Hasbro Games Monopoly 85TH Anniversary Edition Board Game Mode d'emploi
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BÂTIMENTS Construire des maisons Dès que vous avez un groupe de couleur, vous pouvez commencer à acheter des maisons (vous n’êtes pas forcé d’attendre votre tour). Payez à la banque le prix indiqué sur la carte Propriété et placez une maison sur la rue. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison sur une rue avant d’en avoir construit une sur chaque rue du groupe. Vous ne pouvez avoir que 4 maisons sur une rue. Construire des hôtels Une fois que vous avez 4 maisons sur toutes les rues d’un groupe de couleur, vous pouvez payer pour les transformer en hôtel. Payez à la banque le prix pour un hôtel indiqué sur la carte Propriété, rendez les 4 maisons à la banque et placez un hôtel sur la rue.. Vous ne pouvez avoir qu’un hôtel sur une rue. Vous ne pouvez pas y ajouter de maisons. Vous ne pouvez pas construire sur une rue si une des rues de son groupe de couleur est hypothéquée. Vous êtes à court de bâtiments ? Si plusieurs joueurs veulent la dernière maison ou le dernier hôtel, le banquier doit les mettre aux enchères. Les enchères commencent à a10, et chacun peut faire monter les enchères d’un minimum de a1. Inutile de suivre l’ordre du tour. Le paiement va à la banque. Il n’y a plus de bâtiments ? Vous ne pouvez pas en acheter tant que personne n’en revend. TRANSACTIONS ET ÉCHANGES Vous pouvez acheter, vendre ou échanger vos propriétés avec les autres joueurs quand vous le souhaitez. Vous devez vendre à la banque tous les bâtiments situés sur un groupe de couleur avant de pouvoir vendre ou échanger une rue. Vous ne pouvez pas vendre (ou échanger) de bâtiments à un autre joueur. Les propriétés peuvent être échangées contre de l’argent, d’autres propriétés et/ou des cartes Vous êtes libéré de prison. Le montant est décidé par les joueurs procédant à l’échange. Une propriété hypothéquée peut être échangée au prix accepté par les deux joueurs. Le nouveau propriétaire doit immédiatement : Rembourser l’hypothèque (payer le coût de libération de l’hypothèque à la banque), Ou maintenir l’hypothèque (payer uniquement 10 % de la valeur de l’hypothèque à la banque pour l’instant). AU SECOURS, JE NE PEUX PAS PAYER ! 1 Essayez de récupérer des fonds. Si vous avez des dettes et que vous ne pouvez pas les payer, essayez de récupérer des fonds en vendant des bâtiments à la banque et/ou en hypothéquant des propriétés. Vendre des bâtiments Vendez les hôtels à la banque pour la moitié de leur coût d’achat et échangez-les immédiatement contre 4 maisons. 2 Si vous êtes encore endetté, vous êtes en faillite et éliminé de la partie ! Vous devez de l’argent à un autre joueur ? Donnez-lui toutes vos propriétés hypothéquées et vos cartes Vous êtes libéré de prison. Vendez les maisons à la banque pour la moitié de leur coût d’achat. Les maisons doivent être vendues uniformément dans le groupe de couleur. Le nouveau propriétaire doit immédiatement : Rembourser l’hypothèque (payer le coût de libération de l’hypothèque à la banque), Ou maintenir l’hypothèque (payer uniquement 10 % de la valeur de l’hypothèque à la banque pour l’instant). Hypothèque Pour hypothéquer une propriété, vous devez d’abord vendre tous les bâtiments de son groupe de couleur à la banque pour la moitié de leur prix d’achat. Vous devez de l’argent à la banque ? Remettez toutes vos propriétés à la banque. Toutes les hypothèques sont levées. Pour hypothéquer, retournez la carte Propriété face cachée et recevez de la banque la valeur de l’hypothèque indiquée au dos. Toutes vos propriétés doivent être immédiatement mises aux enchères. Pour rembourser une hypothèque, payez le coût de libération de l’hypothèque à la banque (la valeur de l’hypothèque +10 %), puis retournez la carte face visible. Remettez toutes les cartes Vous êtes libéré de prison au-dessous de la pile correspondante. On ne peut pas recevoir de loyer sur des propriétés hypothéquées. Cependant, le loyer augmenté des propriétés non hypothéquées d’un groupe de couleur peut être reçu. De la même manière, le loyer augmenté des gares et des services publics non hypothéqués peut être reçu. Les autres joueurs continuent de jouer jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une personne dans la partie : le vainqueur ! ASTUCES CONTENU Pour maintenir la rapidité du jeu, ne pas utiliser de règles personnalisées ! Toujours organiser des enchères lorsqu’un joueur ne souhaite pas acheter la propriété sur laquelle il s’est arrêté. Ne pas prêter d’argent aux autres joueurs et ne pas se mettre d’accord pour ne pas payer de loyer les uns aux autres. Ne jamais laisser d’argent au centre du plateau de jeu ; on ne gagne pas de bonus en s’arrêtant sur le Parc gratuit ! Le logo HASBRO GAMING, le logo MONOPOLY et tous les autres titres, logos, personnages, les quatre coins du plateau, le nom et le personnage MR. MONOPOLY, ainsi que chacun des éléments distinctifs du plateau et les pions de jeu, sont des marques commerciales d’Hasbro pour son jeu des transactions immobilières et son équipement de jeu. Conservez ces informations pour pouvoir vous y référer plus tard. ©1935, 2020 Hasbro. Tous droits réservés. Fabriqué par : Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Représenté par: Hasbro, De Entree 240, 1101 EE Amsterdam, NL. Service Consommateurs : Hasbro France SAV, 10 rue de Valence, 57150 Creutzwald, France. Tél.: +33 387 827 620. Email: conso@hasbro.fr PARENTS : www.monopoly.com 0120E9983101 PARENTS : Plateau de jeu 8 pions dorés 28 cartes Propriété 16 cartes Chance 16 cartes Caisse de communauté 32 maisons 12 hôtels 2 dés Liasse de billets Monopoly 8+ E9983 2-8 Choisissez quelqu’un pour prendre le rôle du banquier. Le banquier gère : l’argent de la banque les maisons les hôtels les cartes Propriété les enchères Le banquier peut jouer, lui aussi, mais il doit séparer son argent de celui de la banque. Le banquier donne 2 à chaque joueur : 3 4 Mélangez les cartes Caisse de communauté et placez-les ici face cachée. Comment gagner Avancez autour du plateau en achetant le plus de propriétés possible. Plus vous en possédez, plus vous percevez de loyers des autres joueurs. Si vous êtes le dernier joueur ayant encore de l’argent quand tous les autres ont fait faillite, vous gagnez ! Mélangez les cartes Chance et placez-les face cachée ici. Qui commence ? Chaque joueur lance les deux dés. Le joueur avec le résultat le plus élevé commence et le jeu continue sur la gauche. À votre tour 5 x 1 Lancez les deux dés. Vous avez fait un double ? Relancez les dés pour jouer un autre tour. 1x 5 4x 2x (Total=A1500) Laissez le reste de l’argent dans la boîte pour constituer la banque. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case DÉPART. Attention ! Si vous faites un double 3 fois de suite, vous devez immédiatement aller en prison ! Ne terminez pas votre troisième tour. 4 Votre tour se termine. C’est au tour du joueur situé à votre gauche. 6 Placez les dés près du plateau de jeu. C’est parti ! Voilà tout ce qu’il faut savoir, vous pouvez commencer à jouer. Suivez les instructions des cases sur lesquelles vous vous arrêtez. Vous voulez l’acheter ? Payez le prix indiqué sur la case du plateau de jeu et prenez la carte Propriété à la banque. CAISSE DE COMMUNAUTÉ IMPÔTS SUR LE REVENU TAXE DE LUXE A200 A100 PROPRIÉTÉ AVENUE HENRY-MARTIN AVENUE HENRY-MARTIN Rues Loyer Payez le montant du loyer indiqué sur la carte Propriété. Loyer avec A100 Loyer avec A300 Loyer avec A750 Loyer avec A925 Loyer avec Les hôtels coûtent A150 chacun A240 Collectionnez des groupes de couleur ! Quand vous possédez chaque rue d’un groupe de couleur : PROPRIÉTÉ AVENUE HENRY-MARTIN Loyer A20 PROPRIÉTÉ PROPRIÉTÉ AVENUE MATIGNON Loyer A18 BOULEVARD MALESHERBES Loyer A18 Loyer avec groupe de couleur A40 Loyer avec groupe de couleur A36 Loyer avec groupe de couleur A36 Loyer avec Loyer avec A90 Loyer avec A90 A250 Loyer avec A250 A100 Loyer avec A300 Loyer avec A750 Loyer avec A700 Loyer avec Loyer avec A925 Loyer avec A875 Loyer avec A875 Loyer avec A1100 Loyer avec A1050 Loyer avec A1050 Loyer avec A700 Les maisons coûtent A150 chacune Les maisons coûtent A150 chacune Les maisons coûtent A150 chacune Les hôtels coûtent A150 chacun Les hôtels coûtent A150 chacun Les hôtels coûtent A150 chacun © 1935, 2020 HASBRO. © 1935, 2020 HASBRO. (plus 4 maisons) © 1935, 2020 HASBRO. (plus 4 maisons) (plus 4 maisons) • Vous pouvez doubler le loyer de ces rues ! • Vous pouvez construire des maisons et des hôtels, et augmenter encore plus le montant du loyer ! Voir BÂTIMENTS. © 1935, 2020 HASBRO. GRATUIT EN GARE SAINT-LAZARE COMPAGNIE DE DISTRIBUTION DES EAUX A200 Gares PRISON ALLEZ EN Payez le montant du loyer indiqué en fonction du nombre de gares possédées par le propriétaire. Gares Loyer 1 A25 2 A50 3 A100 4 A200 PRISON GARE SAINT-LAZARE LOYER a25 Si 2 gares appartiennent à un joueur a50 Si 3 gares appartiennent à un joueur a100 Si 4 gares appartiennent à un joueur a200 © 1935, 2020 HASBRO. A150 COMPAGNIE DE DISTRIBUTION D'ÉLECTRICITÉ A150 Impôts sur le revenu et Taxe de luxe Payez le montant indiqué sur la case à la banque. Parc gratuit Détendez-vous ! Il ne se passe rien. PARC A1100 Les maisons coûtent A150 chacune (plus 4 maisons) Vous ne voulez pas l’acheter ? Le banquier doit la mettre en vente aux enchères. Les enchères commencent à A10, et chacun peut faire monter les enchères d’un minimum de A1. Inutile de suivre l’ordre du tour et le banquier termine la vente quand aucun joueur ne veut plus faire grimper les enchères. Le joueur avec l’offre la plus élevée paie la banque. Si personne ne veut enchérir sur la propriété, ce n’est pas un problème. Personne ne paie, et la carte Propriété reste à la banque. Chance et Caisse de communauté Prenez la carte du dessus de la pile correspondante et faites ce qu’elle indique. Remettez-la au-dessous de la pile quand vous avez terminé. A20 Loyer avec groupe de couleur A40 E 1x Propriétés n’appartenant à personne Lorsque vous vous arrêtez sur une rue, une gare ou un service public qui n’appartient à personne, vous devez l’acheter ou le mettre aux enchères. CHANCE PL 2x 3Où vous êtes-vous arrêté ? Suivez les règles correspondant à cette case du plateau. Voir LES CASES DU PLATEAU DE JEU. Il y a trois types de propriétés : les rues, regroupées en groupes de couleur, les gares et les services publics. Propriétés appartenant à un joueur Lorsque vous vous arrêtez sur une propriété qui appartient à quelqu’un d’autre, le propriétaire doit vous demander de payer un loyer. S’il le fait, vous devez payer. S’il ne vous le demande pas avant que le joueur suivant lance les dés, vous n’êtes pas contraint de payer ! M 2 Avancez votre pion de ce nombre de cases sur le plateau dans le sens des aiguilles d’une montre. PROPRIÉTÉS CASE DÉPART Chaque fois que vous vous arrêtez ou que vous passez par la case DÉPART, recevez A200 de la banque. RECEVEZ a200 À CHAQUE FOIS QUE VOUS PASSEZ ICI. SI 1x LES CASES DU PLATEAU DE JEU COMPAGNIE DE DISTRIBUTION DES EAUX A150 COMPAGNIE DE DISTRIBUTION D'ÉLECTRICITÉ A150 ITE 1 PLACE AU JEU ! CASES D’ACTION Services publics Lancez les dés pour déterminer le montant du loyer. Si le propriétaire a 1 service public, le loyer est égal à 4x le résultat des dés. Si le propriétaire a 2 services publics, le loyer est égal à 10x le résultat des dés. Simple visite Ne vous inquiétez pas ! Si vous vous arrêtez ici, posez votre pion sur la partie Simple visite. VI S MISE EN PLACE Allez en prison Mettez immédiatement votre pion sur la case En prison ! Ne recevez pas A200 pour être passé par la case DÉPART. Votre tour est ensuite terminé. Vous pouvez encore recevoir vos loyers, participer aux enchères, acheter des maisons et des hôtels, hypothéquer et échanger pendant que vous êtes en prison. Alors, comment sortir de prison ? Vous avez trois options : 1 Payez b50 au début de votre prochain tour, puis lancez les dés et avancez normalement. 2 Utilisez une carte Vous êtes libéré de prison au début de votre prochain tour (ou essayez de l’acheter à un autre joueur). Mettez la carte au-dessous de la pile correspondante, puis lancez les dés et avancez. COMPAGNIE DE DISTRIBUTION D’ÉLECTRICITÉ Si un service public appartient à un joueur, le loyer est égal à 4x le résultat du dé. Si les deux services publics appartiennent à un joueur, le loyer est égal à 10x le résultat du dé. © 1935, 2020 HASBRO. ancez les dés pour faire un double à votre prochain tour. Si vous 3 L réussissez, vous êtes libre ! Utilisez le résultat des dés pour avancer et c’est la fin de votre tour. Vous pouvez essayer de faire un double pendant un maximum de trois tours. Si vous ne réussissez pas au troisième tour en prison, payez A50 et utilisez votre dernier lancer pour avancer votre pion.