Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY JUNIOR TOY STORY Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY JUNIOR TOY STORY Manuel utilisateur | Fixfr
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Maison vide
Ne déplace pas ton pion.Y a-t-il sur le plateau un jouet de la
couleur de ta carte. Cette case est-elle disponible, peux-tu y
mettre une maison ?
• Si l’un des deux jouets de cette couleur est libre, mets
une de tes maisons sur cette case. Si les deux sont libres,
choisis celui que tu veux.
• Si les deux jouets de cette couleur ont déjà une maison de couleur
différente, tu peux en remplacer une par une maison qui t’appartient.
• Si par contre les deux maisons sont de même couleur, pas de chance, tu
ne peux en remplacer aucune. Dans ce cas seulement, place la carte
Chance sous le paquet et prends-en une nouvelle.
Astuces pour gagner
Lorsque tu prends une carte Maison vide, et que tu remplaces la maison
d’un autre par une des tiennes, choisis le joueur qui possède le plus de
choses sur le plateau.
Rappelle-toi il est préférable de posséder deux maisons comprenant des
jouets de la même couleur, car elles ne peuvent être remplacées dans le
cas où d’autres joueurs obtiennent la carte Maison vide. De plus, cela te
donne droit à doubler la somme que te versent les autres joueurs,
lorsqu’ils s’arrêtent sur l’une de ces cases.
GAGNER LA PARTIE
Dès que l’un des joueurs n’a plus d’argent, la partie est terminée.Tous les
joueurs comptent leurs sous. C’est le joueur qui en a le plus qui gagne.
Choisis ton personnage préféré et pars faire le tour du plateau pour
acheter autant de supers jouets que possible, à l’aide de l’argent de
ta tirelire.Toute la bande est là, et ils n’attendent que ça : aller
rejoindre une de ces maisons où il y a des enfants
et pleins d’autres jouets.
Lorsque tu achètes un jouet, les autres joueurs qui s’arrêtent sur
cette case doivent te verser une petite somme pour pouvoir jouer
avec celui-ci. Plus tu achètes de jouets et plus tu augmentes tes
chances de gagner, alors n’hésite pas cette fois à casser ta tirelire !
Le gagnant de la partie est le joueur qui a cumulé
le plus de sous à la fin.
BUT DU JEU
Etre le joueur avec le plus d’argent de poche lorsque l’un des
joueurs fait faillite.
Pour cela, achète le plus de jouets possible. Puis demande des sous aux
autres enfants qui veulent jouer avec tes jouets.
CONTENU
1 plateau de jeu, 1 paquet de 25 cartes Chance,
48 maisons (4 jeux de 12), 1 liasse de billets Monopoly,
1 dé, 4 pions (avec supports).
Partie de jeu avec 2 joueurs
La partie se déroule de la même manière, excepté que chaque joueur
prend 14 maisons au début de la partie, au lieu de 10.
© Disney/Pixar
Jeu © 2002 Hasbro Inc.Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service
Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD –
Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”.
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6 D, 1702
Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito
in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2,
CH-8965 Berikon.Tel. 056 648 70 99.
www.hasbro.fr
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ASSEMBLAGE
Sépare les pions de leur contour,
que tu jettes aussitôt,
et fixe chacun d’eux à un support.
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JUNIOR MONOPOLY Rules (F) FINAL Pantone Reflex Blue
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INSTALLATION
1. Prends le pion de ton choix et place-le sur la case Départ. Laisse le ou
les pions non utilisés de côté.
2. Prends ensuite 10 maisons de la même couleur que ton pion. Les
maisons non utilisées restent de côté.
3. Mélange les cartes Chance et place-les face cachée à l’emplacement
marqué d’un ?
4. L’un de vous jouera le rôle du banquier, qui répartit les billets aux
joueurs de la manière suivante :
cinq x 1 Euro
quatre x 2 Euros
trois x 3 Euros
un x 4 Euros
un x 5 Euros
Le banquier participe également au jeu. Si c’est toi, veille à bien séparer
l’argent du banquier, de tes billets pour jouer.
5. Lancez le dé à tour de rôle et le joueur qui obtient le plus grand score
commence le premier.
ON Y VA !
A ton tour :
• Lance le dé et déplace ton pion du nombre de
cases correspondant,
• Suis ensuite les indications propres à la case sur
laquelle tu t’arrêtes.
Lancer le dé à nouveau
Lance le dé à nouveau, déplace ton pion en fonction
du résultat obtenu, et suis les instructions
correspondant à la case sur laquelle tu
t’arrêtes.
Nouvelles piles et Jouets cassés
Tu dois acheter de nouvelles piles ou réparer tes jouets.
Mets 2 Euros sur la case avec l’inscription :
"Petite monnaie de M. Monopoly".
Petite monnaie de M. Monopoly
S’il y a des billets sur cette case
lorsque tu t’arrêtes dessus, tout est
pour toi !
Café
Si tu tombes sur cette case en fonction du résultat du dé,
arrête-toi et attends ton tour suivant pour te déplacer
à nouveau.
Aller au café
Si tu t’arrêtes sur cette case, mets 3
Euros sur la case Petite monnaie de M. Monopoly, puis
va directement au café. Si tu passes par la case
Départ, tu ne reçois pas 2 Euros. A ton tour suivant,
lance le dé et déplace ton pion depuis cette case.
Sur quel type de case es-tu ?
Jouet sans maison
Verse au banquier le montant indiqué sur cette case et place une de tes
maisons. A partir de maintenant, il faut bien surveiller ton jouet : les joueurs
qui s’arrêtent sur cette case doivent te verser des sous et cela leur donne
droit de jouer avec.
Jouet avec une maison
Et bien il faut payer ! Verse au propriétaire du jouet, c’est-à-dire au joueur
qui a une maison sur cette case, la somme indiquée. Si ce
joueur est aussi propriétaire de l’autre jouet de la même
couleur, tu lui dois le double de la somme indiquée.
Cartes Chance (?)
Prends la première carte du paquet, suis les instructions
inscrites dessus, puis remets-la sous le paquet.
Différentes indications des cartes CHANCE
Aller à … ou Verse
Avance ton pion sur cette case, puis suis les instructions
correspondantes.
Départ
Chaque fois que tu passes par la case Départ, le banquier te
verse 2 Euros d’argent de poche. A toi de penser à les
réclamer, sinon, ils sont perdus pour cette fois !
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