Manuel du propriétaire | HP F2221AA OFFICECALC200 DE BUREAU SOLAIRE Manuel utilisateur
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Calculatrice graphique HP Prime Manuel de l'utilisateur Edition 1 Référence NW280-2051 Avis légaux Ce manuel et tous les exemples contenus dans celui-ci sont fournis « tels quels » et sont sujets à modification sans préavis. Hewlett-Packard exclut toute garantie concernant ce manuel, notamment, et sans limitation, toute garantie implicite de qualité marchande ou d'adéquation à un usage particulier. Des parties de ce logiciel sont protégées par les droits d'auteur 2013 de The FreeType Project (www.freetype.org). Tous droits réservés. • HP distribue FreeType sous la licence FreeType. • HP distribue les polices google-droid sous la licence logicielle Apache v2.0. • HP distribue HIDAPI sous la licence BSD uniquement. • HP distribue Qt sous la licence LGPLv2.1. HP fournit une copie complète de la source Qt. • HP distribue QuaZIP sous les licences LGPLv2 et zlib/libpng. HP fournit une copie complète de la source QuaZIP. Hewlett-Packard ne pourra être tenu responsable des erreurs contenues dans cette documentation, ni des dommages directs ou consécutifs éventuels liés à la fourniture, aux performances ou à l'utilisation de ce manuel ou des exemples qu'il contient. Informations réglementaires sur le produit et informations relatives à l'environnement Des informations réglementaires sur le produit et des informations relatives à l'environnement sont disponibles sur le CD fourni avec ce produit. Copyright © 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Toute reproduction, adaptation ou traduction de ce manuel sans autorisation écrite préalable est interdite, excepté dans les conditions mentionnées par les lois sur les droits d'auteur. Historique d'impression Edition 1 Juillet 2013 Sommaire Préface Conventions du manuel............................................................ 9 Avis..................................................................................... 10 1 Présentation Avant de commencer............................................................. 14 Marche/Arrêt, annulation d'une opération............................... 15 L'écran ................................................................................ 16 Sections de l'écran ........................................................... 16 Navigation........................................................................... 19 Gestes tactiles .................................................................. 20 Le clavier ............................................................................. 22 Menu contextuel ............................................................... 23 Touches de saisie et de modification ....................................... 24 Touches préfixes............................................................... 26 Ajout de texte .................................................................. 27 Touches mathématiques..................................................... 28 Menus ................................................................................. 33 Menus Boîte à outils.......................................................... 34 Formulaires de saisie ............................................................. 34 Paramètres généraux du système ............................................ 36 Paramètres accueil ........................................................... 36 Spécification d'un paramètre accueil .................................. 41 Calculs mathématiques .......................................................... 42 Sélection d'un type d'entrée............................................... 43 Saisie d'expressions ......................................................... 44 Réutilisation des expressions et résultats précédents .............. 47 Mémorisation d'une valeur dans une variable ...................... 49 Nombres complexes.............................................................. 51 Partage de données .............................................................. 52 Aide en ligne........................................................................ 53 2 RPN (Reverse Polish Notation – Notation polonaise inversée) Historique du mode RPN....................................................... 57 Exemples de calculs .............................................................. 59 Manipulation de la pile.......................................................... 60 3 Système de calcul formel (CAS) Vue CAS............................................................................. 63 Sommaire 1 Calculs du CAS..................................................................... 65 Paramètres ........................................................................... 67 4 Mode examen Modification de la configuration par défaut ......................... 75 Création d'une nouvelle configuration ................................. 76 Activation du mode examen ................................................... 78 Annulation du mode examen.............................................. 80 Modification des configurations .............................................. 80 Pour modifier une configuration .......................................... 80 Pour réinitialiser la configuration par défaut ......................... 81 Suppression des configurations........................................... 81 5 Présentation des applications HP Bibliothèque d'applications..................................................... 85 Vues des applications ............................................................ 88 Vue symbolique ................................................................ 88 Vue Configuration symbolique............................................ 90 Vue graphique ................................................................. 90 Vue Configuration du tracé ................................................ 92 Vue numérique ................................................................. 93 Vue Configuration numérique ............................................. 94 Exemple rapide ..................................................................... 95 Opérations courantes de la vue symbolique.............................. 98 Vue symbolique : présentation des boutons de menu .......... 103 Opérations courantes de la vue Configuration symbolique ....... 105 Opérations courantes de la vue graphique ............................ 106 Zoom ............................................................................ 106 Trace............................................................................. 113 Vue graphique : présentation des boutons de menu ........... 115 Opérations courantes de la vue Configuration du tracé ............ 115 Configuration de la vue graphique.................................... 116 Opérations courantes de la vue numérique ............................. 120 Zoom ............................................................................ 120 Evaluation...................................................................... 123 Tableaux personnalisés.................................................... 123 Vue numérique : présentation des boutons de menu ........... 125 Opérations courantes de la vue Configuration numérique......... 126 Association des vues graphique et numérique ......................... 127 Ajout d'une remarque dans une application............................ 128 Création d'une application ................................................... 129 Variables et fonctions d'applications ...................................... 131 6 Application Fonction Présentation de l'application Fonction .................................... 135 2 Sommaire Analyse de fonctions ........................................................... 143 Les variables de l'application Fonction................................... 148 Récapitulatif des opérations FCN ......................................... 150 7 Application Graphiques avancés Présentation de l'application Graphiques avancés .................. 154 Galerie de tracés ................................................................ 163 Exploration d'un tracé de la galerie de tracés .................... 163 8 Géométrie Présentation de l'application Géométrie................................. 165 Présentation détaillée de la vue graphique ............................. 173 Vue Configuration du tracé.............................................. 180 Présentation détaillée de la vue symbolique............................ 182 Vue Configuration symbolique ......................................... 184 Présentation détaillée de la vue numérique ............................ 184 Objets géométriques ........................................................... 188 Transformations géométriques............................................... 197 Fonctions et commandes géométriques .................................. 202 Vue symbolique : menu Cmds ......................................... 202 Vue numérique : menu Cmds ......................................... 221 Autres fonctions géométriques .......................................... 227 9 Tableur Présentation de l'application Tableur ..................................... 235 Opérations de base ............................................................ 240 Navigation, sélection et gestes ......................................... 240 Références de cellules ..................................................... 240 Dénomination des cellules ............................................... 241 Saisie de contenu ........................................................... 242 Copie et collage............................................................. 246 Références externes ............................................................. 246 Référencement des variables ............................................ 247 Utilisation du CAS dans des feuilles de calcul ......................... 248 Boutons et touches............................................................... 250 Options de mise en forme .................................................... 251 Fonctions de feuilles de calcul............................................... 254 10 Application Stats - 1Var Présentation de l'application Stats - 1Var ............................... 255 Saisie et édition de données statistiques................................. 260 Statistiques calculées ........................................................... 263 Tracé................................................................................. 264 Types de tracé ............................................................... 265 Configuration du tracé (vue Configuration du tracé)............ 266 Sommaire 3 Exploration du graphique ................................................ 267 11 Application Stats - 2Var Présentation de l'application Stats - 2Var................................ 269 Saisie et édition de données statistiques ................................. 275 Vue numérique : options de menu .................................... 276 Définition d'un modèle de régression ..................................... 280 Statistiques calculées............................................................ 283 Tracé de données statistiques ................................................ 284 Vue graphique : options de menu .................................... 286 Configuration du tracé..................................................... 287 Prévision de valeurs ........................................................ 287 Résolution d'un problème de tracé .................................... 289 12 Application Inférence Présentation de l'application Inférence ................................... 291 Importation de statistiques .................................................... 296 Tests d'hypothèse ................................................................ 299 Test Z sur un échantillon.................................................. 300 Test Z sur deux échantillons............................................. 301 Test Z sur une proportion ................................................ 302 Test Z sur deux proportions ............................................. 303 Test T sur un échantillon .................................................. 304 Test T sur deux échantillons ............................................. 305 Intervalles de confiance ........................................................ 307 Intervalle Z sur un échantillon .......................................... 307 Intervalle Z sur deux échantillons ..................................... 307 Intervalle Z sur une proportion ......................................... 308 Intervalle Z sur deux proportions ...................................... 309 Intervalle T sur un échantillon........................................... 310 Intervalle T sur deux échantillons ...................................... 310 13 Application Résoudre Présentation de l'application Résoudre ................................... 313 Equation unique.............................................................. 315 Equations multiples.......................................................... 318 Limites ........................................................................... 320 Informations sur les solutions ................................................. 320 14 Application Solveur d'équations linéaires Présentation de l'application Solveur d'équations linéaires........ 323 Eléments de menu................................................................ 326 15 Application Paramétrique Présentation de l'application Paramétrique ............................. 327 4 Sommaire 16 Application Polaire Présentation de l'application Polaire ...................................... 333 17 Application Suite Présentation de l'application Suite......................................... 339 Exemple supplémentaire : suites définies explicitement............ 343 18 Application Finance Présentation de l'application Finance..................................... 345 Schémas de flux financiers ................................................... 347 Valeur temporelle de l'argent (TVM) ...................................... 348 Calculs TVM : autre exemple .............................................. 349 Calculs d'amortissements ..................................................... 351 19 Application Solveur triangle Présentation de l'application Solveur triangle.......................... 355 Choix du type de triangle .................................................... 357 Cas particuliers................................................................... 359 20 Les applications de type Explorateur Application Explorateur Affine .............................................. 361 Application Explor. quadratiq............................................... 365 Application Explorateur trig.................................................. 367 21 Fonctions et commandes Fonctions du clavier............................................................. 373 Menu Math ........................................................................ 377 Nombres ....................................................................... 378 Arithmétique .................................................................. 379 Trigonométrie................................................................. 381 Hyperbolique................................................................. 382 Probabilité..................................................................... 382 Liste .............................................................................. 389 Matrice ......................................................................... 389 Spécial ......................................................................... 389 Menu CAS ........................................................................ 390 Algèbre......................................................................... 390 Analyse......................................................................... 392 Résoudre ....................................................................... 398 Réécrire ........................................................................ 400 Nombre entier ............................................................... 405 Polynomial..................................................................... 407 Tracé ............................................................................ 413 Menu App ......................................................................... 414 Fonctions de l'application Fonction ................................... 414 Sommaire 5 Fonctions de l'application Résoudre .................................. 416 Fonctions de l'application Tableur..................................... 418 Fonctions de l'application Stats - 1Var ............................... 439 Fonctions de l'application Stats - 2Var ............................... 439 Fonctions de l'application Inférence .................................. 440 Fonctions de l'application Finance .................................... 444 Fonctions de l'application Solveur linéaire ......................... 446 Fonctions de l'application Solveur triangle ......................... 446 Fonctions de l'application Explorateur Affine ...................... 448 Fonctions de l'application Explor. quadratiq....................... 448 Fonctions d'applications communes................................... 448 Menu Ctlg .......................................................................... 449 Création de vos propres fonctions ......................................... 512 22 Variables Variables d'accueil .............................................................. 520 Variables d'applications....................................................... 521 Variables de l'application Fonction ................................... 521 Variables de l'application Géométrie ................................ 522 Variables de l'application Tableur..................................... 522 Variables de l'application Résoudre .................................. 523 Variables de l'application Graphiques avancés .................. 523 Variables de l'application Stats - 1Var............................... 525 Variables de l'application Stats - 2Var............................... 527 Variables de l'application Inférence .................................. 529 Variables de l'application Paramétrique ............................ 531 Variables de l'application Polaire ..................................... 532 Variables de l'application Finance .................................... 532 Variables de l'application Solveur linéaire ......................... 533 Variables de l'application Solveur triangle ......................... 533 Variables de l'application Explorateur Affine...................... 533 Variables de l'application Explor. quadratiq. ..................... 533 Variables de l'application Explorateur trig ......................... 534 Variables de l'application Suite ........................................ 534 23 Unités et constantes Unités ................................................................................ 535 Calculs d'unités ................................................................... 536 Outils d'unités ..................................................................... 538 Constantes physiques........................................................... 540 Liste de constantes .......................................................... 542 24 Listes Création d'une liste dans le catalogue de listes ....................... 544 Editeur de listes .............................................................. 545 6 Sommaire Suppression de listes ........................................................... 547 Listes dans la vue d'accueil .................................................. 548 Fonctions de listes ............................................................... 550 Recherche de valeurs statistiques pour des listes...................... 554 25 Matrices Création et mémorisation de matrices .................................... 558 Utilisation des matrices ........................................................ 559 Arithmétique de matrice ....................................................... 565 Résolution de systèmes d'équations linéaires .......................... 569 Fonctions et commandes de matrice ...................................... 571 Fonctions de matrice............................................................ 573 Exemples....................................................................... 584 26 Remarques et informations Catalogue de remarques...................................................... 587 L'éditeur de remarques ........................................................ 588 27 Programmation Le catalogue de programmes................................................ 600 Création d'un nouveau programme ....................................... 603 Editeur de programmes ................................................... 604 Le langage de programmation de la calculatrice HP Prime ...... 616 Le clavier utilisateur : personnalisation des touches ............ 621 Programmes d'applications.............................................. 626 Commandes de programmes................................................ 632 Commandes du menu TMPLT ........................................... 633 Bloc .............................................................................. 633 Branche ........................................................................ 633 Boucle........................................................................... 634 Variable ........................................................................ 638 Fonction ........................................................................ 639 Commandes du menu Cmds ............................................ 639 Chaînes ........................................................................ 639 Dessin ........................................................................... 643 Matrice ......................................................................... 652 Fonctions d'application ................................................... 656 Nombre entier ............................................................... 657 E-S................................................................................ 660 Plus............................................................................... 667 Variables et programmes................................................. 670 28 Arithmétique des entiers de base La base par défaut .............................................................. 698 Modification de la base par défaut................................... 699 Sommaire 7 Exemples d'arithmétique des entiers....................................... 700 Manipulation d'entiers ......................................................... 702 Fonctions de base................................................................ 703 A Glossaire B Dépannage Si la calculatrice ne répond plus............................................ 709 Pour effectuer une réinitialisation....................................... 709 Si la calculatrice ne s'allume pas ...................................... 709 Limites de fonctionnement ..................................................... 710 Messages d'état .................................................................. 710 C Informations relatives à la réglementation produit Avis de la FCC (Federal Communications Commission) ............ 713 Avis de conformité de l'Union européenne.............................. 716 Index 8 ................................................................................... 721 Sommaire Préface Conventions du manuel Ce manuel utilise les conventions suivantes pour représenter les touches sur lesquelles vous pouvez appuyer et les options de menu que vous pouvez sélectionner pour réaliser des opérations. • Une touche qui déclenche une fonction primaire est représentée par l'image de cette touche. Par exemple : e,B,H, etc. • Une combinaison de touches qui lance une fonction secondaire (ou insère un caractère) est représentée par la touche de sélection appropriée (S ou A), suivie de la touche de la fonction ou du caractère à utiliser. Sh lance la fonction exponentielle et Az insère le caractère dièse (#). Le nom de la fonction secondaire peut également être indiqué entre parenthèses après la combinaison de touches. Par exemple : SJ (Effacer), SY (Configuration) • Une touche utilisée pour insérer un chiffre est représentée par le chiffre en question. Par exemple : 5, 7, 8, etc. • Tous les textes fixes qui s'affichent à l'écran (comme les noms d'écrans et de champs) sont indiqués en gras. Par exemple : Paramètres du système de calcul formel, Séparateur décimal, etc. XSTEP, Préface 9 • Une option de menu pouvant être sélectionnée en appuyant sur l'écran est symbolisée par une image la représentant. Par exemple : , , . Notez que les options de menu doivent être sélectionnées au doigt. Le fait d'appuyer sur un élément avec un stylet ou un objet similaire ne permet pas de le sélectionner. • Les éléments à sélectionner dans une liste et les caractères de la ligne de saisie apparaissent dans une police disproportionnelle, comme indiqué cidessous : Fonction, Polaire, Paramétrique, REP, etc. • Les touches de curseur sont représentées par les symboles =, \, > et <. Ces touches permettent de parcourir les différents champs d'un écran, ou de passer d'une option à l'autre dans une liste d'options. • Les messages d'erreur apparaissent entre guillemets : "Erreur de syntaxe" Avis Ce manuel et tous les exemples qu'il contient sont fournis en l'état et sont sujets à modification sans préavis. Sauf dans la mesure interdite par la loi, Hewlett-Packard Company n'émet aucune garantie expresse ou implicite en ce qui concerne ce manuel et décline en particulier les garanties et conditions implicites de valeur marchande et d'adéquation à une fin particulière. Hewlett-Packard Company décline toute responsabilité en cas d'erreur ou de dommage fortuit ou consécutif résultant de la mise à disposition ou de l'utilisation de ce manuel, ainsi que des exemples y figurant. 1994–1995, 1999–2000, 2003–2006, 2010–2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Les programmes utilisés par la calculatrice HP Prime sont protégés par copyright et tous les droits sont réservés. La 10 Préface reproduction, l'adaptation ou la traduction de ces programmes sans autorisation écrite préalable de Hewlett-Packard Company est également interdite. Pour plus d'informations sur la garantie matérielle, veuillez consulter le manuel de prise en main de la calculatrice HP Prime. Des informations réglementaires sur le produit et des informations relatives à l'environnement sont disponibles sur le CD fourni. Préface 11 12 Préface 1 Présentation La calculatrice graphique HP Prime est une calculatrice graphique facile à utiliser, mais suffisamment puissante pour l'enseignement des mathématiques dans le secondaire et au-delà. Non seulement elle propose des centaines de fonctions et commandes, mais elle intègre aussi un système de calcul formel (CAS) permettant d'effectuer des calculs symboliques. En plus d'une vaste bibliothèque de fonctions et de commandes, la calculatrice est fournie avec un ensemble d'applications HP. Une application HP est une application spéciale conçue pour vous aider à explorer un domaine spécifique des mathématiques ou pour résoudre un problème particulier. Par exemple, il existe une application HP qui vous permet d'explorer la géométrie et une autre qui vous permet d'étudier les équations paramétriques. D'autres applications vous permettent également de résoudre des systèmes d'équations linéaires ainsi que les problèmes de valeur temps de l'argent. La calculatrice HP Prime comprend également son propre langage de programmation que vous pouvez utiliser pour explorer et résoudre des problèmes mathématiques. Les fonctions, commandes, applications et programmations sont décrites en détail ultérieurement dans ce guide. Dans ce chapitre, les fonctionnalités générales de la calculatrice sont expliquées, ainsi que les interactions courantes et les opérations mathématiques de base. Présentation 13 Avant de commencer Chargez complètement la batterie avant d'utiliser la calculatrice pour la première fois. Pour charger la batterie, effectuez l'une des opérations suivantes : • Connectez la calculatrice à un ordinateur à l'aide du câble USB fourni avec votre calculatrice HP Prime. (L'ordinateur doit être allumé pour pouvoir charger l'appareil.) • Branchez la calculatrice à une prise murale en utilisant l'adaptateur secteur HP fourni. Lorsque la calculatrice est allumée, un symbole de batterie s'affiche dans la barre de titre de l'écran. L'apparence de ce symbole indique le niveau de batterie restant. Il faut environ 4 heures pour recharger complètement une batterie vide. Avertissement relatif à la batterie Avertissement relatif à l'adaptateur 14 • Pour réduire le risque d'incendie ou de brûlures, ne désassemblez pas la batterie, ne l'écrasez pas, ne la perforez pas, ne la jetez pas au feu ni dans l'eau ; par ailleurs, n'établissez pas de court-circuit entre les contacts externes. • Pour réduire les risques en matière de sécurité, utilisez uniquement la batterie fournie avec la calculatrice, une batterie de rechange fournie par HP ou une batterie compatible recommandée par HP. • Ne conservez pas la batterie à la portée des enfants. • Si vous rencontrez des problèmes lors du chargement de la calculatrice, arrêtez immédiatement la charge et contactez HP. • Pour réduire le risque de choc électrique et éviter d'endommager l'équipement, branchez uniquement l'adaptateur secteur dans une prise murale secteur qui est toujours facilement accessible. • Pour réduire tout risque de sécurité potentiel, utilisez uniquement l'adaptateur secteur fourni avec la calculatrice, un adaptateur secteur de rechange Présentation fourni par HP ou un adaptateur secteur acheté en tant qu'accessoire auprès de HP. Marche/Arrêt, annulation d'une opération Pour allumer la calculatrice Appuyez sur O pour allumer la calculatrice. Pour annuler une opération Lorsque la calculatrice est allumée, la touche J permet d'annuler l'opération en cours. Par exemple, cela efface ce que vous avez entré dans la ligne de saisie, et permet également de fermer un menu ou un écran. Pour éteindre la calculatrice Appuyez sur SO (Arrêt) pour éteindre la calculatrice. A des fins d'économie d'énergie, la calculatrice s'éteint automatiquement après quelques minutes d'inactivité. Toutes les informations mémorisées et affichées sont enregistrées. Vue d'accueil La vue d'accueil constitue le point de départ pour de nombreux calculs. La plupart des fonctions mathématiques sont accessibles depuis la vue d'accueil. Davantage de fonctions sont disponibles dans le système de calcul formel (CAS). Un historique de vos anciens calculs est conservé et vous pouvez réutiliser un précédent calcul ou son résultat. Pour afficher la vue d'accueil, appuyez sur la touche H. Vue du CAS La vue du CAS vous permet d'effectuer des calculs symboliques. Elle est en grande partie identique à la vue d'accueil, possédant même son propre historique d'anciens calculs, mais la vue du CAS offre des fonctions supplémentaires. Pour afficher la vue du CAS, appuyez sur la touche K. Couvercle protecteur Présentation La calculatrice est équipée d'un couvercle coulissant pour protéger l'écran et le clavier. Retirez le couvercle en le 15 saisissant par les deux extrémités et faites-le glisser vers le bas. Vous pouvez renverser le couvercle coulissant et le faire glisser sur le dos de la calculatrice afin de ne pas le perdre durant l'utilisation de la calculatrice. Pour prolonger la durée de vie de la calculatrice, replacez toujours le couvercle sur l'écran et le clavier quand vous n'utilisez pas la calculatrice. L'écran Pour ajuster la luminosité Pour ajuster la luminosité de l'écran, appuyez sur la touche O en la maintenant enfoncée, puis appuyez sur les touches + ou w pour augmenter ou réduire la luminosité. Chaque pression sur la touche + ou w modifie la luminosité. Pour effacer le contenu de l'écran • Appuyez sur J ou O pour effacer la ligne de saisie. • Appuyez sur SJ (Effacer) pour effacer la liste de saisie et l'historique. Sections de l'écran Barre de titre Historique Ligne de saisie Boutons de menu La vue d'accueil comporte quatre sections (illustrées cidessus). La barre de titre indique le nom de l'écran ou le nom de l'application que vous utilisez actuellement ; dans l'exemple ci-dessus, Fonction. Dans cet exemple, cette barre comporte l'heure, un témoin d'état de la batterie, ainsi que plusieurs symboles indiquant différents 16 Présentation paramètres de la calculatrice. Ceux-ci sont décrits cidessous. L'historique affiche le journal des calculs précédents. La ligne de saisie affiche l'objet en cours de saisie ou de modification. Les boutons de menu sont des options pertinentes pour l'écran actuel. Il est possible de sélectionner ces options en appuyant sur le bouton de menu correspondant. Pour fermer un menu sans rien sélectionner, appuyez sur J. Annonciateurs. Les annonciateurs correspondent à des symboles ou caractères apparaissant dans la barre de titre. Ils indiquent les paramètres actuels, ainsi que l'heure et des informations sur le niveau de la batterie. Annonciateur [Vert citron] π Présentation [Vert citron] Signification Le paramètre de mode d'angle est actuellement défini sur Degrés. Le paramètre de mode d'angle est actuellement défini sur Radians. S [Cyan] La touche Shift est active. La fonction apparaissant en bleu sur une touche sera active une fois que vous aurez appuyé sur cette touche. Appuyez sur S pour annuler le mode Shift. CAS [Blanc] Vous utilisez la vue du CAS, et non la vue d'accueil. 17 18 Annonciateur Signification (Suite) A...Z [orange] Dans la vue d'accueil La touche ALPHA est active. Le caractère apparaissant en orange sur une touche sera entré en majuscules une fois que vous aurez appuyé sur cette touche. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Ajout de texte », page 27. Dans la vue du CAS La combinaison de touches Alpha/ Shift est active. Le caractère apparaissant en orange sur une touche sera entré en majuscules une fois que vous aurez appuyé sur cette touche. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Ajout de texte », page 27. a...z [orange] Dans la vue d'accueil La combinaison de touches Alpha/ Shift est active. Le caractère apparaissant en orange sur une touche sera entré en minuscules une fois que vous aurez appuyé sur cette touche. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Ajout de texte », page 27. Dans la vue du CAS La touche ALPHA est active. Le caractère apparaissant en orange sur une touche sera entré en minuscules une fois que vous aurez appuyé sur cette touche. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Ajout de texte », page 27. Présentation Annonciateur U [Jaune] 1U [Jaune] [Heure] [Vert, avec un contour gris] Signification (Suite) Le clavier utilisateur est actif. Toutes les pressions de touches suivantes entrent les objets personnalisés associés à la touche. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Le clavier utilisateur : personnalisation des touches », page 621. Le clavier utilisateur est actif. La pression de touche suivante entre l'objet personnalisé associé à la touche. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Le clavier utilisateur : personnalisation des touches », page 621. Il s'agit de l'heure actuelle. Le format de 24 heures est le format par défaut, mais vous pouvez choisir le format AM–PM. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Paramètres accueil », page 36. Indicateur de charge de la batterie. Navigation La calculatrice HP Prime propose deux modes de navigation : tactile et à l'aide des touches. Dans de nombreux cas, vous pouvez appuyer sur une icône, un champ, un menu ou un objet pour le sélectionner (ou le désélectionner). Par exemple, vous pouvez ouvrir l'application Fonction en appuyant une fois sur son icône dans la bibliothèque d'applications. Toutefois, pour ouvrir la bibliothèque d'applications, vous devez appuyer sur la touche I. Présentation 19 Au lieu d'appuyer sur une icône dans la bibliothèque d'applications, vous pouvez également utiliser les touches de curseur (=,\,<,>) pour mettre en surbrillance l'application que vous souhaitez ouvrir, puis appuyer sur E. Dans la bibliothèque d'applications, vous pouvez aussi saisir la première lettre, ou les deux premières, du nom d'une application pour sélectionner cette dernière. Ensuite, appuyez sur l'icône de l'application ou sur la touche E pour l'ouvrir. Parfois, il est possible d'utiliser une touche ou une combinaison de touches sur l'écran pour un même objet. Par exemple, vous pouvez désélectionner une option à bascule en appuyant deux fois dessus ou en utilisant les touches fléchées pour sélectionner le champ, puis appuyer sur le bouton tactile en bas de l'écran (dans ce cas, ). Notez que vous devez sélectionner tactilement un élément, à l'aide de votre doigt ou d'un stylet capacitif. Gestes tactiles En plus de la sélection opérée en appuyant sur l'écran, d'autres opérations associées à l'écran tactile sont à votre disposition : Pour passer rapidement d'une page à une autre, effectuez un balayage rapide : Placez un doigt sur l'écran et faites-le glisser rapidement dans la direction souhaitée (vers le haut ou vers le bas). Pour faire un panoramique, faites glisser votre doigt horizontalement ou verticalement sur l'écran. Pour effectuer un zoom avant rapidement, effectuer un pincement vers l'extérieur : Placez le pouce et un doigt côte à côte sur l'écran et écartez-les. Retirez-les de l'écran uniquement lorsque vous avez atteint le niveau de zoom souhaité. Pour effectuer un zoom arrière rapidement, effectuer un pincement vers l'intérieur : 20 Présentation Placez le pouce et un doigt sur l'écran écartés l'un de l'autre, puis rapprochez-les. Retirez-les de l'écran uniquement lorsque vous avez atteint le niveau de zoom souhaité. Notez qu'un zoom par pincement fonctionne uniquement dans les applications comprenant une fonction de zoom (tracés de graphiques, par exemple). Dans les autres applications, l'opération de pincement ne fonctionne pas ou produit d'autres effets. Par exemple, dans l'application Tableur, tout pincement change la largeur d'une colonne ou la hauteur d'une ligne. Présentation 21 Le clavier Les numéros de la légende ci-dessous font référence aux parties du clavier décrites dans l'illustration de la page suivante. Numéro Fonction 22 1 Ecran LCD tactile : 320 × 240 pixels 2 Menu tactile contextuel 3 Touches d'applications HP 4 Vue d'accueil et paramètres des préférences 5 Fonctions mathématiques et scientifiques courantes 6 Touches ALPHA et Shift 7 Touche de démarrage, d'annulation et d'arrêt 8 Catalogues de listes, de matrices, de programmes et de remarques 9 Touche de dernière réponse (Ans) 10 Touche Entrée 11 Touche de retour arrière et de suppression 12 Touche Menu (et Coller) 13 Touche CAS (et préférences du CAS) 14 Touche Vue (et Copier) 15 Touche d'échappement (et Effacer) 16 Touche d'aide 17 Touches de direction (pour déplacer le curseur) Présentation 1 2 17 16 3 4 5 15 14 13 12 11 10 6 7 9 8 Menu contextuel Un menu contextuel occupe la ligne en bas de l'écran. Les options disponibles dépendent du contexte, c'est-àdire de la vue dans laquelle vous vous trouvez. Notez que les options de menu sont activées tactilement. Présentation 23 Le menu contextuel comprend deux types de boutons : • Bouton de menu : permet d'afficher un menu contextuel. Ces boutons disposent de coins supérieurs carrés (par exemple, dans l'illustration cidessus). • Bouton de commande : permet de lancer une commande. Ces boutons disposent de coins arrondis (par exemple, dans l'illustration ci-dessus). Touches de saisie et de modification Les touches de saisie et de modification principales sont les suivantes : 24 Touches Fonction Nàr Permet de saisir des chiffres. O ou J Annule l'opération en cours ou efface la ligne de saisie. E Valide une entrée ou exécute une opération. Dans un calcul, E agit comme « = ». Lorsque ou apparaît comme une touche de menu, la fonction de E est identique à celle de ou . Q Permet d'entrer un nombre négatif. Par exemple, pour entrer –25, appuyez sur Q25. Remarque : cette opération est différente de celle effectuée à l'aide de la touche de soustraction (w). F Modèle mathématique : affiche une palette de modèles préconfigurés représentant des expressions arithmétiques courantes. Présentation Touches Fonction (Suite) d Entre la variable indépendante (c'est-à-dire, X, T, ou N, selon l'application actuellement active). Sv Palette de relations : affiche une palette d'opérateurs de comparaison et booléens. Sr Palette de symboles spéciaux : affiche une palette de caractères grecs et mathématiques courants. Sc Insère automatiquement le symbole des degrés, des minutes ou des secondes, selon le contexte. C Retour arrière. Supprime le caractère se trouvant à gauche du curseur. Cette touche permet également de rétablir les valeurs par défaut du champ sélectionné, le cas échéant. SC Suppression. Supprime le caractère se trouvant à droite du curseur. SJ Efface toutes les données affichées à l'écran (y compris l'historique). Sur un écran de configuration, par exemple Configuration du tracé, restaure tous les paramètres par défaut. (Effacer) <>=\ Présentation Touches de curseur : permettent de déplacer le curseur sur l'écran. Appuyez sur S\ pour déplacer le curseur à la fin d'un menu ou d'un écran, ou sur S= pour le déplacer vers le début. (ces touches représentent les touches de directions.) 25 Touches Fonction (Suite) Sa Affiche tous les caractères disponibles. Pour supprimer un caractère, sélectionnez-le à l'aide des touches de curseur, puis appuyez sur . Pour sélectionner plusieurs caractères, sélectionnez-en un, appuyez sur , puis continuez ainsi avant d'appuyer sur . Il existe de nombreuses pages de caractères. Vous pouvez passer à un bloc Unicode spécifique en appuyant sur , puis en sélectionnant le bloc. Vous pouvez également passer rapidement d'une page à une autre. Touches préfixes Il existe deux touches préfixes qui vous permettent d'accéder aux opérations et aux caractères inscrits au bas des touches : S et A. 26 Touche Fonction S Appuyez sur S pour accéder aux opérations imprimées en bleu sur les touches. Par exemple, pour accéder aux paramètres de la vue d'accueil, appuyez sur SH. Présentation Touche Fonction (Suite) A Appuyez sur A pour accéder aux caractères imprimés en orange sur les touches. Par exemple, pour saisir Z dans la vue d'accueil, appuyez sur A, puis sur y. Pour saisir une lettre en minuscule, appuyez sur AS, puis sur la lettre concernée. Dans la vue du CAS, la combinaison A avec une autre touche donne une lettre en minuscule, et la combinaison AS avec une autre lettre donne une lettre en majuscule. Ajout de texte Le texte que vous pouvez entrer directement est indiqué par les caractères orange apparaissant sur les touches. Il est possible d'entrer ces caractères uniquement en appuyant sur les touches A et S. Il est possible d'entrer des caractères en majuscules et en minuscules, la méthode étant inverse dans la vue du CAS et dans la vue d'accueil. Touches Effet dans la vue d'accueil Effet dans la vue du CAS A Met le caractère suivant en majuscule. Met le caractère suivant en minuscule. AA Mode verrouillage : met Mode verrouillage : met tous les caractères en tous les caractères en minuscules jusqu'à la majuscules jusqu'à la réinitialisation du mode. réinitialisation du mode. S Lorsque le mode majuscule est verrouillé, met le caractère suivant en minuscule. Lorsque le mode minuscule est verrouillé, met le caractère suivant en majuscule. AS Met le caractère suivant Met le caractère suivant en minuscule. Présentation en majuscule. 27 Touches Effet dans la vue d'accueil (Suite) Effet dans la vue du CAS (Suite) AS Mode verrouillage : met Mode verrouillage : met tous les caractères en tous les caractères en A majuscules jusqu'à la minuscules jusqu'à la réinitialisation du mode. réinitialisation du mode. S Lorsque le mode minuscule est verrouillé, met le caractère suivant en majuscule. Lorsque le mode majuscule est verrouillé, met le caractère suivant en minuscule. cule est verrouillé, met tous les caractères en majuscules jusqu'à la réinitialisation du mode. Lorsque le mode majuscule est verrouillé, met tous les caractères en minuscules jusqu'à la réinitialisation du mode. Réinitialise le mode de verrouillage majuscule. Réinitialise le mode de verrouillage minuscule. AA Réinitialise le mode de verrouillage minuscule. AA Réinitialise le mode de verrouillage majuscule. SA Lorsque le mode minus- A Vous pouvez également entrer du texte (et tout autre caractère) en affichant la palette de caractères : Sa. Touches mathématiques Les fonctions mathématiques les plus courantes disposent de leurs propres touches sur le clavier (ou une combinaison de touches avec S). Exemple 1 : Pour calculer SIN(10), appuyez sur e10 , puis sur E. La réponse s'affichant est la suivante –0.544… (si votre paramètre de mesure d'angle est défini sur Radians). Exemple 2 : Pour trouver la racine carrée de 256, appuyez sur Sj 256, puis sur la touche E. La réponse qui s'affiche est 16. Notez que la touche S déclenche l'opérateur représenté en bleu sur la prochaine touche sur laquelle vous appuyez (dans ce cas √ sur la touche j). 28 Présentation Les fonctions mathématiques non représentées sur le clavier sont disponibles dans les menus Math, CAS et Catlg (voir chapitre 21, “Fonctions et commandes”, qui commence à la page 371). Notez que l'ordre dans lequel vous entrez les opérandes et les opérateurs est déterminé par le mode de saisie. Par défaut, le mode de saisie est Livre, ce qui signifie que vous entrez les opérandes et les opérateurs comme vous le feriez si vous écriviez l'expression sur papier. Si votre mode de saisie préféré est RPN (Reverse Polish Notation, notation polonaise inverse), l'ordre de saisie est différent. (Voir chapitre 2, “RPN (Reverse Polish Notation – Notation polonaise inversée)”, qui commence à la page 55.) Modèle mathématiqu e Présentation La touche de modèle mathématique (F) vous permet d'insérer la structure des calculs les plus courants (ainsi que des vecteurs, des matrices et des nombres hexadécimaux). Elle affiche une palette de structures préconfigurées auxquelles vous ajoutez les constantes, variables, etc. Il vous suffit d'appuyer sur le modèle de votre choix (ou de le sélectionner à l'aide des touches fléchées), puis d'appuyer sur la touche E. Entrez ensuite les composants nécessaires pour terminer le calcul. 29 Exemple : supposons que vous souhaitez trouver la racine cubique de 945 : 1. Dans la vue d'accueil, appuyez sur F. 2. Sélectionnez . La structure de votre calcul apparaît alors sur la ligne de saisie : 3. Chaque zone du modèle doit être complétée : 3>945 4. Appuyez sur la touche E pour afficher le résultat : 9.813... La palette de modèles peut vous permettre de gagner du temps, en particulier avec les calculs d'analyse. Vous pouvez afficher la palette à tout moment lors de la définition d'une expression. En d'autres termes, vous n'êtes pas obligé de commencer avec un modèle. Au contraire, vous pouvez intégrer un ou plusieurs modèles à tout moment lors de la définition d'une expression. Raccourcis mathématiqu es Tout comme le modèle mathématique, il existe d'autres écrans similaires qui offrent une palette de caractères spéciaux. Par exemple, lorsque vous appuyez sur Sr la palette de symboles spéciaux s'ouvre (comme illustré à droite). Sélectionnez un caractère en appuyant dessus (ou faites défiler l'écran jusqu'au caractère, puis appuyez sur la touche E). Une palette similaire, la palette de relations, s'affiche si vous appuyez sur Sv. La palette affiche les opérateurs utiles pour les mathématiques et la programmation. De nouveau, il vous suffit d'appuyer sur le caractère de votre choix. d fait partie des autres touches de raccourcis mathématiques. Le fait d'appuyer sur cette touche permet d'insérer X, T, ou N selon l'application que vous utilisez. 30 Présentation (Ceci est expliqué plus en détail dans les chapitre décrivant les applications.) De même, le fait d'appuyer sur Sc permet d'entrer un caractère de degrés, de minutes ou de secondes. Cette touche entre le symbole ° si aucun symbole de degrés ne fait partie de votre expression. Elle entre ′ si l'entrée précédente est une valeur exprimée en degrés, et ″ si l'entrée précédente est une valeur exprimée en minutes. Ainsi : 36Sc40Sc20Sc renvoie 36°40′20″. Pour plus d'informations, reportezvous à la section « Nombres hexadécimaux », page 32. Fractions La touche de fraction (c) permet de parcourir trois types d'affichages sous forme de fractions. Si la réponse actuelle est la fraction décimale 5.25, le fait d'appuyer sur c convertit la réponse en la fraction courante 21/ 4. Si vous appuyez une nouvelle fois sur c, la réponse est convertie en un nombre mixte (5 + 1/4). Si vous appuyez une nouvelle fois sur cette touche, l'écran revient à la fraction décimale (5.25). Lorsque la calculatrice HP Prime n'est pas en mesure d'obtenir des résultats exacts, elle fournit une représentation approximative des fractions et des nombres mixtes. Par exemple, entrez 5 pour afficher la représentation approximative décimale 2.236... ------------------ , puis de Appuyez une fois sur c pour obtenir 219602 98209 --------------- . Appuyez une troisième nouveau pour obtenir 2 + 23184 98209 fois sur c pour revenir à la représentation décimale initiale. Présentation 31 Nombres hexadécimau x Un résultat décimal peut être affiché en format hexadécimal, c'est-à-dire en unités subdivisées en groupes de 60. Cela concerne les degrés, les minutes et les secondes ainsi que les heures, les minutes et les 11secondes. Par exemple, entrez ----pour obtenir le résultat 8 décimal 1.375. Appuyez alors sur S c pour obtenir 1°22′ 30. Appuyez de nouveau sur S c pour revenir à la représentation décimale. Lorsqu'il est impossible d'obtenir un résultat exact, la calculatrice HP Prime fournit la meilleure approximation possible. Entrez 5 pour obtenir l'approximation décimale 2.236… Appuyez sur S c pour obtenir 2°14′ 9.84472. Notez que les entrées de degrés et de minutes doivent être des entiers, et que les entrées de minutes et de secondes doivent être positives. Les nombres décimaux ne sont pas autorisés, sauf pour les secondes. Notez également que la calculatrice HP Prime traite une valeur au format hexadécimal comme une entité unique. Ainsi, toute opération exécutée sur une valeur hexadécimale est effectuée sur toute la valeur. Par exemple, si vous entrez 10°25′ 26″ 2, l'ensemble de la valeur est élevé au carré, pas seulement le composant des secondes. Dans ce cas, le résultat est le suivant : 108°39′ 26.8544″ . Touche EEX (puissances de 10) 32 Des nombres comme 5 10 4 et 3.21 10–7 sont écrits en notation scientifique, c'est-à-dire avec des puissances de dix. Ces nombres sont plus faciles à manipuler que 50 000 ou 0.000 000 321. Pour entrer de tels nombres, utilisez la fonctionnalité B. Cette méthode est plus facile que d'utiliser s10k. Présentation Exemple : supposons que vous souhaitez procéder à un calcul. 4 10 –13 6 1023 ---------------------------------------------------3 10 –5 Sélectionnez tout d'abord Scientifique comme format de nombre. 1. Ouvrez la fenêtre Paramètres accueil. SH 2. Sélectionnez Scientifique dans le menu Format nombre. 3. Revenez à la vue d'accueil : H 4. Entrez 4BQ13 s 6B23n 3BQ5. 5. Appuyez sur E. Le résultat est 8.0000E15, ce qui équivaut à 8 × 1015. Menus Un menu vous permet de choisir entre plusieurs éléments. Comme illustré ci-contre, certains menus comprennent des sousmenus et des sous sousmenus. Pour sélectionner une option d'un menu Présentation Il existe deux manières de sélectionner un élément dans un menu : • En appuyant directement dessus et 33 • En utilisant les touches fléchées pour sélectionner l’élément de votre choix, puis en appuyant sur ou sur la touche E Notez qu'il est possible d'activer le menu de boutons figurant en bas de l'écran uniquement en appuyant dessus. Raccourcis Pour fermer un menu • Lorsque vous êtes en haut du menu, appuyez sur = pour en afficher immédiatement le dernier élément. • Lorsque vous êtes en bas du menu, appuyez sur \ pour en afficher immédiatement le premier élément. • Appuyez sur S\ pour aller directement en bas du menu. • Appuyez sur S= pour aller directement en haut du menu. • Entrez les premiers caractères du nom de l'élément pour passer directement à celui-ci. • Entrez le numéro de l'élément affiché dans le menu pour passer directement à l'élément correspondant. Un menu se ferme automatiquement lorsque vous y sélectionnez un élément. Si vous souhaitez fermer un menu sans sélectionner d'élément, appuyez sur O ou J. Menus Boîte à outils Les menus Boîte à outils (D) sont un ensemble de menus proposant des fonctions et commandes utiles pour les mathématiques et la programmation. Les menus Math, CAS et Catlg offrent plus de 400 fonctions et commandes. Les éléments de ces menus sont décrits en détail dans le chapitre 21, “Fonctions et commandes”, qui commence à la page 371. Formulaires de saisie Un formulaire de saisie est un écran qui propose un ou plusieurs champs dans lesquels vous devez saisir des 34 Présentation données ou sélectionner une option. C'est ce qu'on appelle aussi une « boîte de dialogue ». • Si un champ vous permet de saisir les données de votre choix, vous pouvez le sélectionner, ajoutez vos données, puis appuyez sur . (Il n’est pas nécessaire d'appuyer tout d'abord sur .) • Si un champ vous permet de sélectionner un élément dans un menu, vous pouvez appuyer dessus (sur le champ ou sur le nom du champ), appuyer une nouvelle fois dessus pour afficher les options, puis appuyer sur l'élément de votre choix. (Vous pouvez également choisir un élément d'une liste ouverte en appuyant sur les touches de curseur ou sur la touche E lorsque l'option de votre choix est sélectionnée.) • S'il s'agit d'un champ à bascule (c'est-à-dire s'il est possible de le sélectionner ou de le désélectionner), appuyez une fois dessus pour le sélectionner, puis appuyez à nouveau dessus pour sélectionner l'autre option. (Vous avez aussi la possibilité de sélectionner le champ et d'appuyer sur .) L'illustration ci-contre présente un formulaire de saisie avec les trois types de champ possibles : Nom de la calculatrice, correspondant à un champ de saisie de données libre, Taille de policeoffrant un menu d'options et Affichage Livre, qui correspond à un champ à bascule. Restauration des champs de formulaire de saisie Présentation Pour restaurer les valeurs par défaut d'un champ, sélectionnez le champ, puis appuyez sur C. Pour restaurer les valeurs par défaut de tous les champs, appuyez sur SJ (Effacer). 35 Paramètres généraux du système Les paramètres généraux du système correspondent aux valeurs déterminant la présentation des fenêtres, le format des nombres, l'échelle des tracés, les unités utilisées par défaut dans les calculs, etc. Il existe deux écrans de paramètres généraux du système : Paramètres accueil et CAS. L'écran Paramètres accueil contrôle la vue d'accueil et les applications. L'écran CAS contrôle la façon dont les calculs sont effectués dans le système de calcul formel. L'écran CAS est abordé dans le chapitre 3. Bien que l'écran Paramètres accueil contrôle les applications, vous pouvez remplacer certains de ces paramètres après avoir accédé à une application. Par exemple, vous pouvez définir l'unité d'angle sur Radians dans l'écran Paramètres accueil, mais choisir l'option Degrés dans l'application Polaire. L'unité d'angle reste en degrés jusqu'à ce que vous ouvriez une autre application dans laquelle une autre mesure d'angle est définie. Paramètres accueil Vous utilisez le formulaire de saisie Paramètres accueil pour spécifier les paramètres de la vue d'accueil (et les paramètres par défaut des applications). Appuyez sur SH (Paramètres) pour ouvrir le formulaire de saisie Paramètres accueil. Il existe quatre pages de paramètres. 36 Présentation Page 1 Paramètre Options Unité d'angle Degrés :360 degrés sur un cercle. Radians :2 radians sur un cercle. Le mode d'angle sélectionné est valable à la fois dans la vue d'accueil et dans l'application en cours. Ainsi, les résultats des calculs trigonométriques effectués dans l'application en cours et dans la vue d'accueil sont identiques. Format nombre Le format numérique défini sera utilisé dans tous les calculs de la vue d'accueil. Standard : précision maximale. Fixe : affiche les résultats arrondis en fonction du nombre de positions décimales. Si vous choisissez cette option, un nouveau champ apparaît, dans lequel vous devez entrer le nombre de positions décimales. Par exemple, 123.456789 devient 123.46 au format Fixe 2. Scientifique :les résultats affichés comprennent un exposant à un chiffre à gauche du point décimal, ainsi que le nombre de positions décimales spécifié. Par exemple, 123.456789 devient 1.23E2 au format Scientifique 2. Présentation 37 Paramètre Options (Suite) Ingénierie : les résultats affichés comprennent un exposant qui est un multiple de 3 et le nombre spécifié de chiffres significatifs après le premier. Exemple : 123.456E7 devient 1.23E9 au format Ingénierie 2. Entrée Livre : pour entrer une expression, vous devez procéder comme si vous écriviez sur une feuille de papier (certains arguments apparaissant les uns en dessous des autres). En d'autres termes, la saisie peut s'étendre sur deux dimensions. Algébrique: la saisie d'une expression se fait sur une seule ligne. L'entrée ne peut être autre qu'unidimensionnelle. RPN : Reverse Polish Notation Notation polonaise inversée. Les arguments d'une expression sont saisis en premier lieu, suivis de l'opérateur. L'entrée d'un opérateur évalue automatiquement les éléments déjà saisis. Entiers 38 Définit la base par défaut pour l'arithmétique des entiers : Binaire, Octale, Décimale ou Hexadécimale. Vous pouvez également définir le nombre de bits par entier et si les entiers doivent être signés ou non. Présentation Paramètre Options (Suite) Complexe Choisissez l'un des deux formats suivants pour afficher les nombres complexes : (a,b) ou a+b*i. Une case à cocher sans nom se trouve à droite de ce champ. Cochez-la si vous souhaitez autoriser les résultats en nombres complexes à partir d'une entrée en nombres réels. Langue Sélectionnez la langue de votre choix pour les menus, les formulaires de saisie et l'aide en ligne. Séparateur décimal Point ou Virgule. Affiche un nombre au format 12456.98 (mode point) ou 12456,98 (mode virgule). Le mode point utilise des virgules pour séparer les éléments des listes et des matrices, ainsi que pour séparer les arguments des fonctions. Le mode virgule utilise des points-virgules comme séparateur dans ces mêmes cas. Paramètre Options Taille de police Choisissez la police de petite, moyenne ou grande taille pour l'écran général. Nom de la calculatrice Attribuez un nom à la calculatrice. Page 2 Présentation 39 Paramètre Options (Suite) Affichage Livre Si ce paramètre est sélectionné, les expressions et les résultats sont affichés au format Livre (tel que dans un livre). S'il n'est pas sélectionné, les expressions et les résultats s'affichent au format algébrique (c'est-à-dire, dans un format unidimensionnel). Par exemple, 46 52 s'affiche [[4,5],[6,2]] au format algébrique. Affichage Menu Ce paramètre détermine si les commandes des menus Math et CAS sont présentées de manière détaillée ou sous forme de raccourcis mathématique courants. Par défaut, les noms descriptifs des fonctions sont sélectionnés. Si vous préférez que les fonctions soient présentées sous forme de raccourcis mathématiques, décochez cette case. Heure Définissez l'heure, puis choisissez l'un des formats suivants : 24 heures ou AM–PM. La case à cocher se trouvant à droite vous permet de choisir si vous souhaitez afficher ou masquer l'heure sur la barre de titre des écrans. Date Définissez la date, puis choisissez l'un des formats suivants :AAAA/MM/JJ, JJ/MM/AAAA ou MM/JJ/AAAA. Thème de couleur Clair : texte noir sur un arrière-plan clair Foncé : texte blanc sur un arrière- plan foncé A droite se trouve une option vous permettant de sélectionner une couleur pour les nuances. 40 Présentation Page 3 La page 3 du formulaire de saisie Paramètres accueil est destinée à la configuration du mode examen. Ce mode permet de désactiver certaines fonctions de la calculatrice durant une période définie. Cette désactivation est contrôlée par un mot de passe. Cette fonctionnalité s'adresse principalement aux surveillants d'examens et aux personnes devant s'assurer que les étudiants utilisent la calculatrice de manière appropriée. Elle est décrite en détail dans le chapitre 4, “Mode examen”, qui commence à la page 73. Page 4 La page 4 du formulaire de saisie Paramètres accueil s'applique à la configuration de votre calculatrice HP Prime de sorte qu'elle soit compatible avec le kit sans fil HP Prime. Pour plus d'informations, consultez le site www.hp.com/support. Spécification d'un paramètre accueil Cet exemple explique comment remplacer le format numérique par défaut (Standard) par le format Scientifique avec deux positions décimales. 1. Appuyez sur SH (Paramètres) pour ouvrir le formulaire de saisie Paramètres accueil. Le champ Unité d'angle est sélectionné. 2. Appuyez sur Format nombre (sur l'intitulé du champ ou sur le champ lui-même). Le champ est ainsi sélectionné. (Vous pouvez également le sélectionner en appuyant sur \.) Présentation 41 3. Appuyez de nouveau sur Format nombre. Un menu d'options de format numérique s'affiche. 4. Appuyez sur Scientifique. L'option est alors sélectionnée et le menu se ferme. (Vous pouvez également choisir un élément en appuyant sur les touches de curseur ou sur la touche E lorsque l'option de votre choix est sélectionnée.) 5. Notez qu'un nombre apparaît à droite du champ Format nombre. Il s'agit du nombre de positions décimales actuellement défini. Pour redéfinir le nombre sur 2, appuyez deux fois dessus, puis appuyez sur 2 dans le menu qui s'affiche. 6. Appuyez sur H pour revenir à la vue d'accueil. Calculs mathématiques Les opérations mathématiques les plus courantes sont accessibles à partir du clavier (voir « Touches mathématiques », page 28). Il est possible d'accéder au reste des fonctions mathématiques via plusieurs menus (voir « Menus », page 33). Notez que la calculatrice HP Prime représente tous les nombres inférieurs à 1 × 10–499 comme un zéro. Le plus grand nombre pouvant être affiché est 9.99999999999 × 10499. Les résultats supérieurs prendront la forme de ce nombre. 42 Présentation Par où commencer ? La vue d'accueil (H) est la vue de base de la calculatrice. Vous pouvez y effectuer tous vos calculs non symboliques. Vous pouvez également effectuer des calculs dans la vue du CAS, qui utilise le système de calcul formel (voir le chapitre 3, “Système de calcul formel (CAS)”, qui commence à la page 63). En fait, vous pouvez utiliser les fonctions du menu CAS (l'un des menus Boîte à outils) dans une expression que vous entrez dans la vue d'accueil, et utiliser les fonctions du menu Math (un autre menu des menus Boîte à outils) dans une expression que vous entrez dans la vue du CAS. Sélection d'un type d'entrée Le premier choix que vous devez faire est celui du style d'entrée. Voici les trois types disponibles : • Livre Pour entrer une expression, vous devez procéder comme si vous écriviez sur une feuille de papier (certains arguments apparaissant les uns en dessous des autres). En d'autres termes, la saisie peut s'étendre sur deux dimensions, comme dans l'exemple cidessus : • Algébrique La saisie d'une expression se fait sur une seule ligne. L'entrée ne peut être autre qu'unidimensionnelle. • RPN (Reverse Polish Notation - Notation polonaise inversée). [Non disponible dans la vue du CAS.] Les arguments d'une expression sont saisis en premier lieu, suivis de l'opérateur. L'entrée d'un opérateur évalue automatiquement les éléments déjà saisis. L'entrée d'une expression à deux opérateurs (comme dans l'exemple ci-dessus) comporte donc deux étapes, une par opérateur. Présentation 43 Etape 1 : 5 h : le logarithme naturel de 5 est calculé et affiché dans l'historique. Etape 2 : Szn : est entré en tant que diviseur et appliqué au résultat précédent. Vous trouverez de plus amples renseignements sur le mode RPN dans le chapitre 2, “RPN (Reverse Polish Notation – Notation polonaise inversée)”, qui commence à la page 55. Notez que dans la page 2 de l'écran Paramètres accueil, vous pouvez spécifier si vous souhaitez afficher vos calculs au format Livre ou non. Ceci se rapporte à la présentation de vos calculs dans la section d'historique des vues d'accueil et du CAS. Il s'agit d'un paramètre différent du paramètre Entrée abordé ci-dessus. Saisie d'expressions Les exemples qui suivent partent du principe que le mode de saisie est Livre. • Une expression peut contenir des nombres, des fonctions et des variables. • Pour entrer une fonction, appuyez sur la touche appropriée ou ouvrez un menu Boîte à outils, puis sélectionnez la fonction. Vous pouvez également entrer un nom de fonction à l'aide des touches alphanumériques. • Une fois l'expression saisie, appuyez sur la touche E pour l'évaluer. Si vous faites une erreur durant la saisie d’une expression, vous pouvez : 44 • supprimer le caractère se trouvant à gauche du curseur en appuyant sur C ; • supprimer le caractère se trouvant à droite du curseur en appuyant sur SC ; • effacer toute la ligne de saisie en appuyant sur O ou J. Présentation Exemple 2 23 – 14 8 Calculez ---------------------------- ln 45 –3 R23jw14S j8>>nQ3 >h45E Cet exemple représente un nombre de points importants à savoir : Parenthèses • Importance des délimiteurs (parenthèses, par exemple) • Mode de saisie des nombres négatifs • Utilisation de la multiplication implicite et explicite Comme l'indique l'exemple ci-dessus, des parenthèses sont automatiquement ajoutées pour encadrer les arguments des fonctions (LN(), par exemple). Toutefois, vous devrez ajouter manuellement des parenthèses, en appuyant sur R, pour encadrer un groupe d'objets que vous souhaitez utiliser comme une seule unité. Les parenthèses permettent d'éviter toute ambiguïté arithmétique. Dans l'exemple ci-dessus, nous avons souhaité diviser tout le numérateur par -3, ce dernier étant alors entièrement encadré par des parenthèses. Sans les parenthèses, seul 14√8 aurait été divisé par –3. Les exemples suivants présentent l'utilisation des parenthèses, ainsi que l'utilisation des touches de curseur pour quitter un groupe d'objets mis entre parenthèses. Présentation Données saisies... Calcul effectué … e 45+Sz sin 45 + e45>+Sz sin 45 + Sj85 >s 9 85 9 Sj85s9 85 9 45 Priorité algébrique La calculatrice HP Prime effectue les calculs en fonction de l'ordre de priorité suivant. Les fonctions ayant le même ordre de priorité sont évaluées de gauche à droite. 1. Expressions entre parenthèses. Les parenthèses emboîtées sont évaluées de l'intérieur vers l'extérieur. 2. !, √, réciproque, racine carrée 3. racine nième n 4. Puissance, 10 5. Négation, multiplication, division et modulo 6. Addition et soustraction 7. Opérateurs de relation (<, >, ≤, ≥, ==, ≠, =) 8. AND et NOT 9. OR et XOR 10.Argument à gauche de | (où) 11.Affecter à une variable (:=) Nombres négatifs Il est préférable d'appuyer sur Q pour commencer un nombre négatif ou pour insérer un signe négatif. Si, au lieu de cela, vous appuyez sur w, dans certains cas, cela sera interprété comme une opération pour soustraire le prochain nombre que vous saisirez du dernier résultat. (Cette opération est expliquée dans la section « Pour réutiliser le dernier résultat », page 48.) Pour élever un nombre négatif à une puissance, mettez-le entre parenthèses. Par exemple, (–5)2 = 25, tandis que –52 = –25. Multiplication s explicite et implicite 46 Une multiplication implicite se produit lorsque deux opérandes ne sont séparés par aucun opérateur. Par exemple, si vous entrez AB, le résultat est A*B. Notez que, dans l'exemple de la page 45, nous avons entré 14Sk8 sans l'opérateur de multiplication après 14. A des fins de clarté, la calculatrice ajoute l'opérateur à l'expression dans l'historique, mais cela n'est pas forcément nécessaire lorsque vous entrez une Présentation expression. Toutefois, vous pouvez entrer l'opérateur si vous le souhaitez (comme dans les exemples de la page 45). Le résultat sera le même. Résultats longs Si le résultat est trop long ou grand pour s'afficher entièrement (par exemple, une matrice comprenant de nombreuses lignes), sélectionnez-le, puis appuyez sur . Le résultat s'affiche alors en mode plein écran. Vous pouvez ensuite appuyer sur = et \ (ainsi que > et <) pour faire défiler les parties du résultat qui ne sont pas visibles. Appuyez sur pour revenir à la vue précédente. Réutilisation des expressions et résultats précédents Le fait de pouvoir récupérer et réutiliser une expression offre un moyen rapide de répéter un calcul dont les paramètres ne nécessitent que quelques changements mineurs. Vous pouvez récupérer et réutiliser toute expression figurant dans l'historique. Il vous est également possible de récupérer et de réutiliser tout résultat figurant dans l'historique. Pour récupérer une expression et l'insérer dans la ligne de saisie à des fins de modification, procédez à l'une des opérations suivantes : • Appuyez deux fois sur l'expression, ou • Utilisez les touches de curseur pour sélectionner l'expression, puis appuyez sur cette dernière ou sur . Pour récupérer un résultat et l'insérer dans la ligne de saisie, utilisez les touches de curseur pour le sélectionner, puis appuyez sur . Si l'expression ou le résultat de votre choix ne s'affiche pas, appuyez de façon répétée sur = pour parcourir les entrées et afficher celles masquées. Vous pouvez aussi faire glisser l'écran pour faire rapidement défiler l'historique. Présentation 47 CONSEIL Utilisation du Presse-papiers Lorsque vous appuyez sur S=, vous êtes directement redirigé vers la toute première entrée de l'historique, tandis que lorsque vous appuyez sur S\, vous êtes redirigé vers l'entrée la plus récente. Vos quatre dernières expressions sont toujours copiées dans le Presse-papiers et il est possible de facilement les récupérer en appuyant sur SZ. Le Presse-papiers s'ouvre alors et vous permet de choisir rapidement l'expression de votre choix. Notez que les expressions sont disponibles dans le Pressepapiers, contrairement aux résultats. Notez également que les quatre dernières expressions restent dans le Presse-papiers, même si vous avez effacé l'historique. Pour réutiliser le dernier résultat CONSEIL Appuyez sur S+ (Ans) pour récupérer la dernière réponse obtenue afin de l'utiliser dans un nouveau calcul. Ans apparaît sur la ligne de saisie. Il s'agit d'un raccourci représentant la dernière réponse ; il peut être intégré à une nouvelle expression. Vous pouvez ensuite ajouter d'autres composants au calcul (opérateurs, nombres, variables, etc.) afin de créer un nouveau calcul. Vous n'avez pas à sélectionner Ans pour l'intégrer à un nouveau calcul. Lorsque vous appuyez sur une touche d'opérateur binaire pour commencer un nouveau calcul, Ans est automatiquement inséré au début de la ligne de saisie en tant que premier composant du nouveau calcul. Par exemple, pour multiplier la dernière réponse par 13, entrez S+ s13E. Mais les deux premières pressions de touches ne sont pas nécessaires. Il vous suffit de saisir s13E. La variable Ans est en permanence mémorisée de manière précise, tandis que les résultats figurant dans l'historique ont la précision déterminée par le paramètre Format nombre actuel (voir page 37). En d'autres termes, 48 Présentation lorsque vous récupérez le nombre affecté à Ans, vous obtenez le résultat de manière précise, mais lorsque vous récupérez un nombre à partir de l'historique, vous obtenez exactement ce qui était affiché. Vous pouvez répéter le calcul précédent. Pour cela, il vous suffit d'appuyer sur la touche E. Cela peut s'avérer utile si le précédent calcul impliquait Ans. Par exemple, supposons que vous souhaitez calculer la racine nième de 2 lorsque n correspond à 2, 4, 8, 16, 32, etc. 1. Calculez la racine carrée de 2. Sj2E 2. Saisissez alors √Ans. SjS+E La racine quatrième de 2 est alors calculée. 3. Appuyez sur la touche E à plusieurs reprises. Chaque fois que vous appuyez sur cette touche, la racine correspond au double de la racine précédente. La dernière réponse affichée dans l'illustration de droite est 32 2 . Pour réutiliser une expression ou un résultat à partir du CAS Lorsque vous utilisez la vue d'accueil, vous pouvez récupérer une expression ou un résultat à partir du CAS en appuyant sur Z, puis en sélectionnant Obtenir depuis le système de calcul formel. Le CAS s'ouvre. Appuyez sur = ou \ jusqu'à ce que l'élément que vous souhaitez récupérer soit sélectionné, puis appuyez sur la touche E. L'élément sélectionné est alors copié à l'emplacement du curseur dans la vue d'accueil. Mémorisation d'une valeur dans une variable Vous pouvez mémoriser une valeur dans une variable (c'est-à-dire, assigner une valeur à une variable). Lorsque Présentation 49 vous souhaitez utiliser cette valeur dans un calcul, vous pouvez y faire référence en utilisant le nom de la variable. Vous pouvez créer vos propres variables ou utiliser les variables intégrées de la vue d'accueil (nommées de A à Z et ) et du CAS (nommées de a à z, ainsi que quelques autres). Les variables du CAS peuvent être utilisées dans les calculs effectués dans la vue d'accueil et les variables de la vue d'accueil peuvent être utilisées dans les calculs effectués dans le CAS. Il existe également des variables d'applications intégrées et des variables de géométrie. Ces variables peuvent aussi être utilisées dans les calculs. Exemple : Pour attribuer 2 à la variable A : Szj AaE Votre valeur mémorisée apparaît telle que dans l'illustration ci-contre. Si vous souhaitez multiplier votre valeur mémorisée par 5, vous pouvez saisir : Aas5E. Vous pouvez également créer vos propres variables dans la vue d'accueil. Par exemple, supposons que vous souhaitez créer une variable nommée ME et y attribuer 2. Vous devez saisir ce qui suit : Szj AQAcE Un message s'affiche, vous demandant si vous souhaitez créer une variable nommée ME. Appuyez sur ou sur la touche E pour poursuivre. Vous pouvez désormais utiliser cette variable dans les calculs ultérieurs : ME*3 renverra 29.6088132033, par exemple. Vous pouvez également créer des variables dans le CAS de la même façon. Toutefois, les variables intégrées du CAS doivent être saisies en minuscules. Cependant, les variables que vous créez peuvent être en majuscules ou en minuscules. 50 Présentation Pour plus d'informations, consultez le chapitre 22, “Variables”, qui commence à la page 515. Tout comme les applications intégrées de la vue d'accueil et du CAS, et les variables que vous créez, chaque application dispose de variables auxquelles vous pouvez accéder et que vous pouvez utiliser dans les calculs. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Variables et fonctions d'applications », page 131. Nombres complexes Vous pouvez effectuer des opérations arithmétiques à l'aide de nombres complexes. Il est possible d'entrer des nombres complexes sous l'une des formes suivantes, où x est la partie réelle, y la partie imaginaire et i la constante imaginaire – 1 : • (x, y) • x + yi (sauf en mode RPN) • x – yi (sauf en mode RPN) • x + iy (sauf en mode RPN) ou • x – iy (sauf en mode RPN) Pour saisir i : • Appuyez sur ASg ou • Appuyez sur Sy Il existe 10 variables intégrées permettant de mémoriser des nombres complexes : Z0 à Z9. Vous pouvez également attribuer un nombre complexe à une variable que vous créez. Pour mémoriser un nombre complexe dans une variable, entrez le nombre complexe, appuyez sur , entrez la variable à laquelle vous souhaitez attribuer le Présentation 51 nombre complexe, puis appuyez sur la touche E. Par exemple, pour mémoriser 2+3i dans la variable Z6 : R2o3> Ay6E Partage de données En plus de vous donner accès à de nombreux types de calculs mathématiques, la calculatrice HP Prime vous permet de créer plusieurs objets qu'il est possible d'enregistrer et d'utiliser autant de fois que vous le souhaitez. Par exemple, vous pouvez créer des applications, listes, matrices, programmes et remarques. Vous pouvez également envoyer ces objets à d'autres calculatrice HP Prime. Si un écran s'ouvre dans lequel apparaît en tant qu'élément de menu, vous pouvez sélectionner un élément sur cet écran pour l'envoyer à une autre calculatrice HP Prime. Utilisez l'un des câbles USB fournis pour envoyer des objets Micro-A : Micro-B : expéditeur destinataire d'une calculatrice HP Prime à une autre. Il s'agit du câble USB micro-A/micro-B. Notez que les connecteurs situés aux extrémités du câble USB sont légèrement différents. L'extrémité du connecteur micro-A est rectangulaire et celle du connecteur micro-B est trapézoïdale. Pour partager des objets avec une autre calculatrice HP Prime, le connecteur micro-A doit être inséré dans le port USB de la calculatrice qui envoie les données ; le connecteur micro-B doit être connecté au port USB de la calculatrice qui les reçoit. Procédure générale La procédure générale pour le partage d'objets est la suivante : 1. Accédez à l'écran répertoriant l'objet que vous souhaitez envoyer. Il s'agit de l'écran Bibliothèque d'applications pour les applications, Catalogue de listes pour les listes, 52 Présentation Catalogue de matrices pour les matrices, Catalogue de programmes pour les programmes et Catalogue de remarques pour les remarques. 2. Connectez le câble USB aux deux calculatrices. Le connecteur micro-A (extrémité rectangulaire) doit être inséré dans le port USB de la calculatrice qui envoie les données. 3. Sur la calculatrice qui envoie les données, sélectionnez l'objet que vous souhaitez envoyer, puis appuyez sur . Dans l'illustration cicontre, un programme nommé TriangleCalcs a été sélectionné dans le Catalogue de programmes et sera envoyé à la calculatrice connectée une fois que vous aurez appuyé sur . Aide en ligne Appuyez sur la touche W pour ouvrir l'aide en ligne. L'aide initialement fournie est contextuelle, c'est-à-dire qu'elle correspond toujours à la vue en cours et à ses éléments de menu. Par exemple, pour obtenir de l'aide relative à l'application Fonction, appuyez sur la touche I, sélectionnez Fonction, puis appuyez sur la touche W. Depuis le système d'aide, lorsque vous appuyez sur , un répertoire hiérarchique de toutes les rubriques d'aide s'affiche. Vous pouvez parcourir le répertoire pour accéder à d'autres rubriques d'aide ou utiliser l'outil de recherche pour trouver rapidement une rubrique. Une aide est disponible pour toute touche, vue ou commande. Présentation 53 54 Présentation 2 RPN (Reverse Polish Notation – Notation polonaise inversée) La calculatrice HP Prime offre trois méthodes d'insertion d'objets dans la vue d'accueil : • Livre Pour entrer une expression, vous devez procéder comme si vous écriviez sur une feuille de papier (certains arguments apparaissant les uns en dessous des autres). En d'autres termes, la saisie peut s'étendre sur deux dimensions, comme dans l'exemple suivant : • Algébrique La saisie d'une expression se fait sur une seule ligne. L'entrée ne peut être autre qu'unidimensionnelle. En mode de saisie algébrique, le calcul ci-dessus apparaît comme suit : • RPN (Reverse Polish Notation - Notation polonaise inversée). Les arguments d'une expression sont saisis en premier lieu, suivis de l'opérateur. L'insertion d'un opérateur évalue automatiquement les éléments déjà saisis. L'insertion d'une expression à deux opérateurs (comme dans l'exemple cidessus) se fait donc en deux étapes, une par opérateur. Etape 1 ; 5 h : le logarithme naturel de 5 est calculé et affiché dans l'historique. Etape 2 ; Szn : est entré en tant que diviseur et appliqué au résultat précédent. Vous pouvez choisir votre méthode de saisie sur la page 1 de l'écran Paramètres accueil (SH). Pour connaître la procédure de sélection des paramètres, reportez-vous à la RPN (Reverse Polish Notation – Notation polonaise inversée) 55 section “Paramètres généraux du système”, qui commence à la page 36. Le mode RPN est disponible dans la vue d'accueil, mais pas dans celle du CAS. 56 RPN (Reverse Polish Notation – Notation polonaise inversée) Les modes RPN, Algébrique et Livre disposent des mêmes outils d'édition de la ligne de saisie : • Appuyez sur la touche C pour supprimer le caractère situé à gauche du curseur. • Appuyez sur SC pour supprimer le caractère situé à droite du curseur. • Appuyez sur la touche J pour effacer la ligne de saisie dans son intégralité. • Appuyez sur SJ pour effacer la ligne de saisie dans son intégralité. Historique du mode RPN Les résultats de vos calculs sont conservés dans l'historique. L'historique s'affiche au-dessus de la ligne de saisie (et si vous faites défiler les calculs, vers le haut, jusqu'aux calculs qui ne s'affichent plus directement). La calculatrice propose trois historiques : un pour la vue du CAS et deux pour la vue d'accueil. L'historique du CAS est abordé dans le chapitre 3. Les deux historiques de la vue d'accueil sont les suivants : • Non RPN : visible si vous avez choisi le mode Algébrique ou Livre comme votre méthode de saisie préférée ; • RPN : uniquement visible si vous avez choisi le mode RPN comme votre méthode de saisie préférée. Il est également fait référence à l'historique RPN en tant que pile. Comme l'indique l'illustration ci-dessous, un numéro est attribué à chaque entrée de la pile. Il s'agit du numéro du niveau de la pile. Le nombre de niveaux de la pile d'une entrée augmente à mesure que des calculs supplémentaires sont ajoutés. RPN (Reverse Polish Notation – Notation polonaise inversée) 57 Si vous passez du mode de saisie RPN au mode Algébrique ou Livre, votre historique est conservé, même s'il n'est plus visible. Si vous repassez au mode RPN, votre historique RPN s'affiche de nouveau. De même, si vous activez le mode RPN, votre historique non RPN est conservé. Lorsque vous n'êtes plus en mode RPN, les éléments de votre historique sont classés par ordre chronologique : les calculs les plus anciens apparaissent en premier, tandis que les plus récents figurent au bas de la liste. Par défaut, les éléments de votre historique sont classés par ordre chronologique en mode RPN, mais vous pouvez modifier l'ordre des éléments de l'historique. (Cette opération est expliquée dans la section « Manipulation de la pile », page 60.) Réutilisation des résultats La réutilisation des résultats de l'historique peut se faire de deux manières. La méthode 1 désélectionne le résultat une fois celuici copié, tandis que la méthode 2 maintient la sélection de l'élément copié. Méthode 1 1. Sélectionnez le résultat à copier. Pour ce faire, appuyez sur la touche = ou \ jusqu'à ce que le résultat soit mis en surbrillance, ou appuyez directement dessus. 2. Appuyez sur la touche E. Le résultat est copié dans la ligne de saisie, puis désélectionné. Méthode 2 1. Sélectionnez le résultat à copier. Pour ce faire, appuyez sur la touche = ou \ jusqu'à ce que le résultat soit mis en surbrillance, ou appuyez directement dessus. 2. Appuyez sur , puis sélectionnez ECHO. Le résultat est copié dans la ligne de saisie, et sa sélection est maintenue. Alors que vous pouvez copier un élément de l'historique du CAS pour l'utiliser dans un calcul de la vue d'accueil (et copier un élément de l'historique de la vue d'accueil pour l'utiliser dans un calcul du CAS), la copie d'éléments à partir de l'historique RPN et vers celui-ci est impossible. Vous avez toutefois la possibilité d'utiliser les commandes et fonctions du CAS en mode RPN. 58 RPN (Reverse Polish Notation – Notation polonaise inversée) Exemples de calculs Le principe de base de la saisie en mode RPN est d'insérer les arguments avant les opérateurs. Les arguments peuvent être placés sur la ligne de saisie (séparés par des espaces) ou dans l'historique. Par exemple, pour multiplier par 3, vous pouvez entrer ce qui suit : SzX 3 dans la ligne de saisie, puis entrer l'opérateur (s). Votre ligne de saisie a donc l'aspect suivant avant d'entrer l'opérateur : Vous pouvez également saisir les arguments séparément puis, avec une ligne de saisie vide, entrer l'opérateur (s). Votre historique aurait alors l'aspect suivant avant d'entrer l'opérateur : Lorsque vous entrez un opérateur ou une fonction alors que l'historique ne contient aucune entrée, un message d'erreur s'affiche. Il en est de même lorsqu'un opérateur requiert une entrée d'un niveau de la pile, mais qu'il ne s'agit pas d'un argument approprié pour l'opérateur en question. Par exemple, si vous appuyez sur la touche f lorsqu'une chaîne appartient au niveau 1, un message d'erreur s'affiche. Un opérateur ou une fonction fonctionne uniquement avec le nombre minimal d'arguments nécessaires pour produire un résultat. De fait, si vous entrez 2 4 6 8 sur la ligne de saisie et appuyez sur la touche s, le niveau 1 de la pile indique 48. La multiplication n'ayant besoin que de deux arguments, seuls les deux derniers arguments entrés sont multipliés. Les entrées 2 et 4 ne sont pas ignorées pour autant : 2 est placé sur le niveau 3 de la pile et 4 sur le niveau 2. Lorsqu'une fonction peut accepter un nombre variable d'arguments, vous devez spécifier la quantité d'arguments que vous souhaitez voir inclus à l'opération. Pour ce faire, spécifiez le nombre d'arguments entre parenthèses, juste après le nom de la fonction. Appuyez ensuite sur la touche E pour évaluer RPN (Reverse Polish Notation – Notation polonaise inversée) 59 la fonction. Par exemple, supposons que votre pile est la suivante : Imaginons maintenant que vous souhaitez uniquement déterminer le minimum des nombres des niveaux 1, 2 et 3 de la pile. Choisissez la fonction MIN dans le menu Math, puis terminez l'entrée par MIN(3). Lorsque vous appuyez sur la touche E, seul le minimum des trois derniers éléments de la pile s'affiche. Manipulation de la pile Plusieurs options de manipulation de la pile sont disponibles. La plupart d'entre elles s'affichent en tant qu'éléments de menu, en bas de l'écran. Pour afficher ces éléments, vous devez sélectionner un élément de l'historique en premier lieu. PICK (Collecter) 60 Copie l'élément sélectionné dans le niveau 1 de la pile. L'élément figurant sous l'élément copié est ensuite mis en surbrillance. Ainsi, si vous appuyez à quatre reprises sur , quatre éléments consécutifs sont déplacés vers les quatre niveaux de pile inférieurs (niveaux 1 à 4). RPN (Reverse Polish Notation – Notation polonaise inversée) ROLL (Rouleme nt) Deux commandes de roulement sont disponibles : • Appuyez sur pour déplacer l'élément sélectionné vers le niveau 1 de la pile. Cette commande est similaire à la commande PICK. La différence est que là où PICK crée une copie de l'élément et la place sur le niveau 1 de la pile, la commande ROLL ne duplique pas l'élément : elle le déplace simplement. • Appuyez sur pour déplacer l'élément du niveau 1 de la pile vers le niveau actuellement mis en surbrillance. Changer Vous pouvez intervertir les positions des objets du niveau 1 de la pile avec ceux du niveau 2. Pour ce faire, appuyez simplement sur la touche o. Le niveau des autres objets n'est pas modifié. Notez que la ligne de saisie ne doit pas être active à cet instant. Si elle l'est, une virgule est entrée. Pile Appuyez sur pour afficher des outils de manipulation de pile supplémentaires. DROPN Supprime tous les éléments de la pile, de l'élément mis en surbrillance à l'élément du niveau 1 de la pile (inclus). Les éléments au-dessus de l'élément mis en surbrillance descendent pour remplir les niveaux des entrées supprimées. Si vous souhaitez supprimer un seul élément de la pile, reportezvous à la section « Suppression d'un élément », ci-dessous. DUPN Echo LIST Duplique tous les éléments compris entre l'élément mis en surbrillance (inclus) et l'élément du niveau 1 de la pile. Par exemple, si vous avez sélectionné l'élément du niveau 3 de la pile, le fait de sélectionner DUPN duplique cet élément ainsi que les deux éléments qui le succèdent, les place sur les niveaux 1 à 3 de la pile, puis fait remonter les éléments dupliqués vers les niveaux 4 à 6 de la pile. Place une copie du résultat sélectionné sur la ligne de saisie, tandis que le résultat de la source reste en surbrillance. Crée une liste de résultats, dont le résultat mis en surbrillance est le premier élément, et l'élément du niveau 1 de la pile le dernier. RPN (Reverse Polish Notation – Notation polonaise inversée) 61 Avant Après Affichage d'un élément Pour afficher un résultat au format Livre en plein écran, appuyez Suppressi on d'un élément Pour supprimer un élément de la pile, procédez comme suit : sur . Appuyez sur pour revenir à l'historique. 1. Sélectionnez l'élément en appuyant sur la touche = ou \ pour le mettre en surbrillance, ou en appuyant directement dessus. 2. Appuyez sur la touche C. Suppressi on de tous les éléments 62 Pour supprimer tous les éléments et donc vider l'historique, appuyez sur SJ. RPN (Reverse Polish Notation – Notation polonaise inversée) 3 Système de calcul formel (CAS) Le système de calcul formel (CAS, Computer Algebra System) permet d'effectuer des calculs symboliques. Par défaut, le CAS fonctionne en mode exact et offre un degré de précision illimité. En revanche, les calculs exécutés hors du CAS, tels que ceux effectués à partir de la vue d'accueil ou d'une application, sont des calculs numériques qui constituent souvent des approximations limitées par la précision de la calculatrice (jusqu'à 12 chiffres significatifs pour la calculatrice HP Prime). Par exemple, tandis que --1- + --2- produit 3 7 la réponse approximative .619047619047 dans la vue d'accueil (au format numérique Standard), le résultat exact, 13 ------ , est renvoyé dans le CAS. 21 Le CAS offre des centaines de fonctions couvrant l'algèbre, l'analyse, la résolution d'équations, les polynômes et bien plus encore. Les fonctions peuvent être sélectionnées dans le menu CAS, l'un des menus de la Boîte à outils (abordée dans le chapitre 21, « Fonctions et commandes », qui commence à la page 371). La totalité des fonctions et commandes du CAS sont présentées dans ce chapitre. Vue CAS Les calculs du CAS s'effectuent dans la vue CAS. La vue CAS est quasiment identique à la vue d'accueil. Un historique des calculs est constitué. Vous pouvez ainsi sélectionner et copier vos calculs précédents de la même manière que dans la vue d'accueil, mais aussi mémoriser des objets dans des variables. Pour ouvrir la vue CAS, appuyez sur la touche K. La mention « CAS » s'affiche sur la gauche de la barre de titre Système de calcul formel (CAS) 63 pour indiquer que vous êtes dans la vue CAS et non dans la vue d'accueil. 64 Système de calcul formel (CAS) Les boutons de menu de la vue CAS sont les suivants : : affecte un objet à une variable. • • : applique les règles courantes de simplification pour réduire une expression à sa forme la plus simple. Par exemple, simplify(ea + LN(b*ec)) produit le résultat b * EXP(a)* EXP(c). • : copie dans la ligne de saisie une entrée sélectionnée dans l'historique. • : affiche l'entrée sélectionnée en mode plein écran, défilement horizontal et vertical activé. L'entrée est également présentée au format Livre. Calculs du CAS Les calculs s'effectuent dans la vue CAS de la même manière que dans la vue d'accueil, à une différence près (la vue CAS ne permet pas la saisie en mode RPN : seuls les modes Algébrique et Livre sont disponibles). L'ensemble des opérateurs et touches de fonctions s'utilise de la même manière dans la vue CAS que dans la vue d'accueil (à l'exception des caractères alphanumériques, qui doivent être saisis en minuscules dans la vue CAS). La principale différence entre ces deux vues est que là où la vue d'accueil affiche les résultats de manière numérique, la vue CAS les affiche de manière symbolique. La touche de modèle (F) vous permet d'insérer la structure des calculs les plus courants (ainsi que des vecteurs et des matrices). Cette opération est présentée en détail dans la section « Modèle mathématique », page 29. Les fonctions les plus courantes du CAS sont disponibles dans le menu CAS, l'un des menus de la Boîte à outils. Pour afficher ce menu, appuyez sur la touche D. (Si le menu CAS ne s'ouvre pas par défaut, appuyez sur .) D'autres commandes du CAS sont disponibles dans le menu Catlg (autre menu de la Boîte à outils). Système de calcul formel (CAS) 65 Pour choisir une fonction, sélectionnez d'abord une catégorie, puis une commande. 66 Système de calcul formel (CAS) Exemple 1 Pour trouver les racines de 2x2 + 3x – 2, procédez comme suit : 1. Alors que le menu CAS est ouvert, sélectionnez Polynomial, puis Rechercher les racines. La fonction proot() s'affiche sur la ligne de saisie. 2. Entre les parenthèses, entrez ce qui suit : 2Asj+3 Asw2 3. Appuyez sur la touche E. Exemple 2 Pour trouver la zone sous le graphique de 5x2 – 6 entre x = 1 et x = 3, procédez comme suit : 1. Alors que le menu CAS est ouvert, sélectionnez Analyse, puis Intégrer. La fonction int() s'affiche sur la ligne de saisie. 2. Entre les parenthèses, entrez ce qui suit : 5Asjw6 oAso1o 3 3. Appuyez sur la touche E. Paramètres Plusieurs paramètres permettent de configurer le fonctionnement du CAS. Pour afficher ces paramètres, appuyez sur SK. Les différents modes s'étendent sur deux pages. Système de calcul formel (CAS) 67 Page 1 68 Paramètre Usage Unité d'angle Sélectionner les unités de mesure d'angle : Radians ou Degrés. Format nombre (première liste déroulante) Sélectionner le format numérique d'affichage des solutions : Standard, Scientifique ou Ingénierie. Format nombre (deuxième liste déroulante) Sélectionner le nombre de chiffres s'affichant en mode approximatif (mantisse + exposant). Entiers (liste déroulante) Sélectionner la base de nombres entiers : Décimale (base 10) Hexadécimale (base 16) Octale (base 8) Entiers (case à cocher) Lorsque cette case est cochée, tout nombre réel équivalent à un entier dans un environnement hors du CAS est converti en nombre entier dans le CAS. (Les nombres réels non équivalents à des entiers sont considérés comme des nombres réels dans le CAS, que cette option soit sélectionnée ou non.) Simplifier Sélectionner le niveau de simplification automatique : Aucune : n'effectuer aucune simplification automatique (utiliser pour la simplification manuelle) ; Minimum : effectuer des simplifications basiques ; Maximum : rechercher systématiquement une simplification. Système de calcul formel (CAS) Paramètre Usage (Suite) Exact Si cette case est cochée, la calculatrice est en mode exact. Celle-ci affiche donc les solutions de manière symbolique. Sinon, la calculatrice est en mode approximatif. Celle-ci affiche alors les solutions de manière approximative. Par exemple, le résultat de 26n5 est 26 ----------- en mode exact et 5 5.2 en mode approximatif. Complexe La sélection de ce mode autorise l'utilisation de résultats complexes dans les variables. Utiliser √ Si cette case est cochée, les polynômes d'ordre 2 sont factorisés en mode complexe ou en mode réel lorsque le discriminant est positif. Utiliser i Si cette case est cochée, la calculatrice est en mode complexe. Celle-ci affiche donc des solutions complexes, le cas échéant. Sinon, la calculatrice est en mode réel. Celle-ci affiche alors uniquement des solutions réelles. Par exemple, factors(x4–1) a pour résultat (x–1),(x+1),(x+i),(x–i) en mode complexe et (x–1),(x+1),(x2+1) en mode réel. Principal Si cette case est cochée, les solutions principales aux fonctions trigonométriques s'affichent. Sinon, ce sont les solutions générales aux fonctions trigonométriques qui apparaissent. Système de calcul formel (CAS) 69 Paramètre Usage (Suite) Croissant Si cette case est cochée, les polynômes s'affichent avec des puissances croissantes (par exemple, –4+x+3x2+x3). Sinon, les polynômes s'affichent avec des puissances décroissantes (par exemple, x3+3x2+x–4). Paramètre Usage Evaluation récursive Spécifier le nombre maximum de variables intégrées autorisées dans une évaluation interactive (voir également Remplacement récursif, ci-dessous). Remplacement récursif Spécifier le nombre maximum de variables intégrées autorisées dans une évaluation unique au sein d'un programme (voir également Evaluation récursive, ci-dessus). Fonction récursive Spécifier le nombre maximum d'appels de fonctions intégrées autorisés. Epsilon Tout nombre inférieur à la valeur attribuée à epsilon s'affiche en tant que zéro. Probabilité Spécifier la probabilité maximale qu'un résultat soit erroné pour les algorithmes non déterministes. Définissez cette valeur sur zéro pour les algorithmes déterministes. Page 2 70 Système de calcul formel (CAS) Configuration de la forme des éléments de menu Paramètre Usage (Suite) Newton Spécifier le nombre maximum d'itérations afin de trouver les racines d'une équation quadratique avec la méthode de Newton. Un paramètre ayant une incidence sur le CAS doit être défini en dehors de l'écran Paramètres du système de calcul formel. Ce paramètre détermine si les commandes du menu CAS sont représentées de manière descriptive ou par leur nom de commande. Vous trouverez ci-après des exemples de fonctions identiques, représentées différemment en fonction du mode de présentation sélectionné : Nom descriptif Nom de commande Liste de facteurs ifactors Zéros complexes cZeros Base de Gröbner gbasis Facteur par degré factor_xn Rechercher les racines proot Par défaut, le mode de présentation affiche les noms descriptifs des fonctions du CAS. Si vous préférez que les fonctions soient représentées par leur nom de commande, désélectionnez l'option Affichage Menu sur la deuxième page de l'écran Paramètres accueil (voir la section « Paramètres accueil », page 36). Pour utiliser une expression ou un résultat issu de la vue d'accueil Lorsque vous utilisez le CAS, vous pouvez récupérer une expression ou un résultat à partir de la vue d'accueil en appuyant sur la touche Z, puis en sélectionnant Obtenir depuis l'Accueil. La vue d'accueil s'affiche. Appuyez sur = ou \ jusqu'à ce que l'élément que vous souhaitez récupérer soit sélectionné, puis appuyez sur la touche E. L'élément mis en surbrillance est alors copié à l'emplacement du curseur dans le CAS. Système de calcul formel (CAS) 71 Pour utiliser dans le CAS une variable de la vue d'accueil Il est possible d'accéder aux variables de la vue d'accueil à partir du CAS. Les variables de la vue d'accueil sont associées à des caractères majuscules, tandis que celles du CAS sont associées à des caractères minuscules. Par conséquent, les résultats de SIN(x) et SIN(X) sont différents. Pour utiliser une variable de la vue d'accueil dans le CAS, il vous suffit d'inclure son nom à un calcul. Par exemple, imaginons que vous avez attribué la valeur 100 à la variable Q dans la vue d'accueil. Supposons également que vous avez attribué la valeur 1000 à la variable q dans le CAS. Si vous êtes dans le CAS et entrez 5*q, le résultat renvoyé est 5000. En revanche, si vous entrez 5*Q, toujours dans le CAS, le résultat est 500. De la même manière, les variables du CAS peuvent être utilisées pour les calculs effectués dans la vue d'accueil. Vous pouvez ainsi entrer 5*q dans la vue d'accueil et obtenir le résultat 5000, même si q est une variable du CAS. 72 Système de calcul formel (CAS) 4 Mode examen La calculatrice HP Prime peut être configurée avec précision pour les besoins d'un examen, en désactivant les fonctions et fonctionnalités de votre choix pendant une durée définie. Il est fait référence à la modification des paramètres d'examen d'une HP Prime en tant que configuration du mode examen. Différentes configurations du mode examen peuvent être créées et enregistrées, en désactivant pour chacune un sous-ensemble de fonctionnalités donné. Pour chaque configuration, une durée spécifique peut-être définie, avec ou sans mot de passe. Une configuration du mode examen peut être activée depuis une calculatrice HP Prime, transférée d'une HP Prime à une autre par le biais d'un câble USB, ou encore envoyée à une HP Prime ou plusieurs à l'aide du kit de connexion. La configuration du mode examen s'adresse principalement aux enseignants et aux surveillants d'examens souhaitant s'assurer que les étudiants utilisent la calculatrice de manière appropriée. Dans l'illustration de droite, les applications personnalisées, le système d'aide et le système de calcul formel (CAS) ont été sélectionnés pour être désactivés. Dans le cadre d'une configuration du mode examen, vous pouvez activer le clignotement à intervalles réguliers des trois voyants de la calculatrice lorsque le mode examen est actif. Ces voyants sont placés sur la partie supérieure de la calculatrice. Ils permettent aux surveillants d'examen d'identifier toute calculatrice sur laquelle le mode examen aurait été désactivé. Le clignotement des voyants de la totalité des calculatrices en mode examen est synchronisé, Mode examen 73 afin que les calculatrices clignotent simultanément et au même rythme. 74 Mode examen Modification de la configuration par défaut La configuration Examen par défaut s'affiche la première fois que vous accédez à l'écran Mode examen. Aucune fonction n'est désactivée dans cette configuration. Si vous n'avez besoin d'effectuer qu'une configuration, le plus simple est de modifier la configuration d'examen par défaut. Il se peut en revanche que vous deviez disposer d'un certain nombre de configurations, chacune associée à un type d'examen précis. Dans ce cas, modifiez la configuration par défaut pour y intégrer les paramètres que vous comptez utiliser le plus souvent, puis créez d'autres configurations pour les paramètres que vous avez l'intention d'utiliser de manière plus occasionnelle. Il est possible d'accéder à l'écran de configuration et d'activation du mode examen des deux manières suivantes : • Appuyer sur O + A + c. • Afficher la troisième page de l'écran Paramètres accueil. La procédure ci-après présente la seconde méthode. 1. Appuyez sur SH. L'écran Paramètres accueil s'affiche. 2. Appuyez sur . 3. Appuyez sur . L'écran Mode examen s'affiche. Cet écran permet d'activer une configuration spécifique, avant qu'un examen ne commence, par exemple. Mode examen 75 4. Appuyez sur . L'écran Configuration du mode examen s'affiche. 5. Sélectionnez les fonctionnalités à désactiver, en vous assurant que les fonctions que vous souhaitez conserver ne sont pas sélectionnées. Un symbole de liste déroulante apparaissant à gauche d'une fonctionnalité indique qu'il s'agit d'une catégorie comprenant des sous-éléments à désactiver séparément. (Notez que c'est le cas de l'option Applications système dans l'exemple ci-dessus.) Appuyez sur le symbole pour afficher les souséléments. Vous pouvez sélectionner les sous-éléments séparément. Pour désactiver tous les sous-éléments, il vous suffit de sélectionner la catégorie. Vous pouvez sélectionner (ou désélectionner) une option en appuyant sur sa case à cocher, ou en y accédant à l'aide des touches de curseur et en appuyant sur . 6. Une fois que vous avez sélectionné toutes les fonctionnalités que vous souhaitez désactiver, appuyez sur . Si vous souhaitez activer le mode examen dès maintenant, reportez-vous à la section « Activation du mode examen » ci-dessous. Création d'une nouvelle configuration Vous pouvez modifier la configuration du mode examen par défaut lorsqu'un cas de figure nécessitant la désactivation d'un autre ensemble de fonctions se présente. En outre, vous avez la possibilité de conserver la configuration par défaut et de créer une nouvelle configuration. Pour créer une nouvelle configuration, vous 76 Mode examen devez tout d'abord sélectionner une configuration existante, qui servira de support. 1. Appuyez sur SH. L'écran Paramètres accueil s'affiche. 2. Appuyez sur . 3. Appuyez sur . L'écran Mode examen s'affiche. 4. Sélectionnez votre configuration de base dans la liste Configuration. Si vous n'avez créé aucune autre configuration du mode examen, Examen par défaut est la seule configuration de base disponible. 5. Appuyez sur , sélectionnez Copier dans le menu, puis attribuez un nom à votre nouvelle configuration. Si vous avez besoin d'aide pour la saisie des caractères alphanumériques, reportez-vous à la section « Ajout de texte », page 27. 6. Appuyez deux fois sur 7. Appuyez sur . . L'écran Configuration du mode examen s'affiche. 8. Sélectionnez les fonctionnalités à désactiver, en vous assurant que les fonctions que vous souhaitez conserver ne sont pas sélectionnées. 9. Une fois que vous avez sélectionné toutes les fonctionnalités que vous souhaitez désactiver, appuyez sur . Notez que le kit de connexion vous permet de créer des configurations du mode examen pratiquement de la même manière que sur une calculatrice HP Prime. Vous pouvez ensuite les activer sur plusieurs Mode examen 77 HP Prime, soit par câble USB, soit en les transmettant à une classe entière à l'aide des modules sans fil. Pour plus d'informations, installez et exécutez le kit de connexion HP disponible sur le CD du produit. Dans le menu Kit de connexion, cliquez sur Aide, puis sélectionnez Manuel de l'utilisateur du kit de connexion HP. Si vous souhaitez activer le mode examen dès maintenant, reportez-vous à la section « Activation du mode examen » ci-dessous. Activation du mode examen L'activation du mode examen consiste à empêcher les utilisateurs de la calculatrice d'accéder aux fonctions que vous avez désactivées. Les fonctionnalités concernées sont de nouveau disponibles une fois la durée définie écoulée, ou à la saisie du mot de passe du mode examen, suivant le cas qui se présente le premier. 78 Mode examen Pour activer le mode examen, procédez comme suit : 1. Si l'écran Mode examen n'est pas affiché, appuyez sur SH, et . 2. Si vous avez besoin d'utiliser une autre configuration que Examen par défaut, sélectionnez-la dans la liste Configuration. 3. Dans la liste Fin automatique, sélectionnez la durée appropriée. Notez que la durée maximale est de 8 heures. Si vous préparez la surveillance d'un examen, assurezvous que la durée avant l'arrêt automatique soit supérieure à celle de l'examen. 4. Indiquez un mot de passe comportant entre 1 et 10 caractères. Ce mot de passe doit être saisi si vous (ou un autre utilisateur) souhaitez annuler le mode examen avant que le temps imparti ne soit écoulé. 5. Si vous souhaitez effacer la mémoire de la calculatrice, sélectionnez Effacer la mémoire. Toutes les entrées des utilisateurs sont alors supprimées, et les paramètres par défaut de la calculatrice sont restaurés. 6. Pour que l'indicateur du mode examen clignote à intervalles réguliers tant que la calculatrice est en mode examen, sélectionnez LED clignotant. 7. A l'aide du câble USB fourni, raccordez la calculatrice de l'un des étudiants. Insérez le connecteur micro-A (celui dont l'extrémité est rectangulaire) dans le port USB de la calculatrice émettrice, puis l'autre connecteur dans le port USB de la calculatrice réceptrice. Mode examen 79 8. Pour activer la configuration sur une calculatrice associée, appuyez sur . L'écran Mode examen se ferme. La calculatrice connectée est à présent en mode examen, ce qui signifie que l'utilisateur de cette calculatrice ne peut plus accéder aux fonctions dont la désactivation a été spécifiée. 9. Répétez l'étape 7 pour chacune des calculatrices dont les fonctionnalités doivent être restreintes. Annulation du mode examen Si vous souhaitez annuler le mode examen avant la fin de la durée définie, vous devez saisir le mot de passe d'activation du mode examen actuel. 1. Si l'écran Mode examen ne s'affiche pas, appuyez et . sur SH, 2. Saisissez le mot de passe d'activation du mode examen actuel, puis appuyez sur à deux reprises. Vous pouvez également annuler le mode examen à l'aide du kit de connexion. Pour plus d'informations, reportezvous au Manuel de l'utilisateur du kit de connexion HP. Modification des configurations Il est possible de modifier les configurations du mode examen. Vous pouvez également supprimer une configuration et restaurer la configuration par défaut. Pour modifier une configuration 1. Si l'écran Mode examen ne s'affiche pas, appuyez sur SH, et . 2. Sélectionnez la configuration que vous souhaitez modifier dans la liste Configuration. 3. Appuyez sur . 4. Apportez les modifications requises, puis appuyez sur . 80 Mode examen Pour réinitialiser la configuration par défaut 1. Appuyez sur SH. L'écran Paramètres accueil s'affiche. 2. Appuyez sur . 3. Appuyez sur . L'écran Mode examen s'affiche. 4. Sélectionnez Examen par défaut dans la liste Configuration. 5. Appuyez sur , sélectionnez Réinitialiser dans le menu, puis appuyez sur pour confirmer que vous souhaitez réinitialiser les paramètres par défaut de la configuration. Suppression des configurations La configuration du mode examen par défaut ne peut pas être supprimée, même si vous l'avez modifiée. Vous ne pouvez supprimer que les configurations que vous avez vous-même créées. Pour supprimer une configuration, procédez comme suit : 1. Si l'écran Mode examen ne s'affiche pas, appuyez et . sur SH, 2. Sélectionnez la configuration que vous souhaitez supprimer dans la liste Configuration. 3. Appuyez sur , puis sélectionnez Supprimer. 4. Lorsque vous êtes invité à confirmer la suppression, appuyez sur ou sur la touche E. Mode examen 81 82 Mode examen 5 Présentation des applications HP La plupart des fonctionnalités de la calculatrice HP Prime sont divisées en progiciels appelés Applications HP. La HP Prime est fournie avec 18 applications HP : dix applications dédiées aux sujets ou aux tâches mathématiques, trois solveurs spécialisés, trois explorateurs de fonctions, un tableur et une application permettant d'enregistrer des flux de données transmis à la calculatrice depuis un capteur externe. Vous pouvez lancer une application en appuyant d'abord sur la touche I (ce qui affiche l'écran Bibliothèque d'applications), puis en appuyant sur l'icône de l'application de votre choix. Le tableau ci-dessous présente les applications et leurs fonctionnalités, en les répertoriant par ordre alphabétique. Nom de l'application Fonctionnalités Graphiques avancés Explorer les graphiques de propositions symboliques ouvertes en x et y. 2 2 Exemple : x + y = 64 DataStreamer Collecter des données réelles au moyen de capteurs scientifiques, et les exporter dans une application de statistiques à des fins d'analyse. Finance Résoudre des problèmes relatifs à la valeur temps de l'argent (TVM) et d'amortissement. Fonction Explorer les fonctions rectangulaires à valeur réelle de y par rapport à x. 2 Exemple : y = 2x + 3x + 5 Géométrie Explorer des constructions géométriques et effectuer des calculs géométriques. Inférence Explorer des intervalles de confiance et des tests d'hypothèse en fonction des distributions Normal et T de Student. Présentation des applications HP 83 84 Nom de l'application Fonctionnalités (Suite) Explorateur Affine Explorer les propriétés d'équations linéaires et évaluer vos connaissances. Solveur linéaire Obtenir les solutions d'ensembles de deux ou trois équations linéaires. Paramétrique Explorer les fonctions paramétriques de x et y par rapport à t. Exemple : x = cos (t) et y = sin(t). Polaire Explorer les fonctions polaires de r par rapport à un angle . Exemple : r = 2 cos 4 Explor. quadratiq. Explorer les propriétés d'équations quadratiques et évaluer vos connaissances. Suite Explorer des fonctions de suites, pour lesquelles U est défini par rapport à n, ou par rapport aux précédents termes de la même suite ou d'une autre, notamment U n – 1 et U n – 2 . Exemple : U 1 = 0 , U 2 = 1 et U n = U n – 2 + U n – 1 Résoudre Explorer les équations d'une ou plusieurs variables à valeurs réelles et des systèmes 2 d'équation. Exemple : x + 1 = x – x – 2 Tableur Résoudre des problèmes ou représenter les données les plus adaptées à un tableur. Stats - 1Var Calculer des données statistiques à une variable (x). Stats - 2Var Calculer des données statistiques à deux variables (x et y). Solveur triangle Obtenir les valeurs inconnues des longueurs des côtés et des angles d'un triangle. Explorateur trig Explorer les propriétés d'équations sinusoïdales et évaluer vos connaissances. Présentation des applications HP Lorsque vous utilisez une application pour explorer un cours ou résoudre un problème, vous ajoutez des données et des définitions à une ou plusieurs vues de l'application. Toutes ces informations sont automatiquement enregistrées dans l'application. Vous pouvez revenir à l'application à tout moment, les informations s'y trouvent toujours. Vous avez également la possibilité d'enregistrer une version de l'application en la renommant et utiliser l'application d'origine pour un autre problème ou un usage différent. Pour plus d'informations sur la personnalisation et l'enregistrement des applications, reportezvous à la section « Création d'une application », page 129. Toutes les applications mentionnées ci-dessus, à l'exception de l'une d'entre elles, sont présentées de manière approfondie dans le présent manuel d'utilisation. Seule l'application DataStreamer n'est pas traitée. Une brève présentation de cette application est toutefois disponible dans le Manuel de prise en main HP Prime. Des informations exhaustives sont disponibles dans le Manuel de l'utilisateur HP StreamSmart 410. Bibliothèque d'applications Les applications sont mémorisées dans la bibliothèque d'applications, qu'une pression sur la touche I affiche. Pour ouvrir une application 1. Ouvrez la bibliothèque d'applications. 2. Repérez l'icône de l'application, puis appuyez dessus. Vous pouvez également accéder à l'application à l'aide des touches de curseur, la mettre en surbrillance, puis appuyer sur ou sur la touche E. Pour réinitialiser une application Vous pouvez quitter une application à tout moment sans que les données et paramètres qu'elle contient ne soient perdus. Lorsque vous relancez l'application, vous pouvez reprendre là où vous vous étiez arrêté. Toutefois, si vous ne souhaitez pas utiliser les données et paramètres précédents, vous pouvez restaurer l'état par défaut, Présentation des applications HP 85 soit l'état initial de l'application. Pour ce faire, procédez comme suit : 1. Ouvrez la bibliothèque d'applications. 2. Mettez l'application en surbrillance à l'aide des touches de curseur. 3. Appuyez sur 4. Appuyez sur . pour poursuivre. Vous avez également la possibilité de réinitialiser une application directement depuis celle-ci. Dans la vue principale de l'application, généralement (mais pas forcément) la vue symbolique, appuyez sur les touches SJ puis sur pour poursuivre. Pour trier les applications 86 Par défaut, les applications intégrées sont classées par ordre chronologique dans la bibliothèque d'applications, la dernière application utilisée apparaissant en premier. (Les applications personnalisées s'affichent toujours après les applications intégrées.) Présentation des applications HP Si vous souhaitez modifier l'ordre de tri des applications intégrées, les options suivantes sont disponibles : • Par ordre alphab. Les icônes des applications sont classées par ordre alphabétique croissant, de A à Z. • Fixe Les applications sont affichées dans leur ordre par défaut : Fonction, Graphiques avancés, Géométrie, [...], Polaire et Suite. Les applications personnalisées apparaissent plus loin, après les applications intégrées. Elles sont classées par ordre chronologique, de la plus ancienne à la plus récente. Pour modifier l'ordre de tri, procédez comme suit : 1. Ouvrez la bibliothèque d'applications. 2. Appuyez sur . 3. Dans la liste Trier les applications, sélectionnez l'option de votre choix. Pour supprimer une application Les applications livrées avec la calculatrice HP Prime sont intégrées et ne peuvent pas être supprimées. En revanche, vous pouvez supprimer les applications que vous avez créées. Pour supprimer une application, procédez comme suit : 1. Ouvrez la bibliothèque d'applications. 2. Mettez l'application en surbrillance à l'aide des touches de curseur. 3. Appuyez sur 4. Appuyez sur Autres options . pour poursuivre. Les autres options disponibles dans la bibliothèque d'applications sont les suivantes : • Vous permet d'enregistrer une copie d'une application sous un nouveau nom. Reportez-vous à la section « Création d'une application », page 129. • Vous permet d'envoyer une application à une autre calculatrice HP Prime. Reportez-vous à la section « Partage de données », page 52. Présentation des applications HP 87 Vues des applications La plupart des applications comprennent trois vues principales : les vues symbolique, graphique et numérique. Ces vues se fondent sur la représentation symbolique, graphique et numérique d'objets mathématiques. Elles sont accessibles à partir des touches Y, P et M, situées en haut à gauche du clavier. En règle générale, ces vues vous permettent de définir un objet mathématique, par exemple une expression ou une proposition ouverte, d'en construire le graphique, et d'afficher les valeurs générées par cet objet. Chacune de ces vues s'accompagne d'une vue de configuration, qui vous permet de paramétrer la manière dont les données apparaissent dans la vue principale associée. Ces vues sont les suivantes : Configuration symbolique, Configuration du tracé et Configuration numérique. Les combinaisons de touches JY, JP et JM permettent d'y accéder. Les six vues présentées ci-dessus ne figurent pas dans toutes les applications. La portée et la complexité de chaque application déterminent l'ensemble de vues spécifique dont elle dispose. Par exemple, l'application Tableur ne dispose pas des vues graphique et Configuration du tracé, tandis que seule la vue graphique est disponible dans l'application Explor. quadratiq. Les vues disponibles dans chaque application sont présentées dans les six prochaines sections. Notez que ce chapitre n'aborde pas l'application DataStreamer. Reportez-vous au Manuel de l'utilisateur HP StreamSmart 410 pour obtenir des informations relatives à cette application. Vue symbolique Le tableau ci-dessous présente les fonctionnalités de la vue symbolique de chaque application. 88 Application Fonctionnalités de la vue symbolique Graphiques avancés Spécifier un maximum de dix propositions ouvertes. Finance Non utilisée Fonction Spécifier dix fonctions rectangulaires à valeurs réelles de y par rapport à x. Présentation des applications HP Application Fonctionnalités de la vue symbolique (Suite) Géométrie Afficher la définition symbolique de constructions géométriques. Inférence Tester, au choix, une hypothèse ou un niveau de confiance, et sélectionner le type de test. Explorateur Affine Non utilisée Solveur linéaire Non utilisée Paramétrique Spécifier un maximum de dix fonctions paramétriques de x et y par rapport à t. Polaire Spécifier un maximum de dix fonctions polaires de r par rapport à un angle . Explor. quadratiq. Non utilisée Suite Spécifier un maximum de dix fonctions de suites. Résoudre Spécifier un maximum de dix équations. Tableur Non utilisée Stats - 1Var Spécifier un maximum de cinq analyses unidimensionnelles. Stats - 2Var Spécifier un maximum de cinq analyses multidimensionnelles. Solveur triangle Non utilisée Explorateur trig Non utilisée Présentation des applications HP 89 Vue Configuration symbolique La vue Configuration symbolique est identique pour chaque application. Elle vous permet d'écraser les paramètres généraux du système (unité d'angle, format numérique, entrée de nombres complexes). L'écrasement s'applique uniquement à l'application actuelle. Pour modifier les paramètres de toutes les applications, reportezvous à la section « Paramètres généraux du système », page 36. Vue graphique Le tableau ci-dessous présente les fonctionnalités de la vue graphique de chaque application. 90 Application Fonctionnalités de la vue graphique Graphiques avancés Tracer et explorer les propositions ouvertes sélectionnées dans la vue symbolique. Finance Afficher un graphique d'amortissement. Fonction Tracer et explorer les fonctions sélectionnées dans la vue symbolique. Géométrie Créer et manipuler des constructions géométriques. Inférence Afficher les résultats du test sous forme graphique. Explorateur Affine Explorer les équations linéaires et évaluer vos connaissances à leur sujet. Solveur linéaire Non utilisée Paramétriqu e Tracer et explorer les fonctions sélectionnées dans la vue symbolique. Polaire Tracer et explorer les fonctions sélectionnées dans la vue symbolique. Présentation des applications HP Application Fonctionnalités de la vue graphique (Suite) Explor. quadratiq. Explorer les équations quadratiques et évaluer vos connaissances à leur sujet. Suite Tracer et explorer les suites sélectionnées dans la vue symbolique. Résoudre Tracer et explorer une fonction unique sélectionnée dans la vue symbolique. Tableur Non utilisée Stats - 1Var Tracer et explorer les analyses sélectionnées dans la vue symbolique. Stats - 2Var Tracer et explorer les analyses sélectionnées dans la vue symbolique. Solveur triangle Non utilisée Explorateur trig Explorer les équations sinusoïdales et évaluer vos connaissances à leur sujet. Présentation des applications HP 91 Vue Configuration du tracé Le tableau ci-dessous présente les fonctionnalités de la vue Configuration du tracé de chaque application. 92 Application Fonctionnalités de la vue Configuration du tracé Graphiques avancés Modifier l'aspect des tracés et de l'environnement graphique. Finance Non utilisée Fonction Modifier l'aspect des tracés et de l'environnement graphique. Géométrie Modifier l'aspect de l'environnement de tracé. Inférence Non utilisée Explorateur Affine Non utilisée Solveur linéaire Non utilisée Paramétrique Modifier l'aspect des tracés et de l'environnement graphique. Polaire Modifier l'aspect des tracés et de l'environnement graphique. Explor. quadratiq. Non utilisée Suite Modifier l'aspect des tracés et de l'environnement graphique. Résoudre Modifier l'aspect des tracés et de l'environnement graphique. Tableur Non utilisée Stats - 1Var Modifier l'aspect des tracés et de l'environnement graphique. Stats - 2Var Modifier l'aspect des tracés et de l'environnement graphique. Présentation des applications HP Application Fonctionnalités de la vue Configuration du tracé (Suite) Solveur triangle Non utilisée Explorateur trig Non utilisée Vue numérique Le tableau ci-dessous présente les fonctionnalités de la vue numérique de chaque application. Application Fonctionnalités de la vue numérique Graphiques avancés Afficher un tableau de nombres généré à partir des propositions ouvertes sélectionnées dans la vue symbolique. Finance Entrer les valeurs des calculs relatifs à la valeur temps de l'argent. Fonction Afficher un tableau de nombres généré à partir des fonctions sélectionnées dans la vue symbolique. Géométrie Effectuer des calculs avec les objets géométriques tracés dans la vue graphique. Inférence Spécifier les statistiques nécessaires à l'exécution du test sélectionné dans la vue symbolique. Explorateur Affine Non utilisée Solveur linéaire Spécifier les coefficients des équations linéaires à résoudre. Paramétriqu e Afficher un tableau de nombres généré à partir des fonctions sélectionnées dans la vue symbolique. Polaire Afficher un tableau de nombres généré à partir des fonctions sélectionnées dans la vue symbolique. Présentation des applications HP 93 Application Fonctionnalités de la vue numérique (Suite) Explor. quadratiq. Non utilisée Suite Afficher un tableau de nombres généré à partir des suites sélectionnées dans la vue symbolique. Résoudre Entrer les valeurs connues et calculer la valeur inconnue. Tableur Entrer des nombres, du texte, des formules, etc. La vue numérique est l'environnement principal de cette application. Stats - 1Var Entrer des données à des fins d'analyse. Stats - 2Var Entrer des données à des fins d'analyse. Solveur triangle Entrer les données connues d'un triangle et calculer les données inconnues. Explorateur trig Non utilisée Vue Configuration numérique Le tableau ci-dessous présente les fonctionnalités de la vue Configuration numérique de chaque application. 94 Application Fonctionnalités de la vue Configuration numérique Graphiques avancés Spécifier les nombres à calculer en fonction des propositions ouvertes indiquées dans la vue symbolique et définir le facteur de zoom. Finance Non utilisée Fonction Spécifier les nombres à calculer à partir des fonctions indiquées dans la vue symbolique et définir le facteur de zoom. Géométrie Non utilisée Inférence Non utilisée Présentation des applications HP Application Fonctionnalités de la vue Configuration numérique (Suite) Explorateur Affine Non utilisée Solveur linéaire Non utilisée Paramétriqu e Spécifier les nombres à calculer à partir des fonctions indiquées dans la vue symbolique et définir le facteur de zoom. Polaire Spécifier les nombres à calculer à partir des fonctions indiquées dans la vue symbolique et définir le facteur de zoom. Explor. quadratiq. Non utilisée Suite Spécifier les nombres à calculer en fonction des suites indiquées dans la vue symbolique et définir le facteur de zoom. Résoudre Non utilisée Tableur Non utilisée Stats - 1Var Non utilisée Stats - 2Var Non utilisée Solveur triangle Non utilisée Explorateur trig Non utilisée Exemple rapide L'exemple ci-après, qui utilise les six vues d'applications, offre un aperçu du flux de travail généralement à l'œuvre dans une application. Nous utiliserons l'application Polaire comme exemple. Ouverture de l'application 1. Ouvrez la bibliothèque d'applications en appuyant sur la touche I. Présentation des applications HP 95 2. Appuyez sur l'icône de l'application Polaire. L'application Polaire s'ouvre dans la vue symbolique. Vue symbolique La vue symbolique de l'application Polaire vous permet de définir ou de spécifier l'équation polaire à tracer et explorer. Dans cet exemple, nous allons tracer et explorer l'équation 2 r = 4 cos 2 cos 2 3. Définissez l'équation r = 4 cos 2 cos en entrant ce qui suit : 4Szf n2>>f >jE (Si vous utilisez le mode de saisie algébrique, entrez 4Szf n2>f >jE.) Cette équation trace des pétales symétriques, à condition que l'unité d'angle soit définie sur Radians. L'unité d'angle de cette application se définit dans la vue Configuration symbolique. Vue Configuration symbolique 4. Appuyez sur la touche SY. 5. Dans le menu Unité d'angle, sélectionnez Radians. Vue graphique 6. Appuyez sur la touche P. Le graphique de l'équation est construit. Cependant, comme l'indique l'illustration à droite, seule une partie des pétales est 96 Présentation des applications HP visible. Pour afficher l'autre partie, vous devez modifier les paramètres de la vue Configuration du tracé. Vue Configuration du tracé 7. Appuyez sur SP. 8. Définissez le deuxième champ RNG sur 4, en entrant ce qui suit : >4Sz ( 9. Appuyez sur la touche P pour revenir à la vue graphique et afficher le tracé dans son ensemble. Vue numérique Les valeurs générées par l'équation s'affichent dans la vue numérique. 10.Appuyez sur la touche M. Supposons que vous souhaitiez afficher uniquement les nombres entiers de ; autrement dit, vous souhaitez que l'incrément entre les valeurs consécutives de la colonne soit 1. Ce réglage s'effectue dans la vue Configuration numérique. Vue Configuration numérique 11.Appuyez sur SM. 12.Remplacez la valeur du champ NUMSTEP par 1. 13.Appuyez sur la touche M pour revenir à la vue numérique. Présentation des applications HP 97 Comme vous pouvez le constater, la colonne contient à présent les entiers consécutifs à partir de zéro, tandis que les valeurs correspondantes, calculées par l'équation spécifiée dans la vue symbolique, sont répertoriées dans la colonne R1. Opérations courantes de la vue symbolique [Portée : Graphiques avancés, Fonction, Paramétrique, Polaire, Résoudre, Suite. Pour plus d'informations au sujet des autres applications, reportez-vous aux chapitres correspondants.] La vue symbolique permet généralement de définir une fonction ou une proposition ouverte que vous souhaitez explorer (en la traçant et/ou en l'évaluant). Dans la présente section, le terme définition fait référence aussi bien aux fonctions qu'aux propositions ouvertes. Appuyez sur la touche Y pour ouvrir la vue symbolique. Ajout d'une définition Exception faite de l'application Paramétrique, dix champs permettent d'entrer des définitions. Dans l'application Paramétrique, vingt champs sont disponibles, deux par définition associée. 1. Mettez en surbrillance un champ vide que vous souhaitez utiliser, en appuyant dessus ou en faisant défiler les champs. 2. Entrez votre définition. Pour obtenir de l'aide, reportez-vous à la section « Blocs fonctionnels définitionnels », page 99. 3. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur touche E. ou sur la Votre nouvelle définition est ajoutée à la liste de définitions. Notez que les variables utilisées dans les définitions doivent être en majuscules. Une variable entrée en minuscules provoque l'apparition d'un message d'erreur. Modification d'une définition 1. Mettez en surbrillance la définition que vous souhaitez modifier, en appuyant dessus ou en faisant défiler les définitions. 98 Présentation des applications HP 2. Appuyez sur . La définition est copiée dans la ligne de saisie. 3. Modifiez la définition. 4. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur touche E. ou sur la Blocs fonctionnels définitionnels Les composants d'une définition symbolique peuvent provenir d'un large éventail de sources. • Le clavier Vous avez la possibilité d'insérer des composants directement à partir du clavier. Pour entrer 2X2 – 3, il vous suffit d'appuyer sur 2AXjw3. • Les variables définies par l'utilisateur Par exemple, si vous avez créé une variable nommée COST (Coût), vous pouvez l'intégrer à une définition, soit en la saisissant, soit en la sélectionnant dans le menu Utilisateur (l'un des sous-menus du menu Variables). Votre définition peut se présenter comme suit : F1(X)=X2+COST. Pour sélectionner une variable d'utilisateur, appuyez sur la touche a, puis sur , et sélectionnez Var. Utilisateur. Enfin, sélectionnez la variable qui vous intéresse. • Les variables de la vue d'accueil Certaines variables de la vue d'accueil peuvent être intégrées à une définition symbolique. Pour accéder à une variable de la vue d'accueil, appuyez sur la touche a, puis sur . Sélectionnez ensuite une catégorie de variables, puis la variable qui vous intéresse. Votre définition peut se présenter comme suit : F1(X)=X2+Q. (Q figure dans le sous-menu Réel du menu Accueil.) Les variables de la vue d'accueil sont présentées en détail dans le Annexe B, « Dépannage », qui commence à la page 709. • Les variables d'applications La totalité des paramètres, définitions et résultats des applications sont mémorisés sous la forme de variables. La majorité de ces variables peuvent être intégrées à une définition symbolique. Pour accéder à une variable Présentation des applications HP 99 d'application, appuyez sur la touche a, puis sur . Sélectionnez ensuite l'application, la catégorie de variables, puis la variable qui vous intéresse. Par exemple, votre définition peut être la suivante : F2(X)=X2+X–Root. La valeur de la dernière racine calculée dans l'application Fonction remplace Root (Racine) lors de l'évaluation de la définition. Les variables d'applications sont présentées en détail dans le Annexe B, « Dépannage », qui commence à la page 709. • Les fonctions mathématiques Certaines fonctions du menu Math peuvent être intégrées à une définition. Le menu Math est l'un des menus de la Boîte à outils (D). La définition suivante associe une fonction mathématique : Size (Taille) à une variable de la vue d'accueil (L1) : F4(X)=X2–SIZE(L1). Elle correspond à x2 – , n représentant le nombre d'éléments de la liste appelée L1. (Taille est une option du menu Liste, l'un des sousmenus du menu Math.) • Les fonctions du CAS Certaines fonctions du menu Système de calcul formel peuvent être intégrées à une définition. Le menu Système de calcul formel (CAS) est l'un des menus de la Boîte à outils (D). La définition suivante intègre la fonction irem du CAS : F5(X)=X2+CAS.irem(45,7). (Pour entrer irem, sélectionnez l'option Reste du menu Division, l'un des sous-menus du menu Nombre entier. Notez que toute commande ou fonction du CAS sélectionnée pour pouvoir être utilisée ailleurs que dans le CAS porte le préfixe CAS. ) • Les fonctions d'applications Certaines fonctions du menu App peuvent être intégrées à une définition. Le menu App est l'un des menus de la Boîte à outils (D). La définition suivante intègre la fonction d'application PredY : F9(X)=X2+Stats_2Var.PredY(6). • Le menu Catlg Certaines fonctions du menu Catlg peuvent être intégrées à une définition. Le menu Catlg est l'un des menus de la Boîte à outils (D). La définition suivante intègre une commande 100 Présentation des applications HP issue de ce menu et une variable d'application : F6(X)=X2+INT(Root). La valeur de la dernière racine calculée dans l'application Fonction remplace INT(Root) (Racine) lors de l'évaluation de la définition. • Les autres définitions Vous pouvez par exemple définir F3(X)en tant que F1(X)*F2(X). Evaluation d'une définition dépendante En présence d'une définition dépendante, c'est-à-dire définie à partir d'une autre définition, vous pouvez rassembler l'ensemble des définitions dans une seule, en évaluant la définition dépendante. 1. Sélectionnez l'expression dépendante. 2. Appuyez sur . Examinez l'exemple de droite. Vous remarquerez que la définition de F3(X)se fait à partir de deux autres fonctions. Il s'agit d'une définition dépendante qu'il est possible d'évaluer. Si vous mettez F3(X)en surbrillance et appuyez sur , F3(X)devient 2* X2 +X+ 2 *(X2 –1). Sélection ou désélection d'une définition à explorer Les applications Graphiques avancés, Fonction, Paramétrique, Polaire, Résoudre et Suite vous permettent d'entrer un maximum de dix définitions. Cependant, seules les définitions sélectionnées dans la vue symbolique sont tracées dans la vue graphique et évaluées dans la vue numérique. Lorsqu'une définition est sélectionnée, une croix (ou une coche) s'affiche à sa gauche. Dès que vous créez une définition, une coche est insérée par défaut. Si vous ne souhaitez pas tracer ou évaluer une définition en particulier, vous devez donc la mettre en surbrillance et appuyer sur . (Procédez de même si vous souhaitez sélectionner de nouveau une fonction.) Présentation des applications HP 101 Sélection d'une couleur pour les tracés Les fonctions et propositions ouvertes peuvent toutes être tracées dans différentes couleurs. Pour modifier la couleur de tracé par défaut, procédez comme suit : 1. Appuyez sur le carré coloré situé à gauche de la définition de la fonction. Vous pouvez également appuyer sur la touche E lorsque la définition est sélectionnée. La touche E permet de passer de la définition au carré coloré, et inversement. 2. Appuyez sur . 3. Sélectionnez la couleur désirée dans la palette. Suppression d'une définition Pour supprimer une définition unique, procédez comme suit : 1. Appuyez dessus (ou mettez-la en surbrillance à l'aide des touches de curseur). 2. Appuyez sur la touche C. Pour supprimer toutes les définitions : 1. Appuyez sur SJ. 2. Appuyez sur poursuivre. 102 ou sur la touche E pour Présentation des applications HP Vue symbolique : présentation des boutons de menu Bouton Usage Copie la définition mise en surbrillance dans la ligne de saisie à des fins de modification. Appuyez sur lorsque vous avez terminé. Pour ajouter une nouvelle définition, même si celle-ci vient remplacer une définition existante, mettez le champ en surbrillance et commencez votre saisie. Sélectionne (ou désélectionne) une définition. [Fonction uniquement] [Graphiques avancés uniquement] [Graphiques avancés uniquement] [Paramétrique uniquement] [Polaire uniquement] [Suite uniquement] [Résoudre uniquement] Présentation des applications HP Entre la variable indépendante dans l'application Fonction. Vous pouvez également appuyer sur la touche d. Entre un X dans l'application Graphiques avancés. Vous pouvez également appuyer sur la touche d. Entre un Y dans l'application Graphiques avancés. Entre la variable indépendante dans l'application Paramétrique. Vous pouvez également appuyer sur la touche d. Entre la variable indépendante dans l'application Polaire. Vous pouvez également appuyer sur la touche d. Entre la variable indépendante dans l'application Suite. Vous pouvez également appuyer sur la touche d. Entre le signe égal dans l'application Résoudre. Raccourci correspondant à la combinaison de touches S.. 103 Bouton Usage Affiche la définition sélectionnée en mode plein écran. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Résultats longs », page 47. Evalue les définitions dépendantes. Reportez-vous à la section « Evaluation d'une définition dépendante », page 101. 104 Présentation des applications HP Opérations courantes de la vue Configuration symbolique [Portée : toutes les applications] La vue Configuration symbolique est identique pour toutes les applications. Sa fonction première est de modifier trois des paramètres généraux du système spécifiés dans la fenêtre Paramètres accueil. Appuyez sur SY pour ouvrir la vue Configuration symbolique. Remplacement des paramètres généraux du système 1. Appuyez sur le paramètre à modifier. Vous pouvez appuyer sur le champ ou sur son nom. 2. Appuyez de nouveau sur le paramètre. Un menu d'options s'affiche. 3. Sélectionnez votre nouveau paramètre. Notez que le fait de sélectionner l'option Fixe, Scientifique ou Ingénierie dans le menu Format nombre affiche un deuxième champ vous permettant d'entrer le nombre de chiffres significatifs requis. Vous pouvez également sélectionner un champ, appuyer sur , puis sélectionner le nouveau paramètre. Restauration des paramètres par défaut Le fait de restaurer les paramètres par défaut revient à réappliquer les paramètres de l'écran Paramètres accueil. Pour restaurer les paramètres par défaut d'un champ, procédez comme suit : 1. Sélectionnez le champ. 2. Appuyez sur la touche C. Pour restaurer tous les paramètres par défaut, appuyez sur SJ. Présentation des applications HP 105 Opérations courantes de la vue graphique Les fonctionnalités communes à la plupart des applications sont présentées de manière approfondie dans cette section. Les fonctionnalités disponibles uniquement dans une application spécifique sont présentées dans le chapitre relatif à l'application en question. Appuyez sur la touche P pour ouvrir la vue graphique. Zoom [Portée : Graphiques avancés, Fonction, Paramétrique, Polaire, Résoudre, Stats - 1Var, Stats - 2Var, Suite et dans une certaine mesure, Géométrie.] Le fait d'effectuer un zoom replace le tracé sur une échelle plus grande ou plus petite. Il s'agit d'un raccourci permettant de modifier les paramètres de plage de la vue Configuration du tracé. La portée de la plupart des zooms est déterminée par deux facteurs de zoom, l'un horizontal, l'autre vertical. Par défaut, la valeur de ces deux facteurs est 2. Le zoom arrière multiplie l'échelle par le facteur, ce qui amplifie l'intervalle affiché à l'écran. Le zoom avant divise l'échelle par le facteur, ce qui réduit l'intervalle affiché à l'écran. Facteurs zoom Pour modifier les facteurs de zoom par défaut, procédez comme suit : 1. Ouvrez la vue graphique de l'application (P). 2. Appuyez sur graphique. pour ouvrir le menu de la vue 3. Appuyez sur pour ouvrir le menu Zoom. 4. Faites défiler l'écran et sélectionnez Définir facteurs. L'écran Facteurs zoom s'affiche. 5. Modifiez un facteur de zoom ou les deux, selon votre convenance. 6. Si vous souhaitez que le tracé soit centré autour de la position actuelle du curseur, dans la vue graphique, sélectionnez Recentrer. 106 Présentation des applications HP 7. Appuyez sur Options de zoom ou sur la touche E. Les options de zoom sont accessibles depuis trois sources : • le clavier ; • le menu • le menu Affichages (V). de la vue graphique ; Touches de zoom Deux touches de zoom sont disponibles : la touche + permet d'effectuer un zoom avant, la touche w un zoom arrière. L'étendue de l'ajustement est déterminée par les paramètres de FACTEUR DE ZOOM (expliqués ci-dessus). Menu Zoom Dans la vue graphique, appuyez sur , puis sur une option. (Si ne s'affiche pas, appuyez sur .) Les options de zoom sont présentées dans le tableau suivant. Des exemples sont proposés dans la section « Exemples de zoom », page 110. Option Résultat Centrer sur curseur Retrace le graphique de sorte que le curseur soit placé au centre de l'écran. Il n'est procédé à aucun ajustement. Zone Option présentée plus en détail dans la section « Zoom dans une zone », page 109. Avant (plus) Divise les échelles horizontale et verticale par Zoom X et Zoom Y (valeurs définies avec l'option Définir facteurs, expliquée dans la section page 106). Par exemple, si les deux facteurs de zoom sont de 4, le zoom avant produit un résultat correspondant au quart du nombre d'unités par pixel. (Raccourci : appuyez sur la touche +.) Présentation des applications HP 107 108 Option Résultat (Suite) Arrière (moins) Multiplie les échelles horizontale et verticale par les paramètres Zoom X et Zoom Y. (Raccourci : appuyez sur la touche w.) X plus Divise uniquement l'échelle horizontale, à l'aide du paramètre Zoom X. X moins Multiplie uniquement l'échelle horizontale, à l'aide du paramètre Zoom X. Y plus Divise uniquement l'échelle verticale, à l'aide du paramètre Zoom Y. Y moins Multiplie uniquement l'échelle verticale, à l'aide du paramètre Zoom Y. Carré Modifie l'échelle verticale de manière à la faire correspondre à l'échelle horizontale. Cette option est utile une fois que vous avez effectué un zoom dans une zone, un zoom X ou un zoom Y. Echelle automatique Remet à l'échelle l'axe vertical de manière à ce que l'écran affiche une partie représentative du tracé, avec les paramètres de l'axe x définis (pour les applications Suite, Polaire, Paramétrique et Stats, la mise à l'échelle automatique remet à l'échelle les deux axes). Le processus de mise à l'échelle automatique utilise la première fonction sélectionnée pour déterminer l'échelle la plus appropriée. Décimale Remet les deux axes à l'échelle de manière à ce que chaque pixel soit égal à 0.1 unité. Cette option équivaut à la réinitialisation des valeurs par défaut de XRNG et YRNG. Nombre entier Remet à l'échelle l'axe horizontal uniquement, de manière à ce que chaque pixel soit égal à 1 unité. Présentation des applications HP Zoom dans une zone Option Résultat (Suite) Trig Remet à l'échelle l'axe horizontal de manière à ce que 1 pixel soit égal à /24 radians ou 7.5 degrés. Remet à l'échelle l'axe vertical de manière à ce que 1 pixel soit égal à 0.1 unité. Annuler zoom Revient à un affichage correspondant au facteur de zoom précédent ou, si un seul facteur de zoom a été utilisé, affiche le graphique avec les paramètres de tracé d'origine. Un zoom dans une zone vous permet d'effectuer un zoom avant dans une zone définie de l'écran. 1. Lorsque le menu de la vue graphique est ouvert, appuyez sur , puis sélectionnez Zone. 2. Appuyez sur l'un des angles de la zone dans laquelle vous souhaitez effectuer un zoom, puis appuyez sur . 3. Appuyez sur l'angle diagonalement opposé à la zone dans laquelle vous souhaitez effectuer un zoom, puis appuyez sur . La zone spécifiée s'étend alors sur la totalité de l'écran. Pour revenir à la vue par défaut, appuyez sur , puis sélectionnez Décimale. Vous pouvez également spécifier la zone dans laquelle vous souhaitez effectuer un zoom à l'aide des touches de curseur. Menu Affichages Les options de zoom les plus couramment utilisées sont également disponibles dans le menu Affichages. Ces options sont les suivantes : • Echelle automatique • Décimale • Nombre entier • Trig Présentation des applications HP 109 Ces options, qu'il est possible d'appliquer quel que soit l'environnement en cours, sont présentées dans le tableau cidessous. Test d'un zoom avec l'affichage en écran scindé Pour tester un zoom, il est conseillé de scinder l'écran en deux, de sorte que chacune des moitiés affiche le tracé, puis d'appliquer un zoom sur une seule moitié de l'écran. L'illustration de droite est le tracé de y = 3sin x. Pour scinder l'écran en deux, procédez comme suit : 1. Ouvrez le menu Affichages. Appuyez sur la touche V. 2. Sélectionnez Vue Graph/ détail. Le résultat est affiché à droite. Toute opération de zoom est alors uniquement appliquée à la copie du tracé, sur la partie droite de l'écran. Vous pourrez ainsi effectuer des tests et sélectionner le zoom le plus adapté. Notez que vous pouvez remplacer le tracé original de gauche par le tracé agrandi de droite. Pour ce faire, appuyez sur . Pour supprimer la division de l'écran, appuyez sur la touche P. Exemples de zoom Les exemples suivants illustrent les résultats des diverses options de zoom sur le tracé de 3 sin x , en utilisant les facteurs de zoom par défaut (2 × 2). Le mode d'écran scindé, présenté ci-dessus, a été utilisé pour que vous puissiez observer les effets des différents zooms. Notez que le menu Zoom comprend une option Dézoomer. Cette option permet de restaurer l'état du tracé avant l'opération de zoom. Si le menu Zoom ne s'affiche pas, appuyez sur . 110 Présentation des applications HP Zoom avant Avant (plus) Raccourci : appuyez sur +. Zoom arrière Arrière (moins) Raccourci : appuyez sur w. X plus X plus X moins X moins Y plus Y plus Présentation des applications HP 111 Y moins Y moins Carré Carré Notez que dans cet exemple, un zoom Y plus a été appliqué au tracé de gauche. Le zoom Carré a restauré l'état par défaut du tracé, sur lequel les échelles X et Y sont égales. Echelle automatique Echelle automatique Décimale Décimale Notez que dans cet exemple, un zoom X plus a été appliqué au tracé de gauche. Le zoom Décimale a réinitialisé les valeurs par défaut des plages x et y. Nombre entier Nombre entier 112 Présentation des applications HP Trig Trig Trace [Portée : Graphiques avancés, Fonction, Paramétrique, Polaire, Résoudre, Stats - 1Var, Stats - 2Var et Suite] La fonction de traçage vous permet de déplacer un curseur (le curseur de tracé) sur le graphique actuel. Le curseur de tracé se déplace à l'aide de la touche < ou >. Vous pouvez également déplacer le curseur de tracé en appuyant sur le tracé actuel ou à côté de celuici. Le curseur de tracé se place sur le point du graphique le plus proche de l'endroit où vous avez appuyé. Les coordonnées actuelles du curseur s'affichent en bas de l'écran. (Si la visualisation des coordonnées est gênée par les boutons de menu, appuyez sur pour masquer ces derniers.) Le mode Trace et l'affichage des coordonnées sont activés automatiquement lors du tracé d'un graphique. Pour sélectionner un tracé Dans toutes les applications, sauf Graphiques avancés, lorsque plusieurs graphiques sont affichés, appuyez sur la touche = ou \ jusqu'à ce que le curseur de tracé soit placé sur le graphique qui vous intéresse. Dans l'application Graphiques avancés, appuyez de manière prolongée sur le tracé qui vous intéresse. Soit le tracé est sélectionné, soit un menu de tracés s'affiche pour que vous en sélectionniez un. Présentation des applications HP 113 Pour évaluer une définition L'une des principales utilisations de la fonction de tracé consiste à évaluer une définition tracée. Partons du principe que vous avez défini F1(X) en tant que (X – 1)2 – 3 dans la vue symbolique. Supposons maintenant que vous souhaitiez connaître la valeur de cette fonction lorsque X est égal à 25. 1. Ouvrez la vue graphique (P). 2. Si le menu du bas de l'écran n'est pas ouvert, appuyez sur . 3. Lorsque plusieurs définitions sont tracées, assurez-vous que le curseur de tracé est placé sur le graphique de la définition que vous souhaitez évaluer. Vous pouvez appuyer sur pour afficher la définition d'un graphique, puis sur la touche = ou \ pour déplacer le curseur de tracé d'un graphique à l'autre. 4. Si vous appuyez sur pour afficher la définition d'un tracé, le menu du bas de l'écran est fermé. Appuyez alors sur pour le rouvrir. 5. Appuyez sur . 6. Entrez 25, puis appuyez sur 7. Appuyez sur . . Valeur de F1(X) lorsque X est égal à 25, telle qu'elle apparaît en bas de l'écran. Il s'agit de l'une des nombreuses méthodes offertes par la HP Prime pour évaluer une fonction de variable indépendante spécifique. Vous avez également la possibilité d'évaluer une fonction dans la vue numérique (voir page 123). En outre, toute expression définie dans la vue symbolique peut être évaluée dans la vue d'accueil. Supposons par exemple que F1(X)soit définie en tant que (x – 1)2 – 3. Si vous entrez F1(4) dans la vue d'accueil et appuyez sur la touche E, le résultat obtenu est 6, étant donné que (4– 1)2 – 3 = 6. Pour activer ou désactiver le traçage 114 • Pour désactiver le traçage, appuyez sur • Pour activer le traçage, appuyez sur Si ces options ne s'affichent pas, appuyez sur . . . Présentation des applications HP Lorsque le traçage est désactivé, les touches de curseur ne limitent pas la portée du curseur à un graphique. Vue graphique : présentation des boutons de menu Bouton Usage Affiche un menu d'options de zoom. Reportez-vous à la section « Options de zoom », page 107. / Bouton permettant de basculer entre la désactivation et l'activation de la fonction de tracé. Reportez-vous à la section « Trace », page 113. Affiche un formulaire de saisie vous permettant de spécifier la valeur sur laquelle vous souhaitez placer le curseur. La valeur entrée est celle de la variable indépendante. [Fonction uniquement] Affiche un menu contenant les options d'analyse d'un tracé. Reportez-vous à la section « Analyse de fonctions », page 143. Affiche la définition à partir de laquelle le tracé sélectionné est généré. Bouton permettant de basculer entre l'affichage et le masquage des autres boutons sur la partie inférieure de l'écran. Opérations courantes de la vue Configuration du tracé La présente section aborde uniquement les opérations communes aux applications mentionnées. Pour connaître les opérations de la vue Configuration du tracé spécifiques à une application, reportez-vous au chapitre relatif à l'application en question. Appuyez sur SP pour afficher la vue Configuration du tracé. Présentation des applications HP 115 Configuration de la vue graphique [Portée : Graphiques avancés, Fonction, Paramétrique, Polaire, Stats - 1Var, Stats - 2Var, Suite] La vue Configuration du tracé permet de personnaliser l'aspect de la vue graphique et de définir le mode de création des graphiques. Les options de configuration s'étendent sur deux pages. Appuyez sur pour passer de la première page à la deuxième, et sur pour revenir à la première page. Conseil Lorsque vous accédez à la vue graphique pour visualiser le graphe d'une définition sélectionnée dans la vue symbolique, il se peut que rien ne s'affiche. La raison en est probablement que l'étendue des valeurs tracées dépasse les paramètres de plage de la vue Configuration du tracé. Pour placer le graphe dans la vue graphique, une solution rapide consiste à appuyer sur la touche V et sélectionner Echelle automatique. Les paramètres de plage de la vue graphique sont également modifiés. Page 1 Champ CONFIG Usage TRNG Définit la plage des valeurs T à tracer. Notez que deux champs sont disponibles : l'un dédié à la valeur minimale, l'autre à la valeur maximale. TSTEP Définit l'incrément entre les valeurs T consécutives. [Paramétrique uniquement] [Paramétrique uniquement] 116 RNG [Polaire uniquement] Définit la plage des valeurs d'angle à tracer. Notez que deux champs sont disponibles : l'un dédié à la valeur minimale, l'autre à la valeur maximale. STEP [Polaire uniquement] Définit l'incrément entre les valeurs d'angle consécutives. Présentation des applications HP Champ CONFIG Usage (Suite) SEQPLOT Définit le type de tracé : Crénelage ou Toile d'araignée. [Suite uniquement] NRNG Définit la plage des valeurs N à tracer. Notez que deux champs sont disponibles : l'un dédié à la valeur minimale, l'autre à la valeur maximale. HWIDTH Définit la largeur des barres d'un histogramme. HRNG Définit la plage des valeurs à inclure à un histogramme. Notez que deux champs sont disponibles : l'un dédié à la valeur minimale, l'autre à la valeur maximale. S*MARK Définit le graphique à utiliser pour représenter un point de données dans un diagramme de dispersion. Il est possible d'utiliser un graphique distinct pour chacune des cinq analyses pouvant être tracées ensemble. XRNG Définit la plage initiale de l'axe x. Notez que deux champs sont disponibles : l'un dédié à la valeur minimale, l'autre à la valeur maximale. Les opérations de panoramique et de zoom peuvent modifier la plage de la vue graphique. YRNG Définit la plage initiale de l'axe y. Notez que deux champs sont disponibles : l'un dédié à la valeur minimale, l'autre à la valeur maximale. Les opérations de panoramique et de zoom peuvent modifier la plage de la vue graphique. XTICK Définit la valeur incrémentielle entre les graduations de l'axe x. YTICK Définit la valeur incrémentielle entre les graduations de l'axe y. [Suite uniquement] [Stats - 1Var uniquement] [Stats - 1Var uniquement] [Stats - 2Var uniquement] Présentation des applications HP 117 Page 2 Champ CONFIG Usage AXES Affiche ou masque les axes. ÉTIQUETTES Place les valeurs à la fin de chaque axe de manière à afficher la plage actuelle de valeurs. POINTS GRILLE Place un point à l'intersection de chaque ligne de grille horizontale et verticale. LIGNES DE GRILLE Trace une ligne de grille horizontale et verticale au niveau de chaque valeur d'entier x et y. CURSEUR Définit l'aspect du curseur de tracé : Standard, Inversion ou Clignotant. CONNECTER Relie des points de données à des segments de droite. MÉTHODE Définit la méthode de création de graphique : Flexibilité, Segments réguliers ou Points paliers fixes (voir ci-dessous). [Stats - 2Var uniquement] [Non disponi ble dans les applications Stats.] Méthodes de création de graphique La calculatrice HP Prime offre trois méthodes de création de graphique. Ces méthodes sont présentées ci-dessous, chacune appliquée à la fonction f(x) = 9*sin(ex). • 118 Flexibilité : cette méthode offre des résultats très précis et est utilisée par défaut. Lorsqu'elle est activée, le traçage de certaines fonctions complexes peut prendre un certain temps. Le cas échéant, apparaît sur la barre de menu et vous permet d'arrêter le traçage si nécessaire. Présentation des applications HP • Segments réguliers : cette méthode extrait un échantillon de valeurs x, calcule les valeurs y correspondantes, puis effectue le tracé et relie les points. • Points paliers fixes : cette méthode est similaire à la méthode par segments réguliers mais elle ne relie pas les points entre eux. Présentation des applications HP 119 Restauration des paramètres par défaut [Portée : Graphiques avancés, Fonction, Paramétrique, Polaire, Résoudre, Stats - 1Var, Stats - 2Var, Suite, Géométrie] Pour restaurer les paramètres par défaut d'un champ, procédez comme suit : 1. Sélectionnez le champ. 2. Appuyez sur la touche C. Pour restaurer tous les paramètres par défaut, appuyez sur SJ. Opérations courantes de la vue numérique [Portée : Graphiques avancés, Fonction, Paramétrique, Polaire] Les fonctionnalités de la vue numérique communes à la plupart des applications sont présentées de manière approfondie dans cette section. Les fonctionnalités disponibles uniquement dans une application spécifique sont présentées dans le chapitre relatif à l'application en question. La vue numérique offre un tableau d'évaluations. Chaque définition de la vue symbolique est évaluée pour une plage de valeurs de la variable indépendante. Vous pouvez définir la plage et la finesse de la variable indépendante ou conserver ses paramètres par défaut. Appuyez sur la touche M pour ouvrir la vue numérique. Zoom Contrairement à la vue graphique, le zoom dans la vue numérique n'affecte pas la taille des éléments affichés. Au lieu de cela, l'incrément entre les valeurs consécutives de la variable indépendante (soit le paramètre NUMSTEP de la vue numérique : voir page 126) est modifié. Le zoom avant diminue la valeur incrémentielle, tandis que le zoom arrière l'augmente. La ligne mise en surbrillance avant l'opération de zoom n'est pas altérée. 120 Présentation des applications HP Le facteur de zoom détermine le niveau de zoom des options classiques de zoom avant et arrière. Pour la vue numérique, il s'agit du champ NUMZOOM de la vue Configuration numérique. La valeur par défaut est 4. De fait, si l'incrément actuel (soit la valeur NUMSTEP) est de 0.4, un zoom avant a pour effet de diviser cet intervalle par quatre intervalles plus petits. Ainsi, à la place des valeurs x de 10, 10.4, 10.8, 11.2, etc., les valeurs x sont 10, 10.1, 10.2, 10.3, 10.4, etc. (Un zoom arrière produit l'effet inverse : 10, 10.4, 10.8, 11.2 etc. deviennent 10, 11.6, 13.2, 14.8, 16.4, etc.). Avant le zoom Options de zoom Après le zoom Dans la vue numérique, les options de zoom peuvent provenir de deux sources : • le clavier ; • le menu de la vue numérique. Notez que toute opération de zoom effectuée dans la vue numérique n'a aucun effet sur la vue graphique, et réciproquement. Cependant, si vous sélectionnez une option de zoom dans le menu Affichages (V) lorsque vous travaillez dans la vue numérique, les tracés agrandis s'affichent en conséquence dans la vue graphique. En d'autres termes, les options de zoom du menu Affichages s'appliquent uniquement à la vue graphique. Le fait d'effectuer un zoom dans la vue numérique modifie automatiquement la valeur NUMSTEP de la vue Configuration numérique. Touches de zoom Deux touches de zoom sont disponibles : la touche + permet d'effectuer un zoom avant, la touche w un zoom arrière. L'étendue de l'ajustement est déterminée par le paramètre NUMZOOM (expliqué ci-dessus). Présentation des applications HP 121 Menu Zoom Dans la vue numérique, appuyez sur , puis sur une option. Les options de zoom sont présentées dans le tableau suivant. Option Résultat Avant (plus) L'incrément entre les valeurs consécutives de la variable indépendante devient la valeur actuelle divisée par le paramètre NUMZOOM. (Raccourci : appuyez sur la touche +.) Arrière (moins) L'incrément entre les valeurs consécutives de la variable indépendante devient la valeur actuelle multipliée par le paramètre NUMZOOM. (Raccourci : appuyez sur la touche w.) Décimale Restaure les valeurs NUMSTART et soit 0 et 0.1, respectivement. Nombre entier L'incrément entre les valeurs consécutives de la variable indépendante est défini sur 1. Trig • Si le paramètre d'angle Radians est sélectionné, définit l'incrément entre les valeurs consécutives de la variable indépendante sur /24 (environ 0.1309). NUMSTEP, • Si le paramètre d'angle Degrés est sélectionné, définit l'incrément entre les valeurs consécutives de la variable indépendante sur 7.5. Annuler zoom 122 Revient à un affichage correspondant au facteur de zoom précédent ou, si un seul facteur de zoom a été utilisé, le graphique est affiché avec les paramètres de tracé d'origine. Présentation des applications HP Evaluation Vous pouvez parcourir le tableau d'évaluations de la vue numérique en appuyant sur = ou \. Vous avez également la possibilité d'accéder directement à une évaluation en entrant la variable indépendante qui vous intéresse dans la colonne de variable indépendante, puis en appuyant sur . Par exemple, partons du principe que vous avez défini F1(X) en tant que (X – 1)2 – 3 dans la vue symbolique de l'application Fonction. Supposons maintenant que vous souhaitiez connaître la valeur de cette fonction lorsque X est égal à 625. 1. Ouvrez la vue numérique (M). 2. N'importe où dans la colonne indépendante, soit la colonne la plus à gauche, entrez 625. 3. Appuyez sur . La vue numérique est actualisée pour faire apparaître la valeur que vous avez entrée dans la première ligne et le résultat de l'évaluation dans une cellule, à droite. Le résultat du présent exemple est 389373. Tableaux personnalisés Si vous définissez le champ NUMTYPE sur Automatique, le tableau d'évaluations de la vue numérique applique les paramètres de la vue Configuration numérique. Cela signifie que la variable indépendante commence en fonction du paramètre NUMSTART et augmente conformément au paramètre NUMSTEP. (Ces paramètres sont présentés dans la section « Opérations courantes de la vue Configuration numérique », page 126.) En outre, vous avez la possibilité de créer votre propre tableau, dans lequel seules les valeurs que vous avez entrées apparaissent en tant que variables indépendantes. 1. Pour ce faire, ouvrez la vue Configuration numérique. SM 2. Dans le menu NUMTYPE, sélectionnez Votre création. 3. Ouvrez la vue numérique. Présentation des applications HP 123 Rien ne s'affiche dans la vue numérique. 4. Dans la colonne indépendante, soit la colonne la plus à gauche, entrez la valeur qui vous intéresse. 5. Appuyez sur . 6. Si vous devez évaluer d'autres valeurs, répétez la procédure depuis l'étape 4. Suppres sion de données Pour supprimer une ligne de données de votre tableau personnalisé, placez le curseur sur cette ligne, puis appuyez sur la touche C. Pour supprimer la totalité des données de votre tableau personnalisé, procédez comme suit : 1. Appuyez sur SJ. 2. Appuyez sur poursuivre. 124 ou sur la touche E pour Présentation des applications HP Vue numérique : présentation des boutons de menu Bouton Usage Permet de modifier l'incrément entre les valeurs consécutives de la variable indépendante dans le tableau d'évaluations. Voir page 120. [Votre création uniquement] [Votre création uniquement] [Votre création uniquement] Présentation des applications HP Permet de modifier la valeur de la cellule sélectionnée. Pour remplacer la valeur de la cellule sélectionnée, vous pouvez simplement commencer à saisir une nouvelle valeur, sans avoir préalablement appuyé sur . Apparaît uniquement si NUMTYPE est défini sur Votre création. Reportez-vous à la section « Tableaux personnalisés », page 123. Permet de créer une nouvelle ligne audessus de la cellule présentement surlignée, avec zéro en tant que valeur indépendante. Vous pouvez immédiatement saisir une nouvelle valeur. Apparaît uniquement si NUMTYPE est défini sur Votre création. Reportez-vous à la section « Tableaux personnalisés », page 123. Permet de trier les valeurs de la colonne sélectionnée, par ordre croissant ou décroissant. Placez le curseur sur la colonne qui vous intéresse, appuyez sur , sélectionnez Croissant ou Décroissant, puis appuyez sur . Apparaît uniquement si NUMTYPE est défini sur Votre création. Reportez-vous à la section « Tableaux personnalisés », page 123. 125 Bouton Usage (Suite) Permet de choisir la police de petite, moyenne ou grande taille. Permet de basculer entre l'affichage de la valeur de la cellule et celui de la définition ayant généré la valeur. Permet d'afficher un menu pour que vous puissiez sélectionner l'affichage des évaluations de 1, 2, 3 ou 4 définitions. Si plus de quatre définitions sont sélectionnées dans la vue symbolique, vous pouvez appuyer sur la touche > pour faire défiler l'écran vers la droite et afficher davantage de colonnes. La touche < permet de faire défiler les colonnes vers la gauche. Opérations courantes de la vue Configuration numérique [Portée : Graphiques avancés, Fonction, Paramétrique, Polaire, Suite] Appuyez sur SM pour ouvrir la vue Configuration numérique. La vue Configuration numérique permet de réaliser les opérations suivantes : 126 • définir le nombre initial de la variable indépendante des tableaux automatiques s'affichant dans la vue numérique (champ Début num.) ; • définir la valeur incrémentielle entre les nombres consécutifs des tableaux automatiques s'affichant dans la vue numérique (champ Palier num.) ; • déterminer si le tableau de données à afficher dans la vue numérique doit se fonder sur le nombre initial et la valeur incrémentielle – tableau automatique – ou sur les nombres Présentation des applications HP particuliers de la variable indépendante que vous spécifiez – tableau Votre création (champ Type de nombre) ; • définir le facteur de zoom avant ou arrière dans le tableau affiché dans la vue numérique (champ Zoom num.). Modification de la vue Configuration numérique Sélectionnez le champ que vous souhaitez modifier et spécifiez une nouvelle valeur ; ou si vous sélectionnez un type de tableau pour la vue numérique, Automatique ou Votre création, choisissez l'option appropriée dans le menu Type de nombre. Pour définir un nombre initial et une valeur incrémentielle correspondant à la vue graphique en cours, appuyez sur . Restauration des paramètres par défaut Pour restaurer les paramètres par défaut d'un champ, procédez comme suit : 1. Sélectionnez le champ. 2. Appuyez sur la touche C. Pour restaurer tous les paramètres par défaut, appuyez sur SJ. Association des vues graphique et numérique Il vous est possible d'afficher les vues graphique et numérique l'une en face de l'autre. Le fait de déplacer le curseur de tracé fait défiler le tableau de valeurs de la vue numérique. Vous pouvez également entrer une valeur dans la colonne X. Le tableau défile jusqu'à la valeur saisie, tandis que le curseur de tracé se positionne sur le point correspondant dans le tracé sélectionné. Présentation des applications HP 127 Pour scinder l'écran entre la vue graphique et la vue numérique, appuyez sur la touche V, puis sélectionnez Vue Table/ Valeur. Pour revenir à la vue graphique, appuyez sur la touche M. Pour revenir à la vue numérique, appuyez de nouveau sur la touche M. Ajout d'une remarque dans une application Vous pouvez ajouter une remarque à une application. Contrairement aux remarques générales créées dans le catalogue de remarques (reportez-vous au chapitre 26), les remarques d'applications ne sont pas répertoriées dans le catalogue de remarques. Les remarques d'une application sont uniquement disponibles lorsque l'application en question est ouverte. Une remarque d'application est indissociable de son application, y compris lorsque cette dernière est envoyée à une autre calculatrice. 128 Présentation des applications HP Pour ajouter une remarque à une application, procédez comme suit : 1. Ouvrez l'application. 2. Appuyez sur SI (Info). Si une remarque a déjà été créée pour cette application, son contenu s'affiche. 3. Appuyez sur votre remarque. et commencez à saisir (ou à modifier) Les options de format et de puces disponibles sont identiques à celles de l'éditeur de remarques (présenté dans la section « L'éditeur de remarques », page 588). 4. Pour quitter l'écran de remarque, appuyez sur n'importe quelle touche. Votre remarque est automatiquement enregistrée. Création d'une application Les applications fournies avec la calculatrice HP Prime sont intégrées et ne peuvent pas être supprimées. Elles sont toujours disponibles (par une simple pression sur la touche I). Toutefois, vous avez la possibilité de créer un nombre illimité d'instances différentes pour la plupart des applications. Vous pouvez également créer une instance d'une application basée sur une autre application personnalisée. Les applications personnalisées s'ouvrent à partir de la bibliothèque de la même façon que les applications intégrées. En créant une instance personnalisée d'une application, vous pouvez continuer à utiliser l'application intégrée pour un problème donné et revenir à l'application personnalisée à tout moment pour utiliser les données qu'elle contient, toujours préservées. Par exemple, vous pouvez créer une version personnalisée de l'application Suite vous permettant de générer et d'explorer la suite de Fibonacci. De cette manière, vous pouvez continuer à utiliser l'application intégrée Suite pour créer et explorer diverses suites, puis revenir à votre guise à la version spéciale de l'application Suite la prochaine fois que vous souhaiterez explorer la suite de Fibonacci. Si vous le souhaitez, vous pouvez également créer une version personnalisée de l'application Résoudre, appelée par exemple Triangles, dans laquelle sont définies les équations permettant de résoudre les Présentation des applications HP 129 problèmes courants relatifs aux triangles rectangles (notamment H=O/SIN(), A=H*COS(), O=A*TAN(), etc.). Il vous est ainsi possible de continuer à utiliser l'application Résoudre pour différents types de problèmes et de résoudre les problèmes relatifs aux triangles rectangles à l'aide de votre application Triangles. Pour ce faire, il vous suffit d'ouvrir l'application Triangles, de sélectionner l'équation à utiliser (que vous n'avez pas besoin d'entrer de nouveau) et d'entrer les variables connues pour calculer la variable inconnue. A l'instar des applications intégrées, les applications personnalisées peuvent être envoyées à une autre calculatrice HP Prime. Cette opération est expliquée dans la section « Partage de données », page 52. Les applications personnalisées peuvent être réinitialisées, supprimées et triées de la même manière que les applications intégrées (comme indiqué précédemment dans ce chapitre). Notez que les seules applications impossibles à personnaliser sont les suivantes : Exemple • Explorateur Affine ; • Explor. quadratiq ; • Applications Explorateur trig. Supposons que vous souhaitez créer une application personnalisée basée sur l'application intégrée Suite. Une telle application vous permettrait de générer et d'explorer la suite de Fibonacci. 1. Appuyez sur la touche I et utilisez les touches de curseur pour mettre en surbrillance l'application Suite. N'ouvrez pas l'application. 2. Appuyez sur . Cette opération vous permet de créer une copie de l'application intégrée et de l'enregistrer sous un nouveau nom. Toutes les données contenues dans l'application intégrée sont conservées et vous pouvez y accéder ultérieurement en ouvrant l'application Suite. 130 Présentation des applications HP 3. Dans le champ Nom, saisissez le nom de votre nouvelle application (par exemple, Fibonacci), puis appuyez deux fois sur la touche E. Votre nouvelle application est alors ajoutée à la bibliothèque d'applications. Notez qu'elle présente la même icône que l'application d'origine (Suite), mais qu'elle porte le nom que vous lui avez attribué : Fibonacci, en l'occurrence. 4. Vous pouvez maintenant utiliser cette application de la même manière que l'application intégrée Suite. Appuyez sur l'icône de votre nouvelle application pour l'ouvrir. Les vues et options qui apparaissent sont identiques à celles de l'application d'origine. Dans cet exemple, nous avons utilisé la suite de Fibonacci comme l'objet d'une application personnalisée potentielle. Des instructions sur la création d'une suite de Fibonacci dans l'application Suite, ou dans une application basée sur celle-ci, sont disponibles dans le chapitre 17, « Application Suite », qui commence à la page 339. Outre le clonage d'une application intégrée (présenté ci-dessus), vous pouvez modifier le contenu d'une application personnalisée en utilisant le langage de programmation de la calculatrice HP Prime. Reportez-vous à la section « Personnalisation d'une application », page 628. Variables et fonctions d'applications Fonctions Les fonctions d'applications sont utilisées dans les applications HP pour effectuer les calculs courants. Par exemple, dans l'application Fonction, le menu FCN de la vue graphique comprend une fonction SLOPE (Pente) qui calcule la pente d'une fonction donnée à un point donné. La fonction SLOPE est également accessible dans la vue d'accueil ou dans un programme. Présentation des applications HP 131 Par exemple, supposons que vous souhaitez déterminer la dérivation de x2 – 5 pour x = 2. Avec une fonction d'application, il est possible de procéder comme suit : 1. Appuyez sur la touche D. 2. Appuyez sur , puis sélectionnez Fonction > SLOPE. SLOPE() s'affiche alors dans la ligne de saisie pour que vous pussiez spécifier la fonction et la valeur x. 3. Entrez la fonction : Asjw5 4. Entrez le séparateur de paramètres : o 5. Entrez la valeur x, puis appuyez sur la touche E. La pente (autrement dit la dérivation) de x = 2 est calculée : 4. La totalité des fonctions d'applications sont présentées dans la section « Menu App », qui commence à la page 414. Variables Les applications disposent toutes de variables, qui correspondent à certains paramètres fictifs spécifiques à une application en particulier. Il peut s'agir d'expressions symboliques, d'équations, de paramètres des vues graphique et numérique ou de résultats de calculs, tels que des racines ou des intersections. Supposons que vous travaillez dans la vue d'accueil et souhaitez récupérer la moyenne d'un jeu de données récemment calculé dans l'application Stats - 1Var. 1. Appuyez sur la touche a. Le menu Variables s'affiche. Dans cet environnement, vous pouvez accéder aux variables de la vue d'accueil, aux variables personnalisées et aux variables d'applications. 132 Présentation des applications HP 2. Appuyez sur . Un menu contenant les variables d'applications s'affiche. 3. Sélectionnez Stats 1Var > Résultats > MeanX. La valeur actuelle de la variable choisie apparaît à présent dans la ligne de saisie. Vous pouvez appuyer sur la touche E pour afficher la valeur correspondante. Vous avez également la possibilité d'inclure la variable dans l'expression que vous êtes en train de créer. Par exemple, si vous souhaitez calculer la racine carrée de la moyenne obtenue dans l'application Stats - 1Var, commencez par appuyer sur Sj, suivez les étapes 1 à 3 expliquées ci-dessus, puis appuyez sur la touche E. La liste complète des variables d'applications est disponible dans l'Annexe A, « Glossaire », qui commence à la page 705. Qualification des variables Vous pouvez qualifier le nom d'une variable d'application afin de pouvoir y accéder depuis n'importe quel environnement de la calculatrice HP Prime. Par exemple, les applications Fonction et Paramétrique disposent d'une même variable, nommée Xmin. Si Paramétrique est la dernière application ouverte et que vous entrez Xmin dans la vue d'accueil, la valeur de Xmin renvoyée provient de l'application Paramétrique. Pour obtenir la valeur Xmin de l'application Fonction, ouvrez celle-ci et accédez de nouveau à la vue d'accueil. Vous pouvez également qualifier le nom de la variable en la précédant du nom de l'application et d'un point : Function.Xmin (Fonction.Xmin). Présentation des applications HP 133 134 Présentation des applications HP 6 Application Fonction L'application Fonction permet d'explorer un maximum de dix fonctions rectangulaires y à valeur réelle par rapport 2 à x (par exemple : y = 1 – x et y = x – 1 – 3 ). Lorsque vous avez défini une fonction, vous pouvez : • créer des graphiques pour trouver des racines, interceptions, pentes, zones signées et extremums ; • créer des tableaux indiquant la manière dont les fonctions sont évaluées en fonction d'une valeur donnée. Ce chapitre présente le fonctionnement de base de l'application Fonction par le biais d'un exemple. Les fonctionnalités avancées sont présentées dans le chapitre 5, « Présentation des applications HP », qui commence à la page 83. Présentation de l'application Fonction L'application Fonction utilise les vues habituelles des applications, soit les vues symbolique, graphique et numérique, présentées dans le chapitre 5. Pour consulter la description des boutons de menu disponibles dans cette application, reportez-vous aux sections suivantes : • « Vue symbolique : présentation des boutons de menu », page 103 • « Vue graphique : présentation des boutons de menu », page 115, et • « Vue numérique : présentation des boutons de menu », page 125. Dans le présent chapitre, nous allons explorer la fonction linéaire y = 1 – x et la fonction quadratique 2 y = x – 1 – 3 . Application Fonction 135 Ouverture de l'application Fonction 1. Ouvrez l'application Fonction. I Sélectionnez Fonction Gardez à l'esprit qu'il suffit d'appuyer sur l'icône d'une application pour l'ouvrir. Pour ouvrir une application, vous avez également la possibilité de la sélectionner à l'aide des touches de curseur et d'appuyer sur la touche E. L'application Fonction démarre dans la vue symbolique. Il s'agit de la vue de définition. Elle vous permet de définir de manière symbolique (autrement dit, de spécifier), les fonctions que vous souhaitez explorer. Les données graphiques et numériques s'affichant dans les vues graphique et numérique sont dérivées des expressions symboliques définies dans la présente vue. Définition des expressions La définition des fonctions s'étend sur dix champs. Ces champs sont notés de F1(X) à F9(X) et F0(X). 2. Mettez en surbrillance le champ que vous souhaitez utiliser, en appuyant dessus ou en faisant défiler les champs. Si vous êtes en train d'entrer une nouvelle expression, il vous suffit d'en commencer la saisie. Si vous êtes en train de modifier une expression existante, appuyez sur et apportez vos modifications. Lorsque vous avez terminé la définition ou la modification de votre expression, appuyez sur la touche E. 3. Entrez la fonction linéaire dans F1(X). 1wdE 136 Application Fonction 4. Entrez la fonction quadratique dans F2(X). Rdw1> jw 3E REMARQUE Appuyez sur le bouton si vous avez besoin d'aide pour saisir vos équations. Dans l'application Fonction, cela revient à appuyer sur la touche d. (Dans les autres applications, la touche d entre un autre caractère.) 5. Parmi les opérations suivantes, déterminez celles que vous souhaitez réaliser : – Attribuer une couleur personnalisée à une ou plusieurs fonctions lors du tracé – Evaluer une fonction dépendante – Désélectionner une définition que vous ne souhaitez pas explorer – Inclure des variables, des commandes mathématiques et des commandes CAS à une définition A des fins de simplicité, nous pouvons ignorer ces opérations pour notre exemple. Elles peuvent néanmoins s'avérer particulièrement utiles et sont donc présentées en détail dans la section « Opérations courantes de la vue symbolique », page 98. Configuratio n du tracé Vous pouvez modifier les échelles des axes x e yainsi que l'espacement des graduations des axes. 6. Affichez la vue Configuration du tracé. SP (Configuration) Application Fonction 137 Pour cet exemple, vous pouvez conserver les paramètres de tracé par défaut. Si vos paramètres ne correspondent pas à ceux de l'illustration ci-dessus, appuyez sur SJ (Effacer) pour restaurer les valeurs par défaut. Pour plus d'informations sur la configuration de la présentation des tracés, reportez-vous à la section « Opérations courantes de la vue Configuration du tracé », page 115. Tracé des fonctions 7. Tracez les fonctions. P Tracé d'un graphique Par défaut, la fonction de trace est active. Elle vous permet de déplacer un curseur sur un graphique. Lorsque plus de deux graphiques s'affichent, le graphique figurant le plus en haut dans la liste des fonctions de la vue symbolique est le graphique tracé par défaut. Dans la mesure où la fonction quadratique apparaît après l'équation linéaire dans la vue symbolique, c'est sur le graphique de cette dernière qu'est placé par défaut le curseur de tracé. 8. Tracez la fonction linéaire. > ou < Vous remarquerez que le curseur se déplace sur le graphique à mesure que vous appuyez sur ces touches. Notez également que les coordonnées du curseur apparaissent en bas de l'écran et sont modifiées en fonction des déplacements du curseur. 9. Faites passer le curseur de tracé de la fonction linéaire à la fonction quadratique. 138 Application Fonction = ou \ 10.Tracez la fonction quadratique. > ou < Une fois encore, vous remarquerez que les coordonnées du curseur apparaissent en bas de l'écran et sont modifiées en fonction des déplacements du curseur. Les opérations de tracé sont présentées plus en détail dans la section « Trace », page 113. Modification de l'échelle REMARQUE Application Fonction Vous pouvez modifier l'échelle afin de visualiser votre graphique de plus ou moins près. Pour cela, vous pouvez procéder de quatre manières : • Appuyez sur + pour réaliser un zoom avant ou sur w pour réaliser un zoom arrière à partir de la position actuelle du curseur. Cette méthode utilise les facteurs de zoom définis dans le menu Zoom. Le paramètre par défaut pour x et y est 2. • Utilisez la vue Configuration graphique pour spécifier la plage x exacte (XRNG) et la plage y (YRNG) désirée. • Utilisez les options du menu Zoom pour réaliser un zoom avant ou arrière, horizontal ou vertical, les deux, etc. • Utilisez les options du menu Affichage (V) pour sélectionner une vue prédéfinie. Notez que l'option Echelle automatique cherche l'ajustement le plus adapté, en affichant pour chaque graphique autant de caractéristiques essentielles que possible. En faisant glisser votre doigt sur l'écran, verticalement ou horizontalement, vous pouvez visualiser rapidement les portions du tracé initialement externes aux plages x et y définies. Cette méthode est plus commode que le fait de réinitialiser la plage d'un axe. 139 Les options de zoom sont présentées plus en détail dans la section « Zoom », page 106, qui contient un grand nombre d'exemples. Affichage de la vue numérique 11.Affichez la vue numérique, en appuyant sur la touche suivante : M La vue numérique affiche les données générées par les expressions définies dans la vue symbolique. Pour chaque expression sélectionnée dans la vue symbolique, la vue numérique affiche les valeurs générées lorsque l'expression est évaluée à partir de diverses valeurs x. Configuratio n de la vue numérique 12.Affichez la vue Configuration numérique, en appuyant sur les touches suivantes : SM(Configur ation) Vous pouvez définir la valeur de départ et la valeur de palier (soit l'incrément) pour la colonne x, ainsi que le facteur de zoom pour réaliser un zoom avant sur une ligne du tableau ou un zoom arrière. Notez que dans la vue numérique, le zoom n'affecte pas la taille des éléments affichés. Au lieu de cela, il modifie le paramètre Palier num (qui correspond à l'incrément entre les valeurs x consécutives). Le zoom avant diminue la valeur incrémentielle, tandis que le zoom arrière l'augmente. Cette opération est présentée plus en détail dans la section « Zoom », page 120. Vous pouvez également déterminer si le tableau de données de la vue numérique est automatiquement renseigné ou si vous devez le remplir vous-même en saisissant les valeurs x et y qui vous intéressent. Les options Automatique et Votre création sont 140 Application Fonction disponibles dans la liste Type de nombre. Elles sont présentées en détail dans la section « Tableaux personnalisés », page 123. 13.Appuyez sur SJ(Effacer) pour réinitialiser les valeurs par défaut de tous les paramètres. 14.Faites concorder les paramètres de la colonne X dans la vue numérique (Début num. et Palier num.) avec les valeurs x du traceur (Xmin et largeur de pixel) dans la vue numérique, en procédant comme suit : Appuyez sur . Par exemple, si vous avez effectué un zoom avant sur le tracé de la vue graphique afin que la plage x visible soit à présent comprise entre –4 et 4, cette option définit Début num. sur –4 et Palier num. sur 0.025… Exploration de la vue numérique 15.Revenez à la vue numérique, en appuyant sur la touche suivante : M Pour naviguer dans un tableau Application Fonction 16.A l'aide des touches de curseur, faites défiler les valeurs de la colonne indépendante (colonne X). Notez que les valeurs des colonnes F1 et F2 correspondent au résultat que 141 vous obtiendriez en substituant les valeurs de la colonne X au x des expressions sélectionnées dans la vue symbolique : 1–x et (x–1)2 –3. Vous pouvez également faire défiler les colonnes des variables dépendantes (F1 et F2 dans l'illustration ci-dessus). Vous pouvez faire défiler le tableau de manière verticale ou horizontale, à l'aide des gestes de pression et de glissement. Pour accéder directement à une valeur 17. Placez le curseur dans la colonne X, puis saisissez la valeur désirée. Par exemple, pour accéder directement à la ligne dans laquelle x = 10 : 10 Pour accéder aux options de zoom Autres options De nombreuses options de zoom sont disponibles à partir du bouton . Ces options sont présentées dans la section « Zoom », page 120. Pour réaliser un zoom avant ou arrière rapide, appuyez respectivement sur les touches + et w. Un zoom avant ou arrière est alors effectué en fonction de la valeur Zoom num. définie dans la vue Configuration numérique (voir page 140). La valeur par défaut est 4. De fait, si l'incrément actuel (soit la valeur Palier num.) est de 0.4, un zoom avant sur la ligne dont la valeur x est de 10 a pour effet de diviser cet intervalle en quatre intervalles plus petits. Ainsi, à la place des valeurs x de 10, 10.4, 10.8, 11.2, etc., les valeurs x sont 10, 10.1, 10.2, 10.3, 10.4, etc. (Un zoom arrière produit l'effet inverse : 10, 10.4, 10.8, 11.2 etc. deviennent 10, 11.6, 13.2, 14.8, 16.4, etc.). Comme indiqué en page page 125, vous pouvez également : • 142 sélectionner une taille de police petite, moyenne ou grande ; Application Fonction • afficher la définition à partir de laquelle une colonne de valeurs a été générée ; • sélectionner l'affichage de 1, 2, 3 ou 4 colonnes de valeurs de fonctions. Vous pouvez également combiner les vues graphique et numérique. Pour ce faire, reportez-vous à la section « Tableaux personnalisés », page 123. Analyse de fonctions Le menu Fonction ( ) de la vue graphique permet d'obtenir les racines, intersections, pentes, zones signées et extremums de toute fonction définie dans l'application Fonction. Si plusieurs fonctions ont fait l'objet d'un tracé, vous devrez peut-être sélectionner en premier lieu la fonction qui vous intéresse. Affichage du menu de la vue graphique. Le menu Fonction est un sous-menu du menu de la vue graphique. Commencez par afficher le menu de la vue graphique : Pour trouver une racine de la fonction quadratique Supposons que vous souhaitez trouver la racine de l'équation quadratique définie précédemment. Dans la mesure où une équation quadratique peut comprendre plusieurs racines, il est conseillé de placer le curseur plus près de la racine qui vous intéresse que de toute autre racine. Dans cet exemple, nous rechercherons la racine de l'équation quadratique au niveau de laquelle x = 3. P 1. Si l'équation quadratique n'est pas déjà sélectionnée, sélectionnez-la. = ou \ 2. Appuyez sur > ou < pour placer le curseur à proximité de l'emplacement où x = 3. Application Fonction 143 3. Appuyez sur , puis sélectionnez Racine La racine s'affiche en bas de l'écran. Si vous placez maintenant le curseur de tracé à proximité de x = –1 (soit l'autre emplacement sur lequel l'équation quadratique traverse l'axe x) et sélectionnez de nouveau Racine, l'autre racine s'affiche. Intéressons-nous maintenant au bouton . Si vous appuyez dessus, les lignes pointillées horizontale et verticale sont construites à partir de la position actuelle du traceur, afin de mettre sa position en surbrillance. Cette fonction permet de mettre en évidence l'emplacement du curseur. Un curseur clignotant est également disponible dans la vue graphique. Notez que les fonctions du menu Fcn utilisent toujours la fonction faisant actuellement l'objet d'un tracé en tant que fonction d'intérêt et la coordonnée du traceur x actuel comme valeur initiale. Enfin, vous remarquerez que si vous appuyez n'importe où dans la vue graphique, le traceur se déplace sur le point de la fonction actuelle présentant la même valeur x que celle de l'emplacement sur lequel vous avez appuyé. La 144 Application Fonction sélection d'un point d'intérêt s'effectue ainsi plus rapidement qu'avec le curseur de tracé. (Pour plus de précision, vous pouvez déplacer le curseur de tracé à l'aide des touches de curseur.) Pour trouver une intersection de deux fonctions Puisque l'équation quadratique présente deux racines, il existe deux points d'intersection de ces deux fonctions. Comme pour les racines, vous devez rapprocher le curseur du point qui vous intéresse. Dans le présent exemple, nous allons déterminer l'intersection à proximité de x = –1. La commande Aller permet également de placer le curseur de tracé sur un point spécifique. 1. Appuyez sur pour afficher de nouveau le , entrez Q1, puis menu, appuyez sur appuyez sur . Le curseur de tracé est à présent placé sur l'une des fonctions, où x = 1. 2. Appuyez sur , puis sélectionnez Intersection. Une liste des fonctions et axes s'affiche, vous permettant de faire votre sélection. 3. Sélectionnez la fonction dont vous souhaitez trouver le point d'intersection avec la fonction présentement sélectionnée. Les coordonnées de l'intersection s'affichent en bas de l'écran. Appuyez sur à proximité de l'intersection, puis répétez la procédure à partir de l'étape 2. Les coordonnées de l'intersection la Application Fonction 145 plus proche de l'emplacement sur lequel vous avez appuyé s'affichent en bas de l'écran. Pour trouver la pente de la fonction quadratique Nous allons maintenant rechercher la pente de la fonction quadratique au point d'intersection. 1. Appuyez sur pour afficher de nouveau le , puis sélectionnez Pente. menu, appuyez sur La pente (soit le gradient) de la fonction au niveau du point d'intersection s'affiche en bas de l'écran. Vous pouvez utiliser les touches < et > pour réaliser un tracé de la courbe et visualiser la pente sur d'autres points. Vous pouvez également appuyer sur = ou \ pour accéder à une autre fonction et visualiser la pente sur des points de celle-ci. 2. Appuyez sur Pour trouver la zone signée entre les deux fonctions pour revenir au menu Tracé. Nous allons à présent rechercher la zone comprise entre les deux fonctions de la plage – 1.3 x 2.3 . 1. Appuyez sur signée. , puis sélectionnez Zone 2. Indiquez la valeur de départ de x, en procédant comme suit : Appuyez sur , puis sur Q1.3 E. 3. Appuyez sur 146 . Application Fonction 4. Sélectionnez l'autre fonction en tant que limite de l'intégrale. (Si F1(X) est la fonction actuellement sélectionnée, utilisez F2(X), et inversement.) 5. Indiquez la valeur de fin de x : Appuyez sur , puis sur 2.3E. Le curseur accède à x = 2.3, tandis que la zone entre les deux fonctions est colorée. 6. Pour afficher la valeur numérique de l'intégrale, appuyez sur . 7. Appuyez sur pour revenir au menu Tracé. Notez que le signe de la zone calculée dépend autant de la fonction dont vous êtes en train de créer le tracé que de l'ordre dans lequel vous entrez les extrémités (de gauche à droite ou de droite à gauche). Raccourci : lorsque l'option Aller est disponible, il vous suffit de saisir un nombre pour afficher l'écran Aller. Le nombre saisi apparaît sur la ligne de saisie. Appuyez simplement sur pour valider. Application Fonction 147 Pour trouver l'extremum de la quadratique 1. Pour calculer les coordonnées de l'extremum de l'équation quadratique, placez le curseur de tracé à proximité de l'extremum qui vous intéresse (le cas échéant), appuyez sur sélectionnez Extremum. , puis Les coordonnées de l'extremum s'affichent en bas de l'écran. REMARQUE Les opérations ROOT, INTERSECTION et EXTREMUM ne renvoient qu'une valeur, même lorsque la fonction en question présente plusieurs racines, intersections ou extremums. L'application renvoie uniquement les valeurs les plus proches du curseur. Vous devez rapprocher le curseur des autres racines, intersections et extremums pour en calculer les valeurs. Les variables de l'application Fonction Le résultat de chaque analyse numérique réalisée dans l'application Fonction est associé à une variable. Ces variables portent les noms suivants : • Root (Racine) • Isect (pour Intersection) • Slope (Pente) • SignedArea (Zone signée) • Extremum Le résultat de toute nouvelle analyse remplace le résultat précédent. Par exemple, si vous trouvez la deuxième racine d'une équation quadratique après avoir obtenu la première, la deuxième racine vient remplacer la première dans la variable Root (Racine). 148 Application Fonction Pour accéder aux variables de l'application Fonction Les variables de l'application Fonction sont accessibles depuis la vue d'accueil et le CAS, dans lesquels il est possible de les utiliser en tant qu'arguments de calculs. Elles sont également disponibles dans la vue symbolique. 1. Pour accéder aux variables, appuyez sur la touche a, sur , puis sélectionnez Fonction. 2. Sélectionnez Résultats, puis la variable qui vous intéresse. Le nom de la variable est copié sur le point d'intersection, et sa valeur est utilisée dans l'évaluation de l'expression qui la contient. Vous pouvez également entrer la valeur de la variable à la place de son nom, en appuyant sur . Par exemple, à partir de la vue d'accueil ou du CAS, vous pouvez sélectionner SignedArea (Zone signée) dans les menus Vars, puis appuyer sur s 3E pour obtenir la valeur actuelle de SignedArea multipliée par trois. Les variables de l'application Fonction peuvent également être incluses à la définition d'une fonction, dans la vue symbolique. Par exemple, une fonction peut être définie par x2 –x–Root. Une liste complète des variables et les instructions relatives à leur utilisation dans des calculs sont disponibles dans le chapitre 22, « Variables », qui commence à la page 515. Application Fonction 149 Récapitulatif des opérations FCN 150 Opération Description Root (Racine) Sélectionnez Root pour trouver la racine de la fonction actuelle la plus proche du curseur de tracé. Si aucune racine n'est trouvée et que seul un extremum est renvoyé, le résultat est alors libellé Extremum au lieu de Root. Le curseur se positionne sur la valeur racine de l'axe x, tandis que la valeur x qui en résulte est enregistrée dans une variable appelée Root. Extremum Sélectionnez Extremum pour trouver le maximum ou le minimum de la fonction à proximité du curseur de tracé. Le curseur se positionne sur l'extremum et les valeurs de coordonnées s'affichent. La valeur x qui en résulte est enregistrée dans une variable nommée Extremum. Slope (Pente) Sélectionnez Slope pour trouver le dérivé numérique de la fonction actuelle sur la présente position du curseur de tracé. Le résultat est enregistré dans une variable appelée Slope. Signed area (Zone signée) Sélectionnez Signed area pour trouver l'intégrale numérique. (Si plusieurs expressions sont marquées d'une coche, il vous sera demandé de choisir la deuxième expression dans une liste comprenant l'axe x.) Sélectionnez un point de départ et un point final. Le résultat est enregistré dans une variable appelée SignedArea. Application Fonction Application Fonction Opération Description (Suite) Intersection Sélectionnez Intersection pour trouver l'intersection du graphique que vous êtes en train de tracer avec un autre graphique. Au moins deux expressions doivent être sélectionnées dans la vue symbolique. Trouve l'intersection la plus proche du curseur de tracé. Affiche les valeurs des coordonnées et déplace le curseur jusqu'à l'intersection. La valeur x qui en résulte est enregistrée dans une variable nommée Isect. 151 152 Application Fonction 7 Application Graphiques avancés L'application Graphiques avancés vous permet de définir et d'étudier les graphiques de propositions symboliques ouvertes en x et/ou y. Vous pouvez tracer des sections coniques, des polynômes au format standard ou général, des inégalités et des fonctions. Voici des exemples de propositions ouvertes que vous pouvez tracer : 1. x2/3 – y2/5 = 1 2. 2x – 3y ≤ 6 3. mod x = 3 2 y 4. sin x 2 + y 2 – 5 > sin 8 atan -- x 5. x2 + 4x = –4 6. 1 > 0 Les illustrations ci-dessous présentent ces propositions ouvertes, une fois tracées : Exemple 1 Application Graphiques avancés Exemple 2 153 Exemple 3 Exemple 4 Exemple 5 Exemple 6 Présentation de l'application Graphiques avancés L'application Graphiques avancés utilise les vues habituelles des applications, soit les vues symbolique, graphique et numérique, présentées dans le chapitre 5. Pour consulter la description des boutons de menu disponibles dans cette application, reportez-vous aux sections suivantes : • « Vue symbolique : présentation des boutons de menu », page 103 • « Vue graphique : présentation des boutons de menu », page 115, et • « Vue numérique : présentation des boutons de menu », page 125. L'option Trace de l'application Graphiques avancés fonctionne différemment dans les autres applications et est décrite en détail dans ce chapitre. 154 Application Graphiques avancés Dans ce chapitre, nous allons étudier les sections coniques pivotées, définies par : x 2 7xy 3y 2 x y ---- – --------- + ------- – ------ + --- – 10 0 2 10 4 10 5 Ouverture de l'applicatio n 1. Ouvrez l'application Graphiques avancés : I Sélectionnez Graphiques avancés. L'application s'ouvre dans la vue symbolique. Définition de la propositio n ouverte 2. Définissez la proposition ouverte : jn2> w7 n 10 > + 3 jn4> w n 10 >+ n5 >w 10 <0 E Notez que affiche la palette de relations à partir de laquelle il est possible de sélectionner facilement les opérateurs de relations. Il s'agit de la même palette que celle qui s'affiche lorsque vous appuyez sur Sv. 3. Déterminez si vous souhaitez : – attribuer une couleur personnalisée à une proposition ouverte lors du traçage ; – évaluer une fonction dépendante ; – désélectionner une définition que vous ne souhaitez pas étudier ; – intégrer des variables, des commandes mathématiques et des commandes CAS à une définition. A des fins de simplicité, nous pouvons ignorer ces opérations pour notre exemple. Elles peuvent néanmoins s'avérer particulièrement utiles et sont donc décrites en Application Graphiques avancés 155 détail dans la section « Opérations courantes de la vue symbolique », page 98. Configurati on du tracé Vous pouvez modifier la plage des axes x- et y-ainsi que l'espacement des marques d'intervalle le long des axes. 4. Affichez la vue Configuration du tracé : SP (Configuration ) Pour cet exemple, vous pouvez conserver les paramètres de tracé par défaut. Si vos paramètres ne correspondent pas à ceux de l'illustration ci-contre, appuyez sur SJ (Effacer) pour restaurer les valeurs par défaut. Pour plus d'informations sur la configuration de la présentation des tracés, consultez la section « Opérations courantes de la vue Configuration du tracé », page 115. Traçage des définitions sélectionné es 5. Tracez les définitions sélectionnées : Exploratio n du graphique 6. Affichez les éléments de menu de la vue graphique. P Notez que vous disposez d'options permettant d'effectuer un zoom, un tracé, d'accéder à un point spécifique et d'afficher la définition du graphique sélectionné. Vous pouvez utiliser les fonctionnalités de zoom et d'écran scindé détaillées dans le chapitre 6. Vous pouvez appuyer sur l'écran et le faire glisser pour naviguer dans la vue graphique ou utiliser les touches 156 Application Graphiques avancés + et w pour effectuer, respectivement, un zoom avant et arrière sur la position du curseur. 7. Appuyez sur puis sélectionnez Entrée. , Une fonction spécifique de l'application Graphiques avancés vous permet de modifier la définition d'un graphique depuis la vue graphique. 8. Appuyez sur . La définition entrée dans la vue symbolique apparaît en bas de l'écran. 9. Appuyez sur . La définition est désormais modifiable. 10.Remplacez < par =, puis appuyez sur . Notez que le graphique change afin de correspondre à la nouvelle définition. La définition figurant dans la vue symbolique change également. 11.Appuyez sur pour faire glisser la définition vers le bas de l'écran, vous permettant ainsi de voir le graphique dans son intégralité. La définition passe du mode Livre au mode Algébrique afin de gagner de l'espace sur l'écran. Traçage dans la vue graphique Dans la plupart des applications HP, la vue graphique contient l'option , une touche permettant d'activer et de désactiver le traçage d'une fonction. Dans l'application Graphiques avancés, les relations tracées dans la vue graphique peut être ou non des fonctions. Ainsi, au lieu d'être un bouton de commutation, devient un menu Application Graphiques avancés 157 permettant de déterminer le comportement du traceur. Le menu Trace comprend les options suivantes : • Arrêt • Intérieur • Points d'intérêt • – Interceptions X – Interceptions Y – Extremum horizontal – Extremum vertical – Inflexions Sélection Le traceur ne s'étend pas au-delà de la fenêtre actuelle de la vue graphique. Le tableau suivant contient de brèves descriptions de chaque option. 158 Option du menu Trace Description Arrêt Désactive le traçage pour que vous puissiez déplacer le curseur librement dans la vue graphique. Intérieur Limite le déplacement du curseur dans une zone où la relation actuelle est vraie. Vous pouvez déplacer le curseur dans toutes les directions au sein de la zone. Utilisez cette option pour les inégalités, par exemple. Bord Limite le déplacement du curseur au bord de la relation actuelle, le cas échéant. Utilisez cette option pour les fonctions ainsi que pour les inégalités, etc. Points d'intérêt > Interceptions X Passe d'une interception x à une autre sur le graphique actuel. Application Graphiques avancés Vue numérique Option du menu Trace Description (Suite) Points d'intérêt > Interceptions Y Passe d'une interception y à une autre sur le graphique actuel. Points d'intérêt > Extremum horizontal Passe d'un extremum horizontal à un autre sur le graphique actuel. Points d'intérêt > Extremum vertical Passe d'un extremum vertical à un autre sur le graphique actuel. Points d'intérêt > Inflexions Passe d'un point d'inflexion à un autre sur le graphique actuel. Sélection Ouvre un menu vous permettant de sélectionner la relation à tracer. Cette option est nécessaire car les touches = et \ ne permettent plus de passer d'une relation à une autre en vue du traçage. Les quatre touches de curseur sont nécessaires pour déplacer le traceur dans l'application Graphiques avancés. La vue numérique de la plupart des applications HP est conçue pour explorer des relations à 2 variables à l'aide de tableaux numériques. Etant donné que la conception de l'application Graphiques avancés s'étend aux relations qui ne sont pas forcément des fonctions, la vue numérique de cette application est très différente, même si son objectif reste le même. Les fonctionnalités uniques de la vue numérique sont illustrées dans les sections suivantes. Application Graphiques avancés 159 12.Appuyez sur la touche Y pour revenir à la vue symbolique et définir V1 comme Y=SIN(X). Notez que vous n'avez pas à effacer la définition précédente. Il vous suffit d'entrer la nouvelle définition et d'appuyer sur . Affichage de la vue numérique 13.Appuyez sur la touche M pour afficher la vue numérique. Par défaut, la vue numérique affiche des lignes de valeurs x et y. Dans chaque ligne, les 2 valeurs sont suivies d'une colonne indiquant si la paire x/y satisfait ou non chaque proposition ouverte (Vrai ou Faux). Exploratio n de la vue Numérique 14.Placez le curseur dans la colonne X, saisissez une nouvelle valeur, puis appuyez sur .Le tableau accède alors à la valeur que vous avez entrée. Vous pouvez également entrer une valeur dans la colonne Y, puis appuyer sur . Appuyez sur < et > pour passer d'une colonne à une autre dans la vue numérique. Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou arrière sur la variable X ou Y. Notez que dans la vue numérique, le zoom n'affecte pas la taille des éléments affichés. Au lieu de cela, il augmente ou diminue l'incrément entre les valeurs x et y consécutives. Le zoom avant diminue l'incrément, le zoom arrière l'augmente. Cette option et les autres options disponibles sont présentées dans la section « Opérations courantes de la vue numérique », page 120. 160 Application Graphiques avancés Configurati on numérique Même si vous pouvez configurer les valeurs X et Y affichées dans la vue numérique en entrant les valeurs et en effectuant un zoom avant ou arrière, vous pouvez également définir directement les valeurs indiquées à l'aide de la vue Configuration numérique. 15.Affichez la vue Configuration numérique : SM(Configuration) Vous pouvez définir la valeur de début et la valeur de palier (incrément) pour les colonnes X et Y, ainsi que le facteur de zoom pour réaliser un zoom avant ou arrière sur une ligne du tableau. Vous pouvez également déterminer si le tableau de données dans la vue numérique est automatiquement renseigné ou si vous devez le remplir vous-même en saisissant les valeurs x et y qui vous intéressent. Ces options (Automatique et Votre création) sont disponibles dans la liste Type de nombre. Elles sont décrites en détail dans la section « Tableaux personnalisés », page 123. Traçage dans la vue numérique En dehors de la configuration par défaut du tableau dans la vue numérique, d'autres options sont disponibles dans le menu Trace. Les options de tracé dans la vue numérique reflètent celles de la vue graphique. Les deux sont conçues pour vous aider à observer numériquement les propriétés des relations sous forme de tableau. Plus précisément, il est possible de configurer le tableau de manière à afficher les éléments suivants : • Valeurs limites (contrôlées par X ou Y) • Points d'intérêt : – Interceptions X – Interceptions Y – Extremum horizontal – Extremum vertical – Inflexions Application Graphiques avancés 161 Les valeurs indiquées à l'aide des options de tracé varient selon la fenêtre de vue graphique. Ainsi, les valeurs affichées dans le tableau sont limitées aux points visibles dans la vue graphique. Effectuez un zoom avant ou arrière dans la vue graphique pour obtenir les valeurs que vous souhaitez voir apparaître dans le tableau de la vue numérique. Traçage du bord 16.Appuyez sur , puis sélectionnez Bord. Le tableau affiche désormais (si possible) les paires de valeurs rendant la relation vraie. Par défaut, la première colonne correspond à la colonne Y et plusieurs colonnes X sont disponibles au cas où il est possible d'associer plusieurs valeurs X à la valeur Y pour rendre la relation vraie. Appuyez sur pour que la première colonne corresponde à une colonne X suivie par un ensemble de colonnes Y. Dans la figure ci-dessus, pour Y=0, il existe 10 valeurs de X dans la vue graphique par défaut qui rendent la relation Y=SIN(X) vraie. Ces valeurs sont indiquées dans la première ligne du tableau. On voit clairement que la suite de valeurs X a une différence commune de . Vous pouvez, une nouvelle fois, entrer une valeur qui vous intéresse pour Y. 17.Lorsque 0 est sélectionné dans la colonne Y, appuyez sur ------3- : 2 Sj3n2 E 18.Appuyez sur , puis sélectionnez 4. La première ligne du tableau illustre désormais que deux branches de solutions sont disponibles. Dans chaque branche, les valeurs de solutions consécutives sont éloignées de 2. 162 Application Graphiques avancés Traçage des points d'intérêt 19.Appuyez sur , puis sélectionnez Points d'intérêt et Extremum vertical pour afficher les extremums répertoriés dans le tableau. 20.Appuyez sur , puis sélectionnez Petit pour obtenir une petite taille de police. 21.Appuyez sur , puis sélectionnez 2 pour n'afficher que deux colonnes. Le tableau répertorie les 5 valeurs minimales visibles dans la vue graphique, suivies des 5 valeurs maximales. Galerie de tracés Une galerie de graphiques intéressants (avec les équations qui les ont générés) est fournie avec la calculatrice. Ouvrez la galerie dans la vue graphique : 1. Une fois la vue graphique ouverte, appuyez sur la touche Menu. Notez que vous devez appuyer sur la touche Menu et non pas sur le bouton tactile Menu de l'écran. 2. Dans le menu, sélectionnez Visiter la galerie de tracés. Le premier graphique de la galerie apparaît, ainsi que son équation. 3. Appuyez sur > pour afficher le graphique suivant de la galerie, puis continuez ainsi jusqu'à ce que vous souhaitiez fermer la galerie. 4. Pour fermer la galerie et revenir à la vue graphique, appuyez sur P. Exploration d'un tracé de la galerie de tracés Si un tracé spécifique de la galerie de tracés vous intéresse, vous pouvez en enregistrer une copie. La copie est enregistrée Application Graphiques avancés 163 en tant que nouvelle application, une instance personnalisée de l'application Graphiques avancés. Vous pouvez modifier et explorer l'application tout comme vous le feriez avec la version intégrée de l'application Graphiques avancés. Pour enregistrer un tracé de la galerie de tracés, procédez comme suit : 1. Une fois le tracé de votre choix affiché, appuyez sur . 2. Saisissez un nom pour votre nouvelle application, puis appuyez sur . 3. Appuyez une nouvelle fois sur . Votre nouvelle application s'ouvre, accompagnée des équations ayant généré le tracé affiché dans la vue symbolique. L'application est également ajoutée à la bibliothèque d'applications pour vous permettre d'y revenir ultérieurement. 164 Application Graphiques avancés 8 Géométrie L'application Géométrie permet de tracer et d'explorer des constructions géométriques. Une construction géométrique peut être composée de plusieurs objets géométriques : points, lignes, polygones, courbes, tangentes, etc. Vous pouvez effectuer des mesures (surface ou distance, par exemple), manipuler des objets et observer l'effet des manipulations sur les mesures. Il existe cinq vues d'application : • Vue graphique : offre des outils de construction d'objets géométriques. • Vue symbolique : offre des définitions modifiables des objets de la vue graphique. • Vue numérique : permet de faire des calculs relatifs aux objets de la vue graphique. • Vue Configuration du tracé : permet de personnaliser la présentation de la vue graphique. • Vue Configuration symbolique : permet de remplacer certains paramètres généraux du système. Cette application ne comprend pas de vue Configuration numérique. Pour ouvrir l'application Géométrie, appuyez sur la touche I, puis sélectionnez Géométrie. L'application s'ouvre dans la vue graphique. Présentation de l'application Géométrie L'exemple suivant indique comment représenter sous forme graphique la dérivée d'une courbe, mais aussi comment faire en sorte que la valeur de la dérivée soit automatiquement mise à jour lorsque vous déplacez un point de tangence sur la courbe. La courbe à explorer est y = 3sin(x). Géométrie 165 Etant donné que la précision de notre calcul dans cet exemple n'est pas particulièrement importante, nous allons tout d'abord redéfinir le format numérique sur Fixe avec 3 positions décimales. Notre espace de travail géométrique s'en trouve ainsi épuré. Préparation 1. Appuyez sur SH. 2. Sur l'écran Paramètres accueil, définissez le champ Format nombre sur Fixe et le nombre de positions décimales sur 3. Ouverture de l'application et tracé du graphique 3. Appuyez sur la touche I, puis sélectionnez Géométrie. Si des objets inutiles s'affichent, appuyez sur SJ, puis confirmez votre choix en appuyant sur . 4. Sélectionnez le type de graphique que vous souhaitez tracer. Dans la mesure où nous traçons une fonction sinusoïdale simple dans cet exemple, sélectionnez ce qui suit : > Tracé > Fonction 5. Avec plotfunc( sur la ligne de saisie, entrez 3*sin(x) : 3seASsE Notez que x doit être entré en minuscule dans l'application Géométrie. Si votre graphique ne ressemble pas à l'illustration ci-contre, réglez les valeurs X Rng et Y Rng dans la vue Configuration du tracé (SP). Nous allons maintenant ajouter un point à la courbe, lequel sera toujours contraint de suivre le contour de la courbe. Ajout d'un point au déplacement limité 166 6. Appuyez sur , puis sélectionnez Point actif. Géométrie Le fait de choisir Point actif plutôt que Point implique que le déplacement du point sera confiné à l'objet sur lequel il a été placé. 7. Appuyez n'importe où sur le graphique, sur la touche E, puis sur J. Notez qu'un point est ajouté au graphique et qu'un nom lui est attribué (B, dans cet exemple). Appuyez sur une zone vierge de l'écran pour tout désélectionner. (Les objets sélectionnés apparaissant en cyan.) Ajout d'une tangente 8. Nous allons désormais ajouter une tangente à la courbe, faisant du point B le point de tangence : > Plus > Tangente 9. Appuyez sur le point B, sur la touche E, puis sur J. Une tangente traversant le point B est alors tracée. (Selon l'endroit où vous avez placé le point B, votre illustration peut être différente de celle cicontre.) Nous allons maintenant mettre la tangente en évidence en lui attribuant une couleur vive. 10.Si la courbe est sélectionnée, appuyez sur une zone vierge de l'écran pour la désélectionner, puis appuyez sur la tangente pour la sélectionner; 11.Appuyez sur la touche Z, puis sélectionnez Modifier la couleur. 12.Choisissez une couleur dans la palette de couleurs, appuyez sur la touche E, puis sur une zone vierge de l'écran. Votre tangente doit désormais apparaître en couleur. Géométrie 167 13.Appuyez sur la touche E pour sélectionner le point B. Si un seul point apparaît sur l'écran, le fait d'appuyer sur la touche E le sélectionne automatiquement. Si l'écran comprend plusieurs points, un menu apparaît, vous invitant à choisir un point. 14.Une fois le point B sélectionné, utilisez les touches de curseur pour le déplacer. Notez que quoi que vous fassiez, le déplacement du point B reste limité au contour de la courbe. De plus, lorsque vous déplacez le point B, la tangente se déplace également (S'il sort de l'écran, vous pouvez toujours le récupérer en faisant glisser votre doigt sur l'écran dans la direction appropriée.) 15.Appuyez sur la touche E pour désélectionner le point B. Notez qu'il existe deux façons de déplacer un point une fois celui-ci sélectionné : (a) à l'aide des touches de curseur, comme indiqué ci-dessus, et (b) à l'aide de votre doigt. Si vous utilisez les touches de curseur, le fait d'appuyer sur la touche J annule le déplacement et replace le point à sa position initiale, tandis que le fait d'appuyer sur la touche E confirme le déplacement et désélectionne le point. Si vous déplacez le point de manière tactile, le fait d'enlever votre doigt de l'écran termine le déplacement et désélectionne le point. Dans ce cas, le déplacement ne peut être annulé, sauf si vous avez activé les raccourcis clavier et disposez ainsi d'une fonction Annuler. (Les raccourcis sont présentés en page 181.) Création d'un point dérivé 168 La dérivée d'un graphique sur tout point correspond à la pente de sa tangente sur le point en question. Nous allons désormais créer un nouveau point dont la portée est limitée au point B et dont la valeur d'ordonnée correspond à la dérivée du graphique au point B. Nous allons le limiter en obligeant sa coordonnée x (soit son abscisse) à toujours correspondre au point B et sa coordonnée y (soit son ordonnée) à toujours correspondre à la pente de la tangente au niveau de ce point-ci. Géométrie 16.Pour définir un point par rapport aux attributs d'autres objets géométriques, vous devez accéder à la vue symbolique : Y Notez que chaque objet que vous avez créé jusqu'ici est répertorié dans la vue symbolique. Notez également que le nom d'un objet dans la vue symbolique correspond à celui qui lui a été attribué dans la vue graphique, auquel est ajouté le préfixe « G ». Ainsi, le graphique portant l'étiquette A dans la vue graphique apparaît sous le nom GA dans la vue symbolique. 17. Mettez GC en surbrillance, puis appuyez sur . Lors de la création d'objets dépendants d'autres objets, l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la vue symbolique est important. Les objets sont tracés dans la vue graphique dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la vue symbolique. Etant donné que nous sommes sur le point de créer un point dépendant des attributs des objets GB et GC, il est important de placer sa définition à la suite de celles des objets GB et GC. C'est pour cette raison que nous nous sommes assurés d'être à la fin de la liste de définitions avant d'appuyer sur . Si notre nouvelle définition apparaissait plus haut dans la liste de la vue symbolique, le point que nous nous préparons à créer ne serait pas tracé dans la vue graphique. 18.Appuyez sur , puis sélectionnez Point > point. Vous devez à présent spécifier les coordonnées x et y du nouveau point. La première (x) doit être limitée à l'abscisse du point B (nommé GB dans la vue symbolique), tandis que la seconde (y) doit être confinée à la pente du point C (nommé GC dans la vue symbolique). 19. point() doit apparaître sur la ligne de saisie. Entre les parenthèses, ajoutez ce qui suit : Géométrie 169 abscissa(GB),slope(GC) Vous pouvez entrer les commandes manuellement ou les sélectionner dans l'un des deux menus Boîte à outils : App > Mesure, ou Catlg. 20.Appuyez sur . La définition de votre nouveau point est ajoutée à la vue symbolique. Lorsque vous revenez à la vue graphique, un point nommé D apparaît et sa coordonnée x est la même que celle du point B. 21.Appuyez sur la touche P. Si le point D n'apparaît pas, faites un zoom arrière jusqu'à ce qu'il s'affiche. La coordonnée y du point D correspond à la dérivée de la courbe sur le point B. Etant donné qu'il est difficile de visualiser les coordonnées hors écran, nous allons ajouter un calcul qui renverra la dérivée exacte (à trois positions décimales) pouvant être affichée dans la vue graphique. Ajout de calculs 22. Appuyez sur la touche M. La vue numérique vous permet d'entrer les calculs. 23. Appuyez sur . 24.Appuyez sur slope. , puis sélectionnez Mesure > 25. Entre parenthèses, ajoutez le nom de la tangente (GC), puis appuyez sur . Notez que la pente actuelle est calculée et affichée. La valeur est dynamique, c'est-à-dire que si la pente de la tangente est modifiée dans la vue graphique, la valeur 170 Géométrie de la pente est automatiquement mise à jour dans la vue numérique. 26. Une fois le nouveau calcul mis en surbrillance dans la vue numérique, appuyez sur . Lorsque vous sélectionnez un calcul dans la vue numérique, celui-ci s'affiche également dans la vue graphique. 27. Appuyez sur la touche P pour revenir à la vue graphique. Notez que le calcul que vous venez de créer dans la vue numérique s'affiche dans l'angle supérieur gauche de l'écran. Ajoutons maintenant deux autres calculs à la vue numérique, puis affichons-les dans la vue graphique. 28.Appuyez sur la touche M pour revenir à la vue numérique. 29. Appuyez sur . , entrez GB, puis appuyez sur Les coordonnées d'un point s'affichent lorsque vous entrez le nom de ce dernier. 30.Appuyez sur . , entrez GC, puis appuyez sur L'équation d'une ligne s'affiche lorsque vous entrez le nom de celle-ci. 31.Assurez-vous que ces deux nouvelles équations sont sélectionnées (en sélectionnant chacune d'elles, puis en appuyant sur ). Géométrie 171 32. Appuyez sur la touche P pour revenir à la vue graphique. Notez que vos nouveaux calculs s'affichent. 33. Appuyez sur la touche E, puis sélectionnez le point GB. 34.A l'aide des touches de curseur, déplacez le point B sur le graphique. Notez que pour chaque déplacement, les résultats des calculs affichés dans l'angle supérieur gauche de l'écran changent. Tracé de la dérivée Le point D est le point dont la valeur d'ordonnée correspond à la dérivée de la courbe au niveau du point B. Il est plus facile de constater les modifications de la dérivée en observant un tracé de celle-ci, plutôt qu'en comparant les calculs suivants. Pour ce faire, nous pouvons tracer le point D à mesure qu'il se déplace en réponse aux mouvements du point B. Nous allons tout d'abord masquer les calculs pour pouvoir mieux observer la courbe du tracé. 35. Appuyez sur la touche M pour revenir à la vue numérique. 36.Sélectionnez les calculs un par un, puis appuyez sur . Tous les calculs doivent à présent être désélectionnés. 37. Appuyez sur la touche P pour revenir à la vue graphique. 38.Appuyez sur la touche E, puis sélectionnez le point GD. 39. Appuyez sur , puis sélectionnez Plus > Trace. 40.Appuyez sur la touche E, puis sélectionnez le point GB. 172 Géométrie 41.A l'aide des touches de curseur, déplacez le point B sur la courbe. Vous remarquerez qu'une courbe ombrée est tracée lorsque vous déplacez le point B. Il s'agit de la courbe de la dérivée de 3sin(x). Présentation détaillée de la vue graphique Dans la vue graphique, vous pouvez directement tracer des objets sur l'écran à l'aide d'une palette d'outils graphiques. Par exemple, pour tracer un cercle, appuyez sur , puis sélectionnez Cercle. Appuyez ensuite sur l'emplacement où vous souhaitez placer le centre du cercle, puis appuyez sur la touche E. Appuyez alors sur un point placé sur la circonférence du cercle, puis sur la touche E. Un cercle est tracé, avec pour centre l'emplacement sur lequel vous avez appuyé en premier lieu, et pour rayon la distance entre votre première et votre deuxième pressions. Le fait de créer ou de sélectionner un objet implique toujours au moins deux étapes : appuyer sur l'écran, puis appuyer sur la touche E. Appuyez sur la touche E pour confirmer votre intention de créer le point ou de sélectionner un nouvel objet. Lors de la création d'un point, vous pouvez appuyer sur l'écran, puis utiliser les touches de curseur pour placer le point à l'emplacement précis de votre choix, avant d'appuyer sur la touche E. Des instructions s'affichent à l'écran pour vous guider. Par exemple, Toucher le centre signifie que vous devez appuyer sur l'emplacement où vous souhaitez placer le centre de votre objet, et Toucher le point 1 indique que vous devez appuyer sur l'emplacement du premier point à ajouter. Géométrie 173 Vous pouvez tracer un nombre illimité d'objets géométriques dans la vue graphique. Pour obtenir la liste des objets que vous pouvez tracer, consultez la section « Objets géométriques », page 188. L'outil graphique sélectionné (ligne, cercle, hexagone, etc.) reste sélectionné jusqu'à ce que vous en annuliez la sélection. Cela vous permet de tracer rapidement plusieurs objets du même genre (plusieurs hexagones, par exemple). Une fois tous les objets de même type tracés, désélectionnez l'outil graphique en appuyant sur la touche J. (Lorsqu'un outil graphique est toujours actif, une aide s'affiche dans l'angle supérieur gauche de l'écran, telle que Toucher le point 1.) Il est possible de manipuler un objet de la vue graphique de plusieurs manières, et d'en identifier facilement les propriétés mathématiques (voir page 184). Attribution d'un nom à un objet Un nom est attribué à chaque objet géométrique créé. Dans l'exemple de la page 173, notez que le cercle a été nommé C. Un nom a également été attribué à chaque point déterminant : le point central a été nommé A, et le point sur lequel vous avez appuyé pour définir le rayon du cercle a été nommé B. Les points définissant un objet géométrique ne sont pas les seuls à porter un nom. Un nom est attribué à chaque composant de l'objet présentant une quelconque signification géométrique. Si, par exemple, vous créez un hexagone, un nom est attribué à ce dernier, comme pour chaque point de chacun des vertex. Dans l'exemple ci-contre, l'hexagone est nommé C, les points utilisés pour le définir sont nommés A et B, et les quatre vertex restants sont appelés respectivement D, E, G et H. De plus, un nom est attribué à chacun des six segments : I, J, K, L, M et N. Ces noms n'apparaissent pas dans la vue graphique, mais vous pouvez les afficher en accédant à la vue symbolique (voir la section « Présentation détaillée de la vue symbolique », page 182). 174 Géométrie L'attribution d'un nom à un objet ou à des portions d'objets vous permet d'y faire référence dans des calculs. Cette opération est présentée dans la section « Présentation détaillée de la vue numérique », page 184. Vous pouvez renommer un objet. Reportez-vous à la section « Vue Configuration symbolique », page 184. Sélection d'un objet Pour sélectionner un objet, il vous suffit d'appuyer dessus. L'élément sélectionné apparaît maintenant en cyan. Pour sélectionner un point dans la vue graphique, il vous suffit d'appuyer sur la touche E. La liste de tous les points s'affiche. Sélectionnez celui de votre choix. Masquage des noms Vous avez la possibilité de masquer le nom d'un objet dans la vue graphique : 1. Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez masquer l'étiquette (ou légende). 2. Appuyez sur la touche Z. 3. Sélectionnez Afficher/masquer la légende. 4. Appuyez sur la touche J. Pour afficher de nouveau un nom masqué, répétez cette procédure. Déplacement d'objets Points Pour déplacer un point, appuyez sur la touche E. La liste de tous les points s'affiche. Sélectionnez celui que vous souhaitez déplacer, appuyez sur le nouvel emplacement, puis sur la touche E. Vous pouvez également sélectionner un point en appuyant directement dessus. Non seulement vous pouvez appuyer sur un nouvel emplacement pour un point sélectionné, mais vous pouvez également appuyer sur les touches fléchées pour déplacer le point vers un nouvel emplacement ou faire glisser le point vers son nouvel emplacement à l'aide de votre doigt. Vous pouvez également sélectionner un point en appuyant directement dessus. (Le nom du point s'affiche dans l'angle inférieur droit de l'écran si vous avez correctement appuyé sur le point. Dans le cas contraire, les coordonnées du point sont affichées, indiquant que le point n'est pas sélectionné.) Géométrie 175 Pour déplacer un objet comprenant plusieurs points, reportez-vous à la section « Translation », page 197. Objets composites Attribution d'une couleur aux objets Par défaut, un objet apparaît en noir (et en cyan lorsqu'il est sélectionné). Pour modifier la couleur d'un objet, procédez comme suit : 1. Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez changer la couleur. 2. Appuyez sur la touche Z. 3. Sélectionnez Modifier la couleur. La palette Choisir une couleur s'affiche. 4. Sélectionnez la couleur de votre choix. 5. Appuyez sur la touche J. Remplissage des objets Il est possible de remplir avec de la couleur un objet dont les contours sont fermés (un cercle ou un polygone, par exemple). 1. Appuyez sur la touche Z. 2. Sélectionnez Remplir de couleur. Le menu Sélectionner un objet s'ouvre. 3. Sélectionnez l'objet que vous souhaitez remplir. L'objet est mis en surbrillance. 1. Appuyez sur la touche Z. 2. Sélectionnez Modifier la couleur. La palette Choisir une couleur s'affiche. 3. Sélectionnez la couleur de votre choix. 4. Appuyez sur la touche J. Suppression du remplissage Pour supprimer le remplissage d'un objet, procédez comme suit : 1. Appuyez sur la touche Z. 176 Géométrie 2. Sélectionnez Remplir de couleur. Le menu Sélectionner un objet s'ouvre. 3. Sélectionnez l'objet. Annulation Vous pouvez annuler votre dernier ajout ou passer à la vue graphique en appuyant sur la touche t. Cependant, pour ce faire, vous devez avoir activé les raccourcis clavier. Reportez-vous à la section page 181. Effacement d'un objet Pour effacer un objet, sélectionnez-le, puis appuyez sur la touche C. Notez qu'un objet est différent des points entrés pour le créer. Le fait de supprimer l'objet ne supprime pas les points qui le définissent. Ces points demeurent dans l'application. Par exemple, si vous sélectionnez un cercle et appuyez sur la touche C, le cercle est supprimé, mais le point central et le point de rayon sont conservés. Si vous appuyez sur la touche C alors qu'aucun objet n'est sélectionné, une liste d'objets s'affiche. Appuyez sur celui que vous souhaitez supprimer. (Si vous ne souhaitez pas supprimer d'objet, appuyez sur la touche J pour fermer la liste.) Si d'autres objets dépendent de celui que vous avez sélectionné à des fins de suppression, il vous sera demandé de confirmer votre choix. Pour ce faire, appuyez sur . Sinon, appuyez sur . Notez que les points que vous ajoutez à un objet, une fois celui-ci défini, sont effacés lorsque vous effacez l'objet. Ainsi, si vous placez un point (disons, D) sur un cercle et supprimez ce dernier, le cercle et le point D sont supprimés, tandis que les points déterminants, notamment le point central et le point de rayon, sont conservés. Effacement de tous les objets Géométrie Pour effacer tous les objets géométriques de l'application, appuyez sur SJ. Vous êtes alors invité à confirmer votre choix. Appuyez sur pour effacer tous les objets définis dans la vue symbolique ou sur pour conserver l'application telle quelle. Vous pouvez effacer la totalité des 177 mesures et calculs de la vue symbolique en procédant de la même manière. Déplacement dans la vue graphique Vous pouvez faire défiler l'écran en faisant glisser votre doigt sur celui-ci : vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Vous pouvez également utiliser les touches de curseur pour faire défiler l'écran lorsque le curseur se trouve au bord de l'écran. Zoom Vous pouvez effectuer un zoom en appuyant sur et en choisissant une option de zoom. Les options de zoom sont les mêmes que celles disponibles dans la vue graphique de la plupart des applications de la calculatrice (voir la section « Zoom », page 106). 178 Géométrie Vue graphique : boutons et touches Bouton ou touche Usage Diverses options d'ajustement. Reportezvous à la section « Zoom », page 106. Outils permettant de créer plusieurs types de points. Reportez-vous à la section « Points », page 188. Outils permettant de créer plusieurs types de lignes. Reportez-vous à la section « Ligne », page 191. Outils permettant de créer plusieurs types de polygones. Reportez-vous à la section « Polygone », page 193. Outils permettant de créer plusieurs types de courbes et de tracés. Reportez-vous à la section « Courbe », page 194. Outils permettant d'effectuer diverses transformations géométriques. Reportezvous à la section « Transformations géométriques », page 197. Géométrie C Supprime un objet sélectionné (ou le caractère situé à gauche du curseur si la ligne de saisie est active). J Désactive l'outil graphique en cours d'utilisation. SJ Efface tous les objets géométriques de la vue graphique ou la totalité des mesures et calculs de la vue numérique. Touches de raccourci Permettent d'ajouter rapidement un objet et d'annuler l'opération effectuée. Reportez-vous à la section page 181. 179 Vue Configuration du tracé La vue Configuration du tracé vous permet de configurer la présentation de la vue graphique et d'utiliser les raccourcis clavier. Les options et champs disponibles sont les suivants : • X Rng : deux champs dédiés à la saisie des valeurs x minimum et maximum, afin de constituer la plage horizontale par défaut. Non seulement vous avez la possibilité de modifier cette plage dans l'écran Configuration du tracé de l'application Géométrie, mais vous pouvez également la modifier en faisant défiler l'écran et en effectuant un zoom. • Y Rng : deux champs dédiés à la saisie des valeurs y minimum et maximum, afin de constituer la plage verticale par défaut. Non seulement vous avez la possibilité de modifier cette plage dans l'écran Configuration du tracé de l'application Géométrie, mais vous pouvez également la modifier en faisant défiler l'écran et en effectuant un zoom. • Axes : option à cocher ou décocher pour masquer (ou réafficher) les axes dans la vue graphique. Raccourci clavier : a • Etiquettes : option à cocher ou décocher pour masquer (ou réafficher) les noms des objets géométriques (A, B, C, etc.) dans la vue graphique. • Etiquettes de fonction : option à cocher ou décocher pour masquer (ou réafficher) l'expression ayant généré un graphique. A ne pas confondre avec les étiquettes de calcul. 180 Géométrie (Vous pouvez afficher les étiquettes de fonction sans afficher celles de calcul, et réciproquement.) • Raccourcis : option à cocher ou décocher pour activer (ou désactiver) les raccourcis clavier (touches rapides) dans la vue graphique. Lorsque cette option est activée, les raccourcis suivants sont disponibles : Touche a F c g j B r n t Géométrie Effet dans la vue graphique Permet de masquer (ou de réafficher) les axes. Sélectionne l'outil de construction de cercles. Suivez les instructions affichées à l'écran (voir page 194). Efface toutes les lignes tracées (voir page 189) Sélectionne l'outil de construction d'intersections. Suivez les instructions affichées à l'écran (voir page 189). Sélectionne l'outil de construction de lignes. Suivez les instructions affichées à l'écran (voir page 191). Sélectionne l'outil de construction de points. Suivez les instructions affichées à l'écran (voir page 188). Sélectionne l'outil de construction de segments. Suivez les instructions affichées à l'écran (voir page 191). Sélectionne l'outil de construction de triangles. Suivez les instructions affichées à l'écran (voir page 193). Annulation. 181 Présentation détaillée de la vue symbolique Un nom est attribué à chaque objet (point, segment, ligne, polygone ou courbe), tandis que la définition correspondante s'affiche dans la vue symbolique (Y). Le nom indiqué correspond au nom de l'objet dans la vue graphique, auquel est ajouté le préfixe « G ». Ainsi, un point nommé A dans la vue graphique portera le nom GA dans la vue symbolique. Le nom auquel le préfixe « G » est ajouté constitue une variable que le système CAS peut lire. Ainsi, dans le CAS, vous pouvez inclure de telles variables dans les calculs. Dans l'illustration ci-dessus, notez que GC est le nom de la variable qui représente un cercle tracé dans la vue graphique. Si vous travaillez dans le CAS et souhaitez connaître la surface de ce cercle, vous pouvez saisir area(GC), puis appuyer sur la touche E. (Le CAS est présenté dans le chapitre 3.) REMARQU E Les calculs faisant référence à des variables géométriques peuvent être effectués dans le CAS ou dans la vue numérique de l'application Géométrie (procédure expliquée ci-dessous, page 184). Vous pouvez modifier la définition d'un objet en le sélectionnant, en appuyant sur , puis en modifiant l'un ou plusieurs de ses paramètres de définition. L'objet est modifié en conséquence dans la vue graphique. Par exemple, si vous aviez sélectionné le point GB dans l'illustration cidessus, appuyé sur , modifié l'une des coordonnées du point ou les deux, et appuyé sur , un cercle de taille différente apparaîtrait à votre retour dans la vue graphique. Création d'objets Vous pouvez également créer un objet dans la vue symbolique. Appuyez sur , définissez l'objet (par exemple, point(4,6)), puis appuyez sur la touche E. L'objet est créé et affiché dans la vue graphique. Autre exemple : pour tracer une ligne traversant les points P et Q, entrez line(GP,GQ) dans la vue symbolique, puis 182 Géométrie appuyez sur la touche E. Lorsque vous revenez à la vue graphique, une ligne traversant les points P et Q apparaît. Pour afficher les commandes de création d'objets disponibles dans la vue symbolique, appuyez sur . La syntaxe de chaque commande est indiquée dans la section « Fonctions et commandes géométriques », page 202. Modification de l'ordre des entrées Vous pouvez modifier l'ordre des entrées dans la vue symbolique. Les objets sont tracés dans la vue graphique dans l'ordre dans lequel ils sont définis dans la vue symbolique. Pour modifier la position d'une entrée, mettez-la en surbrillance, puis appuyez sur (pour la déplacer vers le bas de la liste) ou sur (pour la déplacer vers le haut). Masquage d'un objet Pour masquer un objet dans la vue graphique, désélectionnez-le dans la vue symbolique : 1. Mettez l'élément à masquer en surbrillance. 2. Appuyez sur . Répétez la procédure pour afficher de nouveau l'objet. Géométrie 183 Suppression d'un objet Outre la suppression d'un objet dans la vue graphique (voir page 177), vous pouvez en supprimer un dans la vue symbolique. 1. Sélectionnez la définition de l'objet que vous souhaitez supprimer. 2. Appuyez sur ou sur la touche C. Pour supprimer tous les objets, appuyez sur SJ. Vue Configuration symbolique La vue symbolique de l'application Géométrie est commune à la plupart des applications. Elle permet de remplacer certains paramètres généraux du système. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Vue Configuration symbolique », page 90. Présentation détaillée de la vue numérique La vue numérique (M) permet d'effectuer des calculs dans l'application Géométrie. Les résultats affichés sont dynamiques, ce qui signifie que si vous manipulez un objet dans la vue graphique ou symbolique, les calculs effectués dans la vue numérique faisant référence à cet objet sont automatiquement mis à jour conformément à ses nouvelles propriétés. Prenez le cercle C de l'illustration ci-contre. Pour calculer la surface et le rayon du cercle C, procédez comme suit : 1. Appuyez sur la touche M pour ouvrir la vue numérique. 2. Appuyez sur 184 . Géométrie 3. Appuyez sur puis sélectionnez Mesure > Area. , Notez que area() apparaît sur la ligne de saisie, pour que vous puissiez spécifier l'objet dont la surface vous intéresse. 4. Appuyez sur , choisissez Courbes, puis sélectionnez la courbe dont la surface vous intéresse. Le nom de l'objet est placé entre parenthèses. Vous pouvez entrer la commande et le nom de l'objet manuellement, sans avoir à les sélectionner dans les menus correspondants. Si vous entrez les noms des objets manuellement, n'oubliez pas qu'un préfixe « G » doit être ajouté au nom de l'objet dans la vue graphique si ce dernier est utilisé dans un calcul. Ainsi, le cercle nommé C dans la vue graphique doit apparaître sous le nom GC dans la vue numérique et dans la vue symbolique. 5. Appuyez sur la touche E ou sur s'affiche. 6. Appuyez sur . La surface . 7. Entrez radius(GC), puis appuyez sur . Le rayon s'affiche. Notez que la syntaxe utilisée dans cet environnement est la même que celle utilisée dans le CAS pour calculer les propriétés des objets géométriques. Les fonctions de l'application Géométrie et leurs syntaxes sont présentées dans la section « Fonctions et commandes géométriques », page 202. Géométrie 185 8. Appuyez sur la touche P pour revenir à la vue graphique. Manipulez maintenant le cercle de manière à modifier sa surface et son rayon. Par exemple, sélectionnez le point central (A), puis déplacez-le vers un nouvel emplacement à l'aide des touches de curseur. (Lorsque vous avez terminé, n'oubliez pas d'appuyer sur la touche E.) 9. Appuyez sur la touche M pour revenir à la vue numérique. Notez que les calculs de la surface et du rayon ont été automatiquement mis à jour. REMARQU E Si une entrée dans la vue numérique est trop longue pour apparaître entièrement à l'écran, vous pouvez appuyer sur la touche > pour afficher la partie non visible. Appuyez sur la touche < pour revenir à vue d'origine. Liste de tous les objets Lorsque vous créez un nouveau calcul dans la vue numérique, l'option de menu apparaît. Lorsque vous appuyez sur , la liste de tous les objets de votre espace de travail Géométrie s'affiche. Ces objets sont également regroupés par type, chaque groupe disposant de son propre menu. Si vous créez un calcul, vous pouvez sélectionner un objet dans l'un des menus de variables. Le nom de l'objet sélectionné est placé au point d'insertion, dans la ligne de saisie. Obtention des propriétés des objets 186 Non seulement vous pouvez utiliser les fonctions pour effectuer des calculs dans la vue numérique, mais vous pouvez également obtenir divers paramètres d'objets en appuyant sur et en spécifiant le nom de l'objet. Par exemple, vous pouvez obtenir les coordonnées d'un point en entrant le point et en appuyant sur la touche E. Autre exemple : vous pouvez obtenir la formule d'une ligne en entrant simplement son nom, ou le point central et le rayon d'un cercle en entrant le nom de ce dernier. Géométrie Affichage de calculs dans la vue graphique Pour afficher dans la vue graphique un calcul créé dans la vue numérique, il vous suffit de le mettre en surbrillance dans la vue numérique et d'appuyer sur . Une coche apparaît alors en regard du calcul. Répétez la procédure pour ne plus afficher le calcul dans la vue graphique. La coche disparaît. Modification d'un calcul 1. Mettez en surbrillance le calcul que vous souhaitez modifier. 2. Appuyez sur . 3. Apportez vos modifications, puis appuyez sur Suppression d'un calcul . 1. Mettez en surbrillance le calcul que vous souhaitez supprimer. 2. Appuyez sur . Pour supprimer tous les calculs, appuyez sur SJ. Notez que lorsque vous supprimez un calcul, cela ne supprime aucun objet géométrique des vues graphique et symbolique. Géométrie 187 Objets géométriques Les objets géométriques présentés dans cette section correspondent à ceux qu'il est possible de créer dans la vue graphique. Il est également possible de créer des objets dans la vue symbolique (plus que dans la vue graphique). Ceux-ci font l'objet d'une présentation dans la section « Fonctions et commandes géométriques », page 202. Dans la vue graphique, il s'agit de choisir un outil graphique pour tracer un objet. Les outils sont répertoriés dans cette section. Notez qu'une fois que vous avez sélectionné un outil graphique, celui-ci reste sélectionné jusqu'à ce que vous en annuliez la sélection. Vous pouvez ainsi tracer rapidement plusieurs objets du même type (plusieurs cercles, par exemple). Pour désélectionner l'outil graphique actuel, appuyez sur la touche J. (Lorsqu'un outil graphique est toujours actif, une aide s'affiche dans l'angle supérieur gauche de l'écran, telle que Toucher le point 1.) Les étapes présentées dans cette section s'effectuent de manière tactile. Par exemple, pour ajouter un point, il vous sera indiqué d'appuyer sur l'écran à l'emplacement où vous souhaitez placer le point, puis d'appuyer sur la touche E. Toutefois, vous pouvez également utiliser les touches de curseur pour placer le curseur à l'emplacement où vous souhaitez positionner le point, puis appuyer sur la touche E. Les outils graphiques des objets géométriques répertoriés dans la présente section peuvent être sélectionnés à l'aide des boutons de menu situés en bas de l'écran. Certains objets peuvent être entrés à l'aide d'un raccourci clavier. Par exemple, vous pouvez sélectionner l'outil de construction de triangles en appuyant sur la touche n. (Les raccourcis clavier sont disponibles uniquement s'ils ont été activés dans la vue Configuration du tracé. Voir page 180.) Points Appuyez sur pour afficher un menu et les sous-menus d'options permettant d'entrer différents types de points. Les menus et sous-menus sont les suivants : Point Appuyez sur l'emplacement où vous souhaitez placer le point, puis sur la touche E. 188 Géométrie Raccourci clavier : B Point actif Appuyez sur l'objet sur lequel vous souhaitez placer le nouveau point, puis sur la touche E. Si vous sélectionnez un point qui a été placé sur un objet et le déplacez, la portée de déplacement du point sera limitée à l'objet sur lequel il a été placé. Par exemple, un point placé sur un cercle restera sur celui-ci, peu importe la manière dont vous déplacez le point. Si aucun objet n'apparaît, un point est créé lorsque vous appuyez sur la touche E. Point médian Appuyez sur l'emplacement où vous souhaitez placer un point, puis sur la touche E. Appuyez sur l'emplacement où vous souhaitez placer l'autre point, puis sur la touche E. Un point est automatiquement créé à mi-chemin entre ces deux points. Si vous choisissez tout d'abord un objet (un segment, par exemple), le fait de choisir l'outil Point médian et d'appuyer sur la touche E ajoute un point à mi-chemin entre les extrémités de cet objet. (Dans le cas d'un cercle, le point médian est créé au niveau du centre du cercle.) Intersection Appuyez sur l'intersection de votre choix, puis sur la touche E. Un point est créé au niveau de l'un des points d'intersection. Raccourci clavier : g Plus Trace Géométrie Affiche une liste de points dans laquelle vous pouvez choisir celui que vous souhaitez tracer. Si vous déplacez ultérieurement ce point, une ligne de trace est tracée sur l'écran pour afficher sa trajectoire. Dans l'exemple ci-contre, le point B a été choisi pour être tracé. Lorsque ce point est déplacé (vers le haut et vers la gauche), sa trajectoire est dessinée. 189 Le tracé crée une entrée dans la vue symbolique. Dans l'exemple ci-dessus, l'entrée est la suivante : Trace(GB). Arrêter la trace Désactive le traçage et supprime la définition du point de trace de la vue symbolique. Si plusieurs points sont tracés, un menu des points de trace s'affiche, dans lequel vous pouvez choisir celui dont vous souhaitez annuler le tracé. Arrêter la trace n'efface pas les lignes de trace existantes. Cela empêche simplement tout traçage ultérieur en cas de nouveau déplacement du point. Effacer la trace Efface toutes les lignes de trace, mais conserve la définition des points de trace dans la vue symbolique. Lorsqu'une définition de trace subsiste dans la vue symbolique, le fait de déplacer de nouveau le point a pour effet de créer une nouvelle ligne de trace. Centre Appuyez sur un cercle, puis sur la touche E. Un point est créé au centre du cercle. Elément 0 .. 1 Elément 0 .. 1 présente plusieurs utilités. Vous pouvez l'utiliser pour placer un point à déplacement limité sur un objet (qu'il soit précédemment créé ou non). Par exemple, si dans la vue symbolique vous définissez GA comme element(circle(),2)), accédez à la vue graphique, activez le traçage, sélectionnez le point GA puis le déplacez, vous remarquerez que le déplacement du point GA est limité au sein d'un cercle centré sur l'origine et de rayon 2. Vous pouvez également utiliser Elément 0 .. 1 pour générer des valeurs pouvant être ensuite utilisées comme coefficients dans les fonctions que vous tracerez ultérieurement. Par exemple, dans la vue graphique, sélectionnez Elément 0 .. 1. Notez qu'une étiquette est alors ajoutée à l'écran (GA, par exemple) et qu'une valeur de 0.5 lui a été attribuée. Vous pouvez désormais utiliser cette étiquette en tant que coefficient d'une fonction à tracer. Par 190 Géométrie exemple, vous pouvez choisir Courbe > Tracé > Fonction et définir une fonction telle que GA*x2–7. Un tracé de la fonction 0.5x2–7 apparaît dans la vue graphique. Sélectionnez à présent l'étiquette (GA, dans cet exemple), puis appuyez sur la touche E. Une barre d'intervalle apparaît à l'écran. Appuyez n'importe où sur la barre d'intervalle (ou sur les touches < et >). La valeur de GA et la forme du graphique changent pour faire correspondre la valeur à la barre sur laquelle vous avez appuyé. Intersections Appuyez sur un objet autre qu'un point, puis sur la touche E. Appuyez sur un autre objet, puis sur la touche E. Le ou les points situés à l'intersection des deux objets sont créés et nommés. Notez qu'un objet d'intersection est créé dans la vue symbolique, même si les deux objets sélectionnés ne se croisent pas. Points aléatoires Affiche une palette dans laquelle vous pouvez choisir d'ajouter 1, 2, 3 ou 4 points. Ces points sont placés de manière aléatoire. Ligne Segment Appuyez sur l'emplacement où vous souhaitez placer une extrémité, puis sur la touche E. Appuyez sur l'emplacement où vous souhaitez placer l'autre extrémité, puis sur la touche E. Un segment est tracé entre les deux extrémités. Raccourci clavier : r Rayon Appuyez sur l'emplacement où vous souhaitez placer l'extrémité, puis sur la touche E. Appuyez sur un point que vous souhaitez que le rayon traverse, puis sur la touche E. Un rayon traversant le premier et le deuxième point est tracé. Ligne Appuyez sur un point que vous souhaitez que la ligne traverse, puis sur la touche E. Appuyez sur un autre point par lequel vous souhaitez que la ligne passe, puis sur la touche E. Une ligne traversant les deux points est tracée. Géométrie 191 Raccourci clavier : j Vecteur Appuyez sur l'emplacement où vous souhaitez placer une extrémité, puis sur la touche E. Appuyez sur l'emplacement où vous souhaitez placer l'autre extrémité, puis sur la touche E. Un vecteur est tracé entre les deux extrémités. Bissectrice de l'angle Appuyez sur le point correspondant au vertex de l'angle devant être coupé en deux (A), puis sur la touche E. Appuyez sur un autre point (B), puis sur la touche E. Appuyez sur un troisième point (C), puis sur la touche E. Une ligne traversant le point A et coupant en deux l'angle formé par AB et AC est tracée. Bissectrice perpendiculair e Appuyez sur un point, puis sur la touche E. Appuyez sur un autre point, puis sur la touche E. Ces deux points définissent un segment. Une ligne perpendiculaire au segment est tracée au niveau de son point médian. Le fait que le segment soit réellement défini ou dans la vue symbolique n'a pas d'importance. Vous pouvez appuyer sur un segment pour le sélectionner, puis sur la touche E. Si vous tracez une bissectrice perpendiculaire à un segment, choisissez d'abord le segment, puis sélectionnez Bissectrice perp. dans le menu Ligne. La bissectrice est immédiatement tracée, sans que vous n'ayez à sélectionner de point. Il vous suffit d'appuyer sur la touche E pour enregistrer la bissectrice. Parallèle Appuyez sur un point (P), puis sur la touche E. Appuyez sur une ligne (L), puis sur la touche E. Une nouvelle ligne parallèle à la ligne L et traversant le point P est tracée. Perpendiculair e Appuyez sur un point (P), puis sur la touche E. Appuyez sur une ligne (T), puis sur la touche E. Une nouvelle ligne perpendiculaire à la ligne L et traversant le point P est tracée. Tangente Appuyez sur une courbe (C), puis sur la touche E. Appuyez sur un point (P), puis sur la touche E. Si le 192 Géométrie point (P) se trouve sur la courbe (C), alors une tangente simple est tracée. Si le point (P) ne se trouve pas sur la courbe (C), alors le tracé d'aucune ou de plusieurs tangentes peut être réalisé. Médiane Appuyez sur un point (A), puis sur la touche E. Appuyez sur un segment, puis sur la touche E. Une ligne traversant le point (A) et le point médian du segment est tracée. Altitude Appuyez sur un point (A), puis sur la touche E. Appuyez sur un segment, puis sur la touche E. Une ligne traversant le point (A) et perpendiculaire au segment (ou à son extension) est tracée. Polygone Le menu Polygone offre des outils permettant de tracer plusieurs polygones. Triangle Pour chacun des vertex, appuyez sur le vertex, puis sur la touche E. Raccourci clavier : n Quadrilatéral Pour chacun des vertex, appuyez sur le vertex, puis sur la touche E. N-gone Polygon5 Génère un pentagone. Pour chacun des vertex, appuyez sur le vertex, puis sur la touche E. Polygon6 Génère un hexagone. Pour chacun des vertex, appuyez sur le vertex, puis sur la touche E. Hexagone Génère un hexagone régulier (soit un hexagone présentant des côtés de même longueur et des angles de même mesure). Appuyez sur un point, puis sur la touche E. Appuyez sur un deuxième point pour définir la longueur d'un côté de l'hexagone régulier, puis sur la touche E. Les quatre autres vertex sont automatiquement calculés et l'hexagone régulier est tracé. Géométrie 193 Spécial Triangle éq. Génère un triangle équilatéral. Appuyez sur un vertex, puis sur la touche E. Appuyez sur un autre vertex, puis sur la touche E. L'emplacement du troisième vertex est automatiquement calculé et le triangle est tracé. Carré Appuyez sur un vertex, puis sur la touche E. Appuyez sur un autre vertex, puis sur la touche E. L'emplacement des troisième et quatrième vertex est automatiquement calculé et le carré est tracé. Parallélogram me Appuyez sur un vertex, puis sur la touche E. Appuyez sur un autre vertex, puis sur la touche E. Appuyez sur un troisième vertex, puis sur la touche E. L'emplacement du quatrième vertex est automatiquement calculé et le parallélogramme est tracé. Courbe Cercle Appuyez sur le centre du cercle, puis sur la touche E. Appuyez sur un point se trouvant sur la circonférence du cercle, puis sur la touche E. Un cercle est tracé autour du point central, avec un rayon égal à la distance entre les points sur lesquels vous avez appuyé. Raccourci clavier : F Vous pouvez également créer un cercle en le définissant en premier lieu dans la vue symbolique. La syntaxe est la suivante : cercle(GA,GB), A et B correspondant à deux points. Un cercle est tracé dans la vue graphique de sorte que les points A et B définissent le diamètre du cercle. Ellipse Appuyez sur un point focal, puis sur la touche E. Appuyez sur le deuxième point focal, puis sur la touche E. Appuyez sur un point se trouvant sur la circonférence, puis sur la touche E. Hyperbole Appuyez sur un point focal, puis sur la touche E. Appuyez sur le deuxième point focal, puis sur la touche E. Appuyez sur un point se trouvant sur une branche de l'hyperbole, puis sur la touche E. 194 Géométrie Parabole Appuyez sur le point focal, puis sur la touche E. Appuyez sur une ligne (ligne directrice) ou sur un rayon ou segment, puis sur la touche E. Spécial Cercle circonscrit Un cercle circonscrit est le cercle traversant chacun des trois vertex du triangle, encerclant ainsi ce dernier. Pour chacun des vertex du triangle, appuyez sur le vertex, puis sur la touche E. Cercle inscrit Un cercle inscrit est un cercle tangent à chaque côté d'un polygone. La calculatrice HP Prime peut tracer un cercle inscrit tangent aux côtés d'un triangle. Pour chacun des vertex du triangle, appuyez sur le vertex, puis sur la touche E. Cercle exinscrit Un cercle exinscrit est un cercle tangent à l'un des segments d'un triangle, ainsi qu'aux rayons traversant les extrémités du segment à partir du vertex du triangle opposé au segment. Pour chacun des vertex du triangle, appuyez sur le vertex, puis sur la touche E. Le cercle exinscrit est tracé de manière à être tangent au côté défini par les deux derniers vertex sur lesquels vous avez appuyé. Dans l'exemple ci-contre, les deux derniers vertex sur lesquels vous avez appuyé sont A et C (ou C et A). Ainsi, le cercle exinscrit est tracé de manière à être tangent au segment AC. Géométrie 195 Lieu géométrique Utilise deux points comme arguments : le premier correspond au point dont les emplacements possibles constituent le lieu géométrique ; tandis que le deuxième est un point se trouvant sur un objet. Ce second point traverse le lieu géométrique du premier à mesure que le second se déplace sur son objet. Dans l'exemple ci-contre, le cercle C a été tracé et le point D est placé sur C (à l'aide de la fonction Point actif, présentée plus haut). Le point I correspond à un déplacement du point D. Le fait de choisir Courbe > Spécial > Lieu géométrique place locus( dans la ligne de saisie. Terminez la commande sous la forme locus(GI,GD), puis le point I trace une trajectoire (son lieu géométrique) parallèle au point D lorsqu'il se déplace autour du cercle auquel il est confiné. Tracé Vous pouvez tracer les types d'expressions suivants dans la vue graphique : • Fonction • Paramétrique • Polaire • Suite Appuyez sur , sélectionnez Tracé, puis sélectionnez le type d'expression que vous souhaitez tracer. La ligne de saisie est activée, vous permettant de définir l'expression. Notez que les variables spécifiées pour une expression doivent être en caractères minuscules. 196 Géométrie Dans cet exemple, le type de tracé Fonction ayant été sélectionné, le graphique de y = 1/x est tracé. Transformations géométriques Le menu Transformation (accessible en appuyant sur ) offre plusieurs outils vous permettant de procéder à des transformations d'objets géométriques dans la vue graphique. Vous pouvez également définir des transformations dans la vue symbolique. Translation Une translation est une transformation d'un ensemble de points déplaçant chaque point sur une même distance et dans la même direction. T: (x,y) → (x+a, y+b). Vous devez créer un vecteur pour indiquer la distance et la direction de la translation. Choisissez ensuite le vecteur et l'objet à déplacer. Supposons que vous souhaitez déplacer le cercle B légèrement vers le bas et vers la droite : 1. Appuyez sur puis sélectionnez Vecteur. , 2. Tracez un vecteur dans la direction vers laquelle vous souhaitez déplacer le cercle et de la longueur dont vous souhaitez le déplacer. (Pour obtenir de l'aide, reportez-vous à la section « Vecteur », page 192). 3. Appuyez sur , puis sélectionnez Translation. 4. Appuyez sur le vecteur, puis sur la touche E. Géométrie 197 5. Appuyez sur l'objet à déplacer, puis sur la touche E. L'objet est déplacé en fonction de la même longueur que celle du vecteur, et dans la même direction que ce dernier. L'objet d'origine reste à sa place. Reflet Un reflet est une transformation qui mappe un objet ou un ensemble de points sur son image miroir, le miroir correspondant à un point ou une ligne. Un reflet traversant un point est parfois appelé « demitour ». Dans les deux cas, chaque point se trouvant sur l'image miroir est placé à la même distance du miroir que le point correspondant sur l'objet d'origine. Dans l'exemple cicontre, le reflet du triangle D d'origine est construit à partir du point I. 1. Appuyez sur , puis sélectionnez Reflet. 2. Appuyez sur le point ou l'objet droit (segment, rayon ou droite) qui constituera l'axe symétrique (soit le miroir), puis appuyez sur la touche E. 3. Appuyez sur l'objet devant se refléter sur l'axe symétrique, puis appuyez sur la touche E. L'objet se reflète par rapport à l'axe symétrique défini à l'étape 2. Dilatation 198 Une dilatation (également appelée « homothétie » ou « mise à l'échelle uniforme ») est une transformation impliquant qu'un objet soit agrandi ou réduit en fonction d'une échelle donnée autour d'un point défini comme le centre. Géométrie Dans l'illustration ci-contre, l'échelle est de 2 et le centre de dilatation est indiqué par un point à proximité de l'angle supérieur droit de l'écran (nommé I). Chaque point se trouvant sur le nouveau triangle est colinéaire à son point correspondant sur le triangle d'origine et au point I. En outre, la distance entre le point I et chaque nouveau point correspond au double de la distance par rapport au point d'origine (l'échelle étant de 2). 1. Appuyez sur , puis sélectionnez Dilatation. 2. Appuyez sur le point devant servir de centre de dilatation, puis sur la touche E. 3. Entrez l'échelle, puis appuyez sur la touche E. 4. Appuyez sur l'objet à dilater, puis appuyez sur la touche E. Rotation Une rotation est un mappage faisant pivoter chaque point en fonction d'un angle fixe autour d'un point central. L'angle est défini à l'aide de la commande angle(), le vertex de l'angle étant le premier argument. Supposons que vous souhaitez faire pivoter le carré (GC) autour du point K (GK) en fonction de l'angle ∡ LKM dans l'illustration ci-contre. 1. Appuyez sur la touche Y, puis sur . 2. Appuyez sur , puis sélectionnez Transformation > Rotation. rotation() apparaît sur la ligne de saisie. Géométrie 199 3. Entre les parenthèses, entrez ce qui suit : GK,angle(GK,GL,GM ),GC 4. Appuyez sur la touche E ou sur . 5. Appuyez sur la touche P pour revenir à la vue graphique et afficher le carré pivoté. Plus Projection Une projection correspond à un mappage d'un ou de plusieurs points sur un objet, de sorte que la ligne traversant le point et son image soit perpendiculaire à l'objet au niveau du point de l'image. 1. Appuyez sur , puis sélectionnez Projection. 2. Appuyez sur l'objet sur lequel les points doivent être projetés, puis sur la touche E. 3. Appuyez sur le point devant être projeté, puis sur la touche E. Remarquez le nouveau point ajouté à l'objet cible. Inversion Une inversion correspond à un mappage impliquant un point central et une échelle. Plus précisément, l'inversion du point A traversant le centre C, avec une échelle k, mappe A sur A', de sorte que A' soit placé sur la ligne CA et que CA*CA’=k, CA et CA' dénotant les longueurs des segments correspondants. Si k=1, les longueurs CA et CA’ sont des réciproques. Supposons que vous souhaitez trouver l'inversion d'un cercle (GC) avec pour centre un point du cercle (GD). 1. Appuyez sur Inversion. , puis sélectionnez Plus > 2. Appuyez sur le point devant servir de centre (GD) du cercle d'inversion, puis sur la touche E. 200 Géométrie 3. Entrez le rapport d'inversion (en utilisant la valeur par défaut 1), puis appuyez sur la touche E. 4. Appuyez sur le cercle (GC), puis sur la touche E. Vous remarquerez alors que l'inversion est une ligne. Réciprocité La réciprocité est un cas spécial d'inversion impliquant des cercles. Une réciprocité par rapport à un cercle transforme chaque point du plan en ligne polaire. Inversement, la réciprocité par rapport à un cercle mappe chaque ligne du plan sur son pôle. 1. Appuyez sur Réciprocité. , puis sélectionnez Plus > 2. Appuyez sur le cercle, puis sur la touche E. 3. Appuyez sur un point, puis sur la touche E pour afficher sa ligne polaire. 4. Appuyez sur une ligne, puis sur la touche E pour afficher son pôle. Dans l'illustration ci-contre, le point K correspond à la réciprocité de la ligne DE (G), tandis que la ligne I (en bas de l'écran) est la réciprocité du point H. Géométrie 201 Fonctions et commandes géométriques Dans la présente section, la liste des fonctions et commandes géométriques présente celles disponibles à partir de l'option dans les vues symbolique et numérique, ainsi que celles uniquement accessibles à partir du menu Catlg. L'exemple de syntaxe fourni a été simplifié. Les objets géométriques sont désignés par une seule lettre majuscule (par exemple, A, B, C, etc.). Toutefois, les calculs faisant référence à des objets géométriques (dans la vue numérique de l'application Géométrie et dans le CAS) doivent utiliser le nom qui leur a été attribué, auquel le préfixe « G » a été ajouté, dans la vue symbolique. Par exemple : altitude(A,B,C) est la forme simplifiée indiquée dans cette section. altitude(GA,GB,GC) est la forme que vous devez utiliser dans les calculs. En outre, dans la plupart des cas, les paramètres spécifiés dans la syntaxe ci-dessous (A, B, C, etc.) peuvent être le nom d'un point (GA, par exemple) ou un nombre complexe représentant un point. Ainsi, angle(A,B,C) peut être : • angle(GP,GR,GB) ; • angle(3+2i,1–2i,5+i) ou • une combinaison de points nommés et de points définis par un nombre complexe, angle(GP,i1–2i,i), par exemple. Vue symbolique : menu Cmds Point barycenter Calcule le centre de masse hypothétique d'un ensemble de points, dont chacun présente un poids donné (nombre réel). Chaque paire point/poids est placée entre crochets pour représenter un vecteur. barycenter([point1, poids1], [point2, poids2],…,[pointn, poidsn]) Exemple : barycenter([–3 1],[3 1],[3√3·i 1]) 202 Géométrie i -------3---- , ce qui équivaut à (0,√3). renvoie point 3 3 center Renvoie le centre d'un cercle. center(cercle) Exemple : center(circle(x2+y2–x–y)) renvoie point(1/2,1/2). division_point Pour deux points A et B et un facteur numérique k, renvoie un point C tel que C-B=k*(C-A). division_point(point1, point2, réelk) Exemple : division_point(0,6+6*i,4) renvoie point (8,8). element Crée un point sur un objet géométrique dont l'abscisse est une valeur donnée ou crée une valeur réelle sur un intervalle donné. element(objet, réel) ou element(réel1..réel2) Exemples : element(plotfunc(x2),–2) crée un point sur le graphique de y = x2. Ce point apparaît initialement aux coordonnées (–2,4). Vous pouvez déplacer le point, mais il ne quittera jamais le graphique de sa fonction. element(0..5) crée initialement une valeur de 2.5. Le fait d'appuyer sur cette valeur puis sur la touche E vous permet d'appuyer sur > et < pour augmenter ou diminuer la valeur à la manière d'une barre coulissante. Appuyez de nouveau sur la touche E pour fermer la barre coulissante. La valeur définie peut être utilisée comme le coefficient d'une fonction tracée ultérieurement. inter Renvoie les intersections de deux courbes en tant que vecteur. inter(courbe1, courbe2) 2 6 2 Exemple : inter 8 – x----- --x- – 1 renvoie – 11 . Ceci indique 6 2 – 9 --------2 qu'il y a deux intersections : Géométrie 203 • (6,2) • (–9,–5.5) isobarycenter Renvoie le centre de masse hypothétique d'un ensemble de points. Les tâches comme barycenter supposent cependant que le poids de tous les points est identique. isobarycenter(point1, point2, …, pointn) Exemple : isobarycenter(–3,3,3*√3*i) renvoie point(3*√3*i/3), ce qui équivaut à (0,√3). midpoint Renvoie le point médian d'un segment. L'argument peut être le nom d'un segment ou deux points définissant un segment. Dans ce dernier cas, le segment n'a pas besoin d'être tracé. midpoint(segment) ou midpoint(point1, point2) Exemple : midpoint(0,6+6i) renvoie point(3,3). orthocenter Renvoie l'orthocentre d'un triangle ; soit l'intersection de ses trois altitudes. L'argument peut être le nom d'un triangle ou trois points non colinéaires définissant un triangle. Dans ce dernier cas, le triangle n'a pas besoin d'être tracé. orthocenter(triangle) ou orthocenter(point1, point2, point3) Exemple : orthocenter(0,4i,4) renvoie (0,0). point Crée un point en fonction de ses coordonnées. Chaque coordonnée peut être une valeur ou une expression impliquant des variables ou des mesures sur d'autres objets appartenant à la construction géométrique. point(réel1, réel2) ou point(expr1, expr2) Exemples : point(3,4) créé un point dont les coordonnées sont (3,4). Ce point peut être sélectionné et déplacé ultérieurement. point(abscisse(GA), ordonnée(GB)) crée un point dont la coordonnée x est identique à celle d'un point A et dont la coordonnée y est identique à celle d'un point B. Ce 204 Géométrie point est modifié par rapport aux déplacements du point A ou du point B. point2d Redistribue, de manière aléatoire, un ensemble de points, de sorte que pour chaque point,, x ∈ [–5,5] et y ∈ [–5,5]. Tout déplacement ultérieur de l'un des points a pour effet de redistribuer tous les points de manière aléatoire chaque fois que vous appuyez sur le point ou sur une touche de direction. point2d(point1, point2, …, pointn) trace Commence à tracer un point spécifié. trace(point) stop trace Arrête le traçage d'un point spécifié, mais n'efface pas la trace actuelle. Cette commande est disponible uniquement dans la vue graphique. Dans la vue symbolique, décochez l'objet de trace pour effacer le tracé et interrompre tout traçage ultérieur. erase trace Efface la trace d'un point, mais n'interrompt pas le traçage. Tout déplacement ultérieur du point fera l'objet d'un tracé. Dans la vue symbolique, décochez l'objet de trace pour effacer le tracé et interrompre tout traçage ultérieur. Ligne DrawSlp A partir de trois nombres réels (m, a et b), trace une ligne dont la pente m traverse le point (a, b). DrawSlp(a,b,m) Exemple : DrawSlp(2,1,3) trace la ligne de y=3x–5. altitude A partir de trois points non colinéaires, trace l'altitude du triangle défini par les trois points traversant le premier point. Le triangle n'a pas besoin d'être tracé. altitude(point1, point2, point3) Géométrie 205 Exemple : altitude(A, B, C) trace une ligne perpendiculaire à BC traversant le point A. bisector A partir de trois points, crée la bissectrice de l'angle défini par les trois points dont le vertex se trouve sur le premier point. L'angle n'a pas besoin d'être tracé dans la vue graphique. bisector(point1, point2, point3) Exemples : bisector(A,B,C) trace la bissectrice de l'angle ∡ BAC. bisector(0,-4i,4) trace la ligne de y=–x. exbisector A partir de trois points définissant un triangle, créé la bissectrice des angles extérieurs du triangle dont le vertex commun est situé sur le premier point. Le triangle n'a pas besoin d'être tracé dans la vue graphique. bisector(point1, point2, point3) Exemples : exbisector(A,B,C) trace la bissectrice des angles extérieurs du triangle ΔABC dont le vertex commun est situé sur le point A. exbisector(0,–4i,4) trace la ligne de y=x. half_line A partir de deux points, trace un rayon entre le premier et le deuxième point. half_line((point1, point2) line Trace une ligne. Les arguments peuvent être deux points, une expression linéaire de type a*x+b*y+c, ou un point et une pente, comme illustré dans les exemples. line(point1, point2) ou line(a*x+b*y+c) ou line(point1, slope=réelm) Exemples : 206 Géométrie line(2+i, 3+2i) trace la ligne dont l'équation est y=x–1 ; soit la ligne traversant les points (2,1) et (3,2). line(2x–3y–8) trace la ligne dont l'équation est 2x–3y=8. line(3–2i,slope=1/2) trace la ligne dont l'équation est x–2y=7 ; soit la ligne (3, –2) avec une pente de m=1/2. median_line A partir des trois points définissant un triangle, crée la médiane du triangle qui traverse le premier point et contient le point médian du segment défini par les deux autres points. bisector(point1, point2, point3) Exemple : median_line(0, 8i, 4) trace la ligne dont l'équation est y=2x ; soit la ligne traversant (0,0) et (2,4), point médian du segment dont les extrémités sont (0, 8) et (4, 0). parallel Trace une ligne traversant un point donné et parallèle à une ligne donnée. parallel(point,ligne) Exemples : parallel(A, B) trace la ligne traversant le point A et parallèle à la ligne B. parallel(3–2i, x+y–5) trace la ligne traversant le point (3, –2) et parallèle à la ligne dont l'équation est x+y=5 ; soit la ligne dont l'équation est y=–x+1. perpen_bisector Trace la bissectrice perpendiculaire d'un segment. Le segment est défini par son nom ou par ses deux extrémités. perpen_bisector(segment) ou perpen_bisector(point1, point2) Exemples : perpen_bisector(GC) trace la bissectrice perpendiculaire du segment C. perpen_bisector(GA, GB) trace la bissectrice perpendiculaire du segment AB. perpen_bisector(3+2i, i) trace la bissectrice perpendiculaire d'un segment dont les coordonnées des Géométrie 207 extrémités sont (3, 2) et (0, 1) ; soit la ligne dont l'équation est y=x/3+1. perpendicular Trace une ligne traversant un point donné et perpendiculaire à une ligne donnée. Cette ligne peut être définie par son nom, par deux points ou encore par une expression en x et y. perpendicular(point, ligne) ou perpendicular(point1, point2, point3) Exemples : perpendicular(GA, GD) trace une ligne perpendiculaire à la ligne D et traversant le point A. perpendicular(3+2i, GB, GC) trace une ligne passant par le point dont les coordonnées sont (3, 2) et perpendiculaire à la ligne BC. perpendicular(3+2i,line(x–y=1)) trace une ligne traversant le point dont les coordonnées sont (3, 2) et qui est perpendiculaire à la ligne dont l'équation est x – y = 1 ; soit la ligne dont l'équation est y= x+5. segment Trace un segment défini par ses extrémités. segment(point1, point2) Exemples : segment(1+2i, 4) trace le segment défini par les points dont les coordonnées sont (1, 2) et (4, 0). segment(GA, GB) trace le segment AB. tangent Trace la ou les tangentes à une courbe et traversant un point donné. Il n'est pas nécessaire que ce point se trouve sur la courbe. tangent(courbe, point) Exemples : tangent(plotfunc(x^2), GA) trace la tangente au graphique de y=x^2 en passant par le point A. tangent(circle(GB, GC–GB), GA) trace une ou plusieurs lignes tangentes, traversant le point A, au cercle 208 Géométrie dont le centre est situé sur le point B et dont le rayon est défini par le segment BC. Polygone equilateral_triangle Trace un triangle équilatéral défini par l'un de ses côtés, soit par deux vertex consécutifs. Le troisième point est calculé automatiquement mais n'est pas défini de manière symbolique. En cas d'ajout d'une variable en caractères minuscules en tant que troisième argument, les coordonnées du troisième point sont mémorisées dans cette variable. Le triangle est orienté dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir du premier point. equilateral_triangle(point1, point2) ou equilateral_triangle(point1, point2, var) Exemples : equilateral triangle(0,6) trace un triangle équilatéral dont les deux premiers vertex sont situés aux coordonnées (0, 0) et (6,0) ; le troisième vertex est calculé pour se trouver aux coordonnées (3,3*√3). equilateral triangle(0,6, v) trace un triangle équilatéral dont les deux premiers vertex sont situés aux coordonnées (0, 0) et (6,0) ; le troisième vertex est calculé pour se trouver aux coordonnées (3,3*√3), ces dernières étant mémorisées dans la variable v du CAS. Dans la vue du CAS, le fait d'entrer v renvoie (3*(√3*i+1)), ce qui équivaut à (3,3*√3). hexagon Trace un hexagone régulier défini par l'un de ses côtés, soit par deux vertex consécutifs. Les points restants sont calculés automatiquement mais ne sont pas définis de manière symbolique. L'hexagone est orienté dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir du premier point. hexagon(point1, point2) ou hexagon(point1, point2, var1, var2, var3, var4) Exemples : hexagon(0,6) trace un hexagone régulier dont les deux premiers vertex sont situés aux coordonnées (0, 0) et (6, 0). Géométrie 209 hexagon(0,6, a, b, c, d) trace un hexagone régulier dont les deux premiers vertex sont situés aux coordonnées (0, 0) et (6, 0) et mémorise les quatre autres points dans les variables a, b, c et d du CAS. Vous n'avez pas besoin de définir de variables pour les quatre points restants, mais les coordonnées sont mémorisées dans l'ordre. Par exemple, hexagon(0,6, a) mémorise uniquement le troisième point dans la variable a du CAS. isosceles_triangle Trace un triangle isocèle défini par deux de ses vertex et un angle. Les vertex définissent l'un des deux côtés égaux en termes de longueur, tandis que l'angle définit l'angle entre les deux côtés de même longueur. A l'instar de la commande equilateral_triangle, vous avez la possibilité de mémoriser les coordonnées du troisième point dans une variable du CAS. isosceles_triangle(point1, point2, angle) Exemple : isosceles_triangle(GA, GB, angle(GC, GA, GB) définit un triangle isocèle de sorte que l'un des deux côtés de même longueur soit AB, et que la mesure de l'angle entre les deux côtés de même longueur soit égale à celle de l'angle ∡ ACB. isopolygon Trace un polygone régulier en fonction des deux premiers vertex et du nombre de côtés, ce dernier étant supérieur à 1. Si le nombre de côtés est 2, le segment peut être tracé. Vous pouvez fournir des noms de variables CAS pour mémoriser les coordonnées des points calculés dans leur ordre de création. Le polygone est orienté dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. isopolygon(point1, point2, nréel), où nréel est un entier supérieur à 1. Exemple isopolygon(GA, GB, 6) trace un hexagone régulier dont les deux premiers vertex sont les points A et B. 210 Géométrie parallelogram Trace un parallélogramme en fonction de trois de ses vertex. Le quatrième point est calculé automatiquement mais n'est pas défini de manière symbolique. Comme c'est le cas avec la plupart des autres commandes relatives aux polygones, vous pouvez mémoriser les coordonnées du quatrième point dans une variable du CAS. Le parallélogramme est orienté dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir du premier point. parallelogram(point1, point2, point3) Exemple : parallelogram(0,6,9+5i) trace un parallélogramme dont les vertex sont situés aux coordonnées (0, 0), (6, 0), (9, 5) et (3,5). Les coordonnées du dernier point sont calculées automatiquement. polygon Trace un polygone à partir d'un ensemble de vertex. polygon(point1, point2, …, pointn) Exemple : polygon(GA, GB, GD) trace le polygone ΔABD. quadrilateral Trace un quadrilatère à partir d'un ensemble de quatre points. quadrilateral(point1, point2, point3, point4) Exemple : quadrilateral(GA, GB, GC, GD) trace le quadrilatère ABCD. rectangle Trace un rectangle en fonction de deux vertex consécutifs et d'un point situé sur le côté opposé au côté défini par les deux premiers vertex, ou d'une échelle pour les côtés perpendiculaires au premier côté. Comme c'est le cas avec la plupart des autres commandes relatives aux polygones, vous pouvez spécifier des noms de variables du CAS facultatifs pour mémoriser les coordonnées des deux autres vertex en tant que points. Géométrie 211 rectangle(point1, point2, point3) ou rectangle(point1, point2, réelk) Exemples : rectangle(GA, GB, GE) trace un rectangle dont les deux premiers vertex sont les points A et B (l'un des côtés étant le segment AB). Le point E est situé sur la ligne qui contient le côté du rectangle opposé au segment AB. rectangle(GA, GB, 3, p, q) trace un rectangle dont les deux premiers vertex sont les points A et B (l'un des côtés étant le segment AB). La longueur des côtés perpendiculaires au segment AB équivaut à 3*AB. Le troisième et le quatrième points sont respectivement mémorisés dans les variables p et q du CAS. rhombus Trace un losange en fonction de deux points et d'un angle. Comme c'est le cas avec la plupart des autres commandes relatives aux polygones, vous pouvez spécifier des noms de variables du CAS facultatifs pour mémoriser les coordonnées des deux autres vertex en tant que points. rhombus(point1, point2, angle) Exemple rhombus(GA, GB, angle(GC, GD, GE)) trace un losange sur le segment AB de sorte que la mesure de l'angle du vertex A soit identique à celle de l'angle ∡ DCE. right_triangle Trace un triangle rectangle en fonction de deux points et d'une échelle. L'un des pieds du triangle rectangle est défini par les deux points, le vertex de l'angle droit est situé sur le premier point et l'échelle multiplie la longueur du premier pied pour déterminer celle du deuxième. right_triangle(point1, point2, réelk) Exemple : right_triangle(GA, GB, 1) trace un triangle rectangle isocèle dont l'angle droit est situé sur le point A et dont la longueur des deux pieds est égale à celle du segment AB. 212 Géométrie square Trace un carré en fonction de deux vertex consécutifs utilisés en tant que points. square(point1, point2) Exemple : Exemple : square(0, 3+2i, p, q) trace un carré dont les vertex sont aux coordonnées (0, 0), (3, 2), (1, 5) et (-2, 3). Les deux derniers vertex sont calculés automatiquement et mémorisés dans les variables p et q du CAS. triangle Trace un triangle en fonction de ses trois vertex. triangle(point1, point2, point3) Exemple : triangle(GA, GB, GC) trace le triangle ΔABC. Courbe function Construit le tracé d'une fonction à partir d'une expression de la variable indépendante x. L'utilisation du x minuscule est importante. plotfunc(Expr) Exemple : Exemple : plotfunc(3*sin(x)) trace le graphique de y=3*sin(x). circle Trace un cercle en fonction des extrémités du diamètre, ou d'un centre et d'un rayon, ou encore d'une équation en x et y. circle(point1, point2) ou circle(point1, point 2-point1) ou circle(équation) Exemples : circle(GA, GB) trace le cercle de diamètre AB. Géométrie 213 circle(GA, GB-GA) trace le cercle dont le centre est situé sur le point A et dont le rayon est AB. circle(x^2+y^2=1) trace le cercle d'unité. Il est possible d'utiliser cette commande uniquement pour tracer un arc. circle(GA, GB, 0, π/2) trace un quart de cercle de diamètre AB. circumcircle Trace le cercle circonscrit d'un triangle, soit un cercle circonscrit autour d'un triangle. circumcircle(point1, point2, point3) Exemple : circumcircle(GA, GB, GC) trace le cercle circonscrit autour du triangle ΔABC. conic Trace le graphique d'une section conique définie par une expression en x et y. conic(expr) Exemple : conic(x^2+y^2-81) trace un cercle dont le centre est situé aux coordonnées (0,0) et dont le rayon est 9. ellipse Trace une ellipse en fonction des foyers et d'un point de l'ellipse ou d'un scalaire équivalant à la moitié de la somme constante des distances entre un point de l'ellipse et chacun des foyers. ellipse(point1, point2, point3) ou ellipse(point1, point2, réelk) Exemples : ellipse(GA, GB, GC) trace l'ellipse dont les foyers sont les points A et B et traversant le point C. ellipse(GA, GB, 3) trace une ellipse dont les foyers sont les points A et B. Pour tout point P de l'ellipse, AP+BP=6. 214 Géométrie excircle Trace l'un des cercles exinscrits d'un triangle, un cercle tangent à l'un des côtés du triangle et également tangent aux extensions des deux autres côtés. excircle(point1, point2, point3) Exemple : excircle(GA, GB, GC) trace le cercle tangent à BC et aux rayons AB et AC. hyperbola Trace une hyperbole en fonction des foyers et d'un point de l'hyperbole ou d'un scalaire équivalant à la moitié de la différence constante des distances entre un point de l'hyperbole et chacun des foyers. hyperbola(point1, point2, point3) ou hyperbola(point1, point2, réelk) Exemples : hyperbola(GA, GB, GC) trace l'hyperbole dont les foyers sont les points A et B et traversant le point C. hyperbola(GA, GB, 3) trace une hyperbole dont les foyers sont les points A et B. Pour tout point P de l'hyperbole, |AP-BP|=6. incircle Trace le cercle inscrit d'un triangle, soit le cercle tangent aux trois côtés du triangle. incircle(point1, point2, point3) Exemple : incircle(GA, GB, GC) trace le cercle inscrit du triangle ΔABC. locus A partir d'un premier point et d'un deuxième point appartenant à un objet géométrique (un point sur celui-ci), trace le lieu géométrique du premier point tandis que le deuxième point traverse son objet. locus(point,élément) Géométrie 215 parabola Trace une parabole avec une ligne directrice et un point focal donnés, ou le vertex de la parabole et un nombre réel représentant la longueur focale. parabola(point,ligne) ou parabola(vertex,réel) Exemples : parabola(GA, GB) trace une parabole dont le foyer est le point A et dont la directrice est la ligne B. parabola(GA, 1) trace une parabole dont le vertex est le point A et dont la longueur focale est 1. Transform ation dilation Dilate un objet géométrique, par rapport à un point central, en fonction d'une échelle donnée. homothety(point, réelk, objet) Exemple : homothety(GA, 2, GB) crée une dilatation centrée sur le point A, dont l'échelle est 2. L'image P' de chaque point P de l'objet géométrique B est située sur le rayon AP, de sorte que AP’=2AP. inversion Trace l'inversion d'un point, par rapport à un autre point, en fonction d'une échelle donnée. inversion(point1, réelk, point2) Exemple : inversion(GA, 3, GB) trace le point C sur la ligne AB de sorte que AB*AC=3. Dans ce cas, le point A est le centre de l'inversion et l'échelle est 3. Le point B est celui dont l'inversion est créée. En règle générale, l'inversion du point A traversant le centre C, avec une échelle k, mappe A sur A', de sorte que A' soit placé sur la ligne CA et que CA*CA’=k, CA et CA' 216 Géométrie dénotant les longueurs des segments correspondants. Si k=1, les longueurs CA et CA’ sont des réciproques. projection Trace la projection orthogonale d'un point sur une courbe. projection(courbe, point) reflection Reflète un objet géométrique sur une ligne ou à travers un point. Dans ce dernier cas, on parle parfois de « demitour ». reflection(ligne, objet) ou reflection(point, objet) Exemples : reflection(line(x=3),point(1,1)) reflète le point aux coordonnées (1, 1) sur la ligne verticale x=3 pour créer un point aux coordonnées (5,1). reflection(1+i, 3-2i) reflète le point aux coordonnées (3, –2) à travers le point (1, 1) pour créer un point aux coordonnées (–1, 4). rotation Fait pivoter un objet géométrique, autour d'un point central donné, en fonction d'un angle donné. rotate(point, angle, objet) Exemple : rotate(GA, angle(GB, GC, GD),GK) fait pivoter l'objet géométrique portant l'étiquette K, autour du point A, en fonction d'un angle égal à ∡ CBD. similarity Dilate et fait pivoter un objet géométrique autour d'un même point central. similarity(point, réelk, angle, objet) Géométrie 217 Exemple : similarity(0, 3, angle(0,1,i),point(2,0)) dilate le point aux coordonnées (2,0) en fonction d'une échelle de 3 (point situé à (6,0)), puis fait pivoter le résultat de 90° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour créer un point aux coordonnées (0, 6). translation Déplace un objet géométrique sur un vecteur donné. Le vecteur correspond à la différence de deux points (tête/ queue). translation(vecteur, objet) Exemples : translation(0-i, GA) déplace l'objet A d'une unité vers le bas. translation(GB-GA, GC) déplace l'objet C sur le vecteur AB. Tracé de mesures angleat S'utilise dans la vue symbolique. A partir des trois points d'un angle et d'un quatrième point d'emplacement, affiche la mesure de l'angle défini par les trois premiers points. La mesure s'affiche, avec une étiquette, à l'emplacement indiqué par le quatrième point dans la vue graphique. Le premier point est le vertex de l'angle. angleat(point1, point2, point3, point4) Exemple : En mode Degrés, angleat(point(0, 0), point(2√3, 0), point(2√3, 3), point(-6, 6)) affiche “appoint(0,0)=30,0” sur le point (–6,6). angleatraw Fonctionne de la même manière que la commande angleat, à l'exception de l'étiquette, cette fois absente. 218 Géométrie areaat S'utilise dans la vue symbolique. Affiche la surface algébrique d'un polygone ou d'un cercle. La mesure s'affiche, avec une étiquette, sur le point donné de la vue graphique. areaat(polygone, point) ou areaat(cercle, point) Exemple : areaat(circle(x^2+y^2=1), point(-4,4)) affiche “acircle(x^2+y^2=1)= π” sur le point (-4, 4)). areaatraw Fonctionne de la même manière que la commande areaat, à l'exception de l'étiquette, cette fois absente. distanceat S'utilise dans la vue symbolique. Affiche la distance entre deux objets géométriques. La mesure s'affiche, avec une étiquette, sur le point donné de la vue graphique. distanceat(objet1, objet2, point) Exemple : distanceat(1+i, 3+3*i, 4+4*i) renvoie “1+i 3+3*i=2√2” sur le point (4,4). distanceatraw Fonctionne de la même manière que la commande distanceat, à l'exception de l'étiquette, cette fois absente. perimeterat S'utilise dans la vue symbolique. Affiche le périmètre d'un polygone ou d'un cercle. La mesure s'affiche, avec une étiquette, sur le point donné de la vue graphique. perimeterat(polygone, point) ou perimeterat(cercle, point) Exemple : perimeterat(circle(x^2+y^2=1), point(-4,4)) affiche “pcircle(x^2+y^2=1)= 2*π” sur le point (-4, 4). Géométrie 219 perimeteratraw Fonctionne de la même manière que la commande perimeterat, à l'exception de l'étiquette, cette fois absente. slopeat S'utilise dans la vue symbolique. Affiche la pente d'un objet droit (segment, droite, etc.). La mesure s'affiche, avec une étiquette, sur le point donné de la vue graphique. slopeat(objet, point) 220 Géométrie Exemple : slopeat(line(point(0,0), point(2,3)), point(-8,8)) affiche “sline(point(0,0), point(2,3))=3/2” sur le point (–8, 8). slopeatraw Fonctionne de la même manière que la commande slopeat, à l'exception de l'étiquette, cette fois absente. Vue numérique : menu Cmds Mesures abscissa Renvoie la coordonnée x d'un point ou la longueur x d'un vecteur. abscissa(point) ou abscissa(vecteur) Exemple : abscissa(GA) renvoie la coordonnée x du point A. affix Renvoie les coordonnées d'un point ou les longueurs x et y d'un vecteur sous la forme d'un nombre complexe. affix(point) ou affix(vecteur) Exemple : Si GA est un point aux coordonnées (1, –2), affix(GA) renvoie 1–2*i. angle Renvoie la mesure d'un angle dirigé. Le premier point fait office de vertex de l'angle, tandis que les deux points suivants indiquent dans l'ordre la mesure et l'orientation. angle(vertex, point2, point3) Exemple : angle(GA, GB, GC) renvoie la mesure de l'angle ∡ BAC. Géométrie 221 arcLen Renvoie la longueur de l'arc d'une courbe entre deux points situés sur cette courbe. La courbe est une expression, la variable indépendante est déclarée, et les deux points sont définis en fonction des valeurs de la variable indépendante. Cette commande est également valable pour la définition paramétrique d'une courbe. Dans ce cas, l'expression est une liste de deux expressions (l'une pour x, l'autre pour y) par rapport à une troisième variable indépendante. arcLen(expr, réel1, réel2) Exemples : arcLen(x^2, x, –2, 2) renvoie 9.29…. arcLen({sin(t), cos(t)}, t, 0, π/2) renvoie 1.57… area Renvoie l'aire d'un cercle ou d'un polygone. area(cercle) ou area(polygone) Cette commande peut également renvoyer l'aire sous une courbe entre deux points. area(expr, x=valeur1..valeur2) Exemples : Si GA est défini en tant que cercle d'unité, area(GA) renvoie . area(4-x^2/4, x=-4..4) renvoie 14.666… coordinates A partir d'un vecteur de points donné, renvoie une matrice contenant les coordonnées x et y de ces points. Chaque ligne de la matrice définit un point ; la première colonne fournit les coordonnées x et la deuxième contient les coordonnées y. coordinates([point1, point2, …, pointn])) distance Renvoie la distance entre deux points ou entre un point et une courbe. 222 Géométrie distance(point1, point2) ou distance(point, courbe) Exemples : distance(1+i, 3+3i) renvoie 2.828… ou 2√2. Si GA est le point aux coordonnées (0, 0) et que GB est défini par plotfunc(4-x^2/4), distance(GA, GB) renvoie 3.464… ou 2√3. distance2 Renvoie le carré de la distance entre deux points ou entre un point et une courbe. distance2(point1, point2) ou distance2(point, courbe) Exemples : distance2(1+i, 3+3i) renvoie 8. Si GA est le point aux coordonnées (0, 0) et que GB est défini par plotfunc(4-x^2/4), distance2(GA, GB) renvoie 12. equation Renvoie l'équation cartésienne d'une courbe en x et y ou les coordonnées cartésiennes d'un point. equation(courbe) ou equation(point) Exemple : Si GA est le point aux coordonnées (0, 0), GB celui aux coordonnées (1, 0) et que GC est défini par circle(GA, GBGA), equation(GC) renvoie x2 + y2 = 1. extract_measure Renvoie la définition d'un objet géométrique. Pour un point, cette définition se compose des coordonnées de celui-ci. Pour ce qui est des autres objets, la définition les reflète dans la vue symbolique, en fournissant les coordonnées de leurs points déterminants. extract_measure(Var) ordinate Renvoie la coordonnée y d'un point ou la longueur y d'un vecteur. Géométrie 223 ordinate(point) ou ordinate(vecteur) Exemple : ordinate(GA) renvoie la coordonnée y du point A. parameq Fonctionne de la même manière que la commande equation, à l'exception des résultats paramétriques, cette fois renvoyés en forme complexe. parameq(ObjGéo) perimeter Renvoie le périmètre d'un polygone ou la circonférence d'un cercle. perimeter(polygone) ou perimeter(cercle) Exemples : Si GA est le point aux coordonnées (0, 0), GB celui aux coordonnées (1, 0) et que GC est défini par circle(GA, GBGA), perimeter(GC) renvoie 2. Si GA est le point aux coordonnées (0, 0), GB celui aux coordonnées (1, 0) et que GC est défini par square(GA, GBGA), perimeter(GC) renvoie 4. radius Renvoie le rayon d'un cercle. radius(cercle) Exemple : Si GA est le point aux coordonnées (0, 0), GB celui aux coordonnées (1, 0) et que GC est défini par circle(GA, GBGA), radius(GC) renvoie 1. Tests is_collinear Utilise un ensemble de points comme argument et détermine si ces points sont colinéaires ou non. Renvoie 1 si les points sont colinéaires, ou 0 dans le cas contraire. is_collinear(point1, point2, …, pointn) Exemple : 224 Géométrie is_collinear(point(0,0), point(5,0), point(6,1)) renvoie 0. is_concyclic Utilise un ensemble de points comme argument et détermine si ces points appartiennent au même cercle. Renvoie 1 si les points appartiennent à un même cercle, ou 0 dans le cas contraire. is_concyclic(point1, point2, …, pointn) Exemple : is_concyclic(point(-4,-2), point(-4,2), point(4,-2), point(4,2)) renvoie 1. is_conjugate Détermine si deux points ou lignes sont les conjugués d'un cercle donné. Renvoie 1 si c'est le cas, ou 0 dans le cas contraire. is_conjugate(cercle, point1, point2) ou is_conjugate(cercle, ligne1, ligne2) is_element Détermine si un point appartient à un objet géométrique. Renvoie 1 si c'est le cas, ou 0 dans le cas contraire. is_element(point, objet) Exemple : 2 -,---) , circle(0,1)) renvoie 1. is_element(point (---2 2 2 is_equilateral Détermine si trois points sont les vertex d'un même triangle équilatéral ou non. Renvoie 1 si c'est le cas, ou 0 dans le cas contraire. is_equilateral(point1, point2, point3) Exemple : is_equilateral(point(0,0), point(4,0), point(2,4)) renvoie 0. is_isoceles Détermine si trois points sont ou non les vertex d'un même triangle isocèle. Renvoie 0 si ce n'est pas le cas. Si ça l'est, cette commande renvoie l'ordre numérique du point commun Géométrie 225 aux deux côtés de même longueur (1, 2 ou 3). Renvoie 4 si les trois points forment un triangle équilatéral. is_isosceles(point1, point2, point3) Exemple : is_isoscelesl(point(0,0), point(4,0), point(2,4)) renvoie 3. is_orthogonal Détermine si deux lignes ou deux cercles sont orthogonaux (perpendiculaires) ou non. Pour deux cercles, détermine si les lignes tangentes à un point d'intersection sont orthogonales ou non. Renvoie 1 si c'est le cas, ou 0 dans le cas contraire. is_orthogonal(ligne1, ligne2) ou is_orthogonal(cercle1, cercle2) Exemple : is_orthogonal(line(y=x),line(y=-x)) renvoie 1. is_parallel Détermine si deux lignes sont parallèles ou non. Renvoie 1 si c'est le cas, ou 0 dans le cas contraire. is_parallel(ligne1, ligne2) Exemple : is_parallel(line(2x+3y=7),line(2x+3y=9) renvoie 1. is_parallelogram Détermine si un ensemble de quatre points sont ou non les vertex d'un parallélogramme. Renvoie 0 si ce n'est pas le cas. Si ça l'est, cette commande renvoie 1 s'ils ne forment qu'un parallélogramme, 2 s'ils forment un losange, 3 s'ils forment un rectangle, et enfin 4 s'ils forment un carré. is_parallelogram(point1, point2, point3, point4) Exemple : is_parallelogram(point(0,0), point(2,4), point(0,8), point(-2,4)) renvoie 2. 226 Géométrie is_perpendicular Cette commande est similaire à la commande is_orthogonal. Détermine si deux lignes sont perpendiculaires ou non. is_perpendicular(ligne1, ligne2) is_rectangle Détermine si un ensemble de quatre points sont les vertex d'un rectangle ou non. Renvoie 0 si ce n'est pas le cas, 1 si ça l'est, et 2 s'il s'agit des vertex d'un carré. is_rectangle(point1, point2, point3, point4) Exemples : is_rectangle(point(0,0), point(4,2), point(2,6), point(-2,4)) renvoie 2. Lorsque seuls trois points constituent l'argument, détermine s'il s'agit ou non des vertex d'un triangle rectangle. Renvoie 0 si ce n'est pas le cas. Si ça l'est, cette commande renvoie l'ordre numérique du point commun aux deux côtés perpendiculaires (1, 2 ou 3). is_rectangle(point(0,0), point(4,2), point(2,6)) renvoie 2. is_square Détermine si un ensemble de quatre points sont les vertex d'un carré ou non. Renvoie 1 si c'est le cas, ou 0 dans le cas contraire. is_square(point1, point2, point3, point4) Exemple : is_square(point(0,0), point(4,2), point(2,6), point(-2,4)) renvoie 1. Autres fonctions géométriques Bien que les fonctions suivantes ne soient pas accessibles depuis un menu de l'application Géométrie, elles sont disponibles dans le menu Catlg. Géométrie 227 convexhull Renvoie un vecteur contenant les points constituant l'enveloppe convexe d'un ensemble de points donné. convexhull(point1, point2, …, pointn) harmonic_conjugate Renvoie le conjugué harmonique de trois points. Plus précisément, renvoie le conjugué harmonique de point3 par rapport à point1 et point2. Cette commande peut également être utilisée avec trois lignes parallèles ou concourantes, auquel cas l'équation de la droite du conjugué harmonique est renvoyée. harmonic_conjugate(point1, point2, point3) ou harmonic_conjugate(ligne1, ligne2, ligne3) Exemple : harmonic_conjugate(point(0, 0), point(3, 0), point(4, 0)) renvoie point(12/5, 0) harmonic_division Renvoie le conjugué harmonique de trois points. Plus précisément, renvoie le conjugué harmonique de point3 par rapport à point1 et point2 et mémorise le résultat dans la variable var. Cette commande peut également être utilisée avec trois lignes parallèles ou concourantes, auquel cas l'équation de la droite du conjugué harmonique est renvoyée. harmonic_division(point1, point2, point3, var) ou harmonic_division(ligne1, ligne2, ligne3, var) Exemple : harmonic_division(point(0, 0), point(3, 0), point(4, 0), p) renvoie le résultat point(12/5, 0) et le mémorise dans la variable p. is_harmonic Détermine si quatre points font partie ou non d'une plage ou division harmonique. Renvoie 1 si c'est le cas, ou 0 dans le cas contraire. is_harmonic(point1, point2, point3, point4) is_harmonic(point1, point2, point3, point4) 228 Géométrie Exemple : is_harmonic(point(0, 0), point(3, 0), point(4, 0), point(12/5, 0)) renvoie 1. is_harmonic_circle_bundle Renvoie 1 si les cercles forment un faisceau, 2 s'ils ont le même centre, 3 s'ils sont confondus, ou 0 dans les autres cas. is_harmonic_circle_bundle({cercle1, cercle2, …, cerclen}) Géométrie 229 is_harmonic_line_bundle Renvoie 1 si les lignes sont concourantes, 2 si elles sont parallèles, 3 si elles sont confondues, ou 0 dans les autres cas. is_harmonic_line_bundle({ligne1, ligne2, …, lignen})) is_rhombus Détermine si un ensemble de quatre points sont ou non les vertex d'un losange. Renvoie 0 si ce n'est pas le cas, 1 si ça l'est, et 2 s'il s'agit des vertex d'un carré. is_rhombus(point1, point2, point3, point4) Exemple : is_rhombus(point(0,0), point(-2,2), point(0,4), point(2,2)) renvoie 2. LineHorz Trace la ligne horizontale y=a. LineHorz(a) Exemple : LineHorz(-2) trace la ligne horizontale ayant y = –2 pour équation. LineVert Trace la ligne verticale x=a. LineVert(a) Exemple : LineVert(–3) trace la ligne verticale ayant x = –3 pour équation. open_polygon Relie un ensemble de points à des segments de ligne, dans l'ordre indiqué, afin de construire un polygone. Si le dernier point est identique au premier, le polygone est fermé. Dans le cas contraire, il s'agit d'un polygone ouvert. open_polygon(point1, point2, …, point1) ou open_polygon(point1, point2, …, pointn) 230 Géométrie polar Renvoie la ligne polaire d'un point donné en tant que pôle, par rapport à un cercle donné. polar(cercle, point) Exemple : polar(circle(x^2+y^2=1),point(1/3,0)) renvoie x=3. polar_coordinates Renvoie un vecteur contenant les coordonnées polaires d'un point ou d'un nombre complexe. polar_coordinates(point) ou polar_coordinates(nombre complexe) Exemple : polar_coordinates(√2, √2) renvoie [2, π/4]). pole Renvoie le pôle d'une ligne donnée par rapport à un cercle donné. pole(cercle, ligne) Exemple : pole(circle(x^2+y^2=1), line(x=3)) renvoie point(1/3, 0). powerpc Renvoie, à partir d'un cercle et d'un point, la différence entre le carré de la distance entre le point et le centre du cercle et le carré du rayon de ce cercle. powerpc(cercle, point) Exemple powerpc(circle(point(0,0), point(1,1)point(0,0)), point(3,1)) renvoie 8. radical_axis Renvoie la ligne dont tous les points présentent les mêmes valeurs powerpc pour les deux cercles indiqués. radical_axis(cercle1, cercle2) Géométrie 231 Exemple : radical_axis(circle(((x+2)²+y²) = 8),circle(((x-2)²+y²) = 8)) renvoie line(x=0). reciprocation Renvoie, à partir d'un cercle, les pôles (points) des lignes polaires indiquées ou les lignes polaires des pôles (points) indiqués. reciprocation(cercle, point) ou reciprocation(cercle, ligne) ou reciprocation(cercle, liste) Exemple : reciprocation(circle(x^2+y^2=1),{point(1/ 3,0), line(x=2)}) renvoie [line(x=3), point(1/ 2, 0)]. single_inter Renvoie l'intersection de courbe1 et courbe2 la plus proche de point. single_inter(courbe1, courbe2, point) Exemple : single_inter(line(y=x),circle(x^2+y^2=1), point(1,1)) renvoie point(((1+i)* √2)/2). vector Crée un vecteur de point1 à point2. En prenant un point pour argument, l'origine est utilisée comme l'extrémité inférieure du vecteur. vector(point1, point2) ou vector(point) Exemple : vector(point(1,1), point(3,0)) créé un vecteur de (1, 1) à (3, 0). vertices Renvoie la liste des vertex d'un polygone. vertices(polygone) vertices_abca Renvoie la liste fermée des vertex d'un polygone. 232 Géométrie vertices_abca(polygone) Géométrie 233 234 Géométrie 9 Tableur L'application Tableur fournit une grille de cellules permettant de saisir du contenu (des nombres, du texte, des expressions, etc.) et d'effectuer certaines opérations sur ce contenu. Pour ouvrir l'application Tableur, appuyez sur la touche I, puis sélectionnez Tableur. Vous pouvez créer autant de feuilles de calcul personnalisées que vous le souhaitez, en attribuant à chacune un nom unique (voir « Création d'une application », page 129). Les feuilles de calcul personnalisées s'ouvrent de la même manière que les feuilles de calcul ordinaires. Il s'agit d'appuyer sur la touche I et de sélectionner la feuille de calcul en question. La taille maximale d'une feuille de calcul, quel qu'en soit le type, est de 10 000 lignes pour 676 colonnes. L'application s'ouvre dans la vue numérique. Les vues graphique et symbolique ne sont pas disponibles. La vue Configuration numérique (SY) permet de remplacer certains paramètres généraux du système. (Reportez-vous à la section « Opérations courantes de la vue Configuration symbolique », page 105.) Présentation de l'application Tableur Imaginons que vous gérez un stand sur un marché. Vous y vendez des meubles en consignation pour leurs propriétaires et vous octroyez une commission de 10 %. La location de l'emplacement vous coûte 100 par jour, et vous arrêtez de l'exploiter une fois que vous avez gagné 250 . Tableur 235 1. Ouvrez l'application Tableur, en procédant comme suit : Appuyez sur la touche I, puis sélectionnez Tableur. 2. Sélectionnez la colonne A. Appuyez sur A ou servez-vous des touches de curseur pour mettre en surbrillance la cellule A (soit l'en-tête de la colonne A). 3. Entrez PRIX, puis appuyez sur . La première colonne dans son ensemble s'appelle à présent PRIX. 4. Sélectionnez la colonne B. Appuyez sur B ou servez-vous des touches de curseur pour mettre en surbrillance la cellule B. 5. Entrez une formule correspondant à votre commission (soit 10 % du prix de chaque article vendu) : S.PRIXs0.1E Puisque vous avez entré la formule dans l'en-tête d'une colonne, elle est automatiquement copiée dans chacune des cellules qui composent cette colonne. Pour le moment, seule la valeur 0 s'affiche, dans la mesure où la colonne PRIX est encore vide. 6. De nouveau, sélectionnez l'en-tête de la colonne B. 7. Appuyez sur , puis sélectionnez Nom. 8. Saisissez COMMIS, puis appuyez sur . Notez que le titre de la colonne B est à présent COMMIS. 9. Il est recommandé de vérifier une formule en entrant des valeurs factices pour voir si le résultat correspond à vos attentes. Sélectionnez la cellule A1 et assurez-vous que le bouton s'affiche dans le menu, en lieu et place de . (Si ce n'est pas le cas, appuyez-dessus.) Lorsque cette option est activée, votre curseur sélectionne automatiquement la cellule placée sous la cellule dans laquelle vous venez de saisir du contenu. 236 Tableur 10.Ajoutez des valeurs dans les colonnes PRIX et observez le résultat dans la colonne COMMIS. Si les résultats vous semblent erronés, appuyez sur l'entête COMMIS, puis sur pour corriger la formule. 11.Pour supprimer les valeurs factices, sélectionnez la cellule A1, appuyez sur , puis sur la touche \, jusqu'à ce que toutes les valeurs factices soient sélectionnées. Ensuite, appuyez sur la touche C. 12.Sélectionnez la cellule C1. 13.Créez une étiquette pour vos recettes : S.ANRECETTEE Notez que les chaînes de texte, à l'exception des noms, doivent être placées entre guillemets. 14.Sélectionnez la cellule D1. 15.Entrez une formule permettant de totaliser vos recettes : S.SUM R PRIX E Il vous est également possible d'indiquer une plage, par exemple A1:A100. Toutefois, le fait d'indiquer le nom de la colonne vous donne la certitude que toutes les entrées de la colonne sont comprises dans la somme. 16.Sélectionnez la cellule C3. 17. Créez une étiquette pour le total de vos commissions : S.ANCOMMIS TOTALE Notez que la colonne n'est pas suffisamment large pour afficher l'étiquette entière dans la cellule C3. Vous devez donc élargir la colonne C. 18.Pour ce faire, sélectionnez l'en-tête de la colonne C, . appuyez sur , puis sélectionnez Colonne Un formulaire de saisie s'affiche, pour que vous pussiez spécifier la largeur de colonne requise. Tableur 237 19. Entrez 100, puis appuyez sur . Il se peut que vous deviez faire plusieurs tentatives avant d'obtenir la largeur de colonne adaptée. La valeur entrée correspond à la largeur de la colonne, en pixels. 20.Sélectionnez la cellule D3. 21.Entrez une formule permettant de totaliser vos commissions : S.SUM R COMMIS E Notez qu'au lieu de saisir manuellement la formule SUM, vous avez la possibilité de la sélectionner dans le menu Apps (l'un des menus de la Boîte à outils). 22. Sélectionnez la cellule C5. 23. Créez une étiquette pour vos coûts fixes : S.ANCOUTSE 24.Entrez 100 dans la cellule D5. Cette valeur correspond à la somme que vous devez verser au propriétaire de l'emplacement de votre stand. 25. Entrez l'étiquette PROFIT dans la cellule C7. 26. Dans la cellule D7, entrez une formule permettant de calculer vos bénéfices : S.D3 w D5E Vous pourriez également appeler les cellules D3 et D5 respectivement TOTCOM et COUTS, par exemple. La formule en D7 serait alors =TOTCOM–COUTS. 27. Entrez l'étiquette OBJECTIF dans la cellule E1. Vous pouvez au choix balayer l'écran d'un mouvement de doigt ou appuyer à plusieurs reprises sur les touches de curseur pour afficher la cellule E1. 28.Entrez 250 dans la cellule F1. 238 Tableur Il s'agit du profit minimum que vous souhaitez générer en une journée. 29. Dans la cellule C9, entrez l'étiquette FIN JOURNEE. 30.Dans la cellule D9, entrez ce qui suit : S.D7 ≥ F1E Vous pouvez sélectionner ≥ dans la palette de relations (Sv). Cette formule place la valeur 0 dans la cellule D9 tant que vous n'avez pas atteint votre objectif, puis 1 lorsque c'est le cas. Cela vous permet ainsi de savoir en un coup d'œil si vous avez engrangé suffisamment de bénéfices pour finir votre journée. 31.Sélectionnez C9 et D9. Pour les sélectionner, faites glisser votre doigt ou mettez C9 en surbrillance, sélectionnez , puis appuyez sur la touche >. 32. Appuyez sur , puis sélectionnez Couleur. 33. Choisissez la couleur d'affichage du contenu des cellules sélectionnées. 34.Appuyez sur , puis sélectionnez Remplissage. 35. Choisissez la couleur d'arrière-plan des cellules sélectionnées. Les cellules les plus importantes de la feuille de calcul se démarquent ainsi des autres. Tableur 239 Votre feuille de calcul est maintenant terminée, mais vous pouvez vérifier toutes les formules qu'elle contient en ajoutant des données factices dans la colonne PRIX. Lorsque votre profit est de 250, la valeur de la cellule D9 passe de 0 à 1. Opérations de base Navigation, sélection et gestes Vous pouvez vous déplacer dans une feuille de calcul en utilisant les touches de curseur, en balayant l'écran ou encore en appuyant sur et en spécifiant la cellule à atteindre. Pour sélectionner une cellule, il suffit de se positionner dessus. Vous pouvez également sélectionner une colonne entière en appuyant sur sa lettre, et sélectionner une ligne entière en appuyant sur son numéro. Vous avez aussi la possibilité de sélectionner la feuille de calcul entière, simplement en appuyant sur la cellule vierge située dans le coin supérieur gauche du tableau. (Elle contient le logo HP.) Pour sélectionner un bloc de cellules, appuyez pendant une seconde sur une cellule qui se trouve dans un coin de la sélection, puis faites glisser votre doigt en diagonale vers le coin opposé. Vous pouvez également sélectionner un bloc de cellules en vous plaçant sur une cellule qui se trouve dans un coin de la sélection, en appuyant sur et en utilisant les touches de curseur pour vous déplacer en diagonale vers le coin opposé. Le fait d'appuyer sur ou sur une autre cellule annule la sélection. Références de cellules Vous pouvez faire référence à la valeur d'une cellule dans des formules comme s'il s'agissait d'une variable. Les coordonnées d'une cellule (colonne et ligne) permettent d'y faire référence, 240 Tableur de manière absolue ou relative. Une référence absolue prend la forme $C$L (C correspondant au numéro de colonne et L au numéro de ligne). Ainsi, $B$7 est une référence absolue. Dans une formule, elle fera toujours référence aux données contenues dans la cellule B7, quel que soit l'emplacement de la formule ou d'une copie de cette dernière. En revanche, B7 est une référence relative. Elle dépend de la position relative des cellules. Ainsi, une formule contenue dans la cellule B8 faisant référence à la cellule B7 fera référence à la cellule C7 et non à la cellule B7 si elle est copiée en C8. Il est également possible de spécifier des plages de cellules (par exemple C6:E12), tout comme des colonnes entières (E:E), ou encore des lignes entières ($3:$5). Notez que la lettre du nom des colonnes peut être saisie en majuscule ou en minuscule, sauf pour les colonnes g, l, m et z. Celles-ci doivent être saisies en minuscules si elles ne sont pas précédées du signe $. Ainsi, les formulations B1,b1,$B$1 et $b$1 permettent de faire référence à la cellule B1, alors que seules les formulations m1, $m$1 et $M$1 permettent de faire référence à la cellule M1. (G, L, M et Z sont des noms réservés aux objets graphiques, aux listes, aux matrices et aux nombres complexes.) Dénomination des cellules Il est possible d'attribuer des noms aux cellules, aux lignes et aux colonnes. Ces noms peuvent alors être utilisés dans des formules. Lorsqu'un nom est attribué à une cellule, la bordure de celle-ci devient bleue. Méthode 1 Pour attribuer un nom à une cellule, à une ligne ou à une colonne vide, sélectionnez la cellule, l'en-tête de la ligne ou l'entête de la colonne, saisissez un nom, puis appuyez sur . Méthode 2 Pour attribuer un nom à une cellule, ligne ou colonne, qu'elle soit vide ou non, procédez comme suit : 1. Sélectionnez votre cellule, ligne ou colonne. 2. Appuyez sur , puis sélectionnez Nom. 3. Saisissez un nom, puis appuyez sur Tableur . 241 Utilisation de noms dans des calculs Vous pouvez utiliser le nom que vous avez attribué à une cellule, ligne ou colonne, dans une formule. Par exemple, si vous appelez une cellule TOTAL, vous pouvez entrer la formule suivante dans une autre cellule : =TOTAL*1.1. L'exemple suivant se veut plus complexe, car il implique l'attribution d'un nom à une colonne entière. 1. Sélectionnez la cellule A (soit la cellule d'en-tête de la colonne A). 2. Saisissez COUT, puis appuyez sur . 3. Sélectionnez la cellule B (soit la cellule d'en-tête de la colonne B). 4. Entrez S.COUT*0.33, puis appuyez sur . 5. Saisissez des valeurs dans la colonne A et observez les résultats calculés dans la colonne B. Saisie de contenu Vous pouvez entrer directement du contenu dans une feuille de calcul ou importer les données d'une application de statistiques. Entrée directe Une cellule peut contenir tout objet de calcul valide : un nombre réel (3,14), un nombre complexe (a + ib), un nombre entier (#1Ah), une liste ({1, 2}), une matrice ou un vecteur ([1, 2]), une chaîne ("texte"), une unité (2_m) ou une expression (c'est-à-dire une formule). Sélectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez ajouter du contenu, puis commencez la saisie comme vous le feriez dans la vue d'accueil. Appuyez sur la touche E lorsque vous avez terminé. Vous pouvez également entrer du contenu dans plusieurs cellules en effectuant une seule saisie. Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner les cellules, de saisir le contenu (par exemple, =Ligne*3) et d'appuyer sur la touche E. Le contenu de la ligne de saisie est évalué dès que vous appuyez sur la touche E, et le résultat s'affiche dans la ou les cellules. Si vous souhaitez conserver la formule sous- 242 Tableur jacente, il vous suffit de l'introduire par S.. Par exemple, supposons que vous souhaitez additionner la cellule A1 (qui contient la valeur 7) et la cellule B2 (qui contient la valeur 12). La saisie de A1+ B2 E dans la cellule A4 produit le résultat 19, tout comme la saisie de S.A1+ B2 dans la cellule A5. Cependant, si la valeur de la cellule A1 (ou B2) change, la valeur de la cellule A5 change également, mais pas celle de la cellule A4. Cela s'explique par le fait que l'expression (ou formule) a été conservée dans la cellule A5. Pour déterminer si une cellule contient simplement la valeur qui y est affichée ou également la formule sous-jacente qui génère la valeur, déplacez votre curseur jusqu'à la cellule. Si la cellule contient une formule, celle-ci s'affiche dans la ligne de saisie. Il est possible d'ajouter du contenu à toutes les cellules d'une colonne ou d'une ligne à l'aide d'une seule formule. Par exemple, sélectionnez la cellule C (cellule d'en-tête de la colonne C), saisissez S.SIN(Row) , puis appuyez sur la touche E. Chaque cellule de la colonne affiche le sinus du numéro de ligne de la cellule. Une procédure similaire vous permet de renseigner la même formule dans toutes les cellules d'une ligne. Vous pouvez également ajouter une formule une seule fois et l'appliquer à toutes les cellules de la feuille de calcul. Pour ce faire, il vous suffit d'insérer la formule dans la cellule située en haut à gauche (celle qui contient le logo HP). Pour expliquer comment cela fonctionne, supposons que vous souhaitez générer une table de puissances (carrés, cubes, etc.), en commençant par les carrés : 1. Appuyez sur la cellule contenant le logo HP (en haut à gauche). Vous pouvez également utiliser les touches de curseur pour vous déplacer jusqu'à cette cellule (comme vous pouvez le faire pour sélectionner un en-tête de colonne ou de ligne). 2. Sur la ligne de saisie, entrez S. Row k Col +1 Tableur 243 Row (Ligne) et Col (Colonne) sont des variables intégrées. Elles remplacent le numéro de ligne et le numéro de colonne de la cellule contenant une formule qui inclut ces variables. 3. Appuyez sur ou sur la touche E. Chaque colonne affiche la puissance nième du numéro de ligne, en commençant par les carrés. Ainsi, 95 est égal à 59049. Importation de données Il vous est possible d'importer les données des applications Stats - 1Var et Stats - 2Var (et de toute autre application de statistiques personnalisée). Dans la procédure ci-dessous, le jeu de données D1 de l'application Stats - 1Var est importé. 1. Sélectionnez une cellule. 2. Entrez Statistics_1Var.D1. 3. Appuyez sur la touche E. Les données de l'application de statistiques sont insérées dans la colonne, en commençant par la cellule sélectionnée à l'étape 1. Les éventuelles données déjà présentes dans cette colonne sont remplacées par les données importées. Vous pouvez en outre exporter des données de l'application Tableur vers une application de statistiques. Reportez-vous à la section « Saisie et édition de données statistiques », page 260 pour connaître la procédure générale. Cette procédure est compatible avec les applications Stats - 1Var et Stats - 2Var. Fonctions externes 244 Vous pouvez utiliser une formule de n'importe quelle fonction disponible dans les menus Math, CAS, App, Utilisateur et Catlg (voir chapitre 21, « Fonctions et commandes », page 371). Par exemple, pour obtenir la racine de 3 – x2 la plus proche de x = 2, vous pouvez entrer S.AAROOTAR3wAs Tableur jo2E dans une cellule. La réponse affichée est 1.732… Vous pouvez également sélectionner une fonction dans un menu. Par exemple : 1. Appuyez sur S.. 2. Appuyez sur la touche D, puis sur . 3. Sélectionnez Polynomial > Rechercher les racines. =CAS.proot() apparaît désormais dans votre ligne de saisie. 4. Entrez par ordre décroissant les coefficients du polynôme, en les séparant par des virgules. Q 1 o0 o3 5. Appuyez sur la touche E pour afficher le résultat. Sélectionnez la cellule, puis appuyez sur pour visualiser un vecteur contenant les deux racines : [1.732… –1.732…]. 6. Appuyez sur pour revenir à la feuille de calcul. Notez que l'ajout du préfixe CAS à votre fonction indique que le calcul va s'effectuer dans le système de calcul formel (et qu'un résultat symbolique sera renvoyé, le cas échéant). Vous pouvez également faire en sorte que le calcul soit effectué dans le CAS, en appuyant sur dans une feuille de calcul. Des fonctions de tableur supplémentaires (concernant principalement les calculs financiers et les statistiques) sont disponibles. Voir « Fonctions de l'application Tableur », page 418. Tableur 245 Copie et collage Pour copier une ou plusieurs cellules, faites votre sélection, puis appuyez sur SV (Copier). Accédez à l'emplacement souhaité, puis appuyez sur SZ (Coller). Vous pouvez coller la valeur, la formule ou le format, la valeur et le format, ou la formule et le format. Références externes Vous pouvez faire référence aux données d'une feuille de calcul à l'extérieur de l'application Tableur, à l'aide de la référence NomTableur.CL. Par exemple, dans la vue d'accueil, vous pouvez faire référence à la cellule A6 de la feuille de calcul intégrée en entrant Spreadsheet.A6 (Tableur.A6). De cette manière, la formule 6*Spreadsheet.A6 (6*Tableur.A6) multiplie par 6 toute valeur actuellement contenue dans la cellule A6 de l'application intégrée. Si vous avez créé une feuille de calcul personnalisée et l'avez par exemple appelée Economies, vous pouvez simplement y faire référence à partir de son nom. Exemple : 5*Economies.A6. Une référence externe peut également désigner une cellule nommée, avec par exemple 5*Economies.TOTAL. De la même manière, vous pouvez entrer des références aux cellules de feuilles de calcul dans le CAS. Si vous travaillez dans un autre environnement que la feuille de calcul, vous ne pouvez pas utiliser la référence absolue d'une cellule. De fait, Spreadsheet.$A$6 (Tableur.$A$6) renvoie un message d'erreur. 246 Tableur Notez que les références à un nom de feuille de calcul sont sensibles à la casse. Référencement des variables N'importe quelle variable peut être insérée dans une cellule. Cela s'applique aux variables de la vue d'accueil, aux variables d'application, aux variables du CAS et aux variables d'utilisateur. Il est possible de faire référence aux variables ou de les entrer. Par exemple, si vous avez attribué la valeur 10 à la variable P dans la vue d'accueil, vous pouvez entrer =P*5 dans une cellule de feuille de calcul et appuyer sur la touche E pour obtenir le résultat 50. Si vous modifiez ultérieurement la valeur de la variable P, la valeur de cette cellule sera automatiquement modifiée par rapport à la nouvelle valeur. Il s'agit dans ce cas d'une variable dite référencée. Si vous souhaitez uniquement entrer la valeur de la variable P et que celle-ci reste identique en cas de modification de P, il vous suffit d'entrer P et d'appuyer sur la touche E. Il s'agit dans ce cas d'une variable dite entrée. Dans une feuille de calcul, il est également possible de faire référence à des variables auxquelles des valeurs ont été attribuées dans d'autres applications. Le chapitre 13 présente la procédure d'utilisation de l'application Résoudre pour résoudre des équations. Exemple utilisé : V 2 = U 2 + 2AD. Quatre cellules d'une feuilles de calcul peuvent contenir les formules =V, =U, =A et=D. A mesure que vous testez différentes valeurs pour ces variables dans l'application Résoudre, les valeurs entrées et calculées sont copiées dans la feuille de calcul (dans laquelle d'autres opérations peuvent être réalisées). Les variables issues d'autres applications comprennent les résultats de certains calculs. Par exemple, si vous avez tracé une fonction dans l'application Fonction et calculé la zone signée entre deux valeurs x, vous pouvez faire référence à cette valeur dans une feuille de calcul. Pour ce faire, appuyez sur la touche a, sur , puis sélectionnez Fonction > Résultats > Zone signée. Tableur 247 Bon nombre de variables du système sont également disponibles. Par exemple, vous pouvez entrer S+E pour obtenir la dernière réponse obtenue dans la vue d'accueil. De même, vous pouvez entrer S.S+E pour obtenir la dernière réponse obtenue dans la vue d'accueil et mettre à jour automatiquement cette valeur lors de l'exécution de nouveaux calculs dans la vue d'accueil. (Notez que cette opération fonctionne avec Rép dans la vue d'accueil, mais pas avec Rép dans la vue du CAS.) Les variables disponibles s'affichent toutes dans les menus de variables, accessibles à l'aide de la touche a. La liste exhaustive de ces variables est fournie dans le chapitre 22, « Variables », qui commence à la page 515. Utilisation du CAS dans des feuilles de calcul Vous pouvez faire en sorte que les calculs d'un tableur soient effectués par le CAS, vous assurant ainsi que les résultats s'affichent de manière symbolique (et soient donc exacts). Par exemple, la formule =√Row de la ligne 5 renvoie 2.2360679775 si elle n'est pas calculée par le CAS, tandis que son résultat est √5 avec le CAS. Le moteur de calcul peut être sélectionné lors de la saisie d'une formule. Dès lors que vous commencez à saisir une formule, le bouton devient ou (en fonction de la dernière sélection). Il s'agit d'un bouton de commutation. Appuyez dessus pour passer d'une fonction à l'autre. Lorsque s'affiche, le calcul est numérique (le nombre de chiffres significatifs étant limité par la précision de la calculatrice). Lorsque s'affiche, le calcul est exécuté par le CAS : il est donc exact. Dans l'exemple présenté à droite, la formule de la cellule A est exactement identique à celle de la cellule B : = Row2–√(Row–1). La seule différence est que était 248 Tableur affiché (ou sélectionné) lors de la saisie de la formule dans la cellule B, spécifiant ainsi l'exécution du calcul par le CAS. Notez que la mention « CAS » apparaît en rouge sur la ligne de saisie lorsque la cellule sélectionnée contient une formule calculée par le CAS. Tableur 249 Boutons et touches Bouton ou touche Usage Active la ligne de saisie pour que vous puissiez modifier l'objet dans la cellule sélectionnée. (Uniquement visible lorsque la cellule sélectionnée n'est pas vide.) Transforme en nom le texte que vous avez entré dans la ligne de saisie. (Uniquement visible lorsque la ligne de saisie est active.) / Bouton de commutation uniquement visible lorsque la ligne de saisie est active. Les deux options forcent le traitement de l'expression par le CAS, mais elle est uniquement évaluée par . Permet d'insérer le symbole $. Il s'agit d'un raccourci utilisable en cas de saisie de références absolues. (Uniquement visible lorsque la ligne de saisie est active.) Affiche les options de mise en forme disponibles pour la cellule, la colonne, la ligne ou le bloc sélectionné, ou pour la feuille de calcul entière. Voir « Options de mise en forme », page 251. Affiche un formulaire de saisie vous permettant de spécifier la cellule à laquelle vous souhaitez accéder. Place la calculatrice en mode sélection pour vous permettre de sélectionner facilement un bloc de cellules à l'aide des touches de curseur. L'option est remplacée par pour que vous puissiez désélectionner des cellules. (Vous pouvez également laisser votre doigt appuyé sur l'écran et le faire glisser pour sélectionner un bloc de cellules.) ou Bouton de commutation définissant la direction dans laquelle le curseur se déplace après la saisie de contenu dans une cellule. Affiche le résultat de la cellule sélectionnée en mode plein écran, défilement horizontal et vertical activé. (Uniquement visible lorsque la cellule sélectionnée n'est pas vide.) 250 Tableur Bouton ou touche Usage (Suite) Vous permet de sélectionner une colonne à trier, par ordre croissant ou décroissant. (Uniquement visible lorsque des cellules sont sélectionnées.) Annule la saisie et efface la ligne de saisie. Valide et évalue la saisie. SJ Efface la feuille de calcul. Options de mise en forme Pour afficher les options de mise en forme, appuyez sur . Ces options s'appliquent à tout élément actuellement sélectionné, qu'il s'agisse d'une cellule, d'un bloc, d'une colonne, d'une ligne ou de la feuille de calcul dans son intégralité. Les options disponibles sont les suivantes : • Nom : affiche un formulaire de saisie vous permettant d'attribuer un nom à la sélection. • Format nombre : Auto, Standard, Fixe, Scientifique, ou Ingénierie. Reportez-vous à la section « Paramètres accueil », page 36 pour plus d'informations. • Taille de police : Automatique ou de 10 à 22 points. • Couleur : couleur du contenu (texte, nombre, etc.) des cellules sélectionnées. L'option en pointillés gris représente l'option automatique. • Remplissage : couleur d'arrière-plan utilisée pour remplir les cellules sélectionnées. L'option en pointillés gris représente l'option automatique. • Alignement : alignement horizontal (Auto, Gauche, Centré, Droite). • Alignement : alignement vertical (Auto, Haut, Centré, Bas). Tableur 251 • : affiche un formulaire de saisie vous permettant de spécifier la largeur des colonnes sélectionnées. Cette option est disponible uniquement si vous avez sélectionné la feuille de calcul dans son intégralité ou au moins une colonne entière. Colonne Vous pouvez également modifier la largeur d'une colonne sélectionnée à l'aide d'un geste de pincement horizontal (ouvrant ou fermant). • : affiche un formulaire de saisie vous permettant de spécifier la hauteur des lignes sélectionnées. Cette option est disponible uniquement si vous avez sélectionné la feuille de calcul dans son intégralité ou au moins une ligne entière. Ligne Vous pouvez également modifier la hauteur d'une ligne sélectionnée à l'aide d'un geste de pincement horizontal (ouvrant ou fermant). Paramètres de format • afficher “ : affiche les guillemets qui entourent les chaînes contenues dans le corps de la feuille de calcul (Auto, Oui, Non). • Livre : affiche les formules au format Livre (Auto, Oui, Non). • Mise en cache : activez cette option pour accélérer les calculs dans les feuilles de calcul contenant de nombreuses formules. Cette option est disponible uniquement si vous avez sélectionné l'ensemble de la feuille de calcul . Chaque attribut de format est représenté par un paramètre auquel il est possible de faire référence dans une formule. Par exemple, =D1(1) renvoie la formule de la cellule D1 (ou ne renvoie rien si celle-ci ne contient aucune formule). Les attributs pouvant être récupérés dans des formules par référencement de leurs paramètres associés sont répertoriés ci-dessous. Paramètre 252 Attribut Résultat 0 contenu contenu (ou absence de contenu) 1 formule formule 2 nom nom (ou absence de nom) Tableur Paramètre Attribut Résultat (Suite) 3 format nombre Standard = 0 Fixe = 1 Scientifique = 2 Ingénierie = 3 4 nombre de posi- 1 à 11 ; ou tions décimales non spécifié = –1 5 police 0 à 6 ; ou non spécifiée = –1 (0 = 10 points et 6 = 22 points). 6 couleur d'arrière-plan couleur de remplissage de cellule ; ou 32786 si non spécifiée 7 Couleur de premier plan couleur de contenu de cellule ; ou 32786 si non spécifiée 8 alignement hori- Gauche = 0, Cenzontal tré = 1, Droite = 2 ; non spécifié = –1 9 alignement verti- Haut = 0, Cencal tré = 1, Bas = 2 ; non spécifié = –1 10 afficher chaînes entre guillemets Oui = 0, Non = 1 ; non spécifié = –1 11 mode Livre (par opposition au mode Algébrique) Oui = 0, Non = 1 ; non spécifié = –1 Outre la récupération des attributs de format, vous pouvez définir un attribut de format (ou contenu de cellule) en le spécifiant dans une formule de la cellule appropriée. Par exemple, peu importe où elle est saisie, la formule Tableur 253 g5(1):=6543 entre 6543 dans la cellule g5. Tout contenu éventuellement placé en g5 est alors remplacé. De la même manière, la formule B3(5):=2 force l'affichage du contenu de la cellule B3 dans la taille moyenne de police. Fonctions de feuilles de calcul A l'instar des fonctions des menus Math, CAS et Catlg, des fonctions de feuilles de calcul spéciales s'offrent à vous. Elles sont accessibles depuis le menu App, l'un des menus de la , puis Boîte à outils. Appuyez sur la touche D, sur sélectionnez Tableur. Les diverses fonctions sont présentées dans la section « Fonctions de l'application Tableur », page 418. Pensez toujours à introduire une fonction par le signe égal (S.), si vous souhaitez que le résultat soit automatiquement mis à jour en fonction des nouvelles valeurs dont il dépend. Si vous omettez le signe égal, seule la valeur actuelle est saisie. 254 Tableur 10 Application Stats - 1Var L'application Stats - 1Var peut mémoriser un maximum de dix jeux de données simultanément. Elle peut effectuer une analyse statistique à une variable d'un ou plusieurs jeux de données. L'application Stats - 1Var s'ouvre dans la vue numérique, qui permet d'entrer des données. La vue symbolique permet d'indiquer les colonnes contenant des données et celles contenant des fréquences. Vous pouvez également calculer des statistiques dans la vue d'accueil et rappeler les valeurs de variables statistiques spécifiques. Les valeurs calculées dans l'application Stats - 1Var sont enregistrées dans des variables. Il est donc possible de les utiliser dans la vue d'accueil et dans d'autres applications. Présentation de l'application Stats - 1Var Imaginons que vous avez relevé la taille des étudiants d'une classe afin de connaître la taille moyenne. Les cinq premiers étudiants présentent les tailles suivantes : 160 cm, 165 cm, 170 cm, 175 cm et 180 cm. 1. Ouvrez l'application Stats - 1Var, en procédant comme suit : I Sélectionnez Stats - 1Var. 2. Entrez les données de mesure dans la colonne D1 : Application Stats - 1Var 255 160 E 165 E 170 E 175 E 180 E 3. Trouvez la moyenne de l'échantillon. Appuyez sur pour afficher les statistiques calculées à partir des données de l'échantillon dans la colonne D1. La _ moyenne (x ) est de 170. Il est possible d'afficher davantage de statistiques sur un écran. Il se peut donc que vous deviez faire défiler l'écran pour consulter les statistiques qui vous intéressent. Notez que le titre de la colonne de statistiques est H1. Cinq définitions de jeux de données sont disponibles pour les statistiques à une variable : H1 à H5. Si les données sont entrées en D1, H1 est automatiquement défini pour utiliser les données en D1, et la fréquence de chaque point de données est définie sur 1. Vous pouvez sélectionner d'autres colonnes de données dans la vue symbolique de l'application. 4. Appuyez sur statistiques. pour fermer la fenêtre de 5. Appuyez sur la touche Y pour afficher les définitions des jeux de données. Le premier champ de chaque ensemble de définitions spécifie la colonne de données à analyser, le deuxième champ 256 Application Stats - 1Var spécifie la colonne comprenant les fréquences de chaque point de données, et le troisième (Tracn) spécifie le type de tracé représentant les données dans la vue graphique : Histogramme, Diagramme de quartiles, Probabilité normale, Ligne, Graphique à barres ou Diagramme de Pareto. Vue symbolique : options de menu Les options de menu disponibles dans la vue symbolique sont les suivantes : Option de menu Usage Copie la variable de la colonne (ou l'expression de la variable) dans la ligne d'édition pour permettre sa modification. Appuyez sur lorsque vous avez terminé. Sélectionne (ou désélectionne) une analyse statistique (H1 à H5) pour l'explorer. Accède directement à D (vous évitant ainsi de devoir appuyer sur deux touches). Affiche l'expression actuelle au format Livre, en mode plein écran. Appuyez sur lorsque vous avez terminé. Evalue l'expression mise en surbrillance, en résolvant toutes les références à d'autres définitions. Pour continuer avec le même exemple, supposons que la taille du reste des étudiants de la classe soit mesurée, mais que chaque valeur trouvée soit arrondie à la valeur la plus proche de l'une des cinq premières mesures. Au lieu de saisir toutes les nouvelles données dans la colonne D1, il suffit d'ajouter une autre colonne, D2, contenant les fréquences des cinq points de données en D1. Application Stats - 1Var 257 Hauteur (cm) Fréquence 160 5 165 3 170 8 175 2 180 1 6. Appuyez sur Fréq, sur la droite de H1 (ou appuyez sur la touche > pour mettre le deuxième champ H1 en surbrillance). 7. Entrez le nom de la colonne destinée à contenir les fréquences (soit D2, dans le présent exemple) : 2 8. Si vous souhaitez choisir la couleur du graphique des données dans la vue graphique, reportez-vous à la section « Sélection d'une couleur pour les tracés », page 102. 9. Lorsque plusieurs analyses ont été définies dans la vue symbolique, désélectionnez toute analyse dispensable. 10.Revenez à la vue numérique, en appuyant sur la touche suivante : M 258 Application Stats - 1Var 11.Dans la colonne D2, entrez les données de fréquence du tableau ci-dessus : >5E 3E 8E 2E 1E 12.Calculez de nouveau les statistiques, en appuyant sur le bouton suivant : La taille moyenne est désormais d'environ 167,631 cm. 13.Configurez un histogramme pour les données. SP (Configuration) Entrez les paramètres adaptés à vos données. Les paramètres apparaissant sur la figure de droite permettent d'afficher la totalité des données du présent exemple dans la vue graphique. 14.Tracez l'histogramme des données. P Appuyez sur les touches > et < pour déplacer le Application Stats - 1Var 259 traceur et afficher l'intervalle et la fréquence de chaque casier. Vous pouvez également appuyer sur un casier pour le sélectionner. Appuyez sur l'écran et faites-le glisser pour naviguer dans la vue graphique. Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou arrière, en appuyant respectivement sur les touches + et w. Saisie et édition de données statistiques Chaque colonne de la vue numérique correspond à un jeu de données et est représentée par une variable (notée de D0 à D9). Trois méthodes d'ajout de données dans une colonne sont disponibles : • Accédez à la vue numérique pour entrer directement les données. Un exemple est disponible dans la section « Présentation de l'application Stats - 1Var », page 255 • Accédez à la vue d'accueil, puis copiez les données à partir d'une liste. Par exemple, si vous entrez L1 D1 dans la vue d'accueil, le contenu de la liste L1 est copié dans la colonne D1 de l'application Stats - 1Var. • Accédez à la vue d'accueil, puis copiez les données à partir de l'application Tableur. Par exemple, supposons que les cellules A1 à A10 de l'application Tableur contiennent les données qui vous intéressent, et que vous souhaitez copier ces dernières dans la colonne D7. En laissant l'application Stats - 1Var ouverte, revenez à la vue d'accueil et entrez Spreadsheet.A1:A10 D7 E. Quelle que soit la méthode employée, les données entrées sont automatiquement enregistrées. Vous pouvez quitter l'application et y revenir ultérieurement : les dernières données que vous y avez entrées seront toujours disponibles. Une fois que vous avez entré les données, vous devez définir les jeux de données, ainsi que leur type de tracé, dans la vue symbolique. 260 Application Stats - 1Var Vue numérique : options de menu Les options de menu disponibles dans la vue numérique sont les suivantes : Option Usage Copie l'élément mis en surbrillance dans la ligne de saisie. Insère une valeur égale à zéro au-dessus de la cellule mise en surbrillance. Trie les données de différentes manières. Reportez-vous à la section « Tri des données », page 263. Affiche un menu dans lequel vous pouvez choisir une taille de police petite, moyenne ou grande. Affiche un formulaire de saisie qui vous permet d'entrer une formule produisant une liste de valeurs pour une colonne spécifique. Reportez-vous à la section « Génération de données », page 262. Calcule les statistiques de chaque jeu de données sélectionné dans la vue symbolique. Reportez-vous à la section « Statistiques calculées », page 263. Modification d'un jeu de données Application Stats - 1Var Dans la vue numérique, mettez en surbrillance les données à modifier, saisissez une nouvelle valeur, puis appuyez sur la touche E. Vous pouvez également mettre les données en surbrillance, appuyer sur pour les copier dans la ligne de saisie, puis apporter vos modifications et appuyer sur la touche E. 261 Suppression de données Insertion de données • Pour supprimer une donnée, mettez-la en surbrillance, puis appuyez sur la touche C. Les valeurs situées en dessous de la cellule supprimée sont alors transférées à la ligne du dessus. • Pour supprimer une colonne de données, mettez en surbrillance une entrée de cette colonne, puis appuyez sur SJ(Effacer). Sélectionnez la colonne, puis appuyez sur . • Pour supprimer les données de toutes les colonnes, appuyez sur SJ (Effacer), sélectionnez Toutes les colonnes, puis appuyez sur . 1. Mettez en surbrillance la cellule située en dessous de l'emplacement où vous souhaitez insérer une valeur. 2. Appuyez sur , puis entrez la valeur. Si vous souhaitez simplement ajouter des données au jeu de données sans vous soucier de leur emplacement, sélectionnez la dernière cellule du jeu de données, puis entrez vos nouvelles données. Génération de données Vous pouvez entrer une formule générant une liste de points de données pour une colonne spécifique. Dans l'exemple présenté à droite, 5 points de données seront placés dans la colonne D2. Ils seront générés par l'expression X2– F, dans laquelle X est un élément de l'ensemble {1, 3, 5, 7, 9}. Il s'agit des valeurs comprises entre 1 et 10, séparées de 2. F correspond à la valeur qui lui a été attribuée dans un autre environnement (la vue d'accueil, par exemple). Si F est égal à 5, les valeurs {–4, 4, 20, 44, 76} sont ajoutées dans la colonne D2. Tri des données Trois colonnes de données peuvent être triées simultanément, en fonction d'une colonne indépendante sélectionnée. 262 Application Stats - 1Var 1. Dans la vue numérique, mettez en surbrillance la colonne que vous souhaitez trier, puis appuyez sur . 2. Sélectionnez l'ordre de tri : Croissant ou Décroissant. 3. Spécifiez les colonnes de données indépendante et dépendante. Le tri est réalisé en fonction de la colonne indépendante. A titre d'exemple, si l'âge est en C1 et le revenu en C2 et que vous souhaitez procéder à un tri par revenus, vous devez définir C2 comme colonne indépendante et C1 comme colonne dépendante. 4. Spécifiez une colonne de données de fréquence. 5. Appuyez sur . La colonne indépendante est triée comme indiqué, et les éventuelles colonnes supplémentaires sont toutes triées de manière à correspondre à la colonne indépendante. Pour trier une seule colonne, sélectionnez Aucune pour les colonnes Dépendante et Fréquence. Statistiques calculées Le bouton affiche les résultats suivants pour chacun des jeux de données sélectionnés dans la vue symbolique. Application Stats - 1Var Statistique Définition n Nombre de points de données Min Valeur minimum Q1 Premier quartile : médiane des valeurs à gauche de la médiane Méd Valeur médiane Q3 Troisième quartile : médiane des valeurs à droite de la médiane Max Valeur maximum X Somme des données (avec leurs fréquences) 263 Statistique X 2 Définition (Suite) Somme des carrés des valeurs x Moyenne sX Ecart-type de l'échantillon X Ecart-type de la population serrX Erreur standard Lorsque le jeu de données contient un nombre impair de valeurs, la valeur médiane n'est pas utilisée pour calculer Q1 et Q3. Par exemple, pour le jeu de données {3,5,7,8,15,16,17}, seuls les trois premiers éléments (soit 3, 5 et 7) sont utilisés dans le calcul de Q1, et seuls les trois derniers termes (15, 16 et 17) sont utilisés dans le calcul de Q3. Tracé Vous pouvez tracer : • des histogrammes ; • des diagrammes de quartiles ; • des tracés de probabilité normale ; • des tracés de ligne ; • des graphiques à barres ; • des diagrammes de Pareto. Une fois vos données entrées et votre jeu de données défini, vous pouvez réaliser un tracé de vos données. Vous pouvez tracer jusqu'à cinq diagrammes de quartiles simultanément. En revanche, pour les autres types de graphiques, vous ne pouvez en tracer qu'un seul à la fois. Pour tracer des données statistiques 1. Dans la vue symbolique, sélectionnez les jeux de données que vous souhaitez tracer. 2. Dans le menu Plotn, sélectionnez le type de tracé. 3. Vous devez ajuster la mise à l'échelle et la plage du tracé dans la vue Configuration du tracé, et ce quel que soit le type de tracé (mais tout particulièrement pour les histogrammes). Si vous trouvez les barres 264 Application Stats - 1Var d'histogramme trop larges ou trop étroites, vous pouvez les ajuster en modifiant le paramètre HWIDTH. (Reportez-vous à la section « Configuration du tracé (vue Configuration du tracé) », page 267.) 4. Appuyez sur la touche P. Si la mise à l'échelle ne vous convient pas, appuyez sur la touche V, puis sélectionnez Echelle automatique. L'option Echelle automatique permet d'obtenir une mise à l'échelle appropriée pour commencer, qui pourra ensuite être ajustée, soit directement dans la vue graphique, soit dans la vue Configuration du tracé. Types de tracé Histogramme Le premier ensemble de nombres en dessous du tracé indique l'emplacement du curseur. Dans l'exemple présenté à droite, le curseur est placé sur le casier des données comprises entre 5 et 6 (6 non inclus), et la fréquence de ce casier est 6. Le jeu de données est défini par H3 dans la vue symbolique. Vous pouvez afficher les informations relatives aux autres casiers en appuyant sur la touche > ou <. Diagramme de quartiles La barre de gauche indique la valeur minimale. Le rectangle marque le premier quartile, la médiane et le troisième quartile. La barre de droite indique la valeur maximale. Les nombres figurant sous le tracé indiquent les statistiques au niveau du curseur. Vous pouvez afficher d'autres statistiques en appuyant sur la touche > ou <. Application Stats - 1Var 265 Tracé de probabilité normale Le tracé de probabilité normale permet de déterminer si les données de l'échantillon ont été distribuées de manière normale. Plus les données semblent linéaires, plus elles sont susceptibles d'avoir été distribuées de manière normale. Tracé de ligne Le tracé de ligne relie les points de la forme (x, y), où x correspond au numéro de ligne du point de données et y à la valeur du point de données. Graphique à barres Le graphique à barres indique la valeur d'un point de données sous forme de barre verticale placée le long de l'axe x au niveau du numéro de ligne du point de données. Diagramme de Pareto Un diagramme de Pareto dispose les données par ordre décroissant et affiche le pourcentage de chacune par rapport à l'ensemble. Configuration du tracé (vue Configuration du tracé) La vue Configuration du tracé (SP) permet de spécifier bon nombre des paramètres de tracé également disponibles dans les autres applications (notamment X Rng et Y Rng). Les deux paramètres suivants sont spécifiques à l'application Stats - 1Var : 266 Application Stats - 1Var Largeur d'histogramme Largeur H permet de définir la largeur d'un casier Plage d'histogramme H Rng permet d'indiquer la plage de valeurs pour un d'histogramme. Ce paramètre détermine le nombre de casiers apparaissant dans l'affichage, ainsi que le mode de distribution des données (soit le nombre de points de données par casier). ensemble de casiers d'histogramme. Cette plage s'étend du bord gauche du casier le plus à gauche au bord droit du casier le plus à droite. Exploration du graphique La vue graphique (P) comporte des options de zoom, de traçage et d'affichage des coordonnées. L'option Echelle automatique est disponible dans le menu Affichages (V) et dans le menu . Le menu Affichages permet également d'afficher des graphiques en mode d'écran scindé (comme indiqué dans la section page 110). Vous pouvez appuyer sur l'écran et le faire glisser pour naviguer dans la vue graphique, quel que soit le type de tracé. Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou arrière, en appuyant respectivement sur les touches + et w. Application Stats - 1Var 267 Vue graphique : options de menu Les options de menu disponibles dans la vue graphique sont les suivantes : Bouton Usage Affiche le menu Zoom. Active ou désactive le mode Trace. (Reportez-vous à la section « Zoom », page 120.) Affiche la définition du tracé de statistiques actuel. Affiche ou masque le menu. 268 Application Stats - 1Var 11 Application Stats - 2Var L'application Stats - 2Var peut mémoriser un maximum de dix jeux de données simultanément. Elle peut effectuer une analyse statistique à deux variables d'un ou plusieurs jeux de données. L'application Stats - 2Var s'ouvre dans la vue numérique, qui permet d'entrer des données. La vue symbolique permet d'indiquer les colonnes contenant des données et celles contenant des fréquences. Vous pouvez également calculer des statistiques dans la vue d'accueil et l'application Tableur. Les valeurs calculées dans l'application Stats - 2Var sont enregistrées dans des variables. Il est possible d'y faire référence dans la vue d'accueil et dans d'autres applications. Présentation de l'application Stats - 2Var L'exemple suivant utilise des données relatives à la publicité et aux ventes, indiquées dans le tableau cidessous. Dans cet exemple, vous allez entrer des données, calculer des statistiques récapitulatives, construire une courbe représentant les données et prévoir l'effet d'une publicité accrue sur les ventes. Application Stats - 2Var Durée de la publicité en minutes (indépendante, x) Ventes qui en découlent, en $ (dépendante, y) 2 1400 1 920 3 1100 5 2265 5 2890 4 2200 269 Ouverture de l'application Stats - 2Var 1. Ouvrez l'application Stats 2Var, en procédant comme suit : I Sélectionnez Stats - 2Var. Saisie de données 2. Entrez les données relatives à la durée de la publicité (en minutes) dans la colonne C1 : 2E1E3E5E5E4 E 3. Entrez les données relatives aux ventes subséquentes dans la colonne C2 : 1400E 920E 1100E 2265E 2890E 2200E Choix des colonnes de données et de l'ajustement Dans la vue symbolique, vous avez la possibilité de définir un maximum de cinq analyses de données à deux variables, notées de S1 à S5. Dans cet exemple, nous en définirons une seule : S1. La procédure nécessite la sélection de jeux de données et d'un type d'ajustement. 4. Indiquez comme suit les colonnes contenant les données que vous souhaitez analyser : 270 Application Stats - 2Var Y Dans le cas présent, C1 et C2 apparaissent par défaut. Vous pourriez également entrer vos données dans d'autres colonnes que C1 et C2. Application Stats - 2Var 271 5. Sélectionnez un ajustement, en procédant comme suit : Sélectionnez votre ajustement dans le champ Type 1. Pour l'exemple, sélectionnez Linéaire. 6. Si vous souhaitez choisir la couleur du graphique des données dans la vue graphique, reportez-vous à la section « Sélection d'une couleur pour les tracés », page 102. 7. Lorsque plusieurs analyses ont été définies dans la vue symbolique, désélectionnez toute analyse dispensable. Exploration de statistiques 8. Trouvez la corrélation, r, entre la durée de la publicité et les ventes : M La corrélation est la suivante : r=0.8995… 9. Trouvez la durée de publicité moyenne ( x ). La durée de publicité moyenne, x , est de 3.33333… minutes. 272 Application Stats - 2Var 10.Trouvez la moyenne des ventes ( y ). Les ventes moyennes, y , sont d'environ 1 796 $. Appuyez sur pour revenir à la vue numérique. Configuration du tracé 11.Modifiez la plage du tracé afin de vous assurer que tous les points de données apparaissent (vous pouvez également sélectionner un autre indicateur de point de données, le cas échéant). SP(Configurati on) Q1E6 E Q 1000 E3200 E \ 500 E Tracé du graphique 12.Tracez le graphique. P Notez que la courbe de régression (soit la courbe la plus adaptée aux points de données) est tracée par défaut. Application Stats - 2Var 273 Affichage de l'équation 13.Revenez à la vue symbolique. Y Relevez l'expression dans le champ Fit1 (Ajustement1). Elle indique que la pente (m) de la ligne de régression est de 425.875, et que l'interception y (b) est de 376.25. Prévision de valeurs Estimons à présent le montant des ventes si la durée de publicité passait à 6 minutes. 14.Revenez à la vue graphique, en appuyant sur la touche suivante : P L'option Trace est activée par défaut. Cette option déplace le curseur d'un point de données à l'autre lorsque vous appuyez sur la touche > ou <. A mesure que vous naviguez entre les différents points de données, les valeurs x et y correspondantes s'affichent en bas de l'écran. Dans cet exemple, l'axe x représente la durée de publicité en minutes, tandis que l'axe y correspond aux ventes. Il n'existe cependant aucun point de données pour 6 minutes. De fait, le curseur ne peut pas être positionné sur x = 6. Au lieu de cela, il nous faut prédire y pour x = 6, en fonction des données dont nous disposons. Pour ce faire, nous devons tracer la courbe de régression, et non les points de données disponibles. 274 Application Stats - 2Var 15.Appuyez sur la touche \ ou = pour configurer le curseur de sorte qu'il trace la ligne de régression à la place des points de données. Le curseur passe du point de données sur lequel il était placé à la courbe de régression. 16.Sur la ligne de régression, appuyez à proximité de x = 6 (au niveau de l'angle supérieur droit de l'écran). Appuyez ensuite sur la touche > jusqu'à ce que x = 6. Si la valeur x n'apparaît pas dans l'angle inférieur gauche de l'écran, appuyez sur . Une fois que vous avez atteint x = 6, la valeur PREDY (qui s'affiche également en bas de l'écran) est de 2931.5. Par conséquent, ce modèle prévoit que les ventes passeraient à 2 931.50 $ si la durée de publicité était de 6 minutes. Conseil Vous pouvez utiliser le même procédé de traçage pour prédire, de manière approximative, le nombre de minutes de publicité nécessaires pour que les ventes atteignent un montant donné. Une méthode plus précise est toutefois disponible : revenez à la vue d'accueil, puis entrez Predx(s), s correspondant au chiffre d'affaires. Predy et Predx sont des fonctions d'applications. Elles sont présentées en détail dans la section « Fonctions de l'application Stats - 2Var », page 439. Saisie et édition de données statistiques Chaque colonne de la vue numérique correspond à un jeu de données et est représentée par une variable (notée de C0 à C9). Trois méthodes d'ajout de données dans une colonne sont disponibles : • Application Stats - 2Var Accédez à la vue numérique pour entrer directement les données. Un exemple est disponible dans la section « Présentation de l'application Stats - 2Var », page 269 275 Remarque • Accédez à la vue d'accueil, puis copiez les données à partir d'une liste. Par exemple, si vous entrez L1 C1 dans la vue d'accueil, le contenu de la liste L1 est copié dans la colonne C1 de l'application Stats - 1Var. • Accédez à la vue d'accueil, puis copiez les données à partir de l'application Tableur. Par exemple, supposons que les cellules A1 à A10 de l'application Tableur contiennent les données qui vous intéressent, et que vous souhaitez copier ces dernières dans la colonne C7. En laissant l'application Stats - 2Var ouverte, revenez à la vue d'accueil et entrez Spreadsheet.A1:A10 C7 E. Une colonne de données doit comporter au moins quatre points de données pour que des statistiques à deux variables valides soient générées. Quelle que soit la méthode employée, les données entrées sont automatiquement enregistrées. Vous pouvez quitter l'application et y revenir ultérieurement : les dernières données saisies seront toujours disponibles. Une fois que vous avez entré les données, vous devez définir les jeux de données, ainsi que leur type de tracé, dans la vue symbolique. Vue numérique : options de menu Les boutons disponibles dans la vue numérique sont les suivants : Bouton Usage Copie l'élément mis en surbrillance dans la ligne de saisie. Insère une nouvelle cellule au-dessus de la cellule sélectionnée (et lui attribue la valeur 0). Ouvre un formulaire de saisie vous permettant de sélectionner le type de tri des données. 276 Application Stats - 2Var Bouton Usage (Suite) Affiche un menu vous permettant de choisir la police de petite, moyenne ou grande taille. Ouvre un formulaire de saisie vous permettant de créer une suite basée sur une expression et de stocker le résultat dans une colonne de données spécifique. Reportez-vous à la section « Génération de données », page 262. Calcule les statistiques de chaque jeu de données sélectionné dans la vue symbolique. Reportez-vous à la section « Statistiques calculées », page 283. Modification d'un jeu de données Application Stats - 2Var Dans la vue numérique, mettez en surbrillance les données à modifier, saisissez une nouvelle valeur, puis appuyez sur la touche E. Vous pouvez également mettre les données en surbrillance, appuyer sur , puis sur après avoir apporté vos modifications. 277 Suppression de données Insertion de données • Pour supprimer une donnée, mettez-la en surbrillance, puis appuyez sur la touche C. Les valeurs situées en dessous de la cellule supprimée sont alors transférées à la ligne du dessus. • Pour supprimer une colonne de données, mettez en surbrillance une entrée de cette colonne, puis appuyez sur SJ(Effacer). Sélectionnez la colonne, puis appuyez sur . • Pour supprimer les données de toutes les colonnes, appuyez sur SJ (Effacer), sélectionnez Toutes les colonnes, puis appuyez sur . Mettez en surbrillance la cellule située en dessous de l'emplacement où vous souhaitez insérer une valeur. Appuyez sur , puis entrez la valeur. Si vous souhaitez simplement ajouter des données au jeu de données sans vous soucier de leur emplacement, sélectionnez la dernière cellule du jeu de données, puis entrez vos nouvelles données. Tri des données Trois colonnes de données peuvent être triées simultanément, en fonction d'une colonne indépendante sélectionnée. 1. Dans la vue numérique, mettez en surbrillance la colonne dont vous souhaitez trier les données, puis appuyez sur . 2. Sélectionnez l'ordre de tri : Croissant ou Décroissant. 3. Spécifiez les colonnes de données indépendante et dépendante. Le tri est réalisé en fonction de la colonne indépendante. A titre d'exemple, si l'âge est en C1 et le revenu en C2 et que vous souhaitez procéder à un tri par revenus, vous devez définir C2 comme colonne indépendante et C1 comme colonne dépendante. 4. Spécifiez une colonne de données Fréquence. 5. Appuyez sur 278 . Application Stats - 2Var La colonne indépendante est triée comme indiqué, et les éventuelles colonnes supplémentaires sont toutes triées par rapport à la colonne indépendante. Pour trier une seule colonne, sélectionnez Aucune pour les colonnes Dépendante et Fréquence. Application Stats - 2Var 279 Définition d'un modèle de régression La définition d'un modèle de régression s'effectue dans la vue symbolique. Trois méthodes sont disponibles : Choix de l'ajustement • Accepter l'option par défaut pour représenter les données sur une ligne droite. • Choisir un type d'ajustement prédéfini (logarithmique, exponentiel, etc.). • Entrer vous-même l'expression mathématique. L'expression est tracée de manière à ce que vous puissiez observer son degré de concordance avec les points de données. 1. Appuyez sur la touche Y pour afficher la vue symbolique. 2. Pour l'analyse qui vous intéresse (S1 à S5), sélectionnez le champ Type. 3. Appuyez de nouveau sur ce champ pour afficher le menu des différents types d'ajustement. 4. Dans ce menu, sélectionnez votre type d'ajustement favori. (Reportez-vous à la section « Types d'ajustement », page 280.) Types d'ajustement 280 Les douze types d'ajustement suivants s'offrent à vous : Type d'ajustement Signification Linéaire Ajuste les données sur une ligne droite, y = mx+b (ajustement par défaut). Utilise un ajustement de moindres carrés. Logarithmique Ajuste les données sur une courbe logarithmique : y = m lnx + b. Exponentiel Ajuste les données sur une courbe exponentielle naturelle : mx y = be . Application Stats - 2Var Type d'ajustement Signification (Suite) Puissance Ajuste les données sur une courbe de puissance : m y = bx . Exposant Ajuste les données sur une courbe exponentielle : x y = bm . Inverse Ajuste les données sur une m variation inverse : y = ---- + b x Logistique Ajuste les données sur une courbe logistique : L y = ------------------------ – bx 1 + ae où L est la valeur de saturation pour la croissance. Vous pouvez mémoriser une valeur réelle positive dans L, ou, si L=0, laisser le système calculer L automatiquement. Application Stats - 2Var Quadratique Ajuste les données sur une courbe quadratique : y = ax2+bx+c. Nécessite au minimum trois points. Cube Ajuste les données dans un polynôme cubique : 3 2 y = ax + b x + cx + d Quartique Trigonométriq ue Ajuste les données dans un polynôme quartique, 4 3 2 y = ax + bx + cx + dx + e Ajuste les données sur une courbe trigonométrique, y = a sin bx + c + d . Nécessite au minimum trois points. Défini par l'utilisateur Vous permet de définir un ajustement personnalisé (voir cidessous). 281 Pour définir votre propre ajustement 1. Appuyez sur la touche Y pour afficher la vue symbolique. 2. Pour l'analyse qui vous intéresse (S1 à S5), sélectionnez le champ Type. 3. Appuyez de nouveau sur ce champ pour afficher le menu des différents types d'ajustement. 4. Sélectionnez Défini par l'utilisateur dans le menu. 5. Sélectionnez le champ Fitn (Ajustementn) correspondant. 6. Entrez une expression, puis appuyez sur la touche E. La variable indépendante doit être X, et l'expression ne doit contenir aucune variable inconnue. Exemple : 1.5 cos x + 0.3 sin x . Notez que les variables doivent être saisies en majuscules dans cette application. 282 Application Stats - 2Var Statistiques calculées Lorsque vous appuyez sur , trois ensembles de statistiques sont disponibles. Par défaut, les statistiques relatives aux colonnes indépendante et dépendante s'affichent. Appuyez sur pour afficher les statistiques relatives uniquement à la colonne indépendante ou sur pour afficher les statistiques basées uniquement sur la colonne dépendante. Appuyez sur pour revenir à la vue par défaut. Les tableaux ci-dessous présentent les statistiques affichées dans chaque vue. Les statistiques calculées lorsque vous appuyez sur sont les suivantes : Application Stats - 2Var Statistique Définition n Nombre de points de données. r Coefficient de corrélation des colonnes de données indépendante et dépendante, basé uniquement sur l'ajustement linéaire (quel que soit le type d'ajustement choisi). Renvoie une valeur comprise entre –1 et 1, où 1 et –1 indiquent les ajustements les plus appropriés. R2 Coefficient de détermination, à savoir le carré du coefficient de corrélation. La valeur de ces statistiques dépend du type d'ajustement choisi. Une mesure égale à 1 indique un ajustement parfait. sCOV Covariance d'échantillon des colonnes de données indépendante et dépendante. COV Covariance de population des colonnes de données indépendante et dépendante. XY Somme totalisant les produits individuels de x et y. 283 Les statistiques s'affichant lorsque vous appuyez sur sont les suivantes : Statistique Définition x Moyenne des valeurs x (indépendantes). X Somme des valeurs x. X2 Somme des valeurs x2. sX Ecart-type de l'échantillon de la colonne indépendante. X Ecart-type de la population de la colonne indépendante. serrX Erreur type de la colonne indépendante. Les statistiques s'affichant lorsque vous appuyez sur sont les suivantes : Statistique Définition y Moyenne des valeurs y (dépendantes). Y Somme des valeurs y. Y Somme des valeurs y2. sY Ecart-type de l'échantillon de la colonne dépendante. Y Ecart-type de la population de la colonne dépendante. serrY Erreur type de la colonne dépendante. 2 Tracé de données statistiques Une fois que vous avez entré vos données, sélectionné le jeu de données à analyser et choisi votre modèle d'ajustement, vous pouvez tracer les données. Vous pouvez tracer jusqu'à cinq diagrammes de dispersion simultanément. 284 Application Stats - 2Var 1. Dans la vue symbolique, sélectionnez les jeux de données que vous souhaitez tracer. 2. Assurez-vous que le tracé de la plage complète des données est effectué. Pour ce faire, examinez (et corrigez, si nécessaire), les champs X Rng et Y Rng dans la vue Configuration du tracé. (SP). 3. Appuyez sur la touche P. Si le jeu de données et la ligne de régression requièrent un ajustement, appuyez sur la touche V, puis sélectionnez Echelle automatique. L'option Echelle automatique permet d'obtenir une mise à l'échelle appropriée pour commencer, qui pourra ensuite être ajustée dans la vue Configuration du tracé. Tracé d'un nuage de points Les données chiffrées s'affichant en dessous du tracé indiquent que le curseur est placé sur le deuxième point de données de S1, aux coordonnées (1, 920). Appuyez sur la touche > pour vous déplacer jusqu'au point de données suivant et afficher des informations à son sujet. Tracé d'une courbe Si la ligne de régression n'apparaît pas, appuyez sur . Les coordonnées du curseur de tracé s'affichent en bas de l'écran. (Si ce n'est pas le cas, appuyez sur .) Appuyez sur la touche Y pour afficher l'équation de la ligne de régression dans la vue symbolique. Si l'équation est trop volumineuse pour être entièrement affichée sur l'écran, sélectionnez-la, puis appuyez sur Application Stats - 2Var . 285 L'exemple ci-dessus indique que la pente de la ligne de régression (m) est de 425.875, et que l'interception y (b) est de 376.25. Ordre de tracé Tandis que les touches > et < permettent de déplacer le curseur selon un ajustement ou de naviguer entre les points d'un diagramme de dispersion, utilisez les touches = et \ pour sélectionner le nuage de points ou l'ajustement à tracer. Pour chaque analyse active (S1 à S5), le tracé du nuage de points est effectué en premier lieu, suivi de celui de l'ajustement. De cette manière, si S1 et S2 sont toutes deux actives, le fait d'appuyer sur la touche P place par défaut le traceur sur le nuage de points de S1. Appuyez sur la touche \ pour tracer l'ajustement de S1. Appuyez maintenant sur la touche = pour revenir au nuage de points de S1 ou de nouveau sur la touche \ pour tracer le nuage de points de S2. Appuyez une troisième fois sur la touche \ pour tracer l'ajustement de S2. Si vous appuyez sur la touche \ une quatrième fois, vous repassez au nuage de points de S1. Si vous avez des doutes au niveau de l'élément faisant l'objet du tracé, appuyez simplement sur pour afficher la définition de l'objet (nuage de points ou ajustement) en cours de tracé. Vue graphique : options de menu Les options de menu de la vue graphique sont les suivantes : Bouton Usage Affiche le menu Zoom. Active et désactive le mode Trace. Affiche ou masque la courbe la plus adaptée aux points de données, en fonction du modèle de régression sélectionné. 286 Application Stats - 2Var Bouton Usage (Suite) Permet de spécifier une valeur de la ligne de régression à laquelle accéder (ou un point de données auquel accéder si votre curseur est placé sur un point de données et non sur la ligne de régression). Si besoin, utilisez les touches = et \ pour placer le curseur sur l'objet qui vous intéresse, soit la ligne de régression ou les points de données. Affiche ou masque les boutons de menu. Configuration du tracé Au même titre que les applications proposant une fonctionnalité de tracé, la vue Configuration du tracé, SP (Configuration), permet de définir l'étendue et l'aspect de la vue graphique. Les paramètres courants disponibles sont présentés dans la section « Opérations courantes de la vue Configuration du tracé », page 115. La vue Configuration du tracé de l'application Stats - 2Var propose les deux paramètres supplémentaires suivants : Repère de tracé La page 1 de la vue Configuration du tracé comprend des champs notés de MARQUE S1 à MARQUE S5. Ils vous permettent de sélectionner l'un des cinq symboles disponibles pour représenter les points de données dans chaque jeu de données. Vous pouvez ainsi différencier les jeux de données que vous avez tracés plusieurs fois dans la vue graphique. Connexion Le champ Connecter est disponible dans la page 2 de la vue Configuration du tracé. Lorsque cette option est sélectionnée, des lignes droites viennent relier les points de données dans la vue graphique. Prévision de valeurs La fonction PredX prédit une valeur pour X à partir d'une valeur de Y. Inversement, la fonction PredY prédit une valeur pour Y à partir d'une valeur de X. Dans les deux cas, la prévision est effectuée à partir de l'équation la plus Application Stats - 2Var 287 adaptée aux données, en fonction du type d'ajustement sélectionné. Il est possible de réaliser des prévisions de valeurs dans la vue graphique de l'application Stats - 2Var et dans la vue d'accueil. Dans la vue graphique 1. Dans la vue graphique, appuyez sur pour afficher la courbe de régression du jeu de données (si celle-ci n'est pas déjà affichée). 2. Assurez-vous que le curseur de tracé est placé sur la courbe de régression. (Appuyez sur la touche = ou \ si tel n'est pas le cas.) 3. Appuyez sur la touche > ou <. Le curseur se déplace sur la courbe de régression, tandis que les valeurs X et Y correspondantes s'affichent en bas de l'écran. (Dans le cas contraire, appuyez sur .) Vous pouvez directement placer le curseur sur une valeur X spécifique. Pour ce faire, appuyez sur entrez la valeur en question, puis appuyez sur curseur accède au point indiqué sur la courbe. Dans la vue d'accueil , . Le Si l'application Stats - 2Var est active, vous pouvez également prédire les valeurs X et Y dans la vue d'accueil. • Entrez PredX(Y) E pour prédire la valeur X de la valeur Y indiquée. • Entrez PredY(X) E pour prédire la valeur Y de la valeur X indiquée. Vous pouvez directement entrer PredX et PredY dans la ligne de saisie, ou les sélectionner dans le menu Fonction des applications (dans la catégorie Stats 2Var). Le menu Fonctions des applications est l'un des menus de la Boîte à outils (D). 288 Application Stats - 2Var CONSEIL Si plusieurs courbes d'ajustement s'affichent, les fonctions PredX et PredY utilisent le premier ajustement actif défini dans la vue symbolique. Résolution d'un problème de tracé Si vous rencontrez des problèmes pour réaliser un tracé, vérifiez les points suivants : Application Stats - 2Var • Vous avez sélectionné l'ajustement (ou modèle de régression) approprié. • Seuls les jeux de données que vous souhaitez analyser ou tracer sont sélectionnés dans la vue symbolique. • La plage de tracé est adaptée. Essayez d'appuyer sur la touche V et de sélectionner Echelle automatique ; ou modifiez les paramètres de tracé de la vue Configuration du tracé. • Assurez-vous que les deux colonnes associées contiennent des données et qu'elles sont de même longueur. 289 290 Application Stats - 2Var 12 Application Inférence L'application Inférence vous permet de calculer des intervalles de confiance et d'effectuer des tests d'hypothèses basés sur la distribution Z normale ou sur la distribution t de Student. Outre l'application Inférence, le menu Math comprend un ensemble complet de fonctions de probabilité basé sur plusieurs distributions (Khi carré, F, Binomial, Poisson, etc.). A partir des statistiques d'un ou deux échantillons, vous pouvez tester des hypothèses et trouver des intervalles de confiance pour les quantités suivantes : Données d'échantillon • Moyenne • Proportion • Différence entre deux moyennes • Différence entre deux proportions L'application Inférence est fournie avec des données d'échantillon (que vous pouvez toujours restaurer en réinitialisant l'application). Ces données d'échantillon sont utiles pour vous aider à mieux comprendre l'application. Présentation de l'application Inférence Procédons à un test Z sur une moyenne à l'aide des données d'échantillon. Ouverture de l'application Inférence Application Inférence 1. Ouvrez l'application Inférence : 291 I Sélectionnez Inférence. L'application Inférence s'ouvre dans la vue symbolique. 292 Application Inférence Options de la vue symbolique Le tableau ci-dessous répertorie les options disponibles dans la vue symbolique pour les deux méthodes inférentielles : test d'hypothèse et intervalle de confiance. Test d'hypothèse Intervalle de confiance Test Z : 1 , test Z sur une moyenne Int Z : 1 , intervalle de confiance pour une moyenne, basé sur la distribution normale Test Z : 1 – 2, test Z sur la différence de deux moyennes Int Z : 1 – 2, intervalle de confiance pour la différence entre deux moyennes, basé sur la distribution normale Test Z : 1 , test Z sur une proportion Int Z : 1 , intervalle de confiance pour une proportion, basé sur la distribution normale Test Z : 1– 2, test Z sur la différence entre deux proportions Int Z : 1– 2, intervalle de confiance pour la différence entre deux proportions, basé sur la distribution normale Test T : 1 , test T sur une moyenne Int T : 1 , intervalle de confiance pour une moyenne, basé sur la distribution t de Student Test T : 1 – 2, test T sur la différence entre deux moyennes Int T : 1 – 2, intervalle de confiance pour la différence entre deux moyennes, basé sur la distribution t de Student Si vous choisissez l'un des tests d'hypothèses, vous pouvez choisir une hypothèse alternative à tester par rapport à l'hypothèse nulle. Pour chaque test, il existe trois hypothèses alternatives possibles, basées sur une comparaison quantitative de deux quantités. L'hypothèse nulle part toujours du principe que les deux quantités sont égales. Ainsi, les hypothèses alternatives couvrent les cas où les deux quantités sont différentes : <, > et . Dans cette section, nous allons procéder à un test Z sur une moyenne des données d'échantillon afin d'illustrer le fonctionnement de l'application. Application Inférence 293 Sélection de la méthode inférentielle 2. Test hypothèse est la méthode inférentielle par défaut. Si elle n'est pas sélectionnée, appuyez sur le champ Méthode, puis sélectionnez-la. 3. Définissez le type de test. Dans le cas présent, sélectionnez Test Z : 1 dans le menu Type. 4. Sélectionnez une hypothèse alternative. Dans le cas présent, sélectionnez 0 dans le menu Hypoth alt. Saisie de données 5. Accédez à la vue numérique pour consulter les données d'échantillon. M Le tableau ci-dessous décrit les champs de cette vue pour les données d'échantillon. 294 Nom de champ Définition x Moyenne de l'échantillon n Taille de l'échantillon Application Inférence Nom de champ Définition (Suite) 0 Moyenne de la population considérée Ecart-type de la population Niveau alpha du test La vue numérique vous permet d'entrer les statistiques d'échantillon et les paramètres de la population pour la situation que vous examinez. Les données d'échantillon fournies ici correspondent à la situation suivante : un étudiant a généré 50 chiffres pseudo-aléatoires sur sa calculatrice graphique. Si l'algorithme fonctionne correctement, la moyenne est proche de 0.5 et l'écart-type de la population doit être proche de 0.2887. L'étudiant, préoccupé par le fait que la moyenne de l'échantillon (0.461368) semble basse, teste l'hypothèse alternative « Inférieur à » par rapport à l'hypothèse nulle. Affichage des résultats du test 6. Affichez les résultats du test : La valeur de distribution du test et la probabilité associée s'affichent, ainsi que les valeurs critiques du test et celles associées à la statistique correspondante. Dans le cas présent, le test indique qu'il ne faut pas rejeter l'hypothèse nulle. Appuyez sur numérique. Application Inférence pour revenir à la vue 295 Traçage des résultats du test 7. Affichez les résultats du test sous forme graphique : P Le graphique de la distribution s'affiche, la valeur Z du test étant indiquée. La valeur X correspondante est également affichée. Appuyez sur pour afficher la valeur Z critique. Le niveau alpha étant affiché, vous pouvez appuyer sur \ ou = pour diminuer ou augmenter le niveau . Importation de statistiques L'application Inférence peut calculer des intervalles de confiance et tester des hypothèses à partir de données des applications Stats - 1Var et Stats - 2Var. L'exemple suivant illustre ce processus. Une série de six expérimentations donne les valeurs suivantes comme point d'ébullition d'un liquide : 82.5, 83.1, 82.6, 83.7, 82.4 et 83.0 A partir de ces données, nous souhaitons estimer le véritable point d'ébullition au niveau de confiance de 90 %. Ouverture de l'application Stats - 1Var 296 1. Ouvrez l'application Stats - 1Var : I Sélectionnez Stats - 1Var . Application Inférence Effacement des données indésirables 2. Si l'application contient des données indésirables, effacez-les : Saisie de données 3. Dans la colonne D1, entrez les points d'ébullition trouvés lors des expérimentations. SJ Toutes les colonnes 82.5 E 83.1 E 82.6 E 83.7 E 82.4 E 83 E Application Inférence 297 Calcul des statistiques 4. Calculez les statistiques : Les statistiques calculées sont alors importées dans l'application Inférence. 5. Appuyez sur pour fermer la fenêtre de statistiques. Ouverture de l'application Inférence 6. Ouvrez l'application Inférence, puis supprimez les paramètres actuels. I Sélectionnez Inférence SJ Sélection d'une méthode inférentielle et d'un type de statistique 7. Appuyez sur le champ Méthode, puis sélectionnez Interv. de confiance. 8. Appuyez sur Type, puis sélectionnez Int T : 1 Importation des données 9. Ouvrez la vue numérique : M 10.Spécifiez les données que vous souhaitez importer : Appuyez sur 298 . Application Inférence 11.Dans le champ App, sélectionnez l'application de statistiques contenant les données à importer. 12.Dans le champ Colonne, spécifiez la colonne où sont mémorisées les données (D1 étant la valeur par défaut). 13.Appuyez sur . 14.Indiquez un intervalle de confiance de 90 % dans le champ C. Affichage des résultats sous forme numérique 15.Affichez l'intervalle de confiance dans la vue numérique : Affichage des résultats sous forme graphique 17. Affichez l'intervalle de confiance dans la vue graphique. 16.Revenez à la vue numérique : P L'intervalle de confiance de 90 % est le suivant : [82.48…, 83.28…]. Tests d'hypothèse Les tests d'hypothèse permettent de tester la validité des hypothèses par rapport aux paramètres statistiques d'une Application Inférence 299 ou de deux populations. Ces tests sont basés sur les statistiques calculées à partir des échantillons de la population. Les tests d'hypothèse de la calculatrice HP Prime utilisent la distribution Z normale ou la distribution t de Student pour calculer les probabilités. Si vous souhaitez utiliser d'autres distributions, utilisez la vue d'accueil et les distributions disponibles dans la catégorie Probabilité du menu Math. Test Z sur un échantillon Nom du menu Test Z : 1 Sur la base des statistiques d'un échantillon, ce test mesure la corrélation entre l’hypothèse choisie et l'hypothèse nulle selon laquelle la moyenne de la population est égale à une valeur spécifiée : 0m = m0. Sélectionnez l'une des hypothèses alternatives suivantes à tester par rapport à l'hypothèse nulle : H0: < 0 H0: > 0 H0: ≠ 0 Valeurs à entrer 300 Les valeurs à entrer sont les suivantes : Nom de champ Définition x Moyenne de l'échantillon n Taille de l'échantillon 0 Moyenne de la population hypothétique Ecart-type de la population Seuil de signification Application Inférence Résultats Les résultats sont les suivants : Résultat Test Z Test x P Valeur Z critique Critique x Description Statistique du test Z Valeur de x associée à la valeur Z du test Probabilité associée à la statistique du test Z Valeurs limites de Z associées au niveau choisi Valeurs limites de x requises par la valeur choisie Test Z sur deux échantillons Nom du menu Test Z : 1 – 2 Sur la base de deux échantillons, chacun d'une population différente, ce test mesure la corrélation entre l'hypothèse sélectionnée et l'hypothèse nulle selon laquelle les moyennes des deux populations sont identiques : 0: 1 = 2. Sélectionnez l'une des hypothèses alternatives suivantes à tester par rapport à l'hypothèse nulle : H0: 1 < 2 H0: 1 > 2 H0: 1 ≠ 2 Valeurs à entrer Application Inférence Les valeurs à entrer sont les suivantes : Nom de champ Définition x1 Moyenne de l'échantillon 1 x2 Moyenne de l'échantillon 2 n1 Taille de l'échantillon 1 n2 Taille de l'échantillon 2 1 Ecart-type de la population 1 2 Ecart-type de la population 2 Seuil de signification 301 Résultats Les résultats sont les suivants : Résultat Description Test Z Statistique du test Z Test x Différence entre les moyennes associées à la valeur Z du test P Probabilité associée à la statistique du test Z Valeur Z critique Valeurs limites de Z associées au niveau choisi Critique x Différence entre les moyennes associées au niveau choisi Test Z sur une proportion Nom du menu Test Z : Sur la base des statistiques d'un échantillon, ce test mesure la corrélation entre l’hypothèse choisie et l'hypothèse nulle selon laquelle la proportion de succès est égale à une valeur donnée : 0 : = 0. Sélectionnez l'une des hypothèses alternatives suivantes à tester par rapport à l'hypothèse nulle : H0: < 0 H0: > 0 H0: ≠ 0 Valeurs à entrer Les valeurs à entrer sont les suivantes : Nom de champ x n 0 Résultats 302 Définition Nombre de succès dans l'échantillon Taille de l'échantillon Proportion de succès de la population Seuil de signification Les résultats sont les suivants : Résultat Description Test Z Statistique du test Z Application Inférence Résultat Description Test p̂ Proportion de succès de l'échantillon P Probabilité associée à la statistique du test Z Valeur Z critique Valeurs limites de Z associées au niveau choisi Critique p̂ Proportion de succès associée au niveau choisi Test Z sur deux proportions Nom du menu Test Z : 1– 2 Sur la base des statistiques de deux échantillons, chacun d'une population différente, ce test mesure la corrélation entre l’hypothèse choisie et l'hypothèse nulle selon laquelle les proportions de succès des deux populations sont identiques : 0: 1 = 2. Sélectionnez l'une des hypothèses alternatives suivantes à tester par rapport à l'hypothèse nulle : H0: 1 < 2 H0: 1 > 2 H0: 1 ≠ 2 Valeurs à entrer Application Inférence Les valeurs à entrer sont les suivantes : Nom de champ Définition x1 Nombre de succès de l'échantillon 1 x2 Nombre de succès de l'échantillon 2 n1 Taille de l'échantillon 1 n2 Taille de l'échantillon 2 Seuil de signification 303 Résultats Les résultats sont les suivants : Résultat Description Test Z Statistique du test Z Test p̂ Différence entre les proportions de succès des deux échantillons associés à la valeur Z du test P Probabilité associée à la statistique du test Z Valeur Z critique Valeurs limites de Z associées au niveau choisi Critique p̂ Différence dans la proportion de succès des deux échantillons associés au niveau choisi Test T sur un échantillon Nom du menu Test T : 1 Ce test est utilisé lorsque l'écart-type de la population n'est pas connu. Sur la base des statistiques d'un échantillon, ce test mesure la corrélation entre l’hypothèse choisie et l'hypothèse nulle selon laquelle la moyenne de l'échantillon est égale à une valeur donnée : 00. Sélectionnez l'une des hypothèses alternatives suivantes à tester par rapport à l'hypothèse nulle : H0: < 0 H0: > 0 H0: ≠ 0 304 Application Inférence Valeurs à entrer Résultats Les valeurs à entrer sont les suivantes : Nom de champ Définition x Moyenne de l'échantillon s Ecart-type de l'échantillon n Taille de l'échantillon 0 Moyenne de la population hypothétique Seuil de signification Les résultats sont les suivants : Résultat Description Test T Statistique du test T Test x Valeur de x associée à la valeur t du test P Probabilité associée à la statistique du test T DF Degrés de liberté Valeur T critique Valeurs limites de T associées au niveau choisi Critique x Valeurs limites de x requises par la valeur choisie Test T sur deux échantillons Nom du menu Test T : 1 – 2 Ce test est utilisé lorsque l'écart-type de la population n'est pas connu. Sur la base des statistiques de deux échantillons, chacun d'une population différente, ce test mesure la corrélation entre l’hypothèse choisie et l'hypothèse nulle selon laquelle les moyennes des deux populations sont égales : 01 = . Sélectionnez l'une des hypothèses alternatives suivantes à tester par rapport à l'hypothèse nulle : H0: 1 < 2 H0: 1 > 2 H0: 1 ≠ 2 Application Inférence 305 Valeurs à entrer Résultats 306 Les valeurs à entrer sont les suivantes : Nom de champ Définition x1 Moyenne de l'échantillon 1 x2 Moyenne de l'échantillon 2 s1 Ecart-type de l'échantillon 1 s2 Ecart-type de l'échantillon 2 n1 Taille de l'échantillon 1 n2 Taille de l'échantillon 2 Seuil de signification Regroup ement Cocher cette option pour regrouper les échantillons en fonction de leur écarttype Les résultats sont les suivants : Résultat Description Test T statistique du test T Test x Différence entre les moyennes associées à la valeur t du test P Probabilité associée à la statistique du test T DF Degrés de liberté Valeur T critique Valeurs limites de T associées au niveau choisi Critique x Différence entre les moyennes associées au niveau choisi Application Inférence Intervalles de confiance La calculatrice HP Prime peut calculer des intervalles de confiance en fonction de la distribution Z normale ou de la distribution t de Student. Intervalle Z sur un échantillon Nom du menu Int Z : Cette option utilise la distribution Z normale pour calculer un intervalle de confiance pour , moyenne exacte d'une population, lorsque l'écart-type exact de la population est connu. Valeurs à entrer Résultats Les valeurs à entrer sont les suivantes : Nom de champ Définition x Moyenne de l'échantillon n Taille de l'échantillon Ecart-type de la population C Niveau de confiance Les résultats sont les suivants : Résultat Description C Niveau de confiance Valeur Z critique Valeurs critiques de Z Inférieure Limite inférieure de Supérieure Limite supérieure de Intervalle Z sur deux échantillons Nom du menu Int Z : 1 – 2 Cette option utilise la distribution Z normale pour calculer un intervalle de confiance pour la différence entre les moyennes de deux populations (–) lorsque les écartstypes des deux populations (1 et 2) sont connus. Application Inférence 307 Valeurs à entrer Résultats Les valeurs à entrer sont les suivantes : Nom de champ Définition x1 Moyenne de l'échantillon 1 x2 Moyenne de l'échantillon 2 n1 Taille de l'échantillon 1 n2 Taille de l'échantillon 2 1 Ecart-type de la population 1 2 Ecart-type de la population 2 C Niveau de confiance Les résultats sont les suivants : Résultat Description C Niveau de confiance Valeur Z critique Valeurs critiques de Z Inférieure Limite inférieure de Supérieure Limite supérieure de Intervalle Z sur une proportion Nom du menu Int Z : 1 Cette option utilise la distribution Z normale pour calculer un intervalle de confiance pour la proportion de succès d'une population dans le cas où un échantillon de taille n a obtenu x succès. Valeurs à entrer 308 Les valeurs à entrer sont les suivantes : Nom de champ Définition x Nombre de succès de l'échantillon n Taille de l'échantillon C Niveau de confiance Application Inférence Résultats Les résultats sont les suivants : Résultat Description C Niveau de confiance Valeur Z critique Valeurs critiques de Z Inférieure Limite inférieure de Supérieure Limite supérieure de Intervalle Z sur deux proportions Nom du menu Int Z : 1 – 2 Cette option utilise la distribution Z normale pour calculer un intervalle de confiance pour la différence entre les proportions de succès de deux populations. Valeurs à entrer Résultats Application Inférence Les valeurs à entrer sont les suivantes : Nom de champ Définition x1 Nombre de succès de l'échantillon 1 x2 Nombre de succès de l'échantillon 2 n1 Taille de l'échantillon 1 n2 Taille de l'échantillon 2 C Niveau de confiance Les résultats sont les suivants : Résultat Description C Niveau de confiance Valeur Z critique Valeurs critiques de Z Inférieure Limite inférieure de Supérieure Limite supérieure de 309 Intervalle T sur un échantillon Nom du menu Int T : 1 Cette option utilise la distribution t de Student pour calculer un intervalle de confiance pour , moyenne exacte d'une population, lorsque l'écart-type exact de la population () n'est pas connu. Valeurs à entrer Résultats Les valeurs à entrer sont les suivantes : Nom de champ Définition x Moyenne de l'échantillon s Ecart-type de l'échantillon n Taille de l'échantillon C Niveau de confiance Les résultats sont les suivants : Résultat Description C Niveau de confiance DF Degrés de liberté Valeur T critique Valeurs critiques de T Inférieure Limite inférieure de Supérieure Limite supérieure de Intervalle T sur deux échantillons Nom du menu Int T : 1 – 2 Cette option utilise la distribution t de Student pour calculer un intervalle de confiance pour la différence entre les moyennes de deux populations (1 – 2) lorsque les écarts-types des deux populations (1 et 2) ne sont pas connus. 310 Application Inférence Valeurs à entrer Résultats Application Inférence Les valeurs à entrer sont les suivantes : Résultat Définition x1 Moyenne de l'échantillon 1 x2 Moyenne de l'échantillon 2 s1 Ecart-type de l'échantillon 1 s2 Ecart-type de l'échantillon 2 n1 Taille de l'échantillon 1 n2 Taille de l'échantillon 2 C Niveau de confiance Regroupe ment Regrouper ou non les échantillons par écart-type Les résultats sont les suivants : Résultat Description C Niveau de confiance DF Degrés de liberté Valeur T critique Valeurs critiques de T Inférieure Limite inférieure de Supérieure Limite supérieure de 311 312 Application Inférence 13 Application Résoudre L'application Résoudre permet de définir un maximum de dix équations ou expressions utilisant chacune autant de variables que souhaité. Vous pouvez résoudre une seule équation ou expression pour l'une de ses variables, sur la base d'une valeur de départ. Vous pouvez également résoudre un système d'équations (linéaires ou non linéaires), toujours à l'aide de valeurs de départ. Notez les différences suivantes entre une équation et une expression : • Une équation contient un signe égal. Sa solution est une valeur de la variable inconnue pour laquelle l'égalité est vérifiée des deux côtés de l'équation. • Une expression ne comporte pas de signe égal. Sa solution est une racine, soit une valeur de la variable inconnue pour laquelle l'expression est égale à zéro. A des fins de concision, le terme équation englobe les équations et les expressions dans le présent chapitre. L'application Résoudre ne fonctionne qu'avec des nombres réels. Présentation de l'application Résoudre L'application Résoudre utilise les vues d'applications traditionnelles, soit les vues symbolique, graphique et numérique (présentées dans le chapitre 5). La vue numérique présente toutefois des différences notables entre cette application et les autres, dans la mesure où il y est question de résolution numérique, et non d'affichage d'un tableau de valeurs. Pour obtenir la description des boutons de menu communs aux autres applications, reportez-vous aux sections suivantes : • Application Résoudre « Vue symbolique : présentation des boutons de menu », page 103 313 • 314 « Vue graphique : présentation des boutons de menu », page 115 Application Résoudre Equation unique Imaginons que vous souhaitez connaître l'accélération nécessaire pour faire passer la vitesse d'une voiture de 16,67 m/s (60 km/h) à 27,78 m/s (100 km/h) sur une distance de 100 m. L'équation à résoudre est la suivante : V 2 = U 2 +2AD. Dans cette équation, V = vitesse finale, U = vitesse initiale, A = accélération nécessaire et D = distance. Ouverture de l'application Résoudre 1. Ouvrez l'application Résoudre. I Sélectionnez Résoudre. L'application Résoudre s'ouvre dans la vue symbolique, dans laquelle vous pouvez définir l'équation à résoudre. REMAR QUE Outre les variables intégrées, vous pouvez utiliser les variables que vous avez créées (dans la vue d'accueil ou dans le CAS). Par exemple, si vous avez créé une variable appelée ME (Moi), vous pouvez l'intégrer à une équation : Y 2 = G 2 + ME. Les fonctions définies dans d'autres applications peuvent également être référencées dans l'application Résoudre. Par exemple, si vous définissez F1(X) sur X2 +10 dans l'application Fonction, vous pouvez entrer F1(X)=50 dans l'application Résoudre afin de résoudre l'équation X2 + 10 = 50. Effacement de l'application et définition de l'équation Application Résoudre 2. Si vous n'avez besoin d'utiliser aucune équation ou expression déjà définie, appuyez sur SJ (Effacer). Appuyez sur pour procéder à l'effacement de l'application. 315 3. Définissez l'équation. AVjS.A U j+ 2A A A D E Saisie des variables connues 4. Affichez la vue numérique. M Dans cette vue, indiquez les valeurs des variables connues, mettez en surbrillance la variable que vous souhaitez résoudre, puis appuyez sur . 5. Saisissez les valeurs des variables connues. 2 7.7 8E1 6 .6 7E\1 0 0 E REMAR QUE Il se peut que certaines variables soient déjà associées à des valeurs lorsque vous les affichez dans la vue numérique. Cela se produit lorsque des valeurs ont été affectées aux variables dans un autre environnement de la calculatrice. Par exemple, dans la vue d'accueil, il se peut que vous ayez attribué la valeur 10 à la variable U : 10 U. De cette manière, lorsque vous ouvrez la vue numérique pour résoudre une équation comportant la variable U, la valeur par défaut de celle-ci est 10. Il en est de même lorsqu'une variable s'est vue attribuer une valeur dans un calcul précédent (dans une application ou un programme). Pour réinitialiser toutes les variables pré-remplies sur la valeur zéro, appuyez sur SJ. Résolution de la variable inconnue 316 6. Résolvez la variable inconnue (A). Application Résoudre Placez le curseur sur le champ A, puis appuyez sur . Ainsi, l'accélération nécessaire pour faire passer la vitesse d'une voiture de 16,67 m/s (60 km/h) à 27,78 m/s (100 km/h) sur une distance de 100 m est d'environ 2,4692 m/s2. L'équation est linéaire par rapport à la variable A. De fait, nous pouvons conclure qu'il n'existe aucune autre solution pour A. Ceci peut également être observé dans le tracé de l'équation. Tracé de l'équation La vue graphique présente un graphique de chaque côté de l'équation résolue. Vous pouvez définir la variable de votre choix en tant que variable indépendante, en la sélectionnant dans la vue numérique. Pour cet exemple, assurez-vous d'avoir mis A en surbrillance. L'équation actuelle est V 2 = U 2 +2AD. La vue graphique trace alors deux équations, une pour chaque côté de l'équation. L'une d'elles est Y = V 2, avec V = 27.78, ce qui fait que Y = 771.7284. Le graphique est une ligne horizontale. L'autre graphique est Y = U 2 +2AD, avec U =16.67 et D =100, ce qui fait que Y = 200A + 277.8889. Ce graphique est également une ligne. La solution recherchée est la valeur de A à l'intersection de ces deux lignes. 7. Tracez l'équation de la variable A. V Sélectionnez Echelle automatique. Sélectionnez Deux côtés de En (n correspondant au nombre de l'équation sélectionnée). Application Résoudre 317 8. Par défaut, le traceur est actif. A l'aide des touches de curseur, déplacez le curseur de tracé sur l'un des graphiques, jusqu'à ce qu'il soit proche de l'intersection. Notez que la valeur de A affichée à proximité de l'angle inférieur gauche de l'écran présente une concordance élevée avec la valeur de A calculée ci-dessus. La vue graphique constitue un outil pratique permettant d'obtenir l'approximation d'une solution lorsque vous soupçonnez l'existence de plusieurs solutions. Placez le curseur de tracé à proximité de la solution (c'est-à-dire à l'intersection) qui vous intéresse, puis ouvrez la vue numérique. La solution indiquée dans la vue numérique est la solution la plus proche du curseur de tracé. REMAR QUE En faisant glisser votre doigt sur l'écran, verticalement ou horizontalement, vous pouvez visualiser rapidement les parties du tracé initialement externes aux plages x et y définies. Equations multiples Dans la vue symbolique, vous pouvez définir un maximum de dix équations et expressions, puis sélectionner celles que vous souhaitez résoudre ensemble en tant que système. Par exemple, imaginons que vous souhaitez résoudre le système d'équations comportant les éléments suivants : Ouverture de l'application Résoudre 318 • X 2 + Y 2 = 16 et • X – Y = –1 1. Ouvrez l'application Résoudre. I Sélectionnez Résoudre. 2. Si vous n'avez besoin d'utiliser aucune équation ou expression déjà définie, appuyez sur SJ (Effacer). Appuyez sur pour procéder à l'effacement de l'application. Application Résoudre Définition des équations 3. Définissez les équations. A Xj+AYj S.16E A XwAYS. Q1E Assurez-vous que les deux équations sont sélectionnées, car nous recherchons les valeurs de X et Y qui fonctionnent avec les deux équations. Saisie d'une valeur de base 4. Affichez la vue numérique. M Contrairement à l'exemple ci-dessus, les variables ne sont cette fois associées à aucune valeur. Vous pouvez entrer une valeur de départ pour l'une des variables ou laisser la calculatrice fournir une solution. (En règle générale, une valeur de départ est une valeur qui incite la calculatrice à fournir, dans la mesure du possible, une solution aussi proche que possible, plutôt qu'une autre valeur.) Pour cet exemple, nous allons maintenant chercher une solution proche de X = 2. 5. Entrez la valeur de départ dans le champ X : 2 La calculatrice fournit une solution (le cas échéant), et vous ne recevez aucune notification lorsque plusieurs solutions sont possibles. Pour obtenir d'autres solutions potentielles, utilisez différentes valeurs de départ. 6. Sélectionnez les variables pour lesquelles vous souhaitez obtenir des solutions. Dans cet exemple, nous recherchons les valeurs de X et Y. Par conséquent, assurez-vous que les deux variables sont sélectionnées. Application Résoudre 319 Notez également qu'en présence de plus de deux variables, vous pouvez entrer des valeurs de départ pour plusieurs d'entre elles. Résolution des variables inconnues 7. Appuyez sur pour obtenir une solution proche de X = 2 fonctionnant avec chaque équation sélectionnée. Lorsque des solutions sont trouvées, elles s'affichent en regard de chaque variable sélectionnée. Limites Le tracé d'une équation est impossible lorsque vous en avez sélectionné plusieurs dans la vue symbolique. La calculatrice HP Prime ne vous informe pas de l'existence de plusieurs solutions. Si vous soupçonnez l'existence d'une autre solution proche d'une valeur spécifique, répétez l'opération en utilisant cette valeur comme valeur de départ. (Dans l'exemple abordé ci-dessus, une autre solution est proposée lorsque vous entrez –4 en tant que valeur de départ de X.) Il arrive que l'application Résoudre utilise un nombre de départ aléatoire pour rechercher une solution. Ainsi, lorsque plusieurs solutions sont possibles, la solution obtenue à partir d'une valeur de départ donnée est parfois difficilement prévisible. Informations sur les solutions En cas de résolution d'une seule équation, le fait d'appuyer sur fait apparaître le bouton dans le menu. Le bouton affiche un message contenant des informations sur les 320 Application Résoudre solutions obtenues (le cas échéant). Appuyez sur effacer ce message. Application Résoudre pour Message Signification Zéro L'application Résoudre trouve un point pour lequel les deux côtés de l'équation sont égaux, ou pour lequel l'expression est zéro (racine). La précision de la calculatrice s'élève à 12 chiffres. Inversion de signe L'application Résoudre trouve deux points pour lesquels les deux côtés de l'équation présentent des signes opposés, mais elle ne peut pas trouver de point entre les deux lorsque la valeur est égale à zéro. Il en va de même pour une expression dans laquelle la valeur présente des signes différents mais n'est pas égale à zéro. Soit les deux valeurs sont proches (ne différant que d'un chiffre dans une série de douze chiffres), soit l'équation ne présente aucune valeur réelle entre les deux points. L'application Résoudre affiche le point pour lequel la valeur ou la différence est la plus proche de zéro. Si l'équation ou l'expression est réelle en continu, ce point correspond à la meilleure approximation d'une solution réelle par l'application. 321 Message Signification (Suite) Extrême L'application Résoudre trouve un point pour lequel la valeur de l'expression s'approche d'un minimum (pour les valeurs positives) ou d'un maximum local (pour les valeurs négatives). Il se peut que ce point soit une solution ou non. Ou : L'application Résoudre arrête la recherche à 9.99999999999E499, à savoir le plus grand nombre que la calculatrice peut représenter. Notez que le message Extrême indique qu'il est très probable qu'il n'existe aucune solution. La vue numérique peut vous permettre de vous en assurer (notez que toute valeur affichée est suspecte). 322 Solution introuvabl e Aucune valeur ne satisfait l'équation ou l'expression sélectionnée. Suppositio n(s) incorrecte (s) L'estimation initiale est en dehors du domaine de l'équation. La solution n'était donc pas un nombre réel ou a causé une erreur. Constante? La valeur de l'équation est la même à chaque point sélectionné. Application Résoudre 14 Application Solveur d'équations linéaires L'application Solveur d'équations linéaires vous permet de résoudre un ensemble d'équations linéaires. L'ensemble peut contenir deux ou trois équations linéaires. Dans un ensemble de deux équations, chaque équation doit être présentée sous la forme ax + by = k . Dans un ensemble de trois équations, chaque équation doit être présentée sous la forme ax + by + cz = k . Vous entrez des valeurs a, b et k (et c dans les ensembles de trois équations) pour chaque équation ; l'application tente alors de trouver les valeurs x et y (et z dans les ensembles de trois équations). La calculatrice HP Prime vous informe si aucune solution n'a été trouvée ou s'il existe un nombre infini de solutions. Présentation de l'application Solveur d'équations linéaires L'exemple ci-dessous définit l'ensemble d'équations suivant et résout les variables inconnues : 6x + 9y + 6z = 5 7x + 10y + 8z = 10 6x + 4y = 6 Application Solveur d'équations linéaires 323 Ouverture de l'application Solveur d'équations linéaires 1. Ouvrez l'application Solveur d'équations linéaires. I Sélectionnez Solveur d'équations linéaires. L'application s'ouvre dans la vue numérique. 324 Application Solveur d'équations linéaires Remarque Définition et résolution des équations Si vous avez résolu deux équations lors de votre dernière utilisation de l'application Solveur d'équations linéaires, le formulaire de saisie spécifique aux ensembles de deux équations s'affiche. Pour résoudre un ensemble de trois équations, appuyez sur . Le formulaire de saisie affiche alors trois équations. 2. Vous définissez les équations que vous souhaitez résoudre en entrant les coefficients de chaque variable dans chaque équation, ainsi que la constante. Notez que le curseur est placé immédiatement à gauche de la valeur x dans la première équation, vous permettant ainsi d'insérer le coefficient de x (6). Entrez le coefficient, puis appuyez sur ou sur la touche E. 3. Le curseur passe au coefficient suivant. Entrez ce coefficient, puis appuyez sur ou sur la touche E. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez défini toutes les équations. Une fois que vous avez entré suffisamment de valeurs pour que le solveur puisse générer des solutions, ces dernières s'affichent en bas de l'écran. Dans cet exemple, le solveur a trouvé des solutions pour les valeurs x, y et z dès la saisie du premier coefficient de la dernière équation. La solution change à chaque fois que vous entrez les valeurs connues restantes. Le graphique à Application Solveur d'équations linéaires 325 droite représente la solution finale une fois l'ensemble des coefficients et des constantes entré. Résolution d'un système de deux équations à deux inconnues Remarque Si le formulaire de saisie spécifique aux ensembles de trois équations s'affiche alors que vous souhaitez résoudre un ensemble de deux équations, appuyez sur . Vous pouvez entrer n'importe quelle expression qui renvoie un résultat numérique, y compris des variables. Il vous suffit d'entrer le nom d'une variable. Pour plus d'informations sur l'affectation de valeurs à des variables, reportez-vous à la section « Mémorisation d'une valeur dans une variable », page 49. Eléments de menu Les éléments de menu sont les suivants : 326 • : déplace le curseur sur la ligne de saisie, où vous pouvez ajouter ou modifier une valeur. Vous pouvez également mettre un champ en surbrillance, entrer une valeur et appuyer sur la touche E. Le curseur passe automatiquement au champ suivant, où vous pouvez saisir la valeur suivante et appuyer sur la touche E. • : affiche la page permettant de résoudre les systèmes de 2 équations linéaires à 2 variables ; lorsque cette option est active, elle devient . • : affiche la page permettant de résoudre les systèmes de 3 équations linéaires à 3 variables ; lorsque cette option est active, elle devient . Application Solveur d'équations linéaires 15 Application Paramétrique L'application Paramétrique vous permet d'explorer des équations paramétriques. Dans ces équations, x et y sont tous deux définis comme des fonctions de t. Ces fonctions prennent les formes x = f t et y = g t . Présentation de l'application Paramétrique L'application Paramétrique utilise les vues habituelles des applications, soit les vues symbolique, graphique et numérique, présentées dans le chapitre 5. Pour consulter la description des boutons de menu disponibles dans cette application, reportez-vous aux sections suivantes : • « Vue symbolique : présentation des boutons de menu », page 103 • « Vue graphique : présentation des boutons de menu », page 115, et • « Vue numérique : présentation des boutons de menu », page 125 Au fil du présent chapitre, nous explorerons les équations paramétriques x(T) = 8sin(T) et y(T) = 8cos(T). Ces équations produisent un cercle. Ouverture de l'application Paramétriqu e 1. Ouvrez l'application Paramétrique. I Sélectionnez Paramétrique. L'application Paramétrique démarre dans la vue symbolique. Il s'agit de la vue de définition. Elle vous permet de définir de manière symbolique Application Paramétrique 327 (autrement dit, de spécifier) les expressions paramétriques que vous souhaitez explorer. Les données graphiques et numériques s'affichant dans les vues graphique et numérique sont dérivées des fonctions symboliques définies dans la présente vue. Définition des fonctions La définition des fonctions s'étend sur 20 champs. Ces champs sont étiquetés de X1(T) à X9(T) et X0(T), et de Y1(T) à Y9(T) et Y0(T). Chaque fonction X est associée à une fonction Y. 2. Mettez en surbrillance la paire de fonctions que vous souhaitez utiliser, en appuyant dessus ou en faisant défiler les paires de fonctions. Si vous êtes en train d'entrer une nouvelle fonction, il vous suffit d'en commencer la saisie. Si vous êtes en train de modifier une fonction existante, appuyez sur et apportez vos modifications. Lorsque vous avez terminé la définition ou la modification de la fonction, appuyez sur la touche E. 3. Définissez les deux expressions. 8ed? E 8fd? E Notez que la touche d entre la variable pertinente pour l'application en cours. Dans l'application Fonction, la touche d entre un X. Dans l'application Paramétrique, elle entre un T. Dans l'application Polaire, abordée dans le chapitre 16, elle entre . 4. Déterminez si vous souhaitez : 328 – attribuer une couleur personnalisée à une ou plusieurs fonctions lors du tracé ; – évaluer une fonction dépendante ; Application Paramétrique – désélectionner une définition que vous ne souhaitez pas explorer ; – intégrer des variables, des commandes mathématiques et des commandes du CAS à une définition. A des fins de simplicité, nous pouvons ignorer ces opérations pour notre exemple. Elles peuvent néanmoins s'avérer particulièrement utiles, et font donc l'objet d'une présentation approfondie dans la section « Opérations courantes de la vue symbolique », page 98. Définition de l'unité d'angle Définissez l'unité d'angle sur les degrés, en procédant comme suit : 5. SY (Paramètres) 6. Appuyez sur le champ Unité d'angle, puis sélectionnez Degrés. Vous auriez également pu définir l'unité d'angle sur l'écran Paramètres accueil. Ne pas oublier toutefois que les paramètres de l'écran Paramètres accueil s'appliquent à l'ensemble du système. En définissant l'unité d'angle dans une application plutôt que dans la vue d'accueil, le paramétrage est spécifique à l'application concernée. Configuratio n du tracé 7. Ouvrez la vue Configuration du tracé, en appuyant sur les touches suivantes . SP (Configuration) Application Paramétrique 329 8. Configurez le tracé en spécifiant les options graphiques appropriées. Dans cet exemple, définissez les champs T Rng et T Palier pour que T passe de 0 à 360 par paliers de 5 : Sélectionnez le deuxième champ T Rng, puis entrez : 360 Tracé des fonctions 5 9. Pour tracer les fonctions, appuyez sur la touche suivante : P Exploration du graphique Le bouton Menu vous permet d'accéder aux outils d'exploration de graphiques courants : : affiche plusieurs options de zoom. (Vous pouvez également appuyer sur la touche + pour effectuer un zoom avant ou sur w pour effectuer un zoom arrière.) : lorsque cet outil est activé, il permet le déplacement d'un curseur de tracé sur le contour du graphique (tandis que les coordonnées du curseur s'affichent en bas de l'écran). : si vous spécifiez une valeur T, le curseur se place sur les coordonnées x et y correspondantes. : affiche les fonctions relatives au tracé. 330 Application Paramétrique Vous trouverez des informations détaillées sur ces outils dans la section « Opérations courantes de la vue graphique », page 106. En règle générale, pour modifier un graphique, il convient de modifier sa définition dans la vue symbolique. Cependant, le fait de changer les paramètres de la vue Configuration du tracé peut vous permettre de modifier certains graphiques. Par exemple, en modifiant deux simples paramètres de configuration graphique, vous pouvez tracer un triangle au lieu d'un cercle. Les définitions de la vue symbolique restent les mêmes. Suivez la procédure ci-après : 10.Appuyez sur SP (Configuration). 11.Remplacez la valeur du champ T Pallier par 120. 12.Appuyez sur . 13.Dans le menu Méthode, sélectionnez Segments réguliers. 14.Appuyez sur la touche P. Un triangle s'affiche alors à la place d'un cercle. En effet, la nouvelle valeur du champ T Palier trace les points à 120 les uns des autres, et non de manière quasi continue avec 5. De plus, si vous sélectionnez la méthode Segments fixes, les points éloignés de 120° sont reliés par des segments de ligne. Affichage de la vue numérique 15.Affichez la vue numérique, en appuyant sur la touche suivante : M 16.Placez le curseur dans la colonne T, Application Paramétrique 331 saisissez une nouvelle valeur, puis appuyez sur .Le tableau accède alors à la valeur que vous avez entrée. Vous pouvez également effectuer un zoom avant sur la variable indépendante ou un zoom arrière (ce qui a pour effet de réduire ou d'augmenter l'incrément entre des valeurs consécutives). Cette option et les autres options disponibles sont présentées dans la section « Opérations courantes de la vue numérique », page 120. Vous pouvez également disposer les vues graphique et numérique l'une en face de l'autre. Reportez-vous à la section « Association des vues graphique et numérique », page 127. 332 Application Paramétrique 16 Application Polaire L'application Polaire vous permet d'explorer des équations polaires. Les équations polaires sont des équations dans lesquelles r, la distance entre un point et l'origine : (0,0), est définie par rapport à , soit l'angle qu'un segment s'étendant d'un point à l'origine forme avec l'axe polaire. Ce type d'équations prend la forme r = f . Présentation de l'application Polaire L'application Polaire utilise les six vues d'applications classiques, présentées dans le chapitre 5, « Présentation des applications HP », qui commence à la page 83. Ce même chapitre présente les boutons de menu utilisés dans l'application Polaire. Au fil de ce chapitre, nous explorerons l'expression 5cos(/2)cos()2. Ouverture de l'application Polaire 1. Ouvrez l'application Polaire, en procédant comme suit : I Sélectionnez Polaire. L'application s'ouvre dans la vue symbolique. Définition de la fonction La définition des fonctions polaires s'étend sur dix champs. Ces champs sont étiquetés de R1() à R9() et R0(). 2. Mettez en surbrillance le champ que vous souhaitez utiliser, en appuyant dessus ou en faisant défiler les champs. Si vous êtes en train d'entrer une nouvelle Application Polaire 333 fonction, il vous suffit d'en commencer la saisie. Si vous êtes en train de modifier une fonction existante, appuyez sur et apportez vos modifications. Lorsque vous avez terminé la définition ou la modification de la fonction, appuyez sur la touche E. 334 Application Polaire 3. Définissez l'expression 5cos(/2)cos()2. 5Szf dn2>> fd>j E Notez que la touche d entre la variable pertinente pour l'application en cours. En l'occurrence, il s'agit de la variable . 4. Si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner une autre couleur que la couleur par défaut pour le tracé. Pour ce faire, sélectionnez le carré coloré situé à gauche de la fonction définie en appuyant sur , puis sélectionnez une couleur dans la palette. Pour plus d'informations sur l'ajout et la modification de définitions, ainsi que sur l'évaluation de définitions dépendantes dans la vue symbolique, reportez-vous à la section « Opérations courantes de la vue symbolique », page 98. Définition de l'unité d'angle Définissez l'unité d'angle sur les radians, en procédant comme suit : 5. SY (Paramètres) 6. Appuyez sur le champ Unité d'angle, puis sélectionnez Radians. Pour plus d'informations sur la vue Configuration symbolique, reportez-vous à la section « Opérations courantes de la vue Configuration symbolique », page 105. Configuratio n du tracé Application Polaire 7. Ouvrez la vue Configuration du tracé, en appuyant sur les touches suivantes : 335 SP (Configuration) 8. Configurez le tracé en spécifiant les options graphiques appropriées. Dans cet exemple, définissez l'extrémité supérieure de la plage de la variable indépendante sur 4, en procédant comme suit : Sélectionnez le deuxième champ Rng, puis entrez 4Sz (. La configuration de l'aspect de la vue graphique peut s'effectuer de différentes manières. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Opérations courantes de la vue Configuration du tracé », page 115. Tracé de l'expression 9. Pour tracer l'expression, appuyez sur la touche suivante : P Exploration du graphique 10.Affichez le menu de la vue graphique. Plusieurs options d'exploration du graphique s'offrent à vous, notamment les options de zoom et de tracé. Vous pouvez également utiliser directement une valeur spécifique, en la saisissant. L'écran Aller apparaît, le 336 Application Polaire nombre que vous avez entré s'affichant sur la ligne de saisie. Appuyez simplement sur pour le valider. (Vous pouvez également appuyer sur le bouton et indiquer la valeur cible.) Si seule une équation polaire fait l'objet d'un tracé, appuyez sur pour afficher l'équation à l'origine du tracé. Lorsque plusieurs équations sont tracées, placez le curseur de tracé sur le graphique qui vous intéresse, en appuyant sur = ou \, puis appuyez sur . Pour plus d'informations sur l'exploration des tracés dans la vue graphique, reportez-vous à la section « Opérations courantes de la vue graphique », page 106. Affichage de la vue numérique 11.Ouvrez la vue numérique, en appuyant sur la touche suivante : M La vue numérique affiche le tableau des valeurs de et R1. Si vous avez spécifié et sélectionné plusieurs fonctions polaires dans la vue symbolique, une colonne d'évaluations s'affiche pour chacune d'elles : R2, R3, R4, et ainsi de suite. 12.Placez le curseur dans la colonne , saisissez une nouvelle valeur, puis appuyez sur .Le tableau accède alors à la valeur que vous avez entrée. Vous pouvez également effectuer un zoom avant sur la variable indépendante ou un zoom arrière (ce qui a pour effet de réduire ou d'augmenter l'incrément entre des valeurs consécutives). Cette option et les autres options disponibles sont présentées dans la section « Opérations courantes de la vue numérique », page 120. Vous pouvez également disposer les vues graphique et numérique l'une en face de l'autre. Reportez-vous à la Application Polaire 337 section « Association des vues graphique et numérique », page 127. 338 Application Polaire 17 Application Suite L'application Suite propose plusieurs méthodes d'exploration des suites. Par exemple, vous pouvez définir une suite nommée U1 : • par rapport à n • par rapport à U1(n –1) • par rapport à U1(n -2) • par rapport à une autre suite, par exemple U2(n) ou • selon n'importe quelle combinaison des éléments cidessus. Il est possible de définir une suite en indiquant uniquement le premier terme et la règle de génération de tous les termes suivants. Vous devez toutefois saisir le deuxième terme si la calculatrice HP Prime n'est pas en mesure de le calculer automatiquement. De manière générale, si le nième terme de la suite dépend de n –2, vous devez entrer le deuxième terme. Cette application vous permet de créer deux types de graphiques : • un graphique de type Crénelage, qui trace les points du formulaire (n, Un) ; • un graphique de type Toile d'araignée, qui trace les points du formulaire (Un–1, Un). Présentation de l'application Suite La suite présentée ci-après est la célèbre suite de Fibonacci, dans laquelle chaque terme, à partir du troisième, correspond à la somme des deux termes précédents. Dans cet exemple, nous spécifions trois champs de la suite : le premier terme, le deuxième terme et une règle pour la génération de tous les termes suivants. Application Suite 339 Ouverture de l'application Suite 1. Ouvrez l'application Suite, en procédant comme suit : I Sélectionnez Suite L'application s'ouvre dans la vue symbolique. Définition de l'expression 2. Définissez la suite de Fibonacci, en procédant comme suit : U 1 = 1 , U 2 = 1 , U n = U n – 1 + U n – 2 pour n 2 . Dans le champ U1(1), indiquez le premier terme de la suite : 1E Dans le champ U1(2), indiquez le deuxième terme de la suite : 1E Dans le champ U1(N), spécifiez la formule permettant de calculer le nième terme de la suite à partir des deux termes précédents (les boutons en bas de l'écran facilitent la saisie de certains éléments) : + E 3. Si vous le souhaitez, sélectionnez la couleur de votre graphique (reportez-vous à la section « Sélection d'une couleur pour les tracés », page 102). Configuration du tracé 340 4. Ouvrez la vue Configuration du tracé, en appuyant sur les touches suivantes : SP (Configuration) Application Suite 5. Réinitialisez les valeurs par défaut de la totalité des paramètres, en appuyant sur les touches suivantes : SJ (Effacer) 6. Sélectionnez Crénelage dans le menu Tracé séq. 7. Définissez le maximum X Rng et le maximum Y Rng sur 8 (comme indiqué sur la figure de droite). Tracé de la suite 8. Tracez la suite de Fibonacci, en appuyant sur la touche suivante : P 9. Revenez à la vue graphique (SP), puis sélectionnez Toile d'araignée dans le menu Tracé séq. 10.Tracez la suite, en appuyant sur la touche suivante : P Exploration du graphique Le bouton vous permet d'accéder aux outils d'exploration de graphiques courants, dont les suivants : : effectuer un zoom avant ou arrière dans le • tracé. Application Suite • : tracer un graphique. • : accéder à une valeur N donnée. 341 : afficher la définition de la suite. • Ces outils sont présentés dans la section « Opérations courantes de la vue graphique », page 106. Les options d'écran scindé et de mise à l'échelle automatique sont également accessibles à partir de la touche V. Affichage de la vue numérique 11.Affichez la vue numérique, en appuyant sur la touche suivante : M 12.Placez le curseur n'importe où dans la colonne N, saisissez une nouvelle valeur, puis appuyez sur . Le tableau des valeurs accède à la valeur entrée. Vous pouvez alors visualiser la valeur correspondante dans la suite. Dans l'exemple de droite, on constate que la 25e valeur de la suite de Fibonacci est 75025. Exploration du tableau de valeurs 342 La vue numérique vous permet d'accéder aux outils d'exploration de tableaux courants, dont les suivants : • : modifier l'incrément entre les valeurs consécutives. • : modifier la taille de la police. • : afficher la définition de la suite. • : définir le nombre de suites à afficher. Application Suite Ces outils sont présentés dans la section « Opérations courantes de la vue numérique », page 120. Les options d'écran scindé et de mise à l'échelle automatique sont également accessibles à partir de la touche V. Définition du tableau de valeurs La vue Configuration du tracé propose les options courantes de la plupart des applications graphiques, à l'exception du facteur de zoom, qui n'est pas disponible car le domaine des suites correspond à l'ensemble des chiffres de calcul. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Opérations courantes de la vue Configuration numérique », page 126. Exemple supplémentaire : suites définies explicitement Dans l'exemple suivant, le nième terme d'une suite est uniquement défini par rapport à n. Par conséquent, il n'est nécessaire d'entrer ni l'un ni l'autre des deux premiers termes. Définition de l'expression 1. Définissez N U1 N = – 2--- 3 Sélectionnez U1(N) RQF, puis sélectionnez 2\3 >>k E Application Suite 343 Configuratio n du tracé 2. Ouvrez la vue Configuration du tracé, en appuyant sur les touches suivantes : SP (Configuration) 3. Réinitialisez les valeurs par défaut de la totalité des paramètres, en appuyant sur les touches suivantes : SJ (Effacer) 4. Appuyez sur Tracé séq. et sélectionnez Toile d'araignée. 5. Définissez X Rng et Y Rng sur [–1, 1], comme indiqué ci-dessus. Tracé de la suite 6. Tracez la suite, en appuyant sur la touche suivante : P Appuyez sur la touche E pour afficher les lignes pointillées illustrées dans la figure de droite. Appuyez de nouveau sur cette même touche pour masquer les lignes pointillées. Exploration du tableau des valeurs d'une suite 7. Affichez le tableau, en appuyant sur la touche suivante : M 8. Appuyez sur , puis sélectionnez 1 pour afficher les valeurs de la suite. 344 Application Suite 18 Application Finance L'application Finance vous permet de résoudre des problèmes relatifs à la valeur temps de l'argent et à l'amortissement. Vous pouvez utiliser l'application pour calculer des intérêts composés et pour créer des tableaux d'amortissement. Les intérêts composés sont des intérêts cumulatifs. Autrement dit, il s'agit d'intérêts sur les intérêts déjà perçus. Les intérêts perçus sur un capital donné sont ajoutés au capital à des périodes déterminées. Le montant combiné rapporte ensuite un intérêt à un certain taux. Les calculs financiers impliquant un intérêt composé peuvent être utilisés pour des comptes d'épargne, des hypothèques, des fonds de pension, des locations ou des rentes. Présentation de l'application Finance Imaginons que vous financiez l'achat d'une voiture avec un prêt sur 5 ans à un taux d'intérêt annuel de 5,5 %, calculé mensuellement. Le prix d'achat du véhicule est de 19 500 dollars. Votre apport personnel s'élève à 3 000 dollars. Première question : à combien s'élèvent les paiements mensuels requis ? Ensuite, quel est le prêt maximal que vous pouvez demander si votre mensualité maximale s'élève à 300 dollars ? Nous partons du principe que les paiements démarrent à la fin de la première période. 1. Démarrez l'application Finance. I Sélectionnez Finance. L'application s'ouvre dans la vue numérique. Application Finance 345 2. Dans le champ N, entrez 5 s12, puis appuyez sur la touche E. Notez que le résultat du calcul (60) apparaît dans le champ. Il s'agit du nombre de mois sur une période de cinq ans. 3. Dans le champ I%/YR, saisissez 5.5 (taux d'intérêt), puis appuyez sur la touche E. 4. Dans le champ PV, saisissez 19500 w 3000, puis appuyez sur la touche E. Il s'agit de la valeur actualisée du prêt, soit le prix d'achat moins l'apport. 5. Laissez les variables P/YR et C/YR sur 12 (leur valeur par défaut). Conservez Fin comme option de paiement. Laissez également la valeur capitalisée FV définie sur 0 (votre objectif étant d'obtenir une valeur capitalisée du prêt de 0). 6. Placez le curseur sur le champ PMT, puis appuyez sur . La valeur PMT calculée est –315.17. En d'autres termes, votre paiement mensuel sera de 315,17 dollars. La valeur PMT est négative pour indiquer qu'il s'agit de votre argent. Notez que la valeur PMT est supérieure à 300, c'est-à-dire supérieure au montant que vous pouvez 346 Application Finance payer par mois. Vous devez donc effectuer de nouveaux calculs, cette fois en définissant la valeur PMT sur -300 et en calculant une nouvelle valeur PV. 7. Dans le champ PMT, entrez Q 300, placez le curseur sur le champ PV, puis appuyez sur . La valeur PV calculée est 15 705,85, correspondant au montant maximum que vous pouvez emprunter. Ainsi, avec vos 3 000 dollars d'apport, vous pouvez vous offrir une voiture d'une valeur maximale de 18 705,85 dollars. Schémas de flux financiers Les transactions TVM peuvent être représentées par des schémas de flux financiers. Un schéma de flux financiers est une ligne temporelle divisée en segments égaux représentant les périodes de calcul. Les flèches représentent les flux financiers. Ils peuvent être positifs (flèches vers le haut) ou négatifs (flèches vers le bas), selon le point de vue du prêteur ou de l'emprunteur. Le schéma de flux financiers suivant illustre un prêt du point de vue de l'emprunteur : Application Finance 347 Le schéma de flux financiers suivant illustre un prêt du point de vue du prêteur : Un schéma de flux financiers indique également quand sont effectués les paiements par rapport aux périodes de calcul. Le schéma de droite illustre les paiements de location au début de la période. Ce schéma illustre les dépôts (PMT) sur un compte à la fin de chaque période. Valeur temporelle de l'argent (TVM) Les calculs de valeur temporelle de l'argent (TVM) partent du principe qu'un dollar d'aujourd'hui vaudra plus qu'un dollar à une date future. A ce jour, un dollar peut être investi à un certain taux d'intérêt et générer un rendement que ce même dollar ne pourra pas produire à une date ultérieure. Ce principe de TVM sous-tend la notion de taux d'intérêt, d'intérêt composé et de taux de rendement. 348 Application Finance Il existe sept variables TVM : Variable Description N Nombre total de périodes de calcul ou de paiements. I%YR Taux d'intérêt annuel nominal (ou taux d'investissement). Ce taux est divisé par le nombre de paiements par an (P/YR) pour calculer le taux d'intérêt nominal par période de calcul. Il s'agit du taux d'intérêt réellement utilisé dans les calculs TVM. PV Valeur actualisée du flux financier initial. Pour un prêteur ou un emprunteur, PV correspond au montant d'un prêt. Pour un investisseur, PV est l'investissement initial. PV se produit toujours au début de la première période. P/YR Nombre de paiements effectués en un an. PMT Montant du paiement périodique. Les montants des paiements sont identiques pour chaque période ; le calcul TVM part du principe qu'aucun paiement n'est omis. Les paiements peuvent avoir lieu au début ou à la fin de chaque période de calcul. Vous pouvez gérer ce paramètre en cochant ou décochant l'option Fin. C/YR Nombre de périodes de calcul par an. FV Valeur capitalisée de la transaction : montant du flux financier final ou valeur composée des ensembles de flux financiers précédents. Dans le cas d'un prêt, il s'agit du versement forfaitaire final (au-delà de tout paiement régulier dû). Dans le cas d'un investissement, il s'agit de sa valeur à la fin de la période d'investissement. Calculs TVM : autre exemple Imaginons que vous ayez pris une hypothèque immobilière sur 30 ans, d'une valeur de 150 000 $, à Application Finance 349 un taux d'intérêt annuel de 6,5 %. Vous envisagez de vendre la maison dans 10 ans et de rembourser le prêt au moyen d'un versement forfaitaire. Déterminez le montant du versement forfaitaire, c'est-à-dire la valeur de l'hypothèque après 10 ans de paiements. Le schéma de flux financiers suivant illustre un exemple d'hypothèque avec versement forfaitaire : 1. Démarrez l'application Finance : I Sélectionnez Finance. 2. Réinitialisez les valeurs par défaut de la totalité des champs, en appuyant sur les touches suivantes : SJ 3. Saisissez les variables TVM connues, comme illustré ci-contre. 4. Sélectionnez PMT, puis appuyez sur . Le champ PMT affiche –984.10. En d'autres termes, le montant des paiements mensuels est de 948,10 $. 5. Pour déterminer le versement forfaitaire ou la valeur capitalisée (FV) de l'hypothèque au bout de 10 ans, entrez 120 pour N, mettez FV en surbrillance, puis appuyez sur . 350 Application Finance Le champ FV affiche –127,164.19, indiquant que la valeur capitalisée du prêt (montant encore dû) est de 127 164,19 $. Calculs d'amortissements Les calculs d'amortissements déterminent les montants consacrés au capital et aux intérêts lors d'un paiement ou d'une série de paiements. Ils utilisent également les variables TVM. Pour calculer les amortissements : 1. Démarrez l'application Finance. 2. Spécifiez le nombre de paiements par an (P/YR). 3. Spécifiez si les paiements sont effectuées au début ou à la fin des périodes. 4. Entrez les valeurs correspondant aux champs I%YR, PV, PMT et FV. 5. Entrez le nombre de paiements par période d'amortissement dans le champ Taille groupe. Par défaut, la taille du groupe est 12 afin de refléter l'amortissement annuel. 6. Appuyez sur . La calculatrice affiche un tableau d'amortissement. Pour chaque période d'amortissement, le tableau affiche les montants consacrés aux intérêts et au capital, ainsi que le solde restant du prêt. Exemple d'amortissement pour une hypothèque immobilière Application Finance A l'aide des données issues du précédent exemple d'hypothèque immobilière avec versement forfaitaire (voir la section page 349), calculez le montant consacré au capital, celui consacré aux intérêts, ainsi que le solde restant du prêt après les 10 premières années de paiements (12 x 10 = 120 paiements). 351 1. Faites en sorte que vos données correspondent à celles de l'illustration ci-contre. 2. Appuyez sur . 3. Faites défiler le tableau jusqu'au groupe de paiement 10. Notez qu'au bout de 10 ans, 22 835,53 $ ont été payés au titre du capital, ainsi que 90 936,47 $ pour les intérêts, ce qui laisse un versement forfaitaire dû s'élevant à 127 164,47 $. Graphique d'amortissement 352 Appuyez sur la touche P pour afficher le plan d'amortissement sous sa forme graphique. Le solde dû à la fin de chaque groupe de paiement est indiqué par la hauteur d'une barre. Le montant de la réduction sur le capital ainsi que les intérêts payés au cours d'un groupe de paiement sont indiqués en bas de l'écran. L'exemple ci-contre représente le premier groupe de paiement sélectionné. Cela représente le premier groupe de 12 paiements (ou l'état du prêt à la fin de la première année.) A la fin de l'année, le capital Application Finance aura été réduit de 1 676,57 $ et 9 700,63 $ auront été consacrés aux intérêts. Appuyez sur > ou < pour afficher le montant de la réduction sur le capital ainsi que les intérêts payés lors d'autres groupes de paiement. Application Finance 353 354 Application Finance 19 Application Solveur triangle L'application Solveur triangle permet de déterminer la longueur de l'un des côtés d'un triangle, ou la taille de l'un de ses angles, à partir des informations que vous avez fournies relativement aux autres longueurs, angles ou les deux. Vous devez indiquer au moins trois des six valeurs possibles (longueurs des trois côtés et taille des trois angles) pour que le solveur puisse calculer les autres valeurs. Par ailleurs, au moins l'une de ces valeurs doit être une longueur. Cela signifie que vous pouvez indiquer les longueurs de deux côtés et l'un des angles, deux angles et une longueur ou les trois longueurs. Pour chaque cas de figure, l'application calcule les valeurs restantes. La calculatrice HP Prime vous alerte si aucune solution ne peut être trouvée, ou si les données que vous avez fournies sont insuffisantes. Si vous déterminez les longueurs et angles d'un triangle rectangle, vous pouvez utiliser un formulaire de saisie simplifié, accessible en appuyant sur . Présentation de l'application Solveur triangle L'exemple suivant calcule la longueur inconnue de l'un des côtés d'un triangle dont les deux côtés connus (présentant respectivement une longueur de 4 et de 6) forment un angle de 30 degrés. Application Solveur triangle 355 Ouverture de l'application Solveur triangle 1. Ouvrez l'application Solveur triangle. I Sélectionnez Solveur triangle L'application s'ouvre dans la vue numérique. 2. Lorsque des données indésirables d'un calcul précédent subsistent, appuyez sur SJ (Effacer) pour les supprimer. Définition de l'unité d'angle Assurez-vous que vous avez sélectionné le mode de mesure d'angle approprié. Par défaut, l'application démarre en mode degrés. Si les informations sur l'angle dont vous disposez sont en radians et que votre mode de mesure d'angle est en degrés, repassez en mode degrés avant d'exécuter le solveur. Appuyez sur ou en fonction du mode désiré. (Il s'agit d'un bouton de commutation.) Remarque Les longueurs des côtés sont intitulées a, b et c, et les angles A, B et C. Vous devez veiller à bien entrer les valeurs connues dans les champs appropriés. Dans notre exemple, nous connaissons la longueur de deux côtés ainsi que la mesure de l'angle qu'ils forment. Ainsi, si nous indiquons les longueurs des côtés a et b, nous devons saisir l'angle C (C étant l'angle formé par A et B). En revanche, si nous entrons les longueurs de b et c, nous devons indiquer l'angle A. L'illustration à l'écran vous permet de déterminer l'emplacement où entrer les valeurs connues. Indication des valeurs connues 3. Accédez à un champ dont vous connaissez la valeur, ou sur la entrez celle-ci, puis appuyez sur touche E. Répétez cette procédure pour chaque valeur connue. 356 Application Solveur triangle (a). Dans le champ a, entrez 4, puis appuyez sur la touche E. (b). Dans le champ b, entrez 6, puis appuyez sur la touche E. (c). Dans le champ C, entrez 30, puis appuyez sur la touche E. Résolution des valeurs inconnues 4. Appuyez sur . L'application affiche les valeurs des variables inconnues. Comme l'indique l'illustration de droite, la longueur des côtés inconnus du présent exemple est de 3.22967… Les deux autres angles ont également été calculés. Choix du type de triangle L'application Solveur triangle propose deux formulaires de saisie : un formulaire général et un autre plus simple, consacré aux triangles rectangles. Si le formulaire de saisie général s'affiche et que vous étudiez un triangle rectangle, appuyez sur pour afficher le formulaire Application Solveur triangle 357 de saisie simplifié. Pour revenir au formulaire de saisie général, appuyez sur . Si le triangle que vous étudiez n'est pas un triangle rectangle, ou que vous n'êtes pas certain du type de triangle dont il s'agit, utilisez le formulaire de saisie général. 358 Application Solveur triangle Cas particuliers Cas indéterminé Lorsque vous entrez deux côtés et un angle aigu adjacent et que deux solutions existent, une seule s'affiche initialement. Dans ce cas, le bouton s'affiche (comme dans notre exemple). Appuyez sur pour afficher la seconde solution, puis de nouveau sur pour revenir à la première solution. 0 solution pour données fournies Si vous utilisez le formulaire de saisie général et que vous entrez plus de trois valeurs, celles-ci peuvent être incohérentes, ce qui signifie qu'elles ne peuvent en aucun cas former un triangle. Dans ce cas, le message 0 solution pour données fournies s'affiche à l'écran. Vous serez confronté à une situation similaire si vous utilisez le formulaire de saisie simplifié (pour un triangle rectangle) et entrez plus de deux valeurs. Données insuffisantes Application Solveur triangle Si vous utilisez le formulaire de saisie général, vous devez indiquer au moins trois valeurs, afin que l'application Solveur triangle puisse calculer les attributs restants du triangle. 359 Si vous indiquez moins de trois valeurs, le message Données insuffisantes s'affiche à l'écran. Si vous utilisez le formulaire de saisie simplifié (pour un triangle rectangle), vous devez indiquer au moins deux valeurs. 360 Application Solveur triangle 20 Les applications de type Explorateur Trois applications d'exploration sont disponibles. Elles sont conçues pour étudier les relations entre les paramètres d'une fonction et la forme du graphique de cette fonction. Les applications d'exploration sont les suivantes : • Explorateur Affine Exploration des fonctions linéaires • Explor. quadratiq. Exploration des fonctions quadratiques • Explorateur trig Exploration des fonctions sinusoïdales Deux modes d'exploration s'offrent à vous : le mode graphique et le mode d'équation. En mode graphique, il s'agit de manipuler un graphique et de constater les modifications correspondantes dans l'équation. En mode d'équation, il s'agit de manipuler une équation et de constater les modifications correspondantes dans la représentation graphique. Chaque application d'exploration dispose d'un certain nombre d'équations et de graphiques à explorer, ainsi que d'un mode de test. Le mode de test vous permet d'évaluer votre capacité à faire correspondre des équations à des graphiques. Application Explorateur Affine L'application Explorateur Affine permet d'étudier le comportement des graphiques de y = ax et y = ax + b au fil des modifications des valeurs de a et de b. Les applications de type Explorateur 361 Ouverture de l'application Appuyez sur la touche I, puis sélectionnez Explorateur Affine. La moitié gauche de l'écran présente le graphique d'une fonction linéaire. La moitié droite affiche la forme générale de l'équation étudiée dans la partie supérieure de l'écran et, en dessous, l'équation actuelle de cette forme. Les symboles des touches que vous pouvez utiliser pour manipuler le graphique ou l'équation apparaissent sous l'équation. Les interceptions x et y sont indiquées en bas de l'écran. Deux types (ou niveaux) d'équations linéaires sont disponibles pour l'exploration : y = ax et y = ax + b. Appuyez sur ou pour sélectionner le type qui vous convient. Les touches disponibles pour la manipulation de graphiques et d'équations dépendent du niveau choisi. Par exemple, les éléments suivants s'affichent sur l'écran d'une équation de niveau 1 : Vous pouvez ainsi utiliser les touches <, >, +, w et Q. Dans le cas d'une équation de niveau 2, les éléments suivants s'affichent à l'écran : Vous pouvez ainsi utiliser les touches <, >, =, \, +, w et Q. Mode graphique 362 L'application s'ouvre en mode graphique (comme l'indique le point figurant sur le bouton Graph, en bas de l'écran). En mode graphique, les touches = et \ déplacent le graphique verticalement Les applications de type Explorateur et modifient le point d'intersection y de la ligne. Appuyez sur pour modifier la taille de l'incrément des déplacements verticaux. Les touches < et > (ainsi que w et +) diminuent et augmentent la pente. Appuyez sur la touche Q pour modifier le signe de la pente. La forme de la fonction linéaire s'affiche dans l'angle supérieur droit de l'écran, en indiquant juste en dessous l'équation actuelle correspondant au graphique. Tandis que vous manipulez le graphique, l'équation est modifiée conformément aux changements apportés. Mode d'équation Appuyez sur pour passer en mode d'équation. Un point apparaît alors sur le bouton Eq, en bas de l'écran. En mode d'équation, il s'agit d'utiliser les touches de curseur pour sélectionner les paramètres de l'application et en modifier les valeurs, afin d'observer les effets induits sur le graphique affiché. Appuyez sur \ ou = pour réduire ou augmenter la valeur du paramètre sélectionné. Appuyez sur > ou < pour sélectionner un autre paramètre. Appuyez sur la touche Q pour modifier le signe de a. Mode de test Appuyez sur pour passer en mode de test. Le mode de test vous permet d'évaluer votre capacité à faire correspondre une équation au graphique affiché. Le mode de test est semblable au mode d'équation en ceci que vous utilisez les touches de curseur pour sélectionner et modifier la valeur de chaque paramètre de l'équation. L'objectif est de faire correspondre cette dernière au graphique affiché. L'application affiche le graphique d'une fonction linéaire, choisie de manière aléatoire, de la forme imposée par le Les applications de type Explorateur 363 niveau que vous avez choisi. (Appuyez sur ou pour changer de niveau.) Appuyez à présent sur les touches de curseur pour sélectionner un paramètre et en définir la valeur. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur pour vérifier que votre équation correspond bien au graphique. Appuyez sur pour afficher la bonne réponse, ou sur pour quitter le mode de test. 364 Les applications de type Explorateur Application Explor. quadratiq. L'application Explor. quadratiq. permet d'étudier le comportement de y = a x + h 2 + v au fil des modifications des valeurs a, h et v. Ouverture de l'application Appuyez sur la touche I, puis sélectionnez Explor. quadratiq. La moitié gauche de l'écran présente le graphique d'une fonction quadratique. La moitié droite affiche la forme générale de l'équation étudiée dans la partie supérieure de l'écran et, en dessous, l'équation actuelle de cette forme. Les symboles des touches que vous pouvez utiliser pour manipuler le graphique ou l'équation apparaissent sous l'équation. (Ces symboles diffèrent en fonction du niveau d'équation sélectionné.) Au-dessous des touches s'affichent l'équation, le discriminant (soit b 2 – 4ac ) et les racines de l'équation quadratique. Mode graphique L'application s'ouvre en mode graphique. En mode graphique, il s'agit de manipuler une copie du graphique à l'aide des touches disponibles. Le graphique d'origine, converti en lignes pointillées, n'est pas déplacé, ce qui vous permet d'observer rapidement le résultat de vos manipulations. Quatre formes d'équations quadratiques sont disponibles pour l'exploration : y = ax [Niveau 1] 2 y = x + h [Niveau 2] 2 y = x + v [Niveau 3] 2 Les applications de type Explorateur 365 y = a x + h + v [Niveau 4] 2 Pour choisir une forme générale, appuyez sur le bouton Niveau ( , et ainsi de suite) jusqu'à ce que la forme de votre choix s'affiche. Les touches disponibles pour la manipulation du graphique diffèrent d'un niveau à l'autre. Mode d'équation Appuyez sur pour activer le mode d'équation. En mode d'équation, il s'agit d'utiliser les touches de curseur pour sélectionner les paramètres de l'application et en modifier les valeurs, afin d'observer les effets induits sur le graphique affiché. Appuyez sur \ ou = pour réduire ou augmenter la valeur du paramètre sélectionné. Appuyez sur > ou < pour sélectionner un autre paramètre. Appuyez sur la touche Q pour modifier le signe. Quatre types (ou niveaux) de graphique s'offrent à vous. Les touches disponibles pour la manipulation de l'équation dépendent du niveau que vous avez sélectionné. Mode de test Appuyez sur pour passer en mode de test. Le mode de test vous permet d'évaluer votre capacité à faire correspondre une équation au graphique affiché. Le mode de test est semblable au mode d'équation en ceci que vous utilisez les touches de curseur pour sélectionner et modifier la valeur de chaque paramètre de l'équation. L'objectif est de faire correspondre cette dernière au graphique affiché. L'application affiche le graphique d'une fonction quadratique choisie de manière aléatoire. Appuyez sur le bouton Niveau pour sélectionner l'une des quatre formes 366 Les applications de type Explorateur d'équation quadratique. Vous pouvez choisir des graphiques dont l'identification est plus ou moins complexe (en appuyant respectivement sur les touches et ). Appuyez maintenant sur les touches de curseur pour sélectionner un paramètre et en définir la valeur. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur pour vérifier que votre équation correspond bien au graphique. Appuyez sur pour afficher la bonne réponse, ou sur pour quitter le mode de test. Application Explorateur trig L'application Explorateur trig permet d'étudier le comportement des graphiques y = a sin bx + c + d et y = a cos bx + c + d au fil des modifications des valeurs de a, b, c et d. Les options de menu disponibles dans cette application sont les suivantes : • ou : permet de choisir entre le mode graphique et d'équation. • ou : permet de choisir entre l'exploration des graphiques de sinus et de cosinus. • ou : permet de choisir entre les radians et les degrés afin de mesurer l'angle de x. • ou : permet de choisir entre déplacer le graphique ( ) et modifier sa fréquence ou son amplitude ( ). Vous pouvez effectuer ces modifications à l'aide des touches de curseur. • • Les applications de type Explorateur : permet d'activer le mode de test. ou : permet de choisir l'incrément de modification des valeurs de paramètres : /9, /6, /4 ou 20°, 30°, 45° (en fonction du paramètre d'unité d'angle défini). 367 Ouverture de l'application Appuyez sur la touche I, puis sélectionnez Explorateur trig. Une équation s'affiche en haut de l'écran, avec le graphique en dessous. Sélectionnez le type de fonction à explorer, en appuyant sur Mode graphique ou . L'application s'ouvre en mode graphique. En mode graphique, il s'agit de manipuler une copie du graphique à l'aide des touches de curseur. Les quatre touches de curseur peuvent être utilisées. Le graphique d'origine, converti en lignes pointillées, n'est pas déplacé, ce qui vous permet d'observer rapidement le résultat de vos manipulations. Si vous sélectionnez , les touches de curseur déplacent simplement le graphique horizontalement et verticalement. Avec , le fait d'appuyer sur = ou \ modifie l'amplitude du graphique (qui se retrouve étendu ou condensé verticalement ) ; tandis que les touches < et > modifient la fréquence du graphique (qui se retrouve étendu ou condensé horizontalement). Les boutons et , situés à l'extrémité droite du menu, déterminent l'incrément de déplacement du graphique pour chaque pression sur une touche de curseur. Par défaut, l'incrément est défini sur 9 ou 20°. 368 Les applications de type Explorateur Mode d'équation Appuyez sur pour activer le mode d'équation. Avec ce mode, il est possible d'utiliser les touches de curseur pour passer d'un paramètre à l'autre dans l'équation et modifier leurs valeurs. Vous pouvez alors observer les effets induits sur le graphique affiché. Appuyez sur \ ou = pour réduire ou augmenter la valeur du paramètre sélectionné. Appuyez sur > ou < pour sélectionner un autre paramètre. Pour repasser en mode graphique, appuyez sur Mode de test . Appuyez sur pour passer en mode de test. Le mode de test vous permet d'évaluer votre capacité à faire correspondre une équation au graphique affiché. Le mode de test est semblable au mode d'équation en ceci que vous utilisez les touches de curseur pour sélectionner et modifier la valeur de chaque paramètre de l'équation. L'objectif est de faire correspondre cette dernière au graphique affiché. L'application affiche le graphique d'une fonction sinusoïdale choisie de manière aléatoire. Appuyez sur un bouton Niveau ( , et ainsi de suite) pour choisir l'un des cinq types d'équations sinusoïdales. Appuyez maintenant sur les touches de curseur pour sélectionner chaque paramètre et en définir la valeur. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur pour vérifier que votre équation correspond bien au graphique. Appuyez sur pour afficher la bonne réponse, ou sur pour quitter le mode de test. Les applications de type Explorateur 369 370 Les applications de type Explorateur 21 Fonctions et commandes De nombreuses fonctions mathématiques sont disponibles à partir du clavier de la calculatrice. Ces fonctions sont décrites dans la section « Fonctions du clavier », page 373. D'autres fonctions et commandes sont regroupées dans les menus Boîte à outils (D). Il existe cinq menus Boîte à outils : • Math Ensemble de fonctions mathématiques non symboliques (voir la section « Fonctions du clavier », page 373) • CAS Ensemble de fonctions mathématiques symboliques (voir la section « Menu CAS », page 390) • App Ensemble de fonctions d'application pouvant être utilisées n'importe où sur la calculatrice, notamment dans la vue d'accueil, la vue du CAS, l'application Tableur et dans un programme (voir la section « Menu App », page 414) Notez qu'il est possible d'utiliser les fonctions de l'application Géométrie n'importe où sur la calculatrice, mais qu'elles ne sont pas disponibles dans le menu App. Ainsi, les fonctions Géométrie ne sont pas décrites dans ce chapitre, mais le sont dans le chapitre Géométrie. • Utilisateur Fonctions que vous avez créées (voir la section « Création de vos propres fonctions », page 512) et programmes que vous avez créés et contenant des variables globales • Catlg Toutes les fonctions et commandes : Fonctions et commandes – Du menu Math – Du menu CAS – Utilisées dans l'application Géométrie 371 – Utilisées en programmation – Utilisées dans l'éditeur de matrices – Utilisées dans l'éditeur de listes – Autres fonctions et commandes supplémentaires Reportez-vous à la section « Menu Ctlg », page 449. Il est possible de choisir des fonctions à partir du modèle mathématique (s'affiche lorsque vous appuyez sur la touche F). Reportez-vous à la section « Modèle mathématique », page 29. Vous pouvez également créer vos propres fonctions. Reportezvous à la section « Création de vos propres fonctions », page 512. Configuration de la forme des éléments de menu Vous pouvez choisir la présentation des entrées des menus Math et CAS : nom descriptif ou nom de commande. (Les entrées du menu Catlg apparaissent toujours sous leur nom de commande.) Nom descriptif Nom de commande Liste de facteurs ifactors Zéros complexe cZeros Base de Gröbner gbasis Facteur par degré factor_xn Rechercher les racines proot Par défaut, le mode de présentation du menu consiste à afficher les noms descriptifs des fonctions Math et CAS. Si vous préférez que les fonctions soient représentées par leur nom de commande, désélectionnez l'option Affichage Menu sur la deuxième page de l'écran Paramètres accueil (voir la section « Paramètres accueil », page 36). Abréviations utilisées dans ce chapitre Dans le cadre de la description de la syntaxe des fonctions et commandes, les conventions et abréviations suivantes sont utilisées : 372 Fonctions et commandes Expr : expression mathématique Poly : polynôme LstPoly : liste de polynômes Frac : fraction RatFrac : fraction rationnelle Fnc : fonction Var : variable LstVar : liste de variables Les paramètres facultatifs sont mis entre crochets (par exemple NORMAL_ICDF([,,]p) . Pour faciliter la lecture, des virgules sont utilisées pour séparer les paramètres et uniquement à cet effet. Ainsi, dans une commande comprenant un seul paramètre, il n'est pas nécessaire d'ajouter une virgule après ce dernier même si, dans la syntaxe illustrée ci-dessous, une virgule est présente entre celui-ci et un paramètre facultatif. Exemple de syntaxe : zeros(Expr,[Var]). La virgule est nécessaire uniquement si vous spécifiez le paramètre facultatif Var. || est utilisé pour indiquer « ou ». Par exemple, dans DotDiv(Lst||Matrice,Lst||Matrice), les paramètres peuvent être des listes ou des matrices. Fonctions du clavier Les fonctions les plus fréquemment utilisées sont accessibles directement à partir du clavier. La plupart des fonctions du clavier acceptent également les nombres complexes comme arguments. Appuyez sur les touches et entrez les valeurs indiquées ci-dessous, puis appuyez sur la touche E pour évaluer l'expression. Dans les exemples ci-dessous, les fonctions secondaires sont représentées par les touches réelles sur lesquelles appuyer, le nom de la fonction s'affichant entre parenthèses. Par exemple, Se(ASIN) signifie que pour effectuer le calcul d'un arc sinus (ASIN), vous devez appuyer sur Se. Les exemples ci-dessous représentent les résultats obtenus dans la vue d'accueil. Si le CAS est ouvert, les résultats s'affichent au format symbolique simplifié. Par exemple : Fonctions et commandes 373 Sj 320 renvoie 17.88854382 dans la vue d'accueil et 8*√5 dans le CAS. +,w,s, n Permettent d'effectuer des additions, des soustractions, des multiplications ou des divisions. Acceptent également les nombres complexes, les listes et les matrices. valeur1 + valeur2, etc. h Logarithme naturel. Accepte également les nombres complexes. LN(valeur) Exemple : LN(1) renvoie 0. Sh (ex) Exponentielle naturelle. Accepte également les nombres complexes. evaleur Exemple : e5 renvoie 148.413159103. i Logarithme décimal. Accepte également les nombres complexes. LOG(valeur) Exemple : LOG(100) renvoie 2. Si (10x) Exponentielle courante (antilogarithme). Accepte également les nombres complexes. 110 valeur Exemple : 1103 renvoie 1000. efg 374 Sinus, cosinus, tangente. Les opérations et les résultats dépendent du format d'angle (degrés, radians) actuel. Fonctions et commandes SIN(valeur) COS(valeur) TAN(valeur) Exemple : TAN(45) renvoie 1 (mode Degrés). Se(ASIN) Arc sinus : sin–1x. Renvoie une valeur comprise entre –90 et 90° ou –/2 et /2. Les opérations et les résultats dépendent du format d'angle actuel. Accepte également les nombres complexes. ASIN(valeur) Exemple : ASIN(1) renvoie 90 (mode Degrés). Sf(ACOS) Arc cosinus : cos–1x. Renvoie une valeur comprise entre 0 et 180° ou 0 et . Les opérations et les résultats dépendent du format d'angle actuel. Accepte également les nombres complexes. Le résultat sera complexe pour les valeurs hors du domaine de cosinus normal de – 1 x 1 . ACOS(valeur) Exemple : ACOS(1) renvoie 0 (mode Degrés). Sg(ATAN) Arc tangente : tan–1x. Renvoie une valeur comprise entre –90° et 90° ou –/2 et /2. Les opérations et les résultats dépendent du format d'angle actuel. Accepte également les nombres complexes. ATAN(valeur) Exemple : ATAN(1) renvoie 45 (mode Degrés). j Carré. Accepte également les nombres complexes. valeur 2 Exemple : 182 renvoie 324. Sj Fonctions et commandes Racine carrée. Accepte également les nombres complexes. 375 valeur )√ Exemple : √320 renvoie 17.88854382. k x élevé à la puissance y. Accepte également les nombres complexes. valeur puissance Exemple : 2 8 renvoie 256. Sk La racine nième de x. racine√valeur Exemple : 3√8 renvoie 2. Sn Nombre réciproque. valeur -1 Exemple : 3 -1 renvoie .333333333333. Q- Négation. Accepte également les nombres complexes. -valeur Exemple : -(1+2*i) renvoie -1-2*i. SQ(|x|) Valeur absolue. |valeur| |x+y*i| |matrice| 2 2 Pour un nombre complexe, |x+y*i| renvoie x + y . Pour une matrice, |matrice| renvoie la norme de Frobenius de la matrice. Exemple : 376 Fonctions et commandes |–1| renvoie 1. |(1,2)|renvoie 2.2360679775. Menu Math Appuyez sur la touche D pour ouvrir les menus Boîte à outils (l'un d'eux correspond au menu Math). Les fonctions et commandes disponibles dans le menu Math sont répertoriées telles qu'elles sont classées dans le menu. Fonctions et commandes 377 Nombres Plafond Plus petit entier supérieur ou égal à la valeur. CEILING(valeur) Exemples : CEILING(3.2) renvoie 4. CEILING(-3.2) renvoie -3. Plancher Plus grand entier inférieur ou égal à la valeur. FLOOR(valeur) Exemple : FLOOR(3.2) renvoie 3. FLOOR(-3.2) renvoie -4. IP Partie entière. IP(valeur) Exemple : IP(23.2) renvoie 23. FP Partie fractionnaire. FP(valeur) Exemple : FP (23.2) renvoie .2. Arrondir Arrondit la valeur à des positions décimales. Accepte également les nombres complexes. ROUND(valeur,positions) ROUND peut également arrondir à un nombre de chiffres significatifs si positions correspond à un entier négatif (comme indiqué dans le deuxième exemple ci-dessous). Exemples : ROUND(7.8676,2) renvoie 7.87. ROUND(0.0036757,-3) renvoie 0.00368. Tronquer Tronque la valeur à des positions décimales. Accepte également les nombres complexes. TRUNCATE(valeur,positions) 378 Fonctions et commandes TRUNCATE peut également arrondir à un nombre de chiffres significatifs si positions correspond à un entier négatif (comme indiqué dans le deuxième exemple ci-dessous). Exemples : TRUNCATE(2.3678,2) renvoie 2.36. TRUNCATE(0.0036757,–3) renvoie 0.00367. Mantisse Mantisse (chiffres significatifs) de la valeur, où valeur correspond à un nombre à virgule flottante. MANT(valeur) Exemple : MANT(21.2E34) renvoie 2.12. Exposant Exposant de valeur. Il s'agit de la composante entière de la puissance de 10 qui génère la valeur. XPON(valeur) Exemple : 5.0915... XPON(123456) renvoie 5 (car 10 123456). équivaut à Arithmétique Maximum Maximum. La plus grande de deux valeurs. MAX(valeur1,valeur2) Exemple : MAX(8/3,11/4) renvoie 2.75. Notez que dans la vue d'accueil, un résultat non entier correspond à une fraction décimale. Si vous souhaitez que le résultat apparaisse sous forme de fraction courante, appuyez sur la touche K. Le système de calcul formel s'ouvre. Si vous souhaitez revenir à la vue d'accueil pour effectuer d'autres calculs, appuyez sur la touche H. Minimum Minimum. La plus petite de deux valeurs. MIN(valeur1,valeur2) Exemple : MIN(210,25) renvoie 25. Fonctions et commandes 379 Module Modulo. Reste de valeur1/valeur2. valeur1 MOD valeur2 Exemple : 74 MOD 5 renvoie 4. Rechercher la racine Fonction de recherche de racine (similaire à l'application Résoudre). Trouve la valeur de la variable donnée pour laquelle l'expression est la plus proche de zéro. Utilise l'estimation comme première estimation. FNROOT(expression,variable,estimation) Exemple : FNROOT((A*9.8/600)-1,A,1) renvoie 61.2244897959. Pourcentage x pourcent de y ; c'est-à-dire, x/100*y. %(x,y) Exemple : %(20,50) renvoie 10. Complexe Argument Argument. Détermine l'angle défini par un nombre complexe. Les opérations et les résultats utilisent le format d'angle actuel défini dans les paramètres d'accueil. ARG(x+y*i) Exemple : ARG(3+3*i) renvoie 45 (mode Degrés). Conjugué Conjugué complexe. La conjugaison est la négation (inversion de signe) de la partie imaginaire d'un nombre complexe. CONJ(x+y*i) Exemple : CONJ(3+4*i) renvoie (3-4*i). Partie réelle Partie réelle, x, d'un nombre complexe (x+y*i). RE(x+y*i) Exemple : RE(3+4*i) renvoie 3. 380 Fonctions et commandes Partie imaginaire Partie imaginaire, y, d'un nombre complexe (x+y*i). IM(x+y*i) Exemple : IM(3+4*i) renvoie 4. Vecteur d'unité Signe de valeur. Renvoie 1 si la valeur est positive, –1 si elle est négative, zéro si elle est nulle. Pour un nombre complexe, renvoie le vecteur d'unité de même direction que le nombre. SIGN(valeur) SIGN((x,y)) Exemples : SIGN(POLYEVAL([1,2,–25,–26,2],–2)) renvoie –1. SIGN((3,4)) renvoie (.6+.8i). Exponentiel ALOG Antilogarithme (exponentielle). ALOG(valeur) EXPM1 x Exponentielle moins 1 : e – 1 . EXPM1(valeur) LNP1 Logarithme naturel plus 1 : ln(x+1). LNP1(valeur) Trigonométrie Les fonctions trigonométriques acceptent également les nombres complexes comme arguments. Pour SIN, COS, TAN, ASIN, ACOS et ATAN, consultez la section « Fonctions du clavier », page 373. CSC Cosécante : 1/sinx. CSC(valeur) ACSC Arc-cosécante. ACSC(valeur) SEC Sécante : 1/cosx. SEC(valeur) ASEC Arc-sécante. ASEC(valeur) Fonctions et commandes 381 COT Cotangente : cosx/sinx. COT(valeur) ACOT Arc-cotangente. ACOT(valeur) Hyperbolique Les fonctions trigonométriques hyperboliques acceptent également les nombres complexes comme arguments. SINH Sinus hyperbolique. SINH(valeur) ASINH Sinus hyperbolique inverse : sinh–1x. ASINH(valeur) COSH Cosinus hyperbolique COSH(valeur) ACOSH Cosinus hyperbolique inverse : cosh–1x. ACOSH(valeur) TANH Tangente hyperbolique. TANH(valeur) ATANH Tangente hyperbolique inverse : tanh–1x. ATANH(valeur) Probabilité Factorielle Factorielle d'un entier positif. Pour les non entiers, x! = (x + 1). Cette opération calcule la fonction gamma. valeur! Exemple : 5! renvoie 120. 382 Fonctions et commandes Combinaison Nombre de combinaisons (indépendamment de l'ordre) de n objets pris r à la fois. COMB(n,r) Exemple : supposons que vous souhaitez connaître le nombre de façons dont il est possible de combiner cinq éléments et ce, deux à la fois. COMB(5,2)renvoie 10. Permutation Nombre de permutations (en tenant compte de l'ordre) de n éléments pris r à la fois. PERM (n,r) Exemple : supposons que vous souhaitez connaître le nombre de permutations possibles pour cinq éléments pris deux à la fois. PERM(5,2)renvoie 20. Aléatoire Nombre Nombre aléatoire. En l'absence d'argument, cette fonction renvoie un nombre aléatoire compris entre zéro et un. Avec un argument a, cette fonction renvoie un nombre aléatoire compris entre zéro et a. Avec deux arguments a et b, cette fonction renvoie un nombre aléatoire compris entre a et b. Avec trois arguments n, a et b, cette fonction renvoie n nombres aléatoires compris entre a et b. RANDOM RANDOM(a) RANDOM(a,b) RANDOM(n,a,b) Nombre entier Nombre entier aléatoire. En l'absence d'argument, cette fonction renvoie 0 ou 1, de façon aléatoire. Avec un argument à nombres entiers a, cette fonction renvoie un entier aléatoire compris entre 0 et a. Avec deux argument a et b, cette fonction renvoie un entier aléatoire compris entre a et b. Avec trois arguments à nombres entiers n, a, et b, cette fonction renvoie n entiers aléatoires compris entre a et b. RANDINT RANDINT(a) RANDINT(a,b) RANDINT(n,a,b) Normal Fonctions et commandes Nombre réel aléatoire avec la distribution normale N(,). 383 RANDNORM(,) 384 Fonctions et commandes Germe Définit la valeur de base selon laquelle les fonctions aléatoires peuvent être utilisées. En spécifiant la même valeur de base sur deux ou plusieurs calculatrices, vous garantissez l'affichage des mêmes nombres aléatoires sur chaque calculatrice lors de l'exécution des fonctions aléatoires. RANDSEED(valeur) Densité Normal Fonction de densité de probabilité normale. Calcule la densité de probabilité sur la valeur x, selon la moyenne et l'écart-type d'une distribution normale. Si un seul argument est fourni, il est considéré comme x et l'hypothèse est que =0 et =1. ([, s,] x) Exemple : NORMALD(0.5) et NORMALD(0,1,0.5) renvoient tous deux 0.352065326764. T Fonction de densité de probabilité t de Student. Calcule la densité de probabilité de la distribution t de Student sur x, selon n degrés de liberté. STUDENT(n,x) Exemple : student(3,5.2) renvoie 0.00366574413491. 2 2 Fonction de densité de probabilité. Calcule la densité de 2 probabilité de la distribution sur x, selon n degrés de liberté. CHISQUARE(n,x) Exemple : CHISQUARE(2,3.2) renvoie 0.100948258997. F Fonction de densité de probabilité de Fisher (ou de FisherSnedecor). Calcule la densité de probabilité sur la valeur x, selon les degrés de liberté du numérateur n et du dénominateur d. FISHER(n,d,x) Exemple : FISHER(5,5,2) renvoie 0.158080231095. Fonctions et commandes 385 Binomial Fonction de densité de probabilité binomiale. Calcule la probabilité des succès k sur n essais, chacun ayant une probabilité de succès p. Renvoie Comb(n,k) en l'absence d'un troisième argument. Notez que n et k sont des entiers avec k n . BINOMIAL(n,k,p) Exemple : supposons que vous souhaitez connaître quelle est la probabilité que seulement 6 faces apparaissent lors de 20 tirages à pile ou face. BINOMIAL(20,6,0.5) renvoie 0.03696441652002. Poisson Fonction de masse de probabilité de Poisson. Calcule la probabilité qu'il existe k occurrences d'un événement dans un intervalle futur donné, lorsque correspond à la moyenne des occurrences de cet événement dans cet intervalle dans le passé. Pour cette fonction, k est un entier non négatif et est un nombre réel. POISSON(,k) Exemple : supposons que vous recevez en moyenne 20 emails par jour. Quelle est la probabilité d'en recevoir 15 demain ? POISSON(20,15) renvoie 0.0516488535318. Cumulatif Normal Fonction de distribution normale cumulative. Renvoie pour la valeur x la probabilité inférieure de la fonction de densité de probabilité normale, selon la moyenne et l'écart-type d'une distribution normale. Si un seul argument est fourni, il est considéré comme x et l'hypothèse est que =0 et =1. NORMALD_CDF([,,]x) Exemple : NORMALD_CDF(0,1,2) renvoie 0.977249868052. T Fonction de distribution t de Student cumulative. Renvoie pour x la probabilité inférieure de la fonction de densité de probabilité t de Student, avec n degrés de liberté. STUDENT_CDF(n,x) Exemple : STUDENT_CDF(3,–3.2) renvoie 0.0246659214814. 386 Fonctions et commandes 2 2 Fonction de distribution cumulative. Renvoie pour la valeur x la probabilité inférieure de la fonction de densité de 2 probabilité , avec n degrés de liberté. CHISQUARE_CDF(n,k) Exemple : CHISQUARE_CDF(2,6.1) renvoie 0.952641075609. F Fonction de distribution de Fisher cumulative. Renvoie pour la valeur x la probabilité inférieure de la fonction de densité de probabilité de Fisher, selon les degrés de liberté du numérateur n et du dénominateur d. FISHER_CDF(n,d,x) Exemple : FISHER_CDF(5,5,2) renvoie 0.76748868087. Binomial Fonction de distribution binomiale cumulative. Renvoie la probabilité qu'il existe un nombre de réussites k ou inférieur sur n tentatives, avec une probabilité de réussite p pour chaque tentative. Notez que n et k sont des entiers avec kn. BINOMIAL_CDF(n,p,k) Exemple : supposons que vous souhaitez connaître la probabilité d'obtenir 0, 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 faces lors de 20 tirages à pile ou face. BINOMIAL_CDF(20,0.5,6) renvoie 0.05765914917. Poisson Fonction de distribution de Poisson cumulative. Renvoie la probabilité qu'il existe au maximum x occurrences d'un événement dans un intervalle de temps donné, lorsque correspond au nombre d'occurrences attendu. POISSON_CDF( ,x) Exemple : POISSON_CDF(4,2) renvoie 0.238103305554. Inverse Normal Fonctions et commandes Fonction de distribution normale cumulative inverse. Renvoie la valeur de distribution normale cumulative associée à la probabilité inférieure p, selon la moyenne et l’écarttype d'une distribution normale. Si un seul argument est fourni, il est considéré comme p et l'hypothèse est que =0 et =1. 387 NORMALD_ICDF([,,]p) Exemple : NORMALD_ICDF(0,1,0.841344746069) renvoie 1. T Fonction de distribution t de Student cumulative inverse. Renvoie la valeur x de sorte que la probabilité inférieure t de Student pour x, avec n degrés de liberté, correspond à p. STUDENT_ICDF(n,p) Exemple : STUDENT_ICDF(3,0.0246659214814) renvoie –3.2. 2 2 Fonction de distribution cumulative inverse. Renvoie la 2 valeur x de sorte que la probabilité inférieure pour x, avec n degrés de liberté, corresponde à p. CHISQUARE_ICDF(n,p) Exemple : CHISQUARE_ICDF(2,0.957147873133) renvoie 6.3. F Fonction de distribution de Fisher cumulative inverse. Renvoie la valeur x de sorte que la probabilité inférieure de Fisher pour x, avec les degrés de liberté du numérateur n et du dénominateur d, corresponde à p. FISHER_ICDF(n,d,p) Exemple : FISHER_ICDF(5,5,0.76748868087) renvoie 2. Binomial Fonction de distribution binomiale cumulative inverse. Renvoie le nombre de réussites k sur n tentatives, chacune avec une probabilité de p, de sorte que la probabilité de k réussites ou moins corresponde à q. BINOMIAL_ICDF(n,p,q) Exemple : BINOMIAL_ICDF(20,0.5,0.6) renvoie 11. Poisson 388 Fonction de distribution de Poisson cumulative inverse. Renvoie la valeur x, de sorte que la probabilité qu'il se produise x occurrences ou moins d'un événement dans un intervalle de temps donné, avec le nombre d'occurrences attendu (ou moyenne) de cet événement dans l'intervalle, corresponde à p. Fonctions et commandes POISSON_ICDF( ,p) Exemple : POISSON_ICDF(4,0.238103305554) renvoie 3. Liste Ces fonctions traitent les données contenues dans une liste. Elles sont expliquées plus en détail dans le chapitre 24, « Listes », qui commence à la page 543. Matrice Ces fonctions traitent les données de matrices mémorisées dans des variables de matrice. Elles sont expliquées plus en détail dans le chapitre 25, « Matrices », qui commence à la page 557. Spécial Bêta Renvoie la valeur de la fonction bêta ( pour deux nombres a et b. Beta(a,b) Gamma Renvoie la valeur de la fonction gamma ( pour un nombre a. Gamma(a) Psi Renvoie la valeur de la nième dérivée de la fonction digamma sur x=a, où la fonction digamma correspond à la première dérivée de ln((x)). Psi(a,n) Zêta Renvoie la valeur de la fonction zêta (Z) pour un nombre réel x. Zeta(x) erf Renvoie la valeur à virgule flottante de la fonction d'erreur sur x=a. erf(a) erfc Renvoie la valeur de la fonction d'erreur complémentaire sur x=a. erfc(a) Fonctions et commandes 389 Ei Renvoie la fonction exponentielle intégrale d'une expression. Ei(Expr) Si Renvoie la fonction sinus intégral d'une expression. Si(Expr) Ci Renvoie la fonction cosinus intégral d'une expression. Ci(Expr) Menu CAS Appuyez sur la touche D pour ouvrir les menus Boîte à outils (l'un d'eux correspond au menu CAS). Les fonctions du menu CAS correspondent à celles le plus fréquemment utilisées. De nombreuses autres fonctions sont disponibles. Reportez-vous à la section « Menu Ctlg », qui commence à la page 449. Notez que les fonctions Géométrie apparaissent dans le menu CAS lorsque l'application Géométrie est active ou était la dernière application utilisée. Ces fonctions sont décrites dans la section « Fonctions et commandes géométriques », qui commence à la page 202. Algèbre Simplifier Renvoie une expression simplifiée. simplify(Expr) Exemple : simplify(4*atan(1/5)-atan(1/239)) renvoie (1/ 4)*pi. Recueillir Renvoie un polynôme ou une liste de polynômes factorisés en fonction du champ des coefficients. collect(Poly ou LstPoly) Exemple : collect(x^2-4) renvoie (x-2)*(x+2). 390 Fonctions et commandes Développer Renvoie une expression développée. expand(Expr) Exemple : expand((x+y)*(z+1))renvoie y*z+x*z+y+x. Facteur Renvoie un polynôme factorisé. factor(Poly) Exemple : factor(x^4-1) renvoie (x-1)*(x+1)*(x^2+1). Substituer Renvoie la solution lorsqu'une valeur remplace une variable dans une expression. subst(Expr,Var(v)=valeur(a)) Exemple : subst(1/(4+x^2),x=2) renvoie 1/8. Fraction partielle Renvoie l'extension de fraction partielle d'une fraction rationnelle. partfrac(RatFrac) Exemple : partfrac(x/(4-x^2)) renvoie (1/(x-2)*-2))+(1/ ((x+2)*-2)). Extrait Numérateur Renvoie le numérateur d'une fraction (après avoir simplifié la fraction, le cas échéant). numer(Frac(a/b) ou RatFrac) Exemple : numer(10,12) renvoie 5. Dénominateur Renvoie le dénominateur d'une fraction (après avoir simplifié la fraction, le cas échéant). denom(Frac(a/b) ou RatFrac) Exemple : denom(10,12) renvoie 6. Côté gauche Fonctions et commandes Renvoie le côté gauche d'une équation ou la limite gauche d'un intervalle. 391 lhs(Egal(a=b) ou Intervalle(a...b)) Côté droit Renvoie le côté droit d'une équation ou la limite gauche d'un intervalle. rhs(Egal(a=b) ou Intervalle(a...b)) Analyse Différencier Avec une expression comme argument, cette fonction renvoie la dérivée de l'expression par rapport à x. Avec une expression et une variable comme arguments, cette fonction renvoie la dérivée ou la dérivée partielle de l'expression par rapport à la variable. Avec une expression et plusieurs variables comme arguments, cette fonction renvoie la dérivée de l'expression par rapport aux variables du deuxième argument. Ces arguments peuvent être suivis de $k (k étant un entier) pour indiquer le nombre de fois que l'expression doit être dérivée par rapport à la variable. Par exemple, diff(exp(x*y),x$3,y$2,z) est identique à diff(exp(x*y),x,x,x,y,y,z). diff(Expr,[var]) ou diff(Expr,var1$k1,var2$k2,...) Exemple : diff(x^3-x) renvoie 3*x^2-1. Intégrer Renvoie l'intégrale indéfinie d'une expression. Avec une expression comme argument, cette fonction renvoie l'intégrale indéfinie par rapport à x. A l'aide des deuxième, troisième et quatrième arguments facultatifs, vous pouvez spécifier la variable d'intégration et les limites de l'intégration. int(Expr,[Var(x)],[Réel(a)],[Réel(b)]) Exemple : int(1/x) renvoie ln(abs(x)). Limite 392 Renvoie la limite d'une expression lorsque la variable se rapproche d'un point limite a ou +/– l'infini. A l'aide du quatrième argument facultatif, vous pouvez spécifier s'il s'agit de la limite inférieure, supérieure ou bidirectionnelle (d=–1 pour la limite inférieure, d=+1 pour la limite supérieure et d=0 pour la limite bidirectionnelle). Si le quatrième argument n'est pas fourni, la fonction renvoie la limite bidirectionnelle. Fonctions et commandes limit(Expr,Var,Val,[Dir(d)]) Exemple : limit((n*tan(x)-tan(n*x))/(sin(n*x)n*sin(x)),x,0) renvoie 2. Fonctions et commandes 393 Série Renvoie l'extension de série d'une expression à proximité d'une variable d'égalité donnée. Les troisième et quatrième arguments facultatifs vous permettent de spécifier l'ordre et la direction de l'extension de la série. Lorsqu'aucun ordre n'est spécifié, la série est renvoyée dans le cinquième ordre. Lorsqu'aucune direction n'est spécifiée, la série est bidirectionnelle. series(Expr,Equal(var=point_limite),[Ord re],[Dir(1,0,-1)]) Exemple : series((x^4+x+2)/(x^2+1),x=0,5) renvoie 2+x2x^2-x^3+3x^4+x^5+x^6*order_size(x). Somme Avec deux arguments, cette fonction renvoie l'antidérivée discrète de l'expression par rapport à la variable. sum(Expr,Var) Avec quatre arguments, cette fonction renvoie la somme discrète de l'expression par rapport à la variable entre a et b. sum(Expr,Var,VarMin(a),VarMax(b)) Exemple : sum(n^2,n,1,5) renvoie 55. Différentiel Opérateur rotationnel Renvoie l'opérateur rotationnel d'un champ vectoriel, défini comme suit : curl([A,B,C],[x,y,z])=[dC/dy-dB/dz,dA/dz-dC/dx,dB/dxdA/dy]. curl(Lst(A,B,C),Lst(x,y,z)) Exemple : curl([2*x*y,x*z,y*z],[x,y,z]) renvoie [z-x,0,z2*x]. Divergence Renvoie la divergence d'un champ vectoriel, défini comme suit : divergence([A,B,C],[x,y,z])=dA/dx+dB/dy+dC/dz. divergence(Lst(A,B,C),Lst(x,y,z)) Exemple : 394 Fonctions et commandes divergence([x^2+y,x+z+y,z^3+x^2],[x,y,z]) renvoie 2*x+3*z^2+1. Fonctions et commandes 395 Gradient Renvoie le gradient d'une expression. Avec une liste de variables comme deuxième argument, cette fonction renvoie le vecteur des dérivées partielles. grad(Expr,LstVar) Exemple : grad(2*x^2*y-x*z^3,[x,y,z]) renvoie [2*2*x*yz^3,2*x^2,-x*3*z^2]. Hessian Renvoie la matrice hessienne d'une expression. hessian(Expr,LstVar) Exemple : hessian(2*x^2*y-x*z,[x,y,z]) renvoie [[4*y,4*x,1],[2*2*x,0,0],[-1,0,0]]. Intégral Par parties v(x) Effectue l'intégration par parties de l'expression f(x)=u(x)*v'(x) avec f(x) comme premier argument et v(x) (ou 0) comme deuxième argument. A l'aide des troisième, quatrième et cinquième arguments facultatifs, vous pouvez spécifier une variable d'intégration et les limites de l'intégration. Si aucune variable d'intégration n'est fournie, elle est considérée comme x. ibpdv(Expr(f(x)),Expr(v(x)),[Var(x)],[Ré el(a)],[Réel(b)]) Exemple : ibpdv(ln(x),x) renvoie [x*ln(x),-1]. Par parties u(v) Effectue l'intégration par parties de l'expression f(x)=u(x)*v'(x) avec f(x) comme premier argument et u(x) (ou 0) comme deuxième argument. A l'aide des troisième, quatrième et cinquième arguments facultatifs, vous pouvez spécifier une variable d'intégration et les limites de l'intégration. Si aucune variable d'intégration n'est fournie, elle est considérée comme x. ibpu(Expr(f(x)),Expr(u(x))[,Var(x)[,[Rée l(a),[Réel(b)]]) Exemple : ibpu(Expr(f(x)),Expr(u(x)),[Var(x)],[Réel(a)] ,[Réel(b)]) 396 Fonctions et commandes F(b)–F(a) Renvoie F(b)–F(a). preval(Expr(F(var)),Réel(a),Réel(b),[Var]) Exemple : preval(x^2-2,2,3) renvoie 5. Limites Somme de Riemann Renvoie, dans le voisinage de n=+∞, un équivalent de la somme de Xpr(var1,var2) pour var2 de var2=1 à var2=var1 lorsque la somme est appréhendée comme une somme de Riemann associée à une fonction continue définie sur [0,1]. sum_riemann(Expr(Xpr),Lst(var1,var2)) Exemple : sum_riemann(1/(n+k),[n,k]) renvoie ln(2). Taylor Renvoie l'extension de série de Taylor d'une expression. A l'aide des deuxième et troisième arguments facultatifs, vous pouvez spécifier le point limite et l'ordre de l'extension. Si aucun point limite n'est fourni, il est considéré comme x=0. Lorsqu'aucun ordre n'est fourni, la série est renvoyée dans le cinquième ordre. taylor(Expr,[Var=point_limite],[Ordre]) Exemple : taylor(sin(x)/x,x,0) renvoie 1+x^2/-6+x^4/ 120+x^6*order_size(x). Quotient de Taylor Renvoie le quotient Q de la division du polynôme A par le polynôme B, en augmentant l'ordre de puissance, avec degree(Q)≤ n ou Q=0. En d'autres termes, Q correspond à l'extension de Taylor à l'ordre n de A/B à proximité de x=0. divpc(A,B,Entier(n)) Exemple : divpc(x^4+x+2,x^2+1,5) renvoie x^5+3*x^4-x^32*x^2+x+2. Transformation Laplace Renvoie la transformation de Laplace d'une expression. laplace(Expr,[Var],[LapVar]) Exemple : Fonctions et commandes 397 laplace(exp(x)*sin(x)) renvoie 1/(x^2-2*x+2). Laplace inversé Renvoie la transformation de Laplace inversé d'une expression. invlaplace(Expr,[Var],[IlapVar]) Exemple : ilaplace(1/(x^2+1)^2) renvoie ((-x)*cos(x))/ 2+sin(x)/2. Transformée de Fourier rapide Avec un argument, cette fonction renvoie la transformée de Fourier discrète en R. fft(Vect) Avec trois arguments, cette fonction renvoie la transformée de Fourier discrète dans le champ Z/pZ, avec a comme racine nième primitive de 1 (n=taille(L)). fft((Vect(L),Entier(a),Entier(p)) Exemple : fft([1,2,3,4,0,0,0,0]) renvoie [10.0,0.414213562373-7.24264068712*(i),2.0+2.0*i,2.41421356237-1.24264068712*i,2.0,2.41421356237+1.24264068712*i,-2.02.0*i]. Transformée de Fourier rapide inversée Renvoie la transformée de Fourier discrète inversée. ifft(Vect) Exemple : ifft([100.0,-52.2842712475+6*i,8.0*i,4.284271247466*i,4.0,4.28427124746+6*i,8*i,-52.28427124756*i]) renvoie [0.99999999999,3.99999999999,10.0,20.0,25.0,2 4.0,16.0,-6.39843733552e-12]. Résoudre Résoudre Renvoie les solutions à une équation polynomiale ou à un ensemble d'équations polynomiales. solve(Expr,[Var]) Exemple : solve(x^2-3=1) renvoie list[-2,2]. 398 Fonctions et commandes Zéros Avec une expression comme argument, cette fonction renvoie les zéros (nombres réels ou complexes, selon le mode) de l'expression. Avec une liste d'expressions comme argument, cette fonction renvoie la matrice dont les lignes correspondent aux solutions du système (par exemple, expression1=0, expression2=0,...,). zeros(Expr,[Var]) ou zeros([LstExpr],[LStVar]) Exemple : zeros(x^2+4) renvoie [] en mode réel et 2*i,2*i] en mode complexe. Résolution complexe [- Renvoie une liste dont les éléments correspondent à des solutions complexes du système d'équations polynomiales. csolve(LstEq,LstVar) Exemple : csolve(x^4-1,x) renvoie list[1,-1,-i,i]. Zéros complexe Avec une expression comme argument, cette fonction renvoie les zéros complexes de l'expression. Avec une liste d'expressions comme argument, cette fonction renvoie la matrice dont les lignes correspondent aux solutions du système (par exemple, expression1=0, expression2=0,...,). Czeros(Expr,[Var]) ou Czeros([LstExpr],[LStVar]) Exemple : cZeros(x^2-1) renvoie [1,-1]. Résolution numérique Renvoie la solution numérique d'une équation ou d'un système d'équations. nSolve(Expr,Var||Var=Estimation) Exemples : nSolve(cos(x)=x,x) renvoie 0.999847741531. nSolve(cos(x)=x,x=1.3) renvoie 0.999847741531. Fonctions et commandes 399 Equation différentielle Renvoie la solution à une équation différentielle. deSolve(Eq,[TempsVar],FncVar) Exemple : desolve(y''+y=0,y) renvoie c_0*cos(x)+c_1*sin(x). Résolution EDO Renvoie une valeur approximative de y sur la valeur finale (t1) d'une variable donnée, où y(t) est la solution de : y’(t)=f(t,y(t)), y(t0)=y0. odesolve(Expr(f(t,y)),VectVar([t,y]),Vec tInitCond([t0,y0]),FinalVal(t1),[tstep=V al,courbe]) Exemple : odesolve(sin(t*y),[t,y],[0,1],2) renvoie [1.8224125572]. Système linéaire Renvoie la solution à un système d'équations linéaires. linsolve(LstEqLin,LstVar) Exemple : linsolve([x+y+z=1,x-y=2,2*x-z=3],[x,y,z]) renvoie [3/2,-1/2,0]. Réécrire lncollect Renvoie une expression réécrite avec les logarithmes recueillis. (applique ln(a)+n*ln(b)->ln(a*b^n) pour les entiers n). lncollect(Expr) Exemple : lncollect(ln(x)+2*ln(y)) renvoie ln(x*y^2). powexpand Renvoie une expression avec une puissance de la somme réécrite comme produit de puissances. powexpand(Expr) Exemple : powexpand(2^(x+y)) renvoie (2^x)*(2^y). 400 Fonctions et commandes tExpand Renvoie une expression transcendante sous forme développée. tExpand(Expr) Exemple : tExpand(sin(2*x)+exp(x+y)) renvoie 2*cos(x)*sin(x)+exp(x)*exp(y). Exp et Ln ey*lnx → xy Renvoie une expression sous la forme exp(n*ln(x)) réécrite en tant que puissance de x. exp2pow(Expr) Exemple : exp2pow(exp(3*ln(x))) renvoie x^3. xy → ey*lnx Renvoie une expression dont les puissances ont été réécrites en tant qu'exponentielles. pow2exp(Expr) Exemple : pow2exp(a^b) renvoie exp(b*ln(a)). exp2trig Renvoie une expression dont les exponentielles complexes ont été réécrites en sinus et cosinus. exp2trig(Expr) Exemple : exp2trig(exp(i*x)) renvoie cos(x)+(i)*sin(x). expexpand Renvoie une expression dont les exponentielles apparaissent sous forme développée. expexpand(Expr) Exemple : expexpand(exp(3*x)) renvoie exp(x)^3. Sinus asinx → acosx Renvoie une expression dont arcsin(x) est réécrit comme pi/2arccos(x). asin2acos(Expr) Exemple : Fonctions et commandes 401 asin2acos(acos(x)+asin(x)) renvoie acos(x)+acos(x). asinx → atanx Renvoie une expression dont arcsin(x) est réécrit comme arctan(x/sqrt(1-x^2)). asin2atan(Expr) Exemple : asin2atan(2*asin(x)) renvoie 2*atan(x/(sqrt(1x^2))). sinx → cosx/tanx Renvoie une expression dont sin(x) est réécrit comme cos(x)*tan(x). sin2costan(Expr) Exemple : sin2costan(sin(x)) renvoie tan(x)*cos(x). Cosinus acosx → asinx Renvoie une expression dont arccos(x) est réécrit comme pi/ 2-arcsin(x). acos2asin(Expr) Exemple : acos2asin(acos(x)+asin(x)) renvoie pi/2asin(x)+asin(x). acosx → atanx Renvoie une expression dont arccos(x) est réécrit comme pi/ 2-arctan(x/sqrt(1-x^2)). acos2atan(Expr) Exemple : acos2atan(2*acos(x)) renvoie 2*(pi/2-atan(x/ (sqrt(1-x^2)))). cosx → sinx/tanx Renvoie une expression dont cos(x) est réécrit comme sin(x)/ tan(x). cos2sintan(Expr) Exemple : cos2sintan(cos(x)) renvoie sin(x)/tan(x). 402 Fonctions et commandes Tangente atanx → asinx Renvoie une expression dont arctan(x) est réécrit comme arcsin(x/sqrt(1+x^2)). atan2asin(Expr) atanx → acosx Renvoie une expression dont arctan(x) est réécrit comme pi/ 2-arccos(x/sqrt(1+x^2)). atan2acos(Expr) tanx → sinx/cosx Renvoie une expression dont tan(x) est réécrit comme sin(x)/ cos(x). tan2sincos(Expr) Exemple : tan2sincos(tan(x)) renvoie sin(x)/cos(x). halftan Renvoie une expression dont sin(x), cos(x) ou tan(x) est réécrit comme tan(x/2). halftan(Expr) Exemple : halftan(sin(x)) renvoie 2*tan(x/2)/(tan(x/2)^2+. Trig trigx → sinx Renvoie une expression simplifiée à l'aide des formules sin(x)^2+cos(x)^2=1 et tan(x)=sin(x)/cos(x) (en privilégiant le sinus). trigsin(Expr) Exemple : trigsin(cos(x)^4+sin(x)^2) renvoie sin(x)^4sin(x)^2+. trigx → cosx Renvoie une expression simplifiée à l'aide des formules sin(x)^2+cos(x)^2=1 et tan(x)=sin(x)/cos(x) (en privilégiant le cosinus). trigcos(Expr) Exemple : trigcos(sin(x)^4+sin(x)^2) renvoie cos(x)^43*cos(x)^2+2. Fonctions et commandes 403 trigx → tanx Renvoie une expression simplifiée à l'aide des formules sin(x)^2+cos(x)^2=1 et tan(x)=sin(x)/cos(x) (en privilégiant la tangente). trigtan(Expr) Exemple : trigtan(cos(x)^4+sin(x)^2) renvoie (tan(x)^4+tan(x)^2+1)/ (tan(x)^4+2*tan(x)^2+1). atrig2ln Renvoie une expression dont les fonctions trigonométriques inverses sont réécrites en tant que fonctions logarithmiques. atrig2ln(Expr) Exemple : atrig2ln(atan(x)) renvoie ((i)*ln((i+x)/(i-x)))/ 2. tlin Renvoie une expression trigonométrique en linéarisant les produits et puissances entières. tlin(ExprTrig) Exemple : tlin(sin(x)^3) renvoie 3*sin(x)/4+sin(3*x)/-4. tCollect Renvoie une expression trigonométrique linéarisée, ainsi que les sinus et cosinus du même angle regroupés. tCollect(Expr) Exemple : tcollect(sin(x)+cos(x)) renvoie sqrt(2)*cos(x-1/ 4*pi). trigexpand Renvoie une expression trigonométrique sous forme développée. trigexpand(Expr) Exemple : trigexpand(sin(3*x)) renvoie (4*cos(x)^21)*sin(x). trig2exp Renvoie une expression dont les fonctions trigonométriques sont réécrites en tant qu'exponentielles complexes (sans linéarisation). trig2exp(Expr) 404 Fonctions et commandes Exemple : trig2exp(sin(x)) renvoie (exp((i)*x)-1/ exp((i)*x))/(2*i). Nombre entier Diviseurs Renvoie la liste de diviseurs d'un entier ou d'une liste d'entiers. idivis(Entier(a) ou (LstEntier)) Exemple : idivis(12) renvoie [1, 2, 3, 4, 6, 12]. Facteurs Renvoie la décomposition de facteurs premiers d'un entier. ifactor(Entier(a)) Exemple : ifactor(150) renvoie [2*3*5. Liste de facteurs Renvoie la liste de facteurs premiers d'un entier ou d'une liste d'entiers, dont chaque facteur est suivi de sa multiplicité. ifactors(Entier(a) ou (LstEntier)) Exemple : ifactors(150) renvoie [2, 1, 3, 1, 5, 2]. PGCD Renvoie le plus grand commun diviseur de deux entiers ou plus. gcd((Entier(a),Entier(b)...Entier(n)) Exemple : gcd(32,120,636) renvoie 4. PPCM Renvoie le plus petit commun multiple de deux entiers ou plus. lcm((Entier(a),Entier(b)...Entier(n)) Exemple : lcm(6,4) renvoie 12. Nombre premier Tester si nombre premier Fonctions et commandes Teste si un entier donné est un nombre premier ou pas. isPrime(Entier(a)) 405 Exemple : isPrime(1999) renvoie 1. Nième nombre premier Renvoie le nième nombre premier inférieur à 10000. ithprime(Entier(n)), où n est compris entre 1 et 1229. Exemple : ithprime(5) renvoie 11. Nombre premier suivant Renvoie le nombre premier ou pseudo-premier suivant un entier. nextprime(Entier(a)) Exemple : nextprime(11) renvoie 13. Nombre premier précédent Renvoie le nombre premier ou pseudo-premier le plus proche d'un entier, mais inférieur à ce dernier. prevprime(Entier(a)) Exemple : prevprime(11) renvoie 7. Euler Calcule le totient d'Euler pour un entier. euler(Entier(n)) Exemple : euler(6) renvoie 2. Division Quotient Renvoie le quotient en nombre entier de la division euclidienne de deux entiers. iquo(Entier(a),Entier(b)) Exemple : iquo(46, 23) renvoie 2. Reste Renvoie le reste en nombre entier de la division euclidienne de deux entiers. irem(Entier(a),Entier(b)) Exemple : irem(46, 23) renvoie 17. 406 Fonctions et commandes an MOD p Renvoie an modulo p en [0;p−1]. powmod(Entier(a),Entier(n),Entier(p),[Ex pr(P(x))],[Var]) Exemple : powmod(5,2,13) renvoie 12. Reste chinois Renvoie le reste chinois de deux listes d'entiers. ichinrem(LstEntier(a,p),LstEntier(b,q)) Exemple : ichinrem([2, 7], [3, 5]) renvoie [-12, 35]. Polynomial Rechercher les racines Renvoie toutes les racines calculées d'un polynôme donné en fonction de ses coefficients. (Il se peut que cela échoue si les racines ne sont pas simples.) proot(Vect||Poly) Exemple : proot([1,0,-2]) renvoie [-1.41421356237,1.41421356237]. Coefficients Avec un entier comme troisième argument, cette fonction renvoie le coefficient d'un polynôme de degré donné dans le troisième argument. En l'absence d'un troisième argument, cette fonction renvoie la liste de coefficients du polynôme. coeff(Expr,[Var],degré) Exemple : coeff(x*3+2) renvoie poly1[3,2]. Diviseurs Renvoie la liste de diviseurs d'un polynôme ou d'une liste de polynômes. divis(Poly ou LstPoly) Exemple : divis(x^2-1) renvoie [1,x-1,x+1,(x-1)*(x+1)]. Liste de facteurs Renvoie la liste de facteurs premiers d'un polynôme ou d'une liste de polynômes. Chaque facteur est suivi de sa multiplicité. factors(Poly ou LstPoly) Fonctions et commandes 407 Exemple : factors(x^4-1) renvoie [x-1,1,x+1,1,x^2+1,1]. PGCD Renvoie le plus grand commun diviseur de deux polynômes ou plus. gcd(Poly1,Poly2...Polyn) PPCM Renvoie le plus petit commun multiple de deux polynômes ou plus. lcm(Poly1,Poly2...Polyn) Exemple : lcm(x^2-2*x+1,x^3-1) renvoie (x-1)*(x^3-1). Créer Poly à Coef Avec une variable comme deuxième argument, cette fonction renvoie les coefficients d'un polynôme par rapport à la variable. Avec une liste de variables comme deuxième argument, cette fonction renvoie le format interne du polynôme. symb2poly(Expr,[Var]) ou symb2poly(Expr,ListVar) Exemple : symb2poly(x*3+2.1) renvoie poly1[3,2.1]. Coef à Poly Avec une liste comme argument, cette fonction renvoie un polynôme en x avec les coefficients (en ordre décroissant) obtenus à partir de la liste. Avec une variable comme deuxième argument, cette fonction renvoie un polynôme dans la variable comme pour un argument, mais le polynôme se trouve dans la variable spécifiée dans le deuxième argument. poly2symb(Lst,Var) Exemple : poly2symb([1,2,3],x) renvoie (x+2)*x+3. Racines à Coef Renvoie les coefficients (en ordre décroissant) du polynôme unidimensionnel de racines spécifié dans l'argument. pcoef(Vect) Exemple : 408 Fonctions et commandes pcoeff([1,0,0,0,1]) renvoie poly1[1,2,1,0,0,0]. Racines à Poly Renvoie la fonction rationnelle disposant des racines et pôles spécifiés dans l'argument. fcoeff(Lst(racine||pôle,ordre)) Exemple : fcoeff([1,2,0,1,3,-1]) renvoie (x-1)^2*x*(x-3)^1. Aléatoire Renvoie un vecteur de coefficients d'un polynôme de la variable Var (ou de x), de degré Entier et dont les coefficients sont des entiers aléatoires compris entre 99 à 99, en distribution uniforme ou dans un intervalle spécifié par Intrvl. randpoly([Var],Entier,[Dist]) Fonctions et commandes 409 Exemple : randpoly(t, 8, -1..1) renvoie un vecteur de 9 entiers aléatoires, tous compris entre -1 et 1. Minimum Avec une matrice seulement comme argument, cette fonction renvoie le polynôme minimal en x d'une matrice écrite en tant que liste de ses coefficients. Avec une matrice et une variable comme arguments, cette fonction renvoie le polynôme minimal de la matrice écrite au format symbolique par rapport à la variable. pmin(Matrice,[Var]) Exemple : pmin([[1,0],[0,1]],x) renvoie x-1. Algèbre Quotient Renvoie le quotient euclidien de deux polynômes écrits en tant que vecteurs ou au format symbolique. quo((Vect),(Vect),[Var]) ou quo((Poly),(Poly),[Var]) Exemple : quo([1,2,3,4],[-1,2]) renvoie poly1[-1,-4,-11]. Reste Renvoie le reste euclidien de deux polynômes écrits en tant que vecteurs ou au format symbolique. rem((Vect),(Vect),[Var]) ou rem((Poly),(Poly),[Var]) Exemple : rem([1,2,3,4],[-1,2]) renvoie poly1[26]. Degré Renvoie le degré d'un polynôme. degree(Poly) Exemple : degree(x^3+x) renvoie 3. 410 Fonctions et commandes Facteur par degré Renvoie un polynôme factorisé en x^n, où n correspond au degré du polynôme. factor_xn(Poly) Exemple : factor_xn(x^4-1) renvoie x^4*(1-x^-4). Coef. PGCD Renvoie le plus grand commun diviseur (PGCD) des coefficients d'un polynôme. content(Poly(P),[Var]) Exemple : content(2*x^2+10*x+6) renvoie 2. Total zéro Si a et b sont des nombres réels, cette fonction renvoie le nombre de changements de signe du polynôme spécifié dans l'intervalle [a,b]. Si a ou b n'est pas un nombre réel, cette fonction renvoie le nombre de racines complexes dans le rectangle limité par a et b. Si Var est omis, il est considéré comme x. sturmab(Poly[,Var],a,b) Exemples : sturmab(x^2*(x^3+2),-2,0) renvoie 1. sturmab(n^3-1,n,-2-i,5+3i) renvoie 3. Reste chinois Renvoie le reste chinois des polynômes écrits en tant que listes de coefficients ou au format symbolique. chinrem([Lst||Expr,Lst||Expr],[Lst||Expr ,Lst||Expr]) Exemple : chinrem([[1,2],[1,0,1]],[[1,1],[1,1,1]]) renvoie [poly1[-1,-1,0,1],poly1[1,1,2,1,1]]. Spécial Cyclotomique Renvoie la liste de coefficients du polynôme cyclotomique d'un entier. cyclotomic(Int) Exemple : cyclotomic(20) renvoie [1,0,-1,0,1,0,-1,0,1]. Fonctions et commandes 411 Base de Gröbner Renvoie la base de Gröbner de l'idéal en fonction d'une liste de polynômes. gbasis(LstPoly,LstVar) Exemple : gbasis([x^2-y^3,x+y^2],[x,y]) renvoie [y^4y^3,x+y^2]. Reste de Gröbner Renvoie le reste de la division d'un polynôme par la base de Gröbner d'une liste de polynômes. greduce(Poly,LstPoly,LstVar) Exemple : greduce(x*y-1,[x^2-y^2,2*x*y-y^2,y^3],[x,y]) renvoie 1/2*y^2-1. Hermite Renvoie le polynôme de Hermite de degré n. hermite(Entier(n)), où n ≤ 1556. Exemple : hermite(3) renvoie 8*x^3-12*x. Lagrange Renvoie le polynôme de Lagrange pour deux listes. La liste du premier argument correspond aux valeurs de l'abscisse, et celle du deuxième argument aux valeurs de l'ordonnée. lagrange((Lst_xk,Lst_yk) ou lagrange(Matrice_2*n) Exemple : lagrange([1,3],[0,1]) renvoie (x-1)/2. Laguerre Renvoie le polynôme de Laguerre de degré n. laguerre(Entier(n)) Exemple : laguerre(4) renvoie 1/24*a^4+(-1/6)*a^3*x+5/ 12*a^3+1/4*a^2*x^2+(-3/2)*a^2*x+35/24*a^2+(1/6)*a*x^3+7/4*a*x^2+(-13/3)*a*x+25/12*a+1/ 24*x^4+(-2/3)*x^3+3*x^2-4*x+1. 412 Fonctions et commandes Legendre Renvoie le polynôme de Legendre de degré n. legendre(Entier(n)) Exemple : legendre(4) renvoie 35*x^4/8+-15*x^2/4+3/8. Chebyshev Tn Renvoie le polynôme de Tchebychev de premier type de degré n. tchebyshev1(Entier(n)) Exemple : tchebyshev1(3) renvoie 4*x^3-3*x. Chebyshev Un Renvoie le polynôme de Tchebychev de deuxième type de degré n. tchebyshev2(Entier(n)) Exemple : tchebyshev2(3) renvoie 8*x^3-4*x. Tracé Fonction Trace le graphique d'une expression d'une ou deux variables superposées. plotfunc(Expr,[Var(x)],[Entier(couleur)] ) ou plotfunc(Expr,[VectVar],[Entier(couleur) ]) Exemple : plotfunc(3*sin(x)) trace le graphique de y=3*sin(x). Densité Trace le graphique de la fonction z=f(x,y) sur le plan, où les valeurs de z sont représentées par différentes couleurs. plotdensity(Expr,[x=plagex,y=plagey],[z],[p asx],[pasy]) Champ de direction Trace la tangente de l'équation différentielle y'=f(t,y), où le premier argument est l'expression f(t,y) (y étant la variable réelle et t l'abscisse), le deuxième argument est le vecteur de variables (l'abscisse devant être répertoriée en premier) et le troisième argument est la plage facultative. Fonctions et commandes 413 plotfield(Expr,VectVar,[Opt]) ODE Trace la solution de l'équation différentielle y'=f(t,y) qui passe par le point (t0,y0), où le premier argument est l'expression f(t,y), le deuxième argument est le vecteur de variables (l'abscisse devant être répertoriée en premier), et le troisième argument est (t0,y0). plotode(Expr,VectVar,VectInitCond) Menu App Appuyez sur la touche D pour ouvrir les menus Boîte à outils (l'un d'eux correspond au menu App). Les fonctions d'application sont utilisées dans les applications HP pour effectuer les calculs courants. Par exemple, dans l'application Fonction, le menu FCN de la vue graphique comprend une fonction SLOPE (Pente) qui calcule la pente d'une fonction donnée à un point donné. La fonction SLOPE est également accessible dans la vue d'accueil ou dans un programme, le résultat étant le même. Les fonctions d'application décrites dans cette section sont regroupées par application. Fonctions de l'application Fonction Les fonctions de l'application Fonction proposent les mêmes fonctionnalités que celles de la vue graphique de l'application Fonction, sous le menu FCN. Toutes ces opérations sont basées sur les fonctions. Les fonctions peuvent être des expressions en X ou les noms des variables de l'application Fonction (F0 à F9). AREA Zone sous une courbe ou entre deux courbes. Détermine la zone signée sous une fonction ou entre deux fonctions. Détecte la zone située sous la fonction Fn ou entre la fonction Fn et la fonction Fm, de la valeur X inférieure à la valeur X supérieure. AREA(Fn,[Fm,]inférieure,supérieure) 414 Fonctions et commandes Exemple : AREA(-X,X2-2,-2,1) renvoie 4.5. Fonctions et commandes 415 EXTREMUM Extrême d'une fonction. Détermine l'extrême (s'il en existe un) de la fonction Fn, le plus proche de l'estimation de la valeur X. EXTREMUM(Fn, estimation) Exemple : EXTREMUM(X2-X-2,0) renvoie 0.5. ISECT Intersection de deux fonctions. Détermine l'intersection (s'il en existe une) des fonctions Fn et Fm, la plus proche de l'estimation de la valeur X. ISECT(Fn,Fm,estimation) Exemple : ISECT(X,3-X,2) renvoie 1.5. ROOT Racine d'une fonction. Détermine la racine de la fonction Fn (s'il en existe une), la plus proche de l'estimation de la valeur X. ROOT(Fn,estimation) Exemple : ROOT(3-X2,2) renvoie 1.732…. SLOPE Pente d'une fonction. Renvoie la pente de la fonction Fn pour la valeur X (si elle existe). SLOPE(Fn,valeur) Exemple : SLOPE(3-X2,2) renvoie -4. Fonctions de l'application Résoudre L'application Résoudre comprend une fonction unique qui résout une expression ou une équation donnée pour l'une de ses variables. En peut être une équation ou une expression, ou bien le nom de l'une des variables (E0-E9) de la vue symbolique de l'application Résoudre. SOLVE 416 Résoudre. Résout une équation pour l'une de ses variables. Résout l'équation En pour la variable var, en utilisant la valeur d'estimation comme valeur initiale pour la valeur de la Fonctions et commandes variable var. Si En est une expression, la valeur de la variable var qui définit l'expression sur zéro est renvoyée. SOLVE(En,var,estimation) Fonctions et commandes 417 Exemple : SOLVE(X2-X-2,X,3)renvoie 2. Cette fonction renvoie également un entier présentant le type de solution trouvée, comme suit : 0 : une solution exacte a été trouvée. 1 : une solution approximative a été trouvée. 2 : un extrême a été trouvé, aussi proche d'une solution que possible. 3 : aucune solution, aucune approximation, ni aucun extrême n'a été trouvé. Pour plus d'informations sur les types de solutions renvoyées par cette fonction, reportez-vous au chapitre 13, « Application Résoudre », qui commence à la page 313. Fonctions de l'application Tableur Il est possible de sélectionner les fonctions de l'application Tableur à partir du menu Boîte à outils de l'application (D > > Tableur). Il est également possible de les sélectionner dans le menu AFFICH (V) lorsque l'application Tableur est ouverte. Pour de nombreuses fonctions de l'application Tableur, mais pas toutes, la syntaxe suit le modèle suivant : NomFonction(entrée,[paramètres facultatifs]) Entrée correspond à la liste d'entrée de la fonction. Il peut s'agir d'une référence de plage de cellules, d'une simple liste ou de tout résultat figurant dans une liste de valeurs. Le paramètre Configuration est l'un des paramètres facultatifs utiles. Il s'agit d'une chaîne qui contrôle les valeurs générées. Si vous laissez de côté le paramètre, cela renvoie le résultat par défaut. L'ordre des valeurs peut également être contrôlé par l'ordre dans lequel elles apparaissent dans la chaîne. 418 Fonctions et commandes Par exemple : =STAT1(A25:A37) renvoie le résultat par défaut suivant. Toutefois, si vous souhaitez voir uniquement le nombre de points de données, la moyenne et l'écart-type, entrez =STAT1(A25:A37,”h n x ”). Ici, la chaîne de configuration indique que des en-têtes de lignes sont nécessaires (h), ainsi que le nombre exact de points de données (n), la moyenne (x) et l'écart-type (). SUM Calcule la somme d'une plage de nombres. SUM([entrée]) Par exemple, SUM)B7:B23) renvoie la somme des nombres compris entre B7 et B23. Vous pouvez également spécifier un bloc de cellules (SUM(B7:C23), par exemple). Une erreur est renvoyée si une cellule de la plage spécifiée comprend un objet non numérique. AVERAGE Calcule la moyenne arithmétique d'une plage de nombres. AVERAGE([entrée]) Par exemple, AVERAGE(B7:B23) renvoie la moyenne arithmétique des nombres compris entre B7 et B23. Vous pouvez également spécifier un bloc de cellules (AVERAG(B7:C23), par exemple). Une erreur est renvoyée si une cellule de la plage spécifiée comprend un objet non numérique. Fonctions et commandes 419 AMORT Calcule le capital, les intérêts et le solde d'un prêt au cours d'une période spécifiée. AMORT(Plage, n, i, pv, pmt[, ppyr=12, cpyr=ppyr, Groupement=ppyr, beg=false, fix=current], "configuration"]) « plage » fait référence à la plage de cellules où doivent être placés les résultats. Lorsqu'une seule cellule est spécifiée, la plage est calculée automatiquement. « configuration » constitue une chaîne définissant si une ligne d'en-tête (commençant par H) doit être créée, ainsi que le résultat à placer dans chaque colonne. h : en-têtes de lignes S : début de la période E : fin de la période P : capital payé durant cette période B : solde à la fin de la période I : intérêts payés durant cette période « n », « i », « pv » et « pmt » correspondent respectivement au nombre de périodes du prêt, au taux d'intérêt, à la valeur actualisée et au paiement par période. « ppyr » et « cpyr » se rapportent respectivement au nombre de paiements par an et au nombre de périodes de calcul par an. « groupement » fait référence au nombre de périodes devant être regroupées dans le tableau d'amortissement. Lorsque beg = 1, les paiements sont effectués au début de chaque période. Dans le cas contraire, beg = 0. « fix » indique le nombre de positions décimales utilisées dans les résultats de calculs. STAT1 La fonction STAT1 offre un éventail de statistiques à une variable. Elle peut calculer l'ensemble ou une partie de x , Σ, Σ², s, s², σ, σ², serr, sqd, n, min, q1, med, q3 et max. STAT1(Plage d'entrée, [mode], [Facteur de suppression de valeur aberrante], ["configuration"]) « plage d'entrée » est la source des données (A1:D8, par exemple). 420 Fonctions et commandes « mode » définit le mode de traitement de l'entrée. Les valeurs valides sont les suivantes : 1 = Données uniques. Chaque colonne est traitée comme un jeu de données indépendant. 2 = Données de fréquence. Les colonnes sont utilisées par paires, la deuxième colonne étant traitée comme la fréquence d'apparition de la première. 3 = Données de poids. Les colonnes sont utilisées par paires, la deuxième colonne étant traitée comme le poids de la première. 4 = Données 1-2. Les colonnes sont utilisées par paires, les deux colonnes étant multipliées pour générer un point de données. Si plusieurs colonnes sont spécifiées, chacune est traitée comme un jeu de données d'entrée différent. Si une seule ligne est sélectionnée, elle est traitée comme 1 jeu de données. Si deux colonnes sont sélectionnées, le mode par défaut, à savoir celui de fréquence, s'applique. Facteur de suppression de valeur aberrante : permet de supprimer tout point de données supérieur à n fois l'écarttype (n correspondant au facteur de suppression de valeur aberrante). Par défaut, ce facteur est défini sur 2. Configuration : indique les valeurs à placer, les lignes dans lesquelles placer ces valeurs, et s'il y a lieu d'utiliser des entêtes de lignes ou de colonnes. Placez le symbole de chaque valeur dans l'ordre dans lequel vous souhaitez voir apparaître les valeurs dans la feuille de calcul. Les symboles valides sont les suivants : Fonctions et commandes H (insérer des en-têtes de colonnes) h (insérer des en-têtes de lignes) x Σ Σ² s s² σ σ² serr sqd n min q1 med q3 max 421 Par exemple, si vous spécifiez "h n Σ x", la première colonne contient des en-têtes de lignes, la première ligne correspond au nombre d'éléments contenus dans les données d'entrée, la deuxième à la somme des éléments et la troisième à la moyenne des données. Si vous ne spécifiez aucune chaîne de configuration, une chaîne par défaut est utilisée. Remarques : La fonction STAT1 met à jour uniquement le contenu des cellules de destination lorsque la cellule contenant la formule est calculée. Cela signifie que si la feuille de calcul contient les mêmes opérations et résultats temporels, mais ne contient pas la cellule contenant l'appel à la fonction STAT1, la mise à jour des données n'entraînera pas la mise à jour des résultats car la cellule contenant la fonction STAT1 n'est pas recalculée (n'étant pas visible). Le format des cellules recevant les en-têtes est modifié, définissant alors Afficher " " sur Faux. La fonction STAT1 écrasera le contenu des cellules de destination, effaçant éventuellement les données. Exemples : STAT1(A25:A37) STAT1(A25:A37,”h n x ”). REGRS Essaie de faire correspondre les données d'entrée à une fonction spécifiée (Linéaire, par défaut). REGRS(Plage d'entrée, [ mode], ["configuration"]) • Plage d'entrée : spécifie la source des données (A1:D8, par exemple). Elle doit contenir un nombre pair de colonnes. Chaque paire est traitée comme un ensemble distinct de points de données. • Mode : spécifie le mode à utiliser pour la régression. 1 y= sl*x+int 2 y= sl*ln(x)+int 3 y= int*exp(sl*x) 4 y= int*x^sl 5 y= int*sl^x 422 Fonctions et commandes 6 y= sl/x+int 7 y= L/(1 + a*exp(b*x)) 8 y= a*sin(b*x+c)+d 9 y= cx^2+bx+a 10 y= dx^3+cx^2+bx+a 11 y= ex^4+dx^3+cx^2+bx+a Fonctions et commandes 423 • Configuration : il s'agit d'une chaîne qui indique les valeurs à placer, les lignes dans lesquelles placer ces valeurs, et s'il y a lieu d'utiliser des en-têtes de lignes ou de colonnes. Placez chaque paramètre dans l'ordre dans lequel vous souhaitez le voir apparaître dans la feuille de calcul. (Si vous ne fournissez aucune chaîne de configuration, une chaîne par défaut sera utilisée.) Les paramètres valides sont les suivants : – H (insérer des en-têtes de colonnes) – h (insérer des en-têtes de lignes) – sl (pente, valide uniquement pour les modes 1 à 6) – int (interception, valide uniquement pour les modes 1 à 6) – cor (corrélation, valide uniquement pour les modes 1 à 6) – cd (coefficient de détermination, valide uniquement pour les modes 1 à 6 et 8 à 10) – sCov (covariance d'échantillon, valide uniquement pour les modes 1 à 6) – pCov (covariance de population, valide uniquement pour les modes 1 à 6) – L (paramètre L pour le mode 7) – a (paramètre a pour les modes 7 à 11) – b (paramètre b pour les modes 7 à 11) – c (paramètre c pour les modes 8 à 11) – d (paramètre d pour les modes 8, 10 et 11) – e (paramètre e pour le mode 11) – py (place deux cellules, l'une pour l'entrée de l'utilisateur, l'autre pour afficher la valeur y estimée pour l'entrée) – px (place deux cellules, l'une pour l'entrée de l'utilisateur, l'autre pour afficher la valeur x estimée pour l'entrée) Exemple : REGRS(A25:B37,2) PredY 424 Renvoie la valeur y estimée pour un x donné. Fonctions et commandes PredY(mode, x, paramètres) • « mode » détermine le modèle de régression utilisé : 1 y= sl*x+int 2 y= sl*ln(x)+int 3 y= int*exp(sl*x) 4 y= int*x^sl 5 y= int*sl^x 6 y= sl/x+int 7 y= L/(1 + a*exp(b*x)) 8 y= a*sin(b*x+c)+d 9 y= cx^2+bx+a 10 y= dx^3+cx^2+bx+a 11 y= ex^4+dx^3+cx^2+bx+a • PredX « paramètres » correspond à un argument (liste des coefficients de la droite de régression) ou à des coefficients n, l'un après l'autre. Renvoie la valeur x estimée pour un y donné. PredX(mode, y, paramètres) • « mode » détermine le modèle de régression utilisé : 1 y= sl*x+int 2 y= sl*ln(x)+int 3 y= int*exp(sl*x) 4 y= int*x^sl 5 y= int*sl^x 6 y= sl/x+int 7 y= L/(1 + a*exp(b*x)) 8 y= a*sin(b*x+c)+d 9 y= cx^2+bx+a 10 y= dx^3+cx^2+bx+a 11 y= ex^4+dx^3+cx^2+bx+a • HypZ1mean Fonctions et commandes « paramètres » correspond à un argument (liste des coefficients de la droite de régression) ou à des coefficients n, l'un après l'autre. Le test d'hypothèse HypZ1mean est un test Z sur un échantillon à des fins de comparaison des moyennes : 425 HypZ1mean(liste d'entrée, ["configuration"]) HypZ1mean(SampMean, SampSize, NullPopMean, PopStdDev, SigLevel, Mode, ["configuration"]) • Liste d'entrée : liste des variables d'entrée (voir Paramètres d'entrée, ci-dessous). Il peut s'agir d'une référence de plage, d'une liste de références de cellules ou d'une simple liste de valeurs. • Paramètres d'entrée : • – SampMean – SampSize – NullPopMean – PopStdDev – SigLevel Mode : spécifie le mode de calcul des statistiques : 1 = Inférieur à 2 = Supérieur à 3 = Non égal • 426 Configuration : chaîne déterminant les résultats affichés et leur ordre d'apparition. Le fait de laisser la chaîne vide ("") rétablit le paramètre par défaut, soit l'affichage de tous les résultats (dont les en-têtes). – h = Création de cellules d'en-tête – acc = Accepter/Rejeter – tZ = Test Z – tM = Moyenne de test – prob = Probabilité – cZ = Z critique – cx1= xbar critique 1 – cx2 = xbar critique 2 – std = Ecart-type Fonctions et commandes HypZ2mean Le test d'hypothèse HypZ2mean est un test Z sur deux échantillons à des fins de comparaison des moyennes. HypZ2mean(liste d'entrée, ["configuration"]) HypZ2mean(SampMean, SampMean2, SampSize, SampSize2, PopStdDev, PopStdDev2, SigLevel, Mode, ["configuration"]) • Liste d'entrée : liste des variables d'entrée (voir Paramètres d'entrée, ci-dessous). Il peut s'agir d'une référence de plage, d'une liste de références de cellules ou d'une simple liste de valeurs. • Paramètres d'entrée : • • Fonctions et commandes – SampMean – SampMean2 – SampSize – SampSize2 – PopStdDev – PopStdDev2 – SigLevel Mode : spécifie le mode de calcul des statistiques : – 1 = Inférieur à – 2 = Supérieur à – 3 = Non égal Configuration : chaîne déterminant les résultats affichés et leur ordre d'apparition. Le fait de laisser la chaîne vide ("") rétablit le paramètre par défaut, soit l'affichage de tous les résultats (dont les en-têtes). – h = Création de cellules d'en-tête – acc = Accepter/Rejeter – tZ = Test Z – tM = Moyenne de test – prob = Probabilité – cZ = Z critique 427 428 – cx1= xbar critique 1 – cx2 = xbar critique 2 – std = Ecart-type Fonctions et commandes HypZ1prop Le test d'hypothèse HypZ1prop est un test Z sur une proportion. HypZ1prop(liste d'entrée, ["configuration"]) HypZ1prop(SuccCount, SampSize, NullPopProp, SigLevel, Mode, ["configuration"]) • Liste d'entrée : liste des variables d'entrée (voir Paramètres d'entrée, ci-dessous). Il peut s'agir d'une référence de plage, d'une liste de références de cellules ou d'une simple liste de valeurs. • Paramètres d'entrée : • • Fonctions et commandes – SuccCount – SampSize – NullPopMean – SigLevel Mode : spécifie le mode de calcul des statistiques : – 1 = Inférieur à – 2 = Supérieur à – 3 = Non égal Configuration : chaîne déterminant les résultats affichés et leur ordre d'apparition. Le fait de laisser la chaîne vide ("") rétablit le paramètre par défaut, soit l'affichage de tous les résultats (dont les en-têtes). – h = Création de cellules d'en-tête – acc = Accepter/Rejeter – tZ = Test Z – tP – prob – cZ – cp1 – cp2 – std 429 HypZ2prop Le test d'hypothèse HypZ2prop est un test Z sur deux proportions à des fins de comparaison des moyennes. HypZ2prop(liste d'entrée, ["configuration"]) HypZ2prop(SuccCount1, SuccCount2, SampSize1, SampSize2, SigLevel, Mode, ["configuration"]) • Liste d'entrée : liste des variables d'entrée (voir Paramètres d'entrée, ci-dessous). Il peut s'agir d'une référence de plage, d'une liste de références de cellules ou d'une simple liste de valeurs. • Paramètres d'entrée : • • 430 – SuccCount1 – SuccCount2 – SampSize1 – SampSize2 – SigLevel Mode : spécifie le mode de calcul des statistiques : – 1 = Inférieur à – 2 = Supérieur à – 3 = Non égal Configuration : chaîne déterminant les résultats affichés et leur ordre d'apparition. Le fait de laisser la chaîne vide ("") rétablit le paramètre par défaut, soit l'affichage de tous les résultats (dont les en-têtes). – h = Création de cellules d'en-tête – acc = Accepter/Rejeter – tZ = Test Z – tP – prob – cZ – cp1 – cp2 Fonctions et commandes HypT1mean Le test d'hypothèse HypT1mean est un test T sur un échantillon à des fins de comparaison des moyennes : HypT1mean(liste d'entrée, ["configuration"]) HypT1mean(SampMean, SampStdDev, SampSize, NullPopProp, SigLevel, Mode, ["configuration"]) • Liste d'entrée : liste des variables d'entrée (voir Paramètres d'entrée, ci-dessous). Il peut s'agir d'une référence de plage, d'une liste de références de cellules ou d'une simple liste de valeurs. • Paramètres d'entrée : • • Fonctions et commandes – SampMean – SampStdDev – SampSize – NullPopMean – SigLevel Mode : spécifie le mode de calcul des statistiques : – 1 = Inférieur à – 2 = Supérieur à – 3 = Non égal Configuration : chaîne déterminant les résultats affichés et leur ordre d'apparition. Le fait de laisser la chaîne vide ("") rétablit le paramètre par défaut, soit l'affichage de tous les résultats (dont les en-têtes). – h = Création de cellules d'en-tête – acc = Accepter/Rejeter – tT – prob – df – ct – cX1 – cX2 431 HypT2mean Le test d'hypothèse HypZHypT2mean est un test T sur deux échantillons à des fins de comparaison des moyennes. HypT2mean(liste d'entrée, ["configuration"]) HypT2mean(SampMean1, SampMean2,SampStdDev1, SampStdDev2,SampSize1, SampSize2, regroupement, SigLevel, Mode, ["configuration"]) • Liste d'entrée : liste des variables d'entrée (voir Paramètres d'entrée, ci-dessous). Il peut s'agir d'une référence de plage, d'une liste de références de cellules ou d'une simple liste de valeurs. • Paramètres d'entrée : • • 432 – SampMean1 – SampMean2 – SampStdDev1 – SampStdDev2 – SampSize1 – SampSize2 – pooled (Regroupement) = 0 pour False (Non) ou 1 pour True (Oui) – SigLevel Mode : spécifie le mode de calcul des statistiques : – 1 = Inférieur à – 2 = Supérieur à – 3 = Non égal Configuration : chaîne déterminant les résultats affichés et leur ordre d'apparition. Le fait de laisser la chaîne vide ("") rétablit le paramètre par défaut, soit l'affichage de tous les résultats (dont les en-têtes). – h = Création de cellules d'en-tête – acc = Accepter/Rejeter – tT Fonctions et commandes ConfZ1mean – tM – prob – df – ct – cX1 – cX2 – stD ConfZ1mean calcule l'intervalle de confiance pour un test Z sur un échantillon. ConfZ1mean(liste d'entrée, ["configuration"]) ConfZ1mean(SampMean, SampSize, PopStdDevm ConfLevel, ["configuration"]) • Liste d'entrée : liste des variables d'entrée (voir Paramètres d'entrée, ci-dessous). Il peut s'agir d'une référence de plage, d'une liste de références de cellules ou d'une simple liste de valeurs. • Paramètres d'entrée : • ConfZ2mean Fonctions et commandes – SampMean – SampSize – PopStdDevm – ConfLevel Configuration : chaîne déterminant les résultats affichés et leur ordre d'apparition. Le fait de laisser la chaîne vide ("") rétablit le paramètre par défaut, soit l'affichage de tous les résultats (dont les en-têtes). – h = Création de cellules d'en-tête – Z – zXl – zXh – std ConfZ2mean calcule l'intervalle de confiance pour un test Z sur deux échantillons. 433 ConfZ2mean(liste d'entrée, ["configuration"]) ConfZ2mean(SampMean1, SampMean2, SampSize1, SampSize2, PopStdDev1,PopStdDev2 ConfLevel, ["configuration"]) • Liste d'entrée : liste des variables d'entrée (voir Paramètres d'entrée, ci-dessous). Il peut s'agir d'une référence de plage, d'une liste de références de cellules ou d'une simple liste de valeurs. • Paramètres d'entrée : • ConfZ1prop – SampMean1 – SampMean2 – SampSize1 – SampSize2 – PopStdDev1 – PopStdDev2 – ConfLevel Configuration : chaîne déterminant les résultats affichés et leur ordre d'apparition. Le fait de laisser la chaîne vide ("") rétablit le paramètre par défaut, soit l'affichage de tous les résultats (dont les en-têtes). – h = Création de cellules d'en-tête – Z – zXl – zXh – zXm – std ConfZ1prop calcule l'intervalle de confiance pour un test Z sur une proportion. ConfZ1prop(liste d'entrée, ["configuration"]) ConfZ1prop(SuccCount, SampSize, ConfLevel, ["configuration"]) 434 Fonctions et commandes • Liste d'entrée : liste des variables d'entrée (voir Paramètres d'entrée, ci-dessous). Il peut s'agir d'une référence de plage, d'une liste de références de cellules ou d'une simple liste de valeurs. • Paramètres d'entrée : • ConfZ2prop – SuccCount – SampSize – ConfLevel Configuration : chaîne déterminant les résultats affichés et leur ordre d'apparition. Le fait de laisser la chaîne vide ("") rétablit le paramètre par défaut, soit l'affichage de tous les résultats (dont les en-têtes). – h = Création de cellules d'en-tête – Z – zXl – zXh – zXm – std ConfZ2prop calcule l'intervalle de confiance pour un test Z sur deux proportions. ConfZ2prop(liste d'entrée, ["configuration"]) ConfZ2prop(SuccCount1, SuccCount2, SampSize1, SampSize2,ConfLevel, ["configuration"]) Fonctions et commandes • Liste d'entrée : liste des variables d'entrée (voir Paramètres d'entrée, ci-dessous). Il peut s'agir d'une référence de plage, d'une liste de références de cellules ou d'une simple liste de valeurs. • Paramètres d'entrée : – SuccCount1 – SuccCount2 – SampSize1 – SampSize2 435 – • ConfT1mean ConfLevel Configuration : chaîne déterminant les résultats affichés et leur ordre d'apparition. Le fait de laisser la chaîne vide ("") rétablit le paramètre par défaut, soit l'affichage de tous les résultats (dont les en-têtes). – h = Création de cellules d'en-tête – Z – zXl – zXh – zXm – std ConfT1mean calcule l'intervalle de confiance pour un test T sur un échantillon. ConfT1mean(liste d'entrée, ["configuration"]) ConfT1mean(SampMean, SampStdDev, SampSize, ConfLevel, ["configuration"]) • Liste d'entrée : liste des variables d'entrée (voir Paramètres d'entrée, ci-dessous). Il peut s'agir d'une référence de plage, d'une liste de références de cellules ou d'une simple liste de valeurs. • Paramètres d'entrée : • 436 – SampMean – SampStd – SampSize – ConfLevel Configuration : chaîne déterminant les résultats affichés et leur ordre d'apparition. Le fait de laisser la chaîne vide ("") rétablit le paramètre par défaut, soit l'affichage de tous les résultats (dont les en-têtes). – h = Création de cellules d'en-tête – DF – T – tX1 Fonctions et commandes ConfT2mean – tXh – std ConfT2mean calcule l'intervalle de confiance pour un test T sur deux échantillons. ConfT2mean (liste d'entrée, ["configuration"]) ConfT2mean(SampMean, SampMean2, SampStdDev, SampStdDev2, SampSize, SampSize2, regroupement, ConfLevel, ["configuration"]) • Liste d'entrée : liste des variables d'entrée (voir Paramètres d'entrée, ci-dessous). Il peut s'agir d'une référence de plage, d'une liste de références de cellules ou d'une simple liste de valeurs. • Paramètres d'entrée : • Fonctions et commandes – SampMean – SampMean2 – SampStdDev – SampStdDev2 – SampSize – SampSize2 – pooled – ConfLevel Configuration : chaîne déterminant les résultats affichés et leur ordre d'apparition. Le fait de laisser la chaîne vide ("") rétablit le paramètre par défaut, soit l'affichage de tous les résultats (dont les en-têtes). – h = Création de cellules d'en-tête – DF – T – zX – zXh – zXm 437 – 438 std Fonctions et commandes Fonctions de l'application Stats - 1Var L'application Stats - 1Var dispose de trois fonctions conçues pour fonctionner ensemble afin de calculer des statistiques récapitulatives, en fonction de l'une des analyses statistiques (H1-H5) définies dans la vue symbolique de l'application Stats - 1Var. Do1VStats Do1:statistiques de variables. Effectue les mêmes calculs que lorsque vous appuyez sur dans la vue numérique de l'application Stats - 1Var et mémorise les résultats dans les variables de résultats appropriées de l'application Stats 1Var. Hn doit être l'une des variables (H1-H5) de la vue symbolique de l'application Stats - 1Var. Do1VStats(Hn) SetFreq Définition de la fréquence. Définit la fréquence de l'une des analyses statistiques (H1-H5) définies dans la vue symbolique de l'application Stats - 1Var. La fréquence peut être l'une des colonnes (D0-D9) ou un entier positif. Hn doit être l'une des variables (H1-H5) de la vue symbolique de l'application Stats - 1Var. Si vous l'utilisez, Dn doit être l'une des variables de colonnes (D0-D9). Sinon, valeur doit être un entier positif. SetFreq(Hn,Dn) ou SetFreq(Hn,valeur) SetSample Définition des données d'échantillon. Définit les données d'échantillon de l'une des analyses statistiques (H1-H5) définies dans la vue symbolique de l'application Stats - 1Var. Définit la colonne de données pour l'une des variables de colonnes (D0-D9) de l'une des analyses statistiques (H1-H5). SetSample(Hn,Dn) Fonctions de l'application Stats - 2Var L'application Stats - 2Var comprend plusieurs fonctions. Certaines sont conçues pour calculer des statistiques récapitulatives, en fonction de l'une des analyses statistiques (S1-S5) définies dans la vue symbolique de l'application Stats - 2Var. D'autres prévoient les mesures X et Y en fonction de l'ajustement spécifié dans l'une des analyses. Fonctions et commandes 439 PredX Prévision de la valeur X. Utilise l'ajustement de la première analyse active (S1-S5) détectée pour prévoir une valeur x en fonction de la valeur y. PredX(valeur) PredY Prévision de la valeur Y. Utilise l'ajustement de la première analyse active (S1-S5) détectée pour prévoir une valeur y en fonction de la valeur x. PredY(valeur) Resid Résidus. Calcule une liste de résidus, selon les données de colonne et l'ajustement défini dans la vue symbolique via S1-S5.. Resid(Sn) ou Resid() Resid() recherche la première analyse définie dans la vue symbolique (S1-S5). Do2VStats Do2:statistiques de variables. Effectue les mêmes calculs que lorsque vous appuyez sur dans la vue numérique de l'application Stats - 2Var et mémorise les résultats dans les variables de résultats appropriées de l'application Stats 2Var. Sn doit être l'une des variables (S1-S5) de la vue symbolique de l'application Stats - 2Var. Do2VStats(Sn) SetDepend Définition d'une colonne dépendante. Définit la colonne dépendante de l'une des analyses statistiques (S1-S5) pour l'une des variables de colonnes (C0-C9). SetDepend(Sn,Cn) SetIndep Définition d'une colonne indépendante. Définit la colonne indépendante de l'une des analyses statistiques (S1-S5) pour l'une des variables de colonnes (C0-C9). SetIndep(Sn,Cn) Fonctions de l'application Inférence L'application Inférence comprend une fonction unique qui renvoie les mêmes résultats que lorsque vous appuyez sur dans la vue numérique de l'application Inférence. Les résultats dépendent du contenu des variables Method 440 Fonctions et commandes (Méthode), Type et AltHyp (HypAlt) de l'application Inférence. DoInference Calcule l'intervalle de confiance ou teste l'hypothèse. Effectue les mêmes calculs que lorsque vous appuyez sur dans la vue numérique de l'application Inférence et mémorise les résultats dans les variables de résultats appropriées de l'application Inférence. DoInference() HypZ1mean Le test d'hypothèse HypZ1mean est un test Z sur un échantillon à des fins de comparaison des moyennes : HypZ1mean(SampMean, SampSize, NullPopMean, PopStdDev, SigLevel, Mode) • Mode : spécifie le mode de calcul des statistiques : 1 = Inférieur à 2 = Supérieur à 3 = Non égal HypZ2mean Le test d'hypothèse HypZ2mean est un test Z sur deux échantillons à des fins de comparaison des moyennes. HypZ2mean(SampMean, SampMean2, SampSize,SampSize2, PopStdDev, PopStdDev2,SigLevel, Mode) • HypZ1prop Mode : spécifie le mode de calcul des statistiques : – 1 = Inférieur à – 2 = Supérieur à – 3 = Non égal Le test d'hypothèse HypZ1prop est un test Z sur une proportion. HypZ1prop(SuccCount, SampSize, NullPopProp, SigLevel, Mode) • Fonctions et commandes Mode : spécifie le mode de calcul des statistiques : – 1 = Inférieur à – 2 = Supérieur à 441 – HypZ2prop 3 = Non égal Le test d'hypothèse HypZ2prop est un test Z sur deux proportions à des fins de comparaison des moyennes. HypZ2prop(SuccCount1, SuccCount2, SampSize1, SampSize2, SigLevel, Mode) 442 Fonctions et commandes • HypT1mean Mode : spécifie le mode de calcul des statistiques : – 1 = Inférieur à – 2 = Supérieur à – 3 = Non égal Le test d'hypothèse HypT1mean est un test T sur un échantillon à des fins de comparaison des moyennes : HypT1mean(SampMean, SampStdDev, SampSize, NullPopProp, SigLevel, Mode) • HypT2mean Mode : spécifie le mode de calcul des statistiques : – 1 = Inférieur à – 2 = Supérieur à – 3 = Non égal Le test d'hypothèse HypZHypT2mean est un test T sur deux échantillons à des fins de comparaison des moyennes. HypT2mean(SampMean1, SampMean2,SampStdDev1, SampStdDev2,SampSize1, SampSize2, pooled, SigLevel, Mode) – • ConfZ1mean Mode : spécifie le mode de calcul des statistiques : – 1 = Inférieur à – 2 = Supérieur à – 3 = Non égal ConfZ1mean calcule l'intervalle de confiance pour un test Z sur un échantillon. ConfZ1mean(SampMean, SampSize, PopStdDevm ConfLevel) ConfZ2mean ConfZ2mean calcule l'intervalle de confiance pour un test Z sur deux échantillons. ConfZ2mean(SampMean1, SampMean2, SampSize1, SampSize2, PopStdDev1,PopStdDev2 ConfLevel) Fonctions et commandes 443 ConfZ1prop ConfZ1prop calcule l'intervalle de confiance pour un test Z sur une proportion. ConfZ1prop(SuccCount, SampSize, ConfLevel, ["configuration"]) ConfZ2prop ConfZ2prop calcule l'intervalle de confiance pour un test Z sur deux proportions. ConfZ2prop(SuccCount1, SuccCount2, SampSize1, SampSize2,ConfLevel) ConfT1mean ConfT1mean calcule l'intervalle de confiance pour un test T sur un échantillon. ConfT1mean(SampMean, SampStdDev, SampSize, ConfLevel) ConfT2mean ConfT2mean calcule l'intervalle de confiance pour un test T sur deux échantillons. ConfT2mean(SampMean, SampMean2, SampStdDev, SampStdDev2, SampSize, SampSize2, pooled, ConfLevel]) Fonctions de l'application Finance L'application Finance utilise un ensemble de fonctions correspondant au même ensemble de variables de l'application Finance. Il existe cinq variables TVM principales, dont quatre sont obligatoires pour chacune de ces fonctions (sauf DoFinance). Il existe trois autres variables qui sont facultatives et qui disposent de valeurs par défaut. Ces variables surviennent comme des arguments pour les fonctions de l'application Finance, dans l'ordre suivant : 444 – NbPmt : nombre de paiements – IPYR : taux d'intérêt annuel – PV : valeur actualisée d'un investissement ou d'un prêt – PMTV : valeur de paiement – FV : valeur capitalisée d'un investissement ou d'un prêt – PPYR : nombre de paiement par an (12 par défaut) Fonctions et commandes – CPYR : nombre de périodes de calcul par an (12 par défaut) – END : paiements effectués à la fin de la période Les arguments PPYR, CPYR et END sont facultatifs. S'ils ne sont pas fournis, PPYR = 12, CPYR = PPYR et END = 1. CalcFV Résout la valeur capitalisée d'un investissement ou d'un prêt. CalcFV(NbPmt,IPYR,PV,PMTV[,PPYR,CPYR,END] CalcIPYR Résout le taux d'intérêt par an d'un investissement ou d'un prêt. CalcIPYR(NbPmt,PV,PMTV,FV[,PPYR,CPYR, END]) CalcNbPmt Résout le nombre de paiements pour un investissement ou un prêt. CalcNbPmt(IPYR,PV,PMTV,FV[,PPYR,CPYR,END]) CalcPMTV Résout la valeur d'un paiement pour un investissement ou un prêt. CalcPMTV(NbPmt,IPYR,PV,FV[,PPYR,CPYR,END]) CalcPV Résout la valeur actualisée d'un investissement ou d'un prêt. CalcPV(NbPmt,IPYR,PMTV,FV[,PPYR,CPYR,END]) DoFinance Calcule les résultats TVM. Résout un problème TVM pour la variable TVMVar. La variable doit être l'une des variables de la vue numérique de l'application Finance. Effectue les mêmes calculs que lorsque vous appuyez sur dans la vue numérique de l'application Finance et lorsque la variable TVMVar est mise en surbrillance. DoFinance(TVMVar) Exemple : DoFinance(FV) renvoie la valeur capitalisée d'un investissement, comme lorsque vous appuyez sur dans la vue numérique de l'application Finance et lorsque la variable FV est en surbrillance. Fonctions et commandes 445 Fonctions de l'application Solveur linéaire L'application Solveur linéaire comprend trois fonctions qui permettent aux utilisateurs de résoudre des systèmes d'équations linéaires 2x2 ou 3x3. Solve2x2 Résout un système linéaire d'équations 2x2. Solve2x2(a, b, c, d, e, f) Résout le système linéaire représenté sous la forme suivante : ax+by=c dx+ey=f Solve3x3 Résout un système linéaire d'équations 3x3. Solve3x3(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l) Résout le système linéaire représenté sous la forme suivante : ax+by+cz=d ex+fy+gz=h ix+jy+kz=l LinSolve Résout un système linéaire. Résout le système linéaire 2x2 ou 3x3 représenté sous la forme d'une matrice. LinSolve(matrice) Exemple : LinSolve([[A, B, C], [D, E,F]]) résout le système linéaire : ax+by=c dx+ey=f Fonctions de l'application Solveur triangle L'application Solveur triangle comprend un groupe de fonctions permettant de résoudre un triangle entier à partir de la saisie de trois parties consécutives du triangle. Les noms de ces commandes utilisent A pour signifier un angle et S pour spécifier la longueur d'un côté. Pour utiliser ces commandes, entrez trois opérations dans l'ordre spécifié par le nom de la commande. Toutes ces commandes renvoient la liste des trois valeurs inconnues (longueurs des côtés et/ou unités des angles). 446 Fonctions et commandes AAS AAS utilise la mesure de deux angles et la longueur du côté non inclus pour calculer la mesure du troisième angle et les longueurs des deux autres côtés. AAS(angle,angle,côté) ASA ASA utilise la mesure de deux angles et la longueur du côté inclus pour calculer la mesure du troisième angle et les longueurs des deux autres côtés. ASA(angle,côté,angle) SAS SAS utilise la longueur de deux côtés et la mesure de l'angle inclus pour calculer la longueur du troisième côté et les mesures des deux autres angles. SAS(côté,angle,côté) SSA SSA utilise les longueurs de deux côtés et la mesure d'un angle non inclus pour calculer la longueur du troisième côté et les mesures des deux autres angles. SSA(côté,côté,angle) SSS SSS utilise les longueurs des trois côtés d'un triangle pour calculer les mesures des trois angles. SSS(côté,côté,côté) DoSolve Résout le problème actuel de l'application Solveur triangle. Suffisamment de données doivent être entrées pour que l'application Solveur triangle puisse résoudre le problème. Au moins trois valeurs doivent être entrées, l'une d'elles devant être la longueur d'un côté. DoSolve() Exemple : En mode Degrés, SAS(2,90,2) renvoie {2.82… 45,45}. Dans le cas indéterminé AAS, où deux solutions sont possibles, AAS peut renvoyer une liste comprenant les deux résultats. Fonctions et commandes 447 Fonctions de l'application Explorateur Affine SolveForSlope • Entrée : deux coordonnées de la ligne : x2, x1, y2, y1 • Résultat : pente de la ligne : m = (y2–y1)/(x2–x1) • Exemple : SolveForSlope(3,2,4,2) renvoie 2. • Entrée : x, y, m (c'est-à-dire, la pente) • Résultat : interception y de la ligne : c = y–mx • Exemple : SolveForYIntercept(2,3,–1) renvoie 5. SolveForYIntercept Fonctions de l'application Explor. quadratiq. SOLVE Entrée : a, b, c, où a, b, c sont les constantes en ax2+bx+c=0 Résultat : résout l'équation pour déterminer la valeur de x : (–b+-d)/2a, où d = √(b2 –4ac) Exemple : SOLVE(1,0,–4) renvoie {–2,2}. DELTA Entrée : a, b, c, où a, b, c sont les constantes en ax2+bx+c=0 Résultat : discriminant/delta de l'équation : D = b 2–4ac Exemple : DELTA(1,0,–4) renvoie 16. Fonctions d'applications communes En plus des fonctions d'applications spécifiques à chaque application, il existe deux fonctions communes aux applications suivantes : 448 • Fonction • Résoudre • Paramétrique • Polaire • Suite • Graphiques avancés Fonctions et commandes CHECK Coche (c'est-à-dire sélectionne) la variable Symbn de la vue symbolique. Symbn peut être l'une des propositions suivantes : • F0-F9 pour l'application Fonction • E0-E9 pour l'application Résoudre • H1-H5 pour l'application Stats - 1Var • S1-S5 pour l'application Stats - 2Var • X0/Y0-X9/Y9 pour l'application Paramétrique • R0-R9 pour l'application Polaire • U0-U9 pour l'application Séquence CHECK(Symbn) Exemple : CHECK(F1) coche la variable F1 de la vue symbolique de l'application Fonction. Résultat : F1(X) est représenté dans la vue graphique et comprend une colonne de valeurs de fonction dans la vue numérique de l'application Fonction. UNCHECK Décoche la variable Symbn de la vue symbolique. UNCHECK(Symbn) Exemple : UNCHECK(R1) décoche la variable R1 de la vue symbolique de l'application Polaire. Résultat : R1() n'est pas représenté dans la vue graphique et n'apparaît pas dans la vue numérique de l'application Polaire. Menu Ctlg Le menu Catlg regroupe toutes les fonctions et commandes disponibles sur la calculatrice HP Prime. Toutefois, cette section décrit les fonctions et commandes se trouvant uniquement dans le menu Catlg. Celles figurant également dans le menu Math sont décrites dans la section « Fonctions du clavier », page 373. Celles figurant Fonctions et commandes 449 aussi dans le menu CAS sont décrites dans la section « Menu CAS », page 390. Les fonctions et commandes spécifiques à l'application Géométrie et celles spécifiques à la programmation sont décrites, respectivement, dans les sections « Fonctions et commandes géométriques », page 202 et « Commandes de programmes », page 632. Il est également possible de sélectionner certaines options du menu Catlg à partir d'une palette de relations (Sr). ( Insère une parenthèse ouvrante. * Symbole de multiplication. Renvoie le produit de nombres ou le produit scalaire de deux vecteurs. + Symbole d'addition. Renvoie la somme terme par terme de deux listes ou matrices, ou ajoute deux chaînes ensemble. − Symbole de soustraction. Renvoie la soustraction terme par terme de deux listes ou matrices. .* Symbole de multiplication de listes ou matrices. Renvoie la multiplication terme par terme de deux listes ou matrices. .*(Lst||Matrice,Lst||Matrice) Exemple : [[1,2],[3,4]].*[[3,4],[5,6]] renvoie [[3,8],[15,24]]. ./ Symbole de division de listes ou matrices. Renvoie la division terme par terme de deux listes ou matrices. .^ Renvoie la liste ou la matrice dans laquelle chaque terme est le terme correspondant de la liste ou matrice donnée comme argument, à la puissance n. (Lst ou Matrice).^Entier(n) := Mémorise l'expression évaluée dans une variable. Notez que := ne peut pas être utilisé avec les variables G0 à G9. Consultez les informations sur la commande BLIT. var:=expression Exemple : A:=3 mémorise la valeur 3 dans la variable A. 450 Fonctions et commandes < Test d'inégalité strict. Renvoie 1 si l'inégalité est vraie et 0 si elle est fausse. Notez qu'il est possible de comparer plus de deux objets. Ainsi, 6 < 8 < 11 renvoie 1 (vrai), alors que 6 < 8 < 3 renvoie 0 (faux). <= Test d'inégalité. Renvoie 1 si l'inégalité est vraie et 0 si elle est fausse. Notez qu'il est possible de comparer plus de deux objets. Consultez le commentaire ci-dessus relatif au symbole <. <> Test d'inégalité. Renvoie 1 si l'inégalité est vraie et 0 si elle est fausse. = Symbole d'égalité. Connecte deux membres d'une équation. == Test d'égalité. Renvoie 1 si l'égalité est vraie et 0 si elle est fausse. > Test d'inégalité strict. Renvoie 1 si l'inégalité est vraie et 0 si elle est fausse. Notez qu'il est possible de comparer plus de deux objets. Consultez le commentaire ci-dessus relatif au symbole <. >= Test d'inégalité. Renvoie 1 si l'inégalité est vraie et 0 si elle est fausse. Notez qu'il est possible de comparer plus de deux objets. Consultez le commentaire ci-dessus relatif au symbole <. ^ a2q Insère le symbole de puissance. Renvoie l'expression symbolique sous forme quadratique dans les variables données dans VectVar de la matrice symétrique A. a2q(MatriceA,VectVar) Exemple : a2q([[1,2],[4,4]],[x,y]) renvoie x^2+6*x*y+4*y^2. abcuv Renvoie les polynômes U et V de sorte que PU+QV=R pour les polynômes A, B et C.. Avec des polynômes uniquement comme arguments, la variable utilisée est x. Avec une variable comme argument final, les polynômes correspondent à ses expressions. abcuv(Poly(A),Poly(B),Poly(C),[Var]) Exemple : Fonctions et commandes 451 abcuv(x^2+2*x+1,x^2-1,x+1) renvoie [1/2,(-1)/2]. ACOS Arc cosinus : cos–1x. ACOS(valeur) additionally Cette fonction est utilisée en programmation avec la fonction assume pour émettre une hypothèse supplémentaire sur une variable. Exemple : assume(n,entier); additionally(n>5); algvar Renvoie la liste des noms de variables symboliques utilisés dans une expression. La liste est triée en fonction des extensions algébriques nécessaires pour créer l'expression d'origine. algvar(Expr) Exemple : algvar(sqrt(x)+y) renvoie [[y],[x]]. alog10 Renvoie la solution lorsque 10 est élevé à la puissance d'une expression. alog10(Expr) Exemple : alog10(3) renvoie 1000. altitude Trace l'altitude en passant par le point A du triangle ABC. altitude(Pnt ou Cplx(A),Pnt ou Cplx(B),Pnt ou Cplx(C)) Exemple : altitude(A,B,C) trace une ligne perpendiculaire à BC passant par le point A. AND Opérateur logique AND. expr1 AND expr2 Exemple : 3 +1==4 AND 4 < 5 renvoie 1.. angleatraw 452 Affiche la valeur de la mesure de l'angle AB-AC au point z0. Fonctions et commandes angleatraw(Pnt(A),Pnt(B),Pnt(C),(Pnt ou Cplx(z0))) Ans Renvoie la réponse précédente. Ans Fonctions et commandes 453 append Ajoute un élément à une liste, une suite ou un jeu. append((Lst||Suite||Jeu,Elém) Exemple : append([1,2,3],4) renvoie [1,2,3,4]. apply Renvoie les résultats de l'application d'une fonction aux éléments d'une liste. apply(Fnc,Lst) Exemple : apply(x->x^3,[1,2,3]) renvoie [1,8,27]. approx Avec un argument, cette fonction renvoie l'évaluation numérique de ce dernier. Avec un deuxième argument, cette fonction renvoie l'évaluation numérique du premier argument, ainsi que le nombre de chiffres significatifs provenant du deuxième argument. approx(Expr,[Int]) areaat Affiche la zone algébrique au point z0 d'un cercle ou d'un polygone. Une légende est fournie. areaat(Polygone,Pnt||Cplx(z0)) areaatraw Affiche la zone algébrique au point z0 d'un cercle ou d'un polygone. areaatraw(Polygone,Pnt||Cplx(z0)) ASIN Arc sinus : sine–1x. ASIN(valeur) assume Cette fonction est utilisée en programmation pour émettre une hypothèse sur une variable. assume(Expr) ATAN Arc tangente : tan–1x. ATAN(valeur) barycenter Trace le barycenter du système constitué des points 1, 2 et 3 accompagnés, respectivement, d'un coefficient de poids 1, 2 et 3. barycenter([Pnt1,Coeff1],[Pnt2,Coeff2],[Pnt3, Coeff3]) Exemple : 454 Fonctions et commandes barycenter([–3,1],[3,1],[4,2]) renvoie point(2,0). basis Renvoie la base du sous-espace linéaire défini par le jeu de vecteurs constitué du vecteur 1, vecteur 2,... et du vecteur n. basis(Lst(vecteur1,...,vecteurn)) Exemple : basis([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9],[10,11,12]]) renvoie [[-3,0,3],[0,-3,-6]]. BEGIN bisector Cette fonction est utilisée en programmation pour commencer un jeu d'instructions devant être utilisé comme instruction unique. Trace la bissectrice de l'angle AB-AC. bisector((Pnt(A) ou Cplx),(Pnt(B) ou Cplx),Pnt(C) ou Cplx)) Exemple : bisector(0,-4i,4) trace la ligne donnée par y=–x. black Cette fonction est utilisée avec la fonction display afin de spécifier la couleur de l'objet géométrique à afficher. blue Cette fonction est utilisée avec la fonction display afin de spécifier la couleur de l'objet géométrique à afficher. bounded_function Renvoie l'argument renvoyé par une fonction de limite, indiquant alors que la fonction est limitée. BREAK Cette fonction est utilisée en programmation pour interrompre une boucle. breakpoint Cette fonction est utilisée en programmation pour insérer un point d'arrêt ou de pause intentionnel. canonical_form Renvoie un trinôme de second degré sous forme canonique. canonical_form(Trinôme(a*x^2+b*x+c),[Var]) Exemple : canonical_form(2*x^2-12*x+1) renvoie 2*(x-3)^217. cat Evalue les objets d'une suite, puis les renvoie concaténés sous forme de chaîne. cat(SuiteObj) Fonctions et commandes 455 Exemple : cat("aaa",c,12*3) renvoie "aaac3". 456 Fonctions et commandes center Affiche un cercle, dont le centre est indiqué. center(Cercle) Exemple : center(cercle(x^2+y2–x–y)) renvoie point(1/2,1/ 2). cFactor Renvoie une expression factorisée en fonction du champ complexe (en fonction des entiers de Gauss s'il y a plus de deux variables). cfactor(Expr) Exemple : cFactor(x^2*y+y) renvoie (x+i)*(x-i)*y. charpoly Renvoie les coefficients du polynôme caractéristique d'une matrice. Avec un seul argument, la variable utilisée dans le polynôme est x. Avec une variable comme deuxième argument, le polynôme correspond à son expression. charpoly(Matrice,[Var]) chrem Renvoie les restes chinois de deux listes d'entiers. chrem(LstEntier(a,b,c....),LstEntier(p,q,r,.. ..)) Exemple : chrem([2,3],[7,5]) renvoie [-12,35]. circle Avec deux arguments, cette fonction trace un cercle. Si le deuxième argument est un point, la distance entre ce dernier et le point donné comme premier argument est égale au diamètre du cercle. Si le deuxième argument est un nombre complexe, le centre du cercle se trouve au niveau du point donné dans le premier argument, et la valeur absolue du deuxième argument correspond au rayon du cercle. circle((Pnt ou Cplx(A)),(Pnt ou Cplx(B)),[Réel(a)],[Réel(b)],[Var(A)],[Var(B) ]) Exemple : circle(GA,GB) trace le cercle de diamètre AB. circumcircle Renvoie le cercle circonscrit du triangle ABC. circumcircle((Pnt ou Cplx(A)),(Pnt ou Cplx(B)),((Pnt ou plx(C))) Fonctions et commandes 457 Exemple : circumcircle(GA,GB,GC) trace le cercle circonscrit autour du triangle ΔABC. col Renvoie la colonne d'index n d'une matrice. col(Matrice,n) Exemple : col([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]],1) renvoie [2,5,8]. colDim Renvoie le nombre de colonnes d'une matrice. colDim(Matrice) Exemple : coldim([[1,2,3],[4,5,6]]) renvoie 3. comDenom Réécrit une somme de fractions rationnelles en tant que fraction rationnelle unique. Le dénominateur de la fraction rationnelle unique est le dénominateur commun des fractions rationnelles figurant dans l'expression d'origine. Avec une variable comme deuxième argument, le numérateur et le dénominateur sont développés en conséquence. comDenom(Expr,[Var]) Exemple : comDenom(1/x+1/y^2+1) renvoie (x*y^2+x+y^2)/ (x*y^2). common_perpend icular companion Trace l'axe perpendiculaire commun des lignes D1 et D2. common_perpendicular(Ligne(D1),Ligne(D2)) Renvoie la matrice compagnon d'un polynôme. companion(Poly,Var) Exemple : companion(x^2+5x-7,x) renvoie [[0,7],[1,-5]]. compare Compare des objets, puis renvoie 1 si type(arg1)<type(arg2) ou si type(arg1)=type(arg2) et arg1<arg2, ou 0 dans les autres cas. compare(Obj(arg1),Obj(arg2)) Exemple : compare(1,2) renvoie 1. 458 Fonctions et commandes complexroot Avec deux arguments, cette fonction renvoie des vecteurs, chacun d'eux étant une racine complexe du polynôme P, avec sa multiplicité, ou un intervalle dont les limites sont les vertex opposés d'un rectangle dont les côtés sont parallèles à l'axe et contenant une racine complexe du polynôme, avec la multiplicité de cette racine. Avec quatre arguments, cette fonction renvoie des vecteurs décrits tels qu'avec deux arguments, mais uniquement pour les racines figurant dans le rectangle dont les côtés sont parallèles à l'axe et comprenant les racines complexes a et b comme vertex opposés. complexroot(Poly(P),Réel(l),[Cplx(a)],[Cplx(b )]) Exemple : complexroot(x^5-2*x^4+x^3+i,0.1) renvoie [[[(21-12*i)/32,(-18-9*i)/32],1],[[(6-15*i)/16,(6-21*i)/(16-16*i)],1],[[(27+18*i)/ (16+16*i),(24-3*i)/16],1],[[(6+27*i)/ (16+16*i),(9+6*i)/8],1],[[(-15+6*i)/ (16+16*i),(-3+12*i)/16],1]]. cone Trace un cône dont le vertex passe par A, la direction est donnée par v, le demi-angle est t et, si fournie, la hauteur est h et -h. cone(Pnt(A),Vect(v),Réel(t),[Réel(h)]) conic Définit une section conique à partir d'une expression et la trace. En l'absence d'un deuxième argument, x et y sont considérés comme la variable par défaut. conic(Expr,[LstVar]) Exemple : conic(x^2+y^2-81) trace un cercle dont le centre est situé aux coordonnées (0,0) et dont le rayon est 9. contains Si la liste ou le jeu l contient l'élément e, cette fonction renvoie 1+, l'index de la première occurrence de e en l. Si la liste ou le jeu l ne contient pas l'élément e, cette fonction renvoie 0. contains((Lst(l) ou Jeu(l)),Elém(e)) Exemple : contains(%{0,1,2,3%},2) renvoie 3. Fonctions et commandes 459 CONTINUE Cette fonction est utilisée en programmation pour contourner les instructions restantes dans l'itération en cours et pour commencer l'itération suivante dans une boucle. CONVERT Renvoie la valeur d'une expression soumise à une commande. convert(Expr,Cmd) Exemple : convert(20_m, 1_ft) renvoie 65.6167979003_ft. 460 Fonctions et commandes convexhull Renvoie l'enveloppe convexe d'une liste de points 2D. convexhull(Lst) Exemple : convexhull(0,1,1+i,1+2i,-1-i,1-3i,-2+i) renvoie 1-3*i,1+2*i,-2+i,-1-i. CopyVar Copie la première variable dans la deuxième variable, sans l'évaluer. CopyVar(Var1,Var2) correlation Renvoie la corrélation des éléments d'une liste ou d'une matrice. correlation(Lst||Matrice) Exemple : correlation([[1,2],[1,1],[4,7]]) renvoie 33/ (6*sqrt(31)). COS Cosinus : cosx. COS(valeur) count Applique une fonction aux éléments d'une liste ou d'une matrice, puis renvoie leur somme. count(Fnc,(Lst||Matrice)) Exemple : count((x)->x,[2,12,45,3,7,78]) renvoie 147. covariance Renvoie la covariance des éléments d'une liste ou d'une matrice. covariance(Lst||Matrice) Exemple : covariance([[1,2],[1,1],[4,7]]) renvoie 11/3. covariance_correl atio Renvoie la liste de la covariance et de la corrélation des éléments d'une liste ou d'une matrice. covariance_correlation(Lst||Matrice) Exemple : covariance_correlation([[1,2],[1,1],[4,7]]) renvoie [11/3,33/(6*sqrt(31))]. Fonctions et commandes 461 cpartfrac Renvoie le résultat de décomposition fractionnaire partielle d'une fraction rationnelle dans le champ Complexe. partfrac(RatFrac) Exemple : cpartfrac((x)/(4-x^2)) renvoie 1/((x-2)*-2)+1/ ((x+2)*-2). crationalroot Renvoie la liste des racines rationnelles complexes d'un polynôme sans indiquer la multiplicité. crationalroot(Poly) Exemple : crationalroot(2*x^3+(-5-7*i)*x^2+(4+14*i)*x+8-4*i) renvoie [(3+i)/2,2*i,1+i]. cube Trace un cube avec un vertex au niveau de la ligne AB et une face sur le plan contenant A, B et C. cube(Pnt(A),Pnt(B),Pnt(C)) cumSum Renvoie la liste, la suite ou la chaîne dont les éléments représentent la somme cumulative de la liste, suite ou chaîne d'origine. cumSum(Lst(l)||Suite||Chaîne) Exemple : cumSum([0,1,2,3,4]) renvoie [0,1,3,6,10]. cyan Cette fonction est utilisée avec la fonction display afin de spécifier la couleur de l'objet géométrique à afficher. cylinder Trace un cylindre avec un axe partant de A vers le vecteur v, un rayon r et, si fourni, une hauteur h. cylinder(Pnt(A),Vect(v),Réel(r),[Réel(h)]) DEBUG Lance le débogueur pour le nom de programme spécifié. Dans un programme, DEBUG( ) agit comme un point d'interruption et lance le débogueur à cet emplacement. Cela vous permet de lancer le débogage à un emplacement spécifique, au lieu de le commencer au début du programme. debug(nom_programme) 462 Fonctions et commandes delcols Renvoie la matrice correspondant à la matrice A dans laquelle les colonnes n1...nk sont supprimées. delcols(Matrice(A),Intervalle(n1...nk)||n1) Exemple : delcols([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]],1..1) renvoie [[1,3],[4,6],[7,9]]. delrows Renvoie la matrice correspondant à la matrice A dans laquelle les lignes n1...nk sont supprimées. delrows(Matrice(A),Intervalle(n1..n2)||n1) Exemple : delrows([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]],1..1) renvoie [[1,2,3],[7,8,9]]. deltalist Renvoie la liste des différences entre les termes consécutifs de la liste d'origine. deltalist(Lst) Exemple : deltalist([1,4,8,9]) renvoie [3,4,1]. Dirac Renvoie la valeur de la fonction delta de Dirac pour un nombre réel. Dirac(Réel) Exemple : Dirac(1) renvoie 0. division_point Renvoie un point M de sorte que (z–a)=k*(z–b) et z=MA=k*MB, pour a et b. division_point(Pnt ou Cplx(a),Pnt ou Cplx(b),Cplx(k)) Exemple : division_point(0,6+6*i,4) renvoie le point (8,8). DO DrawSlp Cette fonction est utilisée en programmation pour initier une étape ou une suite d'étapes. Trace la ligne dont la pente m passe par le point(a,b) (i.e. y–b=m(x–a)). DrawSlp(Réel(a),Réel(b),Réel(m)) Exemple : Fonctions et commandes 463 DrawSlp(2,1,3) trace la ligne donnée par y=3x–5. e egcd Entre la constante mathématique e (nombre de Euler). Renvoie trois polynômes U, V et D de sorte que, pour les deux polynôme A et B : U(x)*A(x)+V(x)*B(x)=D(x)=GCD(A(x),B(x)) (où GCD(A(x),B(x) correspond au plus grand commun diviseur des polynômes A et B). Les polynômes peuvent être fournis au format symbolique ou sous forme de listes. En l'absence d'un troisième argument, les polynômes sont considérés comme des expressions de x. Avec une variable comme troisième argument, les polynômes correspondent aux expressions de ce dernier. egcd((Poly ou Lst),(Poly ou Lst),[Var]) Exemple : egcd((x-1)^2,x^3-1) renvoie [-x-2,1,3*x-3]. eigenvals Renvoie la suite des valeurs Eigen d'une matrice. eigenvals(Matrice) Exemple : eigenvals([[-2,-2,1],[-2,1,-2],[1,-2,-2]]) renvoie 3,-3,-3. eigenvects Calcule les vecteurs Eigen d'une matrice diagonalisable. eigenvects(Matrice) eigVc Calcule les vecteurs Eigen d'une matrice diagonalisable. eigVc(Matrice) eigVl Renvoie la matrice de Jordan associée à une matrice lorsque les valeurs Eigen sont calculables. eigVl(Matrice) element Affiche un point sur une courbe ou un nombre réel dans un intervalle. element((Courbe ou Réel_intervalle),(Pnt ou Réel)) Exemple : element(0..5) crée initialement une valeur de 2.5. Le fait d'appuyer sur cette valeur puis sur la touche Enter vous permet d'augmenter ou de diminuer la valeur en 464 Fonctions et commandes utilisant une touche de curseur, à la manière d'une barre coulissante. Appuyez de nouveau sur la touche Enter pour fermer la barre coulissante. La valeur définie peut être utilisée comme coefficient d'une fonction tracée ultérieurement. ellipse Avec trois points (F1, F2 et M) comme arguments, cette fonction trace une ellipse dont les foyers se trouvent aux points F1 et F2, en passant par le point M. Avec deux points et un nombre réel (F1, F2 et a) comme arguments, cette fonction trace une ellipse dont les foyers se trouvent aux points F1 et F2, en passant par le point M, de sorte que MF1+MF2=2a. Avec un polynôme de seconde degré p(x,y) comme argument, cette fonction trace l'ellipse définie lorsque le polynôme est fixé à 0. ou ellipse(Pnt(F1),Pnt(F2),(Pnt(M) ou Réel(a)) ellipse(p(x,y)) Exemple : ellipse(GA,GB,3) trace une ellipse dont les foyers sont les points A et B. Pour tout point P de l'ellipse, AP+BP=6. ELSE Cette fonction est utilisée en programmation pour introduire la clause False (Faux) dans une instruction conditionnelle. END Cette fonction est utilisée en programmation pour mettre fin à un jeu d'instructions devant être utilisé comme instruction unique. equilateral_ triangle Avec trois argument, cette fonction trace le triangle équilatéral ABC de côté AB. Avec quatre argument, cette fonction trace le triangle équilatéral ABC sur le plan ABP. equilateral_triangle((Pnt(A) ou Cplx),(Pnt(B) ou Cplx),[Pnt(P)],[Var(C)]) EVAL Evalue une expression. eval(Expr) evalc Renvoie une expression complexe écrite au format real+i*imag. evalc(Expr) Exemple : evalc(1/(x+y*i)) renvoie x/(x^2+y^2)+(i)*(-y)/ (x^2+y^2). Fonctions et commandes 465 evalf Avec un argument, cette fonction en renvoie son évaluation numérique. Avec un deuxième argument, cette fonction renvoie l'évaluation numérique du premier argument, ainsi que le nombre de chiffres significatifs provenant du deuxième argument. evalf(Expr,[Int]) Exemple : evalf(2/3) renvoie 0.666666666667. exact Convertit une expression irrationnelle en une expression rationnelle ou réelle. exact(Expr) Exemple : exact(1.4141) renvoie 14141/10000. exbisector Trace la bissectrice extérieure de l'angle AB-AC donné par A,B et C. exbisector((Pnt ou Cplx(A)),(Pnt ou Cplx(B)),(Pnt ou Cplx(C))) Exemple : exbisector(0,–4i,4) trace la ligne donnée par y=x. excircle Trace le cercle exinscrit du triangle ABC. excircle((Pnt ou Cplx(A)),(Pnt ou Cplx(B)),(Pnt ou Cplx(C))) Exemple : excircle(GA,GB,GC) trace le cercle tangent à BC et aux rayons AB et AC. EXP Renvoie la solution à la constante mathématique e à la puissance d'une expression. exp(Expr) Exemple : exp(0) renvoie 1. exponential_ regression Renvoie les coefficients (a,b) de y=b*a^x, où y correspond à l'exponentielle se rapprochant le plus des points dont les coordonnées correspondent aux éléments de deux listes ou des lignes d'une matrice. exponential_regression(Lst||Matrice(A),[Lst]) 466 Fonctions et commandes Exemple : exponential_regression([[1.0,2.0],[0.0,1.0],[ 4.0,7.0]]) renvoie 1.60092225473,1.10008339351. EXPORT Exporter. Exporte la fonction FunctionName (NomFonction) pour qu'elle soit disponible partout et s'affiche dans le menu Utilisateur (D ).. EXPORT(NomFonction) EXPR Analyse la chaîne str sous la forme d'un nombre ou d'une expression. expr (str) Exemples : expr("2+3") renvoie 5. expr("X+10") renvoie 100. (si la variable X comprend la valeur 90) ezgcd Utilise l'algorithme EZ GCD pour renvoyer le plus grand commun diviseur de deux polynômes, avec au moins deux variables. ezgcd(Poly,Poly) Exemple : ezgcd(x^2-2*xy+y^2-1,x-y) renvoie 1. f2nd Renvoie une liste contenant le numérateur et le dénominateur d'une forme irréductible d'une fraction rationnelle. f2nd(RatFrac) Exemple : f2nd(42/12) renvoie [7,2]. faces Renvoie la liste des faces d'un polygone ou polyèdre. Chaque face est une matrice de n lignes et trois colonnes (où n correspond au nombre de vertex du polygone ou polyèdre). faces(Polygone ou Polyèdre) Exemple : faces(polyhedron([0,0,0],[0,5,0],[0,0,5],[1,2 ,6])) renvoie polyhedron[[[0,0,0],[0,5,0],[0,0,5]],[[0,0,0] Fonctions et commandes 467 ,[0,5,0],[1,2,6]],[[0,0,0],[0,0,5],[1,2,6]],[ [0,5,0],[0,0,5],[1,2,6]]]. factorial Renvoie la factorielle d'un entier ou la solution à la fonction gamma pour un nombre non entier. factorial(Entier(n)|| Réel(a) ) Exemple : factorial(4) renvoie 24. 468 Fonctions et commandes fMax Renvoie la valeur de l'abscisse à la valeur maximale d'une expression. En l'absence d'un deuxième argument, l'abscisse est considérée comme x. Avec une variable comme deuxième argument, elle est considérée en tant qu'abscisse. fMax(Expr,[Var]) Exemple : fMax(-x^2+2*x+1,x) renvoie 1. fMin Renvoie la valeur de l'abscisse à la valeur minimale d'une expression. En l'absence d'un deuxième argument, l'abscisse est considérée comme x. Avec une variable comme deuxième argument, elle est considérée en tant qu'abscisse. fMin(Expr,[Var]) Exemple : fMin(x^2-2*x+1,x) renvoie 1. FOR format Cette fonction est utilisée en programmation dans les boucles pour lesquelles le nombre d'itérations est connu. Renvoie un nombre réel en tant que chaîne avec le format indiqué (f = flottement, s = scientifique, e = ingénierie). format(Réel,Chaîne("f4"||"s5"||"e6")) Exemple : format(9.3456,"s3") renvoie 9.35. fracmod Pour un entier n donné (représentant une fraction) et un entier p (modules), cette fonction renvoie la fraction a/b de sorte que n=a/b(mode p). fracmod(Entier(n),Entier(p)) Exemple : fracmod(41,121) renvoie 2/3. froot Renvoie la liste des racines et pôles d'un polynôme rationnel. Chaque racine ou pôle est suivi(e) de sa multiplicité. froot(RatPoly) Exemple : froot((x^5-2*x^4+x^3)/(x-3)) renvoie [0,3,1,2,3,-1]. Fonctions et commandes 469 fsolve Renvoie la solution numérique d'une équation ou d'un système d'équations. A l'aide du troisième argument facultatif, vous pouvez spécifier une estimation pour la solution ou un intervalle prévu de la solution. A l'aide du quatrième argument facultatif, vous pouvez nommer l'algorithme itératif devant être utilisé par le solveur. fsolve(Expr,Var,[Estimation ou Intervalle],[Méthode]) Exemple : fsolve(cos(x)=x,x,-1..1,bisection_solver) renvoie [0.739085133215]. function_diff Renvoie la fonction dérivée d'une fonction. function_diff(Fnc) Exemple : function_diff(sin) renvoie (`x`)->cos(`x`). gauss A l'aide de l'algorithme de Gauss, cette fonction renvoie la forme quadratique d'une expression écrite en tant que somme ou différence de carrés des variables données dans VectVar. gauss(Expr,VectVar) Exemple : gauss(x^2+2*a*x*y,[x,y]) renvoie (a*y+x)^2+(y^2)*a^2. GETPIX_C Renvoie la couleur du pixel G avec les coordonnées x,y. GETPIX_P([G], positionx, positiony) G peut être n'importe quelle variable de graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0, soit le graphique actuel. GF Crée un champ Galois de caractéristiques p avec p^n éléments. GF(Entier(p), Entier(n)) Exemple : GF(5,9) renvoie GF(5,k^9-k^8+2*k^7+2*k^5k^2+2*k-2,[k,K,g],undef). 470 Fonctions et commandes gramschmidt Pour une base B d'un sous-espace vectoriel, et une fonction Sp définissant un produit scalaire sur ce sous-espace vectoriel, cette fonction renvoie une base orthonormale pour Sp. gramschmidt(Base(B),ProduitScalaire(Sp)) Exemple : gramschmidt([1,1+x],(p,q)->integrate(p*q,x,1,1)) renvoie [1/(sqrt(2)),(1+x-1)/(sqrt(6))/3]. green half_cone Cette fonction est utilisée avec la fonction display afin de spécifier la couleur de l'objet géométrique à afficher. Trace un demi-cône avec un vertex A, une direction v, un demi-angle t et, si applicable, une hauteur h. hal_cone(Pnt(A),Vect(v),Réel(t),[Réel(h)]) half_line Trace la demi-ligne AB avec le point A comme origine. half_line((Pnt ou Cplx(A)),(Pnt ou Cplx(B))) halftan2hypexp Renvoie une expression avec sin(x), cos(x), tan(x) réécrits en tan(x/2) et sinh(x), cosh(x), tanh(x) réécrits en exp(x). halftan_hyp2exp(ExprTrig) Exemple : halftan_hyp2exp(sin(x)+sinh(x)) renvoie 2*tan(x/2)/(tan(x/2)^2+1)+(exp(x)-1/exp(x))/ 2. halt hamdist Cette fonction est utilisée en programmation pour passer en mode débogage pas à pas. Renvoie la distance de Hamming entre deux entiers. hamdist(Entier,Entier) Exemple : hamdist(0x12,0x38) renvoie 3. harmonic_ conjugate Renvoie le conjugué harmonique de trois points ou de trois lignes parallèles ou concourantes, ou renvoie la ligne de conjugués d'un point par rapport à deux lignes. harmonic_conjugate(Ligne ou Pnt,Ligne ou Pnt,Ligne ou Pnt) Fonctions et commandes 471 harmonic_division Avec trois points et une variable comme arguments, cette fonction renvoie quatre points formant une division harmonique. Avec trois lignes et une variable comme arguments, cette fonction renvoie quatre lignes formant une division harmonique. harmonic_division(Pnt ou Ligne,Pnt ou Ligne,Pnt ou Ligne,Var) has Renvoie 1 si une variable correspond à une expression, et 0 dans les autres cas. has(Expr,Var) Exemple : has(x+y,x) renvoie 1. head Renvoie le premier élément d'un vecteur, d'une suite ou d'une chaîne donné(e) head(Vect ou Suite ou Chaîne) Exemple : head(1,2,3) renvoie 1. Heaviside Renvoie la valeur de la fonction de Heaviside pour un nombre réel donné (1 si x>=0, et 0 si x<0). Heaviside(Réel) Exemple : Heaviside(1) renvoie 1. hexagon Trace un hexagone de côté AB sur le plan ABP. Les quatre autres coins de l'hexagone sont nommés en fonction des variables données dans les troisième, quatrième, cinquième et sixième arguments. hexagon(Pnt ou Cplx(A),Pnt ou Cplx(B),[Pnt(P)],[Var(C)],[Var(D)],[Var(E)],[ Var(F)]) Exemple : hexagon(0,6) trace un hexagone régulier dont les deux premiers vertex sont situés aux coordonnées (0, 0) et (6, 0). homothety Renvoie un point A1 de sorte que vect(C,A1)=k*vect(C,A). homothety(Pnt(C),Réel(k),Pnt(A)) Exemple : 472 Fonctions et commandes homothety(GA,2,GB) crée une dilatation centrée sur le point A dont l'échelle est 2. L'image P' de chaque point P de l'objet géométrique B est située sur le rayon AP, de sorte que AP’=2AP. hyp2exp Renvoie une expression avec des termes hyperboliques réécrits en tant qu'exponentielles. hyp2exp(ExprHyperb) Exemple : hyp2exp(cosh(x)) renvoie (exp(x)+1/exp(x))/2. hyperbola Avec trois points (F1, F2 et M) comme arguments, cette fonction trace une hyperbole dont les foyers se trouvent aux points F1 et F2, en passant par le point M. Avec deux points et un nombre réel (F1, F2 et a) comme arguments, cette fonction trace une hyperbole dont les foyers se trouvent aux points F1 et F2, en passant par le point M, de sorte que |MF1–MF2|=2a. Avec un polynôme de seconde degré p(x,y) comme argument, cette fonction trace l'hyperbole définie lorsque le polynôme est fixé à 0. hyperbola(Point focal(F1),Point focal(F2),(Pnt(M) ou Réel(a))) Exemple : hyperbola(GA,GB,GC) trace l'hyperbole dont les foyers sont les points A et B et passant par le point C. iabcuv Renvoie [u,v] de sorte que au+bv=c pour les trois entiers a,b et c. Notez que l'entier c doit être un multiple du plus grand commun diviseur des entiers a et b pour qu'il y ait une solution. iabcuv(Entier(a),Entier(b),Entier(c)) Exemple : iabcuv(21,28,7) renvoie [-1,1]. ibasis Renvoie la base de l'intersection de deux espaces vectoriels. ibasis(Lst(Vect,..,Vect),Lst(Vect,..,Vect)) Exemple : ibasis([[1,0,0],[0,1,0]],[[1,1,1],[0,0,1]]) renvoie [[-1,-1,0]]. icontent Fonctions et commandes Renvoie le plus grand commun diviseur des coefficients entiers d'un polynôme. 473 icontent(Poly,[Var]) Exemple : icontent(24x^3+6x^2-12x+18) renvoie 6. 474 Fonctions et commandes icosahedron Trace un icosaèdre avec un centre A, un vertex B, de sorte que le plan ABC contienne l'un des cinq vertex les plus proches de B. icosahedron(Pnt(A),Pnt(B),Pnt(C)) id Renvoie la solution à la fonction d'identité pour une expression. id(Seq) Exemple : id(1,2,3) renvoie 1,2,3. identity Renvoie la matrice d'identité de la dimension n. identity(Entier(n)) Exemple : identity(3) renvoie [[1,0,0],[0,1,0],[0,0,1]]. iegcd Renvoie le plus grand commun diviseur étendu de deux entiers. iegcd(Entier,Entier) Exemple : iegcd(14, 21) renvoie [-1, 1, 7]. IF Cette fonction est utilisée en programmation pour commencer une instruction conditionnelle. IFERR Exécute la suite de commandes1. Si une erreur survient lors de l'exécution de commandes1, exécute la suite de commandes2. Sinon, exécute la suite de commandes3. IFERR commandes1 THEN commandes2 [ELSE commandes3] END; IFTE Si une condition est remplie, renvoie Expr1, sinon renvoie Expr2. IFTE(Cond,Expr1,Expr2) Exemple : IFTE(2<3, 5-1, 2+7) renvoie 4. igcd Renvoie le plus grand commun diviseur de deux nombres entiers, nombres rationnels ou polynômes de plusieurs variables. igcd((Entier(a) ou Poly),(Entier(b) ou Poly)) Fonctions et commandes 475 Exemple : igcd(24, 36) renvoie 12. ilaplace Renvoie la transformée de Laplace inverse d'une fonction rationnelle. ilaplace(Expr,[Var],[IlapVar]) Exemple : ilaplace(1/(x^2+1)^2) renvoie (-x)*cos(x)/ 2+sin(x)/2. incircle Trace le cercle inscrit du triangle ABC. incircle((Pnt ou Cplx(A)),(Pnt ou Cplx(B)),(Pnt ou Cplx(C))) Exemple : incircle(GA,GB,GC) trace le cercle inscrit du triangle ΔABC. inter Avec deux courbes ou surfaces comme arguments, cette fonction renvoie l'intersection des courbes ou des surfaces en tant que vecteur. Avec un point comme troisième argument, cette fonction renvoie l'intersection des courbes ou des surfaces à proximité du point. inter(Courbe,Courbe,[Pnt]) interval2center Renvoie le centre d'un intervalle ou d'un objet. interval2center(Intervalle ou Réel) Exemple : interval2center(2..5) renvoie 7/2. inv Renvoie l'inverse d'une expression ou d'une matrice. inv(Expr||Matrice) Exemple : inv(9/5) renvoie 5/9. inversion Renvoie le point A1 de sorte que A1 se trouve sur la ligne CA et que mes_alg(CA1*CA)=k. inversion(Pnt(C),Réel(k),Pnt(A)) Exemple : inversion(GA,3,GB) trace le point C sur la ligne AB de sorte que AB*AC=3. Dans ce cas, le point A est le 476 Fonctions et commandes centre de l'inversion et l'échelle est 3. Le point B est celui dont l'inversion est créée. Fonctions et commandes 477 iPart Renvoie un nombre réel sans sa partie fractionnaire ou une liste de nombres réels, sans leur partie fractionnaire. iPart(Réel||LstRéel) Exemple : iPart(4.3) renvoie 4.0. iquorem Renvoie le quotient euclidien et le reste de deux entiers. iquorem(Entier(a),Entier(b)) Exemple : iquorem(46, 23) renvoie [2, 17]. isobarycenter Trace le isobarycenter des points donnés. isobarycenter((Pnt ou Cplx),(Pnt ou Cplx),(Pnt ou Cplx)) Exemple : isobarycenter(–3,3,3*√3*i) renvoie point(3*√3*i/3) , ce qui équivaut à (0,√3). isopolygon Avec deux points et n>0, cette fonction trace un polygone régulier avec des vertex au niveau des deux points et de abs(n) vertex au total. Avec trois points et n>0, cette fonction trace un polygone régulier avec des vertex au niveau des deux premiers points, le troisième point se trouvant alors sur le plan du polygone. Avec deux points et n<0, cette fonction trace un polygone régulier dont le centre se trouve au premier point et un vertex au niveau du deuxième point. Avec trois points et n<0, cette fonction trace un polygone régulier dont le centre se trouve au premier point, avec un vertex au niveau du deuxième point et dont le troisième point correspond à un point du plan du polygone. isopolygon(Pnt,Pnt,[Pnt],Entier(n)) Exemple : isopolygon(GA,GB,6) trace un hexagone régulier dont les deux premiers vertex sont les points A et B. isosceles_triangle 478 Trace le triangle isocèle ABC. Avec un angle (t) comme troisième argument, cela équivaut à l'angle AB-AC. Avec un point (P) comme troisième argument, le triangle se trouve sur le plan formé par les points A, B et P, l'angle AB-AC équivalant à l'angle AB-AP. Avec une liste constituée d'un point et d'un angle comme troisième argument, le triangle se Fonctions et commandes trouve sur le plan formé par les points A, B et P, l'angle ABAC équivalant à l'angle t. isosceles_triangle((Pnt ou Cplx(A)),(Pnt ou Cplx(B)),(Angle(t) ou Pnt(P) ou Lst(P,t)),[Var(C)]) Exemple : isosceles_triangle(GA,GB,angle(GC,GA,GB) définit un triangle isocèle de sorte que l'un des deux côtés de même longueur soit AB, et que la mesure de l'angle entre les deux côtés de même longueur soit égale à celle de l'angle ACB. jacobi_symbol Renvoie le symbole de Jacobi des entiers donnés. jacobi_symbol(Entier,Entier) Exemple : jacobi_symbol(132,5) renvoie 1. KILL Cette fonction est utilisée en programmation pour interrompre l'exécution pas à pas en cours et ce, avec débogage. laplacian Renvoie l'opérateur de Laplace d'une expression par rapport à la liste de variables. laplacian(Expr,LstVar) Exemple : laplacian(exp(z)*cos(x*y),[x,y,z]) renvoie x^2*cos(x*y)*exp(z)y^2*cos(x*y)*exp(z)+cos(x*y)*exp(z). lcoeff Renvoie le coefficient du terme de plus haut degré d'un polynôme. Le polynôme peut être exprimé au format symbolique ou sous forme de listes. lcoeff(Poly||Lst) Exemple : lcoeff(-2*x^3+x^2+7*x) renvoie 2. legendre_symbol Renvoie le symbole de Legendre des entiers donnés. legendre_symbol(Entier,Entier) Exemple : legendre(4) renvoie 35*x^4/8+-15*x^2/4+3/8. length Fonctions et commandes Renvoie la longueur d'une liste, d'une chaîne ou d'une suite. 479 length(Lst ou Chaîne ou Suite) Exemple : length([1,2,3]) renvoie 3. lgcd Renvoie le plus grand commun diviseur d'une liste d'entiers ou de polynômes. lgcd(Suite ou Lst) Exemple : lgcd([45,75,20,15]) renvoie 5. lin Renvoie une expression avec les exponentielles linéarisées. lin(Expr) Exemple : lin((exp(x)^3+exp(x))^2) renvoie exp(6*x)+2*exp(4*x)+exp(2*x). line_segments Renvoie la liste des segments de ligne (une ligne = un segment) d'un polyèdre. line_segments(Polygone ou Polyèdre(P)) linear_interpolate Prend un échantillon standard à partir d'une ligne polygonale définie par une matrice de deux lignes. linear_interpolate(Matrice,xmin,xmax,xstep) linear_regression Renvoie les coefficients a et b de y=b*a^x, où y correspond à la ligne se rapprochant le plus des points dont les coordonnées correspondent aux éléments de deux listes ou des lignes d'une matrice. linear_regression(Lst||Matrice(A),[Lst]) Exemple : linear_regression([[0.0,0.0],[1.0,1.0],[2.0,4 .0],[3.0,9.0],[4.0,16.0]]) renvoie 4.0,-2.0. LineHorz Trace la ligne horizontale y=a. LineHorz(Expr(a)) LineTan Trace la tangente pour y=f(x) sur x=a LineTan(Expr(f(x)),[Var],Expr(a)) LineVert Trace la ligne verticale x=a. LineVert(Expr(a)) 480 Fonctions et commandes list2mat Renvoie une matrice de n colonnes élaborée en scindant une liste en lignes, chacune contenant n termes. Si le nombre d'éléments figurant dans la liste n'est pas divisible par n, la matrice est alors complétée par des zéros. list2mat(Lst(l),Entier(n)) Exemple : list2mat([1,8,4,9],1) renvoie [[1],[8],[4],[9]]. LN Renvoie le logarithme naturel d'une expression. ln(Expr) lname Renvoie la liste des variables utilisées dans une expression. lname(Expr) Exemple : lname(exp(x)*2*sin(y)) renvoie [x,y]. lnexpand Renvoie la forme développée d'une expression logarithmique. lnexpand(Expr) Exemple : lnexpand(ln(3*x)) renvoie ln(3)+ln(x). LOCAL Cette fonction est utilisée en programmation pour définir les variables locales. LOCAL var1,var2,…varn locus locus(M,A) trace le lieu géométrique de M. locus(d,A) trace l'enveloppe de d. A:=élément(C) (C étant une courbe). locus(Pnt,Elém) LOG Renvoie le logarithme naturel d'une expression. LOG(Expr) log10 Renvoie le logarithme de base 10 d'une expression. log10(Expr) Exemple : log10(10) renvoie 1. Fonctions et commandes 481 logarithmic_ regression Renvoie les coefficients a et b de y=a*ln(x)+b, où y correspond au logarithme naturel se rapprochant le plus des points dont les coordonnées correspondent aux éléments de deux listes ou des lignes d'une matrice. logarithmic_regression(Lst||Matrice(A),[Lst]) Exemple : logarithmic_regression([[1.0,1.0],[2.0,4.0],[ 3.0,9.0],[4.0,16.0]]) renvoie 10.1506450002,0.564824055818. logb Renvoie le logarithme de base b de a. logb(a,b) Exemple : logb(5,2) renvoie ln(5)/ln(2) , qui équivaut environ à 2.32192809489. logistic_ regression Renvoie y, y', C, y'max, xmax et R, où y est une fonction logistique (la solution de y'/y=a*y+b), de sorte que y(x0)=y0 et où [y'(x0),y'(x0+1)...] correspond à la meilleure approximation de la ligne formée par les éléments de la liste L. logistic_regression(Lst(L),Réel(x0),Réel(y0)) Exemple : logistic_regression([0.0,1.0,2.0,3.0,4.0],0.0 ,1.0) renvoie [-17.77/(1+exp(0.496893925384*x+2.82232341488+3.14159265359* i)),-2.48542227469/(1+cosh(0.496893925384*x+2.82232341488+3.14159265359* i))]. lvar Renvoie une liste de variables utilisées dans une expression. lvar(Expr) Exemple : lvar(exp(x)*2*sin(y)) renvoie [exp(x),sin(y)]. magenta mapper Cette fonction est utilisée avec la fonction display afin de spécifier la couleur de l'objet géométrique à afficher. Applique une fonction aux éléments de la liste. map(Lst,Fnc) Exemple : 482 Fonctions et commandes map([1,2,3],x->x^3) renvoie [1,8,27]. mat2list Renvoie la liste des termes d'une matrice. mat2list(Matrice) Exemple : mat2list([[1,8],[4,9]]) renvoie [1,8,4,9]. matpow Calcule la puissance nième d'une matrice via une jordanisation. matpow(Matrice,Entier(n)) Exemple : matpow([[1,2],[3,4]],n) renvoie [[(sqrt(33)3)*((sqrt(33)+5)/2)^n*-6/(-12*sqrt(33))+((sqrt(33))-3)*((-(sqrt(33))+5)/2)^n*6/(12*sqrt(33)),(sqrt(33)-3)*((sqrt(33)+5)/ 2)^n*(-(sqrt(33))-3)/(-12*sqrt(33))+((sqrt(33))-3)*((-(sqrt(33))+5)/2)^n*((sqrt(33))+3)/(12*sqrt(33))],[6*((sqrt(33)+5)/2)^n*-6/(12*sqrt(33))+6*((-(sqrt(33))+5)/2)^n*6/(12*sqrt(33)),6*((sqrt(33)+5)/2)^n*((sqrt(33))-3)/(-12*sqrt(33))+6*(((sqrt(33))+5)/2)^n*(-(sqrt(33))+3)/(12*sqrt(33))]]. MAXREAL mean Renvoie le nombre réel maximum que la calculatrice HP Prime est capable de représenter : 9.99999999999E499. Renvoie la moyenne arithmétique d'une liste ou des colonnes d'une matrice (avec la liste facultative de poids). mean(Lst||Matrice,[Lst]) Exemple : mean([1,2,3],[1,2,3]) renvoie 7/3. median Renvoie la médiane d'une liste ou des colonnes d'une matrice (avec une liste facultative de poids). median(Lst||Matrice,[Lst]) Exemple : median([1,2,3,5,10,4]) renvoie 3.0. Fonctions et commandes 483 median_line Trace la ligne médiane en passant par le point A du triangle ABC. median_line((Pnt ou Cplx(A)),(Pnt ou Cplx(B)),(Pnt ou Cplx(C))) Exemple : median_line(0,8i,4) trace la ligne dont l'équation est y=2x ; soit la ligne passant par (0,0) et (2,4), point médian du segment dont les extrémités sont (0, 8) et (4, 0). member Test si un élément figure dans une liste ou un jeu. Si l'élément figure dans la liste ou le jeu, cette fonction renvoie 1+, l'index de la première occurrence de l'élément. S'il n'y figure pas, renvoie 0. member(Elém(e),(Lst(l) ou Jeu(l))) Exemple : member(1,[4,3,1,2]) renvoie 3. midpoint Trace le point médian du segment de ligne AB. midpoint((Pnt ou Cplx(A)),(Pnt ou Cplx(A))) Exemple : midpoint(0,6+6i) renvoie point(3,3). MINREAL Renvoie le nombre réel minimum que la calculatrice HP Prime est capable de représenter : 1E4–99. MKSA Convertit un objet d'unité en un objet d'unité écrit avec l'unité de base MKSA compatible. mksa(Unité) Exemple : mksa(32_yd) renvoie 29.2608_m. modgcd Utilise l'algorithme modulaire pour renvoyer le plus grand commun diviseur de deux polynômes. modgcd(Poly,Poly) Exemple : modgcd(x^4-1,(x-1)^2) renvoie x-1. 484 Fonctions et commandes mRow Multiplie la ligne n1 de la matrice A par une expression. mRow(Expr,Matrice(A),Entier(n1)) Exemple : mRow(12,[[1,2],[3,4],[5,6]],0) renvoie [[12,24],[3,4],[5,6]]. mult_c_conjugate Si l'expression complexe donnée comprend un dénominateur complexe, cette fonction renvoie l'expression après que le numérateur et le dénominateur aient été multipliés par le conjugué complexe du dénominateur. Si l'expression complexe donnée ne comprend pas de dénominateur complexe, cette fonction renvoie l'expression après que le numérateur et le dénominateur aient été multipliés par le conjugué complexe du numérateur. mult_c_conjugate(Expr) Exemple : mult_c_conjugate(1/(3+i*2)) renvoie 1*(3+(i)*2)/((3+(i)*2)*(3+(-i)*2)). mult_conjugate Prend une expression dont le numérateur ou le dénominateur contient une racine carrée. Si le dénominateur contient une racine carrée, cette fonction renvoie l'expression après que le numérateur et le dénominateur aient été multipliés par le conjugué complexe du dénominateur. Si le dénominateur ne contient pas de racine carrée, cette fonction renvoie l'expression après que le numérateur et le dénominateur aient été multipliés par le conjugué complexe du numérateur. mult_conjugate(Expr) Exemple : mult_conjugate(sqrt(3)-sqrt(2)) renvoie (sqrt(3)-(sqrt(2)))*(sqrt(3)+sqrt(2))/ (sqrt(3)+sqrt(2)). nDeriv Renvoie une valeur approximative de la dérivée d'une expression à un point donné, à l'aide de f’(x)=(f(x+h)–f(x+h))/2*h. En l'absence d'un troisième argument, la valeur de h est définie sur 0.001. Avec un nombre réel comme troisième argument, il s'agit de la valeur de h. nDeriv(Expr,Var(var),[Réel(h)]) Exemple : Fonctions et commandes 485 nDeriv(f(x),x,h) renvoie (f(x+h)-(f(x-h)))*0.5/ h. NEG normal Moins unaire. Entre un signe négatif. Renvoie la forme irréductible développée d'une expression. normal(Expr) Exemple : normal(2*x*2) renvoie 4*x. normalize Renvoie un vecteur divisé par sa norme l2 (où la norme l2 correspond à la racine carrée de la somme des carrés des coordonnées du vecteur). normalize(Lst||Cplx) Exemple : normalize(3+4*i) renvoie (3+4*i)/5. NOT Renvoie l'inverse logique d'une expression booléenne. not(booléen) NTHROOT Renvoie l'expression permettant de calculer la racine nième d'un nombre. octahedron Trace un octaèdre avec un centre A, un vertex B, de sorte que le plan ABC contienne 4 vertex. octahedron(Pnt(A),Pnt(B),Pnt(C)) odd Renvoie 1 si l'entier donné est un nombre impair, ou 0 dans le cas contraire. odd(Entier(n)) Exemple : odd(6) renvoie 0. open_polygon Trace une ligne polygonale avec des vertex au niveau des éléments de la liste donnée. open_polygon(LstPnt||LstCplx) OR Opérateur logique OR. expr1 OR expr2 Exemple : 3 +1==4 OR 8 < 5 renvoie 1. 486 Fonctions et commandes order_size Renvoie le reste (terme O) d'une extension de série : limit(x^a*order_size(x),x=0)=0 si a>0. order_size(Expr) Fonctions et commandes 487 orthocenter Affiche l'orthocentre du triangle constitué de trois points. orthocenter((Pnt ou Cplx),(Pnt ou Cplx),(Pnt ou Cplx)) Exemple : orthocenter(0,4i,4) renvoie (0,0). orthogonal Avec un point (A) et une ligne (BC) comme arguments, cette fonction trace le plan orthogonal de la ligne passant par le point donné. Avec un point (A) et un plan (BCD) comme arguments, cette fonction trace la ligne orthogonale du plan passant par le point donné. orthogonal(Pnt(A),(Ligne(BC) ou Plan(BCD)) Exemple : orthogonal(A,ligne(B,C)) trace le plan orthogonal de la ligne BC passant par A et orthogonal(A,plan(B,C,D)) trace la ligne orthogonale du plan (B,C,D) passant par A. pa2b2 Prend un entier premier n congruent à 1 modulo 4 et renvoie [a,b] de sorte que a^2+b^2=n. pa2b2(Entier(n)) Exemple : pa2b2(17) renvoie [4,1]. pade Renvoie l'approximation du paiement à la date d'échéance (par exemple, une fraction rationnelle P/Q de sorte que P/ Q=Xpr mod x^(n+1) ou mod N avec degree(P)<p. pade(Expr(Xpr), Var(x), (Entier(n) || Poly(N)), Entier(p)) Exemple : pade(exp(x),x,10,6) renvoie (-x^5-30*x^4420*x^3-3360*x^2-15120*x-30240)/(x^530*x^4+420*x^3-3360*x^2+15120*x-30240). parabola 488 Avec deux points (F, A) comme arguments, cette fonction trace une parabole avec un point focal F et un point supérieur A. Avec trois points (F, A et P) comme arguments, cette fonction trace une parabole avec un point focal F et un point supérieur A sur le plan ABP. Avec un nombre complexe (A) et un nombre réel (c) comme arguments, cette fonction trace la parabole de l'équation y=yA+c*(x–xA)^2. Avec un polynôme de seconde degré (P(x,y)) comme argument, cette Fonctions et commandes fonction trace la parabole définie lorsque le polynôme est fixé à 0. parabola(Pnt(F)||Pnt(xA+i*yA),Pnt(A)||Réel(c) ,[Pnt(P)]) Exemple : parabola(GA,GB) trace une parabole dont le point focal est le point A et dont la ligne directrice est la ligne B. parallel Avec un point et une ligne comme arguments, cette fonction trace la ligne passant par le point et qui est parallèle à la ligne donnée. Avec un point et un plan comme arguments, cette fonction trace le plan passant par le point et qui est parallèle au plan donné. Avec un point et deux lignes comme arguments, cette fonction trace le plan passant par le point et qui est parallèle au plan constitué des deux lignes données. parallel(Pnt ou Ligne,Ligne ou Plan,[Ligne]) Exemple : parallel(A, B) trace la ligne passant par le point A et qui est parallèle à la ligne B. parallelepiped Trace un parallélépipède avec les côtés AB, AC et AD. Les faces du parallélépipède sont des parallélogrammes. parallelepiped(Pnt(A),Pnt(B),Pnt(C),Pnt(D)) parallelogram Trace le parallélogramme ABCD de sorte que vecteur(AB)+vecteur(AD)=vecteur(AC). parallelogram(Pnt(A)||Cplx,Pnt(B)||Cplx,Pnt(C )||Cplx,[Var(D)]) Exemple : parallelogram(0,6,9+5i) trace un parallélogramme dont les vertex sont situés aux coordonnées (0, 0), (6, 0), (9, 5) et (3,5). Les coordonnées du dernier point sont calculées automatiquement. perimeterat Affiche le périmètre au point z0 d'un cercle ou d'un polygone. Une légende est fournie. perimeterat(Polygone,Pnt||Cplx(z0)) perimeteratraw Affiche le périmètre au point z0 d'un cercle ou d'un polygone. perimeteratraw(Polygone,Pnt||Cplx(z0)) Fonctions et commandes 489 perpen_bisector Trace la bissectrice (ligne ou plan) du segment AB. perpen_bisector((Pnt ou Cplx(A)),(Pnt ou Cplx(B))) Exemple : perpen_bisector(3+2i,i) trace la bissectrice perpendiculaire d'un segment dont les coordonnées des extrémités sont (3, 2) et (0, 1) ; soit la ligne dont l'équation est y=x/3+1. perpendicular Avec un point et une ligne comme arguments, cette fonction renvoie la ligne étant orthogonale à la ligne donnée et passant par le point donné. Avec une ligne et un plan comme arguments, cette fonction trace le plan étant orthogonal au plan donné et contenant la ligne donnée. perpendicular((Pnt ou Ligne),(Ligne ou Plan)) Exemple : perpendicular(3+2i,ligne(x-y=1)) trace une ligne passant par le point dont les coordonnées sont (3, 2) et qui est perpendiculaire à la ligne dont l'équation est x – y = 1 ; soit la ligne dont l'équation est y=-x+5. PI PIECEWISE Insère pi. Prend, comme arguments, des paires constituées d'une condition et d'une expression. Chacune de ces paires définit une sous-fonction de la fonction piecewise et le domaine dans lequel elle est active. La syntaxe dépend du mode de saisie et de la vue de travail : • Lorsque le mode de saisie Livre est activé, la syntaxe (hors du CAS et pour le CAS) est la suivante : { cas1 if test1 { ... { casn [if testn] Exemple : {“Pair” if (324 MOD 2) == 0 {“Impair” if renvoie “Pair”. • Lorsque le mode de saisie Livre est désactivé, la syntaxe hors du CAS est la suivante : PIECEWISE(test1, cas1, ...[, testn], casn) 490 Fonctions et commandes • Lorsque le mode de saisie Livre est désactivé, la syntaxe pour le CAS est la suivante : piecewise(test1, cas1, ...[, testn], casn) plane Avec trois points comme arguments, cette fonction trace le plan composé des trois points. Avec un point et une ligne comme arguments, cette fonction trace le plan composé du point et de la ligne. Avec une équation comme argument, cette fonction trace le plan correspondant à l'équation dans l'espace 3D. plane(Pnt ou Eq, [Pnt ou Ligne],[Pnt]) plotinequation Trace les points du plan dont les coordonnées satisfont les inéquations de deux variables. plotinequation(Expr,[x=plagex,y=plagey],[pasx ],[pasy]) plotparam Avec un nombre complexe (a(t)+i*b(t)) et une liste de valeurs pour la variable (t) comme arguments, cette fonction trace la représentation paramétrique de la courbe définie par x=a(t) et y=g(t) durant l'intervalle spécifié dans le deuxième argument. Avec une liste d'expressions de deux variables (a(u,v),b(u,v),c(u,v)) et une liste de valeurs pour les variables (u=u0...u1,v=v0...v1) comme arguments, cette fonction trace la surface définie par x=a(u,v), y=b(u,v) et z=c(u,v) durant les intervalles spécifiés dans le deuxième argument. plotparam(Cplx||Lst,Var||Lst(Var)) plotpolar Pour une expression f(x), cette fonction trace la courbe polaire r=f(x) pour x durant l'intervalle VarMin à VarMax. plotpolar(Expr,Var,VarMin,VarMax) plotseq Affiche les pième termes de la suite u(0)=a,u(n)=f(u(n-1)). plotseq(Expr(f(Var)),Var=[a,xm,xM],Entier(p)) point Avec un nombre complexe comme argument, cette fonction effectue le tracé correspondant. Avec les coordonnées d'un point en 3D comme argument, cette fonction effectue le tracé correspondant. point(Cplx||Vect) polar Renvoie la ligne des points conjugués de A par rapport à un cercle. polar(Cercle,Pnt ou Cplx(A)) Fonctions et commandes 491 polar_coordinates Renvoie la liste de la norme et de l'argument de l'affixe d'un point, d'un nombre complexe ou de la liste des coordonnées rectangulaires. polar_coordinates(Pnt ou Cplx ou LstCoordRect) Exemple : polar_coordinates(point(1+2*i)) renvoie [sqrt(5),atan(2)]. 492 Fonctions et commandes polar_point Renvoie le point dont les coordonnées polaires sont r et t. polar_point(Réel(r),Réel(t)) pole Renvoie le point dont la ligne est polaire par rapport au cercle. pole(Cercle,Ligne) POLYCOEF Renvoie les coefficients du polynôme avec les racines spécifiées dans l'argument de vecteur. polyCoef(Vect) Exemple : POLYCOEF({-1, 1}) renvoie {1, 0, -1}. POLYEVAL Evalue un polynôme donné en fonction de son coefficient au point x0. polyEval(Vect,Réel(x0)) Exemple : POLYEVAL({1,0,-1},3) renvoie 8. polygon Trace le polygone dont les vertex sont les éléments d'une liste. polygon(LstPnt||LstCplx) Exemple : polygon(GA,GB,GD) trace le triangle ΔABD. polygonplot Trace les polygones créés en joignant les points (xk,yk), où xk=élément ligne k colonne 0 et yk=élément ligne k colonne j (pour le point j fixe et pour k=0...nlignes). polygonplot(Matrice) polygonscatterplot Trace les points (xk,yk) et trace les polygones créés en joignant les points (xk,yk), où xk=élément ligne k colonne 0 et yk=élément ligne k colonne j (pour le point j fixe et pour k=0...nlignes). polygonscatterplot(Matrice) polyhedron Trace un polyèdre convexe dont les vertex sont les points de la suite. polyhedron(PntSuite(A,B,C...)) Fonctions et commandes 493 polynomial_ regression Renvoie les coefficients (an,...a1,a0) de y=an*x^n+..a1x+a0), où y correspond au polynôme d'ordre n se rapprochant le plus des points dont les coordonnées correspondent aux éléments de deux listes ou des lignes d'une matrice. polynomial_regression(Lst||Matrice(A),[Lst],E ntier(n)) Exemple : polynomial_regression([[1.0,1.0],[2.0,4.0],[3 .0,9.0],[4.0,16.0]],3) renvoie [-0.0,1.0,0.0,0.0]. POLYROOT Renvoie les zéros du polynôme donné comme argument (en tant qu'expression symbolique ou vecteur de coefficients). POLYROOT(P(x) ou Vect) Exemple : POLYROOT([1,0,-1]} renvoie [-1, 1]. potential Renvoie une fonction dont le gradient correspond au champ vectoriel défini par Vect(V) et VectVar. potential(Vect(V),VectVar) Exemple : potential([2*x*y+3,x^2-4*z,-4*y],[x,y,z]) renvoie 2*x^2*y/2+3*x-4*y*z. power_regression Renvoie les coefficients (m,b) de y=b*x^m, où y correspond au monôme se rapprochant le plus des points dont les coordonnées correspondent aux éléments de deux listes ou des lignes d'une matrice. power_regression(Lst||Matrice(A),[Lst]) Exemple : power_regression([[1.0,1.0],[2.0,4.0],[3.0,9. 0],[4.0,16.0]]) renvoie 2.0,1.0. powerpc Renvoie le nombre réel d^2–R^2, où d correspond à la distance entre le point et le centre du cercle, et R au rayon du cercle. powerpc(Cercle,Pnt ou Cplx) Exemple : powerpc(cercle(0,1+i),3+i) renvoie 8. 494 Fonctions et commandes prepend Ajoute un élément au début d'une liste. prepend(Lst,Elém) Exemple : prepend([1,2],3) renvoie [3,1,2]. primpart Renvoie un polynôme divisé par le plus grand commun diviseur de ses coefficients. primpart(Poly,[Var]) Exemple : primpart(2x^2+10x+6) renvoie x^2+5*x+3. prism Trace un prisme dont la base se trouve sur le plan ABCD et dont les bords sont parallèles à la ligne allant du point A au point A1. prism(LstPnt([A,B,C,D]),Pnt(A1)) product Avec une expression comme premier argument, cette fonction renvoie le produit de solutions lorsque la variable de l'expression a est remplacée par b avec un pas p. Si p n'est pas fourni, il est considéré comme 1. Avec une liste comme premier argument, cette fonction renvoie le produit des valeurs de la liste. Avec une matrice comme premier argument, cette fonction renvoie le produit élément par élément de la matrice. product(Expr||Lst,[Var||Lst],[Entier(a)],[Ent ier(b)],[Entier(p)]) Exemple : product(n,n,1,10,2) renvoie 945. projection Renvoie la projection orthogonale du point sur la courbe. projection(Courbe,Pnt) propfrac Renvoie une fraction ou une fraction rationnelle A/B simplifiée en Q+r/B, où R<B ou le degré de R est inférieur au degré de B. propfrac(Frac ou RatFrac) Exemple : propfrac(28/12) renvoie 2+1/3. ptayl Renvoie le polynôme de Taylor Q de sorte que P(x)=Q(x–a). ptayl(Poly(P(var)),Réel(a),[Var]) Fonctions et commandes 495 Exemple : ptayl(x^2+2*x+1,1) renvoie x^2+4*x+4. 496 Fonctions et commandes purge Annuler l'affectation d'un nom de variable. purge(Var) pyramid Avec trois points comme arguments, cette fonction trace la pyramide dont une face se trouve sur le plan des trois points et dont deux vertex se trouvent au niveau des premier et deuxième points. Avec quatre points comme arguments, cette fonction trace la pyramide dont les vertex se trouvent au niveau des quatre points. pyramid(Pnt(A),Pnt(B),Pnt(C),[Pnt(D)]) q2a Renvoie la matrice d'une forme quadratique par rapport à la variable donnée dans VectVar. q2a(QuadraForm,VectVar) Exemple : q2a(x^2+2*x*y+2*y^2,[x,y]) renvoie [[1,1],[1,2]]. quadrilateral Trace le quadrilatère ABCD. quadrilateral(Pnt(A)||Cplx,Pnt(B)||Cplx,Pnt(C )||Cplx,Pnt(D)||Cplx) quantile Renvoie le quantile des éléments d'une liste correspondant à p (0<p<1). quantile(Lst(l),Réel(p)) Exemple : quantile([0,1,3,4,2,5,6],0.25) renvoie [1.0]. quartile1 Renvoie le premier quartile des éléments d'une liste ou des colonnes d'une matrice. quartile1(Lst||Matrice,[Lst]) Exemple : quartile1([1,2,3,5,10,4]) renvoie 2.0. quartile3 Renvoie le troisième quartile des éléments d'une liste ou des colonnes d'une matrice. quartile3(Lst||Matrice,[Lst]) Exemple : quartile3([1,2,3,5,10,4]) renvoie 5.0. Fonctions et commandes 497 quartiles Renvoie le minimum, le premier quartile, la médiane, le troisième quartile et le maximum des éléments d'une liste ou des colonnes d'une matrice. quartiles(Lst||Matrice,[Lst]) Exemple : quartiles([1,2,3,5,10,4]) renvoie [[1.0],[2.0],[3.0],[5.0],[10.0]]. quorem Renvoie le quotient et le reste de la division euclidienne (puissances décroissantes) de deux polynômes. Les polynômes peuvent être exprimés sous forme de vecteurs de leurs coefficients ou au format symbolique. quorem((Vect ou Poly),(Vect ou Poly),[Var]) Exemple : quorem([1,2,3,4],[-1,2]) renvoie [poly1[-1,-4,11],poly1[26]]. QUOTE Renvoie une expression non évaluée. quote(Expr) radical_axis Renvoie la ligne correspondant au lieu géométrique des points où les tangentes de deux cercles ont la même longueur. radical_axis(Cercle,Cercle) randexp Renvoie un nombre réel aléatoire selon la distribution exponentielle du paramètre a>0. randexp(Réel(a)) Exemple : randexp(1) renvoie 1.17118631006. randperm Renvoie une permutation aléatoire de [0,1,2,...,n–1]. randperm(Entier(n)) Exemple : randperm(4) renvoie [2,1,3,0]. ratnormal Réécrit une expression comme fraction rationnelle irréductible. ratnormal(Expr) Exemple : 498 Fonctions et commandes ratnormal((x^2-1)/(x^3-1)) renvoie (x+1)/ (x^2+x+1). reciprocation Renvoie la liste où le point est remplacé par ses coordonnées polaires et la ligne par son pôle, par rapport au cercle. reciprocation(Cercle,Lst(Pnt,Ligne)) rectangle Trace le rectangle ABCD, où, si k est fourni, AD=k*AB si k>0, et où, si k et P sont fournis, le rectangle se trouve sur le plan ABP où AD=AP et AD=k*AB. rectangle(Pnt(A)||Cplx,Pnt(B)||Cplx,Réel(k)|| Pnt(P)||Lst(P,k),[Var(D)],[Var(C)]) rectangular_ coordinat Renvoie la liste des abscisses et des ordonnées de points en fonction d'une liste de coordonnées polaires. rectangular_coordinates(LstPolCoord) Exemple : rectangular_coordinates([1,-1]) renvoie [cos(1),-sin(1)]. red Cette fonction est utilisée avec la fonction display afin de spécifier la couleur de l'objet géométrique à afficher. reduced_conic Prend une expression conique et un vecteur, et renvoie l'origine de l'expression conique, la matrice d'une base dans laquelle l'expression conique est réduite, 0 ou 1 (0 si l'expression conique est dégénérée), l'équation réduite de l'expression conique et un vecteur des équations paramétriques de l'expression conique. reduced_conic(Expr,[LstVar]) Exemple : reduced_conic(x^2+2*x-2*y+1) renvoie [[1,0],[[0,1],[-1,0]],1,y^2+2*x,[[-1+(-i)*(t*t/ -2+(i)*t),t,-4,4,0.1]]]. ref Renvoie la solution à un système d'équations linéaires écrites sous forme de matrice. ref(Matrice(M)) Exemple : ref([[3,1,-2],[3,2,2]]) renvoie [[1,1/3,-2/ 3],[0,1,4]]. Fonctions et commandes 499 reflection Avec une ligne (D) et un point (C) comme arguments, cette fonction renvoie la réflexion du point sur la ligne (la ligne est considérée comme une ligne de symétrie). Avec un point (A) et une courbe (C) comme arguments, cette fonction renvoie la réflexion de la courbe par rapport au point (le point est considéré comme le point de symétrie). reflection((Pnt(A) ou Ligne(D)),(Pnt(C) ou Courbe(C))) Exemple : reflection(ligne(x=3),point(1,1)) reflète le point aux coordonnées (1, 1) sur la ligne verticale x=3 pour créer un point aux coordonnées (5,1). remove Renvoie une liste comprenant les éléments qui satisfont la fonction booléenne supprimée. remove(FncBool(f)||e,Lst(l)) Exemple : remove(x->x>=5,[1,2,6,7]) renvoie [1,2]. reorder Réorganise la variable d'une expression en fonction de l'ordre donné dans LstVar. reorder(Expr,LstVar) Exemple : reorder(x^2+2*x+y^2,[y,x]) renvoie y^2+x^2+2*x. REPEAT Cette fonction est utilisée en programmation pour indiquer une ou des instructions devant être répétées jusqu'à ce qu'une condition donnée soit vraie. residue Renvoie le résidu d'une expression pour a. residue(Expr,Var(v),Cplx(a)) Exemple : residue(1/z,z,0) renvoie 1. restart Purge toutes les variables. restart(NULL) resultant Renvoie la résultante (par exemple, le déterminant de la matrice de Sylvester) de deux polynômes. resultant(Poly,Poly,Var) 500 Fonctions et commandes RETURN Cette fonction est utilisée en programmation pour renvoyer une valeur d'une fonction à un point spécifique. return(Expr) revlist Renvoie la liste avec les éléments en ordre inverse. revlist(Lst) Exemple : revlist([1,2,3]) renvoie [3,2,1]. rhombus Avec deux points (A et B) et un angle (a) comme arguments, cette fonction trace le losange ABCD de sorte que angle ABAD=a. Avec trois points comme arguments (A, B et P), cette fonction trace le losange ABCD sur le plan ABP de sorte que angle AB-AD=angle AB-AP. rhombus(Pnt(A)||Cplx,Pnt(B)||Cplx,Angle(a)||P nt(P)||Lst(P,a)),[Var(C)],[Var(D)]) Exemple : rhombus(GA,GB,angle(GC,GD,GE)) trace un losange sur le segment AB de sorte que la mesure de l'angle du vertex A soit identique à celle de l'angle DCE. right_triangle Avec deux points (A et B) et un nombre réel (k) comme arguments, cette fonction trace le triangle rectangle ABC de sorte que AC=k*AB. Avec trois points (A, B et P) comme arguments, cette fonction trace le triangle rectangle ABC sur le plan ABP, de sorte que AC=AP. right_triangle((Pnt(A) ou Cplx),(Pnt(B) ou Cplx),(Réel(k) ou Pnt(P) ou Lst(P,k)),[Var(C)]) romberg Utilise la méthode de Romberg pour renvoyer la valeur approximative de l'intégrale de l'expression dans l'intervalle a à b. romberg(Expr(f(x)),Var(x),Réel(a),Réel(b)) Exemple : romberg(exp(x^2),x,0,1) renvoie 1.46265174591. rotation Fonctions et commandes Avec un point (B), un angle (a1) et un autre point (A) comme arguments, cette fonction renvoie le résultat de la rotation du deuxième point en fonction de l'angle autour de centre de rotation donné par le premier point. Avec une ligne (Dr3), un angle (a1) et une courbe comme arguments, cette fonction 501 renvoie le résultat de la rotation de la courbe en fonction de l'angle autour de l'axe de rotation donné par la ligne. rotation((Pnt(B) ou Cplx ou Dr3),Angle(a1),(Pnt(A) ou Courbe)) Exemple : rotation(GA,angle(GB,GC,GD),GK) fait pivoter l'objet géométrique portant le libellé K, autour du point A, en fonction d'un angle égal à l'angle CBD. row Renvoie la ligne n ou la suite des lignes n1...n2 de la matrice A. row(Matrice(A),Entier(n)||Intervalle(n1..n2)) Exemple : row([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]],1) renvoie[4,5,6]. rowAdd Renvoie la matrice obtenue à partir de la matrice A une fois la ligne n2 remplacée par la somme des lignes n1 et n2. rowAdd(Matrice(A),Entier(n1),Entier(n2)) Exemple : rowAdd([[1,2],[3,4],[5,6]],1,2) renvoie [[1,2],[3,4],[8,10]]. rowDim Renvoie le nombre de lignes d'une matrice. rowDim(Matrice) Exemple : rowdim([[1,2,3],[4,5,6]]) renvoie 2. rowSwap Renvoie la matrice obtenue à partir de la matrice A une fois les lignes n1 et n2 échangées. rowSwap(Matrice(A),Entier(n1),Entier(n2)) Exemple : rowSwap([[1,2],[3,4],[5,6]],1,2) renvoie [[1,2],[5,6],[3,4]]. rsolve Renvoie les valeurs d'une suite récurrente ou d'un système de suites récurrentes. rsolve((Expr ou LstExpr),(Var ou LstVar),(ValInit ou LstValInit)) Exemple : 502 Fonctions et commandes rsolve(u(n+1)=2*u(n)+n,u(n),u(0)=1 renvoie [n+2*2^n-1]. segment Trace un segment de ligne connectant deux points. segment((Pnt ou Cplx),(Pnt ou Cplx),[Var],[Var]) Exemple : segment(1+2i,4) trace le segment défini par les points dont les coordonnées sont (1,2) et (4,0). select Renvoie une liste comprenant les éléments qui satisfont la fonction booléenne restante. select(FncBool(f),Lst(l)) Exemple : select(x->x>=5,[1,2,6,7]) renvoie [6,7]. seq Avec une expression et deux entiers (a et b) comme arguments, cette fonction renvoie la suite obtenue lorsque l'expression est évaluée dans l'intervalle donné par a et b. Avec une expression et trois entiers (a, b et p) comme arguments, cette fonction renvoie la suite obtenue lorsque l'expression est évaluée avec le pas p dans l'intervalle donné par a et b. Avec une expression et trois entiers (n, a et b) comme arguments, cette fonction renvoie la suite obtenue lorsque l'expression est évaluée n fois à espacement égal dans l'intervalle donné par a et b. seq(Expr(Xpr),Entier(n)||Var(var),[Entier(a)] ,[Entier(b)],[Entier(p)]) Exemple : seq(2^k,k=0..8) renvoie 1,2,4,8,16,32,64,128,256. seqsolve Renvoie la valeur d'une suite récurrente ou d'un système de suite récurrentes (u_{n+1}=f(u_n) ou u_{n+2}=f(u_{n+1},u_n)...). seqsolve((Expr ou LstExpr),(Var ou LstVar),(InitVal ou LstInitVal)) Exemple : seqsolve(2x+n,[x,n],1) renvoie -n-1+2*2^n. shift_phase Fonctions et commandes Renvoie le résultat de l'application d'un changement de phase de pi/2 à une expression trigonométrique. 503 shift_phase(Expr) Exemple : shift_phase(sin(x)) renvoie-cos((pi+2*x)/2). signature Renvoie la signature d'une permutation. signature(Permut) Exemple : signature([1,0,3,4,2]) renvoie [100.0,100.0,0.0,87,14,""]. similarity Avec deux points (B et A), un nombre réel (k) et un angle (a1) comme arguments, cette fonction renvoie un point similaire à A sur le centre B à l'angle a1 et avec le coefficient d'ajustement k. Avec un axe (Dr3), un nombre réel (k), un angle (a1) et un point (A) comme arguments, cette fonction renvoie un point similaire à A sur l'axe donné par la ligne, à l'angle a1 et avec le coefficient d'ajustement k. similarity(Pnt(B) ou Dr3,Réel(k),Angle(a1),Pnt(A)) Exemple : similarity(0,3,angle(0,1,i),point(2,0)) dilate le point aux coordonnées (2,0) en fonction d'une échelle de 3 (point située à (6,0)), puis fait pivoter le résultat de 90° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour créer un point aux coordonnées (0,6). simult Renvoie la solution à un système d'équations linéaires ou à plusieurs systèmes d'équations linéaires, présentée sous forme de matrice. En d'autres termes, dans le cas d'un système d'équations linéaires, cette fonction prend une matrice A et une matrice de colonnes B, puis renvoie la matrice de colonnes X de sorte que A*X=B. simult(Matrice(A),Matrice(B)) Exemple : simult([[3,1],[3,2]],[[-2],[2]]) renvoie [[2],[4]]. SIN Sinus : sinx. SIN(valeur) sincos 504 Renvoie une expression dont les exponentielles complexes ont été réécrites en sinus et cosinus. Fonctions et commandes sincos(Expr) Exemple : sincos(exp(i*x)) renvoie cos(x)+(i)*sin(x). single_inter Avec deux courbes ou deux surfaces comme arguments, cette fonction renvoie l'une des intersections des deux courbes ou surfaces. Avec deux courbes ou surfaces et un point ou une liste de points comme arguments, cette fonction renvoie une intersection des courbes ou surfaces qui est la plus proche du point ou qui ne figure pas dans la liste de points. single_inter(Courbe,Courbe,[Pnt(A)||LstPnt(L) ]) Fonctions et commandes 505 slopeat Affiche la valeur au point z0 de la pente de la ligne ou du segment d. Une légende est fournie. slopeat(Ligne,Pnt||Cplx(z0)) slopeatraw Affiche la valeur au point z0 de la pente de la ligne ou du segment d. slopeatraw(Ligne,Pnt||Cplx(z0)) sphere Avec deux points comme arguments, cette fonction trace la sphère de diamètre représentée par la ligne d'un point à un autre. Avec un point et un nombre réel comme arguments, cette fonction trace la sphère avec le centre situé sur le point et avec le rayon donné par le nombre réel. sphere((Pnt ou Vect),(Pnt ou Réel)) spline Renvoie la spline naturelle à travers les points donnés par deux listes. Les polynômes de la spline sont dans la variable x et de degré d. spline(Lst(lx),Lst(ly),Var(x),Entier(d)) Exemple : spline([0,1,2],[1,3,0],x,3) renvoie [-5*x^3/ 4+13*x/4+1,5*(x-1)^3/4+-15*(x-1)^2/4+(x-1)/2+3]. sqrt Renvoie la racine carrée d'une expression. sqrt(Expr) Exemple : sqrt(50) renvoie 5*sqrt(2). square Trace le carré de côté AB sur le plan ABP. square((Pnt(A) ou Cplx),(Pnt(B) ou Cplx),[Pnt(P),Var(C),Var(D)]) Exemple : square(0, 3+2i,p,q) trace un carré avec des vertes se trouvant aux coordonnées (0,0), (3,2), (1,5) et (-2,3). Les deux derniers vertex sont calculés automatiquement et enregistrés dans les variables p et q du CAS. stddev Renvoie l'écart-type des éléments d'une liste ou renvoie la liste d'écarts-types des colonnes d'une matrice. La deuxième liste facultative est une liste de poids. stddev(Lst||Matrice,[Lst]) 506 Fonctions et commandes Exemple : stddev([1,2,3]) renvoie (sqrt(6))/3. stddevp Renvoie l'écart-type de la population des éléments d'une liste ou renvoie la liste d'écarts-types des colonnes d'une matrice. La deuxième liste facultative est une liste de poids. stddevp(Lst||Matrice,[Lst]) Exemple : stddevp([1,2,3]) renvoie 1. STEP Cette fonction est utilisée en programmation pour indiquer le palier dans une itération ou la taille du palier d'une incrémentation. sto Mémorise un nombre réel ou une chaîne dans une variable. sto((Réel ou Chaîne),Var) sturmseq Renvoie la suite de Sturm pour un polynôme ou une fraction rationnelle. sturmseq(Poly,[Var]) Exemple : sturmseq(x^3-1,x) renvoie [1,[[1,0,0,1],[3,0,0],9],1]. subMat Extrait d'une matrice une sous-matrice dont le premier élément=A[n1,n2] et le dernier élément=A[n3,n4]. subMat(Matrice(A),Entier(n1),Entier(n2),Entie r(n3),Entier(n4)) Exemple : subMat([[1,2],[3,4],[5,6]],1,0,2,1) renvoie [[3,4],[5,6]]. suppress Renvoie une liste sans le nième élément. suppress(Lst,Entier(n)) Exemple : suppress([0,1,2,3],2) renvoie [0,1,3]. surd Renvoie une expression élevée à la puissance de 1/n. surd(Expr,Entier(n)) Exemple : surd(8,3) renvoie 8^(1/3). Fonctions et commandes 507 sylvester Renvoie la matrice de Sylvester de 2 polynômes. sylvester(Poly,Poly,Var) Exemple : sylvester(x^2-1,x^3-1,x) renvoie [[1,0,1,0,0],[0,1,0,-1,0],[0,0,1,0,-1],[1,0,0,1,0],[0,1,0,0,-1]]. table Définit un tableau où les index correspondent à des chaînes ou des nombres réels. table(SuiteEquiv(nom_index=élément_valeur)) tail Renvoie une liste, une suite ou une chaîne, sans son premier élément. tail(Lst ou Suite ou Chaîne) Exemple : tail([3,2,4,1,0]) renvoie [2,4,1,0]. TAN Tangente : tan(x). tan(valeur) tan2cossin2 Renvoie une expression dont tan(x) est réécrit comme (1–cos(2*x))/sin(2*x). tan2cossin2(Expr) Exemple : tan2cossin2(tan(x)) renvoie (1-cos(2*x))/ sin(2*x). tan2sincos2 Renvoie une expression dont tan(x) est réécrit comme sin(2*x)/(1+cos(2*x)). tan2sincos2(Expr) Exemple : tan2sincos2(tan(x)) renvoie sin(2*x)/ (1+cos(2*x). tangent Avec une courbe comme argument, cette fonction trace la ligne tangente à la courbe au niveau du point A. Avec une surface comme argument, cette fonction trace le plan tangent à la surface au niveau du point A. tangent(Courbe ou surface(C),Pnt(A)) Exemple : 508 Fonctions et commandes tangent(plotfunc(x^2),GA) trace la tangente au graphique de y=x^2, en passant par le point A. THEN Cette fonction est utilisée en programmation pour introduire une instruction dépendant d'une instruction conditionnelle. TO Cette fonction est utilisée en programmation dans une boucle lors de l'expression de la plage de valeurs d'une variable pour laquelle une instruction doit être exécutée. translation Avec un vecteur et un point comme arguments, cette fonction renvoie le point déplacé par le vecteur. Avec deux points comme arguments, cette fonction renvoie le deuxième point déplacé par le vecteur, de l'origine au premier point. translation(Vect,Pnt(C)) Exemple : translation(0-i,GA) déplace l'objet A d'une unité vers le bas. transpose Renvoie une matrice transposée (sans conjugaison). transpose(Matrice) Exemple : tran([[1,2,3],[1,3,6],[2,5,7]]) renvoie [[1,1,2],[2,3,5],[3,6,7]]. triangle Trace un triangle dont les vertex se trouvent au niveau des trois points. triangle((Pnt ou Cplx),(Pnt ou Cplx),(Pnt ou Cplx)) trunc Renvoie une valeur ou une liste de valeurs tronquées à n positions décimales. Si n n'est pas fourni, il est considéré comme 0. Accepte les nombres complexes. trunc(Réel||LstRéel,Entier(n)) Exemple : trunc(4.3) renvoie 4. tsimplify Renvoie une expression dont les transcendantes ont été réécrites en tant qu'exponentielles complexes. tsimplify(Expr) Exemple : tsimplify(exp(2*x)+exp(x)) renvoie exp(x)^2+exp(x). Fonctions et commandes 509 type Renvoie le type d'une expression (liste, chaîne, par exemple). type(Expr) Exemple : type("abc") renvoie DOM_STRING. UFACTOR Factorise une unité en objet d'unité. ufactor(Unité,Unité) unapply Renvoie la fonction définie par une expression et une variable. unapply(Expr,Var) Exemple : unapply(2*x^2,x) renvoie (x)->2*x^2. UNTIL USIMPLIFY Cette fonction est utilisée en programmation pour indiquer les conditions dans lesquelles l'exécution d'une instruction doit être interrompue. Simplifie une unité en objet d'unité. usimplify(Unité) valuation Renvoie l'évaluation (degré du terme de plus faible degré) d'un polynôme. Avec un seul polynôme comme argument, l'évaluation renvoyée est pour x. Avec une variable comme deuxième argument, l'évaluation est effectuée pour cette variable. valuation(Poly,[Var]) Exemple : valuation(x^4+x^3) renvoie 3. variance Renvoie la variance d'une liste ou la liste de variances des colonnes d'une matrice. La deuxième liste facultative est une liste de poids. variance(Lst||Matrice,[Lst]) Exemple : variance([3,4,2]) renvoie 2/3. vector 510 Avec un point comme argument, cette fonction définit un vecteur de l'origine au point. Avec deux points comme arguments, cette fonction définit un vecteur du premier au deuxième point. Avec un point et un vecteur comme Fonctions et commandes arguments, cette fonction définit un vecteur commençant au point, avec la direction et la magnitude du vecteur. vector(Pnt,Pnt||Pnt,Vect) vertices Renvoie la liste des vertex d'un polygone ou polyèdre. vertices(Polygone ou Polyèdre) vertices_abca Renvoie la liste fermée [A, B,...A] des vertex d'un polygone ou d'un polyèdre. vertices_abca(Polygone ou Polyèdre) vpotential Renvoie U de sorte que courbe (U)=V. vpotential(Vect(V),LstVar) Exemple : vpotential([2*x*y+3,x^2-4*z,-2*y*z],[x,y,z]) renvoie [0,-2*x*y*z,-x^3/3+4*x*z+3*y]. when Cette fonction est utilisée pour introduire une instruction conditionnelle. WHILE Cette fonction est utilisée pour indiquer les conditions dans lesquelles l'exécution d'une instruction doit être interrompue. XOR OU exclusif. Renvoie 1 si la première expression est vraie et la deuxième expression est fausse, ou vice versa. Renvoie 0, dans les autres cas. xor(Expr1,Expr2) yellow zip Cette fonction est utilisée avec la fonction display afin de spécifier la couleur de l'objet géométrique à afficher. Applique une fonction bidimensionnelle aux éléments de deux listes. Sans la valeur par défaut, sa longueur est le minimum des longueurs des deux listes et la liste la plus courte est complétée avec la valeur par défaut. zip(Fnc2d(f),Lst(l1),Lst(l2),[Val(par défaut)]) Exemple : zip('+',[a,b,c,d], [1,2,3,4]) renvoie [a+1,b+2,c+3,d+4]. | Remplace une valeur pour une variable figurant dans une expression. |(Expr,Var(v1)=valeur(a1)[,v2=a2,...]) Fonctions et commandes 511 2 Renvoie le carré d'une expression. (Expr)2 Insère pi. Insère un modèle pour une expression dérivée partielle. Insère un modèle pour une expression de somme. Insère un signe moins. Insère un signe de racine carrée. Insère un modèle pour une expression antidérivée. Insère un signe d'inégalité. Insère un signe d'infériorité ou d'égalité. Insère un signe de supériorité ou d'égalité. Evalue l'expression, puis mémorise le résultat dans la variable var. Notez que ne peut pas être utilisé avec les graphiques G0 à G9. Voir la commande BLIT. expression var i -1 Insère le nombre imaginaire i. Renvoie l'inverse d'une expression. (Expr)–1 Création de vos propres fonctions Vous pouvez créer votre propre fonction en écrivant un programme (voir le chapitre 27) ou en utilisant la fonctionnalité DEFINE, ce qui s'avère plus simple. Les fonctions que vous créez apparaissent dans le menu Utilisateur (l'un des menus Boîte à outils). Supposons que vous souhaitez créer la fonction SINCOS(A,B)=SIN(A)+COS(B)+C. 512 Fonctions et commandes 1. Appuyez sur Sd (Définir). 2. Dans le champ Nom, donnez un nom à la fonction (par exemple, SINCOS), puis appuyez sur . 3. Dans le champ Fonction, entrez la fonction. eAA>+fAB>AC De nouveaux champs apparaissent sous votre fonction, un pour chaque paramètre potentiel utilisé. Vous devez décider lesquels doivent être des paramètres lorsque la fonction est utilisée. Dans cet exemple, nous avons sélectionné les paramètres A et B. La valeur de C sera donnée par la variable globale C (zéro, par défaut). 4. Assurez-vous que les paramètres A et B sont sélectionnés, et que le paramètre C ne l'est pas. 5. Appuyez sur . Vous pouvez exécuter votre fonction en l'entrant dans la ligne de saisie dans la vue d'accueil ou en la sélectionnant dans le menu Utilisateur. Entrez la valeur de chaque variable que vous choisissez comme paramètre. Dans cet exemple, nous avons choisi A et B comme paramètres. Ainsi, vous pouvez entrer SINCOS(0.5, 0.75). Fonctions et commandes 513 514 Fonctions et commandes 22 Variables Les variables viennent se substituer à des objets (notamment des définitions de fonctions, des nombres, des matrices, des résultats de calculs et autres éléments similaires). Certaines d'entre elles sont intégrées et ne peuvent pas être supprimées. Ceci étant, vous pouvez également créer vos propres variables. Les variables intégrées se voient généralement attribuer des objets à la suite d'une opération (comme la définition d'une fonction polaire, l'exécution d'un calcul, ou encore la définition d'une option). Par exemple, si vous définissez une fonction polaire, cette définition est attribuée à une variable notée de R0 à Rn. Si vous utilisez l'application Fonction pour trouver la pente d'une courbe au niveau d'une valeur x quelconque, la pente obtenue est attribuée à une variable nommée Slope (Pente). Ensuite, si vous sélectionnez la base binaire pour l'arithmétique des entiers, la valeur 0 est attribuée à une variable appelée Base. Si vous aviez plutôt sélectionné la base octale, la valeur 1 aurait été attribuée à la variable Base. Création de variables Les variables créées sont associées à la valeur que vous leur attribuez. Des valeurs peuvent être affectées à certaines variables intégrées (dont les variables d'accueil). Vous pouvez également créer vos propres variables. L'exemple 1 ci-dessous constitue un exemple d'attribution d'une valeur à une variable intégrée. L'exemple 2 illustre quant à lui les processus de création d'une variable et d'attribution d'une valeur à celle-ci. Exemple 1 : Pour attribuer la valeur 2 à la variable intégrée A, entrez ce qui suit : Szj Variables AaE 515 Votre valeur mémorisée apparaît telle que dans l'illustration ci-contre. Si vous souhaitez multiplier votre valeur mémorisée par 5, vous pouvez entrer ce qui suit : Aas5E Pour attribuer un objet à une variable intégrée, il est important que vous sélectionniez une variable correspondant au type d'objet en question. Par exemple, il est impossible d'attribuer un nombre complexe aux variables A à Z. Ces variables sont réservées aux nombres réels. Les nombres complexes doivent être attribués aux variables Z0 à Z9. De la même manière, les matrices peuvent être uniquement attribuées aux variables intégrées M0 à M9. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Variables d'accueil », page 520. Vous pouvez également utiliser les variables intégrées dans la vue CAS. Toutefois, les variables intégrées du CAS doivent être saisies en minuscules : a–z. Exemple 2 : Vous pouvez créer vos propres variables (dans la vue d'accueil et dans le CAS). Par exemple, supposons que vous souhaitez créer une variable nommée ME et lui attribuer la valeur 2. Pour ce faire, entrez ce qui suit : Szj AQAcE Un message s'affiche, vous demandant si vous souhaitez créer une variable nommée ME. Appuyez sur ou sur la touche E pour poursuivre. Vous pouvez désormais utiliser cette variable dans les calculs ultérieurs : ME*3 renverra 303, par exemple. Pour entrer une variable, vous pouvez également saisir [nom variable]:=[objet]. Par exemple, entrez AxAoAtAwS.??E pour attribuer la valeur 55 à la variable YOU. Vous 516 Variables pouvez à présent utiliser cette variable dans les calculs ultérieurs : YOU+60 renverra 115, par exemple. Utilisation de variables pour modifier les paramètres De la même manière que vous pouvez attribuer des valeurs aux variables que vous avez vous-même créées, vous pouvez attribuer des valeurs à certaines variables intégrées. Les paramètres d'accueil peuvent être modifiés sur l'écran Paramètres accueil (SH). En outre, vous pouvez modifier un paramètre d'accueil depuis la vue d'accueil, en attribuant une valeur à la variable correspondant à ce paramètre. Par exemple, le fait d'entrer 0 Base E dans la vue d'accueil force la définition du paramètre de base d'entiers sur Binaire. (La valeur 1 le définirait sur Octale, 2 sur Décimale et 3 sur Hexadécimale.) De même, vous pouvez définir sur Degrés le paramètre d'unité d'angle initialement défini sur Radians. Pour ce faire, entrez 1 HAngle E dans la vue d'accueil. Pour revenir aux radians, entrez 0 HAngle E. Récupération des variables Pour afficher la valeur attribuée à une variable, que celleci soit intégrée ou définie par l'utilisateur, saisissez son nom dans la vue d'accueil, puis appuyez sur la touche E. Vous pouvez choisir la variable dans le menu Variables, ou entrer les lettres de son nom. Pour ouvrir le menu Variables, appuyez sur a. Quatre sousmenus, couvrant les variables d'accueil, du CAS, d'applications et d'utilisateur, sont disponibles. Les variables d'accueil sont des variables intégrées, définies à partir des opérations réalisées dans la vue d'accueil ou en fonction des paramètres sélectionnés sur l'écran Paramètres accueil. Les variables HAngle et Base en font partie. Les variables d'applications sont également intégrées, mais elles dépendent des opérations réalisées dans une application. C'est par exemple le cas des Variables 517 variables XMax et Slope (Pente). Les variables d'utilisateur et du CAS sont celles créées par vos soins. Pour récupérer uniquement la valeur d'une variable, et non son nom, appuyez sur avant de sélectionner la variable à partir d'un menu Variables. Qualification des variables Certaines variables sont communes à plusieurs applications. Par exemple, l'application Fonction dispose d'une variable nommée Xmin, mais elle n'est pas la seule : les applications Polaire, Paramétrique, Suite et Résoudre en possèdent également une. La variable X est également commune aux applications Stats - 1Var et Stats - 2Var. Bien que portant des noms identiques, ces variables peuvent contenir des valeurs distinctes. Si vous essayez de récupérer une variable utilisée dans plusieurs applications en saisissant uniquement son nom dans la vue d'accueil, la valeur obtenue est celle calculée en dernier pour cette variable. Il peut ne pas s'agir de la valeur qui vous intéresse. Pour être sûr d'obtenir la valeur appropriée, vous devez qualifier la variable en ajoutant le nom de l'application l'ayant générée. Dans l'exemple ci-contre, la variable X a été entrée, mais la valeur de celle-ci a été renvoyée comme si elle avait été calculée dans l'application Stats - 1Var (première entrée). Toutefois, c'est la valeur de la variable telle que calculée dans l'application Stats - 2Var qui nous intéresse. Pour récupérer cette valeur, le nom de la variable doit être qualifié en le précédant du nom de l'application dans laquelle la variable a été générée, soit Statistics_2Var (Stats - 2Var), suivi d'un point (deuxième entrée). Notez que la syntaxe requise est la suivante : nom_application.nom_variable 518 Variables Les espaces ne sont pas autorisés dans le nom d'une application, et doivent donc être remplacés par le caractère tiret bas : SX. Il peut s'agir d'une application intégrée ou d'une application créée à partir d'une application intégrée. Le nom d'une variable intégrée doit correspondre à un nom répertorié dans les tableaux Variables d'accueil et Variables d'applications ci-dessous. Conseil Variables Des caractères spéciaux, comme et , peuvent être inclus aux noms de variables. Pour ce faire, sélectionnezles dans la palette de symboles spéciaux : Sr. 519 Variables d'accueil Pour accéder aux variables d'accueil, appuyez sur la . touche a, puis sur Catégorie Réel Noms A à Z et Par exemple : 7.45 Complexe A Z0 à Z9 Par exemple : 2+3×i Z1 ou (2,3) Z1 (en fonction de vos paramètres de nombres complexes) Liste L0 à L9 Par exemple, {1,2,3} Matrice L1. M0 à M9 Mémorisez les matrices et les vecteurs dans ces variables. Par exemple, [[1,2],[3,4]] Graphiques G0 à G9 Paramètres HAngle M1. HFormat HDigits HComplex Date Time Language Entry Integer Base Bits Signed 520 Variables Variables d'applications Pour accéder aux variables d'applications, appuyez sur . Ces variables sont la touche a, puis sur présentées ci-dessous par catégories. (Elles sont également regroupées en fonction des vues symbolique, numérique et graphique dans la section « Variables et programmes », page 670.) Notez que si vous avez personnalisé une application intégrée, l'application que vous avez créée apparaît dans le menu Variables application, sous le nom que vous lui avez attribué. Les variables d'une application personnalisée sont accessibles de la même manière que celles des applications intégrées. Variables de l'application Fonction Variables Catégorie Noms Résultatsa Area Extremum Isect Root Slope Symbolique F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F0 Graphique Axes Cursor GridDots GridLines Labels Method Recenter Xmax Xmin Xtick Xzoom Ymax Ymin Ytick Yzoom Numérique NumStart NumStep Automatic NumIndep NumType NumZoom BuildYourOwn 521 a. Catégorie Noms (Suite) Modes AAngle AComplex ADigits AFormat Les variables de résultats contiennent les dernières valeurs obtenues respectivement à partir des fonctions Signed Area (Zone signée), Extremum, Intersection, Root (Racine) et Slope (Pente). Variables de l'application Géométrie Catégorie Noms Numérique XMin XMax YMin Modes AAngle AComplex ADigits AFormat Variables de l'application Tableur Catégorie Noms Numérique ColWidth RowHeight Row Cell Col AAngle AComplex ADigits AFormat Modes 522 Variables Variables de l'application Résoudre Catégorie Noms Symbolique E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 E0 Graphique Axes Cursor GridDots GridLines Labels Method Recenter Xmax Xmin Xtick Xzoom Ymax Ymin Ytick Yzoom Modes AAngle AComplex ADigits AFormat Variables de l'application Graphiques avancés Variables Catégorie Noms Symbolique S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S0 Graphique Axes Cursor GridDots GridLines Labels Method Recenter Xmax Xmin Xtick Xzoom Ymax Ymin Ytick Yzoom 523 Catégorie Noms Numérique NumXStart NumYStart NumXStep NumYStep Modes 524 NumType NumXZoom NumYZoom NumIndep Automatic BuildYourOwn AAngle AComplex ADigits AFormat Variables Variables de l'application Stats - 1Var Catégorie Noms Résultats NbItem Min Q1 Med Q3 Max X X2 MeanX sX X serrX Symbolique H1 H2 H3 H4 H5 H1Type H2Type H3Type H4Type H5Type Graphique Axes Cursor GridDots GridLines Xmax Xmin Xtick Xzoom Ymax Ymin Ytick Yzoom [voir explication ci-dessous] Hmin Hmax Hwidth Labels Recenter Variables Numérique D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D0 Modes AAngle AComplex ADigits AFormat 525 Résultats NbItem Contient le nombre de points de données de l'analyse à une variable actuelle (H1 à H5). Min Contient la valeur minimale du jeu de données de l'analyse à une variable actuelle (H1 à H5). Q1 Contient la valeur du premier quartile de l'analyse à une variable actuelle (H1 à H5). Med Contient la médiane de l'analyse à une variable actuelle (H1 à H5). Q3 Contient la valeur du troisième quartile de l'analyse à une variable actuelle (H1 à H5). Max Contient la valeur maximale de l'analyse à une variable actuelle (H1 à H5). X Contient la somme du jeu de données de l'analyse à une variable actuelle (H1 à H5). X2 Contient la somme des carrés du jeu de données de l'analyse à une variable actuelle (H1 à H5). MeanX Contient la moyenne du jeu de données de l'analyse à une variable actuelle (H1 à H5). sX Contient l'écart-type de l'échantillon du jeu de données de l'analyse à une variable actuelle (H1 à H5). X Contient l'écart-type de la population du jeu de données de l'analyse à une variable actuelle (H1 à H5). serrX Contient l'erreur type du jeu de données de l'analyse à une variable actuelle (H1 à H5). 526 Variables Variables de l'application Stats - 2Var Catégorie Noms Résultats NbItem Corr CoefDet sCov Cov XY MeanX X X2 sX X serrX MeanY Y Y2 sY Y serrY Symbolique S1 S2 S3 S4 S5 S1Type S2Type S3Type S4Type S5Type Graphique Axes Cursor GridDots GridLines Labels Method Recenter Xmax Xmin Xtick Xzoom Ymax Ymin Ytick Yzoom Numérique C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C0 Modes AAngle AComplex ADigits AFormat [voir explication ci-dessous] Variables 527 Résultats NbItem Contient le nombre de points de données de l'analyse à deux variables actuelle (S1 à S5). Corr Contient le coefficient de corrélation du dernier calcul de statistiques récapitulatives. Cette valeur dépend de l'ajustement linéaire uniquement, quel que soit le type d'ajustement choisi. CoefDet Contient le coefficient de détermination du dernier calcul de statistiques récapitulatives. Cette valeur dépend du type d'ajustement choisi. sCov Contient la covariance de l'échantillon de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). Cov Contient la covariance de la population de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). XY Contient la somme des produits X Y de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). MeanX Contient la moyenne des valeurs indépendantes (X) de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). X Contient la somme des valeurs indépendantes (X) de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). X2 Contient la somme des carrés des valeurs indépendantes (X) de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). sX Contient l'écart-type de l'échantillon des valeurs indépendantes (X) de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). X Contient l'écart-type de la population des valeurs indépendantes (X) de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). serrX Contient l'erreur type des valeurs indépendantes (X) de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). 528 Variables MeanY Contient la moyenne des valeurs dépendantes (Y) de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). Y Contient la somme des valeurs dépendantes (Y) de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). Y2 Contient la somme des carrés des valeurs dépendantes (Y) de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). sY Contient l'écart-type de l'échantillon des valeurs dépendantes (Y) de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). Y Contient l'écart-type de la population des valeurs dépendantes (Y) de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). serrY Contient l'erreur type des valeurs dépendantes (Y) de l'analyse statistique à deux variables actuelle (S1 à S5). Variables de l'application Inférence Catégorie Noms Résultats Result TestScore TestValue Prob CritScore CritVal1 CritVal2 DF Symbolique AltHyp Method Type Numérique Alpha Conf Mean1 Mean2 n1 n2 0 0 Pooled s1 s2 1 2 x1 x2 Modes AAngle AComplex ADigits AFormat [voir explication ci-dessous] Variables 529 Résultats CritScore Contient la valeur de la distribution Z ou t associée à la valeur . CritVal1 Contient la valeur critique inférieure de la variable expérimentale associée à la valeur TestScore négative calculée à partir du niveau . CritVal2 Contient la valeur critique supérieure de la variable expérimentale associée à la valeur TestScore positive calculée à partir du niveau . DF Contient les degrés de liberté des tests t. Prob Contient la probabilité associée à la valeur TestScore. Result Pour des tests d'hypothèses, cette variable contient 0 ou 1 pour indiquer si l'hypothèse nulle a été rejetée ou non. TestScore Contient la valeur de la distribution Z ou t calculée à partir des opérations du test d'hypothèse ou de l'intervalle de confiance. TestValue Contient la valeur de la variable expérimentale associée à la valeur TestScore. 530 Variables Variables de l'application Paramétrique Catégorie Noms Symbolique X1 Y1 X2 Y2 X3 Y3 X4 Y4 X5 Y5 X6 Y6 X7 Y7 X8 Y8 X9 Y9 X0 Y0 Graphique Axes Cursor GridDots GridLines Labels Method Recenter Tmin Tstep Xmax Xmin Xtick Xzoom Ymax Ymin Ytick Yzoom Tmax Numérique Automatic BuildYourOwn NumIndep NumStart Modes Variables AAngle AComplex NumStep NumType NumZoom ADigits AFormat 531 Variables de l'application Polaire Catégorie Noms Symbolique R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R0 Graphique min max step Axes Cursor GridDots GridLines Labels Method Recenter Xmax Xmin Xtick Xzoom Ymax Ymin Ytick Yzoom Numérique Automatic NumStep NumType NumZoom BuildYourOwn NumIndep NumStart Modes AAngle AComplex ADigits AFormat Variables de l'application Finance 532 Catégorie Noms Numérique CPYR BEG FV IPYR NbPmt PMTV PPYR PV Modes AAngle AComplex ADigits AFormat Variables Variables de l'application Solveur linéaire a. Catégorie Noms Numérique LSystem LSolutiona Modes AAngle AComplex ADigits AFormat Contient un vecteur incluant la dernière solution trouvée par l'application Solveur linéaire ou par la fonction d'application LSolve. Variables de l'application Solveur triangle Catégorie Noms Numérique SideA SideB SideC Rect AngleA AngleB AngleC Modes AAngle AComplex ADigits AFormat Variables de l'application Explorateur Affine Catégorie Noms Modes AAngle AComplex ADigits AFormat Variables de l'application Explor. quadratiq. Variables Catégorie Noms Modes AAngle AComplex ADigits AFormat 533 Variables de l'application Explorateur trig Catégorie Noms Modes AAngle AComplex ADigits AFormat Variables de l'application Suite Catégorie Noms Symbolique U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8 U9 U0 Graphique Axes Cursor GridDots GridLines Labels Nmin Xmax Xmin Xtick Xzoom Ymax Ymin Ytick Yzoom Nmax Recentrer Numérique Automatic BuildYourOwn NumIndep NumStart Modes 534 AAngle AComplex NumStep NumType NumZoom ADigits AFormat Variables 23 Unités et constantes Unités Une unité de mesure, par exemple le pouce, l'ohm ou le becquerel, permet d'obtenir avec précision la grandeur d'une quantité physique. Une unité de mesure peut être associée à tout nombre ou résultat numérique. Une valeur numérique à laquelle a été attribuée une unité est qualifiée de mesure. Les mesures peuvent être manipulées de la même manière que des nombres exempts d'unités. Les unités restent associées à leurs nombres dans les calculs ultérieurs. Les unités sont accessibles dans le menu Unités. Appuyez sur SF (Unités) et, si nécessaire, sur . Le menu est organisé en catégories. Les catégories sont répertoriées à gauche, tandis que les unités qu'elles contiennent apparaissent à droite. Catégories d'unités Unités et constantes • longueur • accélération • électricité • zone • force • lumière • volume • énergie • angle • heure • puissance • viscosité • vitesse • pression • radiation • masse • température 535 Préfixes Le menu Unités contient une entrée qui ne correspond pas à une catégorie d'unités, appelée Préfixe. Une fois sélectionnée, cette option affiche une palette de préfixes. Y : yotta Z : zetta E : exa P : péta T : tera G : giga M : méga k : kilo h : hecto D : déca d : déci c : centi m : milli : micro n : nano p : pico f : femto a : atto z : zepto y : yocto Les préfixes d'unités permettent d'entrer facilement des nombres très grands et très petits. Par exemple, la vitesse de la lumière est d'environ 300 000 m/s. Pour l'utiliser dans un calcul, entrez 300_km/s, en sélectionnant le préfixe k dans la palette de préfixes. Sélectionnez le préfixe souhaité avant de choisir l'unité. Calculs d'unités Un nombre et une unité constituent une mesure. Vous pouvez effectuer des calculs impliquant plusieurs mesures, à condition que les unités de chaque mesure appartiennent à la même catégorie. Par exemple, vous pouvez additionner deux mesures de longueur, y compris d'unités différentes, comme indiqué dans l'exemple suivant. Il est toutefois impossible d'additionner une mesure de longueur et une mesure de volume. 536 Unités et constantes Exemple Supposons que vous souhaitez additionner 20 centimètres et 5 pouces et afficher le total en centimètres. 1. Pour afficher le résultat en centimètres, commencez par sélectionner cette mesure. 20 SF (Unité) Sélectionnez Longueur. Sélectionnez cm. 2. Ajoutez maintenant les 5 pouces. + 5 SF Sélectionnez Longueur. Sélectionnez in. E Le résultat affiché est 32.7 cm. Si vous aviez voulu que le résultat apparaisse en pouces, il vous aurait fallu commencer par entrer les 5 pouces. 3. Pour poursuivre l'exemple, divisons maintenant le résultat par 4 secondes. n 4 SF Sélectionnez Heure. Sélectionnez s. E Unités et constantes 537 Le résultat affiché est 8.175 cm*s–1. 4. Convertissons maintenant ce résultat en kilomètres/heure. SF Sélectionnez Vitesse. Sélectionnez km/h. E Le résultat affiché est 0.2943 kilomètre/ heure. Outils d'unités Plusieurs outils de gestion et d'utilisation des unités s'offrent à vous. Pour y accéder, appuyez sur SF, puis sur . CONVERT Convertit une unité vers une autre unité de la même catégorie. CONVERT(5_m,1_ft) renvoie 16.4041994751_ft. Vous pouvez également utiliser le dernier résultat comme le premier argument d'un nouveau calcul de conversion. Appuyez sur S+ pour copier le dernier résultat dans la ligne de saisie. Vous pouvez également sélectionner une valeur dans l'historique et appuyer sur . 538 Unités et constantes avec une mesure invoque également la commande de conversion et convertit toute unité suivant le symbole de stockage. MKSA Mètres, kilogrammes, secondes, ampères. Convertit une unité complexe vers les composants de base du système MKSA. MKSA(8.175_cm/s) renvoie .08175_m*s–1. Unités et constantes 539 UFACTOR Facteur de conversion des unités. Convertit une mesure, à l'aide d'une unité composée, en une mesure exprimée en unités constitutives. Par exemple, un coulomb, mesure de charge électrique, est une unité composée dérivée des unités de base SI d'ampère et de seconde : 1 C = 1 A * 1 s. De cette manière : UFACTOR(100_C,1_A)) renvoie 100_A*s. USIMPLIFY Simplification d'unités. A titre d'exemple, un joule équivaut à un kg*m2/s2. De cette manière : USIMPLIFY(5_kg*m^2/s^2) renvoie 5_J. Constantes physiques Les valeurs de 34 constantes mathématiques et physiques peuvent être sélectionnées (par nom ou valeur) et utilisées dans des calculs. Ces constantes sont divisées en quatre catégories : mathématiques, chimie, physique et mécanique quantique. Elles sont répertoriées dans la section « Liste de constantes », page 542. Pour afficher les constantes, appuyez sur SF, puis sur . Exemple Supposons que vous souhaitez connaître l'énergie potentielle d'une masse de 5 unités en fonction de l'équation E = mc2. 1. Entrez la masse et l'opérateur de multiplication : 5s 2. Ouvrez le menu des constantes. SF 540 Unités et constantes 3. Sélectionnez Physique. 4. Sélectionnez c: 299792458. 5. Mettez la vitesse de la lumière au carré et évaluez l'expression. jE Valeur ou mesure ? Vous pouvez entrer uniquement la valeur d'une constante ou la constante accompagnée de ses unités (le cas échéant). Lorsque s'affiche à l'écran, la valeur est insérée à l'emplacement du curseur. Lorsque s'affiche à l'écran, la valeur et ses unités sont insérées à l'emplacement du curseur. Dans l'exemple ci-contre, la première entrée affiche la constante universelle des gaz parfaits sélectionnée alors que le bouton apparaissait. La deuxième entrée indique la même constante, mais cette fois sélectionnée tandis que le bouton s'affichait. Le fait d'appuyer sur inversement. Unités et constantes affiche , et 541 Liste de constantes Catégorie Nom et symbole Math e MAXREAL MINREAL i 542 Chimie Avogadro, NA Boltmann, k volume molaire, Vm gaz universel, R température standard, StdT pression standard, StdP Physique Stefan-Boltzmann, vitesse lumière, c permittivité, 0 perméabilité, 0 accélération gravité, g gravitation, G Quantum Planck, h Dirac, ħ charge électronique, q masse de l'électron, me rapport q/me, qme masse du proton, mp rapport mp/me, mpme structure fine, flux magnétique, Faraday, F Rydberg, R∞ rayon de Bohr, a0 magnéton de Bohr, B magnéton nucléaire, N long. onde photon, 0 fréquence photon, f0 long.onde de Compton, c Unités et constantes 24 Listes Une liste est constituée de matrices, d'expressions ou de nombres réels ou complexes séparés par des virgules et délimités par des accolades. Une liste peut, par exemple, comprendre une suite de nombres réels, telle que {1,2,3}. Les listes constituent un moyen pratique de regrouper des objets associés. Vous pouvez utiliser des listes dans la vue d'accueil ou dans les programmes. Dix variables de listes sont disponibles, notées de L0 à L9, ou vous pouvez créer vos propres noms de variables de listes. Vous pouvez les utiliser dans des calculs ou des expressions, dans la vue d'accueil ou dans un programme. Récupérez un nom de liste dans le menu Vars (a) ou saisissez-le à l'aide du clavier. Vous pouvez créer, modifier, supprimer, envoyer et recevoir des listes nommées dans le catalogue de listes : Sp (Liste). Vous pouvez également créer et mémoriser des listes, nommées ou non, dans la vue d'accueil. Les variables de listes se comportent de la même façon que les colonnes C1 à C0 de l'application Stats - 2Var et que les colonnes D1 à D0 de l'application Stats 1Var. Vous pouvez mémoriser une colonne de statistiques sous forme de liste (et vice versa) et utiliser des fonctions de liste sur des colonnes de statistiques ou utiliser des fonctions de statistiques sur des variables de listes. Listes 543 Création d'une liste dans le catalogue de listes 1. Ouvrez le catalogue de listes. Sp (Liste) Le nombre d'éléments d'une liste est indiqué en regard du nom de cette dernière. 2. Appuyez sur le nom que vous souhaitez affecter à la nouvelle liste (L1, L2, etc.). L'éditeur de listes s'ouvre. Si vous créez une nouvelle liste plutôt que d'en modifier une, assurez-vous de choisir une liste ne comprenant aucun élément. 3. Entrez les valeurs que vous souhaitez voir apparaître dans la liste, sans oublier d'appuyer sur la touche E entre chaque saisie. Une valeur peut être un nombre réel ou complexe, ou une expression. Si vous entrez une expression, elle est évaluée et le résultat est inséré dans la liste. 4. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Sp (Liste) pour revenir au catalogue de listes ou sur la touche H pour accéder à la vue d'accueil. 544 Listes Catalogue de listes : boutons et touches Les touches et boutons disponibles dans le catalogue de listes sont les suivants : Bouton ou touche Fonction Ouvre la liste sélectionnée pour la modifier. Vous pouvez également appuyer simplement sur le nom de la liste. ou C Supprime le contenu de la liste sélectionnée. Envoie la liste sélectionnée vers une autre calculatrice HP Prime. SJ Efface toutes les listes. S=ou \ Déplace le curseur vers le haut ou le bas du catalogue, respectivement. (Effacer) Editeur de listes L'éditeur de listes est un environnement spécifique permettant d'entrer des données dans des listes. Une fois le catalogue de listes ouvert, il existe deux moyens d'ouvrir l'éditeur de listes : Editeur de listes : boutons et touches • Sélectionnez la liste, puis appuyez sur • Appuyez sur le nom de la liste. ou Lorsque vous ouvrez une liste, les touches et boutons suivants sont disponibles : Bouton ou touche Fonction Copie l'élément de liste sélectionné dans la ligne de saisie. Listes 545 Bouton ou touche Fonction (Suite) Insère une nouvelle valeur (zéro par défaut) avant l'élément sélectionné. ou C Supprime l'élément sélectionné. Affiche un menu qui vous permet de choisir la police de petite, moyenne ou grande taille. Affiche un menu vous permettant de choisir combien de listes vous souhaitez afficher à la fois : une, deux, trois ou quatre. Par exemple, si seule la liste L4 est affichée et que vous sélectionnez 3 dans le menu Listes, les listes L5 et L6 s'afficheront en plus de la liste L4. SJ Efface tous les éléments de la liste. S= ou \ Déplace le curseur vers le début ou la fin de la liste. (Effacer) Pour modifier une liste 1. Ouvrez le catalogue de listes. Sp (Liste) 2. Appuyez sur le nom de la liste (L1, L1,etc.). L'éditeur de listes s'ouvre. 546 Listes 3. Appuyez sur l'élément que vous souhaitez modifier. (Vous pouvez également appuyer sur = ou \ jusqu'à ce que l'élément que vous souhaitez modifier soit en surbrillance.) Dans cet exemple, modifiez le troisième élément de sorte que la valeur 5 y soit associée. 5 Pour insérer un élément dans une liste Supposons que vous souhaitez insérer une nouvelle valeur (9) en L1(2) dans la liste L1 affichée à droite. Sélectionnez L1(2), soit le deuxième élément de la liste. 9 Suppression de listes Pour supprimer une liste Listes Dans le catalogue de listes, utilisez les touches de curseur pour sélectionner la liste, puis appuyez sur la 547 touche C. Vous êtes invité à confirmer votre décision. Appuyez sur ou sur la touche E. Si la liste correspond à l'une des listes réservées L0 à L9, alors seul le contenu de la liste est supprimé. La liste est simplement vidée de son contenu. S'il s'agit d'une liste que vous avez nommée (autre que L0 à L9), cette dernière est alors complètement supprimée. Pour supprimer toutes les listes Dans le catalogue de listes, appuyez sur SJ (Effacer). Le contenu des listes L0 à L9 est supprimé et les autres listes nommées sont entièrement supprimées. Listes dans la vue d'accueil Vous pouvez entrer et manipuler des listes directement dans la vue d'accueil. Les listes peuvent être nommées ou non. Pour créer une liste 1. Appuyez sur Sq ({}). Une paire d'accolades apparaît dans la ligne de saisie. Toutes les listes doivent être délimitées par des accolades. 2. Saisissez le premier élément de la liste, suivi par une virgule : [élément] o 3. Continuez d'ajouter des éléments, en séparant chacun d'eux par une virgule. 4. Une fois les éléments entrés, appuyez sur la touche E. La liste est alors ajoutée dans l'historique (avec des expressions parmi les éléments évalués). Pour mémoriser une liste 548 Vous pouvez mémoriser une liste dans une variable. Cette opération peut être réalisée avant l'ajout de la liste dans l'historique ou vous pouvez copier la liste depuis l'historique. Une fois que vous avez entré une Listes liste dans la ligne de saisie ou que vous l'avez copiée depuis l'historique, appuyez sur , attribuez-lui un nom, puis appuyez sur la touche E. Les noms de variables de listes réservées disponibles sont L0 à L9. Toutefois, vous pouvez créer votre propre nom de variable de liste. Par exemple, pour mémoriser la liste {25,147,8} en L7 : 1. Créez la liste dans la ligne de saisie. 2. Appuyez sur la touche > pour déplacer le curseur en dehors de la liste. 3. Appuyez sur . 4. Saisissez le nom suivant : Aj7 5. Terminez l'opération : E. Pour afficher une liste Pour afficher une liste dans la vue d'accueil, saisissez son nom, puis appuyez sur la touche E. Si la liste est vide, une paire d'accolades vides est renvoyée. Pour afficher un élément Pour afficher un élément d'une liste dans la vue d'accueil, entrez nomliste (élémentn°). Par exemple, si L6 = {3,4,5,6}, alors L6(2)E renvoie 4. Pour mémoriser un élément Pour mémoriser une valeur dans un élément d'une liste dans la vue d'accueil, entrez valeur nomliste (élémentn°). Par exemple, pour mémoriser 148 en tant que deuxième élément de L2, saisissez 148 L2(2)E. Pour envoyer une liste Vous pouvez envoyer des listes à une autre calculatrice ou à un ordinateur de la même façon que pour les applications, les programmes, les matrices et les notes. Listes 549 Reportez-vous à la section « Partage de données », page 52 pour de plus amples informations. Fonctions de listes Les fonctions de listes sont disponibles dans le menu Math. Vous pouvez les utiliser dans la vue d'accueil et dans les programmes. Vous pouvez saisir le nom de la fonction ou le copier à partir de la catégorie Liste du menu Math. Appuyez sur D 6 pour sélectionner la catégorie Liste dans la colonne de gauche du menu Math. (Liste correspond à la sixième catégorie du menu Math, et vous êtes donc redirigé directement vers la catégorie Liste lorsque vous appuyez sur 6.) Appuyez sur une fonction pour la sélectionner ou utilisez les touches de direction pour la mettre en surbrillance, puis appuyez sur ou sur la touche E. Les fonctions de listes sont placées entre parenthèses. Elles comprennent des arguments séparés par des virgules (CONCAT(L1,L2), par exemple). Un argument peut être un nom de variable de liste ou la liste réelle (REVERSE(L1) ou REVERSE({1,2,3}), par exemple). Les opérateurs courants tels que +, –, × et ÷ peuvent utiliser les listes comme arguments. S'il existe deux arguments et si ce sont deux listes, alors ces dernières doivent être de la même longueur puisque les éléments sont associés lors du calcul. S'il existe deux arguments et si l'un d'eux est un nombre réel, chaque élément de la liste est manipulé lors du calcul. Exemple : 5*{1,2,3} renvoie {5,10,15}. 550 Listes Outre les opérateurs courants qui peuvent utiliser les nombres, les matrices ou les listes comme arguments, il existe des commandes qui n'acceptent que les listes. Format de menu Par défaut, une fonction de liste est présentée dans le menu Math à l'aide de son nom descriptif au lieu de son nom de commande courant. Ainsi, le nom de commande CONCAT est présenté en tant que Concatenate (Concaténer) et POS en tant que Position. Si vous préférez que le menu Math indique les noms de commande, désélectionnez l'option Affichage Menu sur la page 2 de l'écran Paramètres accueil (voir page 26). Créer une liste Calcule une suite d'éléments pour une nouvelle liste, en utilisant la syntaxe suivante : MAKELIST(expression,variable,début,fin, incrément) Evalue l'expression par rapport à la variable puisque la variable utilise des valeurs comprises entre les valeurs début et fin, utilisées comme pas d'incrément. Exemple : Dans la vue d'accueil, générez une série de carrés de 23 à 27 : D Sélectionnez Liste. Sélectionnez Créer une liste (ou MAKELIST) Aajo Aao 23 o 27o1E Trier Trie les éléments d'une liste par ordre croissant. SORT(liste) Listes 551 Exemple : SORT({2,5,3}) renvoie {2,3,5}. 552 Listes Inverser Crée une liste en inversant l'ordre des éléments d'une liste. REVERSE(liste) Exemple : REVERSE({1,2,3}) renvoie {3,2,1}. Concaténer Permet de concaténer deux listes en une seule. CONCAT(liste1,liste2) Exemple : CONCAT({1,2,3},{4}) renvoie {1,2,3,4}. Position Renvoie la position d'un élément dans une liste. L'élément peut être une valeur, une variable ou une expression. Si l'élément apparaît plusieurs fois, c'est la position de la première occurrence qui est renvoyée. Une valeur de 0 est renvoyée s'il n'existe aucune occurrence de l'élément spécifié. POS(liste, élément) Exemple : POS ({3,7,12,19},12) renvoie 3. Taille Renvoie le nombre d'éléments d'une liste. SIZE(liste) Exemple : SIZE({1,2,3}) renvoie 3. Liste Listes Crée une nouvelle liste qui se compose des premières différences d'une liste, c'est-à-dire des différences entre les éléments consécutifs de la liste. La nouvelle liste comprend un élément de moins que celle d'origine. Les différences pour {x1, x2, x3,... xn-1, xn} sont {x2 –x1, x3–x2 ,... xn –xn–1}. 553 LIST(liste1) Exemple : Dans la vue d'accueil, mémorisez {3,5,8,12,17,23} en L5, puis calculez les premières différences de la liste. Sq 3,5,8,12,17,23 > A j 5E D Sélectionnez Liste. Sélectionnez D Aj5E Liste Calcule la somme de tous les éléments d'une liste. LIST(liste) Exemple : LIST({2,3,4}) renvoie 9. Liste Calcule le produit de tous les éléments d'une liste. LIST(liste) Exemple : LIST({2,3,4}) renvoie 24. Recherche de valeurs statistiques pour des listes Pour rechercher des valeurs statistiques, telles que la moyenne, la médiane, le maximum et le minimum d'une liste, créez une liste, mémorisez-la dans un jeu de données, puis utilisez l'application Stats - 1Var. 554 Listes Exemple Dans cet exemple, utilisez l'application Stats - 1Var pour trouver la moyenne et la médiane ainsi que les valeurs maximale et minimale des éléments de la liste L1 : 88, 90, 89, 65, 70 et 89. 1. Dans la vue d'accueil, créez L1. Sq 88, 90, 89, 65, 70,89 > Aj 1E 2. Dans la vue d'accueil, mémorisez L1 en D1. Aj1 Ad1E Vous pouvez alors afficher les données de la liste dans la vue numérique de l'application Stats - 1Var. 3. Lancez l'application Stats - 1Var. I Sélectionnez Stats - 1Var Notez que vos éléments de liste figurent dans le jeu de données D1. 4. Dans la vue symbolique, spécifiez le jeu de données dont vous souhaitez rechercher les statistiques. Listes 555 Y Par défaut, H1 utilisera les données figurant en D1. Ainsi, aucune autre opération ne doit être effectuée dans la vue symbolique. Toutefois, si les données qui vous intéressent se trouvent en D2, ou toute autre colonne que D1, vous devez spécifier la colonne de données ici. 5. Calculez les statistiques. M 6. Appuyez sur lorsque vous avez terminé. Pour connaître la signification de chaque statistique, reportez-vous au chapitre 10, « Application Stats - 1Var », qui commence à la page 255. 556 Listes 25 Matrices Vous pouvez créer, modifier et manipuler des matrices et des vecteurs dans la vue d'accueil, dans le CAS (Système de calcul formel), ou encore dans des programmes. Les matrices peuvent être entrées directement dans la vue d'accueil ou le CAS, ou à l'aide de l'éditeur de matrices. Vecteurs Les vecteurs sont des représentations à une dimension. Ils ne sont composés que d'une seule ligne. Un vecteur est représenté par des crochets simples ; par exemple [1,2,3]. Un vecteur peut être un nombre réel ou un nombre complexe, par exemple [1+2*i 7+3*i]. Matrices Les matrices sont des représentations bidimensionnelles. Elles sont composées d'au moins deux lignes et d'une colonne. Les matrices peuvent contenir toute combinaison de nombres réels et complexes, par exemple : 1 + 2i 1 2 3 ou 3 – 4i . 45 6 7 Variables de matrice Matrices Dix variables dédiées aux matrices sont disponibles, notées de M0 à M9. Vous pouvez toutefois enregistrer une matrice dans le nom de variable de votre choix. Vous pouvez ensuite utiliser ces variables pour vos calculs dans la vue d'accueil ou la vue du CAS, ou encore dans un programme. Vous pouvez récupérer des noms de matrices dans le menu Vars, ou les entrer à l'aide du clavier. 557 Création et mémorisation de matrices Le catalogue de matrices contient les variables de matrice dédiées, notées de M0 à M9, ainsi que les variables de matrice que vous avez créées dans la vue d'accueil ou la vue du CAS (ou à partir d'un programme, pour les matrices globales). Lorsque vous sélectionnez un nom de matrice à utiliser, vous pouvez créer, modifier et supprimer des matrices dans l'éditeur de matrices. Vous pouvez également recevoir une matrice d'une autre calculatrice HP Prime. Pour ouvrir le catalogue de matrices, appuyez sur St (Matrice). Dans le catalogue de matrices, la taille d'une matrice s'affiche en regard de son nom. (Une matrice vide apparaît en tant que 1*1.) Le nombre d'éléments qu'une matrice contient figure en regard d'un vecteur. Vous pouvez également créer et mémoriser des matrices (nommées ou non) dans la vue d'accueil. A titre d'exemple, la commande : POLYROOT([1,0,–1,0])M1 mémorise les racines du vecteur complexe présentant une longueur de 3 dans la variable M1. M1 comprend ainsi les trois racines de 3 x – x = 0 0, 1 et –1. Catalogue de matrices : boutons et touches Les touches et boutons disponibles dans le catalogue de matrices sont les suivants : Bouton ou touche Fonction Ouvre la matrice mise en surbrillance pour la modifier. 558 Matrices Bouton ou touche Fonction (Suite) ou C Supprime le contenu de la matrice sélectionnée. Transforme la matrice sélectionnée en vecteur à une dimension. Transmet la matrice mise en surbrillance à une autre calculatrice HP Prime. SJ (Effacer) Efface le contenu des variables de matrice dédiées (de M0 à M9) et supprime toute matrice nommée par l'utilisateur. Utilisation des matrices Pour ouvrir l'éditeur de matrices Pour créer ou modifier une matrice, accédez au catalogue de matrices puis appuyez sur une matrice. (Vous pouvez également mettre une matrice en surbrillance à l'aide des touches de curseur et appuyer sur .) L'éditeur de matrices s'ouvre alors. Editeur de matrices : boutons et touches Les touches et boutons disponibles dans l'éditeur de matrices sont les suivants : Bouton ou touche Fonction Copie l'élément mis en surbrillance dans la ligne d'édition. Insère une ligne de zéros audessus de la cellule mise en surbrillance, ou une colonne de zéros à sa gauche. Vous êtes invité à choisir entre ligne et colonne. Affiche un menu qui vous permet de choisir la police de petite, moyenne ou grande taille. Matrices 559 Bouton ou touche Fonction (Suite) Commutateur à trois positions permettant de déterminer le type de déplacement du curseur après l'entrée d'un élément. permet de déplacer le curseur vers la droite, permet de le déplacer vers le bas et ne réalise aucun déplacement. Affiche un menu vous permettant de choisir le nombre de colonnes à afficher simultanément : 1, 2, 3 ou 4. SJ Supprime la ligne mise en surbrillance, la colonne ou la matrice dans son ensemble. (Vous êtes invité à effectuer une sélection.) S=\<> Permet de déplacer le curseur, respectivement vers la première ligne, la dernière ligne, la première colonne ou la dernière colonne. (Effacer) 560 Matrices Pour créer une matrice dans l'éditeur de matrices 1. Ouvrez le catalogue de matrices : St (Matrice) 2. Pour créer un vecteur, appuyez sur la touche = ou \, jusqu'à ce que la matrice que vous souhaitez utiliser soit mise en surbrillance. Appuyez ensuite sur , puis sur la touche E. Poursuivez à partir de l'étape 4 ci-dessous. 3. Pour créer une matrice, appuyez sur son nom (de M0 à M9), ou sur la touche = ou \, jusqu'à ce que la matrice que vous souhaitez utiliser soit mise en surbrillance. Appuyez ensuite sur la touche E. Notez que la taille 1*1 apparaît en regard du nom d'une matrice vide. 4. Pour chaque élément de la matrice, entrez un chiffre ou une expression, puis appuyez sur ou sur la touche E. Vous pouvez entrer des nombres complexes dans leur forme complexe, soit (a, b), a correspondant à la partie réelle et b à la partie imaginaire. Vous pouvez également les saisir sous la forme a+bi. 5. Par défaut, lorsqu'un élément est entré, le curseur se déplace sur la colonne suivante de la même ligne. Vous pouvez utiliser les touches de curseur pour vous déplacer vers une autre ligne ou colonne. Il vous est également possible de modifier la direction dans laquelle le curseur se déplace automatiquement. Pour ce faire, appuyez sur . Le bouton vous permet de basculer entre les fonctions suivantes : Matrices – : déplace le curseur vers la cellule située à droite de la cellule actuelle lorsque vous appuyez sur la touche E. – : déplace le curseur vers la cellule située en dessous de la cellule actuelle lorsque vous appuyez sur la touche E. – : maintient le curseur dans la cellule actuelle lorsque vous appuyez sur la touche E. 561 6. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur St (Matrice) pour revenir au catalogue de matrices ou sur la touche H pour accéder à la vue d'accueil. Les entrées de matrice sont automatiquement enregistrées. Matrices dans la vue d'accueil Vous pouvez entrer et manipuler des matrices directement dans la vue d'accueil. Les matrices peuvent être nommées ou non. Entrez un vecteur ou une matrice directement dans la ligne de saisie de la vue d'accueil ou du CAS. 1. Appuyez sur S u ([]) pour démarrer une matrice ou un vecteur. Le modèle de matrice s'affiche alors, comme illustré dans la figure de droite. 2. Entrez une valeur dans le carré. Appuyez ensuite sur la touche > pour entrer une deuxième valeur dans la même ligne, ou sur la touche \ pour accéder à la deuxième ligne. La matrice se développe à mesure que vous entrez des valeurs et ajoutez des lignes et colonnes, le cas échéant. 3. Vous pouvez agrandir une matrice à tout moment, en ajoutant des colonnes et des lignes à votre guise. Vous avez également la possibilité de supprimer une ligne ou une colonne entière. Pour ce faire, il vous suffit de placer le curseur sur le symbole ±, à la fin d'une ligne ou d'une colonne. Appuyez ensuite sur la touche + pour insérer une nouvelle ligne ou colonne, ou sur w pour la supprimer. Vous pouvez également appuyer sur la touche C pour supprimer une ligne ou une colonne. Dans la figure ci-dessus, le fait d'appuyer 562 Matrices sur la touche C supprime la deuxième ligne de la matrice. 4. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur la touche E. La matrice s'affiche alors dans l'historique. Vous pouvez ensuite utiliser votre matrice ou lui attribuer un nom. Pour mémoriser une matrice Il est possible de mémoriser une matrice ou un vecteur dans une variable. Cette opération peut être réalisée avant ou après l'ajout de l'élément dans l'historique. Lorsqu'il y figure, vous pouvez copier l'élément depuis l'historique. Une fois que vous avez entré une matrice ou un vecteur dans la ligne de saisie ou l'avez copié depuis l'historique, appuyez sur , attribuez-lui un nom, puis appuyez sur la touche E. Les noms de variables réservés aux vecteurs et aux matrices sont M0 à M9. Il vous est toutefois possible d'utiliser un nom de variable de votre conception pour mémoriser un vecteur ou une matrice. La nouvelle variable apparaît alors dans le menu Vars, dans la section . L'écran situé à droite représente la matrice 2.5 729 16 2 mémorisée en M5. Notez que vous pouvez entrer une expression (comme 5/2) en tant qu'élément de la matrice, dont l'évaluation est effectuée lors de l'entrée. Matrices 563 La figure de droite présente le vecteur [1 2 3] en train d'être mémorise dans la variable utilisateur M25. Vous êtes invité à confirmer que vous souhaitez créer votre variable personnalisée. Appuyez sur poursuivre ou sur pour annuler. pour Une fois que vous avez appuyé sur , votre nouvelle matrice est enregistrée sous le nom M25. Cette variable s'affiche alors dans la section Utilisateur du menu Vars. Votre nouvelle matrice figure également dans le catalogue de matrices. Pour afficher une matrice Dans la vue d'accueil, entrez le nom du vecteur ou de la matrice, puis appuyez sur la touche E. Lorsqu'il s'agit d'un vecteur ou d'une matrice vide, le chiffre zéro est renvoyé entre double crochets. Pour afficher un élément Dans la vue d'accueil, saisissez nom_matrice(ligne, colonne). Par exemple, si M2 est [[3,4],[5,6]], alors M2(1,2) E renvoie 4. Pour mémoriser un élément Dans la vue d'accueil, entrez la valeur, appuyez sur , puis entrez nom_matrice(ligne,colonne). Par exemple, pour modifier l'élément de la première ligne et de la deuxième colonne de M5, le remplacer par 728, puis afficher la matrice : 564 Matrices 728 AQ5 R1o 2 E Si vous essayez de mémoriser un élément dans une ligne ou une colonne excédant la taille de la matrice, celle-ci est redimensionnée pour permettre son stockage. Toutes les cellules intermédiaires sont alors remplies par des zéros. Pour envoyer une matrice Vous pouvez envoyer des matrices d'une calculatrice à une autre, de la même manière que vous partagez des applications, programmes, listes et remarques. Reportezvous à la section « Partage de données », page 52 pour de plus amples informations. Arithmétique de matrice Les fonctions arithmétiques (+, –, ×, / et puissances) peuvent être utilisées avec les arguments de matrice. Cette division consiste en une multiplication par la gauche par l'inverse du diviseur. Vous pouvez entrer les matrices ellesmêmes ou le nom des variables de matrice mémorisées. Les matrices peuvent être réelles ou complexes. Pour les exemples suivants, mémorisez [[1,2],[3,4]] dans M1 et [[5,6],[7,8]] dans M2. Exemple 1. Sélectionnez la première matrice : St (Matrice) Mettez M1 en surbrillance ou appuyez dessus, puis appuyez sur la touche E. 2. Entrez les éléments de matrice comme suit : 1E2 E3E 4E Matrices 565 3. Sélectionnez la deuxième matrice : St (Matrice) Mettez M2 en surbrillance ou appuyez dessus, puis appuyez sur la touche E. 4. Entrez les éléments de matrice comme suit : 5E6 E7E 8E 5. Dans la vue d'accueil, ajoutez les deux matrices que vous venez de créer. HA Q1 + A Q2 E Pour multiplier et diviser par un scalaire Pour réaliser une division par un scalaire, entrez en premier lieu la matrice, puis l'opérateur et enfin le scalaire. Pour la multiplication, l'ordre des opérandes n'a pas d'importance. La matrice et le scalaire peuvent être réels ou complexes. Par exemple, pour diviser le résultat de l'exemple précédent par 2, appuyez sur les touches suivantes : n2E Pour multiplier deux matrices 566 Pour multiplier les deux matrices que vous avez créées pour l'exemple précédent, appuyez sur les touches suivantes : Matrices AQ1 sA Q2E Pour multiplier une matrice par un vecteur, entrez la matrice en premier lieu, puis le vecteur. Le nombre d'éléments du vecteur doit être égal au nombre de colonnes de la matrice. Pour élever une matrice à une puissance Vous pouvez élever une matrice à n'importe quelle puissance, tant que cette puissance est un nombre entier. L'exemple suivant illustre le résultat d'une matrice M1, créée précédemment, élevée à la puissance 5. AQ1 k5 E Vous pouvez également élever une matrice à une puissance sans la mémoriser préalablement sous forme de variable. En outre, les matrices peuvent être élevées à des puissances négatives. Dans ce cas de figure, le résultat équivaut à 1/[matrice]^ABS(puissance). Dans l'exemple suivant, M1 est élevée à la puissance –2. AQ1 kQ 2E Pour réaliser une division par une matrice carrée Matrices Pour diviser une matrice ou un vecteur par une matrice carrée, le nombre de lignes du dividende (ou le nombre d'éléments, s'il s'agit d'un vecteur) doit être égal au nombre de lignes du diviseur. 567 Cette opération n'est pas une division mathématique : il s'agit d'une multiplication par la gauche par l'inverse du diviseur. M1/M2 équivaut à M2–1 * M1. Pour diviser les deux matrices que vous avez créées pour l'exemple précédent, appuyez sur les touches suivantes : A Q1 n A Q2 568 Matrices Pour inverser une matrice Vous pouvez inverser une matrice carrée dans la vue d'accueil en saisissant la matrice (ou son nom de variable) et en appuyant sur SnE. Vous pouvez également utiliser la commande INVERSE dans la catégorie Matrice du menu Math. Pour inverser chaque élément Vous pouvez modifier le signe de chaque élément d'une matrice en appuyant sur la touche Q avant le nom de la matrice, puis sur la touche E. Résolution de systèmes d'équations linéaires Vous pouvez utiliser des matrices pour résoudre des systèmes d'équations linéaires, par exemple le système suivant : 2x+3y+4z=5 x+y–z=7 4x–y+2z=1 Dans cet exemple, nous utilisons les matrices M1 et M2, mais vous pouvez utiliser tout nom de variable de matrice disponible. 1. Ouvrez le catalogue de matrices, effacez M1, choisissez la création de vecteur, puis ouvrez l'éditeur de matrices : St [appuyez sur la touche = ou \ pour sélectionner M1.] C E 2. Créez le vecteur des trois constantes du système linéaire. 5E7E1 E Matrices 569 3. Revenez au catalogue de matrices. St La taille indiquée de M1 doit être 3. 4. Sélectionnez et effacez M2, puis rouvrez l'éditeur de matrices : [Appuyez sur la touche \ ou = pour sélectionner M2.] C E 5. Entrez les coefficients de l'équation. 2E3E [Appuyez sur la cellule R1, C3.] 4E 1E1 E Q1E 4 EQ1 E2E 6. Revenez à la vue d'accueil, puis saisissez le calcul permettant de multiplier par la gauche le vecteur des constantes par l'inverse de la matrice des coefficients : HA Q2 S ns A Q1E Le résultat obtenu est un vecteur des solutions x = 2, y = 3 et z = –2. Vous pouvez également utiliser la fonction RREF (voir page 573). 570 Matrices Fonctions et commandes de matrice Fonctions Les fonctions peuvent être utilisées dans n'importe quelle application ou dans la vue d'accueil. Elles sont répertoriées dans le menu Math, dans la catégorie Matrice. Elles peuvent être utilisées dans des expressions mathématiques (principalement dans la vue d'accueil), ainsi que dans des programmes. Les fonctions produisent et affichent toujours un résultat. Elles ne modifient pas les variables mémorisées, telles que les variables de matrice. Les fonctions présentent des arguments indiqués entre parenthèses et séparés par des virgules ; par exemple : CROSS(vecteur1,vecteur2) L'entrée de matrice peut être soit un nom de variable de matrice (par exemple : M1), soit les données de la matrice réelle, placées entre crochets. Par exemple : CROSS(M1,[1,2]). Format des menus Par défaut, une fonction de matrice est présentée dans le menu Math à l'aide de son nom descriptif et non de son nom de commande. Ainsi, le nom de commande TRN est présenté en tant que Transpose (Transposer) et DET en tant que Determinant (Facteur déterminant). Si vous préférez que le menu Math indique les noms de commande, désélectionnez l'option Affichage Menu sur la page 2 de l'écran Paramètres accueil (voir page 26). Commandes Les commandes de matrice diffèrent des fonctions de matrice, dans la mesure où elles ne renvoient aucun résultat. Par conséquent, ces fonctions peuvent être utilisées dans une expression, contrairement aux commandes de matrice. Les commandes de matrice sont conçues pour les programmes utilisant des matrices. Les commandes de matrice sont répertoriées dans la catégorie Matrice du menu Commande de l'éditeur de programmes. Elles figurent également dans le menu Catalogue, l'un des menus de la Boîte à outils. Appuyez sur la touche D, puis sur pour afficher le catalogue de commandes. Les fonctions de matrice sont présentées dans les sections suivantes du présent chapitre, Matrices 571 tandis que les commandes de matrice sont décrites dans le chapitre Programmation (voir page 652). 572 Matrices Conventions relatives aux arguments • Pour row# (ligne#) ou column# (colonne#), indiquez le numéro de la ligne (à partir du haut, en comptant à partir de 1) ou le numéro de la colonne (à partir de la gauche, en comptant à partir de 1). • L'argument matrice peut concerner un vecteur ou une matrice. Fonctions de matrice Les fonctions de matrice sont disponibles dans la catégorie Matrice du menu Math : appuyez sur la touche D, sélectionnez Matrice, sélectionnez une fonction. Transpose (Transposer) Transpose la matrice. Pour une matrice complexe, la fonction TRN trouve le transposé conjugué. TRN(matrice) Exemple : TRN 1 2 renvoie 1 3 34 24 Determinant (Facteur déterminant) Facteur déterminant d'une matrice carrée. DET(matrice) Exemple : DET 1 2 renvoie –2. 34 RREF Reduced Row-Echelon Form (Forme échelonnée réduite) Modifie une matrice rectangulaire pour lui donner sa forme échelonnée réduite. RREF(matrice) Exemple : RREF 1 – 2 1 renvoie 1 0 0.2 3 4 –1 0 1 – 0.4 Create (Créer) Make (Exec.) Matrices Crée une matrice aux dimensions lignes × colonnes, en utilisant une expression pour calculer chaque élément. Si 573 l'expression contient les variables I et J, le calcul de chacun des éléments vient remplacer le numéro de ligne actuel I et le numéro de colonne actuel J. Vous pouvez également créer un vecteur en fonction du nombre d'élément (e) plutôt que du nombre de lignes et colonnes. MAKEMAT(expression, lignes, colonnes) MAKEMAT (expression, éléments) Exemples : MAKEMAT(0,3,3) renvoie une matrice de 3 × 3 zéros, [[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]. MAKEMAT(√2,2,3) renvoie la matrice 2 × 3, [[√2,√2,√2],[√2,√2,√2]]. MAKEMAT(I+J–1,2,3) renvoie la matrice 2 × 3, [[1,2,3],[2,3,4]] Notez que dans l'exemple ci-dessus, chaque élément correspond à la somme du nombre de lignes et du nombre de colonnes moins 1. MAKEMAT(√2,2) renvoie le vecteur à deux éléments [√2,√2]. Identity (Identité) Matrice d'identité. Crée une matrice carrée aux dimensions taille × taille, dont les éléments diagonaux sont 1 et les éléments hors-diagonale zéro. IDENMAT(taille) Random (Aléatoire) Crée, à partir de deux entiers (n et m) et d'un nom de matrice, une matrice n x m contenant des entiers aléatoires compris entre −99 et 99 en distribution uniforme, avant de mémoriser cette matrice dans le nom de matrice. randMat(NomMatrice,n,m) Exemple : RANDMAT(M1,2,2) renvoie une matrice 2x2 comprenant des éléments entiers aléatoires, avant de la mémoriser dans M1. Jordan 574 Renvoie une matrice nxn carrée pour laquelle expr est située sur la diagonale, 1 au-dessus et 0 partout ailleurs. Matrices JordanBlock(Expr,n) Exemple : 710 JordanBlock(7,3) renvoie 0 7 1 007 Hilbert Renvoie, à partir d'un entier positif n, la matrice de Hilbert d'ordre nième. Chaque élément de la matrice est issu de la formule 1/(j+k-1), j correspondant au nombre de lignes et k au nombre de colonnes. hilbert(n) Exemple : 1 1 - 1 2 3 1 1 Dans - 1 - la 2 3 4 1 - 1 - 1 3 4 5 1 - 1 - 1 4 5 6 Isometric (Isométrique) 1 4 1 vue - du CAS, hilbert(4) renvoie 5 1 6 1 7 Matrice d'une isométrie obtenue à partir de ses propres éléments. mkisom(vecteur,signe(1 ou -1)) Exemple : Dans la vue du CAS, mkisom([1,2],1) renvoie cos 1 – sin 1 sin 1 cos 1 Vandermonde Renvoie la matrice de Vandermonde. Renvoie, à partir d'un vecteur [n1, n2 … nj], une matrice dont la première ligne est [(n1)0, (n1)1, (n1)2, …,(n1)j-1]. La seconde ligne est [(n2)0, (n2)1, (n2)2, …,(n2)j-1], etc. vandermonde(vecteur) Exemple : 11 1 vandermonde([1 3 5]) renvoie 1 3 9 1 5 25 Matrices 575 Basic (De base) Norm (Norme) Renvoie la norme de Frobenius d'une matrice. |matrice| Exemple : 1 2 renvoie 5.47722557505. 34 Row Norm (Norme de ligne) Norme de la ligne. Trouve la valeur maximale (sur toutes les lignes) des sommes des valeurs absolues pour tous les éléments d'une ligne. ROWNORM(matrice) Exemple : ROWNORM 1 2 renvoie 7. 34 Column Norm (Norme de colonne) Norme de la colonne. Trouve la valeur maximale (sur toutes les colonnes) des sommes des valeurs absolues pour tous les éléments d'une colonne. COLNORM(matrice) Exemple : COLNORM 1 2 renvoie 6. 34 Spectral Norm (Norme spectrale) Norme spectrale d'une matrice carrée. SPECNORM(matrice) Exemple : SPECNORM 1 2 renvoie 5.46498570422. 34 Spectral Radius (Rayon spectral) Rayon spectral d'une matrice carrée. SPECRAD(matrice) Exemple : SPECRAD 1 2 renvoie 5.37228132327. 34 576 Matrices Condition Numéro de la condition. Trouve la norme 1 (norme de la colonne) d'une matrice carrée. COND(matrice) Exemple : COND 1 2 renvoie 21. 34 Rank (Rang) Rang d'une matrice rectangulaire. RANK(matrice) Exemple : RANK 1 2 renvoie 2. 34 Pivot A partir d'une matrice, d'un nombre de lignes n et d'un nombre de colonnes m, utilise l'élimination de Gauss pour renvoyer une matrice contenant des zéros dans la colonne m, sauf que l'élément en colonne m et en ligne n est conservé en tant que pivot. pivot(matrice,n,m) Exemple : 1 2 12 pivot 3 4 , 1, 1 renvoie 0 – 2 0 –4 56 Trace Trouve la trace d'une matrice carrée. La trace est égale à la somme des éléments diagonaux (ainsi qu'à la somme des valeurs Eigen). TRACE(matrice) Exemple : TRACE 1 2 renvoie 5. 34 Matrices 577 Advanced (Avancé) Valeurs Eigen Affiche les valeurs Eigen sous forme de vecteur pour matrice. EIGENVAL(matrice) Exemple : EIGENVAL 1 2 renvoie : 34 5.37228 – 0.37228 . Eigenvectors (Vecteurs Eigen) Vecteurs et valeurs Eigen d'une matrice carrée. Affiche une liste de deux représentations. La première contient les vecteurs Eigen, et la seconde les valeurs Eigen. EIGENVV(matrice) Exemple : EIGENVV 1 2 renvoie les matrices suivantes : 34 0.4159 – 0.8369 5.3722 0 , 0 – 0.3722 0.9093 0.5742 Jordan Renvoie la liste créée par la matrice de passage et la forme de Jordan d'une matrice. jordan(matrice) Exemple : jordan 0 2 renvoie 10 Diagonal (Diagonale) 2 – 2, 1 1 2 0 0 – 2 Renvoie, à partir d'une liste, une matrice dont les éléments de liste sont sur la diagonale, tandis que des zéros sont placés ailleurs. Renvoie, à partir d'une matrice, un vecteur des éléments sur sa diagonale. diag(liste) ou diag(matrice) 578 Matrices Exemple : diag 1 2 renvoie 1 4 34 Cholesky Pour une matrice symétrique numérique A, renvoie la matrice L telle que A=L*tran(L). cholesky(matrice) Exemple : Dans la vue du CAS, cholesky 3 1 renvoie 14 3 0 après simplification ---3 ---33 -- 3 3 Hermite Forme normale d'Hermite d'une matrice comportant des coefficients en Z : renvoie U et B de sorte que U puisse être inversée en Z, que B soit une triangulaire supérieure et que B=U*A. ihermite(Matrice(A)) Exemple : 123 ihermite – 3 1 0 41 5– 16 –3 renvoie 4 – 1 0 , 70 839 6 –1 2 –1 Hessenberg 0 0 0 Réduction d'une matrice à la forme de Hessenberg. Renvoie [P,B] de sorte que B=inv(P)*A*P. hessenberg(Matrice(A)) Exemple : 123 Dans la vue du CAS, hessenberg 4 5 6 789 renvoie Matrices 100 0 4 - 1 7 010 1 29 --- 2 7 7 39 --- 8 7 0 278 ----- 3 49 7 579 Smith Forme normale de Smith d'une matrice comportant des coefficients en Z : renvoie U, B et V de sorte que U et V puissent être inversées en Z, que B soit une diagonale, que B[i,i] se divise en B[i+1,i+1] et que B=U*A*V. ismith(Matrice(A)) Exemple : 123 ismith 4 5 6 789 1 0 0 4 –1 0 –1 2 –1 renvoie 100 030 000 1 –2 1 0 1 –2 0 0 1 Factorize (Factoriser) LQ Factorisation LQ. Factorise une matrice m × n en trois matrices : L, Q et P, pour lesquelles {[L[m × n trapézoïdale inférieure]],[Q[n × n orthogonale]], [P[m × m de permutation]]} et P*A=L*Q. LQ (matrice) Exemple : LQ 1 2 renvoie 34 2.2360 0 , 0.4472 0.8944 , 1 0 4.9193 0.8944 0.8944 – 0.4472 0 1 LSQ Moindres carrés. Affiche la matrice (ou le vecteur) des moindres carrés de la norme minimale correspondant au système matrice1*X=matrice2. LSQ(matrice1, matrice2) Exemple : 580 Matrices LSQ 1 2 , 5 renvoie 1 3 4 11 2 LU Décomposition LU. Factorise une matrice carrée en trois matrices : L, U et P, pour lesquelles {[L[triangulaire inférieure]],[U[triangulaire supérieure]],[P[de permutation]]}} et P*A=L*U. LU(matrice) Exemple : LU 1 2 renvoie 34 1 0 , 3 4 , 10 0.3333 1 0 0.6666 0 1 Matrices 581 QR Factorisation QR. Factorise une matrice m×n, A, de manière numérique en tant que Q*R, Q correspondant à une matrice orthogonale et R à une matrice triangulaire supérieure, avant de renvoyer R. R est mémorisée dans var2 et Q=A*inv(R) dans var1. QR(matrice A,var1,var2) Exemple : QR 1 2 renvoie 34 0.3612 0.9486 3.1622 4.4271 1 0 , , 0 0.6324 0 1 0.9486 – 0.3162 SCHUR Décomposition de Schur. Factorise une matrice carrée en deux matrices. Si matrice est réelle, le résultat obtenu est {[[orthogonale]],[[quasi-triangulaire supérieure]]}. Si matrice est complexe, le résultat obtenu est {[[unitaire]],[[triangulaire supérieure]]}. SCHUR(matrice) Exemple : SCHUR 1 2 renvoie 34 0.4159 0.9093 5.3722 1 , 0.9093 0.4159 5.55 10– 17 – 0.3722 SVD Décomposition en valeurs singulières. Factorise une matrice m × n en deux matrices et un vecteur : {[[m × m orthogonale carrée]],[[n × n orthogonale carrée], [réelle]}. SVD(matrice) Exemple : SVD 1 2 renvoie 34 582 0.4045 – 0.9145 , 0.5760 0.8174 5.4649 0.3659 , 0.9145 0.4045 0.8174 – 0.5760 Matrices SVL Valeurs singulières. Renvoie un vecteur contenant les valeurs singulières de la matrice. SVL(matrice) Exemple : SVL 1 2 renvoie 5.4649 0.3659 34 Vecteur Cross Product (Produit croisé) Produit croisé de vecteur1 avec vecteur2. CROSS(vecteur1, vecteur2) Exemple : CROSS 1 2 , 3 4 renvoie 0 0 – 2 Dot Product (Produit scalaire) Produit scalaire de deux représentations, matrice1 et matrice2. DOT(matrice1, matrice2) Exemple : DOT 1 2 , 3 4 renvoie 11. Norme L2 Renvoie la norme l2 (sqrt(x1^2+x2^2+...xn^2)) d'un vecteur. l2norm(Vect) Exemple : l2norm 3 4 – 2 renvoie √29. Norme L1 Renvoie la norme l1 (somme des valeurs absolues des coordonnées) d'un vecteur. l1norm(Vect) Exemple : Matrices 583 l1norm 3 4 – 2 renvoie 9. Max Norm (Norme max.) Renvoie la norme l∞ (valeurs absolues maximales des coordonnées) d'un vecteur. maxnorm(Vect ou Matrice) Exemple : maxnorm 1 2 3 – 4 renvoie 4. Exemples Matrice d'identité Vous pouvez créer une matrice d'identité au moyen de la fonction IDENMAT. Par exemple, IDENMAT(2) crée la matrice d'identité 2×2 [[1,0],[0,1]]. Vous pouvez également créer une matrice d'identité au moyen de la fonction MAKEMAT (créer matrice). A titre d'exemple, si vous entrez MAKEMAT(I ≠J,4,4), vous créez une matrice 4 × 4 présentant le chiffre 1 pour tous les éléments, à l'exception des zéros situés sur la diagonale. L'opérateur logique (≠) renvoie 0 lorsque I (le nombre de lignes) et J (le nombre de colonnes) sont égaux, et renvoie 1 dans le cas contraire. (Vous pouvez insérer ≠ en le sélectionnant dans la palette de relations : Sv.) Transposition d'une matrice La fonction TRN permute les éléments ligne-colonne et colonne-ligne d'une matrice. A titre d'exemple, l'élément 1,2 (ligne 1, colonne 2) est remplacé par l'élément 2,1 ; l'élément 2,3 est remplacé par l'élément 3,2, et ainsi de suite. Par exemple, TRN([[1,2],[3,4]]) crée la matrice [[1,3],[2,4]]. Forme échelonnée réduite L'ensemble d'équations x – 2y + 3z = 14 2x + y – z = – 3 4x – 2y + 2z = 14 peut être écrit sous la forme d'une matrice augmentée 1 – 2 3 14 2 1 –1 –3 4 – 2 2 14 584 Matrices qui peut ensuite être mémorisée en tant que matrice réelle 3 4 dans n'importe quelle variable de matrice. M1 est utilisée pour cet exemple. Vous pouvez ensuite utiliser la fonction RREF pour modifier la matrice vers sa forme échelonnée réduite et la mémoriser dans n'importe quelle variable de matrice. M2 est utilisée pour cet exemple. La matrice en forme échelonnée réduite donne la solution à l'équation linéaire dans la quatrième colonne. La fonction RREF présente l'avantage de fonctionner également avec des matrices incohérentes résultant de systèmes d'équations n'ayant pas de solution ou comportant des solutions infinies. A titre d'exemple, l'ensemble d'équations suivant présente un nombre infini de solutions : x+y–z = 5 2x – y = 7 x – 2y + z = 2 La dernière ligne de zéros de la forme échelonnée réduite de la matrice augmentée est caractéristique d'un système incohérent comportant des solutions infinies. Matrices 585 586 Matrices 26 Remarques et informations La calculatrice HP Prime dispose d'éditeurs de texte permettant la saisie de remarques : • L'éditeur de remarques s'exécute depuis le catalogue de remarques, qui rassemble les remarques indépendantes des applications. • L'éditeur d'informations s'exécute depuis la vue Informations d'une application. Une remarque créée dans cette vue est associée à l'application et le reste si vous envoyez cette dernière à une autre calculatrice. Catalogue de remarques En fonction de la mémoire disponible, vous pouvez mémoriser autant de remarques que vous le souhaitez dans le catalogue de remarques. Ces remarques sont indépendantes de toute application. Le catalogue de remarques référence les remarques par noms. Cette liste exclut les remarques créées dans la vue Informations de n'importe quelle application, mais celles-ci peuvent être copiées et collées dans le catalogue de remarques à partir du Presse-papiers. A partir du catalogue de remarques, vous pouvez créer ou modifier des remarques individuelles, dans l'éditeur de remarques. Catalogue de remarques : boutons et touches Pour accéder au catalogue de remarques, appuyez sur S N (Remarques). Vous pouvez utiliser les touches et boutons suivants dans le catalogue de remarques. Notez que certains boutons ne sont pas disponibles lorsque le catalogue de remarques est vide. Bouton ou touche Fonction Ouvre la remarque sélectionnée à des fins de modification. Remarques et informations 587 Bouton ou touche Fonction (Suite) Commence une nouvelle remarque et vous invite à lui attribuer un nom. Appuyez sur ce bouton pour bénéficier de fonctionnalités supplémentaires. Voir cidessous. Sauve : crée une copie de la remarque sélectionnée et vous invite à l'enregistrer sous un nouveau nom. Renomm : renomme la remarque sélectionnée. Trier : trie la liste de remarques (par ordre alphabétique ou chronologique). Suppr. : supprime la remarque sélectionnée. Effac. : supprime l'ensemble des remarques. Envoi : envoie la remarque sélectionnée à une autre calculatrice HP Prime. C SJ Supprime la remarque sélectionnée. Supprime toutes les remarques du catalogue. L'éditeur de remarques L'éditeur de remarques vous permet de créer ou de modifier des remarques. Il est accessible depuis le catalogue de remarques et les applications. Les remarques créées dans une application lui sont associées, même lorsque vous envoyez cette dernière à une autre calculatrice. En revanche, ces remarques n'apparaissent pas dans le catalogue de remarques. Leur lecture est uniquement possible lorsque l'application associée est ouverte. Les remarques créées à partir du catalogue de 588 Remarques et informations remarques ne sont spécifiques à aucune application. Il est donc possible de les consulter à tout moment dans le catalogue. Ces remarques peuvent également être envoyées à une autre calculatrice. Pour créer une remarque dans le catalogue de remarques 1. Ouvrez le catalogue de remarques. SN 2. Créez une remarque. 3. Attribuez un nom à cette remarque. Pour l'exemple, nous l'appellerons MYNOTE (ma remarque) AA MYNOTE 4. Rédigez votre remarque à l'aide des touches d'édition et des options de mise en forme, présentées dans les sections suivantes. Lorsque vous avez terminé, quittez l'éditeur de remarques en appuyant sur la touche H ou I et en ouvrant une application. Votre travail est automatiquement sauvegardé. Pour Remarques et informations 589 accéder à votre nouvelle remarque, revenez au catalogue de remarques. Pour créer une remarque associée à une application 590 Vous pouvez en outre créer des remarques spécifiques à une application, et qui lui resteront associées, même en cas d'envoi de cette application à une autre calculatrice. Reportez-vous à la section « Ajout d'une remarque dans une application », page 128. Les remarques créées de cette manière bénéficient de la totalité des fonctionnalités de mise en forme de l'éditeur de remarques (voir cidessous). Remarques et informations Editeur de remarques : boutons et touches Les touches et boutons suivants sont disponibles lorsque vous ajoutez ou modifiez une remarque. Bouton ou touche Fonction Ouvre le menu de mise en forme du texte. Voir « Options de mise en forme », page 593. Propose les options gras, italiques, souligné, majuscules, exposant et indice. Voir « Options de mise en forme », page 593. Bouton de commutation offrant trois types de puces. Voir « Options de mise en forme », page 593. Lance un éditeur 2D permettant la saisie d'expressions mathématiques au format Livre (voir « Insertion d'expressions mathématiques », page 594). X Insère un espace lors de la saisie de texte. Permet de parcourir les pages d'une remarque comportant plusieurs pages. SV Affiche les options de copie de texte dans une remarque. Voir ci-dessous. Option Copier. Indique le début de la sélection de texte. Option Copier. Indique la fin de la sélection de texte. Option Copier. Sélectionne la remarque dans son intégralité. Option Copier. Coupe le texte sélectionné. Remarques et informations 591 Bouton ou touche Fonction (Suite) Option Copier. Copie le texte sélectionné. C Supprime le caractère se trouvant à gauche du curseur. E Commence une nouvelle ligne. SJ (Effacer) Efface l'ensemble de la remarque. a Menu permettant d'entrer des noms et des contenus de variables. D Menu permettant d'entrer des commandes mathématiques. Sa Affiche la palette de caractères spéciaux. Pour en saisir un, mettez-le en surbrillance, puis appuyez sur ou sur la touche E. Pour copier un caractère sans fermer le menu Chars, sélectionnez-le, puis appuyez sur . (Caractères) Saisie de caractères majuscules et minuscules Le tableau ci-dessous indique comment entrer rapidement des caractères majuscules et minuscules. Touches 592 Fonction A Met le caractère suivant en majuscule. AA Mode verrouillage : met tous les caractères en majuscules jusqu'à la réinitialisation du mode. S Lorsque le mode majuscule est verrouillé, met le caractère suivant en minuscule. Remarques et informations Touches Fonction (Suite) SA Lorsque le mode majuscule est verrouillé, met tous les caractères en minuscules jusqu'à la réinitialisation du mode. A Réinitialise le mode de verrouillage majuscule. AS Met le caractère suivant en minuscule. ASA Mode verrouillage : met tous les caractères en minuscules jusqu'à la réinitialisation du mode. S Lorsque le mode minuscule est verrouillé, met le caractère suivant en majuscule. SA Lorsque le mode minuscule est verrouillé, met tous les caractères en majuscules jusqu'à la réinitialisation du mode. A Réinitialise le mode de verrouillage minuscule. La partie gauche de la zone de notification de la barre de titre indique la casse s'appliquant au prochain caractère entré. Mise en forme du texte L'éditeur de remarques propose différents formats de saisie de texte. Choisissez votre option de mise en forme avant de commencer à saisir du texte. Les trois options de mise en forme sont présentées dans la section « Options de mise en forme » ci-dessous. Options de mise en forme L'éditeur de remarques et la vue Informations des applications comportent trois boutons tactiles permettant de sélectionner les options de mise en forme. Remarques et informations 593 Le tableau ci-dessous répertorie les options de mise en forme. Catégorie Options • 10–22 points Taille de la police Vingt couleurs disponibles. Couleur de premier plan Couleur d'arrièreplan Aligner (alignement du texte) Style de police Puces 594 • • • Gauche Centre Droite • • • • • • Gras Italique Souligné Barré Exposant Indice inférieur • • • • • ◦ Δ Insertion d'expressions mathématiques Vingt couleurs disponibles. [Annule la puce] Vous pouvez insérer une expression mathématique au format Livre dans votre remarque, comme l'indique la figure de droite. L'éditeur de remarques utilise le même éditeur 2D que la vue d'accueil et la vue du CAS. Pour l'activer, appuyez sur le bouton de menu . Remarques et informations 1. Entrez votre texte. Lorsque vous souhaitez commencer une expression mathématique, appuyez sur . 2. Entrez l'expression mathématique comme vous le feriez dans la vue d'accueil ou la vue du CAS. Vous pouvez utiliser le modèle mathématique, ainsi que toutes les fonctions du menu Boîte à outils. 3. Une fois votre expression mathématique entrée, appuyez sur la touche > à deux ou trois reprises (selon la complexité de votre expression) pour quitter l'éditeur. Vous pouvez alors continuer à saisir du texte. Remarques et informations 595 Pour importer une remarque Vous pouvez importer une remarque du catalogue de remarques dans la vue Informations d'une application, et vice versa. Supposons que vous souhaitiez copier une remarque appelée Affectations du catalogue de remarques dans la vue Informations de l'application Fonction : 1. Ouvrez le catalogue de remarques. SN 2. Sélectionnez la remarque Affectations, puis appuyez sur 3. Ouvrez les options de copie pour procéder à la copie dans le Presse-papiers. SV (Copie)) Les boutons de menu changent pour vous proposer les options de copie suivantes : : indique le début du passage à copier ou à couper. : indique la fin du passage à copier ou à couper. : sélectionne tout le programme. : coupe la sélection. : copie la sélection. 4. Sélectionnez les éléments à copier ou couper (à l'aide des options répertoriées ci-dessus). 5. Appuyez sur ou sur . 6. Ouvrez la vue Informations de l'application Fonction. , appuyez sur l'icône de l'application Fonction, puis sur SI. 7. Déplacez le curseur vers l'emplacement de destination du texte à coller, puis ouvrez le Pressepapiers. I SZ 8. Sélectionnez le texte dans le Presse-papiers, puis appuyez sur . 596 Remarques et informations Partage des remarques Remarques et informations Vous pouvez envoyer une remarque d'une calculatrice HP Prime à une autre. Reportez-vous à la section « Partage de données », page 52. 597 598 Remarques et informations 27 Programmation Ce chapitre explique comment programmer votre calculatrice HP Prime. Il vous apprendra notamment à : • programmer des commandes ; • insérer des fonctions dans des programmes ; • utiliser des variables dans des programmes ; • exécuter des programmes ; • déboguer des programmes ; • créer des programmes pour constituer des applications personnalisées ; • envoyer un programme à une autre calculatrice HP Prime. Programmes HP Prime Un programme de la calculatrice HP Prime comprend une séquence de commandes s'exécutant automatiquement pour effectuer une tâche. Structure d'une commande Les différentes commandes sont séparées par un pointvirgule ( ; ). Lorsqu'une commande utilise plusieurs arguments, ces arguments sont placés entre parenthèses et séparés par une virgule ( , ). Par exemple, PIXON (positionx, positiony); Les arguments d'une commande sont parfois facultatifs. Lorsqu'un argument est omis, une valeur par défaut est utilisée à sa place. Dans le cas de la commande PIXON, un troisième argument peut être utilisé pour spécifier la couleur du pixel : PIXON (positionx, positiony [, couleur]); Dans ce manuel, les arguments de commandes facultatifs apparaissent entre crochets, comme indiqué ci-dessus. Dans l'exemple PIXON, le premier argument spécifié pourrait être une variable graphique (G). La variable par Programmation 599 défaut est G0. Elle contient toujours l'écran actuellement affiché. La syntaxe complète de la commande PIXON est donc la suivante : PIXON([G,] positionx, positiony [ ,couleur]); Certaines commandes intégrées utilisent une syntaxe alternative dans laquelle les arguments des fonctions n'apparaissent pas entre parenthèses. Les commandes RETURN et RANDOM en font partie. Structure d'un programme Les programmes peuvent contenir un nombre indéterminé de sous-programmes, chacun correspondant à une fonction ou à une procédure. Les sous-programmes commencent par un en-tête constitué du nom, suivi entre parenthèses par une liste de paramètres et d'arguments séparés par des virgules. Le corps d'un sous-programme est une séquence d'instructions comprise dans une paire BEGIN–END; (début fin). Par exemple, le corps d'un programme simple, appelé MYPROGRAM (Mon programme), peut prendre la forme suivante : EXPORT MYPROGAM() BEGIN PIXON(1,1); END; Commentaire s Lorsque la ligne d'un programme commence par deux barres obliques (//), le reste de la ligne est ignoré. Cela vous permet d'insérer des commentaires dans le programme : EXPORT MYPROGAM() BEGIN PIXON(1,1); //Cette ligne est un simple commentaire. END; Le catalogue de programmes Le catalogue de programmes permet d'exécuter et de déboguer des programmes, et de les envoyer à une autre calculatrice HP Prime. Dans ce catalogue, vous pouvez 600 Programmation également renommer et supprimer des programmes, mais aussi exécuter l'éditeur de programmes. L'éditeur de programmes vous permet de créer et de modifier des programmes. Un programme peut également être exécuté depuis la vue d'accueil ou à partir d'autres programmes. Ouverture du catalogue de programmes Appuyez sur Sx (Programme) pour accéder au catalogue de programmes. Le catalogue de programmes affiche une liste de noms de programmes. Le premier élément du catalogue de programmes est une entrée intégrée portant le même nom que l'application active. Cette entrée correspond au programme d'application de l'application en cours, si ce programme existe. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Programmes d'applications », page 626. Catalogue de programmes : boutons et touches Bouton ou touche Fonction Ouvre le programme mis en surbrillance pour le modifier. Permet d'ouvrir une invite demandant un nouveau nom de programme et d'ouvrir l'éditeur de programmes. Programmation 601 Bouton ou touche Fonction (Suite) Affiche des options de menu supplémentaires pour le programme sélectionné : • Enregistrer • Renommer • Trier • Supprimer • Effacer Ces options sont présentées ci-dessous. Pour revenir au menu de base, appuyez sur la touche O ou J. Enregistrer : crée une copie du programme sélectionné sous un nouveau nom, que vous êtes invité à renseigner. Renommer : renomme le programme sélectionné. Trier : trie la liste de programmes. (Les listes peuvent être triées par ordre alphabétique ou chronologique). Supprimer : supprime le programme sélectionné. Effacer : supprime tous les programmes. Transmet le programme mis en surbrillance à une autre calculatrice HP Prime ou à un ordinateur. 602 Programmation Bouton ou touche Fonction (Suite) Débogue le programme sélectionné. Exécute le programme mis en surbrillance. S= ou S\ Place le curseur au début ou à la fin du catalogue de programmes. C Supprime le programme sélectionné. SJ Supprime tous les programmes. Création d'un nouveau programme 1. Ouvrez le catalogue de programmes et commencez un nouveau programme. Sx (Programme) 2. Attribuez un nom à ce programme. AA (pour verrouiller le mode alphanumérique) MYPROGRAM (Mon programme). Programmation 603 3. Appuyez de nouveau sur . Un modèle est ensuite créé automatiquement pour ce programme. Ce modèle se compose de l'en-tête d'une fonction portant le même nom que le programme, EXPORT MYPROGRAM() et d'une paire BEGIN–END; (début–fin) qui bloque les instructions de la fonction. CONSEIL Le nom d'un programme peut uniquement contenir des caractères alphanumériques (lettres et nombres) et le caractère tiret bas ( _ ). Le premier caractère doit être une lettre. Par exemple, NOM_CORRECT et Spin2 sont des noms de programme valides, contrairement à TROP BIEN (qui contient un espace) et à 5uper! (qui commence par un chiffre et se termine par un point d'exclamation). Editeur de programmes Jusqu'à ce que vous connaissiez les commandes de la calculatrice HP Prime, la meilleure façon de saisir des commandes consiste à les sélectionner dans le menu ) ou le menu Commandes de Catalogue (D l'éditeur de programmes ( ). Utilisez les touches du clavier pour saisir des variables, des symboles, des fonctions mathématiques, des unités et des caractères. Editeur de programmes : boutons et touches Les touches et boutons suivants sont disponibles dans Bouton ou touche Signification Analyse le programme afin de détecter des erreurs éventuelles. 604 Programmation Bouton ou touche ou S= et S\ Signification (Suite) Si votre programme comprend plusieurs écrans, vous pouvez naviguer rapidement d'un écran à l'autre en appuyant sur une partie de ce bouton. Appuyez sur la partie gauche du bouton pour afficher la page précédente et sur la partie droite pour afficher la page suivante. (La partie gauche est inactive lorsque la première page du programme est affichée.) Ouvre un menu dans lequel vous pouvez sélectionner des commandes de programmation courantes. Les commandes sont regroupées en fonction des options suivantes : • Chaînes • Dessin • Matrice • Fonctions d'application • Nombre entier • E-S • Plus Appuyez sur la touche J pour revenir au menu principal. Les commandes de ce menu sont présentées dans la section « Commandes du menu Cmds », qui commence à la page 639. Programmation 605 Bouton ou touche Signification (Suite) Ouvre un menu dans lequel vous pouvez sélectionner des commandes de programmation courantes. Les commandes sont regroupées en fonction des options suivantes : • Bloc • Branche • Boucle • Variable • Fonction Appuyez sur la touche J pour revenir au menu principal. Les commandes de ce menu sont présentées dans la section « Commandes du menu TMPLT », qui commence à la page 633. a 606 Affiche des menus permettant la sélection de valeurs et de noms de variables. Programmation Bouton ou touche Signification (Suite) Sa Affiche la palette de caractères. Si vous affichez cette palette alors qu'un programme est ouvert, choisissez un caractère pour qu'il soit ajouté à votre programme, à l'emplacement du curseur. Pour saisir un caractère, mettez-le en surbrillance, puis appuyez sur ou sur la touche E. Pour ajouter un caractère sans fermer la palette de caractères, sélectionnez-le, puis appuyez sur . S> et S< Place le curseur à la fin (ou au début) de la ligne actuelle. Vous pouvez également faire glisser l'écran. S= et S\ Place le curseur au début (ou à la fin) du programme. Vous pouvez également faire glisser l'écran. A> et A< Déplace le curseur d'un écran sur la droite (ou sur la gauche). Vous pouvez également faire glisser l'écran. E Commence une nouvelle ligne. C Supprime le caractère se trouvant à gauche du curseur. SC Supprime le caractère se trouvant à droite du curseur. SJ Supprime tout le programme. (Caractères) Programmation 607 l'éditeur de programmes : 1. Pour reprendre l'exemple MYPROGRAM (Mon programme) commencé en page 603, positionnez le curseur à l'emplacement où vous souhaitez insérer une commande, à l'aide des touches de curseur. Dans cet exemple, vous devez placer le curseur entre les instructions BEGIN et END. 2. Appuyez sur pour ouvrir le menu des commandes de programmation courantes relatives aux blocs, branches, boucles, variables et fonctions. Dans cet exemple, nous sélectionnerons une commande LOOP dans le menu. 3. Sélectionnez Boucle, puis sélectionnez l'instruction FOR dans le sous-menu. Notez qu'un modèle FOR_FROM_TO_DO _ est inséré. Il vous suffit de renseigner les informations manquantes. 608 Programmation 4. Remplissez les portions manquantes de la commande à l'aide des touches de curseur et du clavier. En l'occurrence, faites correspondre les instructions avec les suivantes : FOR N FROM 1 TO 3 DO 5. Placez le curseur sur une ligne vide, en dessous de l'instruction FOR. 6. Appuyez sur pour ouvrir un menu contenant des commandes de programmation courantes. 7. Sélectionnez E-S, puis sélectionnez l'instruction MSGBOX dans le sous-menu. 8. Remplissez les arguments de la commande MSGBOX, puis ajoutez un point-virgule à la fin de la commande. 9. Appuyez sur programme. pour vérifier la syntaxe de votre 10.Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Sx pour revenir au catalogue de programmes ou sur la touche H pour accéder à la vue d'accueil. Vous êtes maintenant prêt à exécuter le programme. Exécution d'un programme Programmation Dans la vue d'accueil, entrez le nom du programme. Si le programme requiert des paramètres, entrez une paire de parenthèses après le nom du programme, puis insérez les paramètres entre ces parenthèses, en les séparant par des 609 virgules. Pour exécuter le programme, appuyez sur la touche E. Dans le catalogue de programmes, mettez le programme que vous souhaitez exécuter en surbrillance, puis appuyez sur . Lorsqu'un programme est exécuté à partir du catalogue, le système recherche une fonction nommée START() (sans paramètres). Vous pouvez également exécuter un programme depuis le menu Utilisateur, l'un des menus de la Boîte à outils : D Appuyez sur MYPROGRAM pour que MYPROGRAM apparaisse sur la ligne de saisie. Appuyez sur la touche E. Le programme s'exécute et affiche une boîte de dialogue. Appuyez sur à trois reprises pour passer en revue la boucle FOR. Notez que le nombre indiqué augmente de 1 à chaque fois. Une fois que le programme s'est arrêté, vous pouvez reprendre une autre activité sur la calculatrice HP Prime. Lorsqu'un programme utilise des arguments, une pression sur la touche fait apparaître une fenêtre vous demandant de saisir les paramètres du programme. 610 Programmation Programmes multifonctions Lorsqu'un programme ne comprend pas qu'une fonction EXPORT, le fait d'appuyer sur ouvre une liste vous permettant de sélectionner la fonction à exécuter. Pour observer cette fonctionnalité, créez un programme contenant le texte suivant : EXPORT NAME1( ) BEGIN END; EXPORT NAME2( ) BEGIN END; Vous pouvez à présent constater qu'une pression sur ou sur fait apparaître une liste contenant NAME1 et NAME2. Débogage d'un programme Il est impossible d'exécuter un programme contenant des erreurs de syntaxe. Si le programme ne se comporte pas comme prévu, ou si le système a détecté une erreur d'exécution, il vous est possible d'exécuter le programme pas à pas et d'examiner les valeurs des variables locales. Procédons au débogage du programme créé ci-dessus, MYPROGRAM. 1. Dans le catalogue de programmes, sélectionnez MYPROGRAM. Sx Sélectionnez MYPROGRAM. 2. Appuyez sur . Lorsqu'un fichier ne comprend pas qu'une fonction EXPORT, une liste s'affiche pour que vous sélectionniez la fonction à déboguer. Programmation 611 Lors du débogage d'un programme, le titre du programme ou de la fonction intra programme apparaît en haut de l'écran. En dessous se trouve la ligne actuelle du programme en cours de débogage. La valeur actuelle de chaque variable s'affiche dans la partie principale de l'écran. Les boutons de menu suivants sont disponibles dans le débogueur : : passe à la ligne ou au bloc suivant du programme. : exécute la ligne actuelle. : ouvre un menu contenant des variables. : ferme le débogueur. : poursuit l'exécution du programme sans procéder au débogage. 3. Exécutez la commande de boucle FOR. La boucle FOR commence et le haut de l'écran affiche la prochaine ligne du programme (la commande MSGBOX). 4. Exécutez la commande MSGBOX. La boîte de dialogue s'affiche. Notez que vous devez fermer toutes les boîtes de dialogue affichées en appuyant sur ou sur la touche E. Appuyez sur et sur la touche E de façon répétée pour exécuter le programme pas à pas. Appuyez sur pour fermer le débogueur sur la ligne actuelle du programme, ou sur pour exécuter le reste du programme sans utiliser le débogueur. Modification d'un programme 612 La modification d'un programme s'effectue à l'aide de l'éditeur de programmes, disponible dans le catalogue de programmes. Programmation 1. Ouvrez le catalogue de programmes. Sx 2. Appuyez sur le programme que vous souhaitez modifier (ou mettez-le en surbrillance à l'aide des touches fléchées), puis appuyez sur la touche E. La calculatrice HP Prime ouvre alors l'éditeur de programmes. Le nom de votre programme apparaît dans la barre de titre de l'écran. Les touches et boutons utilisables pour la modification d'un programme sont répertoriés dans la section « Editeur de programmes : boutons et touches », page 604. Copie d'un programme ou d'une partie d'un programme Vous pouvez utiliser les commandes globales Copier et Coller pour copier une partie ou la totalité d'un programme. Procédez comme suit : 1. Ouvrez le catalogue de programmes. Sx 2. Appuyez sur le programme contenant le code que vous souhaitez copier. 3. Appuyez sur SV (Copier). Les boutons de menu changent pour vous proposer les options de copie suivantes : : indique le début du passage à copier ou à couper. : indique la fin du passage à copier ou à couper. : sélectionne tout le programme. : coupe la sélection. : copie la sélection. 4. Sélectionnez les éléments à copier ou coller (à l'aide des options répertoriées ci-dessus). 5. Appuyez sur Programmation ou sur . 613 6. Revenez au catalogue de programmes et ouvrez le programme cible. 7. Placez le curseur à l'emplacement où vous souhaitez insérer le code copié ou coupé. 8. Appuyez sur SZ (Copier). Le Presse-papiers s'ouvre. Les éléments que vous avez récemment copiés ou coupés figurent en tête de liste et sont déjà mis en surbrillance. Il vous suffit donc d'appuyer sur . Le code est collé dans le programme et commence à l'emplacement du curseur. 614 Programmation Suppression d'un programme Pour supprimer un programme, procédez comme suit : 1. Ouvrez le catalogue de programmes. Sx 2. Mettez en surbrillance le programme à supprimer, puis appuyez sur la touche C. 3. A l'invite, appuyez sur programme ou sur Suppression de tous les programmes pour supprimer le pour annuler. Pour supprimer tous les programmes en une seule fois, procédez comme suit : 1. Ouvrez le catalogue de programmes. Sx 2. Appuyez sur SJ (Effacer). 3. A l'invite, appuyez sur les programmes, ou sur Suppression du contenu d'un programme pour supprimer tous pour annuler. Il est possible d'effacer le contenu d'un programme sans pour autant supprimer le programme. Tout ce qui reste ensuite du programme est son nom. 1. Ouvrez le catalogue de programmes. Sx 2. Appuyez sur le programme pour l'ouvrir. 3. Appuyez sur SJ (Effacer). 4. A l'invite, appuyez sur pour supprimer le contenu ou sur pour annuler. Le texte du programme est supprimé, mais le nom du programme est conservé. Pour partager un programme Programmation Tout comme pour les applications, remarques, matrices et listes, il est possible d'envoyer des programmes d'une calculatrice à une autre. Reportez-vous à la section « Partage de données », page 52. 615 Le langage de programmation de la calculatrice HP Prime Variables et visibilité Les variables d'un programme de la calculatrice HP Prime peuvent servir à mémoriser des nombres, des listes, des matrices, des objets graphiques et des chaînes. Une variable doit avoir pour nom une suite de caractères alphanumériques (lettres et nombres) commençant par une lettre. Les noms étant sensibles à la casse, les variables MaxTemp et maxTemp sont différentes. La calculatrice HP Prime dispose de variables intégrées de différents types, visibles partout (peu importe l'écran affiché sur la calculatrice). Par exemple, les variables intégrées A à Z peuvent être utilisées pour mémoriser des nombres réels, Z0 à Z9 pour mémoriser des nombres complexes, M0 à M9 pour mémoriser des matrices et des vecteurs, etc. Ces noms sont réservés. Vous ne pouvez pas les utiliser pour d'autres données. Il est par exemple impossible de nommer un programme M1 ou de mémoriser un nombre réel dans une variable appelée Z8. Outre ces variables réservées, chaque application HP dispose de variables qui lui sont dédiées. Par exemple : Root (Racine), Xmin et Numstart. Une fois encore, ces noms ne peuvent pas être utilisés dans le nom d'un programme. (Le chapitre 22, « Variables », qui commence à la page 515 contient la liste complète des variables du système et des applications.) Dans un programme, il est possible de rendre certaines variables indissociables d'une fonction particulière. Pour ce faire, utilisez une déclaration de type LOCAL. A l'aide des variables de type LOCAL, vous pouvez déclarer et utiliser des variables sans affecter le reste de la calculatrice. Les variables de type LOCAL ne se limitent pas à un type spécifique. Autrement dit, vous pouvez mémoriser des nombres à virgule flottante, des entiers, des listes, des matrices et des expressions symboliques dans une variable portant n'importe quel nom local. Bien que le système autorise la mémorisation de différents types de variables dans une même variable locale, il s'agit d'une pratique de programmation médiocre devant être évitée. 616 Programmation Les noms des variables déclarées dans un programme doivent être descriptifs. Par exemple, il est plus avisé d'attribuer à une variable destinée à mémoriser le rayon d'un cercle le nom RADIUS (ou RAYON) que de la nommer VGFTRFG. Il est en effet plus simple de se souvenir de l'objet d'une variable lorsque son nom est représentatif de sa fonction. Si une variable est nécessaire après l'exécution du programme, elle peut être exportée à partir de ce programme à l'aide de la commande EXPORT. Pour ce faire, la première commande du programme (située sur une ligne au-dessus du nom du programme) doit être EXPORT RADIUS. Ensuite, si une valeur est attribuée à RADIUS, son nom apparaît dans le menu de variables (a) et est visible partout. Cette fonctionnalité offre une interactivité avancée et performante entre les différents environnements de la calculatrice HP Prime. Notez que si un autre programme exporte une variable portant un nom identique, la version la plus récemment exportée reste active. Le programme ci-dessous demande à l'utilisateur de spécifier la valeur de RADIUS, puis exporte la variable afin qu'elle soit utilisée ailleurs. EXPORT RADIUS; EXPORT GETRADIUS() BEGIN INPUT(RADIUS); END; Notez que la commande EXPORT de la variable RADIUS apparaît avant l'en-tête de la fonction à laquelle RADIUS est attribuée. Après l'exécution du programme, une nouvelle variable nommée RADIUS apparaît dans la section USER GETRADIUS du menu Variables. Programmation 617 Qualification du nom d'une variable La calculatrice HP Prime comporte de nombreuses variables système portant des noms apparemment identiques. Par exemple, l'application Fonction dispose d'une variable nommée Xmin, mais elle n'est pas la seule : les applications Polaire, Paramétrique, Suite et Résoudre en possèdent également une. Dans un programme et dans la vue d'accueil, vous pouvez faire référence à une version spécifique de ces variables en qualifiant son nom. Il s'agit pour ce faire d'entrer le nom de l'application ou du programme auquel la variable appartient, suivi par un point (.) et par le vrai nom de la variable. Par exemple, la variable qualifiée Function.Xmin (Fonction.Xmin) fait référence à la valeur de Xmin dans l'application Fonction. De même, la variable qualifiée Parametric.Xmin (Paramétrique.Xmin) fait référence à la valeur de Xmin dans l'application Paramétrique. Bien qu'elles portent le même nom, Xmin, ces variables peuvent présenter différentes valeurs. La procédure de déclaration d'une variable locale dans un programme est identique : vous devez spécifier le nom du programme, suivi du point et du nom de la variable. Fonctions, arguments de fonctions et paramètres Vous pouvez définir vos propres fonctions dans un programme, et les données peuvent être communiquées à une fonction en utilisant les paramètres. Les fonctions peuvent renvoyer une valeur (à l'aide de l'instruction RETURN) ou ne pas la renvoyer. Lorsqu'un programme est exécuté à partir de la vue d'accueil, le programme renvoie la valeur résultant de la dernière instruction exécutée. De plus, les fonctions peuvent être définies dans un programme et exportées pour être utilisées par d'autres programmes (tout comme les variables peuvent être définies et utilisées dans tous les environnements de la calculatrice). Dans cette section, nous allons créer un petit échantillon de programmes, dont chacun illustrera certains aspects de la programmation avec la calculatrice HP Prime. Chaque programme sera l'élément constitutif d'une application personnalisée présentée dans la section suivante, Programmes d'applications. 618 Programmation Programme ROLLDIE Nous allons tout d'abord créer un programme appelé ROLLDIE (lancement de dé). Ce programme simule le lancer d'un seul dé, en renvoyant un entier aléatoire compris entre 1 et le nombre indiqué à la fonction. Dans le catalogue de programmes, créez un nouveau programme nommé ROLLDIE. (Pour plus d'instructions, voir page 603.) Entrez ensuite le code suivant dans l'éditeur de programmes. EXPORT ROLLDIE(N) BEGIN RETURN 1+FLOOR(RANDOM(N)); END; La première ligne est l'en-tête de la fonction. Lorsque l'instruction RETURN est exécutée, un entier aléatoire compris entre 1 et N est calculé et renvoyé comme résultat de la fonction. Notez que la commande RETURN provoque l'arrêt de la fonction. Ainsi, toutes les instructions comprises entre RETURN et END sont ignorées. Dans la vue d'accueil (ou dans n'importe quel environnement de la calculatrice dans lequel il est possible d'utiliser un nombre), entrez ROLLDIE(6) pour qu'un entier aléatoire compris entre 1 et 6 soit renvoyé. Programme ROLLMANY Un autre programme pourrait utiliser la fonction ROLLDIE et générer un nombre n de lancers (rolls) d'un dé (die) contenant un nombre de faces (sides) donné. Dans le programme suivant, la fonction ROLLDIE est utilisée pour générer n lancers de deux dés, dont le nombre de faces est spécifié par la variable locale sides (faces). Les résultats sont mémorisés dans la liste L2, de sorte que L2(1) renvoie le nombre de fois où le total combiné des deux dés a été 1, que L2(2) renvoie le nombre de fois où leur total a été 2, et ainsi de suite. Le résultat de L2(1) ne peut évidemment être autre que 0, sachant que la somme de deux dés ne peut pas être inférieure à 2. EXPORT ROLLMANY(n,sides) BEGIN LOCAL k,roll; // Initialiser la liste de fréquences MAKELIST(0,X,1,2*sides,1)L2; Programmation 619 FOR k FROM 1 TO n DO ROLLDIE(sides)+ROLLDIE(sides)roll; u L2(roll); END; END; En omettant la commande EXPORT alors qu'une fonction est déclarée, sa visibilité peut être restreinte au programme dans lequel elle est définie. Par exemple, vous pouvez définir la fonction ROLLDIE à l'intérieur du programme ROLLMANY comme suit : ROLLDIE(); EXPORT ROLLMANY(n,sides) BEGIN LOCAL k,roll; // Initialiser la liste de fréquences MAKELIST(0,X,1,2*sides,1)L2; FOR k FROM 1 TO n DO ROLLDIE(sides)+ROLLDIE(sides)roll; u L2(roll); END; END; ROLLDIE(n) BEGIN RETURN 1+FLOOR(RANDOM(N)); END; Dans ce cas de figure, partez du principe qu'aucune fonction ROLLDIE n'est exportée à partir d'un autre programme. Au lieu de cela, ROLLDIE est uniquement visible par ROLLMANY. La fonction ROLLDIE doit être déclarée avant d'être invoquée. La première ligne du programme ci-dessus contient la déclaration de la fonction ROLLDIE. La définition de la fonction ROLLDIE est située à la fin du programme. Enfin, la liste des résultats peut être renvoyée comme résultat de l'invocation de ROLLMANY, au lieu d'être directement mémorisée dans la variable de liste globale L2. A ce titre, l'utilisateur pourrait facilement mémoriser les résultats ailleurs. EXPORT ROLLMANY(n,sides) 620 Programmation BEGIN LOCAL k,roll,results; MAKELIST(0,X,1,2*sides,1)results; FOR k FROM 1 TO n DO ROLLDIE(sides)+ROLLDIE(sides)roll; results(roll)+1results(roll); END; RETURN results; END; Dans la vue d'accueil, si vous saisissez ROLLMANY(100,6) L5, les résultats de la simulation de 100 lancers de deux dés à six faces sont mémorisés dans la liste L5. Le clavier utilisateur : personnalisation des touches Vous pouvez affecter une autre fonctionnalité aux touches du clavier, y compris la fonction fournie par les touches Shift et ALPHA. Ceci vous permet de personnaliser le clavier en fonction de vos besoins spécifiques. Par exemple, vous pouvez affecter la touche e à une fonction présentant plusieurs niveaux d'imbrication dans un menu, qu'il est donc difficile d'invoquer dans un menu (notamment ALOG). Le clavier personnalisé est appelé clavier utilisateur. Pour l'activer, vous devez être en mode utilisateur. Programmation 621 Mode utilisateur Deux modes utilisateur sont disponibles : • Mode utilisateur temporaire : la pression suivante sur la touche, et seulement celle-ci, insère l'objet affecté à cette touche. Une fois l'objet entré, le fonctionnement par défaut du clavier est réinitialisé. Pour activer le mode utilisateur temporaire, appuyez sur SW (Utilisateur). Notez que 1U s'affiche dans la barre de titre. Le 1 vous indique que le clavier utilisateur est actif pour une seule pression sur cette touche. • Mode utilisateur persistant : à compter de maintenant et jusqu'à désactivation du mode utilisateur, cette touche insère l'objet qui lui est affecté. Pour activer le mode utilisateur persistant, appuyez sur les touches SWSW. Notez que U s'affiche dans la barre de titre. Le clavier utilisateur est désormais actif jusqu'à ce que vous appuyiez de nouveau sur SW. Si le mode utilisateur est activé et que vous appuyez sur une touche n'ayant fait l'objet d'aucune réaffectation, son fonctionnement normal s'applique. Réaffectation des touches Admettons que vous souhaitiez qu'une fonction couramment utilisée, par exemple ALOG, dispose de sa propre touche sur le clavier. Il vous suffit pour ce faire de créer un programme reproduisant la syntaxe de l'image de droite. La première ligne du programme spécifie la touche faisant l'objet d'une réaffectation à partir de son nom interne. (La section « Noms de touches », page 623 indique les noms de l'ensemble des touches. Ces noms sont sensibles à la casse.) Sur la ligne 3, entrez le texte que vous souhaitez générer lors d'une pression sur la touche réaffectée. Ce texte doit être placé entre guillemets. 622 Programmation La prochaine fois que vous souhaiterez insérer ALOG à l'emplacement du curseur, vous n'aurez qu'à appuyer sur SWe. Vous pouvez entrer la chaîne de votre choix sur la ligne RETURN de votre programme. Par exemple, si vous entrez "Newton", une pression sur la touche réaffectée aura pour effet d'insérer ce texte. Il vous est même possible de faire en sorte que le programme renvoie des fonctions définies par l'utilisateur ou des fonctions système, de même que des variables définies par l'utilisateur ou des variables du système. Vous pouvez également réaffecter une combinaison de touches secondaire. Il vous est ainsi possible de réaffecter la combinaison de touches ASn pour qu'elle génère SLOPE(F1(X),3) plutôt que la minuscule t. De cette manière, si vous entrez ASn dans la vue d'accueil et appuyez sur la touche E, le gradient X = 3 de n'importe quelle fonction présentement définie en tant que F1(X) dans l'application Fonction est renvoyé. Conseil Noms de touches Pour créer rapidement un programme permettant de réaffecter une touche, vous pouvez appuyer sur la touche Z et sélectionner Créer une clé utilisateur dans l'éditeur de programmes. Vous serez ensuite invité à appuyer sur la touche (ou combinaison de touches) que vous souhaitez réaffecter. Un modèle de programme s'affiche, dans lequel le nom interne de la touche (ou de la combinaison de touches) est ajouté automatiquement. La première ligne d'un programme réaffectant une touche doit spécifier la touche faisant l'objet d'une réaffectation à partir de son nom interne. Le tableau ci-dessous indique le nom interne de chacune des touches. Notez que les noms de touches sont sensibles à la casse. Nom interne et états des touches Touche Programmation Nom S A Touche + Touche + AS Touche + N K_0 KS_0 KA_0 KSA_0 x K_1 KS_1 KA_1 KSA_1 623 Nom interne et états des touches (Suite) Touche 624 Nom S A Touche + Touche + AS Touche + y K_2 KS_2 KA_2 KSA_2 z K_3 KS_3 KA_2 KSA_2 t K_4 KS_4 KA_4 KSA_4 u K_5 KS_5 KA_5 KSA_5 v K_6 KS_6 KA_6 KSA_6 p K_7 KS_7 KA_7 KSA_7 q K_8 KS_8 KA_8 KSA_8 r K_9 KS_9 KA_9 KSA_9 c K_Abc KS_Abc KA_Abc KSA_Abc A K_Alpha KS_Alpha KA_Alpha KSA_Alpha I K_Apps KS_Apps KA_Apps KSA_Apps C K_Bksp KS_Bksp KA_Bksp KSA_Bksp o K_Comma f K_Cos KS_Cos KA_Cos KSA_Cos n K_Div KS_Div KA_Div KSA_Div . K_Dot KS_Dot KA_Dot KSA_Dot \ K_Down KS_Down KA_Down KSA_Down E K_Enter KS_Enter KA_Enter KSA_Enter H K_Home KS_Home KA_Home KSA_Home ,< K_Left KS_Left KA_Left KSA_Left ,> K_Right KS_Right KA_Right KSA_Right h K_Ln KS_Ln KA_Ln KSA_Ln i K_Log KS_Log KA_Log KSA_Log w K_Minus KS_Minus KA_Minus KSA_Minus Q K_Neg KS_Neg KA_Neg KSA_Neg KS_Comma KA_Comma KSA_Comma Programmation Nom interne et états des touches (Suite) Touche Programmation Nom S A Touche + Touche + AS Touche + M K_Num KS_Num KA_Num KSA_Num O K_On – KA_On KSA_On P K_Plot KS_Plot KA_Plot KSA_Plot + K_Plus KS_Plus KA_Plus KSA_Plus k K_Power KS_Power KA_Power KSA_Power e K_Sin KS_Sin KA_Sin KSA_Sin j K_Sq KS_Sq KA_Sq KSA_Sq Y K_Symb KS_Symb KA_Symb KSA_Symb g K_Tan KS_Tan KA_Tan KSA_Tan = K_Up KS_Up KA_Up KSA_Up a K_Vars KS_Vars KA_Vars KSA_Vars V K_View KS_View KA_View KSA_View d K_Xttn KS_Xttn KA_Xttn KSA_Xttn W K_Help – KA_Help KSA_Help Z K_Menu KS_Menu KA_Menu KSA_Menu J K_Esc KS_Esc KA_Esc KSA_Esc K K_Cas KS_Cas KA_Cas KSA_Cas D K_Math KS_Math KA_Math KSA_Math F K_Templ KS_Templ KA_Templ KSA_Templ R K_Paren KS_Paren KA_Paren KSA_Paren B K_Eex KS_Eex KA_Eex KSA_Eex s K_Mul KS_Mul KA_Mul KSA_Mul S – – – – X K_Space KS_Space KA_Space KSA_Space 625 Programmes d'applications Les applications sont constituées d'un ensemble de vues, de programmes, de remarques et de données associées. La création d'un programme d'application permet de redéfinir les vues d'une application et le type d'interaction entre l'utilisateur et ces vues. Pour cela, vous pouvez (a) utiliser les fonctions de programme dédiées comprenant des noms spéciaux et (b) redéfinir les vues à partir du menu Affichages. Utilisation des fonctions de programme dédiées 626 Ces programmes s'exécutent en cas de pression sur les touches indiquées dans le tableau ci-dessous. Ces fonctions de programme sont destinées à être utilisées dans le contexte d'une application. Programme Nom Pressions de touches correspondan tes Symb Vue symbolique Y SymbSetup Configuration symbolique SY Plot Vue graphique P PlotSetup Configuration du tracé SP Num Vue numérique M NumSetup Configuration numérique SM Info Vue Informations SI START Démarrage d'une application RESET Initialisation ou redémarrage d'une application Programmation Redéfinition du menu Affichages Le menu Affichages permet à n'importe quelle application de définir des vues en plus des sept vues standard présentées dans le tableau ci-dessus. Par défaut, chaque application HP possède son propre ensemble de vues supplémentaires contenues dans ce menu. La commande VIEWS (affichages) vous permet de redéfinir ces vues afin d'exécuter les programmes que vous avez créés pour une application. La syntaxe de la commande VIEWS est la suivante : VIEWS "texte" Si vous ajoutez VIEWS "texte" avant la déclaration d'une fonction, la liste de vues de l'application est remplacée. Par exemple, si votre programme d'application définit les trois vues "SetSides" (Définir faces), "RollDice" (Lancer dés) et "PlotResults" (Résultat graphique) sur la touche V, SetSides, RollDice et PlotResults apparaîtront en lieu et place de la liste de vues par défaut de l'application. Programmation 627 Personnalisat ion d'une application Lorsqu'une application est active, son programme associé est le premier élément affiché dans le catalogue de programmes. C'est au sein de ce programme qu'il est possible d'insérer des fonctions permettant de créer une application personnalisée. Vous trouverez ci-dessous une procédure efficace de personnalisation d'une application : 1. Choisissez les applications HP que vous souhaitez personnaliser. L'application personnalisée hérite de toutes les propriétés de l'application HP. 2. Accédez à la bibliothèque d'applications (I), mettez l'application HP en surbrillance, appuyez sur , puis enregistrez l'application sous un nom unique. 3. Personnalisez la nouvelle application, le cas échéant (en configurant les paramètres de mesure des axes et des angles, par exemple). 4. Développez les fonctions qui seront utilisées par votre application personnalisée. Lors du développement des fonctions, conformez-vous aux conventions de nom décrites précédemment. 5. Insérez la commande VIEWS dans votre programme pour modifier le menu Affichages de l'application. 6. Décidez si votre application créera ou non de nouvelles variables globales. Si tel est le cas, exportez-les à l'aide de la commande EXPORT depuis un programme utilisateur distinct invoqué avec la fonction Start() (début) du programme d'application. De cette manière, leurs valeurs sont conservées. 7. Testez l'application et déboguez les programmes associés. Il est possible de relier plusieurs applications par le biais des programmes. Par exemple, un programme associé à l'application Fonction peut exécuter une commande pour lancer l'application Stats - 1Var, et un programme associé à l'application Stats - 1Var peut revenir à l'application Fonction (ou lancer toute autre application). 628 Programmation Exemple L'exemple suivant illustre la procédure de création d'une application personnalisée. Cette application se fonde sur l'application Stats - 1Var intégrée. Elle simule le lancer de deux dés, dont le nombre de faces est spécifié par l'utilisateur. Les résultats sont tabulés et peuvent être consultés sous la forme d'un tableau ou d'un graphique. 1. Dans la bibliothèque d'applications, sélectionnez, sans l'ouvrir, l'application Stats - 1Var. I Sélectionnez Stats - 1Var. 2. Appuyez sur . 3. Entrez un nom pour la nouvelle application, par exemple DiceSimulation (simulation dés). 4. Appuyez deux fois sur . La nouvelle application apparaît maintenant dans la bibliothèque d'applications. 5. Ouvrez la nouvelle application. 6. Ouvrez le catalogue de programmes. Sx 7. Appuyez sur le programme pour l'ouvrir. Un programme est associé à chaque application personnalisée. Ce programme est initialement vide. Pour personnaliser une application, vous devez saisir des fonctions dans ce programme. C'est à ce stade que vous choisissez le type d'interaction entre l'utilisateur et l'application. Dans cet exemple, nous souhaitons que l'utilisateur puisse : Programmation • lancer l'application ; • spécifier le nombre de côtés (ou faces) de chaque dé ; 629 • spécifier le nombre de lancers des dés ; • relancer l'application. Dans cette optique, nous allons créer les vues suivantes : START, SETSIDES et SETNUMROLLS. L'option START (début) initialise l'application et affiche une remarque contenant des instructions à l'attention de l'utilisateur. L'utilisateur interagit également avec l'application dans les vues numérique et graphique. Les touches M et P activent ces vues, mais quelques configurations sont nécessaires pour que les fonctions Num (nombre) et Plot (tracé) de notre programme les lancent réellement. Le programme permettant d'obtenir le nombre de faces d'un dé (précédemment évoqué dans ce chapitre) va maintenant être développé, afin que les sommes possibles de deux dés soient mémorisées dans le jeu de données D1. Entrez les sous-programmes suivants dans le programme de l'application DiceSimulation (simulation dés). Le programme DiceSimulation START() BEGIN DICESIMVARS(); {}D1; {}D2; SetSample(H1,D1); SetFreq(H1,D2); 0H1Type; END; VIEWS "Lancer dés",ROLLMANY() BEGIN LOCAL k,roll; MAKELIST(X+1,X,1,2*SIDES-1,1)D1; MAKELIST(X+1,X,1,2*SIDES-1,1)D2; FOR k FROM 1 TO ROLLS DO roll:=ROLLDIE(SIDES)+ROLLDIE (SIDES); D2(roll-1)+1D2(roll-1); END; 630 Programmation -1Xmin; MAX(D1)+1Xmax; 0Ymin; MAX(D2)+1Ymax; STARTVIEW(1,1); END; VIEWS "Définir faces",SETSIDES() BEGIN REPEAT INPUT(SIDES,"Faces dé","N=","Entrer nb. faces",2); FLOOR(SIDES)SIDES; IF SIDES<2 THEN MSGBOX("Doit être >= 2"); END; UNTIL SIDES>=2; END; VIEWS "Définir lancers",SETROLLS() BEGIN REPEAT INPUT(ROLLS,"Nb. de lancés","N=","Entrer nb. lancés",25); FLOOR(ROLLS)ROLLS; IF ROLLS<1 THEN MSGBOX(" Saisissez un nombre >=1"); END; UNTIL ROLLS>=1; END; PLOT() BEGIN -1Xmin; MAX(D1)+1Xmax; 0Ymin; MAX(D2)+1Ymax; STARTVIEW(1,1); END; Programmation 631 La routine ROLLMANY() est une adaptation du programme présenté précédemment dans ce chapitre. La communication de paramètres dans un programme invoqué à la suite d'une sélection dans un menu Affichages personnalisé est impossible. Les variables exportées SIDES et ROLLS sont donc utilisées à la place des paramètres employés dans les versions précédentes. Le programme ci-dessus invoque deux autres programmes utilisateur : ROLLDIE() et DICESIMVARS(). ROLLDIE() est abordé plus tôt dans ce chapitre. Nous allons maintenant écrire le programme DICESIMVARS. Pour ce faire, créez un programme sous ce nom, puis entrez le code ci-dessous. Le programme DICESIMVARS EXPORT ROLLS,SIDES; EXPORT DICESIMVARS() BEGIN 10 6 ROLLS; SIDES; END; Appuyez sur la touche V pour afficher le menu d'application personnalisée. Vous pouvez définir le nombre de faces des dés et le nombre de lancers, puis exécuter une simulation. Après la simulation, appuyez sur la touche P pour afficher un histogramme de vos résultats de simulation. Commandes de programmes Cette section présente chacune des commandes de programme. Les commandes du menu sont présentées en premier lieu. Les commandes du menu sont présentées dans la section « Commandes du menu Cmds », page 639. 632 Programmation Commandes du menu TMPLT Bloc Les commandes de blocage déterminent le début et la fin d'un sous-programme ou d'une fonction. La commande Return (Retour) permet quant à elle de rappeler les résultats des sous-programmes ou des fonctions. BEGIN END Syntaxe : BEGIN instruction1;instruction2;…instructionN; END; Définit une commande ou un ensemble de commandes à exécuter d'un bloc. Dans le programme simple suivant : EXPORT SQM1(X) BEGIN RETURN X^2-1; END; le bloc est la commande RETURN unique. Si vous avez entré SQM1(8) dans la vue d'accueil, le résultat renvoyé est 63. RETURN Syntaxe : RETURN expression; Renvoie la valeur en cours de l'expression. KILL Syntaxe : KILL; Interrompt l'exécution pas à pas du programme actuel (avec débogage). Branche Le mot pluriel commandes fera désormais référence à une commande unique ou à un ensemble de commandes. IF THEN Syntaxe : IF test THEN commandes END; Evalue test : si test présente une valeur vraie (différente de 0), exécute commandes. Dans le cas contraire, rien ne se produit. IF THEN ELSE Programmation Syntaxe : IF test THEN commandes1 ELSE commandes2 END; 633 Evalue test : si test présente une valeur vraie (différente de 0), exécute commandes1. Dans le cas contraire, exécute commandes2. CASE Syntaxe : CASE IF test1 THEN commandes1 END; IF test2 THEN commandes2 END; … [DEFAULT commandes] END; Evalue test1 : si la valeur est vraie, exécute commandes1 et termine CASE. Dans le cas contraire, évalue test2. Si la valeur est vraie, exécute commandes2. Continue d'évaluer les tests jusqu'à l'obtention d'une valeur vraie. Si aucun test vrai n'est obtenu, exécute commandes par défaut, le cas échéant. Exemple : CASE IF x 0 THEN RETURN "négatif"; END; IF x 1 THEN RETURN "petit"; END; DEFAULT RETURN "grand"; END; IFERR IFERR commandes1 THEN commandes2 END; Exécute la séquence de commandes1. Si une erreur survient lors de l'exécution de commandes1, exécute la séquence de commandes2. IFERR ELSE IFERR commandes1 THEN commandes2 [ELSE commandes3 END; Exécute la séquence de commandes1. Si une erreur survient lors de l'exécution de commandes1, exécute la séquence de commandes2. Sinon, exécute la séquence de commandes3. Boucle FOR Syntaxe : FOR var FROM début TO fin DO commandes END; Définit la variable var sur la valeur début et, tant que cette variable est inférieure ou égale à la valeur fin, 634 Programmation exécute la séquence de commandes, puis ajoute 1 (augmentation) à var. Exemple 1 : ce programme détermine lequel des nombres entiers de 2 à N possède le plus grand nombre de facteurs. EXPORT MAXFACTORS(N) BEGIN LOCAL cur, max,k,result; 1 max;1 result; FOR k FROM 2 TO N DO SIZE(idivis(k)) cur; IF cur > max THEN cur k result; max; END; END; MSGBOX("Max de "+ max +" facteurs pour "+result); END; Dans la vue d'accueil, entrez MAXFACTORS(100). FOR STEP Syntaxe : FOR var FROM début TO fin [STEP augmentation] DO commandes END; Définit la variable var sur la valeur début et, tant que cette variable est inférieure ou égale à la valeur fin, exécute la séquence de commandes, puis ajoute augmentation à var. Programmation 635 Exemple 2 : ce programme trace un motif intéressant sur l'écran. EXPORT DRAWPATTERN() BEGIN LOCAL xincr,yincr,color; STARTAPP("Fonction"); RECT(); xincr := (Xmax - Xmin)/320; yincr := (Ymax - Ymin)/240; FOR X FROM Xmin TO Xmax STEP xincr DO FOR Y FROM Ymin TO Ymax STEP yincr DO color := FLOOR(X^2+Y^2) MOD 32768; PIXON(X,Y,color); END; END; FREEZE; END; FOR DOWN Syntaxe : FOR var FROM début DOWNTO fin DO commandes END; Définit la variable var sur la valeur début et, tant que la valeur de cette variable est inférieure ou égale à la valeur fin, exécute la séquence de commandes, puis soustrait 1 (diminution) de var. FOR DOWN STEP Syntaxe : FOR var FROM début DOWNTO fin [STEP augmentation] DO commandes END; Définit la variable var sur la valeur début et, tant que la valeur de cette variable est inférieure ou égale à la valeur fin, exécute la séquence de commandes, puis soustrait augmentation de var. WHILE Syntaxe : WHILE test DO commandes END; Evalue test : si le résultat est vrai (valeur différente de 0), exécute commandes de manière itérative. 636 Programmation Exemple : un nombre parfait est un nombre qui est égal à la somme de tous ses propres diviseurs. Par exemple, 6 est un nombre parfait car 6 = 1+2+3. L'exemple cidessous renvoie vrai lorsque son argument est un nombre parfait. EXPORT ISPERFECT(n) BEGIN LOCAL d, sum; 2 d; 1 sum; WHILE sum <= n AND d < n DO IF irem(n,d)==0 THEN sum+d sum; END; d+1 d; END; RETURN sum==n; END; Le programme suivant affiche tous les nombres parfaits jusqu'à 1 000 : EXPORT PERFECTNUMS() BEGIN LOCAL k; FOR k FROM 2 TO 1000 DO IF ISPERFECT(k) THEN MSGBOX(k+" est parfait, appuyer sur OK"); END; END; END; REPEAT Syntaxe : REPEAT commandes UNTIL test; Répète la séquence de commandes jusqu'à ce que test présente la valeur vrai (valeur différente de 0). L'exemple ci-dessous requiert une valeur positive pour SIDES, modifiant ainsi un programme antérieur dans ce chapitre. EXPORT SIDES; Programmation 637 EXPORT GETSIDES() BEGIN REPEAT INPUT(SIDES,"Faces dé","N = ","Entrer nb. faces",2); UNTIL SIDES>0; END; BREAK Syntaxe : BREAK(n) Quitte les boucles en sortant de n niveaux de boucle. L'exécution reprend avec la première instruction après la boucle. En l'absence d'argument, quitte la boucle unique. CONTINUE Syntaxe : CONTINUE Transfère l'exécution au début de l'itération de boucle suivante. Variable Ces commandes vous permettent de contrôler la visibilité d'une variable définie par l'utilisateur. LOCAL Locale. Syntaxe : LOCAL var1,var2,…varn; Spécifie que les variables var1, var2, etc. sont des variables locales de leurs programmes respectifs. EXPORT 638 Exporte la variable pour la rendre disponible partout. Programmation Fonction Ces commandes vous permettent de contrôler la visibilité d'une fonction définie par l'utilisateur. EXPORT Exporter. Syntaxe : EXPORT NomFonction() Exporte la fonction NomFonction pour qu'elle soit disponible partout et s'affiche dans le menu Utilisateur (D ). VIEW KEY Définit le texte s'affichant pour l'utilisateur en cas de pression sur la touche V. Préfixe d'un nom de touche pour la création d'un clavier utilisateur. Reportez-vous à la section « Le clavier utilisateur : personnalisation des touches », page 621. Commandes du menu Cmds Chaînes Une chaîne est une séquence de caractères placée entre guillemets (""). Pour insérer des guillemets dans une chaîne, utilisez deux paires de guillemets consécutivement. Le caractère \ démarre une séquence d'échappement. Le ou les caractères situés juste après sont interprétés de manière spécifique. \n insère une nouvelle ligne, tandis que deux barres obliques inverses insèrent une seule barre oblique inverse. Pour insérer une nouvelle ligne dans la chaîne, appuyez sur la touche E, afin d'insérer le texte à l'emplacement souhaité. ASC Syntaxe : asc (chaîne) Renvoie un vecteur contenant les codes ASCII de chaîne. Exemple : asc("AB") renvoie [65,66]. CHAR Syntaxe : char (vecteur ou entier) Renvoie la chaîne correspondant aux codes de caractères dans vecteur, ou au code unique entier. Exemples : char(65) renvoie "A" ; char([82,77,72]) renvoie "RMH". Programmation 639 DIM Syntaxe : dim (chaîne) Renvoie le nombre de caractères de chaîne. Exemple : dim("12345") renvoie 5, dim("""") et dim("\n") renvoient 1. (Remarquez l'utilisation de deux paires de guillemets et de la séquence d'échappement.) STRING Syntaxe : string (objet); Renvoie une représentation de chaîne de l'objet. Le résultat varie selon le type d'objet. string(2/3); génère la chaîne 0.666666666667. Exemples : Chaîne Résultat string(F1), où F1(X) = COS(X) "COS(X)" string(L1), où L1 = {1,2,3} "{1,2,3}" string(M1), où M1 = "[[1,2,3],[4,5,6]]" 1 2 3 4 5 6 INSTRING Syntaxe : inString (chaîne1,chaîne2) Renvoie l'indice de la première occurrence de chaîne2 dans chaîne1. Renvoie 0 si chaîne2 n'apparaît pas dans chaîne1. Notez que le premier caractère d'une chaîne correspond à la position 1. Exemples : inString("vanille","van") renvoie 1. inString ("banane","ne") renvoie 3. inString("ab","abc") renvoie 0. LEFT Syntaxe : left (chaîne,n) Renvoie les n premiers caractères de chaîne. Si n dim str ou n 0 , renvoie chaîne. Si n == 0, renvoie la chaîne vide. 640 Programmation Exemple : left("MOMOGUMBO",3) renvoie "MOM". Programmation 641 RIGHT Syntaxe : right(chaîne,n) Renvoie les n derniers caractères de chaîne. Si n <= 0, renvoie la chaîne vide. Si n > –dim(chaîne), renvoie la chaîne. Exemple : right("MOMOGUMBO",5) renvoie "GUMBO". MID Syntaxe : mid(chaîne,pos, [n]) Extrait n caractères de chaîne en partant de la position (pos) d'indice. n est une valeur facultative et, en l'absence de spécification, le reste de la chaîne est extrait. Exemple : mid("MOMOGUMBO",3,5) renvoie "MOGUM", mid("PUDGE",4) renvoie "GE". ROTATE Syntaxe : rotate(chaîne,n) Permutation des caractères de chaîne. Si 0 <=n < dim(chaîne), effectue un déplacement de n positions sur la gauche. Si –dim(chaîne) < n <= –1, effectue un déplacement de n positions sur la droite. Si n > dim(chaîne) ou n < -dim(chaîne), renvoie chaîne. Exemples : rotate("12345",2) renvoie"34512" ; rotate("12345",-1) renvoie "51234" et rotate("12345",6) renvoie "12345". STRINGFROMID Syntaxe : STRINGFROMID(entier) Renvoie, dans le langage actuel, la chaîne intégrée associée à l'entier spécifié dans le tableau de la chaîne interne. Exemples : STRINGFROMID(56) renvoie “Complexe”. STRINGFROMID(202) renvoie “Var. accueil”. REPLACE Syntaxe : REPLACE(objet1, début, objet2) Remplace une partie d'objet1 par objet2 , en commençant par début. Les objets en question peuvent être des matrices, des vecteurs ou des chaînes. Exemple : REPLACE("12345",3,”99”) renvoie "12995". 642 Programmation Dessin Il existe dix variables de graphiques intégrées à la calculatrice HP Prime, notées de G0 à G9. G0 correspond toujours au graphique de l'écran actuel. G1 à G9 peuvent être utilisées pour mémoriser des objets graphiques temporaires (GROB) dans le cadre de la programmation d'applications utilisant des graphiques. Temporaires, ces variables sont effacées dès que vous éteignez la calculatrice. Vingt-six fonctions peuvent être utilisées pour modifier les variables de graphiques. Treize d'entre elles utilisent des coordonnées cartésiennes, sur un plan cartésien défini dans l'application active par les variables Xmin, Xmax, Ymin, et Ymax. Les treize autres sont basées sur des coordonnées de pixel où le pixel 0,0 correspond au pixel supérieur gauche du GROB et le pixel 320, 240 au pixel inférieur droit. Les noms des fonctions de ce deuxième ensemble présentent un suffixe _P. C→PX DRAWMENU Convertit les coordonnées cartésiennes en coordonnées d'écran. Syntaxe : DRAWMENU({texte1, texte2, …}) Trace un menu affichant les éléments textuels répertoriés. FREEZE Syntaxe : FREEZE Interrompt l'exécution du programme jusqu'à ce que vous appuyiez sur une touche. Cette commande empêche tout nouveau tracé sur l'écran à la fin de l'exécution du programme, ce qui permet à l'utilisateur de voir l'affichage modifié sur l'écran. PX→C RGB Convertit les coordonnées d'écran en coordonnées cartésiennes. Syntaxe : RGB(R, V, B, [A]) Renvoie un nombre entier qu'il est possible d'utiliser en tant que paramètre de couleur d'une fonction de dessin. Cette commande est basée sur les valeurs (0 à 255) des composants rouge (R), vert (V, ou G, pour Green) et bleu (B). Programmation 643 Si Alpha est supérieur à 128, renvoie la couleur marquée comme transparente. Aucun canal alpha n'est alors associé à la calculatrice Prime. De cette manière, RGB(255,0,128) renvoie #FF000F. RECT(RGB(0,0 255)) génère un écran bleu, comme le ferait RGB(255) (tout nombre valide est interprété de la même manière). LINE(...,RGB(0,255,0)) génère une ligne verte. Pixels et coordonnées cartésiennes ARC_P ARC Syntaxe : ARC(G, x, y, r [ , a1, a2, c]) ARC_P(G, x, y, r [ , a1, a2, c]) Trace un arc ou un cercle sur G, centré sur le point x,y, avec le rayon r et la couleur c, en partant de l'angle a1 et en terminant sur l'angle a2. G peut être n'importe quelle variable de graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0. r se mesure en pixels. c est une valeur facultative qui, en l'absence de spécification, correspond au noir. Sa spécification doit être réalisée comme suit : #RRGGBB (de la même manière qu'une couleur est spécifiée dans HTML). a1 et a2 suivent le mode d'angle actuel et sont des valeurs facultatives. La valeur par défaut est un cercle complet. BLIT_P BLIT Syntaxe : BLIT([trgtGRB, dx1, dy1, dx2, dy2], srcGRB [ ,sx1, sy1, sx2, sy2, c]) BLIT_P ([trgtGRB, dx1, dy1, dx2, dy2], srcGRB [ ,sx1, sy1, sx2, sy2, c]) Copie la région de srcGRB (GRB source) entre les points sx1, sy1 et sx2, sy2 dans la région de trgtGRB (GRB cible) entre les points dx1, dy1 et dx2, dy2. Ne copiez pas les pixels de srcGRB ayant la couleur c. 644 Programmation trgtGRB peut être n'importe quelle variable de graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0. srcGRB peut être n'importe quelle variable de graphiques. dx2, dy2 sont des valeurs facultatives qui, en l'absence de spécification, sont calculées afin que la zone de destination soit de la même taille que la zone source. sx2, sy2 sont des valeurs facultatives qui, en l'absence de spécification, correspondent à l'angle inférieur droit de srcGRB. sx1, sy1 sont des valeurs facultatives qui, en l'absence de spécification, correspondent à l'angle supérieur gauche de srcGRB. dx1, dy1 sont des valeurs facultatives qui, en l'absence de spécification, correspondent à l'angle supérieur gauche de trgtGRB. c peut être une couleur spécifiée au format #RRGGBB. En l'absence de spécification, tous les pixels de srcGRB sont copiés. REMARQUE Le fait d'utiliser la même variable pour trgtGRB et srcGRB peut être imprévisible si la source et la destination se chevauchent. DIMGROB_P DIMGROB Syntaxe : DIMGROB_P(G, w, h, [couleur]) ou DIMGROB_P(G, liste) DIMGROB(G, w, h, [couleur]) ou DIMGROB(G, liste) Définit les dimensions de GROB G sur w × h. Initialise le graphique G avec couleur ou avec les données graphiques fournies dans liste. Si le graphique est initialisé avec les données graphiques, liste est une liste d'entiers. Chaque entier, comme indiqué dans la base 16, décrit une couleur tous les 16 bits. Le format des couleurs est le suivant : A1R5G5B5 (1 bit pour le canal alpha, et 5 bits pour R, G et B). Programmation 645 GETPIX_P GETPIX Syntaxe : GETPIX([G], x, y) GETPIX_P([G], x, y) Renvoie la couleur du pixel G avec les coordonnées x,y. G peut être n'importe quelle variable de graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0, soit le graphique actuel. GROBH_P GROBH Syntaxe : GROBH(G) GROBH_P(G) Renvoie la hauteur de G. G peut être n'importe quelle variable de graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0. 646 Programmation GROBW_P GROBW Syntaxe : GROBW(G) GROBW_P(G) Renvoie la largeur de G. G peut être n'importe quelle variable de graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0. INVERT_P INVERT Syntaxe : INVERT([G, x1, y1, x2, y2]) INVERT_P([G, x1, y1, x2, y2]) Exécute une vidéo inversée de la région sélectionnée. G peut être n'importe quelle variable de graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0. x2, y2 sont des valeurs facultatives qui, en l'absence de spécification, correspondent à l'angle inférieur droit du graphique. x1, y1 sont des valeurs facultatives qui, en l'absence de spécification, correspondent à l'angle supérieur gauche du graphique. Si une seule paire x,y est spécifiée, elle se rapporte à l'angle supérieur gauche. LINE_P LINE Syntaxe : LINE(G, x1, y1, x2, y2, c) LINE_P(G, x1, y1, x2, y2, c) Trace une ligne de couleur c sur G entre les points x1,y1 et x2,y2. G peut être n'importe quelle variable de graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0. c peut être n'importe quelle couleur spécifiée au format #RRGGBB. La valeur par défaut est le noir. PIXOFF_P PIXOFF Syntaxe : PIXOFF([G], x, y) PIXOFF_P([G], x, y) Définit la couleur du pixel G avec les coordonnées x,y sur le blanc. G peut être n'importe quelle variable de Programmation 647 graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0, soit le graphique actuel. PIXON_P PIXON Syntaxe : PIXON([G], x, y [ ,couleur]) PIXON_P([G], x, y [ ,couleur]) Définit la couleur du pixel G avec les coordonnées x,y sur couleur. G peut être n'importe quelle variable de graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0, soit le graphique actuel. Couleur peut être n'importe quelle couleur spécifiée au format #RRGGBB. La valeur par défaut est le noir. RECT_P RECT Syntaxe : RECT([G, x1, y1, x2, y2, couleur_bord, couleur_remplissage]) RECT_P([G, x1, y1, x2, y2, couleur_bord, couleur_remplissage]) Trace un rectangle sur G entre les points x1,y1 et x2,y2 avec la couleur de bord, pour le périmètre, et la couleur de remplissage, pour l'intérieur. G peut être n'importe quelle variable de graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0, soit le graphique actuel. x1, y1 sont des valeurs facultatives. Les valeurs par défaut correspondent à l'angle supérieur gauche du graphique. x2, y2 sont des valeurs facultatives. Les valeurs par défaut correspondent à l'angle inférieur droit du graphique. couleur_bord et couleur_remplissage peuvent être n'importe quelles couleurs spécifiées au format #RRGGBB. Toutes deux sont facultatives. En l'absence de spécification, la valeur par défaut de couleur_remplissage est la même que couleur_bord. Pour effacer un GROB, exécutez RECT(G). Pour effacer l'écran, exécutez RECT(). Si des arguments facultatifs sont fournis dans une commande comportant plusieurs paramètres facultatifs (RECT, par exemple), les arguments fournis correspondent en premier lieu aux paramètres les plus à gauche. Par 648 Programmation exemple, dans le programme ci-après, les arguments 40 et 90 de la commande RECT_P correspondent à x1 et y1. L'argument #000000 correspond à couleur_bord, étant donné qu'il s'agit du seul argument supplémentaire. En présence de deux arguments supplémentaires, ils auraient fait référence à x2 et y2 plutôt qu'à couleur_bord et couleur_remplissage. Le programme génère la figure ci-dessous. EXPORT BOX() BEGIN RECT(); RECT_P(40,90, #000000); FREEZE; END; Le programme ci-après utilise également la commande RECT_P. Dans ce cas, la paire d'arguments 0 et 3 correspond à x2 et y2. EXPORT BOX() BEGIN RECT();INVERT(G 0); RECT_P(40,90,0, 3); FREEZE; END; SUBGROB_P SUBGROB Syntaxe : SUBGROB(srcGRB [ ,x1, y1, x2, y2], trgtGRB) SUBGROB_P(srcGRB [ ,x1, y1, x2, y2], trgtGRB) Définit trgtGRB (GRB cible) pour qu'il s'agisse d'une copie de la zone de srcGRB (GRB source) entre les points x1,y1 et x2,y2. srcGRB peut être n'importe quelle variable de graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0. trgtGRB peut être n'importe quelle variable de graphiques, à l'exception de G0. Programmation 649 x2, y2 sont des valeurs facultatives qui, en l'absence de spécification, correspondent à l'angle inférieur droit de srcGRB. x1, y1 sont des valeurs facultatives qui, en l'absence de spécification, correspondent à l'angle supérieur gauche de srcGRB. Exemple : SUBGROB(G1, G4) copie G1 dans G4. 650 Programmation TEXTOUT_P TEXTOUT Syntaxe : TEXTOUT(texte [ ,G], x, y [ police, c1, largeur, c2]) TEXTOUT_P(texte [ ,G], x, y [ ,police, c1, largeur, c2]) Inscrit du texte dans la couleur c1 sur le graphique G à la position x, y avec police. N'inscrivez pas de texte audelà de la limite de largeur de pixels et effacez l'arrièreplan avant d'inscrire le texte dans la couleur c2. G peut être n'importe quelle variable de graphiques. Cette valeur est facultative. La valeur par défaut est G0. La police peut avoir les valeurs suivantes : 0 : police actuellement sélectionnée dans l'écran de mode, 1 : petite police, 2 : grande police. La police est une valeur facultative qui, en l'absence de spécification, correspond à la police actuellement sélectionnée dans l'écran Paramètres accueil. c1 peut être n'importe quelle couleur spécifiée au format #RRGGBB. La valeur par défaut est le noir (#000000). largeur est une valeur facultative et, en l'absence de spécification, aucun rognage n'est effectué. c2 peut être n'importe quelle couleur spécifiée au format #RRGGBB. c2 est une valeur facultative. En l'absence de spécification, l'arrière-plan n'est pas effacé. Exemple : Ce programme affiche les estimations successives de à l'aide de la série de arctangent(1). Notez que des couleurs de texte et d'arrière-plan ont été spécifiées (et que la largeur maximale du texte est de 100 pixels). EXPORT RUNPISERIES() BEGIN LOCAL sign; 2 -1 K;4 A; sign; RECT(); TEXTOUT_P("N=",0,0); TEXTOUT_P("PI APPROX=",0,30); Programmation 651 REPEAT A+sign*4/(2*K-1) A; TEXTOUT_P(K ,35,0,2, #FFFFFF,100,#333399); TEXTOUT_P(A ,90,30,2, #000000,100,#99CC33); sign*-1 sign; K+1 K; UNTIL 0; END; Le programme s'exécute jusqu'à ce que l'utilisateur appuie sur la touche O pour le terminer. Les espaces après K (le nombre du terme) et A (l'estimation actuelle) dans les commandes TEXTOUT_P permettent d'écraser la valeur précédemment affichée. Matrice Certaines commandes de matrice prennent comme argument le nom de variable de la matrice sur laquelle la commande est appliquée. Les noms valides sont les variables globales M0 à M9 ou une variable locale qui contient une matrice. ADDCOL Syntaxe : ADDCOL (nom [ ,valeur1,...,valeurn],nombre_colonnes) Insère les valeurs dans une nouvelle colonne, avant nombre_colonnes, dans la matrice spécifiée. Entrez les valeurs comme un vecteur. (Ces arguments ne sont pas facultatifs). Les valeurs doivent être séparées par des virgules et le nombre de valeurs doit être le même que le nombre de lignes du nom de matrice. ADDROW Syntaxe : ADDROW (nom [ ,valeur1,...,valeurn],nombre_lignes) Insère les valeurs dans une nouvelle ligne, avant nombre_lignes, dans la matrice spécifiée. Entrez les valeurs comme un vecteur. (Ces valeurs ne sont pas 652 Programmation facultatives). Les valeurs doivent être séparées par des virgules et le nombre de valeurs doit être le même que le nombre de colonnes du nom de matrice. DELCOL Syntaxe : DELCOL((nom ,nombre_colonnes) Supprime la colonne nombre_colonnes du nom de matrice. Programmation 653 DELROW Syntaxe : DELROW((nom ,nombre_lignes) Supprime la ligne nombre_lignes du nom de matrice. EDITMAT Syntaxe : EDITMAT(nom) Ouvre l'éditeur de matrices et affiche la matrice spécifiée. En cas d'utilisation à des fins de programmation, revient au programme lorsque l'utilisateur appuie sur . Même si cette commande renvoie la matrice modifiée, il est impossible d'utiliser EDITMAT comme argument d'autres commandes de matrice. REDIM Syntaxe : REDIM(nom, taille) Redimensionne la matrice ou le vecteur spécifié (nom) pour la définir sur taille. Pour une matrice, la taille correspond à une liste de deux nombres entiers (n1,n2). Pour un vecteur, la taille est une liste contenant un nombre entier (n). Les valeurs existantes de la matrice sont conservées. Les valeurs de remplissage sont 0. REPLACE Syntaxe : REPLACE((nom, début, objet) Remplace la section d'une matrice ou d'un vecteur mémorisé dans nom par un objet à partir de la position de début. début correspond à une liste contenant deux chiffres pour une matrice, et un chiffre pour un vecteur. REPLACE fonctionne également avec des listes, des graphiques et des chaînes. Par exemple, REPLACE("123456", 2, "GRM") -> "1GRM56". SCALE Syntaxe : SCALE(nom, valeur, nombre_lignes) Multiplie le nombre_lignes de la matrice spécifiée par valeur. SCALEADD Syntaxe : SCALEADD (nom, valeur, ligne1, ligne2) Multiplie la ligne1 spécifiée de la matrice (nom) par valeur, puis ajoute ce résultat à la ligne2 spécifiée de la matrice (nom). SUB Syntaxe : SUB (nom, début, fin) Extrait un sous-objet, soit une portion de liste, de matrice ou de graphique, et le mémorise dans nom. Les valeurs début et fin sont toutes deux spécifiées à l'aide d'une liste à deux nombres pour une matrice, à un nombre pour un 654 Programmation vecteur ou des listes, ou à paires ordonnées (X,Y) pour les graphiques : SUB(M1{1,2},{2,2}) Programmation 655 SAWAPCOL Syntaxe : SWAPCOL (nom, colonne1, colonne2) Intervertit colonne1 et colonne2 pour la matrice spécifiée (nom). SWAPROW Syntaxe : SWAPROW(nom, ligne1, ligne2) Intervertit ligne1 et ligne2 pour la matrice spécifiée(nom). Fonctions d'application Ces commandes vous permettent de lancer une application HP, d'afficher une vue de l'application en cours et de modifier les options du menu Affichages. STARTAPP Syntaxe : STARTAPP("nom") Lance l'application portant ce nom. La fonction START (début) du programme d'application est lancée, si elle existe. La vue par défaut de l'application est démarrée. Notez que la fonction START est systématiquement exécutée lorsque l'utilisateur appuie sur dans la bibliothèque d'applications. Fonctionne également pour les applications définies par l'utilisateur. Exemple : STARTAPP("Fonction") lance l'application Fonction. STARTVIEW Syntaxe : STARTVIEW( n [,draw?]) Lance la nième vue de l'application en cours. Si draw? est vrai (différent de 0), l'écran de cette vue est immédiatement redessiné. Les numéros des vues (n) sont les suivants : Symbolique : 0 Graphique : 1 Numérique : 2 Configuration symbolique : 3 Configuration du tracé : 4 Configuration numérique : 5 Informations sur l'application : 6 Menu Affichages : 7 Première vue spéciale (Détail graphique écran scindé) : 8 Deuxième vue spéciale (Tableau graphique écran scindé) : 9 Troisième vue spéciale (Echelle automatique) : 10 656 Programmation Quatrième vue spéciale (Décimale) : 11 Cinquième vue spéciale (Entier) : 12 Sixième vue spéciale (Trigonométrie) : 13 Les vues spéciales entre parenthèses font référence à l'application Fonction et peuvent être différentes dans les autres applications. Le numéro d'une vue spéciale correspond à sa position dans le menu Affichages de cette application. La première vue spéciale est lancée par STARTVIEW(8), la deuxième par STARTVIEW(9), et ainsi de suite. Vous pouvez également lancer des vues non spécifiques à une application, en spécifiant une valeur inférieure à 0 pour n : Ecran d'accueil : -1 Modes d'accueil : -2 Gestionnaire mémoire : -3 Bibliothèque d'applications :-4 Catalogue de matrices : -5 Catalogue de listes : -6 Catalogue de programmes : -7 Catalogue de remarques : -8 VIEW Syntaxe : VIEWS ("chaîne"[,nom_programme) Ajoute une vue au menu Affichages. Lorsque la chaîne est sélectionnée, nom_programme s'exécute. Nombre entier BITAND Syntaxe : BITAND(entier1, entier2, … entiern) Renvoie la logique de manipulation de bits AND des entiers spécifiés. Exemple : BITAND(20,13) renvoie 4. BITNOT Syntaxe : BITNOT(entier) Renvoie la logique de manipulation de bits NOT des entiers spécifiés. Exemple : BITNOT(47) renvoie 549755813840. BITOR Programmation Syntaxe : BITOR(entier1, entier2, … entiern) 657 Renvoie la logique de manipulation de bits OR des entiers spécifiés. Exemple : BITAND(9,26) renvoie 27. BITSL Syntaxe : BITSL(entier1 [,entier2]) Décalage binaire à gauche. Prend un ou deux entiers et renvoie le résultat d'un décalage des bits du premier entier vers la gauche, en fonction du nombre de positions indiqué par le deuxième entier. En l'absence d'un deuxième entier, les bits sont décalés d'une position vers la gauche. Exemples : BITSL(28,2) renvoie 112. BITSL(5) renvoie 10. BITSR Syntaxe : BITRL(entier1 [,entier2]) Décalage binaire à droite. Prend un ou deux entiers et renvoie le résultat d'un décalage des bits du premier entier vers la droite, en fonction du nombre de positions indiqué par le deuxième entier. En l'absence d'un deuxième entier, les bits sont décalés d'une position vers la droite. Exemples : BITSR(112,2) renvoie 28. BITSR(10) renvoie 5. BITXOR Syntaxe : BITXOR(entier1, entier2, … entiern) Renvoie la logique de manipulation de bits exclusive OR des entiers spécifiés. Exemple : BITAND(9,26) renvoie 19. B→R Syntaxe : B→R(#entierm) Convertit un entier en base m vers un entier décimal (base 10). L'indicateur de base m peut être b (pour une base binaire), o (pour une base octale) ou h (pour une base hexadécimale). Exemple : B→R(#1101b) renvoie 13. GETBASE 658 Syntaxe : GETBASE(#entier[m]) Programmation Renvoie la base de l'entier spécifié (quelle que soit la base actuellement définie par défaut) : 0 = base par défaut, 1 = base binaire, 2 = base octale, 3 = base hexadécimale. Exemples : GETBASE(#1101b) renvoie #1h (si la base hexadécimale est définie par défaut), tandis que GETBASE (#1101) renvoie #0h. GETBITS Syntaxe : GETBITS(#entier) Renvoie le nombre de bits utilisés par entier, exprimé dans la base par défaut. Exemple : GETBITS(#22122) renvoie #20h (si la base hexadécimale est définie par défaut). Programmation 659 R→B Syntaxe : R→B(entier) Convertit un entier décimal (base 10) en entier dans la base par défaut. Exemple : R→B(13) renvoie #1101b (si la base binaire est définie par défaut), ou #Dh (si la base hexadécimale est définie par défaut). SETBITS Syntaxe : SETBITS(#entier[m] [,bits]) Définit le nombre de bits pour représenter entier. Les valeurs valides sont comprises entre –64 et 65. En cas d'omission de m ou de bits, la valeur par défaut est utilisée. Exemple : SETBITS(#1111,b15) renvoie #1111b:15. SETBASE Syntaxe : SETBASE(#entier[m][c]) Affiche entier exprimé en base m, quelle que soit la base indiquée par c (1 pour binaire, 2 pour octale, 3 pour hexadécimale). Le paramètre m peut être b (base binaire), d (base décimale), o (base octale) ou h (base hexadécimale). En cas d'omission de m, l'entrée est supposée être dans la base par défaut. De même, en cas d'omission de c, le résultat est supposé apparaître dans la base par défaut. Exemples : SETBASE (#34o,1) renvoie #11100b, tandis que GETBASE (#1101) renvoie #0h (si la base hexadécimale est définie par défaut). E-S Les commandes d'E-S sont utilisées dans les opérations d'entrée et de sortie de données d'un programme. Elles permettent aux utilisateurs d'interagir avec les programmes. Ces commandes ouvrent les éditeurs de matrices et de listes. CHOOSE Syntaxe : CHOOSE(var, "titre", "élément1", "élément2",…,"élémentn") Affiche une zone de sélection contenant le titre spécifié et les éléments de CHOOSE. Si l'utilisateur sélectionne un objet, la variable dont le nom est indiqué est mise à jour de façon à présenter le numéro de l'objet sélectionné (un 660 Programmation nombre entier, 1, 2, 3, etc.) ou 0 si l'utilisateur appuie sur . Renvoie vrai (valeur autre que zéro) si l'utilisateur sélectionne un objet et faux (0) dans le cas contraire. Exemple : CHOOSE (N,"PickHero", "Euler","Gauss ","Newton"); IF N==1 THEN PRINT("Vous avez choisi Euler"); ELSE IF N==2 THEN PRINT("Vous avez choisi Gauss");ELSE PRINT("Vous avez choisi Newton"); END; END; Après l'exécution de la commande CHOOSE, la valeur de n est mise à jour de façon à contenir 0, 1, 2 ou 3. La commande IF THEN ELSE entraîne l'impression du nom de la personne sélectionnée sur le terminal. EDITLIST Syntaxe : EDITLIST(variable_liste) Ouvre l'éditeur de listes en chargeant variable_liste et affiche la liste spécifiée. En cas d'utilisation à des fins de programmation, revient au programme lorsque l'utilisateur appuie sur . Exemple : EDITLIST(L1) modifie la liste L1. EDITMAT Syntaxe : EDITMAT(variable_matrice) Ouvre l'éditeur de matrices et affiche la matrice spécifiée. En cas d'utilisation à des fins de programmation, revient au programme lorsque l'utilisateur appuie sur . Exemple : EDITMAT(M1) modifie la matrice M1. GETKEY Syntaxe : GETKEY Renvoie l'ID de la première touche dans le tampon du clavier ou -1 si aucune touche n'a été actionnée depuis la dernière invocation de GETKEY. Les ID de touches sont des nombres entiers compris entre 0 et 50, de l'angle supérieur gauche (touche 0) à l'angle inférieur droit Programmation 661 (touche 50), comme indiqué dans la figure 27-1. Keys 0–13 { 0 1 3 6 2 7 8 4 9 12 5 11 10 13 Keys 14–19 Keys 20–25 Keys 26–30 Keys 31–35 Keys 36–40 Keys 41–45 Keys 46–50 Figure 27-1: Numéros des touches INPUT Syntaxe : INPUT(var [,"titre", "étiquette, "aide", défaut]); Ouvre une boîte de dialogue comportant le texte de titre et un champ appelé étiquette, qui affiche une fonction aide en bas et utilise la valeur par défaut. Met à jour la variable var si l'utilisateur appuie sur et renvoie 1. Le fait d'appuyer sur n'entraîne aucune mise à jour de la variable et renvoie 0. Exemple : EXPORT SIDES; EXPORT GETSIDES() BEGIN INPUT(SIDES,"F aces dé","N = ","Entrer nb. faces",2); 662 Programmation END; Programmation 663 ISKEYDOWN Syntaxe : ISKEYDOWN(id_touche); Renvoie vrai (valeur autre que zéro) si la touche dont l'id est indiqué est actuellement actionnée, et faux (0) si ce n'est pas le cas. MOUSE Syntaxe : MOUSE[(indice)] Renvoie deux listes décrivant l'emplacement actuel de chaque pointeur potentiel (ou des listes vides si aucun pointeur n'est utilisé). Le résultat est {x , y, original z, original y, type}, type pouvant être 0 (nouveau), 1 (terminé), 2 (faire glisser), 3 (étirer), 4 (pivoter) et 5 (clic long). Le paramètre d'indice facultatif est l'élément nième (x, y, original x, etc.) qui aurait été renvoyé en cas d'omission du paramètre (ou –1 en l'absence d'activité de pointeur). MSGBOX Syntaxe : MSGBOX(expression ou chaîne [ ,ok_cancel?]); Affiche une boîte de dialogue avec la valeur de l'expression ou de la chaîne donnée. Si ok_cancel? (ok_annuler?) a la valeur vrai, les boutons et s'affichent. Si ce n'est pas le cas, seul le bouton s'affiche. La valeur par défaut pour ok_cancel est faux. Renvoie vrai (valeur autre que zéro) si l'utilisateur appuie sur , et faux (0) si l'utilisateur appuie sur . EXPORT AREACALC() BEGIN LOCAL radius; INPUT(radius, "Rayon du cercle","r = ","Entrer le rayon",1); MSGBOX("La superficie est " +* radius^2); END; 664 Programmation Si l'utilisateur entre 10 pour le rayon, la boîte de dialogue présente l'aspect suivant : Programmation 665 PRINT Syntaxe : PRINT(expression ou chaîne); Imprime le résultat de l'expression ou de la chaîne sur le terminal. Le terminal est un mécanisme d'affichage de sortie de texte de programme, visible uniquement lorsque les commandes PRINT sont exécutées. S'il est visible, vous pouvez appuyer sur la touche \ ou = pour afficher le texte, C pour effacer le texte et n'importe quelle autre touche pour masquer le terminal. Le fait d'appuyer sur la touche O entraîne l'interruption de l'interaction avec le terminal. PRINT sans argument efface le terminal. Il existe également des commandes pour la sortie de données dans la section Graphiques. Les commandes TEXTOUT et TEXTOUT_P peuvent notamment être utilisées pour la sortie de texte. Cet exemple invite l'utilisateur à entrer une valeur pour le rayon d'un cercle et imprime la superficie du cercle sur le terminal. EXPORT AREACALC() BEGIN LOCAL radius; INPUT(radius "Rayon du cercle","r = ","Entrer le rayon",1); PRINT("La superficie est " +*radius^2); END; Notez l'utilisation de la variable LOCAL pour le rayon et la convention d'appellation avec des minuscules pour la variable locale. Le respect de cette convention contribuera à une meilleure lisibilité de vos programmes. WAIT 666 Syntaxe : WAIT(n); Programmation Interrompt l'exécution du programme pendant n secondes. En l'absence d'argument ou lorsque n = 0, interrompt l'exécution pendant une minute. Plus %CHANGE Syntaxe : %CHANGE(x,y) Le pourcentage passe de x à y. Exemple : %CHANGE(20,50) renvoie 150. %TOTAL Syntaxe : %TOTAL(x,y) Le pourcentage de x par rapport à y. Exemple : %TOTAL(20,50) renvoie 250. CAS Syntaxe : CAS(Exp.) ou CAS.fonction(...) ou CAS.variable[(...)] Evalue l'expression ou la variable à l'aide du CAS. EVALLIST Syntaxe : EVALLIST({liste}) Evalue le contenu de chaque élément d'une liste et renvoie une liste évaluée. EXECON Crée une nouvelle liste en fonction des éléments d'une ou plusieurs listes en modifiant chaque élément de manière itérative par rapport à une expression contenant le caractère esperluette (&). La syntaxe est la suivante : EXECON(expression avec &,liste1 [liste2] … [listen]) Lorsque l'expression est composée du caractère &, d'un opérateur (o) et d'un nombre (n), chaque élément de la liste est traité par o et n et une nouvelle liste est créée. Exemples : EXECON("&+1",{1,2,3}) renvoie {2,3,4}. Lorsque le caractère & est suivi directement par un nombre, la position dans la liste est indiquée. Par exemple : EXECON("&2–&1",{1, 4, 3, 5}" renvoie {3, –1, 2}. Dans l'exemple ci-dessus, &2 indique le deuxième élément, et &1 le première élément de chaque paire Programmation 667 d'éléments. L'opérateur moins placé entre eux retranche le premier du deuxième dans chaque paire, jusqu'à ce qu'aucune paire ne subsiste. Notez que les nombres ajoutés à & peuvent uniquement être compris entre 1 et 9 (inclus). 668 Programmation EXECON peut également manipuler une ou plusieurs listes. Par exemple : EXECON("&1+&2",{1,2,3},{4,5,6}) renvoie {5,7,9}. Dans l'exemple ci-dessus, &1 représente un élément de la première liste et &2 indique l'élément correspondant dans la deuxième. L'opérateur plus placé entre eux ajoute les deux éléments, jusqu'à ce qu'aucune paire ne subsiste. Notez que seuls les chiffres compris entre 1 et 9 (inclus) peuvent être ajoutés à &. EXECON peut également commencer à manipuler un élément spécifié dans une liste donnée. Par exemple : EXECON("&23+&1",{1,5,16},{4,5,6,7}) renvoie {7,12}. Dans l'exemple ci-dessus, &23 indique que les opérations vont commencer dans la deuxième liste et avec le troisième élément. Le premier élément de la première liste est ajouté à cet élément. Ce processus se poursuit jusqu'à ce qu'aucune paire ne subsiste. Une fois encore, notez que seuls les chiffres compris entre 1 et 9 (inclus) peuvent être ajoutés. →HMS Syntaxe : →HMS(valeur) Convertit une valeur décimale vers le format hexadécimal, soit en unités sous-divisées en groupes de 60. Cela concerne les degrés, les minutes et les secondes, ainsi que les heures, les minutes et les secondes. Exemple : →HMS(54.8763) renvoie 54°52′34.68″. HMS→ Syntaxe : HMS→(valeur) Convertit une valeur hexadécimale vers le format décimal. Exemple : HMS→(54°52′34.68″) renvoie 54.8763. ITERATE Syntaxe : ITERATE(expr, var, valeuri, #fois) Pour #fois, évalue expr de manière itérative par rapport à var, en commençant par var = valeuri. Exemple : ITERATE(X^2, X, 2, 3) renvoie 256. TICKS Syntaxe : TICKS Renvoie la valeur de l'horloge interne en millisecondes. Programmation 669 TIME Syntaxe : TIME(nom_programme) Renvoie en millisecondes le temps nécessaire à l'exécution du programme nom_programme. Les résultats sont mémorisés dans la variable TIME. Le fonctionnement de la variable TICKS est similaire. Elle contient le nombre de millisecondes écoulées depuis le démarrage. TYPE Syntaxe : TYPE(objet) Renvoie le type de l'objet. 0 : Réel 1 : Entier 2 : Chaîne 3 : Complexe 4 : Matrice 5 : Erreur 6 : Liste 8 : Fonction 9 : Unité 14.? : objet du CAS. La partie fractionnaire est le type de CAS Variables et programmes La calculatrice HP Prime dispose de quatre types de variables : les variables d'accueil, les variables d'application, les variables CAS et les variables d'utilisateur. Vous pouvez récupérer ces variables dans le menu Variables (a). Les variables d'accueil s'utilisent pour les nombres réels, les nombres complexes, les graphiques, les listes et les matrices (entre autres). Les valeurs des variables d'accueil sont identiques dans l'écran d'accueil et dans les applications. Les variables d'application sont celles dont les valeurs dépendent de l'application en cours. En programmation, les variables d'application servent à représenter les définitions et les paramètres créés à partir d'une interaction avec les applications. 670 Programmation Les variables du CAS sont exactement identiques aux variables d'accueil, sauf qu'elles sont uniquement utilisées pour les opérations du CAS. Il est toutefois possible de les invoquer dans la vue d'accueil. Les noms des variables du CAS sont identiques à ceux des variables d'accueil, à la différence près qu'ils doivent être en minuscules. Les variables d'utilisateur sont créées par l'utilisateur ou exportées à partir d'un programme utilisateur. Elles fournissent un ou plusieurs processus permettant aux programmes de communiquer avec le reste de la calculatrice et avec d'autres programmes. Une fois qu'une variable a été exportée à partir d'un programme, elle figure dans les variables d'utilisateur du menu Variables, en regard de son programme source. Ce chapitre est consacré aux variables d'application et d'utilisateur. Pour plus d'informations sur les variables d'accueil et du CAS, reportez-vous au chapitre 22, « Variables », qui commence à la page 515. Variables d'application Toutes les applications n'utilisent pas la totalité des variables d'application. Par exemple, S1Fit s'utilise uniquement dans l'application Stats - 2Var. Ceci étant, la plupart des variables sont communes aux applications Fonction, Paramétrique, Polaire, Suite, Résoudre, Stats 1Var, Stats - 2Var et les autres. Lorsqu'une variable est indisponible dans l'ensemble de ces applications, ou lorsqu'elle est disponible uniquement dans d'autres applications, une liste des applications dans lesquelles la variable peut être utilisée apparaît sous son nom. Les sections suivantes énumèrent les variables d'application en fonction de la vue dans laquelle elles sont utilisées. Pour connaître les variables répertoriées dans les différents menus du menu Variables, reportezvous à la section « Variables d'applications », qui commence à la page 521. Variables de la vue graphique Axes Active ou désactive les axes. Dans la vue Configuration du tracé, cochez (ou décochez) AXES. Programmation 671 Dans un programme, saisissez : Curseur 0 Axes pour activer les axes ; 1 Axes pour désactiver les axes. Définit le type de curseur. (Un pointeur inversé ou clignotant s'avère utile lorsque l'arrière-plan est uni). Dans la vue Configuration du tracé, sélectionnez Curseur. 672 Programmation Dans un programme, saisissez : 0 CrossType : pour des pointeurs unis (par défaut) ; 1 CrossType : pour inverser les pointeurs ; 2 CrossType : pour obtenir des pointeurs clignotants. GridDots Active ou désactive la grille de points dans la vue graphique. Dans la vue Configuration du tracé, cochez (ou décochez) RESEAU de POINTS. Dans un programme, saisissez : 0 GridDots : pour activer le réseau de points (par défaut) ; 1 GridDots : pour désactiver le réseau de points. GridLines Active ou désactive le quadrillage dans la vue graphique. Dans la vue Configuration du tracé, cochez (ou décochez) LIGNES de GRILLE. Dans un programme, saisissez : 0 GridLines : pour activer le quadrillage (par défaut) ; 1 Hmin/Hmax Stats - 1Var GridLines : pour désactiver le quadrillage. Définit les valeurs minimale et maximale des barres d'histogrammes. Dans la vue Configuration du tracé des statistiques à une variable, définissez les valeurs de HRNG. Dans un programme, saisissez : n 1 Hmin n 2 Hmax où n 1 n 2 Hwidth Stats - 1Var Définit la largeur des barres d'histogramme. Dans la vue Configuration du tracé des statistiques à une variable, définissez la valeur de Hwidth. Dans un programme, saisissez : Programmation 673 n Etiquettes Hwidth Trace des étiquettes dans la vue graphique pour indiquer les étendues X et Y. Dans la vue Configuration du tracé, cochez (ou décochez) Etiquettes. Dans un programme, saisissez : 1 Labels : pour activer les étiquettes (par défaut) ; 0 Méthode Labels : pour désactiver les étiquettes. Définit la méthode de création de graphique : Flexibilité, Segments réguliers ou Points paliers fixes. (Reportez-vous à la section « Méthodes de création de graphique », page 118 pour connaître les différences entre ces méthodes.) Dans un programme, saisissez : 0 Method : pour sélectionner Flexibilité ; 1 Method : pour sélectionner Segments réguliers ; 2 Nmin/Nmax Suite Method : pour sélectionner Points paliers fixes. Définit les valeurs minimale et maximale de la variable indépendante. Apparaît en tant que champs NRNG dans la vue Configuration du tracé. Dans la vue Configuration du tracé, saisissez les valeurs de NRNG. Dans un programme, saisissez : n1 Nmin n2 Nmax où n 1 n 2 Recentrer Recentre l'écran sur le curseur lors du zoom. Dans Graphique-zoom - Définir facteurs, cochez (ou décochez) Recentrer. Dans un programme, saisissez : 0 Recenter : pour activer le recentrage (par défaut) ; 1 674 Recenter : pour désactiver le recentrage. Programmation S1mark-S5mark Stats - 2Var Définit les repères à utiliser dans les diagrammes de dispersion. Dans la vue Configuration du tracé de l'application Stats - 2Var, sélectionnez une valeur comprise dans S1markS5marks. SeqPlot Suite Vous permet de choisir entre des graphiques en escalier ou en toile d'araignée. Dans la vue Configuration du tracé, sélectionnez SeqPlot, puis choisissez Crénelage ou Toile d'araignée. Dans un programme, saisissez : min/max Polaire 0 SeqPlot : pour sélectionner Crénelage ; 1 SeqPlot : pour sélectionner Toile d'araignée. Définit les valeurs indépendantes minimale et maximale. Dans la vue Configuration du tracé, saisissez les valeurs de RNG. Dans un programme, saisissez : n 1 min n 2 max où n 1 n 2 step Polaire Définit la taille du palier d'une variable indépendante. Dans la vue Configuration du tracé, entrez une valeur pour STEP. Dans un programme, saisissez : n step où n 0 Tmin/Tmax Paramétrique Définit les valeurs minimale et maximale de variables indépendantes. Dans la vue Configuration du tracé, entrez les valeurs de TRNG. Dans un programme, saisissez : Programmation n1 Tmin n2 Tmax 675 où n 1 n 2 Tstep Paramétrique Définit la taille du palier d'une variable indépendante. Dans la vue Configuration du tracé, entrez une valeur pour TSTEP. Dans un programme, saisissez : n Tstep où n 0 Xtick Définit la distance entre les marques de graduation de l'axe horizontal. Dans la vue Configuration du tracé, entrez une valeur pour Xtick. Dans un programme, saisissez : n Ytick Xtick, où n 0 Définit la distance entre les marques de graduation de l'axe vertical. Dans la vue Configuration du tracé, entrez une valeur pour Ytick. Dans un programme, saisissez : n Xmin/Xmax Ytick, où n 0 Définit les valeurs horizontales minimale et maximale de l'écran de tracé. Dans la vue Configuration du tracé, entrez les valeurs de XRNG. Dans un programme, saisissez : n1 Xmin n2 Xmax où n 1 n 2 Ymin/Ymax Définit les valeurs verticales minimale et maximale de l'écran de tracé. Dans la vue Configuration du tracé, entrez les valeurs de YRNG. Dans un programme, saisissez : 676 Programmation n1 Ymin n2 Ymax où n 1 n 2 Xzoom Définit le facteur de zoom horizontal. Dans la vue graphique, appuyez sur , puis sur . Faites défiler jusqu'au champ Définir les facteurs, sélectionnez-le, puis appuyez sur . Entrez la valeur de Zoom X . Dans un programme, saisissez : n Xzoom où n 0 La valeur par défaut est 4. Yzoom Dans la vue Configuration du tracé ( ), appuyez sur , puis sur . Faites défiler jusqu'à Définir les facteurs, sélectionnez-le, puis appuyez sur . Saisissez la valeur de Zoom Y, puis appuyez sur . P Ou, dans un programme, saisissez : n Yzoom La valeur par défaut est 4. Programmation 677 Variables de la vue symbolique AltHyp Inférence Détermine l'hypothèse alternative utilisée lors d'un test d'hypothèse. Sélectionnez une option dans la vue symbolique. Dans un programme, saisissez : E0...E9 Résoudre 0 AltHyp : pour 0 1 AltHyp : pour 0 2 AltHyp : pour 0 Peut contenir n'importe quelle équation ou expression. Pour sélectionner une variable indépendante, mettez-la en surbrillance dans la vue numérique. Exemple : X+Y*X-2=Y E1 F0...F9 Fonction Peut contenir n'importe quelle expression. La variable indépendante est X. Exemple : SIN(X) F1 H1...H5 Stats - 1Var Contient les valeurs des données d'une analyse statistique à une variable. Par exemple, H1(n) renvoie la valeur nième des valeurs définies pour l'analyse H1. H1Type...H5Type Stats - 1Var Définit le type de tracé utilisé pour représenter graphiquement les analyses statistiques H1 à H5. Dans la vue Configuration symbolique, spécifiez le type de tracé dans les champs Type 1, Type 2, etc. Sinon, dans un programme, mémorisez l'un des entiers ou noms de constantes suivants dans les variables H1Type, H2Type, etc. 0 Histogramme (par défaut) 1 Diagramme de quartiles 2 Graphique à échelle fonctionnelle normale 3 Graphique en lignes 4 Graphique à barres 5 Diagramme de Pareto 678 Programmation Exemple : 2H3Type Méthode Inférence Détermine si l'application Inférence est configurée pour calculer les résultats des tests d'hypothèse ou les intervalles de confiance. Dans un programme, saisissez : 0 Method : pour sélectionner Test d'hypothèse ; 1 Method pour sélectionner Intervalle de confiance. R0...R9 Polaire Peut contenir n'importe quelle expression. La variable indépendante est . Exemple : 2*SIN(2* ) R1 S1...S5 Stats - 2Var Contient les valeurs des données d'une analyse statistique à deux variables. Par exemple, S1(n) renvoie la nième paire de données du jeu de données de l'analyse S1. Sans aucun argument, cette fonction renvoie une liste contenant le nom de la colonne indépendante, celui de la colonne dépendante et le numéro du type d'ajustement. S1Type...S5Type Stats - 2Var Définit le type d'ajustement à utiliser avec l'opération FIT pour représenter la ligne de régression. Dans la vue Configuration symbolique, spécifiez l'ajustement dans les champs Type1, Type2, etc. Dans un programme, mémorisez l'un des entiers ou noms de constantes suivants dans une variable S1Type, S2Type, etc. 0 Linéaire 1 Logarithmique 2 Exponentiel 3 Puissance 4 Exposant 5 Inverse 6 Logistique Programmation 679 7 Quadratique 8 Cube 9 Quartique 10 Défini par l'utilisateur Exemple : Cube S2type ou 8 Type Inférence S2type Détermine le type de test d'hypothèse ou d'intervalle de confiance et dépend de la valeur de la variable Method (Méthode). Faites un choix dans la vue symbolique. Ou, dans un programme, mémorisez la constante de la liste ci-dessous dans la variable Type. Si Method = 0, les valeurs de constantes et leurs significations sont les suivantes : 0 Test Z : 1 1 Test Z : 1 – 2 2 Test Z : 1 3 Test Z : 1 – 2 4 Test T : 1 5 Test T : 1 – 2 Si Method = 1, les constantes et leurs significations sont les suivantes : 0 Int Z : 1 1 Int Z : 1 – 2 2 Int Z : 1 3 Int Z : 1 – 2 4 Int T : 1 5 Int T : 1 – 2 X0, Y0...X9,Y9 Paramétrique Peut contenir n'importe quelle expression. La variable indépendante est T. Exemple : SIN(4*T) Y1;2*SIN(6*T) X1 680 Programmation U0...U9 Suite Peut contenir n'importe quelle expression. La variable indépendante est N. Exemple : RECURSE (U,U(N-1)*N,1,2) U1 Variables de la vue numérique C0...C9 Stats - 2Var Les colonnes de données sont notées de C0 à C9. Elles peuvent contenir des listes. Entrez les données dans la vue numérique. Dans un programme, saisissez : LIST Cn où n = 0 , 1, 2, 3 ... 9 et LIST représente une liste ou le nom d'une liste. D0...D9 Stats - 1Var Les colonnes de données sont notées de D0 à D9. Elles peuvent contenir des listes. Entrez les données dans la vue numérique. Dans un programme, saisissez : LIST Dn où n = 0 , 1, 2, 3 ... 9 et LIST représente une liste ou le nom d'une liste. NumIndep Fonction Paramétrique Polaire Suite Graphiques avancés NumStart Fonction Paramétrique Polaire Suite Spécifie la liste de valeurs indépendantes (ou des jeux de variables indépendantes à deux valeurs) à utiliser avec le tableau Votre création. Entrez vos valeurs une par une dans la vue numérique. Dans un programme, saisissez : LIST NumIndep LIST peut représenter une liste proprement dite ou le nom d'une liste. Pour l'application Graphiques avancés, la liste répertorie des paires (listes de vecteurs à deux éléments) plutôt que des nombres. Définit la valeur initiale d'un tableau dans la vue numérique. Dans la vue Configuration numérique, entrez une valeur pour NUMSTART. Dans un programme, saisissez : Programmation 681 n NumXStart Graphiques avancés NumStart Définit le nombre de départ des valeurs X d'un tableau, dans la vue numérique. Dans la vue Configuration numérique, entrez une valeur pour NUMXSTART. Dans un programme, saisissez : n NumYStart Graphiques avancés NumXStart Définit la valeur initiale des valeurs Y d'un tableau, dans la vue numérique. Dans la vue Configuration numérique, entrez une valeur pour NUMYSTART. Dans un programme, saisissez : n NumStep Fonction Paramétrique Polaire Suite NumYStart Définit la taille du palier (valeur incrémentielle) d'une variable indépendante, dans la vue numérique. Dans la vue Configuration numérique, entrez une valeur pour NUMSTEP. Dans un programme, saisissez : n NumStep où n 0 NumXStep Graphiques avancés Définit la taille du palier (valeur incrémentielle) d'une variable indépendante X, dans la vue numérique. Dans la vue Configuration numérique, entrez une valeur pour NUMXSTEP. Dans un programme, saisissez : n NumXStep où n 0 NumYStep Graphiques avancés Définit la taille du palier (valeur incrémentielle) d'une variable indépendante Y, dans la vue numérique. Dans la vue Configuration numérique, entrez une valeur pour NUMYSTEP. Dans un programme, saisissez : n NumYStep où n 0 682 Programmation NumType Fonction Paramétrique Polaire Suite Graphiques avancés Définit le format du tableau. Dans la vue Configuration numérique, entrez 0 ou 1. Dans un programme, saisissez : 0 NumType : pour sélectionner Automatique (par défaut) ; 1 NumType : pour sélectionner Votre création. NumZoom Fonction Paramétrique Polaire Suite Définit le facteur de zoom dans la vue numérique. Dans la vue Configuration numérique, entrez une valeur pour NUMZOOM. Dans un programme, saisissez : n NumZoom où n 0 NumXZoom Graphiques avancés Définit le facteur de zoom des valeurs de la colonne X, dans la vue numérique. Dans la vue Configuration numérique, entrez une valeur pour NUMXZOOM. Dans un programme, saisissez : n NumXZoom où n 0 NumYZoom Graphiques avancés Définit le facteur de zoom des valeurs de la colonne Y, dans la vue numérique. Dans la vue Configuration numérique, saisissez une valeur pour NUMYZOOM. Dans un programme, saisissez : n NumYZoom où n 0 Variables de l'application Inférence Les variables suivantes sont utilisées par l'application Inférence : elles correspondent aux champs de la vue numérique de l'application Inférence. L'ensemble de variables de cette vue dépend du test d'hypothèse ou de l'intervalle de confiance sélectionné dans la vue symbolique. Alpha Définit le niveau alpha du test d'hypothèse. Dans la vue numérique, définissez la valeur de Alpha. Dans un programme, saisissez : Programmation 683 n Alpha où 0 n 1 Conf Définit le niveau de confiance de l'intervalle de confiance. Dans la vue numérique, définissez la valeur de Conf. Dans un programme, saisissez : n Conf où 0 n 1 Mean1 Définit la valeur de la moyenne d'un échantillon pour un intervalle de confiance ou un test d'hypothèse à une moyenne. Pour un test ou un intervalle à deux moyennes, cette variable définit la valeur de la moyenne du premier échantillon. Dans la vue numérique, définissez la valeur de Mean1. Dans un programme, saisissez : n Mean2 Mean1 Pour un test ou un intervalle à deux moyennes, cette variable définit la valeur de la moyenne du deuxième échantillon. Dans la vue numérique, définissez la valeur de Mean2. Dans un programme, saisissez : n Mean2 Les variables suivantes sont utilisées pour configurer les calculs des tests d'hypothèse ou des intervalles de confiance, dans l'application Inférence. 0 Définit la valeur supposée de la moyenne de la population d'un test d'hypothèse. Dans la vue numérique, définissez la valeur de 0 . Dans un programme, saisissez : n 0 où 0 0 1 n1 684 Définit la taille de l'échantillon d'un test d'hypothèse ou d'un intervalle de confiance. Pour un test ou un intervalle impliquant la différence de deux moyennes ou de deux proportions, cette variable définit la taille du premier Programmation échantillon. Dans la vue numérique, définissez la valeur de n1. Dans un programme, saisissez : n n2 n1 Pour un test ou un intervalle impliquant la différence de deux moyennes ou de deux proportions, cette variable définit la taille du deuxième échantillon. Dans la vue numérique, définissez la valeur de n2. Dans un programme, saisissez : n 0 n2 Définit la proportion de réussites supposée du test Z sur une proportion. Dans la vue numérique, définissez la valeur de 0 . Dans un programme, saisissez : n 0 où 0 0 1 Pooled Détermine s'il y a lieu de regrouper ou non les échantillons des tests ou des intervalles utilisant la distribution T de Student et impliquant deux moyennes. Dans la vue numérique, définissez la valeur de Pooled (Regroupement). Dans un programme, saisissez : s1 0 Pooled : sans regroupement (par défaut) ; 1 Pooled : avec regroupement. Définit l'écart-type de l'échantillon d'un test d'hypothèse ou d'un intervalle de confiance. Pour un test ou un intervalle impliquant la différence de deux moyennes ou de deux proportions, cette variable définit l'écart-type du premier échantillon. Dans la vue numérique, définissez la valeur de s1. Dans un programme, saisissez : n s2 Programmation s1 Pour un test ou un intervalle impliquant la différence de deux moyennes ou de deux proportions, cette variable 685 définit l'écart-type du deuxième échantillon. Dans la vue numérique, définissez la valeur de s2. Dans un programme, saisissez : n 1 s2 Définit l'écart-type de la population d'un test d'hypothèse ou d'un intervalle de confiance. Pour un test ou un intervalle impliquant la différence de deux moyennes ou de deux proportions, cette variable définit l'écart-type de la population du premier échantillon. Dans la vue numérique, définissez la valeur de 1. Dans un programme, saisissez : n 2 1 Pour un test ou un intervalle impliquant la différence de deux moyennes ou de deux proportions, cette variable définit l'écart-type de la population du deuxième échantillon. Dans la vue numérique, définissez la valeur de 2. Dans un programme, saisissez : n x1 2 Définit le nombre de réussites d'un intervalle de confiance ou d'un test d'hypothèse sur une proportion. Pour un test ou un intervalle impliquant la différence de deux proportions, cette variable définit le nombre de réussites du premier échantillon. Dans la vue numérique, définissez la valeur de x1. Dans un programme, saisissez : n x2 x1 Pour un test ou un intervalle impliquant la différence de deux proportions, cette variable définit le nombre de réussites du deuxième échantillon. Dans la vue numérique, définissez la valeur de x2. Dans un programme, saisissez : n 686 x2 Programmation Variables de l'application Finance Les variables suivantes sont utilisées par l'application Finance : elles correspondent aux champs de la vue numérique de l'application Finance. CPYR Périodes de calcul par an. Définit le nombre de périodes de calcul par an pour un calcul de flux financier. Dans la vue numérique de l'application Finance, entrez une valeur pour C/YR. Dans un programme, saisissez : n CPYR où n 0 END Détermine si l'intérêt est calculé au début ou à la fin de la période de calcul. Dans la vue numérique de l'application Finance, cochez ou décochez END. Dans un programme, saisissez : 1END : pour effectuer le calcul à la fin de la période (par défaut) ; 0END : pour effectuer le calcul au début de la période. FV Valeur capitalisée. Définit la valeur capitalisée d'un investissement. Dans la vue numérique de l'application Finance, entrez une valeur pour FV. Dans un programme, saisissez : n FV Remarque : les valeurs positives représentent un retour sur investissement ou un prêt. IPYR Intérêt par an. Définit le taux d'intérêt annuel d'un flux financier. Dans la vue numérique de l'application Finance, entrez une valeur pour I%YR. Dans un programme, saisissez : n IPYR où n 0 NbPmt Programmation Nombre de paiements. Définit le nombre de paiements pour un flux financier. Dans la vue numérique de l'application Finance, entrez une valeur pour N. 687 Dans un programme, saisissez : n NbPmt où n 0 PMT Valeur de paiement. Définit la valeur de chaque paiement d'un flux financier. Dans la vue numérique de l'application Finance, entrez une valeur pour PMT. Dans un programme, saisissez : n PMT Notez que les valeurs de paiement sont négatives si vous effectuez le paiement, et positives si vous le recevez. PPYR Paiements par an. Définit le nombre de paiements effectués par an pour un calcul de flux financier. Dans la vue numérique de l'application Finance, entrez une valeur pour P/YR. Dans un programme, saisissez : n PPYR où n 0 PV Valeur actualisée. Définit la valeur actualisée d'un investissement. Dans la vue numérique de l'application Finance, entrez une valeur pour PV. Dans un programme, saisissez : n PV Remarque : les valeurs négatives représentent un investissement ou un prêt. GSize Taille du groupe. Définit la taille de chaque groupe pour le tableau d'amortissement. Dans la vue numérique de l'application Finance, entrez une valeur pour Taille groupe. Dans un programme, saisissez : n GSize 688 Programmation Variables de l'application Solveur linéaire Les variables suivantes sont utilisées par l'application Solveur linéaire : elles correspondent aux champs de la vue numérique de l'application. LSystem Contient une matrice 2x3 ou 3x4 représentant un système linéaire 2x2 ou 3x3. Dans la vue numérique de l'application Solveur linéaire, entrez les coefficients et les constantes du système linéaire. Dans un programme, saisissez : matriceLSystem où matrice correspond à une matrice ou au nom de l'une des variables de matrice (M0 à M9). Taille Contient la taille du système linéaire. Dans la vue numérique de l'application Solveur linéaire, appuyez sur ou . Dans un programme, saisissez : 2Size : pour un système linéaire 2x2 ; 3Size : pour un système linéaire 3x3. Variables de l'application Solveur triangle Les variables suivantes sont utilisées par l'application Solveur triangle : elles correspondent aux champs de la vue numérique de l'application. SideA Longueur du côté A. Définit la longueur du côté opposé à l'angle A. Dans la vue numérique de l'application Solveur triangle, entrez une valeur positive pour A. Dans un programme, saisissez : n SideA où n 0 SideB Longueur du côté B. Définit la longueur du côté opposé à l'angle B. Dans la vue numérique de l'application Solveur triangle, entrez une valeur positive pour B. Dans un programme, saisissez : n SideB où n 0 Programmation 689 SideC Longueur du côté C. Définit la longueur du côté opposé à l'angle C. Dans la vue numérique de l'application Solveur triangle, entrez une valeur positive pour C. Dans un programme, saisissez : n SideC où n 0 AngleA Unité de l'angle . Définit l'unité de l'angle . La valeur de cette variable sera interprétée en fonction du paramètre de mode d'angle (Degrés ou Radians). Dans la vue numérique de l'application Solveur triangle, entrez une valeur positive pour l'angle Dans un programme, saisissez : n AngleA où n 0 AngleB Unité de l'angle . Définit l'unité de l'angle . La valeur de cette variable sera interprétée en fonction du paramètre de mode d'angle (Degrés ou Radians). Dans la vue numérique de l'application Solveur triangle, entrez une valeur positive pour l'angle . Dans un programme, saisissez : n AngleB où n 0 AngleC Unité de l'angle . Définit l'unité de l'angle . La valeur de cette variable sera interprétée en fonction du paramètre de mode d'angle (Degrés ou Radians). Dans la vue numérique de l'application Solveur triangle, entrez une valeur positive pour l'angle . Dans un programme, saisissez : n AngleC où n 0 RECT 690 Correspond à l'état de dans la vue numérique de l'application Solveur triangle. Détermine si un solveur de triangle quelconque ou un solveur de triangle rectangle est utilisé. Dans la vue Solveur triangle, appuyez sur . Programmation Dans un programme, saisissez : 0RECT : pour utiliser le solveur de triangle quelconque ; 1RECT : pour utiliser le solveur de triangle rectangle. Variables de modes Les variables suivantes sont disponibles dans le formulaire de saisie Modes d'accueil. Il est possible d'écraser ces variables dans la vue Configuration symbolique d'une application. Ans Contient le dernier résultat calculé dans la vue d'accueil. HAngle Définit l'unité d'angle de la vue d'accueil. Dans la vue Modes, choisissez l'unité d'angle Degrés ou Radians. Programmation 691 Dans un programme, saisissez : HDigits 0 HAngle pour Degrés ; 1 HAngle pour Radians. Définit le nombre de chiffres d'un format numérique autre que Standard dans la vue d'accueil. Dans la vue Modes, entrez une valeur dans le deuxième champ de Format nombre. Dans un programme, saisissez : n HFormat HDigits, où 0 n 11 . Définit le format numérique utilisé dans la vue d'accueil. Dans la vue Modes, choisissez Standard, Fixe, Scientifique ou Ingénierie dans le champ Format nombre. Dans un programme, mémorisez l'un des numéros (ou noms) de constantes suivants dans la variable HFormat : 0 Standard 1 Fixe 2 Scientifique 3 Ingénierie HComplex Définit le mode de nombre complexe de la vue d'accueil. Dans la vue Modes, cochez ou décochez le champ Complexe. Ou, dans un programme, saisissez : 0 HComplex : pour désactiver l'option ; 1 HComplex : pour activer l'option. Date Renvoie la date du système. Le format est le suivant : AAAA.MMJJ. Ce format est employé indépendamment du format défini sur l'écran Paramètres accueil. Heure Renvoie ou définit l'heure du système. HHMMSS Langue 692 Time Définit la langue. Dans la vue Modes, choisissez une langue dans le champ Langue. Programmation Dans un programme, mémorisez l'une des constantes suivantes dans la variable Language (Langue) : Entrée 1 Language (Anglais) 2 Language (Chinois) 3 Language (Français) 4 Language (Allemand) 5 Language (Espagnol) 6 Language (Néerlandais) 7 Language (Portugais) Définit le mode de saisie. Dans un programme, entrez : 0 Entry : pour sélectionner le format Livre ; 1 Entry : pour sélectionner le format Algébrique ; 2 Entry : pour sélectionner le format RPN. Nombre entier Base Renvoie ou définit la base des nombres entiers. Dans un programme, entrez : 0 Base : pour sélectionner la base Binaire ; 1 Base : pour sélectionner la base Octale ; 2 Base : pour sélectionner la base Décimale ; 3 Base : pour sélectionner la base Hexadécimale. Bits Renvoie ou définit le nombre de bits de représentation des entiers. Dans un programme, entrez : n Signés Programmation Bits, n correspondant au nombre de bits. Renvoie ou définit un indicateur précisant si la taille des mots des entiers est signée ou non. Dans un programme, entrez : 0 Signed : pour désactiver la signature ; 1 Signed : pour activer la signature. 693 Les variables suivantes sont disponibles dans la vue Configuration symbolique d'une application. Il est possible de les utiliser pour écraser la valeur de la variable correspondante dans les modes d'accueil. AAngle Définit le mode d'angle. Dans la vue Configuration symbolique, choisissez l'unité d'angle Système, Degrés ou Radians. Système (par défaut) force l'unité d'angle à concorder avec celle définie dans la vue Modes. Dans un programme, saisissez : 0 AAngle : pour sélectionner Système (par défaut) ; AComplex 1 AAngle pour sélectionner Degrés ; 2 AAngle pour sélectionner Radians. Définit le mode de nombre complexe. Dans la vue Configuration symbolique, choisissez Système, Marche ou Arrêt. Système (par défaut) force ce paramètre à concorder avec son équivalent des modes d'accueil. Dans un programme, saisissez : 0 AComplex : pour sélectionner Système (par défaut) ; ADigits 1 AComplex : pour sélectionner Marche ; 2 AComplex pour sélectionner Arrêt. Définit le nombre de positions décimales à utiliser pour le format de nombre Fixe dans la vue Configuration symbolique de l'application. Affecte les résultats dans la vue d'accueil. Dans la vue Configuration symbolique, entrez une valeur dans le deuxième champ de Format nombre. Dans un programme, saisissez : n ADigits où 0 n 11 694 Programmation AFormat Définit le format d'affichage utilisé pour le format numérique dans la vue d'accueil et pour étiqueter les axes dans la vue graphique. Dans la vue Configuration symbolique, choisissez Standard, Fixe, Scientifique ou Ingénierie dans le champ Format nombre. Programmation 695 Dans un programme, mémorisez le numéro (ou nom) de constante dans la variable AFormat. 0 Système 1 Standard 2 Fixe 3 Scientifique 4 Ingénierie Exemple : Scientifique AFormat ou 3 Variables de résultats AFormat Les applications Fonction, Solveur linéaire, Stats - 1Var, Stats - 2Var et Inférence proposent des fonctions qui génèrent des résultats pouvant être réutilisés dans d'autres environnements que ces applications (dans un programme, par exemple). Par exemple, l'application Fonction peut obtenir la racine d'une fonction et l'inscrire dans une variable appelée Root (Racine). Cette variable peut ensuite être utilisée n'importe où. Les variables de résultats et leurs applications source sont répertoriées. Reportez-vous à la section « Variables d'applications », page 521. 696 Programmation 28 Arithmétique des entiers de base La base de numérotation généralement utilisée dans les mathématiques actuelles est la base 10. Par défaut, l'ensemble des calculs de la calculatrice HP Prime s'effectue en base 10, et les résultats s'affichent tous en base 10. Ceci étant, la HP Prime vous permet d'effectuer l'arithmétique des entiers avec quatre bases : décimale (base 10), binaire (base 2), octale (base 8) et hexadécimale (base 16). Par exemple, vous pouvez multiplier 4 en base 16 par 71 en base 8 et obtenir le résultat E4 en base 16. Ceci équivaut, dans la base 10, à multiplier 4 par 57 afin d'obtenir 228. Pour indiquer que vous êtes sur le point de commencer l'arithmétique des entiers, précédez le nombre du symbole dièse (#, obtenu en appuyant sur Az). Spécifiez ensuite la base à utiliser pour le nombre en ajoutant l'indicateur de base approprié : Indicateur de base Arithmétique des entiers de base Base [vierge] Permet d'utiliser la base par défaut (voir « La base par défaut », page 698). d décimale b binaire o octale h hexadécimale 697 Ainsi, #11b représente 310. L'indicateur de base b spécifie que le nombre doit être interprété en tant que nombre binaire : 112. De même, #E4h représente 22810. Dans ce cas, l'indicateur de base h spécifie que le nombre doit être interprété en tant que nombre hexadécimal : E416. Notez que dans le cadre de l'arithmétique des entiers, le résultat de tout calcul renvoyant un reste en arithmétique à virgule flottante est tronqué : seule la partie entière est présentée. Ainsi, #100b/#10b renvoie la réponse exacte : #10b (sachant que 410/210 est égal à 210). Toutefois, #100b/#11b renvoie uniquement la composante entière de la réponse exacte, soit #1b. Notez également que la précision de l'arithmétique des entiers peut être limitée par la taille de mot des entiers. La taille des mots se rapporte au nombre maximum de bits pouvant représenter un entier. Elle peut être définie sur n'importe quelle valeur comprise entre 1 et 64. Plus la taille des mots est réduite, moins le degré de précision de la représentation des entiers est élevé. La taille des mots par défaut est 32, une taille adaptée à la représentation 9 des entiers jusqu'à environ 2 x 10 . Cependant, les entiers dépassant cette taille sont tronqués, ce qui signifie que les bits les plus significatifs (ou « bits de poids fort ») sont perdus. De fait, le résultat de tout calcul comprenant ce type de nombre se veut imprécis. La base par défaut La définition d'une base par défaut affecte uniquement l'entrée et l'affichage des nombres utilisés pour l'arithmétique des entiers. Si vous sélectionnez la base par défaut binaire, 27 et 44 restent représentés ainsi dans la vue d'accueil, et le résultat de l'addition de ces deux nombres est toujours représenté par 71. Par contre, si vous entrez #27b, la calculatrice signale une erreur de syntaxe, dans la mesure où 2 et 7 ne sont pas des entiers appartenant à l'arithmétique binaire. Il vous faudrait entrer 27 en tant que #11011b (car 2710=110112). Si vous sélectionnez une base par défaut, vous n'avez pas systématiquement besoin de spécifier un indicateur de base pour l'arithmétique des entiers. Cependant, si vous souhaitez inclure un nombre issu d'une autre base que celle par défaut, vous devez inclure l'indicateur de base. De cette manière, si votre base par défaut est définie sur 2 et que vous souhaitez entrer 27 pour 698 Arithmétique des entiers de base effectuer une opération d'arithmétique des entiers, il vous suffit d'entrer #11011, sans le suffixe b . En revanche, pour entrer E416, vous devez inclure le suffixe : #E4h. (La calculatrice HP Prime ajoute les éventuels indicateurs de base manquants lors de l'affichage du calcul dans l'historique.) Notez que si vous modifiez la base par défaut, l'affichage de tout calcul de l'historique impliquant l'arithmétique des entiers pour lequel vous n'avez pas expressément ajouté d'indicateur de base est modifié pour faire apparaître la nouvelle base. Dans l'exemple de droite, le premier calcul incluait explicitement des indicateurs de base (b pour chaque opérande). Le deuxième calcul était une copie du premier, les indicateurs de base exceptés. La base par défaut a ensuite été remplacée par la base hexadécimale. Le premier calcul est resté tel quel, tandis que le deuxième, sans indicateurs de base explicitement ajoutés aux opérandes, a été réaffiché en base 16. Modification de la base par défaut La base par défaut de la calculatrice pour l'arithmétique des entiers est 16 (hexadécimale). Pour modifier la base par défaut, procédez comme suit : 1. Affichez l'écran Paramètres accueil : SH 2. Sélectionnez la base de votre choix dans le menu Entiers : Binaire, Octale, Décimale ou Hexadécimale. 3. Le champ figurant sur la droite du menu Entiers est celui correspondant à la taille des mots. Il s'agit du nombre maximum de bits pouvant représenter un entier. La valeur par défaut est 32, mais il est possible de la remplacer par toute valeur comprise entre 1 et 64. Arithmétique des entiers de base 699 4. Pour autoriser les entiers signés, sélectionnez l'option ± à droite du champ correspondant à la taille des mots. Le fait de sélectionner cette option réduit la taille maximale d'un entier d'un bit par rapport à la taille des mots. Exemples d'arithmétique des entiers Dans l'arithmétique des entiers, les opérandes peuvent présenter une base identique ou des bases mixtes. Calcul d'entiers Equivalent décimal #10000b+#10100b = #1100b 8 + 20 = 28. #71o–#10100b = #45o 57 – 20 = 37 #4Dh * #11101b = #8B9h 77 × 29 = 2233 #32Ah/#5o = #A2h 810/5 = 162 Arithmétique à bases mixtes A moins que les opérandes ne présentent des bases différentes, le résultat du calcul s'affiche dans la base du premier opérande. L'exemple de droite présente deux calculs équivalents : le premier multiplie 410 par 5710, et le second multiplie 5710 par 410. De toute évidence, il s'agit également de résultats mathématiquement équivalents. Chacun de ces résultats est toutefois présenté dans la base de l'opérande entré en premier lieu : 16 dans le premier cas, 8 dans le second. 700 Arithmétique des entiers de base Cela ne s'applique pas lorsqu'un opérande n'est pas identifié comme un nombre entier, car non précédé du symbole #. Dans ce cas de figure, le résultat est présenté en base 10. Arithmétique des entiers de base 701 Manipulation d'entiers Le résultat de l'arithmétique des entiers peut être ensuite analysé et manipulé. Pour ce faire, affichez-le dans la boîte de dialogue Modifier nombre entier. 1. Dans la vue d'accueil, utilisez les touches de curseur pour sélectionner le résultat qui vous intéresse. 2. Appuyez sur Sw (Base). La boîte de dialogue Modifier nombre entier s'affiche. Le champ Ancien, situé en haut de l'écran, affiche le résultat que vous avez sélectionné dans la vue d'accueil. Les équivalents décimaux et hexadécimaux sont indiqués dans le champ Sortie, suivis d'une représentation bit par bit de l'entier. Les symboles figurant sous la représentation de bit indiquent les touches sur lesquelles vous pouvez appuyer pour modifier l'entier. (Notez que cela n'affecte pas le résultat du calcul dans la vue d'accueil.). Les touches utilisables sont les suivantes : 702 – < ou > (Déplacement) : ces touches permettent de – = ou \ (Bits) : ces touches permettent d'augmenter (ou de diminuer) la taille des mots. La nouvelle taille des mots est ajoutée à la valeur indiquée dans le champ Sortie. – Q (Nég) : renvoie le complément des deux (chaque bit dans la taille spécifiée des mots est inversé et un bit est ajouté). Le nouvel entier représenté apparaît dans le champ Sortie (et dans les champs correspondant aux équivalents décimaux et hexadécimaux, en dessous). – + ou w (Base de cycle) : affiche l'entier du champ Sortie dans une autre base. décaler les bits d'un espace vers la gauche (ou la droite). Chaque fois que vous appuyez sur ces touches, le nouvel entier représenté apparaît dans le champ Sortie (et dans les champs correspondant aux équivalents décimaux et hexadécimaux, en dessous). Arithmétique des entiers de base Les boutons de menu proposent des fonctions supplémentaires : : réinitialise l'état d'origine de l'ensemble des modifications apportées. : permet de parcourir les bases, comme si vous appuyiez sur la touche +. : permet d'alterner entre les entiers signés ou non. : renvoie le complément d'un (chaque bit de la taille spécifiée des mots est inversé : 0 est remplacé par 1 et 1 par 0). Le nouvel entier représenté apparaît dans le champ Sortie (et dans les champs correspondant aux équivalents décimaux et hexadécimaux, en dessous). : active le mode de modification. Un curseur apparaît, vous permettant de naviguer dans la boîte de dialogue à l'aide des touches de curseur. Il est possible de modifier les champs correspondant aux équivalents décimaux et hexadécimaux, tout comme la représentation de bit peut l'être. Toute modification apportée à l'un de ces champs modifie automatiquement les autres. : ferme la boîte de dialogue et enregistre vos modifications. Si vous ne souhaitez pas enregistrer vos modifications, appuyez plutôt sur la touche J. 3. Apportez les modifications souhaitées. 4. Si vous souhaitez enregistrer vos modifications, appuyez sur , ou sur la touche J dans le cas contraire. Remarq ue Si vous enregistrez vos modifications, la prochaine fois que vous sélectionnerez ce même résultat dans la vue d'accueil et ouvrirez la boîte de dialogue Modifier nombre entier, la valeur apparaissant dans le champ Ancien sera la valeur que vous avez enregistrée, et non celle du résultat. Fonctions de base De nombreuses fonctions ayant trait à l'arithmétique des entiers peuvent être activées dans la vue d'accueil et les programmes : • BITAND • BITNOT • BITOR • BITSL • BITSR • BITXOR Arithmétique des entiers de base 703 • B→R • GETBASE • GETBITS • R→B • SETBASE • SETBITS Ces fonctions sont présentées dans la section « Nombre entier », qui commence à la page 657. 704 Arithmétique des entiers de base Annexe A Glossaire Glossaire application Petit programme conçu pour étudier un ou plusieurs sujets associés ou résoudre des problèmes d'un type spécifique. Les applications intégrées sont les suivantes : Fonction, Graphiques avancés, Stats - 1Var, Stats - 2Var, Inférence, DataStreamer, Résoudre, Solveur linéaire, Solveur triangle, Finance, Paramétrique, Polaire, Suite, Explorateur Affine, Explor. quadratiq. et Explorateur trig. Une application peut contenir les données et solutions relatives à un problème spécifique. A l'instar d'un programme, elle est réutilisable (mais est plus facile à utiliser) et enregistre tous vos paramètres et définitions. bouton Option ou menu apparaissant en bas de l'écran, actionnable par pression tactile. Ne pas confondre avec touche. CAS Système de calcul formel. Le CAS permet d'obtenir les résultats exacts ou symboliques de vos calculs. Son fonctionnement diffère de celui de la vue d'accueil, qui produit généralement des approximations numériques. Vous pouvez transférer vos résultats et variables du CAS à la vue d'accueil (et inversement). 705 706 catalogue Ensemble d'éléments, par exemple de matrices, de listes, de programmes, etc. Les éléments récemment créés sont enregistrés dans un catalogue. Pour manipuler un élément spécifique, il vous suffit de le sélectionner dans le catalogue. La bibliothèque d'applications est un catalogue spécial recensant les différentes applications. commande Opération conçue pour être utilisée dans un programme. Les commandes peuvent mémoriser des résultats dans des variables, mais ne les affichent pas. expression Nombre, variable, ou expression algébrique (nombres plus fonctions) produisant une valeur. fonction Opération, parfois accompagnée d'arguments, renvoyant un résultat. Une fonction ne mémorise pas de résultats dans des variables. Les arguments doivent être placés entre parenthèses et séparés par des virgules. vue d'accueil Point de démarrage de la calculatrice. La plupart des calculs peuvent être effectués dans la vue d'accueil. Toutefois, ces calculs ne renvoient que des approximations numériques. Le CAS s'offre à vous si vous souhaitez obtenir des résultats exacts. Vous pouvez transférer vos résultats et variables du CAS à la vue d'accueil (et inversement). formulaire de saisie Ecran vous permettant de définir des valeurs ou de sélectionner des options. On parle également de « boîte de dialogue ». touche Touche physique du clavier (par opposition au bouton, qui apparaît sur l'écran et s'actionne par pression tactile). Glossaire Glossaire bibliothèque Ensemble d'éléments, plus particulièrement d'applications. Voir également catalogue. liste Ensemble d'objets séparés par des virgules et placés entre accolades. Les listes sont fréquemment utilisées pour contenir des données statistiques et évaluer une fonction comportant plusieurs valeurs. Les listes peuvent être créées et manipulées avec l'éditeur de listes et mémorisées dans le catalogue de listes. matrice Représentation bidimensionnelle de nombres réels ou complexes, placée entre crochets. Les matrices peuvent être créées et manipulées avec l'éditeur de matrices et mémorisées dans le catalogue de matrices. Les vecteurs sont également traités par ce catalogue et cet éditeur. menu Choix d'options affiché. Il peut apparaître sous forme de liste ou d'un ensemble de boutons tactiles en bas de l'écran. remarque Texte rédigé dans l'éditeur de remarques. Il peut s'agir d'une remarque générale ou d'une remarque spécifique à une application. proposition ouverte Une proposition ouverte se compose de deux expressions (algébriques ou arithmétiques), séparées par un opérateur relationnel, tel que =, <, etc. Exemples de propositions ouvertes : y2<x−1 et x2−y2=3+x. programme Ensemble d'instructions réutilisable, enregistré au moyen de l'éditeur de programmes. 707 708 variable Nom attribué à un objet, notamment un nombre, une liste, une matrice, un graphique, etc. facilitant sa récupération ultérieure. La commande est associée à une variable. Pour insérer l'objet, sélectionnez la variable associée dans le menu de variables (a). vecteur Représentation unidimensionnelle de nombres réels ou complexes, placée entre crochets. Les vecteurs peuvent être créés et manipulés avec l'éditeur de matrices et mémorisés dans le catalogue de matrices. vues Environnements principaux des applications HP. Exemples de vues d'applications : Graphique, Configuration du tracé, Numérique, Configuration numérique, Symbolique et Configuration symbolique. Glossaire Annexe B Dépannage Si la calculatrice ne répond plus Si la calculatrice cesse de répondre, essayez en premier lieu de la réinitialiser. Cela s'apparente au redémarrage d'un ordinateur. La réinitialisation annule certaines opérations, rétablit certaines conditions et efface les emplacements de mémoire temporaire. Ceci étant, les données mémorisées (variables, applications, programmes, etc.) sont conservées. Pour effectuer une réinitialisation Retournez votre calculatrice, puis insérez un trombone dans l'orifice de réinitialisation, juste au-dessus du couvercle du compartiment batterie. La calculatrice redémarre dans la vue d'accueil. Si la calculatrice ne s'allume pas Si la calculatrice HP Prime ne s'allume pas, suivez la procédure ci-dessous jusqu'à obtenir la mise sous tension. Il est possible que la calculatrice s'allume avant la fin de la procédure. Si elle ne s'allume toujours pas une fois la procédure achevée, contactez le Service clientèle pour plus d'informations. 1. Mettez la calculatrice en charge pendant au moins une heure. 2. Après une heure de charge, mettez la calculatrice sous tension. 3. Si elle ne s'allume pas, réinitialisez-la comme indiqué dans la section précédente. Dépannage 709 Limites de fonctionnement Température de fonctionnement : 0 à 45 C (32 à 113 F). Température de stockage : -20 à 65 C (- 4 à 149 F). Humidité de fonctionnement et de stockage : 90 % d'humidité relative à 40 C (104 F) maximum. Evitez de mouiller la calculatrice. La batterie fonctionne à 3,7 V, avec une capacité de 1 500 mAh (5,55 Wh). Messages d'état Le tableau ci-dessous répertorie les messages d'erreur généraux les plus courants, ainsi que leurs significations. Le CAS et certaines applications comportent des messages d'erreur plus spécifiques ne nécessitant pas d'explications supplémentaires. 710 Message Signification Type d'argument incorrect Entrée incorrecte pour l'opération. Mémoire insuffisante Vous devez libérer de la mémoire pour poursuivre l'opération. Supprimez une application personnalisée, une matrice, une liste, une remarque ou un programme, ou plusieurs de ces éléments. Données stat insuffisantes Nombre de points de données insuffisant pour réaliser le calcul. Pour les statistiques à deux variables, vous devez disposer de deux colonnes de données, chacune devant contenir au moins quatre nombres. Dimension non valide L'argument présente des dimensions incorrectes. Dépannage Dépannage Message Signification (Suite) Taille de données stat diff Vous devez disposer de deux colonnes, contenant un nombre égal de données. Erreur de syntaxe La fonction ou commande que vous avez entrée ne contient pas les arguments appropriés, ou les présente dans un ordre incorrect. Les délimiteurs (parenthèses, virgules, points et points-virgules) doivent également être corrects. Recherchez le nom de la fonction dans l'index pour en connaître la syntaxe correcte. Aucune fonction vérifiée Vous devez entrer une équation dans la vue symbolique et la sélectionner avant d'accéder à la vue graphique. Erreur de réception Problème de réception des données d'une autre calculatrice. Envoyez à nouveau les données. Nom non défini Le nom de la variable globale n'existe pas. Mémoire épuisée Vous devez libérer beaucoup de mémoire pour poursuivre l'opération. Supprimez une application personnalisée, une matrice, une liste, une remarque ou un programme, ou plusieurs de ces éléments. Entrée de deux séparateurs décimaux L'un des nombres entré comprend deux points décimaux ou plus. X/0 Erreur de division par zéro. 0/0 Résultat de division non défini. LN(0) Aucune définition pour LN(0). 711 712 Message Signification (Suite) Unités incohérentes Le calcul contient des unités incompatibles (ajout d'une longueur et d'une masse, par exemple). Dépannage Annexe C Informations relatives à la réglementation produit Avis de la FCC (Federal Communications Commission) Cet appareil a été testé et déclaré conforme aux limites imposées aux appareils électroniques de classe B, définies à la section 15 de la réglementation de la FCC. Ces limites ont été établies afin de fournir une protection raisonnable contre les interférences nuisibles en cas d'utilisation de cet équipement en environnement résidentiel. Cet équipement produit, utilise et peut émettre de l'énergie radioélectrique et, s'il n'est pas installé et utilisé conformément aux présentes instructions, peut causer des interférences nuisibles aux communications radio. Cependant, tout risque d'interférences ne peut être totalement exclu. Si cet appareil provoque des interférences lors de la réception d'émissions de radio ou de télévision (il suffit, pour le constater, de mettre l'appareil successivement hors tension, puis à nouveau sous tension), l'utilisateur devra prendre les mesures nécessaires pour les éliminer. A cette fin, il devra : • réorienter ou déplacer l'antenne réceptrice ; • accroître la distance entre l'équipement et l'appareil récepteur ; • brancher le matériel sur un autre circuit que celui du récepteur ; • consulter le revendeur ou un technicien de radio/ télévision expérimenté. Modifications La FCC (Federal Communications Commission) exige que l'utilisateur soit averti de ce que toute modification apportée au présent matériel et non approuvée explicitement par Hewlett Packard Company est de nature à le priver de l'usage de l'appareil. Informations relatives à la réglementation produit 713 Câbles Pour être conformes à la réglementation FCC, les connexions de cet appareil doivent être établies à l'aide de câbles blindés dotés de protections de connecteur RFI/ EMI. Applicable uniquement pour les produits dotés d'une connectivité vers PC/ordinateur portable. 714 Informations relatives à la réglementation produit Déclaration de conformité pour les produits portant le logo FCC, Etats-Unis uniquement Cet appareil est conforme à la section 15 de la réglementation FCC. Son utilisation est soumise aux deux conditions suivantes : (1) cet appareil ne doit pas causer d'interférences nuisibles et (2) il doit supporter toutes les interférences reçues, y compris les interférences qui peuvent entraîner un mauvais fonctionnement. Si vous avez des questions concernant le produit, non relatives à cette déclaration, veuillez écrire à l'adresse suivante : Hewlett-Packard Company P.O. Box 692000, Mail Stop 530113 Houston, TX 77269-2000, ETATS-UNIS En cas de question relative à cette déclaration FCC, veuillez écrire à : Hewlett-Packard Company P.O. Box 692000, Mail Stop 510101 Houston, TX 77269-2000, ETATS-UNIS. Vous pouvez également appeler HP au numéro suivant : 281-514-3333. Pour identifier ce produit, utilisez le numéro de pièce, de série ou de modèle indiqué sur le matériel. Canadian Notice This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations. Avis canadien Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences de la réglementation canadienne sur le matériel produisant des interférences. Informations relatives à la réglementation produit 715 Avis de conformité de l'Union européenne Les produits portant le label CE sont conformes aux directives suivantes de l'UE : • Directive sur les basses tensions 2006/95/EC • Directive EMC 2004/108/EC • Directive sur l'écoconception 2009/125/EC, le cas échéant La conformité CE de ce produit est valable s'il est alimenté avec l'adaptateur secteur correct de marquage CE fourni par HP. Le respect de ces directives implique la conformité aux normes européennes harmonisées applicables (normes européennes) qui sont énumérées dans la Déclaration de conformité de l'Union européenne délivrée par HP pour ce produit ou cette famille de produits et disponible (en anglais uniquement) dans la documentation du produit ou sur le site Web HP suivant : www.hp.eu/certificates (saisissez le numéro de produit dans le champ de recherche). La conformité est indiquée par l'un des labels de conformité placés sur le produit : Pour les produits autres que de télécommunication et les produits de télécommunication harmonisés de l'UE, tels que Bluetooth® au sein d'une classe de puissance inférieure à 10 mW. Pour les produits de télécommunication non harmonisés de l'UE (le cas échéant, un numéro d'organisme notifié à 4 chiffres est inséré entre CE et !). Veuillez vous reporter aux informations réglementaires indiquées sur le produit. Le point de contact pour toute question réglementaire 716 Informations relatives à la réglementation produit est : Hewlett-Packard GmbH, Dept./MS: HQ-TRE, Herrenberger Strasse 140, 71034 Boeblingen, ALLEMAGNE. Avis japonais Avis de classe pour la Corée Elimination des appareils mis au rebut par les ménages dans l'Union européenne Informations relatives à la réglementation produit Le symbole apposé sur ce produit ou sur son emballage indique que ce produit ne doit pas être jeté avec les déchets ménagers ordinaires. Il est de votre responsabilité de mettre au rebut vos appareils en les déposant dans les centres de collecte publique désignés pour le recyclage des équipements électriques et électroniques. La collecte et le recyclage de vos appareils mis au rebut indépendamment du reste des déchets contribue à la préservation des ressources naturelles et garantit que ces appareils seront recyclés dans le respect de la santé humaine et de l'environnement. Pour plus d'informations sur le centre de recyclage le plus proche de votre domicile, contactez votre mairie, le service d'élimination des ordures ménagères ou le magasin où vous avez acheté le produit. 717 Substances chimiques HP s'engage à informer ses clients sur les substances chimiques utilisées dans ses produits, conformément aux obligations légales telles que REACH (Réglementation européenne EC N° 1907/2006 sur les substances chimiques du Parlement et du Conseil Européen). Un rapport d'informations chimiques relatif à ce produit est disponible à l'adresse suivante : http://www.hp.com/go/reach Matériau composé de perchlorate – Recommandations spéciales pour la manipulation La pile de secours de la mémoire de cette calculatrice peut contenir du perchlorate et nécessiter une manipulation particulière lors des opérations de recyclage ou d'élimination en Californie. 718 Informations relatives à la réglementation produit Informations relatives à la réglementation produit 719 720 Informations relatives à la réglementation produit Index 159, 361–364 fonctions 448 application Explorateur trig 84, A activation et désactivation 15 adaptateur 14 affichage 16 annonciateurs 16 boutons de menu 16 effacement 16 Fixe 37 Fraction 37 Ingénierie 37 parties de l' 16 Scientifique 37 Standard 37 affichage en écran scindé 110, 127 aide en ligne, aide, en ligne 53 ajustement linéaire 280 ajustement quadratique 281 amortissement 351–353 annonciateurs 17 annuler dans Géométrie 177 un zoom 109 antilogarithme commun 374 naturel 374 application applications HP Voir applications, HP bibliothèque 85 commandes 656 création 129, 163, 628 fonctions Voir fonctions ouvrir 85 personnalisation Voir application, création programmes 626 réinitialiser 85 remarques 128 suppression 87 tri 86, 87 variables 132, 521–534, 671–696 Voir également variables application Explor. quadratiq. 84, Index 365–367 application Explorateur Affine 84, 367–369 application Finance 83, 345–353 amortissement 351–353 calculs TVM 345 fonctions 444–445 variables récapitulatif des 532 vue numérique 687–688 application Fonction 83, 135–151 fonctions 143–148, 414–416 variables 148 récapitulatif des 521 résultats 696 application Géométrie 83, 165–233 appellation d'objets 174 commandes 202–233 création d'objets dans la vue graphique 173 dans la vue symbolique 182 fonctions 202–233 objets, types d' 188–197 option Annuler 177 sélection d'un objet 175 touches de raccourci 181 transformation d'objets 197–201 variables, récapitulatif des 522 vue graphique, boutons de menu 179 application Graphiques avancés 83, 153–164 galerie de tracés 163 options graphiques 157 variables, récapitulatif des 523 application Inférence 83, 291–311 fonctions 440–444 importation de statistiques 296 intervalles de confiance 307–311 tests d'hypothèse 299–306 variables récapitulatif des 529 résultats 530 vue numérique 683 application Paramétrique 84, 327–332 721 variables 531 application Polaire 84, 333–338 variables 532 application Résoudre 84, 313–322 équation unique 315 équations multiples 318 fonctions 416 limites 320 messages 320 variables, récapitulatif des 523 application Solveur triangle 84, 355–360 fonctions 446–447 variables récapitulatif des 533 vue numérique 689 application Suite 84, 339–344 types de graphiques 339 variables 534 application Tableur 84, 235–254 appellation de cellules 241 fonctions 254, 418–438 fonctions externes 244 gestes 240 importation de données 244 mise en forme 251 navigation 240 paramètres de format 252 référencement de cellule 240 référencement externe 246 saisie de contenu 242 sélection de cellules 240 variables 247, 522 application Tableur boutons de menu 250 applications Voir également l'entrée distincte de chaque application DataStreamer 83, 85 définition des 705 Explor. quadratiq. 84, 365–367 Explorateur Affine 361–364 Explorateur linéaire 84, 159 Explorateur trig 84, 367–369 Finance 83, 345–353 Fonction 83, 135–151 Géométrie 83, 165–233 Graphiques avancés 83, 153–164 Inférence 83, 291–311 722 Paramétrique 84, 327–332 Polaire 84, 333–338 Résoudre 84, 313–322 Solveur linéaire 84, 159, 323–326 Solveur triangle 84, 355–360 Stats 1Var 84, 255–268 Stats 2Var 84, 269–289 Suite 84, 339–344 Tableur 84, 235–254 applications HP Voir applications, HP 83 applications personnalisées 129, 163, 628 argument incorrect 710 arithmétique binaire Voir arithmétique d'entiers 697 arithmétique d'entiers 697 arithmétique, entier 697 B balayage rapide 20 barre de titre 16 base 38 fonctions 703 identificateur 697 par défaut 698 base de nombres entiers 68 batterie 19 avertissement 14 chargement 14 indicateur 19 bibliothèque d'applications 85 tri 86 bibliothèque, application 707 boutons commande 24 menu 24 Voir également boutons de menu boutons de menu 24 dans l'application Solveur linéaire 326 dans l'application Stats 1Var 257, 261 dans l'application Stats 2Var 276, 286 dans l'application Tableur 250 dans la vue graphique application Géométrie 179 général 115 Index dans la vue numérique 125 dans la vue symbolique 103 C câbles 52 câbles USB 52 calculs avec unités 536 CAS 65, 390–414 dans la vue d'accueil 42, 373–390 financiers 345–353 géométriques 184 intervalles de confiance 307 statistiques 263, 283 calculs statistiques 263, 283 calculs symboliques 69 caractères 26 caractères grecs 25 CAS 63–72 calculs avec le 65, 390–414 fonctions algébriques 390–392 analyse 392–398 entiers 405–407 polynomiales 407–413 réécrire 400–405 résoudre 398–400 tracé 413–414 menu 390–414 paramètres 36, 67 vue 15 cellules appellation 241 importation de données 244 mise en forme 251 référencement 240, 246 saisie de contenu 242 sélection 240 chargement 14 clavier 22 fonctions du 373–377 personnalisation 621 touches d'édition 24 touches de saisie 24 clavier utilisateur 621 codage Voir programmation coefficient de corrélation 286 commandes application 656 Index branche 670 définition des 656, 706 géométriques 202–233 structure en programmation 599 variable 638, 639 Voir également fonctions commandes d'E/S, programmation 657, 660 commandes d'entiers, programmation 657 commandes de bloc 633 commandes de boucle 634, 635–638 commandes de branche 633, 670 commandes de dessin 643–652 commentaires de code 600 constantes chimie 542 mathématiques 542 physiques 540, 542 science quantique 542 constantes chimiques 542 constantes physiques 540, 542 conventions 9 conventions documentaires 9 conversion d'unités 538 copie éléments de l'historique 47 programmes 613 remarques 596 copier et coller 246 couleur d'objets géométriques 176 de graphiques 102 couleur de mise en surbrillance couleur mise en surbrillance 40 courbes 194 couvercle 16 couvercle protecteur 16 covariance 283 D date 40 débogage de programmes 611 défini par l'utilisateur ajustement de régression 281 définies par l'utilisateur touches 621 variables 518, 618 723 définir votre ajustement 282 définition d'un jeu de données 270 dépannage 709 déterminant 573 diagramme de quartiles 265 Pareto 266 diagramme de Pareto 266 diagramme de quartiles 265 dilatation 198 distribution normale Z, intervalles de confiance 307 données de fréquence 258 données partagées 52 données statistiques insuffisantes 710 droites 191 E échelle automatique 108, 112 édition listes 543 matrices 558 programmes 601 remarques 587 entier 38 entier, édition 702–703 envoi Voir partage de données epsilon 70 équations linéaires, résolution 323, 569 espacement arrière 25 évaluation (Eval) 101 évaluation récursive 70 évaluation, dans la vue numérique 123 exemples de programmes 619–621, 630–632 expression définition 98, 136 extrême 148, 161 F flux financier 347 fonction récursive 70 fonctions algébriques 390–392 analyse 392–398 application Finance 444–445 application Fonction 414–416 724 application Inférence 440–444 application Résoudre 416 applications 414–449 arithmétiques 379–381 base 703 clavier 373–377 courantes 448 création de vos 512 définition 44, 98, 136 définition des 135 entiers 405–407 Explorateur Affine 448 feuille de calcul 254, 418–438 géométriques 202–233 hyperboliques 382 numériques 378–379 polynomiales 407–413 probabilité 382–389 réécrire 400–405 résoudre 398–400 Solveur linéaire 446 Solveur triangle 446–447 Stats 1Var 439 Stats 2Var 439–440 tracé 413–414 fonctions algébriques 390–392 fonctions arithmétiques 379–381 fonctions d'analyse 392–398 fonctions d'entiers 405–407 fonctions de probabilité 382–389 fonctions hyperboliques 382 fonctions numériques 378–379 fonctions personnalisées 512 fonctions polynomiales 407–413 format cellules Tableur 251 hexadécimal 32 numérique 37, 68 paramètres dans les feuilles de calcul 252 remarques 593 format de saisie Voir méthodes de saisie format DMS 25 format hexadécimal 32 format numérique 37, 68 Fixe 37 Ingénierie 38 Scientifique 37 Standard 37 Index format numérique Fixe 37 format numérique Ingénierie 38 format numérique Scientifique 32, 37 format numérique Standard 37 formulaire de saisie 34 fractions 31 fractions courantes 31 G Galerie de tracés 163 gestes 20 glissement 20 glossaire 705–708 graphique barres 266 couleur de 102 données statistiques deux variables 284 une variable 264 en escalier 339 en toile d'araignée 339 ligne 266 probabilité normale 266 quartiles 265 graphique en escalier 339 graphique en toile d'araignée 339 graphique Flexibilité 118 graphique Points paliers fixes 119 graphique Segments réguliers 119 graphiques mémorisation et rappel 643 variables 520 guillemets dans des chaînes 639 H heure 19, 40 histogramme 265 historique RPN 57 vue d'accueil 17 hypothèse alternative 293 hypothèse, alternative 293 I i 69 inégalités 153 Inférence intervalle T sur deux échantillons Index 310 intervalle T sur un échantillon 310 intervalle Z sur deux échantillons 307 intervalle Z sur deux proportions 309 intervalle Z sur un échantillon 307 intervalle Z sur une proportion 308 intervalles de confiance 307–311 test T sur deux échantillons 305 test T sur un échantillon 304 test Z sur deux échantillons 301 test Z sur deux proportions 303 test Z sur un échantillon 300 test Z sur une proportion 302 tests d'hypothèse 299–306 Info, application Résoudre 320 informations de réglementation 713 interceptions 161 intervalle T sur deux échantillons 310 Intervalle T sur un échantillon 310 intervalle Z sur deux échantillons 307 intervalle Z sur deux proportions 309 intervalle Z sur un échantillon 307 intervalle Z sur une proportion 308 intervalles de confiance 293, 307–311, 443–444 intervalles Z 307–309 invalide dimension 710 L langue, sélectionner 39 lettres majuscules 27, 592 lettres minuscules 28, 592 ligne de saisie 17 listes création 548 édition 546 fonctions de 550 manipulation des 548–550 suppression 548 variables 520, 543 logarithme naturel 374 logarithmique ajustement 280 logarithmiques fonctions 374 luminosité 16 725 M mathématique modèle 24, 29 mathématiques constantes 542 opérations 42 délimitation des arguments 45 en notation scientifique 32 nombres négatifs dans 46 Voir également calculs touches 28 matrice en forme échelonnée réduite 584 matrices 557–585 ajout de lignes 559 arithmétique comprenant des 565–569 calculs de matrices 557 commandes 652–656 création 558, 561 créer identité 584 décomposition en valeurs singulières 583 déterminant 573 élevées à une puissance 567 équations linéaires, résolution des 569 fonctions 571–584 forme échelonnée réduite 584 inversion 569 inversion d'éléments 569 mémorisation 558, 563, 564 norme de colonne 576 numéro de condition 577 permuter lignes 656 produit scalaire 583 suppression 558 suppression de colonnes 560 suppression de lignes 560 transposition 584 variables 520, 557 mémoire insuffisante 710 mémorisation 49 menu App 371 CAS 390–414 Catlg 449–512 contextuel 24 726 Math 377–390 raccourcis 34 Utilisateur 371 menu Affichages 109, 627 menu App 371 menu Catlg 449–512 menu contextuel 24 menu Math 377–390 menu Utilisateur 371 menus 33 Boîte à outils 34 fermeture 34 format d'affichage des 40, 372 recherche dans les 34 menus Boîte à outils 371 menus de la Boîte à outils 34 messages, application Résoudre 320 mesures Voir unités 535 méthode newtonienne 71 méthodes de création de graphique 118 méthodes de saisie 38, 43, 55 mise sous tension et hors tension 15 MKSA 539 mode exact 69 symbolique 69 utilisateur 622 mode examen 41, 73–81 activation 78 annulation 80 configuration 76 mode test Voir mode examen modèles 24 modèles de régression Voir types d'ajustement modes utilisateur 622 modes Voir paramètres généraux du système 36 multiplication implicite 46 N navigation 19 négation 376 nombre réel maximal 42 nombres complexes 39, 51, 69 fonctions de 380–381 mémorisation 51 nombres mixtes 31 Index nombres négatifs 24, 46 noms, dans l'application Géométrie autres 667–670 bloc 633 boucle 634 branche 633 chaînes 639 dessin 643–652 E/S 657, 660 entier 657 fonction 639 fonctions d'applications 656 matrice 652 variable 638 créer 603 déboguer 611 exécuter 609 exemples 619–621, 630–632 insertion de commentaires dans un 174, 175 non valides données statistiques 711 O objets géométriques 188–197 objets géométriques 188–197 opérateurs booléens 25 options tactiles 19 P palette de relations 25, 30 palette de symboles spéciaux 25, 30 palettes de raccourcis 24 palettes, raccourci 25, 30 paramètres 36, 520 CAS 36, 67 Paramètres accueil 520 paramètres dans la vue d'accueil 36 paramètres de la vue d'accueil remplacement 105 paramètres généraux du système 36, 520 remplacement 105 paramètres par défaut, restauration 25, 105, 120, 127 partage de données 52 permutations 383 pile, en RPN 57, 60 pincement 20 pixels 22 points 188 polygones 193 précision maximale 37 prédiction 288 préfixes, des unités 536 priorité algébrique 46 priorité, algébrique 46 probabilité Khi carré supérieure 385 problèmes relatifs à la valeur temps de l'argent 345 problèmes TVM 345 programmation 599–696 programme commandes Index 600 structure de 600 projection 200 propositions ouvertes 153 définition 98, 155 puissances croissantes 70 Q qualifier, variables 133, 518, 618 R raccourcis dans Géométrie 181 dans les menus 34 recherche aide en ligne 53 menus 34 recherches rapides 34 réécrire des fonctions 400–405 réinitialisation calculatrice 709 réinitialiser application 85 remarques 587–597 copie 596 création 589 édition 591–597 exportation 596 importation 596 mise en forme des 593 partage 597 727 spécifiques aux applications 128, 596 remplacement récursif 70 Rép (dernière réponse) 49 réseau sans fil 41 résoudre des fonctions 398–400 résultat, réutilisation 47 Reverse Polish Notation - Notation polonaise inverséeVoir RPN RPN 43, 55–62 commandes 60–61 saisie 38 S saisie Algébrique 43 saisie algébrique 38, 55 saisie Livre 38, 40, 43, 55 science quantique, constantes 542 sections coniques 153 sélection d'objet, dans l'application Géométrie 175 séparateur décimal 39 solutions principales 69 Solveur linéaire 84, 159, 323–326 boutons de menu 326 fonctions 446 variables récapitulatif des 533 vue numérique 689 Stats 1Var 84, 255–268 boutons de menu 257, 261 définitions de jeux de données 256 édition de données 261 fonctions 439 génération de données 262 importation des données d'une feuille de calcul 260 insertion de données 260, 262, 278 résultats 263 saisie de fréquences 258 suppression de données 262, 278 traçage de données 264 tri de données 263, 278 types de tracé diagramme de Pareto 266 diagramme de quartiles 265 graphique à barres 266 histogramme 265 728 tracé de ligne 266 tracé de probabilité normale 266 variables, récapitulatif des 525 Stats 2Var 84, 269–289 ajustement de l'échelle de traçage 285 boutons de menu 276, 286 choix de l'ajustement 280 Configuration du tracé 286 définir votre ajustement 282 dépannage des tracés 289 édition de données 275 fonctions 439–440 insertion de données 275, 278 prédire des valeurs 288 résultats 283 suppression de données 278 traçage d'un diagramme de dispersion 285 traçage de données 284 tri de données 278 types d'ajustement 280–282 variables, récapitulatif des 527 suppression applications 87 caractères 25 données statistiques 262, 278 listes 548 matrices 558 programmes 603 remarques 588 symbole degrés 25 symbole minutes 25 symbole secondes 25 symboles, dans la barre de titre 17 Système de calcul formel Voir CAS T tableaux personnalisés 123 tableaux, personnalisés 123 taille de police, général 39 taille des mots 699 test T sur deux échantillons 305 test T sur un échantillon 304 test Z sur deux échantillons 301 test Z sur deux proportions 303 test Z sur un échantillon 300 test Z sur une proportion 302 tests d'hypothèse 293, 299–306, Index 441–443 texte 27 thème couleur thème 40 touche modèle 29 touches définies par l'utilisateur 621 mathématiques 28 nom interne des 623 préfixes 26 saisie 24 variables 30 touches de curseur 25 touches préfixes 26 trace 113–115, 157 tracé couleur de 102 défini dans l'application Géométrie 196 données statistiques deux variables 284 une variable 264 en escalier 339 en toile d'araignée 339 fonctions 413–414 ligne 266 statistiques à une variable 264 tracé de barre 266 tracé de ligne 266 tracé de probabilité normale 266 tracés de statistiques 265–266, 284 transformations géométriques 197–201 transformations, géométriques 197–201 triangles rectangles Voir application Solveur triangle trier les applications 86, 87 trigonométrique ajustement 281 trigonométriques fonctions 381 types d'ajustement statistique 280–282 types d'ajustement, statistique 280–282 U unité d'angle 37, 68 Index unités 535–542 calcul avec 536 conversion d' 538 outils de manipulation des 538 préfixes des 536 V valeur de départ 313, 319 valeurs critiques 295 variables application 132, 671–696 application Finance 532 application Fonction 148, 521 application Graphiques avancés 523 application Inférence 529 application Paramétrique 531 application Polaire 532 application Résoudre 523 application Tableur 247, 522 applications Suite 534 CAS 72 complexes 520 création 515 définition des 708 en programmation 670 Géométrie 522 globales 616 graphiques 520 inter applications 133 liste 520 locales 616 matrice 520 Paramètres accueil 520 qualification 133, 518, 618 récupération 517 réelles 520 Solveur linéaire 533 Solveur triangle 533 Stats 1Var 525 Stats 2Var 527 touche 30 types en programmation 670 utilisateur 671 vue d'accueil 520 vue graphique 671 vue numérique 681 vue symbolique 678–681 variables complexes 520 729 variables d'application dans la vue numérique 671 variables globales 616 variables locales 616 variables personnalisées 49, 515 variables réelles 520 vecteurs définition des 557, 708 Voir également matrices virgule décimale 39 Votre création Voir tableaux personnalisés vue Configuration du tracé 92 opérations courantes dans la 115–120 vue Configuration numérique 94 opérations courantes dans la 126–127 vue Configuration symbolique 90 opérations courantes dans la 105 vue d'accueil 15 vue graphique 90 boutons de menu 115, 179 dans l'application Géométrie 173 opérations courantes dans la 106–115 variables 671–677 zoom 106–113 vue numérique 93 boutons de menu 125 opérations courantes dans la 120–124 zoom dans la 120 vue symbolique 88 boutons de menu 103 dans l'application Géométrie 182 730 opérations courantes dans la 98–102 vues Configuration du tracé 92 Configuration numérique 94 Configuration symbolique 90 dans les applications 88 définition des 708 graphique 90 numérique 93 symbolique 88 vues des applications 88 Configuration du tracé 92 Configuration numérique 94 Configuration symbolique 90 graphique 90 numérique 93 vue symbolique 88 vues graphique et numérique simultanément 127 Z zoom dans la vue graphique 106–113 dans la vue numérique 120–122 exemples de 110–113 facteurs 106 touches de 107, 121 types de 107–109, 122 zoom Carré 108, 112 zoom d'entier 108, 112, 122 zoom dans une zone 109 zoom décimal 108, 112, 122 zoom horizontal 107, 122 zoom trig 109, 113, 122 Index