Manuel du propriétaire | GAMES PC GANG LAND-TROUBLE IN PARADISE Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC GANG LAND-TROUBLE IN PARADISE Manuel utilisateur | Fixfr
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Conseil - Sélectionner : clic-gauche ou tracez un rectangle de séléction
AVERTISSEMENT CONCERNANT L'ÉPILEPSIE
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDÉO PAR
VOUS-MÊME OU VOTRE ENFANT
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d 'épilepsie ou d'avoir des
pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments
fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises
lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à des jeux
vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas
d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même
ou un membre de votre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à
l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents
d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou
votre enfant présentez un des symptômes suivants: vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation,
mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et
consulter un médecin.
RETROUVEZ LA FAMILIA GANG LAND SUR INTERNET :
DERNIÈRES INFOS, TÉLÉCHARGEMENT, FORUM DU JEU...
WWW.GANGLAND-LEJEU.COM
PROLOGUE
Par une chaude nuit sicilienne, le vieux Palerme est le théâtre d'un tragique
affrontement. Au petit matin, les cris et les coups de feu ont cessé de troubler
la quiétude de la capitale, mais Chico Mangano, retrouvé mort sur le
trottoir, n'est plus là pour s'en réjouir.
Rapidement, les déclarations de deux témoins et un pistolet découvert sur le
lieu du drame amènent les enquêteurs à soupçonner trois des frères de
Chico, Romano, Angelo et Sonny…
La police entreprend alors une vaste chasse à l'homme, mais en vain... Le
funeste trio s'est envolé.
Pendant deux ans, l'affaire reste au point mort... Jusqu'au jour où le grandpère Mangano reçoit un coup de fil de l'étranger.
Au bout du fil, son fils aîné, Vincenzo Mangano, qui a quitté la Sicile il y a
déjà plusieurs dizaines d'années. Selon lui, les trois frères auraient été
aperçus dans sa ville, Paradise City.
Immédiatement, le grand-père Mangano envoie son cinquième petit-fils à
Paradise City, où il travaillera pour Vincenzo. Lorsqu'il sera devenu fort et
influent, il se chargera d'éliminer les trois criminels.
Voilà donc Mario, puisque tel est son nom, en route pour le Nouveau
Monde…
ASSISTANCE - SUPPORT TECHNIQUE
Si vous rencontrez des difficultés pour installer ou faire
fonctionner Gang Land, n'hésitez pas à contacter nos services
techniques par Email ou par téléphone :
Assistance Technique :
e-mail : support@gangland-lejeu.com
Tel : 01.34.62.26.84
(par téléphone du lundi au samedi de 9h00 à 13h00)
© 2004 Whiptail Interactive, Mediamobsters et Focus Home Interactive. Tous droits
réservés. Gangland et le logo Gangland sont des marques déposées de Mediamobsters
ou de Whiptail Interactive en France et dans le reste du monde.
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Conseil - Marcher/courir : clic simple/double
SOMMAIRE
DEMARRAGE ...................................................................................................... 7
CONFIGURATION REQUISE ........................................................................... 7
INSTALLATION .................................................................................................. 7
PREMIER LANCEMENT, IDENTIFIANT ET NUMERO DE SERIE ............ 7
COMMANDES ESSENTIELLES ....................................................................... 8
LA CAMÉRA ........................................................................................................ 8
LA MINI-CARTE ................................................................................................. 8
LES UNITES .......................................................................................................... 9
LES VEHICULES ................................................................................................ 10
PRESENTATION ............................................................................................... 11
MODES DE JEU .................................................................................................. 11
COMMENCER UNE MISSION SOLO .............................................................12
NE GASPILLEZ PAS L'ARGENT DE VINCENZO ........................................12
RACKETTER ET PRENDRE LE CONTROLE ................................................ 12
ACQUÉRIR DES RESSOURCES .......................................................................13
GAGNER DE L'ARGENT ..................................................................................13
RECRUTER ..........................................................................................................13
GAGNER DES POINTS D'EXPERIENCE (XP) ...............................................14
TROUVER UN VEHICULE ...............................................................................14
CONSEILS & OBJECTIFS ..................................................................................14
RESTER EN VIE ........................................................................................14
PERDU ! ................................................................................................................16
CONSEILS OFFENSIFS ......................................................................................16
CONSEILS AVANCES ......................................................................................17
RACKETTER ET PRENDRE LE CONTROLE .................................................17
PRENDRE D'ASSAUT UNE PLANQUE ADVERSE .....................................17
AVOIR DES LIEUTENANTS (VOS ENFANTS) .............................................17
INFILTRER L'ADVERSAIRE ............................................................................18
ACCORDER DES FAVEURS .............................................................................18
INTERFACE UTILISATEUR ............................................................................19
PROFIL .................................................................................................................19
SOLO ....................................................................................................................19
MULTIJOUEUR ..................................................................................................20
MEILLEURS SCORES & CLASSEMENT ........................................................21
OPTIONS .............................................................................................................22
INTERFACE DE JEU ...........................................................................................22
ICONES DE SELECTION ..................................................................................22
MINI-CARTE .......................................................................................................23
DETAILS DU PERSONNAGE ..........................................................................23
LA BARRE DE RACCOURCIS ..........................................................................24
RESSOURCES PRINCIPALES ..........................................................................25
4
RESSOURCES SECONDAIRES ........................................................................26
ACTIONS .............................................................................................................27
ICONES DES PERSONNAGES .........................................................................30
VINCENZO / TELEPHONE .............................................................................32
DIALOGUES .......................................................................................................32
MENU PAUSE .....................................................................................................34
MEMBRES DE LA FAMILLE ........................................................................... 35
PERSONNAGES PRINCIPAUX .......................................................................35
VINCENZO (BOSS PNJ) ....................................................................................36
EPOUSES .............................................................................................................37
ENFANTS & LIEUTENANTS ...........................................................................38
UNITES DE BASE ...............................................................................................40
UNITES SPECIALES ..........................................................................................42
GERANTS ............................................................................................................45
EMPLOYES & ENCAISSEURS .........................................................................46
ENVIRONNEMENT URBAIN .........................................................................47
LA LOI ..................................................................................................................47
LES VOLONTAIRES ..........................................................................................48
LES CONNEXIONS INTERNATIONALES ....................................................48
LES AUTRES BOSS .............................................................................................49
LES GÉRANTS ET LEUR GARDE RAPPROCHÉE .......................................51
LES CIVILS ..........................................................................................................52
LES CRIEURS ......................................................................................................53
LES HOMMES D'EGLISE ..................................................................................53
BIENS ....................................................................................................................54
COMMERCES .....................................................................................................54
VEHICULES ........................................................................................................58
ARMES .................................................................................................................60
RECAPITULATIFS ET RACCOURCIS ..........................................................64
ARMES PRINCIPALES ET SECONDAIRES ...................................................64
CONFIGURATION DES TOUCHES PAR DEFAUT .....................................64
NIVEAUX DES PERSONNAGES PRINCIPAUX ...........................................66
NIVEAUX DES AUTRES UNITES ...................................................................66
ASSISTANCE TECHNIQUE ............................................................................67
CREDITS ..............................................................................................................67
LA RECETTE DE BIG MAMMA ......................................................................75
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Conseil - Munitions : gardez un oeil sur vos réserves !
BIENVENUE DANS GANG LAND
DEMARRAGE
Gang Land n'est pas un jeu de stratégie en temps réel comme les autres.
Proposant un style résolument novateur, Gang Land allie trois genres bien
différents : stratégie en temps réel, jeu de rôle et simulation, le tout à un
rythme effréné. Vous devrez être rapide et alerte au combat, tirer un
avantage stratégique de votre environnement, gérer à bon escient vos
trousses de soins, recharger vos armes au bon moment... en bref, tout faire
pour rester en vie.
CONFIGURATION REQUISE
Petit conseil préliminaire : sortez votre plus beau costard de la naphtaline,
astiquez vos canons et révisez vos classiques, vous êtes sur le point de
plonger dans l'univers passionnant de Gang Land !
Bon courage !
MediaMobsters
Configuration minimale
- Windows 98/98SE/ME/2000/XP
- Pentium III/Athlon 600 MHz ou supérieur
- 128 Mo de RAM (non partagée avec la carte graphique)
- 1 Go d'espace libre sur le disque dur
- Carte graphique accélératrice 3D de type Nvidia GeForce 2 ou ATI Radeon 7000 (ou
supérieur) avec 32 Mo sur la carte (64 Mo recommandé pour jouer en multijoueur).
Il est possible de jouer avec une carte graphique intégrée Intel Extreme tant que l'utilisateur
dispose de plus de 128 Mo de RAM système puisque cette carte partage de la mémoire système.
Attention, il s'agit là de la carte graphique intégrée pour les puces Intel les plus récentes. Le jeu
n'est pas compatible avec les cartes graphiques Intel 810 intégrées sur les puces précédentes.
- Lecteur de CD-Rom 12x ou plus rapide/Modem 56k pour le jeu en ligne
Si votre configuration est proche du minimum requis, il est conseillé de régler le niveau général
de détails au minimum et la résolution sur 800x600.
Configuration recommandée
- Pentium 4/Athlon 1.1 GHz ou supérieur avec 512 Mo de RAM
- Carte graphique accélératrice 3D de type Nvidia GeForce 2 ou ATI Radeon 7000 ou
supérieure avec 128 Mo sur la carte
- 1 Go d'espace libre sur le disque dur ; Lecteur de CD-Rom 12x ou plus
- Connexion haut-débit pour le jeu en ligne
INSTALLATION
Pour installer Gang Land, insérez le CD du jeu dans le lecteur de CD-ROM.
Si la fonction d'exécution automatique est activée sur votre ordinateur, le
programme d'installation se lance automatiquement. Dans le cas contraire,
double-cliquez sur le fichier setup.exe du CD puis suivez les instructions qui
s'affichent à l'écran.
PREMIER LANCEMENT, IDENTIFIANT ET NUMERO DE SERIE
Insérez le CD de GangLand dans le lecteur de CD-ROM et lancez le jeu à
partir du menu Démarrer ou du raccourci sur votre bureau. Lors du premier
lancement, vous devez saisir deux Clés.
Ces deux clés sont inscrites sur un sticker à l’intérieur de la boite.
1. la premiére clé demandée est l’Identifiant du Disque GangLand (24
caractères alphanumériques). Saisissez cette clé et appuyez sur Entrée. Il est
possible que vous ayez à redémarrer votre ordinateur.
2. Une seconde fenêtre (bleue) s’ouvre alors et vous demande de saisir le
Numéro de série (26 caractères alphanumériques). Lorsque vous avez
correctement saisi cette seconde clé, le bouton "CONTINUER" s’affiche en
surbrillance (dans le cas contraire, vérifiez que vous n’avez pas fait d’erreur
lors de la saisie). Cliquez sur ce bouton et vous pourrez commencer à jouer.
Rassurez-vous, ces clés ne vous sont demandées qu’au premier lancement.
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Conseil - Gros-bras : vraie teigne, à garder en première ligne
COMMANDES ESSENTIELLES
Pour profiter au mieux des possibilités de Gang Land, vous devez
apprendre à naviguer dans le jeu. Lisez donc attentivement les
quelques lignes qui suivent.
LA CAMERA
Le déplacement de la caméra est à la fois dynamique et contrôlé
par le joueur. Vous pouvez ainsi lui faire faire des rotations,
l'incliner, la déplacer et zoomer. En clair, vous pouvez choisir
l'angle de vue qui vous convient le mieux.
ZOOM
Zoom arrière : molette de la souris vers le bas ou touche " - " du
pavé numérique.
Zoom avant : molette de la souris vers le haut ou touche " + "
du pavé numérique.
ROTATIONS ET INCLINAISONS
Pour faire une rotation, maintenez la touche ALT ou le bouton central de la
souris (si vous disposez d'une souris à trois boutons) enfoncé tout en
déplaçant la souris en fonction de l'angle de vue que vous souhaitez obtenir.
Par défaut, les touches "V" et "B" permettent de faire une rotation de 90° à
droite et à gauche, respectivement.
Défilement de l'écran
Déplacez le curseur vers le bord de la fenêtre principale pour faire défiler
l'écran dans la direction correspondante. Vous pouvez également maintenir
la barre d'espace enfoncée tout en déplaçant la souris.
LES UNITES
Sélectionner une unité
Sélectionnez une unité en cliquant dessus ou sur son icone. Pour
sélectionner plusieurs unités simultanément, maintenez la touche MAJ
enfoncée tout en cliquant sur les différentes unités souhaitées ou tracez un
rectangle de sélection autour des unités en maintenant le bouton gauche de
votre souris enfoncé. Le rectangle de sélection ne prendra pas en compte les
unités défendant un bâtiment ou assises derrière le bureau de votre planque.
Si vous souhaitez également sélectionner ces unités, maintenez la touche
"W" enfoncée lors de la sélection. (Voir aussi "Interface de jeu - Icones de
sélection").
Vous ne pouvez sélectionner que vos propres hommes ou les gérants de
commerces dont vous avez pris le contrôle, les gérants ne pouvant faire
partie d'une sélection multiple.
Vos unités sont indiquées par un cercle plein et vos gérants par des
pointillés longs aux couleurs de votre famille (autour des pieds). Vous ne
pouvez pas sélectionner les unités présentant des pointillés courts à vos
couleurs : il s'agit des hommes de Vincenzo.
Sélectionner plusieurs unités
Tracez un rectangle de sélection autour des unités que vous souhaitez
sélectionner. Cette méthode ne vous permet de sélectionner que des unités
apparaissant sur l'écran principal. Vous pouvez également forcer la
sélection de plusieurs unités.
Caméra sur les véhicules
Lorsque vous conduisez, vous pouvez choisir entre deux types de caméras :
une caméra fixe qui reste toujours derrière le véhicule et une caméra "libre"
que vous pouvez déplacer à votre guise. Pour passer d'un mode à l'autre,
appuyez sur la touche "E" lorsque le véhicule est sélectionné.
Regrouper des unités et sélectionner des groupes
Sélectionnez un groupe d'unités, puis maintenez la touche CTRL enfoncée et
appuyez sur un chiffre (de 0 à 9). Par la suite, il vous suffira d'appuyer sur
le chiffre choisi pour sélectionner ce groupe. En outre, vous pouvez alors
centrer la vue sur le premier personnage du groupe en appuyant deux fois
sur le chiffre correspondant (même chose avec les icones des unités).
LA MINI-CARTE
Déplacer des unités
Sélectionnez une ou plusieurs de vos unités, puis faites un
clic-droit sur un point quelconque de l'environnement
ou de la mini-carte pour la (les) faire aller à cet endroit.
Cliquez une fois pour marcher et double-cliquez pour
courir !
Utiliser la mini-carte pour afficher une zone précise
Cliquez sur l'endroit de la mini-carte que vous souhaitez afficher à l'écran.
Icones sur la mini-carte
Un icone vert sur la mini-carte indique votre (vos) cible(s). Par ailleurs,
divers marqueurs (flèches, crânes, etc.) peuvent apparaître dans la fenêtre
de jeu afin que vous puissiez identifier la cible plus facilement, qu'il s'agisse
8
d'un commerce à racketter ou d'une balance à faire taire. Une fois que vous
avez exécuté un ordre, vous avec tout intérêt à retourner auprès de
Vincenzo pour recevoir de nouvelles instructions.
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Conseil - A couvert : utilisez l'environnement à bon escient
Parler
Vous pouvez parler à de nombreux personnages de
Paradise City, notamment l'oncle Vincenzo, qui vous
donnera des ordres, et les gérants des commerces que
vous voulez racketter ou dont vous voulez prendre le
contrôle. Tous les personnages peuvent s'adresser au
gérant de l'armurerie pour acheter des armes. Pour
engager une discussion, sélectionnez le personnage
principal, puis faites un clic-droit sur un autre
personnage. S'il est possible de parler, l'icone apparaît.
Attaquer (et autres actions)
Sélectionnez l'unité de votre choix et faites un clic-droit
sur la cible. Un icone apparaît sur le curseur de la souris
pour vous indiquer ce que sera l'action par défaut en
fonction de la situation et de la cible. Vous pouvez forcer votre unité à
attaquer la cible en maintenant la touche CTRL enfoncée. Chaque action
passe soit par un clic-droit sur la cible, soit par l'utilisation d'un raccourci
lorsqu'il s'agit d'utiliser une trousse de soins, de recharger, de s'accroupir ou
de se lever, etc. (voir aussi "Actions et raccourcis" et "Actions dans le jeu").
LES VEHICULES
Sélectionner un véhicule
Pour sélectionner un véhicule, cliquez dessus lorsqu'une unité se trouve à
l'intérieur (cette action est impossible si le véhicule est vide), ou cliquez sur
l’icone de l’unité se trouvant dans le véhicule. En outre, les véhicules ne
peuvent pas être sélectionnés ou regroupés avec d'autres unités. La caméra
reste centrée sur le véhicule tant que celui-ci est sélectionné. Pour libérer la
caméra, vous devez désélectionner le véhicule, en sélectionnant une autre
unité ou en cliquant sur le sol.
Déplacer un véhicule
Afin de pouvoir déplacer un véhicule, il faut qu'il y ait au moins une unité
à l'intérieur. Par défaut, les touches assignées à la conduite sont : "Z" pour
avancer, "Q" pour tourner à gauche, "D" pour tourner à droite et "S" pour
freiner ou faire marche arrière.
Tirer depuis une voiture
Mitrailler en conduisant ! Le nombre de positions de tir des voitures est
variable. Dans les véhicules qui n'en ont qu'une, vous ne pourrez tirer que
d'un côté. Pendant que vous conduisez à l'aide du clavier, placez le curseur
de la souris sur la cible de votre choix et maintenez le bouton droit pour
tirer. Tous ceux qui passeront alors dans votre ligne de tir seront touchés.
Pour cesser le feu, relâchez le bouton droit de la souris.
10
PRESENTATION
Si vous maîtrisez encore mal les commandes du jeu, reportez-vous d'abord
à la rubrique précédente, "Commandes essentielles".
MODES DE JEU
Gang Land vous offre quatre modes de jeu tout aussi plaisants et stimulants
les uns que les autres.
Conquêtes solo
Incarnez Mario, envoyé aux Etats-Unis pour traquer et tuer ses trois frères,
à travers 16 épisodes se déroulant dans divers quartiers de Paradise City.
Les conquêtes se concentrent sur l'évolution de votre famille, l'argent que
vous gagnez ou les affrontements qui vous opposent aux autres familles.
Défis solo
Entre les missions de conquêtes s'intercalent 12 défis. Il s'agit là de courts
épisodes très intenses vous permettant de déverrouiller des personnages
spéciaux que vous pouvez ensuite recruter pour vos conquêtes. Pour chaque
défi, vous disposez d'une équipe réduite constituée spécialement pour la
mission proposée.
Conquêtes multijoueur (Conquests)
Les conquêtes multijoueur vous proposent d'affronter des joueurs virtuels
ou humains dans une course pour constituer la famille la plus puissante,
gagner le plus d'argent, mais surtout éliminer les familles adverses ! Vous
avez le choix entre 20 cartes différentes. Dans quatre de ces conquêtes, tous
les joueurs commencent aux ordres de leur oncle et doivent gravir les
différents échelons afin de devenir le Boss.
Jouable en multijoueur mais également en solo, ce mode vous permet de
profiter de presque toutes les possibilités du jeu en vous laissant une liberté
d’évolution totale, tant au niveau du business, des contrats à remplir, du
recrutement que des combats. En solo, les ennemis sont joués par
l’ordinateur et suivent le même but que vous : devenir l’unique Boss ! En
multijoueur, vous pouvez jouer à plusieurs joueurs ET l’ordinateur s’il reste
des emplacements libres.
Règlements de comptes multijoueur (Shootouts)
Dans ce type de partie, il ne s'agit pas de gagner de
l'argent, d'emmagasiner des ressources ni de fonder
une famille. Vous disposez juste d'une petite équipe
et devez traquer et éliminer les autres joueurs (les
différents véhicules peuvent s'avérer très utiles !). Les
Règlements de comptes sont jouables uniquement
contre des joueurs humains.
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Conseil - S'accroupir : une unité accroupie gagne en précision
COMMENCER UNE MISSION SOLO
Avant toute chose, commencez par lancer le jeu. Définissez le
profil par défaut et assurez-vous que les configurations du
clavier et de la souris vous conviennent, puis sélectionnez
"JOUER" dans le menu Solo. S'affichent alors les meilleurs scores
solo, qui bien sûr seront vides la première fois que vous jouez.
Choisissez le niveau de difficulté "P'TITE FRAPPE" avec les
boutons en bas à gauche de l'écran, puis votre mission en bas au
centre. Au début, seule la première mission est disponible, mais
à mesure que vous progresserez dans le jeu, les suivantes se
débloqueront. Sélectionnez donc la première conquête, puis
confirmez en cliquant sur la coche en bas à droite de l'écran.
Vous venez de lancer la première conquête de la campagne P'tite
frappe solo. Cliquez sur le bouton "COMMENCER" lorsqu'il
apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran d'intro.
Sélectionnez ensuite votre personnage principal, Mario, au milieu de l'écran,
et entrez dans le bâtiment qui se trouve en face de lui pour aller parler à
l'homme assis au bureau (Vincenzo, l'oncle de Mario). Celui-ci va donner
des ordres à Mario, qui aura tout intérêt à les exécuter pour ne pas le
contrarier. Sélectionnez Mario et cliquez sur Vincenzo avec le bouton droit
de la souris pour engager la conversation. Une boîte de dialogue apparaît
alors. Lisez attentivement les instructions de Vincenzo et mettez-vous au
boulot, Vincenzo ne plaisante pas !
NE GASPILLEZ PAS L'ARGENT DE VINCENZO !
Lors de votre première mission, il est déconseillé de prendre des initiatives.
Contentez-vous d'exécuter à la lettre les ordres de Vincenzo. Plus tard en
revanche, vous aurez une plus grande liberté de choix. Quoi qu'il en soit, ne
vous amusez pas à dépenser autrement l'argent que Vincenzo vous a confié
pour prendre le contrôle d'un commerce. Il n'apprécie pas être doublé ! Si
vous êtes à sec alors que vous devez encore prendre le contrôle d'un
commerce pour Vincenzo, vous devrez trouver l'argent vous-même. Pour
cela, vous pouvez par exemple suivre à la trace un encaisseur (d'une autre
famille) et lui dérober ses valises pleines de billets. Ce n’est qu’une fois
devenu Boss que vous pourrez racketter quelques commerces pour votre
unique profit.
RACKETTER ET PRENDRE LE CONTROLE
Lorsque vous recevez l'ordre de prendre le contrôle d'un commerce ou de le
racketter, vous devez vous y rendre et parler avec le gérant. Faites votre
choix dans la boîte de dialogue qui apparaît. Attention, les gérants peuvent
compter sur leur propre garde rapprochée ; ils peuvent donc refuser votre
offre agressive et demander à leurs gars de s'occuper de vous. Ces porte-
12
flingues ou gros bras sont à l'intérieur du bâtiment et se fondent
parfaitement parmi les civils... Ne sous-estimez par leur nombre et leur
force, il n’est pas si simple d’évaluer les risques. Soyez prêt à vous enfuir à
toutes jambes si le risque que vous y laissiez la peau est trop grand !
Le racket vous rapporte 25% des revenus et ressources du commerce, tandis
qu'avec la prise de contrôle, vous achetez le droit de devenir associé. Dans
ce cas, le gérant donne le change tout en travaillant pour la famille, et vous
récoltez 50% des revenus et des ressources. La prise de contrôle d'un
commerce vous permet également d'organiser toute sorte d'activités moins
légales dans l'arrière boutique. Enfin, le seul moyen d'acheter des armes
pour vos hommes est de prendre le contrôle d'une armurerie.
ACQUÉRIR DES RESSOURCES
Vous obtenez automatiquement les ressources produites par vos
commerces. Veillez à contrôler au moins un armurier, dans la mesure où ce
sont les armureries qui produisent toutes les ressources principales
(munitions, trousses de soins, etc.). Les ressources secondaires servent la
plupart du temps aux échanges avec les connexions internationales (voir
"Biens - Commerces")
GAGNER DE L'ARGENT
Les gérants engagent automatiquement des encaisseurs qui vont apporter
l'argent à la planque. Cet argent n'est pas disponible tant que l'encaisseur ne
l'a pas mis dans le coffre-fort. Toutefois, si vous ne voulez pas attendre, vous
pouvez passer directement à la caisse avec votre personnage principal.
Celui-ci n'est pas obligé de rapporter l'argent à la planque avant de le
dépenser.
RECRUTER
Pensez toujours à engager un maximum de gangsters à vos côtés. Si vous
voyez des emplacements libres dans les icones de sélection, dans le coin
supérieur gauche de l'écran (juste à droite du portrait de votre personnage
principal), c'est que vous pouvez recruter plus de monde (de nouveaux
emplacements apparaissent à mesure que votre niveau de Charisme
augmente). Vous pourrez recruter des unités de base dans les restaurants et
les speakeasys que vous avez rackettés ou dont vous avez pris le contrôle.
Une liasse de billets tourne au-dessus de la tête des hommes susceptibles
d'être recrutés. Sélectionnez votre personnage principal et faites un clic-droit
sur l'unité voulue (attention, il faut être suffisamment près), qui rejoindra
votre famille si vous avez suffisamment d'argent (la somme demandée
s’inscrit en bas à gauche de l’écran). Si vous avez un avocat parmi vos
enfants, vous pouvez vous en servir pour recruter dans la rue (voir aussi la
rubrique "Membres de la famille - Les enfants").
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Conseil - Démolition : une grosse voiture détruit une petite !
GAGNER DES POINTS D'EXPERIENCE (XP)
Tous les personnages gagnent des points d'expérience en tirant
sur des gens et en les touchant. Ces points sont répartis en trois
catégories : COMBAT, CHARISME et SENS DES AFFAIRES. Bien sûr, il
faut un certain nombre de points d'expérience pour passer au
niveau supérieur. Un niveau élevé en Combat améliore votre
précision et votre santé, une progression en Sens des affaires
assure de meilleurs revenus et une augmentation de Charisme
permet de recruter et de contrôler des unités supplémentaires.
Enfin, les quatre frères Mangano, Mario, Angelo, Sonny et
Romano, suivent tous leur propre progression. Ces progressions
sont détaillées dans la partie "Récapitulatifs - Niveaux Boss et
Autres unités").
TROUVER UN VEHICULE
Pour avoir un moyen de locomotion, vous devez soit le voler (en faisant
appel à un voleur), soit profiter de vos connexions internationales pour en
acheter un.
CONSEILS & OBJECTIFS
Appuyez sur ECHAP pour afficher vos objectifs et des conseils qui vous
aideront à accomplir votre mission.
RESTER EN VIE
Paradise City porte bien mal son nom, et si vous voulez rester en vie, vous
avez tout intérêt à suivre certaines règles :
Servez-vous de l'environnement
Au combat, pensez à vous abriter derrière les tables, comptoirs et autres
poubelles. Si vous restez planté au milieu de la rue, vous avez toutes les
chances de vous faire dégommer très rapidement. Lorsqu'on vous tire
dessus, appuyez sur la touche F3 (S'accroupir / Se lever) pour vous
accroupir derrière un container (ou autre), puis relevez-vous pour riposter.
Soignez-vous
Lorsque la santé de vos hommes passe sous les 50 %, ils ont beaucoup de
mal à se déplacer et à viser. N'oubliez pas de surveiller en permanence votre
réserve de trousses de soins ! Pour soigner une unité blessée, appuyez sur la
touche F1 et pensez à bien vous mettre à couvert pendant ce temps.
Economisez vos munitions
Tout comme les trousses de soins, les munitions vous seront fournies par les
armuriers. Elles sont de trois types : balles classiques, balles dum dum et
balles explosives. Vous pouvez passer d'un type à l'autre en cliquant sur les
icones correspondants situés à gauche de l'écran ou avec la touche "X".
14
Changer de type de balles a un effet instantané sur vos unités et les ennemis
que vous canardez. Veillez toujours à avoir assez de munitions pour tenir
toute la durée d'un affrontement. Sinon, il est recommandé de garder profil
bas…
Choisissez la bonne stratégie d'attaque
Certaines unités se caractérisent par deux modes d'attaque : Arme
principale et Arme secondaire. Appuyez sur F4 pour passer de l'un à l'autre.
Sachez toutefois que certains modes d'attaque avec arme secondaire
nécessitent des ressources spécifiques, par exemple des explosifs (voir aussi
"Récapitulatifs - Armes principales & secondaires").
Rechargez
Appuyez sur F2 pour recharger vos armes. Surtout, pensez toujours à le
faire avant et non pendant le combat. Dans le feu de l'action, il est rare de
pouvoir dire "pouce" ou "temps mort"…
Défendez vos bâtiments
Hommes de main, dézingueurs, gardes du corps et snipers sont tous
capables de défendre vos planques et vos immeubles résidentiels ou de
bureaux. Il vous suffit ainsi de faire un clic-droit sur le bureau ou sur le
comptoir pour voir les unités sélectionnées canarder depuis les fenêtres les
ennemis qui se seraient aventurés dans le coin. Ces unités de défense ont le
double avantage d'être plus précises et de ne pouvoir être touchées par
personne de l'extérieur, à l'exception des snipers.
Méfiez-vous de la police…
A Paradise City, les policiers ne valent guère mieux que les mafiosi. Le chef
de la police passera ainsi régulièrement se faire graisser la patte dans votre
planque. Assurez-vous de le payer dans les temps si vous voulez éviter
d'avoir tout le commissariat sur le dos. Soyez également très prudent au
moment de tirer dans la rue : si un agent passe par là, il ouvrira
immédiatement le feu, et vous risquez fort d'y laisser votre peau.
…et des voitures
Ne laissez pas vos hommes traîner dans la rue sans bonne raison. Ils
risquent en effet de se faire écraser ou d'être victimes de balles perdues
malencontreusement échappées d'un véhicule passant par là. Si
vous voyez une voiture s'approcher doucement de
vous, vous pouvez être sûr qu'elle est remplie de
mafiosi qui préparent un "travelling plombant".
Ne restez pas dans un véhicule endommagé
Lorsqu'un véhicule est touché, il utilise
automatiquement les pièces détachées
15
Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:58 Page 16
Conseil - Munitions : cherchez les caisses dans le parc !
volées dont vous disposez pour se réparer (vous pouvez acquérir des
pièces détachées dans le Garage). Cependant, s'il prend feu, vous
n'avez plus qu'une chose à faire : sortir et courir vous mettre à l'abri
aussi vite que possible avant qu'il n'explose. Car si vous restez à
côté, c'est la mort assurée.
Courez !
N'ayez pas honte de fuir lorsque vous n'avez pas l'avantage sur le
terrain. L'important, c'est de ne pas y rester ! Vous pouvez par
exemple courir vous enfermer dans l'un de vos bâtiments en pensant
bien à verrouiller la porte. Vous prendrez ainsi un peu d'avance sur
vos ennemis, qui devront crocheter la serrure ou carrément faire
sauter la porte. Lorsqu'elle court, une unité perd en endurance.
Lorsque son endurance tombe à zéro, elle ne peut plus courir et
doit se reposer un moment.
PERDU !
Votre personnage principal doit toujours rester en vie, que vous jouiez en
mode solo ou multijoueur. S'il meurt, la partie est terminée. En mode solo,
vous devrez peut-être aussi veiller sur les jours d'un autre personnage. Dans
Conquête 1-4, par exemple, Vincenzo doit absolument rester en vie. Dans le
cas contraire, votre mission aura échoué et vous devrez recommencer.
Veillez toujours à l'intégrité de votre planque. Si jamais vous veniez à en
perdre le contrôle, vous auriez cinq minutes pour la récupérer ou en trouver
une autre, dans le cas contraire, c'est la défaite assurée !
CONSEILS OFFENSIFS
Les combats dans Gang Land
ressemblent fortement à une
guérilla impitoyable. Voici, cidessous, un exemple de ces
scènes d'action. Les rouges (en
bas) sont en train de repousser
les bleus (en haut) vers leur
planque et ont très nettement
l'avantage grâce à une meilleure
gestion de l'environnement.
Ainsi, le personnage principal
rouge (Mario) est en sécurité
derrière des poubelles, dans le
coin inférieur droit de l'écran. Si la situation s'envenimait, il pourrait
facilement battre en retraite. Le gros bras est en train de courir derrière la
voiture pour se mettre à couvert et les trois hommes de main sont bien à
l'abri des balles qui volent et des bâtons de dynamite lancés par l'artificier.
16
L'entraîneuse attend patiemment derrière la benne à ordures le moment
opportun pour se précipiter sur ses adversaires afin de les neutraliser. Les
bleus ne devraient pas tarder à perdre la bataille puisque leurs unités sont
plantées au beau milieu de la rue, à découvert et sans autre protection qu'un
très improbable miracle. Le joueur qui sait faire le meilleur usage de son
environnement, qui prend soin de sa santé, recharge et se déplace au bon
moment l'emportera. Celui qui arrose ses ennemis à découvert et en pleine
rue, se videra de son sang en un rien de temps…
CONSEILS AVANCES
RACKETTER ET PRENDRE LE CONTROLE
Pour racketter ou prendre le contrôle d'un commerce qui est déjà entre les
mains d'une autre famille, vous devez d'abord éliminer tous les ennemis qui
s'y trouvent, gérant compris. Lorsqu'ils sont tous morts ou en fuite, les
contours colorés du bâtiment deviennent gris sur la mini-carte. Cela signifie
que vous pouvez désormais racketter ce commerce ou en prendre le
contrôle. N'oubliez pas de toujours vérifier qu'il n'y ait plus d'ennemis dans
l'arrière-boutique. Vos hommes doivent s'y rendre pour finir le travail. S'ils
ne peuvent pas y aller, c'est simplement que cette pièce n'a pas encore été
construite et que vous n'avez donc plus à vous inquiéter.
PRENDRE D'ASSAUT UNE PLANQUE ADVERSE
Si vous voulez annexer l'une des planques adverses, vous devez commencer
par vous débarrasser de toute personne assise au bureau.
AVOIR DES LIEUTENANTS (VOS ENFANTS)
Les seuls personnages qui peuvent devenir lieutenants sont les propres
enfants du personnage principal, qui, une fois arrivés à l'âge adulte, se
retrouvent à la seconde place dans la hiérarchie. Mais il n'est pas facile
d'en arriver là. Il s'agit tout d'abord de trouver à votre personnage
principal une femme convenable qu'il va demander en mariage.
Elle pourra soit refuser, soit accepter… en lui demandant de lui
offrir une bague au prix exorbitant. Si votre homme en a les
moyens, faites-lui acheter cette bague, qui scellera les
fiançailles. Dès lors, l'heureuse élue suivra son futur époux
jusqu'à ce qu'ils soient mariés, c'est-à-dire jusqu'à ce qu'ils
soient allés à l'église et que vous ayez cliqué sur le prêtre
avec le bouton droit de la souris. Lorsqu'ils sortent de l'église,
Madame prend immédiatement la direction de la planque.
Maintenant qu'ils sont mariés, les deux tourtereaux peuvent penser à
assurer la descendance. Pour cela, faites un clic-droit sur la nouvelle
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Conseil - Carte : pas de carte, alors souvenez-vous du chemin !
mariée. Ni une ni deux, les deux amoureux gagnent alors le fond de la
planque et grimpent à l'étage (c'est-à-dire à un endroit inaccessible
pour le joueur), avant de revenir un petit moment plus tard avec un
enfant. Sa mère s'en occupera jusqu'à ce qu'il/elle atteigne l'âge
adulte et devienne à son tour lieutenant de la famille. Si les enfants
ne peuvent pas être tués, ce n'est pas le cas de la mère (veillez donc
bien sur elle). Ainsi, l'enfant peut très bien passer toute son enfance
auprès de son père (le personnage principal), le suivant dans ses
moindres déplacements (pas des plus pratiques pour mener à bien les
activités auxquelles un mafioso est confronté). Avoir un lieutenant
vous donne deux nouveaux emplacements, ce qui signifie que vous
pouvez ajouter deux nouveaux membres à votre gang.
INFILTRER L'ADVERSAIRE
Avant toute chose, il vous faut un espion. Utilisez vos relations parmi
les connexions internationales pour en dénicher un. Sélectionnez ensuite cet
espion, puis trouvez un dézingueur ou un homme de main ennemi. Cliquez
sur lui avec le bouton droit de la souris. L'espion lui fera la peau pour mieux
l'endosser et usurper son identité. Le joueur "victime" ne remarquera rien,
puisque son personnage aura exactement le même comportement et la
même allure qu'auparavant. La seule différence, c'est que vous aurez dès
lors la possibilité de le faire désobéir aux ordres qu'il reçoit. Vous pouvez
utiliser cette taupe pour obtenir des renseignements ou pour attaquer par
surprise l'un de ses "comparses". Plus pervers encore, vous pouvez utiliser
votre espion pour attaquer d'autres familles : vous parviendrez peut-être
ainsi à briser certaines alliances, voire à déclencher de véritables guerres de
gangs sans que personne ne sache que vous êtes le machiavélique cerveau
responsable de cette fourberie. Voilà donc une stratégie vicieuse à souhait
qui ne devrait pas vous décevoir !
ACCORDER DES FAVEURS
Lorsque votre personnage principal est le boss, certains civils viendront
parfois lui demander des faveurs. En les leur accordant, vous amènerez ces
personnages à vous être redevables. Dès lors, vous pourrez les sélectionner
et leur donner des ordres comme à n'importe lequel de vos hommes. La
seule différence, mais elle est de taille, c'est que vos ennemis les prendront
pour des individus inoffensifs. Ces personnages vont donc devenir des alliés
très puissants, qui pourront vous fournir de précieux renseignements ou
lancer des attaques surprises. Mais n'oubliez pas un détail : au moindre
comportement suspect, par exemple si votre homme se met à attaquer ou à
courir sans raison, les autres joueurs risquent fort de se douter de quelque
chose..
18
INTERFACE UTILISATEUR
PROFIL
Le menu Profil permet de
créer un nouveau profil ou de
sélectionner un profil existant.
C'est ici qu'apparaissent les
quatre frères que vous
pourrez incarner en mode
multijoueur. En revanche, en
solo, Mario est sélectionné
automatiquement, car c'est
autour de lui que se déroule
l'histoire.
Vous
verrez
également ici les personnages
que vous avez débloqués lors
de vos défis en mode solo. Cliquez sur l'indicateur de difficulté pour voir les
personnages débloqués pour chaque niveau de difficulté.
Vous pouvez renommer un profil à tout moment en saisissant un nouveau
nom dans le champ correspondant, dans le coin supérieur gauche.
A chaque profil correspondent des configurations de clavier et de souris
particulières. Cliquez sur le bouton clavier pour afficher la configuration du
clavier correspondant au profil sélectionné et modifier les touches par
défaut (voir aussi "Récapitulatifs - Configuration par défaut"). Par exemple,
cliquez sur le bouton "SOURIS" pour afficher et modifier la configuration de
la souris pour le profil sélectionné.
SOLO
Le mode solo présente deux types de jeu très différents : CONQUÊTES et
DÉFIS. Les 16 conquêtes
représentent l'essentiel du
scénario. Vous y ferez des
affaires,
recruterez
des
hommes dans votre gang et
accomplirez
des
tâches
diverses et variées. Les 12
défis, en revanche, vous
amèneront à combattre et à
débloquer de nouveaux
personnages, du moins si
votre performance a été à la
hauteur.
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Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:58 Page 20
Carte - indices et cibles apparaissent sur la carte !
En terminant une mission de conquête, vous débloquez la suivante et,
généralement, un nouveau défi. Vous pouvez à tout moment rejouer
l'une des missions que vous avez terminées. Les points d'expérience
et le niveau de chacun des personnages principaux sont
automatiquement sauvegardés à la fin de chaque mission et repris
à la suivante. Si trop de vos hommes meurent au cours d'une
mission, vous serez sanctionné lors des suivantes, où vous
bénéficierez d'un emplacement de moins pour vos unités. Ainsi, pour
chaque groupe de dix unités tuées, un emplacement sera bloqué lors
des missions suivantes. Rejouer des missions déjà terminées peut
vous permettre d'améliorer votre niveau et ainsi de disposer d'un
plus grand nombre d'emplacements au cours des missions
ultérieures, à condition bien sûr de faire mieux que les fois
précédentes.
Dans la partie inférieure gauche de l'écran, vous pouvez choisir le
niveau de difficulté "facile" (P'TITE FRAPPE), "normal" (CAÏD) ou "difficile"
(PARRAIN). Au milieu, vous sélectionnez la mission, terminée ou débloquée,
qui vous intéresse. A droite s'affichent les meilleurs résultats en conquête
(points d'expérience accumulés, enfants élevés, lieutenants et unités
maintenus en vie, nombre d'emplacements à débloquer). Ces informations
vous aideront à décider si vous souhaitez recommencer la mission pour
améliorer vos performances et ainsi reprendre le fil de l'action sur de
meilleures bases.
MULTIJOUEUR
Affrontez vos amis (ou
ennemis) sur 24 cartes
multijoueur différentes. Il
existe deux types de modes
multijoueurs : 20 CONQUÊTES
et 4 RÈGLEMENTS DE COMPTES.
En
mode
Conquête
multijoueur, chaque joueur
doit
développer
son
organisation criminelle et
débarrasser la ville de toute
famille adverse. Dans le mode
Règlement de comptes, il ne
s'agit pas de bâtir un empire mais seulement de plonger au coeur de l'action
avec un petit groupe d'unités et éventuellement un véhicule, mais sans
pouvoir recruter d'autres unités, le principe étant l'annihilation de toute
opposition.
Jusqu'à 8 personnes peuvent jouer en réseau local (LAN) ou sur Internet.
20
Vous pouvez choisir d'héberger une nouvelle partie ou d'en rejoindre une.
Si vous optez pour la seconde solution, sachez que vous pouvez visualiser
les parties créées, et ainsi faire votre choix en connaissance de cause. Cliquez
sur "ACTUALISER LAN" ou "ACTUALISER INTERNET" pour mettre à jour la liste
des serveurs disponibles sur le réseau local ou sur Internet, sélectionnez la
partie désirée, puis cliquez sur "REJOINDRE". Si vous hébergez une partie,
pensez bien à annoncer votre partie sur le réseau local et/ou sur Internet.
Pour une carte donnée, le joueur qui héberge la partie n'est pas obligé
d'attendre qu'il y ait le nombre maximum d'adversaires et peut commencer
à jouer quand il le désire, puisque les joueurs IA viennent automatiquement
prendre la place des éventuels "absents" au moment du lancement. Les
emplacements réservés aux joueurs qui vont rejoindre la partie s'affichent en
rouge quelques instants avant que le nom du profil du joueur n'apparaisse.
Si l'hôte décide de lancer la partie alors que des joueurs tentent de la
rejoindre, ceux-ci seront exclus de la partie et remplacés par des joueurs IA.
Pour changer de carte, l'hôte doit d'abord cliquer sur le bouton Annuler
pour retirer la partie de la liste. Si l'hôte sélectionne une carte pouvant
accueillir moins de joueurs que le nombre ayant rejoint sa partie, les noms
des joueurs en trop s'affichent en rouge et sont exclus une fois la partie
lancée. L'hôte peut également lancer en mode Escarmouche (Solo) en
omettant d'annoncer la partie sur le réseau.
Comme en mode solo, les conquêtes reprennent ici l'ensemble des
possibilités développées dans le scénario. En revanche, les règlements de
comptes sont exclusivement consacrés à des affrontements : chaque joueur
reçoit une même sélection d'unités, l'objectif étant d'être le seul survivant.
Sur certaines cartes, les joueurs doivent jouer en équipe et coopérer pour
gagner. Les chiffres précédant le nom du joueur indiquent l'équipe pour
laquelle il joue. Double-cliquez sur le nom pour changer le numéro de
l'équipe. La partie ne peut être lancée si tous les joueurs sont dans la même
équipe.
Pour exclure manuellement un joueur d'une partie, vous devez sélectionner
le nom du joueur puis cliquer sur le bouton "X".
MEILLEURS SCORES & CLASSEMENTS
Que ce soit en mode solo ou multijoueur, les
meilleurs scores et les classements sont sauvegardés
pour chaque mission, et ce dans quatre catégories :
Combat, Sens des affaires, Panthéon et Hall of Shame.
Chaque carte comprend ses meilleurs scores et
classements, ce qui explique que les données
ne soient pas les mêmes d'une carte à l'autre.
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Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:58 Page 22
Conseil - Recharger : veillez à recharger au moment opportun !
OPTIONS
C'est ici que vous pouvez modifier l'affichage et les paramètres
graphiques et sonores par défaut, mais aussi découvrir la
liste de ceux qui ont donné naissance au jeu. Vous pouvez
également quitter le jeu à partir de ce menu.
Les paramètres d'affichage vous permettent de choisir
entre les bibliothèques OpenGL et Direct3D, de
sélectionner une résolution et un taux de rafraîchissement
adaptés et enfin d'ajuster les gamma et la luminosité.
Il existe cinq catégories de paramètres graphiques dont le
niveau de détail peut être ajusté séparément pour de
meilleures performances : résolution des textures,
éclairage, ombres, réflexions et effets particules. Vous
pouvez également opter pour un niveau de détails général
faible, moyen ou élevé en fonction de la configuration de votre
ordinateur. Si votre ordinateur est proche des minima requis, vous avez par
exemple tout intérêt à choisir le niveau le plus faible.
Enfin, les paramètres sonores vous permettront d'ajuster le volume général,
mais aussi les volumes des effets sonores, de la musique et des voix.
INTERFACE DE JEU
ICONES DE SELECTION
Les icones de sélection, qui se
trouvent dans le coin
supérieur gauche de l'écran,
représentent
votre
personnage principal, les
lieutenants et autres membres
de votre gang. Il s'agit en fait
de
plusieurs
portraits
accompagnés de certaines
informations. Vous pouvez
les utiliser pour localiser et
sélectionner rapidement les
différents membres de votre
famille. Cliquez sur un portrait pour sélectionner l'unité correspondante ou
maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner plusieurs
personnages. En double-cliquant sur un portait, vous centrez la vue sur le
personnage correspondant. Votre personnage principal est celui qui
s'affiche à l'extrême gauche, tandis que ses enfants sont placés à sa droite. En
dessous de chaque portrait, une barre verte indique l'état de santé du
personnage. Encore en dessous, une autre barre représente ses points
22
d'expérience. Si vous appuyez sur la touche "A", la barre de santé sera
remplacée par une barre d'endurance de couleur blanche.
En outre, tous ces portraits peuvent abriter une étoile indiquant la valeur du
personnage au combat.
MINI-CARTE
La mini-carte située dans le coin supérieur droit de l'écran est un outil
précieux pour vous déplacer dans les rues de Paradise City. Vos hommes y
sont représentés par de petits points à vos couleurs. Logiquement, les
ennemis apparaissent quant à eux sous leurs propres couleurs. Les policiers
sont représentés par des points blancs, les civils et volontaires par des points
gris. Les commerces sont marqués par des contours continus aux couleurs
de la famille qui en a pris le contrôle, par des pointillés s'ils font l'objet d'un
racket ou par des contours gris s'ils ne sont pas exploités par la mafia.
Lorsque vous êtes chargé d'abattre un ennemi, de faire sauter un bâtiment,
de protéger quelqu'un, etc. un signal d'alerte s'affiche sur la mini-carte pour
vous indiquer la direction à suivre.
La mini-carte ne représente qu'une partie de la ville. Si vous n'y voyez pas
la zone qui vous intéresse, il va peut-être falloir explorer la carte pour la
trouver. Des signaux d'alerte apparaissent en bordure de la mini-carte pour
vous guider. Pour la parcourir, cliquez sur un point bien précis ou faites
défiler la mini-carte en déplaçant la souris tout en maintenant le bouton
droit enfoncé.
Il existe trois types de signaux : les rouges, les verts et les bleus. Le rouge
indique que quelqu'un est en train d'attaquer. Le vert signifie que vous
pouvez accomplir l'une des tâches qui vous ont été confiées. Enfin, le bleu
signale une personne qui doit être abattue en guise de faveur à un tiers.
Enfin, il faut savoir que tous les boss sont représentés par des marqueurs
discrets aux couleurs de leurs gangs, de manière à ce que les joueurs
puissent les repérer facilement.
DETAILS DU PERSONNAGE
Les détails du personnage s'affichent dans le coin
inférieur gauche de l'écran lorsqu'au moins un
personnage est sélectionné. Vous y
trouverez différentes informations
sur l'unité sélectionnée en premier :
le nombre de balles dans son
chargeur,
ses
ressources,
l'argent qu'il a sur lui et le
nombre de personnes qu'il a
tuées.
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Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:59 Page 24
Conseil - Inventaire : surveillez munitions, trousses de soins.
LA BARRE DE RACCOURCIS
Servez-vous de la barre de raccourcis pour faire effectuer certaines actions
aux membres de votre famille. Par défaut, ce sont les touches de fonction F1F5 que vous pourrez utiliser. Selon le type de personnage et la situation, les
actions disponibles dans la barre de raccourcis ne seront pas les mêmes.
Utiliser trousse de soins
Appuyez sur F1 ou "E" pour utiliser une trousse de soins et soigner les
unités sélectionnées.
Recharger
Appuyez sur F2 ou "R" pour recharger votre arme.
Placer un contrat
Lorsque vous avez sélectionné le personnage principal assis au bureau
de la planque, vous pouvez appuyez sur la touche F3 pour placer un
contrat sur quelqu'un. Faites un clic-droit sur votre future victime
lorsque le curseur change d'aspect. Une somme d'argent est alors
prélevée dans votre planque et remise à celui ou celle qui se chargera
de "neutraliser" votre cible.
Activer attaque automatique (toute la famille)
Lorsque vous avez sélectionné le personnage principal assis au
bureau de la planque, vous pouvez appuyer sur F4 pour
ordonner aux membres de votre famille de ne pas tirer les
premiers ou au contraire de tirer automatiquement sur les
ennemis qui ont le malheur de croiser leur chemin.
S'accroupir/Se lever
Ces icones indiquent la position actuelle des unités
sélectionnées : debout, accroupies ou certaines accroupies,
certaines debout. Appuyez sur F3 ou "C" pour faire
s'accroupir ou se lever toutes les unités sélectionnées.
Descendre du véhicule
Lorsque vous avez sélectionné un véhicule, vous pouvez appuyer sur
F1 pour ordonner à vos hommes d'en sortir.
Arme principale/secondaire
Ces icones indiquent l'arme que vous êtes en train d'utiliser.
Appuyez sur F4 ou "F" pour passer de l'une à l'autre.
Vendre de l'alcool
Sélectionnez le gérant de l'un de vos restaurants abritant un speakeasy
pour vendre de l'alcool. Cette opération aura pour conséquences de
réduire vos réserves d'alcool et de gonfler le chiffre d'affaires du
speakeasy.
Activer attaque automatique (individuellement)
Par défaut, vos hommes ouvrent le feu sur tous les ennemis
qu'ils aperçoivent. Toutefois, vous pouvez leur ordonner
d'être plus raisonnables et discrets. Appuyez sur la touche
F5 pour les empêcher de tirer à tout bout de champ ou pour
repasser en mode attaque automatique.
Verrouiller porte
Lorsque vous avez sélectionné le gérant de l'un des commerces dont
vous avez pris le contrôle, le personnage principal ou encore l'un des
lieutenants assis au bureau de la planque, vous pouvez appuyer sur F1
pour verrouiller la porte du bâtiment. Tout le monde sera jeté dehors.
Le commerce ne dégagera plus aucun revenu et les encaisseurs ne
pourront plus rapporter d'argent à la planque.
Se barricader
Préparez-vous, ça va saigner ! Appuyez sur F2 pour verrouiller les
portes de tous vos bâtiments (Voir aussi Verrouiller porte ci-dessus).
RESSOURCES PRINCIPALES
Produites et fournies par les armuriers de Paradise City, ces ressources sont
aussi vitales à la famille que l'air qu'elle respire. Vous devez donc vous en
procurer à tout prix.
Argent
L'argent vous sera utile partout ou presque. Il vous en faudra pour
recruter, soudoyer des policiers, acheter des armes, prendre le
contrôle des commerces, etc.
Trousses de soins
Les trousses de soins sont là pour vous soigner. Ça tombe bien, les
rues de Paradise City sont assez propices aux gros bobos, essayez
donc d'en avoir le plus possible sur vous.
Explosifs
Ils sont utilisés par certaines unités pour faire sauter les obstacles
récalcitrants.
Produits chimiques
Ils sont utilisés par certaines unités pour empoisonner, asphyxier ou
paralyser leurs ennemis.
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Conseil - Orienter caméra 90° : appuyez sur V ou B.
Munitions
Les balles normales, dum dum et explosives apparaissent sur la gauche de
l'écran. Les premières sont celles qui font le moins de dégâts ;
malheureusement, l'armurier produit beaucoup plus de balles normales que
de balles dum dum ou de balles explosives, lesquelles sont les plus
meurtrières de toutes. Pour changer de type de balles, cliquez à tout
moment sur l'icone de votre choix ou sur "X".
Épicerie fine
La seule ressource légale produite à l'import/export. Vous ne
trouverez là que les mets les plus raffinés.
Balles normales
Elles n'infligent que des dégâts limités. Cliquez sur l'icone pour que
tous vos hommes utilisent ce type de balles.
Antiquités
Des antiquités volées de toutes sortes sont stockées dans les entrepôts.
Balles dum dum
Elles font beaucoup de dégâts. Cliquez sur l'icone pour que tous vos
hommes utilisent ce type de balles.
Objets volés
Les monts-de-piété vous fourniront des objets volés.
Balles explosives
Extrêmement puissantes, ces balles infligent à leurs victimes des
blessures mortelles. Cliquez sur l'icone pour que tous vos hommes
utilisent ce type de balles.
RESSOURCES SECONDAIRES
Les différents commerces de Paradise City produisent des ressources
variées qui peuvent être vendues ou échangées. Les ressources secondaires,
qui s'affichent sur la droite de l'écran, sont différentes d'un quartier de la
ville à un autre. Toutes peuvent servir à des transactions avec les connexions
internationales. La plupart des ressources sont soit produites illégalement,
soit volées.
Alcool
Produit dans des distilleries, il est vendu dans des speakeasys pour
augmenter le chiffre d'affaires ou utilisé dans les échanges avec les
connexions internationales.
Bijoux
Les bijoux proviennent des bijouteries. Ils sont le plus souvent
façonnés à partir de matériaux volés, quand ce n'est pas tout
simplement le bijou entier qui a été volé.
Vêtements de mode
Des imitations des collections de grands couturiers sont produites
dans les boutiques de mode. Ces vêtements peuvent être vendus à vos
connexions internationales.
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Pièces détachées
Les pièces de véhicules sont produites au garage. Il s'agit soit de
contrefaçons, soit de pièces volées sur les véhicules apportés pour des
réparations par des clients.
Photos compromettantes
Vous pouvez prendre des photos compromettantes de certains clients
d'hôtels et de maisons closes et vous en servir pour les faire chanter.
ACTIONS
Chaque personnage peut effectuer toute une série d'actions. La plupart du
temps, vous n'avez qu'à le sélectionner puis à faire un clic-droit sur la cible
voulue. Votre personnage effectue alors une action par défaut en fonction de
la cible choisie. Lorsque le curseur de la souris se trouve sur cette cible, il se
transforme en l'un des icones ci-dessous :
Se déplacer
Tous les personnages pouvant être sélectionnés peuvent se déplacer,
exception faite des gérants (immobiles) et de ceux qui sont paralysé
(jusqu'à ce que les effets du gaz ou du KO s'estompent). Faites un clicdroit (simple ou double selon que vous voulez marcher ou courir) sur
la destination pour vous y rendre.
Attaquer
Faites un clic-droit sur une cible pour l'attaquer. Maintenez la touche
CTRL enfoncée et effectuez un clic-droit pour forcer l'attaque. Les
unités utilisant des explosifs peuvent pilonner le sol.
Recevoir bénédiction
Faites un clic-droit sur un prêtre pour recevoir sa bénédiction.
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Conseil - Déplacements lents : pour prévenir tout traquenard !
Soigner
Big Mamma est la seule unité capable de soigner d'autres personnages
sans avoir à utiliser de trousses de soins. Cliquez sur le blessé avec le
bouton droit de la souris pour commencer les soins.
Protéger
Sélectionnez un dézingueur ou un garde du corps, puis faites un clicdroit sur l'un de vos hommes pour le protéger.
Soudoyer
Les avocats peuvent soudoyer des civils qui joueront le rôle
d'informateurs, ou plutôt de radars mobiles puisque vous pourrez
voir à travers leurs yeux lorsqu'ils se déplacent dans les rues.
Recruter
Faites un clic-droit sur une personne que vous souhaitez prendre à
votre service. L'avocat peut recruter des volontaires dans la rue.
Ramasser le blé
Le personnage principal (lorsqu'il est le boss de la famille) peut se
servir directement dans n'importe lequel de ses commerces.
Sélectionner cible du contrat
Lorsqu'il est assis au bureau de la planque, le personnage principal
peut placer des contrats sur la tête de certains de ses ennemis. Faites
un clic-droit sur le gêneur pour placer un contrat sur lui (voir aussi
rubrique ci-dessus Placer un contrat).
Monter dans un véhicule
Faites un clic-droit sur l'un de vos véhicules pour que les unités
sélectionnées montent à bord.
Défendre
Les dézingueurs, les hommes de main, les gardes du corps et les
snipers peuvent défendre des bâtiments. Faites un clic-droit sur le
bureau de la planque ou sur le comptoir des immeubles résidentiels et
de bureaux afin de défendre ces bâtiments.
Usurper identité
L'espion peut usurper l'identité d'un dézingueur, d'un homme de
main ou d'un policier. Faites un clic-droit sur celui dont vous
souhaitez prendre l'identité après lui avoir tranché la gorge.
Voler
Récupérer valise / caisse
Faites un clic-droit sur les valises et les caisses pour les transporter.
Les valises contiennent de l'argent et les caisses des ressources
principales.
Poser bombe à retardement
Les artificiers peuvent poser des bombes à retardement pour faire
sauter des bâtiments entiers. Pour cela, faites un clic-droit sur le
bureau, le comptoir ou les machines à l'intérieur du bâtiment visé.
Désamorcer bombe à retardement
Les artificiers peuvent également désamorcer des bombes. Toutefois,
il faudra agir vite. Faites un clic-droit sur une bombe pour la
désamorcer.
Poser C4
Les artificiers peuvent poser du C4 sur les portes verrouillées pour les
faire sauter. Faites un clic-droit sur la porte et admirez le travail.
28
Sélectionnez un voleur et faites un clic-droit sur la personne à qui vous
voulez qu'il fasse les poches.
Crocheter
Un voleur peut monter dans une voiture et la démarrer en bidouillant
quelques fils, mais aussi crocheter les serrures de portes verrouillées.
Parler
Faites un clic-droit sur le personnage auquel vous voulez parler. Une
boîte de dialogue s'ouvre alors ou la réponse vous est donnée
directement.
Impossible de parler
Si vous n'êtes pas à portée de voix, vous ne pouvez pas parler.
Draguer
Parmi les civils, il existe trois types de femmes : les "cultivées,", les
"sportives" et les "distinguées". Parler à l'une d'elle aboutira à une
demande en mariage. Toutefois, elles ne daigneront même pas jeter un
regard à votre personnage principal s'il n'est pas le boss de la famille
et s'il ne possède pas sa propre planque.
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Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:59 Page 30
Conseil - Stats : appuyez sur TAB pour les afficher
Epouser
Une fois que votre personnage principal a acheté une bague de
fiançailles, le mariage devient possible. Pour cela, allez à l'église,
sélectionnez votre personnage et faites un clic-droit sur le prêtre.
Indiscrétion
Des civils peuvent être recrutés par l'avocat pour rapporter à la
famille tout ce qu'il voit. Une fois le civil engagé, cet icone apparaît
au-dessus de sa tête et il devient une sorte de "mini-radar" ambulant.
Assurer la descendance
Une fois que votre personnage principal s'est marié, sélectionnez-le et
faites un clic-droit sur sa femme. Ils vont se rendre dans la planque,
monter à l'étage et bientôt réapparaître avec un enfant.
Détenteur d'un record
Les personnages qui ont battu un record reçoivent un trophée qui
tournera autour de sa tête pour que tout le monde l'admire.
S'asseoir au bureau
Sélectionnez le boss ou l'un de ses lieutenants (c'est-à-dire l'un de ses
enfants arrivés à l'âge adulte) et faites un clic-droit sur le bureau de la
planque. Il s'assiéra alors au bureau et pourra se servir du téléphone.
ICONES DES PERSONNAGES
En fonction de la situation, certains icones peuvent
apparaître au-dessus de la tête des unités. Le cercle au
sol indique la famille pour laquelle elle travaille.
Niveau de Combat supplémentaire
Lorsqu'un personnage passe au niveau de Combat supérieur, une
étoile apparaît au-dessus de sa tête.
Niveau de Sens des affaires supplémentaire
Lorsque le personnage principal passe au niveau Sens des affaires
supérieur, une pièce de monnaie apparaît sur son portrait.
Cercle de famille
Un cercle continu au sol souligne d'une même couleur les membres
d'une même famille. Ces unités peuvent être sélectionnées et dirigées.
Cercle d'employé
Tous les employés sont indiqués par un cercle de ce type. Ceux-ci ne
peuvent être ni sélectionnés, ni contrôlés. En revanche, il est possible
de sélectionner un gérant pour accéder à certaines fonctions du
magasin, mais il ne peut être déplacé.
Disponible au recrutement
Lorsqu'un personnage est prêt à rejoindre votre famille, une liasse de
billet tournoie au-dessus de sa tête. Votre personnage principal et les
lieutenants peuvent engager tout volontaire.
Désire vous parler
Des civils nécessitant une faveur viendront à votre planque et
attendront un instant que vous les receviez. Sélectionnez le
personnage principal et faites un clic-droit sur le civil, puis acceptez
ou rejetez sa requête.
30
Cercle Vincenzo
Vincenzo et les membres de la famille qu'il contrôle sont soulignés
ainsi. Bien qu'ils soient de la même couleur que votre personnage
principal, vous ne pourrez contrôler ces unités.
Usurper une identité
Un espion infiltré dans une famille ou un gang adverse est indiqué
par un double cercle. A l'extérieur, celui de votre couleur, à
l'intérieur, celui de l'unité dont il a pris la place. Ainsi, il pourra être
sélectionné et contrôlé par vos ennemis, mais vous pourrez à tout
moment passer outre ces ordres et lui en donner d'autres.
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Conseil - Assommer : un gros-bras peut assommer un ennemi !
VINCENZO / TELEPHONE
Tant que Vincenzo reste votre boss, son portrait s'affiche dans
le coin inférieur droit de l'écran, avec au-dessus les ordres
que vous êtes en train d'exécuter. Si votre personnage
principal est le boss et possède sa propre planque, un
téléphone apparaît à la place du portrait de Vincenzo.
Lorsque les connexions internationales, des indics ou autres
vous appellent, vous pouvez répondre en cliquant sur le
téléphone. Il vous sera impossible de répondre au téléphone
si un boss ou l'un de ses lieutenants n'est pas assis au bureau
dans l'une de vos planques. Au-dessus du téléphone
s'affichent les tâches en cours et un historique des
différentes informations.
DIALOGUES
que vous devez prendre le contrôle d'une armurerie avant de pouvoir
acheter des armes.
Acheter des armes
Pour acheter une nouvelle arme,
sélectionnez un ou plusieurs de vos
hommes et faites un clic-droit sur le gérant
d'une armurerie (encore une fois,
n'oubliez pas que vous devez en avoir pris
le contrôle avant de pouvoir y acheter des
armes). Une boîte de dialogue apparaît
alors, et si vous en avez les moyens, vous
offrez de petits bijoux à vos hommes.
Cliquez sur l'icone correspondant à l'un des types de personnages
sélectionnés pour savoir quelles armes il peut utiliser, puis cliquez sur le
bouton "Acheter".
Vincenzo
Lorsque vous parlez avec votre oncle, une
boîte de dialogue apparaît. Selon les
circonstances, il vous donne des
instructions, vous félicite ou vous sonne
vertement les cloches.
Racketter/prendre le contrôle d'un commerce
Une famille ne peut survivre sans une
source de revenus régulière et certaines
ressources essentielles. C'est pourquoi
vous devez racketter les commerces de
Paradise City ou en prendre le contrôle.
Dans le premier cas, le gérant vous donne
(peut-être) 25 % de ses revenus et de ses
ressources.
Dans le second, votre part passe à 50 %,
mais vous en serez de votre poche,
puisqu'il vous faut payer le gérant pour devenir son partenaire. Lorsque
vous prenez le contrôle d'un commerce, son gérant met systématiquement à
profit l'argent que vous lui avez versé pour s'agrandir. Il recrute des
employés, des encaisseurs, etc. et construit des arrière-salles. N'oubliez pas
32
Connexions internationales
Dès que vous êtes boss, vous attirez
l'attention de toutes les mafias du monde
entier. Ces organisations internationales
vous contacteront par téléphone pour
vous proposer toutes sortes de
transactions ; il sera notamment question
d'argent, de ressources, de véhicules,
d'unités et d'armes spéciales. Sachez que
ces propositions seront souvent pour vous
le seul moyen de vous procurer le fin du fin. Méfiez-vous cependant,
certains boss n'aiment pas, mais alors pas du tout, se sentir doublés ou se
rendre compte que vous ne pouvez pas tenir vos
promesses.
Se marier
Le mariage vous coûtera beaucoup d'argent,
mais il s'agit du seul moyen d'avoir des enfants.
Dans un premier temps, vous devez trouver une
femme convenable et vous fiancer. Sachez que
lorsque vous lui demanderez sa main, la belle
pourra refuser ou exiger une bague de fiançailles
très chère. Une fois que vous l'aurez achetée, vous
pourrez aller à l'église et vous marier. Dès lors,
vous n'aurez plus qu'un dernier petit effort à
accomplir pour assurer votre descendance.
33
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Conseil - Zoom : utilisez la molette de votre souris
STATISTIQUES DU PERSONNAGE PRINCIPAL
Vous découvrirez ici la progression de
l'expérience de votre personnage
principal. Cliquez dans la zone santé et
expérience du portrait du boss (dans le
coin supérieur gauche de l'écran), ou
appuyez sur la touche "G" (par défaut).
MEMBRES DE LA FAMILLE
PERSONNAGES PRINCIPAUX
Mario
Deuxième des quatre frères, Mario est probablement le plus vertueux de
tous. Il préfère toujours éviter le conflit, même s'il n'a pas peur de monter en
première ligne lorsqu'il s'agit de défendre une cause juste. Ce n'est pas la
plus fine des gâchettes, mais il a pour lui sa force et sa rapidité.
Mario
MENU PAUSE
À tout moment durant la partie, vous
pouvez appuyer sur la touche Echap pour
afficher le menu Pause, qui vous permet
de recommencer ou arrêter la mission,
mais également de quitter la partie. C'est
également ici que vous pourrez consulter
vos objectifs actuels et des conseils qui
vous aideront à accomplir votre mission.
ETAT DE LA PARTIE
Appuyez sur la touche TAB pour savoir qui a nettoyé le plus de monde et
qui détient les meilleurs scores, qui est encore en vie et qui n'est déjà plus de
ce monde !
Santé : excellente
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : élevée
Précision : élevée
Compétence : racket / prise de contrôle / mariage / enfants
Arme principale : poings
Arme secondaire : dynamite
Romano
Romano, l'aîné, est aussi le meilleur homme d'affaires des quatre frères.
C'est bien simple, il traite avec tous ceux qui peuvent payer rubis sur l'ongle
ou fournir de la marchandise. Ne comptez pas sur lui pour avoir des
scrupules quand il s'agit de palper quelques liasses de billets
supplémentaires. Grand et fort, il affectionne tout particulièrement le fusil
de précision.
Romano
Santé : bonne
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : moyenne
Endurance : élevée
Précision : élevée
Compétence racket / prise de contrôle / mariage / enfants
Arme principale : pistolet / fusil à pompe / fusil de précision
Arme secondaire : grenade lacrymogène
Angelo
Angelo, c'est le beau gosse. Avant, ses frangins se moquaient toujours de lui
à cause de son côté "petit minet". Devenu le plus charismatique des quatre,
il a aujourd'hui appris à se servir de ce physique avantageux. Son arme
préférée ? Le fusil de chasse.
34
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Conseil - Munitions : si vous êtes à court, trouvez des caisses
Angelo
Santé : excellente
Champ de vision : moyen
Vitesse de déplacement : moyenne
Endurance : élevée
Précision : élevée
Compétence racket / prise de contrôle / mariage / enfants
Arme principale : pistolet / 2 pistolets / fusil de chasse
Arme secondaire : grenade lacrymogène
Sonny
Sonny est l'étalon fougueux de la famille. Quand ils étaient enfants, c'était
toujours lui qui se fourrait dans le pétrin, et Romano et Mario qui devaient
l'en sortir. Sonny a toujours aimé les armes, à tel point qu'il est aujourd'hui
le meilleur tireur des quatre, et de loin. Il n'a peur de rien et peut aller au
combat simplement par plaisir. Sa grande spécialité : manier deux
mitraillettes simultanément !
EPOUSES
A Paradise City, vous pourrez épouser trois types de femmes. Sachez que
plus une femme a une compétence élevée, plus le mariage vous coûtera cher
et plus elle vous donnera des enfants robustes, c'est-à-dire plus aptes et avec
plus de points d'expérience. Les femmes ne peuvent pas être contrôlées par
le joueur. Lorsque le personnage principal est fiancé à une femme, elle le suit
partout, sauf dans une voiture, qu'elle considère comme un piège mortel.
Ainsi, c'est à pied qu'elle se rend à l'église…
La cultivée
Si elle donne naissance à un avocat, celui-ci sera meilleur que les autres. La
femme cultivée se distingue par ses lunettes et sa robe bleue.
Cultivée
Personnage Non Jouable
Santé : faible
Vitesse de déplacement : moyenne
Compétence : avoir des enfants
(si c'est un avocat, il sera très compétent)
Sonny
Santé : bonne
Champ de vision : moyen
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : moyenne
Précision : élevée
Compétence : racket / prise de contrôle / mariage / enfants
Arme principale : 2 pistolets semi-automatiques / Thompson
/ 2 Thompson
Arme secondaire : dynamite
VINCENZO (BOSS PNJ)
Vincenzo est votre employeur et votre oncle. Jusqu'à l'exil des trois
fratricides, il était le seul de la famille à vivre en Amérique. Vincenzo avait
en effet décidé de s'établir dans le Nouveau Monde peu après la mort de vos
parents, il y a bien longtemps. C'est un homme irascible et violent qui
n'hésitera pas à tuer tous ceux qui se mettent en travers de son chemin avec
ses deux Magnums 44.
La distinguée
Si elle donne naissance à une séductrice, celle-ci sera encore plus belle que
les autres, ce qui lui permettra de faire faire aux hommes ce qu'elle veut ou
presque. La femme distinguée portent des talons aiguilles et une robe noire.
Distinguée
Personnage Non Jouable
Santé : faible
Vitesse de déplacement : moyenne
Compétence : avoir des enfants
(si c'est une séductrice, elle sera irrésistible)
Vincenzo
Personnage Non Jouable
Santé : bonne
Précision : élevée
Arme principale : 2 pistolets semi-automatiques
36
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Conseil - Munitions : les veuves noires en consomment beaucoup
La sportive
Si elle donne naissance à un nettoyeur, celui-ci sera encore plus expéditif
que les autres. La femme sportive porte un jean et un petit haut.
Avocat
Santé : bonne
Champ de vision : court
Vitesse de déplacement : lente
Endurance : faible
Précision : élevée
Compétence : augmenter les revenus, recruter des volontaires
dans la rue, soudoyer des civils
Arme principale : attaché-case
Arme secondaire : aucune
Sportive
Personnage Non Jouable
Santé : moyenne
Vitesse de déplacement : rapide
Compétence : avoir des enfants
(si c'est un nettoyeur, il sera très efficace)
REMARQUE : si une femme meurt alors que son enfant n'a pas atteint l'âge
adulte, c'est son père qui se devra l'élever. Cela aura pour conséquence de
l'amoindrir dans certains domaines : durant cette période, il sera par exemple plus
lent et moins précis.
La séductrice
Grâce à sa beauté, la séductrice peut convaincre les hommes de travailler
gratuitement pour votre famille ! Elle peut même arriver à persuader
certains policiers un peu agressifs de fermer les yeux. Elle est rapide mais
pas très résistante.
Séductrice enfant
ENFANTS & LIEUTENANTS
L'avocat
L'avocat est un homme d'affaires hors du commun. Si vous lui confiez un
commerce, vous verrez son chiffre d'affaires exploser. Si vous le mettez
derrière un bureau dans une planque, les revenus de tous vos commerces
situés dans le quartier vont légèrement augmenter. Mais l'avocat ne sait pas
seulement ramener de l'argent ; il peut aussi engager des civils qu'il fera
travailler comme informateurs et recruter des volontaires dans la rue. Lent
mais robuste, il a pour toute arme un attaché-case.
Avocat enfant
Personnage Non Jouable
Vitesse de déplacement : moyenne
Compétence : deviendra avocat et lieutenant de la famille
Personnage Non Jouable
Vitesse de déplacement : rapide
Compétence : deviendra séductrice et lieutenant de la famille
Séductrice
Santé : moyenne
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : moyenne
Compétence : séduction, les unités mâles ennemies n'attaquent
pas automatiquement
Arme principale : sex-appeal
Arme secondaire : aucune
Le nettoyeur
C'est une véritable machine à tuer ! Il est d'ailleurs l'un des seuls à pouvoir
se servir efficacement de deux mitraillettes à la fois. Rapide et solide, il est
en outre extrêmement précis.
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Conseil - Gros-bras : idéal pour repérer un espion !
Nettoyeur enfant
Gros-bras
Personnage Non Jouable
Vitesse de déplacement : rapide
Compétence : deviendra nettoyeur et lieutenant de la famille
Les gros-bras traînent souvent dans les restaurants. Ils sont assez
lents mais très puissants au corps à corps. S'ils parviennent à
s'approcher de leur cible, ils peuvent la neutraliser et la tuer
rapidement à mains nues. Les gros-bras sont également très
efficaces avec leur batte de base-ball.
Santé : bonne
Champ de vision :
Vitesse de déplacement : lente
Endurance : élevéePrécision : élevée
Compétence : repérer des unités furtives
Arme principale : poings (assomme un adversaire)
Arme secondaire : aucune
Nettoyeur
Santé : bonne
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : élevée
Précision : moyenne
Compétence : aucune
Arme principale : Thompson
Arme secondaire : aucune
REMARQUE : quand un enfant atteint l'âge adulte, il devient lieutenant ; deux
nouveaux emplacements apparaissent, et il est alors possible d'ajouter de nouvelles
unités au gang.
UNITES DE BASE
On peut recruter quatre types d'unités de base : les entraîneuses, les
hommes de main, les dézingueurs et les gros bras. Tous vivent dans la ville.
Lorsqu'ils seront prêts à rejoindre votre famille, ils vous avertissent et une
liasse de billets apparaît au-dessus de leurs têtes.
Entraîneuse
Les entraîneuses sont très rapides et particulièrement efficaces
contre les unités isolées. Elles utilisent des bombes lacrymogènes
pour neutraliser leurs adversaires. Vous pouvez recruter des
entraîneuses dans les restaurants.
Santé : faible
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : très rapide
Endurance : élevée
Précision : élevée
Compétence : aucune
Arme principale : bombe lacrymogène
Arme secondaire : aucune
40
Dézingueur
Vous pouvez recruter des dézingueurs dans les speakeasys, dans
l'arrière-salle d'un restaurant. Unités très efficaces à longue
portée, elles peuvent également défendre des bâtiments et
assurer la protection d'autres unités.
Santé : moyenne
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : élevée
Précision : élevée
Compétence : défendre des bâtiments et assurer la protection
d'unités
Arme principale : 2 pistolets
Arme secondaire : aucune
Homme de main
Vous pouvez recruter des hommes de main dans les speakeasys,
dans l'arrière-salle de restaurants. Inséparable de sa Thompson,
cette unité est vraiment redoutable.
Santé : moyenne
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : moyenne
Précision : faible
Compétence : défendre des bâtiments
Arme principale : Thompson
Arme secondaire : aucune
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Conseil - Cibles en fuite : utilisez des entraîneuses !
UNITES SPECIALES
La plupart de ces unités ne résidant pas à Paradise City, vous devrez passer
par les connexions internationales pour entrer en contact avec elles. On
compte 12 types d'unités spéciales, ayant chacune des compétences et armes
spécifiques (voir aussi la rubrique "Armes principales et secondaires")
Veuve noire
Fournie par la triade chinoise
Santé : moyenne
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : élevée
Précision : moyenne
Compétence : aucune
Arme principale : uzi
Arme secondaire : aucune
Assassin
Fourni par la mafia juive
Santé : moyenne
Champ de vision : moyen
Vitesse de déplacement : moyenne
Endurance : moyenne
Précision : élevée
Compétence : furtivité
Arme principale : poison
Arme secondaire : aucune
Garde du corps
Fourni par les gangs blacks
Santé : élevée
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : élevée
Précision : élevée
Compétence : défendre des bâtiments et assurer la protection
d'unités
Arme principale : 2 pistolets
Arme secondaire : aucune
Bazooka
Fourni par les cartels colombiens
Santé : moyenne
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : lente
Endurance : faible
Précision : moyenne
Compétence : aucune
Arme principale : poings
Arme secondaire : bazooka
Big Mamma
Fournie par la cosa nostra sicilienne
Santé : moyenne
Champ de vision : moyen
Vitesse de déplacement : lente
Endurance : élevée
Précision : moyenne
Compétence : peut soigner d'autres unités
Arme principale : fusil de chasse
Arme secondaire : aucune
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Artificier
Fourni par la mafia russe
Santé : moyenne
Champ de vision : moyen
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : moyenne
Précision : moyenneCompétence : furtivité
Arme principale : dynamite / bombe à retardement / C4
Arme secondaire : aucune
Homme d'affaires
Fourni par la mafia juive
Santé : très faible
Champ de vision : court
Vitesse de déplacement : lente
Endurance : faiblePrécision : ND
Compétence : augmente les revenus
Arme principale : aucune
Arme secondaire : aucune
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Conseil - Ramasser le blé : utilisez Mario !
Espion
Voleur
Fourni par les cartels colombiens
Santé : moyenne
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : moyenne
Précision : élevée
Compétence : furtivité, peut usurper l'identité d'une unité
(homme de main / dézingueur)
Arme principale : couteau (tranche la gorge et usurpe l'identité)
Arme secondaire : aucune
Ninja
Fourni par les yakuzas japonais
Santé : moyenne
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : élevéePrécision : élevée
Compétence : furtivité (n'apparaît pas sur la carte)
Arme principale : ninjitsu (assomme, pas discret)
Arme secondaire : saï (poignard / furtivité)
Fourni par la cosa nostra sicilienne
Santé : très faible
Champ de vision : moyen
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : moyennePrécision : élevée
Compétence : furtivité
Arme principale : vol
Arme secondaire : grenade lacrymogène
GERANTS
Lorsque vous prenez le contrôle d'un commerce, le gérant (qui peut être
sélectionné mais pas se déplacer) entre dans la famille. Dès lors, il se met
automatiquement à engager des employés et des encaisseurs, et construit
des arrière-salles. Si ses employés et lui meurent, vous perdez le commerce
et tous les revenus qui vont avec, un nouveau gérant, neutre, prenant la
place de l'ancien. Vous l'avez compris, vous avez tout intérêt à protéger vos
gérants !
Gérant
Gérant de restaurant, d’armurerie...
Santé : faible
Vitesse de déplacement : aucune
Compétence : gère un commerce
Sniper
Fourni par la mafia russe
Santé : faible
Champ de vision : très étendu
Vitesse de déplacement : moyenne
Endurance : moyenne
Précision : excellente
Compétence : défendre des bâtiments
Arme principale : fusil de précision
Arme secondaire : aucune
Gérant
Gérant de distillerie...
Santé : bonne
Vitesse de déplacement : aucune
Compétence : gère un commerce
Mastard
Fourni par les gangs blacks
Santé : excellente
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : moyenne
Endurance : élevée
Précision : élevée
Compétence : repérer des unités furtives
Arme principale : poings (assomme un adversaire)
Arme secondaire : aucuneEvolution : Batte de baseball / Batte
cloutée
44
45
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Gérante
Usurier
Gérante de bijouterie
Santé : faible
Vitesse de déplacement : aucune
Compétence : gère un commerce
EMPLOYES & ENCAISSEURS
Les employés et les encaisseurs ne peuvent pas être contrôlés par le joueur.
PNJ
Travaille dans les arrière-salles des monts-de-piété où il accorde,
parfois, des prêts aux intérêts considérables.
Santé : bonne
Arme principale : poings
Croupier
PNJ
Travaille dans les tripots et les casinos où il s'occupe des joueurs
invétérés qui perdent tout leur argent avant d'aller voir l'usurier
pour obtenir une avance sur la prochaine banque qu'ils feront
sautée…
Santé : faible
Arme principale : pistolet
Danseuse
PNJ
Travaille dans les speakeasys et attire le chaland afin
d'augmenter les revenus.
Santé : faible
Arme principale : pistolet
Encaisseur
Prostituée
PNJ
Travaille dans les maisons closes où elle attire le chaland et
recueille des informations susceptibles d'être monnayées par la
suite.
Santé : faible
Arme principale : pistolet
Distillateur
PNJ
Travaille dans les distilleries pour produire de l'alcool.
Santé : moyenne
Arme principale : pistolet
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PNJ
Passe régulièrement chez tous les commerçants "associés" à la
famille et rapporte leurs contributions à la planque.
Santé : moyenne
Arme principale : aucune
ENVIRONNEMENT URBAIN
LA LOI
La loi est omniprésente, plus d'ailleurs dans certains quartiers que d'autres.
Si vous tuez quelqu'un dans la rue, les policiers seront sans pitié : ils feront
tout pour vous descendre ! Plus vous perturbez l'ordre public, plus votre
tête est mise à prix et plus la police voudra votre peau. Heureusement, le
chef de la police n'est pas Eliott Ness et vous pourrez lui graisser la patte
lorsqu'à l'occasion, il viendra vous rendre visite avec ses sbires. Dans les
affaires les plus difficiles, le FBI peut entrer en scène.
Conseil : écoutez le crieur de journaux pour savoir si la police vous
recherche !
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Chef de la police
PNJ
Santé : bonne
Champ de vision : moyen
Vitesse de déplacement : lente
Endurance : faible
Précision : moyenne
Compétence : aucune
Arme principale : pistolet semi-automatique
Arme secondaire : aucune
vous faire toutes sortes de propositions. Ce n'est que par leur intermédiaire
que vous pourrez obtenir des véhicules ou des unités spéciales. Mais
attention, respectez bien leurs conditions si vous ne voulez pas les vexer !
LES AUTRES BOSS
Tout au long de la campagne solo, vous serez amenés à rencontrer de
nombreuses factions différentes de la mafia. Vous vous allierez avec
certaines et en combattrez d'autres. En tuant un boss, vous mettrez un terme
au règne de sa famille, tous ses membres se disperseront et redeviendront de
simples volontaires.
Policier
PNJ
Santé : moyenne
Champ de vision : court
Vitesse de déplacement : lente
Endurance : moyenne
Précision : élevée
Compétence : aucune
Arme principale : pistolet
Arme secondaire : aucune
Boss du cartel colombien
PNJ
Santé : bonne
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : moyenne
Précision : élevée
Compétence : aucune
Arme principale : uzi
Arme secondaire : aucune
Agent du FBI
PNJ
Santé : moyenne
Champ de vision : très étendu
Vitesse de déplacement : 175/530
Endurance : élevée
Précision : excellente
Compétence : aucune
Arme principale : 2 pistolets semi-automatiques
Arme secondaire : aucune
LES VOLONTAIRES
Citoyens de Paradise City, les volontaires traînent dans les restaurants et
dans certains commerces de la ville. Lorsqu'ils sont prêts à rejoindre votre
gang, ils vous préviennent et une liasse de billets apparaît au-dessus de
leurs têtes.
LES CONNEXIONS INTERNATIONALES
Dès le moment où vous devenez le boss de la famille, les connexions
internationales commencent à prendre contact avec vous par téléphone pour
48
Boss de la mafia russe
PNJ
Santé : bonne
Champ de vision : très étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : élevée
Précision : élevée
Compétence : aucune
Arme principale : pistolet
Arme secondaire : aucune
Boss du gang black
PNJ
Santé : faible
Champ de vision : court
Vitesse de déplacement : moyenne
Endurance : moyenne
Précision : élevée
Compétence : aucune
Arme principale : pistolet
Arme secondaire : aucune
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Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:59 Page 50
Boss de la triade chinoise
PNJ
Santé : moyenne
Champ de vision : moyen
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : moyenne
Précision : élevée
Compétence : peut repérer une unité furtive
Arme principale : uzi
Arme secondaire : aucune
LES GERANTS ET LEUR GARDE RAPPROCHEE
La ville est peuplée de nombreux gérants. Certains vous laisseront racketter
leurs commerces ou en prendre le contrôle… mais il faut savoir que tous
disposent d'une garde rapprochée (gardes ou quelconques truands) et
peuvent ne pas se laisser faire. Les gardes travaillent généralement dans des
endroits comme des bijouteries ou des banques, tandis que les truands
protègent plutôt de petites structures, par exemple, des restaurants ou des
garages.
Truand
Boss des yakuzas japonais
PNJ
Santé : bonne
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : moyenne
Précision : normale
Compétence : aucune
Arme principale : Pistolet
Arme secondaire : aucune
PNJ
Santé : bonne
Champ de vision : très étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : élevée
Précision : élevée
Compétence : aucune
Arme principale : 2 pistolets
Arme secondaire : aucune
Boss de la cosa nostra sicilienne
PNJ
Santé : moyenne
Champ de vision : court
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : moyenne
Précision : élevée
Compétence : aucune
Arme principale : Thompson
Arme secondaire : aucune
Garde
PNJ
Santé : élevée
Champ de vision : étendu
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : moyenne
Précision : normale
Compétence : aucune
Arme principale : matraque / pistolet
Arme secondaire : aucune
Boss de la mafia juive
PNJ
Santé : faible
Champ de vision : moyen
Vitesse de déplacement : rapide
Endurance : élevée
Précision : élevée
Compétence : aucune
Arme principale : 2 pistolets
Arme secondaire : aucune
50
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LES CIVILS
Les civils sont des gens raisonnables et respectueux de la loi, dont le seul but
est de mener une petite vie tranquille. Toutefois, vous pourrez en soudoyer
certains pour qu'ils vous tiennent au courant de tout ce qui peut se passer
dans le voisinage ou en épouser d'autres pour assurer votre succession et
l'expansion de votre famille.
LES CRIEURS
Sources d'informations importantes, c'est grâce à eux que vous apprendrez
le meurtre d'untel ou l'intensification des recherches menées par la police
pour retrouver tel autre. Prenez le temps de vous arrêter et d'écouter ce qu'il
a à dire, cela peut être très instructif…
Crieur de journaux
Civil, homme
PNJ
Santé : faible
Vitesse de déplacement : moyenne
Compétence : annonce les dernières nouvelles
PNJ
Santé : faible
Vitesse de déplacement : moyenne
Compétence : aucune
Civil, femme
PNJ
Santé : faible
Vitesse de déplacement : moyenne
Compétence : aucune
LES HOMMES D'EGLISE
Vous les trouverez dans les églises de la ville. Ce sont eux que vous devrez
aller voir pour épouser votre fiancée ou faire bénir vos hommes.
Prêtre
PNJ
Santé : faible
Compétence : bénir et marier
Ouvrier du bâtiment
PNJ
Santé : faible
Vitesse de déplacement : lente
Compétence : aucune
Prêcheur
PNJ
Santé : faible
Compétence : bénir et marier
CONSEIL : pour éviter d'attiser l'hostilité des forces de l'ordre, évitez de tuer des
civils !
52
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BIENS
Hôtel
L'hôtel peut également servir de maisons closes bon marché où
des couples louent une chambre à l'heure. Etant donné le prix
dérisoire des chambres, ils ne peuvent pas se plaindre si des
photos compromettantes sont prises par un appareil photo
dissimulé dans le mur afin de les faire chanter…
Revenus : faibles à moyens
Employés : encaisseurs
Ressources : photos compromettantes
Recrutement : aucun
Remarque : aucune
COMMERCES
Lorsqu'on prétend entretenir un gang, il faut impérativement que les
affaires tournent. Heureusement, ce ne sont pas les opportunités de faire des
affaires juteuses qui manquent à Paradise City. Certains commerces
génèrent de l'argent, d'autres des ressources, quelques-uns les deux.
Restaurant
Le restaurant est votre commerce de base. C'est là que vous
trouverez des unités à recruter.
Revenus : faibles à moyens
Employés : encaisseurs
Ressource : aucune
Recrutement : entraîneuses, gros-bras
Remarque : vous pouvez recruter des Big Mammas dans des
restaurants de taille moyenne (si elle a été débloquée)
Maison close
Les bordels sont installés dans les arrière-salles des hôtels.
Moult notables s'égarent régulièrement dans ces lieux de
perdition. La plupart finissent souvent par le regretter lorsqu'ils
s'aperçoivent qu'aucun de leurs moments intimes n'a échappé à
l'oeil averti qui les fait désormais chanter.
Revenus : importants
Employés : prostituées
Ressources : photos compromettantes
Recrutement : aucun
Remarque : aucune
Speakeasy
Les speakeasys sont installés dans les arrière-salles des
restaurants et proposent des spectacles dansants et des boissons
alcoolisées, interdites à la vente ailleurs.
Revenus : importants
Employés : danseuses
Ressources : aucune
Recrutement : dézingueurs, hommes de main
Armurier
Vous avez besoin d'un armurier pour être approvisionné en
artillerie et trousses de soins.
Revenus : faibles à moyens
Employés : encaisseurs
Ressources : munitions, explosifs, produits chimiques, trousses
de soins
Recrutement : aucun
Remarque : vos unités peuvent venir acheter des armes ici.
Tripot
Les tripots sont installés dans les arrière-salles des armuriers.
Vous y trouverez de nombreuses personnes venues se délester
de leurs quelques économies. Aucun risque que l'un d'eux
réussisse à faire sauter la banque, les jeux sont truqués.
Revenus : importants
Employés : croupiers
Ressources : aucune
Recrutement : aucun
Remarque : aucune
54
Mont-de-piété
Parfois, il est nécessaire de trouver de l'argent très rapidement.
Pour ce faire, il est toujours possible de mettre des objets de
valeur en gage, dans un mont-de-piété. En outre, les voleurs
peuvent passer par l'intermédiaire d'un mont-de-piété pour
revendre leur butin aux mafias des connexions internationales.
Revenus : faibles
Employés : encaisseurs
Ressources : marchandises volées
Recrutement : voleurs (lorsqu’il a été débloqué)
Remarque : aucune
Antre du requin
L'antre du requin est installée dans l'arrière-salle d'un mont-depiété. Les gens qui ont besoin d'argent, mais n'en trouvent nulle
part ailleurs, viennent ici solliciter un prêt à taux très élevé. Il
s'agit généralement de joueurs invétérés qui n'ont plus rien à
mettre en gage et qui ne pensent s'en sortir qu'en décrochant le
jackpot. Mais pour avoir une chance de faire sauter la banque,
ils doivent continuer à jouer… avec l'argent de la famille.
Revenus : importants
Employés : usuriers
Ressources : aucune
Recrutement : voleur
Remarque : aucune
55
Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:59 Page 56
Garage
Import/Export
Les clients de ces garages repartent généralement avec des
véhicules bien plus légers. Les pièces détachées récupérées sur
leurs véhicules pourront être utilisées pour réparer vos
véhicules ou vendues aux mafias des connexions
internationales.
Revenus : faibles
Employés : encaisseurs
Ressources : pièces détachées
Recrutement : aucun
Remarque : aucune
Distillerie
Pour une fois, il s'agit d'un commerce complètement légal. Tout
le monde sait que les mafiosi sont de fins gourmets. Mettre la
main sur un commerce de ce type vous permet de dénicher les
meilleurs aliments, que vous pourrez ensuite revendre aux
mafias des connexions internationales.
Revenus : faibles
Employés : encaisseurs
Ressources : épicerie fine
Recrutement : aucun
Remarque : aucune
Bijouterie
Les distilleries produisent l'alcool de contrebande vendu dans
les speakeasys ou aux mafias de vos connexions internationales.
Revenus : aucun
Employés : distillateurs, encaisseurs
Ressources : alcool
Recrutement : aucun
Remarque : aucune
La bijouterie est un commerce très rentable. Les bijoux façonnés
ici et revendus aux mafias des connexions internationales sont
soit volés, soit reconstitués à partir de fragments récupérés sur
les pièces apportées en réparation.
Revenus : moyens
Employés : encaisseurs
Ressources : bijoux
Recrutement : aucun
Remarque : aucune
Grand restaurant
Le grand restaurant est l'endroit idéal pour recruter des
volontaires. En plus de générer des revenus non négligeables,
cette possibilité rend les grands restaurants des commerces très
intéressants.
Revenus : moyens
Employés : encaisseurs
Ressources : aucune
Recrutement : entraîneuses, gros-bras, dézingueurs et hommes
de main
Remarque : aucune
Casino
Ici, vous trouverez des costumes et des robes de contrefaçon
très bon marché revendus à des prix exorbitants.
Revenus : moyens
Employés : encaisseurs
Ressources : vêtements de luxe
Recrutement : aucun
Remarque : aucune
Entrepôt
Le casino est l'endroit où viennent jouer toutes les grosses
légumes. Etablissement tout ce qu'il y a de plus légal, des taxes
doivent être payées sur chaque dollar encaissés. En revanche, il
est toujours possible d'oublier de déclarer une partie des
revenus afin de minimiser les impôts payés... Revenus : très
importants
Employés : croupiers, encaisseurs
Ressources : aucune
Recrutement : aucun
Remarque : aucune
56
Boutique de mode
L'entrepôt stocke des antiquités volées de toute sorte, (meubles,
tableaux, argenterie, etc.) avant d'être revendues aux mafias des
connexions internationales.
Revenus : aucun
Employés : encaisseurs
Ressources : antiquités
Recrutement : aucun
Remarque : aucune
57
Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:59 Page 58
Immeuble résidentiel
Les immeubles résidentiels peuvent s'avérer très utiles pour
assurer la protection d'un quartier. Achetez un immeuble et
placez-y des dézingueurs et des hommes de main pour le
défendre. Ils tireront alors par les fenêtres sur tout ennemi se
trouvant dans leur champ de vision.
Revenus : aucun
Employés : aucun
Ressources : aucune
Recrutement : aucun
Remarque : peut être défendu
Petite citadine
La petite citadine est une voiture très pratique pour circuler
dans les rues étroites de Little Italy.
Résistance : très faible
Vitesse : moyenne
Maniabilité : excellent
Places : 2
Positions de tir : 2
Coupé
Immeuble de bureaux
Les immeubles de bureaux, comme les immeubles résidentiels,
peuvent s'avérer très utiles pour assurer la protection d'un
quartier.
Revenus : aucun
Employés : aucun
Ressources : aucune
Recrutement : homme d'affaires
Remarque : peut être défendu
Le coupé est une voiture de taille moyenne qui peut servir
pour des fusillades rapides et discrètes.
Résistance : faible
Vitesse : moyenne
Maniabilité : correcte
Places : 2
Positions de tir : 2
Camion
Planque
Le camion peut être utilisé pour transporter un grand
nombre d'unités derrière les lignes ennemies sans avoir à se
soucier de l'opposition en route grâce à sa grande résistance.
Résistance : importante
Vitesse : très lente
Maniabilité : très mauvaise
Places : 8
Positions de tir : 0
La planque sert de quartier général à la famille. C'est là qu'est
concentré tout l'argent gagné par les diverses activités du gang.
Le boss, ou l'un des ses enfants, doit être assis au bureau pour
répondre au téléphone.
Remarque : peut être défendu
REMARQUE : d'autres bâtiments, tels les banques et les musées, ne peuvent être achetés.
Berline
VEHICULES
Le moyen le plus rapide et le plus sûr de circuler dans la ville est
incontestablement la voiture. Vous pouvez soit la voler, soit l'acheter par le
biais des connexions internationales. Servez-vous du clavier pour conduire
et de la souris pour tirer en roulant. Certaines voitures sont plus rapides que
d'autres, certaines sont blindées, d'autres non.
58
La berline est le véhicule à utiliser pour tirer en roulant et
effectuer des "travellings plombants".
Résistance : moyenne
Vitesse : moyenne
Maniabilité : correcte
Places : 4
Positions de tir : 4
59
Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:59 Page 60
Voiture de sport
Matraque
La voiture de sport est le véhicule le plus rapide à votre
disposition. Ne pouvant transporter que deux personnes,
cette voiture est idéale pour les opérations éclair et
expéditive
.Résistance : importante
Vitesse : très rapide
Maniabilité : correcte
Places : 2
Positions de tir : 2
Portée : courte
Dégâts : importants
Précision : élevée
Spécificité : peut assommer
Evolution : aucune
Couteau de chasse
Portée : très courte
Dégâts : importants
Précision : élevée
Spécificité : aucune
Evolution : aucune
Véhicule militaire
Le véhicule militaire dispose d'un blindage conséquent qui
permet d'effectuer des opérations en toute sécurité dans les
quartiers les plus hostiles. Son seul inconvénient est une
vitesse de gastéropode.
Résistance : blindé
Vitesse : lente
Maniabilité : mauvaise
Places : 4
Positions de tir : 4
Saï
Portée : très courte
Dégâts : importants
Précision : élevée
Spécificité : aucune
Evolution : aucune
Bombe lacrymogène
Voiture de police
La voiture de police est idéale pour se déplacer.
Résistance : importante
Vitesse : rapide
Maniabilité : correcte
Places : 4
Positions de tir : 4
Portée : très courte
Dégâts : faibles
Précision : élevée
Spécificité : peut neutraliser
Evolution : acide
Poison
Portée : très
courteDégâts : moyens
Précision : élevée
Spécificité : provoque des dégâts continus
Evolution : aucune
ARMES
Les armes peuvent être achetées individuellement pour chacune de vos
unités.
Batte de baseball
Derringer
Portée : courte
Dégâts : importants
Précision : élevée
Spécificité : peut assommer
Evolution : batte cloutée
60
Portée : moyenne
Dégâts : moyens
Précision : faible
Munitions : 6
Spécificité : aucune
Evolution : aucune
61
Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:59 Page 62
Revolver
Thompson
Portée : moyenne à longue
Dégâts : importants
Précision : faible
Munitions : 25
Spécificité : aucune
Evolution : silencieux
Portée : moyenne à longue
Dégâts : moyens
Précision : moyenne
Munitions : 6
Spécificité : aucune
Evolution : lunette
Pistolet semi-automatique
Uzi
Portée : longue
Dégâts : importants
Précision : moyenne
Munitions : 12
Spécificité : aucune
Evolution : lunette
Fusil à pompe
Portée : longue
Dégâts : importants
Précision : moyenne
Munitions : 30
Spécificité : aucune
Evolution : aucune
Grenade lacrymogène
Portée : faible à moyenne
Dégâts : très importants
Précision : élevée
Munitions : 5
Spécificité : aucune
Evolution : aucune
Portée : moyenne
Dégâts : aucun
Précision : faible
Spécificité : peut assommer
Evolution : aucune
Dynamite
Fusil de chasse
Portée : faible à moyenne
Dégâts : très importants
Précision : élevée
Munitions : 2
Spécificité : aucune
Evolution : aucune
Portée : moyenne
Dégâts : très importants
Précision : faible
Spécificité : aucune
Evolution : aucune
Bombe à retardement
Portée : aucune
Dégâts : extrêmement importants
Précision : extrême
Spécificité : faire sauter des bâtiments
Evolution : aucune
Fusil de précision
Portée : très étendue
Dégâts : très importants
Précision : très élevée
Munition : 1
Spécificité : aucune
Evolution : lunette / silencieux
Bazooka
Portée : longue
Dégâts : très importants
Précision : moyenne
Spécificité : aucune
Evolution : aucune
62
63
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RECAPITULATIFS ET RACCOURCIS
ARMES PRINCIPALES ET SECONDAIRES
UNITES
Mario
Angelo
Romano
Sonny
Nettoyeur
Avocat
Séductrice
Gros-bras
Dézingueur
Homme de main
Entraîneuse
Assassin
Bazooka
Big Mamma
Veuve noire
Garde du corps
Artificier
Homme d'affaires
Espion
Ninja
Sniper
Mastard
Voleur
ARME PRINCIPALE
Attaque normale
Attaque normale
Attaque normale
Attaque normale
Attaque normale
Coup d'attaché-case
Sex-appeal
Poings (assommer l’adversaire)
Deux pistolets
Thompson
Lacrymo
Poison
Poings
Fusil à pompe
Deux uzis
Deux pistolets
Bombe à retardement
Aucune
Egorgement (usurper l'identité)
Arts martiaux (assommer)
Fusil de précision
Poings (assommer l’adversaire)
Vol
ARME SECONDAIRE
Dynamite
Grenade lacrymogène
Grenade lacrymogène
Dynamite
Aucune
Aucune
Aucune
Aucune
Aucune
Aucune
Aucune
Aucune
Bazooka
Aucune
Aucune
Aucune
Dynamite
Aucune
Aucune
Saï (poignard discret)
Aucune
Aucune
Grenade lacrymogène
COMMANDES DU VEHICULE
Tourner à gauche
Tourner à droite
Accélérer
Freiner/reculer
Activer/désactiver la rotation
TOUCHES
"Q"
"D"
"Z"
"S"
"E"
COMMANDES GENERALES
Pivoter la caméra de 90° vers la droite
Pivoter la caméra de 90° Vers la gauche
Augmenter le volume général
Diminuer le volume général
Forcer la sélection
Activer vue détaillée du Boss
TOUCHES
"V"
"B"
Page haut
Page bas
"W" + clic gauche
"G"
AUTRES COMMANDES
Déplacer la caméra
Forcer l'attaque
Sélectionner/Désélectionner
Définir groupe de sélection
Sélectionner un groupe
Zoomer/dézoomer
Afficher les statistiques du Boss
Orienter la caméra (rotation + angle de vue)
TOUCHES FIXES
ESPACE + souris
CTRL + clic-droit
MAJ + clic gauche
CTRL + 1-9
1-9
Molette souris avant/arrière
TAB
ALT ou Molette souris
+ déplacement souris
CONFIGURATION DES TOUCHES PAR DEFAUT
COMMANDES DU PERSONNAGE
Orienter persos sélectionnés à gauche
Orienter persos sélectionnés à droite
Orienter persos sélectionnés vers le haut
Orienter persos sélectionnés vers le bas
Afficher endurance
Utiliser trousse de soins
Recharger
64
TOUCHES
"Q"
"D"
"Z"
"S"
"A"
"E"
"R"
65
Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:59 Page 66
RACCOURCIS
Trousse de soins
Recharger
S'accroupir
/Se redresser
Arme principale/
secondaire
Interdire le tir
/Autoriser
Verrouiller
les accès
Se barricader
Placer un contrat
Interdire le tir
(toute la famille)
Descendre
le rideau de fer
Autoriser/
Interdire la vente
d'alcool
SITUATION
Normale
Normale
Normale
TOUCHES
F1
F2
F3
NIVEAUX XP
0
0
Tous
Normale
F4
1
2000
Tous
Normale
F5
2
4000
3
Boss
& lieutenants
Boss
& lieutenants
Boss
& lieutenants
Boss
& lieutenants
Gérant
Au bureau dans
la planque
Au bureau dans
la planque
Au bureau dans
la planque
Au bureau
dans la planque
Commerce
sous contrôle
Speakeasy
F1
Gérant
ROMANO MARIO
Base
Base
ANGELO
Base
SONNY
Base
Charisme
Combat
Combat
Charisme
Charisme
Combat
6000
Sens des
affaires
Sens des
affaires
Charisme
4
8000
Combat
Sens des
affaires
Combat
Sens des
affaires
Combat
Sens des
affaires
Charisme
5
11000
Charisme
Charisme
Combat
F3
6
14000
Sens des
affaires
Combat
Combat
F4
7
17000
Combat
Combat
Sens des
affaires
Combat
F1
8
20000
Charisme
F4
9
24000
10
28000
Sens des
affaires
Combat
Sens des
affaires
Charisme
Sens des
affaires
Sens des
affaires
Charisme
11
32000
12
36000
Sens des
affaires
Charisme
13
40000
Charisme
14
45000
15
50000
Sens des
affaires
Charisme
16
55000
Charisme
17
60000
Combat
F2
Sélectionner/
Désélectionner
le recrutement
Gérant
Commerce
sous contrôle
F5-F8
Tout le monde
descend
Une personne
descend
Conducteur
du véhicule
Un passager
de véhicule
Dans un
véhicule
Dans un
véhicule
F1
F5-F12
NIVEAUX MEMBRES DU GANG
(HORS PERSONNAGES PRINCIPAUX)
Les membres du gang (hors Boss et Lieutenants) ne peuvent progresser
qu'en combat selon les deux niveaux suivants :
NIVEAUX
1
2
66
NIVEAUX DES PERSONNAGES PRINCIPAUX
Le tableau suivant présent les différents niveaux de points d'expérience et
la catégorie dans laquelle chacun des quatre frères progressera.
UTILISES PAR
Tous
Tous
Tous
XP
1500
6000
TOUTES LES UNITES
Combat
Combat
Charisme
Combat
Sens des
affaires
Combat
Charisme
Charisme
Sens des
affaires
Sens des
affaires
Charisme
Sens des
affaires
Sens des
affaires
Charisme
Charisme
Sens des
affaires
Sens des
affaires
Combat
Sens des
affaires
Charisme
Sens des
affaires
Sens des
affaires
Sens des
affaires
Sens des
affaires
Combat
Sens des
affaires
Combat
Charisme
Charisme
67
Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:59 Page 68
ASSISTANCE TECHNIQUE
CREDITS
Si vous rentrez un problème technique avec Gang Land, veuillez lire les
informations ci dessous :
MEDIA MOBSTERS
1. Si après avoir entré le code identifiant du jeu, vous obtenez un message
d’erreur (code erronné) ou si vous n’accédez pas à la fenêtre du numéro de
série, veuillez tout d’abord vérifier que vous avez saisi le code d’installation
correctement. Redémarrez ensuite votre ordinateur. Si le jeu ne se lance
toujours pas, placez le CD du jeu dans un autre lecteur (si vous avez
plusieurs lecteurs CD-Rom ou graveurs) et relancez le jeu.
2. Si le jeu ne se lance toujours pas, cliquez sur le bouton "Informations" pour
rassembler les informations sur ce problème. Une fois les informations
prêtes, cliquez sur "Visualiser le rapport". Cela ouvrira un document
Notepad® contenant toutes les informations nécessaires au support
technique pour solutionner vote problème. Enregistrez ce document sur
votre ordinateur et copiez ensuite son contenu dans un mail destiné au
support technique (support@gangland-lejeu.com). Vous obtiendrez
rapidement une réponse. Si vous n'avez pas d'email, enregistrez quand
même ce document sur votre ordinateur et conservez le pour en transmettre
les informations au support technique par téléphone (01.34.62.26.84 de 9h00
à 13h00 du lundi au samedi).
3. Si vous rencontrez un problème au démarrage du jeu, sans message
d'erreur explicatif, vérifiez avant toute chose votre version de DirectX, ainsi
que la version de vos pilotes graphiques (vous trouverez plus
d’informations à ce sujet dans le fichier LisezMoi.txt sur le CD du jeu).
Si vous ne parvenez pas à faire fonctionner correctement le jeu, contactez
notre service technique :
Par Mail : support@gangland-lejeu.com
Par téléphone : 01.34.62.26.84 (du lundi au samedi de 9h00 à 13h00)
PRODUCTEURS
Benedict Ødemotland & Adam
Gregersen
PRODUCTEURS LIGNE
Henrik Münther & Andreas
Ammitzbøll
CONCEPTEURS DU JEU
Adam Gregersen & Benedict
Ødemotland
CONCEPTEURS
SUPPLEMENTAIRES
Andreas Ammitzbøll
Henrik Münther
Jacob Nordahl
PROGRAMMEUR PRINCIPAL
Henrik Münther
PROGRAMMEURS
Heine Gundersen
Mikael Garde Nielsen
Michael Rasmussen
Mads Parviz Nyholm
Lasse Jul Nielsen
Dino Christian Patti
Mikkel Fennestad
Odin Jensen
GRAPHISTE PRINCIPAL
Andreas Ammitzbøll
GRAPHISTES
Timothy "The Bastard" Evison
Thomas Finn
David Nilsson
68
Mogens Skjold Overbeck
Timmi Klügel
CONCEPTEURS DES NIVEAUX
Andreas Ammitzbøll
Adam Gregersen
Dino Christian Patti
Jacob Nordahl
SCENARISTES
Dino Christian Patti
Lasse Jul Nielsen
PRODUCTEUR SONORE
Heine Gundersen
EFFETS SONORES
Epic Sound / David Filskov
CASTING VOIX & DIRECTION
ARTISTIQUE
AudioGodz / Lani Minella
ACTEURS (VOIX)
Chris Wilcox
Dave Rivas
Jon St. John
Lani Minella
Marc Biagi
Ryan Drummond
Bill Corkery
MUSIQUE COMPOSEE ET
PRODUITE PAR
Thomas Finn
TESTEUR PRINCIPAL
Jacob Nordahl
EQUILIBRAGE DU JEU
Andreas Ammitzbøll
Henrik Münther
Benedict Ødemotland
Bjarne Svanberg
69
Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:59 Page 70
CONTROLE QUALITE
Absolute Quality Inc.
Responsable CQ
Calvin Grove
Chef de projet
Eric "Da Cap'M" Konzal
Assistant chef de projet
Fran Katsimpiris
Testeurs
Joe Aliberti
Nathan Briggs
Dan Gleason
John Kuhn
Matt Kutrik
Timothy Lamb
Clint McCaul
Anthony Sideris
Paul Stone
Testeur principal compatibilité
Nathan Conn
BETA-TESTEURS EXTERNES
Anders Vinderslev
Anders Højgaard
Andreas Møller
Andreas Brink
Bjarne Svanberg
Henrik Aamann
Jan Rækby Pedersen
Kim Laugesen
Mikkel Gjøl
Nikolaj Brodersen Hansen
Nikhil Patel
Thomas Sørensen
Thomas Højgaard
MARKETING & RELATIONS
PUBLIQUES
Christian Majgaard
Jacob Nordahl
Adam Gregersen
Benedict Ødemotland
DIRECTEUR GENERAL
Christian Majgaard
FONDATEURS DE
MEDIAMOBSTERS
Adam
Gregersen,
Benedict
Ødemotland & Christian Majgaard
EDITE PAR
Whiptail Interactive
PACKAGING
Todd '3rd nipple' Young
Thomas 'the cucumber' Evans
ASSISTANCE TECHNIQUE
NVIDIA
ATI
FOCUS HOME
INTERACTIVE
ZE BOSS :
Cédric Lagarrigue
THE MARKETING BROTHERS :
Sébastien Pensivy
Luc Heninger
PROPAGANDA TEAM :
Sandrine Fargeot
Julien Chevron
SREETWISE PAL' :
Bertrand Simon
ZE WEBMASTER :
Jean MIchel Hellendorf
LOS PIMPERATORS :
John Bert
Guillaume Bucchianeri
LOCALISATION FRANCAISE :
Around The Word
REMERCIEMENTS SPECIAUX
A toutes les familles des membres
de l'équipe pour leur soutien
inconditionnel
GRATITUDE ETERNELLE
Aux Anges Gardiens qui veillent
constamment sur nous
TECHNOLOGIES
PROPRIETAIRES
Ce
produit
contient
des
technologies de logiciel sous licence
de GameSpy Industries, Inc. ©
1999-2003 GameSpy Industries, Inc.
Tous droits réservés.
Système sonore et musical FMOD,
copyright © Firelight Technologies
Pty, Ltd., 1994-2003.
70
71
Gangland Manual 9fr.qxd 27/02/2004 17:59 Page 72
CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR FINAL
En utilisant et/ou installant ce CD de "GANG LAND", vous acceptez
tacitement les conditions suivantes de ce contrat de licence:
IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE CE QUI SUIT ATTENTIVEMENT !
Ce Contrat de Licence Utilisateur Final ("CLUF") est un contrat entre vous et
Whiptail Interactive, applicable au produit logiciel identifié ci-dessous, qui
inclut des programmes d'ordinateur et qui peut inclure des supports
associés, une documentation imprimée et une documentation électronique
(le "produit logiciel"). En installant, en copiant ou en utilisant de quelque
autre manière le produit logiciel, vous reconnaissez être lié par les termes du
présent CLUF. Si vous êtes en désaccord avec les termes de ce CLUF,
veuillez ne pas installer ou utiliser le produit logiciel.
Nom du produit logiciel: "GANG LAND"
LICENCE DE PRODUIT LOGICIEL
Ce produit logiciel est protégé par la loi sur les droits d'auteur et la propriété
intellectuelle (réglementation nationale et traités internationaux). Ce produit
logiciel n'est pas vendu mais concédé sous licence.
1) CONCESSION DE LICENCE :
Ce CLUF vous concède une licence avec les droits suivants : utilisation du
produit logiciel susnommé. Vous seul pouvez utiliser ce produit logiciel.
Vous pouvez l'installer et l'utiliser sur un seul ordinateur.
2) DESCRIPTION DES AUTRES DROITS ET LIMITATIONS
Limitations relatives à l'ingénierie à rebours, à la décompilation et au
désassemblage. Vous n'êtes pas autorisé à altérer le produit logiciel, à en
reconstituer la logique, à le décompiler ou à le désassembler. Le produit
logiciel est concédé sous licence en tant que produit unique. Il n'est pas
permis de dissocier ses composants pour les utiliser sur plus d'un
ordinateur.
Location: Vous n'êtes pas autorisé à prêter, à vendre en leasing ou à donner
en location le produit logiciel.
Transfert de logiciel: Vous n'êtes autorisé à transférer l'ensemble de vos
droits prévus par ce CLUF qu'à titre permanent, à condition (a) que vous ne
conserviez aucune copie (de l'ensemble du produit logiciel ou de quelque de
ses parties), (b) que vous transfériez la totalité du produit logiciel (y compris
tous ses composants, les supports associés et la documentation imprimée),
toute mise à jour, ce CLUF et que le bénéficiaire accepte les termes de ce
CLUF.
72
3)DROITS D'AUTEUR ET DE MARQUES, PROPRIETE
INTELLECTUELLEE
Tous les droits de propriété et droits d'auteurs relatifs au produit logiciel (y
compris, de manière non limitative, ceux afférents à toute image,
photographie, animation, à tout élément vidéo ou sonore, et tout texte
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toute copie du produit logiciel sont détenus par Whiptail Interactive ou par
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droit d'auteur et de propriété intellectuelle. En matière d'archivage, vous
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Vous ne pouvez pas échapper aux dispositions des lois sur le droit d'auteur
et sur la propriété intellectuelle, ni les modifier ou les altérer de quelque
façon. Ces dispositions s'étendent également à l'emballage et au(x)
support(s), et à tout composant proposé sur les pages web ou sur Internet ou
livré avec le produit logiciel, ou fabriqué à partir de lui.
4) GARANTIE LIMITEE
Garantie limitée. Whiptail Interactive garantit que (a) la performance du
produit logiciel sera substantiellement en conformité avec la documentation
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la date de réception.
Recours du client. La seule obligation de Whiptail Interactive et de ses
fournisseurs et votre recours exclusif sont, au choix de Whiptail Interactive,
(a) le remboursement du prix payé pour le produit logiciel, si applicable, et
non pas du prix de vente recommandé, ou (b) la réparation ou le
remplacement de la partie ou des parties du produit logiciel qui n'est (ne
sont) pas conforme(s) aux conditions de fonctionnement garanties par
Whiptail Interactive, si le produit logiciel est retourné à Whiptail Interactive
avec une copie de votre ticket de caisse. Cette garantie limitée est nulle si le
défaut du produit logiciel est causé par un accident, un traitement abusif ou
une mauvaise application. Tout logiciel de remplacement sera garanti pour
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longue de ces périodes.
Whiptail Interactive ne supporte les dispositions de cette garantie, l'éventuel
recours à ses services techniques, qu'après avoir reçu la preuve que le
produit logiciel a été acquis de manière légale.
Aucune autre garantie. Dans la mesure prévue par la loi, Whiptail
Interactive et ses fournisseurs excluent toute autre garantie ou condition,
expresse ou implicite, y compris mais ne se limitant pas aux garanties ou
conditions implicites du caractère adéquat pour la commercialisation ou à
l'usage particulier en ce qui concerne le produit logiciel ou concernant le
titre, l'absence de contrefaçon dudit produit logiciel, et toute documentation
écrite qui l'accompagne, ainsi que pour toute disposition concernant le
support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu.
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5) LIMITATION DE RESPONSABILITE :
Whiptail Interactive et ses fournisseurs ne seront pas responsables en
aucune circonstance pour tout dommage spécial, incident indirect ou
conséquent quel qu'il soit, y compris, sans limitation, les dommages
entraînés par la perte de bénéfices, la perte d'informations, ou tout autre
perte pécuniaire, l'interruption des activités découlant de l'utilisation ou de
l'impossibilité d'utilisation du produit logiciel ainsi que pour toute
disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été
rendu. Ceci reste valable même si Whiptail Interactive a été avisée de la
possibilité de tels dommages. La responsabilité de Whiptail Interactive en
vertu de toute disposition de ce CLUF ne pourra en aucun cas excéder la
somme que vous avez réellement payée pour acquérir le produit logiciel.
Toutes ses limitations ne seraient plus valables si Whiptail Interactive avait
intentionnellement contribué aux dommages cités plus haut.
6) NON-APPLICABILITE DE CERTAINES DISPOSITIONS
Si une ou plusieurs dispositions de ce contrat étaient jugées totalement ou
en partie non valables selon la réglementation applicable ou non-applicable,
cette non-validité n'affecterait pas les autres dispositions. Il en va de même
s'il était avéré que une ou plusieurs dispositions de ce contrat ont une portée
trop large par rapport à la loi applicable. Toute disposition de ce contrat
non-valable selon la réglementation applicable, non-applicable, ou dont la
portée est trop large par rapport à la loi serait néanmoins opposable dans
toute la mesure permise par la réglementation applicable.
LES BOULETTES DE VIANDES DE BIG MAMMA
Pour les boulettes :
500 g de boeuf (haché de préférence)
500 g de porc ou de veau (haché de préférence)
2 gousses d'ail finement hachées
2 cuillères à soupe de persil frais finement haché
2 cuillères à soupe de parmesan râpé
1 gros oeuf battu
1 tiers de pain émietté (pas trop frais, mais pas rassis)
1/2 verre d'eau
Sel et poivre
Mélangez tous les ingrédients dans un saladier (gardez une
petite portion des deux viandes pour la sauce). Puis formez
des boulettes de la taille de balles de ping-pong. Si elles
collent trop, saupoudrez-les de farine, si elles sont trop
sèches, ajoutez un peu d'eau. Laissez reposer le temps de faire
la sauce.
Pour la sauce :
3 à 4 cuillères à soupe d'huile d'olive extra vierge
1 noisette de beurre
2 gousses d'ail finement hachées (ou plus si vous préférez votre sauce plus
aillée)
1 gros oignons (ou 2 petits) finement émincé
1 branche de céleris frais finement haché
Sel et poivre (de préférence noir et fraîchement moulu)
1/2 verre de basilic haché
1/2 cuillère à soupe d'origan, de préférence frais.
1/2 cuillère à soupe de thym, de préférence frais.
1/2 verre de persil frais finement haché
340 g de concentré de tomates
1 grosse boîte de tomates coupées
4 grands verres d'eau et un verre de vin rouge
3 cuillères à soupe de parmesan râpé
Des spaghetti (frais de préférence)
Faites frire (dans une grande poêle) la viande mise de côté dans l'huile
d'olive et le beurre, pas plus d'une minute. Ajoutez l'ail, l'oignon et le céleris
et faites fondre le tout. Ajoutez le concentré, les tomates, l'eau et les herbes,
mélangez et amenez à légère ébullition. Assaisonnez la sauce avec le poivre
noir (fraîchement moulu) et le sel.
Faites mijoter et ajoutez le vin. Plongez les boulettes de viandes et laissez
cuire à feu doux sans mélanger les 15 premières minutes jusqu'à ce que les
boulettes se raffermissent. Laissez cuire 2 heures, en mélangeant
(doucement) de temps en temps. Ajoutez de l'eau (ou du vin) si la sauce est
trop épaisse.
Les spaghetti restent l'accompagnement idéal pour ce plat, et je vous
recommande d'utiliser des pâtes fraîches. Servez avec une petite roquette,
un peu de pain chaud (à l'ail de préférence) et du parmesan frais.
Accompagnez d'un bon vin rouge, un Chianti si vous le souhaitez, mais je
vous conseille plutôt un bon Barolo.
Salute ! Buon appetito !
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