Niveaux de jeu. Ubisoft Splinter Cell Pandora Tomorrow
TC_SCPandT_Manuel_PC_FR 23/02/04 12:25 Page 27
Grenade phosphorescente
Cette grenade diffuse un nuage de particules phosphorescentes qui se fixent à tous ceux qui les traversent. Ces particules diffusent une faible quantité de lumière. Vous pouvez les voir en mode de pistage électromagnétique. Les traces de pas de l’ennemi sont également visibles. Ce gadget est très pratique pour marquer et suivre un espion.
Niveaux de jeu
Les environnements de jeu sont multiples et variés, mais surtout interactifs. Ils font partie intégrante du jeu et ont une influence sur les deux équipes.
Défenses passives
Des déclencheurs sont placés dans le niveau (capteurs de mouvement, caméras de surveillance, lasers, etc.). Si un intrus active un de ces éléments, il déclenche un signal d’intrusion donnant sa position ou une alarme isolant la zone dans laquelle il se trouve. Dans les deux cas, l’approche furtive est compromise.
Ces mécanismes sont visibles en vision thermique. Ils sont indestructibles mais il est possible de les neutraliser temporairement avec l’électrocuteur ou une grenade chaff. Tout élément neutralisé par un de ces deux moyens est parcouru d’arcs électriques et émet de la fumée.
Remarque : Si vous désactivez ces défenses à l’aide d’un électrocuteur ou d’une grenade chaff, vos adversaires ne sauront pas avec précision où s’est produite l’intrusion. Les mercenaires recevront un message général d’avertissement (“Alerte de sécurité”).
Caméras de surveillance
Les caméras de surveillance émettent du son et de la lumière (VERTE tant qu’elles ne détectent rien, ROUGE quand l’alarme est activée). Un personnage est repéré lorsqu’il entre dans l’angle de vision de la caméra.
Capteurs de mouvement
Ces capteurs repèrent tout espion pénétrant dans leur zone d’action. Les voyants présents sur le boîtier sont verts si le capteur n’a rien repéré et rouges dans le cas contraire.
Lasers
Dès qu’un espion coupe un faisceau laser, il déclenche l’alarme correspondante.
Une alarme s’arrête automatiquement après quelques secondes si rien ne la déclenche à nouveau.
Remarque : Le déclenchement d’une alarme laser peut provoquer le bouclage temporaire de certaines zones.
Objets du décor
Certains éléments du décor peuvent donner lieu à des interactions.
Eclairage
Pour détruire certaines sources de lumière, sortez votre arme, visez et tirez.
Extincteurs
Lorsque vous tirez sur un extincteur, un nuage de fumée sort du point d’impact de la balle, aveuglant les mercenaires qui le traversent.
Recharges de munitions
Permet de recharger votre arme et de faire le plein de grenades. Appuyez sur ACTION devant une boîte pour recharger.
Gain de vie
Vous permet de regagner de la vie. Appuyez sur ACTION devant une boîte pour retrouver toute votre énergie.
27
TC_SCPandT_Manuel_PC_FR 23/02/04 12:25 Page 28
Prêt pour un nouveau défi ?
Connectez-vous à www.splintercell.com et hissez-vous au sommet du classement multijoueur. La communauté Splinter Cell vous aidera à devenir le meilleur ! Toutes les infos sur Splinter Cell sont sur le site Web officiel, ainsi que de nombreuses surprises !
“Vous avez le jeu, pour le savourer encore plus, prenez le Guide
Stratégique Officiel.”
Enregistrez votre jeu !
Pour tout savoir sur les jeux Ubisoft, recevoir des offres exclusives, participer à des forums ou aider à créer des jeux… prenez quelques instants pour enregistrer votre jeu sur :
http://register.ubi.com/pandora
Copyrights
© 2004 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Splinter Cell, Sam Fisher, Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Ubisoft, ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.
Microsoft, XBox, the XBox Logos and XBox Live are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the U.S. and/or in other countries.
Unreal Engine is a trademark of Epic Games Inc.
Uses Bink video. Copyright ©1997-2001 by RAD Game Tools, Inc.
Opening Cinematic Music Composed and Produced by Jack Wall, including Lalo Schifrin’s Original Splinter Cell Theme.
Original Splinter Cell Theme Composed by Lalo Schifrin.
Music Performed by the Century Fox Orchestra in Los Angeles.
The Sony Ericsson marble logo is the trademark or registered trademark of Sony Ericsson Mobile Communications AB.
Sony is the trademark or registered trademark of Sony Corporation.
Ericsson is the trademark or registered trademark of Telefonaktiebolaget LM Ericsson
RenderWare Physics is a registered trademark of Criterion Software Ltd. Portions of this software are Copyright Criterion Software Ltd 1998 - 2004
© 2003 Criterion Software Inc.Criterion and RenderWare are registered trademarks of Canon Inc.
28

Публичная ссылка обновлена
Публичная ссылка на ваш чат обновлена.