Jumbo Carriere Manuel du propriétaire

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Jumbo Carriere Manuel du propriétaire | Fixfr
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Si pendant la partie le montant de votre salaire change, vous devez le consigner NN
votre feuille. En revanche, vous ne devez pas marquer sur cette feuille la somme
d'argent que vous possédez en billets. Donc, si vous recevez, par exemple,
€ 30 000 sur l’une des cases du plateau, vous les recevez simplement de la banque
mais vous ne les notez pas sur votre feuille.
Le parcours principal
Celui qui obtient le chiffre le plus élevé avec un dé commence la partie. Il lance les
deux dés et avance son pion sur le parcours principal (les grandes cases extérieures)
du nombre de cases correspondant au total des deux dés.
Ensuite il lit ce qui est inscrit dans la case où il vient de s'arrêter et effectue la
mission indiquée sur celle-ci. Celui qui tombe sur une case “Tentez votre chance !”,
prend directement une carte Chance. Celui qui s’arrête sur une case qui marque
l’entrée d'un chemin (reconnaissable à la flèche) peut, s'il le souhaite, s'engager sur
ce chemin lors du prochain tour. C’est seulement dans le cas où on arriverait sur
cette case au moyen d’une carte Chance qu’on serait obligé de suivre ce chemin au
prochain tour. Avant de jouer votre carte Chance, vous devez d’abord vérifier si vous
pouvez répondre aux exigences de l’activité concernée. Dans tous les autres cas,
vous n'êtes pas obligé de prendre ce chemin. Si vous devez payer un prix d'entrée,
vous pouvez le faire au prochain tour, lorsque vous vous engagez réellement sur ce
chemin. Vous n'avez pas besoin de payer si vous disposez de la bonne formation ou
d'expérience dans cette activité.
Si on vous envoie à /’Hôpital ou au Parc, vous y allez directement. Dans ce cas, vous
ne passez pas par la case Jour de paye et ne recevez donc pas de salaire.
Celui qui finit son tour sur la case Jour de paye, recoit deux fois le montant de son
salaire. || s'agit seulement d’une prime. Votre salaire ne double donc pas !
Un chemin
Vous ne pouvez vous engager sur un chemin que si lors du tour précédent vous avez
fini exactement sur la case d'entrée, à l’aide ou non d'une carte Chance ou
Expérience (voir ci-dessous). Lorsque vous vous engagez sur un chemin, vous ne
pouvez lancer qu'un seul dé à chaque tour. C’est seulement lorsque votre pion se
trouve a nouveau sur le parcours principal que vous pouvez jeter les deux dés.
Puisque l’activité est différente selon le chemin emprunté, les récompenses que l’on
peut en tirer different aussi. Il ne faut pas l’oublier lorsque vous déterminez votre
formule de succès et que vous décidez de vous engager ou non sur un chemin !
Le chemin de l’Université est un chemin particulier. Vous n’avez le droit d’alier à
l'université qu'une seule fois pendant toute la partie. Une fois ce chemin parcouru,
votre salaire augmente automatiquement de € 20 000. Si vous êtes le premier, vous
pouvez choisir la formation que vous voulez suivre. Vous cochez sur votre feuille la
formation de votre choix. Une formation ne peut être choisie qu’une seule fois; cela
veut dire que ie joueur suivant ne pourra pas choisir la même formation que la vôtre.
Cette restriction ne s'applique pas au diplôme universitaire général.
Vous pouvez en effet le choisir même si quelqu’un d’autre l’a déjà. Réfléchissez bien
à la formation que vous allez choisir, parce qu’une formation spécialisée peut vous
permettre d'accéder gratuitement à l’une des activités. Si vous faites des études de
Médecine, vous devenez médecin.
Les joueurs qui arrivent à l’hôpital doivent maintenant vous payer.
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uitter un chemin
A chaque fois que vous quittez un chemin, vous pouvez tirer une carte Expérience.
Ceci n'est pas possible si vous venez de l’université, si vous quittez prématurément
un chemin en jouant une carte Chance (voir ci-dessous “Cartes Chance”) ou encore
si vous êtes au chômage.
Quitter un chemin signifie que vous avez acquis de l'expérience dans une activité
donnée. Notez-le sur la partie gauche de votre feuille de marque.
Surtout n'oubliez pas de le faire, car avec de l’expérience on n'a plus besoin de
payer une deuxième fois pour pouvoir s’engager sur ce chemin !
Après avoir parcouru un chemin pour la deuxième fois, vous avez le droit de prendre
deux cartes Expérience. Trois si vous l’avez parcouru pour ia troisième fois!
C’est pourquoi il est important de bien tenir à jour le nombre de fois que vous avez
accompli chaque activité.
On ne reçoit jamais plus de trois cartes Expérience, mais on peut en revanche
parcourir un chemin aussi souvent qu’on le souhaite.
Sauf le chemin de l’Université: celui-là, vous ne pouvez le parcourir qu’une seule fois.
Après avoir parcouru le chemin de Expédition sur la planète Mars, vous ne
passez pas par la case Jour de paye et vous ne recevez donc pas de salaire.
Cartes Expérience
Vous recevez des cartes Expérience après avoir accompli une activité ou lorsque
vous vous arrêtez sur certaines cases. Au lieu de lancer un ou deux dés, vous
pouvez jouer une carte Expérience quel que soit l'endroit où vous vous trouvez.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Expérience par tour et vous ne pouvez pas
la jouer pendant le tour où vous l’avez reçue.
Vous pouvez épargner des cartes Expérience et vous n'avez pas besoin de montrer
aux autres joueurs les cartes que vous possédez, aussi longtemps que vous ne les
jouez pas.
Cartes Chance
Vous gardez vos cartes Chance pour les jouer au cours d'un prochain tour au lieu de
jeter un ou deux dés. On a toujours le droit de le faire, à partir de n’importe quelle
case. Posez devant vous, faces cachées, les cartes Chance que vous récupérez.
Les autres joueurs n’ont pas le droit de les regarder.
Une carte Chance vous permet d’aller en un seui coup à la case d’entrée d’un che-
min. Vous déplacez votre pion dans le sens des aiguilles d'une montre.
Si en jouant une carte Chance, vous passez par la case Jour de paye, vous recevez
votre salaire. Vous pouvez également, de cette manière, quitter prématurément un
chemin. Toutefois, dans ce cas, vous ne recevez pas de carte Expérience.
Parc
Si vous tombez sur une case où se trouve déjà le pion d’un autre joueur, ce dernier
perd son travail. Vous placez son pion directement sur la case Parc.
Ce joueur ne passe pas par la case Jour de paye et ne reçoit donc pas de salaire.
C’est également en jouant une carte Chance ou Expérience au bon moment, qu’on
peut faire en sorte qu’un autre joueur perde son travail.
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