Manuel du propriétaire | VTech GENIUS GO DIEGO Manuel utilisateur

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13 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech GENIUS GO DIEGO Manuel utilisateur | Fixfr
Genius Go, Diego!
Manuel d’utilisation
© 2007 Viacom International Inc. Tous droits réservés.
Nickelodeon, Nickelodeon Go Diego! et tous les autres
titres, logos et personnages qui y sont associés sont des
marques de commerce de Viacom International Inc.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
entretenir et renforcer leur désir d’apprendre.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis
au service de la connaissance pour faciliter la découverte des
lettres, des mots, des chiffres, des opérations…
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l’avenir en toute confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez
dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Réglage du volume
Écran LCD
Bouton Marche
5 boutons Mini-jeu
10 touches Nombres
Bouton Arrêt
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le Genius Go, Diego! de VTech®. Félicitations ! À travers
dix activités passionnantes, Genius Go, Diego! permet à votre enfant de
découvrir des animaux d’Amérique du Sud en compagnie de Diego et ses
amis. Pour aider les animaux en danger, il pourra jouer avec les lettres et
les chiffres mais aussi faire appel à son sens de l’observation et à son esprit
logique. Enfin, pour se divertir, votre enfant pourra écouter dix mélodies
entraînantes et retrouver les amis de Diego dans cinq mini-jeux. Super !
Grâce à la souris/curseur directionnel, jouer est encore plus facile !
Sélecteur d’activité
26 touches Lettres
Touche Entrée
Souris/curseur directionnel
Touche Répéter
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Genius Go, Diego! de VTech®
3. 3 piles LR6/AA
4. Le manuel d’utilisation
5. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs,
feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
au dos de Genius Go, Diego! à
l’aide d’un tournevis ou d’une pièce
de monnaie.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
CONTENU DE LA BOÎTE/ALIMENTATION
2. Une souris/curseur directionnel
4. Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin
mais ne sont pas des piles longue durée.
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas
la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit
(en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
ALIMENTATION
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
1.3. NOTES :
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des
piles avant réutilisation.
•
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de
leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers
prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points
de collecte mis à disposition dans les magasins ou en déchetterie
(dans votre commune).
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. BOUTONS MARCHE/ARRÊT
Pour commencer à jouer, appuie sur le
bouton Marche du Genius Go, Diego!
Pour éteindre le jouet, appuie sur le bouton
Arrêt.
H
RC
MA
E
ÊT
ARR
POUR COMMENCER À JOUER…
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter
que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque
d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, place le curseur Réglage du volume
sonore situé à droite de l’écran sur la position
pour un volume faible
ou sur la position
pour un volume fort.
2.3. SÉLECTEUR D’ACTIVITÉ
Faire coulisser le Sélecteur d’activité pour choisir une des dix activités.
Appuyer à tout moment sur l’un des cinq boutons mini-jeu (illustrés chacun
par Diego ou l’un de ses amis) pour accéder à un mini-jeu. À la fin du
mini-jeu, l’activité en cours reprend.
2.5. TOUCHES LETTRES
Appuyer sur l’une des 26 touches Lettres pour en savoir plus sur l’animal
illustré ou pour répondre aux questions dans différentes activités.
2.6. TOUCHES NOMBRES
Appuyer sur l’une des 10 touches Nombres
pour répondre aux questions dans certaines
activités ou pour sélectionner une mélodie
dans l’activité Party.
Dans les activités où il est nécessaire d’utiliser
les flèches, les touches Nombres 4, 5,
6 et 7 fonctionnent comme des flèches
permettant des déplacements vers la gauche, vers la droite, vers le haut
ou vers le bas.
POUR COMMENCER À JOUER…
2.4. BOUTONS MINI-JEU
2.7. TOUCHE RÉPÉTER
Appuyer sur cette touche pour entendre à nouveau les instructions dans les
différentes activités.
2.8. TOUCHE ENTRÉE
Appuyer sur cette touche pour valider les choix et les réponses dans les
différentes activités.
2.9. SOURIS / CURSEUR DIRECTIONNEL
Appuyer sur les flèches du bouton rond de la souris/curseur directionnel
pour se déplacer ou faire une sélection. Appuyer sur le bouton jaune de
la souris pour valider.
3. ARRÊT AUTOMATIQUE
Genius Go, Diego! se met en veille automatiquement après quelques
minutes de non-utilisation. Pour le réactiver, appuyer sur le bouton
Marche.
4. ACTIVITÉS
4.1. La console de Diego
Quand Diego a besoin de trouver des informations sur les
animaux, il peut aller voir dans sa console de poche. Pour
en connaître plus sur un animal, appuyer sur l’une des 26
touches Lettres ou faire défiler les animaux grâce aux
flèches de la souris ou du clavier puis appuyer
sur la touche Entrée pour valider.
4.2. Retrouve l’animal
Un animal est en danger et Diego a besoin d’aide pour
le retrouver. Pour aider Diego, il faut répondre à une
question sur les animaux.
Utiliser les flèches de la souris ou du clavier pour
déplacer le curseur sur le bon animal puis appuyer sur
Entrée pour valider.
ARRÊT AUTOMATIQUE/ACTIVITÉS
Les touches Nombres 4, 5, 6 et 7 (sur lesquelles sont imprimées des
flèches) ont les mêmes fonctions que les flèches de la souris.
4.3. La première lettre
Diego a besoin d’aide pour retrouver les animaux. Pour
délivrer l’animal, il faut trouver la première lettre du mot.
Utiliser une des 26 touches Lettres du clavier pour
répondre ou utiliser les flèches de la souris ou du
clavier pour choisir la bonne lettre parmi les trois lettres
proposées.
Avec tous ces obstacles, Maman Jaguar n’arrive pas à
sortir de la caverne ! Pour lui permettre de sortir, il faut
l’aider à pousser les obstacles. Mais pour cela, il faut
faire attention à déplacer les obstacles sans bloquer la
sortie.
Utiliser les flèches de la souris ou du clavier
pour pousser les obstacles et permettre à Maman Jaguar
de sortir.
4.5. Parcours dans l’ordre
ACTIVITÉS
4.4. Pousse-pousse
Diego a besoin d’aide pour aller sauver les animaux en
danger. Il faut l’aider à trouver la bonne combinaison
de nombres ou de lettres en les remettant dans le bon
ordre.
Pour cela, appuyer sur les flèches de la souris ou
du clavier pour sélectionner la lettre ou le nombre qui
va dans la case qui clignote et appuyer sur Entrée
pour valider.
4.6. Traversée de la rivière
Diego doit traverser la rivière sans tomber à l’eau. Pour
cela, il doit emprunter le bon chemin. Pour l’aider, il faut
mémoriser le bon chemin, qui s’affiche au début du jeu,
et faire passer Diego par le même chemin pour rejoindre
l’autre rive.
Guider Diego à l’aide des flèches de la souris ou
du clavier.
4.7. Comptons les empreintes
Un animal est passé par-là, mais lequel ? Pour aider
Diego à retrouver l’animal, il faut compter les empreintes
laissées par celui-ci.
4.8. Traversée des opérations
Les frères Bobo ont fait une mauvaise blague à Diego : il
ne peut plus traverser la rivière. Pour l’aider à passer sur
les rondins de bois, il faut résoudre l’opération.
Appuyer sur les touches Nombres du clavier pour
donner la bonne réponse.
ACTIVITÉS
Compter les empreintes et appuyer sur les touches
Nombres du clavier pour indiquer le nombre
d’empreintes.
4.9. Sac de secours
Un animal est en danger. Pour aider Diego à le secourir,
il faut trouver l’objet dont il a besoin pour lui venir en
aide. Bien observer l’animation et trouver quel accessoire
permettra à Diego de rejoindre l’animal.
Utiliser les flèches de la souris ou du clavier
pour sélectionner l’objet, puis appuyer sur Entrée pour
valider.
4.10. Party
Après avoir aidé Diego à sauver les animaux, voici un
moment de détente bien mérité ! Maintenant, c’est l’heure
de la fête avec dix mélodies entraînantes pour danser
avec Diego et ses amis !
Utiliser les flèches de ta souris ou les touches
Nombres pour choisir une mélodie.
5. Les Mini-jeux
Les frères Bobo sont très farceurs ! Ils se sont cachés dans
les arbres. Bien observer leurs déplacements pour aider
Diego à retrouver l’arbre où ils se sont cachés.
Sélectionner le bon arbre à l’aide des flèches de la
souris ou du clavier puis appuyer sur la touche
Entrée.
5.2. Bébé Jaguar
Bébé Jaguar a perdu sa maman. Il faut lui indiquer le
chemin pour lui permettre de sortir de la caverne et de
retrouver sa maman.
LES MINI-JEUX
5.1. Les Frères Bobo
Guider Bébé Jaguar en utilisant les flèches de la
souris ou du clavier.
5.3. Diego
La copine tortue de Diego a faim. Pour lui permettre de
manger les méduses, il faut la guider dans l’océan.
Utiliser les flèches de ta souris ou du clavier pour
aider la tortue à manger les méduses.
10
5.4. Alicia
Alicia a pris plein de photos mais elle ne se souvient plus
du nom des animaux. Il faut l’aider à retrouver l’animal
qui correspond à chaque étiquette.
Pour choisir l’image qui correspond au nom, utiliser les
flèches de la souris ou du clavier puis appuyer
sur la touche Entrée.
Diego et Linda doivent aller sauver des animaux en
danger. Pour les aider à sauter de pierre en pierre,
appuyer sur les touches correspondant au nombre ou à
la lettre qui sont inscrits sur la pierre.
Appuyer sur les touches Nombres ou sur les touches
Lettres du clavier pour faire sauter Linda sur la pierre
suivante.
6. ENTRETIEN
ENTRETIEN
5.5. Linda
1. Pour nettoyer Genius Go, Diego! , utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de produits corrosifs ou de solvants.
2. Éviter toute exposition prolongée de Genius Go, Diego! au soleil
ou à toute autre source de chaleur.
3. Entreposer Genius Go, Diego! dans un endroit sec.
4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
7. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
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ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
1. Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou
sous le produit).
3. Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118€/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jouet ?
SERVICE CONSOMMATEURS
2. Type de problème que vous rencontrez.
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons
le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles
ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte
aux droits et libertés individuels.
© 2007 VTech
Imprimé en Chine.
91-002234-001-000
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