Nintendo The Legend of Zelda Ocarina of Time Manuel utilisateur
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| NUS-NZLP-FAH MODE D'EMPLOI HANDLEIDING = > THE LEGEND OF rie 5 À : E BI LA MANETTE DE JEU NINTENDO 64 La manette multidirectionnelle de la manette Nintendo““ est dotée d’un système unique de capteurs analogiques qui répondent á vos commandes instantanément et avec précision, principalement lors de brusques changements de direction. Un contróle aussi précis est impossible avec une manette conventionnelle. ATTENTION : VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LA NOTICE “INFORMATIONS ET PRECAUTIONS D'EMPLOI” QUI ACCOMPAGNE CE JEU AVANT D'UTILISER LA CONSOLE NINTENDO OU LES CARTOUCHES. [0798/Z1/NFR/N64] Lorsque vous allumez la console (interrupteur sur ON), laissez la manette multidirectionnelle en position verticale. Si le stick est incliné (comme dans la figure ci-contre) au moment ou vous allumez la console, c'est cette position qui sera retenue comme position de référence. Les jeux utilisant la manette multi- directionnelle ne pourront donc pas fonctionner correctement. Pour redéfinir la position de référence du stick multidirectionnel une fois la partie commencée, faites-le remonter jusqu’a sa position centrale (comme dans la figure ci-contre), puis appuyez sur START tout en maintenant enfoncés les boutons Let R. С sceau est votré assurance que Nintendo a approuvé ce produit et qu'il est conforme aux normes Original d'excellence en matière de fabrication, de fiabilité et surtout, de qualité. Recherchez ce sceau oo "+ lorsque vous achetez une console de jeu, des cartouches ou des accessoires pour assurer une totale compatibilité avec vos produits Nintendo. La manette multidirectionnelle est un instrument de précision. Assurez-vous de ne le mefire en contact avec aucun liquide ou corps éfranger. Nous vous remercions d’avoir acheté la cartouche de jeu THE LEGEND OF ZELDA™ — OCARINA OF TIME™ pour votre Nintendog* System. Pour jouer a ce jeu, nous vous recommandons de positionner vos mains comme sur la figure ci-dessous. Veuillez lire attentivement le mode d'emploi avant de commencer a jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu ! Gardez ensuite le manuel pour vous y referer plus tard. En tenant ainsi votre manette, vous déplacez le stick multidirectionnel avec le pouce gauche et, avec le pouce droit, vous activez les boutons A, B, C. Recherchez la position idéale pour votre index gauche, en évitant toutefois de le placer a I'endroit ou vous pourriez accidentellement appuyer sur le bouton Z, situé au dos de la manette. A\ ATTENTION! LA NINTENDO,#* PERMET DE VOIR DES IMAGES ET DES SIMULATIONS 3D D'UN REALISME SAISISSANT. CERTAINES PERSONNES PEUVENT ETRE AFFECTÉES DE VERTIGES, MAUSEES OÙ AUTRES MÂLAISES DU MEME TYPE. S| VOTRE ENFANT PRESENTE CES SYMPTOMES, DEMANDEZ-LUI D'ARRETER DE JOUER PENDANT Pour jouer e jeu connectez la manette dans la prise n°1, située a 'avant de la QUELQUES INSTANTS ET DE REPRENDRE LA PARTIE PLUS TARD. console. Si vous changez la connexion pendant une partie, vous pourrez appuyer sur RESET ou éteindre la ШТ TM AND ® ARE TRADEMARKS OF NINTENDO CO.. LTD. в À BL console (interrupteur sur OF ur rendre effective © 1998 NINTENDO CO., LTD. | pteu F) po la nouvelle connexion. Ce jeu est conçu pour un joueur, une seule manette est donc nécessaire. Lode ofl ole fle B00 ole le a CIN dl NR ANTAS TH hf AREY р A ALL &® y. CT a ENZO “e Davi yal EE a Ard á г i y “er EC > AT A, A PEC) Pe + ря Za e 7 a OR E: Ds gq Co 06 Me" ai? a Iya tres longtemps... Avant le début de la vie, avant la création du monde, trois déesses descendirent sur le monde chaotique d'hyrule. L'une s'appelait din, la déesse de la force, l'autre nayru, la déesse de la sagesse et la derniére farore, la déesse du courage. Din, de ses puissants bras de flammes, cultiva le sol pour créer la terre. Nayru parsema sa sagesse sur la terre pour donner au monde l'esprit de la loi. L’âme de farore, pleine de richesses, créa toutes les formes de vie pour le respect de la loi. Ces trois grandes déesses regagnèrent les cieux, laissant derrière elles la Triforce sacrée en or. Dés lors, la Triforce fut á Vorigine de la providence d'hyrule. Le lieu où se trouvait la Triforce devint une terre sacrée. Dans la vaste forêt profonde d'hyrule, un grand arbre, le grand Mojo, tenait le rôle de gardien spirituel. Les enfants de la foret, les kokiris, vivaient avec lui. Chaque kokiri, garçon ou fille, était sous la protection dume fee, sanf Vun deux. Celui-ci répondait TO UM ALLA Un matin trés t6t, Link fit un cauchemar. Il faisait ce méme cauche- mar tontes les nuits. Vorage grondait et Link se trouvait devant un château mystérieux. Un cavalier sur sa monture, avec une jeune [ille, poursuivait sa course devant lui. Cette jeune fille regardait Link, comme si elle voulait lui dire quelque chose. Puis, un autre cavalier apparaissait. Ce gros homme tout de noir vêtu pósáit y» regard menacant sur Link. Puis Link se réveillait. a “Hé, Link, debout! Le grand Mojo veut te parler!” A: E, NS 0 р 0 I'he Legend of Zelda — Ocarina of Time Link, ouvrant les yeux, découvrit une fée, flottant dans les airs, devant lui. Cette fée portait le nom de navi. Elle avait été envoyée pour conduire Link au grand Mojo. “Ob, navi, te voila de retour!” dit le grand Mojo “Merci Link d'être venu. Ton sommeil au cours des dernières lunes a dû être sans repos et perturbé par bon nombre de cauchemars. Un climat d'igno- ULT répand dans ce monde. Tu Tas sirement senti. Le temps est venu de mettre ton courage a l'épreuve. Je suis victime d'une malédiction. J'ai besoin de ton aide pour la lever, j'ai besoin de ta sagesse et de ton courage. Es-tu prêt?" Link entra dans Parbre du grand Mojo et leva la malédiction. “Tu as réussi, Link! Je savais que tu étais digne d'exaucer mes sou- baits. Un homme malfaisant venu du désert m'a lancé cette terrible malédiction. Utilisant ses viles énergies magiques, ce démon recher- che le royaume sacré rattaché à byrule. Car c'est là que quelqu'un trouvera la relique divine, la Triforce, qui contient ПО ALES dieux. cell АСС он rotin nic A Ph tous ses désifs, Tune devras jamais pers де $ ‘emparer de la Triforce sacrée. Tune devras jamat: | a ce démon de pénétrer dans le royaume sacré q Mainte- nant, Link, va au château d'byrule. Tu y rencontreras stirement éser M/a princesse de la destinée. Montre-lui cette pierre. Je sais, Pte Le „& a un présage, qu'elle comprendra tout.” Le grand Mojo donna a Link la pierre ancestrale de la fore Avant de mourir, le grand Mojo dit: “l'avenir est entre tes,mains, Link, tu es courageux.” . | # Г, Род Ч Princesse Zelda RA 7 | H Y BR U L E Falle du ro1 et princesse — a | d’Hyrule. Elle compte ET 7a jo SAY Link pour sauver le | “ ROLE | é y (E. Ganondorf | Ce sinistre personnage vient У’ du desert situé dans la partie @= Darunia | Le peuple de Goron 7 Jo ic Ces gens habitent dans la Monta, TEE И & niagne de des pe m LE de la Mort, un volcan en. activité. , HN or = y E NA est un personnage M us Lg nee dans la partie nord d Hyrule. Ils célèbre et aimé. £ m7 E y; ws tirent leur nourriture des minéranx ri x Wn quils déterrent du volcan: A re E М J | | В: 7 Le peuple ^^ ' М peuple ~~ 2 de Zora ouest d'Hyrule. 11 veut le Triforce. Tous les trois travaillent au Ranch Lon Lon, le seul ranch d Hyrule. | TXT as m0 y Е” A EA Le peuple du Domaine de Zora ressemble \ 4 des poissons Evolues. BEUTE TS La prin- ‘cesse Aire La Montagne de la Mort Le peuple de Kokiri = | ‚| Кио; рипсеве BRS > | 3 A CEE E дай Ue de Zora, ressemble $ > | пя 3 E) ACE E. | À er @ ; ern sorir Pa Yi EN A E р < MEN CS i A LTT un EAS E A Le Ranch de Lon Lon || 1 Le Domaine Y N NL A y a | : 7 ду ë = > = 5 de Zora С . \ + périodes. | | ” Gr! e — PF | LO 500/07 ETA “y 4 o ro O-{ Les Bois Perdus PAS EN UE “à y TX Fu VAINA: . | ia фо $ MO ЛР, Кио. , 5 KV y “x E ELA ¿AE A Ja Ma UV FEA = a | > | В 7 ов. и a | + al | [I ET 4 7 — Ч > - Link babite dans la forét de Kokiri. * ; ( we 28 ade — Contrairement aux autres Kokiri, — _——t AN ~~ — — Linkn'est protégé par anéume fée. (AN | Яна A Salía: EM E | > Salia et Linksont |. ) Y x Talon | amis depuis toujours.| 1 A Ces personnages ressemblant a des enfants habitent dans la Forêt de Kokiri. Chaque Kokiri est protégé par une fée. Aucun d'eux ne peut quitter la forêt sous peine de perdre la vie. , сои NT E e RE To e YT | E я a A UT, vi "ar MY E A Я 1 FE ; La ir Ty + . an ' ye Te Mr, 1 fr hy i if E" т | KW je So я x J ú e ATEO у я Те ] = 1 г a Mu = ER Be Ne | j i я 4 y: pod L A из Ё Ot Ё ad La ; , 17. pe y AB pt ra wt f Vii) 7 A 1) e uf MH A ru - A 3 = Far iu E Ae ADA Inserez correctement la A “La TI de Zelda - Ocarina of Time” dans votre Nintendo et allumez la console en mettant Pinterrupteur sur la position ON. Lorsque Pécran titre apparait, appuyez sur START pour accéder a Pécran de sélection des fichiers. Utilisez le stick multidirectionnel pour sélectionner l’un des » Sound Sélectionnez Pun des quatre modes suivants: STEREO, MONO, me ou MON trois fichiers sauvegardés, Appuyez sur le Bouton A pour Not) atteindre l’écran Enregistrer un nom. a | | Ce mode vous permet de ¡der agréablement, £ ; ; Qu’ tout en ayant un son proche de la réalité. NE | Le он q у de Ne NAY ил Le ES A | Votre progression dans le jeu est enregistrée dans un fichier. Ceci inclut les objets que vous avez acquis, le nombre de cœurs que vous avez recueillis et de don- "E г “а ШИ Ce mode crée rif a acoustique presque Pt je | jons que vous avez libérés, Si vous quittez le jeu en LEE Р yo EE d'un effet MN TA a к 3 cours de partie, vous pourrez reprendre là où vous vous AE d'étre assis digetfement entre les haut-parleurs any mc. A rar Ecran de sélection Е йе ао SE FR 2 Co aire PY | Ts des fichiers Visée Z en bi | Sélectionnez le mode SWITCH ou registrement « tdun TU A HOLD pour la fonction Visée Z,- Les noms ne penvent pas "rm huit caracteres. DTO 4 A | Utilisez le stick multidirectionnel pour sélectionner une lettre et appuyez sur le Bouton A pour confirmer. Si vous appuyez unc fois sur le Bouton Z, le Ca Appuyez sur le Bouton B pour supprimer un caractere, de convergence apparait, TA une nouyelle fois Lorsque vous avez terminé, appuyez sur START pour sur ce bouton et il disparáit. La’premiere fois UL déplacer le curseur vers FIN. Appuyez sur le Bouton A vous сопипейсе? la A le Док bes pr 10 ol pour enregistrer votre nom. 6? a ei > "a ЗМ Ter ul ОД, et, { Copie et suppression de ficl A = РЕНН 6 RR Sur l’écran de sélection des fichiers, sélectionnez E AR ВЕ "Le curseur de Sh orgs MN uniquement | Los COPIER, déplacez le curseur vers le fichier que vous NE eE vous appuyez sur le Bouton Z. Cette option | voulez copier et appuyez sur le Bouton A. Sélectionnez a AR Uy “est très intéressante pour les joueurs confirmés. le fichier dans lequel vous voulez copier et appuyez м a Ч q une nouvelle fois sur.le Bouton A (vous ne pouvez pas CO Lumiere U copier de fichier vierge). Pour supprimer un fichier, procédez de la méme fagon. | | Ajustez Pintensité lumineuse de votre téléviseur Ou avoir un WA N'oubliez pas: il est impossible de récupérer un fichier supprime. : в, meilleur affichage du jeu. Assurez-vous de pouvoir distinguer | © | L | : clairement les quatre LAC ta différents a Pécran. | "у + "Ea i Y A gl. de Len . E + Gi Ty TTR IA E ED E NE La fée Navi est la gardienne de Link. Navi aide et sou- tient Link tout au long de son aventure. Elle lui donne des informations fort utiles concernant les faiblesses de ses ennemis, par exemple. Si Navi vous appelle au cours du jeu, appuyez sur le Bouton C A pour con- naître les informations qu’elle veut vous communiquer. Icône | A Navi NN Quand Link s'approche d'un ennemi ou d'un objet sur lequel Navi peut lui donner des informations, elle vole dans sa direction. Cet ennemi ou objet est suivi d’une marque triangulaire. Si vous appuyez sur le Bouton Z, Link regarde dans la direction de Navi et l'ennemi ou l’objet est entouré du curseur de convergence. Cette fonction est ap- pelée “Visée Z”. Lorsque vous l’utilisez, l’icône représentant Navi apparaît dans l’angle supérieur droit de l'écran. Appuyez sur le Bouton C À pour lire les conseils de Navi. Г NE Navi Si vous utilisez la fonction Z sur des personnages ou des signes, I'icone représentant Navi n’apparaît pas. Celle-ci est remplacée par la commande PARLER ou VOIR. Appuyez sur le Bou- | да rT ton Z lorsque vous Es Curseur voyez un ennemi où de convergence un objet que vous Lorsque la fonction Viste Z est | voulez cibler. | activée, deux bandes noires !| apparaissent, l’une en haut de l’écran, l’autre en bas. Appuyez sur le Bouton C À lorsque l’icône représentant Navi apparait. Lorsque vous utilisez la fonction Visée Z et que l’icône représentant Navi apparaît, appuyez sur le Bouton C À pour lire les conseils de Navi. REMARQUE! ‘icône Navi apparait occasionnellement, même lorsque vous sTutilisez pas la fonction Visée Z. Lorsqu'elle apparaît, assurez-vous d'appuyer sur le Bouton CA. NE a pr (o EE Changement d'angle de vision I == MA == ds LEAL e Г =. == Bk LA Г r “AR ———— TEA 7% A" ME, 3 das do OD Fr a | FI oF Fr “il Pom e e O — es | Si vous appuyez sur le Bouton Z aú cours de la partie, vous changez de champ de vision. Celurci 8 se centrera derriere Link. De méme, ce champ se déplacera lentement pour se situer derriere Link si, vous n’appuyez sur aucun bouton ou ne touchez pas au stick multidirectionnel. Parler a des personnages €loignes Pour parler a des personnages éloignés, utilisez la fonction Visée Z. Si I'individu est en- touré d'une marque, appuyez sur le Bouton A pour lui parler. = 7 = 55% | Lorsque vous vous servez oct A PEN 3 pc.‘ utilisez la fonction Visée Z >" | pour atteindre l'ennemi = avec précision, REMARQUE: I est important d'utiliser la [NU ETS (o vous in os des [CA A cur {Utilisation de la fonction Visée Z Cette fonction permet non seulement d’obtenir des informations de là part de Navi, mais aussi de poursuivre plus facilement votre aventure. Marques triangulaires Lorsque vous utilisez la fonc- tion Visée Z, une marque triangulaire peut apparaitre R près d’un ennemi ou d’un objet. Faites très attention à la couleur de ce triangle (la couleur de Navi change pour correspondre à celle de cette marque). Chaque couleur à une signification différente. Navi connait le point faible Ш de l'ennemi. Vert Elle peut vous donner un conseil. Personnage ou signe. Appuyez sur le Bouton À. re Sg XA E A a a A a A a | A de aa i . hi uz y iba» ME NI 0 fh | N A a 5 Le ctu au e de | e | ICL uy % PAT - de a RN Tr ea e KR as AA ‚ dol = y ' К Ве i A Ty Ue La li “up U UE FF a CI ] " " E Fe 4 uN = in w 3 x L A "ce » . AIR e 294; ud e 0 Pelis Der 7 ОЙ Ly e oF o AP E Li . Bu Fu i > y фу 1 \ (RTM | CE 08 BC a EA A TT dh ый a ME Appuyez sur START au cours de la partie et l’écran RARES Ww Celui-ci se Icône subdivise en quatre écrans différents (comme I О, le schéma ci-dessous). у Le coeur représente la vie | Cette icone indique | Toutes les actions que Link peut E A | a de Link. Link commence | les actions que accomplir lorsque vous appuyez sur Appuyez sur le Bouton Z ou R pour passer de l’un à l’autre. Appuyez » pour... EL la partie avec trois cœurs, | vous pouvez exécuter le Bouton A apparaissent ici. Si Link (YS EIB [SIN TS TS AT re. pour sauvegarder la peut JOE EE i Au fur et á mesure que avec le Bouton B. se trouve près d’un personnage, la NA UE 5 ur vous progressez dans le La plupart du temps, commande PARLER apparaît. S’il est Ч и i A VEN по o jeu, le nombre de cœurs | elle indique une épée. à côté d’une porte, la commande E: A | Ga sm DE augmente. Lorsque Link QUVRIR s'affiche. “a “est blessé, le nombre | — = BE TNS eR Ti Icones C Ces icónes représen- Compteur MAME tent les objets courants de magie — ¡ selectionnés pour les Ce compteur représente Boutons C. la puissance magique dont Link dispose en- core. Ce compteur apparait uniquement lorsque Link a acquis de la magie. La position actuelle de Link apparaît ici. La flèche jaune Rubis indique dans quelle ‘direction Link regarde actuellement. a € le montant en roupies (mon- La flèche rouge indique d’où vient Link, Appuyez sur e hyrulienne) dont vous disposez. le Bouton L pour activer (ON) ou non (OFF) la carte, NI DD ' Lorsque vous appuyez sur le Bouton C A au cours de la partie, le champ de vision devient celui de Link (RES aer du premier personnage). Tant que vous restez dans ce mode, vous ne pouvez ni utiliser d’objet, ni vous déplacer, ni employer la fonction Visée Z. Cependant, il vous est possible de regarder autour de vous à l’aide du stick multidirectionnel. Ceci est trés utile lorsque vous étes dans un donjon et que vous voulez observer le térrain qui vous entoure. Carte Champ de vision de Link Ecran Carte Ecran du niveau de progression de la quête ra vendant la sauvegarde A Le moyen le plus rapide de terminer la partie est de garder le controle de Link dé facon effective en toute situation. Essayez de lui faire effectuer différents types de déplacement au début de la partie, dans la Forêt de Kokiri. START Accès à l'écran secondaire Bouton R Lever le bouclier Stick multidirectionnel Déplacement Bouton C Bouton CA Changer de champ de vision lcone Navi +14 44, Utiliser des objets Bouton Z Visee Z Attente Bouton À [CT CN ТЯ ТТ d'informations Controle de |'épée Lorsque vous ne pouvez pas effec- tuer certaines actions... Parfois, vous ne pouvez effectuer que certaines actions dans le jeu. Les icones représentant les actions que Link ne peut exécuter appa- raissent en noir et blanc ou bien ne sont pas affichées. —. eE OEA NA a : 4H М Utilisez ce stick WEL Stick multidirectionnel e Marcher/courir Actionnez le stick multidirectionnel Ay dans la direction: ki ВТ WT LO prendre. Wirt a Link marche ou court, 8 l’amplitude du déplacement du stick. Si vous vous trouvez dans une contrée dange-. reuse, actionnez le stick en douceur pour que Link avance EET Maintenez le LTT Zn enfoncé au cours. pe mc pour que ¿ae EA | 76 & > ay” _ Sauter DE В sauter au-dessus de trous ou grimper ll sur un terrain présentant un certain relief, e ar actionnez le stick multidirectionnel dans la direction в __ ‘concernée et Link sautera (ou grimpera) auto- a EN CNEA NENE A оу J si la distance est trop importante. "E Plonger Maintenez le Bouton A enfoncé tant que vous s êtes à la Surface Profondeur de lo plongée Nager Actionnez le stick multidirectionnel dans la direction a prendre. Plus vous avancez dans laventure, plus vous pouvez plonger á des profondeurs importantes. i bouton A représente l’icône Action. Le texte apparaissant sur l’icône vous indique l’action que Link peut exécuter. Le texte change selon l’endroit où se trouve le héros. Si l'icône n'affiche aucun texte, essayez d'appeler Navi pour qu’elle vous aide. Descendre . | Grimper et —— S1 le message descendre NO NO E J Utilisez le stick multidirec- rait lorsque vous étes accroché tionnel pour vous déplacer à une falaise ou que vous êtes en haut vers l'échelle et grimper. d'une échelle, vous pouvez licher Si le message DESCENDRE prise et descendre en toute sécurité. E. apparait, vous pouvez sauter sans crainte de l’échelle, Grimper “RN Pour grimper sur un élé- + | М | Кай ГЕ ment imposant, appuyez sal Tooling vers le haut sur votre stick multidirec- ie ala tionnel et sur le Bouton A. SN rh Saisir Pousser/Tirer @ © Appuyez sur le Bouton A pour saisir, —% pousser ou tirer un objet. Ensuite, utilisez le stick multi- | у = directionnel pour le manipuler. | N Saisir Lancer/Laisser tomber Saisissez l’objet en appuyant sur le Bouton À. Pour le lancer, appuyez de nouveau sur le Bouton À, Pour lancer une bombe, utilisez le stick multidirectionnel pour courir, puis appuyez sur le Bouton À. Pour laisser tomber une bombe, appuyez simple- ment sur le Bouton A. 9. | Ouvrir Tenez-vous près de la porte ou du coffre et appuyez sur le Bouton À lorsque le message OUVRIR apparaît. Parler Tenez-vous près d'un personnage et parlez-lui lors- que le message PARLER s'affiche. Pour parler à des individus éloignés, utilisez la fonction Visée Z. Assurez-vous de bien lire tout ce que vous dit le personnage. Vérifier Utilisez VOIR lorsque vous vous trouvez près d’un signe ou de quelque chose d'important, Vous pouvez utiliser votre épée de differentes fa Mouvement horizontal - ZE EZ ze + Appuyez trois fois sur le Bouton B pour avoir un troisième mouvement beaucoup plus ample. he ZEJ EL 6 voué AE, vous utilisez de la magie. La puis- Porter MESES E sance du mouvement est indiquee coup pee . ul par la couleur de la flamme entou- Si vous faites tournoyer votre épée, rant l’épée, Tournoiement Appuyez sur le Bouton B, puis relâchez, Selon la durée de votre pression sur le 9 Bouton B, la puissance du mouve- ment est plus ou moins forte. | " OSA ETT ment de faible puissance. ©. Autres action§ — | Saut TE E я o! Tandis que vous tenez l'épee en main, appuyez sur les Boutons Z + A. Votre puis- Sout d'attaque TRS d'attaque — ZE Ч est 0 Е | 21:93:90 Wie : e Saut de côté El Partir en arriére “E {4 E + o ‘С’ Partir en árido et sauter de eE des mouvements d’esquive trés rusés. EA » x Attaque en roulade Levez votre bouclier Appuyez sur le Bouton R pour lever votre bouclier. Puis, déplacez-le avec le stick multidirectionnel, + Appuyez sur le Bouton À tout en courant pour effectuer ce genre d'attaque. Vous pouvez même le faire sans épée. Attaquer en roulade peut vous éviter d'être blessé, Désignez un ennemi avec la BN Visée Z pour avoir lavantage. 1. Vous ne perdrez pas de vue votre ennemi. 2, Vous pourrez le garder à bonne distance ou UTES ET (reto © 3. Vos attaques seront plus précises. | En guidant Link au cours de son 2 vous trouverez divers objets. Pour en utiliser un, vous devez l’affecter à l’un des Boutons C. Flèche magique Vous pouvez l'utiliser uni- quement lorsque le comp- teur de magie est vide. AR Kak PR PIS que vous pouvez affecter aux Boutons C. E E a" 71 Magie Te я НН Vous pourrez utiliser trois Bouteilles A ela , pd magie. Mais, si Ceci correspond À I OF le compteur de magie est au nombre de i vide, cela vous sera im- bouteilles se trou- D ОЕННИя possible. vant dans votre FET € inventare rs De 8 Objets événementiels Ce sont des objets que vous avez acquis à la suite d'événements. Vous pouvez en ¢changer pat -uns au cours de votre aventure. Les objets qui apparais- sent sur cet écran changent au fur et 2 mesure de votre progression dans le jeu. Appuyez sur START au cours de la partie pour accéder a I'écran secondaire. Appuyez sur le Bouton R ou Z pour atteindre l’écran de sélection des objets. Utilisez le stick multidirectionnel pour placer votre curseur sur l’objet que vous voulez utiliser et appuyez sur les Boutons C. L'objet est alors affecté. Ä Dans ce jeu, vous verrez grandir Link. Certains objets ne peuvent étre utilisés par Link que dans son enfance ou qu’à l’âge os Les objets dont vous ne pouvez pas vous servir sont en noir et blanc. Lobjet sélectionné apparaît pm [TE о A ce derarer sur Pobjet désiré, à l’un des Boutons C. dans Pangle supérieur droit ' Y y de l’écran, 3 i т A Le e т a - De ! И р : O 3 5 ча % Certains objets C ont une utilisation limitée. Il s’agit de ceux qui apparaissent accompagnés d’un nombre. Lorsque vous transportez la quantité maximale d'objets - a E autorisée, ce nombre devient vert, Pour certains objets, le ELS maxinium LC Zn de TS (а | ОН % i a A * - "E. Try haa At Le Baton CIE s’utilise comme une re mais est beaucdup moins x puissant. Il se casse trés facilement. Les) fons WR RE Ко 4 torches. Cherchez-les sur les ce кт ай ий CA, achetez-les dans les boutiques. | Nu A » Ae я | O fast NL * 7 — AD o и pont e des Fées Pink enfant) | | | oh | = re ce lance-pierre pour tirer surdes ennemis ou jets Cloignés. 4 E Pp 1 OTE TE ERO is | CU de Link. Selectionnez la cible avec le stick mültidirectionnel et relächez + “ le Bouton C pour tirer. Si vous utilisez la fonction Visée Z avant le tir, vous augmentez considérablement votre précision. $1 vous appuyez seulement sur le Bouton C, vous pou- J vez accéder au Lance-Pierre sans tirer. Procurez-vous des graines Mojo og avoir des munitions, iim. gl Boomerang Si vous le lancez, il revient! Le Boomerang peut vous permettre d’assommer ou de vaincre des ennemis, Utilisez la fonction Visée Z de, pour une plus gree précision, Certains ennemis ne peuvent © | а vaincus ЯН ‘avec un és 14. pried ir Ee E Noix Mojo Lancez une Noix Mojo sur le sol et un rayon lumineux intense apparait, assommant temporairement vos ennemis. (La Noix Mojo ne peut pas assommer tous les ennemis). Vous trouverez des Noix Mojos un peu partout dans le jeu. Ocarina des Fées Celui-ci produit WOLLE Jouez de l’ocarina à certains moments : pour faire survenir des éléments parti- Sen du culiers, Grâce à l’ocarina, vous pouvez mais disparait oe également être téléporté. Ua Ce a UE Monocle de Vérité Déterminez si les murs sont réels grâce au Monocle. Lutilisation de cet objet consomme des points de magie. Bombe | Avec elle, blessez vos ennemis et détruisez les murs. Attention à ne pas vous trouver trop près du souffle qu’elle provoque, sinon vous serez touché. Ces bombes explosent environ quatre secondes après que vous les avez ramassées. Posez-le à vos pieds. Il commencera à rouler de lui-même. S'il touche un objet ou roule pendant un certain temps sans rencontrer d’obstacle, il explose. Dès qu’il commence à rouler, vous ne le contrôlez plus. Haricot Magique Placez les Haricots en divers endroits et ils pousseront peut-étre. La fonction Visée Z est très pratique pour choisir un endroit où planter un Haricot. —— bane tt tte re: Ter Arc des Fées (Link adulte) Tirez sur vos ennemis ou sur les loquets avec l’arc. Il fonctionne comme le Lance-Pierre. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, Fire Arrow Ice Arrow (Flèche de feu) J (Flèche de glace) L'utilisation de la magie et de certains objets vous fait consommer des points de magie. Les tournoiements magiques de votre épée en utilisent également. Contrôlez régulièrement votre compteur de magie! - Grappin (Link adulte) Un crochet se trouve à l’une des extrémités d’une chaîne extensible pouvant saisir certains objets. Celle-ci vous est utile lorsque vous essayez d'atteindre des lieux difficiles d'accès. Un point rouge marque la distance que vous pouvez parcourir. Le Grappin peut également être utilisé comme une armie (même sous l’eau). Si vous remarquez un point rouge quand vous vous en servez, cela signifie rT que votre cible est a proximité. Au fur et 2 mesure es de votre progression dans le jeu, vous pouvez allonger votre chaine. i Masse des Titans (link adulte) | Déplacez des éléments de grande taille ou activez un loquet rouillé avec ce marteau. Vous pouvez également lutiliser comme une arme. , Quelque part dans Hyrule se trouvent 6 GN aux fées puissantes. C’est là que vous pouvez apprendre trois différents sorts de magie. Lorsque vous rencontrez une fée puissante, le compteur de CN vous indique, dans Pangle supérieur gauche de Pécran, le nombre de points de magie dont vous disposez encore, Vous devez posséder le nombre de points nécessaires pour utiliser de la mente. LEC E [ 6PM Ч Un manteau de feu enveloppe le corps de Link comme une protection. I est utile lorsque vous êtes encerclé par un grand nombre d’ennemis. Vent de 6PM ) Le Vent de Farore enveloppe le corps de Link d’une lumière verte et l'endroit où vous l’utilisez pour la première fois est paramétré comme un point de téléportation. Si vous utilisez de nouveau la magie en un lieu différent, vous pourrez revenir au point de téléportation initial. Sélec- tionnez “Annuler le point de téléportation” pour en fixer un nouveau. Amour de Nayru GEI Une lumière bleue entoure Link, le protégeant de toute agression. Elle disparait apres quelques instants, = Pour do le nombre E Vos sis PR EG A a la magie sur vos ennemis vaincus ou cherchez-en sous les pots et dans les buissons. Vous pouvez également consommer de la potion verte que vous achetez dans les boutiques. Il existe de grandes et de petites fioles magiques. Les premieres vous permettent de récupérer tous vos points de magie, D’après la rumeur, il existerait un endroit dans Hyrule où vous pourriez doubler ® vos points de magie... @ ей а a 1 я E De ‘ Бу == ty] Ta т E CE и SN E г à a rio, a 5, 2 FG li # 3. fes | i É pd: E EL A | pe A обоз Ч Bouteille vide 4 | ie Les bouteilles peuvent contenir des potions, du lait ou bo re importants. Vous pouvez les utiliser chaque fois que vous en avez besoin. Vous ne pouvez pas avoir plus de quatre bouteilles dans votre inventaire г. et vous ne pouvez pas en acheter partout. Regardez SEE na vous‘) я et parlez a tout le monde pour en trouver. Elles sont trösutiles, Vous pouvez récupérer des points, NE vie | 7 E EB et de magie en buvant des NITO Подай MATTER NC acheter ces derniéres dans - les boutiques, po il vous faut posséder Es E ey THIS bouteille vi | TR | a PUT o js ed i on ue Restaure MON ETE a pa ACTUS de vos points de vos ue A{ { magie, us (IR TRE TE magie. Les objets qui EU dans angle inférieur droit de I'écran de EDL NES objets sont des objets événementiels. Utilisez-les en certains DRT montrez- les | 4 certains personnages au cours de IL PITT GES UE Sis être Uso avec les Boutons C. : Le masque est un objet événementiel. Obtenez un masque auprès de la boutique aux masques nas, sur le marché du Château d’Hyrule, Vendezleäà quelqu’un qui en a besoin et vous pourrez avoir un masque différent. Continuez a procéder ainsi tout au long de votre aventure et vous détiendrez peut- être quelque chose d’intéressant à la fin! CA ber в ДЕ a" Nm! | BS КРИ r — Г 1 UN, г [4 Fr Ll ; Li 10 ET. La 1 DE LE пом её Мапс. Equipement courant de Link Vous pouvez vous équiper avec les articles obtenus ici. Leur taillé peut s'agrandir au fur et a mesure de votre progression dans le EN Cet écran vous présente tous les articles avec lesquels vous pouvez vous équiper. Actionnez le stick multidirectionnel vers l’objet désiré et appuyez sur le Bouton À pour le sélectionner. Les articles que vous ne pouvez pas choisir apparaissent en Ce sac contient Les fèches sont Ce sac contient les graines rangées dans vos bombes. Mojo, munitions votre Carquois. our votre Lance Pere. Ce bracelet vous E le: vous per- permet de saisir met de plonger et de lancer les plus profon- fleurs explosives dément dans de la Montagne l'eau, F de la Mort. Les épées apparaissent dans l’ordre croissant de leur puissance, de gauche a droite. Le bir Simei 8 ink doit la Cette épée légen- Cette épée large. | CIRE ; daire se trouve est trop lounde dans le Temple pour n'être portée du Temps. qu'A une main. Boucliers Le bouclier protege Link contre. les attaques de s¢s ennemis. Les boucliers apparaissent dans I'ordre croissant'de leur pouvoir défensif. de gauche а droite. Ce E bou- Les soldats hylie ns e Ta BA clier est fait de Putilisent. miroir réfléchit bois et n'est pas Il est tres resistant, — les attaques resistant. spéciales. Vêtements Les tuniques de Goron et de Zora peuvent étre achetées dans les boutiques, mais elles VR Td Link commence Link ne craint pas Elle permet de le jeu en portant — les chaleurs inten rester sous I'ean cette tumique, ses §'il la porte. резке de 5 ! ongues periodes. Bottes Dans certains donjons, Link peut avoir besoin de changer souvent de bottes. Les Iron yo ona ETS Ei et Hover Boots sont cachés dans de Kokiri) HE COTA les colfres au trésor. Ce sont les Utilisez-les pour Marchez sur 'ean chaussures que marcherau fond avec celles-ci. Link porte du Lac Hylia. habituellement. © [5 que vous avez appris. Objet spécial Les objets utiles que vous avez récupérés apparaissent ici. Cœurs | Skultula d'or Le nombre de Skultulas d'or apparait ici. Air d'ocarina Les airs que vous avez |g mémorisés apparais- sent ici sous forme de notes. Ceté écran vous us indique les FEE que vous avez récupérés, ainsi que les airs d'ocarina Ceci A E le nombre de coeurs que vous avez récu- Te pérés jusqu'á présent. Dés que vous avez obtenu quatre 17 Le | ¢ la Quetes het ы YZ 7 HEL Pret: se EE a. Vous jouez des airs d’ocarina. Utilisez les Boutons C pour activer l’ocarina. Jouez-en en appuyant sur l’ un des Ve C et le Bouton A. — cœurs ОНО It Si vous jouez le bon air ET fon PETT et en mins sis | Lei = vitale augmente d'un. face du bon personnage, certaines choses peu”. т x rita 7 vent se produire, Exemple : le. personage peut e po - a Médaillons vous donner un renseignement a Pa tt * a ? . f du sage | Eats Peu ROL TE | y ip E Aidez les six sages a obtenir ces médaillons. Rassemblez-les tous pour lutter contre l’en- nemi final. Vous pouvez apprendre 12 airs par l’intermédiaire de différents Score musical Le score musical de l’air sélectionné est affiché ici. Au début, votre énergie vitale est constituée de trois cœurs. Celle-ci augmente progressivement au fur et A mesure que vous gagnez des boites de coeurs. Vous obtenez ces dernières en combattant les maîtres des donjons. Vous trouverez également des cœurs répartis un peu partout dans Hyrule. Pour quatre cœurs trouvés, votre énergie vitale augmente d’un. = ne peut pas dépasser 20 cœurs. > © personnages, Lorsque vous apprenez un nouvel air, le score od Pierres sacrées Lorsque vous trouvez ces pierres et POcarina of Time, vous pouvez ouvrir . la porte qui mene au Royaume Sacré, IE] apparait à l’écran. Si vous appuyez sur les boutons CUS respondants, Pair est enregistré. Il apparaît toujours sur l’écran du niveau de progression de la quête. | Pour jouer de l’ocarina, assurez-vous d'abord qu'il est paramétré sur Pun des Boutons C. Lorsque Link tient l’ocarina, appuyez sur les Boutons A et C pour jouer. Pour arrêter, appuyez sur le Bouton B. Appuyez sur fl ces cinq boulons pour jouer de l'ocarina, Boîte de cœurs Augmentez votre énergie vitale en rassemblant des coeurs. | 1 F ; я Г i й ' A I ji J Il existe deux types d'écran affichant une carte : Pécran pour les cartes des donjons et celui pour les cartes des plaines. Au début, I'écran est vierge. La carte se forme progressivement au fur et á mesure que vous visitez -— des lieux au cours de la partie. = | : > Lieu où se trouve 3 Link actuellement E ATL ITA actuelle s'affiche ici. Le curscur est pointé sur le nom du lieu, Si quelque chose clignote sur la carte, Link doit se rendre à cet endroit ensuite. Lorsque vous vous trouvez dans un donjon et si vous accédez a I'écran Carte, vous pouvez voir une carte se compléter progressivement au fur et á mesure de votre exploration. Les donjons sont très complexes ; regardez souvent votre carte. du donion , , Le nombre de niveau | me | Clé du maître E 1 OM Or appara 1 ea Ве” sur le côté gauche de rida a Ресгап. Lorsque vous = ». | Y. E PRU Carte du donjon scur, le plan détaille de E] à 51 Les SD vous ce niveau apparaît sur @ Л A ë- ke RET TE TTR le cbté droit de Pécran. [5] meo' fast a Uicóne représentant J A Link indique le niveau 00 vous YOUS trouvez actuellement. Uicóne représentant un cráne Corre а: Les coffres au trésor situe le maître (vous и > REST + ee Couleurs des piéces M Cráne sont représentés par un carré. Si celuró est: pour que cette icône = Bleu: pièces déjà visitées. Le crâne indique l'em- — rouge, cela signifie que apparaisse). Clignotant: lieu ou vous étes, placement du maitre du le coffre n'a pas encore Sans couleur: pièces non donjon. été ouvert. J REST e te ; 73 : | Нк и Т.Ф, ñ “вой” rade e + kai M e AMOS E L Ll LE al A - |=. 4 3 Si vous voulez ramener la paix à Hyrule, vous devez traverser des donjons. Chaque donjon a son propre maître. Pour quitter un donjon, vous devez vaincre son maître. a Ue EE - = FL = № @ ma Y E Les coffres au A tailles. Pa plus gros renferment ides cartes ou des i a = Г. = i г, И i wl N boussoles, par exemple. IA AE ah A E He Hy AO ACID PRRT » MERO re à Ie YA AT а PEO A a 4 НОР Y y PC SH ‘ “WL on ES ~ Carte du donjon NRT a all A VEN, я i ol 3 "8 yt о y de 1 |, Tom eE | й + Lá carte d'un donjon vous'indique les piéces de ce'donjonr et situe 'endroit oi you AS VOUS trouvez. Tant que Vous n'avez pas la carte, vous pouvez uniquement “voir les piéces que vous avez visitces. ~~ LM AN Clé du maitre 4 Boussole La boussole vous indique où se Vous avez besoin de cette trouvent les coffres au trésor, clé pour ouyrir la porte ainsi que le maitre du donjon MS NB TO (représenté par un crine). maitre. -—- Nombre de netites clés Г E E Utilisez les petites clés pour ouvrir les portes — verrouillées. Le nombre de petites clés dahs votre inventaire apparaît sur l'écran de jeu. Une fois que vous avez A "ME utilisé une de ces clés, elle disparait. Vous ne pouvez les utiliser que dans les sections de donjon où vous les avez trouvées, Il existe également des portes sans retour qui ne s'ouvrent qu'après la résolution de l'énigme de la pièce correspondante. La fleche jaune indique votre position actuelle et la direction vers laquelle vous êtes tourné. La marque rouge représente la porte par laquelle vous étes entré. Appuyez sur le Bouton L pour aetiver la carte (ON) ou Al la désactiver (OFF). — + Les petites clés n’apparaissent pas dans les donjons que vous avez visités au début de la partie. Lorsque vous êtes blessé, l’énergie vitale qui apparaît dans l’angle supérieur gauche de l’écran diminue. Lorsque vous n'avez plus de cœur, votre partie est finie. Dans ce cas, l’écran suivant apparait. Utilisez le stick multidirectionnel pour sélectionner I'option désirée et appuyez sur le Bouton A ON confirmer. Would you Like to Save? Yes/No ‘ Lorsque votre partie est terminée, vous avez la possibilité = d’enregistrer ce que vous avez déjà fait. Sélectionnez YES o pour enregistrer ou NO pour sortir et revenir à l’écran titre. Would you Like to Continue? Yes/No mE ва A Г 0 E GAME! © WE] Zi Si vous sélectionnez YES, vous commencerez au début du SE donjon actuel. Sélectionnez NO pour reyenir a Рёсгап CO titre. Vous trouverez ci-dessous les lieux oú vous Nr = an reprendre le jeu si votre partie est terminée, Si votre partie se termine... Votre partie reprendra... Dans une plaine (Link enfant) Dans la maison de Link. Hors d'un donjon (Link adulte) Au Temple du Temps. Dans un donjon À l'entrée du donjon. Lorsque vous choisissez l'option “continue” votre énergie vitale ne comprend que trois cœurs pleins. Si vous voulez quitter une partie en cours d'aventure, assurez-vous de sauvegarder d’abord tout ce que vous avez fait. Eteignez votre console (interrupteur sur OFF) lorsque l'enregistrement est terminé. SI VOUS SAUVEGARDEZ ET QUITTEZ LA PARTIE EN COURS D’AVENTURE, LE NOMBRE DE CŒURS DANS VOTRE ÉNERGIE VITALE EST ENREGISTRÉ. Distributed by Nintendo Distribue par Nintendo Distributed by Contact Data Belgium Distribue par Contact Data Belgium ">

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