- Bébé et enfants
- Jouets et accessoires
- Jouets d'apprentissage
- VTech
- EN VOITURE LES AMIS !
- Manuel du propriétaire
Manuel du propriétaire | VTech EN VOITURE LES AMIS ! Manuel utilisateur
Ajouter à Mes manuels12 Des pages
▼
Scroll to page 2
of
12
Manuel d'utilisation En voiture les amis ! © Disney Enterprises Inc. D'après l'œuvre originale "Winnie the Pooh". © A.A. Milne et E.H. Shepard. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service du développement de l’enfant : la découverte de son corps, sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que nos enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance. INTRODUCTION Bébé pousse la voiture pour partir à la découverte de lʼunivers imaginaire de la forêt des Rêves Bleus. Il entend Winnie chanter et apprend les chiffres, les formes, les couleurs et le nom de certains objets. Bébé encastre les quatre formes détachables et appuie sur les personnages pour que Winnie lui présente ses amis. Le gros rouleau à lʼavant de la voiture déclenche des questions et des mélodies dès quʼon le fait tourner. 3 personnages parlants en relief 4 formes à encastrer INTRODUCTION Vous venez dʼacquérir En voiture les amis ! de VTech ®. Félicitations ! Marche/Arrêt/Sélecteur d'activité Rouleau musical 2 CONTENU DE LA BOITE 1. En voiture les amis ! Important : Pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 1. ALIMENTATION 1.1. INSTALLATION DES PILES 1. Avant dʼinsérer les piles, sʼassurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous la voiture. 3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. CONTENU DE LA BOITE 2. Un manuel dʼutilisation 1.2. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons lʼutilisation exclusive de piles alcalines. Nous déconseillons lʼusage dʼaccumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils nʼoffrent pas la puissance requise. 3 Ne pas mélanger différents types de piles ou dʼaccumulateurs. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -. • Ne pas mettre les bornes dʼune pile ou dʼun accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec dʼautres usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance dʼun adulte. ALIMENTATION • Notes : - En voiture les amis ! se met en veille automatiquement après quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver En voiture les amis !, appuyer sur nʼimporte quelle touche. - En cas dʼaffaiblissement du niveau sonore ou dʼarrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer lʼensemble des piles avant réutilisation. - La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie dʼune petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à 4 - Afin de préserver lʼenvironnement, VTech ® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent). 2. POUR COMMENCER A JOUER... 2.1. MARCHE/ARRET Déplacer le curseur Marche/Arrêt/Sélecteur dʼactivité en forme dʼabeille sur lʼun des trois modes de jeu (Formes, Chiffres et Couleurs) pour commencer à jouer. Lorsque Bébé met en marche En voiture les amis !, Winnie lui chante une chanson. POUR COMMENCER A JOUER... piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque dʼétouffement sʼils la portent à la bouche ou aux narines). Pour éteindre En voiture les amis !, placer le curseur Marche/Arrêt/Sélecteur dʼactivité sur la position Arrêt. 5 Pour ajuster le volume, faire glisser le sélecteur de volume situé sous la voiture sur la position pour le volume faible ou sur la position pour le volume fort. 2.3. ARRET AUTOMATIQUE Si aucune touche nʼest actionnée pendant quelques secondes, En voiture les amis ! invite Bébé à rejouer. Si Bébé nʼactive toujours aucune touche, En voiture les amis ! sʼéteint automatiquement. Pour réactiver En voiture les amis !, appuyer sur nʼimporte quelle touche. 3. ACTIVITES 1. Pousser la voiture pour entendre Winnie dire « On continue à avancer, tu veux bien ? », chanter une chanson et jouer une mélodie. La mélodie sʼinterrompt lorsque Bébé cesse de pousser la voiture. Elle reprend à lʼendroit où elle sʼétait arrêtée lorsque Bébé recommence à pousser la voiture. Lʼabeille clignote en musique. On continue à avancer, tu veux bien ? POUR COMMENCER A JOUER... 2.2. CONTROLE DU VOLUME 6 3. Appuyer sur lʼun des trois personnages en relief pour que Winnie présente ses amis et pour quʼil pose des questions à Bébé. Les questions sont différentes dans chacun des modes. Bébé dispose de trois chances pour répondre. Lorsquʼil répond correctement, Winnie le félicite. Lʼabeille clignote en rythme avec les sons. 4. Faire tourner le rouleau pour entendre Winnie poser une question ou jouer une mélodie. Bébé dispose de trois chances pour répondre. Lorsquʼil répond correctement, Winnie le félicite. Lʼabeille clignote en rythme avec les sons. ACTIVITES 2. Encastrer les quatre formes, appuyer dessus ou les retirer pour apprendre leur nom, découvrir les couleurs, les premiers chiffres et enrichir son vocabulaire (selon le mode de jeu sélectionné). Lʼabeille clignote en rythme avec les sons. 7 Liste des mélodies 1. Bon voyage, Monsieur Dumollet ! 2. Le Grand Cerf 3. Les Crocodiles 4. Les Petits Poissons 5. Le Rockʼn roll des gallinacés Paroles de la chanson On joue, on apprend, quelle aubaine ! Les formes, les couleurs, les chiffres aussi, Ensemble, tu verras, cʼest fou cʼquʼon rit ! » 4. ENTRETIEN • Pour nettoyer En voiture les amis !, utiliser un linge légèrement humide. ENTRETIEN « Dans mon auto, on sʼpromène, • Eviter toute exposition prolongée dʼEn voiture les amis ! au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Entreposer En voiture les amis ! dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 8 5. GARANTIE Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones. Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée. Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur commercialisation. Il arrive cependant quʼun produit comporte une anomalie ou tombe en panne. Cʼest pourquoi - sans préjudice de la garantie légale - nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à partir de leur date dʼachat. 1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice est couvert par une garantie VTech® de 1 an - pièces et maindʼœuvre - contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an court à partir de la date dʼachat du produit. 2. La garantie VTech® ne pourra sʼappliquer en cas de panne liée à une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur dʼun accessoire forcé, utilisation dʼun adaptateur ou de piles non recommandés par VTech®, écran ou pièces endommagés suite à la chute du jouet...). GARANTIE Merci dʼavoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons quʼil vous donnera entière satisfaction. 3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner par la poste en recommandé sans accusé de réception à lʼadresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) : SAV-VTECH - VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-dʼEau - BP 55 78362 Montesson Cedex - FRANCE 9 4. Nous vous demandons de joindre au colis : • une preuve dʼachat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet) mentionnant le prix et la date dʼachat ; • un courrier sur lequel vous noterez lʼanomalie constatée ainsi que vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et téléphone). 5. Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le plus rapidement possible, sous réserve que lʼanomalie constatée par nos services soit couverte par la garantie. 7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet, ou en cas dʼabsence de preuve dʼachat valide, nous vous proposerons un devis pour échange. GARANTIE 6. Nous vous renverrons le produit par la poste à votre domicile (frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres pays, contactez notre service consommateurs). 10 6. SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires, ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs : - Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-dʼEau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 - Pour le Canada : VTECH Electronics Canada Ltd 5407 Eglinton Avenue West Suite 103 Etobicoke, Ontario CANADA M9C 5K6 Tél. : 1 877 352 8697 SERVICE CONSOMMATEURS Service consommateurs VTECH © 2005 VTech Imprimé en Chine 11