce champ est en lecture seule. Pour plus d'informations sur
la modification du chemin de dossier, voir Spécification des
propriétés de base du projet (page 233).
sélectionner un nouveau gabarit de
feuille
spécifiez un chemin d'accès au gabarit.
REMARQUE Si les paramètres du dossier de stockage et du gabarit du jeu de feuilles sont en lecture
seule, ces paramètres sont définis dans le sous-jeu de feuilles. Pour les modifier, vous devez changer
les propriétés du sous-ensemble de feuilles.
6 Cliquez sur OK.
342 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Vous pouvez accéder à la nouvelle feuille à partir de deux emplacements différents :
■
Dans la vue du jeu de feuilles, la nouvelle feuille figure sous le sous-jeu de feuilles dans lequel vous l'avez
créée.
■
Dans la vue de l'explorateur, le dessin multi-feuilles et la feuille figurent sous la catégorie (dossier) dans
laquelle vous avez enregistré la feuille.
Vue du jeu de feuilles (gauche) et vue de l'explorateur (droite) du projet
Par défaut, ces vues ont la même organisation. Toutefois, selon la façon dont votre projet est configuré, ces
deux emplacements peuvent avoir des noms différents et des structures différentes.
Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet
Cette procédure permet de définir les propriétés du jeu de feuilles du projet.
Celles-ci sont d'abord déterminées par le gabarit du jeu de feuilles affecté dans Création d'un projet (page
229). Il est possible, cependant, de redéfinir les paramètres d'un projet en particulier.
REMARQUE Certains paramètres ne s'appliquent qu'aux feuilles référencées dans le Gestionnaire du jeu de feuilles
AutoCAD. Dans le cas d'un jeu de feuilles utilisé pour un projet AutoCAD Architecture, la plupart des paramètres
proviennent directement du projet et non pas du gabarit du jeu de feuilles.
Les paramètres suivants sont ignorés lorsque vous utilisez un gabarit de jeu de feuilles dans un projet AutoCAD
Architecture :
■
Fichier de données du jeu de feuilles : ce fichier DST est toujours stocké dans le dossier racine du projet.
■
Vue des modèles : les emplacements des dessins de vue de modèle ne sont pas suivis dans les jeux de
feuilles AutoCAD Architecture. Ils sont automatiquement extraits des vues du projet.
■
Blocs d'étiquette pour les vues : les blocs d'étiquette ne sont recommandés pour les projets AutoCAD
Architecture. De préférence, utilisez des outils de repère de vue. Pour plus d'informations, voir Outils de
repères de vue (page 2601).
■
Blocs repères de vue : les blocs repères de vue ne sont recommandés pour les projets AutoCAD Architecture.
De préférence, utilisez des outils de repère de vue. Pour plus d'informations, voir Outils de repères de vue
(page 2601).
Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet | 343
■
Lieu de stockage de la feuille : les feuilles d'un projet sont systématiquement placées dans le dossier
Feuilles du projet ou dans l'un de ses sous-dossiers.
REMARQUE Si, dans la section de gestion du projet, vous entrez un nom et un numéro de projet différents
du nom et du numéro de projet spécifiés dans Création d'un projet (page 229), un message s'affiche lors de
l'édition des propriétés du jeu de feuilles ; vous êtes alors invité à confirmer ces informations.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le noeud racine du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Propriétés.
4 Développez Jeu de feuilles.
5 Pour définir les remplacements des mises en page dans le projet, cliquez sur Fichier des autres
mises en page.
6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez un fichier gabarit de dessin (DWT).
REMARQUE Sélectionnez un gabarit contenant des présentations d'espace papier nommées et
assurez-vous d'avoir choisi Présentation pour leurs zones de traçage. Sinon, vous ne pourrez pas les
utiliser comme remplacements de mises en page.
7 Développez Création de feuilles.
Dans cette catégorie, vous définissez les paramètres pour les feuilles que vous avez l'intention
de créer au sein du jeu de feuilles.
344 | Chapitre 6 Gestion du projet global
8 Pour définir un gabarit par défaut pour les nouvelles feuilles, cliquez sur le paramètre
correspondant au gabarit de création de feuilles.
9 Cliquez sur
pour rechercher un fichier de dessin (DWG) ou un fichier de gabarit (DWT),
puis cliquez sur Ouvrir.
10 Sélectionnez la présentation par défaut dont vous souhaitez vous inspirer pour créer les nouvelles
feuilles. Cliquez ensuite sur OK.
11 Indiquez si vous préférez être invité à choisir le gabarit de feuille chaque fois que vous définissez
une nouvelle feuille :
Pour...
Action...
être invité à choisir le gabarit de feuille
chaque fois que vous définissez une
nouvelle feuille
sélectionnez Oui.
utiliser systématiquement le gabarit de
feuille par défaut
sélectionnez Non.
12 Pour ajouter, modifier ou supprimer des propriétés personnalisées, cliquez sur Modifier les
propriétés personnalisées.
Pour plus d'informations sur les propriétés personnalisées, consultez la rubrique "Insertion
d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.
REMARQUE Dans un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez également utiliser les propriétés du
projet. Pour plus d'informations, voir Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page
236).
13 Cliquez sur OK.
Si le nom et le numéro de projet saisis dans les propriétés du jeu de feuilles diffèrent de ceux
définis dans Création d'un projet (page 229), un message s'affiche pour signaler cette incohérence.
Pour savoir comment résoudre ce problème, voir Consolidation des informations de projet et
du jeu de feuilles (page 243).
Création d'un sous-jeu de feuilles
Cette procédure permet de créer un sous-jeu de feuilles. Vous créez les sous-jeux de feuilles à partir de la vue
du jeu de feuilles de l'onglet Feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
Création d'un sous-jeu de feuilles | 345
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le sous-jeu de feuilles sous lequel vous souhaitez créer un sous-jeu, puis choisissez
Nouveau ➤ Sous-jeu.
4 Définissez les propriétés du nouveau sous-jeu de feuilles.
Pour...
Action...
modifier le nom du sous-jeu de feuilles
entrez un nouveau nom.
choisir un autre répertoire par défaut
pour les nouvelles feuilles créées dans
ce sous-jeu
sous Stocker les fichiers DWG de la nouvelle feuille dans, cliquez sur
choisir un autre gabarit par défaut pour
les nouvelles feuilles créées dans ce
sous-jeu
être invité à choisir le gabarit chaque
fois que vous définissez une nouvelle
feuille dans ce sous-jeu
. Sélectionnez ensuite le dossier réservé aux nouvelles feuilles,
puis cliquez sur Ouvrir.
sous Gabarit de création de feuille pour le sous-jeu, cliquez sur
. Ensuite, utilisez le fichier DWG ou DWT par défaut ou sélectionnezen un, puis choisissez une présentation du fichier.
sélectionnez Invite de gabarit.
5 Cliquez sur OK.
Définition des propriétés d'un sous-jeu de feuilles
Cette procédure permet de définir les propriétés d'un sous-jeu de feuilles.
Un sous-jeu de feuilles est un groupement logique de feuilles et de sous-jeux. Les sous-jeux facilitent
l'organisation de la feuille en permettant la création de sous-jeux de feuilles pour les feuilles de plan, les
feuilles de détail et les feuilles d'élévation, entre autres.
Voici les paramètres qu'il est possible de définir pour un sous-jeu de feuilles :
■
Le gabarit par défaut des nouvelles feuilles créées dans ce sous-jeu
■
La possibilité d'être invité à choisir le gabarit de feuille chaque fois que vous définissez une nouvelle
feuille
Ces paramètres sont définis dans les propriétés du jeu de feuilles, mais vous pouvez les remplacer par des
sous-jeux individuels. Cela vous permettrait ainsi d'utiliser différents gabarits de feuille pour les feuilles de
plan et les feuilles de détail.
Si votre jeu de feuilles ne comporte encore aucun sous-jeu de feuilles, voir Création d'un sous-jeu de feuilles
(page 345).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le sous-jeu de feuilles pour lequel vous souhaitez changer les propriétés, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
346 | Chapitre 6 Gestion du projet global
4 Modifiez les propriétés du sous-jeu de feuilles.
Pour...
Action...
modifier le nom du sous-jeu de feuilles
entrez un nouveau nom.
choisir un autre répertoire par défaut
pour les nouvelles feuilles créées dans
ce sous-jeu
sous Stocker les fichiers DWG de la nouvelle feuille dans, cliquez sur
choisir un autre gabarit par défaut pour
les nouvelles feuilles créées dans ce
sous-jeu
être invité à choisir le gabarit chaque
fois que vous définissez une nouvelle
feuille dans ce sous-jeu
. Sélectionnez ensuite le dossier réservé aux nouvelles feuilles,
puis cliquez sur Ouvrir.
sous Gabarit de création de feuille pour le sous-jeu, cliquez sur
. Sélectionnez ensuite un fichier DWG ou DWT, puis choisissez une
présentation du fichier comme gabarit de feuille par défaut.
sélectionnez Invite de gabarit.
5 Cliquez sur OK.
Suppression d'un sous-jeu de feuilles
Cette procédure permet de supprimer un sous-jeu de feuilles d'un jeu de feuilles de projet. Lorsque vous
supprimez un sous-jeu de feuilles, les feuilles ou les dessins multi-feuilles sont conservés.
Vous pouvez supprimer un sous-jeu de feuilles uniquement s'il ne contient pas de feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le sous-jeu de feuilles que vous souhaitez supprimer, cliquez avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Supprimer.
Suppression d'un sous-jeu de feuilles | 347
Importation de feuilles dans le jeu de feuilles
Cette procédure permet d'importer une feuille dans un jeu de feuilles de projet.
Lorsque vous importez une présentation en tant que feuille, la présentation et le dessin multi-feuilles
correspondant ne sont pas physiquement déplacés de leur emplacement d'origine. Si vous importez, par
exemple, une présentation du dessin C:\Additional Drawings\Example.dwg dans le sous-jeu de feuilles de
projet Architectural, la feuille sélectionnée est affichée sous le sous-jeu Architectural. Cependant, le fichier
Example.dwg n'est pas transféré dans le dossier Feuilles du projet. Ce dessin reste dans son emplacement
d'origine sous C:\Additional Drawings\Example.dwg.
Si vous passez à la vue de l'explorateur, le dessin multi-feuilles importé est répertorié si le dessin n'est pas
inclus dans le dossier. Il s'affiche avec l'icône
.
Une feuille peut appartenir à un seul jeu de feuilles. Vous ne pouvez pas importer une feuille qui figure déjà
dans un autre jeu de feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le sous-jeu de feuilles dans lequel importer la feuille, cliquez avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Importer la présentation sous forme de feuille.
4 Cliquez sur Parcourir les dessins.
5 Recherchez le fichier de dessin contenant la feuille à importer, puis cliquez sur Ouvrir.
6 Sélectionnez le format de feuille à importer.
REMARQUE Vous pouvez sélectionner plusieurs présentations.
7 Pour faire précéder le nom de la feuille du nom du fichier du dessin multi-feuilles, sélectionnez
Préfixer les titres des feuilles du nom du fichier.
8 Cliquez sur OK.
REMARQUE Pour importer une présentation déjà ouverte et affichée dans l'écran de dessin, sélectionnez le sous-jeu
dans lequel elle doit être affichée, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Importer la présentation
en cours sous forme de feuille.
Importation de la présentation active en tant que feuille
Cette procédure permet d'importer la présentation active en tant que feuille dans le jeu de feuilles.
348 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Certains dessins multi-feuilles risquent d'être non conformes à la norme NCS et peuvent contenir plus d'une
feuille. Lorsque vous créez une feuille dans l'explorateur de dessins d'AutoCAD Architecture, seule la première
feuille du dessin multi-feuilles est enregistrée. Pour enregistrer d'autres feuilles, vous pouvez les importer
pendant que le dessin multi-feuilles est ouvert et la présentation affichée.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue de l'explorateur) dans la barre de titre.
3 Recherchez le dessin multi-feuilles possédant des présentations supplémentaires à enregistrer
dans un jeu.
4 Cliquez deux fois sur le dessin multi-feuilles.
5 Dans l'écran de dessin, cliquez sur la présentation à importer pour la rendre active.
6 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur
.
7 Accédez au sous-jeu de feuilles dans lequel placer la feuille supplémentaire, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Importer la présentation en cours sous forme de feuille.
La feuille est ajoutée dans le sous-jeu de feuilles. Lorsque vous passez à la vue du jeu de feuilles et développez
le dessin multi-feuilles contenant la feuille, vous pouvez constater que la feuille supplémentaire est maintenant
répertoriée sous le dessin multi-feuilles.
Ouverture et fermeture d'une feuille
Cette procédure permet d'ouvrir et de fermer une feuille. Pour plus d'informations sur les options
supplémentaires disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins
(page 259).
Lorsque vous ouvrez une feuille, le dessin multi-feuilles contenant la feuille s'ouvre avec la présentation de
feuille appropriée.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
REMARQUE Vous pouvez également ouvrir une feuille à partir de la Vue de l'explorateur de l'onglet
Feuilles.
3 Recherchez la feuille que vous souhaitez ouvrir.
4 Ouvrez la feuille de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
■
Cliquez deux fois sur la feuille.
Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture. Vous
pouvez alors la modifier. Pour fermer la feuille, vous devez fermer le dessin multi-feuilles.
5 Fermez le dessin multi-feuilles de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans l'explorateur de dessins et choisissez
Fermer.
■
Cliquez sur
➤ Fermer ➤ Dessin en cours.
6 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin, le cas échéant.
Ouverture et fermeture d'une feuille | 349
7 Pour mettre à jour l'aperçu de la feuille dans l'explorateur de dessins, cliquez sur
le projet).
(Actualiser
Modification des propriétés d'une feuille
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez la feuille pour laquelle vous souhaitez changer les propriétés, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
4 Modifiez les propriétés de la feuille selon vos besoins.
Pour plus d'informations, voir "Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles"
dans l'aide d'AutoCAD.
5 Cliquez sur OK.
Suppression d'une feuille
Lorsque vous supprimez un dessin d'un jeu de feuilles, le dessin multi-feuilles et son fichier XML sont
supprimés, sauf si ce dessin contient d'autres feuilles. Dans un tel cas, ou si le dessin multi-feuilles n'est pas
stocké dans le dossier de feuilles, seule la référence à la feuille est supprimée et le dessin multi-feuilles reste
présent sur le disque.
Pour supprimer des feuilles, la vue du jeu de feuilles doit être affichée dans l'onglet Feuilles du Navigateur
du projet.
La suppression d'une feuille du jeu de feuilles a les conséquences suivantes :
■
La feuille ne peut pas faire partie d'une sélection de feuilles.
■
La feuille ne sera pas répertoriée dans les nouvelles listes de feuilles.
■
La feuille ne sera pas intégrée aux ensembles de transmission électronique du jeu de feuilles.
■
La feuille ne sera pas intégrée aux ensembles d'archivage du jeu de feuilles.
■
La feuille ne sera pas prise en compte lors de la publication du jeu de feuilles vers un traceur, un fichier
PDF, un fichier DWF ou un fichier DWFx.
Pour supprimer une feuille du jeu de feuilles :
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez la feuille à supprimer dans le jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez Supprimer.
4 Dans la boîte de dialogue Confirmer la suppression de la feuille, cliquez sur Oui.
350 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Suppression d'un dessin multi-feuilles
Pour supprimer des dessins multi-feuilles du projet, la vue de l'explorateur doit être affichée dans l'onglet
Feuilles du Navigateur du projet. Lorsque vous supprimez un dessin multi-feuilles, toutes les présentations
de feuille du dessin multi-feuilles sont supprimées du projet.
Pour supprimer un dessin multi-feuilles du projet :
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue de l'explorateur) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le dessin multi-feuilles que vous souhaitez supprimer, cliquez avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Supprimer.
4 Dans la boîte de dialogue Confirmer la suppression de la feuille, cliquez sur Oui.
Création d'une vue de feuille
Cette procédure permet de créer une vue de feuille sur une feuille.
Une vue de feuille est une fenêtre d'espace papier créée dans une feuille par glisser-déposer d'un dessin de
vue ou d'une vue d'espace objet à partir de la vue du Navigateur du projet. Pour plus d'informations sur les
vues d'espace objet, voir Création d'une vue d'espace objet (page 330).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Dans la vue du jeu de feuilles, recherchez la feuille sur laquelle placer une nouvelle vue de feuille.
4 Ouvrez la feuille de l'une des façons suivantes :
■
Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
■
Cliquez deux fois sur la feuille.
La vue s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture. La feuille sélectionnée devient
la présentation active.
5 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
6 Sélectionnez la vue d'espace objet, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Placer
sur la feuille. Désignez ensuite un point d'insertion sur la feuille.
Vous pouvez également faire glisser la vue d'espace objet du Navigateur du projet et la déposer
sur une feuille.
REMARQUE Les vues de feuille sont insérées avec leur propre identificateur de calque. L'identificateur
de calque des vues de feuille est G-Anno-Nplt.
Ouverture d'une vue de feuille
Cette procédure permet d'ouvrir une vue de feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez la feuille contenant la vue de feuille à ouvrir et développez-la.
Suppression d'un dessin multi-feuilles | 351
4 Sélectionnez la vue de feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
Numérotation des vues de feuille
Cette procédure permet de numéroter des vues de feuille dans un jeu de feuilles.
Le numéro affecté à la vue de feuille représente le préfixe du nom de la vue de jeu de feuilles au sein du
Navigateur du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez la feuille contenant la vue de feuille à numéroter et développez-la.
4 Sélectionnez la vue de feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Renommer
et renuméroter.
5 Tapez un nombre pour la vue de feuille.
6 Au besoin, renommez la vue de feuille.
7 Cliquez sur Suivant pour afficher les informations de la vue de feuille suivante dans la feuille.
8 Lorsque vous avez terminé de numéroter les vues de feuille, cliquez sur OK.
Suppression d'une vue de feuille
Cette procédure permet de supprimer une vue de feuille d'une feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez la feuille contenant la vue de feuille à supprimer et développez-la.
4 Sélectionnez la vue de feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
La vue de feuille s'ouvre dans la zone de dessin.
5 Dans la zone de dessin, sélectionnez la vue de feuille et appuyez sur la touche SUPPR.
REMARQUE La référence externe de la vue est toujours attachée à celle-ci dans l'espace objet. Pour
détacher la vue de la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille dans l'explorateur
de dessins et choisissez Références externes. Dans la boîte de dialogue Références externes, sélectionnez
la vue, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Détacher.
Affichage des références externes d'un dessin multi-feuilles
Cette procédure permet d'afficher les références externes d'un dessin multi-feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
352 | Chapitre 6 Gestion du projet global
.
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
(Vue de l'explorateur) dans la barre de titre.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez le dessin multi-feuilles dont vous voulez afficher les
références externes.
4 Sélectionnez le dessin multi-feuilles.
5 Affichez les Xréfs de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Références externes.
■
Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet Feuilles, cliquez sur
.
La boîte de dialogue Références externes répertorie les Xréfs de la feuille.
6 Développez ou réduisez la liste en cliquant sur des éléments et cliquez avec le bouton droit de
la souris sur une Xréf pour modifier son état, le cas échéant.
A partir du menu contextuel, vous pouvez décharger, recharger ou détacher la Xréf attachée.
Pour plus d'informations, voir "Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
7 Dans la boîte de dialogue Références externes, observez les détails de la Xréf.
Affichage des références externes d'un dessin multi-feuilles | 353
■
Chemin enregistré indique le chemin de l'emplacement de la Xréf qui a été enregistré. Il
peut s'agir d'un chemin complet (absolu) ou relatif (partiellement spécifié).
■
Trouvé dans indique le chemin dans lequel la Xréf a été trouvée. Si aucun chemin n'a été
enregistré pour la Xréf, ou si la Xréf ne se trouve plus dans le chemin spécifié, l'emplacement
actuel de la Xréf s'affiche dans ce champ.
8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
REMARQUE Vous pouvez également afficher les références externes en ouvrant le dessin multi-feuilles, puis en
utilisant le Gestionnaire des références externes d'AutoCAD. Pour plus d'informations, consultez la rubrique
"Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
Insertion d'une liste de feuilles
Cette procédure permet d'insérer une liste de feuilles dans une feuille.
Une liste de feuilles est une table des matières des feuilles d'un projet. En principe, elle occupe la page de
garde de votre jeu de feuilles, mais vous pouvez la placer sur la feuille de votre choix.
La liste de feuilles est insérée sous forme de table.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Ouvrez la feuille sur laquelle placer la liste de feuilles.
4 Sélectionnez le jeu ou le sous-jeu de feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Insérer une liste de feuilles.
5 Dans l'onglet Table de nomenclature, sélectionnez le style de table pour la liste de feuilles dans
la zone correspondante.
Pour définir un nouveau style de table, cliquez sur
. Pour plus d'informations sur la création
des styles de table, consultez la rubrique "Utilisation des styles de tableau" dans l'aide d'AutoCAD.
354 | Chapitre 6 Gestion du projet global
6 Entrez le titre du jeu de feuilles sous Texte du titre.
7 Dans la zone des paramètres de colonne, choisissez les informations devant figurer dans la liste
de feuilles.
Les colonnes représentant le numéro de feuille et le titre de feuille ont déjà été définies, mais il
est possible de les supprimer.
Pour...
Action...
ajouter une colonne à la liste
de feuilles
cliquez sur Ajouter. Cliquez ensuite sur l'entrée Type de données et sélectionnez les données à afficher dans la liste. Vous pouvez choisir le sujet, l'auteur,
les mots-clés et bien d'autres informations. Pour changer le texte d'en-tête
de l'entrée, cliquez dessus et tapez un nouveau texte.
retirer une colonne de la liste
de feuilles
sélectionnez la colonne dans la liste et cliquez sur Supprimer.
réorganiser une colonne dans
la liste de feuilles
sélectionnez la colonne dans la liste et cliquez sur Déplacer vers le haut ou
Déplacer vers le bas. L'entrée en tête de liste est placée dans la colonne à
l'extrême gauche dans la liste de feuilles. L'entrée suivante est placée juste
à côté de la colonne de gauche et ainsi de suite.
REMARQUE Vous pouvez obtenir un aperçu de la liste de feuilles
dans le visualiseur sur la gauche.
8 Cliquez sur l'onglet Sous-jeux et feuilles et sélectionnez les feuilles à inclure ou le sous-jeu si
vous voulez que chaque feuille de ce sous-jeu soit inclue dans la table.
Lorsqu'un sous-jeu est sélectionné, toute feuille ajoutée ultérieurement le sera aussi au tableau
des feuilles.
9 Cliquez sur OK.
REMARQUE La liste de feuilles est générée à partir des feuilles contenues dans le jeu de feuilles. Si
vous apportez des modifications manuelles à la liste de feuilles après sont insertion sur une feuille,
ces changements seront remplacés dès que vous mettrez à jour la liste de feuilles, comme cela est
décrit dans Mise à jour de la liste de feuilles (page 356).
10 Spécifiez un point d'insertion pour la liste de feuilles sur la feuille en cours.
La liste de feuilles est placée sur la feuille à l'endroit désigné.
Le titre de la feuille et les numéros de feuille sont associés aux fichiers contenant ces entrées par
des liens hypertexte. Pour ouvrir le fichier de dessin associé, cliquez sur le titre de la feuille ou
le numéro de feuille en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Insertion d'une liste de feuilles | 355
Tableau des feuilles sur la page de garde
Modification des propriétés d'une liste de feuilles
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une liste de feuilles.
REMARQUE Cela revient à changer le style de table, le nombre et le mode d'organisation des colonnes affichées
et le titre de la liste de feuilles. Si vous modifiez les feuilles de votre liste (si vous renommez, ajoutez ou supprimez
des feuilles, par exemple), veillez à mettre à jour la liste de feuilles selon la méthode décrite dans Mise à jour de
la liste de feuilles (page 356).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Ouvrez la feuille contenant la liste de feuilles.
4 Sélectionnez la liste de feuilles dans le dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
l'option de modification des paramètres de la table de feuilles.
5 Redéfinissez les propriétés de la liste de feuilles en procédant comme indiqué dans Insertion
d'une liste de feuilles (page 354).
Mise à jour de la liste de feuilles
Cette procédure permet de mettre à jour une liste de feuilles.
Suivez ces indications en cas de modification du jeu de feuilles (lorsque vous ajoutez, supprimez ou renommez
des feuilles, par exemple).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Ouvrez la feuille contenant la liste de feuilles.
4 Sélectionnez la liste de feuilles dans le dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
l'option de mise à jour de la table de feuilles.
356 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Actualisation du jeu de feuilles
Cette procédure permet d'actualiser le jeu de feuilles.
Cette opération a pour effet d'ouvrir toutes les feuilles dans le jeu, de leur appliquer les modifications effectuées
(changement de références externes, par exemple), de les enregistrer et de les fermer. Il est impossible
d'actualiser les feuilles dans les conditions suivantes :
■
Le dessin multi-feuilles associé est déjà ouvert.
■
Le dessin multi-feuilles ou son dossier sont en lecture seule.
■
Le dessin multi-feuilles associé a été supprimé.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le noeud racine du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Réengistrer les feuilles.
Cette opération peut prendre quelques minutes. Vous pouvez suivre le déroulement de l'opération
à l'aide de la barre de progression. Lorsque le jeu de feuilles est sauvegardé, vous êtes averti par
un message. Si l'enregistrement d'une ou plusieurs feuilles a posé des problèmes, la liste des
problèmes est affichée. Vous pouvez également consulter les informations consignées dans le
fichier journal des opérations dans le répertoire racine du dossier du projet.
Création d'une sélection de feuilles
Cette procédure permet de créer une sélection de feuilles.
Si vous travaillez régulièrement avec un groupe spécifique de feuilles dans le jeu de feuilles du projet, il peut
se révéler utile de créer une sélection nommée de ces feuilles. Pour définir la sélection de feuilles, il suffit
ensuite de choisir son nom dans la vue du jeu de feuilles du Navigateur du projet.
Vous pourriez utiliser une sélection de feuilles pour créer, par exemple, un ensemble en vue d'une transmission
électronique ou d'une publication.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Pour sélectionner les feuilles à inclure dans la sélection, appuyez sur la touche MAJ ou CTRL
tout en cliquant.
4 Lorsque vous avez terminé la sélection, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Enregistrer la sélection de feuilles.
5 Donnez un nom à la sélection de feuilles et cliquez sur OK.
Activation d'une sélection de feuilles
Cette procédure permet d'activer une sélection de feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le noeud racine du jeu de feuilles du projet, cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez Sélections de feuilles.
Actualisation du jeu de feuilles | 357
4 Effectuez votre choix dans le sous-menu Sélections de feuilles.
Suppression d'une sélection de feuilles
Cette procédure permet de supprimer une sélection de feuilles.
REMARQUE Cela n'a pas pour effet de supprimer les feuilles incluses dans la sélection.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur
.
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le noeud racine du jeu de feuilles du projet, cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez Sélections de feuilles ➤ Gérer.
4 Sélectionnez la sélection de feuilles à supprimer, puis cliquez sur Supprimer.
5 Cliquez sur OK.
Transmission électronique de feuilles et de jeux de feuilles
Cette procédure permet de transmettre une feuille, un sous-jeu de feuilles ou le jeu de feuilles du projet par
voie électronique.
Cela revient à créer un ensemble du jeu de fichiers en vue d'un transfert électronique. Les fichiers de dessin
de l'ensemble de transmission contiennent tous les fichiers dépendants, tels que les références externes et
les fichiers de polices.
Vous pouvez sélectionner différents composants du projet lors d'une transmission électronique :
■
Le jeu de feuilles complet du projet (intégralité des feuilles du jeu de feuilles du projet)
■
Un sous-jeu de feuilles (intégralité des feuilles du sous-jeu de feuilles spécifié)
■
Une feuille (feuille individuelle)
Pour plus d'informations sur la procédure de transmission électronique, consultez la rubrique "Préparation
d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur
(Vue du jeu de feuilles) dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le composant à transmettre par voie électronique.
Pour...
Action...
transmettre le jeu de feuilles complet du
projet
sélectionnez le jeu de feuilles du projet.
358 | Chapitre 6 Gestion du projet global
.
Pour...
Action...
transmettre un sous-jeu de feuilles
sélectionnez le sous-jeu de feuilles désiré.
transmettre une feuille
sélectionnez la feuille désirée.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez eTransmit.
La boîte de dialogue Créer un transfert s'affiche.
5 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des fichiers, sélectionnez les composants
à inclure dans l'ensemble électronique.
L'onglet Arborescence des fichiers présente une vue des fichiers inclus triée par type. L'onglet
Table des fichiers affiche tous les fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
6 Pour inclure les informations de projet, cliquez deux fois sur la configuration sous Sélectionner
une configuration de transfert et, dans la boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert,
choisissez Inclure les informations du projet dans les options d'inclusion.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible de transmettre par voie
électronique, voir Transmission électronique d'un projet (page 246).
7 Cliquez sur OK pour lancer la transmission électronique.
Publication de jeux de feuilles
Dans la vue du jeu de feuilles, vous pouvez publier des feuilles vers un traceur, un fichier PDF, un fichier
DWF ou un fichier DWFx. Vous pouvez affecter des bannières de tracé au jeu de feuilles, publier des feuilles
sur une mise en page différente et définir des paramètres de publication PDF, DWF et DWFx.
Publication de jeux de feuilles | 359
Vous pouvez publier à partir des composants suivants :
■
Feuille individuelle.
■
Sous-jeu de feuilles. Pour plus d'informations sur la création de sous-jeux de feuilles, voir Création d'un
sous-jeu de feuilles (page 345).
■
Sélection de feuilles. Pour plus d'informations sur la création de sous-jeux de feuilles, voir Création d'une
sélection de feuilles (page 357).
■
Jeu de feuilles du projet.
Pour plus d'informations sur le traçage et la publication, consultez les rubriques suivantes dans l'aide
d'AutoCAD :
■
Publication de dessins
■
"Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles"
■
"Présentation des paramètres de mise en page"
■
"Définition des options des objets tracés" et "Boîte de dialogue Bannière"
Modification des feuilles : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement des incidences sur les autres
parties. La liste suivante énumère les modifications possibles dans une feuille, ainsi que leur incidence sur
les autres parties du projet de construction.
REMARQUE La feuille représentant la dernière étape du projet, elle implique moins d'interactions avec le projet
que les autres composants. Par exemple, la suppression d'une feuille n'a aucune incidence sur les autres dessins,
comme les vues ou les conceptions.
■
Ajout d'une nouvelle feuille : une feuille sert généralement à référencer une vue particulière. Par exemple,
si vous créez une vue intitulée Plan du premier étage, vous devez créer une feuille la contenant.
■
Modification du nom et du sous-jeu d'une feuille : une feuille contient une ou plusieurs vues référencées.
Ainsi, toute modification du nom ou de l'emplacement d'une feuille doit être répercutée dans l'ensemble
du projet. Pour mettre à jour les informations, actualisez le chemin du projet, comme indiqué dans
Actualisation du chemin du projet (page 371).
360 | Chapitre 6 Gestion du projet global
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure à
AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc
pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un
projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format
de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 371).
■
Pour plus d'informations sur la suppression de vues, voir Suppression d'un dessin de vue (page 329).
Création d'un gabarit de jeu de feuilles
Lorsque vous commencez un nouveau projet, un jeu de feuilles de projet est automatiquement créé. Le jeu
de feuilles de projet gère différents paramètres liés aux feuilles et au jeu de feuilles, comme les mises en page,
le gabarit de feuille et les sous-jeux de feuilles. Le jeu de feuilles est basé sur le gabarit du jeu de feuilles que
vous définissez dans les options par défaut du projet ou, si vous générez un projet à partir d'un gabarit de
projet, sur le jeu de feuilles du gabarit en question.
Le moyen le plus simple pour créer un nouveau gabarit de jeu de feuilles est de prendre exemple sur un jeu
de feuilles existant. Vous pouvez également baser votre nouveau gabarit de jeu de feuilles sur des dessins
existants et ajouter ainsi des présentations de feuille existantes dans le gabarit.
REMARQUE Certains paramètres ne s'appliquent qu'aux feuilles référencées dans le Gestionnaire du jeu de feuilles
AutoCAD. Dans le cas d'un jeu de feuilles utilisé pour un projet AutoCAD Architecture, la plupart des paramètres
proviennent directement du projet et non pas du gabarit du jeu de feuilles. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 236) et Utilisation des propriétés du projet (page 233).
Pour les raisons indiquées, les champs suivants de la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles sont
ignorés lorsque vous utilisez un gabarit de jeu de feuilles dans un projet AutoCAD Architecture :
■
Fichier de données du jeu de feuilles : le fichier de jeu de feuilles (DST) est toujours stocké dans le dossier
racine du projet.
■
Vue des modèles : les emplacements des dessins de vue de modèle ne sont pas suivis dans les jeux de
feuilles AutoCAD Architecture. Ils sont automatiquement extraits des vues du projet.
■
Blocs d'étiquette pour les vues : les blocs d'étiquette ne sont recommandés pour les projets AutoCAD
Architecture. De préférence, utilisez des outils de repère de vue. Pour plus d'informations, voir Utilisation
des repères de vue (page 2599).
■
Blocs repères de vue : les blocs repères de vue ne sont recommandés pour les projets AutoCAD Architecture.
De préférence, utilisez des outils de repère de vue. Pour plus d'informations, voir Outils de repères de vue
(page 2601).
■
Lieu de stockage de la feuille : les feuilles d'un projet sont systématiquement placées dans le dossier
Feuilles du projet ou dans l'un de ses sous-dossiers.
Création d'un gabarit de jeu de feuilles
Cette procédure permet de créer un gabarit de jeu de feuilles basé sur un jeu de feuilles d'un projet existant.
Les paramètres appliqués ici sont remplacés si vous redirigez les catégories de premier niveau dans la boîte
de dialogue Propriétés du projet du projet contenant le jeu de feuilles. Pour plus d'informations, voir
Spécification de l'emplacement des catégories de premier niveau (page 278).
1 Cliquez sur
➤ Options.
Création d'un gabarit de jeu de feuilles | 361
2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC, puis cliquez sur l'option Créer un gabarit
de jeu de feuilles.
L'assistant Créer un jeu de feuilles s'affiche. Cet assistant vous guide tout au long de la procédure.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Début, sous Créer un jeu de feuilles,
sélectionnez l'option A l'aide d'un exemple, puis cliquez sur Suivant.
4 Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Exemple de jeu de feuilles, sélectionnez un
jeu de feuilles à utiliser comme exemple :
Pour...
Action...
utiliser un exemple de jeu de feuilles de la
liste
cliquez sur Sélectionner un jeu de feuilles à utiliser comme
exemple, sélectionnez un jeu de feuilles dans la liste, puis
cliquez sur Suivant.
utiliser un jeu de feuilles qui n'est pas répertorié
cliquez sur Rechercher un autre jeu de feuilles à utiliser comme
362 | Chapitre 6 Gestion du projet global
exemple, puis sur
. Dans la boîte de dialogue Rechercher
Pour...
Action...
le jeu de feuilles, sélectionnez un fichier de jeu de feuilles (DST),
puis cliquez sur Ouvrir et sur Suivant.
5 Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Détails du jeu de feuilles, saisissez le nom du
nouveau gabarit de jeu de feuilles.
6 Entrez une description pour le nouveau gabarit de jeu de feuilles.
7 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez l'enregistrer.
REMARQUE L'emplacement du gabarit de jeu de feuilles (fichier DST) ne détermine pas l'emplacement
des jeux de feuilles de projet créées à partir de ce gabarit. Un jeu de feuilles de projet est toujours
stocké dans le dossier racine du projet associé.
Si vous créez un gabarit de jeu de feuilles pour un projet AutoCAD Architecture, la sélection de
l'option Créer une hiérarchie de dossiers basée sur des sous-jeux n'a pas d'effet, car les sous-jeux
de feuilles dans l'explorateur de dessins sont automatiquement associés aux dossiers
correspondants. Si vous créez un gabarit de jeu de feuilles pour un jeu de feuilles AutoCAD, vous
pouvez sélectionner cette option. Cette opération a pour effet de créer un sous-dossier dans le
jeu de feuilles chaque fois que vous générez un nouveau jeu de feuilles dans le Gestionnaire du
jeu de feuilles.
8 Pour définir les propriétés du nouveau gabarit de jeu de feuilles, cliquez sur Propriétés du jeu de
feuilles.
La boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles s'affiche.
Création d'un gabarit de jeu de feuilles | 363
Il n'est pas nécessaire de renseigner les champs suivants lorsque vous utilisez un gabarit de jeu
de feuilles dans un projet AutoCAD Architecture :
Champ
Raison
Fichier de données du jeu de feuilles
Le fichier DST est toujours stocké dans le dossier racine
du projet.
Vue des modèles
Les emplacements des dessins de vue de modèle ne
sont pas suivis dans les jeux de feuilles AutoCAD Architecture. Ils sont automatiquement extraits des vues
du projet. Dans un jeu de feuilles AutoCAD, ce champ
affiche les chemins d'accès et les noms des dossiers
contenant les dessins utilisés par le jeu de feuilles.
Bloc d'étiquette pour les vues
Ces blocs sont stockés dans les gabarits de vue.
Blocs repères de vue
Ces blocs sont situés dans la palette d'outils.
Nom, Numéro, Phase, Jalon du projet (sous Contrôle
du projet)
Lorsque vous travaillez dans un projet AutoCAD Architecture, vous associez le fichier de projet (APJ) aux
informations sur le projet au lieu du jeu de feuilles du
projet. Pour plus d'informations sur l'association d'informations à un projet, voir Création d'un projet (page
229) et Utilisation des propriétés du projet (page 233).
REMARQUE Si la boîte de dialogue Propriétés
du jeu de feuilles contient, sous Contrôle du
projet, un nom et un numéro de projet différents du nom et du numéro de projet spécifiés
dans Création d'un projet (page 229), un message d'erreur s'affiche lors de l'édition du projet ;
vous êtes alors invité à confirmer ces informations. Par conséquent, il est vivement
conseillé de laisser les champs de la section
Contrôle du projet vides dans le gabarit du jeu
de feuilles.
Emplacement de stockage des feuilles
364 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Les feuilles d'un projet sont systématiquement stockées
dans le dossier Feuilles du projet ou dans l'un de ses
sous-dossiers.
9 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, sous Jeu de feuilles, cliquez sur la valeur
de Fichier des autres mises en page pour définir des remplacements pour le projet.
10 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez un fichier gabarit de dessin (DWT)
et cliquez sur Ouvrir.
REMARQUE Sélectionnez un gabarit contenant des présentations d'espace papier nommées et
assurez-vous d'avoir choisi Présentation pour leurs zones de traçage. Sinon, vous ne pourrez pas les
utiliser comme remplacements de mises en page.
Aucun autre paramètre de la section Jeu de feuilles n'est appliqué lors de l'utilisation du gabarit
de jeu de feuilles pour un projet AutoCAD Architecture.
11 Sous Création de feuilles, vous définissez les paramètres pour les feuilles que vous avez l'intention
de créer au sein du jeu de feuilles.
12 Pour définir une présentation par défaut pour les nouvelles feuilles, cliquez sur le paramètre
correspondant au gabarit de création des feuilles.
13 Sous Sélectionner la présentation comme gabarit de feuille, cliquez sur
pour rechercher un
fichier de dessin (DWG) ou un fichier gabarit (DWT), puis cliquez sur Ouvrir.
14 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un dessin, choisissez la présentation par défaut à appliquer
aux nouvelles feuilles, puis cliquez sur OK.
15 Indiquez si vous préférez être invité à choisir le gabarit de feuille chaque fois que vous définissez
une nouvelle feuille :
Pour...
Action...
être invité à choisir le gabarit de feuille
chaque fois que vous définissez une
nouvelle feuille
sélectionnez Oui pour Invite de gabarit.
utiliser systématiquement le gabarit
spécifié
sélectionnez Non pour Invite de gabarit.
16 Pour ajouter, modifier ou supprimer des propriétés personnalisées, cliquez sur Modifier les
propriétés personnalisées.
Pour plus d'informations sur les propriétés personnalisées, consultez la rubrique "Insertion
d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.
REMARQUE Il n'est pas nécessaire, en principe, d'utiliser des propriétés personnalisées lorsque vous
travaillez dans un projet AutoCAD Architecture. Dans la plupart des cas, vous utilisez les détails du
projet de l'Explorateur de projets. Pour plus d'informations, voir Ajout d'informations détaillées aux
propriétés du projet (page 236).
17 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Cliquez sur Suivant.
La boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Confirmation s'affiche.
Création d'un gabarit de jeu de feuilles | 365
18 Assurez-vous que tous les paramètres du nouveau jeu de feuilles sont corrects.
Pour...
Action...
changer un ou plusieurs paramètres
cliquez sur Précédent.
valider la création du gabarit du jeu de
feuilles
cliquez sur Terminer.
REMARQUE Vous pouvez modifier un jeu de feuilles du projet dans la vue du jeu de feuilles du Navigateur du
projet, comme décrit dans Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet (page 343). Vous pouvez modifier
un gabarit de jeu de feuilles de projet dans le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD en procédant comme
indiqué dans la rubrique "Création et gestion d'un jeu de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.
Création d'un gabarit à partir de dessins existants
Cette procédure permet de créer un gabarit de jeu de feuilles qui contient des présentations provenant d'un
ou plusieurs dessins. Vous pouvez également définir des noms de fichier en tant que préfixes des titres de
feuille et créer des sous-jeux basés sur la structure de dossiers. Les paramètres appliqués ici sont remplacés
si vous redirigez les catégories de premier niveau dans la boîte de dialogue Propriétés du projet du projet
contenant le jeu de feuilles. Pour plus d'informations, voir Spécification de l'emplacement des catégories de
premier niveau (page 278).
1 Cliquez sur
➤ Options.
2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC, puis cliquez sur l'option Créer un gabarit
de jeu de feuilles.
L'assistant Créer un jeu de feuilles s'affiche. Cet assistant vous guide tout au long de la procédure.
3 Sous Gabarit du jeu de feuilles, cliquez sur Créer.
L'assistant de création du jeu de feuilles s'affiche. Cet assistant vous guide tout au long de la
procédure.
366 | Chapitre 6 Gestion du projet global
4 Sous Créer un jeu de feuilles, sélectionnez l'option A l'aide de dessins existants, puis cliquez sur
Suivant.
5 Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Détails du jeu de feuilles, saisissez le nom du
nouveau jeu de feuilles.
6 Entrez une description pour le nouveau jeu de feuilles.
7 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez l'enregistrer.
REMARQUE L'emplacement du gabarit de jeu de feuilles (fichier DST) ne détermine pas l'emplacement
des jeux de feuilles de projet créées à partir de ce gabarit. Un jeu de feuilles de projet est toujours
stocké dans le dossier racine du projet associé.
8 Pour définir les propriétés du nouveau gabarit de jeu de feuilles, cliquez sur Propriétés du jeu de
feuilles.
La boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles s'affiche.
Création d'un gabarit à partir de dessins existants | 367
Il n'est pas nécessaire de renseigner les champs suivants lorsque vous utilisez un gabarit de jeu
de feuilles dans un projet AutoCAD Architecture :
Champ
Raison
Fichier de données du jeu de feuilles
Le fichier DST est toujours stocké dans le dossier racine
du projet.
Vue des modèles
Les emplacements des dessins de vue de modèle ne
sont pas suivis dans les jeux de feuilles AutoCAD Architecture. Ils sont automatiquement extraits des vues
du projet. Dans un jeu de feuilles AutoCAD, ce champ
affiche les chemins d'accès et les noms des dossiers
contenant les dessins utilisés par le jeu de feuilles.
Bloc d'étiquette pour les vues
Ces blocs sont stockés dans les gabarits de vue.
Blocs repères de vue
Ces blocs sont situés dans la palette d'outils.
Nom, Numéro, Phase, Jalon du projet (sous Contrôle
du projet)
Lorsque vous travaillez dans un projet AutoCAD Architecture, vous associez le fichier de projet (APJ) aux
informations sur le projet au lieu du jeu de feuilles du
projet. Pour plus d'informations sur l'association d'informations à un projet, voir Création d'un projet (page
229) et Utilisation des propriétés du projet (page 233).
REMARQUE Si la boîte de dialogue Propriétés
du jeu de feuilles contient, sous Contrôle du
projet, un nom et un numéro de projet différents du nom et du numéro de projet spécifiés
dans Création d'un projet (page 229), un message d'erreur s'affiche lors de l'édition du projet ;
vous êtes alors invité à confirmer ces informations. Par conséquent, il est vivement
conseillé de laisser les champs de la section
Contrôle du projet vides dans le gabarit du jeu
de feuilles.
Emplacement de stockage des feuilles
368 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Les feuilles d'un projet sont systématiquement stockées
dans le dossier Feuilles du projet ou dans l'un de ses
sous-dossiers.
9 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, sous Jeu de feuilles, cliquez sur la valeur
de Fichier des autres mises en page pour définir des remplacements pour le projet.
10 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez un fichier gabarit de dessin (DWT)
et cliquez sur Ouvrir.
REMARQUE Sélectionnez un gabarit contenant des présentations d'espace papier nommées et
assurez-vous d'avoir choisi Présentation pour leurs zones de traçage. Sinon, vous ne pourrez pas les
utiliser comme remplacements de mises en page.
Aucun autre paramètre de la section Jeu de feuilles n'est appliqué lors de l'utilisation du gabarit
de jeu de feuilles pour un projet AutoCAD Architecture.
11 Sous Création de feuilles, vous définissez les paramètres pour les feuilles que vous avez l'intention
de créer au sein du jeu de feuilles.
12 Pour définir une présentation par défaut pour les nouvelles feuilles, cliquez sur le paramètre
correspondant au gabarit de création des feuilles.
13 Sous Sélectionner la présentation comme gabarit de feuille, cliquez sur
pour rechercher un
fichier de dessin (DWG) ou un fichier gabarit (DWT), puis cliquez sur Ouvrir.
14 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un dessin, choisissez la présentation par défaut à appliquer
aux nouvelles feuilles, puis cliquez sur OK.
15 Sélectionnez la présentation par défaut dont vous souhaitez vous inspirer pour créer les nouvelles
feuilles. Cliquez ensuite sur OK.
16 Indiquez si vous préférez être invité à choisir le gabarit de feuille chaque fois que vous définissez
une nouvelle feuille :
Pour...
Action...
être invité à choisir le gabarit de feuille
chaque fois que vous définissez une
nouvelle feuille
sélectionnez Oui pour Invite de gabarit.
utiliser systématiquement le gabarit
spécifié
sélectionnez Non pour Invite de gabarit.
17 Pour ajouter, modifier ou supprimer des propriétés personnalisées, cliquez sur Modifier les
propriétés personnalisées.
Pour plus d'informations sur les propriétés personnalisées, consultez la rubrique "Insertion
d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.
REMARQUE Il n'est pas nécessaire, en principe, d'utiliser des propriétés personnalisées lorsque vous
travaillez dans un projet AutoCAD Architecture. Dans la plupart des cas, vous utilisez les détails du
projet de l'Explorateur de projets. Pour plus d'informations, voir Ajout d'informations détaillées aux
propriétés du projet (page 236).
18 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Cliquez sur Suivant.
La boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Choix des présentations s'affiche.
Création d'un gabarit à partir de dessins existants | 369
Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Choix des présentations, vous pouvez
sélectionner des présentations dans des dessins existants et les ajouter au gabarit de jeu de feuilles
sous forme de feuilles. Cela vous permet, par exemple, de convertir des feuilles héritées en feuilles
de projet.
19 Pour sélectionner un ou plusieurs dessins source, cliquez sur Parcourir.
20 Dans la boîte de dialogue Rechercher un dossier, sélectionnez le dossier contenant les dessins
et cliquez sur OK.
21 Développez le dossier et le nom du dessin et sélectionnez les présentations à inclure dans le
gabarit du jeu de feuilles.
22 Pour retirer un dessin ou un dossier, sélectionnez-le, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Supprimer.
23 Procédez de la même manière pour sélectionner des dessins dans d'autres dossiers (si cela est
nécessaire).
24 Pour définir les noms de fichier en tant que préfixes de titres de feuille ou pour créer des sous-jeux
de feuilles basés sur la structure de dossiers, cliquez sur Options d'importation, sélectionnez les
options et cliquez sur OK.
25 Cliquez sur Suivant.
26 Assurez-vous que tous les paramètres du nouveau jeu de feuilles sont corrects.
Pour...
Action...
changer un ou plusieurs paramètres
cliquez sur Précédent.
valider la création du gabarit du jeu de
feuilles
cliquez sur Terminer.
370 | Chapitre 6 Gestion du projet global
REMARQUE Vous pouvez modifier un jeu de feuilles du projet à partir de l'Explorateur du jeu de
feuilles du Navigateur du projet, comme décrit dans Définition des propriétés du jeu de feuilles du
projet (page 343). Vous pouvez modifier un gabarit de jeu de feuilles de projet dans le Gestionnaire
du jeu de feuilles AutoCAD en procédant comme indiqué dans la rubrique "Création et gestion d'un
jeu de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.
Actualisation du chemin du projet
Cette procédure permet d'actualiser les chemins des Xréfs dans le projet après avoir modifié le nom ou
l'emplacement d'éléments, de conceptions ou de vues. Par exemple, si vous déplacez un fichier de projet
dans une autre catégorie ou si vous le renommez, vous devez actualiser le fichier qui fait référence au dessin
modifié pour tenir compte de cette modification dans la palette du navigateur du projet.
AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans une version antérieure à AutoCAD
Architecture 2010, les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces
dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet avec les
normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier.
Vous devez actualiser les chemins après l'une des modifications suivantes dans le projet en cours :
■
Déplacement du projet
■
Déplacement d'un fichier de projet dans une autre catégorie
■
Modification du nom d'un fichier de projet
■
Déplacement d'une sous-catégorie dans une autre catégorie
Outre la mise à jour des fichiers de projet, l'actualisation du chemin met également à jour les chemins de
fichiers suivants :
■
Chemins des fichiers de prise en charge, dossiers et gabarits stockés dans la configuration du projet
comme, par exemple, les gabarits de dessin, le chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil ou les
dessins aux normes du projet.
■
Chemins des images associées aux dessins du projet
■
Chemins des nomenclatures contenant les références des dessins externes au sein des dessins du projet
Lorsque vous compressez un projet et l'envoyez à un autre utilisateur, qui l'extrait à un emplacement différent
sur son ordinateur, le projet est actualisé à ce nouvel emplacement la première fois qu'il est activé sur ce
poste. Si, par exemple, votre projet figure dans le dossier C:\Project1\ et si le destinataire l'extrait dans
D:\Project1, le chemin est mis à jour dès que le nouvel utilisateur rend ce projet actif dans AutoCAD
Architecture. Cependant, la mise à jour n'a lieu que si tous les chemins du projet sont corrects et valides lors
de la compression. Si, par exemple, vous avez déplacé le projet vers un autre emplacement de votre ordinateur
avant de le compresser, sans actualiser son chemin, l'actualisation du chemin ne fonctionnera pas correctement
sur le poste du nouvel utilisateur. Par conséquent, avant de compresser et d'envoyer un projet, veillez à ce
que les chemins de toutes les références externes soient corrects.
Vous pouvez actualiser les chemins de plusieurs façons :
■
Actualisation d'un fichier de projet unique
■
Actualisation de tous les fichiers d'une catégorie
■
Actualisation de tous les fichiers du projet
Actualisation du chemin du projet | 371
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Modifiez le nom ou l'emplacement d'un fichier ou d'un dossier de projet dans l'explorateur de
dessins.
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du chemin du projet s'affiche.
3 Indiquez à quel moment les chemins doivent être actualisés :
Pour...
Action...
mettre immédiatement à jour tous les fichiers de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du projet maintenant.
remettre à plus tard la mise à jour de tous les fichiers
de projet
cliquez sur Actualiser le chemin du projet ultérieurement. Si vous fermez le projet sans avoir actualisé son chemin, les fichiers de dessin demeurent
en attente de mise à jour et s'affichent dans la boîte
de dialogue File d'attente d'actualisation des chemins
du projet lors de la réouverture du projet.
La file d'attente d'actualisation des chemins est partagée par tous les utilisateurs travaillant sur un projet
et elle est enregistrée d'une session à l'autre.
4 Vous pouvez également actualiser tous les fichiers du projet à tout moment en cliquant sur
.
Actualisation du Navigateur du projet
Cette procédure permet d'actualiser la vue du projet dans la palette du navigateur du projet.
Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur le même projet simultanément, il peut arriver que l'explorateur
de dessins qui s'affiche dans la palette du navigateur du projet d'un utilisateur soit désynchronisé par rapport
aux modifications apportées par un autre utilisateur.
Par exemple, supposons qu'un utilisateur ajoute/déplace/supprime des conceptions dans un projet. Au même
moment, un autre utilisateur ajoute des annotations dans des feuilles. Ce dernier n'est pas averti
automatiquement qu'un autre utilisateur a supprimé des conceptions du projet. S'il essaie d'ouvrir une
conception supprimée à partir du Navigateur du projet, un message d'erreur s'affiche sur son ordinateur.
Pour éviter cette situation, il est important d'actualiser le Navigateur du projet en cliquant sur
le projet), de façon à mettre à jour tous les éléments et à refléter l'état actuel du projet.
372 | Chapitre 6 Gestion du projet global
(Actualiser
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet dont vous voulez actualiser l'arborescence des fichiers.
3 Cliquez sur
.
REMARQUE Lorsque plusieurs personnes travaillent sur le même projet, il est recommandé d'effectuer
cette tâche fréquemment pendant la session du projet.
Affichage des objets dans les références externes
Lorsque vous référencez un dessin de projet dans un autre, par exemple une conception dans une vue ou
une vue dans une feuille, les paramètres d'affichage du dessin hôte (qui contient la référence) sont appliqués
au dessin référencé.
Néanmoins, il peut parfois s'avérer utile de modifier l'affichage d'une référence externe pour une vue
particulière. Par exemple, vous pouvez choisir d'afficher une nouvelle conception de murs avec sa configuration
d'affichage habituelle et une conception de mur existant sous la forme d'une image gris clair à l'arrière-plan,
comme s'il s'agissait d'une configuration d'affichage différente.
Pour ce faire, vous pouvez définir dans une conception une configuration d'affichage intitulée Murs existants
et lui affecter la couleur gris clair. Lorsque vous référencez la conception dans une vue au cours de la première
phase du projet, vous affectez la configuration d'affichage habituelle aux nouveaux murs. Lorsque vous
référencez cette conception dans une vue au cours d'une phase ultérieure, vous pouvez affecter la configuration
d'affichage habituelle de Murs existants. Pour plus d'informations, voir Spécification des configurations
d'affichage utilisées dans les superpositions Xréf (page 580).
Annotation d'un projet
L'endroit le plus approprié pour ajouter des annotations est le dessin de vue.
Ouverture d'un dessin
----- Ouvrez une vue (page 325) dans le Navigateur du
projet.
Ajoutez des étiquettes (page 375) de projet à des
Liaison des informations de
----- objets de la vue.
construction du projet à des objets
Ajout d'étiquettes de portes
Affichage des objets dans les références externes | 373
Connexion d'étiquettes à des
espaces
Réglez l'annotation afin qu'elle récupère des
informations à partir de l'espace (page 374)
----adéquat si nécessaire.
Réglage de l'emplacement d'étiquette
Créez des définitions de jeux de propriétés (page
Ajout d'informations personnalisées
----- 379) pour ensuite collecter des données de
à des objets
propriété spécifiques à des objets et remplir une
nomenclature (page 375).
Modifiez les champs (page 2688) de l'étiquette
Modification des informations de
----l'étiquette
Modification des étiquettes
Ajout d'une table nomenclature
Créez une table de nomenclature (page 381) afin
de rassembler des informations de construction
----liées aux objets du dessin.
Ajout d'une table nomenclature
Création d'un cartouche
----- Créez un cartouche (page 382) pour le projet.
Personnalisation du cartouche
----- Ajoutez des champs (page 383) au cartouche.
Ajout du cartouche au dessin
----- Ajoutez (page 385) le cartouche aux feuilles.
Génération d'espaces
Avant de créer des annotations pour les objets de construction, il peut être nécessaire de créer des espaces
et des informations sur les propriétés d'espace à partir du projet. Les propriétés des espaces et des
nomenclatures d'espace permettent de reporter les informations relatives aux pièces d'un édifice, notamment
les numéros et les finitions de pièces, ou des informations physiques comme les aires nette et brute, les
périmètres et les modificateurs de calcul. Vous pouvez aisément créer des espaces à partir des murs et d'autres
374 | Chapitre 6 Gestion du projet global
objets de construction. Pour plus d'informations, voir Création d'espaces associatifs (page 2059), Conversion
d'objets, de profils et de polylignes en espaces non associatifs (page 2091) et Nomenclatures de base (page 2643).
Etiquetage dans un projet
Cette procédure permet d'appliquer des étiquettes aux objets dans un dessin du projet.
L'un des usages les plus fréquents de la fonction d'annotation dans un projet consiste en l'application
d'étiquettes à des objets. L'étiquetage des objets dans les dessins de vue est recommandé. Vous pouvez créer
des étiquettes spécifiques contenant les informations sur le projet ou utiliser les étiquettes de nomenclature
de projet par défaut figurant dans les palettes d'outils Documentation. La différence entre une étiquette de
nomenclature standard et une étiquette basée sur un projet est que cette dernière reconnaît le niveau d'un
projet dans lequel se trouve l'objet. Si vous souhaitez que ces informations supplémentaires soient capturées,
utilisez une étiquette de nomenclature basée sur un projet. Pour plus d'informations, voir Ajout d'étiquettes
à l'aide des outils d'étiquette de nomenclature (page 2650).
Pour plus d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page 378), Création d'une définition de
jeu de propriétés contenant les définitions de propriétés du projet (page 379) et Création de cartouches (page
382).
1 Ouvrez le dessin de vue dans lequel vous voulez ajouter des étiquettes.
2 Ouvrez la palette d'outils contenant l'étiquette que vous souhaitez utiliser, puis sélectionnez
l'outil.
Les outils d'étiquette de projet prédéfinis sont situés dans le catalogue d'outils de documentation
du Navigateur de contenu. Vous pouvez les ajouter à n'importe quelle palette d'outils.
3 Sélectionnez l'objet auquel attacher l'étiquette.
REMARQUE Vous pouvez sélectionner un objet dans une référence externe.
4 Spécifiez l'emplacement de l'étiquette.
5 A l'invite, entrez les données de jeu de propriétés pour l'objet dans la boîte de dialogue Modifier
les données du jeu de propriétés, puis cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur la méthode empêchant l'affichage de la fiche de travail à chaque
ajout d'une étiquette, reportez-vous à la section Désactivation de la fiche de travail Modifier les
données du jeu de propriétés (page 2650).
Si aucune donnée de jeu de propriétés n'est associée à l'objet, vous pouvez attacher un jeu de
propriétés adéquat à partir du dessin en cours ou du fichier intitulé Schedule Tables.dwg, situé
dans C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\fra\Styles\<Imperial ou Metric>. Pour plus d'informations
sur les jeux de propriétés, voir Définitions de jeux de propriétés (page 2697).
6 Tapez m (Multiple), appuyez sur la touche ENTREE et sélectionnez plusieurs objets à étiqueter.
7 Vous pouvez également appuyer sur la touche ENTREE et ajouter les étiquettes de nomenclature
une par une.
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets
Les nomenclatures sont des tableaux qui répertorient des informations spécifiques sur les objets sélectionnés
dans le modèle d'édifice. Vous pouvez créer différents types de nomenclatures en associant des données de
jeux de propriétés aux objets et aux styles d'objets, puis en extrayant et en affichant les données dans une
table de nomenclature.
Pour plus d'informations sur les jeux de propriétés et les tables de nomenclature, voir Nomenclatures et
thèmes d'affichage (page 2637).
Etiquetage dans un projet | 375
Vous pouvez définir la nomenclature de chaque instance de chaque référence externe. Par exemple, si vous
disposez d'un élément contenant une porte standard, vous pouvez référencer cet élément de porte cinq fois
dans une conception. Lorsque vous créez une nomenclature de porte dans la conception, les cinq occurrences
de cet élément sont insérées une par une dans les nomenclatures et peuvent posséder des données uniques.
Dans un environnement non lié à un projet, vous devez généralement associer directement les données de
propriété aux objets du dessin. Avec la fonctionnalité de gestion du projet global, vous utilisez de nombreuses
références externes dont vous étiquetez souvent les objets :
■
Associer les données de jeux de propriétés aux objets dans les références externes : vous pouvez, par
exemple, référencer une conception dans une vue et associer des jeux de propriétés dans la vue aux objets
à partir de la conception référencée. L'association de jeux de propriétés à des références externes fonctionne
à n'importe quels niveaux imbriqués, mais il est recommandé d'attacher les données à partir d'un dessin
de vue.
■
Associer différents jeux de propriétés à des instances individuelles d'une référence externe dans un
dessin hôte : vous pouvez référencer la même porte plusieurs fois dans le même dessin hôte et associer
différents jeux de propriétés à chaque instance de la porte. Ainsi, vous pouvez référencer le même élément
plusieurs fois dans une construction et définir une nomenclature différente pour chacun.
■
Accéder à des jeux de propriétés à partir du dessin de l'élément ou de la conception source et à des jeux
de propriétés à partir de vues ou de feuilles : vous pouvez créer un jeu de propriétés avec des propriétés
dans le dessin de l'élément et un autre jeu de propriétés dans la feuille, puis définir leur nomenclature
dans la feuille.
Exemple : numérotation d'une porte dans un projet
L'exemple suivant démontre comment définir des données de propriétés qui associent des propriétés d'objet
à des propriétés de projet. Il s'appuie sur des informations d'espace pour vous expliquer comment utiliser
les définitions de propriétés de projet et de formule. Le schéma suivant décrit comment créer un numéro
d'espace à partir d'informations disponibles dans l'espace et dans le projet.
Valeur
Définition de jeu de Définition des propriétés Description
propriétés
2
Espace
NuméroNiveau
Définition de propriété de projet permettant d'obtenir l'identifiant de niveau de l'objet dans le projet
en cours
01
Espace
NuméroBase
Définition de propriété manuelle à incrémentation
automatique
201
Espace
NuméroPièce
Définition de propriété de formule, contenant la
formule [NuméroNiveau][NuméroBase]
Création de jeux de propriétés et de tables de nomenclature dans un projet
Utilisez les données de jeux de propriétés et les nomenclatures comme suit :
1 Créez des définitions de jeux de propriétés et des styles de tables de nomenclature contenant les
informations nécessaires relatives au projet.
Pour plus d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page 378) et Création d'une définition
de jeu de propriétés contenant les définitions de propriétés du projet (page 379).
Vous pouvez créer les définitions de jeux de propriétés et les styles de tables de nomenclature à différents
emplacements de l'environnement du projet :
■
Dans le fichier Schedule Tables.dwg d'AutoCAD Architecture
376 | Chapitre 6 Gestion du projet global
■
Dans votre propre dessin de définitions de jeux de propriétés, défini par l'utilisateur
■
Dans le gabarit de dessin
■
Dans le dessin
REMARQUE Pour associer une définition de jeu de propriétés à une référence externe, importez-la dans le
dessin de l'objet. L'importation s'effectue automatiquement lorsque vous faites glisser une étiquette de
DesignCenter vers le dessin.
REMARQUE Le dessin contenant vos définitions de jeux de propriétés ne doit pas nécessairement faire partie
de votre projet. Vous pouvez importer et utiliser des définitions de jeux de propriétés de n'importe quel fichier
de dessin auquel vous avez accès.
Quelques instructions vous aident à déterminer la définition de jeu de propriétés dans laquelle placer
les définitions de propriétés :
■
Les définitions de propriétés non manuelles, c'est-à-dire les définitions de propriétés Automatique,
Formule, Classification, Matériau et Projet, peuvent souvent être définies dans les définitions de
jeux de propriétés appliquées aux styles. Si une définition de jeux de propriétés doit être appliquée
à des objets qui ne sont associés à aucun style, l'emplacement où s'effectue le paramétrage n'a aucune
importance.
■
Les définitions de propriétés manuelles contenant des données qui ne varient pas selon les instances
d'un style doivent être définies dans les définitions de jeux de propriétés appliquées aux styles.
■
Les définitions de propriétés manuelles contenant des données qui varient selon les instances d'un
style doivent être définies dans les définitions de jeux de propriétés appliquées aux objets.
2 Associez la définition de jeu de propriétés à un objet ou à un style dans un dessin de projet.
Vous pouvez associer un jeu de propriétés à un objet à différents stades du projet. Vous pouvez associer
des données de jeux de propriétés à une référence externe et remplacer également les jeux de propriétés
de la référence externe existants dans le dessin hôte. Vous pouvez, par exemple, associer une définition
de jeu de propriétés à une porte dans un élément, puis remplacer ce jeu de propriétés par un jeu étendu
lors du référencement de la porte dans une conception. Vous pouvez également créer un élément sans
jeux de propriétés, le référencer dans une conception et dans une vue, puis l'associer à ce moment-là à
un jeu de propriétés.
REMARQUE Le remplacement de définitions de jeux de propriétés fonctionne uniquement pour les jeux de
propriétés associés à des objets. Les jeux de propriétés associés à des styles ne peuvent être remplacés lorsqu'ils
sont référencés dans un autre dessin.
Pour plus d'informations, voir Association de données de jeux de propriétés aux objets (page 2689) et
Association de jeux de propriétés à des objets à partir de références externes (page 379).
Les instructions ci-dessous vous aideront à sélectionner l'emplacement approprié lorsque vous associez
des jeux de propriétés à des objets dans un projet :
■
Les définitions de jeux de propriétés qui sont appliquées à des styles doivent être associées à ces
derniers dans le dessin qui contient le style.
■
Les définitions de jeux de propriétés qui sont appliquées à des objets et contenant des données qui
ne varient pas selon les instances de l'objet associé à une référence externe doivent être associées à
l'objet lui-même dans le dessin référencé en externe.
■
Les définitions de jeux de propriétés qui sont appliquées à des objets et contenant des données qui
varient selon les instances de l'objet associé à une référence externe, doivent être remplacées au
niveau de la référence externe, généralement au niveau de la conception du projet.
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 377
Ces instructions sont des recommandations. L'emplacement des données de propriétés dépend également
des processus et du flux de travail que vous définissez dans votre environnement de travail.
3 Ouvrez le dessin du projet dans lequel vous souhaitez placer la table de nomenclature.
4 Au besoin, associez les jeux de propriétés aux objets dont vous voulez définir la nomenclature à partir
de références externes ou remplacez les jeux de propriétés de ces objets sur les références externes
correspondantes.
Pour plus d'informations, voir Association de jeux de propriétés à des objets à partir de références
externes (page 379).
5 Créez les tables de nomenclature dans le dessin.
Pour plus d'informations, voir Création d'une table de nomenclature dans un projet (page 381).
Propriétés de nomenclature de projet
Une définition de propriétés de projet peut être définie dans une définition de jeu de propriétés de façon à
ce qu'un objet puisse accéder aux informations relatives au projet dans lequel il se trouve actuellement.
Les propriétés de projet suivantes sont disponibles :
Propriété
Description
Nom
Nom du projet
Description
Description du projet
Numéro
Numéro du projet
Emplacement
Emplacement des fichiers du projet sur le disque dur ou sur
le réseau
Nombre de niveaux
Nombre total de niveaux du projet
ID du niveau
Identifiant du niveau auquel se trouve l'objet
Elévation du niveau
Elévation du niveau auquel se trouve l'objet
Hauteur du niveau
Hauteur du niveau auquel se trouve l'objet
Nombre de divisions
Nombre total de divisions du projet
ID de division
Identifiant de la division dans laquelle se trouve l'objet
Nom de la feuille
Nom du dessin multi-feuilles contenant l'objet
Description de la feuille
Description du dessin multi-feuilles contenant l'objet
Détails du projet : Données du projet, Améliorations
proposées, Description juridique du site, Données du
propriétaire, Sources d'informations du site, Services publics,
Données financières et Méthode de traitement.
Propriétés de tous les détails du projet créés dans la rubrique
Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page
236).
Pour obtenir des informations générales sur la création de définitions de jeux de propriétés, voir Création
d'une définition de jeu de propriétés (page 2709).
378 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Création d'une définition de jeu de propriétés contenant les définitions de
propriétés du projet
Cette procédure permet de créer une définition de jeu de propriétés contenant les définitions de propriétés
du projet.
Pour obtenir la liste des propriétés de projet disponibles, voir Propriétés de nomenclature de projet (page
378).
Pour obtenir des informations générales sur la création de définitions de jeux de propriétés, voir Création
d'une définition de jeu de propriétés (page 2709).
REMARQUE Une définition de jeu de propriétés peut contenir différents types de définitions de propriétés, comme
des propriétés automatiques, les propriétés du projet, des formules et des classifications.
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire des styles
.
2 Développez Objets de documentation, puis cliquez sur Définitions des jeux de propriétés.
3 Cliquez avec le bouton droit et choisissez Nouveau.
4 Donnez un nom à la nouvelle définition de jeu de propriétés, puis appuyez sur la touche ENTREE.
5 Cliquez sur l'onglet Eléments concernés, puis indiquez si la définition de jeu de propriétés doit
s'appliquer aux objets ou aux styles d'objet.
6 Sélectionnez les entités ou les styles auxquels doit s'appliquer la définition de jeu de propriétés.
Vous devez généralement associer les informations du projet à des objets, comme des espaces,
des murs, des portes, des fenêtres et des murs-rideaux.
7 Cliquez sur l'onglet Définition.
8 Cliquez sur
.
Les propriétés de projet générales s'affichent. Si vous avez créé des détails de projet, comme
indiqué dans Propriétés de nomenclature de projet (page 378), ceux-ci figurent également dans
la liste; vous pouvez les sélectionner pour la définition de jeu de propriétés.
9 Sélectionnez une propriété de projet.
10 Entrez un nom, puis cliquez sur OK.
11 Répétez les étapes 8 à 10 pour chaque propriété de projet que vous voulez ajouter à la définition
de jeu de propriétés.
12 Au besoin, ajoutez d'autres propriétés à la définition.
13 Cliquez deux fois sur OK.
Association de jeux de propriétés à des objets à partir de références externes
Cette procédure permet d'associer des jeux de propriétés à des objets dans des références externes.
Cette rubrique explique les procédures suivantes :
■
Association de jeux de propriétés à des objets à partir de références externes.
■
Association de différents jeux de propriétés à différentes instances de la même référence externe. Par
exemple, vous pouvez référencer les mêmes plans d'étage sur plusieurs niveaux et définir différemment
la nomenclature de chaque niveau.
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 379
1 Référencez un dessin du projet, comme un élément ou une conception, dans un autre dessin
du projet, comme une vue ou une feuille de traçage.
2 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis sélectionnez l'outil Parcourir les données de
propriété.
3 Sous Définitions du jeu de propriétés, sélectionnez la définition de jeu de propriétés dans le
dessin hôte que vous voulez utiliser.
4 Dans l'arborescence, développez la référence externe qui vous intéresse, de manière à afficher
l'objet de votre choix.
5 Associez les données de jeux de propriétés aux objets :
Pour...
Action...
associer un jeu de propriétés du dessin hôte à un objet
dans une référence externe
Si aucune définition de jeu de propriétés portant le
même nom n'a été associée à l'objet, les cases qui se
trouvent juste en face sont vides. Cochez la case. Un
jeu de propriétés est directement associé à l'objet. Il
apparaît sur la droite et peut être modifié.
remplacer un jeu de propriétés d'une référence externe
par un jeu de propriétés du dessin hôte
Si un jeu de propriétés portant le même nom a été
associé à la référence externe à un niveau inférieur,
une case en lecture seule apparaît au niveau en question. Cochez la case à ce niveau en regard de l'objet.
Le jeu de propriétés est associé à la référence externe
au niveau sélectionné en tant que remplacement pour
l'objet. Si une définition de jeu de propriétés portant
le même nom que la définition sélectionnée ci-dessus
existe dans la référence externe, elle est utilisée. Sinon,
la définition de jeu de propriétés du dessin hôte est
copiée dans la référence externe. Le jeu de propriétés
apparaît sur la droite et peut être modifié.
associer différents jeux de propriétés à différentes
instances d'une référence externe
développez l'instance de la référence externe qui vous
intéresse dans l'arborescence. Cochez la case en regard
de l'instance de l'objet. Pour associer un jeu de
propriétés différent à une autre instance, sélectionnez
une autre définition de jeux de propriétés, développez
une autre instance de la référence externe, puis associez-lui le jeu de propriétés.
supprimer un jeu de propriétés du dessin hôte pour
une référence externe
désactivez la case à cocher en regard de l'objet
souhaité au niveau approprié.
380 | Chapitre 6 Gestion du projet global
6 Au besoin, réduisez le nombre d'objets affichés dans l'arborescence :
Pour...
Action...
afficher un seul type d'objet dans l'arborescence
sélectionnez l'objet approprié sous Filtre des objets.
afficher uniquement les objets qui sont déjà associés
à un niveau quelconque au jeu de propriétés sélectionné
désactivez la case à cocher Masquer les objets sans
définitions de jeux de propriétés.
7 Si vous n'êtes pas sûr d'avoir sélectionné l'objet approprié dans la référence externe, cliquez sur
Mettre en surbrillance afin de marquer l'objet dans la zone de dessin.
8 Pour afficher l'objet approprié dans la zone de dessin, cliquez sur Zoom.
9 Au besoin, modifiez les données de jeux de propriétés, sur la droite.
10 Pour afficher les propriétés en leur appliquant le style de format de données correct à partir de
la définition de jeux de propriétés, sélectionnez Formater les données.
11 Cliquez sur OK.
Création d'une table de nomenclature dans un projet
Cette procédure permet de créer une table de nomenclature contenant les données de propriété provenant
d'un dessin externe, tel qu'un dessin de projet.
Les tables de nomenclature peuvent contenir des informations provenant de références externes et de
références de blocs, qui doivent généralement se trouver dans le même dessin que la table de nomenclature.
Les tables de nomenclature indiquent désormais, en option, un dessin externe dont la nomenclature est
définie comme s'il s'agissait d'une référence externe existant dans le même dessin que la table. Ainsi, il n'est
plus nécessaire de générer les graphes du dessin externe pour ajouter les données dans la table.
Pour obtenir des informations générales sur l'ajout de tables de nomenclature, voir Nomenclatures (page
2637).
CONSEIL Pour afficher la palette des propriétés avant de sélectionner un outil, cliquez avec le bouton droit de la
souris dans la zone de dessin, puis choisissez Propriétés.
1 Ouvrez la feuille qui contiendra la table de nomenclature.
2 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser, puis sélectionnez un outil de table de
nomenclature.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.
3 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
4 Sélectionnez un style.
5 Au lieu de sélectionner des objets dans le dessin, appuyez sur la touche ENTREE.
6 Spécifiez le point d'insertion de la table de nomenclature.
7 Spécifiez la taille de la table de nomenclature.
Une table de nomenclature sans aucune ligne est insérée dans le dessin.
8 Sélectionnez-la, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
9 Dans la palette des propriétés, développez Avancé, puis Source externe.
10 Sélectionnez Oui pour Dessin externe de la nomenclature.
Les paramètres Dessin externe s'affichent, accompagnés de la liste répertoriant tous les dessins
contenus dans le répertoire Vues du projet en cours. Chaque dessin doit correspondre à une vue
définie dans le projet. Si aucun projet n'est actif, la liste contient tous les dessins figurant dans
le dernier répertoire parcouru.
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 381
11 Sélectionnez la vue dont vous voulez définir une nomenclature.
REMARQUE Le paramètre de Dessin externe s'affiche uniquement si vous avez sélectionné Oui pour
Dessin externe de la nomenclature.
Si la vue du dessin externe qui vous intéresse ne figure pas dans la liste, sélectionnez Parcourir
afin de la rechercher.
Création de cartouches
Vous pouvez créer des cartouches contenant des informations particulières au sujet du sujet de feuilles ou
du projet. Lorsque ces informations sont modifiées, le cartouche est actualisé en conséquence. Un cartouche
peut désigner un bloc à vues multiples ou un bloc avec des champs contenant des informations spécifiques
au projet provenant des attributs du projet.
Ouverture d'une feuille
----- Ouvrez une feuille (page 349) dans le Navigateur
du projet.
Création d'un cartouche
----- Créez un cartouche (page 384) pour le projet.
Personnalisation du cartouche
----- Ajoutez des champs (page 383) au cartouche.
Création d'un bloc
----- Créez un bloc (page 384) à partir des champs.
Création d'un bloc à vues multiples ----- Créez une définition de bloc à vues multiples
(page 2026) à partir du bloc.
Ajout du bloc à vues multiples à la
----- Insérez le bloc à vues multiples (page 2033) en tant
feuille
que cartouche (page 385) dans la feuille.
On le place généralement dans un gabarit de feuille ou un dessin multi-feuilles. S'il figure dans un gabarit
de feuille, vous pouvez l'utiliser pour tous les dessins multi-feuilles basés sur ce gabarit.
382 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Ajout d'attributs de projet
Cette procédure permet de créer les attributs de projet d'un cartouche dans le dessin.
1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions Attributs ➤ Définir des attributs
.
2 Dans la boîte de dialogue Définition d'attribut, saisissez un nom pour l'étiquette.
3 Cliquez sur
pour Par défaut.
La boîte de dialogue Champ s'affiche.
4 Dans la boîte de dialogue Champ, sélectionnez la catégorie de champ à afficher dans le cartouche.
Si, par exemple, vous voulez afficher les détails du projet, sélectionnez Projet AEC sous Catégorie
de champ et Détails du projet dans la liste des noms de champs.
5 Sélectionnez le format du texte dans Format et cliquez sur OK.
6 Cliquez sur OK pour ajouter l'attribut.
Pour plus d'informations, voir "Association de données aux blocs (attributs de bloc)" dans l'aide
d'AutoCAD.
7 Répétez les étapes 1 à 5 pour ajouter d'autres attributs au cartouche du projet.
8 Complétez le bloc d'attributs avec des lignes et des bordures.
Création de cartouches | 383
Votre dessin comporte alors un certain nombre d'attributs et d'éléments graphiques. Votre bloc d'attributs
devrait se présenter comme suit :
Création d'un bloc de projet
Cette procédure permet de créer un bloc contenant les attributs de projet à afficher dans un cartouche du
projet. Pour plus d'informations sur l'ajout d'attributs, voir Ajout d'attributs de projet (page 383).
1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions Bloc ➤ Créer un bloc
.
2 Dans la boîte de dialogue Définition du bloc, saisissez un nom pour le bloc.
3 Cliquez sur Sélectionner des objets et choisissez les attributs et les éléments graphiques
supplémentaires à inclure dans le cartouche.
4 Pour Unité de bloc, sélectionnez Sans unité.
5 Procédez à la création du bloc, comme décrit dans la section "Création de blocs dans un dessin"
de l'aide d'AutoCAD.
Création d'un cartouche à partir d'un bloc à vues multiples
Cette procédure permet de créer un bloc à vues multiples contenant les blocs à afficher dans le cartouche
du projet. Pour plus d'informations sur la création de blocs, voir "Création de blocs dans un dessin" dans
l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les blocs à vues multiples, voir Création de définitions de blocs à vues multiples
(page 2024).
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire de styles
.
2 Développez Objets multifonctions.
3 Cliquez sur Définitions de blocs à vues multiples à l'aide du bouton droit de la souris, puis cliquez
sur Nouveau.
384 | Chapitre 6 Gestion du projet global
4 Donnez un nom à la nouvelle définition de bloc à vues multiples, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
5 Sélectionnez la nouvelle définition de bloc à vues multiples, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Modifier.
6 Cliquez sur l'onglet Blocs de visualisation.
7 Sélectionnez une représentation d'affichage pour le cartouche.
Un cartouche est généralement affiché en mode Plan et Réfléchi.
8 Cliquez sur Ajouter.
9 Sélectionnez le bloc que vous avez défini dans la section Création d'un bloc de projet (page 384),
puis cliquez sur OK.
10 Sélectionnez les directions de visualisation du bloc.
11 Répétez les étapes 6 à 10 pour chacune des représentations d'affichage dans lesquelles doit
s'afficher le cartouche.
12 Cliquez deux fois sur OK.
Création d'un outil pour un cartouche
Cette procédure permet de créer un outil afin d'insérer le cartouche dans un dessin. Avant de la suivre,
vérifiez que vous avez déjà défini le bloc à vues multiples comme indiqué sous Création d'un cartouche à
partir d'un bloc à vues multiples (page 384).
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire de styles
.
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de blocs à vues multiples.
3 Recherchez la définition de bloc à vues multiples qui doit servir d'outil, puis faites-la glisser vers
la palette d'outils.
4 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.
Insertion du cartouche dans une feuille
Cette procédure vous permet d'insérer un cartouche dans un dessin à l'aide de l'outil que vous avez créé.
Voir Création d'un outil pour un cartouche (page 385).
Création de cartouches | 385
Affichage des données et des attributs du cartouche
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Feuilles, ouvrez la feuille sur laquelle vous voulez placer le cartouche.
3 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de cartouche que vous souhaitez utiliser.
4 Spécifiez le point d'insertion du cartouche.
5 Au besoin, spécifiez l'échelle et la rotation du cartouche.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.
Cotation d'un projet
Cette procédure permet d'appliquer des cotes à des objets dans un dessin de projet.
Au cours de la phase de documentation d'un projet, vous créez des cotes détaillées des objets. Il est possible
d'associer des cotes AEC à des objets dans un dessin ou dans une référence externe. Vous pouvez également
coter des objets dans les dessins source, comme les éléments ou les conceptions, ou dans les dessins de niveau
supérieur, comme les vues ou les feuilles.
Pour plus d'informations, voir Cotes AEC (page 2381).
1 Ouvrez le dessin du projet dans lequel vous voulez ajouter une cote.
Il peut s'agir d'un dessin autre que celui dans lequel se trouve l'objet à coter. Il peut s'agir d'un
dessin qui référence l'objet. Pour plus d'informations, voir Cotes associatives dans les références
externes (page 2392).
2 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et sélectionnez un outil de cote AEC.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.
3 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.
4 Sélectionnez un style.
5 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets à coter.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.
386 | Chapitre 6 Gestion du projet global
7 Spécifiez la position de la nouvelle cote :
Pour...
Action...
insérer le groupe de cotes parallèlement ou perpendiculairement à l'objet coté
faites glisser le curseur à l'emplacement souhaité, puis
cliquez dans le dessin à l'emplacement d'insertion
voulu.
REMARQUE Si votre jeu de sélection contient
des objets aux directions différentes, celle du
premier objet sélectionné définit les directions
parallèles et perpendiculaires.
insérer le groupe de cotes selon une rotation définie
tapez r (Rotation) sur la ligne de commande et appuyez sur la touche ENTREE. Saisissez ensuite un angle
de rotation en cliquant dans le dessin ou en le tapant
sur la ligne de commande. Appuyez sur la touche
ENTREE, puis cliquez dans le dessin au niveau du point
d'insertion souhaité.
REMARQUE Si le jeu de sélection contient des
objets aux directions différentes, la rotation est
calculée par référence au premier objet sélectionné.
insérer le groupe de cotes parallèlement à un objet
autre que l'objet coté
tapez a (Aligner) sur la ligne de commande, puis appuyez sur la touche ENTREE. Sélectionnez ensuite
l'objet sur lequel aligner le groupe de cotes. Appuyez
sur la touche ENTREE, puis cliquez dans le dessin au
niveau du point d'insertion souhaité.
REMARQUE La direction du groupe de cotes
dépend de la rotation de l'objet choisi. La
direction de dessin de l'objet n'a aucun impact
sur la direction du groupe de cotes.
Utilisation de plans de coupe dans un projet
Vous pouvez définir un plan de coupe global pour chaque configuration d'affichage dans un dessin et des
plans de coupe individuels pour des objets, comme les murs, les murs-rideaux et les ouvertures de murs.
Pour plus d'informations, voir Visualisation des configurations d'affichage (page 564).
Plan de coupe global
Vous pouvez définir un plan de coupe pour une configuration d'affichage dans un dessin. Tous les objets
figurant dans cette configuration d'affichage sont découpés à la hauteur qui y est définie, à moins qu'ils ne
comprennent un remplacement de plan de coupe spécifique. Chaque configuration d'affichage peut avoir
un plan de coupe différent. Pour plus d'informations, voir Plans de coupe spécifiques aux objets (page 395)
et Plans de coupe globaux (page 389).
Utilisation de plans de coupe dans un projet | 387
Plan de coupe spécifique à l'objet
Certains objets peuvent remplacer les paramètres du plan de coupe définis dans la configuration d'affichage
par leurs propres plans de coupe : par exemple les murs, les murs-rideaux et les escaliers. Pour plus
d'informations, voir Plans de coupe spécifiques aux objets (page 395).
Plage d'affichage des plans de coupe
Un plan de coupe est réglé sur une hauteur spécifique, par exemple 1.4 mètre. Les objets au-dessus ou
au-dessous de ce niveau ne sont pas affichés par défaut dans une vue en plan. Vous pouvez cependant définir
une plage d'affichage au-dessus ou au-dessous du plan de coupe. Les objets compris dans cette plage sont
également affichés. Cette fonction est utile lorsque vous voulez afficher une fenêtre au-dessus ou au-dessous
du plan de coupe.
Affichage des options de plan de coupe de fenêtre en mode Plan
Vous utilisez également une plage d'affichage pour définir des vues délimitées, comme la vue en mode
modèle du deuxième étage. Dans ce cas, la plage d'affichage définit les niveaux à afficher et les niveaux à
masquer.
Vue 3D délimitée du deuxième étage
Pour plus d'informations, voir Création d'une vue de modèle délimitée (page 393).
Niveaux et plans de coupe
Les niveaux sont représentés séparément par un ou plusieurs fichiers et groupés dans une vue ou une feuille
pour représenter l'intégralité de la construction.
Vous définissez le plan de coupe individuellement pour chaque niveau d'une construction. Vous créez un
fichier de dessin, une conception ou une vue, représentant le niveau et vous affectez un plan de coupe à
une configuration d'affichage dans le dessin.
Les images suivantes illustrent un mur-rideau qui s'étend sur trois niveaux. Les images sur la gauche indiquent
le plan de coupe du dessin du niveau associé. Les plans sur la droite montrent comment apparaîtra le
mur-rideau en mode Plan à chaque niveau. Notez les différentes présentations des portes et des meneaux
sur les différents plans d'étage.
388 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Spécification de trois niveaux du plan de coupe
Plans de coupe globaux
Le plan de coupe global coupe tous les objets dans un dessin à la même hauteur. Il est défini pour chaque
configuration d'affichage pouvant être appliquée à un dessin de sorte qu'il peut exister, par exemple, une
hauteur du plan de coupe pour une vue en plan standard et une autre pour une vue réfléchie.
Le plan de coupe global est appliqué à tous les objets qui ne sont pas associés à un remplacement de plan
de coupe spécifique à l'objet. Pour plus d'informations, voir Plans de coupe spécifiques aux objets (page 395).
Plage d'affichage du plan de coupe global
Lorsque vous définissez un plan de coupe pour une configuration d'affichage, vous définissez également une
plage d'affichage au-dessus et au-dessous du plan de coupe. Il s'agit de la plage dans laquelle les objets, y
compris lorsqu'ils ne croisent pas le plan de coupe, sont affichés. Par exemple, si vous réglez le plan de coupe
sur 1.4 mètre, puis définissez la plage visible au-dessus du plan de coupe sur 2 mètres et la plage visible
au-dessous du plan de coupe sur 1 mètre, les objets sont coupés à 1.4 mètre. Les objets qui se trouvent entre
1.4 mètre et 2 mètres, ainsi que ceux qui se trouvent entre 1.4 mètre et 1 mètre, sont également affichés,
mais dans un affichage différent au-dessus et au-dessous du plan de coupe. Les objets qui se trouvent hors
de la plage, par exemple une fenêtre insérée à 0.8 mètre, n'apparaîtront pas du tout.
REMARQUE Les valeurs de la plage d'affichage sont calculées par rapport au système de coordonnées SCG et
non par rapport à la hauteur du plan de coupe global.
Plans de coupe globaux | 389
Plans de coupe des fenêtres en mode Plan
Vous utilisez également une plage d'affichage pour définir des vues délimitées, comme la vue en mode
modèle du deuxième étage. Dans ce cas, la plage d'affichage définit les niveaux à afficher et les niveaux à
masquer.
Vue 3D délimitée du deuxième étage
Pour plus d'informations, voir Création d'une vue de modèle délimitée (page 393).
Propriétés d'affichage de la plage d'affichage du plan de coupe
De nombreux objets possèdent des composants d'affichage que vous pouvez définir pour un affichage
au-dessus et au-dessous du plan de coupe. Par exemple, un objet au-dessous du plan de coupe peut être
affiché avec des lignes en pointillés et dans une couleur différente. Si vous voulez appliquer une plage
d'affichage, définissez les composants d'affichage appropriés en conséquence.
REMARQUE Les composants d'affichage Au-dessus du plan de coupe et Au-dessous du plan de coupe figurent
dans certaines représentations d'affichage de type Plan (Plan, Plan détaillé, Plan non détaillé, Plan Intensité atténuée,
Réfléchi et Intensité atténuée réfléchie), ainsi que dans les représentations d'affichage définies par l'utilisateur qui
sont basées sur l'un de ces modes.
Les objets suivants possèdent des composants d'affichage au-dessus et au-dessous du plan de coupe :
Objet
Composants pouvant être définis au-dessus et audessous du plan de coupe
Murs-rideaux/Unités de mur-rideau
Corps de mur-rideau/d'unité de mur-rideau
Portes
Dormant/Porte pliante/Cale/Angle d'ouverture/Seuil
Blocs porte/fenêtre
Corps de bloc porte/fenêtre
Masses élémentaires
Corps de masse élémentaire
Garde-corps
Rambarde/Main courante/Traverse inférieure/Poteau
Dalles/Dalles de toit
Corps de dalle/Contour de dalle
390 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Objet
Composants pouvant être définis au-dessus et audessous du plan de coupe
Escaliers
Limon/Facettes du limon/Contremarche/Numéros des
contremarches/Nez de marche/Contour Chemin
Eléments de structure
Corps de poteau/poutre/jambe de force
Murs
Corps de murs
Fenêtres
Vitre/Dormant/Châssis/Appui
Pour plus d'informations sur la définition des propriétés d'affichage d'objets donnés, consultez les procédures
correspondantes.
Définition du plan de coupe global et de la plage d'affichage
Cette procédure permet de définir le plan de coupe et la plage d'affichage visible pour une configuration
d'affichage. Pour plus d'informations sur le système d'affichage, voir Configurations d'affichage (page 559).
REMARQUE Les valeurs que vous entrez pour les plages Au-dessus et Au-dessous sont les valeurs de hauteur
absolues calculées à partir de l'origine du système de coordonnées SCG. Elles ne sont pas calculées par rapport
au plan de coupe. Par exemple, si vous avez réglé le plan de coupe global sur 1.4 mètre, réglez la plage visible
au-dessus du plan de coupe sur une valeur supérieure à 1.4 mètre ; sinon, vous obtiendrez une plage d'affichage
incorrecte.
1 Pour accéder aux commandes du plan de coupe global, utilisez une des méthodes suivantes :
Pour...
Action...
définir la hauteur du plan de coupe global pour la
configuration d'affichage active
cliquez sur la valeur du plan de coupe dans la barre
d'état de la fenêtre de dessin.
REMARQUE Définissez un plan de coupe qui
entre dans la plage d'affichage ou modifiez la
valeur de la plage pour y inclure la hauteur du
plan de coupe.
définir la hauteur du plan de coupe global pour toute
configuration d'affichage
cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style
et affichage ➤ Gestionnaire d'affichage
.sélectionnez ensuite une configuration d'affichage dans le volet
gauche et cliquez sur l'onglet Plan de coupe.
2 Définissez le plan de coupe et les plages visibles au-dessus et au-dessous du plan de coupe :
Pour...
Action...
définir la hauteur du plan de coupe global pour la
configuration d'affichage
entrez la valeur appropriée dans le champ Hauteur
de coupe.
Plans de coupe globaux | 391
Pour...
Action...
définir la plage visible au-dessus du plan de coupe
entrez la valeur appropriée dans le champ Elévation
haute de l'intervalle d'affichage.
REMARQUE La valeur que vous entrez ici est
calculée à partir de l'origine du système de
coordonnées SCG et non par rapport à la
hauteur de coupe.
définir la plage visible au-dessous du plan de coupe
entrez la valeur appropriée dans le champ Elévation
basse de l'intervalle d'affichage.
REMARQUE La valeur que vous entrez ici est
calculée à partir de l'origine du système de
coordonnées SCG et non par rapport à la
hauteur de coupe.
Vous devez définir un plan de coupe qui entre dans la plage d'affichage ou régler la valeur de la
plage pour y inclure la hauteur du plan de coupe.
3 Cliquez sur OK.
Affichage du plan de coupe pour un niveau spécifique
Cette procédure permet d'afficher le plan de coupe d'un niveau spécifique du projet.
Généralement, vous affichez le plan de coupe du niveau en cours. Il peut cependant arriver que vous affichiez
un autre niveau. C'est le cas, par exemple, lorsque vous voulez observer la manière dont un mur-rideau qui
s'étend sur plusieurs niveaux d'un projet s'affiche à chaque niveau.
Résultats de la spécification de plans de coupe différents
1 Dans le Navigateur du projet, ouvrez une conception avec un mur-rideau.
2 Au besoin, basculez en mode Plan.
3 Accédez aux commandes du plan de coupe de l'une des façons suivantes :
Pour...
Action...
définir la hauteur du plan de coupe pour la
configuration d'affichage active
cliquez sur la valeur du plan de coupe dans la barre
d'état de la fenêtre de dessin.
392 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Pour...
Action...
définir la hauteur du plan de coupe pour toute
configuration d'affichage
cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style
et affichage ➤ Gestionnaire d'affichage
. sélectionnez ensuite une configuration d'affichage dans le volet
gauche et cliquez sur l'onglet Plan de coupe.
4 Cliquez sur Calculer le plan de coupe.
Ce bouton n'est disponible que lorsque le dessin fait partie d'un projet. Il utilise les informations
de niveau saisies lors de la phase Création d'un niveau (page 267).
5 Dans la fiche de travail Plan de coupe, sélectionnez le niveau dont vous voulez afficher la vue
en plan dans le dessin en cours.
Par exemple, si, après avoir créé une vue du premier étage, vous voulez afficher la vue en plan
du deuxième étage, sélectionnez 2.
6 Sélectionnez la hauteur du plan de coupe du niveau sélectionné.
Par exemple, pour afficher le deuxième niveau à une hauteur de coupe de Par exemple, pour
afficher le deuxième niveau à une hauteur de coupe de 1.4 mètre, entrez 1.4 ici.
7 Cliquez sur OK.
La plage d'affichage est ajustée pour afficher la hauteur du niveau sélectionné.
Par exemple, vous travaillez sur une construction de trois étages, avec une hauteur de sol de
2.75 mètres à chaque étage. Vous avez créé une vue du premier étage mais vous voulez y afficher
le deuxième étage à une hauteur de coupe de 1.4 mètre. Dans la boîte de dialogue Plan de coupe,
entrez 2 dans le champ Niveau et 1.4 dans le champ Hauteur du plan de coupe au-dessus du
niveau. Lorsque vous cliquez sur OK, la plage d'affichage de la vue est étendue au deuxième
étage. Les valeurs suivantes sont entrées dans l'onglet Intervalle d'affichage de la configuration
d'affichage :
Nom de champ
Valeur
Commentaire
Elévation basse de l'intervalle d'affichage
2.75 mètres
Le deuxième niveau commence ici.
Hauteur de coupe
4.15 mètres
(2.75 mètres + 1.4 mètre)
Pour afficher une hauteur de coupe
de 1.4 mètre, ajoutez 1.4 mètre au
début du deuxième niveau à
2.75 mètres.
Elévation haute de l'intervalle d'affichage
5.5 mètres
Le deuxième niveau commence à
2.75 mètres et a une hauteur de
base de 2.75 mètres. La hauteur
globale est donc de 5.5 mètres.
8 Cliquez sur OK.
Création d'une vue de modèle délimitée
Cette procédure permet de créer une vue en mode Modèle délimitée d'un niveau de la construction.
Si un niveau est croisé par un élément qui s'étend sur plusieurs niveaux, comme un mur-rideau ou une gaine
d'ascenseur, il est possible de n'afficher que les parties de l'élément qui s'étendent sur le niveau en cours.
Plans de coupe globaux | 393
Vous pouvez ainsi créer une vue en mode Modèle délimitée qui n'affiche que les objets et les plages d'objets
compris dans la plage d'affichage définie par l'utilisateur.
Vue en mode Modèle délimitée
Certains paramètres d'affichage d'une vue en mode Modèle délimitée dépendent des matériaux affectés aux
objets délimités :
■
Affichage des plages d'objets hors de la plage d'affichage : vous pouvez afficher les parties d'un élément
étendu sur plusieurs niveaux qui ne sont pas comprises dans la plage d'affichage du niveau. Dans certains
cas, vous pouvez afficher ces parties dans une couleur plus claire et dans une épaisseur de ligne plus fine,
afin de bien délimiter la forme intégrale de l'objet.
Vue 3D de l'élément étendu sur plusieurs niveaux dans et hors de la plage d'affichage :
Le mode d'affichage de ces parties est défini dans le composant Corps coupé des matériaux des objets.
Pour plus d'informations sur la définition de l'affichage d'un composant Corps coupé, voir Corps coupé
et contour coupé (page 628) et Définition du calque, de la couleur et du type de ligne d'une définition de
matériau (page 640).
■
Affichage de hachures et d'un contour de coupe à l'endroit où la plage d'affichage coupe l'objet étendu
sur plusieurs niveaux : vous pouvez opter pour ce mode d'affichage pour mettre en évidence la ligne de
coupure.
Le mode d'affichage des hachures et du contour de coupe est défini dans le composant Hachures de coupe
des matériaux de l'objet. Pour plus d'informations sur la définition de l'affichage de ces composants, voir
Composant de matériau Hachures de coupe (page 627)Corps coupé et contour coupé (page 628), et Définition
du calque, de la couleur et du type de ligne d'une définition de matériau (page 640).
1 Créez une vue contenant le niveau souhaité.
Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue (page 320).
2 Au besoin, passez en vue de modèle, par exemple Isométrique S-O.
394 | Chapitre 6 Gestion du projet global
3 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire d'affichage
.
4 Développez Configurations d'affichage.
5 Sélectionnez la configuration d'affichage en cours.
Celui-ci apparaît en caractères gras.
6 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe.
7 Définissez les plages d'affichage Au-dessus et Au-dessous de façon identique à la hauteur du
niveau.
Par exemple, si le niveau est haut de 2.75 mètres, réglez Elévation haute de l'intervalle d'affichage
sur 0.0 mètre et Elévation basse de l'intervalle d'affichage sur 2.75 mètres.
REMARQUE Pour une vue en mode Modèle délimitée, la définition du plan de coupe n'a pas
d'importance, puisque ce dernier s'affiche uniquement en mode Plan. Gardez la valeur d'origine ou
entrez une valeur comprise dans la plage d'affichage : par exemple, 1.4 mètre.
8 Développez Paramètres d'affichage.
9 Sélectionnez le jeu de paramètres d'affichage actif (en gras).
10 Cliquez sur l'onglet Options d'affichage.
11 Définissez l'affichage de la vue en mode Modèle délimitée :
Pour...
Action...
afficher les objets dans la plage d'affichage définie à
l'étape 7 avec leurs paramètres d'affichage habituels
et les objets hors de cette plage sous forme de corps
coupés
sélectionnez l'option Coupe des objets AEC dans l'intervalle d'affichage défini par la configuration d'affichage.
afficher des hachures et un contour de coupe à l'endroit où les objets étendus sur plusieurs niveaux sont
coupés par la plage d'affichage
sélectionnez Afficher les matériaux à l'intersection des
objets AEC et de l'intervalle d'affichage.
masquer toutes les parties des objets étendus sur
plusieurs étages hors de la plage d'affichage
sélectionnez l'option Masquer le composant de corps
coupé.
supprimer les hachures de surface des objets dans la
plage d'affichage
sélectionnez Masquer les hachures de surface.
12 Cliquez sur OK.
Plans de coupe spécifiques aux objets
Dans AutoCAD Architecture, de nombreux objets possèdent des paramètres de plan de coupe spécifiques
qui peuvent remplacer ceux définis dans la configuration d'affichage. Les plans de coupe spécifiques aux
objets sont utiles lorsque vous disposez d'objets de hauteurs variables dans la vue en plan. Cela se produit
fréquemment avec les fenêtres placées en haut d'un mur.
REMARQUE Le plan de coupe que vous définissez doit entrer dans la plage d'affichage ou vous pouvez modifiez
la valeur de la plage pour y inclure la hauteur du plan de coupe.
Un plan de coupe spécifique à l'objet prime sur le plan de coupe global dans la configuration d'affichage.
Pour plus d'informations sur le plan de coupe global, voir Plans de coupe globaux (page 389).
Plans de coupe spécifiques aux objets | 395
Exemple : remplacement du plan de coupe pour un mur
Le plan de coupe spécifique à l'objet fait partie des propriétés d'affichage d'un objet. Vous pouvez le définir
pour un objet spécifique, un style d'objet ou en tant que valeur système par défaut.
Pour plus d'informations sur les propriétés d'affichage, voir Représentations d'affichage (page 554) et Création
d'une représentation d'affichage pour un objet (page 573).
CONSEIL Si vous voulez créer une vue en mode Modèle délimitée, comme indiqué dans Création d'une vue de
modèle délimitée (page 393) ou si vous voulez afficher le plan de coupe d'un niveau différent comme indiqué dans
Affichage du plan de coupe pour un niveau spécifique (page 392), veillez à désactiver le plan de coupe spécifique
aux objets inclus. Ce plan de coupe remplace le plan de coupe global. Il est donc possible que vous obteniez des
résultats inattendus au niveau de l'affichage.
L'exemple suivant explique comment définir un plan de coupe pour un style de mur. La procédure détaillée
pour d'autres objets peut être légèrement différente. Pour plus d'informations, consultez les chapitres relatifs
à chaque objet.
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire des styles
.
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de murs.
3 Sélectionnez le style de mur pour lequel vous souhaitez définir un plan de coupe individuel et
cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez une représentation d'affichage Plan ou Réfléchi.
5 Cliquez sur le bouton Modifier.
6 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe.
7 Sélectionnez Remplacer le plan de coupe de la configuration d'affichage.
8 Dans le champ Hauteur du plan de coupe, entrez la valeur de votre choix.
9 Cliquez sur OK à trois reprises.
Exemple : utilisation du plan de coupe de l'objet d'ancrage
L'objet ancré utilise le plan de coupe de son objet hôte ou celui de la configuration d'affichage, comme défini
dans ses propriétés d'affichage. Vous pouvez définir ce paramètre pour un objet spécifique, un style d'objet
ou en tant que valeur système par défaut.
Pour plus d'informations sur les propriétés d'affichage, voir Représentations d'affichage (page 554) et Création
d'une représentation d'affichage pour un objet (page 573).
L'exemple suivant décrit comment configurer une fenêtre ancrée pour utiliser le plan de coupe du mur auquel
elle est ancrée. La procédure détaillée pour d'autres objets peut être légèrement différente. Pour plus
d'informations, consultez les chapitres relatifs à chaque objet.
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire des styles
.
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de fenêtres.
3 Sélectionnez le style de fenêtre pour lequel définir le plan de coupe lorsqu'il est ancré et cliquez
sur l'onglet Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez une représentation d'affichage Plan ou Réfléchi.
5 Cliquez sur le bouton Modifier.
6 Cliquez sur l'onglet Autre.
7 Sélectionnez Respecter le plan de coupe de l'objet conteneur lorsque celui-ci est ancré.
396 | Chapitre 6 Gestion du projet global
REMARQUE Il est recommandé d'appliquer ce paramètre par défaut. Même si le plan de coupe de
l'objet d'ancrage est identique au plan de coupe global, ce paramètre garantit l'affichage correct de
l'objet ancré dans les vues en plan.
8 Cliquez sur OK à trois reprises.
Remplacements de plans de coupe spécifiques aux objets
Les objets suivants peuvent posséder un plan de coupe spécifique à l'objet:
■
Murs-rideaux
■
Unités de murs-rideaux
■
Bloc porte/fenêtre
■
Masses élémentaires
■
Dalles de toit
■
Dalles
■
Escaliers
■
Murs
Plans de coupe des objets d'ancrage
Les objets comme les fenêtres ou les portes sont généralement ancrés dans des murs, des murs-rideaux et
des blocs-fenêtres. Généralement, vous souhaitez que ces objets aient la même hauteur de plan de coupe
que l'objet auquel ils sont ancrés. Toutefois, étant donné que le plan de coupe de l'objet d'ancrage peut être
défini par la configuration d'affichage ou par l'objet lui-même, vous devez indiquer si l'objet ancré doit
utiliser le plan de coupe de la configuration d'affichage ou celui de l'objet auquel il est ancré.
Le plan de coupe des objets suivants peut provenir de celui de l'objet auquel ils sont ancrés :
■
Unités de murs-rideaux
■
Portes
■
Blocs porte/fenêtre
■
Fenêtres
Plans de coupe manuels
Vous pouvez définir autant de plans de coupe manuels que vous le souhaitez pour un mur ou un mur-rideau.
Les plans de coupe manuels ne s'affichent que lorsqu'ils sont compris dans la plage d'affichage.
Pour plus d'informations sur le paramétrage du plan de coupe manuel, voir :
■
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un mur-rideau (page 1080)
■
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un style de mur (page 921)
■
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un mur-rideau (page 1080)
■
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'une unité de mur-rideau (page 1171)
Plans de coupe spécifiques aux objets | 397
■
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un bloc porte/fenêtre (page 1270)
Commandes de gestion du projet global
Vous pouvez exécuter certaines commandes de gestion du projet global à partir de la ligne de commande.
Ces commandes sont également disponibles sous forme de boutons de barre d'outils ou d'options de menus
contextuels. Il est parfois possible que vous préfériez les lancer à partir de la ligne de commande, par exemple
lorsque vous créez des routines LISP.
Ligne de commande : Ouverture de l'Explorateur de projets
Cette procédure permet d'ouvrir l'Explorateur de projets à partir de la ligne de commande.
■
Sur la ligne de commande, tapez AecProjectBrowser.
L'Explorateur de projets apparaît.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton
dans l'onglet Projets du Navigateur du projet.
Ligne de commande : Ouverture du Navigateur du projet
Cette procédure permet d'ouvrir le Navigateur du projet à partir de la ligne de commande.
■
Sur la ligne de commande, tapez AecProjectNavigator.
La palette du navigateur du projet s'affiche.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur
dans la barre d'outils d'accès rapide.
Ligne de commande : Actualisation du projet
Cette procédure permet d'actualiser le projet dans la palette du navigateur du projet à partir de la ligne de
commande.
■
Sur la ligne de commande, tapez AecRefreshProject.
La palette du navigateur du projet s'affiche et tous ses onglets sont actualisés pour afficher l'état du projet
en cours.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton
dans chaque onglet du Navigateur du projet.
Ligne de commande : Régénération des vues
Cette procédure permet de régénérer toutes les vues du projet en cours à partir de la ligne de commande.
Lorsque vous régénérez une vue, vous rechargez toutes les références externes qui ont servi à la générer.
■
Sur la ligne de commande, tapez AecRegenerateProjectViews.
Toutes les vues du projet en cours sont régénérées.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton
398 | Chapitre 6 Gestion du projet global
dans l'onglet Vues du Navigateur du projet.
Ligne de commande : Sélection d'un nouvel environnement de projet
Cette procédure permet de sélectionner un nouvel environnement de projet à partir de la ligne de commande.
REMARQUE A partir de la ligne de commande, vous ne pouvez sélectionner que des projets existants. Pour créer
un environnement de projet, allez dans l'Explorateur de projets et créez un projet, comme indiqué dans Activation
d'un projet (page 229).
1 Sur la ligne de commande, tapez AecSetCurrentProject, puis appuyez sur la touche ENTREE.
2 Entrez le projet à activer sur la ligne de commande.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur
nouveau projet actif dans l'Explorateur de projets.
dans l'onglet Projets du Navigateur du projet et définir le
Ligne de commande : Fermeture du Navigateur du projet
Cette procédure permet de fermer le Navigateur du projet à partir de la ligne de commande.
■
Sur la ligne de commande, tapez AecCloseProjectNavigator.
La palette du navigateur du projet est fermée.
Questions fréquemment posées sur la fonctionnalité de gestion du projet
global
Cette rubrique contient des questions et des réponses qui vous aideront à obtenir les résultats escomptés
lorsque vous utilisez la fonctionnalité de gestion du projet global.
Quels sont les éléments à prendre en considération lorsque j'utilise les fichiers XML dans le projet ?
Les données d'un modèle d'édifice sont stockées dans le fichier APJ, qui contient les informations relatives
à l'ensemble du projet, et dans les fichiers XML qui accompagnent chaque fichier DWG. Les deux types de
fichiers sont des documents XML bien formés. En règle générale, il est fortement recommandé d'éviter de
modifier ces fichiers manuellement dans un éditeur XML, car vous risquez de les endommager. Pour apporter
des modifications au projet, utilisez plutôt l'Explorateur de projets et le Navigateur du projet.
REMARQUE Ne supprimez aucun fichier XML créé par la fonction de gestion du projet global. Ces fichiers sont
extrêmement importants pour le projet.
J'ai ajouté de nombreux détails de projet dans l'Explorateur de projets. Est-il possible de les exporter vers
une autre application ?
Oui. Les détails de projet que vous saisissez dans l'Explorateur de projets sont stockés dans le fichier APJ du
projet, qui est un document XML bien formé. Pour les exporter, créez une copie du fichier APJ et exportez-la
vers n'importe quelle base de données ou application XML. Si vous voulez réutiliser les catégories de détail
et les éléments d'un projet existant, prenez le fichier APJ correspondant comme modèle pour le nouveau
projet.
Que faire si je supprime ou endommage accidentellement mon fichier APJ ?
La suppression ou l'endommagement des fichiers APJ du projet n'a aucune incidence sur les fichiers DWG
et XML contenus dans le projet. Le projet n'apparaîtra plus dans l'Explorateur de projets. Pour le recréer avec
un nouveau fichier APJ, allez dans l'Explorateur de projets, puis créez un projet sous le même nom et dans
le même dossier que le fichier APJ précédent. Pour obtenir des instructions détaillées, voir Création d'un
Ligne de commande : Sélection d'un nouvel environnement de projet | 399
projet (page 229). Allez ensuite dans le Navigateur du projet, puis faites glisser les dossiers Eléments,
Conceptions, Vues et Feuilles du projet de l'Explorateur Windows vers les onglets correspondants du Navigateur
du projet. Les fichiers sont alors réinsérés dans le projet.
Que faire si je supprime ou endommage accidentellement un fichier XML ?
Chaque fichier DWG au sein d'un projet est associé à un fichier XML contenant les informations spécifiques
au projet. Si le fichier d'accompagnement XML est endommagé ou supprimé par accident, le fichier DWG
n'est plus reconnu au sein du projet et n'apparaît plus dans l'explorateur de dessins. Pour le réinsérer dans
le projet, convertissez le fichier DWG en un fichier de projet. Pour obtenir des instructions détaillées, voir
Conversion d'un dessin en une conception (page 287) et Conversion d'un dessin en un élément (page 305).
Puis-je restreindre l'accès des utilisateurs aux fichiers du projet ?
Vous pouvez empêcher des utilisateurs de modifier et supprimer des fichiers de projet en définissant des
autorisations réseau. Vous pouvez notamment configurer les droits de suppression pour l'ensemble du projet,
afin que les utilisateurs ne puissent pas supprimer de fichiers du projet ni les déplacer. Vous pouvez également
limiter les droits de suppression au dossier de premier niveau du projet (le dossier contenant le fichier APJ)
ou, au contraire, autoriser les suppressions dans les sous-dossiers.
Quelle quantité d'espace supplémentaire les fichiers du projet nécessitent-ils ?
Un projet ne requiert pas une grande quantité d'espace supplémentaire pour les fichiers sur votre disque
local ou réseau. Les fichiers XML ont un volume inférieur à 10 Ko, généralement compris entre 1 et 3 Ko.
Le fichier APJ est légèrement plus volumineux, mais il ne dépassera jamais 10 Ko.
Quelle est la meilleure méthode d'archivage possible pour un projet ?
Dans AutoCAD Architecture, vous pouvez transmettre électroniquement un projet et l'archiver. Pour plus
d'informations, voir Transmission électronique d'un projet (page 246).
Vous pouvez également copier et coller un projet dans l'Explorateur Windows. Tous les fichiers du projet
sont stockés dans une structure de dossiers résidant dans le dossier de premier niveau du projet, qui contient
également le fichier APJ. Pour archiver le projet, il vous suffit de déplacer ou de copier le dossier de premier
niveau à l'emplacement de votre choix dans un autre dossier, sur un CD ou sur une bande.
Quelle est la meilleure méthode pour placer des ajouts, des éléments alternatifs ou des éléments tels que
construits dans le projet ?
L'organisation de ces éléments dépendra principalement de vos processus internes et de votre flux de travail.
Vous pouvez, par exemple, tracer les éléments alternatifs comme des conceptions normales, puis créer des
vues spéciales pour ces éléments.
Si vous voulez proposer des plans/élévations complètement différents pour représenter ces éléments, vous
pouvez utiliser des divisions ; lorsque vous générerez la vue, il vous suffira d'y inclure la division appropriée.
Dans certains cas, vous pourrez également envisager de copier le projet et de placer les éléments alternatifs
dans la copie. Pour obtenir des instructions détaillées, voir Création d'un projet selon un gabarit (copie d'un
projet) (page 229). Toutefois, si vous copiez un projet, vous devez gérer deux jeux de fichiers différents : le
projet copié ne conserve aucun lien vers l'original.
Comment définir l'emplacement physique des éléments et des conceptions dans la construction ?
L'emplacement des objets dans un fichier de projet, lorsque celui-ci est référencé dans un autre fichier de
projet, varie selon l'emplacement du fichier d'origine. Par défaut, les fichiers de projet sont référencés à 0,0,0.
Lors de la génération d'une vue, le niveau le plus bas inclus dans la vue est placé à 0 sur l'axe Z.
400 | Chapitre 6 Gestion du projet global
Lorsque je référence un fichier de projet dans un autre, les points de base autres que 0,0,0 sont-ils
respectés ?
Oui. Lorsque vous référencez des éléments dans des conceptions et des conceptions dans des vues, ceux-ci
sont insérés à la position 0,0,0. Tout point de base (INSBASE) autre que 0,0,0 dans les éléments et les
conceptions est respecté.
Est-il possible de remplacer les points de base des fichiers de projet lorsque je les référence dans d'autres
fichiers de projet ?
Non. Il s'agit d'un comportement standard d'AutoCAD.
Est-il possible de verrouiller des éléments et des conceptions sur place afin d'éviter de les déplacer
accidentellement ?
Oui. Si vous voulez verrouiller un élément ou une conception dans le modèle d'édifice, verrouillez le calque
sur lequel cet élément ou cette conception a été inséré.
Existe-t-il un moyen simple de copier un élément sur plusieurs conceptions simultanément ?
Oui. Sélectionnez l'élément dans l'explorateur de dessins, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Attacher l'élément 

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