Lexibook ROB50FR Robot ludo-éducatif POWERMAN Manuel utilisateur

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Lexibook ROB50FR Robot ludo-éducatif POWERMAN Manuel utilisateur | Fixfr
POWERMAN
®
MON PREMIER ROBOT LUDO-ÉDUCATIF
VOICI POWERMAN®, TON ROBOT INTERACTIF ET ÉDUCATIF QUI
EN PLUS EST TRÈS RIGOLO ! CONTRÔLE-LE GRÂCE À LA
TÉLÉCOMMANDE ET LES BOUTONS SITUÉS SUR LE PANNEAU
DE CONTRÔLE POUR DES HEURES DE RIGOLADE !
MOI C’EST POWERMAN® !
JE VIENS D’UNE GALAXIE TELLEMENT LOINTAINE
QUE JE NE ME SOUVIENS PLUS DE SON NOM !
J’ADORE DANSER, RACONTER DES BLAGUES MARRANTES ET LANCER DES DISQUES PARTOUT.
MON VAISSEAU SPATIAL EST TOMBÉ EN PANNE
LORSQUE J’APPROCHAIS TA PLANÈTE.
TU TE DEMANDES PEUT-ÊTRE POURQUOI JE
VIENS ICI ? JE NE SAIS PAS TROP… CA M’AVAIT
L’AIR D’ÊTRE UN CHOUETTE ENDROIT AVEC PLEIN DE
PERSONNES SYMPAS COMME TOI !
TU VEUX BIEN M’AIDER À RÉPARER MON VAISSEAU
ET RENTRER À LA MAISON ? POUR CA, ON VA RELEVER QUELQUES DÉFIS ENSEMBLE, T’ES PARTANT ?
ALORS C’EST PARTI !
ROB50FR
MODE D'EMPLOI
CONTENU DE L'EMBALLAGE
ENTRETIEN ET GARANTIE
Lors du déballage, assurez-vous que les pièces suivantes soient incluses :
1 x robot POWERMAN®
1 x télécommande
9 x disques en mousse
Pour nettoyer l'appareil, utilisez un chiffon légèrement imbibé d'eau. N'utilisez pas de produit
détergent. Ne laissez pas l'appareil en plein soleil et ne l'exposez pas à une source de chaleur. Ne
le faites pas tomber. Ne tentez pas de le démonter. Ne le tordez pas et ne le pliez pas.
1 x mode d'emploi
AVERTISSEMENT : Tous les matériaux d’emballage, comme le ruban adhésif, les feuilles en plastique,
les ficelles et les étiquettes ne font pas partie du produit et doivent être jetés.
ALIMENTATION
REMARQUE : Conservez ce mode d’emploi car il contient des informations importantes.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.
Pour tout service après-vente et pour toute plainte intervenant pendant la période de garantie,
adressez-vous à votre magasin de vente en présentant une preuve d’achat valide. Notre garantie
couvre tous les défauts liés aux matériaux et à la fabrication, mais exclut toute détérioration
résultant du non-respect des instructions du mode d’emploi ou d’une negligence de la part de
l’utilisateur (démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité, etc.). Il est recommandé de
conserver l’emballage pour reference ultérieure.
Dans un souci d’amélioration de nos services, nous procédons régulièrement à des modifications
des couleurs et de certains détails du produit montré sur l’emballage.
ATTENTION ! Ce produit ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d’étouffement –
petite pièces.
Référence : ROB50FR
Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine
Le robot fonctionne avec 5 piles de type
1,5V AA/LR6
(non incluses)
La télécommande fonctionne avec 2 piles de type
1,5V AA/LR6
(non incluses)
ROBOT :
Installation ou remplacement des piles
1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis du compartiment à piles situé au dos du
robot.
2. Poussez le loquet puis retirez le compartiment.
3. Installez ou remplacez 5 piles de type AA/LR6
en respectant la polarité
indiquée au fond du compartiment, comme indiqué sur le schéma ci-contre.
4. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis.
TÉLÉCOMMANDE :
Installation ou remplacement des piles
1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis du compartiment à piles situé au dos de
la télécommande.
2. Poussez le loquet puis retirez le compartiment.
3. Installez ou remplacez 2 piles de type AA/LR6
en respectant la polarité
indiquée au fond du compartiment, comme indiqué sur le schéma ci-contre.
4. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis.
www.lexibook.com – © Lexibook®
Robot
Télécommande
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jouet avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types
de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs
doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être
enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit.
Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être
alimenté avec les piles spécifiées seulement. Les batteries ne doivent jamais être exposées à une
source de chaleur excessive, par exemple la lumière du soleil ou un feu.
ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent
provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement,
enlevez puis remettez les piles.
ROB50FRIM
(101)
Lexibook S.A.
6 avenue des Andes
Bâtiment 11
91940 Les Ulis
France
Pour vos demandes concernant un problème SAV ou une réclamation, composez le 01 84 88 58
59 ou écrivez à supporttechnique@support.lexibook.com.
Pour toutes vos autres demandes (conseil d’achat, choix d’un produit, renseignement avant-vente
sur l’utilisation d’un produit...), composez le 08 92 23 27 26 (0,34€ TTC/minute) ou écrivez à
supporttechnique@support.lexibook.com.
Suivez-nous
@LexibookCom
Tous les papiers
sont recyclables
Informations sur la protection de l’environnement
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire
partie des ordures ménagères ! Nous vous demandons de bien vouloir nous
soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la
protection de l’environnement en déposant cet appareil dans un site de collecte
(si existant).
IM code: ROB50FRIM1108
A3, 297 x 420 mm
DÉCOUVRE POWERMAN®
POWERMAN®
Enceintes
Compartiment à
disques en mousse
Récepteur infrarouge
Remarque : Pour bien fermer le
compartiment, appuyez fermement près
de sa base.
Ejecteur de
disques en mousse
Microphone
Compartiment à piles
Panneau de
contrôle
Interrupteur de mise
en marche / arrêt
PANNEAU DE CONTRÔLE
TÉLÉCOMMANDE
Boutons de réponse pour quiz /
raccourci pour histoires et musique
Lancer les disques en mousse
Tourner
la tête à
gauche
Lumières
LED
Volume
Musique
Histoires
Enregistreur
vocal
Tourner la
tête à droite
Tourner
à gauche
Reculer
Tourner à droite
Avancer
Danser
Blagues
Arrêter / réveiller
Surprise !
Quiz
Musique
Histoires
Arrêter / réveiller
Remarque : Si le robot répond de façon irrégulière, il est
peut-être nécessaire de remplacer les piles.
Remarque : Si la télécommande répond de façon irrégulière ou
seulement de très près, il est peut-être nécessaire de remplacer les
piles.
S'AMUSER AVEC POWERMAN®
FONCTIONNEMENT
RÉVEILLER POWERMAN®
• Pour allumer POWERMAN®, poussez l’interrupteur de mise en
marche / arrêt sur la position « ON ».
• Pour éteindre POWERMAN®, poussez l’interrupteur de mise
en marche / arrêt sur la position « OFF ».
Mode veille
Appuyez sur
sur la télécommande ou le panneau de
contrôle pour arrêter les actions de POWERMAN®. Appuyez de
nouveau pour le réveiller. Si vous n'appuyez sur aucune touche
pendant un certain temps, POWERMAN® se mettra
automatiquement en veille pour économiser de l’énergie.
En veille, la télécommande s'éteint
automatiquement. Elle fonctionnera
à nouveau après avoir réveillé
POWERMAN® avec le panneau de
contrôle.
Le mode veille est recommandé pour
de courtes périodes. Si le robot n’est
pas utilisé pendant plusieurs heures
ou plus, utilisez l’interrupteur de mise
en marche / arrêt.
CONTRÔLER POWERMAN®
POWERMAN® peut tourner la tête, tourner à gauche et à droite, avancer
et reculer.
• Appuyez sur
ou
pour faire tourner la tête de POWERMAN®.
• Appuyez sur
ou
pour faire tourner POWERMAN® à gauche
ou à droite.
• Appuyez sur
ou
pour que POWERMAN® fasse quelques
pas. Appuyez deux fois pour que POWERMAN® glisse sur une plus
longue distance.
• Appuyez sur
pour ajuster le volume : Bas ↔ Normal ↔ Haut
• Appuyez sur
pour éteindre les lumières LED de POWERMAN®.
Appuyez de nouveau pour les rallumer.
LANCER DES DISQUES EN MOUSSE
Le passe-temps favori de POWERMAN® est de lancer des
disques en mousse !
Appuyez sur
pour lancer deux disques à la fois.
Rappelez-vous de charger les disques en mousse à l'intérieur
de la tête de POWERMAN® et visez avec
ou
.
Attention ! Ne pas viser les yeux ou le visage.
ROB50FRIM
(101)
POWERMAN® a plus d'un tour dans sa manche. Il sait danser, jouer de la
musique, raconter des blagues et fait de drôles de bruits !
Appuyez sur
sur la télécommande pour voir POWERMAN® danser.
Appuyez de nouveau pour voir une danse différente.
Attention ! POWERMAN® se déplace en dansant. Ne pas utiliser cette
fonction lorsqu'il est sur une table, car il pourrait tomber.
Appuyez sur
sur la télécommande ou le panneau de contrôle pour
écouter de la musique. Appuyez de nouveau pour écouter une musique
différente.
Appuyez sur
sur la télécommande pour entendre les blagues de
POWERMAN®. Appuyez de nouveau pour entendre une autre blague.
Appuyez sur
sur la télécommande pour entendre POWERMAN®
faire de drôles de bruits / commentaires. Appuyez de nouveau pour
écouter un autre bruit / commentaire.
Appuyez sur
sur le panneau de contrôle et parlez à proximité du
visage de POWERMAN®. Il répétera automatiquement jusqu'à 12
secondes de discours.
APPRENDRE AVEC POWERMAN®
APPRENDRE AVEC POWERMAN®
Testez vos connaissances en maths et autres
matières avec les quiz de POWERMAN®.
7+5-3=?
... 9
Appuyez sur ? sur le panneau de contrôle,
écoutez attentivement et appuyez sur un chiffre
(1 à 9) sur le panneau de contrôle pour répondre.
POWERMAN® vous fera savoir si la réponse est
correcte et vous posera une autre question.
ÉCOUTER DES HISTOIRES
Appuyez sur
sur la télécommande ou le
panneau de contrôle pour entendre POWERMAN®
raconter une histoire. Appuyez de nouveau pour
entendre une autre histoire.
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POWERMAN® SUR YOUTUBE™ ET WWW.LEXIBOOK.COM !
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