SMART Technologies UF70 (i6 systems) Mode d'emploi

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104 Des pages
SMART Technologies UF70 (i6 systems) Mode d'emploi | Fixfr
SMART Board® M600i6
Systèmes de tableau interactif
Guide de configuration et d'utilisation
Pour les modèles M680i6 et M685i6
Avertissement FCC
Cet équipement a été testé et déclaré conforme aux limitations définies dans la partie 15 de la réglementation de la FCC pour les périphériques numériques de
classe A. Ces limites sont conçues pour fournir une protection raisonnable contre les interférences nuisibles lorsque l'équipement fonctionne dans un environnement
commercial. Cet équipement produit, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques. S'il n'est pas installé et utilisé conformément aux instructions du fabricant, il
peut provoquer des interférences nuisibles avec les communications radio. Si ces interférences surviennent en zone résidentielle, l'utilisateur pourra se voir forcé de
corriger le problème à ses frais.
Avis relatif aux marques de commerce
SMART Board, SMART Notebook, SMART Meeting Pro, DViT, smarttech, le logo SMART et tous les slogans SMART sont des marques de commerce ou des
marques déposées de SMART Technologies ULC aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Microsoft, Windows et Internet Explorer sont soit des marques déposées
soit des marques de commerce de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans le reste du monde. Tous les autres noms de produits et de sociétés tiers peuvent
être des marques de commerce de leurs propriétaires respectifs.
Avis de droit d'auteur
© 2013 SMART Technologies ULC. Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite, transmise, transcrite ou stockée dans un
système de récupération de données ou traduite dans quelque langue, à quelque fin ou par quelque moyen que ce soit, sans l'accord écrit préalable de SMART
Technologies ULC. Les informations de ce manuel peuvent être modifiées sans préavis et ne représentent aucun engagement de la part de SMART.
Ce produit et/ou l'utilisation de celui-ci sont couverts par un ou plusieurs des brevets américains suivants : smarttech.com/patents.
10/2013
Informations importantes
Avant d'installer et d'utiliser votre système de tableau interactif SMART Board® M600i6, vous
devez lire et comprendre les avertissements de sécurité et les précautions de ce guide
d'utilisation et du document des informations importantes inclus. Ces avertissements de sécurité
et ces précautions expliquent comment utiliser correctement et en toute sécurité votre système
de tableau interactif et ses accessoires, vous permettant ainsi d'éviter de vous blesser et
d'endommager l'équipement. Assurez-vous de toujours utiliser correctement votre système de
tableau interactif.
Dans ce document, le "système de tableau interactif" désigne les éléments suivants :
l
Tableau interactif SMART Board série M600
l
Projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w
l
Accessoires et équipements optionnels
Le projecteur fourni avec votre système est conçu pour fonctionner uniquement avec certains
modèles de tableaux interactifs SMART Board. Contactez votre revendeur SMART agréé
(smarttech.com/where) pour plus d'informations.
Avertissements de sécurité, précautions et
informations importantes
Installation
AVERTISSEMENT
l
Si vous ne respectez pas les instructions d'installation fournies avec votre produit
SMART, vous risquez de vous blesser ou d'endommager le produit.
l
Pour réduire le risque d'incendie ou de choc électrique, évitez d'exposer le produit SMART
à la pluie ou à l'humidité.
l
Il faut deux personnes pour fixer votre produit SMART, car il est trop lourd pour qu'une
personne seule le manipule en toute sécurité.
Lorsque vous soulevez votre tableau interactif, vous et votre assistant devez vous tenir
de part et d'autre de l'écran, en le soulevant d'une main par le bas tout en le maintenant en
équilibre par le haut avec votre autre main.
i
INF ORMAT IONS IMPORT ANT ES
l
Lorsque vous fixez la perche du projecteur sur un mur double ou creux, vous devez fixer le
support de fixation à un poteau pour que celui-ci puisse supporter le poids du projecteur. Si
vous utilisez uniquement des ancrages pour cloison sèche, la cloison sèche peut céder et
blesser des personnes ou causer des dégâts au produit qui ne seront peut-être pas
couverts par votre garantie.
l
Ne laissez pas traîner de câbles par terre afin d'éviter les risques de chute. Si vous devez
faire courir un câble sur le sol, placez-le en ligne droite, aplatissez-le et fixez-le au sol à
l'aide de ruban adhésif ou d'un protège-câble d'une couleur contrastante. Manipulez les
câbles avec précaution et ne les pliez pas trop.
A TTEN TION
l
N'utilisez pas cette unité immédiatement après l'avoir fait passer d'une pièce froide à une
pièce chaude. Lorsque l'unité est exposée à une telle différence de température, l'humidité
peut se condenser sur l'objectif et des pièces internes vitales. Laissez le système se
stabiliser à la température de la pièce avant de l'utiliser afin d'éviter d'endommager l'unité.
l
N'entreposez pas l'unité dans des lieux chauds, par exemple à côté d'un appareil de
chauffage. Vous risqueriez ainsi de provoquer un dysfonctionnement et de réduire la durée
de vie du projecteur.
l
Évitez d'installer et d'utiliser le produit SMART dans un endroit extrêmement poussiéreux,
humide ou enfumé.
l
N'exposez pas votre produit SMART à la lumière directe du soleil ou à proximité d'un
dispositif générant un champ magnétique puissant.
l
Vous devez connecter le câble USB fourni avec votre tableau interactif SMART Board à
un ordinateur disposant d'une interface compatible USB et affichant le logo USB. De plus,
l'ordinateur source USB doit être conforme aux normes CSA/UL/EN 60950 et porter la
marque CE et la/les marque(s) CSA et/ou UL pour CSA/UL 60950. Ceci garantira un
fonctionnement en toute sécurité et permettra d'éviter d'endommager le tableau interactif
SMART Board.
IMPOR TA N T
l
Veillez à ce qu'une prise électrique se trouve à côté de votre produit SMART et qu'elle
reste d'accès facile durant l'utilisation.
l
Le fait d'utiliser votre produit SMART à proximité d'une télévision ou d'une radio peut
provoquer des interférences au niveau de l'image ou du son. Si cela arrive, éloignez la
télévision ou la radio du projecteur.
ii
INF ORMAT IONS IMPORT ANT ES
Fonctionnement
AVERTISSEMENT
l
Si vous utilisez un système audio externe, n'utilisez que l'alimentation fournie avec le
produit en question. Le fait d'utiliser une mauvaise alimentation peut mettre en jeu votre
sécurité ou endommager l'équipement. En cas de doute, consultez la notice technique de
votre produit pour vérifier le type d'alimentation.
l
Ne grimpez pas (et n'autorisez pas des enfants à grimper) sur un tableau interactif
SMART Board fixé au mur ou sur un pied.
Ne grimpez pas à la perche du projecteur, ne vous y suspendez pas et n'y
accrochez aucun objet.
Si vous grimpez sur le tableau interactif ou à la perche du projecteur, vous risquez
de vous blesser ou d'endommager le produit.
A TTEN TION
l
N'obstruez pas les fentes d'aération et les ouvertures du projecteur.
IMPOR TA N T
l
Conservez votre télécommande en lieu sûr, car il n'y a aucun autre moyen d'accéder aux
options de menu.
l
Débranchez le produit de sa source d'alimentation lorsqu'il n'est pas utilisé pendant une
période prolongée.
Autres précautions
Si vous possédez un produit SMART autre qu'un système de tableau interactif SMART Board
série M680i6 et M685i6, consultez le manuel d'installation fourni avec celui-ci pour les
instructions d'entretien et les avertissements associés.
Conditions environnementales
Avant d'installer votre système de tableau interactif SMART Board M600, vérifiez les conditions
environnementales suivantes.
Condition
environnementale
Température de
fonctionnement
Température de
stockage
iii
Paramètre
l
5°C à 35°C (41°F à 95°F) de 0 m à 1800 m (0' à 6000')
l
5°C à 30°C (41°F à 86°F) de 1800 m à 3000 m (6000' à 9800')
l
-20°C à 50°C (-4°F à 122°F)
INF ORMAT IONS IMPORT ANT ES
Condition
environnementale
Humidité
Paramètre
l
5% à 95% d'humidité relative en stockage, sans condensation
5% à 85% d'humidité relative en fonctionnement, sans
condensation
Résistance à l'eau et
aux liquides
l
l
Poussière
Décharge
électrostatique (DES)
l
l
l
l
Câbles
Émissions par
conduction et radiation
iv
l
l
Conçu pour une utilisation en intérieur uniquement. Ne supporte
pas les projections d'eau ou les brouillards salins.
Ne versez et ne vaporisez pas de liquide directement sur votre
tableau interactif, sur le projecteur ou sur l'un de ses composants.
Conçu pour une utilisation dans des bureaux ou des salles de
classe. Non conçu pour une utilisation industrielle où des niveaux
importants de poussière et de polluants peuvent entraîner des
dysfonctionnements. Un nettoyage régulier est nécessaire dans
les endroits très poussiéreux. Voir Nettoyer le projecteur à la page
24 pour des informations sur le nettoyage du projecteur.
Norme EN61000-4-2 niveau de sévérité 4 pour les DES directes et
indirectes
Aucun dysfonctionnement ni dommage jusqu'à 8kV (les deux
polarités) avec une sonde 330 ohm, 150 pF (évacuation d'air)
Les connecteurs non couplés ne subissent aucun
dysfonctionnement ni dommage jusqu'à 4kV (les deux polarités)
pour les décharges directes (contact)
Tous les câbles du système de tableau interactif
SMART Board M600i6 doivent être blindés afin d'éviter des
accidents et une dégradation de la qualité audio et vidéo.
EN55022/CISPR 22, classe A
Sommaire
Informations importantes
Avertissements de sécurité, précautions et informations importantes
Conditions environnementales
Chapitre 1 : À propos de votre système de tableau interactif
Fonctionnalités du système de tableau interactif SMART Board M600i6
Accessoires inclus
Chapitre 2 : Installer votre système de tableau interactif
Choisir un emplacement
Choisir une hauteur
Fixer le projecteur à la perche
Installer les câbles
Installer les logiciels SMART
Chapitre 3 : Utiliser votre système de tableau interactif
Utiliser votre projecteur
Utiliser votre tableau interactif
Chapitre 4 : Entretenir votre système de tableau interactif
Entretenir votre tableau interactif
Nettoyer le projecteur
Régler la netteté et ajuster l'image du projecteur
Remplacer la lampe du projecteur
Chapitre 5 : Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Avant de commencer
Déterminer l'état de votre système de tableau interactif
Résoudre les problèmes de tableau interactif
Résoudre les problèmes du projecteur
Accéder au menu d'entretien
Transporter votre système de tableau interactif
Annexe A : Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Gestion des pages Web
Protocole SNMP (Simple Network Management Protocol)
Annexe B : Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Paramètres de l'interface série
Commandes de programmation du projecteur
Annexe C : Intégrer d'autres périphériques
Format vidéo
Brancher des sources et des sorties périphériques
v
i
i
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56
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81
81
86
SOMMAIRE
Annexe D : Définitions des codes de la télécommande
87
Annexe E : Normes environnementales matérielles
89
Règlements pour les déchets d'équipements électriques et électroniques et sur les
batteries (directives DEEE et sur les batteries)
Piles
Mercure
Plus d'informations
Index
vi
89
89
89
89
91
Chapitre 1
À propos de votre système de
tableau interactif
Fonctionnalités du système de tableau interactif SMART Board M600i6
Tableau interactif SMART Board série M600
Projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w
Accessoires inclus
Télécommande
Crayons
Accessoires optionnels
2
2
3
4
4
4
4
Votre système de tableau interactif SMART Board M600i6 associe les composants suivants :
l
Tableau interactif SMART Board série M600
l
Projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w mural à courte focale
l
Accessoires et équipements optionnels
Ce chapitre décrit les fonctionnalités de votre tableau interactif et donne des informations sur les
pièces et les accessoires du produit.
1
CHAPITRE 1
À propos de votre système de tableau interactif
Fonctionnalités du système de tableau
interactif SMART Board M600i6
Votre système de tableau interactif
SMART Board M600i6 utilise le projecteur courte
focale à forte compensation SMART UF70 ou
SMART UF70w. La distance de projection des
projecteurs SMART UF70 et SMART UF70w est
la moitié de celle du projecteur SMART UF65, ce
qui permet d'avoir une perche plus courte et de
réduire les ombres sur l'image projetée.
Lorsque le projecteur affiche une image de votre
ordinateur sur le tableau interactif tactile, vous
pouvez faire tout ce que vous faites sur votre
ordinateur : ouvrir et fermer des applications, faire
défiler des fichiers, organiser des conférences,
créer de nouveaux documents ou modifier des
documents existants, explorer des sites Web, lire
des vidéos et bien plus encore, tout cela en touchant l'écran. Vous pouvez utiliser toute une
gamme de commandes tactiles au sein des applications.
Ce projecteur prend en charge les connexions audio et vidéo de nombreux appareils, notamment
les lecteurs de DVD/Blu-ray™, les magnétoscopes, les caméscopes, les caméras de
documents et les caméras numériques, et il peut projeter des fichiers multimédias de ces
sources sur l'écran interactif.
Lorsque vous utilisez le logiciel SMART avec votre système de tableau interactif
SMART Board M600i6, vous pouvez écrire ou dessiner à l'encre numérique sur l'image projetée
de l'ordinateur à l'aide d'un crayon du plumier ou de votre doigt, puis enregistrer ces notes dans
un fichier .notebook ou directement dans une application reconnaissant l'encre.
Tableau interactif SMART Board série M600
Votre tableau interactif SMART Board série M600, équipé de la technologie DViT® (Digital Vision
Touch) propriétaire de SMART, est le tableau interactif à projection frontale tactile le plus intuitif
au monde.
Le tableau interactif SMART Board série M600 fonctionne de manière optimale avec le projecteur
SMART UF70 en raison de son traitement exceptionnel des couleurs, de son format, de sa
réponse aux entrées et de la distance courte focale de l'image.
2
CHAPITRE 1
À propos de votre système de tableau interactif
Voici certaines des autres fonctionnalités de votre
tableau interactif :
l
Des boutons du plumier qui activent les
couleurs des crayons et le clavier à l'écran,
ainsi que les fonctions du clic droit et
d'orientation
l
Une surface dure et résistante, optimisée
pour les projections et qui se nettoie
facilement
Pour plus d'informations sur votre tableau
interactif SMART Board, consultez le guide
d'utilisation du tableau interactif SMART Board série M600 (smarttech.com/kb/170410).
Projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w
Le système de projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w
comprend un projecteur courte focale utilisable avec les tableaux
interactifs SMART Board, ainsi qu'un système de fixation robuste
adapté à de nombreux environnements.
Voici certaines des autres fonctionnalités de votre système de
projecteur :
l
Un moteur de projecteur décentré mural qui utilise la technologie DLP® de Texas
Instruments™, fournissant une qualité BrilliantColor™ et une correction Gamma 2.2 avec
les modes Présentation, Salle claire, Salle sombre, sRVB et Utilisateur de SMART
l
Compatibilité avec les systèmes vidéo PAL, PAL-N, PAL-M, SECAM, NTSC et NTSC 4.43
l
Entrées vidéo HDMI, Composite et VESA® RVB (non fournies)
l
Compatibilité avec les formats vidéo WXGA, QVGA, VGA, SVGA, XGA, SXGA, SXGA+ et
UXGA
l
Résolution native de 1024 x 768 (projecteur SMART UF70)
OU
Résolution 1280 × 720 native (projecteur SMART UF70w au format 16:9)
l
Gestion à distance par le biais d'une interface série RS-232, d'une page Web ou du
protocole SNMP
l
Une fonctionnalité de diffusion d'alerte qui permet aux administrateurs d'envoyer des
notifications aux systèmes de projecteur en réseau pour un affichage immédiat à l'écran
l
Câble protégé passant par un cache-fils pour éviter toute manipulation et tout
enchevêtrement
3
CHAPITRE 1
À propos de votre système de tableau interactif
l
Un système de fixation et d'installation sécurisé qui inclut :
o
Un anneau cadenassé optionnel pour empêcher que le projecteur soit retiré de la perche
o
Un kit matériel de fixation pour les installations sur mur en maçonnerie ou sur un mur
double (référence 1007416)
o
Des gabarits et des instructions pour positionner le système en toute sécurité
Accessoires inclus
Les accessoires suivants sont inclus avec votre système de tableau interactif.
Télécommande
La télécommande vous permet de contrôler le système et de paramétrer votre
projecteur. Utilisez la télécommande pour accéder aux options du menu, aux
informations du système et aux options de sélection des entrées.
Crayons
Le tableau interactif est fourni avec deux crayons.
Choisissez un crayon et appuyez sur l'un des quatre
boutons de couleur du plumier (noir, rouge, vert ou bleu) afin
de sélectionner la couleur de l'encre numérique avec laquelle
vous voulez écrire sur le tableau interactif.
Accessoires optionnels
Vous pouvez ajouter divers accessoires à votre tableau interactif en fonction de vos besoins.
Achetez ces éléments auprès de votre revendeur SMART agréé.
Pour plus d'informations sur les accessoires, rendez-vous à l'adresse
smarttech.com/accessories.
4
Chapitre 2
Installer votre système de
tableau interactif
Choisir un emplacement
Choisir une hauteur
Fixer le projecteur à la perche
Installer les câbles
Installer les logiciels SMART
IMPOR TA N T
Utilisz le guide d'installation du système de tableau interactif SMART Board M600i6
(smarttech.com/kb/170555) pour installer votre tableau interactif et votre projecteur.
Ce chapitre aborde des points et détails supplémentaires concernant l'installation de votre
système de tableau interactif.
5
6
6
6
7
7
CHAPITRE 2
Installer votre système de tableau interactif
Choisir un emplacement
Choisissez un emplacement pour votre système de tableau interactif qui soit loin de sources
lumineuses vives, comme une fenêtre ou un plafonnier puissant. Les sources lumineuses vives
peuvent créer des ombres gênantes sur votre tableau interactif et réduire le contraste de l'image
projetée.
Sélectionnez un mur à la surface plane et régulière, et disposant de suffisamment d'espace pour
accueillir votre système de tableau interactif. Installez le projecteur et votre tableau interactif sur
la même surface plane. Pour un alignement optimal des présentations, fixez votre système de
tableau interactif en position centrale, face à votre auditoire.
Pour connaître les solutions d'installation mobiles ou réglables, contactez votre revendeur
SMART agréé.
AVERTISSEMENT
Consultez les spécifications de votre système de tableau interactif (disponibles à l'adresse
smarttech.com/support) pour connaître son poids. Vérifiez les normes de votre bâtiment pour
savoir si le mur peut supporter ce poids et utilisez le matériel de fixation adapté à votre type de
mur.
Choisir une hauteur
SMART fournit un gabarit de fixation avec chaque système de tableau interactif. Si vous perdez
ce gabarit, contactez votre revendeur SMART agréé. Grâce à ce gabarit vous pourrez :
l
Fixer le projecteur à une hauteur suffisante pour qu'on ne s'y cogne pas la tête, tout en
laissant assez d'espace pour l'aération et l'accès aux installations au-dessus de l'unité.
l
Positionner le projecteur à la bonne hauteur au-dessus de votre tableau interactif afin
d'aligner l'image projetée sur l'écran tactile.
Les dimensions du gabarit recommandent une distance au sol qui puisse convenir à des adultes
de taille moyenne. Prenez en considération la hauteur moyenne de votre communauté
d'utilisateurs lorsque vous choisissez un emplacement pour votre tableau interactif.
Fixer le projecteur à la perche
Pour savoir comment fixer le projecteur SMART UF70 ou SMART UF70w à la perche, consultez
le guide d'installation du système de tableau interactif SMART Board M600i6 inclus
(smarttech.com/kb/170555).
6
CHAPITRE 2
Installer votre système de tableau interactif
Installer les câbles
Si votre tableau interactif utilise un seul support de fixation, assurez-vous que tous les câbles du
projecteur passent le long de la partie supérieure du support puis le long de la partie latérale du
tableau interactif.
Si votre tableau interactif utilise deux supports de fixation, assurez-vous que tous les câbles du
projecteur passent entre les supports. Espacez les trous de vos supports pour fixation murale de
10,2 centimètres (4") afin de soutenir entièrement le poids de votre tableau interactif.
IMPOR TA N T
Ne branchez pas le câble d'alimentation à une prise électrique avant d'avoir branché tous les
câbles du projecteur et du tableau interactif.
Installer les logiciels SMART
Vous devez installer des logiciels SMART, comme le logiciel SMART Meeting Pro™ ou le
logiciel d'apprentissage collaboratif SMART Notebook™, sur l'ordinateur connecté à votre
système de tableau interactif afin d'accéder à toutes ses fonctionnalités.
Téléchargez les logiciels SMART depuis smarttech.com/software. Ces pages Web répertorient
la configuration système minimale pour chaque version logicielle. Si des logiciels SMART sont
déjà installés sur votre ordinateur, profitez-en pour mettre à niveau vos logiciels afin d'en garantir
la compatibilité.
7
Chapitre 3
Utiliser votre système de
tableau interactif
Utiliser votre projecteur
Utiliser votre télécommande
Remplacer la pile de la télécommande
Utiliser les boutons de la télécommande
Ajuster les paramètres du projecteur
Régler la netteté de l'image
Ajuster l'image
Diagramme des branchements du projecteur
Utiliser votre tableau interactif
9
9
10
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18
19
19
21
Ce chapitre explique le fonctionnement de base de votre système de tableau interactif et
comment paramétrer votre télécommande, récupérer les informations système, accéder aux
options de réglage de l'image du projecteur et intégrer votre système de tableau interactif à des
périphériques.
Utiliser votre projecteur
Cette section explique comment utiliser votre projecteur et la télécommande incluse.
Utiliser votre télécommande
La télécommande du projecteur vous permet d'accéder à des menus du projecteur à l'écran et de
modifier les paramètres du projecteur.
9
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Remplacer la pile de la télécommande
Suivez cette procédure pour remplacer la pile de la télécommande.
AVERTISSEMENT
l
Vous réduirez les risques liés aux fuites de la pile de la télécommande de votre projecteur
en respectant ces consignes :
o
Utilisez uniquement la pile bouton CR2025 spécifiée.
o
Retirez la pile lorsque vous n'utilisez pas la télécommande pendant une période
prolongée.
o
Évitez de chauffer, de démonter, de court-circuiter, de recharger la pile et ne
l'exposez pas au feu ou à de hautes températures.
o
l
Évitez tout contact avec les yeux et la peau si la pile fuit.
Mettez au rebut la pile et les pièces usagées conformément aux règlements en vigueur.
Pour remplacer la pile de la télécommande
1. Appuyez sur l'ouverture latérale située à gauche du compartiment de la pile et retirez
complètement ce compartiment de la télécommande.
2. Retirez l'ancienne pile du compartiment et remplacez-la par une pile bouton CR2025.
IMPOR TA N T
Alignez les signes positif (+) et négatif (–) des bornes de la pile sur les signes appropriés
du compartiment.
3. Insérez le compartiment de la pile dans la télécommande.
10
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Utiliser les boutons de la télécommande
La télécommande du projecteur vous permet d'accéder à des menus à l'écran et de modifier les
paramètres du projecteur. Utilisez le bouton Marche
de la télécommande pour mettre le
projecteur en mode Veille ou pour l'allumer. Vous pouvez aussi utiliser le bouton Entrée de la
télécommande pour basculer d'une source à l'autre sur le projecteur.
Numéro
Fonction
Description
1
Entrée
Sélectionnez une source d'entrée vidéo et audio
sur le projecteur et la source d'entrée USB
associée sur le PCE, le cas échéant.
2
Menu
Affichez ou masquez les menus du projecteur.
3
Flèches (Gauche), (Droite),
(Haut) et (Bas)
Modifiez les sélections de menu et les réglages.
4
Masquer
Figez, masquez ou affichez l'image :
l
l
l
Appuyez une fois pour figer l'image.
Par exemple, vous pouvez afficher une
question à l'écran pendant que vous vérifiez
votre messagerie.
Appuyez à nouveau pour masquer l'image,
c'est à dire pour afficher un écran noir.
Appuyez à nouveau pour retourner à l'image
en direct.
5
Mode
Sélectionnez un mode d'affichage.
6
Silence
Rendez silencieuse l'amplification audio.
7
(Marche)
Allumez le projecteur ou mettez-le en mode Veille.
8
(Entrée)
Acceptez le mode ou l'option sélectionné(e).
9
(Augmentation du volume)
Augmentez le volume de l'amplification audio.
10
(Diminution du volume)
Diminuez le volume de l'amplification audio.
11
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
R EMA R QU E
Les boutons Silence, Augmentation du volume et Diminution du volume fonctionnent
seulement si une source audio est branchée au projecteur pour la source d'entrée vidéo
sélectionnée.
Ajuster les paramètres du projecteur
Le bouton Menu de la télécommande vous permet d'accéder à l'affichage à l'écran afin d'ajuster
les paramètres du projecteur.
IMPOR TA N T
Conservez votre télécommande en lieu sûr, car il n'y a aucun autre moyen d'accéder aux
options de menu.
Paramètre
Utilisation
Remarques
Menu de réglage de l'image
Mode de
l'affichage
Indique la sortie d'affichage
du projecteur (Présentation
SMART, Salle claire, Salle
sombre, sRVB et
Utilisateur).
Le paramètre par défaut est Présentation
SMART.
Luminosité
Ajuste la luminosité du
projecteur de 0 à 100.
La valeur par défaut est de 50.
Contraste
Ajuste la différence entre les La valeur par défaut est de 50.
parties les plus claires et les
plus sombres de l'image de 0
à 100.
Fréquence
Ajuste la fréquence
d'affichage des données de
l'image projetée de -5 à 5
pour correspondre à la
fréquence de la carte vidéo
de votre ordinateur.
Suivi
12
La valeur par défaut est de 0.
Ce paramètre s'applique uniquement aux
entrées VGA.
Synchronise la temporisation Ce paramètre s'applique uniquement aux
d'affichage de votre
entrées VGA.
projecteur avec la carte vidéo
de votre ordinateur de 0 à 63.
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Paramètre
Utilisation
Remarques
Position H
Déplace la position
horizontale de la vidéo
source vers la gauche ou la
droite de 0 à 100 (par rapport
à l'image projetée).
N'ajustez pas ce paramètre à moins que
l'assistance SMART vous le conseille.
Appliquez uniquement ce paramètre une fois
que tous les réglages de la perche ont été
effectués.
Ce paramètre s'applique uniquement aux
entrées VGA et s'avère utile quand la vidéo
source est coupée.
Position V
Déplace la position verticale
de la vidéo source vers le
haut ou le bas de -5 à 5 (par
rapport à l'image projetée).
N'ajustez pas ce paramètre à moins que
l'assistance SMART vous le conseille.
Appliquez uniquement ce paramètre une fois
que tous les réglages de la perche ont été
effectués.
Ce paramètre s'applique uniquement aux
entrées VGA et s'avère utile quand la vidéo
source est coupée.
Crête blanc
Ajuste la luminosité des
couleurs de l'image de 0 à 10
tout en fournissant des
teintes blanches plus vives.
Une valeur proche de 0 crée une image
naturelle tandis qu'une valeur proche de 10
augmente la luminosité. La valeur par défaut
est de 10.
Degamma
Ajuste les performances
La valeur par défaut est de 2.
colorimétriques de l'affichage
de 1 à 3.
Couleur
Ajuste les couleurs rouge,
verte, bleue, cyan, magenta
et jaune sur le projecteur de 0
à 100 pour fournir une sortie
de couleur et de luminance
personnalisée.
Chaque couleur a une valeur par défaut de
100.
Les ajustements effectués dans les
paramètres colorimétriques s'enregistrent
dans le mode Utilisateur.
Menu audio
Volume
Ajuste l'amplification du
La valeur par défaut est de 0.
volume du projecteur de -20 à
20.
Silence
Coupe le son de la sortie
audio du projecteur.
Désactiver le
contrôle du
volume
13
Désactive le contrôle du
volume du projecteur
Le paramètre par défaut est désactivé.
Si vous coupez le son de la sortie audio du
projecteur puis que vous augmentez ou
diminuez le volume, le volume sera
automatiquement rétabli. Vous pouvez
empêcher cela en désactivant le contrôle du
volume.
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Paramètre
Utilisation
Remarques
Sortie ligne
Active ou désactive la sortie
ligne.
Le paramètre par défaut est activé
Microphone
Active ou désactive le
Le paramètre par défaut est activé
microphone
Enceinte
Active ou désactive
Le paramètre par défaut est activé
l'enceinte
Menu des fonctions du projecteur
Détection
Active ou désactive la
automatique du recherche de signal des
signal
connecteurs d'entrée.
Le paramètre par défaut est désactivé.
Sélectionnez Activé pour que le projecteur
change continuellement d'entrée jusqu'à ce
qu'il trouve une source vidéo active.
Sélectionnez Désactivé pour conserver la
détection de signal sur une entrée.
Rappel lampe
Active ou désactive le rappel Ce rappel apparaît 100 heures avant le
de remplacement de la
remplacement recommandé pour la lampe.
lampe.
Mode lampe
Paramètre la luminosité de la Standard affiche une image claire de grande
lampe sur Standard ou
qualité.
Économie.
Économie augmente la durée de vie de la
lampe en diminuant la luminosité de l'image.
Mise hors
tension
automatique
(minutes)
Définit la durée du compte à
rebours de l'extinction
automatique entre 1 et 240
minutes.
La valeur par défaut est de 120 minutes.
Le compte à rebours commence à décompter
lorsque le projecteur ne reçoit plus de signal
vidéo. Le compte à rebours se termine lorsque
le projecteur passe en mode Veille.
Sélectionnez 0 pour désactiver le compte à
rebours.
Zoom
Distorsion
Ajuste le zoom avant ou
arrière sur le centre de
l'image de 0 à 30.
La valeur par défaut est de 0.
Ajuste la taille du bord
Assurez-vous que les bords supérieur et
supérieur et du bord inférieur
inférieur de l'image sont horizontaux avant de
Le fait d'effectuer un zoom avant coupe les
bords extérieurs de la vidéo source.
positionner les bords gauche et droit de l'image
par rapport à votre tableau interactif.
ID du
projecteur
14
Affiche l'ID unique du
Vous pouvez vous reporter à ce numéro ou le
projecteur (de 0 à 99) sur le
modifier quand vous utilisez la fonctionnalité
réseau de votre organisation. de gestion à distance du réseau (voir Gérer à
distance votre système par le biais d'une
interface réseau à la page 45).
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Paramètre
Utilisation
Remarques
Format
Paramètre la sortie de
Le paramètre par défaut est Remplir l'écran.
l'image sur Remplir l'écran, Remplir l'écran produit une image qui remplit
Identique à l'entrée ou 16:9. tout l'écran en étirant et en mettant à l'échelle
la vidéo source pour qu'elle corresponde à la
résolution et au format natifs du projecteur.
Identique à l'entrée affiche la vidéo source
dans sa résolution et son format natifs. Il est
donc possible que des espaces inutilisés
apparaissent le long des bords supérieur et
inférieur de l'écran (format panoramique), ou le
long des bords gauche et droit de l'écran
(format colonne).
Voir Format vidéo à la page 81 pour avoir des
descriptions de chaque mode.
Écran de
démarrage
Sélectionne le type d'écran
de démarrage
(SMART,Capturer l'écran
de démarrage utilisateur,
Aperçu de l'écran de
démarrage), ou Écran
d'alignement de l'image.
Cet écran s'affiche lorsque la lampe du
projecteur démarre et qu'aucun signal de
source vidéo n'est affiché.
SMART affiche le logo SMART par défaut sur
un arrière-plan bleu.
Capturer l'écran de démarrage utilisateur
ferme le menu de l'affichage à l'écran et
capture toute l'image projetée. L'image
capturée s'affichera la prochaine fois que
s'ouvrira l'affichage à l'écran. (La capture peut
prendre jusqu'à une minute, en fonction de la
complexité du graphisme de l'arrière-plan.)
Aperçu de l'écran de démarrage vous
permet d'afficher un aperçu de l'écran de
démarrage par défaut ou capturé.
Écran d'alignement de l'image vous permet
de régler la taille, la forme et l'emplacement de
l'image projetée.
Écran
Vous permet de régler la
L'écran d'alignement de l'image apparaît
d'alignement de taille, la forme et
lorsque vous démarrez la première fois votre
l'image
l'emplacement de l'image
projecteur. Néanmoins, vous pouvez y
projetée.
accéder à tout moment à partir du menu de
l'écran de démarrage. Appuyez sur Menu ou
Entrée pour le fermer.
Menu du réseau
Réseau et
sortie VGA
Active le connecteur RJ45
(8P8C) du projecteur et les
fonctionnalités réseau.
État
Affiche l'état actuel du
réseau (Connecté,
Déconnecté ou Désactivé).
15
Le paramètre par défaut est désactivé.
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Paramètre
Utilisation
Remarques
DHCP
Affiche l'état du protocole
DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol) du
réseau, c'est à dire Activé ou
Désactivé.
Le paramètre par défaut est activé.
Activé permet à un serveur DHCP du réseau
d'attribuer automatiquement une adresse IP au
projecteur.
Désactivé permet à un administrateur
d'attribuer une adresse IP manuellement.
Rappel de mot
de passe
Envoie par e-mail le mot de
Voir Gestion des pages Web à la page 45 pour
passe réseau au destinataire configurer une adresse électronique de
prédéfini.
destination.
Adresse IP
Affiche l'adresse IP actuelle
du projecteur sous forme
d'une valeur comprise entre
0.0.0.0 et 255.255.255.255.
Masque de
sous-réseau
Affiche le numéro du masque
de sous-réseau du projecteur
sous forme d'une valeur
comprise entre 0.0.0.0 et
255.255.255.255.
Passerelle
Affiche la passerelle réseau
par défaut du projecteur sous
forme d'une valeur comprise
entre 0.0.0.0 et
255.255.255.255.
DNS
Affiche l'adresse IP du
serveur du nom de domaine
(DNS) principal du projecteur
sous forme d'une valeur
comprise entre 0.0.0.0 et
255.255.255.255.
Adresse MAC
Affiche l'adresse MAC du
projecteur sous la forme xxxx-xx-xx-xx-xx.
Nom du groupe Affiche le nom du groupe de
travail du projecteur défini par
un administrateur (12
caractères maximum).
16
Pour modifier l'adresse IP du projecteur,
utilisez le connecteur RS-232 (voir
Informations réseau à la page 67) ou utilisez
un serveur DHCP pour attribuer une adresse
IP dynamique, puis paramétrez une adresse
IP statique à l'aide de la fonctionnalité de
gestion à distance du réseau (voir Gérer à
distance votre système par le biais d'une
interface réseau à la page 45).
Vous pouvez paramétrer le nom du groupe de
travail du projecteur à l'aide des fonctionnalités
de gestion à distance (voir Gérer à distance
votre système par le biais d'une interface
réseau à la page 45 et Gérer à distance votre
système par le biais d'une interface série RS232 à la page 55).
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Paramètre
Utilisation
Remarques
Nom du
projecteur
Affiche le nom du projecteur
défini par un administrateur
(12 caractères maximum).
Vous pouvez paramétrer le nom du projecteur
à l'aide des fonctionnalités de gestion à
distance (voir Gérer à distance votre système
par le biais d'une interface réseau à la page 45
et Gérer à distance votre système par le biais
d'une interface série RS-232 à la page 55).
Emplacement
Affiche l'emplacement du
projecteur défini par un
administrateur (16 caractères
maximum).
Vous pouvez paramétrer l'emplacement du
projecteur à l'aide des fonctionnalités de
gestion à distance (voir Gérer à distance votre
système par le biais d'une interface réseau à
la page 45 et Gérer à distance votre système
par le biais d'une interface série RS-232 à la
page 55).
Contact
Affiche le nom du contact ou
le numéro de l'assistance
pour le projecteur défini par
un administrateur (16
caractères maximum).
Vous pouvez paramétrer le nom ou le numéro
de contact à l'aide des fonctionnalités de
gestion à distance (voir Gérer à distance votre
système par le biais d'une interface réseau à
la page 45 et Gérer à distance votre système
par le biais d'une interface série RS-232 à la
page 55).
Menu de la langue
Langue
Sélectionne la préférence de
langue.
L'assistance du menu du projecteur est
disponible en anglais (par défaut), chinois
(simplifié), chinois (traditionnel), tchèque,
danois, néerlandais, finnois, français,
allemand, grec, italien, japonais, coréen,
norvégien, polonais, portugais (Brésil),
portugais (Portugal), russe, espagnol et
suédois.
Menu des informations
Heures de la
lampe
Affiche le nombre actuel
d'heures d'utilisation de la
lampe, soit entre 0 et 4000
heures depuis sa dernière
réinitialisation.
Entrée
Affiche la source d'entrée
vidéo actuellement affichée
(VGA-1, VGA-2, HDMI ou
Aucune).
Résolution
Affiche la résolution et la
fréquence d'actualisation du
signal de source vidéo le plus
récemment détecté.
17
Réinitialisez toujours les heures de la lampe
après avoir remplacé une lampe, car les
rappels d'entretien de la lampe se basent sur le
nombre actuel d'heures d'utilisation. Voir
Réinitialiser les heures de la lampe à la page
29 pour plus de détails sur la procédure de
réinitialisation des heures de la lampe.
S'il n'y a aucun signal de source d'entrée vidéo
actuel, ce paramètre affiche les dernières
résolution et fréquence d'actualisation
connues de l'image du signal source.
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Paramètre
Utilisation
Version du
micrologiciel
Affiche la version du
micrologiciel du processeur
d'affichage numérique (DDP)
du projecteur au format
x.x.x.x.
Version MPU
Affiche la version du
micrologiciel de l'unité du
microprocesseur (MPU) du
projecteur au format x.x.x.x.
Version réseau Affiche la version du
micrologiciel du processeur
des communications réseau
du projecteur au format
x.x.x.x.
Numéro de
modèle
Affiche le numéro de modèle
du projecteur.
Numéro de
série
Affiche le numéro de série du
projecteur.
Remarques
Si vous n'avez pas activé le paramètre
Réseau et sortie VGA, ce paramètre ne peut
pas afficher la version du micrologiciel du
processeur des communications réseau du
projecteur, et au lieu de cela affiche 0.0.0.0.
Régler la netteté de l'image
Utilisez le levier de mise au point se trouvant sur l'objectif du projecteur pour régler la netteté de
l'image projetée.
Pour régler la netteté de l'image
Faites pivoter la bague de mise au point vers la droite ou la gauche jusqu'à ce que l'image
soit nette.
18
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
Ajuster l'image
Consultez ces notes lorsque vous réglez l'image projetée comme expliqué dans le guide
d'installation du système de tableau interactif SMART Board M600i6 inclus
(smarttech.com/kb/170555).
l
En ajustant la taille, la forme et l'emplacement de l'image projetée, utilisez l'arrière-plan par
défaut du projecteur de manière à voir clairement la totalité de l'image projetée. N'utilisez
pas d'autres images, qui pourraient être recadrées ou mises à l'échelle par le projecteur et
ainsi afficher une taille, une forme et un emplacement d'image projetée trompeuses.
l
Servez vous des réglages mécaniques décrits dans le document d'installation pour effectuer
tous les réglages d'image physiques. N'utilisez pas les options du menu à l'écran du
projecteur durant le processus d'alignement du projecteur.
l
Gardez à l'esprit que lorsque vous inclinez le projecteur vers le haut ou que vous abaissez
sa perche de fixation pour relever l'image, toute l'image projetée augmente ou diminue en
taille, surtout en bas de l'image projetée.
l
Lorsque vous ajustez la distorsion (inclinaison), assurez-vous que les bords supérieur et
inférieur de l'image sont horizontaux avant de positionner les bords gauche et droit de
l'image par rapport à votre tableau interactif.
l
Lorsque vous avancez ou reculez le projecteur sur la perche pour agrandir ou réduire l'image,
il se peut que vous deviez incliner ou tourner légèrement le projecteur afin de garder l'image
carrée. Desserrez légèrement le levier pour faciliter ce réglage.
l
Pour affiner l'image, il se peut que vous deviez répéter toutes les étapes décrites dans le
document d'installation par plus petits incréments.
Diagramme des branchements du projecteur
Vous pouvez connecter un grand nombre de périphériques à votre projecteur, notamment des
lecteurs de DVD/Blu-ray, des magnétoscopes, des caméras de documents, des caméras
numériques et des sources en haute définition, ainsi que des sorties auxiliaires, comme un
deuxième projecteur ou un écran plat et des enceintes alimentées.
R EMA R QU E
Il se peut que vous deviez acheter des adaptateurs tiers pour connecter certains périphériques.
19
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
1
2
3
7 8 9
11 12
13 14
4
5
6
10
N°
Connecteur
Connexion à :
1
Alimentation
Alimentation principale
2
Mini-DIN 7 broches
[Non utilisé]
3
Sortie mini-DIN 5V/2A d'alimentation 4
broches
[Non utilisé]
4
Entrée HDMI
Source vidéo et audio haute définition
(non fournie)
5
Entrée vidéo RVB DB15F (DE-15F) (VGA Ordinateur principal (non fourni)
1)
6
Sortie vidéo RVB DB15F (DE-15F) (VGA
Out)
7
Entrée vidéo composite RCA
8
Entrée audio de la prise téléphone 3,5 mm Les sources audio associées aux
(×2)
ordinateurs principal et secondaire
9
Entrée audio RCA gauche et droite
Source audio (non fournie)
10
Sortie audio de la prise téléphone 3,5 mm
Enceintes (non fournies)
11
Microphone à prise téléphone 3,5 mm
Microphone (non fourni)
12
RJ45 (8P8C)
Réseau (pour la gestion des pages Web
et l'accès SNMP)
13
DB9F (DE-9F) RS-232
14
USB B
20
Affichage secondaire (non fourni)
Ordinateur (uniquement pour l'accès à
l'entretien)
CHAPITRE 3
Utiliser votre système de tableau interactif
R EMA R QU ES
l
Pour brancher votre tableau interactif, consultez le guide d'installation du système de
tableau interactif SMART Board M600i6 (smarttech.com/kb/170555).
l
Pour connecter des accessoires à votre tableau interactif, référez-vous aux documents
fournis avec les accessoires et consultez le site Internet de l'assistance SMART
(smarttech.com/support) pour plus d'informations.
Utiliser votre tableau interactif
Consultez le guide d'utilisation du tableau interactif M600i6 (smarttech.com/kb/170410) pour des
informations plus détaillées sur l'utilisation de votre tableau interactif et ses fonctionnalités.
Lorsque vous connectez votre tableau interactif à un ordinateur avec le logiciel SMART, vous
pouvez accéder à toutes les fonctionnalités de votre tableau interactif.
Pour des ressources supplémentaires, rendez-vous sur smarttech.com, cliquez sur l'icône en
forme de drapeau dans le coin supérieur droit, puis sélectionnez votre pays et votre langue. Dans
la section Assistance de ce site Web, vous trouverez des informations produit sans cesse
réactualisées, notamment des instructions de paramétrage et des spécifications.
Le site Web de formation SMART (smarttech.com/training) comprend une bibliothèque
exhaustive de ressources de formation que vous pouvez consulter lorsque vous apprenez à
paramétrer ou utiliser votre système de tableau interactif.
21
Chapitre 4
Entretenir votre système de
tableau interactif
Entretenir votre tableau interactif
Précautions pour éviter d'endommager le tableau interactif
Propreté de la surface d'écriture
Nettoyer le projecteur
Régler la netteté et ajuster l'image du projecteur
Remplacer la lampe du projecteur
Retirer et remplacer le module de la lampe du projecteur
Réinitialiser les heures de la lampe
23
23
24
24
25
26
26
29
Ce chapitre inclut des méthodes pour éviter d'endommager et nettoyer correctement votre
système de tableau interactif SMART Board M600i6.
Entretenir votre tableau interactif
Pour plus d'informations sur l'entretien de votre tableau interactif, consultez le guide d'installation
du tableau interactif SMART Board M600 (smarttech.com/kb/170555).
Si vous prenez soin de votre tableau interactif SMART Board, il fonctionnera pendant des années
sans problème.
Précautions pour éviter d'endommager le tableau interactif
Même si la surface de votre tableau interactif est très résistante, prenez les précautions qui
suivent afin d'éviter de l'endommager.
l
Pour écrire, n'utilisez pas d'outils aigus ou pointus, comme des stylos à bille ou des
baguettes.
l
Remplacez la pointe du crayon lorsqu'elle est usée.
l
N'utilisez pas de marqueurs effaçables à sec à faible odeur car ils peuvent s'avérer très
difficiles à effacer. Utilisez des marqueurs effaçables à sec standard (à forte odeur) qui
avertissent de ne pas les utiliser dans les lieux mal aérés.
l
23
N'utilisez pas de ruban adhésif sur la surface interactive.
CHAPITRE 4
Entretenir votre système de tableau interactif
N'utilisez pas d'effaceurs abrasifs ou de produits chimiques agressifs pour nettoyer le
l
tableau interactif.
Les caméras numériques placées dans les angles du cadre sont protégées de la poussière
l
par des vitres. Dans les environnements extrêmement poussiéreux, vaporisez un nettoyant
pour vitre domestique sans alcool sur un coton-tige et frottez doucement les vitres des
caméras. N'utilisez pas d'air comprimé pour nettoyer les caméras.
Propreté de la surface d'écriture
Suivez ces conseils pour garder propre la surface du tableau interactif.
l
Nettoyez le tableau interactif au moins une fois tous les six mois.
l
Ne vaporisez pas de produit nettoyant directement sur la surface du tableau interactif.
Mettez plutôt un peu de nettoyant sur un chiffon, puis essuyez délicatement la surface
interactive.
l
IMPOR TA N T
Éteignez le système de tableau interactif avant de le nettoyer afin d'éviter de déplacer
accidentellement les icônes du bureau ou d'activer par inadvertance des applications en
frottant la surface interactive.
C ON SEIL
Pour voir plus facilement la poussière ou les traînées, mettez votre projecteur en mode
Veille (lampe éteinte).
Nettoyer le projecteur
AVERTISSEMENT
Lorsque vous nettoyez un projecteur mural, vous risquez de tomber ou de vous blesser. Faites
très attention lorsque vous montez sur une échelle, et n'hésitez pas à retirer le projecteur du
support mural pour le nettoyer.
A TTEN TION
l
Ne touchez jamais le miroir avec les mains ou une brosse, et ne frottez pas la surface du
miroir avec le tissu de nettoyage fourni. Nettoyez doucement le miroir avec le tissu de
nettoyage fourni, et ne mettez pas de solvant sur le tissu ni le miroir. N'appuyez pas sur
l'objectif ou le miroir du projecteur.
l
Avant de nettoyer le projecteur, appuyez deux fois sur le bouton Marche de la
télécommande afin de mettre le système en mode Veille, puis laissez refroidir la lampe
pendant au moins 30 minutes.
24
CHAPITRE 4
Entretenir votre système de tableau interactif
l
Ne vaporisez pas de nettoyant, de solvant ni d'air comprimé directement sur le projecteur.
N'utilisez pas de nettoyant ou de solvant par vaporisateur à proximité du projecteur, car ils
peuvent endommager ou tacher l'unité. Si vous vaporisez un produit sur le système, vous
risquez de créer un brouillard chimique sur certains composants et sur la lampe du
projecteur, ce qui peut les endommager ou amoindrir la qualité de l'image.
l
Ne faites pas couler de liquides ou de solvants du commerce dans la tête ou la base du
projecteur.
IMPOR TA N T
l
Lorsque vous nettoyez le système de tableau interactif :
o
Essuyez l'extérieur du projecteur à l'aide d'un chiffon non pelucheux.
o
Si nécessaire, utilisez un chiffon doux imbibé d'un détergent doux afin de nettoyer le
boîtier du projecteur.
l
N'utilisez pas de nettoyants, de cires ou de solvants abrasifs.
Lorsque vous nettoyez le miroir du projecteur :
l
Utilisez une poire à soufflet (que l'on trouve facilement dans les boutiques de matériel
audiovisuel) pour chasser la poussière. Ne touchez jamais le miroir avec les mains nues ou
une brosse.
l
Si vous ne pouvez pas faire autrement qu'essuyer le miroir, mettez des gants de protection
et formez une boule avec le tissu de nettoyage. Faites doucement passer le tissu de
nettoyage sur le miroir, à la façon d'un plumeau. N'appuyez pas sur l'objectif ou le miroir.
Lorsque vous nettoyez l'objectif du projecteur :
l
Utilisez une poire à soufflet (que l'on trouve facilement dans les boutiques de matériel
audiovisuel) pour chasser la poussière. Ne touchez jamais l'objectif avec les mains nues ou
une brosse.
l
Si vous ne pouvez pas faire autrement qu'essuyer l'objectif, mettez des gants de protection
et formez une boule avec le tissu de nettoyage. Faites passer doucement le tissu de
nettoyage sur l'objectif en partant du bord, en utilisant le tissu de nettoyage à la façon d'un
plumeau. N'appuyez pas sur l'objectif ou le miroir.
Régler la netteté et ajuster l'image du
projecteur
Pour plus d'informations sur la mise au point et le réglage de l'image projetée, voir Régler la
netteté de l'image à la page 18 et Ajuster l'image à la page 19.
25
CHAPITRE 4
Entretenir votre système de tableau interactif
Remplacer la lampe du projecteur
Cette section donne des instructions pour remplacer le module de la lampe du projecteur.
Retirer et remplacer le module de la lampe du projecteur
La lampe va finir par faiblir, et un message s'affichera pour vous rappeler de la remplacer.
Assurez-vous de disposer d'un module de lampe de rechange avant d'effectuer les opérations
suivantes.
AVERTISSEMENT
l
Voir smarttech.com/compliance pour les documents MSDS du projecteur.
l
Remplacez le module de la lampe lorsque le projecteur affiche ce message
d'avertissement concernant la durée de vie de la lampe. Si vous continuez à utiliser le
projecteur après l'apparition de ce message, la lampe peut éclater ou exploser en
envoyant du verre dans tout le projecteur.
l
Si la lampe éclate, sortez de la pièce et aérez-la.
Ensuite, effectuez les opérations suivantes :
o
Évitez de toucher aux éclats de verre car ils peuvent vous blesser.
o
Lavez-vous soigneusement les mains si vous avez touché des fragments de la
lampe.
o
Nettoyez soigneusement la zone autour du projecteur et jetez tous les produits
comestibles se trouvant dans cette zone, car ils ont pu être contaminés.
o
Appelez votre revendeur SMART agréé pour qu'il vous dise quoi faire. N'essayez pas
de remplacer la lampe.
l
Lorsque vous remplacez le module de la lampe d'un projecteur mural, vous risquez de
tomber ou de vous blesser. Faites très attention lorsque vous montez sur une échelle ou
retirez le projecteur du support de fixation murale pour remplacer le module de la lampe.
l
Si vous exposez la lampe à l'air libre pendant que le projecteur est fixé au support mural,
vous risquez d'endommager le produit ou de vous blesser avec des éclats de verre au cas
où la lampe est cassée.
26
CHAPITRE 4
Entretenir votre système de tableau interactif
l
Lorsque vous remplacez le module de la lampe du projecteur :
o
Mettez le projecteur en mode Veille et attendez 30 minutes pour que la lampe
refroidisse complètement.
o
Ne retirez aucune vis autre que celles indiquées dans les instructions de
remplacement de la lampe.
o
Équipez-vous de lunettes de protection lorsque vous changez le module de la lampe.
Dans le cas contraire, vous risquez de vous blesser, notamment de perdre la vue si
la lampe explose.
o
N'utilisez que des modules de lampes de remplacement approuvés par SMART
Technologies. Contactez votre revendeur SMART agréé pour obtenir des pièces de
remplacement.
o
Ne remplacez jamais le module de la lampe par un module de lampe déjà utilisé.
o
Manipulez toujours le mécanisme de la lampe avec précaution afin d'éviter
d'endommager prématurément la lampe et afin d'éviter toute exposition au mercure.
Ne touchez le module de la lampe qu'avec des gants. Ne touchez pas la lampe avec
les doigts.
o
Recyclez ou jetez le module de la lampe avec les déchets dangereux, conformément
à vos règlements locaux.
Vous aurez besoin d'un tournevis cruciforme n° 2 et d'un tournevis plat pour effectuer ces
opérations.
Pour retirer l'ancien module de la lampe
1. Appuyez deux fois sur le bouton Marche
en mode veille.
de la télécommande afin de mettre le projecteur
2. Attendez au moins 30 minutes que le projecteur refroidisse.
3. Débranchez le câble d'alimentation du projecteur.
4. Utilisez un tournevis cruciforme pour desserrer les deux vis captives.
la porte de la lampe
27
CHAPITRE 4
Entretenir votre système de tableau interactif
5. Utilisez un tournevis cruciforme pour desserrer les deux vis captives sous le module de la
lampe, puis retirez délicatement le module de la lampe.
B
A
R EMA R QU E
N'essayez pas de retirer ces vis. Les vis captives ne peuvent pas être retirées, mais
seulement desserrées.
Pour mettre le nouveau module de lampe dans le projecteur
1. Sortez de son emballage le nouveau module de la lampe.
2. Placez délicatement le module de la lampe dans le projecteur, puis appuyez doucement
l'extrémité alimentée du module de la lampe contre le projecteur pour vous assurer que le
contact se fait bien avec le port d'alimentation du projecteur.
A
B
R EMA R QU E
Vous devez pouvoir insérer facilement le module de la lampe dans le projecteur, sans
forcer.
3. Utilisez le tournevis cruciforme pour serrer les vis captives.
IMPOR TA N T
Ne serrez pas trop les vis.
4. Remettez le couvercle de la lampe.
5. Branchez le câble d'alimentation à la prise électrique.
28
CHAPITRE 4
Entretenir votre système de tableau interactif
6. Appuyez une fois sur le bouton Marche de la télécommande pour vérifier que le projecteur
fonctionne et que le module de la lampe est bien installé.
7. Mettez l'ancien module de la lampe dans un conteneur sécurisé et manipulez-le avec soin
jusqu'à ce que vous le recycliez.
Pour terminer l'installation du module de la lampe du projecteur
1. Allumez le projecteur.
2. Si nécessaire, réglez l'image du projecteur (voir Ajuster l'image à la page 19).
3. Accédez au menu d'entretien pour réinitialiser les heures de la lampe (voir Réinitialiser les
heures de la lampe ci-dessous).
4. Activez les e-mails d'alerte et les avertissements de la lampe du projecteur s'ils ont été
désactivés (voir Alertes électroniques à la page 51 et Panneau de commande à la page 46).
Réinitialiser les heures de la lampe
Après avoir remplacé le module de la lampe, vous devrez accéder au menu d'entretien du
projecteur pour réinitialiser les heures de la lampe. Afin d'éviter toute erreur accidentelle, seul un
administrateur système doit effectuer cette opération.
R EMA R QU E
Réinitialisez toujours les heures de la lampe après avoir remplacé la lampe, car les rappels
d'entretien de la lampe se basent sur le nombre actuel d'heures d'utilisation.
Pour réinitialiser les heures de la lampe
1. À l'aide de la télécommande, appuyez rapidement sur les boutons suivants pour accéder au
menu d'entretien : Bas, Haut, Haut, Gauche, Haut.
A TTEN TION
N'ajustez aucun paramètre du menu d'entretien autre que ceux répertoriés dans ce guide.
Si vous modifiez d'autres paramètres, vous risquez d'endommager votre projecteur ou de
perturber son fonctionnement, et votre garantie pourrait se voir annulée.
29
CHAPITRE 4
Entretenir votre système de tableau interactif
2. Faites défiler l'écran jusqu'à Réinitialisation des heures de la lampe, puis appuyez sur OK.
Les deux valeurs des heures de la lampe (Standard et Économie) sont remises à zéro.
A TTEN TION
Ne réinitialisez pas les heures de la lampe à moins que vous veniez de remplacer le
module de la lampe. Le fait de réinitialiser les heures de la lampe sur une vieille lampe peut
endommager votre projecteur à cause d'une panne de lampe.
R EMA R QU E
Vous ne pouvez pas réinitialiser la valeur Heures d'affichage, car il s'agit du nombre total
d'heures pendant lesquelles le projecteur a fonctionné.
3. Appuyez sur le bouton Menu de la télécommande.
Le menu Paramètres du SMART UF70 apparaît.
4. Sélectionnez
30
pour vérifier que les heures de la lampe ont bien été remises à zéro.
Chapitre 5
Résoudre les problèmes de
votre système de tableau
interactif
Avant de commencer
Emplacement des indicateurs d'état
Emplacement des numéros de série
Déterminer l'état de votre système de tableau interactif
Résoudre les problèmes de tableau interactif
Résoudre les problèmes de fonctionnement
Résoudre les problèmes du projecteur
Résoudre les erreurs du projecteur
Votre projecteur cesse de répondre
Le message "Surchauffe du projecteur", "Panne du ventilateur", "Panne de lampe"
32
32
32
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34
34
35
35
35
ou "Panne du cercle chromatique" apparaît
Le message "Panne de lampe" apparaît
Les indicateurs d'alimentation et d'entretien du projecteur sont éteints
Résoudre les problèmes d'image
Perte de signal
Image partielle, qui défile ou qui s'affiche mal
Image instable ou qui tremblote
Image figée
Votre image n'est pas adaptée au tableau interactif
L'image de votre ordinateur portable connecté n'est pas projetée
Image projetée non alignée
Résoudre les problèmes de son
Résoudre les problèmes de communication réseau
Accéder au menu d'entretien
Récupérer votre mot de passe
Réinitialiser le projecteur
Transporter votre système de tableau interactif
35
36
36
37
37
38
39
40
40
40
41
41
42
43
43
44
44
31
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Ce chapitre vous donne des informations de dépannage de base pour votre système de tableau
interactif.
Pour les problèmes qui ne sont pas abordés dans ce chapitre, consultez le site Internet de
l'assistance SMART (smarttech.com/support) ou contactez votre revendeur SMART agréé
(smarttech.com/where).
Avant de commencer
Avant de résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif ou de contacter
l'assistance SMART ou votre revendeur SMART agréé pour obtenir de l'aide, vous devez
effectuer les opérations suivantes :
l
Localisez les indicateurs d'état de votre système de tableau interactif
l
Localisez les numéros de série de votre système de tableau interactif
Emplacement des indicateurs d'état
Votre système de tableau interactif se compose de plusieurs éléments, ayant chacun leurs
propres indicateurs d'état :
l
Le bouton Sélectionner du plumier de votre tableau interactif fonctionne également comme
un indicateur d'état.
l
Les indicateurs d'alimentation
dessous de ce dernier.
et d'entretien
de votre projecteur se trouvent en
Emplacement des numéros de série
Le numéro de série du tableau interactif SMART Board M600 se trouve sur le bord inférieur droit
du cadre, ainsi qu'à l'arrière du tableau interactif. Pour plus d'informations, consultez le guide
d'utilisation du tableau interactif SMART Board série M600 (smarttech.com/kb/170410).
32
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Le numéro de série des projecteurs SMART UF70 et
UF70w se trouve sur le dessus du projecteur.
Pour l'emplacement des numéros de série sur les
autres composants et accessoires, voir
smarttech.com/support.
Déterminer l'état de votre système de tableau
interactif
Utilisez le tableau suivant pour déterminer l'état de votre système de tableau interactif.
Indicateur
d'alimentation
du projecteur
Indicateur
d'entretien du
projecteur
Indicateur
d'état du
bouton de
sélection du
plumier
Image projetée
Commande
tactile et
crayon
État et dépannage connexe
Blanc continu
Correcte
Contrôle
complet
Le système fonctionne
normalement.
États de fonctionnement normaux
Vert continu
Éteint
Si des problèmes d'image ou de son
surviennent, consultez les sections
restantes de ce chapitre pour les
informations de dépannage.
Vert clignotant
Éteint
Éteint
Aucune
Aucun
Le système démarre.
Orange continu
Éteint
Éteint
Aucune
Aucun
Le système est en mode Veille.
Orange
clignotant
Éteint
Éteint
Aucune
Aucun
Le système passe en mode Veille.
Vert continu
Éteint
Orange continu
N/A
Aucun
Le contrôleur du tableau interactif
est prêt à recevoir une mise à jour
micrologicielle ou applique une mise
à jour micrologicielle.
Éteint
Blanc continu
Incorrecte
Contrôle
complet
Il y a un problème avec l'image
projetée.
États d'erreur
Vert continu
Voir Résoudre les problèmes
d'image à la page 37.
Vert continu
Éteint
Blanc continu
Correcte
Aucun
Il y a un problème avec le tableau
interactif.
Voir Résoudre les problèmes de
fonctionnement à la page suivante.
Vert continu
33
Éteint
Blanc clignotant
Correcte
Tactile
uniquement
Les pilotes de produit SMART ne
sont pas installés ou ne
fonctionnent pas correctement sur
l'ordinateur connecté.
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Indicateur
d'alimentation
du projecteur
Indicateur
d'entretien du
projecteur
Indicateur
d'état du
bouton de
sélection du
plumier
Vert continu
Éteint
Éteint
Image projetée
Commande
tactile et
crayon
État et dépannage connexe
N/A
Aucun
Il y a un problème avec les
connexions entre le tableau
interactif et les autres composants
du système.
Voir Résoudre les problèmes de
tableau interactif ci-dessous.
Orange continu
Rouge
clignotant
N/A
Aucune
N/A
Il y a un problème avec la lampe du
projecteur.
Consultez Le message "Panne de
lampe" apparaît à la page 36.
Éteint
Rouge
clignotant
Éteint
Aucune
Aucun
La température de fonctionnement
du projecteur a été dépassée.
Consultez Le message "Surchauffe
du projecteur", "Panne du
ventilateur", "Panne de lampe" ou
"Panne du cercle chromatique"
apparaît à la page suivante.
Éteint
Rouge continu
N/A
Aucune
N/A
Il y a un problème avec le
ventilateur ou le cercle chromatique
du projecteur.
Consultez Le message "Surchauffe
du projecteur", "Panne du
ventilateur", "Panne de lampe" ou
"Panne du cercle chromatique"
apparaît à la page suivante.
Éteint
Éteint
Éteint
Aucune
Aucun
Le câble d'alimentation du
projecteur n'est pas bien connecté.
OU
Il y a un problème avec
l'alimentation électrique principale
(par exemple, le disjoncteur est
éteint).
Résoudre les problèmes de tableau interactif
Cette section comprend des informations sur la résolution de problèmes avec votre tableau
interactif.
Pour les informations non abordées dans cette section, consultez le guide d'utilisation du tableau
interactif SMART Board série M600 (smarttech.com/kb/170410).
Résoudre les problèmes de fonctionnement
Pour résoudre les problèmes de fonctionnement, effectuez les tâches suivantes :
l
Vérifiez que tous les câbles soient bien branchés à l'arrière du plumier, de l'ordinateur et du
module de contrôle.
l
Effectuez la procédure de calibrage comme expliqué dans le guide d'utilisation du tableau
interactif SMART Board série M600 (smarttech.com/kb/170410).
34
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
l
Réinitialisez le système de tableau interactif en débranchant le câble d'alimentation au
niveau de la prise murale, puis en le rebranchant.
l
Si besoin, effectuez un dépannage supplémentaire sous la supervision de l'assistance
SMART à l'aide de Diagnostic SMART Board.
l
Vérifiez que le câble USB soit bien branché entre un port USB entièrement fonctionnel de
l'ordinateur et le tableau interactif.
Résoudre les problèmes du projecteur
Résoudre les erreurs du projecteur
Les administrateurs système peuvent résoudre les erreurs de projecteur suivantes de leur côté
avant de contacter l'assistance SMART. Le fait de procéder à un dépannage préliminaire sur
votre projecteur réduit le temps passé à appeler l'assistance.
Votre projecteur cesse de répondre
Si votre projecteur cesse de répondre, suivez la procédure suivante.
Pour redémarrer un projecteur qui ne répond plus
1. Mettez le projecteur en mode Veille et attendez 30 minutes qu'il refroidisse.
2. Débranchez le câble d'alimentation de la prise électrique, puis attendez au moins 60
secondes.
3. Branchez le câble d'alimentation, puis allumez le projecteur.
Le message "Surchauffe du projecteur", "Panne du ventilateur", "Panne de lampe" ou
"Panne du cercle chromatique" apparaît
Si le message "Surchauffe du projecteur", "Panne du ventilateur" ou "Panne du cercle
chromatique" apparaît et que le projecteur cesse de projeter une image, l'un des problèmes
suivants est en cause :
l
Le projecteur surchauffe, mais le message "Surchauffe du projecteur" ne s'affiche pas.
l
La température à l'extérieur du projecteur est trop élevée.
l
L'un des ventilateurs est en panne.
l
Le projecteur a un problème de cercle chromatique.
Pour résoudre l'erreur "Surchauffe du projecteur", "Panne du ventilateur" ou "Panne du
cercle chromatique"
1. Mettez le projecteur en mode Veille et attendez 30 minutes qu'il refroidisse.
2. Si votre pièce est chaude, essayez d'en abaisser la température.
35
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
3. Assurez-vous que rien ne bouche les entrées et les sorties d'air du projecteur.
4. Débranchez le câble d'alimentation de la prise électrique, puis attendez au moins 60
secondes.
5. Branchez le câble d'alimentation, puis allumez le projecteur.
6. Réglez la vitesse du ventilateur à l'aide du menu d'entretien.
7. Si les étapes précédentes ne règlent pas le problème, mettez le projecteur en mode Veille,
débranchez le câble d'alimentation, puis contactez votre revendeur SMART agréé.
Le message "Panne de lampe" apparaît
Si le message "Panne de lampe" apparaît, l'un des problèmes suivants est en cause :
l
La lampe surchauffe, probablement à cause d'aérations bouchées.
l
La lampe a atteint la fin de sa durée de vie.
l
Le projecteur a un problème interne.
Pour résoudre l'erreur "Panne de lampe"
1. Redémarrez le projecteur (voir Votre projecteur cesse de répondre à la page précédente).
2. Vérifiez les heures de la lampe qui restent à l'aide du menu à l'écran (voir Ajuster les
paramètres du projecteur à la page 12).
Si la lampe a plus de 2000 heures d'utilisation en mode Standard ou 3000 heures en mode
Économie, elle approche la fin de sa durée de vie.
3. Remplacez votre module de lampe comme expliqué dans Retirer et remplacer le module de
la lampe du projecteur à la page 26.
4. Si le remplacement du module de la lampe ne règle pas le problème, mettez le projecteur en
mode Veille, débranchez le câble d'alimentation, puis contactez votre revendeur SMART
agréé.
Les indicateurs d'alimentation et d'entretien du projecteur sont éteints
Si les indicateurs d'alimentation et d'entretien du projecteur ne s'allument pas, cela signifie que
l'un des problèmes suivants est en cause :
l
Il y a eu une panne d'électricité ou une surtension.
l
Un disjoncteur ou un interrupteur de sécurité s'est déclenché.
l
Le projecteur n'est pas branché à une source d'alimentation.
l
Le projecteur a un problème interne.
36
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Pour résoudre un problème d'indicateur d'alimentation et d'entretien du projecteur qui
ne s'allume pas
1. Vérifiez la source d'alimentation, puis assurez-vous que tous les câbles sont branchés.
2. Vérifiez que le projecteur soit branché à une prise électrique active.
3. Assurez-vous que les broches des connecteurs ne sont pas cassées ou pliées.
4. Branchez le câble d'alimentation, puis allumez le projecteur.
5. Si les opérations précédentes ne règlent pas le problème, débranchez le câble
d'alimentation, puis contactez votre revendeur SMART agréé.
Résoudre les problèmes d'image
Pour résoudre les problèmes d'image les plus courants, effectuez les tâches suivantes :
l
Vérifiez que l'ordinateur, ou toute autre source vidéo, soit bien allumé et réglé pour afficher
une résolution et une fréquence d'actualisation prises en charge par le projecteur (voir
Format vidéo à la page 81).
l
Veillez à ce que la source vidéo soit bien branchée au projecteur.
l
Appuyez sur le bouton Entrée de la télécommande ou sur le bouton Sélection de l'entrée
du plumier pour basculer sur la bonne source vidéo.
Si ces opérations ne résolvent pas le problème, consultez les sections suivantes pour obtenir
plus d'informations sur le dépannage.
Perte de signal
Si un signal de source vidéo n'est pas
détecté, s'il est hors de portée des modes
vidéo d'assistance du projecteur ou si le
signal bascule vers un autre périphérique
ou une autre entrée, le projecteur n'affiche
pas le signal de la source et au lieu de cela
affiche le logo SMART sur un écran bleu.
37
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Pour résoudre les problèmes de perte de signal
1. Attendez environ 45 secondes pour que l'image se synchronise. Certains signaux vidéo
nécessitent une période de synchronisation plus longue. Le fait de repasser par toutes les
entrées jusqu'à cette que vous voulez aidera aussi à synchroniser l'image.
2. Si l'image ne se synchronise pas, vérifiez les branchements de vos câbles au projecteur.
3. Assurez-vous que le signal de l'image est compatible avec le projecteur (voir Format vidéo à
la page 81).
4. S'il y a des rallonges, des boîtiers de commutation, des appliques de connexion ou d'autres
périphériques dans la connexion vidéo de l'ordinateur au projecteur, retirez-les
provisoirement pour vous assurer qu'ils n'occasionnent pas de perte de signal vidéo.
5. Si votre projecteur n'affiche toujours pas de signal source, contactez votre revendeur
SMART agréé.
Image partielle, qui défile ou qui s'affiche mal
R EMA R QU E
Cette procédure peut varier en fonction de la version de votre système d'exploitation
Windows® ou de votre système d'exploitation Mac OS X et de vos préférences système. Les
procédures suivantes s'appliquent aux systèmes d'exploitation Windows 7 et au système
d'exploitation Mac OS X 10.8.
38
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Pour résoudre un problème d'image partielle, qui défile ou qui s'affiche mal sur votre
ordinateur Windows.
1. Sélectionnez Démarrer > Panneau de configuration.
2. Cliquez sur Affichage, puis sélectionnez Ajuster la résolution.
3. Vérifiez que le paramètre de votre résolution d'affichage soit 1024 × 768 (projecteur SMART
UF70), 1280 x 800 (projecteur SMART UF70w au format 16:10) ou 1280 x 720 (projecteur
SMART UF70w au format 16:9).
4. Cliquez sur Paramètres avancés, puis cliquez sur l'onglet Écran.
5. Vérifiez que l'écran ait une fréquence d'actualisation de 60 Hz.
Pour résoudre un problème d'image partielle, qui défile ou qui s'affiche mal sur votre
ordinateur Mac
1. Sélectionnez le menu Apple > Préférences système.
La boîte de dialogue Préférences système apparaît.
2. Cliquez sur Moniteurs.
3. Vérifiez que le paramètre de votre résolution d'affichage soit 1280 x 800 (WXGA).
4. Vérifiez que l'écran ait une fréquence d'actualisation de 60 Hz.
Image instable ou qui tremblote
Si l'image du projecteur est instable ou si elle tremblote, il se peut que les paramètres de
fréquence ou de suivi de votre source d'entrée soient différents des paramètres de votre
projecteur.
IMPOR TA N T
Notez les valeurs de vos paramètres avant d'ajuster les paramètres lors de la procédure
suivante.
Pour résoudre un problème d'image instable ou qui tremblote
1. Vérifiez le mode d'affichage de la carte vidéo de votre ordinateur. Assurez-vous qu'il est
identique à l'un des formats de signal compatibles du projecteur (voir Format vidéo à la page
81). Consultez le manuel de votre ordinateur pour plus d'informations.
2. Configurez le mode d'affichage de la carte vidéo de votre ordinateur pour le rendre
compatible avec le projecteur. Consultez le manuel de votre ordinateur pour plus
d'informations.
3. Ajustez les paramètres Fréquence, Suivi, Position H et Position V du menu de l'affichage à
l'écran. Voir Ajuster les paramètres du projecteur à la page 12.
39
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
4. Vous pouvez aussi réinitialiser le projecteur comme expliqué dans Réinitialiser le projecteur
à la page 44 pour rétablir la fréquence et le suivi à leur valeur d'origine.
IMPOR TA N T
Cette action réinitialise toutes les valeurs à leurs paramètres par défaut.
Image figée
Si l'image de votre projecteur est figée, effectuez l'opération suivante.
Pour résoudre un problème d'image figée
1. Assurez-vous que la fonctionnalité Masquer l'affichage est désactivée.
2. Appuyez sur le bouton Masquer de la télécommande du projecteur pour masquer ou afficher
l'affichage.
3. Assurez-vous que votre périphérique source, comme votre lecteur de DVD ou votre
ordinateur, fonctionne bien.
4. Mettez le projecteur en mode Veille et attendez 30 minutes qu'il refroidisse.
5. Débranchez le câble d'alimentation de la prise électrique, puis attendez au moins 60
secondes.
6. Branchez le câble d'alimentation, puis allumez le projecteur.
7. Si les opérations précédentes ne règlent pas le problème, contactez votre revendeur
SMART agréé.
Votre image n'est pas adaptée au tableau interactif
Si vous utilisez un projecteur SMART UF70w avec un tableau interactif grand écran, vérifiez que
vous utilisez le bon format pour le tableau interactif :
Tableau interactif
Format
Tableau interactif SMART Board M685
16:10
Vous pouvez définir le format à l'aide du paramètre de résolution DLP native dans le menu des
fonctions du projecteur (voir Ajuster les paramètres du projecteur à la page 12).
L'image de votre ordinateur portable connecté n'est pas projetée
Les paramètres des ordinateurs portables peuvent interférer avec le fonctionnement du
projecteur.
Certains ordinateurs portables désactivent leur écran lorsque vous y branchez un écran
secondaire. Consultez le manuel de votre ordinateur pour savoir comment réactiver l'écran de
l'ordinateur.
40
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Image projetée non alignée
Il se produit des erreurs d'alignement lorsque l'image projetée n'est pas perpendiculaire à l'écran.
Des erreurs d'alignement peuvent survenir lorsque vous fixez votre système de tableau interactif
sur une surface inégale ou un mur qui comporte des irrégularités, ou si vous orientez le projecteur
trop loin du centre vertical de votre tableau interactif.
Utilisez le guide d'installation du système de tableau interactif SMART Board M600i6
(smarttech.com/kb/170555) pour résoudre la plupart des problèmes d'alignement de l'image.
L'image du projecteur peut glisser si le projecteur est souvent déplacé ou installé dans une pièce
sujette aux vibrations, par exemple à côté d'une lourde porte. Respectez ces précautions pour
éviter que l'image perde son alignement :
l
Assurez-vous que le mur de l'installation est d'aplomb, droit et ne bouge ou ne vibre pas
trop.
l
Assurez-vous qu'il n'y a aucune irrégularité derrière le support de la fixation murale du
projecteur, et que le support est bien fixé au mur conformément aux instructions
d'installation.
l
Ajustez l'image projetée. Consultez le guide d'installation du système de tableau interactif
SMART Board M600i6 (smarttech.com/kb/170555) et Ajuster l'image à la page 19.
Résoudre les problèmes de son
R EMA R QU E
Il peut être nécessaire de configurer votre ordinateur pour faire passer le son par le biais du port
HDMI s'il n'est pas automatiquement configuré.
Pour résoudre les problèmes de son
1. Assurez-vous que les câbles des enceintes ou du système audio sont bien branchés à la
prise de sortie audio du panneau de connexion du projecteur.
2. Appuyez sur le bouton Silence de la télécommande du projecteur et, si le silence audio est
activé, désactivez-le.
3. Utilisez la télécommande du projecteur pour vérifier que le volume ne soit pas trop bas.
4. Assurez-vous que votre enceinte ou système audio est allumé et que le volume est bien
activé.
41
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
5. Vérifiez que votre entrée source, comme votre ordinateur ou votre appareil vidéo, fonctionne
bien. Vérifiez que la sortie audio soit allumée et que le volume ne soit pas trop bas.
R EMA R QU E
Vous devez afficher la vidéo de l'entrée source pour lire son audio par le biais des
enceintes ou du système audio connectés.
6. Si les opérations précédentes ne règlent pas le problème, contactez votre revendeur
SMART agréé.
Résoudre les problèmes de communication réseau
Si vous n'avez pas d'accès réseau, effectuez l'opération suivante afin de résoudre les problèmes
de votre système.
Pour résoudre les problèmes de communication réseau
1. Assurez-vous que votre câble réseau est bien branché à la connexion RJ45 sur le panneau
de connexion du projecteur. Il y a deux ports RJ45 : le premier est destiné au réseau et le
deuxième au projecteur 2. Assurez-vous que le câble réseau est branché au bon port.
2. Assurez-vous que l'indicateur d'avertissement LAN du projecteur est vert. Pour activer les
fonctionnalités réseau du projecteur, utilisez la commande RS-232 “vgaoutnetenable=on”
(voir Commandes de programmation du projecteur à la page 57) ou activez le paramètre
Réseau et sortie VGA (voir Ajuster les paramètres du projecteur à la page 12). Les
fonctionnalités réseau du projecteur ne fonctionnent pas tant que vous n'avez pas effectué
l'une de ces tâches.
3. Appuyez sur le bouton Menu, puis sélectionnez le menu Paramètres réseau pour vérifier
l'adresse IP. Voir Ajuster les paramètres du projecteur à la page 12 pour une description du
champ de l'adresse IP. Saisissez cette adresse IP dans votre navigateur ou l'agent SNMP.
4. Si vous n'avez toujours pas d'accès réseau, contactez votre administrateur réseau. Si votre
administrateur ne parvient pas à résoudre le problème, contactez votre revendeur SMART
agréé.
42
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Accéder au menu d'entretien
A TTEN TION
l
Afin d'empêcher toute manipulation ou modification accidentelle, seuls les
administrateurs système doivent accéder au menu d'entretien. Ne partagez pas le code
d'accès au menu d'entretien avec des utilisateurs occasionnels de votre système de
tableau interactif.
l
N'ajustez aucun paramètre du menu d'entretien autre que ceux répertoriés dans ce guide.
Si vous modifiez d'autres paramètres, vous risquez d'endommager votre projecteur ou de
perturber son fonctionnement, et votre garantie pourrait se voir annulée.
Récupérer votre mot de passe
Si vous oubliez le mot de passe du projecteur, vous pouvez le récupérer en accédant au menu
d'entretien du projecteur, directement à partir du projecteur ou à partir du menu des paramètres de
mot de passe sur la page Web de votre projecteur (voir Paramètres de mot de passe à la page
52).
Pour récupérer votre mot de passe à partir du menu d'entretien
1. À l'aide de la télécommande, appuyez rapidement sur les boutons suivants pour accéder au
menu d'entretien : Bas, Haut, Haut, Gauche, Haut.
2. Faites défiler la page jusqu'à Obtention du mot de passe, puis appuyez sur Entrée sur la
télécommande.
Le mot de passe apparaît à l'écran.
3. Écrivez le mot de passe.
4. Faites défiler l'écran jusqu'à Quitter, puis appuyez sur Entrée sur la télécommande pour
quitter le menu d'entretien du projecteur.
43
CHAPITRE 5
Résoudre les problèmes de votre système de tableau interactif
Réinitialiser le projecteur
Il se peut qu'à un moment donné du dépannage vous deviez réinitialiser tous les paramètres du
projecteur.
IMPOR TA N T
Cette action est irréversible.
Pour réinitialiser tous les paramètres du projecteur
1. À l'aide de la télécommande, appuyez rapidement sur les boutons suivants pour accéder au
menu d'entretien : Bas, Haut, Haut, Gauche, Haut.
2. Faites défiler la page jusqu'à Réinitialisation d'usine, puis appuyez sur Entrée sur la
télécommande.
3. Faites défiler l'écran jusqu'à Quitter, puis appuyez sur Entrée sur la télécommande pour
quitter le menu d'entretien du projecteur.
Transporter votre système de tableau interactif
Conservez l'emballage d'origine de votre système de tableau interactif de manière à pouvoir le
réutiliser si vous devez transporter votre système de tableau interactif. Si nécessaire, remballezle avec la totalité de l'emballage d'origine. Cet emballage a été conçu pour protéger au maximum
l'unité contre les chocs et les vibrations. Si vous n'avez plus votre emballage d'origine, achetez
le même directement auprès de votre revendeur SMART agréé.
Si vous préférez utiliser votre propre emballage, veillez à bien protéger votre unité. Vérifiez que
l'objectif et le miroir du projecteur soient protégés de tout contact ou pression physique qui
pourrait endommager l'optique du projecteur. Expédiez votre tableau interactif en position
verticale afin de dissuader les transporteurs de poser des objets lourds dessus.
44
Annexe A
Gérer à distance votre système
par le biais d'une interface
réseau
Gestion des pages Web
Accéder à la gestion des pages Web
Accueil
Panneau de commande
Paramètres réseau
Alertes électroniques
Paramètres de mot de passe
Protocole SNMP (Simple Network Management Protocol)
45
46
46
46
50
51
52
53
Cette annexe inclut des instructions détaillées sur la gestion à distance des paramètres du
système de tableau interactif SMART Board M600i6 par le biais d'une interface réseau.
Gestion des pages Web
Vous pouvez accéder à des fonctionnalités de paramétrage avancées par le biais de la page Web
du projecteur. Cette page Web vous permet de gérer le projecteur à distance à l'aide d'un
ordinateur connecté à votre intranet.
R EMA R QU E
Pour accéder à la page Web, votre navigateur doit prendre en charge Javascript. Les
navigateurs les plus connus, comme Internet Explorer®, Chrome™ et Firefox®, prennent en
charge JavaScript.
45
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Accéder à la gestion des pages Web
Avant de pouvoir accéder à la page Web, branchez votre projecteur au réseau, puis activez les
fonctions réseau du projecteur à l'aide du menu du projecteur. Une adresse IP apparaît sur
l'affichage à l'écran.
Pour utiliser la gestion des pages Web
1. Ouvrez votre navigateur Internet.
2. Saisissez l'adresse IP dans la barre d'adresse, puis appuyez sur ENTRÉE.
La fenêtre Paramètres du projecteur SMART UF70 apparaît.
3. Sélectionnez les options de menu du volet de gauche pour accéder aux paramètres de
chaque page.
4. Modifiez les paramètres à l'aide de la souris et du clavier de votre ordinateur, puis cliquez
sur Envoyer ou un autre bouton d'action à côté de chaque paramètre que vous modifiez.
Accueil
La page du menu d'accueil affiche des informations de base sur le projecteur et vous permet de
sélectionner la langue de l'affichage à l'écran.
R EMA R QU E
Vous pouvez afficher les informations de base du projecteur mais vous ne pouvez pas les
changer (sauf pour la langue de l'affichage à l'écran) à partir de la page du menu Accueil.
Paramètre de sous-menu Description
Langue
Affiche les options de langue
Informations sur le
projecteur
Affiche des informations sur le projecteur actuel
Panneau de commande
Ce menu vous permet de gérer l'état audio et vidéo, les alertes et l'apparence du projecteur à
l'aide d'un navigateur Internet.
Paramètre de sous-menu Description
Marche
46
Allume le projecteur ou le met en mode Veille. Sélectionnez le
bouton Marche ou Arrêt.
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Paramètre de sous-menu Description
Rétablir toutes les valeurs
par défaut du projecteur
Restaure les paramètres du projecteur à leurs valeurs par défaut
ou actualise les paramètres actuels. Sélectionnez Envoyer ou
Actualiser.
IMPOR TA N T
L'option Envoyer est irréversible et réinitialise toutes les
valeurs.
Volume
Ajuste le volume du projecteur de -20 à 20.
Silence
Active ou désactive les paramètres de silence. Sélectionnez
Activé pour activer le silence sur le projecteur et Désactivé pour
désactiver le silence.
Contrôle du volume
Active le contrôle du volume. Sélectionnez Activé afin de
permettre le réglage du volume et sélectionnez Désactivé pour
désactiver le réglage du volume si vous préférez utiliser les
commandes de votre système audio ou de vos enceintes (non
fournies).
Sous-titrage
Active ou désactive la fonctionnalité des sous-titres.
Langue
Paramètre la langue des sous-titres sur CC1 ou CC2.
Généralement, CC1 affiche les sous-titres en anglais américain,
tandis que CC2 affiche d'autres langues, comme le français ou
l'espagnol, en fonction de la chaîne de télévision ou de la
configuration multimédia.
Mode de l'affichage
Paramètre la sortie d'affichage sur les modes Présentation
SMART, Salle claire, Salle sombre, sRVB et Utilisateur de
manière à ce que vous puissiez projeter des images à partir de
diverses sources avec des performances couleur régulières :
l
l
Présentation SMART est recommandé pour la fidélité des
couleurs.
Salle claire et Salle sombre sont recommandés pour les
pièces correspondant à ces conditions.
l
sRVB fournit une couleur exacte standardisée.
l
Utilisateur vous permet d'appliquer vos propres paramètres.
Luminosité
Ajuste la luminosité du projecteur de 0 à 100.
Contraste
Ajuste la différence entre les parties les plus claires et les plus
sombres
de l'image de 0 à 100.
Fréquence
Ajuste la fréquence d'affichage des données de l'image projetée
de
-5 à 5 pour correspondre à la fréquence de la carte vidéo de votre
ordinateur.
Suivi
Synchronise la temporisation d'affichage de votre projecteur avec
la carte vidéo de votre ordinateur de 0 à 31.
Netteté
Ajuste la netteté de l'image projetée de 0 à 31.
47
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Paramètre de sous-menu Description
Crête blanc
Ajuste la luminosité des couleurs de l'image de 0 à 10 tout en
fournissant des teintes blanches plus vives. Une valeur proche de
0 crée une image naturelle tandis qu'une valeur proche de 10
augmente la luminosité.
Degamma
Ajuste les performances colorimétriques de l'affichage de 0 à 3.
Couleur
Ajuste les couleurs rouge, verte, bleue, cyan, magenta et jaune
sur le projecteur de 0 à 100 pour fournir une sortie de couleur et de
luminance personnalisée. Chaque couleur a une valeur par défaut
de 100. Les ajustements effectués dans les paramètres
colorimétriques s'enregistrent dans le mode Utilisateur.
Détection automatique du
signal
Active ou désactive la recherche de signal des connecteurs
d'entrée.
l
l
Sélectionnez Activé pour que le projecteur change
continuellement d'entrée jusqu'à ce qu'il trouve une source
vidéo active.
Sélectionnez Désactivé pour conserver la détection de signal
sur une entrée.
Rappel lampe
Sélectionnez Activé pour afficher ou Désactivé pour masquer le
rappel de remplacement de la lampe lorsqu'il apparaît. Ce rappel
apparaît 100 heures avant le remplacement recommandé pour la
lampe.
Mode lampe
Paramètre la luminosité de la lampe sur Standard ou Économie.
Standard affiche une image claire de grande qualité. Économie
augmente la durée de vie de la lampe en diminuant la luminosité de
l'image.
Mise hors tension
automatique
Définit la durée du compte à rebours de l'extinction automatique
entre 1 et 240 minutes. Le compte à rebours commence à
décompter lorsque le projecteur ne reçoit plus de signal vidéo. Le
compte à rebours se termine lorsque le projecteur passe en mode
Veille. Sélectionnez 0 pour désactiver le compte à rebours.
Zoom
Ajuste le zoom avant ou arrière sur le centre de l'image de
0 à 30.
Position H (entrée RVB)
Déplace la position horizontale de la vidéo source vers la gauche
ou la droite de 0 à 100 (par rapport à l'image projetée).
R EMA R QU E
Cela peut s'avérer utile quand la vidéo source est coupée.
Position V (entrée RVB)
Déplace la position verticale de la vidéo source vers le haut ou le
bas de -5 à 5 (par rapport à l'image projetée).
R EMA R QU E
Cela peut s'avérer utile quand la vidéo source est coupée.
48
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Paramètre de sous-menu Description
Format
Paramètre la sortie de l'image sur Remplir l'écran, Identique à
l'entrée ou 16:9.
l
l
l
Remplir l'écran produit une image qui remplit tout l'écran en
l'étirant et en la mettant à l'échelle.
Identique à l'entrée fait correspondre le format du projecteur
au format de l'entrée. Il est donc possible que des bandes
noires apparaissant le long des bords supérieur et inférieur de
l'écran (format panoramique), ou le long des bords gauche et
droit de l'écran (format colonne).
16:9 transforme la sortie en 16:9 en aplatissant l'image, ce
qui est recommandé pour la télévision HD et les DVD
compatibles avec les écrans larges.
R EMA R QU E
Voir Format vidéo à la page 81 pour avoir des descriptions de
chaque mode.
Écran de démarrage
Paramètre le type d'écran de démarrage sur SMART ou
Utilisateur. L'écran SMART est le logo SMART par défaut sur un
arrière-plan bleu. L'écran Utilisateur utilise l'image enregistrée à
partir de la fonction Capturer l'écran de démarrage utilisateur.
Silence vidéo
Active ou désactive le paramètre de silence vidéo. Sélectionnez
Activé pour masquer l'affichage et Désactivé pour l'afficher à
nouveau.
Ventilateur vitesse élevée
Ajuste la vitesse du ventilateur du projecteur. Sélectionnez Élevé
ou Normal.
R EMA R QU E
Utilisez le paramètre élevé lorsque la température du projecteur
est élevée ou que l'altitude est supérieure à 1800 m (6000').
Mode du projecteur
Paramètre le mode du projecteur sur Avant, Plafond, Arrière ou
Plafond arrière.
IMPOR TA N T
SMART vous recommande de ne jamais modifier ce paramètre
et de le laisser en mode de projection Plafond.
Source
Paramètre la source d'entrée sur VGA-1, VGA-2, Composite, SVideo ou HDMI.
VGA1
Attribue un autre nom à votre entrée VGA 1, qui apparaît lorsque
vous sélectionnez l'entrée VGA 1.
VGA2
Attribue un autre nom à votre entrée VGA 2, qui apparaît lorsque
vous sélectionnez l'entrée VGA 2.
Composite
Attribue un autre nom à votre entrée vidéo composite, qui apparaît
lorsque vous sélectionnez l'entrée vidéo composite.
49
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Paramètre de sous-menu Description
HDMI
Attribue un autre nom à votre entrée HDMI, qui apparaît lorsque
vous sélectionnez l'entrée HDMI.
Alerte urgente
Active ou désactive le message de diffusion d'alerte à l'écran.
Lorsqu'il est activé, ce message s'affiche par-dessus l'image
projetée en cours.
Message d'alarme /
message d'alerte
Affiche un message de notification d'urgence à l'écran (60
caractères maximum).
Paramètres réseau
Ce menu vous permet d'utiliser ou de ne pas utiliser le protocole DHCP (Dynamic Host Control
Protocol) et de paramétrer les adresses et les noms réseau associés lorsque le DHCP n'est pas
utilisé.
Paramètre de sous-menu Description
DHCP
Détermine si l'adresse IP du projecteur et les autres paramètres
réseau sont attribués dynamiquement par un serveur DHCP ou
paramétrés manuellement.
l
l
Activé permet au serveur DHCP du réseau d'attribuer une
adresse IP dynamique au projecteur.
Désactivé vous permet de paramétrer manuellement
l'adresse IP du projecteur et d'autres paramètres réseau.
Adresse IP
Affiche ou vous permet de paramétrer l'adresse IP du projecteur
sous forme d'une valeur comprise entre 0.0.0.0 et
255.255.255.255.
Masque de sous-réseau
Affiche ou vous permet de paramétrer le numéro du masque de
sous-réseau du projecteur sous forme d'une valeur comprise entre
0.0.0.0 et 255.255.255.255.
Passerelle
Affiche ou vous permet de paramétrer la passerelle réseau par
défaut du projecteur sous forme d'une valeur comprise entre
0.0.0.0 et 255.255.255.255.
DNS
Affiche ou vous permet de paramétrer l'adresse IP du projecteur
pour le serveur du nom de domaine principal de votre réseau sous
forme d'une valeur comprise entre 0.0.0.0 et 255.255.255.255.
Nom du groupe
Affiche ou vous permet de paramétrer le nom du groupe de travail
du projecteur (12 caractères maximum).
Nom du projecteur
Affiche ou vous permet de paramétrer le nom du projecteur (12
caractères maximum).
Emplacement
Affiche ou vous permet de paramétrer l'emplacement du projecteur
(16 caractères maximum).
Contact
Affiche ou vous permet de paramétrer le nom du contact ou le
numéro de l'assistance pour le projecteur (16 caractères
maximum).
50
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Paramètre de sous-menu Description
SNMP
Active ou désactive l'agent SNMP (Simple Network Management
Protocol).
Communauté en lecture
seule
Paramètre un mot de passe nécessaire pour chaque demande
d'obtention SNMP afin d'accéder au périphérique.
R EMA R QU E
Le paramètre par défaut pour Communauté en lecture seule est
public.
Communauté en
lecture/écriture
Paramètre un mot de passe nécessaire pour chaque demande de
paramétrage SNMP afin d'accéder au périphérique.
R EMA R QU E
Le paramètre par défaut pour Communauté en lecture/écriture
est privé.
Adresse de la destination
d'interruption
Affiche ou vous permet de paramétrer l'adresse IP du gestionnaire
d'interruption SNMP sous forme d'une valeur comprise entre
0.0.0.0 et 255.255.255.255. L'adresse de la destination
d'interruption correspond à l'adresse IP de l'ordinateur à laquelle a
été attribuée la gestion des données non sollicitées générées par
les événements d'interruption SNMP, eux-mêmes générés par le
projecteur, comme des changements de l'état d'alimentation, des
modes de panne du projecteur, une lampe devant être remplacée
ou d'autres problèmes.
Alertes électroniques
Ce menu vous permet de saisir l'adresse à laquelle vous préférez recevoir des alertes
électroniques et d'ajuster les paramètres associés.
Paramètre de sous-menu Description
Alerte par e-mail
Sélectionnez Activer pour activer ou Désactiver pour désactiver
la fonction d'alerte électronique.
À
Affiche ou vous permet de paramétrer l'adresse électronique du
destinataire de l'alerte par e-mail.
CC
Affiche ou vous permet de paramétrer l'adresse électronique du
destinataire en "copie carbone" de l'alerte par e-mail.
De
Affiche ou vous permet de paramétrer l'adresse électronique de
l'utilisateur qui envoie l'alerte par e-mail.
Objet
Affiche ou vous permet de paramétrer l'objet de l'alerte par e-mail.
Serveur SMTP sortant
Affiche ou vous permet de paramétrer le serveur SMTP (Simple
Mail Transfer Protocol) que vous utilisez sur votre réseau.
Nom d'utilisateur
Affiche ou vous permet de paramétrer le nom d'utilisateur du
serveur SMTP.
51
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Paramètre de sous-menu Description
Mot de passe
Affiche ou vous permet de paramétrer le mot de passe du serveur
SMTP.
Condition d'alerte
Envoie des alertes électroniques chaque fois que se produisent
des conditions Avertissement de la lampe, Lampe en fin de
vie, Avertissement de température et Verrouillage du
ventilateur. Sélectionnez les paramètres voulus, puis cliquez sur
Envoyer.
R EMA R QU E
Le projecteur envoie une alerte par e-mail (alerte SMART) à
votre adresse électronique. Cliquez sur Test d'alerte par email afin de vérifier que votre adresse électronique et les
paramètres de votre serveur SMTP soient corrects en envoyant
un message test (message test d'alerte SMART).
Si les paramètres ne sont pas corrects, les messages d'alerte
par e-mail ne sont pas bien envoyés ou reçus et aucun message
d'avertissement ou de notification n'est disponible pour en
informer les utilisateurs.
Paramètres de mot de passe
Ce menu fournit une fonction de sécurité permettant à un administrateur de gérer l'utilisation du
projecteur et d'activer la fonction de mot de passe de l'administrateur.
Paramètre de sous-menu Description
Mot de passe
Une fois la fonction de mot de passe activée, le mot de passe de
l'administrateur devient obligatoire pour accéder à la gestion Web.
Sélectionnez Désactiver pour permettre la gestion Web à
distance du projecteur sans mot de passe.
R EMA R QU ES
l
La première fois que vous activez les paramètres de mot de passe, la valeur du mot de
passe par défaut est constituée de quatre chiffres, par exemple 1234.
l
La longueur maximale autorisée pour le mot de passe est de quatre chiffres ou lettres.
l
Si vous oubliez le mot de passe du projecteur, consultez Accéder au menu d'entretien à la
page 43 pour rétablir les paramètres du projecteur à leurs paramètres d'usine.
52
ANNEXE A
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface réseau
Protocole SNMP (Simple Network
Management Protocol)
Votre projecteur prend en charge une liste de commandes SNMP, comme indiqué dans le fichier
de la base d'information de gestion (BIG). Vous pouvez télécharger ce fichier en naviguant
jusqu'à smarttech.com/software et en cliquant sur le lien du fichier BIG de la section Matériel
pour le projecteur SMART UF70.
L'agent SNMP de votre projecteur prend en charge SNMP version 1 ou 2. Téléchargez le fichier
BIG sur votre application de système de gestion SNMP, puis utilisez-le comme indiqué dans le
guide d'utilisation de votre application.
53
Annexe B
Gérer à distance votre système
par le biais d'une interface série
RS-232
Paramètres de l'interface série
Commandes de programmation du projecteur
Commandes de l'état de l'alimentation du projecteur
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Sélection de l'application source
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Contrôle vidéo
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Contrôle audio
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Informations réseau
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Informations du système
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Informations d'entretien
Définitions des commandes/réponses
Définitions des champs
Commande inconnue
56
57
57
57
58
58
58
59
60
60
62
65
66
66
67
68
68
69
69
72
77
77
77
79
Cette annexe inclut des instructions détaillées sur la manière de paramétrer votre ordinateur ou
votre système de contrôle local afin de gérer à distance votre système de tableau interactif
SMART Board M600i6 par le biais d'une interface série RS-232.
En branchant un ordinateur ou un système de contrôle local au tableau interactif, vous pouvez
sélectionner des entrées vidéo, démarrer ou éteindre votre système de tableau interactif et
demander des informations comme l'utilisation de la lampe du projecteur, les paramètres actuels
et les adresses réseau.
55
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
R EMA R QU E
Sur les projecteurs dotés d'un connecteur RS-232 étiqueté Contrôle 9v (au lieu de Contrôle),
la broche 1 fonctionne comme une source d'alimentation +9V CC à n'utiliser qu'avec les
anciens modèles de PCE, comme ceux expédiés avec les projecteurs SMART UF55.
Paramètres de l'interface série
L'interface série du projecteur agit comme un équipement de transmission de circuit de données
(ETCD) et ses paramètres ne peuvent pas être configurés. Vous devez configurer le programme
de communication série de votre ordinateur (comme Microsoft® HyperTerminal) ou les
paramètres de communication série de votre système de contrôle local sur les valeurs suivantes
:
Paramètre
Valeur
Débit binaire
19,2 kbps
Bits de données
8
Parité
Aucune
Bits d'arrêt
1
Contrôle du flux
Aucun
R EMA R QU ES
l
Le mode asynchrone est désactivé par défaut dans le projecteur.
l
Toutes les commandes doivent être au format ASCII. Terminez toutes les commandes
par un retour chariot.
l
Toutes les réponses du projecteur se terminent par une invite de commande. Attendez de
recevoir l'invite de commande, qui indique que le système est prêt pour une autre
commande, avant de poursuivre.
l
La fonctionnalité de contrôle local du projecteur est toujours activée.
Pour configurer l'interface série de votre ordinateur
1. Allumez votre ordinateur, puis lancez votre programme des communications série ou votre
programme d'émulation de terminal.
2. Branchez votre ordinateur au câble de connexion série que vous avez précédemment
branché au panneau de commande.
56
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
3. Configurez les paramètres de votre interface série à l'aide des valeurs du tableau ci-dessus,
puis appuyez sur ENTRÉE.
Le message "invalid cmd= ? for help" s'affiche, et le caractère ">" apparaît pour signaler
l'invite de commande à la ligne suivante.
IMPOR TA N T
Si aucun message n'apparaît ou si un message d'erreur apparaît, cela signifie que la
configuration de votre interface série est incorrecte. Répétez l'étape 3.
4. Saisissez des commandes pour configurer vos paramètres.
R EMA R QU ES
o
Pour voir une liste des commandes disponibles dans le mode de fonctionnement
actuel, saisissez ? puis appuyez sur ENTRÉE.
o
Si vous utilisez un programme d'émulation de terminal, activez le paramètre d'écho
local de votre programme pour voir les caractères au fur et à mesure que vous les
saisissez.
Commandes de programmation du projecteur
Cette section décrit les commandes de programmation et les réponses du projecteur.
Commandes de l'état de l'alimentation du projecteur
Utilisez ces commandes pour déterminer l'état d'alimentation du projecteur et les contrôles
associés.
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Répond lorsque l'appareil est éteint
on
powerstate=[état d'alimentation]
oui
off [option d'arrêt] powerstate=[état d'alimentation]
oui
get powerstate
oui
57
powerstate=[état d'alimentation]
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Définitions des champs
Champ
Valeurs possibles
Description
off option
now
Il s'agit d'un champ facultatif. Il oblige le
projecteur à s'éteindre. Une fois ce processus
enclenché, vous ne pouvez plus l'annuler. Si
“now” n'est pas spécifié, la commande “off”
entraîne l'apparition d'un compte à rebours.
Pour éteindre le projecteur, vous devez
envoyer une deuxième commande "off" avant
la fin du compte à rebours ; autrement, le
projecteur restera allumé à la fin du compte à
rebours.
R EMA R QU E
Considérez cela comme un autre état du
projecteur. Lorsque le compte à rebours est
terminé, une réponse asynchrone indique
que le projecteur est retourné à l'état "on".
Quand le projecteur s'est éteint, cette
commande doit être acceptée mais ne fait rien
en dehors de retourner l'état d'alimentation.
powerstate
l
l
l
l
l
powering
on
cooling
confirm off
idle
L'état d'alimentation actuel du projecteur. Les
différents projecteurs ont différents états
d'alimentation potentiels. Ces états
d'alimentation correspondent aux états
d'alimentation des projecteurs SMART UF70
et SMART UF70w.
Sélection de l'application source
Utilisez ces commandes pour basculer entre les sources d'entrée et les applications intégrées.
Ces commandes contrôlent également le commutateur USB de ces sources.
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Répond lorsque l'appareil est éteint
set input [cible]
input=[valeur actuelle]
non
get input
input=[valeur actuelle]
oui
get videoinputs
videoinputs =[valeur actuelle] oui
set usb1source [cible] usb1source=[valeur actuelle]
oui
get usb1source
usb1source=[valeur actuelle]
oui
set usb2source [cible] usb2source=[valeur actuelle]
oui
get usb2source
oui
58
usb2source=[valeur actuelle]
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Définitions des champs
Champ
current input
Valeurs possibles
l
l
l
l
target input
l
l
l
l
l
current videoinputs
Description
VGA1
Composite
HDMI1
None
Une liste des entrées des sources vidéo
disponibles. None est une entrée non
sélectionnable qui est renvoyée en réponse à
une commande "get input" lorsque le
projecteur est éteint.
= VGA1
= Composite
= HDMI1
= None
= Next
Une liste des entrées possibles. Le fait de
VGA1, Composite,
HDMI1, etc.
sélectionner Next oblige le projecteur à passer
à l'élément suivant de la liste et renvoie une
réponse équivalente à une entrée spécifiée par
l'utilisateur.
Une liste séparée par des virgules des entrées
de projecteur disponibles. Les chaînes
retournées dans cette commande doivent être
identiques aux chaînes utilisées pour la
sélection de l'entrée dans l'affichage à l'écran
(OSD). VGA1 et HDMI1 sont locales au
niveau du projecteur. VGA2 et HDMI2 sont au
niveau du processeur. Le maximum peut être
de 10 entrées dans la liste actuelle (un
maximum de 14 est réservé).
current usb1source
l
l
l
target usb1source
l
l
l
VGA1
HDMI1
Désactivé
La valeur actuelle pour laquelle est activé le
= VGA1
= HDMI1
= Disabled
Valeur sur laquelle paramétrer la source
commutateur USB1.
activée du commutateur USB1. Si cette valeur
est identique à la source USB2, la source
USB1 est utilisée et la source USB2 est
ignorée.
current usb2source
l
l
l
target usb2source
l
l
l
VGA1
HDMI1
Disabled
Valeur actuelle du commutateur USB2.
= VGA1
= HDMI1
= Disabled
Valeur sur laquelle paramétrer la source
activée du commutateur USB2. Si cette valeur
est identique à la source USB2, la source
USB1 est utilisée et la source USB2 est
ignorée.
59
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
EXEMPLE
> set input=vga1
input = vga1
> set input=next
input = composite
> get videoinputs
videoinputs = vga1, composite, hdmi1
> get usb1source
usb1source = vga1
> get usb2source
usb2source = hdmi1
> set usb2source=hdmi1
usb2source = hdmi1
>
Contrôle vidéo
Utilisez ces commandes pour modifier les contrôles de la sortie vidéo de votre projecteur. La
fourchette des valeurs utilisée pour ces commandes doit être identique à la fourchette de
l'affichage à l'écran (OSD). Le micrologiciel doit gérer correctement les états videofreeze et
videomute. Il convient d'effectuer un changement pour veiller à ce que videofreeze et videomute
s'excluent mutuellement.
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Répond lorsque l'appareil est
éteint
set displaymode [cible] displaymode =[valeur
non
actuelle]
get displaymode
displaymode =[valeur
non
actuelle]
set brightness [cible]
brightness=[valeur actuelle]
non
get brightness
brightness=[valeur actuelle]
non
set contrast [cible]
contrast=[valeur actuelle]
non
get contrast
contrast=[valeur actuelle]
non
set frequency [cible]
frequency =[valeur actuelle]
non
60
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
get frequency
frequency =[valeur actuelle]
non
set tracking [cible]
tracking =[valeur actuelle]
non
get tracking
tracking =[valeur actuelle]
non
set saturation [cible]
saturation =[valeur actuelle]
non
get saturation
saturation =[valeur actuelle]
non
set tint [cible]
tint =[valeur actuelle]
non
get tint
tint =[valeur actuelle]
non
set sharpness [cible]
sharpness =[valeur actuelle]
non
get sharpness
sharpness =[valeur actuelle]
non
set hposition [cible]
hposition =[valeur actuelle]
non
get hposition
hposition =[valeur actuelle]
non
set vposition [cible]
vposition =[valeur actuelle]
non
get vposition
vposition =[valeur actuelle]
non
set whitepeaking
whitepeaking =[valeur
non
[cible]
actuelle]
get whitepeaking
whitepeaking =[valeur
non
actuelle]
set degamma [cible]
degamma=[valeur actuelle]
non
get degamma
degamma=[valeur actuelle]
non
set red [cible]
red=[valeur actuelle]
non
get red
red=[valeur actuelle]
non
set green [cible]
green=[valeur actuelle]
non
get green
green=[valeur actuelle]
non
set blue [cible]
blue=[valeur actuelle]
non
get blue
blue=[valeur actuelle]
non
set cyan [cible]
cyan =[valeur actuelle]
non
get cyan
cyan =[valeur actuelle]
non
set magenta [cible]
magenta =[valeur actuelle]
non
get magenta
magenta =[valeur actuelle]
non
set yellow [cible]
yellow =[valeur actuelle]
non
61
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
get yellow
yellow =[valeur actuelle]
non
set videofreeze [cible]
videofreeze =[valeur actuelle]
non
get videofreeze
videofreeze =[valeur actuelle]
non
set displayhide
displayhide = [cible]
non
get displayhide
displayhide = [cible]
non
Définitions des champs
Champ
target displaymode
Valeurs possibles
l
l
Presentation
= Bright room
= Dark room
= sRGB
= User
l
SMART
l
l
l
current displaymode
l
l
l
l
target brightness
l
l
l
current brightness
target contrast
l
l
target frequency
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Utilisez + ou – pour modifier la luminosité de
manière incrémentielle. Saisissez un nombre
au sein de la fourchette pour régler la
luminosité à un niveau spécifique.
La luminosité actuelle de l'appareil.
Utilisez + ou – pour modifier le contraste de
manière incrémentielle. Saisissez un nombre
au sein de la fourchette pour régler le contraste
à un niveau spécifique.
Le contraste actuel de l'appareil.
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fourchette : -5 à +5
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
l
l
l
62
+ val
– val
= 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
+ val
– val
= -5 à +5
l
l
target tracking
+ val
– val
= 0 à 100
Fourchette : 0 à 100
l
current frequency
Presentation
Bright room
Dark room
sRgB
User
Fourchette : 0 à 100
l
current contrast
= SMART
Description
+ val
– val
= 0 à 31
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
Valeurs possibles
Description
current tracking
Fourchette : 0 à 31
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
+ val
– val
= 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fourchette : 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
+ val
– val
= 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fourchette : 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
target saturation
l
l
l
current saturation
target tint
l
l
l
current tint
target sharpness
+ val
– val
= 0 à 31
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fourchette : 0 à 31
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
+ val
– val
= 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fourchette : 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
l
l
l
current sharpness
target hposition
l
l
l
current hposition
target vposition
l
l
l
current vposition
target whitepeaking
Fourchette : -5 à +5
Fourchette : 0 à 10
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
+ val
– val
=0à3
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fourchette : 0 à 3
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
l
l
l
current degamma
63
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
l
target degamma
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD. Les valeurs dépendent
de la source.
+ val
– val
= 0 à 10
l
l
current whitepeaking
+ val
– val
= -5 à +5
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
target red
Valeurs possibles
+ val
– val
= 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fourchette : 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
+ val
– val
= 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fourchette : 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
+ val
– val
= 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fourchette : 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
+ val
– val
= 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fourchette : 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
+ val
– val
= 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fourchette : 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
+ val
– val
= 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fourchette : 0 à 100
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
l
l
l
current red
target green
l
l
l
current green
target blue
l
l
l
current blue
target cyan
l
l
l
current cyan
target magenta
l
l
l
current magenta
target yellow
l
l
l
current yellow
target videofreeze
l
l
current videofreeze
l
l
current displayhide
l
l
l
64
Description
=on
=off
Activer/désactiver le gel vidéo
=on
=off
Activer/désactiver le gel vidéo
normal
frozen
muted
Correspond aux trois états du bouton Masquer
de la télécommande.
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
Valeurs possibles
target displayhide
l
l
l
l
normal
frozen
muted
next
Description
Paramétrer le mode directement ou passer
successivement d'un état à l'autre.
Utilisez les commandes ci-dessus pour paramétrer la propriété sur une valeur absolue ou pour
modifier la valeur actuelle.
EXEMPLE
>get brightness
brightness=55
>set brightness = 65
brightness=65
>set brightness+5
brightness=70
>set brightness-15
brightness=55
>
Toutes les commandes vidéo ont également une indication de source facultative. Par exemple,
pour paramétrer la luminosité d'une source en particulier, utilisez la commande suivante.
EXEMPLE
>set brightness = 65
brightness=65
>set brightness vga1 = 65
brightness vga1 = 65
Cela paramètre la luminosité de la source VGA1, que le projecteur soit sur cette source ou pas.
Contrôle audio
Utilisez ces commandes pour paramétrer les contrôles de sortie audio. La fourchette des valeurs
utilisée pour ces commandes doit être identique à la fourchette de l'affichage à l'écran (OSD).
65
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Arrêté
set volume [cible]
volume=[valeur
non
actuelle]
get volume
volume=[valeur
non
actuelle]
set mute [cible]
mute=[valeur actuelle] non
get mute
mute=[valeur actuelle] non
set volumecontrol
volumecontrol=[valeur non
[cible]
actuelle]
get volumecontrol
volumecontrol=[valeur non
actuelle]
set cc [cible]
cc=[valeur actuelle]
non
get cc
cc=[valeur actuelle]
non
set sysoutputsw
sysoutputsw =[valeur
non
[cible]
actuelle]
get sysoutputsw
sysoutputsw =[valeur
non
actuelle]
Définitions des champs
Champ
target volume
Valeurs possibles
l
l
l
current volume
+ val
– val
= -20 à 20
Plage : -20 à 20
Description
Utilisez + ou – pour modifier le volume de
manière incrémentielle. Saisissez un nombre
au sein de la fourchette pour régler le volume à
un niveau spécifique. Lorsque vous modifiez le
volume à l'aide du RS-232, le curseur du
volume de l'OSD est identique au curseur qui
s'affiche quand vous utilisez une autre
commande. Notez que -20 doit correspondre à
0 et que 20 doit correspondre à 40.
Le volume actuel de l'appareil. Notez que -20
doit correspondre à 0 et que 20 doit
correspondre à 40.
target mute
l
l
current mute
l
l
66
=on
=off
Indique si le silence est activé ou désactivé.
=on
=off
État actuel de la fonction de silence
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
Valeurs possibles
current volumecontrol
l
l
target volumecontrol
l
l
target cc
l
l
l
current cc
l
l
l
target sysoutputsw
l
l
l
l
current sysoutputsw
l
l
l
l
Description
=on
=off
État actuel du contrôle du volume
=on
=off
Indique si le contrôle du volume est activé ou
=cc1
=cc2
=off
États du sous-titrage
=cc1
=cc2
=off
États du sous-titrage
= line+spkr
= line
= spkr
= none
Indique le commutateur de la sortie système
= line+spkr
= line
= spkr
= none
État actuel du commutateur de la sortie
désactivé.
système
Utilisez les commandes ci-dessus pour paramétrer la propriété sur une valeur absolue ou pour
modifier la valeur actuelle.
EXEMPLE
>get volume
volume=0
>set volume=-10
volume=-10
>set volume +5
volume=-5
>set volume -15
volume=-20
Informations réseau
Utilisez ces commandes pour paramétrer vos informations réseau.
67
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Arrêté
get netstatus
netstatus =[valeur
oui
actuelle]
set network
network=[valeur
oui
actuelle]
get network
network=[valeur
oui
actuelle]
set dhcp [cible]
dhcp=[valeur actuelle] oui
get dhcp
dhcp=[valeur actuelle] oui
set ipaddr [cible]
ipaddr=[valeur
oui
actuelle]
get ipaddr
ipaddr=[valeur
oui
actuelle]
set subnetmask
subnetmask=[valeur
[cible]
actuelle]
get subnetmask
subnetmask=[valeur
oui
oui
actuelle]
set gateway [cible]
gateway =[valeur
oui
actuelle]
get gateway
gateway =[valeur
oui
actuelle]
set primarydns [cible]
primarydns =[valeur
oui
actuelle]
get primarydns
primarydns =[valeur
oui
actuelle]
get macaddr
macaddr =[adresse
oui
MAC]
Définitions des champs
Champ
current netstatus
Valeurs possibles
l
l
current network
l
l
68
Description
connected
disconnected
État actuel de l'interface réseau
on
off
État actuel du module réseau et de la sortie
VGA
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
target network
Valeurs possibles
l
l
current dhcp
l
l
target dhcp
l
l
Description
on
off
Activer/désactiver le module réseau et la
=on
=off
Activer/désactiver pour la mise en réseau
on
off
Activer/désactiver pour la mise en réseau
sortie VGA
DHCP
DHCP
Fourchette : 0.0.0.0 à
255.255.255.255
Adresse IP actuelle (statique ou attribuée par
target ipaddr
= Fourchette : 0.0.0.0
à 255.255.255.255
Paramétrer sur une adresse IP statique
current subnetmask
Fourchette : 0.0.0.0 à
255.255.255.255
Masque de sous-réseau actuel
target subnetmask
= Fourchette : 0.0.0.0
à 255.255.255.255
Masque de sous-réseau cible
current gateway
Fourchette : 0.0.0.0 à
255.255.255.255
Passerelle actuelle
target gateway
= Fourchette : 0.0.0.0
à 255.255.255.255
Passerelle cible
current primarydns
Fourchette : 0.0.0.0 à
255.255.255.255
DNS principal actuel
target primarydns
= Fourchette : 0.0.0.0
à 255.255.255.255
DNS principal cible
Adresse MAC
xx-xx-xx-xx-xx-xx
L'adresse MAC de l'appareil.
current ipaddr
un dhcp)
Informations du système
Utilisez ces commandes pour paramétrer vos informations système.
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Arrêté
set autosignal [cible]
autosignal =[valeur
non
actuelle]
get autosignal
autosignal =[valeur
non
actuelle]
set lampreminder
lampreminder =[valeur non
[cible]
actuelle]
69
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Commande
Réponse
Arrêté
get lampreminder
lampreminder =[valeur non
actuelle]
set highbrightness
highbrightness =
[cible]
[valeur actuelle]
get highbrightness
highbrightness =
non
non
[valeur actuelle]
set autopoweroff
autopoweroff =[valeur non
[cible]
actuelle]
get autopoweroff set
autopoweroff =[valeur non
zoom [cible]
actuelle]
set zoom [cible]
zoom=[valeur
non
actuelle]
get zoom
zoom=[valeur
non
actuelle]
set projectorid [cible]
projectorid =[valeur
non
actuelle]
get projectorid
projectorid =[valeur
non
actuelle]
set aspectratio [cible]
aspectratio=[valeur
non
actuelle]
get aspectratio
aspectratio=[valeur
non
actuelle]
set projectionmode
projectionmode =
[cible]
[valeur actuelle]
get projectionmode
projectionmode =
non
non
[valeur actuelle]
set startupscreen
startupscreen =
[cible]
[valeur actuelle]
get startupscreen
startupscreen =
non
non
[valeur actuelle]
set restoredefaults
restoredefaults=
oui
[valeur actuelle]
get lamphrs
lamphrs=[valeur
actuelle]
70
oui
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Commande
Réponse
Arrêté
set lamphrs [cible]
lamphrs=0
oui
get syshrs
syshrs=[valeur
oui
actuelle]
get resolution
resolution=[valeur
non
actuelle]
get nativeaspectratio
nativeaspect=[valeur
non
native]
get fwverddp
fwverddp =[valeur
oui
actuelle]
get fwvernet
fwvernet =[valeur
oui
actuelle]
get fwvermpu
fwvermpu =[valeur
oui
actuelle]
get serialnum
serialnum =[valeur
oui
actuelle]
get fwverecp
fwverecp =[valeur
oui
actuelle]
set language [cible]
language=[valeur
non
actuelle]
get language
language=[valeur
non
actuelle]
set groupname [cible]
groupname =[valeur
non
actuelle]
get groupname
groupname =[valeur
non
actuelle]
set projectorname
projectorname =
[cible]
[valeur actuelle]
get projectorname
projectorname =
non
non
[valeur actuelle]
set locationinfo [cible] locationinfo=[valeur
non
actuelle]
get locationinfo
locationinfo=[valeur
actuelle]
71
non
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Commande
Réponse
Arrêté
set contactinfo [cible]
contactinfo =[valeur
non
actuelle]
get contactinfo
contactinfo =[valeur
non
actuelle]
get modelnum
set videomute [cible]
modelnum=UF70, ou
non
modelnum=UF70w
Retourne le modèle du projecteur
videomute=[valeur
non
actuelle]
get videomute
videomute=[valeur
non
actuelle]
set vgaoutnetenable
vgaoutnetenable =
[cible]
[valeur actuelle]
get vgaoutnetenable
vgaoutnetenable =
oui
oui
[valeur actuelle]
set
emergencyalertmsg = non
emergencyalertmsg
[valeur actuelle]
[cible]
get
emergencyalertmsg = non
emergencyalertmsg
[valeur actuelle]
set emergencyalert
emergencyalert=
[cible]
[valeur actuelle]
get emergencyalert
emergencyalert=
non
non
[valeur actuelle]
get signaldetected
signaldetected=
oui
[valeur actuelle]
La réponse dépend du mode d'alimentation.
Définitions des champs
Champ
target autosignal
Valeurs possibles
l
l
current autosignal
l
l
target lampreminder
l
l
72
Description
=on
=off
Les fourchettes doivent être identiques aux
on
off
Les fourchettes doivent être identiques aux
=on
=off
Les fourchettes doivent être identiques aux
paramètres de l'OSD.
paramètres de l'OSD.
paramètres de l'OSD.
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
current lampreminder
Valeurs possibles
on
off
Les fourchettes doivent être identiques aux
=on
=off
Les fourchettes doivent être identiques aux
on
off
Les fourchettes doivent être identiques aux
+ val
– val
= 0 à 240
Les fourchettes doivent être identiques aux
+ val
– val
= 0 à 240
Les fourchettes doivent être identiques aux
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 à 30
l
= 0 à 30
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
target highbrightness
l
l
current highbrightness
l
l
target autopoweroff
l
l
l
current autopoweroff
l
l
l
target zoom
l
l
current zoom
Description
paramètres de l'OSD.
paramètres de l'OSD.
paramètres de l'OSD.
fourchettes de l'OSD.
fourchettes de l'OSD.
fourchettes de l'OSD.
fourchettes de l'OSD.
target projectorid
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
+ val
– val
= 0 à 999
l
= 0 à 999
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
l
current projectorid
fourchettes de l'OSD.
fourchettes de l'OSD.
73
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
target aspectratio
Valeurs possibles
l
l
l
= fill
= match
= 16:9
Description
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
Fill :
Quelle que soit l'entrée, l'image est étirée pour
correspondre au dispositif DMD. Par exemple,
une image 16:9 apparaît comme une image 4:3
sur un projecteur XGA et comme une image
16:10 sur un projecteur WXGA.
Match :
Le signal est mis à l'échelle de manière à ce
que le format de l'entrée soit conservé. Par
exemple, une image 4:3 apparaît comme une
image 4:3 sur l'écran.
16:9
Le signal est mis à l'échelle et étiré afin de
produire une image 16:9.
current aspectratio
fill
match
16:9
Les fourchettes doivent être identiques aux
= front
= ceiling
= rear
= rear ceiling
Les fourchettes doivent être identiques aux
= front
= ceiling
= rear
= rear ceiling
Les fourchettes doivent être identiques aux
= smart
= usercapture
= preview
Les fourchettes doivent être identiques aux
Les fourchettes doivent être identiques aux
l
= smart
= usercapture
= preview
l
done
Envoyé une fois que vous avez réinitialisé le
l
l
l
target projectionmode
l
l
l
l
current
l
projectionmode
l
l
l
target startupscreen
l
l
l
current startupscreen
l
l
current reset
paramètres de l'OSD.
paramètres de l'OSD.
paramètres de l'OSD.
paramètres de l'OSD.
paramètres de l'OSD.
projecteur.
current lamphrs
74
l
0 à 5000
Utilisation actuelle des heures de la lampe
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
Valeurs possibles
Description
target lamphrs
0
Effacer l'utilisation actuelle des heures de la
lampe. La seule valeur valide est 0.
current resolution
l
l
l
l
800x600
1024x768
…
no signal
Résolution actuelle de l'entrée. Si aucun signal
n'est détecté, "resolution=no signal" apparaît.
4:3 pour SMART
UF70, 16:10 pour
SMART UF70w
Format natif. Résolution DLP du projecteur.
current fwverddp
x.x.x.x
Version du micrologiciel
current fwvernet
x.x.x.x
Version du processeur réseau
current fwvermpu
x.x.x.x
Version MPU
current prjserialnum
xxxxxxxxxxxxx
Numéro de série du projecteur
current fwverecp
x.x.x.x
Version du PCE, le cas échéant
native aspect ratio
current language
l
Arabe
Chinois
l
(simplifié)
Chinois
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
75
(traditionnel)
Tchèque
Danois
Néerlandais
Anglais
Finnois
Français
Allemand
Grec
Hindi
Italien
Japonais
Coréen
Norvégien
(Norsk)
Polonais
Portugais (Brésil)
Portugais
(Portugal)
Russe
Espagnol
Suédois
Retourne le format natif du projecteur.
Doit être identique au paramètre de l'OSD
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
Valeurs possibles
Description
target language
= voir ci-dessus
Doit être identique au paramètre de l'OSD
target groupname
= user string
current groupname
user string
target projectorname
= user string
current projectorname user string
target locationinfo
= user string
current locationinfo
user string
target contactinfo
= user string
current contactinfo
user string
current modelnum
user string
current videomute
l
l
target videomute
l
l
current
l
vgaoutnetenable
l
target
l
vgaoutnetenable
l
current
Doit être identique au paramètre de l'OSD
on
off
Doit être identique au paramètre de l'OSD.
=on
=off
Doit être identique au paramètre de l'OSD.
on
off
État de Activer la sortie VGA et Activer le
=on
=off
Valeur de Sortie VGA et Activer le réseau
réseau
Chaîne de l'utilisateur
Message d'alerte urgente
= Chaîne de
l'utilisateur
Paramétrer le message d'alerte urgente
emergencyalertmsg
target
emergencyalertmsg
current
l
emergencyalert
l
target
l
emergencyalertmsg
l
current signaldetected
l
l
Liste de commandes
....
on
off
Pour afficher le message d'alerte, paramétrez
=on
=off
Si le message est affiché, “on” est renvoyé.
true
false
Si un signal est détecté, “true” est renvoyé.
cette valeur sur “on”.
Une liste de commandes apparaît. Cette liste
n'inclut pas les commandes des informations
d'entretien.
76
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Informations d'entretien
Ces commandes sont utilisées lors de l'entretien et de la fabrication du projecteur. Elles sont
cachées de l'utilisateur lors du fonctionnement normal.
Définitions des commandes/réponses
Commande
Réponse
Arrêté
get displayhour
displayhour =[valeur
non
actuelle]
set testpattern [cible]
testpattern =[valeur
non
actuelle]
set colorwheelidx
colorwheelidx =
[cible]
[valeur actuelle]
get colorwheelidx
colorwheelidx =
non
non
[valeur actuelle]
get failurelog
failurelog =[valeur
oui
actuelle]
get error#
error#=[valeur
oui
actuelle]
set factoryreset [cible] factoryreset =[valeur
oui
actuelle]
set highspeedfan
highspeedfan =[valeur non
[cible]
actuelle]
get highspeedfan
highspeedfan =[valeur non
actuelle]
set statereporting
statereporting =
[cible]
[valeur actuelle]
get statereporting
statereporting =
oui
oui
[valeur actuelle]
get poweroverride
poweroverride=[valeur non
actuelle]
set poweroverride
poweroverride=[valeur non
[cible]
actuelle]
Définitions des champs
Champ
Valeurs possibles
Description
current displayhour
0 à 20000
Heures d'affichage actuelles.
77
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
Valeurs possibles
Description
target testpattern
=1à4
Paramétrer la mire sur le numéro de mire (1 à
4). S'il n'y a qu'une mire, appelez-la mire 1.
current testpattern
l
l
l
l
l
l
target colorwheelidx
1: Grille
2: Rouge
3: Vert
4: Bleu
5: Gris
6: Noir
= ???
La mire actuellement affichée. La mire intégrée
peut être modifiée.
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
current colorwheelidx
???
Les fourchettes doivent être identiques aux
fourchettes de l'OSD.
current failurelog
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
Current error#
normal
overtemp
fanlock
fanDMD
fanblower
fansystem
lamperror
colorwheelbreak
lampignite
lampoverheat
lampdriver
lampoverhours
Fournit les détails de
l'erreur en question.
"#" est le chiffre
enregistré dans le
journal. Il va de 1 à 5.
1 indique l'erreur la
plus récente et 5 la
État d'erreur du projecteur. Les modes
dépendent du projecteur.
Les détails incluent la raison de la défaillance,
les heures du système, les heures de la
lampe, la température du capteur et le voltage
de la lampe.
Exemple : error1=fansystem, syshrs:1000,
lamphrs=1000, temp=60,volt=120.
error2=lampoverheat, syshrs:3000,
lamphrs=2900, temp=150,volt=120.
plus ancienne.
target factoryreset
l
l
current factoryreset
l
l
= true
= false
S'il est paramétré sur "true", effectuez une
= true
= false
Paramétrez sur "true" uniquement si une
réinitialisation d'usine. Sinon, ne faites rien.
réinitialisation d'usine est sur le point de se
produire.
target highspeedfan
l
l
78
= high
= normal
Doit être identique aux paramètres de l'OSD.
ANNEXE B
Gérer à distance votre système par le biais d'une interface série RS-232
Champ
current highspeedfan
Valeurs possibles
l
l
current statereporting
l
l
target statereporting
l
l
current poweroverride
l
l
Description
high
normal
Doit être identique aux paramètres de l'OSD.
on
off
Valeur signalée pour l'état actuel
=on
=off
Valeur signalée pour l'état cible
on
off
Une interruption de l'alimentation force le
projecteur à rester allumé lorsque la
commande est reçue. Cette commande ne
persiste pas et n'est pas stockée en mémoire
non volatile (effacée lors de la mise sous
tension).
Lorsque ce mode est activé, le bouton
d'alimentation de la télécommande et du PCE,
le cas échéant, ne doit pas éteindre le
projecteur.
Cette commande doit aussi être ajoutée au
menu d'entretien afin que l'utilisateur puisse la
désactiver à partir de l'OSD.
target poweroverride
l
l
=on
=off
Paramètre l'interruption de l'alimentation
Commande inconnue
Si une commande inconnue est reçue, le projecteur envoie la réponse suivante à l'utilisateur (il y
a un espace entre “invalid” et “cmd”).
>mauvaisecommande 2134
invalid cmd=mauvaisecommande 2134
79
Annexe C
Intégrer d'autres périphériques
Format vidéo
Format vidéo natif
Compatibilité des formats vidéo
Projecteur SMART UF70
Projecteur SMART UF70w
Compatibilité du format des signaux HD et SD
Projecteur SMART UF70
Projecteur SMART UF70w
Compatibilité des signaux du système vidéo
Projecteur SMART UF70
Projecteur SMART UF70w
Brancher des sources et des sorties périphériques
81
81
81
82
83
84
84
84
85
85
85
86
Cette annexe vous indique comment intégrer votre système de tableau interactif
SMART Board M600i6 à des périphériques.
Format vidéo
Votre projecteur a un format vidéo natif et différents modes de compatibilité de format vidéo.
Vous pouvez changer l'apparence de l'image pour certains formats et compatibilités.
Format vidéo natif
Le tableau suivant répertorie les formats vidéo RVB VESA natifs pour le projecteur.
Projecteur
Résolution Mode
Format Fréquence
Fréquence Horloge
d'actualisation horizontale pixel (MHz)
(Hz)
(kHz)
SMART UF70
1024 × 768
4:3
XGA
60
48
63.5
Compatibilité des formats vidéo
Les tableaux suivants répertorient par résolution les formats vidéo RVB VESA compatibles des
projecteurs, que le projecteur ajuste automatiquement lorsque vous utilisez les commandes de
format décrites dans Ajuster les paramètres du projecteur à la page 12.
81
ANNEXE C
Intégrer d'autres périphériques
Projecteur SMART UF70
Résolution
Mode
Format
Fréquence
d'actualisation
(Hz)
Apparence
identique à
l'entrée
720 × 400
720×400_85
1.8:1
85.039
Panoramique
640 × 480
VGA 60
4:3
59.94
Plein écran
640 × 480
VGA 72
4:3
72.809
Plein écran
640 × 480
VGA 75
4:3
75
Plein écran
640 × 480
VGA 85
4:3
85.008
Plein écran
800 × 600
SVGA 56
4:3
56.25
Plein écran
800 × 600
SVGA 60
4:3
60.317
Plein écran
800 × 600
SVGA 72
4:3
72.188
Plein écran
800 × 600
SVGA 75
4:3
75
Plein écran
800 × 600
SVGA 85
4:3
85.061
Plein écran
832 × 624
MAC 16"
4:3
74.55
Plein écran
1024 × 768
XGA 60
4:3
60.004
Plein écran
1024 × 768
XGA 70
4:3
70.069
Plein écran
1024 × 768
XGA 75
4:3
75.029
Plein écran
1024 × 768
XGA 85
4:3
84.997
Plein écran
1024 × 768
MAC 19"
4:3
74.7
Plein écran
1152 × 864
SXGA1 75
4:3
75
Plein écran
1280 × 720
HD 720
16:9
60
Panoramique
1280 × 768
SXGA1 75
1.67:1
60
Panoramique
1280 × 800
WXGA
16:10
60
Panoramique
1280 × 960
Quad VGA 60
4:3
60
Plein écran
1280 × 960
Quad VGA 85
4:3
85.002
Plein écran
1280 × 1024
SXGA3 60
5:4
60.02
Panoramique
1280 × 1024
SXGA3 75
5:4
75.025
Panoramique
1280 × 1024
SXGA3 85
5:4
85.024
Panoramique
1360 × 765
1.04M9
16:9
59.799
Panoramique
1600 × 900
1.44M9
16:9
59.946
Panoramique
1600 × 1200
UXGA
4:3
60
Plein écran
1680 × 1050
1680x1050 50
16:10
49.974
Panoramique
82
ANNEXE C
Intégrer d'autres périphériques
Résolution
Mode
Format
Fréquence
d'actualisation
(Hz)
Apparence
identique à
l'entrée
1680 × 1050
1680x1050 50
16:10
59.954
Panoramique
1920 × 1080
HD 1080
16:9
60
Panoramique
Projecteur SMART UF70w
Résolution
Mode
Format Fréquence
Apparence
d'actualisation identique à
(Hz)
l'entrée
Apparence
identique à
l'entrée
(format 16:10) (format 16:9)
720 × 400
720×400_85
9:5
85.039
Panoramique
Panoramique
640 × 480
VGA 60
4:3
59.94
Colonne
Colonne
800 × 600
VGA 72
4:3
72.809
Colonne
Colonne
800 × 600
VGA 75
4:3
75
Colonne
Colonne
800 × 600
VGA 85
4:3
85.008
Colonne
Colonne
800 × 600
SVGA 56
4:3
56.25
Colonne
Colonne
800 × 600
SVGA 60
4:3
60.317
Colonne
Colonne
800 × 600
SVGA 72
4:3
72.188
Colonne
Colonne
800 × 600
SVGA 75
4:3
75
Colonne
Colonne
800 × 600
SVGA 85
4:3
85.061
Colonne
Colonne
832 × 624
MAC 16"
4:3
74.55
Colonne
Colonne
1024 × 768
XGA 60
4:3
60.004
Colonne
Colonne
1024 × 768
XGA 70
4:3
70.069
Colonne
Colonne
1024 × 768
XGA 75
4:3
75.029
Colonne
Colonne
1024 × 768
XGA 85
4:3
84.997
Colonne
Colonne
1024 × 768
MAC 19"
4:3
74.7
Colonne
Colonne
1152 × 864
SXGA 75
4:3
75
Colonne
Colonne
1280 × 768
WXGA 60
1.67:1
60
Panoramique
Colonne
1280 × 960
Quad VGA 60
4:3
60
Colonne
Colonne
1280 × 960
Quad VGA 85
4:3
85.002
Colonne
Colonne
1280 × 960
SXGA3 60
5:4
60.02
Colonne
Colonne
1280 × 1024
SXGA3 75
5:4
75.025
Colonne
Colonne
1600 × 1200
SXGA+
4:3
59.978
Colonne
Colonne
1600 × 1200
UXGA_60
4:3
60
Colonne
Colonne
83
ANNEXE C
Intégrer d'autres périphériques
Compatibilité du format des signaux HD et SD
Les tableaux suivants répertorient la compatibilité des signaux au format haute définition (HD) et
définition standard (SD) des projecteurs, que le projecteur ajuste automatiquement lorsque vous
utilisez les commandes de format décrites dans Ajuster les paramètres du projecteur à la page
12.
Projecteur SMART UF70
Format du
signal
Format
Fréquence
horizontale
(kHz)
Fréquence
verticale (Hz)
Apparence
identique à
l'entrée
480i (lecteur
DVD)
(640 × 480)
4:3
15.73
59.94
Plein écran
567i (lecteur
DVD)
(720 × 576)
5:4
15.63
50
Panoramique
720p
16:9
44.96
59.94
Panoramique
720p
16:9
35
50
Panoramique
1080i
16:9
33.7
59.94
Panoramique
1080i
16:9
28.1
50
Panoramique
Projecteur SMART UF70w
Format du
signal
Format Fréquence
horizontale
(kHz)
Fréquence
verticale
(Hz)
Apparence
identique à
l'entrée
Apparence
identique à
l'entrée
(format 16:10)
(format 16:9)
480i (525i)
4:3
15.73
59.94
Colonne
Colonne
480p (525p)
4:3
31.47
59.94
Colonne
Colonne
576i (625i)
5:4
15.63
50
Colonne
Colonne
576p (625p)
5:4
31.25
50
Colonne
Colonne
720p (750p)
16:9
45
59.94
Panoramique
Plein écran
720p (750p)
16:9
37.5
50
Panoramique
Plein écran
1080i (1125i)
16:9
33.75
59.94
Panoramique
Plein écran
1080i (1125i)
16:9
28.13
50
Panoramique
Plein écran
1080p (1125p)
16:9
67.5
59.94
Panoramique
Plein écran
1080p (1125p)
16:9
56.25
50
Panoramique
Plein écran
84
ANNEXE C
Intégrer d'autres périphériques
R EMA R QU E
Votre projecteur est HD-ready. Sa résolution native prend en charge un affichage au pixel près
de contenu source 720p. Néanmoins, étant donné que le projecteur compresse un contenu
source 1080p pour l'adapter à sa résolution native, il ne prend pas en charge un affichage au
pixel près de contenu source 1080p.
Compatibilité des signaux du système vidéo
Les tableaux suivants répertorient la compatibilité des signaux du système vidéo des
projecteurs, en particulier ceux transmis par des connecteurs vidéo S-Vidéo et Composite, que le
projecteur ajuste automatiquement lorsque vous utilisez les commandes de format décrites dans
Ajuster les paramètres du projecteur à la page 12.
R EMA R QU E
La commande 16:9 transmet tous les modes vidéo avec des bandes noires le long des bords
supérieur et inférieur de l'écran. La commande Identique à l'entrée peut transmettre les modes
vidéo avec des bandes noires le long des bords supérieur et inférieur de l'écran, en fonction de
la résolution de l'entrée.
Projecteur SMART UF70
Mode vidéo
Format
Fréquence
horizontale
(kHz)
Fréquence
verticale (Hz)
Signal couleur
(MHz)
NTSC
4:3
15.73
29.96
3.58
PAL
4:3
15.62
25
4.43
SECAM
4:3
15.62
25
4.25 (fob)
4.06 (for)
Projecteur SMART UF70w
Mode vidéo
Format
Fréquence
horizontale
(kHz)
Fréquence
verticale (Hz)
Signal couleur
(MHz)
NTSC
4:3
15.73
59.94
3.58
PAL
4:3
15.63
50
4.43
SECAM
4:3
15.63
50
4.25 et 4.41
PAL-M
4:3
15.73
59.94
3.58
PAL-N
4:3
15.63
50
3.58
PAL-60
4:3
15.73
59.94
4.43
NTSC 4.43
4:3
15.73
59.94
4.43
85
ANNEXE C
Intégrer d'autres périphériques
Brancher des sources et des sorties
périphériques
Suivez ces instructions si vous avez un périphérique à brancher à votre système de tableau
interactif, comme un lecteur de DVD/Blu-ray.
R EMA R QU E
Mesurez la distance entre le projecteur et le périphérique que vous voulez connecter. Assurezvous que le câble est assez long, que vous pouvez laisser du mou et qu'il peut être disposé de
telle façon qu'il ne risque pas de faire trébucher quiconque.
Pour brancher une source ou une sortie périphérique à votre projecteur
1. Branchez les câbles d'entrée de votre périphérique au projecteur.
2. Faites basculer les sources d'entrée vers le périphérique en appuyant sur le bouton Entrée
de la télécommande.
86
Annexe D
Définitions des codes de la
télécommande
Format du signal IR : NEC1
Touche
Format de
répétition
Code du fournisseur
Code de la touche
Octet 1
Octet 2
Octet 3
Octet 4
Entrée
F1
8B
CA
14
EB
Marche ( )
F1
8B
CA
12
ED
Menu
F1
8B
CA
1B
E4
Haut ( )
F1
8B
CA
40
BF
Gauche ( )
F1
8B
CA
42
BD
Entrée ( )
F1
8B
CA
13
EC
Droite ( )
F1
8B
CA
43
BC
Bas ( )
F1
8B
CA
41
BE
Masquer
F1
8B
CA
15
EA
Augmentation du
volume ( )
F1
8B
CA
44
BB
Mode
F1
8B
CA
45
BA
Silence
F1
8B
CA
11
EE
Diminution du volume F1
( )
8B
CA
46
B9
87
Annexe E
Normes environnementales
matérielles
SMART Technologies participe aux efforts internationaux visant à s'assurer que les appareils
électroniques sont fabriqués, vendus et mis au rebut de façon à respecter l'environnement.
Règlements pour les déchets d'équipements
électriques et électroniques et sur les batteries
(directives DEEE et sur les batteries)
Les équipements électriques, électroniques et les batteries contiennent des substances
pouvant s'avérer dangereuses pour l'environnement et la santé humaine. Le symbole en
forme de poubelle barrée indique que les produits doivent être mis au rebut dans la filière
de recyclage appropriée, et non en tant que déchets ordinaires.
Piles
La télécommande contient une pile CR2025. Recyclez ou mettez au rebut les piles de manière
appropriée.
Matériau perchloraté
Contient des matériaux perchloratés. Des précautions de manipulation peuvent être nécessaires.
Voir dtsc.ca.gov/hazardouswaste/perchlorate.
Mercure
La lampe de ce produit contient du mercure et doit être recyclée ou mise au rebut
conformément à la législation locale, nationale, provinciale et fédérale.
Plus d'informations
Voir smarttech.com/compliance pour plus d'informations.
89
Index
A
accessoires
inclus 4
optionnel 4
adresse de la destination d'interruption 51
adresse IP 16, 46, 50
alarmes 50
alertes d'urgence 50
alertes électroniques 51
alimentation 20, 46, 57
allonger 81-82, 84
aplatir 81-82, 84
audio
connexions pour 20
contrôler le volume de 47
couper le son 11
résoudre les problèmes avec 41
avertissements iii
B
batteries 10, 89
C
caméras 86
caméras de documents 86
commande de silence 11, 13, 47
communication réseau 20, 42, 50
compatibilité des signaux HD 84
compatibilité des signaux SD 84
conditions environnementales iii
connecteur RJ45 20
connecteurs audio 3,5 mm 20
connexions HDMI 20, 50
connexions S-video 85
connexions VGA 20, 49
connexions vidéo composite 49, 85
contact 50
91
contrôle local 45, 55
crayons 4
D
décharge électrostatique iv
dépannage 31
DHCP 16, 50
diagrammes des connexions
projecteur 19
directives DEEE et sur les batteries 89
DNS 50
É
écran de démarrage 49
E
emballage d'origine 44
émissions iv
emplacement 6, 50
espace au-dessus 6
F
formats 15, 49, 81-82, 84-85
formats vidéo natifs 81
fréquences d'actualisation 81-82
G
gabarit de fixation 6
gestion des pages Web 45
H
hauteur 6
humidité iv
INDEX
I
image
régler 19
régler la netteté 18
résoudre les problèmes avec 37
installation
choisir un emplacement 6
choisir une hauteur 6
interface série RS-232 20
L
langues 47
lecteurs Blu-ray 86
lecteurs de DVD 86
M
masque de sous-réseau 16, 50
matériau perchloraté 89
mercure 89
modes d'affichage 11-12, 47
module de la lampe
nettoyer 24
remplacer 26
résoudre les problèmes avec 36
mots de passe 16, 43, 52
N
prise en charge MAC 81-82
prise en charge quad VGA 81-82
prise en charge SVGA 81-82
prise en charge SXGA 81-82
prise en charge UXGA 81-82
prise en charge VGA 81-82
prise en charge XGA 81-82
prises RCA 20
projecteur
à propos de 3
afficher le nom de 50
ajuster l'image de 19
ajuster les paramètres pour 12
compatibilité des formats vidéo pour 81
diagramme de connexion pour 19
emplacement du numéro de série sur 32
faire passer des câbles de 7
fixer à la perche 6
gérer à distance 45, 55
indicateurs et états de 32
installer 5
nettoyer 24
régler la netteté de l'image de 18
remplacer la lampe de 26
utiliser votre télécommande avec 9
projecteur SMART UF70 ou
UF70w Voir: projecteur
projecteur UF70 ou UF70w Voir: projecteur
R
résistance à l'eau et aux liquides iv
netteté 18
numéro de série 32
O
options 4
ordinateurs portables
résoudre les problèmes avec 40
P
perte de signal 37
ports USB 20
poussière iv
92
S
sélection de l'entrée 49
SMTP 51
SNMP 53
son Voir: audio
sources de lumière 6
sources périphériques 86
sous-titrage 47
T
tableau Voir: tableau interactif
INDEX
tableau interactif
à propos de 2
entretenir 23
indicateurs et commandes de 34
utiliser 21
tableau interactif SMART
Board Voir: tableau interactif
télécommande
à propos de 4
définitions des codes pour 87
installer la pile 10
utiliser les boutons 11
températures, fonctionnement et stockage iii
transport 44
trembloter 39
V
ventilateurs 35, 49
vidéo
compatibilité des formats pour 81
connexions pour 20
Z
zoom 48
93
(Undefined variable: SMARTTrademarks.Company_Long)
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport

Manuels associés