Manuel du propriétaire | Oregon ORDINATEUR DARK VADOR Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Oregon ORDINATEUR DARK VADOR Manuel utilisateur | Fixfr
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À partir de 5 ans
Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire.
Chers Parents,
Merci pour votre achat de l’ordinateur Dark Vador. Conçu en vue de
permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant, l’ordinateur Dark Vador
offre des tas d’activités stimulantes qui contribueront grandement au développement
de votre enfant. Les activités offertes lui permettront de progresser en orthographe et
mathématiques, d’améliorer ses capacité de raisonnement logique et de mémorisation,
de maîtriser les rudiments de la dactylographie et de développer ses compétences musicales.
L’ordinateur Dark Vador constitue également une formidable introduction à l’informatique.
Apprendre n’a jamais été aussi amusant !
Embarquez pour des aventures éducatives autour de la galaxie avec Dark Vador,
Obi-Wan et beaucoup d’autres !
© 2007 Lucasfilm Ltd. & TM.
Table des Matières
Règles et sélection des Jeux
Cache-cache dans l’espace.............................................................. 9
Atterrissage sur Dagobah................................................................. 9
Syllabes............................................................................................ 9
Explosion de mots........................................................................... 9
Asteroïde des droïdes....................................................................... 9
Côté obscur, Côté clair.................................................................. 10
Coup double................................................................................... 10
Planète Ponctuation....................................................................... 10
Objets multiples............................................................................. 10
Mission Capitale............................................................................ 10
Message de l’espace...................................................................... 10
Chapitre 4
Mathématiques...................................................................... 11
Chapitre 1 ...................................................................... 1
Concernant l’ordinateur Dark Vador
Chapitre 2
...................................................................... 3
Pour commencer
Chapitre 3 ...................................................................... 6
...................................................................... 7
Fonctions Utiles et Boutons de Commande
Chapitre 5
Activités
...................................................................... 9
Vocabulaire............................................................................... 9
Système de brouillage TIE.............................................................. 9
Assemblage de lettres...................................................................... 9
La Force des chiffres..................................................................... 11
Soustraction Jawa.......................................................................... 11
Équilibre dans la cargaison............................................................ 11
Créateur d’opération...................................................................... 11
Le Prêt de Jabba............................................................................. 11
Réponse rapide.............................................................................. 11
Broyeur de droïdes......................................................................... 11
Cellule de détention....................................................................... 11
Code Sécurité................................................................................. 12
L’Heure du sauvetage.................................................................... 12
Mémorisation......................................................................... 12
Le Swing de Max Rebo !............................................................... 12
Speeder Bike.................................................................................. 12
Forêt des Ewoks............................................................................. 12
Salle du Conseil............................................................................. 12
Contrôle d’identité......................................................................... 12
Logique. .................................................................................... 12
Course de modules......................................................................... 12
Réparation de droïdes.................................................................... 13
Attaque de chasseurs TIE.............................................................. 13
La Lutte pour la vie....................................................................... 13
Le Côté obscur............................................................................... 13
Transmission altérée...................................................................... 13
Marchandises à stocker.................................................................. 13
Duel dans les nuages...................................................................... 13
Le Plein de carburant..................................................................... 13
Clavier....................................................................................... 14
L’Apprenti Jedi.............................................................................. 14
L’Arène de Géonosis..................................................................... 14
Bouclier déflecteur........................................................................ 14
AT-AT Walker.............................................................................. 14
Musique.................................................................................... 14
Jazz quintet.................................................................................... 14
La Fête des Ewoks......................................................................... 14
Le Palais de Jabba.......................................................................... 14
Célébration..................................................................................... 15
Jeux............................................................................................. 15
Formation du Jedi.......................................................................... 15
Évadés de prison............................................................................ 15
Défi ultime..................................................................................... 15
Entraînement sur Dagobah............................................................ 15
L’Arme de Chewbacca.................................................................. 15
Chapitre 6 . ............................................................................ 16
Guide en Cas de Problèmes
Chapitre 1
Concernant l’ordinateur Dark Vador
Caractéristiques
50 activités !
•
•
•
•
•
•
•
Vocabulaire
Mathématiques
Mémorisation
Logique
Clavier
Musique
Jeux
L’ordinateur Dark Vador est livré avec les accessoires suivants. Contactez votre
revendeur s’il vous manque certains éléments.
1 - Unité
2 - Souris
3 - Manuel d’instruction
1
Écran LCD
Trappe de rangement
du sabre laser
Multimédia
• Prise casque
• Contrôle du volume
Bouton Marche/Arrêt
Contrôles du volume
et du contraste
Affichage
• Écran LCD
• Arrêt automatique
Interface
• Clavier AZERTY
• Touches numériques
Unité
2
Sabre laser
3
Manuel d’instruction
Audio
• Voix de Dark Vador, Obi-Wan, Yoda,
Z-6PO, R2-D2
• Touches de sélection directe des catégories
• Curseur directionnel
Curseur
directionnel
Haut-parleurs
Unité
Fiche de branchement
du sabre laser
Fiche de branchement
du sabre laser
Prise écouteurs
Fiche de branchement
de l’adaptateur CA/CC
Piles et adaptateur
requis
Trappe du
compartiment à piles
Chapitre 2
Pour commencer
L’ordinateur Dark Vador est alimenté par 3 piles AA
ou au moyen d’un adaptateur CA/CC de 6V (non
inclus).
Installation des Piles
1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint.
2. A l’aide d’une pièce ou d’un tournevis,
dévissez la trappe du compartiment à piles
au dos de l’ordinateur.
3. Insérez 3 piles AA (en respectant les
indications de polarités: + et -).
4. Remettez la trappe en place.
Branchement de l’Adaptateur CA/CC
Eteignez l’ordinateur avant de brancher
l’adaptateur CA/CC afin d’éviter d’endommager
l’appareil. Branchez l’adaptateur CA/CC sur la
fiche de branchement (centre positif) située sur le
côté droit de l’appareil. Branchez l’adaptateur sur
une prise de courant murale.
Attention:
• Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles
neuves avec des piles usées.
• Utilisez uniquement des piles du même type ou de types
équivalents.
• Remplacez toutes les piles en même temps.
• Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l’appareil
sur de longues périodes.
• Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
• N’essayez pas de recharger des piles
non-rechargeables.
• Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les
recharger.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la
surveillance étroite d’un adulte.
• Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Attention:
• Ne branchez pas l’appareil sur une source d’alimentation
dont la tension est supérieure à 6V.
• Utilisez uniquement l’adaptateur recommandé.
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
• Débranchez toujours un jouet de sa source d’alimentation
avant de le nettoyer avec un liquide.
• En raison de l’utilisation d’un adaptateur CA/CC,
ne convient pas aux enfants.
• Si un adaptateur est utilisé avec ce jouet, il doit être
examiné régulièrement pour vérifier que le câble ou
cordon, la prise, le boîtier et autres parties ne sont pas
endommagés; en cas de dommages, le jouet ne doit pas
être utilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que ces dommages
aient été réparés.
Mise en Marche de l’ordinateur Dark Vador
Allumez l’ordinateur en appuyant sur la bouche de Dark Vador situé sur le couvercle. Il s’ouvre
et s’allume alors automatiquement. Pour le refermer, appuyez de nouveau sur la bouche de Dark
Vador. Assurez-vous que le couvercle est bien verrouillé.
Si l’ordinateur est déjà ouvert, appuyez sur le Bouton
situé sur la partie inférieure gauche
du clavier. Lorsque vous avez fini de jouer, n’oubliez pas d’éteindre en appuyant sur le même
bouton.
Arrêt Automatique
L’ordinateur Dark Vador s’éteint automatiquement en cas d’inactivité pendant cinq minutes. Pour
redémarrer, appuyez sur le Bouton
.
Sabre laser
Extraire le sabre laser
Appuyez sur la flèche située sous le logo Star Wars pour ouvrir la trappe de rangement du sabre
laser.
Activer le sabre laser
Sortez le sabre laser de la trappe de rangement. Appuyez sur le bouton situé sur la poignée du
sabre laser pour déployer son faisceau. Quand le sabre laser est connecté à l’ordinateur,
il diffuse une lumière rouge. Le joueur peut utiliser le sabre laser dans certains jeux.
Rangement
Poussez le faisceau du sabre laser pour qu’il se rétracte. La lumière rouge cesse alors
de rayonner. Enroulez le fil du sabre laser autour du faisceau, rouvrez la trappe
de rangement et déposez-y le sabre laser. Refermez ensuite la trappe.
Attention
Ne pas diriger la lumière du sabre laser en direction des yeux. Elle peut en effet occasionner une gêne et entraîner des
lésions.
Rangement & Entretien
Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:
• Examinez régulièrement l’appareil afin de vous assurer que le cordon d’alimentation, la prise, le boîtier ou toute
autre partie de l’appareil n’est pas endommagé.
• En cas de dommage, n’utilisez pas l’appareil avec l’adaptateur jusqu’à ce que le dommage ait été réparé. Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer.
• Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec.
• Ne mouillez pas l’appareil.
• Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte. Rangez l’appareil à l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes.
• Ne laissez pas l’appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil. Ne faites subir aucun
choc à cet appareil.
Chapitre 3
Règles et sélection des Jeux
Sélection des jeux
L’ordinateur Dark Vador propose 7 catégories : Vocabulaire, Mathématiques, Mémorisation, Logique, Maîtrise du clavier,
Musique et Jeux.
Le menu de sélection fait automatiquement défiler les catégories. Utilisez le sabre laser ou les flèches gauche et droite pour
passer de l’une à l’autre, puis appuyez sur Entrée pour en sélectionner une. Les activités de chaque catégorie sont listées
dans le menu de sélection des activités . Utilisez les flèches haut et bas pour passer de l’une à l’autre, puis appuyez sur
pour en sélectionner une.
Le joueur peut changer d’activité à tout moment en appuyant sur la touche
. Après 15 secondes, si l’ordinateur reste
inactif, Obi-Wan dit : “Utilise le sabre laser ou les flèches pour choisir une catégorie”.
Essais
Pour la plupart des activités, le joueur a droit à trois essais pour chaque question. Les personnages de Star Wars donnent la
bonne réponse après trois essais infructueux. Après quelques secondes, si le joueur ne répond pas, la question est répétée.
Niveaux
Certains jeux ont plusieurs niveaux de difficulté. À la fin d’une partie (qui comprend dix questions), le score du joueur est
affiché à l’écran. Si le joueur a 80 points ou plus (50 pour le jeu “Explosion de mots”), il passe au niveau supérieur. Un
score entre 50 et 79 l’oblige à repasser le même niveau. Un score de 49 ou moins (9 pour le jeu “Explosion de mots”) le
fait passer au niveau inférieur. Si le joueur a passé avec succès tous les niveaux de difficulté, l’écran retourne au menu de la
catégorie.
Temps limite
Pour la plupart des jeux, le joueur a droit à une minute pour chaque question.
Chapitre 4
Fonctions Utiles et Boutons de Commande
Le Clavier
L’ordinateur Dark Vador est livré avec un clavier d’ordinateur parfaitement fonctionnel.
Sabre laser et Écran tactile LCD
Utilisez le sabre laser pour répondre aux questions.
• Ne pas diriger la lumière du sabre laser en direction des yeux. Elle peut en effet occasionner une
gêne et entraîner des lésions.
Bouton Menu Jeu
Appuyez sur
pour afficher la liste des catégories proposées.
Les Flèches
Utilisez les flèches
pour sélectionner ou naviguer dans les jeux.
Curseur directionnel
L’ordinateur Dark Vador dispose d’un curseur directionnel sous le clavier. Vous pouvez pousser le curseur directionnel vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour déplacer la flèche du curseur afin
de sélectionner ou naviguer dans les jeux. Appuyez sur l’une des touche de soumission situées à
droite et à gauche du curseur pour valider votre choix.
Boutons des réglages du volume et du contraste
Utilisez ces boutons situés sur la partie supérieure droite du clavier pour régler le volume et le
contraste. Les choix sont haut, moyen et bas.
Touche Star Wars
Appuyez sur
pour voir une démonstration des activités de l’ordinateur Dark Vador.
Démo
Appuyez sur
Aide
pour voir une démonstration des activités.
Appuyez sur
pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous perdez des points. Tous les jeux ne
disposent pas de cette fonction.
Répéter
Appuyez sur
Echap
pour répéter une question ou des instructions.
Appuyez sur
pour sortir du jeu en cours et retourner au menu précédent.
Appuyez sur
pour faire une pause.
Appuyez sur
défaut.
pour allumer ou éteindre l’éclairage de l’écran LCD. L’éclairage de l’écran LCD est éteint par
Pause
Touche d’éclairage de l’écran
Réponse
Appuyez sur
gagne aucun point.
Effacer
pour découvrir la bonne réponse à une question. En appuyant sur cette touche, le joueur ne
Appuyez sur
pour supprimer la lettre ou le chiffre que vous venez d’entrer.
Appuyez sur
pour valider votre réponse.
Entrée
Shift
Appuyez en même temps sur
et une touche à double fonction pour accéder à la seconde fonction.
Chapitre 5
Activités
Fonctionne avec le sabre laser
Vocabulaire
Système de brouillage TIE
Réarrangez les lettres pour orthographier le mot correctement.
Assemblage de lettres
Supprimez la lettre en trop pour orthographier le mot correctement.
Cache-cache dans l’espace
Déplacez les lettres dans les espaces vides pour écrire le mot correctement tout en évitant
de toucher les astéroïdes.
Atterrissage sur Dagobah
Trouvez le mot caché dans le labyrinthe en avançant lettre par lettre.
Syllabes
Trouvez la syllabe qui complète le mot.
Explosion de mots
Devinez les lettres du mot caché grâce aux indices des lasers. Il y a deux indices par question.
Asteroïde des droïdes
Trouvez le mot qui rime avec l’animation. Tapez avec le sabre laser le droïde de droite pour voir les
réponses proposées. Puis tapez la bulle du droïde de droite pour entendre la prononciation du mot.
Côté obscur, Côté clair
Associez le mot à son contraire.
Coup double
Choisissez le mot qui a le même sens.
Planète Ponctuation
Choisissez le bon signe de ponctuation.
Objets multiples
Formez le pluriel des noms affichés à l’écran.
Il y a 5 règles :
A) Le nom prend un S au pluriel
B) Le nom prend un X au pluriel
C) On remplace AL par AUX au pluriel
D) Le nom reste invariable au pluriel
E) Cas particulier
Mission Capitale
Trouvez la lettre à mettre en majuscule
Message de l’espace
Une phrase à laquelle il manque un mot traverse l’écran. Vous devez choisir entre deux mots
celui qui complète le mieux la phrase.
10
Mathématiques
La Force des chiffres
Complétez l’addition.
Soustraction Jawa
Complétez la soustraction.
Équilibre dans la cargaison
Écoutez attentivement et indiquez lequel des deux articles est le plus grand ou le plus petit.
Créateur d’opération
Choisissez le chiffre qui complète l’équation.
Le Prêt de Jabba
Choisissez le signe algébrique qui complète l’équation.
Réponse rapide
Résolvez autant d’équations que vous pouvez en un temps limité.
Broyeur de droïdes
Supprimez les droïdes en utilisant la bonne combinaison de chiffres.
Cellule de détention
Sauvez Leia en résolvant les équations.
11
1
Code Sécurité
Sélectionnez l’équation qui aboutit à la solution indiquée en gris sur le pavé numérique.
L’Heure du sauvetage
Tapez l’heure indiquée sur l’horloge.
Mémorisation
Le Swing de Max Rebo !
Souvenez-vous de la séquence de sons et répétez la.
Speeder Bike
Souvenez-vous du nombre de Speeder bikes que vous venez de voir.
Forêt des Ewoks
Devinez quel Ewok cache l’arc.
Salle du Conseil
Souvenez-vous de l’ordre d’apparition des Maîtres Jedis. Utilisez les Flèches pour les sélectionner et appuyez sur
pour confirmer.
Contrôle d’identité
Souvenez-vous de la créature qui est apparue à l’écran. Puis tentez de la retrouver parmi une
sélection de créatures presque similaires.
Logique
Course de modules
Slalomez entre les postes de contrôles sans revenir en arrière ou toucher les autres coureurs.
12
Réparation de droïdes
Trouvez le personnage qui diffère des autres.
Attaque de chasseurs TIE
Triez les chiffres affichés à l’écran du plus petit au plus grand ou du plus grand au plus petit.
La Lutte pour la vie
Associez la couleur de la bulle avec les poissons de la même couleur.
Le Côté obscur
Trouvez l’ombre qui correspond à l’image affichée.
Transmission altérée
Trouvez les différences entre l’écran A et l’écran B. Deux images sont montrées l’une après
l’autre. Cherchez les différences entre la seconde et la première.
Marchandises à stocker
Déplacez la cargaison de gauche à droite en respectant le même ordre. Déposez les caisses les
plus grandes sur la partie inférieure de la plateforme et les caisses les plus petites sur sa partie
supérieure.
Duel dans les nuages
Entrez la réponse qui complète la séquence.
Le Plein de carburant
Utilisez des doseurs de différentes tailles pour remplir le réservoir. Sélectionnez la taille des
doseurs en utilisant les touches numériques 1, 2, 3 ou la touche curseur.
13
3
Clavier
L’Apprenti Jedi
Apprenez à taper en utilisant vos doigts correctement.
L’Arène de Géonosis
Tapez les chiffres et les lettres avant que la grille n’atteigne le haut de l’écran.
Bouclier déflecteur
L’Étoile noire est attaquée ! Repoussez les intrus en tapant aussi vite que vous pouvez ! Utilisez les flèches pour sélectionner les chasseurs.
AT-AT Walker
Tapez aussi vite que vous pouvez pour empêcher le Walker d’atteindre la base rebelle.
Musique
Jazz quintet
Suivez les notes affichées à l’écran et apprenez des airs de musique.
La Fête des Ewoks
Choisissez une mélodie et ajoutez un rythme ! Tapez les lettres quand elles atteignent la ligne
située à gauche de l’écran.
Le Palais de Jabba
Choisissez une mélodie et des mouvements pour faire danser Sy Snootles. Utilisez les flèches
pour sélectionner les mouvements de danse, puis appuyez sur
pour voir Sy Snootles
danser. Appuyez sur [C] pour annuler votre sélection.
14
Célébration
Composez vos propres mélodies avec les instruments affichés à l’écran. Utilisez le clavier
pour composer une mélodie et les flèches pour changer d’instruments. Appuyez sur
pour écouter,
pour faire une pause et [C] pour annuler les notes enregistrées.
Jeux
Formation du Jedi
Déviez les rayons à l’aide du faisceau de votre sabre laser. Vous pouvez aussi utiliser les
flèches pour déplacer le faisceau de votre sabre laser.
Évadés de prison
Réparez la cellule endommagée par les prisonniers.
Défi ultime
Répondez à autant de questions que vous pouvez en moins de cinq minutes.
Entraînement sur Dagobah
Aidez Luke à traverser la rivière en sautant d’un tronc à l’autre afin de faire remonter son
chasseur X-Wing à la surface.
L’Arme de Chewbacca
Développez vos réflexes en neutralisant les ennemis qui sortent de la forêt des Ewoks. Déplacez votre arbalète en utilisant le sabre laser.
15
5
Chapitre 6
Guide en cas de problèmes
Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux.
Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur une actualisation
permanente de l’information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de
nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion
que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister.
Avant de contacter notre atelier de réparation agréé au 0891 700 306, vérifiez les quelques points suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d’économiser le coût d’un appel téléphonique.
Il n’y a rien à l’écran
Les piles sont-elles installées correctement ?
Les piles ont-elles besoin d’être remplacées ?
Panne d’écran ou affichage anormal
Coupez l’alimentation en enlevant les piles pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation.
Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal fonctionner.
Pour redémarrer, retirer les piles de l’appareil ou débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes
avant de rétablir l’alimentation.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d’amélioration de nos produits, les représentations à l’écran peuvent varier
légèrement par rapport aux diagrammes présentés dans ce manuel.
16
Oregon Scientific France
266 av du Président Wilson
93218 Saint-Denis-FRANCE
Tél: (33) 1 5593 2688
Fax: (33) 1 5593 2699
Email : info@oregonscientific.fr
Avertissement :
Toute modification apportée à ce produit qui n’est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités peut
retirer à l’utilisateur son droit d’utiliser ce produit.
• Peut contenir des pièces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement.
• Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
NOTE :
Ce produit a été testé et certifié conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Classe B, conformément à la
section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d’assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles
dans le cadre d’une installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n’y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d’une installation donnée. Si cet
appareil vient à causer des interférences nuisibles à la réception radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis
en rallumant l’appareil, l’utilisateur peut essayer de remédier à ces interférences en prenant l’une des mesures suivantes :
• Réorientez ou changez l’emplacement de l’antenne.
• Eloignez l’appareil de votre poste radio ou de télévision.
• Branchez l’appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision
est branché.
• Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien TV radio qualifié pour assistance.
• Cet appareil numérique de Classe B digital est conforme à la norme canadienne ICES-003.
MISE AU REBUT
Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
P/N: 086L005006-013
OR
D
TE
NI A
U
A
RD
RK
D
VA
OR
Produits Éducatifs Électroniques

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