Hasbro Games Monopoly 85TH Anniversary Edition Board Game Mode d'emploi

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Hasbro Games Monopoly 85TH Anniversary Edition Board Game Mode d'emploi | Fixfr
BÂTIMENTS
Construire des maisons
Dès que vous avez un groupe de
couleur, vous pouvez commencer à
acheter des maisons (vous n’êtes pas
forcé d’attendre votre tour).
Payez à la banque le prix indiqué sur la carte Propriété
et placez une maison sur la rue.
Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez
pas construire de deuxième maison sur une rue avant
d’en avoir construit une sur chaque rue du groupe. Vous
ne pouvez avoir que 4 maisons sur une rue.
Construire des hôtels
Une fois que vous avez 4 maisons
sur toutes les rues d’un groupe de
couleur, vous pouvez payer pour les
transformer en hôtel.
Payez à la banque le prix pour un hôtel indiqué sur la
carte Propriété, rendez les 4 maisons à la banque et
placez un hôtel sur la rue..
Vous ne pouvez avoir qu’un hôtel sur une rue.
Vous ne pouvez pas y ajouter de maisons.
Vous ne pouvez pas construire sur une rue si une des
rues de son groupe de couleur est hypothéquée.
Vous êtes à court de bâtiments ?
Si plusieurs joueurs veulent la dernière maison ou le
dernier hôtel, le banquier doit les mettre aux enchères.
Les enchères commencent à a10, et chacun peut faire
monter les enchères d’un minimum de a1. Inutile de
suivre l’ordre du tour. Le paiement va à la banque.
Il n’y a plus de bâtiments ?
Vous ne pouvez pas en acheter tant que personne
n’en revend.
TRANSACTIONS ET ÉCHANGES
Vous pouvez acheter, vendre ou échanger vos
propriétés avec les autres joueurs quand vous le
souhaitez.
Vous devez vendre à la banque tous les bâtiments
situés sur un groupe de couleur avant de pouvoir
vendre ou échanger une rue. Vous ne pouvez pas
vendre (ou échanger) de bâtiments à un autre joueur.
Les propriétés peuvent être échangées contre de
l’argent, d’autres propriétés et/ou des cartes Vous
êtes libéré de prison. Le montant est décidé par
les joueurs procédant à l’échange.
Une propriété hypothéquée peut être échangée
au prix accepté par les deux joueurs. Le nouveau
propriétaire doit immédiatement :
Rembourser l’hypothèque (payer le coût de
libération de l’hypothèque à la banque),
Ou maintenir l’hypothèque (payer uniquement
10 % de la valeur de l’hypothèque à la banque
pour l’instant).
AU SECOURS, JE NE PEUX PAS PAYER !
1
Essayez de récupérer des fonds.
Si vous avez des dettes et que vous ne pouvez
pas les payer, essayez de récupérer des fonds
en vendant des bâtiments à la banque et/ou en
hypothéquant des propriétés.
Vendre des bâtiments
Vendez les hôtels à la banque pour la moitié de
leur coût d’achat et échangez-les immédiatement
contre 4 maisons.
2
Si vous êtes encore endetté, vous êtes en
faillite et éliminé de la partie !
Vous devez de l’argent à un autre joueur ?
Donnez-lui toutes vos propriétés hypothéquées
et vos cartes Vous êtes libéré de prison.
Vendez les maisons à la banque pour la moitié
de leur coût d’achat. Les maisons doivent être
vendues uniformément dans le groupe de couleur.
Le nouveau propriétaire doit immédiatement :
Rembourser l’hypothèque (payer le coût de
libération de l’hypothèque à la banque),
Ou maintenir l’hypothèque (payer uniquement
10 % de la valeur de l’hypothèque à la banque
pour l’instant).
Hypothèque Pour hypothéquer une propriété, vous
devez d’abord vendre tous les bâtiments de son
groupe de couleur à la banque pour la moitié de
leur prix d’achat.
Vous devez de l’argent à la banque ?
Remettez toutes vos propriétés à la banque.
Toutes les hypothèques sont levées.
Pour hypothéquer, retournez la carte Propriété
face cachée et recevez de la banque la valeur de
l’hypothèque indiquée au dos.
Toutes vos propriétés doivent être
immédiatement mises aux enchères.
Pour rembourser une hypothèque, payez le coût
de libération de l’hypothèque à la banque (la valeur
de l’hypothèque +10 %), puis retournez la carte
face visible.
Remettez toutes les cartes Vous êtes libéré de
prison au-dessous de la pile correspondante.
On ne peut pas recevoir de loyer sur des propriétés
hypothéquées. Cependant, le loyer augmenté des
propriétés non hypothéquées d’un groupe de
couleur peut être reçu.
De la même manière, le loyer augmenté des gares
et des services publics non hypothéqués peut
être reçu.
Les autres joueurs continuent de jouer jusqu’à
ce qu’il ne reste plus qu’une personne dans la
partie : le vainqueur !
ASTUCES
CONTENU
Pour maintenir la rapidité du jeu, ne pas utiliser de règles personnalisées !
Toujours organiser des enchères lorsqu’un joueur ne souhaite pas acheter la propriété sur laquelle
il s’est arrêté.
Ne pas prêter d’argent aux autres joueurs et ne pas se mettre d’accord pour ne pas payer de loyer
les uns aux autres.
Ne jamais laisser d’argent au centre du plateau de jeu ; on ne gagne pas de bonus en s’arrêtant sur
le Parc gratuit !
Le logo HASBRO GAMING, le logo MONOPOLY et tous les autres titres, logos, personnages, les quatre coins du plateau, le nom et le
personnage MR. MONOPOLY, ainsi que chacun des éléments distinctifs du plateau et les pions de jeu, sont des marques commerciales
d’Hasbro pour son jeu des transactions immobilières et son équipement de jeu.
Conservez ces informations pour pouvoir vous y référer plus tard. ©1935, 2020 Hasbro. Tous droits réservés.
Fabriqué par : Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Représenté par: Hasbro, De Entree 240, 1101 EE Amsterdam, NL.
Service Consommateurs : Hasbro France SAV, 10 rue de Valence, 57150 Creutzwald, France. Tél.: +33 387 827 620. Email: conso@hasbro.fr
PARENTS :
www.monopoly.com
0120E9983101
PARENTS :
Plateau de jeu
8 pions dorés
28 cartes Propriété
16 cartes Chance
16 cartes Caisse de
communauté
32 maisons
12 hôtels
2 dés
Liasse de billets Monopoly
8+
E9983
2-8
Choisissez quelqu’un pour prendre le rôle du banquier.
Le banquier gère :
l’argent de
la banque
les
maisons
les
hôtels
les cartes
Propriété
les
enchères
Le banquier peut jouer, lui aussi, mais il doit séparer son argent de
celui de la banque.
Le banquier donne
2
à chaque joueur :
3
4
Mélangez les cartes Caisse
de communauté et placez-les
ici face cachée.
Comment gagner
Avancez autour du plateau en achetant le plus de
propriétés possible. Plus vous en possédez, plus vous
percevez de loyers des autres joueurs. Si vous êtes le
dernier joueur ayant encore de l’argent quand tous les
autres ont fait faillite, vous gagnez !
Mélangez les cartes
Chance et placez-les
face cachée ici.
Qui commence ?
Chaque joueur lance les deux dés.
Le joueur avec le résultat le plus élevé commence et le
jeu continue sur la gauche.
À votre tour
5 x
1 Lancez les deux dés.
Vous avez fait un double ? Relancez les dés pour
jouer un autre tour.
1x
5
4x
2x
(Total=A1500)
Laissez le reste de l’argent
dans la boîte pour
constituer la banque.
Chaque joueur choisit
un pion et le place sur
la case DÉPART.
Attention ! Si vous faites un double 3 fois de suite,
vous devez immédiatement aller en prison ! Ne terminez pas votre troisième tour.
4
Votre tour se termine. C’est au tour du joueur situé à
votre gauche.
6
Placez les dés près
du plateau de jeu.
C’est parti !
Voilà tout ce qu’il faut savoir, vous pouvez commencer
à jouer. Suivez les instructions des cases sur lesquelles
vous vous arrêtez.
Vous voulez l’acheter ?
Payez le prix indiqué sur la case du plateau de jeu et prenez la carte
Propriété à la banque.
CAISSE DE
COMMUNAUTÉ
IMPÔTS SUR
LE REVENU
TAXE DE
LUXE
A200
A100
PROPRIÉTÉ
AVENUE
HENRY-MARTIN
AVENUE
HENRY-MARTIN
Rues
Loyer
Payez le montant du loyer indiqué sur la carte
Propriété.
Loyer avec
A100
Loyer avec
A300
Loyer avec
A750
Loyer avec
A925
Loyer avec
Les hôtels coûtent A150 chacun
A240
Collectionnez des groupes de couleur ! Quand vous possédez
chaque rue d’un groupe de couleur :
PROPRIÉTÉ
AVENUE
HENRY-MARTIN
Loyer
A20
PROPRIÉTÉ
PROPRIÉTÉ
AVENUE MATIGNON
Loyer
A18
BOULEVARD
MALESHERBES
Loyer
A18
Loyer avec groupe de couleur A40
Loyer avec groupe de couleur A36
Loyer avec groupe de couleur A36
Loyer avec
Loyer avec
A90
Loyer avec
A90
A250
Loyer avec
A250
A100
Loyer avec
A300
Loyer avec
A750
Loyer avec
A700
Loyer avec
Loyer avec
A925
Loyer avec
A875
Loyer avec
A875
Loyer avec
A1100
Loyer avec
A1050
Loyer avec
A1050
Loyer avec
A700
Les maisons coûtent A150 chacune
Les maisons coûtent A150 chacune
Les maisons coûtent A150 chacune
Les hôtels coûtent A150 chacun
Les hôtels coûtent A150 chacun
Les hôtels coûtent A150 chacun
© 1935, 2020 HASBRO.
© 1935, 2020 HASBRO.
(plus 4 maisons)
© 1935, 2020 HASBRO.
(plus 4 maisons)
(plus 4 maisons)
• Vous pouvez doubler le
loyer de ces rues !
• Vous pouvez construire
des maisons et des
hôtels, et augmenter
encore plus le
montant du loyer ! Voir
BÂTIMENTS.
© 1935, 2020 HASBRO.
GRATUIT
EN
GARE
SAINT-LAZARE
COMPAGNIE DE
DISTRIBUTION
DES EAUX
A200
Gares
PRISON
ALLEZ EN
Payez le montant du loyer indiqué en fonction du
nombre de gares possédées par le propriétaire.
Gares
Loyer
1
A25
2
A50
3
A100
4
A200
PRISON
GARE SAINT-LAZARE
LOYER
a25
Si 2 gares appartiennent
à un joueur
a50
Si 3 gares appartiennent
à un joueur
a100
Si 4 gares appartiennent
à un joueur
a200
© 1935, 2020 HASBRO.
A150
COMPAGNIE DE
DISTRIBUTION
D'ÉLECTRICITÉ
A150
Impôts sur le revenu et Taxe de luxe
Payez le montant indiqué sur la case à la banque.
Parc gratuit
Détendez-vous ! Il ne se passe rien.
PARC
A1100
Les maisons coûtent A150 chacune
(plus 4 maisons)
Vous ne voulez pas l’acheter ?
Le banquier doit la mettre en vente aux enchères. Les enchères
commencent à A10, et chacun peut faire monter les enchères d’un
minimum de A1. Inutile de suivre l’ordre du tour et le banquier termine la
vente quand aucun joueur ne veut plus faire grimper les enchères. Le joueur
avec l’offre la plus élevée paie la banque. Si personne ne veut enchérir
sur la propriété, ce n’est pas un problème. Personne ne paie, et la carte
Propriété reste à la banque.
Chance et Caisse de communauté
Prenez la carte du dessus de la pile correspondante et
faites ce qu’elle indique. Remettez-la au-dessous de la
pile quand vous avez terminé.
A20
Loyer avec groupe de couleur A40
E
1x
Propriétés n’appartenant à personne
Lorsque vous vous arrêtez sur une rue, une gare ou un service public qui
n’appartient à personne, vous devez l’acheter ou le mettre aux enchères.
CHANCE
PL
2x
3Où vous êtes-vous arrêté ? Suivez les règles
correspondant à cette case du plateau.
Voir LES CASES DU PLATEAU DE JEU.
Il y a trois types de propriétés : les rues, regroupées en groupes de couleur,
les gares et les services publics.
Propriétés appartenant à un joueur
Lorsque vous vous arrêtez sur une propriété qui appartient à quelqu’un
d’autre, le propriétaire doit vous demander de payer un loyer. S’il le fait,
vous devez payer. S’il ne vous le demande pas avant que le joueur suivant
lance les dés, vous n’êtes pas contraint de payer !
M
2 Avancez votre pion de ce nombre de cases sur le plateau dans le sens des aiguilles d’une montre.
PROPRIÉTÉS
CASE DÉPART
Chaque fois que vous vous arrêtez ou que vous passez par
la case DÉPART, recevez A200 de la banque.
RECEVEZ a200
À CHAQUE FOIS
QUE VOUS PASSEZ ICI.
SI
1x
LES CASES DU PLATEAU DE JEU
COMPAGNIE DE
DISTRIBUTION
DES EAUX
A150
COMPAGNIE DE
DISTRIBUTION
D'ÉLECTRICITÉ
A150
ITE
1
PLACE AU JEU !
CASES D’ACTION
Services publics
Lancez les dés pour déterminer le
montant du loyer. Si le propriétaire a
1 service public, le loyer est égal à 4x
le résultat des dés. Si le propriétaire
a 2 services publics, le loyer est égal
à 10x le résultat des dés.
Simple visite
Ne vous inquiétez pas ! Si vous vous arrêtez ici,
posez votre pion sur la partie Simple visite.
VI
S
MISE EN PLACE
Allez en prison
Mettez immédiatement votre pion sur la case En prison ! Ne
recevez pas A200 pour être passé par la case DÉPART. Votre
tour est ensuite terminé. Vous pouvez encore recevoir vos loyers,
participer aux enchères, acheter des maisons et des hôtels,
hypothéquer et échanger pendant que vous êtes en prison.
Alors, comment sortir de prison ? Vous avez trois options :
1
Payez b50 au début de votre prochain tour, puis lancez les dés et avancez
normalement.
2
Utilisez une carte Vous êtes libéré de prison au début de votre prochain
tour (ou essayez de l’acheter à un autre joueur). Mettez la carte au-dessous
de la pile correspondante, puis lancez les dés et avancez.
COMPAGNIE DE
DISTRIBUTION
D’ÉLECTRICITÉ
Si un service public appartient
à un joueur, le loyer est égal
à 4x le résultat du dé.
Si les deux services publics
appartiennent à un joueur,
le loyer est égal à 10x le
résultat du dé.
© 1935, 2020 HASBRO.
ancez les dés pour faire un double à votre prochain tour. Si vous
3 L
réussissez, vous êtes libre ! Utilisez le résultat des dés pour avancer et c’est la
fin de votre tour. Vous pouvez essayer de faire un double pendant un maximum
de trois tours. Si vous ne réussissez pas au troisième tour en prison, payez A50
et utilisez votre dernier lancer pour avancer votre pion.

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