Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE DISNEY LE MONDE DE NEMO Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
16 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE DISNEY LE MONDE DE NEMO Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
© Disney/Pixar.
Tous droits réservés.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux
jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu
de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de
vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le
monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement
dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux
vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision
et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui
permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances
fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket, dans
lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le
contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière.
La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux
éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Disney/Pixar Le Monde de Nemo
– Nemo à la découverte de l’océan de Vtech®. Félicitations !
Depuis que Nemo est revenu dans son anémone, il est très fier de son
papa qui a fait preuve de beaucoup de courage en traversant l’océan pour
le retrouver. Maintenant, il veut devenir un grand explorateur et il a décidé
de partir à l’aventure, comme son papa ! Pars toi aussi à la découverte
de l’océan avec Nemo !
INCLUS DANS LA BOÎTE
POUR COMMENCER
•
•
•
JOUER...
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
Insérer le jeu éducatif Disney/Pixar Le Monde de Nemo – Nemo à
la découverte de l’océan dans l’emplacement prévu à cet effet.
Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à
jouer.
1 – Choisir un mode de jeu
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider
ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Options
Aventure éducative : dans ce mode de jeu, aide Nemo à découvrir l’océan
en explorant 4 environnements et 2 mini-jeux inspirés des grandes scènes
du film « Le Monde de Nemo ».
INTRODUCTION
1. Le jeu éducatif Disney/Pixar Le Monde de Nemo – Nemo à la
découverte de l’océan
2. Le manuel d’utilisation
3. La carte de garantie de 1 an
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant grâce aux 4 ateliers de
jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence
particulière !
Options : sur l’écran des options, tu peux désactiver la musique de fond
pour jouer dans le calme ou choisir le mode Nombre de vies : illimité
pour jouer sans jamais perdre. Oriente la manette vers le haut ou le bas
pour sélectionner Musique ou Nombre de vies.
Musique : activée
Musique : désactivée
POUR COMMENCER
JOUER...
Nombre de vie : illimité
Nombre de vie : standard
Bouton OK
Musique Activée / Désactivée :
Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis
l’option Désactivée à l’aide de la manette, puis appuie sur OK pour
confirmer.
Nombre de vies Standard / Illimité :
Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis
l’option Illimité à l’aide de la manette et appuie sur OK pour confirmer.
Bouton OK :
Place-toi sur ce bouton pour confirmer tes choix et appuie sur OK pour
valider.
2 – Choisir les paramètres de jeu
Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu. À toi
de décider du nombre de joueurs et du niveau de difficulté avec lequel
tu vas jouer.
Paramètres de l’Aventure éducative
Dans le mode Aventure éducative, guide Nemo à travers 4 aventures
palpitantes et 2 mini-jeux passionnants. Si tu veux suivre l’ordre de
l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Pour jouer directement à tes jeux
préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix. Enfin,
pour revoir les anecdotes sur le monde sous-marin que tu as récupérées
au cours de ton aventure, choisis Carnet de bord.
3
Jouer l’aventure
Parcours libre
Carnet de bord
• Carnet de bord : apprends plein de choses sur les animaux sousmarins en cliquant sur les étoiles que tu as récupérées au cours de ton
aventure.
Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la
partie pour reprendre la partie que tu as commencée, ou Nouvelle partie
pour en commencer une autre.
Continuer la partie
Nouvelle partie
POUR COMMENCER
• Parcours libre : ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux
jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire.
Oriente la manette vers la gauche ou la droite pour sélectionner un jeu
et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer.
JOUER...
• Jouer l’aventure : aide Nemo à partir à la découverte de l’océan en
jouant dans l’ordre de l’histoire. Dans ce mode, tu devras terminer
chaque niveau pour accéder au suivant.
Remarque :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que
tu joues.
- Afin que la console V.Smile® mémorise les paramètres du jeu, n’enlève
pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne
sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins.
Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la
partie que tu avais commencée.
4
Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau
de difficulté et le nombre de joueurs.
Niveau facile
Niveau difficile
Mode 2 joueurs
Mode 1 joueur
Valider les options choisies
POUR COMMENCER
JOUER...
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 4-5 ans.
5
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
• Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de
jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le
jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Lorsque les deux manettes sont
connectées, le joueur A contrôle toutes les opérations du menu. Dans
l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de manière
coopérative. Les points sont additionnés pour obtenir un score commun.
Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément, de
manière compétitive. Le premier qui trouve la bonne réponse marque le
point.
3 - Commencer à jouer
Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la
rubrique Activités : Aventure éducative (p. 7).
Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte
la rubrique Activités : Ateliers découvertes (p. 11).
FONCTIONNALITÉS
Touche AIDE
Appuie sur la touche AIDE située sur la manette pour entendre à nouveau
les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Touche QUITTER
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet
d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au
cours d’une partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu
veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes,
choisis
. Pour continuer ta partie, choisis
.
Carnet de bord
Avec le Carnet de bord, tu vas pouvoir apprendre plein de choses
intéressantes sur les animaux sous-marins.
Récupère les étoiles dans l’Aventure éducative (Jouer l’aventure) pour
compléter ton Carnet de bord. Chaque étoile contient une anecdote
scientifique sur les animaux sous-marins. Il y a 9 étoiles à récupérer
dans chacun des 4 jeux de l’Aventure éducative. Les images que tu as
ramassées apparaissent en couleur, tandis que celles que tu n’as pas
encore ramassées sont en noir et blanc.
À la fin de chaque jeu de l’Aventure éducative, tu pourras consulter les
images collectées dans ce jeu en déplaçant la manette vers le haut, vers
le bas, vers la droite et vers la gauche. Lorsque tu as consulté toutes les
images, déplace la manette sur
pour quitter la page et poursuivre
l’aventure.
Tu peux aussi accéder à toutes les anecdotes scientifiques en
sélectionnant Carnet de bord dans le menu de l’Aventure éducative.
Utilise les boutons colorés pour choisir une page du Carnet de bord
FONCTIONNALITÉS
Appuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie.
Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix.
Choisis
pour quitter la partie ou
pour continuer à jouer. Confirme
ton choix en appuyant sur OK. Le bouton QUITTER te permet également
de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause au cours de la partie
(dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque
tu veux reprendre la partie).
(chaque page correspond à un jeu de l’Aventure éducative). Utilise la
manette pour choisir une étoile et appuie sur OK pour écouter l’anecdote
énoncée par Monsieur Raie.
ACTIVITÉS
ACTIVITÉS
Aventure éducative
Contenu éducatif
Jeu 1 : Exploration du récif
Jeu 2 : Entraînement avec les
poissons-lune (mini-jeu)
Jeu 3 : Le courant est-australien
Découverte des animaux marins
Observation et rapidité
Apprentissage et reconnaissance des
formes
Classification
Logique
Jeu 4 : Sauvetage sous-marin
Jeu 5 : À la rescousse du
bernard-l’hermite (mini-jeu)
Jeu 6 : Autoroute sous-marine
Couleurs et mélanges de couleurs
Ateliers découvertes
Contenu éducatif
Jeu 1 :
Jeu 2 :
Jeu 3 :
Jeu 4 :
Reconnaissance des animaux marins
Comparaisons
Mémorisation de formes
Association de couleurs
Galerie des espèces marines
Les frères mouettes
Empreintes mystérieuses
Poissons perdus
Activités : Aventure éducative
Introduction
Dans le mode Aventure éducative, une introduction narrative apparaît
au début de l’aventure. Si tu ne souhaites pas écouter cette introduction,
appuie sur OK pour commencer directement à jouer.
L’Aventure éducative se compose de 4 jeux et 2 mini-jeux. Utilise la
manette pour sélectionner un jeu (Parcours libre), puis appuie sur le
bouton OK pour confirmer ton choix.
7
L’écran de jeu
Nemo
Utilise la manette pour déplacer Nemo.
Bonus
Ramasse ces objets pour gagner des
points.
Étoiles du Carnet de bord
Récupère ces étoiles pour ajouter une
anecdote à ton Carnet de bord.
Barre d’énergie
Cette barre représente le niveau d’énergie
de Nemo.
Énergie
Touche ces objets pour gagner de
l’énergie.
Score
Nombre de points obtenus.
Nemo
Bonus
Énergie
Barre d’énergie
Étoiles du Carnet
de bord
Score
ACTIVITÉS
Dans chaque activité, les éléments de l’écran de jeu te permettent de
voir ta progression.
• Jeu 1 : Exploration du récif
Es-tu prêt à partir à la découverte de
l’océan ? Neuf animaux se cachent dans
le récif. Pour les découvrir, appuie sur OK
pour faire éclater les bulles dans lesquelles
se trouve un point d’interrogation. Fais
attention aux ennemis et pense à ramasser
les bonus. Récupère les étoiles pour ajouter
des anecdotes à ton Carnet de bord.
Objectif pédagogique : découverte des animaux marins.
Niveau facile : animaux connus, peu d’obstacles.
Niveau difficile : animaux moins connus, davantage d’obstacles.
8
• Jeu 2 : Entraînement avec les poissons-lune (mini-jeu)
Voici l’occasion d’améliorer ton sens de
l’observation et de tester ta rapidité. Observe
les poissons qui nagent et appuie sur OK
au bon moment pour passer entre eux sans
les toucher.
Objectif pédagogique : observation et
rapidité.
Niveau facile : les poissons nagent lentement et suivent un
trajet simple.
Niveau difficile : les poissons nagent plus vite et suivent un trajet
plus compliqué.
ACTIVITÉS
• Jeu 3 : Le Courant est-australien
Waouh ! C’est parti pour une balade sur le dos
de Crush, la tortue de mer ! Ramasse les formes
que tu trouves sur ton passage pour apprendre
leur nom (niveau 1) ou si elles correspondent
à la forme demandée (niveau 2). Fais bien
attention à éviter les autres tortues ! Récupère
les étoiles pour ajouter des anecdotes à ton
Carnet de bord.
Objectif pédagogique : apprentissage et reconnaissance des formes.
Niveau facile : apprendre les formes, peu d’obstacles.
Niveau difficile : reconnaître deux formes identiques, davantage
d’obstacles.
• Jeu 4 : Sauvetage sous-marin
9
On trouve toutes sortes de choses dans une épave de sous-marin. Sais-tu
faire la différence entre des animaux marins
et des objets ? Trouve le plus d’animaux
possible et évite d’attraper les objets. Quand
tu vois un animal, appuie sur OK pour faire
éclater la bulle. Attention aux obstacles ! Pense
à explorer les recoins du sous-marin pour
récupérer des bonus et des étoiles à ajouter à
ton Carnet de bord.
Objectif pédagogique : classification.
Niveau facile :
animaux connus. Un indice vocal est donné quand
Nemo touche l’objet ou l’animal marin.
Niveau difficile : animaux moins connus. Pas d’indice vocal.
Davantage d’obstacles à éviter.
• Jeu 5 :
la rescousse du bernard-l’hermite (mini-jeu)
Le bernard-l’hermite n’arrive pas à sortir du
labyrinthe de pierres. Peux-tu lui donner
un coup de main ? Appuie sur OK pour
choisir une pierre ronde et déplace-la avec
ta manette. Ensuite, toujours à l’aide de la
manette, conduis le bernard-l’hermite vers
la sortie du labyrinthe. Attention, le nombre
de déplacements est limité.
Niveau facile :
labyrinthe simple, plusieurs solutions possibles.
Niveau difficile : labyrinthe plus compliqué, moins de solutions
possibles.
• Jeu 6 : Autoroute sous-marine
ACTIVITÉS
Objectif pédagogique : logique.
L’ a u t o r o u t e s o u s - m a r i n e e s t t r è s
encombrée avec tous ces poissons et
ces coquillages ! Ramasse les coquillages
colorés pour apprendre leur couleur. Dans
le niveau difficile, retrouve les coquillages
dont la couleur provient du mélange de
deux autres couleurs. Fais bien attention
aux autres poissons ! Récupère les étoiles
pour ajouter des anecdotes à ton Carnet
de bord.
Objectif pédagogique : couleurs et mélanges de couleurs.
Niveau facile :
apprendre les couleurs, peu d’obstacles.
Niveau difficile : connaître les mélanges de couleurs, davantage
d’obstacles.
10
Activités : Ateliers découvertes
Apprends en t’amusant grâce à ces 4 jeux qui te permettront chacun
d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
Oriente la manette vers la droite ou la gauche pour choisir un jeu. Appuie
sur OK pour confirmer ton choix. Tu peux également choisir ton niveau
de difficulté et le nombre de joueurs en déplaçant la manette vers le bas.
Appuie sur OK pour confirmer ton choix.
• Jeu 1 : Galerie des espèces marines
ACTIVITÉS
Trouve les images des animaux marins qui
correspondent aux mots inscrits en haut de
l’écran. Pour choisir une image, appuie sur le
bouton coloré de la même couleur que celle
du cadre que tu souhaites sélectionner.
Objectif pédagogique : reconnaissance des animaux marins.
Niveau facile :
animaux connus.
Niveau difficile : animaux moins connus.
• Jeu 2 : Les frères mouettes
Choisis la mouette qui correspond à la
description (niveau 1) ou la mouette qui est
différente des autres (niveau 2) en appuyant
sur le bon bouton coloré.
Objectif pédagogique : comparaisons.
Niveau facile :
superlatifs.
Niveau difficile : comparaisons.
11
• Jeu 3 : Empreintes mystérieuses
Les poissons s’assemblent pour former des
figures dans l’océan. Retiens bien les figures
qu’ils ont formées et retrouve-les dans
l’un des quatre coquillages. Appuie sur le
bouton coloré qui correspond au coquillage
contenant la bonne réponse.
Objectif pédagogique : mémorisation de formes.
Niveau facile :
mémorisation de symboles.
Niveau difficile : mémorisation de formes.
Les bébés poissons sont tellement occupés
à s’amuser qu’ils n’entendent pas leur
maman les appeler. Peux-tu aider chaque
maman à retrouver son petit ? Place Perle
(et Hippo en mode 2 joueurs) près de chaque
bébé poisson pour le pousser jusque dans la
bouche de sa maman. La couleur du bébé
doit être la même que celle de sa maman.
ACTIVITÉS
• Jeu 4 : Poissons perdus
Objectif pédagogique : association de couleurs.
Niveau facile :
mamans et bébés poissons d’une seule couleur.
Niveau difficile : mamans et bébés poissons de deux couleurs.
12
ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant
une longue période.
• Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures.
ENTRETIEN
EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une
cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou
REDÉMARRER, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console
ou retirez puis remettez les piles.
SERVICES CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château d’Eau-BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél : 1 877 352 8697
13
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
• Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
• Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
• Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue
à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon
de raccordement.
• Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue,
notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux
vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des
crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE
14
Découvre vite tous les jeux V.Smile et rejoins
tes héros préférés dans de nouvelles aventures !
Apprends en t’amusant !
© 2005 VTech
©Disney. Pixar. Tous droits réservés.
Imprimé en Chine
91-02088-143-000

Manuels associés