4M 00-03436 Manuel du propriétaire

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4M 00-03436 Manuel du propriétaire - Chasse au trésor électronique | Fixfr
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Chasse au trésor
ElectroBuzz
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AVERTISSEMENT :
4
+1
.5V
AA
A-
RISQUE D'ÉTOUFFEMENT - Présence de petites pièces.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
ATTENTION PARENTS: VEUILLEZ LIRE TOUTES LES
INSTRUCTIONS AVANT D'AIDER VOS ENFANTS.
A. MESSAGES DE SECURITE
1. Veuillez lire ces instructions avant de démarrer. 2. La surveillance et assistance d'un adulte sont indispensables à tout moment. 3. Ce kit
est destiné aux enfants de 5 ans ou plus. 4. Ce kit et le produit final contiennent petites pièces qui peuvent provoquer l'étouffement. Gardez
hors de la portée des enfants de moins de 3 ans.
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B. UTILISATION DES PILES
1. Ce kit nécessite une pile ‘AAA’ de 1,5 V (non fournie). 2. Pour des résultats optimaux, utilisez toujours des piles neuves. 3. Insérez les
piles en respectant les bonnes polarités. 4. Ne pas laissez les piles dans le jouet s’il n’est pas utilisé. 5. Retirez les piles usagées du jouet.
6. Les piles rechargeables doivent être retirées du jouet avant d’être chargées. 7. Les piles rechargeables devraient être rechargées
uniquement sous la supervision d’adultes. 8. Assurez-vous que les prises ne soient pas court-circuitées. 9. Ne pas rechargez des piles non
rechargeables
C. CONTENU
A
B
C
D
E
HARD
F
G
x4
H
J1
J
K
L
EASY
x2
I
J2
3. Insère la pile AAA et remets le couvercle du compartiment de la pile fermement en place à l’aide de la vis (I). Mets le circuit imprimé en marche
pour vérifier que la baguette émet bien un son lorsque le ressort touche la broche au centre. Si la poignée n'émet pas de son lorsque le ressort touche
la broche au centre, vérifie que tous les branchements de fils sont corrects. Vérifie également que les polarités ont été respectées lors de l’insertion
de la pile. Si la poignée émet un son constant, détache le crochet, vérifie que la broche est au centre du ressort et remet le crochets en place. Éteins
le circuit après vérification.
4. Place le trou de la roue de sélection du trésor (J1) sur la base de la girouette. Ensuite, aligne les encoches de la flèche de la girouette et celles de
la base de la girouette pour assembler ces deux éléments.
5. Libère les éléments de la carte au trésor (J) et la figurine de pirate (J2). Plie la base de la figurine de pirate. Fixe ensuite la carte et la figurine sur
le circuit à l’aide de 4 chevilles (F), comme illustré.
6. Libère les éléments de la carte de trésors (L) et place les autocollants correspondants sur chaque élément.
7. Mets le circuit en marche avant de positionner les trésors dans chaque trou. La direction et l’orientation des trésors peut rendre le jeu plus simple
ou plus compliqué. En plaçant les objets sur leur flanc, le jeu sera plus difficile. En les plaçant droit, le jeu sera plus facile.
8. Décide lequel de tes amis ou membres de ta famille commence, puis fais tourner la roue de sélection du trésor pour démarrer la partie ! L’objectif
du joueur est de collecter tous les trésors ou objets indiqués par la girouette sans déclencher le son. Si le joueur déclenche le son en récupérant un
trésor, il ou elle doit laisser ce dernier à sa position d'origine et c’est alors au tour du joueur suivant. Le joueur qui récupère le plus de trésors remporte
la partie. Éteins le circuit lorsque tu ne joues pas.
Pièces ; A : Circuit imprimé, B : Crochet de pirate, C : Baguette, D : Girouette, E : Base de la girouette, F : Cheville x 4, G : Capuchons de borne
x 2, H : Couvercle du compartiment de la pile, I : Vis, J : Carte au trésor, J1 : Roue de sélection du trésor, J2 : Figurine de pirate, K : Autocollants
de trésors, L : Carte de trésors. Également nécessaires mais non fournis dans ce kit : un petit tournevis cruciforme, une pile AAA de 1,5 V.
D. ASSEMBLAGE
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2
A
E. COMMENT CELA FONCTIONNE
L’extrémité de la baguette est composée d’une broche centrale entourée d’un ressort. La batterie, l’interrupteur, le buzzer (dans la base), la broche
et le ressort sont tous connectés pour créer un circuit électrique. La baguette fonctionne comme un interrupteur supplémentaire sur le circuit. Lorsque
vous touchez les côtés de la piste avec la baguette, le ressort se plie et touche la broche. Le circuit est alors complété : l'électricité passe à travers le
buzzer, ce qui l’active.
1. Insère l’extrémité du ressort dans la fente oblique au milieu du crochet de pirate (B). Tire ensuite la baguette à distance du crochet afin d’allonger
le ressort et de l’enclencher fermement sur le cylindre. Place alors les deux autocollants (K) sur la poignée du crochet de pirate. Pour t’assurer que
les autocollants se fixent sans bosses, fais tourner la poignée du crochet de pirate lorsque tu les colles.
2. Utilise un capuchon de borne (G) pour connecter le fil rouge du compartiment de la pile au fil rouge de la baguette. Répète l’opération avec les fils
noirs de l’autre borne.
F. DES INFORMATIONS INTÉRESSANTES
Vous êtes important pour nous en tant que client et votre satisfaction relative à ce produit l'est également. Si vous avez des questions ou des
commentaires, ou que des pièces de ce kit manquent ou sont défectueuses, n'hésitez pas à contacter nos distributeurs dans votre pays. Les adresses
sont indiquées sur l'emballage. Vous pouvez également contacter notre équipe de support marketing par courrier électronique : infodesk@4M-IND.com,
Fax (852) 25911566, Tél (852) 28936241, site Internet : www.4M-IND.com
41-03436/QR 310720
QUESTIONS ET COMMENTAIRES
• Tous les bateaux pirates ou presque ont leur propre règles que tous les pirates acceptent de suivre. Cela inclut le partage du butin et des corvées,
ainsi que ce qui est attendu de chacun. La règle la plus fréquente était : pas de bagarres à bord !• Le drapeau avec un crâne et des os hissé au sommet
du mât d’un bateau pirate est appelé le pavillon noir.• L’électricité voyage à la vitesse de la lumière, soit plus de 300 000 kilomètres par seconde !
C’est pour cette raison qu’il est si difficile de voir tous les courants électriques se déplacer autour de nous chaque jour. • L’électricité est une force
naturelle fondamentale. Sans elle, notre monde n’existerait pas du tout. Après tout, les atomes et molécules dont sont composés tous les matériaux
de notre monde sont maintenus ensemble par des forces électriques. Les électrons, les particules qui forment les courants électriques, se trouvent
partout dans la nature. • Les éclairs sont l’un des phénomènes naturels les plus fascinants et un exemple de courant électrique. À l’intérieur d'un
nuage d'orage, on trouve des zones avec un énorme excès d’électrons et d’autres où ils sont trop peu nombreux. Il y a alors une tension électrique
entre ces zones, comme entre les bornes d'une pile. Cependant, dans un nuage d’orage, la tension ne se limite pas à quelques volts. Souvent, elle
dépasse les 100 millions de volts. Elle est donc déchargée de façon incessante sous la forme d'éclairs.
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Fonctionnalités clés

  • Construire un jeu de chasse au trésor
  • Circuit électrique simple
  • Signal sonore
  • Jeu multijoueur
  • Apprentissage de l'électricité
  • Développement de la créativité
  • Amusement en famille

Manuels associés

Réponses et questions fréquentes

Comment fonctionne le circuit électrique du jeu ?
Le circuit électrique est composé d'une batterie, d'un interrupteur, d'un buzzer et d'une baguette qui sert d'interrupteur supplémentaire. Lorsque la baguette touche un trésor, le circuit est complété et le buzzer émet un son.
Combien de joueurs peuvent jouer au jeu ?
Le jeu est conçu pour être joué par plusieurs personnes. Il n'y a pas de limite au nombre de joueurs.
Quel est le but du jeu ?
Le but du jeu est de collecter tous les trésors sans déclencher le son du buzzer. Le joueur qui collecte le plus de trésors remporte la partie.