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1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:55 PM Page 2 INFORMATIONS SUR LA SÉCURITÉ A PROPOS DES CRISES D'ÉPILEPSIE LIÉES À LA PHOTOSENSIBILITÉ Pour un très faible pourcentage de personnes, l'exposition à certaines images, notamment aux lueurs ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo, risque de provoquer une crise d’épilepsie liée à la photosensibilité, même chez des personnes sans antécédent épileptique. Les symptômes de ces crises peuvent varier ; ils comprennent généralement des étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de connaissance momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues à une chute sur le sol ou à un choc avec des objets avoisinants. Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin, si vous ressentez de tels symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des questions concernant les symptômes ci-dessus ; les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes. Pour réduire le risque d'une crise d'épilepsie liée à la photosensibilité, il est préférable de s'asseoir à un emplacement éloigné de l'écran du téléviseur, d'utiliser un écran de petite taille, de jouer dans une pièce bien éclairée et d'éviter de jouer en cas d'envie de dormir ou de fatigue. Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antécédents de crises d'épilepsie, consultez un médecin avant de jouer. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:55 PM Page 3 3. Sommaire Démarrage Créer un profil ..........................................................4 DIFFICULTE ..........................................................4 MANUEL A L'USAGE DU PROFESSIONNEL ............5 Notoriété L’anonymat, le meilleur déguisement du professionnel ........................................................5 Personnel et confidentiel Combat rapproché....................................................6 COUP DE TETE ....................................................6 COUP DE POING ..................................................6 DESARMER ..........................................................6 DISSIMULATION DES ARMES................................6 CORDE DE PIANO ................................................7 ASCENSEURS ......................................................7 COUTEAUX ..........................................................8 SERINGUES ..........................................................8 POISON ................................................................8 BOUCLIER HUMAIN ..............................................9 SUICIDE..............................................................10 Agilité Parcourir l’environnement et trouver des entrées dérobées..................................................10 SAUTER PAR-DESSUS UN MUR ..........................10 SAUTER PAR-DESSUS UN BALCON ....................10 PASSER PAR UNE FENETRE................................11 MARCHER SUR UN REBORD ..............................11 GRIMPER LE LONG D’UNE GOUTTIERE................11 GRIMPER A L'ECHELLE ......................................11 Outils de la profession Armes à feu, utilisation de l'environnement et équipement ..........................................................16 PISTOLETS ET ARMES DE POING........................16 FUSILS D'ASSAUT ..............................................16 PISTOLETS-MITRAILLEURS ................................16 FUSILS ..............................................................17 FUSILS DE PRECISION........................................17 BOMBES TELECOMMANDEES ............................17 BOMBES A DECLENCHEUR ................................18 CHUTE ..............................................................18 ENVIRONNEMENT ..............................................18 JUMELLES ........................................................18 BRIEFING DE MISSION........................................18 CARTES..............................................................19 Compensation ..............................................................19 PAIEMENT ..........................................................19 DEPENSES ........................................................19 RENSEIGNEMENTS ............................................19 ARMES ET OUTILS ............................................19 NETTOYAGE........................................................20 RECUPERATION DE CASSETTES DE VIDEO SURVEILLANCE ..................................21 Après une mission ....................................................21 ECRANS D'APRES MISSION................................21 Crédits ..............................................................................22 Garantie ........................................................................29 Services Consommateurs ........................................30 Subterfuges Déguisement et dissimulation ................................12 DEGUISEMENTS ................................................12 DISSIMULATION DES CORPS ..............................12 ELIMINATION DES CORPS ..................................12 Intrusion Portes, verrous et sécurité ......................................13 TECHNIQUES DE COMMUNICATION ET SURVEILLANCE..............................................13 COMMUNICATION ..............................................13 SURVEILLANCE ..................................................13 CROCHETS ........................................................14 CARTES MAGNETIQUES......................................14 FORCER DES SERRURES ....................................14 SE CACHER DANS UN PLACARD ........................15 TECHNIQUES DE DIVERSION ..............................15 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:55 PM Page 4 4. Démarrage COMMANDES DU PROFESSIONNEL Recharger l'arme S'accroupir/Se faufiler Courir Se déplacer à gauche Se déplacer à droite Avancer Reculer Exécuter une action Afficher la liste des actions Lâcher un objet Jeter un objet Ramasser un objet Afficher la liste des objets Carte Tirer/Utiliser une arme Dégainer/rengainer l'arme Ouvrir l'inventaire Fermer l'inventaire Activer la lunette du fusil de précision Désactiver la lunette du fusil de précision Zoomer à l'aide du fusil de précision Passer en revue les différentes actions Passer en revue l'inventaire R Ctrl gauche Maj gauche (maintenir enfoncée) Q D Z S E (appuyer rapidement) E (maintenir enfoncée) G (appuyer rapidement) G (maintenir enfoncée) BARRE D'ESPACE BARRE D'ESPACE (maintenir enfoncée) , Bouton gauche de la souris (BGS) Bouton droit de la souris (BDS) (appuyer rapidement) Bouton droit de la souris (maintenir enfoncé) Relâcher bouton droit de la souris X X Molette Molette Molette Créer un profil GESTION DES PROFILS Avant de se lancer dans une carrière de tueur à gages, tout professionnel digne de ce nom doit créer un profil. Ce profil gardera en mémoire sa progression et ses préférences, ainsi que ses armes, ses fonds, sans oublier l'équipement et les objets acquis au cours des différentes missions. Depuis l'écran de gestion des profils, le professionnel doit choisir NOUVEAU puis saisir un nom pour ce profil. S'il a déjà créé un profil, il peut le sélectionner depuis l'écran de gestion des profils afin de poursuivre cette carrière. L'écran de gestion des profils permet par ailleurs de supprimer des profils. Difficulté Une fois que le professionnel a créé un profil, il doit choisir un niveau de difficulté. Il existe 4 paramètres de difficulté : • DEBUTANT : Pour ceux qui manquent d'expérience et pour les novices dans le monde de l'assassinat. Il n'y a alors aucune limite quant au nombre de sauvegardes pouvant être effectuées au cours d'une mission. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:55 PM Page 5 5. • NORMAL : Pour ceux qui sont déjà familiers avec les contrats. Un total de 7 sauvegardes est autorisé au cours d'une même mission. • EXPERT : Pour ceux qui ont l'entraînement et l'expérience. Seules 3 sauvegardes sont autorisées au cours d'une même mission. • PRO : Pour les professionnels uniquement. Aucune sauvegarde n'est autorisée en cours de mission. PETIT MANUEL A L'USAGE DU PROFESSIONNEL Ce manuel fournit un bref aperçu de la profession de tueur à gages. Dans ce manuel, nous ferons référence au tueur à gages en tant que Professionnel. Nous explorerons ainsi les difficultés, les compétences et les subtilités que le professionnel se doit de maîtriser dans son métier, au quotidien. Les techniques du professionnel mentionnées dans ce manuel varient en matière de complexité et ont été évaluées en fonction de leur difficulté suivant les critères que voici : BASIQUES TECHNIQUES D'ASSASSINAT EVOLUEES Notoriété L'ANONYMAT, LE MEILLEUR DEGUISEMENT DU PROFESSIONNEL Pour survivre dans la profession, il faut savoir se fondre dans le décor. Le professionnel doit évoluer dans un monde où la seule façon de mener à bien sa mission est de rester anonyme. Le professionnel évite à tout prix les bains de sang, car de telles effusions tendent à attirer l'attention indésirable des forces de l'ordre ou de témoins multiples et à laisser des preuves incontestables de son implication. Lorsque le professionnel tue des civils, il y a immanquablement des caméras de sécurité ou des témoins sur les lieux du crime, ce qui augmente la notoriété du professionnel en question. A mesure que sa notoriété croît, le professionnel doit faire face à des difficultés plus importantes pour mener à bien ses prochains contrats. Si un témoin survit, la notoriété du professionnel augmente en conséquence. Pour pallier cela, le professionnel doit faire en sorte de ne pas être découvert et de ne laisser ni témoin, ni preuve sur les lieux du crime. Suite à un contrat, il pourra évaluer la réussite de son entreprise et l'étendue de sa notoriété grâce à son retentissement dans les médias. S'il y a effectivement eu des témoins, le journal est alors sa meilleure source d'informations. Il est également souhaitable, dans les zones surveillées par des caméras de sécurité, de s'assurer de la destruction de tout enregistrement. En cours de mission, le professionnel averti gardera constamment un œil sur les journaux, car ceux-ci peuvent contenir des articles sur des cibles ou des missions précédentes et également donner des indices sur son identité. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:55 PM Page 6 6. Personnel et confidentiel COMBAT RAPPROCHE Le professionnel utilise ses techniques de combat au corps à corps pour éliminer sa cible avec un minimum de bruit ou lorsqu'il doit faire face à des situations inattendues. La plupart de ces techniques sont particulièrement adaptées pour les zones où il est impossible de transporter une arme à feu. COUP DE TETE Placez-vous face à la victime en utilisant les touches Z,Q,D,S puis appuyez sur le bouton gauche de la souris (BGS) pour lui donner un coup de tête. COUP DE POING Lorsqu'une victime est étourdie, placez-vous en face d'elle en utilisant les touches Z,Q,D,S, puis appuyez sur le BGS pour lui donner un coup de poing. DESARMER Placez-vous face à une victime armée en utilisant les touches Z,Q,D,S, puis appuyez sur le BGS pour la désarmer. Remarque : au cours d'une lutte, un coup de feu accidentel est vite arrivé... DISSIMULATION DES ARMES Dès que cela est possible, le professionnel mène à bien son contrat en utilisant des outils qu'il peut dissimuler sur sa personne. Il dispose en effet d'un certain nombre d'outils qui, une fois dissimulés, seront quasiment invisibles dans la plupart des lieux publics. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:56 PM Page 7 7. Avancez jusqu'à la cible en utilisant les touches Z,Q,D,S, maintenez enfoncé le bouton droit de la souris (BDS) pour ouvrir l'inventaire et sélectionnez une arme à feu. Appuyez sur le BGS pour tirer. Rengainez et dissimulez l'arme en appuyant vite sur le BDS. CORDE DE PIANO La corde de piano est l'arme la plus difficile à utiliser mais également la plus facile à dissimuler. Il s'agit également du moyen le plus rapide et le plus silencieux de neutraliser une cible tout en évitant de donner l'alarme. Sélectionnez la corde de piano dans l'inventaire, puis maintenez enfoncé le BGS afin de tendre la corde et de passer automatiquement en mode Discrétion. Utilisez les touches Z,Q,D,S pour vous placer derrière la cible, puis relâchez le BGS pour l'étrangler. Remarque : si vous avez été repéré ou si vous ne parvenez pas à effectuer ce mouvement d'un geste fluide, votre future victime se rendra compte de votre présence et tentera de sonner l'alarme ou même de vous attaquer ! ASCENSEURS Le professionnel cherche souvent des zones isolées, loin des caméras de sécurité et des témoins civils, pour éliminer un garde ou une cible. Les ascenseurs sont en cela des lieux extrêmement pratiques. Lorsque vous êtes dans un ascenseur, ouvrez la trappe d'accès au plafond en appuyant sur la touche E. Prenez la corde de piano dans votre inventaire puis regardez vers la trappe ouverte. Lorsqu'une victime est visible en dessous de vous, appuyez sur la touche E pour l'étrangler et la tirer hors de l'ascenseur. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:56 PM Page 8 8. COUTEAUX Le couteau est une autre arme efficace, silencieuse et facile à dissimuler avec laquelle le professionnel peut éliminer la cible d'un contrat. Sélectionnez le couteau dans l'inventaire. Passez en mode Discrétion en maintenant enfoncée la touche Ctrl et faufilez-vous vers la cible. Une fois derrière la victime, appuyez sur le BGS pour lui trancher la gorge en silence. Pour lancer le couteau, visez la victime à l'aide de la souris, maintenez enfoncée la touche G puis relâchez-la afin de tuer votre cible. SERINGUES Le professionnel peut utiliser deux types de seringues. La seringue de sédatif (non mortelle) constitue un moyen efficace de neutraliser gardes et civils qui se mettraient en travers du chemin du professionnel. Cela réduit sa notoriété en limitant le nombre de victimes civiles tuées lors d'un contrat. La seringue de poison (mortelle) peut être utilisée par injection directe ou pour empoisonner de la nourriture ou une boisson afin que le professionnel puisse éliminer la cible à bonne distance. Sélectionnez le type de seringue de votre choix, dans l'inventaire, et faufilez-vous jusqu'à la victime en utilisant la touche Ctrl et les touches Z,Q,D,S. Une fois derrière la cible, appuyez sur le BGS pour injecter le poison dans le cou de la victime. POISON Le professionnel étudie souvent les schémas comportementaux avant d'utiliser le poison pour éliminer la cible avec une précision clinique et ce, à bonne distance. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:56 PM Page 9 9. Placez-vous face à la nourriture ou à la boisson, ouvrez l'inventaire et sélectionnez la seringue. Placez le réticule sur la nourriture ou la boisson à l'aide de la souris et appuyez sur le BGS pour l'empoisonner. Le professionnel se doit d'utiliser tous les moyens à sa disposition pour obtenir l'avantage stratégique qui lui permettra d'exécuter son contrat. BOUCLIER HUMAIN Lorsqu'il est acculé, le professionnel doit savoir profiter de toutes les situations pour assurer son évacuation, ce qui peut revenir à prendre un bouclier humain pour se protéger. Commencez par vous équiper de l'une de vos armes dans l'inventaire. Approchez-vous de la victime par derrière et appuyez sur la touche E pour la saisir et vous en servir comme bouclier humain. Appuyez sur la touche R pour recharger tout en tenant le bouclier humain. Une fois hors de danger, appuyez de nouveau sur la touche E pour assommer votre bouclier humain. Vous pouvez également appuyer sur la touche G pour pousser votre otage à terre, une fois qu'il ne vous sert plus à rien. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:56 PM Page 10 10. SUICIDE Le professionnel peut maquiller ses crimes en faisant croire à un suicide lorsqu'il se trouve en hauteur, près d'une cible. Approchez-vous de la cible par derrière en utilisant les touches Z,Q,D,S, et, lorsque vous êtes suffisamment près, appuyez sur le BGS pour pousser votre victime par-dessus la balustrade ou le parapet. Agilité PARCOURIR L'ENVIRONNEMENT ET TROUVER DES ENTREES DEROBEES Pour parcourir l'environnement, le professionnel recherche avant tout le chemin le plus discret et examine toutes les possibilités lors de la préparation de son contrat. Sauts et escalade SAUTER PAR-DESSUS UN MUR Approchez-vous d'un mur à l'aide des touches Z,Q,D,S, puis orientez le personnage vers le mur en appuyant sur Z afin de sauter automatiquement par-dessus. SAUTER PAR-DESSUS UN BALCON Approchez-vous d'un balcon à l'aide des touches Z,Q,D,S, puis orientez le personnage vers le rebord du balcon en maintenant enfoncée la touche Z afin de sauter automatiquement par-dessus. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:56 PM Page 11 11. PASSER PAR UNE FENETRE Approchez-vous d'une fenêtre ouverte à l'aide des touches Z,Q,D,S, puis orientez le personnage vers la fenêtre en appuyant sur Z afin de passer automatiquement à travers. MARCHER SUR UN REBORD Approchez-vous d'un rebord à l'aide des touches Z,Q,D,S, puis orientez le personnage vers le rebord afin de sauter automatiquement dessus. GRIMPER LE LONG D’UNE GOUTTIERE Approchez-vous d’une gouttière à l'aide des touches Z,Q,D,S, puis orientez le personnage vers celle-ci afin de grimper automatiquement dessus. Appuyez sur Z pour monter ou S pour descendre le long de cette gouttière. GRIMPER A L'ECHELLE Approchez-vous d'une échelle à l'aide des touches Z,Q,D,S puis orientez le personnage vers l'échelle afin de grimper automatiquement dessus. Appuyez sur Z pour monter ou S pour descendre. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour glisser le long de l'échelle. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:56 PM Page 12 12. Subterfuges Déguisement et dissimulation Le professionnel utilisera souvent des subterfuges pour ne pas se faire repérer et profiter de l'élément de surprise lorsqu'il s’approche d'une cible inconsciente du danger. DEGUISEMENTS Le professionnel cherche constamment à garder l'anonymat lorsqu'il mène à bien un contrat, en récupérant divers déguisements dans des vestiaires, des chambres ou le cas échéant sur les personnes qui les portent. Ces déguisements lui permettent d'infiltrer des zones à haute sécurité et de s'y déplacer sans se faire repérer. Déguisé en ouvrier, par exemple, il transportera les outils propres à cette profession, outils qui pourront lui servir d'arme sans pour autant attirer l'attention (un ouvrier porte souvent marteaux et pistolets à clous sans que quiconque ne s'en offusque...). Placez-vous près d'un cadavre ou d'une victime inconsciente et appuyez sur la Barre d'espace, pour revêtir ses vêtements. DISSIMULATION DES CORPS La discrétion est de rigueur pour tout professionnel qui se respecte. Lorsqu'il devient nécessaire d'éliminer des personnes au cours d'un contrat, le professionnel cherche immédiatement un endroit où dissimulé le ou les corps. Placez-vous près d'un cadavre ou d'une victime inconsciente et appuyez sur la touche E pour commencer à traîner votre victime. Appuyez sur la touche G pour lâcher le corps. ELIMINATION DES CORPS Au cours des contrats les plus complexes, il peut s'avérer nécessaire de faire des victimes imprévues. Ces éliminations peuvent mettre en péril votre couverture, alerter la sécurité et éveiller les soupçons de la cible. Le professionnel se doit d'éviter cela à tout prix en s'adaptant rapidement à son environnement et en se débarrassant des corps dans les chambres froides, les placards, les douches et autres zones mal éclairées 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:56 PM Page 13 13. Placez-vous près d'un cadavre ou d'une victime inconsciente et appuyez sur la touche E pour traîner votre victime. Appuyez sur la touche E pour ouvrir la porte ou le couvercle de votre cachette, puis appuyez de nouveau sur la touche E pour y déposer le corps. Intrusion Portes, verrous et sécurité Le professionnel est un serrurier hors pair qui dispose d'un certain nombre d'outils de pointe et de techniques de diversion pour pénétrer dans les zones les plus surveillées. TECHNIQUES DE COMMUNICATION ET SURVEILLANCE La connaissance est la clé de la survie du professionnel. Chaque détail est méticuleusement analysé afin que tous les scénarios, toutes les issues et tous les moyens d'évacuation soient pris en considération. COMMUNICATION Le professionnel emploie souvent des techniques de communication subtiles avec les employés auxquels il est confronté afin d'obtenir des informations sur l'agencement et l'historique des lieux. Avancez vers la personne que vous souhaitez interroger en utilisant les touches Z,Q,D,S, et appuyez sur la touche E pour entamer la conversation. SURVEILLANCE Le professionnel doit souvent vérifier ce qui se déroule dans une pièce avant d'y pénétrer, afin d'éviter les surprises et ne rien laisser au hasard. Approchez-vous de la porte en utilisant les touches Z,Q,D,S. Maintenez enfoncée la touche Ctrl pour vous accroupir, puis appuyez sur la touche E pour regarder par le trou de la serrure. Appuyez de nouveau sur la touche E pour quitter cette vue. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:56 PM Page 14 14. CROCHETS Les crochets sont des outils indispensables pour tous les contrats. Faciles à dissimuler, ils sont indétectables par les systèmes de sécurité portables ou les portiques. Il est possible d'acheter des crochets améliorés pour faciliter et accélérer le crochetage. Avancez vers une porte fermée à clé en utilisant les touches Z,Q,D,S, et appuyez sur la touche E pour commencer à crocheter la serrure. CARTES MAGNETIQUES Dans les zones placées sous haute surveillance, le professionnel devra obtenir des cartes magnétiques pour pouvoir accéder à la cible. En mission, il est possible de récupérer ces cartes dans certaines pièces ou sur les agents de sécurité. Approchez-vous d'une porte fermée à clé en utilisant les touches Z,Q,D,S. Appuyez sur la touche E pour prendre la carte magnétique et ouvrir la porte. FORCER DES SERRURES Tout ne se déroule pas forcément sans accroc lors d'un contrat et le professionnel peut avoir besoin de pénétrer rapidement dans une pièce sans avoir le temps d'utiliser son crochet. Quand il n'a plus aucune autre possibilité, le professionnel peut forcer l'accès en tirant sur la serrure de la porte. Cette méthode ne fonctionne qu'avec les serrures traditionnelles et non avec les systèmes à carte magnétique. Il s'agit là d'une solution très risquée car le bruit de la déflagration peut alerter la sécurité ou entraîner la découverte de la porte endommagée. Sélectionnez une arme dans l'inventaire, avancez vers la porte et visez la serrure à l'aide de la souris. Appuyez sur le BGS pour tirer et faire sauter la serrure. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:56 PM Page 15 15. SE CACHER DANS UN PLACARD Placez-vous face au placard en utilisant les touches Z,Q,D,S, et appuyez sur la touche E pour y entrer. Une fois à l'intérieur, appuyez de nouveau sur la touche E pour ressortir. Techniques de diversion Le professionnel peut gagner du temps et accéder à des zones sous haute surveillance en utilisant différentes techniques de diversion. PIECE Le professionnel lancera souvent des objets, comme une pièce ou un caillou, dans une zone sous surveillance pour pousser les gardes à enquêter sur l'origine du bruit. Ces techniques sont régulièrement utilisées pour éviter de tuer des civils ou des gardes, ou pour pouvoir passer sans se faire repérer dans des zones placées sous haute surveillance. Sélectionnez une pièce dans l'inventaire (ou choisissez un autre objet de petite taille), puis maintenez enfoncée la touche G pour vous préparer à lancer. Visez avec la souris et relâchez la touche G pour lancer l'objet MANIPULATION DE LA LUMIERE Il est possible de tirer sur des sources de lumière ou de désactiver des boîtes à fusibles pour plonger un secteur dans l'obscurité afin de contraindre les membres de la sécurité à enquêter sur cette perturbation. Le professionnel fera usage de cette technique dès que possible pour conserver son anonymat. Placez-vous face à un interrupteur/boîte à fusibles et appuyez sur la touche E pour plonger la pièce/zone dans l'obscurité. Il est également possible de détruire les sources de lumière. Pour cela, sélectionnez une arme à feu dans l'inventaire, visez la source de lumière à l'aide de la souris, et appuyez sur le BGS pour tirer et détruire l'ampoule. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:56 PM Page 16 16. Outils de la profession La survie du professionnel dépend intégralement de l'usage qu'il fait de ses outils. Chacun doit être scrupuleusement étudié et maîtrisé afin d'être utilisé au mieux une fois sur le terrain, et ainsi garantir l'anonymat et la discrétion du professionnel en mission. Armes à feu, utilisation de l'environnement et équipement PISTOLETS ET ARMES DE POING Le professionnel choisira le pistolet ou toute autre arme de poing pour sa puissance et sa taille. Ce sont des armes faciles à dissimuler, qui peuvent être munies d'un silencieux pour plus d'efficacité lors de l'élimination de la cible. Le professionnel n'utilisera ces armes que lorsqu'il se trouvera proche de la cible car elles disposent de chargeurs limités et d'une précision amoindrie à longue distance. FUSILS D'ASSAUT Le professionnel opte pour les fusils d'assaut uniquement lorsqu'il est acculé ou bien en dernier recours. La taille et le bruit de ces armes les rendent difficiles à dissimuler. En revanche, elles ont une portée de 300 m mais doivent être utilisées au coup par coup, ou en salves courtes pour offrir suffisamment de précision. PISTOLETS-MITRAILLEURS Le pistolet-mitrailleur est une arme légère et facile à manipuler à proximité d'une cible. Il bénéficie par ailleurs d'une cadence de tir élevée. A l'instar du fusil d'assaut, le pistoletmitrailleur est un choix très peu subtil et n'offre pas la précision ni l'anonymat d'une arme munie d'un silencieux. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:57 PM Page 17 17. FUSILS Le fusil est dévastateur à courte portée mais fait beaucoup de bruit ! Le professionnel ne saurait opter pour cette arme qu'en dernier recours, ou lorsqu'il est acculé. FUSILS DE PRECISION Le choix du professionnel averti. Le fusil de précision propose la méthode la plus puissante et la plus précise pour éliminer la cible. Cette arme peut être munie d'un silencieux et utilisée à longue distance depuis un lieu sûr avant d'être démontée et rangée dans une mallette d'aspect ordinaire. Le fusil de précision est l'arme de prédilection du professionnel et, une fois maîtrisé, devient un adversaire des plus redoutables. BOMBES TELECOMMANDEES La bombe télécommandée est un autre outil particulièrement utile, qui peut être placé dans la chambre de la cible et déclenché à bonne distance. Le professionnel utilise les explosifs avec toutes les précautions qui s'imposent et de façon stratégique afin d'éliminer la cible. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:57 PM Page 18 18. BOMBES A DECLENCHEUR Un dispositif explosif placé adroitement sur un chandelier élimine la cible. L'explosion peut alors être considérée comme accidentelle, ce qui permet au professionnel de quitter les lieux sans encombre. Le professionnel peut également mettre en scène des "accidents" de façon différente. CHUTE Le professionnel est toujours à l'affût d'objets suspendus qui pourraient tuer la cible. Il peut en effet les faire tomber en utilisant adroitement des explosifs ou en tirant sur les points d'ancrage avec une arme puissante telle que le fusil de précision. ENVIRONNEMENT Le professionnel est constamment à la recherche de moyens ingénieux pour maquiller un crime en accident. Ainsi, dans une cuisine par exemple, il détectera immédiatement les plaques au gaz et leur potentiel explosif. Le professionnel sait profiter de toutes les occasions qui s'offrent à lui sur le terrain pour maquiller un assassinat en accident dès que la situation s'y prête. JUMELLES Le meilleur outil du professionnel pour les opérations de surveillance. Les jumelles sont parfaites pour épier et analyser les schémas comportementaux de la cible à bonne distance. BRIEFING DE MISSION Le professionnel conserve son briefing de mission sur lui une fois sur le terrain afin de pouvoir se reporter à ses objectifs et aux informations concernant la cible et ainsi ne rien laisser au hasard. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:57 PM Page 19 19. CARTES Des cartes et des informations détaillées sont indispensables à la réussite d'un contrat. Le professionnel utilise les cartes tout au long de son contrat pour se repérer sur le terrain. Ce sont ces cartes et l'attention qu'il apporte au moindre détail qui font que le professionnel ne se perd jamais. Les informations détaillées dont il dispose sur les gardes, la sécurité et l'endroit où se trouve la cible sont constamment à portée de main. Pour les contrats les plus complexes, le professionnel peut acheter des informations supplémentaires afin de s'assurer du bon déroulement des opérations. Toute information complémentaire achetée par le professionnel est alors indiquée sur la carte. Compensation PAIEMENT Le professionnel est payé en billets non marqués, qui peuvent être facilement transférés sur un compte off-shore afin d'effacer toute trace de la transaction. Le montant perçu est fonction des risques encourus et de l'importance sociale ou politique de la cible. Plus la cible est connue et le contrat complexe, plus le prix est élevé. Le professionnel reçoit régulièrement des primes pour avoir exécuté un contrat rapidement, avec efficacité et sans laisser de trace. Il peut également disposer de rentrées de fonds supplémentaires en s'appropriant l'argent contenu dans des mallettes ou des coffres-forts sur le terrain. Remarque : rejouer une mission peut vous permettre de gagner davantage d'argent, mais sachez que seule la différence entre les gains initiaux et le nouveau montant vous sera alors versée. DEPENSES Le professionnel mène une existence frugale et préfère ne pas attirer l'attention en faisant des dépenses exorbitantes. Il choisira donc de dépenser son argent pour acheter de nouveaux outils ou des informations ou encore pour faire appel à des services de "nettoyage" lorsque des contrats tournent mal et entraînent la mort de nombreux civils RENSEIGNEMENTS Le professionnel choisit d'acheter des informations afin de préparer un contrat, de l'aider à accomplir sa mission et de lui fournir des renseignements sur la mission dans son ensemble. Les informations concernant le lieu où se trouve la cible (pièce, comportement, lieu auquel il faut s'attendre) ainsi que les conditions d'accès (nécessité de déguisement, zones interdites, portes à carte magnétique, points de fouille et de contrôle et possibilité de passer du matériel sans se faire repérer). Le professionnel fait également son possible pour acheter des informations structurales concernant les lieux du contrat. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:57 PM Page 20 20. Achat de matériel de l'Agence : il s'agit d'objets supplémentaires que le professionnel peut acquérir pour l'aider dans l'accomplissement de sa mission. Ils sont placés et indiqués sur la carte. Un contact employé par l'Agence peut également se trouver sur les lieux afin de fournir de précieux renseignements. Armes et outils Le professionnel a souvent la possibilité d'acheter des améliorations pour ses armes spécialisées. Ces armes ne sauraient être identifiables et doivent donc être commandées auprès d'un revendeur de confiance avant de pouvoir être achetées. Le professionnel saura choisir les meilleurs outils et armes sur le marché : CROCHETS AMELIORES : permet de crocheter les serrures plus vite. ADRENALINE : restaure en partie la santé du professionnel. GILET EN KEVLAR : absorbe les dégâts causés par certains projectiles. ANALGESIQUES : donnent un petit coup de fouet. Nettoyage Dans la mesure du possible, le professionnel se charge lui-même de ses opérations de nettoyage, mais il peut occasionnellement avoir recours à de l'aide extérieure s'il a dû quitter les lieux précipitamment à la suite d'un contrat qui a mal tourné. Il est alors possible de dissimuler les corps restés au vu et au su de tous et de distribuer des pots-de-vin pour faire baisser votre notoriété. Remarque : rejouer une mission et la terminer avec une notoriété moindre vous permet de diminuer votre niveau de notoriété actuel. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:57 PM Page 21 21. Récupération de cassettes de vidéosurveillance Le professionnel planifie toujours méticuleusement son contrat en utilisant les informations fournies dans le briefing de l'Agence. Ainsi, le professionnel saura où se trouvent les caméras de surveillance mais il peut arriver que, sous la pression, il soit amené à effectuer une action imprévue qui risque d'être filmée. Dans la mesure du possible, le professionnel effectuera luimême le "nettoyage" des lieux d'un contrat bâclé. Il devra donc localiser la salle de contrôle des caméras de surveillance et faire disparaître toutes les preuves. Placez-vous face au magnétoscope en utilisant les touches Z,Q,D,S et appuyez sur la touche E pour retirer la cassette. Comparaison des performances Certes, le professionnel préfère ne pas faire de vagues autour de ses activités. Toutefois, nombreux sont les assassins qui souhaitent évaluer et comparer leurs performances avec d'autres professionnels du monde entier. Après chaque mission réussie, (et dans la mesure où il possède une connexion Internet) le professionnel peut partager ses données de missions et voir comment ses collègues ont triomphé de la même mission. Remarque : si la progression d'une mission précédemment sauvegardée est chargée au cours de la mission, il n'est pas possible d'envoyer les données de mission via Internet. Après une mission Lorsque le professionnel a mené à bien sa mission, il doit, la plupart du temps, faire face à certaines dépenses. Ces dépenses englobent un certain nombre de circonstances, comme la récupération et le remplacement d'objets abandonnés sur le terrain (costumes, armes personnalisées, etc.). Il se peut également qu'il ait laissé des témoins sur les lieux du crime. Ces deux facteurs peuvent non seulement mettre en péril son anonymat (voir page 5) mais aussi rendre plus difficiles les contrats à venir. Par ailleurs, le meurtre d'innocents et de membres des forces de l'ordre entraîne l'intérêt du public pour les missions concernées. Il s'agit là d'une dépense que le professionnel doit également prévoir car l'Agence lui facturera tout assassinat de civil ou de membre des forces de l'ordre en service. La publicité est mauvaise pour les affaires et se reflète dans la pénalité finale de CONTROLE DES DEGATS, qui s'affiche après chaque mission. Toutes les dépenses, qu'elles soient obligatoires ou facultatives, peuvent être effectuées à la fin de chaque mission. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:57 PM Page 22 22. Crédits Head of Global Brand Larry Sparks QA Manager Marc Titheridge EIDOS Brand Manager Kathryn Clements QA Supervisor - Functionality John Ree CEO Jane Cavanagh Head of Support Services Flavia Timiani Commercial Director Bill Ennis Senior Localisation Manager Monica Dalla Valle QA Lead Technicians David Haddon Germaine Mendes Shams Wahid Financial Director Rob Murphy Localisation Manager Alex Bush Company Secretary Anthony Price QA Localisation Supervisor Arnaud Messager Head of European Publishing Scott Dodkins QA Localisation Lead Technician Pedro Geppert Product Acquisition Director Ian Livingstone Executive Producer Neil Donnell QA Localisation Technicians Tobias Horch Arianna Pizzi Augusto d'Apuzzo Curri Barceló Ávila Pablo Trenado Laëtitia Wajnapel Edwige Béchet Laure Diet Assistant Producer Adam Lay Creative Manager Quinton Luck Creative Development Director Patrick O'Luanaigh Senior Designer Jodie Brock IO-INTERACTIVE Martin Harring Morten Heiberg Michael Holm Morten Suldrup Larsen Pèter Màlnai Asger Mangaard Peter Wraae Marino Sandor Nyako Stein Nygård Lars Piester Mads Østerby Olesen Rasmus Sigsgaard Jens Skinnerup Hakon Steinø Jeroen Michiel Wagenar Bo Heidelberg Søren B. Jensen Sascha Jungnickel Jesper Vorsholt Jørgensen Rasmus Kjær Sebastian "Vlad" Lindoff Oskar Lundqvist Stephan Nilsson Mads H. Peitersen Anders Pedersen Jesper Kieler Petersen Oleksandr Pshenychnyy Birgitte Bay Overgaard Thomas Storm Gyorgyi Szakmar Artists Jacob Andersen Tobias Biehl Marek Bogdan Svend Christensen Timothy Evison Peter Fleckenstein Thor Frølich Allan Hansen Concept artists Morten Bramsen Henrik Hansen Worldwide CTO Julien Merceron Development Director Darren Barnett Game Director Rasmus Højengaard Technical Producer Martin Amor Art Director Tore Blystad Gameplay Director Peter Fleckenstein Producer Helle Marijnissen Programmers Jens Bo Albretsen Brian Meidell Andersen Marcell Baranyai Carsten Brüggmann Zoltán Buzáth Bo Cordes Neil Coxhead Theo Engell-Nielsen Chris Gilbert QA Technicians Steve Addis Linus Dominique Allen Elliott Steve Inman Carl Perrin William Wan Special Thanks: A big thanks to all our European Marketing, Sales and Web teams as well as our Finance department who have done a wonderful job to make this game happen. Your tremendous work is much appreciated. A big thanks also to Tom Waine for writing this manual. Lead Character artists David Giraud Tom Isaksen Lead Animator Barbara Bernád 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:57 PM Page 23 23. Animators Barbara Bernád Frederik Budolph-Larsen Jens Peter Kurup Søren Lumholtz Frederic Poirier Martin Poulsen Thomas Peter Theede Neubert Gameplay Scripters Jesper Donnis Jonas Lind Thomas Løfgren Jacob Mikkelsen Johan Flod Mads Prahm Morten "Mazy" Hedegren Michael Heilemann Balàzs von Kiss Peter von Linstow Roberto Marchesi Peter Eide Paulsen Rasmus Poulsen Max Scripters Petronela Cimpoesu Mikkel Hempel Additional Animators Anders Haldin Gabor Horvath Craig Kristensen Martin Madsen Doron Meir Simon Sonnichsen Kim Zoll Lead Sound Designer Simon Holm Additional Sound Designer Peter Wendelboe Hansen Sound Designers Ivan Brandt Thomas "Tomzen" Dietl Simon Holm Michael Ziegler Additional Engine Programmers Thomas Jakobsen Ulf Johansen Steffen Toksvig Engine Programmers Rune Brinckmeyer Micky Kelager Christensen Kasper Engelstoft Károly Faragó David Guldbrandsen Karsten Hvidberg Michael Bach Jensen Mircea Marghidanu Allan Merrild Morten Mikkelsen Kasper Høy Nielsen Martin Pollas Jon Rocatis Henning Semler Gyula "Luppy" Szentirmay Torsten Kjær Sørensen Andreas Thomsen Script Writer Greg Nagan Additional Programmers Peter Andreasen Jesper Christiansen Henrik Edwards Martin Gram Martin Lütken Michael Juel Nielsen Additional Artists Michael Bing Alan Cameron Boyle Miklos Büte Additional Script Writer Morten Iversen Music Music Composed and Produced by Jesper Kyd (Score) Music Performed by the Budapest Symphony Orchestra (Score) QA Petronela Cimpoesu Hugh Grimley Klavs Kofod Janus Rau Oliver Winding Additional QA Natasza Ashkanani Christian Egense Jørgensen Mikkel Havmand Frederikke Hoff Uffe Holm Tatiana Midrigan Højengaard Marja Konttinen Jakob Mygind Thomas Møller Kristian Rise Jakob Rød Management Janos Flösser Morten Borum Section Management Martin Amor Jacob Andersen Karsten Hvidberg Jens Peter Kurup Karsten Lund Martin Pollas Mads Prahm Support Mette Agerbæk Else Andersen Michael Andersen Ulla Goldberg Anni Greve Andersen Fredrik Ax Kjartan Vidarsson Jakob Bondesen Charlotte Delran Chris Edgar Peter Fischer Cæcilie Heising Thomas Howalt Tatiana Midrigan Højengaard Niels Jørgensen Søren Reinhold Jensen Christoffer Kay Jørgen Larsen Tamir Lomholt Karsten Lund Ulf Maagaard Foad Mojib Jonas Nielsen Rune Petersen Mads Prahm Genevieve Ripeau Niels Ole Sørensen Martin Schröder Christine Thårup Voice Casting and Direction (US) KBA Voice Production Featuring the Voice Talents of David Andriole David Bateson Barbara Bernád Brian Beacock Joan M. Bentsen Michael Benyer Nicole Black Scott Bullock Billy Cross Christopher Curry Vinny Curto Mark Deakins Christine Dunford Wayne Duvall Alfred Fair Crispin Freeman Jorge Garcia Grant George 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:57 PM Page 24 24. Jessica Gee Bob Glouberman Francois Eric Grodin Nemi Fadlahllah Jean Claude Flamant Thor Frølich Heather Halley Danielle Hartnett Stew Herrera Tish Hicks Stephani Hodge Tray Hooper Roger L. Jackson Peter Jessop Bill Jurney Barry Gordon Mc. Kenna Mark Klastorin Celestino Lancia Noah Lazarus Micheal Lindsay Deborah Marlowe Jennifer Martin Don Mathews Vivienne McKee Jim Meskinen Ennis Morris Bob Neches Byrne Offutt Jeremy C. Petreman Carlos Reig Plaza Billy Pope Earth Miller Bernard Reeves Sam Riegel Daniel Riordan Paul Rugg Sam Sako Pete Scherer Karen Strassman Mathew Stravitz Miles Stroth Jim Thornton Trey Turner Sal Viscuso Wade Williams Laura J.K. Wrang Voice Recording Studio (US) Studiopolis Additional Voice Direction (DK) Thomas Howalt Additional Recording Studio (DK) Ranum Studios, Copenhagen Mocap actors Christopher (Jack) Corcoran Tina Robinson Bo Thomas Jamie Treacher Cellist Helle Sørensen Additional Artwork supplied by Mine Loader Software Co., Ltd. Music www.airbiscuit.net www.zenithcafe.co.uk info@zenithcafe.co.uk Tomorrow Never Dies ( Karaoke version )Music : Rosendahl / Christensen. Lyrics : Rosendahl / Rosendahl. Performed By Swan Lee. Karaoke version sung By Barbara Bernád. "Double Trouble" Performed by John Mayall's Bluesbreakers Courtesy of The Decca Record Company Ltd Tomorrow Never Dies ( Original version ) Music : Rosendahl / Christensen. Lyrics : Rosendahl / Rosendahl. Performed By Swan Lee. Original version sung By Pernille Rosendahl Licensed by kind permission from the Film & TV licensing division. Part of the Universal Music Group. Franz Schubert (1797): Ave Maria. The work is in the Public Domain. 'Double Trouble' composed by Otis Rush. Published by Conrad Music, A Division of Arc Music Corp. "White Noise" performed by The Vacation. Written by Ben Tegal & Steve Tegal. Produced by Tony Hoffer. Published by Chrysalis Music Limited. Appears by kind permission of Chrysalis Music and The Echo Label (P) & (C) The Echo Label Limited 2004 Taken from the album "Band From World War Zero" Published by Zenith Publishing Ltd. © 2003 Zenith Publishing Ltd. Written by P Watts/S Gillett/J Reeve. Performed by ‘Airbiscuit’ from the album Caldo-Freddo. Recording Copyright 2003 Zenith Café Ltd Artists: Daniel Perrett, Soprano. Praxedis Rütti, Soprano. From the album Tudor4 7029 Ave maria. Zürcher Sängerknaben. Conductor: Alphons von Aarburg. © 1995 Tudor Recording AG, Zürich / Switzerland Slasher Music and lyrics: Bo Heidelberg & Kim G. Hansen. Performed by Institute for the Criminally Insane Uses Bink Video Technology. Copyright © 1997-2006 by RAD Game Tools, Inc Multiplayer Connectivity by Quazal 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:57 PM Page 25 25. Notes 1939_Hitman_PC_FR5 26. Notes 5/3/06 2:57 PM Page 26 HBM mobile advert FR 4/5/06 2:18 pm Page 1 TELECHARGEZ MAINTENANT www.eidosmobile.com Hitman: Blood Money Vegas and Hitman: Blood Money L.A. c 2006 IO Interactive A/S. Developed by Morpheme Wireless Ltd. Published by Eidos. Hitman: Blood Money, Eidos and the Eidos logo are trademarks of the SCi Group of companies. All Rights Reserved. UC Manual Advert PC PEGI 28/4/06 1:20 pm Page 1 www.urbanchaosgame.com ® © 2006 SCi Games Ltd. Urban Chaos™ and Riot Response™ are trademarks of Eidos Interactive Ltd. Eidos and the Eidos logo are trademarks of SCi Entertainment Group plc. All rights reserved. Developed by Rocksteady Studios Ltd. “ “ and PlayStation are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved. Microsoft, Xbox, and the Xbox logos are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries and are used under license from Microsoft. All Rights Reserved. 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:57 PM Page 29 GARANTIE AVIS Eidos se réserve le droit d’apporter des modifications et des améliorations à ce produit à tout moment et sans préavis. Eidos ne fait aucune garantie, condition ou représentation, expresse ou implicite, concernant ce manuel, sa qualité, sa commerciabilité ou son adéquation à un but particulier. Tous les personnages et noms de marques apparaissant dans ce jeu sont fictifs et toute similarité avec des personnes ou organisations existantes serait une pure coïncidence. GARANTIE LIMITÉE EIDOS Eidos garantit à l’acheteur d’origine de ce produit logiciel informatique que le support d’enregistrement sur lequel les programmes logiciels ont été enregistrés ne rencontrera, dans des conditions normales d’utilisation, aucune défaillance en termes de matériaux ou de fabrication pendant une période de 90 jours à compter de la date d’achat. L’entière responsabilité de Eidos dans le cadre de cette garantie limitée sera, à sa seule discrétion, de réparer ou de remplacer tout support défectueux, à condition que le produit d’origine soit renvoyé à Eidos dans son état initial à l’adresse mentionnée ci-dessous, accompagné d’une preuve d’achat datée, d’une description de la défaillance et d’une adresse à laquelle le produit doit vous être renvoyé. Cette garantie ne s’applique pas aux supports ayant fait l’objet d’une mauvaise utilisation ou aux supports endommagés ou excessivement usés. CETTE GARANTIE LIMITÉE NE S’APPLIQUE PAS AUX PROGRAMMES LOGICIELS EUX-MÊMES QUI SONT FOURNIS « TELS QUELS » ET SANS GARANTIE OU REPRÉSENTATION QUELLE QU’ELLE SOIT. DANS LA LIMITE DES DISPOSITIONS PRÉVUES PAR LA LÉGISLATION EN VIGUEUR, EIDOS DÉCLINE TOUTE GARANTIE (Y COMPRIS, SANS LIMITATION, LES GARANTIES IMPLIQUÉES PAR LA LOI, LES STATUTS, L’USAGE OU AUTRE) CONCERNANT LA COMMERCIABILITÉ, LA QUALITÉ ET/OU L’ADÉQUATION À UN BUT PARTICULIER DE CE PRODUIT LOGICIEL INFORMATIQUE. Cette garantie limitée vient s’ajouter à vos droits statutaires et n’y contrevient pas. ADRESSE DE RETOUR : Eidos Service Consommateurs 6 bd, du Gal Leclerc 92 115, Clichy Cedex - France Il est conseillé d’envoyer vos jeux par courrier recommandé avec accusé de réception. Eidos n’est pas responsable des jeux disparus ou volés. Attention : les frais d'expédition liés à l'envoi d'un jeu ou d'une partie de jeu ne seront pas remboursés. Tout Produit Logiciel de remplacement sera couvert pour le reste de la période de garantie d’origine ou pendant trente (30) jours, selon la plus longue de ces deux occurrences. RETOUR APRÈS EXPIRATION DE LA PÉRIODE DE GARANTIE : Passé le délai de 90 jours Eidos accepte de vous échanger le produit défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15 Euros par produit (par chèque ou par mandat postal libellé à l'ordre de Eidos). Renvoyez votre jeu à l'adresse indiquée ci-dessus accompagné de votre règlement, d'une preuve d’achat datée, de la description de la défaillance et d'une adresse à laquelle le produit doit vous être renvoyé. Le tarif ci-dessus s'applique à la France Métropolitaine et pourra faire l'objet de modifications sans préavis. SERVICES CONSOMMATEURS ASSISTANCE, CONCOURS, ASTUCES, SOLUTIONS ET INFOS 24H/24 Vous avez besoin d'une assistance ? Vous cherchez une info ? Vous êtes bloqué, il vous faut une astuce, des codes ou une solution complète ? Consultez nos fiches techniques, les solutions, ainsi que toutes les astuces de vos jeux préférés grâce à nos services d'assistance automatisée 24h/24 et 7j/7 : SERVEUR VOCAL AU 08 92 68 19 22* MINITEL 3615 EIDOS** SITE INTERNET HTTP://WWW.EIDOS.FR *0,34 €/min, **0,35 €/min, disponible 24h/24 (France uniquement) 1939_Hitman_PC_FR5 5/3/06 2:57 PM Page 30 ASSISTANCE TECHNIQUE Vous rencontrez des problèmes à l’installation ou au lancement d’un jeu ? Vous avez besoin d'une assistance technique ? • Pour les jeux PC, n'hésitez pas à nous contacter après avoir lu attentivement les conseils suivants : • Consultez d’abord le fichier « Lisezmoi » ou « Readme ». Ce fichier situé sur le CD-ROM contient des informations importantes de dernière minute et peut être la solution à votre problème. • Vous pouvez également consulter les réponses aux questions fréquentes (les FAQ) et éventuellement obtenir une mise à jour du jeu (Patch) en visitant la rubrique support de notre site Internet : http://www.eidos.fr/support/ (assistance technique uniquement) • Si vous souhaitez nous téléphoner, afin de vous répondre le plus efficacement possible, appelez à proximité de votre ordinateur avec les informations suivantes : type de machine (nom, microprocesseur...), mémoire vive (RAM), marque, type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son. N’oubliez pas de fournir le titre, la version du jeu ainsi que la description détaillée du problème rencontré. Transmettez toutes ces informations dans votre email ou votre courrier, si vous préférez nous écrire. • Il est également utile de préparer un fichier de diagnostic avant de nous appeler, à l'aide du programme “DXDiag”. Voici la marche à suivre : o o o o o Cliquer sur Démarrer Cliquer sur Exécuter Saisir dxdiag Cliquer sur OK Cliquer sur Enregistrer toutes les informations et sauvegardez le fichier sur votre ordinateur. Lors de votre appel au service d'Assistance technique, tenez à disposition une sortie papier de ce fichier ou ouvrez-le à l'écran. Si vous envoyez une question par e-mail ou par courrier, joignez ce fichier à votre message. VOUS POUVEZ NOUS CONTACTER DIRECTEMENT NOTRE HOTLINE TECHNIQUE AU : 08 25 15 00 57 (Numéro Indigo - prix d’un appel normal). Horaires d’ouverture : du lundi au vendredi de 10h à 19h, le samedi de 10h à 18h NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES AUX SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX. VOUS POUVEZ AUSSI NOUS ENVOYER UN EMAIL À PARTIR DE LA PAGE SUPPORT DE NOTRE SITE INTERNET : http://www.eidos.fr/support/ Cliquez sur l’icone Enveloppe en haut de la page (N’oubliez pas de nous fournir toutes les informations nécessaires - voir plus haut) VOUS POUVEZ ÉGALEMENT NOUS ÉCRIRE À : Eidos Service Consommateurs 6 bd du Gal Leclerc 92 115, Clichy Cedex – France (N’oubliez pas de nous fournir toutes les informations nécessaires - voir plus haut) POUR ÊTRE LES PREMIERS INFORMÉS ! 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