Lexibook ROB80FR POWERMAN MAX Manuel utilisateur

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Lexibook ROB80FR POWERMAN MAX Manuel utilisateur | Fixfr
LE ROBOT ÉDUCATIF PROGRAMMABLE
VOICI POWERMAN®, TON ROBOT INTERACTIF ET ÉDUCATIF QUI
EN PLUS EST TRÈS RIGOLO ! CONTRÔLE-LE GRÂCE À LA
TÉLÉCOMMANDE ET LES BOUTONS SITUÉS SUR LE PANNEAU
DE CONTRÔLE POUR DES HEURES DE RIGOLADE !
MOI C'EST POWERMAN® MAX ! JE SUIS LE ROBOT LE
PLUS ÉVOLUÉ DE L'ESPACE !
JE SUIS ISSU D'UNE TOUTE NOUVELLE GÉNÉRATION QUI
EST MAINTENANT PROGRAMMABLE, QUI INVENTE TES
PROPRES HISTOIRES ET QUI EST DOTÉ DU CONTENU
ÉDUCATIF ULTIME POUR APPRENDRE ET S'AMUSER !
J'ADORE AUSSI DANSER, RACONTER DES BLAGUES
MARRANTES ET LANCER DES DISQUES PARTOUT.
MON VAISSEAU SPATIAL EST TOMBÉ EN PANNE
LORSQUE J’APPROCHAIS TA PLANÈTE.
TU TE DEMANDES PEUT-ÊTRE POURQUOI JE
VIENS ICI ? JE NE SAIS PAS TROP… CA M’AVAIT L’AIR
D’ÊTRE UN CHOUETTE ENDROIT AVEC PLEIN DE
PERSONNES SYMPAS COMME TOI !
TU VEUX BIEN M’AIDER À RÉPARER MON VAISSEAU ET
RENTRER À LA MAISON ? POUR CA, ON VA RELEVER
QUELQUES DÉFIS ENSEMBLE, T’ES PARTANT ?
ALORS C’EST PARTI !
ROB80FR
MODE D'EMPLOI
ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent
provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement,
enlevez puis remettez les piles.
CONTENU DE L'EMBALLAGE
Lors du déballage, assurez-vous que les pièces suivantes soient incluses :
ENTRETIEN ET GARANTIE
Pour nettoyer l'appareil, utilisez un chiffon légèrement imbibé d'eau. N'utilisez pas de produit
détergent. Ne laissez pas l'appareil en plein soleil et ne l'exposez pas à une source de chaleur. Ne
le faites pas tomber. Ne tentez pas de le démonter. Ne le tordez pas et ne le pliez pas.
1 x robot POWERMAN® MAX
1 x télécommande
9 x disques en mousse
1 x mode d'emploi
AVERTISSEMENT : Tous les matériaux d’emballage, comme le ruban adhésif, les feuilles en plastique,
les ficelles et les étiquettes ne font pas partie du produit et doivent être jetés.
ALIMENTATION
REMARQUE : Conservez ce mode d’emploi car il contient des informations importantes.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.
Pour tout service après-vente et pour toute plainte intervenant pendant la période de garantie,
adressez-vous à votre magasin de vente en présentant une preuve d’achat valide. Notre garantie
couvre tous les défauts liés aux matériaux et à la fabrication, mais exclut toute détérioration
résultant du non-respect des instructions du mode d’emploi ou d’une negligence de la part de
l’utilisateur (démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité, etc.). Il est recommandé de
conserver l’emballage pour reference ultérieure.
Dans un souci d’amélioration de nos services, nous procédons régulièrement à des modifications
des couleurs et de certains détails du produit montré sur l’emballage.
ATTENTION ! Ce produit ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d’étouffement –
petite pièces.
Le robot fonctionne avec 5 piles de type
1,5V AA/LR6
(non incluses)
La télécommande fonctionne avec 2 piles de type
1,5V AA/LR6
(non incluses)
ROBOT :
Installation ou remplacement des piles
1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis du compartiment à piles situé au dos du
robot.
2. Installez ou remplacez 5 piles de type AA/LR6
en respectant la polarité
indiquée au fond du compartiment, comme indiqué sur le schéma ci-contre.
3. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis.
TÉLÉCOMMANDE :
Installation ou remplacement des piles
1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis du compartiment à piles situé au dos de
la télécommande.
2. Installez ou remplacez 2 piles de type AA/LR6
en respectant la polarité
indiquée au fond du compartiment, comme indiqué sur le schéma ci-contre.
3. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis.
Lexibook S.A.
6 avenue des Andes
Bâtiment 11
91940 Les Ulis
France
Robot
Télécommande
Important : Éteignez le robot avant de changer les piles. Utilisez uniquement des piles alcalines, l'utilisation d'autres types de piles peut affecter la performance. Si le robot redémarre sans raison (par exemple
lors du lancement d'une danse), veuillez remplacer les piles.
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jouet avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types
de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs
doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être
enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit.
Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être
alimenté avec les piles spécifiées seulement. Les batteries ne doivent jamais être exposées à une
source de chaleur excessive, par exemple la lumière du soleil ou un feu.
ROB80FRIM
327
Référence : ROB80FR
Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine
www.lexibook.com – © Lexibook®
Pour vos demandes concernant un problème SAV ou une réclamation,
écrivez à savcomfr@lexibook.com
Suivez-nous
@LexibookCom
Tous les papiers
sont recyclables
Informations sur la protection de l’environnement
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire
partie des ordures ménagères ! Nous vous demandons de bien vouloir nous
soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la
protection de l’environnement en déposant cet appareil dans un site de collecte
(si existant).
IM code: ROB80FRIM2200
A3, 297 x 420 mm
DÉCOUVRE POWERMAN® MAX
Enceintes
Compartiment à
disques en mousse
Récepteur infrarouge
Remarque : Pour bien fermer le
compartiment, appuyez fermement près
de sa base.
Ejecteur de
disques en mousse
Microphone
Compartiment à piles
Panneau de
contrôle
Interrupteur de mise
en marche / arrêt
TÉLÉCOMMANDE
PANNEAU DE CONTRÔLE
Lancer les disques en mousse
Tourner la
tête à gauche
Boutons de réponse pour quiz /
raccourci pour histoires et musique
Tourner la tête
à droite
Tourner
à gauche
Tourner à droite
Reculer
Lumières
LED
Avancer
Danses
Changement
de voix
Blagues & surprises
Mise en veille /
Retour de veille
Création d'un
programme
Lancement d'un
programme
Appuyez sur ces touches pour tourner la tête à gauche ou à droite.
Important: la tête peut avoir du mal à tourner et même se bloquer. Si la tête ne peut
pivoter vers un côté alors qu’elle se trouve en position centrale, tournez-la doucement à la main vers le côté qui bloque d’environ 45°.
Appuyez sur ces touches pour tourner à gauche ou à droite.
Appuyez sur ces touches pour avancer ou reculer. Appuyez
deux fois pour glisser sur une plus longue distance.
Lancer de disque
Appuyez sur cette touche pour lancer des disques en mousse.
Attention ! Ne pas viser les yeux ou le visage. Lancer uniquement les disques fournis,
ne pas utiliser d'autres objets.
Changement de voix
Appuyez sur cette touche pour changer la voix de POWERMAN® MAX.
Karaoké
Appuyez sur cette touche pour allumer / éteindre les lumières.
Volume
Appuyez sur cette touche pour ajuster le volume.
Répétition de voix
Appuyez sur cette touche et parlez à proximité du visage de POWERMAN®
MAX, il répétera avec sa voix de robot !
Karaoké
Appuyez sur cette touche, parlez à proximité du visage de POWERMAN® MAX,
puis appuyez sur un chiffre entre 1 et 7 pour choisir une mélodie. Il répétera en
musique !
Activités éducatives
Appuyez sur cette touche et ensuite sur un chiffre entre 1 et 6 pour choisir votre
activité éducative :
Le quiz des champions ! Des questions pour tester ses
1 connaissances.
Répondez en appuyant sur un chiffre (0 à 9).
Appuyez sur cette touche pour lancer une danse, appuyez une seconde fois
pour jouer une autre danse.
2
Le bruit des animaux ! POWERMAN MAX® va reproduire des sons
d’animaux, à vous de l’imiter !
3
Le quiz des animaux ! Reconnaitrez-vous les sons des animaux ?
Répondez en tapant dans vos mains quand vous entendez la bonne
réponse.
Le quiz des instruments de musique ! Reconnaitrez-vous ces
sons d’instruments de musiques ? Répondez en tapant dans vos
mains quand vous entendez la bonne réponse.
Appuyez sur cette touche pour écouter une surprise ou une blague hilarante.
4
Programmation
• Appuyez sur
pour créer un programme
• Créez votre programme en appuyant sur les touches suivantes :
• Ajoutez de la musique en appuyant sur
ou les chiffres sur le torse.
• Une fois prêt, enregistrez votre programme en appuyant sur
• A tout moment, lancez votre programme en appuyant sur
Attention! Tout nouveau programme écrase le précédent. Le programme sera effacé à l’extinction du robot.
Mise en veille
Appuyez sur cette touche pour mettre POWERMAN® MAX en veille ou le sortir de
veille. Si vous n'appuyez sur aucune touche pendant un certain temps,
POWERMAN® se mettra automatiquement en veille pour economiser de l’énergie.
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Répétition
de voix
Lumières
Blagues & surprises
ROB80FRIM
Histoires
Remarque : Si le robot répond de façon irrégulière, il est peut-être
nécessaire de remplacer les piles.
Touches directionnelles
En veille, la télécommande s'éteint automatiquement.
Elle fonctionnera à nouveau après avoir réveillé
POWERMAN® avec le panneau decontrôle.
Musiques
Activités éducatives
Remarque : Si la télécommande répond de façon irrégulière ou seulement
de très près, il est peut-être nécessaire de remplacer les piles.
Danses
Volume
Le mode veille est recommandé pour de courtes
périodes. Si le robot n’est pas utilisé pendant
plusieurs heures ou plus, utilisez l’interrupteur de
mise en marche / arrêt.
5
Le quiz des endroits ! Reconnaitrez-vous ces sons d'endroits ?
Répondez en tapant dans vos mains quand vous entendez la bonne
réponse.
6
Les défis entre amis ! POWERMAN MAX® va vous lancer un défi,
il faudra le réaliser en moins de 15 secondes ! Demandez l’aide d’un
proche pour faire l’arbitre.
Musiques
Attention! POWERMAN® MAX est sensible au bruit pour les activités 3, 4, et 5.
Jouez dans un endroit calme.
Appuyez sur cette touche pour jouer une musique. Appuyez de nouveau
pour lancer une autre musique.
Histoires
Appuyez sur cette touche puis sur 1 ou 2 pour choisir entre :
1
Les Fables de la Fontaines = choisissez une des 10 Fables de la
Fontaines contées par POWERMAN® MAX en appuyant sur un chiffre (0 à 9).
2
Le générateur à histoires = Créez votre propres histoire loufoque et
rigolote en appuyant sur 4 chiffres (0 à 9). Plus de 10 000 histoires
combinaisons possibles !
A3, 297 x 420 mm

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