Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY TRADER Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY TRADER Manuel utilisateur | Fixfr
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GUIDE DE REFERENCE RAPIDE
INTRODUIRE UNE SOCIÉTÉ EN BOURSE (P. 8)
ACHAT BANQUE, PION, CODE SOCIÉTÉ, CONFIRMER.
VERSER DES INTÉRETS A LA BANQUE (P. 8)
INTÉRETS, PION, CODE SOCIÉTÉ, CONFIRMER.
PERCEVOIR DES DIVIDENDES (P. 9)
DÉPART, PION, CONFIRMER.
For
MODIFIER LE NOMBRE DE BUREAUX (P. 11-12)
BUREAUX, CODE SOCIÉTÉ, NOMBRE TOTAL DE BUREAUX SOUHAITÉ,
CONFIRMER.
tun
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ACHAT D’ACTIONS SUPPLÉMENTAIRES A LA BANQUE (P. 12)
ea
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ACHAT BANQUE, PION, CODE SOCIÉTÉ, NOMBRE D’ACTIONS (1 OU 2),
CONFIRMER.
c
Pla
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e b
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VENTE D’ACTIONS A LA BANQUE (P. 12-13)
VENTE, PION, CODE SOCIÉTÉ, NOMBRE D’ACTIONS, CONFIRMER.
ACHAT D’ACTIONS A UN AUTRE JOUEUR (P. 13)
ACHAT JOUEURS, PION DU JOUEUR QUI ACHETE, PION DU JOUEUR QUI VEND,
CODE SOCIÉTÉ, NOMBRE D’ACTIONS, CONFIRMER.
REVISUALISER LA DERNIERE TRANSACTION (P. 14)
REVISUALISER, CONFIRMER.
RETIRER UN JOUEUR DE LA PARTIE (P. 14)
RETIRER UN JOUEUR (APPUYEZ PENDANT DEUX SECONDES MINIMUM), PION,
CONFIRMER.
TOTAL (P. 14)
TOTAL, CONFIRMER / ANNULER.
NOUVELLE PARTIE
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© 2001 Hasbro Inc. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A. – Service Consommateurs :
ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 –
email : “conso@hasbro.fr”.
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ‘t Hofveld 6 D,
1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2,
CH-8965 Berikon.
www.hasbro.fr
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NOUV. PARTIE (APPUYEZ PENDANT DEUX SECONDES MINIMUM).
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4. Choisissez lequel d’entre vous sera le banquier. Celui-ci remet à chaque joueur l’équivalent de € 1500 M, répartis de
la façon suivante :
4 x € 100
1 x € 50
1 x € 20
2 x € 10
1x€5
5x€1
2 x € 500
En plus de gérer les billets de banque, le banquier a la responsabilité des cartes Président, des cartes Médias, des
cartes Loisirs, des bureaux et des sièges sociaux jusqu’à ce qu’ils soient vendus. C’est le banquier qui centralise
l’argent relatif aux transactions, achats et ventes d’actions, qui distribue les salaires et les bonus, et collecte les
impôts, les gains et les pertes. Dans le cadre d’enchères, il joue le rôle du commissaire aux comptes. La banque ne
fait jamais faillite, elle peut émettre des reconnaissances de dette, sur papier libre.
5. Choisissez un autre joueur en charge de l’ordinateur central.
6. Tous les joueurs lancent les deux dés. Celui qui obtient le score le plus élevé commence la partie qui se déroule
dans le sens des aiguilles d’une montre.
L’ORDINATEUR CENTRAL
LES TOUCHES
0–9
LE JEU EN BREF
Achetez et vendez des actions de sociétés pour accroître votre patrimoine, car le joueur le plus riche est le gagnant de la
partie.
Démarrez la partie depuis la case Départ et lancez les dés pour déplacer votre pion tout au long du parcours. Lorsque vous
vous arrêtez sur une case société, vous pouvez introduire la société en bourse, en achetant des actions à la banque et en
devenant son président. Si vous décidez de ne pas le faire, elle est vendue aux enchères au plus offrant. Durant la partie,
les autres joueurs peuvent aussi acheter des actions d’une société déjà cotée en bourse, et tenter de détrôner son
Président en acquérant un plus grand nombre d’actions que lui.
• Permet de saisir le code correspondant aux sociétés, les informations relatives aux achats d’ actions ainsi que
l’évolution des bureaux et sièges sociaux.
• Les touches 1 à 6 représentent aussi les différents pions (le chapeau, la voiture, le chien, la chaussure, le fer à
repasser et le bateau). Vous pouvez choisir l’un d’eux. Pendant la partie, il suffit d’appuyer sur la touche qui
correspond à votre pion pour que l’ordinateur sache quel pion vous déplacez.
Lorsqu’un joueur s’arrête sur une société cotée en bourse, il doit payer des intérêts à la banque. Bien sûr, le président de la
société n’est pas concerné par cette mesure. La construction de bureaux et de sièges sociaux augmente sensiblement le
montant des intérêts à verser aux propriétaires de sociétés appartenant au même groupe. Si vous avez besoin de liquidités,
vous pouvez vendre vos actions à la banque ou les négocier avec celles d’autres joueurs.
L’ordinateur central facilite l’échange des actions : il enregistre en permanence le cours des actions, les titres de
propriété, les intérêts. Il recense les bureaux et les sièges sociaux.
ACHAT BANQUE
Les joueurs se voient attribuer des dividendes lorsqu’ils atteignent ou passent par la case départ. Les dividendes varient en
fonction des sociétés possédées et des intérêts perçus.
Vous devez de toute façon suivre les instructions données par les cartes Marché à la hausse et Marché à la baisse. Parfois
vous serez envoyé en prison.
BUT DU JEU
Etre le seul joueur à ne pas faire faillite ou être le joueur le plus riche lorsque la partie se termine, de manière convenue
entre les joueurs.
Permet l’introduction d’une société en bourse ou l’achat d’actions à la banque.
INTÉRÊTS
Permet de savoir quel montant vous devez verser à la banque lorsque vous
vous arrêtez sur une société cotée en bourse dont vous n’êtes pas le président.
CONTENU
DÉPART
1 ordinateur central, 1 plateau de jeu, 6 pions, 22 cartes Président, 4 cartes Médias, 2 cartes Loisirs, 16 cartes Marché à la
hausse, 16 cartes Marché à la baisse, 1 paquet de billets Monopoly, 32 bureaux, 12 sièges sociaux, 2 dés.
Permet de savoir le montant que vous devez recevoir lorsque vous vous arrêtez sur ou
passez par la case Départ.
INSTALLATION DU JEU
1. Placez les bureaux, les sièges sociaux, les cartes Président, les cartes Médias, les cartes Loisirs et les billets de banque,
triés par valeur, dans les différents casiers de rangement.
TOTAL
2. Séparez les cartes Marché à la hausse des cartes Marché à la baisse, mélangez les deux paquets et placez-les face
cachée sur les cases du plateau de jeu prévues à cet effet.
Permet de connaître la valeur totale des actions que vous possédez. Permet
d'afficher également la somme payée pour l’achat de vos bureaux et sièges sociaux.
3. Chacun des joueurs sélectionne un pion et le place sur la case Départ.
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ON/OFF
CONFIRMER
• Permet de mettre l’ordinateur en marche ou de l’arrêter.
• Lorsque l’ordinateur est éteint ou en mode veille après 5 minutes de non utilisation, il
garde en mémoire la partie là où vous l’avez laissée.
Lorsque vous le rallumez, la partie reprend son cours.
• Il faut toujours appuyer sur cette touche pour confirmer une
transaction.
• Lorsque vous confirmez certaines transactions, l’ordinateur émet des
sons en guise de réponse. C’est le cas lorsque vous recevez une
carte Président, que vous obtenez le monopole d’un groupe de
même couleur, ou lorsque vous liquidez vos bureaux et sièges
sociaux.
VENTE
ANNULER
Appuyez sur cette touche lorsque vous souhaitez vendre des actions à la banque.
Permet d’annuler une transaction. L’ordinateur réagit en émettant un son.
Remarque : si vous appuyez sur une mauvaise touche durant l’utilisation du
jeu, l’ordinateur vous le signale par un son.
ACHAT JOUEURS
RESET
Appuyez sur cette touche lorsque vous souhaitez acheter
des actions à un autre joueur.
Appuyez sur cette touche à l'aide d'un stylo, afin de relancer
complètement l'unité de jeu.
L’ÉCRAN
Ca
BUREAUX
• Appuyez sur cette touche pour acheter des bureaux ou des sièges sociaux
si vous détenez le monopole d’un groupe de sociétés, c’est-à-dire que vous
êtes président de toutes les sociétés d’un groupe de même couleur.
• Permet aussi de réduire le nombre de bureaux et de sièges sociaux.
SOCIÉTÉ
Les nombres de 01 à 22 dans la colonne de gauche correspondent aux 22 sociétés du plateau.
Lorsque vous réalisez des transactions concernant une société, saisissez le code correspondant sur
l’ordinateur grâce aux touches 0 à 9.
Remarque : pour les sociétés allant de 1 à 9, saisissez toujours le chiffre 0 devant le code.
Par exemple ‘01’, ‘02’…
RETIRER UN JOUEUR (DE LA PARTIE)
BUREAUX ET SIÈGES SOCIAUX
Appuyez sur cette touche pendant au moins deux secondes pour retirer de la partie
un joueur qui vient de faire faillite ou qui ne souhaite pas continuer à jouer.
Sur cette colonne figure le nombre de bureaux construits pour une société. Ils sont
représentés par de petits carrés jusqu’à un total de quatre. Les sièges sociaux sont
désignés par un petit triangle.
NOUV. PARTIE
B
Appuyez sur cette touche pendant au moins deux
secondes pour commencer une nouvelle partie.
LA BANQUE
Cette colonne montre le nombre d’actions disponibles à la vente par
société, ce nombre étant compris entre 1et 9. Remarque : toutes les
actions sont vendues par unités de un million
REVISUALISER
Permet de revoir la dernière
transaction effectuée à l’écran.
LES PIONS
Dans la colonne sous votre pion, vous trouverez le nombre d’actions
que vous possédez par société. Si ce chiffre est souligné, cela
signifie que vous êtes président de la société.
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€M
Est associé aux informations suivantes :
• la valeur des actions
• le montant à verser pour acheter des actions ou introduire une société en bourse
• le montant à verser pour la construction de bureaux et de sièges sociaux sur une
société
• le montant que vous devez percevoir pour la vente des bureaux ou sièges sociaux
• les intérêts à verser à la banque
• le montant que la banque vous doit lorsque vous passez par la case départ
+/• Cette colonne indique les variations récentes du cours des actions
• Les signes + et – permettent de savoir si c’est la banque qui vous doit de l’argent
ou si c’est le contraire, en fonction des transactions que vous réalisez.
• tirer une carte Marché à la hausse ou Marché à la baisse
• percevoir des dividendes
• vous reposer sur la case “Parc gratuit”
• aller en prison pour une simple visite
• aller en prison
Si vous vous arrêtez sur l’une des 22 sociétés qui n’est pas encore cotée en bourse, vous avez la possibilité d’acheter
la majorité des actions pour en devenir le président. On vous attribuera automatiquement 5 actions sur les 9. Saisissez
l’information sur l’ordinateur et prenez la carte Président correspondante. Voir paragraphe “Introduire une société en
bourse” page 8.
Si vous vous arrêtez sur une société qui est déjà coté en bourse, n’oubliez pas de payer les intérêts à la banque, et de
saisir tous les détails sur l’ordinateur. Voir paragraphe “Verser des intérêts à la banque” page 8.
DOUBLES
Si vous obtenez des doubles, déplacez votre pion du nombre de cases indiqué et continuez à jouer en fonction de la
case sur laquelle vous vous arrêtez. Puis lancez les dés à nouveau. Si vous obtenez trois doubles consécutifs, vous
devez aller directement en prison.
ÉCRANS MARCHÉS
ACHETER DES ACTIONS SUPPLEMENTAIRES
Durant la partie, l’ordinateur fait continuellement défiler les
quatre écrans marchés. Il y a un écran pour chacun des
quatre côtés du plateau.
Si, à la fin de votre tour, vous n’avez pas obtenu de nouvelles cartes Président, Loisirs ou Médias, vous avez trois
possibilités. Vous pouvez :
• acheter à la banque jusqu’à deux actions de la société sur laquelle se trouve votre pion, à condition que vous soyez
sur une case société et que des actions soient disponibles à l’achat, ou
• acheter à la banque une action de n’importe quelle société cotée en bourse, ou
• décider de n’acheter aucune action.
Remarque : si vous recevez une carte Président, Loisirs ou Médias, après un échange avec un autre joueur, vous
pouvez acheter des actions supplémentaires. Pour savoir comment acheter des actions supplémentaires, voir page 12.
Les écrans marchés donnent les informations suivantes :
• le code société
• le nombre de bureaux et de sièges sociaux construits
• le nombre d'actions détenues par la banque, disponibles à
la vente
• le nombre d’actions détenues par chaque joueur
• le cours de l’action, suivi d’un signe + ou –
Pour accéder à un écran marché donné, il faut simplement
saisir le code de la société que vous recherchez ou appuyer
sur la touche Confirmation pour atteindre l’écran
marché que vous souhaitez.
PENDANT VOTRE TOUR
Dans cet exemple, la société 12 détient 2 bureaux. La
banque possède 2 actions, le pion chien possède 5
actions et est le président et, le pion fer à repasser
possède 2 actions. Le cours actuel de l’action s’élève à
€ 140 M et a augmenté récemment.
ÉCRANS TRANSACTIONS
Lorsque vous souhaitez effectuer une transaction, telle que acheter ou vendre des actions, remplacer des bureaux par
des sièges sociaux, payer des intérêts ou percevoir des dividendes, vous devez appuyer sur la touche correspondante
et l’ordinateur affiche l’écran souhaité.
Lorsque vous êtes sur l’écran désiré, une série de symboles clignote et vous devez les renseigner à l’aide des
paramètres de la transaction. Vous devez ensuite soit confirmer soit annuler la transaction. L’ordinateur repasse à
l’écran marché.
LE JEU
Reportez-vous au dos de la brochure, pour avoir une vue d’ensemble rapide de la règle de jeu.
A votre tour, lancez les deux dés et déplacez votre pion du nombre indiqué, dans le sens des aiguilles d’une montre,
dans la direction des flèches. Une case peut être occupée par plusieurs pions à la fois. En fonction de la case sur
laquelle vous vous arrêtez, vous pouvez :
• introduire une société en bourse
• acheter des Loisirs ou des Médias
• payer des intérêts sur une société cotée, des Loisirs ou des Médias
• payer des impôts
A tout moment pendant votre tour, vous pouvez choisir de réaliser une ou plusieurs des actions suivantes :
• remplacer vos bureaux par des sièges sociaux
• vendre une partie ou la totalité de vos actions à la banque
• échanger des actions, des cartes Loisirs, Médias ou chance (Libéré de prison)
avec d’autres joueurs.
Vous ne pouvez acheter des actions à la banque et lui vendre des actions
relatives à la même société, durant le même tour.
A la fin de votre tour, passez les deux dés au joueur suivant.
PENDANT LE TOUR D’UN AUTRE JOUEUR
Pendant que c’est au tour d’un autre joueur, vous pouvez
uniquement :
• percevoir des intérêts pour les Loisirs
• vendre les Loisirs et les Médias à la banque
• négocier avec d’autres joueurs
• participer à des enchères
Si vous réussissez à remporter une vente aux enchères,
mais que vous n’avez pas assez d’argent pour payer, vous
pouvez vendre quelques-unes de vos actions à la banque ou
diminuer le nombre de bureaux et de sièges sociaux.
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INTRODUIRE UNE SOCIÉTÉ EN BOURSE
PERCEVOIR DES DIVIDENDES
Si vous vous arrêtez sur une nouvelle société, qui n’a pas encore été introduite en bourse, vous êtes prioritaire pour le
faire. Pour introduire une société en bourse, procédez comme suit :
1. Appuyez sur la touche ACHAT BANQUE.
2. Appuyez sur la touche correspondant à votre pion.
3. Saisissez le code de la société que vous souhaitez introduire
en bourse.
Remarque : le code société est toujours composé de deux
chiffres, de 01 à 22.
4. Versez à la banque le prix indiqué par l’ordinateur. C’est celui
qui est indiqué sur la case société du plateau de jeu.
5. Appuyez sur la touche CONFIRMER pour valider la
transaction. L’ordinateur vous transfert ensuite
automatiquement 5 des 9 actions disponibles. Le chiffre 5
est ensuite souligné, ce qui signifie que vous êtes le
Président de cette société. Dès que vous confirmez,
l’ordinateur retourne à l’écran marchés.
Dans cet exemple, le pion chapeau a introduit la
société 13 en bourse pour € 220 M. On lui attribue
6. Prenez la carte Président correspondante
automatiquement 5 actions et il devient le Président. Il
et placez-la devant vous face visible.
reste donc 4 actions à la banque et chacune d'elles
Remarque : appuyez sur la touche ANNULER si vous
vaut maintenant € 48 M.
commettez une erreur ou si vous avez besoin de recevoir
du liquide avant de poursuivre votre tour.
A chaque fois que vous passez ou que vous vous arrêtez sur
la case Départ, vous percevez des dividendes de la part de la
banque. Ils sont composés d’une partie fixe de € 200m et
d’une partie variable correspondant aux intérêts que vous
devez percevoir à chaque fois qu’un autre joueur s’arrête sur
une société dont vous possédez des actions.
L’ordinateur calcule automatiquement les dividendes qui vous
sont dus à chaque fois que vous passez par la case Départ.
SI VOUS DÉCIDEZ DE NE PAS INTRODUIRE
UNE SOCIÉTÉ EN BOURSE
ARRÊT SUR DES CASES LOISIRS OU MÉDIAS
Dans ce cas, la banque doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères en commençant au prix fixé par un joueur
désireux d’acheter et l’octroie au joueur le plus offrant. Même si vous avez refusé d’acheter la société au prix initial,
vous pouvez participer à la vente aux enchères.
Après la vente aux enchères, utilisez l’ordinateur pour saisir les informations selon la description ci-dessus. Le joueur
qui remporte la vente verse à la banque le montant indiqué bien sûr par l’enchère et non celui indiqué par l’ordinateur.
Remarque : si aucun joueur ne souhaite participer aux enchères, vous pouvez introduire la société en bourse
gratuitement. Vous recevez 5 actions et la carte Président.
VERSER DES INTÉRÊTS À LA BANQUE
Si vous vous arrêtez sur une société cotée en bourse, vous devez verser des
intérêts à la banque et non au joueur qui en est Président.
Si toutes les sociétés appartenant à un groupe de couleurs ont le même
Président, l’ordinateur double automatiquement les intérêts des
sociétés de ce groupe à condition qu’elles n’aient encore ni
bureaux ni sièges sociaux.
Remarque : les intérêts que vous devez verser seront inférieurs si
vous détenez quelques actions de la société sur laquelle vous
vous arrêtez. Vous ne payez aucun intérêt si vous êtes le Président
de cette société.
Pour payer des intérêts, procédez de la manière suivante :
1. Appuyez sur la touche INTÉRETS.
2. Appuyez sur la touche correspondant à votre pion.
3. Saisissez les deux chiffres du code société.
4. L’ordinateur affiche alors le montant que vous devez à la banque.
5. Payez ce montant à la banque et appuyez sur la touche
CONFIRMATION. L’ordinateur retourne alors aux écrans marchés.
Remarque : appuyez sur la touche ANNULER si vous faites une erreur pendant
votre transaction ou si vous avez besoin de liquide pour continuer.
Pour percevoir vos dividendes, procédez de la manière
suivante :
1. Appuyez sur la touche DÉPART.
2. Appuyez sur la touche correspondant à votre pion.
Dans cet exemple, le pion fer à repasser s'est arrêté
3. L’ordinateur affiche alors le montant que vous devez
sur la case société 14, dont le pion voiture est le
percevoir de la banque.
Président. Le montant des intérêts que le pion fer
doit verser à la banque s'élève à € 445 M.
4. Prenez l’équivalent de cette somme à la banque et appuyez
sur la touche CONFIRMER. L’ordinateur repasse alors aux
écrans marchés.
Remarque : appuyez sur la touche ANNULER si vous commettez une erreur.
Les actions détenues par la banque ne donnent pas lieu à dividendes. Par conséquent, plus la banque possède
d’actions, plus les dividendes reversés aux autres joueurs sont élevés.
Lorsque vous vous arrêtez sur une des cases Loisirs (Club Med/Accor) ou sur une case Médias (Europe 2/Canal +/
RTL/Publicis), vous avez la possibilité de l’acheter, à condition qu’elle soit encore à la vente. Payez le prix indiqué sur
la case à la banque et placez la carte correspondante face visible en face de vous. Ce type de propriété ne donne pas
lieu à l’émission d’actions.
Si vous ne souhaitez pas l’acheter, la banque met la propriété aux enchères et l’attribue au plus offrant. Vous pouvez
participer à la vente aux enchères. S’il n’y a pas de surenchère, la propriété vous est remise gratuitement.
Dans le cas où l’une des cases Loisirs appartient déjà à un autre joueur, vous devrez lui verser directement des intérêts
en fonction de votre lancer de dés. Si le joueur possède déjà l’une d’elles, le montant des intérêts que vous lui devez
sera équivalent à 10 fois le total des dés. S’il détient les deux cases Loisirs, vous lui devez une somme équivalant à 20
fois le total des dés.
Dans le cas où l’une des cases Médias appartient à un
joueur, vous lui devez le montant des intérêts figurant sur la
carte Président. Ce montant varie en fonction du nombre de
médias que ce joueur possède.
Remarque : l’ordinateur ne sert pas lorsqu’il s’agit des cases
Loisirs et Médias.
Dans cet exemple, la banque verse € 525 M de
dividendes au pion chien.
Achat de cases Médias ou Loisirs
A tout moment durant la partie, vous pouvez revendre partie
ou totalité de vos cases Loisirs et Médias à la banque pour la
moitié de leur valeur. Lorsque ce type de propriété a été
revendu à la banque, tout joueur qui s’arrête sur l’une de ces
cases peut la racheter au prix initial. Sinon la banque la met
aux enchères.
Deux joueurs peuvent décider de négocier des cartes Loisirs
ou Médias à un prix convenu entre eux.
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ARRÊT SUR DES CASES MARCHÉ A LA HAUSSE ET MARCHÉ A LA BAISSE
INVESTIR DANS LES SOCIÉTÉS (CONSTRUIRE DES BUREAUX ET SIÈGES SOCIAUX)
Si vous vous arrêtez sur l’une de ces cases, prenez une carte du dessus de la pioche correspondante.
Vous devez suivre les instructions inscrites sur la carte immédiatement, avant de la remettre sous la pioche. Si vous
piochez une carte Vous êtes libéré de prison, vous pouvez la conserver ou, si vous le souhaitez, la céder à un autre
joueur à un prix convenu entre vous.
Cette catégorie de cartes peut vous indiquer de déplacer votre pion sur une autre case. Si vous passez par la case
départ durant votre déplacement, vous percevez des dividendes. Vous ne passez pas par la case Départ lorsque vous
êtes envoyé en prison.
Lorsque vous êtes à la tête d’un monopole, c’est-à-dire que vous êtes Président de toutes les sociétés d’une même
couleur, vous pouvez construire des bureaux ou des sièges sociaux sur les sociétés de ce groupe. Cela augmente le
cours de l’action, les intérêts versés par vos adversaires lorsqu’ils s’arrêtent sur ces cases et donc vos dividendes
lorsque vous passez par la case DÉPART.
Le prix de chaque nouveau bureau est indiqué sur la carte Président correspondante. Vous pouvez acheter autant de
bureaux que vous le souhaitez pendant votre tour, mais vous êtes tenu d’acheter un nombre égal de bureaux par
société. Par exemple, vous ne pouvez bâtir un deuxième bureau sur une société appartenant à un groupe d’une
couleur, avant d’avoir bâti un premier bureau sur chaque société de ce groupe, et ainsi de suite jusqu’à un maximum de
5 bureaux ou 1 siège social par société.
ARRÊT SUR LES CASES IMPÔTS
Lorsque vous vous arrêtez dessus, vous devez verser le montant indiqué sur le plateau à la banque.
PARC GRATUIT
Si vous vous arrêtez sur cette case, votre tour s’arrête là. Vous n’avez aucune pénalité et vous pouvez effectuer des
transactions comme d’habitude. Vous pouvez par exemple acheter et vendre des actions, construire des bureaux ou
des sièges sociaux sur les propriétés que vous possédez.
PRISON
Vous êtes envoyé en prison si :
• vous tombez sur la case Allez en prison, ou
• si vous piochez une carte indiquant “Allez directement en prison”, ou
• vous obtenez des doubles trois fois de suite.
Votre tour se termine lorsque vous êtes envoyé en prison. Vous ne passez pas par la case Départ, d’où que vous
soyez sur le plateau de jeu et vous n’avez pas le droit d’acheter des actions supplémentaires.
Pour sortir de prison, vous pouvez :
• payer une amende de € 50m et sortir au tour suivant, ou
• acheter une carte Vous êtes libéré de prison à un autre joueur à un prix convenu entre vous, et sortir au tour suivant,
ou
• utiliser une carte Vous êtes libéré de prison si vous en avez une, ou
• pendant trois tours, tenter d’obtenir des doubles. Si c’est le cas durant l’un de ces tours, sortez de prison et
déplacez-vous du nombre de cases indiqué.
Si après les trois tours, vous n’avez pas fait de double,
payez € 50m à la banque et déplacez-vous du nombre de
cases indiqué par les dés.
Pendant votre séjour en prison, vous pouvez effectuer des
transactions, par exemple acheter et vendre des actions,
ou bâtir des bureaux et des sièges sociaux sur les sociétés
que vous possédez.
Si vous n’êtes pas envoyé en prison, mais que durant votre
parcours vous vous arrêtez sur la case prison, vous êtes
en Simple visite et cela n’entraîne aucune pénalité.
L'écran 1 affiche le nombre de bureaux possédés par le pion voiture sur les sociétés 12 à 14. L'écran 2 affiche le nouveau
nombre de bureaux que le pion voiture possède. Celui-ci doit verser € 750 M au total pour ses nouveaux bureaux.
Pour construire des bureaux et sièges sociaux, procédez de la manière suivante :
1. Appuyez sur la touche BUREAUX.
2. Saisissez le code société correspondant à celle sur laquelle vous souhaitez construire.
3. Le nombre actuel de bureaux se met à clignoter et vous devez saisir le nombre de bureaux que vous souhaitez avoir.
4. Lorsque vous avez saisi le nouveau nombre de bureaux, c’est la société suivante du même groupe qui clignote et
ainsi de suite jusqu’à la dernière société de ce groupe.
5. Lorsque vous avez terminé, versez à la banque le montant total indiqué par l’ordinateur et appuyez sur la touche
CONFIRMER. Après cela, l’ordinateur repasse aux écrans marchés.
6. Prenez les bureaux que vous venez de construire auprès de la banque et placez-les sur les sociétés
correspondantes. Si vous atteignez le nombre maximal de bureaux, vous devez les remplacer par un siège social.
Remarque : appuyez sur la touche ANNULER si vous commettez une erreur, ou si vous avez besoin de liquidités avant
de continuer.
DIMINUER LE NOMBRE DE VOS BUREAUX ET SIÈGES SOCIAUX
Pendant votre tour, vous pouvez vendre tout ou partie de vos bureaux pour la moitié de leur valeur initiale à la banque.
La revente, comme l’achat, doit se faire de façon équilibrée sur chaque société du même groupe. Vous pouvez
également remplacer un siège social par les bureaux si vous avez besoin de liquidités.
Pour diminuer le nombre de bureaux et de sièges sociaux sur vos sociétés, procédez de la manière suivante :
1. Appuyez sur la touche BUREAUX.
2. Saisissez le code de la société concernée.
3. Le nombre de bureaux pour cette société clignote à l’écran et vous devez saisir le nombre de bureaux que vous
souhaitez garder.
4. Après cela, c’est la société suivante qui clignote et ainsi de suite jusqu’à la dernière société de ce groupe.
5. Après avoir décidé du nouveau nombre de bureaux que vous souhaitez conserver, prenez le montant affiché à
l’écran auprès de la banque et appuyez sur la touche CONFIRMER, après quoi l’ordinateur repasse aux écrans
marchés.
6. Enlevez les bureaux ou siège sociaux vendus du plateau de jeu, et remettez-les à la banque.
Remarque : Appuyez sur la touche ANNULER si vous commettez une erreur.
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Remarque : appuyez sur la touche ANNULER si vous commettez une erreur.
Lorsque vous vendez des actions à la banque, vous recevez exactement le montant indiqué à l’écran. Après la vente,
en règle générale, le cours de l’action baisse. En revanche, celui-ci augmente, si cela permet à l’un de vos adversaires
d’établir un monopole.
Lorsque toutes les actions d’une société cotée en bourse ont été revendues à la banque, la carte Président doit elle
aussi être restituée. Si le joueur suivant s’arrête sur ce type de société, elle peut à nouveau être introduite en bourse,
comme n’importe quelle autre société.
ACHAT D’ACTIONS A UN AUTRE JOUEUR
L'écran 1 affiche le nombre de bureaux possédés par le pion voiture sur les sociétés 12 à 14. L'écran 2 affiche le nouveau nombre
de bureaux que le pion voiture possède. Celui-ci perçoit € 150 M de la part de la banque pour les bureaux qu'il a vendus.
CRISE DU BATIMENT
Dans le cas où il n’y a plus assez de bureaux ou de sièges sociaux à la banque, vous devez attendre que d’autres
joueurs lui en rendent avant de pouvoir en acheter. De la même façon, si vous avez besoin de vendre vos sièges
sociaux, vous devez attendre d’avoir un nombre suffisant de bureaux à la banque pour le faire.
Remarque :
• les bureaux et les sièges sociaux ne peuvent être revendus directement aux autres joueurs
• vous pouvez modifier le nombre de bureaux durant votre tour uniquement, sauf si vous avez besoin de liquidités au
cours d’une vente aux enchères.
ACHAT D'ACTIONS SUPPLÉMENTAIRES À LA BANQUE
Pour acheter des actions supplémentaires à la banque, procédez de la manière suivante :
1. Appuyez sur la touche ACHAT BANQUE.
2. Appuyez sur la touche correspondant à votre pion.
3. Saisissez le code correspondant à la société pour laquelle vous souhaitez acheter des actions.
4. Entrez le nombre d’actions que vous voulez acheter (une ou deux).
5. Versez à la banque le prix indiqué à l’écran.
6. Appuyez sur la touche CONFIRMER pour valider cette étape. L’ordinateur transfert alors le nombre d’actions que
vous venez d’acquérir sur votre compte, après quoi, l’ordinateur repasse aux écrans marchés.
Remarque : appuyez sur la touche ANNULER si vous commettez une erreur, ou si vous avez besoin de liquidités avant
de continuer.
Lorsque vous achetez des actions à la banque, vous constatez que le montant que vous devez verser est légèrement
supérieur au montant affiché sur les écrans marchés. Cela s’explique par le fait que votre demande d’actions provoque
une hausse de leur cours. Si votre achat casse le monopole que détenait un adversaire, le cours des actions va
baisser et le prix que vous payerez en définitive sera inférieur à celui indiqué sur l’écran marché.
VENTE D’ACTIONS A LA BANQUE
Vous pouvez vendre tout ou partie de vos actions à la banque à
tout moment durant votre tour.
Pour vendre des actions à la banque, procédez de la façon
suivante :
1. Appuyez sur la touche VENTE.
2. Appuyez sur la touche correspondant à votre pion.
3. Saisissez le code correspondant à la société.
4. Saisissez le nombre d’actions que vous souhaitez vendre.
5. La banque vous verse le montant indiqué à l’écran.
6. Appuyez sur CONFIRMER pour valider la vente.
L’ordinateur transfert alors les actions à la banque, après quoi, Dans cet exemple, le pion bateau achète 2 des 4
actions restantes à la banque, pour la société 13, pour
l’ordinateur repasse aux écrans marchés.
€ 330 M. Le nouveau prix par action s'élève à € 165 M.
A tout moment durant la partie, deux joueurs peuvent convenir
de négocier un certain nombre d’actions à un prix convenu entre
eux.
Pour acheter des actions à un autre joueur, procédez de la
manière suivante :
1. Appuyez sur la touche ACHAT JOUEURS.
2. Appuyez sur la touche correspondant au pion du joueur qui
achète.
3. Puis appuyez sur la touche correspondant au pion du joueur
qui vend.
4. Saisissez le code de la société concernée par la transaction.
5. Entrez le nombre d’actions qui sont vendues.
Dans cet exemple, le pion voiture vend 3 de ses actions
6. Puis les deux joueurs discutent du prix à payer.
de la société 13 à la banque pour € 495 M. Il en reste
le président et le nouveau prix de l'action est alors de
7. Appuyez ensuite sur la touche CONFIRMER pour valider la
transaction, après quoi l’ordinateur procède automatiquement € 137 M.
au transfert d’actions et revient aux écrans marchés.
Remarque : appuyez sur la touche ANNULER si vous commettez une erreur.
CHANGEMENT DE PRÉSIDENCE
Si l’un des joueurs obtient un nombre d’actions plus important que celui du Président actuel, il devient alors le
nouveau Président. Si, par contre, le nombre d’actions reste équitablement réparti entre les deux joueurs, il n’y a pas
de changement de président.
Le changement de président intervient dans l’un des deux cas suivants :
• le nouveau Président achète des actions à la banque ou à un autre joueur ou
• l’ancien Président vend des actions à la banque ou à un autre joueur.
Dans les deux cas, le nouveau Président reçoit la carte Président de la part de l’ancien et la place face visible devant
lui. L’ordinateur quant à lui enregistre la transaction en plaçant une barre sous le nombre d’actions désormais détenues
par le nouveau président, dans la société en question.
Remarque : seuls les joueurs peuvent devenir Président, jamais
la banque, quel que soit le nombre d'actions qu’elle détient.
Rompre un Monopole
Si le changement de présidence provoque une fin de monopole,
l’ordinateur revend automatiquement les bureaux et sièges
sociaux à la banque pour la moitié de leur valeur. Il affiche
ensuite le montant dû à l’ancien Président pour la vente ‘forcée’
de ses bâtiments et corrige le nombre de bureaux sur l’écran.
L’ancien Président enlève les bureaux et sièges sociaux
correspondant du plateau de jeu et les rend à la banque.
Égalité
Si l’ancien Président perd la majorité des parts, et qu’il y a
Dans cet exemple, le pion voiture, qui est le Président de
égalité entre plusieurs autres joueurs pour la Présidence,
l’ordinateur attribue alors la présidence selon les pions détenus la société 14, vend 3 actions à la banque pour € 891 M.
La banque paye aussi € 750 M à ce pion pour la vente
par l’actuel président et les prétendants : chapeau cède la
forcée des bureaux de ce groupe de sociétés. Le pion
présidence à voiture, voiture à chien, chien à chaussure,
chien, avec 2 actions sur la société 14, deviene le
chaussure à fer à repasser, fer à repasser à bateau, bateau à
nouveau président. Le nouveau prix de l'action est alors
chapeau.
de € 68 M.
12
Monopoly Stock Exchange Rules
13
020116465101
F
Monopoly Stock Exchange Rules
020116465101
F
stk. exchange rules F
27/2/01
4:26 pm
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REVISUALISER LA DERNIÈRE TRANSACTION A L’ÉCRAN
GAGNER LA PARTIE
Si vous souhaitez revoir la toute dernière transaction validée, il suffit simplement d’appuyer sur la touche
REVISUALISER. L’ordinateur revient automatiquement à l’écran précédent. Appuyez sur la touche CONFIRMER pour
revenir aux écrans marchés.
Remarque : vous ne pouvez reculer que d’un seul écran et vous ne pouvez modifier aucune transaction.
Le dernier joueur encore en jeu lorsque tous les autres ont fait faillite est le gagnant.
Si vous êtes convenus de jouer en temps limité, appuyez sur la touche TOTAL à la fin du temps imparti. Ajoutez au
montant affiché les liquidités de chacun des joueurs ainsi que la valeur des cases Loisirs et Médias dont le prix figure
sur le plateau. C’est le joueur le plus riche qui gagne la partie.
RETIRER UN JOUEUR DE LA PARTIE
ENTRETIEN
Si vous venez de faire faillite, ou si vous souhaitez simplement vous retirer du jeu, procédez de la
manière suivante :
1. Appuyez sur la touche RETIRER UN JOUEUR DE LA PARTIE pendant au moins deux secondes.
2. Appuyez sur la touche correspondant à votre pion.
3. Appuyez sur la touche CONFIRMER. Après cela, l’ordinateur transfert votre portefeuille d’actions à la banque et
repasse ensuite aux écrans marchés.
4. Retirez les bureaux et sièges sociaux du plateau de jeu et remettez -les à la banque. Passez vos cartes Président
aux nouveaux actionnaires majoritaires. Remettez toute carte Loisirs ou Médias à la Banque.
Remarque : appuyez sur la touche ANNULER si vous commettez une erreur.
• Manipuler le jeu avec précaution
• Ne pas ranger le jeu dans un endroit humide ou poussiéreux
• Ne pas ouvrir le jeu. En cas de problème, enlever et changer les piles.
• Une icône relative à la pile apparaît au bas de l’écran pour indiquer que vous avez encore 2 heures d’autonomie
avant de devoir les remplacer.
• Pour changer les piles, enlevez d’abord le couvercle du compartiment à piles à l’aide d’un tournevis. Insérez deux
piles alcalines LR6 de 1,5 volts, en prenant soin de bien orienter les signes + et – comme indiqué à l’intérieur du
compartiment. Replacez ensuite le couvercle.
BANQUEROUTE
Si vous devez à la banque ou à un autre joueur plus d’argent que vous ne pouvez en obtenir en vendant ou en
échangeant vos biens, vous êtes déclaré en faillite ou êtes éliminé du jeu. Vous n’avez pas le droit d’emprunter de
l’argent à la banque ou même à un autre joueur.
Si vous avez une dette envers la banque, c’est elle qui récupère tout votre liquide et vos cartes Loisirs et Médias. Si
vous avez une carte Sortez de prison, remettez-la au bas de la pile concernée. Puis, il faut vous retirer du jeu. Pour
cela, voir paragraphe ‘Retirer un joueur de la partie’ ci-dessus.
Si votre faillite est due à une somme d’intérêts que vous êtes dans l’incapacité de régler à votre adversaire, c’est la
banque qui le fait pour vous. Il suffit simplement de saisir le montant exact et de confirmer le règlement à l’aide de
l’ordinateur. Voir paragraphe Verser des intérêts page 9.
Dans le cas, bien que rare, où vous faites faillite parce que vous êtes tombé sur la case Loisirs d’un autre joueur,
n’utilisez pas la fonction RETIRER UN JOUEUR DE LA PARTIE. En revanche, revendez toutes vos actions ainsi que vos
bureaux et sièges sociaux, vos cartes Loisirs et Médias à la banque. Enlevez tous vos bureaux et sièges sociaux du
plateau de jeu et remettez-les à la banque. Passez toutes vos cartes Président aux nouveaux actionnaires majoritaires.
Le joueur qui vous a fait faire faillite reprend votre liquide ainsi que vos cartes Sortez de prison, mais ne reçoit aucune
compensation pour les impayés.
Lorsqu’il n’y a plus que deux joueurs et que l’un d’eux est mis en faillite, le joueur restant gagne la partie.
Dans un environnement électrostatique à +/- 8 kv / +/- 4 kv, il se peut que
l’unité de jeu fonctionne mal. Dans ce cas, appuyez sur reset.
IMPORTANT : UTILISATION DES PILES
Retenez les informations suivantes.
PRECAUTIONS A PRENDRE :
TOUCHE TOTAL
Pour afficher le nombre d’actions de chacun des joueurs, à la valeur actuelle du marché, y compris les valeurs des
bureaux et des sièges sociaux au prix d’achat, procédez de la manière suivante :
1. Appuyez sur la touche TOTAL.
2. Appuyez sur la touche CONFIRMER ou ANNULER pour revenir aux écrans marchés.
Rappel : afin d’obtenir le patrimoine total d’un joueur, il vous faut ajouter, au total indiqué, les liquidités ainsi que la
valeur des Loisirs et Médias dont il est propriétaire, au prix indiqué sur le plateau de jeu.
1. Suivre attentivement les instructions. N’utiliser que les piles conseillées. Insérer les piles correctement en respectant les signes + et – .
2. Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, des piles standard (salines) et alcalines.
3. Enlever les piles usagées.
4. Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
5. Ne pas mettre les bornes en court-circuit.
6. Si le produit cause des interférences électriques ou semble en être altéré, l’éloigner des autres appareils électriques. Remettre en marche si
nécessaire (éteindre et remettre en marche).
7. NE PAS UTILISER D’ACCUMULATEURS RECHARGEABLES. NE PAS RECHARGER LES PILES NON RECHARGEABLES.
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Manuels associés