Native Instruments Massive Mode d'emploi

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Native Instruments Massive Mode d'emploi | Fixfr
MASSIVE
Manuel utilisateur
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Synthesis GmbH. Le Logiciel décrit dans ce document est soumis à l’acceptation
d’une Licence d’Utilisation et ne doit pas être copié sur d’autres supports. Aucune
partie de ce manuel ne peut être copiée, reproduite, transférée ou enregistrée, sous
quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans l’accord écrit
explicite de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Tous les noms de produits
et d’entreprises sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs.
De plus, si vous lisez ceci, cela signifie que vous avez préféré acheter le logiciel
plutôt que de le voler. C’est grâce aux gens comme vous que nous pouvons continuer
à créer de formidables outils et à les mettre à jour . Nous vous en remercions
chaleureusement.
Manuel d’utilisation écrit par: John von Seggern und Nicolas Sidi.
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse
non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit
encore meilleur.
© Native Instruments GmbH, 2006. Tous droits réservés.
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Table des matières
1. Bienvenue dans MASSIVE !.............................................................. 5
2. Installation et configuration.............................................................. 6
3. Quickstart...................................................................................... 6
3.1. Charger et jouer......................................................................... 6
3.2. Créez votre son........................................................................10
4. Définitions....................................................................................17
4.1. Le flux de signaux et le voicing...................................................17
4.2. Interaction avec l’interface utilisateur.........................................19
4.2.1. En-têtes de sections...................................................... 20
4.2.2. Atténuateurs..................................................................21
4.2.3. Commandes de modulation............................................ 22
4.2.4. La fenêtre centrale.........................................................27
4.2.5. Macro commandes ...................................................... 29
4.3. Menus autonomes et barre de navigation.....................................31
4.3.1. Les menus autonomes ...................................................31
4.3.2. La barre de navigation................................................... 33
4.4. Section Oscillateurs................................................................. 35
4.4.1. Oscillateurs à table d’ondes............................................ 36
4.4.2. Commandes de table d’onde...........................................37
4.4.3. Amplification et assignation........................................... 40
4.4.4. Oscillateur de modulation................................................41
4.4.5. Section Noise............................................................... 43
4.4.6. Section Feedback......................................................... 44
4.5. Section Filter.......................................................................... 46
4.5.1. Assignation................................................................... 46
4.5.2. Types de filtres............................................................. 48
4.6. Effets Insert........................................................................... 50
4.6.1. Assignation................................................................... 50
4.6.2. Delay............................................................................51
4.6.3. Sample & Hold............................................................. 52
4.6.4. Bitcrusher.................................................................... 52
4.6.5. Frequency Shifter.......................................................... 53
4.6.6. HPLP.......................................................................... 53
4.6.7. Sine Shaper.................................................................. 54
4.6.8. Parabolic Shaper........................................................... 54
4.7. Sections de sortie ................................................................... 55
4.7.1. Section Amp................................................................. 55
4.7.2. Section Bypass............................................................. 56
MASSIVE – 4.7.3. Section d’effets Master ..................................................57
4.7.4. Section de Volume Master.............................................. 59
4.8. La fenêtre centrale.................................................................. 60
4.8.1. Pages générales.............................................................61
4.8.2. Pages Modulation......................................................... 73
4.9. Section Macro Control.............................................................. 89
4.10. Les fenêtres explorateur et Attributes........................................91
4.10.1. Le concept Attributes et le KoreSound............................91
4.10.2. Recherche et chargement des sons avec l’explorateur...... 92
4.10.3. Définition des attributs et
enregistrement des KoreSounds.................................... 98
Annexe A – Le travail avec les attributs.............................................101
Annexe B – Définition des attributs.................................................... 110
Glossaire.........................................................................................120
– MASSIVE
1. Bienvenue dans MASSIVE !
Merci d’avoir choisi MASSIVE ! Ce nouvel instrument logiciel combine les
qualités d’un moteur unique de synthèse avec une facilité d’emploi inégalée ;
il est avant tout au service de la création sonore. MASSIVE est LA solution
grâce à laquelle vous obtiendrez des lignes de basses pêchues et des leads
acérés tout en réalisant des figures d’ambiance et des grooves funky très
rythmés.
Ce manuel vous explique comment utiliser MASSIVE et toutes les fonctions
qu’il met à votre disposition. Il présente le moteur de table d’ondes innovant,
qui est la base du son de synthèse, ainsi que les filtres absolument uniques
qui donnent à MASSIVE ce son analogique typique ; vous pouvez ainsi profiter
pleinement de ses fonctions créatives. Il décrit également tous les effets
intrinsèques, le circuit de feedback et la gamme étendue d’assignations
possibles qui procurent à MASSIVE puissance et souplesse extrêmes. Pour finir,
ce manuel présente comment configurer les assignations de modulation dans
MASSIVE - l’une de ses fonctions les plus puissantes et les plus intuitives.
Le manuel est formé de deux parties principales. Le chapitre 3, Quickstart,
contient deux tutoriels d‘introduction. Ils vous guident dans les premiers pas
avec MASSIVE, vous présentent les éléments constitutifs, les fonctions ainsi
que la manière de les utiliser. Commencez par ceci si vous êtes débutant
absolu avec MASSIVE. Le chapitre 4, Référence, répertorie systématiquement
toutes les fonctions du synthétiseur. Il présente tous les aspects de MASSIVE
et met à votre disposition des aides rapides (hint) d‘utilisation ainsi que des
renseignements d‘ordre technique. Vous y trouverez toutes les informations
détaillées requises concernant une section quelconque de MASSIVE.
Mais le principal à nos yeux est que vous appréciez le son de MASSIVE !
L’équipe MASSIVE
de NATIVE INSTRUMENTS
MASSIVE – 2. Installation et configuration
Avant de poursuivre la lecture, installez MASSIVE sur votre ordinateur. Un
guide d’installation pas à pas se trouve dans le livret Setup Guide fourni avec
MASSIVE. Vous y trouverez les informations requises pour installer l‘application
sur votre disque dur et pour en configurer les paramètres d‘interface audio et
MIDI. Le Setup Guide vous explique également comment utiliser MASSIVE
en tant qu‘application autonome ou en tant que plugin dans un programme
de séquenceur hôte. Et enfin il contient une introduction pas à pas dans
l‘application Service Center. Le Service Center vous permet d‘enregistrer et
d‘activer votre copie de MASSIVE via Internet. Le Service Center présente
aussi un Update Manager (gestionnaire de mises à jour) grâce auquel vous
pouvez télécharger la dernière version de MASSIVE. Vérifiez régulièrement
la présence de mises à jour de MASSIVE afin de garantir des performances
maximum et une compatibilité optimale avec d‘autres applications audio.
3. Quickstart
Bienvenue ! Vous avez installé MASSIVE sur votre ordinateur ? Il est temps
de vous familiariser avec ses principales fonctions : deux sections quickstart
(démarrage rapide) vous guident dans vos premières tentatives de chargement
et de création des sons avec ce nouveau synthétiseur du plus grand intérêt.
Le premier démarrage rapide (section 3.1 ci-dessous) vous indique comment
trouver un son dans la bibliothèque de sons de MASSIVE et le charger via
l’affichage performant Browser pour pouvoir le jouer immédiatement. Le
deuxième démarrage rapide (section 3.2) présente comment commencer à
utiliser les immenses capacités de design du son de MASSIVE pour sculpter
vos sons propres.
3.1. Charger et jouer
Commencez par cette étape si vous n’avez aucune idée de MASSIVE et n’êtes
pas sûr de vous. Ce démarrage rapide vous apprend comment configurer
MASSIVE, utiliser le Browser pour parcourir la bibliothèque de sons, charger
un son, mettre au point certaines macro commandes et jeter un coup d‘œil
aux molettes de réglage pour observer comment elles peuvent être pilotées
via les macro commandes.
– MASSIVE
Faire jouer MASSIVE
Avant de travailler pour la première fois avec MASSIVE, contrôlez ses
paramètres Audio et MIDI. Partant du principe que MASSIVE est installé
et activé correctement sur votre ordinateur (voir le Setup Guide à part pour
les détails), démarrez la version autonome de MASSIVE. Pour configurer les
options d‘interface audio et MIDI, sélectionnez le point File > Audio and MIDI
Settings dans les menus situés en haut de l‘affichage.
Dans l’onglet Soundcard, sélectionnez ASIO dans Windows pour obtenir
les meilleurs résultats. (Sous Mac OSX, sélectionnez CoreAudio, qui est la
seule possibilité disponible.) Sélectionnez ensuite l‘interface audio via le
champ Output Device (appareil de sortie). Nous recommandons de régler
la fréquence d‘échantillonnage à 44100 et la latence de sortie à environ
10 ms. (Dans certains cas, il peut être nécessaire de régler la latence/taille
du tampon dans le panneau de commande logiciel de votre carte audio ; il
peut être nécessaire de quitter MASSIVE pour ce faire.) Il s‘agit de valeurs
recommandées qui fonctionnent au mieux dans la plupart des systèmes
informatiques ; la signification des paramètres est détaillée dans le guide
d‘installation (Setup Guide).
Vérifiez, dans l’onglet Routing, que les deux sorties virtuelles de MASSIVE sont
correctement assignées aux sorties de l‘interface audio. Si « Not Connected »
est affiché vous n‘entendrez absolument rien !
Vérifiez, dans l’onglet MIDI, que l‘interface MIDI ou l‘appareil que vous utilisez
sont en service. Si votre interface figure dans la liste mais est désactivée,
cliquez sur « off » pour l‘activer. Si votre appareil MIDI n‘est pas mentionné,
l‘installation de celui-ci peut être incorrecte (ou celle de ses pilotes logiciels).
Si aucune commande MIDI n‘est disponible, vous pouvez tout de même jouer
des notes MIDI en utilisant le clavier de votre ordinateur. Nous avons affecté
les quatre rangées de touches alphanumériques selon un schéma analogue à
celui d‘un clavier de piano. Par exemple, la rangée inférieure de votre clavier
d‘ordinateur (du W à gauche à ! à droite) est affecté aux touches blanches du
clavier de piano, W étant affectée à C (do). Les rangées de touches au-dessus
(de S à %) couvrent les touches noires correspondantes, S étant assignée
à C#. Les deux rangées supérieures sont assignées selon le même schéma,
mais une octave au-dessus.
Notez que le dialogue d’options présente un autre onglet MIDI Setup, situé
dans le point de menu File > Options ; cet onglet concerne des options
supplémentaires de configuration MIDI, mais il n‘est pas utile de s‘y intéresser
dès maintenant. (Les détails à ce sujet se trouvent dans la section 4.3.1.)
Il est temps de fermer le dialogue de configuration Audio/MIDI Settings et de
commencer à travailler avec MASSIVE !
MASSIVE – Découvrez votre son
Commençons par jeter un coup d’œil à l’explorateur puis trouver un son dans
la bibliothèque de sons intégrée et le charger depuis celle-ci.
Passez à l’affichage explorateur en cliquant sur le bouton Browser situé dans
la partie droite de la barre de navigation.
L’affichage de base de données de l’explorateur apparaît dans la partie
inférieure gauche, la liste de résultats de recherche dans la partie droite.
Les huit molettes de macro commandes (voir section 4.2.5) sont situées
au-dessus, ainsi que la commande de volume Master (voir la section 4.7.4).
L’explorateur lui-même fait l’objet de la section 4.10.1.
Lorsque vous ouvrez l’affichage Browser pour la première fois, la liste des
résultats de recherche affiche la liste de tous les sons disponibles dans
MASSIVE. Essayons maintenant d’utiliser les attributs de la partie gauche de
l’affichage de base de données pour limiter les résultats de la recherche :
• Cliquez sur un ou plusieurs attributs de l‘une des colonnes ; ils s‘affichent
sur fond clair.
• La liste des résultats de recherche se met à jour automatiquement
pour afficher les seuls KoreSounds correspondant à ce jeu d‘attributs
activés.
• Cliquez à nouveau sur un attribut sélectionné pour le désélectionner.
• Si aucun attribut n'est sélectionné, la liste des résultats de recherche
affiche tous les KoreSounds disponibles.
– MASSIVE
•Essayez de sélectionner un ou plusieurs attributs dans chaque colonne
de gauche à droite et observez comment la liste diminue petit à petit ;
sélectionnez par exemple (de gauche à droite) « Bass », « Synthetic »,
« Distorted », « Lead » et « Drum&Bass/Breaks », le son « Rampage »
est le son recherché.
• Chargez ensuite ce patch depuis la liste de résultats de la recherche
par un simple double-clic sur son nom.
Utilsier les attributs est une méthode performant et pratique pour trouver
rapidement les sons souhaités !
Jouez votre propre son
Maintenant que vous avez chargé « Rampage », essayez de jouer quelques notes
avec votre clavier MIDI pour entendre le son. Jouez sur la rangée inférieure du
clavier car Rampage est un son grave. Tentez de modifier la sortie avec l’une
des molettes de macro commande alignées de 1 à 8 au-dessus de l‘affichage
Browser : tout en maintenant une touche MIDI enfoncée et en maintenant un
son, cliquez sur la troisième macro commande et déplacez la souris vers le
haut. La molette de macro commande suit le mouvement et un certain effet
est audible, qui correspond à l‘assignation de la macro commande dans le
patch particulier que vous utilisez (les détails relatifs aux macro commandes
et à leur assignation se trouvent à la section 4.2.5).
Essayons maintenant d’utiliser un son différent. Cliquez, dans la barre située
entre les macro commandes et l’affichage de base de données, sur le bouton
Reset (icône circulaire dans l‘illustration ci-dessous), tous les attributs sont
alors désactivés.
Tous les sons de MASSIVE réapparaissent alors dans la fenêtre de droite.
Essayons de chercher les sons avec une autre méthode :
• Avec la souris, cliquez dans le champ de recherche situé à droite du
bouton Reset.
•Entrez « pad » dans le champ de recherche.
• Les résultats de recherche sont automatiquement actualisés et limités
aux KoreSounds dont le nom ou d'autres champs de meta information
contiennent le terme recherché (voir la section 4.10.3).
• Double-cliquez sur l'un des KoreSounds affichés pour le charger.
• Jouez une note MIDI et maintenez-la.
•Essayez d'ajuster les différentes macro commandes 1-8 et écoutez les
différents sons créés par les différents réglages.
MASSIVE – Comment ces macro commandes agissent-elles sur le son ? Passons à
l’affichage Synthé pour avoir une idée de cette action. Cliquez sur le bouton
Synthé situé du côté droit de la barre de navigation pour passer à l‘affichage
Synthé. Les mêmes molettes de macro commande 1-8 s‘affichent dans le
coin inférieur droit de la fenêtre. Mais l‘affichage Synthé vous permet de
voir comment chaque commande modifie le son et de créer vos propres
affectations de commandes. Par exemple, dans la figure ci-dessous (affichant
le son Rampage chargé auparavant), les petits chiffres jaunes situés sous
les molettes de commande indiquent que les molettes sont commandées
respectivement par les macro commandes 1 et 2.
La plage d’influence de la macro commande sur la commande qu’elle affecte
est proportionnelle à l’anneau jaune qui entoure la commande. Dans l’image
ci-dessus, par exemple, l’influence de la macro commande 2 sur la molette
d’intensité est supérieure à celle de la source de modulation verte indiquée par
le chiffre « 6 ». La différence de couleur signifie que la source de modulation
n’est pas une macro commande mais un LFO. Le « 2 », pour sa part, correspond
à un générateur d’enveloppe.
Vous trouverez des détails concernant les sources de modulation de MASSIVE
à la section 4.8.2. Vous y trouverez également comment configurer ces
connexions dans le démarrage rapide.
3.2. Créez votre son
Dans ce démarrage rapide, nous présentons comment créer un son de synthé
lead et simple et certaines des techniques fondamentales de design sonore
disponibles dans MASSIVE. Nous supposons, pour cette section, que vous
avez compris les explications du démarrage rapide précédent ; si ce n’est
pas le cas, revenez au début et étudiez la section 3.1. Cette section indique
comment sélectionner une table d‘ondes pour chaque oscillateur et ajuster les
commandes pour modifier le son. Nous verrons également comment configurer
les bus de filtrage et les commander via une source de modulation.
Commande des tables d’ondes
Créez tout d’abord un nouveau son vide, destiné à l’édition, en sélectionnant
10 – MASSIVE
File > New Sound dans le menu File de la barre de navigation. Observez la
section Oscillateurs située dans le coin supérieur gauche de MASSIVE : elle
doit être identique à l‘image située ci-dessous à gauche. Dans ce qui suit,
nous allons modifier les réglages des différents atténuateurs et molettes
pas à pas jusqu‘à ce qu‘ils correspondent aux réglages de la partie droite de
l‘illustration et expliquer pourquoi.
Démarrons tout d’abord par des bases de la synthèse : la plupart des designs
de synthétiseurs utilisent des oscillateurs d‘un type quelconque pour générer
le matériau sonore brut qui sera ensuite manipulé par des filtres (voir la
section 4.5), des effets (voir les sections 4.6 et 4.7.3) et d’autres commandes.
L’une des fonctions les plus spécifiques de MASSIVE est que les différents
oscillateurs génèrent des sons en utilisant des tables d‘ondes au lieu d‘utiliser de
simples formes d‘ondes comme le font de nombreux synthétiseurs soustractifs.
MASSIVE est par conséquent en mesure de créer des sons de morphing denses
et uniques impossibles à produire avec d‘autres techniques de synthèse. Les
informations détaillées concernant le moteur de synthèse de table d‘ondes
MASSIVE se trouvent à la section 4.4.1.
Mais pour l’instant, contentons-nous de voir comment être créatif avec certaines
des commandes sans se poser trop de questions sur les opérations ayant lieu
sous le capot.
Le paramètre fondamental affectant le son dans MASSIVE est le choix de la
table d‘ondes utilisée pour chaque oscillateur. Les autres paramètres de la
section Oscillateurs servent à modifier la manière d‘utiliser cette table d‘onde.
Vous pouvez sélectionner séparément une table d‘ondes pour chacun des
oscillateurs de MASSIVE par le biais des menus popup de leurs en-têtes :
cliquez à l‘endroit où « Square-Saw I » est affiché, pour chaque oscillateur, puis
réglez respectivement sur « Dirty PWM », « Squelchy » et « Screamer ».
Essayons maintenant de régler la position de table d‘onde, c‘est-à-dire quelle
partie de la table d‘ondes sera utilisée : essayez de régler la commande WtMASSIVE – 11
Position de l‘oscillateur supérieur avec la souris tout en maintenant une note
MIDI, écoutez l‘effet que cela produit sur le son. Jouez un peu avec cette
commande pour réaliser son effet avant de régler la commande sur une position
correspondant environ à 10%, comme dans l‘illustration de droite. Essayez alors
de régler la commande de position de table d‘ondes du troisième oscillateur ;
entendez-vous des modifications du son ? Aucune modification n‘est audible
car la commande d‘amplitude (Amp dans l‘illustration) est réglée sur zéro.
Augmentez alors la commande d’amplitude de l’oscillateur 3 jusqu’à atteindre
la valeur maximum (à fond à droite). De la même manière, réglez l’amplitude de
l’oscillateur 2 à environ 70%. Réglez pour finir les curseurs d‘assignation (situés
du côté droit) qui commandent l‘affectation du filtre en position maximum.
Les filtres sont présentés plus loin.
Configuration des filtres
MASSIVE dispose de deux bus de filtrage destinés au façonnage des sons,
qui présentent des possibilités d‘assignation d‘une souplesse exceptionnelle.
Vous pouvez manipuler le son brut provenant des oscillateurs avec différents
types de filtres insérables.
Lorsque vous commencez à travailler sur un nouveau son, la section Filter
doit apparaître identique à l‘illustration gauche ci-dessous. Dans ce qui suit,
nous allons modifier le réglage des différents atténuateurs et molettes pas à
pas jusqu‘à ce qu‘ils correspondent aux réglages de droite.
Réglez en premier le curseur d‘entrée du filtre (intitulé F2 et portant l‘inscription
« Ser<>Par ») dans sa position supérieure. Ceci configure une assignation
sérielle du filtre faisant que le second filtre a comme signal d‘entrée le
signal de sortie du premier filtre. Dans cet exemple, nous voulons que les
deux filtres traitent le signal successivement, l‘un après l‘autre, et non en
parallèle/simultanément.
Sélectionnez ensuite le type du premier filtre en cliquant sur l’en-tête (portant
la mention « None ») puis l’élément choisi dans la liste affichée dans le menu
popup. Sélectionnez le type de filtre Daft utilisé dans l‘exemple.
12 – MASSIVE
Jouez ensuite une note MIDI : le son doit être tout d’abord inaudible car
la commande Cutoff est réglée par défaut sur la valeur la plus basse (vers
la gauche). Tenez la note sur la commande MIDI et tournez la molette de
fréquence de coupure à la valeur maximum (vers la droite) par un clic et un
déplacement de la souris. Au fur et à mesure que vous augmentez la fréquence
de coupure, le filtre s‘ouvre progressivement et le son se révèle bit par bit.
Dans cet exemple, tournez également la commande Resonance jusqu’à environ
60%, ajustez légèrement la fréquence de coupure pour entendre la différence
produite sur le son.
Glissez alors le curseur de sortie (côté droit de la section des filtres) jusqu‘à
la valeur minimum. Cet atténuateur sert à régler le mix de sortie de la section
complète des filtres, entre Filter 1 et Filter 2. Lorsqu‘il est tout en bas, seule
la sortie du Filter 2 est audible mais aucune sortie directe du Filter 1.
Jouez à nouveau une note, aucune différence ne doit être perceptible. Même
si le son traverse le Filter 2, aucun filtre n’est sélectionné pour être utilisé.
Cliquez pour modifier ceci sur le menu popup de l’en-tête de la section
Filter 2 puis choisissez le filtre Scream. Tenez alors une note et augmentez
progressivement la commande Cutoff jusqu‘à sa valeur maximum (position
droite maximum) en cliquant et déplaçant avec la souris ; vous devez entendre
la modification progressive du son au fur et à mesure que la fréquence de
coupure diminue.
Réglez alors la commande Resonance sur une position médiane, à environ
50% de sa plage de réglage totale. Si vous jouez une note, le son doit différer
un peu sans Filter 2, même si cette différence demeure infime. (Gardez à
l’esprit que vous pouvez comparer le son avec et sans Filter 2 dans la chaîne
de signaux en déplaçant le curseur de sortie vers le haut et vers le bas avec
la souris.)
Afin de créer des sons plus complexes et intéressants avec MASSIVE, ajoutons
des techniques supplémentaires dans notre caisse à outils de design sonore.
Dans la section suivante, nous étudions comment utiliser les sources de
modulation pour modifier dans le temps les paramètres des oscillateurs et
des filtres.
Configuration des affectations MIDI et des sources de modulation
Il existe en gros deux différents types de modulation que vous pouvez utiliser
dans MASSIVE : soit vous configurez des affectations MIDI avec lesquelles vous
pouvez modifier manuellement les paramètres (ou en envoyant des commandes
d‘automation MIDI depuis un séquenceur hôte), soit vous configurez les sources
de modulation qui, dans MASSIVE, se modifient automatiquement dans le
temps, comme les enveloppes, LFO et séquenceurs.
MASSIVE – 13
Dans le premier cas, configurez la commande via MIDI, déplacez d’abord
le curseur vers la section Macro commande située dans la coin inférieur
droit de l’interface de MASSIVE. Cliquez alors sur l’outil de modulation de la
Macro commande 4, c‘est-à-dire la petite croix située dans le coin supérieur
droit. Un petit « 4 » apparaît ; il est lié au pointeur de la souris et le suit.
Déplacez alors le curseur sur l‘emplacement de modulation le plus à droite
de la commande Scream du deuxième filtre, le petit rectangle situé juste en
dessous de la molette. Cliquez dans l‘emplacement de modulation et le 4 lié
au pointeur de la souris disparaît ; le 4 s‘affiche alors dans l‘emplacement
de modulation. Cela indique que vous avec affecté la macro commande 4 à
la commande de ce paramètre, le paramètre Scream du filtre. (Notez que si
vous maintenez la touche Alt enfoncée et double-cliquez sur l‘emplacement
de modulation en tenant le 4, vous pouvez supprimer l‘affectation. Vous
pouvez aussi accéder à un menu contextuel pour éditer les affectations d‘un
clic droit sur l‘emplacement de modulation ; sélectionnez Off pour supprimer
une affectation.)
Une fois cette affectation à la commande Scream réalisée, essayez d’ajuster
la macro commande 4 avec la souris en jouant une note. Aucun effet de cet
affectation n’est encore perceptible car l’importance de l’effet de la macro
commande 4 sur le paramètre Scream n’a pas été défini. Pour ce faire, cliquez
sur le petit « 4 » situé dans l’emplacement de modulation et déplacez la souris
vers le haut : un anneau jaune apparaît, qui s’allonge au fur et à mesure que
vous déplacez la souris vers le haut. (Vous pouvez aussi le réduire en ramenant
la souris vers le bas.) Plus l’arc de cercle est long, plus l’influence de la
source définie dans l’emplacement de modulation est importante, à savoir la
macro commande 4. Réglons cet arc à environ 60% de la circonférence de
la molette, puis essayons de déplacer la macro commande tout en jouant une
note. L’effet de l’affectation réalisée doit alors être audible !
La commande du paramètre Scream via un appareil MIDI a lieu par un clic
droit sur la macro commande 4 puis par la sélection de « MIDI Learn » du
menu contextuel. Déplacez ensuite la molette ou l’atténuateur du contrôleur
MIDI que vous souhaitez utiliser ; l’affectation a lieu automatiquement dans
la mesure où votre appareil est connecté correctement. Vous pouvez alors
modifier la macro commande 4 et le paramètre Scream avec votre appareil
MIDI.
Examinons comment ajouter une source de modulation automatique afin de
modifier un autre paramètre de MASSIVE. Essayons tout d‘abord d‘affecter
l‘une des enveloppes. Cliquez sur l‘onglet bleu de la première enveloppe
(intitulée « 1Env ») situé dans la fenêtre centrale et un affichage de ce type
apparaît :
14 – MASSIVE
Cet affichage représente les commandes de l’un des quatre générateurs
d‘enveloppes de MASSIVE. Les enveloppes sont des signaux qui augmentent
d‘abord lorsque vous jouez une note, se stabilisent à un niveau déterminé
lorsque la touche est maintenue (normalement) avant de diminuer jusqu‘à
zéro lorsque vous relâchez la note. Les enveloppes sont souvent utilisées
pour définir le volume d‘une note, qui augmente lorsque vous appuyez sur
une touche, maintiennent le volume puis le réduisent (decay) lorsque la note
est relâchée.
Dans notre exemple, nous voulons utiliser l’enveloppe pour moduler la fréquence
de coupure du filtre 1. Définissons en premier la forme que l’enveloppe doit
prendre. Essayez d’augmenter la valeur de la commande Attack jusqu‘à environ
70% de sa valeur maximum de sorte que la rampe initiale de l‘enveloppe
s‘allonge énormément (comme représenté ci-dessus). Cliquez ensuite sur l‘outil
de modulation de l‘enveloppe (la petite croix bleue située dans l‘onglet d‘en-tête
de l‘enveloppe, immédiatement à droite de l‘intitulé « 1Env »). Affectez-le à
la fréquence de coupure du filtre 1 en cliquant dans le premier emplacement
de modulation situé sous la molette de fréquence de coupure ; le petit « 1 »
bleu apparaît dans l‘emplacement auquel il a été affecté. Une fois de plus,
le taux de modulation doit être défini pour que l‘effet de l‘affectation soit
audible. Cliquez une nouvelle fois dans l‘emplacement de modulation puis
déplacez la souris vers le bas. Une bague bleue démarrant à l‘emplacement
du contrôleur apparaît (donc à droite) et se prolonge vers la gauche. Réglezla à environ 10% de la valeur maximum comme représenté dans la figure
de droite de la section précédente. Cette modulation inverse signifie que les
valeur élevées d‘enveloppes diminuent la valeur de fréquence de coupure au
lieu de l‘augmenter. Essayez de jouer une note sur votre commande MIDI : le
son s‘assourdit, suite à l‘actionnement de la touche, au fur et à mesure que
le signal d‘enveloppe augmente et diminue la commande de fréquence de
coupure. Si vous réglez la macro commande 4 à nouveau, son influence est
bien plus audible grâce à l‘influence ajoutée de l‘enveloppe sur la fréquence
de coupure du filtre.
MASSIVE – 15
Plus de détails sur les enveloppes et autres sources de modulation se trouvent
à la section 4.8.2.
L’enregistrement et plus
Félicitations, vous venez de créer votre premier son dans MASSIVE ! Il est
temps de l’enregistrer dans votre bibliothèque de sons pour qu’il soit disponible
ultérieurement.
Pour enregistrer le son, passez dans l’affichage Attributes. Cliquez sur le
bouton d‘affichage Attributes de la barre de navigation, entre les boutons
d‘affichage Browser et Synth.
L’affichage Attributes permet de définir les attributs de votre son grâce auxquels
vous le trouverez ultérieurement dans la base de données, comme cela est
expliqué dans le premier démarrage rapide de ce manuel (voir la section
3.1 ci-dessus). Comme nous l’avons constaté, les attributs disponibles pour
caractériser les sons sont nombreux. (Note : chacun d’eux est clairement
défini à l’Annexe B et de nombreux exemples se trouvent à l’Annexe A.) Pour
le son qui nous concerne, sélectionnez rapidement quelques attributs pour
l’indexer. Cliquez sur Bass, Distorted et Sweep/Filter Mod en cliquant sur
leur intitulé.
Vous pouvez alors ajouter votre nom dans la champ Author de Meta Information
situé à droite, accompagné de tout autre détail descriptif que vous choisissez
d‘entrer pour vous aider à retrouver le son e ncas de besoin.
Cliquez ensuite sur la bouton Save As de la barre de navigation puis entrez
le nom du nouveau son ; cliquez alors sur OK, le son est enregistré dans la
base de données. Vous pourrez alors trouver votre son à l’aide de l’explorateur
(Browser) en utilisant les attributs ou en entrant des termes dans le champ
de recherche (Search).
Pour écouter un exemple des possibilités de modifications ultérieures du son,
passez dans l’explorateur, entrez « propeller » dans le champ Search puis
chargez le KoreSound « Propeller Saw ». Passez à l’affichage Synth, vous
constaterez certaines similarités avec l’exemple que nous avons déjà utilisé.
Si vous étudiez les différences entre ce KoreSound et notre exemple, vous
découvrirez un grand potentiel d’inspiration et un grand nombre de techniques
pour vos créations.
16 – MASSIVE
4. Définitions
4.1. Le flux de signaux et le voicing
Cette section détaille le parcours exact du flux de signaux dans MASSIVE. Nous
vous recommandons de lire ce paragraphe si vous souhaitez comprendre le mode
de fonctionnement de MASSIVE, car vous y trouverez une description exacte
des connexions des différents éléments du synthétiseur et leur interaction.
Dans MASSIVE, le flux de signaux est relativement facile à comprendre car il
suit le principe bien connu du synthétiseur soustractif. Extrêmement flexible,
il présente des fonctions additionnelles d’une grande puissance. Le flux de
signaux est représenté dans la page Routing de la fenêtre centrale :
Voici une description schématique du fonctionnement de MASSIVE.
Les oscillateurs de table d’ondes et un oscillateur de bruit génèrent quatre
signaux audio destinés à devenir la base du son. Un oscillateur additionnel de
modulation ne mélange pas son signal dans le signal audio, mais sert à moduler
les trois oscillateurs principaux. Différents modes de modulation (modulation
de phase, de position, en anneau) sont disponibles. L’oscillateur de modulation
peut en outre servir à moduler les fréquences des filtres. MASSIVE dispose
également d’un bus de feedback (présenté plus loin) qui ramène une partie
du signal d’une position ultérieure dans la chaîne et la mixe en retour comme
s’il s’agissait d’une source d’entrée. Consultez la section 4.4, vous y trouverez
les détails concernant les premières étapes de la génération des sons.
Ces signaux source font l’objet d’un downmix sur deux bus de filtres individuels
via les atténuateurs d’assignation situés sur chacune des sources. L’atténuateur
d’entrée (intitulé Ser <> Par) sert à mélanger le signal du second bus de
filtre avec la sortie du premier filtre ; autrement dit, vous procédez au dosage
entre l’assignation parallèle d’un filtre (le second filtre utilise un bus d’entrée
MASSIVE – 17
spécifique) et l’assignation sérielle d’un filtre (le second filtre utilise la sortie
du premier filtre). Notez que le réglage sériel combiné avec une assignation
de tous les oscillateurs au bus f2 fait que le son est inaudible ! La section
Filter émet un signal combiné vers la section suivante, un mix de f1 et f2.
Voir la section 4.5, elle contient les détails relatifs à différentes assignations
de filtres et ainsi que des exemples.
Une fois les filtres traversés, le signal est dirigé vers la section Amp (voir
la section 4.7.1) et les Master Effects (voir la section 4.7.3). Il traverse tout
d’abord une enveloppe d’amplification dans la section Amp avant de traverser
une commande pan ; les voix parallèles font ensuite l’objet d’un downmix (voir
les détails plus loin). Le signal traverse ensuite les effets Master l’un après
l’autre, puis un égaliseur final avant de traverser un Master Volume pour définir
le volume de sortie global.
Notez que certaines sections du flux de signaux peuvent être déplacées ou
modifiées : les effets Insert, la section Bypass et la section Feedback. Le rôle
de ces modules dans le flux de signaux est contrôlé dans la page Routing
(voir la section 4.8.1).
Les inserts sont des effets pouvant être introduits dans le flux de signaux
à différents endroits et qui servent à manipuler le signal audio. Ils peuvent
s’appliquer individuellement aux deux bus de filtre, ou bien entre les filtres en
présence d’une configuration sérielle, voire au signal filtré avant amplification
ou au signal de feedback uniquement. Voir la section 4.6, elle contient des
détails sur ce fonctionnement.
La commande Bypass sélectionne la sortie de l’un des trois oscillateurs
principaux ou de l’oscillateur de bruit et assigne le signal directement sur la
section Amp située en fin de la chaîne, où il est ajouté au signal downmix
en différents endroits : après le pan ou avant FX1 ou FX2, dans la section
d’effets Master. Elle peut également servir à conserver un signal direct et brut
mixé dans la sortie, de type sub basse. Des informations détaillées à ce sujet
se trouvent à la section 4.7.2.
La commande Feedback vous permet d’assigner un signal provenant de
différents points de la chaîne (sélectionnés dans la page Routing) et de
l’assigner en retour à la section Feedback. Elle peut servir à modifier les
caractéristiques de fréquence d’un filtre, à saturer/distordre le son ou à utiliser
un feedback sur des signaux de retard ou autres (voir la section 4.4.6 pour
les détails).
La structure voicing de MASSIVE est liée de près au flux de signaux ; elle
définit le traitement auquel les voix du synthétiseur sont soumises. Plusieurs
voix sont requises pour jouer des accords, une par note, de la même manière
18 – MASSIVE
que pour jouer un accord sur un clavier, plusieurs doigts doivent appuyer
simultanément sur les touches requises. Chaque voix de MASSIVE peut générer
une des notes de l‘accord, donc chaque voix peut disposer de son pitch et
de son point de démarrage propres. Par contre, toutes les voix présentent la
même structure et les mêmes paramètres généraux réglés dans l‘interface
utilisateur.
Le nombre de voix est visible dans la barre de navigation : le nombre de voix
en cours d’utilisation est affiché le premier, suivi du nombre maximum de
voix disponibles (le réglage de ces nombres est possible dans la page Voicing
de la fenêtre centrale).
Le son de chaque voix est traité indépendamment des autres jusqu’à être
mélangé dans le downmix pour générer un signal stéréo de sortie (comme un
downmix d’un séquenceur multipistes). Le downmix a lieu juste avant le routage
du signal à travers les effets Master. Ceci est particulièrement important dans
la mesure où les effets de lampe, par exemple, sonnent différemment et avec
moins de relief si le downmix a eu lieu après l’effet.
La page Voicing contient également la commande Unisono. Elle sert à
déclencher plusieurs voix internes lorsque vous déclenchez une note avec le
clavier MIDI. Ceci est analogue à la situation dans laquelle plusieurs violons
jouent les mêmes notes ou plusieurs chanteurs chantent la même partie d‘un
chœur. Si tous les chanteurs chantaient de manière exactement identique, le son
augmenterait en volume ; mais chaque chanteur chante d‘une manière unique,
par conséquent le son réel est plus riche et plus complexe lorsque plusieurs
chanteurs sont combinés. Il en va de même dans MASSIVE : vous pouvez
utiliser de multiples voix pour une note et par exemple dérégler légèrement
chacune d‘elles afin d‘obtenir un effet de chœur. Tous des réglages se déroulent
dans la page Voicing de la fenêtre centrale (voir la section 4.8.1).
Veuillez noter que chaque voix utilisée doit être traitée séparément
par l’ordinateur : plus le nombre de voix utilisées est élevé, plus la
contrainte de la CPU est importante. Notez également que, grâce à
des améliorations intrinsèques, la contrainte CPU load est réduite au
minimum lorsque le nombre de voix est divisible par quatre, il est donc
préférable d’utiliser 4, 8, 12 etc. voix.
4.2. Interaction avec l’interface utilisateur
Cette section décrit les conventions de l’interface graphique de MASSIVE et
comment utiliser ses commandes. Notez que l’utilisation de MASSIVE sur
MASSIVE – 19
Mac ou PC est pratiquement identique, les légères différences étant dues à
la manière dont les deux systèmes d‘exploitation manient les fichiers et les
claviers. Les commandes par touches sont indiquées pour Windows, elles
sont parallèles sur Mac. Lorsque « clic droit » est mentionné, utilisez ctrlclic sur Mac.
Veuillez noter que cette section traite principalement des mécanismes
d’utilisation de l’interface et des commandes, vous permettant ainsi de travailler
immédiatement avec MASSIVE. Vous n’y trouverez pas d’explication détaillée
sur l’action réelle de ces commandes ou leur mode de fonctionnement ; ces
informations se trouvent dans les chapitres Quickstart et Référence.
4.2.1. En-têtes de sections
Chaque section de l’interface de MASSIVE présente un en-tête descriptif,
par exemple OSC1 est l‘oscillateur 1. Chaque section présente également un
commutateur Mute. Cliquer sur le commutateur Mute avec la souris désactive
une section ; cliquez une nouvelle fois pour la réactiver.
Il est souvent utile de désactiver une section de la chaîne de signaux lorsque
vous créez des sons dans MASSIVE. Imaginez par exemple un son filtré dans
lequel vous souhaitez contrôler le signal brut d’oscillateur ; il suffit de cliquer
sur les commutateurs Mute des deux filtres pour les désactiver. Les réglages
des filtres sont conservés même si leurs effets sont inaudibles temporairement.
Désactiver un module économise la capacité CPU de votre système, donc
pensez-y si des situations de surcontrainte se profilent !
Une grande partie des sections présente un genre de menu popup situé à
droite de l‘en-tête. Ces menus permettent de choisir des valeurs de paramètres
s‘appliquant à la section, que ce soit les modes table d‘ondes et oscillateur,
les types et les effets des filtres. Ces menus popup sont d‘utilisation simple.
Cliquez sur un de ces menus fait apparaître une liste de choix que vous
pouvez parcourir ; cliquer sur l‘un des éléments le sélectionne et ferme la
liste automatiquement.
Notez que les modules oscillateur disposent également de boutons précédent
et suivant dans l‘en-tête (voir ci-dessus) avec lesquels vous chargez les
20 – MASSIVE
tables d‘ondes l‘une après l‘autre dans l‘ordre listé dans le menu. Il s‘agit
de la meilleure méthode pour parcourir le menu et trouver la table d‘ondes
correspondant à votre son : rapide et pratique (les détails sur les tables
d‘ondes et la manière dont elles constituent la base du son dans MASSIVE
se trouvent à la section 4.4.1).
4.2.2. Atténuateurs
Les atténuateurs et molettes assurent la commande de la plupart des fonctions
principales de MASSIVE. Elles fonctionnent dans l’ensemble de la même
manière que les atténuateurs et molettes d’autres logiciels audio : il suffit
de cliquer sur une molette avec la souris puis de la déplacer vers le haut ou
vers le bas (en maintenant le bouton de la souris enfoncé) pour modifier la
valeur de réglage.
Dans la plupart des cas la valeur numérique du paramètre réglé par la molette
n‘est pas affichée : la représentation en est strictement analogique. Nous
espérons que vous ferez confiance à vos oreilles en travaillant avec MASSIVE,
à la manière des pionniers de la musique électronique qui ne disposaient
d‘aucune assistance par lecture numérique !
Un certain nombre de conventions de commande ont été utilisées dans
l’ensemble de MASSIVE, permettant une édition rapide et précise des différents
paramètres :
•Effectuez un clic droit pour ouvrir un menu contextuel qui présente une
liste des commandes relatives à MIDI et à la modulation. La modulation
est détaillée à la section 4.2.3 ci-dessous, MIDI à la section 4.2.5.
• Maintenez la touche Maj du clavier enfoncée pendant que vous modifiez
la valeur de réglage de la molette avec le bouton gauche de la souris
• Ou alors utilisez la molette de la souris pour modifier la valeur d‘une
commande ; si vous maintenez la touche Maj enfoncée tout en tournant la
molette de la souris, la valeur sera modifiée par pas plus importants.
• Double-cliquez avec le bouton gauche de la souris pour remettre la
molette à sa valeur par défaut (reset).
Deux points importants et d’ordre général relatifs aux molettes et atténuateurs
doivent également être pris en compte.
• D'une part, toutes les commandes de MASSIVE ont été conçues pour
fonctionner de manière la plus proche possible de leurs contreparties
physiques des synthétiseurs matériels analogiques. Dans certains cas,
le son produit en est largement influencé. Par exemple, si vous tournez
la molette Amp de l‘un des oscillateurs vers le haut, le niveau de sortie
de l‘oscillateur augmente vers les bus de filtres conformément à ce que
MASSIVE – 21
vous prévoyiez. Cependant, la qualité du son sortant du filtre peut aussi
en être modifiée car vous « chauffez » ainsi l‘entrée du filtre comme
cela se produirait dans un câblage analogique !
• D'autre part, il faut comprendre comment les molettes et atténuateurs
de MASSIVE sont utilisés pour mapper les destinations et les plages
de modulation ; voir à ce sujet la section suivante.
4.2.3. Commandes de modulation
L’une des innovations les plus importantes dans la conception de MASSIVE
réside dans l’utilisation des molettes de plage destinées à mapper et à
commander les effets de modulation. Les bagues de couleur entourant chaque
molette indiquent la cible de modulation assignée à ce paramètre. De nombreux
paramètres de MASSIVE sont commandés par le biais de cette technique.
Il est important de comprendre comment affecter des sources de modulation
dans MASSIVE car il s’agit de la technique principale de design du son
disponible. Comment ça marche ?
• Les sources de modulation disponibles sont listées dans la barre
supérieure de la fenêtre centrale. Il s‘agit de quatre enveloppes ADSR
indépendantes et de quatre sources supplémentaires que vous pouvez
commuter entre les modes LFO, Performer Stepper (les détails à ce
sujet se trouvent à la section 4.8.2).
• Pour affecter une source de modulation à une destination, il suffit tout
d‘abord de cliquer sur l‘outil de modulation : la petite croix suit alors
le nom de la source de modulation que vous souhaitez utiliser. Vous
verrez ensuite le numéro de la source relié à la souris lorsque vous
la déplacez. Déplacez ensuite la souris vers la destination que vous
souhaitez moduler puis cliquez à nouveau sur l‘un des emplacements
de modulation, les petites boîtes noires jouxtant chaque molette ou
atténuateur disponible pour la modulation.
• Lors de l'affectation, vous verrez le petit nombre coloré apparaître
dans l'emplacement de modulation. La valeur indique évidemment
la source de modulation (1-8) ayant été affectée à l'emplacement, la
couleur pour sa part indiquant le type de source concerné : bleu pour
une enveloppe, vert pour un LFO ou un séquenceur pas à pas, orange
pour une macro commande.
22 – MASSIVE
• Procédez alors au réglage du taux de modulation en cliquant sur
l‘emplacement affecté et en tirant vers le haut ou vers le bas. Ce faisant,
vous constatez l‘apparition d‘une bague de couleur autour de la molette,
indiquant la plage active du modulateur. Une brève interruption à la
limite du taux de modulation sert d‘indicateur d‘écrêtage qui montre
si la plage de modulation est supérieure ou inférieure à la valeur de
réglage maximum/minimum de la molette ou de l‘atténuateur.
Notez que vous pouvez aussi accéder aux paramètres de modulation et les
modifier dans un menu contextuel qui apparaît par un clic droit sur l’un des
emplacements de modulation (voir l’illustration). Ce menu vous permet de
rendre muet, de réactiver, de supprimer (en utilisant le point de menu OFF),
ou bien de créer de nouvelles affectations de modulation à l’aide de nouvelles
sources de modulation quelconques de MASSIVE (voir la section 4.8.2 pour
des informations détaillées sur les sources de modulation).
Les options supplémentaires d’édition disponibles pour les commandes
principales (de type réglage fin avec la touche Maj + déplacement) sont
également disponibles pour la modification du taux de modulation.
Modulation side chain
Si vous observez attentivement les trois emplacements de modulation situés
sous l’une des molette de position de table d’ondes de la section Oscillateurs
(par exemple), vous constaterez la présence de deux emplacements de
modulation standard (séparés par un espace) ainsi que celle d’un troisième
emplacement marqué « SC ».
Le troisième emplacement n’est pas disponible pour configurer la modulation
side chain. Il s‘agit d‘un type de modulation dans lequel une source de
modulation affectée influence la valeur d‘autres sources de modulation
affectées. Comment ça marche ?
Normalement, même avec la modulation side chain activée, les trois
emplacements de modulation vous permettent d’affecter des sources de
modulation pour modifier la valeur de la commande ; le taux de modulation
est réglé via les molettes de plage comme décrit plus haut. Si vous affectez
plus d’une source de modulation à une commande unique en utilisant un ou
plusieurs de ces emplacements, leurs valeurs sont ajoutées pour calculer le
taux total de modulation.
MASSIVE – 23
Cependant, si vous cliquez sur l’intitulé « SC » situé en dessous du troisième
emplacement, cela active la modulation side chain, dont le fonctionnement
est quelque peu différent. Dans ce cas, le troisième emplacement se comporte
comme un emplacement de modulation side chain et sert de multiplicateur
modifiant la valeur des autres sources de modulation. Il n’existe alors aucun
taux de modulation défini pour le modulateur side chain ; au contraire, la valeur
de la source de modulation side chain est lue en tant que multiplicateur compris
entre 0% et 100%, modifiant le taux d’effet des autres modulateurs.
La modulation side chain permet de définir des effets relativement drastiques
avec les autres emplacements de modulations disponibles, puis de les faire
évoluer via le pourcentage d’effet, ce qui ressemble à l’utilisation d’une
commande wet/dry pour varier le taux d’un effet Insert.
Essayez d’affecter une macro commande à la cible de la modulation side
chain pour pouvoir utiliser une commande MIDI extérieure comme commande
wet/dry, que vous pouvez configurer comme ceci :
• Configurez en premier une assignation de modulation entre l'un des
LFO de MASSIVE et la molette Position de table d'ondes (par exemple)
comme décrit plus haut dans cette section.
• Cliquez ensuite sur le petit intitulé « SC » situé sous le troisième
emplacement de modulation en dessous de la molette de position de
table d'ondes pour activer la modulation side chain. Il est également
nécessaire de cliquer sur le tiret situé en dessous de l'emplacement
de modulation à influencer, qui devient alors une flèche.
•Examinons le coin inférieur droit de l'affichage : cliquez sur l'outil de
modulation de la macro commande 1, puis ramenez la souris dans
le coin supérieure gauche de l'affichage et relâchez le bouton sur
l'emplacement de modulation side chain situé sous la molette Position
de table d'onde.
Avec cette configuration, le LFO provoque l’oscillation de la molette vers
l’arrière et vers l’avant, alors que le déplacement de la macro commande 1
modifiera le taux d’effet du LFO sur la position de la molette, de 0 à 100%
d’effet. Lorsque la macro commande 1 est tournée à fond vers la gauche
(minimum) le LFO ne déplacera pas la molette du tout. Et réciproquement,
si la macro commande 1 est tournée à fond vers la droite, le LFO provoque
un balancement de la molette vers l’arrière et vers l’avant sur l’ensemble de
la plage affectée.
Si vous souhaitez ajouter un contrôleur MIDI, il vous suffit de cliquer sur la
macro commande 1 et une petite boîte de dialogue MIDI Learn apparaît.
Déplacez alors une commande sur le contrôleur MIDI externe et voilà,
24 – MASSIVE
l’affectation est réalisée (les informations détaillées relatives à l’utilisation
des macro commandes se trouvent à la section 4.9).
Vous pouvez également utiliser l’une des autres sources de modulation de
MASSIVE comme moyen de varier le taux actif de modulation en lieu et place
d’une macro commande. Tout en suivant l’exemple ci-dessus, essayez d’utiliser
le Stepper à la place d’une macro commande pour moduler le taux d’effet du
LFO sur la molette Position de table d’ondes :
• Cliquez sur l'outil de modulation jouxtant la source de modulation
Stepper de la fenêtre centrale puis déplacez le pointeur sur la source
de modulation side chain en dessous de la molette Position de table
d'ondes à laquelle vous avez auparavant affecté la macro commande
1.
• Le petit 1 orange, qui représente la macro commande, est remplacé
par un petit numéro vert représentant le Stepper.
• Les signaux de commande provenant du Stepper vont alors définir
l'ampleur de l'effet du LFO sur la molette Position de table d'ondes.
Partons du principe que le modulateur Stepper est dans l’onglet 8 de la
fenêtre centrale(réglage par défaut modifiable en sélectionnant une autre
source de modulation dans l’onglet 8) ; l’affectation réalisée est représentée
comme ceci :
Ne vous posez pas trop de questions sur la signification de cela ni sur le son qui
en résulte, cette phase est uniquement un apprentissage du fonctionnement des
commandes. Les informations détaillées concernant l’utilisation des différentes
sources de modulation de MASSIVE se trouvent à la section 4.8.2.
Les atténuateurs de MASSIVE sont affectés de la même manière que les
molettes. Certaines des commandes à atténuateurs (comme l‘atténuateur
d‘entrée du bus de filtre, intitulé « Ser>Par » dans l‘interface) acceptent des
sources de modulation de manière identique aux molettes et les mêmes petites
boîtes noires les jouxtent et font office d‘emplacements de modulation. Une
fois les affectations et le déplacement vers le haut ou vers le bas réalisés pour
définir le taux de modulation, des lignes de couleur apparaissent le long de
l‘atténuateur, qui indiquent le taux réglé, comme dans l‘illustration :
MASSIVE – 25
Notez que, de la même manière qu’avec les molettes, certains atténuateurs
de MASSIVE présentent des emplacements destinés à la modulation side
chain, au fonctionnement similaire.
Modulation bipolaire
Veuillez noter la polarité positive/négative de la source de modulation. Les LFO
sont bipolaires, donc ils oscillent entre des valeurs positives et des valeurs
négatives. Par exemple, si vous affectez un LFO au pitch d’un oscillateur et
réglez la profondeur de modulation sur un demi-ton (effet vibrato puissant),
le pitch oscille entre +1 et –1 demi-ton. D’autre part, si vous affectez une
enveloppe au pitch puis appliquez le même taux de modulation (un demi-ton),
l’enveloppe fait augmenter le pitch de 0 à +1 puis retomber à 0.
Cette bipolarité est extrêmement importante lorsque vous utilisez des taux
de modulation approchant une valeur extrême. Par exemple, disons que vous
avez positionné la commande d’intensité à environ 90% vers la droite. Affectez
une enveloppe à celle-ci, amenez-la à moduler la commande d’environ -25%.
Donc, en présence de signaux élevés d’enveloppe, l’intensité est réduite à
environ 65% :
si vous remplacez alors l’enveloppe par un outil de modulation de LFO puis
l’insérez dans l’emplacement de modulation de la molette Intensité maintenant
actuellement l’enveloppe, l’intensité est modulée non seulement « vers la
gauche » mais aussi « vers la droite ». Dans la mesure où la profondeur de
26 – MASSIVE
modulation est supérieure à la plage disponible de ce « côté » (25% ajoutés
à une valeur de bas de l’intensité de 90% donnent 110%), le signal de
modulation est écrêté. Ce qui ne présente aucun problème, mais il se peut
que l’effet souhaité en configurant la modulation n’était pas l’écrêtage, nous
recommandons de surveillez les effets de la configuration.
Notez que cette bipolarité est réelle dans la répartition des voix. Si vous
réglez la commande Wavetable Position Spreading à presque 100% (comme
illustré) et la commande Position de table d’ondes de la section Oscillateurs
dans le milieu de sa plage, les voix seront réparties sur l’ensemble de celleci. Si vous tournez alors la commande Position de table d’ondes vers la
gauche, les voix ayant déjà une position de table d’ondes très basse à cause
de la répartition ne peuvent pas suivre ce changement. Elles demeurent sur
leur position actuelle. Lorsque vous tournez la commande à fond vers la
gauche, la répartition réelle seulement supérieure de moitié, car la moitié
gauche du déplacement possible du contrôleur est écrêtée et prend donc la
valeur minimum (consultez la section 4.8.1 pour de plus amples informations
concernant la répartition des voix).
4.2.4. La fenêtre centrale
L’un des principes de base de MASSIVE est de conserver la simplicité et
la rapidité du workflow dans la mesure du possible. MASSIVE contient une
page principale d’édition destinée aux oscillateurs, filtres et autres effets et
par conséquent la plupart des paramètres générant le son demeurent visibles
en permanence.
La fenêtre centrale sert d’affichage pour l‘édition d‘autres paramètres variés
auxquels il est inutile d‘accéder fréquemment ainsi que pour l‘édition en
profondeur des sources de modulation.
MASSIVE – 27
L’affichage de la fenêtre centrale peut commuter entre huit sources de
modulation et six pages de paramètres généraux. Vous pouvez sélectionner à
quelle page de commandes vous accédez en cliquant sur l‘une des deux rangées
d‘onglets situés en haut de la fenêtre centrale. Ces onglets ne sont en aucun
cas classés selon une hiérarchie quelconque, donc tous les onglets relatifs
aux deux sources de modulation et aux paramètres généraux sont visibles
simultanément quel que soit celui qui est activé dans la rangée supérieure.
Les huit sources de modulation sont regroupées dans des enveloppes
(emplacements 1-4) et des pages à affecter (emplacements 5-8) vous
permettant de choisir entre les sources de modulation LFO, Performer et
Stepper. Si vous avez sélectionné l‘un de ces emplacements à affecter,
sélectionnez l‘un de ces types de source par le biais du menu popup situé
dans le coin supérieur gauche de la page de sources de modulation.
Notez les outils de modulation apparaissant dans cet affichage, à la droite
immédiate de chacune de ces sources. Comme nous l’avons déjà mentionné,
cliquez sur l’un de ces outils avec la souris, déplacez le pointeur sur un
emplacement de modulation puis relâchez le bouton de la souris pour réaliser
une affectation de modulation.
Consultez les sections appropriées dans 4.8, vous y trouverez plus de détails
concernant le fonctionnement de chaque source de modulation.
28 – MASSIVE
4.2.5. Macro commandes
La fenêtre Macro Control se trouve dans le coin inférieur droit de l‘interface
MASSIVE, dans l‘affichage Synth. Les macro commandes vous aident à unifier
les interactions avec toutes les autres commandes de MASSIVE, en particulier
lorsque vous tentez de faire de la musique au lieu de ne faire que créer et
programmer de nouveaux sons. Comme les sources de modulation de la fenêtre
centrale (les enveloppes, LFOs, Stepper et Performer), chaque molette de
Macro Control dispose d‘un outil de modulation. Cet outil permet d‘affecter
cette macro commande à un paramètre quelconque de MASSIVE, en tant
que source de modulation, ce qui signifie que toute modification apportée à
la valeur de la macro commande est transposée sur le paramètre modulé.
Configurer les affectations de la sorte peut être une technique extrêmement
performante, dans deux cas de figure en particulier.
Premier cas : lors du design des sons dans MASSIVE, vous pouvez trouver
souvent que deux ou plusieurs paramètres interconnectés réalisent des effets
sonores intéressants même s‘ils ne sont pas en relation directe avec le flux
de signaux. Par exemple, vous souhaitez diminuer la valeur de la commande
d‘amplitude du premier oscillateur lorsque celle du second oscillateur
augmente, afin de maintenir un volume sonore global relativement constant.
Normalement, il faudrait pour cela retoucher séparément mais simultanément
deux paramètres. L‘utilisation des macro commandes vous permet d‘affecter
une molette à la commande des deux paramètres et de les moduler dans des
directions opposées. Lorsque vous modifiez la valeur de la macro commande,
les valeurs des deux sources de modulation sont modifiées simultanément.
De plus, les macro commandes vous permettent d’unifier l’accès à vos
commandes de prédilection d’un son donné, une fonction des plus pratiques
lors des prestations live en particulier. Par exemple, vous pouvez modifier le
spectre de fréquences du son en altérant la fréquence de coupure du filtre ;
mais ceci est réalisable aussi en modifiant la commande Position de table
d’onde, et donc ainsi la forme d’onde sur laquelle est basé le son. Les macro
commandes servent à unifier l’accès aux paramètres les plus importants en
les rassemblant là où l’accès y est facile pour travailler.
La plupart des sons de la bibliothèque actuelle fournie avec MASSIVE suivent
un schéma d’affectation du type macro commande. Par exemple, ce schéma
MASSIVE – 29
d’affectation prévoit que les deux premières macro commandes concernent
toujours les fréquences et le spectre sonore ; la macro commande 5, pour
sa part, est toujours la balance wet/dry, etc. Ce schéma représente une
option possible pour vos sons. Il peut vous paraître plus simple de mémoriser
ces affectations et de travailler avec des sons si vous suivez toujours une
configuration de commande identique. Consultez la section 4.9 si vous
souhaitez en apprendre plus sur ce schéma.
De part leur fonction essentielle d’interaction avec les paramètres sonores de
MASSIVE, les macro commandes représentent l’interface principale utilisée
pour l’automation. Dans ce cas, automation signifie qu’un paramètre spécifique
de MASSIVE – par exemple la fréquence de coupure de filtre, le taux de
feedback ou la profondeur du vibrato, est commandé depuis l’extérieur de
MASSIVE. Il existe deux possibilités :
•Vous affectez l'une des macro commandes aux contrôleurs MIDI
continus. Pour ce faire, un clic droit sur la macro commande suffit ;
cela ouvre un menu contextuel dans lequel vous cliquez sur le point
« MIDI Learn » puis déplacez une molette ou un atténuateur de votre
contrôleur MIDI externe pour établir la liaison.
•Vous pouvez également contrôler les macro commandes depuis une
application hôte (par ex. un séquenceur) si MASSIVE est utilisé comme
plugin à l'intérieur de celui-ci. MASSIVE fournit à l'hôte une liste des
paramètres pouvant être automatisés, les macro commandes se trouvant
toujours en début de liste pour être accessibles facilement (consultez la
documentation de votre séquenceur hôte, elle contient des informations
détaillées sur la méthode à employer pour configurer les affectation
d'automation si vous n'êtes pas sûr de vous).
Notez que ni MIDI ni l’automation ne sont liés aux macro commandes. Les
macro commandes sont les seuls paramètres relatifs au programme hôte à
être automatisables – presque toutes les commandes de l’interface utilisateur
de MASSIVE peuvent faire l’objet d’une automation hôte. Utiliser les menus
contextuels apparaissant via un clic droit sur une commande de MASSIVE
vous permet d’affecter n’importe lequel de ces paramètres directement à un
contrôleur MIDI sans passer par des macro commandes.
Vous pouvez enregistrer les affectations MIDI dans une configuration MIDI -voir la section 4.3.1 pour plus d’informations sur la méthode à utiliser. Vous
pouvez enregistrer la couche entière d’affectations MIDI (par ex. fréquence
de coupure affectée à MIDI CC 1, la commande Position de table d’ondes du
premier oscillateur affecté à MIDI CC 12 et la troisième macro commande
affectée à MIDI CC 64) dans un fichier de configuration MIDI à part sans
aucune information concernant le son sous-jacent. Par conséquent, les sons
30 – MASSIVE
chargés par MASSIVE ne contiennent pas non plus d’informations MIDI CC.
Nous avons procédé ainsi pour deux raisons principales :
•Vous pouvez être tenté d'utiliser différents appareils MIDI avec MASSIVE,
selon la situation. Imaginez par exemple que, dans les situations live,
vous utilisiez un petit clavier avec quatre petites molettes, alors que
vous profitez en studio d'un clavier entièrement équipé de commandes
maître. Si vous configuriez les affectations MIDI de votre son avec le
clavier de studio, vous auriez certainement des problèmes en utilisant
votre petit clavier sur scène car les affectations seraient différentes.
MASSIVE sépare les paramètres sonores et les affectations MIDI dans
des fichiers distincts, par conséquent vous n'aurez pas de problèmes
de ce type car vous pourrez facilement commuter entre les fichiers de
configuration MIDI en fonction de la situation.
• Les sons créés par une autre personne avec un contrôleur MIDI différent
sont éventuellement inutilisables pour vous. Aucun problème par contre
dans MASSIVE car la configuration MIDI est enregistrée dans le fichier
MIDI Setup à part.
Pour revenir aux macro commandes de l’interface utilisateur de MASSIVE,
vous trouvez quatre petits outils de modulation jouxtant les huit molettes ; ils
portent les inscriptions KTr, Vel, AT et TrR et servent à affecter des données
MIDI comme la vélocité ou l’aftertouch d’une note à un paramètre. Des
informations complémentaires à ce sujet et à propos des macro commandes
se trouvent à la section 4.9.
4.3. Menus autonomes et barre de navigation
4.3.1. Les menus autonomes
Les menus autonomes existent uniquement dans la version autonome de
MASSIVE et n’apparaissent pas en cas d’utilisation comme plugin. (Notez
cependant que le menu File est aussi accessible en mode plugin via le menu
popup File de la barre de navigation.) Les menus autonomes File et Help
vous donnent accès aux fonctions de base de la gestion des fichiers et aux
rubriques d’aide :
New Sound, Open Sound, Recent Files, Save et Save As
Ces options servent à charger et à enregistrer vos fichiers de sons. Consultez la
section 4.10 qui contient des informations générales concernant le maniement
des fichiers.
MASSIVE – 31
Options
Ouvrir le dialogue Options du menu File fait apparaître trois onglets : General,
MIDI et Browser.
L’onglet General permet de définir le nom par défaut de l‘auteur, qui sera
ensuite collé dans le champ Author des méta informations d‘un nouveau son.
Sélectionnez si le nom doit être inséré lors de l‘enregistrement d‘un nouveau
son ou lorsque le son est enregistré sous un nouveau nom de fichier (via la
commande Save as).
L’onglet MIDI commande les affectations MIDI CC sous forme de configurations
MIDI (Setups). Chaque configuration enregistre toutes les affectations MIDI
réalisées dans l‘interface utilisateur (consultez la section 4.2.2). Par exemple,
si votre clavier MIDI présente 8 molettes, vous pouvez les affecter via MIDI
Learn aux 8 macro commandes puis enregistrer cette configuration pour une
utilisation future. Notez que les affectations de MIDI CC ne sont pas enregistrés
avec les KoreSounds : inutile de vérifier quels MIDI CC sont affectés aux macro
commandes dans un son donné, il suffit d‘utiliser votre configuration MIDI
personnalisée pour les contrôler. Ceci représente un grand pas vers l‘unification
et la simplification de votre interaction MIDI avec MASSIVE.
L’onglet Browser vous permet d‘ajouter ou de supprimer des chemins de la
base de données précisant l‘endroit où les KoreSounds sont enregistrés. Tous
les KoreSounds trouvés dans les dossiers définis (ou dans leurs sous-dossiers)
sont intégrés dans la base de données lorsque vous appuyez sur le bouton
Rebuild Database. (Voir également la section 4.10 pour plus de détails.)
Paramètres Audio et MIDI
Les paramètres Audio et MIDI sont expliqués en détail dans le guide
d‘installation (Setup Guide) fourni avec MASSIVE. Vous trouverez une brève
introduction à ces paramètres à la section 3.1.
Help
Cette partie contient les informations relatives à MASSIVE : démarrez le
Service Center pour activer votre copie du logiciel et vérifier si des mises à
jour existent. Le site de MASSIVE contient les nouvelles et les informations
complémentaires relatives au synthétiseur. L’entrée « About Massive » fait
apparaître un écran contenant la version du logiciel, le numéro de série de
votre exemplaire ainsi que la liste des personnes ayant participé à la création
de MASSIVE.
32 – MASSIVE
4.3.2. La barre de navigation
La barre de navigation est située en haut de l’interface utilisateur de MASSIVE.
Elle présente deux menus popup (File et Preset) ainsi que des boutons de
commande et des champs d‘information (voir ci-dessous). Examinons-les de
gauche à droite et observons leur fonctionnement.
File
Le menu popup File est identique au menu File de la version autonome, il
contient les mêmes points. Consultez la section 4.3.1 pour plus de détails.
Sélecteur de preset
Le sélecteur de preset sert à charger rapidement un son sans devoir passer
par l‘affichage Browser. Lorsque vous cliquez dans cette surface, une liste
de résultats de recherche s‘affiche. Le contenu de la liste est fonction de
l‘affichage Browser : si le dernier son chargé l‘a été depuis l‘affichage File Tree
de l‘explorateur, la liste sera composée de tous les sons du dernier dossier
sélectionné. Si le dernier son chargé l‘a été depuis l‘affichage de la base de
données, la liste contiendra tous les résultats de recherche correspondant au
jeu d‘attributs donnés. Et enfin, si vous avez chargé le son depuis la liste des
modifications de programmes, tous les sons de cette liste seront disponibles.
La petite icône située à gauche du menu indique représente le mode de la
liste. (Voir la section 4.10 pour plus de détails concernant l’explorateur.)
Les deux flèches vers le haut et vers le bas situées à droite du menu servent
à parcourir la liste sans devoir ouvrir le menu popup.
Voices
L’indicateur Voices affiche deux nombres : le premier représente le nombre de
voix actuellement jouées dans MASSIVE et le deuxième représente le nombre
maximum de voix disponibles ; vous pouvez régler ce dernier dans la page
Voicing de la fenêtre centrale (voir la section 4.8.1 pour plus d’informations
concernant le réglage ; la section 4.1 contient des informations additionnelles).
Notez que le nombre maximum de voix est une limite théorique ; le nombre
réel de voix utilisables dans la pratique pour un preset donné dépend de la
complexité du patch et de la rapidité de votre ordinateur. (Voir la section
CPU plus loin.)
MASSIVE – 33
MIDI
L’indicateur MIDI représente le canal MIDI sur lequel MASSIVE reçoit
actuellement les messages. Si OMNI est affiché, MASSIVE reçoit les messages
sur les 16 canaux MIDI disponibles. Cliquez simplement pour sélectionner
le canal MIDI à utiliser.
CPU
L’indicateur indique la proportion des ressources de la CPU de votre ordinateur
que MASSIVE utilise actuellement, exprimée en pourcentage. Cette valeur
est relative au préréglage que vous avez chargé dans la mesure où tous
les préréglages requièrent plus ou moins de puissance CPU selon leur
configuration.
Plus vous jouez de notes, plus le CPU-mètre augmente. En cas de surcharge
de la CPU, l’interface graphique ralentit considérablement ; relâchez quelques
notes. La sortie audio peut devenir granuleuse ou distordue si la CPU subit
une contrainte trop importante. Dans ce cas, essayez d’augmenter la latence/
taille du tampon de votre carte audio. Lorsque vous utilisez MASSIVE en
tant que logiciel autonome, procédez à ce réglage dans le dialogue Audio
and MIDI Settings accessible à partir du menu File. Sur un Mac, il suffit de
régler le curseur Latency vers la gauche ou vers la droite pour augmenter
ou diminuer la latence. Sur un PC, cliquez sur le bouton ASIO Setup pour
ouvrir le panneau de commande de la carte audio utilisée, dans lequel vous
pouvez ajuster la taille du tampon audio. (Notez que certaines cartes audio
pour PC peuvent exiger de fermer d’abord tous les programmes audio avant
de procéder au réglage.)
Panique
Le bouton Panique (portant un petit point d‘exclamation « ! ») stoppe le son
et réinitialise tous les paramètres DSP. Si un événement particulièrement
étrange, bruyant ou fâcheux se produit, pas de panique, cliquez simplement
sur ce bouton !
Save et Save As
Un peu plus à droite du menu popup de sélection des préréglages se trouvent
deux boutons de raccourcis intitulés Save et Save as. ILs vous permettent
d‘enregistrer rapidement les sons sans passer par le menu File.
Les boutons View
Trois boutons se trouvent plus à droite, qui vous permettent de commuter
entre différents affichages de MASSIVE : Browser, Attributes et Synth. Le
34 – MASSIVE
bouton Synth vous permet de revenir à l’affichage principal qui contient toutes
les commandes de synthétiseur de MASSIVE (il s’agit de la vue qui s’affiche
lorsque vous démarrez MASSIVE).
Cliquez sur le bouton Browser ou Attributes pour passer aux affichages dans
lesquels vous pouvez travailler avec l’explorateur de MASSIVE, c’est-à-dire
enregistrer, renommer, supprimer et décrire les préréglages d’usine ainsi que
tous les préréglages que vous avez éventuellement créés. Voir la section 4.10
pour de plus amples informations sur le fonctionnement de l’explorateur.
4.4. Section Oscillateurs
Générer un son dans MASSIVE débute dans la section Oscillateurs située du
côté gauche de l’interface. Cette section comprend trois oscillateurs à table
d‘ondes, un oscillateur de modulation permettant de moduler l‘un des trois
oscillateurs précédents, un générateur de bruit et une section feedback.
MASSIVE – 35
4.4.1. Oscillateurs à table d’ondes
Trois oscillateurs à table d’ondes constituent la base de la génération du son
dans MASSIVE. Dans ce type de synthèse, les représentations numériques
des différents types de formes d’onde de base sont stockées dans des tables
d‘ondes. Au lieu de traiter directement une sinusoïde, par exemple, un oscillateur
à table d‘ondes utilise la représentation numérique d‘une sinusoïde enregistrée
en mémoire. Cette technique de synthèse est similaire à l‘échantillonnage :
une représentation numérique, ou « enregistrement » d‘une source audio réelle
est utilisée au lieu de la source elle-même. La sélection d‘une table d‘ondes
est identique à celle d‘une forme d‘onde dans un synthétiseur analogique
classique, comme une sinusoïde ou une courbe en dents de scie.
MASSIVE utilise une forme particulière de table d’onde : chaque table d’ondes
ne contient pas seulement une forme d’onde, mais au moins deux. Envisagez
ces tables d’ondes en deux dimensions. L‘axe horizontal est l‘axe du temps, les
formes d‘ondes « enregistrées » se déroulent de gauche à droite dans la table
comme dans tous les éditeurs d‘échantillons : la reproduction débute à gauche,
et lorsqu‘un cycle complet a été joué de gauche à droite, la reproduction
revient au début, à gauche, pour boucler la forme d‘onde.
D’autre part, l’axe vertical présente différentes formes d’onde superposées,
comme les pistes dans un séquenceur multi-pistes : une forme d’onde se
trouve en bas, une autre en haut. Une série de formes d’ondes intermédiaires
se trouvent entre celles-ci ; elles représentent le morphing graduel de la forme
d’onde inférieure à la forme d’onde supérieure.
La position verticale peut être commandée pour ajuster le son, en utilisant la
commande Position table d‘ondes Imaginez par exemple une table d‘ondes
qui présente une onde en forme d‘impulsion dans le bas et une onde en forme
de dents de scie dans le haut. Tourner la commande Wt-position lentement
de la gauche vers la droite morphe la forme d‘onde progressivement de la
sinusoïde à la forme en dents de scie.
Cette méthode de synthèse permet de réaliser des passages extrêmement
doux entre différentes formes d’ondes car chaque oscillateur peut morpher
graduellement d’une forme d’onde à l’autre.
Afin d’apprendre à sentir quels types de sons vous pouvez créer avec des tables
d’ondes, il vous suffit de charger une table d’ondes dans l’un des oscillateurs
puis de commencer à actionner les différentes commandes de celui-ci. Vous
entendrez immédiatement les résultats sonores et serez donc en mesure de
sentir immédiatement l‘effet des commandes.
36 – MASSIVE
4.4.2. Commandes de table d’onde
Chaque oscillateur dispose de trois molettes et de deux menus popup qui
commandent son fonctionnement.
Pour sélectionner la table d’ondes à utiliser avec chaque oscillateur, utilisez
le menu popup situé en haut à gauche. Une liste apparaît, qui contient toutes
les tables d‘ondes qu‘il est possible de sélectionner, une grande variété de
choix et de sons. Vous pouvez aussi parcourir les tables d‘ondes une par une
à l‘aide des boutons Précédent et Suivant.
Vous pouvez commander la sélection de la forme d‘onde que l‘oscillateur doit
jouer par le biais de la molette de commande Position table d‘onde. Tourner
cette molette provoque le balayage de toutes les formes d‘onde incluses dans
les tables d‘ondes. Le nombre de formes d‘ondes représentées dans chaque
table varie de seulement 2 à 128 ou plus.
Les effets de transition complexes sont réalisables en assignant l’une des
sources de modulation de MASSIVE à la commande de la molette de position
de table d’ondes, provoquant ainsi des morphs et variations constants. Il s’agit
du type de méthode de synthèse associé aux synthétiseurs à tables d’ondes
classiques comme le Waldorf PPG Wave.
Essayez de moduler la molette Position table d’ondes par le biais de l’un des
LFO de MASSIVE et vous entendrez comment le son est modifié d’une forme
d’onde à l’autre. Voici comment procéder à la configuration :
• Cliquez sur l'outil de modulation suivant le nom de la source de
modulation que vous souhaitez utiliser. Déplacez ensuite la souris vers
la molette Position table d'ondes puis relâchez le bouton sur l'un des
emplacements de modulation en dessous.
• Une fois l'affectation réalisée, un petit numéro vert apparaît dans
l'emplacement de modulation situé sous la molette Wt-Position. Le
chiffre indique quel LFO a été affecté à l'emplacement.
• Procédez alors au réglage du taux de modulation en cliquant sur
l'emplacement affecté puis en le tirant vers le haut ou vers le bas.
Vous constatez l'apparition d'une bague de couleur autour de la molette
Wt-Position indiquant la plage active de modulation. N'oubliez pas
d'augmenter le réglage de la commande Amp, dans la page LFO, afin
d'ajuster la magnitude de l'effet.
MASSIVE – 37
L’effet audible dépend en premier lieu de la table d’ondes sélectionnée.
Des effets de phasing superposés bien plus complexes sont possibles
en appliquant cette technique d’échantillonnage à plusieurs oscillateurs
simultanément !
L’affichage vous permet d‘augmenter ou de diminuer la fréquence de
l‘oscillateur, et ceci par demi-tons et cents (centièmes de demi-ton). Vous
pouvez également moduler le pitch en assignant une source de modulation
à l‘un des emplacements cibles de modulation situé en dessous, ce qui vous
permet de réaliser des effets puissants de vibrato et d‘arpèges.
Pour créer un effet sequence/arpeggio rapide, assignez le modulateur Stepper
au pitch puis affectez-le à une gamme de pitch plus étendue. Cliquez d‘abord
sur l‘outil de modulation situé à droite du Stepper, dans la fenêtre centrale, puis
déplacez le pointeur sur l‘emplacement de modulation situé sous l‘affichage
Pitch avant de le relâcher. Un petit numéro vert apparaît, qui correspond au
Stepper. Cliquez puis déplacez-le sur le petit affichage apparu à droite, qui
représente la plage d‘activité du modulateur Stepper. (Il est également nécessaire
de régler la commande Amp dans la page Stepper elle-même, afin de définir
le taux de modulation émis par le Stepper.) MASSIVE joue alors une séquence
en boucle de pitchs distincts chaque fois que vous jouez une note MIDI. (Voir
également la section 4.8.2 relative aux sources de modulation pour plus de
détails concernant le Stepper et son fonctionnement.)
La molette Intensity de chaque oscillateur met à votre disposition un certain
nombre de méthodes de modelage de la lecture depuis la table d‘ondes en
fonction du mode oscillateur sélectionné dans le menu popup situé à droite.
Plusieurs modes sont disponibles, parmi lesquels Spectrum, Formant et trois
modes Bend. La sélection par défaut est le mode Spectrum. Dans ce mode,
la commande Intensity réduit les harmoniques les plus aiguës entendues
dans la forme d‘onde sélectionnée. Ceci fonctionne de manière similaire à
un filtre passe-bas, même si l‘algorithme sur lequel l‘effet repose diffère d‘un
algorithme de filtre standard. Ceci est illustré par la figure ci-dessous, dans
laquelle la courbe représentée en haut est une onde dont le réglage Intensity
est minimum ; dans la courbe représentée en dessous, Intensity a sa valeur
maximum. Comme vous pouvez le constater, une diminution de la valeur
d‘Intensity, l‘onde carrée devient progressivement une sinusoïde, seule la
courbe de base est conservée.
38 – MASSIVE
Lorsque l’un des modes Bend est sélectionné, la molette Intensity façonne
la courbe de sortie en lecture des tables d‘ondes. En règle générale, la table
d‘ondes est lue à vitesse constante. Les modes Bend permettent d‘augmenter
et de réduire la vitesse de lecture en fonction de la position dans la table,
par exemple vitesse lente au début et rapide à la fin. Ceci est représenté cidessous, avec comme exemple le mode BendB.
• La figure du milieu (position médiane de la molette Intensity) représente
la forme d'onde non altérée.
• La figure supérieure (molette Intensity tournée à gauche) représente
une lecture rapide en début et en fin de la courbe, l'onde est donc
compressée aux extrémités et étirée dans sa partie centrale.
• La partie inférieure de l'illustration représente l'effet inverse (molette
Intensity tournée à droite). La partie centrale est compressée et les
extrémités sont étirées.
Le mode BendA utilise uniquement les deux réglages du haut, donc la molette
Intensity ne forme que la représentation du haut (molette à gauche) et celle du
milieu (molette à droite). Le troisième mode Bend, enfin, interpole uniquement
entre l’image centrale (molette à gauche) et l’image inférieure (molette à
droite).
Le résultat sonore de ces modes bend dépend entièrement de la table d’ondes
sélectionnée ; il est impossible de décrire leur effet en général. Gardez à l’esprit
que vous pouvez toujours utiliser les modes bend pour varier les formes d’ondes
MASSIVE – 39
fournies par MASSIVE. Certaines de ces formes réagissent de manière très
intéressante aux déplacements de la molette Intensity. Il peut en résulter des
changements très subtils du spectre de fréquences du son.
En mode Formant, Intensity commande la transposition additionnelle des
formants de la forme d‘onde. Dans la pratique, le résultat ressemble à l‘effet
produit avec deux oscillateurs, avec l‘oscillateur maître synchronisant la phase
de l‘oscillateur esclave et la commande Intensity modifiant alors la transposition
de l‘oscillateur esclave. Essayez de moduler la commande Intensity avec l‘une
des sources de modulation de MASSIVE : cela modifiera le formant du son alors
que le pitch demeure constant, stimulant le son de morphing de voyelles.
4.4.3. Amplification et assignation
La molette Amp commande le niveau de sortie de l‘oscillateur. Les trois
commandes (une par oscillateur) servent à commander la balance relative
de chaque oscillateur dans le son global. Par exemple, essayez d‘assigner un
LFO à la molette Amp pour modifier la valeur de réglage, ce qui provoque un
décalage et un changement de la balance relative des oscillateurs lorsque
vous maintenez une note MIDI. Configurez la fonction comme suit :
• Cliquez d'abord sur l'outil de modulation de l'un des LFOs dans la
fenêtre centrale puis déplacez le pointeur sur l'un des emplacements
de modulation situés sous la molette Amp de OSC1 avant de relâcher
le bouton de la souris. Un petit numéro en couleurs doit apparaître
dans l'emplacement de modulation cible correspondant au LFO que
vous avez affecté.
• Cliquez ensuite sur le numéro et déplacez la souris vers le haut et vers
le bas, vous devez voir un ruban de couleur apparaître autour de la
molette. Il indique la plage sur laquelle le LFO modulera l'amplitude
de sortie d'OSC1. Pensez impérativement à augmenter le réglage de
la commande Amp, dans la page LFO, afin d'ajuster la magnitude de
l'effet.
40 – MASSIVE
• Pour moduler simultanément la sortie d'un second oscillateur, répétez
la procédure en utilisant simplement un LFO différent comme source
de modulation, et assignez-le à la molette contrôlant la sortie de OSC2
à la place de celle d'OSC1.
Jouez une note sur le clavier MIDI pour entendre le résultat. Vous devez pouvoir
entendre deux formes d’onde distinctes mélangées dans le son, en provenance
de chaque oscillateur. Mais la balance relative de chaque forme d’onde dans
le son est modifiée progressivement par la modulation d’amplitude de sortie
de chaque oscillateur via un LFO.
Créez un effet de trémolo en assignant le même LFO aux molettes Amp de
tous les oscillateurs.
Chaque oscillateur présente également un atténuateur d‘assignation vertical
à droite, intitulé F1-F2. Il commande la balance de sortie de l‘oscillateur soit
dans le filtre 1 ou le filtre 2, soit dans un mélange des deux. Vous pouvez
assigner les filtres soit en série ou en parallèle, soit dans une combinaison
des deux (voir les détails à la section 4.5 concernant les filtres de MASSIVE,
plus loin).
4.4.4. Oscillateur de modulation
Cet oscillateur génère des signaux source de modulation sinusoïdaux situés
dans la plage audible. Sa sortie peut servir à une modulation en anneau, de
phase et de position table d’ondes des oscillateurs principaux, ou bien servir
de source de modulation pour réaliser des effets de modulation de fréquence
(FM). Cet oscillateur est l’outil parfait pour sculpter des sons agressifs et
coupants !
La modulation en anneau est une technique largement répandue en musique
électronique depuis les années 50. Le nom provient des anciens circuits
analogiques, lorsque les diodes étaient connectées en une sorte de forme
d‘anneau. La modulation en anneau combine deux signaux audio de sorte
que leurs fréquences soient corollaires, créant ainsi de nouveaux éléments
de fréquence dans le signal appelés bandes. Vous pouvez les définir comme
étant la somme et la différence des éléments de fréquence des deux signaux
source. Dans la pratique, la modulation en anneau des oscillateurs principaux
MASSIVE – 41
de MASSIVE génère le plus souvent des sons métalliques, de type cloche.
Essayez de désaccorder l‘oscillateur de modulation via le modulateur en
anneau ; réglez l‘oscillateur de modulation vers le haut ou vers le bas d‘un
triton (6 demi-tons) à la recherche de résultats intéressants.
La modulation de phase utilisée dans MASSIVE est l‘équivalent sonore de la
célèbre modulation de fréquence ou technique de synthèse FM. L‘oscillateur de
modulation joue le rôle de modulateur alors que l‘oscillateur principal devient
le porteur. Grâce aux capacités de modulation de phase de MASSIVE, vous
pouvez créer par exemple des sons de basses classiques. Essayez de moduler
le degré de modulation avec une enveloppe rapide, par ex. pour réaliser des
modulations très rapides au début, puis qui diminuent rapidement. Un clic
initial est alors perceptible lors du déclenchement du son, qui augmente sa
présence rythmique et sa clarté.
Pour finir, la modulation de position est un type nouveau et unique de
modulation rendu possible par le design du nouveau moteur de table d‘ondes
que présente MASSIVE. Plus la table d‘ondes de l‘oscillateur principal diffère
de la sinusoïde de l‘oscillateur de modulation, plus la modulation est audible.
Vous pouvez rendre le son de l‘oscillateur principal plus rude en augmentant
la différence entre les ondes. Vous pouvez ainsi établir des signaux sonnant
comme un instrument à cordes (ou à vent) dont le son comporte un « bruit de
surface ». Essayez de désaccorder ou de transposer l‘oscillateur de modulation
pour varier l‘effet.
La modulation de fréquence de filtre vous permet de moduler la fréquence de
l‘un des filtres avec l‘oscillateur de modulation. Essayez de configurer le filtre
FM comme ceci pour obtenir des sons de basses intéressants :
• Cliquez sur la boîte appropriée (1) pour que le filtre 1 soit modulé par
le filtre FM, dans la section d'oscillateur de modulation. Sélectionnez
le filtre Daft.
• Transposez l'oscillateur de modulation d'une octave (12 demi-tons) vers
le bas en cliquant dessus avec la souris puis en la déplaçant.
• Affectez alors l'une des enveloppes pour moduler l'oscillateur : cliquez
pour ce faire sur l'outil de modulation situé à droite de l'une des
enveloppes de la fenêtre centrale, déplacez le curseur sur l'un des
outils de modulation situés sous la commande Filter FM et cliquez à
nouveau pour réaliser l‘affectation. Cliquez sur le petit numéro bleu
qui apparaît pour régler le taux de modulation.
•Essayez ensuite de régler les commandes des enveloppes comme
ceci : diminuez la valeur Attack Time et augmentez Attack Level, puis
diminuez la durée Decay et augmentez le niveau Decay, réglez aussi
le niveau Sustain au minimum.
42 – MASSIVE
Vous générez ainsi un clic initial, qui présente un intérêt particulier pour les
sons de basse.
Notez que vous pouvez sélectionner ici une cible différente pour chaque type
de modulation. Un intitulé différent apparaît sur la molette de commande
en fonction du mode actuellement sélectionné. Cependant, notez qu‘un seul
oscillateur de modulation est utilisé ; par conséquent, modifier le pitch destiné
à la modulation en anneau affectera également la fréquence de modulation
du filtre, etc.
Gardez aussi à l’esprit que l’oscillateur de modulation est lui-même modulable :
le pitch et le taux sont modulables par toutes les sources de modulation
disponibles de type enveloppe et LFO, ce qui permet de créer des sons à
modulation extrêmement complexe. Chaque mode de modulation peut être
influencé par différentes sources de modulation. Par exemple, une enveloppe
peut commander le taux de modulation en anneau sur OSC1 alors qu‘un LFO
modifie le taux de modulation de phase d‘OSC2. Essayez d‘utiliser des vitesses
LFO extrêmement réduites pour moduler cette commande, vous obtiendrez
des sons à l‘évolution très lente et au morphing très subtil.
Par défaut, l’oscillateur de modulation présente donc un séquencement de
pitch ; la capacité du son résultant de la modulation en anneau à être joué
est ainsi facilement réalisée.
4.4.5. Section Noise
La section Noise intègre dans MASSIVE le son d‘un générateur de bruit. Un
menu popup Noisetable est situé dans la partie supérieure de la section Noise ;
il vous permet de choisir le type de bruit que vous souhaitez générer (basé
sur des échantillons). La molette Color sert à changer la coloration du bruit
en décalant le spectre global de fréquences vers le haut ou vers le bas, alors
que la molette Amp règle le volume. Un atténuateur d‘assignation identique
à ceux de la section Oscillator sert à commander la proportion du signal de
sortie qui sera dirigée vers Filter 1 et Filter 2. Les valeurs de commande de
la section Noise sont modulables via les sources de modulation.
Pourquoi ajouter du bruit à un son de synthétiseur ? Car certains types de
sons, par exemple des sons « unpitched » comme les percussions et les
batteries électroniques, ne reposent pas sur une forme d’onde à pitch, mais
plutôt sur un cluster dense de fréquences non reliées sur le plan harmonique.
MASSIVE – 43
La synthèse de ces types de sons requiert un « générateur de bruits », qui
produit toutes les fréquences audio simultanément, ou un dispositif dérivé
de ce concept. Filtrer la sortie d’un oscillateur de bruit peut produire de
nombreuses variations de ce type de sons. De nombreux sons de batterie
synthétiques parmi les plus connus ont été créés avec cette technique, comme
les Roland TR808 et 909.
Voilà des idées créatives d’utilisation de la section Noise :
•Essayez d'assigner les sources de modulation du Performer ou Stepper
pour contrôler la commande Amp de la section Noise dans le but de
produire des effets de charleston rythmiques ou d'autres percussions
sans pitch.
• Assignez un LFO pour contrôler la commande Amp de la section Noise
puis choisissez un taux de modulation relativement faible. Utilisez un
réglage Rate très lent sur le LFO pour obtenir un environnement de
craquements aux variations subtiles idéal pour les sons intimistes et
doux.
4.4.6. Section Feedback
La section Feedback sert à réassigner le signal depuis l’un des différents points
d’insertion dans l’entrée du filtre. Vous pouvez sélectionner le point à partir
duquel le signal est réassigné dans la page Routing de la fenêtre centrale (voir
section 4.1). La source du signal s’affiche alors dans la section Feedback.
Il est possible, dans la section Feedback, d’ajuster le niveau de sortie à l’aide
de la molette Amp Level, et le rapport de sortie entre filtre 1 et filtre 2 à l’aide
de l’atténuateur d’assignation. La molette Amp présente deux emplacements
de modulation auxquels vous pouvez affecter une source de modulation pour
modifier la sortie.
Un exemple caractéristique : vous souhaitez utiliser la section Feedback Section
pour créer des effets de saturation. Essayez la configuration suivante :
• Cliquez tout d'abord dans la page d‘assignation de la fenêtre centrale
pour que le diagramme du flux de signaux de MASSIVE s‘affiche.
• Cliquez sur l'un des petits symboles FB de ce diagramme afin de
sélectionner la source du signal feedback. Dans cet exemple, choisissons
le symbole situé en haut, au centre, un peu à droite du symbole de
Filter 1.
44 – MASSIVE
• Pour entendre le signal feedback, activez la commande Amp située
dans la section Feedback. Un signal lourd et saturé retentit.
• Pour créer des effets de saturation évolutifs, essayez d'affecter l'une
des sources de modulation comme un LFO à la molette Amp. Cliquez
sur l'outil de modulation situé dans la partie droite de l'onglet LFO et
déplacez la souris sur le petit emplacement de modulation noir, sous
la molette Amp. Cliquez ensuite sur le petit nombre vert et déplacez la
souris pour définir le taux de modulation d'amplitude. Vérifiez également
le réglage de la molette Amp dans la page LFO ; si elle est réglée très
à gauche, aucun effet n'est audible !
L’approche de la saturation du filtre est de type analogique ; par conséquent,
des niveaux élevés réassignés via le bus de feedback peuvent modifier
considérablement le comportement du filtre et produire des résultats audio
très différents, indépendamment de l’effet utilisé.
Le bus de feedback est également utile lorsque vous souhaitez adoucir le pic
de résonance d’un filtre. Essayez d’adoucir le son en augmentant le niveau
de feedback revenant dans le même bus de filtre comme ceci :
• Dans la section Filter, sélectionnez d'abord le filtre passe-bas LP2 dans
Filter 1 en cliquant dans le menu popup situé dans l'en-tête.
•Essayez ensuite de tourner la molette Resonance sur environ 50%.
Tournez la molette Cutoff vers l'avant et vers l'arrière en jouant une
note sur le clavier MIDI. Vous devez alors entendre le pic de résonance
autour de la fréquence de coupure.
• Comme dans l'exemple ci-dessus, cliquez alors dans la page d‘assignation
de la fenêtre centrale pour que le diagramme du flux de signaux de
MASSIVE s‘affiche. Cliquez sur l‘un des petits symboles FB de ce
diagramme afin de sélectionner la source du signal feedback. Choisissez
à nouveau le symbole situé en haut, au centre du diagramme, un peu
à droite du symbole de Filter 1.
• Déplacez l'atténuateur d'assignation situé à droite de la section jusqu'en
haut, vers la position intitulée « F1 ». Cette position signifie que la
sortie de la section Feedback sera réassignée dans son intégralité à
l'entrée de Filter 1.
• Pour entendre le signal de feedback ajouté, augmentez la valeur de
commande Amp de la section Feedback. Le signal audible doit être plus
lourd et saturé ; mais le niveau plus élevé du signal feedback résultant
de du réglage supérieur de la molette Amp fait chauffer le circuit de
filtrage, l'augmentation des harmoniques ayant tendance à masquer
l'acuité de la résonance.
MASSIVE – 45
4.5. Section Filter
MASSIVE dispose de deux bus de filtres distincts qui peuvent être assignés
en série ou en parallèle. Pour insérer un filtre de l‘un des types disponibles
dans chaque bus, sélectionnez un point du menu déroulant Filter. Onze types
de filtres différents sont disponibles, parmi lesquels se trouvent les filtres
passe-bas, passe-haut et passe-tout standard, ainsi que les filtres en peigne
ou scream, entre autres.
Notez que la section Filter est l’une des fonctions majeures de MASSIVE pour
le design sonore, l’un des outils de sculpture du son les plus importants. Le
moteur de table d’ondes produisant le son brut est certes primordial, mais la
section de filtres est décisive pour caractériser le son du synthétiseur. Lors
de la programmation de nouveaux sons avec MASSIVE, n’ignorez jamais le
potentiel créatif de la section Filter.
4.5.1. Assignation
Notez que chaque source sonore de la section Oscillator (Osc 1-3, Noise,
Feedback) dispose de son propre atténuateur d’assignation qui permet de
régler sa sortie dans Filter 1 et Filter 2. Des manipulations sonores complexes
sont rendues possibles en variant la proportion de sortie de chaque oscillateur
qui atteint chacun des filtres ainsi que la manière dont les sorties des filtres
sont elles-mêmes assignées dans la section Filter. Par exemple, vous essayez
d’envoyer la sortie d’Osc1 et d’Osc2 au Filter 1, alors que vous dirigez la sortie
d’Osc3 vers le Filter 2. Pour ce faire, vous pourriez déplacer les atténuateurs
d’assignation d’OSC1 et d’OSC2 tout en haut, alors que le crossfader d’OSC3
serait positionné tout en bas.
Notez que vous pouvez acheminer le signal à travers les bus de filtres par
46 – MASSIVE
une assignation sérielle ou parallèle. Avec une assignation parallèle, Filter 1
reçoit tous les signaux envoyés à F1 en utilisant les atténuateurs d‘assignation
des oscillateurs décrits ci-dessus ; Filter 2, pour sa part, reçoit tous les
signaux envoyés à F2. Les deux signaux sont alors traités individuellement. Une
assignation sérielle achemine le signal de sortie du Filter 1 à l‘entrée du Filter
2, c‘est-à-dire que le signal est filtré deux fois. MASSIVE peut mélanger les
deux modes d‘assignation à l‘aide de l‘atténuateur d‘entrée (intitulé F2) situé
à gauche des deux filtres. Il contrôle la source de signal du Filter 2 : lorsqu‘il
est positionné tout en haut, Filter 2 utilise le signal de Filter 1 comme entrée
(assignation sérielle). Positionné tout en bas, Filter 2 utilise son signal propre
d‘entrée commandé par les atténuateurs d‘assignation des oscillateurs.
Notez la présence d’une commande de mix à droite de la section Filter. Elle
sert à décider quel signal de filtre est utilisé comme sortie de la section de
filtres. Vous pouvez osciller entre le signal du premier filtre (en haut) ou celui du
deuxième filtre (en bas) ; entre les deux, les deux signaux sont mélangés.
Notez que cette commande du signal de sortie de la section de filtres interfère
avec l’atténuateur d’entrée. Vous pouvez configurer une assignation sérielle
complète dans laquelle 100% de la sortie du Filter 1 est amenée à l’entrée
du Filter 2 ; procédez comme suit :
• Réglez tout d'abord l'atténuateur d'entrée au maximum de sa plage de
réglage, en direction intitulée « Ser » pour sériel. Ce réglage dirige la
sortie de Filter 1 dans l'entrée de Filter 2, même si la sortie de Filter
1 est toujours audible dans la sortie de la section Filter.
• Réglez ensuite l'atténuateur Mix pour permettre la sortie de Filter 2
sans qu'aucune sortie directe de Filter 1 soit audible, mais uniquement
le son ayant traversé Filter 2. Poussez l'atténuateur Mix tout en haut
de la plage de réglage, en position « Mix1 ».
Pour réaliser une assignation parallèle, positionnez l’atténuateur d’entrée tout
en bas et l’atténuateur Mix au milieu.
MASSIVE – 47
4.5.2. Types de filtres
MASSIVE met à votre disposition une large palette de différents types de filtres.
Chaque filtre présente les commandes personnalisées Cutoff (fréquence de
coupure) et Resonance (résonance), ainsi qu‘une commande Bandwidth (bande
passante) qui commande la répartition de fréquences de certains types de
filtres comme le filtre passe-bande. La commande Bandwidth ne concerne
pas tous les types de filtres ; la commande est alors intitulée « n.a. ».
Voici des informations plus détaillées concernant les différents types de filtres
disponibles :
• LP2/LP4 : filtres passe-bas « normaux », amortissant toutes les
fréquences supérieures à la fréquence de coupure de 12/24db par
octave. Utilisez ces filtres pour supprimer les hautes fréquences de
votre son afin de le rendre moins « brillant ».
• HP2/HP4 : filtres passe-haut « normaux », amortissant toutes les
fréquences inférieures à la fréquence de coupure de 12/24db par
octave. Ces filtres permettent de supprimer les basses fréquences d‘un
son.
• AP : il s'agit de filtres passe-tout ; toutes les fréquences sont filtrées
mais la phase du signal est inversée. Il présente également un paramètre
de résonance, tout comme les filtres HP et LP.
• DNA : il s'agit d'un filtre double notch. Utilisez-le pour simuler des sons
proches des phasers, par exemple.
• BP/BR : il s'agit de filtres passe-bande/rejet avec un amortissement de
12 db/octave de chaque côté et une bande passante réglable. Dans ce
type de filtre, toutes les fréquences proches de la fréquence de coupure
dans une certaine bande passante sont rejetées ou filtrées, selon le filtre
utilisé. Ces types de filtres sont extrêmement utiles pour concentrer
et modifier certaines sections du spectre de fréquences. Vous pouvez
les utiliser par exemple pour simuler un morphing de voyelles. Il est
par contre impossible de les utiliser pour moduler les fréquences des
filtres.
• Scream : il s'agit d'un type de filtre passe-bas auquel un feedback
interne a été ajouté ; le paramètre Scream commande la quantité de
feedback ajoutée. Ce type de filtre vous permet de créer des sonorités
plus analogiques, à filtres encrassés, faisant appel à un pic de résonance
important. Il est par contre impossible de les utiliser pour moduler les
fréquences des filtres.
48 – MASSIVE
• Daft : un autre type de filtre passe-bas avec un son caractéristique.
Ce filtre est très réactif à la modulation de fréquence de filtre avec
l‘oscillateur de modulation.
• Comb : il s'agit d'un filtre en peigne avec amortissement passe-bas de
la voie du feedback. Feedback et Dampening sont réglables ; lorsque la
commande Feedback est tournée à fond vers la gauche, aucun effet de
filtrage n‘existe. Ce filtre réalise souvent un effet similaire au flanging,
en particulier lorsque la fréquence de coupure est modulée lentement
avec les valeurs moyennes de feedback. Il est par contre impossible
de les utiliser pour moduler les fréquences des filtres.
Cela peut être vraiment utile, lors du design de sons, pour assigner une
molette ou un atténuateur MIDI à une commande Cutoff de filtre par le biais
de la section Macro Control (voir la section 4.2.5 de ce manuel), car il s’agit
d’un moyen simple et rapide permettant d’éliminer une partie du spectre de
fréquences par filtrage ou de la mettre en exergue.
Voici quelques autres idées d’expérimentation passibles :
• Notez que tous les filtres (à l'exception des filtres passe-bande et rejet)
sont extrêmement sensibles aux fluctuations de leur niveau d'entrée. Cette
caractéristique vous permet de créer des sons hautement dynamiques
dont les caractéristiques sont bouleversées au lieu de présenter une
augmentation importante de volume en cas de l'augmentation de la
vélocité.
• Si vous souhaitez ajouter une crête « coupante » ou « mordante » au
son, essayez de configurer une enveloppe à attaque rapide et de l'utiliser
pour moduler la fréquence de coupure du filtre ; réglez la résonance
du filtre à un niveau relativement élevé pour commander l'importance
de l'effet.
• Une autre idée intéressante d'expérimentation avec ce paramètre est la
configuration d'une assignation parallèle des filtres comme mentionné
plus haut, puis un réglage de chacun des filtres à la valeur du peigne.
Configurez un LFO à déplacement lent pour moduler la fréquence de
coupure du filtre et utiliser une valeur de feedback moyennement élevée
pour chaque filtre afin d'obtenir des effets intéressants.
•Essayez de moduler la commande de fréquence de coupure via la source
de modulation Vel située dans la section des macro commandes (voir
la section 4.2.5 pour les détails concernant le fonctionnement de cette
commande).
• Utilisez le filtre Scream avec une valeur de réglage peu élevée afin
d'aider à créer des sons de basses encrassés.
MASSIVE – 49
• Sélectionnez le filtre passe-tout et réglez la commande Resonance à
environ 50%. Modulez ensuite la fréquence de coupure du filtre avec
un LFO pour créer des effets similaires au phasing.
4.6. Effets Insert
Il existe deux types différents d’effets dans MASSIVE : les effets Insert,
que vous pouvez placer à différents endroits de la chaîne de signaux (voir la
section 4.1 concernant l’assignation) et les effets Master, qui viennent en fin
de la chaîne. Nous vous présentons tout d‘abord les effets Insert, les effets
Master étant présentés dans la section 4.7.3.
Sélectionnez et contrôlez les effets Insert à l’aide des menus popup, des
molettes de commande et des emplacements de modulation situés dans la
section Insert de l‘interface utilisateur.
Insert 1 et 2 représentent deux effets audio distincts. Les menus popup
Effects permettent de sélectionner l’effet à appliquer pour 1 et 2 (si effet il
y a). Les deux molettes commandent différents paramètres de chaque effet
qui sont fonction de l’effet sélectionné. Ces molettes sont intitulées selon leur
fonction avec l’effet choisi. Il existe pour chaque molette un emplacement de
modulation et une side chain, qui servent à moduler la commande à l’aide
d’une source quelconque disponible, comme c’est le cas avec les autres
commandes de MASSIVE déjà évoquées. Vous trouverez des détails relatifs
à cette configuration dans la section 4.2.
4.6.1. Assignation
Comme nous l’avons déjà mentionné, les effets Insert peuvent être placés à
différents emplacements de la chaîne de signaux. L’emplacement de ces effets
est crucial pour le son final. Expérimentez en plaçant les effets en différents
points de la chaîne jusqu’à ce que vous ressentiez les modifications sonores
correspondantes.
Vous pouvez choisir où placer les effets Insert dans la chaîne de signaux en
utilisant la page Routing de la fenêtre principale (voir la section 4.8 pour
les détails concernant la fenêtre centrale et les différentes pages qu’elle
contient).
50 – MASSIVE
Comme cette figure le montre, vous disposez de plusieurs petits boutons
intitulés « ins1 » et « ins2 » dans la page Routing, répartis à différentes
positions entre les oscillateurs, les filtres et les autres composants de MASSIVE.
Ces boutons sont les sélecteurs de position d‘effets Insert. Ils servent à
sélectionner l‘emplacement exact de l‘effet Insert destiné à modifier le son.
Il suffit de cliquer sur l‘un des boutons intitulés « ins1 » pour sélectionner
l‘emplacement de l‘effet Insert 1, par exemple.
Voici quelques informations détaillées concernant les différents effets Insert
de MASSIVE et leur mode de fonctionnement.
4.6.2. Delay
Il s’agit d’un retard classique créant un effet de type écho en prenant le signal
entrant et en le retardant d’un temps donné avant d’être transmis au module
suivant de la chaîne de signaux.
• La commande Dry/Wet règle la balance entre le signal non traité (dry),
à gauche, et le signal retardé (wet) à droite.
• La commande Time règle la durée du retard : il diminue lorsque la
commande est tournée vers la gauche et augmente lorsqu‘elle est
tournée vers la droite.
Outre ces effets basiques de type écho, Delay vous permet de créer une grande
variété de sons en fonction du point d’insertion choisi. Utilisez par exemple le
retard dans le bus Feedback (voir la section 4.4.6 pour les détails relatifs aux
fonctions de feedback dans MASSIVE) pour créer des structures avec retard
du feedback. Tentez de moduler la commande Time un petit peu avec l’un
des LFO de MASSIVE pour créer des effets du genre désaccord/vibrato.
MASSIVE – 51
4.6.3. Sample & Hold
Il s’agit d’un effet classique d’échantillonnage et de maintien : il échantillonne
le signal audio entrant à un intervalle de temps donné, puis cet échantillon
est maintenu jusqu’à la saisie de l’échantillon suivant. Le signal audio qui en
résulte est « stepped », quantifié dans le temps.
• La commande Dry/Wet règle la balance entre le signal non traité (dry),
à gauche, et le signal retardé (wet) à droite.
• La commande Pitch règle l‘intervalle de temps (fréquence) auquel le
signal audio est échantillonné ; intervalle plus long si vous tournez
la molette vers la gauche, plus court vers la droite. Une durée
d‘échantillonnage plus lente provoque des effets de distorsion profonds
et abrupts, alors que des valeurs de réglages élevées provoquent des
sons à distorsion plus subtile, plus hauts.
L’effet Sample & Hold peut vous permettre de créer une grande variété d’effets
de distorsion, qui dépendent des réglages sélectionnés. Essayez d’utiliser
différentes valeurs de commande Pitch pour créer des sons similaires aux sons
des anciens synthétiseurs numériques. Il s’agit en fait de ré-échantillonner à
un taux d’échantillonnage inférieur !
Notez que la commande Pitch par défaut suit le pitch d’entrée MIDI. Contrôlez
ceci via la page Keytracking oscillateur de la fenêtre centrale (voir la section
4.8.1).
4.6.4. Bitcrusher
Bitcrusher est un effet numérique qui génère une distorsion dans le signal en
réduisant la profondeur de bit du signal.
• La commande Dry/Wet règle la balance entre le signal non traité (dry),
à gauche, et le signal retardé (wet) à droite.
• La commande Crush règle l‘importance de réduction de la profondeur
de bit, entre aucune réduction lorsque la commande est le plus à
gauche et la réduction/distorsion maximum lorsqu‘elle est tournée vers
la droite.
Cet effet vous permet de créer des sons de « dégradation numérique »
similaires à ceux produits autrefois avec les échantillonneurs numériques, ou
bien d’ajouter un peu de bruit au son avec des valeurs réduites de commande
Crush.
52 – MASSIVE
4.6.5. Frequency Shifter
Comme son nom l’indique, le Frequency Shifter déplace la fréquence du
signal entrant. Cet effet est relativement banal et existe dans la structure
de nombreux synthétiseurs analogiques, mais il est rarement utilisé dans les
instruments numériques/logiciels.
• La commande Dry/Wet règle la balance entre le signal non traité (dry),
à gauche, et le signal retardé (wet) à droite.
• Commande Pitch : règle l‘importance du décalage de fréquence, qui
diminue avec la commande vers la gauche, augmente avec la commande
vers la droite.
Utilisez Frequency Shifter dans le bus de feedback pour décaler la fréquence
du signal de feedback et le mélanger avec le signal principal. Modulez la
commande Control avec la source de modulation Stepper pour créer une série
séquencée d’intervalles harmoniques ou mélodiques.
Notez que la commande Pitch par défaut suit le pitch d’entrée MIDI. Contrôlez
ceci via la page Keytracking oscillateur de la fenêtre centrale (voir la section
4.8.1).
4.6.6. HPLP
L’effet HPLP présente deux filtres simples réglables (passe-bas et passe-haut)
positionnés l‘un après l‘autre.
• La commande passe-haut règle la fréquence de coupure du filtre passehaut, éliminant par filtrage toutes les fréquences inférieures au niveau
défini.
• La commande passe-bas règle la fréquence de coupure du filtre passebas, éliminant par filtrage toutes les fréquences supérieures au niveau
défini.
Étant donné que MASSIVE contient déjà deux filtres puissants et souples que
nous avons déjà évoqués dans ce manuel (voir la section 4.5), vous êtes en
droit de vous interroger sur la raison de la présence de ces filtres additionnels
dans la section effets Insert. Ces filtres simples peuvent être utilisés pour
limiter rapidement et simplement la bande passante de votre signal en un
point particulier du flux en ajustant les fréquences de coupure des filtres. En
utilisant les sources de modulation pour modifier les commandes High-pass
et Low-pass, vous pouvez déplacer la bande passante, l’élargir ou la rétrécir
dans le temps sans gaspiller les capacités des filtres dédiés et plus élaborés
mentionnés plus haut.
MASSIVE – 53
4.6.7. Sine Shaper
L’effet Insert Sine Shaper achemine le signal à travers un waveshaper,
dans lequel l’amplitude du signal est mappée sur l’amplitude montante et
descendante d’une sinusoïde.
• La commande Dry/Wet règle la balance entre le signal non traité (dry),
à gauche, et le signal retardé (wet) à droite.
• La commande Drive règle l‘importance de la distorsion : moins de
distorsion avec la commande vers la gauche, une distorsion plus pesante
avec la commande vers la droite.
Utilisez le Sine Shaper comme un effet de distorsion de type non linéaire. Le
Sine Shaper est extrêmement sensible aux changements rapides d’amplitude,
comme avec les sons « tapants » ou « vacillants » résultant d’intervalles
harmoniques dissonants. Comparez le résultat obtenu en utilisant cet effet
avec deux oscillateurs réglés individuellement à des intervalles différents.
4.6.8. Parabolic Shaper
Le Parabolic Shaper est un effet de façonnage des ondes similaire au Sine
Shaper, mais sa courbe est différente : Sine Shaper utilise une courbe
sinusoïdale, alors que le Parabolic Shaper utilise une courbe en S. Lorsque
vous augmentez la valeur de la commande Drive, la transition linéaire
devient rectangulaire, distordant les transitions en douceur de toute courbe
d‘entrée.
• La commande Dry/Wet règle la balance entre le signal non traité (dry),
à gauche, et le signal retardé (wet) à droite.
• La commande Drive règle l‘importance de la distorsion : moins de
distorsion avec la commande vers la gauche, une distorsion plus pesante
avec la commande vers la droite.
54 – MASSIVE
4.7. Sections de sortie
Les sections de sortie de MASSIVE contiennent les modules situés en fin de
flux de signaux qui relèvent principalement de l’amplitude du signal de sortie.
Elles contiennent également une gamme conséquente d’effets de grande
qualité à la fin de la chaîne, dans la section Master Effects.
Dans les sections de sortie, le flux de signaux traverse d’abord la section Amp,
y compris la commande Pan, puis Master Effect 1, Master Effect 2 avant de
sortir pour finir via la molette de volume Master. Notez que les voix parallèles
sont combinées en un downmix stéréo après la section panorama mais avant
les Master Effects. Voir la section 4.1 pour de plus amples informations.
Le rôle de la section Bypass Section dans la chaîne de signaux varie en fonction
de la configuration de la page Routing. Voir la section 4.1 concernant le flux
de signaux pour plus d’informations.
4.7.1. Section Amp
La section Amp vous permet de commander le panning stéréo et l’amplitude
(loudness) du signal de sortie.
Comme avec la plupart des synthétiseurs, vous pouvez déclencher des notes
individuelles par le biais d’un clavier MIDI ou d’une autre commande. Mais,
sur le plan technique, vous ne déclenchez pas des notes mais des enveloppes
d’amplitude. Ces enveloppes démarrent à zéro et augmentent jusqu’à une
valeur de pic précisée via la vélocité de la note. Lorsque vous relâchez la
touche du clavier, l’amplitude d’enveloppe décline à nouveau jusqu’à zéro.
Cette forme a pour conséquence l’augmentation progressive (fade in) du
signal des oscillateurs de zéro (aucun signal audible) à la valeur donnée de
l’amplitude de pic (volume maximum) ; le signal diminue ensuite (fade out)
lorsque vous relâchez la touche. L’oscillateur continue à produire un signal, mais
l’enveloppe déclenchée est rendue muette (notez que, de par ce mécanisme,
la modulation d’amplitude est étroitement liée au voicing du synthétiseur consultez la section 4.1 pour des informations détaillées).
MASSIVE – 55
MASSIVE vous offre des options polyvalentes pour la modulation d’amplitude.
Vous pouvez utiliser n’importe quelle source de modulation (par ex. le Stepper
au lieu d’une enveloppe pour des amplitudes rythmiques) mais aussi combiner
deux sources, vous pouvez par exemple augmenter (fade in) la modulation
d‘amplitude du Stepper avec une enveloppe.
Par défaut, la quatrième enveloppe est affectée à la commande de l’amplitude,
par conséquent un petit « 4 » bleu s’affiche lorsque MASSIVE démarre.
Vous pouvez cependant affecter une source de modulation quelconque à la
commande. Il est possible également d’affecter ici une seconde source de
modulation ; dans ce cas, le signal d’entrée existant aux deux emplacements
de modulation d‘amplitude est multiplié, de la même manière que dans une
affectation de modulation side chain à d‘autres endroits de MASSIVE.
Vous ne trouverez ici aucune molette de commande d’amplitude ni atténuateur,
comme avec une enveloppe d’amplitude de synthétiseur classique : la
modulation de l’amplitude commande le niveau de sortie sur l’ensemble de la
plage de sortie disponible (la commande de volume Master façonne la hauteur
du son global de sortie à un autre moment du traitement du signal).
La molette Pan est au contraire la commande principale visible dans la section
Amp. Deux emplacements de modulation sont disponibles dans cette section ;
ils permettent de commander le pan stéréo de la sortie, l’emplacement principal
et un side chain.
La modulation de la section Amp permet de créer tous types d’effets liés au
volume ou à autopan. L’exemple le plus simple : la création d’un effet trémolo
en assignant l’un des LFO à la commande de l’amplitude. Essayez de combiner
cet effet avec un LFO moyennement rapide utilisé comme source de modulation
de la commande Pan destiné à créer des effets vraiment intéressants !
4.7.2. Section Bypass
La section Bypass vous permet de saisir la sortie directe de l’un des trois
oscillateurs ou de la section Noise et de la mixer avec la sortie du reste
de la chaîne de signaux. (L’assignation de la section Bypass est décrite
ultérieurement, à la section 4.1 concernant le flux de signaux. Précisez
l’oscillateur servant de source du signal Bypass dans la page Routing de la
fenêtre centrale, comme décrit à la section 4.8.1.)
Vous pouvez vouloir effectuer cette manœuvre pour différentes raisons. Par
exemple, vous souhaitez créer un son dans lequel l’un des oscillateurs émet
un son de type sub basse net, que vous voulez ensuite mixer proprement avec
d’autres sons sans le traiter en l’acheminant dans les autres sections.
56 – MASSIVE
Une seule commande est à votre disposition, un atténuateur qui règle le
niveau du signal bypass à mélanger dans la sortie. Vous disposez ici de deux
emplacements de modulation, main et side chain.
Notez que vous pouvez également définir le point auquel le signal Bypass
est réintroduit dans le son à l’aide des boutons de sélection de cible Bypass
situés dans la page Routing de la fenêtre centrale (voir la section 4.8.1 pour
les détails).
4.7.3. Section d’effets Master
La section d‘effets Master suit les sections Amp et Bypass. Ses deux
emplacements vous permettent d‘insérer un grand nombre d‘effets différents
destinés à modifier la sortie audio finale de MASSIVE. Vous pouvez sélectionner
différents effets dans chacun des deux emplacements d‘effets FX1 et FX2.
Une section EQ dédiée existe également en fin de chaîne. De la même manière
que dans d‘autres sections de MASSIVE, vous pouvez éviter chacun de ces
effets Master en actionnant leur commutateur Mute.
Les molettes de commande visibles dépendent de l’effet actuellement
sélectionné. Un nombre important de types d’effets est disponible ainsi que
de multiples variations de certains types. Sélectionnez l’effet souhaité dans
le menu popup correspondant.
Notez que certains effets s’affichent à la fois en version mono et stéréo, les
versions mono étant signalisées par la lettre « M ». Deux emplacements de
modulation sont également à votre disposition pour chacune des molettes, un
emplacement normal et un emplacement de modulation side chain.
Voici quelques informations sur les différents effets ainsi que la description de
certaines des commandes correspondantes. Notez que, même si les fonctions
des quatre molettes de commande diffèrent entre les effets, la première
d’entre elles est une commande Dry/Wet dans tous les cas.
• Reverb : un effet de réverbération. Il existe en deux versions, Reverb et
Small Reverb. Les deux utilisent le même algorithme de réverbération,
mais les paramètres sont mappés sur des plages différentes. Ces effets
peuvent être très efficaces en donnant à vos sons une touche d‘espace,
mais utilisez-les avec modération : les sons peuvent perdre en présence
et en clarté si la réverbération utilisée est trop importante. Notez que
vous pouvez également essayer d‘utiliser l‘extenseur de dimension ou un
délai court pour créer des effets d‘espace subtils. Ces commandes vous
permettent de modifier divers paramètres de l‘espace de réverbération,
y compris Size (taille de l‘espace, donc la longueur de réverbération),
Density (la diffusion de réverbération, densité réduite = plus d‘échos)
MASSIVE – 57
et Color (un filtre permettant de modifier subtilement le son de la
réverbération : vers la gauche = plus sombre, vers la droite = plus
clair).
• Flanger : crée des effets classiques de flanging. Le signal est légèrement
retardé conjointement à la variation de la durée du retard, le résultat
étant ensuite mixé avec le signal d‘origine. Les commandes sont Rate
(la vitesse de variation de la durée du retard), Depth (l‘ampleur des
variations de la durée du retard) et Feedback (la part du signal retardé
ramené à l‘entrée). La version stéréo de cet effet utilise un signal de
modulation à inversion de phase pour réaliser une représentation gauche/
droite ; par ex. une diminution de la durée de délai du signal gauche
provoque une augmentation de celle du côté droit et vice versa.
• Chorus : crée un effet chorus, par ex. le signal sonne comme s‘il avait
été créé par un chœur, un pitch légèrement différent étant appliqué à
chaque voix. Cet effet est réalisé sur le plan technique en retardant le
signal et modulant constamment la durée du retard. Les commandes
de l‘effet Chorus comprennent Rate (la vitesse de modulation), Offset
(la durée du retard principal) et Depth (l‘ampleur de la modulation de
la durée du retard). La version stéréo de cet effet, utilise, comme le
flanger, un signal de modulation à inversion de phase (voir plus haut).
Il existe également une version Chorus E, E signifiant « Ensemble ».
Elle utilise quatre signaux de modulation différents pour réaliser un
effet chorus extrêmement riche et doux. Notez que, parmi les différents
effets de phasing, par ex. phaser/chorus/flanger, chorus est de loin le
plus polyvalent. Il est celui dont la sortie se fond le mieux avec le son
brut sans donner l‘impression d‘un effet ajouté.
• Phaser : génère un son de phasing classique similaire à celui produit par
un équipement analogique comme le phaser classique Small Stone. Sur
le plan technique, cet effet est créé en acheminant le signal à travers
plusieurs filtres passe-tout à fréquences modulées modifiant la phase du
signal en fonction de la fréquence du signal et du filtre. Lorsque ce signal
modifié est mixé avec le signal d‘origine, les changements de phase
créent des modèles d‘interférences intéressants en matière de son. Les
commandes Phaser comprennent Rate (la vitesse de modulation de la
fréquence passe-tout), Depth (l‘ampleur de modulation de fréquence
passe-tout) et Feedback (l‘ampleur du feedback, un feedback élevé
augmente l‘intensité de l‘effet phaser).
• Delay : un effet d‘écho. Delay Short est un retard stéréo, qui présente les
commandes Damp (filtre passe-bas avec fréquence de coupure réglable
sur le signal retardé) et de temps de retard gauche et droit. Delay Sync
58 – MASSIVE
est un retard synchronisé sur le tempo qui, en plus de la commande
Damp, présente lui aussi une molette de commande du Feedback et
deux affichages permettant de définir les retards synchronisés dans le
temps de droite et de gauche (voir l‘illustration ci-dessous). Essayez
d‘utiliser l‘effet Delay Simple pour simuler des bruits de salle très
faibles, par exemple. Ceci permet de créer un effet spatial très subtil
sans perdre la qualité rythmique pêcheuse du son. Ces effets Delay
peuvent être très polyvalents dans la mesure où les durées de retard
sont librement modulables par n‘importe quelle source de modulation
de MASSIVE.
• Dimension Expander : une combinaison d‘effets retard et chorus. L‘effet
Dimension Expander crée des effets spatiaux de type salle extrêmement
clairs. Le son est plus diffus qu‘avec Delay Simple, mais moins embrumé
qu‘avec les effets Space.
• Classictube : simule l‘effet d‘une sortie traversant un ampli à tube, vous
aidant à créer un son plus « chaleureux » ou plus « poussiéreux ». La
molette Drive commande l‘importance de l‘amplification de l‘entrée et
ainsi la quantité de distorsion présente dans le signal de sortie.
• Tele Tube : un autre simulateur d‘ampli à tube, un peu plus doux et
utilisant un peu plus de puissance CPU que Tube.
• Brauner Tube : un autre simulateur d‘ampli à tube qui produit un son
plus clair que Tube.
• EQ : un égaliseur de sortie. Les commandes vous permettent de
régler les augmentations high-shelf/low shelf ainsi que la fréquence et
l‘augmentation des pics. Ces commandes sont horizontales lorsqu‘elles
sont en position médiane, la position zéro.
Les applications créatives réalisables avec les Master Effects peuvent être :
• Utilisation de l'effet Space pour ajouter de l‘« air » au son ; vous
obtiendrez des effets spatiaux similaires avec l‘effet Dimension
Expander.
• Tentative d'engraissement du son via Chorus, Flanger ou Phaser.
• Tentative de distorsion et d'encrassement du son avec les différents
simulateurs d'amplis à tubes.
4.7.4. Section de Volume Master
La section de volume Master est la partie la plus simple de MASSIVE, elle
vous permet de régler le volume principal à l‘aide d‘une seule molette. Cette
section dispose également d‘un indicateur de sortie qui représente le niveau
MASSIVE – 59
du signal stéréo sortant. Il est possible d‘intégrer une distorsion numérique au
signal en saturant l‘indicateur de sortie. Cependant, même si vous souhaitez
obtenir un son distordu, les résultats seront certainement meilleurs en utilisant
l‘un des effets Insert de la section Feedback ; utilisez la commande de volume
Master uniquement pour éviter la distorsion. Les résultats seront les meilleurs
lorsque le réglage des pics supérieurs du signal de sortie approche le maximum
de l‘indicateur mais sans l‘atteindre.
4.8. La fenêtre centrale
La partie droite de l’affichage principal de MASSIVE est occupée par la
fenêtre centrale. Cette zone est la centrale de commande de deux parties
importantes de MASSIVE.
La fenêtre centrale contient les commandes et l’affichage de tous les paramètres
généraux de MASSIVE. Ils sont visibles sur les six onglets supérieurs, appelés
les Pages générales.
La fenêtre centrale est également l’endroit où vous éditez et affectez toutes les
sources internes de modulation. Vous y accédez via les huit onglets inférieures,
appelés Pages de modulation.
Les deux rangées sont de niveau strictement égal, ne présentent aucune
hiérarchie ; la rangée inférieure d’onglets n’est en aucun cas une rangée de
sous-onglets de la rangée supérieure.
Contrairement aux autres sections de MASSIVE (visibles constamment), ces
pages sont affichées une par une. L’espace économisé est ainsi disponible
pour des commandes plus importantes qui doivent être visibles constamment,
comme les oscillateurs ou les filtres. La fenêtre centrale est située dans le
60 – MASSIVE
milieu afin que les outils de modulation soient centralisés et ainsi proches des
cibles potentielles de la modulation. (Les détails concernant la configuration
d’une assignation de modulation se trouvent à la section 4.1.) Pour accéder
à l’une de ces pages, il suffit de cliquer sur l’onglet correspondant, toutes les
commandes qu’elle contient s’affichent.
Dans cette section, nous décrivons tous les paramètres et toutes les commandes
de chaque page de la fenêtre centrale.
4.8.1. Pages générales
Pour ouvrir les pages générales, cliquez sur la rangée supérieure d’onglets.
La description suit l’ordre de l’affichage, de gauche à droite.
OSC
La page OSC contient les paramètres généraux concernant le pitch et la
phase des oscillateurs MASSIVE.
De gauche à droite, vous trouverez plusieurs blocs de paramètres intitulés
Glide, Vibrato, Pitchbend et Phase. Prenons-les un par un.
Le bloc de paramètres Glide permet de commander la coulée présente entre
des notes jouées en séquence. Réglez les commandes de coulée pour obtenir
des transitions douces entre les notes au pitch différent. Ce bloc présente un
commutateur et une molette :
• Le commutateur de mode Glide permet de choisir l‘un des deux modes
de coulée. En mode Equal, toutes les coulées sont de durée égale,
quelle que soit la largeur de l‘intervalle concerné. En mode Rate, la
coulée dépend de l‘intervalle existant entre des notes consécutives :
si les deux pitchs sont proches, la coulée sera plus courte et s‘ils sont
plus éloignés la coulée prendra plus de temps.
MASSIVE – 61
• La commande Glide Time sert à régler le temps nécessaire à la fonction
de coulée pour passer du premier pitch de note au pitch suivant. Lorsque
la molette est complètement à gauche, aucune coulée n‘a lieu et le
pitch saute brusquement d‘une note à l‘autre. Lorsque vous tournez
la molette vers la droite, la durée de coulée augmente et adoucit la
transition entre les notes.
Le bloc Vibrato commande l’oscillation du pitch autour du pitch de base de
la note jouée :
• La commande Vibrato Rate définit la vitesse de l‘oscillation.
• La commande Vibrato Depth définit l‘amplitude de l‘oscillation.
En haut de ce bloc se trouve le bouton Mono qui oblige le vibrato à être
monophonique, c‘est-à-dire que la même oscillation est utilisée pour créer le
vibrato s‘appliquant à toutes les notes. Autrement dit, activer ce bouton rend
audible le pitch de toutes les notes jouées oscillant ensemble (en phase).
Le bloc Pitchbend commande la réponse de MASSIVE à la molette de pitchbend
du clavier maître (ou bien correspondant au contrôleur MIDI). Les champs
Up et Down servent à définir les valeurs supérieure et inférieure de la plage
de pitch bend lorsque la molette correspondante du clavier maître est au
maximum et au minimum. La valeur Down réglée peut être inférieure à la
valeur Up, ce qui inversera l’effet de la molette pitch bend.
Le bloc Phase commande la phase relative des trois oscillateurs et de
l’oscillateur de modulation contenus dans MASSIVE. Dans la partie inférieure
du bloc, le bouton Restart Via Gate vous permet de régler chaque oscillateur
pour qu‘il redémarre par sa phase d‘origine chaque fois que vous appuyez sur
une touche du clavier. Si ce bouton est activé, les phases sont redémarrées
chaque fois qu‘une note entre. (Si le bouton est désactivé, les phases sont
jouées en continu, les oscillateurs prennent la phase actuelle comme phase
de démarrage lorsque vous actionnez une touche.) L‘affichage graphique Phase
présente quatre lignes correspondant aux quatre oscillateurs de MASSIVE
(trois oscillateurs principaux et l‘oscillateur de modulation). L‘axe x représente
les phases. Chacune des lignes présente un curseur de phase qui représente
la phase actuelle de chaque oscillateur. Vous pouvez modifier la phase en
déplaçant le curseur vers la gauche ou vers la droite.
La partie droite de la fenêtre contient une fonction innovante et performante :
une enveloppe qui peut moduler directement les paramètres de pitch. Toutes
les sources de modulation sont disponibles, par ex. le Stepper, pour moduler
les paramètres de la page OSC ; mais cette source interne de modulation est
également disponible pour effectuer des tâches basiques. Utilisez par exemple
62 – MASSIVE
l’enveloppe pour augmenter lentement l’ampleur du vibrato, ce qui débouche
sur un fade in du vibrato après un certain temps.
L’enveloppe est représentée dans la partie supérieure droite de la page Pitch
dans l’affichage graphique Internal Envelope. Au-dessus de ce graphique se
trouvent un en-tête similaire à celui des pages de modulation ainsi qu’un outil
de modulation : l’outil s’utilise comme tous les autres outils de modulation, en
particulier pour moduler la commande Time de coulée, la commande Vibrato
Rate et la commande Depth de cette page OSC.
Dans la partie inférieure de ce bloc se trouvent deux paramètres avec lesquels
vous commandez cette enveloppe : l’atténuateur de durée Attack, qui règle
l‘attaque de l‘enveloppe, et l‘atténuateur de durée Decay qui en règle le
déclin. Tous les ajustements sont représentés dans l‘affichage graphique
Internal Envelope.
Keytracking Oscillator
La page Keytracking Oscillator vous permet de définir la réponse pitch des
oscillateurs aux pitch des notes MIDI entrantes. Sur un instrument acoustique
à clavier (par exemple un piano), le pitch du son sera d‘autant plus faible que la
note jouée est à gauche du clavier. Plus vous jouez vers la droite, plus le pitch
est élevé. Le pitch suit la position sur le clavier de manière linéaire. La page
Keytracking Oscillator (suivi de clavier) permet de modifier ce comportement
de chacun des oscillateurs de MASSIVE.
MASSIVE – 63
La page Keytracking Oscillator est divisée en deux parties : à gauche, une
zone de mappage indique comment la réponse du suivi actuel du clavier est
définie ; la partie droite présente un sélecteur de mappage avec lequel vous
mappez cette réponse sur les différents oscillateurs.
Deux réponses de suivi de clavier sont disponibles :
• La réponse Linear (linéaire) est la réponse classique du suivi de clavier
(les pitchs faibles à gauche et les pitchs élevés à droite comme avec
un clavier acoustique), représentée par une simple droite entre (0.0)
et (127.127). Il est impossible d‘éditer cette réponse.
• La réponse User peut être assignée librement et vous pouvez la retoucher
comme vous le souhaitez.
Vous pouvez décider d’assigner l’une ou l’autre de ces réponses de suivi
de clavier individuellement pour chacun des oscillateurs. Utilisez pour ce
faire le sélecteur de mappage. Il s‘agit dans son principe d‘une matrice de
sélection. Vous pouvez assigner les réponses Linear ou User (représentées
par les deux colonnes) à l‘une ou plusieurs des cibles, les trois oscillateur
principaux, l‘oscillateur de modulation et les effets Insert compris (comme
cela est représenté dans les cinq lignes).
Pour assigner une réponse à une cible particulière, cliquez dans la case
correspondante de la matrice. Par exemple, vous souhaitez assigner la réponse
User à l’oscillateur 3 ; cliquez sur la case d’intersection la colonne User et
de la ligne pour l’activer (la case devient bleue). Dans ce cas, l’autre case
de la même ligne est automatiquement désactivée (une seule catégorie est
sélectionnable). Cliquer une nouvelle fois sur cette case la désactive. Vous
pouvez décider de désactiver les deux cases d’une ligne, ce qui supprime
tous les suivis de clavier sur cette cible. Le pitch de sortie est réglé sur 64,
indépendamment du pitch entrant.
La zone de mappage est la représentation graphique de l‘interprétation du
pitch MIDI entrant qui produit le pitch sortant. L‘axe horizontal indique le
pitch entrant, l‘axe vertical le pitch sortant. Un clavier virtuel, dans le bas de
l‘affichage, représente la plage de pitch complète. Les nombres situés sur les
deux axes sont les numéros de notes MIDI, compris entre 0 et 127. Lorsque
vous appuyez sur une note du clavier maître, une ligne verticale apparaît dans
la zone de mappage ; elle représente le pitch de la note entrante.
Chaque fois que vous cliquez sur une case du sélecteur de mappage, que ce
soit pour activer ou pour désactiver, la zone de mappage affiche la nouvelle
réponse de suivi de clavier. Si vous cliquez sur une case de la colonne User,
un jeu de points d‘arrêt apparaît sur la ligne de réponse du suivi de clavier
dans la zone de mappage. Vous pouvez éditer la réponse User dans la zone
de mappage en utilisant ces points d‘arrêt.
64 – MASSIVE
Vous pouvez déplacer les trois points d’arrêt centraux sur les deux axes, le
premier et le dernier points d’arrêt sur l’axe vertical, en cliquant sur ceux-ci
avec la souris et en les bougeant en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Les options suivantes vous facilitent l’édition :
• Alt et déplacer un point d'arrêt le déplace impérativement sur l'axe
vertical, ce qui vous permet de définir un pitch de sortie pour un certain
pitch entrant.
• Shift et déplacer un point vous permet de procéder aux réglages plus
fins.
Vous pouvez ainsi définir de nouveaux segments de réponse entre des paires
de points d’arrêt comme cela est représenté :
Lorsque vous cliquez sur un point d’arrêt, les deux axes x et y présentent
des petites lignes indiquant ses coordonnées. Les valeurs numériques de ces
coordonnées sont également affichées dans deux petites cases à droite de
l’axe horizontal et sous l’axe vertical.
Un double-clic sur un certain point d’arrêt efface l’intégralité de la réponse
User et la remplace par une ligne horizontale située à la position verticale
du point d’arrêt, créant ainsi une réponse de suivi de clavier constante pour
ce pitch de sortie.
Keytracking Filter
La page Keytracking Filter (filtre de suivi de clavier) présente un grand
nombre de similarités avec la page Keytracking Oscillator décrite ci-dessus.
Elle concerne également les réponses de suivi de clavier correspondant aux
notes MIDI entrantes. Par contre, elle ne commande pas le pitch sortant des
oscillateurs mais influence plutôt les paramètres des filtres de MASSIVE.
Ceci peut être utile si, par exemple, un filtre passe-bas forme votre son : si la
fréquence de coupure du filtre est constante, les sons générés avec la section
MASSIVE – 65
inférieure du clavier sont plus forts et ceux générés avec la section supérieure
sont plus doux (voire muets) car seules les basses fréquences traversent le
filtre. Dans la mesure où le filtre permet à la valeur de coupure du filtre de
suivre le pitch entrant de la note MIDI, son effet (la manière dont il modifie
le son) continue à s’appliquer à toutes les notes entrantes.
La structure de la configuration de base est ici identique à celle de la page
Keytracking Oscillator : une zone de mappage sur la gauche et un sélecteur
de mappage sur la droite. Consultez la section précédente relative à la
page Keytracking Oscillator pour les informations détaillées concernant le
fonctionnement du système de mappage. Nous décrivons ici uniquement les
différences entre ces deux pages.
Tout d’abord, le sélecteur de mappage diffère ici légèrement du précédent :
• Au lieu d'une réponse linéaire et d'une réponse utilisateur, nous avons
à faire ici à deux réponses User réglables, intitulées Set 1 et Set 2.
• Les cibles possibles sont dans ce cas les deux filtres à la place des
oscillateurs.
Une autre différence réside dans le fait que la zone de mappage présente
deux lignes de réponse de suivi de clavier au lieu d’une seule. Ces lignes vous
permettent de commander deux paramètres du filtre correspondant. La ligne
bleu clair correspond au premier paramètre du filtre, la ligne bleu foncé à
son second paramètre.
Pour toutes les autres commandes et tous les autres comportements, consultez
la section précédente concernant la page de Keytracking Oscillator.
Voicing
La page Voicing permet de commander différents paramètres concernant les
voix et la polyphonie. Notez que la section 4.1 explique le voicing dans tous
ses détails.
66 – MASSIVE
À gauche, la zone Voicing sert à définir le modèle polyphonique que vous
souhaitez utiliser avec MASSIVE. Les commandes suivantes sont disponibles
de haut en bas :
La commande maximum de voix définit le nombre maximum de voix que vous
pouvez jouer simultanément avant que la plus ancienne soit coupée. La plage
de valeur de ce paramètre est comprise de 4 à 64. Pour modifier cette valeur,
cliquez sur le champ numérique et déplacez la souris vers le haut ou vers
le bas, ou double-cliquez sur le champ puis entrez une valeur via le clavier
de l‘ordinateur. Attention, chaque voix doit être traitée : plus cette valeur
est élevée, plus la contrainte CPU indiquée dans la barre de navigation est
importante.
La commande maximum de voix est plus connue sous le nom de polyphonie,
mais cela ne signifie pas que vous pouvez jouer autant de notes simultanément
qu’il est indiqué dans ce champ numérique. Ce paramètre commande le nombre
maximum de voix mais non le nombre de notes : si chaque touche actionnée
déclenche deux voix, le nombre maximum de notes qu‘il est possible de
jouer simultanément avec le clavier MIDI correspondra à la moitié du nombre
maximum de voix. Mais la polyphonie réelle dépend du nombre maximum de
voix et du nombre de voix déclenchées par chaque note individuelle.
Et voici exactement la fonction de la commande des voix Unisono : elle règle
le nombre de voix que jouera chacune des touches actionnée du clavier. Si la
commande de voix Unisono est réglée sur 1, une seule voix sera jouée lorsque
vous appuyez sur une touche ; avec une valeur de réglage supérieure à 1,
appuyer sur une touche déclenche le nombre de voix que vous avez réglé.
Cette commande vous permet de créer des sons plus épais, « superposés ».
Mais, en réalité, cette fonction ne présenterait aucun intérêt musical si les voix
à l‘unisson étaient exactement identiques. MASSIVE permet de modifier les
voix additionnelles et par conséquent de créer certains effets très intéressants.
C‘est ce que l‘on appelle répartition unisono ; cette fonction est commandée
via la zone Unisono Spread détaillée plus loin.
MASSIVE – 67
Cette zone contient deux champs numériques, sous lesquels se trouve le
commutateur Mono/Poly. Ce commutateur permet de choisir l’un des trois
modes polyphoniques :
• Polyphonic vous permet de jouer plusieurs notes simultanément, dans
les limites définies via les commandes Voice Maximum et Unisono.
• Monophonic permet de jouer une seule note à la fois. Attention, le mode
Monophonic concerne les notes (dont les touches actionnées) et non
les voix. Mais vous pouvez utiliser ce mode et maintenir plusieurs voix
par note relativement au réglage de la commande Voice Unisono. La
touche suivante actionnée rend la précédente muette avec toutes les
voix qu‘elle contient.
• Monorotate est un mode monophonique particulier dans lequel deux
notes sont jouées en alternance. Si vous jouez une nouvelle note alors
que l‘ancienne est encore maintenue, cette dernière s‘interrompt et la
nouvelle démarre comme en mode monophonique décrit ci-dessus.
L‘ancienne note, par contre, subit un fade out rapide afin de garantir
que l‘interruption rapide de la note ne provoquera pas de déclic dans la
note. Ceci est possible car la nouvelle note démarre dans une nouvelle
couche de voix.
Le commutateur Trigger est disposé en dessous du commutateur Mono/Poly.
Il détermine comment et si les sources de modulation redémarrent depuis
le début :
• Always redémarre les sources de modulation chaque fois qu‘un nouveau
message de note MIDI est reçu.
• Legato redémarre les sources de modulation dès qu‘un nouveau message
de note MIDI est reçu suite au relâchement de la note précédente ;
cela signifie que les sources ne sont pas re-déclenchées si les notes
sont jouées liées, en légère superposition. Il s‘ensuit également que
la note précédente est automatiquement interrompue lorsque la note
suivante est jouée, même si la touche correspondante du clavier n‘a
pas encore été relâchée.
• Legato Trill redémarre les sources de modulation dès qu‘un nouveau
message de note MIDI est reçu et que toutes les notes précédentes
ont été relâchées. Pratique pour jouer des trilles ou autres ornements
sonores sur un clavier : il suffit d‘actionner l‘une des notes de la trille
tout en maintenant l‘autre. Ce mode est utile pour maintenir une touche
en permanence, qui prend le rôle de fondamentale, pendant que vous
dessinez des fioritures sur celle-ci.
68 – MASSIVE
Dans la partie droite de la page Voice/Unisono, la zone Unisono Spread
vous permet de régler comment les différentes voix d‘une même note sont
différenciées les unes par rapport aux autres. Trois commandes sont à votre
disposition : la commande Pitch Cutoff, la commande Wavetable Position et
la commande Panorama Position. Chaque commande présente un curseur qui
s‘ajoute à un ou plusieurs affichages numériques et boutons.
Normalement, chacun de ces paramètres procure aux voix additionnelles un
son de plus en plus « distant » de la voix d’origine. C’est pourquoi la procédure
est appelée « spreading » : les voix additionnelles sont « réparties » autour
de l‘original lorsque vous réglez ces commandes.
Ces paramètres sont répartis en trois lignes, de structure identique. Vous
trouverez les commandes suivantes, de gauche à droite :
• Un commutateur Spread active le paramètre correspondant qui répartit
les voix. Lorsque ce commutateur est activé (affichage bleu), les voix
sont réparties selon les réglages des commandes correspondantes.
• Un curseur de commande Spread Amount règle l‘ampleur de la répartition
des différentes voix. Les champs numériques accueillent ces valeurs de
réglage. Toutes les voix actives sont réparties régulièrement dans cette
étendue maximum. Par conséquent, plus le nombre de voix utilisé est
important, plus les paires de voix désaccordées seront proches de la
voix d‘origine.
Voici quelques détails concernant ces lignes.
La plage de réglage de la commande Pitch Cutoff Spread est calibrée en
demi-tons et en cents. Les valeurs numériques possibles sont comprises entre
-12.00 demi-tons et +12.00 demi-tons. À droite du curseur, un commutateur
Detune Mode permet de choisir entre deux modes de désaccord :
• Centered : les pitchs sont systématiquement répartis autour du pitch
principal. Ceci est particulièrement utile en cas de répartition légère,
sur environ un demi-ton, auquel on fait souvent appel pour épaissir un
son.
MASSIVE – 69
• Chord : les pitchs sont répartis en alternance en dessous et au-dessus
du pitch principal. Le mode à valeurs de répartition importantes est
utile pour créer des structures de type accord.
Voici deux exemples pour en comprendre le fonctionnement :
Avec le réglage ci-dessus, quatre voix sont accordées en fonction de la liste
suivante :
Voix 1 : -75 cents
Voix 2 :-25 cents
Voix 3 :+25 cents
Voix 4 :+75 cents
Comme vous l’avez remarqué, le pitch original est absent de ce mode ; mais les
quatre voix l’entourent de manière symétrique. Les voix sont perçues comme
fondues en une seule, comme un son de type accord à pitch unique, mais le
pitch original sera pourtant entendu comme le centre des accords de voix.
Avec ces réglages, les voix seront accordées comme ceci :
Voix 1 : 0 (pitch d’origine)
Voix 2 :+12 demi-tons
Voix 3 :-12 demi-tons
Voix 4 :+24 demi-tons
Dans ce cas, le pitch d’origine est présent (1ère voix) et les autres voix sont
regroupées autour de lui, les pitchs inférieurs au pitch principal (troisième
voix) alternant avec les pitchs supérieurs (seconde et quatrième voix).
La commande Wavetable Position Spread Amount est située sous la commande
Pitch et Cutoff Spread Amount. Cette commande se règle en pourcentage,
elle permet de répartir la position table d‘ondes (définie via la molette Wtposition) des différentes voix autour de la voix originale.
Il est impossible de modifier la plage de réglage de la commande Panorama
Position Spread Amount. Elle vous permet par contre d‘ajuster la représentation
stéréo des voix. Pour entendre le panorama stéréo complet, positionner le
curseur tout à droite. Lorsqu‘il est en position médiane, vous entendez un
70 – MASSIVE
signal mono centré et lorsqu‘il est positionné nettement à gauche une image
stéréo inversée, les signaux droit et gauche inversés.
Assignation
Comme vous pouvez le constater dans l’illustration ci-dessous, la page Routing
est une représentation graphique du flux de signaux dans MASSIVE :
Vous pouvez y observer les différents modules et sections du logiciel ainsi que
la manière dont les signaux se déplacent entre eux. Les différents boutons
pouvant être activés et désactivés par des clics sont également représentés.
Les boutons activés sont affichés en bleu clair, les boutons désactivés sont
plus foncés.
Le flux de signaux à l’intérieur de MASSIVE est expliqué en détail à la section
4.1, concernant le flux de signaux et le voicing, ; reportez-vous à celle-ci pour
obtenir une explication complète à ce sujet. Cette section est cependant destiné
à vous expliquer la fonction des différents boutons de cet affichage.
La partie gauche de la page Routing présente les trois oscillateurs intitulés
Osc1, Osc2 et Osc3. Le générateur de bruit est situé sous les oscillateurs.
À la droite immédiate de cette partie se trouvent des petits boutons qui
apparaissent sur fond clair lorsque vous les cliquez. (Notez qu’un seul de ces
boutons peut être activé à la fois.) Il s’agit des sélecteurs de source Bypass de
chacune des sources sonores. Cliquez-les successivement pour sélectionner
quel signal audio est transmis directement à la section Bypass (voir la section
4.7.2) en direction de la fin de la chaîne de signaux.
La page Routing présente également trois sélecteurs Bypass Target dans sa
partie inférieure droite. Sélectionner l‘un d‘entre eux permet de sélectionner
le point auquel le signal provenant de la section Bypass sera mélangé à
nouveau au signal principal : après le Pan ou après FX1 ou FX2 dans la
section d‘effets Master.
MASSIVE – 71
Un peu plus à droite des sélecteurs de Bypass Source se trouve une autre
colonne de six boutons intitulés en alternance « ins1 », « ins2 », « ins1 »
« ins2 », etc. D’autres petits boutons intitulés de manière similaires sont
représentés et disposés ailleurs dans la page. Ce sont les sélecteurs de position
Insert Effects. Ils vous permettent de définir la position des Insert Effects (voir
la section 4.6) dans la chaîne de signaux. Le réglage de la position de ce type
d’effets peut provoquer des différences considérables dans la manière dont
ils modifient le son. Notez qu’il est possible de sélectionner uniquement un
bouton « ins1 » et un bouton « ins2 » à la fois.
Il existe également une série de boutons intitulés « FB ». Ce sont les sélecteurs
de source Feedback. Seul l‘un d‘eux peut être sélectionné et il détermine quelle
portion du signal est acheminée en retour dans la section Feedback, dans
laquelle il peut être réintroduit au début de la chaîne de signaux. Seul un des
effets d‘insertion peut être appliqué directement au signal de feedback.
Global
La page Global contient différents paramètres concernant toutes les parties
de MASSIVE, par exemple l’accordage global. Cette page met également à
votre disposition des fonctions copier-coller ainsi que la possibilité de rendre
aléatoires les réglages actuels du son.
Le paramètre Global tune sert à ajuster l‘accordage de MASSIVE en demitons et en cents.
Le paramètre Preset BPM définit le tempo de l‘horloge interne en battements
(quarts de note) par minute. Ce paramètre est enregistré avec le son et
est utilisé par exemple lorsque le modulateur Stepper fonctionne en mode
synchronisé. Le paramètre Preset BPM est inutile en mode External Sync.
Cliquer sur Reset remet le pointeur de position de l‘horloge interne à zéro,
de la même manière qu‘un séquenceur revient au début d‘un morceau. Ceci
garantit la reproductibilité du signal de la source de modulation. Ce paramètre
est inutile en mode External Sync.
72 – MASSIVE
Lorsque ce mode est activé, l’horloge interne est désactivée et l’horloge
utilisée est celle des signaux MIDI arrivant au synthétiseur. Ce qui est utile en
particulier lorsque MASSIVE est utilisé comme plugin, car l’hôte fournit alors
le signal d’horloge globale à tous les plugins afin de les synchroniser.
Les boutons Preset Quality commutent entre deux modes de qualité. Il
est recommandé d‘utiliser High (utilisant l‘oversampling) dans tous les
cas le permettant, mais notez que la contrainte CPU correspondante est
importante.
Copy/Paste et Randomization s‘appliquent module par module dans cette
section. Il existe quatre groupes de modules : oscillateurs, filtres, effets Insert
et effets Master, disposés à l‘horizontale. Pour chaque groupe, vous pouvez
sélectionner si la fonction copy/paste/random est appliquée aux paramètres,
aux profondeurs de modulation ou à la sélection du type (par ex. la sélection
de table d‘onde). Vous pouvez également définir la cible de l‘opération dans
cette structure en tableau. En appuyant sur le bouton Random, vous rendez
aléatoire la section réglée de MASSIVE, à savoir par ex. les paramètres des
oscillateurs. L‘importance du caractère aléatoire est réglée en pourcentage
dans les cases médianes. 25, par exemple, modifie les valeurs cible d‘au
plus 25 pour cent par rapport à la valeur réelle. Ceci peut être utile, par
exemple, pour modifier légèrement des réglages (valeurs faibles) ou créer
des sons entièrement nouveaux (valeurs élevées). La fonction Copy inscrit la
cible sélectionnée dans une mémoire tampon interne, Paste inscrit le contenu
du tampon sur la cible sélectionnée. Ces fonctions permettent de copier des
fractions de sons (par ex. les réglages de filtres) dans un autre son en copiant
les données de filtre dans le tampon interne, puis en chargeant un autre son
et en y insérant le contenu du tampon. Les réglages actuels sont écrasés sans
demande de confirmation.
4.8.2. Pages Modulation
Chacune des huit pages Modulation définit une source de modulation utilisable
pour moduler d‘autres paramètres de MASSIVE. (De plus amples informations
et des instructions pas à pas relatives à l‘assignation exactes des sources
de modulation à des destinations précises dans MASSIVE se trouvent à la
section 4.2.3.)
Les sources de modulation sont regroupées en deux types de base, les
Enveloppes (onglets 1-4, code de couleur bleu) et les Pages assignables
(onglets 5-8, code cde coupeur vert). Chacune des pages assignables vous
permet de choisir entre trois types de sources de modulation : LFO, Stepper
et Performer. Pour sélectionner l‘un de ces types, utilisez le menu popup situé
dans le coin supérieur droit d‘une page de modulation.
MASSIVE – 73
Structure
Toutes les pages de modulation présentent la même structure de base :
• L'en-tête d‘onglets présente le numéro et le type des sources de
modulation. Cliquez sur l‘un des onglets pour sélectionner une page de
modulation et afficher ses paramètres. Lorsqu‘une source de modulation
est sélectionnée, son onglet est représenté sur fond clair comme cidessous :
• L'outil de modulation (la petite croix située à la droite de chaque onglet)
vous permet d‘affecter cette source de modulation aux paramètres de
destination souhaités, comme décrit plus haut.
Il n’est pas nécessaire de sélectionner une source de modulation avant
de l‘affecter. Même si une source de modulation n‘est pas sélectionnée
(et ses paramètres en sont pas affichés), vous pouvez procéder à
une affectation entre son outil d‘assignation et un emplacement de
modulation, ce qu ivous permet de réaliser rapidement différentes
affectations sans avoir à feuilleter vers l‘arrière et l‘avant parmi les
pages de modulation.
• La rangée supérieure de chaque page de modulation contient les options
générales relatives à la source de modulation concernée.
Enveloppes
Les quatre premières pages de modulation en partant de la gauche servent
à définir quatre enveloppes de modulation individuelles. Leurs onglets sont
bleus.
Ces enveloppes sont construites selon le schéma ADSR (Attack-Decay-SustainRelease) et présentent certaines fonctions spéciales relatives au niveau de
maintien et aux options de déclenchement.
La forme d’enveloppe est représentée dans l’affichage graphique :
74 – MASSIVE
Les molettes situées sous cet affichage graphique servent à éditer l’enveloppe.
Bougez-les pour constater leur influence exacte sur la forme de l’enveloppe.
L’affichage graphique indique la forme actuelle de l’enveloppe telle que vous
l’avez définie via les molettes et les menus.
La ligne du haut correspondant à l‘enveloppe contient deux commutateurs :
• Le commutateur Linear Transition qui commute la forme du Decay,
logarithmique ou linéaire. Par défaut, la forme d‘attaque de l‘enveloppe
est linéaire alors que Decay et Release sont logarithmiques. Lorsque
vous actionnez ce commutateur, la forme Decay devient linéaire elle
aussi.
• Le commutateur Trigger Mode redéclenche l‘enveloppe depuis le
début chaque fois qu‘une note MIDI entrante est réceptionnée. S‘il
est désactivé, l‘enveloppe ne démarre pas à zéro tant que la durée de
relâchement de la note précédente n‘est pas achevée ; le niveau actuel
s‘appliquera au point de départ.
Tout à gauche de la page Enveloppe se trouve un autre jeu de commandes
globales ; elles permettent de modifier la réponse de l‘enveloppe aux notes
MIDI entrantes.
Situé en haut à gauche, le sélecteur Play Mode sert à choisir un mode parmi
trois : Gate, One Shoot et Hold (voir ci-dessous).
Ce mode de jeu détermine le mode de lecture de l’enveloppe :
• Lorsque Gate est sélectionné, appuyer sur une touche provoque le
démarrage de l‘enveloppe, qui sera lue jusqu‘à la fin. Cependant, si
vous relâchez la touche avant que l‘enveloppe soit terminée, elle passe
immédiatement à la phase Release.
MASSIVE – 75
• Lorsque One Shoot est sélectionné, appuyer sur une touche provoque
immédiatement la lecture intégrale de l‘enveloppe, même si vous
relâchez la touche avant la fin. Le niveau maintien (avec toutes les
boucles possibles, voir plus loin pour les détails) est également lu
intégralement.
• La sélection de Hold provoque, dès que vous appuyez sur une touche, la
lecture de l‘enveloppe jusqu‘à l‘extrémité de la phase Sustain (boucles
éventuelles comprises). Cette position est ensuite maintenue même
lorsque la touche de déclenchement est relâchée. L‘enveloppe passe
à la phase Release uniquement lorsque vous appuyez une seconde fois
sur la touche de déclenchement ou sur une autre touche déclenchant
une autre note. Quoi qu‘il en soit, si vous appuyez sur une autre touche
pendant que la touche initiale est maintenue, la nouvelle note est
superposée sur la note initiale, formant un accord. Toutes les notes de
l‘accord passent simultanément à la phase Release lorsque toutes les
touches correspondantes ont été relâchées et qu‘une nouvelle touche est
actionnée. Ce mode peut être particulièrement utile dans des situations
en public, lorsque MASSIVE sert à générer des grooves ou des paysages
sonores rythmiques.
Situés juste en dessous du sélecteur Play Mode, deux atténuateurs vous
permettent de régler l’influence des notes MIDI entrantes sur l’amplitude de
l’enveloppe globale :
• L'atténuateur de sensibilité Velocity commande l‘influence de la vélocité
de la note MIDI entrante sur l‘amplitude de l‘enveloppe globale. Lorsque
l‘atténuateur est complètement à gauche, l‘amplitude de l‘enveloppe
n‘est pas influencée du tout par la vélocité de la note entrante. Avec
l‘atténuateur complètement à droite, l‘amplitude de l‘enveloppe globale
est directement proportionnelle à la vélocité de la note entrante.
• L'atténuateur Keytracking commande l‘influence du pitch de la note
entrante sur l‘amplitude de l‘enveloppe globale comme ceci : plus le
pitch est élevé, plus l‘amplitude de l‘enveloppe est réduite. Lorsque
l‘atténuateur est complètement à gauche, l‘amplitude de l‘enveloppe
n‘est pas influencée du tout par le pitch de la note entrante. Si vous
déplacez l‘atténuateur complètement à droite, l‘amplitude de l‘enveloppe
globale est de plus en plus influencée par le pitch de la note entrante,
les sons plus aigus diminuant de volume.
Dans le bas de cette zone, la commande Delay Time vous permet d‘insérer
un délai entre le moment où vous actionnez la touche et le moment où
l‘enveloppe démarre.
76 – MASSIVE
Voyons quels sont les paramètres de chaque phase d’enveloppe.
La phase Attack démarre de zéro (aucune son) et monte jusqu‘à atteindre la
valeur maximum que vous avez réglée. Deux commandes permettent de définir
comment l‘enveloppe atteint la valeur maximum de l‘attaque :
• La commande Attack Time définit le temps requis par l‘enveloppe pour
passer de zéro au premier maximum. Tournez la molette vers la droite
pour allonger l‘attaque, le son démarrera plus doucement.
• À côté, la commande Attack Level définit l‘amplitude du point maximum.
Dans de nombreux cas, il peut être utile de donner à ce paramètre une
valeur supérieure à celle du niveau Decay suivant, car cela procure une
énergie initiale importante au son lorsque vous enfoncez une touche.
La phase Decay démarre au maximum de l‘attaque et conduit à la phase Sustain.
Deux commandes là aussi permettent de contrôler durée et niveau :
• La commande Decay Time permet de régler le temps requis par
l‘enveloppe pour passer du maximum de l‘attaque à la fin de la phase
decay.
• La commande Decay Level, pour sa part, définit l‘amplitude de cette
extrémité, réglant par conséquent également la valeur de démarrage
de la phase sustain.
La phase Sustain présente deux caractéristiques spécifiques. Tout d‘abord, une
fonction de boucle vous permet de jouer cette portion de l‘enveloppe dans un
sens et dans l‘autre un nombre de fois défini. Cette fonction est comparable
à un mini-LFO interne à l‘enveloppe qui boucle seulement le nombre de fois
défini entre les phases Decay et Release avant de poursuivre. Ensuite, une
fonction de morphing vous fournit deux formes de maintien au choix, vous
pouvez donc morpher la forme de maintien actuelle entre les deux.
Les commandes de la phase Sustain sont les suivantes, de gauche à
droite :
MASSIVE – 77
• La commande de longueur Sustain Loop ajuste le temps existant entre
le début et le point final du maintien. Si vous la tournez vers la droite,
la durée du maintien augmente et diminue par conséquent la vitesse
de l‘enveloppe au cours de la phase de maintien.
• La commande Sustain Level définit l‘amplitude du point final du
maintien.
• La commande Sustain Morph ajuste la forme du maintien entre les deux
formes de référence du maintien définies par les menus popup Sustain
Morph (voir plus loin). Lorsque la molette est complètement à gauche,
la forme du maintien est celle sélectionnée dans le premier menu
Morph. La molette étant complètement à droite, la forme correspond
à celle sélectionnée dans le deuxième menu Morph. Entre les deux, la
forme réelle du maintien est une interpolation entre les deux formes
sélectionnées. L‘affichage graphique représente la courbe d‘interpolation
lorsque vous modifiez les réglages du morph.
• Le menu popup Sustain Morph 1 vous permet de sélectionner la première
limite de la fonction de morphing.
• Le menu popup Sustain Morph 2 vous permet de sélectionner l‘autre
limite de la fonction de morphing. Si vous sélectionnez la même forme
que dans l‘autre menu, cela désactive la fonction de morphing (car un
morphing entre deux formes exactement identiques n‘a aucun effet).
• Le compteur Sustain Loop, dans le coin inférieur droit de la section
Sustain, détermine le nombre de boucles de la phase Sustain à
réaliser. En vérité, l‘enveloppe effectue un mouvement vers l‘avant et
vers l‘arrière, le compteur Sustain Loop vous permettant de définir le
nombre de fois que l‘enveloppe sera jouée en avant et en arrière. Avec
la valeur 0, la phase Sustain est ignorée ; selon le réglage du sélecteur
Play Mode (voir plus haut), l‘enveloppe soit passe directement à la
phase Release, soit demeure au point de départ de la phase Sustain
tant que vous maintenez la touche, ou encore reste à ce niveau tant
que vous maintenez la touche ou qu‘aucune nouvelle note n‘entre. Si
vous sélectionnez 1, l‘enveloppe parcourt une fois la phase Sustain de
gauche à droite puis passe à la phase Release. Si vous sélectionnez
2, l‘enveloppe passe du point de départ au point final puis revient au
point de départ avant de sauter à la phase Release. Et ainsi de suite.
Vous pouvez régler ce paramètre jusqu‘à 32 demi-cycles (donc 16 fois
78 – MASSIVE
en avant et 16 fois en arrière). Le menu vous permet également de
sélectionner une boucle infinie (sélectionnez inf tout en haut du menu
popup), qui boucle la phase Sustain à l‘infini.
Remarque : un point blanc dans l’affichage graphique indique le point d’arrêt
du processus cyclique. Un réglage impair du compteur Sustain Loop provoque
un arrêt de l’enveloppe à droite de la phase Sustain, au niveau Sustain. Un
nombre pair, par contre, provoque l’arrêt du cycle à gauche de la phase
Sustain, donc au niveau Decay.
La phase Release définit la manière dont l‘enveloppe se termine. Cette phase
ne présente qu‘une commande, appelée commande Release Time, qui définit
le moment auquel l‘enveloppe atteint le zéro.
Cette structure d’enveloppe est très polyvalente, mais vous pouvez aussi
l’utiliser pour des enveloppes ADSR classiques : il suffit de régler le compteur
Sustain Loop sur OFF, puis le niveau Attack au maximum et les commandes
Attack et Decay Time sur des valeurs moyennes. Vous pouvez alors utiliser la
commande Decay Level en tant que commande Sustain Level.
Commandes communes à LFO, Stepper et Performer
Les quatre dernières pages Modulation vous permettent de définir quatre
autres sources de modulation ; vous pouvez choisir pour chacune d’elles l’un
des trois modes suivants : LFO, Stepper et Performer. Les onglets respectifs
sont verts.
Cliquez sur l’un des quatre onglets d’en-tête verts pour sélectionner la source
de modulation correspondante, afficher sa page Modulation et visualiser tous
les paramètres.
MASSIVE – 79
La plupart des commandes de la rangée supérieure des trois modes de
modulation sont pratiquement identiques, alors étudions-les de gauche à
droite :
• Le bouton Mono, lorsqu‘il est activé, oblige le modulateur à émettre un
signal de modulation monophonique, quel que soit le nombre de voix
jouées. Utilisez cette fonction pour « synchroniser » la modulation des
différentes voix.
• Le menu popup Mode, situé tout à droite, vous sert à sélectionner le
type de source de modulation que vous souhaitez utiliser dans cette
page Modulation (LFO, Stepper ou Performer).
Ces trois modes de modulation ont également en commun le bloc gauche de
commandes :
Il comprend, de haut en bas :
• La commande Rate et son commutateur Sync associé. La commande Rate
ajuste la vitesse de la source de modulation. Lorsque le commutateur
Sync est enclenché, la source de modulation est synchronisée avec
l‘horloge maître ou un synchronisateur externe (voir la page Global).
À la commande Rate s‘ajoute alors une commande Ratio, avec deux
champs numériques qui permettent de préciser la durée d‘un pas de la
source de modulation. Cela représente un cycle complet pour les LFO ;
80 – MASSIVE
il s‘agit pour les autres sources d‘un pas au cours de la séquence. La
valeur du bas détermine l‘unité de temps ; par ex. 16 représente un
seizième de note et 4 un quart de note (un battement). La valeur du
haut définit la longueur réelle du cycle sous forme d‘un multiple de
l‘unité du dessous, par ex. une valeur supérieure de 3 et une valeur
inférieure de 16 feront que le Stepper traitera le pas suivant après
trois seizièmes de notes, selon l‘horloge globale (voir la page Global à
la section 4.8.1).
• Le commutateur Restart provoque un déclenchement de l‘enveloppe
chaque fois qu‘elle reçoit une note (la source de modulation, par ex.,
démarre du même point à chaque fois). Si le commutateur Restart est
désactivé, la source de modulation fonctionne en arrière-plan lorsque
vous jouez une note, elle est pilotée par le modulateur et démarre à la
position actuelle de celui-ci.
• La commande Amplification définit l‘amplitude du signal de modulation.
Elle a un effet similaire à celui du réglage de taux de modulation (défini
en cliquant sur l‘emplacement de modulation affecté en dessous de la
molette cible et en déplaçant la souris vers le haut ou le bas, voir 4.2.3
relative au réglage des affectations de modulation pour les détails). La
différence réside dans le fait que si vous modulez différentes cibles
avec cette source, cette commande Amplification influence toutes les
cibles. Attention, vos affectations de modulation peuvent avoir un effet
inaudible si cette commande Amplification est réglée complètement à
gauche, qui équivaut à aucun effet !
Toutes les autres commandes de cette page sont spécifiques à la source de
modulation que vous avez choisie même si des similarités existent.
LFO
LFO signifie Low Frequency Oscillator (oscillateur basse fréquence). Ce
modulateur génère un signal périodique à basse fréquence. Le mot « bas »
utilisé dans ce contexte signifie que la fréquence est inférieure aux fréquences
que l‘oreille humaine interprète comme étant un « son » : le LFO n‘ajoute pas
directement quelque chose au contenu audio, mais il peut servir à modifier
constamment les paramètres sonores.
MASSIVE – 81
Les commandes contenues dans la rangée supérieure et dans le bloc gauche
sont décrites à la section précédente (« Commandes communes à LFO, Stepper
et Performer »).
Nous allons décrire ici les commandes spécifiques à la source de modulation
LFO.
Notez que, dans MASSIVE, chaque LFO est en réalité un double LFO : la
source de modulation comprend une fonction de morphing qui vous permet
de réaliser des interpolations entre deux courbes (de manière similaire à la
phase Sustain dans la source de modulation d‘enveloppe décrite plus haut).
Vous pouvez ajuster la courbe LFO au vol en déplaçant le curseur Xfade Curve.
Tout ceci se déroule dans la partie gauche de l‘interface utilisateur.
Les deux courbes s’affichent dans les affichages supérieur et inférieur.
L’interface met à votre disposition, pour chacune des deux courbes :
• un affichage graphique de courbe représentant le tracé de la courbe
• un sélecteur rapide Curve Morph vous permettant de sélectionner un
tracé de courbe parmi quatre formes d‘ondes LFO de base (sinusoïde,
dents de scie, carré et triangle),
• un menu popup Curve Morph avec lequel vous accédez à des formes
plus complexes parmi lesquelles choisir.
Vous trouvez tout à gauche l’atténuateur de commande Curve Morph avec
lequel vous ajustez l‘interpolation entre les deux courbes qui représente
le tracé LFO réellement joué. L‘atténuateur tout en haut signifie que vous
pouvez sélectionner uniquement la courbe supérieure. L‘atténuateur tout en
bas signifie que vous sélectionnez la courbe inférieure. Entre les deux, vous
ajustez l‘interpolation des deux.
Au-dessus de l’atténuateur Curve Morph et de l’affichage graphique Curve,
l’atténuateur Phase définit la phase de démarrage des courbes. Autrement
dit, vous pouvez choisir si vous souhaitez démarrer la LFO carrée à la phase
supérieure ou à la phase inférieure.
82 – MASSIVE
La position de phase est représentée sur l’atténuateur Phase par un petit
triangle jaune et dans l’affichage graphique Curve par une ligne verticale jaune
qui indique le point exact de démarrage du signal LFO.
La partie droite de l’interface contient une fonction utile que vous avez déjà vue
dans la page OSC : une enveloppe interne capable de moduler les paramètres
LFO eux-mêmes. L‘enveloppe est représentée dans la partie supérieure droite
de la page Modulation, dans l‘affichage graphique Internal Envelope. Voyez
ci-dessus un en-tête similaire à ceux des pages Modulation, un petit outil de
modulation le jouxtant vous permet de réaliser des affectations de modulation
aux trois cibles internes : la commande Rate (accessible uniquement si le
commutateur Sync est désactivé), la commande Amplification et la commande
Curve Morph.
Dans la partie inférieure de ce bloc se trouvent deux paramètres : l’atténuateur
de durée Attack, qui règle l‘attaque de l‘enveloppe, et l‘atténuateur de durée
Decay qui en règle le déclin. Tous les ajustements sont représentés dans
l‘affichage graphique Internal Envelope.
Stepper
Dans son principe, le Stepper est un séquenceur à pas. Il vous permet de définir
un certain nombre de pas, chacun d‘eux possédant une valeur d‘amplitude
propre. Les pas sont lus dans une séquence en boucle, recréant ainsi un signal
périodique qui sert de modulation.
Les commandes contenues dans la rangée supérieure et dans le bloc gauche
sont décrites à la section « Commandes communes à LFO, Stepper et
Performer ».
Nous allons décrire ici les commandes spécifiques à la source de modulation
Stepper.
MASSIVE – 83
La partie principale de la page de modulation Stepper est occupée par
l’affichage graphique Stepper, qui représente les différents pas. L‘amplitude
correspondant à chaque pas est représentée par une barre. Pour régler
l‘amplitude, cliquez sur la barre correspondante puis déplacez la souris vers
le haut ou vers le bas. Maintenez la touche Maj du clavier pour procéder aux
réglage fins.
Dans le haut de l’affichage, une barre Loop Area affiche les numéros des
pas. Cette barre porte un triangle jaune indiquant le pas actuellement joué.
Le triangle parcourt tous les pas que contient la boucle.
Les numéros des pas inclus dans la boucle sont représentés sur fond clair
dans la barre Loop Area.
Pour éditer la plage de boucle, cliquez sur le premier ou le dernier pas de
la boucle, maintenez le bouton de la souris enfoncé puis déplacez-la vers la
droite ou la gauche : les numéros sur fond clair suivent les mouvements de
la souris, définissant une nouvelle plage de boucle. La vitesse de la boucle
est commandée via la commande Rate/Ratio située dans le bloc gauche de
commandes décrit plus haut (dans la section « Commandes communes à
LFO, Stepper et Performer »).
Deux atténuateurs sont disposés à gauche de l’affichage graphique
Stepper :
• La commande Glide Modulation sert à ajuster la coulée entre les pas
précédent et actuel. La coulée peut servir à créer des transitions douces
entre les pas. Lorsque la commande est tout en bas, il n‘existe aucune
coulée entre les pas, lorsqu‘elle est tout en haut la coulée est à son
maximum. Cette fonction doit être activée individuellement pour chaque
pas ; utilisez pour ce faire les rangées Step Activation décrites plus
loin.
84 – MASSIVE
• La commande Amplitude Modulation ajuste l‘amplitude globale de la
modulation définie par les séquences de pas. La commande tout en
bas signifie l‘absence de modulation (indépendamment des barres) ;
tout en haut, la modulation est à son maximum. Cette fonction doit
être activée individuellement pour chaque pas ; utilisez pour ce faire
les rangées Step Activation décrites plus loin.
Ces deux atténuateurs peuvent faire l’objet d’une modulation comme cela est
indiqué par les petites touches de modulation noires situées sous chacun
d‘eux. Le taux de modulation est alors représenté à droite par une barre
verticale et la couleur de la source de modulation, comme tous les autres
paramètres modulables.
Chaque paramètre est mis en relation avec l’une des deux rangées d‘activation
de pas situées sous l‘affichage. Chaque rangée d‘activation de pas contient
une séquence de touches situées sous chaque pas. Chaque touche signale si le
pas concerné est affecté à un atténuateur ou non. Une touche activée (bleue)
signalise que le pas correspondant suit les déplacements de la commande
par atténuateur. Une touche désactivée (noire) signifie que le pas n‘est pas
concerné par le réglage de l‘atténuateur. Cliquez sur une touche pour l‘activer.
Pour activer ou désactiver plusieurs touches, déplacez la souris en maintenant
le bouton enfoncé.
Dans l’illustration ci-dessus, par exemple :
• La boucle comprend les pas 5 à 16.
• La commande Glide Modulation est réglée à une valeur moyenne et
est modulée par la macro commande 5.
• Le pas 10 est le seul concerné par la modulation de coulée (comme
la rangée inférieure d'activation de pas l'indique).
• La commande Glide Modulation est réglée à une valeur faible et est
modulée par la macro commande 3.
• Tous les pas de la boucle sont affectés par cette modulation d'amplitude
(comme indiqué par la rangée supérieure d'activation de pas).
MASSIVE – 85
Performer
Le Performer est relativement similaire au Stepper, dans sa mise en œuvre,
mais il vous permet de créer des séquences d‘une extrême complexité. Avec
le Performer, vous pouvez générer des rythmes à séquence de pas à l‘aide
de formes d‘onde à la place de simples barres verticales.
De plus, il contient également une fonction morph avec laquelle vous pouvez
interpoler entre deux séquences, comme avec les sources de modulation
enveloppe et LFO (voir plus haut).
Les commandes contenues dans la rangée supérieure et dans le bloc gauche
sont décrites à la section « Commandes communes à LFO, Stepper et
Performer ».
Nous allons décrire ici les commandes spécifiques à la source de modulation
Performer.
Les pas sont représentés dans l’affichage graphique Performer. Chaque pas
affiche la forme d‘onde chargée.
Vous pouvez sélectionner une forme d’onde par pas. Pour sélectionner une
forme d’onde, cliquez sur le bouton Load Curve situé en haut à gauche de la
page de modulation. Une matrice s‘ouvre et indique un grand nombre de formes
d‘onde différentes. Dans cette fenêtre, sélectionnez et affectez différentes
formes d‘onde aux pas : cliquez pour ce faire sur une forme d‘onde puis
cliquez sur le cadre du pas cible. Pour procéder à des affectations multiples
(une forme d‘onde à plusieurs pas), maintenez la touche Maj puis cliquez sur
les pas souhaités.
86 – MASSIVE
Comme dans le Stepper, ajustez l’amplitude de chaque pas en cliquant sur
sa forme d’onde, en maintenant le bouton enfoncé et en déplaçant la souris
vers le haut ou vers le bas. Maintenez la touche Maj du clavier pour procéder
aux réglage fins.
Une fois toutes les affectations de forme d’onde réalisées, cliquez une nouvelle
fois sur le bouton Load Curve pour fermer la matrice.
Comme dans le Stepper, une barre Loop Area située en haut de l‘affichage
graphique de Performer indique les numéros de pas. Elle présente également
un triangle jaune qui indique le numéro du pas actuellement joué. Le triangle
parcourt tous les pas que contient la boucle.
Les numéros des pas inclus dans la boucle sont représentés sur fond clair
dans la barre Loop Area.
Pour éditer la plage de boucle, cliquez sur le premier ou sur le dernier numéro
de pas de la boucle, maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez-la
vers la gauche ou vers la droite : les numéros affichés sur fond clair suivent
les déplacements de la souris, définissant une nouvelle plage de boucle. La
vitesse de la boucle est commandée via la commande Rate/Ratio située dans
le bloc gauche de commandes décrit plus haut (« Commandes communes à
LFO, Stepper et Performer »).
La partie gauche de l’affichage graphique du Performer présente deux
atténuateurs :
• La commande Amplitude Modulation ajuste l‘amplitude globale de la
modulation définie par les séquences de pas. La commande tout en bas
signifie l‘absence de modulation (indépendamment des formes d‘onde) ;
tout en haut, la modulation est à son maximum. Cette fonction doit
être activée individuellement pour chaque pas ; utilisez pour ce faire
les rangées Step Activation décrites plus loin.
• La commande Sequence Morph ajuste l‘interpolation entre les deux
séquences, c‘est-à-dire la séquence réellement jouée par le Performer.
La commande tout en bas signifie que seule la séquence inférieure est
jouée ; tout en haut, seule la séquence supérieure est jouée. Entre les
deux, vous pouvez régler l‘interpolation. Cette fonction doit être activée
MASSIVE – 87
individuellement pour chaque pas ; utilisez pour ce faire les rangées
Step Activation décrites plus loin.
Ces deux atténuateurs peuvent faire l’objet d’une modulation comme cela est
indiqué par les petites touches de modulation noires situées sous chacun
d‘eux. Le taux de modulation est alors représenté à droite par une barre
verticale et la couleur de la source de modulation, comme tous les autres
paramètres modulables.
Chaque paramètre est mis en relation avec l’une des deux rangées d‘activation
de pas situées sous l‘affichage. Chaque rangée d‘activation de pas contient
une séquence de touches situées sous chaque pas. Chaque touche signale si le
pas concerné est affecté à un atténuateur ou non. Une touche activée (bleue)
signalise que le pas correspondant suit les déplacements de la commande
par atténuateur. Une touche désactivée (noire) signifie que le pas n‘est pas
concerné par le réglage de l‘atténuateur. Pour activer ou désactiver plusieurs
touches, déplacez la souris en maintenant le bouton enfoncé.
Par exemple, l’illustration ci-dessus indique :
• La boucle comprend les 9 premiers pas.
• La commande Amplitude Modulation est réglée à une valeur faible et
est modulée par la macro commande 1.
• Seuls les pas 1, 3, 5-9 sont affectés par cette modulation d'amplitude
(comme indiqué par la rangée inférieure d'activation de pas).
• La commande Sequence Morph est réglée à une valeur élevée et est
modulée (dans le sens opposé) par la macro commande 2.
• Seuls les pas 1, 2, 7-9 sont affectés par ce morphing de séquence
(comme indiqué par la rangée supérieure d'activation de pas).
88 – MASSIVE
4.9. Section Macro Control
La section Macro Control de MASSIVE traite les données MIDI entrantes
comme la vélocité, aftertouch et autres informations du contrôleur MIDI. Il
s‘agit également du meilleur endroit du logiciel où travailler avec des données
entrantes d‘automation en provenance du programme d‘un séquenceur hôte
lorsque vous utilisez MASSIVE comme plugin. Les informations théoriques
concernant le travail avec les macro commandes se trouvent à la section
4.2.5.
Deux types de commandes sont à votre disposition.
À gauche, quatre petites commandes jaunes peuvent être affectées à des
destinations de commutation dans MASSIVE. Chaque commande assigne
les données de modulation déclenchées via un clavier MIDI externe ou une
séquence MIDI à la cible de modulation.
• KTr (Keytracking) : génère un signal de modulation en fonction du pitch
de la note MIDI jouée.
• TrR (Trigger Random) : chaque note MIDI jouée génère une nouvelle
valeur aléatoire sur la sortie de la source de modulation TrR.
• AT (Aftertouch) : la source de modulation fournit la valeur aftertouch
de vos messages MIDI. Notez que relativement peu de claviers MIDI
envoient des informations de type aftertouch.
•Vel (Vélocité) : cette source de modulation relaie les données concernant
la vélocité en provenance de votre clavier MIDI ou d'un autre contrôleur
MIDI.
À droite, les huit molettes de macro commande peuvent servir à uniformiser
votre interaction avec le son de MASSIVE. Il est facile de les commander
par le biais de molettes ou d‘atténuateurs MIDI externes : un clic droit sur
l‘une des macro commandes puis la sélection de MIDI Learn dans le menu
contextuel. Déplacez ensuite la molette ou l‘atténuateur de votre commande
extérieure pour réaliser l‘affectation. Les macro commandes vont devenir sans
aucun doute vos outils de prédilection car elles vous permettent de régler tous
les paramètres de MASSIVE.
MASSIVE – 89
Vous constatez que la plupart des sons prédéfinis de la bibliothèque de
MASSIVE présentent déjà des affectations aux huit molettes Macro Control,
ce qui vous permet d’affecter facilement des commandes MIDI à ces sons
et de commencer directement à les manipuler et à les modifier de manière
utile et créative. Les affectations exactes de chaque preset varient, mais elles
sont en général conformes au schéma suivant. Notez que vous pouvez affecter
des molettes à la commande de paramètres quelconques ; la description cidessous reflète uniquement les réglages caractéristiques des presets de la
bibliothèque des sons de MASSIVE.
• Molettes Macro 1 et 2 : Oscillator. Les paramètres relatifs à la section
oscillateur sont généralement affectés aux deux premières molettes.
Exemples : WT-position, Intensity, Pitch (des accords etc.)
• Molettes Macro 3 et 4 : Spectre. Commandent normalement les
paramètres relatifs à la plage de fréquences, c‘est-à-dire tout ce qui
peut modifier le spectre sonore. Exemples : cutoff de filtre, niveau de
distorsion de Phase
• Molettes Macro 5 et 6 : FX. Les réglages relatifs aux effets sont
normalement affectés aux molettes 5 et 6. Les paramètres dry/wet
d‘effets actifs sont souvent affectés à la molette de commande 5.
L‘autre molette de commande peut être affectée à d‘autres paramètres
d‘effet du type temps, feedback, etc.
• Molettes Macro 7 et 8 : Motion/Time. Les molettes 7 et 8 sont relatives
au facteur temps, c‘est-à-dire tout ce qui modifie le son dans le temps.
Les paramètres comme vitesse et intensité de modulation, le taux LFO
ou Stepper peuvent être affectés. Exemples : Rate/Amp de LFO/Env/
Stepper/Performer, vitesse Morph, taux d‘enveloppe.
Notez que les macro commandes s’affichent (de la même manière que les
autres commandes de MASSIVE) sous forme de paramètres automatisables
dans un séquenceur hôte. Vous pouvez cependant les moduler à l’aide de
données MIDI enregistrées dans votre séquence. Vous pouvez automatiser
directement toutes les différentes commandes de MASSIVE à partir de
votre séquence, mais l’affectation via les macro commandes vous ouvre de
nombreuses possibilités créatives, comme décrit à la section 4.2.5.
Consultez la documentation de l’hôte, elle contient les détails concernant
ses capacités d’automation. Elle présente également comment accéder aux
paramètres de MASSIVE depuis l’intérieur de votre application hôte.
90 – MASSIVE
4.10. Les fenêtres explorateur et Attributes
4.10.1. Le concept Attributes et le KoreSound
MASSIVE vous offre une méthode nouvelle et plus intuitive d’enregistrer, de
parcourir et de charger les sons préréglés. Nous avons laissé loin derrière nous
le paradigme des sons individuels contenus dans différentes banques de sons
et tous les problèmes d’organisation afférents. Au contraire, les paramètres
de chaque son sont enregistrés dans un fichier individuel qu’il est facile de
déplacer entre plates-formes et projets. Ces fichiers audio peuvent être chargés
directement par l’application hôte de NATIVE INSTRUMENTS KORE. C’est
pourquoi chaque son enregistré dans MASSIVE est appelé KoreSound.
Le maniement de tous ces KoreSounds requiert un outil d’exploration puissant.
Chaque fichier KoreSound contient en outre des informations concernant les
caractéristiques musicales du son, appelés les attributs. La fenêtre Attributes
de MASSIVE met à disposition une liste d‘environ 170 attributs différents.
Une combinaison de ces termes descriptifs permet de décrire chaque son du
synthétiseur en fonction de son origine, sa source, son timbre, son articulation
et son genre. Vous pouvez y ajouter également des méta informations
additionnelles de type nom du son, auteur ou autre.
Tous les fichiers KoreSound localisés dans les dossiers utilisateurs et de la
bibliothèque d’usine de MASSIVE sont intégrés automatiquement dans une
base de données de sons. La fenêtre explorateur de MASSIVE est l‘interface
vous permettant d‘accéder à cette base de données. Dans l‘explorateur, vous
sélectionnez une combinaison d‘attributs qui permet de rechercher le son
correspondant. Par exemple, vous sélectionnez les attributs Bass, Digital, Dark
et Fat, Monophonic et Techno/Electro pour essayer de trouver exactement ceci
– un son numérique froid mais propulsif avec ligne de basses épaisse. Des
fichiers vides éparpillés sur votre disque dur n‘ont plus de raison d‘être. Vous
accédez désormais rapidement et sans aucun problème aux sons réclamés
par votre musique.
Notez la différence qui existe entre les SingleSounds (simples) et les
MultiSounds (multiples) dans KORE. Tous les KoreSounds enregistrés
avec MASSIVE sont chargés dans KORE en tant que sons simples et
MASSIVE, pour sa part, ne pouvant charger que des SingleSounds.
Consultez le manuel KORE pour les détails à ce sujet. Cette différence
n’a aucune importance dans MASSIVE.
Les sections suivantes vous expliquent comment utiliser les attributs de
MASSIVE – 91
MASSIVE pour parcourir et charger les sons et comment enregistrer vos sons
propres en faisant appel aux attributs. L’annexe B de ce manuel contient une
description complète de tous les attributs disponibles et l’annexe A un tutorial
détaillé concernant la recherche avec l’explorateur.
4.10.2. Recherche et chargement des sons avec l’explorateur
La fenêtre Browser est l‘affichage dans lequel chercher et charger vos sons
MASSIVE et dans lequel les organiser en programmes.
La fenêtre Browser est utilisable en deux modes entre lesquels vous commutez
en cliquant sur le bouton Sounds situé dans le coin supérieur gauche. Lorsqu‘il
est désactivé, l‘affichage d‘arborescence de fichiers est visible, lorsqu‘il est
activé vous pouvez parcourir les KoreSounds dans l‘affichage de la base de
données. Les deux affichages utilisent la même structure : à gauche, vous
indiquez les sons que vous souhaitez visualiser (par ex. un dossier dans
l‘affichage d‘arborescence des fichiers ou un jeu d‘attributs dans l‘affichage
de base de données) et à droite, vous chargez l‘un des KoreSounds depuis les
résultats de recherche par un double-clic sur l‘intitulé correspondant. Lorsque
vous actionnez le bouton Programs, une liste de programmes est ajoutée dans
les deux affichages. La barre de commande Browser est disponible en haut
de tous les affichages ; elle contient les boutons Sounds, Programs ainsi que
d‘autres commandes.
Affichage Base de données
L’affichage de la base de données est visible lorsque le bouton Sounds a
été actionné d‘un clic. Il se compose du tableau des attributs à proprement
parler auquel s‘ajoutent le commutateur Sound Type, le bouton Clear et le
champ de texte Search Term, ces trois éléments étant situés dans la barre
de commandes du haut de l‘affichage.
92 – MASSIVE
Les attributs sont regroupés en colonnes : les catégories. Les catégories
disponibles pour les instruments sont Instrument, Source, Timbre, Articulation
et Genre.
• Instrument définit le type général de l'instrument, par exemple Synth,
Bass ou Soundscape.
• Source décrit en gros l'origine du son : acoustique, dérivé d'une boucle
d'échantillonnage, synthétique, etc.
• Timbre décrit la tonalité générale du son : froid, chaud, métallique,
dissonant, etc.
• Articulation décrit l'évolution du son dans le temps (rythmique, court,
évolutif ou autres).
• Genre propose un choix de styles musicaux éventuellement compatibles
avec le son.
Chacune de ces catégories présente une liste d’attributs décrivant les
caractéristiques possibles d’un KoreSound. Une explication détaillée de tous
les attributs se trouve dans l’Annexe B. La méthode d‘accès à un son particulier
est présentée dans l‘Annexe A par le biais de plusieurs exemples.
Pour chercher un son dans la base de données, il suffit d’activer ou de
désactiver d’un clic les différents attributs. Vous pouvez combiner un nombre
illimité d’attributs afin d’affiner la recherche, mais en utilisant un seul attribut
MASSIVE – 93
de la catégorie Instrument. Le bouton Clear désactive tous les réglages activés.
Chaque attribut supplémentaire sélectionné diminue le nombre total de
KoreSounds de la liste de droite correspondant à ces critères. Les KoreSounds
restants s‘affichent dans les résultats de la recherche.
Au lieu de parcourir la base de données en utilisant les attributs, vous pouvez
chercher des sons en saisissant un critère de recherche dans le champ de texte
Search Term. Une fois un nom saisi et la touche Enter actionnée, l‘explorateur
MASSIVE recherche parmi tous les noms de fichiers KoreSound ainsi que
parmi tous les champs de texte de Meta Information. Cette fonction vous
permet, par exemple, de rechercher tous les sons dont le nom présente un mot
commun, tous les sons créés par un auteur particulier ; ou bien vous cherchez
tous les sons dont les champs Comment contiennent des termes spécifiques.
Gardez à l‘esprit qu‘il est impossible de combiner cette recherche textuelle
avec la recherche d‘attributs, car la saisie d‘un critère de recherche supprime
automatiquement la sélection d‘attributs se trouvant dans le champ. Elle est
donc indépendante de tout réglage du commutateur Sound Type.
Pour finir, notez que la base de données représente le contenu des dossiers
de la bibliothèque (et de leurs sous-dossiers) existant sur votre disque dur.
MASSIVE ne vérifie pas à chaque démarrage la présence éventuelle de nouveaux
fichiers KoreSound car cela ralentirait considérablement le démarrage. Mais
si vous utilisez votre système d’exploitation pour déplacer manuellement
des fichiers KoreSound dans vos dossiers de bibliothèque, MASSIVE ne les
intègre pas à la recherche dans la base de données tant que les dossiers de
la bibliothèque n’ont pas fait l’objet d’un nouveau balayage. Pour déclencher
la base de données modifiée manuellement, utilisez le dialogue Options décrit
à la section 4.3.1. La base de données est alors scannée en arrière-plan
pendant que vous poursuivez le travail avec MASSIVE.
Affichage Arborescence de fichiers
L’affichage d’arborescence de fichiers est visible lorsque le bouton Sounds
a été désactivé d‘un clic. Dans cet affichage, certains éléments de la barre
de commandes s‘évanouissent et les colonnes d‘attributs sont remplacées
par une arborescence classique de fichiers, qui représente tous les dossiers
et lecteurs de votre ordinateur. Vous pouvez modifier la mise en page de
cet affichage en déplaçant le petit outil situé sur le cadre situé entre les
affichages de l‘autre côté.
94 – MASSIVE
Travailler dans l’affichage d’arborescence de fichiers est linéaire car similaire
au travail avec les fichiers dans le système d’exploitation. Sélectionnez un
dossier en cliquant sur son nom ; tous les fichiers KoreSound qu’il contient
s’affichent immédiatement dans les résultats de recherche. Si un dossier
présente des sous-dossiers, vous pouvez les rendre visibles également en
cliquant sur l‘icône du dossier qui précède son nom. Pour refermer la liste
des sous-dossiers, cliquez à nouveau sur l‘icône.
Lorsque tous les dossiers sont fermés, trois entrées principales demeurent :
• Tout en haut, Explorer. Vous y trouvez la structure de dossiers de votre
système d‘exploitation sous forme de sous-niveaux. Un énorme avantage
si vous souhaitez ouvrir un fichier KoreSound ne se trouvant pas dans
la bibliothèque.
• Dans le milieu, l'élément My Favorites. Il ne contient pas directement
les KoreSounds, mais des liens vers les fichiers KoreSound stockés
ailleurs dans votre ordinateur.
• Pour finir, l'élément My Sounds, qui vous relie directement au contenu
de votre propre dossier sur le disque dur (voir les détails plus loin).
Il reproduit la structure de sous-dossiers de ce répertoire ; son
fonctionnement est similaire à celui de l‘élément Explorer. L‘élément
My Sounds contient tous les sons originaux que vous avez sauvegardés
au cours des sessions précédentes avec MASSIVE.
Attention, il est impossible de supprimer, renommer, copier ou déplacer
des KoreSounds dans l’arborescence de fichiers car cela peut générer des
inconsistances dans la base de données. S’il est nécessaire de supprimer
ou de renommer un KoreSound, faites-le dans votre système d‘exploitation
comme vous le feriez avec n‘importe quel autre fichier. Vos sons se trouvent
là où MASSIVE les a enregistrés (voir la section 4.10.3 ci-dessous). MASSIVE
enregistre vos sons aux emplacements suivants selon le système d’exploitation
utilisé :
MASSIVE – 95
• "My Documents/Native Instruments/Shared Content/Sounds/Massive"
dans Windows XP.
• "[User]/Documents/Native Instruments/Shared Content/Sounds/Massive”
dans Mac OSX.
Il s’agit des emplacements par défaut du dossier utilisateur. Vous pouvez
ajouter d‘autres emplacements dans l‘onglet Browser du dialogue Options.
Vous pouvez également déclencher un réaménagement de la base de données.
Ceci est nécessaire, lorsque vous avez supprimé ou renommé un KoreSound,
afin d‘informer la base de données des modifications.
L’élément My Favorites est un moyen d‘accès performant aux KoreSounds que
vous utilisez le plus fréquemment. Pour ajouter un KoreSound quelconque
provenant des résultats de recherche, effectuez un clic droit sur celui-ci puis
sélectionnez Add to My Favorites dans le menu contextuel. Ou alors déplacezle des résultats de recherche dans le dossier My Favorites ou l‘un des ses
sous-dossiers. Notez que vous pouvez également créer des sous-dossiers dans
le dossier My Favorites pour établir une hiérarchie parmi vos sons préférés :
effectuez un clic droit sur l‘élément My Favorites puis sélectionnez New Favorite
Folder dans le menu contextuel. Un dialogue apparaît, dans lequel le nouveau
nom du dossier est demandé. Vous pouvez également supprimer les dossiers
Favorites vides en utilisant ce menu contextuel.
Vous pouvez également parcourir les KoreSounds contenus dans tous les
dossiers en utilisant la barre de navigation. Voir les détails dans la section
4.3.2.
Résultats de recherche
Quel que soit l’affichage Browser utilisé, les KoreSounds répondant aux critères
de recherche, à la sélection de dossier ou à la combinaison d’attributs que
vous avez choisis s’affichent dans cette fenêtre.
Chaque ligne du tableau correspond à un KoreSound. Les informations
correspondantes sont affichées dans plusieurs colonnes. Pour modifier la
mise en page du tableau, cliquez sur l‘une des en-tête :
96 – MASSIVE
• Cliquer sur l'en-tête d'une colonne trie les résultats de recherche
mentionnés dans cette colonne par ordre alphabétique. Un nouveau
clic inverse l‘ordre du tri. Ceci est très utile si par exemple vous voulez
rechercher tous les KoreSounds de basse portant un numéro élevé.
Il suffit de sélectionner l‘attribut Bass dans la colonne Instrument
de l‘affichage de la base de données puis de cliquer sur l‘en-tête de
la colonne Rating dans les résultats de la recherche : les KoreSound
portant les numéros les plus élevés s‘affichent alors en haut de la
liste.
• Un clic droit fait apparaître un menu contextuel présentant les différentes
colonnes à afficher. Si vous cliquez alors ici sur un intitulé de colonne
déjà affiché (par ex. Name), la colonne est supprimée de l‘affichage. À
l‘inverse, cliquer sur l‘intitulé d‘une colonne non affichée l‘insère dans
le tableau.
Vous pouvez ainsi charger facilement un KoreSound de MASSIVE en effectuant
un double-clic sur celui-ci dans les résultats de recherche.
Notez que vous pouvez aussi charger vos résultats de recherche un par un en
utilisant la barre de navigation. Voir les détails dans la section 4.3.2.
Programs
La barre de commandes de l‘explorateur présente le bouton Programs.
Cliquer sur celui-ci supprime l‘affichage de base de données (dans ce cas,
l‘arborescence de fichiers demeure car elle est plus petite) et fait apparaître
une deuxième liste à côté des résultats de recherche actuels. Vous pouvez
déplacer n‘importe quel KoreSound des résultats de recherche vers cette liste.
Il est possible de modifier l‘ordre dans cette liste en déplaçant les KoreSounds
vers le haut et vers le bas dans la liste. Vous pouvez également charger un
KoreSound directement depuis cette liste via un double-clic.
MASSIVE – 97
Lorsque vous avez appuyé sur la touche On (jouxtant le bouton Programs si
celui-ci est activé), cette liste de KoreSounds devient votre liste de préréglages
par défaut et vous pouvez alors sélectionner ceux-ci via des messages MIDI
Program Change et la section automation hôte d‘un séquenceur.
Pour vous permettre de commuter rapidement entre les KoreSounds de la liste,
ils sont tous chargés dans la mémoire de votre ordinateur au démarrage. Pour
cette raison, une liste de programmes très longue peut ralentir notablement
la procédure de démarrage de MASSIVE. Vous pouvez souhaiter désactiver
cette fonction si vous n’avez pas l’intention d’utiliser la liste de programmes,
afin de réduire la durée de chargement de MASSIVE.
Seule une liste de programmes peut être activée. Mais vous pouvez l’exporter
dans un fichier puis créer une nouvelle liste. Vous pourrez importer à nouveau
toutes les listes pour une utilisation future. Ces listes de programmes sont
liées aux KoreSounds actuels, similaires aux Favorites. Si pour une raison
quelconque l‘un des KoreSounds de la liste a été supprimé ou renommé, le
programme ne sera pas en mesure de le rappeler.
Notez que vous pouvez aussi charger les entrées de la liste de programmes
une par une en utilisant la barre de navigation. Voir les détails dans la section
4.3.2.
4.10.3. Définition des attributs et enregistrement des KoreSounds
Partons du principe que vous êtes à l’aise dans la recherche d’un son dans
l’explorateur de la base de données (décrite plus haut) ; les explications cidessous seront donc absolument limpides à vos yeux.
Accédez à l’affichage Attributes en cliquant sur le bouton Attributes de la
barre de navigation. Sa mise en page est similaire à celle de l‘explorateur
de la base de données ; par contre, alors que vous chargez les KoreSounds
depuis l‘affichage Browser, vous les enregistrez dans l‘affichage Attributes.
98 – MASSIVE
Par conséquent, les résultats de la recherche sont inutiles et sont remplacés
par la Meta Information.
La Meta Information met à votre disposition des champs de textes
supplémentaires dans lesquels vous entrez des informations concernant le
son à enregistrer :
• Author : l‘auteur d‘un KoreSound. Entrez votre nom pour vos KoreSounds.
Ce champ est automatiquement rempli d‘un nom d‘auteur par défaut
si vous en avez entré un dans le dialogue Options.
• Company : le nom du commerçant ayant vendu KoreSound le cas
échéant.
• Bankname : le nom de la base de données dont provient le son.
• Color : associe une couleur au KoreSound. Cette information est
disponible si le son est chargé dans KORE.
• Rating : vous permet de classer le son pour vous y rapporter
ultérieurement.
• Comment : ce champ peut contenir des informations de tout type. Cette
information est souvent utilisée pour décrire un KoreSound en termes
d‘utilisation possible, mais également pour en mentionner certaines
propriétés interactives du genre « MIDI modulation wheel controls master
cutoff » (molette de modulation MIDI commande coupure maître).
• Number of Inputs : précise le nombre d‘entrées.
• Number of Outputs : précise le nombre de sorties.
• CPU Usage : affiche le pourcentage de la puissance CPU utilisée par le
son. La quantité varie en fonction du nombre et du type de modules et
de voix utilisés. Cette valeur varie également en fonction de la puissance
de votre installation !
• Load Time : définit le temps nécessaire au chargement du son dans
votre système.
Notez que le format de la Meta Information a été unifié pour toute une
gamme d’instruments logiciels NATIVE INSTRUMENTS comme MASSIVE,
ABSYNTH 4 et FM8 ainsi que pour notre hôte KORE, vous procurant ainsi
un environnement de travail commun. Certaines des valeurs affichées sont
cependant susceptibles de ne pas se trouver dans tous ces instruments. Par
exemple, l’option Color ou Nombre Outpus/Inputs n‘a aucune importance
dans MASSIVE.
Vous pouvez parcourir toutes les entrées de la Meta Information via le champ
du critère de recherche de l‘explorateur. Vous pouvez par exemple entrer le
MASSIVE – 99
nom du projet pour lequel vous avez créé le son à la première place du champ
Comment. En utilisant la base de données, vous y accéderez facilement dans
tous vos futurs projets et, si vous en avez besoin, tous les sons utilisés dans
un projet particulier sont disponibles en entrant le nom du projet dans le
champ du critère de recherche.
Tous les sons que vous enregistrez sont automatiquement enregistrés dans
la base de données. Cette fonction représente dans cette forme un avantage
direct pour l’exploration – plus besoin de vous faire du souci au sujet des
fichiers KoreSound enregistrés – mais prenez tout de même quelques instants
pour définir les attributs d‘un nouveau KoreSound avant de l‘enregistrer. Si
vous ne le faites pas, votre base de données pourrait s‘avérer très vite inutile
car il deviendrait difficile de retrouver vos propres sons. Jetez un coup d‘œil
aux Annexes A et B, vous y trouverez une présentation de tous les attributs
et quelques exemples caractéristiques.
Une fois la Meta Information entrée et les attributs définis en fonction du son,
enregistrez en cliquant sur le bouton Save situé dans la barre de navigation.
Une boîte de dialogue Save As apparaît alors, qui vous demande le nom du
nouveau fichier KoreSound et l‘endroit où il doit être enregistré. Si le son
a déjà été enregistré, le fichier existant sera écrasé à moins que vous ne le
renommiez ; MASSIVE vous demandera alors si vous souhaitez réellement
l‘écraser ou non. La boîte de dialogue suggèrera par défaut d‘enregistrer le
son dans le dossier personnel de l‘utilisateur ou l‘un de ses sous-dossiers. Le
dossier personnel de l‘utilisateur est créé lors de l‘installation et se trouve sous
« My Documents/Native Instruments/Shared Content/Sounds/Massive » dans
Windows XP (« [User]/Documents/Native Instruments/Shared Content/Sounds/
Massive). Notez que vous pouvez accéder à ce dossier, dans l‘arborescence
des fichiers, en sélectionnant l‘élément My Sounds. Comme nous l‘avons
déjà expliqué, vous pouvez faire appel à votre système d‘exploitation pour
supprimer ou renommer des fichiers dans les dossiers ; vous trouverez les
détails au chapitre 4.10.2.
100 – MASSIVE
Annexe A – Le travail avec les attributs
Ce chapitre vous donne plusieurs exemples qui illustrent comment rechercher
des sons et des effets avec l’explorateur. Il vous indique la signification et
la définition des attributs fournis et explique la logique ayant présidé à leur
configuration. Nous expliquons aussi comment rechercher des sons ou effets
spécifiques de manière efficace et comment affecter aux attributs vos propres
sons et effets. Une explication détaillée de tous les attributs se trouve dans
l’Annexe B.
Passez tout d’abord à la fenêtre Browser, activez l’affichage de la base de
données en cliquant sur le bouton Sounds.
L’explorateur est divisé en cinq colonnes. Débutez votre recherche de préférence
dans la colonne la plus à gauche puis filtrez les résultats au fur et à mesure
que vous vous déplacez vers la droite. Certaines colonnes présentent des
regroupements internes, utilisez donc un schéma de gauche à droite et de
haut en bas pour la recherche des sons.
La colonne Instrument
La colonne Instrument fait office de point de départ de la recherche et indique
la qualité instrumentale de base d‘un son :
La première chose que vous avez faite était probablement de cliquer sur Synth
pour trouver un son dans la mesure où MASSIVE est un synthétiseur. Vous
vous demandez certainement pourquoi nous avons inclus tant d‘instruments
acoustiques dans ces attributs.
MASSIVE – 101
L’imitation des instruments acoustiques est une tradition ancienne. La synthèse
des cuivres, des instruments à vent ou à cordes dans des synthés analogiques
est devenue aussi familière aux designers de sons que les noms de préréglage
Mellow Strings ou Fat Brass pour les sons synthétisés.
Il existe bien évidemment de nombreux sons n’ayant aucune connexion avec
un instrument acoustique ;vous les trouverez probablement dans les catégories
Synth, Soundscapes, Sound Effects ou Other. Alors ne vous affolez pas si vous
cherchez des Pads ou Leads et que vous ne les trouvez pas dans Articulation.
Précisez ceci dans la colonne Instruments, qui vous permet de distinguer
entre, par exemple, String et Synth Pads.
Un seul instrument peut être l’attribut d’un son.
La colonne Source
La colonne Source présente les fonctions suivantes :
•Elle définit l'instrument que vous avez choisi dans la première colonne
avec plus de précision.
•Elle vous informe sur la technique de synthèse utilisée dans le son.
•Elle vous fournit des informations relatives à l'origine du son.
Comme vous pouvez le constater, la colonne est divisée en sept sous-groupes,
chacun d’eux ayant une caractéristique particulière. Commençons à parcourir
la liste par le premier groupe situé en haut :
102 – MASSIVE
• Acoustic – Electric – Analog – Digital : ces quatre attributs qualifient
la source instrumentale. Partons du principe que vous avez cliqué sur
Bass dans la colonne Instrument ; vous pouvez maintenant choisir
entre basse Acoustic (basse droite), basse Electric(par ex. basse rock
piquée), basse Analog (par ex. un son caractéristique de basse de
synthèse soustractive) et une basse Digital (par ex. un son de basse
FM). Tous les attributs ne seront évidemment pas adaptés au choix
que vous avez fait dans la première colonne. Si vous choisissez Flute,
vous n‘utiliserez probablement que les attributs Acoustic, Analog ou
Digital. Notez que chaque son doit appartenir à un et un seul de ces
quatre catégories ; c‘est-à-dire qu‘un son ne peut être à la fois Analog
et Digital.
• Synthetic – Sample-based : ce doublon d‘attributs décrit les aspects
techniques du son, car il peut être important de savoir si un son a
été généré par une certaine forme de technique de synthèse ou par
échantillonnage.
• FM – Additive – Granular – Physical Model : ces quatre attributs
caractérisent la perception audible et/ou la technique de synthèse
utilisée pour le son. Notez qu‘un attribut du type FM ne signifie pas
nécessairement que le son utilise la véritable technique de la modulation
de fréquence, mais qu‘il sonne nettement comme une modulation de
fréquence.
Les six attributs suivants sont regroupés en doublons et caractérisent la
source du son :
• Solo/Single – Ensemble/Kit
• Small – Big
• Dry – Processed
Il s’agit clairement d’opposés (le son ne peut donc pas être à la fois Dry et
Processed). L‘Annexe B contient toutes les définitions requises.
MASSIVE – 103
La colonne Timbre
La colonne Timbre caractérise le timbre d‘un KoreSound. Elle est en majorité
constituée de paires d‘attributs :
De la même manière que les paires de la colonne Source, ces attributs
sont opposés. Il est important de comprendre que les attributs de cette
colonne doivent être considérés relativement aux attributs sélectionnés dans
les colonnes Instrument et Source (c‘est pourquoi nous recommandons de
procéder toujours de la gauche vers la droite).
Par exemple, une basse est par nature un instrument bas ; il est donc inutile
de sélectionner Low en plus. Mais vous pouvez tout de même le faire pour
les sons de basse qui mettent clairement en avant les fréquences graves,
comme une sub basse. Notez que les attributs de type Warm ou Exotic sont
extrêmement subjectifs. Il est important de considérer le caractère expressif
de ces attributs relativement à l‘instrument utilisé.
L’Annexe B contient toutes les définitions requises.
104 – MASSIVE
La colonne Articulation
La colonne Articulation a deux objectifs : elle décrit l‘évolution du son dans
le temps et vos donne des informations relatives à son utilisation.
La colonne Articulation vous permet désormais de définir exactement la
fonction du son et son utilisation prévue.
Il peut être très important de savoir comment un son est sensé être joué lors
d’une prestation en public : si un son est caractérisé comme étant Chord,
vous savez immédiatement que jouer une note créera un accord et que par
conséquent jouer un accord au clavier produira un beau fouillis.
MASSIVE – 105
La colonne Genre
La colonne Genre décrit le style musical avec lequel un son peut être
associé :
Ce jeu d’attributs est la dernière étape dans la définition de votre KoreSound
et regroupe les définitions et/ou interprétations les plus subjectives.
Il semble évident que la définition de la musique techno et des instruments
nécessaires à sa composition est toujours subjective car n’importe quel son
peut être utilisé dans n’importe quel genre, comme un clavecin en hip-hop ou
une sub basse en jazz. Mais nous cherchons malgré tout à connaître l’origine
du son dans la mesure du possible. Un son de clavecin devrait se trouver
dans la rubrique Orchestral/Classical puisqu‘il s‘agit d‘un instrument utilisé
dans le répertoire des 17ème et 18ème siècles.
Les définitions complètes se trouvent dans l’Annexe B.
Exemples
Nous présentons dans cette section quelques exemples de recherches
caractéristiques. Nous avons maintenu dans chaque exemple le nombre des
attributs au minimum afin de vous donner une idée du principe de base. De
votre côté vous pourrez toujours affiner la recherche.
• Grosse caisse analogique : cette recherche vous donnera un son unique
de grosse caisse car Solo/Single est sélectionné (même si le pitch de
la grosse caisse est modifié lorsque vous jouez sur le clavier). Essayez
d‘activer un point de la colonne Genre pour affiner votre recherche.
106 – MASSIVE
• Basse FM : il s'agit d'un réglage typique pour une recherche de son de
basse à modulation de fréquence.
•Rave Lead : notez qu'aucun instrument n'est précisé, la recherche vous
proposera tous les sons utilisables dans la même ambiance.
MASSIVE – 107
• Piano électrique doux : dans cet exemple, le son présentera une sorte de
mouvement de filtrage car l'attribut Sweep/Filter Mod est sélectionné. Le
résultat : le piano électrique pourra avoir un « zeste » de wah-wah.
• Dark Pad
108 – MASSIVE
• Chord Stab
• Thin Bells
MASSIVE – 109
Annexe B – Définition des attributs
Les pages suivantes sont une présentation de tous les attributs utilisés dans
la base de données de MASSIVE. Ils sont identiques à ceux utilisés dans
KORE et répertoriés en catégories, ceux qui décrivent le son d’un instrument
et ceux qui caractérisent un effet sonore.
Notez que certains paramètres doivent être exclusifs, par exemple une
source sonore est soit acoustique, soit électrique. Vous trouverez des
exemples à l’Annexe A.
Instrument
Cette colonne présente les caractéristiques instrumentales de base d’un
son. Toutes les autres colonnes représentent autant d’autres descriptions
de ces instruments. Sélectionnez un seul instrument. Le son peut être une
émulation de l’instrument choisi ou un timbre qui renvoie directement à un
instrument sans pour autant tenter de l’imiter (par ex. un échantillon de flûte
« granularisé »).
• Piano/Keys : tous les pianos, clavecins, clavinets etc. acoustiques/
électriques. Le plus souvent, tous les sons destinés à être joués en
mode piano/clavier.
• Organ : les orgues électriques et acoustiques. Tous les harmoniums
et instruments à anches de type orgue, comme par ex. accordéon,
mélodica, reed organ, etc. généralement joués sur un type de clavier.
• Synth : tous types de sons de synthés caractéristiques n'étant pas
associés aux autres instruments de cette colonne. Un son synthétisé
caractéristique de cuivres appartient à la catégorie Brass (cuivres). Les
synthés destinés à reproduire des sons bas sont positionnés dans la
catégorie Bass.
• Guitar : un instrument sonnant comme une guitare, que ce soit
acoustique, classique, électrique ou synthétique.
• Plucked Strings : instruments généralement joués en pinçant une
corde, comme une harpe, un koto, un banjo, etc. Cet attribut concerne
également les synthés dont la caractéristique sonore principale est
dérivée du son typique d'une corde pincée.
• Bass : un son pouvant être utilisé comme basse dans la création d'un
morceau. Un synthé peut appartenir à cette catégorie si ses basses
fréquences sont plus convaincantes que ses hautes fréquences. Notez
110 – MASSIVE
qu'une double-basse utilisée dans un contexte classique (frottée) serait
classée dans la catégorie Bowed Strings. Par contre, dans un contexte
de jazz (pincée), elle entrerait dans la catégorie Bass.
• Drums : un son unique de batterie, un kit de batterie ou une boucle
de batterie basés sur une batterie acoustique ou électronique. Ceci
comprend généralement grosse caisse, caisse claire, toms, charleston,
cymbales ride/crash, claps.
• Percussion : un son unique de percussion, un kit ou une boucle de
percussions. Ceci concerne tous les idiophones et membranophones
au pitch indéfini du type bongo, timpani, agogo etc. Cet attribut
caractérise également les percussions électroniques que l'on ne trouve
pas habituellement dans un kit de batterie électronique.
• Mallet Instruments : tous les instruments au pitch invariable joué avec
des maillets, comme les vibraphones, xylophones, marimbas, cloches
et autres steel drums.
• Flute : les instruments reproduisant ou stimulant des flûtes (tubes à
air vibrant) ou basés sur des échantillons de flûte. Ceci concerne les
flûtes acoustiques, les flûtes de pan, les simulations synthétiques de
flûtes, les sons soufflés, etc.
• Reed Instruments : instruments reproduisant ou simulant des instruments
à anche, hautbois, clarinette, basson, saxophones, etc. Notez que les
orgues reed sont considérés comme des orgues.
• Brass : instruments reproduisant ou simulant les cuivres comme la
trompette, le cor, le trombone, le tuba. Cette catégorie comprend
également une gamme importante de sons synthétisés analogiques
« cuivrés ». Notez que les saxophones ne sont pas des cuivres mais
des instruments à anche.
• Bowed Strings : tous les instruments dont la technique de jeu consiste
à frotter les cordes, violon, viole, violoncelle et double basse. Des pads
de cordes analogiques caractérisés s'y trouvent également.
•Vocal : les chœurs, échantillons de voix et les autres instruments imitant
la voix. Ce qui inclut aussi les sons synthétiques utilisant clairement
un filtre formant/de voyelle ou une talkbox/un vocoder pour faire parler
ou chanter le son.
• Soundscapes : un son générant une sorte de décor acoustique, qu'il
repose sur le timbre des tonalités ou sur la texture du bruit (plus long
qu'un effet sonore).
• Sound Effects : un effet sonore (et non un plugin d'effet) de type explosion,
coup de feu ou bruit de pas (plus court qu'un soundscape).
MASSIVE – 111
• Multitrack : une combinaison de plusieurs instruments. Vous pouvez
imaginer utiliser les différents instruments individuellement ? C'est
Multitrack ! La plupart du temps, les sons de cette catégorie sont
séquencés ou utilisés dans un key-split (comme combinaison batterie/
basse/clavier). Si les instruments sont mixés en une entité sonore,
la source de celle-ci est identifiée comme étant Layered et non
Multitrack.
• Other : si aucun des instruments ci-dessus ne correspond à votre cas,
sélectionnez cet attribut.
Source
Décrit la source et/ou la technique de synthèse avec laquelle il est possible
d’associer le son, toujours en fonction de l’instrument sélectionné.
• Acoustic : une autre caractéristique de l'instrument ; par ex. un piano
acoustique, une guitare acoustique, un orgue acoustique.
•Electric : une autre caractéristique de l'instrument, électroacoustique
donc de type piano électrique, guitare électrique, orgue électrique.
• Analog : définit l'instrument plus avant comme étant un son typique
de la synthèse soustractive ; par ex. une basse analogique, un cuivre
analogique, un synthé analogique.
• Digital : définit l'instrument plus avant comme étant un son numérique
typique (table d'onde, FM), par ex. basse numérique, piano numérique,
synthé numérique.
• Synthetic : cet attribut décrit l'aspect technique de la production du
son. Synthétique englobe toutes les techniques de synthèse comme
soustractive, additive, FM, table d'ondes, granulaire, etc.
• Sample-based : cet attribut décrit l'aspect technique de la production
du son. Sample-based caractérise tous les instruments reproduisant
des échantillons, ce qui signifie que les sons proviennent de sources
externes.
• FM : un son utilisant la synthèse FM. FM peut également être utilisée
pour des instruments basés sur échantillon sonnant comme une
modulation de fréquence.
• Additive : un son utilisant la synthèse additive (ou qui sonne comme
elle).
• Granular : un son utilisant l'échantillonnage granulaire (ou qui sonne
comme lui).
112 – MASSIVE
• Physical Model : un son utilisant le modelage physique (ou qui sonne
comme lui).
• Solo/Single : sert à établir la différence entre un instrument individuel
et un groupe d'instruments identiques, comme un violon solo (par
opposition à une section de violons) ou une caisse claire seule (par
opposition à un kit de batterie).
•Ensemble/Kit : caractérise la différence entre un groupe d'instruments
identiques et un instrument seul, par exemple une section de cordes
ou un kit de batterie. Ne confondez pas Ensemble/Kit et Layered.
• Small : caractérise la taille physique de la source instrumentale afin de la
différencier par rapport aux autres. Sélectionnez cet attribut uniquement
pour décrire la taille physique de l'instrument, non son timbre. Exemple :
un violon appartient à la catégorie Bowed Strings/Small ; un instrument
à percussion manuelle à la catégorie Percussion/Small.
• Big : caractérise la taille physique de la source instrumentale afin de
la différencier par rapport aux autres. Cet attribut sert uniquement à
décrire la taille physique de l'instrument, non son timbre. (Par exemple,
un violoncelle appartient à la catégorie Bowed Strings/Big ; un tambour
taiko à la catégorie Percussion/Big.)
• Dry : n'a aucun effet notable du genre réverbération ou retard. La
distorsion et/ou le filtrage n'affectent en rien cet attribut.
• Processed : un son renforcé par des effets ostensiblement ajoutés du
genre retard, réverbération ou chorus.
• Layered : un son dans lequel deux sources ou plus contribuent à
former un instrument. Les sons doivent être combinables pour former
une caractéristique sonore, par exemple un sont typique de piano +
cordes.
• Sequence/Loop : basé sur une séquence ou une boucle, comme un
synthé séquencé par pas ou une boucle de batterie. Cet attribut ne
peut pas être utilisé pour simplement répéter ou redéclencher des notes
(voir Arpeggiated).
• Surround : un son utilisant la technique surround.
Timbre
Ce jeu d’attributs décrit la composition sonore du son (toujours en rapport
avec l’instrument sélectionné).
• High : utilisé pour les sons au pitch important et pour différencier
des timbres similaires via leur plage, comme une flûte piccolo, des
charlestons, des cloches, etc.
MASSIVE – 113
• Low : utilisé pour les sons à faible pitch et pour différencier des timbres
similaires par leur plage, comme une clarinette basse, une grosse caisse,
une sub basse, etc.
• Distorted : un son présentant une distorsion/saturation évidente. Cette
catégorie concerne donc les sons saturés ou considérablement réduits
en bits.
• Clean : un son ne présentant aucun élément de distorsion sonore. Peut
servir pour définir plus précisément des groupes d'instruments, par ex.
des guitares électriques propres.
• Bright : un son dont les hautes fréquences sont prépondérantes.
• Dark : un son dont les hautes fréquences sont atténuées, probablement
par un filtrage passe-bas.
• Warm : un son à l'ambiance organique et agréable, souvent associé aux
sons analogiques. Sur le plan technique, les sons « chauds » présentent
souvent une légère accentuation de la partie inférieure des fréquences
moyennes et peu de hautes fréquences.
• Cold : un son non naturel, mais bien plus électronique/numérique.
• Fat : un son « remplissant la pièce », c'est-à-dire un son analogique en
dents de scies extrêmes, donc utilisable avec les unissons typiques.
• Thin : un petit son ou un son à plage de fréquences étriquée.
• Hard : une interprétation générale et plutôt subjective d'un son.
Peut permettre de différencier des instruments similaires (par ex. un
vibraphone avec maillets durs). Associé également aux oscillateurs
synchronisés.
• Soft : une interprétation générale et plutôt subjective d'un son. Peut
permettre de différencier des instruments similaires (par ex. un
vibraphone avec maillets mous).
• Muted : un son présentant une caractéristique muette ou atténuée,
comme une guitare muette ou des cordes con sordino. Souvent présent
sur les instruments acoustiques (un son « sombre » n'est pas forcément
muet).
• Detuned : un son aux oscillateurs désaccordés crée des tons flottants,
comme des leads en dents de scie utilisés en trance ou pour le piano
honky tonk. Cet attribut n'est pas utilisé lorsque les oscillateurs sont
désaccordés d'un cinquième (voir Accord) ni avec des instruments
utilisant des intervalles de micro et/ou des réglages non standard.
• Dissonant : un son dont les tons ne sont en général pas jouables.
114 – MASSIVE
• Noisy : un son contenant certains éléments de bruit mais dont la tonalité
est encore jouable, comme des flûtes très soufflées. Il présente une
légère réduction de bits (mais pas encore de distorsion), les sons LoFi
sont par conséquent considérés comme Noisy.
• Metallic : un son présentant des caractéristiques métalliques. De
nombreux types de cloches et de modulation de fréquence sont souvent
métalliques.
• Wooden : un son ayant la qualité du bois, comme une flûte ou un
xylophone de bambou.
•Exotic : les sons présentant une caractéristique extrêmement inhabituelle
appartiennent à cette catégorie.
Articulation
Décrit comment le son évolue dans le temps en termes de volume et de timbre.
Cette liste regroupe ainsi tous les attributs relatifs au style de jeu.
• Slow Attack : un son à l'attaque progressive ou fade-in.
• Decaying : un son qui subit un decay lorsque vous maintenez une note,
comme un piano ou une guitare. Le son ne s'évanouit pas toujours
complètement, voir Sustained.
• Sustained : un son au volume constant pendant le maintien d'une note,
par ex. un orgue ou des cordes maintenues. Le son ne disparaît pas de
cette catégorie tant qu'une partie du signal est maintenue. Un son peut
être à la fois Decaying et Sustained. Une boucle, même si elle poursuit
la reproduction d'un son, n'est pas considérée comme Sustained.
• Long Release : un son à longue atténuation après le relâchement de la
touche, comme une cloche ou une figure. Cet attribut peut également
caractériser des instruments qui présentent des échantillons de
relâchement. Ne confondez pas Long Release avec un écho ou une
réverbération prolongé(e) !
• Percussive : un son à l'attaque courte et généralement un decay/release
bref, souvent situé dans le groupe batterie ou percussions.
• Long/Evolving : un son à l'enveloppe complexe, mouvementée ou
montante, prolongé pendant plus de quelques secondes.
• Pulsating : un son aux changements périodiques de volume et/ou
de timbre dans le temps, par ex, un modulateur à pas contrôlant le
volume/filtre. Une boucle n'est pas nécessairement Pulsating - elle l'est
uniquement si elle est traitée par une fonction pulsante.
•Echoing : un son présentant une réverbération ou un retard notable.
MASSIVE – 115
• Pad : une texture sonore utilisable comme arrière-plan homophonique.
Par opposition à un Soundscape, un Pad présente des caractéristiques
plus homogènes et est souvent joué en tant qu'accord.
• Lead : un son adapté pour représenter la mélodie instrumentale
principale.
• Monophonic : un son jouant une seule note (MIDI) à la fois, avec ou
sans relâchement de touche.
• Chord : un son dans lequel plus d'un pitch est joué simultanément
par touche, comme les Fifth leads. Les sons doublant simplement une
octave ne sont pas concernés. Un chœur peut être monophonique tant
qu'une seule note (MIDI) est jouée à la fois.
• Glide/Pitch Mod : un son utilisant des coulées de pitch entre les notes.
Cet attribut caractérise les sons à modulation de pitch comme par
exemple une chute de grosse caisse.
• Sweep/Filter Mod : un son qui présente une certaine forme de modulation
de filtre, par ex. un LFO ou une enveloppe module les paramètres de
filtrage. La vélocité seule ne peut se charger de la modulation du filtre
(voir l'attribut Expressive).
• Arpeggiated : un son qui arpège ou répète des notes tenues. Un son
déclenchant une séquence n'est pas Arpeggiated, mais Sequenced/
Loop.
• Tempo-synced : un son nettement modifié par les changements de
tempo hôte ; certains paramètres comme un LFO ou les retards sont
synchronisés sur le tempo.
•Expressive : un son qui présente une plage étendue, très dynamique et/ou
musicale, contrôlée soit par la vélocité, soit par la molette de modulation
(une légère vélocité assignée à l'amplitude est insuffisante).
• Multiple : sert à caractériser les instruments qui présentent plus d'une
articulation. S'applique généralement aux instruments commutés par
clé.
• Randomized : un son contenant des éléments aléatoires, par exemple un
filtre de modulation LFO à fonctionnement aléatoire ou libre. Caractérise
également les séquences et/ou les boucles donnant l'impression du
hasard.
116 – MASSIVE
Genre
Décrit le genre musical auquel un son sera affecté. Cet attribut peut également
représenter une origine particulière du son.
• Avantgarde : des sons associés à la musique contemporaine moderne,
que ce soit acoustique ou électronique. Cet attribut est facilement
combinable avec d'autres genres, par ex. orchestral + avantgarde
peut inclure des techniques de jeu plus variées sur des instruments
acoustiques.
• Orchestral/Classical : les sons utilisés dans des orchestres traditionnels
symphoniques ou de musique de chambre. De tels sons ne sont pas
obligatoirement secs, mais l'accent est mis sur leur reproduction
naturelle. Les instruments acoustiques basés sur les échantillons se
trouvent généralement dans cette catégorie.
• Film Music : sons associés avec les musiques de films et/ou les jeux
audio. En règle générale, les sons de cette catégorie contiennent un
certain effet « pathétique », en d'autres termes ils impressionnent par
exemple avec des cuivres orchestraux puissants, des textures aériennes
de synthés et des effets cinématiques.
• Ambient/Electronica : des sons créant une certaine ambiance reposant
sur la profondeur et la chaleur. Des sons contenant un léger souffle de
« ralenti » ou des « clicks & bleeps » sont fréquents dans les morceaux
d'electronica se trouvent dans cette catégorie, comme tous les sons
utilisés dans la « musique électronique intelligente » (par opposition
aux sons synthétiques de bas étage).
• Drum&Bass/Breaks : des basses profondes et en exergue combinées
avec des leads sombres et des figures d'ambiances planantes et
brumeuses. Les effets sonores synthétiques font également partie de
cette catégorie ; les boucles de batterie syncopées par exemple sont
souvent basées sur des polyrythmes et des échantillons provenant de
disques jazz et funk des années 70.
• House : des éléments typiquement chaleureux et à consonance
humaine servant à créer la musique dance « four to the floor », des
accords d'orgue, des basses chaleureuses par ex. La plupart des sons
regroupés dans cette rubrique sont analogiques et présentent une
certaine profondeur.
• Techno/Electro : les sons synthétiques et électroniques et les effets
sonores relativement secs et sombres caractérisent cette catégorie.
Les percussions à l'attaque brutale et un caractère très compact sont
de mise ainsi qu'une gamme étendue de sons et de leads.
MASSIVE – 117
• Industrial : les sons à caractère numérique et froid/métallique, souvent
combinés avec des éléments bruyants ou distordus.
• Dance/Trance : des sons au caractère plutôt doux et chaud. Les sons
caractéristiques sont des pads de synthés analogiques et numériques,
des éléments mélodiques (sons petits et doux jusqu'aux sons désaccordés
en dents de scie extrêmes pour les hymnes trance) et des sons dance
commerciaux de type cloches et éléments en arpèges. Tous les sons
susceptibles de créer une ambiance hypnotisante appartiennent à cette
catégorie.
• HipHop/Downbeat : les sons relâchés et chilled trouvent ici leur place
ainsi que les effets sonores typiques comme par exemple les scratchs,
les sons de batterie frappés à composante acoustique ou synthétique
analogique, ainsi que les pads doux.
• Funk/Soul : ces instruments au son funk vintage comme par exemple
les orgues des années 60, les synthés des années 70, les guitares
wah-wah et les batteries acoustiques sèches.
• Reggae/Dub : les instruments typiques de ce genre sont les batteries et
percussions acoustiques sèches, des guitares propres, quelques flûtes
acoustiques et de petites orgues.
• Latin/Afro-Cuban : les sons à utiliser dans la musique d'Amérique du
Sud et d'Amérique centrale (Salsa, Son, Samba, Bossa Nova). Cela
comprend toutes les percussions de type congas, maracas et timbales,
ainsi que des guitares et des djembés.
• Rock : les sons caractéristiques de la véritable musique rock comme
pas exemple guitares et basses électriques, batteries acoustiques et
synthés sales.
• Pop : genre musical relativement large qui comprend des sons de
musiques « radio ready » allant des pianos et des guitares aux synthés
et batteries électro-pop.
• Jazz : les instruments caractéristiques du jazz que sont le piano, la
contrebasse, les saxophones, les cuivres et les batteries. Autrement
dit tous les sons utilisés en jazz acoustique, du petit ensemble au big
band. Les sons demeurent relativement naturels car sont peu voire pas
du tout traités.
• Folk/Country : les sons associés avec toutes sortes de styles de folk
et de chansons d'auteur du genre bluegrass, klezmer et blues. Cela
englobe les sons acoustiques.
118 – MASSIVE
•Ethnic/World : les sons associés aux cultures non occidentales du genre
musique d'Inde du nord et du sud, gamelan, arabe/persane, asiatique
et africaine. Ces sons ne sont pas obligatoirement acoustiques ; des
textures électroniques y sont répertoriées si elles reflètent ce genre
d'atmosphère.
MASSIVE – 119
Glossaire
A
Affectation MIDI........................ 13
Affichage Arborescence
de fichiers................................ 94
Affichage Base de données......... 92
Affichage de base de données....... 8
Affichage explorateur.................... 8
Affichage graphique Phase.......... 62
Affichage Synthé........................ 10
Aftertouch
comme source de modulation... 89
Articulation......................105, 115
Articulation Attributes ............... 93
ASIO.......................................... 7
Assignation
d'effets Insert......................... 50
des filtres............................... 46
AT............................................ 89
Atténuateur......................... 21, 25
Atténuateur
d'assignation........... 17, 41, 43, 46
Atténuateur d'entrée................... 17
Attribut
définition........................ 98, 110
Attributes............................ 16, 91
Attributs............................. 8, 101
Audio and MIDI Settings
onglet MIDI.............................. 7
onglet Routing.......................... 7
onglet Soundcard...................... 7
Automation............................... 29
automation................................ 30
Automation hôte........................ 30
120 – MASSIVE
B
Barre de navigation.............. 31, 33
Barre Loop Area......................... 87
Barre Zone Loop........................ 84
Base de données................. 91, 92
modifier................................. 94
Bases de la synthèse.................. 11
Bibliothèque de sons.................... 8
Bitcrusher................................. 52
Bouton Clear............................. 94
Bouton d'affichage Attributes...... 16
Bouton Mono............................. 62
Bouton Rebuild Database............ 32
Bouton Reset.............................. 9
Bouton Restart Via Gate............. 62
Bouton Save.............................. 34
Bouton Save As......................... 34
Boutons Précédent et Suivant .... 20
Boutons View............................. 34
Braun666Tube.......................... 59
C
Canal MIDI................................ 34
Champ de recherche.................... 9
Champ du critère de recherche.... 99
Charger
un son..................................... 6
Chorus...................................... 58
Clavier d'ordinateur
utilisé comme entrée MIDI......... 7
Commande de modulation........... 22
Commande de volume Master...... 56
Commande MIDI,
comment configurer.................. 14
Commande Position
table d'ondes............................ 36
Commande Unisono................... 19
Configuration............................... 6
Contrainte CPU.......................... 19
Conventions relatives à la souris... 21
Core Audio.................................. 7
Curseur d'entrée du filtre............ 12
Curseur de phase....................... 62
D
Delay.................................. 51, 58
Dimension Expander.................. 59
Dossier utilisateur...................... 96
Durée de chargement................. 98
E
Effet Insert................................ 50
Effets Insert
assignation............................. 50
égaliseur................................... 59
Emplacement de fichier
par défaut.............................. 95
Emplacement de modulation 14, 22
Emplacement de
modulation d'amplitude............. 56
En-tête de section...................... 20
Enregistrer.................................. 6
enregistrer................................. 16
Enveloppe................................. 15
interne............................. 62, 83
Explorateur..................... 8, 91, 92
F
Fenêtre Browser......................... 92
Fenêtre centrale....................27, 60
Filtre........................................ 12
AP......................................... 48
assignation parallèle................ 47
assignation sérielle............ 12, 47
Daft....................................... 49
DNA...................................... 48
double notch.......................... 48
en peigne............................... 49
HP2...................................... 48
HP4....................................... 48
LP2....................................... 48
LP4....................................... 48
passe-bande........................... 48
passe-bas............................... 48
passe-haut............................. 48
passe-tout.............................. 48
rejet...................................... 48
saturation............................... 45
scream................................... 48
Filtre FM................................... 42
Flanger..................................... 58
Flux de signaux.......................... 17
Fréquence d'échantillonnage.......... 7
Frequency Shifter....................... 53
G
Générateur d'enveloppe.............. 15
Générateur de bruit.................... 43
Genre......................................117
Genre Attributes ....................... 93
Glide........................................ 61
H
HPLP....................................... 53
MASSIVE – 121
I
Indicateur................................. 34
Indicateur d'écrêtage.................. 23
Indicateur de charge CPU........... 34
Installation.................................. 6
Instrument....................... 101, 110
Instrument Attributes................. 93
Intensity................................... 38
Interface utilisateur.................... 19
K
Keytracking
source de modulation.............. 89
KORE....................................... 91
KoreSound................................ 91
KTr........................................... 89
L
Latence...................................... 7
latence..................................... 34
latence de sortie.......................... 7
LFO.................. 24, 25, 26, 28, 37,
........................40, 56, 73, 79, 81
Liste de résultats de recherche...... 8
Low Frequency Oscillator............ 81
M
Macro commande.................. 9, 29
affectation de bibliothèque...... 89
Macro Control............................ 89
Menu autonome......................... 31
Menu contextuel.................. 14, 21
Menu popup.............................. 20
Meta Information................. 16, 99
MIDI......................................... 29
contrôleur externe................... 30
enregistrement des affectations30
122 – MASSIVE
fichier de configuration............ 30
menu contextuel..................... 30
message Program Change........ 98
MIDI Learn................................ 30
Mise à jour.................................. 6
ModeBend................................ 39
ModeFormant............................ 40
Mode oscillateur........................ 38
ModeSpectrum ......................... 38
Modification affichage
de base de données.................. 94
Modulation
menu contextuel..................... 23
taux....................................... 23
modulation
inverse. Voir
Modulation bipolaire................... 26
modulation d'amplitude.............. 56
Modulation de fréquence............ 42
Modulation de fréquence de filtre42
Modulation de phase.................. 42
Modulation de position............... 42
Modulation en anneau................ 41
Modulation side chain................. 23
Molette..................................... 21
MoletteAmp.............................. 40
Molette de plage........................ 22
My Favorites........................ 95, 96
My Sounds................................ 95
N
New Sound............................... 31
NI Service Center......................... 6
Noisetable................................. 43
O
Open Sound.............................. 31
Options..................................... 32
onglet Browser........................ 32
Onglet General........................ 32
onglet MIDI............................ 32
Oscillateur à table d'ondes.......... 36
Oscillateur de modulation............ 41
Outil de modulation........ 14, 22, 28
Output Device............................. 7
P
Page d'assignation..................... 44
Page de modulation................... 60
Page générale...................... 60, 61
Page Keytracking Oscillator......... 63
Page OSC................................. 61
Page Routing............................. 17
Panique.................................... 34
Parabolic Shaper........................ 54
Paramètre audio et MIDI............... 7
Passe-bas................................. 48
Passe-haut................................ 48
passe-tout................................. 48
Performer..................... 28, 44, 73,
............................. 79, 86, 87, 90
Phase....................................... 61
Phaser...................................... 58
Pic de résonance....................... 45
Pitch.................................. 38, 63
Pitchbend........................... 61, 62
Plage de boucle......................... 87
Position de table d'onde.............. 11
Programs.................................. 97
Q
Quickstart................................... 6
R
Recent Files.............................. 31
répartition des voix..................... 27
Résultat de recherche................. 96
S
Sample & Hold.......................... 52
Save......................................... 31
Save As.............................. 16, 31
Scream..................................... 48
Section..................................... 43
Section Amp............................. 55
Section Bypass.......................... 56
Section d'effets Master............... 57
Section de volume Master........... 59
Section Feedback...................... 44
Section Filter....................... 12, 46
Section Macro Control................ 89
Section Noise............................ 43
Section Oscillateurs.............. 11, 35
Sections de sortie...................... 55
Sélecteur de position
d'effets Insert........................... 51
Sélecteur de preset.................... 33
sélection de cible Bypass............ 57
séquenceur à pas....................... 83
Séquenceur hôte........................ 30
Séquenceur pas à pas................ 22
Service Center............................. 6
Setup Guide................................ 6
Simulateur d'ampli à tube........... 59
Sine Shaper.............................. 54
son de basse encrassé................ 50
Source.............................102, 112
Source Attributes ...................... 93
Source de modulation........... 13, 28
Sources de modulation............... 22
Stepper............ 25, 28, 38, 44, 53,
........................72, 73, 79, 83, 90
Synthèse FM............................. 42
Synthétiseur soustractif.............. 11
MASSIVE – 123
T
Table d'onde.............................. 36
Table d'ondes............................ 11
Taille du tampon.......................... 7
taille du tampon........................ 34
Tele Tube.................................. 59
Timbre.............................104, 113
Timbre Attributes ...................... 93
tremolo..................................... 41
Trigger Random
source de modulation.............. 89
TrR........................................... 89
Tube......................................... 59
Type de filtre............................. 48
V
Vel........................................... 89
Vélocité..................................... 89
comme source de modulation... 89
Vibrato................................ 61, 62
Voices....................................... 33
Voicing.................................17, 18
Voix.......................................... 18
124 – MASSIVE

Manuels associés