Manuel du propriétaire | GAMES PC COLIN MCRAE RALLY 2005 Manuel utilisateur

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24 Des pages
Manuel du propriétaire | GAMES PC COLIN MCRAE RALLY 2005 Manuel utilisateur | Fixfr
FRANÇAIS
Précautions
• Lorsque vous manipulez le disque, évitez de toucher sa surface. Tenez-le par les bords. • Pour garder le disque propre, essuyez-le avec
un chiffon doux. Ne le rayez pas. • Ne laissez pas le disque près d’une source de chaleur, à la lumière directe du soleil ou près d’une source
d’humidité excessive. • N’utilisez jamais un disque fêlé, tordu ou scotché, car ceci pourrait entraîner des erreurs de fonctionnement.
Avertissement sur L’Épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie lorsqu’elles sont exposées à certains types de lumières ou à
des lumières clignotantes provenant des écrans de télévision. Certaines conditions peuvent entraîner des crises d’épilepsie chez une
personne, même si cette dernière n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confrontée à une crise d’épilepsie. Si vous-même
ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie, veuillez consulter votre médecin avant de jouer. Si
vous souffrez de vertiges, troubles de la vision, contractions des yeux ou des muscles, pertes de conscience, troubles de l’orientation,
mouvements involontaires ou convulsions en jouant à un jeu vidéo, arrêtez de jouer IMMEDIATEMENT et consultez votre médecin.
Mise en Garde Contre le Piratage
La copie de jeux commerciaux tel que celui-ci est une violiation de droits d’auteur et une infraction pénale.
La copie et la distribution de jeux copiés peut être passible d’emprisonnement.
Un jeu copié est similaire au vol de la propriété d’autrui.
Ce jeu Codemasters est protégé par le système de protection FADE™.
Si vous achetez une copie illégale de ce jeu, vous aurez la possibilité de l’utiliser - mais pas pour longtemps.
Au fur et à mesure que vous jouerez, le jeu copié se détériorera.
Faites en sorte que cela ne vous arrive pas.
N’achetez que des jeux originaux dans des magasins légitimes.
Si vous avez connaissance de l’existence de copies illégales ou de la distribution illégale
de jeux et désirez lutter contre le fléau qu’est le piratage, merci de contacter le
SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) à l’adresse suivante :
sell@sell.fr
© 2004 The Codemasters Software Company Limited (“Codemasters”). All rights reserved. “Codemasters”® is a registered trademark owned by
Codemasters. “colin mcrae rally 2005”™ and “GENIUS AT PLAY”™ are trademarks of Codemasters. “Colin McRae”™ and the Colin McRae signature
device are registered trademarks of Colin McRae used under license. Ford Oval and nameplates are registered trademarks owned and licensed by Ford
Motor Company. Trademarks, design patents and copyrights are used with the permission of the owner VOLKSWAGEN AG. Trademarks, design patents
and copyrights are used with the approval of the owner AUDI AG. This product contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc.
© 1999-2004 GameSpy Industries, Inc. All rights reserved. GameSpy and the “Powered by GameSpy” design are trademarks of GameSpy Industries,
Inc. All rights reserved. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are being used under license. This game is
NOT licensed by or associated with the FIA or any related company. Unauthorised copying, adaptation, rental, lending, re-sale, arcade use, charging
for use, broadcast, cable transmission, public performance, distribution or extraction of this product or any trademark or copyright work that forms
part of this product is prohibited. All Fiat cars, car parts, names, brands and associated imagery featured in this game are intellectual property rights
including trademarks and/or copyrighted materials of Fiat Auto S.p.A. All Rights Reserved. The MINI trademarks are used under license from BMW AG.
Used under license from Toyota Motor Corporation. All Alfa Romeo cars, car parts, car names, brands and associated imagery featured in this game
are intellectual property rights including trademarks and/or copyrighted materials of Fiat Auto S.p.A. All Rights reserved.
SOMMAIRE
02
02
03
04
05
05
06
07
09
12
12
13
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16
16
17
17
20
21
Installation
Navigation dans les menus
Commandes de jeu
À l’écran
Menu principal
Sélection de nom nom et nationalité
Voiture
Défis
Épreuves
Dégâts
Vues de pilotage
Internet
Annonces et notes du copilote
Sauvegarde et chargement
Options
Remerciements à
Remerciements particuliers à
Accord de licence logicielle limitee de Codemasters Software Company Limited
Assistance technique
01
INSTALLATION
Insérez le disque de Colin McRae Rally 2005™ dans votre lecteur de DVD-ROM et refermez le tiroir. Attendez
pendant quelques secondes l’initialisation du lecteur. Si la fonction d’exécution automatique est activée sur votre
PC, l’installation de Colin McRae Rally 2005™ débutera automatiquement. Dans le cas contraire, rejoignez le menu
Démarrer et sélectionnez EXÉCUTER... Tapez D:\setup (en remplaçant éventuellement « D » par la lettre affectée à
votre lecteur) et appuyez sur ENTRÉE.
Le programme d’installation démarrera ; suivez les instructions affichées à l’écran afin de procéder à l’installation.
Colin McRae Rally 2005™ exige la présence de DirectX 9.0c sur l’ordinateur. Vous aurez la possibilité d’installer
DirectX 9.0c en même temps que le jeu.
Lors de l’installation, vous aurez la possibilité d’inscrire votre exemplaire du jeu en ligne. Ce n’est pas une
obligation ; vous pourrez inscrire votre exemplaire du jeu à tout moment en vous connectant à
www.codemasters.fr/register. Si vous utilisez une connexion de type accès à distance pour accéder à
Internet et si celle-ci n’est pas configurée pour l’activation automatique sur demande, vous devrez peut-être
lancer la connexion avant de commencer l’installation si vous désirez vous inscrire en ligne.
Il est recommandé qu’aucun autre programme que ceux nécessaires pour accéder à Internet ne fonctionne durant
l’installation du jeu.
NAVIGATION DANS LES MENUS
Navigation dans les menus :
Modification d’option :
Sélection d’élément de menu :
Annuler/ quitter un menu :
Mise en pause et ouverture du menu Pause :
N
WSE
WE
R
‰
‰
Dans les sous-menus (réglages de la voiture, par exemple), vous naviguerez parmi les éléments à l’aide de
N ou S. Pour modifier les paramètres d’un élément de sous-menu, appuyez sur W ou E.
02
COMMANDES DE JEU
Commandes A (joueur 1)
W
Direction à droite : ..................................... E
Accélérateur : ........................................... N
Freins / marche arrière à l’arrêt :................. S
Coup de volant : ....................................... n
Frein à main : ...................... Í
Rapport supérieur : ................................... v
Rapport inférieur : ..................................... b
Changement de camera : ......................... 1
Direction à gauche : ..................................
Commandes C (joueur 3)
a
d
Accélérateur : ........................................... w
Freins / marche arrière à l’arrêt :................. s
Coup de volant : ....................................... z
Frein à main : ............................................ x
Rapport supérieur : ................................... q
Rapport inférieur : ..................................... e
Changement de camera : ......................... z
Commandes B (joueur 2)
4
Direction à droite : .......... (pavé numérique) 6
Accélérateur : ................ (pavé numérique) 8
Direction à gauche : ....... (pavé numérique)
2
Coup de volant : ............ (pavé numérique) 1
Frein à main : .........(pavé numérique) ‚
Rapport supérieur : ........ (pavé numérique) 7
Rapport inférieur : .......... (pavé numérique) 9
Changement de camera :(pavé numérique) ˘
Freins / marche
arrière à l’arrêt : .............. (pavé numérique)
Commandes D (joueur 4)
j
l
Accélérateur : ........................................... i
Freins / marche arrière à l’arrêt :................. k
Coup de volant : ....................................... h
Frein à main : ............................................ ,
Rapport supérieur : ................................... u
Rapport inférieur : ..................................... o
Changement de camera : ......................... m
Direction à gauche : ..................................
Direction à gauche : ..................................
Direction à droite : .....................................
Direction à droite : .....................................
03
À L’ÉCRAN
Progression dans
la spéciale
Temps / temps
intermédiaire
Indications du copilote
Gaz au max
Témoin de boîte
Rapport engagé
Vitesse
Indicateur de dégâts
Turbo
Eau
Compte-tours
Progression dans
la spéciale :
Indications du
copilote :
Huile
le témoin de la barre de progression représente votre voiture. Au franchissement de
chaque marqueur de spéciale, la barre de progression vire au rouge (temps supérieur au
record) ou au vert (inférieur au record) selon votre pilotage.
voir Annonces & notes du copilote
Indicateur de dégâts : indique les parties de la voiture ayant subi des dégâts ainsi que leur gravité. Lorsqu’un
élément subit des dégâts, la couleur de l’indicateur passe progressivement du blanc
(parfait état) au rouge (très endommagé ou hors service). Pour plus de détails, reportezvous à la rubrique Dégâts.
Temps :
le temps total écoulé dans cette spéciale.
Temps intermédiaire
(split) :
à l’approche d’un marqueur de spéciale, le compte à rebours du temps intermédiaire
indique vos performances par rapport au meilleur temps enregistré (ou au temps par
défaut lors de la première course) dans la spéciale. Une valeur négative signale que vous
améliorez ce meilleur temps alors qu’une valeur positive signifie que vous le dépassez.
Gaz au max :
s’allume pour indiquer que l’accélération maximale est atteinte.
Témoin de boite :
il s’éclaire lorsqu’un changement de rapport est nécessaire.
Rapport engagé :
le rapport de boîte actuel.
Vitesse :
votre vitesse actuelle.
Turbo :
signale les dégâts subis par le turbo.
Eau / Huile :
indique les dégâts au circuit de refroidissement (eau) qui risquent d’entraîner une
surchauffe et au moteur proprement dit (huile).
Compte-tours :
le régime moteur actuel.
04
MENU PRINCIPAL
Carrière :
pour entamer votre carrière en rallye et franchir les échelons jusqu’au podium mondial.
Championnat :
pour incarner Colin McRae dans un championnat indépendant (1 ou 2 joueurs).
Défis :
pour jouer en solo en mode Spéciale ou Rallye. Il est également possible d’affronter d’autres
joueurs en multijoueurs.
En ligne :
pour jouer en ligne et affronter en rallye d’autres joueurs du monde entier.
Meilleurs scores :
pour consulter vos meilleurs scores en mode Championnat et Spéciale.
Options :
pour modifier et régler vos paramètres de jeu.
SÉLECTION DE NOM
NOM ET NATIONALITÉ
De nombreux modes de jeu de Colin McRae Rally 2005™ nécessitent la saisie de votre nom de joueur et de
votre nationalité...
Saisie du nom
Dans ces écrans, saisissez votre nom au clavier et appuyez sur ENTRÉE lorsque
vous avez terminé.
Sélection de nationalité
Dans les écrans de nationalité, utilisez les touches fléchées pour mettre en
surbrillance le drapeau du pays que vous souhaitez représenter et appuyez sur
ENTRÉE. Cette sélection n’influe pas sur la langue utilisée par le jeu (indiquez
votre choix en la matière dans le menu Options).
Remarque : définissez la langue employée par le copilote dans Menu principal
> Options > Paramètres de jeu.
05
VOITURE
La plupart des modes de jeu permettent au pilote de sélectionner
sa voiture avant la spéciale, le rallye ou le championnat suivant. Les
voitures disponibles peuvent varier selon le type de compétition. Ainsi,
certaines épreuves peuvent être réservées aux voitures 4RM tandis
que d’autres acceptent toutes les voitures.
Sélectionnez « Voiture » dans le menu de mode de jeu afin de rejoindre
l’écran de catégorie de voiture. Appuyez sur W ou E puis appuyez
sur ENTRÉE pour choisir votre catégorie de voiture. Sur cet écran,
vous découvrirez également les voitures débloquées en mode Carrière
(les voitures verrouillées sont affichées en grisé).
Ensuite, dans l’écran de sélection de voiture, appuyez sur W ou E pour
faire défiler les voitures disponibles. Vous pourrez examiner les voitures en
détail en appuyant sur 8 ou 2 sur le pavé numérique pour zoomer vers
l’avant ou l’arrière ou sur 4 ou 6 pour faire pivoter la voiture. Appuyez sur
‚ pour actionner les portières.
Lorsque vous serez satisfait de votre choix, appuyez sur ENTRÉE pour
continuer.
Boîte de vitesses
Après avoir choisi votre voiture, sélectionnez la boîte de vitesses
à employer :
Manuelle :
cette boîte suppose de changer manuellement
les rapports en pilotant à l’aide de v et b.
Semi-automatique : une boîte semi-automatique change les
rapports selon les besoins, mais il est
également possible des les changer
manuellement à l’aide de v et b.
Automatique :
06
une boîte entièrement automatique change
les rapports selon les besoins et constitue le
meilleur choix pour un débutant. Les pilotes
expérimentés obtiendront de meilleurs
résultats à l’aide d’une boîte manuelle ou
semi-automatique.
DÉFIS
Contre-la-montre
Il s’agit ici de battre des records. À vous de décrocher le meilleur chrono et de faire votre place dans l’histoire du
rallye en accomplissant des prouesses en solo.
Spéciales
Pour piloter n’importe quelle voiture disponible sur l’une des spéciales
débloquées en mode Carrière.
Saisissez vos nom et nationalité puis choisissez la voiture et la spéciale à
parcourir avant de prendre le volant et de tenter de décrocher le record
de la spéciale.
Rallye
Suivez les indications à l’écran, définissez vos nom, nationalité et
voiture puis choisissez « Choix de la spéciale » pour sélectionner
l’un des rallyes dans l’écran de sélection de tracé ou choisissez un
emplacement personnalisé et créez votre propre rallye à partir des
spéciales terminées en mode Carrière.
Rallyes personnalisés
Commencez par sélectionner un emplacement personnalisé dans
l’écran du mode Rallye puis utilisez les options de pays et de
spéciale pour sélectionner les spéciales qui composeront votre rallye
personnalisé. Quand vous serez satisfait, quittez l’écran et le rallye sera
sauvegardé dans l’emplacement défini.
Pour effectuer le rallye que vous venez de créer, sélectionnez-le dans
l’écran Mode Rallye.
Options de spéciale et de rallye
Parc d’assistance : pour activer/désactiver les parcs d’assistance. S’ils sont activés, les parcs d’assistance
apparaissent sous la forme de points stratégiques entre les spéciales et permettent de
remettre la voiture en condition (voir la rubrique consacrée au parc d’assistance dans le
chapitre Épreuves de ce manuel).
Dégâts :
Sélectionnez des dégâts normaux ou importants.
Voiture fantôme
À tout moment d’un rallye, appuyez sur ‰ pour mettre le jeu en pause et accéder au menu Pause. De là, vous
pourrez activer la voiture fantôme, un véhicule représentant le meilleur temps de la spéciale. Il suffit de battre la
voiture fantôme pour établir un nouveau record ; votre record remplace alors la voiture fantôme précédente et
vous devrez la battre de nouveau si vous souhaitez continuer à vous améliorer.
07
Multijoueurs
Rejoignez le cœur du rallye à 2-4 joueurs en mode Multijoueurs. Au début de la partie, les joueurs indiquent l’un
après l’autre leurs nom, nationalité et voiture. Tous les modes et options sont identiques à ceux du Contre-lamontre, mais ajoutent le choix du nombre de joueurs, le mode Multijoueurs et les éléments suivants :
Retard :
les retardataires obtiennent un boost et un surcroît d’adhérence pour remonter.
Handicap :
les joueurs en tête reçoivent une pénalité de temps lors de la spéciale suivante.
Mode Multijoueurs :
Écran divisé :
tous les joueurs concourent en même temps
sur un écran divisé en deux (2 joueurs) ou en
quatre (3-4 joueurs). à l’aide des configurations
de commandes présentés dans « Commandes
de jeu ». Les adversaires sont matérialisés par
des voitures fantômes colorées.
Alterné :
en mode alterné, les joueurs se succèdent
sur chaque parcours à l’aide de la configuration
de commandes A (voir « ommandes de jeu »)
par défaut.
LAN
Sélectionnez « LAN » pour organiser ou rejoindre une partie en réseau local.
Créer session
Utilisez les options affichées à l’écran pour organiser une partie que d’autres joueurs rejoindront puis appuyez sur
ENTRÉE pour gagner l’écran de l’accueil du jeu.
Sélectionnez votre voiture puis choisissez « Prêt ». Lorsque tous les joueurs rejoignant la partie auront également
sélectionné « Prêt », choisissez « Course » pour commencer.
Recherche rapide
Sélectionnez « Recherche rapide » pour rechercher les parties en cours sur votre réseau local. Sélectionnez une
partie pour rejoindre l’accueil du jeu.
Sélectionnez votre voiture puis choisissez « Prêt ». Lorsque tous les autres joueurs et l’hôte auront sélectionné
« Prêt », l’hôte pourra lancer la course.
08
ÉPREUVES
Championnat
Le moment est venu de prendre le volant en tant que pilote de classe mondiale, à savoir Colin McRae.
Il est indubitablement le pilote le plus célèbre et le plus passionnant de toute l’histoire du rallye et il a un style que
les fans adorent voir à l’œuvre.
En 1995, cet Écossais de 35 ans est devenu le plus jeune champion du monde de l’histoire et il est réputé
pour sa grosse attaque. Au cours de sa carrière de pilote, il a engrangé le total incroyable de 20 victoires au
championnat du mode des rallyes.
Lorsque l’« Écossais volant » est en tête d’une épreuve, le public admire et les adversaires se taisent.
Pour plus de détails sur cette superstar du rallye, consultez www.colinmcrae.com.
La première fois que vous tenterez le mode Championnat, sélectionnez
un emplacement de sauvegarde pour enregistrer votre progression en
championnat et appuyez sur ENTRÉE. Sélectionnez ensuite le nombre
de joueurs (1-2) et le niveau de difficulté puis nommez l’emplacement
de sauvegarde et appuyez sur ENTRÉE pour continuer.
Lors des parties suivantes, sélectionnez l’emplacement de sauvegarde
pour reprendre le championnat au début du rallye suivant ou dans le
dernier parc d’assistance atteint.
Sélectionnez la voiture 4RM avec laquelle vous désirez débuter le
championnat (voir Voiture) et appuyez sur ENTRÉE puis choisissez la
boîte de vitesses à employer et appuyez de nouveau sur ENTRÉE
pour commencer le championnat.
Carrière
Pour piloter en tant que compétiteur en votre nom. Vous débuterez tout en bas du classement des pilotes et
devrez faire la preuve de votre talent en spéciale et gravir les échelons des épreuves et catégories pour devenir
le meilleur pilote de tous les temps.
Depuis le menu principal, sélectionnez « Carrière » puis « Start ». Ensuite, sélectionnez un emplacement de
sauvegarde pour enregistrer la progression de votre carrière (lors des parties suivantes, vous chargerez votre
partie depuis cet emplacement pour reprendre au début du rallye/catégorie suivant ou dans le dernier parc
d’assistance atteint). Enfin, sélectionnez le niveau de difficulté de votre carrière et saisissez votre nom de pilote
(nom du fichier de sauvegarde) et votre nationalité pour rejoindre l’écran de carrière.
09
Catégorie
Sélectionnez la catégorie de rallye à laquelle vous désirez participer.
Initialement, la plupart des épreuves ne vous seront pas accessibles,
mais au fil de votre progression et de l’accumulation de points de
pilote en arrivant sur le podium, d’autres épreuves s’ouvriront à vous.
Vous débloquerez également des essais de pièces afin d’obtenir des
améliorations pour votre voiture.
Chaque carte de catégorie indique le nom de la catégorie, la catégorie de
voiture employée et le nombre de points de pilote disponibles.
Salle des trophées
Rejoignez la salle des trophées pour examiner votre progression.
Mettez en surbrillance « Aperçu » pour lister vos victoires et trophées ou
« Statistiques » pour voir vos statistiques de pilote, y compris les points
acquis en carrière et les éléments débloqués.
Garage
Rejoignez le garage pour consulter un résumé des voitures et
améliorations débloquées. Pour examiner une voiture, sélectionnez sa
catégorie puis la voiture elle-même (voir également Voiture). Sur l’écran
de la voiture, appuyez sur S pour basculer entre les caractéristiques
de la voiture et les améliorations obtenues.
Parc d’assistance
Au début de chaque rallye et entre certaines spéciales, vous rejoindrez le parc d’assistance où vous pourrez
régler et réparer votre voiture. Sélectionnez « Course » pour rejoindre la spéciale ou l’une des options suivantes :
Réparation
(sauf au premier parc d’assistance d’un rallye). Votre équipe mécanique
dispose d’un temps limité pour remettre votre voiture en condition de
course. S’il y a trop de dégâts à réparer pour le temps accordé, vous
devrez sans doute rejoindre la spéciale suivante sans avoir effectué
toutes les réparations. Vous devez définir les réparations à effectuer en
priorité pour rejoindre la spéciale avec une voiture dans le meilleur état
possible.
Par exemple, votre voiture peut avoir subi des dégâts à la carrosserie et
aux suspensions. Si la carrosserie protège toutes les parties du véhicule,
réparer les suspensions peut être plus important si vous voulez terminer
la spéciale suivante sans être contraint à l’abandon.
10
Si vous estimez que certaines réparations sont vitales mais ne disposez pas d’assez de temps pour les réaliser, vous
pouvez lancer des réparations partielles au prix d’une pénalité de temps (5 minutes maximum) qui sera ajoutée à
votre temps total de rallye/spéciale, à moins que vous ne réussissiez à vous en sortir en pilotant comme un dieu.
Mettez en surbrillance toutes les parties endommagées dans la liste des réparations et assignez le niveau de
réparation qu’elles doivent subir. Le temps nécessaire pour mener à bien chaque réparation s’affiche à l’écran, tout
comme le temps total disponible pour les réparations.
Réglages voiture
Pneus :
sélectionnez le type de pneus le plus adapté aux
spéciales à venir. Vérifiez les conditions météo et le
terrain que vous allez affronter. Si vous prenez une
mauvaise décision en matière de pneus, vous risquez
de perdre plus que de simples secondes avant de
rejoindre le parc d’assistance.
Hauteur de
caisse :
une faible hauteur de caisse offre une meilleure
stabilité sur surface lisse mais réduit le débattement
des suspensions. Vous aurez plus de difficulté
sur surfaces inégale et augmenterez le risque de
« taper ».
Suspension : des suspensions souples offrent une meilleure traction sur surface inégales mais augmentent le
roulis. Durcissez la suspension pour augmenter la stabilité sur surface lisse et réduire le roulis.
Anti-roulis :
l’anti-roulis se combine aux suspensions pour améliorer la stabilité générale sur surface inégale et
diminuer le roulis en virage.
Freins :
pour répartir la puissance du freinage entre l’avant et l’arrière. Cet élément conditionne la tenue de
route en virage. Privilégier l’arrière peut entraîner un blocage des roues en virage et faire déraper
l’arrière au-delà de la trajectoire optimale (survirage). Favoriser l’avant peut également entraîner un
blocage des roues et créer du sous-virage.
Direction :
Une direction très réactive permet d’atteindre la butée plus vite et de faire tourner la voiture plus
rapidement. La voiture sera plus réactive et demandera un pilotage plus précis. Opter pour un
réglage moins sensible vous offrira une voiture moins réactive et vous devrez aborder les épingles
plus doucement.
Boîte de
vitesses :
Une boîte longue exige de pousser davantage les rapports et permet d’atteindre des vitesses
plus élevées. Une boîte courte permet de passer les rapports plus tôt mais réduit la vitesse
de pointe.
11
Infos
Pour obtenir un briefing sur la prochaine spéciales et les conditions météo.
Tableau
Le tableau présente votre classement dans la catégorie actuelle.
Améliorations
Vous consulter les améliorations obtenues pour la voiture actuelle.
DÉGÂTS
Les dégâts sont un risque habituel en rallye. Si votre voiture est trop endommagée, vous risquez de ne pas
rester compétitif.
Il existe deux niveaux de dégâts à sélectionner dans tous les modes de jeu :
Normal :
Votre voiture peut subir des dégâts moyens et encaissera pas mal de dégâts.
Importants :
Les collisions, raclements de caisse, erreurs de pilotage... auront de graves effets sur la
tenue de route de la voiture. Prenez garde car de mauvaises performances risquent de
vous amener à quitter le rallye plus tôt que prévu.
VUES DE PILOTAGE
À tout moment en cours de rallye, appuyez sur la touche 1 du clavier principal (configuration de commandes A) pour
changer de caméra. Les vues disponibles sont les suivantes :
Caméra de
suivi proche
Caméra de
suivi lointaine
Caméra de capot
12
Caméra
d’habitacle
Caméra de pare-choc
INTERNET
Sélectionnez « En ligne » pour vous connecter au world wide web et affronter des fanatiques de rallye du monde
entier. Si vous utilisez une connexion de type accès à distance pour accéder à Internet et si celle-ci n’est pas
configurée pour l’activation automatique sur demande, vous devrez peut-être quitter Colin McRae Rally 2005™
et vous connecter manuellement à Internet avant de relancer le jeu. Les connexions haut débit à Internet telles
que celles dites « large bande » sont actives en permanence et la connexion s’effectuera automatiquement.
Pour disposer des meilleures performances en ligne de Colin McRae Rally 2005™, employez une connexion
haut débit.
Pour prendre part à une partie, sélectionnez l’une des options suivantes.
Recherche rapide
La recherche rapide est le moyen le plus facile et le plus rapide de rejoindre une partie ; il sélectionne la première
partie en cours à laquelle vous pouvez vous joindre. Sélectionnez « Rejoindre » pour vous rendre à l’accueil de la
partie affichée ou « Actualiser » pour présenter le choix suivant.
Recherche
Ceci vous permet d’indiquer le type de partie que vous recherchez. Suivez les options affichées à l’écran pour
définir les critères de votre recherche de partie puis sélectionnez « Recherche » pour afficher la liste des parties
en cours correspondant à vos préférences. Choisissez une partie et sélectionnez « Rejoindre » pour gagner le
lobby de cette partie.
Créer session
Sélectionnez « Créer Session » puis suivez les options à l’écran pour ouvrir le lobby de votre partie, que d’autres joueurs
pourront rejoindre.
Remarque : un message s’affichera si votre vitesse de connexion risque de dégrader le cours de la partie.
Lobby
Le lobby propose les possibilités suivantes :
Prêt/pas prêt :
appuyez sur ENTRÉE après avoir effectué tous les choix pour le rallye à
venir afin d’indiquer que vous êtes prêt ; l’organisateur ne pourra lancer la
partie que lorsque tous les joueurs seront prêts.
Course (hôte seul) :
lorsque tout le monde est prêt, sélectionnez « Course » pour commencer.
Sélectionner voiture :
pour sélectionner une voiture, la boîte et rejoindre la spéciale.
Options de session (hôte seul) :
pour configurer le rallye (pour plus de détails, vois Spéciales et Rallye).
Exclure joueur (hôte seul) :
pour retirer un joueur de votre partie.
13
Comment jouer sur GameSpy Arcade
Il est possible de jouer en ligne à Colin McRae Rally 2005™ par l’intermédiaire de GameSpy Arcade, fourni avec
le jeu pour plus de facilité. Si vous ne l’avez pas déjà fait, insérez le disque de Colin McRae Rally 2005™ dans le
lecteur de CD-ROM et installez Arcade. Il suffit ensuite d’appliquer les instructions très simples qui suivent pour
jouer à Colin McRae Rally 2005™ en ligne :
Lancez GameSpy Arcade et rejoignez la salle Colin McRae Rally 2005™ : Cliquez sur le lien vers GameSpy
Arcade situé dans le menu Démarrer. Lorsque le logiciel démarrera, vous verrez sur la gauche une liste de jeux
et d’autres éléments. Les possibilités sont nombreuses, mais vous les passerez en revue plus tard. Pour
l’instant, cliquez sur le bouton Colin McRae Rally 2005™ situé sur la gauche pour rejoindre la salle de
Colin McRae Rally 2005™.
Localisez et rejoignez un serveur de Colin McRae Rally 2005™ : Une fois dans la salle de Colin McRae
Rally 2005™ , vous pourrez rencontrer ou saluer d’autres joueurs et trouver les serveurs. La moitié supérieure de
l’application affichera la liste de tous les serveurs disponibles, le nombre de personnes en train de jouer et votre
vitesse de connexion (mesurée selon une unité appelée « ping » ; plus votre ping est faible, mieux c’est). Doublecliquez sur le serveur de votre choix pour le rejoindre. Colin McRae Rally 2005™ se lancera et vous connectera
automatiquement au serveur sélectionné. Que le rallye commence !
Des problèmes ?
Si vous rencontrez des difficultés dans le cadre d’Arcade, qu’il s’agisse de son installation, de son inscription
ou de son utilisation en liaison avec Colin McRae Rally 2005™, consultez nos pages d’aide situées à l’adresse
suivante : http://www.gamespyarcade.com/help/ ou expédiez-nous un e-mail à l’aide du formulaire située sur
la page http://www.gamespyarcade.com/support/contact.shtml.
14
ANNONCES ET
NOTES DU COPILOTE
En course, rappelez-vous que vous n’êtes pas qu’un pilote de classe mondiale courant pour lui seul, mais que
vous appartenez à une équipe. L’autre moitié de cette équipe est constituée de votre copilote, et ce dernier est
tout aussi important que vos performances et vos talents de pilote. Écoutez ce qu’il vous dit.
Dans chaque spéciale, votre copilote vous fournira des informations sur les difficultés à venir sous la forme de
notes. Elles correspondent à chaque spéciale et sont capitales pour votre réussite, particulièrement lorsque la
visibilité est limitée.
Les notes se présentent sous la forme d’une annonce de votre copilote qui indique la distance, la difficulté
du prochain virage (donnée par un chiffre) et les particularités du terrain dans leur ordre d’arrivée et parfois
accompagnées d’un avertissement. La distance qui vous sépare de l’obstacle à venir est donnée en mètres. Plus
le chiffre correspondant à la difficulté est bas, plus vous devrez aborder l’obstacle doucement.
Lorsque votre copilote annonce un « 6 », la route qui s’ouvre devant vous ne présente pas de difficulté et vous
pouvez rouler à fond jusqu’à l’annonce suivante.
Les virages à venir et les courbes sont également affichés à l’écran, par exemple :
Virage en épingle..............................................Courbe peu prononcée
Définitions des annonces
Attention :
dangereux.
Tourner :
pour un virage dans un carrefour.
Gaffe :
très dangereux.
Ouverture :
la courbe s’élargit en sortie.
Crête :
une portion élevée du terrain masque
la piste.
Fermeture :
le virage se resserre en sortie.
Saut :
une portion surélevée du terrain qui
vous fera décoller si vous l’abordez
trop vite. Souvenez-vous, quand
vos roues ne touchent plus le sol,
vous n’exercez plus aucun contrôle
sur votre voiture.
Long :
pour une longue courbe.
Très long :
pour une courbe très longue.
Resserrement : la route se rétrécit.
Ne coupe pas : ne pas couper le virage.
Coupe :
le terrain permet de couper le
virage à la corde.
Tout droit :
maintenir une ligne droite dans les
courbes à venir.
Bosses :
le terrain est inégal, ce qui risque
de bousculer la voiture.
15
SAUVEGARDE ET CHARGEMENT
Ce jeu utilise une fonction d’auto-sauvegarde qui sauvegarde automatiquement votre progression et les éléments
débloqués en des points clés de la partie (lors de la création d’un fichier de sauvegarde, de l’arrivée à un parc
d’assistance et en fin de rallye). L’auto-sauvegarde peut être désactivée par l’intermédiaire du menu Options, mais
la progression ne sera alors plus sauvegardée.
Les données de jeu sont chargées automatiquement à partir du fichier de sauvegarde sélectionné lors de l’entrée
dans le mode de jeu correspondant.
OPTIONS
Sélectionnez « Options » dans le menu principal pour reconfigurer le jeu.
Manette
Pour sélectionner ou définir les configurations ou les contrôleurs de jeu de chaque joueur. Commencez par
sélectionner le joueur puis son contrôleur de jeu (manette) et la configuration de commandes qu’il emploiera (les
détails sont affichés à l’écran).
Les commandes clavier peuvent être personnalisées. Pour modifier l’affectation des touches, mettez en
surbrillance une fonction de jeu et appuyez sur la touche que vous désirez affecter à cette fonction. Une seule
fonction peut être affectée à chaque touche et les éventuels conflits seront indiqués en rouge. Lorsque vous
serez satisfait de votre configuration de commandes personnalisée, appuyez sur ENTRÉE.
Graphisme
Pour activer ou désactiver des éléments d’affichage, définissez la qualité graphique et calibrez votre écran.
Sélectionnez « Options avancées » pour choisir votre carte graphique, définir la résolution d’affichage et activer/
désactiver des fonctions graphiques. Si le gameplay n’est pas optimal, réduire la résolution d’affichage et/ou
désactiver des fonctions graphique peuvent améliorer les performances.
Son
Pour régler les niveaux de volume des annonces du copilote, de la musique et des effets spéciaux.
Paramètres de jeu
Pour sélectionner la langue employée par le copilote. Ceci permet aussi d’activer/désactiver l’auto-sauvegarde
(activée par défaut).
Secrets
Pour débloquer des options de jeu avant la fin de la spéciale ou de l’élément de jeu requis, vous pouvez utiliser
la Ligne conseils de Codemasters ou son service en ligne. Recopiez le code d’accès secret affiché dans cet
écran puis suivez les indications fournies au dos de ce manuel pour obtenir les codes secrets. Entrez le(s) code(s)
secret(s) dans cet écran pour débloquer des options spéciales.
Crédits
Pour découvrir l’équipe qui a développé Colin McRae Rally 2005™.
16
REMERCIEMENTS À
Fiat Auto S.p.A (Alfa Romeo), Audi AG, Automobiles Peugeot, BMW, Beanstalk Inc, Bridgestone Corporation,
Automobiles Citroën, Ford Motor Company, Ford Rallye Sport, Fuji Heavy Industries Limited, GM-Fiat Italia s.r.l,
Land Rover, MG Sport and Racing, Mitsubishi Motors Corporation, Mitsubishi Ralliart Europe, Nissan Motor
Co. Ltd., Renault Merchandising & Renault s.a.s, Toyota Motor Corporation, Volkswagen AG, Autocar Electrical
Equipment Co. Ltd, Brembo S.p.A, Castrol Limited, Compomotive Automotive 73 Ltd, Collins Performance
Engineering, Federal Mogul, Hella, Koni BV, Michelin, NGK Spark Plugs (UK) Ltd, OMP Racing, Oz S.p.a., Pace
Products (Anglia) Ltd, Pipercross Ltd, EPTG Ltd. / Power Engineering (Powerflex), RT Quaife Engineering Ltd,
Sparco s.r.l, Superchips Inc, Telefonica Movistar, TNT, Waypoint Design.
REMERCIEMENTS PARTICULIERS À
Colin McRae, Nicky Grist, Jean-Eric Freudiger, Campbell Roy, Darryl Still, Nvidia, Esther Oggenfuss, Certina.
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NOTES
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NOTES
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ACCORD DE LICENCE LOGICIELLE LIMITEE DE
CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED
IMPORTANT – A LIRE ATTENTIVEMENT : LE PROGRAMME ACCOMPAGNANT
CET ACCORD (CE QUI INCLUT LE PROGRAMME INFORMATIQUE, LE SUPPORT
ET LA DOCUMENTATION IMPRIMEE OU EN LIGNE RELATIVE AU PROGRAMME)
VOUS EST ACCORDE SOUS LICENCE SELON LES TERMES EXPOSES CI-DESSOUS. CES TERMES CONSTITUENT UN ACCORD LEGAL ENTRE VOUS ET LA
SOCIETE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED (« CODEMASTERS
»). EN INSTALLANT OU EN UTILISANT LE PROGRAMME D’UNE MANIERE OU
D’UNE AUTRE, VOUS ACCEPTEZ D’ETRE JURIDIQUEMENT LIE PAR LES TERMES
DE CET ACCORD AVEC CODEMASTERS. SI VOUS N’ACCEPTEZ PAS LES TERMES
DE CET ACCORD, VOUS N’ETES PAS AUTORISE A UTILISER LE PROGRAMME.
RETOURNEZ-LE AU DETAILLANT QUI VOUS L’A FOURNI EN DEMANDANT UN
REMBOURSEMENT.
A L’EXCLUSION DES CLAUSES MENTIONNEES PLUS HAUT, CETTE GARANTIE
REMPLACE TOUTES LES AUTRES GARANTIES, ORALES OU ECRITES, EXPLICITES OU IMPLICITES, Y COMPRIS TOUTE GARANTIE DE COMMERCIALISATION,
DE SATISFACTION, D’ADAPTATION A UN USAGE PARTICULIER OU DE NON-INFRACTION. AUCUNE DECLARATION OU RECLAMATION QUELLE QU’ELLE SOIT
NE SAURAIT ENGAGER OU OBLIGER CODEMASTERS.
CE PROGRAMME est protégé par les lois anglaises relatives aux copyrights,
par des traités internationaux sur les copyrights et d’autres lois. Ce Programme
vous est accordé sous licence, il ne vous est pas vendu. Cet accord ne vous
confère aucun titre ni droit de propriété sur le Programme ou l’exemplaire du
Programme qui vous a été fourni.
LIMITATION EN CAS DE DOMMAGES. CODEMASTERS NE SAURAIT, EN AUCUN
CAS, ETRE RESPONSABLE DE TOUT DOMMAGE SPECIFIQUE, ACCESSOIRE
OU INDIRECT RESULTANT DE LA POSSESSION, DE L’UTILISATION OU D’UN
DYSFONCTIONNEMENT DU PROGRAMME. CECI INCLUT LES DOMMAGES
AUX BIENS CORPORELS, INCORPORELS, LES DYSFONCTIONNEMENTS OU
PANNES DU MATERIEL INFORMATIQUE PROVOQUE(E)S PAR LE PROGRAMME,
ET DANS LA LIMITE PREVUE PAR LA LOI, LES DOMMAGES AUX PERSONNES
PHYSIQUES, MEME SI CODEMASTERS EST INFORME DE L’EVENTUALITE DE
TELS DOMMAGES. LA RESPONSABILITE DE CODEMASTERS NE SAURAIT ETRE
ENGAGEE POUR UN MONTANT SUPERIEUR AU PRIX PAYE POUR LA LICENCE
D’UTILISATION DE CE PROGRAMME. CERTAINS ETATS/PAYS N’AUTORISENT
PAS LES LIMITATIONS CONCERNANT LA DUREE D’APPLICATION D’UNE GARANTIE IMPLICITE ET/OU L’EXCLUSION OU LIMITATION DES DOMMAGES INDIRECTS
OU ACCESSOIRES. PAR CONSEQUENT LES RESTRICTIONS ET/OU LIMITATIONS
DE RESPONSABILITE MENTIONNEES CI-DESSUS PEUVENT NE PAS VOUS
CONCERNER. CETTE GARANTIE VOUS CONFERE DES DROITS SPECIFIQUES,
ET VOUS DISPOSEZ PEUT-ETRE EN SUS DE DROITS SPECIFIQUES POUVANT
VARIER SUIVANT LES JURIDICTIONS.
1. Licence pour utilisation limitée. Codemasters vous accorde la licence et
le droit non-exclusif, non-transférable et limité d’utiliser un exemplaire du
Programme uniquement à des fins personnelles sur un seul ordinateur.
2. Propriété. Tout titre, droit de propriété intellectuelle dans et de ce Programme
ou ses copies ( y compris, entre autres, les séquences vidéo, audio et autre
contenus) sont la propriété de Codemasters ou de ses bailleurs de licence.
Vous ne disposez pas par la présente de droits ou d’intérêts autres que ceux
décrits par la licence limitée du paragraphe 1.
VOUS NE DEVEZ PAS :
* Copier le Programme.
* vendre, louer, louer à bail, accorder sous licence, distribuer, rendre disponible
à d’autres personnes ou transférer par quelque moyen que ce soit ce Programme, en tout comme partie. Vous ne devez pas exploiter ce Programme
ou une partie de ce Programme à des fins commerciales, ou, entre autres,
dans un « cyber café », une salle de jeux vidéo ou tout autre lieu à caractère
commercial dans lequel de multiples utilisateurs peuvent accéder au Programme. Codemasters peut proposer un accord de licence sur Site (Site
License Agreement) distinct, afin de vous permettre de disposer de ce Programme à des fins commerciales ; voir les services à contacter ci-après.
* Désosser, extraire les codes sources, modifier, décompiler, désassembler ou
créer des produits dérivés de ce Programme, que ce soit en tout ou partie.
* Oter, désactiver ou détourner toute information ou étiquette de propriété
présente sur ou dans ce Programme.
GARANTIE LIMITEE. Codemasters garantit à l’acheteur d’origine de ce Programme que le support sur lequel le Programme a été enregistré ne comportera
pas de défauts matériels ou de vices de fabrication, pendant une période de 90
jours à compter de la date d’achat. Si le support d’enregistrement s’avère défectueux dans les 90 jours suivant la date d’achat, Codemasters s’engage à le
remplacer gratuitement pendant cette période, à réception du Produit (frais de
port à la charge de l’envoyeur) accompagné d’une preuve de la date d’achat,
dans la mesure où le Programme est toujours fabriqué par Codemasters. Si
le Programme n’est plus disponible, Codemasters se réserve le droit de lui
substituer un programme similaire, d’une valeur égale ou supérieure. Cette
garantie est limitée au support d’enregistrement contenant le Programme,
fourni initialement par Codemasters, et sera nulle et non avenue si le problème
résulte d’un abus, d’une mauvaise d’utilisation ou d’une négligence. Toutes les
garanties implicites prescrites par la loi sont expressément limitées à la période
de 90 jours décrite ci-dessus.
Lorsque vous renvoyez le Programme pour un remplacement sous garantie,
veuillez envoyer les disques du produit original soigneusement emballés
et joignez : (1) une photocopie de votre reçu avec la date d’achat ; (2) votre
nom et l’adresse de réexpédition tapés ou inscrits lisiblement ; (3) une brève
description du défaut, du (des) problème(s) que vous avez rencontré(s) et de
l’ordinateur sur lequel vous utilisez le Programme.
RESILIATION. Sans que cela n’affecte les autres droits de Codemasters, cet accord de licence sera automatiquement résilié si vous n’en observez pas les
termes et conditions. Si cela se produit, vous êtes tenu de détruire tous les
exemplaires de ce Programme et tous ses composants.
MISE EN DEMEURE. Codemasters pouvant subir des dommages irrémédiables
si les termes de cet accord de licence ne sont pas respectés, la société se
réserve le droit, sans obligation ou preuve de tels dommages, de prendre les
mesures appropriées concernant la violation de cet accord de licence, en supplément des autres dispositions applicables prévues par la loi.
INDEMNITE. Vous acceptez d’indemniser, de défendre ou de préserver
Codemasters, ses partenaires, filiales, fournisseurs, administrateurs, directeurs,
employés et agents de tous dommages, pertes et dépenses résultant directement ou indirectement de vos actes et omissions lors
de l’utilisation de ce Produit, conformément aux termes du présent accord de
licence.
DIVERS. Le présent accord de licence constitue un accord complet entre les
parties et remplace tout accord antérieur. Seul un amendement écrit signé par
les deux parties pourra y être ajouté. Si une clause de cet accord de licence est
non applicable pour quelque raison que ce soit, la clause concernée sera modifiée de façon à pouvoir être appliquée, le reste de l’accord restant entièrement
valide. Le présent accord de licence est régi par la loi anglaise et vous acceptez
la seule juridiction des tribunaux anglais.
Pour toute question concernant cette licence, veuillez contacter Codemasters à l’adresse suivante :
The Codemasters Software Company Limited, PO Box 6,
Leamington Spa Warwickshire CV47 2ZT Royaume-Uni.
Tél : +44 1926 814 132, Fax : +44 1926 817 595.
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ASSISTANCE TECHNIQUE
Site Web De Codemasters
www.codemasters.fr
Vous trouverez sur le site Web de Codemasters des patchs, des réponses aux questions les plus fréquentes et
une version en ligne de la base de connaissances de notre département d’assistance technique.
Vous trouverez également un formulaire de demande d’assistance technique qui vous permettra de demander de
l’aide concernant ce jeu ou tout autre jeu de Codemasters.
Email
serviceclientele@codemasters.com
Veuillez inclure le fichier Dxdiag.txt avec une description du problème rencontré. Pour ce faire, cliquez sur «
Démarrer », « Exécuter », tapez DXDIAG et cliquez sur « Ok ». L’écran de diagnostic DirectX s’affichera alors. Pour
envoyer les résultats, il vous suffit de cliquer sur le bouton « Save all information » (Enregistrer toutes les données)
et d’enregistrer sous la forme d’un fichier texte. Joignez ensuite ce fichier à votre e-mail.
Telephone / Fax
Avant de nous appeler, vérifiez que la solution à votre problème ne se trouve pas sur notre site Web. Lisez le fichier
d’aide de Colin McRae Rally 05™, qui se trouve sur le DVD-ROM de Colin McRae Rally 05™.
Pour accéder au fichier d’aide :
1. Double-cliquez sur « Poste de travail » du bureau Windows.
2. Cliquez avec le bouton droit sur votre lecteur DVD-ROM.
3. Cliquez avec le bouton gauche sur « Explorer ».
4. Double-cliquez sur « Readme ».
Tel: (+44) (0) 1926 816066
Fax: (+44) (0) 1926 817595
Pendant les heures 1000-1830 (CET) Lun jusqu’à Ven
Faites en sorte d’avoir accès à votre PC lors de votre appel. Il est important que votre PC soit en cours de
fonctionnement (c’est-à-dire qu’il ne faut pas qu’il soit complètement bloqué après un crash par exemple).
Adresse Postale
Customer Services, Codemasters Software Ltd, PO Box 6,
Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, Royaume-Uni.
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IMPATIENT DE TERMINER LE JEU ?
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ou connectez-vous sur
www.codemasters.fr/bonuscodes
Avant de commencer, lisez bien cette suite d’instructions…
1. Dans votre jeu, allez dans le menu Options > Secrets et inscrivez le code d’accès secret.
Vous en aurez besoin pour obtenir le code secret.
2. Appelez la Ligne conseils ou connectez-vous et rejoignez la section Colin McRae Rally
2005™.**
3. Quand on vous le demandera, entrez le code d’accès secret que vous aurez obtenu dans le
jeu ainsi que les informations vous concernant.
4. Inscrivez le code qui vous sera fourni ou consultez l’email envoyé avec le code secret. Vous
pourrez obtenir autant de bonus que vous le désirerez lors d’une session conseils ; l’email les
contient tous.
5. Pour débloquer les nouvelles options, allez dans le menu Options > Secrets > Entrée de Code
du jeu et inscrivez les codes secrets dans l’espace prévu à l’écran.
* Le coût des appels est de 0,337 Euros par minute et leur durée est d’environ 3 minutes. La situation peut être différente
pour les appels à partir d’un téléphone portable. Pour appeler, il faut être âgé d’au moins 16 ans et y être autorisé par la
personne réglant la facture. Les prix indiqués sont exacts à la date de mise sous presse.
** Veuillez noter que les frais liés aux codes secrets de la Ligne conseils sont inclus dans le coût de l’appel et que vous
devrez disposer d’un téléphone à touches. Obtenir des codes secrets en ligne nécessite de payer la somme de 4,99
par carte de crédit. Il est également possible de débloquer toutes ces options en jouant.
IMPORTANT : les codes secrets sont spécifiques à votre installation du jeu et/ou à vos fichiers de sauvegarde.

Manuels associés