Mode d'emploi | MAGIX Video Pro X4 Manuel utilisateur

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451 Des pages
Mode d'emploi | MAGIX Video Pro X4 Manuel utilisateur | Fixfr
2
Copyright
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forme de copies, microfilms ou autre, ou ne doit être traduite sous un autre
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Avant-propos
Avant-propos
Merci beaucoup d'avoir choisi MAGIX Video Pro X4 ! Votre nouveau logiciel
vous permet de réaliser des opérations de montage vidéo et de postproduction à un niveau professionnel ; il offre la prise en charge de nombreux
formats, des performances de haut niveau, une édition audio haute définition
ainsi que toutes les possibilités nécessaires pour la production de DVD et
l'exportation.
Le concept d'utilisation de MAGIX Video Pro X4, issu des toutes dernières
innovations en matière de vidéo, vous aide à obtenir des résultats
professionnels après une brève période d'apprentissage. Au début, ce manuel
vous propose une vue d'ensemble et une prise en main rapide du programme.
Les chapitres suivants contiennent des descriptions détaillées systématiques
des nombreuses fonctions.
Nous vous souhaitons beaucoup de succès avec vos projets et MAGIX Video
Pro X4 !
L'équipe MAGIX
http://pro.magix.com
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Sommaire
Sommaire
Copyright
2
Avant-propos
3
Assistance technique
10
Avant de commencer
Contenu de la boîte
Manuel imprimé et manuel PDF
Installation
Configuration système
12
12
13
13
14
Numéro de série
Activer MAGIX Video Pro X4
15
15
Introduction
Qu'est-ce que MAGIX Video Pro X4 ?
Caractéristiques principales
Remarque pour les utilisateurs de MAGIX Vidéo deluxe
16
16
16
19
Prise en main rapide
Démarrage du programme
Sélectionner, charger et lire des vidéos
Importer du matériel vidéo depuis une carte mémoire
Édition vidéo
Publication de vidéos
22
22
24
27
29
37
Interfaces de travail
Passer d'une interface à l'autre
Interface « Éditer »
Interface « Graver »
39
39
40
68
Mode de base
Passer du mode standard au mode de base
Mode Storyboard
Exporter
69
70
70
72
Enregistrement
Sélectionner une méthode d'enregistrement
AVCHD / DVCPRO / AVC-Intra
Caméra HDV
73
73
74
78
http://pro.magix.com
Sommaire
Caméra DV
Enregistrement vidéo analogique
Audio
Photo
Écran
Édition après l'enregistrement
78
86
90
94
97
99
Objets
Ajouter des objets dans le projet
Sélectionner et grouper des objets
Dupliquer des objets
Déplacer des objets
Séparer le son et l'image
Poignées de l'objet
Recouper des objets (trimmer)
Transitions (fondus)
Rechercher des espaces vides
Coupe simple
Montage deux points
Montage trois points
Montage quatre points
Zoom
Travailler en mode plein écran
101
101
105
105
105
106
106
108
111
114
114
115
117
119
120
120
Marqueurs
Marqueur de lecture
Marqueur de projet
Marqueur de plage
Marqueur de chapitre
Marqueurs de scènes
121
121
122
122
124
125
Édition multicam
Préparation
Pistes sources et images d'aperçu
Fonctions de montage multicam
Synchroniser des objets vidéo à l'aide de la piste audio
127
127
128
129
131
Titre
Créer un titre à partir d'un modèle
Créer un titre sans modèle
Éditer un titre ultérieurement
Positionner le titre
Paramètres avancés
Texte 3D
Insérer la date en tant que titre
132
132
132
133
133
134
135
135
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5
6
Sommaire
Effets
Appliquer des effets sur les objets
Rendu de l'aperçu
Effets vidéo dans le Media Pool
Effets de mouvement dans le Media Pool
Stereo3D dans le Media Pool
Effets audio du Media Pool
Éléments de design dans le Media Pool
Modèles personnalisés dans le Media Pool
Effets supplémentaires
Animer des objets, courbes d'effets
Créer des masques d'effets
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Créer un graphique/une animation de superposition
Stabilisation de l'image
Optimisation de l'image dans tout le film
Améliorations de l'image pour chaque objet
136
136
139
142
151
157
157
158
159
159
162
168
173
173
175
177
180
Stereo3D
Principes du 3D
Enregistrement 3D
Préparation d'enregistrements en 3D
Configurer le mode de lecture pour la 3D
Aligner les images et vidéos pour la 3D
Transformer des travellings en vidéos 3D
Créer un titre pour les vidéos 3D
Exportation et gravure de vidéos 3D
180
181
182
183
185
186
187
188
188
Édition audio
Charger et éditer des fichiers audio
Effets audio
Console de mixage
Surround 5.1
Combiner pistes Surround et stéréo
Scrubbing
190
190
191
214
217
223
226
Éditer un menu de disque
Aperçu et édition
Menu
Modèles de conception
Éditer le menu du disque
Édition de menus DVD à l'aide de
Xara Xtreme Pro ou de Photoshop
Créer des menus DVD sans modèle
228
228
229
230
231
240
245
http://pro.magix.com
Sommaire
Graver des disques
Assistant de gravure
Boîte de dialogue de gravure
Espace mémoire
Paramètres de l'encodeur
247
248
249
251
253
Exporter un film
Vidéo au format AVI
Vidéo au format DV-AVI
Vidéo au format MPEG Video
Vidéo au format MAGIX Vidéo
Vidéo au format Quicktime Movie
Vidéo non compressée
Vidéo au format AVI Motion-JPEG
Vidéo en tant que séquence d'images individuelles
Exportation Windows Media
Vidéo au format MPEG-4 Video
Exporter en tant que lecteur multimédia
Audio au format MP3
Audio au format Wave
Exportation en tant que fondu...
Frame simple au format BMP
Image simple au format JPG
GIF animé
Exporter les informations du film en tant
que liste de montage EDL
Mettre en ligne
Charger sur Internet (Album en ligne MAGIX)
Exporter vers périphérique
Exporter en tant que lecteur de médias
256
256
257
257
257
258
258
258
258
259
260
261
261
262
262
262
262
263
Paramètres et gestion de projets vidéo
Paramètres du film et du projet
Paramètres du programme
Rendu de l'aperçu
Copie de sauvegarde
Charger projet de sauvegarde
Importer & exporter des fichiers EDL
Assistant de suppression
267
267
278
287
288
290
290
291
Assistants et fonctions spéciales
Reconnaissance automatique des scènes
Adaptation du montage musical
MAGIX Soundtrack Maker
293
293
294
299
http://pro.magix.com
263
264
265
266
266
7
8
Sommaire
Création d'itinéraires animés
Slideshow Maker
Créer une image panoramique
Conversion par lot
Cartes vidéo Blackmagic Design
301
309
313
314
317
Menus
Menu Fichier
Menu Édition
Menu Effets
Menu Fenêtre
Menu Aide
319
319
328
338
344
347
Menu contextuel
Objets vidéo
Objets image
Transitions
Objets audio
Objets texte
Objets MAGIX 3D Maker
Dépôt de projets
Piste
351
351
356
359
360
364
367
370
370
Problèmes & solutions
Fichier non chargé
Lecture tremblante
Problèmes et aide concernant l’assistant de
reconnaissance de tempo
Problèmes lors de l'activation
372
372
372
Fonctions Internet
Navigateur intégré
MAGIX News Center
Insérez des vidéos au format Flash dans votre site Internet
375
375
377
377
Raccourcis clavier
Fonctions de lecture
Écrans
Affichage de l'arrangeur
Déplacer l'affichage
Modes souris
Menu Fichier
Menu « Éditer »
Menu Effets
Menu Fenêtre
379
379
380
380
381
381
382
383
384
386
372
373
http://pro.magix.com
Sommaire
Menu Aide
Menu contextuel
Édition des raccourcis clavier
386
386
387
Codecs aktivieren
Activation gratuite (MPEG-2, MPEG-4, Dolby Digital 2.0 & 5.1)
Activation payante des codecs DVCPRO et AVC-Intra
389
389
390
Annexe : vidéo numérique
Édition de vidéos sur PC
Compression MPEG
Remarques générales sur les vidéos AVI
Aperçu des différents types de disques
392
392
392
393
394
Paramètres de l'encodeur MPEG-4
MPEG-4
MPEG-4 H.264
AMR
AAC
402
403
409
416
417
Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
Paramètres généraux
Paramètres vidéo
Paramètres vidéo avancés
Paramètres audio
419
419
420
422
423
Glossaire
425
Si vous avez encore des questions...
Conseils pour l'aide du programme
443
443
Index
444
http://pro.magix.com
9
10
Assistance technique
Assistance technique
Cher client MAGIX,
notre objectif est de fournir constamment une aide pratique, rapide et adaptée.
Pour cela, nous vous proposons une gamme complète de services :
 Assistance Web illimitée :
En tant que client enregistré de MAGIX, vous bénéficiez de l'assistance Web
illimitée depuis le portail de services MAGIX au design accueillant
http://support.magix.net/. Depuis ce portail, vous avez accès à un assistant
d'aide intelligent, à une rubrique haute qualité de questions les plus
fréquemment posées, à des correctifs et à des rapports d'utilisation sans
cesse mis à jour. La seule condition préalable est l'enregistrement de votre
produit sur http://pro.magix.com.
 La Communauté en ligne en tant qu'aide rapide et plate-forme d'échange :
La Communauté en ligne www.magix.info est à la disposition des clients
MAGIX gratuitement et sans limitation. Elle rassemble plus de
120 000 membres et permet de poser des questions concernant les produits
MAGIX ou de rechercher certains thèmes ou d'obtenir des réponses par le
biais de la fonction de recherche. La base de données de connaissances
contient, outre les questions et réponses, un lexique, des vidéos tutorielles et
un forum de discussion. Les nombreux experts présents quotidiennement sur
www.magix.info garantissent des temps de réponse très courts, quelques
minutes seulement parfois.
 Assistance par e-mail pour les produits MAGIX :
Pour chaque nouveau produit MAGIX, vous bénéficiez automatiquement d'un
service clients gratuit par e-mail pendant 12 mois à compter de la date
d'achat.
Assistance par e-mail Premium :
Pour bénéficier d'un traitement prioritaire de la part de l'assistance ou si vous
souhaitez que l'équipe d'assistance vous aide pour des problèmes
informatiques non liés à MAGIX, vous pouvez acheter un ticket pour
l'assistance par e-mail Premium. Pour le faire, veuillez vous rendre sur le site
d'assistance MAGIX http://support.magix.net et une fois connecté, cliquez sur
« Acheter code d'accès » dans la barre de navigation. Le ticket est lié à un
problème précis jusqu'à son utilisation et il ne se limite pas à un e-mail.
Attention : si vous souhaitez profiter de l'assistance Premium par e-mail et de
l'assistance produits gratuite par e-mail sur Internet, vous devez enregistrer
votre programme MAGIX à l'aide du numéro de série. Ce numéro de série se
trouve sur la pochette du CD d'installation ou à l'intérieur de la jaquette du
DVD.
http://pro.magix.com
Assistance technique
 Service clientèle supplémentaire par téléphone :
Outre les nombreux services clients gratuits, vous avez également la
possibilité de joindre le service clientèle par téléphone (payant).
Les numéros de téléphone du service clientèle et des autres rubriques de notre
assistance technique sont disponibles à l'adresse suivante :
http://support.magix.net/.
Courrier : MAGIX Development Support, Postfach 20 09 14, 01194 Dresde,
Allemagne
Veuillez vous munir des informations suivantes :






Quel programme MAGIX et quelle version utilisez-vous ?
Quel système d'exploitation utilisez-vous ?
Quelle carte graphique et quelle résolution d'écran utilisez-vous ?
Quelle carte son utilisez-vous ?
Utilisez-vous le périphérique audio par défaut de votre ordinateur ?
Pour les programmes vidéo : quelle carte vidéo ou quelle carte FireWire
utilisez-vous ?
 De combien de mémoire vive (RAM) dispose votre ordinateur ?
 Quelle version de DirectX est installée sur votre PC ?
Service commercial
Paris : (+33) 1 82 88 93 03
Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163
Notre service commercial MAGIX est à votre disposition les jours ouvrés et
peut vous aider pour les requêtes ou problèmes suivants :




Commandes
Conseil produit (avant l'achat)
Demandes de mises à niveau
Retours de commandes
http://pro.magix.com
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Avant de commencer
Avant de commencer
Contenu de la boîte
DVD d'installation et de contenus multimédias
Le gestionnaire d'installation de MAGIX Video Pro X4 se trouve sur le CD
d'installation.
Manuel
Le manuel imprimé explique les principales fonctions de MAGIX Video Pro X4.
En plus du manuel imprimé, vous disposez d'une documentation complète qui
est copiée sur votre disque dur au moment de l'installation du programme. Ce
manuel électronique au format PDF décrit toutes les fonctions du programme.
Vous trouverez le manuel électronique sur votre PC sous « Démarrer >
Programmes > MAGIX > MAGIX Video Pro X4 > Documentation ».
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Avant de commencer
Manuel imprimé et manuel PDF
Le manuel imprimé contient une introduction aux principales fonctions de
MAGIX Video Pro X4.
Si vous avez des questions supplémentaires, veuillez consulter la
documentation complète, disponible sous forme de fichier PDF dans le
répertoire du programme de MAGIX Video Pro X4. Pour pouvoir visionner le
document PDF, vous avez besoin du programme Foxit Reader.
Installation
Étape 1 : insérez le disque du programme dans le lecteur. Sous Windows, le
programme d’installation démarre automatiquement. Si ce n'est pas le cas :
 Ouvrez l'explorateur Windows et cliquez sur la lettre de référence de votre
lecteur CD/DVD ;
 Double-cliquez sur « start.exe » afin de lancer le programme d'installation.
Étape 2 : pour lancer l'installation de MAGIX Video Pro X4, cliquez sur « MAGIX
Video Pro X4 ». L'assistant d'installation de MAGIX Video Pro X4 s'affiche.
Suivez les instructions à l'écran et cliquez sur « Continuer ». Tous les fichiers
sont alors copiés sur le disque dur.
Étape 3 : lorsque l'installation est terminée, confirmez en cliquant sur
« Terminer ». Vous pouvez démarrer le programme à tout instant à partir du
menu « Démarrer » de Windows.
Si vous souhaitez désinstaller MAGIX Video Pro X4, vous pouvez le faire dans
le panneau de configuration sous « Ajouter ou supprimer des programmes »,
ou alors sous « Programmes > MAGIX > MAGIX Video Pro X4 > Services et
Support > Désinstaller MAGIX Video Pro X4 ».
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14
Avant de commencer
Configuration système
Pour Microsoft Windows XP | Vista | 7
Configuration minimale :
 Intel Core Duo 1,83 GHz, AMD Dual-Core 2,0 GHz
 1 Go de RAM
 1 Go d'espace mémoire disponible sur le disque dur pour l'installation du
programme
 Carte son multi-canal recommandée pour l'édition en son Surround
Configuration minimale requise pour l'édition AVCHD/HD
 Processeur Intel Core 2 Quad avec 2,83 GHz (Intel Core i7 recommandé)
 4 Go de RAM
 Carte graphique compatible DirectX 9.0c, 512 Mo de mémoire disponible sur
la carte graphique au min. et Pixelshader 2.0,
 ATI X300 et plus performant, NVIDIA GeForce 6600 et plus performant
 Graveur Blu-ray pour la production de Blu-ray Discs
Périphériques pris en charge :
 IEEE1394/FireWire/DV/Interface i.Link pour une utilisation avec des
caméscopes DV/HDV
 Caméscope USB (DVD/disque dur/carte mémoire) et webcams
 Cartes vidéo, TV ou graphique (avec entrée vidéo) compatibles VfW ou
DirectShow
 Cartes TV tuner compatibles WDM, DirectX 9 et cartes tuner DVB-T/S
compatibles pilote BDA
 Graveur Blu-ray, DVD-R/RW, DVD+R/RW, DVD-RAM ou CD-R/RW
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Numéro de série
Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Celui-ci est nécessaire pour
installer le logiciel et vous permet d'utiliser des services additionnels. Il est
donc recommandé de bien conserver ce numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, MAGIX Video Pro X4 vous est directement
associé. Cela nous permet d'assurer un service clientèle plus rapide et
efficace. Ce numéro de série contribue également à limiter les abus éventuels
et nous permet ainsi de continuer à proposer un rapport prix/qualité optimal.
Où se trouve le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si votre
produit est livré dans un emballage DVD Box par exemple, le numéro de série
se trouve à l'intérieur de la boîte.
Pour les versions optimisées pour Internet (version à télécharger), le numéro de
série pour activer le logiciel vous sera envoyé par e-mail après l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou enregistrement
de MAGIX Video Pro X4.
Remarque : nous vous recommandons vivement de procéder à
l'enregistrement gratuit du produit : vous aurez ainsi accès au téléchargement
de mises à jour du programme ou au site Internet de l'assistance technique de
MAGIX (voir page 9).
Activer MAGIX Video Pro X4
Une fois que MAGIX Video Pro X4 est installé et que vous avez entré le numéro
de série, vous pouvez tout d'abord utiliser le logiciel pendant 30 jours. À
l'expiration de ces 30 jours, MAGIX Video Pro X4 doit être activé.
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16
Introduction
Introduction
Qu'est-ce que MAGIX Video Pro X4 ?
MAGIX Video Pro X4 est un logiciel de montage vidéo professionnel pour PC
Windows. Tous les formats vidéo courants peuvent être directement importés
dans la Timeline ouverte, c'est-à-dire sans avoir besoin de convertir les fichiers
dans un format spécifique au logiciel. Le moteur vidéo hybride prend en charge
le traitement du processeur graphique avec OpenCL, CUDA et QuickSync. Les
possibilités d'édition comprennent l'édition d'effets en temps réel, un montage
3 ou 4 points efficace, des modes souris intelligents pour des processus de
montage rapides et un mode multicam avec auto-synchronisation sur jusqu'à
neuf pistes. Se basant sur le moteur audio haute définition de Samplitude, le
programme réalise une synchronisation parfaite du son et de l'image en temps
réel. Les projets terminés peuvent être exportés dans des formats pouvant être
partagés, avec un rendu par lots efficace ; ils peuvent aussi être gravés sur
DVD, sur disques AVCHD et sur Blu-ray ou chargés directement sur les
portails vidéo et les périphériques portables les plus courants.
Caractéristiques principales
Enregistrement
MAGIX Video Pro X4 propose les possibilités d'enregistrement suivantes :
 AVCHD/DVCPRO/AVC-Intra/Video-DSLRs/XDCAM/NXCAM (et autres
lecteurs)*
 Caméscope HDV : caméscope HDV
 Caméscope DV : caméscopes mini-DV et enregistreurs vidéo DV
 Vidéo : télévision analogique, entrée vidéo, magnétoscope VHS, webcam
 Audio : micro, magnétophone, lecteur MiniDisc, tourne-disque
 Écran : moniteur du PC
 Image isolée : image seule ou série d'images en provenance de webcams,
d'enregistreurs vidéo, de caméscopes ou de la carte TV
*Importation d'AVC-Intra et DVCPRO à l'issue d'une activation (voir page 390)
payante
Pour les enregistrements analogiques, vous pouvez utiliser toutes les cartes de
capture compatibles DirectShow. Les enregistrements DV s'effectuent au
moyen d'un adaptateur hôte IEEE 1394 compatible OHCI (Firewire ou iLink).
http://pro.magix.com
Introduction
Vous pouvez également utiliser des cartes TV pour enregistrer depuis votre
enregistreur vidéo ou directement depuis le programme TV en cours.
Formats d'importation et d'exportation
Formats d'importation pris en charge :
Vidéo : AVI, DV-AVI, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MXV, MXF, MKV, MJPEG,
QuickTime, WMV(HD)
Audio : WAV, MP3, OGG, WMA, DolbyDigital Stereo, DolbyDigital 5.1
Images : JPEG, BMP, GIF, TIF, PNG, PSD, TGA
Formats d'exportation pris en charge :
Vidéo : AVI, DV-AVI, MJPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, QuickTime,
WMV(HD)
Audio : WAV, MP3, DolbyDigital Stereo, DolbyDigital 5.1
Images : JPEG, BMP
Remarque : les formats MPEG-4, MPEG-2 et DolbyDigital requièrent une
première activation gratuite pour des raisons de protection contre la copie.
L'exportation au format MP3 requiert l'installation de Windows Media Player à
partir de la version 10.
Édition multicam
MAGIX Video Pro X4 permet de réaliser une édition multicam sur jusqu'à neuf
pistes. Les différents enregistrements des caméras peuvent être lus de
manière synchronisée et assemblés en un seul film.
Édition
 Écran du programme & écran source : afin d'assurer un aperçu optimal,
deux écrans de prévisualisation sont intégrés : un pour le matériel source et un
pour l'arrangement.
 Dépôt de projets : le dépôt de projets est une sorte d'entrepôt pour tous vos
fichiers vidéo. Il contient tous les médias que vous pouvez utiliser dans votre
projet en cours. Vous pouvez y entreposer des fichiers vidéo, audio ou de
titres et même des versions travaillées ou des extraits de films afin de les
utiliser plus tard à l'endroit de votre choix.
http://pro.magix.com
17
18
Introduction
 Optimisation de l'image : amélioration des couleurs (saturation, RVB), netteté
(augmentation ou réduction de la netteté), réglage de la luminosité (luminosité,
contraste) et filtre anti-scintillement
 Optimisation du son : l'égaliseur permet d'accéder au spectre de fréquences,
pour par exemple diminuer les aigus. Le compresseur sert à limiter la
dynamique d'un signal. À l'aide du processeur stéréo FX, la position du son
est ajustée dans le panorama stéréo. Le Denoiser et le Dehisser permettent
d'atténuer les bruissements.
 Effets vidéo : par exemple filtre artistique, distorsion, mix vidéo (incrustation
en chrominance), effets de mouvements (travelling, zoom ou rotation, etc.),
coupes, collages image dans l'image, prise en charge de plugins d'effets
vidéo
 Reconnaissance automatique des scènes
 Slideshow Maker permet de produire des spectacles multimédias
impressionnants à partir de collages photo.
 MAGIX Soundtrack Maker crée une musique d'accompagnement de manière
automatique.
Formats de gravure compatibles





DVD
Disque Blu-ray
AVCHD (sur DVD ou Blu-ray vierges)
MultiDisc (DVD + WMV HD)
Sauvegardes de projets, copies de secours et copies 1:1 de DVD
Édition de menus de disques multimédias
De nombreux modèles de menus de disques sont fournis, ils permettent
ensuite de disposer d'un menu de sélection des films et des chapitres sur le
téléviseur. Une grande partie de ces modèles est aussi disponible au format
écran large 16:9. Ils sont gravés avec le disque et confèrent un aspect
professionnel à vos disques.
Vous pouvez en outre personnaliser chaque modèle de menu, par exemple
avec vos propres photos, des animations thématiques, des légende en 3D,
des accompagnements musicaux, des vidéos d'introduction, etc.
http://pro.magix.com
Introduction
Remarque pour les utilisateurs de MAGIX Vidéo
deluxe
Si vous avez l'habitude de travailler dans MAGIX Vidéo deluxe, vous pouvez
aussi modifier l'interface utilisateur du programme depuis le menu « Fenêtre >
Agencement des fenêtres > Minimal » pour obtenir l'agencement de fenêtres
« classique » de MAGIX Vidéo deluxe.
Pour tous ceux qui n'ont jamais utilisé MAGIX Vidéo deluxe auparavant, nous
recommandons l'agencement des fenêtres « Standard ». Dans ce mode de
fonctionnement, toutes les possibilités sont à votre disposition.
Ce qui suit est une vue d'ensemble détaillée des différences entre MAGIX
Video Pro X4 et MAGIX Vidéo deluxe.
Écrans vidéo
 Avec l'agencement des fenêtres « Minimal », seul un écran d'aperçu est
disponible, comme dans MAGIX Vidéo deluxe, et vous pouvez l'utiliser en tant
qu'écran du programme et moniteur source. Lorsque la lecture du projet est
arrêtée, les fichiers peuvent être sélectionnés dans le Media Pool et visionnés
à l'aide du module de navigation. Afin de relire l'arrangement, vous devez tout
d'abord cliquer dans l'arrangeur.
 L'agencement des fenêtres « Standard » vous propose deux écrans d'aperçu :
un écran de programme pour l'aperçu du projet dans l'arrangeur et un
moniteur source pour l'aperçu des fichiers du Media Pool. Les deux écrans
d'aperçu disposent de modules de navigation indépendants, de façon à
pouvoir contrôler séparément l'aperçu du Media Pool et la lecture du projet.
Pour plus d'informations concernant les écrans d'aperçu, veuillez vous
reporter à la section correspondante du chapitre Espaces de travail (voir page
64).
Définition des raccourcis clavier
Les attributions pré-configurées des touches du clavier diffèrent et peuvent
être affichées depuis le menu Fichier > Paramètres > Raccourcis clavier. Vous
pouvez également charger une pré-configuration de raccourcis clavier de
MAGIX Vidéo deluxe dans MAGIX Video Pro X4 si vous souhaitez travailler
avec les raccourcis habituels. Vous trouverez plus d'informations sur les
raccourcis clavier dans le chapitre Raccourcis clavier (voir page 378).
http://pro.magix.com
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20
Introduction
Charger des fichiers
 Dans MAGIX Video Pro X4, vous pouvez placer les fichiers dans l'arrangeur
par glisser-déposer ou bien les charger à l'aide des commandes du menu
Insertion. Pour ce dernier, veuillez vous reporter au paragraphe Modes
d'insertion (voir page 48) du chapitre « Interfaces de travail ».
 Dans Vidéo deluxe, les fichiers peuvent également être chargés à partir du
Media Pool par un double clic. Les fichiers vidéo et images sont alors placés
sur la première piste, à la position du marqueur de lecture. Si un autre objet
s'y trouve déjà, le nouvel objet est ajouté derrière le dernier objet sur la
première piste. Les titres apparaissent sur les pistes 3 et 4, le matériel audio
supplémentaire sur la piste 5.
Vous pouvez modifier le fonctionnement en passant par « Fichier > Paramètres
> Programme » dans l'onglet « Système » sous « Action lors d'un double clic ».
Mode barre espace
Dans les deux programmes, vous pouvez démarrez la lecture à l'aide de la
barre d'espace. Si vous appuyez une seconde fois, le résultat sera différent
selon les versions :
 en mode Vidéo deluxe, le marqueur de lecture sera placé sur la dernière
position d'arrêt.
 En mode MAGIX Video Pro X4, le marqueur de lecture sera arrêté à la position
actuelle. Cela correspond aux fonctions des magnétophones classiques lors
de l'arrêt.
Le fonctionnement de la lecture peut être paramétré en passant par la boîte de
dialogue « Fichier > Paramètres > Programme » dans l'onglet Lecture.
Dépôt de projets
 En mode Vidéo deluxe, le dépôt de projets n'est pas disponible.
 Dans MAGIX Video Pro X4, le dépôt de projets est une fenêtre distincte sur la
droite de l'interface du programme et sert à entreposer ou à assembler tous
types de fichiers pour votre projet. Pour en savoir plus, consultez le
paragraphe Dépôt de projets (voir page 62) du chapitre « Interfaces de
travail ».
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Introduction
Objets vidéo avec piste audio
 Dans MAGIX Video Pro X4, vous avez des objets combinés. Les pistes audio
et vidéo d'un objet sont affichées par défaut sur une seule et même piste.
Depuis le menu contextuel de l'objet, vous pouvez diviser l'objet en deux
pistes et donc en deux objets.
 Dans Vidéo deluxe, les objets vidéo avec piste audio sont toujours affichés en
tant que deux objets groupés sur deux pistes. Ces objets sont groupés par
défaut.
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Prise en main rapide
Prise en main rapide
Ce chapitre explique les fonctions de base de MAGIX Video Pro X4 à l'aide
d'instructions étape par étape. Vous trouverez une description systématique
des fonctions du programme dans les chapitres suivants ainsi que dans le
manuel détaillé au format PDF.
Astuce : utilisez aussi la vidéo d'introduction et les vidéos tutorielles que vous
pouvez ouvrir depuis l'assistant de tâches.
Démarrage du programme
Lorsque vous démarrez MAGIX Video Pro X4 pour la première fois, une boîte
de dialogue s'ouvre.
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez choisir entre autres de « charger un
projet existant » ou de « créer un nouveau projet ». Pour cela, vous pouvez
« Créer un nouveau dossier de projet ». Tous les fichiers appartenant à ce futur
film seront enregistrés dans ce dossier.
Vous avez de plus la possibilité d'utiliser un modèle de film. Les modèles de
films vous aident à réaliser rapidement des projets standard spécifiques à
l'aide d'emplacements d'objets préfabriqués et d'éléments fournis avec le
programme.
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Prise en main rapide
Si vous cherchez d'abord une prise en main rapide des fonctions de base de
MAGIX Video Pro X4, nous vous recommandons de plus le « Mode de base »
(voir page 69) que vous pouvez sélectionner dans « Mode d'édition ».
Nous débutons à peine et souhaitons juste d'abord nous faire une idée
générale. Fermez la boîte de dialogue en cliquant sur OK.
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Prise en main rapide
Sélectionner, charger et lire des vidéos
Le mieux est de commencer par charger un fichier vidéo pour faire un test et
vous familiariser avec l'utilisation du programme.
 Vous voyez en haut à droite le Media Pool et ses quatre onglets qui
contiennent tous les éléments importants dont vous allez avoir besoin pour
vos projets vidéo. Dans le premier onglet se trouve un gestionnaire de fichiers
qui présente tous les fichiers utilisables (vidéos, photos, images, fichiers audio
et même des fichiers de textes au format RTF pour des titres) du dossier
actuel.
 La navigation fonctionne de la même manière que dans dans les autres
gestionnaires de fichiers : ouvrez les dossiers en double-cliquant dessus. Les
boutons fléchés vous permettent d'avancer ou de reculer d'un niveau. Vous
pouvez également afficher une arborescence de dossiers hiérarchisée et, à
l'aide de la fonction de recherche (voir page 56), rechercher des fichiers en les
triant selon différents critères.
 Vous pouvez charger et utiliser tous les fichiers apparaissant dans la liste.
Recherchez un fichier vidéo, par exemple au format *.mpg, *.mxv ou *.avi.
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Prise en main rapide
 En haut à gauche, vous voyez deux écrans d'aperçu.
 L'écran de gauche, appelé « écran du programme », sert à visionner les objets
dans l'arrangeur. L'écran de droite, appelé « moniteur source », sert à afficher
un aperçu des fichiers du Media Pool.
 Pour lire un fichier vidéo du Media Pool dans le moniteur source, à droite,
double-cliquez tout d'abord sur le fichier dans la liste des fichiers. Il est alors
chargé dans le moniteur.
 Pour lire la vidéo, cliquez sur le bouton de lecture dans le
module de navigation du moniteur de droite.
 De cette façon, vous pouvez lire et sélectionner différents fichiers vidéo. Une
fois que vous avez fait votre sélection, déplacez les fichiers depuis le Media
Pool dans l'arrangeur par glisser-déposer. Un objet représentant le fichier
vidéo apparaît dans la piste à l'endroit où vous lâchez le bouton de la souris.
 Chaque objet peut être déplacé dans l'arrangeur à l'aide de la souris, aussi
bien horizontalement sur une même piste que verticalement en passant ainsi
d'une piste à l'autre. Déplacez l'objet vidéo sur la première piste, tout à fait à
gauche, au début de la piste.
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Prise en main rapide
Remarque : si la vidéo dispose également d'une piste audio, celle-ci s'affiche
dans la même piste. Le chapitre « Objets » (voir page 106) vous apprend
comment séparer le son de l'image.
 Vous avez maintenant chargé le premier fichier dans l'arrangeur : il peut y être
monté, édité et exporté. Vous pouvez maintenant charger d'autres fichiers et
combiner des vidéos, des fichiers audio et des photos sur les pistes.
 Pour lancer la lecture de l'arrangeur, cliquez sur le bouton de lecture dans le
module de navigation dans l'écran du programme (à gauche).
Astuce : il est plus pratique d'utiliser la barre espace du clavier pour démarrer
et stopper la lecture.
 Lors de la lecture, une ligne verticale se déplace dans l'arrangeur : il s'agit du
marqueur de lecture, qui indique la position actuelle dans la vidéo. Le
marqueur peut être déplacé par un simple clic, ce qui vous permet d'accéder
très rapidement à une position souhaitée.
 Vous pouvez également définir une plage de lecture, par exemple pour fixer un
emplacement spécifique indépendamment de la position du marqueur de
lecture. Cliquez dans la barre de sélection au-dessus de la première piste pour
définir un point d'entrée qui symbolise le début de la plage de lecture. Si vous
effectuez un clic droit plus à droite dans la barre de sélection, un point de
sortie apparaît, qui symbolise la fin de la plage de lecture. La durée de la plage
de lecture est affichée au milieu de l'affichage de la plage.
 Les points d'entrée et de sortie peuvent être déplacés ou placés directement
avec la souris : un clic gauche place le point d'entrée, un clic droit le point de
sortie.
 Pour lancer la lecture de la sélection, cliquez sur le bouton « Lecture
de la sélection » dans le module de navigation de l'écran du
programme.
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Prise en main rapide
À présent, vous savez comment charger des fichiers multimédias et vous
connaissez les différentes façons de les lire. Il est temps de passer à votre
premier projet de film.
 Si vous souhaitez poursuivre avec votre propre matériel vidéo, choisissez
l'option « Nouveau projet » dans le menu « Fichier » et lisez les paragraphes
suivants concernant l'importation vidéo.
 Si vous souhaitez continuer à travailler sur le fichier test, ignorez simplement le
tutoriel suivant consacré à l'importation et rendez-vous directement au
chapitre « Montage vidéo » (voir page 29).
Importer du matériel vidéo depuis une carte
mémoire
 Connectez votre support de stockage (caméra, clé USB, carte SD, etc.) à
votre PC. Si vous connectez une caméra, vous devez la mettre sous tension
au préalable.
 Cliquez sur le bouton rouge situé sous le moniteur source pour ouvrir la boîte
de dialogue de sélection d'enregistrement.
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Prise en main rapide
 Dans la boîte de dialogue de sélection d'enregistrement, cliquez sur
« AVCHD/DVCPRO/AVC-Intra ».
 Un assistant d'importation AVCHD va alors s'ouvrir. Sous « Source vidéo »,
sélectionnez le support de données que vous avez connecté. La liste de
fichiers apparaît.
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Prise en main rapide
 Dans la liste de fichiers, sélectionnez toutes les vidéos du support de données
que vous souhaitez importer.
 L'écran d'aperçu situé au milieu de la boîte de dialogue permet de visualiser
vos vidéos et de décider si vous souhaitez les utiliser dans votre projet.
 Une fois que vous avez sélectionné toutes les vidéos, indiquez sous « Options
d'importation » si les enregistrements doivent être intégrés directement dans
le film ou seulement copiés sur le disque dur de votre ordinateur (à définir sous
« Enregistrer dans le dossier suivant »). Vous pouvez également les supprimer
automatiquement du lecteur après l'importation.
Édition vidéo
Mode Timeline
Toutes les éditions se déroulent dans l'arrangeur. En mode Timeline, les films
et scènes sont affichés en fonction de leur durée : plus l'objet représenté est
long dans la piste, plus le film correspondant est long lui aussi.
Poignées : tous les objets peuvent être raccourcis en plaçant la souris sur l'un
des coins inférieurs jusqu'à ce que le pointeur se change en symbole
d'étirement. Vous pouvez alors comprimer l'objet jusqu'à obtention de la
longueur désirée. Les angles supérieurs des objets comportent deux poignées
de fondu qui peuvent être tirées vers l'intérieur pour doter l'objet d'un fondu
d'entrée ou de sortie. À l'aide de la poignée centrale supérieure, vous pouvez
régler le volume des objets audio et la transparence des objets vidéo.
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Prise en main rapide
Remarque : les objets vidéo avec piste audio sont automatiquement affichés
dans une piste. Ces objets ont six poignées au lieu de cinq. À ce sujet, lisez
également le chapitre « Objets ».
Sélection d'objet : pour effectuer des éditions supplémentaires, à l'aide
d'effets par exemple, vous devez d'abord sélectionner les objets. Pour cela,
utilisez la souris. Les objets sélectionnés sont ensuite affichés dans une
couleur différente. Pour sélectionner plusieurs objets, procédez de la même
manière mais en maintenant la touche Maj de votre clavier enfoncée. Toujours
en maintenant la touche Maj du clavier enfoncée, si vous cliquez à côté d'un
objet, vous pouvez alors former un rectangle en faisant glisser la souris. Tous
les objets qui se trouvent dans ce rectangle sont alors sélectionnés.
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Prise en main rapide
Édition des effets : les objets sélectionnés peuvent être édités avec les effets
disponibles dans le Media Pool.
La configuration de chaque effet se fait directement dans le Media Pool. La
plupart des effets peuvent être commandés avec des animations par
keyframes ou des courbes d'effets. L'intensité de l'effet se commande de
façon dynamique point par point (keyframes) ou à l'aide d'une courbe à
dessiner (courbe d'effet). Toutes les commandes d'animations par keyframes
ou de courbes d'effets sont disponibles dans la section inférieure du Media
Pool une fois que vous avez choisi votre effet.
Remarque : pour activer la courbe d'effet, une première keyframe doit tout
d'abord être placée.
Menu contextuel : le menu contextuel propose lui aussi plusieurs possibilités
d'édition d'objets. Vous pouvez y accéder en effectuant un clic droit sur
l'objet. Il est alors par exemple possible d'ouvrir différents éditeurs de coupe
qui permettent un montage exact à l'aide de tous les paramètres de transition.
Pour les objets vidéo, un menu contextuel différent de celui des objets audio et
des objets titres est disponible.
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Prise en main rapide
Couper des scènes inutiles
L'une des étapes les plus importantes lors de l'importation de vos propres
films consiste à supprimer les scènes inutiles. Pour cela, il existe deux
possibilités :
 Variante 1 : vous chargez d'abord toutes les vidéos dans votre projet et
coupez ensuite les scènes inutiles.
 Variante 2 : vous pouvez couper les vidéos avant l'importation pour importer
ensuite uniquement les scènes que vous souhaitez utiliser. Cette procédure
est recommandée pour de longs films avec de nombreuses coupes et
fonctionne autant avec le Media Pool qu'avec le dépôt de projets.
Couper des vidéos dans le projet
Supposons que vous ayez déjà importé votre vidéo dans un projet et que vous
souhaitiez maintenant procéder au montage.
 Commencez la lecture de la vidéo en cliquant sur le bouton de lecture du
module de navigation de l'écran du programme (ou à l'aide de la barre espace
du clavier).
 Lorsque la lecture atteint une scène que vous souhaitez supprimer, cliquez
une deuxième fois sur le bouton de lecture dans le module de navigation. Le
marqueur de lecture s'arrête alors près du début de la scène à supprimer.
Astuce : pour les films longs ou pour une recherche plus rapide, vous pouvez
également visionner le film en accéléré et en contrôler le déroulement sur
l'écran du programme. Pour cela, déplacez le marqueur de lecture sur la
Timeline à l'aide de la souris en maintenant le bouton enfoncé (pas trop
rapidement).
 Placez maintenant le marqueur de lecture au début du matériel inutile. Pour
obtenir un meilleur affichage, il est recommandé pour les films longs d'utiliser
la fonction de zoom (commandes +/- dans le coin inférieur droit de
l'arrangeur).
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Prise en main rapide
 Appuyez sur la touche « T » de votre clavier. La scène actuelle est alors
coupée en deux à l'emplacement du marqueur de lecture.
 Répétez cette opération à la fin de la scène non souhaitée. Recherchez la fin
de la scène, placez-y le marqueur de lecture et appuyez à nouveau sur la
touche « T » de votre clavier.
 Vous avez maintenant « isolé » la scène non souhaitée et pouvez la supprimer
du film tout simplement en appuyant sur la touche « Suppr » de votre clavier.
Vous devez auparavant sélectionner la scène par simple clic.
 Si vous n'avez pas été très précis lors de la coupe, ce n'est pas grave : les
poignées d'objet inférieures permettent de rallonger ou de raccourcir les
objets restants afin de récupérer des parties du matériel supprimé ou d'en
« jeter » des éventuels restes inutiles.
 Après la suppression, il y a bien sûr un espace vide dans votre film, car le
matériel inutile qui s'y trouvait vient d'être supprimé. Comment pouvez-vous
supprimer cet espace vide dans votre film ? C'est très simple : il suffit de tirer
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Prise en main rapide
les scènes suivantes vers l'avant jusqu'à ce que la fin de la scène précédente
soit « raccrochée » directement au début de la scène suivante. Veillez
cependant à bien déplacer tous les objets qui suivent car, dans le cas
contraire, l'espace vide serait uniquement déplacé plus en arrière dans le film.
Lorsque vous déplacez les objets qui suivent vers l'avant, utilisez de
préférence le mode souris « Toutes les pistes » qui « capture » et déplace
automatiquement tous les objets sur toutes les pistes.
Remarque : si votre projet comporte une piste audio en plus de la piste image,
il est souvent nécessaire de monter le son et l'image de façon synchronisée. À
l'issue de l'importation depuis l'appareil photo, les pistes audio et images sont
regroupées en un objet, c'est-à-dire que toutes les opérations de coupe et de
déplacement affectent automatiquement de la même manière la piste son et
image. Néanmoins, si vous avez créé une piste audio distincte qui n'est pas
encore associée au matériel image, il est recommandé de créer un groupe
avant d'effectuer les procédures de coupe. Pour cela, sélectionnez l'objet
vidéo ainsi que l'objet audio à l'aid edu raccourci clavier Ctrl + clic et
sélectionnez l'option « Grouper » dans le menu « Éditer » (ou cliquez sur l'outil
Grouper).
Toutes les opérations de coupe (de même que toutes les autres opérations
d'édition dans MAGIX Video Pro X4) sont non destructives. Cela signifie que le
matériel d'origine n'est pas modifié sur votre disque dur.
Importer des scènes depuis des vidéos de longue durée
Si vous avez enregistré une vidéo de longue durée en tant que fichier sur votre
disque dur et que vous souhaitez en utiliser seulement une partie dans votre
projet, procédez comme suit :
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Prise en main rapide
 double-cliquez sur le fichier de votre choix dans le Media Pool. Le fichier est
alors chargé dans l'écran source et peut y être visionné à l'aide du module de
navigation.
 Recherchez le passage que vous souhaitez importer. Positionnez le marqueur
de lecture au-dessus du module de navigation à la position de début du
passage et cliquez sur le bouton « Définir un point d'entrée ».
 Placez ensuite le marqueur de lecture à la fin du passage et cliquez sur
« Définir un point de sortie ».
 Vous voyez maintenant le passage sélectionné sous forme de barres bleues
dans l'affichage. Vous pouvez visionner ce passage séparément à l'aide du
bouton « Lecture de la plage ».
 Vous pouvez modifier le début et la fin de la plage par simple clic en
maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Une fois que la plage
correspond à l'extrait que vous souhaitez importer, cliquez sur l'image
d'aperçu affichée à l'écran et déplacez-la sur la piste, toujours en maintenant
le bouton de la souris enfoncé. Un objet correspondant au passage
sélectionné apparaît alors dans la piste. Si vous ne savez pas encore où
utiliser l'extrait dans le projet, vous pouvez aussi le déplacer non pas sur la
piste mais dans le dépôt de projets.
Astuce : vous pouvez travailler de la même manière avec des fichiers stockés
dans le dépôt de projets. De plus, dans le dépôt de projets, un fichier
précédemment raccourci conserve les informations concernant les points
d'entrée et de sortie, de sorte que vous n'ayez pas à les paramétrer de
nouveau si vous réimportez la vidéo ultérieurement. Vous pouvez aussi
déposer chaque fichier du Media Pool directement dans le dépôt de projets.
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Prise en main rapide
Dégrouper des scènes
Durant l'édition, vous allez souvent être amené à déplacer certaines scènes ou
des groupes entiers de scènes à un autre emplacement dans le film. Cela se
fait de manière intuitive : vous pouvez sélectionner les différentes scènes par
simple clic puis les déplacer à l'endroit désiré par Glisser-Déposer en
maintenant le bouton de la souris enfoncé. Il est également possible de créer
des groupes de scènes et de les déplacer ensemble : la combinaison Ctrl +
Clic permet de sélectionner plusieurs scènes, Maj + Clic permet de
sélectionner toutes les scènes se trouvant entre deux scènes précises.
Pour terminer, voici encore trois astuces pour les arrangements complexes :
 Les modes souris « Toutes les pistes » ou « Une piste » (voir page 45) ne
permettent pas uniquement de déplacer la scène sélectionnée, mais aussi
tous les objets qui suivent l'objet dans la même piste (une piste) ou dans
toutes les pistes (Toutes les pistes).
 Les commandes Grouper (voir page 332) et Dégrouper (voir page 332)
permettent de former des groupes à partir de plusieurs scènes sélectionnées
qui peuvent ensuite être déplacées en bloc.
 Si votre projet devient trop confus en raison de nombreuses procédures de
coupe et de déplacement, nous vous conseillons d'utiliser davantage le dépôt
de projets. Vous pouvez y classer tous les objets de façon temporaire pour les
utiliser par la suite à d'autres positions dans le projet principal. Il est possible
soit de déplacer les objets directement depuis l'arrangeur dans le dépôt de
projets (ils sont alors simultanément supprimés de la piste), soit de les copier
dans le dépôt de projets. Pour cela, maintenez la touche Ctrl enfoncée lors du
Glisser-Déposer. Vous pouvez également déposer des fichiers ou des extraits
de fichiers depuis le Media Pool directement dans le dépôt de projets.
Remarque : le dépôt de projets n'est disponible que pour le projet en cours.
Son contenu est enregistré en même temps que le projet et vous le retrouverez
dès que vous ouvrirez de nouveau ce projet, mais pas lorsque vous en ouvrirez
un autre.
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Prise en main rapide
Publication de vidéos
Gravure de DVD et de Blu-ray Discs avec menus interactifs
Vous pouvez graver vos projets sur DVD ou Blu-ray Disc et les doter d'un
menu interactif.
Remarque : la procédure de création de DVD et de Blu-ray Discs est identique
pour les deux formats.
Le menu de chapitrage est d'autant plus important si vous souhaitez graver
plusieurs films, eux-mêmes subdivisés en plusieurs scènes ou chapitres, afin
d'accéder ultérieurement rapidement à tous les films et à tous les chapitres à
l'aide de la télécommande. Pour obtenir un chapitrage cohérent, chaque film
doit être pourvu de marqueurs de chapitres. Dans ce but, placez le marqueur
de lecture à la position où doit commencer un nouveau chapitre et
sélectionnez l'option « Placer un marqueur de chapitre » (raccourci clavier : Maj
+ Entrée) dans le menu « Éditer ». L'option « Placer automatiquement un
marqueur de chapitre » place automatiquement des marqueurs à chaque
scène coupée du film.
Passez maintenant dans l'interface « Graver » à l'aide du bouton en haut à
droite.
L'interface « Graver » possède deux affichages : « Aperçu » et « Éditer ».
L'affichage « Aperçu » sert surtout à charger rapidement un modèle de menu
puis à graver. Vous avez la possibilité de procéder à des modifications plus
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Prise en main rapide
avancées, telles que l'activation ou la suppression d'entrées de menu, la
création de pages de menu supplémentaires ou la personnalisation des
modèles de conception dans l'interface « Éditer ».
Une fois que votre menu est terminé, vous pouvez graver un disque que vous
pourrez visionner sur lecteur ultérieurement.
Exportation de vidéos en tant que fichiers
En plus de la gravure, vous pouvez également exporter votre projet en tant que
fichier vidéo. Lors de l'exportation de fichiers, la totalité de l'arrangement est
rendu dans un seul fichier qui est enregistré dans le dossier de votre choix sur
votre disque dur. Les formats d'exportation disponibles se trouvent dans le
menu « Fichier > Exporter le film ».
Pour charger une vidéo sur Internet, vous disposez en outre d'un lien direct
dans le menu « Fichier > En ligne » vers l'Album en ligne MAGIX et les portails
Internet YouTube, Vimeo, Facebook et Videocloud.
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Interfaces de travail
Interfaces de travail
Ce chapitre a pour but de vous livrer un aperçu concernant les interfaces de
travail disponibles dans MAGIX Video Pro X4.
Passer d'une interface à l'autre
MAGIX Video Pro X4 contient deux interfaces dans lesquelles toutes les
procédures de travail peuvent être réalisées :
 L'interface « Éditer » est l'interface principale. C'est ici que vous chargez et
éditez les vidéos dans une fenêtre de projet.
 L'interface « Graver » est conçue pour la gravure de disques. Vous pouvez y
éditer un menu de sélection similaire à ceux des DVD ou autres supports de
données.
En haut à droite, il est possible de passer d'une interface à l'autre.
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Interfaces de travail
Interface « Éditer »
Barre d'outils supérieure (voir page 41) : ces boutons permettent un
accès rapide aux principales commandes du programme.
2 Barre des menus : les menus vous permettent d'accéder à la plupart des
fonctions de MAGIX Video Pro X4.
3 Écran du programme et moniteur source (voir page 64) :les objets vidéo
et images sont affichés ici.
4 Media Pool (voir page 54) : en cliquant sur les quatre onglets, vous
accédez aux dossiers de votre PC, à divers fondus, titres et effets.
5 Bouton pour mode vue d'ensemble et mode multicam : ici, vous pouvez
passer au mode vue d'ensemble. Celui-ci affiche tous les objets de la
première piste et vous permet de trier rapidement les scènes. Le bouton
de droite active le mode multicam (voir page 127).
6 Barre d'outils inférieure (voir page 43) : en mode Timeline, vous pouvez y
sélectionner entre autres les modes souris pour différentes opérations
d'édition.
7 Timeline : définissez ici la plage de lecture. Elle est accompagnée d'une
échelle chronologique.
8 Crête-mètre : le crête-mètre vous montre la somme des volumes actuels
des pistes audio.
9 Dépôt de projets (voir page 62) : vous pouvez y stocker tous les fichiers
dont vous avez besoin pour votre projet.
10 Arrangeur (voir page 49): vous pouvez transférer tout fichier par glisserdéposer du Media Pool ou du dépôt de projets vers les pistes.
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Interfaces de travail
11 Barres de défilement : la barre de défilement inférieure peut être étirée ou
rétrécie pour zoomer. La barre de défilement de droite permet de zoomer
verticalement dans les pistes. Cliquez au bord des barres de défilement
pour modifier les extraits visibles dans la fenêtre de l'arrangement (en
maintenant le bouton de la souris enfoncé).
Remarque : divers éléments de l'interface ne sont disponibles qu'avec la
configuration par défaut « Standard » (menu « Fenêtre > Agencement des
fenêtres »).
Barres d'outils
Barre d'outils supérieure
La barre d'outils supérieure se trouve en haut à gauche de l'écran. Elle
propose les options suivantes :
Nouveau projet
Un nouveau projet MAGIX Video Pro X4 est créé. Pour cela, la boîte de
dialogue contenant les paramètres pour un nouveau projet ou un
nouveau film (voir page 276) s'ouvre.
Raccourci clavier :
Ctrl + N
Charger le projet
Cette option permet de charger un projet ou un fichier média. Lors du
chargement d'un projet, veillez à ce que tous les fichiers médias lui
appartenant soient disponibles.
MAGIX Video Pro X4 cherche les fichiers audio et vidéo dans les dossiers dans
lesquels ils se trouvaient au moment de la sauvegarde.
Raccourci clavier :
Ctrl + O
Enregistrer le projet
Le projet actuel va être sauvegardé sous le nom actuel. Si aucun nom n'a
encore été choisi, une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle vous
pouvez déterminer le chemin d'accès du projet (c'est-à-dire l'endroit où il
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Interfaces de travail
doit être enregistré) ainsi que son nom.
Remarque : seules les informations concernant les fichiers médias, les coupes,
les effets et les titres utilisés sont enregistrées dans le fichier projet (*.), mais
pas la vidéo et le son eux-mêmes. Ceux-ci se trouvent toujours dans les
fichiers médias enregistrés ou importés, qui restent inchangés pendant tout le
traitement dans MAGIX Video Pro X4. Pour enregistrer un film entier dans un
dossier précis, afin de poursuivre son édition sur un autre PC par exemple,
utilisez la fonction « Copier le film et les médias dans le dossier ».
Raccourci clavier :
Ctrl + S
Paramètres du programme
Ouverture des paramètres du programme (voir page 278)
Raccourci clavier :
Y
Aide contextuelle
Le curseur de la souris se transforme ici en une flèche avec un point
d'interrogation.
Cliquez sur une commande au choix de l'interface principale : l'aide du
programme pour l'élément de contrôle correspondant s'ouvre.
Raccourci clavier :
Alt + F1
MAGIX News Center
Par le biais du MAGIX News Center, vous avez accès à des informations
actuelles comme des liens vers les ateliers en ligne ou des astuces et conseils
concernant des applications précises. Les nouveautés sont colorées
différemment selon leurs thèmes :
 Le vert indique des astuces et conseils pratiques pour votre logiciel ;
 Le jaune indique la disponibilité de nouveaux patchs et mises à jour ;
 Le rouge est associé aux actions spéciales, jeux concours et sondages.
Si aucune nouveauté n'est disponible, le bouton est grisé. Dès que vous
cliquez sur MAGIX News Center, toutes les informations déjà présentes sont
affichées. Cliquez sur l'une d'entre elles pour accéder à la page Web
correspondante.
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Interfaces de travail
Barre d'outils inférieure
Les commandes suivantes y sont proposées :
Sélectionner le film à éditer
Le menu déroulant vous permet d'accéder aux différents films de votre
projet.
Annuler
Cette commande permet d'annuler les dernières éditions effectuées.
Ainsi, vous n'avez rien à craindre lors de manipulations « risquées ». Si
le résultat n'est pas celui que vous attendiez, vous pouvez revenir à
l'état initial en cliquant sur Annuler.
En cliquant sur la flèche située près de la commande, vous ouvrez une liste
contenant les modifications effectuées jusqu'à présent, ce qui permet
également d'annuler en même temps plusieurs modifications réalisées l'une à
la suite de l'autre.
Remarque : vous pouvez définir la longueur de la liste dans les paramètres du
programme (voir page 278). D'une manière générale, plus la liste est longue et
plus la mémoire vive sera sollicitée.
Raccourci clavier :
Ctrl + Z
Rétablir
Cette commande rétablit l'action annulée juste avant.
En cliquant sur la flèche située près de la commande, vous ouvrez une liste
contenant toutes les modifications annulées jusqu'à présent, ce qui permet de
rétablir en même temps plusieurs actions précédemment annulées.
Raccourci clavier :
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Ctrl + Y
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Interfaces de travail
Suppression d'objets
Cette commande supprime les objets sélectionnés.
Raccourci clavier :
Suppr
Éditeur de titres
Cette commande ouvre l'éditeur de titres pour l'objet-titre, l'objet-photo
ou l'objet-vidéo sélectionné.
Raccourci clavier :
Ctrl + T
Placer un marqueur de chapitre
Cette commande crée un marqueur de chapitre à la position du
marqueur de lecture. Une entrée de chapitre est alors créée dans le
menu du disque si vous gravez le film sur disque.
Vous pouvez renommer votre marqueur de chapitre en ouvrant son menu
contextuel d'un clic droit puis en sélectionnant « Renommer ». Ce nouveau
nom apparaît alors également dans le menu des chapitres (voir page 229).
Raccourci clavier :
Maj + Entrée
Grille d'objets
Ce bouton active et désactive la grille d'objets. Lorsque la grille d'objets
est affichée, les objets sont placés les uns à la suite des autres, de sorte
que tout se met en place de manière fluide.
Grouper
Tous les objets choisis sont attribués à un groupe que l'on peut ensuite
sélectionner en un clic et éditer simultanément.
Raccourci clavier :
G
Dégrouper
Cette commande divise un groupe d'objets en objets indépendants et
distincts.
Raccourci clavier :
Maj + G
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Interfaces de travail
Modes souris
MAGIX Video Pro X4 propose différents modes souris pour des
applications spécifiques. Vous pouvez y accéder à l'aide de la petite
flèche située à côté des commandes.
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Objet
Le mode souris pour chaque objet est le mode par défaut avec lequel
vous pouvez procéder à la plupart des tâches.
Les objets peuvent être sélectionnés d'un simple clic. En maintenant le bouton
de la souris enfoncé, vous pouvez déplacer un objet sélectionné. Un clic droit
sur un objet ouvre le menu contextuel.
Raccourci clavier :
6
Toutes les pistes
Ce mode souris fonctionne de manière similaire au mode souris
« Objet ».
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets situés derrière l'objet
sélectionné sont déplacés simultanément. L'intégralité de la suite de
l'arrangement est conservée : tous les objets et espaces vides présents sur
toutes les pistes sont conservés lors du déplacement.
C'est pratique pour déplacer un arrangement complet afin d'insérer un
générique de début par exemple ou encore pour remplir des espaces vides.
Raccourci clavier :
7
Une piste
Ce mode souris fonctionne de manière similaire au mode souris « Toutes
les pistes ».
Lorsque vous déplacez un objet, seuls les objets situés sur la même piste
derrière l'objet sélectionné sont déplacés simultanément.
Raccourci clavier :
8
Courbe
Ce mode souris a été spécialement conçu pour le dessin des courbes
d'effets.
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Interfaces de travail
Les courbes d'effets contrôlent l'intensité d'un effet : plus un point de la
courbe est élevé, plus le paramètre d'effet concerné sera intense à cet endroit.
Vous pouvez les utiliser autant pour les objets vidéo et image des pistes
d'images que pour les objets audio des pistes sonores.
Pour en savoir plus, veuillez consulter le paragraphe « Travailler en mode
souris Courbes » du chapitre « Animer des objets ».
Raccourci clavier :
9
Étirement
Ce mode spécifique sert à adapter la durée des objets. L'objet est lu sur
toute sa durée et la vitesse de lecture est adaptée à la durée étirée de
l'objet.
De la même manière, les objets vidéo peuvent être accélérés ou ralentis. Les
objets audio peuvent être étirés ou raccourcis à l'aide du Timestretching sans
que la tonalité ne soit modifiée.
Attention : si les objets sont animés à l'aide de courbes d'effets, l'option
« Ajuster la durée de la courbe à la durée de l'objet » (voir page 165) doit être
activée.
Raccourci clavier :
0
Pré-écouter
Lorsque ce mode est activé, les objets audio peuvent être pré-écoutés
du début à la fin tant que le bouton de la souris reste enfoncé.
Les objets ne peuvent alors ni être déplacés ni modifiés.
Raccourci clavier :
Alt + 6
Bouton de découpe
Le bouton de découpe vous permet de segmenter des objets, de supprimer le
début ou la fin d'un objet, ou de diviser le film en plusieurs clips. Sélectionnez
l'objet de votre choix et placez le marqueur de lecture à la position désirée.
Cliquez sur le bouton de découpe pour segmenter l'objet. Le menu déroulant
vous donne accès à davantage d'options.
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Interfaces de travail
Segmenter
Cette commande coupe un objet sélectionné à la position du
marqueur de lecture. Deux objets indépendants sont créés.
Raccourci clavier :
T
Supprimer le début
Cette commande permet de découper un objet sélectionné à la position du
marqueur de lecture et de supprimer en même temps l'ensemble du matériel
situé avant ce marqueur.
Raccourci clavier :
Z
Supprimer la fin
Cette commande permet de couper un objet sélectionné à la position
du marqueur de lecture et de supprimer en même temps l'ensemble
du matériel situé après ce marqueur.
Raccourci clavier :
U
Remarque : si vous utilisez les commandes « Segmenter » et « Supprimer
début/fin » sans sélectionner quoi que ce soit, tous les objets vont être coupés
à la position du marqueur de lecture.
Supprimer la scène
Cette commande permet de supprimer les objets sélectionnés. Les
parties suivantes sont alors automatiquement déplacées à la fin de
l'objet situé avant le ou les objet(s) supprimé(s).
Raccourci clavier :
Ctrl + Suppr
Diviser le film
Cette commande découpe le film à la position du marqueur de lecture
en deux films distincts au sein du projet. Ceux-ci peuvent ensuite être
édités séparément depuis le menu « Fenêtre » ou le bouton
« Sélectionner un film à éditer » (voir ci-dessus).
Raccourci clavier :
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Alt + Y
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48
Interfaces de travail
Fonctions spéciales pour l'ajout de nouveaux objets
MAGIX Video Pro X4 propose différentes possibilités pour insérer dans le projet
un objet sélectionné dans le Media Pool.
Application automatique
Cette commande insère dans l'arrangeur le fichier sélectionné dans le
Media Pool. Les objets vidéo et image sont toujours insérés derrière le
dernier objet de la première piste et les objets audio et texte sont
placés sur d'autres pistes.
Insertion sur une piste
Cette commande permet d'insérer un objet du Media Pool à la position
du marqueur de lecture et déplace en même temps les objets suivants
sur la piste.
 À la différence de la prise en charge automatique, avec le ripple une piste,
tous les objets sont insérés à la position du marqueur de lecture. Les objets
de la piste cible sont automatiquement renvoyés vers l'arrière, derrière l'objet
inséré. Les pistes voisines restent inchangées.
 Les vidéos et les images sont placées comme d'habitude sur la première
piste. Si un autre objet se trouve à l'endroit du marqueur de lecture, celui-ci
sera coupé et et poursuivi après la fin de l'objet inséré, de façon à ce que le
début du nouvel objet se trouve au même endroit que le marqueur de lecture.
Ripple multipiste
L'objet sélectionné dans le Media Pool sera inséré dans la piste cible à
l'emplacement du marqueur de lecture. Tous les objets situés à la
hauteur du marqueur de lecture seront séparés et déplacés de la
largeur de l'objet inséré. Tous les objets venant après sur la piste seront
également déplacés.
 À la différence de l'application automatique, tous les objets sont insérés à la
position du marqueur de lecture.
 Les vidéos et les images sont placées comme d'habitude sur la première
piste. Si un autre objet se trouve à l'endroit du marqueur de lecture, celui-ci
sera coupé et et poursuivi après la fin de l'objet inséré, de façon à ce que le
début du nouvel objet se trouve au même endroit que le marqueur de lecture.
 Si d'autres objets se trouvent à la même position que le marqueur de lecture
sur d'autres pistes, ils sont également coupés et déplacés vers l'arrière.
 Tous les objets suivants sur toutes les pistes sont déplacés vers l'arrière.
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Interfaces de travail
Échanger
Cette commande permet d'échanger l'objet sélectionné avec celui qui
est sélectionné dans le Media Pool. Si sa durée est ajustée, les objets
qui suivent sont déplacés automatiquement.
Écraser
Cette commande écrase dans la piste cible les objets situés à la
position du marqueur de départ avec l'objet sélectionné dans le Media
Pool.
Remarque : à la différence de la procédure d'échange, aucun ajustement de la
durée n'a lieu. Tandis que la commande « Échanger » déplace les objets qui
suivent, « Écraser » les remplace (éventuellement partiellement), selon la durée
de l'objet inséré par rapport à l'objet à écraser.
Bouton Mute
Ce bouton désactive le son. Cliquez sur le triangle pour paramétrer le
scrubbing (voir page 225) et sélectionner la piste audio en cas de
pistes audio multiples.
Table de mixage
Cette option ouvre ou ferme la table de mixage en temps réel. Pour en
savoir plus, consultez le chapitre « Table de mixage » (voir page 214).
Raccourci clavier :
M
Arrangeur
L'arrangeur propose une interface d'édition dotée d'outils professionnels
dédiés à la post-production.
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Interfaces de travail
Pistes
L'arrangeur est structuré en pistes sur lesquelles les fichiers multimédias
peuvent être positionnés et édités. Le nombre de pistes affichées peut être
défini dans le menu « Fichier > Paramètres > Film ».
En principe, tous les types d'objets peuvent être placés sur les pistes. À
l'intérieur d'une même piste, vous pouvez donc combiner par exemple des
objets vidéo, des images et des objets audio et MIDI. La durée maximale d'un
film est de six heures.
Un en-tête de piste se trouve au début de chaque piste.
Symbole du cadenas : cette icône vous permet de verrouiller la piste
entière ainsi que tous les objets qu'elle contient ; ils ne pourront plus être
modifiés.
Numéro de piste : afin que vous puissiez bien vous y retrouver, toutes les
pistes sont numérotées.
Maximiser la piste : permet d'agrandir la piste. Vous pouvez ainsi éditer
les détails plus facilement, comme les transitions du montage par
exemple.
Solo : fait passer la piste en mode « solo ». Lors de la lecture de
l'arrangement, seule cette piste sera lue.
Masquer les objets vidéo, images et titres : tous les objets visibles sont
alors transparents. Les objets audio sont toujours audibles.
Curseur de transparence : vous pouvez régler ici le degré de
transparence pour la totalité de la piste.
Mute : permet de mettre tous les objets de la piste en mode muet. Les
objets vidéo, images et titres sont toujours lus.
Curseur de volume : définit le volume pour tous les objets audio de la
piste.
Nom de la piste : nom de la piste. Vous pouvez lui donner le nom de
votre choix en cliquant sur le champ du nom et en tapant un nom.
Appuyez ensuite sur la touche Entrée pour confirmer.
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Interfaces de travail
Effectuez un clic droit sur l'en-tête de piste afin d'ouvrir un menu contextuel
dans lequel vous trouverez les options suivantes :
 Multicam > Piste source : activez ou désactivez le statut de piste source d'une
piste.
 Multicam > Piste master audio : définissez la piste master audio pour le
montage multicam (voir page 129).
 Piste audio DVD : si vous avez l'intention de graver plusieurs pistes audio
(plusieurs langues par exemple) sur un DVD ou un Blu-ray, vous pouvez
configurer, pour les pistes purement audio, la position à laquelle la piste
actuelle doit se trouver. Dès que vous avez sélectionné une option dans le
sous-menu, une boîte de dialogue s'ouvre, dans laquelle vous devez attribuer
un nom à votre piste audio (« Français » par exemple). Pour de plus amples
informations, veuillez également vous reporter au chapitre « Édition audio ».
 Hauteur de piste : définissez si la piste sélectionnée ou toutes les pistes
doit/doivent être affichée(s) en grand, en petit ou dans la taille standard.
Vous pouvez également modifier la taille à l'aide de la souris. Pour cela, utilisez
la souris pour tirer le bord inférieur d'un en-tête de piste vers le bas.
Zoomer
Les fonctions de zoom vertical permettent de
paramétrer le nombre de pistes visibles. Si
l'arrangement contient un grand nombre de
pistes, il est conseillé d'agrandir l'affichage
(de zoomer) afin de pouvoir éditer une piste
ou un objet en affichage grand format dans
les moindres détails.
Les fonctions de zoom horizontal, quant à elles, permettent de régler la portion
visible de l'arrangement sur la Timeline.
Zoom d'objet : les niveaux de zooms horizontaux et verticaux sont
agrandis de telle sorte que tous les objets sélectionnés soient affichés
dans leur taille maximale.
Optimiser l'affichage : cette fonction permet d'afficher l'intégralité de
l'arrangement dans la largeur. Le niveau de zoom est réglé sur
100 %.
Désactiver cette fonction restaure le niveau de zoom précédent.
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Interfaces de travail
Défilement
Les barres de défilement servent à naviguer dans l'arrangement. L'extrait
visible de l'arrangement peut ainsi être déplacé.
La barre de défilement horizontale permet également de modifier le degré de
zoom : pour cela, il suffit de cliquer sur les bords de la barre de défilement et
de la tirer en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Astuce : pour zoomer et faire défiler, il est recommandé d'utiliser des
raccourcis clavier.
Grille d'accrochage
L'interface de l'arrangeur est accompagnée d'une grille d'accrochage précise
au frame près. Elle garantit que les objets vidéo et les images soient placés
exactement sur les limites des frames.
L'intervalle de cette grille d'accrochage dépend de la fréquence image
configurée dans les paramètres du film (menu « Fichier > Paramètres > Film »).
Vous avez le choix entre la fréquence image courante en Europe, PAL
(25 frames par seconde), et celle utilisée aux États-Unis et au Japon : NTSC
(29,97 frames par seconde). Vous pouvez également paramétrer manuellement
la fréquence image que vous voulez.
Lors du déplacement d'un objet, vous pouvez voir dans l'affichage de la
position pour quelle frame la première image de l'objet s'affiche.
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Interfaces de travail
L'affichage de la position a lieu sous
forme d'une infobulle qui apparaît lors
du déplacement d'un objet.
Celle-ci vous indique la position en
« Heures:Minutes:Secondes:Frames ».
Remarque : il est possible de déplacer les objets audio à l'échantillon près.
Cela signifie qu'ils ne s'alignent pas par rapport à la grille d'accrochage des
frames lorsqu'ils ne sont pas groupés avec un objet vidéo.
En plus de la grille d'accrochage des frames, toujours active, vous pouvez
activer la grille d'accrochage d'objets. Elle garantit que deux objets qui se
suivent s'accrochent automatiquement parfaitement, même s'ils se trouvent
sur deux pistes différentes. Ainsi, vous évitez les espaces vides et les
superpositions.
Vous pouvez activer et désactiver la grille d'accrochage d'objets à
l'aide de l'icône en forme d'aimant située dans la barre d'outils
inférieure.
Mode Vue d'ensemble
Le mode « Vue d'ensemble des scènes » est un affichage particulier qui sert à
conserver un bon aperçu des scènes et à les ordonner. Toutes les scènes sont
répertoriées l'une à la suite de l'autre et peuvent être copiées, coupées,
déplacées, supprimées ou insérées.
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Interfaces de travail
Dans le mode « Vue d'ensemble des scènes », il n'y a pas de marqueur de
début, de lecture ou de fin. La scène en cours de lecture est affichée dans un
cadre.
Le curseur de zoom permet
d'agrandir ou de réduire
l'affichage.
Il permet également de définir le nombre de scènes à afficher. En effet, plus les
images d'aperçu des scènes sont petites, plus il est possible d'en afficher
simultanément dans la vue d'ensemble
Maximiser : ce bouton permet d'afficher la vue d'ensemble des scènes
de manière à remplir l'écran.
Media Pool
La structure et les procédures d'utilisation du Media Pool sont similaires à
celles de l'explorateur Windows, à la différence que seuls les fichiers pouvant
être utilisés sont affichés. Il permet d'accéder et de charger toutes sortes de
fichiers multimédias : fichiers vidéo, fichiers audio, transitions, effets ou projets
entiers.
Fonction d'aperçu
La fonction d'aperçu est disponible pour toutes les entrées du Media Pool et
peut être démarrée par double-clic ou avec la touche Entrée dans le moniteur
source.
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Interfaces de travail
Les fonctions du module de navigation du moniteur source permettent de
définir des extraits d'un fichier vidéo de longue durée dans le Media Pool puis
de les charger. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Ajouter des
objets dans le projet » (voir page 64).
Importation
Touches de navigation
Les commandes de navigation servent à naviguer parmi les dossiers et les
lecteurs de votre ordinateur.
Suivant/Préc
édent
Ces boutons vous permettent d'accéder au dossier
dans lequel vous vous trouviez précédemment.
Vers le haut
Ce bouton vous permet de remonter d'un niveau
dans l'arborescence des dossiers.
Arborescenc
e
Vous pouvez activer ici l'arborescence des dossiers
afin de naviguer dans votre ordinateur.
Rechercher
La fonction « Rechercher » vous permet de trouver
rapidement des fichiers précis. Vous pouvez définir
le type de fichier, la date de création et des
dossiers spécifiques dans lesquels la recherche
doit être effectuée.
Parcourir
l'historique
et les
spécification
s de
chemins
Options
Vous pouvez voir en haut au centre le
chemin d'accès du dossier actuel. Le
bouton fléché permet d'ouvrir un
menu dans lequel vous pouvez
retrouver les derniers dossiers que
vous avez parcourus.
Vous pouvez également accéder à toutes les
fonctions du menu contextuel (renommer ou
supprimer des fichiers, etc.) à l'aide du bouton
« Options ».
Options
d'affichage
Définissez ici la manière dont les entrées doivent
être listées.
Zoom
En affichage « Grands symboles », vous pouvez
activer un curseur de zoom qui vous permet de
régler la taille et le nombre de symboles visibles.
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Interfaces de travail
Recherche
Le Media Pool contient une fonction de recherche très pratique qui permet de
trouver tous les fichiers souhaités sur l'ordinateur. Elle peut être activée et
désactivée à l'aide du bouton affiché ici.
Nom de fichier : saisissez ici le nom ou une partie du nom du fichier
recherché. Le symbole X permet de supprimer votre saisie. Un « ? » peut être
utilisé pour remplacer un caractère, une « * » pour autant de caractères que
vous voulez.
Type de fichier : indiquez ici l'extension du nom du fichier. Plusieurs entrées
doivent être séparées par des points virgules. Vous pouvez également
sélectionner sous le champ de saisie différentes pré-configurations pour des
extensions de noms de fichiers fréquemment utilisées.
Date : limitez ici la recherche de fichiers à une période donnée. Sélectionnez
une entrée dans la liste.
Dossier : si vous ne souhaitez pas rechercher de fichiers dans tout l'ordinateur
mais seulement sur un support de données précis ou dans un dossier,
définissez ici le chemin d'accès souhaité.
Portée de la recherche : les différentes options disponibles ici vous permettent
de définir si des emplacements supplémentaires à ceux indiqués doivent
également être parcourus lors de la recherche.
 Parcourir les emplacements indexés et le dossier sélectionné
 Parcourir les emplacements indexés, le dossier sélectionné et « Mes
documents »
 Parcourir les emplacements indexés, le dossier sélectionné, « Mes
documents » et le dossier de projet
Les « emplacements indexés » sont des dossiers parcourus et catalogués par
le service d'index de Windows. Si le service d'index est activé, les fichiers se
trouvant dans les dossiers configurés seront indexés pendant que l'ordinateur
est en pause, de sorte à ce que la procédure de recherche lancée par
l'utilisateur soit réalisée plus rapidement.
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Interfaces de travail
Remarque : le service d'index est désactivé par défaut sous Microsoft
Windows XP™. Les fonctions de recherche qui existent uniquement depuis
Windows Vista™ peuvent être installées à l'aide de la version actuelle de
« Windows Search ». Il est ainsi très facile d'ajouter des dossiers au service
d'index. Référez-vous pour cela aux instructions d'installation de Microsoft.
Ordinateur
Le bouton de raccourci « Ordinateur » permet d'afficher tous les lecteurs de
l'ordinateur. Tous les lecteurs sont représentés par leur lettre et peuvent être
ouverts par double-clic.
Dossier utilisateur
Avec le deuxième raccourci - qui porte le nom de l'utilisateur - le dossier
personnel de l'utilisateur s'affiche dans le Media Pool.
Mes médias
Le lien « Mes médias » permet de choisir entre les raccourcis « Projets », « Mes
vidéos », « Ma musique », « Mes images » et « Enregistrements ».
Projets : accédez ici au dossier dans lequel vos films et vos projets sont
enregistrés par défaut.
Vous trouverez dans le menu contextuel d'un projet la fonction « Afficher le
contenu du projet ». Elle vous permet d'afficher tous les objets d'un projet et
de les copier dans le projet actuel, procédure qui conserve l'état d'édition et
les effets des objets. Cela signifie que vous n'avez pas besoin d'éditer les
objets une nouvelle fois pour obtenir l'état dans lequel ils sont dans le « vieux »
projet. Mais évidemment, vous pouvez toujours modifier les objets transférés.
Ces modifications sont alors enregistrées dans le projet actuel.
Mes vidéos : affiche tous les fichiers se trouvant sous « Mes documents\Mes
vidéos ».
Ma musique : affiche le contenu du dossier « Mes documents\Ma musique ».
MAGIX Music Manager propose également ce dossier pour la saisie de votre
collection de musique dans la base de données.
Musique pour diaporamas : vous trouverez ici les musiques fournies destinées
à la post-sonorisation.
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Interfaces de travail
Mes photos : dossier « Mes documents/Mes photos ». Ce dossier est souvent
utilisé par les appareils photo numériques et les scanners pour y enregistrer les
photos par défaut. Le programme MAGIX Photo Manager utilise également ce
dossier pour, par exemple, importer des photos.
Enregistrements : MAGIX Video Pro X4 dépose par défaut tous les
enregistrements ici.
Outils MAGIX
Le raccourci « Outils MAGIX » permet de sélectionner les raccourcis
« Téléchargements », « Base de données », « Album en ligne » et « Médias
Internet ».
Animations XAR : vous trouverez ici divers éléments que vous pourrez mettre
en forme à l'aide de Xara Designer Pro pour les utiliser dans vos projets. Dès
que vous insérez l'un des éléments dans la Timeline par glisser-déposer, Xara
Designer Pro est automatiquement lancé pour l'édition de l'élément concerné.
Vous trouverez davantage d'informations concernant Xara Designer Pro sur
http://pro.magix.com.
Téléchargements : ce bouton vous permet d'accéder aux fichiers multimédias
que vous avez téléchargés avec Catooh.
Base de données : ce bouton vous permet d'accéder à l'affichage de la base
de données regroupant plusieurs programmes. Effectuez un clic droit dessus
pour ouvrir la recherche dans la base de données. Celle-ci doit être créée au
préalable avec un autre programme MAGIX ou avec le programme
supplémentaire fourni MAGIX Photo Manager.
Album en ligne : ce bouton permet d'accéder directement à votre Album en
ligne MAGIX. Ce service vous permet de charger et de supprimer directement
des fichiers. Vous devez tout d'abord vous inscrire auprès de l'Album en ligne
MAGIX.
Il existe différentes façons de charger des fichiers :
 Dans le Media Pool, sélectionnez les fichiers à charger (en maintenant la
touche Ctrl enfoncée) et choisissez l'option « Copier » dans le menu
contextuel (clic droit). Connectez-vous ensuite à l'Album en ligne MAGIX,
naviguez jusqu'au dossier souhaité et choisissez l'entrée « Coller » dans le
menu contextuel.
 Dans le Media Pool, cliquez sur « Album en ligne » et naviguez jusqu'à
l'endroit désiré. Ouvrez ensuite l'Explorateur Windows, choisissez les fichiers
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Interfaces de travail
souhaités en maintenant la touche Ctrl enfoncée puis ajoutez-les dans le
Media Pool par glisser-déposer.
Dans les deux cas, les fichiers correspondants sont chargés dans votre Album
en ligne MAGIX personnel.
Remarque : cette fonction nécessite une connexion Internet. Pour y accéder,
veuillez avoir vos informations de connexion (adresse e-mail et mot de passe) à
portée de main.
Médias Internet : c'est ici que s'ouvre le navigateur intégré (voir page 375) de
MAGIX Video Pro X4. Il vous permet de rassembler directement des médias
depuis Internet pour les utiliser dans le film actuel, par exemple.
Transitions
Vous trouverez ici toutes les transitions de MAGIX Video Pro X4 classées en
différentes catégories. Un clic sur une catégorie permet d'afficher toutes les
transitions qu'elle contient.
Pour charger une transition, utilisez le glisser-déposer (en maintenant le bouton
de la souris enfoncé) pour placer la transition de votre choix sur l'objet auquel
vous voulez l'ajouter.
Vous trouverez davantage d'informations à ce sujet dans la section
« Transitions (fondus) » du chapitre « Objets » (voir page 111).
Titre
Vous trouverez ici les préréglages des titres et l'éditeur de titres. Ils sont
classés en plusieurs catégories et peuvent être chargés par double-clic ou
glisser-déposer. Les modèles de titres 3D sont également disponibles à cet
emplacement.
Le texte d'objets titres peut être modifié dans l'écran du programme par un
simple double-clic sur l'objet.
Effets
Vous avez accès ici aux effets, qui sont triés en fonction de différents
raccourcis dans différentes sections. Pour en savoir plus, veuillez vous référer
au chapitre « Effets » (voir page 136).
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Interfaces de travail
Modèles d'effets vidéo
Vous trouvez ici des modèles d'effet préconfigurés que vous pouvez placer sur
un objet vidéo ou image par glisser-déposer. Ces modèles d'effets sont
composés d'une combinaison de différents paramètres d'effets que vous
pouvez ajuster dans les boîtes de dialogue d'effets correspondantes.
Des modèles de mixage de deux objets vidéo ou image sont disponibles dans
le sous-dossier « Effets de mix vidéo ». Pour cela, deux objets vidéo ou image
doivent se trouver sur deux pistes l'un au-dessus de l'autre. Afin d'utiliser un
modèle d'effet mix, placez-le par glisser-déposer sur l'objet inférieur.
Effets vidéo
Vous trouvez ici les effets pour objets vidéo et photo à configurer librement.
Les effets peuvent être configurés uniquement après qu'un objet a été
sélectionné dans la boîte de dialogue de l'effet correspondant. Pour de plus
amples informations, référez-vous au chapitre « Effets » sous « Effets vidéo
dans le Media Pool ». (voir page 141)
Effets de mouvement
Vous trouverez à cet endroit les effets de mouvement dont vous pouvez vous
servir pour animer vos images avec des zooms ou des travellings. Pour de plus
amples informations, référez-vous au chapitre « Effets » > section « Effets de
mouvement dans le Media Pool » (voir page 151).
Stereo3D
Vous accédez ici à la fonction Stereo3D. Pour de plus amples informations,
référez-vous au chapitre « Stereo3D » (voir page 180).
Effets audio
Vous trouvez ici de nombreux modèles d'effets audio pour l'écho, la reverb,
l'égaliseur, le compresseur, etc. Lisez également le chapitre « Édition audio »
(voir page 189) à ce sujet.
Éléments de design
Collages : les collages fonctionnent selon le même principe que les effets
« image dans l'image », à la différence que plusieurs objets sont utilisés. Selon
le résultat désiré, vous pouvez assembler les objets à votre guise puis placer le
collage sur le premier objet.
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Interfaces de travail
Images test : des images test professionnelles sont disponibles pour calibrer
votre système.
Arrière-plans : les surfaces de couleur sont une agglomération de différents
arrière-plans, qui peuvent être employées pour vos propres fondus en couleur
ou en tant qu'arrière-plan pour du texte. Le modèle « Personnalisé » permet
d'accéder à une boîte de dialogue de sélection de couleur, dans laquelle vous
pouvez configurer librement la couleur souhaitée.
Objets images : vous trouverez ici différents objets images tels que des barres
noires, divers pointeurs pour illustrations, etc.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Éléments de design dans le
Media Pool » du chapitre « Effets ».
Modèles de conception personnalisés
Vous trouvez ici le dossier contenant vos propres modèles d'effets. Pour en
savoir plus, consultez la rubrique « Modèles de conception personnalisés dans
le Media Pool » dans le chapitre « Effets » (voir page 159).
Effets supplémentaires
Les plug-in d'effets sont à votre disposition ici. Pour en savoir plus, consultez
la rubrique « Effets supplémentaires dans le Media Pool » dans le chapitre
« Effets ».
Modes d'affichage de la liste des fichiers
Dans la liste des fichiers, vous pouvez voir tous les fichiers multimédias pris en
charge ainsi que les sous-dossiers du dossier actuellement sélectionné.
Effectuez un clic droit dans le Media Pool pour afficher le menu contextuel et
sélectionner un des trois modes d'affichage à votre disposition (Liste, Détails,
Grandes icônes).
Liste : seuls les noms de fichiers
sont affichés. Ce mode de
présentation présente le plus de
fichiers simultanément.
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62
Interfaces de travail
Détails : pour chaque fichier
multimédia, outre le nom, vous
pouvez également voir le type, la
taille et la dernière date de
modification.
Les grandes icônes ont l'avantage
d'afficher pour chaque fichier vidéo
ou image une frame d'aperçu dans
la liste des fichiers. Vous savez
donc instantanément de quel
matériel il s'agit.
Si vous activez cet affichage, la
fonction de zoom apparaît à côté.
Vous pouvez ainsi également
zoomer sur les miniatures.
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Interfaces de travail
Dépôt de projets
Le dépôt de projets est une sorte d'entrepôt pour fichiers ou objets.
Les possibilités d'utilisation sont
nombreuses :
 Stockage : vous pouvez y
rassembler des fichiers intéressants
du Media Pool puis les charger par
la suite dans votre projet.
 Montage : vous pouvez réaliser la
coupe de différents extraits de
longues vidéos dans le dépôt de
projets afin de les utiliser
ultérieurement en tant qu'objets
distincts dans l'arrangement.
 Échange : vous pouvez tirer des
objets dont l'édition est terminée
depuis l'arrangeur vers le dépôt de
projets afin de les utiliser dans
d'autres projets.
Cette boîte de dialogue permet de charger un fichier
dans le dépôt de projets (le Glisser-Déposer fonctionne
aussi) à partir du Media Pool.
Créez ainsi un dossier virtuel dans le dépôt de projets. Il
n'est pas possible de créer de sous-dossiers dans les
dossiers.
Enregistrez ou chargez ici tout le contenu du dépôt de
projets afin de l'utiliser dans d'autres projets.
Ce bouton vous permet de remonter d'un niveau dans
l'arborescence des dossiers.
Champ de recherche : MAGIX Video Pro X4 parcourt
tous les noms de fichiers se trouvant dans le dépôt de
projets à la recherche du texte que vous avez saisi et
répertorie ensuite les résultats sous forme de liste.
Définissez ici la manière dont les entrées du dépôt de
projets doivent être listées.
Le dépôt de projets prend en charge dans les deux sens la technique de
Glisser-Déposer : cela signifie que vous pouvez d'un côté insérer des éléments
du dépôt de projets dans l'arrangement, mais aussi importer des objets ou des
groupes d'objets de l'arrangement dans le dépôt de projets.
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64
Interfaces de travail
Le menu contextuel (voir page 370) d'éléments du dépôt de projets permet de
les enregistrer en tant que prises (takes) (*.tk2) afin de les utiliser dans d'autres
projets et de renommer ces entrées.
Écran du programme et écran source
MAGIX Video Pro X4 dispose de deux écrans vidéo : un écran du programme
pour l'affichage des objets dans l'arrangeur et un écran source pour l'aperçu
des fichiers du Media Pool ou du dépôt de projets.
Paramétrer les écrans d'aperçu
L'écran de programme et le moniteur source peuvent être paramétrés
différemment :
 la taille de chaque écran est réglable. Pour la définir, effectuez un clic droit sur
l'écran et, dans le menu contextuel, sélectionnez soit la taille de votre choix
dans le sous-menu « préréglages de la résolution » ou bien définissez la taille
vous-même (dans « Autre résolution »).
 Vous pouvez positionner chaque ércan librement. Pour cela, cliquez sur la
ligne supérieure de la fenêtre de l'écran et tirez-la en maintenant le bouton
gauche de la souris enfoncé jusqu'à l'endroit de votre choix. Sur un écran
distinct par exemple, sur lequel vous pouvez l'utiliser en taille maximale.
 L'option « Afficher la durée de lecture » fait apparaître un grand affichage
analogique du temps dans l'écran du programme. Elle indique la position
actuelle du marqueur de lecture. Dans le menu contextuel, vous pouvez
paramétrer les couleurs de premier plan & d'arrière-plan ainsi que la
transparence de l'affichage.
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Interfaces de travail
Affichage plein écran
L'option « Moniteur vidéo plein écran » du menu contextuel des moniteurs
vous permet d'agrandir ceux-ci. Vous pouvez également double-cliquer sur
l'un des deux moniteurs ou encore en sélectionner un en cliquant dessus puis
en appuyant sur Alt + Entrée.
Même en mode maximisé, vous pouvez déplacer les moniteurs et accéder au
menu contextuel (bouton droit de la souris). À cet endroit, en plus des entrées
habituelles, vous pouvez masquer ou afficher le module de navigation.
Astuce : l'option « Éditer les effets vidéo » du menu contextuel vous permet
d'afficher les paramètres d'effets du Media Pool et d'éditer ainsi les effets
directement dans l'image plein écran.
Pressez la touche Echap pour revenir à l'affichage normal (ou alors cliquez sur
le bouton « Réduire » en haut à droite du mode plein écran).
Vue d'ensemble du film
L'option « Vue d'ensemble du Film » du menu Fenêtre vous permet d'obtenir
une vue d'ensemble de votre arrangement. Tous les objets présents dans
l'arrangeur se retrouvent dans l'écran du programme. La vue d'ensemble est
particulièrement recommandée pour des travaux sur de longs films car les
vues d'ensemble miniatures de l'écran du programme et les vues en détail de
l'arrangeur se combinent facilement.
L'option de Vue d'ensemble du film sert à démarrer et éditer des passages de
la vidéo en particulier :
 si vous cliquez sur un objet en particulier dans l'écran du programme, un
zoom se fera sur l'objet dans l'arrangeur.
 si vous créez un cadre à l'aide de votre souris dans l'écran du programme, un
zoom se fera sur cette zone dans l'arrangeur.
 si vous déplacez les marqueurs de lecture de l'écran du programme, le
marqueur de lecture de l'arrangeur sera déplacé de la même façon.
Astuce : si vous utilisez souvent cette fonction, nous vous recommandons
d'utiliser le raccourci Maj+Alt pour un changement rapide.
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Interfaces de travail
Zoom dans l'écran
Vous pouvez zoomer dans les images d'aperçu des deux écrans afin de
rechercher des détails précis des images (zoom avant) ou de réduire l'image
de sorte qu'un espace noir apparaisse sur ses bordures, que vous pouvez
utiliser (voir page 167) en tant qu'espace de travail pour l'élaboration
d'animations.
 Cliquez dans l'écran d'aperçu et zoomez en actionnant la molette de la souris
et en maintenant la touche CTRL enfoncée.
Modules de navigation
Les deux modules de navigation des deux écrans permettent de lire les fichiers
vidéo.
Plage : au-dessus des fonctions de lecture, vous
pouvez définir la longueur de la plage entre les
points d'entrée et de sortie à l'aide de la souris.
Marqueur de lecture : ce marqueur indique l'avancement de la
lecture à l'écran.
Définir un point d'entrée et de sortie : ce bouton vous permet de
définir le début et la fin d'une plage.
Aller au début de la plage : ce bouton place le marqueur de lecture
directement au début de la plage actuelle.
Lecture du frame actuel : seule une toute petite plage autour de la
position actuelle du marqueur de lecture est lue.
Lecture/Stop (pause) : le bouton de lecture au milieu du module de
navigation démarre la lecture.
Astuce : dans le menu Fichier > Paramètres > Programme > Lecture, vous
pouvez définir l'action engendrée par un deuxième clic (ou par la touche
Entrée) : soit le marqueur de lecture revient au début (arrêt), soit il reste
immobile (pause).
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Interfaces de travail
Lecture de la plage : ce bouton permet de lire la plage actuelle.
Aller à la fin de la plage : ce bouton place le marqueur de lecture à la
fin de la plage actuelle.
Jog Wheel : cette molette vous permet de vous
déplacer dans la vidéo image par image et de
positionner le marqueur de lecture de façon très
précise à l'aide d'un zoom important.
Commande Shuttle : plus le curseur se trouve sur
le côté, plus la vitesse de lecture de l'arrangement
sera élevée. Ainsi, il est possible d'accéder
rapidement à un endroit précis.
Personnaliser l'interface de travail
Le moniteur source, l'écran de programme, le dépôt de projets, l'arrangeur
ainsi que le Media Pool peuvent être positionnés librement à l'écran ou bien
désactivés. Vous pouvez enregistrer vos propres configurations de l'interface
« Éditer » en passant par le menu « Fenêtre > Agencement des fenêtres >
Enregistrer... » et les ouvrir à tout moment.
Les raccourcis clavier F10, F11 et F12 sont attribués aux trois premiers
agencements de fenêtres personnalisés, et vous pouvez attribuer un raccourci
clavie (voir page 387)r à chaque agencement suivant depuis le menu « Fichier
> Paramètres > Raccourcis clavier... ».
Astuce : le raccourci clavier Ctrl + F9 vous permet de passer de la dernière
interface utilisée (même si celle-ci n'est pas enregistrée) à l'interface actuelle.
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Interfaces de travail
Interface « Graver »
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Aperçu du menu : vous voyez ici un aperçu du menu de sélection. Pour
de plus amples informations, reportez-vous également au chapitre
« Éditer un menu de disque » (voir page 229).
Modifier l'affichage : vous pouvez passer ici de l'affichage « Aperçu » à
l'affichage « Éditer ».
Télécommande : vous pouvez vérifier comment réagira votre futur disque
lorsque vous utiliserez les touches de la télécommande de votre lecteur
(voir page 228).
Exportation : sélectionnez ici le format souhaité (voir page 248) avant la
gravure du projet.
Lecture de l'aperçu : vous pouvez lire ici l'aperçu du menu et le tester à
l'aide de la télécommande.
Catégories de modèles : choisissez la section souhaitée parmi les
différentes catégories contenant différents menus.
Modèles de menu : sélectionnez ici un modèle pour la conception de
votre menu.
Utiliser les modèles de conception : choisissez ici si l'un modèle doit être
appliqué à la page, au menu ou à tous les menus du disque.
Pour en savoir plus sur ce thème, consultez la section « Graver » (voir page
247).
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Mode de base
Mode de base
MAGIX Video Pro X4 vous fournit une multitude de menus, de barres d'outils et
d'éléments de commande ; pour les débutants, cela peut être déroutant. Pour
les opérations de montage vidéo les plus simples, comme par exemple le
premier montage ou la conversion vers un autre format, vous n'avez de loin
pas besoin de la totalités des fonctions proposées dans MAGIX Video Pro X4.
C'est pourquoi vous avez la possibilité de faire passer l'interface de MAGIX
Video Pro X4 dans un mode simplifié, le mode de base, depuis le menu
« Fenêtre > Mode d'édition ». Dans ce mode, tous les éléments de commande,
les menus et les barres d'outils sont réduits au strict nécessaire.
 L'agencement des fenêtres correspond à l'agencement de Vidéo deluxe avec
l'écran de programme, le Media Pool et le projet.
 L'arrangeur est remplacé par un Storyboard (voir page 70) d'une seule piste.
Vous pouvez y couper et y monter le matériel vidéo importé en scènes
distinctes. Les éléments de commande et les commandes de menu pour
l'édition d'effets et l'édition audio sont masqués.
 Seules des transitions standard simples et des titres simples sont possibles
dans la police préréglée.
 Le Media Pool ne peut être utilisé que pour l'importation de fichiers. Les
onglets des transitions, des titres et des effets sont masqués.
 À côté des boutons permettant de basculer entre les interfaces principales
Éditer et Graver, vous disposez d'un autre bouton Exporter. Avec la boîte de
dialogue correspondante, le film finalisé peut être enregistré en différents
formats et chargé sur des portails Internet.
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70
Mode de base
 Dans l'interface « Graver , les éléments de commande permettant d'éditer les
modèles de menus sont absents.
Passer du mode standard au mode de base
Pour faire passer MAGIX Video Pro X4 dans le mode de base, utilisez le menu
« Fenêtre > Mode d'édition > Mode de base ».
Remarque : si vous passez accidentellement en mode de base et que votre
projet MAGIX Video Pro X4 comprend du matériel audio et vidéo monté et
édité sur plusieurs pistes, cet arrangement n'est tout d'abord pas modifié. Il
n'est cependant pas recommandé de travailler en mode de base car il est
impossible de prévoir les effets que cela aura sur les autres pistes lors du
montage dans le Storyboard. Par conséquent, dans un tel cas, passez à
nouveau au mode standard.
Astuce : lorsque vous retournez du menu de base vers le mode standard, vous
pouvez restaurer l'agencement des fenêtres précédent de MAGIX Video Pro X4
depuis le menu « Fenêtre > Agencement des fenêtres > Réinitialiser la
disposition de la fenêtre ».
Mode Storyboard
Dans l'interface « Éditer », l'arrangeur est remplacé par un Storyboard. Dans le
Storyboard, les images et le matériel vidéo (dont sa piste audio) sont
représentés en tant que scènes. Les scènes sont affichées de la même
manière dans le film, indépendamment de leur véritable durée.
Remarque : avec ce type de représentation, le marqueur de lecture se déplace
plus ou moins vite à travers le film lors de la lecture. Sur des scènes longues, il
se déplace donc plus lentement.
Pour charger un fichier vidéo ou image, insérez-le depuis le Media Pool dans le
Storyboard par glisser-déposer. Pour obtenir un aperçu de la vidéo, placez
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Mode de base
d'abord le fichier dans l'écran du programme. Les commandes de lecture de
du moniteur n'affectent alors plus le Storyboard mais permettent de lire la
vidéo du Media Pool.
Un fichier chargé n'est tout d'abord composé que d'une unique « scène »
longue, mais il est possible de le diviser en plusieurs scènes plus petites. Vous
pouvez effectuer cela soit manuellement grâce aux fonctions du bouton de
découpe (voir page 46) situé dans la barre d'outils inférieure, soit grâce à la
reconnaissance automatique des scènes (voir page 293) (raccourci clavier Maj
+ Z).
Ensuite, vous pouvez trier les scènes par glisser-déposer et supprimer les
scènes que vous ne souhaitez pas conserver.
Au niveau de chaque scène, vous disposez des boutons suivants :
Ajouter des titres et du texte : cliquez sur le bouton « T » pour
ajouter un titre. Saisissez votre texte directement dans l'écran du
programme. Vous pouvez également y changer la taille du titre. Le
titre est inséré au début de la scène et affiché pendant 5 secondes.
Réglage du volume : vous pouvez régler le volume de la piste audio
de chaque scène à l'aide du bouton en forme de haut-parleur.
Menu « Effets » : ce bouton vous permet d'accéder à un menu
comprenant des fonctions de copier/coller, quelques rares fonctions
spéciales (« Reconnaissance des scènes », « Décalage audio vidéo »
pour les vidéos, « Ajuster automatiquement à la taille Plein écran » et
« Modifier la durée d'affichage de la photo » pour les images) ainsi
que les Propriétés de l'objet.
Transitions : cliquez sur le gros bouton entre les scènes pour
sélectionner une transition. Il est possible d'ajouter des fondus
croisés et des fondus au noir qui durent tous deux une seconde. La
sélection « Coupure (aucun fondu) » permet de supprimer à nouveau
les transitions.
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Mode de base
Faire pivoter les photos (uniquement pour les fichiers photo) : si
une image ou une photo est de côté ou à l'envers, cliquez sur ce
bouton. La photo pivote de 90 degrés.
Durée d'affichage : ici, la durée d'affichage de la scène est
indiquée en [minutes]:[secondes]:[frames]. Pour les fichiers
images, vous pouvez cliquer sur l'indication de temps et
modifier la durée d'affichage dans la boîte de dialogue qui
s'ouvre ensuite. Dans cette même boîte de dialogue, cette
durée peut aussi être appliquée à toutes les images du film.
Exporter
Le bouton « Exporter » permet d'ouvrir une boîte de
dialogue de sélection comportant les principales
fonctions d'exportation. Il est ainsi possible d'enregistrer
votre film terminé en différents formats, de le transférer
sur des périphériques et de le charger sur des portails
Internet.
Enregistrer sur l'ordinateur (voir page 255)
Charger sur l'Album en ligne MAGIX (voir page 265)
Exporter vers un périphérique
Mettre en ligne (voir page 264)
Exporter en tant que lecteur multimédia (voir page 266)
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Enregistrement
Enregistrement
Sélectionner une méthode d'enregistrement
Pour démarrer un enregistrement, cliquez sur le bouton rouge
« Enregistrer » situé sous l'écran d'aperçu.
Une boîte de dialogue s'ouvre avec les options suivantes :
 AVCHD/DVCPRO/AVC-Intra pour les caméscopes AVCHD/DVCPRO/AVCIntra, mais également pour les appareils photo numériques ou les appareils
photo reflex numériques vidéo avec carte mémoire ou disque dur ainsi que les
cartes mémoire P2 pour XDCAM. Cette option, alternative intuitive par rapport
au Media Pool, peut être utilisée également pour l'importation de médias
depuis des supports de données amovibles, des périphériques USB ou des
disques durs.
 Caméra HDV pour caméras HDV
 Caméra DV pour caméras mini-DV et magnétoscopes DV
 Vidéo pour caméscopes analogiques, télévisions analogiques,
magnétoscopes VHS, webcams, etc.
 Audio pour micros, magnétophones, lecteurs mini-disc, tourne-disques, etc.
 Écran : enregistre directement depuis l'écran de l'ordinateur.
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Enregistrement
 Image isolée : pour des clichés instantanés ou des séries d'images issues de
caméscopes analogiques, de télévisions analogiques, de magnétoscopes
VHS, de webcams, etc.
AVCHD / DVCPRO / AVC-Intra
Cette option ouvre une boîte de dialogue d'importation universelle, appropriée
non seulement pour des caméras AVCHD, DVCPRO ou AVC-Intra, mais aussi
pour des disques durs externes, des cartes mémoire P2, des caméras et des
appareils photo numériques sur lesquels des fichiers exécutables sont stockés.
MAGIX Video Pro X4 reconnaît automatiquement les structures de dossiers et
affiche uniquement les différentes prises pour que l'importation soit claire et
intuitive.
Autre possibilité : de tels lecteurs peuvent être contrôlés directement en
passant par le Media Pool. La boîte de dialogue d'importation propose des
procédures intuitives grâce à des options supplémentaires et à ses filtres
d'affichage.
Remarque : l'importation DVCPRO et AVC-Intra est optionnelle et requiert une
activation payante (voir page 388).
Brancher la caméra
Il existe trois types principaux de caméras :
 Caméras utilisant une carte mémoire comme support de données
amovible : la caméra dispose d'un port de connexion pour la carte mémoire.
Votre ordinateur doit être équipé d'un lecteur de carte compatible avec le
format de carte mémoire correspondant que vous pouvez retirer de la caméra
et insérer dans le lecteur. Plusieurs modèles de caméras peuvent également
être connectés à l'aide d'un câble USB.
 Caméras qui permettent de graver directement des DVD, souvent en petit
format (80 mm de diamètre au lieu de 120 mm) : il suffit de retirer le DVD de la
caméra et l'insérer directement dans le lecteur DVD de votre ordinateur. Si
vous disposez d'un lecteur DVD « Slot-in », vous devez absolument d'abord
vérifier dans sa notice d'utilisation s'il est compatible avec les DVD 80 mm
(également appelés DVD 3 pouces ou mini-DVD).
 Caméras avec disque dur intégré : la caméra est détectée comme lecteur
dès qu'elle est connectée au PC par câble USB. Ce lecteur supplémentaire
est alors visible dans le Media Pool.
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Enregistrement
Remarque : les variantes et procédés répertoriés ici reflètent notre expérience.
Néanmoins, nous vous recommandons de consulter le manuel d'utilisation de
votre caméra avec attention et de contacter le fabricant en cas de besoin.
Importation
L'option « AVCHD/DVCPRO/AVC-Intra » n'est pas une fonction
d'enregistrement à proprement parler mais elle permet le transfert des fichiers
vidéo déjà créés et leur intégration dans le projet existant.
Si vous travaillez avec du matériel informatique plus ancien, il est recommandé
de convertir les fichiers au format MPEG-2 lors de l'importation. Une requête
apparaît automatiquement lors de l'importation de ces fichiers.
Remarque : lors de l'importation AVCHD, il est nécessaire d'activer (voir page
388) les codecs MPEG-4 et Dolby®Digital Stereo pour des raisons de
protection contre la copie. MAGIX Video Pro X4 vous avertit automatiquement
dès que le codec est requis.
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Enregistrement
Après avoir sélectionné l'option d'enregistrement, la boîte de dialogue suivante
s'ouvre.
Source vidéo : accédez ici au port auquel votre caméscope est connecté.
Enregistrer dans le dossier suivant : définissez ici un dossier cible pour
stocker les fichiers à importer.
Paramètres avancés : vous pouvez configurer ici le nom et la date des fichiers
à créer.
Écran d'aperçu + module de navigation : vous pouvez visionner les clips de la
liste de fichiers et avancer/reculer pendant la lecture pour obtenir un aperçu du
résultat.
Matériel multimédia/Général : sur la droite de l'écran d'aperçu, vous disposez
d'une zone de notification concernant les fichiers.
Liste de fichiers : tout ce qui se trouve sur le lecteur sélectionné est affiché ici.
Les filtres d'affichage permettent de limiter les types de fichiers présents dans
la liste. Les cases de sélection permettent de sélectionner séparément chaque
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Enregistrement
fichier pour l'importer ultérieurement. En haut à droite de la liste, vous trouvez
les options d'affichage des fichiers.
Remarque : les fichiers sont mis en avant par leur couleur. Chaque couleur
symbolise une date d'enregistrement permettant de reconnaître rapidement
quels enregistrements ont été réalisés au même moment.
Sélectionner : cette commande propose des options simples à utiliser pour la
sélection de fichiers (« Tout », « Nouveaux uniquement » ou « Aucun »).
Filtre d'affichage : sélectionnez ici si vous préférez afficher les « Films » ou les
« Photos ». L'option « Afficher sélection uniquement » permet de masquer tous
les éléments non sélectionnés. Pour cette raison, n'utilisez cette option que si
des éléments ont déjà été sélectionnés.
Importer dans le film : si cette option est activée, les fichiers multimédias sont
insérés directement en tant qu'objets dans l'arrangeur de MAGIX Video Pro
X4. Si cette option est désactivée, ils sont simplement copiés dans le dossier
cible et sont accessibles à tout moment dans le Media Pool.
Supprimer les fichiers multimédias sélectionnés après l'importation depuis la
caméra : cette option permet de supprimer les fichiers multimédias
sélectionnés de la caméra une fois ceux-ci importés.
Importer : cette commande lance la procédure d'importation des fichiers
sélectionnés dans le dossier cible.
Annuler : cette commande permet de fermer la boîte de dialogue et d'annuler
l'importation.
Astuce : la boîte de dialogue d'importation AVCHD est en principe une boîte
de dialogue d'importation universelle adaptée pour les disques durs externes,
les appareils photo ou les caméscopes sur lesquels se trouvent des fichiers
utilisables. Si par conséquent vous souhaitez utiliser les filtres d'affichage
également pour votre appareil photo, vous pouvez connecter l'appareil photo à
l'ordinateur puis activer dans MAGIX Video Pro X4 l'enregistrement AVCHD.
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Enregistrement
Caméra HDV
Cette fonction ouvre la boîte de dialogue d'enregistrement pour caméscope
HDV. Connectez pour cela votre caméscope HDV au PC.
Les options disponibles dans cette boîte de dialogue sont expliquées audessous dans la rubrique consacrée à l'enregistrement DV.
Caméra DV
Appareils DV
MAGIX Video Pro X4 prend en charge l'édition complète de données DV
(Digital Video). Pour cela, vous avez besoin d'un magnétoscope ou d'un
caméscope DV et d'un ordinateur doté d'une interface FireWire.
Pour un enregistrement vidéo numérique, la sortie numérique du caméscope
mini-DV ou du magnétoscope DV doit être connectée à l'interface DV hors
tension (également nommée iLink ou FireWire) du PC. En outre, le plug-in
« DirectX8a » (ou version supérieure) de Microsoft doit être installé sur votre
ordinateur. Vous pouvez alors mettre votre caméscope en mode
« Magnétoscope » ou « Lecture » et ouvrir la boîte de dialogue
d'enregistrement DV.
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Enregistrement
Connecter une caméra DV ou HDV
 Connectez la sortie numérique de la caméra éteinte avec le port DV de votre
ordinateur (aussi appelé FireWire ou iLink).
 Insérez la cassette DV ou le support de données dans la caméra.
 Mettez votre caméra sous tension en mode « Magnétoscope » ou « Lecture ».
Vous pouvez à présent transférer la vidéo depuis votre caméra sur votre
ordinateur.
Remarque : il se peut que vous utilisiez une caméra HDV en mode DV pour
transférer des enregistrements au format DV. Des problèmes ont été constatés
avec ce mode pour de nombreuses caméras ; pour cette raison, il est
recommandé de configurer également le mode d'enregistrement de la caméra
sur « DV » puis d'éteindre et de rallumer la caméra.
Enregistrement de magnétoscope DV ou de caméra DV
 Cliquez sur « Caméra DV » dans la boîte de dialogue de sélection
d'enregistrement. Les enregistrements DV non comprimés requièrent environ
220 Mo par minute de film. Si vous souhaitez plutôt enregistrer votre vidéo au
format MPEG afin d'économiser de l'espace mémoire, cochez au préalable la
case « Enregistrer DV au format MPEG ».
 La boîte de dialogue proprement dite va alors s'ouvrir. Vérifiez qu'un pilote de
caméra DV soit bien sélectionné.
 Nommez votre enregistrement. Nous vous recommandons d'attribuer un nom
significatif à vos vidéos, afin de les retrouver ultérieurement plus facilement sur
le disque dur.
 Les boutons de la télécommande vous permettent de naviguer vers des
emplacements précis de la vidéo issue du caméscope : ces différents boutons
(rembobinage, avance rapide, retour rapide, lecture) vous permettent de
contrôler votre vidéo et de la parcourir. Surveillez l'espace mémoire restant sur
le disque dur.
 Mettez fin à l'enregistrement à l'aide du bouton Stop et fermez la boîte de
dialogue d'enregistrement. Vous verrez alors la vidéo apparaître dans
l'arrangeur dans le tiers inférieur de l'écran.
Astuce : dans la boîte de dialogue d'enregistrement DV, il est possible de
définir des extraits de la vidéo DV qui doivent être enregistrés l'un après l'autre
(enregistrement par lot). Pour en savoir plus, consultez le thème
« Enregistrement par lot » (voir page 81).
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Enregistrement
Boîte de dialogue d'enregistrement « Enregistrement DV »
Remarque : veillez à ce que suffisamment d'espace mémoire soit disponible
sur le disque dur avant chaque enregistrement. Les enregistrements DV
requièrent environ 220 Mo par minute de film.
Sélectionner pilote de périphérique DV : le pilote de votre périphérique DV
doit être activé ici. Si l'option « Enregistrer audio » est désactivée, seule la
vidéo (sans le son) est enregistrée. « Pré-écoute audio » active la sortie audio
de l'enregistrement.
Remarque : la pré-écoute audio est dans un premier temps toujours
désactivée, car les caméras DV disposent en général de haut-parleurs
intégrés.
Enregistrer le fichier vidéo sous/Enregistrer dans le dossier suivant : entrez
ici le titre du film à enregistrer. En outre, vous pouvez sélectionner le dossier
dans lequel vous souhaitez sauvegarder le fichier vidéo. Vous pouvez modifier
le dossier d'enregistrement standard dans les paramètres du chemin (voir
page 280), sous « Fichier » > « Paramètres du programme » > « Dossiers ».
Édition après enregistrement : vous accédez ici aux diverses fonctions
d'édition automatiques.
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Enregistrement
Démarrer automatiquement le périphérique : cette option démarre le
périphérique de lecture (caméra DV ou enregistreur) au moment même où vous
cliquez sur le bouton d'enregistrement. Cela ne fonctionne pas avec toutes les
cartes/tous les périphériques vidéo numériques.
Aperçu vidéo : vous pouvez prévisualiser votre vidéo sur l'écran d'aperçu.
Taille d'origine : il est possible d'afficher l'aperçu dans sa taille d'origine
(éventuellement en plein écran). Pour revenir à la boîte de dialogue, pressez la
touche Echap.
Liste d'enregistrements
Placez ici les points de départ et de fin de l'enregistrement. Vous pouvez tout
d'abord rechercher dans la bande vidéo tous les enregistrements à utiliser et
les compiler dans une liste d'enregistrements planifiés. Celle-ci sera traitée
dans l'ordre une fois que l'enregistrement est lancé (bouton rouge), c'est-àdire que les films sont enregistrés automatiquement. Vous ne devez donc pas
enregistrement chaque scène séparément. Vous n'avez qu'à définir les points
de départ et de fin de l'enregistrement. Pour configurer précisément ces
points, cliquez sur la commande « Définir point de départ/de fin » (voir page
83).
Liste des enregistrements : cette commande
affiche une liste de toutes les vidéos déjà
enregistrées et des enregistrements planifiés.
Toutes les entrées de la liste peuvent être
sélectionnées et supprimées.
Chaque enregistrement par lot est
automatiquement mémorisé. Au contraire, tous les
enregistrements DV et HDV « manuels » sont
classés dans la liste des enregistrements, afin de
pouvoir les restaurer facilement en cas de perte.
Enregistrement par lot : placez ici les points de départ et de fin de
l'enregistrement. Vous pouvez tout d'abord rechercher dans la bande vidéo
tous les enregistrements à utiliser et les compiler dans une liste
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Enregistrement
d'enregistrements planifiés. Celle-ci sera traitée dans l'ordre une fois que
l'enregistrement est lancé (bouton rouge), c'est-à-dire que les films sont
enregistrés automatiquement. Vous ne devez donc pas enregistrement chaque
scène séparément. Vous n'avez qu'à définir les points de départ et de fin de
l'enregistrement. Pour configurer précisément ces points, cliquez sur la
commande « Définir point de départ/de fin » (voir page 83).
Enregistrement : cette commande lance la procédure d'enregistrement. Elle
prend en compte la liste des enregistrements planifiés. Ceux-ci sont alors
traités l'un après l'autre (« Enregistrement par lot »).
Stop : l'enregistrement est interrompu.
Image instantanée : cette fonction permet de créer une image fixe directement
depuis l'écran d'aperçu. Pour cela, démarrez le caméscope et observez la
fenêtre d'aperçu. Lorsque l'image souhaitée apparaît, cliquez sur « Image
instantanée ». Vous pouvez également naviguer à l'aide de la télécommande
jusqu'à la position souhaitée dans la vidéo et stopper la lecture en mode
Pause. (Lorsque le mode Pause est activé, la caméra DV ne transmet aucune
image.) Les images sont alors sauvegardées dans le dossier d'enregistrement
en tant que fichiers graphiques dans la résolution indiquée.
Télécommande
Il est possible de contrôler facilement les caméscopes numériques depuis
MAGIX Video Pro X4. Cependant, cela ne fonctionne pas avec tous les
périphériques/toutes les cartes numériques. Si votre matériel ne prend pas en
charge la fonction de commande à distance, vous ne pourrez pas utiliser les
commandes.
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Enregistrement
Les touches de navigation nécessaires pour cela se trouvent dans la boîte de
dialogue d'enregistrement DV ou HDV.
Désignation de la vidéo : donnez un nom à votre film. MAGIX Video Pro X4
utilise ce nom pour la fonction DV Logging.
Statistiques de l'enregistrement : cette fonction affiche les diverses
informations concernant vos enregistrements.
Définir point de départ/de fin : vous pouvez définir ici le point de départ et de
fin ou encore la durée d'enregistrement d'une scène.
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Enregistrement
Il est possible d'entrer ces deux valeurs
au format ATN (Absolute Track Number)
ou encore comme Timecode en
Heures:Minutes:Secondes:Frames.
DV au format MPEG
Cette option de la boîte de dialogue de sélection d'enregistrement permet de
transférer les enregistrements DV directement au format MPEG sur le disque
dur ; ce format permet d'économiser de l'espace mémoire.
Dans la boîte de dialogue « DV au format MPEG »,
vous pouvez accéder aux options de configuration
de l'encodeur MPEG en passant par le bouton
« Plus ».
Vous avez en outre la possibilité de graver
immédiatement sur disque votre vidéo DV, sans
étape intermédiaire.
Liste d'enregistrements
Placez ici les points de départ et de fin de l'enregistrement. Vous pouvez tout
d'abord rechercher dans la bande vidéo tous les enregistrements à utiliser et
les compiler dans une liste d'enregistrements planifiés. Celle-ci sera traitée
dans l'ordre une fois que l'enregistrement est lancé (bouton rouge), c'est-àdire que les films sont enregistrés automatiquement. Vous ne devez donc pas
enregistrement chaque scène séparément. Vous n'avez qu'à définir les points
de départ et de fin de l'enregistrement. Pour configurer précisément ces
points, cliquez sur la commande « Définir point de départ/de fin » (voir page
83).
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Enregistrement
Liste des enregistrements : cette commande
affiche une liste de toutes les vidéos déjà
enregistrées et des enregistrements planifiés.
Toutes les entrées de la liste peuvent être
sélectionnées et supprimées.
Chaque enregistrement par lot est
automatiquement mémorisé. Au contraire, tous les
enregistrements DV et HDV « manuels » sont
classés dans la liste des enregistrements, afin de
pouvoir les restaurer facilement en cas de perte.
Logging
Ce terme signifie que MAGIX Video Pro X4 enregistre l'emplacement de
sauvegarde d'origine, la position ainsi que d'autres informations annexes (des
métadonnées comme une scène, une prise, une évaluation, un commentaire,
etc.) des vidéos DV et fichiers audio.
Toutes les données copiées par enregistrement DV, enregistrement DV vers
MPEG et enregistrement HDV sont placées automatiquement dans la liste
d'enregistrements de la boîte de dialogue d'enregistrement correspondante.
Les enregistrements sont alors affichés comme « planifiés » lorsque le matériel
vidéo correspondant ne se trouve pas sur le disque dur.
Si Video Pro X4 ne trouve pas les fichiers DV ou Wave appartenant au film lors
du chargement, il vous demande automatiquement de charger la vidéo DV
correspondante dans le caméscope et importe de nouveau les scènes
concernées directement depuis la vidéo DV.
Vous pouvez ainsi renoncer à sécuriser les fichiers DV-AVI et audio (parfois
très volumineux). Si vous souhaitez poursuivre l'édition d'un film
ultérieurement, mais que vous avez besoin d'espace sur votre disque dur
entre-temps, vous n'avez qu'à supprimer les fichiers DV-AVI et audio
volumineux.
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Enregistrement
Enregistrement vidéo analogique
Cette option permet d'enregistrer une vidéo depuis des sources analogiques.
Connecter une source vidéo analogique
Reliez la sortie vidéo de la caméra ou du magnétoscope avec l'entrée vidéo
(carte TV, vidéo ou graphique Video In) de votre PC et la sortie audio avec
l'entrée Line de votre carte son.
Les configurations des appareils existants étant très diverses, nous pouvons
difficilement vous indiquer le câble que vous devez utiliser pour votre appareil
spécifique. En cas de doute, référez-vous à la documentation de votre
magnétoscope, de votre carte graphique, carte TV ou carte vidéo.
Exemple : de nombreux magnétoscopes sont équipés d'une prise Péritel, mais
aussi parfois de trois sorties RCA (deux pour la piste sonore stéréo, une pour
l'image). Dans un tel cas, vous aurez besoin d'un adaptateur Péritel/RCA ou
d'un câble avec trois connecteurs RCA à chaque extrémité.
Adaptateur
Péritel/RCA
Adaptateur Péritel/RCA
avec 3 câbles RCA
Adaptateur RCA
stéréo/mini-jack
La plupart des entrées de cartes son sont équipées de prises mini-jack stéréo.
Pour raccorder la sortie audio du magnétoscope VHS à l'entrée audio de la
carte son, vous avez besoin d'un adaptateur RCA stéréo vers mini-jack.
Vous devez donc vous procurer un câble RCA à trois fiches et un connecteur
RCA stéréo vers mini-jack (disponible dans le commerce).
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Enregistrement
Boîte de dialogue d'enregistrement
Pilotes vidéo/audio : vous pouvez configurer ici la carte vidéo ou la carte son
pour l'enregistrement. Dans pratiquement tous les cas, l'installation du logiciel
pilote fourni avec le matériel est requise.
Entrée/Paramètres Tuner : si votre carte d'enregistrement vidéo prend en
charge plusieurs sources, par exemple lorsqu'un tuner TV ou plusieurs entrées
(SVHS, composite, etc.) sont encore disponibles, vous pouvez sélectionner ici
la source d'enregistrement correcte et le canal TV à enregistrer.
Enregistrer le fichier vidéo sous/Enregistrer dans le dossier suivant :
saisissez un titre pour le film que vous souhaitez enregistrer. Vous pouvez
aussi définir le dossier dans lequel vous souhaitez sauvegarder votre fichier
vidéo. Le dossier d'enregistrement standard est sélectionné par défaut. Vous
pouvez modifier le dossier d'enregistrement standard dans les paramètres des
chemins d'accès, sous « Fichier > Paramètres du programme > Dossiers ».
Édition après enregistrement : vous avez accès ici aux fonctions d'édition
automatiques.
Qualité de l'enregistrement : la liste de cette boîte de dialogue vous permet de
choisir entre différentes qualités d'enregistrement prédéfinies selon ce que
vous voulez faire de vos images et en fonction des performances de
l'ordinateur. Elles sont classées par ordre de qualité d'image. L'option
Configuration permet de régler plus précisément la qualité pour le préréglage
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Enregistrement
sélectionné. Les préréglages que vous avez créés vous-même apparaissent
dans cette liste, à condition que vous les ayez sauvegardés dans le dossier
proposé par défaut.
 Les préréglages dotés de la mention MPEG enregistrent directement au
format MPEG.
 Le préréglage « AVI : personnalisé » permet d'enregistrer des vidéos AVI à
l'aide des codecs fournis dans MAGIX Video Pro X4. Il existe différents codecs
adéquats pour différentes utilisations : par exemple, le « MSU Screencapture
Lossless Codec », spécialisé dans les captures d'écrans. Veuillez tenir compte
des remarques générales sur les vidéos au format AVI (voir page 393).
Astuce : optez de préférence pour les préréglages MPEG si vous souhaitez
graver immédiatement vos vidéos, car la fonction « Smart Encoding »
(encodage rapide) permet d'éviter un encodage complexe après
l'enregistrement.
Avancé... : cette commande ouvre la boîte de dialogue de configuration du
pilote vidéo.
Contrôle de l'enregistrement : vous trouvez ici le bouton Enregistrer (rouge) et
le bouton Stop. Ils permettent de démarrer et d'interrompre l'enregistrement.
Enregistrement programmé actif/limitation du temps : vous pouvez définir ici
le début et la durée de l'enregistrement ; votre ordinateur fonctionnera comme
un enregistreur vidéo performant.
Instantané : le bouton « Instantané » crée directement une image fixe à partir
de l'écran d'aperçu. Les images sont enregistrées en tant que fichiers images
dans le dossier d'enregistrement dans la résolution indiquée.
Informations de l'enregistrement : vous avez accès ici aux données
statistiques de votre enregistrement, telles que la durée de l'enregistrement, la
capacité du disque, les frames enregistrées et les frames ignorées. Les frames
ignorées sont des images qui n'ont pas été enregistrées car l'ordinateur était
trop lent pour le format d'image sélectionné et la qualité d'enregistrement
configurée, il n'a donc pas pu enregistrer toutes les frames entrantes.
Aperçu : avec la plupart des cartes graphiques, vous pouvez réduire la charge
du système en désactivant l'aperçu vidéo. Si vous entendez un « écho »,
désactivez l'aperçu audio.
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Enregistrement
Paramètres avancés de la boîte de dialogue d'enregistrement vidéo
Ces boîtes de dialogue, également appelées « Property Sheets », sont mises à
disposition par les pilotes de cartes vidéo. Les caractéristiques spécifiques des
pilotes peuvent différer selon la carte utilisée. De plus, notre influence sur le
fonctionnement de ces pilotes est limitée. Si jamais vous rencontrez un
problème, veuillez contacter le fabricant de votre carte vidéo pour une
demande de mise à jour de votre pilote.
Entrée : configurez ici ce que l'on appelle le « Crossbar » (la matrice de
commutation) de la carte vidéo.
Cela permet de définir le signal d'entrée vidéo et audio utilisé pour
l'enregistrement. La matrice de commutation est placée en amont de la puce
d'enregistrement vidéo. La sortie vidéo (la matrice de commutation), donc
l'entrée de la puce d'enregistrement (décodeur audio/vidéo In) de la carte
vidéo, doit être configurée dans le champ « Sortie ». Dans le champ « Entrée »,
sélectionnez la source du signal que la carte vidéo doit utiliser pour enregistrer
l'entrée. Certaines cartes vidéo disposent de matrices de commutation
séparées pour l'audio et la vidéo. Si vous rencontrez des problèmes, essayez
différents paramètres jusqu'à l'obtention d'un son et d'une image corrects.
Composite In = entrée vidéo normale (prise RCA/connecteur Cinch)
S-Vidéo = entrée S-Vidéo (prise Mini-Din)
S-VHS In = entrée S-VHS (câble spécifique)
Tuner In = signal TV du tuner intégré
Configuration de l'image
Décodeur vidéo : si l'image de votre vidéo est tremblotante ou bien
uniquement en noir et blanc, il est possible que la norme vidéo standard ne
soit pas configurée correctement. En France, en règle générale, c'est le
standard SECAM qui est utilisé. La plupart des prises SECAM sont
compatibles PAL.
VideoProcAmp : il s'agit là de la configuration avancée pour les couleurs, la
luminosité, le contraste, etc. Il est recommandé de ne pas modifier les
paramètres définis par le fabricant.
Format : veuillez ne rien modifier ici. Les paramètres de formats
d'enregistrement peuvent être définis dans la boîte de dialogue
d'enregistrement vidéo, sous « Qualité d'enregistrement ».
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Enregistrement
Sélection de chaîne TV
Option uniquement disponible lorsqu'un tuner TV est intégré à la carte vidéo
Audio
La fonction d'enregistrement audio de MAGIX Video Pro X4 vous permet
d'enregistrer vos propres sons, des voix, des bruits ou des instruments. Les
sources d'enregistrement peuvent être un microphone ou d'autres
périphériques audio, en particulier des chaînes stéréo.
Branchement des sources d'enregistrement
Il faut tout d'abord brancher la source d'enregistrement à la carte son. Pour
cela, vous avez plusieurs possibilités qui dépendent de votre matériel :
 si vous souhaitez enregistrer de la musique depuis une chaîne stéréo, utilisez
l'entrée Line-In de votre carte son. Si l'ampli de votre chaîne stéréo dispose de
ports Line-out ou Aux-out, utilisez-les. Pour cela, branchez-les à l'entrée LineIn (bleue le plus souvent) de la carte son. La plupart du temps, l'ampli hi-fi
dispose de ports Cinch et la carte son de ports mini-jack stéréo. Vous devez
donc vous procurer un câble adapté avec deux prises Cinch et un mini-jack
stéréo.
 Si l'ampli ne dispose pas de sorties séparées (à part les branchements pour
haut-parleurs), vous pouvez utiliser le branchement des écouteurs pour
l'enregistrement. Pour cela, en règle générale, vous avez besoin d'un câble
muni de prises stéréo ou stéréo mini-jack. Ce branchement a l'avantage de
permettre un réglage du niveau du signal de l'entrée écouteurs à l'aide d'un
bouton de réglage du volume séparé. Cela dit, les ports pour écouteurs ne
sont pas de très bonne qualité. C'est pourquoi il est préférable d'utiliser les
sorties Line-Out si vous en avez la possibilité.
 Si vous enregistrez des cassettes depuis des magnétophones, il est possible
de relier le port Line-Out du magnétophone directement à l'entrée Line de la
carte son.
 Pour les enregistrements de vinyles, ne branchez pas les sorties du tournedisque directement à la carte son : le signal phono doit d'abord être préamplifié. Souvent, il ne reste plus qu'à passer par le port pour écouteurs ou
par un pré-amplificateur externe.
 Si vous souhaitez enregistrer à l'aide d'un micro, branchez le micro avec
l'entrée micro de la carte son (prise rouge le plus souvent).
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Enregistrement
Ajustement du signal et enregistrement
L'enregistrement numérique par la carte son requiert lui aussi un réglage
correct du volume pour obtenir une qualité sonore optimale.
Une fois que la source d'enregistrement est branchée à la carte son, ouvrez la
boîte de dialogue d'enregistrement en cliquant sur le bouton rouge puis lancez
la source de l'enregistrement.
Vous pouvez vérifier le volume à l'aide des LED de la boîte de dialogue
d'enregistrement. Pour cela, il faut cocher la case « Afficher contrôle ».
S'il est trop élevé au point que des distorsions sonores surviennent, le signal
entrant doit être réduit. Si vous avez raccordé la source audio via des
branchements Line-out depuis l'amplificateur ou le magnétophone avec la
carte son, cela peut avoir lieu uniquement en utilisant la fenêtre de mixage de
votre carte son. La console de mixage est accessible directement depuis la
boîte de dialogue d'enregistrement en cliquant sur le bouton « Contrôle ».
Si vous réduisez ici la sensibilité d'entrée à l'aide du curseur, vous réduisez
simultanément la précision de la résolution avec laquelle le signal analogique
est numérisé. Pour cette raison, il est préférable de régler ce curseur le plus
haut possible.
Le passage présentant le volume le plus élevé est optimal pour l'ajustement. Il
est recommandé de régler ce dernier au maximum. L'enregistrement
proprement dit débute lorsque vous cliquez sur le bouton « Enregistrement »
dans la fenêtre « Enregistrement audio ». À la fin de l'enregistrement, un
message apparaît et vous demande si l'enregistrement doit être utilisé. Le
matériel que vous venez d'enregistrer est alors placé dans la prochaine piste
libre à la position actuelle du marqueur de lecture dans l'arrangement.
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Enregistrement
Boîte de dialogue « Enregistrement audio »
Normaliser après l'enregistrement : cette option augmente le son de la vidéo
au maximum une fois l'enregistrement terminé. Pour obtenir la meilleure qualité
de son disponible, nous vous conseillons d'essayer d'augmenter le plus
possible le volume de la source audio sans provoquer de surmodulations. Le
crête-mètre disponible dans la boîte de dialogue d'enregistrement vous sera
d'une grande aide lors de la procédure.
Pilote audio : sélectionnez ici la carte son qui doit être utilisée pour
l'enregistrement.
Enregistrer le fichier audio sous/dans le dossier suivant : entrez ici un nom
pour le fichier audio à enregistrer. Vous pouvez en outre sélectionner le dossier
dans lequel votre fichier doit être sauvegardé.
Qualité de l'enregistrement : configurez ici la qualité du son. Dans le menu
des préréglages, choisissez entre les qualités AM Tuner, FM radio, CD audio et
DAT (Digital Audio Tape).
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Enregistrement
Afficher contrôle (écran) : grâce à l'affichage du contrôle (crête-mètre), vous
pouvez surveiller l'intensité du signal d'entrée. Pour plus d'informations,
consultez le paragraphe consacré au thème Ajuster le signal (voir page 91).
Enregistrement : ce bouton permet de démarrer l'enregistrement.
Stop : ce bouton met fin à l'enregistrement.
Lire pendant l'enregistrement : cette option est particulièrement importante
entre autres pour des commentaires parlés. Lorsqu'elle est activée, le film
sélectionné (ou la scène sélectionnée lorsque l'enregistrement a lieu dans
l'interface Éditer) est joué pendant l'enregistrement. Ainsi, vous pouvez vous
orienter sur les événements visibles dans le film.
Plus : ce bouton vous permet d'accéder à une fenêtre dans laquelle vous
pouvez choisir entre trois fonctions spécifiques.
Paramètres avancés
 « Enregistrement mono » doit être activé pour un enregistrement en mono.
L'espace mémoire nécessaire en sera réduit de moitié. Les enregistrements
mono sont surtout recommandés pour les enregistrements de voix pour
lesquels seul un micro mono (standard) est utilisé.
 Ajustement en temps réel du taux d'échantillonnage : cette option ajuste le
taux d'échantillonnage du nouveau fichier à enregistrer automatiquement à
celui de la piste sonore du film actuel (que vous configurez pendant
l'enregistrement vidéo).
 Réduction du volume (« Ducking ») : si vous souhaitez ajouter d'autres
commentaires vocaux ou du matériel sonore à une vidéo déjà dotée d'une
piste audio à la limite de la surmodulation, activez l'option « Réduction
automatique du volume des autres pistes audio » dans la boîte de dialogue
d'enregistrement. Ainsi, le volume sera automatiquement réduit lors de
l'enregistrement aux emplacements de l'arrangement où se trouvent des
objets audio. Cette procédure est basée sur une courbe de volume configurée
automatiquement : le volume est réduit/augmenté avant/après
l'enregistrement de telle façon que le volume général reste homogène. (La
réduction du volume pendant le commentaire est également appelé
« Ducking ».)
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Enregistrement
Photo
La fonction d'enregistrement photo permet d'enregistrer des images fixes
directement depuis une source vidéo connectée. Pour cela, il est nécessaire
d'utiliser une carte d'enregistrement vidéo compatible DirectShow, une carte
TV ou un périphérique USB adéquat (par exemple une webcam).
La programmation permet d'automatiser la prise de photos instantanées.
Exemples d'utilisations :




création de diaporamas à partir de vidéos
films d'animation (animation image par image :« stop motion »)
surveillance vidéo
enregistrement accéléré
Toutes les images enregistrées sont ajoutées à l'arrangement ouvert.
Boîte de dialogue d'enregistrement
Source vidéo : vous pouvez paramétrer ici la carte vidéo pour l'enregistrement.
Enregistrer l'image sous : saisissez ici le titre de vos photos instantanées.
Elles seront enregistrées avec ce nom suivi d'un chiffre croissant. De plus,
vous pouvez sélectionner le dossier d'enregistrement.
Qualité d'enregistrement : configurez ici la résolution de l'enregistrement. La
résolution est basée sur celles fournies par la caméra. Le curseur permet de
configurer la qualité de l'image. Plus la qualité est élevée, plus la taille du fichier
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Enregistrement
de chaque enregistrement est importante. « Rétablir » restaure les valeurs
prédéfinies de la qualité d'image.
Avancé... : cette commande ouvre la boîte de dialogue de configuration du
pilote vidéo.
Bruits mécaniques de la caméra lors de l'enregistrement : pour effectuer un
contrôle acoustique de chaque instantané, il est possible d'activer un bruit de
clic.
Contrôle de l'enregistrement : le bouton d'enregistrement rouge permet de
démarrer l'enregistrement (ou la série d'enregistrements lors d'une
programmation).
Programmation
Intervalle d'enregistrement : lorsque cette option est activée, une série
d'images est enregistrée dès que l'enregistrement débute. Des images
instantanées sont enregistrées dans l'intervalle temporel que vous avez
sélectionné et elles sont numérotées dans un ordre croissant. Par exemple, si
vous prenez une photo toutes les deux secondes et si vous les insérez pour
une durée de cinq frames dans le diaporama, vous obtiendrez un
enregistrement accéléré de 10 %.
Durée d'affichage de la photo en frames : cette valeur indique pendant
combien de temps la photo doit apparaître dans le diaporama.
Paramètres avancés
Vous pouvez procéder ici à divers paramétrages du pilote d'enregistrement
vidéo. Ces boîtes de dialogue, également appelées « Property Sheets », sont
mises à disposition par les pilotes de cartes vidéo. Les caractéristiques
spécifiques des pilotes peuvent différer. Notre influence sur le fonctionnement
de ces pilotes est limitée. Si jamais vous rencontrez un problème, veuillez
contacter le fabricant de votre carte vidéo pour une demande de mise à jour
de votre pilote.
Entrée : configurez ici ce que l'on appelle le « Crossbar » (la matrice de
commutation) de la carte vidéo. Il permet de définir depuis quel signal d'entrée
vidéo et audio l'enregistrement a lieu. La matrice de commutation est placée
en amont de la puce d'enregistrement vidéo. La sortie vidéo (la matrice de
commutation), donc l'entrée de la puce d'enregistrement (décodeur
audio/vidéo In) de la carte vidéo, doit être configurée dans le champ « Sortie ».
Dans le champ « Entrée », sélectionnez la source du signal que la carte vidéo
doit utiliser pour enregistrer l'entrée.
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Enregistrement
Composite In = entrée vidéo normale (prise RCA/connecteur Cinch)
S-VHS In = entrée S-VHS (câble spécifique)
Tuner In = signal TV du tuner intégré
Décodeur vidéo : si l'image de votre vidéo est tremblotante ou bien
uniquement en noir et blanc, il est possible que la norme vidéo standard ne
soit pas configurée correctement. En France, en règle générale, c'est le
standard SECAM qui est utilisé. La plupart des prises SECAM sont
compatibles PAL.
VideoProcAmp : il s'agit là de la configuration avancée pour les couleurs, la
luminosité, le contraste, etc. Il est recommandé de ne pas modifier les
paramètres définis par le fabricant.
Format : veuillez ne rien modifier ici. Les paramètres des formats
d'enregistrement peuvent être définis dans la boîte de dialogue
d'enregistrement, sous « Résolution ».
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Enregistrement
Écran
La fonction de capture d'écran permet d'enregistrer tout ce qui bouge sur
votre écran. Cette procédure est également appelée « Screen Capturing ».
La fonction d'enregistrement d'écran permet d'enregistrer tout ce qui bouge
sur votre écran. Cette procédure est également appelée « Capture d'écran ».
 Sous « Qualité
d'enregistrement », vous
trouvez différents préréglages
correspondant à divers buts.
Vous pouvez soit filmer la
totalité de l'écran, soit
sélectionner un cadre de la taille
de votre choix, par exemple
pour filmer l'écran de Windows
Media Player ou d'un autre
lecteur vidéo. Cliquez sur
« Configuration » pour
paramétrer la taille comme vous
le souhaitez.
Remarque : étant donné que de
nombreux lecteurs vidéo
fonctionnent en superposition
(overlay), il est recommandé
d'ouvrir le lecteur concerné avant
de lancer l'enregistrement. C'est
la seule solution pour éviter de
passer en mode superposition.
Astuce : utilisez le préréglage plein écran dans « Qualité de l'enregistrement ».
Le codec vidéo MXV, particulièrement adapté pour les captures d'écran, est
alors utilisé.
 Cliquez sur le bouton d'enregistrement de la boîte de dialogue
d'enregistrement. Une seconde boîte de dialogue contenant un bouton
d'enregistrement (rouge) et un bouton d'arrêt (noir) s'ouvre alors et un cadre
en pointillés apparaît à l'écran.
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Enregistrement
 Activez l'option « Enregistrer pointeur de la souris » afin d'enregistrer les
mouvements de ce dernier.
 Au besoin, désactivez « Animer les clics de souris » si ceux-ci ne doivent pas
être visibles sur l'enregistrement.
 Sélectionnez ensuite la zone de l'écran que vous souhaitez enregistrer, par
exemple le moniteur du lecteur vidéo dans lequel la vidéo est lue. Déplacez le
cadre au-dessus de la zone à enregistrer et ajustez sa taille si nécessaire en
tirant sur ses coins.
Remarque : si vous avez sélectionné « Plein écran », le cadre se trouve à
l'extérieur de la zone visible.
 L'enregistrement lui-même est lancé lorsque vous cliquez sur le bouton
d'enregistrement rouge. L'enregistrement démarre et le symbole
d'enregistrement s'affiche dans les informations de la barre des tâches.
 Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur le symbole d'enregistrement ou sur le
bouton « Stop » pour arrêter l'enregistrement. L'enregistrement est alors
terminé et la boîte de dialogue d'enregistrement s'affiche à nouveau.
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Enregistrement
Édition après l'enregistrement
La boîte de dialogue « Édition après
l'enregistrement » peut être ouverte
depuis les boîtes de dialogue
d'enregistrement « Caméra HDV »,
« Caméra DV » et « Vidéo ».
La boîte de dialogue vous propose les options suivantes :
 Reconnaissance automatique des scènes : permet de diviser le matériel en
scènes. Pour en savoir plus, référez-vous à la rubrique « Reconnaissance
automatique des scènes » (voir page 293).
 Définir automatiquement les marqueurs de chapitre : pour cela, veuillez
consulter la rubrique « Définir automatiquement les marqueurs de chapitre »
(voir page 124) du chapitre « Menu Éditer » du manuel PDF ou dans l'aide du
programme (touche F1).
Graver le projet immédiatement après l'enregistrement : cette option vous
permet d'enregistrer et de graver en une opération. Sélectionnez le format
dans lequel vous souhaitez graver, insérez un disque vierge adapté dans le
graveur et lancez l'enregistrement.
Remarque : veuillez vous assurer que le préréglage correspond au type de
disque choisi (par exemple, pour les DVD, le préréglage « MPEG:DVD »).
Si vous utilisez des paramètres personnalisés pour l'encodage MPEG (par
exemple demi-résolution d'image pour les DVD longue durée), assurez-vous
que ces paramètres soient similaires pour l'enregistrement et la gravure afin
d'éviter un nouvel encodage (Smart Encoding).
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Enregistrement
Après l'enregistrement, vous basculez automatiquement dans l'interface
« Graver », la boîte de dialogue de gravure s'ouvre et la gravure est lancée. La
mise en page du menu pour le DVD correspond à la dernière utilisée.
Astuce : cette fonction convient pour finaliser des projets assez longs en une
fois : vous lancez par exemple l'enregistrement le soir, et le lendemain matin, le
DVD est terminé.
Exporter vers un périphérique portable : le film enregistré est immédiatement
converti dans le format correspondant au périphérique portable sélectionné
puis transféré sur le périphérique. Le périphérique préréglé dans la liste
déroulante est celui qui a été sélectionné dans la boîte de dialogue Transfert
vidéo/audio.
Paramètres : cette commande ouvre la boîte de dialogue des paramètres
d'exportation (voir page 255) pour le périphérique cible sélectionné.
Remarque : si vous indiquez un nom de fichier et un chemin d'enregistrement
dans la boîte de dialogue d'exportation, le chemin est utilisé mais le nom de
fichier est ignoré : en cas d'enregistrements TV commandés par EPG, c'est le
nom de l'émission qui est utilisé.
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Objets
Objets
Le mode Timeline de MAGIX Video Pro X4 permet de travailler sur des
« objets ». Cette désignation générique regroupe tous les types de médias qui
peuvent se trouver sur les pistes de l'arrangeur. Dans MAGIX Video Pro X4, il
existe en principe les types d'objets suivants.
Objets vidéo : vous reconnaissez les
objets vidéo le plus simplement à l'entête. Ils ont une extension de fichier
typique des vidéos (par exemple *.mpg,
*.avi, *.mxv). En fonction de la durée d'un
objet vidéo, vous voyez plusieurs frames
qui affichent les différentes étapes de
votre vidéo.
Objets images : les objets images sont
des photos ou autres images statiques. Ils
ont une extension de fichier typique des
images (par exemple *.jpg, *.png, *.bmp).
Contrairement aux objets vidéo, vous ne
voyez toujours qu'une seule frame.
Objets audio : tous les objets contenant
du son sont considérés comme des objets
audio. Ils ont une extension de fichier
typique des fichiers audio (par exemple
*.ogg, *.mp3, *.wav). En effectuant un clic
droit, vous pouvez ouvrir un affichage
sinusoïdal pour les objets audio.
Objets titres : les objets titres sont créés
dans l'éditeur de titres et comprennent du
texte qui s'affiche dans vos projets. Ils
n'ont pas d'extension de fichier.
Le chapitre suivant présente toutes les possibilités de travail avec ces objets.
Les procédures sont en effet identiques pour tous les types d'objets.
Ajouter des objets dans le projet
Sélectionner des fichiers dans le Media Pool
Utilisez l'écran source pour prévisualiser votre vidéo avant de l'importer. Une
fonction d'aperçu est également disponible pour tous les éléments du Media
Pool.
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Objets
 Commencez par double-cliquer sur le fichier du Media Pool que vous
souhaitez prévisualiser. Les fichiers image sont affichés immédiatement, les
fichiers vidéo doivent tout d'abord être chargés. Un aperçu est également
possible pour les titres et les transitions.
 Le bouton de lecture de l'écran source ouvre l'aperçu. Les fichiers audio
peuvent également être pré-écoutés à l'aide du même bouton ; un indicateur
de volume apparaît alors dans l'écran source.
Charger des fichiers
Il y a plusieurs façons de charger les fichiers du Media Pool dans l'arrangeur :
 Façon la plus rapide : il est possible de tirer sur le fichier de votre choix avec
le bouton de la souris maintenu enfoncé et d'amener le fichier dans le Média
Pool. Si des objets se trouvent déjà sur la piste souhaitée, le fichier sera ajouté
à la position souhaitée par rapport à l'axe temporel, mais sur la prochaine
piste vierge.
 Charger plusieurs fichiers : si vous souhaitez charger plusieurs fichiers d'un
dossier, sélectionnez-les en cliquant dessus tout en maintenant la touche Ctrl
de votre clavier enfoncée. Lorsque vous voulez charger des fichiers qui se
suivent tous dans la liste, cliquez sur le premier nom puis sur le dernier nom
de fichier en maintenant la touche Maj enfoncée. Toutes les entrées entre le
premier et le dernier nom de fichier seront sélectionnées. Vous pouvez ensuite
faire glisser tous les fichiers sélectionnés dans l'arrangeur.
 Insertion par le menu : vous pouvez aussi utiliser le menu du bouton « Modes
d'insertion ». Pour ce dernier, veuillez vous reporter au paragraphe Modes
d'insertion (voir page 48) du chapitre Espaces de travail.
 Dépôt de projets : si vous souhaitez dans un premier temps éditer votre
matériel vidéo pas à pas, nous vous recommandons d'utiliser le dépôt de
projets. Il peut servir d'entrepôt pour les fichiers que vous souhaitez utiliser au
cours de votre montage. Ceci clarifie votre surface de travail et vous fait
gagner du temps.
Fichiers avec plusieurs pistes audio
MAGIX Video Pro X4 charge également des fichiers VOB qui contiennent
plusieurs pistes sonores, appelées pistes multi-audio. Après le chargement du
fichier VOB, cliquez simplement avec le bouton droit de la souris sur l'objet
audio créé et sélectionnez la piste audio dont vous avez besoin.
Remarque : afin de visualiser et de sélectionner des objets audio dans
l'arrangement, le mode Timeline doit être activé.
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Objets
Vue d'ensemble des scènes
Le mode « Vue d'ensemble des scènes » est un affichage particulier qui sert à
conserver un bon aperçu des scènes et à les ordonner. Toutes les scènes sont
répertoriées l'une à la suite de l'autre et peuvent être copiées, coupées,
déplacées, supprimées ou insérées.
Dans le mode « Vue d'ensemble des scènes », il n'y a pas de marqueur de
début, de lecture ou de fin. La scène en cours de lecture est affichée dans un
cadre.
Le curseur de zoom permet
d'agrandir ou de réduire
l'affichage.
Il permet également de définir le nombre de scènes à afficher. En effet, plus les
images d'aperçu des scènes sont petites, plus il est possible d'en afficher
simultanément dans la vue d'ensemble
Maximiser : ce bouton permet d'afficher la vue d'ensemble des scènes
de manière à remplir l'écran.
Charger des passages de fichiers vidéo de longue durée
Dans le cas de longues vidéos, il est recommandé de définir avant
l'importation les plages qui doivent être importées dans le projet. Pour cela,
veuillez placer des points d'entrée et de sortie qui délimitent la plage à
importer. Voilà comment procéder :
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Objets
 sélectionnez le fichier concerné dans le Media Pool par double-clic. Visionnezle à l'aide des fonctions de lecture dans l'écran source et indiquez la plage
que vous souhaitez utiliser dans le projet.
 Vous pouvez soit directement déplacer les limites de la plage en maintenant le
bouton de la souris enfoncé, soit les définir à l'aide des boutons ou des
raccourcis I et O. Les raccourcis clavier sont très utiles, spécialement pour
positionner un démarrage de façon précise au moyen de la molette
Jog/Shuttle.
 Cliquez sur l'image de l'écran et faites-la glisser vers l'arrangeur en maintenant
le bouton de la souris enfoncé. Un objet correspondant à la plage sélectionnée
apparaît sur la piste et, en même temps, dans le dépôt de projets.
 Vous pouvez commencer par placer votre sélection uniquement dans le dépôt
de projets et l'utiliser ultérieurement dans votre projet en la déplaçant dans
l'arrangeur par Glisser-Déposer. Dans ce cas, le fichier se trouvant dans le
dépôt de projets porte le même nom que le fichier d'origine mais contient
uniquement la plage sélectionnée.
 Vous pouvez aussi d'abord faire glisser un fichier depuis le Media Pool dans le
dépôt de projets et ensuite le couper à cet endroit directement grâce à l'écran
source. Les points d'entrée et de sortie créés à ce moment-là sont
directement sauvegardés lors du déplacement de la plage sélectionnée.
 À l'inverse, des objets peuvent être déplacés depuis l'arrangeur dans le dépôt
de projets. Si l'objet doit apparaître dans l'arrangeur et dans le dépôt de
projets, maintenez la touche CTRL enfoncée lors du déplacement. Ainsi, tous
les paramètres de cet objet (fondus, effets, animations) suivront le
déplacement. Vous avez donc la possibilité de finaliser différentes éditions
d'un objet et de le déposer dans le dépôt de projets pour une utilisation
ultérieure.
Remarque : MAGIX Video Pro X4 propose différents modes d'insertion (voir
page 48) pour toutes les opérations d'application depuis l'écran source dans
l'arrangement.
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Objets
Sélectionner et grouper des objets
Les objets que vous souhaitez éditer ou supprimer en passant par le menu
doivent tout d'abord être sélectionnés. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur
l'objet. Les objets sélectionnés sont affichés dans une couleur différente.
Vous pouvez sélectionner plusieurs objets en maintenant la touche MAJ
enfoncée. Il existe une méthode encore plus rapide : cliquez dans un espace
vide à l'aide de la souris puis, en maintenant le bouton de la souris enfoncé,
tracez un rectangle. Tous les objets inclus dans ce rectangle sont
sélectionnés.
Tous les objets peuvent être groupés, par exemple pour empêcher le
déplacement malencontreux d'un objet ou pour les éditer simultanément. La
fonction de regroupement permet par la suite de n'avoir à cliquer que sur un
seul objet du groupe pour sélectionner le groupe entier. Pour créer un groupe
ou pour le dissocier, utilisez les boutons dans la barre d'outils ou les
commandes correspondantes situées dans le menu « Éditer ».
Dupliquer des objets
Il est très simple de dupliquer des objets. Cliquez simplement sur l'objet à
copier tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Vous créez ainsi une copie
que vous pouvez placer immédiatement à la position désirée dans l'arrangeur
ou monter séparément.
Déplacer des objets
Tous les objets sélectionnés peuvent être déplacés par glisser-déposer (en
maintenant le bouton de la souris enfoncé) sur les pistes et aux positions
souhaitées. Nous vous recommandons cependant de placer des objets qui
doivent aller ensemble sur des pistes voisines et de créer des pistes séparées
pour les objets audio et vidéo. Les vidéos devant être dotées d'une transition
doivent en règle générale se trouver sur une seule piste.
En maintenant la touche MAJ enfoncée, vous pouvez déplacer avec la souris
les objets d'une piste dans une autre piste sans perturber leur position
temporelle horizontale.
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Objets
Séparer le son et l'image
Les vidéos qui contiennent du son apparaissent en tant qu'objets combinés
dans l'arrangeur (objet audio et objet vidéo dans une seule et même piste).
Pour éditer le matériel audio et l'image séparément, effectuez un clic droit sur
l'objet et, dans le menu contextuel qui s'affiche, cliquez sur la commande
« Affichage sinusoïdal et audio > Vidéo/Audio sur des pistes distinctes ». Les
objets audio et vidéo sont alors groupés et affichés sur deux pistes. Vous
pouvez ensuite séparer les objets grâce à la fonction « Dégrouper » (voir page
332) du menu « Éditer » ou à l'aide du bouton correspondant dans l'arrangeur.
Maintenant, vous pouvez échanger et éditer séparément la piste audio et la
piste image. Ensuite, vous pouvez réunir à nouveau les deux pistes en cliquant
sur « Grouper ».
Poignées de l'objet
Tous les objets peuvent être raccourcis grâce à leurs « poignées » inférieures,
en plaçant la souris sur l'un des coins inférieurs de l'objet jusqu'à ce que le
curseur se transforme en symbole de double-flèches. Vous pouvez alors
comprimer l'objet jusqu'à obtention de la durée désirée.
5 « poignées » : durée, fondu, transparence (volume)
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Objets
Les poignées en haut à gauche ou à droite permettent de doter un objet d'un
fondu d'entrée et de sortie. Grâce aux fondus d'entrée et de sortie d'objets qui
se superposent (fondus croisés), vous pouvez créer des transitions entre
différents objets. Réglez la durée du fondu à l'aide des poignées.
La poignée de transparence/volume située au milieu en haut de l'objet permet
de modifier le volume des objets audio ou la transparence des objets bitmap et
vidéo.
Si vous tirez la poignée du milieu d'un objet vidéo vers le bas, l'objet va devenir
transparent. Si aucun objet ne se trouve sur la piste au-dessus, la couleur
noire va s'imposer, de sorte que la luminosité soit réduite.
Poignées d'objet pour les objets combinés
Les objets combinés disposent d'une sixième poignée.
 Les quatre poignées extérieures ont la même fonction que pour les objets
simples.
 La poignée inférieure centrale permet de régler le volume de la piste audio de
l'objet.
 La poignée supérieure centrale permet de régler le degré de transparence de
la piste image de l'objet.
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Objets
Recouper des objets (trimmer)
Cette procédure désigne la configuration précise des extrémités d'un objet :
fondu d'entrée, de sortie ou transition entre deux objets. De ce fait, il existe
deux sortes de marqueurs de coupe dans MAGIX Video Pro X4, que vous
pouvez trouver dans le menu contextuel des objets vidéo ou des images.
Instructions générales d'utilisation pour les deux éditeurs Trim
Fonctions de lecture : la fenêtre Trim dispose de ses propres fonctions de
lecture, avec lesquelles l'objet peut être lu seul ou en rapport avec
l'arrangement.
Le bouton droit de lecture permet de lire l'arrangement tout à fait
normalement. Il se peut que la lecture saute si le processeur est surchargé.
Les frames que le processeur ne peut pas rendre assez rapidement sont alors
exclues.
Le bouton de lecture du milieu lit la plage de lecture image par image, c'est-àdire qu'aucune frame n'est laissé de côté : la lecture est ralentie en fonction de
la surcharge du processeur mais reste fluide.
Le bouton de lecture gauche effectue le rendu de la vidéo avant la lecture :
cela signifie que les paramètres sont calculés avant d'être lus. Cette procédure
garantit une lecture fluide sans soubresaut.
Les fonctions avance et retour permettent de déplacer le début de la plage
sur la Timeline. Ainsi, il est possible de contrôler les transitions entre deux
vidéos avec précision.
Intervalle : un clic sur les boutons fléchés dans les deux éditeurs Trim permet
de décaler d'une frame la poignée concernée ou le matériel de l'objet. La
touche Ctrl permet de prolonger l'intervalle de 5 frames par clic de souris.
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Objets
Découpe d'objets individuels (Trimmer)
Au centre de la fenêtre de découpe se trouve une représentation schématique
de l'objet sélectionné et de ses poignées.
Fondu d'entrée/de sortie (4, 5) : ces boutons ajustent les poignées de fondus
supérieures de l'objet.
Contenu de l'objet (3) : ici, vous pouvez déplacer la vidéo en cours de lecture
sans modifier la durée de l'objet.
Position (2) : ces boutons permettent de déplacer l'objet sur la piste.
Premier frame/fin du fondu d'entrée (7) : vous pouvez passer du premier
frame à la fin du fondu d'entrée dans l'écran gauche.
Début du fondu de sortie/dernier frame (8) : vous pouvez passer du début du
fondu de sortie au dernier frame dans l'écran droit.
Boutons fléchés gauche/droite (1, 6) : permettent d'ajuster les poignées
inférieures de l'objet.
Objet suivant/Coupure (9, 10) : les boutons tout en bas à droite permettent
d'accéder directement à l'objet ou la coupure suivant(e)/précédent(e) dans
l'arrangeur. Cela facilite le déplacement et la recoupe d'objets dans
l'arrangement, sans sortir de la fenêtre Trimmer.
Raccourci clavier :
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Maj + N
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Objets
Trimmer-recoupe
Au centre de la fenêtre de découpe se trouve une représentation schématique
de la transition sélectionnée et de ses poignées.
Boutons fléchés gauche (1) : ces boutons décalent la dernière frame du
premier objet et le second objet suit. La durée de la transition est conservée.
Vous pouvez visualiser la modification par rapport à l'objet d'origine lors de
l'ouverture de l'outil Trimmer.
Position (2) : le second objet est décalé. La durée de la transition en est
modifiée, et ce en fonction du décalage de l'objet dans l'arrangeur.
Contenu de l'objet (3) : le film est décalé sous le second objet. La durée de la
transition et les objets ne sont pas modifiés.
Fondu croisé (4) : cet outil modifie la durée de la transition de manière
symétrique par rapport aux deux objets. Les objets proprement dit conservent
la même longueur. La durée peut être saisie numériquement.
Boutons fléchés médians (5) : ils déplacent la transition actuelle. La position
des deux objets ne change pas, uniquement le point de coupe est déplacé.
Fondus (6) : ce bouton affiche le type de transition. Un clic ouvre un menu
pop-up dans lequel vous pouvez sélectionner un fondu.
Boutons fléchés à droite (7) : ils déplacent la frame de début du second objet.
Le premier objet et la transition ne sont pas modifiés. Seule la durée du
second objet change.
Début du fondu de sortie/dernière frame (8) : vous pouvez passer du début
du fondu à la dernière frame de l'objet dans l'écran droit.
Première frame/fin du fondu d'entrée (9) : vous pouvez passer de la première
frame du second objet à la fin du fondu dans l'écran gauche.
Coupe suivante (10)/Objet suivant (11) : ces boutons permettent d'accéder à
la coupe suivante/à l'objet suivant dans l'arrangeur. Ainsi, vous pouvez vous
déplacer dans l'arrangement et procéder à des coupes sans devoir quitter
l'outil Trimmer.
Raccourci clavier :
N
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Objets
Transitions (fondus)
Si vous placez des fichiers vidéo dans l'arrangeur par glisser-déposer, les
objets sont placés normalement directement les uns à la suite des autres.
Entre chaque fichier, on constate alors ce qu'on appelle une « coupure nette ».
Vous pouvez cependant permettre aux scènes du film de se fondre les unes
aux autres.
Cela signifie que deux objets sont lus simultanément pour toute la durée de la
transition et peuvent être mélangés de différentes manières, « fondus » l'un
dans l'autre. De nombreux modèles de fondus sont disponibles dans le dossier
des fondus du Media Pool.
Fondu enchaîné simple
Afin de créer des transitions dans l'arrangeur, il suffit de tirer le second objet
sur le premier. Un fondu enchaîné (ou fondu croisé) est alors créé
automatiquement. Ce type de fondu standard consiste uniquement en une
superposition des valeurs de luminosité des deux objets, la première vidéo est
soumise à un fondu de sortie et la seconde à un fondu d'entrée. La durée du
fondu est représentée dans l'arrangeur par deux lignes blanches qui se
croisent. En tirant sur la poignée d'objet supérieure du second objet, vous
réglez en même temps la durée du fondu d'entrée du second objet et celle du
fondu de sortie du premier objet, c'est-à-dire la durée du fondu enchaîné.
Pour sélectionner un autre fondu, cliquez sur l'icône Transition qui
apparaît lorsqu'un objet est sélectionné.
Le menu des transitions va alors s'ouvrir. L'icône de transition prend l'aspect
du fondu sélectionné.
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Objets
Transitions du Media Pool
 Cliquez sur le bouton « Transitions » du Media Pool pour ouvrir le dossier des
transitions.
 Comme d'habitude, si vous double-cliquez sur une entrée, vous obtenez un
aperçu de la transition.
 Placez la transition de votre choix par glisser-déposer entre les deux objets
entre lesquels doit se faire la transition. Le pointeur de la souris passe d'un
symbole d'interdiction à un symbole d'objet lorsqu'il se trouve au-dessus d'un
changement de scène, vous pouvez alors y placer la transition. L'objet qui suit
est repoussé vers l'avant à hauteur de la durée de la transition.
Configurez comme vous le souhaitez la durée des transitions : si vous
raccourcissez le fondu, l'effet correspondant se joue plus rapidement.
Certaines transitions peuvent être paramétrées encore plus précisément. Pour
cela, cliquez à nouveau sur le symbole des transitions et sélectionnez l'option
« Paramètres... ». Ainsi, un symbole de transition dans le Media Pool peut
parfois représenter tout un groupe d'effets différents.
Les transitions alpha (dans les sous-dossiers « Formes et objets », « Iris »,
« Aléatoire », etc.) sont en réalité des vidéos en noir et blanc pré-produites
utilisées avec l'effet alpha keying pour produire un fondu.
D'autres transitions utilisent des effets sonores. Prenez le temps de passer en
revue les effets proposés afin d'avoir en tête toutes les possibilités lors de la
création de votre prochain projet.
Astuce : utilisez les transitions avec parcimonie ! Si vous regardez
attentivement un film au cinéma ou à la télé, vous remarquerez que les
« coupures nettes » constituent la règle et que les transitions font exception. Si
vous utilisez trop de transitions, vos vidéos seront rapidement surchargées et
auront l'air de films amateurs.
Transitions personnalisées avec l'alpha keying
Vous pouvez ajouter des effets de fondu supplémentaires dans MAGIX Video
Pro X4 très simplement en créant des vidéos qui contiennent une transition du
noir vers le blanc, peu importe le type. Vous pouvez produire une telle vidéo à
partir de n'importe quel matériel vidéo (en couleur également) en l'exportant en
tant que transition (menu « Fichier > Exporter le film > Exporter en tant que
transition »).
Lors d'une telle procédure, le film chargé ou bien un extrait de celui-ci est
exporté en tant que vidéo en noir et blanc puis déposé dans le dossier des
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Objets
transitions. Il est ensuite disponible dans le Media Pool ainsi que dans le menu
des transitions.
Transitions 3D
Généralités
Les effets 3D vous permettent de créer de nombreuses transitions en 3D
différentes à insérer entre deux vidéos. Vous pouvez accéder aux effets 3D
dans la rubrique « Transitions > Transitions spatiales » du Media Pool.
Paramètres
Dans les paramètres des transitions, vous pouvez modifier le fonctionnement
et l'apparence des transitions 3D. Pour ce faire, cliquez sur le symbole de la
transition correspondante sur l'objet et cliquez sur « Paramètres ».
Les options suivantes sont à votre disposition :
Anti-aliasing : il est fréquent qu'un effet de crénelage peu esthétique
apparaisse sur les bordures d'objets en trois dimensions. Le filtre anti-aliasing
(lissage des bordures) réduit cet effet mais nécessite davantage de puissance
de calcul. Cette configuration vaut pour toutes les transitions 3D ; si vous
modifiez l'effet anti-aliasing pour une transition 3D, toutes les autres transitions
3D se verront nécessairement appliquer cette configuration.
Miroir X/Y : cette option vous permet de modifier l'évolution du mouvement
des objets 3D dans les transitions. L'option « Miroir axe X » reflète
horizontalement le mouvement de l'objet (le long de l'axe X). L'option « Miroir
axe Y » reflète le mouvement de l'objet verticalement (le long de l'axe Y).
Séquences 3D
Les séquences 3D sont une innovation en matière de transitions 3D (voir page
113) ; celles-ci sont classées par thème. Vous pouvez par exemple faire
apparaître (ou disparaître) vos photos sur un panneau d'affichage ou faire
comme si elles se trouvaient sur les murs d'une galerie.
Pour ouvrir les suites 3D pour photos ou le changement de scène, vous avez
plusieurs possibilités :
 Dans le Media Pool, cliquez sur « Transitions > Transitions spatiales >
Séquences 3D ». Choisissez votre séquence 3D et déplacez-la sur le premier
changement de scène ou de photo à partir duquel la séquence 3D doit
commencer.
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Objets
Dans la boîte de dialogue, vous pouvez sélectionner le nombre de transitions
qui doivent être remplacées par des séquences 3D.
Rechercher des espaces vides
Dans MAGIX Video Pro X4, il est possible de rechercher rapidement les
espaces vides éventuels situés entre les objets (sur lesquels aucune image
vidéo n'apparaît). Ainsi, vous empêchez l'apparition d'écrans noirs intempestifs
au cours du film. Cette option est accessible sous « Éditer > Recherche de
vides ». Une boîte de dialogue s'ouvre.
Optimiser l'affichage : cette commande permet de zoomer sur l'espace vide
sélectionné.
Définir l'espace vide en tant que plage : cette commande délimite l'espace
vide sélectionné en tant que plage.
Éditer l'espace vide sélectionné : les paramètres définis sont appliqués mais
aucune action supplémentaire n'a lieu.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + C
Coupe simple
Chaque objet peut être segmenté. Chacun de ces segments devient alors un
nouvel objet indépendant :
 sélectionnez l'objet à segmenter ;
 placez le marqueur de lecture à l'endroit où la vidéo doit être coupée ;
 cliquez sur le bouton « Couper », choisissez l'option « Couper » dans le
menu « Éditer » ou pressez tout simplement la touche T de votre
clavier.
Pour rassembler ultérieurement des objets segmentés, sélectionnez les
segments et utilisez la commande « Grouper ».
Remarque : si vous utilisez la commande « Couper » sans avoir au préalable
sélectionné un objet, tous les objets seront coupés à la position du marqueur
de lecture.
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Objets
Astuce : le chapitre « Prise en main rapide » du manuel imprimé contient des
instructions pas à pas pour couper des scènes inutiles de la vidéo.
Montage deux points
Le montage deux points est une simplification de la procédure d'importation
de fichier(s) qui permet d'insérer rapidement de nouvelles vidéos à des
emplacements précis dans des projets complexes. Pour cela, il faut placer un
point dans l'arrangeur et un point dans l'écran source ; ces deux points
peuvent alors être utilisés de différentes manières :
Variante 1 : Source In/Destination In
Dans ce cas, le point de l'arrangeur définit la position à laquelle la nouvelle
vidéo doit être insérée dans le projet (Destination In), tandis que le point de
l'écran source définit la position à partir de laquelle la vidéo doit être insérée
(Source In).
 Placez le marqueur de lecture dans l'arrangeur à la position à laquelle la
nouvelle vidéo doit être insérée.
 Dans le module de navigation de
l'écran du programme, cliquez sur
le bouton de début de plage (point
d'entrée).
 Double-cliquez sur un fichier dans le Media Pool afin de le charger dans
l'écran source.
 Recherchez dans l'écran source l'emplacement à partir duquel la nouvelle
vidéo doit être insérée.
 Dans le module de navigation de
l'écran source, cliquez sur le
bouton de début de plage (point
d'entrée).
Remarque : si vous souhaitez insérer l'intégralité de vos vidéos, vous ne devez
pas placer de point d'entrée dans l'écran source. Source In est alors le début
du matériel source.
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Objets
 Optez pour le mode d'insertion « Écraser » (voir page 49) pour
écraser la vidéo située après le point d'entrée dans l'arrangeur.
 Ou bien utilisez l'un des deux modes Ripple (insertion) (Ripple
mono-piste ou Ripple multipiste), afin de couper une vidéo à la
position du point d'entrée et de la déplacer vers l'arrière.
En mode « Écraser », la durée totale du projet ne change pas. La nouvelle
vidéo est uniquement insérée à la position du point d'entrée :
si les modes Ripple sont utilisés, la vieille vidéo, ainsi que tous les objets qui la
suivent, est décalée vers l'arrière, à la fin de l'objet qui vient d'être inséré. La
durée totale de l'arrangement est modifiée en fonction de la durée de l'objet.
Variante 2 : Source Out/Destination Out
Cette variante fonctionne quasiment de la même manière, excepté que vous
devez placer des points de sortie sur les deux écrans au lieu de placer des
points d'entrée. Ainsi, la nouvelle vidéo est positionnée avant le point de sortie
dans l'arrangeur. Cette option vous permet de travailler de l'arrière vers l'avant
et de configurer les transitions de scènes.
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Objets
Montage trois points
Le montage trois points est une procédure avancée d'insertion qui fonctionne
avec trois points de référence. Il existe trois variantes que nous vous
présentons ci-dessous rapidement.
Variante 1 : Destination In/Destination Out/Source In
Cette variante consiste à définir une plage dans l'arrangeur dans laquelle le
nouveau matériel vidéo va être insérée.
 Tout d'abord, placez un point d'entrée et un point de sortie dans l'écran du
programme afin de créer une plage dans l'arrangeur.
 Ensuite, placez un troisième point dans l'écran source qui va définir le début
de la vidéo à monter (Source In).
 Enfin, la plage de l'arrangeur va être remplie par le nouveau matériel vidéo. Ce
dernier est coupé automatiquement à la fin de la plage.
Variante 2 : Destination In/Destination Out/Source Out
Cette variante fonctionne comme la première à la différence que le point de
l'écran source ne définit cette fois pas le début mais la fin de la nouvelle scène
(Source Out). Ainsi, vous déterminez la fin de la scène et vous insérez le
nouveau matériel vers l'avant dans la plage. Ce dernier est coupé
automatiquement au début de la plage.
Variante 3 : Source In/Source Out/Destination In
Cette variante consiste à définir une plage dans la nouvelle vidéo qui est
ensuite insérée à une position précise de l'arrangeur.
 Tout d'abord, une plage est créée dans la vidéo source à l'aide d'un point
d'entrée et de sortie dans l'écran source.
 Ensuite, placez un troisième point dans l'écran du programme qui va définir le
début de la vidéo à monter.
 Enfin, l'intégralité de la plage de l'écran source est insérée à la position du
point d'entrée.
Nous tenons à illustrer davantage la variante 1 à l'aide d'instructions précises
étape par étape :
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Objets
 déterminez dans l'arrangement une plage qui définit la durée et la position de
la vidéo à importer (Destination-In/Out).
Astuce : par souci de clarté, nous vous recommandons de démarrer en
coupant la vidéo existante à l'intérieur de la plage puis de la déplacer vers
l'arrière ou de la supprimer de la plage de sorte qu'un vide apparaisse.
 Chargez la nouvelle vidéo que vous souhaitez afficher dans la plage en
double-cliquant dans l'écran source.
 Placez maintenant le marqueur de
lecture dans l'écran source à la
position à partir de laquelle la vidéo
doit être intégrée (Source In).
 Si jamais vous voulez couper la fin
d'une scène, placez le marqueur
de lecture dans l'écran source à la
fin de la scène et cliquez sur le
bouton de fin de plage (Source
Out).
 Optez pour le mode d'insertion « Écraser » (voir page 49) afin de
remplir la plage de l'arrangeur avec la nouvelle vidéo et échanger
ainsi le matériel qui s'y trouve.
 Ou bien utilisez l'un des deux modes Ripple (insertion) (Ripple
mono-piste ou Ripple multipiste), afin de couper un objet vidéo
existant au début de la plage et de le déplacer vers l'arrière.
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Objets
En mode « Écraser », la durée totale du projet ne change pas. La nouvelle
vidéo est uniquement insérée dans la plage créée.
Lors de la procédure Ripple, la vieille vidéo située dans la plage, ainsi que tous
les objets qui la suivent, est décalée vers l'arrière. La durée totale de
l'arrangement est modifiée en fonction de la durée de la plage.
Montage quatre points
Le montage quatre points permet d'insérer de nouvelles vidéos dans le projet
à l'aide de 4 points-marqueurs à votre disposition.
Quel que soit le moyen, tout doit rentrer ! Créez une plage, autant dans le
matériel source que dans le projet, et actionnez ensuite l'un des modes
d'insertion décrits ci-dessus. Le mode de fonctionnement est identique dans
chaque mode (Écraser & Ripple) : l'extrait issu du matériel source est inséré à
la seconde près dans la plage de l'arrangeur.
Si les durées des deux plages sont différentes, ce qui est le cas la plupart du
temps, la nouvelle vidéo va être étirée ou rétrécie lors de l'importation. La
vitesse de lecture de la vidéo va être modifiée de manière analogue au
Timestretching de la piste audio.
Étant donné qu'appliquer une procédure de Timestretching à la piste audio
n'est possible et utile que dans une certaine mesure, la piste audio est
supprimée en cas de modifications importantes (au-dessus du facteur 2). Au
préalable, une requête apparaîtra : vous pourrez décider d'annuler la
procédure en cas de doute et, en guise d'alternative, de procéder à un
montage 3 points par exemple.
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Objets
Zoom
 L'image vidéo des deux moniteurs peut être agrandie ou réduite à l'aide des
boutons de zoom.
Remarque : ce zoom concerne uniquement l'affichage actuel dans l'écran
concerné et n'est pas appliqué en tant qu'effet vidéo.
Travailler en mode plein écran
Vous pouvez modifier la taille des moniteurs en passant par le menu contextuel
(clic droit) pour un affichage en miniature ou en plein écran. Lorsque vous
double-cliquez sur un moniteur, celui-ci est automatiquement agrandi à la taille
plein écran. Cela est particulièrement utile (voir page 162) pour les animations
d'effets.
Pour afficher les effets du Media Pool en plein écran, effectuez un clic droit sur
l'image vidéo et, dans le menu contextuel qui s'affiche, cliquez sur l'option
«Éditer les effets vidéo ».
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Marqueurs
Marqueurs
Dans MAGIX Video Pro X4, vous pouvez placer ou faire placer plusieurs types
de marqueurs dans votre projet.
Le bouton du cadenas (complètement à l'avant à côté de la
Timeline) permet de protéger tous les marqueurs (marqueurs de
saut, marqueurs de chapitre, etc.) contre tout déplacement ou
toute suppression involontaires.
Marqueur de lecture
Le marqueur de lecture symbolise la position à partir de
laquelle le matériel à lire, qu'il s'agisse de l'arrangement ou
d'un fichier sélectionné dans le Media Pool, est lu. Un
marqueur de lecture est situé sous chaque écran d'aperçu
et un au-dessus de la Timeline dans l'arrangeur.
Sous les écrans et dans la Timeline, le marqueur de lecture a la forme d'un
triangle rouge. Dans l'arrangeur, la position de lecture est affichée de plus par
une barre verticale.
Afin de déplacer le marqueur de lecture, il suffit de cliquer sur l'emplacement
souhaité sous l'écran. Vous pouvez également le déplacer en cliquant dessus
et en maintenant le bouton de la souris enfoncé jusqu'à la position désirée.
Pendant le déplacement, l'image actuelle est affichée à l'écran afin que vous
sachiez où vous vous trouvez dans le film.
De plus, il est possible de déplacer le marqueur de lecture de l'écran du
programme dans la partie inférieure de la Timeline de l'arrangeur. Lors d'une
telle procédure, le marqueur de lecture de l'écran du programme est
également déplacé : les deux marqueurs sont liés.
La position exacte du marqueur de lecture est visible dans l'affichage temporel
en haut à gauche au-dessus de l'écran correspondant. Vous pouvez
également y modifier la valeur indiquée (heures:minutes:secondes:frames)
directement par simple clic afin d'accéder à un moment précis de la vidéo.
Saisissez alors simplement la valeur numérique souhaitée et le marqueur de
lecture saute directement à cette position.
Astuce : dans l'onglet « Lecture », sous « Fichier > Paramètres >
Programme... » vous pouvez définir si le fait d'appuyer une nouvelle fois sur la
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Marqueurs
barre d'espacement pendant la lecture déplace le marqueur de lecture à la
position actuelle ou s'il le fait retourner à sa position de départ.
Marqueur de projet
Le menu « Éditer » ou le raccourci Maj + pavé numérique 1 - 0 (0 pour le
dixième marqueur) vous permettent de placer un marqueur de projet (voir page
334) à la position actuelle du marqueur de lecture. Un tel marqueur sert par
exemple à mémoriser ou marquer des positions précises ou des événements
dans le projet.
Une fois l'entrée du menu sélectionnée, une boîte de dialogue s'ouvre, dans
laquelle vous pouvez taper un nom pour le marqueur à créer. Les dix premiers
marqueurs de projet peuvent être ouverts grâce au raccourci Ctrl + pavé
numérique 1 - 0. Cela permet d'atteindre rapidement les positions souhaitées
dans un film très long sans avoir besoin de faire défiler toute la vidéo ou de
faire des recherches.
Les marqueurs de projet peuvent être supprimés ou renommés à tout moment
en passant par le menu contextuel (clic droit sur le marqueur). Ils n'influencent
aucunement le résultat final du projet, mais facilitent énormément votre travail.
Marqueur de plage
Les marqueurs de plage sont constitués d'un marqueur de début et d'un
marqueur de fin. Ils servent à marquer une plage en particulier dans les deux
écrans qui pourra être lue grâce au bouton « Lecture de la plage » situé sous
l'écran correspondant.
A gauche se trouve le marqueur de début (In-Point) et à droite le marqueur de
fin (Out-Point).
Remarque : le chiffre situé entre les deux marqueurs indique la longueur de la
plage sélectionnée au format heure:minutes:secondes:frames.
Vous avez différentes possibilités pour modifier la plage de lecture, et donc les
marqueurs de début et de fin dans le projet :
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Marqueurs
 placez le marqueur de lecture à l'emplacement de votre choix et appuyez sur
le bouton « Début de la sélection (point d'entrée) » ou « Fin de la sélection
(point de sortie) » situé sous le moniteur afin de définir le début ou la fin de
votre plage de lecture.
 Cliquez sur l'un des deux marqueurs situés sous l'écran d'aperçu et déplacezle vers l'emplacement de votre choix en maintenant le bouton de la souris
enfoncé.
 Dans la barre supérieure de l'arrangement, cliquez sur l'un des deux
marqueurs et déplacez-le en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
 Un clic droit sur la barre permet de déplacer la fin de la sélection à la position
du pointeur de la souris. Cliquez du bouton gauche pour déplacer le début de
la sélection. Cette sélection sera agrandie ou rétrécie en conséquence.
 Vous pouvez déplacer l'intégralité de la plage en cliquant sur la barre bleue
située entre les deux marqueurs et en la déplaçant, le tout en maintenant la
touche Ctrl enfoncée.
Marqueurs de sélection dans le moniteur source
Positionnez de la manière suivante les points d'entrée et de sortie dans le
moniteur source :
 placez le marqueur de lecture à l'emplacement de votre choix et cliquez sur le
bouton « Définit le début de la sélection (point d'entrée) » ou « Définit la fin de
la sélection (point de sortie) » situé sous l'écran afin de définir le début ou la fin
de votre sélection.
 Cliquez sur l'un des deux marqueurs situés sous l'image du moniteur et
déplacez-le à l'emplacement de votre choix en maintenant le bouton de la
souris enfoncé.
 Vous pouvez déplacer l'ensemble de la sélection en cliquant sur la barre bleue
située entre les deux marqueurs, tout en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, et en la déplaçant.
Pour connaître toutes les possibilités des marqueurs de sélection dans le
moniteur source, veuillez lire également la section « Charger des sélections de
fichiers vidéo de longue durée » (voir page 103).
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Marqueurs
Marqueur de chapitre
Le marqueur de chapitre définit le début d'un nouveau chapitre.
Les chapitres facilitent la navigation lorsque vous gravez votre
projet sur disque (voir page 247).
Vous trouverez les options suivantes dans le menu « Éditer > Marqueurs » ou à
l'aide d'un clic droit sur le marqueur de lecture.
Placer un marqueur de chapitre
Cette commande crée un marqueur de chapitre à la position du
marqueur de lecture. Une entrée de chapitre est alors créée dans le
menu du disque si vous gravez le film sur disque.
Vous pouvez renommer votre marqueur de chapitre en ouvrant son menu
contextuel d'un clic droit puis en sélectionnant « Renommer ». Ce nouveau
nom apparaît alors également dans le menu des chapitres (voir page 229).
Raccourci clavier :
Maj + Entrée
Placer automatiquement les marqueurs de chapitres
Cette option permet de positionner automatiquement des marqueurs de
chapitres dans l'arrangement en fonction de certaines règles, ce qui formera la
structure des chapitres dans le menu d'un film gravé sur disque. C'est très
utile lorsqu'un disque doit être gravé immédiatement après un enregistrement.
Vous disposez de différentes options pour générer automatiquement des
chapitres :
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Marqueurs
Au début du film : le film ne contient alors qu'un chapitre.
Aux débuts des objets de la piste... : chaque objet d'une piste représente un
chapitre, la piste 1 est préconfigurée.
À la position des objets titres existants : les sous-titres insérés par exemple
en tant que titres de transition définissent la position des marqueurs de
chapitres.
Prédéfinir un intervalle (minutes)/prédéfinir un nombre : si les divisions des
chapitres n'ont pas de rapport avec leur contenu et ne servent qu'à naviguer
plus rapidement, vous pouvez en insérer à des intervalles prédéfinis ou définir
un nombre de marqueurs de chapitres au choix.
Pour la dénomination des marqueurs de chapitres, vous pouvez leur attribuer
des noms personnalisés numérotés en continu ou utiliser le nom ou le texte
des objets textes.
En option : les marqueurs de chapitres existants peuvent être supprimés et le
placement automatique de nouveaux marqueurs peut être limité à la plage
située entre les marqueurs de début et de fin.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + Entrée
Supprimer marqueur de chapitres / Supprimer tous les marqueurs de
chapitres
Cette commande permet de supprimer un/tous les marqueur(s) de chapitres.
Les entrées des chapitres sont également supprimées du menu du disque
lorsque vous gravez le film sur un disque.
Raccourci clavier :
Ctrl + Entrée / Alt + Ctrl + Entrée
Marqueurs de scènes
Les marqueurs de scènes servent à diviser une vidéo entière en plusieurs
scènes. Chargez la vidéo de votre choix dans MAGIX Video Pro X4 puis
découpez-la en scènes.
Pour cela, chargez la vidéo souhaitée dans l'arrangeur. Effectuez un clic droit
sur la vidéo et sélectionnez « Reconnaissance des scènes ». La boîte de
dialogue suivante apparaît alors :
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Marqueurs
Après avoir cliqué sur « Démarrer la recherche », un aperçu des différentes
scènes détectées s'affiche sous « Contrôle des scènes ».
Supprimer les marqueurs de scènes : vous pouvez supprimer de la liste les
marqueurs de scène sélectionnés.
Effacer tous les marqueurs : vous pouvez supprimer tous les marqueurs.
Action de OK : vous avez trois possibilités. Soit MAGIX Video Pro X4 découpe
votre vidéo en scènes (« Couper à tous les marqueurs »), soit vous
sélectionnez une scène et ne découpez qu'à cet endroit (« Couper à la position
du marqueur sélectionné »), ou soit vous reprenez toutes les scènes dans le
dépôt de projets.
Une fois que vous vous êtes décidé pour une des possibilités, des
marqueurs de scènes rouges apparaissent sur la Timeline de
l'arrangeur. Vous pouvez ensuite déplacer et éditer les scènes en
fonction de l'option choisie.
Remarque : il existe une différence importante entre les marqueurs de scènes
et les marqueurs de chapitres : les marqueurs de scènes ne peuvent être
placés qu'à l'intérieur d'une même vidéo, tandis que les marqueurs de
chapitres peuvent être placés dans plusieurs vidéos qui se succèdent.
Vous trouverez plus d'informations sur la reconnaissance des scènes dans le
chapitre « Éditer des objets » (voir page 293).
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Édition multicam
Édition multicam
L'édition multicam permet le montage de différents enregistrements d'une
même scène ayant été filmée avec plusieurs caméras. L'écran d'aperçu affiche
jusqu'à neuf sources d'images différentes les unes à côté des autres, à partir
desquelles le programme réalise un montage par simple clic et en temps réel,
comme dans un studio vidéo professionnel.
Préparation
Le montage multicam est un mode particulier de l'arrangeur. Les deux pistes
supérieures sont les pistes cibles sur lesquelles le matériel vidéo et sonore
peut être copié à partir de neuf sources différentes maximum. Les deux pistes
du haut doivent donc être libres lorsque vous basculez en mode multicam, et
si ce n'est pas le cas, les objets se trouvant sur ces pistes seront déplacés sur
une autre piste.
Chargez tout d'abord les différents enregistrements d'une même scène les uns
sous les autres dans l'arrangeur, à partir de la piste 3.
Il est important que toutes les sources soient synchronisées avec précision.
L'idéal est de chercher un mouvement facile à repérer dans chacune des
vidéos ou, encore mieux, un bruit marquant.
Remarque : pour repérer précisément un bruit dans une piste audio, il est
préférable d'utiliser l'affichage sinusoïdal de cette piste. Pour cela, effectuez un
clic droit sur la piste audio et sélectionnez « Créer un affichage sinusoïdal ».
Utilisez un clap lors de l'enregistrement ou demandez à un acteur de frapper
dans ses mains au début de chaque scène. Placez un point d'accrochage
précis à cet emplacement dans chaque objet source (raccourci Alt + Maj + P).
Positionnez ensuite les objets source de sorte que tous les points
d'accrochage soient placés les uns au dessus des autres.
Deux sources vidéo avec piste audio peuvent être synchronisées
automatiquement à l'aide de votre matériel sonore. Pour ce faire, utilisez la
fonction Appliquer à d'autres objets audio (voir page 131) qui se trouve dans le
menu contextuel des objets audio.
En outre, il est important que toutes les modifications d'effets de la vidéo
terminée (par exemple nettoyage audio ou vidéo) soient entreprises avant le
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Édition multicam
montage multicam sur les objets des pistes sources et de la piste audio master
(voir page 130). Ces effets d'objets sont transférés sur les objets de la piste
cible lors du montage. Autrement, vous devez appliquer les effets sur chaque
objet de la piste cible l'un après l'autre.
Vous pouvez activer le mode Multicam avec ce bouton ou avec la
commande « Multicam » présente dans le menu Éditer.
Pistes sources et images d'aperçu
Les pistes sources pour le montage multicam sont définies automatiquement.
Le nombre maximal de pistes utilisables simultanément en tant que sources
est de 9. Lorsque le mode de montage multicam est activé, les pistes sources
sont toutes attribuées aux pistes occupées par des objets vidéo à partir de la
piste 3.
Cependant, vous pouvez aussi procéder aux attributions de pistes
manuellement ou les modifier manuellement. Pour ce faire, effectuez un clic
droit dans la boîte de piste puis, dans le menu contextuel, activez ou
désactivez la fonction de piste source.
Les pistes sources sont reconnaissables par leurs couleurs. C'est très utile
lorsque 9 pistes sources sont utilisées.
Pour chaque piste attribuée, une image d'aperçu apparaît dans l'écran
source ; les images d'aperçu sont dotées d'un cadre de la couleur des pistes
sources pour que vous puissiez reconnaître facilement quelle image appartient
à quelle piste.
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Édition multicam
Si des objets créés par montage multicam se trouvent dans la piste cible,
l'image d'aperçu de la piste source concernée est mise en avant par un cadre
jaune le temps de la lecture.
Fonctions de montage multicam
Vous pouvez réaliser le montage des différentes sources en temps réel soit
pendant la lecture, soit à l'arrêt dans la piste cible.
Montage multicam en temps réel
Voilà comment réaliser le montage des différentes sources pendant la lecture
et en temps réel :
 Démarrez la lecture.
 Cliquez sur la source de votre choix dans l'écran d'aperçu. À partir de là, la
vidéo correspondante est ajoutée dans la piste cible.
 Pour changer de source, cliquez sur une autre dans l'écran source. À partir de
ce moment-là, un nouvel objet est créé à partir de l'autre source dans la piste
cible.
Répétez la manipulation autant de fois que nécessaire.
Pour un montage précis dans la piste cible, utilisez les fonctions de montage
habituelles ou l'outil de découpe (voir page 107). Cependant, lorsque vous
vous trouvez en mode de montage multicam, faites attention à ne déplacer
que les extrémités des objets et non les objets eux-mêmes. Sinon, des vides
ou des sauts d'image peuvent se former si vous utilisez de nouveau la fonction
de montage multicam.
Remplacer la source d'un objet
Remplacez ainsi le matériel vidéo d'un objet dans la piste cible par une autre
source :
 sélectionnez dans la piste cible l'objet dans lequel la source doit être
remplacée ;
 cliquez dans l'écran source sur la source qui doit remplacer le matériel vidéo
dans l'objet.
Le matériel vidéo est alors remplacé par la nouvelle source. La durée de l'objet
reste inchangée.
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Édition multicam
Insérer une coupe
Insérez ainsi le matériel de l'une des sources entre un emplacement de votre
choix sur la piste cible et l'objet qui suit.
 Placez le marqueur de lecture à l'emplacement de votre choix.
 Cliquez sur la source de votre choix dans l'écran d'aperçu.
La vidéo de cette source est alors insérée dans la piste cible. Le nouvel objet
se termine là où le suivant commence. La partie située au-dessous d'un objet
existant est écrasée lors de cette procédure.
Écraser une plage
Vous pouvez écraser une plage sélectionnée de la piste cible avec l'une des
vidéos sources.
 Sur la bordure supérieure de l'arrangeur, sélectionnez une plage pour le
montage en définissant le début de la plage avec le bouton gauche de la
souris et la fin de la plage avec le bouton droit. Vous pouvez également utiliser
les boutons correspondants du module de navigation.
 Cliquez sur la source de votre choix dans l'écran source.
 La piste cible est écrasée par le matériel vidéo de la source sélectionnée dans
toute la plage définie.
Piste audio master
En règle générale, le montage des vidéos des pistes sources inclut leurs pistes
audio correspondantes. Cependant, étant donné que les sons d'origine,
dépendants des différentes positions des caméras, se différencient nettement
d'une source à l'autre, vous préférerez certainement soit utiliser le son
d'origine d'une caméra uniquement, soit le remplacer immédiatement dans
son intégralité. (En cas de clips vidéo de musique, utilisez par exemple la
version studio du morceau).
Effectuez un clic droit sur la boîte de piste d'une des pistes audio des sources
ou d'une autre piste audio puis sélectionnez « Multicam : piste audio master »
dans le menu contextuel afin de définir la piste audio master pour le montage
multicam. Cette piste sera ensuite colorée en bleu foncé dans l'arrangeur.
Lors de chaque montage multicam, le matériel de la piste audio master est
ajouté sur la piste 2, indépendamment de la piste source utilisée.
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Édition multicam
Synchroniser des objets vidéo à l'aide de la piste
audio
Vous pouvez synchroniser des objets vidéo et la piste audio à l'aide de votre
matériel audio. Les similitudes des pistes audio sont analysées. Si les vidéos
proviennent de la même situation d'enregistrement, les mêmes événements
acoustiques marquants seront aussi retrouvés sur les pistes audio, par
exemple le claquement du clap.
La synchronisation est également possible pour plusieurs objets situés chacun
sur une piste. Tout d'abord, sur une piste, la piste de référence, sélectionnez
tous les objets audio qui doivent servir de position de référence. Puis
sélectionnez sur une autre piste tous les objets audio qui doivent être
déplacés.
Dans le menu contextuel des objets audio, sélectionnez la fonction « Aligner
les autres objets audio sur cette piste ».
Remarque : si la piste audio choisie se trouve dans un objet combiné, vous
trouverez l'option « Aligner les autres objets audio sur cette piste » dans le
sous-menu du point « Affichage sinusoïdal et audio ».
MAGIX Video Pro X4 essaie à présent de retrouver les événements
acoustiques des objets de référence dans les objets de la deuxième piste et de
les déplacer à la bonne position. Étant donné que les objets audio sont
groupés avec les objets vidéo correspondants ou qu'ils constituent un seul et
même objet, les vidéos sont synchronisées au cours de cette opération.
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Titre
Titre
Vous pouvez utiliser des titres dans de nombreuses situations : en tant que
titres, sous-titres, dans des bulles de BD, pour afficher l'heure et la date, etc.
Créer un titre à partir d'un modèle
Dans l'onglet « Titre » du Media Pool, vous trouverez de nombreux dossiers
contenant des modèles de titres.
 Ouvrez un de ces dossiers et choisissez un modèle de titre qui vous plaît.
Double-cliquez pour obtenir un aperçu. Vous pouvez placer les titres comme
d'habitude dans la Timeline par glisser-déposer.
Remarque :les modèles peuvent être également utilisés sur un objet titre déjà
existant. Seul le texte est alors conservé, l'ensemble des paramètres
concernant le format est perdu.
Créer un titre sans modèle
Voilà comment créer un titre sans modèle :
 placez le marqueur de lecture à la position à laquelle votre titre doit apparaître.
 Cliquez sur « Général » dans l'onglet « Titre » du Media Pool.
 Cliquez dans l'écran du programme sur la position à laquelle le titre doit être
placé.
 Entrez alors tout simplement le texte à l'aide de votre clavier.
 Une fois le texte saisi, cochez la case dans l'écran du programme afin de le
confirmer.
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Titre
 Vous pourrez ensuite mettre en forme le titre à votre guise à l'aide de l'éditeur
de titres dans le Media Pool.
Les textes peuvent être
affichés dans toutes les
polices d'écriture et
couleurs possibles.
Si vous souhaitez
mettre en forme des
mots ou des lettres
séparément,
sélectionnez-les et
choisissez un autre
format ou une autre
couleur.
Sans sélection, c'est le
texte entier qui sera
mis en forme.
Vous pouvez aussi ouvrir l'éditeur de titres à l'aide du bouton « T ».
Éditer un titre ultérieurement
 Double-cliquez sur le titre dans l'écran du programme (ou sur l'objet titre en
mode Timeline).
 Il est alors possible de modifier le texte en fonction de vos besoins.
 Cliquez ensuite sur le bouton de confirmation situé à côté du cadre de
positionnement pour valider votre texte.
Positionner le titre
 Dans l'écran du programme, cliquez une fois sur le titre pour accéder au
cadre de positionnement. Ensuite, déplacez celui-ci tout simplement par
Glisser-Déposer.
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Titre
 Utilisez les coins du cadre de positionnement pour définir ses dimensions : la
taille du texte va être modifiée simultanément.
Un clic sur ces boutons dans l'onglet « Titres » > « Général » du
Media Pool centre le titre horizontalement ou verticalement à
l'écran.
Paramètres avancés
Utiliser uniquement les plages visibles de la TV : un zoom sera effectué sur le
texte de sorte que celui-ci soit visible dans tous les cas dans la section TV qui
a été définie dans les paramètres d'effets du film entier (voir page 178).
Arrière-plan : définissez ici si l'arrière-plan du texte doit être noir ou blanc.
Cela n'est important que si vous n'utilisez aucun objet vidéo ou aucune image
en tant qu'arrière-plan.
Effets de texte : éditez ici les effets de texte en détail. Vous pouvez configurer
une couleur pour chaque effet.
Ombres : la position de l'ombre peut être configurée en points sur les axes
horizontal et vertical.
Transparence : définissez l'intensité de la transparence de l'arrière-plan.
Flou : les bords des ombres sont floutés.
Bordures : un cadre entoure les lettres du texte.
Largeur : vous pouvez définir ici la largeur du cadre en points.
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Titre
Couleur : ce bouton ouvre une boîte de dialogue de sélection des couleurs
dans laquelle vous pouvez définir la couleur du cadre.
Remplissage : le texte est « rempli » avec la couleur indiquée dans l'éditeur de
titres. Si cette option est désactivée, seul le cadre sera visible et, au lieu de
voir la couleur de remplissage, vous verrez l'arrière-plan derrière le cadre de
texte.
3D : la police apparaît encadrée d'une bordure 3D dans la couleur indiquée.
Configurez la largeur de cette bordure et l'intensité des contours 3D (hauteur)
en points.
Texte 3D
Le texte en 3D peut être créé directement à partir de l'éditeur de titres.
 Pour cela, ouvrez l'éditeur de titres et cliquez sur le bouton de titres 3D.
L'objet titre est alors transformé en un objet MAGIX 3D Maker. Si jamais vous
avez installé MAGIX 3D Maker en plus, ce programme s'ouvre alors pour
l'édition du texte. Des préréglages sont disponibles dans le Media Pool sous
« Titres > 3D ». À cet emplacement, vous pouvez également entrer et éditer du
texte.
Remarque : pour plus d'informations à propos de MAGIX 3D Maker, consultez
sa rubrique d'aide. Vous pouvez y accéder via la touche F1 directement depuis
le programme.
Insérer la date en tant que titre
Vous pouvez ajouter une heure et une date au matériel graphique dans MAGIX
Video Pro X4. Pour cela, sélectionnez l'option « Insérer la date en tant que
titre » dans le menu contextuel de l'objet vidéo.
S'il s'agit d'un fichier DV-AVI (c'est-à-dire d'un enregistrement numérique en
provenance d'un caméscope par exemple), la date d'enregistrement du
passage sélectionné est utilisée. S'il s'agit d'un autre fichier, la date de
création du fichier est utilisée comme Timecode. Ouvrez ensuite l'éditeur de
titres pour modifier les paramètres.
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Effets
Vous trouverez en outre l'option « Afficher la durée de lecture » dans le menu
contextuel de l'écran du programme. Vous créez ainsi un Timecode.
Effets
MAGIX Video Pro X4 vous propose un large éventail d'effets vidéo diversifiés.
Les effets les plus souvent employés sont accessibles directement dans le
Media Pool, tandis que d'autres se trouvent dans le menu contextuel des
objets ou dans le menu « Effets ».
Appliquer des effets sur les objets
Il existe plusieurs manières de procéder lors de l'utilisation d'effets :
 Chargez les modèles d'effets vidéo et audio depuis le Media Pool sur l'objet
souhaité par simple glisser-déposer.
 Les effets pouvant être animés (dans le Media Pool sous « Effets > Effets
vidéo » ou « Effets de mouvement ») sont appliqués directement à l'objet
préalablement sélectionné dès que vous procédez à des modifications dans le
Media Pool.
Ce bouton permet de réinitialiser les paramètres d'effet actuels.
Remarque : si l'effet a été animé au moyen de keyframes, l'animation entière
sera réinitialisée. Chaque keyframe peut être supprimée (voir page 164) à l'aide
du raccourci clic + Suppr.
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Effets
Transférer les paramètres d'effets
Dans toutes les pages d'effets des rubriques Effets vidéo (voir page 141),
Effets de mouvement (voir page 151) et Stereo3D (voir page 180), vous avez la
possibilité de transférer vos paramètres d'effets actuels à d'autres objets ou de
charger des paramètres déjà enregistrés. Pour cela, ouvrez le menu à l'aide du
bouton fléché en haut à droite.
Enregistrer/charger des effets vidéo : vous pouvez enregistrer les paramètres
d'effets actuels pour une utilisation ultérieure dans un autre projet ou charger
des paramètres déjà enregistrés. Choisissez les effets concernés dans la boîte
de dialogue.
Réinitialiser les effets vidéo : cette option réinitialise les paramètres d'effets
pour l'objet sélectionné.
Copier/Insérer les effets vidéo : cette option sert à copier ou à insérer les
paramètres actuels sur un nouvel objet. Vous disposez d'une boîte de dialogue
pour choisir les paramètres que vous souhaitez copier.
Appliquer les effets vidéo à tous : cette fonction permet de copier les
paramètres d'effets actuels sur tous les objets de l'arrangement. Dans la boîte
de dialogue, spécifiez quels paramètres doivent être copiés.
Appliquer les effets vidéo à tous les objets suivants : cette fonction permet
de copier les paramètres d'effets actuels sur tous les objets suivants dans
l'arrangement. Dans la boîte de dialogue, spécifiez quels paramètres doivent
être copiés.
Charger le masque d'effet (en supplément dans la version Plus) : vous pouvez
charger un masque d'effet pour l'objet sélectionné.
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Effets
Image de comparaison dans l'écran source
Pour l'édition d'effets dans des objets vidéo et des objets images, MAGIX
Video Pro X4 propose un mode de comparaison afin que vous puissiez voir les
modifications avant/après directement.
Objet sélectionné sans effet : à l'extérieur des pages d'effet, l'objet est visible
sans aucun effet et, dans les pages d'effet, sans les effets de la page d'effets
actuelle. Si vous vous trouvez par exemple dans la page d'effets « Couleurs »,
tous les effets excepté la couleur sont utilisés. Avec cette fonction, le marqueur
de lecture est synchronisé entre l'écran du programme et l'écran source.
Objet sélectionné : l'objet sélectionné est affiché avec tous les effets qui lui ont
été appliqués. Ainsi, vous pouvez déplacer le marqueur de lecture dans
l'arrangement et, par exemple, comparer le début et la fin d'un objet édité.
Avec cette option, le marqueur de lecture n'est pas synchronisé entre l'écran
du programme et l'écran source.
Prédécesseur de l'objet sélectionné : l'objet situé devant l'objet sélectionné
(sur la même piste) est affiché. Cela vous permet de comparer plus facilement
le résultat des effets employés sur différents objets qui se suivent.
Successeur de l'objet sélectionné : l'objet situé après l'objet sélectionné (sur
la même piste) est affiché. Cela vous permet de comparer plus facilement le
résultat des effets employés sur différents objets qui se suivent.
Sélectionner un objet... : un clic de souris permet de sélectionner l'objet
souhaité. Vous pouvez ainsi par exemple éditer un objet et l'utiliser en tant que
référence pour toutes les éditions d'effets à venir.
Supprimer l'image de comparaison : l'image de comparaison est supprimée
de l'écran source.
Remarque : vous pouvez activer l'option « Image de comparaison dans l'écran
source lors de l'édition d'effets dans le Media Pool » dans les paramètres du
programme (voir page 278). Si cette option est activée, le mode de
comparaison « Objet sélectionné sans effet » est également activé
automatiquement lors du passage dans la section des effets du Media Pool et
sera désactivé lorsque vous quittez celle-ci. Cela sert à comparer l'objet
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Effets
d'origine et l'objet édité.
Si cette option est désactivé, celle-ci est automatiquement bloquée.
Rendu de l'aperçu
MAGIX Video Pro X4 peut procéder à un rendu préalable de passages précis
dont vous avez terminé l'édition. Ceci est utile lorsqu'une lecture fluide n'est
pas possible en raison des effets et des transitions utilisés. L'avantage par
rapport à l'option « Rassembler audio et vidéo » du menu « Éditer » est que
tous les objets de l'arrangement sont conservés. La vidéo sur laquelle le rendu
préalable a eu lieu est seulement lue en arrière-plan lorsque le marqueur de
lecture atteint la position correspondante.
MAGIX Video Pro X4 propose deux possibilités :
 le programme est capable de rechercher automatiquement tous les passages
pour lesquels le rendu doit être effectué ;
 vous pouvez également spécifier manuellement pour quelle plage le rendu
préalable doit avoir lieu.
Remarque : le format dans lequel le rendu a lieu peut être configuré sous
« Fichier > Paramètres > Rendu de l'aperçu » (voir page 287).
Rendu automatique de l'aperçu
Lors du rendu automatique de l'aperçu, vous n'avez pas à vous occuper des
zones éventuellement concernées. MAGIX Video Pro X4 analyse les
performances de votre ordinateur et définit ainsi les zones pour lesquelles le
rendu de l'aperçu doit avoir lieu.
Pour procéder à un rendu automatique de l'aperçu, veuillez procéder ainsi :
Étape 1 : cliquez à côté de la Timeline, au-dessus des en-têtes de piste, sur le
bouton de rendu de l'aperçu.
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Effets
MAGIX Video Pro X4 analyse alors pour quelles zones le rendu préalable doit
avoir lieu. Une boîte de dialogue apparaît et affiche les zones trouvées.
De plus, ces zones sont mises en avant dans la Timeline de
MAGIX Video Pro X4 par une barre rouge.
Étape 2 : dans la boîte de dialogue, cliquez sur « Oui » pour démarrer la
procédure de rendu de l'aperçu. Si vous cliquez sur « Non », vous pouvez
procéder au rendu de l'aperçu ultérieurement.
Une fois le rendu terminé, la barre devient verte dans la Timeline. Dès que vous
modifiez une zone pour laquelle le rendu préalable a déjà eu lieu, elle est de
nouveau colorée en rouge et doit être actualisée (voir page 141).
Rendu manuel de l'aperçu
Lors du rendu manuel de l'aperçu, vous devez commencer par identifier la
section qui pose problème.
1re étape : placez un marqueur d'entrée
et de sortie sur la section pour laquelle
vous souhaitez procéder au rendu.
2e étape : cliquez sur le bouton de rendu de l'aperçu.
La boîte de dialogue de rendu de l'aperçu s'ouvre alors.
3e étape : sélectionnez « Plage ».
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Effets
La plage définie au préalable va alors être résumée.
Une fois le rendu terminé, une ligne
verte apparaît dans la Timeline : elle
indique que cette section a subi une
procédure de rendu.
Comme avec le rendu automatique, la section est conservée tant que les
objets qui s'y trouvent ne sont ni déplacés ni édités. Si c'est le cas, la ligne
verte devient rouge et la section peut être actualisée.
Actualiser le rendu de l'aperçu
Le rendu de l'aperçu fonctionne tant qu'aucune modification n'a lieu dans la
section qui a subi un rendu préalable. Vous pouvez reconnaître une section
pour laquelle le rendu préalable a eu lieu grâce à une barre verte dans la
Timeline. Dès qu'un objet est édité dans la section concernée, la barre se
colore en rouge. Vous pouvez alors l'actualiser à tout moment.
1.
2.
3.
Pour cela, déplacez le marqueur de lecture sur la section à actualiser.
Cliquez sur le bouton de rendu de l'aperçu.
Dans la boîte de dialogue de rendu, choisissez « Plage » afin d'actualiser
uniquement la section dans laquelle le marqueur de lecture se trouve. Si
vous sélectionnez « Tout », l'opération aura lieu pour toutes les sections qui
n'ont pas encore subi de rendu préalable (colorées en rouge).
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141
142
Effets
Effets vidéo dans le Media Pool
Les effets vidéo peuvent toujours rester ouverts dans le Media Pool,
indépendamment de la sélection d'un objet.
Sur l'écran du programme, vous pouvez voir la première image de la vidéo. Le
marqueur de lecture peut être déplacé à plusieurs endroits de la vidéo afin de
visionner et de vérifier immédiatement le résultat de l'édition de l'effet.
Luminosité & contraste
Exposition auto : ce bouton vous permet d'optimiser automatiquement et en
un clic la luminosité et le contraste des couleurs. Vous obtenez des résultats
plus précis grâce aux autres possibilités de configuration proposées dans la
boîte de dialogue.
Luminosité/contraste : ces curseurs permettent d'augmenter ou de réduire la
luminosité et le contraste de l'image.
Gamma : la valeur gamma définit la valeur moyenne des gris à partir des
différentes plages de couleurs. Sélectionnez différentes plages dans la liste de
préréglages et éditez uniquement les zones sombres, moyennes ou les plus
claires de l'image.
Le curseur vous permet d'ajuster l'intensité de l'éclaircissement ou de
l'assombrissement.
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Effets
Couleurs
Supprimer les
yeux rouges :
cette fonction de
retouche photo
permet de corriger
les yeux rouges
engendrés par la
lumière du flash.
Cliquez sur l'icône
en forme d'œil et
sélectionnez la
zone à corriger
(pupille rouge) à
l'aide de la souris
dans la fenêtre
d'aperçu.
Balance des blancs : une balance des blancs incorrecte est visible par un ton
bleu ou rouge peu naturel dans l'image. Pour utiliser la balance des blancs,
cliquez sur le bouton « Point blanc » et sélectionnez un point dans l'image qui
correspond dans la réalité à la couleur blanche ou grise neutre. La température
des couleurs est alors corrigée automatiquement.
Astuce : vous pouvez accéder à des effets de couleurs inhabituels qui vous
permettent de sélectionner un autre ton de couleur que le blanc. N'hésitez pas
à expérimenter.
Ton : sélectionnez une nuance de couleur dans la palette pour colorer l'image.
Rouge/Vert/Bleu : corrigez le mélange des couleurs à l'aide du curseur
Rouge/Vert/Bleu.
Saturation : le curseur « Saturation » permet d'augmenter ou de réduire les
proportions des couleurs de l'image. L'algorithme utilisé permet de procéder à
des modifications de couleurs, et ce en prenant en compte d'autres
paramètres (du contraste par exemple), afin d'obtenir une coloration la plus
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143
144
Effets
naturelle possible. Un peu d'imagination et de créativité suffit pour obtenir des
résultats épatants, d'une ambiance automnale rougeoyante jusqu'à l'image
pop-art la plus déjantée.
Correction des couleurs
Pour obtenir plus d'informations sur ce thème, ouvrez le menu aide grâce à la
touche F1.
Éditer chaque zone de couleur
La correction des couleurs secondaires permet d'ajuster chaque zone de
couleurs dans les objets vidéo et image. Dans ce but, deux niveaux principaux,
le premier plan et l'arrière-plan, sont disponibles. Il est en plus possible de
modifier le niveau Master : cela influera sur l'image entière.
Le premier plan correspond au masque créé, l'édition de l'arrière-plan modifie
toutes les zones hors de ce masque. Une ou plusieurs couleurs peuvent être
attribuées à ce masque simultanément.
Pour ouvrir la fonction de correction des couleurs, cliquez sur l'objet vidéo ou
image et ouvrez le menu « Correction des couleurs » dans le Media Pool sous
« Effets vidéo ».
À l'aide de l'outil Pipette et de la commande « Ajouter », vous pouvez
sélectionner les couleurs souhaitées afin de créer un masque. MAGIX Video
Pro X4 affiche le masque avec des rayures noires et blanches pendant la
sélection des couleurs afin de visualiser l'espace de sélection concernée.
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Effets
Avec la pipette, cliquez dans
l'écran du programme sur les
couleurs que vous souhaitez
attribuer au niveau actuel, les
unes après les autres, jusqu'à ce
que la sélection corresponde à
vos attentes.
Les couleurs indésirables
peuvent de nouveau être
supprimées de la sélection en
cliquant sur « Ôter » puis sur la
couleur à supprimer.
Choisissez le niveau (arrièreplan ou premier plan) qui doit
être édité.
Il est alors possible d'éditer
comme d'habitude les ombres,
les nuances de couleurs et les
lumières (voir page 144)
séparément.
Un exemple d'utilisation
classique : la saturation de toutes
les zones de luminosité dans
l'arrière-plan est diminuée, les
couleurs du premier plan
personnalisées selon vos
besoins.
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146
Effets
Incrustation en chrominance
Cette section contient les effets pour l'incrustation en chrominance afin de
mélanger deux vidéos en tant que vidéo d'arrière-plan et de premier plan.
Remarque : la vidéo d'arrière-plan doit se trouver dans la piste au-dessus de
celle de l'objet du premier plan. Par exemple : piste 1 : arrière-plan, piste 2 :
premier plan.
Horodateur : l'objet actuellement sélectionné est « inséré » dans la vidéo située
sur la piste au-dessus de lui. C'est uniquement possible lorsque la vidéo
inférieure n'occupe qu'une partie de l'image de la vidéo supérieure, sans quoi
seule la vidéo de la piste inférieure (actuellement sélectionnée) serait visible. En
règle générale, l'objet doit tout d'abord être réduit et déplacé. Pour cela,
utilisez l'effet « Position/Taille (voir page 151) » ou le sous-menu « Extrait »
dans « Effets > Effets d'objet vidéo ».
Couleur : sélectionnez dans l'écran vidéo la zone contenant la couleur qui doit
être transparente. Les zones de la vidéo contenant cette couleur deviennent
alors transparentes et la vidéo située sur la piste au-dessus apparaît dans ces
zones.
Mix : ce bouton permet de mélanger deux vidéos en se basant sur leur
luminosité. Les luminosités des zones claires s'additionnent et celles-ci
paraissent blanches ; les zones sombres influent sur le résultat dans une
moindre mesure.
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Effets
Vert/Bleu/Eau/Noir/Blanc : toutes les zones vertes, bleues, noires et blanches
de la vidéo de la piste inférieure sont transparentes. Ainsi, il est possible par
exemple de placer une personne filmée devant un fond bleu dans n'importe
quel paysage.
Alpha : cet effet vidéo utilise la luminosité d'un film pour créer un effet de
fondu entre deux autres vidéos se trouvant sur des pistes accolées. Ces
vidéos supplémentaires doivent donc se trouver directement au-dessus et audessous de l'objet qui sert de base pour le mélange avec incrustation.
La vidéo supérieure sera visible dans tous les emplacements noirs de l'objet de
référence pour le mélange d'images avec incrustation tandis que la vidéo
inférieure apparaîtra dans toutes les zones blanches. Les zones grises sont
compatibles avec les deux vidéos et créent un mélange. Pour les passages
colorés, la luminosité de la nuance de couleur est utilisée comme commande
de contrôle.
Eau : uniquement les contours de la vidéo de la piste supérieure sont utilisés :
une sorte d'effet liquide en ressort.
Niveau vidéo : cette fonction modifie la luminosité de la vidéo avant l'ajout
d'effets vidéo supplémentaires. Cela peut influencer énormément le résultat
des effets, en particulier dans le cas de l'incrustation en chrominance. La
configuration du niveau peut être automatisée : ainsi, deux vidéos peuvent être
mélangées dynamiquement. Pour en savoir plus, consultez le chapitre « Animer
des objets » (voir page 162).
Filtre artistique
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Effets
Érosion : l'image est déformée par de petits rectangles, comme un patchwork.
Dilatation : cet effet fonctionne de la même façon que l'érosion, mais utilise
des surfaces claires pour former les rectangles.
Gaufrage construit un relief à partir des arêtes détectées dans l'image ; toutes
les fortes différences de contraste sont interprétées comme des arêtes.
Substitution : les parties bleue, rouge et verte sont échangées en fonction de
l'échelle des couleurs de l'arc-en-ciel. Vous obtenez ainsi rapidement des
paysages surréalistes ou pouvez colorer un visage en vert par exemple.
Décaler : les valeurs de couleurs sont inversées peu à peu. Le bleu devient
rouge, le vert devient violet.
Quantiser : selon la configuration, les valeurs de couleurs sont arrondies afin
de réduire le nombre total de couleurs. Vous obtenez ainsi des modèles et des
motifs frappants.
Colorer : ce curseur permet de colorer votre vidéo en rouge, vert ou bleu
(c'est-à-dire dans les couleurs de base de l'image d'un écran de téléviseur).
Contour : l'image est réduite à son contour en deux intensités (3 x 3 ou 5 x 5).
Les contours verticaux ou horizontaux peuvent être sélectionnés.
Déformation
Film : les éléments mobiles des images sont renforcés et déformés.
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Effets
Écho : les images mobiles créent un « écho » optique ; les images précédentes
restent inchangées et s'éclaircissent au fur et à mesure qu'elles disparaissent.
Effet tourbillon : l'image est déformée en tourbillon.
Œil de poisson : la perspective est altérée de sorte que l'image semble vue
avec les yeux d'un poisson.
Mosaïque : la vidéo se présente sous la forme d'une composition mosaïque.
Verre : les bords de l'image sont déformés dynamiquement.
Grain de sable : l'image apparaît granitée.
Kaléidoscope : l'angle supérieur gauche est reflété horizontalement et
verticalement.
Reflet vertical/horizontal médian : l'objet est reflété de manière horizontale ou
verticale - il est alors affiché à l'envers ou retourné.
Netteté
Affiner : à l'aide du curseur, vous pouvez augmenter ou réduire la netteté de
l'image.
Appliquer à : vous pouvez ici configurer en plus dans quelle mesure la
configuration de netteté doit s'appliquer sur les surfaces ou sur les bordures.
De cette façon, vous pouvez réduire efficacement les éléments perturbateurs
(bruits) constants présents dans l'image.
Flou artificiel : il s'agit là d'une méthode alternative pour flouter votre image.
Le résultat des effets escomptés est beaucoup plus important que si vous ne
réduisiez que le curseur sous « Netteté ».
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Effets
Astuce : le flou artificiel est adéquat pour les transitions. Pour cela, animez
(voir page 162) la première vidéo de manière à ce qu'elle soit très floue et
démarrez la seconde vidéo également avec un flou important avant de
l'afficher progressivement de manière normale.
Vitesse
Le curseur vous permet de configurer la vitesse de lecture. Lorsque la valeur
est comprise entre 0 et 1, la vidéo est lue au ralenti ; lorsque la valeur est
supérieure à 1, elle est lue en accéléré. Lorsque la vitesse de lecture est
augmentée, la longueur de l'objet est raccourcie automatiquement en
conséquence dans l'arrangeur.
Remarque : vous pouvez également placer des images-clés (voir page 162)
(keyframes) afin d'ajuster la vitesse de plages précises d'une vidéo. Les objets
audio de ces plages sont ajustés en conséquence.
Fréquence d'image : définissez ici la fréquence des images d'une vidéo. Cette
valeur influe directement sur la vitesse de lecture, et de la même manière,
chaque mouvement du curseur a une incidence sur la fréquence d'image de la
vidéo.
Algorithme : sélectionnez ici de quelle manière la piste audio doit être traitée.
« Timestretching » modifie la vitesse de lecture, sans influencer les tonalités ;
« Rééchantillonnage » modifie la vitesse de lecture en rapport avec les tonalités
(plus la vitesse est rapide, plus les tonalités sont hautes).
Inverser : ce bouton permet d'inverser le sens de lecture (avec un tempo
similaire).
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Effets
Interpoler des images intermédiaires : activez cette option si votre vidéo
présente des soubresauts après que vous avez ralenti sa vitesse de lecture.
MAGIX Video Pro X4 complète automatiquement les images manquantes de
sorte que votre vidéo est lue de manière plus fluide.
Effets de mouvement dans le Media Pool
Position/Taille
Valeur en : définissez ici si la valeur doit être en pixel ou en pourcentage.
Position
À gauche : indiquez ici la position de départ à partir du bord gauche de
l'image.
En haut : indiquez ici la position de départ à partir du bord supérieur de
l'image.
Centré : les points de départ (à gauche et en haut) de l'image sont positionnés
en fonction de sa taille, de sorte qu'elle soit centrée.
Remarque : vous pouvez également entrer des valeurs négatives. Les
bordures de l'image se trouvent alors à l'extérieur de la zone visible.
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Effets
Taille
Largeur : indiquez ici la largeur de l'image.
Hauteur : indiquez ici la hauteur de l'image.
Maximiser : l'image est maximisée conformément à la résolution du film.
Taille d'origine : l'image est mise à l'échelle de sa taille d'origine.
Conserver les proportions : cette option évite les étirements ou les distorsions
de l'image. Le rapport entre la largeur et la hauteur reste constant.
Zoom
À l'aide du curseur de zoom, vous pouvez agrandir l'extrait complet en
conservant les proportions (valeurs au-dessus de 100) ou le réduire (valeurs
au-dessous de 100).
Remarque : lors du zoom, un centrage automatique a lieu ; cela signifie : point
d'ancrage = point central.
Extrait
Vous pouvez utiliser des extraits pour n'afficher qu'une partie de l'image.
Remarque : pour déplacer un extrait à travers l'image en utilisant un effet de
mouvement, veuillez consulter le paragraphe suivant « Travelling/mouvement
de zoom » (voir page 151).
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Effets
Vous pouvez définir un extrait d'image sur l'écran du programme. Pour cela,
réduisez le cadre affiché à l'écran en vous servant des huit poignées et
déplacez-le jusqu'à la position souhaitée.
Aperçu : ce bouton vous livre un aperçu de l'extrait dans votre film.
Cliquez de nouveau sur le bouton si vous souhaitez poursuivre
l'édition de l'extrait.
Proportions fixes : dans ce menu déroulant, vous pouvez définir le format de
l'extrait. Généralement, on utilise le format de l'image originale comme
référence.
Plein écran : lorsque cette fonction est activée, on zoome sur l'extrait défini
jusqu'à ce qu'il remplisse tout l'écran. Si cette option est désactivée, seul
l'extrait de l'image dans le cadre est affiché et le reste apparaît en noir ou bien
est recouvert par les objets situés en arrière-plan.
Travelling/Zoom
Cet effet permet de déplacer de manière diversifiée dans l'image un extrait
sélectionné au préalable afin de donner l'impression d'un mouvement de
travelling ou de zoom.
Déplacer en direction
Vous pouvez ici définir la direction dans laquelle l'extrait
sélectionné ou l'image va se déplacer durant la période définie.
Les mouvements possibles sont verticaux, horizontaux mais
aussi en diagonale.
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Effets
Aperçu : affiche un aperçu de l'extrait à l'emplacement du marqueur de
lecture.
Depuis l'extrait : dans un premier temps, seul l'extrait sélectionné est
affiché, puis à mesure que le temps, défini sous « Durée du
mouvement », passe, l'extrait est agrandi jusqu'à atteindre la taille de
l'image intégrale. Si aucun extrait n'est défini au préalable, un extrait
central de 50 % de l'image est défini agrandi.
Vers l'extrait : l'image complète est tout d'abord affichée, puis à
mesure que le temps, défini sous « Durée », passe, l'image sera
réduite jusqu'à atteindre la taille de l'extrait sélectionné. Si aucun
extrait n'est défini au préalable, un extrait central de 50 % de l'image
est défini agrandi.
Direction et durée
Cette option définit la position standard à laquelle les keyframes de l'effet de
mouvement correspondant doivent être placées. Les keyframes définissent les
positions de début et de fin d'un mouvement.
Remarque : pour post-éditer ces keyframes placées automatiquement, passez
en mode personnalisé. Pour en savoir plus, veuillez consulter le chapitre
« Modifier ultérieurement les keyframes d'un effet » (voir page 164).
Réinitialiser : cette option active un zoom statique, c'est-à-dire que
seul l'extrait sélectionné est affiché.
Vous pouvez également indiquer la taille et la position approximatives de
l'image dans l'écran du programme en y déplaçant l'image avec la souris ou
en tirant sur les poignées. Il est également possible de déplacer le cadre
équipé de poignées à l'aide du clavier.
Raccourcis clavier pour déplacer le cadre dans l'écran vidéo :
Déplacer le cadre d'1 pixel :
Déplacer le cadre de 5 % :
Touches fléchées
Maj + touches fléchées
Pour obtenir des effets de mouvement animés, il est souvent préférable de
réaliser un zoom arrière dans l'écran vidéo et d'utiliser la surface de travail ainsi
créée, pour par exemple faire voler un objet texte ou une image réduite à
travers l'image.
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Effets
Raccourci clavier pour l'image d'aperçu :
Zoom avant/arrière dans l'image
d'aperçu :
Déplacer l'image d'aperçu :
Ctrl + molette de la souris
Ctrl + bouton gauche de la souris +
tirer
Vous trouverez de plus amples informations dans le chapitre « Animations hors
de l'image (voir page 167) ».
Rotation/Reflet
Rotation
Cette commande fait pivoter l'image autour de l'axe horizontal.
Cette commande fait pivoter l'image autour de l'axe vertical.
Cette commande fait pivoter l'image autour de son point central.
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Effets
Rectification de l'horizon
Vous pouvez faire pivoter l'image sur son axe grâce au curseur prévu à cet
effet. Simultanément, un zoom automatique aura lieu de façon à ce qu'aucune
bordure noire n'apparaisse.
Afficher des lignes d'aide : lorsque cette option est activée, une grille
indiquant l'axe horizontal apparaît à l'écran du programme pour vous aider à
vous orienter et à rectifier l'horizon des images.
Faire pivoter/refléter
Cette commande permet de refléter l'image par rapport à l'axe vertical.
Cette commande permet de refléter l'image par rapport à l'axe
horizontal.
Cette commande fait pivoter l'image de 90° dans le sens des aiguilles
d'une montre.
Cette commande fait pivoter l'image de 90° dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre.
Déformation 3D
Vous pouvez déformer et déplacer ici les perspectives des images. Un effet 3D
en découle : certaines parties de l'image apparaissent plus en avant que
d'autres.
Il est possible de modifier les positions des 4 points d'angle avec la souris
dans l'écran du programme ou en saisissant des valeurs numériques.
Remarque : à la différence des procédures Stereo3D, aucun positionnement
3D n'a lieu ici. L'image est seulement déformée de sorte qu'elle livre une
impression tridimensionnelle sur un écran normal 2D.
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Effets
Stereo3D dans le Media Pool
Vous accédez ici à la fonction Stereo3D. Pour de plus amples informations,
référez-vous au chapitre « Stereo3D » (voir page 180).
Effets audio du Media Pool
Le Media Pool vous propose de nombreuses possibilités pour doter également
des objets audio d'effets. Ces effets liés à l'objet présentent l'avantage que les
paramètres d'effet, avec toutes leurs automations, sont simultanément
déplacés lors du déplacement d'objets, car ils sont accrochés à l'objet, pas à
la piste.
Vous trouverez de plus amples informations dans le chapitre « Effets audio »
(voir page 191).
Général
Dans le menu Effets >
Effets audio >
Généralités, vous
trouverez des effets
audio que vous pouvez
animer à l'aide de
courbes d'effet (voir
page 162). Cela signifie
que certains
paramètres d'effets
peuvent être modifiés
en cours de lecture.
Les courbes d'effets sont toujours associées à un objet, c'est-à-dire qu'elles
ne sont valables que pour cet objet et sont déplacées ou copiées en même
temps que l'objet.
Remarque : les poignées fader AUX 1 et AUX 2 permettent de régler le volume
du signal de l'objet envoyé dans les pistes FX du mixeur.
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Effets
En outre, vous pouvez activer ici les fonctions Nettoyage audio (voir page 192),
Echo/Réverbération (voir page 198) et Timestrech/Rééchantillonnage (voir
page 200).
Remarque : les courbes de volume et de balance sont également présentes
dans la piste. Les valeurs définies pour les courbes s'ajoutent aux autres.
Modèles d'effets audio
Vous trouverez ici une large palette de paramètres d'effets que vous pouvez
appliquer aux objets audio sélectionnés par simple glisser-déposer.
Éléments de design dans le Media Pool
Vous trouverez dans cette catégorie un large choix d'éléments de décoration :
modèles de collages, surfaces de couleurs pour créer des arrière-plans
personnalisés ou des images test, et des objets images animés à positionner.
Il s'agit ici dans un premier temps de visionner toutes les possibilités.
 Ouvrez les catégories les unes après les autres et cliquez sur le contenu pour
le découvrir en détail.
Les pointeurs sont un exemple d'utilisation (Media Pool > Effets > Éléments de
design > Objets images > Présenter). Il s'agit de différents symboles en forme
de flèche équipés d'un effet de mix vidéo. Ils vous permettent de sélectionner
certaines parties de votre image.
Les éléments de design produisent des objets personnalisés sur une autre
piste. Étant donné qu'il s'agit d'objets, vous pouvez comme d'habitude les
rallonger ou les réduire à l'aide des poignées inférieures. Il est également
possible d'obtenir des effets très intéressants en utilisant l'insertion et le
masquage.
Remarque : certains éléments de design requièrent que la piste 6 soit libre.
Pour ces éléments, une boîte de dialogue vous avertit avant que vous l'utilisiez.
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Effets
Modèles personnalisés dans le Media Pool
Vous pouvez enregistrer certaines configurations d'effets dans le Media Pool
afin de les réutiliser ultérieurement. Ces configurations personnalisées sont
accessibles dans le dossier du Media Pool « Effets > Mes modèles ». Vous
pouvez les appliquer directement sur les objets par glisser-déposer.
Dans un premier temps, ce dossier est vide car, au début de l'utilisation, vous
n'avez encore procédé à aucune configuration.
Effets supplémentaires
Les plugins d'effets vidéo sont des programmes supplémentaires de fabricants
tiers grâce auxquels vous pouvez appliquer des effets vidéo supplémentaires
aux objets vidéo. Dans cette optique, MAGIX Video Pro X4 prend en charge le
format de plugin du logiciel de montage vidéo gratuit « VirtualDub » ainsi que
du programme « VitaScene » et de « Adorage » du fabricant proDAD. Une
sélection de plugins VirtualDub testés (fichiers *.vdf, également appelés « filtres
VirtualDub ») peut être téléchargée directement depuis MAGIX Video Pro X4 en
tant que pack d'installation.
Les principaux cas d'utilisation des plugins sont, par exemple, l'insertion
d'effets spéciaux et des outils utiles pour le montage vidéo.
Utiliser des plug-in d'effets vidéo
Afin de pouvoir utiliser des plug-in, vous devez tout d'abord les installer.
MAGIX Video Pro X4 vérifie si des plug-in sont déjà disponibles. Si ce n'est pas
le cas, le programme vous propose de les charger depuis Internet ou de
configurer manuellement le chemin de recherche du plug-in.
Pour utiliser un plug-in d'effet vidéo, sélectionnez dans un premier temps
l'objet vidéo ou image puis ouvrez l'onglet « Effets > Effets supplémentaires >
Gestionnaire de plug-in » dans le Media Pool. La boîte de dialogue du
gestionnaire de plug-in d'effets vidéo s'ouvre. Elle contient une liste de tous les
plug-in disponibles sur la droite de la boîte de dialogue.
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Effets
Gestionnaire de plug-in vidéo
Modèles d'effets pour plug-in : MAGIX Video Pro X4 ne fournit aucun plug-in
pour des raisons de droits de licence.
Le bouton « Enregistrer » vous permet de sauvegarder vos
paramètres personnels, le bouton « Supprimer » sert à les
supprimer de la liste.
Plug-in disponibles : les plug-in disponibles sont présentés sous forme de
liste.
Ajouter un plug-in : le plug-in sélectionné est ajouté à la chaîne d'édition (liste
« Plug-in de l'objet actuel » dans la partie droite de la boîte de dialogue). Vous
pouvez charger simultanément autant de plug-in que vous voulez. Ces derniers
sont ensuite édités conformément à l'ordre dans lequel ils figurent dans la liste.
Vous pouvez modifier l'ordre des plug-in dans la liste par glisser-déposer.
Paramètres de plug-in : cette commande vous amène dans la boîte de
dialogue des paramètres pour le plug-in sélectionné. Tous les paramètres de
plug-in de la liste complète peuvent être enregistrés conjointement comme
préréglages (modèles d'effet pour plug-in).
Avancé... : la boîte de dialogue des Paramètres avancés s'ouvre.
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Effets
Boutons de navigation : utilisez les boutons de navigation situés en bas de la
boîte de dialogue pour naviguer d'une vidéo à l'autre.
Appliquer à partir du dernier : les paramètres de la dernière vidéo configurée
sont utilisés. Cette option est active uniquement si vous éditez une image
après l'autre à l'aide des boutons de navigation (voir ci-dessus).
OK : les paramètres définis sont appliqués à la vidéo actuelle.
Appliquer à tous : les effets sont appliqués à tous les objets contenus dans le
film.
Annuler : cette commande ferme la boîte de dialogue et les paramètres ne
sont pas pris en compte.
Plus...
Dans la boîte de dialogue « Avancé », vous pouvez définir le chemin de
recherche des plug-in. Lors du démarrage, MAGIX Video Pro X4 recherche
dans ces dossiers les fichiers plug-in présents et les ajoute dans la liste des
plug-in disponibles. La fonction « Ajouter un chemin de recherche » permet
d'ajouter des nouveaux chemins de recherche, la fonction « Supprimer un
chemin de recherche » permet d'en retirer de la liste.
Vérifier seulement les extensions des fichiers : cette option vous permet de
rechercher de nouveaux plug-in plus rapidement en laissant de côté la
vérification de leur validité.
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Effets
Parcourir les sous-dossiers : la recherche est étendue aux sous-dossiers des
chemins indiqués.
Paramètres locaux
Recalculer dynamiquement chaque frame du plug-in d'effet vidéo pour
bitmaps : si vous utilisez un plug-in sur un objet bitmap (image), vous devez
activer cette option si le plug-in crée des effets de mouvement.
Animer des objets, courbes d'effets
Dans l'onglet « Effets », rubrique « Effets vidéo » et « Effets de mouvement »,
vous trouverez des effets qui peuvent être animés à l'aide de keyframes.
Les objets suivants peuvent être animés :




Objets vidéo
Objets images (images fixes)
Objets titres
Objets audio (disponibles dans le Media Pool sous « Effets > Effets audio >
Général »)
 Objets MAGIX 3D Maker (texte 3D)
Préparer l'animation
 Sélectionnez tout d'abord dans l'arrangeur l'objet qui doit être animé. En cas
d'animations complexes, nous vous recommandons de placer auparavant des
marqueurs pour vous orienter.
 Ouvrez à présent l'onglet « Effets » du Media Pool et cliquez sur l'effet que
vous souhaitez animer sous « Effets vidéo » ou encore « Effets de
mouvement ».
 Si besoin est, paramétrez l'effet comme vous le souhaitez pour le début de
l'animation.
 À l'aide de ce bouton situé dans la partie inférieure du Media Pool,
vous pouvez afficher ou masquer une Timeline. Y sont visibles tous les
effets susceptibles d'être animés pour l'objet actuellement sélectionné.
Des keyframes peuvent être placées, sélectionnées, déplacées ou
supprimées.
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Effets
Afin de vous aider à vous orienter, deux
lignes hachurées se trouvent dans la
Timeline dédiée à l'édition des
mouvements. Ces lignes vous permettent
de reconnaître le début et la fin des
transitions.
Placer une keyframe
Un clic de souris dans la Timeline permet de placer le marqueur de lecture aux
positions auxquelles vous voulez insérer une keyframe.
Remarque : afin de les placer précisément, vous pouvez aussi utiliser la
Timeline de l'arrangeur. Pour cela, l'utilisation de marqueurs de projet (voir
page 122) est recommandée.
 Avec ce bouton, vous pouvez placer une keyframe pour tous les
paramètres nécessaires dans cette animation.
 Vous pouvez insérer des keyframes supplémentaires en plaçant tout d'abord
le marqueur de lecture à l'emplacement de la keyframe suivante puis en
modifiant directement le paramètre d'effet.
Les keyframes ainsi placées peuvent également être déplacées ultérieurement
avec la souris par glisser-déposer.
Copier une keyframe
 Sélectionnez la keyframe à copier avec la souris puis cliquez sur le
bouton de copie.
 Ensuite, placez le marqueur de lecture à l'endroit souhaité pour
l'insertion puis cliquez sur la commande d'insertion (Coller).
Afficher les paramètres des keyframes
Les effets sont toujours attribués à plusieurs keyframes à la fois lorsqu'ils
contiennent plusieurs paramètres.
 Cliquez sur la petite flèche près du nom de l'effet animé pour
afficher tous ses paramètres.
 Toutes les keyframes des paramètres d'effets peuvent
maintenant être déplacées dans la Timeline, supprimées,
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Effets
activées ou désactivées.
Remarque : seul les paramètres qui peuvent être utilisés pour l'animation sont
affichés. Dès qu'un paramètre supplémentaire est requis lors de l'édition de
l'effet, il apparaît ici aussi.
Modifier ultérieurement les keyframes d'un effet
Les keyframes déjà placées et leurs paramètres peuvent être modifiées et
déplacées à tout moment.
 Vous pouvez les déplacer par glisser-déposer. Cliquez simplement sur la
keyframe à déplacer et faites-la glisser jusqu'à l'emplacement de votre choix.
 Pour modifier la configuration d'effet d'une keyframe déjà placée, cliquez sur
la keyframe et adaptez l'effet dans le Media Pool.
Mouvement doux
En règle générale, un mouvement brusque et peu naturel est visible à la
position de chaque keyframe.
Cette option garantit que ces mouvements s'accomplissent de façon plus
douce et naturelle.
Vous pouvez l'utiliser pour le groupe complet de paramètres ainsi que pour les
courbes individuelles de paramètres.
Supprimer une keyframe
Cliquez sur la keyframe à supprimer pour la sélectionner.
Ce bouton supprime la keyframe sélectionnée.
Éditer les courbes d'effets dans l'objet
Activer la courbe d'effet : une courbe est créée pour chaque paramètre
d'effet animé : elle est placée au-dessus de l'objet. Cliquez sur ce bouton
pour afficher la courbe d'effet sur l'objet.
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Effets
Éditer les points de courbe : la courbe peut être
éditée soit avec des points de courbe individuels
(en mode souris standard), soit par dessin à
main levée des courbes d'effet (en Mode souris
courbe).
Vous pouvez ajouter simplement de nouveaux points à la courbe en mode
souris standard avec le raccourci Ctrl + Maj + clic, les points existants peuvent
être supprimés de la même manière. Tous les points de courbe peuvent être
déplacés horizontalement et verticalement à l'aide de la souris.
Remarque : le bouton d'activation de la courbe d'effet est affiché uniquement
si une keyframe est définie.
Courbes d'effet - Fonctions supplémentaires
La petite flèche située à côté du nom de l'effet ouvre également le menu
contextuel.
Supprimer l'effet : l'effet sélectionné est supprimé intégralement.
Supprimer la courbe d'effet : la courbe d'effet est supprimée et vous pouvez
en créer une nouvelle.
Copier la courbe d'effet : la courbe d'effet est copiée dans le presse-papiers
et peut être insérée à un autre emplacement.
Insérer une courbe d'effet : cette fonction permet d'insérer une courbe d'effet
préalablement copiée à tout moment où vous le désirez. Il peut s'agit d'un
autre paramètre d'effet du même objet ou d'un autre objet.
Remarque : si vous souhaitez insérer la courbe dans un objet plus long ou plus
court, pensez à activer l'option « Ajuster la longueur de la courbe à la longueur
de l'objet » avant de copier.
Ajuster la longueur de la courbe à la longueur de l'objet : si cette option est
activée, les modifications de la longueur de l'objet sont prises en compte sur la
courbe d'effet.
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Effets
Dans la pratique, cette procédure est rarement nécessaire : elle l'est par
exemple lorsque des objets doivent être étirés ou réduits. Pour cette raison,
l'option est désactivée par défaut.
Charger une courbe d'effet : cette entrée du menu permet de charger une
courbe d'effet enregistrée au préalable. C'est utile par exemple lorsque vous
avez créé vos propres animations standard.
Attention ! Le chargement d'une courbe d'effet remplace la courbe actuelle.
Sauvegarder une courbe d'effet : vous pouvez sauvegarder une courbe d'effet
en tant que fichier individuel. C'est utile par exemple lorsque vous créez vos
propres animations standard que vous souhaitez charger à d'autres
emplacements en toute simplicité.
Conseil : veillez à ce que le paramètre « Ajuster la longueur de la courbe à la
longueur de l'objet » soit également pris en compte lorsque vous enregistrez
une courbe et lorsque vous la chargez à un autre emplacement.
Éditer les courbes d'effets
Cette boîte de dialogue permet d'étirer, de compresser et de déplacer les
courbes d'effets à l'intérieur d'un objet. L'effet dont la courbe d'automation est
en cours de traitement est affiché dans la barre de titre de la boîte de dialogue.
Déplacer une position
Axe temporel (Timeline) : à chaque clic sur la flèche avant ou arrière, la courbe
d'effet se déplace en fonction de la valeur de temps indiquée ici.
Effet : à chaque clic sur la flèche vers le haut ou vers le bas, la courbe d'effet
se déplace en fonction de la valeur indiquée ici. Selon l'effet utilisé, il est
possible d'indiquer des valeurs exactes ou en pourcentage.
Étirer/Compresser
Axe temporel (Timeline) : la courbe d'effet est étirée ou compressée en
fonction de la valeur temporelle indiquée. La fonction Inverser permet
d'inverser temporellement la courbe : elle est insérée « en sens inverse ». La
longueur totale de l'objet est alors prise en compte.
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Effets
Effet : les valeurs de la courbe d'effet sont augmentées ou réduites, mais il n'y
a pas de traitement temporel. Lors de l'édition, l'option définie (voir tableau)
est décisive.
Refléter : la courbe complète est entièrement reflétée sur l'axe X dont la
position est déterminée à l'aide de l'option suivante.
...au centre de l'objet :
l'axe X se trouve
exactement au centre de
l'objet.
...au centre de la
courbe : l'axe X se trouve
entre le point
d'automation le plus haut
et le plus bas.
...au minimum de la
courbe : l'axe X se trouve
à la hauteur du point
d'automation le plus bas.
...au maximum de la
courbe : l'axe X se trouve
à la hauteur du point
d'automation le plus
haut.
Animations en dehors de l'image
Les effets animés sont utiles pour faire « voler » des objets ou des titres à
travers l'image. Pour cela, il est recommandé de placer les marqueurs de
début et de fin de l'animation en dehors de l'image.
Dans ce but, vous avez besoin d'un objet vidéo ainsi que d'un deuxième objet
à animer, par exemple un titre ou une petite image qui doivent « voler » à
travers l'image de la vidéo.
Voilà comment procéder :
 cliquez dans l'écran du programme et effectuez un zoom arrière (Ctrl +
molette de la souris). Vous créez ainsi un espace de travail sur les bords de
l'image d'aperçu, une fois celle-ci réduite.
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Effets
 Sélectionnez l'effet « Position/Taille (voir page 151) ».
 Placez l'objet que vous souhaitez animer sur l'endroit de l'espace de travail à
partir duquel l'animation doit démarrer. Par exemple sur la gauche près de
l'image d'aperçu :
 Placez le marqueur de lecture à l'endroit où l'animation doit démarrer.
 Placez un keyframe pour le début de l'animation.
 Placez le marqueur de lecture à l'emplacement où l'objet à animer doit de
nouveau disparaître de l'image.
 Faites glisser l'objet dans l'interface de travail jusqu'à la position où l'animation
doit se terminer. Par exemple sur la droite de l'image d'aperçu.
 Un second keyframe est placé automatiquement pour la fin de l'animation.
 Enregistrez le résultat.
L'objet animé vole à présent de la gauche vers la droite à travers l'image
vidéo !
Créer des masques d'effets
Créer des masque d'effets à l'aide de MAGIX Video Pro X4
Les masques d'effets permettent d'appliquer des effets sur les différentes
zones d'une image vidéo, avec différentes intensités. Dans ce but, une image
précise est utilisée en tant que masque et permet de définir les zones
auxquelles l'effet doit être appliqué.
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Effets
Principaux cas d'utilisation :
 Optimisations d'image : les rotations horizontales dans une vidéo sont un
exemple typique d'ajustement de l'horizon dans lesquelles une portion
inférieure ou supérieure de l'image doit être éclaircie ou colorée.
 Dégradés de couleurs, colorations, entre autres
 les effets spéciaux tels que la fonction permettant de pixéliser une plaque
d'immatriculation par exemple
Sinon, les masques d'effets sont des objets images normaux que vous pouvez
animer ou accrocher à une position précise afin de les utiliser pour des images
vidéo en mouvement.
Voilà comment procéder :
 dans un premier temps, sélectionnez dans
l'arrangement l'objet auquel vous souhaitez
appliquer un masque d'effets ;
 ouvrez la page d'effets souhaitée dans le Media Pool ;
 Dans le Media Pool, configurez maintenant les paramètres d'effets qui doivent
être appliqués avec le masque d'effets. Il doit alors s'agir de paramètres de la
zone « Effets vidéo » (sans « Vitesse » ni « Incrustation en chrominance »).
 Dans la page des effets, cliquez sur le
bouton de la flèche vers le bas et
dans le menu, sélectionnez l'option
« Charger le masque d'effets ».
Dans le dossier qui s'ouvre, vous trouverez des modèles pour le matériel SD et
HD. Double-cliquez sur le masque que vous souhaitez appliquer. Plus la zone
du masque d'effets est lumineuse, plus l'effet sera intense. La couleur noire
signifie qu'il n'y a aucun effet ; le blanc que l'effet est appliqué avec une
intensité maximum. Lorsque vous utilisez vos propres images en couleur, le
programme utilise simplement les valeurs de luminosité.
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Effets
 Ensuite, dans la vue d'ensemble des
effets, vous pouvez indiquer si le
masque d'effets doit aussi être utilisé
pour d'autres effets. Cliquez sur le
bouton du masque pour chaque effet
auquel le masque d'effets doit être
appliqué.
 Pour supprimer à nouveau le masque d'effets, cliquez sur le bouton de la
flèche vers le bas puis sélectionnez l'option « Supprimer le masque d'effets ».
Maintenant, pour appliquer le masque d'effets à une zone spécifique de la
vidéo, vous devez continuer à l'éditer. Plusieurs possibilités sont à votre
disposition pour éditer le masque d'effets :
 Vous pouvez définir la taille et la position du masque d'effets de sorte qu'il
corresponde exactement à l'objet image à éditer. Pour en savoir plus,
consultez la section « Position/Taille » (voir page 151).
 Ensuite, accrochez le masque à la position souhaitée dans la vidéo afin qu'il
se déplace avec l'objet image concerné. Pour en savoir plus, consultez la
section « Accrocher à la position de l'image dans la vidéo » (voir page 172).
 Vous pouvez également animer directement l'objet du masque d'effets. Pour
en savoir plus, consultez la section « Animer des objets » (voir page 162).
T
Astuce : vous pouvez également utiliser vos propres masques d'effets.
Chaque image ou photo au format JPEG peut être utilisée. Dessinez par
exemple une image adéquate à l'aide d'un programme de dessin, enregistrezla au format JPEG et chargez-la à l'aide de l'option « Charger le masque
d'effets » dans MAGIX Video Pro X4.
Créer un masque d'effets avec Xara Designer
Dans la zone des effets du Media Pool, utilisez le menu « Dessiner masque
d'effets » pour lancer un programme de graphisme externe tel que Xara
Designer Pro afin de créer vos propres masques d'effets.
Remarque : cette entrée de menu n'est visible que si vous disposez déjà d'un
programme de graphisme de ce type sur votre PC.
Voici comment procéder :
1. Dans l'arrangement, sélectionnez l'objet image ou vidéo auquel vous voulez
appliquer un masque d'effets.
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Effets
2. Ouvrez la page d'effets souhaitée dans le Media Pool. Cliquez sur le bouton
de la flèche vers le bas et sélectionnez l'option « Dessiner masque d'effets »
dans le menu.
Le programme de graphisme externe s'ouvre. L'objet que vous avez
sélectionné s'affiche afin que vous puissiez mieux juger du résultat lors de la
création du masque.
3. Créez un modèle de masque d'effets. Vous pouvez utiliser toutes les
fonctions du programme.
Ce faisant, veuillez noter que plus la portion du masque d'effets est claire, plus
l'effet aura d'intensité. La couleur noire signifie qu'il n'y a aucun effet ; le blanc
que l'effet est appliqué avec une intensité maximum.
4. Fermez le programme. Vous n'êtes pas obligé d'enregistrer le projet dans le
programme externe car ce projet est automatiquement transmis à MAGIX
Video Pro X4 lors de la fermeture du programme externe et inséré sous l'objet
image ou vidéo en tant qu'objet masque d'effets.
Si vous souhaitez éditer un modèle de masque d'effets, double-cliquez sur le
masque d'effets pour ouvrir le programme d'édition externe et y afficher le
modèle de masque d'effets.
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Effets
5. Dans le Media Pool, configurez les paramètres d'effets qui doivent être
appliqués avec le masque d'effets. Il doit alors s'agir de paramètres de la zone
« Effets vidéo » (sans « Vitesse » ni « Incrustation en chrominance »).
6. Dans la vue d'ensemble des effets, indiquez que le masque d'effets doit être
utilisé. Cliquez sur le bouton du masque pour chaque effet auquel le masque
d'effets doit être appliqué.
Pour en savoir plus sur les masques d'effets dans MAGIX Video Pro X4,
veuillez vous reporter à la section précédente. (voir page 168)
Inverser le masque
Vous pouvez inverser le masque : pour cela, dans l'objet
masque d'effets, cliquez sur la flèche qui apparaît dès que
vous survolez cet objet de la souris. Toutes les zones
sombres deviennent claires et inversement. Si vous
cliquez à nouveau, vous annulez l'inversion.
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Effets
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Vous pouvez « accrocher » un objet image ou un titre à un motif animé d'une
vidéo. L'objet accroché suit automatiquement le mouvement du motif de la
vidéo. Vous pouvez par exemple affubler un personnage d'un chapeau qui
reste sur sa tête bien que le personnage coure, saute ou se déplace à travers
l'image.
Voilà comment procéder :
 Placez un objet image (par exemple une photo de chapeau) sur une piste sous
une vidéo contenant un élément d'image en mouvement (une personne en
train de marcher par exemple).
 Effectuez un clic droit sur l'objet image et sélectionnez « Accrocher à la
position de l'image dans la vidéo ».
 Lisez les informations contenues dans la boîte de dialogue puis cliquez sur
« Continuer ».
Remarque : si vous souhaitez accrocher deux objets, par exemple un titre et
une bulle, une boîte de dialogue supplémentaire s'affiche dans laquelle vous
pouvez définir les objets qui seront accrochés à la vidéo.
 Dans la boîte de dialogue suivante, on vous demandera de dessiner un cadre
autour du contenu de l'image que l'objet accroché doit suivre. Le contenu de
l'image doit présenter un contraste le plus élevé possible par rapport à
l'arrière-plan.
 Les mouvements sont ensuite calculés automatiquement pour générer une
suite de keyframes correspondante qui contrôlent la position et la taille des
effets.
Créer un graphique/une animation de superposition
Créez des images ou des animations vectorielles dans un programme externe
tel que Xara Designer Pro afin de les utiliser en tant qu'objets de superposition
dans MAGIX Video Pro X4. Un cas d'utilisation typique : dessiner un objet afin
de recouvrir des portions spécifiques d'une vidéo, par exemple une barre noire
au-dessus des yeux d'une personne. Les objets de superposition ne sont pas
accrochés par regroupement avec le matériel de départ. Vous pouvez les
déplacer et les modifier comme vous le souhaitez.
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Effets
Remarque : cette entrée de menu n'est visible que si vous disposez déjà d'un
programme de graphisme de ce type sur votre PC.
Pour créer un objet de superposition, procédez comme suit :
1. Dans l'arrangement, sélectionnez l'objet image ou vidéo pour lequel vous
souhaitez créer un effet de superposition.
2. Effectuez un clic droit sur cet objet et, dans le menu contextuel, cliquez sur
« Créer une image/une animation de superposition ».
Le programme de graphisme externe s'ouvre. L'objet que vous avez
sélectionné s'affiche afin que vous puissiez mieux juger du résultat lors de la
création de la superposition.
3. Créez le modèle pour l'objet de superposition. Vous pouvez utiliser toutes
les fonctions du programme.
4. Fermez le programme. Vous n'êtes pas obligé d'enregistrer le projet dans le
programme externe car ce projet est automatiquement transmis à MAGIX
Video Pro X4 lors de la fermeture du programme externe et inséré sous l'objet
image ou vidéo en tant qu'objet de superposition.
Vous pouvez maintenant éditer ce dernier librement dans MAGIX Video Pro X4,
par exemple l'animer l'aide d'effets de mouvement (voir page 151).
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Effets
Stabilisation de l'image
La stabilisation de l'image est un outil qui permet de corriger des images
tremblantes et instables. Cette fonction est accessible dans le menu
contextuel d'un objet vidéo ou dans le menu « Effets » sous « Effets des objets
vidéo ».
Mode de fonctionnement
La stabilisation de l'image égalise les mouvements non désirés dans une
image. Pour cela, l'image est déplacée dans le sens contraire de celui des
mouvements perturbateurs. Des bordures superflues apparaissent alors sur les
extrémités de l'image déplacée : elles sont supprimées automatiquement et les
bandes noires qui en résultent sont éliminées par un zoom dans l'image. Le
résultat : une image nettement plus stable, nette, imperceptiblement agrandie.
Application
Tout d'abord, le programme recherche les scènes tremblotantes dans la vidéo.
Pour cela, cliquez sur le bouton « Effectuer stabilisation ». Selon les
paramètres prédéfinis, un déplacement relatif entre les images est calculé.
Après l'analyse, consultez les corrections proposées. Pour cela, utilisez le
curseur. Si elles vous conviennent, cliquez sur « OK ». Sinon, modifiez les
paramètres ci-dessous et répétez l'analyse.
Boîte de dialogue de stabilisation de l'image
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Effets
Rayon de stabilisation : afin que l'option de stabilisation ne prennent pas en
compte chaque mouvement de caméra, vous pouvez définir un angle (rayon)
pour spécifier quels tremblements doivent être corrigés : plus le rayon est
élevé, plus nombreux seront les tremblements corrigés. Si vous modifiez cette
valeur, vous devez analyser à nouveau le matériel.
Plage pour analyse : configurez ici quelle partie de l'image de la vidéo doit être
analysée. La partie centrale de l'image est configurée par défaut. Si des
tremblements apparaissent dans une autre zone (dans un motif de premier
plan sur le côté de l'image par exemple), il suffit de déplacer la plage à
analyser. Pour cela, utilisez la souris en encadrant la partie tremblotante. Plus
la plage d'analyse est petite, plus celle-ci sera effectuée rapidement. Si vous
modifiez la plage, vous devez procéder à une nouvelle analyse de la vidéo.
Déplacement maximal : lors de la correction, l'image est déplacée dans le
sens des mouvements des tremblements. Cela signifie que les bordures de
l'image sont supprimées. Cette valeur permet de définir la taille des bordures
qui doivent être coupées en raison de la compensation des mouvements : plus
cette valeur est petite, moins la compensation des mouvements est élevée.
Les modifications de cette valeur prennent effet en temps réel.
Lissage temporel : cette valeur définit la vitesse des mouvements que l'on
peut considérer comme des tremblements. Ainsi, vous pouvez par exemple
différencier un mouvement volontaire de caméra d'un tremblement nerveux de
la main du caméraman. Les modifications de cette valeur prennent effet
immédiatement.
Annuler : cette commande permet de quitter la boîte de dialogue sans
appliquer les paramètres.
Réinitialiser : cette commande permet de réinitialiser les paramètres actuels.
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Effets
Optimisation de l'image dans tout le film
Les paramètres d'effets du film sont accessibles en passant par le menu
« Effets ». Tous vos réglages réalisés ici influent sur le film entier. Les
paramètres doivent être configurés séparément pour chaque film dans le
projet.
Sur le côté droit, vous voyez un aperçu correspondant aux paramètres actuels.
À l'aide du curseur de position, vous pouvez accéder à différents
emplacements dans le film, afin de visualiser les répercussions des paramètres
sélectionnés sur l'image de la vidéo.
Luminosité/Contraste
Luminosité : les curseurs permettent de réduire ou d'augmenter la luminosité
de l'objet.
Luminosité sélective (Gamma) : la valeur gamma définit la valeur moyenne des
gris à partir des différentes couleurs. La luminosité sélective est la fonction la
plus importante dans le processus d'optimisation de l'image. Sélectionnez
différentes courbes dans la liste de préréglages et éditez uniquement les zones
sombres, moyennes ou claires de l'image.
Le curseur vous permet d'ajuster l'intensité de l'éclaircissement ou de
l'assombrissement.
Contraste : les curseurs permettent de réduire ou d'augmenter le contraste de
l'objet.
Adaptation des couleurs : cette fonction vous permet d'atténuer les couleurs
trop fortes qui ne sont pas conformes à la norme télévisuelle et ne s'affichent
pas correctement sur l'écran télé. La saturation des couleurs de la vidéo est
alors diminuée jusqu'à atteindre une valeur acceptable.
Couleurs
Saturation : le curseur « Saturation » permet d'augmenter ou de réduire les
proportions des couleurs de l'image. L'algorithme utilisé permet de procéder à
des modifications de couleurs, et ce en prenant en compte d'autres
paramètres (du contraste par exemple), afin d'obtenir une coloration la plus
naturelle possible.
Nuance de couleur : vous pouvez sélectionner une nuance de couleur dans la
palette pour modifier la coloration de l'image.
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Effets
Rouge/Vert/Bleu : corrigez le mélange des couleurs à l'aide du curseur
Rouge/Vert/Bleu.
Netteté
À l'aide du curseur, vous pouvez augmenter ou réduire la netteté de l'objet.
Dans la rubrique « Paramètres avancés », vous pouvez de plus paramétrer le
degré de netteté à appliquer aux surfaces ou aux bordures. De cette façon,
vous pouvez réduire efficacement les éléments perturbateurs (bruits) constants
présents dans l'image.
Intensité du filtre anti-scintillement : le filtre anti-scintillement influe
uniquement les images. Il est approprié de l'utiliser pour des mouvements de
zoom dans les images présentant des transitions et des arêtes riches en
contraste (par exemple des barrières, des murs, etc.). De tels motifs fréquents
créent souvent des scintillements lorsque leur taille est réduite. Le filtre permet
de lisser ces arêtes.
Vous pouvez régler l'intensité du filtre anti-scintillement comme vous le
souhaitez car un lissage représente toujours un compromis entre un bon
contraste et une lecture fluide des images..
Intensité du filtre anti-scintillement : le filtre anti-scintillement influe
uniquement les images. Il est approprié de l'utiliser pour des mouvements de
zoom dans les images présentant des transitions et des arêtes riches en
contraste (par exemple des barrières, des murs, etc.). De tels motifs fréquents
créent souvent des scintillements lorsque leur taille est réduite. Le filtre permet
de lisser ces arêtes.
Vous pouvez régler l'intensité du filtre anti-scintillement comme vous le
souhaitez car un lissage représente toujours un compromis entre un bon
contraste et une lecture fluide des images.
Image TV
Cette option permet d'ajuster de manière optimale la taille de l'image à celle de
l'image TV réelle (« anti-rognage »). Sans cet ajustement, le téléviseur couperait
les bordures de l'image.
Insérer l'espace d'affichage TV dans l'écran d'aperçu : cette option affiche
les bordures de l'image du téléviseur sous forme de lignes sur l'écran
d'aperçu. Les quatre bordures de l'image de l'espace d'affichage TV peuvent
être définies à l'aide des quatre champs de saisie. Pour cela, la taille réelle de
l'image TV doit être connue. Pour trouver cette taille, veuillez procéder ainsi :
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Effets
Ajustez (en pourcentage) les quatre bordures de l'image en vous servant des
quatre champs de saisie. Il s'agit de trouver le meilleur équilibre entre une
réduction, une formation de barres et une coupe de l'image.
 Lorsque la même valeur est définie pour les quatre bordures, l'image est
réduite proportionnellement. Aucune déformation n'en découle mais des
barres apparaissent sur les bordures de l'image.
 Lorsque vous saisissez des valeurs différentes dans les 4 champs, l'image est
réduite de manière non proportionnelle. Il y a alors distorsion de l'image.
Appliquer les bordures à : cette option permet d'appliquer les valeurs saisies
aux quatre bordures de l'image en tant que réduction. Vous pouvez vérifier
immédiatement le résultat sur l'écran d'aperçu.
Définition de l'image TV visible
Pour prendre connaissance des paramètres d'image de votre téléviseur et de
la configuration optimale de l'éditeur de dimension d'image, nous vous
conseillons de procéder au test suivant :
 Chargez le projet « Image TV visible » depuis le dossier « Mes médias >
Projets > Image TV visible » du Media Pool.
 Visionnez le projet ainsi que les explications à l'écran vidéo durant la lecture.
 Gravez le projet sur CD ou DVD.
 Insérez le support de données dans votre lecteur et visionnez le film-test.
Comparez ensuite l'image de la TV avec celle affichée à l'écran vidéo de
MAGIX Video Pro X4.
 Les quatre repères de mesure sur les bords de l'image test vous permettent
de déterminer pour chaque bordure la valeur en pourcentage coupée par
votre téléviseur.
 Entrez les valeurs que vous lisez dans l'éditeur « Taille TV complète ».
La taille de votre image TV est maintenant configurée de manière optimale.
Notez que vous pouvez modifier les valeurs de coupe en fonction de la
configuration des appareils et du type de support de données.
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Stereo3D
Améliorations de l'image pour chaque objet
Le menu contextuel propose diverses possibilités d'ajustement pour les objets
image ou vidéo sélectionnés.
Interpolation pour le matériel d'entrelacement : utilisez cette option pour
supprimer les artefacts de l'image (vidéo). Lorsqu'une image fixe est extraite
d'une vidéo, des structures entrelacées apparaissent dans les parties de
l'image présentant normalement des mouvements.
Filtre anti-entrelacement : utilisez cette option pour les images fixes qui
possèdent de fines structures avec un contraste élevé. Ce filtre permet la
suppression des scintillements pendant la lecture sur écran télé.
Compensation du rognage des bordures : optez pour cette option lorsque les
bordures sont coupées lors de la lecture sur votre téléviseur. Les valeurs
configurées dans les « Paramètres d'effets de film » (voir page 178) sont
utilisées.
Stereo3D
MAGIX Video Pro X4 permet l'édition et la création de vidéos et de photos en
3D. Nous allons dans un premier temps présenter les bases et règles d'or de
ce procédé. Nous verrons ensuite en détails les différentes étapes de travail.
Remarque sur l'utilisation de matériel en 3D : certaines personnes peuvent
ressentir des malaises (maux de tête, sensation de surmenage, épuisement
des yeux, nausées) lorsqu'elles visionnent des vidéos en 3D. C'est pourquoi
nous recommandons de faire régulièrement des pauses. En outre, en cas
d'apparition des symptômes, l'utilisateur doit immédiatement stopper le
visionnage et consulter un médecin ou un ophtalmologiste. De même, une
mauvaise utilisation lors la production de contenus en 3D peut provoquer
l'apparition des mêmes symptômes.
Avertissement pour les jeunes enfants : l'acuité visuelle des jeunes enfants
(en particulier les moins de six ans) est encore en cours de développement.
Nous recommandons de consulter un médecin ou un ophtalmologue pour
enfants avant d'autoriser de jeunes enfants à visionner vos vidéos en 3D.
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Stereo3D
Principes du 3D
L'œil humain enregistre les objets en 2 perspectives, notre cerveau effectue un
« calcul » pour produire l'image que nous voyons. De cette manière, nous
pouvons reconnaître l'éloignement et la position d'un objet. C'est la raison
pour laquelle le matériel en 3D que vous souhaitez éditer devrait être
photographié selon cet idéal.
Visionner en 3D
Un écran courant ou un simple téléviseur peut représenter des images en
2 dimensions seulement, c'est pourquoi des techniques différentes ont été
développées afin de percevoir les images en 3D. Toutes les techniques ont
jusqu'à présent un point commun : des lunettes spéciales sont requises pour
livrer des informations différentes à l'œil gauche et à l'œil droit. Nous verrons
ces techniques en détail plus tard.
Trois règles d'or
 Limites à respecter lors de l'enregistrement/la photo : pour réaliser une
photo en 3D (voir page 182) contenant des informations de profondeur
naturelles, il est nécessaire de respecter certaines limites. La règle la plus
importante consiste à ne pas dépasser le seuil inférieur du point de la distance
focale minimale. Ce point correspond au point de l'image le plus proche de la
caméra.
 Encadrer la distance focale minimale : afin de créer un effet en 3D, les deux
parties de l'image au niveau du point de la distance focale minimale doivent
être exactement superposées. En même temps, les mêmes objets doivent
être visibles sur les bords des deux parties de l'image ; le cas échéant, utilisez
pour cela la fonction de découpe du Media Pool (voir page 152).
Remarque : la fenêtre transparente est une sorte de vitre derrière laquelle est
lu le film 3D. Elle indique ainsi le point qui est le plus avancé. Si cette règle
n'est pas respectée, il peut se produire une sorte de saut de l'objet hors de la
fenêtre transparente, ce qui lors d'un abus d'utilisation peut provoquer des
maux de tête ou malaises.
 Respecter la direction naturelle du regard : les objets disposant d'un effet
3D sont perçus comme une image dans les tons rouge/cyan et floue lorsque
vous ne portez pas de lunettes spéciales. Cet effet devrait se limiter si possible
à 1/30 de la largeur totale de l'image. Dans des cas extrêmes, les deux yeux
humains regardent dans des directions opposées (positionnement divergent).
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182
Stereo3D
Attention : les distorsions doivent se situer uniquement sur l'axe horizontal.
Les différences sur l'axe vertical et des rotations de parties de l'image doivent
être équilibrées !
Enregistrement 3D
Chez l'homme, la distance entre les deux yeux est d'environ 65 mm ; cet écart
forme ce que l'on appelle la « largeur de base stéréo ». Nos yeux étant
cependant mobiles et comme nous pouvons loucher, il est possible de placer
la focale sur des objets plus proches.
Il existe différentes techniques d'enregistrement en 3D. Chacune d'entre elles
présente des avantages et des inconvénients :
 Caméras 3D avec deux objectifs : les avantages sont évidents : ces caméras
produisent des vidéos en 3D sans manipulation compliquée.
Malheureusement la largeur de base stéréo (distance de l'objectif) doit être
définie, ce qui peut représenter un inconvénient.
 Deux caméras sur un support spécial : cette technique est plus complexe.
Deux caméras sont fixées sur un support spécial et filment simultanément le
matériel pour le côté gauche et le côté droit de l'image 3D ; vous pouvez par
exemple utiliser ici des supports de microphone d'enregistrement stéréo.
L'inconvénient dans ce cas est que, lors de la prise de photo, les
déclencheurs des deux appareils photo doivent être actionnés au même
moment si l'image comporte des objets en mouvement. Pour les vidéos, les
deux films doivent être synchronisés avant toute édition ultérieure.
Avantages : la largeur de base stéréo varie en fonction de la distance entre les
deux caméras ; grand choix de modèles de caméras
 Deux photos avec le même appareil photo : cette technique ne permet de
travailler qu'avec des images fixes. L'appareil photo prend simplement deux
photos de deux perspectives différentes qui sont ensuite utilisées comme
image de gauche et image de droite. Pour cela, il est recommandé d'utiliser
un trépied.
 Travelling à vitesse constante, par ex. le long d'une rue : une simple
caméra vidéo est requise, ce qui restreint énormément l'utilisation de cette
variante. Il s'agit de la possibilité la moins onéreuse pour créer des vidéos 3D.
La vidéo est enregistrée à une vitesse de 6 à 15 km/h. environ. Lors de
l'édition, l'objet vidéo créé est dupliqué, l'une des deux vidéos est lue avec un
léger décalage. La direction du mouvement définit quelle vidéo correspond à
la partie gauche et quelle vidéo correspond à la partie droite. Cette technique
permet également de créer des images fixes en 3D.
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Stereo3D
Attention, distance minimale !
La position de l'objet le plus proche de l'objectif ou des objectifs est appelé
point de distance focale minimale. Ce point ne peut pas se trouver à moins
d'une certaine distance minimale et peut se calculer facilement à l'aide de la
formule suivante :
Remarque : focale de l'objectif (par ex. 25 mm) x largeur de base stéréo
(par ex. 65 mm) x 1,5* = point de distance focale minimale (2 437,5 mm ~
2,44 m)
*1,5 est un facteur résultant de la coupe créée par l'objectif lors de
l'enregistrement.
**1 mm est ce qu'on appelle la déviation ou la « dimension spatiale ». Il ne
s'agit également que d'une valeur repère approximative.
Exemples par rapport à des caméras 3D :
Panasonic HDC-SDT750 (largeur de base 12 mm) : le point de distance focale
minimale est à 1,5 m environ.
Fuji REAL 3D W3 (largeur de base 75 mm) : le point de distance focale
minimale est à 3 mètres.
Au cours de l'édition en 3D, ce point de distance focale minimale joue un rôle
encore plus important.
Préparation d'enregistrements en 3D
Les vidéos 3D sont enregistrées et sauvegardées de manière différente par les
différentes caméras, c'est-à-dire : selon le modèle de caméra ou la méthode
d'enregistrement, les vidéos ou les photos sont disponibles dans différents
formats.
Dans un fichier
De nombreuses caméras, en particulier les appareils photo, créent un seul
fichier, comprenant l'image de gauche et l'image de droite.
 Faites glisser ces fichiers comme d'habitude hors du Media Pool dans
l'arrangement.
 Sélectionnez tous les objets créés.
 Dans le Media Pool, sous « Effets > Stereo3D > Paramètres > Générer
Stéréo », sélectionnez l'option « Side by Side (image gauche sur la
gauche/droite) » pour le matériel avec demi largeur.
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Stereo3D
Remarque : si vous avez créé vous-même du matériel Side-by-Side, par
exemple avec deux photos arrangées l'une à côté de l'autre dans un fichier
photo, procédez comme décrit précédemment, sélectionnez simplement
l'option Side-by-Side (image gauche sur la gauche/droite) pour le matériel de
largeur complète.
Dans plusieurs fichiers
Certaines caméras 3D produisent un fichier pour le côté gauche et un fichier
pour le côté droit. Si vous avez pris deux photos de deux perspectives
différentes à l'aide d'un appareil photo courant, cette méthode fonctionne de
la même manière.
 Dans le Media Pool, ouvrez le dossier comprenant les fichiers.
 Classez les fichiers dans un ordre croissant de préférence selon la date. Ainsi
tous les fichiers sont classés à la suite par paires.
 Sélectionnez ensuite les fichiers puis faites-les glisser depuis le Media Pool
dans l'arrangement.
 Sélectionnez enfin tous les nouveaux objets créés dans l'arrangement.
 Dans le Media Pool, sous « Effets > Stereo 3D > Paramètres > Générer
Stéréo », sélectionnez l'option « Paire Stereo 3D gauche/droite en premier ».
Remarque : afin de pouvoir charger des fichiers MVC dans MAGIX Video Pro
X4, vous devez activer ce codec payant au préalable.
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Stereo3D
Configurer le mode de lecture pour la 3D
Pour la lecture de vidéos 3D, vous disposez de différentes techniques à utiliser
sur votre ordinateur. Selon la technique utilisée, il est possible d'activer le
mode de lecture correspondant dans MAGIX Video Pro X4.
Dans la partie supérieure gauche de l'écran vidéo, sélectionnez
le mode 3D avec lequel vous souhaitez travailler.
Voici une liste des techniques disponibles et des conditions requises
correspondantes :
Technique
Mode 3D
Affichage imbrication en Polariseur
lignes
Conditions requises
 Lunettes à filtre polarisant
 Moniteur spécifique, désigné en
règle générale comme
« moniteur 3D ».
Remarque : vous pouvez choisir de commencer par l'image gauche ou
l'image droite, selon l'affichage qui vous permet d'obtenir les meilleurs
résultats sur votre écran/votre moniteur.
Exportation mode
obturateur
Mode
obturateur
 nVidia 3D Vision Kit
 Écran/vidéoprojecteur 120 Hz
Side-by-side
Affichage
Side-by-side
 TV 3D
Remarque : vous pouvez choisir de commencer par l'image gauche à gauche
ou à droite, selon l'affichage qui vous permet d'obtenir les meilleurs résultats
sur votre écran/votre moniteur.
Remarque : il est conseillé de n'activer ces trois modes que si l'image
d'aperçu est affichée sur un moniteur séparé ou sur un téléviseur. Pour utiliser
le mode obturateur, vous avez besoin d'une carte graphique compatible 3D.
Affichage anaglyphe
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Images
anaglyphes en
couleur
 Lunettes rouge/cyan
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Stereo3D
Aligner les images et vidéos pour la 3D
Pour cela, l'affichage anaglyphe est recommandé : il peut être configuré dans
l'écran vidéo (voir page 184). Seul ce mode permet d'aligner exactement les
images.
Remarque : si vous souhaitez éditer du matériel vidéo en 3D, il est
recommandé de réaliser au préalable une reconnaissance des scènes pour
diviser la vidéo en scènes. Cela est nécessaire car le côté gauche et le côté
droit de chaque scène doivent être positionnés séparément.
Ce que l'on appelle le punctum proximum d'accommodation correspond au
point de l'image 3D le plus proche des objectifs. Il représente ainsi le « centre »
de l'image 3D et doit être défini comme tel dans MAGIX Video Pro X4.
Pour cette tâche, vous disposez de l'option « Alignement » dans le Media Pool
sous « Effets > Stereo3D ».
Superposez les deux objets exactement l'un sur l'autre de sorte que le
punctum proximum d'accommodation se trouve exactement à la même
position sur l'écran des deux côtés.
Il est cependant préférable dans un premier temps de vérifier si les
automatismes pour l'alignement dans l'espace et la synchronisation temporelle
vous livrent les résultats escomptés. Pour cela, cliquez sur le bouton
« Automatique ».
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Stereo3D
Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, procédez comme suit.
 Recherchez le punctum proximum d'accommodation dans l'image.
 Si les images présentent un décalage vertical, vous devez impérativement
l'équilibrer à l'aide du curseur inférieur sous « Positionner dans l'espace ».
 Si les images présentent des différences au niveau de la rotation, vous devez
les ajuster à l'aide du bouton rotatif.
 Essayez ensuite, à l'aide du curseur supérieur, de superposer exactement le
punctum proximum d'accommodation des deux côtés.
 Effectuez un test en vous servant des lunettes 3D pour contrôler le résultat. Si
l'image présente une profondeur spatiale excessive, tentez de réduire le
décalage entre le côté gauche et le côté droit à l'aide des curseurs de l'option
« Positionner dans l'espace ».
Transformer des travellings en vidéos 3D
Il est possible de transformer des travellings en vidéos 3D en dupliquant la
vidéo et en ajoutant un décalage temporel. Pour cela, il suffit d'enregistrer le
côté gauche ou le côté droit tandis que vous roulez le long d'une rue par
exemple.
Lors de l'enregistrement, il est conseillé de se déplacer à une vitesse de 6 à
15 km/h qui dépend entre autres de la fréquence des images, de la distance
focale et de l'écart entre les objets filmés. Si la vitesse est plus élevée, il est
possible que l'impression d'espace soit trop importante et que les motifs filmés
paraissent peu naturels et désagréables à regarder.
 Si la vidéo se trouve dans l'arrangement, il suffit de définir la profondeur stéréo
de l'objet 2D sous « Effets > Stereo3D > Propriétés » dans le Media Pool.
 En fonction de la direction dans laquelle l'enregistrement a été réalisé,
déplacez les curseurs vers la gauche ou vers la droite.
 Contrôlez le résultat en affichage anaglyphe à l'aide des lunettes 3D
(rouge/cyan).
 L'effet non naturel peut être corrigé en tournant le curseur dans la direction
opposée.
 Si la profondeur spatiale est trop importante, diminuez légèrement la valeur du
paramètre.
Remarque : vous pouvez superposer non seulement des travellings mais
également du matériel 2D à l'aide de cette technique.
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Stereo3D
Toutes les fonctions peuvent être utilisées pour éditer une vidéo 3D, comme
pour une vidéo 2D.
Créer un titre pour les vidéos 3D
Les objets titres Xara3D disposent d'un paramètre 3D réel automatique et
peuvent ainsi être utilisés sans problème dans l'arrangement.
Exportation et gravure de vidéos 3D
Lors de l'exportation et de la gravure, aucune condition spéciale
supplémentaire n'est requise. Seule la technique 3D souhaitée doit être définie.
Anaglyphe : cette technique est recommandée pour transférer très simplement
vos vidéos, une fois leur montage terminé, ou pour les lire sur téléviseurs
ordinaires ou encore sur vidéoprojecteurs. Les spectateurs doivent utiliser des
lunettes 3D (rouge/cyan) pour pouvoir profiter du film en 3D.
Side-by-Side : vous créez des films en 3D pour un périphérique de lecture en
3D, sans devoir réaliser de compromis au niveau de la qualité. Et ce que vous
souhaitiez visionner votre vidéo en mode obturateur ou à l'aide d'un polariseur.
 Selon le périphérique de lecture utilisé, il est préférable de paramétrer une
résolution double afin d'obtenir une résolution la plus haute possible pour
l'image de gauche comme pour l'image de droite.
 Certains lecteurs ne peuvent pas être utilisés avec la résolution double. Dans
ce cas, vous obtiendrez deux images partielles compressées à 50 %. La
qualité est quand même bien plus élevée que celle du rendu avec la technique
anaglyphe.
Remarque : lors de l'exportation en un format Side-by-Side-, veuillez noter que
la résolution horizontale résulte de la somme des deux images mais que le
rapport largeur/hauteur (16:9 par exemple) se réfère à une demi-image !
Côté gauche/droit uniquement : cette configuration ne permet pas d'exporter
en 3D, uniquement d'exporter un côté de votre vidéo 3D.
Image lenticulaire : pour visionner du matériel 3D sans lunettes 3D. Le matériel
est affiché en alternance, de sorte que l'on a l'impression que l'image vacille.
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Stereo3D
Superposées : cette option d'exportation est similaire à l'option « Side-bySide ». Seulement, les deux images ne sont pas exportées l'une à côté de
l'autre mais l'une au-dessus de l'autre.
 Selon le périphérique de lecture utilisé, il est préférable de paramétrer une
résolution double afin d'obtenir une résolution la plus haute possible pour
l'image du haut comme pour l'image du bas.
 Certains lecteurs ne peuvent pas être utilisés avec la résolution double. Dans
ce cas, vous obtiendrez deux images partielles compressées à 50 %. La
qualité est quand même bien plus élevée que celle du rendu avec la technique
anaglyphe.
Remarque : lors de l'exportation en un format superposé, veuillez noter que la
résolution verticale résulte de la somme des deux images mais que le rapport
largeur/hauteur (16:9 par exemple) se réfère à une demi-image !
Exporter des fichiers/charger un film sur Internet
Tous les fichiers exportés sont accessibles depuis le menu « Fichier > Exporter
un film » ou « Fichier > En ligne ». En fonction du format d'exportation
sélectionné et de la cible, il est possible de sélectionner dans la boîte de
dialogue d'exportation la technique 3D que vous souhaitez utiliser.
Graver
Lorsque vous gravez un disque Blu-ray ou un DVD, vous devez dans un
premier temps ouvrir les paramètres de l'encodeur dans la boîte de dialogue
de gravure et y définir la technique 3D désirée. Vous pouvez ensuite graver le
disque comme d'habitude.
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Édition audio
Édition audio
Pour une édition complète de la piste audio allant au-delà de la modification du
volume, le son doit être affiché sur une piste spécifique.
1.
2.
Pour placer le son sur une piste spécifique, effectuez un clic droit sur l'objet
de votre choix. Le menu contextuel s'ouvre.
Cliquez sur « Affichage sinusoïdal et audio > Son sur une piste spécifique »
ou utilisez le raccourci clavier « Ctrl + H ». La piste audio de cet objet est
alors affichée sur une piste spécifique juste en dessous et vous pouvez
maintenant l'éditer.
Dans MAGIX Video Pro X4, en principe, chaque piste peut être utilisée en tant
que piste audio. Il n'existe pas différents types de pistes. Vous pouvez donc
également placer d'autres objets audio sur d'autres pistes, par exemple en
tant que musique de fond. Néanmoins, dans un souci de clarté, il est
préférable de ne pas mélanger différents types d'objets sur une même piste.
Charger et éditer des fichiers audio
 Vous accédez à tous les fichiers audio pouvant être importés depuis le Media
Pool.
 Double-cliquez sur le nom de fichier pour charger le fichier dans le moniteur
source depuis le Media Pool. Le module de navigation du moniteur source
vous permet ensuite de le préécouter.
 Vous pouvez placer les fichiers dans l'arrangeur ou dans le dépôt de projets
par glisser-déposer. Les pistes de CD audio peuvent également être insérées
par glisser-déposer.
 Effectuez un clic droit sur un objet audio pour activer un affichage sinusoïdal
qui vous permettra de visualiser le tracé du volume de l'objet.
 Les coupes, le positionnement précis, le réglage du volume, le masquage et
les insertions ont lieu directement dans l'arrangeur grâce aux poignées
d'objets.
 Pour les pistes audio, il est également possible d'utiliser des courbes d'effets
(voir page 164) qui contrôlent différents effets à sélectionner, le volume ou le
panorama stéréo de manière dynamique.
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Édition audio
Effets audio
Utiliser des effets audio
Effets d'objets
Comme pour les objets vidéo, vous disposez également d'effets à configurer
de façon personnalisée ou de modèles d'effets préconfigurés pour les objets
audio. Ceux-ci ne s'appliquent que sur l'objet sélectionné concerné. Vous les
trouverez dans le Media Pool sous « Effets > « Effets audio » ou dans le menu
« Effets > « Effets d'objets audio » (voir page 157).
Effets de piste
Les effets de piste s'appliquent toujours à tous les objets audio d'une piste. Ils
sont configurés dans le mixeur (voir page 191). Pour ouvrir le mixeur, appuyez
sur la touche M de votre clavier.
Astuce : dans l'en-tête de piste, vous pouvez ajuster le volume pour la piste
entière.
Plug-in d'effets audio
MAGIX Video Pro X4 prend en charge les plug-in VST et DirectX. Il s'agit pour
la plupart de modules d'effets tels que la réverbération, l'égaliseur, les
compresseurs dynamiques, etc.
Installation
Avant d'utiliser des plug-in d'effets audio, vous devez installer les plug-in
souhaités. Les plug-in VST sont généralement enregistrés dans un dossier
spécifique que vous devez définir dans les Paramètres des chemins d'accès
de MAGIX Video Pro X4 (voir page 280). Une fois que le chemin a été défini,
MAGIX Video Pro X4 recherche les plug-in fonctionnant dans ce chemin et les
active. Il est possible de définir plusieurs chemins dans lesquels des plug-in
VST ont été installés.
Utiliser des plug-in
Le canal de la console de mixage pour la piste correspondante,
ainsi que les pistes FX, comportent deux emplacements
destinés aux effets de piste.
Cliquez sur le petit triangle pour ouvrir une liste des effets à
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Édition audio
sélectionner. Si vous optez pour « Aucun effet », vous
supprimez un plug-in de l'emplacement.
Effets Master
Les effets Master influent sur la somme de toutes les pistes audio mixées.
Vous disposez pour cela d'une fenêtre de mixage, d'un rack d'effets audio
Master ainsi que de plugins. De plus, la MAGIX Mastering Suite (voir page 204)
permet d'obtenir un son parfait.
Nettoyage audio
Cette option du menu contextuel d'objets audio ouvre une éditeur qui permet
de corriger des bruits gênants dans le matériel audio.
Les boutons situés en haut de la boîte de dialogue permettent de sélectionner
l'effet souhaité :
 L'égaliseur vous permet d'accéder au spectre de fréquences, par exemple
pour augmenter le volume de dialogues trop sourds.
 Le compresseur est un curseur dynamique de volume qui rend le son plus
dense et plus puissant.
 À l'aide du processeur stéréo FX, la position du son est ajustée dans le
panorama stéréo.
 Le DeClipper, le DeNoiser et le DeHisser fournissent des fonctions
professionnelles de réduction et de suppression des bruits perturbateurs.
Préréglages : vous pouvez tester plusieurs préconfigurations depuis le menu
des préréglages.
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Édition audio
Désactiver temporairement tous les effets : cette option vous permet de
désactiver momentanément tous les effets.
Appliquer à tous : cette option applique les paramètres actuels de tous les
effets sur toutes les scènes du film actuel.
DeClipper
Si le signal d'entrée est trop élevé lors d'un enregistrement audio, des
surmodulations peuvent avoir lieu lors des passages où le volume est le plus
élevé (les pics de signal). Cette distorsion numérique est également appelée
« clipping » : dans la zone de surmodulation, les valeurs trop élevées sont
coupées et cela provoque des déformations et des craquements sonores
désagréables.
MAGIX Video Pro X4 contient une fonction dédiée à la suppression de clipping
numérique et de distorsions analogiques. Cela fonctionne uniquement dans
une certaine mesure. Il est préférable d'éviter les surmodulations dès
l'enregistrement.
Le curseur permet de définir à partir de quel niveau le DeClipper considère
qu'il y a surmodulation du signal et le corrige (Clip Level). C'est très important
étant donné que le clipping de diverses cartes son présente différents
comportements. Plus vous augmentez la valeur du curseur, plus le signal
(considéré comme surmodulé par le programme) est réduit. Si le Clip Level est
configuré de manière trop élevée, des modifications non souhaitées du son
peuvent survenir.
Détecter Clip Level : le Clip Level est défini automatiquement.
DeNoiser
Le DeNoiser est particulièrement adapté à la suppression de bruits
perturbateurs prolongés comme le bourdonnement du réseau, le bruit des
cartes son, les interférences d'appareils audio munis de sorties à haute
impédance (platine disque).
Pour cela, le DeNoiser requiert un échantillon-test du bruit perturbateur. Une
sélection de bruits parasites est à votre disposition et vous pouvez y accéder
en passant par le menu de sélection des préréglages.
Le curseur vous permet de configurer le degré d'atténuation du bruit
perturbateur. Il est souvent utile de ne pas supprimer complètement le signal
parasite, mais de le réduire à 3–6 dB, afin de conserver le réalisme du matériel
audio.
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Édition audio
Une autre possibilité consiste à créer vous-même le bruit perturbateur. Pour
cela, vous avez besoin d'un court extrait de la bande son dans lequel le bruit
perturbateur est audible. Accédez à la boîte de dialogue du DeNoiser en
passant par « Plus ».
Denoiser - Paramètres avancés
Étape 1 : sélectionner échantillon de bruit
Deux possibilités s’offrent à vous.
Choisir un bruit de fond type : vous pouvez sélectionner et utiliser un certain
nombre de bruits de fond type dans le menu à bascule. Sélectionnez-en un
puis écoutez-le par le bouton de lecture. S’il est similaire au bruit de fond de
votre piste son, poursuivez et utilisez-le. (Voir « Étape 2 : supprimer les bruits
de fond »).
Extraire un nouvel échantillon de bruit d’une piste sonore : vous pouvez
également choisir un court passage (dans la piste son existante) dans lequel
vous entendrez le bruit de fond.
Recherche automatique : recherche plus particulièrement dans les passages
audio feutrés où les bruits de fond résident la plupart du temps.
Précédent/lecture/suivant : ce bouton vous permet de lire tous les passages
trouvés et de pouvoir les comparer plus facilement.
Enregistrer sous : une fois trouvés, vous pouvez sauvegarder les échantillons
de bruit sur le disque dur. Ils s’affichent ensuite dans le menu déroulant
« Bruits de fond types » à utiliser dans d’autres projets.
Il n’est pas nécessaire de les sauvegarder si vous souhaitez seulement les
utiliser une seule fois, auquel cas retournez dans « Supprimer les bruits de
fond ».
Étape 2 : supprimer les bruits de fond
Niveau de bruit : la fonction de réduction du niveau de bruit doit être définie
aussi précisément que possible. Des paramètres faibles se traduisent par une
suppression incomplète du sifflement. Une suppression incomplète du
sifflement produit des artefacts et doit être évitée. Des paramètres trop élevés
produisent des résultats sans intérêt ; des signaux inutiles (par exemple le
souffle d’un instrument à vent) qui sont similaires à du sifflement sont
également filtrés. N’hésitez pas à prendre le temps pour trouver le meilleur
paramétrage.
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Édition audio
Réducteur : vous pouvez faire la balance entre le signal original et le signal
contenant l’interférence très basse. Il est souvent préférable de réduire les
signaux d’interférence de 3 à 6 dB plutôt qu’au maximum possible de façon à
conserver le « naturel » du son. En cas de bourdonnement, il est préférable
d’opérer une suppression complète.
DeHisser
Le DeHisser sert à supprimer les bruits « blancs » typiques des
enregistrements analogiques sur bande, des pré-amplificateurs de
microphones ou des convertisseurs analogique-numériques. Le curseur
permet de régler l'atténuation du bruit parasite en décibel. Il est souvent
conseillé de ne pas supprimer totalement le bruit indésirable, mais seulement
de le diminuer à -3 – -6 dB afin de conserver les sonorités naturelles de l'objet
audio.
Niveau du bruit : vous pouvez choisir entre plusieurs intensités sonores. Votre
sélection doit être configurée le plus précisément possible. Des valeurs trop
basses ont pour conséquence une suppression incomplète du bruit parasite.
Des valeurs trop élevées engendrent des résultats trop sourds : des parties du
son qui ressemblent au bruit parasite (par exemple le souffle pour les
instruments à vent) sont également filtrés.
Égaliseur
L'égaliseur 10 bandes divise le spectre de fréquence en 10 sections (bandes)
et les équipe de curseurs de volume individuels. Ainsi, vous pouvez obtenir de
nombreux effets impressionnants, d'une simple augmentation des basses à
une distorsion totale du son. Si l'augmentation en particulier de fréquences
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Édition audio
graves est trop importante, le signal global est énormément élevé, ce qui peut
entraîner des distorsions.
Curseurs : chacune des 10 bandes de fréquence peut être ajustée
individuellement à l'aide des 10 curseurs de volume.
Coupler les bandes de fréquence : ce bouton permet de relier les sections de
fréquence de manière flexible afin d'éviter les sur-accentuations peu naturelles
de certaines bandes de fréquence.
Compresseur
Le compresseur est un outil de réglage du volume dynamique et automatisé.
Le volume des passages bruyants est réduit et le volume total est rehaussé.
Ainsi, le volume est uniformisé et les parties orales sont plus compréhensibles.
Un compresseur est notamment utile lorsque des bruits de fond ou des
musiques d'accompagnement se superposent aux enregistrements de voix et
lorsqu'une modification du volume de chaque objet ou de chaque piste
n'apporte aucune amélioration.
Intensité : ce curseur contrôle l'intensité (ratio) de la compression.
Fonction : configurez ici le mode de fonctionnement du compresseur en
fonction du matériel audio.
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Édition audio
FX stéréo
Le processeur stéréo permet d'éditer l'alignement du matériel audio dans le
panorama stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo paraissent flous et peu
différenciés, l’élargissement de la base stéréo peut apporter une certaine
transparence.
Largeur stéréo : configurez ici la largeur de base entre mono (complètement à
gauche), largeur de base d'origine (milieu) et largeur de base maximale
(« large », complètement à droite).
La réduction de la largeur de base peut entraîner une augmentation du signal.
Dans les cas extrêmes, si les canaux de gauche et de droite contiennent un
matériel sonore identique et que le régulateur de largeur est déplacé en
position Mono tout à gauche, une augmentation de niveau de 3 dB a lieu.
En cas d'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100), la
compatibilité mono est dégradée : il est possible que certaines sections de
fréquence se suppriment mutuellement si le signal stéréo est lu sur un appareil
mono.
Commandes des appareils d'effets
Certaines options d'effets ouvrent une interface graphique ressemblant à s'y
méprendre à un appareil d'effets d'un studio d'enregistrement (par exemple les
options du menu « Effets > Écho/Réverbération » ou « time stretching »).
Les appareils d'effets virtuels sont contrôlés soit de manière classique grâce à
des curseurs, des boutons rotatifs ou des boutons à cliquer, soit grâce à des
champs de capteurs graphiques.
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Édition audio
Champs de capteurs : les champs de capteurs sont contrôlés
de manière intuitive par les déplacements de la souris, et
l'image ainsi que la configuration des effets changent en
fonction les unes des autres.
Bouton de mise en marche : chaque périphérique d'effet du rack
dispose d'un bouton individuel de mise en marche en haut sur la
gauche. Ce bouton permet de comparer directement le son neutre
non modifié de l'objet audio avec le paramètre d'effet sélectionné.
Reset : chaque effet dispose d'une fonction de réinitialisation qui
annule les modifications et restaure l'état d'origine de l'appareil
d'effets. Dans cet état, aucune ressource du processeur n'est
consommée et aucun effet n'est rendu avec le son.
Liste de sélection des préréglages : chaque appareil
d'effets dispose d'une sélection de préréglages ayant
fait leur preuves que vous pouvez sélectionner dans un
menu déroulant.
A/B : le bouton A/B compare deux configurations. Si vous avez choisi
par exemple un préréglage pour un effet et que vous souhaitez
modifier ensuite les paramètres manuellement, vous pouvez comparer
le son du préréglage initial avec les nouveaux paramètres en
actionnant le bouton A/B.
Remarque : les images visibles ici ne sont que des exemples et sont
différentes selon l'appareil d'effets.
Boîte de dialogue d'effets audio
Certaines des effets suivants peuvent être ouverts individuellement (menu
contextuel) ou comme éléments de la piste ou du rack d'effets master. Les
fonctionnalités restent cependant les mêmes.
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Édition audio
Réverbération / Delay
Le dispositif d'effet de réverbération propose des algorithmes novateurs et très
réalistes pour ajouter plus d'espace et de profondeur à vos enregistrements.
Réverbération
La réverbération est probablement l'effet le plus important, mais également le
plus difficile à générer.
Paramètres
L'effet de réverbération vous propose les paramètres suivants :
Size : définit la taille de la salle (ou les systèmes pour le disque et le ressort).
Plus la salle est grande, plus le déplacement du son entre les murs et les
objets est long. Avec des paramètres de taille bas, vous pouvez également
réduire la distance entre chaque réflexion. Ceci peut entraîner des résonances
(gammes de fréquence accentuées), qui peuvent sembler oppressantes si la
réverbération est trop longue.
Time : ce curseur vous permet de définir la durée de l'écho et dans quelle
mesure les échos sont absorbés ainsi que la durée d'expiration de la
réverbération de l'écho.
Color : dans certaines limites, vous pouvez influencer les caractéristiques
sonores de l'effet. L'effet de ce curseur dépend du préréglage utilisé. Dans les
salles, « Color » commande l'amortissement des aigus de la réverbération (de
sombre à clair), ainsi que le pré-filtrage du signal. Pour les préréglages disque
et ressort, ce curseur définit également l'atténuation des basses.
Mix : ce curseur définit le mélange du signal d'origine et du signal traité. Dans
les salles, vous pouvez également modifier facilement le signal en augmentant
la proportion de l'effet. Les quatre derniers préréglages sont prévus pour être
utilisés dans un canal AUX de la table de mixage et sont définis sur 100 %.
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Édition audio
Préréglages
Les préréglages sont les paramètres de base pour les différents algorithmes de
salles que vous pouvez varier à l'aide des autres paramètres. Ils sont plus que
de simples paramètres.
Delay
Delay signifie « décalage, retardement ». Il donne une impression d'écho, le
signal audio étant reproduit en décalage.
Delay : l'intervalle temporel entre chaque écho peut être défini ici : plus le
curseur est positionné vers la gauche, plus l'espace entre les échos sera court.
Feedback : configurez ici le nombre d'échos. Si vous placez le curseur
complètement vers la gauche, vous n'aurez pas d'écho ; vers la droite, l'écho
sera répété quasiment sans fin.
Mix : ce curseur permet de définir le taux de mélange entre le son d'origine
non édité (signal « brut ») et la partie écho (signal traité). Si vous utilisez l'effet
dans un bus AUX, le curseur doit être placé sur 100 % (complètement à
droite).
Time stretching/Rééchantillonnage
Cette option permet d'ouvrir un appareil d'effets avec lequel vous pouvez
modifier la vitesse et/ou la hauteur du son de l'objet.
Hauteur : ce curseur modifie la hauteur du son indépendamment de la vitesse
de l'objet (« Modification de la hauteur »).
Tempo : ce curseur modifie la vitesse indépendamment de la hauteur du son
(« Time stretching »). L'objet est plus ou moins compressé ou étiré dans la
piste.
Tons/BPM : ces champs permettent la saisie numérique des changements de
hauteur du son ou de vitesse. Seuls les fichiers MAGIX Soundpool peuvent
être utilisés pour la saisie numérique étant donné qu'ils disposent
d'informations quant à la hauteur du son et à la vitesse.
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Édition audio
Configuration : ce bouton ouvre une boîte de dialogue de configuration dans
laquelle différentes procédures de modification de la hauteur et de time
stretching peuvent être sélectionnées.
 Standard : time stretching et modification de la hauteur en qualité standard.
La méthode convient pour le matériel audio dont le rythme n'est pas très
percutant. Les marqueurs de battements sont utilisés pour l'amélioration de la
qualité audio.
 Lissé : time stretching et modification de la hauteur pour matériel audio sans
composant avec impulsion. Cette méthode est appropriée pour des
instruments d'orchestres polyphoniques, des surfaces sonores, les voix
parlées et chantées. Les marqueurs de battements ne sont pas utilisés.
C'est un algorithme plus complexe et nécessitant plus de temps de calcul qui
est utilisé ici. Le matériel peut désormais être édité avec de très grands
facteurs (0,2... 50), sans apparition d'artefacts. Pour cela, le matériel audio est
« lissé », ce qui rend le son plus doux et permet de l'émettre avec une position
de phase modifiée. Ce lissage est à peine audible pour les voix, les chants ou
les instruments solo. Au contraire, des problèmes peuvent se présenter dans
le cas de spectres complexes, c'est-à-dire avec un mélange de sons de
différents instruments ou des mix.
 Découpe sur marqueur de battement : time stretching et modification de la
hauteur synchronisés avec les marqueurs de battements à l'aide de la
découpe et du repositionnement temporel. Pour cette opération, il est
nécessaire que les marqueurs de battements soient placés exactement sur les
battements ou les transitoires. Les marqueurs peuvent être générés en temps
réel (automatiquement) ou exportés depuis le fichier source si celui-ci est
disponible (correctif). MAGIX Music Editor contient un outil correctif grâce
auquel l'utilisateur peut placer lui-même les marqueurs. L'algorithme convient
pour un matériel audio rythmique pouvant être divisé en battements ou en
notes distinctes. Ce principe requiert un volume bas avant ou après chaque
battement ou note.
 Étirement sur marqueur de battement : time stretching et modification de la
hauteur synchronisés avec les marqueurs de battements en qualité standard.
Le matériel situé entre les positions des marqueurs de battements est étiré de
sorte que les battements ou les attaques aux emplacements des marqueurs
ne soient pas perturbés par l'étirement (stretching). Les marqueurs peuvent
être générés en temps réel (automatiquement) ou exportés depuis le fichier
source si celui-ci est disponible (correctif). La méthode est appropriée pour du
matériel rythmique qui ne peut pas être segmenté en battements ou en notes
distincts car les battements et les notes se superposent.
 Étirement sur marqueur de battement (lissé) : time stretching et modification
de la hauteur synchronisés avec les marqueurs de battements en haute
qualité audio, également lors de prolongements plus importants. Des
marqueurs de battements sont utilisés aux emplacements des battements ou
des transitoires. Les marqueurs peuvent être générés en temps réel
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Édition audio
(automatiquement) ou exportés depuis le fichier WAV si celui-ci est disponible
(correctif). La méthode est appropriée pour du matériel rythmique qui ne peut
pas être segmenté en battements ou en notes distincts car les battements et
les notes se superposent. Cette méthode requiert un temps de calcul
relativement élevé, son utilisation doit donc être limitée sur les ordinateurs peu
performants.
 Méthode universelle HQ : pour time stretching et modification de la hauteur
en très haute qualité audio. Cette méthode est appropriée pour toute sorte de
matériel audio. Les marqueurs de battements sont utilisés pour l'amélioration
de la qualité audio. Cette méthode requiert de longs calculs complexes, une
utilisation en temps réel n'est judicieuse que dans certains cas.
 Voix monophonique : time stretching et modification de la hauteur pour les
chants à une voix, les voix parlées ou les instruments solistes. Le matériel ne
doit pas comporter de bruit de fond et une réverbération excessive peut
également nuire à l'utilité de cette méthode. Avec un matériel adapté, la
qualité audio est très élevée. Par ailleurs, les formants ne sont pas affectés
pendant la modification de la hauteur. Les marqueurs de battements ne sont
pas utilisés.
 Rééchantillonnage : la hauteur du son et le tempo ne peuvent pas être
modifiés séparément. Cette méthode ne nécessite que très peu de temps de
calcul.
Effets audio dans le mixeur
Pour ouvrir la section des appareils d'effets audio dans le
mixeur, cliquez sur le bouton « FX » de chaque piste ou
encore dans la zone master à droite.
Vous y trouverez également la Mastering Suite MAGIX (voir
page 204) sous « Mastering ».
Le bouton « Reset » permet de réinitialiser les paramètres
d'effets.
Égaliseur 10 bandes
L'égaliseur 10 bandes divise le spectre de fréquence en 10 sections (bandes)
et les équipe de curseurs de volume individuels. Ainsi, vous pouvez obtenir de
nombreux effets impressionnants, d'une simple augmentation des basses à
une distorsion totale du son. Si l'augmentation en particulier de fréquences
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Édition audio
graves est trop importante, le signal global est énormément élevé, ce qui peut
entraîner des distorsions. Dans ce cas, il est conseillé de régler de nouveau le
volume global à l'aide du curseur « Volume master » en bas au milieu du rack
d'effets.
Curseurs : chacune des 10 bandes de fréquence peut être ajustée
individuellement à l'aide des 10 curseurs de volume.
Link Bands (Relier bandes) : avec cette commande, les bandes de fréquence
peuvent être reliées les unes aux autres de manière très flexible, afin d'éviter la
sur-accentuation de certaines bandes par rapport à d'autres.
Écran tactile (fenêtre de droite de l'égaliseur) : l'écran tactile est le « champ
sensoriel » de l'égaliseur. À l'aide de la souris, vous pouvez dessiner une
courbe qui positionne immédiatement le curseur en conséquence dans la
partie gauche de l'égaliseur.
Compresseur
Le compresseur est un outil permettant de régler le volume de manière
automatisée et dynamique : le volume est réduit lorsqu'il est trop élevé ou
augmenté lorsqu'il est trop bas. Il est utile d'utiliser un compresseur afin
d'optimiser les enregistrements de voix sur fond bruyant ou musical, lorsque
l'augmentation du volume de la piste contenant les voix ne suffit pas. Dans ce
but, des préréglages adéquats sont fournis, mais vous pouvez également
configurer manuellement la compression.
Intensité : ce paramètre contrôle l'intensité (ratio) de la compression.
Seuil : ceci vous permet de définir le seuil au-dessus ou en-dessous duquel la
compression agit.
Attack (attaque) : définissez ici la période pendant laquelle l'algorithme réagit à
une crête croissante.
Release (relâchement) : définissez ici la période pendant laquelle l'algorithme
réagit à une crête décroissante.
Gain : le curseur Gain renforce le signal compressé.
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204
Édition audio
MAGIX Mastering Suite
La MAGIX Mastering Suite est un rack d'effets spécial à utiliser dans le canal
master du mixeur. Ces effets permettent de procéder à ce que l'on appelle le
« mastering » qui consiste à donner la touche finale à votre morceau de
musique une fois celui-ci mixé.
Vous pouvez activer/désactiver les effets un à un à l'aide des boutons On/Off.
Chaque effet propose une série de préréglages que vous pouvez sélectionner
depuis une liste dans la partie inférieure de la fenêtre de l'effet.
Les paramètres de tous les effets peuvent
également être sauvegardés en un seul
préréglage afin que vous puissiez réutiliser
vos paramètres de mastering optimaux dans
d'autres arrangements.
Vous pouvez rétablir les paramètres par défaut de chaque effet grâce au
bouton Reset.
Remarque : en mode Surround 5.1 (voir page 217), seul le compresseur (voir
page 203) et l'égaliseur paramétrique sont disponibles.
Égaliseur paramétrique
L'égaliseur paramétrique consiste en quatre « bandes » de filtre, grâce
auxquelles vous pouvez former approximativement la sonorité du morceau de
musique. Chaque bande est un filtre en forme de « cloche ». Vous pouvez
augmenter ou réduire le niveau du signal (gain) dans les limites d'une zone de
fréquence déterminée par une fréquence moyenne réglable (fréquence). La
largeur de cette zone de fréquence est appelée « bande passante ». La bande
passante est définie par la valeur Q (qualité du filtre) : plus la valeur Q est
élevée, plus la courbe du filtre est étroite et raide.
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Édition audio
Vous pouvez modifier la « sonorité de base » du mix en augmentant ou en
réduisant la bande passante de certaines zones de fréquences (valeur Q
faible) ; de cette manière, le mix aura plus de « ventre » (fréquences moyennes
inférieures 200-600 Hz) ou plus « d'air » (aigus 10 KHz). Vous pouvez
également diminuer la bande étroite (valeur Q élevée) dans le tracé de la
fréquence, par exemple pour supprimer les fréquences gênantes.
Champ sensoriel : le tracé de fréquence de
l'égaliseur en résultant est affiché dans le champ
sensoriel. La fréquence est affichée
horizontalement, son augmentation ou sa
réduction verticalement.
Les cercles bleus 1-4 symbolisent les quatre bandes de fréquence. Vous
pouvez les déplacer avec la souris afin de définir le tracé de fréquence
souhaité.
Le peakmeter (crête-mètre) vous permet de contrôler le volume de sortie de
l'égaliseur ; le curseur Master Gain, à côté, vous permet d'équilibrer les
modifications du volume grâce à l'égaliseur.
Le bouton « Éditer » ouvre la fonction de réglage détaillé pour les
quatre bandes :
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206
Édition audio
Les boutons sur la droite vous permettent de sélectionner le paramètre qui
peut ensuite être configuré, pour chaque bande, à l'aide des quatre curseurs ;
vous disposez en outre d'un champ de saisie numérique pour chacun des
paramètres des bandes.
Gain dB : ces curseurs vous permettent de paramétrer l'augmentation ou la
réduction des filtres. La position 0 désactive le filtre et ne requiert aucune
capacité de la part du processeur.
Fréq. Hz : les curseurs de fréquence permettent de configurer la fréquence
moyenne de chaque filtre entre 10 Hz et 24 kHz. Grâce au choix libre de la
fréquence, il est également possible de configurer plusieurs filtres sur la même
fréquence afin d'obtenir un résultat plus important.
Q (bande passante) : vous pouvez configurer ici la bande passante de chacun
des filtres entre 10 Hz et 10 kHz.
Les bandes 1 et 4 ont une autre particularité : leur courbe de filtre peut être
éditée en trois modes différents. Les quatre points de travail du graphique
représentent alors différentes fonctions.
Peaking : la courbe d'effets est rapprochée de chaque côté du point de
travail qui représente la crête la plus haute (Peak) de la courbe.
Shelving (paramètre par défaut) : le point de travail représente le début
de la courbe de filtre. Une légère augmentation ou réduction des
fréquences a lieu à partir de ce point.
Filtre passe-haut & passe-bas : dans la bande 1, le point de travail
représente la fréquence à partir de laquelle les hautes fréquences/les
basses fréquences sont éliminées par le filtre.
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Édition audio
Multimax
Le Multimax est un compresseur doté de trois bandes de fréquences
indépendantes. La retouche de la dynamique s'effectue séparément pour
chaque bande.
L'avantage d'un compresseur multibande vis-à-vis d'un compresseur
« normal » repose notamment sur le fait que les effets de pompage ainsi que
les autres effets secondaires gênants peuvent être considérablement réduits
lors de la retouche de la dynamique. On pourra par exemple éviter qu'un pic
de volume ne fasse baisser l'ensemble du signal dans le domaine des basses.
Par ailleurs, la technique multibande permet de retoucher des zones de
fréquences isolées avec précision.
Lien : lorsque cette fonction est activée et que vous déplacez un curseur, tous
les autres seront modifiés dans la même mesure. Le type de retouche de la
dynamique n'en est pas influencé.
HiQ : si la configuration « HiQ » (high quality = haute qualité) est activée, le
programme utilise un algorithme encore plus précis mais qui requiert plus de
ressources de la part du processeur. Il est recommandé d'activer ce
paramètre avant l'exportation du projet.
Configuration des bandes de fréquences : vous pouvez configurer les bandes
de fréquences directement dans l'affichage. Cliquez simplement sur les lignes
de séparation et déplacez-les.
Lo/Mid/Hi : réglez le degré de compression de chaque bande de fréquences à
l'aide de ces boutons rotatifs.
Préréglages : le Multimax vous permet d'ouvrir des préréglages correspondant
à des situations spécifiques. Exemple :
Décodeur de cassettes NR-B : MAGIX Video Pro X4 simule le décodage de
suppression du bruit Dolby B + C, dans le cas où il n'y aurait pas de lecteur
avec Dolby à disposition. Les cassettes enregistrées en Dolby B ou C ont un
son plus mat et plus grave lorsqu'elles sont jouées sans le Dolby approprié.
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Édition audio
Leveler : cette configuration permet d'uniformiser le volume automatiquement
pour tout le matériel audio. Il n'est plus nécessaire d'utiliser le curseur de
volume. Ainsi, vous pouvez par exemple équilibrer de trop grandes différences
de volume dans une chanson. Pour équilibrer des différences de volume entre
plusieurs chansons, vous pouvez également utiliser la fonction « Adaptation du
volume sonore » du menu « Effets ».
DeEsser : ces préréglages spécifiques servent à supprimer les sons chuintants
d'enregistrements de voix.
Vitalizer
Avec le FX stéréo Enhancer, vous pouvez manipuler la transmission du signal
audio dans le panorama stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo semblent
flous et peu différenciés, l’élargissement de la base stéréo peut apporter une
certaine transparence.
Réglette de largeur de base : permet de définir la largeur de base entre Mono
(à gauche), la largeur inchangée ( milieu) et la largeur de base maximale (à
droite). La diminution de la largeur de base peut provoquer une augmentation
du niveau. Dans les cas extrêmes, si les canaux de gauche et de droite
comprennent un matériel sonore identique et que la réglette de largeur se
trouve en position Mono tout à gauche, il peut se produire une augmentation
de niveau de 3 dB.
L'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100) peut
entraîner une diminution de la compatibilité mono. Cela signifie que ce genre
d'enregistrement sonne creux lorsqu'il est lu en mode mono.
Réglette du volume : permet de régler le volume ainsi que le panorama
complet pour chacun des canaux de volume. L'atténuation est indiquée sous
les réglettes pour la gauche et la droite en dB. Cela permet de déplacer
ultérieurement un enregistrement mixé au centre vers la gauche ou la droite
dans l'image stéréo.
Stereo Meter (Indicateur de corrélation) : affiche l'intensité du signal audio
sous forme de graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la transmission du signal
dans le panorama stéréo ainsi que les effets du stéréo Enhancer.
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Édition audio
Pour atteindre une compatibilité mono la plus élevée possible, vous devez
obtenir une ligne diagonale dans l'affichage. Dans le cas contraire, les plages
de fréquence peuvent s'anéantir réciproquement lorsque le signal stéréo est lu
sur un équipement mono.
Presets Karaoké : ces presets (préréglages) permettent d'employer un effet
spécial pour Karaoké qui élimine plus ou moins le chant. Dans ce procédé, les
fréquences centrales courantes, dans lesquelles la voix humaine est le plus à
l'aise, sont effacées durant la lecture. Ainsi une autre personne peut se
charger de la partie chant.
Dans la plupart des chansons pour Karaoké, le texte est affiché sous forme de
sous-titre dans le clip vidéo, pour donner plus d'assurance au chanteur.
MAGIX Video Pro X4 propose ici également une fonction adéquate : un éditeur
de titre qui permet de créer des textes pour Karaoké. Pour plus d'informations,
référez-vous à la section « Objets image et vidéo » du chapitre « Éditeur de
titres ».
Audiomètre numérique
Dans la partie inférieure de la MAGIX Mastering Suite se trouve un audiomètre
numérique qui fournit pour chaque canal des affichages de contrôle individuels
pour 10 bandes de fréquence. Ce dispositif sert à vous orienter par exemple
lors d'éditions précises à l'aide de l'égaliseur.
Limiter
Le Limiter empêche les surmodulations en
réglant à la baisse les volumes trop élevés. Les
passages présentant un volume faible ne sont
pas retouchés. Contrairement au compresseur, il
essaie de ne pas modifier le son de base autant
que possible.
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Édition audio
Réduction du volume
Cette commande du menu contextuel d'objets audio procède à une réduction
automatique du volume pour la durée de l'objet sur toutes les pistes. Le
volume de la piste de l'objet sélectionné est conservé.
Seulement le son d'origine : cette option permet de définir si vous souhaitez
réduire uniquement le son d'origine des objets vidéo ou celui de toutes les
autres pistes sonores également.
Durée de transition : configurez dans la boîte de dialogue la réduction du
volume et la durée du fondu d'entrée et de sortie. La commande peut
également être utilisée pendant un enregistrement audio (Enregistrement audio
(voir page 92), options avancées).
CD audio
Le chargement d'un CD audio fonctionne comme l'insertion d'autres fichiers
dans l'arrangement :
 Insérez un CD audio dans le lecteur.
 Dans le Media Pool, sélectionnez votre lecteur. Les titres du CD apparaissent
alors dans la liste des fichiers.
 Double-cliquez sur un titre pour le préécouter.
 Si vous placez un titre du CD dans une piste de l'arrangement actuel par
glisser-déposer, il sera numérisé et copié sur le disque dur. Les fichiers sont
sauvegardés dans le dossier d'importation (que vous pouvez définir sous
« Fichier > Paramètres > Programme > Dossiers »).
Dans la piste de l'arrangeur, la piste CD apparaît en tant qu'objet audio et peut
être lue et éditée immédiatement.
Importer des pistes de CD audio
De plus, vous disposez d'une option sur mesure pour les CD audio dans le
menu « Fichier > Importer piste(s) de CD audio » ; celle-ci vous permet
d'importer plus facilement grâce à des fonctions supplémentaires.
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Édition audio
Cette option ouvre un gestionnaire de CD dans lequel vous pouvez
sélectionner des pistes de CD audio et les charger dans l'arrangement
(entièrement ou en partie). Les pistes audio sont enregistrées au format WAV
dans un dossier pouvant être sélectionné puis elles sont importées dans
l'arrangement.
Liste des pistes
Vous pouvez sélectionner les pistes dans la liste en cliquant dessus ou à l'aide
de la combinaison de touches Maj + touches fléchées ou Ctrl + clic.
Le module de navigation de la boîte de dialogue permet d'activer la fonction de
préécoute. La flèche de lecture permet de lancer la lecture audio de la
(première) piste sélectionnée.
Sélectionner toutes les pistes : cette option permet de sélectionner toutes les
pistes afin de copier le CD entier.
Enregistrer les pistes sélectionnées : ce bouton permet d'ouvrir une boîte de
dialogue pour l'enregistrement des pistes sélectionnées. Lors de cette
procédure, vous pouvez soit créer un fichier WAV pour toutes les pistes, soit
créer un fichier WAV par piste. Dans les deux cas, un nouvel objet est créé
pour chaque piste dans l'arrangement.
Options lecteur CD : cette option vous permet d'accéder à la boîte de
dialogue « Liste des lecteurs CD/DVD ».
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Édition audio
Liste des lecteurs CD/DVD
Configuration : ce bouton permet d'ouvrir la boîte de dialogue de configuration
dans laquelle vous pouvez définir divers paramètres spéciaux.
Reset : restaure les paramètres standard du lecteur.
Ajouter : génère une nouvelle entrée dans la liste des lecteurs ; les paramètres
spéciaux restent à configurer.
Supprimer : supprime le lecteur sélectionné de la liste.
Charger configuration : charge la liste de lecteurs actuelle ainsi que toutes les
données de configuration depuis un fichier *.cfg.
Enregistrer config. : enregistre la liste de lecteurs actuelle et toutes les
données de configuration dans un fichier au format *.cfg.
Configuration CD/DVD-ROM
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Édition audio
Nom du lecteur : vous pouvez indiquer ici le nom du lecteur. Ceci peut être
utile si plusieurs entrées du même lecteur sont utilisées.
Numéro d'adaptateur hôte : vous pouvez indiquer ici le numéro de
l'adaptateur hôte SCSI - en principe 0.
ID bus : vous pouvez indiquer ici le numéro d'identification de votre lecteur de
CD-ROM. Veillez à indiquer un code correct, celui-ci ne sera pas vérifié.
LUN bus : définit le paramètre LUN, en principe 0.
Alias :vous pouvez indiquer ici le fabricant du lecteur CD.
Mode de copie normal : copie les données audio sans aucune correction
logicielle.
Mode de copie synchronisation de secteurs : copie les données audio à l'aide
d'un algorithme de correction spécial. Ceci est particulièrement utile car de
nombreux lecteurs CD ont des difficultés à viser une position exacte, ce qui
peut provoquer des craquements.
Mode de copie Burst Copy : optimise la vitesse du processus de copie,
aucune correction logicielle n'est appliquée.
Secteurs par cycle : définit le nombre de secteurs audio devant être lus dans
le cycle de lecture du CD audio. Plus le nombre est important, plus la copie est
rapide. Toutefois, de nombreux systèmes SCSI posent problème au-delà de
27 secteurs.
Secteurs synchro : règle le nombre de secteurs audio à utiliser pour la
correction logicielle. Plus le nombre est élevé, plus la correction est stable,
mais elle est aussi plus lente.
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Édition audio
Console de mixage
Ouvrez la console de mixage en pressant la touche M de votre clavier ou en
passant par le menu Fenêtre > Console de mixage.
Canaux du mixeur
Dans le mixeur, chaque piste de l'arrangement est représentée par un canal de
mixeur correspondant. Le canal de mixeur propose toute une série de
possibilités de réguler ensemble les signaux audio des objets de la piste.
Effets : ouvre (voir page 202) le rack d'effets audio.
Auto : active l'automation (voir page 216) du panorama et du
volume.
Plug-in : les boutons en forme de triangle vous permettent
d'accéder aux plug-in (voir page 191) audio installés sur le PC.
Volume : le grand curseur vous permet de régler le volume de la
piste.
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Édition audio
Panorama stéréo : ce bouton rotatif permet de déterminer la
position stéréo pour chaque piste.
Remarque : si vous double-cliquez sur le curseur du volume ou
du panorama, cela restaure sa configuration passive par défaut,
qui ne consomme aucune puissance de calcul.
Solo/Mute : Le bouton « Solo » permet de faire passer une piste
en mode solo, c'est-à-dire que toutes les pistes n'étant pas en
mode « solo » sont muettes. Le bouton « Mute » permet de
mettre la piste en mode muet.
Canaux d'effets
Outres les canaux de mixeur normaux qui correspondent aux pistes de
l'arrangement, vous pouvez créer deux canaux d'effets séparés. Le principe :
vous pouvez guider une portion de signal issue d'un canal normal vers un
canal d'effets où la portion de signal se verra attribuer séparément d'autres
effets. Il s'agit d'une procédure courante en production audio professionnelle.
Sous les emplacements de plug-in, dans chacun des canaux du
mixeur, vous disposez de deux curseurs FX-Send (FX 1 et FX2).
C'est ici que vous définissez le volume du signal lorsqu'il passe de la piste vers
les deux canaux d'effets disponibles.
Normalement, les pistes FX sont cachées dans le mixeur. Elle sont affichées à
gauche de la section master dès qu'un curseur FX-Send est utilisé.
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Édition audio
Un canal d'effets est un canal de mixeur supplémentaire
complet avec curseur de volume et de panorama, rack
d'effets et deux emplacements de plug-in.
Dans le premier canal d'effets, la réverbération est activée
par défaut car il s'agit de l'application la plus importante des
effets Send.
Le curseur du volume sert à régler le volume du canal d'effets
et il correspond ainsi à un curseur AUX-Return. Le bouton
Mute sert à activer ou désactiver l'effet. « Solo » vous permet
d'écouter le canal d'effets séparément. Les crête-mètres des
pistes qui envoient aux pistes FX sont affichés grisés.
Canal master
Le canal master se trouve à droite des différents canaux. Il régule le son
général et fournit de plus toutes les possibilités d'édition : volume, panorama,
plug-in et effets.
Le bouton FX et les emplacements des plug-in fonctionnent exactement
comme pour les autres pistes. Le bouton FX permet d'ouvrir le rack d'effets
audio master. En cliquant sur « Reset », vous pouvez réinitialiser tous les
paramètres du mixeur, y compris les canaux d'effets.
Mastering : ce bouton ouvre la Mastering Suite MAGIX (voir page 204).
Surround 5.1 : ce bouton active le Mode surround (voir page 220) du mixeur.
Les deux curseurs permettent de régler le volume total.
Boutons Lien : lorsque vous désactivez ce
bouton, vous pouvez définir séparément le volume
du canal droit et du canal gauche.
Automatiser le volume et le panorama
Vous pouvez automatiser le comportement du volume et du panorama pour
une piste. Cela signifie que durant la lecture, vous pouvez déplacer et
enregistrer les curseurs de volume et de panorama. Vous pouvez ainsi par
exemple simuler le mouvement d'une source sonore de la gauche vers la
droite et ajuster le volume directement durant la lecture.
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Édition audio
Tant que le bouton Auto est activé pour une piste, tous les
mouvements des curseurs de volume et de panorama sont
enregistrés.
L'automation se manifeste sous la forme d'une courbe dans l'arrangeur et peut
être éditée ultérieurement avec la souris.
Remarque : les courbes d'automation du mixeur sont liées aux pistes, c'est-àdire qu'elles sont totalement indépendantes des objets placés sur la piste.
Surround 5.1
MAGIX Video Pro X4 prend en charge la lecture et l'exportation en format
Surround 5.1.
Conditions requises
Pour éditer les pistes audio en mode Surround, vous avez besoin d'une carte
son compatible Surround 5.1 qui peut utiliser les canaux suivants :
 avant gauche (L) / droite (R)
 milieu (C) / Lecture basse (Subwoofer) (LFE)
 arrière gauche (Ls) / droite (Rs)
La lecture Surround est possible avec tous les modèles de pilotes audio
(Wave, DirectSound, ASIO). Vous pouvez configurer ces paramètres du
programme dans l'onglet « Lecture ».
DirectSound est pris en charge par la plupart des cartes son disponibles dans
le commerce.
Les pilotes Wave sont également compatibles avec de nombreuses cartes son
standard, cependant, certaines cartes son (par exemple, Soundblaster)
requièrent un accès à DirectSound.
La condition pour la lecture en son Surround avec pilotes ASIO est un pilote
compatible ASIO avec 6 canaux (par exemple MAGIX Low Latency). Des cartes
son multicanal plus anciennes, dont les paires de sortie stéréo requièrent
plusieurs pilotes distincts, ne sont pas appropriées.
La reproduction des six signaux de sortie s'effectue avec tous les types de
pilotes via les canaux de sortie dans le même ordre (standardisé) :
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Édition audio
Canaux 1/2 : L – R
Canaux 3/4 : C – LFE
Canaux 5/6 : Ls – Rs
Si vous utilisez des pilotes Wave ou ASIO, les haut-parleurs doivent
normalement être paramétrés dans le panneau de configuration sur la lecture
5.1. Si vous utilisez DirectSound, le programme s'en charge la plupart du
temps pour la majorité des systèmes (Configuration automatique Surround
5.1 des haut-parleurs).
Importation et exportation de fichiers audio Surround
Importation
Lors de l'importation de fichiers MPEG-2 avec piste son Dolby Digital (ex. :
fichiers VOB de DVD ou enregistrements TV DVB), vous pouvez choisir entre
deux scénarios d'utilisation :
 Downmix : le son Surround est affiché comme un objet audio sous l'objet
vidéo. La lecture de la piste Surround va être recalculée sur la lecture de la
piste stéréo. Utilisez cette option lorsque vous ne souhaitez pas éditer le son
Surround mais juste l'exporter tel quel, ou bien lorsqu'une exportation stéréo
suffit.
 Mix Surround : les différents couples de canaux Surround (G-D, C-LFE, GsDs) forment trois objets audio distincts répartis sur trois pistes audio. Le
mixeur est activé en mode Surround. Dans ce mode, vous pouvez modifier le
mix Surround.
Dans MAGIX Video Pro X4, l'importation de son Surround Dolby Digital
s'effectue toujours en Downmix. MAGIX Video Pro X4 peut également importer
des fichiers interleaved wave (fichiers Wave multi-canaux), des fichiers
Windows media audio multi-canaux et des fichiers MP3 Surround : un mix
Surround est créé à chaque fois.
Exportation
Il est possible d'exporter des mix Surround dans un des formats suivants :
 fichiers PCM 6 canaux (Interleaved Wave)
 fichiers Windows Media (en tant que bande son Surround d'une vidéo
Windows Media ou d'un disque WMV HD)
 fichiers MPEG-2 avec bande son Dolby Digital
Les fichiers créés sont entièrement compatibles avec les formats de fichier
habituels : ils peuvent donc être également lus sur les ordinateurs qui ne
prennent pas en charge le son Surround (stéréo normal).
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Édition audio
L'exportation Surround se déroule avec les mêmes menus qu'une exportation
stéréo normale (ex. : menu « Fichier » > « Exporter film » > « Audio au format
Wave »). Vous recevrez un message vous demandant si vous souhaitez
exporter en format stéréo ou Surround.
Exportation de son Surround Dolby Digital par Smart Encoding
Vous pouvez graver sur DVD ou exporter de nouveau sous forme de fichiers au
format MPEG le matériel exporté avec le son Surround sans codec Dolby
Digital : le son Surround 5.1 est conservé. Dans ce but, utilisez la fonction
« Smart Rendering », qui permet d'intégrer des parties non éditées du matériel
exporté dans le fichier cible, sans avoir à l'encoder de nouveau. Référez-vous
à l'annexe Paramètres de l'encodeur MPEG, au paragraphe Paramètres
généraux (voir page 419).
L'importation doit alors avoir lieu en tant que Downmix, le matériel audio ne
doit pas être modifié (pas de transition, pas de nettoyage audio, pas de
modification du volume). Les coupures nettes, comme par exemple la
suppression d'une page publicitaire, sont tolérées. Elles ne sont pas
réalisables de façon précise mais uniquement au niveau des limites du GOP.
Mixeur en mode Surround
Pour activer la lecture Surround, ouvrez la console de mixage (touche M) et
cliquez sur le bouton « Surround 5.1 » dans Master.
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Édition audio
Dans Master, 6 crête-mètres (peakmeter) s'affichent pour chaque canal. Le
bouton de panorama normal se transforme en un affichage symbolique de
l'éditeur Surround (voir ci-dessous (voir page 220)) qui s'ouvre d'un clic sur
l'affichage.
L'éditeur Surround est également disponible pour les pistes FX. Par exemple,
vous pouvez envoyer la piste d'origine aux haut-parleurs avant L/R
(gauche/droite), la piste FX vers les haut-parleurs arrière Ls/Rs (gauche/droite)
avec un effet d'écho.
Le volume Master est appliqué à tous les canaux : le volume gauche influe les
canaux L et Ls (gauche), le volume droit les canaux R et Rs (droit) et la valeur
moyenne des deux volumes les canaux C et LFE.
Les plug-in Master s'appliquent uniquement aux canaux avant.
En mode Surround 5.1 du rack Master FX et de la MAGIX Mastering Suite,
seuls le compresseur et l'égaliseur paramétrique (voir page 204) (de la
Mastering Suite) de la palette d'effets sont disponibles. Les paramètres de ces
effets ont le même résultat sur les 6 canaux.
Éditeur Surround 5.1
Dans l'éditeur Surround 5.1 de la piste de la console de mixage, vous pouvez
arranger le signal audio de la piste (représentée par les deux sources sonores
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Édition audio
rouges) dans un espace « imaginaire ». Pour cela, le signal est réparti vers les
5 haut-parleurs (bleus) qui représentent chacun des canaux Surround.
Il y a 6 canaux :
L : avant gauche
R:
avant droite
C : centre
Ls : arrière gauche / Surround gauche
Rs : arrière droite / Surround droite
LFE : canal Subbass (Low Frequency Effect)
La répartition entre les 5 haut-parleurs a lieu après ce qu'on nomme le panning
de position, où une source sonore émet un champ sonore d'une amplitude
déterminée (représenté par des cercles rouges). Plus la source est éloignée
d'un haut-parleur, plus faible est sa part dans le canal du haut-parleur
correspondant. La position de la source et du haut-parleur peut être déplacée
à l'aide de la souris.
La part des basses (LFE) est configurée directement dans le champ de valeur
correspondant. Elle peut aussi être modifiée avec la souris.
Vous disposez de divers modes pour l'utilisation du signal source :
 Mono : le signal source (stéréo) est affiché comme matériel mono, les canaux
gauche et droite sont mélangés et arrangés ensemble. Les informations stéréo
d'origine sont perdues.
 Stéréo 1 : de manière similaire au mode mono, les canaux gauche et droite
sont déplacés ensemble, cependant seules des portions de la source gauche
sont audibles dans les haut-parleurs L et Ls, et seules des portions de la
source droite sont audibles dans les canaux de droite R et Rs. De cette
manière, les informations stéréo sont conservées.
 Stéréo 2 : les canaux de gauche et de droite peuvent être arrangés
indépendamment l'un de l'autre ; lorsque la source gauche est déplacée, la
distance entre les sources gauche et droite reste inchangée. Ainsi, une source
précise peut être décalée à l'aide de la touche Alt enfoncée.
 Centre / LFE : seul le canal gauche est positionné. Pour cela, la portion LFE
uniquement est dérivée depuis le canal droit. Ce mode n'est important que
pour l'importation de matériel sonore Surround.
La « largeur » définit l'amplitude du champ sonore d'une source précise.
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222
Édition audio
Automation :
Le panning de la source sonore dans le haut-parleur peut être automatisé, afin
de simuler les mouvements dans la salle.
Pour cela, la fonction « Automation » doit être activée. Il y a deux méthodes
pour créer des automations : enregistrer et dessiner.
Pour enregistrer, la source sonore est déplacée entre les haut-parleurs
pendant la lecture lorsque l'automation est activée. Si vous dessinez
l'automation, la case « Enregistrement » se colore en rouge.
Une alternative pour l'enregistrement de mouvements complexes est la
fonction de dessin. En activant le mode dessin, tous les mouvements du
panner sont transmis dans l'intervalle de temps entre le marqueur de début et
le marqueur de fin, en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Vous
dessinez ainsi la courbe de mouvement complète pour le segment de temps
sélectionné.
« Réinitialiser » supprime l'automation Surround de la piste.
Remarque : il n'existe pas d'automation des paramètres pour la largeur et LFE,
de la distance entre les sources gauche et droite dans le mode « Stéréo 2 »,
ou des positions des haut-parleurs.
Transfert des pistes Surround de Samplitude / Sequoia à MAGIX Video Pro
X4
Remarque : pour utiliser Samplitude / Sequoia simultanément avec MAGIX
Video Pro X4, les programmes doivent être synchronisés ensemble. Pour plus
d'informations, référez-vous au thème « Synchronisation de Samplitude /
Sequoia avec MAGIX Video Pro X4 » (voir page 271).
Les éditions sonores Surround existantes de Samplitude / Sequoia sont
directement transmises à MAGIX Video Pro X4. Placez pour cela d'abord le
marqueur de lecture dans MAGIX Video Pro X4 sur la position de début du film
étant donné que les fichiers Wave y seront insérés.
ATTENTION ! Les 6 dernières pistes doivent rester libres dans MAGIX Video
Pro X4 pour qu'un transfert sans erreur puisse avoir lieu. Augmentez si
nécessaire le nombre de pistes dans les paramètres du film.
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Édition audio
 Rendez-vous dans Samplitude / Sequoia.
 Ouvrez dans le menu « Fichier » sous « Exportation » le sous-menu
« Exportation vers MAGIX Video Pro X4 » pour réaliser le transfert.
 Lors de l'exportation, faites attention à bien avoir défini un taux
d'échantillonnage de 48 kHz, étant donné que c'est ce taux qui est utilisé
dans les bandes sonores de DVD.
 Cliquez sur « OK » et indiquez dans la boîte de dialogue suivante
l'emplacement d'enregistrement et un nom approprié à votre son Surround.
 Après l'exportation, les 6 canaux surround seront chargés directement dans
MAGIX Video Pro X4. Le mode Surround 5.1 est activé et les canaux seront
pourvus des paramètres d'effets correspondants.
Combiner pistes Surround et stéréo
Les pistes sonores DVD servent à attribuer plusieurs pistes sonores
sélectionnables dans le menu disque à la vidéo lue. Deux domaines
d'utilisation existent en premier lieu pour :
 Créer des pistes sons pour différentes langues
 Créer des mixages stéréo et surround séparément
Ces deux utilisations peuvent être également combinées, étant donné que
jusqu'à 8 pistes sonores DVD sont à disposition dans MAGIX Video Pro X4.
Fonctionnement
Dans le menu contextuel de l'en-tête de piste, vous pouvez désigner chaque
piste en tant que « piste audio de DVD ».
 Effectuez un clic droit sur l'en-tête de piste.
 Sélectionnez « Piste audio DVD > Piste audio DVD : non utilisée ». Une boîte
de dialogue apparaît afin de nommer la piste audio.
 Donnez un nom pertinent à la piste. Le nom saisi ici apparaîtra plus tard dans
le menu du disque gravé.
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Édition audio
Vous pouvez maintenant attribuer d'autres pistes de l'arrangeur à cette piste
audio DVD. Pour cela, cochez la case dans le menu contextuel des en-têtes de
piste. L'option « Sur toutes les pistes audio » est configurée par défaut ; elle
assure que le matériel audio de la piste est audible sur toutes les pistes audio.
Normalement, on ne lit pas plusieurs pistes audio DVD en même temps. C'est
pourquoi vous pouvez vous servir de la petite flèche située près du bouton du
haut-parleur pour sélectionner la piste audio DVD à lire dans l'arrangeur.
Astuce : vous pouvez très bien utiliser le concept des pistes audio multiples
pour la sélection de la langue. Définissez d'abord une piste audio multiple pour
chacune des langues et attribuez ensuite toutes les pistes devant être
intégrées à la piste de langue correspondante.
Combiner des pistes surround et stéréo
Remarque : cette méthode n'est conseillée qu'en cas de mixage particulier
nécessaire d'une piste stéréo ; sinon, il n'est pas obligatoire d'ajouter une
piste stéréo supplémentaire. En présence de son surround, les lecteurs
effectuent automatiquement un downmix de son surround 5.1 vers un son
stéréo si nécessaire.
Au cas où vous souhaiteriez tout de même produire un disque qui comprenne
aussi bien un canal surround 5.1 qu'une piste stéréo normale, procédez
comme suit :




Cliquez sur la piste audio DVD « Stéréo ».
Ouvrez le mixeur et effectuez un mixage stéréo normal.
Fermez le mixeur.
Cliquez sur la piste DVD « Surround ».
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Édition audio
 Ouvrez le mixeur et activez le mode surround 5.1. Effectuez le mixage
surround.
Configurer le format de chaque piste audio multiple
Enfin, il reste à paramétrer le format des pistes audio multiples. Cela se
déroule dans les paramètres d'encodeur MPEG qui sont accessibles depuis la
boîte de dialogue de gravure.
Un paragraphe supplémentaire pour les pistes audio multiples est affiché dans
la boîte de dialogue de configuration simplifiée. Dans le menu déroulant,
sélectionnez la piste audio DVD à paramétrer. Vous pouvez maintenant
attribuer le format de votre choix à chacune des pistes.
Un clic sur « Éditer » ouvre les paramètres audio avancés de l'encodeur MPEG.
Définissez sous quel format la piste audio DVD sélectionnée doit être
disponible. Pour plus d'informations, reportez-vous au manuel PDF, section
« Configuration audio » (voir page 423) du chapitre « Paramètres de l'encodeur
MPEG » (voir page 418).
Remarque : même si vous créez toutes les pistes audio multiples en son
surround 5.1, vous devez procéder à cette configuration de format séparément
pour chaque piste.
Les pistes sonores configurées de manière similaire (« Appliquer à toutes les
pistes audio multiples existantes ») sont toujours mixées avec les autres pistes
audio multiples qui sont alors créées dans le format prédéfini correspondant.
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Édition audio
Scrubbing
Le Scrubbing sert à pré-écouter rapidement des passages précis de films ou
de morceaux de musique. Vous pourrez écouter de petits échantillons sonores
(extraits audio) dans leur vitesse d'origine.
Remarque : pour pré-écouter des objets audio, utilisez le mode souris Préécoute (voir page 46).
Activer le scrubbing
Vous pouvez activer le scrubbing en
cliquant sur la petite flèche située à
côté du bouton du haut-parleur.
Modes Scrubbing
Pas de Scrubbing : le Scrubbing est désactivé. En fixant et déplaçant le
marqueur de lecture, aucun son n'est audible.
Scrubbing (1 frame) : le Scrubbing est activé, les échantillons ont toujours une
durée d'une frame (vidéo) : avec une fréquence de 25 frames par seconde,
vous obtenez une durée de 1/25ème de seconde. Ce mode est adéquat pour
positionner de manière exacte le marqueur de lecture.
Scrubbing (long) : le scrubbing est activé, la durée des échantillons est
d'environ 0,5 secondes. Dans ce mode, il est très facile de repérer des
emplacements précis.
Lire avec Scrubbing 1x : si cette option est activée, l'emplacement sélectionné
n'est reproduit qu'une seule fois. Si l'option est désactivée, il est lu de manière
répétée.
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Édition audio
Application
Si vous avez sélectionné un mode de scrubbing, placez le marqueur de lecture
sur un passage précis de la Timeline à l'aide de la souris. Maintenez le bouton
de la souris enfoncé et déplacez le marqueur de lecture sur différents
emplacements de l'arrangement.
Le joystick et la roulette disponibles sur l'écran vidéo permettent aussi d'utiliser
le mode scrubbing qui est compatible avec divers contrôleurs matériels : le
logiciel fonctionne ainsi presque comme un système de montage vidéo
analogique.
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Éditer un menu de disque
Éditer un menu de disque
Passez tout d'abord dans l'interface « Graver » en cliquant sur
le bouton illustré ici.
Vous pouvez y modifier le menu de disque avant la gravure puis graver vos
films avec leurs menus sur CD, DVD ou Blu-ray.
Tous les films chargés dans le projet sont pris en compte. Si vous souhaitez
éliminer certains films chargés, basculez à nouveau dans l'interface « Éditer »
et supprimez-y les films du projet. Pour cela, sélectionnez le film concerné,
ouvrez le menu « Fichier » et choisissez la commande « Gérer les films >
Supprimer le film » (voir page 320).
Remarque : l'affichage du programme est différent avec des résolutions
d'écran supérieures à 1 280 x 1 024 pixels. Cela simplifie son utilisation. Le
mode d'emploi reste le même malgré cet affichage modifié.
Aperçu et édition
MAGIX Video Pro X4 propose deux modes différents pour l'édition du menu de
disque.
Le mode Aperçu simule le fonctionnement d'un lecteur tel
qu'un lecteur DVD ou Blu-ray par exemple.
Vous pouvez sélectionner un modèle de conception pour le
menu entier et graver votre disque.
En mode Éditer, vous disposez de toutes les possibilités de
création du menu de disque. Ici aussi, tous les modèles sont
à votre disposition et vous pouvez les personnaliser
facilement.
Télécommande
La télécommande virtuelle est une aide précieuse pour contrôler le
comportement futur du disque.
Cette télécommande contrôle l'image d'aperçu de la même manière qu'une
télécommande réelle contrôlerait une image sur un écran d'ordinateur ou un
téléviseur lorsque vous insérez le CD ou DVD contenant votre projet dans votre
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Éditer un menu de disque
lecteur. Vous pouvez désormais naviguer dans les menus avec les touches
fléchées et la touche OK. Les boutons activés sont mis en avant.
Les touches du pavé numérique permettent de
sélectionner une entrée de la page du menu. Toutes les
entrées de menu sont dotées de chiffres correspondants.
Dans un menu des chapitres, la lecture débute à partir d'un
chapitre précis ; dans le menu des films, vous accédez au
menu des chapitres correspondant (si disponible) ou la
lecture du film démarre.
Touches de navigation : ces touches servent à naviguer
dans le menu du disque à graver. Vous pouvez passer
d'une entrée à une autre et confirmer avec OK. La
télécommande fonctionne comme celle d'un véritable
lecteur DVD/Blu-ray.
Avant/arrière : au cours de la lecture, vous pouvez
« sauter » une scène pour passer directement à la
précédente ou à la suivante. Dans le menu, cette
commande vous permet de naviguer entre les pages de
menu vers l'avant ou vers l'arrière.
Lecture : la lecture commence à partir de la première
entrée de menu. Si des menus des chapitres sont
disponibles (voir page 233), vous passez tout d'abord dans
le menu des chapitres. Pressez alors encore une fois la
touche Lecture et la lecture commence par la première
scène du film.
La touche Stop interrompt la lecture.
Le bouton Disque permet d'accéder à la première page du menu des films.
Menu inférieur permet de passer au menu des chapitres (s'il y en a un) du film
actuellement sélectionné.
Menu
Le menu de sélection est gravé sur le disque et s'affiche lors de l'insertion de
celui-ci dans votre lecteur. Comme pour un DVD ou un disque Blu-ray vendu
dans le commerce, vous pouvez naviguer facilement entre vos films, à l'aide
des images d'aperçu, ou accéder à des scènes précises à l'intérieur d'un film.
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Éditer un menu de disque
Modèles de conception
Les modèles de menus se trouvent dans la section inférieure.
Vous voyez sur la gauche une arborescence de fichiers vous permettant de
sélectionner divers types de modèles de menus. Au-dessus de celle-ci, vous
devez tout d'abord configurer si des modèles au format 16:9 ou 4:3 doivent
être utilisés.
 Animé (DVD) : ces modèles contiennent des vidéos d'arrière-plan et
d'introduction ainsi que de la musique. Les éléments de commande sont
affichés sous différents aspects. Les modèles ne peuvent être utilisés que
pour les mini-DVD, les DVD et les disques AVCHD.
 Statique (4:3 uniquement, DVD) : ces modèles contiennent des images
d'arrière-plan et des éléments de commande standard.
 Personnalisé : ces modèles s'adaptent à votre projet, c'est-à-dire que les
films et les scènes que vous avez utilisés sont directement intégrés dans le
menu.
 HD statique (16:9 uniquement, DVD, Blu-ray, AVCHD, WMV-HD) : ces
modèles contiennent des images d'arrière-plan en haute définition
particulièrement appropriées pour des appareils HD-TV.
 Modèles de films (16:9 uniquement) : vous trouvez ici des modèles de
menus qui ont été conçus spécialement pour les modèles de films du Media
Pool.
Remarque : pour ces menus, les options « Menu des films » et « Menu des
chapitres », présentes dans l'interface « Éditer » sous « Options de disque »,
doivent rester activées.
Une fois que vous avez sélectionné un type de modèle de menu, vous pouvez
utiliser la barre de défilement horizontale pour visualiser l'intégralité des
modèles proposés. Vous disposez de multiples possibilités pour l'utilisation
des modèles :
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Éditer un menu de disque
 Si vous souhaitez appliquer un modèle complet à toutes les pages du menu,
double-cliquez sur celui qui vous convient. Le modèle intégral sera alors
appliqué.
 Vous pouvez également combiner des éléments de différents modèles. Pour
cela, passez tout d'abord dans l'interface Éditer. Si vous souhaitez mélanger
par exemple l'arrière-plan d'un modèle avec les propriétés du texte d'un autre,
commencez par sélectionner d'un double-clic le modèle contenant l'arrièreplan souhaité. Ensuite, cliquez sur l'onglet « Police » et sélectionnez d'un
double-clic un modèle contenant la police souhaitée.
 Vous pouvez utiliser la mise en page (ou des éléments de mise en page) aussi
bien pour la page de menu actuelle (film ou scènes) que pour toutes les pages
du menu.
Remarque : certains modèles de menus contiennent des vidéos d'introduction
avec transition automatique vers la page de menu.
Éditer le menu du disque
Activez le bouton « Éditer » pour éditer chacun des
éléments du menu et sa structure.
Éditer les éléments du menu
Déplacez les champs de texte et les éléments graphiques jusqu'à la position
souhaitée, par glisser-déposer, en maintenant le bouton gauche de la souris
enfoncé. Vous pouvez modifier la taille en tirant les coins et les bords du cadre
de positionnement.
Annuler : cette commande permet d'annuler les dernières
modifications.
Restaurer : cette commande rétablit l'action annulée juste avant.
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Éditer un menu de disque
Définir les proportions d'affichage : définissez les proportions des
pages des éléments du menu pour éviter toute déformations.
Grouper : les éléments du menu sont déplacés ou redimensionnés
en groupe avec la description et le numéro.
Afficher la zone d'affichage TV dans l'écran d'aperçu : cette
option permet d'afficher les bordures d'écran du téléviseur (voir
page 178) en tant que lignes dans l'écran d'aperçu.
Grille : ce bouton permet d'insérer une grille qui vous aide à placer
le cadre de position au millimètre près. Grâce à la petite flèche
située près du bouton, vous pouvez ouvrir une boîte de dialogue
pour configurer exactement la grille.
Importation/exportation PSD
Importation PSD : cette option vous permet d'importer un modèle de
menu créé par vous-même au format PSD (par exemple depuis Xara
Xtreme Pro, Photoshop,…)
Exportation PSD : cette option vous permet d'exporter votre menu au
format PSD (par exemple pour Xara Xtreme Pro, Photoshop,…)
Remarque : ces deux options vous permettent d'ajuster votre menu très
rapidement à vos souhaits. Il vous suffit d'exporter le menu, de l'éditer dans un
programme de graphisme, de l'enregistrer puis d'importer le même fichier.
Vous trouverez plus d'infos à ce sujet dans la section Éditer des menus de
DVD avec Xara Xtreme Pro ou Photoshop (voir page 240) dans le manuel PDF !
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Éditer un menu de disque
Navigation
Le bouton « Navigation » en haut à gauche vous permet d'accéder à la
structure du menu de sélection.
 Tous les films sont répertoriés en tant qu'entrées
supérieures. Le niveau de menu correspondant est
le menu des films.
 Toutes les scènes sont répertoriées au second
niveau sur la droite. Le niveau de menu
correspondant est le menu des chapitres.
Si vous décochez la case rouge, l'entrée
correspondante est désactivée dans le menu des
chapitres. Les scènes sont évidemment toujours
affichées dans le film mais elles ne peuvent plus être
sélectionnées directement dans le menu.
 Si vous cliquez sur l'entrée de film supérieure, vous
ouvrez l'aperçu du menu des films et vous pouvez
l'éditer.
 Si vous cliquez sur un des chapitres, vous ouvrez
l'aperçu du menu des chapitres et vous pouvez
l'éditer.
Options de disque
Activez et désactivez ici des éléments précis du menu ou le menu entier.
Vidéo d'introduction : cette commande permet de charger des vidéos à
utiliser comme introduction pour le disque. Les formats suivants sont pris en
charge : *.avi, *.mpg, *.mxv, *.vob. L'intro est jouée dès que le disque est
inséré dans le lecteur. Le menu apparaît ensuite. Si vous cochez la case
« Empêcher de passer l'introduction », la vidéo d'introduction sera lue en entier
lors de l'insertion du disque et il ne sera pas possible de la sauter à l'aide de la
télécommande.
Menu des films, menu des chapitres et menu audio
Le menu du disque est principalement composé de deux niveaux.
Le menu des films : le niveau supérieur contient le menu des films qui n'est
utilisé que lorsqu'un projet est composé de plusieurs films.
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Éditer un menu de disque
Le menu des chapitres : il s'agit du niveau inférieur du menu du disque qui
utilise les marqueurs de chapitres d'un film en tant qu'entrées de menu. Pour
plus d'informations, référez-vous à la rubrique Marqueurs de chapitre (voir
page 123).
Attention : un menu de chapitrage peut contenir 99 entrées maximum. Si votre
film contient davantage de chapitres, gravez-le sans menu de chapitrage ou
segmentez le film en plusieurs parties.
Menu audio : si votre projet dispose de pistes audio DVD, un menu dans
lequel vous pouvez sélectionner la piste audio est ajouté au disque.
Images d'aperçu : vous pouvez afficher ou masquer les images d'aperçu dans
le menu de disque.
Numérotation : les numéros des entrées de menu peuvent être sélectionnés
directement à l'aide de la télécommande, mais ils peuvent parfois être perçus
comme dérangeants. Cette option permet de les afficher ou de les masquer.
Cadres : vous pouvez doter les images d'aperçu de cadres. Si ceux-ci vous
dérangent, cette option permet de les désactiver.
Création d'arrière-plans personnalisés pour menus
Vous pouvez éditer librement un arrière-plan de menu ou le créer entièrement.
En cliquant sur ce bouton, vous accédez à
l'interface « Éditer » et l'arrière-plan de menu actuel
est chargé comme s'il s'agissait d'un film.
Vous pouvez créer et modifier ici le film d'arrière-plan. Après l'enregistrement,
le film d'arrière-plan est appliqué automatiquement en tant qu'arrière-plan de
menu.
Astuce : si vous souhaitez créer un nouvel arrière-plan de menu, il suffit de
supprimer tous les objets se trouvant dans le projet de menu et d'en charger
des nouveaux.
Éditer la page
Éditer : vous avez ici trois possibilités pour configurer l'arrière-plan d'une page
de menu : soit vous configurez une valeur de couleur précise pour l'arrièreplan, soit vous choisissez un fichier image stocké sur votre disque dur, ou
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Éditer un menu de disque
encore vous pouvez sélectionner un frame précis (une image) dans une vidéo
qui fait partie du projet.
Dans un éditeur externe : cette option livre un fichier PSD (voir page 232)
directement au programme qui a été sélectionné dans les paramètres du
programme en tant qu'éditeur de menu (voir page 283).
Vous pouvez également ajouter de nouvelles pages de menu ou supprimer
celles dont vous n'avez pas besoin.
Une nouvelle page de menu est ajoutée.
La page de menu sélectionnée est supprimée.
Menus de sélection animés
Il est possible de doter les menus de disque d'animations audiovisuelles. Si
besoin, les vidéos d'arrière-plan sont lues en boucle tandis que le menu est
affiché à l'écran. Il est également possible d'utiliser pour le menu une musique
d'arrière-plan dans différents formats ou des images d'arrière-plan au choix.
Son/Musique : chargez ici un fichier audio et utilisez-le pour l'animation de
l'arrière-plan du menu.
Vidéo : chargez ici un fichier vidéo ou graphique et utilisez-le pour l'animation
de l'arrière-plan du menu. En plus des possibilités du graphique d'arrière-plan
(voir ci-dessus), vous pouvez utiliser un extrait (une séquence) d'un diaporama
chargé ou d'un autre fichier vidéo.
Options pour vidéos d'arrière-plan :
 Créer des boutons de menu animés : les images d'aperçu de chaque vidéo
du menu des films sont affichées en tant que films en petit format. Les
curseurs de l'option Séquence permettent de définir le point de départ et la
durée de l'animation.
 Utiliser la piste audio de la vidéo : la piste audio de la vidéo d'arrière-plan est
utilisée pour le menu.
 Lire l'animation de menu en boucle : le film d'arrière-plan (audio et/ou vidéo)
est lu en boucle.
 Définition de la durée d'affichage du menu : vidéo/audio ou le média le plus
long. Vous pouvez définir ici la durée de la vidéo d'arrière-plan. L'autre média
sera alors diffusé en boucle.
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Éditer un menu de disque
Conception de boutons
MAGIX Video Pro X4 permet d'éditer très simplement tous les boutons ainsi
que les entrées de menu correspondantes.
Ce bouton ou un double-clic sur les entrées de menu
permettent d'éditer les entrées que vous avez créées
vous-même. Pour cela, la boîte de dialogue contenant
les propriétés de l'entrée de menu (voir page 237)
s'ouvre.
Édition dans MAGIX Photo Designer : ouvrez MAGIX
Photo Designer à l'aide de ces boutons pour poursuivre
l'édition de l'élément de menu sélectionné.
Appliquer à tous les objets : applique les propriétés du
bouton sélectionné aux autres boutons.
Vous pouvez également ajouter de nouvelles entrées de menu ou supprimer
des entrées inutiles.
Une nouvelle entrée de menu est ajoutée.
L'entrée de menu sélectionnée est supprimée.
Astuce : si vous souhaitez seulement désactiver des entrées de menu
inutilisées, utilisez le module de navigation (voir page 232).
Ce bouton ou un double-clic sur les entrées de menu
permettent d'éditer celles que vous avez créées vous-même.
Pour cela, la boîte de dialogue contenant les propriétés d'une
entrée de menu (voir page 237) s'ouvre.
Remarque : le menu des chapitres est créé à l'aide des marqueurs de chapitre
(voir page 123) et ceux-ci permettent de l'éditer en détail.
Édition dans MAGIX Photo Designer : ouvrez MAGIX
Photo Designer à l'aide de ces boutons pour poursuivre
l'édition de l'élément de menu sélectionné.
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Éditer un menu de disque
Accéder à la page reliée
Pour tester la cible d'une entrée de menu,
choisissez-en une puis cliquez sur ce bouton.
Propriétés de l'entrée du menu/de la page du menu
Un double-clic sur une image d'aperçu ou une entrée de menu ouvre une boîte
de dialogue dans laquelle vous pouvez modifier l'entrée de menu ou
sélectionner l'image d'aperçu.
Texte du menu
Vous pouvez entrer un texte correspondant à l'entrée de menu sélectionnée
dans le champ de texte.
Vous pouvez ici définir l'alignement vertical du texte (vers le haut,
centré ou vers le bas).
Vous pouvez ici définir l'alignement horizontal du texte (vers la
gauche, centré ou vers la droite).
Taille des caractères : définissez ici la taille des caractères (en points).
Couleur du texte : vous pouvez définir ici la couleur de premier plan du texte.
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Éditer un menu de disque
Police : vous pouvez définir ici la police ainsi que le style (gras, italique, etc.) de
votre texte.
Contour : dotez votre texte d'un cadre coloré. Choisissez la couleur dans la
palette et définissez la taille des contours en pixels.
Ombres : paramétrez la taille et la couleur de l'ombre qui doit se trouver sous
une police.
Effet 3D : si vous souhaitez que la police soit en 3D, vous pouvez définir ici la
largeur, la hauteur et la couleur de l'effet 3D.
Appliquer à tous : tous les paramètres définis, excepté le texte, sont appliqués
aux entrées du menu actuel.
Image du menu
Utiliser une frame de la vidéo : le curseur vous permet de définir quelle frame
de la vidéo doit être utilisé en tant qu'image d'aperçu. Les champs de saisie
numériques sont configurés de la manière suivante :
Heures:Minutes:Secondes:Frames (images).
Utiliser un autre graphique : chargez ici vos propres images au format bitmap
en tant qu'images de menu.
Remarque : il se peut qu'aucun emplacement ne soit prévu pour une image
d'aperçu dans certains modèles de menu. Dans ce cas, toute modification du
menu restera invisible.
Actions à la fin du film (uniquement les images d'aperçu dans le menu des
films)
Vous pouvez définir ici l'action qui sera exécutée à la fin du film. Les
possibilités suivantes sont disponibles :
 Stopper la lecture : cette option dépend du lecteur DVD utilisé. La plupart
des lecteurs DVD affichent leur propre image de menu (ou image d'arrièreplan) après la lecture du film.
 Accéder au menu des films/au menu des chapitres : retour au dernier menu
affiché
Astuce : si vous ne parvenez pas à sélectionner l'une des options, vérifiez quel
mode de menu est activé.
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Éditer un menu de disque
 Accéder au prochain film : la lecture du film suivant démarre
automatiquement.
 Lire le film en boucle : vous pouvez également graver vos films en boucle sur
un disque. Cela signifie que le film est lu en boucle jusqu'à ce que vous
accédiez à l'entrée de menu suivante à l'aide de la télécommande ou jusqu'à
ce que vous stoppiez la lecture. Ainsi, vous transformez votre téléviseur en
une sorte d'aquarium et vous pouvez laisser défiler un film en arrière-plan sans
vous en soucier.
Attention : cette option fonctionne uniquement avec DVD, mini-DVD ou Blu-ray
Discs™.
Éditer vos propres entrées de menu
Pour éditer des entrées de menus que vous avez créées, un autre affichage
est disponible dans la boîte de dialogue. Vous pouvez y éditer tous les liens du
menu. Ainsi, il est possible de relier une entrée de menu avec une action
spécifique, avec une page de menu ou, à l'aide d'un « saut », à une scène
précise de votre film.
Aucun lien : l'élément du menu ne peut pas être sélectionné et n'a aucune
fonction, excepté celle d'afficher le texte du menu.
Lien vers une page dans le menu actuel : vous pouvez configurer un lien de
sorte à ce qu'un clic sur ce dernier vous amène sur une page du menu de film
ou du menu de chapitrage actuel.
Lien vers un autre menu : cette possibilité permet d'ouvrir un autre menu de
film ou de chapitrage.
Lien vers le chapitre d'un film : si vous sélectionnez cette option, indiquez le
film et le marqueur de chapitre à partir duquel la lecture doit débuter.
Remarque : pour les DVD, il est uniquement possible d'accéder à des
chapitres à l'intérieur du film actuel.
Lien vers le début du film : le film défini va être lu à partir du début.
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Éditer un menu de disque
Édition de menus DVD à l'aide de Xara Xtreme Pro
ou de Photoshop
Vous pouvez non seulement éditer le modèle de menu directement (voir page
231) dans l'aperçu, mais également l'exporter en tant que fichier Photoshop
(*.psd) et l'éditer dans un programme de graphisme externe. Vous avez alors le
contrôle total sur l'aspect de votre menu, y compris sur les effets de texte
complexes et la mise en relief d'éléments.
Exporter un menu
Le transfert du modèle de menu vers le programme de graphisme peut avoir
lieu de deux façons :
Si une édition longue et complexe est requise ou si vous avez créé un
menu sans modèle de conception, utilisez l'outil d'importation et
d'exportation PSD de la fonction d'édition de menu.
Ouvrez le fichier PSD dans le logiciel de graphisme de votre choix.
Vous pouvez accélérer cette procédure pour les petites modifications : cliquez
sur le bouton « Dans un éditeur externe » dans la rubrique « Éditer la page »
des « Options de disque ».
Un fichier PSD temporaire est créé et ouvert dans le logiciel qui a été
sélectionné dans les paramètres du programme en tant qu'éditeur de menu
(voir page 283). Une fois l'édition terminée et le fichier enregistré dans le
programme externe, le fichier PSD temporaire est réimporté et la page de
menu est immédiatement actualisée.
Éditer un modèle de menu
Le fichier PSD créé est ensuite chargé dans l'application externe. Les étapes
de travail suivantes peuvent varier en fonction de l'application utilisée. Elles
sont décrites sur l'exemple de Photoshop CS, Photoshop Elements 8 et la
version à télécharger de Xara Xtreme Pro.
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Éditer un menu de disque
Modifier un menu de 3 à 5 films
Photoshop Elements :
Dans Photoshop Elements, il suffit de toucher les objets sur l'écran vidéo en
maintenant la touche Alt enfoncée et de créer une copie en les faisant glisser
sur le nouvel emplacement. Un bouton correspondant au film et un bouton de
menu de chapitre doivent toujours être copiés deux fois à chaque opération.
L'attribution au film a lieu ultérieurement via l'index de la hiérarchie des
groupes de calque. Veuillez vous assurer que le bouton Y du menu de chapitre
dans la hiérarchie se trouve bien à côté du bouton du film Y de la hiérarchie.
Dans le cas contraire, cela peut produire des confusions ultérieurement sur
l'interface.
Enregistrez le résultat.
Photoshop CS1 :
Dans Photoshop CS1 sélectionnez dans le menu contextuel du groupe de
calques à dupliquer l'option « Dupliquer le groupe de calques ». Vous devez
procéder à cette opération deux fois pour le bouton du film et deux fois pour le
bouton du menu des chapitres. Déplacez ensuite les sets de calques obtenus
à l'emplacement choisi. Pour cela, vous devez sélectionner le set de calques
puis maintenir la touche Ctrl enfoncée en cliquant.
Enregistrez le résultat.
Xara Designer Pro 6 :
Dans Xara Designer Pro 6, vous devez ouvrir la galerie des objets après avoir
chargé le fichier PSD. Vous y trouverez un calque Xara correspondant
contenant un objet pour chaque calque du fichier PSD. Les groupes de calque
sont représentés par le nom des différents calques Xara : ils sont
préconfigurés comme des chemins à l'aide du nom de calque PSD séparé par
une barre oblique inversée « \ ».
Recherchez les calques du groupe que vous souhaitez dupliquer. Dans
l'exemple, nous avons choisi 4 calques du bouton de film et deux calques du
bouton de menu de chapitres correspondant. Afin de conserver un ordre visuel
des objets sur l'espace de travail, il est nécessaire d'opérer manuellement car
Designer ne sélectionne pas les objets correspondants sur l'espace de travail
aux calques sélectionnés et en cas de sélection sur l'espace de travail, il
n'ouvre et ne sélectionne pas automatiquement les calques avec les objets
correspondants. Il faut ouvrir un calque dans la galerie des objets et
sélectionner l'objet qu'il contient. On voit alors une sélection affichée sur
l'espace de travail.
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242
Éditer un menu de disque
Ensuite, les 6 calques sont copiés séparément avec les objets correspondants
dans la galerie des objets lorsque vous cliquez sur « Dupliquer ». Les nouveaux
calques ainsi créés sont toujours insérés dans la partie supérieure de la liste, il
est donc recommandé de toujours copier les calques existants du bas vers le
haut. Dans le cas contraire, il faut rétablir par glisser-déposer l'ordre des
nouveaux calques créés.
Sélectionnez ensuite tous les objets du bouton correspondant en maintenant la
touche MAJ enfoncée et en faisant glisser les objets sur leur nouvelle position.
Généralement, il est nécessaire de sélectionner les objets situés derrière les
cadres des calques en surbrillance et menus des chapitres puis de les faire
glisser ultérieurement. Il n'est pas possible d'effectuer une sélection multiple
dans la galerie des objets car les objets sont situés dans différents calques et
le programme bloque la sélection.
Ces étapes doivent être répétées à présent pour le second bouton
supplémentaire.
Ensuite les modifications doivent être enregistrées dans le fichier PSD. Pour
cela, sélectionnez dans le menu fichier l'option « Exporter » (« Enregistrer
sous... » ne fonctionnerait pas ici).
Attribuer une nouvelle police au texte
Photoshop Elements :
Dans Photoshop Elements, exportez le modèle de préférence après avoir défini
la taille des caractères à éditer sur la valeur 0. . Ainsi aucun caractère n'est
affiché dans le PSD exporté. Cette étape est nécessaire car dans la version
Elements, il n'est pas possible de procéder à des ajustements dans les
groupes de calques et les calques de caractères ne peuvent plus être
supprimés.
Créez les objets texte souhaités à l'aide de l'outil de texte. Un calque est créé
pour chaque objet caractère. Attribuez un nom explicite à chaque calque en
cliquant sur l'option « Renommer le menu » dans le menu contextuel du
calque. Modifiez les noms de calques de sorte qu'il commence par « (-) ». Si
vous avez besoin de calques supplémentaires pour l'image texte (par exemple
une image de fond/un cadre, etc.), vous devez lui attribuer également un nom
débutant par « (-) .
Enfin ajoutez les calques créés au set de calques correspondant par glisserdéposer, par exemple la nouvelle description du bouton de film au set de
calques « (+) entrée de menu » ou le nouveau titre au set de calques « (+)
titre ». Pour cela il suffit de toucher les calques à l'aide de la souris dans le
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Éditer un menu de disque
container des calques puis de laisser tomber le groupe de calques
correspondant.
Enregistrez le résultat.
Photoshop CS1 :
Dans Photoshop CS1, vous avez directement accès au contenu des groupes
de calques et pouvez ainsi supprimer les calques de texte afin de les
remplacer par vos propres objets texte. Remplacez les descriptions des
boutons de film en supprimant tous les groupes de calques ouverts « (+)
entrée de menu » et les calques de texte (« (-) ... »). Créez ensuite à l'aide de
l'outil de texte de nouveaux objets de texte, l'un après l'autre, placé près de
chaque bouton de film. Utilisez pour ce faire toutes les possibilités du
programme pour donner vie à vos idées.
Déplacez les calques de texte par glisser-déposer dans le container de
calques dans le groupe de calques correspondant. Ajustez les noms de
calques en plaçant un « (-) » au début de chaque nom de calque de texte.
Vous pouvez ensuite générer d'autres calques qui pourraient être utiles pour le
texte comme des ombres, des cadres ou des bitmap, etc. . Lors de
l'importation, tous les calques d'un même groupe dont le nom débute par « () » sont regroupés dans un objet texte.
Enregistrez le résultat.
Xara Designer Pro 6 :
Après avoir chargé le fichier PSD dans Xara Designer Pro 6, vous devez activer
l'outil de texte et écrire le texte souhaité près du bouton du film.
Il faut ensuite localiser les calques de texte existant pour les différents boutons
de film (technique de la galerie des objets). Vous pouvez à présent déplacer
par glisser-déposer l'objet de texte de l'arrière-plan vers le calque trouvé et
supprimer l'objet texte s'y trouvant déjà (touche Suppr. ou « Supprimer » dans
la galerie des objets). Comme vous attribuez un nom dans le calque proche et
que les objets n'ont pas de nom dans Designer, il n'est pas nécessaire de les
renommer.
Répétez cette opération pour chaque bouton de film puis « Exportez » le
résultat.
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Éditer un menu de disque
Ajuster l'arrière-plan et les boutons
Photoshop Elements :
Dans Photoshop Elements, il n'est possible d'ajouter des éléments qu'aux
graphiques de boutons et de mise en relief existants car les différents calques
des groupes de calques ne peuvent pas être directement supprimés et aucun
nouveau groupe de calques ne peut être ajouté. Le procédé général est
semblable à celui de l'édition de texte : il s'agit de créer de nouveaux calques
et de les ajouter au groupe de calques par glisser-déposer. Ajustez ensuite le
nom des calques : tous les calques qui comprennent une mise en relief doivent
porter un nom débutant par « (=1) ».
Vous pouvez utiliser, pour le nouveau menu par exemple, des graphiques pour
les boutons « Précédent » et « Suivant » que vous pouvez ensuite simplement
faire glisser dans le PSD ouvert. Il s'agit par exemple de 4 calques en tout,
deux graphiques de boutons et deux mises en relief. Vous devez ensuite,
comme mentionné, renommer et équilibrer les calques de mise en relief puis
les placer correctement sur l'écran à l'aide de la souris. Déplacez les calques
par glisser-déposer dans le groupe de calques du « bouton suivant (+>) » ou
du « bouton précédent (+<) ».
Enregistrez le résultat.
Photoshop CS1 :
Photoshop CS1 fonctionne de la même manière que Photoshop Elements. À la
différence près que les claques générés par MAGIX Video Pro X4 peuvent
également être supprimés afin de réellement remplacer les graphiques des
boutons.
Xara Designer Pro 6 :
Dans Xara Designer Pro 6, le mode de travail est semblable à celui de la
création de nouveaux textes. Lorsque le modèle de menu est ouvert, vous
pouvez déplacer le PSD, préparé avec par exemple 2 nouveaux graphiques
pour les boutons de navigation, dans l'espace de travail par simple glisserdéposer. Deux nouveaux calques contenant des objets graphiques sont alors
créés dans le modèle de menu. Faites les glisser dans le calque contenant les
Bitmaps que vous souhaitez remplacer. Il n'est pas nécessaire de renommer
les fichiers car cela est fait automatiquement à partir des calques voisins. La
localisation, le calibrage et le déplacement sont réalisés de la même manière
que dans les programmes Photoshop.
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Éditer un menu de disque
Réimporter le menu dans MAGIX Video Pro X4
Après l'édition, vous obtenez un fichier PSD que vous pouvez réimporter dans
MAGIX Video Pro X4 et qui doit être attribué à une page de menu en tant que
modèle.
Si vous utilisez l'option « Édition externe » (voir ci-dessus (voir page 240)),
l'importation a lieu automatiquement lors de la sauvegarde et de la
fermeture du programme de graphisme. Sinon, utilisez la commande
« Importer fichier PSD ».
Le fichier PSD est alors importé et converti (et enregistré dans un dossier créé
automatiquement dans Content\DVD\LaytLayouts, le fichier TPL se trouvant
avec les fichiers bitmap générés).
Créer des menus DVD sans modèle
Il est recommandé de travailler tout d'abord dans un programme de graphisme
à partir d'un modèle de menu existant. Cet exercice vous permet d'assimiler
rapidement les mécanismes et la structure d'un menu DVD en tant que fichier
PSD pour que vous puissiez créer ultérieurement un menu sans modèle.
Vous pouvez créer des fichiers PSD sans modèle en tenant compte des
remarques suivantes.
 MAGIX Video Pro X4 ne peut utilise que les calques de bitmap du fichier de
menu PSD. Les calques de texte sont réimportés en tant que bitmaps
(graphiques) de sorte qu'il est impossible de modifier le texte ultérieurement
dans MAGIX Video Pro X4. MAGIX Video Pro X4 ne peut pas importer les
effets de calques. C'est pourquoi il est important, dans le programme de
graphisme, de procéder à la compression des calques contenant des
caractéristiques avancées en calques bitmap.
 Il est important de nommer correctement les calques. MAGIX Video Pro X4
attribue les calques et les groupes de calques aux éléments du menu en
fonction de leurs noms ; il est donc important que ces noms soient corrects. Il
faut absolument respecter les signes (voir page 240) qui doivent précéder le
nom des calques.
Un menu PSD correct contient les éléments suivants :
 l'arrière-plan
 le titre du menu
 un nombre x de boutons de film avec image d'aperçu, bitmap de cadre, texte
pour les entrées de menu, texte de numérotation, mise en relief
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Éditer un menu de disque
 des boutons de menu de chapitre pour chaque commande de film avec
bitmap et mise en relief
 3 boutons de navigation : avancer, retour et menu principal
Arrière-plan : tous les calques du fichier PSD, du calque situé à l'arrière
jusqu'au premier groupe de calques « exploitable », sont utilisés en tant
qu'arrière-plan. Tous les calques trouvés jusque là sont alors regroupés par
simulation de transparence (alpha blending). Si l'aspect de l'arrière-plan dans
le programme de graphisme diffère de celui qui est obtenu dans MAGIX Video
Pro X4, il est possible de déjà procéder à cette opération dans le logiciel de
graphisme. Dans Photoshop, il suffirait de réunir tous les calques qui vont
ensemble avec le calque d'arrière-plan.
Titre de menu : la prochaine étape consiste à créer les calques du titre de
menu et de les rassembler dans un groupe de calques. Vous devez lui attribuer
un nom débutant par « (+*) ». Il peut s'agir, outre du calque de texte, d'autres
calques comportant une arrière-plan de texte, des ombres, etc. Tous les
calques sont rassemblés en un seul calque par simulation de transparence
(alpha blending) lors de l'importation.
Boutons de film : les calques des boutons de film sont toujours rassemblés en
un groupe de calques dont le nom débute par le préfixe « (+-) » ou « (+) ». Les
calques ont des fonctions différentes déterminées par le signe précédant le
nom.
Image d'aperçu : le nom du calque de l'image d'aperçu commence par
« (%) ». MAGIX Video Pro X4 tient seulement compte de la position et de la
taille du calque et utilise cet espace pour générer l'image d'aperçu. S'il existe
plusieurs calques d'images d'aperçu, leurs rectangles sont unis lors de
l'importation.
Calque de texte : viennent ensuite les calques de texte, dont le nom débute
par « (-) ». « (-) index texte » sert d'indicateur pour la numérotation, tous les
autres calques de texte sont rassemblés pour l'étiquetage des boutons.
Calque mise en relief : ce calque est le premier dans le groupe de calques.
Son nom débute par « (=1) ». Il est sensé contenir une version mise en relief
(d'une autre couleur par exemple) du bitmap cadre.
Tous les autres calques sont rassemblés dans un bitmap cadre.
Boutons de menu de chapitre : enfin, nous avons les groupes de calques des
menus de chapitre et les boutons de navigation. Bien qu'ils portent des noms
différents (« (++) » ou « (+>) »,« (+>) » et « (+^) »), ils ont tous la même
structure. Tous les calques mis en relief (débutant par « (=1) ) sont rassemblés
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Graver des disques
dans un bitmap mis en relief alors que tous les autres calques sont rassemblés
en un bitmap bouton par simulation de transparence (alpha blending).
En principe, l'ordre des groupes de calques du fichier PSD n'est pas pris en
compte par MAGIX Video Pro X4. Le dessin dans le programme se fait dans
l'ordre décrit ici, même lorsque les groupes de calques correspondants sont
organisés différemment dans le fichier PSD.
Les boutons des menus de chapitrage et des menus des films sont cependant
une exception : leur classement dans MAGIX Video Pro X4 dépend de leur
classement dans le fichier PSD. Ainsi, le premier bouton de menu de
chapitrage trouvé correspond au premier bouton de film trouvé, le deuxième
au deuxième bouton de film, etc.
Graver des disques
Passez tout d'abord dans l'interface « Graver » au moyen du
bouton illustré ici.
Dans cette interface, vous pouvez graver vos films, y compris le menu de
sélection, sur CD, DVD ou Blu-ray Disc.
Tous les films chargés dans le projet sont pris en compte. Si vous souhaitez
éliminer certains films chargés, basculez à nouveau dans l'interface « Éditer »
et supprimez-y les films du projet. Pour cela, sélectionnez le film concerné,
ouvrez le menu « Fichier » et choisissez la commande « Gérer les films >
Supprimer le film » (voir page 320).
Remarque : l'affichage du programme diffère avec des résolutions d'écran
supérieures à 1 280 x 1 024 pixels. Cela simplifie son utilisation. Le mode
d'emploi reste le même.
Attention ! Si le projet en cours contient des données au format BDMV/MVC
(Stereo-3D), la gravure ne pourra pas être effectuée. Conformément aux
conditions de licence émises par la Blu-ray Disc Association, les données au
format BDMV/MVC (Stereo-3D) ne peuvent pas être gravées sur des supports
de données inscriptibles.
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Graver des disques
Assistant de gravure
Un clic sur « Graver » ouvre la boîte de dialogue de création
d'un DVD, d'un disque Blu-ray, AVCHD ou d'un autre
support de données vidéo, menu inclus.
Sous « Possibilités supplémentaires », des formats de
disques supplémentaires sont à votre disposition.
Choisissez quel type de disque vous souhaitez créer.
Remarque : il existe des restrictions pour chaque format de disque ; ainsi, sur
certains formats vous ne pourrez pas ajouter de menus animés (voire pas de
menus du tout) ou pas de transitions, etc. . Pour de plus amples informations
sur les restrictions et limitations, référez-vous à l'appendice Vidéo numérique
et support de données.
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Graver des disques
Boîte de dialogue de gravure
Vous pouvez choisir ici le graveur, le format du support de données et les
paramètres de l'encodeur. Le format MPEG-2 est utilisé pour les DVD. Les
disques Blu-ray utilisent également le format MPEG-2, toutefois avec des
débits binaires plus élevés afin d'obtenir les hautes résolutions de la HD. Les
disques AVCHD utilisent par contre le format codec bien plus complexe
MPEG-4/H.264, expliqué en détails dans l'annexe « Paramètres de l'encodeur
MPEG-4 (voir page 402) » du manuel PDF ou de l'aide du programme (touche
F1).
Procédez comme décrit ci-dessous pour graver un disque :
 Configurer le graveur et la vitesse de gravure : si vous avez installé plusieurs
graveurs, vous pouvez en sélectionner un en passant par le menu de
sélection.
 Paramètres de l'encodeur : en passant par « Encodeur », vous accédez à
une boîte de dialogue de sélection dans laquelle vous pouvez définir les
propriétés de l'encodeur MPEG (espace mémoire requis, qualité et durée de la
conversion MPEG). En passant par « Avancé », vous atteignez la boîte de
dialogue « Paramètres avancés ». Vous pouvez y procéder à des
configurations de l'encodeur MPEG dans les moindres détails.
 Démarrer l'encodage vidéo/la gravure : le bouton « Démarrer la gravure »
lance la gravure. Pour chaque gravure et chaque simulation, le projet est tout
d'abord encodé. Veillez à ce que le fichier MPEG ne soit pas supprimé du
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Graver des disques
disque dur après la gravure. Selon la durée du projet, la procédure de codage
et de gravure peut durer un certain temps. Le temps requis est affiché dans la
boîte de dialogue.
Créer une image ISO
Vous pouvez créer une image ISO très simplement en choisissant sous
« Graveur » l'entrée « Image recorder ». Lorsque la procédure de gravure
commence, vous devez définir un nom pour le fichier image à créer.
Options
Avec simulation préalable : si vous n'êtes pas certain de la vitesse de gravure
choisie ou de l'espace mémoire requis sur le disque, vous pouvez procéder à
un test de simulation avant la gravure proprement dite.
Activer la protection anti-perte de données dans la mémoire tampon : de
nombreux graveurs prennent en charge les techniques destinées à empêcher
la perte de données dans la mémoire tampon. Cette option permet d'activer
cette protection et de graver à vitesse plus élevée, sans avoir à redouter la
perte éventuelle du disque vierge.
Formater complètement les supports de données DVD/CD réinscriptibles :
cette option permet de formater les supports de données réinscriptibles et
ainsi de supprimer toutes les données qui y sont stockées.
Arrêter l'ordinateur après la gravure : activez cette option pour arrêter
automatiquement l'ordinateur après l'encodage et la gravure. Vous pouvez
ainsi lancer l'encodage et la gravure dans la soirée, sans avoir à attendre la fin
du processus car l'ordinateur s'arrête tout seul.
Graver des vidéos DVD standard sur le même disque : cette option vous
permet de graver sur un disque WMV-HD une vidéo WMV-HD mais également
une vidéo DVD normale sur le même disque. Il est ainsi possible de lire vos
disques WMV-HD dans un lecteur DVD classique. Pour plus de détails,
référez-vous à la section Multidisque.
Activer la gestion de défauts du graveur : le graveur reconnaît les
emplacements défectueux sur le disque ; ils sont alors marqués comme tels et
aucun contenu n'est gravé à cet endroit.
Vérifier les données après la gravure : cette option vérifie et recherche les
éventuelles erreurs sur le disque après la gravure.
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Graver des disques
Titre du CD/DVD : il s'agit du titre du CD/DVD tel qu'il s'affichera comme nom
de support de données sur le PC. Il s'agit dans la plupart des cas du nom du
projet de disque.
Espace mémoire
Type de
disque
Support de
données
Menu
Qualité
Durée (qualité
optimale)
DVD
Disque Blu-ray
(voir page 397)
AVCHD (voir
page 396)
DVD
Disque Blu-ray
Oui
Oui
***
*****
98 min.
110 min.
DVD/disque
Blu-ray
Oui
*****
30 min./DVD
160 min./disque Bluray
Multidisque
CD/DVD
Oui
****
45 min./DVD
7 min./CD
* Pour certains lecteurs DVD, vous pouvez définir la durée d'affichage dans ce
menu. Suivant la taille originale de l'image (taille de fichier des images), vous
pourrez graver plus ou moins d'images sur un CD ou DVD vierge.
En particulier avec un encodeur MPEG-2, souvent utilisé sur DVD et mini-DVD
(c'est-à-dire des CD-ROM gravés au format de données DVD), il est difficile
d'estimer avec fiabilité l'espace mémoire requis. Si le débit binaire variable de
l'encodeur MPEG-2 est activé, l'encodage diffère en fonction des mouvements
dans l'image. L'espace mémoire requis est alors dépendant du matériel vidéo :
un film d'action par exemple requiert beaucoup plus d'espace mémoire qu'un
film documentaire.
S'il n'est pas possible de graver votre projet sur un seul CD vierge, il va falloir
le diviser en plusieurs parties.
Pour plus d'informations sur la compression MPEG et les formats, référez-vous
au chapitre Annexe : Vidéo et support de données (voir page 392) du manuel
PDF.
Séries de tests avec des paramètres variables de l'encodeur
Si vous voulez savoir de combien d'espace mémoire vous avez besoin pour les
différentes configurations de l'encodeur, vous devez exécuter certains tests
avant de graver.
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Graver des disques
Afin de ne pas gaspiller de disque vierge lors de ces tests, activez le mode
« Avec simulation préalable » dans les « Options... ».
Insérez ensuite un projet court (5 minutes par exemple) et simulez la gravure
en plusieurs passages avec des paramètres différents.
Après chaque simulation, vous pouvez rechercher sur le disque dur le fichier
créé pour voir sa taille.
Ensuite, calculez en fonction du résultat l'espace mémoire requis par le projet
dans son intégralité. L'espace mémoire d'un projet de 5 minutes doit donc être
multiplié par 20 pour estimer l'espace mémoire requis par un film de
100 minutes. De plus, prenez en compte un peu de mémoire tampon
supplémentaire pour le menu de sélection (voir page 229).
Répartir le projet sur plusieurs supports de données
Automatique : si le disque dispose de moins d'espace mémoire que le projet
n'en requiert, une requête apparaît avant la gravure et vous demande si le
projet doit être réparti automatiquement sur plusieurs supports de données.
Confirmez en cliquant sur « oui ». Le projet est alors divisé automatiquement
en plusieurs projets distincts et ceux-ci sont gravés l'un après l'autre sur
plusieurs supports de données. Cette procédure est la plus simple car tout se
déroule de manière automatique et vous n'avez qu'à insérer vos disques
vierges.
Manuel
Cas 1 : lorsque plusieurs films ne tiennent pas sur un seul support de données
Dans ce cas, retournez à l'interface Éditer et supprimez autant de films du
projet que nécessaire pour que ceux qui restent tiennent sur un seul support
de données. Vous pouvez ensuite charger et graver les autres films dans un
nouveau projet.
Cas 2 : lorsqu'un film ne tient pas sur un seul support de données car il est
trop long
Dans ce cas, vous devez segmenter le film en deux ou plusieurs parties qui
seront ensuite gravées séparément sur les supports de données.
 Retournez à l'interface Éditer et placez le marqueur de lecture à l'endroit où
vous souhaitez couper le film. Sélectionnez ensuite l'option « Couper > Diviser
le film » dans le menu Éditer.
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Graver des disques
 Tous les passages situés après le marqueur de lecture sont supprimés du film
trop long et sont rassemblés dans un nouveau film. Vous pouvez accéder aux
deux films dans l'arrangeur en passant par le menu « Sélectionner film à
éditer ». Sauvegardez les deux films séparément sur le disque dur (menu
Fichier > Gérer les films > Exporter le fichier film) sous les noms « Partie 1 » et
« Partie 2 » par exemple.
 Supprimez l'un des deux films (« Partie 2 » par exemple) du projet (Gérer les
films > Supprimer le film (voir page 320)).
 Rendez-vous dans l'interface de gravure et gravez le premier film (« Partie 1 »)
sur CD ou DVD.
 Créez un nouveau projet (bouton « Nouveau »), rendez-vous dans l'interface
« Éditer » et chargez le deuxième film (« Partie 2 »).
 Rendez-vous dans l'interface de gravure et gravez le deuxième film sur CD ou
DVD.
Paramètres de l'encodeur
Le bouton « Paramètres de l'encodeur... » ouvre une boîte de dialogue de
sélection qui vous permet de configurer les propriétés de l'encodeur MPEG
(espace mémoire requis, qualité et durée de la conversion MPEG).
Préréglages : accédez ici à des préréglages utiles selon le type de disque
sélectionné. Voici quelques préréglages basés sur l'exemple d'un DVD :
DVD vidéo longue
durée
DVD musique longue
durée
DVD standard
DVD écran large
DVD avec durée de lecture extra longue Le débit
binaire est réduit aux dépens de la qualité de l'image.
DVD de longue durée spécialement pour la musique.
Le débit binaire de la piste audio est configuré sur la
qualité maximale.
DVD normal
DVD normal au format 16:9
Remarque : parmi toutes les configurations, vous pouvez choisir entre NTSC
(USA et Japon) et PAL (Europe).
Débit binaire : il définit l'espace mémoire nécessaire pour la vidéo, une fois le
montage de celle-ci terminée. Plus le débit binaire est élevé, plus le fichier sera
volumineux et plus la durée maximale que le CD peut contenir sera courte.
Ajuster le débit binaire : vous réalisez ici une estimation de la taille du fichier
vidéo final en fonction du débit binaire paramétré. Si la vidéo ne passe pas sur
le disque, le débit binaire est corrigé en fonction.
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Graver des disques
Qualité : définissez ici la qualité de l'encodage. Plus la qualité est élevée, plus
la vidéo finale sera de bonne qualité mais l'encodage durera alors plus
longtemps.
Smart Rendering : le Smart Rendering permet de réduire considérablement les
ressources nécessaires à l'encodage des fichiers MPEG. Lors de la création de
fichiers MPEG, seules les parties du film qui ont été modifiées dans le
programme sont de nouveau encodées. Les fichiers MPEG contenus dans le
film doivent avoir le même format, c'est-à-dire le même débit binaire (variable
ou constant) ; la résolution d'image et le format vidéo doivent correspondre.
Filtre anti-entrelacement : il n'est recommandé d'activer cette option que pour
une lecture sur écran TV ; les scintillements y sont réduits à de fines
structures.
Calcul des effets vidéo sur le processeur graphique : pour accélérer
l'exportation, vous pouvez réaliser le calcul des effets vidéo directement depuis
la carte graphique. Ceci est actuellement valable pour la luminosité, la valeur
gamma, le contraste, les couleurs, la saturation, les effets de taille d'image, de
découpe, de position ainsi que divers fondus et effets mixtes. Veuillez noter
que les plug-in d'effets externes par exemple ou les effets artistiques
complexes doivent être calculés avec le microprocesseur et, pour cette raison,
aucun avantage au niveau de la vitesse ne peut être obtenu par le biais de
l'utilisation de cette fonction.
Remarque : cette fonction est optimisée tout spécialement pour les cartes
graphiques NVIDIA. Dans certaines circonstances, vous pouvez bénéficier
d'une vitesse plus élevée avec d'autres cartes graphiques lors du calcul des
effets.
Mode 3D : si votre projet contient du matériel 3D édité avec Stereo3D, vous
pouvez indiquer ici dans quel mode celui-ci doit être gravé sur le disque. La 3D
est désactivée par défaut.
Pour rétablir les paramètres standard, veuillez utiliser le bouton
« Réinitialiser ».
Le bouton « Avancé » permet d'ouvrir la boîte de dialogue « Paramètres
avancés ». Vous pouvez régler ici tous les paramètres avancés de l'encodeur
MPEG. Pour plus d'informations, veuillez lire les annexes « Paramètres de
l'encodeur MPEG 1/2 » (voir page 418) et « Paramètres de l'encodeur MPEG
4 » (voir page 402) du manuel PDF ou de l'aide du programme.
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Graver des disques
Utiliser Quick Sync, OpenCL ou CUDA lors du rendu
Quick Sync (d'Intel), OpenCL (d'AMD) et CUDA (de NVIDIA) sont des
technologies pour cartes graphiques qui permettent à MAGIX Video Pro X4 de
transférer des procédures intensives de rendu nécessitant énormément de
performances de la part de l'ordinateur sur le processeur de la carte
graphique. Si vous gravez un Blu-ray (H.264) ou un disque AVCHD, vous
trouverez sous « Avancé... », point « Codec vidéo », les options « Quick Sync »,
« CUDA » et « OpenCL ».
Remarque : les options s'affichent ou non selon la technologie prise en charge
par votre carte graphique.
Avant le rendu, activez l'option désirée afin d'obtenir un calcul nettement plus
rapide du matériel à graver.
Remarque : informez-vous si besoin auprès du fabricant de votre carte
graphique pour savoir si celle-ci prend en charge l'accélération du matériel et
assurez-vous que tous les pilotes requis soient bien installés.
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Exporter un film
Exporter un film
Il est possible d'exporter un film sous différents formats vidéo en passant par
le menu « Fichier > Exporter le film ». Les options proposées varient en
fonction du format sélectionné.
Préréglages : vous trouvez ici une liste de paramètres typiques pour le format
sélectionné et les applications les plus importantes.
L'option « Enregistrer » vous permet de sauvegarder vos
propres paramètres ; l'option « Supprimer » vous permet de les
supprimer de la liste.
Paramètres d'exportation : les paramètres généraux d'exportation, tels que la
résolution, le rapport hauteur/largeur et la fréquence d'image peuvent être
définis ici. Vous pouvez sélectionner les valeurs usuelles dans les listes ou
définir les valeurs de votre choix en cliquant sur les touches « ... ». Les
paramètres spécifiques pour le format vidéo sélectionné sont accessibles en
passant par le bouton « Avancé ». Avec « Fichier », vous pouvez définir une
autre cible que le dossier proposé par défaut pour l'exportation de votre
fichier. L'option « Écraser le fichier existant sans demande de confirmation »
vous permet de réaliser plusieurs exportations vers un même fichier.
Autres : sous « Autres », il est également possible de configurer l'ordinateur
pour qu'il s'éteigne automatiquement après les encodages nécessitant
beaucoup de temps et de limiter l'exportation à la plage sélectionnée (entre les
points d'entrée et de sortie).
Transférer après exportation : certaines formats proposent des options
spéciales de transfert (ex. : :V-AVU sur les caméscopes ou exportation WMV
avec le transfert via Bluetooth sur les téléphones portables.
Vidéo au format AVI
Lors d'une exportation en tant que fichier vidéo AVI, il est possible, outre les
dimensions et le taux de fréquence d'image de la vidéo AVI à créer, de
déterminer et de configurer les codecs de compression pour l'audio
(compression audio) et la vidéo (codec). Veuillez tenir compte des remarques
générales sur les formats de vidéos AVI (voir page 393).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + A
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Exporter un film
Vidéo au format DV-AVI
Cette option permet d'exporter la vidéo en tant que fichier AVI codé DV.
L'arrangement peut être transféré sans problème via l'interface FireWire d'un
appareil photo numérique connecté.
La boîte de dialogue vous informe plus en détails sur les options disponibles.
Vous pouvez y accéder en passant par l'entrée « Avancé… » de la boîte de
dialogue d'exportation. Vous pouvez également y paramétrer le standard vidéo
pour lequel vous voulez exporter les données DV : PAL (Europe) ou NTSC
(États-Unis).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + D
Vidéo au format MPEG Video
MPEG signifie « Motion Picture Experts Group » : il s'agit d'un format de
compression haute performance pour les fichiers audio et vidéo.
Dans la mesure où il existe une grande variété de périphériques et de cas
d'utilisation pour ce format, nous recommandons de sélectionner dans un
premier temps un préréglage dans la liste. Vous trouverez ici par exemple des
presets intraframe (débutant par « Intra422 ») pour la lecture de films dans des
studios professionnels.
Vous trouverez plus de détails quant aux paramètres de l'encodeur MPEG
dans l'aide du programme, dans l'annexe « Paramètres de l'encodeur MPEG »
(voir page 418).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + P
Vidéo au format MAGIX Vidéo
Cette option permet d'exporter le projet au format vidéo MAGIX.
MAGIX Video Pro X4 utilise ce format pour l'enregistrement vidéo : il est
optimisé pour le montage vidéo numérique avec un matériel de haute qualité.
Raccourci clavier :
http://pro.magix.com
Ctrl + Alt + M
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258
Exporter un film
Vidéo au format Quicktime Movie
Exportez le projet au format Quicktime Movie. Ce format permet une lecture en
streaming des données audio ou vidéo sur Internet.
Remarque : pour les fichiers Quicktime (*.mov), la bibliothèque Quicktime doit
être installée.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + Q
Vidéo non compressée
Lors de l'exportation en tant que fichier vidéo AVI non compressé, vous
pouvez ajuster la taille et le taux de fréquence d'image de la vidéo AVI que
vous souhaitez créer. La vidéo n'est cependant pas compressée une nouvelle
fois à l'aide d'un codec.
Attention : les fichiers ainsi obtenus sont très volumineux !
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + U
Vidéo au format AVI Motion-JPEG
La commande ouvre la boîte de dialogue d'exportation pour les vidéos AVI au
format MotionJPEG. Ce format est par exemple pris en charge par les cadres
photo numériques.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + O
Vidéo en tant que séquence d'images individuelles
Cette option permet d'exporter la vidéo en tant que séquence d'images au
format Bitmap. Cela signifie qu'un fichier graphique est créé pour chaque
frame de la vidéo. Le nombre d'images peut être défini dans la boîte de
dialogue d'exportation, sous « Fréquence d'image ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + E
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Exporter un film
Exportation Windows Media
Cette option permet d'exporter l'arrangement au format Windows Media. Il
s'agit d'un format audio/vidéo universel de Microsoft. Les possibilités de
configuration de la boîte de dialogue « Avancé… » sont donc d'autant plus
complexes.
Configuration manuelle
Codec audio/vidéo : l'utilisation de différents codecs est possible selon la
version de Windows Media (7,8,9) que vous utilisez. En cas de problèmes de
compatibilité lors de la lecture, essayez un codec plus ancien avec un numéro
de version inférieur.
Mode débit binaire : des débits binaires constants et variables sont possibles,
mais, pour la plupart des périphériques et applications de streaming, un débit
binaire constant est obligatoire. Avec les modes VBR 2Pass, la vidéo est
compressée deux fois de suite afin de tirer profit au maximum de la bande
passante pour les vidéos fortement compressées pour Internet.
Débit binaire/qualité/format audio : le débit binaire détermine de manière
décisive la qualité de l'affichage de la vidéo et du son. Plus il est élevé,
meilleures sont les vidéos, mais plus les fichiers sont volumineux et plus le
temps d'encodage nécessaire est long. En cas de débits binaires variables, le
débit binaire est adapté dynamiquement aux exigences du matériel graphique
ou audio concerné. On peut donc spécifier soit un indice de qualité de 1 à 100
soit, pour l'encodage 2Pass, un débit binaire moyen ou maximal. Pour l'audio,
le débit binaire est de plus déterminé par le format audio.
Importation : pour les cas d'utilisation les plus courants, excepté la lecture sur
périphériques mobiles (où il est conseillé d'utiliser les paramètres par défaut),
comme par exemple le streaming Internet, Microsoft fournit divers profils
système parmi lesquels vous pouvez choisir celui qui vous convient. Si
Windows Media Encoder 9 (à télécharger gratuitement depuis le site de
Microsoft) est déjà installé sur votre PC, vous pouvez également éditer les
profils ou ajouter vos propres profils. Vous pouvez ensuite les charger avec
l'option « Importation ».
Sous Infos du clip, vous pouvez ajouter le titre, le nom de l'auteur, des
informations concernant le copyright et une description.
Raccourci clavier :
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Ctrl + Alt + V
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Exporter un film
Vidéo au format MPEG-4 Video
MPEG-4 est actuellement le format vidéo le plus avancé. Par rapport aux
autres formats, il fournit des images de la plus haute qualité pour une taille de
fichier identique. Pour cette raison, la liste des pré-configurations est longue.
Nous vous recommandons de commencer par rechercher dans cette liste les
préréglages adéquats pour tel ou tel cas d'utilisation ou pour tel ou tel
périphérique.
Le format MPEG-4 est un format standard « académique » extrêmement
complexe qui est utilisé et pris en charge très différemment selon les
fabricants. Expliquer en détail toutes les différences et tous les paramètres
dépasserait le cadre de la présente documentation. C'est pourquoi nous vous
fournissons seulement quelques références qui devraient vous aider, avec le
mode d'emploi de votre périphérique, à créer des fichiers MPEG-4
exécutables. Les utilisateurs désirant expérimenter trouveront toutes les
possibilités de configuration du codec MPEG-4 dans les « Paramètres
avancés... ».
Vidéo/audio : Vous disposez du format MPEG-4 et de sa version perfectionnée
MPEG-4 H.264 (ce dernier est utilisé surtout avec des périphériques récents).
Une vidéo MPEG-4 peut être combinée avec un son AAC ou AMR, ce dernier
étant surtout utilisé sur les téléphones portables. La combinaison MPEG-4
H.264/AAC est assez rare (Apple iPod Video). MPEG-4 H.264 & AMR ne sont
jamais combinés.
Multiplexeur : vous trouvez ici ce que l'on appelle les formats conteneurs ainsi
que des options spéciales pour Apple iPod, iPhone et Sony Playstation. Le
format d'exportation utilisé est normalement MPEG-4, mais les téléphones
portables (excepté les iPhone) utilisent le plus souvent le conteneur vidéo 3GP.
Pour de plus amples informations concernant l'encodeur MPEG-4, référezvous au chapitre « Paramètres de l'encodeur MPEG-4 » (voir page 402).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + G
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Exporter un film
Exporter en tant que lecteur multimédia
Remarque : cette option est disponible dans la boîte de dialogue d'exportation
du mode de base. En mode standard, vous la trouvez dans le menu « Fichier >
Vidéo au format MPEG 4 > Préréglages » sous la forme d'options
« FlashPlayer ».
Afin de visionner votre film dans une fenêtre de navigateur Internet ou pour
l'insérer dans un site Web, vous pouvez l'exporter en tant que lecteur média
compatible HTML.
Sélectionnez la qualité souhaitée et cliquez sur « Enregistrer la vidéo ». Des
fichiers HTM et MP4 sont placés dans le dossier cible afin d'être réutilisés
ultérieurement.
Audio au format MP3
Remarque : Windows Media Player à partir de la version 10 est requis pour
l'exportation de fichiers au format MP3.
L'encodeur MP3 ne peut pas être utilisé comme codec pour la piste sonore de
fichiers AVI audio.
Options
Dans la section « Options », vous pouvez régler le format et la compression
pour le fichier audio.
Débit binaire : la sélection du « débit binaire » détermine l'intensité de la
compression : plus le débit binaire est élevé, plus la qualité du fichier audio
exporté est elle aussi élevée. Le débit binaire définit également la taille finale du
fichier : plus le débit binaire est faible, plus le fichier est petit.
Mono/Stéréo/Surround 5.1 : de nombreux périphériques disposent d'un seul
haut-parleur. Afin d'économiser de l'espace mémoire, vous pouvez aussi
exporter en mono. En mode Surround 5.1, vous pouvez également exporter au
format surround MP3. Pour en savoir plus, consultez le chapitre « Mixeur en
mode Surround ».
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Exporter un film
Normaliser : cette fonction devrait toujours être activée. Elle évite un volume
trop élevé ou trop bas ainsi que des surmodulations pour votre musique.
Type de transfert
Définissez ici si le fichier créé doit être transféré à un périphérique connecté
par Bluetooth ou envoyé par e-mail.
Audio au format Wave
La piste son du film est exportée au format audio Wave (*.wav).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + W
Exportation en tant que fondu...
Le film est exporté au format MXV en tant que fondu alpha. Les valeurs de
luminosité du film définissent le comportement du fondu. Grâce à l'option
« Exporter uniquement la plage sélectionnée », vous pouvez aussi définir que
seule une petite partie, que vous avez délimitée au préalable avec des points
d'entrée et de sortie, soit exportée.
Si vous ne modifiez pas l'emplacement de sauvegarde, vous trouverez ensuite
le fondu sauvegardé dans le Media Pool sous « Fondus > Standard ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + T
Frame simple au format BMP
L'image positionnée sur le marqueur de lecture et affichée à l'écran du
programme est exportée en tant que fichier bitmap (*.bmp).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + B
Image simple au format JPG
L'image positionnée sur le marqueur de lecture et affichée à l'écran du
programme est exportée en tant que fichier JPEG (*.jpg).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + J
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Exporter un film
GIF animé
La vidéo sera exportée comme fichier animé GIF (également désigné par «
ANiGIF »). Ce format est également pris en charge par de nombreux
téléphones portables plus anciens.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + F
Exporter les informations du film en tant que liste de
montage EDL
Cette fonction permet d'exporter le film actuel au format EDL compatible avec
Samplitude en tant que liste de montage. Cette exportation est principalement
appropriée au transfert de fichiers audio vers Samplitude/Sequoia, étant donné
que ces programmes ne prennent pas en charge tous les formats vidéo
compatibles avec MAGIX Video Pro X4. Lors de cette procédure, seuls les
coupes des objets, les pistes, le panorama et le volume (avec tracés) sont
transférés, étant donné que le format EDL n'enregistre que des informations
limitées.
Ne sont pas transférés : les effets, les positions Surround, les fondus vidéo,
les marqueurs de chapitre et de scènes
Les fichiers audio et vidéo de base ne sont pas exportés. Le programme qui
importe le fichier EDL va soit les charger automatiquement (s'ils sont stockés
par exemple dans le même dossier que le fichier EDL), soit les réclamer lors de
l'importation.
Lorsque vous utilisez une liste de montage au format EDL, les actions
suivantes sont recommandées.
 Enregistrez dans un premier temps dans un dossier tous les médias utilisés
(menu Fichier > Copie de sauvegarde > Copier le film et les médias dans le
dossier).
 Exportez ensuite le film en tant que liste de montage EDL et stockez le fichier
EDL dans le dossier où vous avez stocké auparavant les médias.
 Chargez le fichier DEL dans le programme chargé de l'importation (Sequoia
par exemple). Le fichier EDL garantit un positionnement correct de tous les
médias. Après l'édition, vous pouvez exporter la piste audio au format WAV
par exemple et la réimporter dans MAGIX Video Pro X4, où elle remplace les
objets audio existants.
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Exporter un film
Remarque : il est possible d'importer des listes de montage depuis d'autres
programmes. Pour cela, passez par le menu « Fichier > Importer la liste de
montage (EDL) ».
Raccourci clavier :
Alt + D
Mettre en ligne
Depuis le menu « Fichier > En ligne », vous pouvez charger votre film
directement sur diverses plateformes comme MAGIX Videocloud, YouTube,
Vimeo ou Facebook. YouTube est un portail destiné aux clips auto-produits de
tout genre. Vimeo est un portail vidéo en pleine expansion pour films
professionnels. Facebook est la plus grande Communauté en ligne du monde.
Communauté : choisissez ici la plateforme désirée.
Titre : saisissez ici le titre de votre film.
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Exporter un film
Description : rédigez ici une courte description de votre film afin d'informer les
autres membres de la Communauté à propos de votre création.
Catégorie : choisissez ici la catégorie dans laquelle votre film doit être classé.
Envoyer : indiquez ici si le film doit rester « privé », c'est-à-dire qu'il sera visible
uniquement par vous et les personnes que vous autorisez, ou s'il doit être
visible par tous, c'est-à-dire « public ».
Paramètres d'exportation : vous pouvez choisir ici différents paramètres de
qualité.
Charger sur Internet (Album en ligne MAGIX)
Depuis le menu « Fichier > Internet > Album en ligne MAGIX > Charger le film
actuel en tant que vidéo », vous accédez directement à la boîte de dialogue de
connexion de l'Album en ligne MAGIX. Vous pouvez y présenter des photos et
des vidéos ou encore de la musique dans des albums en ligne personnalisés.
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Exporter un film
Exporter vers périphérique
Le menu « Fichier > Exporter vers périphérique » vous permet de transférer
votre vidéo vers un lecteur connecté au PC.
En plus des options « Caméscope » pour les caméscopes numériques
(DV/HDV) et « Magnétoscope VHS » pour un rendu au moyen d'enregistreurs
vidéo analogiques, la liste de sélection vous propose un large choix de lecteurs
supplémentaires tels que les lecteurs vidéo portables, les Smartphones, les
PDA ou les consoles de jeux.
Exporter en tant que lecteur de médias
Afin de visionner votre film dans une fenêtre de navigateur Internet ou pour
l'insérer dans un site Web, vous pouvez l'exporter en tant que lecteur média
compatible HTML.
Sélectionnez la qualité souhaitée et cliquez sur « Enregistrer la vidéo ». Des
fichiers HTM et MP4 sont placés dans le dossier cible afin d'être réutilisés
ultérieurement.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Paramètres et gestion de projets vidéo
Paramètres du film et du projet
Lorsque vous créez un nouveau projet vidéo, il est possible de définir plusieurs
paramètres concernant le nouveau projet dans la boîte de dialogue de
démarrage. Vous pouvez accéder à ces paramètres et les modifier
ultérieurement à tout moment.
Le chapitre suivant présente les différentes configurations possibles pour les
projets et les films dans MAGIX Video Pro X4.
Toutes les boîtes de dialogues de configuration sont accessibles en passant
par le menu « Fichier > Paramètres ».
Paramètres du film
Vous trouverez les paramètres du film via le menu « Fichier > Paramètres >
Film... » ou en utilisant la touche E du clavier. La boîte de dialogue suivante
s'ouvre :
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Dans la partie supérieure de la fenêtre se trouvent les 4 onglets de la boîte de
dialogue : « Paramètres du film », « Synchronisation », « Informations du film »
et « Paramètres du projet ».
Paramètres du film
Lire le film en mode boucle : le film est lu en boucle. La lecture démarre au
marqueur de lecture et commence à nouveau au début du projet une fois que
la fin du projet a été atteinte.
Utiliser les paramètres en tant que préréglages pour les nouveaux films : si
vous activez cette option, tous les nouveaux films se verront appliquer les
paramètres que vous avez définis dans cette boîte de dialogue.
Ajuster automatiquement les nouvelles images à la taille Plein écran : les
images et les vidéos insérées dans le projet sont automatiquement
redimensionnées pour emplir la totalité de l'écran.
Nombre de pistes : vous pouvez changer ici le nombre de pistes.
Fréquence d'échantillonnage : la fréquence d'échantillonnage par défaut est
de 48 kHz. Ce taux d'échantillonnage est utilisé pour tous les enregistrements
et est également prérequis pour les pistes audio des DVD. Cette configuration
garantit une qualité sonore optimale. Le matériel audio comportant d'autres
fréquences d'échantillonnage (p. ex. CD audio avec 44 kHz) est
automatiquement ajusté lors du chargement (rééchantillonnage). Ne modifiez
cette valeur que si vous souhaitez utiliser principalement du matériel sonore
avec une fréquence d'échantillonnage différente ou si votre carte son ne prend
pas en charge cette fréquence d'échantillonnage.
Configuration vidéo : vous pouvez sélectionner les paramètres par défaut du
format et de la fréquence d'image pour les images télévisées PAL ou NTSC,
ou bien définir votre propre format. N'oubliez pas que pour l'encodage MPEG,
le rapport largeur/hauteur d'une image doit être un multiple de 8.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Synchronisation
Boîte de dialogue de synchronisation
Remarque : vous trouverez ici la description de tous les éléments de
commande de la boîte de dialogue de synchronisation. Les explications quant
au paramétrage d'une synchronisation sont disponibles dans le chapitre
« Configurer la synchronisation » (voir page 270).
Synchronisation d'entrée : sélectionnez ici le pilote par lequel MAGIX Video
Pro X4 doit recevoir le Timecode MIDI. SMPTE utilise également cette
configuration. Lors d'une synchronisation via SMPTE, veillez à ce que le
périphérique paramétré corresponde à l'entrée SMPTE de votre interface MIDI.
Images Pre-Roll : Un nombre d'images ignorées par MAGIX Video Pro X4 peut
être indiqué à cet endroit avant le début de synchronisation. Il faut savoir que
des périphériques analogiques ont toujours besoin d'un certain temps pour
atteindre la vitesse correcte. Pour que MAGIX Video Pro X4 ne synchronise
pas sur une durée non valide, ce délai peut être ignoré via les images Pre-Roll.
Synchronisation de sortie : sélectionnez ici le pilote par lequel MAGIX Video
Pro X4 doit envoyer le Timecode MIDI. Lors d'une synchronisation via SMPTE,
veillez à ce que le périphérique paramétré corresponde à la sortie SMPTE de
votre interface MIDI.
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269
270
Paramètres et gestion de projets vidéo
Paramètres SMPTE : sous « Type », définissez le taux d'image approprié, par
exemple 24 pour un film cinéma, 25 pour une vidéo PAL et une
synchronisation audio, 29.97 drop/non drop ou encore 30 pour une vidéo
NTSC.
Offset de départ : vous pouvez indiquer ici une valeur temporelle en
millisecondes et en images SMPTE, cette valeur sera retirée du temps SMPTE
avant que cette durée ne soit utilisée pour la synchronisation. Avec un offset
de 60:00:00 (1 heure), une bande dont le code SMPTE démarre à 1 heure,
peut être synchronisée. MAGIX Video Pro X4 démarrera tout de même à 0 lors
du début de la bande.
Facteur de correction : vous ne devriez normalement pas modifier cette
valeur, elle devrait toujours être de 1. Il peut arriver (rarement) que les
synchronisations MIDI et audio se « séparent » en cas de longs arrangements.
Dans ce cas, vous pouvez accélérer la vitesse de la lecture MIDI en
augmentant légèrement ce facteur (par exemple à 1,000001).
Remarque : pour utiliser la synchronisation d'entrée ou de sortie, vous devez
cocher la case devant votre choix.
Définition de la synchronisation
MAGIX Video Pro X4 peut être synchronisé depuis des sources externes ou
bien en synchroniser lui-même.
Grâce à un câble MIDI virtuel (« MIDI Yoke » ou « Hubi's MIDI Loopback
Device » par exemple), il est possible de synchroniser avec Samplitude ou
Sequoia. Pour cela, il suffit que ce câble MIDI virtuel soit bien installé.
MAGIX Video Pro X4 en tant que Master
Si MAGIX Video Pro X4 doit synchroniser des sources externes ou d'autres
programmes, vous devez procéder ainsi :
 Ouvrez la boîte de dialogue de synchronisation (voir page 269).
 Définissez sous « Synchronisation de sortie » le périphérique MIDI approprié
auquel l'appareil devant être synchronisé est connecté.
 Si vous souhaitez synchroniser un autre programme (Samplitude ou Sequoia
par exemple) avec MAGIX Video Pro X4 via un câble MIDI virtuel, veillez à ce
que le périphérique MIDI approprié soit bien paramétré dans les deux
programmes. Le programme à synchroniser doit pour cela prendre en charge
MTC et être configuré en tant que « Slave ».
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Paramètres et gestion de projets vidéo
 Si vous utilisez par exemple « MIDI Yoke NT 1 » sous « Synchronisation de
sortie », le périphérique MIDI Yoke NT 1 doit être également être configuré
dans l'entrée MTC du programme à synchroniser.
MAGIX Video Pro X4 en tant que Slave
En tant que « Slave », MAGIX Video Pro X4 suit une source externe ou un autre
programme lors de la lecture.
 Ouvrez la boîte de dialogue de synchronisation (voir page 269).
 Définissez sous « Synchronisation d'entrée » le périphérique MIDI approprié
auquel l'appareil avec lequel MAGIX Video Pro X4 doit être synchronisé est
connecté.
 Si MAGIX Video Pro X4 doit être synchronisé par un autre programme (par
exemple Samplitude ou Sequoia) via un câble MIDI virtuel, veillez à ce que le
périphérique MIDI approprié soit configuré dans les deux programmes. Le
programme source de synchronisation doit prendre en charge MTC et être
configuré en tant que « Master ».
 Si vous utilisez par exemple « MIDI Yoke NT 1 » sous « Synchronisation
d'entrée », le périphérique MIDI Yoke NT 1 doit être également configuré dans
la sortie MTC du Master.
Synchronisation de Samplitude / Sequoia avec MAGIX Video Pro X4
Ce paragraphe vous informe sur la synchronisation de MAGIX Video Pro X4
avec Samplitude / Sequoia pour des productions Surround.
Ces instructions ne sont que des exemples. Dans notre cas, MAGIX Video Pro
X4 sera le Master : Samplitude / Sequoia suivent donc les informations
temporelles de MAGIX Video Pro X4, mais envoient les informations du module
de navigation à MAGIX Video Pro X4. Ainsi, la lecture peut être démarrée
depuis les deux programmes, cela tout en fonctionnant de manière synchrone.
Dans le chapitre Transfert d'un projet Surround à MAGIX Video Pro X4 (voir
page 222) vous sera expliqué comment des projets Surround terminés peuvent
être transférés depuis Samplitude / Sequoia dans MAGIX Video Pro X4 et
comment vous pourrez ensuite procéder.
Conditions requises
Étant donné que la synchronisation a lieu via MTC (MIDI Time Code), il est
impératif qu'un pilote MIDI virtuel soit installé. Par exemple « MIDI Yoke » ou
« Hubi's MIDI Loopback Device ». Vous devez configurer le pilote de sorte que
deux périphériques MIDI minimum soient à disposition.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Si vous désirez créer des projets Surround, une carte son prenant en charge le
Surround et disposant de 6 canaux minimum est nécessaire.
Configuration de MAGIX Video Pro X4
 Ouvrez la boîte de dialogue de synchronisation
 Cochez la case « Synchronisation d'entrée active »
 Paramétrez sous « Périphérique » le premier périphérique MIDI virtuel libre (par
exemple MIDI Yoke NT : 1)
Maintenant, vous devez procéder à la configuration pour le module de
navigation par MMC (MIDI Machine Control) :
 Cliquez sur le bouton « Paramètres MMC » pour ouvrir la boîte de dialogue
« MIDI Machine Control ».
 Cochez la case « Recevoir commandes MMC (Slave) »
 Paramétrez sous « Périphérique » le second périphérique MIDI virtuel libre (par
exemple MIDI Yoke NT : 2)
 Fermez les deux boîtes de dialogue à l'aide du bouton « OK ».
Configuration de Samplitude / Sequoia
 Démarrez Samplitude / Sequoia. MAGIX Video Pro X4 peut rester ouvert
pendant ce temps.
 Ouvrez la boîte de dialogue de synchronisation de Samplitude / Sequoia. Pour
cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton « Sync » du
module de navigation ou sélectionnez dans le menu « Options » la commande
« Paramètres de synchronisation ».
 Cochez la case « Synchronisation de sortie active ».
 Paramétrez sous « Périphérique » le premier périphérique MIDI virtuel libre (par
exemple MIDI Yoke NT : 1)
Maintenant, vous devez procéder à la configuration pour le module de
navigation par MMC (MIDI Machine Control) :
 Cliquez sur le bouton « Paramètres MMC » pour ouvrir la boîte de dialogue
« MIDI Machine Control ».
 Cochez les cases « Envoyer commandes MMC (Master) », « Utiliser la fenêtre
de transport en tant que commande à distance d'appareils externes » et
« Barre espace pour commande à distance ».
 Paramétrez sous « Périphérique » le second périphérique MIDI virtuel libre (par
exemple MIDI Yoke NT : 2)
 Fermez les deux boîtes de dialogue à l'aide du bouton « OK ».
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Maintenant, vous pouvez simultanément éditer le son de vos vidéos dans
Samplitude / Sequoia et monter vos films dans MAGIX Video Pro X4 . La
lecture peut être démarrée depuis les deux programmes, cela tout en
fonctionnant de manière synchrone.
Contrôle de machine MIDI (MMC)
Modes MMC
Dans la boîte de dialogue de synchronisation, vous trouverez les paramètres
pour la commande à distance via MIDI Machine Control. MAGIX Video Pro X4
prend en charge la commande de périphériques externes ou à l'aide de
périphériques externes via MMC.
Envoyer/recevoir MMC full frame : lorsque la synchronisation de sortie est
activée (MAGIX Video Pro X4 est dans ce cas Master), des commandes MMC
supplémentaires sont envoyées. Si l'option de synchronisation d'entrée est
activée (MAGIX Video Pro X4 en tant qu'esclave), c'est MAGIX Video Pro X4
qui reçoit des commandes MMC.
Lors de la lecture d'une plage dans MAGIX Video Pro X4, le dispositif MMC
stoppe quand la fin est atteinte. Le lancement et l'arrêt commandés via la
barre espace sont transmis au dispositif MMC uniquement lorsque l'option
« Utiliser la barre espace comme télécommande » est sélectionnée.
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274
Paramètres et gestion de projets vidéo
Film information
Cette option ouvre une fenêtre d'informations.
Nom : nom du film actuel
Chemin : chemin du dossier sur le disque dur dans lequel le film est
sauvegardé
Créé le : date et heure auxquelles le film a été créé
Dernière modification : date de la dernière sauvegarde
Nombre d'objets utilisés : quantité d'objets utilisés dans le film
Fichiers utilisés : liste de tous les fichiers utilisés dans le film
Raccourci clavier :
E
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Paramètres de projet
Vous pouvez définir ici les paramètres du projet. Un projet peut être constitué
à partir de plusieurs films et est sauvegardé au format de fichier MVP.
Description : décrivez ici votre projet, avec par exemple quelques mots-clés
sur la progression de l'édition. Il s'agit d'une fonction pense-bête.
Informations temporelles : dotez ici votre projet d'une date précise. Vous
pouvez indiquer une date, 24.12.2009 par exemple, ou bien un terme précis
écrit, Noël 2009 par exemple.
Aperçu : cette fonction concerne uniquement l'aperçu dans un gestionnaire de
fichiers comme l'explorateur Windows, il s'agit donc d'une configuration peu
importante. Vous pouvez désactiver la sélection automatique au profit d'un
fichier image précis ou d'une image d'aperçu en provenance d'un film du
projet.
Sélection automatique de l'image d'aperçu
MAGIX Video Pro X4 utilise une image d'aperçu automatique.
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276
Paramètres et gestion de projets vidéo
Utiliser le fichier image
En cliquant sur le bouton du dossier, vous ouvrez une boîte de dialogue pour
charger les fichiers image. Naviguez dans ce cette boîte de dialogue jusqu'au
dossier dans lequel se trouve le fichier image puis sélectionnez-le avec un
double-clic.
Utiliser image d'aperçu issue du diaporama
La réglette vous permet de sélectionner une image du film actuel.
Boîte de dialogue de démarrage
Une boîte de dialogue de démarrage s'ouvre lors du démarrage du programme
et du chargement d'un nouveau projet. Vous pouvez procéder ici à des
configurations importantes pour votre projet. Vous pouvez accéder à ces
paramètres et les modifier ultérieurement à tout moment en passant par le
menu « Fichier > Paramètres ».
Charger un projet existant : ici, vous pouvez sélectionner et charger un projet
enregistré au préalable.
Vidéo tutorielle : démarrez ici la vidéo tutorielle ; elle contient des informations
utiles sur le fonctionnement de MAGIX Video Pro X4.
Créer un nouveau projet : entrez ici le nom du nouveau projet.
Dossier de projets : configurez ici le chemin d'accès au dossier de projets
dans lequel les fichiers du projet seront enregistrés.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Paramètres du film : configurez ici le format cible du film que vous souhaitez
créer (norme d'écran, résolution, fréquence image). Cette configuration n'influe
pas sur la qualité de l'édition interne et peut être modifiée à tout moment en
passant par le menu « Fichier > Paramètres > Film ».
Fréquence d'échantillonnage : configurez ici la fréquence d'échantillonnage
des pistes audio.
Utiliser un modèle de film : sélectionnez ici l'un des modèles de film en tant
que base pour un nouveau projet. Pour en savoir plus, lisez également la
section « Utiliser un modèle de film ».
Mode d'édition : pour éditer vos films, vous disposez du mode standard et du
mode de base (voir page 69).
Ouvrir
Cette option permet de charger un projet ou un fichier média. Lors du
chargement d'un projet, veillez à ce que tous les fichiers médias lui
appartenant soient disponibles.
MAGIX Video Pro X4 cherche les fichiers audio et vidéo dans les dossiers dans
lesquels ils se trouvaient au moment de la sauvegarde.
Raccourci clavier :
Ctrl + O
Enregistrer un projet
Le projet en cours est sauvegardé sous son nom actuel. Si aucun nom
n'a encore été choisi, une boîte de dialogue s'ouvre et vous pouvez y
spécifier un chemin d'accès et un nom.
Raccourci clavier :
Ctrl + S
Enregistrer projet sous
Une boîte de dialogue s'ouvre, dans laquelle vous pouvez indiquer le chemin
d'accès et le nom sous lequel le projet doit être enregistré.
Raccourci clavier :
http://pro.magix.com
Maj + S
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278
Paramètres et gestion de projets vidéo
Paramètres du programme
Tous les paramètres basiques de MAGIX Video Pro X4 sont
déterminés dans cette fenêtre. Ainsi, vous pouvez influencer le travail
avec MAGIX Video Pro X4 dans les moindres détails.
Raccourci clavier :
P
Lecture
Lecture audio
Sélection du pilote : indiquez si vous souhaitez utiliser les pilotes Windows
Wave ou DirectSound pour le rendu audio.
 DirectSound est un composant de DirectX et si cela est nécessaire, il est
installé en même temps que MAGIX Video Pro X4. DirectSound présente un
avantage considérable : l'exportation audio (pour toutes les cartes son
modernes ou les puces de son Onboard) peut également être utilisée par
plusieurs programmes ouverts simultanément.
 Les pilotes Wave sont recommandés en cas de surcharge de l'ordinateur, car,
grâce à des tampons de grande taille, les pics de surcharge (qui dans le cas
contraire entraînent des bruits gênants) sont mieux supportés.
Périphérique d'exportation : cette option permet de spécifier quelle carte son
doit reproduire les objets audio Wave. Ceci est particulièrement important si
plusieurs cartes son sont installées sur votre ordinateur, par exemple, son
« Onboard » + une carte son additionnelle.
Tampon audio : pour permettre la lecture fluide d'un arrangement complexe,
MAGIX Video Pro X4 crée dans la mémoire RAM un tampon de données dans
lequel sont chargées les plages de données actuelles. C'est-à-dire que
l'intégralité de l'arrangement, avec tous les paramètres des pistes et des
effets, n'est pas calculée en avance, mais que ce calcul s'effectue pas à pas.
Nombre de tampons : vous pouvez spécifier ici le nombre de tampons que
vous souhaitez utiliser. Si vous utilisez plus de tampons, cela réduit les risques
de soubresauts lors de la lecture, mais cela augmente également l'espace
mémoire requis. Si la lecture a lieu avec DirectSound, un seul tampon est
automatiquement utilisé.
Règle d'or : si les délais d'attente et de chargement sont trop longs, le nombre
et la taille des tampons doivent être réduits ; par contre, si le calcul des effets
en temps réel présente des irrégularités et des erreurs, le tampon doit être
http://pro.magix.com
Paramètres et gestion de projets vidéo
augmenté. Étant donné qu'une lecture sans erreur est plus importante qu'une
durée de réponse rapide, il est conseillé d'augmenter la taille du tampon de
16 384 à 32 768 en cas d'instabilité. Le nombre de mises à jour possibles du
tampon utilisé est compris entre 2 et 10.
Pré-écouter taille : spécifiez ici la taille des tampons qui doivent être utilisés
pour la lecture de l'arrangement dans son intégralité ou bien pour la préécoute de fichiers Wave depuis le gestionnaire de fichiers.
Lecture vidéo
Réduction de surcharge pour la lecture en temps réel : vous pouvez décider
ici si la fonction de réduction de surcharge doit être activée lors de la lecture
de l'arrangement en temps réel. L'utilisation de cette fonction est
recommandée notamment pour les ordinateurs aux performances restreintes.
Rafraîchissement immédiat du cache en mode multicam : activez ce
paramètre pour constamment vider le cache à intervalles rapprochés et ainsi
permettre à l'aperçu de l'édition multicam d'apparaître immédiatement dans
l'écran vidéo. Cependant, cela peut entraîner des soubresauts lors de la
lecture.
Nombre de pistes pour l'optimisation parallèle de pistes : il est judicieux de
limiter le nombre de pistes lorsque le programme ne dispose pas de
suffisamment de RAM et que le projet contient de nombreuses vidéos en
parallèle.
Arrangeur
Défilement automatique pendant la lecture : si cette option est activée,
l'affichage à l'écran se déplace automatiquement quand le curseur atteint le
bord droit de l'écran pendant la lecture, ce qui est particulièrement utile lors de
l'édition d'arrangements longs. Pour la taille des sauts de défilement, vous
pouvez choisir entre « Rapide » (pages entières) et « Lent » (demi-pages).
Attention : le défilement nécessite un certain temps à cause du calcul requis
pour l'affichage à l'écran, cela peut perturber ou interrompre la lecture selon
les performances de votre ordinateur. Si c'est le cas, il faut désactiver le
défilement automatique.
Affichage (actualiser en arrière-plan) : l'actualisation de l'affichage des objets
après les opérations de déplacement et de zoom dans l'arrangeur a lieu en
arrière-plan afin de garantir des procédures de travail fluides.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Fonctionnement de la barre espace : vous pouvez définir si une interruption
de la lecture au moyen de la barre espace déplace le marqueur de lecture à sa
position d'origine ou bien le laisse à sa position actuelle.
Lecture des images
Modification des dimensions des images en haute qualité : vous pouvez
améliorer la qualité résultant de modifications de la dimension des images, en
particulier en cas de réduction de plus de la moitié de la taille d'origine,
comme c'est souvent le cas pour les effets image dans l'image. Ceci requiert
des performances de calcul élevées.
Charger les images en arrière-plan : les images sont chargées en arrière-plan
pour économiser les performances de votre PC.
Dossiers
Ici, vous avez la possibilité de définir des chemins d'accès, dans lesquels :
 les projet sont sauvegardés (Projets) ;
 les fichier exportés (Exportation) ou importés (Importation) ainsi que les
enregistrements sont stockés ;
 les images de disque sont enregistrées ;
 se trouvent les fichiers *:exe pour l'éditeur audio externe et les éditeurs
d'image et de menu que vous pouvez démarrer en passant par le menu
contextuel ou le menu des effets ou encore par l'interface « Graver » ;
 les plugins VST ont été installés.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Vidéo/Audio
Toutes les options de configuration concernant les fichiers vidéo et audio sont
accessibles dans l'onglet « Vidéo/Audio ».
Standard vidéo
PAL est utilisé en Europe, NTSC aux États-Unis et au Japon.
Affichage du film
Les résolutions pouvant être configurées ici ne concernent que l'affichage des
images dans l'arrangeur. Si des soubresauts surviennent lors de la lecture, il
est conseillé d'utiliser une valeur inférieure. La qualité des vidéos exportées
n'en est pas altérée.
Traitement automatique de l'entrelacement : normalement, MAGIX Video Pro
X4 détecte automatiquement si les fichiers vidéo chargés ont été enregistrés
en utilisant un balayage par entrelacement ou un balayage progressif. Pour les
vidéos utilisant un balayage par entrelacement, la séquence de demi-images
est également reconnue. Si la reconnaissance automatique échoue, vous avez
la possibilité de désactiver la fonction ici et de procéder à la configuration
correcte dans les propriétés d'objet (voir page 354) des objets vidéo.
Options
Aperçu automatique des clips exportés : cette option permet de lancer la
vidéo directement après l'exportation afin de la vérifier.
Extraire le son d'une vidéo : si un fichier vidéo contient des données vidéo et
audio, la piste audio de la vidéo sera également importée si cette option est
activée. Elle s'affiche comme un objet audio dans l'arrangement, sous l'objet
vidéo. Les deux sont automatiquement regroupés. Si la piste audio doit être
éditée ou remplacée ultérieurement, vous devez d'abord les dégrouper (avec le
bouton « Dégrouper » de la barre d'outils ou en passant par le menu
« Éditer »).
Autoriser des noms personnalisés pour le son extrait de fichiers VOB :
spécifiez si, au cours d'une importation de fichier VOB (VTS_01_1.vob), une
boîte de dialogue s'affiche pour chaque fichier importé, dans laquelle vous
pouvez entrer un nom pour votre film (case cochée), ou si vous souhaitez
qu'un nom soit automatiquement généré et attribué (case décochée).
Ajuster les légères variations de rapport de page 4:3 lors de l'importation de
bitmaps : cette option ajuste automatiquement les photos qui ont un rapport
de page approximatif de 4:3 au format 4:3 d'écran télé. Les images sont donc
légèrement agrandies ou réduites. Pour cette raison, il se peut qu'elles
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Paramètres et gestion de projets vidéo
présentent de légères déformations. Si cette option est désactivée, des
bandes noires apparaîtront aux bordures de l'image.
Charger de nouveau les effets d'images de fichiers JPX automatiquement : si
vous avez édité des images à l'aide d'autres programmes MAGIX (par exemple
MAGIX Photo Manager), alors des fichiers descriptifs *.jpx ont été créés en
plus des fichiers images. Ces fichiers contiennent certaines éditions d'effets et
légendes. Ces options permettent d'ajouter ces effets au processus d'édition.
Utiliser des effets d'images lors de l'exportation dans les Services en ligne
de MAGIX : si cette option est activée, tous les effets d'images sont inclus
dans le fichier envoyé.
Accélération du processeur graphique pour les transitions standard :
activez/désactivez l'accélération du matériel de votre carte graphique pour les
effets 3D. Vous trouverez plus d'informations sur ce sujet dans le chapitre
« Transitions 3D » (voir page 113).
Création automatique d'une frametable lors de l'importation : Parfois, la
création du frametable dans certains fichiers MPEG permet même la résolution
de problèmes. Par exemple, ils sont utiles lorsque la navigation
(positionnement du marqueur de lecture, rembobinage) ne fonctionne pas
correctement.
En temps normal, le chargement d'une vidéo MPEG annule la création de
frametable, afin d'accélérer le processus de chargement. Vous pouvez quand
même les créer : les fichiers MPEG seront alors plus rapidement et plus
facilement modifiables.
Réduire la résolution bitmap pour l'aperçu : lors de la lecture de fichiers
images, leur résolution est réduite afin de solliciter moins de RAM. Cela
surcharge moins l'ordinateur qu'une lecture en résolution complète et la
résolution utilisée lors de l'exportation est toujours la plus haute.
Délocaliser la RAM pour les bitmaps vers d'autres processus : si cette option
est activée, le maniement de bitmaps est plus facile étant donné que ceux-ci
sont traités dans un autre processus.
Arrangeur
Affichage simple d'objets vidéo : n'affiche que la première et la dernière
image d'un objet vidéo dans l'arrangeur.
Affichage simple des objets audio : n'affiche pas la forme sinusoïdale des
objets audio dans l'arrangeur.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Affichage des objets en 3D : affiche les objets dans l'arrangeur dans une
représentation en trois dimensions.
Audio et vidéo sur une piste commune : le matériel audio et vidéo peut être
affiché sur une seule piste en tant qu'objet unique, mais également
séparément sur 2 pistes. Si vous modifiez ce paramètre, il ne sera actif
qu'après le redémarrage du programme.
Longueur d'image standard
définit par défaut combien de temps une image chargée dans MAGIX Video
Pro X4 sera affichée.
Système
Boîtes de dialogue d'avertissement : nouvellement installé, MAGIX Video Pro
X4 affiche un certain nombre de messages de sécurité en différents endroits
du programme. Chacun d'entre eux peut être désactivé en cochant la case en
bas de la fenêtre « Ne plus afficher ce message ». Pour afficher de nouveau
ces avertissements, utilisez l'option « Réactiver les boîtes de dialogue
d'avertissement ». De plus, il est également possible de ne plus afficher les
actualités du moment concernant MAGIX Video Pro X4 (avec « Masquer les
nouveautés ») ou encore d'activer l'option d'assombrissement de l'interface du
programme lorsque des boîtes de dialogue s'ouvrent.
Configurer les services en ligne : vous pouvez configurer ici les différents
services de Services en ligne MAGIX.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Annuler/Répéter : définissez ici le nombre maximal d'étapes de travail qui
peuvent être annulées avec cette commande.
Formats d'importation : vous pouvez décocher ici les formats de fichiers que
vous n'utilisez jamais, ils ne seront plus importés à l'avenir. Veuillez également
noter qu'il existe différents modules d'importation pour certains types de
fichiers (AVI, WMA) : MAGIX Video Pro X4 utilise toujours le plus rapide. Si
vous rencontrez des problèmes lors de l'importation de certains fichiers, vous
pouvez essayer de désactiver certains modules d'importation et ainsi obliger le
programme à utiliser des solutions certes moins rapides, mais plus
compatibles.
Media Pool : à cet endroit, vous pouvez choisir pour quels types de fichiers un
aperçu automatique doit avoir lieu. En outre, vous pouvez définir l'action lors
d'un double clic sur un fichier dans le Media Pool : lancement d'un aperçu ou
importation directe du fichier dans l'arrangeur.
Sauvegarde automatique : configurez ici la fonction de sauvegarde
automatique qui enregistre le projet en tant que fichier de sauvegarde avec
extension « MV_ » (au lieu de l'extension habituelle de fichier de projet « MVD »)
dans le dossier de projet. Vous pouvez indiquer si vous souhaitez effectuer une
sauvegarde de votre projet et à quels intervalles.
Divers
Aperçu automatique pendant l'échange de fondus : si cette option est
activée, un aperçu du fondu entre deux objets est brièvement exécuté après
sa sélection.
Une haute qualité de rendu avec zoom dynamique et effets combinés
améliore la qualité d'affichage lors de zooms et d'effets, au détriment de la
durée de chargement (rallongée).
Déplacer simultanément le marqueur de lecture lors de la sélection d'un
objet : si cette option est activée, le marqueur de lecture est toujours placé au
début de l'objet sélectionné.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Options d'affichage
Sortie vidéo sur appareil vidéo numérique
Grâce à cette option, vous avez la possibilité de visionner le film de l'arrangeur
sur votre caméra DV et de la sur un écran connecté. Cette option est très utile
lorsque votre carte graphique ne dispose pas d'une sortie TV. Comme le PC,
en plus du calcul des effets en temps réel, doit comprimer le signal vidéo en
temps réel au format DV AVI, il est recommandé de disposer d'un PC très
puissant pour obtenir une lecture parfaite. Même lorsque votre PC n'est pas
assez puissant, cette fonction est très utile pour évaluer l'effet de votre vidéo
sur la TV, car la sortie de signal vidéo analogique d'une bonne caméra DV est
toujours de meilleure qualité que celle de la sortie TV d'une carte graphique
normale.
Aperçu dans l'arrangeur/Aperçu et lecture dans le
magnétoscope/Enregistrement analogique
Vous pouvez définir séparément le mode de lecture d'une part pour l'arrangeur
(y compris toutes les fenêtres d'aperçu dans les boîtes de dialogue d'effets) et,
d'autre part, pour les écrans d'aperçu lors de l'enregistrement et dans le
magnétoscope.
Mode vidéo
Ici, la configuration standard est « Accélération du matériel (Direct 3D) » ; il est
préférable de ne pas la modifier car elle permet d'obtenir les meilleurs
résultats. Si des problèmes surviennent, par exemple si l'image reste noire,
vous pouvez voir si les autres modes vous permettent de résoudre le
problème. Le « Mode de compatibilité (VideoForWindows) » désactive
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Paramètres et gestion de projets vidéo
totalement l'accélération du matériel et devrait donc fonctionner au mieux.
Cela dit, il s'agit également du mode le plus lent, de sorte que le projet ne
pourra probablement pas être lu sans accroc. Pour l'exportation de fichiers ou
la gravure de disques, ces options ne sont pas pertinentes.
Remarque : ne modifiez les modes vidéo que si vous rencontrez des
problèmes avec les préréglages, par exemple des soubresauts ou des
perturbations constantes de l'image.
Aperçu dans l'arrangeur
Mode de compatibilité (Video for Windows) : il s'agit du mode standard (qui a
fait ses preuves) qui fonctionne sur tous les systèmes.
Accélération du matériel (Direct 3D) : ce mode permet un gain de vitesse
important car le mixage, les nombreux effets et diverses transitions sont
directement calculés sur la carte graphique. Selon la carte graphique que vous
employez, les performances peuvent ainsi être augmentées jusqu'à 300 %. La
carte graphique n'est pas utilisée pour l'exportation.
Attention : pour utiliser ce mode, votre carte graphique doit avoir une mémoire
propre d'au moins 128 Mo. Il faut que Direct 3D 9 ou une version supérieure
soit installé et le pilote de carte graphique doit prendre en charge le « High
Level Pixel Shader Language 2.0 ». MAGIX Video Pro X4 vérifie les propriétés
correspondantes lorsque ce mode est défini et le réinitialise si besoin est.
Aperçu et lecture avec l'enregistreur vidéo/Enregistrement analogique
Mode alternatif 1 (Mixer Overlay) : dans ce mode, vous pouvez utiliser un
désentrelacement matériel pour le rendu sur écran d'ordinateur ou sur
vidéoprojecteur à balayage progressif afin d'améliorer considérablement la
qualité de lecture des vidéos analogiques enregistrées avec entrelacement.
Mode alternatif 2 (Video Mixing Renderer 9) : ce mode utilise le
désentrelacement matériel des cartes graphiques modernes avec DirectX9.
Assurez-vous d'avoir installé le pilote le plus récent pour votre carte
graphique ; il doit être compatible avec DirectX9. Il existe peu de modèles de
cartes graphiques pour lesquels ce mode convient mieux que le mode Mixer
Overlay.
Standard Renderer : le Standard Renderer de DirectShow est utilisé pour la
représentation.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Création d'images dans l'intervalle de trame
La création d'image se fait dans l'intervalle de trame du signal de l'écran (ou
du téléviseur connecté). Cela permet d'éviter des coupures de l'image.
Attention : cette opération requiert un temps de calcul supplémentaire.
Vous pouvez désactiver cette fonction pour les écran numériques TFT. Dans le
mode Overlay, la création d'image se fait principalement dans l'intervalle de
trame.
Accélération pour les fichiers MPEG 2 haute résolution
Cette option est disponible uniquement en mode vidéo accélération de
matériel (Direct 3 D) et signifie que les vidéos au format MPEG2 sont édités
directement par le processeur de la carte graphique. Selon la performance de
la carte graphique, vous pouvez obtenir une augmentation de performance
allant jusqu'à 300 % !
Désentrelacement
Dans les modes Direct Show « Mixer Overlay » et « Video Mixing Renderer 9 »,
vous pouvez activer un désentrelacement du matériel par la carte graphique.
Pour en savoir plus sur le désentrelacement en général et sur les options
« Champ haut/bas en premier », veuillez vous référer à l'article sur le
Désentrelacement disponible dans le manuel PDF.
Image comparative dans l'écran source lors de l'édition d'effets dans le
Media Pool
Si cette option est activée, le mode de comparaison « Objet sélectionné sans
effet » est également activé automatiquement lors du passage dans la section
des effets du Media Pool et sera désactivé lorsque vous quittez celle-ci. Cela
sert à comparer l'objet d'origine et l'objet édité.
Si cette option est désactivé, celle-ci est automatiquement bloquée.
Rendu de l'aperçu
Spécifiez dans cette boîte de dialogue la manière dont MAGIX Video Pro X4
doit réaliser le rendu de plages définies dans l'arrangeur. Cette boîte de
dialogue est accessible depuis le menu « Fichier > Paramètres > Rendu de
l'aperçu ».
Remarque : la fonction de rendu de l'aperçu permet d'optimiser et de fluidifier
l'aperçu vidéo de passages complexes de votre projet. Vous pouvez y accéder
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Paramètres et gestion de projets vidéo
en utilisant le menu contextuel de la barre des marqueurs. Vous trouverez plus
d'informations à ce sujet dans le chapitre Rendu de l'aperçu.
Préconfigurations : vous avez ici la possibilité de choisir diverses
préconfigurations ou de sauvegarder vos propres paramètres pour les réutiliser
ultérieurement.
Paramètres de format : définissez ici tout d'abord dans quel format le rendu
des plages doit avoir lieu. Les « Paramètres avancés » permettent d'ajuster le
format sélectionné à vos besoins.
Autres : vous pouvez afficher cette boîte de dialogue avant chaque procédure
de rendu si vous le souhaitez (elle n'apparaît pas par défaut).
Attention : selon le format choisi et la taille de la plage, la durée du rendu peut
varier.
Copie de sauvegarde
Les données doivent être sécurisées afin de pouvoir être récupérées en cas de
problème (plantage du disque dur, erreur dans le projet...).
Copier films et médias dans un dossier / Copier projet et médias dans un
dossier
Cette option de menu vous permet de stocker un film entier créé avec MAGIX
Video Pro X4 dans un dossier, avec tous les fichiers multimédias utilisés. Ceci
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Paramètres et gestion de projets vidéo
est particulièrement utile lorsque vous voulez transférer ou archiver un
arrangement, ou lorsque les fichiers se trouvent sur plusieurs supports de
données (CD, DVD, etc.) et que vous devez changer de support pendant le
chargement. En outre, tous les fichiers des effets utilisés sont enregistrés dans
un dossier avec les autres fichiers.
Si vous choisissez l'option « Copier le projet et les médias dans un dossier »,
tous les films du projet actuel sont rassemblés (avec les médias
correspondants) et copiés dans le dossier sélectionné.
Remarque : MAGIX Video Pro X4 propose également le DV-Logging. Vous
pouvez renoncer à la sauvegarde des fichiers DV AVI (parfois très volumineux)
et audio dans la mesure où MAGIX Video Pro X4 sauvegarde la position de ce
matériel sur la bande DV et, à chaque chargement du projet, importe
automatiquement les fichiers manquants directement depuis la bande DV.
Une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle vous devez indiquer le chemin
d'accès du dossier et le nom sous lequel le film doit être enregistré.
Raccourci :
Copier le film et les médias dans le dossier
Copier le projet et les médias dans le dossier
Maj + R
Alt + S
Graver le film et les médias sur CD/DVD / Graver le projet, le film et les
médias sur CD/DVD
Ceci permet de graver le film ainsi que tous les fichiers associés sur un disque.
Pour cela, votre ordinateur doit être équipé d'un graveur (et vous devez y
insérer un disque vierge).
Si vous choisissez l'option « Graver le projet et les médias », tous les films du
projet actuel sont rassemblés (avec les médias correspondants) et gravés sur
disque.
Vous pouvez également graver des projets de grande taille sur un disque. Le
projet peut alors être réparti en conséquence automatiquement sur plusieurs
CD. Un programme de restauration (de backup ou sauvegarde) gravé sur le
premier CD permet de recomposer et de lire tout la sauvegarde.
Reconstituer le projet de disque vidéo
Cette commande de menu vous permet de reconstituer une sauvegarde d'un
projet enregistré sur disque. Pour cela, il faut que le disque ait été au préalable
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Paramètres et gestion de projets vidéo
gravé avec l'option « Ajouter projet de sauvegarde » (voir les options de la
boîte de dialogue « Graver un disque »).
Vous pouvez choisir le ou les films du disque que vous souhaitez reconstituer
en les sélectionnant dans la liste. De plus, précisez le dossier dans lequel le
projet doit être sauvegardé. Dans ce dossier, un sous-dossier nommé
Backupxx va être créé pour chaque sauvegarde reconstituée : tous les fichiers
de projet y seront stockés depuis le disque. Tous les films reconstitués sont
ensuite chargés dans MAGIX Video Pro X4 et pourront y être édités.
Si vous sélectionnez l'option « Restaurer uniquement les fichiers image »,
seuls les fichiers image d'origine contenus sur le disque seront restaurés.
Charger projet de sauvegarde
Cette option permet de charger la sauvegarde automatique d'un projet. Ces
sauvegardes automatiques portent l'extension de fichier MV_ (soulignement).
Utilisez cette option en cas d'urgence, par exemple lorsque vous avez
sauvegardé par erreur lors de l'édition et que vous voulez retourner à la version
précédente du film.
Raccourci clavier:
Ctrl + Maj + O
Conseil : dans Fichier > Paramètres > Programme... vous pouvez paramétrer
le nombre de fois qu'une sauvegarde doit être créée en allant dans l'onglet
Système dans Sauvegarde automatique.
Importer & exporter des fichiers EDL
Importer liste de montage (EDL)
Pour importer et réutiliser des listes de montage au format Samplitude EDL
dans MAGIX Video Pro X4, passez par le menu « Fichier > Importer listes de
montage (EDL)... ». L'important est de ne pas modifier la structure des
dossiers. Lors de l'importation dans MAGIX Video Pro X4, les fichiers
référencés doivent donc se trouver à l'endroit auquel ils se trouvaient lors de la
création de la liste de montage dans Samplitude/Sequoia.
 Lorsqu'un projet vierge est ouvert, le fichier EDL complet est importé.
 Si vous faites passer les pistes en mode muet avant l'importation du fichier
EDL, elles ne seront pas supprimées.
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Paramètres et gestion de projets vidéo
 Si le projet contient déjà des objets, un message vous demande si vous
souhaitez importer les données dans le projet ou créer un nouveau projet dans
ce but.
Exportation EDL
Dans le menu « Fichier > Exporter le film », la fonction « Exporter les
informations du film en tant que liste de montage (EDL)... » permet de créer
des fichiers EDL afin de poursuivre leur édition dans d'autres programmes tels
que Samplitude ou Sequoia par exemple.
Vous trouverez ici un masque de saisie totalement inédit. Cochez les cases
correspondantes si vous voulez exporter des fichiers vidéo et/ou audio. Vous
pouvez également préciser en cas de besoin si chaque piste doit être exportée
ou référencée en tant que fichier d'origine dans la liste de montage EDL. Le
rendu vidéo a lieu au format DV-AVI, le rendu audio au format WAV (stéréo).
Pour les projets Surround, le rendu ne porte que sur 6 fichiers mono).
Vous pouvez définir un dossier d'exportation dans la boîte de dialogue de
sélection. Le fichier EDL et, si besoin, les données ayant été rendues, y seront
stockés.
En cochant la case correspondante, il est possible de définir si le fichier EDL
doit être chargé directement dans un Sequoia existant. Celui-ci est soit
démarré automatiquement, soit les données sont insérées directement dans
l'application en cours. L'utilisateur peut définir le chemin d'accès Sequoia dans
le masque de saisie.
Assistant de suppression
Cet assistant permet de supprimer du disque dur des projets ainsi que tous les
fichiers médias qu'ils contiennent. Utilisez cette fonction pour libérer de la
place sur le disque dur pour de nouveaux projets.
Attention : si vous avez utilisé les fichiers du film que vous souhaitez supprimer
également dans d'autres projets (par exemple : votre propre bande annonce,
des musiques, etc.), vous devez faire tout d'abord des copies de sauvegarde
de ces fichiers.
Raccourci clavier :
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Ctrl + Maj + Y
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Paramètres et gestion de projets vidéo
Effacer certains fichiers
Cette option vous permet de sélectionner des fichiers à supprimer. Dans la
boîte de dialogue de sélection de fichiers, cochez les fichiers souhaités. Au
cours de l'étape suivante, l'assistant de suppression recherche
automatiquement les fichiers de votre sélection. Ainsi, vous pouvez supprimer
un film dans son intégralité, fichiers média, d'aide, de projet et de sauvegarde
compris. Avant la suppression définitive, vous recevez diverses informations via
des boîtes de dialogue, ainsi qu'une demande de confirmation.
Chercher et effacer les fichiers superflus
Choisissez cette option pour rechercher tout fichier inutile et libérer de la place
sur votre disque dur. L'assistant de suppression recherche automatiquement
les fichiers créés avec MAGIX Video Pro X4 qui ne sont désormais plus
nécessaires. Avant la suppression définitive, vous recevez diverses
informations, via des boîtes de dialogue, ainsi qu'une demande de
confirmation.
Avancé
Dans Avancé vous pouvez définir quels fichiers et dossiers doivent être
compris dans le processus d'assainissement.
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Assistants et fonctions spéciales
Assistants et fonctions spéciales
Ce chapitre présente certaines fonctions spéciales particulièrement utiles.
Reconnaissance automatique des scènes
Vous pouvez accéder à la fonction de reconnaissance automatique des scènes
en passant par le menu contextuel d'un objet vidéo ; il s'agit d'un éditeur avec
lequel vous pouvez lire chaque vidéo et rechercher des changements de
mouvement ou de couleur particuliers.
Les marqueurs temporels créés automatiquement par des périphériques vidéo
numériques, c'est-à-dire les moments où l'appareil a été allumé ou éteint, sont
également signalisés en tant que scènes.
 Cliquez tout d'abord sur le bouton « Start » dans la section « Changement de
scènes ». La recherche d'éventuels changements de scènes débute. Cela
peut prendre un certain temps pour des vidéos plus longues, mais l'analyse
du film doit être réalisée une fois uniquement pour chaque enregistrement. Les
résultats sont enregistrés directement avec le fichier vidéo.
Lorsque vous lancez à nouveau la reconnaissance des scènes pour la même
vidéo, les changements de scènes déjà détectés sont affichés
immédiatement. Si vous n'êtes pas entièrement satisfait de la répartition des
scènes, vous pouvez répéter l'opération et apporter des corrections
facilement.
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Assistants et fonctions spéciales
 Vous pouvez vérifier tous les changements de scènes détectés dans la liste de
la boîte de dialogue. Chaque marqueur de scène peut être sélectionné ou
supprimé. Sélectionnez dans la liste une transition parmi celles qui ont été
trouvées et vérifiez s'il s'agit bien d'un changement de scène à l'aide des
images d'aperçu.
Astuce : cette vérification est très utile lorsque des flashes ont été filmés dans
une scène. Une modification soudaine de la luminosité est alors présente dans
l'image, bien qu'il s'agisse d'une seule et même scène.
L'aperçu de la reconnaissance des scènes montre toujours la fin de la scène
précédente, et le début de la suivante. Lorsque les images sont identiques,
excepté la luminosité, il s'agit d'une erreur survenue lors de la procédure de
reconnaissance des scènes. Dans ce cas, sélectionnez l'option « Supprimer le
marqueur de scène ».
Les boutons de zoom +/- permettent d'agrandir dans l'arrangeur
l'emplacement où la scène sélectionnée débute et donc l'endroit où la scène
précédente finit.
Le curseur « Sensibilité » permet de régler la sensibilité de la reconnaissance
des scènes de manière à ce qu'un nombre plus ou moins important de
changement de scènes soit trouvé, selon la configuration.
Avec la fonction « Action avec OK », vous pouvez déterminer si le film doit être
coupé à la transition de scène sélectionnée ou à toutes les transitions, et si les
scènes trouvées doivent être insérées dans le dépôt de projets.
Adaptation du montage musical
L'option « Adaptation du montage musical » du menu « Éditer » vous permet
d'adapter un arrangement existant avec scènes montées au rythme d'un
morceau de musique et ainsi de le transformer en un clip vidéo. La seule
condition à cela est que le morceau de musique contienne des informations
concernant le tempo et la mesure.
 Sur la piste la plus haute (piste 1), placez un arrangement comportant des
séquences vidéo pour lequel vous souhaitez effectuer une adaptation du
montage musical. Il faut que la durée de l'arrangement corresponde le plus
exactement possible à la durée de la chanson correspondante et que
l'arrangement comprenne de nombreux changements de scènes.
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Assistants et fonctions spéciales
 Sur une piste située en dessous, chargez la chanson à utiliser en tant que
base pour l'adaptation du montage.
 Cliquez sur « Éditer > Adaptation du montage musical ».
Normalement, seule une boîte de dialogue d'information apparaît pour vous
indiquer que le programme ne dispose encore d'aucune information sur les
mesures pour l'objet audio sélectionné.
 Dans cette boîte de dialogue, cliquez sur l'option « Ouvrir les assistants ».
L'assistant de reconnaissance des mesures « MAGIX Remix Agent » s'ouvre
alors. Cet outil permet d'analyser le rythme de la chanson.
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Assistants et fonctions spéciales
Après avoir détecté la valeur BPM du morceau (= battements par minute), vous
pouvez segmenter ce dernier en plusieurs passages courts et de même durée
(objets de remixage). Les différents objets ainsi créés, d'une longueur d'une
mesure, restent dans un premier temps groupés afin de ne pas modifier
accidentellement l'arrangement du morceau. (Il est néanmoins possible de le
modifier si besoin. Pour cela, cliquez sur « Dégrouper ».)
Seuls les bords d'objets obtenus sont importants pour la coupe. Étant donné
que tous les objets « s'accrochent » entre eux à leurs extrémités, les vidéos
peuvent être désormais arrangées de sorte que leurs transitions soient en
rythme avec la musique : les emplacements de la piste auxquels les vidéos
« s'accrochent » les unes aux autres sont ajustés exactement en mesure avec
la musique.
Vérification de la détection automatique du tempo
La chanson doit remplir les trois conditions suivantes pour pouvoir être
correctement analysée :
 Elle doit faire plus de 15 secondes.
 Elle doit comporter une musique « rythmée » (sur laquelle on peut danser).
 Elle doit être disponible dans un format stéréo.
L'analyse se fait en quatre étapes :
Étape 1 : vérification du marqueur de début
Étape 2 : détection du tempo
Étape 3 : définition des débuts de mesure
Étape 4 : utilisation de la détection du tempo et des mesures
Étape 1 : vérification du marqueur de début
Avant de lancer l'analyse, placez le marqueur de début à la position du projet à
laquelle le matériel rythmique commence. Ici, par exemple, après l'intro. Si
l'assistant ne parvient pas à détecter des informations rythmiques, dans un
premier temps, il demande si le marqueur de début se trouve après l'intro.
Vous pouvez le déplacer à une position appropriée dans la boîte de dialogue.
Si le début du morceau de musique ne contient pas de structure rythmique, le
programme vous demande si vous souhaitez déplacer le marqueur de début.
Étape 2 : vérification de la détection automatique du tempo
Le Remix Agent commence ensuite l'analyse du matériel audio et tente de
déterminer le tempo. L'objet est lu et vous entendez un clic de métronome
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Assistants et fonctions spéciales
régulier tandis que des barres de temps vertes numérotées apparaissent dans
l'affichage sinusoïdal.
À gauche, sous l'affichage sinusoïdal, vous avez un affichage qui indique le
tempo trouvé en BPM. Au centre, un petit module de navigation est à votre
disposition pour faciliter la navigation. Le curseur sert de commande de
position. Pour contrôler le volume du métronome, un autre curseur se trouve
sur la droite, ainsi qu'un bouton « Mute » servant à couper le son.
La détection automatique du tempo ne réussit pas toujours d'emblée. Si les
clics du métronome ne retentissent pas au rythme de la musique, cliquez sur le
bouton « Non » dans la partie supérieure de la boîte de dialogue, vous
accèderez ensuite à la saisie manuelle du tempo.
Pour la correction du tempo du métronome et d'un éventuel décalage
temporel apparaissant entre les clics de métronome, vous disposez du bouton
« Tap tempo » et de la correction du tempo :
Correction du tempo : le Remix Agent vous propose différents tempos. Le
tempo que le Remix Agent considère comme le plus probable est paramétré
par défaut. Si le tempo identifié ne convient pas, choisissez-en un autre qui
convient dans la liste. Lors de la prochaine lecture de l'objet, les clics du
métronome doivent être bien synchronisés.
Correction sur le temps/à contretemps : maintenant, il est encore possible
que le tempo soit bon, mais que les battements soient décalés. Aidez-vous du
bouton « Correction sur le temps/à contretemps », qui vous offre des
alternatives afin de placer les battements de la mesure en fonction de la
complexité du rythme. Essayez les alternatives jusqu'à ce que vous entendiez
les clics du métronome tomber sur les temps.
Tap Tempo : outre la sélection du tempo, dans « Correction du tempo », vous
pouvez utiliser le bouton « Tap Tempo » en suivant la mesure de la musique ou
la touche « T » de votre clavier. Des lignes bleues supplémentaires
apparaissent alors dans l'affichage sinusoïdal. Après au moins 4 clics sur le
bouton, le Remix Agent tente de sélectionner le bon tempo dans la liste de la
zone « Correction du tempo ». L'affichage à côté du bouton « Tap Tempo »
indique la valeur actuelle. Cliquez sur « Tap Tempo » jusqu'à ce que le voyant
rouge « Unlocked » (débloqué) se transforme en voyant vert « Locked »
(bloqué).
Avec la touche « 0 », vous pouvez placer les temps manuellement pendant la
lecture. Les marqueurs environnants seront automatiquement supprimés de
façon à ce que le tempo réglé soit strictement conservé.
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Assistants et fonctions spéciales
Avec la souris, vous pouvez déplacer individuellement les marqueurs. Si vous
maintenez en même temps la touche « Ctrl » enfoncée, tous les marqueurs
suivants sont déplacés avec le marqueur actuel.
Si les clics du métronome coïncident avec les temps de la musique, vous
pouvez passer à l'étape suivante.
Étape 3 : définir le début de la mesure et le style de mesure
Réglez d'abord le type de mesure. La mesure 4/4 est toujours préréglée.
Corrigez maintenant le début de la mesure si nécessaire. Le premier temps de
la mesure doit toujours coïncider avec le clic de métronome accentué ou avec
la ligne rouge dans l'affichage sinusoïdal.
Vous pouvez réaliser la correction en une seule étape : si vous entendez le
début de la mesure, cliquez sur le bouton « Tap 1 » ou appuyez sur la touche
« T » de votre clavier.
Sinon, vous pouvez également choisir directement dans la boîte de dialogue
de combien de temps le premier temps doit être reculé.
En appuyant sur la touche « 0 », vous pouvez également indiquer la position
du début de la mesure (le premier temps) lors de la lecture. Cela vous donne
un moyen efficace de corriger le début des mesures des sections longues.
Si les débuts de mesure du morceau tombent désormais bien, effectuez la
dernière étape.
Étape 4 : appliquer
Dans cette dernière étape, vous appliquez les informations musicales au
matériel audio.
Sur la base de ces informations, les coupes du matériel vidéo de la piste 1
sont corrigées.
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Assistants et fonctions spéciales
MAGIX Soundtrack Maker
MAGIX Soundtrack Maker génère automatiquement des morceaux de musique
correspondant à l'ambiance indiquée. Vous pouvez même créer des
changements d'ambiance.
Ouvrez MAGIX Soundtrack Maker dans le menu « Éditer > Assistants (voir
page 332) ».
Sélectionner un style musical
Tout d'abord, choisissez le style musical. L'option « Utiliser uniquement dans
la plage sélectionnée » permet de limiter la durée de la musique de fond à
créer. Placez les marqueurs de début et de fin de plage (voir page 122) dans
l'outil MAGIX Soundtrack Maker à l'aide des boutons gauche et droit de la
souris.
Définir le changement d'ambiance
Dans la liste, vous pouvez choisir parmi les ambiances disponibles.
Préécouter : cette fonction vous permet d'avoir un aperçu de l'ambiance
sélectionnée.
Position : le curseur de position vous permet d'atteindre un endroit précis afin
d'y placer les ambiances. Vous pouvez également déplacer le marqueur de
lecture à l'aide du bouton gauche de la souris. Vous voyez simultanément
l'aperçu à l'écran vidéo.
Insérer une ambiance : ce bouton insère l'ambiance sélectionnée à la position
actuelle. Ensuite, MAGIX Soundtrack Maker propose une nouvelle position
pour la prochaine ambiance en plaçant le curseur de position à un autre
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Assistants et fonctions spéciales
endroit. Vous pouvez bien sûr le placer à d'autres endroits et insérer des
ambiances supplémentaires.
Supprimer une ambiance : l'ambiance actuelle est supprimée.
Créer une musique de fond
Vous pouvez créer un nouvelle bande originale pour votre film en cliquant sur
« Créer une piste sonore ». L'état actuel est affiché sous « Progression de
l'édition ».
Variations
Si la musique de fond obtenue ne vous convient pas, vous pouvez créer des
variations. Elles peuvent être appliquées à toute la musique de fond ou
seulement à une ambiance :
 Si vous souhaitez varier toute la musique de fond, cliquez simplement sur
« Créer une variation ».
 Si vous souhaitez appliquer une variation uniquement à une ambiance précise,
vous devez d'abord accéder à cette ambiance à l'aide du curseur de position
dans la boîte de dialogue (ou avec le marqueur de lecture dans l'interface
principale). Activez ensuite l'option « Varier uniquement l'ambiance
sélectionnée ». Cliquez ensuite sur « Créer une variation ».
Ajustement automatique du montage : cette option sert à réorganiser les
objets vidéo et image dans votre projet en fonction de la musique. Si vous ne
souhaitez pas procéder à cette réorganisation, désactivez l'option.
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Assistants et fonctions spéciales
Création d'itinéraires animés
En passant par le menu « Éditer > Assistants > Itinéraires animés », vous
pouvez facilement importer des itinéraires dans MAGIX Video Pro X4 puis les
éditer.
Remarque : afin d'utiliser des cartes géographiques actualisées en
permanence, le module de création d'itinéraires animés les recherche
directement sur le Web. Une connexion Internet est requise.
Une fois que vous avez lancé la fonction, l'interface suivante est affichée :
Carte : le matériel cartographique du site openstreetmap.com est affiché.
Lieux indiqués : tous les lieux que vous recherchez ou que vous marquez
vous-même sur la carte sont affichés dans la liste et représentés par une
épingle sur la carte.
Portion de carte + zoom : les flèches vous permettent de vous déplacer
sur la carte. Le zoom permet d'agrandir la portion actuelle (+) afin de
visualiser plus de détails ou de dézoomer (-) pour un meilleur aperçu
général.
Afficher les lignes : si deux emplacements au moins sont marqués sur le
plan, cette fonction apparaît et permet de relier les lieux. Vous pouvez
définir la couleur et l'épaisseur des lignes.
Animation : vous pouvez animer votre itinéraire et l'enregistrer en tant
que vidéo au format WMV.
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Assistants et fonctions spéciales
Enregistrer image : vous pouvez enregistrer l'extrait actuel de la carte en
tant qu'image au format PNG, BMP, JPG ou TIFF.
Placer des lieux sur la carte
Vous avez plusieurs possibilités pour spécifier des lieux sur la carte et créer
ainsi un itinéraire.
Remarque : selon le nombre de lieux que vous sélectionnez et selon l'endroit
où ils se trouvent, la portion de carte s'adapte. Si vous souhaitez obtenir plus
de détails sur un lieu précis, il suffit de zoomer en utilisant la touche « + » du
pavé numérique de votre clavier ou la molette de la souris en affichage détaillé.
Chercher et sélectionner des lieux automatiquement
1. Sous « Lieux », cliquez sur le bouton + afin de créer une nouvelle
entrée. Celle-ci apparaît colorée en bleu dans la liste des lieux déjà
existants.
2. Saisissez le nom du lieu souhaité et pressez la touche Entrée. Le lieu
est alors affiché sur la carte. Un marqueur supplémentaire est placé pour
le début et la fin de l'itinéraire.
Remarque : si la recherche livre plusieurs résultats, une liste avec tous les
lieux possibles s'ouvre. Un clic sur le lieu souhaité confirme ce dernier.
Si vous souhaitez doter d'un marqueur spécifique des étapes
intermédiaires importantes sur l'itinéraire, cliquez sur le
symbole de marqueur dans les propriétés (roue dentée) du
lieu.
Placer manuellement un lieu
1. Cliquez sur la carte pour déplacer la portion de carte et maintenez le
bouton de la souris enfoncé afin que le lieu souhaité soit visible.
2. Sous « Lieux », cliquez sur ce bouton afin d'activer la saisie manuelle
de lieux ou utilisez le raccourci clavier « M ».
3. Cliquez sur le lieu de destination sur la carte. Une entrée est créée
dans la liste.
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Assistants et fonctions spéciales
Renommer les lieux
Dans les propriétés (roue dentée) d'un lieu, vous pouvez
renommer celui-ci sans le modifier sur la carte.
Chercher de nouveau un lieu
Si un lieu est incorrect, vous pouvez rechercher ici un nouveau
lieu et la position du marqueur s'adapte automatiquement.
Entrez le nouveau nom dans le champ de saisie et cliquez sur
la loupe ou pressez la touche Entrée.
Importer un fichier GPX
Si vous avez créé un itinéraire à l'aide d'un périphérique GPS et l'avez
sauvegardé au format GPX, vous pouvez l'importer ici afin d'afficher
l'itinéraire sur la carte.
Remarque : selon l'étendue de l'itinéraire, l'importation et l'affichage peuvent
prendre un certain temps.
Ajuster & supprimer des lieux
Ajuster l'ordre des lieux
L'ordre des lieux dans la liste correspond à l'ordre dans lequel vous les avez
saisis. Vous pouvez ajuster les étapes de l'itinéraire en sélectionnant un lieu
dans la liste et en le déplaçant à une nouvelle position (en relâchant la souris).
L'itinéraire est alors ajusté sur la carte. Ceci est particulièrement visible lorsque
vous avez activé la ligne (voir page 305) afin de mieux illustrer l'itinéraire.
Ajuster la position du lieu
Vous pouvez ajuster les lieux d'un itinéraire en sélectionnant le marqueur de
lieu dans la carte à l'aide de la souris (en maintenant le bouton enfoncé) puis
en le déplaçant à la nouvelle position. Le marqueur est alors déplacé,
l'itinéraire est ajusté et le nouveau nom du lieu est modifié automatiquement
dans la liste.
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Assistants et fonctions spéciales
Remarque : si le marqueur de lieu n'est pas affiché, activez-le
dans les propriétés (roue dentée) du lieu en cliquant sur l'icône
du marqueur.
Masquer un lieu
Cliquez sur l'œil sous les propriétés (roue dentée) d'un lieu. Le
lieu reste dans la liste mais il est masqué sur la carte ainsi que
dans l'itinéraire. En cliquant à nouveau sur cet œil, le lieu sera
affiché à nouveau.
Supprimer un lieu de la liste
Afin de supprimer un lieu de la liste et de l'itinéraire, cliquez sur ce
bouton situé après le lieu.
Enregistrer & charger un itinéraire
Vous pouvez sauvegarder la liste entière de vos lieux sélectionnés afin de
pouvoir la recharger ultérieurement sans avoir à rechercher et à sélectionner
de nouveau tous les lieux.
Sauvegarder la liste
 Sous « Lieux », cliquez sur ce bouton ou utilisez le raccourci clavier Ctrl +
S.
 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, saisissez l'emplacement de
sauvegarde et le nom pour la liste de lieux.
 Cliquez sur « Sauvegarder » afin d'enregistrer la liste et de fermer la boîte
de dialogue.
Ouvrir la liste
 Pour ouvrir une liste de lieux enregistrée, cliquez sur ce bouton sous
« Lieux » ou utilisez le raccourci clavier Ctrl + O.
 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, naviguez jusqu'à l'emplacement
de sauvegarde et sélectionnez la liste de lieux.
 Cliquez sur « Ouvrir » pour fermer la boîte de dialogue et la liste
comportant les lieux souhaités va apparaître.
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Assistants et fonctions spéciales
Ajuster la portion de carte
Ces boutons permettent de déplacer la portion de la carte vers le
haut (nord), la droite (est), le bas (sud) ou la gauche (ouest).
Les touches fléchées de votre clavier permettent d'accéder aux
mêmes fonctions.
Un clic sur le point entre les flèches déplace la portion de sorte
que le lieu sélectionné soit placé au milieu.
Zoomez (+) ou dézoomez (-) dans/hors de la carte. Les touches « + » et
« - » de votre clavier ou la molette de la souris vous permettent aussi
d'utiliser le zoom.
Si vous souhaitez afficher tous les lieux sélectionnés et réaliser un zoom
avant dans la carte aussi grand que possible, cliquez sur ce bouton et
la portion de carte s'actualise automatiquement.
Si vous souhaitez afficher l'itinéraire sans les marqueurs de lieux,
cliquez ici pour masquer les épingles. En cliquant à nouveau, elles
s'afficheront.
Afficher les lignes (relier les lieux)
Si vous sélectionnez au moins deux lieux, la fonction « Afficher les lignes »
apparaît au-dessus de la carte. Ainsi, vous pouvez relier les lieux présents sur
la carte à l'aide d'une ligne pour mieux illustrer l'itinéraire.
Cliquez sur cette icône pour afficher une ligne entre les différents lieux.
Les fonctions de transparence, d'épaisseur et de couleur des lignes sont
disponibles sur la droite.
Astuce : l'ordre des lieux dans la liste correspond à l'ordre dans lequel vous
les avez saisis. Vous pouvez ajuster les étapes de l'itinéraire en sélectionnant
un lieu dans la liste et en le déplaçant à une nouvelle position (en relâchant la
souris). L'itinéraire est ajusté sur la carte et la nouvelle ligne apparaît.
Masquer la ligne : pour masquer la ligne, cliquez une nouvelle fois sur le
bouton sous « Lignes ».
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Assistants et fonctions spéciales
Épaisseur et transparence des lignes : utilisez ces
curseurs pour modifier la transparence (curseur gauche) et
l'épaisseur des lignes (curseur droit).
Couleur de ligne : définissez la couleur souhaitée en
utilisant le curseur et la palette de couleurs.
Astuce : vous pouvez également créer une ligne animée dans la section
« Animation » (voir page 306) et l'enregistrer en tant que vidéo.
Animation
Lorsque deux lieux ou plus sont sélectionnés, la fonction « Animation »
s'affiche.
Cette fonction vous permet de créer des itinéraires animés et de
les enregistrer comme films au format WMV afin de les intégrer à
un film de vacances ou de les envoyer par exemple.
Défiler dans la carte : si vous activez la fonction « Défiler dans la carte », celleci s'anime et se déplace d'un lieu à l'autre lorsque vous lancez l'animation.
Animer les lignes : la ligne de liaison démarre au premier lieu, se termine au
dernier lieu sélectionné et apparaît étape par étape. Elle est aussi rapide qu'un
objet animé.
Animation douce : l'animation débute plus lentement, puis accélère et ralentit
à nouveau à l'approche d'un nouveau lieu.
Animer un objet : vous pouvez sélectionner un objet qui doit se déplacer sur
votre itinéraire, une voiture ou un avion par exemple.
Durée en secondes : vous pouvez ajuster la durée de l'animation selon la
longueur de l'itinéraire. Entrez les secondes dans le champ de saisie puis
testez à l'aide de l'aperçu si l'animation se déroule comme vous le souhaitez.
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Assistants et fonctions spéciales
Aperçu : avant d'enregistrer une animation en tant que vidéo, testez
si l'animation se déroule comme vous le souhaitez en cliquant sur
Lecture.
Cliquez sur ce bouton pour enregistrer l'animation en
tant que vidéo WMV. Veuillez tout d'abord indiquer
l'emplacement de sauvegarde et le nom de la vidéo.
Remarque : ce bouton vous permet de voir la hauteur et
la largeur de la vidéo. Ces valeurs sont ajustées dès que
vous modifiez la taille de la fenêtre ou que vous
affichez/masquez la liste des lieux (clic sur la flèche
« Lieux »).
Masquer : cliquez sur « Quitter » pour fermer l'interface d'animation.
Créer une image à partir de la carte
Vous avez la possibilité de créer une image à partir d'une portion de carte (y
compris avec ses lieux) afin de l'imprimer par exemple.
1re étape : zoomez dans la carte jusqu'à ce que vous puissiez visualiser les
détails souhaités.
2e étape : cliquez sur ce bouton (raccourci
clavier « Ctrl + E ») et indiquez dans la boîte
de dialogue qui apparaît alors un
emplacement de sauvegarde ainsi que le
nom de l'image. Sélectionnez également le
format de fichier souhaité pour l'image.
Remarque : ce bouton vous permet de voir la hauteur et la largeur de l'image.
Ces valeurs sont ajustées dès que vous modifiez la taille de la fenêtre ou que
vous affichez/masquez la liste des lieux (clic sur la flèche « Lieux »).
3e étape : cliquez sur « Enregistrer » afin de créer l'image et de fermer la boîte
de dialogue.
Si besoin, vous avez la possibilité de masquer la liste de lieux sur la
gauche de la fenêtre afin d'obtenir une vue plus étendue de la carte.
Un clic supplémentaire sur ce symbole en forme d'œil permet d'afficher
à nouveau la liste des lieux.
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Assistants et fonctions spéciales
Raccourcis clavier
Marquage manuel de lieux
Zoom avant dans la carte
Zoom arrière de la carte
Enregistrer la liste de lieux
Charger la liste de lieux
Sauvegarder une portion de carte (avec
marquages de lieux également) en tant
qu'image
Déplacer la portion de carte vers le nord
(vers le haut)
Déplacer la portion de carte vers l'est (vers
la droite)
Déplacer la portion de carte vers le sud
(vers le bas)
Déplacer la portion de carte vers l'ouest
(vers la gauche)
Annuler l'exportation vidéo
M
Touche + du pavé numérique
Touche - du pavé numérique
Ctrl + S
Ctrl + O
Ctrl + E
Flèche vers le haut
Flèche droite
Flèche vers le bas
Flèche gauche
Echap
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Assistants et fonctions spéciales
Slideshow Maker
Slideshow Maker est la solution idéale pour convertir automatiquement des
images fixes en images animées et pour les agrémenter d'effets tels qu'une
musique de fond par exemple.
 Ouvrez Slideshow Maker en passant par le menu « Éditer > Assistants ».
Modèles de style
Sélectionnez ici un modèle qui vous convient.
Ce bouton permet de lire un exemple de diaporama avec le modèle de
style sélectionné.
Intensité
Cette commande permet de régler la part des objets vidéo et images qui sera
affectée par les effets. Avec « Normal », il s'agira d'une part équilibrée, et avec
« Faible » ou « Fort », les effets seront respectivement réduits ou intensifiés.
Transitions
Les divers curseurs permettent de configurer la proportion de chaque type de
transitions.
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Assistants et fonctions spéciales
« 3D » / « Autres » : Les transitions ou les effets de chaque catégorie peuvent
être activés et désactivés séparément à l'aide de l'icône de la liste. Via la
touche fléchée, sous l'écran d'aperçu, il est possible de visionner un aperçu.
Durée des transitions : définissez ici la durée des transitions en secondes.
Les transitions 3D utilisent le mode Stereo 3D : si cette option est activée, les
transitions 3D utilisent le mode Stereo 3D.
Transitions aléatoires : les curseurs sont placés sur des valeurs aléatoires.
Effets
Utilisez les curseurs pour configurer les parties de chaque type d'effets. Sous
« Détails », vous pouvez activer et désactiver les effets ou les transitions de
chaque catégorie.
Traiter les formats d'image spécifiques de manière intelligente : il est
possible d'éditer les images panoramiques et les photos au format Portrait
« de manière intelligente ». Si ces options sont sélectionnées, les photos
panoramiques et les photos au format Portrait sont dotées d'effets spéciaux
conçus tout spécialement pour ces formats. Vous pouvez également activer ou
désactiver ces effets dans l'affichage détaillé.
Si l'option est sélectionnée, les mêmes effets que ceux de toutes les autres
images sont utilisés pour ces images.
Effets aléatoires : les curseurs qui contrôlent les effets sont configurés sur un
principe de fonctionnement aléatoire.
Les transitions ou les effets de chaque catégorie peuvent être activés et
désactivés séparément à l'aide de l'icône de la liste. Via la touche fléchée,
sous l'écran d'aperçu, il est possible de visionner un aperçu.
Propriétés & titres
Durée du film
Durée prévue du film : il s'agit d'une estimation de la durée du film obtenue
après utilisation de Slideshow Maker.
Musique disponible : il s'agit de la durée totale de la musique actuellement
sélectionnée. Sous Musique de fond (voir page 312), vous pouvez paramétrer
précisément quels morceaux de musique doivent être utilisés.
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Assistants et fonctions spéciales
Ajuster la durée du film à la musique : le programme tente d'ajuster la durée
des objets photo à la musique de fond. Si le film est trop court, la musique est
coupée. S'il est trop long, la musique est répétée.
Ajuster la durée de la musique au film : les objets photo sont affichés
conformément à la durée configurée ici, le film créé est accompagné de
musique. La musique en trop à la fin du film est tout simplement coupée.
Intégrer des objets vidéo
Éditer les vidéos : si cette option est activée, les vidéos sont automatiquement
dotées d'effets et de transitions.
Durée : définissez ici si la durée d'origine des vidéos doit être conservée ou
plutôt raccourcie.
Générique de début et de fin
Entrez ici les textes que vous souhaitez utiliser dans vos génériques de début
et de fin.
Texte personnalisé : saisissez ici le texte souhaité pour les génériques de
début ou de fin, qui sera ensuite ajouté par Slideshow Maker.
Utiliser fichier : vous avez la possibilité d'indiquer un modèle de titre, un fichier
vidéo ou un fichier image qui seront ensuite utilisés en tant que tels.
Remarque : les titres créés avec Slideshow Maker peuvent bien sûr être postédités à tout moment.
Grouper des enregistrements reliés
Si cette option est activée, le programme tente de détecter les résultats qui
vont ensemble grâce aux dates de création des fichiers, puis de séparer
visuellement les différents groupes. Lors de la détection des différents groupes
de résultats, la période de tous les résultats sert de base pour obtenir une
séparation correcte.
Commencer le groupe avec fondu au noir :Un fondu au noir est inséré entre
les différents groupes de résultats.
Commencer le groupe avec date/heure sous un fondu noir :Un fondu au noir
est inséré entre les différents groupes de résultats. De plus, pendant ce temps,
un titre comportant des indications temporelles (ex. : 1er/2ème/3ème jour)
s'affiche si les résultats s'étalent sur plusieurs jours.
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Assistants et fonctions spéciales
Commencer le groupe avec date/heure sous l'image :Un fondu au noir est
inséré entre les différents groupes de résultats. Un titre doté d'indications
temporelles va être inséré après le fondu au noir (ex. : 1er/2ème/3ème jour) si
les résultats s'étalent sur plusieurs jours.
Musique d'arrière-plan
Déterminez ici si et quels morceaux de musique doivent être utilisés en tant
que musique de fond.
Utiliser une musique de fond : cette commande insère une musique de fond.
Charger un/des fichier(s) : une boîte de dialogue de sélection de fichiers
s'ouvre, dans laquelle vous pouvez naviguer jusqu'à un dossier contenant des
morceaux de musique pour sélectionner le fichier (ou plusieurs fichiers)
souhaité(s).
Supprimer : les morceaux de musique sélectionnés sont supprimés de la liste
et ne seront plus utilisés.
Insertion aléatoire : MAGIX Video Pro X4 choisit de manière aléatoire des
morceaux de musique dans le dossier « Importation > Mes médias > Musique
de diaporama » du Media Pool.
Pré-écouter : le morceau de musique sélectionné peut être pré-écouté avec ce
bouton.
Rapport de volume : ce curseur permet de régler le rapport de volume entre le
son d'origine et la musique de fond.
Astuce : les morceaux de musique situés sur la cinquième piste sont listés
parmi les morceaux destinés à être utilisés en tant que musique de fond et
utilisés.
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Assistants et fonctions spéciales
Créer une image panoramique
Cette fonction spéciale est disponible pour les photos sélectionnées sous
« Effets > Effets d'objets vidéo > Créer une image panoramique ». Vous
pouvez ainsi assembler plusieurs images pour former une image panoramique.
Ou bien laissez libre cours à votre fantaisie pour assembler comme bon vous
semble ce que vous voulez.
Astuce : si possible, optimisez d'abord vos photos afin que les raccords ne
soient pas visibles dans l'image panoramique finale.
Sélectionner des images pour la photo panoramique
Chargez toutes les images requises dans le film en suivant la méthode
habituelle. Cliquez sur les images l'une après l'autre à partir desquelles vous
souhaitez créer un panorama, en maintenant la touche Maj enfoncée.
Choisissez l'option « Créer une image panoramique » dans le menu contextuel
ou dans le menu Effets (voir page 338) > Effets d'objet vidéo.
Inverser l'ordre des photos pour l'image panoramique
Il arrive parfois que des photos soient chargées dans un ordre incorrect ou que
vous ayez créé les photos du futur panorama de la droite vers la gauche. Si
vous n'avez pas remis les photos dans le bon ordre au préalable, cliquez sur le
bouton « Inverser l'ordre ».
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Assistants et fonctions spéciales
Calcul de l'image panoramique
Cliquez sur « Créer » pour calculer l'image panoramique. Cette procédure peut
durer un certain temps, selon la résolution et le nombre de photos à utiliser.
Les photos d'origine sont remplacées dans le film par l'image panoramique
obtenue. Les fichiers d'origine stockés sur votre disque dur sont conservés.
Remarque : vous pouvez créer une image panoramique à partir de 6 photos
maximum. Cliquez sur « Plus de possibilités » pour en savoir plus sur la mise à
niveau.
Créer un panorama avec 2 images.
Conversion par lot
Avec la conversion par lot il est possible de convertir des fichiers vidéo, des
films, des objets ainsi que des projets entiers dans un autre format en une
seule étape.
Ouverture de la conversion par lot
Vous pouvez procéder à la conversion par lot avec différents préréglages.
Cependant, une présélection n'apparaît que lorsque vous avez chargé un film
ou un projet.
Voici les différentes possibilités :
 La conversion par lot a été ouverte par le menu contextuel dans le Media
Pool : les fichiers sélectionnés auparavant dans le Media Pool seront
transférés dans la liste et peuvent être convertis au format de votre choix.
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Assistants et fonctions spéciales
Pour les projets qui contiennent plusieurs films, chaque film du projet sera
considéré comme une commande à part.
 Un film vide est ouvert : une boîte de dialogue de conversion par lot s'ouvre
également dans laquelle vous pouvez sélectionner et charger les fichiers vidéo
qui doivent être convertis dans un autre format.
 Un film contenant du matériel vidéo et plus d'un objet sur la première piste est
ouvert : une boîte de dialogue apparaît ensuite dans laquelle vous pouvez
choisir les commandes qui doivent être appliquées pur la conversion par lot :
Toutes les scènes du film : dans ce cas, le début de chaque objet se
trouvant sur la première piste sera utilisé comme point de départ des
fichiers vidéos à exporter. Vous pouvez utiliser cette fonction par
exemple pour exporter le début de chaque scène du film en tant que
fichiers bitmap.
-
Plusieurs films : le film en cours sera exporté en tant que vidéo entière.
Dans la boîte de dialogue, vous pouvez ajouter d'autres films à la liste
des commandes.
 Plusieurs films contenant du matériel audio sont ouverts : chaque film en cours
sera exporté en tant que vidéo entière. Cela est utile pour de gros projets
contenant beaucoup de petits films, ainsi vous n'avez pas besoin d'exporter
chaque film séparément.
Boîte de dialogue de conversion par lots
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Assistants et fonctions spéciales
Préréglages : Ici vous pouvez enregistrer les paramètres en cours et les
charger à nouveau. Ils contiennent aussi bien la liste des fichiers à exporter
que les paramètres et noms d'exportation de chaque commande.
Attention ! La conversion par lots se rapporte immédiatement aux projets, films
et objets qu'ils contiennent. Pensez à mettre à disposition le matériel source.
Lors de la conversion d'objets seuls issus de films, vous devez vous assurer
que le fichier vidéo ne soit pas modifié entre le moment où il est chargé et celui
où la configuration sera chargée.
Ceci est la liste de tous les objets qui doivent être convertis dans un autre
format défini. Chaque demande peut posséder ses propres paramètres.
Ajouter des fichiers (pas lors de la conversion d'objets uniques de films) :
vous pouvez ajouter manuellement des fichiers, y compris des fichiers films et
des projets.
Supprimer la sélection : suppression des entrées sélectionnées de la liste.
Dupliquer la sélection : si vous souhaitez exporter des commandes dans
plusieurs formats, vous pouvez les sélectionner, les dupliquer et les doter de
paramètres d'exportation personnels.
Paramètres du format : Vous pouvez ici paramétrer le format des commandes
en cours ; plusieurs commandes peuvent recevoir les même paramètres en
même temps. Sélectionnez une ou plusieurs commandes dans la liste.
Remarque pour le paramétrage du format pour plusieurs commandes : si une
des commandes a déjà des paramètres personnalisés, ces paramètres seront
perdus lors du choix d'un autre format. Pour éviter cela, supprimez la sélection
en appuyant sur Ctrl + clic.
Sélectionnez le format dans le menu déroulant. Le format par défaut est
« Windows Media Video » (WMV).
Paramètres avancés : à cet endroit, vous ouvrez la boîte de dialogue des
options avancées. Elle correspond à la boîte de dialogue de l'exportation
normale d'un film.
Conseil : si vous définissez le même nom de fichier pour plusieurs
commandes, ces fichiers seront numérotés de façon logique. Ainsi vous
pouvez par exemple facilement convertir plusieurs films ayant un thème
commun et simultanément vous assurer du bon ordre de l'ensemble.
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Assistants et fonctions spéciales
Arrêter l'ordinateur après l'exportation Cette option est particulièrement utile
lorsque vous exportez un grand nombre de longs films dans un format de
haute qualité qui prend du temps à charger. Vous pouvez laisser travailler
l'ordinateur, il s'éteindra tout seul à la fin des opérations.
Démarrer la conversion par lots Cliquez sur « Démarrer le traitement » pour
lancer le processus. A la fin du processus de conversion, une liste de toutes
les exportations apparaîtra dans une fenêtre avec un rapport.
Remarque : pendant le processus de conversion par lot, les messages qui
apparaissent lors d'un processus d'importation vidéo normal dans MAGIX
Video Pro X4 ne s'affichent pas. Le but est en effet de produire une conversion
avec le moins de coupures possibles. Assurez-vous donc, avant d'entamer un
long processus de conversion par lot, que les fichiers à convertir peuvent être
chargés sans problème.
Cartes vidéo Blackmagic Design
MAGIX Video Pro X4 prend en charge l'affichage et l'enregistrement d'écrans
et de moniteurs connectés via certaines cartes vidéo Blackmagic Design, telles
que DeckLink ou Intensity.
Écran d'aperçu plein écran
L'image de l'écran vidéo s'affiche sur un moniteur externe connecté à la sortie
de la carte. Dans les paramètres du programme, sélectionnez « Options
d'affichage > Exportation vidéo sur périphérique externe > Activer l'exportation
vidéo » puis sélectionnez le périphérique connecté.
L'affichage sur moniteur externe dépend des paramètres du film actif
(résolution/fréquence image/propriétés de l'entrelacement). Cela permet
d'obtenir un aperçu très exact du film au cours de l'édition.
Enregistrement
Ces cartes peuvent également être utilisées pour enregistrer différentes
sources de signaux, entre autres des sources HDMI. Certains appareils
photo/appareils photo reflex numériques rendent leur image d'aperçu en
HDMI ; en passant par l'entrée HDMI, vous pouvez l'enregistrer directement en
un format de haute qualité facile à éditer en ignorant la compression d'image
propre à l'appareil photo.
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317
318
Assistants et fonctions spéciales
De plus, la capture HDMI peut aussi être utile pour la création de présentations
dans des applications consommant beaucoup de ressources. L'image d'un PC
avec sortie HDMI peut être enregistrée sur un deuxième PC avec entrée HDMI.
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Menus
Menus
Certaines entrées de menu ne sont pas disponibles dans les écrans
« Enregistrer » et « Graver ». La description du menu se réfère au menu
complet tel qu'il existe dans l'écran « Éditer ».
Menu Fichier
Nouveau projet
Un nouveau projet MAGIX Video Pro X4 est créé. Pour cela, la boîte de
dialogue contenant les paramètres pour un nouveau projet ou un
nouveau film (voir page 276) s'ouvre.
Raccourci clavier :
Ctrl + N
Ouvrir
Cette option permet de charger un projet ou un fichier média. Lors du
chargement d'un projet, veillez à ce que tous les fichiers médias lui
appartenant soient disponibles.
MAGIX Video Pro X4 cherche les fichiers audio et vidéo dans les dossiers dans
lesquels ils se trouvaient au moment de la sauvegarde.
Raccourci clavier :
Ctrl + O
Enregistrer un projet
Le projet en cours est sauvegardé sous son nom actuel. Si aucun nom
n'a encore été choisi, une boîte de dialogue s'ouvre et vous pouvez y
spécifier un chemin d'accès et un nom.
Raccourci clavier :
Ctrl + S
Enregistrer projet sous
Une boîte de dialogue s'ouvre, dans laquelle vous pouvez indiquer le chemin
d'accès et le nom sous lequel le projet doit être enregistré.
Raccourci clavier :
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Maj + S
319
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Menus
Gestion des films
Nouveau film
Cette option permet de créer un nouveau film pour vos enregistrements et
fichiers importés. En règle générale, un film est déjà ouvert. Vous devez alors
décider si le film doit être ajouté au projet actuel ou si vous souhaitez créer un
nouveau projet.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + N
Supprimer un film
Cette option vous permet de supprimer un film d'un projet. Mais il reste
toujours sur le disque dur et peut être chargé à tout moment.
Raccourci clavier :
Ctrl + F4
Ajouter
En cliquant sur cette fonction, vous ajoutez un nouveau film au film déjà ouvert.
Le nouveau film est enchaîné au premier dont il hérite automatiquement des
paramètres.
Importer fichier film
Cette option vous permet d'importer un film dans votre projet. Assurez-vous
que tous les fichiers médias lui appartenant sont bien disponibles. MAGIX
Video Pro X4 cherche les sons et vidéos utilisés dans les dossiers dans
lesquels vous vous trouviez lors de la sauvegarde du film.
Le bouton « Sélectionner le film à
éditer » vous permet de naviguer
entre les films.
Exporter le fichier film
Une boîte de dialogue s'ouvre et vous demande de nommer le film à exporter.
Vous pouvez ensuite l'importer dans d'autres projets.
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Menus
Remarque : le fichier film (*.mvd) contient toutes les informations concernant
les fichiers de médias, les coupes, les effets et les titres utilisés, mais pas le
matériel sonore ni les images en soi. Ceux-ci se trouvent toujours dans les
fichiers de médias enregistrés ou importés qui restent inchangés pendant
toutes les procédures d'édition avec MAGIX Video Pro X4. Pour sauvegarder
un film entier dans un dossier précis, afin de poursuivre son édition sur un
autre PC par exemple, utilisez la commande Copier le film et les médias dans
le dossier (voir page 288).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + L
Exporter film
Tous les formats d'exportation pris en charge par MAGIX Video Pro X4 sont
affichés ici. Pour plus d'informations, consultez le chapitre « Exporter » (voir
page 255).
Dépôt de projets
Importer le fichier média dans le dépôt de projets
Le fichier sélectionné dans le Media Pool (voir page 54) est chargé mais
apparaît uniquement dans le dépôt de projets (voir page 62).
Nettoyer le dépôt de projets
Les fichiers médias inutilisés sont supprimés du dépôt de projets.
Remarque : cette fonction concerne l'intégralité du projet.
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322
Menus
Enregistrement audio/images/vidéo
Une fenêtre de sélection s'ouvre et vous pouvez y choisir le type
d'enregistrement voulu. Vous pouvez également y accéder à l'aide des
boutons « Audio » ou « Enregistrement vidéo » du module de navigation.
Raccourci clavier :
R
Importer piste(s) de CD audio
Vous pouvez facilement importer une piste de CD audio depuis le Media Pool
par Glisser-Déposer, comme un fichier standard. Si cette méthode échoue,
vous pouvez utiliser la commande du menu pour ouvrir le gestionnaire de CD,
dans lequel les pistes du CD audio peuvent être sélectionnées et chargées
dans l'arrangement. Pour en savoir plus, référez-vous à la section « Importer
un CD audio ».
Numériser image
Sélectionner un scanner
L'interface Twain relie MAGIX Video Pro X4 à quasiment tous les scanners ou
appareils photo numériques actuels. Si vous numérisez avec une interface
TWAIN pour la première fois, procédez comme suit :
1.
2.
3.
4.
installez le logiciel Twain du périphérique ;
redémarrez l'ordinateur ;
démarrez MAGIX Video Pro X4 ;
cliquez sur Fichier > Scanner Twain > Sélectionner la source, lorsque le
scanner travaille avec un logiciel 32 bits ;
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Menus
5.
dans la boîte de dialogue, sélectionnez le périphérique avec lequel vous
souhaitez travailler. L'exécution de cette étape n'est plus nécessaire par la
suite, tant que vous utilisez le même périphérique.
Démarrer le scan
La fenêtre de scan du logiciel s'ouvre. Entrez la configuration concernant la
résolution et la profondeur des couleurs. Lorsque le processus de scan est
terminé, le logiciel Twain généralement se ferme de lui-même et le fichier
image scanné est inséré automatiquement dans MAGIX Video Pro X4. Si la
fenêtre Twain devait rester ouverte, vous pouvez scanner plusieurs images à la
suite.
Importer la liste de montage (EDL)
La fonction d'importation de listes de montage au format EDL (voir page 290)
est accessible en passant par cette entrée de menu.
Raccourci clavier :
Ctrl + D
Transmettre au périphérique
Cette commande ouvre la boîte de dialogue de transfert de la vidéo terminée
ou de sa piste audio sur des magnétoscopes/caméscopes analogiques ou
numériques ou sur différents périphériques portables tels que des
Smartphones et des tablettes PC.
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Transfert vidéo/audio ».
Raccourci clavier :
H
Conversion par lots
Cette entrée de menu ouvre l'outil de conversion par lots (voir page 314). Vous
pouvez convertir rapidement et efficacement plusieurs fichiers, films ou projets
dans différents formats vidéo.
Raccourci clavier :
S
Graver un CD/DVD
Compiler les fichiers manuellement
Ouvre le programme de gravure MAGIX Speed burnR pour graver des vidéos
ou d'autres fichiers sur CD/DVD. Vous pouvez sélectionner les fichiers depuis
l'explorateur MAGIX Speed burnR par Glisser-Déposer.
Raccourci clavier :
http://pro.magix.com
Ctrl + B
323
324
Menus
Copier directement un CD/DVD
La boîte de dialogue vous offre plusieurs possibilités pour créer une copie :
 Copie : vous pouvez directement copier un CD ou un DVD non protégé contre
la copie.
 Shrink : vous pouvez compresser un DVD à la taille d'un DVD DVD±R/RW
simple couche normal. Pour cela, tous les fichiers du DVD original doivent se
trouver sur le disque dur.
 Copie analogique : vous pouvez copier votre vidéo sur un disque par
enregistrement analogique.
Pour de plus amples informations, référez-vous à la section correspondante du
chapitre dédié à l'interface « Enregistrer » (voir page 72).
Graver une copie du (S)VCD / DVD déjà créé
Tous les fichiers, menus et fichiers vidéo encodés, nécessaires à la gravure
d’un CD/DVD, sont enregistrés provisoirement sur le disque dur. Ils ne sont
pas automatiquement supprimés après la gravure du disque. À l’aide de la
fonction « Graver une copie du (S)VCD / DVD déjà créé », vous pouvez utiliser
les images, pour la gravure de disques, sans devoir encoder à nouveau les
fichiers.
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Menus
Sélectionnez l’image souhaitée dans la boîte de dialogue. Tous les fichiers
nécessaires sont transmis à mxcdr, l’outil de gravure MAGIX.
Pour de plus amples informations sur l’utilisation de mxcdr, référez-vous à la
rubrique d’Aide de ce programme.
Internet
Vous trouverez ici toutes les entrées de menu de tous les services, directement
accessibles dans MAGIX Video Pro X4.
Album en ligne MAGIX/Tirage en ligne MAGIX/Catooh
Pour en savoir plus sur Services en ligne MAGIX, référez-vous au menu
Partage.
Exporter vers magix.info
Cette commande vous permet d'exporter votre film vers magix.info.
Pour cela, exportez dans un premier temps votre projet dans l'un des formats
suivants : asf, mov, mpg, mpeg, mp4, wmv, 3gp ou avi. Ensuite, via la
commande de menu « Fichier > Internet > magix.info > Présenter les vidéos
sur magix.info », vous accédez à une page sur laquelle vous pouvez charger
votre film. Vous devez cependant vous inscrire à magix.info pour utiliser ce
service.
Gestion des données d'accès
Vous pouvez sauvegarder ici votre nom d'utilisateur (adresse e-mail) et vos
mots de passe correspondants afin de pouvoir accéder à vos Services en ligne
sans avoir à entrer vos données d'identification à chaque connexion.
Ces informations sont valables pour tous mes Services en ligne : si cette
option est activée, les données d'identification saisies seront utilisées pour
tous les Services en ligne. Désactivez cette option si vous possédez des
données de connexion différentes pour chacun des Services en ligne,
sélectionnez ensuite sous « Sélectionner un Service : » celui auquel vous
souhaitez accéder et entrez vos données d'accès.
Youtube / Vimeo / Facebook
Il s'agit de la connexion directe entre MAGIX et les diverses communautés
telles que YouTube ou Vimeo par exemple.
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326
Menus
Youtube/Facebook
Cette commande charge le film actuel sur le portail sélectionné ou dans la
communauté choisie. Précisez les renseignements demandés sur la vidéo
dans les champs prévus à cet effet afin que les fonctions de recherche de ces
portails Web soient en mesure de retrouver votre vidéo.
MAGIX Video Pro X4 utilise également pour cela en partie le format H.264
(composante du codec MPEG-4). Dans la mesure où Flash prend directement
ce format en charge et que la plupart des portails et communautés l'utilisent
également, il n'est pas nécessaire de procéder de nouveau au rendering du
film sur les différents serveurs de stockage. Les pertes de qualité sont ainsi
exclues.
Lors du chargement d'une vidéo HD, on utilise le format HD 720p.
Charger les médias sélectionnés dans le Media Pool
Charge les médias sélectionnés dans le Media Pool directement dans le portail
ou la communauté sélectionnés.
Copie de sauvegarde
Les données doivent être sécurisées afin de pouvoir être récupérées en cas de
problème (plantage du disque dur, erreur dans le projet...).
Pour obtenir des informations détaillées, veuillez lire la section Copies de
sauvegarde (voir page 288) du chapitre « Gestion des projets vidéo ».
Charger restauration de film
Cette option permet de charger la sauvegarde automatique d'un projet. Ces
sauvegardes automatiques portent l'extension de fichier MV_ (soulignement).
Utilisez cette option en cas d'urgence, par exemple lorsque vous avez
sauvegardé par erreur lors de l'édition et que vous voulez retourner à la version
précédente du film.
Raccourci clavier:
Ctrl + Maj + O
Assistant de suppression
Cet assistant permet de supprimer du disque dur des projets ainsi que tous les
fichiers médias qu'ils contiennent. Utilisez cette fonction pour libérer de la
place sur le disque dur pour de nouveaux projets.
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Menus
Attention : si vous avez utilisé les fichiers du film que vous souhaitez supprimer
également dans d'autres projets (par exemple : votre propre bande annonce,
des musiques, etc.), vous devez faire tout d'abord des copies de sauvegarde
de ces fichiers.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + Y
Pour obtenir des informations détaillées, veuillez lire la section Assistant de
suppression (voir page 291) du chapitre « Gestion des projets vidéo ».
Paramètres
Paramètres du film
Ouvre les paramètres du film pour le film actuellement sélectionné.
Programme...
Ouverture des paramètres du programme (voir page 278)
Raccourci clavier :
Y
Raccourcis clavier...
Cette option de menu ouvre une boîte de dialogue pour l'édition des
raccourcis clavier (voir page 387). Vous pouvez ainsi personnaliser MAGIX
Video Pro X4.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + U
Rendu de l'aperçu
Cette entrée de menu ouvre la boîte de dialogue des pré-configurations du
rendu de l'aperçu (voir page 287).
Raccourci clavier :
Alt + R
Redéfinir par défaut les paramètres du programme
Avec cette fonction, tous les paramètres du programme, que vous avez définis
dans MAGIX Video Pro X4, sont réinitialisés.
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Menus
Menu Édition
Annuler
Cette commande permet d'annuler les dernières éditions effectuées.
Ainsi, vous n'avez rien à craindre lors de manipulations « risquées ». Si
le résultat n'est pas celui que vous attendiez, vous pouvez revenir à
l'état initial en cliquant sur Annuler.
En cliquant sur la flèche située près de la commande, vous ouvrez une liste
contenant les modifications effectuées jusqu'à présent, ce qui permet
également d'annuler en même temps plusieurs modifications réalisées l'une à
la suite de l'autre.
Remarque : vous pouvez définir la longueur de la liste dans les paramètres du
programme (voir page 278). D'une manière générale, plus la liste est longue et
plus la mémoire vive sera sollicitée.
Raccourci clavier :
Ctrl + Z
Restaurer
Cette commande rétablit l'action annulée juste avant.
En cliquant sur la flèche située près de la commande, vous ouvrez une liste
contenant toutes les modifications annulées jusqu'à présent, ce qui permet de
rétablir en même temps plusieurs actions précédemment annulées.
Raccourci clavier :
Ctrl + Y
Vider la mémoire des annulations et du cache
Cette fonction vous permet de vider la mémoire des annulations et du cache
afin de pouvoir mieux effectuer certains processus requérant beaucoup de
ressources, comme l'exportation.
Couper des objets
Supprime la scène sélectionnée (ou l'objet sélectionné en mode Timeline) et la
copie dans le presse-papiers. La commande « Coller » vous permet par la suite
de copier la scène dans un autre film.
Raccourci clavier :
Ctrl + X
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Menus
Copier des objets
Copie la scène sélectionnée (ou l'objet sélectionné en mode Timeline) dans le
presse-papiers. La commande « Coller » vous permet par la suite d'utiliser la
scène dans ce film ou tout autre.
Raccourci clavier :
Ctrl + C
Ajouter objet
Colle le matériel copié (scène ou objet) dans le presse-papiers à la position
actuelle du marqueur de début.
Raccourci clavier :
Ctrl + V
Dupliquer des objets
Cette commande permet de dupliquer tous les objets sélectionnés. Les copies
apparaissent alors avec un léger décalage par rapport aux objets d'origine et
peuvent être replacées à la position correcte par Glisser-Déposer.
Raccourci clavier :
D
Suppression d'objets
Supprime la scène sélectionnée (ou l'objet sélectionné en mode
Timeline).
Raccourci clavier :
Suppr.
Sélectionner tous les objets
Sélectionne tous les objets du montage.
Raccourci clavier :
Ctrl + A
Couper
Vous pouvez accéder aux fonctions de montage via la barre d'outils. La
dernière fonction sélectionné est toujours affichée dans la barre sous forme de
bouton.
Couper scène
Cette commande coupe un objet sélectionné à la position du
marqueur de lecture. Deux objets indépendants sont créés.
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330
Menus
Raccourci clavier :
T
Supprimer le début de la scène
Cette commande coupe la scène à la position du marqueur de lecture
et supprime en même temps tout le matériel situé avant ce dernier.
Raccourci clavier :
Z
Supprimer la fin de la scène
Cette commande coupe la scène à la position du marqueur de lecture
et supprime en même temps tout le matériel situé après ce dernier.
Raccourci clavier :
U
Supprimer la scène
Si vous souhaitez couper une scène d'une vidéo ultérieurement, cette
option permet de déplacer automatiquement vers l'avant tous les
objets, titres et fondus, de toutes les pistes, situés après la scène à
supprimer afin d'éviter des « trous » dans le film.
Les objets se trouvant sur d'autres pistes qui sont en contact avec la scène
sélectionnée sont ignorés lors du déplacement automatique, ils restent à leur
position initiale.
Raccourci clavier :
Ctrl + Suppr
Segmenter un film
Cette commande permet de couper le film à la position du marqueur de
lecture et d'obtenir ainsi deux films indépendants.
À ce moment-là, dans l'arrangeur, seule la partie se trouvant avant le
marqueur de lecture reste. La partie suivante est supprimée de l'arrangeur
actuel et ajoutée en tant que nouveau film. Vous pouvez accéder à ce film
depuis le menu « Fenêtre ».
Raccourci clavier :
Alt + Y
Ajustement du montage musical
Si vous avez édité votre musique de fond avec l'assistant de reconnaissance
des mesures et si un tempo musical a été détecté, vous pouvez appliquer ce
tempo à vos prises automatiquement à l'aide de cette commande. Cette
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Menus
opération va déplacer toutes les prises (transitions incluses) et les placer sur
les temps (noires).
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + H
Plage
MAGIX Video Pro X4 propose, en plus des fonctions d'édition basées sur les
objets, d'autres fonctions de montage « basées sur une bande ». Celles-ci se
réfèrent toujours à l'arrangement entier, de la première à la dernière piste et à
la plage entre les marqueurs de début et de fin.
Couper
La plage entre les points d'entrée et de sortie est coupée hors de
l'arrangement actuel et déposée de côté dans le presse-papiers. Elle pourra
ainsi être réinsérée à un autre emplacement par exemple.
Raccourci clavier :
Alt + X , Maj + Suppr
Copier
La plage entre les points d'entrée et de sortie est copiée depuis l'arrangement
actuel dans le presse-papiers. Elle pourra ainsi être réinsérée à un autre
emplacement.
Raccourci clavier :
Alt + C
Supprimer
La plage entre les points d'entrée et de sortie sera supprimée de l'arrangement
actuel et ne sera pas déposée dans le presse-papiers.
Raccourci clavier :
Alt + Suppr
Coller
Le contenu du presse-papiers est copié dans l'arrangement actuel à
l'emplacement du point d'entrée.
Raccourci clavier :
Alt + V
Extraire
La plage entre les points d'entrée et de sortie est conservée, tout ce qui se
trouve avant et après est supprimé. Utilisez cette option si vous souhaitez par
http://pro.magix.com
331
332
Menus
exemple extraire seulement une partie d'un arrangement et poursuivre son
édition.
Raccourci clavier :
Maj + X
Ajouter une plage vide
Une plage vide d'une durée correspondante à l'espace entre les points
d'entrée et de sortie est insérée dans la première piste. Les objets qui suivent
cette plage sont décalés.
Raccourci clavier :
C
Grouper
Tous les objets choisis sont attribués à un groupe que l'on peut ensuite
sélectionner en un clic et éditer simultanément.
Raccourci clavier :
G
Dégrouper
Cette commande divise un groupe d'objets en objets indépendants et
distincts.
Raccourci clavier :
Maj + G
Assistants de création
MovieShow Maker
Ouvre MovieShow Maker (voir page 308)
Raccourci clavier :
Ctrl + M
Soundtrack Maker
Cette commande ouvre MAGIX Soundtrack Maker (voir page 298)
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + S
Création d'itinéraires animés
Cette entrée du menu ouvre le programme séparé Création d'itinéraires animés
(voir page 300). Ce dernier permet de créer facilement des itinéraires animés à
l'aide de plans en ligne.
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Menus
Remarque : afin d'utiliser des données de plan toujours actuelles, le Création
d'itinéraires animés recherche les données actuelles sur Internet. Une
connexion à Internet est donc requise.
Mixage audio (mixdown)
Cette option permet de rassembler tous les objets audio dans un fichier audio
unique (« Mixdown »). Après cette opération, le matériel audio n'occupera plus
qu'une piste dans l'arrangement, il ne nécessitera que très peu de mémoire
vive, mais en contrepartie, il sollicitera plus de place sur le disque dur (environ
10 Mo par minute en stéréo). Vous bénéficiez ainsi d'une meilleure vue
d'ensemble et de davantage de place pour des objets supplémentaires.
MAGIX Video Pro X4 normalise automatiquement le fichier audio : cela signifie
que le passage présentant le volume le plus élevé de tous les objets audio
Wave de l'arrangement correspond exactement à la valeur la plus haute de la
résolution 16 bits. Cela permet d'éviter des pertes de sonorité, même lorsque
le fichier Mixdown est utilisé à de nombreuses reprises dans l'arrangeur ou
mixé à d'autres objets audio Wave. La fonction Mixdown est notamment
appropriée lorsque vous souhaitez poursuivre votre travail avec l'objet
Mixdown.
Astuce : il est recommandé d'utiliser les différentes options du sous-menu
« Exporter le film » du menu « Fichier » plutôt que la fonction Mixdown, afin de
créer un fichier final au format *.avi ou *.wav (ou un autre fichier multimédia).
Raccourci clavier :
Maj + D
Rassembler audio et vidéo
En plus de la fonction « Mixage audio » (voir ci-dessus), tous les objets vidéo, y
compris les effets, les fondus et les coupes, sont rassemblés dans un seul
fichier vidéo MAGIX (voir page 257). Si votre ordinateur atteint les limites de
ses performances, vous pouvez ainsi libérer rapidement des réserves pour des
éditions supplémentaires.
Raccourci clavier :
Maj + M
Démarrer le rendu de l'aperçu
Pour l'aperçu, vous pouvez effectuer un rendu d'une zone déterminée au
préalable ou laisser le programme analyser automatiquement le matériel pour
la détection de zones critiques. Voir Rendu de l'aperçu.
Raccourci clavier :
Ctrl + R
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334
Menus
Supprimer des zones du rendu de l'aperçu
Tous les aperçus ayant subi un rendu sont éliminés, le matériel vidéo de
l'arrangement va être soumis à un nouveau rendu en temps réel puis lu.
Éditer les points d'accrochage
Les objets, bords d'objets, marqueurs ou encore le curseur de lecture
« sautent » automatiquement sur des « positions clés », dès que vous les
approchez assez de ceux-ci à l'aide de votre souris. Cette procédure est
appelée « Accrochage ». Ainsi les objets peuvent être positionnés exactement,
également lorsque le projet est visible de manière globale (avec un faible
zoom). Vous avez encore la possibilité d'ajouter un point d'accrochage
supplémentaire par objet pour définir au sein de l'objet des endroits précis
auxquels d'autres objets peuvent venir s'accrocher. C'est utile lorsque vous
souhaitez insérer un titre par exemple à un emplacement précis d'un objet
vidéo.
 Pour placer un point d'accrochage, sélectionnez un objet et positionnez le
marqueur de lecture à l'endroit souhaité.
 Avec l'option « placer un point d'accrochage », que vous trouverez dans le
menu « Éditer > Éditer points d'accrochage », un point d'accrochage sera
défini. La commande « Effacer un point d'accrochage » le supprime. Dès que
vous sélectionnez l'option « Placer un point d'accrochage » à un autre
emplacement, celui-ci va être automatiquement déplacé.
 « Supprimer tous les points d'accrochage » permet de supprimer les points
d'accrochage dans tous les objets d'un film.
Raccourci clavier pour « Placer un point d'accrochage » :
P
Ctrl +
Marqueur
Placer un marqueur de projet
Cette fonction permet de placer un marqueur de projet à la position actuelle de
lecture. Vous trouverez de plus amples informations sur les marqueurs de
projet dans le chapitre « Marqueurs » sous « Placer un marqueur de projet »
(voir page 122).
Raccourci clavier :
Ctrl + Entrée
Supprimer un marqueur de projet
Le marqueur de projet (voir page 122) sélectionné est supprimé. Les
marqueurs de projet peuvent être supprimés ou renommés via le menu
contextuel.
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Menus
Placer un marqueur de chapitre
Cette commande crée un marqueur de chapitre à la position du
marqueur de lecture. Une entrée de chapitre est alors créée dans le
menu du disque si vous gravez le film sur disque.
Vous pouvez renommer votre marqueur de chapitre en ouvrant son menu
contextuel d'un clic droit puis en sélectionnant « Renommer ». Ce nouveau
nom apparaît alors également dans le menu des chapitres (voir page 229).
Raccourci clavier :
Maj + Entrée
Placer automatiquement les marqueurs de chapitres
Cette option permet de positionner automatiquement des marqueurs de
chapitres dans l'arrangement en fonction de certaines règles, ce qui formera la
structure des chapitres dans le menu d'un film gravé sur disque. C'est très
utile lorsqu'un disque doit être gravé immédiatement après un enregistrement.
Vous disposez de différentes options pour générer automatiquement des
chapitres :
Au début du film : le film ne contient alors qu'un chapitre.
http://pro.magix.com
335
336
Menus
Aux débuts des objets de la piste... : chaque objet d'une piste représente un
chapitre, la piste 1 est préconfigurée.
À la position des objets titres existants : les sous-titres insérés par exemple
en tant que titres de transition définissent la position des marqueurs de
chapitres.
Prédéfinir un intervalle (minutes)/prédéfinir un nombre : si les divisions des
chapitres n'ont pas de rapport avec leur contenu et ne servent qu'à naviguer
plus rapidement, vous pouvez en insérer à des intervalles prédéfinis ou définir
un nombre de marqueurs de chapitres au choix.
Pour la dénomination des marqueurs de chapitres, vous pouvez leur attribuer
des noms personnalisés numérotés en continu ou utiliser le nom ou le texte
des objets textes.
En option : les marqueurs de chapitres existants peuvent être supprimés et le
placement automatique de nouveaux marqueurs peut être limité à la plage
située entre les marqueurs de début et de fin.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + Entrée
Supprimer marqueur de chapitres / Supprimer tous les marqueurs de
chapitres
Cette commande permet de supprimer un/tous les marqueur(s) de chapitres.
Les entrées des chapitres sont également supprimées du menu du disque
lorsque vous gravez le film sur un disque.
Raccourci clavier :
Ctrl + Entrée / Alt + Ctrl + Entrée
Marqueur > Définir le début / la fin de la plage
Permet de définir un début et une fin de plage à l'emplacement du marqueur
de lecture.
Raccourci clavier :
I/O
Marqueur > Aller au début / à la fin de la plage
Permet de positionner le marqueur de lecture au début ou à la fin de la plage.
Raccourci clavier :
Maj + I / Maj + O
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Menus
Plage sur espace vide
Le début et la fin de la plage dans le film sont placés aux limites respectives de
l'espace vide sélectionné.
Raccourci clavier :
X
Marqueur > Rétablir plage sélectionnée
Supprimer le début de la plage ainsi que la fin.
Déplacer l'affichage
Cette commande vous permet de déplacer simultanément des extraits visibles
et le marqueur de début sur la réglette des mesures. Vous pouvez aller et venir
rapidement entre les différents marqueurs (marqueurs de sauts, de chapitre,
de scènes, de publicité, etc.) et les bords des objets.
Raccourci clavier :
Voir mes raccourcis clavier, section Affichage de
l'arrangeur. (voir page 381)
Rechercher des espaces vides
Dans MAGIX Video Pro X4, il est possible de rechercher rapidement les
espaces vides éventuels situés entre les objets (sur lesquels aucune image
vidéo n'apparaît). Ainsi, vous empêchez l'apparition d'écrans noirs intempestifs
au cours du film. Cette option est accessible sous « Éditer > Recherche de
vides ». Une boîte de dialogue s'ouvre.
Optimiser l'affichage : cette commande permet de zoomer sur l'espace vide
sélectionné.
Définir l'espace vide en tant que plage : cette commande délimite l'espace
vide sélectionné en tant que plage.
Éditer l'espace vide sélectionné : les paramètres définis sont appliqués mais
aucune action supplémentaire n'a lieu.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + C
Multicam
Cette commande permet de basculer en Mode Multicam.
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337
338
Menus
Mettre des pistes audio en mode muet (multicam)
Dès que vous passez en mode multicam, tous les fichiers audio des pistes
sources passent en mode muet. Vous n'entendez que la piste audio du film
final.
Si vous souhaitez désactiver cette fonction, décochez la case. Vous pouvez
alors faire passer en mode muet les pistes audio de votre choix manuellement
en utilisant les en-têtes de pistes.
Menu Effets
Paramètres d'effets du film
Cette option ouvre les paramètres d'effets du film (voir page 176). Les
paramètres qui s'y trouvent valent pour le film entier.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + H
Effets d'objets vidéo
Reconnaissance des scènes
Ouvre la reconnaissance automatique de scènes pour « couper » des vidéos
plus longues en plusieurs scènes et placer ces dernières dans un dossier de
prises. Pour plus d'informations, veuillez vous référer au chapitre
« Reconnaissance automatique des scènes ».
Raccourci clavier :
Maj + Z
Stabilisation de l'image
La boîte de dialogue de stabilisation de l'image vous permet de corriger des
vidéos tremblotantes. Pour de plus amples informations, référez-vous au
chapitre « Stabilisation de l'image » (voir page 175).
Raccourci clavier :
Ctrl + L
Rechercher et supprimer les publicités
Cette commande ouvre la boîte de dialogue de la fonction Rechercher et
supprimer les publicités.
Éditer dans un éditeur externe
Les fichiers graphiques (BPM ou JPEG) peuvent être édités ultérieurement
depuis l'arrangeur dans un programme de graphisme externe. Le fichier image
http://pro.magix.com
Menus
sélectionné est chargé automatiquement et, une fois l'édition terminée, il est
utilisé dans MAGIX Video Pro X4 à la place du matériel d'origine. MAGIX Video
Pro X4 propose pour cela le performant programme de retouche photo
« MAGIX Photo Designer ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + D
Enregistrer des photos avec effets
Cette option permet d'enregistrer des photos et d'y insérer les effets d'objets
utilisés dans MAGIX Video Pro X4 (Media Pool par exemple).
Créer panorama...
Ouvrez la boîte de dialogue pour créer un panorama. Classez au préalable vos
photos dans le bon ordre et harmonisez la luminosité et les couleurs, afin
d'obtenir de meilleurs résultats. Assurez-vous que les photos soient
harmonieusement ajustées entre elles.
Effets vidéo
Vous trouvez ici les effets pour objets vidéo et photo à configurer librement.
Les effets peuvent être configurés uniquement après qu'un objet a été
sélectionné dans la boîte de dialogue de l'effet correspondant. Pour de plus
amples informations, référez-vous au chapitre « Effets » sous « Effets vidéo
dans le Media Pool ». (voir page 141)
Modèles d'effets vidéo
Vous trouverez ici des modèles que vous pouvez faire glisser sur vos objets
vidéo en maintenant la touche de souris enfoncée, ainsi que des effets de
mixage vidéo avec lesquels vous pouvez rapidement réaliser des effets
Bluebox.
Effets de mouvement
Vous trouverez à cet endroit les effets de mouvement dont vous pouvez vous
servir pour animer vos images avec des zooms ou des travellings. Pour de plus
amples informations, référez-vous au chapitre « Effets » > section « Effets de
mouvement dans le Media Pool » (voir page 151).
Modèles d'effets de déplacement
Vous trouverez ici des modèles pour les effets de mouvement. Vous pouvez
les charger dans l'arrangement en effectuant un double-clic dessus dans le
Media Pool ou par simple glisser-déposer, toujours depuis le Media Pool.
http://pro.magix.com
339
340
Menus
Édition de l'arrière-plan
Choisissez sur votre disque dur une couleur, une image ou une vidéo qui
servira d'arrière-plan à la scène ou la photo affichée. Ceci est particulièrement
utile lorsque les photos ou les scènes ont des bords noirs ou qu'elles doivent
être affichées dans un petit format.
Réinitialiser l'arrière-plan
Annule la configuration pour le Design d'arrière-plan (voir page 340).
Utiliser comme arrière-plan
Définit la photo ou vidéo sélectionnée comme arrière-plan.
Charger les effets vidéo
Cette commande permet de charger une combinaison d'effets sauvegardée
pour l'objet actuellement sélectionné. Si vous avez sélectionné plusieurs
objets, la combinaison d'effets peut être utilisée sur chacun d'entre eux.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + O
Enregistrer les effets vidéo
Cette commande permet de sauvegarder séparément la combinaison d'effets
actuelle de chacun des objets.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + S
Réinitialiser effets vidéo
Cette option vous permet de désactiver tous les effets en cours d'utilisation.
Le projet est alors restauré tel qu'il était avant l'utilisation des effets.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + H
Copier des effets vidéo
Les paramètres d'effets d'un objet peuvent être copiés dans le presse-papiers
afin de pouvoir les insérer (voir page 341) ultérieurement dans d'autres objets.
Raccourci clavier :
-
http://pro.magix.com
Menus
Insérer des effets vidéo
Vous pouvez insérer des effets vidéo d'autres objets dans l'objet sélectionné.
Pour cela, les paramètres doivent être copiés (voir page 340) au préalable
dans le presse-papiers.
Raccourci clavier :
Maj + -
Appliquer les effets vidéo à tous les objets
Les paramètres d'effets actuels sont appliqués à toutes les scènes et les
photos du film.
Appliquer les effets vidéo à tous les objets qui suivent
Cette option permet d'appliquer les paramètres d'effets actuels à toutes les
scènes et aux photos du film qui se trouvent après l'objet sélectionné.
Effets d'objets audio
Normaliser
La fonction « Normaliser » augmente le volume d'un objet audio à son niveau
maximal sans surmodulation du matériel. Pour cela, le pic de signal le plus
élevé dans le matériel audio est recherché et le volume de l'objet est augmenté
jusqu'à ce que le pic corresponde exactement à 0 dB (contrôle maximal du
volume).
Raccourci clavier :
Alt + N
Réduction du volume
Pour en savoir plus, consultez le chapitre « Effets audio » et la section
« Réduction du volume » (voir page 210).
Raccourci clavier :
Alt + L
Définir le volume
Cette fonction, accessible via le menu Effets ou le menu contextuel, contrôle le
volume sonore des objets individuels, de la même façon que les poignées dans
l'arrangeur.
Nettoyage audio
Cette commande ouvre la boîte de dialogue « Nettoyage audio » (pour plus
d'informations, référez-vous au chapitre"Nettoyage audio" voir page 192).
Alt + A
Raccourci clavier :
http://pro.magix.com
341
342
Menus
Écho/Réverbération
Voir la section Effets audio > Réverbération/Écho.
Raccourci clavier :
Maj + H
Timestretching/Rééchantillonnage
Pour en savoir plus, référez-vous au thème Timestretching/Rééchantillonnage
(voir page 200).
Raccourci clavier :
Ctrl + Q
Surround
Surround, voir la section Effets audio > Surround.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + N
Charger des effets audio
Cette commande permet de charger une combinaison d'effets sauvegardée
pour l'objet actuellement sélectionné. Si vous avez sélectionné plusieurs
objets, la combinaison d'effets peut être utilisée sur chacun d'entre eux.
Raccourci clavier :
Ctrl + +
Sauvegarder des effets audio
Cette commande permet de sauvegarder séparément la combinaison d'effets
dans sa configuration actuelle pour chaque objet.
Raccourci clavier :
Maj + +
Rétablir les effets audio
Cette option vous permet de désactiver complètement tous les effets en cours
d'utilisation si vous vous êtes perdu parmi les nombreuses possibilités dont
vous disposez.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + +
Assistant de reconnaissance des mesures
Pour de plus amples informations, référez-vous au paragraphe Module de
remixage dans le chapitre « Audio ».
Raccourci clavier :
Alt + Maj + K
http://pro.magix.com
Menus
Courbe du volume
Il s'agit de l'effet de courbe d'objet le plus important : le volume. Vous le
trouverez également dans le Media Pool sous « Effets > Effets audio >
Généralités » (voir page 157), où vous pouvez également l'animer.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + V
Effets Titres
Éditeur de titres
Cette commande ouvre l'éditeur de titres pour l'objet-titre, l'objet-photo
ou l'objet-vidéo sélectionné.
Raccourci clavier :
Ctrl + T
Charger un modèle de titre
Cette commande permet de charger un effet de titre sauvegardé au préalable
pour l'objet actuel.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + T
Enregistrer un modèle de titre
Vous pouvez sauvegarder séparément la combinaison d'effets dans sa
configuration actuelle pour chaque objet titre et l'utiliser ultérieurement sur
d'autres objets titres.
Raccourci clavier :
Alt + T
Éléments de design
Image dans l'image : vous trouverez ici différents préréglages pour
l'imbrication d'images.
Collages : les collages fonctionnent selon le même principe que les effets
« image dans l'image », à la différence que plusieurs objets sont utilisés. Selon
le résultat désiré, vous pouvez assembler les objets à votre guise puis placer le
collage sur le premier objet.
Images test : vous disposez d'images test professionnelles pour calibrer votre
système.
Arrière-plans : vous trouverez ici des arrière-plans photo et vidéo statiques ou
animés. Les arrière-plans vidéo peuvent être lus en boucle, ce qui signifie que
vous pouvez les prolonger à volonté en les dupliquant. Le modèle
http://pro.magix.com
343
344
Menus
« Personnalisé » permet d'accéder à une boîte de dialogue de sélection de
couleur, dans laquelle vous pouvez configurer librement la couleur souhaitée.
Objets images : vous trouverez ici différents objets images tels que des barres
noires, des bulles de BD, etc.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Éléments de design dans le
Media Pool » du chapitre « Effets ».
Bibliothèque d'effets
Ces entrées de menu permettent de commander les dossiers correspondants
avec le Media Pool (voir page 54).
Menu Fenêtre
Agencement des fenêtres
Vous avez la possibilité de passer de l'affichage classique de Vidéo deluxe
avec un seul écran vidéo à l'interface normale de MAGIX Video Pro X4.
Vidéo deluxe et Video Pro X disposent d'un agencement des fenêtres standard
pour les programmes concernés. Toutefois, il est aussi possible d'enregistrer
tout autre agencement et toute autre combinaison de fenêtres visibles. Vous
pouvez alors passer d'un agencement à l'autre très facilement à l'aide d'une
commande de menu. Pour cela, utilisez l'entrée de menu « Enregistrer... ».
En haut, vous pouvez définir
un nom sous lequel
l'agencement des fenêtres
sera affiché dans le menu.
Sous « Media Pool », vous
pouvez de plus indiquer si
l'onglet sélectionné
(navigation principale) et la
section (sous-navigation)
doivent aussi être
enregistrés.
Aux trois premiers agencements de fenêtres personnalisés sont attribués les
raccourcis clavier F10, F11 et F12, et vous pouvez attribuer un raccourci
http://pro.magix.com
Menus
clavier (voir page 387) à chaque agencement suivant depuis le menu « Fichier
> Paramètres > Raccourcis clavier... ».
Chacun des agencements de fenêtres personnalisés peut bien sûr être à
nouveau supprimé. Pour cela, utilisez l'entrée de menu « Agencement des
fenêtres > Supprimer... » pour ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous
pourrez sélectionner l'agencement à supprimer puis cliquer sur le bouton
« Supprimer ».
Mode d'édition
Cette commande permet d'activer le mode de base (voir page 69) (plus simple)
dans l'interface de MAGIX Video Pro X4.
Trimmer-recoupe
Affiche ou masque la fenêtre « Découpe ». Vous pouvez modifier la position
des objets vidéo ou image sélectionnés ainsi que ses poignées et ajuster les
propriétés des enchaînements (Type de fondu, durée). Pour en savoir plus,
reportez-vous au chapitre Ajustement détaillé de vidéos (« Recouper ») (voir
page 107).
Raccourci clavier :
N
Trimmer objet
Cette commande affiche ou masque la fenêtre du Trimmer. Elle sert à ajuster
avec précision la position de l'objet vidéo & image sélectionné et de ses
poignées. Pour en savoir plus, reportez-vous au chapitre « Ajustement détaillé
de vidéos (« Recouper ») » (voir page 107).
Raccourci clavier :
Maj + N
Table de mixage
Cette option ouvre ou ferme la table de mixage en temps réel. Pour en
savoir plus, consultez le chapitre « Table de mixage » (voir page 214).
Raccourci clavier :
M
Rack d’effets Audio Master
Permet d’ouvrir ou fermer le Rack d’effets Audio Master.
Raccourci clavier :
http://pro.magix.com
B
345
346
Menus
Mastering Suite
Ouvrez ici la Mastering Suite (voir page 204).
Écran du programme
Vous pouvez décider ici d'afficher/de masquer l'écran du programme.
Raccourci clavier :
Maj + V
Écran source
L'écran source sert à prévisualiser et à effectuer un pré-montage de fichiers
depuis le Media Pool, qui peuvent ensuite être intégrés dans le dépôt de projet
ou dans l'arrangement via Glisser-Déposer depuis l'écran source.
Pour en savoir plus sur les possibilités de montage dans l'écran source, lisez
également le chapitre « Marqueurs de zone dans l'écran source » (voir page
123).
Media Pool visible...
Cette option permet d'afficher ou de masquer le Media Pool.
Raccourci clavier :
Ctrl + P
Projet
Permet d'afficher ou de masquer l'arrangeur.
Dépôt de projets
Affiche/masque le dépôt de projets
Raccourci calvier :
Maj + B
Activer la fenêtre suivante
Passez d'une fenêtre du programme à l'autre (zones de l'interface).
Vue d'ensemble du film
Cette option vous permet d'afficher une vue d'ensemble de l'intégralité du film
à l'écran. Cette option est idéale pour les films longs et complexes. Dans ce
mode, vous gardez en effet un œil sur l'ensemble de votre film. Ainsi, vous
pouvez repérer facilement certains objets, les agrandir directement dans
l'écran vidéo ou déplacer des extraits dans l'arrangeur.
http://pro.magix.com
Menus
Raccourci clavier :
Maj + A
Optimiser l'affichage du film
Le niveau de zoom est défini sur 100 %, de sorte que tous les objets et
le film entier soient visibles.
En outre, les marqueurs de plage sont placés tout au début et tout à la fin, de
sorte que le film entier peut être exécuté.
Raccourci clavier :
Ctrl + F
Zoom horizontal
Vous disposez ici de toute une série de fonctions pour modifier l'extrait visible
de l'axe de temps.
Zoom vertical
Vous pouvez modifier ici le nombre de pistes visibles simultanément. Plus le
nombre de pistes est élevé, plus la taille de l'affichage est petit.
Supprimer tous les films du projet
Tous les films sont supprimés du projet ouvert.
Si vous souhaitez réutiliser ces films avec leurs dernières modifications telles
que les coupes, les effets et les titres, exportez ces films au préalable depuis
« Fichier > Gérer les films > Exporter ». Les dernières modifications des films
sont alors enregistrées, mais pas le matériel de départ lui-même. Si vous
souhaitez supprimer le matériel de départ, les dernières modifications ne
pourront plus être restaurées ultérieurement.
Menu Aide
Aide
Cette fonction est disponible dans presque toutes les fenêtres du programme
et ouvre le module d'aide du logiciel, avec des entrées thématiques. Utilisez
cette commande pour accéder à la rubrique Aide dans n'importe quelle
fonction de MAGIX Video Pro X4.
Raccourci clavier :
http://pro.magix.com
F1
347
348
Menus
Contenu
Utilisez cette commande pour afficher un aperçu de l'aide. De là, vous pouvez
passer à d'autres commandes ou lire les renseignements que vous
recherchez.
Raccourci clavier :
F1
Aide contextuelle
Le curseur de la souris se transforme ici en une flèche avec un point
d'interrogation.
Cliquez sur une commande au choix de l'interface principale : l'aide du
programme pour l'élément de contrôle correspondant s'ouvre.
Raccourci clavier :
Alt + F1
Afficher les infobulles
Les infobulles sont des petites fenêtres informatives qui s'affichent
automatiquement lorsque le curseur de la souris reste quelques secondes
immobile sur un bouton ou une commande. Elles vous informent sur la
commande ainsi désignée. Cette option peut être activée et désactivée.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + F1
Ouvrir magix.info
Vous pouvez accéder directement depuis le programme à magix.info, la
Communauté multimédia de MAGIX. Vous y trouverez les réponses aux
questions les plus fréquemment posées à propos des produits MAGIX et sur le
thème du multimédia en général. Vous ne trouvez pas la solution à votre
problème ? Dans ce cas, posez tout simplement la question à la communauté.
Ateliers
Des ateliers et des conseils pour le travail sur MAGIX Video Pro X4.
Remarque : une connexion Internet est nécessaire.
Entrer en contact avec d'autres utilisateurs
Via MAGIX Screenshare, vous pouvez visionner à distance le contenu de
l'écran du PC d'un autre utilisateur ou transférer le contenu de votre écran vers
celui d'un autre utilisateur (transfert d'écran).
http://pro.magix.com
Menus
Afin de transférer le contenu de votre écran vers le PC d'un autre utilisateur,
sélectionnez « Transfert d'écran en tant qu'hôte » dans le menu. L'interface
de démarrage de MAGIX Screenshare va alors s'ouvrir. Cliquez-y sur
« Démarrer la session ».
Remarque : si vous souhaitez modifier votre nom (sous lequel vous
apparaissez pendant une session), il suffit de cliquer dessus. Dans l'interface
de démarrage, sous « Options », dans l'onglet « Paramètres », vous pouvez
également procéder à des configurations afin de visualiser l'écran de l'invité en
tant qu'hôte.
Deux fenêtres s'ouvrent. Une grande, qui affiche si
besoin le contenu d'autres écrans, et une petite dans
laquelle se trouve l'ID de votre session. Vous devez
communiquer ce numéro, composé de 8 chiffres, à
tous les utilisateurs qui souhaitent visualiser le contenu
de votre écran.
Remarque : votre ID de session change à chaque démarrage de l'application.
Si vous souhaitez visualiser le contenu d'écran d'un autre utilisateur, vous avez
besoin de son ID de session. Choisissez ensuite l'entrée de menu « Transfert
d'écran en tant qu'invité ». Entrez alors l'ID de session que l'utilisateur vous a
communiqué dans la fenêtre qui s'ouvre et cliquez sur « Démarrage de
session ».
S'inscrire en ligne
Cette option ouvre la page d'inscription en ligne de MAGIX sur laquelle vous
pouvez vous inscrire en tant qu'utilisateur MAGIX.
Une fois inscrit, vous avez accès au site Web d'assistance MAGIX qui propose
diverses mises à jour de programmes et des programmes d'aide à télécharger
(uniquement pour utilisateurs MAGIX inscrits).
Le formulaire d'inscription fourni (accessible en passant par le menu Démarrer
sous MAGIX Video Pro X4 > Service et assistance > Inscription) vous permet
de vous inscrire également par courrier ou par fax. Il vous suffit de l'imprimer,
de le remplir et de l'envoyer.
Raccourci clavier :
http://pro.magix.com
F12
349
350
Menus
Mise à jour en ligne
Cette option ouvre la page d’accueil de MAGIX pour rechercher des mises à
jour du logiciel. Vous y trouverez la version du programme la plus récente.
Télécharger des plugins d'effets vidéo
Cette commande permet de télécharger des plugins d'effets vidéo.
À propos de MAGIX Video Pro X4
Les indications sur le Copyright et le numéro de version de MAGIX Video Pro
X4 apparaissent ici.
http://pro.magix.com
Menu contextuel
Menu contextuel
Vous ouvrez le menu contextuel en cliquant sur un objet sélectionné avec la
touche droite de la souris. Il propose des fonctions utiles dans le contexte.
Objets vidéo
Affichage sinusoïdal et audio
Créer un affichage sinusoïdal
Dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire de représenter un fichier audio
sous forme d'onde. Mais si vous le souhaitez, afin de vous aider lors de
montage vidéo, il est possible de créer un affichage sous forme d'ondes en
démarrant cette fonction manuellement.
Vidéo/Audio sur une piste
Le matériel vidéo et le matériel audio correspondant (son original) sont affichés
en tant qu'objet unique sur une piste. Servez-vous des poignées supérieures
de l'objet pour régler le degré de transparence de la vidéo. Les poignées
inférieures de l'objet permettent de régler le volume de l'objet.
Vidéo/Audio sur des pistes distinctes
Le matériel audio est affiché sur une piste distincte sous le matériel vidéo
correspondant. Il est alors plus simple de procéder à des modifications du
matériel audio allant au-delà du réglage du volume.
Supprimer l'objet audio
Supprimez l'objet audio si vous n'en avez pas besoin.
Vous pouvez restaurer le son original en tant qu'objet audio si vous comptez
encore vous en servir.
Créer un (nouveau) frametable
Parfois, la création du frametable dans certains fichiers MPEG permet même la
résolution de problèmes. Par exemple, ils sont utiles lorsque la navigation
(positionnement du marqueur de lecture, rembobinage) ne fonctionne pas
correctement.
En temps normal, le chargement d'une vidéo MPEG annule la création de
frametable, afin d'accélérer le processus de chargement. Vous pouvez quand
http://pro.magix.com
351
352
Menu contextuel
même les créer : les fichiers MPEG seront alors plus rapidement et plus
facilement modifiables.
Trimmer-recoupe
Affiche ou masque la fenêtre « Découpe ». Vous pouvez modifier la position
des objets vidéo ou image sélectionnés ainsi que ses poignées et ajuster les
propriétés des enchaînements (Type de fondu, durée). Pour en savoir plus,
reportez-vous au chapitre Ajustement détaillé de vidéos (« Recouper ») (voir
page 107).
Raccourci clavier :
N
Trimmer objet
Cette commande affiche ou masque la fenêtre du Trimmer. Elle sert à ajuster
avec précision la position de l'objet vidéo & image sélectionné et de ses
poignées. Pour en savoir plus, reportez-vous au chapitre « Ajustement détaillé
de vidéos (« Recouper ») » (voir page 107).
Raccourci clavier :
Maj + N
Éditer les points d'accrochage
Les objets, bords d'objets, marqueurs ou encore le curseur de lecture
« sautent » automatiquement sur des « positions clés », dès que vous les
approchez assez de ceux-ci à l'aide de votre souris. Cette procédure est
appelée « Accrochage ». Ainsi les objets peuvent être positionnés exactement,
également lorsque le projet est visible de manière globale (avec un faible
zoom). Vous avez encore la possibilité d'ajouter un point d'accrochage
supplémentaire par objet pour définir au sein de l'objet des endroits précis
auxquels d'autres objets peuvent venir s'accrocher. C'est utile lorsque vous
souhaitez insérer un titre par exemple à un emplacement précis d'un objet
vidéo.
 Pour placer un point d'accrochage, sélectionnez un objet et positionnez le
marqueur de lecture à l'endroit souhaité.
 Avec l'option « placer un point d'accrochage », que vous trouverez dans le
menu « Éditer > Éditer points d'accrochage », un point d'accrochage sera
défini. La commande « Effacer un point d'accrochage » le supprime. Dès que
vous sélectionnez l'option « Placer un point d'accrochage » à un autre
emplacement, celui-ci va être automatiquement déplacé.
 « Supprimer tous les points d'accrochage » permet de supprimer les points
d'accrochage dans tous les objets d'un film.
http://pro.magix.com
Menu contextuel
Raccourci clavier pour « Placer un point d'accrochage » :
P
353
Ctrl +
Créer une image fixe
MAGIX Video Pro X4 génère une image fixe de l'objet à la position du
marqueur de début.
Animation
Ces fonctions vous permettent de déplacer des segments de la scène de sorte
à donner l’impression d’une vue panoramique. Pour plus d'informations,
veuillez lire le chapitre Animation !
Coupure
Place des objets vidéo dans un endroit particulier de l’écran. Pour plus
d'informations, veuillez lire le chapitre Effets vidéo !
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Cette procédure permet que l'objet vidéo, image ou texte (3D) actuel suive le
mouvement d'un autre objet vidéo. Pour en savoir plus, veuillez consulter le
chapitre « Objets magnétiques » (voir page 172).
Interpolation pour matériel source entrelacé
Sélectionnez cette option pour supprimer les artefacts d'une image (vidéo).
Lorsqu'une image fixe est extraite d'une vidéo, de telles structures entrelacées
apparaissent dans les parties de l'image présentant des mouvements.
Filtre anti-scintillement
Sélectionnez cette option pour les images fixes qui possèdent de fines
structures avec un contraste élevé. Ce filtre permet la suppression des
scintillements pendant la lecture à la télé.
Compensation du rognage des bords
Sélectionnez cette option si les marges des images sont rognées pendant la
lecture à la télé. Les valeurs des « Paramètres d'effet du film » (voir page 178)
(menu « Effets ») seront utilisées.
http://pro.magix.com
354
Menu contextuel
Effets vidéo
Les entrées de ce sous-menu sont accessibles directement dans le Media
Pool.
Insérer des objets dans le dépôt de projets
Il est possible de placer des objets séparément dans le dépôt de projets pour
les utiliser ultérieurement. Les objets conservent toutes leurs propriétés. Cela
peut être utile par exemple lorsque vous souhaitez couper du matériel vidéo
afin de l'éditer ensuite dans un arrangement.
Insérer la date en tant que titre
Vous pouvez ajouter une heure et une date au matériel graphique dans MAGIX
Video Pro X4. Pour cela, sélectionnez l'option « Insérer la date en tant que
titre » dans le menu contextuel de l'objet vidéo.
S'il s'agit d'un fichier DV-AVI (c'est-à-dire d'un enregistrement numérique en
provenance d'un caméscope par exemple), la date d'enregistrement du
passage sélectionné est utilisée. S'il s'agit d'un autre fichier, la date de
création du fichier est utilisée comme Timecode. Ouvrez ensuite l'éditeur de
titres pour modifier les paramètres.
Vous trouverez en outre l'option « Afficher la durée de lecture » dans le menu
contextuel de l'écran du programme. Vous créez ainsi un Timecode.
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, tels
que le nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, sa résolution etc.
En outre, l'éditeur d'objets permet de définir les couleurs d'avant et d'arrièreplan d'un objet dans l'arrangement. En fonction du type d'objet, les éléments
affichés varient.
http://pro.magix.com
Menu contextuel
Informations générales
Ici vous pouvez modifier le nom de l'objet sélectionné ainsi que ses couleurs
d'avant et d'arrière-plan ou encore ses proportions lorsqu'il n'est pas
sélectionné. D'autre part, outre d'autres informations, vous pouvez également
voir quel fichier correspond à l'objet sélectionné.
Calcul d'image intermédiaire
Entrelacement/désentrelacement (uniquement pour les objets vidéo)
L'onglet « Entrelacement/Désentrelacement » sert à définir le mode
d'entrelacement du matériel vidéo.
Propriétés d'entrelacement : normalement, MAGIX Video Pro X4 définit
automatiquement des paramètres adéquats. Si le matériel vidéo est
défectueux, vous devez cependant modifier ces paramètres. Si le film exporté
saute lorsque vous le lisez sur un téléviseur, si des scintillements se produisent
ou si les effets ne vous plaisent pas, vous pouvez inverser la séquence des
demi-images du matériel source.
Options de désentrelacement :normalement, vous n'avez pas besoin de
modifier le paramètre Traitement entrelacé automatique. Les trames sont
alors traitées séparément et passées par l'encodeur au moment de
l'exportation. Si nécessaire, MAGIX Video Pro X4 procédera à un
désentrelacement de haute qualité. Si l'option « Aucun entrelacement » est
définie, le logiciel part du principe que le matériel source contient des images
complètes.
Pour plus d'informations, référez-vous au chapitre « Entrelacement ».
Interpoler les images intermédiaires : activez cette fonction pour créer des
mouvements plus souples lors de la lecture, c'est-à-dire pour maintenir la
fluidité de l'image.
Tempo/hauteur tonale (seulement pour objets audio)
Si une valeur de tempo est déjà présente, le tempo peut ici être doublé ou
divisé par deux. Déterminer le tempo avec l'assistant de reconnaissance du
tempo et des mesures.
Métadonnées (seulement lorsque des métadonnées sont présentes dans
l'objet) :
http://pro.magix.com
355
356
Menu contextuel
Il vous est montré ici comment ouvrir les propriétés d'objets d'images ou de
vidéos AVCHD avec métadonnées. Ainsi, vous obtenez diverses informations
supplémentaires relatives à l'objet.
Objets image
Éditer les points d'accrochage
Les objets, bords d'objets, marqueurs ou encore le curseur de lecture
« sautent » automatiquement sur des « positions clés », dès que vous les
approchez assez de ceux-ci à l'aide de votre souris. Cette procédure est
appelée « Accrochage ». Ainsi les objets peuvent être positionnés exactement,
également lorsque le projet est visible de manière globale (avec un faible
zoom). Vous avez encore la possibilité d'ajouter un point d'accrochage
supplémentaire par objet pour définir au sein de l'objet des endroits précis
auxquels d'autres objets peuvent venir s'accrocher. C'est utile lorsque vous
souhaitez insérer un titre par exemple à un emplacement précis d'un objet
vidéo.
 Pour placer un point d'accrochage, sélectionnez un objet et positionnez le
marqueur de lecture à l'endroit souhaité.
 Avec l'option « placer un point d'accrochage », que vous trouverez dans le
menu « Éditer > Éditer points d'accrochage », un point d'accrochage sera
défini. La commande « Effacer un point d'accrochage » le supprime. Dès que
vous sélectionnez l'option « Placer un point d'accrochage » à un autre
emplacement, celui-ci va être automatiquement déplacé.
 « Supprimer tous les points d'accrochage » permet de supprimer les points
d'accrochage dans tous les objets d'un film.
Raccourci clavier pour « Placer un point d'accrochage » :
P
Ctrl +
Modifier la durée d'affichage de la photo
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez entrer la durée exacte d'affichage
des photos sélectionnées. Vous pouvez également sélectionner plusieurs
photos afin de modifier en même temps leur durée d'affichage.
Animation
Ces fonctions vous permettent de déplacer des segments de la scène de sorte
à donner l’impression d’une vue panoramique. Pour plus d'informations,
veuillez lire le chapitre Animation !
http://pro.magix.com
Menu contextuel
Coupure
Place des objets vidéo dans un endroit particulier de l’écran. Pour plus
d'informations, veuillez lire le chapitre Effets vidéo !
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Cette procédure permet que l'objet vidéo, image ou texte (3D) actuel suive le
mouvement d'un autre objet vidéo. Pour en savoir plus, veuillez consulter le
chapitre « Objets magnétiques » (voir page 172).
Ajuster automatiquement à la taille plein écran
Cette fonction garantit que les images n'auront pas de bordure noire dans le
cas où le format n'est pas exactement adapté.
Filtre anti-scintillement
Sélectionnez cette option pour les images fixes qui possèdent de fines
structures avec un contraste élevé. Ce filtre permet la suppression des
scintillements pendant la lecture à la télé.
Compensation du rognage des bords
Sélectionnez cette option si les marges des images sont rognées pendant la
lecture à la télé. Les valeurs des « Paramètres d'effet du film » (voir page 178)
(menu « Effets ») seront utilisées.
Exportation vers Album en ligne MAGIX
Connectez-vous au service Album en ligne MAGIX et chargez en quelques
clics vos images et votre musique dans votre album afin de les présenter sur
Internet et de les partager à tout moment avec vos amis et vos proches. Un
assistant vous accompagne étape par étape lors du chargement de vos
photos. Ensuite, vous pourrez actualiser et accéder à votre Album en ligne
MAGIX.
Exportation vers Tirage en ligne MAGIX
Avec Tirage en ligne MAGIX, commandez en un clic des tirages papier de
haute qualité ou des cadeaux photos de vos photos numériques et faites-vous
livrer le tout à domicile.
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Menu contextuel
Effets vidéo
Les entrées de ce sous-menu sont accessibles directement dans le Media
Pool.
Insérer des objets dans le dépôt de projets
Il est possible de placer des objets séparément dans le dépôt de projets pour
les utiliser ultérieurement. Les objets conservent toutes leurs propriétés. Cela
peut être utile par exemple lorsque vous souhaitez couper du matériel vidéo
afin de l'éditer ensuite dans un arrangement.
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, tels
que le nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, sa résolution etc.
En outre, l'éditeur d'objets permet de définir les couleurs d'avant et d'arrièreplan d'un objet dans l'arrangement. En fonction du type d'objet, les éléments
affichés varient.
Informations générales
Ici vous pouvez modifier le nom de l'objet sélectionné ainsi que ses couleurs
d'avant et d'arrière-plan ou encore ses proportions lorsqu'il n'est pas
sélectionné. D'autre part, outre d'autres informations, vous pouvez également
voir quel fichier correspond à l'objet sélectionné.
Calcul d'image intermédiaire
Entrelacement/désentrelacement (uniquement pour les objets vidéo)
L'onglet « Entrelacement/Désentrelacement » sert à définir le mode
d'entrelacement du matériel vidéo.
Propriétés d'entrelacement : normalement, MAGIX Video Pro X4 définit
automatiquement des paramètres adéquats. Si le matériel vidéo est
défectueux, vous devez cependant modifier ces paramètres. Si le film exporté
http://pro.magix.com
Menu contextuel
saute lorsque vous le lisez sur un téléviseur, si des scintillements se produisent
ou si les effets ne vous plaisent pas, vous pouvez inverser la séquence des
demi-images du matériel source.
Options de désentrelacement :normalement, vous n'avez pas besoin de
modifier le paramètre Traitement entrelacé automatique. Les trames sont
alors traitées séparément et passées par l'encodeur au moment de
l'exportation. Si nécessaire, MAGIX Video Pro X4 procédera à un
désentrelacement de haute qualité. Si l'option « Aucun entrelacement » est
définie, le logiciel part du principe que le matériel source contient des images
complètes.
Pour plus d'informations, référez-vous au chapitre « Entrelacement ».
Interpoler les images intermédiaires : activez cette fonction pour créer des
mouvements plus souples lors de la lecture, c'est-à-dire pour maintenir la
fluidité de l'image.
Tempo/hauteur tonale (seulement pour objets audio)
Si une valeur de tempo est déjà présente, le tempo peut ici être doublé ou
divisé par deux. Déterminer le tempo avec l'assistant de reconnaissance du
tempo et des mesures.
Métadonnées (seulement lorsque des métadonnées sont présentes dans
l'objet) :
Il vous est montré ici comment ouvrir les propriétés d'objets d'images ou de
vidéos AVCHD avec métadonnées. Ainsi, vous obtenez diverses informations
supplémentaires relatives à l'objet.
Transitions
Trimmer-recoupe
Affiche ou masque la fenêtre « Découpe ». Vous pouvez modifier la position
des objets vidéo ou image sélectionnés ainsi que ses poignées et ajuster les
propriétés des enchaînements (Type de fondu, durée). Pour en savoir plus,
reportez-vous au chapitre Ajustement détaillé de vidéos (« Recouper ») (voir
page 107).
Raccourci clavier :
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N
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Menu contextuel
Paramètres...
Une boîte de dialogue s'ouvre et affiche les paramètres de la transition
concernée. Selon la transition choisie, différents paramètres sont disponibles.
Objets audio
Créer un affichage sinusoïdal
Dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire de représenter un fichier audio
sous forme d'onde. Mais si vous le souhaitez, afin de vous aider lors de
montage vidéo, il est possible de créer un affichage sous forme d'ondes en
démarrant cette fonction manuellement.
Éditer les points d'accrochage
Les objets, bords d'objets, marqueurs ou encore le curseur de lecture
« sautent » automatiquement sur des « positions clés », dès que vous les
approchez assez de ceux-ci à l'aide de votre souris. Cette procédure est
appelée « Accrochage ». Ainsi les objets peuvent être positionnés exactement,
également lorsque le projet est visible de manière globale (avec un faible
zoom). Vous avez encore la possibilité d'ajouter un point d'accrochage
supplémentaire par objet pour définir au sein de l'objet des endroits précis
auxquels d'autres objets peuvent venir s'accrocher. C'est utile lorsque vous
souhaitez insérer un titre par exemple à un emplacement précis d'un objet
vidéo.
 Pour placer un point d'accrochage, sélectionnez un objet et positionnez le
marqueur de lecture à l'endroit souhaité.
 Avec l'option « placer un point d'accrochage », que vous trouverez dans le
menu « Éditer > Éditer points d'accrochage », un point d'accrochage sera
défini. La commande « Effacer un point d'accrochage » le supprime. Dès que
vous sélectionnez l'option « Placer un point d'accrochage » à un autre
emplacement, celui-ci va être automatiquement déplacé.
 « Supprimer tous les points d'accrochage » permet de supprimer les points
d'accrochage dans tous les objets d'un film.
Raccourci clavier pour « Placer un point d'accrochage » :
P
Ctrl +
Assistant de reconnaissance des mesures
Pour de plus amples informations, référez-vous au paragraphe Module de
remixage dans le chapitre « Audio ».
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Menu contextuel
Raccourci clavier :
Alt + Maj + K
Insérer des objets dans le dépôt de projets
Il est possible de placer des objets séparément dans le dépôt de projets pour
les utiliser ultérieurement. Les objets conservent toutes leurs propriétés. Cela
peut être utile par exemple lorsque vous souhaitez couper du matériel vidéo
afin de l'éditer ensuite dans un arrangement.
Édition externe d'un Wave
Les fichiers audio de l'arrangeur peuvent être post-édités dans un programme
externe d'édition de Wave. Le fichier audio sélectionné est chargé
automatiquement et, une fois l'édition réalisée, est utilisé dans MAGIX Video
Pro X4 à la place du matériel original. MAGIX Video Pro X4 vous offre un
programme d'édition audio très performant : MAGIX Music Editor.
Raccourci clavier :
Alt + Z
Courbe du volume
Il s'agit de l'effet de courbe d'objet le plus important : le volume. Vous le
trouverez également dans le Media Pool sous « Effets > Effets audio >
Généralités » (voir page 157), où vous pouvez également l'animer.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + V
Courbes d'effets audio
Divers effets d'objets, que vous pouvez automatiser grâce à une courbe, sont
accessibles ici.
Aligner les autres objets audio sur cette piste
Utilisez des objets audio groupés avec des objets vidéo afin de synchroniser
des enregistrements présentant différentes configurations de caméra.
Pour en savoir plus, consultez le thème « Synchroniser les objets vidéo en
fonction de la piste son » (voir page 131).
Diviser un objet stéréo en objets mono
Grâce à cette fonction, il est très facile de diviser un objet audio au format
stéréo en deux objets mono. Si vous effectuez cette procédure, le canal
gauche de l'objet audio reste dans la piste d'origine et le canal droit sera
transféré dans une piste alors ajoutée automatiquement.
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Menu contextuel
Ceci est particulièrement utile lorsque les canaux ont été échangés par erreur
pendant l'enregistrement, en raison d'un mauvais branchement par exemple.
Dans ce cas, il suffit d'ouvrir la table de mixage et de définir la configuration
Pan(orama) du canal concerné à la position correcte.
Afficher courbes de piste
La dernière courbe sélectionnée est appliquée à l'objet et peut être éditée.
Lorsqu'une courbe est utilisée, la configuration correspondante définie dans la
table de mixage n'est pas prise en compte.
Remarque : les courbes de piste d'objets audio peuvent être animées de la
même manière que les effets vidéo. Pour plus d'informations, consultez le
chapitre « Animer des objets » (voir page 162).
Réinitialiser les courbes de piste
Cette fonction permet de rétablir la configuration par défaut de toutes les
courbes de piste. Une fois réinitialisée, la piste prend de nouveau en compte
les paramètres définis dans la table de mixage
Attention ! Avant d'utiliser cette fonction, vérifiez bien que vous n'aurez plus
besoin d'aucune des courbes de piste.
Exportation vers Album en ligne MAGIX
Connectez-vous au service Album en ligne MAGIX et chargez en quelques
clics vos images et votre musique dans votre album afin de les présenter sur
Internet et de les partager à tout moment avec vos amis et vos proches. Un
assistant vous accompagne étape par étape lors du chargement de vos
photos. Ensuite, vous pourrez actualiser et accéder à votre Album en ligne
MAGIX.
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, tels
que le nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, sa résolution etc.
En outre, l'éditeur d'objets permet de définir les couleurs d'avant et d'arrièreplan d'un objet dans l'arrangement. En fonction du type d'objet, les éléments
affichés varient.
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Menu contextuel
Informations générales
Ici vous pouvez modifier le nom de l'objet sélectionné ainsi que ses couleurs
d'avant et d'arrière-plan ou encore ses proportions lorsqu'il n'est pas
sélectionné. D'autre part, outre d'autres informations, vous pouvez également
voir quel fichier correspond à l'objet sélectionné.
Calcul d'image intermédiaire
Entrelacement/désentrelacement (uniquement pour les objets vidéo)
L'onglet « Entrelacement/Désentrelacement » sert à définir le mode
d'entrelacement du matériel vidéo.
Propriétés d'entrelacement : normalement, MAGIX Video Pro X4 définit
automatiquement des paramètres adéquats. Si le matériel vidéo est
défectueux, vous devez cependant modifier ces paramètres. Si le film exporté
saute lorsque vous le lisez sur un téléviseur, si des scintillements se produisent
ou si les effets ne vous plaisent pas, vous pouvez inverser la séquence des
demi-images du matériel source.
Options de désentrelacement :normalement, vous n'avez pas besoin de
modifier le paramètre Traitement entrelacé automatique. Les trames sont
alors traitées séparément et passées par l'encodeur au moment de
l'exportation. Si nécessaire, MAGIX Video Pro X4 procédera à un
désentrelacement de haute qualité. Si l'option « Aucun entrelacement » est
définie, le logiciel part du principe que le matériel source contient des images
complètes.
Pour plus d'informations, référez-vous au chapitre « Entrelacement ».
Interpoler les images intermédiaires : activez cette fonction pour créer des
mouvements plus souples lors de la lecture, c'est-à-dire pour maintenir la
fluidité de l'image.
Tempo/hauteur tonale (seulement pour objets audio)
Si une valeur de tempo est déjà présente, le tempo peut ici être doublé ou
divisé par deux. Déterminer le tempo avec l'assistant de reconnaissance du
tempo et des mesures.
Métadonnées (seulement lorsque des métadonnées sont présentes dans
l'objet) :
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Menu contextuel
Il vous est montré ici comment ouvrir les propriétés d'objets d'images ou de
vidéos AVCHD avec métadonnées. Ainsi, vous obtenez diverses informations
supplémentaires relatives à l'objet.
Objets texte
Éditeur de titres
Cette commande ouvre l'éditeur de titres pour l'objet-titre, l'objet-photo
ou l'objet-vidéo sélectionné.
Raccourci clavier :
Ctrl + T
Désactiver tous les effets
Cette fonction désactive tous les effets appliqués au texte.
Éditer les points d'accrochage
Les objets, bords d'objets, marqueurs ou encore le curseur de lecture
« sautent » automatiquement sur des « positions clés », dès que vous les
approchez assez de ceux-ci à l'aide de votre souris. Cette procédure est
appelée « Accrochage ». Ainsi les objets peuvent être positionnés exactement,
également lorsque le projet est visible de manière globale (avec un faible
zoom). Vous avez encore la possibilité d'ajouter un point d'accrochage
supplémentaire par objet pour définir au sein de l'objet des endroits précis
auxquels d'autres objets peuvent venir s'accrocher. C'est utile lorsque vous
souhaitez insérer un titre par exemple à un emplacement précis d'un objet
vidéo.
 Pour placer un point d'accrochage, sélectionnez un objet et positionnez le
marqueur de lecture à l'endroit souhaité.
 Avec l'option « placer un point d'accrochage », que vous trouverez dans le
menu « Éditer > Éditer points d'accrochage », un point d'accrochage sera
défini. La commande « Effacer un point d'accrochage » le supprime. Dès que
vous sélectionnez l'option « Placer un point d'accrochage » à un autre
emplacement, celui-ci va être automatiquement déplacé.
 « Supprimer tous les points d'accrochage » permet de supprimer les points
d'accrochage dans tous les objets d'un film.
Raccourci clavier pour « Placer un point d'accrochage » :
P
Ctrl +
Charger les modèles de titres
Une boîte de dialogue permettant de charger un modèle de titre s'ouvre.
http://pro.magix.com
Menu contextuel
Sauvegarder comme modèle de titre
Vous pouvez enregistrer ici vos propres créations de titres en tant que
modèles. Il est ensuite pratique de réutiliser ces modèles grâce à la fonction
« Charger modèle de titre ».
Sauvegarder comme effets spéciaux
Cette fonction enregistre le titre avec tous les objets qui ont été groupés (voir
page 332) à l'objet-titre. Ainsi, vous pouvez créer des modèles de titres
contenant tous les objets superposés nécessaires par exemple.
Convertir en titre 3D
L'objet-titre sera transformé en un objet MAGIX 3D Maker et une version aux
fonctions restreintes de MAGIX 3D Maker s'ouvre.
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Cette procédure permet que l'objet vidéo, image ou texte (3D) actuel suive le
mouvement d'un autre objet vidéo. Pour en savoir plus, veuillez consulter le
chapitre « Objets magnétiques » (voir page 172).
Compensation du rognage des bords
Sélectionnez cette option si les marges des images sont rognées pendant la
lecture à la télé. Les valeurs des « Paramètres d'effet du film » (voir page 178)
(menu « Effets ») seront utilisées.
Insérer des objets dans le dépôt de projets
Il est possible de placer des objets séparément dans le dépôt de projets pour
les utiliser ultérieurement. Les objets conservent toutes leurs propriétés. Cela
peut être utile par exemple lorsque vous souhaitez couper du matériel vidéo
afin de l'éditer ensuite dans un arrangement.
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, tels
que le nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, sa résolution etc.
En outre, l'éditeur d'objets permet de définir les couleurs d'avant et d'arrièreplan d'un objet dans l'arrangement. En fonction du type d'objet, les éléments
affichés varient.
Informations générales
Ici vous pouvez modifier le nom de l'objet sélectionné ainsi que ses couleurs
d'avant et d'arrière-plan ou encore ses proportions lorsqu'il n'est pas
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Menu contextuel
sélectionné. D'autre part, outre d'autres informations, vous pouvez également
voir quel fichier correspond à l'objet sélectionné.
Calcul d'image intermédiaire
Entrelacement/désentrelacement (uniquement pour les objets vidéo)
L'onglet « Entrelacement/Désentrelacement » sert à définir le mode
d'entrelacement du matériel vidéo.
Propriétés d'entrelacement : normalement, MAGIX Video Pro X4 définit
automatiquement des paramètres adéquats. Si le matériel vidéo est
défectueux, vous devez cependant modifier ces paramètres. Si le film exporté
saute lorsque vous le lisez sur un téléviseur, si des scintillements se produisent
ou si les effets ne vous plaisent pas, vous pouvez inverser la séquence des
demi-images du matériel source.
Options de désentrelacement :normalement, vous n'avez pas besoin de
modifier le paramètre Traitement entrelacé automatique. Les trames sont
alors traitées séparément et passées par l'encodeur au moment de
l'exportation. Si nécessaire, MAGIX Video Pro X4 procédera à un
désentrelacement de haute qualité. Si l'option « Aucun entrelacement » est
définie, le logiciel part du principe que le matériel source contient des images
complètes.
Pour plus d'informations, référez-vous au chapitre « Entrelacement ».
Interpoler les images intermédiaires : activez cette fonction pour créer des
mouvements plus souples lors de la lecture, c'est-à-dire pour maintenir la
fluidité de l'image.
Tempo/hauteur tonale (seulement pour objets audio)
Si une valeur de tempo est déjà présente, le tempo peut ici être doublé ou
divisé par deux. Déterminer le tempo avec l'assistant de reconnaissance du
tempo et des mesures.
Métadonnées (seulement lorsque des métadonnées sont présentes dans
l'objet) :
Il vous est montré ici comment ouvrir les propriétés d'objets d'images ou de
vidéos AVCHD avec métadonnées. Ainsi, vous obtenez diverses informations
supplémentaires relatives à l'objet.
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Menu contextuel
Objets MAGIX 3D Maker
Éditer les paramètres...
Une fenêtre de la version restreinte de MAGIX 3D Maker s'ouvre et vous
permet d'éditer l'objet sélectionné.
Éditer les points d'accrochage
Les objets, bords d'objets, marqueurs ou encore le curseur de lecture
« sautent » automatiquement sur des « positions clés », dès que vous les
approchez assez de ceux-ci à l'aide de votre souris. Cette procédure est
appelée « Accrochage ». Ainsi les objets peuvent être positionnés exactement,
également lorsque le projet est visible de manière globale (avec un faible
zoom). Vous avez encore la possibilité d'ajouter un point d'accrochage
supplémentaire par objet pour définir au sein de l'objet des endroits précis
auxquels d'autres objets peuvent venir s'accrocher. C'est utile lorsque vous
souhaitez insérer un titre par exemple à un emplacement précis d'un objet
vidéo.
 Pour placer un point d'accrochage, sélectionnez un objet et positionnez le
marqueur de lecture à l'endroit souhaité.
 Avec l'option « placer un point d'accrochage », que vous trouverez dans le
menu « Éditer > Éditer points d'accrochage », un point d'accrochage sera
défini. La commande « Effacer un point d'accrochage » le supprime. Dès que
vous sélectionnez l'option « Placer un point d'accrochage » à un autre
emplacement, celui-ci va être automatiquement déplacé.
 « Supprimer tous les points d'accrochage » permet de supprimer les points
d'accrochage dans tous les objets d'un film.
Raccourci clavier pour
« Placer un point d'accrochage » :
Ctrl + P
Créer une image fixe
MAGIX Video Pro X4 génère une image fixe de l'objet à la position du
marqueur de début.
Animation
Ces fonctions vous permettent de déplacer des segments de la scène de sorte
à donner l’impression d’une vue panoramique. Pour plus d'informations,
veuillez lire le chapitre Animation !
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Menu contextuel
Coupure
Place des objets vidéo dans un endroit particulier de l’écran. Pour plus
d'informations, veuillez lire le chapitre Effets vidéo !
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Cette procédure permet que l'objet vidéo, image ou texte (3D) actuel suive le
mouvement d'un autre objet vidéo. Pour en savoir plus, veuillez consulter le
chapitre « Objets magnétiques » (voir page 172).
Effets vidéo
Les entrées de ce sous-menu sont accessibles directement dans le Media
Pool.
Insérer des objets dans le dépôt de projets
Il est possible de placer des objets séparément dans le dépôt de projets pour
les utiliser ultérieurement. Les objets conservent toutes leurs propriétés. Cela
peut être utile par exemple lorsque vous souhaitez couper du matériel vidéo
afin de l'éditer ensuite dans un arrangement.
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, tels
que le nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, sa résolution etc.
En outre, l'éditeur d'objets permet de définir les couleurs d'avant et d'arrièreplan d'un objet dans l'arrangement. En fonction du type d'objet, les éléments
affichés varient.
Informations générales
Ici vous pouvez modifier le nom de l'objet sélectionné ainsi que ses couleurs
d'avant et d'arrière-plan ou encore ses proportions lorsqu'il n'est pas
sélectionné. D'autre part, outre d'autres informations, vous pouvez également
voir quel fichier correspond à l'objet sélectionné.
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Calcul d'image intermédiaire
Entrelacement/désentrelacement (uniquement pour les objets vidéo)
L'onglet « Entrelacement/Désentrelacement » sert à définir le mode
d'entrelacement du matériel vidéo.
Propriétés d'entrelacement : normalement, MAGIX Video Pro X4 définit
automatiquement des paramètres adéquats. Si le matériel vidéo est
défectueux, vous devez cependant modifier ces paramètres. Si le film exporté
saute lorsque vous le lisez sur un téléviseur, si des scintillements se produisent
ou si les effets ne vous plaisent pas, vous pouvez inverser la séquence des
demi-images du matériel source.
Options de désentrelacement :normalement, vous n'avez pas besoin de
modifier le paramètre Traitement entrelacé automatique. Les trames sont
alors traitées séparément et passées par l'encodeur au moment de
l'exportation. Si nécessaire, MAGIX Video Pro X4 procédera à un
désentrelacement de haute qualité. Si l'option « Aucun entrelacement » est
définie, le logiciel part du principe que le matériel source contient des images
complètes.
Pour plus d'informations, référez-vous au chapitre « Entrelacement ».
Interpoler les images intermédiaires : activez cette fonction pour créer des
mouvements plus souples lors de la lecture, c'est-à-dire pour maintenir la
fluidité de l'image.
Tempo/hauteur tonale (seulement pour objets audio)
Si une valeur de tempo est déjà présente, le tempo peut ici être doublé ou
divisé par deux. Déterminer le tempo avec l'assistant de reconnaissance du
tempo et des mesures.
Métadonnées (seulement lorsque des métadonnées sont présentes dans
l'objet) :
Il vous est montré ici comment ouvrir les propriétés d'objets d'images ou de
vidéos AVCHD avec métadonnées. Ainsi, vous obtenez diverses informations
supplémentaires relatives à l'objet.
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Menu contextuel
Dépôt de projets
Renommer
Cette commande permet de renommer un objet stocké dans le dépôt de
projets. Le nom est également utilisé en tant que nom de fichier si vous
sauvegardez l'objet en tant que Take (prise) (*.tk2).
Sauvegarder
Avec cette commande, vous pouvez enregistrer une entrée située dans le
dépôt de projets (un objet ou un groupe d'objet) en tant que fichier Take (prise)
(*.tk2). Pour en savoir plus, consultez le paragraphe « Sauvegarder des objets
séparément » du chapitre Objets.
Supprimer
Suppression de l'objet du dépôt de projets. Le fichier source correspondant
(photo, vidéo, audio, etc.) n'est pas supprimé.
Propriétés
Affichage des propriétés de l'objet (voir page 354) dans le dépôt de projets.
Coller dans le film
L'objet sélectionné est inséré dans le film.
Ouvrir dans l'écran vidéo
L'objet sélectionné est affiché dans l'écran source.
Piste
Ce menu s'ouvre par un clic droit sur un espace vide dans une piste.
Coller des objets
Le contenu du presse-papiers est inséré à la position où vous cliquez.
Plage sur espace vide
Le début et la fin de la plage dans le film sont placés aux limites respectives de
l'espace vide sélectionné.
Raccourci clavier :
X
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Menu contextuel
Afficher les courbes de piste
Cette option permet d'afficher et de masquer les courbes de piste de la piste
concernée. Les courbes de piste concernent uniquement le volume et le
panorama d'une piste audio. Elles sont créées lorsqu'elles sont automatisées
depuis le mixeur. Pour en savoir plus, consultez le paragraphe correspondant
du chapitre Pistes sonores (voir page 216).
Raccourci clavier :
Alt + -
Réinitialiser les courbes de piste
La courbe de piste du volume et de la balance est réinitialisée, l'automation
des paramètres correspondants du mixeur (voir page 216) est supprimée.
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Problèmes & solutions
Problèmes & solutions
Fichier non chargé
Si vous ne parvenez pas à charger des fichiers, cela peut être dû au fait que le
format n'est pas pris en charge par MAGIX Video Pro X4 ou bien que le codec
correspondant doit être activé. Pour plus d'informations, consultez le
paragraphe « Formats d'importation » (voir page 17).
En ce qui concerne les fichiers AVI, il est possible que le codec nécessaire ne
soit pas du tout installé. Référez-vous dans ce cas au paragraphe « Indications
générales concernant les vidéos AVI » (voir page 393) dans l'annexe « Vidéo
numérique et support de données ».
Lecture tremblante
Si l’image à l’écran est tremblante en lecture, ne vous inquiétez pas : le produit
fini sera parfait et sa lecture fluide. N’oubliez pas que MAGIX Video Pro X4
calcule tous les effets en temps réel. Vous voyez donc immédiatement
l’influence de chaque effet sur votre séquence vidéo. Mais de nombreux effets
peuvent causer des difficultés même aux ordinateurs les plus modernes. Dans
ce cas, une lecture fluide ne sera plus possible. Le résultat sans tremblements
n’apparaîtra qu’après rendement et exportation sur DVD. C’est pourquoi,
montez d’abord le film sans effets. La prévisualisation est alors fluide et vous
pouvez travailler rapidement et tranquillement. A la fin, vous pouvez ajouter des
effets à votre film pour lui donner une touche finale à la Hollywood.
Problèmes et aide concernant l’assistant de
reconnaissance de tempo
Problème : la lecture saute, le métronome craque, surcharge CPU... (sur
ordinateurs plus anciens.)
Aide : dans ce cas, nous vous conseillons d’utiliser en lecture audio le pilote
Wave au lieu de Direct Sound ( raccourci clavier : touche p, fenêtre des
paramètres de lecture)
Problème : le métronome ne fonctionne pas et les traits ne sont pas dessinés
sur la représentation graphique des ondes.
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Problèmes & solutions
Cause possible : le matériel ne contient pas de rythme ou le morceau
comprend un passage sans rythme ( par exemple uniquement du chant ou des
plages de synthétiseur).
Aide : à l’aide des marqueurs de début et de fin de l’objet, limitez le morceau
aux passages rythmiques uniquement.
2ème cause possible. Le battement était imparfait ou vous avez inséré une
mauvaise valeur BPM.
Aide : essayez les boutons de correction du tempo ou tapez le rythme jusqu’à
l’affichage de « locked ».
Problème : le métronome n’est pas très précis ou saute, les traits dans
l’affichage graphique des ondes sont irréguliers et fins.
Aide : à l’aide des marqueurs de début et de fin, limitez le morceau aux
passages rythmiques uniquement.
Problème : la correction offbeat échoue.
Aide : le marqueur de début devrait être placé juste avant un battement d’une
noire (encore mieux avant le battement du premier temps de la mesure).
Problème : le métronome bat subitement sur l’offbeat en plein milieu du
morceau (ou vice versa…)
Cause : certains morceaux sont composés de manière à ce que des passages
individuels soient décalés d’une croche. La musique techno utilise souvent cet
effet de style et insère des breaks d’une durée de 7 croches.
Aide : lorsque le morceau doit être divisé en mesures individuelles, l’assistant
de reconnaissance de tempo doit être utilisé plusieurs fois de suite de manière
individuelle pour les passages avant et après le décalage.
Problèmes lors de l'activation
Problème : le code saisi est incorrect (activation téléphonique).
Veuillez d'abord vérifier votre saisie : le code est incorrect dans la plupart des
cas.
Si vous avez entré le code correctement, vous pouvez obtenir le numéro de
http://pro.magix.com
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374
Problèmes & solutions
téléphone de notre service téléphonique. Nos collaborateurs sont à votre
disposition.
Problème : le site Web MAGIX ne s'ouvre pas.
Vérifiez votre connexion Internet. Connectez-vous éventuellement
manuellement.
Problème : le formulaire de commande par courrier/par fax ne s'ouvre pas.
Vérifiez qu'un programme de traitement de texte compatible soit installé et
activé sur votre ordinateur (MS Word par exemple).
Problème : vous n'avez pas reçu l'e-mail contenant le code d'activation.
Vérifiez que votre boîte électronique n'est pas pleine.
 Vérifiez que l'e-mail ne se trouve pas dans la boîte spam (courrier indésirable).
Problème : vous avez installé MAGIX Video Pro X4 sur un nouvel ordinateur,
ajouté un nouveau disque dur à votre ordinateur (carte son, carte mémoire,
etc.) ou vous l'avez installé plusieurs fois sur le même PC. Votre code
d'activation n'est plus accepté.
Si vous avez activé votre programme à de multiples reprises et que vous ne
parvenez pas à l'activer une nouvelle fois, veuillez contacter le service clientèle
MAGIX (voir page 9).
http://pro.magix.com
Fonctions Internet
Fonctions Internet
Navigateur intégré
Le navigateur intégré propose de nombreuses fonctionnalités pour la collecte
de matériel utilisable dans le projet. Tous les types de médias sont mélangés :
images, vidéos, son ou du simple texte. Vous pouvez les intégrer parfaitement
dans le film actuel grâce au navigateur intégré.
Remarque : l'utilisation du navigateur intégré requiert une connexion Internet.
Ouverture du navigateur
Vous pouvez ouvrir le navigateur intégré en cliquant
sur le boutons « Outils MAGIX > Médias Internet »
dans le Media Pool (Vue « Importation »).
Navigation
Page précédente : retourne vers la page précédente.
Page suivante : bascule dans la page suivante.
Annuler : le chargement de la page sélectionnée est annulé.
Actualiser : la page Internet actuelle est chargée à nouveau.
Page d'accueil : vous retournez à la page d'accueil.
Vous pouvez entrer une adresse Internet dans la barre de navigation, par
exemple http://http://pro.magix.com. En cliquant sur Entrée, la recherche de la
page démarre.
http://pro.magix.com
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Fonctions Internet
Chargement de médias Internet
Les boutons décrits ici servent à la collecte et le chargement de médias
directement depuis Internet dans le film actuel. Vous trouverez les fonctions
correspondantes dans le menu contextuel du navigateur.
Sauvegarder le texte sélectionné : le texte sélectionné va être
sauvegardé. Vous pouvez ensuite l'éditer dans le film grâce à l'éditeur
de titre.
Démarrer l'enregistrement de l'écran : ouvre la boîte de dialogue
d'enregistrement, afin de démarrer l'enregistrement de l'écran.
Télécharger images choisies : les images sélectionnées sont
enregistrées sur votre ordinateur.
Enregistrer la photo de la page Web actuelle : la page Internet
chargée est enregistrée comme fichier image.
Démarrer l'enregistrement audio : la boîte de dialogue de
l'enregistrement audio s'ouvre.
Remarque : pour réaliser des enregistrements depuis Internet, la sortie
sonore doit être source d'enregistrement.
Utiliser les médias après téléchargement
Cette option permet de charger dans le film en cours les médias directement
après qu'ils ont été téléchargés.
Définir un lieu d'enregistrement pour les médias Internet.
Pour définir un lieu d'enregistrement pour les médias Internet, cliquez
simplement sur le symbole du dossier et naviguez jusqu'au dossier souhaité.
Confirmez ensuite avec « OK ».
http://pro.magix.com
Fonctions Internet
MAGIX News Center
Par le biais du MAGIX News Center, vous avez accès à des informations
actuelles comme des liens vers les ateliers en ligne ou des astuces et conseils
concernant des applications précises. Les nouveautés sont colorées
différemment selon leurs thèmes :
 Le vert indique des astuces et conseils pratiques pour votre logiciel ;
 Le jaune indique la disponibilité de nouveaux patchs et mises à jour ;
 Le rouge est associé aux actions spéciales, jeux concours et sondages.
Si aucune nouveauté n'est disponible, le bouton est grisé. Dès que vous
cliquez sur MAGIX News Center, toutes les informations déjà présentes sont
affichées. Cliquez sur l'une d'entre elles pour accéder à la page Web
correspondante.
Insérez des vidéos au format Flash dans votre site
Internet
Pour ce faire, vous devez avoir des connaissances de base en création de site
Internet en HTML et devez remplir toutes les conditions techniques
nécessaires pour pouvoir charger des fichiers sur votre site Internet.
Conseil : Si vous ne possédez pas de connaissances techniques, nous vous
recommandons Album en ligne MAGIX. Même sans connaissances
préalables, vous pouvez ajouter des films, des photos et de la musique sur
votre propre site Internet - et le tout gratuitement. Vous pouvez aussi insérer
les vidéos de Album en ligne MAGIX.
Veuillez noter qu'une vidéo Flash ne peut être insérée directement dans un site
Internet au contraire par exemple d'une image au format JPEG. Vous avez
besoin d'un Flash Player pour cela, qui doit lui-même être inséré dans le site
Internet et qui est capable de lire la vidéo.
MAGIX vous propose ce player dans un pack à télécharger. Vous pouvez le
télécharger ici.
Le pack contient les éléments suivants :
 standalone_omk.swf - le player Flash
 demo.html - un site Internet de démonstration qui montre l'utilisation du player
http://pro.magix.com
377
378
Fonctions Internet
 demo.flv - une vidéo affichée par le player Flash dans le site Internet de
démonstration
Afin d'arriver rapidement au but, adaptez tout simplement les sites de
démonstration à vos besoins et remplacez la vidéo de démonstration par la
vôtre. Pour finir, chargez les 3 fichiers sur votre site Internet.
Si vous avez besoin de plus d'informations sur les codes HTML du site
Internet, nous vous recommandons de lire la documentation HTML.
Si vous vous y connaissez en code HTML, vous trouverez ici d'autres
explications relatives aux différents paramètres qui servent à influencer les
fonctions d'apparence et du Player Flash.
URL
Chemin vers la vidéo qui doit être lue.
aperçu
Chemin vers une image au format JPEG. Sera affiché en
aperçu lorsque la vidéo est sur stop avant que la vidéo ne soit
lue.
Le son de la vidéo sera joué lorsque ce paramètre est « true ».
La vidéo sera à nouveau lue lorsque la fin sera atteinte lorsque
ce paramètre est « true ».
Lors du déplacement de la réglette de positionnement, une
infobulle avec des informations sur la position apparaît,
lorsque ce paramètre est « true »
Une fine ligne de délimitation sera affichée autour du player
lorsque ce paramètre est « true ».
La vidéo sera lue automatiquement lors du chargement de la
page Internet ou du player.
Son
Boucle
Infobulle
swfborder
Lecture
automatique
http://pro.magix.com
Raccourcis clavier
Raccourcis clavier
Astuce : sous Windows, le raccourci clavier Alt + Maj modifie la configuration
du clavier. Ceux qui travaillent beaucoup avec des raccourcis clavier modifient
souvent la configuration de leur clavier sans le vouloir, de sorte que les
touches ne correspondent plus aux caractères qui y figurent. Afin d'empêcher
cela, vous pouvez décocher la case « Basculer entre les langues d'entrée » et
« Changer la disposition du clavier » sous « Paramètres système > Options
régionales et linguistiques » > onglet « Langues > Détails > Clavier > Modifier la
combinaison de touches ».
Fonctions de lecture
Lecture / arrêt
Augmenter graduellement la vitesse de
lecture
Stopper la lecture
Réduire graduellement la vitesse jusqu'à
inverser le sens de lecture
Accélérer la vitesse de lecture
Réduire la vitesse de lecture ou marche
arrière accélérée
Arrêt (le marqueur de lecture s'arrête à sa
position actuelle)
Reprise de la lecture à partir du marqueur
Marqueur de lecture au début
Marqueur de lecture à la fin
1 frame en arrière
1 frame en avant
5 frames en arrière
5 frames en avant
Placer un marqueur de projet
Lecture du début à la fin de la plage
Lecture de la frame actuelle
http://pro.magix.com
Barre d'espacement
L
Maj + L
K
J
Maj + J
Maj + touche fléchée gauche
Maj + touche fléchée droite
K
En arrière
Orig
Fin
Touche fléchée gauche
Touche fléchée droite
Ctrl + touche fléchée gauche
Ctrl + touche fléchée droite
Ctrl + Entrée
#
+
379
380
Raccourcis clavier
Écrans
Écran du programme
Autre résolution
Ajuster l'écran vidéo aux paramètres du
film
Ajuster l'écran vidéo à la vidéo sélectionnée
Afficher/masquer la durée de lecture
Arrière-plan transparent pour l'affichage du
temps
Affichage anaglyphe
Affichage en lignes
Standard (2D)
Affichage Side-by-Side
Écran source
Image comparative : objet sélectionné sans
effets
Image comparative : objet sélectionné
Image comparative : objet précédent l'objet
sélectionné
Image comparative : objet suivant l'objet
sélectionné
Image comparative : sélectionner un objet
Supprimer l'image comparative
Alt + G
Ctrl + G
Ctrl + Maj + G
Alt + I
Ctrl + Alt + I
Ctrl + .
Alt + .
.
Maj + .
Alt + Maj + ,
Alt + ,
,
Ctrl + Maj + ,
Ctrl + ,
Maj + ,
Affichage de l'arrangeur
Agrandir l'extrait
Réduire l'extrait
Lecture du film en plein écran
Afficher/masquer la vue d'ensemble du
film dans l'écran vidéo
Optimiser l'affichage du film
Zoom 1 frame / 5 frames
Zoom 1 s / 10 s / 1 min
Zoom 10 min
Zoom sur la plage sélectionnée
Zoomer sur la durée entière du film
Ctrl + flèche haut / Ctrl + molette de
la souris vers le haut
Ctrl + flèche bas / Ctrl + molette de
la souris vers le bas
Alt + Entrée
Maj + A
Ctrl + F
Alt + 1 / 2
Alt + 3/4/5
Ctrl + Alt + 6
Alt + F
F
http://pro.magix.com
Raccourcis clavier
Rendu de l'aperçu
Ctrl + R
Déplacer l'affichage
Accéder au bord de l'objet suivant
Accéder au bord de l'objet précédent
Accéder au début du film
Accéder à la fin du film
Accéder au début de la plage
Accéder à la fin de la plage
Page vers la droite/gauche
Unité de grille vers la droite/gauche
Accéder au marqueur de projet
suivant/précédent
Alt + W
Alt + Q
Orig
Fin
Ctrl + Orig
Ctrl + Fin
Page suivante/précédente
Ctrl + Page suivante/précédente
Ctrl + Maj + Page
suivante/précédente
Accéder au marqueur de scène
suivant/précédent
Maj + Page suivante/précédente
Accéder au marqueur de chapitre
suivant/précédent
Alt + Page suivante/précédente
Accéder au marqueur précédent/suivant
Accéder à la plage vide suivante
Accéder à la plage vide précédente
Accéder à l'objet sélectionné
suivant/précédent
Accéder à l'objet suivant/précédent
Q/W
>
Maj + >
Maj + W
Maj + Q
Ctrl + W
Ctrl + Q
Modes souris
Mode souris pour objets uniques
Mode souris Toutes les pistes
Mode souris Une piste
Mode courbe
Mode d'étirement d'objet
Pré-écoute des objets audio
Aide contextuelle
http://pro.magix.com
6
7
8
9
0
Alt + 6
Alt + F1
381
382
Raccourcis clavier
Menu Fichier
Nouveau projet
Ouvrir projet
Enregistrer le projet
Enregistrer projet sous...
Dépôt de projets > Nettoyer le dépôt de
projets
Enregistrement audio/image/vidéo...
Importer liste de montage (EDL)...
Exporter vers périphérique...
Conversion par lot...
Graver CD/DVD > Compiler les fichiers
manuellement...
Assistant de suppression
Exporter vers périphérique
Charger projet de sauvegarde
Quitter
Ctrl + N
Ctrl + O
Ctrl + S
Maj + S
Alt + Maj + X
R
Ctrl + D
H
S
Ctrl+B
Ctrl + Maj + Y
H
Ctrl + Maj + O
Alt + F4
Gérer les films
Nouveau
Supprimer du projet
Exporter
Ctrl + Alt + N
Ctrl + F4
Ctrl + Alt + L
Exporter le film
Exporter au format AVI
Exporter au format DV-AVI
Exporter au format vidéo MPEG
Vidéo au format MAGIX Vidéo
Vidéo au format Quicktime Movie
Vidéo non compressée
Vidéo au format Motion-JPEG-AVI
Vidéo en tant que séquence d'images
individuelles
Exportation Windows Media
Vidéo au format MPEG-4 Vidéo
Audio au format Wave
Exportation en tant que fondu
Frame simple au format BMP
Frame simple au format JPEG
GIF animé
Ctrl + Alt +
Ctrl + Alt +
Ctrl + Alt +
Ctrl + Alt +
Ctrl + Alt +
Ctrl + Alt +
Ctrl + Alt +
Ctrl + Alt +
A
D
P
M
Q
U
O
E
Ctrl + Alt + V
Ctrl + Alt + G
Ctrl + Alt + W
Ctrl + Alt + T
Ctrl + Alt + B
Ctrl + Alt + J
Ctrl + Alt + F
http://pro.magix.com
Raccourcis clavier
Exporter les informations du film en tant
que liste de montage EDL
Alt + D
Copie de sauvegarde
Copier le projet et les médias dans le
Alt + S
dossier
Copier le film et les médias dans le dossier Maj + R
Paramètres
Film
Programme
Raccourcis clavier
Rendu de l'aperçu
E
Y
Ctrl + Maj + U
Alt + R
Menu « Éditer »
Annuler
Restaurer
Couper des objets
Copier des objets
Coller des objets
Dupliquer des objets
Supprimer des objets
Sélectionner tous les objets
Enregistrer un groupe d'objets
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Ctrl + X
Ctrl + C
Ctrl + V
D
Suppr
Ctrl + A
Ctrl + Alt + Maj + F
Couper
Couper la scène
Supprimer le début de la scène
Supprimer la fin de la scène
Supprimer la scène
Segmenter un film
T
Z
U
Ctrl + Suppr
Alt + Y
Adaptation du montage musical
Ctrl + Maj + M
Éditer une zone
Couper une zone
Copier la zone
Supprimer la zone
Insérer la zone
Extraire la zone
Insérer un espace vide dans la zone
Maj + Suppr ; Alt + X
Alt + C
Alt + Suppr
Alt + V
Maj + X
C
http://pro.magix.com
383
384
Raccourcis clavier
sélectionnée
Grouper
Dégrouper
G
Maj + G
Assistants
Slideshow Maker
Soundtrack Maker
Ctrl + M
Ctrl + Maj + S
Mixage audio final
Mixage audio et vidéo final
Démarrer le rendu de l'aperçu
Définir un point d'accrochage
Maj + D
Maj + M
Ctrl + R
Ctrl + P
Marqueurs
Placer un marqueur de projet
Placer un marqueur de chapitre
Placer automatiquement les marqueurs de
chapitres
Supprimer un marqueur de chapitre
Supprimer tous les marqueurs de chapitre
Placer un début de sélection
Placer une fin de sélection
Accéder au début de la sélection
Accéder à la fin de la sélection
Sélectionner la zone sur l'espace vide
Déplacer l'affichage
Recherche de vides
Mettre des pistes audio en mode muet
Ctrl + Entrée
Maj + Entrée
Alt + Maj + Entrée
Ctrl + Maj + Entrée
Ctrl + Alt + Entrée
I
O
Maj + I
Maj + O
X
Voir « Déplacer l'affichage » (voir
page 381)
Ctrl + Maj + C
Alt + Maj + M
Menu Effets
Paramètres d'effets du film
Ctrl + Maj + H
Effets d'objets vidéo
Reconnaissance des scènes
Stabilisation de l'image
Éditer avec MAGIX Photo Designer
Effets vidéo
Maj + Z
Ctrl + L
Alt + Maj + D
Luminosité/Contraste
Couleurs
Alt + Maj + H
Alt + Maj + F
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Raccourcis clavier
Correction des couleurs
Netteté
Plug-in d'effet vidéo
Effets de mixage vidéo
Alt + Maj + C
Ctrl + Alt + S
Ctrl + Maj + P
Ctrl + Alt + X
Charger les effets vidéo
Sauvegarder les effets vidéo
Réinitialiser les effets vidéo
Copier les effets vidéo
Insérer les effets vidéo
Ctrl + Alt + Ctrl + Alt + Maj + -
Effets de mouvement
Position/Taille
Extrait
Travelling/Zoom
Rotation/Reflet
Alt + Maj
Alt + Maj
Ctrl + Alt
Alt + Maj
+I
+P
+Z
+R
Effets d'objets audio
Normaliser
Réduction du volume
Nettoyage audio
Écho/Réverbération
Timestretching/Rééchantillonnage
Charger les effets audio
Sauvegarder les effets audio
Rétablir les effets audio
Assistant de reconnaissance des mesures
Édition Wave externe
Courbe du volume
Alt + N
Alt + L
Alt + A
Maj + H
Ctrl + Maj + Q
Ctrl + +
Maj + +
Ctrl + Alt + +
Alt + Maj + K
Alt + Z
Ctrl + Maj + V
Effets de titre
Éditeur de titres...
Charger des effets de titre...
Enregistrer des effets de titre
Ctrl + T
Alt + T
Ctrl + Maj + T
Bibliothèques d'effets
Effets audio et vidéo
Effets de transition
Effets de titre
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Alt + Maj + E
Ctrl + Maj + B
Alt + Maj + L
385
386
Raccourcis clavier
Menu Fenêtre
Trimmer-recoupe
Trimmer objet
Mixeur
Rack d'effets audio master
Écran du programme
Media Pool
Dépôt de projets
Activer la fenêtre suivante
Réinitialiser l'agencement des fenêtres
Paramètres d'affichage
Vue d'ensemble du film
Optimiser l'affichage du film
Zoom horizontal/vertical
N
Maj + N
M
B
Maj + V
Maj + P
Maj + B
Tab
F9
Alt + Maj + V
Maj + A
Ctrl + F
Voir Affichage de l'arrangeur
(voir page 380)
Menu Aide
Aide
Aide contextuelle
Afficher les infobulles
À propos de MAGIX Video Pro X4
F1
Alt + F1
Ctrl + Maj + F1
Alt + Maj + F1
Menu contextuel
Dans le menu contextuel, outre les fonctions déjà connues depuis les autres
menus, vous trouverez les fonctions supplémentaires suivantes:
Définir offset audio/vidéo
Propriétés de l´objet
Alt + O
Ctrl + E
Affichage sinusoïdal et audio
Créer un affichage sinusoïdal
Vidéo/Audio sur une piste
Vidéo/Audio sur des pistes disinctes
Maj + E
Ctrl + U
Ctrl + H
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Raccourcis clavier
Édition des raccourcis clavier
Ouvrez la boîte de dialogue de configuration des raccourcis clavier en passant
par le menu Fichier > Paramètres > Raccourcis clavier.
Vous pouvez y définir les raccourcis clavier pour toutes les fonctions et tous
les menus de MAGIX Video Pro X4. Il est ainsi possible d'adapter les fonctions
attribuées aux raccourcis selon vos besoins ou encore de modifier ou
compléter des raccourcis.
Les paramètres sont sauvegardés lorsque vous quittez le programme afin de
pouvoir les réutiliser au prochain démarrage.
L'affichage de l'arborescence complète des menus de MAGIX Video Pro X4
est le principal élément de cette boîte de dialogue.
Ajouter des raccourcis clavier
Pour ajouter un raccourci clavier, veuillez procéder comme suit :
 Recherchez l'option de menu souhaitée et sélectionnez-la d'un simple clic.
Sous « Option actuelle de menu », l'attribution actuelle est affichée.
 Cliquez dans le champ de saisie « Nouveau raccourci clavier ».
 Ensuite, pressez les touches souhaitées pour le raccourci clavier. Vous pouvez
utiliser les touches que vous voulez en combinaison avec Maj, Alt et Ctrl.
 Cliquez maintenant sur « Attribuer un raccourci clavier ». Un message vous
avertit si le raccourci est déjà attribué.
Attention : veuillez ne pas utiliser la barre d'espacement, les touches Echap ou
Inser (0 dans le pavé numérique) car les fonctions de ces touches dans MAGIX
Video Pro X4 font partie du programme et ne peuvent pas être modifiées.
Liste des raccourcis clavier
Réinitialiser : réactivez ici les raccourcis clavier préconfigurés.
Charger : chargez et activez ici des raccourcis clavier enregistrés
précédemment.
Astuce : des préréglages supplémentaires sont fournis dans MAGIX Video Pro
X4, pour tous ceux qui ont travaillé avec d'autres logiciels jusqu'à présent. Ces
préréglages facilitent énormément la prise en main de MAGIX Video Pro X4.
http://pro.magix.com
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Raccourcis clavier
Si vous avez utilisé MAGIX Vidéo Pro Edition et que vous souhaitez poursuivre
l'utilisation des raccourcis clavier que vous y avez configurés, chargez tout
simplement le fichier Video_Pro_X.ssc.
ATTENTION : les paramètres actuels sont écrasés lors du chargement.
Enregistrez vos raccourcis clavier actuels auparavant si vous souhaitez les
conserver.
Sauvegarder : vous pouvez sauvegarder les raccourcis clavier actuels en leur
attribuant un nom de fichier.
Lister : cette commande vous permet d'ouvrir une fenêtre qui contient une liste
complète actuelle des raccourcis clavier. En cliquant sur « Copier », vous
pouvez copier cette liste dans le presse-papiers de Windows afin de l'éditer ou
de l'imprimer avec un éditeur de texte.
http://pro.magix.com
Codecs aktivieren
Codecs aktivieren
En cas de besoin, vous avez la possibilité d'activer un encodeur/décodeur
pour différents formats de fichiers. Les boîtes de dialogue d'activation
correspondantes s'affichent automatiquement lorsque le codec est nécessaire
pour la première fois, lors de la gravure d'un DVD par exemple pour lequel le
codec MPEG-2 est requis.
À quoi sert l'activation ?
L'importation (Decoding) et l'exportation (Encoding) de certains formats audio
et vidéo nécessitent un codec adapté, qui permet d'importer et de lire ces
formats. Dès que le décodeur ou l'encodeur adéquat est requis, MAGIX Video
Pro X4 vous en avertit et vous demande si vous souhaitez l'activer. L'activation
n'est possible que si vous avez enregistré le programme correctement. Il s'agit
là d'une mesure de sécurité contre la copie de sorte que seul le véritable
propriétaire du logiciel puisse utiliser l'intégralité des fonctionnalités du
programme.
Activation gratuite (MPEG-2, MPEG-4, Dolby Digital
2.0 & 5.1)
Pour pouvoir utiliser les formats MPEG-2, MPEG-4, l'importation DolbyDigital
Stereo et DolbyDigital 5.1, vous devez activer les codecs gratuits
correspondant aux formats cités.
L'activation peut se faire directement sur Internet, par poste, télécopie ou par
téléphone. La manière la plus rapide et la plus simple de commander un code
d'activation est l'activation sur Internet. La mise à disposition du code
d'activation se fait en quelques minutes par e-mail. La mise à disposition du
code d'activation par poste ou télécopie se fait en quelques jours.
Commander le code d'activation en ligne
Cliquez sur « Commander en ligne... » (Champ 1). MAGIX Video Pro X4 va
alors télécharger le codec requis.
Remarque : une vérification de vos informations d'inscription a lieu lors de
l'activation de codecs. L'activation de codecs ne fonctionne que si votre
version du programme a déjà été enregistrée à votre nom. Si vous n'avez pas
encore enregistré MAGIX Video Pro X4, vous en avez l'occasion à tout
moment.
http://pro.magix.com
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390
Codecs aktivieren
Si votre PC n'est pas connecté à Internet, les possibilités suivantes sont
disponibles pour l'activation :
Commander le code d'activation dans le Service Center
Choisissez cette variante pour réaliser l'activation depuis un autre ordinateur
disposant d'une connexion Internet.
Commander le code d'activation par téléphone
Vous trouverez ici un numéro de téléphone et les informations nécessaires
pour procéder à l'activation par téléphone.
Commander le code d'activation par courrier/fax
Après avoir cliqué sur « Commander par courrier/par fax » (champ 2), votre
code utilisateur apparaît. Celui-ci attribue automatiquement votre code
d'activation personnel à votre PC. Ensuite, cliquez sur « Accès au formulaire
de commande » pour transférer votre code utilisateur automatiquement dans le
formulaire de commande par courrier ou par fax. Envoyez le formulaire imprimé
dûment rempli à l'adresse ou au numéro de fax indiqué. Votre code
d'activation vous sera envoyé sous quelques jours par courrier ou par fax (ou
bien en option à une adresse e-mail que vous indiquez).
Entrer le code d'activation
Après avoir reçu votre code d'activation personnel, veuillez lancer de nouveau
les fonctions d'exportation et d'importation afin de faire réapparaître la boîte de
dialogue d'activation pour le format concerné. Vous pouvez y saisir le code
d'activation.
Activation payante des codecs DVCPRO et AVCIntra
Pour pouvoir utiliser les formats vidéo professionnels DVCPRO et AVC-Intra
dans MAGIX Video Pro X4, vous devez les activer. Il s'agit d'une activation
payante.
Commander le code d'activation en ligne
Cliquez sur « Commander en ligne... » (Champ 1). Une fois ouvert, enregistrez
tout d'abord MAGIX Video Pro X4 (si vous ne l'avez pas encore fait). Puis vous
serez dirigé vers un site Web dans lequel vous pourrez commander l'activation
correspondante.
Si votre ordinateur n'est pas connecté à Internet, vous pouvez utiliser ces
différentes possibilités pour l'activation :
http://pro.magix.com
Codecs aktivieren
Commander le code d'activation dans le Service Center MAGIX
Choisissez cette variante pour réaliser l'activation depuis un autre ordinateur
disposant d'une connexion Internet.
Commander le code d'activation par la poste ou par fax
Après avoir cliqué sur « Commander par poste/télécopie » (champ 2), votre
code utilisateur apparaît. Celui-ci commande automatiquement votre code
d'activation personnel pour votre ordinateur. Puis cliquez sur « Accès au
formulaire de commande » pour transférer votre code utilisateur
automatiquement dans le formulaire de commande par la poste ou par fax.
Envoyez le formulaire imprimé dûment rempli à l'adresse ou au numéro de
télécopie indiqué. À la suite du paiement, le code d'activation vous sera
envoyé par courrier ou fax (et en option par e-mail).
Saisie du code d'activation
Après réception de votre code d'activation personnel, veuillez tenter à nouveau
d'utiliser la fonction d'exportation ou d'importation afin d'afficher la boîte de
dialogue d'activation en fonction du format de fichier correspondant. Vous
pourrez entrer le code d'activation à cet endroit.
http://pro.magix.com
391
392
Annexe : vidéo numérique
Annexe : vidéo numérique
Édition de vidéos sur PC
Le traitement des vidéos numériques sur PC est comparable au traitement
audio. La vidéo, comme support analogique, doit d'abord être numérisée
avant de pouvoir être traitée sur ordinateur.
Le fonctionnement est presque identique à un enregistrement par une carte
son : le flux du signal se mesure par intervalles très courts et réguliers. Les
valeurs résultantes peuvent ensuite être traitées par l'ordinateur. La précision
de chaque mesure individuelle se traduit par la résolution et la fréquence des
mesures se traduit par la fréquence images. Plus le signal est précis et
fréquent, plus la qualité de la vidéo numérisée est élevée. Toutefois, les
exigences en matière de performances de capture et d'espace de stockage
sont aussi supérieures. Le format Windows standard des fichiers vidéo est le
format AVI (audio and video Interleaved).
La numérisation de la vidéo adopte la caméra ou la carte graphique, une carte
TV (par exemple Pinnacle PCTV) ou une carte vidéo. Cependant, si vous
souhaitez obtenir une bonne qualité d'image, le traitement vidéo nécessite un
matériel adéquat. Pour être en mesure de traiter raisonnablement les fichiers
vidéo sur les PC actuels, ils doivent être compressés, contrairement aux sons
numériques, avec lesquels la compression sert uniquement à gagner de
l'espace de stockage.
Compression MPEG
MPEG signifie « Moving Picture Experts Group » et définit un groupe de travail
qui coopère avec l'ISO (International Standards Organization) ainsi que l'ETC
(International Electro Technical Commission) afin de développer des standards
pour le codage vidéo et audio.
En règle générale, le taux de données graphiques du standard vidéo
numérique est de 167 megabits par seconde, ce qui, en l'absence de
compression, nécessite une capacité de stockage bien plus importante qu'un
DVD puisse offrir. Un DVD 5 une face avec 4,7 Go de capacité de stockage est
à peine suffisant pour 4 minutes. Pour cette raison, l'image disponible doit
effectivement être compressée ; une fonction possible avec la procédure
MPEG.
http://pro.magix.com
Annexe : vidéo numérique
Cette procédure se fonde sur le simple fait que jusqu'à 96 % des données
d'une vidéo numérique se composent de répétition et peuvent être
compressées sans dégradation apparente de la qualité d'image.
Chaque compression MPEG consiste toutefois à réduire des données et
entraîne de fait une perte d'informations. Si la vidéo se compose de très
nombreuses informations ou si le contenu varie très rapidement, l'image risque
d'être floue (selon l'intensité de compression et la qualité de l'encodeur). Des
erreurs peuvent également résulter d'artefacts de compression, tels que de
petits défauts de couleurs ou des images qui sont trop obscures.
Avec des taux de compression moyens, au-dessous de 3 mégabits par
seconde, vous notez une baisse de qualité. Avec des taux d'environ 6
mégabits par seconde, la perte de qualité passe presque inaperçue.
Remarques générales sur les vidéos AVI
Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un « vrai » format de fichier. Il
s'agit plutôt d'une sorte de conteneur pour lequel les conventions de
transmission des données audio et vidéo à un programme sont définies de
manière très générale. Le format de sauvegarde exact des données est
déterminé par le codec (Codeur/décodeur). Un codec comprime des données
audio et vidéo dans son propre format qu'il est le seul à pouvoir reconnaître et
décoder lors de la lecture.
Concrètement, cela signifie qu'un fichier AVI créé sur un ordinateur ne peut
être chargé ou lu sur un autre PC que si le même codec y est installé.
De nombreux codecs (Intel Indeo ® Video par exemple) sont désormais inclus
dans l'installation Windows™. Certains ne le sont pas, comme le très populaire
codec DivX®. Si vous souhaitez créer un fichier AVI avec un tel codec et
l'utiliser sur d'autres PC, vous devrez y installer le codec correspondant. Le
mieux est de copier le fichier d'installation du codec dans votre dossier
d'exportation et de graver le tout pour l'avoir à disposition sur le PC sur lequel
vous lisez des disques vidéo.
Il peut arriver que certains codecs de cartes de montage vidéo peu récentes
posent problème car ils ne peuvent fonctionner qu'avec le matériel des cartes
correspondantes. De tels fichier AVI peuvent être utilisés uniquement sur
l'ordinateur avec lequel ils ont été créés. Nous vous recommandons si possible
d'éviter d'utiliser ces codecs.
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393
394
Annexe : vidéo numérique
Aperçu des différents types de disques
MAGIX Video Pro X4 met à disposition toute une série de différents types de
disques selon que vous désirez graver un film ou un diaporama, selon le
support de données (CD, DVD ou Blu-ray Disc TM) que vous utilisez et selon le
lecteur et la qualité sollicités pour le projet.
Le tableau suivant vous explique quel type de disque utiliser selon vos buts,
quelles différences de qualité et de fonctionnalités existent et combien
d'espace mémoire est nécessaire selon le format utilisé.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre dédié à chaque
format de disque.
Type de
disque
Support de
données
Menu
Qualité
Durée (qualité
optimale)
DVD
Disque Blu-ray
(voir page 397)
AVCHD (voir
page 396)
DVD
Disque Blu-ray
Oui
Oui
***
*****
98 min.
110 min.
DVD/disque
Blu-ray
Oui
*****
30 min./DVD
160 min./disque Bluray
Multidisque
CD/DVD
Oui
****
45 min./DVD
7 min./CD
* Pour certains lecteurs DVD, vous pouvez définir la durée d'affichage dans ce
menu. Suivant la taille originale de l'image (taille de fichier des images), vous
pourrez graver plus ou moins d'images sur un CD ou DVD vierge.
Digital Versatile Disc (DVD)
Qualité
Pour une résolution de 720 x 576 (PAL) et un encodage MPEG-2, vous pouvez
obtenir de très bons résultats avec 25 images par seconde. Le volume de
données est d'environ cinq fois celui d'un CD vidéo.
Formats de supports de données inscriptibles
Certes, tout le monde est tombé d'accord pour adopter le DVD en tant que
support de lecture standard, mais avec l'apparition des DVD inscriptibles, le
marché s'est ensuite divisé en trois camps : « DVD-RAM », « DVD+RW » et
« DVD-RW ».
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Annexe : vidéo numérique
DVD-R/+R : support inscriptible une fois. Le DVD-R peut recevoir des
structures de données des formats DVD-Video, DVD-Audio ou DVD-ROM.
DVD+RW : à priori, les lecteurs +RW sont capables de créer des DVD
réinscriptibles compatibles avec la quasi-totalité des lecteurs de DVD-ROM ou
de DVD du commerce. Les sociétés qui les fournissent sont principalement
Philips, Sony, Hewlett Packard (mais aussi Ricoh, Yamaha et Mitsubishi).
DVD-RW : technique de gravure et de suppression sur DVD promue par
Pioneer et Sharp. Ce format a été développé par Pioneer et normalement, il est
compatible avec les lecteurs DVD existants.
DVD-RAM : les supports DVD-RAM, qui se basent en partie sur la technologie
Phase Change et sur d'autres technologies magnéto-optiques et de disque
dur, ainsi que sur des technologies inconnues jusqu'à ce jour, sont
pratiquement 100 % incompatibles avec tous les lecteurs existants.
Il n'est pas judicieux d'opter pour ce type de support en raison de sa faible
capacité de stockage et du fait qu'il n'est pas compatible avec les lecteurs
DVD.
Attention : MAGIX Video Pro X4 prend en charge les DVD±R et DVD±RW,
mais pas les DVD-RAM.
Supports vierges : pour tous les formats de gravure sur DVD, on utilise
actuellement des DVD vierges inscriptibles sur une face et d'une capacité de
4,7 Go (durée de lecture 2 h environ).
Protection contre la copie
Macrovision (APS) : l'industrie du film revendique que même les lecteurs de
DVD-ROM et les cartes de décodeur ou de diagrammes avec sorties
composites ou sorties s-vidéo doivent prendre en charge la protection contre
la copie analogique (APS) de Macrovision. Seuls certains lecteurs de DVD plus
anciens ne sont pas dotés de l'APS.
Avec l'APS, des signaux supplémentaires sont ajoutés aux données
graphiques stockées sur un DVD par un lecteur de DVD ou une carte de
décodeur. Les données sont presque identiques. Ces signaux supplémentaires
perturbent la synchronisation et la régulation automatique de l'enregistrement
de la plupart des enregistreurs vidéo, ce qui empêche par conséquent
l'enregistrement de la vidéo. Ils ne sont toutefois pas notables sur le téléviseur
ou sur le moniteur.
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Annexe : vidéo numérique
Content Scrambling System (CSS) : CSS évite la sauvegarde et la duplication
des pistes vidéo du DVD sur le disque dur.
Il est toutefois possible de charger les flux VOB des DVD sans CSS (à l'instar
des autres fichiers vidéo) via le bouton d'importation vidéo.
Mini-DVD
Le mini-DVD n'est rien d'autre que le format de données DVD gravé sur un CD
ROM. Ainsi, l'encodeur MPEG 2 et toutes les autres spécifications de format
de données DVD sont utilisées : seuls les porteurs de données sont différents.
Comme le CD-ROM peut uniquement sauvegarder un sixième de la quantité
de données d'un DVD, la capacité d'un mini-DVD se limite par conséquent à
environ 20 minutes d'un Diaporama.
Les mini-DVD sont particulièrement adaptés à la lecture sur ordinateur. Avec
des périphériques autonomes, il faut les tester individuellement pour savoir si le
périphérique peut traiter le format DVD sur un CD-ROM.
Disque AVCHD
Ce format vous permet de créer une vidéo en haute définition. La gravure sur
Blu-ray Discs™ (BD-R/RE) et sur DVD±R/RW vierges courants, disponibles
dans le commerce, est possible. À la différence du Blu-ray Disc™, les disques
AVCHD utilisent le format vidéo MPEG-4 / codec AVC : ce format nécessite
moins d'espace mémoire et offre la même qualité d'image. Par contre, il n'y a
pas de menu de navigation sur un disque AVCHD.
Conseil : afin d'apprécier pleinement la qualité des vidéos en haute définition, il
est recommandé d'utiliser un téléviseur Haute Définition.
Compatibilité
Format AVCHD sur Blu-ray Discs™ vierge : étant donné qu'il s'agit d'un
format compatible Blu-ray, il est possible de lire le disque créé dans tous types
de lecteurs Blu-ray disponibles dans le commerce. Si des problèmes
surviennent lors de la lecture, ils sont dus la plupart du temps à des
incompatibilités entre le Blu-ray disc vierge et le lecteur Blu-ray utilisés. Si vous
êtes confronté à de tels problèmes, consultez le manuel d'utilisation du lecteur
Blu-ray ou demandez au fabricant quels disques vierges sont compatibles
avec votre appareil.
Format AVCHD sur DVD vierge : les DVD créés avec une vidéo au format
AVCHD ne sont pas pris en charge par tous les lecteurs Blu-ray. Les
compatibilités avec tel ou tel appareil sont très variables. Des lecteurs DVD
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Annexe : vidéo numérique
courants ne peuvent lire les disques AVCHD car ils ne prennent pas en charge
le format AVC.
Blu-ray Disc™
Le Blu-ray Disc™ est considéré comme le successeur du DVD classique et
propose une capacité de mémoire particulièrement élevée jusqu'à 27 Go sur
une couche (et jusqu'à 54 Go sur deux couches), avec peu d'erreurs de
gravure.
La description Blu-ray provient de la couleur bleue du laser. Mais il n'est pas
possible d'enregistrer une couleur comme marque, le « e » de Blue a été
supprimé.
La grande capacité d'enregistrement des Blu-ray Discs™ est très adaptée
pour des vidéos haute résolution, qui en raison de la grande quantité de
données (selon le matériel jusqu'à 40 Mo/s) requièrent un grand espace
mémoire, ou également pour des diaporamas de grande qualité.
Le codec MPEG-2 est utilisé comme codec dans MAGIX Video Pro X4.
Remarque : pour visionner des données sur Blu-ray Discs™, vous devez
posséder un lecteur compatible. Afin d'apprécier pleinement les vidéos haute
résolution, il est recommandé d'utiliser un téléviseur HD.
Les sociétés qui ont participé au développement du disque Blu-ray se sont
regroupées au sein de l'association Blu-ray Disc Association (BDA).
Il existe trois variantes du Blu-ray Disc™ :
 comme BD-ROM en lecture seule (comparable à un DVD Vidéo)
 comme BD-RE réinscriptible (comparable avec DVD±RW ou DVD-RAM)
 enfin comme variante BD-R réinscriptible (comparable à DVD±R).
Supervidéo-CD (SVCD)
Le Supervidéo-CD (SVCD) est une amélioration technologique du CD vidéo.
Les SVCD sont également comme des CD-ROM spécifiés VCD : ils sont lus
soit avec un lecteur de SVCD (connecté au téléviseur) ou directement depuis le
lecteur de CD-ROM de l’ordinateur. De nombreux lecteurs de DVD peuvent
également lire des SVCD. Grâce au MPEG 2 et à l’augmentation du débit de
transfert des données, vous ne pouvez guère les distinguer des vidéos de
qualité DVD.
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398
Annexe : vidéo numérique
Résolution : avec les SVCD, le meilleur encodeur MPEG 2 est utilisé avec une
résolution standard de 480 x 576 (PAL). Le format MPEG 2 offre une résolution
maximum de 720 x 576 et les méthodes de compression améliorées autorisent
des taux de transfert élevés qui se caractérisent par une excellente définition
d’image et une certaine homogénéité.
Capacité du disque dur : un diaporama moyen de 90 minutes doit se répartir
sur 3 CD. Sur un SVCD, vous pouvez obtenir environ 30 minutes de diaporama
de bonne qualité.
Paramètre de l’encodeur : comparé au VCD avec 1,3 Mo/s, le taux de
transfert de données double, pour atteindre les 2,6 Mo/s.
Avec le format MPEG 2, le taux de transfert dit variable (VBR) est introduit. Par
contraste avec le taux de transmission constant (CBR) des encodeurs MPEG
1, cet encodeur offre la possibilité d’utiliser davantage de bits pour des
sections riches en mouvement, ainsi que pour sauvegarder des bits si le
contenu de l’image reste identique.
Vidéo-CD (VCD)
Les vidéo-CD sont des CD-ROM spécifiques sur lesquels les vidéos sont
stockées sous des formes précises. La compression se produit sur le codec
MPEG-1. Les VCD peuvent être lus sur un lecteur de vidéo-CD relié à un
téléviseur ou directement sur le lecteur de CD-ROM de l’ordinateur. La plupart
des lecteurs de DVD peuvent lire des VCD.
Résolution : sur un VCD, il est possible de lire les diaporamas dotés d’une
résolution maximale de 352 x 288 pixels (PAL) ou de 352 x 240 (NTSC) avec
25 images par seconde. La résolution d’une cassette VHS offre par exemple
une résolution de 300 x 360 pixels. L’utilisation d’un bon encodeur MPEG 1
est plus importante encore que la résolution. Comme les images vidéo
changent constamment, les erreurs ne peuvent pas toujours être perçues par
l’afficheur.
Capacité du disque dur : un VCD peut sauvegarder environ 70 minutes de
vidéo. Un diaporama type doit donc être stocké sur deux VCD. Pour conserver
le maximum d’infos sur la vidéo sur un CD normal, vous devez renoncer à la
correction d’infos sur les formats VCD/SVCD dans les secteurs individuels
(sous-plages) d’un CD. Vous pouvez par conséquent graver 720 Mo de
données vidéo sur un CD vierge de 650 Mo. Grâce aux avancées en matière
de gravure et de numérisation, il est désormais possible de graver jusqu’à 985
Mo de données vidéo sur un CD vierge de 99 minutes.
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Annexe : vidéo numérique
Paramètres de l’encodeur : normalement, les données de CD vidéo sont lues
au taux de 1150 Ko pour la vidéo et de 224 Ko pour l’audio. En augmentant le
taux de transmission de la vidéo à 3000 Ko, vous pouvez obtenir la même
résolution et le taux de transmission audio en assurant une meilleure qualité.
Ceux présentant 1150 Ko d’artefacts de mouvement disparaissent presque
complètement avec environ 2000 Ko, avec l’image s’affichant de façon un peu
moins nette.
Cela induit toutefois que le lecteur pourra également lire à un tel débit. Le fait
que de nombreux lecteurs de DVD puissent traiter un débit binaire élevé est dû
à une écriture performante du logiciel du lecteur.
Testez donc des débits de données supérieurs : si vous n’avez pas besoin
d’un temps d’exécution complet du VCD, vous pouvez améliorer la qualité de
la vidéo !!
Disque JPEG
Le « disque JPEG » est un cas particulier pour les diaporamas. Il n'est pas
possible de créer des fichier vidéo à graver, mais chaque photo du projet est
exportée individuellement, accompagnée de certains effets et gravée sur un
CD ou un DVD. De nombreux lecteurs DVD modernes peuvent afficher
directement les fichiers JPEG.
Un projet peut comporter plusieurs diaporamas. Pour chacun est alors créé un
sous-dossier sur le CD, chaque sous-dossier comportant ainsi les fichiers
images correspondants. Cela signifie qu'un CD JPEG ne contient ni menu, ni
son, ni effets animés ou transitions - cependant, il offre une qualité optimale
pour la lecture sur téléviseur.
Disc Diaporama
Tous les fichiers images et sons du diaporama, ainsi que les paramètres
d’effets et un programme d’exécution, sont archivés ensemble sur un CD ou
un DVD.
Les images originales sont archivées sur le disque : idéal pour une sauvegarde
de qualité et pour une lecture sur PC irréprochable. Les effets photo suivants
sont rendus lors de la lecture avec Media Manager :
 clarté, contraste, gamma ;
 extrait et rotation ;
 titres (sans effets de texte).
Tous les autres effets que vous auriez pu appliquer à votre projet ne sont pas
visibles si vous avez enregistré votre projet sur CD. Pour les visualiser, vous
devez alors nécessairement graver votre projet sur vidéo-CD ou DVD.
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399
400
Annexe : vidéo numérique
Le programme d’exécution joue le disque sur tous les PC (munis du système
Windows), indépendamment des logiciels déjà installés. En outre, il possède
une fonction de lancement automatique de la lecture du diaporama après
insertion du disque dans le lecteur. Cependant, pour pouvoir utiliser cette
fonction, vous devez activer l’option « Notification d’insertion automatique »
dans le panneau de configuration de Windows, pour le lecteur de CD-ROM.
Si cette fonction est désactivée, vous devez lancer votre diaporama
manuellement :
1.
2.
3.
insérez le disque gravé dans le lecteur.
Ouvrez l’explorateur Windows et cliquez sur la lettre désignant votre lecteur.
Double-cliquez ensuite sur « playr.exe » pour lancer le programme
d’exécution.
Ouvrez le fichier diaporama dont l’extension est *.PLR dans l’Explorateur de
Windows et exécutez-le.
Vous trouverez de plus amples détails sur le programme d’exécution et sur le
module de gravure « mxcdr » dans le menu Aide du logiciel (touche F1) !
WMV HD (Windows Media High Definition Disc)
Le WMV HD (Windows Media HighDefinition Disc) est un type de disque
adapté à la reproduction optimale sur le PC. Les films sont exportés en
résolution supérieure au format Windows Media 9 et peuvent être visualisés
avec un menu, comme c'est le cas avec les DVD. Condition requise pour la
lecture : Windows Media Player 9 minimum.
Les films sont encodés, par défaut, en résolution HDTV (1280 x 720 ou « 720p
»). Pour sélectionner une autre résolution, cliquez sur le bouton « Paramètres
de l'encodeur » et faites votre choix parmi les « paramètres prédéfinis »
suivants :
 Standard PAL (720 x 576) ou NTSC (720 x 480)
 Résolution PC Standard (1024 x 768 ou 1280 x 1024)
 HDTV 720p (1280x720) ou 1080i (1920x1080)
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Annexe : vidéo numérique
Multidisque
Un multidisque est une combinaison de différents formats de disque sur un
seul DVD. Il consiste en 3 parties et offre les avantages suivants :
 qualité maximale durant la reproduction sur PC avec WMV HD (Windows
Media High Definition Disc) ;
 compatibilité complète avec les lecteurs DVD grâce à une partie DVD (Digital
Versatile Disc) (voir page 394) ;
 sécurité maximale grâce à la copie de sauvegarde des données du projet
(Options de gravure (voir page 250)).
Disque de sauvegarde
Tous les films du projet actuel, y compris tous les médias liés, sont ainsi
gravés sur un seul disque.
Vous pouvez également graver des projets de grande taille sur un disque. Le
projet peut alors être automatiquement réparti sur plusieurs disques. Un
programme de restauration et sauvegarde gravé sur le premier CD permet de
lire à nouveau facilement les sauvegardes.
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Paramètres de l'encodeur MPEG-4
Paramètres de l'encodeur MPEG-4
Derrière le format MPEG-4 se cache un standard « académique » extrêmement
complexe qui est exécuté et pris en charge très différemment par les diverses
marques.
Conseil : commencez par vérifier si une préconfiguration est disponible pour ce
que vous souhaitez faire dans la boîte de dialogue d'exportation. Avant de
procéder à des modifications dans les « paramètres avancés », il est conseillé
de s'informer sur les effets et fonctions de ces différents paramètres.
Les « paramètres avancés » sont divisés en « vidéo », « audio » et
« multiplexeur ».
Sous « Vidéo », vous avez le choix entre « MPEG-4 » (H.263) (voir page 402) et
« AVC/H.264 » (voir page 409). Selon ce que vous souhaitez faire avec la vidéo
exportée, vous pouvez choisir un de ces deux encodeurs afin de la comprimer.
Pour cela, il est important de savoir où le film doit être visionné ultérieurement.
Sous « Audio », vous pouvez choisir entre « AMR » (voir page 416) et « AAC »
(voir page 417). Le format AMR est plus approprié pour les périphériques
portables, pour lesquels une qualité de lecture élevée n'est pas nécessaire. Au
contraire, le format AAC est plus flexible, mais est pris en charge par peu de
périphériques portables.
Lorsque le format de films n'est pas spécifié de manière exacte, il est conseillé
d'utiliser le format AVC pour l'image et AAC pour le son en raison des
propriétés des encodeurs, étant donné que ces derniers sont adaptés pour
tous les types de matériels-sources.
L'option « Exporter en tant que site Internet » crée de plus une page HTML
dans un lecteur Flash intégré qui permet de lire la vidéo créée. Pour plus
d'informations, consultez le thème « Intégrer des vidéos Flash dans son site
Internet » (voir page 377).
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Paramètres de l'encodeur MPEG-4
MPEG-4
Le codec MPEG-4 (H.263) est particulièrement adapté pour des vidéos
contenant peu de mouvements ou bien des mouvements lents.
Generic
Préconfiguration MPEG-4
Diverses préconfigurations de l'encodeur sont disponibles ici.
(A)SP@L0-L5 : (avancé) profil simple de niveau 0-5
(Q)CIF (Format intermédiaire commun) : CIF est un format vidéo utilisé depuis
1990 avec la procédure de compression vidéo H.261. À l'époque, il était utilisé
pour des conférences vidéo téléphoniques.
Le « Q » de QCIF signifie « Quart » : la résolution de la hauteur et de la largeur
est divisée par deux par rapport au format CIF, la taille totale finale est donc
seulement un quart de la taille d'une vidéo au format CIF.
Le format QCIF est très apprécié par les fabricants de téléphones portables
étant donné que la résolution de ces derniers (176x144) est très utile pour les
premiers SmartPhones grand public (144x176).
(Half)D1 : D1 correspond au DVD MPEG-2. HalfD1 a exactement le même
nombre de pixels, ce qui signifie que le nombre de pixels de la hauteur et de la
largeur ne représente que deux tiers de D1.
720p : flux vidéo avec une résolution de 1280x720 pixels (progressive).
Apple iPod : flux compatible avec les iPods d'Apple.
Sony PlayStation : flux compatible avec Sony PlayStation.
Profil / niveau
Afin que le profil et le niveau soient conformes avec les autres paramètres,
prêtez attention aux valeurs minimales et maximales décrites dans les tableaux
suivants.
ATTENTION ! Si les paramètres ne respectent pas ces données, des
problèmes peuvent survenir lors de la lecture des vidéos encodées.
Tableau 1 : niveaux du profil simple MPEG-4 (SP)
Niveau Taille
Nomb Nombre
Tableaux de Taille maximale de
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403
404
Paramètres de l'encodeur MPEG-4
Niveau
0
Niveau
1
Niveau
2
Niveau
3
de
session
vidéo
habitue
lle
QCIF
re
maxim
al
d'obje
ts
1
maximal
quantités
d'objets par maximales
type
uniques
tampon VMV
(Mo)
1 x Simple
1
198
QCIF
4
4 x Simple
1
198
CIF
4
4 x Simple
1
792
CIF
4
4 x Simple
1
792
Suite du tableau 1
Niveau Taille
maximale
de
tampon
VCV (Mo)
Niveau
0
Niveau
1
Niveau
2
Niveau
3
Taux de
décodeur
VCV
(Mo/s)
99
1485
Taille
maximale
totale de
tampon
VBV
(unités
de 16384
bits)
10
99
1485
10
10
2048
64
396
5940
40
40
4096
128
396
11880
40
40
8192
384
Volume
maximal
de
tampon
VBV
(unités
de 16384
bits)
10
2048
64
Durée
Débit binaire
maximale maximal
du
(kbits/s)
paquet
vidéo
(bits)
Tableau 2 : niveaux du profil simple
Nivea Taille de Nombre Nombre
u
session
maximal maximal
vidéo
d'objets par type
habituelle
avancé MPEG-4 (ASP)
Tableaux Taille
Taille
de
maximale maximale
quantités de
de
maximales tampon
tampon
uniques
VMV (Mo) VCV (Mo)
Nivea
u0
1
176x144
1
1x
Avancé
297
99
Taux
de
décod
eur
VCV
(Mo/s)
2970
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Paramètres de l'encodeur MPEG-4
Nivea
u1
176x144
4
Nivea
u2
352x288
4
Nivea
u3
352x288
4
Nivea
u4
352x576
4
Nivea
u5
720x576
4
Suite du tableau 2
Niveau Pourcentage
maximal de
Mo internes
avec
prévision AC
dans le
tampon VCV
Niveau
0
Niveau
1
Niveau
Simple
ou
Simple
4x
Avancé
Simple
ou
Simple
4x
Avancé
Simple
ou
Simple
4x
Avancé
Simple
ou
Simple
4x
Avancé
Simple
ou
Simple
4x
Avancé
Simple
ou
Simple
Taille
maximale
totale de
tampon
VBV
(unités de
16384 bits)
1
297
99
2970
1
1188
396
5940
1
1188
396
11880
1
2376
792
23760
1
4860
1620
48600
100
10
Volume
maximal
de
tampon
VBV
(unités de
16384 bit
s)
10
100
10
10
2048
128
100
40
40
4096
384
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Durée
Débit binaire
maximale maximal (kbits/s)
du
paquet
vidéo
(bits)
2048
128
406
Paramètres de l'encodeur MPEG-4
2
Niveau
3
Niveau
4
Niveau
5
100
40
40
4096
768
50
80
80
8192
3000
25
112
112
16384
8000
Type d'image
« Type d'image » permet de définir quelles parties d'une « Frame » (image)
doivent être utilisées comme base de l'encodage :
 Frame : image d'une séquence vidéo, nommée également « Image grand
format ».
 Champ : demi-image qui, par deux, forme une image-frame. Pour plus
d'informations, voir « Interlace/Entrelacement ».
Commande de champ
Remarque : ce paramètre est disponible uniquement lorsque le paramètre
« Champ » est sélectionné sous « Type d'image ».
Pour des flux entrelacés, la série de demi-images est configurée. Pour plus
d'informations, voir « Interlace/Entrelacement ».
Défilement vers le bas
Remarque : ce paramètre est disponible uniquement lorsque les paramètres
« Frame » ou « MBAFF » (uniquement pour AVC/H.364) sont sélectionnés sous
« Type d'image ».
Des algorithmes spécifiques sont nécessaires pour le calcul du taux de frame
de la vidéo, étant donné qu'un taux de répétition d'images de 24 (23,976)
images par seconde est utilisé en temps normal dans un film, mais que le
système NTSC nécessite un taux de 30 (29,97) images par seconde. Il est
conseillé de désactiver cette option seulement si vous souhaitez procéder à
des essais ou bien en cas de complications. Sinon, la configuration doit être
paramétrée sur « Auto ».
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Paramètres de l'encodeur MPEG-4
Compteur de segments
Un frame peut être divisé en plusieurs segments pour l'encodage. Indiquez ici
le nombre maximal de segments possibles. Si vous paramétrez « 0 », le
nombre sera défini de manière automatique.
Contrôle de débit binaire
Le débit binaire indique combien de données par seconde sont enregistrées
dans la vidéo (en vitesse de lecture normale). Ainsi, le débit binaire est le
paramètre décisif lorsqu'il s'agit de l'espace mémoire de la vidéo à encoder.
Mode
 Débit binaire constant : le débit binaire constant doit être utilisé seulement
lorsque l'appareil avec lequel la vidéo doit être lue ne prend en charge que des
débits binaires constants.
 Débit binaire variable : ce débit binaire varie. Si la vidéo présente des
mouvements rapides, le débit binaire augmente ; en cas d'images fixes ou de
mouvements lents, un débit binaire minime suffit pour assurer une qualité
constante à la vidéo.
 Qualité constante : comme c'est le cas en mode « Débit binaire variable », le
débit binaire varie selon le type de vidéo. La qualité dépend du profil
sélectionné et ne peut être modifiée.
 Quantificateur constant : dans ce mode, une quantification fixe de couleur
des blocs macro est utilisée. Sous « Paramètres avancés », vous pouvez
définir une valeur comprise entre 1 et 32, en fonction du frame correspondant
(I-Frame, P-Frame ou B-Frame). Plus la valeur est haute, plus importante sera
la quantification : des valeurs réduites donnent des images de haute qualité et
le taux de données augmente ; des valeurs élevées garantissent une réduction
de données importante, mais la qualité s'en trouve diminuée.
Débit binaire (Bit/s)
 Mode « Débit binaire constant » : dans ce mode, c'est la valeur saisie exacte
qui sera utilisée. La taille exacte de la vidéo pourra ainsi être calculée.
 Mode « Débit binaire variable » : une moyenne du débit binaire indiqué ici est
utilisée de manière approximative dans la vidéo : elle sert de valeur moyenne.
Pour cette raison, seule une estimation de la taille de la vidéo à exporter est
disponible.
Débit maximal
Il s'agit du débit binaire maximal qui doit être présent dans le flux vidéo, c'est à
dire le nombre maximal de bits par seconde qui doivent être transmis à un
décodeur.
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407
408
Paramètres de l'encodeur MPEG-4
Remarque : cette option est disponible uniquement en mode « Débit binaire
variable ».
Taille du tampon VBV
VBV est l'abréviation pour « Vidéo Rate Buffer Verifier Definition » et définit la
taille du tampon (de l'espace mémoire) en fonction duquel l'encodage doit
avoir lieu.
Plus la mémoire du tampon est élevée, meilleurs sont les résultats obtenus,
même si la durée de traitement en est prolongée. Par contre, si la mémoire du
tampon est plus réduite, l'espace mémoire peut accueillir plus de données et
celles-ci peuvent être traitées simultanément.
Ratio d'aspect de pixel
Cette fonction définit le rapport de page de chaque point de l'image (pixel).
Meaning : vous trouverez ici les différentes normes télévisuelles dans
lesquelles les rapports de page de pixels standards sont répertoriés.
Sélectionnez une configuration et le résultat sera représenté par des données
« X » et « Y ».
X/Y : à cet emplacement est affiché le rapport de page de pixels actuel. Si le
paramètre « Personnalisé » est sélectionné sous « Meaning », vous pouvez
définir votre propre rapport de page souhaité.
Structure GOP (groupe de photos)
Intervalle clé maximal
Vous pouvez définir ici la durée GOP maximale (Group of pictures : groupe
d'images). Plus les valeurs sont élevées, meilleure est la compression. Des
valeurs plus réduites font augmenter le risque d'erreurs mais permettent un
meilleur accès à chacune des images pour la post-édition de la vidéo.
Compteur de B-frames
Définissez ici le nombre de B-frames. Certains cas d'utilisation, tels que des
conférences vidéo par exemple, nécessitent la configuration « 0 », soit aucune
B-frame, afin d'atteindre des délais de réaction les plus courts possible lors du
transfert des images.
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Paramètres de l'encodeur MPEG-4
Détection de changement de scène
Lorsque cette option est activée, chacune des scènes est reconnue pendant la
procédure d'encodage, de sorte à ce qu'une I-frame soit placée après chaque
changement de scène.
Information d'entrée
En cas de transferts en direct, les informations concernant le flux vidéo entrant
sont affichées ici.
Statistiques
En cas de transferts en direct, les informations concernant les activités de
l'encodeur sont affichées ici.
MPEG-4 H.264
Le codec MPEG-4 H.264 (aussi AVC) convient certes pour tous les types de
matériel, mais il nécessite des performances de calcul plus élevées en vue du
décodage à réaliser ultérieurement.
Dans les paramètres d'encodage avancés de l'encodeur AVC, ce sont surtout
les possibilités de configuration disponibles sous « Général » dans
« Configuration générale » qui sont intéressantes.
Il est possible d'y définir le préréglage AVC et le format vidéo. Pour une qualité
DVD par exemple, il faut opter pour le réglage « DVD ». Il est conseillé de
choisir le format vidéo en fonction du pays afin que les lecteurs courants du
pays ciblé puissent lire le matériel. Par exemple, il faut définir PAL pour
l'Allemagne, SECAM pour la France, NTSC pour les États-Unis.
MVC : le Multiview Video Coding (MVC) est un complément pour applications
stéréoscopiques. Activez cette option pour exporter des fichiers MVC.
2 passes : la vidéo à exporter sera encodée à deux reprises. Ici, le premier
calcul de débit binaire compte pour chaque portion de temps (pour les vidéos :
pour chaque frame). Lors du deuxième calcul, la création proprement dite de la
vidéo sera exécutée à partir du débit binaire calculé lors du procédé
précédent. Le résultat est une qualité d'image améliorée, même si l'encodage
prend bien sûr deux fois plus de temps.
Smart Rendering : le Smart Rendering permet de réduire considérablement les
ressources nécessaires à l'encodage des fichiers AVCHD. Lors de la création
de fichiers AVCHD, seules les parties du film qui ont été modifiées dans le
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Paramètres de l'encodeur MPEG-4
programme sont de nouveau encodées. Les fichiers AVCHD contenus dans le
film doivent avoir le même format, c'est-à-dire le même débit binaire (variable
ou constant) ; la résolution d'image et le format vidéo doivent correspondre.
Remarque : si votre carte graphique prend aussi en charge la conversion sur
carte graphique (accélération du matériel), vous avez sous « Paramètres
d'exportation > Avancé » la possibilité d'activer OpenCL, Quick Sync ou CUDA
(voir page 255), selon ce que la carte graphique prend en charge.
Informez-vous si besoin auprès du fabricant de votre carte graphique pour
savoir si celle-ci prend en charge l'accélération du matériel et assurez-vous
que tous les pilotes requis sont bien installés.
Generic
Pré-réglage AVC
Définissez ici le flux vidéo à exporter.














Baseline : correspond au standard ISO/IEC 11172-1/2
CIF : correspond au CD vidéo MPEG-1
Main : correspond au standard ISO/IEC 13818-1/2
SVCD : correspond au super-VCD MPEG-2
D1 : correspond au DVD MPEG-2
High : résolution élevée 1920x1080
DVD : vidéo DVD
HD DVD : vidéo DVD haute définition
Blu-ray : blu-ray disc
Blu-ray HD : blu-ray disc en haute définition
Sony PlayStation : format compatible Sony PlayStation
HD 1280x720 : résolution élevée 1280x720 pixels (progressive)
HD 1440x1080 : résolution élevée 1440x1080 pixels (entrelacée)
Apple iPod : flux compatible avec les iPods d'Apple
Format vidéo
Définit l'endroit cible où la vidéo à exporter doit être lue. L'encodeur optimise
la vidéo pour le type de lecture choisi.
 Automatique : le format est celui du projet de MAGIX Video Pro X4.
 PAL : Phase Alternating Line (PAL) : il s'agit d'un processus de transfert des
couleurs sur des téléviseurs analogiques, utilisé en particulier en Europe, mais
également en Australie, en Amérique du Sud et dans de nombreux pays
d'Afrique et d'Asie.
La fréquence porteuse pour PAL correspond à 25 Hz.
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Paramètres de l'encodeur MPEG-4
 NTSC : NTSC signifie « National Television Systems Committee » (comité du
système de télévision nationale). Il s'agit d'une institution américaine qui a
défini le premier système de transfert de couleurs pour la télévision qui est
utilisé dans la plus grande partie des États-Unis et dans quelques pays d'Asie
du Sud-Est.
La fréquence porteuse pour NTSC correspond à 29,97 Hz.
 SECAM : SECAM est une norme télévisuelle, utilisée notamment en France et
en Europe de l'Est, pour le transfert analogique de signaux vidéo en couleur.
 MAC : avec les procédures MAC (Multiplexed Analogue Components :
composants analogiques multiplexes), il s'agit de normes télévisuelles qui ont
été développées pour la télévision par satellite. Elles ont été ensuite
développées en standard HDTV (HD-MAC).
 Non spécifié : aucune optimisation spécifique n'a lieu dans cette
configuration.
Astuce : vous obtiendrez les meilleurs résultats avec la configuration
« automatique » : dans ce cas, les paramètres du projet de MAGIX Video Pro
X4 sont automatiquement utilisés comme base.
Profil
Déterminez ici quel profil est utilisé en flux AVC/H.264.
 Profil baseline : adéquat en première ligne pour des applications nécessitant
des performances de calcul faibles, par exemple pour des conférences vidéo
ou encore des vidéos lues sur téléphones portables.
 Profil Main : ce profil aurait dû être utilisé à l'origine dans le domaine de la
diffusion et dans des buts de sécurisation. Mais cette solution a bien vite été
délaissée lorsque le « profil High » a été développé pour ces applications cidessus.
 Profil High : profil pour applications concernant la diffusion et la sécurisation,
utilisé en partie également dans le domaine HDTV (High Definition Television :
télévision haute définition) : ce profil est utilisé pour les DVD HD et les Blu-ray
Discs par exemple.
Niveau
H.264 définit différents niveaux. Plus le niveau est élevé, plus important est le
débit binaire de la vidéo. Dans ce tableau se trouvent les valeurs maximales
autorisées pour chaque niveau en fonction du profil choisi.
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Paramètres de l'encodeur MPEG-4
Niveau Blocs
macro
maximaux
par
seconde
Dimension
d'image
maximale
dans
les blocs
macro
Débit
binaire
vidéo
maximal
(VCL)
pour profil
High
Exemples
(Résolution /
Taux d'image
en Hz)
99
396
396
396
396
792
1620
1620
3600
5120
Débit
binaire
vidéo
maximal
(VCL) pour
profils
Baseline et
Main
64
192
384
768
2 Mbit/s
4 Mbit/s
4 Mbit/s
10 Mbit/s
14 Mbit/s
20 Mbit/s
1
1.1
1.2
1.3
2
2.1
2.2
3
3.1
3.2
1485
3000
6000
11880
11880
19800
20250
40500
108000
216000
80
240
480
960
2,5 Mbit/s
5 Mbit/s
5 Mbit/s
12,5 Mbit/s
17,5 Mbit/s
25 Mbit/s
245760
8192
20 Mbit/s
25 Mbit/s
4.1
245760
8192
50 Mbit/s
62,5 Mbit/s
4.2
522240
8704
50 Mbit/s
62,5 Mbit/s
5
589824
22080
135 Mbit/s
168,75
Mbit/s
5.1
983040
36864
240 Mbit/s
300 Mbit/s
128x96/30,9
176x144/30,3
320x240/10
320x240/36
320x240/36
352x480/30
352x576/25,6
720x480/30
1280x720/30
1280x1024/4
2,2
1920x1080/3
0,1
2048x1024/3
0
1920x1080/3
0,1
2048x1024/3
0
1920x1080/6
4
2048x1024/6
0
1920*1080/72
,3
2048x1080/6
7,8
2560x1920/3
0,7
1920x1080/1
20,5
4096x2048/3
0
4
Le paramètre « niveau automatique » permet à l'encodeur de définir
automatiquement, entre autres grâce à la résolution du format vidéo paramétré
sous « pré-réglage AVC », le niveau du débit binaire configuré et du profil. Si
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Paramètres de l'encodeur MPEG-4
un niveau est défini ici manuellement, les autres valeurs de paramètres ne
doivent pas dépasser les valeurs maximales autorisés.
Type d'image
« Type d'image » permet de définir quelles parties d'une « Frame » (image)
doivent être utilisées comme base de l'encodage :
 Frame : image d'une séquence vidéo, nommée également « Image grand
format ».
 Champ : demi-image qui, par deux, forme une image-frame. Pour plus
d'informations, voir « Interlace/Entrelacement ».
 MBAFF (champ d'adaptation d'image de bloc macro) : un bloc macro est
composé de 16x16 points d'image (pixel). L'encodeur crée un « champ
d'image » via lequel l'encodage a lieu ensuite.
Commande de champ
Remarque : ce paramètre est disponible uniquement lorsque le paramètre
« Champ » est sélectionné sous « Type d'image ».
Pour des flux entrelacés, la série de demi-images est configurée. Pour plus
d'informations, voir « Interlace/Entrelacement ».
Défilement vers le bas
Remarque : ce paramètre est disponible uniquement lorsque les paramètres
« Frame » ou « MBAFF » (uniquement pour AVC/H.364) sont sélectionnés sous
« Type d'image ».
Des algorithmes spécifiques sont nécessaires pour le calcul du taux de frame
de la vidéo, étant donné qu'un taux de répétition d'images de 24 (23,976)
images par seconde est utilisé en temps normal dans un film, mais que le
système NTSC nécessite un taux de 30 (29,97) images par seconde. Il est
conseillé de désactiver cette option seulement si vous souhaitez procéder à
des essais ou bien en cas de complications. Sinon, la configuration doit être
paramétrée sur « Auto ».
Compteur de segments
Un frame peut être divisé en plusieurs segments pour l'encodage. Indiquez ici
le nombre maximal de segments possibles. Si vous paramétrez « 0 », le
nombre sera défini de manière automatique.
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Paramètres de l'encodeur MPEG-4
Contrôle de débit binaire
Le débit binaire indique combien de données par seconde sont enregistrées
dans la vidéo (en vitesse de lecture normale). Ainsi, le débit binaire est le
paramètre décisif lorsqu'il s'agit de l'espace mémoire de la vidéo à encoder.
Mode
 Débit binaire constant : le débit binaire constant doit être utilisé seulement
lorsque l'appareil avec lequel la vidéo doit être lue ne prend en charge que des
débits binaires constants.
 Quantificateur constant :
 Débit binaire variable : ce débit binaire varie. Si la vidéo présente des
mouvements rapides, le débit binaire augmente ; en cas d'images fixes ou de
mouvements lents, un débit binaire minime suffit pour assurer une qualité
constante à la vidéo.
Pass
 Single Pass : seule la procédure d'encodage a lieu, sans analyse préalable.
Cette option ne nécessite que très peu de temps, mais la qualité du résultat
est moindre.
 Analyse Multi-Pass : une analyse a lieu pendant le premier encodage et sera
utilisée pendant le second.
 Encodage Multi-Pass : une analyse a lieu pendant le premier encodage et
sera utilisée et actualisée pendant le second. Ainsi, vous pouvez obtenir de
meilleurs résultats, bien que cette procédure soit la plus longue.
Débit binaire (Bit/s)
 Mode « Débit binaire constant » : dans ce mode, c'est la valeur saisie exacte
qui sera utilisée. La taille exacte de la vidéo pourra ainsi être calculée.
 Mode « Débit binaire variable » : une moyenne du débit binaire indiqué ici est
utilisée de manière approximative dans la vidéo : elle sert de valeur moyenne.
Pour cette raison, seule une estimation de la taille de la vidéo à exporter est
disponible.
Débit HSS
Il s'agit du débit binaire maximal qui doit être présent dans le flux vidéo, c'est à
dire le nombre maximal de bits par seconde qui doivent être transmis à un
décodeur.
Remarque : cette option est disponible uniquement en mode « Débit binaire
variable ».
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Paramètres de l'encodeur MPEG-4
Taille CPB (Coded Picture Buffer)
Vous pouvez définir ici la taille du « tampon d'image codée » en bit. Il s'agit du
tampon (un espace de mémoire) dans lequel l'encodage a lieu. Plus la
mémoire du tampon est élevée, meilleurs sont les résultats obtenus, même si
la durée de traitement en est prolongée.
Ratio d'aspect
« Ratio d'aspect » signifie « rapport de page ». Dans le domaine de la vidéo, il
s'agit du rapport entre la hauteur et la largeur d'un rectangle, tel qu'un écran
de téléviseur ou de cinéma par exemple.
3 dimensions différentes mais proches les unes des autres existent :
 Ratio d'aspect de l'image (appelé également ratio d'aspect de l'écran) : ces
ratios servent à définir le rapport de page souhaité de la vidéo à exporter. Des
rapports de page courants sont, par exemple, à la maison : les formats 4:3,
16:9 (courant pour les téléviseurs) ou 16:10 (image grand format TFT, écran
large, ordinateur portable), 3:2 pour des films 35 mm et photos ; au cinéma :
en général, le format 1,85:1 est utilisé.
 Ratio d'aspect de pixel (rapport de page de pixel) : indique le rapport de
page de chaque point de l'image (pixel). La plupart des écrans d'ordinateur
ont des pixels carrés (ratio 1:1), les écrans de téléviseurs (PAL pour format
4:3) ont un ratio de 128:117.
 Ratio d'aspect d'échantillon (appelé également ratio d'aspect de
stockage) : rapport de page de la résolution enregistrée (nombre de pixels),
par exemple 720:576 pour PAL. Il peut être calculé avec le ratio d'aspect
d'image et le ratio d'aspect de pixel : ratio d'aspect d'échantillon = ratio
d'aspect de l'image / (divisé par) ratio d'aspect de pixel.
Remarque : en général, vous n'avez pas à modifier le ratio d'aspect. Il est
conseillé de modifier les paramètres uniquement lorsque la vidéo exportée
obtenue est déformée ou lorsque vous souhaitez corriger une vidéo dont le
rapport de page est incorrect.
Structure GOP (groupe de photos)
Longueur maximale GOP
Vous pouvez définir ici la durée GOP maximale (Group of pictures : groupe
d'images). Plus les valeurs sont élevées, meilleure est la compression. Des
valeurs plus réduites font augmenter le risque d'erreurs mais permettent un
meilleur accès à chacune des images pour la post-édition de la vidéo.
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416
Paramètres de l'encodeur MPEG-4
Compteur de B-frames maximales
Définissez ici le nombre maximal de B-frames. Certains cas d'utilisation, tels
que des conférences vidéo par exemple, nécessitent la configuration « 0 », soit
aucune B-frame, afin d'obtenir des délais de réaction les plus courts possible
lors du transfert des images.
Détection de changement de scène
Lorsque cette option est activée, chacune des scènes est reconnue pendant la
procédure d'encodage, de sorte à ce qu'une I-frame soit placée après chaque
changement de scène.
Information d'entrée
En cas de transferts en direct, les informations concernant le flux vidéo entrant
sont affichées ici.
Statistiques
En cas de transferts en direct, les informations concernant les activités de
l'encodeur sont affichées ici.
AMR
Il s'agit d'un codec à paramétrer en fonction de différents taux de données
entre 4,75 et 12,2 kbits/s. En configuration 12,2 kbit/s, ce codec correspond,
que ce soit par son algorithme comme par sa qualité audio, au codec GSMEFR
Ce format audio est utilisé par exemple avec des téléphones portables pour le
transfert de communications et il est optimisé pour le codage de discussions
(de voix). Des débits binaires plus réduits servent à équilibrer les erreurs de
transfert dans le réseau de téléphonie portable, en cas de mauvaise réception
par exemple. Ainsi, selon l'intensité du signal, la compression peut être
augmentée ou diminuée afin d'obtenir une conversation dans la meilleure
qualité possible. Le son AMR, au contraire du son AAC, est codé avec une
fréquence d'échantillonnage fixe de 8000 Hz.
Le menu avancé du son AMR propose les possibilités de configuration
suivantes :
Le débit binaire peut être configuré entre 4,75 et 12,2 kbit/s. Plus le débit
binaire est élevé, plus le fichier est gros et vous pouvez compter sur une bonne
qualité audio. La configuration par défaut prévoit un débit binaire de 7,4 kbit/s.
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Paramètres de l'encodeur MPEG-4
Même avec un débit binaire élevé, ce format est plutôt adéquat à un transfert
de voix.
AAC
Le son AAC est une procédure de compression de données audio développée
par le groupe MPEG (MPEG est le sigle de Moving Picture Experts Group,
composé par Dolby, l'institut Fraunhofer pour circuits intégrés à Erlangen,
AT&T, Nokia et Sony). Cette procédure est le résultat de la poursuite du
développement du format MPEG-2 multicanal en un format MPEG-2 standard.
Il s'agit donc en quelque sorte de « l'héritier » du célèbre format audio MPEG2. Ce format est adapté au codage d'informations audio générales et n'est pas
limité à certains types de matériel audio. Comme pour la vidéo, il faut prendre
en considération, en configurant le format audio, l'emplacement source sur
lequel le son sera lu ultérieurement.
Le son AAC peut être codé de manière variable avec une fréquence
d'échantillonnage de 8000, 16000, 24000, 32000 ou 48000 Hz et, pour
chaque fréquence, en mono ou en stéréo. Le son est configuré par défaut sur
48000 Hz en stéréo. Plus la fréquence d'échantillonnage est haute, plus le
fichier créé sera volumineux et vous pouvez compter sur une qualité audio
d'autant plus élevée.
Le menu avancé du son AAC propose les possibilités de configuration
suivantes :
 Le débit binaire peut être configuré entre 6 et 512 Kbit/s. Le débit binaire par
défaut est de 160 Kbit/s. Plus cette valeur est élevée, plus le fichier créé sera
volumineux et vous pouvez compter sur un son d'excellente qualité. Au-delà
d'un certain seuil, la qualité atteinte sera maximale et ne pourra pas être
encore plus améliorée. En règle générale, les débits binaires sous 64 kbit/s
sont à éviter.
 Les formats MPEG-4 et MPEG-2 peuvent être configuré en version MPEG.
 Vous pouvez choisir entre RAW et ADTS pour le type de fichier d'en-tête.
L'en-tête occupe certes de la place au début du segment de fichier, mais il
s'agit un élément contenant des informations nécessaires au décodage selon
les circonstances.
Le matériel audio est désigné par RAW lorsqu'aucun fichier d'en-tête
n'est présent dans le format audio. Le matériel audio est donc
transféré brut, sans informations supplémentaires particulières.
Dans ce cas, il est nécessaire que le matériel puisse être décodé sans
fichier d'en-tête explicatif. Lorsque des fréquences d'échantillonnage
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418
Paramètres de l'encodeur MPEG-4
inhabituelles sont définies, des problèmes lors de l'encodage au format
RAW peuvent avoir lieu.
ADTS désigne un type de fichier d'en-tête dans lequel se trouvent des
informations concernant le matériel audio encodé. Si vous n'êtes pas
sûr, sélectionnez ce type de fichier car il pose très peu de problèmes.
Type d'objet : vous pouvez choisir ici entre « Main » et « Low Complexity ».
-
 Low Complexity : (complexité basse) les données sont disponibles dans une
forme qui empêche certains algorithmes de décodage (remplacement de sons
par d'autres sons faussement ressemblants), mais qui en permet d'autres
(formation de sons ajustés temporairement).
 Main : d'autres points-clés sont ici disponibles dans le codage et d'autres
algorithmes de décodage peuvent être utilisés.
Remarque : un iPod Apple travaille par défaut avec le codage « low
complexity » par exemple. Mais vous n'avez pas à vous en occuper si vous
sélectionnez une préconfiguration adéquate pour l'iPod Apple dans la boîte de
dialogue d'exportation.
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Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
Paramètres généraux
Type MPEG : vous pouvez déterminer le type de sortie du MPEG créé. Vous
pouvez laisser les paramètres de l'encodeur totalement libres, pour exporter
votre vidéo dans le format correspondant, pour une utilisation ultérieure dans
d'autres programmes ou pour présentation sur une site Internet, par exemple.
Lorsque vous avez quitté l'encodeur après la boîte de dialogue de gravure, ou
si vous avez l'intention d'utiliser le matériel exporté pour des VDC, SVDC pour
des DVD, choisissez l'option correspondante. Configurez l'encodeur suivant
les standards prescrits pour chaque disque lorsque vous voulez jouer celui-ci
dans un lecteur compatible.
Format vidéo : on définit ici le format vidéo auquel le rapport largeur/hauteur
de l'image et la fréquence image (voir Paramètres vidéo (voir page 420)) seront
automatiquement ajustés. Vous avez le choix entre PAL et NTSC.
Mode Entrelacement : le film sera encodé entrelacé (aussi sous forme de deux
demi-images, champs nommés). Ceci est absolument impératif pour la lecture
sur écran de télévision. Lorsque vous voulez voir un film exporté uniquement
sur votre ordinateur et que vous tenez au look « cinéma », vous pouvez aussi
encoder par cadres (progressivement). Certains projecteurs vidéo supportent
aussi la lecture de matériels graphiques encodés progressivement. Voir aussi :
Entrelacement.
Débit binaire : le débit binaire détermine le besoin en mémoire de la vidéo
terminée. La quantité de données disponibles peut être épuisée très
différemment suivant la qualité de la représentation. 20 Mo peuvent couvrir
4 secondes de vidéo DVD ou bien 5 minutes pour une vidéo Internet de la taille
d'un timbre-poste. La qualité d'une vidéo MPEG est mesurée suivant la
« largeur » du flux de données créé, le débit binaire. C'est la quantité des
données transmises par unité de temps. Elle est indiquée en kBits/seconde ou
en bits par seconde.
Qualité : vous définissez ici la qualité du processus d'encodage, ou plus
exactement la qualité de l'évaluation des mouvements. Plus la qualité est
élevée, meilleure sera la vidéo terminée, mais l'encodage dure également plus
longtemps. La valeur préréglée est de 10. Elle offre un bon compromis entre
qualité et vitesse.
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420
Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
Smart Rendering : Smart Rendering permet de réduire considérablement le
coût d'encodage des fichiers MPEG. Lors de la création des fichiers MPEG,
seules sont encodées les parties du film qui ont été modifiées dans le
programme (par ex. avec le nettoyage vidéo ou par des effets). Les fichiers
MPEG contenus dans le film doivent avoir le même format, c'est-à-dire le
débit binaire (variable ou constant) ; la résolution d'image et le format vidéo
doivent correspondre.
Copie GOP rapide et exacte : ce mode spécial de Smart Rendering permet
d'appliquer un matériel MPEG sans coût d'encodage quel qu'il soit pour le
medium ciblé. La vitesse d'encodage en est extrêmement accélérée. Pour
cela, le matériel vidéo ne peut subir aucune édition, seulement des coupes
franches (sans transition). Ces coupes ne sont pas exécutées exactement
suivant les cadres, mais ont toujours lieu aux limites du prochain GOP. Par
conséquent, les coupes devraient ensuite être faites généreusement.
Pour graver des DVD avec une piste audio originale Surround 5.1 (Dolby Digital
Audio) sans un nouvel encodage, cette option doit être activée.
Résumé : affiche un aperçu de tous les paramètres de l'encodeur.
À partir du fichier : vous pouvez lire les paramètres nécessaires à partir d'un
fichier MPEG existant. Ceci est très utile lorsque vous voulez assembler des
fichiers MPEG existants sans nouveau encodage avec Smart Rendering.
Paramètres vidéo
Fréquence d'images (framerate) : PAL requiert 25 images/s, NTSC 29,97
images/s. Notez que l'encodage de matériel NTSC en PAL ou vice-versa est
possible, mais provoque cependant les soubresauts lors de la reproduction.
Rapport de page : vous pouvez configurer l'affichage ou le nombre de pixels.
Avec MPEG 2, le format d'image est affiché avec une fréquence d'image soit
de 1:1 (écran carré, non recommandé), de 4/3 (vidéo standard), 16/9 (écran
large) et de 2,21:1 (cinémascope). Cela est indépendant du format vidéo
sélectionné.
Avec MPEG 1, c'est le format des pixels qui est spécifié, soit 1:1 , CCIR601
(correspond à la vidéo normale 4/3) pour 625 lignes = PAL et 525 lignes =
NTSC et le même pour 16/9. Lorsque vous sélectionnez le format de sortie
vidéo CD, le format des pixels s'adapte automatiquement au format vidéo
sélectionné. À utiliser avec précaution si vous ne souhaitez exporter qu'en
MPEG 1.
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Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
L'option Auto est définie par défaut. Vous pouvez ici ajuster les paramètres du
film (voir page 332)en fonction.
Résolution : largeur et hauteur de la vidéo correspondent à la configuration
dans la boîte de dialogue d'exportation.
Structure GOP : vous pouvez ici modifier les paramètres de la séquence GOP,
c'est-à-dire le nombre d'images P et d'images B par image I, à l'intérieure
d'un GOP (groupe d'images). Prenez garde à ce que la longueur totale du
GOP n'excède pas 15 images, soit le paramètre par défaut (1 image I + 4
images P + 5*2 images B = 15 images). Vous pouvez cependant réduire la
longueur de la séquence GOP (en compromettant la qualité de l'image à un
débit binaire équivalent). Cela accélère considérablement le processus
d'encodage, car l'encodage des images P et B requiert des performances
élevées de la part de votre ordinateur. La vitesse du décodage, c'est-à-dire de
la reproduction est également augmentée.
Si image I est définie sur 1, chaque image est une image I. Si la valeur est plus
élevée, le paramètre décrit la longueur totale du GOP.
GOP auto : les GOP fermés ne contiennent pas de rapports avec les images
des GOP suivants. L'édition d'un MPEG, dont tous les GOP sont fermés, est
facilitée, car seules les images I peuvent être éditées si un GOP est fermé.
GOP auto ferme les GOP au moment des changements des scènes, au cours
desquelles deux procédures complexes et différentes (« fast » et « VSCD »)
sont employées.
Les modes du débit binaire
En mode « débit binaire constant », un débit binaire qui reste constamment le
même, est utilisé. Cette option ne devrait être utilisée que pour les CD vidéo
pour lesquels il est prescrit. Avec un débit binaire constant, la capacité de
rendement de la compression MPEG ne peut être correctement utilisée car la
largeur de bande pour les scènes immobiles et simples est perdue.
Le mode « débit binaire variable » tente d'ajuster l'espace mémoire disponible
aux besoins de la vidéo que vous souhaitez encoder. Le débit binaire actuel
varie autour d'une valeur moyenne. Pendant les passages calmes de la vidéo,
il réduit à une valeur minimum ; si la scène présente des mouvements, le mode
augmente à la valeur maximum. Il existe deux procédés de régulation (mode 1
et mode 128).
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Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
Paramètres vidéo avancés
Profils MPEG et niveaux : le standard MPEG 2 définit différents « Profils » et
« Niveaux ». Pour la création de SVCD et de DVD, vous avez besoin du « Profil
principal et niveau principal ». Le profil supérieur ajoute des propriétés
additionnelles au flux de données, tels que l'option d'affichage d'une image à
une résolution réduite pour une qualité de transmission moindre (SNR Scalable
Profile : SNR évolutif) ou la reproduction d'une échelle locale, par exemple, un
flux de données HDTV sur un téléviseur standard. Le profil 4:2:2 est utilisé
lorsque les données d'image doivent être encodées pour un balayage
chromatique alternatif. Cependant, ces profils sont pris en charge par très peu
d'encodeurs, la plupart d'usage professionnel.
Les niveaux définissent les limitations de la résolution de l'image et la
fréquence de données maximale. Un niveau bas ne permet qu'une résolution
réduite (352 x 2888 = CIF), un niveau élevé ou High-1440 permet l'encodage
au format HD TV.
Estimation du mouvement : ces paramètres sont contrôlés avec la réglette de
qualité (voir les paramètres généraux).
Divers
Sensibilité au bruit : ce facteur définit la sensibilité avec laquelle l'encodeur
réagira au bruit dans le matériel source. Si votre matériel source contient peu
de bruit (enregistrements numériques, animations informatiques ou vidéos déjà
optimisées ou restaurées), vous n'aurez pas besoin de modifier le facteur
(valeur par défaut : 4). Vous pouvez tout de même la réduire avant
d'augmenter encore plus la qualité. Cependant, si vous souhaitez encoder le
matériel sonore, un facteur trop bas augmentera considérablement le temps
d'encodage sans produire pour autant une meilleure qualité. Pour les vidéos
analogiques non éditées, vous pouvez augmenter le facteur entre 8 et 14.
Réduction du bruit (clic sur sensibilité au bruit) : utilisation d'un filtre de bruit
dont les paramètres sont ajustables de 1 à 31.
Paramètres avancés
Dans l'arborescence, à droite dans la fenêtre, s'affiche un grand nombre de
paramètres d'expert supplémentaires. Seuls les utilisateurs chevronnés
devraient modifier ces paramètres, qui sont par défaut spécifiquement
optimisés pour les applications courantes et ne doivent donc être changés que
dans des cas exceptionnels.
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Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
Paramètres audio
Type audio : vous pouvez utiliser MPEG Layer 1, 2 ou PCM (WAV) ou Dolby
Digital. Vous pouvez sélectionner l'option « sans audio » dans la boîte de
dialogue d'exportation.
Taux d'échantillonnage : vous pouvez définir un taux d'échantillonnage de 32,
44,1 ou 48 kHz pour la piste audio. 44,1 kHz est prescrit pour les VCD et
SVCD, 48 kHz pour les DVD. Pour réduire la quantité de données audio, il est
préférable de réduire le débit binaire plutôt que le taux d'échantillonnage.
Mode : mono, stéréo, joint stéréo et canal double sont à votre disposition.
Lorsque vous utilisez le mode audio « Dolby Digital », le mode « Surround 5.1 »
est également disponible.
 Canal double permet l'encodage de deux pistes monophoniques (par
exemple, des voix), qui peuvent être alternées pendant la reproduction.
 Joint stéréo est un encodage stéréo optimisé, qui tire avantage du fait que le
signal des deux canaux stéréo sont similaires ou identiques. Utilisez joint
stéréo si vous ne pouvez, ou ne voulez, utiliser que de petits débits binaires
audio. Cependant, un signal stéréo est requis.
 Surround 5.1 est disponible uniquement pour les projets Surround lorsque
vous gravez des DVD. Les 6 canaux Surround sont alors codés dans le flux
audio.
ATTENTION ! Pour les projets Surround, vous devez définir le type audio Dolby
Digital sous le mode Surround 5.1.
Débit binaire : vous pouvez définir ici le débit binaire du signal audio. Plus le
débit binaire est élevé, meilleure est la qualité de la reproduction. VCD requiert
224 kBit/s, pour les SVCD et DVD, vous pouvez sélectionner les valeurs 384
kBit/s ou 448 kBit/s.
Dolby Digital Details
Remarque : ces fonctions sont disponibles uniquement sous le mode
Surround 5.1.
Normalisation des dialogues : veuillez entrer ici le volume du dialogue en dB.
Cette valeur permet d'adapter le volume général entre les films DVD ou entre
les différents programmes pouvant être captés via DVB. Pour cela, vous devez
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Annexe Paramètres de l'encodeur MPEG-1/2
d'abord mesurer le volume du dialogue dans le film. Les valeurs comprises
entre 1 et 31 correspondent à un niveau de volume de 1 à 31 dB.
Remarque : utilisez le crête-mètre du mixeur pour définir le niveau du volume.
Ce procédé est utile uniquement pour un calcul approximatif car un calcul
précis requiert une valeur moyenne qui ne peut pas être mesurée avec MAGIX
Video Pro X4 seul.
La valeur entrée est également utilisée comme valeur de référence pour le
« Dynamic Range Control ». Les passages dont le volume est inférieur à celui
des passages parlés sont rehaussés, les passages plus forts sont atténués,
par exemple pour éviter des surmodulations.
Exemple de calcul pour la « normalisation des dialogues »
Contexte : les films riches en action présentent de grandes différences de
volume entre les scènes de dialogue et les scènes d'action (explosions par
exemple). Ainsi les scènes de dialogue sont moins fortes que dans des films
plus calmes, qui peuvent être ajustés plus haut.
Surround-Mix-Level / Center-Mix-Level: ces paramètres produisent une
diminution supplémentaire des canaux Surround et du canal central. Par
défaut, les deux sont réglés sur -3 dB.
Canal LFE : vous pouvez ici désactiver le canal LFE (Low Frequency Effect), si
par exemple, vous souhaitez supprimer des bruits perturbateurs dans les
fréquences basses. Normalement cette option doit être activée.
Filtre LFE : le filtre LFE est un filtre passe-bas qui laisse passer uniquement les
fréquences les plus basses. Si par exemple, vous avez sonorisé un projet
Surround avec Samplitude/Sequoia et utilisé le filtre LFE, vous pouvez
désactiver cette fonction car un filtrage a déjà eu lieu.
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Glossaire
Glossaire
Symbols & Numeric
720p
Il ne s'agit pas d'une petite résolution Haute résolution avec une taille de 1280
x 720 pixels. La lettre p correspond à Progressive, c'est-à-dire que les images
sont toujours affichées en taille réelle.
A
Aliasing
Les termes Aliasing ou effets alias sont utilisés pour décrire une erreur
survenant lors du balayage numérique de sons, vidéos ou images par une
fréquence trop faible (traitement du signal) ou quadrillage trop faible (traitement
de l'image).
ATN
Cette abréviation correspond à Absolute Track Number. Il s'agit du code
temps (Timecode) réel des enregistrements DV et HDV réalisés en mode piste
biais.
Audio
On parle « d'audio » lorsque le signal sonore est sauvegardé en tant que tel sur
le PC. Contrairement au signal « MIDI », qui contient uniquement des
informations de lecture, c'est le son lui-même qui est enregistré ou lu ici.
audioid
audioid est un procédé de recherche de titres et interprètes à partir des
propriétés sonores des morceaux. Pour cela, vous devez disposer d'une
connexion Internet afin d'accéder à la base de données audioid sur Internet.
AVC HD
Signifie « Advanced Video Codec High Definition » c'est-à-dire « encodage
vidéo avancé en haute résolution ». Il s'agit d'un format HD pour caméscopes,
défini avec Panasonic et SONY. Il se distingue par une grande augmentation
de qualité comparé au format « HDV ».
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Glossaire
Le format MPEG-4 AVC/H.264 est utilisé pour l'encodage vidéo, et Dolby
Digital PCM linéaire sont utilisés pour l'encodage audio. Le débit binaire est de
25 Mo.
AVI
Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un vrai format de fichier. Il
s'agit de ce que l'on appelle un « Container » dont les conventions de
transmission audio et vidéo ne sont définies que de manière très générale.
Vous trouverez de plus amples informations sur le format AVI dans le chapitre
Remarques générales sur les vidéos AVI (voir page 393).
B
Balises ID3
Les balises ID3 contiennent des informations sur des fichiers musicaux. Ces
informations comprennent le titre, le nom de l'interprète, l'album, mais
également le genre, l'année de publication et d'autres critères utiles lors de la
recherche dans une base de données. La base de données est créée à partir
de ces informations.
Info : les informations de titre sont enregistrées uniquement dans les balises
ID3 pour les MP3 (Identify as MP3), les autres formats proposent des
possibilités semblables comme par exemple le « Vorbis Comment » pour le
format Ogg Vorbis.
Barre des menus
Pratiquement tous les programmes disposent d'une barre de menu. Elle se
trouve généralement directement au dessous du titre du programme. Il suffit
de cliquer dessus pour ouvrir un menu.
Barre d'outils
Vous trouverez ici toutes les fonctions de base du programme sous forme de
boutons agrémentés des symboles correspondants. Vous pouvez activer
directement les fonctions souhaitées en un clic.
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Glossaire
Barre d'outils
Il s'agit de petits boutons de commandes qui exécutent une fonction lorsque
vous cliquez dessus. Vous pouvez par exemple couper un objet sélectionné en
cliquant sur les ciseaux.
Boîte de dialogue
Une boîte de dialogue s'ouvre sous la forme d'une fenêtre séparée et permet
une interaction entre l'utilisateur et le programme. Cela signifie que la boîte de
dialogue est là pour fournir des informations à l'utilisateur ou pour en obtenir
de sa part.
Une boîte de dialogue peut contenir plusieurs éléments de commande à
activer à l'aide de la souris. Il est également possible d'entrer des données à
l'aide du clavier.
Bouton
Il s'agit d'un élément de l'interface graphique du programme. Le bouton
déclenche une action dans le programme lorsque vous cliquez dessus.
Bouton
Il s'agit d'un élément de l'interface graphique du programme. Le bouton
déclenche une action dans le programme lorsque vous cliquez dessus.
C
Cache
Il s'agit d'un espace mémoire temporaire, d'une sorte de dossier-tampon,
dans lequel sont déposés des fichiers souvent nécessaires, afin que ceux-ci
soient plus rapidement disponibles lors de leur prochaine utilisation.
Capture d'écran
Une capture d'écran est une image de tous les éléments visibles sur un
moniteur (logiciels ouverts, avertissements, fenêtres de dialogue, etc.) à un
moment précis. En pressant la touche « Impr écran » de votre clavier, cette
image sera stockée dans le presse-papiers de votre PC. Ouvrez un
programme d'édition d'images et sélectionnez « Coller » (raccourci clavier :
Ctrl + V). La capture d'écran apparaît alors dans la fenêtre du programme et
vous pouvez l'éditer et l'enregistrer.
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Glossaire
Remarque : en pressant les touches du clavier Alt + Impr écran
simultanément, seule l'image de la fenêtre active est copiée et collée.
Carte mère
Il s'agit d'une partie centrale du matériel de l'ordinateur. Tous les autres
composants comme le l'unité centrale, la mémoire vive (RAM), le disque dur,
les autres lecteurs ou la (les) carte(s) graphique(s) sont connectés à la carte
mère.
Carte mère
Il s'agit d'une partie centrale du matériel de l'ordinateur. Tous les autres
composants comme le l'unité centrale, la mémoire vive (RAM), le disque dur,
les autres lecteurs ou la (les) carte(s) graphique(s) sont connectés à la carte
mère.
Champ
Demi-images qui, par paires, forment toujours une frame (voir
Interlace/Entrelacement).
Clip Level
Décrit le niveau de volume qui se trouve en surmodulation lors de
l'enregistrement d'un signal, décrit également comme « Clipping ».
Compatibilité
Lorsque plusieurs parties fonctionnent correctement les unes avec les autres,
cela signifie qu'elles sont compatibles.
Copyright
Droits de protection de la propriété intellectuelle.
Courrier électronique
Le courrier électronique permet aux clients de disposer d'une adresse
électronique personnelle sur Internet, leur permettant d'envoyer ou de recevoir
des messages électroniques (e-mail), à partir d'un ordinateur relié à Internet,
indépendamment d'un logiciel de messagerie électronique. Les clients de
MAGIX Website Maker peuvent profiter de ce service.
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Glossaire
D
Déménagement de domaine
Désigne le changement de domaine d'un fournisseur vers un autre fournisseur.
Disque dur
Il s'agit d'un support d'enregistrement ayant la plus grande capacité de
mémoire, sur lequel tous les systèmes d'exploitation, programmes et fichiers
sont enregistrés. Un disque dur peut être interne ou externe, par exemple via
une connexion USB et dirigé depuis plusieurs ordinateurs (périphériques
amovibles ou disque dur externe).
DNS
Domain Name Service ou système de noms de domaine. Désigne le service
d'un fournisseur permettant d'enregistrer des noms de domaine pour ses
clients.
Domaine
Un domaine est l'adresse Internet d'un site Web. Il est composé du nom du
protocole Internet (généralement http://), du nom de l'ordinateur ou du réseau
(tel que www), du domaine de second niveau (comme magix) et du domaine
de premier niveau (extension : .com, .net, etc.).
Ce qui assemblé donne : protocole://nom-de-réseau.domaine-de-secondniveau.extension -> http://www.magix.com
Les domaines sont attribués aux pays par le NIC (Network Information Center).
En France, c'est l'AFNIC qui est responsable de l'attribution des noms de
domaine.
Domaine de premier niveau
Un domaine de premier niveau (anglais : Top Level Domain, abrégé TLD)
indique le niveau hiérarchique le plus élevé dans une adresse Internet ou une
adresse de courrier électronique. Il se positionne toujours à l'extrême droite
d'une adresse Internet (ex. : « http://www.magix.de », « .de » représentant ici
le domaine de premier niveau). Parmi les domaines de premier niveau, on
retrouve les TLD de pays, tels que .de, .us, .co.uk, mais également des TLD
génériques, tels que .com, .net, .org, .biz, etc.
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Glossaire
Downmix
Il s'agit d'un procédé employé dans la technique du son pour comprimer un
son multi-canal dans un format comprenant moins de canaux. Dans la plupart
des cas (comme dans MAGIX Video Pro X4), il s'agit d'une variante stéréo.
Droits d'auteur
Droits de protection de la propriété intellectuelle.
E
Échantillon de bruit
Échantillon d'un bruit perturbateur à supprimer
Entrelacement
L'entrelacement décrit la représentation d'une image plein écran par 2 demiimages (champs).
Dans ce procédé, toutes les lignes paires et impaires sont représentées tour à
tour comme demi-images.
L'œil humain enregistre les deux demi-images comme une image pleine, de
sorte que malgré une fréquence porteuse plus lente (25 Hz pour PAL,
29,97 Hz pour NTSC), l'œil perçoit une image subjectivement fluide.
F
Film
Un film est un arrangement de différents objets (vidéos, photos, texte, son,
etc.). Un fichier film possède l'extension « MVD ».
Fondu croisé
Fondu enchaîné, fondu croisé. Ils vous permettent d'ajouter des transitions
entre des objets.
Fournisseur
Un fournisseur (ou fournisseur de services Internet, fournisseur d'accès
Internet) est un organisme permettant à ses clients d'accéder aux différents
services d'Internet. Dans le cas de MAGIX Website Maker, MAGIX est le
fournisseur.
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Glossaire
Frame
Une frame est une image individuelle d'une séquence vidéo.
Une vidéo PAL comprend par exemple 25 frames ou images par seconde,
NTSC 29,97 images par seconde.
G
Glisser-Déposer
Permet de déplacer des fichiers et des objets entre diverses applications (ou
dans une même application) en les faisant glisser puis en les déposant à l'aide
de la souris.
H
Hard Disk Drive
Il s'agit d'un support d'enregistrement ayant la plus grande capacité de
mémoire, sur lequel tous les systèmes d'exploitation, programmes et fichiers
sont enregistrés. Un disque dur peut être interne ou externe, par exemple via
une connexion USB et dirigé depuis plusieurs ordinateurs (périphériques
amovibles ou disque dur externe).
HDD
Il s'agit d'un support d'enregistrement ayant la plus grande capacité de
mémoire, sur lequel tous les systèmes d'exploitation, programmes et fichiers
sont enregistrés. Un disque dur peut être interne ou externe, par exemple via
une connexion USB et dirigé depuis plusieurs ordinateurs (périphériques
amovibles ou disque dur externe).
HDTV
Cette abréviation signifie « High Definition TeleVision » et correspond à
« Téléviseur Haute Définition ».
Hébergement Web
L'hébergement est un service offert par un fournisseur d'accès à Internet
(Internet Service Provider). Le fournisseur met à disposition de ses clients un
espace disque sur son serveur et un nom de domaine, afin que les clients
puissent diffuser leur propre site Web ou leurs pages personnelles. Avec
MAGIX Website Maker, MAGIX offre un hébergement à ses clients.
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Glossaire
HTTP
HyperText Transfer Protocol. Technologie utilisée pour transférer des
documents hypertextes ou hypermédias entre un serveur Web et un navigateur
Internet. C'est pourquoi l'abréviation http:// apparaît automatiquement avant
chaque adresse Internet et ne doit pas forcément être saisie lorsque vous
entrez adresse Internet.
I
Image
Une image est une représentation identique d'un CD, DVD, disque dur ou
autre support de données enregistré comme fichier.
À la différence d'une copie ou d'une base de données de sauvegarde, une
image contient des informations sur la structure du support de données
d'origine (les fichiers ne sont pas les seuls éléments copiés). Ainsi, vous
obtenez une reproduction parfaitement identique du support de données dans
son intégralité.
Attention ! La protection des droits d'auteur interdit la reproduction
commerciale de CD/DVD, qui sont la plupart du temps protégés contre la
copie.
IMAP
Internet Message Access Protocol. Protocole avancé de messagerie
électronique utilisé pour la réception des e-mails.
Intro
« Intro » signifie « Introduction », « Instructions pour démarrer ».
J
jpx
Il s'agit d'un format fichier que MAGIX a créé pour l'édition de photos. Il
permet de tester les effets en toute liberté sans modifier le fichier original.
Lorsque les photos sont ouvertes ultérieurement avec un autre programme
MAGIX, les paramètres d'effets sont pris en compte lors de l’affichage.
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Glossaire
L
Lien hypertexte
Les liens hypertextes (ou liens) sont des liens informatiques cachés sous des
mots renvoyant à d'autres sites Web ou d'autres documents sur Internet. Ils
forment la base du Web (World Wide Web, www), puisque la connexion entre
les milliards de sites Web n'est possible qu'à travers les liens hypertextes.
Logiciel
Ce terme décrit toutes les fonctions non physiques d'un ordinateur. Cela
englobe surtout des programmes informatiques comme des données qui
doivent être utilisées par les programmes.
M
Marqueur de lecture
Le marqueur de lecture est un trait vertical qui se déplace de gauche à droite
sur les pistes lors de la lecture, soit du marqueur de début au marqueur de fin.
Il indique la position actuelle de la lecture.
Matériel
Il s'agit du terme générique pour tous les éléments composant un ordinateur,
par exemple le disque dur, la carte graphique, la carte mère, etc. Certains
périphériques externes comptent également comme matériel : imprimantes,
scanners, écrans, etc. L'interaction des divers éléments matériels est
commandée depuis les logiciels.
Mémoire vive, RAM (Random Access Memory)
Il s'agit d'un composant de l'ordinateur. La mémoire RAM est utilisée pour
enregistrer les données temporairement. Il s'agit d'une mémoire fugitive, les
contenus sont perdus si l'ordinateur est éteint ou réinitialisé. Plus la taille de
cette mémoire est grande, plus vous pourrez travailler rapidement avec vos
programmes, c'est-à-dire modifier des données, les sauvegarder, etc.
Menu
Les menus comprennent pratiquement toutes les fonctions d'un programme. Il
suffit de cliquer dessus pour les ouvrir. En outre, les options de menu peuvent
être ouvertes à l'aide de raccourcis clavier.
L'interface graphique des DVD/CD est également appelée menu.
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Glossaire
Menu contextuel
Vous ouvrez le menu contextuel en cliquant sur un objet sélectionné avec la
touche droite de la souris. Il propose des fonctions utiles dans le contexte.
Menu déroulant
Les menus déroulants proposent des listes d'options sous forme de menu. Ils
sont très semblables à des champs de saisie de texte mais disposent d'une
flèche pointée vers le bas sur la droite.
MIDI
Les fichier MIDI, contrairement aux fichiers audio, ne contiennent pas le son
final mais seulement des informations concernant les notes que la pucesynthétiseur de la carte son ou le générateur de sons externe devront lire.
MMC
MMC signifie MIDI Machine Control ; il s'agit d'une partie du protocole MIDI. Le
MMC permet de transmettre des informations concernant le comportement de
lecture et le positionnement.
Mode Storyboard
Le mode Storyboard est l'affichage par défaut de l'interface « Édition ». Cet
affichage vous offre clarté et simplicité d'utilisation. Le mode Timeline alternatif
est adapté à l'édition et à l'arrangement des scènes. À l'aide du tabulateur,
vous pouvez basculer entre les modes « Timeline », « Storyboard » et « Vue
d'ensemble des scènes ».
Motherboard
Il s'agit d'une partie centrale du matériel de l'ordinateur. Tous les autres
composants comme le l'unité centrale, la mémoire vive (RAM), le disque dur,
les autres lecteurs ou la (les) carte(s) graphique(s) sont connectés à la carte
mère.
MOV
MOV est un format vidéo et audio Quicktime créé par Apple, développé pour
Macintosch, mais qui s'est entre temps propagé sur Windows. Quicktime
prend en charge de nombreuses technologies de compression qui rendent
possible l'optimisation de l'audio et de la vidéo et même de graphiques pour
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Glossaire
des applications vidéo, multimédias ou pour Internet. Les lecteurs DVD vendus
dans le commerce ne prennent pas ce format en charge.
MP3
MP3 (MPEG1 Layer3) est actuellement la norme la plus importante en matière
de compression de fichiers audio.
MPEG
MPEG signifie « Moving Picture Experts Group » (en français : groupe
d'experts pour images animées) et désigne un comité qui s'occupe de
standardiser des formats de compression de données vidéo et audio ainsi que
des formats appelés « conteneurs » (container).
MS Audio
Il s'agit d'un procédé développé par Microsoft pour comprimer des fichiers
audio avec les mêmes caractéristiques que MP3.
MTC
MTC signifie MIDI Time Code et détermine la position de lecture exacte MIDI.
Cela permet de synchroniser le programme et des périphériques externes.
MXV
Il s'agit du format vidéo MAGIX, d'où la possibilité de l'utiliser facilement dans
les produits MAGIX. Il garantit une perte de qualité très réduite mais ne peut
pas être lu par des lecteurs DVD vendus dans le commerce.
N
Navigateur
Un navigateur (ou « navigateur Web », « navigateur Internet ») est un
programme d'affichage de pages Internet. Les navigateurs les plus courants
sont Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari et Opera.
NTSC
NTSC signifie « National Television Systems Committee » (comité du système
de télévision nationale). Il s'agit d'une institution américaine qui a défini le
premier système de transfert de couleurs pour la télévision qui est utilisé dans
la plus grande partie des États-Unis et dans quelques pays d'Asie du Sud-Est.
La fréquence porteuse pour NTSC correspond à 29,97 Hz.
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Glossaire
O
Offset
Anglais pour décalage. Avec un offset de 60:00:00 (1 heure) par exemple, vous
pouvez synchroniser une bande dont l'information horaire démarre uniquement
avec 1 heure, néanmoins MAGIX Video Pro X4 démarre au début de la bande
avec 0.
OGG VORBIS
Il s’agit d’un nouveau format sans licence qui présente les mêmes propriétés
que le MP3.
P
PAL
Phase Alternating Line (PAL) : il s'agit d'un processus de transfert des
couleurs sur des téléviseurs analogiques, utilisé en particulier en Europe, mais
également en Australie, en Amérique du Sud et dans de nombreux pays
d'Afrique et d'Asie.
La fréquence porteuse pour PAL correspond à 25 Hz.
Pavé numérique
Partie droite d'un clavier d'ordinateur qui comprend des chiffres et les signes
permettant d'effectuer des opérations mathématiques.
Playlists
Il s'agit de listes qui contiennent des morceaux musicaux et dans lesquelles un
ordre de lecture est défini.
Plugin
Les plugins sont des programmes supplémentaires qui élargissent les
fonctions du programme principal. Ils complètent pour ainsi dire le programme.
Plugin VirtualDub
Les plugins sont des programmes supplémentaires qui élargissent les
fonctions du programme principal. Ils complètent pour ainsi dire le programme.
Les plugins VirtualDub sont également appelés « filtres VirtualDub » et sont
reconnaissables grâce à l'extension « VDF ». Ils permettent d'utiliser des effets
vidéos supplémentaires sur des objets vidéo.
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Glossaire
Plugins DirectX et VST
Les plugins sont des programmes supplémentaires qui élargissent les
fonctions du programme principal. Ils complètent pour ainsi dire le programme.
Il existe pour l'édition du son deux standards : « VST » (Steinberg) et
« DirectX » (Microsoft). « VST » est aujourd'hui le plus courant.
Poignées
Les poignées sont les cinq petits carrés sur les côtés des objets sélectionnés.
Vous pouvez les déplacer en cliquant dessus tout en maintenant le bouton
gauche de la souris enfoncé.
Poignées de longueur : en bas à droite et en bas à gauche. Elles vous
permettent de modifier la longueur des objets.
Poignées de fondu : en haut à droite et en haut à gauche. Elles vous
permettent de réaliser des fondus au début ou à la fin d'un objet.
Poignées de volume/de clarté : en haut au milieu. Elles vous permettent de
modifier le volume ou la clarté.
POP3
Post Office Protocol (version 3). Technologie de réception des e-mails utilisée
dans les programmes courants de messagerie électronique (ex. : Outlook
Express). POP3 vous permet de récupérer vos e-mails en attente sur le serveur
de votre fournisseur et de les charger dans votre programme de messagerie.
Presse-papiers
Le presse-papiers est utilisé, par exemple, pour enregistrer temporairement
des données lorsque vous utilisez la fonction « Copier » ou « Couper ». Il est
également désigné par le terme « Clipboard ».
Presse-papiers
Le presse-papiers est utilisé, par exemple, pour enregistrer temporairement
des données lorsque vous utilisez la fonction « Copier » ou « Couper ». Il est
également désigné par le terme « Clipboard ».
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Glossaire
Projet
Un « Projet de disque » contient tout ce que vous souhaitez enregistrer sur
votre CD ou votre DVD.
Il s'agit généralement d'un ou plusieurs films (avec une structure et un design,
afin de pouvoir sélectionner les films sur le CD ou le DVD).
Projet de disque
Un « Projet de disque » contient tout ce que vous souhaitez enregistrer sur
votre CD ou votre DVD.
Il s'agit généralement d'un ou plusieurs films (avec une structure et un design,
afin de pouvoir sélectionner les films sur le CD ou le DVD).
R
Rapport de page (rapport largeur/hauteur)
Il s'agit du rapport entre la largeur et la hauteur d'un rectangle. En règle
générale, cela concerne des photos, des écrans d'ordinateurs ou encore des
grands écrans par exemple. Le rapport de page peut servir également à
décrire une résolution en pixels.
Des rapports de page courants sont, par exemple, à la maison, les formats
4:3, 16:9 (habituellement pour téléviseurs) ou 16:10 (image grand format TFT,
écran large d'ordinateurs portables), 3:2 pour des films 35 mm et des photos ;
au cinéma, en général, c'est le format 1,85:1 qui est utilisé.
RedBook
Pour unifier la structure des données des CD et pour les adapter aux lecteurs
de CD, différents standards ont été établis pour les différents types de CD. Les
noms de ces standards viennent tout simplement de la couleur des livres dans
lesquels ils on été écrits.
L'expression « Red Book » est une description familière pour décrire
« Compact Disc Digital Audio Standard ». Les paramètres indiqués ici doivent
être respectés lors de la production industrielle de CD. Les lecteurs de CD
audio lisent uniquement des CD qui correspondent au format Red Book. Pour
cette raison, les fichiers doivent d'abord être convertis dans ce standard avant
d'être gravés sur un CD audio qui pourra être lu sur tout lecteur CD audio
compatible.
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Glossaire
Réglette
Elle est utilisée pour réaliser une entrée graphique de valeurs. Comme pour le
réglage du volume sur une table de mixage, les réglettes peuvent commander
plusieurs paramètres. Un exemple très parlant est par exemple la réglette de
zoom, qui permet de zoomer en détail dans une image.
Réglette
Elle est utilisée pour réaliser une entrée graphique de valeurs. Comme pour le
réglage du volume sur une table de mixage, les réglettes peuvent commander
plusieurs paramètres. Un exemple très parlant est par exemple la réglette de
zoom, qui permet de zoomer en détail dans une image.
Restaurer
Il s'agit de la restauration de données à partir d'une copie de sauvegarde.
RM
RealMedia englobe tous les formats de fichiers du fabricant de logiciels
RealNetworks. RealMedia est en particulier à l'origine du format vidéo
« RealVideo » et du format audio « RealAudio ». La qualité des fichiers
RealVideo est en général bonne avec des compressions élevées, mais il existe
un risque de perte de qualité. Les DVD vendus dans le commerce ne prennent
pas ces formats en charge.
S
Sauvegarde
La sauvegarde consiste à copier des données sur un autre support afin de les
conserver en sécurité. On parle souvent de copie de sauvegarde (backup).
Scène
Il s'agit des parties du film que vous pouvez déterminer librement dans MAGIX
Video Pro X4.
Dans le langage familier, une scène (de film) est un extrait de film, composé de
divers paramètres et qui présente une action.
Serveur Web
Le serveur Web désigne l'ordinateur sur lequel votre hébergeur sauvegarde les
pages de votre site et qui les rend accessibles sur Internet, 24h/24.
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Glossaire
SMTP
Simple Mail Transfer Protocol. Protocole permettant l'échange d'e-mails entre
les serveurs.
Sous-menu
Un menu peut comprendre, en plus des entrées normales, des sous-menus
qui proposent des fonctions supplémentaires. Ils servent à clarifier le menu.
Super Video-CD (SVCD)
Le Supervidéo-CD (SVCD) est une amélioration technologique du CD vidéo.
Les SVCD sont également comme des CD-ROM spécifiés VCD : ils sont lus
soit avec un lecteur de SVCD (connecté au téléviseur) ou directement depuis le
lecteur de CD-ROM de l’ordinateur. De nombreux lecteurs de DVD peuvent
également lire des SVCD. Grâce au MPEG 2 et à l’augmentation du débit de
transfert des données, vous ne pouvez guère les distinguer des vidéos de
qualité DVD.
Résolution : avec les SVCD, le meilleur encodeur MPEG 2 est utilisé avec une
résolution standard de 480 x 576 (PAL). Le format MPEG 2 offre une résolution
maximum de 720 x 576 et les méthodes de compression améliorées autorisent
des taux de transfert élevés qui se caractérisent par une excellente définition
d’image et une certaine homogénéité.
Capacité du disque dur : un diaporama moyen de 90 minutes doit se répartir
sur 3 CD. Sur un SVCD, vous pouvez obtenir environ 30 minutes de diaporama
de bonne qualité.
Paramètre de l’encodeur : comparé au VCD avec 1,3 Mo/s, le taux de
transfert de données double, pour atteindre les 2,6 Mo/s.
Avec le format MPEG 2, le taux de transfert dit variable (VBR) est introduit. Par
contraste avec le taux de transmission constant (CBR) des encodeurs MPEG
1, cet encodeur offre la possibilité d’utiliser davantage de bits pour des
sections riches en mouvement, ainsi que pour sauvegarder des bits si le
contenu de l’image reste identique.
T
Trafic
Le trafic (trafic de données) correspond au déplacement des données via
Internet : par exemple, le téléchargement de fichiers ou l'ouverture de pages
Web.
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Glossaire
Type de disque
Le type de disque définit le format ainsi que le support (CD,DVD, Blu-ray
Disc™... ) sur lequel le projet de disque actuel sera gravé.
U
UC
Unité Centrale : il s'agit du processeur principal de l'ordinateur. Les
ordinateurs modernes disposent même de 2 processeurs ou plus, ou de
processeur à plusieurs noyaux.
UPnP
Universal Plug and Play (UPnP) est un protocole de réseau dans lequel les
différents périphériques (PC, installation hi-fi, caméra vidéo, PDA et serveur
Internet) peuvent transférer des données entre eux. Avec UPnP, différents
périphériques peuvent prendre part à la communication en réseau, ce qui vous
permet d'initier vos propres fonctions et d'autres dispositifs. Installation ou
configuration compliquées ne sont pas nécessaires : les périphériques peuvent
traiter leurs propres fonctions et sources de données par eux-mêmes. Vous
avez ainsi Plug (« connecter ») et Play (« lire ») en réseau.
Pour de plus amples informations, référez-vous au site www.upnp.org
Remarque : pour travailler avec la fonction UPnP, vous devez d'abord l'activer.
Pour cela, passez par le menu Options (touche Y) > UPnP.
URL
Uniform Resource Locator. Indique l'emplacement d'une ressource sur Internet
(ex. : site Web) et la méthode pour y accéder. Attention, les termes URL et
domaines ne sont pas synonymes, bien que souvent confondus. L'URL du site
Web de MAGIX par exemple est http://www.magix.com.
W
WAV
Wave (*.WAV) est le format audio non compressé par défaut.
Wave
Wave (*.WAV) est le format audio non compressé par défaut.
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441
442
Glossaire
Wave File
Wave (*.WAV) est le format audio non compressé par défaut.
Webmaster (ou webmestre)
Un webmaster est responsable de la conception, de l'administration et de la
maintenance d'un site Web. La plupart du temps, le webmaster est également
le propriétaire du site Web et du domaine correspondant. Si vous avez
enregistré un domaine pour votre site Web dans MAGIX Website Maker, une
adresse e-mail « mailto:webmaster@nom-de-domaine » est automatiquement
créée.
WMA
Il s'agit d'un procédé développé par Microsoft pour comprimer des fichiers
audio avec les mêmes caractéristiques que MP3.
WMV
Windows Media Video (WMV) est un codec vidéo protégé par la loi sur les
droits d'auteur de Microsoft. Si vous avez installé Windows sur votre PC, lire
des fichiers *.wmv ne devrait pas poser de problème. Cependant, rares sont
les lecteurs DVD vendus dans le commerce qui prennent ce format en charge.
Pour savoir si c'est le cas, consultez l'aide de votre lecteur DVD.
Ce format vidéo est particulièrement recommandé pour les vidéos Internet, car
il permet des taux de compression relativement élevés.
World Wide Web (WWW)
World Wide Web : littéralement « toile mondiale », par extension la Toile, plus
communément appelé le Web. Le World Wide Web est l'application la plus
utilisée d'Internet. Il est constitué de pages Web, stockées dans des serveurs
Web, mises en ligne dans des sites Web, reliées entre elles par des liens
hypertextes et consultables au moyen d'un navigateur Internet (ex. : Internet
Explorer). Ce procédé se nomme familièrement « surfer sur Internet ».
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Si vous avez encore des questions...
Si vous avez encore des questions...
Conseils pour l'aide du programme
L'Aide comporte toutes les informations nécessaires à une bonne utilisation du
programme ainsi que de nombreuses informations supplémentaires. De
nombreux termes importants sont mis en exergue en italique dans le texte ; si
vous cliquez dessus, une définition apparaît.
Aide contextuelle : cliquez simplement sur la touche « F1 » du clavier à
n'importe quel moment lorsque le programme est ouvert afin d'afficher l'aide
automatique qui contient un article correspondant au sujet recherché.
Fonction recherche : cette fonction permet de rechercher des termes
particuliers dans l'aide. Veuillez entrer le mot recherché ou utiliser les
opérateurs logiques (par ex. OR, AND, NEAR) lorsque vous recherchez
plusieurs mots afin d'affiner la recherche :
 OR (entre 2 mots) : tous les thèmes contenant au moins l'un des deux mots
s'affichent.
 AND (entre 2 mots) : seuls les thèmes contenant les deux mots s'affichent.
 NEAR (entre 2 mots) : seuls les thèmes contenant les deux mots s'affichent.
Cependant 6 mots au maximum peuvent se situer entre les deux mots
recherchés.
 NOT (avant un mot) : les thèmes contenant ce mot ne s'affichent pas.
Imprimer : vous pouvez imprimer des thèmes spécifiques ou une famille
thématique à l'aide de la fonction d'impression de l'aide du programme. Le
bouton d'impression se trouve dans la barre d'outils en haut de la fenêtre
d'aide.
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444
Index
Index
3
3D
180
A
Abréviations
Accrocher à la position de l'image dans la vidéo
Actualités
Adapter la découpe à la musique
Affichage
Affichage simple
Aide
Ajouter de la musique
Alpha compositing
Annulation
Aperçu
Appliquer à d'autres objets audio
Assistance clientèle
Assistance technique
Assistant de suppression
Audiomenü
Automatisation
Automatiser
AVCHD
AVC-Intra
AVI MotionJPEG
379
173
42
309
61, 347, 381
53
42, 347, 386
90
112, 262
43
53, 228, 346
131
10
10
291
233
216, 220
216
17, 74
74
258
B
Bande son
Barre d'espacement
BMP-Export
Boîte de dialogue Gravure
Boîtes de dialogue
190
278
262
249
283
C
Caméra disque dur
Capture batch
Charger
74
81
41, 54, 102, 277
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Index
Charger le projet
Charger titre du CD
Choix du pilote
Clé de chrominance
Codec
Coller
Comparer
Compensation du rognage des bords
Comping vidéo
Compresseur
Configuration système
Contenu de la boîte
Continuer
Contraste
Copie de sauvegarde
Copier
Correction des couleurs
Correction des couleurs secondaires
Couleur
Couper
Courbe de panorama
Courbe du volume
Courbes
Courbes d'effets
Création d'itinéraires animés
Créer
Créer un menu
Créer un menu de disque
Créer un nouveau projet
41, 277
322
278
146
393
48
138
180
127
196, 203
14
12
250
142, 177
288
105
144
144
143, 177
32, 46
216
216
162, 216
164
301
309
229, 231
229, 231
41, 267
D
DeClipper
Découper
Décrire à nouveau
Défilement
Déformation
Déformation 3D
DeHisser
DeNoiser
Déplacer
Déplacer les objets de toutes les pistes
Dépôt de projets
Désentrelacement
Désinstallation
http://pro.magix.com
193
47
250
52
148
156
195
193
105
45
63
287
13
445
446
Index
Diminuer le scintillement
Disque AVCHD
Disque Blu-ray
Dolby Surround
Dossier
Ducking
DV
DV au format MPEG
DV-AVI
DVCPRO
DVD
DVD avec son Surround
Graver DVD
178
396
397
217
280
93, 210, 341
78, 79
84
257
74
394
217
323
E
Échanger
49
Écran programme
64
Écran source
64, 123, 138
Écraser
49
Éditer
40, 101, 328, 383
Éditer la page
234
Éditer un bouton
236
Éditeur de titres
44
Édition après l'enregistrement
99
Édition de l'objet
101
Édition multicam
127
Effets
59, 136, 191, 217, 310, 338, 384
Effets animés
162
Effets audio
60, 191
Effets de courbe de piste
216
Effets de mouvement
60, 151
Effets supplémentaires
159
Effets vidéo
60, 142
Égaliseur
195, 202
Éléments de design
343
Enregistrement
73
Enregistrement audio
90
Enregistrement de l'écran
97
Enregistrement d'images individuelles
82, 94
Enregistrement par lots
81
Enregistrement vidéo analogique
86
Enregistrer le son
90
Enregistrer un projet
41, 277
Exportation d'image unique
258
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Index
Exportation piste sonore
Exporter
Exporter film
Exporter vidéo
Extrait & Zoom
262
38, 218, 256
38, 256
38, 256
152
F
Facebook
Fenêtres
Fichier
Filtre anti-scintillement
Filtre artistique
Filtre de désentrelacement
Fixer l'image du téléviseur
Fixer l'image TV
Fonction d'annulation
Fonction de recherche
Fonctions de navigation
Formats de disques
Formats de fichiers
Formats d'importation
264
344, 386
319, 382
178
147
180
178
178
43
24, 56
66
18
17, 393
17
G
GIF animé
Graver
Graver un CD
Grille
Grouper
263
68, 247
323
44
44
H
H.264
HDV
74
79
I
Importation de données
Importer
Insérer la date
Insérer un texte
Installation
Interfaces
Interfaces de travail
http://pro.magix.com
55
55, 218
135
59
13
40, 68
68
447
448
Index
Interlace
Interpolation pour matériel entrelacé
281
180
J
JPEG-Export
262
K
Kapitelmenü
Keyframes
233
162
L
Lecture
Limiteur
Liste de montage
Liste de montage (EDL)
Logging
24, 379
209
263, 290
263, 290
85
M
MAGIX Vidéo deluxe
Marqueur de lecture
Marqueur de projet
Marqueurs de chapitres
Masques d'effets
Mastering
Mastering Suite
Media Pool
Menu contextuel
Menu de film
Mes médias
Mixeur
MMC
Mode Multicam
Mode obturateur
Mode souris
Mode Souris
Mode Timeline
Mode Vue d'ensemble des scènes
Modèles personnels
Modes (Storyboard/Timeline/Vue d'ensemble)
Modes souris
Montage automatique
19
121
122
44, 124, 233
168
192, 204, 216
204
54
29
233
57
49
273
17, 127
185
32, 36, 45, 46
45, 46
29
53, 103
159
70
45
293, 309
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Index
Montage deux points
Montage quatre points
Montage trois points
Mouvements du volume et panorama
MPEG
MultiMax
Musique d'arrière-plan
Musique de film
115
119
117
216
257
207
210
299
N
Navigation
Netteté
Nettoyage audio
Numéro de série
233
149, 178
192
15
O
Optimiser l'image
Ordinateur
Outils MAGIX
Ouvrir fichiers
142, 177, 180
57
58
17, 277, 289, 322, 326
P
Paramètres
Paramètres d'effets
Paramètres du programme
Pistes
Pistes multi-audio
Pitchshifting
Plein écran
Plug-in DirectX
Plug-in VST
Poignées
Poignées de l'objet
Point de sortie
Point d'entrée
Polariseur
Position & taille
Poursuivre la gravure
Prise en main rapide
Projets
PSD
http://pro.magix.com
278
137, 177
42
214
223
200
65
214
214
29, 106
106
34, 103, 122
34, 103, 122
185
151
250
22
57, 275
232
449
450
Index
R
Raccourcis
Reconnaissance des scènes
Reconnaissance des scènes automatique
Reconnaissance du rythme
Réduction automatique du volume
Réduction du volume
Reflet
Régler la luminosité
Rendu de l'aperçu
Restauration du son
Restaurer
Rotation
Rotation et Reflet
RW
379
293
293
294
93
93, 210
155
214
287
192
43
155
155
250
S
Sauvegarde
Scrubbing
Segmenter le film
Sélection du film
Séquences 3D
Slideshow Maker
Sonoriser
Stabilisation de l'image
Stéréo FX
Stereo3D
StoryMaker
Supprimer
Supprimer la fin
Supprimer la scène
Supprimer le début
Surround
Surround 5.1
Synchronisation
Szenemarker
288, 290
226
47
43
113
309
90
175
197
180
54, 59
44, 329
47
47
47
217, 224
217, 224
269
125
T
Taille
Télécommande
Temps réel
151
228
191
http://pro.magix.com
Index
Timer
Timestretching/Pitchshifting
Titre
Trame
Trame objet
Transitions
Transitions 3D
Travelling/Zoom
Trimmer
Trimmer objet
Trimmer-recoupe
95
200
59, 132
44
44
59, 111, 262, 309
113
153
108
109
110
U
Utilisation de MAGIX Video Pro X4
Utiliser les plug-in
22
159, 191, 214
V
Vidéo au format Windows Media
Vidéo MAGIX
Vidéo non compressée
Vidéo tutorielle
Vimeo
Vue d'ensemble du film
259
257
258
22
264, 326
65
W
Wave (WAV)
262
Y
Youtube
264, 325
Z
Zoom
http://pro.magix.com
51, 154
451

Manuels associés