Mode d'emploi | NEMETSCHEK Allplan Architecture 2003 Manuel utilisateur

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442 Des pages
Mode d'emploi | NEMETSCHEK Allplan Architecture 2003 Manuel utilisateur | Fixfr
Allplan Architecture
Manuel d’utilisation
Prise en main
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programme, même si l’utilisateur n’en a fait qu’une acquisition partielle. Lorsque la description figurant dans les
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© Nemetschek France, Paris 2003. Tous droits réservés. All rights reserved.
Manuel
Table des matières
I
Table des matières
Bienvenue .......................................................................................1
Introduction ........................................................................................................... 2
Sources d’information......................................................................................... 3
Formation et assistance ...................................................................................... 4
Installation .....................................................................................7
Documentation sur l’installation ..................................................................... 7
Configuration requise ......................................................................................... 8
Avant l’installation ............................................................................................... 9
Leçon 1 : Notions de base ........................................................15
L’interface utilisateur.........................................................................................16
Orientation dans le programme : les modules ..........................................24
Utilisation de la souris.......................................................................................27
Contrôle de l’affichage .....................................................................................31
Exécution et sortie de fonctions ....................................................................33
L’assistant ..............................................................................................................34
Correction des erreurs.......................................................................................35
Enregistrement de votre travail .....................................................................36
Définition de l’épaisseur de plume, du type de trait et de la couleur de
ligne ........................................................................................................................37
Modification de l’épaisseur plume, type de trait et couleur de ligne 38
Utilisation du Presse-papiers ..........................................................................39
Activer des éléments, aperçu ..........................................................................42
Dessiner avec précision .....................................................................................43
Remplir une surface d’un hachurage, motif ou remplissage ................53
II
Table des matières
Allplan Architecture
Hachurages et échelle plan .............................................................................54
Motif et échelle plan .........................................................................................58
Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards...........................62
Leçon 2 : Prise en main.............................................................71
Configuration requise pour les exercices 1 et 2 .......................................72
Exercice 1 : Cartouche ......................................................................................79
Exercice 2 : Détails du garde-corps ............................................................102
Ajouter les cotations du garde-corps.........................................................126
Conseils ................................................................................................................133
Leçon 3 : L’organisation du projet...................................... 135
Gestion des données à l’aide du Pilote de projets..................................136
Utilisation des layers........................................................................................143
Créer un projet ..................................................................................................152
Créer un portfolio.............................................................................................154
Conseils sur l’organisation d’un projet ......................................................157
Créer des layers .................................................................................................158
Leçon 4 : Conception Bâtiment ........................................... 165
Exercice 3 : Rez-de-chaussée........................................................................166
Paramètres..........................................................................................................167
Murs......................................................................................................................171
Projections et technique du fenêtrage ......................................................196
Trame....................................................................................................................198
Poteaux................................................................................................................204
Ouvertures ..........................................................................................................208
Cheminée.............................................................................................................227
Contrôle de la conception .............................................................................229
Dessin complémentaire...................................................................................230
Manuel
Table des matières
III
Cotation et annotation .................................................................................. 235
Escalier en plan................................................................................................. 242
Dalle ..................................................................................................................... 243
Exercice 4 : Etage............................................................................................. 254
Exercice 5 : Sous-sol....................................................................................... 277
Leçon 5 : Plans de référence................................................. 279
Utilisation de la technique des plans de référence ............................... 280
Exercice 6 : Toit ................................................................................................ 284
Exercice 7 : Plans de référence quelconques .......................................... 305
Leçon 6 : Escalier ..................................................................... 312
Exercice 8 : escalier avec palier de retournement................................. 315
Leçon 7 : Macros...................................................................... 327
Exercice 9 : Créer une macro ....................................................................... 329
Leçon 8 : Coupes et vues ....................................................... 335
Exercice 10 : Coupes....................................................................................... 336
Exercice 11 : Vues de côté ............................................................................ 345
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés..................... 347
Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables ................. 348
Exercice 13 : Calcul des quantités .............................................................. 365
Leçon 10 : Impression de plans ........................................... 377
Avant d’imprimer............................................................................................. 378
Exercice 14 : Cartouche personnalisé........................................................ 380
Leçon 11 : Visual...................................................................... 397
Groupe de modules Visual ............................................................................ 398
IV
Table des matières
Allplan Architecture
Préparation.........................................................................................................403
Exercice 15 : Animer un modèle de bâtiment .........................................406
Exercice 16 : Lumière et surfaces ................................................................409
Exercice 17 : Rendu d’images .......................................................................415
Exercice 18 : Parcours de la caméra, modèle de film, film AVI..........417
Annexe........................................................................................ 423
Organisation de projets à partir des layers standard ............................423
Aperçu des fonctions.......................................................................................427
Index ........................................................................................... 431
Manuel
Bienvenue
1
Bienvenue
Bienvenue dans Allplan Architecture, le numéro 1 des
programmes CAO destinés à l’architecture.
Ce manuel vous dévoile les principales fonctions de ses
modules les plus importants, pour que vous en optimisiez
l’utilisation dans les plus brefs délais.
Ce chapitre vous présente ainsi :
Œ le contenu du manuel
Œ la documentation disponible sur Allplan Architecture
Œ les autres sources d’informations traitant de Allplan
Architecture
Œ où obtenir formation et assistance.
2
Introduction
Allplan Architecture
Introduction
Le présent manuel se décompose en trois rubriques :
œ Une description de l’installation
œ Une introduction aux fondamentaux du programme
œ Un didacticiel appelé Tutorial qui vous guide, par étapes simples à
reproduire, sur les grandes lignes du dessin 2D comme celles de la
planification immobilière en 3D. Grâce à ses dix-huit exercices
regroupés en onze leçons thématiques, il vous permet de vous
familiariser à Allplan Architecture. La portée de ces exercices
étant cependant limitée, nous vous conseillons d’utiliser d’ores et
déjà l’aide en ligne de Allplan Architecture (la touche F1 de votre
clavier) pour découvrir les détails du programme.
Ce manuel suppose que vous êtes familier avec le fonctionnement
des programmes sous Microsoft® Windows®. Bien que des
connaissances CAO puissent être utiles, il n’est pas nécessaire d’en
posséder pour progresser aisément à l’aide de ce guide.
Nous tenons à remercier le cabinet d’architectes AIC de Schöneich en
Allemagne qui nous a assisté lors de la conception du présent
manuel.
Manuel
Bienvenue
3
Sources d’information
La documentation Allplan Architecture à votre disposition se compose
des éléments suivants :
œ L’aide en ligne, qui constitue la principale source d'informations
pour l'apprentissage et la manipulation de Allplan Architecture.
Pendant votre travail dans Allplan Architecture, vous pouvez
obtenir de l'aide sur la fonction active en appuyant sur la touche
Aide directe dans
F1 ; vous pouvez aussi activer la fonction
la barre d'icônes Standard et cliquer sur la fonction pour
laquelle vous souhaitez plus d’informations.
œ Le manuel, qui se compose de trois parties. La première partie
décrit l’installation de Allplan Architecture. La seconde partie
vous livre un aperçu des notions et concepts fondamentaux, ainsi
que des méthodes de saisie générales dans Allplan Architecture.
La troisième partie est un didacticiel (le Tutorial), dans lequel
vous apprendrez pas à pas à dessiner un bâtiment complet.
œ Le fascicule Nouveautés vous présente toutes les nouvelles
fonctions et évolutions incluses dans la nouvelle version.
œ Les différents fascicules de la série Pas à pas approfondissent
divers aspects de Allplan Architecture tels que la gestion des
données, la gestion du système, les modules de présentation, etc.
Vous pouvez les acquérir auprès de l’agence Nemetschek la plus
proche.
4
Formation et assistance
Allplan Architecture
Autres sources d’informations
Conseils de manipulation
Le menu Aide contient une rubrique Conseils de manipulation. Vous
y trouverez un récapitulatif des principaux conseils et astuces de
manipulation qui vous permettront d’utiliser Allplan Architecture de
manière encore plus efficace.
FAQ (foire aux questions) sur l’Internet
Vous trouverez une FAQ régulièrement mise à jour sur l’Internet à
l'adresse suivante :
http://www.nemetschek.fr/support/faq
A noter : Cette adresse est directement accessible depuis le
programme. Pointez sur Nemetschek sur Internet dans le menu
Aide, et cliquez sur Questions et réponses, FAQ.
Formation et assistance
La manière dont vous vous êtes formé au programme a une influence
déterminante sur le temps que vous passez à traiter vos projets. En
suivant une formation de prise en main professionnelle sous forme
de séminaires, de formations spécifiques ou de formations
individuelles, vous pouvez gagner jusqu’à 35% du temps que vous
consacrez au traitement de vos projets !
Pour cela, l'élaboration d'un programme de formation individualisé
est absolument indispensable. Dans chaque agence Nemetschek, le
service technique vous propose un programme de formation complet
et vous offre assistance et conseil dans la définition d’un programme
adapté à vos besoins.
œ Les séminaires constituent la manière la plus rapide de se
familiariser professionnellement avec Allplan Architecture.
œ Des séminaires spécifiques permettent à chaque utilisateur
d’approfondir et d’optimiser ses connaissances.
Manuel
Bienvenue
5
œ Les formations individuelles sont les plus adaptées pour répondre
aux besoins particuliers de votre agence.
œ Les cours intensifs d'une journée, destinés plus particulièrement
aux directeurs d'agence, permettent d'apprendre l'essentiel en un
temps record.
œ Si vous le souhaitez, les formateurs viennent aussi chez vous : ils
ne se contenteront pas de vous apprendre à manipuler Allplan
Architecture, mais étudieront avec vous les possibilités
d'optimisation des processus spécifiques à votre entreprise.
Pour de plus amples informations, veuillez contacter notre centre de
formation à Paris aux numéros suivants :
Tél. :
Fax :
01 46 13 47 00
01 46 13 47 01
6
Formation et assistance
Allplan Architecture
Vos remarques :
Vos commentaires et suggestions sont pour nous des apports
précieux, qui nous aident dans la rédaction et la révision de notre
documentation.
Ecrivez-nous ou envoyez une télécopie pour nous dire ce qui vous
plaît ou vous déplaît dans ce manuel. Pour nous contacter, adressezvous à :
Nemetschek France
Centre d’affaires Objectif
92661 ASNIERES Cedex
Tél. :
Fax :
01 46 13 47 00
01 46 13 47 01
Manuel
Installation
7
Installation
Documentation sur l’installation
Vous trouverez des informations concernant l’installation de
Allplan Architecture :
œ
dans ce manuel, contenant une description de la procédure
d’installation en mono-poste et en réseau ;
œ
dans le fichier install.hlp enregistré dans le répertoire
\Helpfiles\Francais du CD d’installation de Allplan Architecture,
dans lequel vous trouverez des informations récentes et plus
détaillées sur l’installation et la mise à niveau du programme (en
mono-poste et en réseau). Nous vous recommandons fortement
de lire l’ensemble de ce fichier avant de procéder à l’installation
et de ne pas hésiter à prendre contact avec les services
techniques de Nemetschek France, en particulier si vous
effectuez une installation en réseau.
8
Configuration requise
Allplan Architecture
Configuration requise
Configuration matérielle
Vous trouverez ci-dessous une description de la configuration
minimale requise pour utiliser Allplan Architecture.
Configuration minimale
œ INTEL Pentium III ou compatible
œ 128 Mo de mémoire vive (sans liste d’affichage)
œ 1 Go d’espace disque disponible
+ 400 Mo sur la partition système
œ Lecteur CD-ROM (pour l’installation)
œ 1 port parallèle ou USB pour la clé de protection
œ Carte graphique 1024 x 786, 8 Mo
œ Ecran 19" 1024 x 768
œ Carte réseau (pour une utilisation réseau)
œ Souris 3 touches
Configuration logicielle
œ Le système d’exploitation doit être opérationnel. Allplan
Architecture est validé pour les systèmes d’exploitation suivants :
-
Windows XP
-
Windows 2000, Service Pack 2
-
Windows NT 4.0, Service Pack 6a
-
Windows 98 Second Edition (Windows 98 est possible si
Internet Explorer v.5.5 ou supérieure est installé sur
l’ordinateur)
-
Windows Me
-
Novell versions 4 / 5 pour les serveurs de données.
Important : Assurez-vous que tous les postes du réseau sont
équipés de l’un des systèmes d’exploitation énumérés ci-dessus.
Manuel
Installation
9
A noter : Pour un usage professionnel, nous recommandons les
systèmes d’exploitation Windows XP Professional et Windows
2000.
œ Internet Explorer v.4.01 ou supérieure.
Autres conditions
Soyez particulièrement attentif aux indications suivantes si vous
avez changé de système d’exploitation (pour passer à Windows XP
par exemple).
œ Le système d’exploitation doit être opérationnel.
œ Tous les périphériques doivent être connectés et configurés.
œ Pour installer deux postes de travail Allplan Architecture ou plus
en réseau, la mise en réseau doit avoir été effectuée à partir du
système d’exploitation.
Avant l’installation
Remarques sur la structure des données
Allplan installe trois types de fichiers :
œ
Fichiers communs : composants de programmes Nemetschek
utilisés par Allplan Architecture, et dorénavant aussi par d’autres
programmes. Ces fichiers communs sont installés sur la partition
où se trouve le système d’exploitation. C’est la raison pour
laquelle la partition système doit disposer d’au moins 200 Mo
d’espace libre. Vous ne pouvez pas définir manuellement le
répertoire lors de l’installation. Si des fichiers système viennent
écraser des fichiers plus anciens lors de l’installation, ces derniers
sont sauvegardés dans un répertoire Backup_No., afin que l’état
initial du poste puisse être restauré en cas de désinstallation. Ces
répertoires de sauvegarde ne doivent donc en aucun cas être
supprimés.
œ Fichiers du programme
œ Données centralisées : il s’agit par exemple des projets et du
bureau.
10
Avant l’installation
Allplan Architecture
Avant de procéder à l’installation, vous devez décider dans quel
répertoire installer le programme, car vous ne pourrez pas changer ce
répertoire ultérieurement, sauf à désinstaller et à réinstaller le
programme.
Nous vous conseillons de choisir deux répertoires différents pour les
données centralisées et les données du programme. Ceci vous permet
de séparer les données nécessitant une sauvegarde des autres. La
figure ci-dessous présente un exemple de définition des répertoires :
Répertoire de stockage central des données pour une installation en
réseau
Pour une installation en réseau, le répertoire contenant les données
centralisées ou le lecteur sur lequel il se trouve doit être partagé et
accessible depuis tous les postes sur lesquels Allplan Architecture
doit être installé.
C’est aussi le cas dans le cadre d’une d’installation Workgroup –
Gestionnaire de groupes de travail, et ce même si les données
centralisées se trouvent sur le poste à installer lui-même. Le
répertoire contenant les données centralisées doit être un sousrépertoire du répertoire ou du lecteur partagé.
Exemple :
Vous souhaitez utiliser le répertoire Allplan comme dossier de
stockage central des données.
Ici, le répertoire Allplan est partagé. Lors d’une installation avec le
Gestionnaire de groupes de travail, ce répertoire ne peut pas être
utilisé comme dossier de stockage central des données car il n’est pas
un sous-répertoire d’un lecteur partagé.
Manuel
Installation
11
Ici, le répertoire Projets est partagé. Une installation avec le
Gestionnaire de groupes de travail est possible, car le répertoire
Allplan est un sous-répertoire d’un dossier partagé.
A noter : Consultez l’aide en ligne de votre système d’exploitation
pour apprendre comme partager un répertoire ou un lecteur.
A noter : Lorsque vous installez sous Windows 98, l’ordinateur sur
lequel le dossier de stockage central des données est créé ne peut pas
être simultanément utilisé comme poste de travail.
Installation monoposte
/HSURJUDPPHG¶LQVWDOODWLRQYRXVSHUPHWG¶LQVWDOOHU$OOSODQ
$UFKLWHFWXUHDLVpPHQWHWVDQVSUREOqPHVXUYRWUHRUGLQDWHXU
Pour installer une version mono-poste de Allplan
Architecture,
Á Avant de procéder à l’installation, lisez les rubriques suivantes :
œ Conditions pour l’installation et l’utilisation de Allplan
œ Réflexions préalables concernant la structure des données
1 Fermez toutes les applications actives, quittez correctement le
système d’exploitation et éteignez votre ordinateur.
2 Branchez la clé de protection (dongle) sur le port parallèle.
Si vous utilisez plusieurs programmes protégés par clé
électronique, branchez directement la clé de protection de Allplan
sur le port parallèle et branchez ensuite les autres clés de
protection.
3 Mettez tous les périphériques sous tension.
4 Mettez l’ordinateur sous tension et démarrez le système
d’exploitation.
5 Ouvrez une session en tant qu’administrateur local ou en tant
qu’utilisateur avec des droits d’administrateur.
6 Introduisez le CD d’installation de Allplan Architecture dans le
lecteur CD-ROM.
Normalement, le programme d’installation s’exécute
automatiquement. Si ce n’est pas le cas, cliquez sur Démarrer
12
Avant l’installation
Allplan Architecture
dans la barre des tâches, choisissez l’option Exécuter et saisissez
le nom du lecteur CD-ROM, suivi du chemin et de setup. Saisissez
par exemple e:\setup.
7 Choisissez la langue dans laquelle vous souhaitez effectuez
l’installation, et validez avec OK.
8 Validez la boîte de dialogue en cliquant sur Suivant.
9 Le masque Contrat de licence logiciel vous informe des
conditions du contrat de licence. Cliquez sur Oui pour accepter les
termes du contrat.
10 Saisissez ensuite votre nom et le nom de votre société dans la
boîte de dialogue Informations utilisateur. Cliquez sur Suivant.
11 Choisissez l’option Nouvelle installation dans la boîte de dialogue
Option d’installation. Cliquez sur Suivant.
12 Dans la boîte de dialogue Choix des informations licence,
choisissez le lecteur à partir duquel vous voulez charger la
licence. Cliquez sur Suivant.
13 Dans la boîte de dialogue Type d’installation, choisissez le type
d’installation, puis cliquez sur Suivant.
Typique : installe le programme avec les options les plus
courantes. Nous vous recommandons de choisir ce type
d’installation.
Compacte : installe uniquement les programmes et les fichiers
indispensables au fonctionnement du programme.
Personnalisée : installe les fichiers de votre choix. Par défaut,
tous les composants sont sélectionnés. Dans la boîte de dialogue
Sélection des composants, vous pouvez désactiver les
composants que vous ne souhaitez pas installer.
14 Choisissez le lecteur cible sur lequel le programme et les fichiers
doivent être installés.
Dossier des programmes : répertoire dans lequel seront
enregistrés les fichiers programme de Allplan Architecture.
Dossier de stockage central des fichiers : répertoire dans lequel
seront enregistrés les fichiers de données (projets, paramètres
standard du bureau, etc.).
Manuel
Installation
13
15 Indiquez dans la boîte de dialogue Sélection du dossier
programme le dossier dans lequel les symboles de Allplan
Architecture doivent être installés.
16 Vérifiez les paramètres en cours dans la boîte de dialogue
Démarrer la copie. Si les paramètres sont corrects, cliquez sur
Suivant pour démarrer l’installation.
17 Dans certains cas, la routine d’installation vous invite à
redémarrer votre ordinateur à l’issue de l’installation. Après avoir
redémarré l’ordinateur, rouvrez une session en tant
qu’administrateur ou en tant qu’utilisateur ayant des droits
d’administrateur.
18 Si votre ordinateur n’est pas encore équipé de Microsoft Data
Access, ce programme s’installera automatiquement à la suite de
Allplan Architecture.
Microsoft Data Access est indispensable pour permettre le bon
fonctionnement de Allplan Architecture.
Installation en réseau
œ Avant de procéder à l’installation, lisez le fichier
\Helpfiles\Francais\install.hlp du CD d’installation de Allplan
Architecture, ainsi que le paragraphe « Conditions pour
l’utilisation de Allplan ».
œ Le répertoire de stockage central des données ou le lecteur sur
lequel ce répertoire est placé doit être partagé et accessible depuis
tous les postes sur lesquels Allplan Architecture doit être installé.
Ceci est également valable dans le cas d’une d’installation
Workgroup – Gestionnaire de groupes de travail, et ce même si les
données centralisées se trouvent sur le poste à installer lui-même.
Le répertoire contenant les données centralisées doit être un sousrépertoire du répertoire ou du lecteur partagé.
œ Définissez le même répertoire de stockage central des données sur
tous les postes de travail, afin que tous les postes accèdent aux
mêmes données.
œ Si vous utilisez le Gestionnaire de groupes de travail, il doit être
installé sur tous les postes de travail connectés en réseau. Il n’est
14
Avant l’installation
Allplan Architecture
pas possible de relier des postes équipés du Gestionnaires de
groupes de travail et des postes qui en sont dépourvus.
Pour réaliser une installation en réseau :
1 Installez tous les postes de travail Allplan Architecture comme
précisé sous Nouvelle installation en mono-poste.
A noter : Sous Windows 98, un même poste ne peut être déclaré
comme serveur de données et poste de travail.
2 Vérifiez qu’Allplan Architecture démarre bien sur chaque poste.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
15
Leçon 1 : Notions de base
Vous trouverez ici une vue d’ensemble des principes de
manipulation et de la philosophie générale d’Allplan
Architecture.
Ce chapitre vous présente :
Œ l’interface utilisateur
Œ les modules d’Allplan Architecture
Œ l’utilisation de projets, calques et layers
Œ les fonctions associées aux boutons de la souris
Œ l’exécution des fonctions
Œ l’utilisation des assistants
Œ l’utilisation du menu contextuel
Œ la correction d’erreurs éventuelles
Œ l’enregistrement de votre travail
Œ la définition et la modification des propriétés de
format
Œ l’utilisation du presse-papiers
Œ l’activation des éléments
Œ le dessin précis
Œ la définition des tracés polygonaux et des surfaces
Œ le remplissage de surfaces à l’aide de hachurages, de
motifs et de remplissages
Œ l’utilisation des bibliothèques et des éléments standard
pour rationaliser votre travail
Œ l’utilisation des macros
16
L’interface utilisateur
Allplan Architecture
L’interface utilisateur
Barre de titre
Barre des menus
La barre de titre de la fenêtre principale affiche
le nom du projet en cours, le nom du portfolio en
cours et le nom du calque actif.
Par l’intermédiaire des commandes de la barre
des menus, vous pouvez appeler toutes les
fonctions également accessibles dans les barres
d’icônes.
Barre d’icônes Fonctions de base
Cette barre d’icônes contient les fonctions de
base principales dont vous vous servez en
permanence, ainsi que des fonction
spécifiques aux modules, qui varient en
fonction du module activé. Ces fonctions sont
regroupées dans des icônes déroulantes.
Barre d’icônes Assistant points
Barres d’icônes de configuration
Cette barre d’icônes contient les fonctions les
plus importantes des domaines Architecture,
Ingénierie ou Aménagement du
paysage/Urbanisme. Les fonctions sont
regroupées dans des icônes déroulantes.
La barre d’icônes Assistant points vous assiste
dans la saisie de points. Les fonctions de la barre
d’icônes deviennent actives lorsque le
programme attend la saisie d’un point - lorsque
vous dessinez une ligne par exemple.
Barre d’icônes Assistant filtres
La barre d’icônes Assistant points vous assiste lors
de la sélection d’éléments. Les fonctions de la
barre d’icônes deviennent accessibles lorsque le
programme attend la sélection d’éléments lorsque vous supprimez des éléments par exemple.
Boutons dans le cadre de la fenêtre
Barre d’état
Le cadre de toutes les fenêtres contient plusieurs
fonctions qui vous permettent de définir
lcaffichage à l’écran.
La barre d’état affiche diverses informations sur le
dessin en cours, notamment l’échelle plan et l’unité de
mesure.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
17
Barres d’icônes
Les barres d’icônes regroupent les icônes permettant d’exécuter les
fonctions. Lorsque vous immobilisez le curseur au-dessus de l’une de
ces icônes pendant quelques instants, une info-bulle contenant une
brève description de la fonction s’affiche.
Par défaut, les barres d’icônes sont placées au bord de la zone
graphique ; vous avez aussi la possibilité de les déplacer librement à
l’écran. Pour détacher une barre d’icônes du bord, cliquez sur la
partie supérieure ou gauche de son contour à l’aide du bouton
gauche de la souris, et faites-la glisser en maintenant le bouton de la
souris enfoncé.
Barre d’icônes Fonctions de base
Cotation
Plan
Edition
Navigateur CAO
Créer
Créer II
Modifier
Fonctions
spécifiques aux
modules
Texte
Fonctions de base
(toujours
accessibles)
Dessin
La partie supérieure de cette barre d’icônes contient les fonctions de
base principales, celles dont vous avez besoin constamment,
notamment des fonctions de dessin, de création de textes ou de cotes,
ou encore d’édition. Ces fonctions sont accessibles dans tous les
modules.
18
L’interface utilisateur
Allplan Architecture
La partie inférieure de la barre contient l’icône permettant d’appeler
le navigateur CAO, ainsi que les trois icônes déroulantes Créer, Créer
II et Modifier permettant d’accéder aux fonctions spécialisées des
différents modules. Le contenu des icônes déroulantes varie en
fonction du module actif. La figure ci-dessus illustre la barre d’icônes
Fonctions de base du module Dessin.
A noter : lorsque les icônes déroulantes Créer II ou Modifier ne
contiennent pas de fonction, le programme affiche une icône vide.
Configuration des barres d’icônes
Configuration Architecture
Toits et plans de référence
Eléments d’architecture
Ouvertures d’architecture
Pièces
Escaliers
Charpente
Modification 3D
Configuration Ingénierie
Modèle
Définition du façonnage et répartition
Répartition de barres
Répartition de TS
BAMTEC
Représentation
Modifier ingénierie
Listes
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
19
Dans Allplan Architecture, vous pouvez appeler plusieurs
configurations standard regroupant chacune les fonctions les plus
importantes d’un domaine d’activité donné. Pour choisir l’une des
configurations standard, pointez sur Configurations standard dans le
menu Affichage, puis sélectionnez l’option de votre choix. Le
programme affiche la barre de configuration correspondant à la
configuration sélectionnée (les barres Architecture et Ingénierie dans
notre illustration) ; celle-ci contient les fonctions les plus usitées
dans la pratique quotidienne. Vous pouvez ainsi concevoir votre
modèle sans avoir à basculer constamment d'un module à un autre.
Barre d’icônes Assistant points
La barre d’icônes Assistant points regroupe des outils d’aide à la
saisie de points. Les fonctions qu’elle contient deviennent accessibles
lorsque le programme attend la saisie d’un point – lorsque vous
dessinez une ligne par exemple.
3RLQWJOREDO
3RLQWGHOWD
3RLQWSDUDQJOHORQJXHXU
3RLQWGHSDUWDJH
,QWHUVHFWLRQ
0LOLHX
7ULDQJXODWLRQ
3URMHFWLRQRUWKRJRQDOH
'pILQLWLRQGHSRLQWV\PEROH
5HFRQQDLVVDQFHDXWRPDWLTXHGHFRQWRXU
5HFKHUFKHUSRLQWV
)RQFWLRQPXOWLSOH
Barre d’icônes Assistant filtres
La barre d’icônes Assistant filtre contient des outils d’aide à la
sélection d’éléments. Les fonctions qu’elle contient deviennent
accessibles lorsque le programme attend la sélection d’éléments –
lorsque vous activez la fonction Supprimer par exemple.
20
L’interface utilisateur
Allplan Architecture
5HSULVH
)LOWUHUVHORQOHVSOXPHV
)LOWUHUVHORQOHVpOpPHQWV
)LOWUHUVHORQOHVpOGµDUFKLWHFWXUH
)LO
)LOWUHUOHVEDUUHVGµDUPDWXUH
3OXVLHXUVIRQFWLRQVILOWUH
'pILQLWLRQG¶XQH]RQHGHVpOHFWLRQ
)RQFWLRQPXOWLSOH
Barre dynamique
La barre dynamique s’affiche lorsqu’une fonction possède plusieurs
modalités d’exécution. La figure ci-dessous présente la barre
dynamique de la fonction Ligne. Après avoir activé la fonction, vous
avez le choix entre différentes possibilités de saisie.
ou
La barre dynamique peut être affichée en tant que barre d’icônes à
part entière, ou elle peut être incluse dans la barre d’état, ou la ligne
de dialogue, en bas à droite de l’écran. Vous pouvez basculer entre
ces modes d’affichage dans le menu Affichage – Barres d’icônes –
Barre dynamique.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
21
Icônes déroulantes
Les icônes comportant un petit triangle noir dans leur coin inférieur
droit constituent ce que l’on appelle des « icônes déroulantes », et
donnent accès à des fonctions connexes.
Astuce : Lorsque vous cliquez
sur une icône déroulante, les
icônes connexes s’affichent
après un bref délai. Si vous
cliquez directement sur le
triangle noir, l’icône
déroulante s’ouvre
immédiatement.
Pour ouvrir une icône déroulante, il suffit de cliquer sur une icône
contenant un petit triangle noir et de maintenir le bouton de la souris
enfoncé. Pour activer une fonction, faites glisser la souris jusqu’à la
fonction concernée, et relâchez le bouton de la souris.
A noter : Une icône déroulante fermée affiche toujours la dernière
fonction utilisée. Vous pouvez donc utiliser plusieurs fois la même
fonction sans ouvrir l’icône déroulante.
22
L’interface utilisateur
Allplan Architecture
Menu contextuel
Le menu contextuel apparaît sous le curseur lorsque vous cliquez sur
un élément ou dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la
souris.
œ Lorsque vous cliquez sur un élément à l’aide du bouton droit de la
souris, le menu contextuel affiché contient des fonctions d’édition
spécifiques à l’élément. Lorsque vous double-cliquez sur un
élément à l’aide du bouton droit de la souris, vous appelez la
fonction ayant permis de créer l’élément.
œ Lorsque vous double-cliquez dans la zone graphique à l’aide du
bouton droit de la souris, un menu contenant plusieurs fonctions
d’édition ainsi que des fonctions fréquemment utilisées s’affiche.
Ce menu vous permet également de basculer au traitement de
plans ou dans un autre module.
Menu contextuel affiché par un clic dans la zone
graphique
Menu contextuel d’un mur
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
23
Ligne de dialogue
La ligne de dialogue située sous la zone graphique vous permet de
saisir les valeurs sollicitées par le programme. Les différentes
possibilités de saisie sont séparées par un trait oblique. Vous devez
valider chaque entrée en appuyant sur la touche Entrée.
A noter : Dans la ligne de dialogue, vous pouvez effectuer des
calculs, ou encore reprendre des valeurs calculées à l’aide des
Mesurer et
Calculatrice. Vous pouvez aussi y copier
fonctions
et insérer des textes à l’aide des combinaisons de touches CTRL+C et
CTRL+V.
Barre d’état
La barre d’état est la dernière ligne de la fenêtre de Allplan
Architecture. Elle affiche diverses informations sur le calque actif,
telles que son échelle plan et son unité de longueur par exemple.
Pour modifier ces valeurs, cliquez-les directement à l’aide de la
souris.
A noter : Lorsque l’option Barre dynamique dans la barre d’état est
activée (menu Affichage – Barres d’icônes – Barre dynamique), les
fonctions de la barre dynamique apparaissent dans la barre d’état.
24
Orientation dans le programme : les modules
Allplan Architecture
Orientation dans le programme : les modules
Allplan Architecture possède une structure modulaire, c’est-à-dire
qu’il est constitué de modules regroupant les fonctions dont vous
avez besoin pour effectuer certaines tâches. Les fonctions les plus
importantes sont cependant toujours accessibles dans la barre
d’icônes Fonctions de base ou les Barres d’icônes de configuration,
afin que vous n’ayez pas à changer de module pour accéder aux
fonctions les plus utilisées. Les modules sont rassemblés par groupes
de modules : modules généraux, modules supplémentaires etc.
Vous pouvez procéder de trois manières pour basculer d’un module
à un autre :
œ Cliquez dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la
souris et sélectionnez le module souhaité dans l’option Passer à
un autre module du menu contextuel.
Astuce : Si vous avez activé l’option Chang.(ement) module pour
création éléments de même type dans l’onglet Autres des
Options générales, le programme bascule dans le module
approprié lorsque vous créez des éléments par l’intermédiaire du
menu contextuel.
œ Pour accéder rapidement aux modules que vous utilisez souvent,
insérez des icônes de la catégorie Changement de module dans
une barre d’icônes à l’aide des commandes Outils – Personnaliser,
ou définissez des raccourcis pour les modules.
œ Choisissez le module souhaité dans le navigateur CAO. Le
navigateur livre un bon aperçu de la structure des différents
modules.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
25
A noter : Le navigateur CAO ne vous permet pas de basculer dans le
module Mise en page plan, tracer. Utilisez pour cela le menu
contextuel ou la fonction
Traitement de plans.
26
Orientation dans le programme : les modules
Allplan Architecture
Utilisation des projets, des portfolios, des
calques et des layers
Pour chaque chantier de construction, on crée une unité
organisationnelle appelée projet. En termes informatiques, un projet
est un dossier ; en termes imagés, il s’agit d’un tiroir dans lequel se
trouvent les calques. Chaque utilisateur dispose d’un « Projet privé »
non dénommé, dans lequel il peut s’entraîner et faire des essais.
Au sein d’un projet, les portfolios sont des outils d’organisation
importants. Les portfolios sont des piles formées de 128 calques
librement sélectionnés au maximum. Chaque projet peut contenir
jusqu’à 1000 portfolios. Il suffit d’une commande pour placer un
portfolio sur un plan destiné à être imprimé.
Les dessins sont réalisés sur des calques, qui s’apparentent aux
transparents dans le dessin industriel traditionnel. Ils permettent une
organisation différenciée d’un projet. Du point de vue informatique,
les calques se présentent sous forme de fichiers. Vous pouvez afficher
et traiter jusqu’à 40 calques simultanément à l’écran, ce qui
correspond à autant de fichiers ouverts. Un projet peut contenir
jusqu’à 6000 calques. Si vous travaillez sans layer, les divers
éléments manipulés dans le programme tels que les murs, les
escaliers, les annotations, etc., sont dessinés sur des calques distincts,
qui sont superposés comme des transparents.
Les layers constituent des subdivisions supplémentaire optionnelles
au sein des calques. Ils s’appliquent à tous les calques d’un projet.
Avec le paramétrage approprié, le programme assigne
automatiquement le layer correct aux éléments de dessin et aux
éléments de construction. L’affichage des layers peut être activé ou
masqué.
Le plan (mise en page) correspond à ce que vous pouvez imprimer.
Contrairement au travail sur la planche à dessins, vous n’avez pas
besoin de définir le contenu des plans et la répartition sur les feuillets
dès le départ. Ce n’est qu’après avoir achevé votre dessin que vous
combinez librement des portfolios et/ou des calques pour former un
plan. Un projet peut contenir jusqu’à 1000 plans.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
27
Utilisation de la souris
Les fonctions associées aux trois boutons de la souris varient selon
les besoins dans Allplan Architecture. On distingue trois états :
œ aucune fonction n’est activée,
œ une fonction de dessin (Ligne par exemple) est activée,
œ une fonction d’édition (Supprimer par exemple) est activée.
A noter : Les entrées du tableau se rapportent à l’utilisation d’une
souris à trois touches. Si vous utilisez une souris à 2 touches, vous
pouvez simuler le bouton du milieu en appuyant simultanément sur
la touche CTRL et le bouton gauche de la souris.
A noter : Vous pouvez modifier la fonction associée au bouton du
milieu de la souris dans les Options générales, onglet Paramètres.
Lorsque les fonctions de la souris décrites dans les tableaux cidessous dépendent des réglages suivants, elles sont suivies du chiffre
correspondant entre parenthèses.
1 : lorsque l’option Classique – bouton milieu active fonction règle
et cadre d’activation est activée.
2 : lorsque l’option Conforme Windows – bouton milieu active
commandes d’affichage est activée.
28
Utilisation de la souris
Allplan Architecture
Tableau 1 : Aucune fonction n’est activée
Bouton
Action
Résultat
Gauche
Clic sur un élément
Balise l’élément en faisant apparaître ses poignées.
Double-clic sur un
élément
Affiche les propriétés de l’élément.
CTRL+double-clic sur
un élément
Affiche les propriétés de format de l’élément.
Clic et déplacement
Balise tous les éléments entièrement compris dans la zone de sélection et
dans la zone graphique fait apparaître leurs poignées. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour
sélectionner également les éléments partiellement inclus dans la zone.
Double-clic dans la
zone graphique
Ouvre la boîte de dialogue Sélection portfolio et calque.
CTRL+double-clic dans Ouvre la boîte de dialogue Layer.
la zone graphique
Milieu
Droit
Double clic
Règle l’échelle écran de manière à ce que tous les éléments des calques
visibles (actifs, actifs à l’arrière-plan ou passifs à l’arrière-plan) soient
visibles dans leur totalité.
CTRL+double-clic
Permet de mettre à jour l’affichage de l’extrait en cours.
Clic et déplacement
(2)
Déplace l’extrait d’image. La flèche au niveau du curseur indique la
direction de déplacement. Plus ce curseur est éloigné du point d’ancrage
déplacé, plus le mouvement est rapide.
MAJ+clic et
déplacement
Déplace l’extrait d’image.
CTRL+clic et
déplacement
Affiche un agrandissement d’un extrait de l’image.
ALT+clic et
déplacement
Permet d’effectuer un zoom dynamique de l’image centré sur le curseur.
Curseur vers le haut = zoom avant, curseur vers le bas = zoom arrière.
Clic sur un élément
Affiche le menu contextuel de l’élément. Le menu contextuel contient
des fonctions d’édition générales et spécifiques à l’élément.
Clic dans la zone
graphique
Affiche le menu contextuel général.
Double-clic sur un
élément
Active la fonction ayant servi à créer l’élément et reprend tous les
paramètres de l’élément.
Double-clic dans la
zone graphique
Ouvre la boîte de dialogue Sélection portfolio et calque.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
29
Tableau 2 : Une fonction de dessin est activée (Ligne par exemple)
Bouton
Action
Résultat
Gauche
Clic dans la zone
graphique ou sur un
élément
Permet de positionner et de capturer des points dans la zone graphique.
CTRL+clic
Positionne des points dans l’alignement orthogonal de points existants
(fonction règle).
Clic dans la zone
graphique
(1)
Positionne des points dans l’alignement orthogonal de points existants
(fonction règle).
Double-clic
(2)
Règle l’échelle écran de manière à ce que tous les éléments des calques
visibles (actifs, actifs à l’arrière-plan ou passifs à l’arrière-plan) soient
visibles dans leur totalité.
Clic et déplacement
(2)
Déplace l’extrait d’image. La flèche au niveau du curseur indique la
direction de déplacement. Plus ce curseur est éloigné du point
d’ancrage déplacé, plus le mouvement est rapide.
MAJ+clic et
déplacement
Déplace l’extrait d’image.
CTRL+clic et
déplacement
Affiche un agrandissement d’un extrait de l’image.
Milieu
ALT+clic et
déplacement
Droit
Clic dans la zone
graphique
Permet d’effectuer un zoom dynamique de l’image centré sur le curseur.
Curseur vers le haut = zoom avant, curseur vers le bas = zoom arrière.
Active et désactive la fonction multiple.
Valide la saisie, lorsque <valider> apparaît dans la ligne de dialogue.
Clic sur barre d’icônes
quelconque
Quitte une fonction (= touche Echap).
30
Utilisation de la souris
Allplan Architecture
Tableau 3 : Une fonction d’édition est activée (Supprimer par exemple)
Bouton
Action
Résultat
Gauche
Clic sur un élément
Active ou sélectionne l’élément.
Clic et déplacement
Active des éléments dans une zone rectangulaire.
dans la zone graphique
Milieu
Droit
2 clics successifs dans
la zone graphique
Active des éléments dans une zone rectangulaire.
Double-clic
(2)
Règle l’échelle écran de manière à ce que tous les éléments des calques
visibles (actifs, actifs à l’arrière-plan ou passifs à l’arrière-plan) soient
visibles dans leur totalité.
Clic et déplacement
(2)
Déplace l’extrait dans la direction indiquée par la flèche.
MAJ+clic et
déplacement
Déplace l’extrait d’image.
CTRL+clic et
déplacement
Affiche un agrandissement d’un extrait de l’image.
Clic dans la zone
graphique
Active et désactive la fonction multiple.
Valide la saisie lorsque <valider> apparaît dans la ligne de dialogue.
Clic sur barre d’icônes
quelconque
Quitte une fonction (= touche Echap).
Milieugauche
Clic sur un élément à
Active un segment.
l’aide du bouton milieu
puis gauche
Milieudroit
Clic sur un élément à
Active des éléments avec la même épaisseur de plume ou le même type
l’aide du bouton milieu de trait (modifier le réglage dans Options générales).
puis droit
Clic dans la zone
graphique avec bouton
milieu puis droit
Active la fonction de sélection dans une zone polygonale. Définissez
ensuite la zone de sélection en appuyant sur le bouton gauche de la
souris.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
31
Contrôle de l’affichage
Allplan Architecture vous permet d’effectuer des agrandissements
aussi précis que vous le souhaitez de n’importe quel extrait du dessin.
Les icônes situées dans le cadre de la fenêtre vous permettent de vous
déplacer librement à l’écran. Ces fonctions sont dites
« transparentes », c’est-à-dire que vous pouvez les utilisez pendant
l’exécution d’autres fonctions (ligne par exemple).
Lorsque vous travaillez dans plusieurs fenêtres graphiques, ces icônes
apparaissent sous chacune d’entre elles.
Icône
Désignation
Action
Afficher image
entière
Permet de définir l’échelle de l’écran de sorte que tous les éléments des
calques visibles — actifs ou passifs — soient visibles dans leur totalité.
Définir un
extrait
Affiche un agrandissement d’un extrait de la zone graphique. En cas de
multifenêtrage, l’extrait s’affiche dans la fenêtre dans laquelle vous avez
cliqué sur le bouton. Vous pouvez aussi sélectionner l’extrait dans n’importe
laquelle des autres fenêtres.
Déplacer image
Permet de déplacer l’extrait selon un vecteur défini par deux points.
Astuce : vous pouvez déplacer dynamiquement l’extrait en maintenant le
bouton du milieu de la souris enfoncé ou en utilisant les touches de
déplacement (pourvues de flèches).
Rafraîchir
l’image
Permet de mettre à jour l’affichage de l’extrait en cours.
Réduire image
Permet de réduire graduellement la taille de l’extrait (l’échelle écran est
multipliée par deux).
Agrandir image
Permet d’agrandir graduellement la taille de l’extrait (l’échelle écran est
réduite de moitié).
Icône déroulante
Projections
standard
Permet de sélectionner la vue en plan ou l’une des projections standard.
Définir une
projection
Permet d’appeler la boîte de dialogue Projection quelconque dans laquelle
vous pouvez définir et enregistrer des projections.
32
Icône
Contrôle de l’affichage
Désignation
Allplan Architecture
Action
Extrait précédent Permet de rétablir la vue précédente.
Extrait suivant
Permet de passer à la vue suivante.
Enregistrer,
charger un
extrait d’image
Permet d’enregistrer ou d’afficher un extrait librement défini. Vous pouvez
ainsi enregistrer des extraits fréquemment utilisés.
Echelle écran
Permet de définir l’échelle de l’écran.
Fenêtre toujours
au premier plan
Permet de toujours placer la fenêtre au premier plan, c’est-à-dire devant les
autres fenêtres.
Calcul faces
cachées
Permet d’activer ou de désactiver la représentation du contenu en cours de
l’écran avec les faces cachées. Pour masquer les arêtes, vous devez régénérer
l’image à l’aide des fonctions Rafraîchir l’image ou Représentation plein
écran.
Afficher coupe
Permet d’afficher la coupe architecturale définie à l’aide de la fonction
Coupe. Vous pouvez définir le tracé de la coupe en cliquant sur des points de
passage, ou entrer sa désignation.
Contenu de la
fenêtre dans
Presse-papiers
Permet de copier le contenu de l’écran dans le Presse-papiers afin de le
mettre à disposition des autres applications.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
33
Exécution et sortie de fonctions
Dans Allplan Architecture, vous pouvez procéder de différentes
manière pour appeler, exécuter et quitter des fonctions.
Pour appeler une fonction
œ Cliquez sur l’icône correspondante.
œ Double-cliquez sur un élément à l’aide du bouton droit de la
souris. Vous accédez directement à la fonction ayant permis de
créer l’élément. Le programme reprend toutes les propriétés de
l’élément cliqué.
œ Utilisez le raccourci clavier de la fonction concernée. Pour
afficher un aperçu des raccourcis clavier prédéfinis, cliquez sur
Raccourcis clavier dans le menu Aide. Par ailleurs, les raccourcis
clavier s’affichent dans les info-bulles des différentes fonctions.
œ Utilisez le menu contextuel
œ Sélectionnez la fonction dans la barre des menus.
Pour exécuter une fonction
Lorsque vous avez appelé une fonction, des instructions s’affichent
dans la ligne de dialogue. Par exemple :
œ saisir des points (par ex. fonction
Ligne : Du point)
œ sélectionner des éléments (par ex. fonction
élément supprimer ?).
Supprimer : Quel
Le programme affiche éventuellement une boîte de dialogue ou une
barre contextuelle dans laquelle vous pouvez définir des paramètres
complémentaires relatifs à la fonction.
Quitter une fonction
œ Appuyez sur la touche Echap.
œ Cliquez sur une barre d’icônes à l’aide du bouton droit de la
souris.
œ Appelez une autre fonction.
34
L’assistant
Allplan Architecture
L’assistant
L’assistant est une petite fenêtre qui s’affiche dans la zone graphique
et qui contient des pictogrammes permettant d’accéder aux fonctions
les plus fréquemment utilisées. En cliquant sur un élément à l’aide du
bouton droit de la souris, vous affichez un menu contextuel dans
lequel vous pouvez appeler toutes les fonctions similaires. L’assistant
vous évite ainsi d’avoir à rechercher les icônes ou les menus liés à un
élément : il vous suffit de cliquer sur l’élément concerné à l’aide du
bouton droit de la souris, et de sélectionner la fonction souhaitée
dans le menu contextuel.
A la différence des fenêtres « normales » de Allplan Architecture,
vous ne pouvez pas dessiner dans la fenêtre de l’assistant, mais vous
pouvez utiliser diverses icônes accessibles dans la ligne inférieure du
cadre de la fenêtre. La fenêtre de l’assistant a la propriété d’être
toujours Au premier plan, et ne peut être ni réduite, ni agrandie.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
35
Plusieurs assistants prédéfinis sont livrés avec le programme, mais
vous avez aussi la possibilité de créer des assistants personnalisés.
Correction des erreurs
En cas d’erreur, la fonction
Annuler (barre d’icônes Standard)
vous permet d’annuler indéfiniment les dernières opérations
effectuées. Si vous avez déplacé un élément par mégarde par
exemple, vous pouvez annuler ce déplacement. La fonction Annuler
vous permet de remonter jusqu’à la dernière sauvegarde des données.
Astuce : Pour restaurer les
éléments supprimés par
erreur, cliquez deux fois dans
la zone graphique à l’aide du
bouton droit de la souris alors
que la fonction Supprimer est
encore active.
Vous pouvez annuler plusieurs opérations simultanément. Cliquez sur
la flèche à côté du symbole de la fonction Annuler ; en maintenant
le bouton de la souris enfoncé, déplacez la souris jusqu’à l’opération
la plus ancienne à supprimer, et relâchez le bouton de la souris.
La fonction
Rétablir permet de rétablir une opération annulée.
Cependant, le rétablissement n’est plus possible lorsque de nouveaux
éléments de dessin ont été ajoutés.
A noter : Vous pouvez appeler la fonction Annuler lorsqu’une autre
fonction est active. Cette dernière est alors désactivée et toutes les
opérations effectuées au cours de son activation sont annulées.
36
Enregistrement de votre travail
Allplan Architecture
Enregistrement de votre travail
Ce que vous devez savoir absolument : votre travail est
automatiquement enregistré lorsque vous quittez Allplan
Architecture. Vous n’avez donc pas besoin de sauvegarder
expressément les données, comme c’est le cas dans d’autres
programmes.
De plus, pendant votre session Allplan Architecture, vous pouvez
enregistrer manuellement les fichiers ou activer leur enregistrement
automatique après un certain nombre d’opérations. Le programme
enregistre alors le calque actif et tous les calques partiellement actifs.
A noter : Après un enregistrement, vous ne pouvez plus revenir sur
les opérations effectuées avant l’enregistrement à l’aide de la
fonction
Annuler.
Les données sont automatiquement enregistrées lors des opérations
suivantes :
œ changement de calque, de portfolio, de plan ou de projet,
œ basculement dans le module Mise en page plan, tracer,
œ exportation de données depuis Allplan Architecture à l’aide de la
fonction
Exporter des données,
œ enregistrement manuel à l’aide de la fonction
(barre d’icônes Standard),
Enregistrer
œ sauvegarde automatique. L’activation de cette fonction ainsi que
le nombre d'opérations entre deux enregistrements sont définis
dans l’onglet Autres des
Options générales.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
37
A noter : La valeur saisie ici correspond à un nombre
d’opérations et non à une durée. Par conséquent, si vous utilisez
une même fonction pendant un certain temps sans jamais la
quitter, le programme n'effectue pas de sauvegarde.
Définir l’épaisseur de plume, le type de trait
et la couleur de ligne d’un élément
Avant de dessiner un élément, vous devez définir l’épaisseur
(l’épaisseur de plume) et le type de ses lignes dans la barre d’icônes
Format. Lorsque l’association couleur-plume est activée, la couleur
est automatiquement réglée en fonction de la plume.
Lorsque vous utilisez des layers et que la reprise de leurs propriétés
de format est activée, les propriétés de format sont automatiquement
définies selon les paramètres du layer actif.
La barre d’outils Format express propose un choix des quatre
épaisseurs de plume, types de trait et couleurs de ligne les plus
importants. Les paramètres proposés dans cette barre sont définis
dans Définition, Choix/définition de plume, Choix/définition de
trait ou Choix couleur.
38
Modifier l’épaisseur, le type et la couleur des lignes
Allplan Architecture
Modifier l’épaisseur, le type et la couleur des
lignes
L’épaisseur, le type et la couleur des lignes d’un élément peuvent être
Modifier les propriétés de
modifiés à l’aide de la fonction
format d’un élément de l’icône déroulante Edition. Lorsque la
fonction est activée, vous pouvez définir les attributs à modifier dans
la boîte de dialogue affichée. Le bouton
vous permet de reprendre
les propriétés de format d’un élément existant.
A noter : Vous pouvez également modifier les propriétés de format
d’éléments isolés par l’intermédiaire du sous-menu Propriétés format
de leurs menus contextuels respectifs.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
39
Utilisation du Presse-papiers
Dans Allplan Architecture, vous pouvez placer des éléments dans le
Presse-papiers, puis les coller dans n’importe quel calque ou les
insérer dans d’autres applications. Pour les positionner avec
précision, vous pouvez vous aider des outils d’aide proposés dans la
barre dynamique.
A noter : le Presse-papiers n’est pas accessible dans les plans et au
moment de la définition des motifs et des polices.
Particularités dans Allplan Architecture
L’utilisation du Presse-papiers dans Allplan Architecture est analogue
à son utilisation dans les autres programmes Windows. Il y a
cependant quelques particularités :
œ Layers : les éléments conservent leur layer. Les éléments placés
sur des layers non accessibles (visibles ou masqués) ne sont pas
copiés.
œ Numéro de segment : l’ensemble du contenu du Presse-papiers
forme un segment unique après l’insertion, et se voit attribuer un
nouveau numéro de segment. Ceci vous permet de rassembler
rapidement des éléments en un groupe, et d’activer collectivement
les éléments du segment par les boutons gauche et milieu de la
souris.
œ Taille des calques : si après l’insertion d’éléments le calque
dépasse la taille admissible, le programme vous en informe dans
un message d’erreur.
œ Textes : les textes provenant d’un programme de traitement de
texte insérés dans Allplan Architecture par l’intermédiaire du
Presse-papiers adoptent les paramètres de texte en cours.
œ Eléments FEM et Allfa : les éléments FEM et Allfa ne peuvent pas
être copiés dans le Presse-papiers.
Copier
Cette fonction vous permet de copier les éléments sélectionnés dans
le Presse-papiers. Vous pouvez ensuite les insérer aussi souvent que
vous le souhaitez dans le fichier actif à l’aide des fonctions Coller et
40
Utilisation du Presse-papiers
Allplan Architecture
Coller à la position initiale. Les éléments peuvent aussi être collés
dans d’autres applications. La fonction n’est pas accessible lorsque
aucun élément n’est sélectionné.
Couper
Cette fonction vous permet de déplacer les éléments sélectionnés
dans le Presse-papiers. Vous pouvez ensuite les insérer aussi souvent
que vous le souhaitez dans le fichier actif à l’aide des fonctions
Coller et Coller à la position initiale. Les éléments peuvent aussi être
collés dans d’autres applications. La fonction n’est pas accessible
lorsque aucun élément n’est sélectionné.
Coller
Dans Allplan Architecture, vous pouvez coller depuis le Pressepapiers des éléments Allplan Architecture, des textes (provenant d’un
programme de traitement de texte par exemple) et des images en
pixels. La fonction est uniquement accessible en vue en plan. Elle
n’est pas accessible lorsque le Presse-papiers est vide, ou lorsqu’il
contient des éléments ne pouvant pas être insérés dans Allplan
Architecture (des fichiers images par exemple).
A noter : les éléments Allplan Architecture peuvent uniquement être
copiés sur un calque de même type que leur calque d’origine. Le
contenu du Presse-papiers est toujours collé dans le calque actif,
même s’il provient d’un calque partiellement actif.
Coller des éléments dans Allplan Architecture
Lorsque vous collez des éléments, vous pouvez les positionner avec
précision en vous aidant des outils accessibles dans la barre
dynamique.
Si vous collez des éléments Allplan Architecture dans un calque, ils
sont collés avec toutes leurs caractéristiques initiales (c'est-à-dire
avec leurs attributs et leur propriétés). Si vous collez des textes dans
Allplan Architecture, ils adoptent les paramètres de texte en cours. Si
vous collez une image en pixels depuis le Presse-papiers, elle est
insérée avec les caractéristiques suivantes :
œ profondeur de couleur : polychrome
œ transparence : aucune, couleur transparente noir
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
41
œ largeur : 100 pixels = 1000mm
Le Presse-papiers prend en charge les formats d’images en pixels DIB
(ou BMP) et WMF.
A noter : si le Presse-papiers contient plusieurs formats pris en
charge par Allplan Architecture, vous pouvez sélectionner les
éléments à mettre en place à l’aide de la fonction Coller contenus.
Coller des éléments Allplan Architecture dans d’autres
applications
Lorsque vous collez des éléments Allplan Architecture dans d’autres
applications à l’aide de la combinaison de touches CTRL+V, ils sont
insérés sous forme de métafichiers Windows améliorés (Windows
Enhanced Metafile). Lorsque vous insérez des éléments de texte
depuis le Presse-papiers (texte normal, bloc de texte, numéro
d’élément, annotation par exemple), ceux-ci sont insérés sous forme
de textes authentiques.
Coller à la position initiale
Cette fonction permet de coller des éléments Allplan Architecture à
leur position de départ. La fonction n’est pas accessible lorsque le
Presse-papiers est vide, ou lorsqu’il ne contient pas d’élément Allplan
Architecture.
A noter : si vous insérez les éléments dans le calque de départ, ils
sont présents en deux exemplaires au même emplacement.
Coller contenus
Cette fonction vous permet de définir quels objets présents dans le
Presse-papiers vous souhaitez insérer dans Allplan Architecture. La
fonction peut vous être utile lorsque le Presse-papiers contient
plusieurs objets de format différent pris en charge par Allplan
Architecture (image en pixels et texte par exemple).
42
Activer des éléments, aperçu
Allplan Architecture
Activer des éléments, aperçu
Pour pouvoir modifier des éléments, vous devez d’abord les
sélectionner. Mais avant toute chose, vous devez appeler la fonction
d’édition souhaitée (Supprimer par exemple), puis sélectionner les
éléments auxquels appliquer la fonction. Pour effectuer cette
sélection, cliquez sur les éléments concernés ou définissez une zone
les englobant. La barre d’icônes Assistant filtres est activée.
Le tableau ci-dessous présente un aperçu des différentes manières de
sélectionner des éléments.
Action souhaitée
Procédure
Sélectionner un élément
Cliquez sur l’élément concerné.
Sélectionner plusieurs éléments
ou définir une zone de sélection
Fonction multiple dans l’Assistant filtres, cliquez sur les
Activez la
éléments et/ou définissez les zones souhaitées, puis désactivez la fonction
multiple. Vous pouvez aussi activer ou désactiver la fonction multiple en
cliquant dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris.
Sélectionner des éléments compris Pour définir une zone de sélection rectangulaire :
dans une zone
œ ouvrez la zone en cliquant à l’aide du bouton gauche de la souris.
œ
définissez les sommets diagonalement opposés de la zone en cliquant à
l’aide du bouton du milieu de la souris (uniquement si l’option Classique
est activée dans les Options générales).
Pour définir un zone de sélection de forme quelconque : cliquez sur
Zone polygonale à activer et indiquez les sommets de ce polygone.
Sélectionner tous les éléments
Dans le cadre de certaines fonctions (Exporter par exemple), vous pouvez
sélectionner tous les éléments du calque actif et des calques partiellement
actifs en cliquant sur Tous dans la barre dynamique.
Resélectionner les éléments
sélectionnés en dernier lieu
Cliquez sur
Répéter activer dans l’Assistant filtres.
Sélectionner des éléments ayant le Cliquez sur un élément à l’aide du bouton milieu, puis du bouton gauche de
même numéro de segment
la souris.
Sélectionner des éléments
d’épaisseur ou de type de ligne
identiques.
Cliquez sur un élément à l’aide du bouton du milieu puis du bouton droit de
la souris. Tous les éléments du calque actif satisfaisant la requête sont
Options – Options générales – Onglet
sélectionnés. Définissez dans les
Paramètres si le programme doit sélectionner les éléments d’épaisseur de
plume identique ou de type de trait identique.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
43
Dessiner avec précision
Allplan Architecture vous permet de créer de manière rapide et
simple des dessins d’une grande précision, en vous dispensant d’avoir
à connaître les coordonnées des points ou les longueurs des éléments,
ou encore de dessiner des constructions d’aide complexes. Vous
pouvez reprendre les longueurs et les coordonnées d’éléments
existants ; vous pouvez aussi effectuer des calculs dans la ligne de
dialogue, ou utiliser la fonction de mesure et la calculatrice, et
reprendre ensuite les résultats obtenus dans la ligne de dialogue.
Saisir des longueurs et des coordonnées
Généralités
Allplan Architecture vous permet de saisir les longueurs et les
coordonnées en valeurs réelles, c’est-à-dire en vous évitant d’avoir à
systématiquement calculer les longueurs en tenant compte de
l’échelle plan. Pour dessiner un mur de 8,60 m par exemple, vous
pouvez simplement saisir 8.6 (lorsque l’unité de mesure est le mètre).
Calculer dans la ligne de dialogue
Lorsque le programme vous invite à saisir des longueurs, vous
pouvez aussi effectuer des opérations de calcul dans la ligne de
dialogue.
Reprendre les valeurs calculées
Vous pouvez reprendre dans la ligne de dialogue des valeurs
Mesurer en cliquant sur la valeur
mesurées à l’aide de la fonction
à reprendre dans la boîte de dialogue Valeurs.
44
Dessiner avec précision
Allplan Architecture
La fonction
vous permet de copier le résultat du calcul dans le
Presse-papiers, et la combinaison de touches CTRL+V vous permet
ensuite de le coller dans d’autres applications Windows.
Reprendre des valeurs de la calculatrice
Les valeurs calculées à l’aide de la
reprises dans la ligne de dialogue.
Calculatrice sont directement
Afficher les coordonnées
Les coordonnées selon X, Y et Z du réticule et la distance absolue au
dernier point saisi sont affichées en permanence dans la barre
d’icônes Affichage des coordonnées. Dans le menu contextuel, vous
avez le choix entre l’affichage des valeurs delta par rapport au
dernier point saisi (coordonnées relatives) et l’affichage des
coordonnées absolues.
A noter : les coordonnées ne sont pas affichées dans les isométries.
Astuce : Utilisez la fonction
Point global pour déterminer les
coordonnées d’un point d’un élément existant ou pour dessiner un
point en saisissant ses coordonnées. Pour rechercher les coordonnées
d’un point, vous pouvez aussi cliquer sur un élément à l’aide du
bouton droit de la souris, puis choisir l’option Propriétés format et
l’onglet Information. Vous y trouverez les coordonnées de tous les
points de l’élément cliqué.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
45
Capture de points
Lorsque vous positionnez des points à l’aide du bouton gauche de la
souris, vous pouvez capturer des points appartenant à des éléments
existants tels que des extrémités, des milieux, des points de partage,
des points d’intersection, sans en connaître précisément les
coordonnées, et sans avoir à dessiner des lignes de construction
d’aide. Lorsque le curseur intelligent est activé, un symbole
caractérisant le type de point présent dans le rayon de capture est
Rechercher points vous
visible à côté du réticule. La fonction
permet de définir quels types de points sont capturés, et le lieu où ces
points sont recherchés, à savoir sur les calques actifs, sur les calques
partiellement actifs ou sur les calques passifs.
La fonction règle vous permet de positionner des points dans
l’alignement perpendiculaire de points existants. Là encore, des aides
visuelles vous permettent une meilleure maîtrise des opérations.
A noter : Si vous dessinez avec un pas régulier, ce réglage est
prioritaire par rapport aux paramètres de capture des points ou par
rapport aux paramètres activés dans la barre d’icônes Assistant
points. Cela signifie que le programme identifie uniquement les
points dont la position coïncide avec l’un des pas d’angle définis,
quel que soit le symbole d’accrochage affiché.
46
Dessiner avec précision
Allplan Architecture
Utilisation du curseur intelligent
Lorsque le curseur intelligent est activé, il vous indique sous forme
de symbole le type des points se trouvant dans le rayon de capture
avant même que vous n’ayez positionné un point. Les symboles
s’affichent lorsque vous avez appelé une fonction de dessin (ligne par
exemple), et que vous déplacez le réticule dans la zone graphique.
Vous pouvez définir le type des points recherchés dans la fonction
Rechercher points de la barre d’icônes Assistant points. Les
symboles suivants s’affichent :
Symbole Signification
Point quelconque : aucun point défini ne se trouve à
l’intérieur du rayon de capture. Le cercle indique la taille du
rayon de capture.
Extrémité : recherche l’extrémité la plus proche d’un élément.
Cette option ne peut pas être désactivée.
Point d’intersection : recherche un point d’intersection de
deux éléments à l’intérieur du rayon de capture.
Milieu : recherche le point milieu le plus proche d’une ligne /
d’un polygone à l’intérieur du rayon de capture.
Elément : recherche le point placé sur un élément le plus
proche à l’intérieur du rayon de capture.
Point de trame : recherche le point de trame le plus proche à
l’intérieur du rayon de capture. A noter : Les trames sont
définies à l’aide de la fonction
Définir une trame. Une
Trame est activée
trame définie n’est visible que si l’option
dans la barre d’icônes Spécial , mais les points de trame sont
accrochés même si la trame n’est pas visible.
Fonction règle par bouton milieu ou Ctrl + bouton gauche
souris : lorsque vous positionnez des points à l’aide du bouton
milieu de la souris, ou en appuyant simultanément sur la
touche CTRL et le bouton gauche de la souris (en fonction du
paramétrage dans les Options générales), le réticule accroche
le point le plus proche à l’intérieur du rayon de capture. Cette
fonction vous permet de dessiner rapidement des lignes
perpendiculaires. Cette option ne peut pas être désactivée.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
47
Capture de points à l’aide du bouton gauche de la souris
Lorsque vous positionnez des points à l’aide du bouton gauche de la
souris, vous pouvez capturer des points appartenant à des éléments
existants tels que des extrémités, des milieux, des points de partage,
des points d’intersection, sans en connaître précisément les
coordonnées, et sans avoir à dessiner des lignes de construction
d’aide.
Allplan Architecture recherche les points dans un rayon donné
autour du réticule. Cela signifie que lorsque vous cliquez dans la
zone graphique, le programme « accroche » les points dans un
périmètre donné (le rayon de capture) même si le réticule n’est pas
directement placé sur ce point. Vous pouvez définir la taille du rayon
de capture dans l’onglet Pts accrochage de la fonction
points (barre d’icônes Assistant points).
Rechercher
En fonction du paramétrage de la fonction
Rechercher points, le
rayon peut être limité au calque actif ou tenir compte des calques à
l’arrière-plan, qu’ils soient actifs ou passifs.
Réticule
Rayon de capture
Les coordonnées de ce point sont
eprises puisqu‘il se trouve dans le
rayon de capture
A noter : Dans les
Options générales, vous pouvez activer un
paramètre permettant de faire retentir un avertissement sonore
chaque fois que vous cliquez sur un point non défini.
48
Dessiner avec précision
Allplan Architecture
Aligner des points à l’aide de la fonction règle
La fonction règle vous permet de positionner un point dans
l’alignement perpendiculaire de points existants. Si le programme
identifie un point à l’intérieur du rayon de capture, le nouveau point
est positionné sur le point le plus proche situé dans l’alignement
perpendiculaire du point capturé.
L’alignement est fonction de l’angle du système défini.
Lorsque l’option Afficher la fonction règle est activée dans la
Rechercher points, le programme affiche les points
fonction
situés dans l’alignement perpendiculaire d’un point capturé avant
même qu’une touche soit enfoncée, et crée des lignes d’aide
temporaires vers ces points. Vous disposez ainsi d’une meilleure
maîtrise visuelle lorsque vous faites appel à la fonction règle.
Astuce : Le dessin à l’aide de
la fonction règle est
particulièrement indiqué pour
les dessins comportant peu
d’éléments de dessin. A
mesure que le nombre
d’éléments de dessin
augmente, il devient de plus
en plus difficile d’aligner sur
le point correct.
A noter : Vous pouvez annuler temporairement la fonction règle en
appuyant sur la touche MAJ pendant le dessin.
Manifestations
visuelles de la
fonction règle
Réticule
Rayon de
capture
Point accroché
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
49
Barre d’icônes Assistant points
La barre d’icônes Assistant points contient des outils d’aide à la
saisie de points. Ces fonctions deviennent accessibles lorsque le
programme attend la saisie de points, par exemple lorsque vous avez
appelé une fonction de création d’éléments 2D.
Icône
Capture de point
Action
Point global
Permet d’accrocher un point en saisissant ses coordonnées. Vous pouvez
aussi reprendre les coordonnées d’un point existant en le cliquant à l’aide de
la souris, ou en entrant son numéro.
Point delta
Permet de capturer un point en saisissant sa distance au dernier point saisi
dans la direction de l’axe X.
Point delta
Permet de capturer un point en saisissant sa distance au dernier point saisi
dans la direction de l’axe Y.
Point delta
Permet de capturer un point en saisissant sa distance au dernier point saisi
dans la direction de l’axe Z.
Point par
angle/longueur
Permet de capturer un point placé à une distance et à un angle donnés du
dernier point défini.
Pt de référence/d’arc
Accroche un point placé sur un élément situé à une distance donnée d’un
point existant (=point de référence). Le point de référence est affiché sous
forme de symbole de direction et apparaît à l’extrémité de l’élément dont il
est la plus proche. La distance séparant le point de référence affiché et le
point d’élément accroché s’affiche dans la ligne de dialogue
Point de partage
Divise une distance à spécifier ou un élément existant en un nombre
quelconque de segments. Les points de partage peuvent être activés en
entrant une valeur ou par un clic de la souris.
Intersection
Accroche le point d’intersection de deux éléments.
Centre
Accroche le milieu d’un élément existant (d’une ligne par exemple) ou d’une
distance à spécifier.
Triangulation
Accroche un point placé à l’intersection de deux nouveaux cercles à définir.
Projection orthogonale Accroche la projection orthogonale d’un point quelconque sur un élément.
Définition de point
symbole
Vous pouvez régler les paramètres de définition des points dans l’Assistant
points pour les fonctions
et
Diviser un élément,
Jalonner un élément
Perpendiculaire par jalon du module Plan de situation.
50
Icône
Dessiner avec précision
Allplan Architecture
Capture de point
Action
Rechercher points
Affiche une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez définir les
paramètres du curseur intelligent.
Fonction multiple
Active la fonction multiple.
Reconnaissance
Active ou désactive l’identification automatique de surfaces fermées
automatique de contour délimitées de toutes parts par des éléments.
Dessiner avec un pas régulier à l’aide des outils d’aide au
dessin
Lorsque vous dessinez des éléments linéaires (lignes, murs, surfaces
par exemple), vous pouvez choisir librement la direction dans
laquelle vous dessinez, ou vous pouvez la limiter à des angles
donnés. Vous pouvez sélectionner l’option correspondante dans la
barre dynamique qui s’affiche après le positionnement du point
initial.
Vous pouvez limiter la direction aux directions horizontale et
verticale, ou définir un pas quelconque. La fonction tient compte de
l’angle du système en cours, c’est-à-dire que si vous avez défini un
angle système de 30° par exemple, la direction horizontale a une
inclinaison de 30°.
A noter : Si vous dessinez avec un pas régulier, ce réglage est
prioritaire par rapport aux paramètres de capture des points ou par
rapport aux paramètres activés dans la barre d’icônes Assistant
points. Cela signifie que le programme identifie uniquement les
points dont la position coïncide avec l’un des pas d’angle définis,
quel que soit le symbole d’accrochage affiché.
La barre dynamique vous propose les outils de définition de la
direction de dessin suivants :
Manuel
Icône
Leçon 1 : Notions de base
Fonction
51
Action
Saisie normale de lignes La ligne peut être dessinée selon un angle quelconque. C’est l’option activée
par défaut.
45
Saisie par lignes
perpendiculaires
La ligne peut uniquement être dessinée perpendiculairement par rapport à
l’angle du système.
Saisie de lignes selon
des angles donnés
La ligne peut uniquement être dessinée selon des pas d’angle donnés.
Angle Delta pour les
déplacements d’angles
Permet de définir l’angle mentionné ci-dessus.
Utilisation de la fonction multiple
La fonction multiple vous permet de dessiner des points et des
éléments définis par leurs coordonnées relativement à des points
existants, ou d’activer plusieurs éléments.
Dessiner des points à l’aide de la fonction multiple
Astuce : Pour
activer/désactiver la fonction
multiple, vous pouvez aussi
double-cliquer dans la zone
graphique à l’aide du bouton
droit de la souris.
œ Activez la fonction multiple en cliquant sur
dans la barre d’icônes Assistant points.
Fonction multiple
œ Cliquez sur le point initial.
Le point initial est représenté par une croix.
œ Entrez les coordonnées relatives requises pour définir le point de
positionnement souhaité.
œ Quittez la fonction en cliquant à nouveau sur
multiple.
Fonction
Activer des éléments à l’aide de la fonction multiple
œ Activez la fonction multiple en cliquant sur
dans la barre d’icônes Assistant filtres.
Fonction multiple
œ Cliquez sur les éléments souhaités ou définissez une zone de
sélection.
œ Quittez la fonction en cliquant à nouveau sur
multiple.
Fonction
52
Dessiner avec précision
Allplan Architecture
Procédure générale de saisie de polygones
La procédure générale de saisie de polygones permet de saisir des
tracés polygonaux et des surfaces polygonales. Elle est utilisée dans
de nombreuses fonctions de Allplan Architecture, notamment pour la
saisie de hachurages ou de remplissages.
Astuce : Pour dessiner un
rectangle, le cas le plus
simple, cliquez sur deux
sommets diagonalement
opposés du rectangle, et
appuyez ensuite sur la touche
Echap.
Vous avez le choix entre définir un nouveau tracé polygonal à l’aide
des outils d’aide au dessin accessibles dans la barre dynamique, et
utiliser des contours ou des éléments existants.
Règles essentielles de la saisie générale de tracés
polygonaux
œ Lorsque vous entrez deux points et que vous appuyez ensuite sur
Echap, le programme crée automatiquement un rectangle.
œ Les polygones qui doivent être fermés en raison de leur nature
(les hachurages par exemple) sont automatiquement fermés
lorsque vous appuyez sur la touche Echap ou lorsque vous cliquez
une deuxième fois sur le point initial.
œ Lorsque vous cliquez sur un élément, vous pouvez définir un
point sur cet élément, ou encore utiliser l’ensemble ou une partie
de l’élément en tant que contour.
Le bouton Option de la barre dynamique vous permet de définir la
manière dont les éléments sont assimilés à des polygones.
œ Vous pouvez créer des surfaces formées à partir d’un nombre
quelconque de polygones juxtaposés en cliquant sur Multi dans la
barre dynamique, puis en cliquant sur Plus ou sur Moins pour
indiquer si les surfaces respectives doivent être ajoutées ou
soustraites.
La fonction
Reconnaissance automatique de contour vous permet
de reprendre un contour fermé.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
53
Remplir une surface d’un hachurage, d’un
motif ou d’un remplissage
Vous pouvez pourvoir des surfaces d’un hachurage, d’un motif ou
d’une couleur de remplissage afin de simuler divers matériaux, ou de
faire ressortir visuellement certaines surfaces. La bibliothèque de
hachurages fournie avec Allplan Architecture contient un grand
nombre de hachurages et de motifs ; vous avez aussi la possibilité de
définir des hachurages et des motifs personnalisés, ou de modifier les
hachurages et motifs prédéfinis par l’intermédiaire de la commande
Outils – Définitions. En activant l’option appropriée dans la
Représentation à l’écran, vous pouvez afficher le cadre entourant les
hachurages, motifs et remplissages sous forme de construction d’aide.
Les surfaces à pourvoir d’un hachurage/motif/ remplissage sont
définies à l’aide de la procédure générale de saisie de polygones.
Fonctions permettant de créer des surfaces avec remplissage :
Icône
Fonction
Action
Hachurage
Permet de pouvoir une zone d’un hachurage.
Motif
Permet de pourvoir une zone d’un motif.
Remplissage
Permet de pourvoir une zone d’une couleur de remplissage.
Fonctions permettant de modifier des surfaces avec remplissage :
Icône
Fonction
Action
Modif.(ication) partielle Permet d’augmenter ou de réduire la surface de hachurages, de motifs, de
hachurage, motif,
remplissages ou d’éléments d’architecture (dalles, pièces, surfaces d’étage
rempliss.(age),
nettes, planchers, plafonds).
él.(ément d’)
archi(tecture)
Scinder hachurages,
motifs, remplissages,
él.(éments)
d’archit.(ecture)
Permet de scinder en deux parties des hachurages, des motifs, des
remplissages et des éléments d’architecture (murs, poteaux, dalles, poutres,
talons, pièces, surfaces d’étage nettes, planchers, plafonds). La fonction peut
vous être utile pour scinder en deux une projection orthogonale 3D afin de
l’imprimer par exemple.
54
Hachurages et échelle plan
Allplan Architecture
Fusionner hachurages,
motifs, remplissages,
é.(éments)
d’archit.(ecture)
Permet de réunir en un seul élément des hachurages, des motifs, des
remplissages et des éléments d’architecture (murs, poteaux, dalles, poutres,
talons, pièces, surfaces d’étage nettes, planchers, plafonds).
Convertir hachurage,
motif, remplissage
Permet de convertir des hachurages, motifs ou remplissages en hachurages,
motifs ou remplissages.
Modifier des points
Permet de modifier le contour de surfaces pourvues d’un remplissage.
Hachurages et échelle plan
Vous pouvez définir pour chaque hachurage si l’espacement des traits
doit être constant ou s’il doit être ajusté en fonction de l’échelle plan.
Ceci vous permet de distinguer les hachurages représentant des objets
réels, tels que des carrelages par exemple, des hachurages de
caractère symbolique, tels que les hachurages représentant le béton.
La taille des carreaux d’un carrelage devrait varier en fonction de
l’échelle réglée ; l’espacement des traits de hachurages symboliques
en revanche devrait toujours être constant.
Les paramètres sont définis à deux endroits
œ Dans les propriétés d’un hachurage au moment de la création
d’une surface hachurée. Vous définissez à cet endroit si
l’espacement des traits du hachurage doit être ajusté en fonction
de l’échelle, ou s’il doit être constant à toutes les échelles.
œ Dans la Définition du hachurage. Vous définissez à cet endroit
l’espacement des traits du hachurage et (lorsque l’option
Ajust.(ement) fonction de l’échelle dans le plan est activée)
l’échelle pour laquelle cet espacement est valable. Ce paramètre
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
55
définit aussi le comportement des hachurages d’éléments de
construction.
A noter : Si vous modifiez la définition, toutes les surfaces pourvues
de ce hachurage sont également modifiées.
Paramètres de hachurage, constants sur le plan
Lorsque l’option Constant dans le plan est activée, l’espacement des
hachurages est constant quelle que soit l’échelle réglée. Ce paramètre
s’applique aux éléments de construction tels que les murs lorsque la
valeur 1 est associée au paramètre Echelle plan pour ajustement
espac.(ement) traits fonction de l’échelle dans la définition du
hachurage utilisé.
La représentation dans le plan d’un hachurage est différente de sa
représentation dans le calque. C’est la représentation dans le plan qui
est déterminante.
Représentation dans le plan
L’espacement des traits du hachurage est identique à l’échelle 1/50 et
à l’échelle 1/100, le nombre de traits est multiplié par deux.
L’espacement des traits est donné par la valeur d’espacement entrée
dans la définition du hachurage, indépendamment de l’échelle plan
réglée.
56
Hachurages et échelle plan
Allplan Architecture
Représentation dans le calque
Le nombre de traits étant multiplié par deux lorsque vous modifiez
l’échelle plan, la représentation dans le calque est forcément
différente.
Paramètres de hachurage, adaptés à l’échelle du plan
Lorsque l’option Ajust.(ement) fonction de l’échelle dans le plan est
activée, l’espacement des traits d’un hachurage varie sur le plan en
fonction de l’échelle plan réglée. Ce paramètre s’applique aux
éléments de construction tels que les murs lorsqu’une valeur > 1 est
associée au paramètre Echelle plan pour ajustement espac.(ement)
traits fonction de l’échelle dans la définition du hachurage utilisé.
La représentation dans le plan d’un hachurage est différente de sa
représentation dans le calque. C’est la représentation dans le plan qui
est déterminante.
Représentation dans le plan
L’espacement des traits de hachurage à l’échelle 1/50 est deux fois
plus grand qu’à l’échelle 1/100, le nombre de traits est identique.
L’espacement des traits est calculé à partir de la valeur d’espacement
entrée dans la définition du hachurage et de l’échelle plan pour
laquelle cet espacement est valable.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
57
Exemple : Vous utilisez le hachurage 1 et vous avez défini un
espacement des traits égal à 3mm et l’échelle 1/100 pour l’ajustement
fonction de l’échelle. Vous créez ce hachurage sur le calque avec le
paramétrage Ajust.(ement) fonction de l’échelle dans le plan et le
positionnez sur le plan à l’échelle 1/50. L’espacement des traits du
hachurage sur le plan est calculé comme suit : espacement traits (de
définition) : échelle plan pour ajustement fonction de l’échelle x
échelle sur le plan, c.-à-d. dans notre exemple : 3mm : 1/100 x 1/50
= 6mm. Pour une échelle 1/100 dans le plan, l’espacement des traits
est égal à 3mm.
Représentation dans le calque
Le nombre de traits de hachurage étant constant lorsque vous
modifiez l’échelle plan, la représentation dans le calque n’est pas
modifiée.
58
Motif et échelle plan
Allplan Architecture
Motif et échelle plan
La taille d’un motif ou d’un élément de motif et la représentation du
motif à différentes échelles plan dépendent de trois facteurs :
œ de la hauteur et de la largeur d’un élément du motif. Ces valeurs
sont réglées dans la définition du motif (menu Outils –
Définition – Motif).
œ des options Ajust.(ement) fonction de l’échelle dans le plan et
Constant dans le plan. Ces options sont réglées dans les
paramètres du motif (Fonction Motif - Propriétés).
œ des valeurs entrées pour les facteur de largeur et de hauteur du
motif. Ces valeurs sont également définies dans les paramètres
du motif.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
59
Paramètres de motif, constants sur le plan
Lorsque l’option Constant dans le plan est activée, la taille des
éléments d’un motif est constante dans le plan, quelle que soit
l’échelle plan réglée lorsque les éléments sont positionnés.
La représentation dans le plan d’un motif est différente de sa
représentation dans le calque. C’est la représentation dans le plan qui
est déterminante.
Représentation dans le plan
La taille des éléments du motif est identique à l’échelle 1/50 et à
l’échelle 1/100, le nombre d’éléments de motif est multiplié par deux.
La taille est calculée sur la base de la définition du motif, ainsi que
sur la base des facteurs de largeur et de hauteur définis dans les
paramètres du motif.
Exemple : Vous utilisez le motif 301 et vous souhaitez que chaque
élément du motif ait une hauteur de 10mm dans le plan. La hauteur
des éléments du motif 301 est fixée à 100mm dans la définition.
Vous devez donc entrer un facteur égal à 0.10 (hauteur du motif x
facteur = hauteur d’un élément du motif dans le plan) dans les
paramètres du motif. Avec ce paramétrage, les éléments du motif
auront une hauteur de 10mm (100mm x 10) à toutes les échelles.
Représentation dans le calque
Le nombre d’éléments de motif représentés étant multiplié par deux
lorsque vous modifiez l’échelle plan, la représentation dans le calque
est forcément différente.
60
Motif et échelle plan
Allplan Architecture
Paramètres de motif, adaptés à l’échelle du plan
Lorsque l’option Ajust.(ement) fonction de l’échelle dans le plan est
activée, la taille des éléments du motif varie en fonction de l’échelle
plan réglée lorsque les éléments sont positionnés. Ce paramètre
s’applique aux éléments de construction comme les murs par
exemple.
La représentation dans le plan d’un motif est différente de sa
représentation dans le calque. C’est la représentation dans le plan qui
est déterminante.
Représentation dans le plan
La taille des éléments du motif à l’échelle 1/50 est deux fois plus
grande qu’à l’échelle 1/100, le nombre d’éléments de motif est
identique. La taille d’un élément de motif est calculée à partir des
valeurs réglées dans la définition du motif, des facteurs de largeur et
de hauteur définis dans les paramètres du motifs, et à partir de
l’échelle réglée lorsque l’élément est positionné.
Exemple : Vous utilisez le motif 301 et vous souhaitez que chaque
élément du motif ait une hauteur de 10mm à l’échelle 1/100 dans le
plan. La hauteur des éléments du motif 301 est fixée à 100mm dans
la définition. Vous devez donc entrer un facteur égal à 10 (hauteur
d’un élément de motif dans le plan = hauteur du motif réglée dans la
définition x facteur x échelle dans le plan) dans les paramètres du
motif. A l’échelle 1/100, ces valeurs engendrent un hauteur de 10mm
(100mm x 10 x 1/100), à l’échelle 1/50, la hauteur des éléments du
motif est égale à 20mm.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
Représentation dans le calque
Le nombre d’éléments de motif représentés étant constant lorsque
vous modifiez l’échelle plan, la représentation dans le calque ne
change pas.
61
62
Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards
Allplan Architecture
Utilisation des bibliothèques et des valeurs
standards
Les valeurs ou paramètres fréquemment utilisés peuvent être
enregistrés en tant que valeurs standard dans des boîtes de dialogue,
et peuvent être aisément rappelés par la suite. Dans la boîte de
dialogue Mur par exemple, vous pouvez enregistrer différentes
épaisseurs de murs.
Cliquez sur le bouton
mur aux valeurs standard.
pour ajouter des nouvelles épaisseurs de
pour supprimer des épaisseurs enregistrées en tant
Cliquez sur
que valeurs standard.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
63
Enregistrer des éléments de construction en tant qu’éléments standard
Des éléments de construction fréquemment utilisés peuvent être
définis en tant qu’éléments standard, et enregistrés dans la
bibliothèque d’éléments de construction. Ceci est particulièrement
intéressant dans le cadre du travail en équipe, puisque la mise à
disposition de ces éléments permet un traitement plus rapide et une
réduction du taux d’erreur.
dans la partie inférieure gauche de la fenêtre
En cliquant sur
des propriétés d’un élément vous pouvez par exemple enregistrer en
tant qu’éléments standard des murs, des fenêtres, des cotes, etc.. La
figure ci-dessous représente la boîte de dialogue des propriétés d’une
trémie dans une dalle.
A noter : Le layer assigné à l’élément est également enregistré.
Lorsque des paramètres d’éléments standard sont chargés, le layer
enregistré en même temps que les paramètres est activé.
La fonction
standard.
permet d’enregistrer des éléments de construction
64
Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards
Allplan Architecture
La fonction
permet de charger des éléments standard
enregistrés précédemment.
Utilisation des symboles
Un symbole est un ensemble d’éléments de dessin formant un
élément unique et que vous pouvez enregistrer dans un fichier. Les
symboles peuvent ensuite êtres utilisés à volonté dans les dessins. La
taille des symboles est quasiment illimitée ; vous pouvez même
utiliser un calque entier comme symbole.
Les fonctions suivantes de la barre d’icônes Standard vous
permettent d’enregistrer et de lire des symboles :
Lire des données d’un catalogue
Enregistrer des données dans un catalogue
Allplan Architecture est livré avec un certain nombre de symboles de
base, mais vous pouvez aussi définir des symboles personnalisés, ou
acquérir divers catalogues de symboles auprès de Nemetschek.
Avantages de l’utilisation de symboles :
œ Vous pouvez créer une bibliothèque standard d’éléments de
construction fréquemment utilisés. Au lieu de recréer sans cesse
un élément de construction, il vous suffit de l’insérer à partir du
fichier de symbole.
œ Les symboles forment un segment lorsqu’ils sont positionnés
dans la zone graphique, et peuvent donc être modifiés à l’aide du
bouton gauche et du bouton du milieu de la souris comme s’ils ne
constituaient qu’un élément unique. Vous pouvez aussi modifier
chaque élément individuellement.
œ Vous pouvez recourir aux nombreux catalogues prédéfinis que
Nemetschek tient à votre disposition. Bon nombre des symboles
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
65
proposés incluent des représentations plus ou moins détaillées
pour différents intervalles d’échelles.
Les symboles s’ajustent automatiquement en fonction de l’échelle
plan réglée. Si les symboles comportent des textes, ceux-ci peuvent
aussi être rendus dépendants de l’échelle plan.
Utilisation des macros
Les macros sont des symboles intelligents dont la représentation varie
en fonction de l’échelle plan et de la projection choisies. Une macro
est constituée de plusieurs sous-macros de représentation. Une sousmacro peut contenir par exemple une représentation en 2D d’un
élément, une autre une représentation en 3D du même élément ; une
sous-macro peut contenir une représentation simple pour l’échelle
1/100, une autre une représentation plus complexe pour l’échelle
1/10.
La macro en tant qu’élément de dessin peut donc avoir une structure
des plus simples ou des plus complexes.
Représentation à
l‘échelle 1/200
Représentation à
l‘échelle 1/100
Représentation dans les
projections
66
Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards
Allplan Architecture
Propriétés des macros
œ L’utilisation de macros permet d’économiser de l’espace disque,
puisque dès lors qu’une macro a été mise en place une première
fois, tous les autres exemplaires de la macro utilisés (appelés
« répartitions de la macro ») se rapportent à cette première
répartition. Cela signifie que quel que soit le nombre de
répartitions d’une macro mises en place, l’espace requis n’excède
pas celui de la première répartition (ce qui n’est pas le cas avec les
symboles).
œ Modifier une répartition d’une macro à l’aide de la fonction
Modifier macro a pour effet de modifier également toutes les
autres répartitions de cette macro placées sur le même calque.
œ Une fois qu’elle a été placée dans un document, une macro perd
tout rapport avec la macro enregistrée dans le catalogue. Cela
signifie que si vous écrasez par exemple une macro sauvegardée
dans un catalogue en enregistrant une autre macro sous son nom,
les répartitions de la première macro déjà mises en place ne sont
pas affectées. Si vous disposez du module Macros, vous pouvez
aussi mettre à jour les répartitions d’une macro mises en place à
l’aide de la fonction
catalogue.
Mettre à jour les macros réparties du
œ Vous pouvez facilement faire des essais de représentation avec
des versions alternatives d’une macro, puisque vous pouvez
remplacer une seule ou l’ensemble des répartitions d’une macro
par une autre macro en une seule opération.
œ Si vous disposez du module Macros, vous pouvez assigner des
attributs (numéros d’articles, prix par exemple) aux macros et
exploiter ceux-ci dans des listes.
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
67
Eléments constitutifs d’une macro
Une macro est constituée de diverses sous-macros bi- et
tridimensionnelles. A partir de la désignation exacte de la macro et
de ses différentes sous-macros, Allplan Architecture recrée la macro
en fonction de l’échelle et du mode de représentation. Les sousmacros conservent toujours leur position exacte, même en cas de
déformation. Les déformations sont définies à l’aide d’un point de
référence et de points de référence spécifiques pour déformation.
Lors de la modélisation d’une macro, certaines sous-parties d’un
élément de dessin peuvent être déclarées déformables, tandis que
d’autres ont des dimensions fixes. Il en va ainsi par exemple pour un
étage doté d’une façade en verre, dont les profils ont des dimensions
constantes, alors que la surface du vitrage doit être pouvoir être
ajustée en largeur et en hauteur.
68
Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards
Allplan Architecture
Représentation 3D
Représentation 2D pour l‘intervalle d‘échelles 1/1 à
1/99.
Cette représentation est constituée de deux sousmacros, car les profils sont constants alors que le vitrage
est modifiable.
Représentation 2D pour l‘intervalle
d‘échelles 1/100 à 1/500
Procédure générale de définition des macros
Pour définir une macro, vous devez effectuer les opérations
suivantes
1 Dessinez tous les éléments constitutifs de la macro. Si la macro se
compose de plusieurs sous-macros de même taille pour différentes
échelles plan et/ou projections, placez les différents éléments les
uns sous les autres ou côte à côte dans la zone graphique ;
Manuel
Leçon 1 : Notions de base
69
l’activation des sous-macros et le positionnement des points de
référence s’en trouvera facilité.
2 Appelez la fonction
Définir une macro (barre d’icônes
Spécial), sélectionnez le catalogue de macros dans lequel vous
voulez enregistrer la macro, entrez le nom de la macro et
définissez ses paramètres.
3 Activez les éléments à placer sur la première sous-macro.
6RXVPDFUR
4 Définissez les autres sous-macros.
Une sous-macro distincte est créée dans chaque domaine où vous
définissez une déformation particulière.
6RXVPDFUR
6RXVPDFUR
5 Définissez le rectangle Min-Max de la macro.
La fonction
Lire des données d’un catalogue (barre d’icônes
Standard) vous permet de charger des macros et de les positionner
dans la zone graphique.
70
Utilisation des bibliothèques et des valeurs standards
Allplan Architecture
Chemins dans Allplan Architecture
Lorsque vous enregistrez ou que vous chargez des éléments de
construction standard, des symboles et des macros, le programme
vous invite à entrer le chemin du répertoire dans lequel les données
sont enregistrées. La figure ci-dessous représente la boîte de dialogue
qui s’affiche lors de l’enregistrement d’un symbole.
La répartition des données en données du Bureau, données privées et
données du projet est particulièrement importante pour le travail en
réseau, mais elle peut aussi permettre de structurer les données sur
un poste autonome.
Chemin
Signification
Bureau
Contient des fichiers accessibles par tous les utilisateurs
connectés au même réseau et identiques pour tous. Le
standard du bureau permet de garantir une présentation
homogène de tous les projets. L’administrateur est seul
habilité à le modifier.
Privé
Contient des données accessibles par un utilisateur précis.
Projet
Contient des données uniquement accessibles dans le cadre
d’un projet donné.
Chemin externe Contient des données destinées à être échangées avec des
programmes externes ou sauvegardées.
Personnalisé
Lorsque vous enregistrez ou chargez des symboles ou des
macros dans ou depuis un catalogue, vous pouvez aussi
définir des chemins personnalisés et leur donner un nom en
cliquant sur Saisie d’un chemin.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
71
Leçon 2 : Prise en main
Cette leçon propose deux exercices destinés à vous
familiariser avec les modules suivants :
Dessin
Texte
Cotation
Œ Vous dessinerez un cartouche et l’enregistrez en tant
que symbole.
Œ Vous dessinerez en détail un garde-corps avant de lui
ajoutez hachurages et cotations.
Des conseils à la fin de ce chapitre vous aident dans la
bonne exécution de la leçon.
72
Configuration requise pour les exercices 1 et 2
Allplan Architecture
Configuration requise pour les exercices 1 et 2
Les exercices 1 et 2 vous permettent de découvrir les fonctions de
dessin d’Allplan Architecture, sans entrer dans les détails de la
gestion de calques et des projets. Un minimum en la matière étant
cependant nécessaire, vous trouverez des informations plus complètes
à ce sujet dans la leçon 3.
Procédez d’abord au paramétrage suivants des barres d’icônes :
La Barre dynamique se trouve par défaut dans la barre d’état en bas
à droite. Dissociez-la afin de l’avoir toujours dans votre champ de
vision.
Pour retirer la barre dynamique de la barre d’état :
1 Sélectionnez Barres d’icônes dans le menu Affichage, puis
l’option Barre dynamique.
2 Cliquez enfin sur Désarrimer la barre dynamique.
Ce manuel fait référence à la configuration Architecture qui permet
de disposer immédiatement de toutes les fonctions métier mais
également d’une zone graphique optimale.
Pour activer la configuration Architecture :
œ Dans le menu Affichage, sélectionnez Configurations standard
puis Configuration Architecture.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
73
Dans le
navigateur CAO, sélectionnez le module
du groupe Modules généraux.
Dessin
Texte
Cotation
Mise en page
Traiter
Navigateur CAO
Créer
Module
Dessin
Dessin
Fonctions de base
(toujours affichée)
La barre d’icônes Fonctions de base apparaît alors sous la forme
suivante :
Créer II
Modifier
Astuce : Toutes les barres
d’icônes déroulantes
mentionnées dans ce manuel
sont présentées à l’annexe
« Synthèse des fonctions ».
La barre d’icônes Architecture regroupe les icônes déroulantes
suivantes :
Toits et plans
Eléments de construction
Ouvertures d’architecture
Pièces
Escaliers
Charpente
Modification 3D
74
Configuration requise pour les exercices 1 et 2
Allplan Architecture
Allplan Architecture s’appuie sur l’utilisation de calques organisés en
projets.
Si vous n’en avez pas encore créé sur votre ordinateur, le projet
« sans nom » est sélectionné par défaut.
Les premiers exercices s’effectuent dans ce projet.
Pour sélectionner un projet :
1 Cliquez sur l’option
Ouvrir un projet… du menu Fichier.
2 Cliquez sur le projet < > (sans nom) puis sur
pour valider.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
75
Généralités sur les calques
L’utilisation des calques dans Allplan Architecture est identique à
celles des transparents dans le dessin traditionnel. Ils permettent une
organisation différenciée d’un projet. Du point de vue informatique,
les calques se présentent sous forme de fichiers. Vous pouvez afficher
et traiter jusqu’à 40 calques simultanément à l’écran, ce qui
correspond à autant de fichiers ouverts. Un projet peut contenir
jusqu’à 6000 calques. Si vous travaillez sans layer, les divers
éléments manipulés dans le programme tels que les murs, les
escaliers, les annotations, etc., sont dessinés sur des calques distincts,
qui sont superposés comme des transparents.
Calque 6000
Calque 150
Calque 15
Calque 3
Calque 2
Calque 1
Pour être accessible, un calque doit être actif (ouvert). Vous ouvrez
les calques dans la boîte de dialogue Sélection portfolio et calque.
76
Configuration requise pour les exercices 1 et 2
Allplan Architecture
Etat des calques
L’état des calques vous permet de spécifier sur quel calque vous êtes
en train de dessiner, et si les autres calques sont visibles et/ou
accessibles.
La figure ci-dessous illustre les différents états de calque possibles.
Ceux-ci sont expliqués dans le tableau suivant.
Numéro
Etat de calque
Remarque
1
Calque actif
Le calque actif est le calque sur lequel vous dessinez. Il ne peut y
avoir qu’un seul calque actif à la fois.
2
Calque actif à
l’arrière-plan
Les éléments placés sur des calques actifs à l’arrière-plan sont
visibles et peuvent être modifiés. Il peut y avoir jusqu’à 40
calques actifs à l’arrière-plan ou passifs.
3
Calque passif
Les éléments appartenant à des calques passifs sont visibles, mais
Options générales,
ne peuvent pas être modifiés. Dans les
vous pouvez spécifier que les éléments placés sur les calques
passifs à l’arrière-plan doivent être affichés dans la même
couleur. Un calque vide ne peut pas être passif.
4
Non sélectionné
Les éléments appartenant aux calques non sélectionnés ne sont
pas visibles.
5
Calque vide
Les calques vides n’ont pas d’identificateur.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
77
Informations sur le calque actif
Pour afficher des informations sur le calque en cours, cliquez dans la
zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris, et cliquez
ensuite sur Propriétés du calque dans le menu contextuel. Une
fenêtre d’informations contenant des renseignements importants sur
le calque apparaît à l’écran.
Informations
Signification
Occupation mémoire
Affiche le pourcentage de la mémoire totale allouée
au calque déjà utilisé. En effet, une partie de la
mémoire vive est allouée aux calques. Vous pouvez
définir la mémoire vive allouée aux calques dans le
menu Service – Taille calques de Allmenu.
Calque numéro
Affiche le numéro du calque en cours. Ce numéro
apparaît également dans la barre de titre du la
fenêtre principale.
Type calque
Affiche le type du calque, correspondant à l’ID
calque figurant dans la barre d’état.
Taille calque
maximale
Affiche la mémoire maximale disponible pour le
calque (en Ko). Vous pouvez définir l’espace
maximal alloué aux calques dans le menu Service –
Taille calques de Allmenu.
Valeurs min.(imales)/
max.(imales) dans
calque
Affiche les coordonnées maximales et minimales
apparaissant dans le calque.
78
Configuration requise pour les exercices 1 et 2
Allplan Architecture
Pour les exercices de dessin de cette leçon, vous utiliserez des calques
vides auxquels vous allez tout d’abord attribuer un nom. Vous en
activerez ensuite un.
Pour libeller et activer des calques :
1 Cliquez sur
Ouvrir et activer (barre d’icônes Standard)
2 Cliquez sur le calque n°1 à l’aide du bouton droit de la souris,
puis sélectionnez l’option Renommer dans le menu contextuel.
Vous pouvez alors saisir le nouveau nom de ce calque.
3 Pour notre exercice, il s’appellera Cartouche. Appuyez enfin sur
Entrée pour valider.
Astuce : Si vous souhaitez
désactiver un champ, cliquez
simplement une deuxième
fois sur celui-ci.
4 Attribuez au prochain calque vide le nom Garde-corps.
5 Double-cliquez sur 1 Cartouche pour l’activer et masquer tous les
autres calques.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
79
Exercice 1 : Cartouche
Dans cet exercice, vous allez créer le cartouche suivant avec ses
annotations.
Vous utiliserez pour cela les modules
groupe Modules généraux.
Dessin et
Texte du
Remarque : Il existe d’autres méthodes pour créer un cartouche et
l’annoter.
Le module
Mise en page plan, tracer contient la fonction
Annoter dans laquelle vous pouvez choisir des cartouches
prédéfinis. Ces derniers, enregistrés sous forme d’annotations
personnalisées, reprennent automatiquement certaines données
système, comme la date, le nom du projet ou celui de l’utilisateur.
Vous trouverez un exemple de création d’un cartouche sous cette
forme à la leçon 10 « Sortie de plans ».
80
Exercice 1 : Cartouche
Allplan Architecture
Créer un cartouche
Fonctions :
Résultat souhaité :
Echelle plan
Rectangle
Parallèle à un élément
Supprimer élément entre
intersections
Supprimer
Modifier les propriétés
de format
Dans la première partie de cet exercice, vous vous servirez des
fonctions du module
Dessin pour tracer la trame du cartouche.
Utilisez pour cela l’icône déroulante Dessin de la barre d’icônes
Fonctions de base (voir Leçon 1 : Notions de base).
Dans chaque module vous pouvez modifier les paramètres de base
appelés Options. Les valeurs standard y sont regroupées. Elles
influent sur la façon d’exécuter les différentes fonctions.
Vous pouvez ainsi ajuster le programme à votre mode de travail.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
81
Choisissez d’abord l’unité de mesure dans laquelle saisir les valeurs.
Dans cet exercice, nous utiliserons le millimètre (mm).
Pour définir les unités :
1 Cliquez sur
Options dans la barre d’icônes Standard puis sur
Options générales.
Astuce : Vous pouvez
également définir l’unité
depuis la barre d’état. Pour
cela, cliquez dans la zone en
regard de Longueur et
sélectionnez « mm ».
2 Dans l’onglet Unités, sélectionnez mm comme unité de longueur.
3 Cliquez sur
pour valider.
82
Exercice 1 : Cartouche
Allplan Architecture
L’échelle plan doit être réglée en premier lieu pour chaque dessin.
Vous pouvez choisir l’une des échelles existantes ou entrer une
valeur quelconque.
Le cartouche doit être dessiné à l’échelle 1/1.
Pour définir l’échelle plan :
1 Sélectionnez l’option
Echelle plan du menu Affichage.
2 Cliquez sur 1.000 dans la boîte de dialogue Echelle puis sur
pour valider.
Champs utilisateur
Allplan Architecture vous permet d’ajouter vos propres valeurs à
celles proposées.
Cette option est prédéfinie : Saisissez une valeur puis
appuyez sur ENTRÉE pour valider. La valeur est définie
mais elle n’est pas encore prise en compte comme valeur
proposée par défaut.
Lorsque vous cliquez sur l’icône ci-contre et saisissez une
valeur, cette dernière est enregistrée et reprise dans la liste.
Cette icône permet de supprimer une valeur sélectionnée.
Seules les valeurs que vous avez saisies peuvent être
supprimées.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
83
Allplan Architecture vous permet de reprendre certaines propriétés de
format comme l’épaisseur ou le type de plume ou encore la couleur
de ligne à partir du layer auquel l’élément est affecté. Dans le présent
manuel, cette option est désactivée.
Désactiver la reprise automatique des propriétés de
format
1 Dans la barre d’icônes Format, cliquez sur Sélectionner,
paramétrer layers.
2 Vérifiez que les trois options sous Propriétés de format des
layers sont désactivées.
Remarque : En fonction des paramètres définis dans Définition
format, ces options sont peut-être déjà désactivées.
3 Cliquez sur OK pour valider.
84
Exercice 1 : Cartouche
Allplan Architecture
Dessinez d’abord le cadre extérieur du cartouche.
Pour dessiner le cadre extérieur à l’aide d’un
rectangle :
1 Cliquez sur
Rectangle dans l’icône déroulante Dessin.
2 Positionnez le premier point dans la zone de dessin.
3 Indiquez une longueur de 170 et appuyez sur Entrée pour valider.
4 Indiquez une largeur de 155 et appuyez sur Entrée pour valider.
5 Cliquez sur
Astuce : En cas d’erreur, il
vous suffit de cliquer sur
Annuler. Vous pouvez ainsi
revenir pas à pas sur toutes
les opérations effectuées
depuis la dernière sauvegarde.
Afficher image entière dans le cadre de la fenêtre.
Créez les lignes intérieures, parallèles au cadre.
Pour dessiner des lignes intérieures parallèles
1 Cliquez sur
Dessin.
Parallèle à un élément dans l’icône déroulante
2 Cliquez sur la ligne inférieure du cadre.
3 Indiquez un intervalle de 20 et appuyez sur Entrée pour valider.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
85
4 Cliquez dans la surface du rectangle.
5 Indiquez le nombre 1 et appuyez sur Entrée pour valider.
6 Intervalle entre les points : 10
Nombre : 4.
7 Intervalle entre les points : 25
Nombre : 1.
8 Intervalle entre les points : 30
Nombre : 1.
9 Intervalle entre les points : 10
Nombre : 3.
10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
11 Pour dessiner les verticales, cliquez à nouveau sur
un élément.
Parallèle à
12 Cliquez sur le côté gauche et créez une parallèle à 15 et à 120.
86
Exercice 1 : Cartouche
Allplan Architecture
Supprimez enfin les lignes inutiles.
Pour supprimer lignes et segments :
1 Cliquez sur
Supprimer élément entre intersections dans
l’icône déroulante Dessin, puis supprimez tous les segments de
droites verticales inutiles.
2 Cliquez sur
Supprimer dans l’icône déroulante Traiter puis
supprimer la verticale à gauche.
Supprimer élément entre intersections
3 Cliquez à nouveau sur
et supprimer les horizontales inutiles.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
Le cadre du cartouche doit être plus souligné.
Pour modifier l’épaisseur de plume :
Astuce : Le menu contextuel
propose encore d’autres
fonctions de traitement.
Vérifiez donc qu’aucune d’elle
n’est active.
1 Cliquez sur
Modifier les propriétés de format d’un élément
dans l’icône déroulante Traiter.
2 Cochez la case Epaiss. Plume puis choisissez une plume entre 3
pour valider.
et 0,50. Cliquez sur
3 Cliquez successivement sur les quatre lignes du cadre.
4 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Le dessin doit alors apparaître sous la forme suivante :
87
88
Exercice 1 : Cartouche
Allplan Architecture
Annoter le cartouche
Fonctions :
Résultat souhaité :
Texte horizontal
Milieu
Fonction multiple
Point delta
Copier
Modifier un texte
Décomposer bloc de
texte
Modifier les paramètres
d’un texte
Les fonctions du module
Texte vous servent à annoter le
cartouche après sa création.
Pour y accéder, cliquez sur l’icône déroulante Texte dans la barre
d’icônes Fonctions de base.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
89
Entrez d’abord la désignation du contenu du plan dans le cartouche.
Pour saisir un texte central :
Á Sélectionnez le module
1 Cliquez sur
Texte.
Texte horizontal dans l’icône déroulante.
Le début du texte doit être au milieu du champ, c’est-à-dire à
l’intersection des diagonales virtuelles.
Milieu (Assistant points) et cliquez sur les deux
2 Cliquez sur
extrémités de la diagonale de la zone.
3 Entrez le texte : Garde-corps – Détails
90
Exercice 1 : Cartouche
Allplan Architecture
4 Entrez les paramètres du texte :
œ
œ
œ
Point de départ du texte centré (clic).
Haut. txt : 5.0
La largeur du texte s’adapte selon le rapport hauteur/largeur
(ici, 1.00).
Police : 8 (norme ISO DIN 6776).
5 Cliquez sur OK ou appuyez sur CTRL+Entrée.
Texte horizontal reste active.
La fonction
Indiquez le nom du chantier dans le champ suivant. Les lignes sont
alignées à gauche et forment un bloc de texte. Vous devez alors
définir l’interligne d’un bloc.
Bloc de texte :
Si
Bloc de texte est activé, les lignes saisies forment un bloc.
Les blocs de texte conservent leur interligne quelle que soit
l’échelle plan. Ils peuvent être activés par un seul clic de la
souris, ce qui les rend plus maniables.
Dans un bloc, vous pouvez ajouter des lignes
ou en enlever
.
La fonction
permet de décomposer un bloc de texte en lignes
indépendantes.
Interligne :
L’espacement des lignes est obtenu par l’opération Interligne x
Hauteur de texte. Pour sauter de ligne, appuyez sur Entrée.
Fonction multiple dans l’Assistant points
Utilisez la
Fonction multiple pour positionner précisément le
texte. Cette fonction s’utilise chaque fois qu’un point doit être
positionné à une distance donnée d’un autre point existant.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
91
Pour saisir un bloc de texte à l’aide de la fonction
multiple :
Astuce : Pour enregistrer les
paramètres de texte comme
valeurs standard, utilisez la
fonction .
vous permet
Le bouton
d’attribuer un nom à ces
paramètres une fois dans la
liste.
Á La fonction
Texte horizontal devrait toujours être active. Le
point de départ du texte est déterminé à l’aide de la fonction
multiple.
1 Cliquez sur
Fonction multiple (Assistant points).
Vous ouvrez alors une parenthèse d’addition dans laquelle vous
pouvez effectuer plusieurs opérations.
2 Cliquez sur le point indiqué ci-dessous.
Cela vous permet de positionner le point de référence à partir
duquel les mesures sont effectuées. Une croix s’affiche à l’endroit
du point.
3 Dans l’assistant Points, cliquez sur
Point delta, attribuez la
valeur 30 à dX et – 5 à dY. Appuyez sur Entrée pour valider.
4 Cliquez à nouveau sur
parenthèse.
Fonction multiple pour fermer la
5 Modifier dans la fenêtre de dialogue le point de départ du texte
en haut à gauche.
6 Entrez le texte suivant :
Construction d’un immeuble résidentiel [Entrée]
avec parking souterrain
7 Cliquez sur OK pour mettre fin à la saisie du texte.
8 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
92
Exercice 1 : Cartouche
Allplan Architecture
Ajoutez une ligne de texte à droite dans le cartouche et copiez-la
dans les lignes suivantes.
Pour saisir un texte et le copier :
1 Cliquez sur
Texte horizontal dans l’icône déroulante Texte.
2 Indiquez le point de départ du texte à l’aide de la fonction
multiple de l’Assistant points.
a) Cliquez sur
fonction.
b)
Fonction multiple pour activer cette
Cliquez sur le coin supérieur gauche du champ (voir figure).
Point delta : dX = 2 et dY = – 2
c)
d) Cliquez à nouveau sur
cette fonction.
Fonction multiple pour quitter
3 Déplacez le point de départ du texte
en haut à gauche et
remplacez la Hauteur du texte par 2,5.
Entrez le texte type : Date.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
93
4 Cliquez sur OK pour valider.
5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
6 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le texte Date
puis sélectionnez sur
contextuel.
Copier et coller dans le menu
7 Du point
Cliquez sur l’angle en haut à gauche du champ.
8 Indiquez le nombre 4 et appuyez sur Entrée pour valider.
9 Vers point
Cliquez sur l’angle supérieur gauche du champ suivant.
10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Retravaillez le texte à l’aide de la fonction
Modifier un texte.
94
Exercice 1 : Cartouche
Allplan Architecture
Modification de texte :
Vous pouvez modifier un texte à tout moment. Cela en simplifie
donc la saisie surtout dans le cas de textes type qui doivent être
adaptés par la suite.
Pour modifier un texte et ajouter une ligne :
1 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le texte Date
puis sélectionnez sur
contextuel.
Copier et coller dans le menu
La fenêtre de dialogue correspondante s’affiche et peut être
modifiée.
2 Appuyez sur Entrée après le texte Date pour ajouter une ligne
puis réservez-y les caractères de la date : XX/ XX/ 2002
Bloc de texte doit être active pour
Remarque : La fonction
pouvoir modifier les deux lignes ensemble.
3 Cliquez sur OK pour valider.
4 Cliquez sur le texte suivant et modifiez-le comme l’illustre la
figure ci-dessous.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
95
A la prochaine étape, vous allez modifier l’apparence des caractères
destinés à accueillir le numéro du plan. Il suffit pour cela de lui
attribuer d’autres paramètres : la hauteur de texte s’élève à 5 mm et
sa largeur, à 6 mm. Vous devez cependant commencer par dissocier
le bloc de texte.
Pour définir les paramètres d’un texte :
Allplan Architecture propose 20 polices différentes en plus de
toutes les polices TrueType déjà installées sur votre ordinateur.
Les paramètres Hauteur de texte et Largeur de texte sont des
valeurs absolues, c’est-à-dire qu’elles sont imprimées à la taille
définie, indépendamment de l’échelle plan.
Pour modifier les paramètres d’un texte :
1 A l’aide du bouton droit de la souris cliquez sur le bloc de texte
Décomposer bloc de
N° de plan puis sélectionnez l’option
texte dans le menu contextuel.
Le bloc est décomposé ; vous pouvez à présent modifier chaque
ligne séparément.
2 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
3
A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l’espace réservé
Modifier les paramètres de texte dans
XXX puis sélectionnez
le menu contextuel.
4 Modifiez les paramètres de texte :
Haut. txt : 5
Largeur texte :
6
5 Cliquez sur l’espace réservé XXX.
6 Complétez l’annotation conformément à la figure ci-après.
96
Exercice 1 : Cartouche
Allplan Architecture
Enregistrer/recharger le cartouche sous forme de symbole
Fonctions :
Enregistrer des données
dans un catalogue
Lire des données d’un
catalogue
Dans la dernière partie de l’exercice, vous allez enregistrer le
cartouche en tant que symbole. Vous pourrez ainsi le recharger et le
placer sur le calque.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
Symboles
Les symboles sont des entités de dessin utilisables à volonté. Ils
s’adaptent à l’échelle du calque et sont activés à l’aide des
boutons gauche et milieu de la souris. Ils peuvent également être
enrichis, modifiés et enregistrés sous forme de nouveaux
symboles.
Ces symboles facilitent la conception de plans et de tout autre
élément fréquemment utilisé. Vous pourrez ainsi progressivement
constituer une vaste bibliothèque de symboles pour les
cartouches, les éléments de construction, les éléments de liaison
etc. et vous pourrez les réutiliser à volonté.
Catalogues de symboles
Les symboles sont gérés dans des catalogues qui peuvent chacun
contenir un grand nombre de symboles. L’utilisateur peut alors
copier, supprimer et renommer ces symboles dans le Pilote de
projets.
Les catalogues sont affectés à un chemin (répertoire) :
Bureau : Les catalogues de ce chemin sont un standard ; ils sont
ainsi disponibles pour tout le monde.
-
-
Monoposte : pour tous les projets sur l’ordinateur.
Réseau : pour tous les utilisateurs et projets du réseau.
L’administrateur système est seul habilité à enregistrer et à
gérer les symboles.
Projet : Les catalogues de ce chemin appartiennent à un seul
projet et ne sont disponibles que pour lui.
Privé : Les catalogues de ce chemin appartiennent à l’utilisateur
de la session et ils ne sont pas accessibles aux autres utilisateurs
réseau.
Vous ne devez pas nécessairement créer votre propre catalogue
de symboles, mais vous pouvez utiliser les vastes catalogues de
symboles fournis par Nemetschek.
97
98
Exercice 1 : Cartouche
Allplan Architecture
Ajoutez le cartouche au catalogue de symboles.
Pour ajouter un symbole au catalogue
1 Cliquez sur
Enregistrer des données dans un catalogue (barre
d’icônes Standard).
2 Le cartouche général doit être disponible pour tous les
utilisateurs. Cliquez sur le Chemin Bureau.
3 Cliquez sur Texte dans la rubrique Données.
Astuce : Le point de départ
du symbole peut être modifié
lorsque vous le cherchez dans
le catalogue.
4 Cliquez sur
pour valider.
5 Entourez le cartouche à l’aide du bouton médian de la souris. Il
est alors sélectionné et apparaît dans la couleur correspondante.
6 Cliquez sur l’angle inférieur droit. Ce point correspond au point
par lequel le symbole est accroché au réticule lorsque vous le
chargez depuis le catalogue.
7 Choisissez dans la fenêtre Sélection l’option Symbole simple sans
.
fonctionnalité snoop et validez avec
8 Cliquez sous Fichier sur une ligne libre et
saisissez le nom du fichier symbole : Cartouche.
(Lorsque vous choisissez une zone déjà occupée, seul le nom est
modifié, l’affectation du symbole reste.)
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
99
9 Cliquez sous Entrée sur une ligne libre et indiquez le nom du
symbole : Original.
(Lorsque vous choisissez un champ déjà occupé, l’ancien symbole
est remplacé.)
10 Cliquez sur Entrée pour conclure.
11 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
100
Exercice 1 : Cartouche
Allplan Architecture
Placez alors le symbole enregistré sur un calque vide.
Dans la pratique, ce calque fera partie d’un nouveau projet. Vous
pourrez alors entrer les informations relatives au projet, puis
enregistrer à nouveau le cartouche en tant que symbole — cette fois,
dans le chemin Projet.
Vous pouvez non seulement charger les symboles que vous avez
créés et enregistrés vous-même de cette manière, mais aussi les
symboles des catalogues Nemetschek, ainsi que des symboles aux
formats DXF et DWG.
Pour charger un symbole depuis un catalogue
1 Cliquez sur
Ouvrir et activer dans la barre d’icônes Standard,
puis activez un calque vide et désactivez Cartouche.
Echelle plan dans le menu Affichage et choisissez
2 Cliquez sur
1 (1.000).
Vous pouvez aussi cliquer dans la barre d’état sur EP.
3 Cliquez sur
Standard).
Lire des données d’un catalogue (barre d’icônes
4 Choisissez le chemin Bureau et le type de données Texte.
5 Cliquez sur
pour valider.
Apparaît la boîte de dialogue Sortir des données.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
101
Astuce : Cochez la case
Aperçu pour voir le symbole
avant de le sélectionner.
Astuce : La barre dynamique
permet de déplacer le point
d’accroche du symbole, mais
aussi son orientation.
En outre, l’assistant Points
vous aidera à le positionner
précisément.
6 Choisissez le fichier Cartouche, puis Original.
7 Cliquez sur
pour valider.
La zone de dessin est à nouveau visible. Le symbole est accroché
au réticule par son point d’accrochage.
8 Cliquez dans la zone de dessin pour positionner le symbole sur le
calque.
9 Appuyez sur Échap pour conclure ce chargement.
102
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Allplan Architecture
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Le but de l’exercice suivant est de dessiner les détails de ce gardecorps.
La méthode choisie pour cela permet de passer en revue l’utilisation
des principales fonctions, des aides à la constructions et des diverses
fonctionnalités du module Dessin.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
103
Dessiner les détails du garde-corps
Fonctions :
Résultat souhaité :
Rectangle
Relier deux éléments
Parallèle à un élément
Supprimer élément entre
intersections
Ligne
Fonction multiple
Point delta
Copier par symétrie
Milieu
Modifier des points
Briser une ligne
Au cours de cet exercice, vous aller utiliser les fonctions du module
Dessin pour préparer la vue en plan et deux coupes des détails du
garde-corps.
Dans un premier temps, vous devez vérifier les paramètres par défaut
du programme.
Définir le calque et ses options
1 Cliquez sur
Ouvrir et activer dans la barre d’icônes Standard,
activez le calque vide n°2 « Garde-corps – Détails » et désactivez
tous les autres.
2 Cliquez sur le champ Longueur dans la barre d’état et choisissez
cm.
3 Dans la barre d’état, cliquez sur l’échelle affichée et sélectionnez
1:10.
104
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Allplan Architecture
Dans un premier temps, dessinez le contour du plan.
Astuce : Lorsque le système
vous demande de saisir dX
alors que vous préférer
renseigner dY (ou
inversément), saisissez
simplement 0. La question
suivante apparaît.
Faites attention au système
de coordonnées et au sens de
l’angle !
\
[
[
\
Pour toujours afficher la portion appropriée du dessin, utilisez les
fonctions suivantes :
Afficher image entière
Agrandir image
Définir un extrait
Réduire image
Déplacer image
Rafraîchir l’image
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
105
Nous dessinerons d’abord la fin du mur et le socle.
Dessiner des lignes et des parallèles
1 Cliquez sur
Astuce : En cas d’erreur,
appuyez sur Échap pour
quitter la fonction en cours
Annuler
puis cliquez sur
pour revenir en arrière.
Ligne dans l’icône déroulante Dessin.
2 cliquez dans la zone de dessin.
3 Dans la ligne de dialogue, saisissez les valeurs dX et dY selon la
figure ci-dessous.
ì dX = 15
ì dY = 25
ì dY = -25
Æ
ì dX = 0
ó
4 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
5 Dessinez trois lignes parallèles à l’aide de la fonction
à un élément (icône déroulante Dessin).
a)
Distance : 4
Nombre : 1
b)
Distance : 2,5
Nombre : 1
c)
Distance : 0,5
Nombre : 1
'LUGHUpSDUWLWLRQ
úF
úE
úD
6 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Parallèle
106
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Allplan Architecture
Les parallèles que nous venons de dessiner doivent être prolongées à
droite et à gauche.
Modifier l’espacement des points
1 Cliquez sur
Traiter).
Modifier la distance de points (icône déroulante
2 Cliquez d’abord sur le point gauche de la parallèle basse.
Ceci est le point fixe.
Astuce : Respectez l’ordre des
points car le premier d’entre
eux est fixe.
ì
ó
3 Cliquez ensuite sur le point droit de la parallèle.
La distance séparant ces deux points s’affiche dans la ligne de
dialogue.
4 Indiquez la nouvelle distance : 21.
÷
ú
5 Afin de prolonger la parallèle inférieure vers la gauche, cliquez
d’abord le point droit (= point fixe).
6 Cliquez ensuite sur le point gauche de la parallèle.
7 Indiquez la nouvelle distance : 29.
8 Prolongez de la même façon les parallèles supérieures.
œ Distance à droite : 23
œ Distance à gauche : 33
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
107
Vous allez maintenant découvrir comme tracer des lignes
perpendiculaires. La fonction d’assistance correspondante se trouve
dans la barre dynamique.
Astuce : Dans le menu
Affichage, vous pouvez
définir si la barre dynamique
doit être indépendante ou
incluse dans la barre d’état.
Dessiner des lignes perpendiculaires
1 Cliquez sur
Ligne dans l’icône déroulante Dessin.
2 Cliquez ensuite sur le point de départ de la première parallèle.
3 Cliquez sur
Saisie perpendiculaire (barre dynamique).
4 Entrez la longueur horizontale dX. 0.
5 Cliquez un point définissant la longueur de la ligne.
ú
ó
ú
ó
6 Appuyez sur Échap pour conclure.
La fonction
Ligne reste active.
7 Répétez les étapes 2 à 6 pour l’autre côté et appuyez sur Échap
pour quitter la fonction.
108
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Allplan Architecture
Pendant le prochain exercice, vous dessinez une ligne
perpendiculaire en tant que construction d’aide débutant au milieu
du mur. Vous utiliserez la fonction supplémentaire Milieu.
Construction d’aide
Les constructions d’aide ne sont pas imprimées et à l’écran, elles
sont représentées dans une autre couleur. Les paramètres de
couleur peuvent être modifiés dans
Options générales.
Les constructions d’aide sont activées ou désactivées à l’aide de
la fonction
Activer/désactiver construction d’aide de la
barre d’icônes Format.
Ligne avec un angle, passant par le milieu
Á La fonction
Ligne est toujours active.
Construction d’aide dans la barre d’icônes Format
1 Cliquez sur
pour passer du dessin normal à ces constructions d’aide.
2 Cliquez sur
Milieu (Assistent points).
ø
ì
3 Cliquez sur la ligne supérieure du mur.
Le début de la ligne d’aide est alors au centre du mur.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
4 Cliquez sur
dynamique).
109
Angle pour définition de lignes (barre
5 Cliquez dans la Barre dynamique sur Angle et choisissez 90°.
6 Indiquez la longueur de la ligne : 95.
7 Cliquez dans la zone de dessin au-dessus du point de départ pour
définir la direction de la ligne.
Construction d’aide (barre d’icônes Format)
8 Cliquez sur
pour la désactiver.
9 Appuyez sur Échap pour terminer la saisie et quitter la fonction.
Astuce : La fonction
Définir un extrait vous
permet de choisir la portion
appropriée de la zone de
travail.
La fonction
Rectangle permet de dessiner des rectangles.
Vous êtes déjà en mesure de l’utiliser pour dessiner un polygone à
partir d’un sommet, d’une longueur (hauteur) et d’une largeur.
L’exercice suivant approfondit cette méthode en vous montrant la
saisie par la médiane.
Rectangle par la médiane (ligne du milieu)
1 Dessinez avec la fonction
Rectangle (icône déroulante Dessin)
trois rectangles en donnant le point de départ et ensuite la
longueur et la largeur et en suivant la figure ci-dessous.
Pt. départ
Long. = -0,5
Larg. = cliquer
point
Long. = 0,5
Pt. départ
Long. = -6
Larg. = -12
110
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Allplan Architecture
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la partie d’une ligne
Supprimer élément entre
à supprimer et choisissez
intersections dans le menu contextuel pour supprimer les parties
de lignes inutiles.
3 Cliquez sur
Rectangle (icône déroulante Dessin) pour dessiner
un profil vertical. La ligne du milieu doit se trouver sur la
construction d’aide et avoir une longueur de 84 cm.
Saisie sur la base de la ligne du milieu (barre
4 Choisissez
dynamique).
5 Cliquez sur le point initial de la ligne du milieu.
ú
6 Cliquez sur
Point delta (Assistant points) et indiquez la
longueur de dY (84).
7 Entrez la demi-largeur du rectangle (2,5).
8 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
111
Maintenant vous allez déplacer le rectangle dessiné et en créer un
autre pour la fixation ; cette fois-ci en utilisant le point central.
Rectangle par son centre
1 Cliquez sur
Déplacer dans l’icône déroulante Traiter.
2 Pour activer le rectangle, cliquez dessus à l’aide du bouton central
de la souris puis à l’aide du bouton gauche.
Remarque : Ce clic central puis gauche permet d’activer tous les
éléments appartenant au même segment.
3 Du point
Cliquez sur un point quelconque du rectangle.
Point delta (Assistant points) et
4 Cliquez sur
indiquez la valeur du déplacement.
dX: 0
dY: 2
5 Cliquez sur
Rectangle dans l’icône déroulante Dessin.
6 Cliquez sur
Saisie d’un rectangle à partir de son centre
(barre dynamique).
÷
6 Cliquez le centre du rectangle à dessiner.
7 Entrez les dimensions:
Longueur :3
Largeur :34
8 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
112
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Allplan Architecture
La forme définitive du profil vertical résulte d’une déformation du
rectangle sur la partie supérieure (fonction
Modifier des points).
Modifier des points
1 Cliquez sur
Modifier des points (icône déroulante Edition).
2 Quels points voulez-vous modifier ?
Cliquez sur le point d’angle en haut à gauche.
ó
Astuce : Cette modification
ne peut être faite en une
seule fois.
dX =
-3,5
dY =
-5
ì
ö
3 Dans la ligne de dialogue, saisissez :
Du point / dX :
0
Vers dY :
-5
4 Quels points voulez-vous modifier ?
Cliquez sur ce point à nouveau et saisissez :
Du point / dX : -3,5
Vers dY :
0
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
113
La représentation du point d’ancrage doit être modifiée. Afin de
représenter une partie des lignes verticales du rectangle en pointillé,
il faut les « couper » en deux avant de les modifier.
Couper et modifier des éléments
Á Séléectionnez le module
Dessin.
Couper un élément avec une ligne (icône
1 Cliquez sur
déroulante Modifier)
2 Cliquez sur la ligne supérieure du socle.
Les points de coupe apparaissent momentanément en construction
d’aide.
3 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
4 Cliquez sur
Modifier les propriétés de format d’un élément
(icône déroulante Traiter).
5 Cochez la case Type trait,
choisissez la ligne n° 2 puis cliquez sur
6 Que modifier ?
Cliquez sur les trois lignes à modifier.
÷
pour valider.
114
Astuce : Vous pouvez
également cliquer sur le
bouton correspondant de
l’icône déroulante Dessin.
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Allplan Architecture
7 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
8 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une ligne à
Supprimer élément entre
supprimer et choisissez
intersections dans le menu contextuel.
9 Supprimez la ligne de profil derrière la fixation.
Å
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
115
Diverses possibilités s’offrent à vous avec la fonction multiple : vous
pouvez positionner des éléments d’une façon précise ou encore
sélectionner plusieurs éléments dans des zones différentes.
Astuce : Soit vous cliquez sur
Fonction multiple, soit
vous cliquez à n’importe quel
endroit de la zone de dessin
avec le bouton droit de la
souris.
Fonction multiple
1.
Positionner des éléments et des points
é
Activez
é
Appuyez sur le point de départ.
é
Indiquez les coordonnées relatives dX et dY.
é
Quittez la fonction en cliquant sur
Fonction multiple.
Fonction multiple.
dX
Pt. ciblé
dY
Pt. de départ
2.
Activer plusieurs éléments et zones pour une
manipulation simultanée
é
Activez
é
Activer les zones avec le bouton du milieu de la souris ou
cliquer sur les éléments.
é
Des éléments peuvent être désactivés individuellement en
cliquant.
é
Quittez la fonction en cliquant sur
Fonction multiple.
Fonction multiple.
Texte
116
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Allplan Architecture
La tâche suivante consiste à dessiner un cercle pour pour la partie
haute du garde de corps.
Astuce : En rentrant les
angles de départ et d’arrivée,
des arcs de cercle
quelconques peuvent être
dessinés.
Dessiner un cercle par son centre
1 Cliquez sur
Dessin).
Cercle défini par son centre (icône déroulante
2 Cliquez sur la pointe du profil pour positionner le Centre.
ó
3 Entrez les valeurs suivantes :
Point, Elément / Rayon :
1,7
Point de départ / Angle de départ :0
Point final / Angle d’ouverture :360
Validez avec la touche Entrée.
Afin de représenter les fixations, nous dessinons d’autres cercles.
Pour positionner les centres sur la construction d’aide, la fonction
supplémentaire Point de référence sera utilisée.
Cercles par leur centre avec point de référence
Á La fonction
Cercle défini par son centre est toujours active.
1 Cliquez sur
Pt. de référence / d’arc (Assistant points), afin de
positionner le centre précisément sur la ligne d’aide.
2 Cliquez sur la ligne d’aide.
Le point cliqué est marqué par un petit carré. Le point de
référence (flèche) est représenté sur le point le plus proche de
l’élément.
Le point de référence peut se déplacer à volonté.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
117
3 Cliquez n’importe où sur l’arrête supérieure du profil horizontal –
le point de référence est déplacé – et indiquez la nouvelle distance
Nouveau point de référence / longueur d’arc delta : 4.
ì
Le centre du cercle est ainsi défini.
4 Indiquez le rayon 1 et validez les valeurs proposées pour les
angles (0 / 360).
Pt. de référence / d’arc (Assistant
5 Cliquez à nouveau sur
points), afin de positionner le prochain cercle à 19 cm au-dessus
du mur.
6 Cliquez sur la ligne en construction d’aide.
Le point de référence (flèche) apparaît.
7 Cliquez sur la partie haute du mur – le point de référence se
déplace.
ø
8 Indiquez la distance 19 (distance du point de référence au
nouveau centre du cercle).
9 Indiquez le rayon 0,7 et validez les valeurs proposées pour les
angles (0 / 360).
10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
118
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Allplan Architecture
Le premier cercle (fixation) doit être copié deux fois, le deuxième
(barres horizontales) cinq fois et le cercle de la pointe (maincourante) doit être déplacé légèrement.
Copier et déplacer des cercles
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le premier cercle et
Copier et coller dans le menu contextuel.
choisissez
2 Du point
Indiquez le centre du cercle.
ó
Du point
€
Que copier
3 Au point / combien de fois ?
Entrez le nombre de copies : 1.
4 Vers point
Point delta (Assistant point) et attribuez la valeur
Cliquez sur
4 à la distance verticale dY.
5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le deuxième, petit
Copier et coller dans le menu contextuel.
cercle et choisissez
7 Du point
Cliquez sur le centre du cercle.
8 Au point / combien de fois ?
Entrez le nombre de copies : 5.
9 Vers point
Point delta (Assistant point) et indiquez 12 pour
Cliquez sur
la valeur verticale dY.
÷
10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
119
11 Cliquez maintenant sur le cercle sur la pointe avec le bouton droit
Déplacer dans le menu contextuel.
de la souris et choisissez
12 Entrez les valeurs:
Du point / dX : -1
Vers dY:
0,5
13 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Supprimer élément entre intersections (icône
14 Cliquez sur
déroulante Dessin) et supprimez les parties de lignes dans le
cercle.
15 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
La question (YTSMRXH< vous demande les choix suivants :
Vous cliquez ((YTSMRX) avec la souris sur un point de départ et
vous terminez également avec la souris
ou
vous définissez tout de suite un point dX à l’aide du clavier et
vous poursuivez ensuite avec :IVWH=.
120
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Allplan Architecture
Mettez des hachures dans une partie du socle.
Hachure
Astuce : Pour obtenir la
sélection, vous pouvez
également cliquez sur la liste
déroulante Hachurage dans la
zone de dialogue.
1 Cliquez sur
Hachurage (icône déroulante Dessin).
2 Cliquez sur
cliquez sur
Propriétés, choisissez le type de hachure n° 1 puis
pour valider.
Astuce : Vous pouvez
déterminer plusieurs surfaces
à hachurer. Des hachures se
chevauchant sont coupées.
Vous trouvez
Reconnaissance automatique
de géométrie dans l’Assistant
points pour une
reconnaissance de contours
fermés.
Il ne vous qu’à cliquer dans le
contour.
3 Cliquez deux points diagonalement opposés et appuyez sur Echap
pour déterminer une surface rectangulaire de hachures.
ì
ì
4 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
121
L’exercice suivant constitue une sorte de « révision » du Dessin. Les
fonctions déjà traitées ne seront plus détaillées.
Construire une élévation
1 Cliquez sur
Rectangle dans l’icône déroulante Dessin.
2 Cliquez d’abord sur
Fonction multiple,
ensuite sur le coin inférieur gauche,
indiquez dX –12 et
Fonction multiple.
cliquez à nouveau sur
3 Indiquez la longueur –104 et cliquez sur le point supérieur
gauche de la coupe pour déterminer la largeur.
ì
ó
4 Avec la touche droite de la souris, cliquez sur la ligne verticale
Supprimer du menu
droite du rectangle et choisissez
contextuel.
ú
ö
5 Cliquez sur
Parallèle à un élément (icône déroulante Dessin),
pour céer une parallèle horizontale à la ligne supérieure du
rectangle que nous venons de dessiner.
6 Par point
Intersection (Assistant points) pour déterminer
Cliquez sur
graphiquement la position de la parallèle.
ø
ø
7 Cliquez sur le cercle inférieur, ensuite la ligne d’aide et finissez
avec Echap.
La parallèle passe à la hauteur de l’intersection des deux éléments.
122
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Allplan Architecture
8 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bord droit de la
parallèle fraîchement créée,
Modifier la distance de points du menu contextuel,
choisissez
cliquez sur le bord gauche et
indiquez la Distance 92 cm.
Point 2
Astuce : Cliquez souvent sur
Rafraichir l’image pour
avoir une bonne
représentation à l’écran.
Point 1
9 Cliquez à nouveau sur
Parallèle à un élément (icône
déroulante Dessin) pour créer une parallèle à la ligne raccourcie.
Distance : 1,4
(Répartition vers le haut nombre 1).
Ligne (icône
10 Reliez les deux parallèles à gauche avec
déroulante Dessin). La première barre est faite.
11 Cliquez sur
Copier et coller (icône déroulante Traiter) pour
copier la totalité plusieurs fois.
dY : 12
Nombre : 5
Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Copier et coller pour copier la barre
12 Cliquez à nouveau sur
supérieure.
dY : 14,5
Nombre : 1
Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
123
13 Cliquez sur
Copier et coller (icône déroulante Traiter) pour
copier le cercle de la pointe du profil.
Du point :
Le centre du cercle d’origine.
Vers point : Convergence vers le centre du cercle initiale à
l’aide du bouton gauche de la souris et de la touche CTRL.
Astuce : La méthode à l’aide
de la souris et de la touche
CTRL ne permet pas de dessin
très précis.
Cet exercice vous montre qu’il
est désfois difficile de trouver
le bon alignement. Pour
positionner exactement ce
point, la fonction
Milieu
supplémentaire
peut être utilisée.
Regardez bien d’aligner le centre et non pas un point d’une ligne.
Réglez éventuellement la taille de l’extrait à l’écran.
Du point
Vers point (touche du milieu)
14 Modifiez le cercle copié avec
Déplacer (icône déroulante
Traiter) et déplacez le de 7,5 en dX ( ).
Pour activer le cercle, utilisez la touche gauche de la souris ou
bien en double-cliquant sur la touche droite. Ceci rappelle la
dernière activation.
15 Avec
Parallèle à un élément (icône déroulante Dessin), créez
une parallèle d’une fin de barre verticale quelconque (bout
gauche).
Distance : 7. (répartition vers la droite.)
Nombre : 1.
Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
124
Exercice 2 : Détails du garde-corps
Allplan Architecture
16 Cliquez sur la parallèle à l’aide du bouton droit de la souris et
Relier deux éléments dans le menu contextuel.
choisissez
Elément 2
Elément 1
Liez cette parallèle d’abord au cercle et ensuite au socle.
17 Avec
Parallèle à un élément, dessinez une parallèle à la ligne
qui vient d’être prolongée.
Distance : 1
L’élévation ressemble à :
Les actions suivantes modifient la barre supérieure.
18 Déplacez la ligne verticale de la barre supérieure de dX = 24,5
Déplacer du menu contextuel.
vers la droite, en utilisant
17 dX = 24,5
18 Elément d’intersection
19 dY = 1
19 dY = -1
Pour donner un nouveau diamètre à la partie principale de la
barre, il faut d’abord la ‘couper’. Ainsi, les parties se modifient
séparément.
Couper un élément avec une ligne (icône
19 Cliquez sur
déroulante Modifier) et identifiez la ligne qui vient d’être
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
125
déplacée.
Les lignes horizontales sont coupées à cet endroit.
Déplacer (icône déroulante Traiter), déplacez la ligne
20 Avec
horizontale en haut à droite de dY = 1 (vers le haut) et celle en
bas de dY =-1 (vers le bas).
Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
21 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la ligne verticale
Relier deux éléments la ligne horizontale à la
et liez avec
verticale.
22 Pour terminer, éliminez toutes les parties inutiles avec
Supprimer éléments entre intersections (icône déroulante
Modifier).
23 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
126
Ajouter les cotations du garde-corps
Allplan Architecture
Ajouter les cotations du garde-corps
Pour coter un dessin, il convient de définir préalablement les
paramètres régissant les lignes de cote. La cotation s’effectue ensuite
en trois temps :
œ Déterminer l’emplacement de la cote.
œ Sélectionner les points à coter.
œ Valider la cotation.
Les cotations créées peuvent être modifiées à tout moment. Des
points de cote se rajoutent ou s’enlèvent, la ligne de cote se déplace
et les paramètres de la cotation se modifient.
Objectif :
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
127
Les paramètres les plus importants sont l’unité, la position du chiffre,
ainsi que sa hauteur et sa largeur.
Si l’option Cotation point de référence est cochée, la ligne de cote
gardera un lien avec le dessin. En cas d’une modification, la cotation
s’adaptera.
Astuce : Dans
Options
Cotation, vous pouvez aussi
paramétrer la police et la
distance de la valeur à la
ligne.
La distance est un multiple de
la hauteur de cote.
Régler les paramètres de la cotation
Á Activez le module
1 Cliquez sur
Créer).
Cote.
Définir les paramètres standard (icône déroulante
2 Dans l’onglet Ligne de cote, vérifiez que la case Cotation par
points réf. est cochée.
Si non, activez cette option.
3 Réglez les paramètres selon les indications de la figure.
128
Ajouter les cotations du garde-corps
Allplan Architecture
Si le trait et la plume sont désactivés ici, les attributs de la barre
d’icônes Format sont repris.
4 Dans l’onglet Valeur de cote, cliquez sur le bouton Unité valeur
cote et sélectionnez cm.
5 Déterminez aussi la Position valeur en cliquant à l’endroit
souhaité.
6 Entrez les valeurs suivantes :
Astuce : Les paramètres
mémorisés se modifient
facilement. Cliquez sur le nom
et modifiez les valeurs.
-
Hauteur valeur : 2,5
-
Largeur valeur : 2,0
7 Réglez les paramètres comme suit :
8 Cliquez en bas à gauche sur
et mémorisez les paramètres
sous un chemin et un nom (‚Tutorial’).
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
9 Validez les paramètres avec
129
.
A l’étape suivante, vous allez ajouter la cotation sur la vue de détail.
Cotation horizontale
Á Vous vous trouvez dans le module Cote.
Définissez un extrait de l’image de manière à ménager
suffisamment de place au-dessus du dessin pour la cotation.
1 Cliquez sur
ou Créer).
Cotation horizontale (icône déroulante Cotation
2 Par point / à quelle ligne de cote ?
Déterminez la position de la ligne de cote en indiquant un point
par lequel elle doit passer.
3 Cliquez sur les points à coter.
130
Ajouter les cotations du garde-corps
Allplan Architecture
ó
ì
ì
ìì
ì
4 Appuyez sur Échap pour terminer la saisie.
La fonction reste active pour créer une autre cotation.
5 Par point / à quelle ligne de cote ?
Cliquez sur la ligne de cote.
6 Indiquer la direction de répartition !
Cliquez en-dessous de la ligne sur la zone de dessin.
ú
÷
ø
ø
7 Cliquez sur les points à coter.
8 Appuyez sur Échap pour terminer la saisie.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
131
L’exercice suivant illustre l’utilisation de cotes verticales sur la coupe.
Créer des cotations verticales
1 Cliquez sur
Créer).
Cotation verticale (icône déroulante Cotation ou
2 Déterminez la position de la ligne de cote en indiquant un point
par lequel elle doit passer.
3 Cliquez sur le bord supérieur du mur et le centre du cercle de la
barre en haut.
4 Appuyez sur Échap pour conclure.
ì
ì
ì
ì
ì
ì
ì
ó
ú
ì
5 A droite, cotez la hauteur d’ancrage.
6 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
ú
ú
132
Ajouter les cotations du garde-corps
Allplan Architecture
Modifier une ligne de cote
Des modifications dans le dessin font que certains points de cote
manquent ou sont superflus.
Dans ce cas, il n’est pas nécessaire de recommencer la cotation. Les
points sont simplement ajoutés ou supprimés.
Rajouter un point de cotation
Astuce : Pour supprimer un
point de cote, cliquez sur
Supprimer point de cote puis
sur le point à supprimer ou
sélectionnez la fonction dans
le menu contextuel associé à
la ligne concernée.
1 Cliquez sur la ligne de cote concernée à l’aide du bouton droit de
Ajouter point de cote dans le menu
la souris et choisissez
contextuel.
ó
ó
€
2 Cliquez sur le centre du cercle de la fixation.
3 Appuyez sur Échap pour conclure.
Remarque : les paramètres de la ligne de cote peuvent être modifiés.
Définir
Il suffit pour cela de saisir les nouveaux paramètres sous
les paramètres standard (icône déroulante Créer).
Modifier une cote et puis identifiez les lignes
Ensuite, cliquez sur
de cote à modifier.
Mais vous pouvez aussi cliquer à l’aide du bouton droit de la souris
sur la ligne de cote à modifier et travailler avec le menu contextuel.
nn :SMVEYWWM
Les modifications de points et
de distance ont été abordées
lors du dessin du détail.
Manuel
Leçon 2 : Prise en main
133
Conseils
Il se peut que toutes les actions ne vous réussissent pas tout de suite.
Ces conseils doivent vous amener vers le but.
Que faire en cas d’erreur ?
œ Vous avez invoqué la mauvaise fonction
Appuyez sur échapper et sélectionnez l’icône appropriée.
œ L’exécution d’une fonction ne réussit pas.
Appuyez sur Échap, même plusieurs fois, pour quitter cette
fonction.
Cliquez sur
Annuler.
œ Vous avez supprimé les mauvais éléments
Supprimer est encore active :
Si
Appuyez deux fois sur la touche droite de la souris.
Annuler.
Si aucune fonction n’est active : Cliquez sur
œ Par erreur, vous avez appelé une fenêtre de dialogue ou vous ne
souhaitez pas reprendre les modifications
Annuler.
Cliquez sur
Que faire en cas de représentations « fantômes » à l’écran ?
œ L’écran est vide, malgré la présence de données
Afficher image entière sur le cadre inférieur
1
Cliquez sur
de la fenêtre.
Vue en plan.
2
Cliquez sur
œ Le résultat d’une action de dessin n’est pas représenté
correctement
Rafraîchir l’image dans une des fenêtres afin
Cliquez sur
d’actualiser l’écran.
Astuce : Eventuellement,
vérifiez si le layer concerné
est visible.
œ L’écran est soudainement scindé en plusieurs fenêtres
1 fenêtre (dans le menu Fenêtre).
Cliquez sur
œ Certains type d’éléments, comme les textes ou les hachures, ne
sont pas représentés
Représentation à l’écran (barre d’icônes Standard)
Cliquez sur
et vérifiez que ce type d’élément est activé.
134
Conseils
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
135
Leçon 3 : L’organisation du
projet
La structure du projet, c’est-à-dire l’organisation des
données CAO, constitue le fondement de toutes les étapes
de conception. Elle doit permettre l’accès immédiat à tout
moment à toutes les données.
C’est pourquoi il faut y penser avant même de dessiner la
première ligne. L’effort que vous consacrez à bâtir une
structure de projet logique et cohérente est largement
rentabilisé par le temps et l’argent qu’elle peut vous faire
économiser.
Ce chapitre présente les thèmes suivants :
Œ Gestion des données à l’aide du Pilote de projets
Œ Utilisation des layers pour organiser les données
Œ Conseils sur l’organisation d’un projet
Remarque : Si vous souhaitez passer directement au
didacticiel sans vous attarder sur les rubriques d’ordre
général, rendez-vous page 151.
136
Gestion des données à l’aide du Pilote de projets
Allplan Architecture
Gestion des données à l’aide du Pilote de
projets
Qu’est-ce que le Pilote de projets ?
Le Pilote de projets Nemetschek vous permet d’organiser vos projets
de manière simple et efficace.
Le Pilote de projet est un outil de gestion des données puissant,
spécialement développé pour la structure des données dans Allplan
Architecture. Avec le Pilote de projets, vous pouvez copier, déplacer,
renommer ou supprimer divers types de données (projets, calques,
symboles, etc.).
Si vous êtes familiarisé avec l'Explorateur Windows, vous n’aurez
aucun mal à manipuler le Pilote de projets. Vous pouvez effectuer la
plupart des opérations depuis le menu contextuel, et vous pouvez
déplacer et copier les fichiers en utilisant la technique Glisserdéplacer.
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
137
L’interface du Pilote de projets
Dans la fenêtre de gauche, les projets et les
dossiers sont affichés sous forme
d‘arborescence. Cliquez sur le symbole (+) pour
afficher les éléments subordonnés à un dossier.
Cliquez sur le nom d‘un dossier pour en
afficher le contenu dans la fenêtre de droite.
En double-cliquant, vous pouvez afficher le
contenu et ouvrir le dossier simultanément.
La fenêtre de droite affiche les dossiers ou les
documents se trouvant dans le niveau
hiérarchique sélectionné dans la fenêtre de
gauche. Cliquez sur un titre de colonne pour trier
les documents. Cliquez sur le fond de la fenêtre à
l‘aide du bouton droit de la souris pour afficher
les documents dans une liste ou en utilisant des
icônes.
L‘aperçu contient une vue d‘ensemble du document sélectionné (calque/plan).
Déplacez l‘aperçu en cliquant à l‘aide du bouton du milieu de la souris et en le faisant
glisser. Affichez un agrandissement de l‘aperçu en ouvrant une fenêtre de zoom à l‘aide du
bouton gauche de la souris. Double-cliquez à l‘aide du bouton du milieu de la souris ou
appuyez sur la touche * du pavé numérique pour rétablir la taille initiale de l‘aperçu.
Pour afficher une isométrie, appuyez sur les touches numérotées du pavé numérique. La
touche de blocage du pavé numérique doit être enfoncée.
138
Gestion des données à l’aide du Pilote de projets
Allplan Architecture
Quelques méthodes de travail
Si vous êtes familier avec l’utilisation de l’Explorateur Windows,
vous apprendrez rapidement à manier le Pilote de projets. La plupart
des actions peuvent être exécutées à partir d’un menu contextuel ou
par glisser & déposer.
Tri des documents affichés
En cliquant sur un titre de colonne, vous pouvez trier les documents
affichés. Un clic simple a pour effet de classer les documents en ordre
croissant, un deuxième clic sur le même titre de colonne les classe en
ordre décroissant. Une flèche affichée à côté du titre de la colonne
triée indique le sens de classement des documents.
Flèche pointe vers le haut : tri alphabétique
des noms des portfolios
Flèche pointe vers le bas : tri décroissant
des numéros des portfolios
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
139
Copie et déplacement par glisser & déposer dans le Pilote
de projets
Au lieu de passer par le menu contextuel, vous pouvez aussi utiliser
la technique Glisser-déplacer (drag & drop) pour déplacer ou copier
des documents. Sélectionnez pour cela les documents concernés,
cliquez dans la sélection à l'aide du bouton gauche de la souris et
faites glisser les documents jusqu'à leur destination en maintenant le
bouton de la souris enfoncé. La forme du curseur lorsque le pointeur
de la souris est placé au-dessus de la destination vous indique si
l'opération peut aboutir.
Curseur
Signification
Le document est copié dans le dossier se trouvant sous le pointeur de la
souris.
Le document est déplacé vers le dossier se trouvant sous le pointeur de
la souris.
A noter : Pour déplacer les documents, maintenez la touche MAJ
enfoncée pendant que vous faites glisser les documents.
Un renvoi au document est créé dans le dossier se trouvant sous le
pointeur de la souris (lorsque vous assignez des calques à un portfolio
par exemple).
Le document ne peut pas être inséré à l'endroit souhaité.
140
Gestion des données à l’aide du Pilote de projets
Allplan Architecture
Travail avec le menu contextuel
Presque toutes les opérations qu’il est possible d’effectuer dans le
Pilote de projets peuvent être déclenchées depuis le menu contextuel.
Lorsque vous cliquez sur un élément, c’est toujours le menu
contextuel correspondant à l’élément qui s’affiche.
Menu contextuel d’un projet
Menu contextuel du dossier des
portfolios
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
141
Utilisation de l’aperçu
L’aperçu affiche une vue d’ensemble du document sélectionné. Vous
pouvez y effectuer des agrandissements, déplacer l’image
horizontalement et afficher différentes isométries. La commande
Affichage – Aperçu vous permet de paramétrer la position de
l’aperçu.
œ Pour désactiver l’affichage de l’aperçu : pointez sur Aperçu dans
le menu Affichage et cliquez sur Aucun.
œ Pour effectuer un zoom dans l'aperçu : appuyez sur le bouton
gauche de la souris pour définir un rectangle autour de la portion
de l'image à agrandir. Le curseur se transforme en un réticule.
œ Pour déplacer l'aperçu : déplacez l'aperçu en appuyant sur le
bouton du milieu de la souris. Le curseur prend la forme d'une
main. Vous pouvez aussi vous servir des touches de direction.
œ Pour revenir à l'affichage de l'aperçu entier : double-cliquez
dans l’aperçu à l’aide du bouton du milieu de la souris ou
appuyez sur la touche * du pavé numérique.
œ Pour afficher une vue isométrique : servez-vous des touches
portant des chiffres du pavé numérique. La touche de blocage du
pavé numérique doit être activée.
A noter : L’aperçu s’affiche uniquement pour certains types de
documents (calques/plans).
142
Gestion des données à l’aide du Pilote de projets
Allplan Architecture
Création et impression de rapports
Vous pouvez afficher et imprimer des rapports en cliquant à l’aide du
bouton droit de la souris sur le niveau de structure pour lequel vous
voulez créer un rapport, et en cliquant ensuite sur Rapport dans le
menu contextuel.
Icône
Action
Affiche la première page de la liste
Passe à la page précédente
Page en cours et nombre de pages total
Passe à la page suivante
Affiche la dernière page de la liste
Imprime une page ou toutes les pages de la liste sur
l’imprimante par défaut Windows
Appelle la boîte de dialogue Configuration de l’impression
dans laquelle vous pouvez sélectionner l’imprimante et en
définir les paramètres
Exporte la liste sous différents formats de fichier
Réduit ou agrandit l’affichage
L’en-tête et le pied de page du rapport contiennent un logo et une
adresse d’entreprise. Par défaut, il s’agit du logo et de l’adresse de la
société Nemetschek France. Procédez comme suit pour les remplacer
par ceux de votre société :
œ Pour remplacer le logo dans l’en-tête, substituez le logo de votre
société au fichier rptlogo.bmp placé dans le dossier
nem\allplan\etc. La taille du logo est ajustée à 120x120
pixels dans le rapport. Vous devez effectuer cette modification sur
tous les postes.
œ Pour remplacer les informations apparaissant dans le pied de
page, cliquez sur Outils – Définitions – Nom et adresse bureau
dans Allplan Architecture et entrez les informations requises. En
cas d’installation en réseau avec le Gestionnaire de groupes de
travail, la saisie ou les modifications peuvent être effectuées par
l’administrateur.
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
143
Utilisation des layers
Généralités sur les layers
Les layers constituent un mode complémentaire et optionnel
d’organisation des calques. Au sens strict, un layer est un attribut
que vous affectez à des éléments de dessin appartenant à une
catégorie donnée (murs porteurs, murs non porteurs par exemple).
Vous pouvez activer ou masquer l’affichage des différents layers.
L’utilisation de layers vous évite d’avoir à basculer sans arrêt d’un
calque à un autre, et vous permet de vous assurer que les éléments
associatifs – les cotes des murs ou les annotations des hauteurs
d’allèges par exemple – sont toujours enregistrés dans le même
calque que les éléments de construction auxquels ils se rapportent,
tout en vous laissant la possibilité de les masquer.
Les layers ont une grande importance au niveau organisationnel. Ils
sont d’autant plus précieux que le nombre d’intervenant sur le projet
s’accroît ou qu’il est fait appel à la CAO pour la planification
technique. Ils ne constituent pas des alternatives aux calques, mais
des compléments.
Définition du layer actif pour les éléments de dessin
Un layer spécifique est automatiquement affecté à chaque élément
lors de sa création. Le layer assigné dépend de la fonction utilisée. Le
layer affecté aux lignes par exemple est différent de celui affecté aux
murs.
Le layer affecté dépend des paramètres suivants :
œ Lorsque vous appelez une fonction pour la première fois, un layer
donné est automatiquement activé. Ce layer dépend de la fonction
appelée. Il faut pour cela que l’option Sélection automatique
layer lors du choix d’un menu soit activée dans la boîte de
dialogue Layer. Lorsque l’option est désactivée, le layer standard
est toujours activé.
œ La fonction
Sélection layer dans la barre d’icônes Format
vous permet d’activer un autre layer. Lorsque vous faites à
nouveau appel à la fonction concernée, le layer sélectionné dans
la barre d’outils Format est automatiquement activé.
144
Utilisation des layers
Allplan Architecture
œ Lorsque vous enregistrez des éléments de construction en tant
qu’éléments standard, le layer en cours est également enregistré.
Si, par la suite, vous chargez les paramètres standard enregistrés,
le layer enregistré avec les paramètres est automatiquement
activé.
œ Les baies de porte et de fenêtre se voient automatiquement
assigner le layer du mur dans lequel elles sont placées, quel que
soit le layer en cours. Les macros - les macros de fenêtre par
exemple - sont automatiquement affectées au layer en cours.
Reprendre les propriétés de format du layer
Chaque layer possède les attributs : Epaisseur de plume, Type de
trait et Couleur ligne. Dans la boîte de dialogue Layer, vous pouvez
définir si un élément reprend automatiquement ces propriétés du
layer sur lequel il est dessiné.
Remarque : Dans le présent didacticiel, ce paramètre n’est pas
employé.
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
145
Droits d’accès aux layers
Il existe différents niveaux de droit d’accès aux layers. Ces droits
d’accès définissent si les layers (et par conséquent les éléments
auxquels ces layers ont été assignés) sont visibles pour un utilisateur
donné, et/ou si celui-ci est habilité à les modifier. Le statut des layers
est indiqué par des symboles dans l’onglet Sélection layer/visibilité
de la boîte de dialogue Layer :
Symbole
Droit d’accès
Explication
Courant
Layer assigné à l’élément au moment du
dessin.
Accessible
Les éléments possédant cet état de layer
sont visibles et peuvent être modifiés.
Visible,
inaccessible
Les éléments possédant cet état de layer
sont visibles mais ne peuvent pas être
modifiés.
Masqué,
inaccessible
Les éléments possédant cet état de layer
sont invisibles et ne peuvent pas être
modifiés.
Dans les symboles d’état des layers, la couleur du rectangle inférieur
indique les droits du groupe de planification en cours (jaune=droit
d’édition, gris=droit de visualisation uniquement -> toute édition est
exclue).
La couleur du rectangle supérieur indique l’état en cours.
Dans l’onglet Sélection layer/visibilité, vous pouvez limiter les droits
d’accès aux layers ; vous pouvez par exemple rendre Visible,
inaccessible un layer Accessible.
Les droits d’accès aux layers dépendent également du groupe de
planification dont fait partie un utilisateur donné. L’utilisation de
groupes de planification est par exemple nécessaire lorsque plusieurs
utilisateurs travaillent sur plusieurs niveaux hiérarchiques de layers.
L’objectif est d’empêcher que les layers de référence d’un projet
donné puissent être modifiés par des groupes d’utilisateurs à qui ce
droit n’a pas été expressément accordé.
C’est pourquoi vous ne pouvez pas étendre les droits d’accès aux
layers auxquels votre groupe de planification n’a qu’un accès limité
(vous ne pouvez pas rendre accessibles des layers inaccessibles pour
votre groupe de planification par exemple).
146
Utilisation des layers
Allplan Architecture
Définition de la visibilité des layers
Vous pouvez afficher ou masquer les layers ainsi que les éléments
qui leurs sont associés.
Ceci vous permet par exemple de masquer rapidement les éléments
dotés du même attribut layer dont vous n’avez pas besoin pendant
l’édition, de modifier de manière ciblée les éléments dont les layers
sont visibles, ou encore de contrôler votre vue en plan et de vérifier
que tous les éléments sont bien associés aux layers souhaités. Vous
pouvez par exemple masquer le layer des dalles et afficher la
répartition des pièces d’un bâtiment dans une perspective avec arêtes
cachées.
Si vous faites fréquemment appel à une combinaison de layers
visibles et invisibles donnée — pour des cotations ou des annotations
dans certaines échelles, par exemple — nous vous recommandons de
définir un type de plan. Vous pouvez également utiliser ce type de
plan lors de la mise en page du plan, afin de n’imprimer que les
layers visibles.
A noter : L’option Représentation dans calque de la boîte de
dialogue Layer vous permet d’afficher dans la même couleur tous les
éléments placés sur des calques inaccessibles.
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
147
Gestion des layers et structures de layers
Généralement, la gestion des layers incombe à l’administrateur
système d’un bureau. Il définit les layers avec lesquels les utilisateurs
travaillent, les groupes de planification et les droits d’accès. Les
utilisateurs appartiennent à différents groupe de planification dont ils
héritent les droits d’accès.
Avantages de l’organisation des données à l’aide de layers
Organiser les données à l’aide de layers présente de nombreux
avantages, notamment dans les grands projets.
Une méthode fondée sur les tâches
Pour chaque domaine technique ou étape de planification, telle que
la répartition des bureaux dans un bâtiment administratif par
exemple, vous avez besoin des mêmes calques d’arrière plan ou du
même calque de travail pour chaque étage, mais vous devez souvent
changer d’étage.
Si vous utilisez des layers, vous n’avez plus besoin de rassembler à
chaque fois tous les calques nécessaires pour chaque étage, ni à les
regrouper en de nouveaux portfolios pour chaque projet. Il vous
suffit de définir, dans un standard spécifique à votre bureau, les
types de plan nécessaires à certains tâches de planification ou à
certains domaines techniques. Vous pourrez alors réutiliser ces types
de plan dans tout nouveau projet.
Avantages lors des évaluations
Pour la jonction automatique des éléments et certaines autres
opérations, les murs et les poteaux concernés doivent être placés sur
le même calque. L’utilisation de layers vous permet de remplir cette
condition sans pour autant perdre la distinction qui existe entre ces
éléments en raison de leur type.
Mise en page des plans simplifiée
Les types de plan sont des mises en page personnalisées des layers,
qui se révèlent très utiles lors de la préparation et de la mise en page
des plans. En effet, vous pouvez afficher les éléments en fonction du
148
Utilisation des layers
Allplan Architecture
type de plan sélectionné, et vous pouvez donc passer d’une vue au
1/50 à une vue au 1/100 et vice-versa par un simple clic de la souris.
Importation et exportation de données simplifiées
La conversion des calques au format DXF/DWG est plus simple et
plus claire, puisque vous pouvez convertir automatiquement chaque
layer d’un calque en son équivalent DXF/DWG. Lorsque vous
importez des fichiers DXF/DWG, la structure des layers DXF/DWG
peut être automatiquement intégrée dans la hiérarchie des layers.
Combinaison de layers et de calques
L’utilisation des layers ne rend en rien inutile la répartition des
données sur les calques. Notamment dans les grands projets,
l’association de ces deux concepts est particulièrement utile. En effet,
à degré de différenciation égal, le nombre de calques nécessaires est
considérablement réduit si vous utilisez des layers.
Le nombre de calques nécessaires ne dépend pas seulement de la
taille du projet, mais également du matériel informatique dont vous
disposez. Si vous utilisez des ordinateurs puissants et modernes dotés
d’une mémoire vive importante, vous pouvez regrouper un grand
nombre de données sur le même calque sans augmenter le temps de
traitement. Nous vous recommandons de trouver le juste équilibre
entre la taille des calques et les performances de vos ordinateurs, afin
de ne pas saturer votre matériel.
La combinaison des calques et des layers dépend également des
facteurs suivants :
œ La taille du projet et le nombre d’utilisateurs qui y participent en
même temps.
Si plusieurs utilisateurs travaillent sur un même étage, vous devez
créer un calque par domaine de responsabilité — aile ouest, aile
est, bâtiment central…
œ Travail simultané de plusieurs corps de métier.
Pour la planification technique, il vaut mieux créer des calques
distincts permettant de travailler parallèlement.
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
149
Hiérarchie des layers
Généralement, la gestion des layers incombe à l’administrateur
système d’un bureau. Il définit les layers avec lesquels les utilisateurs
travaillent, les groupes de planification et les droits d’accès. Les
utilisateurs appartiennent à différents groupe de planification dont ils
héritent les droits d’accès.
Les layers ne sont pas organisés de manière linéaire, mais possèdent
une structure hiérarchique matérialisée par une arborescence. Le
layer standard fait figure d’exception : il ne fait pas partie de la
structure hiérarchique. La structure de layers se compose de 3
niveaux hiérarchiques :
œ le premier niveau permet un classement assez général
(ARCHITECTURE, INGENIERE par exemple) ;
œ le second niveau permet un classement par activité et par
compétence technique (dessin, pièce par exemple) ;
œ Le troisième niveau correspond aux layers eux-mêmes. Chaque
layer possède un nom complet informant sur son contenu et un
nom abrégé (Surface de plafond, AR_SPLAF par exemple).
/D\HU
&DOTXH
HUQLYHDX
$5&+,7(&785(
qPHQLYHDX
'HVVLQ
3LqFH
qPHQLYHDX
'
3LqFH
6XUIDFHGHSODQFKHU
6XUIDFHGHSODIRQG
6XUIDFHODWpUDOH
3OLQWKH
(WDJH
1RPDEU
$5B'
$5B3,
$5B63/$1
$5B63/$)
$5B6/$7
$5B3/,17+
$5B(7$*(
Le nom abrégé du layer en cours est affiché dans la barre d’outils
Format. Le nom complet s’affiche dans l’info-bulle du champ de liste
Sélectionner, paramétrer layer(s).
Lorsque vous créez un projet, vous pouvez spécifier si le projet utilise
la structure de layers du standard du bureau, ou une structure de
layers spécifique au projet. Voir Utiliser les ressources d’un projet.
150
Utilisation des layers
Allplan Architecture
Vous pouvez enregistrer une structure de layers sous un nom, et la
réutiliser ultérieurement. Si vous assignez des styles de ligne à des
layers, ces styles de ligne sont enregistrés conjointement avec la
structure de layers (sous le même nom, avec l’extension .sty).
Lorsque vous chargez une structure de layers enregistrée, le
chargement du fichier de styles de ligne associé est optionnel.
Recours aux groupes de planification
Les groupes de planification vous permettent de définir les droits
d’accès aux layers. Nous recommandons de créer des groupes de
planification dès lors que plusieurs utilisateurs travaillent sur un
projet. En cas d’installation avec Gestionnaire de groupes de travail,
chaque utilisateur appartient alors à un ou à plusieurs groupes de
planification et se voit attribuer les droits correspondants ; il peut
donc uniquement visualiser ou éditer les layers correspondants.
Ensemble des layers
Groupes de
planification
Utilisateurs
Autres layers
Layers du groupe de
planif. Electricité
Electricité
Layers du groupe de
planif. Architecture
Architecture
Martin
Lenoir
Ducham
Layers du groupe de
planif. Déménagement
Déménagement
Petit
Autres layers
L’intérêt de ces groupes de planification dépasse le simple cadre des
droits d’accès. La conception est simplifiée grâce à la création de
groupes ciblés ayant chacun accès à leurs propres layers.
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
151
Après l’installation, le groupe de planification ALLPLAN est activé
par défaut. Ce groupe dispose de droits d’écriture et de lecture sur
tous les layers, de sorte que tous les utilisateurs ont le droit de
visualiser et de modifier toutes les données.
Recours aux types de plans
Un type de plan est un ensemble de layers que vous pouvez
sélectionner au moment de réaliser la mise en page d’un plan ou au
moment de rendre visibles des layers. Le plan affiche alors
uniquement les éléments dont le layer est présent dans le type de
plan sélectionné.
Vous pouvez par exemple choisir un type de plan pour le plan
d’exécution ; seules les données présentant un intérêt pour le plan
d’exécution apparaîtront au tracé.
152
Créer un projet
Allplan Architecture
Créer un projet
Vous allez commencer par créer un projet pour les exercices des
leçons suivantes.
Pour créer un projet
1 Cliquez sur
Pilote de projets / Gestion… dans le menu Fichier.
Le Pilote de projets s’ouvre.
2 Sélectionnez l’option Nouveau projet du menu Fichier.
3 Attribuez au projet le nom Tutorial puis cliquez sur Suivant.
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
153
4 Pointez Projet dans la structure des layers puis cliquez sur
Suivant pour valider.
5 Cliquez sur Suivant puis Fermer pour quitter les boîtes de
dialogue.
6 Cliquez sur Quitter dans le menu Fichier pour fermer le Pilote de
projets.
Vous revenez alors dans Allplan Architecture, dans le projet
Tutorial.
Paramétrage du chemin
Permet de paramétrer : plumes, types de traits, couleurs de ligne,
hachurages, polices et catalogues des textures. En règle générale,
vous allez travailler avec les paramètres standard du Bureau.
Bureau : le bureau permet de traiter différents projets avec les
mêmes réglages. Dans une configuration de réseau, ce
bureau est identique sur tous les postes et il ne peut
être modifié que par les personnes habilitées.
Projet :
Les réglages comme pour les motifs, les hachures ou les
layers ne sont valables que pour le projet et ils peuvent
est différents du bureau.
154
Créer un portfolio
Allplan Architecture
Créer un portfolio
Pour les exercices suivants, vous allez créer une structure de projet
simple. Dans un projet réel, nous conseillons une organisation selon
les niveaux et les types de plan.
Astuce : Si vous souhaitez
dessiner un détail à une
échelle plus grande sur un
calque, ce dernier doit être
attribué à un portfolio.
Pour créer un portfolio
1 Cliquez sur
Ouvrir et activer.
2 Fermez l’arborescence des calques pour le portfolio 0 en cliquant
sur le signe "–" à gauche du portfolio <Pas de portfolio>.
Créer un portfolio, attribuez-lui le nom Modèle
3 Cliquez sur
puis appuyez sur Entrée pour valider.
4 Créez de la même façon les portfolios Coupes et Elévations.
5 Cliquez sur
Afficher / masquer la liste des calques.
Manuel
Astuce : La sélection des
calques se fait comme dans
l’Explorateur de Windows®.
Leçon 3 : L’organisation du projet
155
6 Sélectionnez les calques 1, 2, 101, 111, 112 et 123 à l’aide de la
touche Ctrl enfoncée.
Maintenez la touche Ctrl
enfoncée pour sélectionner
plusieurs calques non
consécutifs (par exemple 10,
16 et 28).
Maintenez la touche MAJ
enfoncée pour sélectionner
plusieurs calques consécutifs
(par exemple de 10 à 20).
Vous pouvez également créer
un cadre de sélection autour
des calques choisis.
7 Cliquez sur l’un des calques sélectionnés, maintenez le bouton de
la souris enfoncé tandis que vous déplacez la sélection vers le
portfolio Modèle puis relâchez le bouton.
L’arborescence du portfolio s’ouvre et le calque déplacé s’y trouve
subordonné.
Si vous avez déplacé un calque de trop, vous pouvez le remettre
dans la liste de la même façon.
8 Répétez l’affectation des calques aux autres portfolios selon le
tableau suivant.
156
Créer un portfolio
Portfolio
N° de calque
Table des matières
Modèle
1
Trame
2
Ligne de coupe
101
Modèle Sous-sol
111
Modèle RdCh
112
Voiture RdCh
121
Modèle Comble
123
Toit
200
A-A Face cachée
201
A-A Détails
202
A-A Aménag. extérieur
210
B-B Face cachée
211
B-B Détails
212
B-B Aménag. extérieur
300
Face cachée Est
301
Détails Est
302
Aménag. extérieur Est
Coupes
Elévations
Astuce : La leçon 2 vous a
déjà permis de découvrir
comment libeller un calque.
Allplan Architecture
9 Nommez les calques selon les titres ci-dessus.
10 Activez un calque quelconque, puis cliquez sur OK pour valider.
D’autres calques seront ouverts plus tard.
Attribuez les calques aux portfolios selon la description précédente.
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
157
Conseils sur l’organisation d’un projet
Allplan Architecture propose un système d’organisation libre qui se
laisse adapter à votre façon de travailler les projets. Nous vous
suggérons ici une structure pour des projets de taille plus importante.
Vous pouvez adopter la structure entière, ou n’en reprendre que
certaines parties.
Cette structure constitue une première approche intéressante, que
vous pouvez ensuite adapter à vos besoins spécifiques. Nous
rappelons ici qu’une bonne organisation de projet vous fera
économiser beaucoup de temps et que tous les collaborateurs doivent
s’y tenir. Voici la structure :
œ Sur les calques 1 à 99 se trouvent les informations générales,
comme le plan de masse, le système d’axe ou l’esquisse.
œ La conception des niveaux commence à partir du calque 100.
Le premier chiffre peut vous renseigner sur le niveau, les deux
derniers sur le contenu. L’ordre des calques devrait être identique
pour tous les niveaux.
œ Les élévations et les coupes peuvent commencer à partir du
calque 1000.
œ Les détails peuvent commencer à partir du calque 2000.
158
Créer des layers
Allplan Architecture
Créer des layers
Lorsque vous avez créé le projet, la structure des layers a été fixée
sur Projet. Ces paramètres réglages ne s’appliquent donc qu’au projet
Tutorial.
Le Bureau n’est donc pas affecté par les modifications apportées. Il
est plus probable que vous travailliez généralement dans ce Bureau,
dont la configuration est définie pour toute votre équipe par
l’administrateur du système.
Allplan Architecture propose une importante structure de layers qui
peut d’ores et déjà satisfaire de nombreux projets.
Cela ne vous empêche pas de pouvoir créer vos propres layers et
leurs hiérarchies. Dans ce manuel, vous utiliserez néanmoins ceux de
la hiérarchie ARCHITECTURE.
Vous pouvez opter pour une sélection automatique des plumes, types
de traits et couleurs ou bien effectuer ce choix manuellement.
Dans ce manuel, votre travail ne dépend pas de ces attributs. Vous
pourrez donc les définir au fur et à mesure des besoins.
Désactiver la reprise automatique des propriétés de
format
1 Cliquez sur
Format.
Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu
2 Dans l’onglet Sélection layer/visibilité, retirez le coche en regard
des propriétés de format du layer.
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
159
Définir des types de plans
Un type de plans est une combinaison entre des layers visibles et
non-visibles.
Que ce soit à la mise en page du plan ou pour activer la visibilité des
layers, vous pouvez afficher ou de masquer les layers de votre choix
par simple invocation d’un type de plans précis. Vous créez d’abord
les types de plans et ensuite vous leur attribuez les layers.
Pour supprimer des types de plans
Á La fenêtre de dialogue Layer est encore active.
1 Dans l’onglet Types de plans, cliquez sur Définir, modifier des
types de plans…
2 Dans la boîte de dialogue Gestion des types de plans, cliquez sur
Nouveau type de plan...
3 Indiquez le nom du nouveau type (Saisie EC) puis cliquez sur OK
pour valider.
160
Créer des layers
Allplan Architecture
4 Si vous utilisez le Gestionnaire de groupes de travail, affectez
localement l’utilisateur au groupe de planification.
5 Réitérez les étapes 2 à 4 pour les types de plans suivants :
-
Dessin TR
-
Modèle
-
Pièces EC
Les noms sont libres. La désignation signifie ici :
-
TR : Types de plans à tracer
-
EC (Ecran) : saisie et contrôle
-
Modèle : contient les éléments nécessaires à la conception 3D.
6 Validez la saisie des types de plans avec OK.
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
161
A l’étape suivante, vous allez définir les layers visibles et ceux
masqués pour chaque type de plans.
Pour définir les layers visibles et masqués de chaque
type de plans
Á La fenêtre de dialogue Layer est encore active.
Le premier type de plans, Saisie EC, s’affiche.
1 Comme peu de layers doivent y être visibles, commencez pas
masquer tous les layers du niveau hiérarchique Architecture.
Cliquez pour cela sur ce niveau à l’aide du bouton droit de la
souris, puis sélectionnez l’option Masqué dans le menu
contextuel.
2 Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur les différents
layers qui doivent s’afficher sur les plans de types Saisie EC (voir
tableau à la page 163).
3 Cliquez dans la sélection à l’aide du bouton droit de la souris,
puis sur Visible dans le menu contextuel.
162
Créer des layers
Allplan Architecture
4 Cliquez sur Enregistrer pour valider ce paramétrage.
5 Sélectionnez un autre type de plan dans la liste et définissez les
layers qui doivent y être visibles (voir tableau à la page 163).
Astuce : Vous pouvez également reprendre le paramétrage
d’affichage des layers d’un type de plans déjà traité et vous
contenter de l’adapter.
Manuel
Leçon 3 : L’organisation du projet
Hiérarchie
Layers
Abréviation
Dessin
Général01
DE_GEN01
á
á
Général02
DE_GEN02
á
á
Trame
DE_TRAM
á
Ameublement
DE_AMEU
á
Sanitaire
DE_SANI
á
Texte
Texte 1/100
TX_100
á
Cotation
Cotation
1/100
ML_100
á
á
Architecture
Mur
AR_MU
á
á
á
á
Poteau
AR_PO
á
á
á
á
Dalle
AR_DA
á
Plans
AR_PL
á
Toit
AR_TOIT
á
Escalier
AR_ESCA
á
Annoter
AR_ANNOT
á
Cotation de
niveau
AR_COTE
á
Hauteur
d’allège
AR_HALL
á
Pièce
PI_PI
á
Pièce
Saisie EC
163
Dessin TR
Modèle
Pièces EC
á
á
á
á
á
á
á
á
6 Lorsque vous aurez attribué les layers à tous les types de plans,
cliquez sur Enregistrer puis sur OK.
164
Créer des layers
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
165
Leçon 4 : Conception
Bâtiment
Á Pour exécuter les exercices de cette leçon, vous devez disposer
des modules
Architecture 3D et
Murs, ouvertures, él.
construction. Vérifiez dans le
Navigateur CAO qu’ils
appartiennent bien à votre configuration.
Dans cette leçon, vous allez créer une maison en 3D.
Parallèlement au plan, vous concevrez donc le modèle
tridimensionnel.
Vous dessinerez successivement le rez-de-chaussée,
l’étage et le sous-sol.
Cela vous permettra non seulement de découvrir les
principales fonctions du module Architecture — Mur,
Poteau, Porte, Fenêtre et Dalle —, mais vous utiliserez
également les macros et ajouterez des cotations.
Respecter l’ordre des étapes !
166
Exercice 3 : Rez-de-chaussée
Exercice 3 : Rez-de-chaussée
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
167
Paramètres
Lors du travail avec les modules d’architecture, d’autres paramètres
(plume des hachures, catalogue) sont à définir.
Ils se trouvent dans les Options Architecture.
Déterminer les réglages de base
Á Le projet « Tutorial » est choisi.
1 Cliquez sur
Ouvrir et activer dans la barre d’outils Standard.
2 Choisissez le portfolio Modèle et activez le calque 111 Modèle
RdCh.
3 Cliquez sur OK pour valider.
4 Choisissez le module
CAO.
Architecture 3D dans le
Navigateur
Options dans la barre d’outils Standard puis
5 Cliquez sur
ouvrez l’onglet Unités. Sous Options générales, sélectionnez m
comme Unités pour longueurs. Cliquez enfin sur
pour
valider.
6 Cliquez à nouveau sur
Options et choisissez Architecture.
7 Dans l’onglet Représentation, cochez la case Plume fixe pour
hachurage d’éléments dans la zone d’options Prédéfinition de
propriétés d’éléments et sélectionnez cette plume 1 (0,25)
168
Paramètres
Allplan Architecture
8 Cochez la case Créer tous les él. d’architecture 3D avec trait
plein.
Dans ce manuel, vous ne travaillez pas avec le catalogue nem_pos
mais avec vos propres listes d’éléments.
9 Dans la zone d’options Catalogues, chemins de l’onglet
Paramètres, cliquez sur le bouton Catalogue...
(Catalogue pour choix matériau ou choix désignation) et
sélectionnez l’entrée katlg1 dans la liste Bout. déroulants.
10 Cliquez sur
pour valider.
11 Indiquez 100 dans
d’état).
Echelle plan (menu Affichage ou barre
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
169
Pour définir la position précise d’un élément 3D (mur, porte, fenêtre)
dans l’espace, nous devons connaître les valeurs de ses bords
inférieur et supérieur. Il est possible de renseigner celles-ci en valeurs
absolues, mais il existe une façon plus simple.
Plans de référence standard
Dans Allplan Architecture, chaque calque contient un couple de
plans de référence standard, invisible. La hauteur de ces plans peut
être définie pour chaque calque. Par défaut, le plan de référence
standard inférieur est positionné à 0,00 m et le plan de référence
standard supérieur se situe un étage plus haut, soit à 2,50 m. Les
plans de référence standard invisibles s'étendent sur l'ensemble du
calque.
Imaginez deux plans horizontaux dans l'espace, parallèles entre eux
et placés à des altitudes différentes. Si vous liez la hauteur d'un mur
à ces plans, Allplan Architecture place le mur entre ces deux plans de
manière à ce qu'il touche le plan supérieur et le plan inférieur. Si
vous le souhaitez, vous pouvez entrer un espace séparant le bord
supérieur (ou inférieur) du mur et le plan supérieur (ou inférieur).
L'avantage de cette méthode est que tous les éléments d'architecture
dont la hauteur a été définie par rapport aux plans de référence sont
immédiatement ajustés en cas de modification de la hauteur des
plans de référence standard.
Astuce : Pour modifier la
hauteur des plans de
référence standard, utilisez la
plans de
fonction
référence standard (appel de
la fonction) du module
Architecture 3D.
170
Paramètres
Allplan Architecture
Voici les informations relatives au rez-de-chaussée de la maison :
Le sol fini se trouve à 0, le sol brut à –0,11. Ce dernier correspond
alors à notre plan de référence inférieur.
Le bord supérieur du plancher ( = le sol brut de l’étage) est à 2,64. Il
correspond à notre plan de référence supérieur.
Pour paramétrer les plans de référence standard
1 Cliquez sur
Toit).
Plans de référence standard (icône déroulante
2 Dans les boîte de dialogue, saisissez les valeurs suivantes pour le
calque 111 :
Haut. inf. (plan de référence standard inférieur) : - 0,11
Haut. sup. (plan de référence standard supérieur) : 2,64
Astuce : En ce qui concerne
les
plans de référence
standard, vous pouvez
également définir des
paramètres par défaut pour
les nouveaux calques. Cela
vous sera particulièrement
utile lorsque vous souhaitez
diviser un même étage en
plusieurs calques dans une
construction complexe.
Dans ce manuel, cette
fonctionnalité n’est pas prise
en compte.
3 Cliquez sur
pour valider.
Ce paramétrage est alors appliqué au calque 111.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
171
Murs
Généralités
La fonction
murs :
Mur vous permet de dessiner différents types de
œ
Mur droit
La procédure de saisie est analogue à celle de la fonction Ligne du
module Dessin.
œ
Murs formant un rectangle
Cette fonction vous permet de créer d'un seul trait quatre murs
droits, la saisie est identique à celle de la fonction Rectangle du
module Dessin.
œ
Mur courbe
Le cercle du mur est représenté de manière approximative par un
polygone. Vous créez une succession de segments de mur droits,
que vous pouvez ensuite sélectionner et modifier comme s'ils ne
formaient qu'un seul élément.
œ
Mur courbe défini par le centre du cercle
Cette fonction vous permet de créer un mur de la même manière
que vous créez un cercle défini par son centre dans le module
Dessin. Vous pouvez créer des cercles entiers ou des arcs de
cercle.
œ
/
Murs polygones réguliers
Similaire à la fonction Mur courbe, cette fonction vous permet de
dessiner des murs formés d'un nombre de facettes quelconque,
délimités par un arc de cercle. La distinction entre "demie" et
"entière" se rapporte à la première facette du mur.
Demie signifie que le segment de départ et le segment final
sont des demi-facettes. Le mur est tangent (circonscrit) au cercle
dessiné lors de la définition géométrique.
Entière signifie que le segment de départ et le segment final
sont des facettes complètes. Le mur est inscrit dans le cercle
dessiné lors de la définition géométrique.
œ
Mur quelconque
Cette fonction vous permet de dessiner un mur à partir d'éléments
172
Murs
Allplan Architecture
2D existants — lignes, polygones, splines, etc. — ou de jonctions
d’éléments. Le mur est créé le long de l'élément de base ;
l'élément initial est conservé.
œ
Mur spline
Cette fonction vous permet de dessiner un mur de la même
manière que vous créez une spline dans le module Dessin.
Le bouton
Propriétés donne accès à une boîte de dialogue
dans laquelle vous pouvez définir les murs de manière plus détaillée :
vous pouvez y entrer les valeurs de hauteur et d'épaisseur du mur,
son niveau ; vous pouvez aussi y spécifier des propriétés telles que le
métier, le matériau, le hachurage (ou motif / remplissage) et le degré
de priorité du mur.
A noter : Pour gagner du temps, nous vous recommandons d’entrer
le matériau et les autres attributs dès la saisie initiale des murs.
Allplan Architecture utilise ces informations pour évaluer
quantitativement le modèle de bâtiment dans des listes spécifiques.
Vous pouvez bien entendu assigner les matériaux et les attributs
ultérieurement.
En règle générale, les murs sont dessinés de la même manière que les
éléments 2D dont ils ont la forme : pour dessiner un mur droit par
exemple, vous procédez de la même manière que pour dessiner une
ligne droite ; les outils d'aide à votre disposition sont les mêmes que
pour la fonction ligne.
La seule différence est que vous définissez une direction d'extension
et que vous entrez les
Propriétés souhaitées dans la boîte de
dialogue. Dans la plupart des cas, la hauteur des murs est définie sur
la base des plans de référence : vous définissez une fois pour toutes
le niveau des plans de référence, et tous les murs liés aux plans de
référence en adoptent automatiquement les niveaux.
Autres types de murs
Aux murs cités ci-dessus viennent s’ajouter des murs de base
polygonale ; en outre, diverses fonctions vous permettent de créer
automatiquement des murs tridimensionnels monocouches ou
multicouches sur la base de lignes (croquis par exemple), de lignes
parallèles (vues en plan 2D par exemple) ou encore sur la base de
pièces précédemment définies sur des vues en plan 2D ou des plans
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
173
numérisés. Vous pouvez ainsi transformer en un clin d’œil un dessin
2D en modèle de bâtiment en 3D.
Dessin d’un mur
L’élément d’architecture tridimensionnel que constitue un mur
regroupe globalement quatre composants :
œ Point de départ
œ Point final (jusqu’au point)
œ Direction d’extension
(de la ligne virtuelle allant du point de départ au point final).
œ Hauteur ou attachement aux plans de référence standard
La représentation à l’échelle du mur nécessite d’en indiquer
l’épaisseur. En outre, il est possible de lui affecter hachurages ou
remplissages.
Vous pouvez enfin définir d’autres paramètres tels que le matériau ou
le corps d’état (métier).
Murs extérieurs droits
Pour l’exercice, les murs extérieurs ont une épaisseur de 36,5 cm.
Leur matériau est défini ici, mais n’hésitez pas à en choisir un autre
en fonction des habitudes de construction de votre région. Nous
commençons alors par définir ces paramètres.
Définir des propriétés
Á Choisissez le module
Murs, ouvertures, él. construction
Navigateur CAO.
dans le
1 Cliquez sur
Mur (icône déroulante Eléments d’architecture).
174
Astuce : Les propriétés des
murs (ou de tout autre
élément d’architecture du
même type) peuvent être
modifiées à tout moment à
l’aide de la fonction
Modifier les propriétés
architecturales de plusieurs
éléments (de la même façon
que vous aviez initialement
défini ces attributs).
Astuce : Conseils pour le
réglage de la priorité.
Epaisseur du mur en mm.
Murs
Allplan Architecture
2 Choisissez la plume (2) 0,35 et le trait 1 (barre d’outils Format).
3 Cliquez sur
Propriétés.
4 Définissez les paramètres généraux :
-
Dans la partie Structure, cliquez sur un mur mono-couche.
-
Dans la partie Paramètres, ligne 1, cliquez sur la colonne
Matériau.
-
Puis cliquez sur
, indiquez votre matériau souhaité — par
exemple, Brique —, puis cliquez sur
pour valider. (Ainsi,
le matériau est mémorisé et il peut être utilisé à tout moment.)
-
Procédez de la même façon pour l’épaisseur de 0,365.
-
Cliquez sur le bouton Métier et sélectionnez Maçonnerie.
-
Cliquez sur Priorité et ajoutez la valeur 365 à la liste (comme
pour les matériaux). Sélectionnez ensuite cette valeur.
La Priorité affecte les intersections entre les différents éléments
de construction. Des éléments avec une priorité moindre sont
simplement tronqués lors d’une intersection. Cela assure la
justesse du calcul des quantités : les intersections ne sont pas
comptées deux fois !
-
L’Unité sera : le m³.
-
Activez Hachurage.
Choisissez dans la liste des hachures (cliquez sur la flèche
noire) le n° 5.
La boîte de dialogue Mur ressemble alors à ceci :
Astuce : Les paramètres
définis restent en mémoire
jusqu’à ce que vous les
modifiiez.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
175
5 Cliquer sur le champ Haut… et réglez les paramètres de hauteur.
Les bords supérieur et inférieur du mur seront rattachés aux plans
de référence standard.
Astuce : Lorsque vous utilisez
des murs multi-couches,
chacune s’adapte aux plans de
référence standard.
Ainsi, chaque couche peut
s’adapter individuellement à
un plan de référence.
-
Bord supérieur : Cliquez sur
BS Plan supérieur et attribuez
la valeur – 0,2 au champ Distance.
Ainsi, le mur s’arrêtera en dessous du plancher, à 20 cm sous
le plan de référence standard supérieur.
-
Bord inférieur : Cliquez sur
valeur 0 comme distance.
BI Plan inférieur et saisissez la
176
Murs
6 Cliquez sur
Mur.
Astuce : Pour en savoir plus
sur la fonction Mur, appuyez
sur la touche
F1
Cette fonction est décrite
dans l’aide en ligne.
Allplan Architecture
pour valider les boîtes de dialogue Hauteur et
Renseigner des masques de saisie
Pour saisir une valeur, cliquez dans la zone correspondante,
indiquez la valeur puis appuyez sur Entrée pour valider.
Pour saisir des valeurs destinées à compléter des listes
personnalisées, cliquez d’abord sur
Pour valider votre saisie, cliquez sur
Pour l’annuler, cliquez sur
.
ou OK.
ou appuyez sur Échap.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
177
Les propriétés du mur sont définies.
Vous pouvez maintenant définir le layer sur lequel se place le mur,
ainsi que la plume et le trait qui permettront de le dessiner. Le layer
en question s’appelle AR_WD.
Astuce : Pour sélectionner un
layer procédez simplement
comme suit :
Sélectionnez avant tout la
fonction.
Vérifiez ensuite l’abréviation
du layer dans la barre Format.
Le cas échéant, changez de
layer.
Astuce : Pour un meilleur
aperçu des layers déjà
occupés, cliquez dans le menu
Sélectionner,
Format sur
paramétrer layer(s). Dans
l’onglet Sélection
layer/visibilité, activez
l’option Etablir la liste des
calques existant dans les
calques chargés.
En général, lorsque vous sélectionnez une fonction, le layer
devient actif.
Si ce n’était pas le cas, procédez comme suit :
Rendre un layer actif
Á La fonction
Mur est active.
La fenêtre de dialogue avec les paramètres est fermée.
1 Cliquez sur Sélectionner, paramétrer layer(s) dans la barre
d’outils Format.
2 Si le layer AR_WD est présent dans la liste, sélectionnez-le.
3 S’il n’apparaît pas dans la liste de sélection rapide, cliquez sur
Régler… puis activez le layer par un double-clic dans l’onglet
Sélection layer/visibilité de la boîte de dialogue Layer.
178
Murs
Allplan Architecture
Une fois que tous les paramètres sont définis, vous pouvez dessiner
les murs. Les valeurs indiquées ici correspondantes aux dimensions
extérieures. C’est pour cela que la direction d’extension va vers
l’intérieur.
Dessiner des murs droits
1 Cliquez sur le type
Mur droit.
2 Paramètres / Point de départ
Indiquez le point de départ dans la zone graphique et la longueur
dX : 1,25.
3 Paramètres / Direction d’extension
Astuce : Si votre dessin n’est
pas visible entièrement,
cliquez sur
Afficher image
entière (dans le cadre de la
fenêtre de travail).
Astuce : Vous pouvez quitter
la fonction avec Echap, mais
aussi en cliquant avec la
touche droite de la souris sur
une barre d’outils.
Pour dessiner les prochains murs, il suffira de renseigner les
paramètres dX et dY dans la barre de dialogue.
4 Entrez les valeurs suivantes :
dY :
-4,5
dX:
1,375
dY :
-2,5
dX:
6,615
dY :
2,5
dX:
1,375
dY :
8,74
dX:
-4,635
dY :
1,75
ì 'LUHFWLRQG¶H[WHQVLRQGXPXU
ó
5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction..
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
179
Mur circulaire
Le plan n’étant pas encore fermé, vous allez ajouter un mur
circulaire. Il s’agit en fait d’un mur constitué d’un grand nombre de
segments. Il est ainsi possible de définir jusqu’à 40 segments mais
vingt suffiront pour notre quart de cercle.
Division des murs circulaires et quelconques
1 Cliquez à nouveau sur
choisissez Architecture.
Options (barre d’outils Standard) et
2 Cliquez sur Segments dans la zone Saisie de murs de l’onglet
Saisie.
3 Dans Nombre facettes, indiquez 20.
4 Dans Position 1ère facette, cliquez sur Entier.
5 Cliquez sur
pour valider.
180
Murs
Allplan Architecture
Un mur circulaire se définit initialement comme un mur droit (point
de départ, point final, direction d’extension), mais il faut aussi lui
attribuer un rayon et une extension d’arc.
Dessiner un mur circulaire
Á A l’aide de
, agrandissez la partie du plan sur laquelle se trouve
les raccordements existants.
1 Double-cliquez avec le bouton droit de la souris sur un mur
Mur s’active et les paramètres du mur
existant. La fonction
ainsi sélectionné sont repris.
Propriétés,
2 Cliquez maintenant sur
indiquez 300 dans Priorité puis cliquez sur
pour valider.
La même priorité fait qu’un nouveau mur coupe un mur existant.
Afin d’éviter que les extrémités radiales du mur circulaire coupent
les murs droits existants, nous réduisons la priorité de celui-ci.
3 Sélectionnez le type de mur
M courbe.
4 Déterminez le point de départ du mur en cliquant sur la ligne du
mur.
Le point de référence s’affiche.
5 Si nécessaire, déplacez le point de référence sur l’angle gauche du
mur et indiquez la distance. 0,2.
÷Point final
ö Point de départ
6 Cliquez sur le point final du mur.
Une ligne droite se dessine ; elle constitue la ligne de référence
pour les extensions du mur et de l’arc.
7 Cliquez vers l’intérieur pour Direction d’extension.
Manuel
Astuce : DA et DM sur le
même côté de la sécante. La
ligne intérieure du mur
circulaire est le rayon.
Leçon 4 : Conception Bâtiment
181
8 Cliquez sur le point d’extension de l’arc vers l’extérieur
ú Point final
ø DA
DA et DM opposées. La ligne
extérieure est le rayon.
÷ DM
DM = Dir. d‘extension du mur
DA = Direction de l‘arc
9 Paramètres / rayon / centre du cercle
Indiquez le rayon 5,745 et appuyez sur Entrée pour valider.
Astuce : Au lieu de valider
avec la touche Entrée du
clavier, vous pouvez aussi
double-cliquer avec le bouton
droit de la souris dans la zone
graphique.
10 La ligne du mur extérieur correspondant au rayon en question est
alors affichée à des fins de contrôle. Appuyez encore sur Entrée
pour confirmer.
11 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Définition du rayon / centre du cercle
-
Rayon : Allplan Architecture vous propose la dernière valeur
saisie sinon la demie distance entre le point de départ et de
fin.
-
Milieu : Pour une meilleure orientation, la médiatrice au
centre proposé apparaît sur la sécante.
Possibilités de définition
nn :SMVEYWWM
Les associations d’orientation
mur/arc sont présentées dans
l’aide en ligne.
-
Reprise du rayon proposé avec Entrée.
-
Saisie numérique par le clavier, puis Entrée.
-
Définition graphique à l’écran : Un point se trouvant sur la
médiatrice ou un autre point est cliqué.
Le centre est alors le point déterminé sur la médiatrice.
La ligne de dialogue affiche alors la valeur du rayon.
Appuyez sur Entrée pour la valider.
182
Murs
Allplan Architecture
Il est maintenant utile de coter le centre du mur circulaire. Nous en
aurons encore besoin.
Ajouter la cotation au centre du cercle
Á Choisissez le module
Cotation dans le
Navigateur CAO.
1 Cotez le centre à l’aide de
Cotation horizontale et
Cotation verticale de l’icône déroulante Créer.
Choisissez le layer CO_100 (barre d’outils Format).
2 Dans
Propriétés, sélectionnez l’unité m, cm.
3 Pour ajouter la cotation à un mur circulaire, sélectionnez Cote
Cotation de courbes dans le menu Créer.
puis
4 Cliquez sur la ligne extérieure du mur et sélectionnez Rayon dans
la Barre dynamique.
Astuce : Pour marquer le
centre sur le plan, cliquez sur
Dans le menu Affichage Å Barres d’icônes, il vous est possible
d’intégrer ou non la Barre dynamique à la barre d’état.
Point isolé (module
Dessin, icône déroulante
Créer).
Puis vous choisissez
-
N°1 Croix, point
-
Taille 5,00
-
Dépend d’échelle
et vous posez le symbole sur
le centre.
indépendante
en bas à droite (barre d’état)
ö
ú
5 Cliquez sur un point par lequel la cote du rayon doit passer puis
appuyez deux fois sur Echap pour quitter la fonction (ou le
bouton droit de la souris sur une icône déroulante).
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
183
Layers visibles et invisibles
Les cotes n’étant pas utiles actuellement, vous allez en désactiver le
layer.
Astuce : Aussi longtemps
qu’aucune fonction n’est
active, vous pouvez
également appeler la zone de
dialogue Layer par un
double-clic à l’aide du bouton
droit de la souris sur la zone
graphique.
Rendre un layer invisible
1 Cliquez sur
Format.
Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu
2 Choisissez l’option Liste de l’ensemble de la hiérarchie des
layers.
3 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le layer
CO_100 Cotation 1/100 et choisissez Masqué, inaccessible.
4 Cliquez sur OK pour valider.
De la même façon, vous rendez les layers visibles.
184
Murs
Allplan Architecture
Le layer actuel (voir dans la barre d’outils Format) ne peut pas
être masqué !
Le cas échéant, choisissez d’abord un autre layer — STANDARD,
par exemple.
Que faire si des éléments ne sont plus visibles ?
œ Cliquez sur
Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu
Format et activez l’affichage de tous les layers.
œ Si les éléments ne sont toujours pas visibles, cela peut être dû aux
droits d’accès de votre groupe d’utilisateurs. Dans la zone de
dialogue Layer de l’onglet Groupes de planification, choisissez
alors un groupe ayant tous les droits ou adressez-vous à votre
administrateur système.
A quel layer l’élément est-il associé ?
œ Pour vérifier l’affectation des éléments aux divers layers, vous
devez afficher ces derniers un par un à l’aide de la fonction
Sélectionner, paramétrer Layer(s) dans le menu Format.
œ Pour déterminer le layer d’un seul élément, cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris sur cet élément et sélectionnez
Propriétés format.
Toutes les propriétés y compris le layer sont renseignées à cet
endroit.
Le layer de l’élément actif peut également être modifié ici. Il n’est
cependant pas possible de modifier en même temps les éléments
liés à ce layer — comme des ouvertures de fenêtres dans les murs.
Pour cela, nous vous conseillons d’utiliser la fonction
Modifier les propriétés de format d’un élément.
œ L’affectation aux layers des éléments se change à l’aide de cette
même fonction, accessible depuis le menu Edition. Cette dernière
vous permet également de modifier les éléments associés aux
layers en question :
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
185
Murs intérieurs
Nous allons reprendre les paramètres d’un mur extérieur, puis
changer l’épaisseur, l’unité et la priorité.
Créer des murs intérieurs
Á Le module
Murs, ouvertures, él. construction est actif.
1 Cliquez deux fois sur un mur extérieur de votre choix à l’aide du
bouton droit de la souris.
Mur et les paramètres du mur
Cela active la fonction
sélectionné sont repris. Il n’est donc pas nécessaire de réitérer la
jonction aux plans (hauteur).
2 Choisissez le type de mur
3 Modifiez les
Propriétés:
-
Epaisseur (m) : 0,175
-
Priorité :
-
Unité :
puis cliquez sur
Mur droit.
175
m²
pour valider.
4 Paramètres / point de départ
Dessinez le premier mur intérieur horizontal en cliquant les
186
Murs
Allplan Architecture
angles intérieurs existants et en déterminant la direction
d’extension.
ö
ö
ö Dir. d’extension
A noter : Lorsque le tracé doit être ajusté entre deux murs ou
bien qu’il doit se conclure à l’aide de points de murs donnés, vous
ne devez pas en achever le dessin à l’aide de la touche Échap.
5 Pour déterminer le point de départ du prochain mur – vertical –
cliquez sur la ligne supérieure du mur que vous venez de dessiner.
Le point de référence (flèche) s’affiche.
6 Déplacez le point de référence vers l’angle du mur et indiquez la
distance : 4,135.
í
ø
Direction
d’extension
÷
7 Entrez la longueur du mur : dX: 0 ; dY : 2,76; Direction
d’extension à droite.
8 Modifiez les
Propriétés:
-
Epaisseur (m) : 0,115
-
Priorité :
et cliquez sur
115
pour valider.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
9 Dans la barre dynamique, cliquez sur
perpendiculaires.
187
Saisie par lignes
10 Cliquez sur l’angle du mur (voir dessin ci-dessus), afin de
déterminer le point final.
11 Dessinez les murs intérieurs restants (vois dessin).
Faites attention aux 10 cm d’épaisseur de mur !
Pour ce mur, changez également le matériau (placo), le métier
(maçonnerie à sec) et l’unité (m). Désactivez aussi les hachures.
Astuce : Au lieu de quitter
avec Échap, vous pouvez
utiliser le bouton droit de la
souris dans une barre
d’icônes.
12 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
188
Murs
Allplan Architecture
Saisie sur la base de points de référence
Lorsque vous pratiquez une ouverture dans un mur par exemple, ou
lorsque vous joignez un mur intérieur à un mur extérieur, vous
cliquez sur ce mur à proximité du point de départ du nouvel élément.
Le programme affiche alors la distance au point de référence le plus
proche (extrémité du mur, côté d'une ouverture par exemple) dans la
ligne de dialogue.
Le point de référence est mis en évidence par une flèche en couleur
de construction d'aide ; le point cliqué, marquant le début du nouvel
élément, est représenté par un carré en couleur de construction
d'aide. La flèche pointe vers le point cliqué.
Astuce : Pour dessiner avec
précision, il n'est pas
nécessaire de cliquer
exactement le point au
niveau duquel le nouvel
élément doit commencer.
Vous pouvez entrer la valeur
exacte dans la ligne de
dialogue.
Fig. : Saisie d’éléments d’architecture sur la base de points de référence
A
Point de référence, la flèche pointe vers le point d’insertion du
nouvel élément
B
Point de départ du nouvel élément, positionné par un clic sur le mur
d
Distance au point de référence, affichée dans la ligne de dialogue
Vous pouvez utiliser la distance au point de référence de l'une des
manières suivantes :
œ reprendre la valeur proposée dans la ligne de dialogue en
appuyant sur Entrée
œ entrer une nouvelle valeur dans la ligne de dialogue, et valider
avec Entrée
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
189
œ choisir un autre point de référence, si vous connaissez la distance
à l'autre extrémité du mur par exemple, en cliquant sur le point
souhaité, et la nouvelle distance s'affiche dans la ligne de
dialogue.
A noter : Par défaut, Allplan Architecture propose toujours la
distance au point de référence le plus proche.
Cas particulier : murs multicouches
En principe, vous définissez des murs multicouches de la même
manière que les murs monocouche. Suivez simplement les conseils
suivants :
œ La saisie du matériau, de l’épaisseur, du métier et de la
représentation (hachure, motif, remplissage) s’effectue pour
chaque couche. Il faut marquer la couche en question dans les
parties Paramètres ou Représentation.
œ Il en est de même pour la Hauteur et la Priorité (en fonction de
votre choix dans la partie Général).
œ En dessinant ces murs, les dimensions intérieures du bâtiment
sont prises en compte, la Direction d’extension va vers l’extérieur.
Priorités dans les murs extérieurs multicouches
Si la première couche d’un mur multicouche constitue la face
extérieure du mur, nous vous recommandons d’affecter à cette
couche la priorité maximale, afin d’obtenir un raccord correct à
l’angle du mur.
190
Murs
Allplan Architecture
%
$ &
Légende :
1–4
Sens de saisie du mur droit
A
Priorités du mur extérieur :
Couche 1 = 600
Couche 2 = 500
Couche 3 = 400
B
Face extérieure
C
Direction d’extension
Figure : Priorités dans le cas de murs extérieurs
multicouches
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
191
Priorités dans le cas de raccords en T sur des murs
multicouches
Pour les raccords en T, vous obtiendrez un résultat correct en
affectant la même priorité aux couches des murs devant se couper.
Ceci concerne aussi bien les raccords générés pendant la création du
mur que les raccords générés ultérieurement à l’aide des fonctions
Joindre deux murs et
Mur vers ligne.
%
$ &
Légende :
A
Priorités du mur extérieur :
Couche 1 = 500
Couche 2 = 400
Couche 3 = 300
Couche 4 = 200
B
Face extérieure
C
Priorités du mur intérieur :
Couche 1 = 200
Couche 2 = 300
Couche 3 = 200
Figure : Priorités dans le cas de raccords en T
192
Murs
Allplan Architecture
Diversité des hauteurs de couches sur des murs
multicouches
La définition de la hauteur de murs multicouches est analogue à celle
de murs monocouches. Si vous souhaitez affecter une hauteur
moindre à certaines couches (pour mettre en place une dalle de
plafond par exemple), assurez-vous que l’option Haut. couches
identique est désactivée. Vous pouvez alors affecter une hauteur
différente à chacune des couches.
Liez la hauteur des couches du mur aux plans de référence inférieur
et supérieur, et, pour les couches de hauteur réduite, entrez par
exemple l’épaisseur de la dalle sous forme de valeur négative dans le
champ Distance.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
193
Fenêtres et portes dans les murs multicouches
Pour placer des baies de fenêtre et de porte dans des murs
multicouches, procédez de la même manière que pour les murs
monocouches. Basculez ensuite dans l’onglet Sens ouverture de la
boîte de dialogue Propriétés.
Vous pouvez y choisir l’un des sens d’ouverture proposés – qui
dépendent du nombre de couches de mur définies - et saisir les
valeurs d’un décalage éventuel.
194
Murs
Allplan Architecture
Exemple : Murs multicouches avec hauteur différente de
chaque couche
Réglage des paramètres du mur :
Hauteur pour la couche 1 :
œ
BS attaché au plan supérieur,
Distance :
-0,2
œ
BI attaché au plan inférieur,
Distance :
0
Hauteurs des couches 2 et 3 :
œ
BS attaché au plan supérieur,
Distance :
0
œ
BI attaché au plan inférieur,
Distance :
0
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
195
Plan standard sup.
Plan standard inf.
Vue en plan
Coupe
Á Le cas échéant, annulez les paramètres ci-dessus pour les
exercices suivants.
196
Projections et technique du fenêtrage
Allplan Architecture
Projections et technique du fenêtrage
Afficher image entière
Définir un extrait
Déplacer image
Lorsque vous travaillez avec des murs et d’autres éléments de
construction, un seul clic de la souris vous permet de visualiser le
bâtiment dans l’espace. Les icônes des projections se trouvent dans
chaque cadre de fenêtre.
Rafraîchir l’image
Agrandir image
Réduire image
Déplacer extrait vers la gauche
Vue en plan
Isométrie arrière/gauche
Vue de derrière
Isométrie arrière/droite
Allplan Architecture permet d’afficher simultanément plusieurs
projections. Chaque fenêtre montre un extrait quelconque, l’image
entière ou une projection en isométrie.
Vous pouvez choisir parmi les multi-fenêtrages automatiques et les
modifier individuellement.
Vue de gauche
Vue de droite
Isométrie avant/gauche
Choisissez le type de d’écran dans le menu Fenêtre.
Vue de face
Isométrie avant/droite
Paramètres projection
Vue précédente
Vue suivante
Enregistrer, charger un extrait
Toujours au 1er plan (actif)
Toujours au 1er plan
Calcul faces cachées
Afficher coupe
Copier le contenu de la fenêtre
dans le presse-papiers
Dans la partie inférieure de chaque cadre de fenêtre se trouvent des
icônes que vous avez déjà rencontrées lors d’une leçon précédente
(voir à gauche).
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
197
L’exercice suivant traite de la technique du fenêtrage.
Multifenêtrage : Détail et vue d’ensemble
1 Cliquez sur
3 Fenêtres dans le menu Fenêtre.
2 Pour la fenêtre en haut à gauche, cliquez sur
Vue en plan.
3 Dans la fenêtre de droite, sélectionnez
Définir un extrait et
définissez ce dernier en créant une zone de sélection autour de la
partie à agrandir, à l’aide du bouton gauche de la souris.
De cette façon, il vous est possible de travailler un détail tout en
ayant un regard sur l’ensemble.
198
Trame
Allplan Architecture
Trame
Afin de faciliter la pose des poteaux, il faut définir une trame.
Créer une trame
Á Activez le calque 1 (trame) et mettez le calque n° 111 passif à
Dessin étendu dans le
l’arrière-plan. Activez le module
Navigateur CAO.
Astuce : Dans l’onglet
Représentation de la fonction
Options générales, vous
pouvez préciser que tous les
éléments des calques passifs à
l’arrière-plan apparaissent
d’une certaine couleur.
1 Cliquez sur
Créer une trame (icône déroulante Créer).
2 Dans l’onglet Axe X définissez les paramètres suivants :
-
Plume
7
0,13
-
Trait
11
-
Nombre zones
5
-
Dépassement
0,3
-
Dans la zone d’options Automatique, cochez la case Plume,
trait, coul. iden. dans toutes zones.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
199
Cinq zones sont ainsi créées auxquelles vous allez attribuer des
distances d’axe différentes.
Avec « Dépassement 0,3 », chaque axe dépasse la trame de cette
distance (voir figure à la fin de l’exercice).
3 Dans Zone, cliquez sur la flèche de droite pour passer à la zone
suivante et définir les distances suivantes :
Section
1
2
3
4
5
Nbre axes
1
1
1
1
2
1,25
1,375
6,615
1,375
1,25
Distance
4 Dans l’onglet Axe Y, choisissez le format d’annotation A B, ainsi
qu’une plume, un trait et un dépassement comme dans l’onglet
Axe X, puis définissez 3 zones.
5 Dans Zone, cliquez sur la flèche de droite pour passer à la zone
suivante et définir les distances suivantes :
Section
1
2
3
Nbre. axes
1
1
2
9,4
2,5
2,755
Distance
200
Trame
Allplan Architecture
6 Cliquez sur
pour valider puis sélectionnez le layer DE_TRAM
dans la liste Sélectionner, paramétrer layer(s) de la barre d’outils
Format.
7 Dans la barre dynamique, vous pouvez alors choisir l’affichage
des lignes de trames dans les vues 2D et 3D. Cliquez ainsi sur
Ligne 2D.
8 Définir le point de positionnement
Positionnez la trame en haut à gauche du plan.
9 Point ou droite de référence / angle de rotation
Auppyez sur Entrée pour valider la valeur 0,00 proposée (ou
saisissez une autre valeur).
Déplacer (icône déroulante Traiter) et activez la
10 Cliquez sur
trame à un point quelconque.
Afin de positionner la trame précisément sur le plan, diverses
possibilités de capture s’offrent à vous :
Rechercher points (Assistant points),
11 Cliquez sur
activez l’onglet Points d’accroch. et ensuite la case Intersection ;
désactivez toutes les autres options.
Sous l’onglet Recherche, affi. activez Affichage symboles
d’accrochage points.
Astuce : Agrandissez un angle
de bâtiment avec
Définir
un extrait.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
201
12 Du point / dX … - Vers point
Cliquez sur une intersection adéquate de la trame et positionnezla à un angle de bâtiment correspondant.
Astuce : Vous pouvez
également créer une trame
(un peu comme un cartouche)
avec des lignes et des
parallèles.
13 Ajoutez une cotation à la trame selon la figure ci-dessus.
Vérifiez que vous utilisez bien le layer CO_100.
14 La représentation des lignes de cote n’est pas nécessaire à l’étape
suivante. Vous pouvez donc les masquer :
Dans la liste Sélectionner, paramétrer layers(s) de la barre
Format, sélectionnez Régler..., puis cliquez à l’aide du bouton
droit de la souris sur le layer CO_100 Cote 1:100 et optez pour
Invisible, inaccessible.
Si jamais la trame ne correspond pas à ce que vous souhaitiez, la
fonction
Modifier une trame (icône déroulante Modifier)
permet d’y rémédier. Vous procédez comme pour la création
d’une trame, sans le positionnement.
202
Trame
Allplan Architecture
Il manque encore la trame pour le poteau rond. Nous déterminons la
position de manière graphique.
Compléter une trame par des lignes
Á Le layer actuel est DE_TRAM.
1 Sélectionnez
Construction d’aide dans la barre Format et
Ligne.
dessinez deux diagonales à l’aide de la fonction
€
€
ö
2 Désactivez ensuite la construction d’aide.
Reprendre dans la barre Format, puis sur
3 Cliquez sur
Tout dans la ligne de dialogue Que reprendre ? pour activer
toutes les options en une seule opération. Cliquez enfin sur une
ligne de trame existante.
Cela permet de reprendre les définitions des layers, la couleur,
l’épaisseur de plume et le type de trait de la trame dans la barre
Format.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
203
Dessinez une ligne horizontale et une ligne verticale passant par
l’intersection des diagonales.
Parallèle à un élément dans l’icône
4 Cliquez ensuite sur
déroulante Dessin, choisissez une ligne de trame et cliquez sur
l’intersection (Par point ).
5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Les diagonales d’aide peuvent être effacées.
204
Poteaux
Allplan Architecture
Poteaux
Vous pouvez maintenant dessiner les poteaux : ceux de forme
rectangulaires et ceux de intérieurs sur le calque 111, ceux du
parking sur le calque 112. La saisie fonctionne comme pour les
murs : il faut définir les paramètres puis positionner le poteau sur le
calque.
Astuce : La fonction
Poteau peut être utilisée pour
tout type d’appui, par
exemple des barres de garde
de corps, des pieds de table
ou des réverbères.
Positionner des poteaux
Á Placez les calques 1 Trame et 111 Modèle RdCh à l’arrière-plan
et activez le calque 112 Parking RdCh.
Á Définissez les
Plans de référence standard du calque 112.
Haut inf. : -0,11
Haut. Sup. 2,64 (comme sur le calque 111).
Poteau (icône déroulante Eléments
1 Cliquez sur
d’architecture).
Vérifiez si le layer AR_PO est bien activé, sinon sélectionnez-le
(menu ou barre d’outils Format).
Reprendre
2 Dans la barre d’icônes Format, cliquez sur
paramètres, désactivez la reprise du layer dans la zone Que
reprendre ? et cliquez sur
pour valider ce choix.
Cliquez alors sur une ligne de mur . Les réglages Plume (2) 0,35
et Trait 1 en sont repris.
3 Cliquez
après.
Propriétés et définissez les selon les indications ci-
4 Vérifiez aussi la Hauteur (comme les murs) :
-
BS Plan supérieur avec une distance de – 0,200.
-
BI Plan inférieur avec une distance de 0.
Cliquez sur
pour valider ces paramètres.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
205
5 Dans la barre d’icônes Poteau, définissez le point d’accrochage
Milieu. Le point d’accrochage Intersection est encore actif.
au
6 Posez six poteaux pour le parking aux points d’intersections de la
trame et appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Ouvrir et activer, activez le calque 111 et placez
7 Cliquez sur
les calques 1 et 112 passifs à l’arrière-plan.
Poteau (icône déroulante Eléments
8 Cliquez sur
d’architecture).
9 Cliquez sur
Propriétés et modifiez le rayon. 0,125.
10 Posez un poteau sur l’intersection à l’intérieur.
206
Poteaux
Allplan Architecture
13
15
10
÷
÷
÷
÷
÷
÷
11 Cliquez sur
Propriétés et modifiez les paramètres en
fonction de la figure ci-dessus.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
207
12 Choisissez le point d’accrochage
en haut à droite.
13 Posez le poteau sur le point d’intersection en haut à droite.
La section du poteau peut aussi être tournée.
14 Modifiez l’angle dans les
Propriétés. (90).
15 Posez le poteau sur le point d’intersection en haut à gauche.
16 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
17 Désactivez maintenant les calques 1 et 112 à l’aide de la fonction
Ouvrir et activer.
Seul le calque 111 Modèle RdCh est actif.
Les poteaux ronds du parking ne sont plus visibles.
208
Ouvertures
Allplan Architecture
Ouvertures
Les ouvertures – portes, fenêtres, niches et évidements – sont
toujours créés de la même façon. Seuls leurs paramètres varient.
Les éléments de construction Mur et Ouverture sont liés dans Allplan
Architecture. Si vous déplacez ou tournez un mur par exemple, les
ouvertures suivent.
D’autre part, une ouverture est la base pour une macro.
Une macro est un symbole intelligent – porte ou fenêtre – qui
s’adapte automatiquement aux dimensions de l’ouverture.
Vous disposez également de la possibilité de saisir les tableaux et de
les extraire lors d’un calcul de quantités.
Porte
Au rez-de-chaussée, ce projet ne comporte que des portes à un
ventail. La hauteur de la porte d’entrée est de 2,135 m, les portes
intérieures font 2,01 m.
Nous dessinons d’abord le sens d’ouverture seul, les macros seront
insérées par la suite. Le principe mis en œuvre pour créer les
ouvertures de portes est valable pour toutes les ouvertures.
Saisie d’ouvertures
œ Cliquez sur le premier point de l’ouverture.
œ Définissez les paramètres des éléments et des hauteurs.
œ Saisissez la largeur de l’ouverture.
Des ouvertures similaires peuvent être saisies à la suite, sans redéfinir
les paramètres, car ils restent inchangés tant que vous ne les modifiez
pas.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
209
Dessiner des portes
1 Cliquez sur
Porte (icône déroulante Eléments d’architecture).
Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu
2 Cliquez sur
Format et activez le layer AR_WD.
3 Cliquez sur la ligne du mur extérieur en bas, à peu près à l’endroit
où se trouvera la porte.
Le point de référence est marqué d’une flèche et la distance
s’affiche dans la ligne de dialogue.
4 Vérifiez le point de référence et, le cas échéant, déplacez-le sur
l’angle du mur extérieur.
ö
ì
5 Entrez la distance : 3,18 (point de référence à gauche) ou 3,435
(point de référence à droite).
6 Cliquez sur
Propriétés.
7 Sélectionnez le type de porte rectangulaire.
8 Cliquez sur l’icône Sens ouv. et choisissez un vantail simple.
210
Astuce : Le sens de
l’ouverture se modifie
facilement. Pour cela, activez
la fonction Porte et cliquez
dans l’ouverture. Choisissez
un nouveau symbole dans la
fenêtre de dialogue.
L’ancienne est
automatiquement supprimée.
Ouvertures
Allplan Architecture
9 Cliquez sur Hauteur.
Cela vous permet de définir les bords supérieur et inférieur de
l’ouverture de porte.
Attention ! Même le bord supérieur de la porte est rattaché au
plan de référence standard inférieur. Sa hauteur ne varie donc pas
en cas de changement de celle du niveau.
Soyez attentif à utiliser le
layer actuel (en cours
d’utilisation).
10 Cliquez sur
Attacher au plan inférieur pour le Bord supérieur
et saisissez les dimensions brutes:
Hauteur de porte + composition du sol : 2,135 m+ 0,11 m : 2,245
m.
Attacher au plan inférieur pour le Bord inférieur
11 Cliquez sur
(distance : 0,00) puis cliquez sur
pour valider.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
12 Le cas échéant, désactivez les cases de Intrados / extrados et
Macro.
La fenêtre de dialogue Porte ressemble maintenant à cela :
Astuce : La largeur de
l’ouverture est seulement une
proposition. Vous pouvez
dessiner des portes similaires
et de même hauteur mais de
largeurs différentes.
13 Cliquez sur
pour valider ces paramètres.
14 Dans la ligne de dialogue, indiquez la largeur : 1,135.
15 Déterminez le sens d’ouverture.
L’aperçu de la porte est alors accroché au réticule.
211
212
Astuce : Pour contrôler le
modèle 3D, choisissez par
exemple
(Isométrie), puis
et
pour calculer les
faces cachées.
Ouvertures
Allplan Architecture
Placez maintenant les portes intérieures qui ont une hauteur
différente.
Porte, indiquez un
16 Si la fonction n’est plus active, cliquez sur
point sur un mur intérieur et cliquez sur Hauteur dans les
Propriétés.
17 Cliquez sur
cliquez sur
BI Attacher au plan inférieur, indiquez 2,12 et
pour valider les deux masques.
18 Posez maintenant toutes les portes intérieures.
Faites attention aux bonnes distances et largeurs de porte.
19 Terminez la fonction avec Échap ou cliquez avec le bouton droit
de la souris sur une barre d’icônes.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
213
Fenêtres
Nous allons maintenant créer des fenêtres avec des macros. Faites
attention aux différentes hauteurs (allège, hauteur d’ouverture) et
largeurs, mais aussi à l’intrados / extrados.
Astuce : L’intrados / extrados
se modifie avec
Définir /
modifier in / extrados (icône
déroulante Modifier).
En saisissant l’Intrados / extrados, vous définissez la position de la
macro dans l’ouverture. Cette position n’a pas seulement un impact
graphique, mais elle joue également sur le calcul des quantités.
Un contrôle automatique vérifie si la somme intrados / extrados
correspond à l’épaisseur du mur.
Intrados / extrados
Ex :
Extrados
In :
Intrados
B: largeur de
l’ouverture (brute)
Macro
Une Macro est un symbole intelligent s’adaptant automatiquement à
l’ouverture. La représentation d’une macro peut varier en fonction de
l’échelle.
e
La représentation à l’échelle 1/100 peu par exemple être moins
e
détaillée qu’à 1/10 . Les macros sont enregistrées comme les
symboles ; à tout moment, elles peuvent être posées sur un calque.
Dans l’exercice suivant, vous allez utiliser une macro de la
bibliothèque Nemetschek. Pour cela, il est nécessaire que vous ayez
au moins installé les icônes de base.
D’autre part, le modeleur de macros vous permet de créer des macros
que vous enregistrez dans la bibliothèque. Vous en trouverez la
description à la leçon 7 « Macros ».
214
Ouvertures
Allplan Architecture
Direction de saisie des ouvertures (portes et fenêtres)
Lorsque vous définissez des portes et fenêtres dont les valeurs
d’intrados/extrados divergent ou bien des ouvertures dans des murs
multicouches, il faut faire très attention à la direction de saisir de
l’ouverture en question :
œ Le point du mur sur lequel vous cliquez représente le côté
extérieur de l’ouverture.
œ L’aperçu de l’ouverture sur le réticule est fermé à l’extérieur et
ouvert à l’intérieur.
œ Au besoin, vous pouvez modifier le
point d’accrochage de
l’aperçu avant de placer l’ouverture sur le mur. Cela vous permet
de vous appuyer plus facilement sur les angles ou les raccords de
murs existants lors de la saisie de l’ouverture à l’aide du point de
référence.
A
Ligne de mur sélectionnée = Côté extérieur de l’ouverture
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
215
Pour obtenir une représentation détaillée de la macro de fenêtre, il
suffit de choisir une échelle plus grande en cours de travail. Cela
vous permettra de bien voir la position des vantaux et le sens
d’ouverture.
Créer une fenêtre
Astuce : Si nécessaire,
corrigez le point d’accrochage
dans la barre de dialogue,
ainsi que le point de
référence.
1 Cliquez sur Echelle dans la barre d’état et définissez une échelle
de référence de 1:50.
Fenêtre (icône déroulante Architecture2 Cliquez sur
Ouvertures) et activez, le cas échéant, le layer AR_WD.
3 Paramètres / ligne de mur extérieur
Posez le premier point de l’ouverture sur le mur extérieur et
corrigez la distance proposée par rapport à l’angle. 0,615.
Il faut respecter la ligne extérieure du mur, car la macro de
fenêtre s’oriente en fonction de celle-ci.
Ligne de
mur
extérieure
ì
4 Cliquez sur
Propriétés.
5 Sélectionnez le type de fenêtres rectangulaire et cochez la case
Allège.
6 Dans la zone Représentation des allèges, sélectionnez l’option
deux côtés ainsi que les valeurs de plume 2 (0,35) et de trait 1.
Ici, vous réglez les bords supérieur et inférieur de votre ouverture
de fenêtre.
7 Cliquez sur Hauteur.
8 Effectuez ensuite les opérations suivantes :
-
Dans la zone Bord sup., cliquez sur
Hauteur d’élément
fixe et rentrez 0,51 (correspondant à la hauteur de
l’ouverture).
216
Ouvertures
-
Allplan Architecture
Cliquez sur
BI Plan inférieur et rentrez pour le champ
« Distance » 1,75.
9 Cliquez sur
pour valider.
10 Activez la case Macro.
Astuce : Choisissez une des
projections standard pour voir
les macros en 3D.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
217
11 Dans le dossier Standard, sous Macro et Symboles de base,
cliquez deux fois sur la fenêtre dont la description est « Fenêtre –
1 vantail » ou placez-la en surbrillance avant de cliquer sur OK
pour la sélectionner.
La boîte de dialogue Fenêtre devrait maintenant avoir l’aspect
suivant :
Astuce : La hauteur d’allège
s’affiche dans la zone Fenêtre.
Cette valeur vous renseigne
sur la hauteur relative au plan
ou à un élément de
construction.
12 Choisissez l’onglet Sens ouverture.
13 Définissez l’Intrados / extrados.
-
Extrados : 0,09
-
Profondeur de fenêtre
: 0,10
218
Ouvertures
14 Cliquez sur
Allplan Architecture
pour valider.
15 Indiquez la largeur dans la ligne de dialogue : 1,26.
Astuce : Les macros de
fenêtres utilisées
continennent les symboles des
sens d’ouverture des vantaux.
Au besoin, vérifiez la position
de la macro dans la vue ou
l’isométrie.
L’ouverture se dessine avec la macro.
Si vous avez positionné l’ouverture par rapport à la ligne de mur
extérieure, la macro se place correctement.
Vérifiez que le vantail de l’ouverture indique le côté intérieur du
mur. Au besoin, vous pouvez agrandir l’ouverture de la fenêtre à
Définir un extrait.
l’écran à l’aide de la fonction
Pour modifier la position de la macro, cliquez sur l’un des coins
de l’ouverture.
16 Lorsque la macro est à la bonne place, cliquez à l’aide du bouton
droit de la souris sur la zone graphique pour valider.
17
17 Dessinez une fenêtre avec des paramètres identiques dans le mur
opposé.
18 Placez le point suivant de l’ouverture dans le mur extérieur droit,
Propriétés et modifiez ce
cliquez sur Hauteur dans
paramètre pour les bords supérieur et inférieur (hauteur d’allège),
comme illustré ci-dessous.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
219
Dessinez les autres fenêtres dans le mur extérieur droit en
reprenant les mêmes paramètres.
19 Dessinez d’autres fenêtres dans le mur extérieur gauche. Modifiez
à nouveau les paramètres de hauteur du bord inférieur.
Sur la façade, dessinez deux fenêtres superposées.
20 Pour cela, créez deux ouvertures au même endroit ; elles se
BI Plan
distingueront par leurs paramètres de hauteur
inférieur.
Première ouverture : 1,125 ; deuxième ouverture: 1,875.
La hauteur de l’ouverture est de 0,635 pour chacune d’elles.
(Voir figure suivante.)
220
Ouvertures
Allplan Architecture
19
20
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
221
Nous allons maintenant créer des fenêtres dans le mur circulaire puis
dans le mur droit le prolongeant.
Compte tenu de la courbure du mur, nous ne pouvons déterminer
qu’un intrados au milieu de l’épaisseur du mur. Si l’option In /
extrados est désactivée, l’ouverture en tant qu’élément d’architecture
ne peut plus être distinguée d’une simple coupure dans le mur.
Les ouvertures dans des murs circulaires peuvent être radiales ou
parallèles (
Options Architecture). Ici, nous utilisons l’option
Radial.
Astuce : Lorsque aucun point
de référence ne s’affiche, vous
avez cliqué sur le point de
départ d’un élément du mur
circulaire. Arrêtez avec Echap,
choisissez un extrait plus
précis et recommencez.
Le fait d’activer l’Affichage
des symboles dans
Rechercher points est une
grande aide.
Le réticule doit afficher „†“
(point libre).
Nous allons ici d’abord désactiver les macros, afin de les intégrer lors
du prochain exercice.
Créer des ouvertures dans le mur circulaire
Á La fonction
option.
Fenêtre est toujours active. Si non, activez cette
Définir un extrait un zoom important (mur
1 Choisissez avec
circulaire, en bas à gauche).
2 Cliquez sur la ligne extérieure du mur circulaire.
œ Faites attention à ce qu’aucun point ne soit capté.
œ Faites attention à l’attribution des couleurs aux éléments de
construction. Le côté fermé de l’aperçu indique l’extérieur. Au
besoin, vous pouvez modifier le point d’ancrage de
.
l’ouverture en aperçu à l’aide de la fonction
222
Ouvertures
ó
Allplan Architecture
ì
3 Cliquez sur l’angle intérieur du mur circulaire.
Dans l’extrait choisi vous voyez que le point de référence a un
peu changé de position.
Le point d’angle a été aligné sur la ligne extérieure.
4 Entrez la distance :
0
Propriétés, retirez le coche en regard de
5 Cliquez sur
l’option Macro puis sélectionnez extérieur comme
Représentations des allèges.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
223
6 Cliquez sur Hauteur et rentrez les valeurs suivantes :
-
Hauteur d’élément fixe :
2,26
-
BI attaché au plan inférieur :
0
7 Cliquez sur
pour valider.
Paramètres / point final / distance point final ouverture
Rentrez la largeur de l’ouverture : 1,105
10 Intrados/extrados ne sont pas pris en compte pour les ouvertures
circulaires ! Ne plus afficher ce message ?
Cliquez sur Oui pour ne plus afficher le message au cours de la
session Allplan. Cliquez sur Non pour que ce message soit affiché
à titre de rappel.
11 Paramètres / ligne de mur extérieur
Donnez le prochain point de départ exactement sur le point final
224
Ouvertures
Allplan Architecture
de la première ouverture, confirmez la largeur proposée dans la
ligne de dialogue et donnez l’extension vers le haut.
Astuce : Cette ouverture
multiple nécessite un travail
très précis. Choisissez des
extraits d’écran détaillés et
identifiez les points de
manière précise.
12 Créez de cette façon cinq ouvertures complémentaires, afin
d’obtenir une grande ouverture – composée de 7 ouvertures.
13 L’ouverture suivante est placée sur le petit mur qui ferme le mur
circulaire sur sa partie supérieure. La Représentation des allèges
demeure Extérieur.
14 Paramètres / point final / distance point final ouverture
Rentrez la largeur de l’ouverture : 0,885
15 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Définir le point de référence
Si vous ne voulez pas accepter le point de référence proposé,
vous pouvez
-
placer un nouveau point sur une ligne de mur ou
-
choisir un point en dehors de la ligne qui – projeté sur la
ligne du mur – devient le nouveau point de référence.
La flèche du point de référence indique la direction de mesure
vers le carré. La distance est toujours positive, indépendamment
de la direction de l’axe. En rentrant une distance négative, vous
pouvez faire une symétrie de la direction de mesure.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
225
Les macros manquantes doivent être rajoutées.
Poser une macro
Á Seul le calque 111 Modèle RdCh est actif.
e
L’échelle plan est toujours 1/50 .
1 Cliquez sur
Placer macro dans ouverture (icône déroulante
Eléments d’architecture).
2 Cliquez dans la Barre dynamique sur Macro et choisissez la
même macro que tout à l’heure. Validez.
Vous pouvez également cliquer sur une macro de fenêtre déjà
appliquée pour la reprendre.
Astuce : Dans Aperçu, les
diverses projections vous
permettent d’observer la
macro sur toutes ses faces.
Le modeleur de macros vous
permet de créer vos propres
macros, de les mémoriser et
de les utiliser de la façon
décrite ici.
3 Cliquez d’abord dans l’ouverture du mur droit.
La macro se positionne.
4 Choisissez un extrait plus grand et vérifiez la position de la
macro. En cliquant à l’extérieur de l’ouverture, vous pouvez
choisir vers quel côté la fenêtre doit s’ouvrir.
5 Lorsque la macro est à la bonne place, cliquez à l’aide du bouton
droit de la souris sur la zone graphique pour valider.
La macro est alors insérée dans le dessin et est affectée au layer
de l’ouverture, soit AR_WD.
ú
ú
6 Cliquez dans la première ouverture du mur circulaire et
positionnez la macro.
7 Utilisez cette méthode pour positionner la macro dans les autres
fenêtres.
Dans le mur circulaire vous voyez qu’ils existent des écarts entre
les macros. Ceci s’explique par le fait que la macro utilisée est
définie de la sorte que les vues détaillées ont un écart avec le
tableau. D’autre part, nous avions choisi une représentation
radiale pour les murs circulaires. Il faudrait alors définir votre
propre macro.
226
Ouvertures
8 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
9 Définissez une Echelle plan de 1/100e.
Isométrie arrière/gauche
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
227
Cheminée
Nous avons besoin d’une cheminée pour la chaudière se trouvant à la
cave. Une fonction du même nom existe pour cette création.
Créer une cheminée
Á Le calque 111 – Modèle RdCh est actif.
1 Cliquez sur
Cheminée (icône déroulante Eléments
d’architecture).
2 Activez le layer AR_CHEMI à l’aide de la fonction Sélectionner,
paramétrer layer(s) de la barre d’icônes Format.
3 Cliquez sur
Propriétés et choisissez la cheminée n° 10.
4 Rentrez les dimensions selon la figure :
5 Choisissez librement un matériau, un métier, une priorité et une
unité, mais désactivez les hachures.
6 Définissez la hauteur.
La cheminée doit percer la dalle. Ainsi, son bord supérieur se
trouve à la hauteur du sol brut de l’étage.
228
Cheminée
Allplan Architecture
7 Cliquez sur
pour valider et placez le point d’accrochage en
bas à droite.
8 Posez la cheminée dans l’angle inférieur droit du mur et appuyez
sur Échap pour quitter la fonction.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
229
Contrôle de la conception
Grâce au menu contextuel, vus pouvez basculer directement vers
l’animation pour contrôler le modèle.
L’animation nécessite au moins 32768 couleurs. Vous pouvez
vérifier ce paramètre sous Affichage dans le Panneau de
configuration.
Contrôler le modèle dans l’animation
Á Activez les calques 111 et 112 (à l’arrière-plan).
1 Cliquez sur
Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu
Format puis sélectionnez Régler. Vous pouvez également doublecliquer à l’aide du bouton droit de la souris sur un emplacement
vide de la zone graphique.
2 Dans l’onglet Types de plans, choisissez Modèle dans la liste des
types de plans puis cliquez sur OK pour valider.
3 Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans la zone graphique
Fenêtre
vide et choisissez dans le menu contextuel
d’animation modèle entier (ou bien appuyez sur la touche F5).
Le modèle est calculé et vous pouvez vous déplacer dans le
bâtiment à l’aide de la souris.
Les déplacements de la souris se font en mode Sphère ; ce qui
signifie que l’observateur se déplace autour de l’objet sur une
surface sphérique.
-
Bouton gauche de la souris : positions de la caméra à la
surface de la sphère entourant l’objet
-
Bouton central de la souris : Déplacement linéaire de la
caméra, droite/gauche, haut/bas
-
Bouton droit de la souris : Zoom, déplacement avant/arr.
4 Pour quitter l’animation, fermez la fenêtre.
230
Dessin complémentaire
Allplan Architecture
Dessin complémentaire
Il faut ajouter au plan une dalle sur les poteaux, un parc de
stationnement et des meubles. Nous utiliserons des fonctions de
Dessin 2D pour cela.
Comme il est utile de séparer ces dessins des éléments d’architecture,
vous utiliserez le layer DE_GEN01 à leur intention.
Dans un premier temps, vous allez ajouter un contour de dalle sur les
poteaux. A cette fin, il faut changer d’épaisseur et de type de plume.
Ce contour appartiendra au layer DE_GEN01.
Dessiner le contour de la dalle
Astuce : Le raccourci CTRL+4
sert également à la sélection
des layers.
Lorsqu’aucune fonction n’est
active, vous pouvez
également double-cliquer à
l’aide du bouton droit de la
souris à un emplacement vide
de la zone graphique.
Á Choisissez le module
Dessin dans le
Navigateur CAO.
Sélectionner, paramétrer layer(s), dans le menu
1 Cliquez sur
Format et sélectionnez l’onglet Sélection layer/visibilité.
2 Cliquez dans la liste Etat en cours à l’aide du bouton droit de la
souris et sélectionnez Reprendre visibilités de type de plan…dans
le menu contextuel.
3 Marquez le type de plan Dessin_TR et validez la fenêtre par OK.
Ainsi, tous les layers du type de plan Dessin TR deviennent
visibles.
4 Cliquez sur
Ligne de l’icône déroulante Dessin.
5 Activez le layer DE_GEN01 (barre d’outils Format) et choisissez la
plume (7) 00:13:00 et le trait 11.
Saisie par lignes perpendiculaires (barre
6 Dessinez avec
dynamique) le contour au-dessus des poteaux.
Le raccord avec les lignes de l’allège du mur circulaire se fera
Relier deux éléments (icône
facilement avec la fonction
déroulante Modifier).
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
231
Parking
Le contour du garage sera également dessiné en 2D, sur le calque 112
et sur le layer DE_GEN01.
Dessiner un tracé polygonal parallèle
Á Vous vous trouvez dans le module
Dessin.
Activez le calque n° 112 et mettez le calque n° 111 passif à
l’arrière-plan.
Tracé polygonal parallèle (icône déroulante
1 Cliquez sur
Dessin) et activez, si nécessaire, le layer DE_GEN01.
Astuce : Tracé polygonal
parallèle :
Distance positive – en sens
inverse des aiguilles d’une
montre.
Distance négative – dans le
sens des aiguilles d’une
montre.
(A l’inverse en cas de signe
moins.)
2 Nombre de parallèles :
1
Espacement :
0,575 puis appuyez sur Entrée pour valider.
3 Choisissez la plume (8) 0,18 et le trait 8 pour le contour du
parking (barre d’outils Format).
4 Cliquez d’abord dans l’angle de la maison et ensuite au centre du
poteau. L’aperçu vous montre la parallèle avec l’écart choisi.
5 Modifiez l’écart (0,6) et cliquez sur le centre du poteau en bas à
gauche.
ö ö
ø
ú
÷
6 Modifiez l’écart (0,575) et cliquez sur le prochain centre du
poteau.
7 Modifiez l’écart (0,6), cliquez sur l’angle de la maison et appuyez
sur Échap pour conclure.
8 Dessinez un autre tracé polygonal pour l’emplacement
(espacement –0,15). Choisissez ici la plume de 0.35 (2) et le trait
1 et la même suite des points.
232
Dessin complémentaire
Allplan Architecture
Nous allons créer le second parking à l’aide d’une copie par symétrie.
Cet exercice vous montre également l’utilisation du filtre, avec lequel
des éléments d’un secteur peuvent être choisis sélectivement.
Parking : copie par symétrie
1 Cliquez sur
Traiter.
Copier par symétrie dans l’icône déroulante
Activez maintenant les tracés polygonaux dessinés.
Filtrer
2 Dans la barre d’icônes Assistant filtres, cliquez sur
selon les éléments et choisissez Ligne. Définissez une zone de
sélection autour du parking.
Les tracés polygonaux trouvés sont représentés en couleur
d’activation.
Le premier point de l’axe de symétrie se trouve au centre de la
façade d’entrée.
Milieu (Assistant points) et identifiez les deux
3 Cliquez sur
angles de la maison. L’axe de symétrie est « accroché » à ce point.
ó
ì
ì
ó
L’axe de symétrie doit être parallèle à l’axe des Y.
4 Cliquez sur
Point delta (Assistant points) et rentrez une
longueur quelconque pour dY (>0, puis Entrée).
Le deuxième parking est dessiné.
5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
233
Ameublement
Positionnez les meubles librement dans le plan.
Dessin puis
Pour les créer, utilisez les fonctions du module
affectez-les au layer DE_AMEU. Le mobilier sanitaire sera lui affecté
au layer DE_SANI. De cette façon, vous pouvez transmettre des layers
ciblés à votre bureau d’études.
Si vous avez installé les catalogues de symboles « Architecture 2D »
et « Symboles élémentaires », utilisez les meubles de ceux-ci.
L’ameublement du rez-de-chaussée pourrait ressembler à celui-ci :
Les symboles placés par exemple sur le mauvais layer peuvent être
réaffectés. Les éléments d’un même symbole peuvent se trouver sur
différents layers.
234
Dessin complémentaire
Allplan Architecture
Les symboles doivent maintenant être attribués au bon layer. Après
un clic sur la fonction de modification, cliquez successivement avec
les boutons du milieu et de gauche de la souris sur le symbole, afin
de l’activer.
Cette combinaison de touches permet d’activer des segments entiers,
c’est-à-dire un groupe d’éléments.
Un symbole forme toujours un seul segment.
Astuce : L’option Propriétés
format du menu contextuel
permet également de changer
le layer d’un élément.
Les éléments associés, comme
des ouvertures de fenêtres
dans un mur, n’en sont
cependant pas affectés.
Modifier un layer
1 Cliquez sur
Modifier les propriétés de format d’un élément
(icône déroulante Traiter).
2 Cochez la case en regard de Layer, sélectionnez DE_AMEU par un
double-clic ou activez-le depuis le menu contextuel et validez
enfin votre choix.
3 Sélectionnez les symboles destinés au layer DE_AMEU.
Fonction multiple puis sur chaque
Pour cela, cliquez sur
symbole en question à l’aide des boutons médian et gauche de la
souris.
Fonction multiple pour terminer.
Cliquez de nouveau sur
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
235
Cotation et annotation
La leçon 2 « Premiers pas » vous a présenté les outils pour coter et
annoter : les modules Cotation et Texte.
Pour coter des éléments d’architecture, on utilise également une autre
option qui permet de créer des blocs de cotations associatifs.
Il s’agit de la fonction Coter des murs du module Murs, ouvertures,
él. construction. Le terme « associatif » signifie que la cotation est
automatiquement mise à jour lorsque les murs et ouvertures auxquels
elle est associée sont modifiés.
Les lignes de cotes, hauteurs d’allège et cotes de niveau sont affectés
à un layer spécifique. L’associativité reste acquise, car les éléments se
trouvent sur le même calque !
Ainsi les lignes de cotes de la maison sont sur le calque 111 tandis
que celles du parking se trouvent sur le calque 112.
Reportez-vous au plan coté en fin de rubrique.
Coter des murs
Dans l’exercice qui suit, vous allez coter des murs et leurs ouvertures
à l’aide de blocs de cotation associatifs.
Astuce : Pour une meilleure
visibilité, masquez les layers
des meubles et des sanitaires
dans la boîte de dialogue
Sélectionner, paramétrer
layer(s).
Coter des murs
Á Activez le calque 111 et placez le calque 112 actif à l’arrièreplan.
Coter des murs dans l’icône déroulante Eléments
1 Cliquez sur
d’architecture.
2 Choisissez le layer CO_100 (barre d’outils Format).
3 Cliquez sur
Propriétés.
4 Reprenez dans les onglets Ligne de cote et Valeur de cote les
paramètres de la dernière cotation.
236
Cotation et annotation
Allplan Architecture
5 Choisissez l’onglet Cotes cumulées et activez pour la cotation
verticale les cases suivantes :
-Cotes
extérieures chaînées
-Cotes
pièces chaînées
-Cotes
ouvertures chaînées + haut.
Astuce : Vous pouvez
mémoriser quatre
combinaisons standard.
6 Cliquez sur
pour valider.
7 Cliquez sur les murs verticaux à coter (côté droit).
Faites attention à la couleur de sélection, afin de bien prendre
tous les murs.
8 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris dans la zone
graphique pour valider. (Des murs intérieurs raccordés sont
automatiquement pris en compte.)
9 Direction donnée par ligne mur actif
Cliquez sur un mur vertical activé, afin de déterminer la direction
de la cotation.
10 Positionnez le bloc de cotations dans le calque.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
11 Le cas échéant, modifiez le choix des cotes dans
et cotez les murs restants.
237
Propriétés
12 Activez le calque 112 et placez le calque 111 à l’arrière-plan pour
coter le parking.
Avant de poser le bloc de cotations, il est possible d’
Inverser l’ordre des cotes dans la barre dynamique.
Distance point positionn. o/n permet d’accrocher le bloc de
cotations au curseur avec la distance réglée pour chaque ligne de
cotes. Ainsi, vous pouvez rajouter précisément le prochain bloc
de cotations.
Vous pouvez adapter les blocs de cotations selon vos besoins sans
que l’associativité ne se perde. Pour cela, sélectionnez le module
Cotation dans le
Navigateur CAO.
œ
Ajouter point de cote dans l’icône déroulante Modifier ou
Cotation.
œ
Supprimer point de cote dans l’icône déroulante Modifier ou
Cotation.
œ Compléter des hauteurs d’ouverture avec
Modifier hauteur élt.
(icône déroulante Modifier). Ceci est nécessaire pour les fenêtres
superposées de la façade d’entrée.
œ Pour les ouvertures du mur circulaire, utilisez la fonction
Cotation de courbes (icône déroulante Créer). Un travail précis est
nécessaire, car les points à coter – le point final de l’ouverture est
également le point de départ de l’ouverture suivante – ne se
voient pas sur la ligne extérieure de l’allège.
Ces points existent cependant et peuvent donc être cotés.
238
Cotation et annotation
Allplan Architecture
Hauteur d’allège
Pour annoter des plans et contrôler les cotes saisies, vous disposez
des fonctions Hauteur d’allège et Cotes de niveau.
Ce type d’annotations est dynamique : elle s’adapte aux en fonction
des modifications apportées à l’élément de construction en question.
Les ouvertures peuvent seulement être identifiées dans la vue en
plan.
Hauteur d’allège automatique
Á Activez à nouveau le calque 111.
1 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur l’angle d’une
Hauteur d’allège dans le
ouverture à annoter et choisissez
menu contextuel (ou bien dans l’icône déroulante Architecture –
ouvertures, puis cliquer sur un point de l’ouverture).
2 Activez le layer AR_HALL.
3 Dans la Barre dynamique, choisissez Verti.
Astuce : Si vous souhaitez
une hauteur d’allège par
rapport à un sol aménagé,
indiquez la hauteur de la
finition dans le champ
deltaBI.
4 Dans la barre de dialogue, cliquez dans le champ Txt-av et
saisissez : H-ALL (Ce texte apparaît devant la valeur.)
5 Basculez vers les paramètres du texte et réglez les valeurs
suivantes :
6 Positionnez l’annotation à coté de la fenêtre.
La hauteur du plan de référence standard inférieur jusqu’à l’allège
est mesurée.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
239
7 Annotez toutes les allèges en cliquant sur un point de l’ouverture
et en posant le texte. Faites attention à l’orientation du texte.
Pour le mur circulaire, passez l’orientation en Angle et reprenez
l’angle d’une ligne de macro.
Astuce : En cas de
superposition, seule
l’ouverture du dessus est
identifiée.
Pour indiquer l’allège
inférieure, il faut utiliser les
fonction de l’icône déroulante
Texte. Lors d’une saisie
manuelle de l’allège, reprenez
les paramètres d’un texte
existant avec .
8 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
La fonction
Aligner un texte, accessible depuis les fonctions de
base et l’icône déroulante Texte, vous permet de placer sur une ligne
des annotations verticales des hauteurs d’allège. Appuyez sur F1
lorsque la fonction est ouverte pour en savoir plus à ce sujet.
240
Cotation et annotation
Allplan Architecture
La
Cotation de niveau (icône déroulante Modification 3D ou
menu contextuel) fonctionne de la même façon. Les symboles de cote
peuvent être définis pour cette fonction.
La figure suivante montre les cotes de niveau du mur :
Astuce : Vérifiez que les bons
layers sont visibles.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
241
Voici à quoi ressemble désormais le plan du rez-de-chaussée coté et
annoté.
Les désignations de pièces sont associées au layer Texte 100.
242
Escalier en plan
Allplan Architecture
Escalier en plan
L’exercice suivant vous permet à nouveau d’utiliser les fonctions de
la leçon « Premiers pas ».
Pour dessiner le plan de l’escalier
Á Le calque 111 est actif.
1 Activez le layer DE_GEN02 puis dessinez avec les fonctions
Ligne,
Rectangle et
Parallèle à un élément (icône
déroulante Dessin) les marches et les limons.
Médiatrice à un segment (menu Créer Å
2 Dessinez avec
Dessin) et
Ligne la ligne de foulée.
Ligne,
Cercle défini par son centre et
3 Dessinez avec
Supprimer élément entre intersections (icône déroulante Dessin)
les symboles pour le départ et l’arrivée de l’escalier.
Ligne deux lignes de coupe et supprimez les
4 Dessinez avec
Supprimer élément entre intersections.
segments inutiles avec
Astuce : Le module
Dessin regroupe toutes les
fonctions des icônes
déroulantes Créer et
Modifier.
Modifier les
6 Modifiez le type de trait à l’aide des fonctions
propriétés de format d’un un élément (icône déroulante Traiter)
Fonction multiple.
et
Respectez l’écart avec les murs et utilisez la
Fonction multiple.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
243
Dalle
Il manque encore une dalle au rez-de-chaussée. Comme pour le mur,
vous indiquerez d’abord les propriétés et ensuite le contour de la
dalle.
Pour définir les paramètres de la dalle
Astuce : Vous pouvez aussi
Dalle
utiliser la fonction
pour créer des fondations ou
des plaques, par exemple.
Á Le calque 111 est actif et le calque 1 actif à l’arrière-plan.
Le cas échéant, activez le type de plan Saisie EC dans
Sélectionner, paramétrer layer(s). (Ainsi, le layer de la trame doit
être actif.)
Dalle (icône déroulante Architecture-Ouvertures)
1 Cliquez sur
et activez – si nécessaire – le layer AR_GEN.
2 Choisissez la plume (2) 0,35 et le trait 1 (barre d’outils Format).
3 Cliquez sur
Propriétés.
4 Définissez la hauteur :
Le bord supérieur de la dalle se trouve confondu avec le plan de
référence standard supérieur, l’épaisseur de la dalle est donnée en
tant que hauteur d’élément fixe.
Le plan de référence standard supérieur se trouve à la hauteur du
sol brut de l’étage.
244
Dalle
Allplan Architecture
5 Cliquez sur
pour valider puis définissez les paramètres
suivants selon la figure ci-dessous.
A l’instar de tous les éléments de construction, vous pouvez
enregistrer les paramètres d’une dalle en tant que valeurs standard.
Pour enregistrer les paramètres d’éléments de
construction en tant que valeurs standard
Á La fonction
Dalle est encore active et la fenêtre de dialogue
est encore ouverte. Si ce n’était pas le cas, activez-la et cliquez
Propriétés.
sur
1 Cliquez en bas à gauche sur
Enregistrer.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
245
2 Sélectionnez le répertoire Projet, saisissez un nom puis cliquez sur
pour valider.
Quand vous aurez besoin d’une dalle du même type, il vous suffira
de cliquer sur
Lire et de choisir le fichier correspondant. Les
valeurs dans la fenêtre changent automatiquement.
Vous allez maintenant définir la position de la dalle. L’utilisation des
layers est recommandée car elle permet de cliquer sur les angles et
lignes de bordure.
La saisie des arrondis de la dalle au-dessus du mur circulaire va
s’effectuer à l’aide du Tracé polygonal quelconque.
Tracé polygonal quelconque
Cette fonctionnalité permet de saisir des contours quelconques.
Assimiler élément à un polygone : Le point de départ donne la direction. Pour les cercles et
les courbes, une division (de cercle) peut être définie.
Assimiler partie d’élément à un polygone : Seule une partie de l’élément (du point, au point)
devient un polygone.
Saisie du point de référence : Un point sur un élément devient un point du polygone à l’aide
d’une distance définie par rapport au point de référence.
Point (d’aide) pour assimilation automatique à un polygone : Une suite de lignes est
regroupée en tracé polygonal grâce à la saisie d’un point (d’aide).
246
Dalle
Allplan Architecture
La saisie du polygone du mur circulaire nécessite une grande
précision sur un extrait limité du dessin.
Contour de dalle avec le tracé polygonal quelconque
Á La fonction
Dalle est toujours active.
Rechercher points,
Dans l’Assistant points, cliquez sur
activez sous l’onglet Recherche, affichage l’option Affichage
symboles d’accrochage points et sous l’onglet Points
d’accrochage l’option Intersection.
Définir un extrait, agrandissez
1 A l’aide de la commande
l’affichage du mur circulaire et cliquez sur le premier angle (en
haut de l’écran).
Astuce : Vous pouvez
facilement annuler toute
erreur dans le tracé du
polygone.
Cliquez pour cela sur
Annuler dans la barre
dynamique.
2 Identifiez l’arc de cercle.
Assimiler partie
3 Dans la barre dynamique cliquez sur
d’élément à un polygone.
Cette fonction permet d’intégrer une partie d’élément – ici, l’arc
de cercle – dans le tracé polygonal du contour de la dalle.
4 Du point
Identifiez le point final supérieur du mur circulaire.
Faites attention au symbole d’intersection accroché au réticule.
5 Au point
Définissez l’intersection de la ligne de trame et l’arc de cercle.
extrait suffisamment précis pour
Définissez pour cela un
pouvoir cliquer sur le point en question ou utilisez la fonction
Intersection.
supplémentaire
÷
ú
ó
ö
€
6 Cliquez sur l’angle du poteau.
7 Répétez les étapes 2 à 5 pour faire le tracé polygonal de l’arc
inférieur (voir figure suivante).
Du point : Intersection entre un arc de cercle et une ligne de
trame
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
247
Au point : Définissez un extrait d’écran précis et identifiez le
raccord au mur. (N’indiquez pas le point de départ de l’ouverture.)
÷
øb Du point
øa Elément
øc Au point
8 Changez d’extrait et identifiez les arêtes de la dalle déterminées
par un point de trame ou un angle. La dalle doit poser
complètement sur les murs.
9 Cliquez sur l’angle du poteau et sur l’intersection de la ligne de
trame avec le mur.
û
û
í
í í
í
í
10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction
248
Dalle
Allplan Architecture
Si vous ne réussissez pas un tracé polygonal quelconque pour une
partie d’élément, l’alternative suivante se présente à vous :
é Au lieu d’exécuter les étapes 3 à 7, assimilez l’arc de cercle à un
élément complet avec
Assimiler élément à polygone et
continuez à l’étape 8.
é La dalle au-dessus du poteau en haut à gauche doit être créé avec
les mêmes paramètres, sous forme de rectangle. Pour cela, cliquez
l’angle extérieur du poteau et tirez le rectangle suffisamment dans
la dalle. Les deux dalles fusionnent.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
249
Les toits des parkings seront dessiné sur le calque 112.
Elles sont en continuité avec la dalle du rez-de-chaussée, mais elles
sont plus fines et leur matériau est différent.
Dessiner les dalles des parkings
Á Activez le calque 112 et placez le calque 111 actif à l’arrièreplan.
1 Cliquez sur
2 Modifiez les
Dalle (icône déroulante Eléments d’architecture).
Propriétés et notamment la Hauteur.
3 Choisissez l’extrait d’écran adéquat.
250
Dalle
Allplan Architecture
4 Cliquez sur chaque angle du contour dessiné puis appuyez sur
Échap pour quitter la fonction.
5 Dessinez la deuxième dalle du parking de la même façon.
6 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction. La vue en plan avec
Calcul faces cachées est la suivante:
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
251
Trémie
La cheminée est sans doute déjà visible car son bord supérieur au
rez-de-chaussée correspond exactement au bord supérieur de la dalle.
Pour la cheminée ainsi que le passage à l’étage, nous devons créer
des trémies.
Une trémie n’a pas besoin de renseignements sur la hauteur, car elle
perce toujours complètement une dalle.
Dessiner une trémie rectangulaire.
1 Cliquez sur
Evidement, trémie dans dalle de l’icône
déroulante Ouvertures d’architecture.
2 Cliquez sur la dalle du rez-de-chaussée.
3 Cliquez sur
Propriétés.
4 Choisissez le type rectangulaire et rentrez la largeur / longueur de
0,35.
5 Réglez le point d’accrochage en
bas à droite et cliquez sur
l’angle bas à droite de la cheminée.
252
Dalle
Allplan Architecture
Au-dessus de l’escalier, nous allons utiliser un contour polygonal. La
saisie est simple, si le contour de l’escalier est à l’écran.
Dessiner une trémie polygonale
Á La fonction est toujours active. Si nécessaire, rendez visible le
layer DE_GEN02 avec le contour de l’escalier.
1 Cliquez sur
Propriétés.
2 Choisissez le type polygonal.
3 Choisissez un extrait plus précis avec l’escalier.
4 Cliquez successivement sur les points du polygone. Activez
Saisie par lignes perpendiculaires dans la barre dynamique. Le
dernier point du polygone correspond au premier.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
253
5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Astuce :
Les évidements et les trémie
de dalles se construisent de la
même façon.
La seule différence réside
dans le fait que les
évidements disposent d’une
hauteur propre inférieure à
celle de la dalle afin de ne pas
la transpercer.
Après un calcul de face cachée, l’
de-chaussée ressemble à cela:
Isométrie face/droite du rez-
254
Exercice 4 : Etage
Allplan Architecture
Exercice 4 : Etage
Dans cet exercice, vous allez copier le rez-de-chaussée sur le calque
de l’étage puis l’élever. Cet étage sera ensuite adapté à l’aide des
fonctions de modification.
Objectif :
Il existe plusieurs méthodes de construction d’un étage :
œ Nouveau dessin : Tous les éléments sont créés de toutes pièces.
œ Copier et modifier : Des éléments existants sont copiés d’un
calque sur l’autre puis modifiés.
C’est cette méthode qui sera utilisée ici.
Plan Etage
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
Etage sans toit — Isométrie
Escalier du rez-de-chaussée à l’étage
255
256
Exercice 4 : Etage
Allplan Architecture
Le calque 111 Modèle RdCh est copié sur le calque 121 Modèle
Comble.
Copier calque
Á Vous êtes encore dans le module
construction.
Murs, ouvertures, él.
Ouvrir et activer, activez le calque 111 Modèle
1 Cliquez sur
RdCh et désactivez tous les autres.
Sélectionner,
2 Dans le menu Format, sélectionnez la fonction
paramétrer layer(s) et activez l’affichage des layers suivants :
DE_GEN02, AR_WD, AR_PO et AR_CHEMI (les autres étant
masqués).
3 Dans le menu Fichier, cliquez sur
fichier à un autre.
Astuce : Vous pouvez aussi
copier certains éléments ou
parties sur un autre calque.
Utilisez à cet effet l’Assistant
filtres.
Copier ou déplacer d’un
4 Choisissez Copier sur un calque cible.
5 Dans la fenêtre de dialogue Sélection calque, identifiez le calque
.
le calque 121 Modèle Comble et validez par
Astuce : Le Pilote de projets
vous permet aussi de copier
ou de déplacer les calques
avec la fonctionnalité Glisser
& déposer.
6 Quels éléments copier sur le calque n° 121 ?
Cliquez sur Tout dans la barre dynamique ou cliquez deux fois
dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris.
Ainsi, tout le contenu visible est validé et copié.
7 Cliquez sur Échap pour conclure.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
257
Les plans et les éléments de constructions des calques copiés sont
élevés à la hauteur du nouvel étage à l’aide de la fonction Étage.
Plan de réf.
standard sup. + z
Plan de réf.
standard inf. + z
Plan de réf.
standard sup.
Plan de réf.
standard inf.
Déplacer des calques selon l’axe des z
Á Dans le
Navigateur CAO, sélectionnez le module
Architecture 3D puis le calque 121 Modèle Comble, à l’aide de la
Ouvrir et activer.
fonction
1 Dans le menu Fenêtre, prenez
le déplacement à l’écran.
2 Cliquez sur
3 Fenêtres pour pouvoir suivre
Etage (icône déroulante Modifier).
3 Déplacement selon Z Rentrez la hauteur du déplacement: 2,75
(différence entre sol brut étage et sol brut rdch.)
L’élévation et l’isométrie vous montrent le déplacement vers le
haut.
4 Cliquez sur
1 Fenêtre dans le menu Fenêtre.
258
Exercice 4 : Etage
Allplan Architecture
Modifier l’étage
Lors de votre travail régulier en CAO, vous allez utiliser toutes les
possibilités de modification.
Vous devez distinguer les points suivants lors des modifications :
é Les modifications des paramètres et des hauteurs des éléments de
même type (les murs, par exemple), effectuées à l’aide de la
Modifier les propriétés architecturales de plusieurs
fonction
éléments (comme lors du tracé initial).
é Les modifications des paramètres et des hauteurs des éléments de
types différents, effectuées en une seule opération à l’aide de la
Modifier un élément d’architecture. Exemple : le
fonction
matériau ou la hauteur des murs et des poteaux.
é Les éléments peuvent également être modifiés à titre individuel à
l’aide de la fonction Propriétés du menu contextuel.
é Les modifications géométriques dans le plan XY s’effectuent par
les fonctions des icônes déroulantes Traiter et Modifier.
Les modifications des éléments de construction selon l’axe Z ne
peuvent s’effectuer qu’à l’aide des fonctions
Modifier un
élément d’architecture,
Modifier les propriétés
architecturales de plusieurs éléments ou l’option Propriétés du
menu contextuel.
Tout d’abord, nous allons supprimer tous les éléments inutiles. Le
filtre Architecture facilitera ce travail.
Supprimer des éléments de construction
Á Vous vous trouvez dans le module
Architecture 3D.
Désactivez le layer DE_GEN02 (plan de l’escalier) à l’aide de la
Sélectionner, paramétrer layer(s).
fonction
1 Cliquez sur
Supprimer (icône déroulante Traiter).
2 Dans l’Assistant filtres, cliquez sur
d’architecture.
Filtrer selon les éléments
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
259
3 Marquez l’élément Mur et l’épaisseur 0,100. Si l’épaisseur
souhaitée n’apparaît pas dans la liste, ajoutez la valeur dans la
ligne de saisie.
4 Définissez une zone de sélection autour du dessin dans son entier.
Les éléments sélectionnés dans le filtre sont supprimés.
5 Supprimez maintenant toutes les fenêtres à l’aide du filtre Baie de
fenêtre.
6 Supprimez également le poteau cylindrique, le mur circulaire et le
muret vertical, ainsi que quelques portes.
Votre dessin doit maintenant ressembler à la figure suivante :
260
Exercice 4 : Etage
7 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
261
Des murs non parallèles peuvent se raccorder à l’aide de la fonction
Joindre deux murs. Nous utilisons ici cette fonction pour fermer les
angles.
Astuce : Des murs circulaires
ne peuvent pas être joints à
d’autres murs.
Joindre des murs
1 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur le mur horizontal en
Joindre deux murs dans le menu
haut et choisissez
contextuel.
2 Cliquez sur le mur extérieur gauche.
€
ó
Astuce : Une largeur de joint
quelconque peut être saisie à
l’aide du clavier.
3 Identifiez sur le mur extérieur du bas et raccordez-le au mur sur
sa gauche puis à celui sur sa droite.
ì
ì
ì
ì
4 Reliez ensuite les murs intérieurs du bas aux murs extérieurs. Il
faut également raccorder le mur extérieur anciennement en bas à
gauche au mur intérieur agrandi.
Voici à quoi ressemble alors le plan :
262
Exercice 4 : Etage
Allplan Architecture
5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction ou cliquez avec le
bouton droit de la souris sur une barre d’icônes.
Quelques murs ne sont plus des murs extérieurs, mais intérieurs. Il
faut donc en modifier l’épaisseur à l’aide de la fonction Modifier les
propriétés architectures de plusieurs éléments.
Modifier des épaisseurs de mur
1 Cliquez sur
Modifier les propriétés architectures de plusieurs
éléments dans l’icône déroulante Eléments d’architecture.
Astuce : Vous pouvez
également utiliser la fonction
Modifier l’espacement
des lignes parallèles.
2 Les anciens murs extérieurs devenus simples cloisons doivent
avoir une épaisseur de 0,175.
Cliquer l’élément dont reprendre les paramètres
In vous suffit de cliquer sur un mur intérieur existant d’une
épaisseur de 0,175.
La boîte de dialogue Mur qui s’ouvre affiche les paramètres du
mur sélectionné.
3 Cliquez sur
pour valider.
4 Cliquez sur les deux murs verticaux extérieurs reconvertis puis
cliquez à l’aide du bouton droit de la souris pour valider votre
choix.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
263
ó
ö
ö
Ces murs apparaissent alors avec leur nouvelle épaisseur. Il se
peut que vous deviez les raccorder à nouveau aux autres cloisons.
ú
Astuce : Pour en savoir plus
sur les axes de mur, consultez
l’aide en ligne de Allplan, à la
rubrique « Fondamentaux:
Axe de mur ».
÷
Ces murs ont été initialement tracés le long de la rive extérieure
avec extension vers l’intérieur : L’axe du mur se situe donc à
l’extérieur. C’est pourquoi la partie extérieure ne bouge pas mais
c’est la partie intérieure qui s’ajuste pour tenir compte de la
nouvelle épaisseur. Il faut donc redéplacer ces murs.
Déplacer dans l’icône déroulante Traiter.
5 Cliquez sur
Cliquez sur le mur gauche qui doit être déplacé vers la droite
(translation positive selon l’axe des X). Indiquez ensuite dans la
ligne de dialogue :
vers dX:
0,365-0,175
[Entrée]
vers dy :
0
[Entrée]
vers dz :
0
[Entrée].
Astuce : Il est également
possible d’effectuer des
calculs dans la ligne de
dialogue.
Déplacer est toujours active.
6 La fonction
Cliquez sur le mur droit à déplacer vers la gauche (translation
« négative » selon l’axe des X). Indiquez ensuite dans la ligne de
dialogue:
vers dX:
-(0,365-0,175) [Entrée]
vers dy :
0
[Entrée]
vers dz :
0
[Entrée].
Voici à quoi ressemble le plan après ces modifications :
264
Exercice 4 : Etage
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
265
Les déplacements de murs raccordés s’effectuent à l’aide de la
fonction Modifier des points. Elle permet de déplacer le mur avec ses
ouvertures et de maintenir les raccords.
Déplacer des murs
Astuce : Lorsque vous
déplacez des murs à l’aide de
la fonction
Modifier des
points, vous ne devez pas
travailler avec le réticule mais
saisir les coordonnées précises
de ces points dans la ligne de
dialogue.
1 Cliquez sur
Modifier des points (icône déroulante Edition).
2 Définissez une zone de sélection autour du mur intérieur gauche.
3 Rentrez le déplacement dans la ligne de dialogue :
dX = 0
dY = 3,5
dZ = 0
4 Activez le mur intérieur en bas à droite.
5 La nouvelle position du mur est définie à l’aide de la fonction
multiple.
a) Du point : Cliquez sur l’angle de raccordement du mur
Ouvrez Fonction multiple
b) Vers point :
c) Cliquez sur le point de départ (angle inférieur du mur
intérieur)
Point delta dY = 1,76
d)
Fermez Fonction multiple.
e)
÷
ö
ó
ó
ö
úa
úc
6 Déplacez le mur intérieur en haut à droite.
266
Exercice 4 : Etage
Allplan Architecture
La fonction Supprimer un segment de mur permet d’effacer une
partie de mur sur toute sa hauteur. Ainsi, un seul mur est divisé en
deux murs plus petits.
Supprimer un segment de mur
1 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur le mur dans lequel
Supprimer un
vous souhaitez effacer une partie et choisissez
segment de mur dans le menu contextuel.
Astuce : Si le point de départ
n’est pas clairement défini –
comme pour les murs et les
ouvertures – le point de
référence apparaît et vous
pouvez saisir une valeur.
2 Cliquez le premier point – l’angle du mur.
3 Cliquez le deuxième point —l’angle du mur également.
€
ó ì
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
267
La fonction Joindre deux murs permet également de raccorder un
mur à une ligne. La différence se voit avec des murs multicouches :
Si vous souhaitez prolonger une seule couche, la fonction vous
permet de l’identifier. A l’inverse, la fonction Mur vers ligne
considérerait le mur dans toute son épaisseur.
Les murs extérieurs à gauche et à droite doivent être prolongés audelà des poteaux pour préparer le futur balcon.
Nous allons nous servir du calque avec la trame.
Raccorder un mur à une ligne
1 Placez le calque 1 à l’arrière-plan et activez le layer DE_TRAM.
Astuce : La fonction
Mur
vers ligne est aussi disponible
dans le menu contextuel.
2
Supprimez (icône déroulante Traiter) les poteaux
rectangulaires.
Mur vers ligne (icône déroulante Eléments
3 Cliquez sur
d’architecture).
4 Cliquez sur le mur extérieur gauche.
5 Cliquez la ligne de trame jusqu’à laquelle le mur doit aller.
ú
ö
6 Prolongez le mur extérieur droit de la même façon.
7 Désactivez ensuite le calque 1.
268
Exercice 4 : Etage
Allplan Architecture
Avec ces exercices de modification, vous avez jusqu’à présent
modifié la construction dans le plan XY. L’exercice suivant doit nous
permettre de modifier la hauteur de l’élément de construction. Le
segment de mur ajouté sur la gauche pour le balcon, doit avoir une
hauteur de 1,27 m.
Modifier la hauteur d’un mur
1 Cliquez sur
Astuce : Les paramètres
peuvent aussi être appelés
avec un double-clic sur
l’élément concerné.
3 Fenêtres pour afficher la modification.
2 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur le mur rajouté à
gauche et sélectionnez Propriétés dans le menu contextuel.
La boîte de dialogue Mur qui s’ouvre affiche tous les paramètres
du mur identifié.
3 Cliquez sur Hauteur et modifiez le réglage du bord supérieur (voir
ci-dessous). Le bord inférieur reste inchangé.
4 Cliquez sur
pour valider les paramètres.
Vous voyez la modification de hauteur dans l’isométrie et l’élévation.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
269
Aperçu des possibilités de modification
Maintenant, vous connaissez toutes les fonctions nécessaires aux
modifications. Vous devez simplement apprécier, si une modification
est plus efficace qu’un effacement et une nouvelle création. L’aperçu
suivant doit vous aider dans ce travail autonome.
Astuce :
Les fonctions Modifier
l’espacement de lignes
parallèles,
Modifier des
points et
Briser une ligne
s’utilisent de la même façon
sur le dessin 2D.
But
Modifier les paramètres
Modifier des paramètres
d’éléments architecturaux de
même type (tracé analogue), y
compris en hauteur, épaisseur et
en dimensions
Modifier les propriétés
architecturales de plusieurs
éléments
Modifier les paramètre d’un seul
élément
menu contextuel Å Propriétés
Modifier les paramètres
d’éléments de type différents, y
compris en hauteur
Modifier un élément
d’architecture
Modifier la géométrie
Modifier l’épaisseur d’un mur
Modifier l’espacement de lignes
parallèles
Rallonger des murs, les
déplacements ou modifier la
taille d’ouvertures
Modifier des points
Segmenter des lignes de mur,
adapter une extrémité de mur
Briser une ligne
Fonction
Principe
270
Exercice 4 : Etage
But
Allplan Architecture
Fonction
Principe
Raccorder des murs
Joindre deux murs
Raccorder murs et lignes
La différence par rapport à un
raccord de mur se voit sur des
murs multicouches.
Mur vers ligne
Supprimer des segments de mur
Supprimer une partie de mur
Activer / désactiver jonction
Chaque mur conserve deux
extrémités même si celles-ci se
confondent à un autre mur. La
fonction ne change que la
représentation, non pas
l’élément.
Activer/désactiver jonction
Le produit des fonctions
Modifier l’espacement de lignes
parallèles,
Modifier des points et
Briser une ligne varie selon l’axe de mur choisi.
Pour en savoir plus à ce sujet, consultez l’aide en ligne de
Allplan, à la rubrique « Fondamentaux : Axe de mur ».
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
Appliquez maintenant ce que vous avez appris. Terminez la
modification de votre étage et rajoutez les fenêtres et portes
manquantes.
Les combles ressemblent maintenant à cela :
Astuce : Pour la portefenêtre donnant sur le balcon,
vous pouvez utiliser la macro
de fenêtre à 2 vantaux du
catalogue Nemetschek .
271
272
Exercice 4 : Etage
Allplan Architecture
Des fonctions déjà connues vont être utilisées dans l’exercice
suivant : Mur (mur droit et mur circulaire), ainsi que l’Eeffacement
d’un segment de mur. La hauteur du garde corps est de 1,17 m, celle
du bord de 25 cm et l’ensemble est en retrait de 8 cm.
Dessiner le garde-corps
1 Cliquez à nouveau sur
choisissez Architecture.
Options (barre d’outils Standard) et
2 Dans l’onglet Représentation, cliquez sur Lignes M et
sélectionnez l’option Ne pas représenter raccord entre : • noms
de matériaux différents.
3 Cliquez sur
pour valider les paramètres.
4 Double-cliquez sur un mur à l’aide du bouton droit de la souris.
La fonction
Mur et la layer AR_WD sont activés.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
5 Modifiez les
Matériau :
Epaisseur :
Priorité :
Hachure :
Hauteur :
Propriétés:
MZ
0,15
150
désactivé
selon figure.
5 Dessinez le garde-corps.
La fonction Mur reste active !
6 Modifiez de nouveau les
Propriétés:
Matériau : (selon votre choix)
Priorité :
100
Hauteur d’élément fixe : 0,25
Hauteur :
BI attaché au plan inférieur : 0,00
273
274
Exercice 4 : Etage
Allplan Architecture
7 Dessinez un mur droit. Il peut être dessiné en un seul morceau.
Les éléments sont alors tronqués en fonction des priorités.
8 Appuyez sur Échap pour achever le mur droit et créez un mur
circulaire similaire à celui du rez-de-chaussée.
Au point
DA
DM
Point de
départ
9 Effacez les segments de mur inutiles à l’aide de la fonction
Supprimer un segment de mur dans l’icône déroulante Eléments
d’architecture.
Au point
Au point
Du point
Du point
10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
275
Lorsque vous cotez, annotez et meublez individuellement vos plans,
vérifiez que vous êtes sur le layer approprié.
L’étage pourrait être comme suit:
276
Exercice 4 : Etage
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 4 : Conception Bâtiment
277
Exercice 5 : Sous-sol
Souhaitez-vous vous exercer seul maintenant ?
Le sous-sol nécessite l’association des deux méthodes Nouveau dessin
et Copier/modifier. Activez le calque 101 Modèle SSOL et placez le
calque 111 Modèle RdCh passif à l’arrière-plan.
Pour déterminer les cotes de niveau, réglez les plans de référence
standard du calque 101 :
Plan de référence inférieur : -2,61 (correspond au sol brut du soussol),
Plan standard supérieur : -0,11 (correspond au sol brut du rez-dechaussée).
Pour aller plus vite, dessinez directement les murs extérieur en béton
le long de la rive intérieure des murs du rez-de-chaussée. A l’aide de
la fonction
Copier ou déplacer d’un fichier à un autre, copiez
sur le calque 101 certains des éléments du calque 111 tels que mur
circulaire, poteaux, cheminée, trémie d’escalier et une partie des murs
intérieurs.
A l’aide de la fonction
Activer affichage en 3D, ajustez les
éléments copiés aux nouveaux plans de référence. Vous pouvez alors
les modifier à votre gré.
278
Exercice 5 : Sous-sol
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
279
Leçon 5 : Plans de
référence
Á Pour réaliser les exercices de cette leçon, vous devez disposer des
modules
Architecture 3D et
Modeleur de toitures.
Vérifiez dans le
Navigateur CAO si ces modules font partie de
votre configuration.
Si vous ne possédez pas le module
Modeleur de toitures,
vous pouvez vous servir de la fonction Plan du toit (icône
déroulante Créer) du module
Architecture 3D.
Ces plans permettent de travailler dans l’espace sans
avoir à calculer les cotes de niveau de tous les éléments
de construction. Les plans de référence sont toujours
présents par deux : un plan de référence inférieur et un
plan de référence supérieur. La démarche est la suivante :
-
Définir le couple de plans de référence dans l’espace.
-
Définir la position dans l’espace des éléments de
construction (murs, poteaux, fenêtres, niches), en
liant le niveau supérieur ou le niveau inférieur des
éléments respectifs à l’un des plans de référence.
La technique des plans de références vous simplifie
considérablement la tâche, en particulier dans le cas de
bâtiments à plusieurs étages : au lieu de devoir calculer
les hauteurs dans l’ensemble du bâtiment, vous pouvez
travailler étage par étage.
La technique des plans de référence peut être appliquée
de manière très souple. Elle permet d’effectuer des
dessins complexes avec deux types de plans de
référence :
280
Utilisation de la technique des plans de référence
Allplan Architecture
-
les plans de référence standard, parallèles au plan
xy et s’étendant sur la totalité du calque ;
-
les plans de référence quelconques, s’étendant dans
une zone limitée et pouvant être définis librement.
Utilisation de la technique des plans de
référence
Plans de référence standard
Vous avez déjà eu l’occasion de travailler avec les plans de référence
standard. Ce manuel vise à vous apporter des informations plus
détaillées sur leur fonctionnement.
Imaginez deux plans horizontaux parallèles placés à des niveaux
différents dans l’espace. L’élément de construction considéré, un mur
par exemple, est « suspendu » entre ces deux plans. Chaque calque
possède deux plans de référence. Le couple de références standard,
invisible, s’étend sur la totalité du calque (la représentation qui en est
donnée dans la figure ci-dessous est symbolique).
]
\
[
La hauteur des plans de référence peut être réglée individuellement
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
281
pour chaque calque. Lorsque le bord supérieur ou inférieur des
éléments de construction d’un étage est « lié » aux plans de
références standard, toute modification des plans de référence
entraîne une augmentation ou une réduction de la hauteur de
l’ensemble de l’étage. Ainsi, une opération unique permet de modifier
la hauteur de l’étage pour tous les éléments de construction.
Les éléments de construction ne sont pas tous liés de la même
manière aux plans de référence : il est possible de définir un écart
entre la rive supérieure (BS) ou inférieure (BI) d’un élément de
construction et le plan de référence concerné. Vous pouvez spécifier,
pour chaque rive d’élément de construction, si elle doit être liée au
plan de référence supérieur ou au plan de référence inférieur.
Exemple : Haut. Sup. = 3,50 / Haut. inf. = 1,00.
plan de référence supérieur
plan de référence inférieur
BS lié au plan de
référence supérieur,
écart –1,275 m
BI lié au plan de
référence inférieur
écart 0,00 m
BS lié au plan de
référence inférieur
écart 3,00 m
BI lié au plan de
référence inférieur
écart 0,50 m
BS lié au plan de
référence supérieur,
écart 0,5 m
BI lié au plan de
référence inférieur,
écart –0,75 m
Toute modification des plans de référence standard influe sur les
éléments de construction du calque considéré dont la hauteur est
définie par rapport aux plans de référence.
Il n’y a pas de règle universelle donnant la position idéale des plans
de référence standard dans tous les cas de figure, mais vous trouverez
ci-après quelques suggestions intéressantes :
é Les plans de référence standard coïncident avec le bord supérieur
du plafond brut (utilisé dans ce manuel).
282
Utilisation de la technique des plans de référence
Allplan Architecture
é Le plan de référence inférieur coïncide avec le bord supérieur de
la dalle brute et le plan de référence supérieur coïncide avec le
bord inférieur du plafond brut
é Le plan de référence inférieur coïncide avec le bord supérieur du
sol fini et le plan de référence supérieur coïncide avec le plafond
suspendu (pour les architectes d’intérieur par exemple).
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
283
Plans de référence quelconques
Les plans de référence standard ne permettent pas de produire des
différences de hauteur pour un même élément de construction — pour
créer des murs biais par exemple. Dans ces cas de figure, il convient
d’utiliser des plans de référence quelconques.
Les plans de référence quelconques sont aussi des couples de plans de
référence mais qui s’étendent à une zone limitée. L’étendue et la
forme des plans peuvent être définies librement, et s’appliquent aux
deux plans. L’altitude et l’inclinaison sont définies individuellement
pour le plan supérieur et pour le plan inférieur.
Astuce pro : il est possible de
lier les éléments de
construction à des plans ne
les recouvrant pas
entièrement
Les plans de référence quelconques sont prioritaires par rapport aux
plans de référence standard, c.-à-d. qu’un élément de construction
peut être lié à différents couples de plans de référence. La hauteur de
tous les éléments de construction liés à des plans de référence est
définie par la hauteur des plans de référence sous lesquels ils sont
placés. Lorsqu’aucun plan quelconque n’a été défini, c’est la hauteur
des plans standard qui est prise en compte.
plan de référence
quelconque supérieur
Rive supérieure d'élément,
lié au plan de référence
sup. avec écart
Rive inférieure
d'élément, lié au plan de
réf. inférieur avec écart
plan de référence
standard supérieur
plan de référence
standard inférieur
plan de référence
quelconque inférieur
Le dessin de toitures dans le modeleur de toitures, décrit au chapitre
suivant, est un exemple d’application utile des plans quelconques.
Il est impossible de présenter l’ensemble des possibilités de
configuration et de combinaison proposées par les fonctions
Plans de référence quelconques et
Modifier des plans de
référence dans le cadre limité de ce manuel, mais vous parviendrez
rapidement à les maîtriser en faisant des essais par vous-même.
284
Exercice 6 : Toit
Allplan Architecture
Exercice 6 : Toit
Astuce : Reportez-vous au
chapitre « Module Modeleur
de toitures – Notions
fondamentales » de l’aide en
ligne du logiciel :
Vous trouverez dans le module
Modeleur de toitures des outils
vous permettant de créer aisément des plans de référence
quelconques.
Un toit est composé de plusieurs couples de plans de référence : pour
chaque pente de toiture, vous devez déterminer un couple de plans
quelconques. Le plan supérieur définit la forme du toit, tandis que le
plan inférieur reste horizontal. Ceci vous permet de mettre en place le
mur pignon entre les deux plans de référence. Lorsque les murs sont
liés aux plans supérieur et inférieur, comme dans notre exemple, ils
sont automatiquement reliés aux plans de toiture.
Un toit peut être constitué de plusieurs éléments de toiture. Le
contour des autres éléments de toiture doit alors être entièrement
compris dans le contour du plan de toiture existant ou coïncider
partiellement avec celui-ci. Les intersections des plans de toiture sont
automatiquement calculées.
Dessiner une toiture
1.
Entrez le contour du toit et les valeurs du bord supérieur et
du bord inférieur. Un élément toit en forme de
parallélépipède est créé.
2.
Définissez les pentes de la toiture et les appliquer à une
certaine hauteur aux lignes de gouttière. Définition de la
hauteur :
– hauteur absolue de la ligne de gouttière ou
– point de passage de la pente (Pt passage).
La forme de la toiture est définie.
3.
Créez la couverture du toit à l’aide de
Dalle.
Couverture ou de
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
285
Elément de toit
Vous souhaitez maintenant ajouter un toit à lucarne au bâtiment de
notre exercice. Le toit principal et la lucarne ont tous deux une
inclinaison de 35°. L’élément de toit se termine par le mur pignon sur
les côtés du pignon. Les pentes du toit s’étendent jusqu’à la rive
intérieure des murs extérieurs pour créer une gouttière couverte.
L’emplacement des pentes est déterminée par la hauteur de la ligne
de gouttière.
Etage supérieur avec toit, isométrie arrière/gauche.
Pour créer le toit principal
Á Activez uniquement le calque 123 – Toit et placez le calque 121
actif à l’arrière-plan.
Á Activez uniquement l’affichage des calques AR_WD et
AR_CHEMI.
Á Choisissez le module
Cotation dans le
Navigateur CAO.
1 Cliquez sur
Plan de toiture (icône déroulante Toits et plans)
et activez le layer AR_TOIT.
2 Cliquez sur
Toit en bâtière.
3 Cliquez sur Pente et entrez : 35.
La rive inférieure du plan de toiture doit se trouver à la même
hauteur que le plan de référence standard inférieur de l’étage
286
Exercice 6 : Toit
Allplan Architecture
supérieur (= PFB ES, identique ici au plan de référence supérieur
du RDC).
4 Cliquez sur Bd Inf et entrez : 2,64.
5 Cliquez sur BdSup. et entrez 10, car le bord supérieur de
l’élément de toiture doit se trouver au-dessus de la future ligne de
faîte.
6 Cliquez sur HGout et entrez la hauteur absolue de la ligne de
gouttière. 3,44.
Astuce : Lorsque vous
définissez le contour du toit,
vous pouvez définir une
avancée du toit (Distance). La
procédure est identique à la
saisie d’un tracé polygonal
parallèle.
Vous disposez des mêmes
outils que pour la saisie de
tracés polygonaux
quelconques.
Entrez le contour rectangulaire du toit (lignes de gouttière) :
7 Cliquez sur
Intersection (barre d’icônes Assistant points) et
définissez le premier point du polygone.
8 Cliquez sur le point diagonalement opposé et appuyez sur Échap
pour conclure.
Vous venez de définir un rectangle.
3RLQWGLDJRQDORSSRVp
HUSRLQWGXSRO\JRQH LQWHUVHFWLRQ
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
287
9 Terminez la saisie encore active des lignes de gouttière en
appuyant sur ECHAP.
3 Fenêtres.
10 Cliquez sur
L’élément de toiture dans son état actuel est représenté par un
parallélépipède.
11 Cliquez sur les rives de l’élément de toiture auxquelles vous
voulez appliquer une inclinaison.
Les modifications sont visibles dans l’isométrie.
5LYHDYHF
LQFOLQDLVRQ
5LYHDYHF
LQFOLQDLVRQ
12 Pour quitter la définition du toit, appuyez sur ECHAP ou cliquez
sur une barre d’icônes à l’aide du bouton droit de la souris.
288
Exercice 6 : Toit
Allplan Architecture
Vous pouvez maintenant créer une lucarne de même inclinaison que
le toit en vous servant de deux autres couples de plans. La position
de la pente est définie par le biais de la hauteur des lignes de
gouttière. La ligne de gouttière de la lucarne est surélevée de 4,48 m
par rapport au toit principal.
Pour créer une lucarne
1 Cliquez sur
Lucarne (barre d’icônes Créer).
2 Cliquez sur l’une des rives du toit principal.
3 Vérifiez les paramètres du toit et modifiez HGout : 4,48
4 Entrez deux point diagonalement opposés définissant le contour
Intersection (Assistant
de la lucarne. Ici aussi, la fonction
points) vous sera utile. Le contour doit indiquer précisément le
point de départ et la largeur de la lucarne. La longueur en
direction du milieu du bâtiment doit être suffisante pour
permettre aux plans de toiture de se couper.
3RLQW
GLDJRQDOHPHQW
RSSRVp
HUSRLQW
LQWHUVHFWLRQ
Manuel
Astuce : Pour terminer une
saisie ou quitter une fonction,
vous pouvez appuyer sur la
touche ECHAP ou encore
cliquer sur une barre d’icônes
à l’aide du bouton droit de la
souris.
Leçon 5 : Plans de référence
289
5 Appuyez sur Échap pour conclure. Vous avez achevé la définition
du contour de la lucarne.
6 Cliquez sur les deux côtés de la lucarne.
Les pentes sont créées.
7 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Modification des plans de toiture
Comme n’importe quel élément d’Allplan Architecture, les toitures
peuvent être modifiées. La barre contextuelle de modification
contient les paramètres que vous connaissez déjà.
Dans le présent exercice, vous allez tracer une ligne de niveau située
à 1 mètre. Cette ligne est une bonne aide à l’orientation, et vous y
ferez appel dans le prochain exercice.
Pour dessiner une ligne de niveau
Á Vous êtes toujours dans le module
Modeleur de toitures.
1 Cliquez sur
Modifier un plan de toiture (icône déroulante
Modifier ou icône déroulante Toits et plans).
2 Cliquez sur la ligne de faîte du toit.
3 Entrez la hauteur absolue de la ligne de niveau Li Niv : 3,73 (soit
PFF EC + 1 m).
La ligne de niveau est tout de suite dessinée sous forme de
construction d’aide.
4 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
290
Exercice 6 : Toit
Allplan Architecture
Couverture de toit
Le revêtement d’une toiture est créé à l’aide de la fonction
Couverture, selon une procédure analogue à celle de la fonction
Dalle. Il est directement placé sur les plans supérieurs de l’élément de
toiture. Sa rive inférieure est liée au plan de référence supérieur du
toit avec écart = 0 tandis que sa rive supérieure est placée à une
distance des plans supérieurs correspondant à l’épaisseur de l’élément
de toiture.
Pour créer une couverture de toit
Á Placez le calque 121 passif à l’arrière-plan.
1 Cliquez sur
Couverture (icône déroulante Créer ou icône
déroulante Toits et plans) et activez le layer AR_TOIT.
2 Cliquez sur
Propriétés.
3 Entrez la Haut. bord inf. au-dessus de plan du toit : 0,0.
4 Entrez l’épaisseur : 0,3.
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
5 Validez les paramètres avec
291
.
6 Cliquez sur Multi dans la barre dynamique.
7 Cliquez successivement sur chacun des sommets du contour du
toit dans la vue en plan (le dernier point coïncide avec le
premier).
292
Exercice 6 : Toit
Allplan Architecture
8 Cliquez sur Moins dans la barre dynamique.
9 Dessinez une couverture de toit « Moins » : une portion du toit à
découper juste au-dessus de la cheminée.
10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
11 Désactivez le calque 121.
L’option Multi accessible dans la barre dynamique vous permet
de choisir Plus ou Moins après chaque saisie, c’est-à-dire de
rassembler plusieurs zones en une seule opération ou de créer des
réservations.
Le bouton Option vous permet de définir le comportement des
tracés polygonaux lors de la polygonisation d’éléments existants
et de la prise en compte des lignes architecturales.
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
293
Dalle ou couverture de toit ?
En théorie, vous pouvez utiliser indifféremment l’une ou l’autre des
fonctions pour couvrir un toit. Ce qui les différencie :
œ Lorsque le dessin d’une
couverture de toit s’étend au-delà des
plans de toiture, celle-ci conserve son inclinaison initiale.
œ Toutes les parties d’une
Dalle qui dépassent la zone des plans
de toiture s’ajustent automatiquement aux plans de référence
standard.
œ Il existe plusieurs formes de gouttières et de faîtes associés à
Couverture (de toit).
œ Avec
Couverture, vous obtenez un affichage correct lors de
l’utilisation du plan de filtrage de l’affichage, c’est-à-dire qu’elle
n’est pas représentée sous forme découpée.
œ Le plan de filtrage de l’affichage se manifeste pour les
de la même manière que pour les murs et les poteaux.
dalles
œ Les ouvertures des
couvertures de toit se dessinent à l’aide de
Fenêtre de toit. Vous pouvez également insérer
la fonction
des macros de fenêtres dans ces ouvertures.
œ Si vous utilisez la fonction
Dalle, les ouvertures sont créées à
Evidement, trémie dans dalle. Les
l’aide de la fonction
macros 3D placées dans l’ouverture ne s’adaptent pas aux plans
de référence / de toiture quelconque.
294
Exercice 6 : Toit
Allplan Architecture
Pour relier les murs aux plans de toiture
Pour joindre les murs pignons et les murs intérieurs au toit, il
convient de copier les plans de toit sur le calque contenant les murs
(si des murs porteurs et non porteurs sont répartis sur plusieurs
calques, les plans de toiture doivent être copiés sur tous les calques).
Les plans de référence quelconques, et donc par extension les plans
de toiture, sont prioritaires par rapport aux plans de référence
standard. Ainsi, la hauteur de tous les éléments de construction liés à
des plans de référence est déterminée par les plans de toiture
quelconques.
Copier des plans de toiture à l’aide de filtres
Á Seul le calque 123 est actif.
1 Cliquez sur
Copier ou déplacer d’un fichier à un autre… dans
le menu Fichier, et choisissez l’option Copier sur un calque cible.
2 Entrez le numéro du calque cible : 121.
Celui-ci contient déjà des données.
3 Le calque cible contient déjà des éléments : copier/déplacer o/n ?
Cliquez sur Oui.
Filtrer selon les éléments d’architecture dans la
4 Cliquez sur
barre d’icônes Assistant filtres.
5 Choisissez Plan et cliquez sur
pour valider.
6 Activez l’ensemble du tracé en définissant une zone de sélection
rectangulaire. Les plans de toiture sont copiés sur le calque des
murs.
7 Appuyez sur Échap pour conclure.
8 Activez le calque 121 et désactivez le calque 123.
9 Activez l’option
3 Fenêtres.
10 Cliquez sur
Activer affichage en 3D des icônes déroulantes
Modifier ou Modification 3D, puis cliquez deux fois dans la zone
graphique à l’aide du bouton droit de la souris.
Le calque est mis à jour, et les murs sont reliés aux plans de
toiture dans la zone d’extension des plans de toit.
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
295
Les murs extérieurs latéraux ne sont pas placés sous les plans de
toit, et restent donc, dans un premier temps, inchangés.
Dans la vue de côté, vous pouvez constater que les murs ne sont pas
directement reliés aux plans de toiture. Souvenez-vous : la rive
supérieure des murs a été définie comme étant placée à une distance
de « -0,20 m » du plan de référence supérieur. Vous allez maintenant
modifier cette valeur – y compris pour les murs en saillie et la
cheminée.
Pour relier les murs aux plans de toiture
Astuce : Vous pouvez afficher
des paramètres dans la barre
contextuelle en reprenant un
élément de construction
existant. Tous les paramètres
figurant dans la barre
contextuelle sont affectés aux
éléments de construction
sélectionnés par la suite.
Á Seul le calque 121 est activé.
1 Cliquez sur
Modifier un élément d’architecture (icônes
déroulantes Modifier ou Modification 3D).
2 Cliquez sur le champ de saisie Hauteur, activez Modifier bord
BS lié au plan de référence supérieur avec un
supérieur et
pour valider.
écart de 0,00 puis cliquez sur
Le bord inférieur reste inchangé.
Il arrive cependant que vous
ne souhaitiez modifier qu’un
seul paramètre. Si tel est le
cas, servez-vous de la
fonction Reprise pour afficher
les paramètres à titre
informatif et appuyez sur
Échap pour quitter la
fonction. Activez ensuite à
nouveau l’élément dont vous
voulez ajuster les paramètres
et modifiez-en les paramètres
sans « Reprise ». Seuls ces
derniers sont alors affectés
aux éléments de construction.
3 Cliquez sur
Filtrer selon les éléments d’architecture dans la
barre d’icônes Assistant filtres et placez les entrées Mur et les
épaisseurs 0,115 / 0,175 / 0,365 en surbrillance.
4 Définissez une zone de sélection autour du dessin dans son entier,
sans oublier le segment de mur sur la gauche.
296
Exercice 6 : Toit
Allplan Architecture
Les éléments ainsi capturés apparaissent dans la couleur de
sélection. Si certains éléments de construction n’ont pas été pris
en compte, vous pouvez les ajouter individuellement à la
sélection.
Lorsque tous les éléments de construction sont sélectionnés,
dans la boîte de dialogue pour valider.
cliquez sur
Les éléments sont actualisés en fonction de la nouvelle hauteur.
Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Observez la représentation ci-dessous : les murs extérieurs et
intérieurs de l’étage des combles sont reliés aux plans du toit.
Vous pouvez constater que le mur latéral droit n’est pas placé
sous le plan du toit, et qu’il est lié au plan de référence standard
supérieur.
Le mur latéral gauche est lié aussi bien aux plans de toiture de la
lucarne qu’aux plans de référence standard. Le mur doit être
divisé en trois parties, qui seront traitées différemment.
1HSDVUDFFRUGHU
OHPXU
'LYLVHUOHPXULFL
5 Cliquez sur
Supprimer un segment de mur (icône déroulante
Eléments d’architecture) et supprimez successivement des
tronçons de mur en commençant au point de scission.
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
297
0XUYHUVOLJQH
6XSSULPHU
VHJPHQWGH
PXU
0XUYHUVOLJQH
6 Cliquez sur
Mur vers ligne (icône déroulante Eléments
d’architecture) et reliez les tronçons de murs les uns aux autres.
Même si les limites ne sont plus visibles, les trois murs subsistent.
Modifier un élément d’architecture et modifiez la
7 Cliquez sur
hauteur des rives supérieures des murs latéraux ne se trouvant
pas sous les plans de toiture (le plan inférieur reste inchangé) :
BS lié au plan de référence inférieur, distance : 1,17.
Astuce : Si les murs
n’adoptent pas totalement la
nouvelle longueur, vous devez
modifier le raccord des murs
extérieurs adjacents à l’aide
Joindre deux murs.
de
Contrôle des raccords de
murs : Activez l’option
Afficher intersections de murs
Options du
dans les
module.
8 Paramètres / Que modifier ?
Cliquez sur la cheminée au cours de la même opération et
modifiez-en la hauteur.
La cheminée doit culminer à 1m au-dessus du plan du toit.
Cheminée (BS horizontal, rive
Activez également l’option
intérieure de l’élément déterminante.)
298
Exercice 6 : Toit
Allplan Architecture
9 Placez le calque 123 en arrière-plan.
L’
isométrie arrière/gauche devrait se présenter comme suit
Calcul cachées et
Rafraîchir
après activation des fonctions
l’image :
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
299
Représentation de l’étage des combles à l’aide du plan de filtrage de
l’affichage
Le plan de filtrage de l’affichage permet de modifier la représentation
de certains éléments d’architecture, voire de la désactiver, dans
certaines zones délimitées.
Pour définir des plans de filtrage de l’affichage
Á Activez le calque 124 (si nécessaire, cliquez sur
Ouvrir et
Assigner des calques et faites glisser le
activer, puis sur
calque dans le portfolio Modèle à l’aide de la technique du Glisser
et déposer).
Placez le calque 121 actif à l’arrière-plan.
Plan de filtrage de l’affichage (icône déroulante
1 Cliquez sur
Toits et plans) et spécifiez dans la boîte de dialogue la manière
dont les éléments placés sous le plan de filtrage de l’affichage
doivent être représentés : Plume 1 0,25 et trait 2. Désactivation
de l’affichage des hachurages et des macros.
300
Exercice 6 : Toit
2 Cliquez sur
Allplan Architecture
pour valider.
3 Activez le calque AR_FILAF.
Vous voulez modifier la représentation des éléments de
construction sous une ligne située à une hauteur de 1 m.
Astuce : Servez-vous des
options proposées par la
barre dynamique ;
pour créer plusieurs zones en
une seule opération, cliquez
sur Multi, puis sur Plus.
4 Définissez les zones des plans en traçant des rectangles définis par
deux de leurs sommets diagonalement opposés.
A l’intérieur du bâtiment, la ligne des 1 m constitue la limite, à
l’extérieur, la zone peut être librement étendue au-delà des murs.
5 Quittez la fonction et placez le calque 123 Toit actif à l’arrièreplan.
Activer affichage en 3D (icône déroulante
6 Cliquez sur
Modification 3D) et cliquez deux fois dans la zone graphique à
l’aide du bouton droit de la souris (mais ne double-cliquez pas !).
Les éléments de construction sont mis à jour en tenant compte du
plan de filtrage de l’affichage. La représentation de la couverture
du toit reste inchangée.
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
301
7 Désactivez les calques 123 et 124 et activez le calque 121.
Activer affichage en 3D
Exécutez à nouveau la fonction
(icône déroulante Modification 3D). Vous obtenez à nouveau la
représentation sans plan de filtrage de l’affichage.
Notez que le plan de filtrage de l’affichage influe sur tous les
calques actifs et actifs à l’arrière-plan lorsque vous utilisez la
fonction
Activer affichage en 3D.
Le plan de filtrage de l’affichage est effectif même lorsque
l’affichage du layer sur lequel il se trouve est désactivé.
302
Exercice 6 : Toit
Allplan Architecture
Vous voulez assigner au toit un talon d’une largeur de 11,5 cm et
d’une hauteur de 10 cm. Celui-ci doit être dessiné sur un calque
distinct, sur lequel vous devez d’abord copier les plans du toit.
Faites figurer des annotations explicites sur les nouveaux
calques.
Pour dessiner un talon
Astuce : Pour dessiner des
talons, vous disposez
également de la fonction
Talon (menu Créer –
Architecture – Murs,
fenêtres, éléments de
construction).
Le bord supérieur du mur
sous-jacent est
automatiquement repris
comme hauteur de talon. Cela
ne convient cependant pas au
pignon. Dans ce cas le talon
est créé à l’aide de la fonction
Mur.
Á Activez le calque 123 et désactivez tous les autres calques.
1 Servez-vous de la fonction
Copier ou déplacer d’un fichier à
un autre… (Menu Fichier) et du filtre d’architecture ( ) pour
copier le plan (de toiture) sur le calque 126.
2 Dans la boîte de dialogue Sélection portfolio et calque ( ),
faites glisser le calque 126 dans le portfolio Modèle, activez-le et
placez le calque 121 en arrière-plan actif.
Plans de référence standard et assignez les
3 Cliquez sur
valeurs Haut. inf. = 5,39 m et Haut. sup. = 2,64 m. au nouveau
calque 126.
Mur (icône déroulante Eléments d’architecture)
4 Cliquez sur
ou double-cliquez sur un mur existant à l’aide du bouton droit de
la souris.
Propriétés :
5 Définissez les
Epaisseur : 0,115 ; Matériau B25
Hauteur : liez les rives supérieure et inférieure au plan de
.
référence inférieur, et validez à l’aide de
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
303
6 Dessinez le talon sur les murs latéraux, mais ne le tracez pas audessus de la lucarne.
ø
ú
ú
ø
ú
ø
6 Modifiez la Hauteur pour les côtés donnant sur le pignon du toit
principal et de la lucarne. Le talon doit reposer sur la couverture
du toit.
Astuce : Pour vous assurer
que la distance du talon à la
surface du toit sera toujours
égale à 10cm, l’option
Distance perpendiculaire au
plan doit être activée dans les
deux boutons basculants.
304
Exercice 6 : Toit
Allplan Architecture
7 Tracez le talon sur les côtés du pignon et au-dessus de la lucarne.
Vous pouvez maintenant créer une variante de la façade de balcon
en quelques clics de la souris.
Pour créer une variante
Á Activez les calques 121 et 126 et copiez-les dans un calque vide,
le calque 127 par exemple.
Á Activez le calque 127 et désactivez les autres calques (faites
glisser le calque 127 dans le portfolio Modèle).
Astuce : Au lieu de faire
directement passer l’allège à
travers le mur extérieur,
reculez d’abord le mur
Mur
extérieur à l’aide de
vers ligne et allongez ensuite
l’allège.
Mur vers ligne, modifiez les raccords
1 A l’aide de la fonction
des murs conformément à la figure ci-après.
2 Faites passer la hauteur de l’allège à 1,27 m à l’aide de la
Modifier un élément d’architecture.
fonction
Calcul faces cachées du nouveau calque avec le calque
Après le
123, votre résultat doit correspondre à l’illustration figurant au début
du chapitre « Toit ».
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
305
Exercice 7 : Plans de référence quelconques
Une autre variante de toiture consiste à assigner aux toits du parking
une inclinaison de 8 °. Utilisez pour ce faire des plans de référence
quelconques placés au-dessus du tracé en vue en plan des toitures du
parking.
Pour pouvoir comparer les variantes, commencez par copier le calque
112 Voiture RdCh sur un calque vide. Vous apprenez par la même
occasion à effectuer des copies dans le gestionnaire, le « Pilote de
projets ».
Copier/déplacer des calques
Copier ou déplacer d’un
fichier à un autre…
Pilote de projets “ Calques
é Uniquement au sein du
projet
é Au sein du projet et dans
d’autres projets
é Possibilité de copier/déplacer
des éléments isolés et des
éléments provenant des
calques à l’arrière-plan
é Copie/déplacement de
l’ensemble du contenu du
calque
é Lorsque le calque cible
contient déjà des éléments,
les éléments copiés ou
déplacés sont ajoutés sur le
calque
é Possibilité de positionner
librement les éléments
é Copie/déplacement d’un
nombre quelconque de
calques en une seule
opération
é Les calques cibles
contenant des éléments
sont écrasés (après
confirmation par
l’utilisateur)
306
Exercice 7 : Plans de référence quelconques
Allplan Architecture
Pour copier des calques à l’aide du gestionnaire
1 Cliquez sur la commande Pilote de projets / Gestion dans le
menu Fichier.
2 Ouvrez les dossiers contenant le projet Tutorial, sélectionnez le
calque 112 et cliquez sur Copier vers…
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
3 Sélectionnez le calque cible 116 et validez avec OK.
4 Renommez le calque 116 en : « Voiture RdCh – Variante ».
5 Quittez le Pilote de projets.
307
308
Exercice 7 : Plans de référence quelconques
Allplan Architecture
Il faut créer un couple de plans de référence quelconques pour
chaque élément de toit du parking sur le calque du même nom. Le
plan inférieur reste horizontal, la position du plan supérieur est
définie par deux points et son inclinaison.
3ODQVXSpULHXUTXHOFRQTXH
'DOOHDXGHVVXVGX5'&
Astuce : Vous pouvez définir
un plan par trois points ou
par deux points et une
inclinaison.
3ODQGHUpIpUHQFHVWDQGDUGVXS
7RLWSDUNLQJ
Détail, coupe transversale
3RLQWVGXSODQ
Isométrie, le toit du parking est incliné le long de la rive extérieure.
Pour définir des plans de référence quelconques
Á Choisissez le module
CAO.
Architecture 3D dans le
Navigateur
Á Activez le calque copié 116 Voiture et placez le calque 111 en
arrière-plan passif (faites glisser le calque dans le portfolio
Modèle).
1 Activez l’affichage du layer AR_DA, et désactivez l’affichage des
autres layers.
2 Cliquez sur
Créer).
3 Cliquez sur
Plans de référence quelconques (icône déroulante
Propriétés.
Manuel
Leçon 5 : Plans de référence
309
Le plan de référence supérieur doit être incliné, le plan inférieur
reste horizontal et se trouve à la même hauteur que le plan de
référence standard.
4 Cliquez sur
Plan quelconque dans le cadre Plan sup.
5 Cliquez sur
Cote de niveau dans le cadre Plan inf.
et entrez -0,11.
Définissez tout d’abord l’inclinaison du plan supérieur. Si vous
connaissez la position de trois points définissant un plan, vous
pouvez saisir leurs coordonnées dans la ligne correspondante.
Dans l’exemple présenté ici, la position des deux premiers points
est indiquée sur le dessin, et l’inclinaison est définie en saisissant
une valeur.
6 Lorsque le programme vous invite à définir les Points, entrez
7 Point 1
Cliquez sur le sommet inférieur droit et entrez la hauteur du
point : 2,59.
.
310
Exercice 7 : Plans de référence quelconques
Allplan Architecture
8 Point 2
Cliquez sur le sommet supérieur droit et entrez la hauteur du
point : 2,59.
Astuce : Vous pouvez aussi
cliquer sur les premiers points
dans une isométrie.
De cette manière, vous
définissez trois coordonnées
en cliquant sur un seul point.
í
ø
9 Point 3 / Inclinaison plan de référence supérieur
Entrez l’inclinaison : 8.
10 Zone d’inclinaison ascendante
Cliquez dans la zone graphique à gauche des deux points.
11 L’inclinaison du niveau de référence supérieur est alors définie et
la boîte de dialogue Créer des plans de référence quelconques
pour valider.
réapparaît. Cliquez sur
Définissez le contour du plan de référence en question.
12 Activez la
Reconnaissance automatique de géométrie (barre
d’icônes Assistant de points), cliquez sur le contour du parking
puis appuyez sur Échap pour conclure.
13 Cliquez sur
3 Fenêtres : vous pouvez voir les plans inclinés
dans la perspective et dans la vue de côté.
Manuel
Astuce : En choisissant au
départ l’option Multi dans la
barre dynamique, la fonction
reste active.
Leçon 5 : Plans de référence
311
14 Répétez les opérations 2 à 12 pour créer le couple de plans
quelconques du second toit, au dessus du parking.
15 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Post-traitement
En faisant un agrandissement de la vue de côté, vous pouvez
constater que les toits du parking ne sont pas exactement
« accrochés » au plan de référence quelconque supérieur.
Souvenez-vous : au moment de la création des toits, vous aviez
défini la rive supérieure comme étant été liée au plan de référence
standard supérieur avec un écart de –0,05. Vous allez faire passer le
le rapport du BS au plan de référence supérieur à 0 à l’aide de
Modifier un élément
Propriétés (menu contextuel) ou de
hauteur absolue de l’élément de construction,
d’architecture. La
inchangée, est toujours égale à 0,15 m.
Activez l’affichage du layer AR_PO contenant les poteaux. Comme
vous pouvez constater, ceux-ci doivent également être ajustés.
Faites passer la distance de la rive supérieure des poteaux au plan de
référence supérieur à –0,15 à l’aide de
Modifier un élément
d’architecture.
312
Exercice 7 : Plans de référence quelconques
Allplan Architecture
Leçon 6 : Escalier
Á Pour réaliser les exercices de cette leçon, vous devez disposer du
module
Dessin d’escalier. Vérifiez dans le
Navigateur
CAO si ce module fait partie de votre configuration.
Vous allez mettre en place un escalier avec palier de
retournement entre le rez-de-chaussée et le premier
étage. Vous vous servirez pour cela du module Dessin
d’escalier de Allplan Architecture, lequel vous permet de
créer aussi bien des escaliers standard que des formes
d’escaliers quelconques. Les différents éléments
composant l’escalier (marche, limon, main courante, etc.)
— tout comme le contour de l’escalier lui-même — sont
entièrement paramétrables.
Dans ce manuel, nous ne pourrons étudier qu’une seule
des nombreuses possibilités offertes par le programme.
Pour exploiter le module Escalier de manière efficace,
nous vous recommandons de faire également des essais
avec les autres formes d’escaliers et leurs paramètres
respectifs, à commencer par l’escalier droit. Vous
trouverez donc, avant chaque exercice, des remarques
tout aussi applicables aux autres formes d’escaliers.
Manuel
Leçon 6 : Escalier
313
Avant de débuter le dessin de l’escalier à proprement parler, tracez le
contour de l’escalier sous forme de construction d’aide. La saisie de
l’escalier s’en trouvera facilitée.
Tracé sur le plan sous forme de construction d’aide
Á Activez le calque 111 Modèle RdCh, et désactivez tous les autres
calques.
Activez l’affichage du layer DE_GEN02 (vue en plan d’escalier) et
désactivez l’affichage de tous les autres layers.
Ligne (icône déroulante Dessin 2D), activez la
1 Cliquez sur
Construction d’aide (barre d’icônes Format) et
fonction
activez le layer DE_CA.
2 Tracez le contour de l’escalier.
3 Désactivez ensuite la
Construction d’aide.
4 Conservez l’affichage du layer DE_CA et désactivez l’affichage de
tous les autres layers.
314
Exercice 7 : Plans de référence quelconques
Allplan Architecture
Le principe de création est le même pour tous les types d’escaliers et,
ceux-ci peuvent être modifiés à tout moment à l’aide de la fonction
Modifier escalier.
Le dessin d’escaliers en bref
– Sélectionnez la forme de base de l’escalier
– Définissez le contour de l’escalier. Définissez par la même
occasion la longueur de la ligne de foulée à partir de la
première marche.
– Définissez les hauteurs et positionnez la ligne de foulée. Le
programme génère un escalier de base, dont les paramètres
peuvent ensuite être modifiés pour une définition plus précise.
– Si nécessaire, vous pouvez ensuite modifier certains
paramètres tels que le nombre de marches, la position de la
dernière marche, l’angle des marches, etc. La définition
initiale de l’escalier est terminée. Les marches sont
représentées à l’écran.
– Définissez les paramètres des éléments constitutifs (en option),
tels que la main courante et la paillasse, etc.
– Fixez et annotez l’escalier.
Manuel
Leçon 6 : Escalier
315
Exercice 8 : escalier avec palier de
retournement
Astuce : Lisez le chapitre
« Module Dessin d’escalier notions fondamentales » de
l’aide en ligne du logiciel :
Vous allez, dans un premier temps, créer l’escalier brut.
Le mode de saisie du contour de l’escalier dépend de la forme
d’escalier choisie. Pour dessiner un escalier droit par exemple, le
programme achève la saisie après l’entrée de 4 points de contour ;
dans le cas d’un escalier avec palier de retournement, vous devez
entrer 8 points. Le contour d’un escalier hélicoïdal est défini par deux
arcs de cercle, et un escalier quelconque est formé d’un nombre
quelconque de points et de formes libres, allant de la ligne droite à la
spline.
Pour créer l’escalier brut
1 Cliquez sur
Escalier avec palier de retournement (icône
déroulante Escaliers) et activez le layer AR_ESCA.
2 Cliquez sur le premier point du contour de l’escalier dans la vue
en plan. Dans tous les types d’escaliers, il s’agit du point de la
première marche au niveau du limon intérieur.
3 Cliquez sur les sommets suivants le long des limons de l’escalier.
Pour un escalier avec palier de retournement, il convient d’entrer
8 points de contour.
3UHPLHUSRLQWOLPRQ
LQWpULHXU jSDUWLUGH
qUHPDUFKH
4 Cliquez sur le champ de saisie Hauteur.
316
Exercice 8 : escalier avec palier de retournement
Allplan Architecture
5 Cochez la case Optimisation (rapport hauteur/giron), entrez les
hauteurs :
-
Haut. sup. : 2,75 (hauteur inférieure de l’étage + 11 cm;
PFF ES)
-
Haut inf. :
PFF RDC)
puis cliquez sur
0,00 (hauteur inférieure du RDC + 11 cm;
pour valider.
La hauteur absolue de l’escalier – 2,75 m – est affichée dans la
boîte de dialogue Contour escalier / Ligne de foulée / Hauteur.
6 Cliquez sur
pour valider ces paramètres.
L’escalier est généré et la boîte de dialogue à l ’écran affiche les
paramètres de la géométrie de l’escalier.
7 Appuyez sur Échap après avoir défini ces paramètres puis
positionnez l’annotation.
Si vous ne souhaitez pas annoter l’escalier, appuyez sur Échap
pour quitter la fonction.
8 Activez également l’affichage des calques AR_WD et AR_CHEM.
3 Fenêtres.
9 Cliquez sur
Vous pouvez contrôler le niveau de l’escalier et observer les
modifications des paramètres dans la perspective et dans la vue
de côté.
Manuel
Leçon 6 : Escalier
317
Vous pouvez modifier les paramètres d’escalier proposés par le
programme dans la boîte de dialogue Escalier – Géométrie. Dans
cette leçon, vous étudierez deux des nombreuses possibilités
proposées :
é Position de la dernière marche
é Recul du palier, dernière marche (uniquement pour les escaliers
avec palier de retournement)
La hauteur des marches et le giron sont calculés par le programme.
Notez que, dans le cas d’escaliers avec palier de retournement, ce
dernier ne peut pas être modifié : il est fixé par le contour de
l’escalier. Le nombre de marches peut être modifié individuellement
pour chaque volée d’escalier.
Symboles d’escaliers
Les grandes flèches pointant vers les marches symbolisent une
différence de hauteur entre les éléments.
Les petites flèches sur une ligne courte indiquent que deux
éléments de l’escalier (marches ou paliers) sont placés à la même
hauteur.
Modifier la forme de l’escalier
1 Cliquez sur
Modifier escalier (icône déroulante Escaliers) et
cliquez dans la vue en plan de l’escalier.
2 Cliquez sur PoMP (position des marches par rapport au palier),
cochez Cas I puis cliquez sur
pour valider.
318
Exercice 8 : escalier avec palier de retournement
Allplan Architecture
3 Cliquez sur PDMa. L’affichage passe à NS-1.
Dans la vue de côté, vous pouvez constater que la dernière
marche est placée à une hauteur de marche au-dessous de la rive
supérieure de l’escalier. Ainsi, la volée d’escalier supérieure
possède 7 marches, mais 8 hauteurs de marches. La valeur de
hauteur de marche est ajustée et le giron est calculé sur la base de
la longueur de la première volée d’escalier.
Dans la vue en plan, vous pouvez constater que la volée d’escalier
supérieure ne s’étend pas jusqu’au contour de l’escalier saisi. Vous
devez décaler la volée de marches dans le sens de la foulée.
4 Déterminez tout d’abord la distance de la dernière marche au
Mesurer (barre
contour de l’escalier à l’aide de la fonction
d’icônes Standard).
5 Cliquez sur RPDM (recul palier dernière marche) et entrez la
valeur mesurée : 0,085.
une saillie de la profondeur saisie est créée au niveau du palier, et
les marches sont décalées en conséquence.
La boîte de dialogue Escalier – Géométrie devrait maintenant se
présenter comme suit :
Manuel
Leçon 6 : Escalier
319
Seules les marches de l’escalier sont visibles à l’écran. Vous pouvez
maintenant décrire les éléments constituant l’escalier de manière plus
détaillée. Vous pouvez sélectionner les éléments souhaités dans un
aperçu et définir leur mode de représentation (plume, trait, matériau,
hachurage). Les dimensions de chaque type d’élément sont saisies
dans des formulaires distincts. Dans le prochain exercice, vous
définirez les marches, la main courante et les barreaux de gardecorps.
Pour définir les paramètres d’un élément d’escalier
Á La boîte de dialogue Escalier - Géométrie est encore active.
1 Basculez vers la saisie des Eléments de l’escalier à l’aide du
bouton
.
2 Dans la boîte de dialogue Eléments d’escalier, ouvrez l’onglet
Format, 2D.
Astuce : Parmi les éléments
quelconques, on compte les
barreaux de barres de treillis
du garde-corps, la membrure
supérieure d’un limon, etc.
3 Activez les éléments de construction Marche, main courante
intérieure et Libre intérieur (barreau de garde-corps dans notre
exemple).
Dans la zone Layer, cliquez sur le bouton ... et affectez le calque
AR_ESCA aux éléments de construction que vous venez de
sélectionner.
320
Exercice 8 : escalier avec palier de retournement
Allplan Architecture
Dans l’onglet Format, 2D, vous pouvez modifier les propriétés de
la représentation en plan des éléments en question.
4 Ouvrez l’onglet Géométrie, 3D de la boîte de dialogue Eléments
d’escalier.
Dans l’onglet Géometrie, 3D, vous pouvez non seulement préciser
la géométrie des éléments d’escalier mais également définir les
paramètres suivants :
œ La zone Trait 3D permet de définir le type de trait à l’aide
duquel les éléments seront représentés dans la vue et
l’isométrie.
œ La zone Hachurage permet de définir les hachures utilisées
pour les éléments dans les coupes.
œ La zone Surface permet d’affecter aux éléments une surface
quelconque qui servira dans l’animation.
œ La zone Matériau permet d’affecter aux éléments des
matériaux à partir de listes spécialement définies pour les
escaliers.
Manuel
Leçon 6 : Escalier
321
5 Cliquez sur Marche dans la boîte de dialogue Géométrie, 3D et
indiquez l’épaisseur de la marche à l’avant et à l’arrière, ainsi que
)
la distance au contour de l’escalier. (
322
Exercice 8 : escalier avec palier de retournement
Allplan Architecture
6 Cliquez sur Main courante intérieure dans l’onglet Géometrie, 3D.
7 Entrez la distance des bords de la main courante au contour de
l’escalier, ainsi que la position de l’élément main courante par
rapport au bord avant des marches. Vous définissez ainsi l’endroit
où commence la main courante. C’est l’endroit où est positionné
le premier barreau de main courante sur la première marche, la
main courante repose directement sur la marche sans décalage.
)
(
8 Cliquez sur Qcq. intér. dans l’onglet Géometrie, 3D.
Manuel
Leçon 6 : Escalier
323
9 Entrez tout d’abord la distance des bords de l’élément au contour
de l’escalier, ainsi que la position par rapport au bord avant des
marches. Le premier barreau de garde-corps doit se trouver sur la
première marche.
Astuce : Si vous modifiez les
dimensions de la 1ère marche,
de la main courante ou de
l’élément quelconque, vous
devez à nouveau sélectionner
Ajuster à la fin pour mettre à
jour les valeurs.
10 Cliquez sur Ajuster « entre marche et main courante
intérieure ».
Le programme calcule les valeurs de hauteur de l’élément. (
)
324
Exercice 8 : escalier avec palier de retournement
Allplan Architecture
11 Cliquez sur
pour valider les éléments de la boîte de dialogue
Eléments d’escalier.
Ces éléments apparaissent alors sur le dessin tandis que s’ouvre à
nouveua la boîte de dialogue Escalier - Géometrie.
12 Cliquez sur Fix.
L’escalier est fixé. L’annotation est « accrochée » au réticule.
Astuce : Si vous ne souhaitez
placer aucun texte, appuyez
simplement sur ECHAP.
13 Cliquez sur les champs de saisie que vous souhaitez faire figurer
dans l’annotation.
14 Spécifiez le nombre de décimales à prendre en compte.
15 Positionnez le texte à côté de l’escalier.
Manuel
Leçon 6 : Escalier
325
Le programme génère à présent la représentation en coupe de
l’escalier dans la vue en plan, conformément aux habitudes dans le
bâtiment.
Pour créer une représentation en coupe
1 Cliquez sur
Coupe d’escalier (icône déroulante Escaliers) et
activez le layer AR_ESCA.
Astuce : Si vous voulez
utiliser le type de trait du
dessin dans la zone de départ
par exemple, conservez le
réglage « - » dans le bouton
TrInf.
2 Identifiez l’escalier concerné en cliquant sur sa ligne de foulée.
3 Réglez les types de trait pour l’escalier au-dessous et au-dessus
de la ligne de coupe dans la boîte de dialogue.
Astuce : Pour désactiver
l’affichage d’une partie de
l’escalier, sélectionnez Non.
4 Entrez l’espacement des lignes de coupe. L’espacement varie en
fonction de l’échelle, la valeur souhaitée est saisie dans l’unité de
mesure en cours (m).
Astuce : Si vous modifiez
ultérieurement l’escalier, vous
devez re-générer la
représentation en coupe.
5 Entrez les points de départ et de fin de la ligne de coupe (hors du
contour de l’escalier). La représentation de la vue en plan est
modifiée en conséquence, tandis que la vue de côté et la
perspective restent inchangées.
326
Exercice 8 : escalier avec palier de retournement
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 7 : Macros
327
Leçon 7 : Macros
Á Pour pouvoir exécuter les exercices de cette leçon, vous devez
disposer du module
Murs, ouvertures, éléments de
construction. Vérifiez dans le
Navigateur CAO si ce module
fait partie de votre package.
Si vous ne possédez aucun catalogue fourni par
Nemetschek ou si ceux-ci ne vous suffisent pas, vous
pouvez créer vos propres macros à l’aide de la fonction
Créer une macro.
Vous pouvez enregistrer ces macros et les réutiliser à tout
moment.
Créer une macro
Condition : vous avez dessiné une ouverture.
œ
Activez la fonction
Créer une macro dans le module
Murs, ouvertures, éléments de construction et cliquez sur une
ouverture.
œ
Définissez les dimensions du cadre et visualisez-le dans la
vue 3D en cliquant sur
œ
.
Définissez des jambages, des traverses et/ou des croisillons
ou vantaux pour chaque partie de fenêtre et assignez-les à
l’aide de
.
œ
Au lieu de définir individuellement le cadre, les jambages,
etc., vous pouvez aussi sélectionner une configuration de
fenêtre adaptée dans le catalogue. Saisissez les dimensions
des différents éléments avant de les assigner à la macro.
œ
Définissez la plume/couleur des éléments et du vitrage.
œ
Enregistrez la macro.
328
Exercice 8 : escalier avec palier de retournement
Allplan Architecture
Vous allez insérer trois ouvertures contenant des macros de fenêtre
individualisées dans le seul mur ne possédant pas de fenêtre du rezde-chaussée.
L’opération suivante est simplement une répétition, sans Macro.
Pour créer des ouvertures de fenêtres
Á Le calque 111 est actif. Activez l’affichage du layer AR_WD et
désactivez l’affichage de tous les autres layers.
1 A l’aide du bouton droit de la souris, double-cliquez dans
l’ouverture de fenêtre placée à hauteur de porte dans le mur droit
adjacent au mur circulaire (ne cliquez pas sur la macro !).
2 Créez trois ouvertures de fenêtres conformément à la figure.
Propriétés ont été reprises de la fenêtre cliquée et
Les
devraient contenir les valeurs suivantes (modifiez-les si
nécessaire) :
BS – Hauteur d’élément absolue, hauteur de
l’élément : 2,26
BS lié au plan de référence inférieur,
distance : 0,00
Ouverture : Extrados :
0,09
Prof. fenêtre :
0,10
Représentation des allèges : extér.
Macro :
désactiver
Hauteur :
Dimensions :
3 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Manuel
Leçon 7 : Macros
329
Exercice 9 : Créer une macro
Pour générer ces ouvertures, vous allez modéliser une fenêtre à trois
vantaux et vitrage fixe. La macro peut ensuite être mise en place
dans n’importe quelle ouverture.
Pour que les macros du catalogue standard, utilisées jusqu’ici et la
nouvelle macro s’ajustent, il faut définir de la même façon certains
paramètres : épaisseur du cadre, plume et couleur de l’élément, type
de verre.
Pour créer une macro de fenêtre
1 Cliquez sur
Créer une macro (icône déroulante Ouvertures
d’architecture).
2 Cliquez sur le côté de l’ouverture de l’une des nouvelles
ouvertures.
S’affiche alors une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez
créer le modèle dans sa totalité, à commencer par le cadre.
3 Entrez les dimensions du cadre :
Largeur : 56 / Profondeur : 56
Astuce : La fonction
vous permet d’annuler
successivement toutes vos
saisies.
4 Cliquez sur
pour visualiser les cadres en Vue 3D.
330
Exercice 9 : Créer une macro
Allplan Architecture
Vous voulez créer une fenêtre possédant une traverse.
5 Dans le cadre Eléments profil, cliquez sur
les dimensions :
Largeur : 56 / Profondeur : 56
Traverse et entrez
Vous voulez que la traverse soit positionnée librement.
6 Cliquez sur la disposition X :Y
champ supérieur : 625 (voir figure).
7 Cliquez sur
et entrez la valeur du
pour visualiser la traverse en Vue 3D.
8 Cliquez sur la partie inférieure de la fenêtre dans la Vue 3D. Vous
voulez qu’elle soit divisée par un jambage.
Manuel
Leçon 7 : Macros
9 Dans le cadre Eléments profil, cliquez sur
les dimensions :
Largeur : 56 / Profondeur : 56
331
Jambage et entrez
.
10 Cliquez sur la disposition 1:1
Le jambage est positionné au milieu de la fenêtre.
11 Faites apparaître le jambage dans la Vue 3D à l’aide du bouton
.
12 Dans la zone Plumes/coul., sélectionnez les paramètres suivants :
Pour l’élément, la plume 1 et la couleur 13
Pour le vitrage, la plume 7 et la couleur 7.
13 Cliquez sur Déf dans le cadre Vue en plan, et cochez les boutons
de contrôle correspondant aux intervalles d’échelles.
332
Exercice 9 : Créer une macro
14 Validez la boîte de dialogue à l’aide de
Allplan Architecture
.
15 <Valider> paramètres
... à l’aide du bouton droit de la souris.
La fenêtre des macros s’affiche
16 A partir du menu contextuel, créez un nouveau dossier dans le
dossier Privé par exemple, et validez avec OK ou Entrée.
17 Sous quel nom enregistrer dans catalogue ?
Entrez le nom de la nouvelle macro dans la ligne de dialogue.
18 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Vous pouvez insérer la macro dans les deux ouvertures voisines à
Placer macro dans ouverture (icône déroulante
l’aide de
Ouvertures d’architecture). En d’autres termes, vous procédez à la
répartition de la macro.
Les macros doivent toujours être placés sur le layer auquel
appartiennent l’ouverture correspondante.
Si ce n’est pas le cas, vous pouvez changer le layer à l’aide de la
fonction
Modifier les propriétés de format d’un élément “
Layer.
Manuel
Leçon 7 : Macros
333
Des macros peuvent être échangées à tout moment. Pour pouvoir
échanger des macros, il faut que toutes deux soient présentes dans le
même calque.
Vous pouvez procéder de deux manières pour échanger des macros :
é Vous pouvez remplacer toutes les répartitions d’une macro par
une autre macro – Réglage Macro.
é Vous pouvez échanger des répartitions isolées d’une macro –
Réglage Répartition.
Une répartition de macro est une macro mise en place dans une
ouverture.
Dans l’exercice suivant, vous allez remplacer les répartitions de
macros placées dans le mur circulaire par la nouvelle macro.
Echanger des macros
1 Cliquez sur
Echanger des macros (icône déroulante
Ouvertures d’architecture).
2 Activez l’option Répartition (faites basculer le paramètre en
cliquant sur le bouton) dans la boîte de dialogue.
3 Quelle répartition de macro échanger ?
Activez toutes les répartitions sur le mur circulaire. Créez pour
cela une zone de sélection ou utilisez la fonction multiple.
4 Par quelle répartition de macro remplacer ?
Cliquez sur une répartition de la macro personnalisée.
5 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
334
Exercice 9 : Créer une macro
Allplan Architecture
Rez-de-chaussée avec répartitions de macros échangées
Gestion des macros
Vous trouvez un aperçu de toutes les macros dans la gestion des
macros. Vous pouvez y accéder à partir des boîtes de dialogue des
propriétés de fenêtres et de portes par exemple. Vous pouvez aussi
cliquer sur
Lire des données d’un catalogue (barre d’icônes
Standard) et sélectionner le type de données Macro :
Le gestionnaire vous permet de copier/déplacer, renommer et
supprimer des macros.
A noter : Vous pouvez copier les macros du chemin Standard mais
pas les modifier.
Manuel
Leçon 8 : Coupes et vues
335
Leçon 8 : Coupes et vues
Le modèle de bâtiment terminé, il vous reste à effectuer
quelques opérations pour présenter votre création
correctement et de manière intelligible pour un
intervenant extérieur au projet. Dans cette leçon, vous
commencerez par créer des coupes et des vues. Une autre
étape importante de la conception est le calcul des
surfaces habitables, que vous pouvez faire figurer sur le
calque ou présenter sous forme de liste.
Coupe A-A avec cote de niveau
336
Exercice 10 : Coupes
Allplan Architecture
Exercice 10 : Coupes
Une coupe représente un modèle de bâtiment depuis un point
d’observation donné. Ce point est déterminé par la ligne de coupe
tandis que la vue produite est enregistrée sur un calque distinct sous
forme de représentation faces cachées. Les caractéristiques
graphiques des éléments de construction coupés — telles que les
hachurages — sont reprises dans la représentation en coupe.
Si vous le souhaitez, les éléments coupés peuvent être représentés
avec un trait épais.
Coupe B-B
Manuel
Leçon 8 : Coupes et vues
337
Il faut commencer par rendre tous les calques actifs à l’arrière-plan et
afficher les layers dont les éléments de construction doivent figurer
sur la coupe. La ligne de coupe elle-même est placée sur un calque
actif qui lui est propre. Quelques paramètres permettent de définir
plus précisément le tracé de la coupe.
Tracé de la ligne de coupe
Á Sélectionnez le module
Architecture 3D dans le
Navigateur CAO.
Activez le calque 2 Ligne de coupe et
placez les calques 101, 111, 112, 121, 123 actifs à l’arrière-plan.
1 Activez le type de plan Modèle (tous les layers contenant des
éléments de construction 3D) dans la boîte de sélection des layers.
2 Cliquez sur
1 Fenêtre dans le menu Fenêtre.
3 Cliquez sur
Coupe (icône déroulante Toits et plans).
4 Activez le layer DE_GEN01.
5 Cliquez sur
Propriétés et définissez ces dernières selon
).
l’illustration ci-dessous puis valider (
338
Astuce : Outre les coupes
orthogonales, vous pouvez
aussi définir des coupes
orientées d’un angle
quelconque avec des lignes de
coupes décalées.
Exercice 10 : Coupes
Allplan Architecture
Pour obtenir une coupe du bâtiment entier, les bords du volume
de coupe doivent être placés à une distance minimale de 20 cm
au-dessus de la ligne de faîte et en dessous du niveau inférieur
du bâtiment.
6 Cliquez sur les deux points extrêmes de la ligne de coupe, hors du
bâtiment puis appuyez sur Échap pour conclure. Vérifiez que vous
ne coupez pas de murs longitudinalement.
7 Profondeur / Direction d’observation
Cliquez sur un point situé au-dessus du bâtiment.
Lorsque vous indiquez la profondeur de coupe, vous définissez
une zone située à l’arrière de la ligne de coupe dans laquelle tous
les éléments de construction non cachés sont représentés. Plus la
profondeur de coupe est importante, plus les données à traiter
sont nombreuses.
8 Répétez les points 3 à 7 et entrez le nom de la coupe. B.
Manuel
Leçon 8 : Coupes et vues
339
Calcul de la coupe
Au départ, la représentation de la coupe est un modèle filaire
tridimensionnel. Un « Calcul faces cachées » de ce modèle filaire est
positionné sur un calque distinct. Une représentation 2D, que vous
pouvez modifier dans les modules Dessin, Texte et Cotations, est
créée à cette occasion.
Calculer et positionner une coupe
1 Cliquez sur
Afficher coupe dans le cadre de la fenêtre.
2 Cliquez sur la ligne de coupe A-A.
Une coupe du bâtiment conforme aux paramètres définis
s’affiche. Elle se présente sous forme de modèle tridimensionnel,
contenant toutes les faces cachées et pouvant être observé dans
des projections quelconques.
3 Dans la barre d’icônes Standard, cliquez sur
cachées, filaire.
Calcul faces
4 Sélectionnez Calcul cachées sur calque cible et indiquez le
).
numéro du calque cible : 200 avant de valider (
340
Exercice 10 : Coupes
Allplan Architecture
5 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche ensuite, définissez les
options selon la figure ci-après.
Si vous indiquez un angle de contact plus important, vous
éviterez de voir apparaître sur le dessin les lignes de contact des
différents segments de mur constituant le mur circulaire.
Manuel
Leçon 8 : Coupes et vues
341
6 Cliquez sur Arch… dans le cadre Paramètres spéciaux, et
définissez les options selon la figure ci-après.
Astuce : Si vous définissez par
exemple des surfaces de
second-œuvre à l’aide de la
fonction
Pièce, vous
pouvez les représenter sur la
coupe. Cela vous évite ainsi
une partie des tâches
fastidieuses de retouche de la
coupe.
7 Fermez toutes boîtes de dialogue à l’aide de
.
Le programme effectue le calcul des faces cachées.
8 Basculez dans le Portfolio Coupes à l’aide de
et activez le calque 200.
9 Activez la
Représentation en vue en plan.
Ouvrir et activer
342
Exercice 10 : Coupes
Allplan Architecture
Coupe A-A
La coupe ne reprend pas automatiquement les modifications
apportées à la vue en plan. Vous devez relancer le calcul de la
coupe à l’aide des fonctions
Calcul faces cachées, filaire et
Mise à jour des faces/arêtes cachées.
Traitement de la coupe
Vous pouvez maintenant procéder au traitement de la coupe.
Dessinez les éléments complémentaires sur un calque distinct, car le
calque contenant le calcul des faces cachées est entièrement refondu
à chaque mise à jour.
Avant toute chose, dessinez le sol fini dans la coupe.
Cotes de niveau
Á Activez le calque 201 et placez le calque 200 actif à l’arrièreplan.
Dessinez le sol fini.
Cotation dans le
Navigateur CAO.
Choisissez le module
Manuel
Leçon 8 : Coupes et vues
343
1 Cliquez sur
Cotation verticale (icône déroulante Créer) et
activez le layer CO_100.
2 Cliquez sur
Propriétés.
3 Choisissez le type de cote « Cotation de niveau » dans l’onglet
Ligne de cote et le Symbole de limite de cote (cote de niveau
pour sol fini) (voir figure).
4 Pour déterminer la position de la ligne de cote, indiquez un point
par lequel elle doit passer.
5 Point de référence
Il s’agit du point auquel vous assignez une valeur connue.
Cliquez sur un point du PFF RDC.
6 Valeur de base correspondante : 0,00
7 Cliquez sur les points à coter et achevez la ligne de cote en
appuyant sur Échap.
344
Exercice 10 : Coupes
Allplan Architecture
ø
ø
ú
ø
8 Modifiez le symbole de limite de cote dans les
et cotez le sol brut (points 4-7).
9 Appuyez sur Échap pour conclure.
Propriétés :
Manuel
Leçon 8 : Coupes et vues
345
Exercice 11 : Vues de côté
La création d’élévations ne vous posera aucun problème, puisque
vous connaissez déjà toutes les fonctions qu’elle fait intervenir.
Présentation de la méthodologie générale
œ Activer tous les calques contenant des éléments de
construction à prendre en compte pour la vue de côté,
œ Sélectionner la vue standard ou la projection dans tous les
volets de la fenêtre ou à partir du menu Affichage Å
Projection.
œ Lancement d’un calcul de faces cachées dans un calque vide
(barre d’icônes Standard).
Elévation sud
Elévation ouest
346
Exercice 11 : Vues de côté
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
347
Leçon 9 : Calcul des
surfaces et des métrés
Les pièces sont créées sur un layer distinct du calque des
murs. Cette précaution permet de garantir que toutes les
composantes du dessin seront prises en compte lors du
calcul.
Vous pouvez créer des pièces de deux manières :
Œ Une par une en saisissant la ligne de séparation des
pièces sous forme de tracé polygonal. Les pièces
peuvent être immédiatement annotées et pourvues de
surfaces de second œuvre.
Œ Automatiquement, les pièces étant « insérées » dans
des tracés de murs fermés (créés à l’aide de la fonction
Mur). Les pièces doivent alors être annotées et
pourvues de surfaces de second œuvre ultérieurement.
Dans tous les cas de figure, vous devez au
préalable définir la hauteur des pièces. Vous
pouvez vous servir pour cela de toutes les
méthodes qui vous sont familières depuis que vous
avez appris à définir la hauteur d’éléments de
construction, y compris la liaison à des plans de
référence. Nous vous recommandons d’utiliser des
plans de référence identiques pour les éléments de
construction et les pièces.
Pour mieux distinguer les pièces des éléments de
construction à l’écran, utilisez des plumes
différentes.
348
Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables
Allplan Architecture
Exercice 12: Pièces, second-œuvre et
surfaces habitables
Pour pouvoir calculer des surfaces habitables et les présenter sous
forme de liste, vous devez avoir défini des pièces.
Pour définir des pièces isolées
Vous allez procéder à la création de pièces, à l’affection de
revêtements et au calcul de la surface habitable pour l’étage des
combles. Dans notre exemple, vous pourriez recourir à la création
automatique de pièces car l’ensemble de l’étage a été dessiné à l’aide
d’éléments de construction. Vous allez cependant apprendre à utiliser
les deux procédures afin d’être en mesure, le moment venu, d’opter
pour la technique la plus efficace. Dans la suite de cet exercice, vous
commencerez par créer une pièce isolée avec annotations, surfaces
latérales et surfaces de plafond. Les autres pièces seront créées de
manière automatique ; elles seront donc « vides ».
Pour créer une pièce
Á Sélectionnez le portfolio Modèle à l’aide de
Ouvrir et activer
puis activez le calque 121.
Sélectionner
Affichez le type de plan Pièces EC à l’aide de
layer(s).
Pièces, surfaces, métrés dans le
Choisissez le module
Navigateur CAO.
1 Cliquez sur
Pièce (icône déroulante Créer) et activez le layer
PI_PI (barre d’icônes Format).
2 Sélectionnez la plume (3) 0.50 (barre d’icônes Format).
3 Cliquez sur
Propriétés.
Annotez la pièce.
4 Entrez la description « EC » dans la zone de texte Nom abrégé
étage et le numéro de pièce « P 201 » dans la zone Désignation.
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
349
5 Cliquez sur Fonction et ajoutez un élément à la liste à l’aide de la
: SUITE PARENTALE
fonction
Astuce : La saisie d’un facteur
est intéressante pour les
surfaces telles que des
balcons, qui ne sont que
partiellement pris en compte.
350
Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables
Allplan Architecture
6 Cliquez sur Haut et liez les bords inférieur et supérieur de la pièce
aux plans de référence de la même manière que vous aviez lié les
murs de l’étage des combles aux plans de référence.
7 Cliquez sur Catalogue… et définissez l’affectation au catalogue
des surfaces.
8 Choisissez l’onglet Second œuvre et entrez les surfaces de plafond
et les surfaces latérales.
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
351
352
Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables
Astuce : Exploitez la
possibilité de définir des
valeurs standard à l’aide de la
. Vous pouvez
fonction
enregistrer la définition des
surfaces pour l’ensemble de la
pièce ou pour les différentes
surfaces.
Si vous travaillez sur des
projets importants, cette
mesure vous permettra de
gagner du temps et d’assurer
la cohérence de votre travail,
car tous les intervenants
recourront aux mêmes
données prédéfinies.
9 Cliquez sur
Allplan Architecture
pour valider.
10 Cliquez sur les sommets diagonalement opposés de la suite sous le
pignon et appuyez sur Échap pour conclure le polygone.
11 Définissez les annotations des pièces. Vous allez faire apparaître
leur Désignation, leur Fonction, leur volume et leur Surface.
Cliquez sur les champs de saisie appropriés pour désactiver
certaines informations.
Astuce : Vous pouvez
basculer vers les paramètres
de texte à l’aide de
.
12 Activez le layer AR_ANNOT pour les annotations.
13 Cliquez dans la pièce pour positionner l’annotation accrochée au
réticule.
14 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
353
Création de pièces automatiques
Vous allez créer les autres pièces de manière automatique.
La création automatique se déroule en deux étapes.
œ Définition de toutes les pièces à l’aide de
Pièce automatique
œ Annotation à l’aide
Modifier des pièces, des surfaces, des
étages.
Le second œuvre sera défini plus tard, à l’aide des fonctions
spéciales.
Pour créer des pièces automatiquement
Astuce : A l’aide de la
Modifier des
fonction
pièces, des surfaces, des
étages vous pouvez
également affectéer des
surfaces de second-œuvre à
des pièces.
Pour en savoir plus à ce sujet,
consultez l’aide en ligne de
Allplan Architecture. Il vous
suffit d’appuyer sur F1
pendant que la fonction est
activée.
1 Cliquez sur
Pièce automatique (icône déroulante Créer).
2 Cliquez sur Haut. dans la barre dynamique et vérifiez la valeur de
ce paramètre.
3 Définissez une zone de sélection autour du dessin sans le balcon.
Les pièces sont dessinées et la fonction est désactivée.
Modifier des pièces, des surfaces, des étages
4 Cliquez sur
(icône déroulante Traiter).
5 Entrez la désignation : R 202 et la fonction ENFANT 1. Le bouton
vous permet d’ajouter les entrées à la liste.
6 Cliquez dans la pièce en haut à gauche et validez à l’aide du
bouton droit de la souris.
7 Positionnez l’annotation.
354
Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables
Allplan Architecture
8 Répétez les points 5 à 7 pour les autres pièces.
La numérotation des pièces est automatiquement incrémentée.
9 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Le balcon est défini en tant que pièce isolée. Outre la fonction et la
désignation, entrez le facteur 0,5, supprimez toutes les surfaces de
second œuvre à l’aide de Supp. sec œuvre et activez l’option pas de
retrait enduit pour calc. surf. hab..
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
355
Second œuvre
Vous pouvez assigner des surfaces latérales, des surfaces de plafond
ou des surfaces de plancher ainsi que des plinthes aux pièces que
vous avez définies jusqu’ici. Pour ce faire, vous assignez aux surfaces
des attributs divers, tels qu’un matériau, un métier, une épaisseur par
exemple. Les surfaces sont qualitativement et quantitativement prises
en compte dans le calcul des surfaces et dans les métrés.
Vous pouvez définir les surfaces de deux manières :
Astuce : Cette méthode
permet de modifier les pièces
Pièce.
créées à l’aide de
œ en définissant globalement les surfaces de second œuvre pour
l’ensemble d’une pièce,
œ en définissant les surfaces individuellement (les surfaces
spéciales), pour créer par exemple une surface carrelée s’étendant
jusqu’à une hauteur donnée.
Nous étudierons les deux méthodes en définissant des surfaces de
second œuvre pour la salle de bain.
Surfaces de second œuvre pour l’ensemble de la pièce
Vous allez appliquer un enduit aux surfaces de plafond et aux
surfaces latérales de la salle de bain, et définir la constitution du
plancher.
Pour définir des surfaces de second œuvre
1 Cliquez sur
Second œuvre (icône déroulante Traiter).
356
Astuce : Il est également
possible de représenter les
surfaces de sol et de plafond
(second-œuvre) sur la coupe.
Vous devez pour cela
configurer en conséquence les
Paramètres spéciaux des
éléments en question dans
Calcul faces cachées, filaire
(barre d’icônes Standard).
Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables
Allplan Architecture
2 Entrez toutes les surfaces dans le formulaire de saisie. Ces
données se rapportent aux surfaces entières. Le carrelage mural
sera défini ultérieurement comme une surface individuelle, car il
n’occupe pas la totalité du mur.
A noter : N’oubliez pas de cocher la case relative à l’affectation
des différents revêtements.
A noter : Faites défiler le tableau vers la droite pour obtenir les
autres colonnes.
Vous pouvez attribuer des surfaces aux revêtements des murs, du
sol et du plafond pour l’animation. Les surfaces de sol et de
plafond peuvent également disposer de hachurage, motif et
couleur pour la représentation en coupe.
3 Cliquez sur
pour valider.
Manuel
Astuce : Les définitions de
pièces peuvent être associées
à plusieurs pièces en une
seule opération.
Pour ce faire, définissez une
zone de sélection ou cliquez
Somme.
sur
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
357
4 Cliquez sur la pièce Salle de bain.
5 Cliquez sur le bouton droit de la souris pour valider la sélection.
Les surfaces sont attribuées, mais ne sont pas visibles à l’écran.
6 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
358
Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables
Allplan Architecture
Surfaces de second œuvre isolées
Dans l’étape suivante, vous allez attribuer à tous les murs portant des
objets sanitaires un carrelage s’étendant jusqu’à une hauteur
maximale de 2 m. Pour les surfaces isolées, il est nécessaire
d’indiquer également la hauteur. La pièce étant partiellement placée
sous des murs inclinés, la hauteur des surfaces est définie à l’aide de
l’option de liaison aux plans avec hauteur d’élément de construction
maximale.
Surfaces latérales
Astuce : Sélectionnez une
plume différente (plume 8,
verte, par exemple) pour
visualiser la pièce traitée dans
la vue en plan.
1 Cliquez sur
Surface latérale (icône déroulante Créer) et
activez le layer PI_LAT.
2 Cliquez sur
Propriétés.
3 Indiquez le matériau, l’épaisseur et le métier de toutes les
couches.
Le programme calcule directement la surface latérale sur celle du
gros œuvre, sans tenir compte de la couche d’enduit assignée à
toutes les surfaces. Il faut donc en tenir compte dans la surface
isolée en tant que couche 1. Cette procédure vous permet de
redéfinir intégralement des surfaces dans des zones limitées.
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
359
4 Cliquez sur Hauteur et définissez les paramètres suivants :
-
BS lié au plan de référence supérieur, mais uniquement
jusqu’à une hauteur de 2 m à partir du PFF (= 2,11 m à partir
du PFB). Cliquez donc aussi sur…
-
Hauteur d’élément de construction maximale à cote de
niveau et entrez 2,11.
360
Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables
5 Validez tout à l’aide de
Allplan Architecture
.
6 Cliquez sur les sommets diagonalement opposés de la surface et
appuyez sur Échap pour conclure le polygone.
÷
÷
÷
÷
÷
÷
7 Placez les annotations et appuyez sur Échap pour conclure la
définition des surfaces.
Si vous ne voulez pas placer d’annotation, appuyez sur Échap
pour quitter la fonction.
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
361
Calcul des surfaces habitables
Allplan Architecture met à votre disposition plusieurs modèles de
listes pour le calcul des surfaces habitables. Dans chacune de ces
listes, vous pouvez faire figurer les informations suivantes :
œ Surface de gros œuvre pure (méthode de calcul « Dimensions
brutes »)
œ Retrait forfaitaire pour enduit et revêtements (méthode de calcul
« Dimensions brutes avec saisie d’un retrait d’enduit en % de la
surface totale »)
œ Dimensions nettes exactes, à condition que des surfaces de second
œuvre ou des surfaces latérales, de plancher et de plafond aient
été définies (méthode de calcul « Dimensions nettes, sans retrait
d’enduit forfaitaire »)
Pour calculer les surfaces habitables
Á Activez le calque 124 et placez le calque 121 actif à l’arrièreplan.
Surface habitable, DIN277, demande de permis
1 Cliquez sur
de construire (icône déroulante Créer).
2 Sélectionnez le répertoire Standard, le fichier Surfaces habitables
et la liste Fonction.
362
Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables
Allplan Architecture
3 Cochez l’option Gros-oeuvre + et entrez 3,0 % comme retrait
forfaitaire pour enduit.
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
363
4 Type de calcul vous permet de définir le règlement selon lequel la
surface doit être calculée.
Les facteurs peuvent être modifiés au cas par cas.
5 Cliquez sur
Astuce : Cette liste peut
également être imprimée,
copiée dans le presse-papiers,
convertie au format Excel ou
enregistrée sous forme de
fichier ASCII.
pour valider.
6 Définissez une zone de sélection autour de l’ensemble des pièces.
La liste s’affiche à l’écran. Cliquez sur le bouton en haut à droite
pour consulter les différentes pages de la liste.
7 Pour placez la liste sur le calque, cliquez sur Transf Cq.
Cette liste est alors accrochée au réticule.
8 Placez-la à côté de la vue en plan.
9 Appuyez sur Echap pour quitter le calcul des surfaces habitables.
364
Astuce : Cliquez sur les lignes
soulignées dans l’en-tête
pour saisir manuellement des
informations sur l’auteur, etc.
Exercice 12: Pièces, second-œuvre et surfaces habitables
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
365
Exercice 13 : Calcul des quantités
Liste de sortie
La fonction « Liste de sortie » vous permet d’effectuer une évaluation
du modèle de bâtiment selon différents critères. Le résultat s’affiche
sous forme de liste.
Allplan Architecture propose un grand nombre de listes standard
prédéfinies, enregistrées par fichiers thématiques. En outre, vous
pouvez définir des listes personnalisées, enregistrées dans le
répertoire « Bureau ».
Astuce : Sous la clé « Liste,
vue d’ensemble » de l’aide en
ligne d’Allplan Architecture,
vous trouverez toutes les
listes architecturales
contenues dans Allplan par
ordre alphabétique de noms
de fichier, ainsi que la
fonction d’appel, les
conditions préalables, la
désignation, les éléments
affectées et des conseils
d’utilisation.
Sortir une liste (synthèse)
œ Activer les calques à prendre en compte dans l’évaluation
(recherche). Celle-ci n’est menée à son terme que si les critères
recherchés sont présents dans les calques.
œ
Activez Liste de sortie et sélectionner une liste. Cela équivaut
à définir les critères de recherche sur les calques.
œ Facultativement, définir des critères de filtre supplémentaires à
Rechercher.
l’aide de la fonction
œ Définir la zone zone du calque sur laquelle doit porter
l’évaluation (totalité ou partie délimitée du calque).
œ Imprimer la liste, la placer sur le calque ou l’enregistrer au format
ASCII ou Excel.
Dans les prochains exercices, vous vous familiariserez avec quelques
listes et vous apprendrez à définir un critère de recherche simple.
Sortir une liste standard
Á Activez le calque 121 Modèle Comble et désactivez tous les
autres calques.
Á Activez l’affichage des layers AR_WD, AR_PO et AR_CHEM.
Désactivez l’affichage de tous les autres layers.
1 Cliquez sur
Liste de sortie (icône déroulante Créer II).
2 Sélectionnez le répertoire Standard, le fichier Gros œuvre et la
).
liste Murs puis valider (
366
Exercice 13 : Calcul des quantités
Allplan Architecture
3 Pour activer tout le calque, cliquez sur Tout dans la barre
dynamique ou cliquez deux fois dans la zone de dessin à l’aide du
bouton droit de la souris.
La liste s’affiche et peut être imprimée, positionnée sur le calque
ou enregistrée dans un fichier.
4 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
367
Les critères de recherche permettent d’établir des évaluations portant
sur de multiples aspects du bâtiment. Si vous souhaitez prendre en
compte l’ensemble du bâtiment, vous devez activer tous les calques
correspondants.
Vous allez maintenant définir, à titre d’exemple, un critère de
recherche dans la liste « Gros œuvre, murs » que vous venez de créer.
La liste répertoriera uniquement les murs d’épaisseur supérieure à
11,5 cm.
Pour définir un critère de recherche
1 Cliquez sur
Liste de sortie (icône déroulante Créer II),
sélectionnez à nouveau la liste standard Gros œuvre, murs puis
pour valider.
cliquez sur
2 Dans la barre dynamique, cliquez sur
éléments.
Rechercher des
3 Pour définir le premier critère de sélection, cliquez sur Objet,
sélectionnez l’objet à rechercher dans la boîte de dialogue Mur
).
puis valider (
368
Exercice 13 : Calcul des quantités
Allplan Architecture
Les critères de recherche sont reliés entre eux par des fonctions
logiques.
4 Cliquez sur & « et » (ET logique).
Le deuxième critère de sélection est une propriété, en l’occurrence
un attribut de l’objet Mur, à savoir son épaisseur.
5 Cliquez sur Attribut…, sélectionnez l’attribut Epaisseur de la
).
section Métrés Architecture puis valider (
Astuce : La fonction
vous permet d’annuler
successivement les entrées
affichées dans la ligne des
critères.
6 Sélectionnez le critère de comparaison
.
7 Entrez l’épaisseur recherchée dans le cadre Chiffres : 0,115. Pour
ce faire, cliquez sur les boutons de valeurs dans le cadre Chiffres.
Le critère de recherche se présente alors comme suit :
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
8 Cliquez sur
369
pour valider.
9 Pour activer tout le calque, cliquez sur Tout dans la barre
dynamique ou cliquez deux fois dans la zone de dessin à l’aide du
bouton droit de la souris. La liste n’affiche plus que les murs
recherchés.
10 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction.
370
Exercice 13 : Calcul des quantités
Allplan Architecture
Vous trouverez ci-après quelques exemples de listes créées pour
l’étage des combles et ne comportant pas de critères supplémentaires.
Astuce : Vous pouvez
présenter vos métrés de
manière à les rendre
compatibles avec des
programmes de DQE.
Nous vous recommandons
d’utiliser à cet effet des
catalogues avec numéros de
position — comme le
catalogue SirAdos ou des
catalogues personnalisés —
lors de l’affectation des
matériaux.
Les listes de gros œuvre tiennent compte des surfaces ou volumes de
retraits conformément aux prescriptions de la réglementation
allemande sur les adjudications des travaux de constructions. Ces
listes existent avec ou sans représentation schématique des différents
éléments de construction.
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
371
Si vous avez défini des surfaces de second œuvre, vous pouvez les
faire apparaître dans les listes de second œuvre de différentes
manières. Testez les différentes listes en effectuant des évaluations
des surfaces assignées dans la salle de bain. Pour cela, il est inutile
d’activer le calque en entier mais seulement la pièce (Salle d’eau).
Cliquez sur la pièce ou créez une zone de sélection autour. La figure
ci-dessous représente la liste « Standard Å 3 Second œuvre Å
3 Surfaces aperçu ».
Astuce : Les intrados et
extrados définis au moment
de la saisie des ouvertures de
fenêtres
sont pris en compte dans le
calcul des surfaces.
De la même manière, vous pouvez effectuer une évaluation selon le
métier. Il faut bien évidemment qu’un métier ait été défini en tant
que paramètre de l’élément de construction considéré.
372
Exercice 13 : Calcul des quantités
Allplan Architecture
Listes bâtiment
La fonction Listes bâtiment vous permet de créer les listes
d’évaluation des données du bâtiment qui vous sont familières et
d’exporter des métrés sans avoir à charger les calques
correspondants. Les listes sont créées dans une arborescence par
Glisser et déposer. Ensuite, il suffit de préciser les composantes des
listes de bâtiments à évaluer puis de lancer cette évaluation.
Lorsque vous faites appel aux listes bâtiment, les calques sont
entièrement sélectionnés. Toutefois, seuls les layers visibles sont
évalués. Vous devez donc au préalable activer l’affichage des
layers à prendre en compte.
Cette fonction ne permet pas la recherche selon des critères
spécifiques.
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
373
Pour créer une liste de bâtiment
1 Cliquez sur Listes bâtiment… dans le menu Fichier.
2 Cliquez sur Struct. bâtiment, choix calques.
3 En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, faites
glisser le Niveau étage depuis la liste des niveaux hiérarchiques
vers Tutorial (puis lâchez le bouton).
4 Remplacez la désignation en surbrillance par RDC.
5 Faites glisser de la même manière les calques 111 et 112 vers le
niveau RDC de la structure du projet.
6 Ajoutez à votre structure de projet le niveau EC et les calques
121, 123 et 126.
374
Exercice 13 : Calcul des quantités
Allplan Architecture
7 Cochez la case correspondant au projet Tutorial.
Vous activez par la même occasion tous les éléments subordonnés
au projet, à savoir les niveaux d’étages et les calques.
8 Cliquez sur
pour valider.
9 Sélectionnez l’option Listes quantités générales dans le cadre
Choix liste et cliquez sur Surfaces aperçu.
10 Sélectionnez à nouveau le répertoire Standard, le fichier Gros
œuvre et la liste Murs et cliquez sur
pour valider.
11 Activez l’option Ecran / imprimante dans le cadre Sortie et
cliquez sur Démarrer.
Manuel
Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés
375
376
Exercice 13 : Calcul des quantités
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 10 : Impression de plans
377
Leçon 10 : Impression de
plans
Avant de lancer la première impression, vous devez
configurer l’imprimante ou le traceur.
Allplan Architecture vous permet aussi de produire
directement le contenu de l’écran sur l’imprimante ou le
traceur en cours de travail.
Pour coucher sur le papier le résultat de votre
conception, le programme constitue des plans prêts à
imprimer à partir des portfolios et des calques.
378
Avant d’imprimer
Allplan Architecture
Avant d’imprimer
Avant de lancer des impressions, vous devez vérifier que le
périphérique de sortie choisi, imprimante ou traceur, est correctement
configuré. Si vous êtes connecté à un réseau, vous pouvez imprimer
sur n’importe quel périphérique correctement configuré, branché sur
un ordinateur connecté au même réseau.
Pour pouvoir imprimer, commencez donc par brancher le
périphérique de sortie.
Toutes les informations sur cette configuration se trouvent dans la
documentation de l’imprimante ou du traceur ainsi que dans celle
relative au système d’exploitation.
Manuel
Leçon 10 : Impression de plans
379
Contenu de l’écran – Impression rapide
Comme à tout concepteur, il vous arrive sans doute souvent de
souhaiter pouvoir visualiser sur le papier l’état d’avancement de votre
travail, sans avoir à constituer un plan au préalable.
Dans Allplan Architecture, vous avez alors la possibilité d’imprimer
le contenu de l’écran sur une imprimante ou un traceur.
Pour imprimer le contenu de l’écran
Á Le calque 121 est activé.
Activez l’affichage des layers AR_WD, AR_CHEM et CO_100 et
désactivez celui de tous les autres layers.
Représentation à l’écran (barre d’icônes Standard)
1 Cliquez sur
et placez l’entrée Epaisseur ligne en surbrillance.
Cela permet d’imprimer les différentes épaisseurs de trait.
Astuce : Si, par la suite, vous
souhaitez à nouveau imprimer
le contenu de l’écran, cliquez
Imprimer dans la
sur
barre d’icônes Standard.
Cette fonction permet une
impression directe selon les
derniers paramètres définis,
sans besoin de confirmation
quelconque.
2 Cliquez sur
Standard).
Aperçu avant impression (barre d’icônes
3 Cliquez sur
Afficher image entière.
4 Cliquez sur
Config. imprimante et sélectionnez cette dernière.
5 Cliquez sur
Imprimer.
6 Appuyez sur Échap pour quitter l’aperçu.
7 Désactivez à nouveau le mode de représentation Epaisseur ligne.
380
Exercice 14 : Cartouche personnalisé
Allplan Architecture
Exercice 14 : Cartouche personnalisé
Allplan Architecture fournit un grand nombre de cartouches
« intelligents ». Ceux-ci sont en fait des annotations personnalisées et
contiennent des éléments de dessin, des textes et des attributs.
Les annotations de plans composées d’attributs présentent l’avantage
d’être automatiquement mises à jour chaque fois que le plan est
chargé.
Vous pouvez créer vos propres annotations personnalisées.
Pour assigner des attributs
1 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet du menu Fichier. .
2 Cliquez sur Choix attributs… .
3 Placez les attributs suivants en surbrillance :
Maître d’ouvrage, Emplacement/Parcelle, Ville, Rue, Architecte,
Calcul, Chantier, Maître d’ouvrage : adresse.
4 Sélectionnez le projet Tutorial et cliquez sur Paramètres….
Manuel
Leçon 10 : Impression de plans
381
5 Cliquez sur Affecter des attributs… et entrez les informations
correspondant aux attributs en cliquant dans la colonne de
gauche et en entrant le texte.
6 Cliquez
pour valider successivement les options des boîtes
de dialogue Attributs de projet et Paramètres du projet.
7 Cliquez sur
pour fermer la boîte de dialogue Choix projet.
382
Exercice 14 : Cartouche personnalisé
Allplan Architecture
Vous allez maintenant utiliser les attributs que vous venez d’affecter
dans l’annotation personnalisée du cartouche.
Pour éviter d’avoir à redessiner un cartouche, chargez celui que vous
avez enregistré au début du tutorial.
Cartouche composé d’annotations personnalisées
Á Activez un calque vide et désactivez tous les autres calques.
Á Activez le module
Astuce : Pour positionner
rapidement et précisément les
annotations personnalisées,
vous pouvez placer des
Points sous forme de
Constructions d’aide
au début des textes de départ,
que vous devrez ensuite
supprimer (module Dessin,
icône déroulante Créer).
Pièces, surfaces, métrés.
Á Définissez une Echelle de 1:1.
1 Cliquez sur
Standard).
Lire des données d’un catalogue (barre d’outils
2 Sélectionnez le type de données Texte et le chemin Bureau.
C’est là que vous aviez enregistré le cartouche dans la leçon 2.
3 Choisissez le fichier Cartouche et l’entrée Modèle gros œuvre.
4 Positionnez le cartouche et achevez la sortie de symboles à l’aide
de ECHAP.
5 Supprimez les textes à remplacer par des attributs (informations
spécifiques au projet).
6 Cliquez sur
II).
Annotation personnalisée (icône déroulante Créer
7 Dans la barre contextuelle, cliquez sur Attribut.
Manuel
Leçon 10 : Impression de plans
383
8 Choisissez la section Gestionnaire de plans et l’attribut Chantier
et cliquez sur
pour valider.
9 Réglez les paramètres de texte en fonction de l’illustration ciaprès et modifiez le format : A35.
L’attribut est ainsi défini comme un texte comptant 35 caractères
au maximum.
10 Positionnez l’attribut avec le formatage "aligné à gauche" dans le
champ réservé à la saisie du chantier.
384
Exercice 14 : Cartouche personnalisé
Allplan Architecture
11 Répétez les points 7 à 9 et positionnez les attributs suivants :
Section
Attribut
Format
Gestionnaire de
plans
Chantier
A35
Emplacement/Parcelle
A35
Maître d’ouvrage
A25
Adresse du maître d’ouvrage
A25
Architecte
A25
Ville, rue
A25
Calcul
A25
de gestion
Nom du plan (1-50 caractères)
12 Cliquez sur DéfSsM (définir une sous-macro).
13 Activez la totalité du cartouche en traçant un polygone
d’activation autour du cartouche à l’aide du bouton gauche de la
souris.
14 Cliquez sur le point inférieur droit afin d’en faire le point de
référence.
Les cartouches doivent être enregistrés dans le fichier n°8, car ce
fichier est lié à la fonction
Annoter dans le module
Mise
en page plan, tracer.
15 Cliquez sur le fichier 8 et entrez Cartouches.
Manuel
Leçon 10 : Impression de plans
16 Cliquez sur l’entrée 1 et entrez Gros œuvre.
17 Quittez la fonction en appuyant sur Echap.
Le cartouche est maintenant enregistré en tant qu’annotation
personnalisée.
385
386
Exercice 14 : Cartouche personnalisé
Allplan Architecture
Impression de plans
La sortie de plans finis est une opération décisive. Dans Allplan
Architecture, un plan se définit comme tout ce que vous imprimez
sur le papier. Contrairement au travail sur une planche à dessins,
vous n’avez pas besoin de définir au préalable l’ampleur du plan et la
taille des pages.
Ce n’est que lorsque vous avez achevé votre dessin que vous
procédez à l’assemblage des calques sur un ou plusieurs plans. La
taille des pages, l’échelle, le cadre, l’angle, etc. sont définis à ce
moment-là.
Un projet peut contenir jusqu’à 1000 plans.
Manuel
Leçon 10 : Impression de plans
387
Mise en page de plans
Dans l’exercice ci-après vous allez constituer un plan à partir des
vues en plan du rez-de-chaussée et du premier étage.
Cette opération se fait en deux étapes :
œ définition du plan, c’est-à-dire définition de la taille de la page et
du cadre,
œ sélection des éléments du plan, c’est-à-dire des portfolios et des
calques, ainsi que du cartouche.
Pour définir un plan
Á Activez le module
1 Cliquez sur
Mise en page plan, tracer.
Ouvrir et activer.
Astuce : La désignation saisie
ici apparaît dans le cartouche
n tant que Nom du plan !
2 Cliquez sur la ligne 1, entrez le nom de plan Vues en plan et
validez avec OK.
3 Cliquez sur
Définition du plan (barre d’icônes Créer).
4 Choisissez la taille de cadre A1.
388
Exercice 14 : Cartouche personnalisé
Allplan Architecture
5 Définissez le point de référence du cadre et sélectionnez le type
de cadre Cadre double selon DIN 824 B.
7 Cliquez sur
pour valider.
8 Positionnez le cadre par son coin inférieur gauche intérieur.
Manuel
Leçon 10 : Impression de plans
Le terme "éléments de plan" fait essentiellement référence aux
calques positionnés sur le plan. Les layers visibles sur le tracé sont
tout simplement sélectionnés par l’intermédiaire du type de plan.
Pour sélectionner les éléments de plan
1 Cliquez sur
Positionner des éléments de plan (icône
déroulante Créer).
2 Cliquez sur le champ No.Cq dans la barre de dialogue et
sélectionnez le calque 111, Modèle RdCh.
3 Cliquez sur la zone Layer, activez l’option Type de plan,
paramétrage en cours du type de plan sélectionné et
sélectionnez Dessin TR.
4 Positionnez le calque sur le plan.
Le calque 112 est alors automatiquement accroché au réticule.
389
390
Exercice 14 : Cartouche personnalisé
Allplan Architecture
5 Cliquez sur Type de plan, choisissez le type de plan Dessin TR et
.
validez avec
6 Pour positionner le calque correctement, cliquez simplement à
l’intérieur des limites du calque positionné précédemment.
A présent, c’est le calque 116, dont nous n’avons pas besoin, qui
est accroché au réticule.
7 Cliquez sur No.Cq, sélectionnez le numéro 121 et le type de plan
Dessin TR.
8 Positionnez le calque sur le plan.
9 Terminez la sélection des éléments du plan en appuyant sur
Echap.
10 Cliquez sur
Astuce : Pour modifier
l’annotation du plan, basculez
dans le module Texte et
servez-vous des fonctions de
saisie et de modification de
textes.
Annoter (icône déroulante Créer).
11 Cliquez sur le cadre du plan.
12 Cliquez dans le champ de saisie Annotation personnalisée.
13 Sélectionnez le style d’annotation Gros œuvre dans le répertoire
pour valider.
Bureau et cliquez sur
Manuel
Leçon 10 : Impression de plans
391
14 Positionnez le cartouche dans le coin inférieur gauche.
Au lieu des attributs, vous voyez maintenant apparaître les
valeurs affectées aux attributs.
Les plans finis sont enregistrés et peuvent être imprimés sur le champ
ou ultérieurement.
392
Exercice 14 : Cartouche personnalisé
Allplan Architecture
Sortie de plans
Il ne reste plus qu’à sortir le plan sur le papier.
L’exercice qui suit présuppose que le traceur est correctement installé
et configuré.
Sortir un plan sur un traceur
1 Cliquez sur
Tracer plans (icône déroulante Créer).
2 Sélectionnez le périphérique de sortie dans l’onglet Sortie
(imprimante / traceur).
Astuce : Si vous installez des
pilotes Nemetschek dans
Allmenu, ceux-ci apparaissent
également dans la liste des
périphériques disponibles.
Manuel
Leçon 10 : Impression de plans
3 Dans l’onglet Sélection, choisissez le plan 1.
4 Démarrer l’impression ?
Cliquez sur OUI.
L’impression du plan est lancée.
nn :SMVEYWWM
Vous trouverez de plus
amples informations sur
l’onglet 6ÁKPEKI dans l’aide
en ligne F1.
393
394
Exercice 14 : Cartouche personnalisé
Allplan Architecture
Fenêtre de plan
Les fenêtres de plans vous permettent d’insérer des extraits de dessins
ou de calques dans une mise en page. Elles vous permettent de
représenter des détails en gros plan, ou encore de représenter côte à
côte des éléments qui sont éloignés l’un de l’autre dans le modèle.
Dans le prochain exercice, vous allez créer quelques fenêtres de plans
contenant des extraits de calques distincts.
Pour créer une fenêtre de plan
Á
Ouvrez et activez un plan vide.
1 Cliquez sur
Fenêtre de plan (icône déroulante Créer).
La fenêtre doit être créée de manière à ce que le calque qui y est
représenté soit immédiatement sélectionné.
2 Cliquez sur ...avec les éléments associés.
3 Sélectionnez le calque 111 (No.Cq) et positionnez-le sur le calque.
4 Appuyez sur Échap pour quitter la fonction puisque vous ne
voulez pas sélectionner d’autre calque.
5 Déterminez la taille de la fenêtre de plan. Pour cela, cliquez sur
les deux extrémités de la diagonale de cette fenêtre à l’aide du
bouton gauche de la souris — en bas à gauche et en haut à droit
(voir figure).
6 Répétez les points 3 à 5 et créez une fenêtre de plan contenant le
calque 121.
S’ils existent, utilisez également les calques contenant
respectivement l’élévation ouest et l’élévation sud.
Manuel
Leçon 10 : Impression de plans
395
7 Cliquez sur
Modifier une fenêtre de plan (icône déroulante
Modifier) et sélectionnez Modifier l’échelle d’une fenêtre de
plan.
Cette fonction vous permet de modifier a posteriori la taille d’une
fenêtre.
8 Si vous voulez modifier l’agencement des fenêtres de plans,
Déplacer (icône déroulante Traiter).
déplacez-les à l’aide de
396
Exercice 14 : Cartouche personnalisé
Le résultat pourrait ressembler à ceci :
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 11 : Visual
397
Leçon 11 : Visual
Á Pour réaliser les exercices de cette leçon, vous devez disposer du
module
Animation. Vérifiez donc dans le
Navigateur
CAO qu’il fait bien partie de votre configuration.
La présentation de plans, que ce soit au maître d’œuvre
ou dans des concours, a toujours joué un rôle primordial.
C’est pourquoi Allplan Architecture est doté de puissants
modules de visualisation qui permettent les modes de
représentation les plus divers, de la projection avec
lignes cachées à la visite virtuelle de bâtiments en temps
réel.
Vous pouvez faire appel à la visualisation à n’importe
stade de la conception, afin d’observer la plastique de
votre modèle. Cette leçon présente donc les principaux
outils de visualisation : surfaces de couleurs, lumières et
ombres.
398
Groupe de modules Visual
Allplan Architecture
Groupe de modules Visual
Allplan Architecture possède de plusieurs performants modules de
visualisation et de présentation. Dans ce manuel, vous allez
uniquement employer l’animation, les autres modules du groupe
Visual ne vous étant que brièvement présentés.
Module Colorier
Les fonctions du module Colorier vous permet de créer et de traiter
des couleurs, des remplissages et des lignes de couleur à main levée.
Tous les éléments créés ici sont sauvegardés sous forme vectorielle.
Ils peuvent être déplacés, copiés par symétrie, déformés, agrandis, etc.
sans que cela nuise à leur qualité. Vous pouvez aussi affecter une
nuance de couleur donnée aux images en couleurs.
Le système vous propose une palette de 256 couleurs prédéfinies mais
libre à vous de composer les vôtres : il vous suffit de faire varier les
valeurs RVB (rouge-vert-bleu) ou celles des paramètres Teinte,
Saturation et Luminosité.
Outre la palette standard d’Allplan Architecture, vous pouvez
acquérir d’autres palettes de couleurs — notamment RAL 840 HR,
RAL Design System — ou constituer votre propre palette (RVB).
Module Calcul des ombres
Le module Calcul des ombres permet de générer automatiquement
des représentations en couleurs de modèles 3D, avec projection
d’ombres et deux sources de lumière. Vous pouvez aussi intégrer de
manière réaliste la position du soleil dans vos calculs d’ombres, en
entrant la latitude, la date et l’heure. Vérifiez en toute simplicité les
effets de lumière et d’ombre sur, ou dans un bâtiment, tout au long
de la journée dans une étude d’ensoleillement.
Par ailleurs, vous pouvez reprendre des « photos » de modèles de
bâtiments provenant des Modules d’architecture ou du Modeleur 3D.
Allplan calcule ces instantanés à partir de la perspective que vous
avez définie. Il est également possible de produire une étude
d’ensoleillement composée de plusieurs clichés représentant les
diverses périodes de la journée.
Manuel
Leçon 11 : Visual
399
Contrairement au module Animation, dans lequel vous créez des
images de pixels, tous les éléments créés dans le module Calcul des
ombres sont sauvegardés sous forme vectorielle ; cela signifie que
vous pouvez les déplacer, les copier par symétrie, les déformer, les
agrandir, etc. sans que cela ne nuise à leur qualité.
Module Scan
Le module Scan vous permet d’importer des fichiers contenant des
plans numérisés dans Allplan Architecture pour les y modifier à
l’aide de différentes fonctions. Les images numérisées — comme un
plan de situation ou celui d’une maison à réhabiliter — peuvent servir
d’arrière-plan aux calques contenant des dessins. Les fichiers
d’images numérisées sont enregistrés dans les projets correspondants.
Il est possible de combiner des données numérisées et des données
vectorielles (de dessins créés dans Allplan) : on appelle cela le
traitement de données hybrides. Vous pouvez aussi représenter
simultanément plusieurs images numérisées et les imprimer sur des
traceurs.
Allplan Architecture vous propose un ensemble de fonctions de
traitement de plans numérisés. Vous pouvez supprimer, déplacer,
copier, tourner, déformer ou copier par symétrie ces plans. Vous
pouvez fusionner plusieurs images ou diviser de plus grandes.
Servez-vous des ces images comme base de votre dessin en 2D ou
en 3D. Vous pouvez ainsi exploiter votre image numérisée à l’écran,
définir des pièces et ainsi calculer les surfaces habitables d’un projet
ou dessiner de nouveaux éléments de construction et les intégrer à
l’existant.
Module Animation
Dans l’Animation, vous créez et éditez des images en pixels.
Dans le module Animation, vous pouvez assigner jusqu’à 16 millions
de couleurs aux murs, aux fenêtres, aux volumes, aux lignes 3D etc.
créés dans les modules Architecture ou Modeleur 3D.
La fonction
Régler les lumières vous permet de définir un nombre
illimité de sources de lumière de couleur et d’intensité variable, afin
de créer des scènes réalistes.
400
Groupe de modules Visual
Allplan Architecture
La fonction Assigner un aspect de surface vous permet d’attribuer des
aspects de surface aux éléments d’architecture et aux éléments 3D.
Avec la fonction
Rendu d’image, vous pouvez transformer des
images isolées en images d’un réalisme photographique grâce à la
mise en œuvre de méthodes de calcul des plus diverses (méthodes
ombrage plat, Gouraud, Phong et Lancé de rayons).
Pour visualiser un bâtiment dans son environnement sur le terrain,
vous pouvez placer une image en pixels (une photographie scannée
par exemple) à l’arrière-plan au moment du rendu.
Pour simuler des matériaux tels que le bois, le marbre, la pierre, le
sable, etc., vous pouvez utiliser les textures intégrées, ou insérer des
images en pixels, comme par exemple des images scannées de
carrelages, marqueteries, etc.
En utilisant la fonction
Fenêtre d’animation modèle entier du
menu Fenêtre ou du menu contextuel, vous pouvez ouvrir jusqu’à 16
fenêtres d’animation parallèlement aux autres fenêtres. Vous pouvez
donc circuler dans une réalité virtuelle « caméra au poing », et
contrôler vos mouvements à l’aide de la souris. Vous pouvez
instantanément vérifier et mettre en scène chaque partie d’un dessin
ou d’un bâtiment.
Astuce : Pour observer un
élément isolé dans la fenêtre
d’animation, utilisez la
fonction
Fenêtre
d’animation sélection
d’éléments du menu Fenêtre
ou du menu contextuel.
Les positions de la caméra peuvent être définies de manière intuitive
dans la fenêtre d’animation, dessinées dans la vue en plan ou saisies
par l’intermédiaire de leurs coordonnées.
Vous pouvez enregistrer les scènes de film ainsi générées sous forme
de shows d’images pixels ou de films Avi à l’aide de la fonction
Enregistrer un film, et les visionner ensuite sur vidéo.
Pour convertir ultérieurement des shows d’images pixels en film Avi,
Ouvrir, convertir un show
vous pouvez faire appel à la fonction
d’images pixels. Cette fonction vous permet également de constituer
un film AVI à partir de plusieurs shows d’images pixels.
Dans les leçons et exercices précédents, vous avez utilisé les modules
de base et architecture pour dessiner votre modèle de bâtiment. Ces
modules et celui d’Animation produisent et traitent deux types de
données fondamentalement différents : les vecteurs et les pixels.
Manuel
Leçon 11 : Visual
401
Définition : Données vectorielles
Conformément à la vocation des logiciels de CAO, qui est de créer
des plans précis, les données CAO sont de nature géométrique. Les
éléments d’un dessin CAO sont enregistrés sous forme de vecteurs
qu’il est possible de décrire avec une grande précision, et qui peuvent
être sélectionnés individuellement.
Une droite est définie par un point de départ, un point final et une
direction ; un cercle est défini par son centre, son rayon et un angle
de cercle. Les éléments géométriques complexes tels que les splines
sont décrits par approximation à l’aide de formules mathématiques.
Pour élaborer un dessin dans le programme CAO, toutes les valeurs
géométriques sont donc entrées dans l’ordinateur via le clavier ou à
l’aide de la souris. Les valeurs sont des valeurs exactes, et sont basées
sur le repère imposé.
Les données vectorielles sont « intelligentes ». Si vous déformez des
vecteurs, ou si vous effectuez des zooms sur des détails, ceux-ci
restent définis de manière mathématiquement exacte. La
représentation est ajustée en fonction de l’échelle ou des tailles ; c’est
pourquoi, même si vous sortez des vecteurs sous forme de plans de
grand format, la qualité reste inchangée.
Définition : Images pixels
Les images en pixels consistent un certain nombre de points (colorés).
Chaque point (pixel) se voit associer des informations relatives à sa
position dans une trame de points et à sa couleur.
L’ensemble des points forme une trame plus ou moins fine,
comparable à une image de journal – qui est formée elle aussi d’un
certain nombre de points (colorés). Plus vous vous approchez de
l’image, mieux vous distinguez les petits points, c’est-à-dire la trame.
Plus la trame est fine, plus la résolution est élevée.
Lorsque vous calculez une image de rendu dans le module
Animation, vous ne pouvez pas l’agrandir indéfiniment. Lorsque
vous effectuez un agrandissement, vous augmentez simplement la
taille des points de l’image, ce qui détériore la qualité de l’ensemble.
Vous ne pouvez pas agrandir à volonté une diapositive de petit
format, car à partir d’une certaine taille, le grenu de l’image devient
visible. L’image présente une trame grossière, les lignes obliques
402
Groupe de modules Visual
Allplan Architecture
apparaissent en marches d’escalier, les fondus de couleurs
harmonieux deviennent des dégradés de couleurs nets.
Dans le module Animation, vous pouvez calculer des images pixels
en différentes résolutions. Plus la résolution d’une image en pixels
est élevée, meilleure est la qualité des grands formats de l’image (les
diapositives de format moyen donnent un résultat meilleur pour les
grandes images). Cependant, le volume de données atteint
rapidement des proportions difficilement gérables, ce qui ralentit
considérablement la vitesse de traitement. Lorsque vous calculez une
image en pixels, anticipez donc le format dans lequel vous
l’imprimerez ultérieurement, et définissez la résolution en
conséquence.
Images pixellisées et données vectorielles
En temps normal, les éléments que vous créez dans Allplan
Architecture sont des données vectorielles ; les images en pixels que
vous créez dans le module Animation constituent l’exception.
Quelques modules et les types de données créés :
œ Dans les modules Calcul des ombres et Colorier, vous créez des
données vectorielles pouvant être agrandies, réduites ou
déformées à loisir, sans détérioration de la qualité.
œ Dans le module Animation, vous créez et éditez des données
pixels.
œ Le module Scan est un cas particulier : dans ce module, des
données scannées consistant toujours en des pixels sont
transformées de manière à pouvoir être éditées conjointement
avec des vecteurs (= traitement de données hybride). En d’autres
termes : vous pouvez déformer, déplacer etc., les pixels des
images scannées comme s’il s’agissait de données vectorielles.
Cependant, même si les données pixels se comportent comme des
données vectorielles, un agrandissement important fait apparaître
les points de l’image comme des marches d’escalier.
Manuel
Leçon 11 : Visual
403
Préparation
Il faut avant tout souligner qu’une animation en temps réel ne peut
être véritablement réaliste que si votre ordinateur est suffisamment
puissant pour exécuter rapidement les calculs complexes requis.
Á Important : si vous travaillez sous Windows NT, 98 ou 2000,
optez pour un affichage à 32768 couleurs (Panneau de
configuration).
Pour optimiser les effets obtenus et réduire les temps de calcul, les
exercices présentés ici porteront sur les murs du rez-de-chaussée
uniquement. Les procédures sont identiques lorsque vous les
appliquez au bâtiment entier.
Dalle de plancher
Pour voir les effets d’ombre et de lumière, le bâtiment est placé sur
une dalle de plancher simulant un terrain plat.
Pour dessiner une dalle de plancher
Á Choisissez le module
Murs, ouvertures, él. construction dans
Navigateur CAO.
le
Á Activez un calque vide et placez les calques 111 et 112 actifs à
l’arrière-plan .
Á Activez l’affichage des layers AR_WD, AR_CHEM et AR_PO et
désactivez l’affichage de tous les autres layers.
404
Préparation
Allplan Architecture
1 Cliquez sur
Afficher image entière (cadre de la fenêtre
Réduire image pour positionner la
d’affichage) et
représentation au centre de l’écran.
2 Sélectionnez la plume (8) 0.18 (couleur de plume = vert).
3 Dessinez une dalle simulant le terrain sous le bâtiment à l’aide de
Dalle (icône déroulante Eléments d’architecture), entourée
d’une surface suffisante de « prairie ».
Propriétés, définissez comme suit la hauteur de la
Dans les
dalle :
Réglages : point de vue et point cible
Pour visualiser le point de vue et le point cible de l’observateur, ainsi
que les sources et cibles de lumière, vous devez cocher la case
Options générales.
correspondante dans les
Manuel
Leçon 11 : Visual
405
Animation : vue d’ensemble
Vous allez créer un petit modèle de film en cinq étapes. A cette
occasion, vous apprendrez à connaître le fonctionnement global de
l’animation.
La réalisation d’animations complexes agrémentées d’effets
sophistiqués est le fruit d’une expérience que vous ne pourrez
acquérir que par la pratique et la comparaison des résultats obtenus.
Considérez donc l’exercice qui suit comme une introduction et faites
des expériences avec de nouvelles variantes.
Etapes de l’animation
œ Réglage des paramètres de l’animation et définition de la première
perspective.
œ Définition de l’éclairage (lumière)
œ Définition des matériaux et des surfaces
œ Définition du procédé de rendu et lancement du rendu de l’image
œ Constitution d’un modèle de film : positionnement des caméras
406
Exercice 15 : Animer un modèle de bâtiment
Allplan Architecture
Exercice 15 : Animer un modèle de bâtiment
Dans la fenêtre d’animation du modèle entier — puisqu’il est possible
d’ouvrir jusqu’à 16 fenêtres simultanément —, définissez à l’aide de la
souris la direction d’observation de l’objet. Dans les Options de la
fenêtre d’animation, vous pouvez limiter les mouvements de la
souris. Les fenêtres d’animation sont universelles, elles activent
également l’affichage des lumières et des surfaces.
Ouvrir la fenêtre d’animation et en définir les
paramètres
Á Choisissez le module
Navigateur CAO.
Animation (groupe Visual) dans le
1 Appuyez sur la touche F4 ou cliquez sur
modèle entier dans le menu Fenêtre.
Fenêtre d’animation
Cette fenêtre s’ouvre avec en son centre, le bâtiment vu de face.
Astuce : Pour exécuter plus
rapidement ou plus lentement
les mouvements de la souris à
l’écran, modifier la valeur de
la sensibilité.
nn :SMVEYWWM
Si vous souhaitez en savoir
plus sur l’animation, nous
vous recommandons la
lecture de notre manuel pas à
pas « Présentation ». Veuillez
vous adresser à votre agence
Nemetschek pour de plus
amples renseignements.
2 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris dans cette fenêtre
puis sélectionnez Options fenêtre d’animation... .
3 Activez l’option Quelconque dans la zone Mouvement
animation.
Ce réglage porte sur les mouvements de la souris.
Si vous voulez par exemple vous déplacer dans un bâtiment en
conservant une hauteur de regard constante, activez les options
Horizontal et Vertical.
Manuel
Leçon 11 : Visual
407
4 Cliquez sur OK pour valider.
Une fois les options de la fenêtre d’animation définies, il est possible
de tourner autour du bâtiment à l’aide de la souris.
Pour animer à l’aide de la souris
1 Déplacez la souris en maintenant l’une des touches suivantes
enfoncée :
œ gauche : positions de la caméra à la surface de la sphère
entourant l’objet
œ milieu : déplacement linéaire de la caméra vers la
gauche/droite, haut/bas
œ droite : « zoom », mouvement vers l’avant/l’arrière
2 Pour quitter l’animation, fermez simplement la fenêtre.
Astuce : En enfonçant la
touche MAJ, vous accélérez
les mouvements de la souris.
408
Exercice 15 : Animer un modèle de bâtiment
Allplan Architecture
Pour l’animation, le mode sphère est activé par défaut : vous vous
déplacez autour de l’objet comme si vous étiez couché sur la sphère
et que votre regard était orienté vers le centre de la sphère. Vous
connaissez déjà les mouvements de la souris en mode sphère.
Mouvement de la souris en mode sphère
Bouton gauche : positions de la caméra à la surface de la
sphère entourant l’objet
Bouton central : Déplacement linéaire de la caméra,
droite/gauche, haut/bas
Bouton droit : « zoom », déplacement avant/arrière
Si vous appuyez sur la touche CTRL pendant l’animation, vous passez
en Mode caméra : vous vous trouvez au centre de l’image et pouvez
regarder autour de vous.
Déplacement de la souris en mode caméra
Bouton gauche : « prise de vue panoramique », rotation
autour de l’observateur.
Bouton central : « travelling », déplacement vers la
gauche/droite, le haut/bas
Bouton droit : « zoom », mouvement vers l’avant/l’arrière
Manuel
Leçon 11 : Visual
409
Exercice 16 : Lumière et surfaces
Lumière
De nombreuses options vous permettent de montrer votre
présentation sous son meilleur jour :
œ La lumière du soleil. Elle se définit sur la vue en plan à partir de
la latitude choisie, de l’heure du jour et de l’orientation du
bâtiment par rapport au nord.
œ Une lumière ambiante. Il s’agit d’une lumière non dirigée, à
laquelle vous pouvez attribuer une teinte et une intensité. Tous les
objets sont plongés uniformément dans cette lumière.
œ Quatre lumières d’angle. lumière parallèle, à laquelle vous
pouvez attribuer une couleur et une projection d’ombres.
œ Neuf lumières isolées (pour les intérieurs). Pour chacune d’elles, il
faut définir une couleur, un type de source et une position exacte
à la source et à la cible du faisceau.
-
La lumière ponctuelle est uniforme dans toutes les directions.
-
Le spot projette un faisceau conique dont l’intensité diminue à
mesure que l’on s’approche de son bord.
-
Le cône projette une intensité de lumière uniforme.
Etude du soleil permet de créer très aisément des
La fonction
études d’ensoleillement, particulièrement intéressantes en urbanisme.
Dans le prochain exercice, vous allez procéder au paramétrage de la
lumière solaire.
Paramétrer la lumière du soleil
Astuce :
vous permet de
restaurer les valeurs standard.
1 Cliquez sur
Régler les lumières (icône déroulante Modifier) ou
cliquez dans l’animation à l’aide du bouton droit de la souris puis
Régler les lumières.
sélectionnez Autres fonctions et
2 Cliquez sur Soleil.
410
Exercice 16 : Lumière et surfaces
Allplan Architecture
3 Sélectionnez une ville dans la liste.
Vous pouvez également prendre d’autres villes. Indiquez
simplement la latitude et la longitude puis le nom de ce lieu dans
Nouveau.
4 Cochez la case Heure d’été et rentrez : 1. Juillet, 15 heures.
5 Entrez la direction du nord : 0 (côté cuisine).
6 Appuyez sur
pour valider.
7 L’effet de ce paramétrage se répercute immédiatement sur
l’animation (si celle-ci est fermée, appuyez sur F4).
La projection d’ombres n’est pas visible avec le procédé de rendu
utilisé ici, mais l’éclairage des surfaces met clairement en
évidence l’orientation de la lumière.
Manuel
Leçon 11 : Visual
411
Surfaces
Allplan Architecture permet d’assigner à chaque couleur de ligne une
couleur de surface, une transparence, une brillance, une réfraction et
une texture.
Définir les couleurs
Le masque de dialogue Choix couleur vous offre quatre
possibilités pour définir les couleurs ; elles s’utilisent
individuellement ou de façon combinée.
- Dans la palette de couleurs, cliquez sur celle de votre choix
(dans le spectre).
-
Créez une couleur à partir du modèle RVB (mélange dans des
proportions variables de rouge, de vert et de bleu).
-
Créez une couleur selon le modèle TSL. Cette méthode
consiste à sélectionner tout d’abord une nuance de couleur (à
saturation et luminosité maximale, soit 255) et à la adjoindre
blanc (saturation) et noir (luminosité).
-
Choisissez un système de couleur, un fichier de couleur et un
nom de couleur appartenant à la palette de ce fichier de
couleur. Vous pouvez aussi constituer vos propres palettes.
Vous allez définir les propriétés de surface des vitres et attribuer une
couleur différente aux murs.
Définir les surfaces mur ou vitre
Astuce : Vous pouvez
également définir ces surfaces
à l’aide de la fonction
Paramètres de surface (icône
déroulante Modifier du
module Animation).
Á La fenêtre d’animation est encore ouverte.
Sinon, appuyez simplement sur la touche F4.
Les vitres des fenêtres-macros sont représentées à l’aide de la
plume 7. Compte-tenu de l’association couleur-plume, elles sont
également représentées dans la couleur 3 (bleu ciel).
1 Dans la fenêtre d’animation, cliquez à l’aide du bouton droit de la
souris sur une vitre bleue ciel dans la macro de fenêtre et
sélectionnez l’option Paramètre de surface.
La fenêtre de dialogue Paramètres de surface pour couleur 3
s’affiche.
412
Exercice 16 : Lumière et surfaces
Allplan Architecture
2 Entrez 70 (%) pour la valeur de la transparence du verre.
5 Cliquez sur le bouton Couleur volume.
Astuce : Vous pouvez
enregistrer les couleurs que
vous avez créées vous-même
par mélange et enregistrer
des palettes dans un fichier
de couleurs.
6 Saisissez une saturation de 40 pour la couleur bleue. Cette valeur
est obtenue par adjonction de blanc.
Manuel
Leçon 11 : Visual
413
7 Cliquez sur
pour valider le choix de couleur et les
paramètres de surface pour couleur 3.
Astuce : Les symboles des
types d’ouverture
apparaissent uniquement sous
forme de lignes sur les vitres
des fenêtres.
Pour les masquer, désactivez
la sous-macro A dans
Représentation à l’écran.
Les vitres sont alors représentées en transparence dans
l’animation.
Les murs sont dessinées avec la plume 3 (0,35). Compte-tenu de
l’association couleur-plume, ils sont également représentés dans
la couleur 5.
8 Dans la fenêtre d’animation, cliquez à l’aide du bouton droit de la
souris sur un mur et sélectionnez l’option Paramètre de surface.
La fenêtre de dialogue Paramètres de surface pour couleur 5
s’affiche.
9 Cliquez sur le bouton Couleur volume.
10 Définissez une couleur à l’aide du mélange RVB :
Rouge :
240
Vert :
240
Bleu :
180
414
Exercice 16 : Lumière et surfaces
11 Cliquez sur
Allplan Architecture
pour valider tous les paramètres.
Les effets de surface dans le modèle sont immédiatement
répercutés dans la fenêtre d’animation.
12 Si vous le souhaitez, vous pouvez également affecter le vert foncé
à la dalle de plancher. Cliquez sur Couleur volume puis sur la
couleur correspondante dans la palette.
Toute modification de la surface influe sur tous les éléments de
construction visibles de la même couleur.
Paramètres de surface associés aux
Si vous n’utilisez pas les
couleurs d’éléments, vous pouvez également affecter une surface
d’animation à chaque élément en 3D, quelle qu’en soit la couleur,
à l’aide de la fonction
Assigner surface à
éléments 3D/d’architecture ou à l’aide de Propriétés aspect de
surface quelconque dans le menu contextuel de la fenêtre
d’animation.
Manuel
Leçon 11 : Visual
415
Exercice 17 : Rendu d’images
Lors d’un rendu, l’objet est calculé comme un volume fermé avec
tous les paramètres de perspective, de lumière et de surface choisis.
Les divers procédés de rendu permettent d’obtenir des résultats
différents.
Pour les rendus, c’est toujours la dernière perspective définie
dans la fenêtre d’animation qui est utilisée. C’est pourquoi il est
recommandé de ne pas passer directement du dessin au rendu,
mais de commencer par définir la perspective souhaitée.
Soyez toutefois conscient que plus la méthode de calcul utilisée est
complexe et plus la fenêtre affichant l’image rendue est grande, plus
le temps de calcul est long.
Dans l’exercice qui suit, vous allez réaliser un rendu selon la
méthode du Lancé de rayons.
Pour réaliser le rendu d’une image
Á Définissez dans la fenêtre d’animation, la perspective à laquelle
s’appliquera le rendu.
Rendu d’images (icône déroulante Créer) ou
1 Cliquez sur
cliquez dans l’animation à l’aide du bouton droit de la souris puis
Rendu d’images.
sélectionnez Autres fonctions et
2 Sélectionnez le type de rendu Lancé de rayons.
3 Définissez la taille de la représentation du rendu. Cliquez pour
cela sur le bouton Taille de rendu et cliquez sur deux sommets
diagonalement opposés de la fenêtre souhaitée. Un quart de la
zone graphique est amplement suffisant pour un premier aperçu.
416
Exercice 17 : Rendu d’images
4 Cliquez sur
pour valider.
Le processus de rendu débute.
Allplan Architecture
Manuel
Leçon 11 : Visual
417
Exercice 18 : Parcours de la caméra, modèle
de film, film AVI
Vous allez maintenant simuler un circuit aérien autour du rez-dechaussée.
Vous allez régler pour cela quelques positions de la caméra et les
enregistrer en tant que « modèle de film ».
Dans l’exercice suivant, vous aller créer un film à partir de plusieurs
caméras placées sur le plan.
Pour créer un film
1 Cliquez sur
Définir le parcours de la caméra (icône
déroulante Modifier) ou cliquez dans l’animation à l’aide du
bouton droit de la souris puis sélectionnez Autres fonctions et
Définir le parcours de la caméra.
418
Exercice 18 : Parcours de la caméra, modèle de film, film AVI Allplan Architecture
2 Cliquez sur Définir le parcours de la caméra.
L’affichage de la boîte de dialogue est désactivé, vous apercevez
la vue en plan du bâtiment.
3 Positionnez la caméra.
Astuce : Dans la fenêtre
d’animation, on représente la
vue au-dessus des caméras
positionnées.
Vous avez donc toujours le
contrôle du film !
4 Cliquez sur l’une des flèches pointées sur l’objectif de la caméra –
la caméra pivote alors librement – et cliquez sur un point de
direction.
5 Positionnez la caméra suivante de la même manière.
6 Nombre d’entrées à insérer
Entrez le nombre d’étapes intermédiaires : 5.
8 Positionnez d’autres caméras (voir figure) et
terminez le parcours de la caméra en appuyant sur ECHAP.
9 La boîte de dialogue Parcours de la caméra réapparaît. Dans la
zone Parcours s’affichent les caméras de A à F que vous venez de
placer sur le plan.
10 Cliquez sur
dialogue.
pour valider les options de cette boîte de
Manuel
Leçon 11 : Visual
419
11 La fenêtre d’animation est encore ouverte. Sinon, appuyez sur la
touche F4.
12 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris dans cette fenêtre
Déroulement du film selon parcours de la
puis sélectionnez
caméra.
Astuce : Le premier et le
dernier réglage de la caméra
sont toujours pris en compte
par défaut.
Cliquez sur les champs de
saisie pour choisir un autre
réglage initial et final.
13 Cliquez sur
pour valider.
Le film défile une fois. Si vous activez l’option Répéter, le film
recommence jusqu’à ce que vous l’interrompiez en appuyant sur
la touche ECHAP.
La barre dynamique contient des fonctions vous permettant de
modifier le parcours de la caméra :
Insérer, déplacer, tourner et supprimer une caméra.
La fonction Informations sur une caméra vous permet de modifier
de manière numérique les coordonnées du point de vue et du point
cible.
420
Exercice 18 : Parcours de la caméra, modèle de film, film AVI Allplan Architecture
Un modèle de film Allplan est constitué d’un modèle 3D, de
définitions de surfaces, de réglages de lumières, de diverses
positions de caméra. Ce sont toujours ces quatre éléments qui sont
sauvegardés.
Pour enregistrer un modèle de film
1 Dans le menu contextuel de la fenêtre d’animation, cliquez sur
Enregistrer un modèle de film... .
2 Entrez un nom et spécifiez le chemin dans lequel le modèle de
film doit être enregistré dans la boîte de dialogue Enregistrer un
fichier.
Le modèle FIL doit être enregistré dans le projet car le chemin
d’accès en est prédéfini.
3 Cliquez sur Enregistrer.
Ce « modèle de film » permet de mémoriser les définitions de
surfaces, les réglages de lumière et les positions de la caméra.
Quant au volume de construction – il ne s’agit plus que d’un modèle
surfacique dans notre exemple – il ne peut plus être traité dans un
calque.
Vous pouvez toutefois intégrer un nouveau volume de construction
en tant que variante dans le modèle de film, pour pouvoir l’observer
avec la même surface et le même éclairage par exemple.
Manuel
Leçon 11 : Visual
421
Enregistrer un film AVI
Le modèle de film que vous venez de créer et d’enregistrer peut aussi
être enregistré sous forme de film AVI. Notez que l’enregistrement
peut prendre un certain temps.
Pour enregistrer un film AVI
1 Cliquez sur
Enregistrer un film (icône déroulante Créer).
2 Sélectionnez Créer un film AVI.
3 Définissez la Taille finale (=taille de la fenêtre de sortie) en
entrant la largeur et la hauteur en pixels ou en reprenant la taille
de la fenêtre d’animation.
4 Choisissez le type de rendu Quick Ray, procédé faisant apparaître
la projection d’ombres.
422
Exercice 18 : Parcours de la caméra, modèle de film, film AVI Allplan Architecture
5 Cliquez sur
pour valider et démarrez l’enregistrement.
Le film fini se trouve dans le répertoire du projet et peut être démarré
par un double-clic de la souris.
Avec les paramètres représentés ci-avant, un film est créé en 5
minutes environ.
Pour obtenir un film sans à-coups possédant une bonne
résolution, choisissez par exemple les valeurs suivantes :
-
type rendu : lancé de rayons
-
taille finale : reprise de la fenêtre d’animation
-
images/sec.: 16
. . . et début de l’enregistrement en fin de journée.
Manuel
Annexe
423
Annexe
Organisation de projets à partir des layers
standard
Allplan Architecture propose un système d’organisation
ouvert, qui s’adapte à chaque gestion de projets. Dans ce
manuel, les layers constituent une aide précieuse mais on
peut également structurer un projet pratiquement sans y
avoir recours, les différents éléments étant simplement
stockés sur des calques.
Il faut donc interpréter comme un modèle possible et une
suggestion la structure de gros projets proposée ici.
Organisation par calques, sans layer
é Les calques 1 à 99 sont réservés aux informations générales du
projet. Ces données, telles que le repère ou la mise en page du
plan, sont des informations applicables à l’ensemble du projet.
é A partir du calque 100, commence la planification des étages. Le
premier chiffre peut ainsi renseigner sur ce niveau tandis que les
deux derniers relèvent du contenu. L’ordre des calques doit être
identique pour tous les étages.
é D’autres sujets sont traités à partir du calque 2000. Les coupes
sont regroupées sur les calques 2000-2009, les élévations sur ceux
numérotés entre 2100 et 2199, la présentation dans les calques
2200-2299 et les détails à partir du calque 2300.
424
Organisation de projets à partir des layers standard
Portfolio
No-CQ
Trame
1
Système d’axes, grossier
103
2
Système d’axes, fin
104
Escalier, ascenseur
3
Cote des axes
105
Dalle
4
Annotation des axes
106
Portes (2D)
5
Cartouche
107
Fenêtres (2D)
6
Légende
108
Evidements mur (2D)
Evidements dalle (2D)
Mise en page
Cotation
Plan de situation
Amén. extérieur
Table des matières
Portfolio
No-CQ
Allplan Architecture
Table des matières
Poutres
11
Points de cote
109
12
Cotation
110
Plafonds
13
Annotation
111
Sols
:
112
Ameublement
21
Limites de terrain
113
Technique
22
Occupation environnante
114
Trame, axes
23
Relevé
115
Cotation
24
Construction neuve
116
Cotation secondaire
25
Hachurage
117
Texte
26
Cotation
118
Texte complémentaire
27
Texte
119
Pièces
:
120
Surfaces habitables
51
Dessin
121
Surfaces
52
Symboles
122
Coûts
53
Cotation
123
Const. d’aide Toit
54
Projet
124
Eléments de construction
particuliers
55
Textes
125
El. de construction limitrophes
126
Motifs, remplissages en avant-plan
:
Soubassement
71
Fondations
72
Hachurage
73
Coupes
74
Hachurage
75
Cotation
:
Niveau 2
200
Motifs, remplissages en arrière-plan
201
Murs porteurs
:
Niveau 3
76
300
Motifs, remplissages en arrière-plan
301
Murs porteurs
Texte
:
:
Niveau 1
100
Motifs, remplissages en arrière-plan
101
Murs porteurs
102
Murs non- porteurs
Coupe A-A
2000
Coupe (face cachée)
2001
Détails
Manuel
Annexe
Portfolio
No-CQ
2002
Coupe B-B
Table des matières
Hachure, motif, remplissage
2003
Aménagements
2004
Cotation
2005
Texte
2006
Amén. extérieur
2010
Coupe (face cachée)
:
2019
Elévation Est
Elévation sud
2100
Face cachée
2101
Détails
2102
Hachure, motif, remplissage
2103
Cotation
2104
Texte
2105
Amén. extérieur
2110
Face cachée
:
2119
Perspectives
2201
Face cachée
2202
Hachure, remplissage, textures
2203
Amén. extérieur
2204
Texte
:
2299
Détail A
2300
Dessin
2301
Exécution, détails
2302
Hachure, motif
2303
Cotation
2304
Texte
:
2309
Détail B
2310
:
2319
Dessin
425
Portfolio
No-CQ
Table des matières
426
Organisation de projets à partir des layers standard
Allplan Architecture
Manuel
Annexe
427
Aperçu des fonctions
Le présent manuel fait sans cesse référence aux icônes déroulantes et
leurs contenus.
Afin de bien assimiler les différentes fonctions au cours de votre
lecture, nous vous conseillons de copier ces pages et de les mettre à
côté de votre écran.
Affichage à l’écran
Afficher image entière
Paramètres projection
Définir un extrait
Vue précédente
Déplacer image
Vue suivante
Agrandir image
Enregistrer, charger un
extrait d’image
Réduire image
Toujours au 1er plan (actif)
Rafraîchir l’image
Toujours au 1er plan
(désactivé)
Vue en plan
Calcul faces cachées
Isométrie arrière/gauche
Afficher coupe
Vue de derrière
Copier le contenu de la
fenêtre dans le pressepapiers
Isométrie arrière/droite
Vue de gauche
Vue de droite
Isométrie avant/gauche
Vue de face
Isométrie avant/droite
428
Aperçu des fonctions
Allplan Architecture
Boîte de dialogue « Hauteur »
Ces icônes vous permettent de définir le comportement de l’élément
de construction que vous êtes en train de définir — comme un mur
ou une charpente — par rapport aux plans de référence.
BI lié au plan inférieur
BS lié au plan supérieur
BI lié au plan inférieur
BI lié au plan supérieur
Cote absolue BS
Cote absolue BI
Liaison à BS (d’un élément ou
d’un plan)
Liaison à BI (d’un élément ou
d’un plan)
Hauteur d’élément fixe
Vous définissez ici l’écart entre le Bord
supérieur de l’élément et le plan
inférieur ou supérieur, selon le cas.
Vous définissez ici l’écart entre le Bord
inférieur de l’élément et le Plan
inférieur ou supérieur, selon le cas.
Vous indiquez ici que le bord supérieur
ou inférieur de l’élément est défini par
une valeur de hauteur absolue.
Vous indiquez ici que le bord supérieur
ou inférieur de l’élément reprend la
valeur de hauteur d’un autre bord
supérieur / inférieur. Si vous choisissez
cette option, vous devez immédiatement
cliquer sur le bord de référence.
Vous saisissez directement la hauteur de
l’élément.
Ce bouton vous permet de régler si la
disatnce saisie doit être perpendiculaire
Distance perpendiculaire au plan ou normale au plan.
Distance perpendiculaire
Raccord
Vous indiquez ici que la partie
supérieure de l’élément s’adapte
parfaitement au plan supérieur.
Raccord bord extérieur
Vous indiquez ici que le bord supérieur
extérieur de l’élément est lié au plan
supérieur.
Raccord au-delà du plan
Vous indiquez ici que l’élément doit
passer à travers le plan supérieur en
respectant la valeur saisie.
Hauteur maximale
Si le bord supérieur de l’élément est lié
au plan supérieur, cette fonction vous
permet de lui imposer une hauteur
maximale, le bord supérieur étant
horizontal si cette hauteur est atteinte.
Manuel
Annexe
429
Principales icônes déroulantes
Texte
Cotation
Mise en page
Traiter
Navigateur CAO
Créer
Créer II
Modifier
Fonctions de base
(toujours disponibles)
Dessin
Reprendre
Icône dér. Aides sélection
Barres d’icônes « Architecture »
Toits et plans
Eléments de construction
Ouvertures d’architecture
Pièces
Escaliers
Charpente
Modification 3D
Barre d’icônes « Assistant filtres »
Fonctions spéciales
des modules
Barre d’icônes « Fonctions de base »
Icône dér. Filtre formats
Icône dér. Filtre éléments
Icône dér. Filtre architecture / Allfa
Icône dér. Filtre ingénierie
Icône dér. Zone d’activation
Fonction multiple
430
Aperçu des fonctions
Allplan Architecture
Manuel
Index
i
Index
A
Activer
calque,78
éléments,232
répéter activation,123
Affection d’attributs aux
projets,380
Affichage à l’écran,427
Afficher les coordonnées,44
Aide en ligne,3
Animation
condition,229, 403
fenêtre d’animation modèle
entier,406
paramètres,406
vue d’ensemble,405
Annotation personnalisée,79
création,382
Annoter,390
Architecture
barres d’icônes,429
configuration,73
Assistant filtres
barre d’icônes,429
Attributs
de projets,380
entrer les informations
correspondantes,381
reprise des attributs,158
Attributs des lignes pour les
layers,158
B
Barre d’état,23
Barre d’icônes
Architecture,73, 429
Assistant filtres,19, 429
Assistant points,19, 49
Configuration,18
Fonctions de base,17, 73, 429
icônes déroulantes,21
Barre dynamique,20
Barreaux de garde-corps,323
Barres d’icônes,17
Bibliothèques,62
Bureau (chemin),97
C
Calcul des surfaces habitables,361
Calcul faces cachées,339
Calque
activer,78
copier,256
copier dans le Pilote de
projets,306
généralités,75
libeller,78
Capture de points,45
Cartouche
constitué par une annotation
personnalisée,382
utiliser une annotation
variable,390
Catalogue de symboles,96
Cercle par son centre,116
Champ
utilisateur,82
Chemin,97
Chemins dans Allplan
Architecture,70
Commandes COM Voir Menu
contextuel
Conseils,133
Construction d’aide,108
Coordonnées
afficher,44
saisir,43
Copie par symétrie,232
Copier
calques,305
plans,294
texte,93
Copier par symétrie
axe de symétrie,232
ii
Index
Copier, déplacer un calque,305
Cotation,126
cotes de niveau,343
courbe,182
horizontale,129
rajouter des points,132
rayon,182
verticale,131
Cotes de niveau,342
Coupe,337
calculer,339
tracé de la ligne de coupe,337
Coupe sur calque,339
Couper
éléments,113
Créer une macro
aperçu,327
Critères de recherche,367
Curseur intelligent,46
D
Dalle,243
trémie,252
Dalle en tant que couverture de
toit,293
Définir les couleurs,411
Définir les lignes de gouttière,286
Déplacement selon z,257
Déplacer
calques,305
Dessin
orthogonal,187
Dessiner avec précision,43
Dimension
longueur,81
Direction d’extension
mur,178
mur circulaire,180
Distance de points
modifier,106
Droits d’accès,145
E
Echelle,82
écran,32
plan,82
Elément d’escalier
quelconque,323
Allplan Architecture
Eléments
couper,113
filtrer,232
Eléments groupés,233
Enregistrer
paramètres de texte,91
Enregistrer des éléments de
construction en tant
qu’éléments standard,63
Enregistrer les valeurs
standard,244
Escalier
annoter,324
aperçu du dessin,314
éléments constitutifs,319
escalier avec palier de
retournement,315
hauteur,315
lignes de coupe,325
modifier,317
plan 2D,242
Escalier avec palier de
retournement,315
Etage,257
F
Fenêtrage,196
Fenêtre,213
direction de saisie,214
Fenêtre d’animation modèle
entier,406
Film
format AVI,421
modèle de film,417
Film AVI,421
Filtre,232, 294
Fonction multiple,51
aperçu,115
Fonctions de base,73
barre d’icônes,429
H
Hachurage,53
Hachurages
échelle plan,54
Hachure,120
Hauteur
boîte de dialogue,428
Manuel
Index
hauteur de l’élément,216
modifier,268
par rapport aux plans,210
Par rapport aux plans,215
plans de référence
standard,175
rentrer les paramètres,175
Hauteur d’allège,238
I
Icônes déroulantes,21
Impression
type de plan,389
Impression rapide,379
Imprimer
avant d’imprimer,378
contenu de l’écran,379
plan,392
Imprimer le contenu de
l’écran,379
Inclinaison du toit,308
Installation
configuration logicielle,8
Interface utilisateur,16
Interligne,90
Intersection,121
Intersections de murs,297
Intrados / extrados,213
J
Joindre deux murs,261
L
Layer,143
activer,177
attributs,144
attributs des lignes,158
avantages,147
des problèmes ?,184
déterminer l’attribution,184
droits d’accès,145
gérer,147
modifier,234
plume, trait, couleur,158
réglages,158
sur les calques,148
types de plans,159
visibilité,146
iii
visible, invisible,183
Ligne
orthogonale,107
rentrer dX, dY,105
Ligne avec angle,109
Ligne de dialogue,23
Liste d’erreurs possibles,133
Listes
présentation dans l’aide en
ligne,365
Listes bâtiment,373
Listes standard,365
Lucarne,288
Lumière
lumière du soleil,409
types de lumière,409
M
Macros,213
aperçu,216
créer,329
définir,68
échanger,333
éléments,67
généralités,208
gestion,334
poser,225
propriétés,66
sens d’ouverture,225
utiliser,65
Main courante,322
Marche,319
Menu contextuel,22
Métré,365
Métrés
listes bâtiment,372
Milieu,108
Mise en page
type de plans,159
Modifier
aperçu,269
distance de points,106
éléments d’architecture,258,
268
épaisseur de plume,87
généralités,258
paramètres de texte,95
points,111, 265
iv
Index
propriétés architecturales des
éléments,262
trait,113
Modifier des éléments
d’architecture,268
Motif,53
Mur
direction d’extension,178
joindre aux plans de
toiture,295
mur circulaire,179
mur droit,178
vers ligne,267
Mur circulaire
centre,181
division,179
généralités,180
ouverture,221
rayon,181
Murs
déplacer,265
joindre,261
multi-couches,189
séparer,266
O
Organisation de projets
conseils,157
Organisation du projet avec
layers standard,423
Organisation du projet sans layer
standard,423
Orthogonal
dessin,186
Ouverture,208
cotes de niveau,240
hauteur d’allège,238
saisie,208
Ouverture dans mur
circulaire,221
P
Parallèle,84
Paramètres de cotation
sauver,128
Paramètres éléments construction
poteau,204
Allplan Architecture
Paramètres éléments de
construction
porte,211
Parcours de la caméra,417
Perpendiculaire
ligne,107
Pièce
création automatique,353
créer,348
pièce isolée,348
Pilote de projets
méthodes de travail,138
Plan
définition,387
éléments,389
fenêtre de plan,394
imprimer,392
mise en page,387
sélection,387
type de plan,389
Plan de filtrage de l’affichage,293
Plans de référence
quelconques,283
technique des plans de
référence,279
Plans de référence
quelconques,283
inclinaison du toit,308
Plans de référence standard
option,281
Plume pour hachures él.
constructuion,167
Plume pour layer,158
Point d’accrochage
poteau,205
Point d’extension de l’arc,181
Point de référence,116, 117, 127,
186
définition, aperçu,224
Point de vue, point cible,404
Points
capturer,45
modifier,111, 265
Porte,209
direction de saisie,214
paramètres,211
Portfolio
créer, nouveau,154
Manuel
Index
Poteau,204
Priorité,174
Privé
chemin,97
Projection,31, 196
Projections standard,31
Projet
chemin,97
créer,152
sélectionner,74
Projet
chemin des paramètres,153
Propriétés
dalle,243
mur,173
sauver standard,244
Q
Quelques méthodes de travail
avec le Pilote de projets,138
Quitter,33
R
Reconnaissance automatique de
contour,120
Rectangle,84
Régler les paramètres de la
cotation,127
Remplissage,53
Rendu,415
Représentation à l’écran,31
S
Saisie générale de tracés
polygonaux,52
Saisir des longueurs,43
Saisir des longueurs et des
coordonnées,43
Sauver
paramètres de cotation,128
paramètres en tant que
standard,244
Scène,407
Second oeuvre,355
Segment,234
Sortir des listes,365
Sources d’informations
v
formation et assistance,4
Standards,62
Supprimer
élément entre intersections,86
Supprimer élément entre
intersections,86
Supprimer un segment de
mur,266
Surface,411
Surfaces latérales,358
Symboles,64
chemin,97
généralités,96
sortie,100
T
Texte
bloc de texte,90
centré,89
définir les paramètres,90
enregistrer les paramètres,91
modifier les paramètres,95
Texte horizontal,88
Toit,285
paramètres,286
Toiture
couverture de toit,290
Toiture simple,285
Tracé polygonal parallèle,231
Tracé polygonal quelconque,245,
246
Trait
modifier,113
Trait pour layer,158
Traiter
filtrer,232
Trame,198
U
Unité de mesure
définir,167
V
Vues de côté,345
Z
Zoom,31
vi
Index
Allplan Architecture

Manuels associés