Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE KUNG FU PANDA Manuel utilisateur

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20 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE KUNG FU PANDA Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
® Kung Fu PandaTM & ©
2008 DreamWorks
Animation L.L.C.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à
renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux
vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces
jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et
Développement VTech® a donc spécialement conçu V.Smile®, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde
du jeu éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits,
qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce
nouveau système se branche sur la télévision et offre de nombreux outils
(manette, micro, stylet) très maniables, qui rendent le jeu accessible aux
plus jeunes.
Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP
TAP, Tapis multisport) aussi amusants que variés permet l’acquisition
de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs
apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose généralement une
Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au
sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui
permettent d’exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs,
l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour les consoles V.Smile®, V.Smile Pocket® et Cyber
PocketTM, dans lesquels les enfants pourront retrouver leurs héros préférés
ou rencontrer de nouveaux personnages. Le contenu de chaque jeu, élaboré
en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration
avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une
tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière
satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Kung Fu Panda™ – La mission de Po de VTech®
Félicitations !
•
Bienvenue dans la Vallée de la Paix, où vit Po le Panda. Po donnerait tout pour
voir ses idoles les Cinq Cyclones se mesurer lors de la compétition de kung
fu qui désignera le nouveau protecteur de la région : le Guerrier Dragon. Po
est désigné Guerrier Dragon par hasard ! Il va devoir s’entraîner intensivement
afin de vaincre le méchant Tai Lung et sauver la Vallée de la Paix...
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Kung Fu Panda™ – La mission de Po de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie
du jouet.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
•
Connecter la console V.Smile® à la télévision.
•
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche
de jeu.
•
Insérer le jeu éducatif Kung Fu Panda™ – La mission de Po dans
l’emplacement prévu à cet effet.
•
Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
INTRODUCTION
3. Un bon de garantie de 1 an
Remarque : Les jeux qui nécessitent l’utilisation du stylet sont également
accessibles avec la manette.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour
valider ton choix.
Aventure
Entraînement
Compétition
Manuscrits
POUR COMMENCER À JOUER...
Options
Aventure :
accompagne Po dans ses aventures et découvre de
nombreuses activités…
Entraînement : apprends en t’amusant dans les 2 ateliers dont chacun
te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence
particulière !
Compétition : affronte tes adversaires en face à face ou lors du grand tournoi !
Manuscrits : apprends à tracer les lettres et apprends à tracer et à
prononcer les nombres chinois.
Options :
tu peux choisir d’activer la musique de fond ou non, d’activer
la demo ou non ainsi que ton nombre de vies.
1.1. AVENTURE
Dans ce mode, pars avec Po et aide-le à accomplir toutes ses missions afin
de devenir le Guerrier Dragon et sauver la Vallée de la Paix !
Jouer l’aventure
Parcours libre
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors
terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à
tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Remarque :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu
joues.
- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles
ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et
laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de
nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée.
Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de
difficulté.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou
difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas
et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se
met en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
POUR COMMENCER À JOUER...
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite
Nouvelle partie pour commencer une nouvelle
partie ou Continuer la partie pour reprendre
l’aventure là où tu l’avais quittée la dernière fois
que tu as joué.
Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première
partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te
faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile
et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres
seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que
tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour
sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer
à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour
sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et
appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en
niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne
le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou
difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas
et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se
met en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
POUR COMMENCER À JOUER...
1.2. ENTRAÎNEMENT
Teste tes connaissances et tes compétences dans
les deux ateliers.
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie
sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le
joystick vers le haut pour sélectionner les options
de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs)
et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton
choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et
en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis,
sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le
bouton OK pour commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile)
ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le
haut et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu
se met en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu
(vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est
utilisé avec la console V.Smile®. Dans les Entraînements, les 2 joueurs jouent
l’un après l’autre de manière compétitive.
1.3. COMPÉTITION
Dans ce mode, tu peux affronter tes adversaires
en face à face ou bien participer au tournoi pour
tenter de devenir le Guerrier Dragon !
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le haut pour
sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et
appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en
niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne
le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile)
ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le
haut et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu
se met en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu
(vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est
utilisé avec la console V.Smile®. Dans le mode Compétition, les 2 joueurs
jouent en même temps de façon compétitive, (le joueur qui a le meilleur
score gagne).
1.4. MANUSCRITS
POUR COMMENCER À JOUER...
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et
appuie sur le bouton OK pour commencer à
jouer.
Dans ce mode, tu peux choisir d’apprendre à
prononcer et à tracer les lettres françaises ou
encore d’apprendre à prononcer et à tracer les
nombres chinois.
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie
sur le bouton OK pour commencer à jouer.
1.5. OPTIONS
Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des
options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver
la musique de fond. Par défaut, la musique de
fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option
Désactivée à l’aide du joystick, puis appuie sur le
bouton OK pour confirmer.
FONCTIONNALITÉS
Énergie Standard / Illimitée : sur l’écran des options, tu peux également
choisir l’option Énergie : Illimitée. Par défaut, le nombre de vies est Standard.
Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimitée à l’aide du joystick, puis appuie
sur le bouton OK pour confirmer.
Demo Activée / Désactivée : sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer
ou de désactiver la demo en début de jeu. Cette demo permet de visualiser
les commandes du jeu. Par défaut, la demo est activée. Pour la désactiver,
choisis l’option Désactivée à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK
pour confirmer.
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette
pour interrompre la partie. Un message apparaît
alors à l’écran et te demande de confirmer ton
choix. Choisis
pour quitter la partie, ou
pour
continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant
sur le bouton OK. La touche QUITTER te permet
également de revenir à l’écran précédent ou de
faire une pause en cours de partie (dans ce cas,
ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne
lorsque tu veux reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement au
mode Entraînement. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la
partie et accéder au menu des Entraînements, choisis
. Pour continuer
la partie, choisis .
Lorsque tu branches la V.Link™ à la console, une
icône V.Link™ apparaît dans le menu principal.
Sélectionne cette icône pour transférer tes
scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite
connecter la V.Link™ à un ordinateur pour te
rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com
afin de comparer tes scores et débloquer des
mini-jeux bonus en ligne grâce aux pièces que
tu as gagnées.
Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or selon le score que obtiens
quand tu joues l’Aventure :
Record
Pièce d’or
Tu as accompli la 1ère mission
Tu gagnes une 1ère pièce d’or
Ton record atteint 140
Tu gagnes une 2e pièce d’or
Ton record atteint 420
Tu gagnes une 3e pièce d’or
Ton record atteint 560
Tu gagnes une 4e pièce d’or
FONCTIONNALITÉS
V.LinkTM (vendue séparément)
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure
Forêt de bambous
Logique, repérage dans l’espace
Rivières bloquées
Logique, repérage dans l’espace
À emporter
Aliments, lettres, coordination main/œil
Maître architecte
Géométrie, coordination main/œil
Planches logiques
Logique, formes
Acrobate falaise
Logique, nombres, mathématiques
Mission ultime
Formes, mathématiques
ACTIVITÉS
Entraînement
À table !
Aliments, catégorisation
Cibles mobiles
Logique, coordination main/œil
Compétition
Face à face
Tournoi
Mathématiques, formes
Mathématiques, formes
Manuscrits
Rouleau français
Traçage de lettres, prononciation
Rouleau chinois
Traçage de nombres chinois, prononciation
3.2. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure
Énergie
Score
10
Commandes :
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Grimper
Descendre
Boutons colorés
Effectuer des mouvements de kung fu
OK
Sauter
OK
Délivrer un villageois
Aide Po à retrouver les 3 villageois perdus dans
la forêt de bambous. Utilise le joystick pour te
déplacer. Lorsque tu rencontres un villageois
prisonnier qui appelle à l’aide, libère-le ! Quand
tu arrives à l’endroit où se trouve le villageois, fais
preuve de logique et pousse les rochers pour
trouver le chemin qui mène à lui…
Objectif pédagogique : logique
Niveau facile :
ACTIVITÉS
1. Forêt de bambous
labyrinthe facile
Niveau difficile : labyrinthe plus compliqué
2. Rivières bloquées
Aide Po à débloquer 3 rivières afin d’alimenter la
Vallée de la Paix en eau. Utilise le joystick pour
te déplacer. Lorsque tu rencontres un villageois
prisonnier qui appelle à l’aide, libère-le ! Quand tu
arrives à l’endroit où se trouve la rivière, fais preuve
de logique et pousse les rochers pour diriger l’eau
vers la roue.
Objectif pédagogique : logique
Niveau facile :
position des rochers simple
Niveau difficile : position des rochers plus compliquée
11
3. À emporter
Tu dois livrer les nouilles à 3 magasins. En niveau
facile, tu reconnaîtras le magasin en retrouvant
l’objet ou l’aliment qu’il vend ; en niveau difficile, tu
reconnaîtras le magasin en retrouvant la première
lettre de l’objet ou l’aliment qu’il vend. Si tu croises
le chat ninja, il fera tomber tes plats ! À toi de les
récupérer en déplaçant Po.
ACTIVITÉS
Commandes :
Bouton rouge
Ne pas livrer les nouilles
Bouton vert
Livrer les nouilles
Objectif pédagogique : identification d’objets, lettres
Niveau facile :
identifier des objets
Niveau difficile : reconnaître des lettres
4. Maître architecte
Il faut reconstruire une maison dans le village.
Aide Po à trouver les 3 éléments de construction
manquants : un bas-relief, une rambarde et une
fenêtre. Si tu croises le chat ninja, il fera tomber
les cadeaux du villageois ! À toi de les récupérer
en déplaçant Po.
Commandes :
Boutons colorés
Sélectionner une réponse
Objectif pédagogique : géométrie
Niveau facile :
trouver l’élément identique
Niveau difficile : trouver l’élément symétrique
12
5. Planches logiques
Oh non, le pont dans la montagne est détruit…
Tu vas devoir aider Po à le reconstruire. Pour cela,
trouve 5 planches qui s’emboîtent exactement les
unes avec les autres.
Commandes :
Boutons colorés
Sélectionner une réponse
Se balancer à la branche
Objectif pédagogique : géométrie, logique
Niveau facile :
formes simples
Niveau difficile : formes plus compliquées
Les 3 villageois sont bloqués sur la falaise !
Accompagne Po dans la montagne pour les
retrouver. Tu dois trouver la bonne longueur de
corde pour les secourir… Oriente le joystick vers
le bas pour accélérer, vers le haut pour ralentir, et
évite les étoiles que lance le chat ninja !
ACTIVITÉS
6. Acrobate falaise
Commandes :
Boutons colorés
Sélectionner une réponse
Se balancer à la branche
Objectif pédagogique : mathématiques
Niveau facile :
trouver le nombre qui se trouve entre 2 nombres
donnés (en mètres)
Niveau difficile : trouver le nombre qui se trouve entre 2 nombres
donnés (en mètres ou en centimètres)
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7. Mission ultime
Pour terminer, il te faut maintenant vaincre Tai Lung !
Ramasse les objets indiqués plus rapidement !
que lui pour gagner les 3 points qui te permettront
d’utiliser le kung fu contre lui. Tu peux aussi ramasser
des boulets pour lui lancer dessus. Pour cela, détruis
les caisses pour voir ce qu’elles contiennent. Celui
qui perd toute son énergie perd le combat.
Commandes :
ACTIVITÉS
Boutons colorés
Reproduire la suite et remplir la barre d’énergie
Objectif pédagogique : mathématiques, formes, géométrie
Niveau facile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs
à un nombre donné, ou trouver les formes
identiques à celle donnée ou les formes qui ont 3
côtés
Niveau difficile : trouver les nombres qui sont inférieurs ou
supérieurs à un nombre donné, ou trouver les
formes identiques à celle donnée mais orientées
différemment ou les formes à 4 ou 5 côtés
Entraînement
1. À table !
Po s’entraîne dur pour améliorer sa dextérité. Utilise
le stylet pour attraper les aliments et les déposer
dans le plat en bas de l’écran avant que Maître
Shifu ne les chipe ! Attrape autant de gâteaux portebonheur que tu peux pour gagner plus de points.
À tes baguettes !
14
Commandes :
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Se déplacer vers le haut
Se déplacer vers le bas, déposer l’objet dans le plat
OK
Attraper ou relâcher un objet
Objectif pédagogique : aliments, catégorisation
Niveau facile :
trouver les objets qui sont des aliments
Niveau difficile : trouver les aliments qui appartiennent à une
catégorie alimentaire donnée
Tu dois viser la bonne cible afin de compléter le
puzzle logique. Utilise le stylet pour déplacer le
viseur et appuie sur OK pour lancer une étoile.
Dans la pièce suivante, fais bien attention et vise
les sacs pour les faire éclater et gagner des points
supplémentaires !
Commandes :
ACTIVITÉS
2. Cibles mobiles
Déplacer le viseur vers la gauche
Déplacer le viseur vers la droite
Déplacer le viseur vers le haut
Déplacer le viseur vers le bas
OK
Lancer une étoile
Objectif pédagogique : logique, repérage dans l’espace
Niveau facile :
compléter un puzzle qui contient 9 formes
Niveau difficile : compléter un puzzle qui contient 16 formes
15
Compétition
Commandes :
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Se déplacer vers le bas
OK
Boutons colorés
Sauter
Reproduire la suite et remplir la barre d’énergie
Objectif pédagogique : mathématiques, formes, géométrie
ACTIVITÉS
Niveau facile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs
à un nombre donné, ou trouver les formes
identiques à celle donnée ou les formes qui ont 3
côtés
Niveau difficile : trouver les nombres qui sont inférieurs ou
supérieurs à un nombre donné, ou trouver les
formes identiques à celle donnée mais orientées
différemment ou les formes à 4 ou 5 côtés
1. Face à face
Choisis ton personnage, ton adversaire et le lieu
de votre rencontre pour mesurer ta force et tes
connaissances ! Ramasse les objets indiqués plus
rapidement que lui pour gagner les 3 points qui te
permettront d’utiliser le kung fu contre lui. Tu peux
aussi ramasser des boulets pour lui lancer dessus.
Pour cela, détruis les caisses pour voir ce qu’elles
contiennent. Celui qui perd toute son énergie perd
le combat.
2. Tournoi
Ce mode de jeu reprend la base du face à face mais
propose plusieurs rounds, selon ton résultat, afin de
désigner le meilleur maître de kung fu du tournoi.
16
Manuscrits
Commandes :
Stylet
Tracer les traits
Micro
Prononcer le mot
1. Rouleau français
Sélectionne un nombre de 1 à 10 que tu souhaites
apprendre, puis trace les traits de chacune des
lettres en suivant l’exemple de Po. Ensuite, prononce
le mot dans le micro !
Objectif pédagogique : traçage de lettres,
nombres
Tu es prêt pour une initiation au chinois ? Sélectionne
un nombre de 1 à 10 que tu souhaites apprendre,
puis trace les traits de chacun des caractères en
suivant l’exemple de Po. Ensuite, prononce le mot
dans le micro !
Objectif pédagogique : prononciation et traçage
de nombres chinois
ENTRETIEN
2. Rouleau chinois
4. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer la console V.Smile® , utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
•
Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
•
Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant
une longue période.
•
Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
•
Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
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5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche
de jeu.
SERVICE CONSOMMATEURS
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche/Redémarrer,
débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche
de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer
l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou
remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez
le manuel d’utilisation de la console V.Smile®.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
•
Nom du produit ou numéro de série (situé généralement derrière ou sous
le produit)
•
Type de problème que vous rencontrez.
•
Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex FRANCE
E-mail : vtech_conseil @ vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas
tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus
dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
18
7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN
JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE
ENFANT
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté
à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin
que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des
pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de
certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images
ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces
personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent
médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si
vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se
doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
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© 2008 VTech
Imprimé en Chine
91-002088-640

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