Manuel du propriétaire | VTech L ARBRE DES DECOUVERTES Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech L ARBRE DES DECOUVERTES Manuel utilisateur | Fixfr
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C'est pourquoi, tous nos jeux sont conçus de manière à
inciter Bébé à découvrir le monde qui l'entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis
au service du développement de l'enfant : la découverte de son
corps, sa relation au monde, le plaisir d'apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que nos
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l'avenir avec enthousiasme et en toute confiance.
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INTRODUCTION
CONTENU DE LA BOITE
Vous venez d’acquérir l’Arbre des découvertes de VTech®. Félicitations !
-
Arbre des découvertes
Cet arbre enchanté et ses cinq balles-animaux sympathiques réservent
à votre enfant plein de surprises. Il pourra faire glisser les balles le long
du toboggan magique, appuyer sur les pommes du feuillage, pianoter
sur les marches lumineuses... L’Arbre des découvertes reconnaît quelle
balle a été introduite et actionne l’un des 5 thèmes éducatifs : Chiffres,
Lettres, Couleurs, Effets sonores et Musique. La balle parcourt 6 zones
d’interaction tout au long de sa descente. 8 touches Pomme colorées
déclenchent des phrases, des effets sonores et des mélodies.
-
5 balles-animaux
-
Un manuel d’utilisation
-
Un bon de garantie
4
3
INSTALLATION DES PILES
2
1
5 touches
Pomme du
feuillage
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du
jouet.
5
C
A
B
3 touches
Pomme de
la branche
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
l’Arbre des découvertes est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
au-dessous de l’Arbre des découvertes
(en utilisant un tournevis).
Ecureuil
Balançoire
Porte
Marches
lumineuses
Compartiment
de rangement
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
Levier
A
B
C
D
5 balles-animaux
E
Marche/
Arrêt/
Volume
sonore
MISE EN GARDE
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour
des performances maximales. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas
la puissance requise.
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•
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
-
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jouet, puis le remettre en marche. Si le
dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant
réutilisation.
-
Afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de déposer vos piles usagées dans
les containers et points de collecte prévus à cet
effet (de plus en plus de magasins et de grandes
surfaces en disposent).
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
1. Déplacer le sélecteur à 3 positions situé en bas à droite de l'arbre
pour démarrer l’Arbre des découvertes et régler le volume sonore.
L’Arbre des découvertes émet une phrase ou des effets sonores.
Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
•
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
2. Pour ajuster le volume sonore, placer
-
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être
munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur
maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement
fermé pour éviter que les enfants aient accès à cette bande de mousse
(risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
Notes :
-
L’Arbre des découvertes se met en veille automatiquement après
quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver l’Arbre des
découvertes, appuyer sur n’importe quelle touche ou insérer une
balle.
POUR COMMENCER A JOUER...
le curseur sur
ou sur
pour l’augmenter
pour le baisser.
3. Pour éteindre l’Arbre des
découvertes placer le curseur sur la
position Arrêt .
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“Bonjour,
on joue
ensemble ?”
4. Lorsque l’enfant ne joue pas avec les
balles-animaux, il peut les déposer
dans leur compartiment de rangement
afin de ne pas les égarer.
4. Tourner la balançoire à la verticale
pour faire tomber la balle-coccinelle
sur le toboggan ou sur le levier.
ACTIVITES
A. MODE CHIFFRES
1. Insérer la balle-coccinelle rouge
dans le trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode
Chiffres et entendre : « Je suis une
coccinelle ! » ou « J’ai des ailes ! »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbre
des découvertes pour stopper la
descente de la balle-coccinelle et
entendre : « On descend ! » Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons. Repousser l’écureuil dans le
tronc pour entendre la même phrase
et laisser la balle repartir.
3. Placer la balle-coccinelle sur la
balançoire. Pousser la balançoire pour
entendre : « A la une, à la deux, à la
trois ! » suivi d’effets sonores. Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
"J'ai des
ailes !"
"On
descend !"
"A la une, à
la deux, à la
trois !" +
5. En descendant, la balle-coccinelle
ouvre la porte et dit : « 1, 2, 3, j’arrive ! »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
6. Appuyer sur une des cinq marches
lumineuses pour entendre un chiffre
suivi de notes de musique. Les
touches correspondant aux notes
s’allument.
7. Appuyer sur le levier pour lancer la
balle-coccinelle le long du tronc de
l’Arbre des découvertes et entendre,
avec de l’écho : « On recommence ? »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
6
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"1, 2, 3,
j'arrive !"
"Quatre"
+
C
D
"On
recommence ?"
E
E
D
8. Appuyer successivement sur l’une des
trois touches Pomme de la branche
de l’Arbre des découvertes pour
entendre compter de 1 à 3. La marche
correspondant au chiffre énoncé
s'allume.
9. Appuyer sur l’une des cinq touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des
découvertes pour entendre son
chiffre. La marche correspondant au
chiffre énoncé s'allume.
"Une"
A
C
B
"Cinq"
2
1
3
4
5
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbre
des découvertes pour stopper la
descente de la balle-chenille et
e n t e n d r e : « B o n j o u r, o n j o u e
ensemble ? » Les lumières clignotent
en rythme avec les sons. Repousser
l’écureuil dans le tronc pour entendre
la même phrase et laisser la balle
repartir.
3. Placer la balle-chenille sur la
balançoire. Pousser la balançoire pour
entendre : « J’adore jouer avec toi ! »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
"J'adore jouer
avec toi !"
4. Tourner la balançoire à la verticale
pour faire tomber la balle-chenille sur
le toboggan ou sur le levier.
B. MODE COULEURS
1. Insérer la balle-chenille orange dans
le trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode
Couleurs et entendre : « Je suis une
chenille ! » ou « Je suis orange ! »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
"Je suis
orange !"
5. En descendant, la balle-chenille
ouvre la porte et dit : « Rouge, orange,
jaune, vert, bleu ! » Les lumières
clignotent en rythme avec les sons.
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"Bonjour,
on joue
ensemble ?"
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"Rouge,
orange, jaune,
vert, bleu !"
6. Appuyer sur une des cinq marches
lumineuses pour entendre sa couleur
et la voir s’illuminer.
7. Appuyer sur le levier pour lancer la
balle-chenille le long du tronc de
l’Arbre des découvertes et entendre,
avec de l’écho, un rire d’enfant. Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
8. Appuyer sur les trois touches Pomme
de la branche de l’Arbre des
découvertes pour entendre : « Une
pomme rouge » ou « Une pomme
jaune » ou « Une pomme verte » et
voir la marche de couleur
correspondante s’allumer.
9. Appuyer sur l’une des cinq touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des
découvertes pour entendre sa couleur
et voir la marche correspondante
s’allumer.
"Vert"
C
E
D
D
Rire
d'enfant
E
"Une pomme
verte"
A
B
"Je suis
bleu !"
3
"Je suis
une abeille !"
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbre
des découvertes pour stopper la
descente de la balle-abeille et
entendre : « Coucou ! » Les lumières
clignotent en rythme avec les sons.
Repousser l’écureuil dans le tronc
pour entendre la même phrase et
laisser la balle repartir.
"Coucou !"
4. Tourner la balançoire à la verticale
pour faire tomber la balle-abeille sur
le toboggan ou sur le levier.
2
4
1. Insérer la balle-abeille jaune dans le
trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode
Lettres et entendre : « Je suis une
abeille ! » ou « A, comme Abeille ! »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
3. Placer la balle-abeille sur la
balançoire. Pousser la balançoire pour
entendre : « A, B, C, D, E ! » suivi d’une
mélodie. Les lumières clignotent en
rythme avec les sons.
C
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C. MODE LETTRES
5
10
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"A, B, C, D,
E" +
5. En descendant, la balle-abeille ouvre
la porte et dit : « A, B, C, D, E ! » Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
"A, B, C, D,
E !"
9. Appuyer sur l’une des cinq touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des
découvertes pour entendre le nom de
l’animal identifié et voir les marches
lumineuses s’éclairer.
"C'est un
oiseau !"
3
D. MODE EFFETS SONORES
“D”
6. Appuyer sur une des cinq marches de
couleur pour entendre la lettre
correspondante et la voir s’illuminer.
C
7. Appuyer sur le levier pour lancer la
balle-abeille le long du tronc de
l’Arbre des découvertes et entendre,
avec de l’écho : « J’arrive ! » Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
8. Appuyer sur les trois touches Pomme
de la branche de l’Arbre des
découvertes pour entendre : « A
comme Abeille ! » ou « B comme
Baobab ! » ou « C comme Coccinelle ! »
et voir la marche de couleur
correspondante s’allumer.
E
D
D
"J'arrive !"
2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbre
des découvertes pour stopper la
descente de la balle-grenouille et
entendre un rire d'enfant. Les lumières
clignotent en rythme avec les sons.
Repousser l’écureuil dans le tronc
pour entendre le même rire et laisser
la balle repartir.
E
"C comme
Coccinelle"
A
1. Insérer la balle-grenouille verte dans
le trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode
Effets sonores et entendre : « Je suis
une grenouille ! » ou un effet sonore.
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
C
3. Placer la balle-grenouille sur la
balançoire. Pousser la balançoire pour
entendre des effets sonores. Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
B
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"Je suis une
grenouille !"
Rire
d'enfant
Effets
sonores
4
5
4. Tourner la balançoire à la verticale
pour faire tomber la balle-grenouille
sur le toboggan ou sur le levier.
8. Appuyer sur les trois touches Pomme
de la branche de l’Arbre des
découvertes pour entendre des effets
sonores et voir les marches clignoter
avec les sons.
Effets
sonores de
coccinelle
A
C
B
...
5. En descendant, la balle-grenouille
ouvre la porte et déclenche des notes
de musique. Les lumières clignotent
en rythme avec les sons.
6. Appuyer sur une des cinq marches
lumineuses pour entendre une note de
musique et la voir s’illuminer.
9. Appuyer sur l’une des cinq touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des
découvertes pour entendre des effets
sonores d'animaux et voir les marches
lumineuses s’éclairer.
C
D
Effets sonores
d'animaux
E
D
E. MODE MUSICAL
7. Appuyer sur le levier pour lancer la
balle-grenouille le long du tronc de
l’Arbre des découvertes et entendre,
avec de l’écho : « On recommence ? »
Les lumières clignotent avec les sons.
“On
recommence ?”
1. Insérer la balle-oiseau bleue dans le
trou, en haut de l’Arbre des
découvertes, pour activer le mode
Musique et entendre : « Je suis un
oiseau ! » ou « Chante avec moi ! »
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
E
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"Chante
avec moi !"
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2. Tirer l’écureuil hors du tronc de l’Arbre
des découvertes pour stopper la
descente de la balle-oiseau et
entendre un rire d'enfant. Les lumières
clignotent en rythme avec les sons.
Repousser l’écureuil dans le tronc
pour entendre le même rire et laisser
la balle repartir. Lorsqu’une mélodie
est jouée, tirer ou pousser l’écureuil
pour entendre, en même temps, un
effet sonore.
3. Placer la balle-oiseau sur la
balançoire. Pousser la balançoire
pour entendre des gammes
ascendantes et descendantes. Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
4. Tourner la balançoire à la verticale
pour faire tomber la balle-oiseau sur
le toboggan ou sur le levier.
Rire
d'enfant
5. En descendant, la balle-oiseau ouvre
la porte et déclenche un effet sonore
d'oiseau. Les lumières clignotent en
rythme avec les sons. Lorsqu’une
mélodie est jouée et que la
balle-oiseau ouvre la porte, un effet
sonore se superpose à la mélodie.
6. Appuyer sur les cinq marches
lumineuses pour les voir s’illuminer et
pour entendre, note à note, une
mélodie.
Effets sonores
d'oiseau
C
7. Appuyer sur le levier pour lancer la
balle-oiseau le long du tronc de
l’Arbre des découvertes et entendre
une gamme ascendante. Les lumières
clignotent avec les sons. Lorsqu’une
mélodie est jouée, appuyer sur le
tremplin pour qu'un effet sonore se
superpose à la mélodie.
8. Appuyer sur l’une des trois touches
Pomme de la branche de l’Arbre des
découvertes pour entendre des
mélodies. Les lumières clignotent en
rythme avec les sons.
E
A
C
B
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E
D
D
9. Appuyer sur l’une des touches
Pomme du feuillage de l’Arbre des
découvertes pour entendre quelques
notes de musique. Les lumières
clignotent en rythme avec les sons.
Lorsqu’une mélodie est jouée,
appuyer sur l’une de ces pommes
pour qu'un effet sonore se superpose
à la mélodie.
SERVICE CONSOMMATEURS
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1
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Pour toute information, contacter notre service consommateurs :
5
Pour la France :
VTech Electronics Europe S.A.
2-6, rue du Château-d’Eau
BP 55
78362 Montesson Cedex
Tél. : 0820 06 3000 (0,12
ENTRETIEN
Pour le Canada : VTech Electronics Canada Ltd.
•
Pour nettoyer l’Arbre des découvertes, utiliser simplement un linge
légèrement humide.
•
Eviter toute exposition prolongée de l’Arbre des découvertes au
soleil ou à toute autre source de chaleur.
RICHMOND, B.C.
•
Entreposer l’Arbre des découvertes dans un endroit sec.
Tél. : 1 800 267 7377
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
Fax : (604) 273-1425
#200-7671 Alderbridge Way
V6X 1Z9
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E-mail : vtech_conseil@vtechfrance.com
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