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Console de jeux Retro TV PLUG & PLAY Manuel d’utilisation QW TV-64PK QW TV-64BU Veuillez lire ces instructions avant d’utiliser le produit et conservez-les pour toute référence future. Les illustrations sont uniquement fournies à titre indicatif et peuvent être modifiées sans préavis. 1 ères Table des mati matiè INTRODUCTION____________________________________________________________________ 3 TV PLUG & PLAY: RETRO GAME CONSOLE-AND-CONTROLLER-IN-ONE OVERVIEW____ 4 GETTING STARTED_________________________________________________________________ 5 A. Install the batteries___________________________________________________________ 5 B. Plug it into your television_____________________________________________________ 5 C. Switch it on!_________________________________________________________________ 5 D. Choose the game you wish to play_____________________________________________ 5 GAME LIST_________________________________________________________________________6 SAFETY INSTRUCTIONS___________________________________________________________ 15 IMPORTANT SAFETY PRECAUTIONS_______________________________________________ 15 2 INTRODUCTION Nous vous remercions pour votre achat de la console de jeux Qware Retro TV PLUG & PLAY, une console et un contrôleur tout en un. Il suffit d’insérer 2 batteries AA (vendues séparément), de brancher le contrôleur directement sur la TV et de commencer la partie ! Votre console TV Plug & Play est facile à utiliser, mais encore faut-il l’utiliser correctement. Avant de commencer, veuillez lire ce manuel en entier, notamment les consignes de sécurité, d’entretien et les informations sur les batteries. Conservez ce manuel pour toute consultation future. Vous pouvez vous amuser pendant des heures et des heures avec cette collection classique de jeux. Vous rejouerez vingt fois au même jeu sans jamais vous en lasser. Vous disposez maintenant de 64 jeux d’action extraordinaires, tous dans un contrôleur plug & play ! Cette boîte contient une console de jeux Qware Retro : TV PLUG & PLAY, une console et un contrôleur tout en un, et ce manuel. Prévoir 4 batteries AA pour faire fonctionner la console (non fournies). 3 PR ÉSENTATION DE LA CONSOLE DE JEUX ET DU CONTR ÔLEUR TOUT EN UN RETRO PRÉ CONTRÔ TV PLUG & PLAY : FICHES AV (JAUNE/BLANCHE) REINITIALISER TOUCHES A, TOUCHES DU B, PAVE X ET Y DIRECTIONNEL SELECTIONNER DEMARRER MARCHE/ARRET 4 PRISE EN MAIN Votre console de jeux Qware TV PLUG & PLAY vous offre 64 jeux d’action tous plus excitants les uns que les autres. Pour commencer, suivez ces quatre conseils rapides et simples et lancez-vous dans la mêlée ! A. Insertion des batteries Quatre batteries AA (non fournies) sont nécessaires pour faire fonctionner votre console Qware TV PLUG & PLAY. • • • • • Retournez délicatement l’appareil pour le mettre à plat sur un support lisse. Localisez le logement de batteries à l’arrière de l’appareil. Retirez la vis à l’aide d’un petit tournevis Philips. Soulevez le couverte du logement de batteries. Insérez les batteries en veillant à ce que les repères (+ et -) des batteries coïncident avec ceux du schéma à l’intérieur du volet du logement de batteries. • Remettez la vis en place et serrez soigneusement. La console TV Plug & Play peut se bloquer à causes de décharges électrostatiques. Si tel est le cas, utilisez un stylo à bille pour appuyez sur la touche RÉINITIALISER à l’avant de l’appareil. B. Branchement sur le téléviseur • Localisez les fiches AV blanche et jaune. La fiche jaune transfère les données vidéo et la fiche blanche transfère les données audio (mono). • Localisez les connecteurs AV blanc et jaune sur le téléviseur ; la plupart du temps, ils se trouvent à l’arrière, mais ils sont parfois situés à l’avant ou sur le côté de certains téléviseurs pour faciliter l’accès. Ces connecteurs sont souvent fournis par trois : rouge, blanc et jaune. Le connecteur rouge sert également pour l’audio et aussi pour le son stéréo, que la console TV Plug & Play ne prend pas en charge, lorsqu’il est utilisé avec le connecteur blanc. Utilisez uniquement les fiches et les connecteurs jaunes et blancs. • Branchez la prise jaune sur le connecteur jaune et la prise blanche sur le connecteur blanc. C. Mise en marche ! ÊT au fond de l’appareil. Mettez la console en marche en appuyant sur la touche MARCHE/ARR MARCHE/ARRÊ Allumez le téléviseur et sélection le canal « AV IN ». D. Choisissez le jeu auquel vous voulez jouer L’écran affiche la liste des 15 premiers jeux. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour faire défiler les écrans de menu. Une fois que vous voyez le nom du jeu auquel vous voulez jouer, appuyez sur la touche DÉMARRER MARRER. 5 Lisez ensuite les instructions pour le jeu en question. Amusez-vous ! LISTE DES JEUX 1 - BASE DE FEU Le but du jeu est de descendre les avions lance-flammes en utilisant votre canon, tout en évitant les tirs ennemis. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche ou à droite. Appuyez sur les touches A ou X pour tirer. Une fois que vous aurez suffisamment de points, vous passerez au niveau supérieur. Vous perdez un homme si votre canon est touché. La partie se termine si vous êtes abattu trois fois. 2 – PILOTE DE COURSE Le but du jeu est d’abattre les voitures bleues et rouges et d’atteindre la ligne d’arrivée du circuit automobile avant de manquer de carburant. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche ou à droite. Appuyez sur la touche B pour accélérer. Appuyez sur les touches A et X pour tirer. Malheureusement, vous conduisez une voiture dévoreuse de carburant, il faut donc surveiller la jauge à essence sur le côté de l’écran. Si vous tamponnez une autre voiture, vous allez consommer énormément de carburant. Récupérer du carburant bleu remplit votre réservoir. ÈNE 3 - SIR SIRÈ Le but du jeu est de ramasser toutes les perles au fond de l’océan sans manquer d’air. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche ou à droite. Les perles sont éparpillées sur différents niveaux. Vous pouvez respirer en nageant dans les bulles. Attention aux obstacles comme les poissons et le corail. 4 - SKATEBO ARD Le but du jeu est de ramasser toutes les pierres précieuses rouges et de partir en skateboard pour vous mettre à l’abri au centre de la carte. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite et en bas. Attention ! Il y a des voitures prêtes à vous renverser et des OVNI qui essaieront de vous enlever. 5 - SAUT EN HAUTEUR Le but du jeu est de franchir la barre placée tout en haut sans la toucher pour remporter la médaille d’or aux jeux olympiques. Appuyez sur la touche Y pour courir et sur la touche Haut du pavé directionnel ou de la manette de jeu pour sauter. 6 - JAVELOT 6 Le but du jeu est de lancer la javelot le plus loin possible pour battre le record du monde. Appuyez sur la touche Y pour courir. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour lancer. Vous devez le lancer avant d’atteindre la ligne ou vous serez disqualifié. 7 - STARFIGHTER Le but du jeu est de défendre la base spatiale des méchantes navettes spatiales qui vous mitraillent. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour déplacer votre canon à gauche et à droite. Si l’une des méchantes navettes spatiales atterrit ou tire sur votre base spatiale, vous êtes fichu et la partie est terminée. 8 – 100 MÈTRES Le but du jeu est de battre Joe au 100 mètres pour remporter la médaille d’or. Appuyez plusieurs fois sur la touche X pour faire un sprint. 9 – DIAMANT Le but du jeu est de renverser toutes les briques avec la balle bondissante et d’attraper les diamants qui tombent. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Ne laissez pas tomber la balle dans le trou ! 10 - COURSE FOLLE Le but du jeu est de battre les autres voitures dans la course sans tomber en panne sèche. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche B pour accélérer. Surveillez la jauge à essence qui descend très vite. Si vous tamponnez une autre voiture, vous allez consommer énormément de carburant. Récupérer du carburant bleu remplit votre réservoir 11 - BEACH BALL Le but du jeu est de remplir votre balle d’eau et de ramasser les pierres précieuses vertes. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. A mesure que le ballon se remplit d’eau, il grossit. Prenez garde aux balles volantes, aux pierres tranchantes et autres objets qui peuvent perforer votre balle. 12 - BOMBE DES PROFONDEURS Le but du jeu est de couler votre adversaire. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut ou en bas. Appuyez sur la touche A pour placer votre bateau ou sélectionner votre cible. 13 - BULLES Le but du jeu est d’abattre le poisson avec votre fusil à bulles sous-marin. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la 7 touche A ou X pour tirer sur les bulles. Ne laissez pas le poisson atteindre le fond de l’océan ou vous perdrez 10 points. Une fois que vous aurez perdu tous vos points, la partie sera terminée. 14 - COURSE DANS LA NEIGE Le but du jeu est d’atteindre la fin de la piste enneigée avant que le délai soit écoulé. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche A pour accélérer. Appuyez sur la touche B pour ralentir. Ramassez des drapeaux rouges pour récupérer du temps. Ne touchez pas les obstacles. 15 - GUERRE DANS LES DUNES Le but du jeu est d’abattre l’ennemi et d’éviter les tirs ennemis. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. Appuyez sur la touche B ou Y pour vous déplacer. Appuyez sur la touche A ou X pour tirer. 16 – FRONT DE GUERRE Le but du jeu est d’abattre les tanks, avions et hélicoptères ennemis avant qu’ils vous tirent dessus. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche A ou X pour tirer. Appuyez sur la touche B pour vous immobiliser. Utilisez votre radar pour tenter de localiser l’ennemi. 17 - NAGE SUR LE DOS Le but du jeu est de battre votre adversaire au 100 mètres nage sur le dos. Appuyez rapidement sur les touches A et B pour déplacer votre nageur. Plus vite vous appuierez sur les touches, plus vite votre nageur avancera. 18 - ROI DU BOMBARDEMENT Le but du jeu est de bombarder les baraquements de votre adversaire avant que l’ennemi ne bombarde les vôtres. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. Appuyez sur la touche A pour positionner vos baraquements ou sélectionner votre cible. Appuyez sur la touche SÉLECTIONNER pour choisir votre arme. 19 - CROISEUR Le but du jeu est d’abattre les navettes spatiales, planètes, étoiles et débris qui se précipitent vers vous. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. Appuyez sur la touche A ou X pour tirer. Si votre croiseur touche un objet volant, il explosera. 20 - DINOSAURE Le but du jeu est de ramasser le plus grand nombre de jouets qui tombent tout en évitant la 8 foudre. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. ÔME 21 - PALAIS FANT FANTÔ Le but du jet est de tirer sur les incendiaires et d’écarter les boules de feu et autres dangers. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche B ou Y pour sauter. Appuyez sur la touche A ou X pour lancer un tir bleu. Un tir bleu vaut 100 points et un tir rouge vaut 200 points si vous le tirez. Une fois que vous arrivez à 2 000 points, vous passez au niveau suivant. 22 - FRAPPER LA SOURIS Le but du jeu est de frapper les souris et les plantes sur la tête avec votre marteau. Appuyez sur la touche GAUCHE du pavé directionnel pour frapper le trou gauche, DROITE pour frapper le trou droit, HAUT pour frapper le trou du haut et BAS pour frapper le trou du bas. 23 - BATEAU A MOTEUR Le but du jeu est de faire remonter le courant à votre bateau, de ramasser les paquets d’oranges et d’éviter les glaciers et les avions kamikazes avant que le délai soit écoulé. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche A ou X pour accélérer. 24 - RÉSISTANT Le but du jeu est d’abattre les avions ennemis avant qu’ils vous abattent. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche A ou X pour tirer et appuyez sur la touche B pour faire des réserves de carburant. 25 - LANCER DU POIDS Le but du jeu est de battre le record du monde de lancer du poids. Appuyez sur la touche X pour accumuler des réserves de carburant. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour lancer. 26 - SPAR Le but du jeu est de battre votre adversaire dans un match de boxe. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur les touches A, B et X pour donner un coup. Attention ! Il y a une vieille dame foldingue qui jette des pots de fleurs depuis un arbre. La police est également sur le terrain pour essayer d’éventer des combats de boxe illégaux. 27 - MOTARD ENDIABL É ENDIABLÉ Le but du jeu est d’arriver au bout du circuit sans toucher les autres motocyclistes, les pierres, 9 barricades, caisses et autres obstacles. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche A ou X pour accélérer. 28 - TRANSMISSION Le but du jeu est de ramasser toutes les cornets de glace bleus, tout en évitant la méchante boue verte. Chaque couloir du labyrinthe est bloqué, donc, la seule façon de passer dans un autre couloir est de tomber dans le tourbillon bleu. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. 29 -CARTES JUMELLES Le but du jeu est d’associer une carte à sa jumelle avant que le délai soit écoulé. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut ou en bas. Appuyez sur la touche B ou Y pour sélectionner une carte. 30 – TIR A L’ARC Le but du jeu est de se qualifier pour les championnats de tir à l’arc. Pour vous qualifier, vous devez marquer 2 500 points minimum. Appuyez sur la touche GAUCHE du pavé directionnel ou la manette de jeu pour atteindre la cible mobile. 31 - FRAPPE SUBITE Le but du jeu est d’abattre les camions ennemis. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur les touches A, B, X ou Y pour tirer. 32 - 100 MÈTRES HAIES Le but du jeu est de battre votre adversaire dans une épreuve du 100 mètres haies. Appuyez sur la touche X pour courir. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous sauter par-dessus les haies. 33 - TIREUR FOU Le but du jeu est d’abattre les OVNI avant qu’ils atterrissent sur terre. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche bouton A ou X pour tirer. 34 - FORCE AÉRIENNE Le but du jeu est d’abattre l’ennemi. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut ou en bas. Appuyez sur la touche SÉLECTIONNER pour afficher la carte. Appuyez sur les touches A, B, X ou Y pour tirer. 35 - LABYRINTHE DU FERMIER 10 Le but du jeu est de se déplacer dans le labyrinthe sans être bloqué par les pierres. Vous ne pouvez pas revenir sur vos pas. Vous ne pouvez détruire que trois pierres. 36 - MONDE DES BO BOÎÎTES Le but du jeu est de pousser les boîtes par-dessus les bombes à retardement en faisant le moins de mouvements possible. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut ou en bas. Attention ! Si vous essayez de pousser deux boîtes, ce sera trop lourd ! 37 - INSECTES Le but du jeu est de tirer sur les autres insectes avant qu’ils vous tirent dessus. Vous êtes la coccinelle. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. Appuyez sur les touches A, B, X ou Y pour tirer. 38 - BASCULE Le but du jeu est de faire basculer les autres poisons dans le tourbillon. Le tourbillon est rempli de matériaux radioactifs. Une fois que vous serez tombé neuf fois dans le tourbillon, vous mourrez. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. 39 - EXPLORATEUR DE TUNNELS Le but du jeu est d’atteindre le but à la fin du labyrinthe souterrain. Vous n’avez qu’une lampe frontale pour vous repérer dans le labyrinthe. Attention aux insectes empoisonnées. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. 40 - JOLI PETIT POISSON Le but du jeu est d’attraper un joli petit poisson. Vous pouvez choisir une bague, une vis, un sous-vêtement, du fromage, un serpent et une tortue comme appât. Appuyez sur le pavé directionnel pour choisir votre appât et appuyez sur la touche A pour confirmer. Appuyez sur la touche A pour lancer votre hameçon à l’eau. Si votre ligne commence à bouger, appuyez rapidement sur le pavé directionnel et la touche A pour remonter votre ligne. 41 – ŒUFS Le but du jeu est d’attraper les œufs qui tombent. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. ÈRE LIGNE 42 - DÉFENSEUR EN PREMI PREMIÈ Le but du jeu est d’abattre les OVNI avant qu’ils atteignent votre planète. Appuyez sur le pavé directionnel pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche A ou X pour 11 tirer. 43 - GUERRE DES POISSONS Le but du jeu est de manger autant de petits poisons que vous pouvez sans vous faire manger par le gros poisson. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. Appuyez sur les touches A, B, X ou Y pour nager encore plus vite. Plus vous mangez de petits poissons, plus votre poisson grossit. 44 - GUERRE DES JARDINS Le but du jeu est de détruire les insectes qui attaquent en vous tirant dessus avant qu’ils tirent sur votre canon. Appuyez sur le pavé directionnel pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche A ou X pour tirer. 45 - GAMIN DES GROTTES Le but du jeu est de ramasser toutes les sucettes sans être assommé par les oiseaux ou brûlé par les boules de feu. Appuyez sur le pavé directionnel pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. 46 - TOUR DES GOBELETS Le but du jeu est de déplacer les piles de gobelets de la table de gauche sur la table de droite. Vous ne pouvez emporter qu’une rangée de gobelets à la fois et vous ne pouvez pas mettre une grande rangée de gobelets sur une rangée plus petite. Essayez de finir en faisant le moins de mouvements possibles. Appuyez sur le pavé directionnel pour déplacer la flèche vers l’icône pour jouer. 47 - GUERRE DES INSECTES Le but du jeu est de bombarder les insectes ennemis. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. Appuyez sur la touche A ou X pour bombarder. Le tableau en bas à droite montre la taille des insectes qui se trouvent sur la grille. 48 - GAMIN SAUTILLANT Le but du jeu et de sauter sur les plateformes pour arriver en haut. Appuyez sur la touche A ou X pour sauter. Vous ne pouvez aller ni à gauche ni à droite. Assurez-vous que la plateforme suivante se trouve directement au-dessus de votre oreille. Si vous ratez la plateforme, vous allez tomber et vous tuer. 49 - RALLYE Le but du jeu est de gagner la course avant que le délai soit écoulé. Appuyez sur le pavé 12 directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche A ou X pour accélérer. 50 – SAUT EN LONGUEUR Le but du jeu est de battre le record du monde de saut en longueur. Appuyez sur la touche B ou Y pour accélérer. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour sauter. 51 - FLIPPER Le but du jeu est de garder la bille sur la table sans la laisser tomber dans le trou. Appuyez sur la touche BAS sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour tirer la bille à ressort. Relâcher pour libérer la bille. Appuyez sur la touche A ou X pour diriger les billes à gauche et appuyez sur la touche B ou Y pour diriger les billes à droite. 52 - TRIPLE SAUT Le but du jeu est de battre le record du monde du triple saut. Appuyez sur la touche B ou Y pour accélérer. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour sauter. 53 – ENDROIT MAGIQUE Le but du jeu est de ramasser toutes les étoiles dans la course sans se cogner dans les bombes qui roulent et les papillons empoisonnés. Ou les créatures à poil mauves affamées. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. 54 - ROUTE 16 Le but du jeu est de récupérer tous les indices dans les différentes pieces avant que la foule vous trouve. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. Il y a 16 pièces. Quand vous sortez d’une pièce, vous verrez une grille des 16 pièces avec celles qui contiennent des éléments de valeur. Ramassez tous les indices de valeur. 55 - PUZZLE Le but du jeu est de déplacer les morceaux éparpillés du puzzle pour les remettre dans l’ordre alphabétique. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour déplacer le curseur à gauche, à droite, en haut et en bas. Appuyez sur la touche A ou X pour déplacer le morceau sélectionné. 56 - RECHERCHE Le but du jeu est d’associer le maquereau qui fait le va-et-vient au bas de l’écran à son jumeau. Un écran avec 12 autres poissons dans des boîtes clignote momentanément sur l’écran quand le maquereau se trouve en bas à droite de l’écran. Au bout d’une seconde, les 13 boîtes se vident et vous devez sélectionner la case qui contenait le jumeau du maquereau. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour déplacer le curseur à gauche, à droite, en haut et en bas. Appuyez sur les touches A ou X pour sélectionner la boîte. 57 - TIR AU PIGEON D’ARGILE Le but du jeu est de battre le record du monde du tir au pigeon d’argile. Appuyez sur les touches A, B, X ou Y pour tirer. 58 - FRAPPE Le but du jeu est d’abattre tous les extraterrestres roses avec votre canon avant qu’ils vous tirent dessus. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour pointer votre canon. Appuyez sur la touche A ou X pour tirer. 59 - SURF AVEC LES G Le but du jeu est de ramasser le plus grand nombre de G pendant que vous surfez. Les G sont des secrets importants dissimulés dans les boîtes oranges et roses. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. 60 - FERMIER Le but du jeu est d’empêcher les chèvres de passer à travers la barrière. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Attention aux loups. Ils vous tueront si vous les croisez leur chemin. 61 - MONTER LA CÔTE Le but du jeu est de terminer la course avant que le délai soit écoulé. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche A ou X pour accélérer. 62 - COURSE MOTO Le but du jeu est de terminer la course moto sans heurter les barricades, les pierres et les autres motards avant que le délai soit écoulé. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche et à droite. Appuyez sur la touche A ou X pour accélérer. 63 - VOLLEY BALL Le but du jeu est de battre l’équipe adverse au volley ball. Votre équipe se trouve du côté gauche du filet. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour vous déplacer à gauche, à droite, en haut et à droite. Appuyez sur la touche A ou X pour lancer. Déplacez votre joueur sous le ballon et pour que votre joueur la frappe automatiquement. 64 - ERRANT 14 Le but du jeu est d’abattre les dragons cracheurs de feu avant qu’ils vous tirent dessus. Appuyez sur le pavé directionnel ou la manette de jeu pour déplacer votre cible à gauche, à droite, en haut et en bas. Appuyez sur la touche A ou X pour tirer. Si aucune touche n’est enfoncée pendant deux minutes environ, votre console Qware TV PLUG & PLAY s’éteindra pour économiser les batteries. Appuyez sur la touche RÉINITIALISER pour réactiver votre console. INFORMATIONS SUR LES BATTERIES 1. Les batteries doivent être insérées et remplacées par un adulte. 2. La console de jeux Qware TV PLUG & PLAY utilise quatre batteries AA. 3. Ne pas mélanger de batteries alcalines, classiques (zinc-carbone) ou rechargeables (nickel-cadmium). 4. Ne pas mélanger de batteries neuves et usagées. 5. Ne pas utiliser de batteries rechargeables. 6. Ne pas utiliser les batteries usagées de l’appareil. 7. Ne pas court-circuiter les contacts des batteries. 8. Retirer les batteries et les ranger dans un endroit frais, à l’abri de l’humidité, lorsqu’il n’est pas utilisé. É CONSIGNES DE SÉCURIT CURITÉ • Ne pas exposer l’appareil à l’écoulement ou aux éclaboussures ; ne pas placer d’objets remplis de liquides, comme des vases, sur l’appareil ou à proximité. Utiliser dans un endroit sec uniquement • Ne pas tenter de démonter l’appareil. S’il faut utiliser des pièces de rechange, veiller à ce que le technicien d’entretien utilise bien les pièces de rechange précisées par le fabricant et qui présentent les mêmes caractéristiques que les pièces d’origine. Confier l’entretien à un personnel qualifié. • • Ne pas utiliser l’appareil dans un environnement trop sec. Veiller à ce que l’appareil reste propre. Ne jamais le ranger à proximité d’une source de chaleur ou dans des endroits sales ou humides. Ne pas l’exposer à l’ensoleillement direct. • Ne pas laisser l’appareil dans des endroits soumis à des températures élevées (plus de 40 °C), notamment l’été, dans une voiture avec les vitres fermées. • Ne pas heurter violemment l’appareil. Ne pas laisser tomber et ne pas jeter l’appareil pour éviter de l’endommager. • Appuyer doucement sur les touches et les boutons. Une pression trop forte peut endommager l’appareil. 15 • • • Ôter les batteries avant de le nettoyer. Utiliser un chiffon doux sec pour essuyer l’appareil. Cet appareil n’est pas destiné à un usage à des fins commerciales, mais uniquement à un usage domestique. • Le câble AV de l’appareil doit être débranché du téléviseur si l’on prévoit de ne pas utiliser l’appareil pendant une période prolongée. AVERTISSEMENTS DE SÉCURIT É IMPORTANTS CURITÉ • Débrancher l’appareil du téléviseur et retirer les batteries avant de le nettoyer. Utiliser un chiffon doux sec pour essuyer l’appareil. Ne pas démonter l’appareil, utiliser d’alcool, de solvants ou de benzène pour nettoyer la surface de l’appareil. • Nous nous sommes efforcés de produire un manuel complet et précis. Nous ne pouvons toutefois pas garantir l’absence d’erreurs ou d’omissions pendant l’impression. • Cet appareil fonctionne avec des batteries. Respecter les réglementations locales relatives à l’élimination des équipements et des batteries obsolètes. É CONFORMIT CONFORMITÉ Cet appareil est conforme à la partie 15 des réglementations de la FCC. Le fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes : (1) l’appareil ne doit pas provoquer de perturbations nuisibles et (2) l’appareil doit pouvoir supporter les perturbations reçues, y compris des perturbations susceptibles de provoquer un fonctionnement indésirable. REMARQUE : cet appareil a été testé et jugé conforme aux limites imposées pour un appareil numérique de classe B, conformément à la partie 15 des réglementations de la FCC. Ces limites sont conçues pour fournir une protection raisonnable contre de telles perturbations nocives dans un environnement de type résidentiel. Cet appareil génère, utilise et rayonne de l’énergie radiofréquence et il peut provoquer des perturbations nocives aux communications radio s’il n’est pas installé et utilisé conformément à ces instructions. Il n’y a toutefois pas de garantie que ces perturbations ne se produiront pas dans un établissement particulier. Si cet appareil provoque des perturbations nocives à la réception d’appareils radio ou télévisés, ce qui peut être déterminé en allumant puis en éteignant l’appareil, l’utilisateur est invité à essayer de corriger la perturbation en agissant comme suit : 1. Réorienter ou déplacer l’antenne réceptrice. 2. Augmenter la distance entre l’appareil et le récepteur. 3. Raccorder l’appareil à une prise sur un circuit différent de celui auquel le récepteur est raccordé. 4. Consulter le revendeur ou un technicien radio7TV expérimenté. 16 En raison des améliorations continues, il se peut que le produit actuel diffère légèrement du produit décrit ici. Le contenu de ce manuel est susceptible d’être modifié sans préavis en vue de l’améliorer. Nous nous réservons le droit d’apporter des modifications à ce manuel sans préavis. Vous pouvez nous aider à protéger l’environnement. Veillez à respecter les réglementations locales : apportez les équipements électriques obsolètes dans un centre d’élimination des déchets prévu à cet effet. 17