Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE TOY STORY 2 Manuel utilisateur

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15 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE TOY STORY 2 Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel dʼutilisation
Toy Story 2 © 2005 Disney / Pixar
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à
entretenir et renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux
jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu
de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de
vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile , la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile représente une véritable innovation dans le
monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement
dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux
vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision
et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui
permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances
fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour la console V.Smile, dans lesquels vos enfants
pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu
correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir
nos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Disney/Pixar Toy Story 2 – Buzz à
la rescousse ! de VTech®. Félicitations !
Pendant qu’Andy est en vacances, Woody est kidnappé par Al, le
collectionneur de jouets ! Buzz et ses amis doivent à tout prix sauver
Woody avant le retour d’Andy ! Rejoins tous les jouets de Toy Story 2 pour
une aventure palpitante et deviens, toi aussi, un héros grâce à V.Smile !
INCLUS DANS LA BOÎTE
POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V.Smile à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif Disney/Pixar Toy Story 2 - Buzz à la rescousse !
dans l’emplacement prévu à cet effet.
• Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à
jouer.
Choisir un mode de jeu
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour
valider.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Options
INTRODUCTION
1. Le jeu éducatif Disney/Pixar Toy Story 2 - Buzz à la rescousse !
2. Le manuel d’utilisation.
3. La carte de garantie de 1 an.
Aventure éducative
Dans ce mode, tu dois aider Buzz à sauver Woody, enlevé par Al, le
collectionneur de jouets, en parcourant quatre environnements inspirés
des grandes scènes du film Disney/Pixar - Toy Story 2. Si tu veux suivre
l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors terminer
chaque niveau pour accéder au suivant.
POUR COMMENCER À JOUER…
Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et
sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Parcours libre
Jouer l’aventure : aide Buzz à retrouver Woody en jouant les niveaux
dans l’ordre de l’histoire !
Parcours libre : accède directement aux jeux de l’aventure que tu préfères,
sans suivre l’ordre de l’histoire.
Jouer l’aventure
Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la partie
pour reprendre la partie que tu as commencée ou Nouvelle partie pour
en commencer une autre.
Continuer la partie
Nouvelle partie
3
Remarque :
- L’option “Continuer la partie” n’est pas disponible la première fois que
tu joues.
- Afin que la console V.Smile mémorise les paramètres du jeu, n’enlève
pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne
sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins.
Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie
que tu avais commencée.
Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de
difficulté et le nombre de joueurs.
Niveau difficile
Mode 2 joueurs
Valider les options
choisies
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs :
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de
jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le
jeu est utilisé avec la console V.Smile . Dans l’Aventure éducative, les 2
joueurs jouent l’un après l’autre de manière coopérative. Les points sont
additionnés pour obtenir un score commun. Dans les Ateliers découvertes,
les 2 joueurs jouent simultanément, de manière compétitive. Le premier
qui trouve la bonne réponse marque le point.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure
que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Oriente la manette
vers la gauche ou la droite pour sélectionner un jeu et appuie sur OK pour
confirmer ton choix et commencer à jouer.
POUR COMMENCER À JOUER…
Niveau facile
Mode 1 joueur
Ateliers découvertes
Apprends en t’amusant grâce aux quatre jeux qui te permettront chacun
d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
Pour choisir le niveau de difficulté, oriente la manette vers la droite ou la
gauche et sélectionne Facile ou Difficile. Appuie sur OK pour confirmer
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ton choix.
Remarque : pour plus d’informations sur le mode Ateliers découvertes,
consulte la rubrique Activités : Ateliers découvertes.
Options
Sur l’écran des options, tu peux désactiver la musique de fond pour jouer
dans le calme ou choisir le mode Nombre de vies : illimité pour jouer sans
jamais perdre. Oriente la manette vers le haut ou le bas pour sélectionner
Musique ou Nombre de vies.
FONCTIONNALITÉS
Musique Activée / Désactivée
Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis
l’option Désactivée à l’aide de la manette, puis appuie sur OK pour
confirmer.
Nombre de vies Standard / Illimité
Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis
l’option Illimité à l’aide de la manette et appuie sur OK pour confirmer.
FONCTIONNALITÉS
Choisir les paramètres du jeu
Touche AIDE
Appuie sur la touche AIDE située sur la partie mauve de la manette pour
entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la
partie.
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Touche QUITTER
Appuie sur la touche QUITTER située sur la partie mauve de la manette
pour quitter la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande
de confirmer ton choix. Choisis
pour quitter la partie ou
pour
continuer. Confirme ton choix en appuyant sur OK. Le bouton QUITTER
te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause
au cours de la partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et
sélectionne
lorsque tu veux reprendre la partie).
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la partie mauve de la manette,
te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce
bouton au cours d’une partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant
sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers
.
découvertes, choisis . Pour continuer ta partie, choisis
Contenu éducatif
Aventure éducative
Jeu 1
La grande traversée
Résolution de problèmes
Jeu 2 (mini-jeu) La porte géante
Observation et coordination main-œil
Jeu 3
La ferme aux jouets
Les lettres majuscules /minuscules et
les voyelles / les consonnes
Jeu 4
Perdu dans les conduits
Jeu 5 (mini-jeu) Ruée vers l’aéroport
Jeu 6
Repérage dans l’espace
Réflexes, stratégie
Panique sur le tapis roulant Calcul (additions)
Ateliers découvertes
Jeu 1
Le jouet manquant
Logique
Jeu 2
Bagages perdus
Vocabulaire
Jeu 3
À quoi pensent les aliens ? Géométrie
Jeu 4
Stand de tir
Calcul (additions)
Aventure éducative
L’Aventure éducative se compose de 6 jeux. Utilise la manette pour
sélectionner un jeu (Parcours libre), puis appuie sur le bouton OK pour
confirmer ton choix.
ACTIVITÉS
ACTIVITÉS
Indices
Bonus
Buzz
ACTIVITÉS
Ennemi
Énergie
Score
Buzz
Le personnage que tu diriges avec la manette.
Énergie
Le niveau d’énergie diminue lorsque Buzz touche un obstacle.
Indices
Indices donnés pour résoudre l’énigme (ou la question).
Ennemi
Obstacles à éviter pour ne pas perdre d’énergie.
Bonus
Élément à récupérer pour gagner des points supplémentaires.
Score
Points que tu accumules en répondant aux questions.
Commandes
(
)
Se déplacer vers la gauche
(
)
Se déplacer vers la droite
(
)
Se déplacer vers le haut*
(
)
Se déplacer vers le bas*
Bouton OK
Sauter
(*) Dans les menus ou dans certains jeux seulement.
Activités : Aventure éducative
Jeu 1 – La grande traversée
Buzz et ses amis doivent atteindre la ferme
aux jouets où Al, le collectionneur, a emmené
Woody. Mais pour cela, ils doivent traverser
une route très dangereuse ! Aide Buzz à
traverser cinq routes et utilise les objets qui se
trouvent sur ton chemin, comme la catapulte
ou la planche à roulettes, pour avancer plus
vite. Attention aux pièges et aux obstacles !
Objectif pédagogique : apprendre à résoudre un problème en mettant
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en place une stratégie.
Niveau facile : le nombre d’obstacles est restreint et le
problème est relativement simple à résoudre.
Niveau difficile : le problème est plus complexe et il y a
davantage d’obstacles à éviter.
Jeu 2 - La porte géante (mini-jeu)
Objectif pédagogique : développer le sens de l’observation et la
coordination main-œil.
Niveau facile : 3 jouets doivent sauter en même temps
Niveau difficile : 4 jouets doivent sauter en même temps.
Jeu 3 - La ferme aux jouets
ACTIVITÉS
Buzz et ses amis sont arrivés sains et saufs à
la ferme aux jouets où un nouveau défi les
attend : la porte automatique est fermée !
Pour l’ouvrir, il faut suffisamment de poids
sur le détecteur devant l’entrée. Observe bien
l’ordre dans lequel sautent les autres jouets et
appuie sur OK pour faire sauter Buzz en même
temps qu’eux.
Le collectionneur de jouets quitte la ferme
aux jouets en emmenant Woody. Aide Buzz
à les rattraper ! Écoute bien l’instruction et
récupère toutes les lettres demandées.
Objectif pédagogique : distinguer les
lettres majuscules des lettres minuscules et
les voyelles des consonnes.
Niveau facile : distinguer les lettres minuscules des lettres
majuscules.
Niveau difficile : distinguer les voyelles des consonnes.
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Jeu 4 – Perdu dans les conduits
Pour sauver Woody, les jouets doivent entrer
dans l’appartement du collectionneur de
jouets par les conduits d’aération. En chemin,
Buzz rencontre des aliens pris au piège.
Trouve-les en te repérant sur le plan et aideles à sortir de ce labyrinthe.
Objectif pédagogique : apprendre à se
repérer dans l’espace en lisant un plan.
Niveau facile : labyrinthe simple.
Niveau difficile : labyrinthe plus complexe.
ACTIVITÉS
Jeu 5 – Ruée vers l’aéroport (mini-jeu)
Al, le collectionneur de jouets, emmène
Woody à l’aéroport. Il faut vite les rattraper
avant qu’il ne soit trop tard ! Utilise la
manette pour conduire la camionnette de
Pizza Planet. Attention à ne pas heurter les
autres véhicules !
Objectif pédagogique : développer les réflexes
et la logique.
Niveau facile : jusqu’à 2 voitures à la fois sur la route.
Niveau difficile : jusqu’à 3 voitures à la fois sur la route.
Jeu 6 – Panique sur le tapis roulant
Woody, Jessie, Pil Poil et les aliens sont
enfermés dans les valises vertes qui se
trouvent sur le tapis roulant. Buzz doit à
tout prix les délivrer avant qu’il ne soit trop
tard !
Saute sur chaque valise verte que tu vois et
trouve la bonne combinaison pour l’ouvrir.
Oriente la manette vers le haut ou le bas pour
faire défiler les nombres et appuie sur OK quand tu as trouvé le résultat.
Tu auras accompli ta mission dès que tu auras trouvé tous les jouets.
Objectif pédagogique : résoudre des additions simples.
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Niveau facile : résoudre des additions composées de
points.
Niveau difficile : résoudre des additions composées de
chiffres.
Activités : Ateliers découvertes
Jeu 1 – Le jouet manquant
Les jouets sont bien rangés sur l’étagère,
mais il en manque un ! Peux-tu le retrouver ?
Utilise les boutons colorés pour répondre.
Objectif pédagogique : développer le sens
Niveau facile : il y a jusqu’à 2 types de jouets différents
sur l’étagère.
Niveau difficile : il y a jusqu’à 3 types de jouets différents
sur l’étagère.
Jeu 2 - Bagages perdus
ACTIVITÉS
logique.
Chaque bagage qui passe sur le tapis roulant
de l’aéroport contient un objet. Trouve celui
qui correspond au mot affiché à l’écran.
Utilise la manette pour déplacer le curseur
sur chaque bagage et voir ce qu’il contient.
Appuie sur OK lorsque tu as trouvé le bon
objet.
Objectif pédagogique : initiation à la lecture, vocabulaire.
Niveau facile : l’image correspondant à l’objet à trouver
apparaît à côté du mot.
Niveau difficile : le mot doit être lu pour savoir quel est
l’objet à trouver.
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Jeu 3 - À quoi pensent les aliens ?
Trouve la forme en 3D qui correspond à la
forme vue du dessus que propose l’alien.
Utilise les boutons colorés pour répondre.
Objectif pédagogique : reconnaître une
forme vue sous différents angles.
Niveau facile : formes simples et choix de réponses évidentes.
Niveau difficile : formes et choix de réponses plus complexes.
ENTRETIEN
Jeu 4 - Stand de tir
Es-tu fin tireur ? Trouve le résultat de
l’opération affichée en haut de l’écran et
tire sur le maximum de bonnes réponses
(il y a plusieurs cibles comportant la bonne
réponse). Utilise la manette pour viser et
appuie sur OK pour tirer.
Objectif pédagogique : résoudre une
addition simple.
Niveau facile : résoudre des opérations composées de points.
Niveau difficile : résoudre des opérations composées
de nombres.
ENTRETIEN
1. Pour nettoyer la console V. Smile , utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
2. Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
3. Retirer les piles lorsque la console V. Smile n’est pas utilisée pendant
une longue période.
4. Ranger la console V. Smile et ses accessoires dans un endroit sec.
5. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures.
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EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de
toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez
une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou
REDÉMARRER, débranchez l’adaptateur de la console ou enlevez les
piles. Si le problème persiste, appuyez sur la touche RESET située sous la
console, à l’aide d’un objet pointu (un stylo par exemple).
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
/ min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
EN CAS DE PROBLÈME
SERVICES CONSOMMATEURS
VTECH Electronics Canada Ltd
Suite 103- 5407 Eglinton Avenue
West Etobicoke
Ontario M9C 5K6
Canada
Tél : 1 877 352 8697
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ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE
_ Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
_ Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
_ Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue
à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon
de raccordement.
_ Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux
vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des
crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
Découvre vite tous les jeux V. Smile et rejoins tes
héros préférés dans de nouvelles aventures !
Et bien d’autres encore…
Apprends en t’amusant !
Chaque jeu est vendu séparément.
Disponibilité et dates de sortie à vérifier sur
le site Internet www.vsmile.fr
© 2005 VTech
©Disney
© Disney. Pixar
Imprimé en Chine
91-02088-069

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