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TABLE DES MATIÈRES 3 DÉMARRAGE 6 COMMANDES PAR DÉFAUT 7 SOUTIEN AU PRODUIT 7 COMMANDES 7 ATTAQUE DE BASE 7 DÉFENSE DE BASE 8 OFFENSIVE AVANCÉE 9 DÉFENSE AVANCÉE 10 PRO STICKMC 10 11 12 12 13 PRO STICKMC : TIR PRO STICKMC : DRIBBLER TIRS AU POSTE TECHNIQUES AU POSTE COMMANDES DÉFENSIVES 14 COMMANDES SANS BALLON 14 OFFENSIVE 15 DÉFENSIVES 16 CRÉDITS DU JEU - NBA 2K17 24 GARANTIE LOGICIEL LIMITÉE ET ACCORD DE LICENCE Consultez les mises en garde sur la santé et la sécurité dans le menu Paramètres. DÉMARRAGE Système PlayStation®4 Démarrer : avant de jouer, prenez soin de lire attentivement les instructions fournies avec le système de loisir interactif PS4MC. Vous y trouverez des renseignements sur l’installation et l’utilisation du système, ainsi que des renseignements importants relatifs à la sécurité. Touchez le bouton [power] du système PS4MC pour mettre la console sous tension. Le voyant d’alimentation clignote en bleu, puis s’allume en blanc. Insérez le disque NBA 2K17 dans la fente pour disque, avec l’étiquette vers le haut. Le jeu apparaît dans la zone de contenu de l’écran d’accueil. Sélectionnez le titre du logiciel depuis l’écran d’accueil du système PS4MC, puis appuyez sur la touche S. Consultez ce manuel pour obtenir des informations sur l’utilisation de ce logiciel. Quitter un jeu : appuyez sur la touche p et maintenez-la enfoncée, puis sélectionnez (Fermer application) sur l’écran qui s’affiche. Retour à l’écran d’accueil depuis un jeu : pour revenir à l’écran d’accueil sans quitter un jeu, appuyez sur la touche p. Pour reprendre la partie, sélectionnez le jeu depuis la zone de contenu. Retirer un disque : touchez le bouton (eject) après avoir quitté le jeu. Trophées : gagnez, comparez et partagez les trophées que vous gagnez en accomplissant certains défis du jeu. Compte Sony Entertainment Network obligatoire pour l’accès aux trophées. 3 PHOTOSENSIBILITÉ/ÉPILEPSIE/ATTAQUES Un nombre limité de personnes peuvent éprouver des symptômes d’épilepsie ou des étourdissements lorsqu’elles sont exposées à certains motifs lumineux ou lumières clignotantes. L’exposition à certains motifs lumineux ou à certaines images d’arrière-plan sur un écran de télévision ou dans un jeu vidéo peut déclencher des crises d’épilepsie ou des étourdissements chez ces personnes. Ces conditions peuvent déclencher des attaques ou des symptômes d’épilepsie non détectés auparavant chez des personnes qui n’ont jamais été sujettes à des attaques ou à des crises d’épilepsie. Pour toute personne sujette à des crises d’épilepsie ou ayant déjà subi des attaques ou des étourdissements, il est fortement conseillé de consulter un médecin avant d’envisager de jouer. Toute personne éprouvant un ou plusieurs des symptômes ou des problèmes de santé suivants doit IMMÉDIATEMENT arrêter de jouer et consulter un médecin avant de reprendre un jeu : • étourdissements, • vision altérée, • tics oculaires ou musculaires, • perception altérée, • désorientation, • attaque, • mouvements involontaires ou convulsions. VOUS NE DEVEZ PAS REPRENDRE UN JEU SANS L’ACCORD DE VOTRE MÉDECIN. Conseils pour utiliser les jeux vidéo de manière à éviter les risques d’attaque • Utilisez les jeux dans un endroit bien éclairé et installez-vous aussi loin que possible de l’écran de télévision. • Évitez les téléviseurs grand écran. Utilisez le plus petit écran de télévision possible. • Évitez toute utilisation prolongée du système PS4™. Faites une pause de 15 minutes par heure de jeu. • Évitez de jouer lorsque vous êtes fatigué ou en manque de sommeil. Images 3D Certaines personnes peuvent ressentir une gêne (tension, fatigue oculaire, nausées) pendant le visionnement d’images vidéo en 3D ou la lecture d’un jeu vidéo en 3D stéréoscopique sur un téléviseur compatible 3D. Si vous ressentez une telle gêne ou toute autre sensation de malaise, arrêtez immédiatement d’utiliser votre téléviseur jusqu’à ce que la gêne s’estompe. SCE conseille à tous les utilisateurs d’observer des pauses régulières durant le visionnement de vidéo en 3D ou la lecture de jeu vidéo en 3D stéréoscopique. La durée et la fréquence de ces pauses nécessaires peuvent varier d’une personne à une autre : prenez des pauses suffisamment longues pour que le problème s’estompe. Si les symptômes persistent, consultez un médecin. Notez que 4 la vision chez les enfants en bas âge (surtout avant 6 ans) est toujours en développement. Avant de permettre à votre enfant de regarder des vidéos en 3D ou de jouer à des jeux en 3D stéréoscopique, consultez son pédiatre, ophtalmologiste ou un autre médecin. Pour garantir que les recommandations ci-dessus sont respectées, les jeunes enfants doivent être placés sous la supervision d’un ou plusieurs adultes. Lorsque vous utilisez un périphérique compatible 3D avec votre PlayStation®4, vous devez lire le manuel d’utilisation de ce périphérique et consulter us.playstation.com/support/3D pour toute information mise à jour. Conseils de sécurité pour la manette sans fil DUALSHOCK®4 • Si vous vous sentez fatigué ou si vous éprouvez une sensation désagréable ou une douleur dans les mains ou dans les bras pendant l’utilisation de la manette sans fil DUALSHOCK®4, arrêtez immédiatement de l’utiliser. Si les symptômes persistent après l’arrêt, consultez un médecin. • La fonctionnalité de vibrations de la manette sans fil DUALSHOCK®4 risque d’aggraver les blessures existantes. N’utilisez pas la fonction de vibrations si vous avez des blessures ou des problèmes osseux, articulaires ou musculaires aux mains ou aux bras. En cas de maladie ou de blessure, ne jouez à aucun jeu utilisant la fonction de vibrations de la manette sans fil DUALSHOCK®4 sans avoir désactivé la fonctionnalité de vibration. • Évitez toute utilisation prolongée de la manette sans fil DUALSHOCK®4. Accordez-vous une pause toutes les 30 minutes environ. • Notez que certains logiciels activent la fonctionnalité de vibrations par défaut. Pour désactiver la fonctionnalité de vibrations, appuyez sur le bouton PS de la manette et sélectionnez [Paramètres manette]>[Fonctionnalité de vibrations]>[Non]. • Si vous éprouvez un ou plusieurs des problèmes de santé suivants, vous devez cesser IMMÉDIATEMENT l’utilisation du système. Si les symptômes persistent, consultez un médecin. - Étourdissements, nausées, fatigue ou symptômes semblables à ceux du mal de mer. - Inconfort ou douleur dans une partie du corps (yeux, oreilles, mains ou bras). Avis de sécurité sur la manette de détection de mouvements Lorsque vous utilisez la manette de détection de mouvements, efforcez-vous de la maintenir à au moins 20 cm de votre visage.Lorsque vous utilisez la manette de détection de mouvements, prenez les précautions ci-dessous. • Si la manette heurte une personne ou un objet, cela risque d’entraîner des blessures ou des dommages. • Portez toujours la dragonne de la manette. • Tenez la manette fermement pour éviter qu’elle tombe. • Serrez la dragonne à l’aide du dispositif de verrouillage. • Donnez-vous assez d’espace pour utiliser la manette de manière sécuritaire. • Tenez l’autre manette fermement. 5 le Commandes par défaut : Déplacer le joueur. Sprinter Passe icône ou Interchanger icône . Au poste ou Défense intensive / Assistance défensive Lob / Alley-Oop ou Bloquer / Rebond touche W touche K Techniques de dribble / Tir / Passer ou Intercepter le ballon / Mains en l'air N/A Passe Rebond / Passe flashy ou Prendre le contrôle Passer / Passe-touche ou Interchanger joueur (le plus proche du ballon) joystick droit touche N touche H touche J Appliquer stratégies / Commande Écran ou Prise à deux Demander un temps mort ou Faute intentionnelle Pause 6 joystick gauche touche R touche E touche Q Touche du clavier tactile touche OPTIONS Soutien au produit : http://support.2k.com Veuillez noter que toutes les caractéristiques en ligne de NBA 2K17 devraient être disponibles jusqu’au 31 décembre 2018. Toutefois, nous nous réservons le droit de modifier ou d’abandonner des caractéristiques en ligne sur avis de 30 jours. Rendez-vous sur www.nba2k.com/status pour les détails. COMMANDES MANETTE SANS FIL DUALSHOCK®4 Attaque de base Déplacer le joueur PRO STICK™ : Techniques de dribble / Tir / Passe Contrôle Joystick gauche Joystick droit Défense de base Déplacer le joueur Intercepter le ballon / Mains en l’air Au poste W Défense intensive / Assistance défensive Sprinter R Sprinter Appliquer stratégies Q Ajustements défensifs / Prise à deux Passe icône E Interchanger icône Passer / Passe-touche S Interchanger joueur (le plus proche du ballon) Passe Rebond (appui bref), Passe flashy (deux appuis brefs) Tirer (appuyer) / Feinte de tir / Enjambée (appui bref) / Préparation rotation (deux appuis brefs) Lob (appui bref), Alley-Oop (deux appuis brefs) A Prendre le contrôle F Intercepter le ballon (appuyer) Faute intentionnelle (maintenir) D Contrer / Rebondir ATH Gameplay C ATH Gameplay Plan de match offensif X Plan de match défensif Conseil pendant l’action - Stratégies offensives Conseil pendant l’action Remplacements Z Conseil pendant l'action - Jeux défensifs Conseil pendant l'action Remplacements V 7 OFFENSIVE AVANCÉE Action Entrée Stratégie de position Appui bref sur Q, appui bref sur l’icône de joueur du coéquipier souhaité, choisir la stratégie depuis le menu Passe au-dessus de la tête/Lob Passe flashy Alley-Oop Feinte de passe Deux appuis brefs sur A Deux appuis brefs sur D Appuyer sur A et maintenir enfoncé pour envoyer le coéquipier sélectionné jusqu’à la balle et attendre qu’il se trouve dans la zone de passe ou relâcher A pour forcer à effectuer la passe Appuyer sur D et maintenir enfoncé pour forcer le coéquipier sélectionné à accéder au panier et attendre qu’il soit à portée ou relâcher D pour forcer à effectuer la passe D+A Passe en suspension F+S Passe-et-va Maintenir S pour garder le contrôle du passeur, relâcher S pour lui repasser la balle Passe/Lancer dribblé Mener vers passe au panier Dunk Putback/Alley-oop avec tir déposé (lorsque vous contrôlez le receveur) Passe PRO STICK™ 8 Appui bref sur D Maintenir F W + joystick droit DÉFENSE AVANCÉE Action Entrée Se déplacer Attaque en permutation rapide Intercepter le ballon Bloquer Joystick gauche Rebond Prendre le contrôle Flop Refuser le ballon Défense intensive Dribbler dans la foule Mains en l'air Empêcher la passe Prise à deux D (ballon dans les airs) A Deux appuis brefs sur A Maintenir W (en étant à côté de l’adversaire) W Maintenir W Maintenir le joystick droit Maintenir le joystick droit (en défense sans le ballon) Maintenir Q Appuyer brièvement sur Q puis maintenir l’icône du coéquipier souhaité Icône Prise à deux R + W + joystick gauche Appui bref sur F D 9 PRO STICKMC Le PRO STICKMC vous confère un contrôle optimal de votre arsenal offensif. PRO STICKMC : TIR Action Entrée Tir en suspension Orientez le joystick droit vers le bas et maintenez-le dans cette direction (vers le haut pour réaliser un tir avec le panneau) Amorcez un tir en suspension, puis relâcher rapidement le joystick droit Feinte de tir Coureur / Flotteur (Pénétration en dribble portée moyenne) Maintenir le joystick droit dans la direction opposée au panier Récupération enjambée Appui bref sur F pendant la pénétration en dribble (le joystick gauche détermine la direction de l’enjambée) Préparation rotation Tir déposé normal (Pénétration en dribble vers le panier) Tir déposé avec pas euro (Pénétration en dribble vers le panier) Tir déposé inversé (Pénétration en dribble vers ligne de fond) Dunks à 2 mains (Pénétration en dribble vers le panier) Dunk main ne tenant pas le ballon/dominante (pénétration en dribble vers panier) Dunks extravagants (Pénétration en dribble vers le panier) 10 R + Deux appuis brefs sur F quand le joueur est debout ou effectue une pénétration en dribble Maintenir le joystick droit vers la gauche, la droite ou vers le panier tout en dribblant (l’orientation du joystick droit détermine la main qui termine l’action) Deux appuis brefs sur F Maintenir le joystick droit vers la ligne de fond R + Maintenir le joystick droit vers le panier R + Maintenir le joystick droit ver la gauche ou la droite pour exécuter un dunk avec cette main R + Maintenir le joystick droit dans la direction opposée au panier Changement de tir dans les airs Commencer dunk/tir déposé; une fois dans les airs, orienter le joystick droit dans n'importe quelle direction Passage « Step Through » Feinte de tir, puis réorienter le joystick droit avant la fin de la feinte PRO STICKMC : DRIBBLER Action Entrée Contexte Pas direct Triple menace Orienter rapidement le joystick droit vers la gauche/la droite/l’avant Triple menace Renversement Triple menace Faire pivoter le joystick droit puis revenir rapidement à la position neutre Triple menace Pas arrière Triple menace R + orienter rapidement le joystick droit dans la direction opposée au panier Triple menace Dribble rythmé Orienter rapidement le joystick droit vers le panier Dribbler Hésitation (rapide) Orienter rapidement le joystick droit vers la main qui tient le ballon Dribbler Hésitation (échapper) R + orienter rapidement le joystick droit vers la main qui tient le ballon Dribbler Entrée et sortie R + orienter rapidement le joystick droit vers le panier Dribbler Cross-over (avant) Orienter rapidement le joystick droit vers la main libre Dribbler Cross-over (entre les jambes) Orienter rapidement le joystick droit entre la main libre et le dos du joueur Dribbler Crossover (échapper) R + orienter rapidement le joystick droit vers la main libre Dribbler Derrière le dos Orienter rapidement le joystick droit dans la direction opposée au panier Dribbler Renversement Faire pivoter le joystick droit depuis la main tenant le ballon (derrière le dos du joueur) puis revenir rapidement à la position neutre Dribbler Demi-renversement Faire pivoter le joystick droit en quart de cercle, depuis la main tenant le ballon vers le panier, puis revenir rapidement à la position neutre Dribbler Pas arrière R + orienter rapidement le joystick droit dans la direction opposée au panier Dribbler 11 TIRS AU POSTE Action Entrée Crochet - Poste (courte portée) Joystick droit vers le panier (avec le joystick gauche en position neutre) Crochet « Shimmy » R + joystick droit vers le panier (avec le joystick gauche en position neutre) Mouvement inversé - Poste (au-delà courte portée) Joystick droit vers la gauche/droite dans la direction opposée au panier Tir déposé « Step Through » Joystick droit vers le panier (tout en maintenant le joystick gauche vers le panier) Feinte de tir R + orienter le joystick droit vers la gauche ou la droite dans la direction opposée au panier (avec le joystick gauche en position neutre) Amorcer un des tirs indiqués ci-dessus, puis orienter le joystick droit vers la position neutre Tir de la ligne de base / Passage « Step Through » Feinte de tir, puis réorienter le joystick droit avant la fin de la feinte Mouvement inversé « Shimmy » TECHNIQUES AU POSTE (APPUYER SUR W POUR VOUS POSITIONNER AU POSTE) Action Entrée Déplacements au poste Maintenir le joystick gauche Renversement rapide Faire pivoter le joystick droit vers l’épaule ext. Percée Crochet Faire pivoter le joystick droit vers l'épaule int. Feintes Changer la main du dribble Orienter rapidement le joystick droit dans n’importe quelle direction (mais dans la direction opposée au panier) Orienter rapidement le joystick droit dans la direction opposée au panier Dribble « Pick-up » Orienter rapidement le joystick droit vers le panier Enjambée (poste) Maintenir le joystick gauche vers la gauche ou la droite, dans la direction opposée au panier, puis appui bref sur F Maintenir le joystick gauche dans la direction opposée au panier, puis appui bref sur F Maintenir le joystick gauche vers la gauche ou la droite, vers le panier, puis appui bref sur F Pas arrière (poste) Enjambée arrière 12 COMMANDES DÉFENSIVES Action Entrée Contexte Se déplacer Joystick gauche Tous Déplacement latéral rapide R + W + joystick gauche Tous Intercepter le ballon Appui bref sur F Tous Bloquer D Tous Rebond D (ballon dans les airs) Tous Prendre le contrôle A Tous Flop Deux appuis brefs sur A Défense sur porteur Défense intensive W Défense sur porteur Dribbler dans la foule Maintenir W Défense sur porteur Mains en l’air Maintenir le joystick droit Défense sur porteur Empêcher passe Maintenir le joystick droit Défense sans ballon Prise à deux Q Tous 13 COMMANDES SANS BALLON OFFENSIVES 14 Action Entrée Engagement (debout) W Engagement (déplacement) W tout en se déplaçant vers le joueur défensif Pousser Joystick gauche vers le joueur défensif Dribble renversé Faites pivoter le joystick droit dans le sens antihoraire ou horaire, depuis la position 6 (6-1 pour sens antihoraire, 6-11 pour sens horaire) Transition Orienter rapidement le joystick droit vers le porteur du ballon ou le panier Empêcher transition posture Orienter le joystick droit vers le haut ou le bas lorsque le joueur défensif tente une transition Sortir Orienter le joytick gauche dans la direction opposée au joueur offensif ou lâchez W Marcher vers le bas Joystick gauche + joystick droit vers le joueur défensif DÉFENSIVES Action Entrée Engagement Debout pour empêcher ou Poste sans ballon W Pousser Joystick gauche vers le joueur offensif Flop Orienter rapidement le joystick droit vers la direction dans laquelle le joueur offensif pousse Transition Orienter rapidement le joystick droit vers le haut, le bas, la gauche, la droite Empêcher transition de posture Déplacer le joystick droit vers le haut ou le bas lorsque le joueur défensif essaye d’effectuer une transition Sortir Joystick gauche dans la direction opposée au joueur offensif Choc Maintenir W tout en bloquant le chemin du joueur offensif Lancer (Tout en étant debout) W + orienter rapidement le joystick droit vers le joueur offensif Attraper (lorsque le joueur défensif court) Joystick gauche + joystick droit vers le joueur offensif 15 CRÉDITS DU JEU - NBA 2K17 VISUAL CONCEPTS ENTERTAINMENT, INC. INGÉNIEUR PRINCIPAL Andrew Marrinson DIRECTEUR ARTISTIQUE Joseph Clark INGÉNIERIE INGÉNIEURS I.A. Matt Hamre Shawn Lee Gordon Read Eddie Park Andrew Brown Ben Hester Karthik Krishnamurthy David Brown INGÉNIEURS I.A. Tim Meekins Johnnie Yang Mark Horsley Chris Larson Nick Jones Mark Roberts Nate Bamberger Evan Harsha Tim Schroeder Steven Fuller David Copelovici Engineers Matthias Wloka Engineers Harlan Young Paul Hale Thomas Anderson Brad Jones Barry LaVergne Kijin Keum Qiong Wang Cort Keefer Anthony Lundquist Ian Citti Jeff Brizzolara Nathan DeGrand Scott Kohn Katherine Hayton Kyung-Kun Ko Wen Chi Gu David Yu Eleftherios “Leftos” Aslanoglou Bihua “Bella” Qiu Yu Gu Arvind Gopalakrishnan Kefei Lei Ivan Gusev Heem Patel Doug Marien Jingjing Wang Kiran George Kai-Chaun Hsiao Andrew Meshekoff 16 Anish Ramaswamy Mark Chatfield Goksu Ugur Zongye Yang Li Lin Daniel Finch John Friar Pujan Dave Tianyi Yang Jacob Longazo JD Minwong Sagar Mistry Sang-Won Kim GROUPE TECHNOLOGIQUE DIRECTEUR, TECHNOLOGIE Tim Walter INGÉNIEUR PRINCIPAL, BIBLIOTHÈQUE Ivar Olsen INGÉNIEUR PRINCIPAL, BIBLIOTHÈQUE DES OUTILS Jason Dorie INGÉNIEURS, BIBLIOTHÈQUE Boris Kazanskii Zhe Peng Brian Ramagli INGÉNIEURS, OUTILS Prajwal Manjunath INGÉNIEUR, OUTILS DE COMPILATION Nick Contini PRODUCTION PRODUCTEUR EXÉCUTIF Jeff Thomas PRODUCTEURS SÉNIORS Asif Chaudhri Erick Boenisch Felicia Steenhouse Ben Bishop Rob Jones PRODUCTEUR, JOUABILITÉ Mike Wang PRODUCTION ET CONCEPTION Zach Timmerman Jerson Sapida Dion Peete Jay Iwahashi Jason Souza Dan Indra Joe Levesque Abe Navarro Jon Corl Eric Dillard Nino Samuel Dan Bickley Jesse Bean Dave Zdyrko Matt Underwood Robert Nelson Kurtis Hon Erik O’Keady Michael Stauffer Scott O’Gallagher Charles Williams Josh Morrison Ben Horne Himanshu Vartak Brett Hawkins Shane Coffin Peter Cornforth Grant Wilson ÉQUIPE DES GRAPHISMES RESPONSABLE, PERSONNAGES Heather Marshall INFOGRAPHISTES, PERSONNAGES Evan Ahlheim Tim Auer Randy Cooper Chris Darroca Winnie Hsieh Ann Sidenblad Abraham Valdez Shraga Weiss Yuki Yamamura DIRECTEURS ARTISTIQUES, TECHNIQUE Stewart Graff Pascal Hang INFOGRAPHIE TECHNIQUE Jesse Capper-Ream Bugi Kaigwa Jacob D. Stephens Emre Yilmaz RESPONSABLE, ENVIRONNEMENTS John Lee INFOGRAPHISTES, ENVIRONNEMENTS Tim Doonan Tim Loucks Ray Wong ENVIRONNEMENTS SUPPLÉMENTAIRES Edmund Leo DIRECTEUR, ANIMATION Roy Tse ANIMATEUR PRINCIPAL, JEU Elias “ELI” Figueroa RESPONSABLE TECHNIQUE, JOUABILITÉ Jamie Wicks RESPONSABLES, PERFORMANCES VISAGES Joel Flory Jonathan Lyons RESPONSABLE TECHNIQUE, PERFORMANCES Derek Kurimoto ANIMATEURS Ben Anderson Eric Perrier Wilster Phung ANIMATION SUPPLÉMENTAIRE Alex Bittner Tyler Clapp Shun Li Jean Lin John Neary Rhea Shetty Hans Tsai Robert Firestone Kyuil Lee Casey Liu James Mendoza Jun Park Van Phan Spyros Tsiounis Maria Venegas DIRECTEUR ARTISTIQUE I.U. Herman Fok CONCEPTEUR PRINCIPAL DE L’IU Justin Cook CONCEPTION VISUELLE, IU Zhen Tan Anthony Yau INTERFACE UTILISATEUR Jeffrey Davis Jared Rubio Delamora Quinn Kaneko Blake Landry David Lee Andy Mindler Albert Carmona Myra Shadle Rob Simmons REMERCIEMENTS SPÉCIAUX, INTERFACE UTILISATEUR Andrew Chin Carrie Michelle Dinitz Parecki DIRECTEURS ARTISTIQUES, STUDIO Matt Crysdale Anton Dawson PRODUCTRICES ARTISTIQUES Karen Huang Stephanie Gene Morgan CAPTURE DES VISAGES Pixelgun Studio PRÉSENTATEUR, STUDIO Ernie Johnson REMERCIEMENTS SPÉCIAUX 2K Mocap Matt Chalwell Lee Olsen Animation Vertigo Edge Art Lemon Sky Seed of Rock Virtuos XPEC Art Center ANALYSTES, STUDIO Shaquille O’Neal Kenny Smith ÉQUIPE AUDIO VC ANNONCEUR EN EXTÉRIEUR CJ Norde DIRECTEUR, AUDIO Joel Simmons INGÉNIEUR SÉNIOR, AUDIO ET OUTILS AUDIO Daniel Gardopee INGÉNIEURS SÉNIORS, AUDIO Todd Gunnerson Randy Rivas ANNONCEUR MICRO Peter Barto ANNONCEURS PROMO Jay Styne Jimmy Hodson ANNONCEURS ESPAGNOLS Sixto Miguel Serrano Antoni Daimiel Jorge Quiroga DISTRIBUTION - 2KTV PRÉSENTATEUR ET PRODUCTEUR Rachel A. DeMita INGÉNIEUR, AUDIO James Yanisko CAMÉRA PRINCIPALE ET MONTAGE Alan Palmer SCÉNARISTES Tor Unsworth Rhys Jones EXPERT JEU ET PRODUCTEUR Jonathan Smith ASSISTANTS, PRODUCTION AUDIO SUPPLÉMENTAIRE John Crysdale Brian Buel POSTPRODUCTION AUDIO SUPPLÉMENTAIRE Casey Cameron Paul Courselle Mateo Baker RÉDACTION SUPPLÉMENTAIRE DU SCÉNARIO Kevin Asseo Sean Sullivan Dan Schultz Joe Galliani ÉQUIPE DE RETRANSMISSION ET DOUBLAGES ANNONCEUR Kevin Harlan ANALYSTES, COULEURS Greg Anthony Brent Barry Doris Burke Clark Kellogg Steve Smith Chris Webber JOURNALISTE (LIGNE DE TOUCHE) David Aldridge PRODUCTEUR Jessica Teuscher MONTAGE ET CAMÉRA Rodney Johnson David Park GRAPHISTE PRINCIPAL Jolan Wood MÉLANGE AUDIO Brian Buel CAMÉRA SUPPLÉMENTAIRE Ian Levasseur MAQUILLAGE Alex Iriarte Marissa Vossen Glam Squad DISTRIBUTION ET ÉQUIPE, MACARRIÈRE MON JOUEUR Sullivan Jones JUSTICE YOUNG Michael B. Jordan DENVER LEVINS Jak Knight 17 WASHINGTON FALLS Demetrius Grosse MANAGER DE PRODUCTION Charles Ghislandi JASON RICHMOND Joe Williamson MANAGER TECHNIQUE Nateon Ajello BRUCE PEPPER Michael Masini SUPERVISEUR, MÉDIA Mateo Baker XAVIER CROSS Mark Derwin TECHNICIENS II, PLATEAU Jen Antonio Emma Castles Jeremy Schichtel BRUBAKER SMITH Johnno Wilson GRANT ALABASTER Todd Anthony ALANAH TURNER Alisha Wainwright TIFFANY RASBERRY Nafessa Williams HEMSLEY ADSON Matt Walsh JOURNALISTE Chris Marsol MAMAN Kim Bromley ET AVEC ICE Hannibal Buress GRAHAM Sterling Brim PRODUCTION SCÉNARISTE ET RÉALISATEUR Aaron Covington PRODUCTEUR Jay New DIRECTEUR ASSOCIÉ Brandon Eddington SUPERVISEUSE, SCRIPT Virginia McCarthy DIRECTEUR DE LA DISTRIBUTION Dean Fronk SERVICE CAPTURE DE MOUVEMENT SUPERVISEUR David Washburn MANAGER, PLATEAU Anthony Tominia 18 TECHNICIEN I, PLATEAU Alexandra Grant SPÉCALISTES II Jose Gutierrez Gil Espanto Ryan Girard SPÉCALISTES I Michelle Hill Jeremy Wages INGÉNIEUR II, PIPELINE Charles Auggie Harris III TECHNICIEN PLATEAU Christopher Barton ASSISTANT, AUDIO Andrew Hanson ASSISTANT, PRODUCTION Marilyn Escobar MAQUILLEUSE Danielle O’Dea TRAQUEURS FACIAUX PJ Leffelman Jonathan Marshall Elizabeth Kupfer Eddie Kim OPÉRATEURS, CAMÉRAS Alan Ricardez Michael Montoya Stephanie Sanchez Connor Vickers Brian Bisby MUSIQUE ET BANDE-SON MACARRIÈRE Linda Lind « BURNING » ET « ALL NIGHT LONG » Composé et produit par Linda Lind THÈME MUSICAL DE 2K SPORT « THE CONTEST » ET « NETWORK SPORTS TONIGHT » Composés, créés et produits par Bill Kole « THE COMEBACK », « THE RIVALRY » ET « THE BREAKDOWN » Composés par Joel Simmons. Créés et produits par Bill Kole THÈMES 2K Interprétés par CosmoSquad ORGUE D’ARÈNE, RYTHMES, MUSIQUE ET BANDE-SON SUPPLÉMENTAIRES Casey Cameron MUSIQUE DE CHARGEMENT MYPARK ET MUSIQUE STUDIO SHOW Cody Mills CHANTEUSE, HYMNE NATIONAL Linda Lind ASSISTANCE, CAPTURE SUPPLÉMENTAIRE Christopher Jones REMERCIEMENTS SPÉCIAUX Tim Anderson Phil Johnson Fresno State Bulldog Marching Band Greg Ortiz Craig Rettmer Aggie Pack California Aggie Marching Band BROUHAHA DES JOUEURS Derek Breakfield Michael Patterson Gleb Kaminer Marlon Cowart Devin Glischinski PJ King Christian Nielson-Buckholdt Dorian Lockett Eric Larsen Jacob Battersby Gordon Donell Dshone Johnson Jr. Sean Lasatar Shane Meston Matt Pymm Nick Powers Carney Lucas Michael Distad Will Dagnino Michael Turner Spencer Douglass Todd Bergmann Cecil Hendrix Sean Pacher Brian Shute Eric White BROUHAHA DE LA FOULE Ben Anderson Scott Darone Marion Dreo William Gale Michael Howard Anaoshak Khavarian Kelsie Lahti Ashley Landry Wilster Phung Adrianne Pugh Jonathan Smith Charles Williams Niko Ackerman Steven Baston Marcus Boddy Vincent Byrne Davis Philip Floyd Ben Hader Daryll Jones Khaleisheia Jones Jesse Langland Rolan Jed Negranza Hana Ohira Danielle Strickland Joshua Cervantes Reinard Coloma Christopher Nichols Jaymi Valdes Rebecca Friedman Daniel Stafford Megan Knapp Leslie Peacock 2K PRÉSIDENT Christoph Hartmann DIRECTEUR DE L’EXPLOITATION David Ismailer V.-P. SÉNIOR, OPÉRATIONS SPORTIVES Jason Argent EXPERT SÉNIOR EN ÉTUDE DE MARCHÉ David Rees MONTEURS VIDÉO EN SECOND Doug Tyler Nick Pylvanainen MANAGER, TESTS UTILISATEUR Francesca Reyes DIRECTEUR ARTISTIQUE, SITE WEB Gabe Abarcar CHERCHEUR, UTILISATEUR Jonathan Bonillas CONCEPTEUR SÉNIOR, SITE WEB Keith Echevarria 2K - ÉQUIPE MARKETING DÉVELOPPEUR SÉNIOR, WEB Alex Beuscher V.-P. SÉNIOR, COMMERCIALISATION Sarah Anderson V.-P., MARKETING INTERNATIONAL Matthias Wehner V.-P., COMMERCIALISATION Alfie Brody DIRECTEUR MARKETING Mike Rhinehart MANAGERS SÉNIORS, MARQUE Andrew Blumberg William Inglis V.-P. COMMUNICATIONS AMÉRIQUE Ryan Jones DIRECTEUR SÉNIOR, COMMUNICATIONS Ryan Peters DÉVELOPPEUR, WEB Gryphon Myers PRODUCTRICE, WEB Tiffany Nelson MARKETING, CANAUX DE VENTE Anna Nguyen Marc McCurdy EXPERT, MARKETING PARTENAIRES Kelsie Lahti DIRECTRICE SÉNIORE, ÉVÉNEMENTS Lesley Zinn Abarcar MANAGER, ÉVÉNEMENTS David Iskra DIRECTEUR, MARKETING NUMÉRIQUE Ronnie Singh DIRECTRICE SÉNIORE, PRODUCTION MARKETING Jackie Truong MANAGER, MÉDIA SOCIAL Chris Manning MANAGER, PRODUCTION MARKETING Ham Nguyen DIRECTRICE, SERVICE CLIENTÈLE Ima Somers V.-P., DÉVELOPPEMENT CRÉATIF Josh Atkins ASSISTANT, PRODUCTION MARKETING Nelson Chao MANAGER, SERVICE CLIENTÈLE David Eggers DIRECTEUR CRÉATIF Eric Simonich CONCEPTEUR GRAPHIQUE SÉNIOR Christopher Maas COORDINATEUR, SERVICE CLIENTS Jamie Neves DIRECTEUR SÉNIOR, PRODUCTION CRÉATIVE Jack Scalici DIRECTRICE DE PROJET Heidi Oas RESPONSABLE, SERVICE CLIENTS Crystal Pittman CONCEPTEUR GRAPHIQUE Derek Beecham ASSOCIÉS SÉNIORS, SERVICE CLIENTS Alicia Nielsen Ryosuke Kurosawa PRÉSIDENT, DÉVELOPPEMENT DES SPORTS Greg Thomas 2K DÉVELOPPEMENT CRÉATIF MANAGER SÉNIOR, PRODUCTION CRÉATIVE Josh Orellana ASSISTANTS, PRODUCTION CRÉATIVE William Gale Cathy Neeley Megan Rohr DIRECTEUR, RECHERCHE ET PLANIFICATION Mike Salmon DIRECTEUR, PRODUCTION VIDÉO Kenny Crosbie MONTEURS VIDÉO / CONCEPTEURS, GRAPHIQUE DE MOUVEMENTS Michael Regelean Eric Neff MONTEUR VIDÉO Peter Koeppen COORDINATEUR, BASE DE CONNAISSANCE Mike Thompson DIRECTRICE, PARTENARIATS ET LICENCES Jessica Hopp 19 MANAGER ASSOCIÉ, PARTENARIATS ET LICENCES Ashley Landry INGÉNIEUR SÉNIOR, SYSTÈMES/ RÉSEAU Russel Mains MANAGER, PROJETS INTERNATIONAUX Ben Kvalo INGÉNIEUR SÉNIOR, SYSTÈMES Jon Heysek MANAGER ASSOCIÉ Michael Howard ASSISTANT, MARKETING Jessica Perez OPÉRATIONS 2K V.-P. SÉNIOR, SERVICE JURIDIQUE Peter Welch DIRECTEUR SÉNIOR ET AVOCAT, AFFAIRES COMMERCIALES DE 2K Jerry Wang AVOCATS Justyn Sanderford Aaron Epstein V.-P., OPÉRATIONS DE PUBLICATION Steve Lux DIRECTRICE, OPÉRATIONS DES LABELS Rachel DiPaola INGÉNIEUR, SYSTÈMES DE SÉCURITÉ Lee Ryan INGÉNIEUR, RÉSEAU Don Claybrook ADMINISTRATEURS, SYSTÈMES Fernando Ramirez Tareq Abbassi Scott Alexander Davis Krieghoff ANALYSTE INFORMATIQUE Michael Caccia 2K INTERNATIONAL V.-P., PUBLICATION ET OPÉRATIONS Murray Pannell RESPONSABLE, MARKETING INTERNATIONAL DES PRODUITS David Halse MANAGER, PRODUIT INTERNATIONAL Aurelien PalleGamage DIRECTEUR, ANALYSES Mehmet Turan MANAGER, RP INTERNATIONALES Wouter van Vugt ANALYSTE SÉNIOR Tuomo Nikulainen MANAGER, MÉDIAS SOCIAUX ET COMMUNAUTÉ INTERNATIONAUX Catherine Vandier DIRECTRICE DES OPÉRATIONS Dorian Rehfield MANAGER, MARKETING PARTENAIRES Dawn Earp EXPERT, LICENCE/OPÉRATIONS Xenia Mul COORDINATEUR DES OPÉRATIONS Aaron Hiscox TI - 2K MANAGER, TERRITOIRES INTERNATIONAUX Warner Guiñe 2K INTERNATIONAL DÉVELOPPEMENT DU PRODUIT PRODUCTEUR INTERNATIONAL Mark Ward DIRECTRICE, LOCALISATION Nathalie Mathews DIRECTEUR SÉNIOR, TI 2K Rob Roudebush DIRECTEUR ASSISTANT, LOCALISATION Emma Lepeut MANAGER SÉNIOR, TI Bob Jones ÉQUIPES DE LOCALISATION EXTERNE La Marque Rose ÉQUIPES DE LOCALISATION Effective Media GmbH 20 Synthesis Iberia Synthesis International Srl Claude Esmein Xavier Kemmlein Softclub ÉQUIPE 2K INTERNATIONAL Agnès Rosique Alan Moore Aaron Cooper Belinda Crowe Ben Seccombe Carlo Volz Carlos Villasante Caroline Rajcom Charley Grafton-Chuck Dan Cooke Dennis de Bruin Devon Stanton Diana Freitag Francois Bouvard Gemma Woolnough Jan Sturm Jean-Paul Hardy John Ballantyne Julien Brossat Lieke Mandemakers Maria Martinez Roger Langford Sandra Melero Sean Phillips Simon Turner Stefan Eder Zaida Gómez ÉQUIPE DE CONCEPTION Tom Baker James Quinlan TAKE-TWO INTERNATIONAL OPÉRATIONS Anthony Dodd Martin Alway Nisha Verma Denisa Polcerova Robert Willis 2K ASIE MANAGER GÉNÉRAL, ASIE Jason Wong DIRECTEUR MARKETING, ASIE Diana Tan MANAGER SÉNIOR DE MARQUE, ASIE Tracey Chua MANAGER MARKETING, ASIE Daniel Tan CADRE SÉNIOR, PRODUITS Rohan Ishwarlal MANAGERS MARKETING, JAPON Maho Sawashima Takahiro Morita Hide Shimizu MANAGER MARKETING, CORÉE Dina Chung MANAGER SÉNIOR, LOCALISATION Yosuke Yano TAKE-TWO ASIE OPÉRATIONS Eileen Chong Veron Khuan Chermine Tan Takako Davis Ryoko Hayashi TAKE-TWO ASIE - OPÉRATIONS Erik Ford Syn Chua Ellen Hsu Paul Adachi Fumiko Okura Hidekatsu Tani Fred Johnson Julius Chen Ken Tilakaratna Albert Hoolsema ASSURANCE QUALITÉ 2K V.-P. SÉNIOR, ASSURANCE QUALITÉ Alex Plachowski MANAGER, TESTS ASSURANCE QUALITÉ Jeremy Ford ÉQUIPES D’ASSISTANCE Scott Sanford Ian Moore RESPONSABLE SÉNIOR, ASSURANCE QUALITÉ Josh Lagerson RESPONSABLE DE PROJET Luis Nieves TESTEURS PRINCIPAUX, ÉQUIPES D’ASSISTANCE Chris Adams Nathan Bell Phylicia Fletcher TESTEURS PRINCIPAUX ASSOCIÉS Alexander Coffin Joshua Collins Jorge Corpeno Zack Gartner Jordan Wineinger Steve Yun TESTEURS SÉNIORS Joshua Brown-Sage David Benedict Ashley Carey Zack Gartner David Drake Andrew Garrett Ana Garza Greg Jefferson Jemel Jordan-Butler Adam Junior Chayse June Robert Marrazzo Kristine Naces Robert Klempner Philip Lui Michelle Paredes Brian Reiss Thomas Sammons TESTEURS, ASSURANCE QUALITÉ Albert Antero Joel Apostol Eddie Arguelles Fritz-Patrick Atienza Charlene Artuz Austin Anderson Eduardo Bancud Steven Barling Michael Bond Ashley Brown Adrian Burnham Kyle Bellas Stephen Carter Raoul Carabajal Bobby Cofield Wenceslao Concina Victoria Cormier David Dalie Carter Davis Drew De Los Santos Hugo Dominguez Max Ehrlich Christopher Elscoe Bryan Fritz Taylor Galauska Arthur Garza-Trevino Kyle Gault Jasun Graf Melanie Heuberg Joshua Hull Dominic Hurton David Jackson Michael Jelf Christopher Johnson Joshua Joseph Zachary Little Jordan Leano Scott Luedtke Eduardo Luna Charles Maidman Jace McEwen Kent Mewborne Jessica Mitchell Sacha Moctezuma Julian Molina Travis O’Connor Brandon Peterson William Poloski Evan Potter Douglas Reilly Dolores Reynolds Lawrence Robinson Anthony Rodriguez Cody Roemen Max Rohrer Byrone Harvey Sanders Blake Seebold Ahmad Shahin Brittnee Smith Wash Thompson III Anthony Wair Daniel Walsh Justin Ward Alexis White REMERCIEMENTS SPÉCIAUX Leslie Cullum Alex Belk Louis Napolitano Joe Bettis David Barksdale Ashley Fountaine Rachel Hajewski Chris Jones Kris Jolly Juan Corral Cam Steed Travis Allen Candice Javellonar Jeremy Richards Jazmine Sarmiento 2K INTERNATIONAL ASSURANCE QUALITÉ MANAGER, AQ, LOCALISATION José Miñana INGÉNIEUR, MATRIÇAGE Wayne Boyce TECHNICIEN, MATRIÇAGE Alan Vincent RESPONSABLE SÉNIOR AQ, LOCALISATION Oscar Pereira RESPONSABLE PROJET AQ, LOCALISATION Alba Loureiro SUPERVISEURS AQ, LOCALISATION Elmar Schubert Florian Genthon Jose Olivares RESPONSABLE ASSOCIÉE AQ, LOCALISATION Cristina La Mura TECHNICIENS SÉNIORS AQ, LOCALISATION Christopher Funke Enrico Sette Harald Raschen Johanna Cohen Sergio Accettura LOCALISATION Clement Mosca Daniel Im David Sung Dimitri Gerard Ernesto Rodriguez-Cruz Etienne Dumont Gabriel Uriarte 21 Gian Marco Romano Gulnara Bixby Iris Loison Javier Vidal Julio Calle Arpon Luca Magni Manuel Aguayo Martin Schucker Matteo Lanteri Namer Merli Nicolas Bonin Noriko Staton Pablo Menéndez Patricia Ramón Roland Habersack Samuel Franca Seon Hee C. Anderson Shawn Williams-Brown Sherif Mahdy Farrag Stefan Rossi Stefanie Schwamberger Timothy Cooper Toni Lopez Yury Fesechka 2K EAST - ASSURANCE QUALITÉ DIRECTEUR, AQ Zhang Xi Kun MANAGER AQ Du Jing RESPONSABLE DE PROJET AQ, LOCALISATION Zhu Jian RESPONSABLES AQ, LOCALISATION Chu Jin Dan Shigekazu Tsuuchi TESTEUR SÉNIOR AQ, LOCALISATION Qin Qi TESTEURS AQ Kan Liang Cho Hyunmin TESTEURS AQ, LOCALISATION Zhou Qian Yu Zhao Yu Wang Ce Tan Liu Yang Bai Xue Tang Shu Jin Xiong Jie Hu Meng Meng Zou Zhuo Ke TESTEURS JUNIORS AQ, LOCALISATION Mao Ling Jie Li Ling Li Liu Kun Peng Tang Dan Ru Chen Xue Mei Xiao Yi Zhao Jin Yi Ou Xu 22 Wang Rui INGÉNIEURS, INFORMATIQUE Zhao Hong Wei Hu Xiang 2K CHINA CHENGDU QUALITY ASSURANCE DIRECTEUR AQ Zhang Xi Kun MANAGER AQ Steve Manners RESPONSABLE AQ Huang Cheng TESTEUR SÉNIOR, AQ Deng Jian TESTEURS AQ Long Fu Yu Huang Hua Jiang Xiao Yu Zhao Ju Hao Chen Pei Ran Lin Yang Zhou Qi Jian Han Xiang Zhou Ying Qiao Fu Ting Yao Gong Yi Ren REMERCIEMENTS SPÉCIAUX Zhao Hong Wei Hu Xiang Xie Ya Xi Su Wan Qing Li Hua Zhang Pei FOX STUDIOS Rick Fox Michael Weber Tim Schmidt Cal Halter Keith Fox Dustin Smith Joe Schmidt NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION PRÉSIDENT, PARTENARIATS INTERNATIONAUX Salvatore LaRocca VICE-PRÉSIDENT, AFFAIRES COMMERCIALES ET JURIDIQUES Hrishi Karthikeyan MANAGER SÉNIOR, AFFAIRES COMMERCIALES ET JURIDIQUES Vince Kearney VICE-PRÉSIDENTE. DÉLÉGUÉ, PARTENARIATS INTERNATIONAUX Emilio Collins VICE-PRÉSIDENT., PARTENARIATS INTERNATIONAUX Matt Holt CADRE COMPTE SÉNIOR, PARTENARIATS INTERNATIONAUX Artie Cutrone DIRECTRICE, PARTENARIATS INTERNATIONAUX Adrienne O’Keeffe MANAGER, PARTENARIATS INTERNATIONAUX Sam Asfahani COORDINATEURS ASSOCIÉS, PARTENARIATS INTERNATIONAUX Harley Opolinsky Daniel Lupin EXPERT, PARTENARIATS INTERNATIONAUX Wonnie Song Mary O’Laughlin ACTEURS CAPTURE DE MOUVEMENTS Rick Fox Aaron Gordon Ryan Hollins Orlando Johnson Zach LaVine Ben McLemore James Nunnally Austin Rivers Lance Stephenson Evan Turner Dion Waiters JOUEURS DE BASKETBALL David Ahern Brandon “Bdot” Armstrong Omariyea Boughton Myree “Reemix” Bowden A.J. Bridges Collin Chiverton Jonathan “The Jumper” Clark James Davis John Dickson Terrence Drisdom E.J. Farris Nate Garth Tim Harris Allen Huddleston Tyler Idowu Taylor Johns Eddie Johnson Chris Jones Sullivan Jones Michael B. Jordan Dominique Lee Marcus Lewis Jordan Lewis Mitchell Love Jawon Mack Xander McNally J.J. Mina Davion Mize Arron Mollet Langston Morris-Walker Kareem Nitoto Scott O’Gallagher Akachi Okugo Calvin Otiono Lawrence Otis Tim Parham Rodney Pope Jerald “J.P.” Pruitt Michael Purdie Chris Read Joey Rodriguez Nick Ross Desmond Simmons Austin Simon Ryan Sypkens James Tillman Jay Washington Elijah White Roshun Wynne, Justin Yeargin DANCEURS MYPARK Denzel “Meechie” Harris Daquan “Toosi” High Judson Laipply Eric “Kidd Strobe” Bassett Gary “Noh-Justice” Morgan David “Kid David” Shreibman Tony Ly REMERCIEMENTS SPÉCIAUX Billy “Dunkademics” Doran Roy “Lee” Giles John Jordan Aalim Moor James Nunnally Franklin Session Kammron Taylor Ben Pensack Adam Pensack Pensack Sports Management Group REMERCIEMENTS SPÉCIAUX VISUAL CONCEPTS Strauss Zelnick Karl Slatoff Lainie Goldstein Dan Emerson Jordan Katz David Cox Steve Glickstein Scott Patterson Équipe des ventes Take-Two Équipe des ventes numériques Take-Two Équipe de canaux de vente Take-Two Siobhan Boes Hank Diamond Alan Lewis Daniel Einzig Christopher Fiumano Pedram Rahbari Jenn Kolbe Équipe 2K SI Greg Gibson Équipe juridique Take-Two Greg Gibson Take-Two Legal Team David Boutry Juan Chavez Rajesh Joseph Gaurav Singh Alexander Raney Barry Charleton Jon Titus Gail Hamrick Tony MacNeill Chris Bigelow Brooke Grabrian Katie Nelson Chris Burton Betsy Ross Pete Anderson Oliver Hall Maria Zamaniego Nicholas Bublitz Nicole Hillenbrand Danielle Williams Gwendoline Oliviero Ariel Owens-Barham Kyra Simon Ashish Popli Mark James Christina Vu Mark Little Jean-Sabastien Ferey Access Communications Operation Sports Zsolt Mathe David Cook Ferdinand Schober Cameron Goodwin Simon Cooke Joe Waters Aditya Toney Tracy Carnahan Sandra Smith Congdon Chris Casanova Ethan Abeles The Lee Family Michigan State University University of Kansas Georgetown University University of Louisville University of Illinois University of Oklahoma Georgia Institute of Technology University of Arizona University of Connecticut Wake Forest University Collegiate Licensing Company Les noms et logos de toutes les arènes sont des marques commerciales de leurs propriétaires respectifs et sont utilisés avec autorisation. Certaines marques commerciales appartiennent à American Airlines, Inc. et sont utilisées sous licence de 2K Sports. Tous droits réservés. Copyright 2016 de STATS LLC. Toute distribution ou utilisation commerciale du contenu sous licence sans l’autorisation écrite expresse de STATS LLC est strictement interdite. Équipement de basketball fourni par Gared Sports, fournisseur exclusif des tableaux et des arceaux des arènes de la NBA. Ce logiciel est en partie basé sur le travail d’Independent JPEG Group. Outils de localisation et assistance fournis par XLOC Inc. Bankers Life Fieldhouse et le logo Bankers Life Fieldhouse sont des marques commeciales appartenant à CNO Financial Group, Inc. et sont utilisés avec autorisation. Utilise Simplygon (TM), Copyright (c) 2016 Donya(TM) Labs AB. Des portions de ce logiciel sont Copyright (c) 2014 Pablo Fernandez Alcantarilla Jesus Nuevo. Tous droits réservés. Emojis fournis gratuitement par http:// emojione.com Les identifications de la NBA et des équipes membres de la NBA sont la propriété intellectuelle de la NBA Properties, Inc. et des équipes respectives de la NBA. Copyright 2016 NBA Properties, Inc. Tous droits réservés. INTRO DU JEU Shady00018 Publié par 2K, un label d’édition de TakeTwo Interactive Software, Inc. Toutes les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs. 23 GARANTIE LOGICIEL LIMITÉE ET ACCORD DE LICENCE Cette garantie logiciel limitée et cet accord de licence (ci-après l’”Accord”) peuvent être mis à jour régulièrement. La dernière version en date sera postée sur le site www.take2games.com/eula (ci-après le “Site Internet”). Votre utilisation du Logiciel après la publication d’un Accord révisé constitue votre acceptation de ses termes. LE LOGICIEL EST SOUS LICENCE ET NE VOUS EST PAS VENDU. EN INSTALLANT, COPIANT OU UTILISANT LE LOGICIEL, VOUS ACCEPTEZ D’ÊTRE LIÉ PAR LES TERMES DE CET ACCORD. LE “LOGICIEL” INCLUT TOUS LES LOGICIELS INCLUS DANS LE PRÉSENT ACCORD, LE(S) MANUEL(S) D’ACCOMPAGNEMENT, L’EMBALLAGE ET D’AUTRES SUPPORTS ÉCRITS, DOSSIERS, SUPPORTS OU DOCUMENTATION ÉLECTRONIQUES OU EN LIGNE, ET TOUTES LES COPIES DESDITS LOGICIELS ET DE LEURS SUPPORTS. PAR L’OUVERTURE, LE TÉLÉCHARGEMENT, LA COPIE, L’INSTALLATION ET/OU L’UTILISATION DU LOGICIEL AINSI QUE DE TOUT AUTRE SUPPORT INCLUS AVEC, VOUS ACCEPTEZ PAR LA PRÉSENTE LES TERMES DU PRÉSENT ACCORD AVEC TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (LE “DONNEUR DE LICENCE”) AINSI QUE LA CHARTE DE CONFIDENTIALITÉ DISPONIBLE SUR www.take2games.com/privacy ET LES CONDITIONS D’UTILISATION DISPONIBLES SUR www.take2games.com/legal. VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT CET ACCORD. SI VOUS N’ACCEPTEZ PAS TOUS LES TERMES DE CET ACCORD, VOUS N’ÊTES PAS AUTORISÉ À OUVRIR, TÉLÉCHARGER, INSTALLER, COPIER OU UTILISER CE LOGICIEL. LICENCE Sous réserve du présent accord et de ses conditions générales, le Donneur de licence vous concède par la présente un droit et une licence non exclusifs, non transférables, limités et non révocables d’utiliser une copie du Logiciel pour votre usage personnel sur une seule plateforme de jeu (par exemple : ordinateur, appareil portable ou console de jeu), sauf stipulation contraire. Vos droits de licence sont sujets à votre acceptation des termes du présent Accord. Les termes de votre licence sous cet Accord entrent en application à la date d’installation ou d’utilisation du Logiciel et expirent à la date de disposition du Logiciel ou à la résiliation du présent Accord par le Donneur de licence (voir ci-après). Le Logiciel vous est proposé sous licence, et ne vous est pas vendu, et vous acceptez par la présente qu’aucun titre ou propriété du logiciel ne vous soit transféré ou assigné, et que cet Accord ne saurait constituer la vente des droits du Logiciel. Le Donneur de licence conserve tout droit, titre et intérêt sur le présent Logiciel, y compris, sans s’y limiter, tous les droits d’auteur, marques commerciales, secrets commerciaux, noms commerciaux, droits de propriété, brevets, titres, codes informatiques, effets audiovisuels, thèmes, personnages, noms de personnages, histoires, dialogues, décors, travaux artistiques, effets sonores, œuvres musicales, et droits moraux. Le Logiciel est protégé par la loi américaine sur le droit d’auteur et les marques commerciales ainsi que par les lois et traités applicables dans le monde. Il est interdit de copier, reproduire ou distribuer le Logiciel de quelque façon que ce soit ou sur quelque support que ce soit, en totalité ou en partie, sans l’accord écrit préalable du Donneur de licence. Toute personne copiant, reproduisant ou distribuant le Logiciel en totalité ou en partie de quelque façon que ce soit ou sur quelque support que ce soit, enfreint volontairement toutes les lois sur le droit d’auteur et peut faire l’objet de sanctions civiles ou pénales aux États-Unis ou dans son pays. Sachez que les infractions à la loi américaine sur le droit d’auteur sont passibles d’amendes allant jusqu’à 150 000$ (USD) par infraction. Le Logiciel contient certains supports sous licence, et les concédants du Donneur de licence peuvent également protéger leurs droits dans le cas d’une violation du présent Accord. Les droits non expressément accordés par cet Accord sont conservés par le Donneur de licence et, si applicable, ses concédants. CONDITIONS DE LA LICENCE Vous acceptez de ne pas : • Exploiter commercialement le Logiciel ; • Distribuer, céder à bail, donner sous licence, vendre, louer, convertir en une monnaie convertible (comme défini ci-après) ou transférer ou céder autrement le présent Logiciel, ou des copies de ce dernier, sans l’accord écrit exprès préalable du Donneur de licence ; • Faire des copies du Logiciel en totalité ou en partie ; • Faire des copies du Logiciel et les mettre à disposition sur un réseau pour son utilisation ou son téléchargement par des utilisateurs multiples ; • Sauf spécification contraire fournie par le Logiciel ou le présent Accord, utiliser ou installer le Logiciel (ou permettre à autrui de le faire) sur un réseau, pour un usage en ligne, ou simultanément sur plusieurs consoles ; • Copier le Logiciel sur un disque dur ou autre support de stockage afin de contourner l’exigence d’exécution du Logiciel à partir du CD-ROM ou du DVD-ROM inclus (cette interdiction ne s’applique pas aux copies totales ou partielles pouvant être réalisées par le Logiciel lui-même durant l’installation afin de fonctionner plus efficacement) ; • Utiliser ou copier le Logiciel dans un centre de jeux électroniques ou tout autre site basé sur site, à condition que le Donneur de licence puisse vous proposer un accord de licence séparé pour rendre le Logiciel disponible pour un usage commercial ; • Rétro-concevoir, décompiler, désassembler, afficher, interpréter, préparer des travaux dérivés basés sur, ou modifier autrement le Logiciel en totalité ou en partie ; • Retirer ou modifier tous les avis ou étiquettes de propriété placés sur ou dans le Logiciel ; • Gêner ou empêcher tout autre utilisateur dans son utilisation et sa jouissance des fonctionnalités en ligne du Logiciel ; • Tricher ou utiliser des robots, collecteurs ou autres programmes non autorisés en rapport avec les fonctionnalités en ligne du Logiciel ; • Enfreindre n’importe quel terme, charte, licence ou code de conduite pour une ou plusieurs fonctionnalités en ligne du Logiciel ; ou • Transporter, exporter ou réexporter (directement ou indirectement) dans un pays auquel des lois sur l’exportation américaines ou des réglementations d’accompagnement interdisent de recevoir ledit Logiciel, ou qui enfreint autrement ces lois ou réglementations, modifiées à l’occasion. ACCÈS AUX FONCTIONNALITÉS ET/OU SERVICES SPÉCIAUX, Y COMPRIS LES COPIES NUMÉRIQUES : Le téléchargement du Logiciel, l’utilisation d’un numéro de série unique, l’enregistrement du Logiciel, l’adhésion à un service tiers et/ou à un service du Donneur de licence (y compris l’acceptation des conditions et politiques liées à ce service) peuvent être nécessaires pour activer le Logiciel, accéder aux copies numériques du Logiciel, ou accéder à certains contenus, services et/ou fonctions spéciaux, déblocables, téléchargeables, en ligne ou autres (collectivement, les “Fonctionnalités spéciales”). L’accès aux Fonctionnalités spéciales est limité à un seul Compte utilisateur (défini ci-dessous) par numéro de série, et l’accès aux Fonctionnalités spéciales ne peut être transféré, vendu, cédé à bail, donné sous licence, loué, converti en une monnaie virtuelle convertible ou ré-enregistré par un autre utilisateur, sauf stipulation contraire. Les dispositions de ce paragraphe prévalent sur tous les autres termes du présent Accord. TRANSFERT DE LA LICENCE D’UNE COPIE PRÉ-ENREGISTRÉE : Vous pouvez transférer l’intégralité de la copie physique du Logiciel pré-enregistré et sa documentation jointe de façon permanente à une autre personne, tant que vous ne conservez aucune copie (y compris les copies d’archives ou de sauvegarde) du Logiciel, de la documentation jointe, ou toute portion ou composant du Logiciel ou de la documentation jointe, et que le destinataire accepte les termes du présent Accord. Le transfert de la licence de la copie pré-enregistrée peut nécessiter certaines démarches de votre part, comme indiqué dans la documentation du Logiciel. Vous ne pouvez pas transférer, vendre, céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir en une monnaie virtuelle convertible de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels, sauf mention contraire dans le présent Accord ou autorisation écrite préalable du Donneur de licence. Les Fonctionnalités spéciales, y compris le contenu non disponible sans numéro de série à usage unique, ne sont pas transférables à une autre personne, en aucun cas, et les Fonctionnalités spéciales peuvent cesser de fonctionner si la copie d’installation originale du Logiciel est supprimée ou si l’utilisateur ne dispose pas de la copie pré-enregistrée. Le Logiciel est prévu pour une utilisation exclusivement dans le cadre privé. SANS PRÉJUDICE DE CE QUI PRÉCÈDE, VOUS NE POUVEZ PAS TRANSFÉRER DE COPIES DE VERSIONS PRÉLIMINAIRES DU LOGICIEL. PROTECTIONS TECHNIQUES : Le Logiciel peut inclure des mesures destinées à contrôler l’accès au Logiciel, l’accès à certains contenus ou fonctionnalités, à empêcher les copies non autorisées, ou visant autrement à empêcher quiconque d’outrepasser les droits et licences limités conférés par cet Accord. Ces mesures peuvent comprendre l’incorporation de dispositifs de gestion de licence, d’activation du produit et autres technologies de sécurité dans le Logiciel, ainsi que le contrôle de l’utilisation, y compris, mais sans s’y limiter, l’heure, la date, l’accès, ou d’autres contrôles, parades, numéros de série et/ou autres dispositifs de sécurité conçus pour empêcher l’accès, l’utilisation et la copie non autorisés du Logiciel ou de toute portion ou composante de celui-ci, y compris tout manquement au présent Accord. Le Donneur de licence se réserve le droit de contrôler l’utilisation du Logiciel à tout moment. Vous ne pouvez pas interférer dans ces mesures de contrôle de l’accès ni essayer de désactiver ou de contourner ces fonctionnalités de sécurité ; si vous le faites, le Logiciel est susceptible de ne pas fonctionner correctement. Si le Logiciel permet l’accès à des Fonctionnalités spéciales, une seule copie du Logiciel peut accéder à ces Fonctionnalités spéciales à la fois. Des conditions et inscriptions supplémentaires peuvent être nécessaires pour accéder aux services en ligne et pour télécharger les mises à jour et correctifs du Logiciel. Seul un Logiciel disposant d’une licence valide peut être utilisé pour accéder aux services en ligne, y compris au téléchargement des mises à jour et correctifs. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, le Donneur de licence peut limiter, suspendre ou mettre fin à la licence accordée par les présentes et accéder au Logiciel, y compris, mais sans s’y limiter, à tous les services et produits liés, à tout moment et sans préavis, pour quelque raison que ce soit. CONTENU CRÉÉ PAR L’UTILISATEUR : Le Logiciel peut autoriser l’utilisateur à créer du contenu, cela peut inclure des cartes, des scénarios, des captures d’écran, un design de voiture, un objet/item ou des vidéos des séquences de jeu. En échange de l’utilisation du Logiciel, et à condition que vos contributions lors de l’utilisation du Logiciel soient en accord avec les droits en vigueur, vous cédez par la présente au Donneur de licence un droit international exclusif, perpétuel, irrévocable, entièrement transférable et sous-licenciable d’utilisation, de quelque manière que ce soit, de vos contributions au Logiciel et à ses produits et services dérivés, incluant, mais sans s’y limiter, les droits de reproduction, copie, adaptation, modification, exécution, affichage, édition, diffusion, transmission ou communication au grand public de toutes les manières, qu’elles soient connues ou inconnues, et de distribuer vos contributions sans aucun avis préalable ni aucune compensation pour toute la durée de la protection accordée par les droits sur la propriété intellectuelle en application des lois et des conventions internationales. Par la présente, vous renoncez à, et acceptez de ne jamais revendiquer, tous les droits moraux de paternité, de publication, de réputation ou d’attribution sur l’utilisation par le Donneur de licence ou les autres joueurs de tels biens en rapport avec le Logiciel, ses produits dérivés et ses services selon la loi en vigueur. Cet accord de licence est accordé au Donneur de licence, et la clause ci-dessus concernant les droits moraux applicables perdurera même après la rupture du présent Accord. CONNEXION À INTERNET : Le Logiciel peut nécessiter une connexion à Internet pour accéder aux caractéristiques en ligne, à son authentification ou à d’autres fonctionnalités. COMPTES UTILISATEURS : Afin d’utiliser le Logiciel ou une fonctionnalité de celui-ci, ou pour que certaines fonctionnalités du Logiciel fonctionnent correctement, il peut être nécessaire de disposer d’un compte utilisateur sur un service en ligne, comme un compte sur une plateforme de jeux tierce ou un réseau social, comme Facebook, Apple iTunes, Google Play Store ou Amazon (“Compte tiers”), ou un compte auprès du Donneur de licence ou d’un de ses affiliés, comme indiqué dans la documentation du Logiciel, et de garder ce compte actif et en règle. Si vous n’entretenez pas ces comptes, certaines fonctionnalités du Logiciel peuvent ne pas fonctionner ou cesser de fonctionner correctement, en intégralité ou en partie. Le Logiciel peut aussi nécessiter la création d’un compte utilisateur exclusivement pour le Logiciel auprès du Donneur de licence ou de l’un de ses affiliés (“Compte utilisateur”) afin d’accéder au Logiciel et à ses fonctionnalités. Votre connexion au Compte utilisateur peut être liée à un Compte tiers. Vous êtes responsable de l’usage et de la sécurité de vos Comptes utilisateurs et de tout Compte tiers dont vous vous servez pour accéder au Logiciel et l’utiliser. MONNAIE VIRTUELLE ET BIENS VIRTUELS Si le Logiciel vous permet d’acheter et/ou de gagner en jouant une licence pour utiliser de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels, les conditions générales supplémentaires constituant la section suivante s’appliquent. LA MONNAIE VIRTUELLE ET LES BIENS VIRTUELS : Le Logiciel peut permettre à un utilisateur (i) d’utiliser une monnaie virtuelle fictive comme moyen d’échange exclusivement au sein du Logiciel (“Monnaie virtuelle”) et (ii) d’obtenir l’accès à (et certains droits limités pour utiliser) des biens virtuels au sein du Logiciel (“Biens virtuels”). Indépendamment de la terminologie utilisée, la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels représentent un droit de licence limité régi par le présent Accord. Sous réserve des termes et du respect du présent Accord, le Donneur de licence vous concède par la présente un droit et une licence non exclusifs, non transférables, non sujets à sous-licence et limités d’utiliser la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels obtenus par vous pour votre utilisation personnelle du jeu, exclusivement au sein du Logiciel. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, la Monnaie virtuelle et 24 les Biens virtuels que vous obtenez vous sont proposés sous licence, et vous acceptez par la présente qu’aucun titre ou propriété de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels ne vous soit transféré ou assigné. Cet Accord ne saurait constituer la vente des droits de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont pas de valeur équivalente en monnaie réelle et ne peuvent se substituer à la monnaie réelle. Vous reconnaissez et acceptez que le Donneur de licence puisse modifier ou agir de façon à changer la valeur apparente de, ou le prix d’achat de toute Monnaie virtuelle et/ou Biens virtuels à tout moment, sauf dans les cas interdits par le droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont pas soumis à des frais en cas d’absence d’utilisation ; toutefois, la licence accordée par les présentes pour la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels pendra fin conformément aux conditions générales du présent Accord et à la documentation du Logiciel, quand le Donneur de licence cessera de fournir le Logiciel, ou si cet Accord prend fin pour une autre raison. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, se réserve le droit d’appliquer des frais pour le droit d’accéder à la Monnaie virtuelle ou aux Biens virtuels ou de les utiliser et/ou peut distribuer la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels avec ou sans frais. GAGNER ET ACHETER de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels : Vous pouvez avoir la possibilité d’acheter de la Monnaie virtuelle ou de gagner de la Monnaie virtuelle auprès du Donneur de licence si vous accomplissez certaines activités ou exploits au sein du Logiciel. Par exemple, le Donneur de licence peut fournir de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels s’ils accomplissent une activité en jeu, comme atteindre un nouveau niveau, achever une tâche en jeu, ou créer du contenu. Une fois obtenus, la Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels seront crédités sur votre Compte utilisateur. Vous pouvez uniquement acheter de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels au sein du Logiciel ou par le biais d’une plateforme, d’un magasin en ligne tiers participant, ou de tout autre magasin autorisé par le Donneur de licence (tous regroupés sous le terme “Magasin de logiciels”). L’achat et l’utilisation de monnaie ou de biens dans le jeu par le biais d’un Magasin de logiciels sont soumis aux documents régissant le Magasin de logiciels, incluant mais sans s’y limiter, les Conditions d’utilisation et l’Accord utilisateur. La licence de ce service en ligne vous a été concédée par le Magasin de logiciels. Le Donneur de licence peut proposer des remises ou des promotions sur l’achat de Monnaie virtuelle, et ces remises et promotions peuvent être modifiées ou interrompues par le Donneur de licence à tout moment et sans préavis. Après un achat autorisé de Monnaie virtuelle dans un Magasin d’applications, le montant de Monnaie virtuelle acheté sera crédité sur votre Compte utilisateur. Le Donneur de licence établira un montant maximal que vous pouvez dépenser pour acheter de la Monnaie virtuelle par transaction et/ou par jour, qui peut varier selon le Logiciel en question. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut imposer des limitations supplémentaires au montant de Monnaie virtuelle que vous pouvez acheter ou utiliser, à la façon dont vous pouvez utiliser la Monnaie virtuelle et au montant maximal de Monnaie virtuelle pouvant être crédité sur votre Compte utilisateur. Tous les achats de Monnaie virtuelle effectués par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre seule responsabilité, que vous les ayez autorisés ou non. CALCUL DU SOLDE : Vous pouvez consulter votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur en vous connectant à celui-ci. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’effectuer tous les calculs en ce qui concerne la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur. De plus, le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de déterminer le montant de Monnaie virtuelle crédité et débité sur votre Compte utilisateur suite à l’achat de Biens virtuels ou pour d’autres raisons, et la façon de procéder. Le Donneur de licence s’efforce d’effectuer ces calculs de façon cohérente et raisonnable, et vous reconnaissez et acceptez par la présente que la détermination par le Donneur de licence du solde de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur est définitive, à moins que vous puissiez fournir des preuves au Donneur de licence que ces calculs sont ou ont été délibérément faux. UTILISER LA MONNAIE VIRTUELLE ET LES BIENS VIRTUELS : La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels achetés dans le jeu peuvent être utilisés ou perdus par les joueurs au cours de leur partie, conformément au règlement du jeu applicable à la monnaie et aux biens, qui peut varier selon le Logiciel en question. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont utilisables qu’au sein du Logiciel, et le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut limiter l’utilisation de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels à un seul jeu. Les utilisations et objectifs autorisés de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels peuvent changer à tout moment. Votre Monnaie virtuelle et/ou vos Biens virtuels disponibles affichés dans votre Compte utilisateur seront réduits à chaque fois que vous utilisez de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels au sein du Logiciel. L’utilisation de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels constitue un retrait sur le solde de votre Monnaie virtuelle et/ou de vos Biens virtuels dans votre Compte utilisateur. Vous devez disposer de suffisamment de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur afin d’effectuer une transaction au sein du Logiciel. La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels de votre Compte utilisateur peuvent être réduits sans préavis dans le cas de certains événements liés à votre utilisation du logiciel : par exemple, vous pouvez perdre de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels si vous perdez une partie ou si votre personnage meurt. Toutes les utilisations de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuées par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre responsabilité, que vous les ayez autorisées ou non. Vous devez prévenir immédiatement le Donneur de licence si vous découvrez une utilisation non autorisée de Monnaie virtuelle et/ ou de Biens virtuels effectuée par le biais de votre Compte utilisateur en envoyant une demande d’assistance sur www.take2games.com/support. PAS D’ÉCHANGE : La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que contre des biens et services en jeu. Vous ne pouvez pas vendre, céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir en une monnaie virtuelle convertible de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont échangeables que contre des biens et services en jeu et ne sont pas échangeables contre des sommes d’argent, une valeur monétaire ou d’autres biens auprès du Donneur de licence ou de toute autre personne physique ou morale à quelque moment que ce soit, sauf mention contraire dans les présentes ou obligation dans le cadre du droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont aucune valeur monétaire, et ni le Donneur de licence ni toute autre personne physique ou morale n’a l’obligation d’échanger votre Monnaie virtuelle ou vos Biens virtuels contre quoi que ce soit de valeur, y compris, mais sans s’y limiter, de la monnaie réelle. PAS DE REMBOURSEMENT : Tous les achats de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sont définitifs et en aucun cas ces achats ne sont remboursables, transférables ou échangeables. Sauf dans les cas interdits par le droit en vigueur, le Donneur de licence a le droit absolu de gérer, réguler, contrôler, modifier, suspendre et/ou éliminer la Monnaie Virtuelle et/ou les Biens Virtuels comme il l’estime nécessaire à sa seule discrétion, et le Donneur de licence ne sera pas responsable envers vous ou quiconque quant à l’exercice de ces droits. PAS DE TRANSFERTS : Tout transfert, commerce, vente ou échange de Monnaie virtuelle ou Biens virtuels avec qui que ce soit, autrement qu’au sein du jeu à l’aide du Logiciel comme expressément autorisé par le Donneur de licence (“Transactions non autorisées”) y compris sans s’y limiter entre autres utilisateurs du Logiciel, n’est pas approuvé par le Donneur de licence et est strictement interdit. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de mettre fin, suspendre ou modifier votre Compte utilisateur et vos Monnaie virtuelle et Biens virtuels et de mettre fin à cet Accord si vous participez à, aidez lors de, ou demandez toute Transaction non autorisée. Tous les utilisateurs qui participent à de telles activités le font à leurs risques et périls et acceptent par la présente d’indemniser et de tenir à couvert le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents de tous préjudices, pertes et dépenses découlant directement ou indirectement de telles actions. Vous reconnaissez que le Donneur de licence puisse demander que le Magasin d’applications en question arrête, suspende, mette fin, interrompe ou inverse toute Transaction non autorisée, indépendamment du moment où la Transaction non autorisée a eu lieu (ou doit avoir lieu) s’il a des soupçons ou des preuves de fraude, de manquements à cet Accord, de manquements à toute loi ou règlement en vigueur, ou de tout acte intentionnel visant à interférer ou ayant pour effet ou pour effet potentiel d’interférer de quelque façon que ce soit avec le fonctionnement du Logiciel. Si nous croyons ou avons des raisons de vous suspecter d’avoir participé à une Transaction non autorisée, vous acceptez de plus que le Donneur de licence puisse, à sa seule discrétion, restreindre votre accès à votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur, ou suspendre votre Compte utilisateur et vos droits sur la Monnaie virtuelle, les Biens virtuels, et les autres objets liés à votre Compte utilisateur. LIEU : La Monnaie virtuelle n’est disponible que pour les clients de certains lieux. Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser de Monnaie virtuelle si vous ne vous trouvez pas dans un lieu valide. CONDITIONS DU MAGASIN DE LOGICIELS Le présent Accord et l’obtention du Logiciel par le biais d’un Magasin de logiciels (dont l’achat de Monnaie virtuelle ou de Biens virtuels) sont soumis aux conditions générales supplémentaires établies sur ou dans ou requises par le Magasin de logiciels en question, et toutes ces conditions générales en vigueur sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. Le Donneur de licence n’a aucune responsabilité envers vous en ce qui concerne les frais bancaires, de carte de crédit ou autres liés à vos transactions d’achat au sein du Logiciel ou par le biais d’un Magasin de logiciels. Toutes ces transactions sont administrées par le Magasin de logiciels et non par le Donneur de licence. Le Donneur de licence se désiste expressément de toute responsabilité vis-à-vis de ces transactions, et vous acceptez que votre seul recours en ce qui concerne toutes les transactions soit par le biais du Magasin de logiciels concerné. Le présent Accord est conclu entre vous et le Donneur de licence uniquement, et non avec un Magasin de logiciels. Vous reconnaissez que le Magasin de logiciels n’a aucune obligation envers vous de fournir des services de maintenance ou d’assistance concernant le Logiciel. À l’exception de ce qui précède, et dans la limite maximale autorisée par la loi applicable, le Magasin de logiciels n’aura aucune autre obligation de garantie, de quelque façon que ce soit, en relation avec le Logiciel. Toute réclamation en relation avec le Logiciel liée à la responsabilité du produit, tout manquement de se conformer aux conditions réglementaires ou à la loi applicable, toutes réclamations issues d’une loi de protection du consommateur ou assimilée, ou toute violation de la propriété intellectuelle sont régis par le présent Accord, et le Magasin de logiciels ne saurait être tenu pour responsable de telles réclamations. Vous devez respecter les Conditions d’utilisation du Magasin de logiciels ainsi que tout autre règlement ou charte applicables au Magasin de logiciels. La licence du Logiciel n’est pas transférable et doit être utilisée avec le Logiciel uniquement sur un appareil compatible que vous possédez ou contrôlez. Vous certifiez que vous ne résidez pas dans un pays ou une zone géographique sous embargo des États-Unis ou que vous ne figurez pas sur la liste des Ressortissants spécifiquement désignés du ministère des Finances des États-Unis ni sur la liste des Entités interdites ou des Personnes interdites du ministère du Commerce des États-Unis. Le Magasin de logiciels est un bénéficiare tiers du présent Accord et peut faire valoir le présent Accord contre vous. COLLECTE ET UTILISATION DES INFORMATIONS Par l’installation et l’utilisation du Logiciel, vous acceptez les conditions de collecte et d’utilisation des informations établies dans cette section et dans la Charte de confidentialité du Donneur de licence, y compris (le cas échéant) (i) le transfert de toutes informations personnelles et autres au Donneur de licence, ses affiliés, fournisseurs et partenaires commerciaux, et à certains autres tiers comme les autorités gouvernementales des États-Unis et d’autres pays situés en-dehors de l’Europe ou de votre pays d’origine, y compris des pays pouvant avoir des normes moins strictes en ce qui concerne la protection de la vie privée ; (ii) l’affichage public de vos données, comme l’identification du contenu que vous avez créé ou l’affichage de vos scores, classements, exploits, et autres données de jeu sur des sites internet et autres plateformes ; (iii) le partage de vos données de jeu avec les fabricants de matériel, hébergeurs de plateformes et partenaires commerciaux du Donneur de licence ; et (iv) d’autres d’utilisations et divulgations de vos informations personnelles ou autres comme indiqué dans la Charte de confidentialité susnommée, modifiée à l’occasion. Si vous ne voulez pas que vos informations soient utilisées ou partagées de cette façon, vous ne devriez pas utiliser le Logiciel. Aux fins des questions de confidentialité des données, y compris la collecte, l’utilisation, la divulgation et le transfert de vos informations personnelles et autres, la Charte de confidentialité disponible sur http://www.take2games.com/privacy/fr , modifiée à l’occasion, prévaut sur toute autre disposition du présent Accord. GARANTIE GARANTIE LIMITÉE : Le Donneur de licence vous garantit (si vous êtes l’acheteur initial et d’origine du Logiciel mais pas si le Logiciel pré-enregistré et sa documentation jointe vous ont été transférés par l’acheteur d’origine) que le support de stockage d’origine du Logiciel est exempt de tout vice matériel et de fabrication, pour un usage et un entretien normal, pendant 90 jours à compter de la date d’achat. Le Donneur de licence vous garantit que ce Logiciel est compatible avec un ordinateur personnel répondant à la configuration minimale requise décrite dans la documentation du Logiciel ou qu’il a été certifié par le producteur du support de jeu comme compatible avec le support de jeu pour lequel il a été édité ; cependant, si le matériel, les logiciels, la connexion à Internet et l’utilisation individuelle subissent des modifications, le Donneur de licence ne peut pas garantir le fonctionnement optimal du Logiciel sur votre ordinateur ou votre support de jeu. Le Donneur de licence ne garantit pas que le Logiciel sera exempt de toute interférence ; que le Logiciel répondra à vos attentes ; que le fonctionnement du Logiciel sera ininterrompu ou ne comportera aucune erreur, ou que le Logiciel sera compatible avec des programmes ou du matériel tiers ou que les éventuelles erreurs du Logiciel seront corrigées. Aucune notice orale ou écrite fournie par 25 le Donneur de licence ni aucun représentant autorisé ne peuvent constituer une garantie. Certaines juridictions ne permettant pas l’exclusion ou les limitations sur des garanties implicites ou les limitations sur les droits légaux applicables d’un utilisateur, une partie ou l’ensemble des exclusions et des limitations ci-dessus peuvent ne pas s’appliquer à vous. Si, pour une raison quelconque, vous découvrez un défaut dans le support de stockage durant la période de garantie, le Donneur de licence accepte de remplacer gratuitement tout Logiciel s’avérant défectueux durant la période de garantie tant que le Logiciel est fabriqué par le Donneur de licence. Si le Logiciel n’est plus disponible, le Donneur de licence se réserve le droit de le remplacer par un Logiciel similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie est limitée au support de stockage contenant le Logiciel fourni à l’origine par le Donneur de licence et ne s’applique pas à l’usure normale. La présente garantie ne s’applique pas et est nulle si le vice est dû à un usage abusif, inapproprié ou à un mauvais entretien. Toutes les garanties implicites prescrites par la loi sont expressément limitées à la période de 90 jours décrite ci-dessus. Excepté ce qui précède, la présente garantie remplace toutes les autres garanties, orales ou écrites, explicites ou implicites, y compris toute autre garantie de qualité marchande, d’adéquation à un but particulier ou de non-contrefaçon, et aucune autre déclaration ou garantie d’aucune sorte ne lie le Donneur de licence. Si vous renvoyez le Logiciel sous la garantie limitée ci-dessus, veuillez envoyer le Logiciel d’origine uniquement à l’adresse ci-dessous et indiquer : votre nom et l’adresse pour le renvoi ; une photocopie du justificatif de paiement daté ; et une courte lettre décrivant le vice et le système sur lequel vous exploitez le Logiciel. INDEMNISATION Vous acceptez d’indemniser, de défendre et de tenir à couvert le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents de tous préjudices, pertes et dépenses découlant directement ou indirectement de vos actes et omissions à agir lors de l’utilisation du Logiciel conformément aux termes de l’Accord. EN AUCUN CAS LE DONNEUR DE LICENCE N’EST RESPONSABLE DE DOMMAGES SPÉCIAUX, ACCESSOIRES OU INDIRECTS RÉSULTANT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DU DYSFONCTIONNEMENT DU PRÉSENT LOGICIEL, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES DOMMAGES MATÉRIELS, LA PERTE DE CLIENTÈLE, LA DÉFAILLANCE OU LE DYSFONCTIONNEMENT D’ORDINATEUR ET, DANS LA MESURE OÙ LA LOI L’AUTORISE, LES DOMMAGES POUR BLESSURES CORPORELLES, LES DOMMAGES MATÉRIELS, OU LA PERTE DE PROFITS OU LES DOMMAGES PUNITIFS À L’ÉGARD DE TOUTES CAUSES D’ACTION RÉSULTANT OU ASSOCIÉES AU PRÉSENT ACCORD OU AU PRÉSENT LOGICIEL, QUE CE SOIT EN VERTU DU CONTRAT, DE LA RESPONSABILITÉ DÉLICTUELLE (NOTAMMENT LA NÉGLIGENCE), DE LA RESPONSABILITÉ STRICTE, OU DE TOUT AUTRE CAS DE FIGURE, MÊME SI LE DONNEUR DE LICENCE A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DESDITS DOMMAGES. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUS CES DOMMAGES (SAUF SI UNE LOI APPLICABLE L’EXIGE) NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL PAYÉ PAR VOUS POUR L’UTILISATION DU LOGICIEL. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ GLOBALE DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUT OU PARTIE DES RÉCLAMATIONS SUSMENTIONNÉES, QUELLE QUE SOIT LA FORME DE L’ACTION, NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL LE PLUS ÉLEVÉ PAYÉ PAR VOUS AU DONNEUR DE LICENCE AU COURS DES DOUZE (12) MOIS PRÉCÉDENTS, POUR TOUT CE QUI PEUT ÊTRE ASSOCIÉ AU PRÉSENT LOGICIEL, OU LA SOMME MAXIMALE DE 200$ (USD). CERTAINS ÉTATS/PAYS N’AUTORISENT PAS LES LIMITATIONS DE LA DURÉE D’UNE GARANTIE IMPLICITE ET/OU L’EXCLUSION OU LA LIMITATION DE RESPONSABILITÉ DES DOMMAGES ACCESSOIRES OU INDIRECTS, DE MORT OU DE BLESSURES PERSONNELLES RÉSULTANT D’UNE NÉGLIGENCE, D’UNE FRAUDE OU D’UNE MAUVAISE CONDUITE VOLONTAIRE. IL EST DONC POSSIBLE QUE LES LIMITATIONS SUSMENTIONNÉES ET/OU L’EXCLUSION OU LIMITATION DE RESPONSABILITÉ NE VOUS CONCERNENT PAS. LA PRÉSENTE GARANTIE VOUS DONNE DES DROITS LÉGAUX SPÉCIFIQUES, ET VOUS POUVEZ DISPOSER D’AUTRES DROITS VARIANT D’UNE JURIDICTION À L’AUTRE. NOUS N’AVONS PAS ET NE POUVONS PAS AVOIR DE CONTRÔLE SUR LE FLUX DE DONNÉES QUI ENTRE OU SORT DE NOTRE RÉSEAU ET D’AUTRES PORTIONS D’INTERNET, DES RÉSEAUX SANS FIL OU D’AUTRES RÉSEAUX TIERS. CE FLUX DÉPEND EN GRANDE PARTIE DES PERFORMANCES D’INTERNET ET DE SERVICES SANS FIL FOURNIS OU CONTRÔLÉS PAR DES TIERS. PARFOIS, LES ACTIONS OU L’ABSENCE D’ACTION DE CES TIERS PEUVENT NUIRE À OU INTERROMPRE VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL, OU À DES PARTIES DE CEUX-CI. NOUS NE POUVONS PAS GARANTIR QUE DE TELS ÉVÉNEMENTS NE SE PRODUIRONT PAS. C’EST POURQUOI NOUS NOUS DÉSISTONS DE TOUTE RESPONSABILITÉ ÉMANANT DE OU LIÉE AUX ACTIONS OU ABSENCE D’ACTION DE TIERS QUI NUISENT À OU INTERROMPENT VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL OU À DES PARTIES DE CEUX-CI OU L’UTILISATION DU LOGICIEL ET DES SERVICES ET PRODUITS LIÉS. RÉSILIATION Le présent Accord restera en vigueur jusqu’à sa résiliation par vous ou par le Donneur de licence. Cet Accord prendra automatiquement fin quand le Donneur de licence cessera de gérer les serveurs du Logiciel (pour les jeux exclusivement en ligne), si le Donneur de licence détermine ou croit que votre utilisation du Logiciel comprend ou peut comprendre une fraude, du blanchiment d’argent ou tout autre activité illicite, ou si vous ne respectez pas les conditions générales du présent Accord, y compris mais sans s’y limiter, les Conditions de la licence ci-dessus. Vous pouvez résilier cet Accord à tout moment en (i) demandant au Donneur de licence de résilier et supprimer votre Compte utilisateur servant à accéder au Logiciel ou à l’utiliser selon la méthode indiquée dans les Conditions d’utilisation ou (ii) en détruisant et/ou supprimant toutes les copies du Logiciel en votre possession, sous votre garde ou sous votre contrôle. La suppression du Logiciel de votre plateforme de jeu ne supprimera pas les informations associées à votre Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si vous réinstallez le Logiciel à l’aide du même Compte utilisateur, vous pouvez toujours avoir accès à vos anciennes informations du Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Cependant, sauf dans les cas où le droit en vigueur l’interdit, si votre Compte utilisateur est supprimé suite à la résiliation de cet Accord pour quelque raison que ce soit, toute la Monnaie virtuelle et/ ou tous les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur seront également supprimés, et vous ne pourrez plus utiliser le Logiciel ni la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si le présent Accord est résilié suite à un manquement de votre part, le Donneur de licence peut vous interdire de vous réinscrire ou d’accéder de nouveau au Logiciel. En cas de résiliation du présent Accord, vous devez détruire ou rendre la copie physique du Logiciel au Donneur de licence, ainsi que détruire de façon permanente toutes les copies du Logiciel, de la documentation jointe, des éléments liés, et toutes ses composantes en votre possession ou sous votre contrôle, y compris sur tous les serveurs clients, ordinateurs, dispositifs de jeu ou appareil mobile sur lesquels il a été installé. À la résiliation de cet Accord, vos droits d’utilisation du Logiciel, y compris la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur, seront immédiatement résiliés, et vous devrez cesser toute utilisation du Logiciel. La résiliation de cet Accord n’affectera pas vos droits ou obligations conférés par cet Accord. DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT AMÉRICAIN. Le Logiciel et la documentation ont été entièrement développés à l’aide de fonds privés et sont fournis en tant que « Logiciel informatique commercial » ou « Logiciel informatique restreint ». L’utilisation, la copie ou la divulgation par le gouvernement américain ou un sous-traitant du gouvernement américain sont soumises aux restrictions exposées au sous-paragraphe (c)(1) (ii) des clauses Droits relatifs aux données techniques et aux logiciels informatiques (Rights in Technical Data and Computer Software) du DFARS 252.227-7013 ou exposées dans le sous-paragraphe (c)(1) et (2) des clauses Droits restreints relatifs aux logiciels informatiques commerciaux (Commercial Computer Software Restricted Rights) du FAR 52.227-19, le cas échéant. Le Contractant/Fabricant est le Donneur de licence sur le site indiqué ci-dessous. RECOURS EN ÉQUITÉ. Par la présente, vous acceptez que, si les conditions du présent Accord ne sont pas spécifiquement exécutées, le Donneur de licence subit un préjudice irréparable. En conséquence, vous acceptez que le Donneur de licence soit habilité, sans obligation, autre garantie ou preuve de préjudices, à des recours en équité appropriés concernant l’une des clauses du présent Accord, incluant toute mesure injonctive temporaire ou permanente, en plus des autres recours disponibles. TAXES ET DÉPENSES. Vous serez responsable de et devrez payer et indemniser et tenir à couvert le Donneur de licence et tous ses affiliés, cadres, directeurs et employés de tous impôts, taxes et ponctions de toute sorte imposés par un organisme gouvernemental sur les transactions évoquées par les présentes, y compris les intérêts et pénalités qui s’y appliquent (autres que les impôts sur le revenu net du Donneur de licence), qu’ils aient été inclus ou non dans toute facture qui vous ait été envoyée par le Donneur de licence. Vous fournirez une copie de tout certificat d’exonération au Donneur de licence si vous avez droit à une exonération. Tous les coûts et dépenses que vous encourez en rapport avec vos activités dans le cadre des présentes, le cas échéant, sont de votre seule responsabilité. Le Donneur de licence ne saurait vous rembourser aucune dépense, et vous tiendrez le Donneur de licence à couvert de telles demandes. CONDITIONS D’UTILISATION. Tout accès au Logiciel et utilisation de celui-ci sont soumis au présent Accord, à la documentation jointe au Logiciel, aux Conditions d’utilisation du Donneur de licence et à la Charte de confidentialité du Donneur de licence, et toutes les conditions générales des Conditions d’utilisation sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. L’ensemble de ces documents représente l’intégralité de l’accord entre vous et le Donneur de licence en ce qui concerne l’utilisation du Logiciel et des services et produits liés, et annule et remplace tout accord antérieur entre vous et le Donneur de licence, écrit ou verbal. Dans le cas où cet Accord et les Conditions d’utilisation seraient contradictoires, c’est cet Accord qui prévaut. DIVERS. Si l’une des dispositions de cet Accord est considérée non applicable pour une raison quelconque, ladite disposition est revue uniquement dans la mesure nécessaire pour la rendre applicable. Les dispositions restantes du présent Accord ne sont pas affectées. LOI APPLICABLE. Cet Accord est régi par les lois de l’État de New York, telles qu’appliquées dans l’État de New York et entre les résidents dudit État, hormis disposition fédérale contraire. À moins que le Donneur de licence ne renonce expressément à appliquer la loi locale pour l’instance particulière, la juridiction unique et exclusive et le lieu de juridiction pour d’éventuelles actions pénales relatives au sujet du présent contrat se situent dans l’État et la cour fédérale du lieu de la principale activité financière du Donneur de licence (Comté de New York, New York, U.S.A.). Vous et le Donneur de licence consentez à la juridiction de ces cours et acceptez que la procédure ait lieu de la manière décrite dans la présente pour tout préavis autorisé par la loi fédérale ou celle de l’État de New York. Vous et le Donneur de licence acceptez que la Convention des Nations Unies sur les contrats de vente internationale de marchandises (Vienne, 1980) ne s’applique pas à cet accord ou à n’importe quel litige ou transaction provenant de cet accord. SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS RELATIVES AU PRÉSENT ACCORD, VOUS POUVEZ CONTACTER PAR ÉCRIT TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012. © 2005-2016 Take-Two Interactive Software et ses filiales. Tous droits réservés. 2K, le logo 2K et Take-Two Interactive Software sont des marques de commerce et(ou) des marques déposées de Take-Two Interactive Software, Inc. 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