Kaboom Générateur de mission Manuel utilisateur
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Extrait du manuel d'airsoft de la MARS Team D24 - novembre 2011 Générateur de Missions les 3 dés. Le premier dé (tableau vert) indique l'action que doit mener son équipe. 2. Le second dé indique ce sur quoi l'équipe A doit exercer son action (tableau bleu). 3. Le troisième dé indique si la mission se voit attribuer une difficulté supplémentaire (tableau jaune). 4. Un membre de l'équipe B lance 2 dés. 5. Le premier dé indique l'action (ta- Afin de faciliter le travail des Orgas, voici un système simple de génération aléatoire (ou non) d'escarmouches. Matériel nécessaire : - Le Générateur de Missions - 3 dés à 6 faces Mode d'Emploi : 1. Un membre de l'équipe A lance GENERATEUR DE MISSIONS Objectif Equipe A 1-2 Eliminer/Détruire 1 Objectif Equipe B 1-2 Equipe B 1-2 Récupérer/Exfiltrer 3-4 Cible prioritaire 3-4 Eliminer/Détruire 5-6 Objet 5-6 Défendre 2 3-4 Défendre 5-6 Récupérer/Exfiltrer 3 1 1-2 VIP/Otages 3-4 Equipe A 5-6 Objet Création kaboom-airsoft.com Défaite si 50% de A éliminés 2 Localisation inconnue 10 45 15 Eliminer/Détruire 60 20 4-6 Récupérer/Exfiltrer 90 30 2 1 Modificateur B Aucun 2-3 Localisation inconnue 4 Renforts 3 Francs tireurs 5 Inverser l'action à 2/3 4 Equipe A en sous effectif 6 Défaite si 50% de B Out (10% des joueurs attaquent les 2 équipes) 6 7 30 1-3 (de l'adversaire/objet/VIP) 5 20 120 40 Modificateur Equipe A 1 1/3 Aucun Collectif 2 vies Renforts 3 vies (à 2/3 temps retour en jeu de 25% des éliminés de l'équipe A) Illimité Inverser l'action à 2/3 temps (sauf si exfiltration A ou B) Médic Remarques : - VIP 2 vies (revient en jeu après 3 min d'attente sur place). V2.3 - Pas d'adversaires à proximité immédiate d'un Point d'Extraction. - Si mission attaque/défense, accorder 2 vies aux attaquants (sauf si sous effectif). - Une cible prioritaire est un joueur avec une réplique unique (snipe, mitrailleuse, ...). 3-8 -airsoft.com Extrait du manuel d'airsoft de la MARS Team D24 - novembre 2011 bleau orange), dans le prolongement du tableau bleu. 6. Le deuxième dé détermine un modificateur (tableau jaune). prendre position et se défendre contre l'équipe B et les francs tireurs. Remarques : éliminer l'équipe A tout en se protégeant des attaques des francs tireurs. 1 redéploiement collectif. < L'équipe A change à chaque tour. Une même équipe ne doit pas avoir le même objectif 2 fois de suite. < Le premier des 3 dés peut être remplacé par une décision humaine. < Exemple 1 Résultats des jets A : 5-1-1 Interprétation : L'équipe A doit at- teindre et protéger (sur place) un VIP (ou des otages, au choix), pendant X min (au choix) avec ou sans retour en jeu (au choix). L'équipe perd si elle subit 50% de perte. Résultats des jets B : 4-3 Interprétation : B doit localiser, ré- cupérer et exfiltrer le VIP. Exemple 2 Résultats des jets A : 3-5-2 Interprétation : L'équipe A se posi- Résultats des jets B : 2-4 Interprétation : B doit localiser et Exemple 4 Résultats des jets A : 4-3-4 Interprétation : L'équipe A, en sous effectif, doit prendre position et protéger un objet. 1 redéploiement collectif proche du Point d'Extraction de B. Résultats des jets B : 4-4 Interprétation : B doit localiser et exfiltrer l'objet. Exemple 5 Résultats des jets A : 2-2-5 Interprétation : L'équipe A doit dé- truire un objet transporté par l'équipe B. Retour de 25% des joueurs A out. Résultats des jets B : 2-4 Interprétation : B doit localiser et éliminer l'équipe A. tionne en défense. Résultats des jets B : 2 (un seul lancé dans ce cas précis). Interprétation : B doit localiser et éliminer A. Exemple 3 Résultats des jets A : 3-6-3 Interprétation : L'équipe A doit Exemple 6 Résultats des jets A : 2-3-2 Interprétation : L'équipe A doit loca- liser et éliminer une cible prioritaire. Résultats des jets B : 2-2 Interprétation : B doit éliminer l'équipe A tout en protégeant son joueur/cible prioritaire qui doit participer au combat. 3-9 -airsoft.com ">

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