Armes, gadgets et autres objets. Ubisoft Splinter Cell Pandora Tomorrow
TC_SCPandT_Manuel_PC_FR 23/02/04 12:25 Page 10
Bouclier humain
Quand vous faites une clé à un ennemi pour le maîtriser, appuyez sur la touche
Utiliser/S’équiper (Pav. Num. 1) pour vous équiper de votre pistolet et faire feu sur les autres, tout en vous servant de votre otage comme d’un bouclier humain.
Interrogatoire
Certains PNJ peuvent vous fournir des renseignements utiles pour peu que vous les interrogiez. Tandis que vous les maintenez prisonniers à l’aide d’une clé, sélectionnez l’interaction
Interroger pour les faire parler.
Coopération forcée
Quelques objets ne peuvent être utilisés par Sam, mais certains PNJ peuvent les utiliser à sa place. Pour forcer un PNJ à coopérer, faites-lui une clé pour le maîtriser, amenez-le à l’endroit où vous avez besoin de lui et sélectionnez l’interaction Coopération forcée.
Autres actions
•
Recharger : Appuyez sur la touche . (point) du pavé numérique pour recharger votre arme.
• Siffler : Appuyez sur V pour siffler et attirer l’attention de vos ennemis pour qu’ils viennent vers vous.
• Cadence de tir : Si vous utilisez le SC-20K, appuyez sur F pour modifier la cadence de tir de cette arme.
• Mode de vision : Appuyez sur Suppr ou Fin pour activer respectivement le mode de vision nocturne et thermique.
Armes, gadgets et autres éléments du jeu
Maintenez la touche Ctrl appuyée en cours de partie pour accéder à l’inventaire rapide. Utilisez la souris pour sélectionner un objet. Pour utiliser l’objet sélectionné, appuyez sur la touche de Tir (bouton gauche de la souris).
Armes et gadgets
SC-20K M.A.W.S. (fusil d’assaut modulable)
La configuration de ce fusil d’assaut le rend compact et léger, sans pour autant réduire sa puissance de feu (calibre 5.56x45mm ss109). Modulable, il peut être modifié à l’envi en fonction de la mission à laquelle il est destiné. Equipé d’un silencieux, d’un cache-flamme et d’un lanceur à usage multiple, c’est vraiment l’arme de choix pour Sam lorsque ce dernier doit s’infiltrer derrière les lignes ennemies.
Quand Sam est équipé du fusil d’assaut SC-20K, appuyez sur le bouton central de la souris pour passer en mode Sniper. Faites défiler la molette (ou appuyez sur les touches PgAr et
PgAv) pour effectuer un zoom avant et arrière.
Lanceur à usage multiple du SC-20K
Pour tirer avec le lanceur, appuyez sur la touche de Tir (bouton gauche de la souris). Le lanceur est indisponible en mode Sniper.
Balle annulaire
Projectile délivrant un choc violent au moment de l’impact, mais ne pénétrant pas dans les chairs. Conçu pour assommer plutôt que tuer.
Remarque : La balle annulaire est bien plus efficace quand on vise la tête de la cible.
10
TC_SCPandT_Manuel_PC_FR 23/02/04 12:25 Page 11
Caméra-glu
Cette caméra miniature est équipée de nombreuses fonctions (zoom, panoramique, vision nocturne, vision thermique). Elle envoie directement ses données à la montre-terminal de Sam. Elle est réutilisable et permet également d’enregistrer les conversations que Sam ne peut pas entendre.
Électrocuteur
Objet délivrant de puissantes décharges électriques, dont la tête est entourée d’une résine adhésive. L’électrocuteur se fixe à la cible et la met aussitôt hors de combat.
Astuce : L’électrocuteur peut éliminer plusieurs adversaires d’un seul coup si on tire dans l’eau.
Caméra de diversion
Cette caméra émet un bruit destiné à attirer l’ennemi, puis répand un nuage de gaz qui endort.
Grenade à gaz
Cette grenade à gaz est utile pour mettre d’un coup plusieurs ennemis hors de combat. En cas d’exposition prolongée, ce gaz provoque une perte de connaissance.
Flash Bang
Grenade produisant une lumière intense qui peut aveugler l’ennemi à moyenne portée.
Grenade chaff
En explosant, cette grenade projette des particules magnétiques qui perturbent les équipements électroniques situés dans son rayon, y compris l’équipement de Sam.
Visée laser
Lorsque la visée laser est activée, vos tirs sont plus précis mais le point rouge signale votre présence.
Crochet à serrure
Le crochet à serrure vous permet d’ouvrir les portes à serrure cylindrique. Utilisez les flèches de direction (q, m, k, ou o) jusqu’à ce que la première goupille commence à bouger. Cela signifie que vous avez trouvé la bonne position. Maintenez cette touche enfoncée jusqu’à ce que la goupille rentre dans le cylindre. Répétez l’opération avec les goupilles suivantes.
Crochet explosif
Ce crochet est similaire au crochet à serrure, si ce n’est qu’il est équipé d’une micro-charge explosive destinée à faire exploser la serrure sur laquelle on l’utilise.
Micro-laser K.A.T. (Kit Audio Tactique)
Micro-laser intégré au SC-20K, permettant de capter les vibrations rebondissant sur certaines surfaces (principalement les vitres en verre). Utile pour écouter les conversations de loin.
11
TC_SCPandT_Manuel_PC_FR 23/02/04 12:25 Page 12
Brouilleur de caméras
Cet instrument émet des micro-ondes brouillant les émissions des caméras de surveillance. Il fonctionne à l’aide d’une batterie qu’il est nécessaire de recharger de temps à autre.
Câble optique
Ce câble flexible peut aisément être glissé sous les portes afin de voir ce qui se passe de l’autre côté. Il est équipé d’un système de vision nocturne et thermique.
Lunettes
Les lunettes de vision nocturne amplifient la lumière ambiante, et plus particulièrement celle qui est émise à l’extrémité la plus basse du spectre infrarouge.
Les lunettes thermiques sont essentielles dans les situations de faible éclairage. Cette technologie diffère de celle des lunettes de vision nocturne en ce sens qu’elle capte la partie haute du spectre infrarouge, émise sous forme de chaleur plutôt que de lumière.
Objets
Certains objets, tels que les grenades ou les torches, peuvent être lancés. Pour ce faire, équipez-vous de l’objet et appuyez sur la touche 1 du pavé numérique. Une série de réticules vous indique la trajectoire qu’il devrait prendre. Corrigez-la en déplaçant la souris, et arrondissez-la ou tendez-la en cliquant avec le bouton droit. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour lancer l’objet ou appuyez sur la touche 1 du pavé numérique si vous décidez finalement de ne pas le lancer.
Mine murale
La mine murale est un explosif doté de capteurs de mouvement et pouvant être fixé à n’importe quelle surface, ou presque. Pour désactiver et vous emparer d’une mine murale, attendez le signal vert.
Fusée d’alerte
Cette fusée émet une grande quantité de chaleur, ce qui la rend utile pour brouiller les capteurs thermiques, tels que ceux qui équipent les tourelles automatiques.
Grenade à fragmentation
La grenade à fragmentation M67 pèse 400 grammes. Elle est constituée d’une sphère en acier de 6 centimètres de diamètre entourant près de 200 grammes d’explosif. L’explosion volatilise la coque métallique, ce qui projette des éclats dans toutes les directions.
Trousse de secours
Trousse contenant tout le nécessaire de survie.
Éléments du jeu
Les défenses statiques de l’ennemi vous poseront des problèmes extrêmement variés. Il vous faudra en effet procéder fort différemment pour franchir les portes à code digital ou les tourelles automatiques tirant sur tout ce qui bouge.
12
TC_SCPandT_Manuel_PC_FR 23/02/04 12:25 Page 13
Interrupteur d’alerte
Ces interrupteurs peuvent être actionnés par l’ennemi afin de déclencher l’alerte. Comme les missions de Sam sont ultra secrètes, il se peut qu’elles soient purement et simplement annulées s’il vient à se faire repérer.
Tourelle automatique
Tourelle équipée de capteurs de chaleur et de mouvement, ainsi que d’un système de reconnaissance des ennemis. Il est possible de la désactiver par le biais de son ordinateur de contrôle, mais aussi de désactiver tout simplement son système de reconnaissance, auquel cas elle se met à tirer sur tout le monde, Sam ou ses ennemis. Pilotez l’ordinateur de contrôle à l’aide des flèches de direction.
Caméra de surveillance
Caméra standard détectant les mouvements et pouvant déclencher l’alerte. Fragile, elle peut
être détruite.
Caméra blindée
Identique à la caméra de surveillance standard, mais dotée d’une enveloppe à l’épreuve des balles.
Objet piégé
Cette grenade standard est reliée à un petit câble.
Capteur de mouvement
Si Sam passe trop rapidement devant un capteur de mouvement, celui-ci émet une lumière intense aveuglante à moyenne portée.
Porte codée
Porte verrouillée électroniquement et reliée à un clavier, qui ne s’ouvre que si l’on entre le bon code. Si un code incorrect est entré à plusieurs reprises, l’alerte est automatiquement déclenchée.
Scanner rétinien
Système de verrouillage qui repose sur un examen de la rétine. Il est impossible de l’ouvrir autrement qu’en “convaincant” quelqu’un dont la rétine est reconnue par le système de vous aider. L’alerte est automatiquement déclenchée si le système ne reconnaît pas la rétine qui lui est proposée.
13

Link pubblico aggiornato
Il link pubblico alla tua chat è stato aggiornato.