Mode d'emploi | NEMETSCHEK Allplan Architecture 2003 Manuel utilisateur
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Allplan Architecture Manuel d’utilisation Prise en main Cette documentation a été rédigée avec le plus grand soin ; toutefois, la société ne peut accepter aucune responsabilité quant à son contenu. Les documentations diffusées par la société Nemetschek AG portent sur la totalité des modules et des fonctions du programme, même si l’utilisateur n’en a fait qu’une acquisition partielle. Lorsque la description figurant dans les documentations ne coïncide pas avec le programme, les menus et les textes du programme sont déterminants. Le contenu de ces documents peut faire l’objet de modifications sans avis préalable. Toute reproduction ou distribution partielle ou totale de ce document, sous quelque forme que ce soit et par quelque moyen, électronique ou mécanique, que ce soit, effectuée sans l’autorisation expresse de Nemetschek AG est illicite. Microsoft®, Windows®, Windows NT®, Windows® 98 et Windows® 2000 sont des marques de fabrique ou des marques déposées de la société Microsoft Corporation. BAMTEC® est une marque déposée de la société Fa. Häussler, Kempten MicroStation® est une marque déposée de la société Bentley Systems, Inc. AutoCAD®, DXF™, et 3D Studio MAX® sont des marques de fabrique ou des marques déposées de la société Autodesk Inc. San Rafael, CA. Certaines parties de ce produit ont été développées à l’aide des outils LEADTOOLS. (c) 1991-2000, LEAD Technologies, Inc. Tous droits réservés. Allplan®, Allplan Ingénierie® et Allfa® sont des marques déposées de la société Nemetschek AG, Munich (RFA). Toutes les autres marques de fabrique ou marques déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs. © Nemetschek France, Paris 2003. Tous droits réservés. All rights reserved. Manuel Table des matières I Table des matières Bienvenue .......................................................................................1 Introduction ........................................................................................................... 2 Sources d’information......................................................................................... 3 Formation et assistance ...................................................................................... 4 Installation .....................................................................................7 Documentation sur l’installation ..................................................................... 7 Configuration requise ......................................................................................... 8 Avant l’installation ............................................................................................... 9 Leçon 1 : Notions de base ........................................................15 L’interface utilisateur.........................................................................................16 Orientation dans le programme : les modules ..........................................24 Utilisation de la souris.......................................................................................27 Contrôle de l’affichage .....................................................................................31 Exécution et sortie de fonctions ....................................................................33 L’assistant ..............................................................................................................34 Correction des erreurs.......................................................................................35 Enregistrement de votre travail .....................................................................36 Définition de l’épaisseur de plume, du type de trait et de la couleur de ligne ........................................................................................................................37 Modification de l’épaisseur plume, type de trait et couleur de ligne 38 Utilisation du Presse-papiers ..........................................................................39 Activer des éléments, aperçu ..........................................................................42 Dessiner avec précision .....................................................................................43 Remplir une surface d’un hachurage, motif ou remplissage ................53 II Table des matières Allplan Architecture Hachurages et échelle plan .............................................................................54 Motif et échelle plan .........................................................................................58 Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards...........................62 Leçon 2 : Prise en main.............................................................71 Configuration requise pour les exercices 1 et 2 .......................................72 Exercice 1 : Cartouche ......................................................................................79 Exercice 2 : Détails du garde-corps ............................................................102 Ajouter les cotations du garde-corps.........................................................126 Conseils ................................................................................................................133 Leçon 3 : L’organisation du projet...................................... 135 Gestion des données à l’aide du Pilote de projets..................................136 Utilisation des layers........................................................................................143 Créer un projet ..................................................................................................152 Créer un portfolio.............................................................................................154 Conseils sur l’organisation d’un projet ......................................................157 Créer des layers .................................................................................................158 Leçon 4 : Conception Bâtiment ........................................... 165 Exercice 3 : Rez-de-chaussée........................................................................166 Paramètres..........................................................................................................167 Murs......................................................................................................................171 Projections et technique du fenêtrage ......................................................196 Trame....................................................................................................................198 Poteaux................................................................................................................204 Ouvertures ..........................................................................................................208 Cheminée.............................................................................................................227 Contrôle de la conception .............................................................................229 Dessin complémentaire...................................................................................230 Manuel Table des matières III Cotation et annotation .................................................................................. 235 Escalier en plan................................................................................................. 242 Dalle ..................................................................................................................... 243 Exercice 4 : Etage............................................................................................. 254 Exercice 5 : Sous-sol....................................................................................... 277 Leçon 5 : Plans de référence................................................. 279 Utilisation de la technique des plans de référence ............................... 280 Exercice 6 : Toit ................................................................................................ 284 Exercice 7 : Plans de référence quelconques .......................................... 305 Leçon 6 : Escalier ..................................................................... 312 Exercice 8 : escalier avec palier de retournement................................. 315 Leçon 7 : Macros...................................................................... 327 Exercice 9 : Créer une macro ....................................................................... 329 Leçon 8 : Coupes et vues ....................................................... 335 Exercice 10 : Coupes....................................................................................... 336 Exercice 11 : Vues de côté ............................................................................ 345 Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés..................... 347 Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables ................. 348 Exercice 13 : Calcul des quantités .............................................................. 365 Leçon 10 : Impression de plans ........................................... 377 Avant d’imprimer............................................................................................. 378 Exercice 14 : Cartouche personnalisé........................................................ 380 Leçon 11 : Visual...................................................................... 397 Groupe de modules Visual ............................................................................ 398 IV Table des matières Allplan Architecture Préparation.........................................................................................................403 Exercice 15 : Animer un modèle de bâtiment .........................................406 Exercice 16 : Lumière et surfaces ................................................................409 Exercice 17 : Rendu d’images .......................................................................415 Exercice 18 : Parcours de la caméra, modèle de film, film AVI..........417 Annexe........................................................................................ 423 Organisation de projets à partir des layers standard ............................423 Aperçu des fonctions.......................................................................................427 Index ........................................................................................... 431 Manuel Bienvenue 1 Bienvenue Bienvenue dans Allplan Architecture, le numéro 1 des programmes CAO destinés à l’architecture. Ce manuel vous dévoile les principales fonctions de ses modules les plus importants, pour que vous en optimisiez l’utilisation dans les plus brefs délais. Ce chapitre vous présente ainsi : le contenu du manuel la documentation disponible sur Allplan Architecture les autres sources d’informations traitant de Allplan Architecture où obtenir formation et assistance. 2 Introduction Allplan Architecture Introduction Le présent manuel se décompose en trois rubriques : Une description de l’installation Une introduction aux fondamentaux du programme Un didacticiel appelé Tutorial qui vous guide, par étapes simples à reproduire, sur les grandes lignes du dessin 2D comme celles de la planification immobilière en 3D. Grâce à ses dix-huit exercices regroupés en onze leçons thématiques, il vous permet de vous familiariser à Allplan Architecture. La portée de ces exercices étant cependant limitée, nous vous conseillons d’utiliser d’ores et déjà l’aide en ligne de Allplan Architecture (la touche F1 de votre clavier) pour découvrir les détails du programme. Ce manuel suppose que vous êtes familier avec le fonctionnement des programmes sous Microsoft® Windows®. Bien que des connaissances CAO puissent être utiles, il n’est pas nécessaire d’en posséder pour progresser aisément à l’aide de ce guide. Nous tenons à remercier le cabinet d’architectes AIC de Schöneich en Allemagne qui nous a assisté lors de la conception du présent manuel. Manuel Bienvenue 3 Sources d’information La documentation Allplan Architecture à votre disposition se compose des éléments suivants : L’aide en ligne, qui constitue la principale source d'informations pour l'apprentissage et la manipulation de Allplan Architecture. Pendant votre travail dans Allplan Architecture, vous pouvez obtenir de l'aide sur la fonction active en appuyant sur la touche Aide directe dans F1 ; vous pouvez aussi activer la fonction la barre d'icônes Standard et cliquer sur la fonction pour laquelle vous souhaitez plus d’informations. Le manuel, qui se compose de trois parties. La première partie décrit l’installation de Allplan Architecture. La seconde partie vous livre un aperçu des notions et concepts fondamentaux, ainsi que des méthodes de saisie générales dans Allplan Architecture. La troisième partie est un didacticiel (le Tutorial), dans lequel vous apprendrez pas à pas à dessiner un bâtiment complet. Le fascicule Nouveautés vous présente toutes les nouvelles fonctions et évolutions incluses dans la nouvelle version. Les différents fascicules de la série Pas à pas approfondissent divers aspects de Allplan Architecture tels que la gestion des données, la gestion du système, les modules de présentation, etc. Vous pouvez les acquérir auprès de l’agence Nemetschek la plus proche. 4 Formation et assistance Allplan Architecture Autres sources d’informations Conseils de manipulation Le menu Aide contient une rubrique Conseils de manipulation. Vous y trouverez un récapitulatif des principaux conseils et astuces de manipulation qui vous permettront d’utiliser Allplan Architecture de manière encore plus efficace. FAQ (foire aux questions) sur l’Internet Vous trouverez une FAQ régulièrement mise à jour sur l’Internet à l'adresse suivante : http://www.nemetschek.fr/support/faq A noter : Cette adresse est directement accessible depuis le programme. Pointez sur Nemetschek sur Internet dans le menu Aide, et cliquez sur Questions et réponses, FAQ. Formation et assistance La manière dont vous vous êtes formé au programme a une influence déterminante sur le temps que vous passez à traiter vos projets. En suivant une formation de prise en main professionnelle sous forme de séminaires, de formations spécifiques ou de formations individuelles, vous pouvez gagner jusqu’à 35% du temps que vous consacrez au traitement de vos projets ! Pour cela, l'élaboration d'un programme de formation individualisé est absolument indispensable. Dans chaque agence Nemetschek, le service technique vous propose un programme de formation complet et vous offre assistance et conseil dans la définition d’un programme adapté à vos besoins. Les séminaires constituent la manière la plus rapide de se familiariser professionnellement avec Allplan Architecture. Des séminaires spécifiques permettent à chaque utilisateur d’approfondir et d’optimiser ses connaissances. Manuel Bienvenue 5 Les formations individuelles sont les plus adaptées pour répondre aux besoins particuliers de votre agence. Les cours intensifs d'une journée, destinés plus particulièrement aux directeurs d'agence, permettent d'apprendre l'essentiel en un temps record. Si vous le souhaitez, les formateurs viennent aussi chez vous : ils ne se contenteront pas de vous apprendre à manipuler Allplan Architecture, mais étudieront avec vous les possibilités d'optimisation des processus spécifiques à votre entreprise. Pour de plus amples informations, veuillez contacter notre centre de formation à Paris aux numéros suivants : Tél. : Fax : 01 46 13 47 00 01 46 13 47 01 6 Formation et assistance Allplan Architecture Vos remarques : Vos commentaires et suggestions sont pour nous des apports précieux, qui nous aident dans la rédaction et la révision de notre documentation. Ecrivez-nous ou envoyez une télécopie pour nous dire ce qui vous plaît ou vous déplaît dans ce manuel. Pour nous contacter, adressezvous à : Nemetschek France Centre d’affaires Objectif 92661 ASNIERES Cedex Tél. : Fax : 01 46 13 47 00 01 46 13 47 01 Manuel Installation 7 Installation Documentation sur l’installation Vous trouverez des informations concernant l’installation de Allplan Architecture : dans ce manuel, contenant une description de la procédure d’installation en mono-poste et en réseau ; dans le fichier install.hlp enregistré dans le répertoire \Helpfiles\Francais du CD d’installation de Allplan Architecture, dans lequel vous trouverez des informations récentes et plus détaillées sur l’installation et la mise à niveau du programme (en mono-poste et en réseau). Nous vous recommandons fortement de lire l’ensemble de ce fichier avant de procéder à l’installation et de ne pas hésiter à prendre contact avec les services techniques de Nemetschek France, en particulier si vous effectuez une installation en réseau. 8 Configuration requise Allplan Architecture Configuration requise Configuration matérielle Vous trouverez ci-dessous une description de la configuration minimale requise pour utiliser Allplan Architecture. Configuration minimale INTEL Pentium III ou compatible 128 Mo de mémoire vive (sans liste d’affichage) 1 Go d’espace disque disponible + 400 Mo sur la partition système Lecteur CD-ROM (pour l’installation) 1 port parallèle ou USB pour la clé de protection Carte graphique 1024 x 786, 8 Mo Ecran 19" 1024 x 768 Carte réseau (pour une utilisation réseau) Souris 3 touches Configuration logicielle Le système d’exploitation doit être opérationnel. Allplan Architecture est validé pour les systèmes d’exploitation suivants : - Windows XP - Windows 2000, Service Pack 2 - Windows NT 4.0, Service Pack 6a - Windows 98 Second Edition (Windows 98 est possible si Internet Explorer v.5.5 ou supérieure est installé sur l’ordinateur) - Windows Me - Novell versions 4 / 5 pour les serveurs de données. Important : Assurez-vous que tous les postes du réseau sont équipés de l’un des systèmes d’exploitation énumérés ci-dessus. Manuel Installation 9 A noter : Pour un usage professionnel, nous recommandons les systèmes d’exploitation Windows XP Professional et Windows 2000. Internet Explorer v.4.01 ou supérieure. Autres conditions Soyez particulièrement attentif aux indications suivantes si vous avez changé de système d’exploitation (pour passer à Windows XP par exemple). Le système d’exploitation doit être opérationnel. Tous les périphériques doivent être connectés et configurés. Pour installer deux postes de travail Allplan Architecture ou plus en réseau, la mise en réseau doit avoir été effectuée à partir du système d’exploitation. Avant l’installation Remarques sur la structure des données Allplan installe trois types de fichiers : Fichiers communs : composants de programmes Nemetschek utilisés par Allplan Architecture, et dorénavant aussi par d’autres programmes. Ces fichiers communs sont installés sur la partition où se trouve le système d’exploitation. C’est la raison pour laquelle la partition système doit disposer d’au moins 200 Mo d’espace libre. Vous ne pouvez pas définir manuellement le répertoire lors de l’installation. Si des fichiers système viennent écraser des fichiers plus anciens lors de l’installation, ces derniers sont sauvegardés dans un répertoire Backup_No., afin que l’état initial du poste puisse être restauré en cas de désinstallation. Ces répertoires de sauvegarde ne doivent donc en aucun cas être supprimés. Fichiers du programme Données centralisées : il s’agit par exemple des projets et du bureau. 10 Avant l’installation Allplan Architecture Avant de procéder à l’installation, vous devez décider dans quel répertoire installer le programme, car vous ne pourrez pas changer ce répertoire ultérieurement, sauf à désinstaller et à réinstaller le programme. Nous vous conseillons de choisir deux répertoires différents pour les données centralisées et les données du programme. Ceci vous permet de séparer les données nécessitant une sauvegarde des autres. La figure ci-dessous présente un exemple de définition des répertoires : Répertoire de stockage central des données pour une installation en réseau Pour une installation en réseau, le répertoire contenant les données centralisées ou le lecteur sur lequel il se trouve doit être partagé et accessible depuis tous les postes sur lesquels Allplan Architecture doit être installé. C’est aussi le cas dans le cadre d’une d’installation Workgroup – Gestionnaire de groupes de travail, et ce même si les données centralisées se trouvent sur le poste à installer lui-même. Le répertoire contenant les données centralisées doit être un sousrépertoire du répertoire ou du lecteur partagé. Exemple : Vous souhaitez utiliser le répertoire Allplan comme dossier de stockage central des données. Ici, le répertoire Allplan est partagé. Lors d’une installation avec le Gestionnaire de groupes de travail, ce répertoire ne peut pas être utilisé comme dossier de stockage central des données car il n’est pas un sous-répertoire d’un lecteur partagé. Manuel Installation 11 Ici, le répertoire Projets est partagé. Une installation avec le Gestionnaire de groupes de travail est possible, car le répertoire Allplan est un sous-répertoire d’un dossier partagé. A noter : Consultez l’aide en ligne de votre système d’exploitation pour apprendre comme partager un répertoire ou un lecteur. A noter : Lorsque vous installez sous Windows 98, l’ordinateur sur lequel le dossier de stockage central des données est créé ne peut pas être simultanément utilisé comme poste de travail. Installation monoposte /HSURJUDPPHG¶LQVWDOODWLRQYRXVSHUPHWG¶LQVWDOOHU$OOSODQ $UFKLWHFWXUHDLVpPHQWHWVDQVSUREOqPHVXUYRWUHRUGLQDWHXU Pour installer une version mono-poste de Allplan Architecture, Á Avant de procéder à l’installation, lisez les rubriques suivantes : Conditions pour l’installation et l’utilisation de Allplan Réflexions préalables concernant la structure des données 1 Fermez toutes les applications actives, quittez correctement le système d’exploitation et éteignez votre ordinateur. 2 Branchez la clé de protection (dongle) sur le port parallèle. Si vous utilisez plusieurs programmes protégés par clé électronique, branchez directement la clé de protection de Allplan sur le port parallèle et branchez ensuite les autres clés de protection. 3 Mettez tous les périphériques sous tension. 4 Mettez l’ordinateur sous tension et démarrez le système d’exploitation. 5 Ouvrez une session en tant qu’administrateur local ou en tant qu’utilisateur avec des droits d’administrateur. 6 Introduisez le CD d’installation de Allplan Architecture dans le lecteur CD-ROM. Normalement, le programme d’installation s’exécute automatiquement. Si ce n’est pas le cas, cliquez sur Démarrer 12 Avant l’installation Allplan Architecture dans la barre des tâches, choisissez l’option Exécuter et saisissez le nom du lecteur CD-ROM, suivi du chemin et de setup. Saisissez par exemple e:\setup. 7 Choisissez la langue dans laquelle vous souhaitez effectuez l’installation, et validez avec OK. 8 Validez la boîte de dialogue en cliquant sur Suivant. 9 Le masque Contrat de licence logiciel vous informe des conditions du contrat de licence. Cliquez sur Oui pour accepter les termes du contrat. 10 Saisissez ensuite votre nom et le nom de votre société dans la boîte de dialogue Informations utilisateur. Cliquez sur Suivant. 11 Choisissez l’option Nouvelle installation dans la boîte de dialogue Option d’installation. Cliquez sur Suivant. 12 Dans la boîte de dialogue Choix des informations licence, choisissez le lecteur à partir duquel vous voulez charger la licence. Cliquez sur Suivant. 13 Dans la boîte de dialogue Type d’installation, choisissez le type d’installation, puis cliquez sur Suivant. Typique : installe le programme avec les options les plus courantes. Nous vous recommandons de choisir ce type d’installation. Compacte : installe uniquement les programmes et les fichiers indispensables au fonctionnement du programme. Personnalisée : installe les fichiers de votre choix. Par défaut, tous les composants sont sélectionnés. Dans la boîte de dialogue Sélection des composants, vous pouvez désactiver les composants que vous ne souhaitez pas installer. 14 Choisissez le lecteur cible sur lequel le programme et les fichiers doivent être installés. Dossier des programmes : répertoire dans lequel seront enregistrés les fichiers programme de Allplan Architecture. Dossier de stockage central des fichiers : répertoire dans lequel seront enregistrés les fichiers de données (projets, paramètres standard du bureau, etc.). Manuel Installation 13 15 Indiquez dans la boîte de dialogue Sélection du dossier programme le dossier dans lequel les symboles de Allplan Architecture doivent être installés. 16 Vérifiez les paramètres en cours dans la boîte de dialogue Démarrer la copie. Si les paramètres sont corrects, cliquez sur Suivant pour démarrer l’installation. 17 Dans certains cas, la routine d’installation vous invite à redémarrer votre ordinateur à l’issue de l’installation. Après avoir redémarré l’ordinateur, rouvrez une session en tant qu’administrateur ou en tant qu’utilisateur ayant des droits d’administrateur. 18 Si votre ordinateur n’est pas encore équipé de Microsoft Data Access, ce programme s’installera automatiquement à la suite de Allplan Architecture. Microsoft Data Access est indispensable pour permettre le bon fonctionnement de Allplan Architecture. Installation en réseau Avant de procéder à l’installation, lisez le fichier \Helpfiles\Francais\install.hlp du CD d’installation de Allplan Architecture, ainsi que le paragraphe « Conditions pour l’utilisation de Allplan ». Le répertoire de stockage central des données ou le lecteur sur lequel ce répertoire est placé doit être partagé et accessible depuis tous les postes sur lesquels Allplan Architecture doit être installé. Ceci est également valable dans le cas d’une d’installation Workgroup – Gestionnaire de groupes de travail, et ce même si les données centralisées se trouvent sur le poste à installer lui-même. Le répertoire contenant les données centralisées doit être un sousrépertoire du répertoire ou du lecteur partagé. Définissez le même répertoire de stockage central des données sur tous les postes de travail, afin que tous les postes accèdent aux mêmes données. Si vous utilisez le Gestionnaire de groupes de travail, il doit être installé sur tous les postes de travail connectés en réseau. Il n’est 14 Avant l’installation Allplan Architecture pas possible de relier des postes équipés du Gestionnaires de groupes de travail et des postes qui en sont dépourvus. Pour réaliser une installation en réseau : 1 Installez tous les postes de travail Allplan Architecture comme précisé sous Nouvelle installation en mono-poste. A noter : Sous Windows 98, un même poste ne peut être déclaré comme serveur de données et poste de travail. 2 Vérifiez qu’Allplan Architecture démarre bien sur chaque poste. Manuel Leçon 1 : Notions de base 15 Leçon 1 : Notions de base Vous trouverez ici une vue d’ensemble des principes de manipulation et de la philosophie générale d’Allplan Architecture. Ce chapitre vous présente : l’interface utilisateur les modules d’Allplan Architecture l’utilisation de projets, calques et layers les fonctions associées aux boutons de la souris l’exécution des fonctions l’utilisation des assistants l’utilisation du menu contextuel la correction d’erreurs éventuelles l’enregistrement de votre travail la définition et la modification des propriétés de format l’utilisation du presse-papiers l’activation des éléments le dessin précis la définition des tracés polygonaux et des surfaces le remplissage de surfaces à l’aide de hachurages, de motifs et de remplissages l’utilisation des bibliothèques et des éléments standard pour rationaliser votre travail l’utilisation des macros 16 L’interface utilisateur Allplan Architecture L’interface utilisateur Barre de titre Barre des menus La barre de titre de la fenêtre principale affiche le nom du projet en cours, le nom du portfolio en cours et le nom du calque actif. Par l’intermédiaire des commandes de la barre des menus, vous pouvez appeler toutes les fonctions également accessibles dans les barres d’icônes. Barre d’icônes Fonctions de base Cette barre d’icônes contient les fonctions de base principales dont vous vous servez en permanence, ainsi que des fonction spécifiques aux modules, qui varient en fonction du module activé. Ces fonctions sont regroupées dans des icônes déroulantes. Barre d’icônes Assistant points Barres d’icônes de configuration Cette barre d’icônes contient les fonctions les plus importantes des domaines Architecture, Ingénierie ou Aménagement du paysage/Urbanisme. Les fonctions sont regroupées dans des icônes déroulantes. La barre d’icônes Assistant points vous assiste dans la saisie de points. Les fonctions de la barre d’icônes deviennent actives lorsque le programme attend la saisie d’un point - lorsque vous dessinez une ligne par exemple. Barre d’icônes Assistant filtres La barre d’icônes Assistant points vous assiste lors de la sélection d’éléments. Les fonctions de la barre d’icônes deviennent accessibles lorsque le programme attend la sélection d’éléments lorsque vous supprimez des éléments par exemple. Boutons dans le cadre de la fenêtre Barre d’état Le cadre de toutes les fenêtres contient plusieurs fonctions qui vous permettent de définir lcaffichage à l’écran. La barre d’état affiche diverses informations sur le dessin en cours, notamment l’échelle plan et l’unité de mesure. Manuel Leçon 1 : Notions de base 17 Barres d’icônes Les barres d’icônes regroupent les icônes permettant d’exécuter les fonctions. Lorsque vous immobilisez le curseur au-dessus de l’une de ces icônes pendant quelques instants, une info-bulle contenant une brève description de la fonction s’affiche. Par défaut, les barres d’icônes sont placées au bord de la zone graphique ; vous avez aussi la possibilité de les déplacer librement à l’écran. Pour détacher une barre d’icônes du bord, cliquez sur la partie supérieure ou gauche de son contour à l’aide du bouton gauche de la souris, et faites-la glisser en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Barre d’icônes Fonctions de base Cotation Plan Edition Navigateur CAO Créer Créer II Modifier Fonctions spécifiques aux modules Texte Fonctions de base (toujours accessibles) Dessin La partie supérieure de cette barre d’icônes contient les fonctions de base principales, celles dont vous avez besoin constamment, notamment des fonctions de dessin, de création de textes ou de cotes, ou encore d’édition. Ces fonctions sont accessibles dans tous les modules. 18 L’interface utilisateur Allplan Architecture La partie inférieure de la barre contient l’icône permettant d’appeler le navigateur CAO, ainsi que les trois icônes déroulantes Créer, Créer II et Modifier permettant d’accéder aux fonctions spécialisées des différents modules. Le contenu des icônes déroulantes varie en fonction du module actif. La figure ci-dessus illustre la barre d’icônes Fonctions de base du module Dessin. A noter : lorsque les icônes déroulantes Créer II ou Modifier ne contiennent pas de fonction, le programme affiche une icône vide. Configuration des barres d’icônes Configuration Architecture Toits et plans de référence Eléments d’architecture Ouvertures d’architecture Pièces Escaliers Charpente Modification 3D Configuration Ingénierie Modèle Définition du façonnage et répartition Répartition de barres Répartition de TS BAMTEC Représentation Modifier ingénierie Listes Manuel Leçon 1 : Notions de base 19 Dans Allplan Architecture, vous pouvez appeler plusieurs configurations standard regroupant chacune les fonctions les plus importantes d’un domaine d’activité donné. Pour choisir l’une des configurations standard, pointez sur Configurations standard dans le menu Affichage, puis sélectionnez l’option de votre choix. Le programme affiche la barre de configuration correspondant à la configuration sélectionnée (les barres Architecture et Ingénierie dans notre illustration) ; celle-ci contient les fonctions les plus usitées dans la pratique quotidienne. Vous pouvez ainsi concevoir votre modèle sans avoir à basculer constamment d'un module à un autre. Barre d’icônes Assistant points La barre d’icônes Assistant points regroupe des outils d’aide à la saisie de points. Les fonctions qu’elle contient deviennent accessibles lorsque le programme attend la saisie d’un point – lorsque vous dessinez une ligne par exemple. 3RLQWJOREDO 3RLQWGHOWD 3RLQWSDUDQJOHORQJXHXU 3RLQWGHSDUWDJH ,QWHUVHFWLRQ 0LOLHX 7ULDQJXODWLRQ 3URMHFWLRQRUWKRJRQDOH 'pILQLWLRQGHSRLQWV\PEROH 5HFRQQDLVVDQFHDXWRPDWLTXHGHFRQWRXU 5HFKHUFKHUSRLQWV )RQFWLRQPXOWLSOH Barre d’icônes Assistant filtres La barre d’icônes Assistant filtre contient des outils d’aide à la sélection d’éléments. Les fonctions qu’elle contient deviennent accessibles lorsque le programme attend la sélection d’éléments – lorsque vous activez la fonction Supprimer par exemple. 20 L’interface utilisateur Allplan Architecture 5HSULVH )LOWUHUVHORQOHVSOXPHV )LOWUHUVHORQOHVpOpPHQWV )LOWUHUVHORQOHVpOGµDUFKLWHFWXUH )LO )LOWUHUOHVEDUUHVGµDUPDWXUH 3OXVLHXUVIRQFWLRQVILOWUH 'pILQLWLRQG¶XQH]RQHGHVpOHFWLRQ )RQFWLRQPXOWLSOH Barre dynamique La barre dynamique s’affiche lorsqu’une fonction possède plusieurs modalités d’exécution. La figure ci-dessous présente la barre dynamique de la fonction Ligne. Après avoir activé la fonction, vous avez le choix entre différentes possibilités de saisie. ou La barre dynamique peut être affichée en tant que barre d’icônes à part entière, ou elle peut être incluse dans la barre d’état, ou la ligne de dialogue, en bas à droite de l’écran. Vous pouvez basculer entre ces modes d’affichage dans le menu Affichage – Barres d’icônes – Barre dynamique. Manuel Leçon 1 : Notions de base 21 Icônes déroulantes Les icônes comportant un petit triangle noir dans leur coin inférieur droit constituent ce que l’on appelle des « icônes déroulantes », et donnent accès à des fonctions connexes. Astuce : Lorsque vous cliquez sur une icône déroulante, les icônes connexes s’affichent après un bref délai. Si vous cliquez directement sur le triangle noir, l’icône déroulante s’ouvre immédiatement. Pour ouvrir une icône déroulante, il suffit de cliquer sur une icône contenant un petit triangle noir et de maintenir le bouton de la souris enfoncé. Pour activer une fonction, faites glisser la souris jusqu’à la fonction concernée, et relâchez le bouton de la souris. A noter : Une icône déroulante fermée affiche toujours la dernière fonction utilisée. Vous pouvez donc utiliser plusieurs fois la même fonction sans ouvrir l’icône déroulante. 22 L’interface utilisateur Allplan Architecture Menu contextuel Le menu contextuel apparaît sous le curseur lorsque vous cliquez sur un élément ou dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris. Lorsque vous cliquez sur un élément à l’aide du bouton droit de la souris, le menu contextuel affiché contient des fonctions d’édition spécifiques à l’élément. Lorsque vous double-cliquez sur un élément à l’aide du bouton droit de la souris, vous appelez la fonction ayant permis de créer l’élément. Lorsque vous double-cliquez dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris, un menu contenant plusieurs fonctions d’édition ainsi que des fonctions fréquemment utilisées s’affiche. Ce menu vous permet également de basculer au traitement de plans ou dans un autre module. Menu contextuel affiché par un clic dans la zone graphique Menu contextuel d’un mur Manuel Leçon 1 : Notions de base 23 Ligne de dialogue La ligne de dialogue située sous la zone graphique vous permet de saisir les valeurs sollicitées par le programme. Les différentes possibilités de saisie sont séparées par un trait oblique. Vous devez valider chaque entrée en appuyant sur la touche Entrée. A noter : Dans la ligne de dialogue, vous pouvez effectuer des calculs, ou encore reprendre des valeurs calculées à l’aide des Mesurer et Calculatrice. Vous pouvez aussi y copier fonctions et insérer des textes à l’aide des combinaisons de touches CTRL+C et CTRL+V. Barre d’état La barre d’état est la dernière ligne de la fenêtre de Allplan Architecture. Elle affiche diverses informations sur le calque actif, telles que son échelle plan et son unité de longueur par exemple. Pour modifier ces valeurs, cliquez-les directement à l’aide de la souris. A noter : Lorsque l’option Barre dynamique dans la barre d’état est activée (menu Affichage – Barres d’icônes – Barre dynamique), les fonctions de la barre dynamique apparaissent dans la barre d’état. 24 Orientation dans le programme : les modules Allplan Architecture Orientation dans le programme : les modules Allplan Architecture possède une structure modulaire, c’est-à-dire qu’il est constitué de modules regroupant les fonctions dont vous avez besoin pour effectuer certaines tâches. Les fonctions les plus importantes sont cependant toujours accessibles dans la barre d’icônes Fonctions de base ou les Barres d’icônes de configuration, afin que vous n’ayez pas à changer de module pour accéder aux fonctions les plus utilisées. Les modules sont rassemblés par groupes de modules : modules généraux, modules supplémentaires etc. Vous pouvez procéder de trois manières pour basculer d’un module à un autre : Cliquez dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris et sélectionnez le module souhaité dans l’option Passer à un autre module du menu contextuel. Astuce : Si vous avez activé l’option Chang.(ement) module pour création éléments de même type dans l’onglet Autres des Options générales, le programme bascule dans le module approprié lorsque vous créez des éléments par l’intermédiaire du menu contextuel. Pour accéder rapidement aux modules que vous utilisez souvent, insérez des icônes de la catégorie Changement de module dans une barre d’icônes à l’aide des commandes Outils – Personnaliser, ou définissez des raccourcis pour les modules. Choisissez le module souhaité dans le navigateur CAO. Le navigateur livre un bon aperçu de la structure des différents modules. Manuel Leçon 1 : Notions de base 25 A noter : Le navigateur CAO ne vous permet pas de basculer dans le module Mise en page plan, tracer. Utilisez pour cela le menu contextuel ou la fonction Traitement de plans. 26 Orientation dans le programme : les modules Allplan Architecture Utilisation des projets, des portfolios, des calques et des layers Pour chaque chantier de construction, on crée une unité organisationnelle appelée projet. En termes informatiques, un projet est un dossier ; en termes imagés, il s’agit d’un tiroir dans lequel se trouvent les calques. Chaque utilisateur dispose d’un « Projet privé » non dénommé, dans lequel il peut s’entraîner et faire des essais. Au sein d’un projet, les portfolios sont des outils d’organisation importants. Les portfolios sont des piles formées de 128 calques librement sélectionnés au maximum. Chaque projet peut contenir jusqu’à 1000 portfolios. Il suffit d’une commande pour placer un portfolio sur un plan destiné à être imprimé. Les dessins sont réalisés sur des calques, qui s’apparentent aux transparents dans le dessin industriel traditionnel. Ils permettent une organisation différenciée d’un projet. Du point de vue informatique, les calques se présentent sous forme de fichiers. Vous pouvez afficher et traiter jusqu’à 40 calques simultanément à l’écran, ce qui correspond à autant de fichiers ouverts. Un projet peut contenir jusqu’à 6000 calques. Si vous travaillez sans layer, les divers éléments manipulés dans le programme tels que les murs, les escaliers, les annotations, etc., sont dessinés sur des calques distincts, qui sont superposés comme des transparents. Les layers constituent des subdivisions supplémentaire optionnelles au sein des calques. Ils s’appliquent à tous les calques d’un projet. Avec le paramétrage approprié, le programme assigne automatiquement le layer correct aux éléments de dessin et aux éléments de construction. L’affichage des layers peut être activé ou masqué. Le plan (mise en page) correspond à ce que vous pouvez imprimer. Contrairement au travail sur la planche à dessins, vous n’avez pas besoin de définir le contenu des plans et la répartition sur les feuillets dès le départ. Ce n’est qu’après avoir achevé votre dessin que vous combinez librement des portfolios et/ou des calques pour former un plan. Un projet peut contenir jusqu’à 1000 plans. Manuel Leçon 1 : Notions de base 27 Utilisation de la souris Les fonctions associées aux trois boutons de la souris varient selon les besoins dans Allplan Architecture. On distingue trois états : aucune fonction n’est activée, une fonction de dessin (Ligne par exemple) est activée, une fonction d’édition (Supprimer par exemple) est activée. A noter : Les entrées du tableau se rapportent à l’utilisation d’une souris à trois touches. Si vous utilisez une souris à 2 touches, vous pouvez simuler le bouton du milieu en appuyant simultanément sur la touche CTRL et le bouton gauche de la souris. A noter : Vous pouvez modifier la fonction associée au bouton du milieu de la souris dans les Options générales, onglet Paramètres. Lorsque les fonctions de la souris décrites dans les tableaux cidessous dépendent des réglages suivants, elles sont suivies du chiffre correspondant entre parenthèses. 1 : lorsque l’option Classique – bouton milieu active fonction règle et cadre d’activation est activée. 2 : lorsque l’option Conforme Windows – bouton milieu active commandes d’affichage est activée. 28 Utilisation de la souris Allplan Architecture Tableau 1 : Aucune fonction n’est activée Bouton Action Résultat Gauche Clic sur un élément Balise l’élément en faisant apparaître ses poignées. Double-clic sur un élément Affiche les propriétés de l’élément. CTRL+double-clic sur un élément Affiche les propriétés de format de l’élément. Clic et déplacement Balise tous les éléments entièrement compris dans la zone de sélection et dans la zone graphique fait apparaître leurs poignées. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner également les éléments partiellement inclus dans la zone. Double-clic dans la zone graphique Ouvre la boîte de dialogue Sélection portfolio et calque. CTRL+double-clic dans Ouvre la boîte de dialogue Layer. la zone graphique Milieu Droit Double clic Règle l’échelle écran de manière à ce que tous les éléments des calques visibles (actifs, actifs à l’arrière-plan ou passifs à l’arrière-plan) soient visibles dans leur totalité. CTRL+double-clic Permet de mettre à jour l’affichage de l’extrait en cours. Clic et déplacement (2) Déplace l’extrait d’image. La flèche au niveau du curseur indique la direction de déplacement. Plus ce curseur est éloigné du point d’ancrage déplacé, plus le mouvement est rapide. MAJ+clic et déplacement Déplace l’extrait d’image. CTRL+clic et déplacement Affiche un agrandissement d’un extrait de l’image. ALT+clic et déplacement Permet d’effectuer un zoom dynamique de l’image centré sur le curseur. Curseur vers le haut = zoom avant, curseur vers le bas = zoom arrière. Clic sur un élément Affiche le menu contextuel de l’élément. Le menu contextuel contient des fonctions d’édition générales et spécifiques à l’élément. Clic dans la zone graphique Affiche le menu contextuel général. Double-clic sur un élément Active la fonction ayant servi à créer l’élément et reprend tous les paramètres de l’élément. Double-clic dans la zone graphique Ouvre la boîte de dialogue Sélection portfolio et calque. Manuel Leçon 1 : Notions de base 29 Tableau 2 : Une fonction de dessin est activée (Ligne par exemple) Bouton Action Résultat Gauche Clic dans la zone graphique ou sur un élément Permet de positionner et de capturer des points dans la zone graphique. CTRL+clic Positionne des points dans l’alignement orthogonal de points existants (fonction règle). Clic dans la zone graphique (1) Positionne des points dans l’alignement orthogonal de points existants (fonction règle). Double-clic (2) Règle l’échelle écran de manière à ce que tous les éléments des calques visibles (actifs, actifs à l’arrière-plan ou passifs à l’arrière-plan) soient visibles dans leur totalité. Clic et déplacement (2) Déplace l’extrait d’image. La flèche au niveau du curseur indique la direction de déplacement. Plus ce curseur est éloigné du point d’ancrage déplacé, plus le mouvement est rapide. MAJ+clic et déplacement Déplace l’extrait d’image. CTRL+clic et déplacement Affiche un agrandissement d’un extrait de l’image. Milieu ALT+clic et déplacement Droit Clic dans la zone graphique Permet d’effectuer un zoom dynamique de l’image centré sur le curseur. Curseur vers le haut = zoom avant, curseur vers le bas = zoom arrière. Active et désactive la fonction multiple. Valide la saisie, lorsque <valider> apparaît dans la ligne de dialogue. Clic sur barre d’icônes quelconque Quitte une fonction (= touche Echap). 30 Utilisation de la souris Allplan Architecture Tableau 3 : Une fonction d’édition est activée (Supprimer par exemple) Bouton Action Résultat Gauche Clic sur un élément Active ou sélectionne l’élément. Clic et déplacement Active des éléments dans une zone rectangulaire. dans la zone graphique Milieu Droit 2 clics successifs dans la zone graphique Active des éléments dans une zone rectangulaire. Double-clic (2) Règle l’échelle écran de manière à ce que tous les éléments des calques visibles (actifs, actifs à l’arrière-plan ou passifs à l’arrière-plan) soient visibles dans leur totalité. Clic et déplacement (2) Déplace l’extrait dans la direction indiquée par la flèche. MAJ+clic et déplacement Déplace l’extrait d’image. CTRL+clic et déplacement Affiche un agrandissement d’un extrait de l’image. Clic dans la zone graphique Active et désactive la fonction multiple. Valide la saisie lorsque <valider> apparaît dans la ligne de dialogue. Clic sur barre d’icônes quelconque Quitte une fonction (= touche Echap). Milieugauche Clic sur un élément à Active un segment. l’aide du bouton milieu puis gauche Milieudroit Clic sur un élément à Active des éléments avec la même épaisseur de plume ou le même type l’aide du bouton milieu de trait (modifier le réglage dans Options générales). puis droit Clic dans la zone graphique avec bouton milieu puis droit Active la fonction de sélection dans une zone polygonale. Définissez ensuite la zone de sélection en appuyant sur le bouton gauche de la souris. Manuel Leçon 1 : Notions de base 31 Contrôle de l’affichage Allplan Architecture vous permet d’effectuer des agrandissements aussi précis que vous le souhaitez de n’importe quel extrait du dessin. Les icônes situées dans le cadre de la fenêtre vous permettent de vous déplacer librement à l’écran. Ces fonctions sont dites « transparentes », c’est-à-dire que vous pouvez les utilisez pendant l’exécution d’autres fonctions (ligne par exemple). Lorsque vous travaillez dans plusieurs fenêtres graphiques, ces icônes apparaissent sous chacune d’entre elles. Icône Désignation Action Afficher image entière Permet de définir l’échelle de l’écran de sorte que tous les éléments des calques visibles — actifs ou passifs — soient visibles dans leur totalité. Définir un extrait Affiche un agrandissement d’un extrait de la zone graphique. En cas de multifenêtrage, l’extrait s’affiche dans la fenêtre dans laquelle vous avez cliqué sur le bouton. Vous pouvez aussi sélectionner l’extrait dans n’importe laquelle des autres fenêtres. Déplacer image Permet de déplacer l’extrait selon un vecteur défini par deux points. Astuce : vous pouvez déplacer dynamiquement l’extrait en maintenant le bouton du milieu de la souris enfoncé ou en utilisant les touches de déplacement (pourvues de flèches). Rafraîchir l’image Permet de mettre à jour l’affichage de l’extrait en cours. Réduire image Permet de réduire graduellement la taille de l’extrait (l’échelle écran est multipliée par deux). Agrandir image Permet d’agrandir graduellement la taille de l’extrait (l’échelle écran est réduite de moitié). Icône déroulante Projections standard Permet de sélectionner la vue en plan ou l’une des projections standard. Définir une projection Permet d’appeler la boîte de dialogue Projection quelconque dans laquelle vous pouvez définir et enregistrer des projections. 32 Icône Contrôle de l’affichage Désignation Allplan Architecture Action Extrait précédent Permet de rétablir la vue précédente. Extrait suivant Permet de passer à la vue suivante. Enregistrer, charger un extrait d’image Permet d’enregistrer ou d’afficher un extrait librement défini. Vous pouvez ainsi enregistrer des extraits fréquemment utilisés. Echelle écran Permet de définir l’échelle de l’écran. Fenêtre toujours au premier plan Permet de toujours placer la fenêtre au premier plan, c’est-à-dire devant les autres fenêtres. Calcul faces cachées Permet d’activer ou de désactiver la représentation du contenu en cours de l’écran avec les faces cachées. Pour masquer les arêtes, vous devez régénérer l’image à l’aide des fonctions Rafraîchir l’image ou Représentation plein écran. Afficher coupe Permet d’afficher la coupe architecturale définie à l’aide de la fonction Coupe. Vous pouvez définir le tracé de la coupe en cliquant sur des points de passage, ou entrer sa désignation. Contenu de la fenêtre dans Presse-papiers Permet de copier le contenu de l’écran dans le Presse-papiers afin de le mettre à disposition des autres applications. Manuel Leçon 1 : Notions de base 33 Exécution et sortie de fonctions Dans Allplan Architecture, vous pouvez procéder de différentes manière pour appeler, exécuter et quitter des fonctions. Pour appeler une fonction Cliquez sur l’icône correspondante. Double-cliquez sur un élément à l’aide du bouton droit de la souris. Vous accédez directement à la fonction ayant permis de créer l’élément. Le programme reprend toutes les propriétés de l’élément cliqué. Utilisez le raccourci clavier de la fonction concernée. Pour afficher un aperçu des raccourcis clavier prédéfinis, cliquez sur Raccourcis clavier dans le menu Aide. Par ailleurs, les raccourcis clavier s’affichent dans les info-bulles des différentes fonctions. Utilisez le menu contextuel Sélectionnez la fonction dans la barre des menus. Pour exécuter une fonction Lorsque vous avez appelé une fonction, des instructions s’affichent dans la ligne de dialogue. Par exemple : saisir des points (par ex. fonction Ligne : Du point) sélectionner des éléments (par ex. fonction élément supprimer ?). Supprimer : Quel Le programme affiche éventuellement une boîte de dialogue ou une barre contextuelle dans laquelle vous pouvez définir des paramètres complémentaires relatifs à la fonction. Quitter une fonction Appuyez sur la touche Echap. Cliquez sur une barre d’icônes à l’aide du bouton droit de la souris. Appelez une autre fonction. 34 L’assistant Allplan Architecture L’assistant L’assistant est une petite fenêtre qui s’affiche dans la zone graphique et qui contient des pictogrammes permettant d’accéder aux fonctions les plus fréquemment utilisées. En cliquant sur un élément à l’aide du bouton droit de la souris, vous affichez un menu contextuel dans lequel vous pouvez appeler toutes les fonctions similaires. L’assistant vous évite ainsi d’avoir à rechercher les icônes ou les menus liés à un élément : il vous suffit de cliquer sur l’élément concerné à l’aide du bouton droit de la souris, et de sélectionner la fonction souhaitée dans le menu contextuel. A la différence des fenêtres « normales » de Allplan Architecture, vous ne pouvez pas dessiner dans la fenêtre de l’assistant, mais vous pouvez utiliser diverses icônes accessibles dans la ligne inférieure du cadre de la fenêtre. La fenêtre de l’assistant a la propriété d’être toujours Au premier plan, et ne peut être ni réduite, ni agrandie. Manuel Leçon 1 : Notions de base 35 Plusieurs assistants prédéfinis sont livrés avec le programme, mais vous avez aussi la possibilité de créer des assistants personnalisés. Correction des erreurs En cas d’erreur, la fonction Annuler (barre d’icônes Standard) vous permet d’annuler indéfiniment les dernières opérations effectuées. Si vous avez déplacé un élément par mégarde par exemple, vous pouvez annuler ce déplacement. La fonction Annuler vous permet de remonter jusqu’à la dernière sauvegarde des données. Astuce : Pour restaurer les éléments supprimés par erreur, cliquez deux fois dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris alors que la fonction Supprimer est encore active. Vous pouvez annuler plusieurs opérations simultanément. Cliquez sur la flèche à côté du symbole de la fonction Annuler ; en maintenant le bouton de la souris enfoncé, déplacez la souris jusqu’à l’opération la plus ancienne à supprimer, et relâchez le bouton de la souris. La fonction Rétablir permet de rétablir une opération annulée. Cependant, le rétablissement n’est plus possible lorsque de nouveaux éléments de dessin ont été ajoutés. A noter : Vous pouvez appeler la fonction Annuler lorsqu’une autre fonction est active. Cette dernière est alors désactivée et toutes les opérations effectuées au cours de son activation sont annulées. 36 Enregistrement de votre travail Allplan Architecture Enregistrement de votre travail Ce que vous devez savoir absolument : votre travail est automatiquement enregistré lorsque vous quittez Allplan Architecture. Vous n’avez donc pas besoin de sauvegarder expressément les données, comme c’est le cas dans d’autres programmes. De plus, pendant votre session Allplan Architecture, vous pouvez enregistrer manuellement les fichiers ou activer leur enregistrement automatique après un certain nombre d’opérations. Le programme enregistre alors le calque actif et tous les calques partiellement actifs. A noter : Après un enregistrement, vous ne pouvez plus revenir sur les opérations effectuées avant l’enregistrement à l’aide de la fonction Annuler. Les données sont automatiquement enregistrées lors des opérations suivantes : changement de calque, de portfolio, de plan ou de projet, basculement dans le module Mise en page plan, tracer, exportation de données depuis Allplan Architecture à l’aide de la fonction Exporter des données, enregistrement manuel à l’aide de la fonction (barre d’icônes Standard), Enregistrer sauvegarde automatique. L’activation de cette fonction ainsi que le nombre d'opérations entre deux enregistrements sont définis dans l’onglet Autres des Options générales. Manuel Leçon 1 : Notions de base 37 A noter : La valeur saisie ici correspond à un nombre d’opérations et non à une durée. Par conséquent, si vous utilisez une même fonction pendant un certain temps sans jamais la quitter, le programme n'effectue pas de sauvegarde. Définir l’épaisseur de plume, le type de trait et la couleur de ligne d’un élément Avant de dessiner un élément, vous devez définir l’épaisseur (l’épaisseur de plume) et le type de ses lignes dans la barre d’icônes Format. Lorsque l’association couleur-plume est activée, la couleur est automatiquement réglée en fonction de la plume. Lorsque vous utilisez des layers et que la reprise de leurs propriétés de format est activée, les propriétés de format sont automatiquement définies selon les paramètres du layer actif. La barre d’outils Format express propose un choix des quatre épaisseurs de plume, types de trait et couleurs de ligne les plus importants. Les paramètres proposés dans cette barre sont définis dans Définition, Choix/définition de plume, Choix/définition de trait ou Choix couleur. 38 Modifier l’épaisseur, le type et la couleur des lignes Allplan Architecture Modifier l’épaisseur, le type et la couleur des lignes L’épaisseur, le type et la couleur des lignes d’un élément peuvent être Modifier les propriétés de modifiés à l’aide de la fonction format d’un élément de l’icône déroulante Edition. Lorsque la fonction est activée, vous pouvez définir les attributs à modifier dans la boîte de dialogue affichée. Le bouton vous permet de reprendre les propriétés de format d’un élément existant. A noter : Vous pouvez également modifier les propriétés de format d’éléments isolés par l’intermédiaire du sous-menu Propriétés format de leurs menus contextuels respectifs. Manuel Leçon 1 : Notions de base 39 Utilisation du Presse-papiers Dans Allplan Architecture, vous pouvez placer des éléments dans le Presse-papiers, puis les coller dans n’importe quel calque ou les insérer dans d’autres applications. Pour les positionner avec précision, vous pouvez vous aider des outils d’aide proposés dans la barre dynamique. A noter : le Presse-papiers n’est pas accessible dans les plans et au moment de la définition des motifs et des polices. Particularités dans Allplan Architecture L’utilisation du Presse-papiers dans Allplan Architecture est analogue à son utilisation dans les autres programmes Windows. Il y a cependant quelques particularités : Layers : les éléments conservent leur layer. Les éléments placés sur des layers non accessibles (visibles ou masqués) ne sont pas copiés. Numéro de segment : l’ensemble du contenu du Presse-papiers forme un segment unique après l’insertion, et se voit attribuer un nouveau numéro de segment. Ceci vous permet de rassembler rapidement des éléments en un groupe, et d’activer collectivement les éléments du segment par les boutons gauche et milieu de la souris. Taille des calques : si après l’insertion d’éléments le calque dépasse la taille admissible, le programme vous en informe dans un message d’erreur. Textes : les textes provenant d’un programme de traitement de texte insérés dans Allplan Architecture par l’intermédiaire du Presse-papiers adoptent les paramètres de texte en cours. Eléments FEM et Allfa : les éléments FEM et Allfa ne peuvent pas être copiés dans le Presse-papiers. Copier Cette fonction vous permet de copier les éléments sélectionnés dans le Presse-papiers. Vous pouvez ensuite les insérer aussi souvent que vous le souhaitez dans le fichier actif à l’aide des fonctions Coller et 40 Utilisation du Presse-papiers Allplan Architecture Coller à la position initiale. Les éléments peuvent aussi être collés dans d’autres applications. La fonction n’est pas accessible lorsque aucun élément n’est sélectionné. Couper Cette fonction vous permet de déplacer les éléments sélectionnés dans le Presse-papiers. Vous pouvez ensuite les insérer aussi souvent que vous le souhaitez dans le fichier actif à l’aide des fonctions Coller et Coller à la position initiale. Les éléments peuvent aussi être collés dans d’autres applications. La fonction n’est pas accessible lorsque aucun élément n’est sélectionné. Coller Dans Allplan Architecture, vous pouvez coller depuis le Pressepapiers des éléments Allplan Architecture, des textes (provenant d’un programme de traitement de texte par exemple) et des images en pixels. La fonction est uniquement accessible en vue en plan. Elle n’est pas accessible lorsque le Presse-papiers est vide, ou lorsqu’il contient des éléments ne pouvant pas être insérés dans Allplan Architecture (des fichiers images par exemple). A noter : les éléments Allplan Architecture peuvent uniquement être copiés sur un calque de même type que leur calque d’origine. Le contenu du Presse-papiers est toujours collé dans le calque actif, même s’il provient d’un calque partiellement actif. Coller des éléments dans Allplan Architecture Lorsque vous collez des éléments, vous pouvez les positionner avec précision en vous aidant des outils accessibles dans la barre dynamique. Si vous collez des éléments Allplan Architecture dans un calque, ils sont collés avec toutes leurs caractéristiques initiales (c'est-à-dire avec leurs attributs et leur propriétés). Si vous collez des textes dans Allplan Architecture, ils adoptent les paramètres de texte en cours. Si vous collez une image en pixels depuis le Presse-papiers, elle est insérée avec les caractéristiques suivantes : profondeur de couleur : polychrome transparence : aucune, couleur transparente noir Manuel Leçon 1 : Notions de base 41 largeur : 100 pixels = 1000mm Le Presse-papiers prend en charge les formats d’images en pixels DIB (ou BMP) et WMF. A noter : si le Presse-papiers contient plusieurs formats pris en charge par Allplan Architecture, vous pouvez sélectionner les éléments à mettre en place à l’aide de la fonction Coller contenus. Coller des éléments Allplan Architecture dans d’autres applications Lorsque vous collez des éléments Allplan Architecture dans d’autres applications à l’aide de la combinaison de touches CTRL+V, ils sont insérés sous forme de métafichiers Windows améliorés (Windows Enhanced Metafile). Lorsque vous insérez des éléments de texte depuis le Presse-papiers (texte normal, bloc de texte, numéro d’élément, annotation par exemple), ceux-ci sont insérés sous forme de textes authentiques. Coller à la position initiale Cette fonction permet de coller des éléments Allplan Architecture à leur position de départ. La fonction n’est pas accessible lorsque le Presse-papiers est vide, ou lorsqu’il ne contient pas d’élément Allplan Architecture. A noter : si vous insérez les éléments dans le calque de départ, ils sont présents en deux exemplaires au même emplacement. Coller contenus Cette fonction vous permet de définir quels objets présents dans le Presse-papiers vous souhaitez insérer dans Allplan Architecture. La fonction peut vous être utile lorsque le Presse-papiers contient plusieurs objets de format différent pris en charge par Allplan Architecture (image en pixels et texte par exemple). 42 Activer des éléments, aperçu Allplan Architecture Activer des éléments, aperçu Pour pouvoir modifier des éléments, vous devez d’abord les sélectionner. Mais avant toute chose, vous devez appeler la fonction d’édition souhaitée (Supprimer par exemple), puis sélectionner les éléments auxquels appliquer la fonction. Pour effectuer cette sélection, cliquez sur les éléments concernés ou définissez une zone les englobant. La barre d’icônes Assistant filtres est activée. Le tableau ci-dessous présente un aperçu des différentes manières de sélectionner des éléments. Action souhaitée Procédure Sélectionner un élément Cliquez sur l’élément concerné. Sélectionner plusieurs éléments ou définir une zone de sélection Fonction multiple dans l’Assistant filtres, cliquez sur les Activez la éléments et/ou définissez les zones souhaitées, puis désactivez la fonction multiple. Vous pouvez aussi activer ou désactiver la fonction multiple en cliquant dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris. Sélectionner des éléments compris Pour définir une zone de sélection rectangulaire : dans une zone ouvrez la zone en cliquant à l’aide du bouton gauche de la souris. définissez les sommets diagonalement opposés de la zone en cliquant à l’aide du bouton du milieu de la souris (uniquement si l’option Classique est activée dans les Options générales). Pour définir un zone de sélection de forme quelconque : cliquez sur Zone polygonale à activer et indiquez les sommets de ce polygone. Sélectionner tous les éléments Dans le cadre de certaines fonctions (Exporter par exemple), vous pouvez sélectionner tous les éléments du calque actif et des calques partiellement actifs en cliquant sur Tous dans la barre dynamique. Resélectionner les éléments sélectionnés en dernier lieu Cliquez sur Répéter activer dans l’Assistant filtres. Sélectionner des éléments ayant le Cliquez sur un élément à l’aide du bouton milieu, puis du bouton gauche de même numéro de segment la souris. Sélectionner des éléments d’épaisseur ou de type de ligne identiques. Cliquez sur un élément à l’aide du bouton du milieu puis du bouton droit de la souris. Tous les éléments du calque actif satisfaisant la requête sont Options – Options générales – Onglet sélectionnés. Définissez dans les Paramètres si le programme doit sélectionner les éléments d’épaisseur de plume identique ou de type de trait identique. Manuel Leçon 1 : Notions de base 43 Dessiner avec précision Allplan Architecture vous permet de créer de manière rapide et simple des dessins d’une grande précision, en vous dispensant d’avoir à connaître les coordonnées des points ou les longueurs des éléments, ou encore de dessiner des constructions d’aide complexes. Vous pouvez reprendre les longueurs et les coordonnées d’éléments existants ; vous pouvez aussi effectuer des calculs dans la ligne de dialogue, ou utiliser la fonction de mesure et la calculatrice, et reprendre ensuite les résultats obtenus dans la ligne de dialogue. Saisir des longueurs et des coordonnées Généralités Allplan Architecture vous permet de saisir les longueurs et les coordonnées en valeurs réelles, c’est-à-dire en vous évitant d’avoir à systématiquement calculer les longueurs en tenant compte de l’échelle plan. Pour dessiner un mur de 8,60 m par exemple, vous pouvez simplement saisir 8.6 (lorsque l’unité de mesure est le mètre). Calculer dans la ligne de dialogue Lorsque le programme vous invite à saisir des longueurs, vous pouvez aussi effectuer des opérations de calcul dans la ligne de dialogue. Reprendre les valeurs calculées Vous pouvez reprendre dans la ligne de dialogue des valeurs Mesurer en cliquant sur la valeur mesurées à l’aide de la fonction à reprendre dans la boîte de dialogue Valeurs. 44 Dessiner avec précision Allplan Architecture La fonction vous permet de copier le résultat du calcul dans le Presse-papiers, et la combinaison de touches CTRL+V vous permet ensuite de le coller dans d’autres applications Windows. Reprendre des valeurs de la calculatrice Les valeurs calculées à l’aide de la reprises dans la ligne de dialogue. Calculatrice sont directement Afficher les coordonnées Les coordonnées selon X, Y et Z du réticule et la distance absolue au dernier point saisi sont affichées en permanence dans la barre d’icônes Affichage des coordonnées. Dans le menu contextuel, vous avez le choix entre l’affichage des valeurs delta par rapport au dernier point saisi (coordonnées relatives) et l’affichage des coordonnées absolues. A noter : les coordonnées ne sont pas affichées dans les isométries. Astuce : Utilisez la fonction Point global pour déterminer les coordonnées d’un point d’un élément existant ou pour dessiner un point en saisissant ses coordonnées. Pour rechercher les coordonnées d’un point, vous pouvez aussi cliquer sur un élément à l’aide du bouton droit de la souris, puis choisir l’option Propriétés format et l’onglet Information. Vous y trouverez les coordonnées de tous les points de l’élément cliqué. Manuel Leçon 1 : Notions de base 45 Capture de points Lorsque vous positionnez des points à l’aide du bouton gauche de la souris, vous pouvez capturer des points appartenant à des éléments existants tels que des extrémités, des milieux, des points de partage, des points d’intersection, sans en connaître précisément les coordonnées, et sans avoir à dessiner des lignes de construction d’aide. Lorsque le curseur intelligent est activé, un symbole caractérisant le type de point présent dans le rayon de capture est Rechercher points vous visible à côté du réticule. La fonction permet de définir quels types de points sont capturés, et le lieu où ces points sont recherchés, à savoir sur les calques actifs, sur les calques partiellement actifs ou sur les calques passifs. La fonction règle vous permet de positionner des points dans l’alignement perpendiculaire de points existants. Là encore, des aides visuelles vous permettent une meilleure maîtrise des opérations. A noter : Si vous dessinez avec un pas régulier, ce réglage est prioritaire par rapport aux paramètres de capture des points ou par rapport aux paramètres activés dans la barre d’icônes Assistant points. Cela signifie que le programme identifie uniquement les points dont la position coïncide avec l’un des pas d’angle définis, quel que soit le symbole d’accrochage affiché. 46 Dessiner avec précision Allplan Architecture Utilisation du curseur intelligent Lorsque le curseur intelligent est activé, il vous indique sous forme de symbole le type des points se trouvant dans le rayon de capture avant même que vous n’ayez positionné un point. Les symboles s’affichent lorsque vous avez appelé une fonction de dessin (ligne par exemple), et que vous déplacez le réticule dans la zone graphique. Vous pouvez définir le type des points recherchés dans la fonction Rechercher points de la barre d’icônes Assistant points. Les symboles suivants s’affichent : Symbole Signification Point quelconque : aucun point défini ne se trouve à l’intérieur du rayon de capture. Le cercle indique la taille du rayon de capture. Extrémité : recherche l’extrémité la plus proche d’un élément. Cette option ne peut pas être désactivée. Point d’intersection : recherche un point d’intersection de deux éléments à l’intérieur du rayon de capture. Milieu : recherche le point milieu le plus proche d’une ligne / d’un polygone à l’intérieur du rayon de capture. Elément : recherche le point placé sur un élément le plus proche à l’intérieur du rayon de capture. Point de trame : recherche le point de trame le plus proche à l’intérieur du rayon de capture. A noter : Les trames sont définies à l’aide de la fonction Définir une trame. Une Trame est activée trame définie n’est visible que si l’option dans la barre d’icônes Spécial , mais les points de trame sont accrochés même si la trame n’est pas visible. Fonction règle par bouton milieu ou Ctrl + bouton gauche souris : lorsque vous positionnez des points à l’aide du bouton milieu de la souris, ou en appuyant simultanément sur la touche CTRL et le bouton gauche de la souris (en fonction du paramétrage dans les Options générales), le réticule accroche le point le plus proche à l’intérieur du rayon de capture. Cette fonction vous permet de dessiner rapidement des lignes perpendiculaires. Cette option ne peut pas être désactivée. Manuel Leçon 1 : Notions de base 47 Capture de points à l’aide du bouton gauche de la souris Lorsque vous positionnez des points à l’aide du bouton gauche de la souris, vous pouvez capturer des points appartenant à des éléments existants tels que des extrémités, des milieux, des points de partage, des points d’intersection, sans en connaître précisément les coordonnées, et sans avoir à dessiner des lignes de construction d’aide. Allplan Architecture recherche les points dans un rayon donné autour du réticule. Cela signifie que lorsque vous cliquez dans la zone graphique, le programme « accroche » les points dans un périmètre donné (le rayon de capture) même si le réticule n’est pas directement placé sur ce point. Vous pouvez définir la taille du rayon de capture dans l’onglet Pts accrochage de la fonction points (barre d’icônes Assistant points). Rechercher En fonction du paramétrage de la fonction Rechercher points, le rayon peut être limité au calque actif ou tenir compte des calques à l’arrière-plan, qu’ils soient actifs ou passifs. Réticule Rayon de capture Les coordonnées de ce point sont eprises puisqu‘il se trouve dans le rayon de capture A noter : Dans les Options générales, vous pouvez activer un paramètre permettant de faire retentir un avertissement sonore chaque fois que vous cliquez sur un point non défini. 48 Dessiner avec précision Allplan Architecture Aligner des points à l’aide de la fonction règle La fonction règle vous permet de positionner un point dans l’alignement perpendiculaire de points existants. Si le programme identifie un point à l’intérieur du rayon de capture, le nouveau point est positionné sur le point le plus proche situé dans l’alignement perpendiculaire du point capturé. L’alignement est fonction de l’angle du système défini. Lorsque l’option Afficher la fonction règle est activée dans la Rechercher points, le programme affiche les points fonction situés dans l’alignement perpendiculaire d’un point capturé avant même qu’une touche soit enfoncée, et crée des lignes d’aide temporaires vers ces points. Vous disposez ainsi d’une meilleure maîtrise visuelle lorsque vous faites appel à la fonction règle. Astuce : Le dessin à l’aide de la fonction règle est particulièrement indiqué pour les dessins comportant peu d’éléments de dessin. A mesure que le nombre d’éléments de dessin augmente, il devient de plus en plus difficile d’aligner sur le point correct. A noter : Vous pouvez annuler temporairement la fonction règle en appuyant sur la touche MAJ pendant le dessin. Manifestations visuelles de la fonction règle Réticule Rayon de capture Point accroché Manuel Leçon 1 : Notions de base 49 Barre d’icônes Assistant points La barre d’icônes Assistant points contient des outils d’aide à la saisie de points. Ces fonctions deviennent accessibles lorsque le programme attend la saisie de points, par exemple lorsque vous avez appelé une fonction de création d’éléments 2D. Icône Capture de point Action Point global Permet d’accrocher un point en saisissant ses coordonnées. Vous pouvez aussi reprendre les coordonnées d’un point existant en le cliquant à l’aide de la souris, ou en entrant son numéro. Point delta Permet de capturer un point en saisissant sa distance au dernier point saisi dans la direction de l’axe X. Point delta Permet de capturer un point en saisissant sa distance au dernier point saisi dans la direction de l’axe Y. Point delta Permet de capturer un point en saisissant sa distance au dernier point saisi dans la direction de l’axe Z. Point par angle/longueur Permet de capturer un point placé à une distance et à un angle donnés du dernier point défini. Pt de référence/d’arc Accroche un point placé sur un élément situé à une distance donnée d’un point existant (=point de référence). Le point de référence est affiché sous forme de symbole de direction et apparaît à l’extrémité de l’élément dont il est la plus proche. La distance séparant le point de référence affiché et le point d’élément accroché s’affiche dans la ligne de dialogue Point de partage Divise une distance à spécifier ou un élément existant en un nombre quelconque de segments. Les points de partage peuvent être activés en entrant une valeur ou par un clic de la souris. Intersection Accroche le point d’intersection de deux éléments. Centre Accroche le milieu d’un élément existant (d’une ligne par exemple) ou d’une distance à spécifier. Triangulation Accroche un point placé à l’intersection de deux nouveaux cercles à définir. Projection orthogonale Accroche la projection orthogonale d’un point quelconque sur un élément. Définition de point symbole Vous pouvez régler les paramètres de définition des points dans l’Assistant points pour les fonctions et Diviser un élément, Jalonner un élément Perpendiculaire par jalon du module Plan de situation. 50 Icône Dessiner avec précision Allplan Architecture Capture de point Action Rechercher points Affiche une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez définir les paramètres du curseur intelligent. Fonction multiple Active la fonction multiple. Reconnaissance Active ou désactive l’identification automatique de surfaces fermées automatique de contour délimitées de toutes parts par des éléments. Dessiner avec un pas régulier à l’aide des outils d’aide au dessin Lorsque vous dessinez des éléments linéaires (lignes, murs, surfaces par exemple), vous pouvez choisir librement la direction dans laquelle vous dessinez, ou vous pouvez la limiter à des angles donnés. Vous pouvez sélectionner l’option correspondante dans la barre dynamique qui s’affiche après le positionnement du point initial. Vous pouvez limiter la direction aux directions horizontale et verticale, ou définir un pas quelconque. La fonction tient compte de l’angle du système en cours, c’est-à-dire que si vous avez défini un angle système de 30° par exemple, la direction horizontale a une inclinaison de 30°. A noter : Si vous dessinez avec un pas régulier, ce réglage est prioritaire par rapport aux paramètres de capture des points ou par rapport aux paramètres activés dans la barre d’icônes Assistant points. Cela signifie que le programme identifie uniquement les points dont la position coïncide avec l’un des pas d’angle définis, quel que soit le symbole d’accrochage affiché. La barre dynamique vous propose les outils de définition de la direction de dessin suivants : Manuel Icône Leçon 1 : Notions de base Fonction 51 Action Saisie normale de lignes La ligne peut être dessinée selon un angle quelconque. C’est l’option activée par défaut. 45 Saisie par lignes perpendiculaires La ligne peut uniquement être dessinée perpendiculairement par rapport à l’angle du système. Saisie de lignes selon des angles donnés La ligne peut uniquement être dessinée selon des pas d’angle donnés. Angle Delta pour les déplacements d’angles Permet de définir l’angle mentionné ci-dessus. Utilisation de la fonction multiple La fonction multiple vous permet de dessiner des points et des éléments définis par leurs coordonnées relativement à des points existants, ou d’activer plusieurs éléments. Dessiner des points à l’aide de la fonction multiple Astuce : Pour activer/désactiver la fonction multiple, vous pouvez aussi double-cliquer dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris. Activez la fonction multiple en cliquant sur dans la barre d’icônes Assistant points. Fonction multiple Cliquez sur le point initial. Le point initial est représenté par une croix. Entrez les coordonnées relatives requises pour définir le point de positionnement souhaité. Quittez la fonction en cliquant à nouveau sur multiple. Fonction Activer des éléments à l’aide de la fonction multiple Activez la fonction multiple en cliquant sur dans la barre d’icônes Assistant filtres. Fonction multiple Cliquez sur les éléments souhaités ou définissez une zone de sélection. Quittez la fonction en cliquant à nouveau sur multiple. Fonction 52 Dessiner avec précision Allplan Architecture Procédure générale de saisie de polygones La procédure générale de saisie de polygones permet de saisir des tracés polygonaux et des surfaces polygonales. Elle est utilisée dans de nombreuses fonctions de Allplan Architecture, notamment pour la saisie de hachurages ou de remplissages. Astuce : Pour dessiner un rectangle, le cas le plus simple, cliquez sur deux sommets diagonalement opposés du rectangle, et appuyez ensuite sur la touche Echap. Vous avez le choix entre définir un nouveau tracé polygonal à l’aide des outils d’aide au dessin accessibles dans la barre dynamique, et utiliser des contours ou des éléments existants. Règles essentielles de la saisie générale de tracés polygonaux Lorsque vous entrez deux points et que vous appuyez ensuite sur Echap, le programme crée automatiquement un rectangle. Les polygones qui doivent être fermés en raison de leur nature (les hachurages par exemple) sont automatiquement fermés lorsque vous appuyez sur la touche Echap ou lorsque vous cliquez une deuxième fois sur le point initial. Lorsque vous cliquez sur un élément, vous pouvez définir un point sur cet élément, ou encore utiliser l’ensemble ou une partie de l’élément en tant que contour. Le bouton Option de la barre dynamique vous permet de définir la manière dont les éléments sont assimilés à des polygones. Vous pouvez créer des surfaces formées à partir d’un nombre quelconque de polygones juxtaposés en cliquant sur Multi dans la barre dynamique, puis en cliquant sur Plus ou sur Moins pour indiquer si les surfaces respectives doivent être ajoutées ou soustraites. La fonction Reconnaissance automatique de contour vous permet de reprendre un contour fermé. Manuel Leçon 1 : Notions de base 53 Remplir une surface d’un hachurage, d’un motif ou d’un remplissage Vous pouvez pourvoir des surfaces d’un hachurage, d’un motif ou d’une couleur de remplissage afin de simuler divers matériaux, ou de faire ressortir visuellement certaines surfaces. La bibliothèque de hachurages fournie avec Allplan Architecture contient un grand nombre de hachurages et de motifs ; vous avez aussi la possibilité de définir des hachurages et des motifs personnalisés, ou de modifier les hachurages et motifs prédéfinis par l’intermédiaire de la commande Outils – Définitions. En activant l’option appropriée dans la Représentation à l’écran, vous pouvez afficher le cadre entourant les hachurages, motifs et remplissages sous forme de construction d’aide. Les surfaces à pourvoir d’un hachurage/motif/ remplissage sont définies à l’aide de la procédure générale de saisie de polygones. Fonctions permettant de créer des surfaces avec remplissage : Icône Fonction Action Hachurage Permet de pouvoir une zone d’un hachurage. Motif Permet de pourvoir une zone d’un motif. Remplissage Permet de pourvoir une zone d’une couleur de remplissage. Fonctions permettant de modifier des surfaces avec remplissage : Icône Fonction Action Modif.(ication) partielle Permet d’augmenter ou de réduire la surface de hachurages, de motifs, de hachurage, motif, remplissages ou d’éléments d’architecture (dalles, pièces, surfaces d’étage rempliss.(age), nettes, planchers, plafonds). él.(ément d’) archi(tecture) Scinder hachurages, motifs, remplissages, él.(éments) d’archit.(ecture) Permet de scinder en deux parties des hachurages, des motifs, des remplissages et des éléments d’architecture (murs, poteaux, dalles, poutres, talons, pièces, surfaces d’étage nettes, planchers, plafonds). La fonction peut vous être utile pour scinder en deux une projection orthogonale 3D afin de l’imprimer par exemple. 54 Hachurages et échelle plan Allplan Architecture Fusionner hachurages, motifs, remplissages, é.(éments) d’archit.(ecture) Permet de réunir en un seul élément des hachurages, des motifs, des remplissages et des éléments d’architecture (murs, poteaux, dalles, poutres, talons, pièces, surfaces d’étage nettes, planchers, plafonds). Convertir hachurage, motif, remplissage Permet de convertir des hachurages, motifs ou remplissages en hachurages, motifs ou remplissages. Modifier des points Permet de modifier le contour de surfaces pourvues d’un remplissage. Hachurages et échelle plan Vous pouvez définir pour chaque hachurage si l’espacement des traits doit être constant ou s’il doit être ajusté en fonction de l’échelle plan. Ceci vous permet de distinguer les hachurages représentant des objets réels, tels que des carrelages par exemple, des hachurages de caractère symbolique, tels que les hachurages représentant le béton. La taille des carreaux d’un carrelage devrait varier en fonction de l’échelle réglée ; l’espacement des traits de hachurages symboliques en revanche devrait toujours être constant. Les paramètres sont définis à deux endroits Dans les propriétés d’un hachurage au moment de la création d’une surface hachurée. Vous définissez à cet endroit si l’espacement des traits du hachurage doit être ajusté en fonction de l’échelle, ou s’il doit être constant à toutes les échelles. Dans la Définition du hachurage. Vous définissez à cet endroit l’espacement des traits du hachurage et (lorsque l’option Ajust.(ement) fonction de l’échelle dans le plan est activée) l’échelle pour laquelle cet espacement est valable. Ce paramètre Manuel Leçon 1 : Notions de base 55 définit aussi le comportement des hachurages d’éléments de construction. A noter : Si vous modifiez la définition, toutes les surfaces pourvues de ce hachurage sont également modifiées. Paramètres de hachurage, constants sur le plan Lorsque l’option Constant dans le plan est activée, l’espacement des hachurages est constant quelle que soit l’échelle réglée. Ce paramètre s’applique aux éléments de construction tels que les murs lorsque la valeur 1 est associée au paramètre Echelle plan pour ajustement espac.(ement) traits fonction de l’échelle dans la définition du hachurage utilisé. La représentation dans le plan d’un hachurage est différente de sa représentation dans le calque. C’est la représentation dans le plan qui est déterminante. Représentation dans le plan L’espacement des traits du hachurage est identique à l’échelle 1/50 et à l’échelle 1/100, le nombre de traits est multiplié par deux. L’espacement des traits est donné par la valeur d’espacement entrée dans la définition du hachurage, indépendamment de l’échelle plan réglée. 56 Hachurages et échelle plan Allplan Architecture Représentation dans le calque Le nombre de traits étant multiplié par deux lorsque vous modifiez l’échelle plan, la représentation dans le calque est forcément différente. Paramètres de hachurage, adaptés à l’échelle du plan Lorsque l’option Ajust.(ement) fonction de l’échelle dans le plan est activée, l’espacement des traits d’un hachurage varie sur le plan en fonction de l’échelle plan réglée. Ce paramètre s’applique aux éléments de construction tels que les murs lorsqu’une valeur > 1 est associée au paramètre Echelle plan pour ajustement espac.(ement) traits fonction de l’échelle dans la définition du hachurage utilisé. La représentation dans le plan d’un hachurage est différente de sa représentation dans le calque. C’est la représentation dans le plan qui est déterminante. Représentation dans le plan L’espacement des traits de hachurage à l’échelle 1/50 est deux fois plus grand qu’à l’échelle 1/100, le nombre de traits est identique. L’espacement des traits est calculé à partir de la valeur d’espacement entrée dans la définition du hachurage et de l’échelle plan pour laquelle cet espacement est valable. Manuel Leçon 1 : Notions de base 57 Exemple : Vous utilisez le hachurage 1 et vous avez défini un espacement des traits égal à 3mm et l’échelle 1/100 pour l’ajustement fonction de l’échelle. Vous créez ce hachurage sur le calque avec le paramétrage Ajust.(ement) fonction de l’échelle dans le plan et le positionnez sur le plan à l’échelle 1/50. L’espacement des traits du hachurage sur le plan est calculé comme suit : espacement traits (de définition) : échelle plan pour ajustement fonction de l’échelle x échelle sur le plan, c.-à-d. dans notre exemple : 3mm : 1/100 x 1/50 = 6mm. Pour une échelle 1/100 dans le plan, l’espacement des traits est égal à 3mm. Représentation dans le calque Le nombre de traits de hachurage étant constant lorsque vous modifiez l’échelle plan, la représentation dans le calque n’est pas modifiée. 58 Motif et échelle plan Allplan Architecture Motif et échelle plan La taille d’un motif ou d’un élément de motif et la représentation du motif à différentes échelles plan dépendent de trois facteurs : de la hauteur et de la largeur d’un élément du motif. Ces valeurs sont réglées dans la définition du motif (menu Outils – Définition – Motif). des options Ajust.(ement) fonction de l’échelle dans le plan et Constant dans le plan. Ces options sont réglées dans les paramètres du motif (Fonction Motif - Propriétés). des valeurs entrées pour les facteur de largeur et de hauteur du motif. Ces valeurs sont également définies dans les paramètres du motif. Manuel Leçon 1 : Notions de base 59 Paramètres de motif, constants sur le plan Lorsque l’option Constant dans le plan est activée, la taille des éléments d’un motif est constante dans le plan, quelle que soit l’échelle plan réglée lorsque les éléments sont positionnés. La représentation dans le plan d’un motif est différente de sa représentation dans le calque. C’est la représentation dans le plan qui est déterminante. Représentation dans le plan La taille des éléments du motif est identique à l’échelle 1/50 et à l’échelle 1/100, le nombre d’éléments de motif est multiplié par deux. La taille est calculée sur la base de la définition du motif, ainsi que sur la base des facteurs de largeur et de hauteur définis dans les paramètres du motif. Exemple : Vous utilisez le motif 301 et vous souhaitez que chaque élément du motif ait une hauteur de 10mm dans le plan. La hauteur des éléments du motif 301 est fixée à 100mm dans la définition. Vous devez donc entrer un facteur égal à 0.10 (hauteur du motif x facteur = hauteur d’un élément du motif dans le plan) dans les paramètres du motif. Avec ce paramétrage, les éléments du motif auront une hauteur de 10mm (100mm x 10) à toutes les échelles. Représentation dans le calque Le nombre d’éléments de motif représentés étant multiplié par deux lorsque vous modifiez l’échelle plan, la représentation dans le calque est forcément différente. 60 Motif et échelle plan Allplan Architecture Paramètres de motif, adaptés à l’échelle du plan Lorsque l’option Ajust.(ement) fonction de l’échelle dans le plan est activée, la taille des éléments du motif varie en fonction de l’échelle plan réglée lorsque les éléments sont positionnés. Ce paramètre s’applique aux éléments de construction comme les murs par exemple. La représentation dans le plan d’un motif est différente de sa représentation dans le calque. C’est la représentation dans le plan qui est déterminante. Représentation dans le plan La taille des éléments du motif à l’échelle 1/50 est deux fois plus grande qu’à l’échelle 1/100, le nombre d’éléments de motif est identique. La taille d’un élément de motif est calculée à partir des valeurs réglées dans la définition du motif, des facteurs de largeur et de hauteur définis dans les paramètres du motifs, et à partir de l’échelle réglée lorsque l’élément est positionné. Exemple : Vous utilisez le motif 301 et vous souhaitez que chaque élément du motif ait une hauteur de 10mm à l’échelle 1/100 dans le plan. La hauteur des éléments du motif 301 est fixée à 100mm dans la définition. Vous devez donc entrer un facteur égal à 10 (hauteur d’un élément de motif dans le plan = hauteur du motif réglée dans la définition x facteur x échelle dans le plan) dans les paramètres du motif. A l’échelle 1/100, ces valeurs engendrent un hauteur de 10mm (100mm x 10 x 1/100), à l’échelle 1/50, la hauteur des éléments du motif est égale à 20mm. Manuel Leçon 1 : Notions de base Représentation dans le calque Le nombre d’éléments de motif représentés étant constant lorsque vous modifiez l’échelle plan, la représentation dans le calque ne change pas. 61 62 Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards Allplan Architecture Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards Les valeurs ou paramètres fréquemment utilisés peuvent être enregistrés en tant que valeurs standard dans des boîtes de dialogue, et peuvent être aisément rappelés par la suite. Dans la boîte de dialogue Mur par exemple, vous pouvez enregistrer différentes épaisseurs de murs. Cliquez sur le bouton mur aux valeurs standard. pour ajouter des nouvelles épaisseurs de pour supprimer des épaisseurs enregistrées en tant Cliquez sur que valeurs standard. Manuel Leçon 1 : Notions de base 63 Enregistrer des éléments de construction en tant qu’éléments standard Des éléments de construction fréquemment utilisés peuvent être définis en tant qu’éléments standard, et enregistrés dans la bibliothèque d’éléments de construction. Ceci est particulièrement intéressant dans le cadre du travail en équipe, puisque la mise à disposition de ces éléments permet un traitement plus rapide et une réduction du taux d’erreur. dans la partie inférieure gauche de la fenêtre En cliquant sur des propriétés d’un élément vous pouvez par exemple enregistrer en tant qu’éléments standard des murs, des fenêtres, des cotes, etc.. La figure ci-dessous représente la boîte de dialogue des propriétés d’une trémie dans une dalle. A noter : Le layer assigné à l’élément est également enregistré. Lorsque des paramètres d’éléments standard sont chargés, le layer enregistré en même temps que les paramètres est activé. La fonction standard. permet d’enregistrer des éléments de construction 64 Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards Allplan Architecture La fonction permet de charger des éléments standard enregistrés précédemment. Utilisation des symboles Un symbole est un ensemble d’éléments de dessin formant un élément unique et que vous pouvez enregistrer dans un fichier. Les symboles peuvent ensuite êtres utilisés à volonté dans les dessins. La taille des symboles est quasiment illimitée ; vous pouvez même utiliser un calque entier comme symbole. Les fonctions suivantes de la barre d’icônes Standard vous permettent d’enregistrer et de lire des symboles : Lire des données d’un catalogue Enregistrer des données dans un catalogue Allplan Architecture est livré avec un certain nombre de symboles de base, mais vous pouvez aussi définir des symboles personnalisés, ou acquérir divers catalogues de symboles auprès de Nemetschek. Avantages de l’utilisation de symboles : Vous pouvez créer une bibliothèque standard d’éléments de construction fréquemment utilisés. Au lieu de recréer sans cesse un élément de construction, il vous suffit de l’insérer à partir du fichier de symbole. Les symboles forment un segment lorsqu’ils sont positionnés dans la zone graphique, et peuvent donc être modifiés à l’aide du bouton gauche et du bouton du milieu de la souris comme s’ils ne constituaient qu’un élément unique. Vous pouvez aussi modifier chaque élément individuellement. Vous pouvez recourir aux nombreux catalogues prédéfinis que Nemetschek tient à votre disposition. Bon nombre des symboles Manuel Leçon 1 : Notions de base 65 proposés incluent des représentations plus ou moins détaillées pour différents intervalles d’échelles. Les symboles s’ajustent automatiquement en fonction de l’échelle plan réglée. Si les symboles comportent des textes, ceux-ci peuvent aussi être rendus dépendants de l’échelle plan. Utilisation des macros Les macros sont des symboles intelligents dont la représentation varie en fonction de l’échelle plan et de la projection choisies. Une macro est constituée de plusieurs sous-macros de représentation. Une sousmacro peut contenir par exemple une représentation en 2D d’un élément, une autre une représentation en 3D du même élément ; une sous-macro peut contenir une représentation simple pour l’échelle 1/100, une autre une représentation plus complexe pour l’échelle 1/10. La macro en tant qu’élément de dessin peut donc avoir une structure des plus simples ou des plus complexes. Représentation à l‘échelle 1/200 Représentation à l‘échelle 1/100 Représentation dans les projections 66 Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards Allplan Architecture Propriétés des macros L’utilisation de macros permet d’économiser de l’espace disque, puisque dès lors qu’une macro a été mise en place une première fois, tous les autres exemplaires de la macro utilisés (appelés « répartitions de la macro ») se rapportent à cette première répartition. Cela signifie que quel que soit le nombre de répartitions d’une macro mises en place, l’espace requis n’excède pas celui de la première répartition (ce qui n’est pas le cas avec les symboles). Modifier une répartition d’une macro à l’aide de la fonction Modifier macro a pour effet de modifier également toutes les autres répartitions de cette macro placées sur le même calque. Une fois qu’elle a été placée dans un document, une macro perd tout rapport avec la macro enregistrée dans le catalogue. Cela signifie que si vous écrasez par exemple une macro sauvegardée dans un catalogue en enregistrant une autre macro sous son nom, les répartitions de la première macro déjà mises en place ne sont pas affectées. Si vous disposez du module Macros, vous pouvez aussi mettre à jour les répartitions d’une macro mises en place à l’aide de la fonction catalogue. Mettre à jour les macros réparties du Vous pouvez facilement faire des essais de représentation avec des versions alternatives d’une macro, puisque vous pouvez remplacer une seule ou l’ensemble des répartitions d’une macro par une autre macro en une seule opération. Si vous disposez du module Macros, vous pouvez assigner des attributs (numéros d’articles, prix par exemple) aux macros et exploiter ceux-ci dans des listes. Manuel Leçon 1 : Notions de base 67 Eléments constitutifs d’une macro Une macro est constituée de diverses sous-macros bi- et tridimensionnelles. A partir de la désignation exacte de la macro et de ses différentes sous-macros, Allplan Architecture recrée la macro en fonction de l’échelle et du mode de représentation. Les sousmacros conservent toujours leur position exacte, même en cas de déformation. Les déformations sont définies à l’aide d’un point de référence et de points de référence spécifiques pour déformation. Lors de la modélisation d’une macro, certaines sous-parties d’un élément de dessin peuvent être déclarées déformables, tandis que d’autres ont des dimensions fixes. Il en va ainsi par exemple pour un étage doté d’une façade en verre, dont les profils ont des dimensions constantes, alors que la surface du vitrage doit être pouvoir être ajustée en largeur et en hauteur. 68 Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards Allplan Architecture Représentation 3D Représentation 2D pour l‘intervalle d‘échelles 1/1 à 1/99. Cette représentation est constituée de deux sousmacros, car les profils sont constants alors que le vitrage est modifiable. Représentation 2D pour l‘intervalle d‘échelles 1/100 à 1/500 Procédure générale de définition des macros Pour définir une macro, vous devez effectuer les opérations suivantes 1 Dessinez tous les éléments constitutifs de la macro. Si la macro se compose de plusieurs sous-macros de même taille pour différentes échelles plan et/ou projections, placez les différents éléments les uns sous les autres ou côte à côte dans la zone graphique ; Manuel Leçon 1 : Notions de base 69 l’activation des sous-macros et le positionnement des points de référence s’en trouvera facilité. 2 Appelez la fonction Définir une macro (barre d’icônes Spécial), sélectionnez le catalogue de macros dans lequel vous voulez enregistrer la macro, entrez le nom de la macro et définissez ses paramètres. 3 Activez les éléments à placer sur la première sous-macro. 6RXVPDFUR 4 Définissez les autres sous-macros. Une sous-macro distincte est créée dans chaque domaine où vous définissez une déformation particulière. 6RXVPDFUR 6RXVPDFUR 5 Définissez le rectangle Min-Max de la macro. La fonction Lire des données d’un catalogue (barre d’icônes Standard) vous permet de charger des macros et de les positionner dans la zone graphique. 70 Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards Allplan Architecture Chemins dans Allplan Architecture Lorsque vous enregistrez ou que vous chargez des éléments de construction standard, des symboles et des macros, le programme vous invite à entrer le chemin du répertoire dans lequel les données sont enregistrées. La figure ci-dessous représente la boîte de dialogue qui s’affiche lors de l’enregistrement d’un symbole. La répartition des données en données du Bureau, données privées et données du projet est particulièrement importante pour le travail en réseau, mais elle peut aussi permettre de structurer les données sur un poste autonome. Chemin Signification Bureau Contient des fichiers accessibles par tous les utilisateurs connectés au même réseau et identiques pour tous. Le standard du bureau permet de garantir une présentation homogène de tous les projets. L’administrateur est seul habilité à le modifier. Privé Contient des données accessibles par un utilisateur précis. Projet Contient des données uniquement accessibles dans le cadre d’un projet donné. Chemin externe Contient des données destinées à être échangées avec des programmes externes ou sauvegardées. Personnalisé Lorsque vous enregistrez ou chargez des symboles ou des macros dans ou depuis un catalogue, vous pouvez aussi définir des chemins personnalisés et leur donner un nom en cliquant sur Saisie d’un chemin. Manuel Leçon 2 : Prise en main 71 Leçon 2 : Prise en main Cette leçon propose deux exercices destinés à vous familiariser avec les modules suivants : Dessin Texte Cotation Vous dessinerez un cartouche et l’enregistrez en tant que symbole. Vous dessinerez en détail un garde-corps avant de lui ajoutez hachurages et cotations. Des conseils à la fin de ce chapitre vous aident dans la bonne exécution de la leçon. 72 Configuration requise pour les exercices 1 et 2 Allplan Architecture Configuration requise pour les exercices 1 et 2 Les exercices 1 et 2 vous permettent de découvrir les fonctions de dessin d’Allplan Architecture, sans entrer dans les détails de la gestion de calques et des projets. Un minimum en la matière étant cependant nécessaire, vous trouverez des informations plus complètes à ce sujet dans la leçon 3. Procédez d’abord au paramétrage suivants des barres d’icônes : La Barre dynamique se trouve par défaut dans la barre d’état en bas à droite. Dissociez-la afin de l’avoir toujours dans votre champ de vision. Pour retirer la barre dynamique de la barre d’état : 1 Sélectionnez Barres d’icônes dans le menu Affichage, puis l’option Barre dynamique. 2 Cliquez enfin sur Désarrimer la barre dynamique. Ce manuel fait référence à la configuration Architecture qui permet de disposer immédiatement de toutes les fonctions métier mais également d’une zone graphique optimale. Pour activer la configuration Architecture : Dans le menu Affichage, sélectionnez Configurations standard puis Configuration Architecture. Manuel Leçon 2 : Prise en main 73 Dans le navigateur CAO, sélectionnez le module du groupe Modules généraux. Dessin Texte Cotation Mise en page Traiter Navigateur CAO Créer Module Dessin Dessin Fonctions de base (toujours affichée) La barre d’icônes Fonctions de base apparaît alors sous la forme suivante : Créer II Modifier Astuce : Toutes les barres d’icônes déroulantes mentionnées dans ce manuel sont présentées à l’annexe « Synthèse des fonctions ». La barre d’icônes Architecture regroupe les icônes déroulantes suivantes : Toits et plans Eléments de construction Ouvertures d’architecture Pièces Escaliers Charpente Modification 3D 74 Configuration requise pour les exercices 1 et 2 Allplan Architecture Allplan Architecture s’appuie sur l’utilisation de calques organisés en projets. Si vous n’en avez pas encore créé sur votre ordinateur, le projet « sans nom » est sélectionné par défaut. Les premiers exercices s’effectuent dans ce projet. Pour sélectionner un projet : 1 Cliquez sur l’option Ouvrir un projet… du menu Fichier. 2 Cliquez sur le projet < > (sans nom) puis sur pour valider. Manuel Leçon 2 : Prise en main 75 Généralités sur les calques L’utilisation des calques dans Allplan Architecture est identique à celles des transparents dans le dessin traditionnel. Ils permettent une organisation différenciée d’un projet. Du point de vue informatique, les calques se présentent sous forme de fichiers. Vous pouvez afficher et traiter jusqu’à 40 calques simultanément à l’écran, ce qui correspond à autant de fichiers ouverts. Un projet peut contenir jusqu’à 6000 calques. Si vous travaillez sans layer, les divers éléments manipulés dans le programme tels que les murs, les escaliers, les annotations, etc., sont dessinés sur des calques distincts, qui sont superposés comme des transparents. Calque 6000 Calque 150 Calque 15 Calque 3 Calque 2 Calque 1 Pour être accessible, un calque doit être actif (ouvert). Vous ouvrez les calques dans la boîte de dialogue Sélection portfolio et calque. 76 Configuration requise pour les exercices 1 et 2 Allplan Architecture Etat des calques L’état des calques vous permet de spécifier sur quel calque vous êtes en train de dessiner, et si les autres calques sont visibles et/ou accessibles. La figure ci-dessous illustre les différents états de calque possibles. Ceux-ci sont expliqués dans le tableau suivant. Numéro Etat de calque Remarque 1 Calque actif Le calque actif est le calque sur lequel vous dessinez. Il ne peut y avoir qu’un seul calque actif à la fois. 2 Calque actif à l’arrière-plan Les éléments placés sur des calques actifs à l’arrière-plan sont visibles et peuvent être modifiés. Il peut y avoir jusqu’à 40 calques actifs à l’arrière-plan ou passifs. 3 Calque passif Les éléments appartenant à des calques passifs sont visibles, mais Options générales, ne peuvent pas être modifiés. Dans les vous pouvez spécifier que les éléments placés sur les calques passifs à l’arrière-plan doivent être affichés dans la même couleur. Un calque vide ne peut pas être passif. 4 Non sélectionné Les éléments appartenant aux calques non sélectionnés ne sont pas visibles. 5 Calque vide Les calques vides n’ont pas d’identificateur. Manuel Leçon 2 : Prise en main 77 Informations sur le calque actif Pour afficher des informations sur le calque en cours, cliquez dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris, et cliquez ensuite sur Propriétés du calque dans le menu contextuel. Une fenêtre d’informations contenant des renseignements importants sur le calque apparaît à l’écran. Informations Signification Occupation mémoire Affiche le pourcentage de la mémoire totale allouée au calque déjà utilisé. En effet, une partie de la mémoire vive est allouée aux calques. Vous pouvez définir la mémoire vive allouée aux calques dans le menu Service – Taille calques de Allmenu. Calque numéro Affiche le numéro du calque en cours. Ce numéro apparaît également dans la barre de titre du la fenêtre principale. Type calque Affiche le type du calque, correspondant à l’ID calque figurant dans la barre d’état. Taille calque maximale Affiche la mémoire maximale disponible pour le calque (en Ko). Vous pouvez définir l’espace maximal alloué aux calques dans le menu Service – Taille calques de Allmenu. Valeurs min.(imales)/ max.(imales) dans calque Affiche les coordonnées maximales et minimales apparaissant dans le calque. 78 Configuration requise pour les exercices 1 et 2 Allplan Architecture Pour les exercices de dessin de cette leçon, vous utiliserez des calques vides auxquels vous allez tout d’abord attribuer un nom. Vous en activerez ensuite un. Pour libeller et activer des calques : 1 Cliquez sur Ouvrir et activer (barre d’icônes Standard) 2 Cliquez sur le calque n°1 à l’aide du bouton droit de la souris, puis sélectionnez l’option Renommer dans le menu contextuel. Vous pouvez alors saisir le nouveau nom de ce calque. 3 Pour notre exercice, il s’appellera Cartouche. Appuyez enfin sur Entrée pour valider. Astuce : Si vous souhaitez désactiver un champ, cliquez simplement une deuxième fois sur celui-ci. 4 Attribuez au prochain calque vide le nom Garde-corps. 5 Double-cliquez sur 1 Cartouche pour l’activer et masquer tous les autres calques. Manuel Leçon 2 : Prise en main 79 Exercice 1 : Cartouche Dans cet exercice, vous allez créer le cartouche suivant avec ses annotations. Vous utiliserez pour cela les modules groupe Modules généraux. Dessin et Texte du Remarque : Il existe d’autres méthodes pour créer un cartouche et l’annoter. Le module Mise en page plan, tracer contient la fonction Annoter dans laquelle vous pouvez choisir des cartouches prédéfinis. Ces derniers, enregistrés sous forme d’annotations personnalisées, reprennent automatiquement certaines données système, comme la date, le nom du projet ou celui de l’utilisateur. Vous trouverez un exemple de création d’un cartouche sous cette forme à la leçon 10 « Sortie de plans ». 80 Exercice 1 : Cartouche Allplan Architecture Créer un cartouche Fonctions : Résultat souhaité : Echelle plan Rectangle Parallèle à un élément Supprimer élément entre intersections Supprimer Modifier les propriétés de format Dans la première partie de cet exercice, vous vous servirez des fonctions du module Dessin pour tracer la trame du cartouche. Utilisez pour cela l’icône déroulante Dessin de la barre d’icônes Fonctions de base (voir Leçon 1 : Notions de base). Dans chaque module vous pouvez modifier les paramètres de base appelés Options. Les valeurs standard y sont regroupées. Elles influent sur la façon d’exécuter les différentes fonctions. Vous pouvez ainsi ajuster le programme à votre mode de travail. Manuel Leçon 2 : Prise en main 81 Choisissez d’abord l’unité de mesure dans laquelle saisir les valeurs. Dans cet exercice, nous utiliserons le millimètre (mm). Pour définir les unités : 1 Cliquez sur Options dans la barre d’icônes Standard puis sur Options générales. Astuce : Vous pouvez également définir l’unité depuis la barre d’état. Pour cela, cliquez dans la zone en regard de Longueur et sélectionnez « mm ». 2 Dans l’onglet Unités, sélectionnez mm comme unité de longueur. 3 Cliquez sur pour valider. 82 Exercice 1 : Cartouche Allplan Architecture L’échelle plan doit être réglée en premier lieu pour chaque dessin. Vous pouvez choisir l’une des échelles existantes ou entrer une valeur quelconque. Le cartouche doit être dessiné à l’échelle 1/1. Pour définir l’échelle plan : 1 Sélectionnez l’option Echelle plan du menu Affichage. 2 Cliquez sur 1.000 dans la boîte de dialogue Echelle puis sur pour valider. Champs utilisateur Allplan Architecture vous permet d’ajouter vos propres valeurs à celles proposées. Cette option est prédéfinie : Saisissez une valeur puis appuyez sur ENTRÉE pour valider. La valeur est définie mais elle n’est pas encore prise en compte comme valeur proposée par défaut. Lorsque vous cliquez sur l’icône ci-contre et saisissez une valeur, cette dernière est enregistrée et reprise dans la liste. Cette icône permet de supprimer une valeur sélectionnée. Seules les valeurs que vous avez saisies peuvent être supprimées. Manuel Leçon 2 : Prise en main 83 Allplan Architecture vous permet de reprendre certaines propriétés de format comme l’épaisseur ou le type de plume ou encore la couleur de ligne à partir du layer auquel l’élément est affecté. Dans le présent manuel, cette option est désactivée. Désactiver la reprise automatique des propriétés de format 1 Dans la barre d’icônes Format, cliquez sur Sélectionner, paramétrer layers. 2 Vérifiez que les trois options sous Propriétés de format des layers sont désactivées. Remarque : En fonction des paramètres définis dans Définition format, ces options sont peut-être déjà désactivées. 3 Cliquez sur OK pour valider. 84 Exercice 1 : Cartouche Allplan Architecture Dessinez d’abord le cadre extérieur du cartouche. Pour dessiner le cadre extérieur à l’aide d’un rectangle : 1 Cliquez sur Rectangle dans l’icône déroulante Dessin. 2 Positionnez le premier point dans la zone de dessin. 3 Indiquez une longueur de 170 et appuyez sur Entrée pour valider. 4 Indiquez une largeur de 155 et appuyez sur Entrée pour valider. 5 Cliquez sur Astuce : En cas d’erreur, il vous suffit de cliquer sur Annuler. Vous pouvez ainsi revenir pas à pas sur toutes les opérations effectuées depuis la dernière sauvegarde. Afficher image entière dans le cadre de la fenêtre. Créez les lignes intérieures, parallèles au cadre. Pour dessiner des lignes intérieures parallèles 1 Cliquez sur Dessin. Parallèle à un élément dans l’icône déroulante 2 Cliquez sur la ligne inférieure du cadre. 3 Indiquez un intervalle de 20 et appuyez sur Entrée pour valider. Manuel Leçon 2 : Prise en main 85 4 Cliquez dans la surface du rectangle. 5 Indiquez le nombre 1 et appuyez sur Entrée pour valider. 6 Intervalle entre les points : 10 Nombre : 4. 7 Intervalle entre les points : 25 Nombre : 1. 8 Intervalle entre les points : 30 Nombre : 1. 9 Intervalle entre les points : 10 Nombre : 3. 10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 11 Pour dessiner les verticales, cliquez à nouveau sur un élément. Parallèle à 12 Cliquez sur le côté gauche et créez une parallèle à 15 et à 120. 86 Exercice 1 : Cartouche Allplan Architecture Supprimez enfin les lignes inutiles. Pour supprimer lignes et segments : 1 Cliquez sur Supprimer élément entre intersections dans l’icône déroulante Dessin, puis supprimez tous les segments de droites verticales inutiles. 2 Cliquez sur Supprimer dans l’icône déroulante Traiter puis supprimer la verticale à gauche. Supprimer élément entre intersections 3 Cliquez à nouveau sur et supprimer les horizontales inutiles. Manuel Leçon 2 : Prise en main Le cadre du cartouche doit être plus souligné. Pour modifier l’épaisseur de plume : Astuce : Le menu contextuel propose encore d’autres fonctions de traitement. Vérifiez donc qu’aucune d’elle n’est active. 1 Cliquez sur Modifier les propriétés de format d’un élément dans l’icône déroulante Traiter. 2 Cochez la case Epaiss. Plume puis choisissez une plume entre 3 pour valider. et 0,50. Cliquez sur 3 Cliquez successivement sur les quatre lignes du cadre. 4 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Le dessin doit alors apparaître sous la forme suivante : 87 88 Exercice 1 : Cartouche Allplan Architecture Annoter le cartouche Fonctions : Résultat souhaité : Texte horizontal Milieu Fonction multiple Point delta Copier Modifier un texte Décomposer bloc de texte Modifier les paramètres d’un texte Les fonctions du module Texte vous servent à annoter le cartouche après sa création. Pour y accéder, cliquez sur l’icône déroulante Texte dans la barre d’icônes Fonctions de base. Manuel Leçon 2 : Prise en main 89 Entrez d’abord la désignation du contenu du plan dans le cartouche. Pour saisir un texte central : Á Sélectionnez le module 1 Cliquez sur Texte. Texte horizontal dans l’icône déroulante. Le début du texte doit être au milieu du champ, c’est-à-dire à l’intersection des diagonales virtuelles. Milieu (Assistant points) et cliquez sur les deux 2 Cliquez sur extrémités de la diagonale de la zone. 3 Entrez le texte : Garde-corps – Détails 90 Exercice 1 : Cartouche Allplan Architecture 4 Entrez les paramètres du texte : Point de départ du texte centré (clic). Haut. txt : 5.0 La largeur du texte s’adapte selon le rapport hauteur/largeur (ici, 1.00). Police : 8 (norme ISO DIN 6776). 5 Cliquez sur OK ou appuyez sur CTRL+Entrée. Texte horizontal reste active. La fonction Indiquez le nom du chantier dans le champ suivant. Les lignes sont alignées à gauche et forment un bloc de texte. Vous devez alors définir l’interligne d’un bloc. Bloc de texte : Si Bloc de texte est activé, les lignes saisies forment un bloc. Les blocs de texte conservent leur interligne quelle que soit l’échelle plan. Ils peuvent être activés par un seul clic de la souris, ce qui les rend plus maniables. Dans un bloc, vous pouvez ajouter des lignes ou en enlever . La fonction permet de décomposer un bloc de texte en lignes indépendantes. Interligne : L’espacement des lignes est obtenu par l’opération Interligne x Hauteur de texte. Pour sauter de ligne, appuyez sur Entrée. Fonction multiple dans l’Assistant points Utilisez la Fonction multiple pour positionner précisément le texte. Cette fonction s’utilise chaque fois qu’un point doit être positionné à une distance donnée d’un autre point existant. Manuel Leçon 2 : Prise en main 91 Pour saisir un bloc de texte à l’aide de la fonction multiple : Astuce : Pour enregistrer les paramètres de texte comme valeurs standard, utilisez la fonction . vous permet Le bouton d’attribuer un nom à ces paramètres une fois dans la liste. Á La fonction Texte horizontal devrait toujours être active. Le point de départ du texte est déterminé à l’aide de la fonction multiple. 1 Cliquez sur Fonction multiple (Assistant points). Vous ouvrez alors une parenthèse d’addition dans laquelle vous pouvez effectuer plusieurs opérations. 2 Cliquez sur le point indiqué ci-dessous. Cela vous permet de positionner le point de référence à partir duquel les mesures sont effectuées. Une croix s’affiche à l’endroit du point. 3 Dans l’assistant Points, cliquez sur Point delta, attribuez la valeur 30 à dX et – 5 à dY. Appuyez sur Entrée pour valider. 4 Cliquez à nouveau sur parenthèse. Fonction multiple pour fermer la 5 Modifier dans la fenêtre de dialogue le point de départ du texte en haut à gauche. 6 Entrez le texte suivant : Construction d’un immeuble résidentiel [Entrée] avec parking souterrain 7 Cliquez sur OK pour mettre fin à la saisie du texte. 8 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 92 Exercice 1 : Cartouche Allplan Architecture Ajoutez une ligne de texte à droite dans le cartouche et copiez-la dans les lignes suivantes. Pour saisir un texte et le copier : 1 Cliquez sur Texte horizontal dans l’icône déroulante Texte. 2 Indiquez le point de départ du texte à l’aide de la fonction multiple de l’Assistant points. a) Cliquez sur fonction. b) Fonction multiple pour activer cette Cliquez sur le coin supérieur gauche du champ (voir figure). Point delta : dX = 2 et dY = – 2 c) d) Cliquez à nouveau sur cette fonction. Fonction multiple pour quitter 3 Déplacez le point de départ du texte en haut à gauche et remplacez la Hauteur du texte par 2,5. Entrez le texte type : Date. Manuel Leçon 2 : Prise en main 93 4 Cliquez sur OK pour valider. 5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 6 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le texte Date puis sélectionnez sur contextuel. Copier et coller dans le menu 7 Du point Cliquez sur l’angle en haut à gauche du champ. 8 Indiquez le nombre 4 et appuyez sur Entrée pour valider. 9 Vers point Cliquez sur l’angle supérieur gauche du champ suivant. 10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Retravaillez le texte à l’aide de la fonction Modifier un texte. 94 Exercice 1 : Cartouche Allplan Architecture Modification de texte : Vous pouvez modifier un texte à tout moment. Cela en simplifie donc la saisie surtout dans le cas de textes type qui doivent être adaptés par la suite. Pour modifier un texte et ajouter une ligne : 1 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le texte Date puis sélectionnez sur contextuel. Copier et coller dans le menu La fenêtre de dialogue correspondante s’affiche et peut être modifiée. 2 Appuyez sur Entrée après le texte Date pour ajouter une ligne puis réservez-y les caractères de la date : XX/ XX/ 2002 Bloc de texte doit être active pour Remarque : La fonction pouvoir modifier les deux lignes ensemble. 3 Cliquez sur OK pour valider. 4 Cliquez sur le texte suivant et modifiez-le comme l’illustre la figure ci-dessous. Manuel Leçon 2 : Prise en main 95 A la prochaine étape, vous allez modifier l’apparence des caractères destinés à accueillir le numéro du plan. Il suffit pour cela de lui attribuer d’autres paramètres : la hauteur de texte s’élève à 5 mm et sa largeur, à 6 mm. Vous devez cependant commencer par dissocier le bloc de texte. Pour définir les paramètres d’un texte : Allplan Architecture propose 20 polices différentes en plus de toutes les polices TrueType déjà installées sur votre ordinateur. Les paramètres Hauteur de texte et Largeur de texte sont des valeurs absolues, c’est-à-dire qu’elles sont imprimées à la taille définie, indépendamment de l’échelle plan. Pour modifier les paramètres d’un texte : 1 A l’aide du bouton droit de la souris cliquez sur le bloc de texte Décomposer bloc de N° de plan puis sélectionnez l’option texte dans le menu contextuel. Le bloc est décomposé ; vous pouvez à présent modifier chaque ligne séparément. 2 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 3 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l’espace réservé Modifier les paramètres de texte dans XXX puis sélectionnez le menu contextuel. 4 Modifiez les paramètres de texte : Haut. txt : 5 Largeur texte : 6 5 Cliquez sur l’espace réservé XXX. 6 Complétez l’annotation conformément à la figure ci-après. 96 Exercice 1 : Cartouche Allplan Architecture Enregistrer/recharger le cartouche sous forme de symbole Fonctions : Enregistrer des données dans un catalogue Lire des données d’un catalogue Dans la dernière partie de l’exercice, vous allez enregistrer le cartouche en tant que symbole. Vous pourrez ainsi le recharger et le placer sur le calque. Manuel Leçon 2 : Prise en main Symboles Les symboles sont des entités de dessin utilisables à volonté. Ils s’adaptent à l’échelle du calque et sont activés à l’aide des boutons gauche et milieu de la souris. Ils peuvent également être enrichis, modifiés et enregistrés sous forme de nouveaux symboles. Ces symboles facilitent la conception de plans et de tout autre élément fréquemment utilisé. Vous pourrez ainsi progressivement constituer une vaste bibliothèque de symboles pour les cartouches, les éléments de construction, les éléments de liaison etc. et vous pourrez les réutiliser à volonté. Catalogues de symboles Les symboles sont gérés dans des catalogues qui peuvent chacun contenir un grand nombre de symboles. L’utilisateur peut alors copier, supprimer et renommer ces symboles dans le Pilote de projets. Les catalogues sont affectés à un chemin (répertoire) : Bureau : Les catalogues de ce chemin sont un standard ; ils sont ainsi disponibles pour tout le monde. - - Monoposte : pour tous les projets sur l’ordinateur. Réseau : pour tous les utilisateurs et projets du réseau. L’administrateur système est seul habilité à enregistrer et à gérer les symboles. Projet : Les catalogues de ce chemin appartiennent à un seul projet et ne sont disponibles que pour lui. Privé : Les catalogues de ce chemin appartiennent à l’utilisateur de la session et ils ne sont pas accessibles aux autres utilisateurs réseau. Vous ne devez pas nécessairement créer votre propre catalogue de symboles, mais vous pouvez utiliser les vastes catalogues de symboles fournis par Nemetschek. 97 98 Exercice 1 : Cartouche Allplan Architecture Ajoutez le cartouche au catalogue de symboles. Pour ajouter un symbole au catalogue 1 Cliquez sur Enregistrer des données dans un catalogue (barre d’icônes Standard). 2 Le cartouche général doit être disponible pour tous les utilisateurs. Cliquez sur le Chemin Bureau. 3 Cliquez sur Texte dans la rubrique Données. Astuce : Le point de départ du symbole peut être modifié lorsque vous le cherchez dans le catalogue. 4 Cliquez sur pour valider. 5 Entourez le cartouche à l’aide du bouton médian de la souris. Il est alors sélectionné et apparaît dans la couleur correspondante. 6 Cliquez sur l’angle inférieur droit. Ce point correspond au point par lequel le symbole est accroché au réticule lorsque vous le chargez depuis le catalogue. 7 Choisissez dans la fenêtre Sélection l’option Symbole simple sans . fonctionnalité snoop et validez avec 8 Cliquez sous Fichier sur une ligne libre et saisissez le nom du fichier symbole : Cartouche. (Lorsque vous choisissez une zone déjà occupée, seul le nom est modifié, l’affectation du symbole reste.) Manuel Leçon 2 : Prise en main 99 9 Cliquez sous Entrée sur une ligne libre et indiquez le nom du symbole : Original. (Lorsque vous choisissez un champ déjà occupé, l’ancien symbole est remplacé.) 10 Cliquez sur Entrée pour conclure. 11 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 100 Exercice 1 : Cartouche Allplan Architecture Placez alors le symbole enregistré sur un calque vide. Dans la pratique, ce calque fera partie d’un nouveau projet. Vous pourrez alors entrer les informations relatives au projet, puis enregistrer à nouveau le cartouche en tant que symbole — cette fois, dans le chemin Projet. Vous pouvez non seulement charger les symboles que vous avez créés et enregistrés vous-même de cette manière, mais aussi les symboles des catalogues Nemetschek, ainsi que des symboles aux formats DXF et DWG. Pour charger un symbole depuis un catalogue 1 Cliquez sur Ouvrir et activer dans la barre d’icônes Standard, puis activez un calque vide et désactivez Cartouche. Echelle plan dans le menu Affichage et choisissez 2 Cliquez sur 1 (1.000). Vous pouvez aussi cliquer dans la barre d’état sur EP. 3 Cliquez sur Standard). Lire des données d’un catalogue (barre d’icônes 4 Choisissez le chemin Bureau et le type de données Texte. 5 Cliquez sur pour valider. Apparaît la boîte de dialogue Sortir des données. Manuel Leçon 2 : Prise en main 101 Astuce : Cochez la case Aperçu pour voir le symbole avant de le sélectionner. Astuce : La barre dynamique permet de déplacer le point d’accroche du symbole, mais aussi son orientation. En outre, l’assistant Points vous aidera à le positionner précisément. 6 Choisissez le fichier Cartouche, puis Original. 7 Cliquez sur pour valider. La zone de dessin est à nouveau visible. Le symbole est accroché au réticule par son point d’accrochage. 8 Cliquez dans la zone de dessin pour positionner le symbole sur le calque. 9 Appuyez sur Échap pour conclure ce chargement. 102 Exercice 2 : Détails du garde-corps Allplan Architecture Exercice 2 : Détails du garde-corps Le but de l’exercice suivant est de dessiner les détails de ce gardecorps. La méthode choisie pour cela permet de passer en revue l’utilisation des principales fonctions, des aides à la constructions et des diverses fonctionnalités du module Dessin. Manuel Leçon 2 : Prise en main 103 Dessiner les détails du garde-corps Fonctions : Résultat souhaité : Rectangle Relier deux éléments Parallèle à un élément Supprimer élément entre intersections Ligne Fonction multiple Point delta Copier par symétrie Milieu Modifier des points Briser une ligne Au cours de cet exercice, vous aller utiliser les fonctions du module Dessin pour préparer la vue en plan et deux coupes des détails du garde-corps. Dans un premier temps, vous devez vérifier les paramètres par défaut du programme. Définir le calque et ses options 1 Cliquez sur Ouvrir et activer dans la barre d’icônes Standard, activez le calque vide n°2 « Garde-corps – Détails » et désactivez tous les autres. 2 Cliquez sur le champ Longueur dans la barre d’état et choisissez cm. 3 Dans la barre d’état, cliquez sur l’échelle affichée et sélectionnez 1:10. 104 Exercice 2 : Détails du garde-corps Allplan Architecture Dans un premier temps, dessinez le contour du plan. Astuce : Lorsque le système vous demande de saisir dX alors que vous préférer renseigner dY (ou inversément), saisissez simplement 0. La question suivante apparaît. Faites attention au système de coordonnées et au sens de l’angle ! \ [ [ \ Pour toujours afficher la portion appropriée du dessin, utilisez les fonctions suivantes : Afficher image entière Agrandir image Définir un extrait Réduire image Déplacer image Rafraîchir l’image Manuel Leçon 2 : Prise en main 105 Nous dessinerons d’abord la fin du mur et le socle. Dessiner des lignes et des parallèles 1 Cliquez sur Astuce : En cas d’erreur, appuyez sur Échap pour quitter la fonction en cours Annuler puis cliquez sur pour revenir en arrière. Ligne dans l’icône déroulante Dessin. 2 cliquez dans la zone de dessin. 3 Dans la ligne de dialogue, saisissez les valeurs dX et dY selon la figure ci-dessous. ì dX = 15 ì dY = 25 ì dY = -25 Æ ì dX = 0 ó 4 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 5 Dessinez trois lignes parallèles à l’aide de la fonction à un élément (icône déroulante Dessin). a) Distance : 4 Nombre : 1 b) Distance : 2,5 Nombre : 1 c) Distance : 0,5 Nombre : 1 'LUGHUpSDUWLWLRQ úF úE úD 6 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Parallèle 106 Exercice 2 : Détails du garde-corps Allplan Architecture Les parallèles que nous venons de dessiner doivent être prolongées à droite et à gauche. Modifier l’espacement des points 1 Cliquez sur Traiter). Modifier la distance de points (icône déroulante 2 Cliquez d’abord sur le point gauche de la parallèle basse. Ceci est le point fixe. Astuce : Respectez l’ordre des points car le premier d’entre eux est fixe. ì ó 3 Cliquez ensuite sur le point droit de la parallèle. La distance séparant ces deux points s’affiche dans la ligne de dialogue. 4 Indiquez la nouvelle distance : 21. ÷ ú 5 Afin de prolonger la parallèle inférieure vers la gauche, cliquez d’abord le point droit (= point fixe). 6 Cliquez ensuite sur le point gauche de la parallèle. 7 Indiquez la nouvelle distance : 29. 8 Prolongez de la même façon les parallèles supérieures. Distance à droite : 23 Distance à gauche : 33 Manuel Leçon 2 : Prise en main 107 Vous allez maintenant découvrir comme tracer des lignes perpendiculaires. La fonction d’assistance correspondante se trouve dans la barre dynamique. Astuce : Dans le menu Affichage, vous pouvez définir si la barre dynamique doit être indépendante ou incluse dans la barre d’état. Dessiner des lignes perpendiculaires 1 Cliquez sur Ligne dans l’icône déroulante Dessin. 2 Cliquez ensuite sur le point de départ de la première parallèle. 3 Cliquez sur Saisie perpendiculaire (barre dynamique). 4 Entrez la longueur horizontale dX. 0. 5 Cliquez un point définissant la longueur de la ligne. ú ó ú ó 6 Appuyez sur Échap pour conclure. La fonction Ligne reste active. 7 Répétez les étapes 2 à 6 pour l’autre côté et appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 108 Exercice 2 : Détails du garde-corps Allplan Architecture Pendant le prochain exercice, vous dessinez une ligne perpendiculaire en tant que construction d’aide débutant au milieu du mur. Vous utiliserez la fonction supplémentaire Milieu. Construction d’aide Les constructions d’aide ne sont pas imprimées et à l’écran, elles sont représentées dans une autre couleur. Les paramètres de couleur peuvent être modifiés dans Options générales. Les constructions d’aide sont activées ou désactivées à l’aide de la fonction Activer/désactiver construction d’aide de la barre d’icônes Format. Ligne avec un angle, passant par le milieu Á La fonction Ligne est toujours active. Construction d’aide dans la barre d’icônes Format 1 Cliquez sur pour passer du dessin normal à ces constructions d’aide. 2 Cliquez sur Milieu (Assistent points). ø ì 3 Cliquez sur la ligne supérieure du mur. Le début de la ligne d’aide est alors au centre du mur. Manuel Leçon 2 : Prise en main 4 Cliquez sur dynamique). 109 Angle pour définition de lignes (barre 5 Cliquez dans la Barre dynamique sur Angle et choisissez 90°. 6 Indiquez la longueur de la ligne : 95. 7 Cliquez dans la zone de dessin au-dessus du point de départ pour définir la direction de la ligne. Construction d’aide (barre d’icônes Format) 8 Cliquez sur pour la désactiver. 9 Appuyez sur Échap pour terminer la saisie et quitter la fonction. Astuce : La fonction Définir un extrait vous permet de choisir la portion appropriée de la zone de travail. La fonction Rectangle permet de dessiner des rectangles. Vous êtes déjà en mesure de l’utiliser pour dessiner un polygone à partir d’un sommet, d’une longueur (hauteur) et d’une largeur. L’exercice suivant approfondit cette méthode en vous montrant la saisie par la médiane. Rectangle par la médiane (ligne du milieu) 1 Dessinez avec la fonction Rectangle (icône déroulante Dessin) trois rectangles en donnant le point de départ et ensuite la longueur et la largeur et en suivant la figure ci-dessous. Pt. départ Long. = -0,5 Larg. = cliquer point Long. = 0,5 Pt. départ Long. = -6 Larg. = -12 110 Exercice 2 : Détails du garde-corps Allplan Architecture 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la partie d’une ligne Supprimer élément entre à supprimer et choisissez intersections dans le menu contextuel pour supprimer les parties de lignes inutiles. 3 Cliquez sur Rectangle (icône déroulante Dessin) pour dessiner un profil vertical. La ligne du milieu doit se trouver sur la construction d’aide et avoir une longueur de 84 cm. Saisie sur la base de la ligne du milieu (barre 4 Choisissez dynamique). 5 Cliquez sur le point initial de la ligne du milieu. ú 6 Cliquez sur Point delta (Assistant points) et indiquez la longueur de dY (84). 7 Entrez la demi-largeur du rectangle (2,5). 8 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Manuel Leçon 2 : Prise en main 111 Maintenant vous allez déplacer le rectangle dessiné et en créer un autre pour la fixation ; cette fois-ci en utilisant le point central. Rectangle par son centre 1 Cliquez sur Déplacer dans l’icône déroulante Traiter. 2 Pour activer le rectangle, cliquez dessus à l’aide du bouton central de la souris puis à l’aide du bouton gauche. Remarque : Ce clic central puis gauche permet d’activer tous les éléments appartenant au même segment. 3 Du point Cliquez sur un point quelconque du rectangle. Point delta (Assistant points) et 4 Cliquez sur indiquez la valeur du déplacement. dX: 0 dY: 2 5 Cliquez sur Rectangle dans l’icône déroulante Dessin. 6 Cliquez sur Saisie d’un rectangle à partir de son centre (barre dynamique). ÷ 6 Cliquez le centre du rectangle à dessiner. 7 Entrez les dimensions: Longueur :3 Largeur :34 8 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 112 Exercice 2 : Détails du garde-corps Allplan Architecture La forme définitive du profil vertical résulte d’une déformation du rectangle sur la partie supérieure (fonction Modifier des points). Modifier des points 1 Cliquez sur Modifier des points (icône déroulante Edition). 2 Quels points voulez-vous modifier ? Cliquez sur le point d’angle en haut à gauche. ó Astuce : Cette modification ne peut être faite en une seule fois. dX = -3,5 dY = -5 ì ö 3 Dans la ligne de dialogue, saisissez : Du point / dX : 0 Vers dY : -5 4 Quels points voulez-vous modifier ? Cliquez sur ce point à nouveau et saisissez : Du point / dX : -3,5 Vers dY : 0 Manuel Leçon 2 : Prise en main 113 La représentation du point d’ancrage doit être modifiée. Afin de représenter une partie des lignes verticales du rectangle en pointillé, il faut les « couper » en deux avant de les modifier. Couper et modifier des éléments Á Séléectionnez le module Dessin. Couper un élément avec une ligne (icône 1 Cliquez sur déroulante Modifier) 2 Cliquez sur la ligne supérieure du socle. Les points de coupe apparaissent momentanément en construction d’aide. 3 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 4 Cliquez sur Modifier les propriétés de format d’un élément (icône déroulante Traiter). 5 Cochez la case Type trait, choisissez la ligne n° 2 puis cliquez sur 6 Que modifier ? Cliquez sur les trois lignes à modifier. ÷ pour valider. 114 Astuce : Vous pouvez également cliquer sur le bouton correspondant de l’icône déroulante Dessin. Exercice 2 : Détails du garde-corps Allplan Architecture 7 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 8 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une ligne à Supprimer élément entre supprimer et choisissez intersections dans le menu contextuel. 9 Supprimez la ligne de profil derrière la fixation. Å Manuel Leçon 2 : Prise en main 115 Diverses possibilités s’offrent à vous avec la fonction multiple : vous pouvez positionner des éléments d’une façon précise ou encore sélectionner plusieurs éléments dans des zones différentes. Astuce : Soit vous cliquez sur Fonction multiple, soit vous cliquez à n’importe quel endroit de la zone de dessin avec le bouton droit de la souris. Fonction multiple 1. Positionner des éléments et des points é Activez é Appuyez sur le point de départ. é Indiquez les coordonnées relatives dX et dY. é Quittez la fonction en cliquant sur Fonction multiple. Fonction multiple. dX Pt. ciblé dY Pt. de départ 2. Activer plusieurs éléments et zones pour une manipulation simultanée é Activez é Activer les zones avec le bouton du milieu de la souris ou cliquer sur les éléments. é Des éléments peuvent être désactivés individuellement en cliquant. é Quittez la fonction en cliquant sur Fonction multiple. Fonction multiple. Texte 116 Exercice 2 : Détails du garde-corps Allplan Architecture La tâche suivante consiste à dessiner un cercle pour pour la partie haute du garde de corps. Astuce : En rentrant les angles de départ et d’arrivée, des arcs de cercle quelconques peuvent être dessinés. Dessiner un cercle par son centre 1 Cliquez sur Dessin). Cercle défini par son centre (icône déroulante 2 Cliquez sur la pointe du profil pour positionner le Centre. ó 3 Entrez les valeurs suivantes : Point, Elément / Rayon : 1,7 Point de départ / Angle de départ :0 Point final / Angle d’ouverture :360 Validez avec la touche Entrée. Afin de représenter les fixations, nous dessinons d’autres cercles. Pour positionner les centres sur la construction d’aide, la fonction supplémentaire Point de référence sera utilisée. Cercles par leur centre avec point de référence Á La fonction Cercle défini par son centre est toujours active. 1 Cliquez sur Pt. de référence / d’arc (Assistant points), afin de positionner le centre précisément sur la ligne d’aide. 2 Cliquez sur la ligne d’aide. Le point cliqué est marqué par un petit carré. Le point de référence (flèche) est représenté sur le point le plus proche de l’élément. Le point de référence peut se déplacer à volonté. Manuel Leçon 2 : Prise en main 117 3 Cliquez n’importe où sur l’arrête supérieure du profil horizontal – le point de référence est déplacé – et indiquez la nouvelle distance Nouveau point de référence / longueur d’arc delta : 4. ì Le centre du cercle est ainsi défini. 4 Indiquez le rayon 1 et validez les valeurs proposées pour les angles (0 / 360). Pt. de référence / d’arc (Assistant 5 Cliquez à nouveau sur points), afin de positionner le prochain cercle à 19 cm au-dessus du mur. 6 Cliquez sur la ligne en construction d’aide. Le point de référence (flèche) apparaît. 7 Cliquez sur la partie haute du mur – le point de référence se déplace. ø 8 Indiquez la distance 19 (distance du point de référence au nouveau centre du cercle). 9 Indiquez le rayon 0,7 et validez les valeurs proposées pour les angles (0 / 360). 10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 118 Exercice 2 : Détails du garde-corps Allplan Architecture Le premier cercle (fixation) doit être copié deux fois, le deuxième (barres horizontales) cinq fois et le cercle de la pointe (maincourante) doit être déplacé légèrement. Copier et déplacer des cercles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le premier cercle et Copier et coller dans le menu contextuel. choisissez 2 Du point Indiquez le centre du cercle. ó Du point Que copier 3 Au point / combien de fois ? Entrez le nombre de copies : 1. 4 Vers point Point delta (Assistant point) et attribuez la valeur Cliquez sur 4 à la distance verticale dY. 5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le deuxième, petit Copier et coller dans le menu contextuel. cercle et choisissez 7 Du point Cliquez sur le centre du cercle. 8 Au point / combien de fois ? Entrez le nombre de copies : 5. 9 Vers point Point delta (Assistant point) et indiquez 12 pour Cliquez sur la valeur verticale dY. ÷ 10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Manuel Leçon 2 : Prise en main 119 11 Cliquez maintenant sur le cercle sur la pointe avec le bouton droit Déplacer dans le menu contextuel. de la souris et choisissez 12 Entrez les valeurs: Du point / dX : -1 Vers dY: 0,5 13 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Supprimer élément entre intersections (icône 14 Cliquez sur déroulante Dessin) et supprimez les parties de lignes dans le cercle. 15 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. La question (YTSMRXH< vous demande les choix suivants : Vous cliquez ((YTSMRX) avec la souris sur un point de départ et vous terminez également avec la souris ou vous définissez tout de suite un point dX à l’aide du clavier et vous poursuivez ensuite avec :IVWH=. 120 Exercice 2 : Détails du garde-corps Allplan Architecture Mettez des hachures dans une partie du socle. Hachure Astuce : Pour obtenir la sélection, vous pouvez également cliquez sur la liste déroulante Hachurage dans la zone de dialogue. 1 Cliquez sur Hachurage (icône déroulante Dessin). 2 Cliquez sur cliquez sur Propriétés, choisissez le type de hachure n° 1 puis pour valider. Astuce : Vous pouvez déterminer plusieurs surfaces à hachurer. Des hachures se chevauchant sont coupées. Vous trouvez Reconnaissance automatique de géométrie dans l’Assistant points pour une reconnaissance de contours fermés. Il ne vous qu’à cliquer dans le contour. 3 Cliquez deux points diagonalement opposés et appuyez sur Echap pour déterminer une surface rectangulaire de hachures. ì ì 4 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Manuel Leçon 2 : Prise en main 121 L’exercice suivant constitue une sorte de « révision » du Dessin. Les fonctions déjà traitées ne seront plus détaillées. Construire une élévation 1 Cliquez sur Rectangle dans l’icône déroulante Dessin. 2 Cliquez d’abord sur Fonction multiple, ensuite sur le coin inférieur gauche, indiquez dX –12 et Fonction multiple. cliquez à nouveau sur 3 Indiquez la longueur –104 et cliquez sur le point supérieur gauche de la coupe pour déterminer la largeur. ì ó 4 Avec la touche droite de la souris, cliquez sur la ligne verticale Supprimer du menu droite du rectangle et choisissez contextuel. ú ö 5 Cliquez sur Parallèle à un élément (icône déroulante Dessin), pour céer une parallèle horizontale à la ligne supérieure du rectangle que nous venons de dessiner. 6 Par point Intersection (Assistant points) pour déterminer Cliquez sur graphiquement la position de la parallèle. ø ø 7 Cliquez sur le cercle inférieur, ensuite la ligne d’aide et finissez avec Echap. La parallèle passe à la hauteur de l’intersection des deux éléments. 122 Exercice 2 : Détails du garde-corps Allplan Architecture 8 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bord droit de la parallèle fraîchement créée, Modifier la distance de points du menu contextuel, choisissez cliquez sur le bord gauche et indiquez la Distance 92 cm. Point 2 Astuce : Cliquez souvent sur Rafraichir l’image pour avoir une bonne représentation à l’écran. Point 1 9 Cliquez à nouveau sur Parallèle à un élément (icône déroulante Dessin) pour créer une parallèle à la ligne raccourcie. Distance : 1,4 (Répartition vers le haut nombre 1). Ligne (icône 10 Reliez les deux parallèles à gauche avec déroulante Dessin). La première barre est faite. 11 Cliquez sur Copier et coller (icône déroulante Traiter) pour copier la totalité plusieurs fois. dY : 12 Nombre : 5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Copier et coller pour copier la barre 12 Cliquez à nouveau sur supérieure. dY : 14,5 Nombre : 1 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Manuel Leçon 2 : Prise en main 123 13 Cliquez sur Copier et coller (icône déroulante Traiter) pour copier le cercle de la pointe du profil. Du point : Le centre du cercle d’origine. Vers point : Convergence vers le centre du cercle initiale à l’aide du bouton gauche de la souris et de la touche CTRL. Astuce : La méthode à l’aide de la souris et de la touche CTRL ne permet pas de dessin très précis. Cet exercice vous montre qu’il est désfois difficile de trouver le bon alignement. Pour positionner exactement ce point, la fonction Milieu supplémentaire peut être utilisée. Regardez bien d’aligner le centre et non pas un point d’une ligne. Réglez éventuellement la taille de l’extrait à l’écran. Du point Vers point (touche du milieu) 14 Modifiez le cercle copié avec Déplacer (icône déroulante Traiter) et déplacez le de 7,5 en dX ( ). Pour activer le cercle, utilisez la touche gauche de la souris ou bien en double-cliquant sur la touche droite. Ceci rappelle la dernière activation. 15 Avec Parallèle à un élément (icône déroulante Dessin), créez une parallèle d’une fin de barre verticale quelconque (bout gauche). Distance : 7. (répartition vers la droite.) Nombre : 1. Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 124 Exercice 2 : Détails du garde-corps Allplan Architecture 16 Cliquez sur la parallèle à l’aide du bouton droit de la souris et Relier deux éléments dans le menu contextuel. choisissez Elément 2 Elément 1 Liez cette parallèle d’abord au cercle et ensuite au socle. 17 Avec Parallèle à un élément, dessinez une parallèle à la ligne qui vient d’être prolongée. Distance : 1 L’élévation ressemble à : Les actions suivantes modifient la barre supérieure. 18 Déplacez la ligne verticale de la barre supérieure de dX = 24,5 Déplacer du menu contextuel. vers la droite, en utilisant 17 dX = 24,5 18 Elément d’intersection 19 dY = 1 19 dY = -1 Pour donner un nouveau diamètre à la partie principale de la barre, il faut d’abord la ‘couper’. Ainsi, les parties se modifient séparément. Couper un élément avec une ligne (icône 19 Cliquez sur déroulante Modifier) et identifiez la ligne qui vient d’être Manuel Leçon 2 : Prise en main 125 déplacée. Les lignes horizontales sont coupées à cet endroit. Déplacer (icône déroulante Traiter), déplacez la ligne 20 Avec horizontale en haut à droite de dY = 1 (vers le haut) et celle en bas de dY =-1 (vers le bas). Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 21 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la ligne verticale Relier deux éléments la ligne horizontale à la et liez avec verticale. 22 Pour terminer, éliminez toutes les parties inutiles avec Supprimer éléments entre intersections (icône déroulante Modifier). 23 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 126 Ajouter les cotations du garde-corps Allplan Architecture Ajouter les cotations du garde-corps Pour coter un dessin, il convient de définir préalablement les paramètres régissant les lignes de cote. La cotation s’effectue ensuite en trois temps : Déterminer l’emplacement de la cote. Sélectionner les points à coter. Valider la cotation. Les cotations créées peuvent être modifiées à tout moment. Des points de cote se rajoutent ou s’enlèvent, la ligne de cote se déplace et les paramètres de la cotation se modifient. Objectif : Manuel Leçon 2 : Prise en main 127 Les paramètres les plus importants sont l’unité, la position du chiffre, ainsi que sa hauteur et sa largeur. Si l’option Cotation point de référence est cochée, la ligne de cote gardera un lien avec le dessin. En cas d’une modification, la cotation s’adaptera. Astuce : Dans Options Cotation, vous pouvez aussi paramétrer la police et la distance de la valeur à la ligne. La distance est un multiple de la hauteur de cote. Régler les paramètres de la cotation Á Activez le module 1 Cliquez sur Créer). Cote. Définir les paramètres standard (icône déroulante 2 Dans l’onglet Ligne de cote, vérifiez que la case Cotation par points réf. est cochée. Si non, activez cette option. 3 Réglez les paramètres selon les indications de la figure. 128 Ajouter les cotations du garde-corps Allplan Architecture Si le trait et la plume sont désactivés ici, les attributs de la barre d’icônes Format sont repris. 4 Dans l’onglet Valeur de cote, cliquez sur le bouton Unité valeur cote et sélectionnez cm. 5 Déterminez aussi la Position valeur en cliquant à l’endroit souhaité. 6 Entrez les valeurs suivantes : Astuce : Les paramètres mémorisés se modifient facilement. Cliquez sur le nom et modifiez les valeurs. - Hauteur valeur : 2,5 - Largeur valeur : 2,0 7 Réglez les paramètres comme suit : 8 Cliquez en bas à gauche sur et mémorisez les paramètres sous un chemin et un nom (‚Tutorial’). Manuel Leçon 2 : Prise en main 9 Validez les paramètres avec 129 . A l’étape suivante, vous allez ajouter la cotation sur la vue de détail. Cotation horizontale Á Vous vous trouvez dans le module Cote. Définissez un extrait de l’image de manière à ménager suffisamment de place au-dessus du dessin pour la cotation. 1 Cliquez sur ou Créer). Cotation horizontale (icône déroulante Cotation 2 Par point / à quelle ligne de cote ? Déterminez la position de la ligne de cote en indiquant un point par lequel elle doit passer. 3 Cliquez sur les points à coter. 130 Ajouter les cotations du garde-corps Allplan Architecture ó ì ì ìì ì 4 Appuyez sur Échap pour terminer la saisie. La fonction reste active pour créer une autre cotation. 5 Par point / à quelle ligne de cote ? Cliquez sur la ligne de cote. 6 Indiquer la direction de répartition ! Cliquez en-dessous de la ligne sur la zone de dessin. ú ÷ ø ø 7 Cliquez sur les points à coter. 8 Appuyez sur Échap pour terminer la saisie. Manuel Leçon 2 : Prise en main 131 L’exercice suivant illustre l’utilisation de cotes verticales sur la coupe. Créer des cotations verticales 1 Cliquez sur Créer). Cotation verticale (icône déroulante Cotation ou 2 Déterminez la position de la ligne de cote en indiquant un point par lequel elle doit passer. 3 Cliquez sur le bord supérieur du mur et le centre du cercle de la barre en haut. 4 Appuyez sur Échap pour conclure. ì ì ì ì ì ì ì ó ú ì 5 A droite, cotez la hauteur d’ancrage. 6 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. ú ú 132 Ajouter les cotations du garde-corps Allplan Architecture Modifier une ligne de cote Des modifications dans le dessin font que certains points de cote manquent ou sont superflus. Dans ce cas, il n’est pas nécessaire de recommencer la cotation. Les points sont simplement ajoutés ou supprimés. Rajouter un point de cotation Astuce : Pour supprimer un point de cote, cliquez sur Supprimer point de cote puis sur le point à supprimer ou sélectionnez la fonction dans le menu contextuel associé à la ligne concernée. 1 Cliquez sur la ligne de cote concernée à l’aide du bouton droit de Ajouter point de cote dans le menu la souris et choisissez contextuel. ó ó 2 Cliquez sur le centre du cercle de la fixation. 3 Appuyez sur Échap pour conclure. Remarque : les paramètres de la ligne de cote peuvent être modifiés. Définir Il suffit pour cela de saisir les nouveaux paramètres sous les paramètres standard (icône déroulante Créer). Modifier une cote et puis identifiez les lignes Ensuite, cliquez sur de cote à modifier. Mais vous pouvez aussi cliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur la ligne de cote à modifier et travailler avec le menu contextuel. nn :SMVEYWWM Les modifications de points et de distance ont été abordées lors du dessin du détail. Manuel Leçon 2 : Prise en main 133 Conseils Il se peut que toutes les actions ne vous réussissent pas tout de suite. Ces conseils doivent vous amener vers le but. Que faire en cas d’erreur ? Vous avez invoqué la mauvaise fonction Appuyez sur échapper et sélectionnez l’icône appropriée. L’exécution d’une fonction ne réussit pas. Appuyez sur Échap, même plusieurs fois, pour quitter cette fonction. Cliquez sur Annuler. Vous avez supprimé les mauvais éléments Supprimer est encore active : Si Appuyez deux fois sur la touche droite de la souris. Annuler. Si aucune fonction n’est active : Cliquez sur Par erreur, vous avez appelé une fenêtre de dialogue ou vous ne souhaitez pas reprendre les modifications Annuler. Cliquez sur Que faire en cas de représentations « fantômes » à l’écran ? L’écran est vide, malgré la présence de données Afficher image entière sur le cadre inférieur 1 Cliquez sur de la fenêtre. Vue en plan. 2 Cliquez sur Le résultat d’une action de dessin n’est pas représenté correctement Rafraîchir l’image dans une des fenêtres afin Cliquez sur d’actualiser l’écran. Astuce : Eventuellement, vérifiez si le layer concerné est visible. L’écran est soudainement scindé en plusieurs fenêtres 1 fenêtre (dans le menu Fenêtre). Cliquez sur Certains type d’éléments, comme les textes ou les hachures, ne sont pas représentés Représentation à l’écran (barre d’icônes Standard) Cliquez sur et vérifiez que ce type d’élément est activé. 134 Conseils Allplan Architecture Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 135 Leçon 3 : L’organisation du projet La structure du projet, c’est-à-dire l’organisation des données CAO, constitue le fondement de toutes les étapes de conception. Elle doit permettre l’accès immédiat à tout moment à toutes les données. C’est pourquoi il faut y penser avant même de dessiner la première ligne. L’effort que vous consacrez à bâtir une structure de projet logique et cohérente est largement rentabilisé par le temps et l’argent qu’elle peut vous faire économiser. Ce chapitre présente les thèmes suivants : Gestion des données à l’aide du Pilote de projets Utilisation des layers pour organiser les données Conseils sur l’organisation d’un projet Remarque : Si vous souhaitez passer directement au didacticiel sans vous attarder sur les rubriques d’ordre général, rendez-vous page 151. 136 Gestion des données à l’aide du Pilote de projets Allplan Architecture Gestion des données à l’aide du Pilote de projets Qu’est-ce que le Pilote de projets ? Le Pilote de projets Nemetschek vous permet d’organiser vos projets de manière simple et efficace. Le Pilote de projet est un outil de gestion des données puissant, spécialement développé pour la structure des données dans Allplan Architecture. Avec le Pilote de projets, vous pouvez copier, déplacer, renommer ou supprimer divers types de données (projets, calques, symboles, etc.). Si vous êtes familiarisé avec l'Explorateur Windows, vous n’aurez aucun mal à manipuler le Pilote de projets. Vous pouvez effectuer la plupart des opérations depuis le menu contextuel, et vous pouvez déplacer et copier les fichiers en utilisant la technique Glisserdéplacer. Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 137 L’interface du Pilote de projets Dans la fenêtre de gauche, les projets et les dossiers sont affichés sous forme d‘arborescence. Cliquez sur le symbole (+) pour afficher les éléments subordonnés à un dossier. Cliquez sur le nom d‘un dossier pour en afficher le contenu dans la fenêtre de droite. En double-cliquant, vous pouvez afficher le contenu et ouvrir le dossier simultanément. La fenêtre de droite affiche les dossiers ou les documents se trouvant dans le niveau hiérarchique sélectionné dans la fenêtre de gauche. Cliquez sur un titre de colonne pour trier les documents. Cliquez sur le fond de la fenêtre à l‘aide du bouton droit de la souris pour afficher les documents dans une liste ou en utilisant des icônes. L‘aperçu contient une vue d‘ensemble du document sélectionné (calque/plan). Déplacez l‘aperçu en cliquant à l‘aide du bouton du milieu de la souris et en le faisant glisser. Affichez un agrandissement de l‘aperçu en ouvrant une fenêtre de zoom à l‘aide du bouton gauche de la souris. Double-cliquez à l‘aide du bouton du milieu de la souris ou appuyez sur la touche * du pavé numérique pour rétablir la taille initiale de l‘aperçu. Pour afficher une isométrie, appuyez sur les touches numérotées du pavé numérique. La touche de blocage du pavé numérique doit être enfoncée. 138 Gestion des données à l’aide du Pilote de projets Allplan Architecture Quelques méthodes de travail Si vous êtes familier avec l’utilisation de l’Explorateur Windows, vous apprendrez rapidement à manier le Pilote de projets. La plupart des actions peuvent être exécutées à partir d’un menu contextuel ou par glisser & déposer. Tri des documents affichés En cliquant sur un titre de colonne, vous pouvez trier les documents affichés. Un clic simple a pour effet de classer les documents en ordre croissant, un deuxième clic sur le même titre de colonne les classe en ordre décroissant. Une flèche affichée à côté du titre de la colonne triée indique le sens de classement des documents. Flèche pointe vers le haut : tri alphabétique des noms des portfolios Flèche pointe vers le bas : tri décroissant des numéros des portfolios Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 139 Copie et déplacement par glisser & déposer dans le Pilote de projets Au lieu de passer par le menu contextuel, vous pouvez aussi utiliser la technique Glisser-déplacer (drag & drop) pour déplacer ou copier des documents. Sélectionnez pour cela les documents concernés, cliquez dans la sélection à l'aide du bouton gauche de la souris et faites glisser les documents jusqu'à leur destination en maintenant le bouton de la souris enfoncé. La forme du curseur lorsque le pointeur de la souris est placé au-dessus de la destination vous indique si l'opération peut aboutir. Curseur Signification Le document est copié dans le dossier se trouvant sous le pointeur de la souris. Le document est déplacé vers le dossier se trouvant sous le pointeur de la souris. A noter : Pour déplacer les documents, maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que vous faites glisser les documents. Un renvoi au document est créé dans le dossier se trouvant sous le pointeur de la souris (lorsque vous assignez des calques à un portfolio par exemple). Le document ne peut pas être inséré à l'endroit souhaité. 140 Gestion des données à l’aide du Pilote de projets Allplan Architecture Travail avec le menu contextuel Presque toutes les opérations qu’il est possible d’effectuer dans le Pilote de projets peuvent être déclenchées depuis le menu contextuel. Lorsque vous cliquez sur un élément, c’est toujours le menu contextuel correspondant à l’élément qui s’affiche. Menu contextuel d’un projet Menu contextuel du dossier des portfolios Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 141 Utilisation de l’aperçu L’aperçu affiche une vue d’ensemble du document sélectionné. Vous pouvez y effectuer des agrandissements, déplacer l’image horizontalement et afficher différentes isométries. La commande Affichage – Aperçu vous permet de paramétrer la position de l’aperçu. Pour désactiver l’affichage de l’aperçu : pointez sur Aperçu dans le menu Affichage et cliquez sur Aucun. Pour effectuer un zoom dans l'aperçu : appuyez sur le bouton gauche de la souris pour définir un rectangle autour de la portion de l'image à agrandir. Le curseur se transforme en un réticule. Pour déplacer l'aperçu : déplacez l'aperçu en appuyant sur le bouton du milieu de la souris. Le curseur prend la forme d'une main. Vous pouvez aussi vous servir des touches de direction. Pour revenir à l'affichage de l'aperçu entier : double-cliquez dans l’aperçu à l’aide du bouton du milieu de la souris ou appuyez sur la touche * du pavé numérique. Pour afficher une vue isométrique : servez-vous des touches portant des chiffres du pavé numérique. La touche de blocage du pavé numérique doit être activée. A noter : L’aperçu s’affiche uniquement pour certains types de documents (calques/plans). 142 Gestion des données à l’aide du Pilote de projets Allplan Architecture Création et impression de rapports Vous pouvez afficher et imprimer des rapports en cliquant à l’aide du bouton droit de la souris sur le niveau de structure pour lequel vous voulez créer un rapport, et en cliquant ensuite sur Rapport dans le menu contextuel. Icône Action Affiche la première page de la liste Passe à la page précédente Page en cours et nombre de pages total Passe à la page suivante Affiche la dernière page de la liste Imprime une page ou toutes les pages de la liste sur l’imprimante par défaut Windows Appelle la boîte de dialogue Configuration de l’impression dans laquelle vous pouvez sélectionner l’imprimante et en définir les paramètres Exporte la liste sous différents formats de fichier Réduit ou agrandit l’affichage L’en-tête et le pied de page du rapport contiennent un logo et une adresse d’entreprise. Par défaut, il s’agit du logo et de l’adresse de la société Nemetschek France. Procédez comme suit pour les remplacer par ceux de votre société : Pour remplacer le logo dans l’en-tête, substituez le logo de votre société au fichier rptlogo.bmp placé dans le dossier nem\allplan\etc. La taille du logo est ajustée à 120x120 pixels dans le rapport. Vous devez effectuer cette modification sur tous les postes. Pour remplacer les informations apparaissant dans le pied de page, cliquez sur Outils – Définitions – Nom et adresse bureau dans Allplan Architecture et entrez les informations requises. En cas d’installation en réseau avec le Gestionnaire de groupes de travail, la saisie ou les modifications peuvent être effectuées par l’administrateur. Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 143 Utilisation des layers Généralités sur les layers Les layers constituent un mode complémentaire et optionnel d’organisation des calques. Au sens strict, un layer est un attribut que vous affectez à des éléments de dessin appartenant à une catégorie donnée (murs porteurs, murs non porteurs par exemple). Vous pouvez activer ou masquer l’affichage des différents layers. L’utilisation de layers vous évite d’avoir à basculer sans arrêt d’un calque à un autre, et vous permet de vous assurer que les éléments associatifs – les cotes des murs ou les annotations des hauteurs d’allèges par exemple – sont toujours enregistrés dans le même calque que les éléments de construction auxquels ils se rapportent, tout en vous laissant la possibilité de les masquer. Les layers ont une grande importance au niveau organisationnel. Ils sont d’autant plus précieux que le nombre d’intervenant sur le projet s’accroît ou qu’il est fait appel à la CAO pour la planification technique. Ils ne constituent pas des alternatives aux calques, mais des compléments. Définition du layer actif pour les éléments de dessin Un layer spécifique est automatiquement affecté à chaque élément lors de sa création. Le layer assigné dépend de la fonction utilisée. Le layer affecté aux lignes par exemple est différent de celui affecté aux murs. Le layer affecté dépend des paramètres suivants : Lorsque vous appelez une fonction pour la première fois, un layer donné est automatiquement activé. Ce layer dépend de la fonction appelée. Il faut pour cela que l’option Sélection automatique layer lors du choix d’un menu soit activée dans la boîte de dialogue Layer. Lorsque l’option est désactivée, le layer standard est toujours activé. La fonction Sélection layer dans la barre d’icônes Format vous permet d’activer un autre layer. Lorsque vous faites à nouveau appel à la fonction concernée, le layer sélectionné dans la barre d’outils Format est automatiquement activé. 144 Utilisation des layers Allplan Architecture Lorsque vous enregistrez des éléments de construction en tant qu’éléments standard, le layer en cours est également enregistré. Si, par la suite, vous chargez les paramètres standard enregistrés, le layer enregistré avec les paramètres est automatiquement activé. Les baies de porte et de fenêtre se voient automatiquement assigner le layer du mur dans lequel elles sont placées, quel que soit le layer en cours. Les macros - les macros de fenêtre par exemple - sont automatiquement affectées au layer en cours. Reprendre les propriétés de format du layer Chaque layer possède les attributs : Epaisseur de plume, Type de trait et Couleur ligne. Dans la boîte de dialogue Layer, vous pouvez définir si un élément reprend automatiquement ces propriétés du layer sur lequel il est dessiné. Remarque : Dans le présent didacticiel, ce paramètre n’est pas employé. Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 145 Droits d’accès aux layers Il existe différents niveaux de droit d’accès aux layers. Ces droits d’accès définissent si les layers (et par conséquent les éléments auxquels ces layers ont été assignés) sont visibles pour un utilisateur donné, et/ou si celui-ci est habilité à les modifier. Le statut des layers est indiqué par des symboles dans l’onglet Sélection layer/visibilité de la boîte de dialogue Layer : Symbole Droit d’accès Explication Courant Layer assigné à l’élément au moment du dessin. Accessible Les éléments possédant cet état de layer sont visibles et peuvent être modifiés. Visible, inaccessible Les éléments possédant cet état de layer sont visibles mais ne peuvent pas être modifiés. Masqué, inaccessible Les éléments possédant cet état de layer sont invisibles et ne peuvent pas être modifiés. Dans les symboles d’état des layers, la couleur du rectangle inférieur indique les droits du groupe de planification en cours (jaune=droit d’édition, gris=droit de visualisation uniquement -> toute édition est exclue). La couleur du rectangle supérieur indique l’état en cours. Dans l’onglet Sélection layer/visibilité, vous pouvez limiter les droits d’accès aux layers ; vous pouvez par exemple rendre Visible, inaccessible un layer Accessible. Les droits d’accès aux layers dépendent également du groupe de planification dont fait partie un utilisateur donné. L’utilisation de groupes de planification est par exemple nécessaire lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur plusieurs niveaux hiérarchiques de layers. L’objectif est d’empêcher que les layers de référence d’un projet donné puissent être modifiés par des groupes d’utilisateurs à qui ce droit n’a pas été expressément accordé. C’est pourquoi vous ne pouvez pas étendre les droits d’accès aux layers auxquels votre groupe de planification n’a qu’un accès limité (vous ne pouvez pas rendre accessibles des layers inaccessibles pour votre groupe de planification par exemple). 146 Utilisation des layers Allplan Architecture Définition de la visibilité des layers Vous pouvez afficher ou masquer les layers ainsi que les éléments qui leurs sont associés. Ceci vous permet par exemple de masquer rapidement les éléments dotés du même attribut layer dont vous n’avez pas besoin pendant l’édition, de modifier de manière ciblée les éléments dont les layers sont visibles, ou encore de contrôler votre vue en plan et de vérifier que tous les éléments sont bien associés aux layers souhaités. Vous pouvez par exemple masquer le layer des dalles et afficher la répartition des pièces d’un bâtiment dans une perspective avec arêtes cachées. Si vous faites fréquemment appel à une combinaison de layers visibles et invisibles donnée — pour des cotations ou des annotations dans certaines échelles, par exemple — nous vous recommandons de définir un type de plan. Vous pouvez également utiliser ce type de plan lors de la mise en page du plan, afin de n’imprimer que les layers visibles. A noter : L’option Représentation dans calque de la boîte de dialogue Layer vous permet d’afficher dans la même couleur tous les éléments placés sur des calques inaccessibles. Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 147 Gestion des layers et structures de layers Généralement, la gestion des layers incombe à l’administrateur système d’un bureau. Il définit les layers avec lesquels les utilisateurs travaillent, les groupes de planification et les droits d’accès. Les utilisateurs appartiennent à différents groupe de planification dont ils héritent les droits d’accès. Avantages de l’organisation des données à l’aide de layers Organiser les données à l’aide de layers présente de nombreux avantages, notamment dans les grands projets. Une méthode fondée sur les tâches Pour chaque domaine technique ou étape de planification, telle que la répartition des bureaux dans un bâtiment administratif par exemple, vous avez besoin des mêmes calques d’arrière plan ou du même calque de travail pour chaque étage, mais vous devez souvent changer d’étage. Si vous utilisez des layers, vous n’avez plus besoin de rassembler à chaque fois tous les calques nécessaires pour chaque étage, ni à les regrouper en de nouveaux portfolios pour chaque projet. Il vous suffit de définir, dans un standard spécifique à votre bureau, les types de plan nécessaires à certains tâches de planification ou à certains domaines techniques. Vous pourrez alors réutiliser ces types de plan dans tout nouveau projet. Avantages lors des évaluations Pour la jonction automatique des éléments et certaines autres opérations, les murs et les poteaux concernés doivent être placés sur le même calque. L’utilisation de layers vous permet de remplir cette condition sans pour autant perdre la distinction qui existe entre ces éléments en raison de leur type. Mise en page des plans simplifiée Les types de plan sont des mises en page personnalisées des layers, qui se révèlent très utiles lors de la préparation et de la mise en page des plans. En effet, vous pouvez afficher les éléments en fonction du 148 Utilisation des layers Allplan Architecture type de plan sélectionné, et vous pouvez donc passer d’une vue au 1/50 à une vue au 1/100 et vice-versa par un simple clic de la souris. Importation et exportation de données simplifiées La conversion des calques au format DXF/DWG est plus simple et plus claire, puisque vous pouvez convertir automatiquement chaque layer d’un calque en son équivalent DXF/DWG. Lorsque vous importez des fichiers DXF/DWG, la structure des layers DXF/DWG peut être automatiquement intégrée dans la hiérarchie des layers. Combinaison de layers et de calques L’utilisation des layers ne rend en rien inutile la répartition des données sur les calques. Notamment dans les grands projets, l’association de ces deux concepts est particulièrement utile. En effet, à degré de différenciation égal, le nombre de calques nécessaires est considérablement réduit si vous utilisez des layers. Le nombre de calques nécessaires ne dépend pas seulement de la taille du projet, mais également du matériel informatique dont vous disposez. Si vous utilisez des ordinateurs puissants et modernes dotés d’une mémoire vive importante, vous pouvez regrouper un grand nombre de données sur le même calque sans augmenter le temps de traitement. Nous vous recommandons de trouver le juste équilibre entre la taille des calques et les performances de vos ordinateurs, afin de ne pas saturer votre matériel. La combinaison des calques et des layers dépend également des facteurs suivants : La taille du projet et le nombre d’utilisateurs qui y participent en même temps. Si plusieurs utilisateurs travaillent sur un même étage, vous devez créer un calque par domaine de responsabilité — aile ouest, aile est, bâtiment central… Travail simultané de plusieurs corps de métier. Pour la planification technique, il vaut mieux créer des calques distincts permettant de travailler parallèlement. Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 149 Hiérarchie des layers Généralement, la gestion des layers incombe à l’administrateur système d’un bureau. Il définit les layers avec lesquels les utilisateurs travaillent, les groupes de planification et les droits d’accès. Les utilisateurs appartiennent à différents groupe de planification dont ils héritent les droits d’accès. Les layers ne sont pas organisés de manière linéaire, mais possèdent une structure hiérarchique matérialisée par une arborescence. Le layer standard fait figure d’exception : il ne fait pas partie de la structure hiérarchique. La structure de layers se compose de 3 niveaux hiérarchiques : le premier niveau permet un classement assez général (ARCHITECTURE, INGENIERE par exemple) ; le second niveau permet un classement par activité et par compétence technique (dessin, pièce par exemple) ; Le troisième niveau correspond aux layers eux-mêmes. Chaque layer possède un nom complet informant sur son contenu et un nom abrégé (Surface de plafond, AR_SPLAF par exemple). /D\HU &DOTXH HUQLYHDX $5&+,7(&785( qPHQLYHDX 'HVVLQ 3LqFH qPHQLYHDX ' 3LqFH 6XUIDFHGHSODQFKHU 6XUIDFHGHSODIRQG 6XUIDFHODWpUDOH 3OLQWKH (WDJH 1RPDEU $5B' $5B3, $5B63/$1 $5B63/$) $5B6/$7 $5B3/,17+ $5B(7$*( Le nom abrégé du layer en cours est affiché dans la barre d’outils Format. Le nom complet s’affiche dans l’info-bulle du champ de liste Sélectionner, paramétrer layer(s). Lorsque vous créez un projet, vous pouvez spécifier si le projet utilise la structure de layers du standard du bureau, ou une structure de layers spécifique au projet. Voir Utiliser les ressources d’un projet. 150 Utilisation des layers Allplan Architecture Vous pouvez enregistrer une structure de layers sous un nom, et la réutiliser ultérieurement. Si vous assignez des styles de ligne à des layers, ces styles de ligne sont enregistrés conjointement avec la structure de layers (sous le même nom, avec l’extension .sty). Lorsque vous chargez une structure de layers enregistrée, le chargement du fichier de styles de ligne associé est optionnel. Recours aux groupes de planification Les groupes de planification vous permettent de définir les droits d’accès aux layers. Nous recommandons de créer des groupes de planification dès lors que plusieurs utilisateurs travaillent sur un projet. En cas d’installation avec Gestionnaire de groupes de travail, chaque utilisateur appartient alors à un ou à plusieurs groupes de planification et se voit attribuer les droits correspondants ; il peut donc uniquement visualiser ou éditer les layers correspondants. Ensemble des layers Groupes de planification Utilisateurs Autres layers Layers du groupe de planif. Electricité Electricité Layers du groupe de planif. Architecture Architecture Martin Lenoir Ducham Layers du groupe de planif. Déménagement Déménagement Petit Autres layers L’intérêt de ces groupes de planification dépasse le simple cadre des droits d’accès. La conception est simplifiée grâce à la création de groupes ciblés ayant chacun accès à leurs propres layers. Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 151 Après l’installation, le groupe de planification ALLPLAN est activé par défaut. Ce groupe dispose de droits d’écriture et de lecture sur tous les layers, de sorte que tous les utilisateurs ont le droit de visualiser et de modifier toutes les données. Recours aux types de plans Un type de plan est un ensemble de layers que vous pouvez sélectionner au moment de réaliser la mise en page d’un plan ou au moment de rendre visibles des layers. Le plan affiche alors uniquement les éléments dont le layer est présent dans le type de plan sélectionné. Vous pouvez par exemple choisir un type de plan pour le plan d’exécution ; seules les données présentant un intérêt pour le plan d’exécution apparaîtront au tracé. 152 Créer un projet Allplan Architecture Créer un projet Vous allez commencer par créer un projet pour les exercices des leçons suivantes. Pour créer un projet 1 Cliquez sur Pilote de projets / Gestion… dans le menu Fichier. Le Pilote de projets s’ouvre. 2 Sélectionnez l’option Nouveau projet du menu Fichier. 3 Attribuez au projet le nom Tutorial puis cliquez sur Suivant. Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 153 4 Pointez Projet dans la structure des layers puis cliquez sur Suivant pour valider. 5 Cliquez sur Suivant puis Fermer pour quitter les boîtes de dialogue. 6 Cliquez sur Quitter dans le menu Fichier pour fermer le Pilote de projets. Vous revenez alors dans Allplan Architecture, dans le projet Tutorial. Paramétrage du chemin Permet de paramétrer : plumes, types de traits, couleurs de ligne, hachurages, polices et catalogues des textures. En règle générale, vous allez travailler avec les paramètres standard du Bureau. Bureau : le bureau permet de traiter différents projets avec les mêmes réglages. Dans une configuration de réseau, ce bureau est identique sur tous les postes et il ne peut être modifié que par les personnes habilitées. Projet : Les réglages comme pour les motifs, les hachures ou les layers ne sont valables que pour le projet et ils peuvent est différents du bureau. 154 Créer un portfolio Allplan Architecture Créer un portfolio Pour les exercices suivants, vous allez créer une structure de projet simple. Dans un projet réel, nous conseillons une organisation selon les niveaux et les types de plan. Astuce : Si vous souhaitez dessiner un détail à une échelle plus grande sur un calque, ce dernier doit être attribué à un portfolio. Pour créer un portfolio 1 Cliquez sur Ouvrir et activer. 2 Fermez l’arborescence des calques pour le portfolio 0 en cliquant sur le signe "–" à gauche du portfolio <Pas de portfolio>. Créer un portfolio, attribuez-lui le nom Modèle 3 Cliquez sur puis appuyez sur Entrée pour valider. 4 Créez de la même façon les portfolios Coupes et Elévations. 5 Cliquez sur Afficher / masquer la liste des calques. Manuel Astuce : La sélection des calques se fait comme dans l’Explorateur de Windows®. Leçon 3 : L’organisation du projet 155 6 Sélectionnez les calques 1, 2, 101, 111, 112 et 123 à l’aide de la touche Ctrl enfoncée. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs calques non consécutifs (par exemple 10, 16 et 28). Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner plusieurs calques consécutifs (par exemple de 10 à 20). Vous pouvez également créer un cadre de sélection autour des calques choisis. 7 Cliquez sur l’un des calques sélectionnés, maintenez le bouton de la souris enfoncé tandis que vous déplacez la sélection vers le portfolio Modèle puis relâchez le bouton. L’arborescence du portfolio s’ouvre et le calque déplacé s’y trouve subordonné. Si vous avez déplacé un calque de trop, vous pouvez le remettre dans la liste de la même façon. 8 Répétez l’affectation des calques aux autres portfolios selon le tableau suivant. 156 Créer un portfolio Portfolio N° de calque Table des matières Modèle 1 Trame 2 Ligne de coupe 101 Modèle Sous-sol 111 Modèle RdCh 112 Voiture RdCh 121 Modèle Comble 123 Toit 200 A-A Face cachée 201 A-A Détails 202 A-A Aménag. extérieur 210 B-B Face cachée 211 B-B Détails 212 B-B Aménag. extérieur 300 Face cachée Est 301 Détails Est 302 Aménag. extérieur Est Coupes Elévations Astuce : La leçon 2 vous a déjà permis de découvrir comment libeller un calque. Allplan Architecture 9 Nommez les calques selon les titres ci-dessus. 10 Activez un calque quelconque, puis cliquez sur OK pour valider. D’autres calques seront ouverts plus tard. Attribuez les calques aux portfolios selon la description précédente. Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 157 Conseils sur l’organisation d’un projet Allplan Architecture propose un système d’organisation libre qui se laisse adapter à votre façon de travailler les projets. Nous vous suggérons ici une structure pour des projets de taille plus importante. Vous pouvez adopter la structure entière, ou n’en reprendre que certaines parties. Cette structure constitue une première approche intéressante, que vous pouvez ensuite adapter à vos besoins spécifiques. Nous rappelons ici qu’une bonne organisation de projet vous fera économiser beaucoup de temps et que tous les collaborateurs doivent s’y tenir. Voici la structure : Sur les calques 1 à 99 se trouvent les informations générales, comme le plan de masse, le système d’axe ou l’esquisse. La conception des niveaux commence à partir du calque 100. Le premier chiffre peut vous renseigner sur le niveau, les deux derniers sur le contenu. L’ordre des calques devrait être identique pour tous les niveaux. Les élévations et les coupes peuvent commencer à partir du calque 1000. Les détails peuvent commencer à partir du calque 2000. 158 Créer des layers Allplan Architecture Créer des layers Lorsque vous avez créé le projet, la structure des layers a été fixée sur Projet. Ces paramètres réglages ne s’appliquent donc qu’au projet Tutorial. Le Bureau n’est donc pas affecté par les modifications apportées. Il est plus probable que vous travailliez généralement dans ce Bureau, dont la configuration est définie pour toute votre équipe par l’administrateur du système. Allplan Architecture propose une importante structure de layers qui peut d’ores et déjà satisfaire de nombreux projets. Cela ne vous empêche pas de pouvoir créer vos propres layers et leurs hiérarchies. Dans ce manuel, vous utiliserez néanmoins ceux de la hiérarchie ARCHITECTURE. Vous pouvez opter pour une sélection automatique des plumes, types de traits et couleurs ou bien effectuer ce choix manuellement. Dans ce manuel, votre travail ne dépend pas de ces attributs. Vous pourrez donc les définir au fur et à mesure des besoins. Désactiver la reprise automatique des propriétés de format 1 Cliquez sur Format. Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu 2 Dans l’onglet Sélection layer/visibilité, retirez le coche en regard des propriétés de format du layer. Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 159 Définir des types de plans Un type de plans est une combinaison entre des layers visibles et non-visibles. Que ce soit à la mise en page du plan ou pour activer la visibilité des layers, vous pouvez afficher ou de masquer les layers de votre choix par simple invocation d’un type de plans précis. Vous créez d’abord les types de plans et ensuite vous leur attribuez les layers. Pour supprimer des types de plans Á La fenêtre de dialogue Layer est encore active. 1 Dans l’onglet Types de plans, cliquez sur Définir, modifier des types de plans… 2 Dans la boîte de dialogue Gestion des types de plans, cliquez sur Nouveau type de plan... 3 Indiquez le nom du nouveau type (Saisie EC) puis cliquez sur OK pour valider. 160 Créer des layers Allplan Architecture 4 Si vous utilisez le Gestionnaire de groupes de travail, affectez localement l’utilisateur au groupe de planification. 5 Réitérez les étapes 2 à 4 pour les types de plans suivants : - Dessin TR - Modèle - Pièces EC Les noms sont libres. La désignation signifie ici : - TR : Types de plans à tracer - EC (Ecran) : saisie et contrôle - Modèle : contient les éléments nécessaires à la conception 3D. 6 Validez la saisie des types de plans avec OK. Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet 161 A l’étape suivante, vous allez définir les layers visibles et ceux masqués pour chaque type de plans. Pour définir les layers visibles et masqués de chaque type de plans Á La fenêtre de dialogue Layer est encore active. Le premier type de plans, Saisie EC, s’affiche. 1 Comme peu de layers doivent y être visibles, commencez pas masquer tous les layers du niveau hiérarchique Architecture. Cliquez pour cela sur ce niveau à l’aide du bouton droit de la souris, puis sélectionnez l’option Masqué dans le menu contextuel. 2 Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur les différents layers qui doivent s’afficher sur les plans de types Saisie EC (voir tableau à la page 163). 3 Cliquez dans la sélection à l’aide du bouton droit de la souris, puis sur Visible dans le menu contextuel. 162 Créer des layers Allplan Architecture 4 Cliquez sur Enregistrer pour valider ce paramétrage. 5 Sélectionnez un autre type de plan dans la liste et définissez les layers qui doivent y être visibles (voir tableau à la page 163). Astuce : Vous pouvez également reprendre le paramétrage d’affichage des layers d’un type de plans déjà traité et vous contenter de l’adapter. Manuel Leçon 3 : L’organisation du projet Hiérarchie Layers Abréviation Dessin Général01 DE_GEN01 á á Général02 DE_GEN02 á á Trame DE_TRAM á Ameublement DE_AMEU á Sanitaire DE_SANI á Texte Texte 1/100 TX_100 á Cotation Cotation 1/100 ML_100 á á Architecture Mur AR_MU á á á á Poteau AR_PO á á á á Dalle AR_DA á Plans AR_PL á Toit AR_TOIT á Escalier AR_ESCA á Annoter AR_ANNOT á Cotation de niveau AR_COTE á Hauteur d’allège AR_HALL á Pièce PI_PI á Pièce Saisie EC 163 Dessin TR Modèle Pièces EC á á á á á á á á 6 Lorsque vous aurez attribué les layers à tous les types de plans, cliquez sur Enregistrer puis sur OK. 164 Créer des layers Allplan Architecture Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 165 Leçon 4 : Conception Bâtiment Á Pour exécuter les exercices de cette leçon, vous devez disposer des modules Architecture 3D et Murs, ouvertures, él. construction. Vérifiez dans le Navigateur CAO qu’ils appartiennent bien à votre configuration. Dans cette leçon, vous allez créer une maison en 3D. Parallèlement au plan, vous concevrez donc le modèle tridimensionnel. Vous dessinerez successivement le rez-de-chaussée, l’étage et le sous-sol. Cela vous permettra non seulement de découvrir les principales fonctions du module Architecture — Mur, Poteau, Porte, Fenêtre et Dalle —, mais vous utiliserez également les macros et ajouterez des cotations. Respecter l’ordre des étapes ! 166 Exercice 3 : Rez-de-chaussée Exercice 3 : Rez-de-chaussée Allplan Architecture Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 167 Paramètres Lors du travail avec les modules d’architecture, d’autres paramètres (plume des hachures, catalogue) sont à définir. Ils se trouvent dans les Options Architecture. Déterminer les réglages de base Á Le projet « Tutorial » est choisi. 1 Cliquez sur Ouvrir et activer dans la barre d’outils Standard. 2 Choisissez le portfolio Modèle et activez le calque 111 Modèle RdCh. 3 Cliquez sur OK pour valider. 4 Choisissez le module CAO. Architecture 3D dans le Navigateur Options dans la barre d’outils Standard puis 5 Cliquez sur ouvrez l’onglet Unités. Sous Options générales, sélectionnez m comme Unités pour longueurs. Cliquez enfin sur pour valider. 6 Cliquez à nouveau sur Options et choisissez Architecture. 7 Dans l’onglet Représentation, cochez la case Plume fixe pour hachurage d’éléments dans la zone d’options Prédéfinition de propriétés d’éléments et sélectionnez cette plume 1 (0,25) 168 Paramètres Allplan Architecture 8 Cochez la case Créer tous les él. d’architecture 3D avec trait plein. Dans ce manuel, vous ne travaillez pas avec le catalogue nem_pos mais avec vos propres listes d’éléments. 9 Dans la zone d’options Catalogues, chemins de l’onglet Paramètres, cliquez sur le bouton Catalogue... (Catalogue pour choix matériau ou choix désignation) et sélectionnez l’entrée katlg1 dans la liste Bout. déroulants. 10 Cliquez sur pour valider. 11 Indiquez 100 dans d’état). Echelle plan (menu Affichage ou barre Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 169 Pour définir la position précise d’un élément 3D (mur, porte, fenêtre) dans l’espace, nous devons connaître les valeurs de ses bords inférieur et supérieur. Il est possible de renseigner celles-ci en valeurs absolues, mais il existe une façon plus simple. Plans de référence standard Dans Allplan Architecture, chaque calque contient un couple de plans de référence standard, invisible. La hauteur de ces plans peut être définie pour chaque calque. Par défaut, le plan de référence standard inférieur est positionné à 0,00 m et le plan de référence standard supérieur se situe un étage plus haut, soit à 2,50 m. Les plans de référence standard invisibles s'étendent sur l'ensemble du calque. Imaginez deux plans horizontaux dans l'espace, parallèles entre eux et placés à des altitudes différentes. Si vous liez la hauteur d'un mur à ces plans, Allplan Architecture place le mur entre ces deux plans de manière à ce qu'il touche le plan supérieur et le plan inférieur. Si vous le souhaitez, vous pouvez entrer un espace séparant le bord supérieur (ou inférieur) du mur et le plan supérieur (ou inférieur). L'avantage de cette méthode est que tous les éléments d'architecture dont la hauteur a été définie par rapport aux plans de référence sont immédiatement ajustés en cas de modification de la hauteur des plans de référence standard. Astuce : Pour modifier la hauteur des plans de référence standard, utilisez la plans de fonction référence standard (appel de la fonction) du module Architecture 3D. 170 Paramètres Allplan Architecture Voici les informations relatives au rez-de-chaussée de la maison : Le sol fini se trouve à 0, le sol brut à –0,11. Ce dernier correspond alors à notre plan de référence inférieur. Le bord supérieur du plancher ( = le sol brut de l’étage) est à 2,64. Il correspond à notre plan de référence supérieur. Pour paramétrer les plans de référence standard 1 Cliquez sur Toit). Plans de référence standard (icône déroulante 2 Dans les boîte de dialogue, saisissez les valeurs suivantes pour le calque 111 : Haut. inf. (plan de référence standard inférieur) : - 0,11 Haut. sup. (plan de référence standard supérieur) : 2,64 Astuce : En ce qui concerne les plans de référence standard, vous pouvez également définir des paramètres par défaut pour les nouveaux calques. Cela vous sera particulièrement utile lorsque vous souhaitez diviser un même étage en plusieurs calques dans une construction complexe. Dans ce manuel, cette fonctionnalité n’est pas prise en compte. 3 Cliquez sur pour valider. Ce paramétrage est alors appliqué au calque 111. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 171 Murs Généralités La fonction murs : Mur vous permet de dessiner différents types de Mur droit La procédure de saisie est analogue à celle de la fonction Ligne du module Dessin. Murs formant un rectangle Cette fonction vous permet de créer d'un seul trait quatre murs droits, la saisie est identique à celle de la fonction Rectangle du module Dessin. Mur courbe Le cercle du mur est représenté de manière approximative par un polygone. Vous créez une succession de segments de mur droits, que vous pouvez ensuite sélectionner et modifier comme s'ils ne formaient qu'un seul élément. Mur courbe défini par le centre du cercle Cette fonction vous permet de créer un mur de la même manière que vous créez un cercle défini par son centre dans le module Dessin. Vous pouvez créer des cercles entiers ou des arcs de cercle. / Murs polygones réguliers Similaire à la fonction Mur courbe, cette fonction vous permet de dessiner des murs formés d'un nombre de facettes quelconque, délimités par un arc de cercle. La distinction entre "demie" et "entière" se rapporte à la première facette du mur. Demie signifie que le segment de départ et le segment final sont des demi-facettes. Le mur est tangent (circonscrit) au cercle dessiné lors de la définition géométrique. Entière signifie que le segment de départ et le segment final sont des facettes complètes. Le mur est inscrit dans le cercle dessiné lors de la définition géométrique. Mur quelconque Cette fonction vous permet de dessiner un mur à partir d'éléments 172 Murs Allplan Architecture 2D existants — lignes, polygones, splines, etc. — ou de jonctions d’éléments. Le mur est créé le long de l'élément de base ; l'élément initial est conservé. Mur spline Cette fonction vous permet de dessiner un mur de la même manière que vous créez une spline dans le module Dessin. Le bouton Propriétés donne accès à une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez définir les murs de manière plus détaillée : vous pouvez y entrer les valeurs de hauteur et d'épaisseur du mur, son niveau ; vous pouvez aussi y spécifier des propriétés telles que le métier, le matériau, le hachurage (ou motif / remplissage) et le degré de priorité du mur. A noter : Pour gagner du temps, nous vous recommandons d’entrer le matériau et les autres attributs dès la saisie initiale des murs. Allplan Architecture utilise ces informations pour évaluer quantitativement le modèle de bâtiment dans des listes spécifiques. Vous pouvez bien entendu assigner les matériaux et les attributs ultérieurement. En règle générale, les murs sont dessinés de la même manière que les éléments 2D dont ils ont la forme : pour dessiner un mur droit par exemple, vous procédez de la même manière que pour dessiner une ligne droite ; les outils d'aide à votre disposition sont les mêmes que pour la fonction ligne. La seule différence est que vous définissez une direction d'extension et que vous entrez les Propriétés souhaitées dans la boîte de dialogue. Dans la plupart des cas, la hauteur des murs est définie sur la base des plans de référence : vous définissez une fois pour toutes le niveau des plans de référence, et tous les murs liés aux plans de référence en adoptent automatiquement les niveaux. Autres types de murs Aux murs cités ci-dessus viennent s’ajouter des murs de base polygonale ; en outre, diverses fonctions vous permettent de créer automatiquement des murs tridimensionnels monocouches ou multicouches sur la base de lignes (croquis par exemple), de lignes parallèles (vues en plan 2D par exemple) ou encore sur la base de pièces précédemment définies sur des vues en plan 2D ou des plans Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 173 numérisés. Vous pouvez ainsi transformer en un clin d’œil un dessin 2D en modèle de bâtiment en 3D. Dessin d’un mur L’élément d’architecture tridimensionnel que constitue un mur regroupe globalement quatre composants : Point de départ Point final (jusqu’au point) Direction d’extension (de la ligne virtuelle allant du point de départ au point final). Hauteur ou attachement aux plans de référence standard La représentation à l’échelle du mur nécessite d’en indiquer l’épaisseur. En outre, il est possible de lui affecter hachurages ou remplissages. Vous pouvez enfin définir d’autres paramètres tels que le matériau ou le corps d’état (métier). Murs extérieurs droits Pour l’exercice, les murs extérieurs ont une épaisseur de 36,5 cm. Leur matériau est défini ici, mais n’hésitez pas à en choisir un autre en fonction des habitudes de construction de votre région. Nous commençons alors par définir ces paramètres. Définir des propriétés Á Choisissez le module Murs, ouvertures, él. construction Navigateur CAO. dans le 1 Cliquez sur Mur (icône déroulante Eléments d’architecture). 174 Astuce : Les propriétés des murs (ou de tout autre élément d’architecture du même type) peuvent être modifiées à tout moment à l’aide de la fonction Modifier les propriétés architecturales de plusieurs éléments (de la même façon que vous aviez initialement défini ces attributs). Astuce : Conseils pour le réglage de la priorité. Epaisseur du mur en mm. Murs Allplan Architecture 2 Choisissez la plume (2) 0,35 et le trait 1 (barre d’outils Format). 3 Cliquez sur Propriétés. 4 Définissez les paramètres généraux : - Dans la partie Structure, cliquez sur un mur mono-couche. - Dans la partie Paramètres, ligne 1, cliquez sur la colonne Matériau. - Puis cliquez sur , indiquez votre matériau souhaité — par exemple, Brique —, puis cliquez sur pour valider. (Ainsi, le matériau est mémorisé et il peut être utilisé à tout moment.) - Procédez de la même façon pour l’épaisseur de 0,365. - Cliquez sur le bouton Métier et sélectionnez Maçonnerie. - Cliquez sur Priorité et ajoutez la valeur 365 à la liste (comme pour les matériaux). Sélectionnez ensuite cette valeur. La Priorité affecte les intersections entre les différents éléments de construction. Des éléments avec une priorité moindre sont simplement tronqués lors d’une intersection. Cela assure la justesse du calcul des quantités : les intersections ne sont pas comptées deux fois ! - L’Unité sera : le m³. - Activez Hachurage. Choisissez dans la liste des hachures (cliquez sur la flèche noire) le n° 5. La boîte de dialogue Mur ressemble alors à ceci : Astuce : Les paramètres définis restent en mémoire jusqu’à ce que vous les modifiiez. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 175 5 Cliquer sur le champ Haut… et réglez les paramètres de hauteur. Les bords supérieur et inférieur du mur seront rattachés aux plans de référence standard. Astuce : Lorsque vous utilisez des murs multi-couches, chacune s’adapte aux plans de référence standard. Ainsi, chaque couche peut s’adapter individuellement à un plan de référence. - Bord supérieur : Cliquez sur BS Plan supérieur et attribuez la valeur – 0,2 au champ Distance. Ainsi, le mur s’arrêtera en dessous du plancher, à 20 cm sous le plan de référence standard supérieur. - Bord inférieur : Cliquez sur valeur 0 comme distance. BI Plan inférieur et saisissez la 176 Murs 6 Cliquez sur Mur. Astuce : Pour en savoir plus sur la fonction Mur, appuyez sur la touche F1 Cette fonction est décrite dans l’aide en ligne. Allplan Architecture pour valider les boîtes de dialogue Hauteur et Renseigner des masques de saisie Pour saisir une valeur, cliquez dans la zone correspondante, indiquez la valeur puis appuyez sur Entrée pour valider. Pour saisir des valeurs destinées à compléter des listes personnalisées, cliquez d’abord sur Pour valider votre saisie, cliquez sur Pour l’annuler, cliquez sur . ou OK. ou appuyez sur Échap. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 177 Les propriétés du mur sont définies. Vous pouvez maintenant définir le layer sur lequel se place le mur, ainsi que la plume et le trait qui permettront de le dessiner. Le layer en question s’appelle AR_WD. Astuce : Pour sélectionner un layer procédez simplement comme suit : Sélectionnez avant tout la fonction. Vérifiez ensuite l’abréviation du layer dans la barre Format. Le cas échéant, changez de layer. Astuce : Pour un meilleur aperçu des layers déjà occupés, cliquez dans le menu Sélectionner, Format sur paramétrer layer(s). Dans l’onglet Sélection layer/visibilité, activez l’option Etablir la liste des calques existant dans les calques chargés. En général, lorsque vous sélectionnez une fonction, le layer devient actif. Si ce n’était pas le cas, procédez comme suit : Rendre un layer actif Á La fonction Mur est active. La fenêtre de dialogue avec les paramètres est fermée. 1 Cliquez sur Sélectionner, paramétrer layer(s) dans la barre d’outils Format. 2 Si le layer AR_WD est présent dans la liste, sélectionnez-le. 3 S’il n’apparaît pas dans la liste de sélection rapide, cliquez sur Régler… puis activez le layer par un double-clic dans l’onglet Sélection layer/visibilité de la boîte de dialogue Layer. 178 Murs Allplan Architecture Une fois que tous les paramètres sont définis, vous pouvez dessiner les murs. Les valeurs indiquées ici correspondantes aux dimensions extérieures. C’est pour cela que la direction d’extension va vers l’intérieur. Dessiner des murs droits 1 Cliquez sur le type Mur droit. 2 Paramètres / Point de départ Indiquez le point de départ dans la zone graphique et la longueur dX : 1,25. 3 Paramètres / Direction d’extension Astuce : Si votre dessin n’est pas visible entièrement, cliquez sur Afficher image entière (dans le cadre de la fenêtre de travail). Astuce : Vous pouvez quitter la fonction avec Echap, mais aussi en cliquant avec la touche droite de la souris sur une barre d’outils. Pour dessiner les prochains murs, il suffira de renseigner les paramètres dX et dY dans la barre de dialogue. 4 Entrez les valeurs suivantes : dY : -4,5 dX: 1,375 dY : -2,5 dX: 6,615 dY : 2,5 dX: 1,375 dY : 8,74 dX: -4,635 dY : 1,75 ì 'LUHFWLRQG¶H[WHQVLRQGXPXU ó 5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 179 Mur circulaire Le plan n’étant pas encore fermé, vous allez ajouter un mur circulaire. Il s’agit en fait d’un mur constitué d’un grand nombre de segments. Il est ainsi possible de définir jusqu’à 40 segments mais vingt suffiront pour notre quart de cercle. Division des murs circulaires et quelconques 1 Cliquez à nouveau sur choisissez Architecture. Options (barre d’outils Standard) et 2 Cliquez sur Segments dans la zone Saisie de murs de l’onglet Saisie. 3 Dans Nombre facettes, indiquez 20. 4 Dans Position 1ère facette, cliquez sur Entier. 5 Cliquez sur pour valider. 180 Murs Allplan Architecture Un mur circulaire se définit initialement comme un mur droit (point de départ, point final, direction d’extension), mais il faut aussi lui attribuer un rayon et une extension d’arc. Dessiner un mur circulaire Á A l’aide de , agrandissez la partie du plan sur laquelle se trouve les raccordements existants. 1 Double-cliquez avec le bouton droit de la souris sur un mur Mur s’active et les paramètres du mur existant. La fonction ainsi sélectionné sont repris. Propriétés, 2 Cliquez maintenant sur indiquez 300 dans Priorité puis cliquez sur pour valider. La même priorité fait qu’un nouveau mur coupe un mur existant. Afin d’éviter que les extrémités radiales du mur circulaire coupent les murs droits existants, nous réduisons la priorité de celui-ci. 3 Sélectionnez le type de mur M courbe. 4 Déterminez le point de départ du mur en cliquant sur la ligne du mur. Le point de référence s’affiche. 5 Si nécessaire, déplacez le point de référence sur l’angle gauche du mur et indiquez la distance. 0,2. ÷Point final ö Point de départ 6 Cliquez sur le point final du mur. Une ligne droite se dessine ; elle constitue la ligne de référence pour les extensions du mur et de l’arc. 7 Cliquez vers l’intérieur pour Direction d’extension. Manuel Astuce : DA et DM sur le même côté de la sécante. La ligne intérieure du mur circulaire est le rayon. Leçon 4 : Conception Bâtiment 181 8 Cliquez sur le point d’extension de l’arc vers l’extérieur ú Point final ø DA DA et DM opposées. La ligne extérieure est le rayon. ÷ DM DM = Dir. d‘extension du mur DA = Direction de l‘arc 9 Paramètres / rayon / centre du cercle Indiquez le rayon 5,745 et appuyez sur Entrée pour valider. Astuce : Au lieu de valider avec la touche Entrée du clavier, vous pouvez aussi double-cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone graphique. 10 La ligne du mur extérieur correspondant au rayon en question est alors affichée à des fins de contrôle. Appuyez encore sur Entrée pour confirmer. 11 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Définition du rayon / centre du cercle - Rayon : Allplan Architecture vous propose la dernière valeur saisie sinon la demie distance entre le point de départ et de fin. - Milieu : Pour une meilleure orientation, la médiatrice au centre proposé apparaît sur la sécante. Possibilités de définition nn :SMVEYWWM Les associations d’orientation mur/arc sont présentées dans l’aide en ligne. - Reprise du rayon proposé avec Entrée. - Saisie numérique par le clavier, puis Entrée. - Définition graphique à l’écran : Un point se trouvant sur la médiatrice ou un autre point est cliqué. Le centre est alors le point déterminé sur la médiatrice. La ligne de dialogue affiche alors la valeur du rayon. Appuyez sur Entrée pour la valider. 182 Murs Allplan Architecture Il est maintenant utile de coter le centre du mur circulaire. Nous en aurons encore besoin. Ajouter la cotation au centre du cercle Á Choisissez le module Cotation dans le Navigateur CAO. 1 Cotez le centre à l’aide de Cotation horizontale et Cotation verticale de l’icône déroulante Créer. Choisissez le layer CO_100 (barre d’outils Format). 2 Dans Propriétés, sélectionnez l’unité m, cm. 3 Pour ajouter la cotation à un mur circulaire, sélectionnez Cote Cotation de courbes dans le menu Créer. puis 4 Cliquez sur la ligne extérieure du mur et sélectionnez Rayon dans la Barre dynamique. Astuce : Pour marquer le centre sur le plan, cliquez sur Dans le menu Affichage Å Barres d’icônes, il vous est possible d’intégrer ou non la Barre dynamique à la barre d’état. Point isolé (module Dessin, icône déroulante Créer). Puis vous choisissez - N°1 Croix, point - Taille 5,00 - Dépend d’échelle et vous posez le symbole sur le centre. indépendante en bas à droite (barre d’état) ö ú 5 Cliquez sur un point par lequel la cote du rayon doit passer puis appuyez deux fois sur Echap pour quitter la fonction (ou le bouton droit de la souris sur une icône déroulante). Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 183 Layers visibles et invisibles Les cotes n’étant pas utiles actuellement, vous allez en désactiver le layer. Astuce : Aussi longtemps qu’aucune fonction n’est active, vous pouvez également appeler la zone de dialogue Layer par un double-clic à l’aide du bouton droit de la souris sur la zone graphique. Rendre un layer invisible 1 Cliquez sur Format. Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu 2 Choisissez l’option Liste de l’ensemble de la hiérarchie des layers. 3 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le layer CO_100 Cotation 1/100 et choisissez Masqué, inaccessible. 4 Cliquez sur OK pour valider. De la même façon, vous rendez les layers visibles. 184 Murs Allplan Architecture Le layer actuel (voir dans la barre d’outils Format) ne peut pas être masqué ! Le cas échéant, choisissez d’abord un autre layer — STANDARD, par exemple. Que faire si des éléments ne sont plus visibles ? Cliquez sur Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu Format et activez l’affichage de tous les layers. Si les éléments ne sont toujours pas visibles, cela peut être dû aux droits d’accès de votre groupe d’utilisateurs. Dans la zone de dialogue Layer de l’onglet Groupes de planification, choisissez alors un groupe ayant tous les droits ou adressez-vous à votre administrateur système. A quel layer l’élément est-il associé ? Pour vérifier l’affectation des éléments aux divers layers, vous devez afficher ces derniers un par un à l’aide de la fonction Sélectionner, paramétrer Layer(s) dans le menu Format. Pour déterminer le layer d’un seul élément, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur cet élément et sélectionnez Propriétés format. Toutes les propriétés y compris le layer sont renseignées à cet endroit. Le layer de l’élément actif peut également être modifié ici. Il n’est cependant pas possible de modifier en même temps les éléments liés à ce layer — comme des ouvertures de fenêtres dans les murs. Pour cela, nous vous conseillons d’utiliser la fonction Modifier les propriétés de format d’un élément. L’affectation aux layers des éléments se change à l’aide de cette même fonction, accessible depuis le menu Edition. Cette dernière vous permet également de modifier les éléments associés aux layers en question : Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 185 Murs intérieurs Nous allons reprendre les paramètres d’un mur extérieur, puis changer l’épaisseur, l’unité et la priorité. Créer des murs intérieurs Á Le module Murs, ouvertures, él. construction est actif. 1 Cliquez deux fois sur un mur extérieur de votre choix à l’aide du bouton droit de la souris. Mur et les paramètres du mur Cela active la fonction sélectionné sont repris. Il n’est donc pas nécessaire de réitérer la jonction aux plans (hauteur). 2 Choisissez le type de mur 3 Modifiez les Propriétés: - Epaisseur (m) : 0,175 - Priorité : - Unité : puis cliquez sur Mur droit. 175 m² pour valider. 4 Paramètres / point de départ Dessinez le premier mur intérieur horizontal en cliquant les 186 Murs Allplan Architecture angles intérieurs existants et en déterminant la direction d’extension. ö ö ö Dir. d’extension A noter : Lorsque le tracé doit être ajusté entre deux murs ou bien qu’il doit se conclure à l’aide de points de murs donnés, vous ne devez pas en achever le dessin à l’aide de la touche Échap. 5 Pour déterminer le point de départ du prochain mur – vertical – cliquez sur la ligne supérieure du mur que vous venez de dessiner. Le point de référence (flèche) s’affiche. 6 Déplacez le point de référence vers l’angle du mur et indiquez la distance : 4,135. í ø Direction d’extension ÷ 7 Entrez la longueur du mur : dX: 0 ; dY : 2,76; Direction d’extension à droite. 8 Modifiez les Propriétés: - Epaisseur (m) : 0,115 - Priorité : et cliquez sur 115 pour valider. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 9 Dans la barre dynamique, cliquez sur perpendiculaires. 187 Saisie par lignes 10 Cliquez sur l’angle du mur (voir dessin ci-dessus), afin de déterminer le point final. 11 Dessinez les murs intérieurs restants (vois dessin). Faites attention aux 10 cm d’épaisseur de mur ! Pour ce mur, changez également le matériau (placo), le métier (maçonnerie à sec) et l’unité (m). Désactivez aussi les hachures. Astuce : Au lieu de quitter avec Échap, vous pouvez utiliser le bouton droit de la souris dans une barre d’icônes. 12 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 188 Murs Allplan Architecture Saisie sur la base de points de référence Lorsque vous pratiquez une ouverture dans un mur par exemple, ou lorsque vous joignez un mur intérieur à un mur extérieur, vous cliquez sur ce mur à proximité du point de départ du nouvel élément. Le programme affiche alors la distance au point de référence le plus proche (extrémité du mur, côté d'une ouverture par exemple) dans la ligne de dialogue. Le point de référence est mis en évidence par une flèche en couleur de construction d'aide ; le point cliqué, marquant le début du nouvel élément, est représenté par un carré en couleur de construction d'aide. La flèche pointe vers le point cliqué. Astuce : Pour dessiner avec précision, il n'est pas nécessaire de cliquer exactement le point au niveau duquel le nouvel élément doit commencer. Vous pouvez entrer la valeur exacte dans la ligne de dialogue. Fig. : Saisie d’éléments d’architecture sur la base de points de référence A Point de référence, la flèche pointe vers le point d’insertion du nouvel élément B Point de départ du nouvel élément, positionné par un clic sur le mur d Distance au point de référence, affichée dans la ligne de dialogue Vous pouvez utiliser la distance au point de référence de l'une des manières suivantes : reprendre la valeur proposée dans la ligne de dialogue en appuyant sur Entrée entrer une nouvelle valeur dans la ligne de dialogue, et valider avec Entrée Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 189 choisir un autre point de référence, si vous connaissez la distance à l'autre extrémité du mur par exemple, en cliquant sur le point souhaité, et la nouvelle distance s'affiche dans la ligne de dialogue. A noter : Par défaut, Allplan Architecture propose toujours la distance au point de référence le plus proche. Cas particulier : murs multicouches En principe, vous définissez des murs multicouches de la même manière que les murs monocouche. Suivez simplement les conseils suivants : La saisie du matériau, de l’épaisseur, du métier et de la représentation (hachure, motif, remplissage) s’effectue pour chaque couche. Il faut marquer la couche en question dans les parties Paramètres ou Représentation. Il en est de même pour la Hauteur et la Priorité (en fonction de votre choix dans la partie Général). En dessinant ces murs, les dimensions intérieures du bâtiment sont prises en compte, la Direction d’extension va vers l’extérieur. Priorités dans les murs extérieurs multicouches Si la première couche d’un mur multicouche constitue la face extérieure du mur, nous vous recommandons d’affecter à cette couche la priorité maximale, afin d’obtenir un raccord correct à l’angle du mur. 190 Murs Allplan Architecture % $ & Légende : 1–4 Sens de saisie du mur droit A Priorités du mur extérieur : Couche 1 = 600 Couche 2 = 500 Couche 3 = 400 B Face extérieure C Direction d’extension Figure : Priorités dans le cas de murs extérieurs multicouches Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 191 Priorités dans le cas de raccords en T sur des murs multicouches Pour les raccords en T, vous obtiendrez un résultat correct en affectant la même priorité aux couches des murs devant se couper. Ceci concerne aussi bien les raccords générés pendant la création du mur que les raccords générés ultérieurement à l’aide des fonctions Joindre deux murs et Mur vers ligne. % $ & Légende : A Priorités du mur extérieur : Couche 1 = 500 Couche 2 = 400 Couche 3 = 300 Couche 4 = 200 B Face extérieure C Priorités du mur intérieur : Couche 1 = 200 Couche 2 = 300 Couche 3 = 200 Figure : Priorités dans le cas de raccords en T 192 Murs Allplan Architecture Diversité des hauteurs de couches sur des murs multicouches La définition de la hauteur de murs multicouches est analogue à celle de murs monocouches. Si vous souhaitez affecter une hauteur moindre à certaines couches (pour mettre en place une dalle de plafond par exemple), assurez-vous que l’option Haut. couches identique est désactivée. Vous pouvez alors affecter une hauteur différente à chacune des couches. Liez la hauteur des couches du mur aux plans de référence inférieur et supérieur, et, pour les couches de hauteur réduite, entrez par exemple l’épaisseur de la dalle sous forme de valeur négative dans le champ Distance. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 193 Fenêtres et portes dans les murs multicouches Pour placer des baies de fenêtre et de porte dans des murs multicouches, procédez de la même manière que pour les murs monocouches. Basculez ensuite dans l’onglet Sens ouverture de la boîte de dialogue Propriétés. Vous pouvez y choisir l’un des sens d’ouverture proposés – qui dépendent du nombre de couches de mur définies - et saisir les valeurs d’un décalage éventuel. 194 Murs Allplan Architecture Exemple : Murs multicouches avec hauteur différente de chaque couche Réglage des paramètres du mur : Hauteur pour la couche 1 : BS attaché au plan supérieur, Distance : -0,2 BI attaché au plan inférieur, Distance : 0 Hauteurs des couches 2 et 3 : BS attaché au plan supérieur, Distance : 0 BI attaché au plan inférieur, Distance : 0 Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 195 Plan standard sup. Plan standard inf. Vue en plan Coupe Á Le cas échéant, annulez les paramètres ci-dessus pour les exercices suivants. 196 Projections et technique du fenêtrage Allplan Architecture Projections et technique du fenêtrage Afficher image entière Définir un extrait Déplacer image Lorsque vous travaillez avec des murs et d’autres éléments de construction, un seul clic de la souris vous permet de visualiser le bâtiment dans l’espace. Les icônes des projections se trouvent dans chaque cadre de fenêtre. Rafraîchir l’image Agrandir image Réduire image Déplacer extrait vers la gauche Vue en plan Isométrie arrière/gauche Vue de derrière Isométrie arrière/droite Allplan Architecture permet d’afficher simultanément plusieurs projections. Chaque fenêtre montre un extrait quelconque, l’image entière ou une projection en isométrie. Vous pouvez choisir parmi les multi-fenêtrages automatiques et les modifier individuellement. Vue de gauche Vue de droite Isométrie avant/gauche Choisissez le type de d’écran dans le menu Fenêtre. Vue de face Isométrie avant/droite Paramètres projection Vue précédente Vue suivante Enregistrer, charger un extrait Toujours au 1er plan (actif) Toujours au 1er plan Calcul faces cachées Afficher coupe Copier le contenu de la fenêtre dans le presse-papiers Dans la partie inférieure de chaque cadre de fenêtre se trouvent des icônes que vous avez déjà rencontrées lors d’une leçon précédente (voir à gauche). Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 197 L’exercice suivant traite de la technique du fenêtrage. Multifenêtrage : Détail et vue d’ensemble 1 Cliquez sur 3 Fenêtres dans le menu Fenêtre. 2 Pour la fenêtre en haut à gauche, cliquez sur Vue en plan. 3 Dans la fenêtre de droite, sélectionnez Définir un extrait et définissez ce dernier en créant une zone de sélection autour de la partie à agrandir, à l’aide du bouton gauche de la souris. De cette façon, il vous est possible de travailler un détail tout en ayant un regard sur l’ensemble. 198 Trame Allplan Architecture Trame Afin de faciliter la pose des poteaux, il faut définir une trame. Créer une trame Á Activez le calque 1 (trame) et mettez le calque n° 111 passif à Dessin étendu dans le l’arrière-plan. Activez le module Navigateur CAO. Astuce : Dans l’onglet Représentation de la fonction Options générales, vous pouvez préciser que tous les éléments des calques passifs à l’arrière-plan apparaissent d’une certaine couleur. 1 Cliquez sur Créer une trame (icône déroulante Créer). 2 Dans l’onglet Axe X définissez les paramètres suivants : - Plume 7 0,13 - Trait 11 - Nombre zones 5 - Dépassement 0,3 - Dans la zone d’options Automatique, cochez la case Plume, trait, coul. iden. dans toutes zones. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 199 Cinq zones sont ainsi créées auxquelles vous allez attribuer des distances d’axe différentes. Avec « Dépassement 0,3 », chaque axe dépasse la trame de cette distance (voir figure à la fin de l’exercice). 3 Dans Zone, cliquez sur la flèche de droite pour passer à la zone suivante et définir les distances suivantes : Section 1 2 3 4 5 Nbre axes 1 1 1 1 2 1,25 1,375 6,615 1,375 1,25 Distance 4 Dans l’onglet Axe Y, choisissez le format d’annotation A B, ainsi qu’une plume, un trait et un dépassement comme dans l’onglet Axe X, puis définissez 3 zones. 5 Dans Zone, cliquez sur la flèche de droite pour passer à la zone suivante et définir les distances suivantes : Section 1 2 3 Nbre. axes 1 1 2 9,4 2,5 2,755 Distance 200 Trame Allplan Architecture 6 Cliquez sur pour valider puis sélectionnez le layer DE_TRAM dans la liste Sélectionner, paramétrer layer(s) de la barre d’outils Format. 7 Dans la barre dynamique, vous pouvez alors choisir l’affichage des lignes de trames dans les vues 2D et 3D. Cliquez ainsi sur Ligne 2D. 8 Définir le point de positionnement Positionnez la trame en haut à gauche du plan. 9 Point ou droite de référence / angle de rotation Auppyez sur Entrée pour valider la valeur 0,00 proposée (ou saisissez une autre valeur). Déplacer (icône déroulante Traiter) et activez la 10 Cliquez sur trame à un point quelconque. Afin de positionner la trame précisément sur le plan, diverses possibilités de capture s’offrent à vous : Rechercher points (Assistant points), 11 Cliquez sur activez l’onglet Points d’accroch. et ensuite la case Intersection ; désactivez toutes les autres options. Sous l’onglet Recherche, affi. activez Affichage symboles d’accrochage points. Astuce : Agrandissez un angle de bâtiment avec Définir un extrait. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 201 12 Du point / dX … - Vers point Cliquez sur une intersection adéquate de la trame et positionnezla à un angle de bâtiment correspondant. Astuce : Vous pouvez également créer une trame (un peu comme un cartouche) avec des lignes et des parallèles. 13 Ajoutez une cotation à la trame selon la figure ci-dessus. Vérifiez que vous utilisez bien le layer CO_100. 14 La représentation des lignes de cote n’est pas nécessaire à l’étape suivante. Vous pouvez donc les masquer : Dans la liste Sélectionner, paramétrer layers(s) de la barre Format, sélectionnez Régler..., puis cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le layer CO_100 Cote 1:100 et optez pour Invisible, inaccessible. Si jamais la trame ne correspond pas à ce que vous souhaitiez, la fonction Modifier une trame (icône déroulante Modifier) permet d’y rémédier. Vous procédez comme pour la création d’une trame, sans le positionnement. 202 Trame Allplan Architecture Il manque encore la trame pour le poteau rond. Nous déterminons la position de manière graphique. Compléter une trame par des lignes Á Le layer actuel est DE_TRAM. 1 Sélectionnez Construction d’aide dans la barre Format et Ligne. dessinez deux diagonales à l’aide de la fonction ö 2 Désactivez ensuite la construction d’aide. Reprendre dans la barre Format, puis sur 3 Cliquez sur Tout dans la ligne de dialogue Que reprendre ? pour activer toutes les options en une seule opération. Cliquez enfin sur une ligne de trame existante. Cela permet de reprendre les définitions des layers, la couleur, l’épaisseur de plume et le type de trait de la trame dans la barre Format. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 203 Dessinez une ligne horizontale et une ligne verticale passant par l’intersection des diagonales. Parallèle à un élément dans l’icône 4 Cliquez ensuite sur déroulante Dessin, choisissez une ligne de trame et cliquez sur l’intersection (Par point ). 5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Les diagonales d’aide peuvent être effacées. 204 Poteaux Allplan Architecture Poteaux Vous pouvez maintenant dessiner les poteaux : ceux de forme rectangulaires et ceux de intérieurs sur le calque 111, ceux du parking sur le calque 112. La saisie fonctionne comme pour les murs : il faut définir les paramètres puis positionner le poteau sur le calque. Astuce : La fonction Poteau peut être utilisée pour tout type d’appui, par exemple des barres de garde de corps, des pieds de table ou des réverbères. Positionner des poteaux Á Placez les calques 1 Trame et 111 Modèle RdCh à l’arrière-plan et activez le calque 112 Parking RdCh. Á Définissez les Plans de référence standard du calque 112. Haut inf. : -0,11 Haut. Sup. 2,64 (comme sur le calque 111). Poteau (icône déroulante Eléments 1 Cliquez sur d’architecture). Vérifiez si le layer AR_PO est bien activé, sinon sélectionnez-le (menu ou barre d’outils Format). Reprendre 2 Dans la barre d’icônes Format, cliquez sur paramètres, désactivez la reprise du layer dans la zone Que reprendre ? et cliquez sur pour valider ce choix. Cliquez alors sur une ligne de mur . Les réglages Plume (2) 0,35 et Trait 1 en sont repris. 3 Cliquez après. Propriétés et définissez les selon les indications ci- 4 Vérifiez aussi la Hauteur (comme les murs) : - BS Plan supérieur avec une distance de – 0,200. - BI Plan inférieur avec une distance de 0. Cliquez sur pour valider ces paramètres. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 205 5 Dans la barre d’icônes Poteau, définissez le point d’accrochage Milieu. Le point d’accrochage Intersection est encore actif. au 6 Posez six poteaux pour le parking aux points d’intersections de la trame et appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Ouvrir et activer, activez le calque 111 et placez 7 Cliquez sur les calques 1 et 112 passifs à l’arrière-plan. Poteau (icône déroulante Eléments 8 Cliquez sur d’architecture). 9 Cliquez sur Propriétés et modifiez le rayon. 0,125. 10 Posez un poteau sur l’intersection à l’intérieur. 206 Poteaux Allplan Architecture 13 15 10 ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ 11 Cliquez sur Propriétés et modifiez les paramètres en fonction de la figure ci-dessus. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 207 12 Choisissez le point d’accrochage en haut à droite. 13 Posez le poteau sur le point d’intersection en haut à droite. La section du poteau peut aussi être tournée. 14 Modifiez l’angle dans les Propriétés. (90). 15 Posez le poteau sur le point d’intersection en haut à gauche. 16 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 17 Désactivez maintenant les calques 1 et 112 à l’aide de la fonction Ouvrir et activer. Seul le calque 111 Modèle RdCh est actif. Les poteaux ronds du parking ne sont plus visibles. 208 Ouvertures Allplan Architecture Ouvertures Les ouvertures – portes, fenêtres, niches et évidements – sont toujours créés de la même façon. Seuls leurs paramètres varient. Les éléments de construction Mur et Ouverture sont liés dans Allplan Architecture. Si vous déplacez ou tournez un mur par exemple, les ouvertures suivent. D’autre part, une ouverture est la base pour une macro. Une macro est un symbole intelligent – porte ou fenêtre – qui s’adapte automatiquement aux dimensions de l’ouverture. Vous disposez également de la possibilité de saisir les tableaux et de les extraire lors d’un calcul de quantités. Porte Au rez-de-chaussée, ce projet ne comporte que des portes à un ventail. La hauteur de la porte d’entrée est de 2,135 m, les portes intérieures font 2,01 m. Nous dessinons d’abord le sens d’ouverture seul, les macros seront insérées par la suite. Le principe mis en œuvre pour créer les ouvertures de portes est valable pour toutes les ouvertures. Saisie d’ouvertures Cliquez sur le premier point de l’ouverture. Définissez les paramètres des éléments et des hauteurs. Saisissez la largeur de l’ouverture. Des ouvertures similaires peuvent être saisies à la suite, sans redéfinir les paramètres, car ils restent inchangés tant que vous ne les modifiez pas. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 209 Dessiner des portes 1 Cliquez sur Porte (icône déroulante Eléments d’architecture). Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu 2 Cliquez sur Format et activez le layer AR_WD. 3 Cliquez sur la ligne du mur extérieur en bas, à peu près à l’endroit où se trouvera la porte. Le point de référence est marqué d’une flèche et la distance s’affiche dans la ligne de dialogue. 4 Vérifiez le point de référence et, le cas échéant, déplacez-le sur l’angle du mur extérieur. ö ì 5 Entrez la distance : 3,18 (point de référence à gauche) ou 3,435 (point de référence à droite). 6 Cliquez sur Propriétés. 7 Sélectionnez le type de porte rectangulaire. 8 Cliquez sur l’icône Sens ouv. et choisissez un vantail simple. 210 Astuce : Le sens de l’ouverture se modifie facilement. Pour cela, activez la fonction Porte et cliquez dans l’ouverture. Choisissez un nouveau symbole dans la fenêtre de dialogue. L’ancienne est automatiquement supprimée. Ouvertures Allplan Architecture 9 Cliquez sur Hauteur. Cela vous permet de définir les bords supérieur et inférieur de l’ouverture de porte. Attention ! Même le bord supérieur de la porte est rattaché au plan de référence standard inférieur. Sa hauteur ne varie donc pas en cas de changement de celle du niveau. Soyez attentif à utiliser le layer actuel (en cours d’utilisation). 10 Cliquez sur Attacher au plan inférieur pour le Bord supérieur et saisissez les dimensions brutes: Hauteur de porte + composition du sol : 2,135 m+ 0,11 m : 2,245 m. Attacher au plan inférieur pour le Bord inférieur 11 Cliquez sur (distance : 0,00) puis cliquez sur pour valider. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 12 Le cas échéant, désactivez les cases de Intrados / extrados et Macro. La fenêtre de dialogue Porte ressemble maintenant à cela : Astuce : La largeur de l’ouverture est seulement une proposition. Vous pouvez dessiner des portes similaires et de même hauteur mais de largeurs différentes. 13 Cliquez sur pour valider ces paramètres. 14 Dans la ligne de dialogue, indiquez la largeur : 1,135. 15 Déterminez le sens d’ouverture. L’aperçu de la porte est alors accroché au réticule. 211 212 Astuce : Pour contrôler le modèle 3D, choisissez par exemple (Isométrie), puis et pour calculer les faces cachées. Ouvertures Allplan Architecture Placez maintenant les portes intérieures qui ont une hauteur différente. Porte, indiquez un 16 Si la fonction n’est plus active, cliquez sur point sur un mur intérieur et cliquez sur Hauteur dans les Propriétés. 17 Cliquez sur cliquez sur BI Attacher au plan inférieur, indiquez 2,12 et pour valider les deux masques. 18 Posez maintenant toutes les portes intérieures. Faites attention aux bonnes distances et largeurs de porte. 19 Terminez la fonction avec Échap ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d’icônes. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 213 Fenêtres Nous allons maintenant créer des fenêtres avec des macros. Faites attention aux différentes hauteurs (allège, hauteur d’ouverture) et largeurs, mais aussi à l’intrados / extrados. Astuce : L’intrados / extrados se modifie avec Définir / modifier in / extrados (icône déroulante Modifier). En saisissant l’Intrados / extrados, vous définissez la position de la macro dans l’ouverture. Cette position n’a pas seulement un impact graphique, mais elle joue également sur le calcul des quantités. Un contrôle automatique vérifie si la somme intrados / extrados correspond à l’épaisseur du mur. Intrados / extrados Ex : Extrados In : Intrados B: largeur de l’ouverture (brute) Macro Une Macro est un symbole intelligent s’adaptant automatiquement à l’ouverture. La représentation d’une macro peut varier en fonction de l’échelle. e La représentation à l’échelle 1/100 peu par exemple être moins e détaillée qu’à 1/10 . Les macros sont enregistrées comme les symboles ; à tout moment, elles peuvent être posées sur un calque. Dans l’exercice suivant, vous allez utiliser une macro de la bibliothèque Nemetschek. Pour cela, il est nécessaire que vous ayez au moins installé les icônes de base. D’autre part, le modeleur de macros vous permet de créer des macros que vous enregistrez dans la bibliothèque. Vous en trouverez la description à la leçon 7 « Macros ». 214 Ouvertures Allplan Architecture Direction de saisie des ouvertures (portes et fenêtres) Lorsque vous définissez des portes et fenêtres dont les valeurs d’intrados/extrados divergent ou bien des ouvertures dans des murs multicouches, il faut faire très attention à la direction de saisir de l’ouverture en question : Le point du mur sur lequel vous cliquez représente le côté extérieur de l’ouverture. L’aperçu de l’ouverture sur le réticule est fermé à l’extérieur et ouvert à l’intérieur. Au besoin, vous pouvez modifier le point d’accrochage de l’aperçu avant de placer l’ouverture sur le mur. Cela vous permet de vous appuyer plus facilement sur les angles ou les raccords de murs existants lors de la saisie de l’ouverture à l’aide du point de référence. A Ligne de mur sélectionnée = Côté extérieur de l’ouverture Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 215 Pour obtenir une représentation détaillée de la macro de fenêtre, il suffit de choisir une échelle plus grande en cours de travail. Cela vous permettra de bien voir la position des vantaux et le sens d’ouverture. Créer une fenêtre Astuce : Si nécessaire, corrigez le point d’accrochage dans la barre de dialogue, ainsi que le point de référence. 1 Cliquez sur Echelle dans la barre d’état et définissez une échelle de référence de 1:50. Fenêtre (icône déroulante Architecture2 Cliquez sur Ouvertures) et activez, le cas échéant, le layer AR_WD. 3 Paramètres / ligne de mur extérieur Posez le premier point de l’ouverture sur le mur extérieur et corrigez la distance proposée par rapport à l’angle. 0,615. Il faut respecter la ligne extérieure du mur, car la macro de fenêtre s’oriente en fonction de celle-ci. Ligne de mur extérieure ì 4 Cliquez sur Propriétés. 5 Sélectionnez le type de fenêtres rectangulaire et cochez la case Allège. 6 Dans la zone Représentation des allèges, sélectionnez l’option deux côtés ainsi que les valeurs de plume 2 (0,35) et de trait 1. Ici, vous réglez les bords supérieur et inférieur de votre ouverture de fenêtre. 7 Cliquez sur Hauteur. 8 Effectuez ensuite les opérations suivantes : - Dans la zone Bord sup., cliquez sur Hauteur d’élément fixe et rentrez 0,51 (correspondant à la hauteur de l’ouverture). 216 Ouvertures - Allplan Architecture Cliquez sur BI Plan inférieur et rentrez pour le champ « Distance » 1,75. 9 Cliquez sur pour valider. 10 Activez la case Macro. Astuce : Choisissez une des projections standard pour voir les macros en 3D. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 217 11 Dans le dossier Standard, sous Macro et Symboles de base, cliquez deux fois sur la fenêtre dont la description est « Fenêtre – 1 vantail » ou placez-la en surbrillance avant de cliquer sur OK pour la sélectionner. La boîte de dialogue Fenêtre devrait maintenant avoir l’aspect suivant : Astuce : La hauteur d’allège s’affiche dans la zone Fenêtre. Cette valeur vous renseigne sur la hauteur relative au plan ou à un élément de construction. 12 Choisissez l’onglet Sens ouverture. 13 Définissez l’Intrados / extrados. - Extrados : 0,09 - Profondeur de fenêtre : 0,10 218 Ouvertures 14 Cliquez sur Allplan Architecture pour valider. 15 Indiquez la largeur dans la ligne de dialogue : 1,26. Astuce : Les macros de fenêtres utilisées continennent les symboles des sens d’ouverture des vantaux. Au besoin, vérifiez la position de la macro dans la vue ou l’isométrie. L’ouverture se dessine avec la macro. Si vous avez positionné l’ouverture par rapport à la ligne de mur extérieure, la macro se place correctement. Vérifiez que le vantail de l’ouverture indique le côté intérieur du mur. Au besoin, vous pouvez agrandir l’ouverture de la fenêtre à Définir un extrait. l’écran à l’aide de la fonction Pour modifier la position de la macro, cliquez sur l’un des coins de l’ouverture. 16 Lorsque la macro est à la bonne place, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la zone graphique pour valider. 17 17 Dessinez une fenêtre avec des paramètres identiques dans le mur opposé. 18 Placez le point suivant de l’ouverture dans le mur extérieur droit, Propriétés et modifiez ce cliquez sur Hauteur dans paramètre pour les bords supérieur et inférieur (hauteur d’allège), comme illustré ci-dessous. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 219 Dessinez les autres fenêtres dans le mur extérieur droit en reprenant les mêmes paramètres. 19 Dessinez d’autres fenêtres dans le mur extérieur gauche. Modifiez à nouveau les paramètres de hauteur du bord inférieur. Sur la façade, dessinez deux fenêtres superposées. 20 Pour cela, créez deux ouvertures au même endroit ; elles se BI Plan distingueront par leurs paramètres de hauteur inférieur. Première ouverture : 1,125 ; deuxième ouverture: 1,875. La hauteur de l’ouverture est de 0,635 pour chacune d’elles. (Voir figure suivante.) 220 Ouvertures Allplan Architecture 19 20 Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 221 Nous allons maintenant créer des fenêtres dans le mur circulaire puis dans le mur droit le prolongeant. Compte tenu de la courbure du mur, nous ne pouvons déterminer qu’un intrados au milieu de l’épaisseur du mur. Si l’option In / extrados est désactivée, l’ouverture en tant qu’élément d’architecture ne peut plus être distinguée d’une simple coupure dans le mur. Les ouvertures dans des murs circulaires peuvent être radiales ou parallèles ( Options Architecture). Ici, nous utilisons l’option Radial. Astuce : Lorsque aucun point de référence ne s’affiche, vous avez cliqué sur le point de départ d’un élément du mur circulaire. Arrêtez avec Echap, choisissez un extrait plus précis et recommencez. Le fait d’activer l’Affichage des symboles dans Rechercher points est une grande aide. Le réticule doit afficher „“ (point libre). Nous allons ici d’abord désactiver les macros, afin de les intégrer lors du prochain exercice. Créer des ouvertures dans le mur circulaire Á La fonction option. Fenêtre est toujours active. Si non, activez cette Définir un extrait un zoom important (mur 1 Choisissez avec circulaire, en bas à gauche). 2 Cliquez sur la ligne extérieure du mur circulaire. Faites attention à ce qu’aucun point ne soit capté. Faites attention à l’attribution des couleurs aux éléments de construction. Le côté fermé de l’aperçu indique l’extérieur. Au besoin, vous pouvez modifier le point d’ancrage de . l’ouverture en aperçu à l’aide de la fonction 222 Ouvertures ó Allplan Architecture ì 3 Cliquez sur l’angle intérieur du mur circulaire. Dans l’extrait choisi vous voyez que le point de référence a un peu changé de position. Le point d’angle a été aligné sur la ligne extérieure. 4 Entrez la distance : 0 Propriétés, retirez le coche en regard de 5 Cliquez sur l’option Macro puis sélectionnez extérieur comme Représentations des allèges. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 223 6 Cliquez sur Hauteur et rentrez les valeurs suivantes : - Hauteur d’élément fixe : 2,26 - BI attaché au plan inférieur : 0 7 Cliquez sur pour valider. Paramètres / point final / distance point final ouverture Rentrez la largeur de l’ouverture : 1,105 10 Intrados/extrados ne sont pas pris en compte pour les ouvertures circulaires ! Ne plus afficher ce message ? Cliquez sur Oui pour ne plus afficher le message au cours de la session Allplan. Cliquez sur Non pour que ce message soit affiché à titre de rappel. 11 Paramètres / ligne de mur extérieur Donnez le prochain point de départ exactement sur le point final 224 Ouvertures Allplan Architecture de la première ouverture, confirmez la largeur proposée dans la ligne de dialogue et donnez l’extension vers le haut. Astuce : Cette ouverture multiple nécessite un travail très précis. Choisissez des extraits d’écran détaillés et identifiez les points de manière précise. 12 Créez de cette façon cinq ouvertures complémentaires, afin d’obtenir une grande ouverture – composée de 7 ouvertures. 13 L’ouverture suivante est placée sur le petit mur qui ferme le mur circulaire sur sa partie supérieure. La Représentation des allèges demeure Extérieur. 14 Paramètres / point final / distance point final ouverture Rentrez la largeur de l’ouverture : 0,885 15 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Définir le point de référence Si vous ne voulez pas accepter le point de référence proposé, vous pouvez - placer un nouveau point sur une ligne de mur ou - choisir un point en dehors de la ligne qui – projeté sur la ligne du mur – devient le nouveau point de référence. La flèche du point de référence indique la direction de mesure vers le carré. La distance est toujours positive, indépendamment de la direction de l’axe. En rentrant une distance négative, vous pouvez faire une symétrie de la direction de mesure. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 225 Les macros manquantes doivent être rajoutées. Poser une macro Á Seul le calque 111 Modèle RdCh est actif. e L’échelle plan est toujours 1/50 . 1 Cliquez sur Placer macro dans ouverture (icône déroulante Eléments d’architecture). 2 Cliquez dans la Barre dynamique sur Macro et choisissez la même macro que tout à l’heure. Validez. Vous pouvez également cliquer sur une macro de fenêtre déjà appliquée pour la reprendre. Astuce : Dans Aperçu, les diverses projections vous permettent d’observer la macro sur toutes ses faces. Le modeleur de macros vous permet de créer vos propres macros, de les mémoriser et de les utiliser de la façon décrite ici. 3 Cliquez d’abord dans l’ouverture du mur droit. La macro se positionne. 4 Choisissez un extrait plus grand et vérifiez la position de la macro. En cliquant à l’extérieur de l’ouverture, vous pouvez choisir vers quel côté la fenêtre doit s’ouvrir. 5 Lorsque la macro est à la bonne place, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la zone graphique pour valider. La macro est alors insérée dans le dessin et est affectée au layer de l’ouverture, soit AR_WD. ú ú 6 Cliquez dans la première ouverture du mur circulaire et positionnez la macro. 7 Utilisez cette méthode pour positionner la macro dans les autres fenêtres. Dans le mur circulaire vous voyez qu’ils existent des écarts entre les macros. Ceci s’explique par le fait que la macro utilisée est définie de la sorte que les vues détaillées ont un écart avec le tableau. D’autre part, nous avions choisi une représentation radiale pour les murs circulaires. Il faudrait alors définir votre propre macro. 226 Ouvertures 8 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 9 Définissez une Echelle plan de 1/100e. Isométrie arrière/gauche Allplan Architecture Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 227 Cheminée Nous avons besoin d’une cheminée pour la chaudière se trouvant à la cave. Une fonction du même nom existe pour cette création. Créer une cheminée Á Le calque 111 – Modèle RdCh est actif. 1 Cliquez sur Cheminée (icône déroulante Eléments d’architecture). 2 Activez le layer AR_CHEMI à l’aide de la fonction Sélectionner, paramétrer layer(s) de la barre d’icônes Format. 3 Cliquez sur Propriétés et choisissez la cheminée n° 10. 4 Rentrez les dimensions selon la figure : 5 Choisissez librement un matériau, un métier, une priorité et une unité, mais désactivez les hachures. 6 Définissez la hauteur. La cheminée doit percer la dalle. Ainsi, son bord supérieur se trouve à la hauteur du sol brut de l’étage. 228 Cheminée Allplan Architecture 7 Cliquez sur pour valider et placez le point d’accrochage en bas à droite. 8 Posez la cheminée dans l’angle inférieur droit du mur et appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 229 Contrôle de la conception Grâce au menu contextuel, vus pouvez basculer directement vers l’animation pour contrôler le modèle. L’animation nécessite au moins 32768 couleurs. Vous pouvez vérifier ce paramètre sous Affichage dans le Panneau de configuration. Contrôler le modèle dans l’animation Á Activez les calques 111 et 112 (à l’arrière-plan). 1 Cliquez sur Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu Format puis sélectionnez Régler. Vous pouvez également doublecliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur un emplacement vide de la zone graphique. 2 Dans l’onglet Types de plans, choisissez Modèle dans la liste des types de plans puis cliquez sur OK pour valider. 3 Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans la zone graphique Fenêtre vide et choisissez dans le menu contextuel d’animation modèle entier (ou bien appuyez sur la touche F5). Le modèle est calculé et vous pouvez vous déplacer dans le bâtiment à l’aide de la souris. Les déplacements de la souris se font en mode Sphère ; ce qui signifie que l’observateur se déplace autour de l’objet sur une surface sphérique. - Bouton gauche de la souris : positions de la caméra à la surface de la sphère entourant l’objet - Bouton central de la souris : Déplacement linéaire de la caméra, droite/gauche, haut/bas - Bouton droit de la souris : Zoom, déplacement avant/arr. 4 Pour quitter l’animation, fermez la fenêtre. 230 Dessin complémentaire Allplan Architecture Dessin complémentaire Il faut ajouter au plan une dalle sur les poteaux, un parc de stationnement et des meubles. Nous utiliserons des fonctions de Dessin 2D pour cela. Comme il est utile de séparer ces dessins des éléments d’architecture, vous utiliserez le layer DE_GEN01 à leur intention. Dans un premier temps, vous allez ajouter un contour de dalle sur les poteaux. A cette fin, il faut changer d’épaisseur et de type de plume. Ce contour appartiendra au layer DE_GEN01. Dessiner le contour de la dalle Astuce : Le raccourci CTRL+4 sert également à la sélection des layers. Lorsqu’aucune fonction n’est active, vous pouvez également double-cliquer à l’aide du bouton droit de la souris à un emplacement vide de la zone graphique. Á Choisissez le module Dessin dans le Navigateur CAO. Sélectionner, paramétrer layer(s), dans le menu 1 Cliquez sur Format et sélectionnez l’onglet Sélection layer/visibilité. 2 Cliquez dans la liste Etat en cours à l’aide du bouton droit de la souris et sélectionnez Reprendre visibilités de type de plan…dans le menu contextuel. 3 Marquez le type de plan Dessin_TR et validez la fenêtre par OK. Ainsi, tous les layers du type de plan Dessin TR deviennent visibles. 4 Cliquez sur Ligne de l’icône déroulante Dessin. 5 Activez le layer DE_GEN01 (barre d’outils Format) et choisissez la plume (7) 00:13:00 et le trait 11. Saisie par lignes perpendiculaires (barre 6 Dessinez avec dynamique) le contour au-dessus des poteaux. Le raccord avec les lignes de l’allège du mur circulaire se fera Relier deux éléments (icône facilement avec la fonction déroulante Modifier). Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 231 Parking Le contour du garage sera également dessiné en 2D, sur le calque 112 et sur le layer DE_GEN01. Dessiner un tracé polygonal parallèle Á Vous vous trouvez dans le module Dessin. Activez le calque n° 112 et mettez le calque n° 111 passif à l’arrière-plan. Tracé polygonal parallèle (icône déroulante 1 Cliquez sur Dessin) et activez, si nécessaire, le layer DE_GEN01. Astuce : Tracé polygonal parallèle : Distance positive – en sens inverse des aiguilles d’une montre. Distance négative – dans le sens des aiguilles d’une montre. (A l’inverse en cas de signe moins.) 2 Nombre de parallèles : 1 Espacement : 0,575 puis appuyez sur Entrée pour valider. 3 Choisissez la plume (8) 0,18 et le trait 8 pour le contour du parking (barre d’outils Format). 4 Cliquez d’abord dans l’angle de la maison et ensuite au centre du poteau. L’aperçu vous montre la parallèle avec l’écart choisi. 5 Modifiez l’écart (0,6) et cliquez sur le centre du poteau en bas à gauche. ö ö ø ú ÷ 6 Modifiez l’écart (0,575) et cliquez sur le prochain centre du poteau. 7 Modifiez l’écart (0,6), cliquez sur l’angle de la maison et appuyez sur Échap pour conclure. 8 Dessinez un autre tracé polygonal pour l’emplacement (espacement –0,15). Choisissez ici la plume de 0.35 (2) et le trait 1 et la même suite des points. 232 Dessin complémentaire Allplan Architecture Nous allons créer le second parking à l’aide d’une copie par symétrie. Cet exercice vous montre également l’utilisation du filtre, avec lequel des éléments d’un secteur peuvent être choisis sélectivement. Parking : copie par symétrie 1 Cliquez sur Traiter. Copier par symétrie dans l’icône déroulante Activez maintenant les tracés polygonaux dessinés. Filtrer 2 Dans la barre d’icônes Assistant filtres, cliquez sur selon les éléments et choisissez Ligne. Définissez une zone de sélection autour du parking. Les tracés polygonaux trouvés sont représentés en couleur d’activation. Le premier point de l’axe de symétrie se trouve au centre de la façade d’entrée. Milieu (Assistant points) et identifiez les deux 3 Cliquez sur angles de la maison. L’axe de symétrie est « accroché » à ce point. ó ì ì ó L’axe de symétrie doit être parallèle à l’axe des Y. 4 Cliquez sur Point delta (Assistant points) et rentrez une longueur quelconque pour dY (>0, puis Entrée). Le deuxième parking est dessiné. 5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 233 Ameublement Positionnez les meubles librement dans le plan. Dessin puis Pour les créer, utilisez les fonctions du module affectez-les au layer DE_AMEU. Le mobilier sanitaire sera lui affecté au layer DE_SANI. De cette façon, vous pouvez transmettre des layers ciblés à votre bureau d’études. Si vous avez installé les catalogues de symboles « Architecture 2D » et « Symboles élémentaires », utilisez les meubles de ceux-ci. L’ameublement du rez-de-chaussée pourrait ressembler à celui-ci : Les symboles placés par exemple sur le mauvais layer peuvent être réaffectés. Les éléments d’un même symbole peuvent se trouver sur différents layers. 234 Dessin complémentaire Allplan Architecture Les symboles doivent maintenant être attribués au bon layer. Après un clic sur la fonction de modification, cliquez successivement avec les boutons du milieu et de gauche de la souris sur le symbole, afin de l’activer. Cette combinaison de touches permet d’activer des segments entiers, c’est-à-dire un groupe d’éléments. Un symbole forme toujours un seul segment. Astuce : L’option Propriétés format du menu contextuel permet également de changer le layer d’un élément. Les éléments associés, comme des ouvertures de fenêtres dans un mur, n’en sont cependant pas affectés. Modifier un layer 1 Cliquez sur Modifier les propriétés de format d’un élément (icône déroulante Traiter). 2 Cochez la case en regard de Layer, sélectionnez DE_AMEU par un double-clic ou activez-le depuis le menu contextuel et validez enfin votre choix. 3 Sélectionnez les symboles destinés au layer DE_AMEU. Fonction multiple puis sur chaque Pour cela, cliquez sur symbole en question à l’aide des boutons médian et gauche de la souris. Fonction multiple pour terminer. Cliquez de nouveau sur Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 235 Cotation et annotation La leçon 2 « Premiers pas » vous a présenté les outils pour coter et annoter : les modules Cotation et Texte. Pour coter des éléments d’architecture, on utilise également une autre option qui permet de créer des blocs de cotations associatifs. Il s’agit de la fonction Coter des murs du module Murs, ouvertures, él. construction. Le terme « associatif » signifie que la cotation est automatiquement mise à jour lorsque les murs et ouvertures auxquels elle est associée sont modifiés. Les lignes de cotes, hauteurs d’allège et cotes de niveau sont affectés à un layer spécifique. L’associativité reste acquise, car les éléments se trouvent sur le même calque ! Ainsi les lignes de cotes de la maison sont sur le calque 111 tandis que celles du parking se trouvent sur le calque 112. Reportez-vous au plan coté en fin de rubrique. Coter des murs Dans l’exercice qui suit, vous allez coter des murs et leurs ouvertures à l’aide de blocs de cotation associatifs. Astuce : Pour une meilleure visibilité, masquez les layers des meubles et des sanitaires dans la boîte de dialogue Sélectionner, paramétrer layer(s). Coter des murs Á Activez le calque 111 et placez le calque 112 actif à l’arrièreplan. Coter des murs dans l’icône déroulante Eléments 1 Cliquez sur d’architecture. 2 Choisissez le layer CO_100 (barre d’outils Format). 3 Cliquez sur Propriétés. 4 Reprenez dans les onglets Ligne de cote et Valeur de cote les paramètres de la dernière cotation. 236 Cotation et annotation Allplan Architecture 5 Choisissez l’onglet Cotes cumulées et activez pour la cotation verticale les cases suivantes : -Cotes extérieures chaînées -Cotes pièces chaînées -Cotes ouvertures chaînées + haut. Astuce : Vous pouvez mémoriser quatre combinaisons standard. 6 Cliquez sur pour valider. 7 Cliquez sur les murs verticaux à coter (côté droit). Faites attention à la couleur de sélection, afin de bien prendre tous les murs. 8 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris dans la zone graphique pour valider. (Des murs intérieurs raccordés sont automatiquement pris en compte.) 9 Direction donnée par ligne mur actif Cliquez sur un mur vertical activé, afin de déterminer la direction de la cotation. 10 Positionnez le bloc de cotations dans le calque. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 11 Le cas échéant, modifiez le choix des cotes dans et cotez les murs restants. 237 Propriétés 12 Activez le calque 112 et placez le calque 111 à l’arrière-plan pour coter le parking. Avant de poser le bloc de cotations, il est possible d’ Inverser l’ordre des cotes dans la barre dynamique. Distance point positionn. o/n permet d’accrocher le bloc de cotations au curseur avec la distance réglée pour chaque ligne de cotes. Ainsi, vous pouvez rajouter précisément le prochain bloc de cotations. Vous pouvez adapter les blocs de cotations selon vos besoins sans que l’associativité ne se perde. Pour cela, sélectionnez le module Cotation dans le Navigateur CAO. Ajouter point de cote dans l’icône déroulante Modifier ou Cotation. Supprimer point de cote dans l’icône déroulante Modifier ou Cotation. Compléter des hauteurs d’ouverture avec Modifier hauteur élt. (icône déroulante Modifier). Ceci est nécessaire pour les fenêtres superposées de la façade d’entrée. Pour les ouvertures du mur circulaire, utilisez la fonction Cotation de courbes (icône déroulante Créer). Un travail précis est nécessaire, car les points à coter – le point final de l’ouverture est également le point de départ de l’ouverture suivante – ne se voient pas sur la ligne extérieure de l’allège. Ces points existent cependant et peuvent donc être cotés. 238 Cotation et annotation Allplan Architecture Hauteur d’allège Pour annoter des plans et contrôler les cotes saisies, vous disposez des fonctions Hauteur d’allège et Cotes de niveau. Ce type d’annotations est dynamique : elle s’adapte aux en fonction des modifications apportées à l’élément de construction en question. Les ouvertures peuvent seulement être identifiées dans la vue en plan. Hauteur d’allège automatique Á Activez à nouveau le calque 111. 1 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur l’angle d’une Hauteur d’allège dans le ouverture à annoter et choisissez menu contextuel (ou bien dans l’icône déroulante Architecture – ouvertures, puis cliquer sur un point de l’ouverture). 2 Activez le layer AR_HALL. 3 Dans la Barre dynamique, choisissez Verti. Astuce : Si vous souhaitez une hauteur d’allège par rapport à un sol aménagé, indiquez la hauteur de la finition dans le champ deltaBI. 4 Dans la barre de dialogue, cliquez dans le champ Txt-av et saisissez : H-ALL (Ce texte apparaît devant la valeur.) 5 Basculez vers les paramètres du texte et réglez les valeurs suivantes : 6 Positionnez l’annotation à coté de la fenêtre. La hauteur du plan de référence standard inférieur jusqu’à l’allège est mesurée. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 239 7 Annotez toutes les allèges en cliquant sur un point de l’ouverture et en posant le texte. Faites attention à l’orientation du texte. Pour le mur circulaire, passez l’orientation en Angle et reprenez l’angle d’une ligne de macro. Astuce : En cas de superposition, seule l’ouverture du dessus est identifiée. Pour indiquer l’allège inférieure, il faut utiliser les fonction de l’icône déroulante Texte. Lors d’une saisie manuelle de l’allège, reprenez les paramètres d’un texte existant avec . 8 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. La fonction Aligner un texte, accessible depuis les fonctions de base et l’icône déroulante Texte, vous permet de placer sur une ligne des annotations verticales des hauteurs d’allège. Appuyez sur F1 lorsque la fonction est ouverte pour en savoir plus à ce sujet. 240 Cotation et annotation Allplan Architecture La Cotation de niveau (icône déroulante Modification 3D ou menu contextuel) fonctionne de la même façon. Les symboles de cote peuvent être définis pour cette fonction. La figure suivante montre les cotes de niveau du mur : Astuce : Vérifiez que les bons layers sont visibles. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 241 Voici à quoi ressemble désormais le plan du rez-de-chaussée coté et annoté. Les désignations de pièces sont associées au layer Texte 100. 242 Escalier en plan Allplan Architecture Escalier en plan L’exercice suivant vous permet à nouveau d’utiliser les fonctions de la leçon « Premiers pas ». Pour dessiner le plan de l’escalier Á Le calque 111 est actif. 1 Activez le layer DE_GEN02 puis dessinez avec les fonctions Ligne, Rectangle et Parallèle à un élément (icône déroulante Dessin) les marches et les limons. Médiatrice à un segment (menu Créer Å 2 Dessinez avec Dessin) et Ligne la ligne de foulée. Ligne, Cercle défini par son centre et 3 Dessinez avec Supprimer élément entre intersections (icône déroulante Dessin) les symboles pour le départ et l’arrivée de l’escalier. Ligne deux lignes de coupe et supprimez les 4 Dessinez avec Supprimer élément entre intersections. segments inutiles avec Astuce : Le module Dessin regroupe toutes les fonctions des icônes déroulantes Créer et Modifier. Modifier les 6 Modifiez le type de trait à l’aide des fonctions propriétés de format d’un un élément (icône déroulante Traiter) Fonction multiple. et Respectez l’écart avec les murs et utilisez la Fonction multiple. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 243 Dalle Il manque encore une dalle au rez-de-chaussée. Comme pour le mur, vous indiquerez d’abord les propriétés et ensuite le contour de la dalle. Pour définir les paramètres de la dalle Astuce : Vous pouvez aussi Dalle utiliser la fonction pour créer des fondations ou des plaques, par exemple. Á Le calque 111 est actif et le calque 1 actif à l’arrière-plan. Le cas échéant, activez le type de plan Saisie EC dans Sélectionner, paramétrer layer(s). (Ainsi, le layer de la trame doit être actif.) Dalle (icône déroulante Architecture-Ouvertures) 1 Cliquez sur et activez – si nécessaire – le layer AR_GEN. 2 Choisissez la plume (2) 0,35 et le trait 1 (barre d’outils Format). 3 Cliquez sur Propriétés. 4 Définissez la hauteur : Le bord supérieur de la dalle se trouve confondu avec le plan de référence standard supérieur, l’épaisseur de la dalle est donnée en tant que hauteur d’élément fixe. Le plan de référence standard supérieur se trouve à la hauteur du sol brut de l’étage. 244 Dalle Allplan Architecture 5 Cliquez sur pour valider puis définissez les paramètres suivants selon la figure ci-dessous. A l’instar de tous les éléments de construction, vous pouvez enregistrer les paramètres d’une dalle en tant que valeurs standard. Pour enregistrer les paramètres d’éléments de construction en tant que valeurs standard Á La fonction Dalle est encore active et la fenêtre de dialogue est encore ouverte. Si ce n’était pas le cas, activez-la et cliquez Propriétés. sur 1 Cliquez en bas à gauche sur Enregistrer. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 245 2 Sélectionnez le répertoire Projet, saisissez un nom puis cliquez sur pour valider. Quand vous aurez besoin d’une dalle du même type, il vous suffira de cliquer sur Lire et de choisir le fichier correspondant. Les valeurs dans la fenêtre changent automatiquement. Vous allez maintenant définir la position de la dalle. L’utilisation des layers est recommandée car elle permet de cliquer sur les angles et lignes de bordure. La saisie des arrondis de la dalle au-dessus du mur circulaire va s’effectuer à l’aide du Tracé polygonal quelconque. Tracé polygonal quelconque Cette fonctionnalité permet de saisir des contours quelconques. Assimiler élément à un polygone : Le point de départ donne la direction. Pour les cercles et les courbes, une division (de cercle) peut être définie. Assimiler partie d’élément à un polygone : Seule une partie de l’élément (du point, au point) devient un polygone. Saisie du point de référence : Un point sur un élément devient un point du polygone à l’aide d’une distance définie par rapport au point de référence. Point (d’aide) pour assimilation automatique à un polygone : Une suite de lignes est regroupée en tracé polygonal grâce à la saisie d’un point (d’aide). 246 Dalle Allplan Architecture La saisie du polygone du mur circulaire nécessite une grande précision sur un extrait limité du dessin. Contour de dalle avec le tracé polygonal quelconque Á La fonction Dalle est toujours active. Rechercher points, Dans l’Assistant points, cliquez sur activez sous l’onglet Recherche, affichage l’option Affichage symboles d’accrochage points et sous l’onglet Points d’accrochage l’option Intersection. Définir un extrait, agrandissez 1 A l’aide de la commande l’affichage du mur circulaire et cliquez sur le premier angle (en haut de l’écran). Astuce : Vous pouvez facilement annuler toute erreur dans le tracé du polygone. Cliquez pour cela sur Annuler dans la barre dynamique. 2 Identifiez l’arc de cercle. Assimiler partie 3 Dans la barre dynamique cliquez sur d’élément à un polygone. Cette fonction permet d’intégrer une partie d’élément – ici, l’arc de cercle – dans le tracé polygonal du contour de la dalle. 4 Du point Identifiez le point final supérieur du mur circulaire. Faites attention au symbole d’intersection accroché au réticule. 5 Au point Définissez l’intersection de la ligne de trame et l’arc de cercle. extrait suffisamment précis pour Définissez pour cela un pouvoir cliquer sur le point en question ou utilisez la fonction Intersection. supplémentaire ÷ ú ó ö 6 Cliquez sur l’angle du poteau. 7 Répétez les étapes 2 à 5 pour faire le tracé polygonal de l’arc inférieur (voir figure suivante). Du point : Intersection entre un arc de cercle et une ligne de trame Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 247 Au point : Définissez un extrait d’écran précis et identifiez le raccord au mur. (N’indiquez pas le point de départ de l’ouverture.) ÷ øb Du point øa Elément øc Au point 8 Changez d’extrait et identifiez les arêtes de la dalle déterminées par un point de trame ou un angle. La dalle doit poser complètement sur les murs. 9 Cliquez sur l’angle du poteau et sur l’intersection de la ligne de trame avec le mur. û û í í í í í 10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction 248 Dalle Allplan Architecture Si vous ne réussissez pas un tracé polygonal quelconque pour une partie d’élément, l’alternative suivante se présente à vous : é Au lieu d’exécuter les étapes 3 à 7, assimilez l’arc de cercle à un élément complet avec Assimiler élément à polygone et continuez à l’étape 8. é La dalle au-dessus du poteau en haut à gauche doit être créé avec les mêmes paramètres, sous forme de rectangle. Pour cela, cliquez l’angle extérieur du poteau et tirez le rectangle suffisamment dans la dalle. Les deux dalles fusionnent. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 249 Les toits des parkings seront dessiné sur le calque 112. Elles sont en continuité avec la dalle du rez-de-chaussée, mais elles sont plus fines et leur matériau est différent. Dessiner les dalles des parkings Á Activez le calque 112 et placez le calque 111 actif à l’arrièreplan. 1 Cliquez sur 2 Modifiez les Dalle (icône déroulante Eléments d’architecture). Propriétés et notamment la Hauteur. 3 Choisissez l’extrait d’écran adéquat. 250 Dalle Allplan Architecture 4 Cliquez sur chaque angle du contour dessiné puis appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 5 Dessinez la deuxième dalle du parking de la même façon. 6 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. La vue en plan avec Calcul faces cachées est la suivante: Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 251 Trémie La cheminée est sans doute déjà visible car son bord supérieur au rez-de-chaussée correspond exactement au bord supérieur de la dalle. Pour la cheminée ainsi que le passage à l’étage, nous devons créer des trémies. Une trémie n’a pas besoin de renseignements sur la hauteur, car elle perce toujours complètement une dalle. Dessiner une trémie rectangulaire. 1 Cliquez sur Evidement, trémie dans dalle de l’icône déroulante Ouvertures d’architecture. 2 Cliquez sur la dalle du rez-de-chaussée. 3 Cliquez sur Propriétés. 4 Choisissez le type rectangulaire et rentrez la largeur / longueur de 0,35. 5 Réglez le point d’accrochage en bas à droite et cliquez sur l’angle bas à droite de la cheminée. 252 Dalle Allplan Architecture Au-dessus de l’escalier, nous allons utiliser un contour polygonal. La saisie est simple, si le contour de l’escalier est à l’écran. Dessiner une trémie polygonale Á La fonction est toujours active. Si nécessaire, rendez visible le layer DE_GEN02 avec le contour de l’escalier. 1 Cliquez sur Propriétés. 2 Choisissez le type polygonal. 3 Choisissez un extrait plus précis avec l’escalier. 4 Cliquez successivement sur les points du polygone. Activez Saisie par lignes perpendiculaires dans la barre dynamique. Le dernier point du polygone correspond au premier. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 253 5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Astuce : Les évidements et les trémie de dalles se construisent de la même façon. La seule différence réside dans le fait que les évidements disposent d’une hauteur propre inférieure à celle de la dalle afin de ne pas la transpercer. Après un calcul de face cachée, l’ de-chaussée ressemble à cela: Isométrie face/droite du rez- 254 Exercice 4 : Etage Allplan Architecture Exercice 4 : Etage Dans cet exercice, vous allez copier le rez-de-chaussée sur le calque de l’étage puis l’élever. Cet étage sera ensuite adapté à l’aide des fonctions de modification. Objectif : Il existe plusieurs méthodes de construction d’un étage : Nouveau dessin : Tous les éléments sont créés de toutes pièces. Copier et modifier : Des éléments existants sont copiés d’un calque sur l’autre puis modifiés. C’est cette méthode qui sera utilisée ici. Plan Etage Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment Etage sans toit — Isométrie Escalier du rez-de-chaussée à l’étage 255 256 Exercice 4 : Etage Allplan Architecture Le calque 111 Modèle RdCh est copié sur le calque 121 Modèle Comble. Copier calque Á Vous êtes encore dans le module construction. Murs, ouvertures, él. Ouvrir et activer, activez le calque 111 Modèle 1 Cliquez sur RdCh et désactivez tous les autres. Sélectionner, 2 Dans le menu Format, sélectionnez la fonction paramétrer layer(s) et activez l’affichage des layers suivants : DE_GEN02, AR_WD, AR_PO et AR_CHEMI (les autres étant masqués). 3 Dans le menu Fichier, cliquez sur fichier à un autre. Astuce : Vous pouvez aussi copier certains éléments ou parties sur un autre calque. Utilisez à cet effet l’Assistant filtres. Copier ou déplacer d’un 4 Choisissez Copier sur un calque cible. 5 Dans la fenêtre de dialogue Sélection calque, identifiez le calque . le calque 121 Modèle Comble et validez par Astuce : Le Pilote de projets vous permet aussi de copier ou de déplacer les calques avec la fonctionnalité Glisser & déposer. 6 Quels éléments copier sur le calque n° 121 ? Cliquez sur Tout dans la barre dynamique ou cliquez deux fois dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris. Ainsi, tout le contenu visible est validé et copié. 7 Cliquez sur Échap pour conclure. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 257 Les plans et les éléments de constructions des calques copiés sont élevés à la hauteur du nouvel étage à l’aide de la fonction Étage. Plan de réf. standard sup. + z Plan de réf. standard inf. + z Plan de réf. standard sup. Plan de réf. standard inf. Déplacer des calques selon l’axe des z Á Dans le Navigateur CAO, sélectionnez le module Architecture 3D puis le calque 121 Modèle Comble, à l’aide de la Ouvrir et activer. fonction 1 Dans le menu Fenêtre, prenez le déplacement à l’écran. 2 Cliquez sur 3 Fenêtres pour pouvoir suivre Etage (icône déroulante Modifier). 3 Déplacement selon Z Rentrez la hauteur du déplacement: 2,75 (différence entre sol brut étage et sol brut rdch.) L’élévation et l’isométrie vous montrent le déplacement vers le haut. 4 Cliquez sur 1 Fenêtre dans le menu Fenêtre. 258 Exercice 4 : Etage Allplan Architecture Modifier l’étage Lors de votre travail régulier en CAO, vous allez utiliser toutes les possibilités de modification. Vous devez distinguer les points suivants lors des modifications : é Les modifications des paramètres et des hauteurs des éléments de même type (les murs, par exemple), effectuées à l’aide de la Modifier les propriétés architecturales de plusieurs fonction éléments (comme lors du tracé initial). é Les modifications des paramètres et des hauteurs des éléments de types différents, effectuées en une seule opération à l’aide de la Modifier un élément d’architecture. Exemple : le fonction matériau ou la hauteur des murs et des poteaux. é Les éléments peuvent également être modifiés à titre individuel à l’aide de la fonction Propriétés du menu contextuel. é Les modifications géométriques dans le plan XY s’effectuent par les fonctions des icônes déroulantes Traiter et Modifier. Les modifications des éléments de construction selon l’axe Z ne peuvent s’effectuer qu’à l’aide des fonctions Modifier un élément d’architecture, Modifier les propriétés architecturales de plusieurs éléments ou l’option Propriétés du menu contextuel. Tout d’abord, nous allons supprimer tous les éléments inutiles. Le filtre Architecture facilitera ce travail. Supprimer des éléments de construction Á Vous vous trouvez dans le module Architecture 3D. Désactivez le layer DE_GEN02 (plan de l’escalier) à l’aide de la Sélectionner, paramétrer layer(s). fonction 1 Cliquez sur Supprimer (icône déroulante Traiter). 2 Dans l’Assistant filtres, cliquez sur d’architecture. Filtrer selon les éléments Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 259 3 Marquez l’élément Mur et l’épaisseur 0,100. Si l’épaisseur souhaitée n’apparaît pas dans la liste, ajoutez la valeur dans la ligne de saisie. 4 Définissez une zone de sélection autour du dessin dans son entier. Les éléments sélectionnés dans le filtre sont supprimés. 5 Supprimez maintenant toutes les fenêtres à l’aide du filtre Baie de fenêtre. 6 Supprimez également le poteau cylindrique, le mur circulaire et le muret vertical, ainsi que quelques portes. Votre dessin doit maintenant ressembler à la figure suivante : 260 Exercice 4 : Etage 7 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Allplan Architecture Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 261 Des murs non parallèles peuvent se raccorder à l’aide de la fonction Joindre deux murs. Nous utilisons ici cette fonction pour fermer les angles. Astuce : Des murs circulaires ne peuvent pas être joints à d’autres murs. Joindre des murs 1 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur le mur horizontal en Joindre deux murs dans le menu haut et choisissez contextuel. 2 Cliquez sur le mur extérieur gauche. ó Astuce : Une largeur de joint quelconque peut être saisie à l’aide du clavier. 3 Identifiez sur le mur extérieur du bas et raccordez-le au mur sur sa gauche puis à celui sur sa droite. ì ì ì ì 4 Reliez ensuite les murs intérieurs du bas aux murs extérieurs. Il faut également raccorder le mur extérieur anciennement en bas à gauche au mur intérieur agrandi. Voici à quoi ressemble alors le plan : 262 Exercice 4 : Etage Allplan Architecture 5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d’icônes. Quelques murs ne sont plus des murs extérieurs, mais intérieurs. Il faut donc en modifier l’épaisseur à l’aide de la fonction Modifier les propriétés architectures de plusieurs éléments. Modifier des épaisseurs de mur 1 Cliquez sur Modifier les propriétés architectures de plusieurs éléments dans l’icône déroulante Eléments d’architecture. Astuce : Vous pouvez également utiliser la fonction Modifier l’espacement des lignes parallèles. 2 Les anciens murs extérieurs devenus simples cloisons doivent avoir une épaisseur de 0,175. Cliquer l’élément dont reprendre les paramètres In vous suffit de cliquer sur un mur intérieur existant d’une épaisseur de 0,175. La boîte de dialogue Mur qui s’ouvre affiche les paramètres du mur sélectionné. 3 Cliquez sur pour valider. 4 Cliquez sur les deux murs verticaux extérieurs reconvertis puis cliquez à l’aide du bouton droit de la souris pour valider votre choix. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 263 ó ö ö Ces murs apparaissent alors avec leur nouvelle épaisseur. Il se peut que vous deviez les raccorder à nouveau aux autres cloisons. ú Astuce : Pour en savoir plus sur les axes de mur, consultez l’aide en ligne de Allplan, à la rubrique « Fondamentaux: Axe de mur ». ÷ Ces murs ont été initialement tracés le long de la rive extérieure avec extension vers l’intérieur : L’axe du mur se situe donc à l’extérieur. C’est pourquoi la partie extérieure ne bouge pas mais c’est la partie intérieure qui s’ajuste pour tenir compte de la nouvelle épaisseur. Il faut donc redéplacer ces murs. Déplacer dans l’icône déroulante Traiter. 5 Cliquez sur Cliquez sur le mur gauche qui doit être déplacé vers la droite (translation positive selon l’axe des X). Indiquez ensuite dans la ligne de dialogue : vers dX: 0,365-0,175 [Entrée] vers dy : 0 [Entrée] vers dz : 0 [Entrée]. Astuce : Il est également possible d’effectuer des calculs dans la ligne de dialogue. Déplacer est toujours active. 6 La fonction Cliquez sur le mur droit à déplacer vers la gauche (translation « négative » selon l’axe des X). Indiquez ensuite dans la ligne de dialogue: vers dX: -(0,365-0,175) [Entrée] vers dy : 0 [Entrée] vers dz : 0 [Entrée]. Voici à quoi ressemble le plan après ces modifications : 264 Exercice 4 : Etage Allplan Architecture Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 265 Les déplacements de murs raccordés s’effectuent à l’aide de la fonction Modifier des points. Elle permet de déplacer le mur avec ses ouvertures et de maintenir les raccords. Déplacer des murs Astuce : Lorsque vous déplacez des murs à l’aide de la fonction Modifier des points, vous ne devez pas travailler avec le réticule mais saisir les coordonnées précises de ces points dans la ligne de dialogue. 1 Cliquez sur Modifier des points (icône déroulante Edition). 2 Définissez une zone de sélection autour du mur intérieur gauche. 3 Rentrez le déplacement dans la ligne de dialogue : dX = 0 dY = 3,5 dZ = 0 4 Activez le mur intérieur en bas à droite. 5 La nouvelle position du mur est définie à l’aide de la fonction multiple. a) Du point : Cliquez sur l’angle de raccordement du mur Ouvrez Fonction multiple b) Vers point : c) Cliquez sur le point de départ (angle inférieur du mur intérieur) Point delta dY = 1,76 d) Fermez Fonction multiple. e) ÷ ö ó ó ö úa úc 6 Déplacez le mur intérieur en haut à droite. 266 Exercice 4 : Etage Allplan Architecture La fonction Supprimer un segment de mur permet d’effacer une partie de mur sur toute sa hauteur. Ainsi, un seul mur est divisé en deux murs plus petits. Supprimer un segment de mur 1 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur le mur dans lequel Supprimer un vous souhaitez effacer une partie et choisissez segment de mur dans le menu contextuel. Astuce : Si le point de départ n’est pas clairement défini – comme pour les murs et les ouvertures – le point de référence apparaît et vous pouvez saisir une valeur. 2 Cliquez le premier point – l’angle du mur. 3 Cliquez le deuxième point —l’angle du mur également. ó ì Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 267 La fonction Joindre deux murs permet également de raccorder un mur à une ligne. La différence se voit avec des murs multicouches : Si vous souhaitez prolonger une seule couche, la fonction vous permet de l’identifier. A l’inverse, la fonction Mur vers ligne considérerait le mur dans toute son épaisseur. Les murs extérieurs à gauche et à droite doivent être prolongés audelà des poteaux pour préparer le futur balcon. Nous allons nous servir du calque avec la trame. Raccorder un mur à une ligne 1 Placez le calque 1 à l’arrière-plan et activez le layer DE_TRAM. Astuce : La fonction Mur vers ligne est aussi disponible dans le menu contextuel. 2 Supprimez (icône déroulante Traiter) les poteaux rectangulaires. Mur vers ligne (icône déroulante Eléments 3 Cliquez sur d’architecture). 4 Cliquez sur le mur extérieur gauche. 5 Cliquez la ligne de trame jusqu’à laquelle le mur doit aller. ú ö 6 Prolongez le mur extérieur droit de la même façon. 7 Désactivez ensuite le calque 1. 268 Exercice 4 : Etage Allplan Architecture Avec ces exercices de modification, vous avez jusqu’à présent modifié la construction dans le plan XY. L’exercice suivant doit nous permettre de modifier la hauteur de l’élément de construction. Le segment de mur ajouté sur la gauche pour le balcon, doit avoir une hauteur de 1,27 m. Modifier la hauteur d’un mur 1 Cliquez sur Astuce : Les paramètres peuvent aussi être appelés avec un double-clic sur l’élément concerné. 3 Fenêtres pour afficher la modification. 2 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur le mur rajouté à gauche et sélectionnez Propriétés dans le menu contextuel. La boîte de dialogue Mur qui s’ouvre affiche tous les paramètres du mur identifié. 3 Cliquez sur Hauteur et modifiez le réglage du bord supérieur (voir ci-dessous). Le bord inférieur reste inchangé. 4 Cliquez sur pour valider les paramètres. Vous voyez la modification de hauteur dans l’isométrie et l’élévation. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 269 Aperçu des possibilités de modification Maintenant, vous connaissez toutes les fonctions nécessaires aux modifications. Vous devez simplement apprécier, si une modification est plus efficace qu’un effacement et une nouvelle création. L’aperçu suivant doit vous aider dans ce travail autonome. Astuce : Les fonctions Modifier l’espacement de lignes parallèles, Modifier des points et Briser une ligne s’utilisent de la même façon sur le dessin 2D. But Modifier les paramètres Modifier des paramètres d’éléments architecturaux de même type (tracé analogue), y compris en hauteur, épaisseur et en dimensions Modifier les propriétés architecturales de plusieurs éléments Modifier les paramètre d’un seul élément menu contextuel Å Propriétés Modifier les paramètres d’éléments de type différents, y compris en hauteur Modifier un élément d’architecture Modifier la géométrie Modifier l’épaisseur d’un mur Modifier l’espacement de lignes parallèles Rallonger des murs, les déplacements ou modifier la taille d’ouvertures Modifier des points Segmenter des lignes de mur, adapter une extrémité de mur Briser une ligne Fonction Principe 270 Exercice 4 : Etage But Allplan Architecture Fonction Principe Raccorder des murs Joindre deux murs Raccorder murs et lignes La différence par rapport à un raccord de mur se voit sur des murs multicouches. Mur vers ligne Supprimer des segments de mur Supprimer une partie de mur Activer / désactiver jonction Chaque mur conserve deux extrémités même si celles-ci se confondent à un autre mur. La fonction ne change que la représentation, non pas l’élément. Activer/désactiver jonction Le produit des fonctions Modifier l’espacement de lignes parallèles, Modifier des points et Briser une ligne varie selon l’axe de mur choisi. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez l’aide en ligne de Allplan, à la rubrique « Fondamentaux : Axe de mur ». Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment Appliquez maintenant ce que vous avez appris. Terminez la modification de votre étage et rajoutez les fenêtres et portes manquantes. Les combles ressemblent maintenant à cela : Astuce : Pour la portefenêtre donnant sur le balcon, vous pouvez utiliser la macro de fenêtre à 2 vantaux du catalogue Nemetschek . 271 272 Exercice 4 : Etage Allplan Architecture Des fonctions déjà connues vont être utilisées dans l’exercice suivant : Mur (mur droit et mur circulaire), ainsi que l’Eeffacement d’un segment de mur. La hauteur du garde corps est de 1,17 m, celle du bord de 25 cm et l’ensemble est en retrait de 8 cm. Dessiner le garde-corps 1 Cliquez à nouveau sur choisissez Architecture. Options (barre d’outils Standard) et 2 Dans l’onglet Représentation, cliquez sur Lignes M et sélectionnez l’option Ne pas représenter raccord entre : • noms de matériaux différents. 3 Cliquez sur pour valider les paramètres. 4 Double-cliquez sur un mur à l’aide du bouton droit de la souris. La fonction Mur et la layer AR_WD sont activés. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 5 Modifiez les Matériau : Epaisseur : Priorité : Hachure : Hauteur : Propriétés: MZ 0,15 150 désactivé selon figure. 5 Dessinez le garde-corps. La fonction Mur reste active ! 6 Modifiez de nouveau les Propriétés: Matériau : (selon votre choix) Priorité : 100 Hauteur d’élément fixe : 0,25 Hauteur : BI attaché au plan inférieur : 0,00 273 274 Exercice 4 : Etage Allplan Architecture 7 Dessinez un mur droit. Il peut être dessiné en un seul morceau. Les éléments sont alors tronqués en fonction des priorités. 8 Appuyez sur Échap pour achever le mur droit et créez un mur circulaire similaire à celui du rez-de-chaussée. Au point DA DM Point de départ 9 Effacez les segments de mur inutiles à l’aide de la fonction Supprimer un segment de mur dans l’icône déroulante Eléments d’architecture. Au point Au point Du point Du point 10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 275 Lorsque vous cotez, annotez et meublez individuellement vos plans, vérifiez que vous êtes sur le layer approprié. L’étage pourrait être comme suit: 276 Exercice 4 : Etage Allplan Architecture Manuel Leçon 4 : Conception Bâtiment 277 Exercice 5 : Sous-sol Souhaitez-vous vous exercer seul maintenant ? Le sous-sol nécessite l’association des deux méthodes Nouveau dessin et Copier/modifier. Activez le calque 101 Modèle SSOL et placez le calque 111 Modèle RdCh passif à l’arrière-plan. Pour déterminer les cotes de niveau, réglez les plans de référence standard du calque 101 : Plan de référence inférieur : -2,61 (correspond au sol brut du soussol), Plan standard supérieur : -0,11 (correspond au sol brut du rez-dechaussée). Pour aller plus vite, dessinez directement les murs extérieur en béton le long de la rive intérieure des murs du rez-de-chaussée. A l’aide de la fonction Copier ou déplacer d’un fichier à un autre, copiez sur le calque 101 certains des éléments du calque 111 tels que mur circulaire, poteaux, cheminée, trémie d’escalier et une partie des murs intérieurs. A l’aide de la fonction Activer affichage en 3D, ajustez les éléments copiés aux nouveaux plans de référence. Vous pouvez alors les modifier à votre gré. 278 Exercice 5 : Sous-sol Allplan Architecture Manuel Leçon 5 : Plans de référence 279 Leçon 5 : Plans de référence Á Pour réaliser les exercices de cette leçon, vous devez disposer des modules Architecture 3D et Modeleur de toitures. Vérifiez dans le Navigateur CAO si ces modules font partie de votre configuration. Si vous ne possédez pas le module Modeleur de toitures, vous pouvez vous servir de la fonction Plan du toit (icône déroulante Créer) du module Architecture 3D. Ces plans permettent de travailler dans l’espace sans avoir à calculer les cotes de niveau de tous les éléments de construction. Les plans de référence sont toujours présents par deux : un plan de référence inférieur et un plan de référence supérieur. La démarche est la suivante : - Définir le couple de plans de référence dans l’espace. - Définir la position dans l’espace des éléments de construction (murs, poteaux, fenêtres, niches), en liant le niveau supérieur ou le niveau inférieur des éléments respectifs à l’un des plans de référence. La technique des plans de références vous simplifie considérablement la tâche, en particulier dans le cas de bâtiments à plusieurs étages : au lieu de devoir calculer les hauteurs dans l’ensemble du bâtiment, vous pouvez travailler étage par étage. La technique des plans de référence peut être appliquée de manière très souple. Elle permet d’effectuer des dessins complexes avec deux types de plans de référence : 280 Utilisation de la technique des plans de référence Allplan Architecture - les plans de référence standard, parallèles au plan xy et s’étendant sur la totalité du calque ; - les plans de référence quelconques, s’étendant dans une zone limitée et pouvant être définis librement. Utilisation de la technique des plans de référence Plans de référence standard Vous avez déjà eu l’occasion de travailler avec les plans de référence standard. Ce manuel vise à vous apporter des informations plus détaillées sur leur fonctionnement. Imaginez deux plans horizontaux parallèles placés à des niveaux différents dans l’espace. L’élément de construction considéré, un mur par exemple, est « suspendu » entre ces deux plans. Chaque calque possède deux plans de référence. Le couple de références standard, invisible, s’étend sur la totalité du calque (la représentation qui en est donnée dans la figure ci-dessous est symbolique). ] \ [ La hauteur des plans de référence peut être réglée individuellement Manuel Leçon 5 : Plans de référence 281 pour chaque calque. Lorsque le bord supérieur ou inférieur des éléments de construction d’un étage est « lié » aux plans de références standard, toute modification des plans de référence entraîne une augmentation ou une réduction de la hauteur de l’ensemble de l’étage. Ainsi, une opération unique permet de modifier la hauteur de l’étage pour tous les éléments de construction. Les éléments de construction ne sont pas tous liés de la même manière aux plans de référence : il est possible de définir un écart entre la rive supérieure (BS) ou inférieure (BI) d’un élément de construction et le plan de référence concerné. Vous pouvez spécifier, pour chaque rive d’élément de construction, si elle doit être liée au plan de référence supérieur ou au plan de référence inférieur. Exemple : Haut. Sup. = 3,50 / Haut. inf. = 1,00. plan de référence supérieur plan de référence inférieur BS lié au plan de référence supérieur, écart –1,275 m BI lié au plan de référence inférieur écart 0,00 m BS lié au plan de référence inférieur écart 3,00 m BI lié au plan de référence inférieur écart 0,50 m BS lié au plan de référence supérieur, écart 0,5 m BI lié au plan de référence inférieur, écart –0,75 m Toute modification des plans de référence standard influe sur les éléments de construction du calque considéré dont la hauteur est définie par rapport aux plans de référence. Il n’y a pas de règle universelle donnant la position idéale des plans de référence standard dans tous les cas de figure, mais vous trouverez ci-après quelques suggestions intéressantes : é Les plans de référence standard coïncident avec le bord supérieur du plafond brut (utilisé dans ce manuel). 282 Utilisation de la technique des plans de référence Allplan Architecture é Le plan de référence inférieur coïncide avec le bord supérieur de la dalle brute et le plan de référence supérieur coïncide avec le bord inférieur du plafond brut é Le plan de référence inférieur coïncide avec le bord supérieur du sol fini et le plan de référence supérieur coïncide avec le plafond suspendu (pour les architectes d’intérieur par exemple). Manuel Leçon 5 : Plans de référence 283 Plans de référence quelconques Les plans de référence standard ne permettent pas de produire des différences de hauteur pour un même élément de construction — pour créer des murs biais par exemple. Dans ces cas de figure, il convient d’utiliser des plans de référence quelconques. Les plans de référence quelconques sont aussi des couples de plans de référence mais qui s’étendent à une zone limitée. L’étendue et la forme des plans peuvent être définies librement, et s’appliquent aux deux plans. L’altitude et l’inclinaison sont définies individuellement pour le plan supérieur et pour le plan inférieur. Astuce pro : il est possible de lier les éléments de construction à des plans ne les recouvrant pas entièrement Les plans de référence quelconques sont prioritaires par rapport aux plans de référence standard, c.-à-d. qu’un élément de construction peut être lié à différents couples de plans de référence. La hauteur de tous les éléments de construction liés à des plans de référence est définie par la hauteur des plans de référence sous lesquels ils sont placés. Lorsqu’aucun plan quelconque n’a été défini, c’est la hauteur des plans standard qui est prise en compte. plan de référence quelconque supérieur Rive supérieure d'élément, lié au plan de référence sup. avec écart Rive inférieure d'élément, lié au plan de réf. inférieur avec écart plan de référence standard supérieur plan de référence standard inférieur plan de référence quelconque inférieur Le dessin de toitures dans le modeleur de toitures, décrit au chapitre suivant, est un exemple d’application utile des plans quelconques. Il est impossible de présenter l’ensemble des possibilités de configuration et de combinaison proposées par les fonctions Plans de référence quelconques et Modifier des plans de référence dans le cadre limité de ce manuel, mais vous parviendrez rapidement à les maîtriser en faisant des essais par vous-même. 284 Exercice 6 : Toit Allplan Architecture Exercice 6 : Toit Astuce : Reportez-vous au chapitre « Module Modeleur de toitures – Notions fondamentales » de l’aide en ligne du logiciel : Vous trouverez dans le module Modeleur de toitures des outils vous permettant de créer aisément des plans de référence quelconques. Un toit est composé de plusieurs couples de plans de référence : pour chaque pente de toiture, vous devez déterminer un couple de plans quelconques. Le plan supérieur définit la forme du toit, tandis que le plan inférieur reste horizontal. Ceci vous permet de mettre en place le mur pignon entre les deux plans de référence. Lorsque les murs sont liés aux plans supérieur et inférieur, comme dans notre exemple, ils sont automatiquement reliés aux plans de toiture. Un toit peut être constitué de plusieurs éléments de toiture. Le contour des autres éléments de toiture doit alors être entièrement compris dans le contour du plan de toiture existant ou coïncider partiellement avec celui-ci. Les intersections des plans de toiture sont automatiquement calculées. Dessiner une toiture 1. Entrez le contour du toit et les valeurs du bord supérieur et du bord inférieur. Un élément toit en forme de parallélépipède est créé. 2. Définissez les pentes de la toiture et les appliquer à une certaine hauteur aux lignes de gouttière. Définition de la hauteur : – hauteur absolue de la ligne de gouttière ou – point de passage de la pente (Pt passage). La forme de la toiture est définie. 3. Créez la couverture du toit à l’aide de Dalle. Couverture ou de Manuel Leçon 5 : Plans de référence 285 Elément de toit Vous souhaitez maintenant ajouter un toit à lucarne au bâtiment de notre exercice. Le toit principal et la lucarne ont tous deux une inclinaison de 35°. L’élément de toit se termine par le mur pignon sur les côtés du pignon. Les pentes du toit s’étendent jusqu’à la rive intérieure des murs extérieurs pour créer une gouttière couverte. L’emplacement des pentes est déterminée par la hauteur de la ligne de gouttière. Etage supérieur avec toit, isométrie arrière/gauche. Pour créer le toit principal Á Activez uniquement le calque 123 – Toit et placez le calque 121 actif à l’arrière-plan. Á Activez uniquement l’affichage des calques AR_WD et AR_CHEMI. Á Choisissez le module Cotation dans le Navigateur CAO. 1 Cliquez sur Plan de toiture (icône déroulante Toits et plans) et activez le layer AR_TOIT. 2 Cliquez sur Toit en bâtière. 3 Cliquez sur Pente et entrez : 35. La rive inférieure du plan de toiture doit se trouver à la même hauteur que le plan de référence standard inférieur de l’étage 286 Exercice 6 : Toit Allplan Architecture supérieur (= PFB ES, identique ici au plan de référence supérieur du RDC). 4 Cliquez sur Bd Inf et entrez : 2,64. 5 Cliquez sur BdSup. et entrez 10, car le bord supérieur de l’élément de toiture doit se trouver au-dessus de la future ligne de faîte. 6 Cliquez sur HGout et entrez la hauteur absolue de la ligne de gouttière. 3,44. Astuce : Lorsque vous définissez le contour du toit, vous pouvez définir une avancée du toit (Distance). La procédure est identique à la saisie d’un tracé polygonal parallèle. Vous disposez des mêmes outils que pour la saisie de tracés polygonaux quelconques. Entrez le contour rectangulaire du toit (lignes de gouttière) : 7 Cliquez sur Intersection (barre d’icônes Assistant points) et définissez le premier point du polygone. 8 Cliquez sur le point diagonalement opposé et appuyez sur Échap pour conclure. Vous venez de définir un rectangle. 3RLQWGLDJRQDORSSRVp HUSRLQWGXSRO\JRQH LQWHUVHFWLRQ Manuel Leçon 5 : Plans de référence 287 9 Terminez la saisie encore active des lignes de gouttière en appuyant sur ECHAP. 3 Fenêtres. 10 Cliquez sur L’élément de toiture dans son état actuel est représenté par un parallélépipède. 11 Cliquez sur les rives de l’élément de toiture auxquelles vous voulez appliquer une inclinaison. Les modifications sont visibles dans l’isométrie. 5LYHDYHF LQFOLQDLVRQ 5LYHDYHF LQFOLQDLVRQ 12 Pour quitter la définition du toit, appuyez sur ECHAP ou cliquez sur une barre d’icônes à l’aide du bouton droit de la souris. 288 Exercice 6 : Toit Allplan Architecture Vous pouvez maintenant créer une lucarne de même inclinaison que le toit en vous servant de deux autres couples de plans. La position de la pente est définie par le biais de la hauteur des lignes de gouttière. La ligne de gouttière de la lucarne est surélevée de 4,48 m par rapport au toit principal. Pour créer une lucarne 1 Cliquez sur Lucarne (barre d’icônes Créer). 2 Cliquez sur l’une des rives du toit principal. 3 Vérifiez les paramètres du toit et modifiez HGout : 4,48 4 Entrez deux point diagonalement opposés définissant le contour Intersection (Assistant de la lucarne. Ici aussi, la fonction points) vous sera utile. Le contour doit indiquer précisément le point de départ et la largeur de la lucarne. La longueur en direction du milieu du bâtiment doit être suffisante pour permettre aux plans de toiture de se couper. 3RLQW GLDJRQDOHPHQW RSSRVp HUSRLQW LQWHUVHFWLRQ Manuel Astuce : Pour terminer une saisie ou quitter une fonction, vous pouvez appuyer sur la touche ECHAP ou encore cliquer sur une barre d’icônes à l’aide du bouton droit de la souris. Leçon 5 : Plans de référence 289 5 Appuyez sur Échap pour conclure. Vous avez achevé la définition du contour de la lucarne. 6 Cliquez sur les deux côtés de la lucarne. Les pentes sont créées. 7 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Modification des plans de toiture Comme n’importe quel élément d’Allplan Architecture, les toitures peuvent être modifiées. La barre contextuelle de modification contient les paramètres que vous connaissez déjà. Dans le présent exercice, vous allez tracer une ligne de niveau située à 1 mètre. Cette ligne est une bonne aide à l’orientation, et vous y ferez appel dans le prochain exercice. Pour dessiner une ligne de niveau Á Vous êtes toujours dans le module Modeleur de toitures. 1 Cliquez sur Modifier un plan de toiture (icône déroulante Modifier ou icône déroulante Toits et plans). 2 Cliquez sur la ligne de faîte du toit. 3 Entrez la hauteur absolue de la ligne de niveau Li Niv : 3,73 (soit PFF EC + 1 m). La ligne de niveau est tout de suite dessinée sous forme de construction d’aide. 4 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 290 Exercice 6 : Toit Allplan Architecture Couverture de toit Le revêtement d’une toiture est créé à l’aide de la fonction Couverture, selon une procédure analogue à celle de la fonction Dalle. Il est directement placé sur les plans supérieurs de l’élément de toiture. Sa rive inférieure est liée au plan de référence supérieur du toit avec écart = 0 tandis que sa rive supérieure est placée à une distance des plans supérieurs correspondant à l’épaisseur de l’élément de toiture. Pour créer une couverture de toit Á Placez le calque 121 passif à l’arrière-plan. 1 Cliquez sur Couverture (icône déroulante Créer ou icône déroulante Toits et plans) et activez le layer AR_TOIT. 2 Cliquez sur Propriétés. 3 Entrez la Haut. bord inf. au-dessus de plan du toit : 0,0. 4 Entrez l’épaisseur : 0,3. Manuel Leçon 5 : Plans de référence 5 Validez les paramètres avec 291 . 6 Cliquez sur Multi dans la barre dynamique. 7 Cliquez successivement sur chacun des sommets du contour du toit dans la vue en plan (le dernier point coïncide avec le premier). 292 Exercice 6 : Toit Allplan Architecture 8 Cliquez sur Moins dans la barre dynamique. 9 Dessinez une couverture de toit « Moins » : une portion du toit à découper juste au-dessus de la cheminée. 10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 11 Désactivez le calque 121. L’option Multi accessible dans la barre dynamique vous permet de choisir Plus ou Moins après chaque saisie, c’est-à-dire de rassembler plusieurs zones en une seule opération ou de créer des réservations. Le bouton Option vous permet de définir le comportement des tracés polygonaux lors de la polygonisation d’éléments existants et de la prise en compte des lignes architecturales. Manuel Leçon 5 : Plans de référence 293 Dalle ou couverture de toit ? En théorie, vous pouvez utiliser indifféremment l’une ou l’autre des fonctions pour couvrir un toit. Ce qui les différencie : Lorsque le dessin d’une couverture de toit s’étend au-delà des plans de toiture, celle-ci conserve son inclinaison initiale. Toutes les parties d’une Dalle qui dépassent la zone des plans de toiture s’ajustent automatiquement aux plans de référence standard. Il existe plusieurs formes de gouttières et de faîtes associés à Couverture (de toit). Avec Couverture, vous obtenez un affichage correct lors de l’utilisation du plan de filtrage de l’affichage, c’est-à-dire qu’elle n’est pas représentée sous forme découpée. Le plan de filtrage de l’affichage se manifeste pour les de la même manière que pour les murs et les poteaux. dalles Les ouvertures des couvertures de toit se dessinent à l’aide de Fenêtre de toit. Vous pouvez également insérer la fonction des macros de fenêtres dans ces ouvertures. Si vous utilisez la fonction Dalle, les ouvertures sont créées à Evidement, trémie dans dalle. Les l’aide de la fonction macros 3D placées dans l’ouverture ne s’adaptent pas aux plans de référence / de toiture quelconque. 294 Exercice 6 : Toit Allplan Architecture Pour relier les murs aux plans de toiture Pour joindre les murs pignons et les murs intérieurs au toit, il convient de copier les plans de toit sur le calque contenant les murs (si des murs porteurs et non porteurs sont répartis sur plusieurs calques, les plans de toiture doivent être copiés sur tous les calques). Les plans de référence quelconques, et donc par extension les plans de toiture, sont prioritaires par rapport aux plans de référence standard. Ainsi, la hauteur de tous les éléments de construction liés à des plans de référence est déterminée par les plans de toiture quelconques. Copier des plans de toiture à l’aide de filtres Á Seul le calque 123 est actif. 1 Cliquez sur Copier ou déplacer d’un fichier à un autre… dans le menu Fichier, et choisissez l’option Copier sur un calque cible. 2 Entrez le numéro du calque cible : 121. Celui-ci contient déjà des données. 3 Le calque cible contient déjà des éléments : copier/déplacer o/n ? Cliquez sur Oui. Filtrer selon les éléments d’architecture dans la 4 Cliquez sur barre d’icônes Assistant filtres. 5 Choisissez Plan et cliquez sur pour valider. 6 Activez l’ensemble du tracé en définissant une zone de sélection rectangulaire. Les plans de toiture sont copiés sur le calque des murs. 7 Appuyez sur Échap pour conclure. 8 Activez le calque 121 et désactivez le calque 123. 9 Activez l’option 3 Fenêtres. 10 Cliquez sur Activer affichage en 3D des icônes déroulantes Modifier ou Modification 3D, puis cliquez deux fois dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris. Le calque est mis à jour, et les murs sont reliés aux plans de toiture dans la zone d’extension des plans de toit. Manuel Leçon 5 : Plans de référence 295 Les murs extérieurs latéraux ne sont pas placés sous les plans de toit, et restent donc, dans un premier temps, inchangés. Dans la vue de côté, vous pouvez constater que les murs ne sont pas directement reliés aux plans de toiture. Souvenez-vous : la rive supérieure des murs a été définie comme étant placée à une distance de « -0,20 m » du plan de référence supérieur. Vous allez maintenant modifier cette valeur – y compris pour les murs en saillie et la cheminée. Pour relier les murs aux plans de toiture Astuce : Vous pouvez afficher des paramètres dans la barre contextuelle en reprenant un élément de construction existant. Tous les paramètres figurant dans la barre contextuelle sont affectés aux éléments de construction sélectionnés par la suite. Á Seul le calque 121 est activé. 1 Cliquez sur Modifier un élément d’architecture (icônes déroulantes Modifier ou Modification 3D). 2 Cliquez sur le champ de saisie Hauteur, activez Modifier bord BS lié au plan de référence supérieur avec un supérieur et pour valider. écart de 0,00 puis cliquez sur Le bord inférieur reste inchangé. Il arrive cependant que vous ne souhaitiez modifier qu’un seul paramètre. Si tel est le cas, servez-vous de la fonction Reprise pour afficher les paramètres à titre informatif et appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Activez ensuite à nouveau l’élément dont vous voulez ajuster les paramètres et modifiez-en les paramètres sans « Reprise ». Seuls ces derniers sont alors affectés aux éléments de construction. 3 Cliquez sur Filtrer selon les éléments d’architecture dans la barre d’icônes Assistant filtres et placez les entrées Mur et les épaisseurs 0,115 / 0,175 / 0,365 en surbrillance. 4 Définissez une zone de sélection autour du dessin dans son entier, sans oublier le segment de mur sur la gauche. 296 Exercice 6 : Toit Allplan Architecture Les éléments ainsi capturés apparaissent dans la couleur de sélection. Si certains éléments de construction n’ont pas été pris en compte, vous pouvez les ajouter individuellement à la sélection. Lorsque tous les éléments de construction sont sélectionnés, dans la boîte de dialogue pour valider. cliquez sur Les éléments sont actualisés en fonction de la nouvelle hauteur. Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Observez la représentation ci-dessous : les murs extérieurs et intérieurs de l’étage des combles sont reliés aux plans du toit. Vous pouvez constater que le mur latéral droit n’est pas placé sous le plan du toit, et qu’il est lié au plan de référence standard supérieur. Le mur latéral gauche est lié aussi bien aux plans de toiture de la lucarne qu’aux plans de référence standard. Le mur doit être divisé en trois parties, qui seront traitées différemment. 1HSDVUDFFRUGHU OHPXU 'LYLVHUOHPXULFL 5 Cliquez sur Supprimer un segment de mur (icône déroulante Eléments d’architecture) et supprimez successivement des tronçons de mur en commençant au point de scission. Manuel Leçon 5 : Plans de référence 297 0XUYHUVOLJQH 6XSSULPHU VHJPHQWGH PXU 0XUYHUVOLJQH 6 Cliquez sur Mur vers ligne (icône déroulante Eléments d’architecture) et reliez les tronçons de murs les uns aux autres. Même si les limites ne sont plus visibles, les trois murs subsistent. Modifier un élément d’architecture et modifiez la 7 Cliquez sur hauteur des rives supérieures des murs latéraux ne se trouvant pas sous les plans de toiture (le plan inférieur reste inchangé) : BS lié au plan de référence inférieur, distance : 1,17. Astuce : Si les murs n’adoptent pas totalement la nouvelle longueur, vous devez modifier le raccord des murs extérieurs adjacents à l’aide Joindre deux murs. de Contrôle des raccords de murs : Activez l’option Afficher intersections de murs Options du dans les module. 8 Paramètres / Que modifier ? Cliquez sur la cheminée au cours de la même opération et modifiez-en la hauteur. La cheminée doit culminer à 1m au-dessus du plan du toit. Cheminée (BS horizontal, rive Activez également l’option intérieure de l’élément déterminante.) 298 Exercice 6 : Toit Allplan Architecture 9 Placez le calque 123 en arrière-plan. L’ isométrie arrière/gauche devrait se présenter comme suit Calcul cachées et Rafraîchir après activation des fonctions l’image : Manuel Leçon 5 : Plans de référence 299 Représentation de l’étage des combles à l’aide du plan de filtrage de l’affichage Le plan de filtrage de l’affichage permet de modifier la représentation de certains éléments d’architecture, voire de la désactiver, dans certaines zones délimitées. Pour définir des plans de filtrage de l’affichage Á Activez le calque 124 (si nécessaire, cliquez sur Ouvrir et Assigner des calques et faites glisser le activer, puis sur calque dans le portfolio Modèle à l’aide de la technique du Glisser et déposer). Placez le calque 121 actif à l’arrière-plan. Plan de filtrage de l’affichage (icône déroulante 1 Cliquez sur Toits et plans) et spécifiez dans la boîte de dialogue la manière dont les éléments placés sous le plan de filtrage de l’affichage doivent être représentés : Plume 1 0,25 et trait 2. Désactivation de l’affichage des hachurages et des macros. 300 Exercice 6 : Toit 2 Cliquez sur Allplan Architecture pour valider. 3 Activez le calque AR_FILAF. Vous voulez modifier la représentation des éléments de construction sous une ligne située à une hauteur de 1 m. Astuce : Servez-vous des options proposées par la barre dynamique ; pour créer plusieurs zones en une seule opération, cliquez sur Multi, puis sur Plus. 4 Définissez les zones des plans en traçant des rectangles définis par deux de leurs sommets diagonalement opposés. A l’intérieur du bâtiment, la ligne des 1 m constitue la limite, à l’extérieur, la zone peut être librement étendue au-delà des murs. 5 Quittez la fonction et placez le calque 123 Toit actif à l’arrièreplan. Activer affichage en 3D (icône déroulante 6 Cliquez sur Modification 3D) et cliquez deux fois dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris (mais ne double-cliquez pas !). Les éléments de construction sont mis à jour en tenant compte du plan de filtrage de l’affichage. La représentation de la couverture du toit reste inchangée. Manuel Leçon 5 : Plans de référence 301 7 Désactivez les calques 123 et 124 et activez le calque 121. Activer affichage en 3D Exécutez à nouveau la fonction (icône déroulante Modification 3D). Vous obtenez à nouveau la représentation sans plan de filtrage de l’affichage. Notez que le plan de filtrage de l’affichage influe sur tous les calques actifs et actifs à l’arrière-plan lorsque vous utilisez la fonction Activer affichage en 3D. Le plan de filtrage de l’affichage est effectif même lorsque l’affichage du layer sur lequel il se trouve est désactivé. 302 Exercice 6 : Toit Allplan Architecture Vous voulez assigner au toit un talon d’une largeur de 11,5 cm et d’une hauteur de 10 cm. Celui-ci doit être dessiné sur un calque distinct, sur lequel vous devez d’abord copier les plans du toit. Faites figurer des annotations explicites sur les nouveaux calques. Pour dessiner un talon Astuce : Pour dessiner des talons, vous disposez également de la fonction Talon (menu Créer – Architecture – Murs, fenêtres, éléments de construction). Le bord supérieur du mur sous-jacent est automatiquement repris comme hauteur de talon. Cela ne convient cependant pas au pignon. Dans ce cas le talon est créé à l’aide de la fonction Mur. Á Activez le calque 123 et désactivez tous les autres calques. 1 Servez-vous de la fonction Copier ou déplacer d’un fichier à un autre… (Menu Fichier) et du filtre d’architecture ( ) pour copier le plan (de toiture) sur le calque 126. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection portfolio et calque ( ), faites glisser le calque 126 dans le portfolio Modèle, activez-le et placez le calque 121 en arrière-plan actif. Plans de référence standard et assignez les 3 Cliquez sur valeurs Haut. inf. = 5,39 m et Haut. sup. = 2,64 m. au nouveau calque 126. Mur (icône déroulante Eléments d’architecture) 4 Cliquez sur ou double-cliquez sur un mur existant à l’aide du bouton droit de la souris. Propriétés : 5 Définissez les Epaisseur : 0,115 ; Matériau B25 Hauteur : liez les rives supérieure et inférieure au plan de . référence inférieur, et validez à l’aide de Manuel Leçon 5 : Plans de référence 303 6 Dessinez le talon sur les murs latéraux, mais ne le tracez pas audessus de la lucarne. ø ú ú ø ú ø 6 Modifiez la Hauteur pour les côtés donnant sur le pignon du toit principal et de la lucarne. Le talon doit reposer sur la couverture du toit. Astuce : Pour vous assurer que la distance du talon à la surface du toit sera toujours égale à 10cm, l’option Distance perpendiculaire au plan doit être activée dans les deux boutons basculants. 304 Exercice 6 : Toit Allplan Architecture 7 Tracez le talon sur les côtés du pignon et au-dessus de la lucarne. Vous pouvez maintenant créer une variante de la façade de balcon en quelques clics de la souris. Pour créer une variante Á Activez les calques 121 et 126 et copiez-les dans un calque vide, le calque 127 par exemple. Á Activez le calque 127 et désactivez les autres calques (faites glisser le calque 127 dans le portfolio Modèle). Astuce : Au lieu de faire directement passer l’allège à travers le mur extérieur, reculez d’abord le mur Mur extérieur à l’aide de vers ligne et allongez ensuite l’allège. Mur vers ligne, modifiez les raccords 1 A l’aide de la fonction des murs conformément à la figure ci-après. 2 Faites passer la hauteur de l’allège à 1,27 m à l’aide de la Modifier un élément d’architecture. fonction Calcul faces cachées du nouveau calque avec le calque Après le 123, votre résultat doit correspondre à l’illustration figurant au début du chapitre « Toit ». Manuel Leçon 5 : Plans de référence 305 Exercice 7 : Plans de référence quelconques Une autre variante de toiture consiste à assigner aux toits du parking une inclinaison de 8 °. Utilisez pour ce faire des plans de référence quelconques placés au-dessus du tracé en vue en plan des toitures du parking. Pour pouvoir comparer les variantes, commencez par copier le calque 112 Voiture RdCh sur un calque vide. Vous apprenez par la même occasion à effectuer des copies dans le gestionnaire, le « Pilote de projets ». Copier/déplacer des calques Copier ou déplacer d’un fichier à un autre… Pilote de projets Calques é Uniquement au sein du projet é Au sein du projet et dans d’autres projets é Possibilité de copier/déplacer des éléments isolés et des éléments provenant des calques à l’arrière-plan é Copie/déplacement de l’ensemble du contenu du calque é Lorsque le calque cible contient déjà des éléments, les éléments copiés ou déplacés sont ajoutés sur le calque é Possibilité de positionner librement les éléments é Copie/déplacement d’un nombre quelconque de calques en une seule opération é Les calques cibles contenant des éléments sont écrasés (après confirmation par l’utilisateur) 306 Exercice 7 : Plans de référence quelconques Allplan Architecture Pour copier des calques à l’aide du gestionnaire 1 Cliquez sur la commande Pilote de projets / Gestion dans le menu Fichier. 2 Ouvrez les dossiers contenant le projet Tutorial, sélectionnez le calque 112 et cliquez sur Copier vers… Manuel Leçon 5 : Plans de référence 3 Sélectionnez le calque cible 116 et validez avec OK. 4 Renommez le calque 116 en : « Voiture RdCh – Variante ». 5 Quittez le Pilote de projets. 307 308 Exercice 7 : Plans de référence quelconques Allplan Architecture Il faut créer un couple de plans de référence quelconques pour chaque élément de toit du parking sur le calque du même nom. Le plan inférieur reste horizontal, la position du plan supérieur est définie par deux points et son inclinaison. 3ODQVXSpULHXUTXHOFRQTXH 'DOOHDXGHVVXVGX5'& Astuce : Vous pouvez définir un plan par trois points ou par deux points et une inclinaison. 3ODQGHUpIpUHQFHVWDQGDUGVXS 7RLWSDUNLQJ Détail, coupe transversale 3RLQWVGXSODQ Isométrie, le toit du parking est incliné le long de la rive extérieure. Pour définir des plans de référence quelconques Á Choisissez le module CAO. Architecture 3D dans le Navigateur Á Activez le calque copié 116 Voiture et placez le calque 111 en arrière-plan passif (faites glisser le calque dans le portfolio Modèle). 1 Activez l’affichage du layer AR_DA, et désactivez l’affichage des autres layers. 2 Cliquez sur Créer). 3 Cliquez sur Plans de référence quelconques (icône déroulante Propriétés. Manuel Leçon 5 : Plans de référence 309 Le plan de référence supérieur doit être incliné, le plan inférieur reste horizontal et se trouve à la même hauteur que le plan de référence standard. 4 Cliquez sur Plan quelconque dans le cadre Plan sup. 5 Cliquez sur Cote de niveau dans le cadre Plan inf. et entrez -0,11. Définissez tout d’abord l’inclinaison du plan supérieur. Si vous connaissez la position de trois points définissant un plan, vous pouvez saisir leurs coordonnées dans la ligne correspondante. Dans l’exemple présenté ici, la position des deux premiers points est indiquée sur le dessin, et l’inclinaison est définie en saisissant une valeur. 6 Lorsque le programme vous invite à définir les Points, entrez 7 Point 1 Cliquez sur le sommet inférieur droit et entrez la hauteur du point : 2,59. . 310 Exercice 7 : Plans de référence quelconques Allplan Architecture 8 Point 2 Cliquez sur le sommet supérieur droit et entrez la hauteur du point : 2,59. Astuce : Vous pouvez aussi cliquer sur les premiers points dans une isométrie. De cette manière, vous définissez trois coordonnées en cliquant sur un seul point. í ø 9 Point 3 / Inclinaison plan de référence supérieur Entrez l’inclinaison : 8. 10 Zone d’inclinaison ascendante Cliquez dans la zone graphique à gauche des deux points. 11 L’inclinaison du niveau de référence supérieur est alors définie et la boîte de dialogue Créer des plans de référence quelconques pour valider. réapparaît. Cliquez sur Définissez le contour du plan de référence en question. 12 Activez la Reconnaissance automatique de géométrie (barre d’icônes Assistant de points), cliquez sur le contour du parking puis appuyez sur Échap pour conclure. 13 Cliquez sur 3 Fenêtres : vous pouvez voir les plans inclinés dans la perspective et dans la vue de côté. Manuel Astuce : En choisissant au départ l’option Multi dans la barre dynamique, la fonction reste active. Leçon 5 : Plans de référence 311 14 Répétez les opérations 2 à 12 pour créer le couple de plans quelconques du second toit, au dessus du parking. 15 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Post-traitement En faisant un agrandissement de la vue de côté, vous pouvez constater que les toits du parking ne sont pas exactement « accrochés » au plan de référence quelconque supérieur. Souvenez-vous : au moment de la création des toits, vous aviez défini la rive supérieure comme étant été liée au plan de référence standard supérieur avec un écart de –0,05. Vous allez faire passer le le rapport du BS au plan de référence supérieur à 0 à l’aide de Modifier un élément Propriétés (menu contextuel) ou de hauteur absolue de l’élément de construction, d’architecture. La inchangée, est toujours égale à 0,15 m. Activez l’affichage du layer AR_PO contenant les poteaux. Comme vous pouvez constater, ceux-ci doivent également être ajustés. Faites passer la distance de la rive supérieure des poteaux au plan de référence supérieur à –0,15 à l’aide de Modifier un élément d’architecture. 312 Exercice 7 : Plans de référence quelconques Allplan Architecture Leçon 6 : Escalier Á Pour réaliser les exercices de cette leçon, vous devez disposer du module Dessin d’escalier. Vérifiez dans le Navigateur CAO si ce module fait partie de votre configuration. Vous allez mettre en place un escalier avec palier de retournement entre le rez-de-chaussée et le premier étage. Vous vous servirez pour cela du module Dessin d’escalier de Allplan Architecture, lequel vous permet de créer aussi bien des escaliers standard que des formes d’escaliers quelconques. Les différents éléments composant l’escalier (marche, limon, main courante, etc.) — tout comme le contour de l’escalier lui-même — sont entièrement paramétrables. Dans ce manuel, nous ne pourrons étudier qu’une seule des nombreuses possibilités offertes par le programme. Pour exploiter le module Escalier de manière efficace, nous vous recommandons de faire également des essais avec les autres formes d’escaliers et leurs paramètres respectifs, à commencer par l’escalier droit. Vous trouverez donc, avant chaque exercice, des remarques tout aussi applicables aux autres formes d’escaliers. Manuel Leçon 6 : Escalier 313 Avant de débuter le dessin de l’escalier à proprement parler, tracez le contour de l’escalier sous forme de construction d’aide. La saisie de l’escalier s’en trouvera facilitée. Tracé sur le plan sous forme de construction d’aide Á Activez le calque 111 Modèle RdCh, et désactivez tous les autres calques. Activez l’affichage du layer DE_GEN02 (vue en plan d’escalier) et désactivez l’affichage de tous les autres layers. Ligne (icône déroulante Dessin 2D), activez la 1 Cliquez sur Construction d’aide (barre d’icônes Format) et fonction activez le layer DE_CA. 2 Tracez le contour de l’escalier. 3 Désactivez ensuite la Construction d’aide. 4 Conservez l’affichage du layer DE_CA et désactivez l’affichage de tous les autres layers. 314 Exercice 7 : Plans de référence quelconques Allplan Architecture Le principe de création est le même pour tous les types d’escaliers et, ceux-ci peuvent être modifiés à tout moment à l’aide de la fonction Modifier escalier. Le dessin d’escaliers en bref – Sélectionnez la forme de base de l’escalier – Définissez le contour de l’escalier. Définissez par la même occasion la longueur de la ligne de foulée à partir de la première marche. – Définissez les hauteurs et positionnez la ligne de foulée. Le programme génère un escalier de base, dont les paramètres peuvent ensuite être modifiés pour une définition plus précise. – Si nécessaire, vous pouvez ensuite modifier certains paramètres tels que le nombre de marches, la position de la dernière marche, l’angle des marches, etc. La définition initiale de l’escalier est terminée. Les marches sont représentées à l’écran. – Définissez les paramètres des éléments constitutifs (en option), tels que la main courante et la paillasse, etc. – Fixez et annotez l’escalier. Manuel Leçon 6 : Escalier 315 Exercice 8 : escalier avec palier de retournement Astuce : Lisez le chapitre « Module Dessin d’escalier notions fondamentales » de l’aide en ligne du logiciel : Vous allez, dans un premier temps, créer l’escalier brut. Le mode de saisie du contour de l’escalier dépend de la forme d’escalier choisie. Pour dessiner un escalier droit par exemple, le programme achève la saisie après l’entrée de 4 points de contour ; dans le cas d’un escalier avec palier de retournement, vous devez entrer 8 points. Le contour d’un escalier hélicoïdal est défini par deux arcs de cercle, et un escalier quelconque est formé d’un nombre quelconque de points et de formes libres, allant de la ligne droite à la spline. Pour créer l’escalier brut 1 Cliquez sur Escalier avec palier de retournement (icône déroulante Escaliers) et activez le layer AR_ESCA. 2 Cliquez sur le premier point du contour de l’escalier dans la vue en plan. Dans tous les types d’escaliers, il s’agit du point de la première marche au niveau du limon intérieur. 3 Cliquez sur les sommets suivants le long des limons de l’escalier. Pour un escalier avec palier de retournement, il convient d’entrer 8 points de contour. 3UHPLHUSRLQWOLPRQ LQWpULHXU jSDUWLUGH qUHPDUFKH 4 Cliquez sur le champ de saisie Hauteur. 316 Exercice 8 : escalier avec palier de retournement Allplan Architecture 5 Cochez la case Optimisation (rapport hauteur/giron), entrez les hauteurs : - Haut. sup. : 2,75 (hauteur inférieure de l’étage + 11 cm; PFF ES) - Haut inf. : PFF RDC) puis cliquez sur 0,00 (hauteur inférieure du RDC + 11 cm; pour valider. La hauteur absolue de l’escalier – 2,75 m – est affichée dans la boîte de dialogue Contour escalier / Ligne de foulée / Hauteur. 6 Cliquez sur pour valider ces paramètres. L’escalier est généré et la boîte de dialogue à l ’écran affiche les paramètres de la géométrie de l’escalier. 7 Appuyez sur Échap après avoir défini ces paramètres puis positionnez l’annotation. Si vous ne souhaitez pas annoter l’escalier, appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 8 Activez également l’affichage des calques AR_WD et AR_CHEM. 3 Fenêtres. 9 Cliquez sur Vous pouvez contrôler le niveau de l’escalier et observer les modifications des paramètres dans la perspective et dans la vue de côté. Manuel Leçon 6 : Escalier 317 Vous pouvez modifier les paramètres d’escalier proposés par le programme dans la boîte de dialogue Escalier – Géométrie. Dans cette leçon, vous étudierez deux des nombreuses possibilités proposées : é Position de la dernière marche é Recul du palier, dernière marche (uniquement pour les escaliers avec palier de retournement) La hauteur des marches et le giron sont calculés par le programme. Notez que, dans le cas d’escaliers avec palier de retournement, ce dernier ne peut pas être modifié : il est fixé par le contour de l’escalier. Le nombre de marches peut être modifié individuellement pour chaque volée d’escalier. Symboles d’escaliers Les grandes flèches pointant vers les marches symbolisent une différence de hauteur entre les éléments. Les petites flèches sur une ligne courte indiquent que deux éléments de l’escalier (marches ou paliers) sont placés à la même hauteur. Modifier la forme de l’escalier 1 Cliquez sur Modifier escalier (icône déroulante Escaliers) et cliquez dans la vue en plan de l’escalier. 2 Cliquez sur PoMP (position des marches par rapport au palier), cochez Cas I puis cliquez sur pour valider. 318 Exercice 8 : escalier avec palier de retournement Allplan Architecture 3 Cliquez sur PDMa. L’affichage passe à NS-1. Dans la vue de côté, vous pouvez constater que la dernière marche est placée à une hauteur de marche au-dessous de la rive supérieure de l’escalier. Ainsi, la volée d’escalier supérieure possède 7 marches, mais 8 hauteurs de marches. La valeur de hauteur de marche est ajustée et le giron est calculé sur la base de la longueur de la première volée d’escalier. Dans la vue en plan, vous pouvez constater que la volée d’escalier supérieure ne s’étend pas jusqu’au contour de l’escalier saisi. Vous devez décaler la volée de marches dans le sens de la foulée. 4 Déterminez tout d’abord la distance de la dernière marche au Mesurer (barre contour de l’escalier à l’aide de la fonction d’icônes Standard). 5 Cliquez sur RPDM (recul palier dernière marche) et entrez la valeur mesurée : 0,085. une saillie de la profondeur saisie est créée au niveau du palier, et les marches sont décalées en conséquence. La boîte de dialogue Escalier – Géométrie devrait maintenant se présenter comme suit : Manuel Leçon 6 : Escalier 319 Seules les marches de l’escalier sont visibles à l’écran. Vous pouvez maintenant décrire les éléments constituant l’escalier de manière plus détaillée. Vous pouvez sélectionner les éléments souhaités dans un aperçu et définir leur mode de représentation (plume, trait, matériau, hachurage). Les dimensions de chaque type d’élément sont saisies dans des formulaires distincts. Dans le prochain exercice, vous définirez les marches, la main courante et les barreaux de gardecorps. Pour définir les paramètres d’un élément d’escalier Á La boîte de dialogue Escalier - Géométrie est encore active. 1 Basculez vers la saisie des Eléments de l’escalier à l’aide du bouton . 2 Dans la boîte de dialogue Eléments d’escalier, ouvrez l’onglet Format, 2D. Astuce : Parmi les éléments quelconques, on compte les barreaux de barres de treillis du garde-corps, la membrure supérieure d’un limon, etc. 3 Activez les éléments de construction Marche, main courante intérieure et Libre intérieur (barreau de garde-corps dans notre exemple). Dans la zone Layer, cliquez sur le bouton ... et affectez le calque AR_ESCA aux éléments de construction que vous venez de sélectionner. 320 Exercice 8 : escalier avec palier de retournement Allplan Architecture Dans l’onglet Format, 2D, vous pouvez modifier les propriétés de la représentation en plan des éléments en question. 4 Ouvrez l’onglet Géométrie, 3D de la boîte de dialogue Eléments d’escalier. Dans l’onglet Géometrie, 3D, vous pouvez non seulement préciser la géométrie des éléments d’escalier mais également définir les paramètres suivants : La zone Trait 3D permet de définir le type de trait à l’aide duquel les éléments seront représentés dans la vue et l’isométrie. La zone Hachurage permet de définir les hachures utilisées pour les éléments dans les coupes. La zone Surface permet d’affecter aux éléments une surface quelconque qui servira dans l’animation. La zone Matériau permet d’affecter aux éléments des matériaux à partir de listes spécialement définies pour les escaliers. Manuel Leçon 6 : Escalier 321 5 Cliquez sur Marche dans la boîte de dialogue Géométrie, 3D et indiquez l’épaisseur de la marche à l’avant et à l’arrière, ainsi que ) la distance au contour de l’escalier. ( 322 Exercice 8 : escalier avec palier de retournement Allplan Architecture 6 Cliquez sur Main courante intérieure dans l’onglet Géometrie, 3D. 7 Entrez la distance des bords de la main courante au contour de l’escalier, ainsi que la position de l’élément main courante par rapport au bord avant des marches. Vous définissez ainsi l’endroit où commence la main courante. C’est l’endroit où est positionné le premier barreau de main courante sur la première marche, la main courante repose directement sur la marche sans décalage. ) ( 8 Cliquez sur Qcq. intér. dans l’onglet Géometrie, 3D. Manuel Leçon 6 : Escalier 323 9 Entrez tout d’abord la distance des bords de l’élément au contour de l’escalier, ainsi que la position par rapport au bord avant des marches. Le premier barreau de garde-corps doit se trouver sur la première marche. Astuce : Si vous modifiez les dimensions de la 1ère marche, de la main courante ou de l’élément quelconque, vous devez à nouveau sélectionner Ajuster à la fin pour mettre à jour les valeurs. 10 Cliquez sur Ajuster « entre marche et main courante intérieure ». Le programme calcule les valeurs de hauteur de l’élément. ( ) 324 Exercice 8 : escalier avec palier de retournement Allplan Architecture 11 Cliquez sur pour valider les éléments de la boîte de dialogue Eléments d’escalier. Ces éléments apparaissent alors sur le dessin tandis que s’ouvre à nouveua la boîte de dialogue Escalier - Géometrie. 12 Cliquez sur Fix. L’escalier est fixé. L’annotation est « accrochée » au réticule. Astuce : Si vous ne souhaitez placer aucun texte, appuyez simplement sur ECHAP. 13 Cliquez sur les champs de saisie que vous souhaitez faire figurer dans l’annotation. 14 Spécifiez le nombre de décimales à prendre en compte. 15 Positionnez le texte à côté de l’escalier. Manuel Leçon 6 : Escalier 325 Le programme génère à présent la représentation en coupe de l’escalier dans la vue en plan, conformément aux habitudes dans le bâtiment. Pour créer une représentation en coupe 1 Cliquez sur Coupe d’escalier (icône déroulante Escaliers) et activez le layer AR_ESCA. Astuce : Si vous voulez utiliser le type de trait du dessin dans la zone de départ par exemple, conservez le réglage « - » dans le bouton TrInf. 2 Identifiez l’escalier concerné en cliquant sur sa ligne de foulée. 3 Réglez les types de trait pour l’escalier au-dessous et au-dessus de la ligne de coupe dans la boîte de dialogue. Astuce : Pour désactiver l’affichage d’une partie de l’escalier, sélectionnez Non. 4 Entrez l’espacement des lignes de coupe. L’espacement varie en fonction de l’échelle, la valeur souhaitée est saisie dans l’unité de mesure en cours (m). Astuce : Si vous modifiez ultérieurement l’escalier, vous devez re-générer la représentation en coupe. 5 Entrez les points de départ et de fin de la ligne de coupe (hors du contour de l’escalier). La représentation de la vue en plan est modifiée en conséquence, tandis que la vue de côté et la perspective restent inchangées. 326 Exercice 8 : escalier avec palier de retournement Allplan Architecture Manuel Leçon 7 : Macros 327 Leçon 7 : Macros Á Pour pouvoir exécuter les exercices de cette leçon, vous devez disposer du module Murs, ouvertures, éléments de construction. Vérifiez dans le Navigateur CAO si ce module fait partie de votre package. Si vous ne possédez aucun catalogue fourni par Nemetschek ou si ceux-ci ne vous suffisent pas, vous pouvez créer vos propres macros à l’aide de la fonction Créer une macro. Vous pouvez enregistrer ces macros et les réutiliser à tout moment. Créer une macro Condition : vous avez dessiné une ouverture. Activez la fonction Créer une macro dans le module Murs, ouvertures, éléments de construction et cliquez sur une ouverture. Définissez les dimensions du cadre et visualisez-le dans la vue 3D en cliquant sur . Définissez des jambages, des traverses et/ou des croisillons ou vantaux pour chaque partie de fenêtre et assignez-les à l’aide de . Au lieu de définir individuellement le cadre, les jambages, etc., vous pouvez aussi sélectionner une configuration de fenêtre adaptée dans le catalogue. Saisissez les dimensions des différents éléments avant de les assigner à la macro. Définissez la plume/couleur des éléments et du vitrage. Enregistrez la macro. 328 Exercice 8 : escalier avec palier de retournement Allplan Architecture Vous allez insérer trois ouvertures contenant des macros de fenêtre individualisées dans le seul mur ne possédant pas de fenêtre du rezde-chaussée. L’opération suivante est simplement une répétition, sans Macro. Pour créer des ouvertures de fenêtres Á Le calque 111 est actif. Activez l’affichage du layer AR_WD et désactivez l’affichage de tous les autres layers. 1 A l’aide du bouton droit de la souris, double-cliquez dans l’ouverture de fenêtre placée à hauteur de porte dans le mur droit adjacent au mur circulaire (ne cliquez pas sur la macro !). 2 Créez trois ouvertures de fenêtres conformément à la figure. Propriétés ont été reprises de la fenêtre cliquée et Les devraient contenir les valeurs suivantes (modifiez-les si nécessaire) : BS – Hauteur d’élément absolue, hauteur de l’élément : 2,26 BS lié au plan de référence inférieur, distance : 0,00 Ouverture : Extrados : 0,09 Prof. fenêtre : 0,10 Représentation des allèges : extér. Macro : désactiver Hauteur : Dimensions : 3 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Manuel Leçon 7 : Macros 329 Exercice 9 : Créer une macro Pour générer ces ouvertures, vous allez modéliser une fenêtre à trois vantaux et vitrage fixe. La macro peut ensuite être mise en place dans n’importe quelle ouverture. Pour que les macros du catalogue standard, utilisées jusqu’ici et la nouvelle macro s’ajustent, il faut définir de la même façon certains paramètres : épaisseur du cadre, plume et couleur de l’élément, type de verre. Pour créer une macro de fenêtre 1 Cliquez sur Créer une macro (icône déroulante Ouvertures d’architecture). 2 Cliquez sur le côté de l’ouverture de l’une des nouvelles ouvertures. S’affiche alors une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez créer le modèle dans sa totalité, à commencer par le cadre. 3 Entrez les dimensions du cadre : Largeur : 56 / Profondeur : 56 Astuce : La fonction vous permet d’annuler successivement toutes vos saisies. 4 Cliquez sur pour visualiser les cadres en Vue 3D. 330 Exercice 9 : Créer une macro Allplan Architecture Vous voulez créer une fenêtre possédant une traverse. 5 Dans le cadre Eléments profil, cliquez sur les dimensions : Largeur : 56 / Profondeur : 56 Traverse et entrez Vous voulez que la traverse soit positionnée librement. 6 Cliquez sur la disposition X :Y champ supérieur : 625 (voir figure). 7 Cliquez sur et entrez la valeur du pour visualiser la traverse en Vue 3D. 8 Cliquez sur la partie inférieure de la fenêtre dans la Vue 3D. Vous voulez qu’elle soit divisée par un jambage. Manuel Leçon 7 : Macros 9 Dans le cadre Eléments profil, cliquez sur les dimensions : Largeur : 56 / Profondeur : 56 331 Jambage et entrez . 10 Cliquez sur la disposition 1:1 Le jambage est positionné au milieu de la fenêtre. 11 Faites apparaître le jambage dans la Vue 3D à l’aide du bouton . 12 Dans la zone Plumes/coul., sélectionnez les paramètres suivants : Pour l’élément, la plume 1 et la couleur 13 Pour le vitrage, la plume 7 et la couleur 7. 13 Cliquez sur Déf dans le cadre Vue en plan, et cochez les boutons de contrôle correspondant aux intervalles d’échelles. 332 Exercice 9 : Créer une macro 14 Validez la boîte de dialogue à l’aide de Allplan Architecture . 15 <Valider> paramètres ... à l’aide du bouton droit de la souris. La fenêtre des macros s’affiche 16 A partir du menu contextuel, créez un nouveau dossier dans le dossier Privé par exemple, et validez avec OK ou Entrée. 17 Sous quel nom enregistrer dans catalogue ? Entrez le nom de la nouvelle macro dans la ligne de dialogue. 18 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Vous pouvez insérer la macro dans les deux ouvertures voisines à Placer macro dans ouverture (icône déroulante l’aide de Ouvertures d’architecture). En d’autres termes, vous procédez à la répartition de la macro. Les macros doivent toujours être placés sur le layer auquel appartiennent l’ouverture correspondante. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez changer le layer à l’aide de la fonction Modifier les propriétés de format d’un élément Layer. Manuel Leçon 7 : Macros 333 Des macros peuvent être échangées à tout moment. Pour pouvoir échanger des macros, il faut que toutes deux soient présentes dans le même calque. Vous pouvez procéder de deux manières pour échanger des macros : é Vous pouvez remplacer toutes les répartitions d’une macro par une autre macro – Réglage Macro. é Vous pouvez échanger des répartitions isolées d’une macro – Réglage Répartition. Une répartition de macro est une macro mise en place dans une ouverture. Dans l’exercice suivant, vous allez remplacer les répartitions de macros placées dans le mur circulaire par la nouvelle macro. Echanger des macros 1 Cliquez sur Echanger des macros (icône déroulante Ouvertures d’architecture). 2 Activez l’option Répartition (faites basculer le paramètre en cliquant sur le bouton) dans la boîte de dialogue. 3 Quelle répartition de macro échanger ? Activez toutes les répartitions sur le mur circulaire. Créez pour cela une zone de sélection ou utilisez la fonction multiple. 4 Par quelle répartition de macro remplacer ? Cliquez sur une répartition de la macro personnalisée. 5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 334 Exercice 9 : Créer une macro Allplan Architecture Rez-de-chaussée avec répartitions de macros échangées Gestion des macros Vous trouvez un aperçu de toutes les macros dans la gestion des macros. Vous pouvez y accéder à partir des boîtes de dialogue des propriétés de fenêtres et de portes par exemple. Vous pouvez aussi cliquer sur Lire des données d’un catalogue (barre d’icônes Standard) et sélectionner le type de données Macro : Le gestionnaire vous permet de copier/déplacer, renommer et supprimer des macros. A noter : Vous pouvez copier les macros du chemin Standard mais pas les modifier. Manuel Leçon 8 : Coupes et vues 335 Leçon 8 : Coupes et vues Le modèle de bâtiment terminé, il vous reste à effectuer quelques opérations pour présenter votre création correctement et de manière intelligible pour un intervenant extérieur au projet. Dans cette leçon, vous commencerez par créer des coupes et des vues. Une autre étape importante de la conception est le calcul des surfaces habitables, que vous pouvez faire figurer sur le calque ou présenter sous forme de liste. Coupe A-A avec cote de niveau 336 Exercice 10 : Coupes Allplan Architecture Exercice 10 : Coupes Une coupe représente un modèle de bâtiment depuis un point d’observation donné. Ce point est déterminé par la ligne de coupe tandis que la vue produite est enregistrée sur un calque distinct sous forme de représentation faces cachées. Les caractéristiques graphiques des éléments de construction coupés — telles que les hachurages — sont reprises dans la représentation en coupe. Si vous le souhaitez, les éléments coupés peuvent être représentés avec un trait épais. Coupe B-B Manuel Leçon 8 : Coupes et vues 337 Il faut commencer par rendre tous les calques actifs à l’arrière-plan et afficher les layers dont les éléments de construction doivent figurer sur la coupe. La ligne de coupe elle-même est placée sur un calque actif qui lui est propre. Quelques paramètres permettent de définir plus précisément le tracé de la coupe. Tracé de la ligne de coupe Á Sélectionnez le module Architecture 3D dans le Navigateur CAO. Activez le calque 2 Ligne de coupe et placez les calques 101, 111, 112, 121, 123 actifs à l’arrière-plan. 1 Activez le type de plan Modèle (tous les layers contenant des éléments de construction 3D) dans la boîte de sélection des layers. 2 Cliquez sur 1 Fenêtre dans le menu Fenêtre. 3 Cliquez sur Coupe (icône déroulante Toits et plans). 4 Activez le layer DE_GEN01. 5 Cliquez sur Propriétés et définissez ces dernières selon ). l’illustration ci-dessous puis valider ( 338 Astuce : Outre les coupes orthogonales, vous pouvez aussi définir des coupes orientées d’un angle quelconque avec des lignes de coupes décalées. Exercice 10 : Coupes Allplan Architecture Pour obtenir une coupe du bâtiment entier, les bords du volume de coupe doivent être placés à une distance minimale de 20 cm au-dessus de la ligne de faîte et en dessous du niveau inférieur du bâtiment. 6 Cliquez sur les deux points extrêmes de la ligne de coupe, hors du bâtiment puis appuyez sur Échap pour conclure. Vérifiez que vous ne coupez pas de murs longitudinalement. 7 Profondeur / Direction d’observation Cliquez sur un point situé au-dessus du bâtiment. Lorsque vous indiquez la profondeur de coupe, vous définissez une zone située à l’arrière de la ligne de coupe dans laquelle tous les éléments de construction non cachés sont représentés. Plus la profondeur de coupe est importante, plus les données à traiter sont nombreuses. 8 Répétez les points 3 à 7 et entrez le nom de la coupe. B. Manuel Leçon 8 : Coupes et vues 339 Calcul de la coupe Au départ, la représentation de la coupe est un modèle filaire tridimensionnel. Un « Calcul faces cachées » de ce modèle filaire est positionné sur un calque distinct. Une représentation 2D, que vous pouvez modifier dans les modules Dessin, Texte et Cotations, est créée à cette occasion. Calculer et positionner une coupe 1 Cliquez sur Afficher coupe dans le cadre de la fenêtre. 2 Cliquez sur la ligne de coupe A-A. Une coupe du bâtiment conforme aux paramètres définis s’affiche. Elle se présente sous forme de modèle tridimensionnel, contenant toutes les faces cachées et pouvant être observé dans des projections quelconques. 3 Dans la barre d’icônes Standard, cliquez sur cachées, filaire. Calcul faces 4 Sélectionnez Calcul cachées sur calque cible et indiquez le ). numéro du calque cible : 200 avant de valider ( 340 Exercice 10 : Coupes Allplan Architecture 5 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche ensuite, définissez les options selon la figure ci-après. Si vous indiquez un angle de contact plus important, vous éviterez de voir apparaître sur le dessin les lignes de contact des différents segments de mur constituant le mur circulaire. Manuel Leçon 8 : Coupes et vues 341 6 Cliquez sur Arch… dans le cadre Paramètres spéciaux, et définissez les options selon la figure ci-après. Astuce : Si vous définissez par exemple des surfaces de second-œuvre à l’aide de la fonction Pièce, vous pouvez les représenter sur la coupe. Cela vous évite ainsi une partie des tâches fastidieuses de retouche de la coupe. 7 Fermez toutes boîtes de dialogue à l’aide de . Le programme effectue le calcul des faces cachées. 8 Basculez dans le Portfolio Coupes à l’aide de et activez le calque 200. 9 Activez la Représentation en vue en plan. Ouvrir et activer 342 Exercice 10 : Coupes Allplan Architecture Coupe A-A La coupe ne reprend pas automatiquement les modifications apportées à la vue en plan. Vous devez relancer le calcul de la coupe à l’aide des fonctions Calcul faces cachées, filaire et Mise à jour des faces/arêtes cachées. Traitement de la coupe Vous pouvez maintenant procéder au traitement de la coupe. Dessinez les éléments complémentaires sur un calque distinct, car le calque contenant le calcul des faces cachées est entièrement refondu à chaque mise à jour. Avant toute chose, dessinez le sol fini dans la coupe. Cotes de niveau Á Activez le calque 201 et placez le calque 200 actif à l’arrièreplan. Dessinez le sol fini. Cotation dans le Navigateur CAO. Choisissez le module Manuel Leçon 8 : Coupes et vues 343 1 Cliquez sur Cotation verticale (icône déroulante Créer) et activez le layer CO_100. 2 Cliquez sur Propriétés. 3 Choisissez le type de cote « Cotation de niveau » dans l’onglet Ligne de cote et le Symbole de limite de cote (cote de niveau pour sol fini) (voir figure). 4 Pour déterminer la position de la ligne de cote, indiquez un point par lequel elle doit passer. 5 Point de référence Il s’agit du point auquel vous assignez une valeur connue. Cliquez sur un point du PFF RDC. 6 Valeur de base correspondante : 0,00 7 Cliquez sur les points à coter et achevez la ligne de cote en appuyant sur Échap. 344 Exercice 10 : Coupes Allplan Architecture ø ø ú ø 8 Modifiez le symbole de limite de cote dans les et cotez le sol brut (points 4-7). 9 Appuyez sur Échap pour conclure. Propriétés : Manuel Leçon 8 : Coupes et vues 345 Exercice 11 : Vues de côté La création d’élévations ne vous posera aucun problème, puisque vous connaissez déjà toutes les fonctions qu’elle fait intervenir. Présentation de la méthodologie générale Activer tous les calques contenant des éléments de construction à prendre en compte pour la vue de côté, Sélectionner la vue standard ou la projection dans tous les volets de la fenêtre ou à partir du menu Affichage Å Projection. Lancement d’un calcul de faces cachées dans un calque vide (barre d’icônes Standard). Elévation sud Elévation ouest 346 Exercice 11 : Vues de côté Allplan Architecture Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 347 Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés Les pièces sont créées sur un layer distinct du calque des murs. Cette précaution permet de garantir que toutes les composantes du dessin seront prises en compte lors du calcul. Vous pouvez créer des pièces de deux manières : Une par une en saisissant la ligne de séparation des pièces sous forme de tracé polygonal. Les pièces peuvent être immédiatement annotées et pourvues de surfaces de second œuvre. Automatiquement, les pièces étant « insérées » dans des tracés de murs fermés (créés à l’aide de la fonction Mur). Les pièces doivent alors être annotées et pourvues de surfaces de second œuvre ultérieurement. Dans tous les cas de figure, vous devez au préalable définir la hauteur des pièces. Vous pouvez vous servir pour cela de toutes les méthodes qui vous sont familières depuis que vous avez appris à définir la hauteur d’éléments de construction, y compris la liaison à des plans de référence. Nous vous recommandons d’utiliser des plans de référence identiques pour les éléments de construction et les pièces. Pour mieux distinguer les pièces des éléments de construction à l’écran, utilisez des plumes différentes. 348 Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables Allplan Architecture Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables Pour pouvoir calculer des surfaces habitables et les présenter sous forme de liste, vous devez avoir défini des pièces. Pour définir des pièces isolées Vous allez procéder à la création de pièces, à l’affection de revêtements et au calcul de la surface habitable pour l’étage des combles. Dans notre exemple, vous pourriez recourir à la création automatique de pièces car l’ensemble de l’étage a été dessiné à l’aide d’éléments de construction. Vous allez cependant apprendre à utiliser les deux procédures afin d’être en mesure, le moment venu, d’opter pour la technique la plus efficace. Dans la suite de cet exercice, vous commencerez par créer une pièce isolée avec annotations, surfaces latérales et surfaces de plafond. Les autres pièces seront créées de manière automatique ; elles seront donc « vides ». Pour créer une pièce Á Sélectionnez le portfolio Modèle à l’aide de Ouvrir et activer puis activez le calque 121. Sélectionner Affichez le type de plan Pièces EC à l’aide de layer(s). Pièces, surfaces, métrés dans le Choisissez le module Navigateur CAO. 1 Cliquez sur Pièce (icône déroulante Créer) et activez le layer PI_PI (barre d’icônes Format). 2 Sélectionnez la plume (3) 0.50 (barre d’icônes Format). 3 Cliquez sur Propriétés. Annotez la pièce. 4 Entrez la description « EC » dans la zone de texte Nom abrégé étage et le numéro de pièce « P 201 » dans la zone Désignation. Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 349 5 Cliquez sur Fonction et ajoutez un élément à la liste à l’aide de la : SUITE PARENTALE fonction Astuce : La saisie d’un facteur est intéressante pour les surfaces telles que des balcons, qui ne sont que partiellement pris en compte. 350 Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables Allplan Architecture 6 Cliquez sur Haut et liez les bords inférieur et supérieur de la pièce aux plans de référence de la même manière que vous aviez lié les murs de l’étage des combles aux plans de référence. 7 Cliquez sur Catalogue… et définissez l’affectation au catalogue des surfaces. 8 Choisissez l’onglet Second œuvre et entrez les surfaces de plafond et les surfaces latérales. Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 351 352 Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables Astuce : Exploitez la possibilité de définir des valeurs standard à l’aide de la . Vous pouvez fonction enregistrer la définition des surfaces pour l’ensemble de la pièce ou pour les différentes surfaces. Si vous travaillez sur des projets importants, cette mesure vous permettra de gagner du temps et d’assurer la cohérence de votre travail, car tous les intervenants recourront aux mêmes données prédéfinies. 9 Cliquez sur Allplan Architecture pour valider. 10 Cliquez sur les sommets diagonalement opposés de la suite sous le pignon et appuyez sur Échap pour conclure le polygone. 11 Définissez les annotations des pièces. Vous allez faire apparaître leur Désignation, leur Fonction, leur volume et leur Surface. Cliquez sur les champs de saisie appropriés pour désactiver certaines informations. Astuce : Vous pouvez basculer vers les paramètres de texte à l’aide de . 12 Activez le layer AR_ANNOT pour les annotations. 13 Cliquez dans la pièce pour positionner l’annotation accrochée au réticule. 14 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 353 Création de pièces automatiques Vous allez créer les autres pièces de manière automatique. La création automatique se déroule en deux étapes. Définition de toutes les pièces à l’aide de Pièce automatique Annotation à l’aide Modifier des pièces, des surfaces, des étages. Le second œuvre sera défini plus tard, à l’aide des fonctions spéciales. Pour créer des pièces automatiquement Astuce : A l’aide de la Modifier des fonction pièces, des surfaces, des étages vous pouvez également affectéer des surfaces de second-œuvre à des pièces. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez l’aide en ligne de Allplan Architecture. Il vous suffit d’appuyer sur F1 pendant que la fonction est activée. 1 Cliquez sur Pièce automatique (icône déroulante Créer). 2 Cliquez sur Haut. dans la barre dynamique et vérifiez la valeur de ce paramètre. 3 Définissez une zone de sélection autour du dessin sans le balcon. Les pièces sont dessinées et la fonction est désactivée. Modifier des pièces, des surfaces, des étages 4 Cliquez sur (icône déroulante Traiter). 5 Entrez la désignation : R 202 et la fonction ENFANT 1. Le bouton vous permet d’ajouter les entrées à la liste. 6 Cliquez dans la pièce en haut à gauche et validez à l’aide du bouton droit de la souris. 7 Positionnez l’annotation. 354 Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables Allplan Architecture 8 Répétez les points 5 à 7 pour les autres pièces. La numérotation des pièces est automatiquement incrémentée. 9 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Le balcon est défini en tant que pièce isolée. Outre la fonction et la désignation, entrez le facteur 0,5, supprimez toutes les surfaces de second œuvre à l’aide de Supp. sec œuvre et activez l’option pas de retrait enduit pour calc. surf. hab.. Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 355 Second œuvre Vous pouvez assigner des surfaces latérales, des surfaces de plafond ou des surfaces de plancher ainsi que des plinthes aux pièces que vous avez définies jusqu’ici. Pour ce faire, vous assignez aux surfaces des attributs divers, tels qu’un matériau, un métier, une épaisseur par exemple. Les surfaces sont qualitativement et quantitativement prises en compte dans le calcul des surfaces et dans les métrés. Vous pouvez définir les surfaces de deux manières : Astuce : Cette méthode permet de modifier les pièces Pièce. créées à l’aide de en définissant globalement les surfaces de second œuvre pour l’ensemble d’une pièce, en définissant les surfaces individuellement (les surfaces spéciales), pour créer par exemple une surface carrelée s’étendant jusqu’à une hauteur donnée. Nous étudierons les deux méthodes en définissant des surfaces de second œuvre pour la salle de bain. Surfaces de second œuvre pour l’ensemble de la pièce Vous allez appliquer un enduit aux surfaces de plafond et aux surfaces latérales de la salle de bain, et définir la constitution du plancher. Pour définir des surfaces de second œuvre 1 Cliquez sur Second œuvre (icône déroulante Traiter). 356 Astuce : Il est également possible de représenter les surfaces de sol et de plafond (second-œuvre) sur la coupe. Vous devez pour cela configurer en conséquence les Paramètres spéciaux des éléments en question dans Calcul faces cachées, filaire (barre d’icônes Standard). Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables Allplan Architecture 2 Entrez toutes les surfaces dans le formulaire de saisie. Ces données se rapportent aux surfaces entières. Le carrelage mural sera défini ultérieurement comme une surface individuelle, car il n’occupe pas la totalité du mur. A noter : N’oubliez pas de cocher la case relative à l’affectation des différents revêtements. A noter : Faites défiler le tableau vers la droite pour obtenir les autres colonnes. Vous pouvez attribuer des surfaces aux revêtements des murs, du sol et du plafond pour l’animation. Les surfaces de sol et de plafond peuvent également disposer de hachurage, motif et couleur pour la représentation en coupe. 3 Cliquez sur pour valider. Manuel Astuce : Les définitions de pièces peuvent être associées à plusieurs pièces en une seule opération. Pour ce faire, définissez une zone de sélection ou cliquez Somme. sur Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 357 4 Cliquez sur la pièce Salle de bain. 5 Cliquez sur le bouton droit de la souris pour valider la sélection. Les surfaces sont attribuées, mais ne sont pas visibles à l’écran. 6 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 358 Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables Allplan Architecture Surfaces de second œuvre isolées Dans l’étape suivante, vous allez attribuer à tous les murs portant des objets sanitaires un carrelage s’étendant jusqu’à une hauteur maximale de 2 m. Pour les surfaces isolées, il est nécessaire d’indiquer également la hauteur. La pièce étant partiellement placée sous des murs inclinés, la hauteur des surfaces est définie à l’aide de l’option de liaison aux plans avec hauteur d’élément de construction maximale. Surfaces latérales Astuce : Sélectionnez une plume différente (plume 8, verte, par exemple) pour visualiser la pièce traitée dans la vue en plan. 1 Cliquez sur Surface latérale (icône déroulante Créer) et activez le layer PI_LAT. 2 Cliquez sur Propriétés. 3 Indiquez le matériau, l’épaisseur et le métier de toutes les couches. Le programme calcule directement la surface latérale sur celle du gros œuvre, sans tenir compte de la couche d’enduit assignée à toutes les surfaces. Il faut donc en tenir compte dans la surface isolée en tant que couche 1. Cette procédure vous permet de redéfinir intégralement des surfaces dans des zones limitées. Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 359 4 Cliquez sur Hauteur et définissez les paramètres suivants : - BS lié au plan de référence supérieur, mais uniquement jusqu’à une hauteur de 2 m à partir du PFF (= 2,11 m à partir du PFB). Cliquez donc aussi sur… - Hauteur d’élément de construction maximale à cote de niveau et entrez 2,11. 360 Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables 5 Validez tout à l’aide de Allplan Architecture . 6 Cliquez sur les sommets diagonalement opposés de la surface et appuyez sur Échap pour conclure le polygone. ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ 7 Placez les annotations et appuyez sur Échap pour conclure la définition des surfaces. Si vous ne voulez pas placer d’annotation, appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 361 Calcul des surfaces habitables Allplan Architecture met à votre disposition plusieurs modèles de listes pour le calcul des surfaces habitables. Dans chacune de ces listes, vous pouvez faire figurer les informations suivantes : Surface de gros œuvre pure (méthode de calcul « Dimensions brutes ») Retrait forfaitaire pour enduit et revêtements (méthode de calcul « Dimensions brutes avec saisie d’un retrait d’enduit en % de la surface totale ») Dimensions nettes exactes, à condition que des surfaces de second œuvre ou des surfaces latérales, de plancher et de plafond aient été définies (méthode de calcul « Dimensions nettes, sans retrait d’enduit forfaitaire ») Pour calculer les surfaces habitables Á Activez le calque 124 et placez le calque 121 actif à l’arrièreplan. Surface habitable, DIN277, demande de permis 1 Cliquez sur de construire (icône déroulante Créer). 2 Sélectionnez le répertoire Standard, le fichier Surfaces habitables et la liste Fonction. 362 Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables Allplan Architecture 3 Cochez l’option Gros-oeuvre + et entrez 3,0 % comme retrait forfaitaire pour enduit. Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 363 4 Type de calcul vous permet de définir le règlement selon lequel la surface doit être calculée. Les facteurs peuvent être modifiés au cas par cas. 5 Cliquez sur Astuce : Cette liste peut également être imprimée, copiée dans le presse-papiers, convertie au format Excel ou enregistrée sous forme de fichier ASCII. pour valider. 6 Définissez une zone de sélection autour de l’ensemble des pièces. La liste s’affiche à l’écran. Cliquez sur le bouton en haut à droite pour consulter les différentes pages de la liste. 7 Pour placez la liste sur le calque, cliquez sur Transf Cq. Cette liste est alors accrochée au réticule. 8 Placez-la à côté de la vue en plan. 9 Appuyez sur Echap pour quitter le calcul des surfaces habitables. 364 Astuce : Cliquez sur les lignes soulignées dans l’en-tête pour saisir manuellement des informations sur l’auteur, etc. Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables Allplan Architecture Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 365 Exercice 13 : Calcul des quantités Liste de sortie La fonction « Liste de sortie » vous permet d’effectuer une évaluation du modèle de bâtiment selon différents critères. Le résultat s’affiche sous forme de liste. Allplan Architecture propose un grand nombre de listes standard prédéfinies, enregistrées par fichiers thématiques. En outre, vous pouvez définir des listes personnalisées, enregistrées dans le répertoire « Bureau ». Astuce : Sous la clé « Liste, vue d’ensemble » de l’aide en ligne d’Allplan Architecture, vous trouverez toutes les listes architecturales contenues dans Allplan par ordre alphabétique de noms de fichier, ainsi que la fonction d’appel, les conditions préalables, la désignation, les éléments affectées et des conseils d’utilisation. Sortir une liste (synthèse) Activer les calques à prendre en compte dans l’évaluation (recherche). Celle-ci n’est menée à son terme que si les critères recherchés sont présents dans les calques. Activez Liste de sortie et sélectionner une liste. Cela équivaut à définir les critères de recherche sur les calques. Facultativement, définir des critères de filtre supplémentaires à Rechercher. l’aide de la fonction Définir la zone zone du calque sur laquelle doit porter l’évaluation (totalité ou partie délimitée du calque). Imprimer la liste, la placer sur le calque ou l’enregistrer au format ASCII ou Excel. Dans les prochains exercices, vous vous familiariserez avec quelques listes et vous apprendrez à définir un critère de recherche simple. Sortir une liste standard Á Activez le calque 121 Modèle Comble et désactivez tous les autres calques. Á Activez l’affichage des layers AR_WD, AR_PO et AR_CHEM. Désactivez l’affichage de tous les autres layers. 1 Cliquez sur Liste de sortie (icône déroulante Créer II). 2 Sélectionnez le répertoire Standard, le fichier Gros œuvre et la ). liste Murs puis valider ( 366 Exercice 13 : Calcul des quantités Allplan Architecture 3 Pour activer tout le calque, cliquez sur Tout dans la barre dynamique ou cliquez deux fois dans la zone de dessin à l’aide du bouton droit de la souris. La liste s’affiche et peut être imprimée, positionnée sur le calque ou enregistrée dans un fichier. 4 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 367 Les critères de recherche permettent d’établir des évaluations portant sur de multiples aspects du bâtiment. Si vous souhaitez prendre en compte l’ensemble du bâtiment, vous devez activer tous les calques correspondants. Vous allez maintenant définir, à titre d’exemple, un critère de recherche dans la liste « Gros œuvre, murs » que vous venez de créer. La liste répertoriera uniquement les murs d’épaisseur supérieure à 11,5 cm. Pour définir un critère de recherche 1 Cliquez sur Liste de sortie (icône déroulante Créer II), sélectionnez à nouveau la liste standard Gros œuvre, murs puis pour valider. cliquez sur 2 Dans la barre dynamique, cliquez sur éléments. Rechercher des 3 Pour définir le premier critère de sélection, cliquez sur Objet, sélectionnez l’objet à rechercher dans la boîte de dialogue Mur ). puis valider ( 368 Exercice 13 : Calcul des quantités Allplan Architecture Les critères de recherche sont reliés entre eux par des fonctions logiques. 4 Cliquez sur & « et » (ET logique). Le deuxième critère de sélection est une propriété, en l’occurrence un attribut de l’objet Mur, à savoir son épaisseur. 5 Cliquez sur Attribut…, sélectionnez l’attribut Epaisseur de la ). section Métrés Architecture puis valider ( Astuce : La fonction vous permet d’annuler successivement les entrées affichées dans la ligne des critères. 6 Sélectionnez le critère de comparaison . 7 Entrez l’épaisseur recherchée dans le cadre Chiffres : 0,115. Pour ce faire, cliquez sur les boutons de valeurs dans le cadre Chiffres. Le critère de recherche se présente alors comme suit : Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 8 Cliquez sur 369 pour valider. 9 Pour activer tout le calque, cliquez sur Tout dans la barre dynamique ou cliquez deux fois dans la zone de dessin à l’aide du bouton droit de la souris. La liste n’affiche plus que les murs recherchés. 10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. 370 Exercice 13 : Calcul des quantités Allplan Architecture Vous trouverez ci-après quelques exemples de listes créées pour l’étage des combles et ne comportant pas de critères supplémentaires. Astuce : Vous pouvez présenter vos métrés de manière à les rendre compatibles avec des programmes de DQE. Nous vous recommandons d’utiliser à cet effet des catalogues avec numéros de position — comme le catalogue SirAdos ou des catalogues personnalisés — lors de l’affectation des matériaux. Les listes de gros œuvre tiennent compte des surfaces ou volumes de retraits conformément aux prescriptions de la réglementation allemande sur les adjudications des travaux de constructions. Ces listes existent avec ou sans représentation schématique des différents éléments de construction. Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 371 Si vous avez défini des surfaces de second œuvre, vous pouvez les faire apparaître dans les listes de second œuvre de différentes manières. Testez les différentes listes en effectuant des évaluations des surfaces assignées dans la salle de bain. Pour cela, il est inutile d’activer le calque en entier mais seulement la pièce (Salle d’eau). Cliquez sur la pièce ou créez une zone de sélection autour. La figure ci-dessous représente la liste « Standard Å 3 Second œuvre Å 3 Surfaces aperçu ». Astuce : Les intrados et extrados définis au moment de la saisie des ouvertures de fenêtres sont pris en compte dans le calcul des surfaces. De la même manière, vous pouvez effectuer une évaluation selon le métier. Il faut bien évidemment qu’un métier ait été défini en tant que paramètre de l’élément de construction considéré. 372 Exercice 13 : Calcul des quantités Allplan Architecture Listes bâtiment La fonction Listes bâtiment vous permet de créer les listes d’évaluation des données du bâtiment qui vous sont familières et d’exporter des métrés sans avoir à charger les calques correspondants. Les listes sont créées dans une arborescence par Glisser et déposer. Ensuite, il suffit de préciser les composantes des listes de bâtiments à évaluer puis de lancer cette évaluation. Lorsque vous faites appel aux listes bâtiment, les calques sont entièrement sélectionnés. Toutefois, seuls les layers visibles sont évalués. Vous devez donc au préalable activer l’affichage des layers à prendre en compte. Cette fonction ne permet pas la recherche selon des critères spécifiques. Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 373 Pour créer une liste de bâtiment 1 Cliquez sur Listes bâtiment… dans le menu Fichier. 2 Cliquez sur Struct. bâtiment, choix calques. 3 En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, faites glisser le Niveau étage depuis la liste des niveaux hiérarchiques vers Tutorial (puis lâchez le bouton). 4 Remplacez la désignation en surbrillance par RDC. 5 Faites glisser de la même manière les calques 111 et 112 vers le niveau RDC de la structure du projet. 6 Ajoutez à votre structure de projet le niveau EC et les calques 121, 123 et 126. 374 Exercice 13 : Calcul des quantités Allplan Architecture 7 Cochez la case correspondant au projet Tutorial. Vous activez par la même occasion tous les éléments subordonnés au projet, à savoir les niveaux d’étages et les calques. 8 Cliquez sur pour valider. 9 Sélectionnez l’option Listes quantités générales dans le cadre Choix liste et cliquez sur Surfaces aperçu. 10 Sélectionnez à nouveau le répertoire Standard, le fichier Gros œuvre et la liste Murs et cliquez sur pour valider. 11 Activez l’option Ecran / imprimante dans le cadre Sortie et cliquez sur Démarrer. Manuel Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés 375 376 Exercice 13 : Calcul des quantités Allplan Architecture Manuel Leçon 10 : Impression de plans 377 Leçon 10 : Impression de plans Avant de lancer la première impression, vous devez configurer l’imprimante ou le traceur. Allplan Architecture vous permet aussi de produire directement le contenu de l’écran sur l’imprimante ou le traceur en cours de travail. Pour coucher sur le papier le résultat de votre conception, le programme constitue des plans prêts à imprimer à partir des portfolios et des calques. 378 Avant d’imprimer Allplan Architecture Avant d’imprimer Avant de lancer des impressions, vous devez vérifier que le périphérique de sortie choisi, imprimante ou traceur, est correctement configuré. Si vous êtes connecté à un réseau, vous pouvez imprimer sur n’importe quel périphérique correctement configuré, branché sur un ordinateur connecté au même réseau. Pour pouvoir imprimer, commencez donc par brancher le périphérique de sortie. Toutes les informations sur cette configuration se trouvent dans la documentation de l’imprimante ou du traceur ainsi que dans celle relative au système d’exploitation. Manuel Leçon 10 : Impression de plans 379 Contenu de l’écran – Impression rapide Comme à tout concepteur, il vous arrive sans doute souvent de souhaiter pouvoir visualiser sur le papier l’état d’avancement de votre travail, sans avoir à constituer un plan au préalable. Dans Allplan Architecture, vous avez alors la possibilité d’imprimer le contenu de l’écran sur une imprimante ou un traceur. Pour imprimer le contenu de l’écran Á Le calque 121 est activé. Activez l’affichage des layers AR_WD, AR_CHEM et CO_100 et désactivez celui de tous les autres layers. Représentation à l’écran (barre d’icônes Standard) 1 Cliquez sur et placez l’entrée Epaisseur ligne en surbrillance. Cela permet d’imprimer les différentes épaisseurs de trait. Astuce : Si, par la suite, vous souhaitez à nouveau imprimer le contenu de l’écran, cliquez Imprimer dans la sur barre d’icônes Standard. Cette fonction permet une impression directe selon les derniers paramètres définis, sans besoin de confirmation quelconque. 2 Cliquez sur Standard). Aperçu avant impression (barre d’icônes 3 Cliquez sur Afficher image entière. 4 Cliquez sur Config. imprimante et sélectionnez cette dernière. 5 Cliquez sur Imprimer. 6 Appuyez sur Échap pour quitter l’aperçu. 7 Désactivez à nouveau le mode de représentation Epaisseur ligne. 380 Exercice 14 : Cartouche personnalisé Allplan Architecture Exercice 14 : Cartouche personnalisé Allplan Architecture fournit un grand nombre de cartouches « intelligents ». Ceux-ci sont en fait des annotations personnalisées et contiennent des éléments de dessin, des textes et des attributs. Les annotations de plans composées d’attributs présentent l’avantage d’être automatiquement mises à jour chaque fois que le plan est chargé. Vous pouvez créer vos propres annotations personnalisées. Pour assigner des attributs 1 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet du menu Fichier. . 2 Cliquez sur Choix attributs… . 3 Placez les attributs suivants en surbrillance : Maître d’ouvrage, Emplacement/Parcelle, Ville, Rue, Architecte, Calcul, Chantier, Maître d’ouvrage : adresse. 4 Sélectionnez le projet Tutorial et cliquez sur Paramètres…. Manuel Leçon 10 : Impression de plans 381 5 Cliquez sur Affecter des attributs… et entrez les informations correspondant aux attributs en cliquant dans la colonne de gauche et en entrant le texte. 6 Cliquez pour valider successivement les options des boîtes de dialogue Attributs de projet et Paramètres du projet. 7 Cliquez sur pour fermer la boîte de dialogue Choix projet. 382 Exercice 14 : Cartouche personnalisé Allplan Architecture Vous allez maintenant utiliser les attributs que vous venez d’affecter dans l’annotation personnalisée du cartouche. Pour éviter d’avoir à redessiner un cartouche, chargez celui que vous avez enregistré au début du tutorial. Cartouche composé d’annotations personnalisées Á Activez un calque vide et désactivez tous les autres calques. Á Activez le module Astuce : Pour positionner rapidement et précisément les annotations personnalisées, vous pouvez placer des Points sous forme de Constructions d’aide au début des textes de départ, que vous devrez ensuite supprimer (module Dessin, icône déroulante Créer). Pièces, surfaces, métrés. Á Définissez une Echelle de 1:1. 1 Cliquez sur Standard). Lire des données d’un catalogue (barre d’outils 2 Sélectionnez le type de données Texte et le chemin Bureau. C’est là que vous aviez enregistré le cartouche dans la leçon 2. 3 Choisissez le fichier Cartouche et l’entrée Modèle gros œuvre. 4 Positionnez le cartouche et achevez la sortie de symboles à l’aide de ECHAP. 5 Supprimez les textes à remplacer par des attributs (informations spécifiques au projet). 6 Cliquez sur II). Annotation personnalisée (icône déroulante Créer 7 Dans la barre contextuelle, cliquez sur Attribut. Manuel Leçon 10 : Impression de plans 383 8 Choisissez la section Gestionnaire de plans et l’attribut Chantier et cliquez sur pour valider. 9 Réglez les paramètres de texte en fonction de l’illustration ciaprès et modifiez le format : A35. L’attribut est ainsi défini comme un texte comptant 35 caractères au maximum. 10 Positionnez l’attribut avec le formatage "aligné à gauche" dans le champ réservé à la saisie du chantier. 384 Exercice 14 : Cartouche personnalisé Allplan Architecture 11 Répétez les points 7 à 9 et positionnez les attributs suivants : Section Attribut Format Gestionnaire de plans Chantier A35 Emplacement/Parcelle A35 Maître d’ouvrage A25 Adresse du maître d’ouvrage A25 Architecte A25 Ville, rue A25 Calcul A25 de gestion Nom du plan (1-50 caractères) 12 Cliquez sur DéfSsM (définir une sous-macro). 13 Activez la totalité du cartouche en traçant un polygone d’activation autour du cartouche à l’aide du bouton gauche de la souris. 14 Cliquez sur le point inférieur droit afin d’en faire le point de référence. Les cartouches doivent être enregistrés dans le fichier n°8, car ce fichier est lié à la fonction Annoter dans le module Mise en page plan, tracer. 15 Cliquez sur le fichier 8 et entrez Cartouches. Manuel Leçon 10 : Impression de plans 16 Cliquez sur l’entrée 1 et entrez Gros œuvre. 17 Quittez la fonction en appuyant sur Echap. Le cartouche est maintenant enregistré en tant qu’annotation personnalisée. 385 386 Exercice 14 : Cartouche personnalisé Allplan Architecture Impression de plans La sortie de plans finis est une opération décisive. Dans Allplan Architecture, un plan se définit comme tout ce que vous imprimez sur le papier. Contrairement au travail sur une planche à dessins, vous n’avez pas besoin de définir au préalable l’ampleur du plan et la taille des pages. Ce n’est que lorsque vous avez achevé votre dessin que vous procédez à l’assemblage des calques sur un ou plusieurs plans. La taille des pages, l’échelle, le cadre, l’angle, etc. sont définis à ce moment-là. Un projet peut contenir jusqu’à 1000 plans. Manuel Leçon 10 : Impression de plans 387 Mise en page de plans Dans l’exercice ci-après vous allez constituer un plan à partir des vues en plan du rez-de-chaussée et du premier étage. Cette opération se fait en deux étapes : définition du plan, c’est-à-dire définition de la taille de la page et du cadre, sélection des éléments du plan, c’est-à-dire des portfolios et des calques, ainsi que du cartouche. Pour définir un plan Á Activez le module 1 Cliquez sur Mise en page plan, tracer. Ouvrir et activer. Astuce : La désignation saisie ici apparaît dans le cartouche n tant que Nom du plan ! 2 Cliquez sur la ligne 1, entrez le nom de plan Vues en plan et validez avec OK. 3 Cliquez sur Définition du plan (barre d’icônes Créer). 4 Choisissez la taille de cadre A1. 388 Exercice 14 : Cartouche personnalisé Allplan Architecture 5 Définissez le point de référence du cadre et sélectionnez le type de cadre Cadre double selon DIN 824 B. 7 Cliquez sur pour valider. 8 Positionnez le cadre par son coin inférieur gauche intérieur. Manuel Leçon 10 : Impression de plans Le terme "éléments de plan" fait essentiellement référence aux calques positionnés sur le plan. Les layers visibles sur le tracé sont tout simplement sélectionnés par l’intermédiaire du type de plan. Pour sélectionner les éléments de plan 1 Cliquez sur Positionner des éléments de plan (icône déroulante Créer). 2 Cliquez sur le champ No.Cq dans la barre de dialogue et sélectionnez le calque 111, Modèle RdCh. 3 Cliquez sur la zone Layer, activez l’option Type de plan, paramétrage en cours du type de plan sélectionné et sélectionnez Dessin TR. 4 Positionnez le calque sur le plan. Le calque 112 est alors automatiquement accroché au réticule. 389 390 Exercice 14 : Cartouche personnalisé Allplan Architecture 5 Cliquez sur Type de plan, choisissez le type de plan Dessin TR et . validez avec 6 Pour positionner le calque correctement, cliquez simplement à l’intérieur des limites du calque positionné précédemment. A présent, c’est le calque 116, dont nous n’avons pas besoin, qui est accroché au réticule. 7 Cliquez sur No.Cq, sélectionnez le numéro 121 et le type de plan Dessin TR. 8 Positionnez le calque sur le plan. 9 Terminez la sélection des éléments du plan en appuyant sur Echap. 10 Cliquez sur Astuce : Pour modifier l’annotation du plan, basculez dans le module Texte et servez-vous des fonctions de saisie et de modification de textes. Annoter (icône déroulante Créer). 11 Cliquez sur le cadre du plan. 12 Cliquez dans le champ de saisie Annotation personnalisée. 13 Sélectionnez le style d’annotation Gros œuvre dans le répertoire pour valider. Bureau et cliquez sur Manuel Leçon 10 : Impression de plans 391 14 Positionnez le cartouche dans le coin inférieur gauche. Au lieu des attributs, vous voyez maintenant apparaître les valeurs affectées aux attributs. Les plans finis sont enregistrés et peuvent être imprimés sur le champ ou ultérieurement. 392 Exercice 14 : Cartouche personnalisé Allplan Architecture Sortie de plans Il ne reste plus qu’à sortir le plan sur le papier. L’exercice qui suit présuppose que le traceur est correctement installé et configuré. Sortir un plan sur un traceur 1 Cliquez sur Tracer plans (icône déroulante Créer). 2 Sélectionnez le périphérique de sortie dans l’onglet Sortie (imprimante / traceur). Astuce : Si vous installez des pilotes Nemetschek dans Allmenu, ceux-ci apparaissent également dans la liste des périphériques disponibles. Manuel Leçon 10 : Impression de plans 3 Dans l’onglet Sélection, choisissez le plan 1. 4 Démarrer l’impression ? Cliquez sur OUI. L’impression du plan est lancée. nn :SMVEYWWM Vous trouverez de plus amples informations sur l’onglet 6ÁKPEKI dans l’aide en ligne F1. 393 394 Exercice 14 : Cartouche personnalisé Allplan Architecture Fenêtre de plan Les fenêtres de plans vous permettent d’insérer des extraits de dessins ou de calques dans une mise en page. Elles vous permettent de représenter des détails en gros plan, ou encore de représenter côte à côte des éléments qui sont éloignés l’un de l’autre dans le modèle. Dans le prochain exercice, vous allez créer quelques fenêtres de plans contenant des extraits de calques distincts. Pour créer une fenêtre de plan Á Ouvrez et activez un plan vide. 1 Cliquez sur Fenêtre de plan (icône déroulante Créer). La fenêtre doit être créée de manière à ce que le calque qui y est représenté soit immédiatement sélectionné. 2 Cliquez sur ...avec les éléments associés. 3 Sélectionnez le calque 111 (No.Cq) et positionnez-le sur le calque. 4 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction puisque vous ne voulez pas sélectionner d’autre calque. 5 Déterminez la taille de la fenêtre de plan. Pour cela, cliquez sur les deux extrémités de la diagonale de cette fenêtre à l’aide du bouton gauche de la souris — en bas à gauche et en haut à droit (voir figure). 6 Répétez les points 3 à 5 et créez une fenêtre de plan contenant le calque 121. S’ils existent, utilisez également les calques contenant respectivement l’élévation ouest et l’élévation sud. Manuel Leçon 10 : Impression de plans 395 7 Cliquez sur Modifier une fenêtre de plan (icône déroulante Modifier) et sélectionnez Modifier l’échelle d’une fenêtre de plan. Cette fonction vous permet de modifier a posteriori la taille d’une fenêtre. 8 Si vous voulez modifier l’agencement des fenêtres de plans, Déplacer (icône déroulante Traiter). déplacez-les à l’aide de 396 Exercice 14 : Cartouche personnalisé Le résultat pourrait ressembler à ceci : Allplan Architecture Manuel Leçon 11 : Visual 397 Leçon 11 : Visual Á Pour réaliser les exercices de cette leçon, vous devez disposer du module Animation. Vérifiez donc dans le Navigateur CAO qu’il fait bien partie de votre configuration. La présentation de plans, que ce soit au maître d’œuvre ou dans des concours, a toujours joué un rôle primordial. C’est pourquoi Allplan Architecture est doté de puissants modules de visualisation qui permettent les modes de représentation les plus divers, de la projection avec lignes cachées à la visite virtuelle de bâtiments en temps réel. Vous pouvez faire appel à la visualisation à n’importe stade de la conception, afin d’observer la plastique de votre modèle. Cette leçon présente donc les principaux outils de visualisation : surfaces de couleurs, lumières et ombres. 398 Groupe de modules Visual Allplan Architecture Groupe de modules Visual Allplan Architecture possède de plusieurs performants modules de visualisation et de présentation. Dans ce manuel, vous allez uniquement employer l’animation, les autres modules du groupe Visual ne vous étant que brièvement présentés. Module Colorier Les fonctions du module Colorier vous permet de créer et de traiter des couleurs, des remplissages et des lignes de couleur à main levée. Tous les éléments créés ici sont sauvegardés sous forme vectorielle. Ils peuvent être déplacés, copiés par symétrie, déformés, agrandis, etc. sans que cela nuise à leur qualité. Vous pouvez aussi affecter une nuance de couleur donnée aux images en couleurs. Le système vous propose une palette de 256 couleurs prédéfinies mais libre à vous de composer les vôtres : il vous suffit de faire varier les valeurs RVB (rouge-vert-bleu) ou celles des paramètres Teinte, Saturation et Luminosité. Outre la palette standard d’Allplan Architecture, vous pouvez acquérir d’autres palettes de couleurs — notamment RAL 840 HR, RAL Design System — ou constituer votre propre palette (RVB). Module Calcul des ombres Le module Calcul des ombres permet de générer automatiquement des représentations en couleurs de modèles 3D, avec projection d’ombres et deux sources de lumière. Vous pouvez aussi intégrer de manière réaliste la position du soleil dans vos calculs d’ombres, en entrant la latitude, la date et l’heure. Vérifiez en toute simplicité les effets de lumière et d’ombre sur, ou dans un bâtiment, tout au long de la journée dans une étude d’ensoleillement. Par ailleurs, vous pouvez reprendre des « photos » de modèles de bâtiments provenant des Modules d’architecture ou du Modeleur 3D. Allplan calcule ces instantanés à partir de la perspective que vous avez définie. Il est également possible de produire une étude d’ensoleillement composée de plusieurs clichés représentant les diverses périodes de la journée. Manuel Leçon 11 : Visual 399 Contrairement au module Animation, dans lequel vous créez des images de pixels, tous les éléments créés dans le module Calcul des ombres sont sauvegardés sous forme vectorielle ; cela signifie que vous pouvez les déplacer, les copier par symétrie, les déformer, les agrandir, etc. sans que cela ne nuise à leur qualité. Module Scan Le module Scan vous permet d’importer des fichiers contenant des plans numérisés dans Allplan Architecture pour les y modifier à l’aide de différentes fonctions. Les images numérisées — comme un plan de situation ou celui d’une maison à réhabiliter — peuvent servir d’arrière-plan aux calques contenant des dessins. Les fichiers d’images numérisées sont enregistrés dans les projets correspondants. Il est possible de combiner des données numérisées et des données vectorielles (de dessins créés dans Allplan) : on appelle cela le traitement de données hybrides. Vous pouvez aussi représenter simultanément plusieurs images numérisées et les imprimer sur des traceurs. Allplan Architecture vous propose un ensemble de fonctions de traitement de plans numérisés. Vous pouvez supprimer, déplacer, copier, tourner, déformer ou copier par symétrie ces plans. Vous pouvez fusionner plusieurs images ou diviser de plus grandes. Servez-vous des ces images comme base de votre dessin en 2D ou en 3D. Vous pouvez ainsi exploiter votre image numérisée à l’écran, définir des pièces et ainsi calculer les surfaces habitables d’un projet ou dessiner de nouveaux éléments de construction et les intégrer à l’existant. Module Animation Dans l’Animation, vous créez et éditez des images en pixels. Dans le module Animation, vous pouvez assigner jusqu’à 16 millions de couleurs aux murs, aux fenêtres, aux volumes, aux lignes 3D etc. créés dans les modules Architecture ou Modeleur 3D. La fonction Régler les lumières vous permet de définir un nombre illimité de sources de lumière de couleur et d’intensité variable, afin de créer des scènes réalistes. 400 Groupe de modules Visual Allplan Architecture La fonction Assigner un aspect de surface vous permet d’attribuer des aspects de surface aux éléments d’architecture et aux éléments 3D. Avec la fonction Rendu d’image, vous pouvez transformer des images isolées en images d’un réalisme photographique grâce à la mise en œuvre de méthodes de calcul des plus diverses (méthodes ombrage plat, Gouraud, Phong et Lancé de rayons). Pour visualiser un bâtiment dans son environnement sur le terrain, vous pouvez placer une image en pixels (une photographie scannée par exemple) à l’arrière-plan au moment du rendu. Pour simuler des matériaux tels que le bois, le marbre, la pierre, le sable, etc., vous pouvez utiliser les textures intégrées, ou insérer des images en pixels, comme par exemple des images scannées de carrelages, marqueteries, etc. En utilisant la fonction Fenêtre d’animation modèle entier du menu Fenêtre ou du menu contextuel, vous pouvez ouvrir jusqu’à 16 fenêtres d’animation parallèlement aux autres fenêtres. Vous pouvez donc circuler dans une réalité virtuelle « caméra au poing », et contrôler vos mouvements à l’aide de la souris. Vous pouvez instantanément vérifier et mettre en scène chaque partie d’un dessin ou d’un bâtiment. Astuce : Pour observer un élément isolé dans la fenêtre d’animation, utilisez la fonction Fenêtre d’animation sélection d’éléments du menu Fenêtre ou du menu contextuel. Les positions de la caméra peuvent être définies de manière intuitive dans la fenêtre d’animation, dessinées dans la vue en plan ou saisies par l’intermédiaire de leurs coordonnées. Vous pouvez enregistrer les scènes de film ainsi générées sous forme de shows d’images pixels ou de films Avi à l’aide de la fonction Enregistrer un film, et les visionner ensuite sur vidéo. Pour convertir ultérieurement des shows d’images pixels en film Avi, Ouvrir, convertir un show vous pouvez faire appel à la fonction d’images pixels. Cette fonction vous permet également de constituer un film AVI à partir de plusieurs shows d’images pixels. Dans les leçons et exercices précédents, vous avez utilisé les modules de base et architecture pour dessiner votre modèle de bâtiment. Ces modules et celui d’Animation produisent et traitent deux types de données fondamentalement différents : les vecteurs et les pixels. Manuel Leçon 11 : Visual 401 Définition : Données vectorielles Conformément à la vocation des logiciels de CAO, qui est de créer des plans précis, les données CAO sont de nature géométrique. Les éléments d’un dessin CAO sont enregistrés sous forme de vecteurs qu’il est possible de décrire avec une grande précision, et qui peuvent être sélectionnés individuellement. Une droite est définie par un point de départ, un point final et une direction ; un cercle est défini par son centre, son rayon et un angle de cercle. Les éléments géométriques complexes tels que les splines sont décrits par approximation à l’aide de formules mathématiques. Pour élaborer un dessin dans le programme CAO, toutes les valeurs géométriques sont donc entrées dans l’ordinateur via le clavier ou à l’aide de la souris. Les valeurs sont des valeurs exactes, et sont basées sur le repère imposé. Les données vectorielles sont « intelligentes ». Si vous déformez des vecteurs, ou si vous effectuez des zooms sur des détails, ceux-ci restent définis de manière mathématiquement exacte. La représentation est ajustée en fonction de l’échelle ou des tailles ; c’est pourquoi, même si vous sortez des vecteurs sous forme de plans de grand format, la qualité reste inchangée. Définition : Images pixels Les images en pixels consistent un certain nombre de points (colorés). Chaque point (pixel) se voit associer des informations relatives à sa position dans une trame de points et à sa couleur. L’ensemble des points forme une trame plus ou moins fine, comparable à une image de journal – qui est formée elle aussi d’un certain nombre de points (colorés). Plus vous vous approchez de l’image, mieux vous distinguez les petits points, c’est-à-dire la trame. Plus la trame est fine, plus la résolution est élevée. Lorsque vous calculez une image de rendu dans le module Animation, vous ne pouvez pas l’agrandir indéfiniment. Lorsque vous effectuez un agrandissement, vous augmentez simplement la taille des points de l’image, ce qui détériore la qualité de l’ensemble. Vous ne pouvez pas agrandir à volonté une diapositive de petit format, car à partir d’une certaine taille, le grenu de l’image devient visible. L’image présente une trame grossière, les lignes obliques 402 Groupe de modules Visual Allplan Architecture apparaissent en marches d’escalier, les fondus de couleurs harmonieux deviennent des dégradés de couleurs nets. Dans le module Animation, vous pouvez calculer des images pixels en différentes résolutions. Plus la résolution d’une image en pixels est élevée, meilleure est la qualité des grands formats de l’image (les diapositives de format moyen donnent un résultat meilleur pour les grandes images). Cependant, le volume de données atteint rapidement des proportions difficilement gérables, ce qui ralentit considérablement la vitesse de traitement. Lorsque vous calculez une image en pixels, anticipez donc le format dans lequel vous l’imprimerez ultérieurement, et définissez la résolution en conséquence. Images pixellisées et données vectorielles En temps normal, les éléments que vous créez dans Allplan Architecture sont des données vectorielles ; les images en pixels que vous créez dans le module Animation constituent l’exception. Quelques modules et les types de données créés : Dans les modules Calcul des ombres et Colorier, vous créez des données vectorielles pouvant être agrandies, réduites ou déformées à loisir, sans détérioration de la qualité. Dans le module Animation, vous créez et éditez des données pixels. Le module Scan est un cas particulier : dans ce module, des données scannées consistant toujours en des pixels sont transformées de manière à pouvoir être éditées conjointement avec des vecteurs (= traitement de données hybride). En d’autres termes : vous pouvez déformer, déplacer etc., les pixels des images scannées comme s’il s’agissait de données vectorielles. Cependant, même si les données pixels se comportent comme des données vectorielles, un agrandissement important fait apparaître les points de l’image comme des marches d’escalier. Manuel Leçon 11 : Visual 403 Préparation Il faut avant tout souligner qu’une animation en temps réel ne peut être véritablement réaliste que si votre ordinateur est suffisamment puissant pour exécuter rapidement les calculs complexes requis. Á Important : si vous travaillez sous Windows NT, 98 ou 2000, optez pour un affichage à 32768 couleurs (Panneau de configuration). Pour optimiser les effets obtenus et réduire les temps de calcul, les exercices présentés ici porteront sur les murs du rez-de-chaussée uniquement. Les procédures sont identiques lorsque vous les appliquez au bâtiment entier. Dalle de plancher Pour voir les effets d’ombre et de lumière, le bâtiment est placé sur une dalle de plancher simulant un terrain plat. Pour dessiner une dalle de plancher Á Choisissez le module Murs, ouvertures, él. construction dans Navigateur CAO. le Á Activez un calque vide et placez les calques 111 et 112 actifs à l’arrière-plan . Á Activez l’affichage des layers AR_WD, AR_CHEM et AR_PO et désactivez l’affichage de tous les autres layers. 404 Préparation Allplan Architecture 1 Cliquez sur Afficher image entière (cadre de la fenêtre Réduire image pour positionner la d’affichage) et représentation au centre de l’écran. 2 Sélectionnez la plume (8) 0.18 (couleur de plume = vert). 3 Dessinez une dalle simulant le terrain sous le bâtiment à l’aide de Dalle (icône déroulante Eléments d’architecture), entourée d’une surface suffisante de « prairie ». Propriétés, définissez comme suit la hauteur de la Dans les dalle : Réglages : point de vue et point cible Pour visualiser le point de vue et le point cible de l’observateur, ainsi que les sources et cibles de lumière, vous devez cocher la case Options générales. correspondante dans les Manuel Leçon 11 : Visual 405 Animation : vue d’ensemble Vous allez créer un petit modèle de film en cinq étapes. A cette occasion, vous apprendrez à connaître le fonctionnement global de l’animation. La réalisation d’animations complexes agrémentées d’effets sophistiqués est le fruit d’une expérience que vous ne pourrez acquérir que par la pratique et la comparaison des résultats obtenus. Considérez donc l’exercice qui suit comme une introduction et faites des expériences avec de nouvelles variantes. Etapes de l’animation Réglage des paramètres de l’animation et définition de la première perspective. Définition de l’éclairage (lumière) Définition des matériaux et des surfaces Définition du procédé de rendu et lancement du rendu de l’image Constitution d’un modèle de film : positionnement des caméras 406 Exercice 15 : Animer un modèle de bâtiment Allplan Architecture Exercice 15 : Animer un modèle de bâtiment Dans la fenêtre d’animation du modèle entier — puisqu’il est possible d’ouvrir jusqu’à 16 fenêtres simultanément —, définissez à l’aide de la souris la direction d’observation de l’objet. Dans les Options de la fenêtre d’animation, vous pouvez limiter les mouvements de la souris. Les fenêtres d’animation sont universelles, elles activent également l’affichage des lumières et des surfaces. Ouvrir la fenêtre d’animation et en définir les paramètres Á Choisissez le module Navigateur CAO. Animation (groupe Visual) dans le 1 Appuyez sur la touche F4 ou cliquez sur modèle entier dans le menu Fenêtre. Fenêtre d’animation Cette fenêtre s’ouvre avec en son centre, le bâtiment vu de face. Astuce : Pour exécuter plus rapidement ou plus lentement les mouvements de la souris à l’écran, modifier la valeur de la sensibilité. nn :SMVEYWWM Si vous souhaitez en savoir plus sur l’animation, nous vous recommandons la lecture de notre manuel pas à pas « Présentation ». Veuillez vous adresser à votre agence Nemetschek pour de plus amples renseignements. 2 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris dans cette fenêtre puis sélectionnez Options fenêtre d’animation... . 3 Activez l’option Quelconque dans la zone Mouvement animation. Ce réglage porte sur les mouvements de la souris. Si vous voulez par exemple vous déplacer dans un bâtiment en conservant une hauteur de regard constante, activez les options Horizontal et Vertical. Manuel Leçon 11 : Visual 407 4 Cliquez sur OK pour valider. Une fois les options de la fenêtre d’animation définies, il est possible de tourner autour du bâtiment à l’aide de la souris. Pour animer à l’aide de la souris 1 Déplacez la souris en maintenant l’une des touches suivantes enfoncée : gauche : positions de la caméra à la surface de la sphère entourant l’objet milieu : déplacement linéaire de la caméra vers la gauche/droite, haut/bas droite : « zoom », mouvement vers l’avant/l’arrière 2 Pour quitter l’animation, fermez simplement la fenêtre. Astuce : En enfonçant la touche MAJ, vous accélérez les mouvements de la souris. 408 Exercice 15 : Animer un modèle de bâtiment Allplan Architecture Pour l’animation, le mode sphère est activé par défaut : vous vous déplacez autour de l’objet comme si vous étiez couché sur la sphère et que votre regard était orienté vers le centre de la sphère. Vous connaissez déjà les mouvements de la souris en mode sphère. Mouvement de la souris en mode sphère Bouton gauche : positions de la caméra à la surface de la sphère entourant l’objet Bouton central : Déplacement linéaire de la caméra, droite/gauche, haut/bas Bouton droit : « zoom », déplacement avant/arrière Si vous appuyez sur la touche CTRL pendant l’animation, vous passez en Mode caméra : vous vous trouvez au centre de l’image et pouvez regarder autour de vous. Déplacement de la souris en mode caméra Bouton gauche : « prise de vue panoramique », rotation autour de l’observateur. Bouton central : « travelling », déplacement vers la gauche/droite, le haut/bas Bouton droit : « zoom », mouvement vers l’avant/l’arrière Manuel Leçon 11 : Visual 409 Exercice 16 : Lumière et surfaces Lumière De nombreuses options vous permettent de montrer votre présentation sous son meilleur jour : La lumière du soleil. Elle se définit sur la vue en plan à partir de la latitude choisie, de l’heure du jour et de l’orientation du bâtiment par rapport au nord. Une lumière ambiante. Il s’agit d’une lumière non dirigée, à laquelle vous pouvez attribuer une teinte et une intensité. Tous les objets sont plongés uniformément dans cette lumière. Quatre lumières d’angle. lumière parallèle, à laquelle vous pouvez attribuer une couleur et une projection d’ombres. Neuf lumières isolées (pour les intérieurs). Pour chacune d’elles, il faut définir une couleur, un type de source et une position exacte à la source et à la cible du faisceau. - La lumière ponctuelle est uniforme dans toutes les directions. - Le spot projette un faisceau conique dont l’intensité diminue à mesure que l’on s’approche de son bord. - Le cône projette une intensité de lumière uniforme. Etude du soleil permet de créer très aisément des La fonction études d’ensoleillement, particulièrement intéressantes en urbanisme. Dans le prochain exercice, vous allez procéder au paramétrage de la lumière solaire. Paramétrer la lumière du soleil Astuce : vous permet de restaurer les valeurs standard. 1 Cliquez sur Régler les lumières (icône déroulante Modifier) ou cliquez dans l’animation à l’aide du bouton droit de la souris puis Régler les lumières. sélectionnez Autres fonctions et 2 Cliquez sur Soleil. 410 Exercice 16 : Lumière et surfaces Allplan Architecture 3 Sélectionnez une ville dans la liste. Vous pouvez également prendre d’autres villes. Indiquez simplement la latitude et la longitude puis le nom de ce lieu dans Nouveau. 4 Cochez la case Heure d’été et rentrez : 1. Juillet, 15 heures. 5 Entrez la direction du nord : 0 (côté cuisine). 6 Appuyez sur pour valider. 7 L’effet de ce paramétrage se répercute immédiatement sur l’animation (si celle-ci est fermée, appuyez sur F4). La projection d’ombres n’est pas visible avec le procédé de rendu utilisé ici, mais l’éclairage des surfaces met clairement en évidence l’orientation de la lumière. Manuel Leçon 11 : Visual 411 Surfaces Allplan Architecture permet d’assigner à chaque couleur de ligne une couleur de surface, une transparence, une brillance, une réfraction et une texture. Définir les couleurs Le masque de dialogue Choix couleur vous offre quatre possibilités pour définir les couleurs ; elles s’utilisent individuellement ou de façon combinée. - Dans la palette de couleurs, cliquez sur celle de votre choix (dans le spectre). - Créez une couleur à partir du modèle RVB (mélange dans des proportions variables de rouge, de vert et de bleu). - Créez une couleur selon le modèle TSL. Cette méthode consiste à sélectionner tout d’abord une nuance de couleur (à saturation et luminosité maximale, soit 255) et à la adjoindre blanc (saturation) et noir (luminosité). - Choisissez un système de couleur, un fichier de couleur et un nom de couleur appartenant à la palette de ce fichier de couleur. Vous pouvez aussi constituer vos propres palettes. Vous allez définir les propriétés de surface des vitres et attribuer une couleur différente aux murs. Définir les surfaces mur ou vitre Astuce : Vous pouvez également définir ces surfaces à l’aide de la fonction Paramètres de surface (icône déroulante Modifier du module Animation). Á La fenêtre d’animation est encore ouverte. Sinon, appuyez simplement sur la touche F4. Les vitres des fenêtres-macros sont représentées à l’aide de la plume 7. Compte-tenu de l’association couleur-plume, elles sont également représentées dans la couleur 3 (bleu ciel). 1 Dans la fenêtre d’animation, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une vitre bleue ciel dans la macro de fenêtre et sélectionnez l’option Paramètre de surface. La fenêtre de dialogue Paramètres de surface pour couleur 3 s’affiche. 412 Exercice 16 : Lumière et surfaces Allplan Architecture 2 Entrez 70 (%) pour la valeur de la transparence du verre. 5 Cliquez sur le bouton Couleur volume. Astuce : Vous pouvez enregistrer les couleurs que vous avez créées vous-même par mélange et enregistrer des palettes dans un fichier de couleurs. 6 Saisissez une saturation de 40 pour la couleur bleue. Cette valeur est obtenue par adjonction de blanc. Manuel Leçon 11 : Visual 413 7 Cliquez sur pour valider le choix de couleur et les paramètres de surface pour couleur 3. Astuce : Les symboles des types d’ouverture apparaissent uniquement sous forme de lignes sur les vitres des fenêtres. Pour les masquer, désactivez la sous-macro A dans Représentation à l’écran. Les vitres sont alors représentées en transparence dans l’animation. Les murs sont dessinées avec la plume 3 (0,35). Compte-tenu de l’association couleur-plume, ils sont également représentés dans la couleur 5. 8 Dans la fenêtre d’animation, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur un mur et sélectionnez l’option Paramètre de surface. La fenêtre de dialogue Paramètres de surface pour couleur 5 s’affiche. 9 Cliquez sur le bouton Couleur volume. 10 Définissez une couleur à l’aide du mélange RVB : Rouge : 240 Vert : 240 Bleu : 180 414 Exercice 16 : Lumière et surfaces 11 Cliquez sur Allplan Architecture pour valider tous les paramètres. Les effets de surface dans le modèle sont immédiatement répercutés dans la fenêtre d’animation. 12 Si vous le souhaitez, vous pouvez également affecter le vert foncé à la dalle de plancher. Cliquez sur Couleur volume puis sur la couleur correspondante dans la palette. Toute modification de la surface influe sur tous les éléments de construction visibles de la même couleur. Paramètres de surface associés aux Si vous n’utilisez pas les couleurs d’éléments, vous pouvez également affecter une surface d’animation à chaque élément en 3D, quelle qu’en soit la couleur, à l’aide de la fonction Assigner surface à éléments 3D/d’architecture ou à l’aide de Propriétés aspect de surface quelconque dans le menu contextuel de la fenêtre d’animation. Manuel Leçon 11 : Visual 415 Exercice 17 : Rendu d’images Lors d’un rendu, l’objet est calculé comme un volume fermé avec tous les paramètres de perspective, de lumière et de surface choisis. Les divers procédés de rendu permettent d’obtenir des résultats différents. Pour les rendus, c’est toujours la dernière perspective définie dans la fenêtre d’animation qui est utilisée. C’est pourquoi il est recommandé de ne pas passer directement du dessin au rendu, mais de commencer par définir la perspective souhaitée. Soyez toutefois conscient que plus la méthode de calcul utilisée est complexe et plus la fenêtre affichant l’image rendue est grande, plus le temps de calcul est long. Dans l’exercice qui suit, vous allez réaliser un rendu selon la méthode du Lancé de rayons. Pour réaliser le rendu d’une image Á Définissez dans la fenêtre d’animation, la perspective à laquelle s’appliquera le rendu. Rendu d’images (icône déroulante Créer) ou 1 Cliquez sur cliquez dans l’animation à l’aide du bouton droit de la souris puis Rendu d’images. sélectionnez Autres fonctions et 2 Sélectionnez le type de rendu Lancé de rayons. 3 Définissez la taille de la représentation du rendu. Cliquez pour cela sur le bouton Taille de rendu et cliquez sur deux sommets diagonalement opposés de la fenêtre souhaitée. Un quart de la zone graphique est amplement suffisant pour un premier aperçu. 416 Exercice 17 : Rendu d’images 4 Cliquez sur pour valider. Le processus de rendu débute. Allplan Architecture Manuel Leçon 11 : Visual 417 Exercice 18 : Parcours de la caméra, modèle de film, film AVI Vous allez maintenant simuler un circuit aérien autour du rez-dechaussée. Vous allez régler pour cela quelques positions de la caméra et les enregistrer en tant que « modèle de film ». Dans l’exercice suivant, vous aller créer un film à partir de plusieurs caméras placées sur le plan. Pour créer un film 1 Cliquez sur Définir le parcours de la caméra (icône déroulante Modifier) ou cliquez dans l’animation à l’aide du bouton droit de la souris puis sélectionnez Autres fonctions et Définir le parcours de la caméra. 418 Exercice 18 : Parcours de la caméra, modèle de film, film AVI Allplan Architecture 2 Cliquez sur Définir le parcours de la caméra. L’affichage de la boîte de dialogue est désactivé, vous apercevez la vue en plan du bâtiment. 3 Positionnez la caméra. Astuce : Dans la fenêtre d’animation, on représente la vue au-dessus des caméras positionnées. Vous avez donc toujours le contrôle du film ! 4 Cliquez sur l’une des flèches pointées sur l’objectif de la caméra – la caméra pivote alors librement – et cliquez sur un point de direction. 5 Positionnez la caméra suivante de la même manière. 6 Nombre d’entrées à insérer Entrez le nombre d’étapes intermédiaires : 5. 8 Positionnez d’autres caméras (voir figure) et terminez le parcours de la caméra en appuyant sur ECHAP. 9 La boîte de dialogue Parcours de la caméra réapparaît. Dans la zone Parcours s’affichent les caméras de A à F que vous venez de placer sur le plan. 10 Cliquez sur dialogue. pour valider les options de cette boîte de Manuel Leçon 11 : Visual 419 11 La fenêtre d’animation est encore ouverte. Sinon, appuyez sur la touche F4. 12 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris dans cette fenêtre Déroulement du film selon parcours de la puis sélectionnez caméra. Astuce : Le premier et le dernier réglage de la caméra sont toujours pris en compte par défaut. Cliquez sur les champs de saisie pour choisir un autre réglage initial et final. 13 Cliquez sur pour valider. Le film défile une fois. Si vous activez l’option Répéter, le film recommence jusqu’à ce que vous l’interrompiez en appuyant sur la touche ECHAP. La barre dynamique contient des fonctions vous permettant de modifier le parcours de la caméra : Insérer, déplacer, tourner et supprimer une caméra. La fonction Informations sur une caméra vous permet de modifier de manière numérique les coordonnées du point de vue et du point cible. 420 Exercice 18 : Parcours de la caméra, modèle de film, film AVI Allplan Architecture Un modèle de film Allplan est constitué d’un modèle 3D, de définitions de surfaces, de réglages de lumières, de diverses positions de caméra. Ce sont toujours ces quatre éléments qui sont sauvegardés. Pour enregistrer un modèle de film 1 Dans le menu contextuel de la fenêtre d’animation, cliquez sur Enregistrer un modèle de film... . 2 Entrez un nom et spécifiez le chemin dans lequel le modèle de film doit être enregistré dans la boîte de dialogue Enregistrer un fichier. Le modèle FIL doit être enregistré dans le projet car le chemin d’accès en est prédéfini. 3 Cliquez sur Enregistrer. Ce « modèle de film » permet de mémoriser les définitions de surfaces, les réglages de lumière et les positions de la caméra. Quant au volume de construction – il ne s’agit plus que d’un modèle surfacique dans notre exemple – il ne peut plus être traité dans un calque. Vous pouvez toutefois intégrer un nouveau volume de construction en tant que variante dans le modèle de film, pour pouvoir l’observer avec la même surface et le même éclairage par exemple. Manuel Leçon 11 : Visual 421 Enregistrer un film AVI Le modèle de film que vous venez de créer et d’enregistrer peut aussi être enregistré sous forme de film AVI. Notez que l’enregistrement peut prendre un certain temps. Pour enregistrer un film AVI 1 Cliquez sur Enregistrer un film (icône déroulante Créer). 2 Sélectionnez Créer un film AVI. 3 Définissez la Taille finale (=taille de la fenêtre de sortie) en entrant la largeur et la hauteur en pixels ou en reprenant la taille de la fenêtre d’animation. 4 Choisissez le type de rendu Quick Ray, procédé faisant apparaître la projection d’ombres. 422 Exercice 18 : Parcours de la caméra, modèle de film, film AVI Allplan Architecture 5 Cliquez sur pour valider et démarrez l’enregistrement. Le film fini se trouve dans le répertoire du projet et peut être démarré par un double-clic de la souris. Avec les paramètres représentés ci-avant, un film est créé en 5 minutes environ. Pour obtenir un film sans à-coups possédant une bonne résolution, choisissez par exemple les valeurs suivantes : - type rendu : lancé de rayons - taille finale : reprise de la fenêtre d’animation - images/sec.: 16 . . . et début de l’enregistrement en fin de journée. Manuel Annexe 423 Annexe Organisation de projets à partir des layers standard Allplan Architecture propose un système d’organisation ouvert, qui s’adapte à chaque gestion de projets. Dans ce manuel, les layers constituent une aide précieuse mais on peut également structurer un projet pratiquement sans y avoir recours, les différents éléments étant simplement stockés sur des calques. Il faut donc interpréter comme un modèle possible et une suggestion la structure de gros projets proposée ici. Organisation par calques, sans layer é Les calques 1 à 99 sont réservés aux informations générales du projet. Ces données, telles que le repère ou la mise en page du plan, sont des informations applicables à l’ensemble du projet. é A partir du calque 100, commence la planification des étages. Le premier chiffre peut ainsi renseigner sur ce niveau tandis que les deux derniers relèvent du contenu. L’ordre des calques doit être identique pour tous les étages. é D’autres sujets sont traités à partir du calque 2000. Les coupes sont regroupées sur les calques 2000-2009, les élévations sur ceux numérotés entre 2100 et 2199, la présentation dans les calques 2200-2299 et les détails à partir du calque 2300. 424 Organisation de projets à partir des layers standard Portfolio No-CQ Trame 1 Système d’axes, grossier 103 2 Système d’axes, fin 104 Escalier, ascenseur 3 Cote des axes 105 Dalle 4 Annotation des axes 106 Portes (2D) 5 Cartouche 107 Fenêtres (2D) 6 Légende 108 Evidements mur (2D) Evidements dalle (2D) Mise en page Cotation Plan de situation Amén. extérieur Table des matières Portfolio No-CQ Allplan Architecture Table des matières Poutres 11 Points de cote 109 12 Cotation 110 Plafonds 13 Annotation 111 Sols : 112 Ameublement 21 Limites de terrain 113 Technique 22 Occupation environnante 114 Trame, axes 23 Relevé 115 Cotation 24 Construction neuve 116 Cotation secondaire 25 Hachurage 117 Texte 26 Cotation 118 Texte complémentaire 27 Texte 119 Pièces : 120 Surfaces habitables 51 Dessin 121 Surfaces 52 Symboles 122 Coûts 53 Cotation 123 Const. d’aide Toit 54 Projet 124 Eléments de construction particuliers 55 Textes 125 El. de construction limitrophes 126 Motifs, remplissages en avant-plan : Soubassement 71 Fondations 72 Hachurage 73 Coupes 74 Hachurage 75 Cotation : Niveau 2 200 Motifs, remplissages en arrière-plan 201 Murs porteurs : Niveau 3 76 300 Motifs, remplissages en arrière-plan 301 Murs porteurs Texte : : Niveau 1 100 Motifs, remplissages en arrière-plan 101 Murs porteurs 102 Murs non- porteurs Coupe A-A 2000 Coupe (face cachée) 2001 Détails Manuel Annexe Portfolio No-CQ 2002 Coupe B-B Table des matières Hachure, motif, remplissage 2003 Aménagements 2004 Cotation 2005 Texte 2006 Amén. extérieur 2010 Coupe (face cachée) : 2019 Elévation Est Elévation sud 2100 Face cachée 2101 Détails 2102 Hachure, motif, remplissage 2103 Cotation 2104 Texte 2105 Amén. extérieur 2110 Face cachée : 2119 Perspectives 2201 Face cachée 2202 Hachure, remplissage, textures 2203 Amén. extérieur 2204 Texte : 2299 Détail A 2300 Dessin 2301 Exécution, détails 2302 Hachure, motif 2303 Cotation 2304 Texte : 2309 Détail B 2310 : 2319 Dessin 425 Portfolio No-CQ Table des matières 426 Organisation de projets à partir des layers standard Allplan Architecture Manuel Annexe 427 Aperçu des fonctions Le présent manuel fait sans cesse référence aux icônes déroulantes et leurs contenus. Afin de bien assimiler les différentes fonctions au cours de votre lecture, nous vous conseillons de copier ces pages et de les mettre à côté de votre écran. Affichage à l’écran Afficher image entière Paramètres projection Définir un extrait Vue précédente Déplacer image Vue suivante Agrandir image Enregistrer, charger un extrait d’image Réduire image Toujours au 1er plan (actif) Rafraîchir l’image Toujours au 1er plan (désactivé) Vue en plan Calcul faces cachées Isométrie arrière/gauche Afficher coupe Vue de derrière Copier le contenu de la fenêtre dans le pressepapiers Isométrie arrière/droite Vue de gauche Vue de droite Isométrie avant/gauche Vue de face Isométrie avant/droite 428 Aperçu des fonctions Allplan Architecture Boîte de dialogue « Hauteur » Ces icônes vous permettent de définir le comportement de l’élément de construction que vous êtes en train de définir — comme un mur ou une charpente — par rapport aux plans de référence. BI lié au plan inférieur BS lié au plan supérieur BI lié au plan inférieur BI lié au plan supérieur Cote absolue BS Cote absolue BI Liaison à BS (d’un élément ou d’un plan) Liaison à BI (d’un élément ou d’un plan) Hauteur d’élément fixe Vous définissez ici l’écart entre le Bord supérieur de l’élément et le plan inférieur ou supérieur, selon le cas. Vous définissez ici l’écart entre le Bord inférieur de l’élément et le Plan inférieur ou supérieur, selon le cas. Vous indiquez ici que le bord supérieur ou inférieur de l’élément est défini par une valeur de hauteur absolue. Vous indiquez ici que le bord supérieur ou inférieur de l’élément reprend la valeur de hauteur d’un autre bord supérieur / inférieur. Si vous choisissez cette option, vous devez immédiatement cliquer sur le bord de référence. Vous saisissez directement la hauteur de l’élément. Ce bouton vous permet de régler si la disatnce saisie doit être perpendiculaire Distance perpendiculaire au plan ou normale au plan. Distance perpendiculaire Raccord Vous indiquez ici que la partie supérieure de l’élément s’adapte parfaitement au plan supérieur. Raccord bord extérieur Vous indiquez ici que le bord supérieur extérieur de l’élément est lié au plan supérieur. Raccord au-delà du plan Vous indiquez ici que l’élément doit passer à travers le plan supérieur en respectant la valeur saisie. Hauteur maximale Si le bord supérieur de l’élément est lié au plan supérieur, cette fonction vous permet de lui imposer une hauteur maximale, le bord supérieur étant horizontal si cette hauteur est atteinte. Manuel Annexe 429 Principales icônes déroulantes Texte Cotation Mise en page Traiter Navigateur CAO Créer Créer II Modifier Fonctions de base (toujours disponibles) Dessin Reprendre Icône dér. Aides sélection Barres d’icônes « Architecture » Toits et plans Eléments de construction Ouvertures d’architecture Pièces Escaliers Charpente Modification 3D Barre d’icônes « Assistant filtres » Fonctions spéciales des modules Barre d’icônes « Fonctions de base » Icône dér. Filtre formats Icône dér. Filtre éléments Icône dér. Filtre architecture / Allfa Icône dér. Filtre ingénierie Icône dér. Zone d’activation Fonction multiple 430 Aperçu des fonctions Allplan Architecture Manuel Index i Index A Activer calque,78 éléments,232 répéter activation,123 Affection d’attributs aux projets,380 Affichage à l’écran,427 Afficher les coordonnées,44 Aide en ligne,3 Animation condition,229, 403 fenêtre d’animation modèle entier,406 paramètres,406 vue d’ensemble,405 Annotation personnalisée,79 création,382 Annoter,390 Architecture barres d’icônes,429 configuration,73 Assistant filtres barre d’icônes,429 Attributs de projets,380 entrer les informations correspondantes,381 reprise des attributs,158 Attributs des lignes pour les layers,158 B Barre d’état,23 Barre d’icônes Architecture,73, 429 Assistant filtres,19, 429 Assistant points,19, 49 Configuration,18 Fonctions de base,17, 73, 429 icônes déroulantes,21 Barre dynamique,20 Barreaux de garde-corps,323 Barres d’icônes,17 Bibliothèques,62 Bureau (chemin),97 C Calcul des surfaces habitables,361 Calcul faces cachées,339 Calque activer,78 copier,256 copier dans le Pilote de projets,306 généralités,75 libeller,78 Capture de points,45 Cartouche constitué par une annotation personnalisée,382 utiliser une annotation variable,390 Catalogue de symboles,96 Cercle par son centre,116 Champ utilisateur,82 Chemin,97 Chemins dans Allplan Architecture,70 Commandes COM Voir Menu contextuel Conseils,133 Construction d’aide,108 Coordonnées afficher,44 saisir,43 Copie par symétrie,232 Copier calques,305 plans,294 texte,93 Copier par symétrie axe de symétrie,232 ii Index Copier, déplacer un calque,305 Cotation,126 cotes de niveau,343 courbe,182 horizontale,129 rajouter des points,132 rayon,182 verticale,131 Cotes de niveau,342 Coupe,337 calculer,339 tracé de la ligne de coupe,337 Coupe sur calque,339 Couper éléments,113 Créer une macro aperçu,327 Critères de recherche,367 Curseur intelligent,46 D Dalle,243 trémie,252 Dalle en tant que couverture de toit,293 Définir les couleurs,411 Définir les lignes de gouttière,286 Déplacement selon z,257 Déplacer calques,305 Dessin orthogonal,187 Dessiner avec précision,43 Dimension longueur,81 Direction d’extension mur,178 mur circulaire,180 Distance de points modifier,106 Droits d’accès,145 E Echelle,82 écran,32 plan,82 Elément d’escalier quelconque,323 Allplan Architecture Eléments couper,113 filtrer,232 Eléments groupés,233 Enregistrer paramètres de texte,91 Enregistrer des éléments de construction en tant qu’éléments standard,63 Enregistrer les valeurs standard,244 Escalier annoter,324 aperçu du dessin,314 éléments constitutifs,319 escalier avec palier de retournement,315 hauteur,315 lignes de coupe,325 modifier,317 plan 2D,242 Escalier avec palier de retournement,315 Etage,257 F Fenêtrage,196 Fenêtre,213 direction de saisie,214 Fenêtre d’animation modèle entier,406 Film format AVI,421 modèle de film,417 Film AVI,421 Filtre,232, 294 Fonction multiple,51 aperçu,115 Fonctions de base,73 barre d’icônes,429 H Hachurage,53 Hachurages échelle plan,54 Hachure,120 Hauteur boîte de dialogue,428 Manuel Index hauteur de l’élément,216 modifier,268 par rapport aux plans,210 Par rapport aux plans,215 plans de référence standard,175 rentrer les paramètres,175 Hauteur d’allège,238 I Icônes déroulantes,21 Impression type de plan,389 Impression rapide,379 Imprimer avant d’imprimer,378 contenu de l’écran,379 plan,392 Imprimer le contenu de l’écran,379 Inclinaison du toit,308 Installation configuration logicielle,8 Interface utilisateur,16 Interligne,90 Intersection,121 Intersections de murs,297 Intrados / extrados,213 J Joindre deux murs,261 L Layer,143 activer,177 attributs,144 attributs des lignes,158 avantages,147 des problèmes ?,184 déterminer l’attribution,184 droits d’accès,145 gérer,147 modifier,234 plume, trait, couleur,158 réglages,158 sur les calques,148 types de plans,159 visibilité,146 iii visible, invisible,183 Ligne orthogonale,107 rentrer dX, dY,105 Ligne avec angle,109 Ligne de dialogue,23 Liste d’erreurs possibles,133 Listes présentation dans l’aide en ligne,365 Listes bâtiment,373 Listes standard,365 Lucarne,288 Lumière lumière du soleil,409 types de lumière,409 M Macros,213 aperçu,216 créer,329 définir,68 échanger,333 éléments,67 généralités,208 gestion,334 poser,225 propriétés,66 sens d’ouverture,225 utiliser,65 Main courante,322 Marche,319 Menu contextuel,22 Métré,365 Métrés listes bâtiment,372 Milieu,108 Mise en page type de plans,159 Modifier aperçu,269 distance de points,106 éléments d’architecture,258, 268 épaisseur de plume,87 généralités,258 paramètres de texte,95 points,111, 265 iv Index propriétés architecturales des éléments,262 trait,113 Modifier des éléments d’architecture,268 Motif,53 Mur direction d’extension,178 joindre aux plans de toiture,295 mur circulaire,179 mur droit,178 vers ligne,267 Mur circulaire centre,181 division,179 généralités,180 ouverture,221 rayon,181 Murs déplacer,265 joindre,261 multi-couches,189 séparer,266 O Organisation de projets conseils,157 Organisation du projet avec layers standard,423 Organisation du projet sans layer standard,423 Orthogonal dessin,186 Ouverture,208 cotes de niveau,240 hauteur d’allège,238 saisie,208 Ouverture dans mur circulaire,221 P Parallèle,84 Paramètres de cotation sauver,128 Paramètres éléments construction poteau,204 Allplan Architecture Paramètres éléments de construction porte,211 Parcours de la caméra,417 Perpendiculaire ligne,107 Pièce création automatique,353 créer,348 pièce isolée,348 Pilote de projets méthodes de travail,138 Plan définition,387 éléments,389 fenêtre de plan,394 imprimer,392 mise en page,387 sélection,387 type de plan,389 Plan de filtrage de l’affichage,293 Plans de référence quelconques,283 technique des plans de référence,279 Plans de référence quelconques,283 inclinaison du toit,308 Plans de référence standard option,281 Plume pour hachures él. constructuion,167 Plume pour layer,158 Point d’accrochage poteau,205 Point d’extension de l’arc,181 Point de référence,116, 117, 127, 186 définition, aperçu,224 Point de vue, point cible,404 Points capturer,45 modifier,111, 265 Porte,209 direction de saisie,214 paramètres,211 Portfolio créer, nouveau,154 Manuel Index Poteau,204 Priorité,174 Privé chemin,97 Projection,31, 196 Projections standard,31 Projet chemin,97 créer,152 sélectionner,74 Projet chemin des paramètres,153 Propriétés dalle,243 mur,173 sauver standard,244 Q Quelques méthodes de travail avec le Pilote de projets,138 Quitter,33 R Reconnaissance automatique de contour,120 Rectangle,84 Régler les paramètres de la cotation,127 Remplissage,53 Rendu,415 Représentation à l’écran,31 S Saisie générale de tracés polygonaux,52 Saisir des longueurs,43 Saisir des longueurs et des coordonnées,43 Sauver paramètres de cotation,128 paramètres en tant que standard,244 Scène,407 Second oeuvre,355 Segment,234 Sortir des listes,365 Sources d’informations v formation et assistance,4 Standards,62 Supprimer élément entre intersections,86 Supprimer élément entre intersections,86 Supprimer un segment de mur,266 Surface,411 Surfaces latérales,358 Symboles,64 chemin,97 généralités,96 sortie,100 T Texte bloc de texte,90 centré,89 définir les paramètres,90 enregistrer les paramètres,91 modifier les paramètres,95 Texte horizontal,88 Toit,285 paramètres,286 Toiture couverture de toit,290 Toiture simple,285 Tracé polygonal parallèle,231 Tracé polygonal quelconque,245, 246 Trait modifier,113 Trait pour layer,158 Traiter filtrer,232 Trame,198 U Unité de mesure définir,167 V Vues de côté,345 Z Zoom,31 vi Index Allplan Architecture