! ! ! !! ! iPad dans l’Éducation : Évaluation des apps pour la classe ! ! Apps en classe 1 Présentation Les apps pour iPad élargissent l’expérience d’apprentissage, en classe comme au-delà, et la rendent plus interactive, plus immersive et plus stimulante. Et nous savons que quand les élèves sont davantage impliqués, ils sont plus motivés et obtiennent de meilleurs résultats. Avec autant d’apps éducatives aussi surprenantes, et plus encore en cours de développement, les possibilités d’apprendre sont illimitées. Les dizaines de centaines d’apps éducatives proposées sur l’App Store couvrent toutes les matières, des mathématiques aux sciences en passant par les langues et la lecture. Les élèves peuvent apprendre à résoudre des équations mathématiques du bout du doigt. Ils peuvent consulter un tableau périodique des éléments interactif. Ils peuvent disséquer une grenouille virtuelle dans une matière, et parcourir la plus grande collection d’art au monde dans une autre. Et les enseignants peuvent dispenser des cours captivants, surveiller les progrès de leurs élèves, obtenir des retours immédiats sur leur travail et rester organisés. Premiers pas Si vous vous lancez dans l’enseignement à l’aide d’apps, il est utile de commencer par définir des objectifs pour l’apprentissage des élèves. Que doivent comprendre les élèves ? En quoi doit consister leur interaction avec les apps ? Quelles apps fonctionnent le mieux pour vos plans de cours ? Il semble plus facile de choisir une app une fois que vous avez attentivement pris en compte ce que vous voulez que les élèves en fassent et pourquoi. Commencez par vous poser des questions comme : • Quelles parties du programme vous passionnent tout particulièrement ? Comment transmettre au mieux cet enthousiasme aux élèves ? • Où vos élèves rencontrent-ils des difficultés ? Qu’est-ce qui peut les aider à surmonter ces obstacles ? • Quels concepts ou activités souhaiteriez-vous aborder si vous aviez plus de temps ? Peuvent-ils être enseignés de manière plus efficace ou combinés avec d’autres ? • Comment juger le niveau d’apprentissage des élèves par le biais des contenus qu’ils créent avec les apps ? Les réponses à ces questions et le contenu du présent guide peuvent vous aider dans la découverte, le choix et l’intégration d’apps iOS dans votre classe. ! Apps en classe 2 Choix des apps Les pages suivantes vous présentent cinq facteurs clés à prendre en compte ainsi que des questions à vous poser au moment de découvrir, d’évaluer et de sélectionner des apps éducatives. Pertinence en termes de développement Une app n’est efficace en tant qu’outil d’apprentissage que si son contenu est approprié à l’âge ciblé. Pour savoir si une app convient au niveau de développement concerné, posez-vous les questions suivantes : • Compétences cognitives • Compétences linguistiques • Compétences physiques • Compétences sociales Plus à explorer App présentée BrainPOP Featured Movie par BrainPOP BrainPOP Featured Movie propose des vidéos éducatives originales, animées et de grande qualité sur de nombreux sujets, des arts du langage à l’histoire en passant par la science et la technologie. Les vidéos divertissent les spectateurs tout en illustrant les concepts de manière efficace. Avec une nouvelle vidéo par jour, les élèves peuvent étudier des centaines de sujets et répondre à un questionnaire pour évaluer et suivre leur compréhension. L’app invite également à découvrir d’autres contenus et vidéos associés. Apps en classe Daniel Tiger’s Neighborhood: Play at Home with Daniel par PBS KIDS Idéalement adapté aux jeunes élèves pour apprendre la vie de tous les jours. Dragon Box Algebra 12+ par WeWantToKnow AS Cet outil d’apprentissage par le jeu rend les mathématiques amusantes et s’adapte aux élèves ayant des besoins différents. Incredible Numbers by Professor Ian Stewart, par Touch Press Ou comment mettre des concepts mathématiques avancés à la portée du plus grand nombre. 3 Conception pédagogique Les apps peuvent aider à transformer la classe en offrant aux enseignants des méthodes d’instruction souples et aux élèves, des expériences d’apprentissage personnalisables. Pour savoir si la conception répond à vos objectifs d’apprentissage, posez-vous les questions suivantes : • Transmet-elle efficacement la matière enseignée ? • Correspond-elle à vos objectifs pédagogiques ? • Propose-t-elle une prise en charge structurée de l’apprentissage, des commentaires, une évaluation et une réflexion ? • Aide-t-elle les élèves à apprendre en contexte et à faire le rapprochement avec le monde réel ? • Offre-t-elle des niveaux de compétences personnalisés ou progressifs ? Plus à explorer App présentée Algebra Touch par Regular Berry Software LLC Algebra Touch aide les élèves à maîtriser des concepts clés. Il leur suffit de toucher et de faire glisser des nombres pour créer et résoudre des équations, un mouvement qui les implique activement dans la résolution du problème. Algebra Touch offre une série de leçons progressives et structurées ainsi que d’exercices pratiques portant sur la factorisation, la simplification, l’ordre des opérations, les nombres premiers, etc. ! ! Apps en classe Teachley: Addimal Adventure par Teachley Facilite la compréhension des stratégies mathématiques à l’aide de fonctions interactives et aide à l’apprentissage grâce à un professeur virtuel. iNaturalist par iNaturalist, LLC Connecte l’apprentissage au monde réel et fournit des commentaires sur les découvertes des scientifiques. Apprends l’anglais et l’espagnol avec Duolingo, par Duolingo Apprenez les langues avec cette méthodologie basée sur la recherche pour l’enseignement de l’espagnol, du français, du portugais, de l’italien et de l’anglais. 4 Implication et motivation En tant qu’enseignant, vous savez ce qu’il se passe quand les élèves s’impliquent à fond. La classe est vivante, et les élèves sont plus motivés et persévérants. Les apps peuvent aider à créer un environnement qui implique les élèves et les motive. Pour déterminer si une app répond à vos critères d’implication et de motivation, posez-vous les questions suivantes : • Est-elle attractive et intuitive ? • Correspond-elle au niveau de compétences demandé et permet-elle de progresser ? • Incite-t-elle les élèves à une utilisation fréquente ? • Les fonctions d’apprentissage sont-elles innovantes ou faut-il tout apprendre par cœur ? • Intègre-t-elle des principes de jeu ? ! Plus à explorer App présentée SAT Vocab par MindSnacks MindSnacks utilise le jeu pour développer le vocabulaire essentiel, avec des défis qui incitent les joueurs à revenir. Avant même qu’ils ne s’en rendent compte, les joueurs marquent des points tout en maîtrisant de nouveaux mots. L’algorithme d’apprentissage personnalisé adapte le niveau. Les joueurs peuvent suivre leur progrès, consulter les nouveaux et les anciens mots, tout en s’amusant. Poptropica par Pearson Education, Inc. Apprenez tout en explorant. Renforcez votre capacité de réflexion tout en participant à des histoires captivantes sur chacune des îles. Slice Fractions par Ululab Une approche innovante et captivante des fractions et des mathématiques. ! Timeline Civil War par Ballista Donne vie à l’histoire au moyen de fonctionnalités interactives et d’un design magnifique. Apps en classe 5 Fonctionnalités interactives : un juste équilibre Les apps peuvent intégrer de nombreux types de fonctionnalités interactives qui améliorent ou non l’apprentissage. Pour évaluer les fonctionnalités interactives d’une app, posez-vous les questions suivantes : • Améliorent-elles l’apprentissage ou sont-elles simplement là pour le plaisir ? • Existe-il un juste équilibre au niveau de l’interactivité, pour ne pas éclipser la mission d’apprentissage ? • Les fonctionnalités interactives tirent-elles parti des fonctions d’iOS pour enrichir l’apprentissage ? Plus à explorer App présentée Stephen Hawking’s Snapshots of the Universe par Random House LLC Grâce à des expériences interactives, cette app rend les principes qui régissent l’univers pertinents et compréhensibles, même auprès des plus jeunes. Les élèves peuvent faire tomber des objets avec Galileo pour apprendre les lois de la gravité, explorer le voyage dans l’espace en pilotant une navette qui va de la Terre à Mars, etc. En plus de susciter l’intérêt des élèves, ces fonctionnalités interactives démontrent aussi des concepts et optimisent l’apprentissage de manière non traditionnelle. Apps en classe Le corps humain par TinyBop Inc. Les éléments interactifs de cette app, innovants, captivants et reposant sur une relation de cause à effet, attisent la curiosité et approfondissent les connaissances. Froguts Frog Dissection for iPad par Froguts Des éléments interactifs réalistes et approfondis permettent aux élèves de disséquer comme jamais auparavant. Explore Shakespeare par Cambridge University Press Des nuages de mots visuels, des chronologies, des photos, ainsi que des analyses audio et de texte professionnelles pour autant de modes d’apprentissage. 6 Accessibilité En plus des fonctions d’accessibilité intégrées à iOS, de nombreuses apps peuvent aider à impliquer des élèves ayant des besoins d’apprentissage particuliers. Pour évaluer ces apps, posez-vous les questions suivantes : • L’app convient-elle à différents niveaux de compétence ? • L’app prend-elle en charge plusieurs modalités d’apprentissage ? • L’app permet-elle aux utilisateurs de personnaliser leur interface utilisateur ? • L’app utilise-t-elle des fonctionnalités comme VoiceOver ou les sous-titres codés ? Plus à explorer App présentée Proloquo2Go par AssistiveWare Proloquo2Go aide les élèves ayant des difficultés d’élocution à communiquer à l’aide d’un système de synthèse vocale de qualité et d’une bibliothèque complète de plus de 14 000 mots, symboles et conjugaisons. Les élèves, quel que soit leur niveau, bénéficient d’une riche bibliothèque de mots pour s’exprimer avec davantage de précision. L’app prend en charge différents niveaux linguistiques et présente une interface personnalisable pour répondre aux besoins de nombreux utilisateurs. Pour une communication plus efficace et naturelle, l’app prend en charge les mots fondamentaux et le vocabulaire de base, la prédiction avancée des mots et la personnalisation du vocabulaire. The Social Express II, par Language Express, Inc. Une app d’éducation spécialisée qui enseigne aux enfants et aux jeunes adultes la façon de se comporter dans différentes situations de la vie sociale, à partir de leçons interactives et animées. Question Builder par Mobile Education Store LLC Une app qui aide les élèves de l’école élémentaire à améliorer leur compréhension en lecture en répondant par déduction à des questions abstraites. GarageBand par Apple Cette app compatible avec VoiceOver permet aux élèves de réaliser des podcasts, d’enregistrer des chansons ou d’apprendre à jouer d’un instrument. ! ! Apps en classe 7 Vivez l’aventure Maintenant que vous connaissez les facteurs à prendre en compte avant de choisir des apps, par où commencer ? Comment trouver des apps adaptées au développement et qui impliquent les élèves ? Quelles apps vont répondre à vos objectifs pédagogiques, motiver votre classe et cibler chaque type d’élève ? L’App Store est l’endroit idéal pour commencer. Les collections Éducation soigneusement sélectionnées couvrent une large gamme de matières pour des niveaux et des styles d’apprentissage très divers. Pour créer du contenu, découvrez iMovie, GarageBand et iPhoto, la suite d’apps de créativité d’Apple. La suite bureautique d’Apple inclut Pages pour le traitement de texte, Numbers pour réaliser des feuilles de calcul fascinantes et Keynote pour créer des présentations. Mais aussi de très nombreuses apps tierces de création de contenu comme Explain Everything, Puppet Pals et Animation en volume, qui aident les élèves à réfléchir et à apprendre différemment. L’apprentissage est à l’heure de l’innovation. Certaines apps offrent des expériences Multi-Touch enrichissantes et captivantes jusque-là impossibles. Amusez-vous à explorer le monde merveilleux des apps éducatives. © 2014 Apple Inc. Tous droits réservés. Apple, le logo Apple, GarageBand, iLife, iMovie, iPad, iTunes, iWork, Keynote, Numbers et Pages sont des marques d’Apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d’autres pays. App Store est une marque de service d’Apple Inc. Certaines applications ne sont pas disponibles dans toutes les zones géographiques. La disponibilité et le tarif des applications sont susceptibles de changer. Accès Wi-Fi à Internet requis pour certaines fonctionnalités (haut débit recommandé) ; des frais peuvent s’appliquer. Contenu vendu séparément. Disponible sur iTunes. L’iTunes Store est accessible uniquement aux utilisateurs de 13 ans ou plus aux États-Unis et dans de nombreux autres pays. Pour connaître la liste de ces pays, rendez-vous sur www.apple.com/support/itunes/ww. Nécessite du matériel et des logiciels compatibles ainsi qu’une connexion à Internet. Certains frais peuvent s’appliquer. Haut débit recommandé. Soumis à conditions. Pour plus d’informations, rendez-vous sur www.apple.com/fr/itunes/features. L523172C-FR Septembre 2014 Apps en classe 8 ">

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